JP2018130284A - Device for games - Google Patents

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JP2018130284A JP2017025686A JP2017025686A JP2018130284A JP 2018130284 A JP2018130284 A JP 2018130284A JP 2017025686 A JP2017025686 A JP 2017025686A JP 2017025686 A JP2017025686 A JP 2017025686A JP 2018130284 A JP2018130284 A JP 2018130284A
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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a useful device for games.SOLUTION: The device for games connected to a Pachinko machine validating a function for executing a game, when receiving a CR connection signal, includes: a main control part of the Pachinko machine transmitting the CR connection signal; a card reader/writer capable of receiving a card and discharging the received card; and a control part restricting discharge of the card by the card reader/writer. When the control part restricts the discharge of the card, the device for games can execute a display relating to a total amount of expenditure and transmit the CR connection signal.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置の技術に関する。   The present invention relates to a technique for a gaming apparatus used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置の技術は公知となっている。例えば、遊技用装置に入金した額の合計を記憶媒体に記憶させる技術が提案されている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming device technique used for a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine has been publicly known. For example, a technique has been proposed in which the total amount deposited in a gaming device is stored in a storage medium (see Patent Document 1).

特開2001−340623号公報JP 2001-340623 A

しかしながら、特許文献1に記載のような技術においては、購入金額並びに追加入金に供された金額の累計値である消費金額(累計金額)等の金額を記憶媒体に表示しているため、記憶媒体を遊技用装置に挿入すると消費金額の確認をすることができず、常に消費金額を確認したいという遊技者の要望に応えることができない。一方で、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な遊技用装置が求められている。   However, in the technique as described in Patent Document 1, since the amount of purchase and the amount of consumption (cumulative amount) that is the cumulative value of the amount provided for additional payment are displayed on the storage medium, the storage medium Is inserted into the gaming device, the amount of consumption cannot be confirmed, and the player's desire to always confirm the amount of consumption cannot be met. On the other hand, since it is considered that there is a player who does not always want to display the amount of money consumed, there is a need for a gaming device that can flexibly respond to each player's request.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、有益な遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a useful gaming device.

本発明に係る遊技用装置は、所定の信号を受信すると所定の機能を有効とする遊技機に接続された遊技用装置であって、前記所定の信号を送信する送信手段と、記憶媒体を受け付け可能な記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段により受け付けた前記記憶媒体を排出する排出手段と、前記排出手段による前記記憶媒体の排出を制限する制限手段と、を
備え、前記制限手段により前記記憶媒体の排出を制限すると、消費金額に関する表示及び前記所定の信号の送信を行うことが可能となることを特徴としている。
A gaming device according to the present invention is a gaming device connected to a gaming machine that activates a predetermined function upon receiving a predetermined signal, and receives a transmission means and a storage medium for transmitting the predetermined signal. A storage medium receiving means capable of discharging, a discharging means for discharging the storage medium received by the storage medium receiving means, and a limiting means for limiting discharge of the storage medium by the discharging means. If the discharge of the storage medium is restricted, it is possible to display the consumption amount and transmit the predetermined signal.

また、本発明の好ましい実施の形態として、認証情報が入力される入力手段を備え、前記所定の信号は、前記遊技機の遊技進行に関する機能を有効とするための信号であり、前記制限手段は、前記入力手段により前記認証情報が入力された場合に、前記記憶媒体の排出を制限することを特徴としている。   Further, as a preferred embodiment of the present invention, there is provided an input means for inputting authentication information, the predetermined signal is a signal for validating a function related to game progress of the gaming machine, and the limiting means is When the authentication information is input by the input means, the storage medium is restricted from being discharged.

本発明によれば、有益な遊技用装置を提供することができる。   According to the present invention, a useful gaming device can be provided.

本発明に係る遊技用装置を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure which shows the basic | summary outline | summary of the game system containing the game apparatus which concerns on this invention. 遊技媒体取扱装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game medium handling apparatus. サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. パチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko machine. パチスロ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachislot machine. 各台表示機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each stand display machine. 遊技媒体取扱装置、パチンコ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection of a game media handling apparatus, a pachinko machine, and each stand display machine. 遊技媒体取扱装置、パチスロ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection of a game medium handling apparatus, a pachislot machine, and each stand display machine. パチンコ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。It is an external view of the game media handling device used for a pachinko machine. パチスロ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。It is an external view of the game medium handling device used for the pachi-slot machine. パチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a pachinko machine. パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a pachinko machine. パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of a pachislot machine. パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot machine, and is a perspective view of the state which closed the middle door. パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot machine, and is a perspective view of the state which opened the middle door. 各台表示機を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows each stand display machine typically. 本発明に係る遊技用装置を含む遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system including a gaming device according to the present invention. 遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental processing procedure of a game medium. 表示手段に表示される選択画面を示す正面図である。It is a front view which shows the selection screen displayed on a display means. 第一実施形態におけるカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card lock process in 1st embodiment. 第一実施形態における消費金額の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display processing of the consumption amount in 1st embodiment. 表示手段に表示される消費金額の表示画面を示す正面図である。It is a front view which shows the display screen of the consumption amount displayed on a display means. 第一実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display in 1st embodiment. 第二実施形態におけるカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card lock process in 2nd embodiment. 第二実施形態における消費金額の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display processing of the consumption amount in 2nd embodiment. 第二実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display in 2nd embodiment. 第三実施形態における消費金額表示の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the consumption amount display in 3rd embodiment. 第三実施形態における消費金額の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display processing of the consumption amount in 3rd embodiment. 第三実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display in 3rd embodiment. 第四実施形態におけるカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card lock process in 4th embodiment. 第四実施形態における消費金額の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process of the consumption amount in 4th embodiment. 第四実施形態における表示手段に表示される消費金額の表示画面を示す正面図である。It is a front view which shows the display screen of the consumption amount displayed on the display means in 4th embodiment. 第四実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display in 4th embodiment. 封入式の遊技機と遊技媒体取扱装置とサーバ装置との接続関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection relation of an enclosed game machine, a game medium handling apparatus, and a server apparatus.

まず、本発明に係る遊技用装置を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。なお、本発明に係る遊技用装置は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び各台表示機4を含むものである。   First, a basic outline of a gaming system including a gaming device according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the gaming system according to the present embodiment is composed of at least a game medium handling device 1, a server device 2, a gaming machine 3, and each display device 4, each of which is shown in FIG. Connected as shown. The game device according to the present invention includes a game medium handling device 1, a server device 2, and each display device 4.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Further, in the present embodiment, when “card” is simply described, a membership card that is lent to a player who has become a member of the amusement store, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the amusement store. Both of them shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額等に関する情報を「貨幣情報」とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、「貨幣情報」には、遊技者により投入された貨幣の合計金額を示す「入金額情報」、入金額のうち遊技媒体として消費された金額を示す「消費金額情報」及び遊技者により投入された貨幣の残額を示す「残額情報」が含まれるものする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). In addition, information on the amount of money inserted by the player is “money information”, and in particular, “money information” may be included in “money information”. In addition, the “money information” includes “payment amount information” indicating the total amount of money inserted by the player, “consumption amount information” indicating the amount of money consumed as game media, and input by the player. “Remaining amount information” indicating the remaining amount of the selected money is included. In addition, the membership card can store separately stored information, counting ball information, and money information. Furthermore, for convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.

また、本実施形態において、「認証情報」の例として暗証番号を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、後述するカメラ部17により取得されたフェイシャルデータ等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, the password is used as an example of “authentication information”, but the present invention is not limited to this, and facial data acquired by the camera unit 17 to be described later is included in the present embodiment. It shall include all those applicable to the invention concerned.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Game media lending function)
The game medium handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, or the like. When a card is inserted by a player, a card ID or a member ID added to the IC chip of the card, etc. Identification information (hereinafter simply referred to as “identification information”) is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores the player's possession information stored in association with the received identification information as a game medium handling device. 1 to send. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the possession ball information, and the game medium handling device 1 drives a payout device 106 to be described later, and executes game medium payout control. . When a bill is inserted by the player, the remaining amount information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 2. When there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the remaining amount information, and the game medium handling device 1 similarly executes a game medium payout control.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Game media counting function)
Further, the game medium handling device 1 counts the number of inserted game media when the game media is input to the counting device 107 described later by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, and the counting result Is transmitted to the server device 2 as the player's counting ball information, and the server device 2 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. When no card is inserted, the counting ball information received in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1 is stored.

(カードロック機能)
カードロック機能とは、カードの盗難防止を目的とするものであって、カードが遊技媒体取扱装置1から排出されないようにカードの返却機能を無効化する機能である。遊技媒体取扱装置1は、遊技者からカードロックの指示があると、遊技者に暗証番号の設定を要求する。遊技媒体取扱装置1は、遊技者により暗証番号が設定されると、当該暗証番号の入力が無い限り、カードの返却や、カードロック機能の有効から無効への切り替えができないようにする。
(Card lock function)
The card lock function is for the purpose of preventing the theft of the card and is a function for invalidating the card return function so that the card is not ejected from the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 requests the player to set a personal identification number when a card lock instruction is issued from the player. When the personal identification number is set by the player, the game medium handling apparatus 1 prevents the card from being returned or the card lock function from being valid to invalid unless the personal identification number is input.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び貨幣情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。
また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、貨幣情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
In the present embodiment, the server device 2 manages the player's possession information and money information. However, the game medium handling device 1 may manage these pieces of information.
In addition to adding identification information to the card, a storage area may be provided, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of these pieces of information may be performed by the server device 2 or the game medium handling device 1. Furthermore, the coin information may be managed by the server device 2 or the game medium handling device 1, and the money information may be directly stored in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び貨幣情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the coin information, and the money information are appropriately managed and updated, all these aspects can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び貨幣情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は貨幣情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in this embodiment, when no card is inserted, the counting ball information and the monetary information in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1 However, when there is a card return request, the game medium handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium handling device 1. In addition, the newly added identification information may be stored in association with the counting coin information or money information.

すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び貨幣情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び貨幣情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。   That is, the “information corresponding to the possession information” in the present embodiment refers to only the identification information added to the card, the identification information added to and stored in the card and the possession information, In the case of the aspect including the ball information and the money information as the “ball information”, the identification information added to and stored in the card, the ball information and the money information, and including all these aspects means.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to a rental terminal plate 307, which will be described later, when the gaming machine 3 is provided with a rental device connection terminal plate (hereinafter referred to as “lending terminal plate”). Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, etc. output from the lending terminal board 307, the payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 and the card is returned.

すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   That is, “execution of payout control of game media” in the present embodiment is not limited to the one that pays out game media directly from the game media handling device 1, but based on a signal from the game machine 3 3 means that a game medium is paid out.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。   Further, the game medium handling device 1 is also connected to each display device 4 through a converter or the like, and a game information signal, an error signal, etc. output from an external terminal board 308 described later provided in the game machine 3. , And the player's possession information is transmitted to each display 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected not only to the game medium handling device 1 but also to each display device 4, and game result management information (for example, the past few days) managed in the server device 2. (Including the game history information including fraud and fraud detection information) and information relating to the amusement store (for example, new machine information, vacant machine information, etc.) are transmitted to each machine display 4.

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   The server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator who is a third party other than the game store, and receives card identification information, member information, and player possession information. It is transmitted every predetermined period (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the player's ball information.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the game medium handling device 1 and is also connected to each of the display devices 4 so that there is a change in each game or in the internal state. In this case, a game information signal, an error signal, and the like are output from the external terminal board 308 to be described later to each display device 4.

各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, each of the display devices 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the game machine 3, and is based on an input signal or a received signal or based on a player's operation. Various information is displayed on the display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。   Note that the connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the game machine 3, and the display devices 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured such that only the game medium handling device 1 is connected, and the game medium handling device 1 and each display device 4 are connected via USB, so that the above-described information can be transmitted and received between each other. It may be configured. In this case, the display content displayed on each display device may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 described later. In this case, the DVI system or HDMI is further used for image output. It is good also as connecting by the (registered trademark) system.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when a player enters a game store, first, he / she sits on a desired game machine 3 while viewing various information displayed on each display 4. Next, when the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium handling device 1, and after the identity is confirmed (for example, input of a registered personal identification number), the server device 2 If the ball information is stored, the ball is used, and if the ball information is not stored, or if the ball information is the number of balls that cannot be rented out by the gaming machine 3, , A rental request is made to receive the rental of the game medium, and the game medium is started by inserting the game medium into the gaming machine 3. Alternatively, if the player is not a member of the game store, a bill is inserted, a rental request is made, the game medium is lent, and the game medium is inserted into the gaming machine 3 to start the game. At this time, the ball information and remaining amount information stored in the server device 2 is updated (subtracted) by the lent amount.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   If the game medium cannot be paid out from the gaming machine 3 and the game is continued, the ball information and the remaining amount information stored in the server device 2 is stored each time a rental request is made. Then, the loaned amount is sequentially updated (subtracted). On the other hand, when the game medium 3 can be paid out from the gaming machine 3, when the paid-out game medium is inserted into the game medium handling device 1, the number of game media inserted is counted and the count result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 3, the player makes a card return request. Here, when the membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1, the membership card is returned as it is after the identity confirmation (for example, input of a registered personal identification number). When the membership card is not inserted into the game medium handling apparatus 1, the count holding ball information is stored in the server apparatus 2 or when there is remaining amount information, the game card is stored in the game medium handling apparatus 1. Return (issue) the counting card.

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game in another gaming machine 3, the counting card is placed in the game medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the accumulated ball information is referred to as “reserved ball replay”, and the replay based on the counted retained ball information is referred to as “retained ball replay”.

<遊技媒体取扱装置1>
図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、記憶部(RAM)103とを備える。
<Game Media Handling Device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling apparatus 1 includes components described below, a CPU 101 that controls them, a control unit 100 including a ROM 102, and a storage unit (RAM) 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。また、CPU101は、残額情報及び消費金額情報の算出や、識別情報と他の情報(例えば、暗証番号、残額情報及び消費金額情報)との対応付けを行う。また、残額情報及び消費金額情報を算出する算出部と、識別情報と他の情報との対応付けを行う対応付け部とを別途設けて、CPU101が当該算出部及び対応付け部を制御することとしてもよい。   The control unit 100 reads out a control program stored in the ROM 102, and the CPU 101 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the server device 2, the gaming machine 3, and each unit. Communication control with the display 4 is performed. In addition, the control unit 100 stores these control results in the storage unit 103. In addition, the CPU 101 calculates remaining amount information and consumption amount information, and associates identification information with other information (for example, password, remaining amount information and consumption amount information). In addition, a calculation unit that calculates remaining amount information and consumption amount information and an association unit that associates identification information with other information are provided separately, and the CPU 101 controls the calculation unit and the association unit. Also good.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却(排出)することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines its authenticity and availability. If it is determined that the card is legitimate and usable, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. On the other hand, if it is determined that the card is an unauthorized card or cannot be used, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. The In this case, the inserted card may be returned (discharged), a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of an IC card for a store clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication operation. It is good also as not returning a card | curd until there exists transmission of an authentication signal (for example, authentication signal from the server apparatus 2).

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、貨幣情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。   When a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the bill validator 105 performs an authenticity determination. When it determines with it being a regular banknote, the classification (denomination information) of the said banknote is read. And the read information is transmitted to the server apparatus 2 via IF110 by the control part 100 as money information. On the other hand, when it is determined that the banknote is non-regular (or unreadable), the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 and the like and transmits it to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the IC card for the clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, it is good also as not returning a banknote until there exists transmission of the authentication signal from the server apparatus 2. FIG.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示手段と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付手段とを兼ねる機能を有する。タッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function of serving as both display means for displaying various information to the player and reception means for receiving various operations from the player. Various information displayed on the touch panel LCD 16 and various operations received will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。   The camera unit 17 shoots the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the shooting range is in a seated state (sitting result information). The camera unit 17 detects facial data of a player who is seated. The seating result information and the facial data are transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は貨幣情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。
これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, when there is a forgetting to take a card with the remaining ball information or money information, a touch panel LCD 16 or a status indicator lamp 13 described later is displayed. It can also be used to notify a store clerk or player of a game store.
Thereby, forgetting to take a card can be suppressed.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   In addition, by detecting facial data by the camera unit 17, for example, when the table is moved, it can be determined whether or not they are the same player. If they are different players, It is also possible to notify the store clerk or player of the game store to that effect using the touch panel LCD 16 or a status indicator lamp 13 described later. As a result, the possibility of fraudulent acts can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at the subject (player), thereby providing a subject. A CMOS camera 17B (not shown) that captures an image and a filter 17C (not shown) are included. The infrared LED substrate 17 </ b> A emits infrared light based on the control of the control unit 100 by the infrared LED. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths. The filter 17C transmits only reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 17A and passes it to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the game store where the gaming machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。   In addition, it is good also as using the facial data mentioned above in the case of a stored ball replay or a holding ball replay. Specifically, even if it is determined that the replay of the stored ball or the replay of the holding ball is possible, if the facial data does not match, the control unit 100 controls the replay so that these replays cannot be performed. It is good as well. Thereby, for example, it is possible to prevent this in the stage of replay for a fraudster who tries to play a game illegally using another person's card.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
なお、ICカードから識別情報を読み取り、読み取った識別情報に対して遊技が終了したと判定する場合や、当該識別情報を破棄する場合などの状況が発生した場合には、カード挿入口14から挿入されたカードが遊技者へと返却されるときに実行される処理を実行するようにしてもよい。何れの状況においても、遊技者が退席する、又は遊技を一時的に中断するなどの状況が発生していると考えられ、同様の処理を実行することが可能である。
また、カード挿入口14に挿入されたカードが排出不可能な状態は、ICカードから情報を読み取り1の識別情報(例えば1の会員の情報)を受け付けているときに、他の識別情報(例えば他の会員の情報)を受け付けることを禁止する処理と同様である。
The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100. That is, the game medium can be lent out in addition to the card insertion and bill insertion described above. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card and the current possession information are associated with each other and stored in the server device 2, or the IC card itself This makes it possible to return the possession balls.
When the identification information is read from the IC card and it is determined that the game has ended for the read identification information or when the identification information is discarded, the card is inserted from the card insertion slot 14. You may make it perform the process performed when the done card | curd is returned to a player. In any situation, it is considered that a situation has occurred such as the player leaving or the game being temporarily interrupted, and the same processing can be executed.
Further, when the card inserted into the card insertion slot 14 cannot be ejected, when the information is read from the IC card and one identification information (for example, one member information) is received, other identification information (for example, one member) This is the same as the process of prohibiting acceptance of other member information).

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。   Further, the non-contact IC card reader / writer 18 enables the controller 100 to cancel various error states and perform other authentications by holding the IC card for the store clerk corresponding to the store clerk of the game shop.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   The non-contact IC card reader / writer 18 may be capable of transmitting / receiving data to / from a mobile phone, a smartphone or other information communication device (hereinafter referred to as “mobile terminal device”) owned by the player. . For example, when the player holds the portable terminal device owned by the player in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the gaming store or the mail member registration page to the portable terminal. Also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card using hardware or software installed in the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is implemented in the mobile terminal device, the remaining amount information may be updated (added) by the function in the same manner as when a bill is inserted.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   When there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the payout device 106 controls the drive circuit 106a to drive the game device in a quantity based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits the paid-in money information and the remaining amount information to the server device 2.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   Further, when the game medium handling device 1 is connected to a later-described rental terminal board 307 of the gaming machine 3, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, a rental request operation on the gaming machine 3 side). ), A payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。
制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。
When the game medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the counting unit 107 controls the drive circuit 107a to drive the control unit 100 and counts the number of game media input.
The control unit 100 transmits the counting ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示手段の表示や受付手段への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to a change in the operating state of each component in the game medium handling apparatus 1 (for example, according to display on the touch panel LCD 16 or an operation on the accepting means, or lighting of a state indicator lamp 13 described later) Depending on the mode, the controller 100 controls the drive circuit 108a to output sound. However, the sound is output regardless of changes in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, depending on the timing results of the RTC built in the game medium handling device 1 or attached externally). It is good as well.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。   The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or provided in a predetermined portion of the front surface portion 11 and the housing 12 described later. It is a sensor provided for detecting the payout result and the counting result, or provided for detecting fraud.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。   The state indicator lamp 13 is a lamp for informing the outside of the current state of the game medium handling device 1. A full color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits the full color LED in the lighting color and lighting mode (light emission mode) according to the current state. Let

<サーバ装置2>
図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成され、表示機管理装置230は、制御部231及び記憶部232から構成されている。
<Server apparatus 2>
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 2. The server device 2 includes a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, a display device management device 230, an input unit 240, an output unit 250, a display unit 260, and an IF 270. Furthermore, the coin management device 200 is configured by a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 is configured by a control unit 211 and a storage unit 212, and the game information management device 220 is configured by a control unit 221 and a storage unit. The display device management apparatus 230 includes a control unit 231 and a storage unit 232.

持玉管理装置200は、その制御部201及び記憶部202により、遊技者の持玉情報及び貨幣情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や貨幣情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や貨幣情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部202に記憶(更新)する。また、記憶部202は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び貨幣情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、貨幣情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。   The possession management device 200 manages the player's possession information and money information by the control unit 201 and the storage unit 202. Specifically, in the game medium handling device 1, when there is a change in the possession information, money information, etc. owned by the player, the card identification information, the possession information transmitted via the IF 110 of the game medium handling device 1 Information such as ball information and money information is received via the IF 270, and the information is associated and stored (updated) in the storage unit 202. In addition, when the game store is capable of games at different rates, the storage unit 202 stores ball information for the different rates. For example, the number of types of lending rate that can be set (for example, 1 yen rate and 4 yen rate in the pachinko machine 3a, pachislot machine 3b) in the number of types of coin information (for example, two kinds of accumulated ball information and counting ball information) 4 types of 5 yen rate and 20 yen rate) is multiplied by the number of coin information (for example, 8 types) and monetary information. In addition, about money information, it is good also as memorize | storing the amount of inserted money (in this embodiment, a banknote) as it is, and it converts into predetermined frequency (for example, "10" frequency for 1,000 yen). It may be stored, or may be stored after being converted into the number of game media according to the set rate.

また、持玉管理装置200は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理装置200に送信し、記憶部202に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   Moreover, based on the information input from the input unit 240, the possession management device 200 makes various settings of the game medium handling device 1 (for example, setting of a lending rate, setting of whether or not replay is possible, etc.). Do. The set information is transmitted to the game medium handling device 1 via the IF 270 and the IF 110 and stored in the storage unit 103. However, these various settings may be performed on the game medium handling device 1 side, and the set information may be transmitted to the possession management device 200 via the IF 110 and IF 270 and stored in the storage unit 202. In this case, the setting screen may be displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18 so that various settings can be made.

会員管理装置210は、その制御部211及び記憶部212により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。   The member management device 210 manages member information of a player who is a member by the control unit 211 and the storage unit 212. Specifically, regardless of whether or not the card is inserted into the game medium handling device 1, identification information and various member information (for example, name, address, date of birth, A personal identification number).

遊技情報管理装置220は、その制御部221及び記憶部222により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図7及び図8の説明において後述する各種の情報が各台表示機4のIF410を介して送信され、IF270を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部222に記憶(更新)する。   The game information management device 220 manages information related to games by the control unit 221 and the storage unit 222. Specifically, when various types of information to be described later in the description of FIGS. 7 and 8 are transmitted via the IF 410 of each display device 4 and received via the IF 270, these pieces of information are associated with each other and stored in the storage unit. Store (update) in 222.

また、遊技情報管理装置220は、入力部240から入力された情報に基づいて、記憶部222に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部250から出力し、又は表示部260に表示する。   In addition, the game information management device 220 converts various information stored in the storage unit 222 from the output unit 250 as sales report data, sales analysis data, or error history data based on the information input from the input unit 240. Output or display on the display unit 260.

表示機管理装置230は、その制御部231及び記憶部232により、各台表示機4で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機4を対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機4においてこれらの情報が表示されるように管理する。   The display device management device 230 manages display contents displayed on each display device 4 by the control unit 231 and the storage unit 232. Specifically, information such as the model information and model image of the gaming machine 3 installed in association with each stand display device 4 is transmitted to each stand display device 4 via IF 270 and IF 410 to display each stand display. It manages so that these information may be displayed in the machine 4.

また、表示機管理装置230は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理装置230に送信し、記憶部232に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   In addition, the display device management apparatus 230 performs various settings of each display device 4 based on the information input from the input unit 240 (for example, information information, telop information, and home screen settings other than the above example) Etc.). The set information is transmitted to each display 4 via the IF 270 and IF 410 and stored in the RAM (storage unit) 403. However, these various settings may be performed on the display device 4 side, and the set information may be transmitted to the display device management apparatus 230 via the IF 410 and IF 270 and stored in the storage unit 232. In this case, a setting screen may be displayed on the liquid crystal display unit 405 by operating a remote controller (not shown) attached to each stand display device 4 so that various settings can be made.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成し、サーバ装置2dとして表示機管理装置230を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220及び表示機管理装置230を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。   In the present embodiment, the server device 2 includes the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the display device management device 230, the input unit 240, the output unit 250, the display unit 260, and the IF 270. Although it is supposed to be configured, each of the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and the display device management device 230 is configured as an independent server device (for example, the ball management as the server device 2a). Device 200, member management device 210 as server device 2b, game information management device 220 as server device 2c, and display device management device 230 as server device 2d). The ball management device 200 and the member management device 210 are configured as the same server device, and the game information management device 220 and the table It is also possible to configure the machine management device 230 as a separate server device. Needless to say, these can be combined in various configurations. In addition, when configured as separate server devices in this way, each server device is provided with an IF (communication interface) to transmit / receive information to / from other servers or other devices constituting the gaming system. What is necessary is just to comprise so that it can perform.

この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2e)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be functions that the possession management device 200 bears or functions that the game information management device 220 bears. Alternatively, a device (for example, the game information utilization device 2e) having the functions of the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)、サーバ装置2d(表示機管理装置230)及び遊技情報利用装置2eについて、統合管理装置の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2eが担う機能については、統合管理装置の機能としてもよい。   In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, an integrated management device), and the server device 2a (mob management device 200), server device 2b (member management device 210), server device 2c ( The game information management device 220), the server device 2d (display device management device 230), and the game information utilization device 2e may be configured to exhibit their functions under the control of the integrated management device. Furthermore, the function performed by the game information utilization device 2e may be a function of the integrated management device.

また、遊技情報利用装置2eを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。   When the game information utilization device 2e is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel, etc. become the input part 240, a printer etc. become the output part 250, and a monitor etc. become the display part 260.

また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the function of the possession management apparatus 200 and the member management apparatus 210 is different, it is good also as having the completely same function. In particular, the member management apparatus 210 may be configured to perform the functions related to the possession among the functions of the possession management apparatus 200.

<パチンコ機3a>
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
<Pachinko machine 3a>
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls the main device group 303a, a sub control unit 302a that controls the sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls the payout device group 306, and the main control unit 301a. Is connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the payout control unit 305 are connected to be capable of two-way communication. In addition, a lending terminal board 307 is connected to the payout control unit 305 so as to be capable of bidirectional communication, and an external terminal board 308a is connected by one-way communication. Each of the main control unit 301a and the sub control unit 302a includes a ROM that stores a CPU, a program, and the like, and an RWM that stores information related to games and effects.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。   The main device group 303a includes, for example, a start port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like, and the main control unit 301a controls these devices, The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub-control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an electrical decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302a transmits a command transmitted from the main control unit 301a. Based on the above, the devices in the pachinko machine 3a are controlled by controlling these devices.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like, and the payout control unit 305 is based on these commands transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of the game ball in the pachinko machine 3a is controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

このように、払出制御部305が遊技媒体取扱装置1と接続された状態であって、且つ所定の許可(後述するCR接続信号の出力の許可)がなされた場合に、当該遊技媒体取扱装置1から払出制御部305へとCR接続信号が出力される。パチンコ機3aは、遊技媒体取扱装置1からのCR接続信号の入力を条件として、遊技球の発射及び払出の制御が可能な状態となる。すなわち、パチンコ機3aは、CR接続信号が入力されていない場合には、発射ハンドル55が操作されても遊技球が発射されず、また遊技球が入賞口等に入賞しても賞球(遊技球の払出し)が行われない。このように、CR接続信号はパチンコ機3aの遊技進行に関する信号であって、パチンコ機3aは、CR接続信号が入力されていない場合には、遊技を行うことができない。なお、CR接続を行っていない場合に制限される機能として遊技の進行に関する機能(遊技媒体の発射、遊技媒体の投入など)のみ不可能とし、遊技媒体の貸し出しは行えるようにしてもよい。   As described above, when the payout control unit 305 is connected to the game medium handling apparatus 1 and a predetermined permission (permission of output of a CR connection signal described later) is given, the game medium handling apparatus 1 is concerned. A CR connection signal is output to the payout control unit 305. The pachinko machine 3a is in a state in which it is possible to control the launch and payout of game balls on condition that a CR connection signal is input from the game medium handling device 1. That is, if no CR connection signal is input, the pachinko machine 3a does not fire a game ball even if the launch handle 55 is operated, and even if the game ball wins a winning opening etc., a prize ball (game) (Ball payout) is not performed. Thus, the CR connection signal is a signal related to the game progress of the pachinko machine 3a, and the pachinko machine 3a cannot play a game when the CR connection signal is not input. It should be noted that only the functions relating to the progress of the game (launching of game media, insertion of game media, etc.) are impossible as functions restricted when the CR connection is not performed, and the game media may be lent out.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   In addition, the payout control unit 305 is connected to each display 4 via the external terminal board 308a, so that a game information signal or an error signal is detected for each game or when the internal state changes. Etc. are output.

図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b that controls the main device group 303b and a sub control unit 302b that controls the sub device group 304b, and is connected to the sub control unit 302b from the main control unit 301b by one-way communication. ing. An external terminal board 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication. Each of the main control unit 301b and the sub control unit 302b includes a CPU, a ROM that stores programs, and an RWM that stores information related to games and effects.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like, and the main control unit 301b controls the pachislot machine by controlling these devices. Control the progress of the game in 3b. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit 302b transmits a command transmitted from the main control unit 301b. Based on the above, the devices in the pachislot machine 3b are controlled by controlling these devices.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to each display 4 via an external terminal board 308b, and outputs a game information signal, an error signal, etc. for each game or when the internal state changes. Output.

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。なお、このような構成においては、主制御部301bが貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続された状態であって、且つ所定の許可(後述するCR接続信号の出力の許可)がなされた場合に、当該遊技媒体取扱装置1から主制御部301bへとCR接続信号が出力される。パチスロ機3bは、遊技媒体取扱装置1からのCR接続信号の入力を条件として、遊技の進行の制御が可能な状態となる。すなわち、パチスロ機3bは、CR接続信号が入力されていない場合には、遊技の進行が行われない。このように、CR接続信号はパチスロ機3bの遊技進行に関する信号であって、パチスロ機3bは、CR接続信号が入力されていない場合には、遊技を行うことができない。   As described above, also in the pachislot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and the lending request signal and the return request are based on the operation of the player. You may comprise so that a signal may be output. In such a configuration, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307 and has a predetermined permission (permission to output a CR connection signal described later). When the game is performed, a CR connection signal is output from the game medium handling apparatus 1 to the main control unit 301b. The pachislot machine 3b is in a state in which the progress of the game can be controlled on condition that the CR connection signal is input from the game medium handling device 1. That is, the pachislot machine 3b does not advance the game when the CR connection signal is not input. Thus, the CR connection signal is a signal related to the game progress of the pachislot machine 3b, and the pachislot machine 3b cannot play a game when the CR connection signal is not input.

図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、RAM(記憶部)403とを備える。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of each stand display device 4. Each stand display device 4 includes each component described later, a CPU 401 that controls them, a control unit 400 including a ROM 402, and a RAM (storage unit) 403.

制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果をRAM(記憶部)403に記憶させる。   The control unit 400 reads out the control program stored in the ROM 402, and the CPU 401 executes control based on the control program, thereby controlling each component, the game medium handling device 1, the server device 2, and the like. Communication control with the gaming machine 3 is performed. In addition, the control unit 400 stores these control results in a RAM (storage unit) 403.

ボタンセンサ群404は、後述する複数のボタン902〜908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群404には、液晶表示部405を、さらにタッチパネル924としても機能させる場合には、このタッチパネル924へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。   The button sensor group 404 is a plurality of sensors for detecting operations on a plurality of buttons 902 to 908 described later. When an operation is detected by these sensors, the control unit 400 displays the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode on the lamp 406, and the sound output mode on the speaker 407 according to the operation. Control is performed by driving 406a and 407a. The button sensor group 404 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel 924 when the liquid crystal display unit 405 further functions as the touch panel 924.

IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The IF 410 is an interface for performing communication with the game medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and is also a conversion module that converts the input information into an optimum method when outputting the information. The IF 410 and the IF 110 in the game medium handling apparatus 1 are connected by a contact input / output system using a harness, and bidirectional communication is possible. In addition, the IF 410 and the IF 270 in the server device 2 are connected by a wired LAN system using a coaxial cable, and are connected by a contact output system using a harness so that bidirectional communication is possible. The IF 410 and the external terminal board 308 in the gaming machine 3 are connected by a contact input method, and the one-way communication from the gaming machine 3 to each of the display devices 4 is performed. Note that the connection method is not limited to these methods, and for each connection, a wireless LAN method may be used, or an optical communication method using an optical cable may be used. Further, a combination of these methods may be used.

図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図7においては、パチンコ機3a(外部端子板308a)とサーバ装置2とは、各台表示機4(IF410)を介して接続されているが、直接(IF410を介さずに)接続されるものであってもよい。このような場合、パチンコ機3aから出力された信号は、IF410を介さずにサーバ装置2に入力することができる。また、サーバ装置2から出力された信号は、IF410を介さずにパチンコ機3aに入力することができる。   FIG. 7 is a configuration diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachinko machine 3a, and the display devices 4 of each unit. In FIG. 7, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a, and the IF 410 in each stand display device 4 are shown, and the other components are not shown. ing. In FIG. 7, the pachinko machine 3 a (external terminal board 308 a) and the server device 2 are connected via each stand display device 4 (IF 410), but are connected directly (not via the IF 410). It may be a thing. In such a case, the signal output from the pachinko machine 3a can be input to the server device 2 without passing through the IF 410. Further, the signal output from the server device 2 can be input to the pachinko machine 3a without going through the IF 410.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned), and a “game” indicating that a game ball has been lent (paid out) ”Lending ball” signal, “Replayed ball” signal indicating that the replay of the stored ball has been performed, “Retained ball information” signal indicating the current counting ball information, and “Stored ball information” signal indicating the current stored ball information “Call information” indicating that a call button 902 to be described later is operated is input from the IF 410 in each display 4 to the IF 110 in the game medium handling apparatus 1.

また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報1」信号〜「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。   In addition, from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a to the IF 410 in each display device 4, a “prize ball signal” indicating the number of game balls paid out to the player, a big hit in the pachinko machine 3a Or, "External information 1" signal indicating that it is a big hit, "External information 2" signal indicating that it is probable in the pachinko machine 3a, or that it is being probable, a special symbol game is started in the pachinko machine 3a “External information 3” signal indicating that the game ball launched in the pachinko machine 3a has won the starting opening, indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 3a The “security signal” indicates that the base door 33 (door) or the glass door 34 (frame) described later in the pachinko machine 3a is in an open state. Is input "door-frame open signal" indicating. The “external information 1” signal to the “external information 7” signal should be appropriately output in accordance with the specifications of the pachinko machine 3a on the transmission side and the specifications of the display devices 4 on the reception side. Can do. In addition, an “out ball information” signal indicating that a game ball launched in the pachinko machine 3a has not entered any of the winning openings and has entered the out opening (not shown) is sent to an out ball sensor (not shown). Although it is input from another signal line based on the detection result, when the out ball sensor is controlled by the control of the pachinko machine 3a, it may be output from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each stand display 4 to the IF 270 in the server device 2, “out information” based on the “out ball information” signal, “safe information” based on the “prize ball signal”, “external information 1” "Large hit information" based on the "External information 2" signal, "Probability information" based on the "External information 3" signal, "Start signal" based on the "External information 3" signal, "Starting port information" based on the "External information 4" signal, " “Door opening information” based on “door / frame opening signal” and “abnormality 1 information” based on “security signal” are input. If the error (abnormality) type can be determined from the output time of the “security signal”, “abnormality 1 information”, “abnormality 2 information” or “ It may be converted into “abnormality 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may itself receive each signal input from the external terminal board 308a and output each input signal to the server device 2 as it is (through signal).

なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。   As for the type of error (abnormality) indicated by the “security signal” in the pachinko machine 3a, the start switch is turned on even though the game ball has not entered due to unauthorized means or other factors. Start port switch error indicating that it has become a count switch error indicating that the winning port solenoid has not been driven (the winning port is not opened) due to unauthorized means or other factors. As an example, a sensor detection error (for example, a magnetic sensor error) indicating that various sensors (for example, a magnetic sensor) provided in the pachinko machine 3a for detecting fraud are in a detection state can be given.

図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図8においては、パチスロ機3b(外部端子板308b)とサーバ装置2とは、各台表示機4(IF410)を介して接続されているが、直接(IF410を介さずに)接続されるものであってもよい。このような場合、パチスロ機3bから出力された信号は、IF410を介さずにサーバ装置2に入力することができる。また、サーバ装置2から出力された信号は、IF410を介さずにパチスロ機3bに入力することができる。   FIG. 8 is a configuration diagram showing the connection of the game medium handling device 1, the pachislot machine 3 b, and the display units 4. In FIG. 8, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b, and the IF 410 in each display unit 4 are shown, and the other components are not shown. ing. In FIG. 8, the pachislot machine 3b (external terminal board 308b) and the server apparatus 2 are connected via the display units 4 (IF410), but are directly connected (not via the IF410). It may be a thing. In such a case, the signal output from the pachislot machine 3b can be input to the server device 2 without passing through the IF 410. Further, the signal output from the server device 2 can be input to the pachislot machine 3b without going through the IF 410.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned), and a “medal lending” indicating that a medal has been rented (paid out) ”Signal, a“ reserved ball replay ”signal indicating that a replay of the stored ball has been performed, a“ retained ball information ”signal indicating the current counting ball information, and a“ stored ball information ”signal indicating the current stored ball information, From the IF 410 in the table display 4 to the IF 110 in the game medium handling apparatus 1, “call information” indicating that a call button 902 described later has been operated is input.

また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて後述するATが発生したこと示す「外部信号2」、パチスロ機3bにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号1」信号、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。
なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」〜「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
Further, from the external terminal board 308b in the pachislot machine 3b to the IF 410 in each display unit 4, a “medal insertion signal” indicating the number of medals inserted by the player, and the number of medals paid out to the player “ "Medal payout signal", "External signal 2" indicating that an AT described later has occurred in the pachislot machine 3b, "External signal 1" indicating that the pachislot machine 3b has become a pseudo bonus described below or is in the pseudo bonus A signal, “security signal” indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachislot machine 3b is input.
In the pachislot machine 3b, the fact that the front door 61b, which will be described later, is in an open state is input to each display 4 by a "security signal". For example, as in the pachinko machine 3a, The signal 4 ”may be output separately from the“ security signal ”, thereby outputting a signal indicating that the front door 61b described later is in an open state. In addition, the contents of “external signal 1” to “external signal 4” can be appropriately changed according to the specifications of the pachislot machine 3b on the transmission side and the specifications of the display devices 4 on the reception side. .

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「AT情報」、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Further, from the IF 410 in each stand display 4 to the IF 270 in the server device 2, the “IN information” based on the “medal insertion signal”, the “OUT information” based on the “medal payout signal”, and the “external signal 2” described above. “AT information” based on “external signal 1”, “pseudo bonus information” based on “external signal 1”, and “error information” based on “security signal”. If the error (abnormality) type can be determined from the output time of the “security signal”, “error information”, “abnormality 1 information”, “abnormality” are selected according to the error (abnormality) type. The information may be converted into “2 information” or “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308b and output the input signal to the server device 2 as it is (through signal).

なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。   The types of errors (abnormalities) indicated by the “security signal” in the pachislot machine 3b include the door opening error indicating that the front door 61b is in the open state, and reading / writing of the RWM was not performed normally. RWM error indicating that, in the selector 85 which will be described later, an incorrect means or other factors (for example, clogged medals), a selector error indicating that normal detection is no longer performed, an incorrect means in the hopper 83 which will be described later or A hopper error indicating that a normal payout cannot be performed due to other factors (for example, medal empty), a medal auxiliary storage for storing extra medals that cannot be stored in the hopper 83, and the medal auxiliary storage Medal auxiliary warehouse error indicating that the medals contained in are full It can be mentioned as an example.

また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する呼び出しボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2(特に、遊技情報管理装置220)により管理されているデータが送信される。   Although not shown, in FIG. 7 and FIG. 8, “call information” indicating that a call button 902 (to be described later) is operated is transmitted from the IF 410 in each display 4 to the IF 270 in the server device 2. Then, the IF 270 in the server device 2 to the IF 410 in each stand display device 4 is managed by the server device 2 (particularly, the game information management device 220) such as the operation data and the game data of each stand in the game store. Data is sent.

図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。   FIG. 9 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a. In FIG. 9, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 9, the game medium handling device 1a includes a front surface portion 11a and a housing 12a. The front surface portion 11a has a status indicator lamp 13a, a card insertion port 14a, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a counting slot 20, a fraction outlet 21 and the like.

また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, a guide device 120 is detachably provided in the game medium handling device 1a. The guide device 120 is mounted such that a mounting portion 121 provided at a part thereof covers the counting inlet 20 and the fraction outlet 21. The game ball that has dropped from the lower plate of the pachinko machine 3a onto the guide plate 123 of the guide device 120 is put into the counting slot 20 through the counting passage provided in the guide device 120. Also, the fractional game balls paid out from the fraction payout port 21 are paid out to the payout tray 124 provided exclusively for the fraction through the fraction passage provided in the guide device 120. The player can move the fraction of game balls paid out to the payout tray 124 to the upper plate of the pachinko machine 3a and use it for the game. And on the upper surface part of the housing | casing 122 of the guidance apparatus 120, when the player operates the handle | steering-wheel of the pachinko machine 3a, the hand setting part 125 for putting the hand operated is provided.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1a according to the present embodiment, when a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3a or when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1a is received, the supply unit ( Control of paying out the number of balls (for example, 125 balls) according to the lending request signal directly from the pachinko machine 3a through a supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. However, the present invention is not limited to this. For example, a ball paying outlet (for example, a ball paying outlet 23a) is provided at a location on the front surface portion 11a above the upper plate of the pachinko machine 3a. In addition, a nozzle for guiding the game ball paid out from the ball payout exit to the upper plate of the pachinko machine 3a is detachably provided, and control is performed to pay out the number of balls corresponding to the lending request signal from the ball payout exit. It may be. That is, it is good also as comprising so that a game ball may be paid out with respect to the pachinko machine 3a indirectly with the nozzle. In addition, the direct payout or the indirect payout may be selectively performed.

図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。   FIG. 10 is an external view of a game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 10, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is composed of a front surface portion 11b and a housing 12b. The front surface portion 11b has a status indicator lamp 13b, a card insertion port 14b, and a bill insertion port through which bills can be inserted. 15b, touch panel LCD 16b, camera unit 17b, non-contact IC card reader / writer 18b, speaker cover 19b, front panel 22, medal payout port 23, medal counting slot 24, medal guide member 25, and the like.

また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   Further, as shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is provided with a medal payout portion 130 in a detachable manner. The medal payout unit 130 can be changed between a use state (use position) and a storage state (storage position) as shown in FIG. In the state of use, the medal paid out from the medal payout opening 23 is set to slide down the inclined surface by its own weight, and the medal slipped down the inclined surface is the front side of the pachislot machine 3b, and the medal is inserted. It is stored at a height position between the mouth and the lower plate. The inclined surface of the medal payout portion 130 is configured to be extendable and retractable so as to draw an arc, and the medal payout portion 130 is configured to be rotatable upward so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout By rotating the part 130 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチスロ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1b according to the present embodiment, when a payout instruction is received from the player for the game medium handling device 1b or a lending request signal is received from the lending terminal board 307 of the pachislot machine 3b, A predetermined number of medals (for example, 50) is to be paid out to the payout unit 130. However, the present invention is not limited to this. The payout control may be performed. Further, instead of the medal payout unit 130, or selectively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 23 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the pachislot machine indirectly by the nozzle. It may be configured to pay out medals for 3b.

次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。   Next, the structure of the pachinko machine 3a will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view showing an external appearance of the pachinko machine 3a, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 3a.

図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 3a includes a main body 32, a base door 33 pivotally attached to the main body 32 so as to be freely opened and closed, and a glass door 34 pivotally attached to the base door 33 so as to be freely opened and closed. I have.

本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。   The main body 32 is formed in a rectangular frame shape having an opening 32a (see FIG. 12). An example of the material of the main body 32 is wood.

ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。   The base door 33 is formed in a rectangular shape that is substantially the same as the main body 32. The base door 33 is disposed in front of the main body 32 and opens and closes the opening 32 a of the main body 32. The base door 33 is provided with an opening 33a. The opening 33 a is formed in a quadrangular size that occupies most of the upper side from the substantially central portion of the base door 33.

また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   A speaker 41, a game board 42, a display device 43, a dish unit 44, a launching device 45, a payout device 46, and a substrate unit 47 are attached to the base door 33. The speaker 41 and the display device 43 show a specific example of notification means according to the present invention.

スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。   The speaker 41 is disposed on the upper part of the base door 33. The game board 42 is disposed in front of the base door 33 and covers the opening 33 a of the base door 33. The entire game board 42 is formed of a plate-like resin having permeability (a member having permeability). Examples of the resin having transparency include an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin.

また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。   In addition, a game area 42 a in which a game ball launched from the launching device 45 rolls is formed on the front surface of the game board 42. The game area 42a is an area surrounded by guide rails (not shown). A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 42a.

表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。   The display device 43 is disposed so as to overlap the back side of the game board 42. The display device 43 has a display area 43a for displaying an image. The display area 43a is set to a size that overlaps all or part of the game board 42. In the display area 43 a of the display device 43, various images such as an identification symbol for effect, an effect image, and a decoration image for decoration are displayed. The player can view the image displayed in the display area 43a of the display device 43 via the game board 42.

なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(CathodeRayTube)ディスプレイであってもよい。   As the display device 43, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   A spacer 49 is disposed on the back side of the game board 42. The spacer 49 forms a space serving as a flow path for the game ball rolling on the game area 42 a of the game board 42 between the back surface of the game board 42 and the front surface of the display device 43. The spacer 49 is made of a permeable material. Note that the spacer according to the present invention is not limited to being formed of a material having transparency, and for example, a part thereof may be formed of a material having transparency. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。   The dish unit 44 is disposed below the game board 42. The dish unit 44 includes an upper dish 51 and a lower dish 52, and the lower dish 52 is located below the upper dish 51. The upper plate 51 and the lower plate 52 are formed with payout openings 51a and 52a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When a predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout openings 51 a and 52 a and stored in the upper plate 51 and the lower plate 52. Further, the game balls stored in the upper plate 51 are launched into the game area 42 a by the launching device 45.

皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。   The dish unit 44 is provided with an effect button 53. This effect button 53 is arranged on the upper plate 51. A dial operation unit (jog dial) 54 is rotatably fitted to the periphery of the effect button 53. When performing a predetermined effect, an image that prompts the user to operate the effect button 53 and the dial operation unit 54 is displayed in the display area 43 a of the display device 43.

発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。   The launching device 45 is disposed in the lower right part of the base door 33. The launching device 45 includes a launching handle 55 that can be operated by a player, and a panel body 56 that engages with the lower right portion of the dish unit 44. The firing handle 55 is disposed on the surface side of the panel body 56 and is supported by the panel body 56 so as to be rotatable. Further, a solenoid actuator (not shown), which is a specific example of a driving device that launches a game ball, is disposed on the back side of the panel body 56.

発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   A touch sensor (not shown) is provided at the periphery of the firing handle 55, and a firing volume is provided inside the firing handle 55. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 55, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   When the player's hand touches the touch sensor of the firing handle 55, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player has gripped the launch handle 55, and the game ball can be launched by the solenoid actuator.

遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。   When the player holds the firing handle 55 and rotates it in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes according to the turning angle of the firing handle 55, and the power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the game balls stored in the upper plate 51 are sequentially fired, and the fired game balls are guided to the guide rail and discharged to the game area 42a of the game board 42.

また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。
発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
A firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle 55.
The launch stop button is provided to stop the launch of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the launch stop button, the launch of the game ball is stopped even when the launch handle 55 is held and rotated.

払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。   The dispensing device 46 and the substrate unit 47 are disposed on the back side of the base door 33. A game ball is supplied to the payout device 46 from a storage unit (not shown). The payout device 46 pays out a predetermined number of game balls supplied to the storage unit to the upper plate 51 or the lower plate 52 based on the establishment of the payout condition. The board unit 47 has various control boards. Various control boards are provided with the main control unit 301a and the sub-control unit 302a described above.

ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。   The glass door 34 is disposed in front of the game board 42, and is formed in a substantially rectangular shape with a size covering the game board 42. A speaker cover 59 facing the speaker 41 is provided on the upper portion of the glass door 34.

また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。   In addition, an opening 34 a having a size that exposes at least the game area 42 a of the game board 42 is formed at the center of the glass door 34. The opening 34a of the glass door 34 is closed with a protective glass 58 having transparency. Therefore, when the glass door 34 is closed with respect to the base door 33, the protective glass 58 faces at least the game area 42 a of the game board 42.

次に、図13〜図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。   Next, the structure of the pachislot machine 3b in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine 3b of the present embodiment.

パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。   As shown in FIG. 13, the pachislot machine 3b includes a cabinet 61a that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 61b that is attached to the cabinet 61a so as to be openable and closable. Three reels 63L, 63C, and 63R are provided inside the cabinet 61a, and the three reels 63L, 63C, and 63R are arranged in a row in the horizontal direction (direction orthogonal to the rotation direction of the reels). Hereinafter, the reels 63L, 63C, and 63R are referred to as a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。   Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface (circumferential surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are continuously drawn on the surface of the sheet material along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。   At the center of the front door 61b, a liquid crystal display device 70 and a display window 64 for displaying symbols drawn on the three reels 63L, 63C, 63R are provided. And in the liquid crystal display device 70, an image is displayed and an effect is performed.

表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。   The display window 64 is formed of a transparent member such as an acrylic plate, for example, and is provided at a position overlapping with the three reel arrangement regions as seen from the front (player side) as shown in FIG. It is provided so as to be positioned in front of one reel (player side). Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 64 can be viewed through the display window 64.

また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(LightEmittingDiode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。   Further, a 7-segment display 66 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the display window 64 when viewed from the front. The 7-segment display 66 is stored in the inside of the pachislot machine 3b. Information such as the number of medals (hereinafter referred to as credits) is digitally displayed.

また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。   The front door 61b is also provided with various devices (medal slot 71, MAX bet button 72, 1BET button 74, start lever 76, stop buttons 77L, 77C, 77R) that are to be operated by the player.

メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。   The medal slot 71 is provided for receiving a medal that is inserted into the pachislot machine 3b from the outside by the player. The medals accepted through the medal slot 71 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 3b ( So-called credit function). In the pachislot machine 3b of this embodiment, the number of medals that can be thrown into one game is one, two, or three.

MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 72 and the 1BET button 74 are provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 3b. Although not shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a settlement button (disposed on the side of the start lever 76 opposite to the stop button). This checkout button is provided for pulling out (ejecting) medals deposited inside the pachislot machine 3b.

スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。   The start lever 76 is provided to start rotation of all the reels (63L, 63C, 63R). Stop buttons 77L, 77C, and 77R are provided in association with left reel 63L, middle reel 63C, and right reel 63R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 77L, 77C, and 77R are referred to as a left stop button 77L, a middle stop button 77C, and a right stop button 77R, respectively.

さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。   Further, as shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a medal payout outlet 78, a medal tray 79, speakers 80L, 80R, and the like.

メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   The medal payout opening 78 guides medals discharged by driving a medal payout device 83 described later to the outside. The medal tray 79 stores medals discharged from the medal payout opening 78. The various lamps provided on the front door 61b are composed of LEDs or the like, and turn on and off the light in a pattern corresponding to the contents of the effect. In addition, the speakers 80L and 80R output sound such as sound effects and music corresponding to the production contents.

なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。
液晶表示装置70、スピーカ80L,80R、各種ランプ及び複数のLEDは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
In addition, although this embodiment demonstrates the structure provided with the liquid crystal display device 70, this invention is not limited to this. For example, a plurality of LEDs may be arranged in a matrix on the top of the reel, and a production (notification) may be performed by a dot pattern by turning these LEDs on and off.
The liquid crystal display device 70, the speakers 80L and 80R, the various lamps, and the plurality of LEDs represent a specific example of the notification unit according to the present invention.

次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。   Next, the internal structure of the pachislot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a diagram showing a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 provided on the back side of the front door 61b is closed with respect to the front door 61b. FIG. 15 shows a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 is opened with respect to the front door 61b.

キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。   Below the interior of the cabinet 61a, a medal payout device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) having a structure in which a large amount of medals can be accommodated in the lower part of the cabinet 61a and can be discharged one by one. Is provided). In addition, on one side of the hopper 83 (on the left side in the example shown in FIG. 14) in the cabinet 61a, a power supply device 84 that supplies necessary power to each device included in the pachislot machine 3b is provided.

図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。
ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。
As shown in FIGS. 14 and 15, the middle door 86 is arranged at the center of the back surface of the front door 61 b and is configured to be able to open and close the display window 64 (see FIG. 15) from the back side.
Door stoppers 86a, 86b, and 86c are provided on the upper and lower portions of the middle door 86, respectively. The door stoppers 86a, 86b, 86c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 86 in a state where the display window 64 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 86, it is necessary to rotate the door stoppers 86a, 86b, 86c to release the middle door 86 from being fixed.

ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。
主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。
The middle door 86 is provided with a main board 81 that constitutes the main control unit 301b described above.
The main control unit 301b controls main operations of the game in the pachislot machine 3b and the flow between the operations, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, determination of presence / absence of winning.

また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。   Further, three reels (a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R) are provided at the center portion of the middle door 86. Although not shown in FIG. 14, each reel is connected to a corresponding stepping motor via a gear having a predetermined reduction ratio.

ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。   Above the middle door 86, the sub-board 82 constituting the sub-control unit 302b described above is provided. The sub-control unit 302b controls the execution of effects by displaying images.

さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。   Further, a selector 85 is provided in a lower part of the arrangement area of the display window 64 on the back side of the front door 61b. The selector 85 is a device for selecting whether or not the material or shape of the medal inserted from the outside through the medal insertion slot 71 is appropriate, and guides the medal determined to be appropriate to the hopper 83. Further, although not shown in FIG. 14, a medal sensor 85 </ b> S that detects that a proper medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 85.

次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。   Next, with reference to FIG. 16, the structure of each stand display device 4 will be described. FIG. 16 is a front view schematically showing each stand display device 4.

各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筐体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。   Each of the display devices 4 has a main body housing 911 having a liquid crystal display unit 405 on the front surface, and is installed so as to be positioned above the gaming machine 3. Above the liquid crystal display unit 405, a table number display unit 901 for displaying a table number is provided, and around the liquid crystal display unit 405, lamps 406 are provided on the left and right sides of the table number display unit 901.

また、本体筐体911の前面下側には、複数のボタン902〜908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン902、「進む」ボタン903、決定ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407から出音された音を透音する透音孔910が設けられている。   A plurality of buttons 902 to 908 are arranged side by side on the lower front side of the main body casing 911. Specifically, a call button 902, a “forward” button 903, an enter button 904, a “return” button 905, a “past” button 906, a “history” button 907 and a “graph switch” button 908 are provided in order from the left side. Yes. Further, on the right side, a remote control communication unit 909 for receiving instruction data from the above-described remote controller is provided. Further, a sound transmission hole 910 that transmits sound output from the speaker 407 is provided on the lower right side of the front surface of the main body housing 911.

呼び出しボタン902は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。   The call button 902 is a button for calling a store clerk at the amusement store. Further, a “forward” button 903, a “decision” button 904, and a “return” button 905 are buttons for selecting and determining display data. The “past” button 906 is a button for displaying a past game history (for example, weekly data for one week). A “history” button 907 is a button for displaying the game history of today. The “graph switching” button 908 is a button for instructing switching of the display of the slump graph.

図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。   FIG. 17 is a system configuration diagram of a gaming system including each display 4 according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and a HUB 9 are connected to the server device 2 via a LAN, and the island edge counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7 are connected via the HUB 9 to the LAN.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   The server device 2 includes a predetermined number of pachinko gaming units when the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display devices 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachinko gaming units”). The LAN connection is made via the island controller 8 and the HUB 9. Similarly, when the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and the display units 4 are set as one unit (hereinafter referred to as “pachislot game unit”), a predetermined number of pachislot game units are connected to the island controller 8 and LAN connection is established via HUB9. A unit to which these pachinko gaming units or pachislot gaming units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server apparatus 2 is normally configured to set rate information for each island. For example, for a pachinko gaming unit represented in parallel under the island edge counting device 5 in FIG. 17, a 4-yen rate is set, and a pachinko gaming unit represented in parallel underneath is Set the 1 yen rate.

島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。   The island edge counting device 5 is provided at a game island edge or the like, counts game balls and medals acquired by the player, and associates the count value with card identification information together with rate information. Further, the island edge counter 5 prints and issues information indicating the count value and the lending rate on the receipt. It should be noted that the island edge counting device 5 may be provided for each lending rate, or may select a lending rate to be associated when counting game balls and medals.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。   When the balance information is associated with the card identification information, the settlement apparatus 6 pays out cash corresponding to the balance information when the card is inserted. In addition, it is good also as the payment apparatus 6 paying out the cash equivalent to these information based on not only remaining amount information but the amount-by-rate possession information associated with the card identification information.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and manages exchange of the number of acquired game media and prizes using exchange game media number management information (not shown). To do. The exchange game medium number management information is information in which the number of game media required for exchange with a prize is associated with each prize. For example, in the case of a 4-yen rate, 2 balls are associated with the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize. It is associated. The number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when a player brings a card associated with possession information and inserts a card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), the prize according to the possession information according to rate Can receive. Further, in the prize management device 7, a player can bring a receipt and exchange prizes based on information indicating a count value and a rental rate printed on the received receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。   At that time, the store clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The prize management device 7 that has received the press of the exchange button executes exchange control for subtracting the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the store clerk hands over the prize designated to the player manually. Note that special prizes described later may be automatically paid out from a prize dispenser (not shown) connected to the prize management device 7.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the present embodiment, since the coin information is stored for each rate, the prize management device 7 adds the prize information and exchanges the prize when executing the exchange control. It is good also as being able to perform.

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される遊技媒体の貸出処理に関する制御フローについて、図18及び図19を用いて説明する。   Next, a control flow relating to a game medium lending process executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

図18は、遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS11において、計数済の持玉数(会員カードに対応付けて記憶される貯玉又は計数カードに対応付けて記憶される計数持玉)に基づく払出指示があったか否かを判断する。   FIG. 18 is a flowchart showing a gaming medium lending process. In step S11, the control unit 100 determines whether or not there has been a payout instruction based on the number of balls that have already been counted (a stored ball that is stored in association with a membership card or a counting ball that is stored in association with a counting card). To do.

因みに、図19は、ステップS11においてタッチパネルLCD16に表示される選択画面を示す正面図である。図19に示すように、タッチパネルLCD16には、計数済の持玉数に基づく払出指示を選択するためのアイコンA1と、現金(価値媒体)に基づく払出指示を選択するためのアイコンA2が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。   Incidentally, FIG. 19 is a front view showing a selection screen displayed on the touch panel LCD 16 in step S11. As shown in FIG. 19, the touch panel LCD 16 displays an icon A1 for selecting a payout instruction based on the counted number of balls and an icon A2 for selecting a payout instruction based on cash (value medium). The The player can specify any one of these icons by pressing the icon.

計数済の持玉数に基づく払出指示があった場合(ステップS11で「YES」)、制御部100は、ステップS11からステップS12に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、指定数の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。   When there is a payout instruction based on the number of balls that have been counted (“YES” in step S11), the control unit 100 moves the process from step S11 to step S12 and drives the payout device 106 to specify the specified number. The game medium is controlled to be paid out to the upper plate of the gaming machine 3.

これに対して、計数済みの持玉数に基づく払出指示がなかった場合(ステップS11で「NO」)、制御部100は、ステップS11からステップS13に処理を移して、価値媒体が投入された(されている)か否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口14に挿入される会員カード又は計数カード、紙幣投入口15に挿入される紙幣、又は非接触ICカードリーダライタ18にかざされる非接触ICカードを意味する。会員カード又は計数カードがカード挿入口14に挿入されると、カードリーダライタ104によって会員カード又は計数カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣投入口15に挿入されると、ビルバリ105によって紙幣の金額が識別されて金額データが読み取られる。また、非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされると、当該非接触ICカードリーダライタ18によって非接触ICカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、入金額情報(の一部)として記憶部103に記憶される。
また、制御部100は、カード挿入口14に会員カード又は計数カードが挿入されていない状態で紙幣投入口15に紙幣が投入された場合、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードをカードリーダライタ104による読み取り位置に配置されるように制御する。計数カードの識別情報は、カードリーダライタ104によって読み取られる。なお、以下においては、カードとして計数カードが用いられる例について説明し、計数カードを「カード」と称することとする。なお、計数カードはビジターカードであってもよく、計数カードが読み込み可能な位置と、貯溜される位置(スタッカにストックされている状態)と、に移動可能であってもよい。
On the other hand, when there is no payout instruction based on the counted number of held balls (“NO” in step S11), the control unit 100 moves the process from step S11 to step S13, and the value medium is input. It is determined whether or not. The value medium means a membership card or counting card inserted into the card insertion slot 14, a banknote inserted into the banknote insertion slot 15, or a non-contact IC card held over the non-contact IC card reader / writer 18. When the membership card or counting card is inserted into the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 reads the amount data from the membership card or counting card. When the bill is inserted into the bill insertion slot 15, the bill validator 105 identifies the amount of the bill and reads the amount data. When a non-contact IC card is held over the non-contact IC card reader / writer 18, the non-contact IC card reader / writer 18 reads the amount data of the non-contact IC card. These read amount data are stored in the storage unit 103 as (a part of) deposit amount information.
Further, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15 in a state where no membership card or counting card is inserted into the card insertion slot 14, the control unit 100 uses the counting card stored in the game medium handling device 1 as a card. Control is performed so that the reader / writer 104 is placed at a reading position. The identification information of the counting card is read by the card reader / writer 104. In the following, an example in which a counting card is used as a card will be described, and the counting card will be referred to as a “card”. The counting card may be a visitor card, and may be movable between a position where the counting card can be read and a position where the counting card is stored (a state where the counting card is stocked).

価値媒体が投入された(されている)場合(ステップS13で「YES」)、制御部100は、ステップS13からステップS14に処理を移して、払出しに係る金額の指定(投入金額のうち遊技媒体の払出しに使用する金額の指定)があったか否かを判断する。なお、払出しに係る金額の指定は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作する(図19に示す選択画面のアイコンA2を押圧操作)ことにより可能である。制御部100は、IF110及びIF270を介して、入金額情報とカードの識別情報とを互いに対応付けた状態で、サーバ装置2に送信する。当該入金額情報及び当該識別情報は、記憶部202に格納される。   When the value medium has been inserted ("YES" in step S13), the control unit 100 moves the process from step S13 to step S14, and specifies the amount related to payout (game medium out of the input amount) It is determined whether or not there is a designation of the amount to be used for paying out. Note that the amount of money related to payout can be specified by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A2 on the selection screen shown in FIG. 19). The control unit 100 transmits the deposit amount information and the card identification information to the server device 2 via the IF 110 and the IF 270 in a state where they are associated with each other. The deposit amount information and the identification information are stored in the storage unit 202.

払出しに係る金額の指定があった場合(ステップS14で「YES」)、制御部100は、ステップS14からステップS15に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、指定金額分の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。   When the amount related to the payout is specified (“YES” in step S14), the control unit 100 moves the process from step S14 to step S15 and drives the payout device 106, thereby playing game media for the specified amount. Is controlled to be paid out to the upper plate of the gaming machine 3.

一方、払出しに係る金額の指定がなかった場合(ステップS14で「NO」)、制御部100は、ステップS14からステップS16に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、投入された全金額分の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。   On the other hand, when there is no designation of the amount related to payout (“NO” in step S14), the control unit 100 shifts the processing from step S14 to step S16 and drives the payout device 106 so that all of the input is made. Control is performed so as to pay out an amount of game media to the upper plate of the gaming machine 3.

なお、遊技者により価値媒体が投入されなかった場合(ステップS13で「NO」)、制御部100は、ステップS13からステップS11に処理を戻す。以上により、遊技媒体の払出(貸出)処理は終了する。   If the player does not insert a value medium (“NO” in step S13), the control unit 100 returns the process from step S13 to step S11. Thus, the game media payout (lending) process is completed.

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第一実施形態について、図20から図22を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)消費金額を継続して表示させることができる。   Next, a first embodiment of the control flow relating to the display of the card lock and the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIGS. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the consumption amount is continuously displayed even if a game is played on another gaming machine 3 (even if the vehicle is moved). Can be made.

図20は、第一実施形態におけるカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS101において、カード挿入口14にカードが挿入されているか否かを判断する。   FIG. 20 is a flowchart showing card lock processing in the first embodiment. In step S <b> 101, the control unit 100 determines whether a card is inserted into the card insertion slot 14.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS101で「YES」)、制御部100は、ステップS101からステップS102に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。   When a card is inserted in the card insertion slot 14 (“YES” in step S101), the control unit 100 moves the process from step S101 to step S102, and determines whether or not there is a remaining amount in the card. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information associated with the identification information and stored in the storage unit 202, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . Based on the search result, control unit 100 determines whether or not there is a remaining amount on the card.

カードに残額がなかった場合(ステップS102で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS101で「NO」)、制御部100は、ステップS102又はステップS101からステップS103に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   When there is no remaining amount in the card (“NO” in step S102), or when no card is inserted in the card insertion slot 14 (“NO” in step S101), the control unit 100 performs steps from step S102 or step S101. The process moves to S103 to determine whether or not there is a deposit. Specifically, the control unit 100 determines whether or not there is a deposit by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS103で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS102で「YES」)、制御部100は、ステップS103又はステップS102からステップS104に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図19に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードをカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。   When there is a deposit (“YES” in step S103), or when there is a remaining amount on the card (“YES” in step S102), the control unit 100 moves the process from step S103 or step S102 to step S104, It is determined whether or not there is a card lock request (instruction) from the player. The card lock can be requested by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 19). If the control unit 100 determines that no card is inserted into the card insertion slot 14 and there is a deposit, the control unit 100 places the counting card stored in the game medium handling device 1 in a position where it can be read by the card reader / writer 104. Control to place.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS104で「YES」)、制御部100は、ステップS104からステップS105に処理を移して、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。   If there is a card lock request (instruction) from the player (“YES” in step S104), the control unit 100 moves the process from step S104 to step S105, and determines whether or not a password has been set for the card. Determine whether. Specifically, based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for a personal identification number associated with the identification information and stored in the storage unit 212, and handles the search result as a game medium handling. Transmit to device 1. Based on the search result, the control unit 100 determines whether a password has been set for the card.

カードに暗証番号が設定済みでなかった場合(ステップS105で「NO」)、制御部100は、ステップS105からステップS106に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。   If the password has not been set on the card ("NO" in step S105), the control unit 100 moves the process from step S105 to step S106, and displays a setting screen for setting the password for card lock on the touch panel LCD 16. Let

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS106からステップS107に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。   When a screen for setting a password for card lock is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 moves the process from step S106 to step S107, and determines whether or not a password is set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS107で「YES」)、制御部100は、ステップS107からステップS111に処理を移して、カードリーダライタ104に配置されたカードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。制御部100は、IF110及びIF270を介して、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号をカードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。   When the player operates the touch panel LCD 16 to set the password (“YES” in step S107), the control unit 100 moves the process from step S107 to step S111, and the card arranged in the card reader / writer 104 is a card. The card reader / writer 104 is controlled so as to be locked (so that the card lock function is effectively switched). The control unit 100 transmits the input personal identification number to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores the password in association with the card identification information in the storage unit 212 of the server device 2.

一方、ステップS105においてカードに暗証番号が設定済みであった場合(ステップS105で「YES」)、制御部100は、ステップS105からステップS108に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   On the other hand, if a password has already been set on the card in step S105 (“YES” in step S105), control unit 100 moves the process from step S105 to step S108, and displays a password input screen on touch panel LCD 16. Display.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS108からステップS109に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When the password input screen is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 moves the process from step S108 to step S109, and determines whether or not the password is input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS109で「YES」)、制御部100は、ステップS109からステップS110に処理を移して、入力された暗証番号が設定された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates the touch panel LCD 16 to input a personal identification number (“YES” in step S109), the control unit 100 moves the process from step S109 to step S110, and the personal identification number in which the input personal identification number is set. To determine whether or not.

暗証番号が一致した場合(ステップS110で「YES」)、制御部100は、ステップS110からステップS111に処理を移して、前述の如く、カードリーダライタ104に配置されたカードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。   If the passwords match (“YES” in step S110), the control unit 100 moves the process from step S110 to step S111 so that the card placed in the card reader / writer 104 is card-locked as described above. The card reader / writer 104 is controlled (to switch the card lock function effectively).

なお、制御部100は、ステップS103、ステップS104、ステップS107、ステップS109及びステップS110において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS101)に処理を戻す。   In addition, the control part 100 returns a process to the first step (step S101), when all result in a negative result in step S103, step S104, step S107, step S109, and step S110.

図21は、第一実施形態における消費金額表示の処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS201において、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。   FIG. 21 is a flowchart showing a consumption amount display process in the first embodiment. In step S201, the control unit 100 determines whether a password has been set for the card. Specifically, based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for a personal identification number associated with the identification information and stored in the storage unit 212, and handles the search result as a game medium handling. Transmit to device 1. Based on the search result, the control unit 100 determines whether a password has been set for the card.

カードに暗証番号が設定済みであった場合(ステップS201で「YES」)、制御部100は、ステップS201からステップS202に処理を移して、入金額のうち遊技媒体として暗証番号の設定以降に消費された金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。具体的には、まず制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードへの暗証番号の設定(図20に示すステップS107)がされたことを示す信号をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から当該信号を受信すると、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された消費金額情報を検索し、その検索された消費金額情報を制御部100に送信する。制御部201は、該当する消費金額情報がない場合は、その旨を示す信号を制御部100に送信する。   When the personal identification number has already been set on the card (“YES” in step S201), the control unit 100 shifts the processing from step S201 to step S202 and consumes it after setting the personal identification number as a game medium in the deposit amount. Start (calculate) the calculated amount (consumption amount) and the remaining amount (the amount obtained by subtracting the consumption amount from the deposit amount). Specifically, first, the control unit 100 transmits a signal indicating that the personal identification number is set to the card (step S107 shown in FIG. 20) to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. When the control unit 201 receives the signal from the control unit 100, the control unit 201 searches the consumption amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100. The searched consumption amount information is transmitted to the control unit 100. When there is no corresponding consumption amount information, the control unit 201 transmits a signal to that effect to the control unit 100.

制御部100は、当該検索された消費金額(該当する消費金額情報がない場合は0)と暗証番号の設定以降の消費金額との合計を消費金額として算出する。即ち、一旦返却処理がされたカードを使用して再プレイする場合は、カード返却前の消費金額が引き継がれる。   The control unit 100 calculates the sum of the searched consumption amount (0 when there is no corresponding consumption amount information) and the consumption amount after setting the personal identification number as the consumption amount. That is, when replaying using a card that has been returned once, the amount of money consumed before returning the card is taken over.

制御部100は、IF110及びIF270を介して、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報をカードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技媒体の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。   The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the remaining amount information (remaining amount information) to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores (updates) the consumption amount information and the remaining amount information in the storage unit 202 in association with the card identification information. The consumption amount information and the remaining amount information are updated each time a gaming medium lending (dispensing) process is performed.

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS202からステップS203に処理を移して、タッチパネルLCD16に表示される選択画面において、消費金額情報及び残額情報を表示するためのアイコン(図19に示す選択画面のアイコンA4)を選択可能とするようにタッチパネルLCD16を制御する。遊技者が当該アイコンA4を選択(押圧操作)すると、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(図22参照)。   When the consumption amount information and the remaining amount information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 moves the process from step S202 to step S203, and displays the consumption amount information and the remaining amount information on the selection screen displayed on the touch panel LCD 16. The touch panel LCD 16 is controlled so that an icon for performing the selection (icon A4 on the selection screen shown in FIG. 19) can be selected. When the player selects (presses) the icon A4, the consumption amount and the remaining amount are displayed on the touch panel LCD 16 (see FIG. 22).

次いで、制御部100は、ステップS203からステップS204に処理を移して、残額が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、残額が0か否かを判断する。   Next, the control unit 100 moves the process from step S203 to step S204, and determines whether or not the remaining amount is zero. Specifically, based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information, and handles the search result as a game medium handling. Transmit to device 1. The control unit 100 determines whether the remaining amount is 0 based on the search result.

残額が0と判断されると(ステップS204で「YES」)、制御部100は、ステップS204からステップS205に処理を移して、持玉が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された持玉情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、持玉が0か否かを判断する。   When it is determined that the remaining amount is 0 (“YES” in step S204), the control unit 100 moves the process from step S204 to step S205, and determines whether the holding ball is 0 or not. Specifically, based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the ball information associated with the identification information and stored in the storage unit 202, and the search result is used as a game medium. Transmit to the handling device 1. The control unit 100 determines whether or not the holding ball is 0 based on the search result.

持玉が0と判断されると(ステップS205で「YES」)、制御部100は、ステップS205からステップS206に処理を移して、状態表示灯13を点滅させる。これにより、その遊技機3において残額が0且つ持玉が0であることを従業員等に報知することができる。   If it is determined that the holding ball is 0 (“YES” in step S205), the control unit 100 moves the process from step S205 to step S206, and causes the status indicator lamp 13 to blink. Thereby, it is possible to notify an employee or the like that the remaining amount is 0 and the remaining ball is 0 in the gaming machine 3.

状態表示灯13を点滅させると、制御部100は、ステップS206からステップS207に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図19に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。なお、上記においては、タッチパネルLCD16を操作した場合にカードの返却要求があったと判断したが、これに限られるものではなく、遊技機の返却ボタンを押下した場合にカードの返却要求があったと判断するものであってもよい。   When the status indicator lamp 13 is blinked, the control unit 100 shifts the process from step S206 to step S207, and determines whether or not there is a card return request from the player. The card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 19). When the control unit 100 receives a signal indicating that the icon A5 has been selected (pressed) from the touch panel LCD 16, it determines that a card return request has been received from the player. In the above, it is determined that there is a card return request when the touch panel LCD 16 is operated. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that there is a card return request when the return button of the gaming machine is pressed. You may do.

一方、ステップS204において残額が0でないと判断された場合(ステップS204で「NO」)、又はステップS205において持玉が0でないと判断された場合(ステップS205で「NO」)、制御部100は、ステップS204又はステップS205からステップS208に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。この判断の具体的な方法は、前述のステップS207と同様である。   On the other hand, if it is determined in step S204 that the remaining amount is not 0 (“NO” in step S204), or if it is determined in step S205 that the holding ball is not 0 (“NO” in step S205), the control unit 100 Then, the process moves from step S204 or step S205 to step S208 to determine whether or not there is a card return request from the player. A specific method for this determination is the same as in step S207 described above.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS207又はステップS208で「YES」)、制御部100は、ステップS207又はステップS208からステップS209に処理を移して、カードロック(図20に示すステップS111)がされているか否かを判断する。   When there is a card return request from the player (“YES” in step S207 or step S208), the control unit 100 moves the process from step S207 or step S208 to step S209, and performs card lock (step shown in FIG. 20). S111) is determined.

カードロックがされていた場合(ステップS209で「YES」)、制御部100は、ステップS209からステップS210に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   If the card is locked (“YES” in step S209), control unit 100 moves the process from step S209 to step S210, and causes touch panel LCD 16 to display a password input screen.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS210からステップS211に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When the password input screen is displayed on the touch panel LCD 16, the control unit 100 moves the process from step S210 to step S211 and determines whether the password is input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS211で「YES」)、制御部100は、ステップS211からステップS212に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates the touch panel LCD 16 to input a password (“YES” in step S211), the control unit 100 moves the process from step S211 to step S212, and stores the input password in the storage unit 212. It is determined whether or not it matches the entered password. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the personal identification number associated with the identification information and stored in the storage unit 212, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . Based on the search result, the control unit 100 determines whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the storage unit 212.

暗証番号が一致した場合(ステップS212で「YES」)、制御部100は、ステップS212からステップS213に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードの返却処理を行う。   If the passwords match (“YES” in step S212), the control unit 100 moves the process from step S212 to step S213, releases the card lock (switches the card lock function to invalid), and returns the card. The card reader / writer 104 is controlled as described above, and the display of the consumption amount and the remaining amount is ended (the display is disabled). At this time, the control unit 100 associates the PIN number, identification information, consumption amount information, and remaining amount information with each other and stores them in the storage unit (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2, and then returns the card. Process.

一方、ステップS209においてカードロックがされていなかった場合(ステップS209で「NO」)もまた、制御部100は、ステップS209からステップS213に処理を移して、カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。   On the other hand, if the card is not locked in step S209 (“NO” in step S209), the control unit 100 also moves the process from step S209 to step S213 so that the card is returned. 104 is controlled, and the display of the consumption amount and the remaining amount is ended (the display is disabled).

一方、ステップS207においてカードの返却要求がない場合(ステップS207で「NO」)、制御部100は、ステップS207からステップS214に処理を移して、持玉が0であると判断した後で、所定時間継続して遊技者の操作に基づく信号がなかったかどうかを判断する。遊技者の操作に基づく信号は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作したことにより生じる信号、入金があったことを示す信号、及び遊技を行っていることを示す信号(発射ハンドル55のタッチセンサからの検知信号等)を含むものである。   On the other hand, if there is no card return request in step S207 (“NO” in step S207), the control unit 100 moves the process from step S207 to step S214 and determines that the number of holding balls is 0 before It is determined whether or not there is a signal based on the player's operation for a continuous time. The signal based on the player's operation includes a signal generated when the player operates the touch panel LCD 16, a signal indicating that there is a deposit, and a signal indicating that a game is being performed (from the touch sensor of the launch handle 55). Detection signal etc.).

所定時間、遊技者の操作に基づく信号がなかった場合(ステップS214で「YES」)、制御部100は、ステップS214からステップS215に処理を移して、カードが遊技媒体取扱装置1に取り込まれるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。そして、制御部100は、IF110及びIF270を介して、サーバ装置2にカードが遊技媒体取扱装置1に取り込まれことを示す信号を送信する。制御部201は、当該信号を受けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶された暗証番号と識別情報との対応付けを解除すると共に、消費金額情報と識別情報との対応付けを解除する。或いは、制御部201は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報をサーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)から消去させるようにしてもよい。   If there is no signal based on the player's operation for a predetermined time (“YES” in step S214), the control unit 100 moves the process from step S214 to step S215 so that the card is taken into the game medium handling apparatus 1. In addition, the card reader / writer 104 is controlled and the display of the consumption amount is ended (the display is disabled). Then, the control unit 100 transmits a signal indicating that the card is taken into the game medium handling device 1 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Upon receiving the signal, the control unit 201 cancels the association between the personal identification number and the identification information stored in the storage unit (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2, and the consumption amount information and the identification information. Cancel the association with. Alternatively, the control unit 201 may delete the password, identification information, consumption amount information, and remaining amount information from the storage unit (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2.

なお、制御部100は、ステップS201、ステップS208、ステップS211、ステップS212及びステップS214において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS201)に処理を戻す。   In addition, when the negative result is obtained in step S201, step S208, step S211, step S212, and step S214, the control unit 100 returns the process to the first step (step S201).

次に、第一実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図23を用いて説明する。   Next, the time chart which shows an example of the consumption amount display in 1st embodiment is demonstrated using FIG.

図23は、第一実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。入金された後又はカードが挿入された後、カードロックのための暗証番号が設定されると(ステップS107)、消費金額の算出が開始される(ステップS202)と共に、消費金額の表示が可能となる(ステップS203)。暗証番号設定時においては、消費金額は0円で表示される。遊技媒体として消費された金額に応じて、消費金額は更新される。遊技媒体として20000円が消費されると、消費金額は20000円で表示される。   FIG. 23 is a time chart illustrating an example of a consumption amount display in the first embodiment. After the deposit or after the card is inserted, when a password for card lock is set (step S107), the calculation of the consumption amount is started (step S202) and the consumption amount can be displayed. (Step S203). When the personal identification number is set, the consumption amount is displayed as 0 yen. The consumption amount is updated according to the amount consumed as the game medium. When 20000 yen is consumed as a game medium, the amount of money consumed is displayed at 20000 yen.

遊技者は、他の遊技機3で(台移動して)再プレイする場合、カードの返却を要求する(ステップS207又はステップS208)。消費金額は当該カードの識別情報に対応付けられているので、遊技者が返却されたカードを他の遊技機3に接続された遊技媒体取扱装置1に挿入すると、消費金額は20000円で表示される。なお、消費金額が20000円で表示された後、他の遊技機3に接続された遊技媒体取扱装置1で金額の消費(紙葉類に対応する金額の消費)を行うと、消費金額が加算されるように制御することが可能である。   When the player replays with another gaming machine 3 (moving the vehicle), the player requests return of the card (step S207 or step S208). Since the consumption amount is associated with the identification information of the card, when the player returns the inserted card to the game medium handling apparatus 1 connected to another gaming machine 3, the consumption amount is displayed at 20000 yen. The In addition, after the consumption amount is displayed at 20000 yen, the consumption amount is added when consumption of the amount (consumption of the amount corresponding to the paper sheet) is performed with the game medium handling device 1 connected to the other gaming machine 3. Can be controlled.

残額0且つ持玉0になり遊技者が遊技を終える場合は、遊技者が入金などの操作を行わない状態で所定時間経過すると、自動的に消費金額表示は終了する(ステップS215)。   When the remaining amount is 0 and the remaining ball is 0 and the player finishes the game, the consumption amount display is automatically ended when a predetermined time elapses without the player performing an operation such as depositing (step S215).

ここで、上述の如く従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置の技術は公知となっている。例えば、遊技用装置に入金した額の合計を記憶媒体に記憶させる技術が提案されている(特開2001−340623号公報)。   Here, as described above, conventionally, a technique of a gaming apparatus used for a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine has been publicly known. For example, a technique has been proposed in which the total amount of money deposited in a gaming device is stored in a storage medium (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340623).

しかしながら、特開2001−340623号公報に記載のような技術においては、購入金額並びに追加入金に供された金額の累計値である消費金額(累計金額)等の金額を記憶媒体に表示しているため、記憶媒体を遊技用装置に挿入すると消費金額の確認をすることができず、常に消費金額を確認したいという遊技者の要望に応えることができない。一方で、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な遊技用装置が求められている。   However, in the technology as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340623, a purchase amount and an amount such as a consumption amount (cumulative amount) that is a cumulative value of the amount provided for additional payment are displayed on the storage medium. Therefore, when the storage medium is inserted into the gaming device, the amount of consumption cannot be confirmed, and the player's desire to always confirm the amount of consumption cannot be met. On the other hand, since it is considered that there is a player who does not always want to display the amount of money consumed, there is a need for a gaming device that can flexibly respond to each player's request.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して有益な遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that is beneficial to a player.

以上の如く、第一実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
暗証番号(認証情報)が入力されるタッチパネルLCD16(入力手段)と、
カード(記憶媒体)を受け付け可能であって当該カード(記憶媒体)の識別情報を読み込むカードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)と、
消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、
前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とを対応付ける制御部100(対応付け手段)と、
を備え、
前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とするものである。
As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the first embodiment are
A touch panel LCD 16 (input means) to which a personal identification number (authentication information) is input;
A card reader / writer 104 (storage medium information reading means) capable of receiving a card (storage medium) and reading identification information of the card (storage medium);
A touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the amount of consumption;
A control unit 100 (associating means) that associates the consumption amount with the identification information and associates the personal identification number (authentication information) with the identification information;
With
When the personal identification number (authentication information) and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and the personal identification number (authentication information) and the identification information are When it is associated, the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。   With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the game medium handling device 1 and the server device 2 that are beneficial to the player can be provided.

具体的には、遊技者は、カード(記憶媒体)の識別情報に暗証番号(認証情報)を設定(入力)することで、消費金額を表示可能とすることができる。また、消費金額情報は識別情報と対応付けられて記憶されているので、遊技者は、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。   Specifically, the player can display the amount of consumption by setting (inputting) a personal identification number (authentication information) in the identification information of the card (storage medium). Further, since the consumption amount information is stored in association with the identification information, the player can know the total consumption amount even when the player has made a deposit after the remaining amount is 0 and the remaining ball is 0.

また、第一実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
前記カード(記憶媒体)の返却指示を受けると、
前記カードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)から前記カード(記憶媒体)を排出し、
前記制御部100(対応付け手段)によって対応付けられた前記暗証番号(認証情報)、前記識別情報及び前記消費金額を、前記カード(記憶媒体)の記憶手段又は当該遊技媒体取扱装置1の記憶部103及びサーバ装置2の記憶部202(遊技用装置の記憶手段)に記憶するものである。
In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the first embodiment are:
Upon receiving a return instruction for the card (storage medium),
The card (storage medium) is ejected from the card reader / writer 104 (storage medium information reading means),
The password (authentication information), the identification information, and the consumption amount associated by the control unit 100 (association unit) are stored in the storage unit of the card (storage medium) or the storage unit of the game medium handling device 1. 103 and the storage unit 202 of the server device 2 (a storage unit of the game device).

このような構成により、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)消費金額を継続して表示させることができる。   With such a configuration, it is possible to continuously display the amount of money consumed even if a game is played on another gaming machine 3 (even if the vehicle is moved).

具体的には、消費金額は識別情報と対応付けられて記憶されており、且つ、カード(記憶媒体)が返却されても暗証番号(認証情報)、識別情報及び消費金額は互いに対応付けられて記憶されたままである。よって、他の遊技機3で遊技を行いたい(再プレイしたい)遊技者は、返却されたカードを使用することで、これまでの消費金額を継続して表示させることができる。   Specifically, the consumption amount is stored in association with the identification information, and even if the card (storage medium) is returned, the personal identification number (authentication information), the identification information, and the consumption amount are associated with each other. It remains memorized. Therefore, a player who wants to play a game on another gaming machine 3 (want to replay) can use the returned card to continuously display the previous consumption amount.

また、第一実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)の記憶手段又は当該遊技媒体取扱装置1の記憶部103及びサーバ装置2の記憶部202(遊技用装置の記憶手段)に、前記制御部100(対応付け手段)によって対応付けられた前記暗証番号(認証情報)、前記識別情報及び前記消費金額が記憶された状態で、前記カード(記憶媒体)が前記カードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)に受け付けられた場合、前記識別情報に対応付けられた前記暗証番号(認証情報)が前記タッチパネルLCD16(入力手段)に入力されない限り前記消費金額を表示しないものである。   In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the first embodiment are the storage means of the card (storage medium) or the storage unit 103 of the game medium handling device 1 and the storage of the server device 2. In the state where the personal identification number (authentication information), the identification information, and the consumption amount associated with the control unit 100 (association means) are stored in the unit 202 (storage means of the gaming device) When the (storage medium) is received by the card reader / writer 104 (storage medium information reading means), the password (authentication information) associated with the identification information is not input to the touch panel LCD 16 (input means). The consumption amount is not displayed.

このような構成により、他人が返却された記憶媒体を使用したとしても消費金額を表示させないようにすることができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the consumption amount from being displayed even if the storage medium returned by another person is used.

具体的には、返却されたカードを落としたり取り忘れたりして、そのカードを他人が取得した場合でも、設定した暗証番号と一致する暗証番号を知られない限り、その他人に消費金額を知られるのを防止することができる。   Specifically, even if the returned card is dropped or forgotten and another person obtains the card, the other person knows the amount of money spent unless he knows the password that matches the password. Can be prevented.

また、第一実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0であり、且つ、遊技者の操作に基づく信号を所定時間受けていないと判断されると、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報との対応付け及び前記消費金額と前記識別情報との対応付けを解除するものである。   In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the first embodiment have both the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of game media being 0, and signals based on the operation of the player. If it is determined that the password has not been received for a predetermined time, the association between the password (authentication information) and the identification information and the association between the consumption amount and the identification information are canceled.

このような構成により、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the player who plays the next game from knowing the amount of money consumed.

具体的には、入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0となった遊技者が、遊技を終えてカードの返却処理を行うことなく離席した場合、所定時間経過すると消費金額は表示されなくなるので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。   Specifically, if a player whose balance of the deposit amount and the remaining number of game media are both 0 leaves the game and does not return the card, the consumption amount is displayed after a predetermined time has elapsed. Therefore, it is possible to prevent the amount of money consumed from being known to other players who will play a game on the gaming machine 3 next time. Further, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his own consumption amount.

また、第一実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、入金額の残額及び遊技媒体の残数を報知するタッチパネルLCD16(第一の報知手段)を具備し、
前記入金額の残額及び前記遊技媒体の残数が共に0であると判断されると、前記タッチパネルLCD16(第一の報知手段)とは異なる態様(具体的には、入金額の残数及び遊技媒体の残数を数字で表示する態様ではなく、点灯する態様)で、前記入金額の残額及び前記遊技媒体の残数の残数が共に0であることを報知する状態表示灯13(第二の報知手段)と、
を具備するものである。
In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the first embodiment include a touch panel LCD 16 (first notification means) that notifies the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of game media,
When it is determined that the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of game media are both 0, the touch panel LCD 16 (first notification means) is different from the aspect (specifically, the remaining amount of the deposit amount and the game). A status indicator 13 (second display) that informs that both the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of the remaining number of game media are 0 in a mode of lighting instead of a mode of displaying the remaining number of media in numbers. Notification means),
It comprises.

このような構成により、従業員等が入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0であることを知ることができる。   With such a configuration, an employee or the like can know that the balance of the deposit amount and the remaining number of game media are both zero.

具体的には、従業員は、状態表示灯13が点滅している遊技機3で遊技を行っていた遊技者が遊技を終えたと判断すると、例えば専用のスタッフカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすこと等により、カードロックを解除することができる。   Specifically, when the employee determines that the player who has played with the gaming machine 3 whose status indicator 13 is blinking has finished the game, for example, a non-contact IC card reader / writer 18 uses a dedicated staff card. The card lock can be released by holding it over.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As mentioned above, although 1st embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said structure, A various change is possible within the range of the invention described in the claim.

例えば、第一実施形態においては、カードロックのための暗証番号を設定することで消費金額の表示を可能とするものとしたが(つまり、カードロックのための暗証番号と消費金額の表示のための暗証番号を同一のものとしたが)、消費金額の表示のための暗証番号をカードロックとは別に設定するようにしてもよい。   For example, in the first embodiment, the consumption amount can be displayed by setting a password for card lock (that is, for displaying the password for card lock and the amount of consumption). However, the code number for displaying the amount of consumption may be set separately from the card lock.

また、第一実施形態においては、認証情報として暗証番号を使用するものとしたが、本発明の認証情報はこれに限定されず、カメラ部17により検出された遊技者のフェイシャルデータや、指紋認証データ等の遊技者を認証できる任意の情報を認証情報として使用することができる。   In the first embodiment, the personal identification number is used as the authentication information. However, the authentication information of the present invention is not limited to this, and the player's facial data detected by the camera unit 17 or fingerprint authentication is used. Any information such as data that can authenticate the player can be used as the authentication information.

また、第一実施形態においては、状態表示灯13を点滅させることにより、その遊技機3において残額が0且つ持玉が0であることを報知するものとしたが、報知する手段はこれに限定されるものではなく、タッチパネルLCD16の画面の背景色を変更すること(入金額の残数及び遊技媒体の残数を数字で表示する態様とは異なる態様)で、残額が0且つ持玉が0であることを報知するものであってもよい。なお、この場合においては、タッチパネルLCD16が、本発明の第一の報知手段の実施形態であると共に、第二の報知手段の実施形態となる。   Further, in the first embodiment, the state indicator lamp 13 is blinked to notify that the remaining amount is 0 and the holding ball is 0 in the gaming machine 3, but the means for notifying is limited to this. Instead of changing the background color of the screen of the touch panel LCD 16 (a mode different from a mode in which the remaining number of deposits and the remaining number of game media are displayed in numbers), the remaining amount is 0 and the remaining ball is 0 You may notify that it is. In this case, the touch panel LCD 16 is an embodiment of the first notification means of the present invention and an embodiment of the second notification means.

また、第一実施形態においては、暗証番号(認証情報)、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。   In the first embodiment, the personal identification number (authentication information), the card identification information, and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but are stored in the storage unit of the card. It may be stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1.

また、データの形式として、消費金額と、識別情報と、認証情報とが、1のテーブルに記憶されている場合、何れか2つが1のテーブルに記憶されている場合が想定されるが、何れであってもよく、送信されるコマンドや受信されるコマンドとして、消費金額と、識別情報と、認証情報とが、1のコマンド(電文など)に記憶されている場合、何れか2つが1のコマンドに記憶されている場合、など様々な対応が想定される。   In addition, as the data format, when the consumption amount, the identification information, and the authentication information are stored in one table, it is assumed that any two are stored in one table. In the case where the consumption amount, the identification information, and the authentication information are stored in one command (such as a telegram) as a command to be transmitted or received, any two are one. Various correspondences such as when stored in the command are assumed.

また、第一実施形態においては、認証情報が入力部に入力されない限り消費金額を表示させないように記載したが、これに限られるものではなく、認証情報の入力によらず消費金額を表示することがあってもよい。   In the first embodiment, the consumption amount is not displayed unless authentication information is input to the input unit. However, the present invention is not limited to this, and the consumption amount is displayed regardless of the input of authentication information. There may be.

また、第一実施形態においては、入金額の残額及び遊技媒体の残数が0、且つ、遊技者の操作に基づく信号を所定時間受け付けていないと判断したときに、認証情報と識別情報との対応付け、消費金額と識別情報との対応付けの解除を行ったがこれに限られるものではない。
例えば、遊技者が離席する状態(休憩時間の設定)などを行った場合には、所定時間の離席を許容する時間が設定されるため、遊技者の離席を許容する時間が設定された場合には、対応付けの解除までの時間経過の計測を一時的に停止し、遊技者の離席を許容する時間が解除された場合には、対応付けの解除までの時間経過の計測を再開するものであってもよい。
In the first embodiment, when it is determined that the balance of the deposit amount and the remaining number of game media are 0 and a signal based on the player's operation is not received for a predetermined time, the authentication information and the identification information Although the association, the association between the consumption amount and the identification information is canceled, the present invention is not limited to this.
For example, when the player leaves the seat (setting a break time), the time for allowing the player to leave the seat is set, so the time for allowing the player to leave the seat is set. In such a case, the measurement of the elapsed time until the cancellation of the association is temporarily stopped, and when the time allowing the player to leave the seat is released, the measurement of the elapsed time until the cancellation of the association is made. It may be resumed.

また、入力手段としてはボタンのような操作手段、タッチパネルのような表示手段を兼ねた操作手段など、様々な形態が考えられるが操作可能な手段であればよい。   In addition, as input means, various forms such as an operation means such as a button and an operation means that also serves as a display means such as a touch panel can be considered.

また、認証情報とは、暗証番号(パスワードなど)が考えられ、会員カードにおいては会員カード作成時、カードロック時はワンタイムパスワードのようにカードロック時に設定されることが考えられ、遊技者が任意に設定できる情報である。   The authentication information may be a PIN (password, etc.). In the case of a membership card, it may be set when the membership card is created, or when the card is locked, such as a one-time password. Information that can be set arbitrarily.

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第二実施形態について、図24を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。   Next, a second embodiment of the control flow relating to the display of the card lock and the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIG. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and even if the remaining amount is 0 and the money is deposited after the holding ball becomes 0, the total amount of consumption can be known. it can.

図24は、第二実施形態におけるカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS301において、カード挿入口14にカードが挿入されているか否かを判断する。   FIG. 24 is a flowchart showing card lock processing in the second embodiment. In step S <b> 301, the control unit 100 determines whether a card is inserted into the card insertion slot 14.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS301で「YES」)、制御部100は、ステップS301からステップS302に処理を移して、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置されたカードに、ロックフラグが付加されているか否か(ロックフラグがオンであるか否か)を判断する。ロックフラグとは、過去に当該カードにおいてカードロックが行われたことを示すものである。   When a card is inserted in the card insertion slot 14 (“YES” in step S301), the control unit 100 moves the process from step S301 to step S302 and is arranged at a position where the card reader / writer 104 can read it. It is determined whether or not a lock flag is added to the card (whether or not the lock flag is on). The lock flag indicates that the card has been locked in the past.

カードのロックフラグがオフである場合(ステップS302で「NO」)、制御部100は、ステップS302からステップS303に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。   When the lock flag of the card is off (“NO” in step S302), the control unit 100 moves the process from step S302 to step S303, and determines whether there is a remaining amount on the card. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information associated with the identification information and stored in the storage unit 202, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . Based on the search result, control unit 100 determines whether or not there is a remaining amount on the card.

カードに残額がなかった場合(ステップS303で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS301で「NO」)、制御部100は、ステップS303又はステップS301からステップS304に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   When there is no remaining amount in the card (“NO” in step S303), or when no card is inserted in the card insertion slot 14 (“NO” in step S301), the control unit 100 performs steps from step S303 or step S301. The process moves to S304, and it is determined whether or not there is a deposit. Specifically, the control unit 100 determines whether or not there is a deposit by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS304で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS303で「YES」)、制御部100は、ステップS304又はステップS303からステップS305に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図19に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードをカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。   If there is a deposit (“YES” in step S304), or if there is a remaining amount on the card (“YES” in step S303), the control unit 100 moves the process from step S304 or step S303 to step S305, It is determined whether or not there is a card lock request (instruction) from the player. The card lock can be requested by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 19). If the control unit 100 determines that no card is inserted into the card insertion slot 14 and there is a deposit, the control unit 100 places the counting card stored in the game medium handling device 1 in a position where it can be read by the card reader / writer 104. Control to place.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS305で「YES」)、制御部100は、ステップS305からステップS306に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。   When a card lock request (instruction) is received from the player ("YES" in step S305), the control unit 100 moves the process from step S305 to step S306, and sets a password for card lock on the touch panel LCD 16. Display the screen.

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS306からステップS307に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。   When the screen for setting a password for card lock is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 moves the process from step S306 to step S307, and determines whether or not a password is set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS307で「YES」)、制御部100は、ステップS307からステップS308に処理を移して、カードリーダライタ104に配置された計数カードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。制御部100は、IF110及びIF270を介して、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号を計数カードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。   When the player operates the touch panel LCD 16 to set the password (“YES” in step S307), the control unit 100 moves the process from step S307 to step S308, and the counting card arranged in the card reader / writer 104 is The card reader / writer 104 is controlled so that the card is locked (so that the card lock function is effectively switched). The control unit 100 transmits the input personal identification number to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores the personal identification number in the storage unit 212 of the server device 2 in association with the identification information of the counting card.

一方、ステップS302においてカードのロックフラグがオンである場合(ステップS302で「YES」)、制御部100は、ステップS302からステップS308に処理を移して、前述の如くカードロックを行う。これにより、遊技者は、暗証番号を設定しなくてもカードロックを行うことができる。   On the other hand, when the card lock flag is on in step S302 (“YES” in step S302), the control unit 100 shifts the process from step S302 to step S308 and performs the card lock as described above. Thereby, the player can perform card locking without setting a personal identification number.

カードロックされると、制御部100は、ステップS308からステップS309に処理を移して、ロックフラグが付加されていなければ(ロックフラグがオフであれば)、当該カードにロックフラグを付加する(ロックフラグをオンにする)。   When the card is locked, the control unit 100 shifts the processing from step S308 to step S309, and adds a lock flag to the card if the lock flag is not added (if the lock flag is OFF) (lock). Turn on the flag).

なお、制御部100は、ステップS304、ステップS305及びステップS307において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS301)に処理を戻す。   In addition, the control part 100 returns a process to the first step (step S301), when all result in a negative in step S304, step S305, and step S307.

図25は、第二実施形態における消費金額表示の処理を示すフローチャートである。なお、図25に示すフローチャートは、図24に示したカードロックがされたことを前提とするものである。   FIG. 25 is a flowchart showing a consumption amount display process in the second embodiment. Note that the flowchart shown in FIG. 25 is premised on the card lock shown in FIG.

図24に示すカードロック(ステップS308)がされて、暗証番号が識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶されると、制御部100は、ステップS401において、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、カードロック以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、IF110及びIF270を介して、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。   When the card lock shown in FIG. 24 (step S308) is performed and the personal identification number is associated with the identification information and stored in the storage unit 212, in step S401, the control unit 100 uses the card as a game medium in the deposit amount. Start (calculate) the amount (consumption amount) and remaining amount (the amount obtained by subtracting the consumption amount from the deposit amount) consumed after the lock. The control unit 100 calculates a cumulative amount consumed after the card lock as a consumption amount. The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the remaining amount information (remaining amount information) to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores (updates) the consumption amount information and the remaining amount information in the storage unit 202 in association with the identification information of the counting card. The consumption amount information and the remaining amount information are updated each time a game ball lending (dispensing) process is performed.

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS401からステップS402に処理を移して、タッチパネルLCD16に表示される選択画面において、消費金額情報及び残額情報を表示するためのアイコン(図19に示す選択画面のアイコンA4)を選択可能とするようにタッチパネルLCD16を制御する。遊技者が当該アイコンA4を選択(押圧操作)すると、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(図22参照)。   When the consumption amount information and the remaining amount information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 moves the process from step S401 to step S402, and displays the consumption amount information and the remaining amount information on the selection screen displayed on the touch panel LCD 16. The touch panel LCD 16 is controlled so that an icon for performing the selection (icon A4 on the selection screen shown in FIG. 19) can be selected. When the player selects (presses) the icon A4, the consumption amount and the remaining amount are displayed on the touch panel LCD 16 (see FIG. 22).

次いで、制御部100は、ステップS402からステップS403に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図19に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。   Next, the control unit 100 moves the process from step S402 to step S403, and determines whether or not there is a card return request from the player. The card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 19). When the control unit 100 receives a signal indicating that the icon A5 has been selected (pressed) from the touch panel LCD 16, it determines that a card return request has been received from the player.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS403で「YES」)、制御部100は、ステップS403からステップS404に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   If there is a card return request from the player (“YES” in step S403), the control unit 100 moves the process from step S403 to step S404 and causes the touch panel LCD 16 to display a password input screen.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS404からステップS405に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When the password input screen is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 moves the process from step S404 to step S405, and determines whether the password is input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS405で「YES」)、制御部100は、ステップS405からステップS406に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates the touch panel LCD 16 to input a password (“YES” in step S405), the control unit 100 moves the process from step S405 to step S406 and stores the input password in the storage unit 212. It is determined whether or not it matches the entered password. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the personal identification number associated with the identification information and stored in the storage unit 212, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . Based on the search result, the control unit 100 determines whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the storage unit 212.

暗証番号が一致した場合(ステップS406で「YES」)、制御部100は、ステップS406からステップS411に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードの返却処理を行う。   If the passwords match ("YES" in step S406), the control unit 100 moves the process from step S406 to step S411, releases the card lock (switches the card lock function to invalid), and returns the card. In this manner, the card reader / writer 104 is controlled, and the display of the consumption amount and the remaining amount is ended. At this time, the control unit 100 associates the PIN number, identification information, consumption amount information, and remaining amount information with each other and stores them in the storage unit (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2, and then returns the card. Process.

一方、ステップS403において遊技者からカードの返却要求がなかった場合(ステップS403で「NO」)、制御部100は、ステップS403からステップS407に処理を移して、残額が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、残額が0か否かを判断する。   On the other hand, if there is no card return request from the player in step S403 ("NO" in step S403), the control unit 100 moves the process from step S403 to step S407, and determines whether the remaining amount is 0 or not. . Specifically, based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information, and handles the search result as a game medium handling. Transmit to device 1. The control unit 100 determines whether the remaining amount is 0 based on the search result.

残額が0と判断されると(ステップS407で「YES」)、制御部100は、ステップS407からステップS408に処理を移して、持玉が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された持玉情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、持玉が0か否かを判断する。   When it is determined that the remaining amount is 0 (“YES” in step S407), the control unit 100 moves the process from step S407 to step S408, and determines whether the holding ball is 0 or not. Specifically, based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the ball information associated with the identification information and stored in the storage unit 202, and the search result is used as a game medium. Transmit to the handling device 1. The control unit 100 determines whether or not the holding ball is 0 based on the search result.

持玉が0と判断されると(ステップS408で「YES」)、制御部100は、ステップS408からステップS409に処理を移して、所定時間内に入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   If it is determined that the holding ball is 0 (“YES” in step S408), the control unit 100 moves the process from step S408 to step S409, and determines whether or not there is a deposit within a predetermined time. Specifically, the control unit 100 determines whether or not there is a deposit by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS409で「YES」)、制御部100は、ステップS409からステップS410に処理を移して、タッチパネルLCD16に、消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面を表示させる。   If there is a deposit (“YES” in step S409), the control unit 100 moves the process from step S409 to step S410, and selects to select whether or not to continue displaying the consumption amount on the touch panel LCD 16 Display the screen.

遊技者が消費金額の表示の継続を選択しなかった場合(ステップS410で「NO」)、又は入金がなかった場合(ステップS409で「NO」)、制御部100は、ステップS410又はステップS409からステップS411に処理を移して、カードロックを解除すると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。そして、制御部100は、IF110及びIF270を介して、サーバ装置2にカードロックを解除したこと(又は消費金額の表示を終了させたこと)を示す信号を送信する。制御部201は、当該信号を受けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶された暗証番号と識別情報との対応付けを解除すると共に、消費金額情報と識別情報との対応付けを解除する。或いは、制御部201は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報をサーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)から消去させるようにしてもよい。   If the player has not selected to continue displaying the consumption amount (“NO” in step S410), or if no payment has been made (“NO” in step S409), the control unit 100 starts from step S410 or step S409. The processing is shifted to step S411, the card lock is released, and the display of the consumption amount is ended (the display cannot be performed). Then, the control unit 100 transmits a signal indicating that the card lock is released (or the display of the consumption amount is ended) to the server device 2 via the IF 110 and the IF 270. Upon receiving the signal, the control unit 201 cancels the association between the personal identification number and the identification information stored in the storage unit (the storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2, and the consumption amount information and the identification information. Cancel the association with. Alternatively, the control unit 201 may delete the password, identification information, consumption amount information, and remaining amount information from the storage unit (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2.

なお、制御部100は、ステップS405、ステップS406、ステップS407及びステップS408において否定結果となった場合、及びステップS410において肯定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS401)に処理を戻す。   Note that the control unit 100 performs the process in the first step (step S401) when a negative result is obtained in step S405, step S406, step S407, and step S408, and when a positive result is obtained in step S410. return.

次に、第二実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図26を用いて説明する。   Next, the time chart which shows an example of the consumption amount display in 2nd embodiment is demonstrated using FIG.

図26は、第二実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。入金がされた後又はカードが挿入された後、カードロックされると(ステップS308)、消費金額の算出が開始される(ステップS401)と共に、消費金額の表示が可能となる(ステップS402)。暗証番号設定時においては、消費金額は0円で表示される。このとき、残額が10000円であるとする。遊技媒体として消費された金額に応じて、消費金額は更新される。   FIG. 26 is a time chart illustrating an example of a consumption amount display in the second embodiment. When the card is locked after the deposit or the card is inserted (step S308), the calculation of the consumption amount is started (step S401) and the consumption amount can be displayed (step S402). When the personal identification number is set, the consumption amount is displayed as 0 yen. At this time, it is assumed that the remaining amount is 10,000 yen. The consumption amount is updated according to the amount consumed as the game medium.

残額0且つ持玉0となったとき、更に入金があると、消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面が表示される(ステップS410)。図26の上図に示す如く、遊技者が表示の継続を選択すると、消費金額として、これまでに消費された10000円に、これ以降に消費される消費金額が積み上げられた額で表示される。遊技者が表示の継続を選択した以降に10000円が消費されたとすると、消費金額は20000円で表示される。   When the remaining amount is 0 and the remaining ball is 0, if there is further payment, a selection screen for selecting whether or not to continue displaying the consumption amount is displayed (step S410). As shown in the upper diagram of FIG. 26, when the player chooses to continue the display, the consumption amount is displayed as the sum of the consumption amount consumed thereafter up to 10,000 yen consumed so far. . If 10,000 yen is consumed after the player has selected to continue display, the amount of money consumed is displayed at 20000 yen.

一方、図26の下図に示す如く、遊技者が表示の継続を選択しなかった場合は、消費金額表示は終了する(ステップS411)。   On the other hand, as shown in the lower diagram of FIG. 26, when the player does not select the continuation of the display, the consumption amount display ends (step S411).

以上の如く、第二実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
カード(記憶媒体)を受け入れ可能なカードリーダライタ104(受入手段)と、
前記カード(記憶媒体)の識別情報を読み込むカードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)と、
遊技媒体として消費された消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、
前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける制御部100(対応付け手段)と、
遊技者から操作を受け付けるタッチパネルLCD16(受付手段)と、
遊技者の操作に応じて前記タッチパネルLCD16(受付手段)が受け入れた前記カード(記憶媒体)をロックすると共に、前記カード(記憶媒体)がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記カード(記憶媒体)がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御部100(制御手段)と、を具備するものである。
As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the second embodiment are
A card reader / writer 104 (accepting means) capable of accepting a card (storage medium);
A card reader / writer 104 (storage medium information reading means) for reading identification information of the card (storage medium);
A touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the amount of money consumed as a game medium;
A control unit 100 (associating means) that associates the consumption amount with the identification information;
A touch panel LCD 16 (accepting means) for accepting an operation from a player;
The touch panel LCD 16 (accepting means) locks the card (storage medium) received according to the player's operation, and the card (storage medium) is associated with the identification information when the card (storage medium) is not locked. A controller 100 (control means) that does not display the amount of consumption and can display the amount of consumption associated with the identification information when the card (storage medium) is locked. is there.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。   With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the game medium handling device 1 and the server device 2 that are beneficial to the player can be provided.

具体的には、遊技者は、カードロックのための暗証番号(認証情報)を設定(入力)することで、消費金額を表示可能とすることができる。また、消費金額情報は識別情報と対応付けられて記憶されているので、遊技者は、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。   Specifically, the player can display the consumption amount by setting (inputting) a personal identification number (authentication information) for card lock. Further, since the consumption amount information is stored in association with the identification information, the player can know the total consumption amount even when the player has made a deposit after the remaining amount is 0 and the remaining ball is 0.

また、第二実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
前記カード(記憶媒体)がロックされた状態において、入金額の残額及び前記遊技媒体の残数が共に0であると判断され、その後に入金があったと判断されると、前記消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面を前記タッチパネルLCD16(表示手段)に表示し、
遊技者が前記消費金額の表示を継続させることを選択した場合、前記消費金額を継続して表示し、
遊技者が前記消費金額の表示を継続させないことを選択した場合、前記消費金額の表示を終了すると共に、前記カード(記憶媒体)のロックを解除するものである。
In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the second embodiment are:
In a state where the card (storage medium) is locked, it is determined that both the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of the game media are 0, and if it is determined that there is a deposit after that, the display of the consumption amount is displayed. A selection screen for selecting whether or not to continue is displayed on the touch panel LCD 16 (display means),
If the player chooses to continue displaying the consumption amount, the consumption amount is continuously displayed,
When the player selects not to continue displaying the consumption amount, the display of the consumption amount is terminated and the card (storage medium) is unlocked.

このような構成により、遊技者が消費金額を引き継ぐかどうかを選択することができる。   With such a configuration, it is possible to select whether or not the player takes over the consumption amount.

具体的には、引き続き遊技を行う遊技者が入金した場合は、消費金額表示の継続を選択することができる。一方、他の遊技者が入金した場合は、消費金額表示の終了を選択することで、前の遊技者の消費金額が表示されないようにすることができる。   Specifically, when a player who continues to play a game deposits money, it is possible to select to continue displaying the consumption amount. On the other hand, when another player has made a payment, the consumption amount of the previous player can be prevented from being displayed by selecting the end of the consumption amount display.

また、第二実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
前記カード(記憶媒体)がロックされると、ロックされたことを示すロックフラグを当該カード(記憶媒体)に付加し、
前記ロックフラグが付加された前記カード(記憶媒体)が前記カードリーダライタ104(受入手段)に受け入れられると、前記タッチパネルLCD16(受付手段)において操作をしなくても、前記カード(記憶媒体)をロックすると共に、前記消費金額を表示可能とするものである。
In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the second embodiment are:
When the card (storage medium) is locked, a lock flag indicating that the card is locked is added to the card (storage medium),
When the card (storage medium) to which the lock flag is added is received by the card reader / writer 104 (accepting means), the card (storage medium) is removed without any operation on the touch panel LCD 16 (accepting means). In addition to locking, the consumption amount can be displayed.

このような構成により、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)ロック操作なしで消費金額を表示できる。   With such a configuration, even if a game is played on another gaming machine 3 (even if the table is moved), the amount of money consumed can be displayed without a lock operation.

具体的には、ロックフラグが付加されたカード(記憶媒体)を返却処理により受け取った遊技者は、当該カードを使用して他の遊技機3で遊技を行う場合、カードロックの操作(具体的には暗証番号の入力)を行わなくても、消費金額を知ることができる。   Specifically, when a player who has received a card (storage medium) to which a lock flag has been added through a return process plays a game on another gaming machine 3 using the card, a card lock operation (specifically, You can know the amount of consumption without having to enter your PIN.

以上、本発明の第二実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The second embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第二実施形態においては、カードロックのための暗証番号を設定することで消費金額の表示を可能とするものとしたが(つまり、カードロックのための暗証番号と消費金額の表示のための暗証番号を同一のものとしたが)、消費金額の表示のための暗証番号をカードロックとは別に設定するようにしてもよい。   For example, in the second embodiment, the consumption amount can be displayed by setting a personal identification number for card lock (that is, for displaying the personal identification number for card lock and the consumption amount). However, the code number for displaying the amount of consumption may be set separately from the card lock.

また、第二実施形態においては、認証情報として暗証番号を使用するものとしたが、本発明の認証情報はこれに限定されず、カメラ部17により検出された遊技者のフェイシャルデータや指紋認証データ等の、遊技者を認証できる任意の情報を認証情報として使用することができる。   In the second embodiment, the personal identification number is used as the authentication information. However, the authentication information of the present invention is not limited to this, and the player's facial data and fingerprint authentication data detected by the camera unit 17. Any information that can authenticate the player can be used as the authentication information.

また、第二実施形態においては、暗証番号(認証情報)、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。   In the second embodiment, the password (authentication information), the card identification information, and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but are stored in the storage unit of the card. It may be stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1.

また、第二実施形態においては、カードのロックフラグがオンであるか否かを判断して、ロックフラグがオンである場合、自動的にカードロックが行われるものとしたが、この処理は必ずしも必要なものではない。   In the second embodiment, it is determined whether or not the lock flag of the card is on. When the lock flag is on, the card is automatically locked. It is not necessary.

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される消費金額の表示に関する制御フローの第三実施形態について、図27及び図28を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、遊技の途中で消費金額を表示させた場合でも、表示前の消費金額を知ることができる。   Next, a third embodiment of the control flow relating to the display of the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described using FIG. 27 and FIG. With the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and even when the consumption amount is displayed in the middle of the game, the consumption amount before display can be known.

図27は、第三実施形態における消費金額表示の設定処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS501において、入金又はカード挿入があったか否かを判断する。   FIG. 27 is a flowchart showing the consumption amount display setting process in the third embodiment. In step S501, the control unit 100 determines whether there is a deposit or a card insertion.

入金又はカード挿入があった場合(ステップS501で「YES」)、制御部100は、ステップS501からステップS502に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に、入金があったことを示す入金フラグが付加されているか(入金フラグがオンであるか)否かを判断する。   If there is a deposit or card insertion (“YES” in step S501), the control unit 100 moves the process from step S501 to step S502 to indicate that the card IC chip (storage unit) has received a deposit. It is determined whether or not a deposit flag is added (whether the deposit flag is on).

入金フラグが付加されていなかった場合(ステップS502で「NO」)、制御部100は、ステップS502からステップS503に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に入金フラグを付加する(入金フラグをオンにする)。なお、制御部100は、入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードを、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように、遊技媒体取扱装置1の構成部材(不図示)を制御する。そして、当該ステップS502において入金フラグが付加されるカードは、入金があった場合にカードリーダライタ104に配置された計数カードと、カード挿入口14に挿入されたカード(計数カード又は会員カード)とを含むものである。   If the deposit flag has not been added (“NO” in step S502), the control unit 100 moves the process from step S502 to step S503, and adds the deposit flag to the IC chip (storage unit) of the card (payment). Turn on the flag). When the control unit 100 determines that the deposit has been made, the components of the game medium handling device 1 are arranged so that the counting card stored in the game medium handling device 1 is arranged at a position where the card reader / writer 104 can read the counting card. (Not shown) is controlled. The card to which the deposit flag is added in step S502 includes the counting card arranged in the card reader / writer 104 when the deposit is made, and the card (counting card or membership card) inserted in the card insertion slot 14. Is included.

なお、ステップS501において否定結果となった場合、及びステップS502において肯定結果となった場合は、最初のステップ(ステップS501)に処理を戻す。   If a negative result is obtained in step S501 and a positive result is obtained in step S502, the process returns to the first step (step S501).

図28は、第三実施形態における消費金額表示の処理を示すフローチャートである。なお、図28に示すフローチャートは、図27に示した消費金額表示の設定処理(入金フラグの付加)が行われたことを前提とするものである。   FIG. 28 is a flowchart showing a consumption amount display process in the third embodiment. Note that the flowchart shown in FIG. 28 is based on the assumption that the consumption amount display setting process (addition of a deposit flag) shown in FIG. 27 has been performed.

入金フラグがオンになると、制御部100は、ステップS601において、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、入金フラグがオンになった時点以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、IF110及びIF270を介して、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。
当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。
When the deposit flag is turned on, in step S601, the control unit 100 calculates an amount (consumption amount) and remaining amount (amount obtained by subtracting the consumption amount from the deposit amount) of the deposit amount after the card lock as a game medium. Start (calculate). The control unit 100 calculates the accumulated amount consumed after the deposit flag is turned on as the consumption amount. The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the remaining amount information (remaining amount information) to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores (updates) the consumption amount information and the remaining amount information in the storage unit 202 in association with the identification information of the counting card.
The consumption amount information and the remaining amount information are updated each time a game ball lending (dispensing) process is performed.

次いで、制御部100は、ステップS601からステップS602に処理を移して、タッチパネルLCD16に、消費金額を表示させる否かを選択するための選択画面を表示させる。   Next, the control unit 100 moves the process from step S601 to step S602, and causes the touch panel LCD 16 to display a selection screen for selecting whether or not to display the consumption amount.

遊技者が消費金額の表示を選択した場合(ステップS602で「YES」)、制御部100は、ステップS602からステップS603に処理を移して、タッチパネルLCD16に消費金額を表示可能とする。   When the player selects display of the consumption amount (“YES” in step S602), the control unit 100 shifts the processing from step S602 to step S603 so that the consumption amount can be displayed on the touch panel LCD 16.

次いで、制御部100は、ステップS603からステップS604に処理を移して、遊技者から消費金額の表示を終了するよう指示があったかどうかを判断する。   Next, the control unit 100 shifts the process from step S603 to step S604, and determines whether or not there is an instruction from the player to end the display of the consumption amount.

遊技者から消費金額の表示を終了するよう指示があった場合(ステップS604で「YES」)、制御部100は、ステップS604からステップS605に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に記憶された入金フラグをオフにすると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。   When the player gives an instruction to end the display of the consumption amount (“YES” in step S604), the control unit 100 moves the process from step S604 to step S605, and stores it in the IC chip (storage unit) of the card. The stored deposit flag is turned off and the display of the consumption amount is ended (display is disabled).

一方、遊技者から消費金額表示の終了指示がなかった場合(ステップS604で「NO」)、制御部100は、ステップS604からステップS606に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があったか否かを判断する。   On the other hand, if the player has not instructed the consumption amount display to end (“NO” in step S604), the control unit 100 shifts the processing from step S604 to step S606, and whether or not the player has made a card return request. Determine whether.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS606で「YES」)、制御部100は、ステップS606からステップS607に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に記憶された入金フラグをオフにして消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)と共に、カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御する。   If there is a card return request from the player (“YES” in step S606), the control unit 100 moves the process from step S606 to step S607 and stores the deposit flag stored in the IC chip (storage unit) of the card. The card reader / writer 104 is controlled so that the card is returned at the same time that the display of the amount of consumption is terminated (the display is disabled).

入金フラグがオフになると、制御部100は、ステップS605又はステップS607からステップS608に処理を移して、消費金額の算出を終了する。   When the deposit flag is turned off, the control unit 100 shifts the processing from step S605 or step S607 to step S608 and ends the calculation of the consumption amount.

なお、制御部100は、ステップS602及びステップS606において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS601)に処理を戻す。   In addition, the control part 100 returns a process to the first step (step S601), when both result in a negative in step S602 and step S606.

次に、第三実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図29を用いて説明する。   Next, the time chart which shows an example of the consumption amount display in 3rd embodiment is demonstrated using FIG.

図29は、第三実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。一人目の遊技者が入金又はカード挿入すると、入金フラグがオンになり(ステップS502)、消費金額の算出が開始される(ステップS601)。入金フラグがオンになってから5000円消費した後に消費金額の表示を選択すると、消費金額は5000円で表示される。   FIG. 29 is a time chart showing an example of a consumption amount display in the third embodiment. When the first player deposits or inserts a card, the deposit flag is turned on (step S502), and calculation of the consumption amount is started (step S601). If the display of the consumption amount is selected after 5,000 yen has been consumed since the deposit flag was turned on, the consumption amount is displayed at 5000 yen.

その後、遊技者がカードの返却又は消費金額表示の終了を選択すると、入金フラグはオフになり(ステップS605又はステップS607)、消費金額の算出は終了する(ステップS608)。   Thereafter, when the player selects to return the card or display the consumption amount, the deposit flag is turned off (step S605 or step S607), and the calculation of the consumption amount ends (step S608).

次いで、二人目の遊技者が入金又はカード挿入すると、再び入金フラグがオンになり、消費金額の算出が開始される。営業終了時には入金フラグがオフになり、消費金額表示は終了する。   Next, when the second player deposits or inserts a card, the deposit flag is turned on again, and calculation of the amount of consumption is started. At the end of business, the payment flag is turned off, and the consumption amount display ends.

以上の如く、第三実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、
前記タッチパネルLCD16(表示手段)に前記消費金額を表示するか否かを選択するためのタッチパネルLCD16(表示選択手段)と、
入金又はカード(記憶媒体)の受け付けがあったと判断されたときから、前記タッチパネルLCD16(表示手段)で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記タッチパネルLCD16(表示手段)で前記消費金額の表示を行うように制御する制御部100(制御手段)と、
を備え、
前記タッチパネルLCD16(表示選択手段)において前記タッチパネルLCD16(表示手段)に前記消費金額が表示されないように選択すると、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了するものである。
As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment are as follows.
A touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the amount of consumption;
A touch panel LCD 16 (display selection means) for selecting whether or not to display the consumption amount on the touch panel LCD 16 (display means);
When it is determined that a deposit or a card (storage medium) has been accepted, the consumption amount to be displayed on the touch panel LCD 16 (display means) is calculated, and the touch panel LCD 16 (display means) is selected according to the player's selection. A control unit 100 (control means) for controlling to display the consumption amount at
With
When the touch panel LCD 16 (display selection means) selects the consumption amount not to be displayed on the touch panel LCD 16 (display means), the calculation of the consumption amount is terminated and the display of the consumption amount is terminated.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。また、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。   With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the game medium handling device 1 and the server device 2 that are beneficial to the player can be provided. In addition, it is possible to prevent the player who will play next time from knowing the amount of money consumed.

具体的には、遊技者の選択により、入金又はカードが受け付けられたときからの消費金額を表示可能とすることができる。よって、遊技者は、遊技の途中で消費金額を表示させた場合でも、表示前の消費金額を知ることができる。また、遊技者の選択により消費金額の表示を終了できるので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。   Specifically, it is possible to display the amount of money consumed since the receipt of the deposit or the card by the player's selection. Therefore, the player can know the consumption amount before display even when the consumption amount is displayed in the middle of the game. Further, since the display of the consumption amount can be ended by the player's selection, it is possible to prevent the consumption amount from being known to other players who will play a game on the gaming machine 3 next time. Further, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his own consumption amount.

また、第三実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、遊技者から前記カード(記憶媒体)の返却指示を受けると、前記カード(記憶媒体)を排出すると共に前記消費金額の表示を終了させるものである。   In addition, when the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment receive an instruction to return the card (storage medium) from the player, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) eject the card (storage medium). The display of the consumption amount is terminated.

このような構成により、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the player who plays the next game from knowing the amount of money consumed.

具体的には、カードの返却指示があると消費金額の表示が終了するので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。   Specifically, when the card return instruction is issued, the display of the consumption amount ends, so that it is possible to prevent the other player who will play a game on the gaming machine 3 from knowing the consumption amount next. Further, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his own consumption amount.

以上、本発明の第三実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The third embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第三実施形態においては、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。   For example, in the third embodiment, the card identification information and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but may be stored in the storage unit of the card. You may memorize | store in the memory | storage part 103 of the apparatus 1. FIG.

また、カードロックの際に使用する暗証番号は、遊技媒体取扱装置、各台表示機、サーバ装置、計数カード、会員カードに記憶させることが可能であってもよい。また、定期的(一定期間経過すると)に暗証番号の設定を行うこと(変更を促すこと)が可能であってもよい。   In addition, the personal identification number used when the card is locked may be stored in the game medium handling device, each display device, the server device, the counting card, and the membership card. In addition, it may be possible to set a password (prompt a change) periodically (after a certain period of time).

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第四実施形態について説明する。以下の処理によって、消費金額の表示に関する遊技者の操作を要さずに、遊技機3における遊技を行う場合は必ずタッチパネルLCD16に消費金額が表示される。   Next, a description will be given of a fourth embodiment of a control flow related to card lock and consumption display executed by the game medium handling device 1 and the server device 2. By the following processing, the consumption amount is always displayed on the touch panel LCD 16 when a game is played in the gaming machine 3 without requiring the player's operation for displaying the consumption amount.

図30は、第四実施形態におけるカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS701において、カード挿入口14にカードが挿入されている(受け付けている)か否かを判断する。   FIG. 30 is a flowchart showing card lock processing in the fourth embodiment. In step S <b> 701, the control unit 100 determines whether a card is inserted (received) in the card insertion slot 14.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS701で「YES」)、制御部100は、ステップS701からステップS702に処理を移して、カードロックが行われているか(カードロック機能が有効となっているか)否かを判断する。この制御部100による判断は、ロックフラグがオンであるか否かに基づいて行われる。なお、第四実施形態において、ロックフラグとは、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置されたカードにおいて、現在カードロックが行われていることを示すものである。   When a card is inserted into the card insertion slot 14 (“YES” in step S701), the control unit 100 moves the process from step S701 to step S702 to check whether the card is locked (the card lock function is valid). Whether or not) is determined. The determination by the control unit 100 is made based on whether or not the lock flag is on. In the fourth embodiment, the lock flag indicates that the card is currently locked in a card arranged at a position where it can be read by the card reader / writer 104.

カードロックが行われていない(カードロック機能が有効となっていない)場合(ステップS702で「NO」)、制御部100は、ステップS702からステップS703に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。   If the card lock is not performed (the card lock function is not valid) (“NO” in step S702), the control unit 100 moves the process from step S702 to step S703, and determines whether there is a remaining amount in the card. Judge whether or not. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information associated with the identification information and stored in the storage unit 202, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . Based on the search result, control unit 100 determines whether or not there is a remaining amount on the card.

カードに残額がなかった場合(ステップS703で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS701で「NO」)、制御部100は、ステップS703又はステップS701からステップS704に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。   When there is no remaining amount in the card (“NO” in step S703), or when no card is inserted in the card insertion slot 14 (“NO” in step S701), the control unit 100 performs steps from step S703 or step S701. The process moves to S704, and it is determined whether or not there is a deposit. Specifically, the control unit 100 determines whether or not there is a deposit by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS704で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS703で「YES」)、制御部100は、ステップS704又はステップS703からステップS705に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図19に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜されたカード(計数カード)をカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。   If there is a deposit (“YES” in step S704), or if there is a remaining amount on the card (“YES” in step S703), the control unit 100 moves the process from step S704 or step S703 to step S705, It is determined whether or not there is a card lock request (instruction) from the player. The card lock can be requested by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 19). If the control unit 100 determines that no card is inserted into the card insertion slot 14 and there is a deposit, the card reader / writer 104 can read the card (counting card) stored in the game medium handling device 1. It controls to arrange in the position.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS705で「YES」)、制御部100は、ステップS705からステップS706に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。   When a card lock request (instruction) is received from the player (“YES” in step S705), the control unit 100 moves the process from step S705 to step S706, and sets a password for card lock on the touch panel LCD 16. Display the screen.

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS706からステップS707に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。   When the screen for setting a password for card lock is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 moves the process from step S706 to step S707, and determines whether or not a password is set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS707で「YES」)、制御部100は、ステップS707からステップS708に処理を移して、カードリーダライタ104に配置されたカードにおいて、カードロックが行われるように(カードロック機能が有効となるように)、カードリーダライタ104を制御する。
制御部100は、IF110及びIF270を介して、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号をカードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。こうして、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置されたカードにおいて、カードロックが行われる。なお、カードロックが行われると、ロックフラグがオンとなる。
When the player operates the touch panel LCD 16 to set a personal identification number (“YES” in step S707), the control unit 100 moves the process from step S707 to step S708, and in the card arranged in the card reader / writer 104, The card reader / writer 104 is controlled so that the card lock is performed (so that the card lock function is enabled).
The control unit 100 transmits the input personal identification number to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores the password in association with the card identification information in the storage unit 212 of the server device 2. In this way, card locking is performed on the card placed at a position where it can be read by the card reader / writer 104. Note that when the card is locked, the lock flag is turned on.

なお、一旦カードロックが行われると、カード挿入口14に挿入されたカードの返却を行う場合に、後述するように再度の暗証番号の入力が求められる(ステップS712、ステップS713等参照)。このように、カードロックが行われると、カードの返却が制限されることになる。   Once the card lock is performed, when the card inserted into the card insertion slot 14 is returned, it is requested to input the password again as will be described later (see step S712, step S713, etc.). Thus, when the card lock is performed, the return of the card is restricted.

こうして、カードロックが行われると(すなわち、カードの返却が制限されると)、制御部100は、ステップS708からステップS709に処理を移して、CR接続信号の出力を許可する。こうして、CR接続信号の出力が許可されると、遊技媒体取扱装置1から遊技機3へとCR接続信号が出力される。具体的には、遊技媒体取扱装置1aからパチンコ機3aの払出制御部305へと、CR接続信号が出力される。こうして、パチンコ機3aにおいてCR接続信号が入力されると、遊技を行うこと(球の発射、球の貸し出し、球の払出、球の排出、変動遊技の進行など)が可能となる(遊技の進行に関する機能が有効になる)。また、遊技媒体取扱装置1bからパチスロ機3bの主制御部301bへと、CR接続信号が出力される。こうして、パチスロ機3bにおいてCR接続信号が入力されると、遊技を行うことが可能となる。   Thus, when the card lock is performed (that is, when the return of the card is restricted), the control unit 100 shifts the process from step S708 to step S709 and permits the output of the CR connection signal. Thus, when the output of the CR connection signal is permitted, the CR connection signal is output from the game medium handling device 1 to the gaming machine 3. Specifically, a CR connection signal is output from the game medium handling device 1a to the payout control unit 305 of the pachinko machine 3a. Thus, when the CR connection signal is input in the pachinko machine 3a, it becomes possible to play a game (ball launch, ball lending, ball payout, ball discharge, progress of variable game, etc.) Will be enabled). In addition, a CR connection signal is output from the game medium handling device 1b to the main control unit 301b of the pachislot machine 3b. Thus, when a CR connection signal is input in the pachislot machine 3b, it becomes possible to play a game.

また、パチスロ機3bにあっては、CR接続信号のように遊技媒体取扱装置1から接続信号を受信することで遊技を行うこと(メダルの払出、メダルの排出、メダルの投入、レバー操作、変動遊技の進行など)が可能になる(遊技の進行に関する機能が有効になる)。
また、遊技媒体取扱装置1は、パチンコ機3aやパチスロ機3bと接続する(各遊技機から接続信号を受信する、又は遊技機との接続を確認するなど)ことで、遊技媒体の貸し出し、遊技媒体の払い出し、各種信号の出力、再プレイ、紙葉類(カード又は紙幣)の排出、紙葉類の受け入れ、紙葉類をスタック位置から読み取り位置へと移動、遊技媒体取扱装置1の各種機能などを有効とすることが可能になるように制御してもよい。
Further, in the pachislot machine 3b, a game is performed by receiving a connection signal from the game medium handling device 1 like a CR connection signal (medal payout, medal discharge, medal insertion, lever operation, fluctuation). (Progress of game etc.) becomes possible (functions relating to game progress become effective).
Further, the game medium handling device 1 is connected to the pachinko machine 3a or the pachislot machine 3b (such as receiving a connection signal from each game machine or confirming connection with the game machine), thereby renting game media and playing games. Dispensing media, outputting various signals, replaying, discharging paper sheets (cards or bills), receiving paper sheets, moving paper sheets from the stack position to the reading position, various functions of the game medium handling device 1 Etc. may be controlled so as to be effective.

パチンコ機3a、パチスロ機3b、遊技媒体取扱装置1は、上記した遊技媒体をデータとして取り扱う(遊技媒体の打出、投入、払出、貸出、発射などを行うときの遊技媒体数、又は行った結果である遊技媒体数を数や値として管理するなど)ものであっても良いし、実際の遊技媒体として取り扱い、遊技者が実際に遊技媒体に触れることが可能であってもよい。
例えば、パチスロ機3bからは実際のメダルが払い出される一方、遊技に使用可能な遊技媒体数(クレジット数、投入数、ベット数など)についてはデータとして遊技媒体取扱装置1からパチスロ機3へ補充されるものであってもよく、パチンコ機3a、パチスロ機3b、遊技媒体取扱装置1の構成は各々組み合わせて使用することが可能である。
The pachinko machine 3a, the pachislot machine 3b, and the game medium handling device 1 handle the above-mentioned game media as data (the number of game media when performing game media launch, throw-in, payout, rental, launch, etc. For example, the number of game media may be managed as a number or value), or may be handled as an actual game media so that the player can actually touch the game media.
For example, while actual medals are paid out from the pachislot machine 3b, the number of game media (number of credits, number of insertions, number of bets, etc.) that can be used for the game is replenished from the game medium handling device 1 to the pachislot machine 3 as data. The configurations of the pachinko machine 3a, the pachislot machine 3b, and the game medium handling device 1 can be used in combination.

また、パチンコ機3a、パチスロ機3bからのアウト数、セーフ数は遊技媒体取扱装置1が管理してもよいし、遊技媒体取扱装置1とは異なる遊技用装置(例えば、アウトボックス、セーフ数収集装置など)を介してサーバ装置2、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1へと送信されるものであってもよい。
また、カードロックを行う場合に遊技者の操作を要したがこれに限られるものではなくカード挿入、カードが使用可能であるか否かの判別、入金、再プレイ、貸出、払出、計数などに応じてカードロックを行うものであってもよい。
Further, the number of outs and the number of safes from the pachinko machine 3a and the pachislot machine 3b may be managed by the game medium handling device 1, or a game device different from the game medium handling device 1 (for example, outbox, safe number collection) It may be transmitted to the server device 2, each display device 4, and the game medium handling device 1 via the device.
In addition, player operation was required to lock the card, but this is not restrictive. For card insertion, whether the card is usable, payment, replay, lending, paying, counting, etc. The card may be locked accordingly.

CR接続信号の出力が許可されると、制御部100は、ステップS709からステップS710に処理を移して、消費金額の表示を許可する。具体的には、制御部100は、当該制御部100の記憶部103に表示許可フラグを付加する(表示許可フラグをオンにする)。なお、表示許可フラグとは、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額を表示させることが許されたことを示すものである。   When the output of the CR connection signal is permitted, the control unit 100 shifts the processing from step S709 to step S710 and permits the display of the consumption amount. Specifically, the control unit 100 adds a display permission flag to the storage unit 103 of the control unit 100 (turns on the display permission flag). The display permission flag indicates that the touch panel LCD 16 is allowed to display the consumption amount and the remaining amount.

消費金額の表示が許可された場合(ステップS710)、又はカードロックが行われている場合(ステップS702で「YES」)場合、制御部100は、ステップS710又はステップS702からステップS711に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図19に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。
制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。
When the display of the consumption amount is permitted (step S710), or when the card is locked (“YES” in step S702), the control unit 100 moves the process from step S710 or step S702 to step S711. Then, it is determined whether or not there is a card return request from the player. The card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 19).
When the control unit 100 receives a signal indicating that the icon A5 has been selected (pressed) from the touch panel LCD 16, it determines that a card return request has been received from the player.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS711で「YES」)、制御部100は、ステップS711からステップS712に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。   If there is a card return request from the player (“YES” in step S711), the control unit 100 moves the process from step S711 to step S712 and causes the touch panel LCD 16 to display a password input screen.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS712からステップS713に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。   When the password input screen is displayed on touch panel LCD 16, control unit 100 moves the process from step S712 to step S713, and determines whether the password is input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS713で「YES」)、制御部100は、ステップS713からステップS714に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、IF110及びIF270を介して、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。   When the player operates the touch panel LCD 16 to input a password (“YES” in step S713), the control unit 100 moves the process from step S713 to step S714, and the input password is stored in the storage unit 212. It is determined whether or not it matches the entered password. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the personal identification number associated with the identification information and stored in the storage unit 212, and transmits the search result to the game medium handling device 1. . Based on the search result, the control unit 100 determines whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the storage unit 212.

暗証番号が一致した場合(ステップS714で「YES」)、制御部100は、ステップS714からステップS715に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御する。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードロックの解除(カードの返却)処理を行う。   If the passwords match ("YES" in step S714), the control unit 100 moves the process from step S714 to step S715, releases the card lock (switches the card lock function to invalid), and returns the card. The card reader / writer 104 is controlled as described above. At this time, the control unit 100 associates the PIN number, identification information, consumption amount information, and remaining amount information with each other and stores them in the storage unit (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2, and then the card lock. Release (card return) processing.

カードの返却処理が行われると、制御部100は、ステップS715からステップS716に処理を移して、CR接続信号の出力を禁止する。こうして、CR接続信号の出力が禁止されると、遊技媒体取扱装置1から遊技機3へのCR接続信号の出力が終了する。具体的には、遊技媒体取扱装置1aからパチンコ機3aの払出制御部305へのCR接続信号の出力が終了する。こうして、パチンコ機3aにおいてCR接続信号の入力が終了すると、遊技を行うことが不可能となる。また、遊技媒体取扱装置1bからパチスロ機3bの主制御部301bへのCR接続信号の出力が終了する。こうして、パチスロ機3bにおいてCR接続信号の入力が終了すると、遊技を行うことが不可能となる。   When the card return process is performed, the control unit 100 shifts the process from step S715 to step S716 to prohibit the output of the CR connection signal. Thus, when the output of the CR connection signal is prohibited, the output of the CR connection signal from the game medium handling device 1 to the gaming machine 3 is completed. Specifically, the output of the CR connection signal from the game medium handling device 1a to the payout control unit 305 of the pachinko machine 3a is completed. Thus, when the input of the CR connection signal is finished in the pachinko machine 3a, it becomes impossible to play a game. Also, the output of the CR connection signal from the game medium handling device 1b to the main control unit 301b of the pachislot machine 3b is completed. Thus, when the input of the CR connection signal is completed in the pachislot machine 3b, it becomes impossible to play a game.

CR接続信号の出力が禁止されると、制御部100は、ステップS716からステップS717に処理を移して、消費金額の表示を禁止する。具体的には、制御部100は、表示許可フラグをオフにする。   When the output of the CR connection signal is prohibited, the control unit 100 shifts the processing from step S716 to step S717, and prohibits the display of the consumption amount. Specifically, the control unit 100 turns off the display permission flag.

消費金額の表示が禁止された場合(ステップS717)、並びにステップS704、ステップS705、ステップS707、ステップS711、ステップS713及びステップS714において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS701)に処理を戻す。   When the display of the consumption amount is prohibited (step S717) and when a negative result is obtained in step S704, step S705, step S707, step S711, step S713, and step S714, the first step (step S701). Return processing to.

このように、第四実施形態におけるカードロック処理においては、カードロックが行われることを契機として遊技媒体取扱装置1からCR接続信号の出力が許可される(ステップS708及びステップS709)。すなわち、カードロックが行われるまでは、遊技媒体取扱装置1と遊技機3とが接続された状態であっても、遊技媒体取扱装置1からCR接続信号が出力されない。換言すれば、カードロックが行われるまでは、遊技機3にCR接続信号が入力されないため、当該遊技機3において遊技を行うことができない。   Thus, in the card lock process in the fourth embodiment, the output of the CR connection signal is permitted from the game medium handling device 1 when the card lock is performed (steps S708 and S709). That is, until the card lock is performed, the CR connection signal is not output from the game medium handling device 1 even if the game medium handling device 1 and the gaming machine 3 are connected. In other words, until the card lock is performed, the CR connection signal is not input to the gaming machine 3, so that the gaming machine 3 cannot play a game.

なお、第四実施形態におけるカードロック処理においては、CR接続信号の出力の許可を契機として消費金額の表示が許可される(ステップS709及びステップS710)。
また、CR接続信号の出力の禁止を契機として消費金額の表示が禁止される(ステップS716及びステップS717)。
In the card lock process in the fourth embodiment, the display of the consumption amount is permitted when the output of the CR connection signal is permitted (steps S709 and S710).
Further, the display of the consumption amount is prohibited when the output of the CR connection signal is prohibited (steps S716 and S717).

図31は、第四実施形態における消費金額表示の処理を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing a consumption amount display process in the fourth embodiment.

制御部100は、ステップS801において、消費金額の表示が許可されているか否かを判断する。この制御部100による判断は、表示許可フラグがオンであるか否かに基づいて行われる。   In step S801, the control unit 100 determines whether or not display of the consumption amount is permitted. The determination by the control unit 100 is made based on whether or not the display permission flag is on.

消費金額の表示が許可されている場合(ステップS801で「YES」)、制御部100は、ステップS801からステップS802に処理を移して、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、カードロック以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、IF110及びIF270を介して、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。   When the display of the consumption amount is permitted (“YES” in step S801), the control unit 100 shifts the processing from step S801 to step S802, and the amount of money to be consumed as a game medium after card lock out of the deposit amount. Start (calculate) the (consumption amount) and the remaining amount (the amount obtained by subtracting the consumption amount from the deposit amount). The control unit 100 calculates a cumulative amount consumed after the card lock as a consumption amount. The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the remaining amount information (remaining amount information) to the server device 2 via the IF 110 and IF 270. The control unit 201 stores (updates) the consumption amount information and the remaining amount information in the storage unit 202 in association with the identification information of the counting card. The consumption amount information and the remaining amount information are updated each time a game ball lending (dispensing) process is performed.

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS802からステップS803に処理を移して、タッチパネルLCD16を制御して消費金額及び残額を表示させる。なお、第四実施形態における消費金額の処理において消費金額及び残額を表示させる場合、例えばタッチパネルLCD16に表示されるアイコン(図19に示す選択画面のアイコンA4)を選択(押圧操作)する必要がない。すなわち、図32に示すように、制御部100は、消費金額の表示に関する遊技者の操作を要さずに、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額を表示させる。   When the consumption amount information and the remaining amount information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 moves the process from step S802 to step S803, and controls the touch panel LCD 16 to display the consumption amount and the remaining amount. Note that when the consumption amount and the remaining amount are displayed in the consumption amount processing in the fourth embodiment, for example, it is not necessary to select (press operation) an icon (icon A4 on the selection screen shown in FIG. 19) displayed on the touch panel LCD 16. . That is, as shown in FIG. 32, the control unit 100 causes the touch panel LCD 16 to display the consumption amount and the remaining amount without requiring the player's operation regarding the display of the consumption amount.

また、タッチパネルLCD16に表示された消費金額及び残額は、タッチパネルLCD16の表示画面が変更された場合(例えば、ホーム画面からメニュー画面へと変更された場合)であっても継続して表示される。このように、消費金額及び残額は、後述するステップS804の処理が行われるまで、タッチパネルLCD16に常時表示される。   Further, the consumption amount and the remaining amount displayed on the touch panel LCD 16 are continuously displayed even when the display screen of the touch panel LCD 16 is changed (for example, when the home screen is changed to the menu screen). In this way, the consumption amount and the remaining amount are always displayed on the touch panel LCD 16 until the process of step S804 described later is performed.

一方、消費金額の表示が許可されていない(すなわち、消費金額の表示が禁止されている)場合(ステップS801で「NO」)、制御部100は、ステップS801からステップS804に処理を移して、タッチパネルLCD16を制御して消費金額及び残額を表示させない。   On the other hand, when the display of the consumption amount is not permitted (that is, the display of the consumption amount is prohibited) (“NO” in step S801), the control unit 100 moves the process from step S801 to step S804, The touch panel LCD 16 is controlled so that the consumption amount and the remaining amount are not displayed.

ステップS803及びステップS804の処理の後、制御部100は、いずれも最初のステップ(ステップS801)に処理を戻す。   After the processes in step S803 and step S804, the control unit 100 returns the process to the first step (step S801).

このように、第四実施形態における消費金額表示の処理においては、CR接続信号の出力の許可を契機として消費金額の表示が許可されると(カードロック処理におけるステップS709及びステップS710)、消費金額の表示に関する遊技者の操作を要さずに、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(ステップS803)。また、CR接続信号の出力の禁止を契機として消費金額の表示が禁止されると(カードロック処理におけるステップS716及びステップS717)、消費金額の表示に関する遊技者の操作を要さずに、タッチパネルLCD16の消費金額及び残額の表示が終了する(ステップS804)。   As described above, in the consumption amount display process according to the fourth embodiment, when the consumption amount display is permitted when the output of the CR connection signal is permitted (steps S709 and S710 in the card lock process), the consumption amount is displayed. The consumption amount and the remaining amount are displayed on the touch panel LCD 16 without requiring the player's operation related to the display (step S803). Further, when the display of the consumption amount is prohibited due to the prohibition of the output of the CR connection signal (steps S716 and S717 in the card lock process), the touch panel LCD 16 does not require the player's operation regarding the display of the consumption amount. The display of the consumption amount and the remaining amount ends (step S804).

次に、第四実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図33を用いて説明する。   Next, the time chart which shows an example of the consumption amount display in 4th embodiment is demonstrated using FIG.

図33は、第四実施形態における消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。ここで、入金された後又はカードが挿入された後、カードロックが行われるまでは、遊技機3においてCR接続信号が入力されないため、遊技を行うことができない。このような状態においては、消費金額の表示が許可されないため、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示されない(ステップS801で「NO」、ステップS804)。   FIG. 33 is a time chart showing an example of a consumption amount display in the fourth embodiment. Here, since the CR connection signal is not input in the gaming machine 3 until the card is locked after the deposit or the card is inserted, the game cannot be performed. In such a state, since the display of the consumption amount is not permitted, the consumption amount and the remaining amount are not displayed on the touch panel LCD 16 (“NO” in step S801, step S804).

また、カードロックが行われると、遊技機3においてCR接続信号が入力されるため、遊技を行うことが可能となる。このような状態においては、消費金額の表示が許可されるため、遊技を行うことが可能となるタイミングで、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(ステップS801で「YES」、ステップS802、ステップS803)。なお、図33においては、入金された金額が10000円であるため、カードロックが行われると、消費金額が0円、残額が10000円で表示されている。   Further, when the card lock is performed, a CR connection signal is input in the gaming machine 3, so that a game can be performed. In such a state, since the display of the consumption amount is permitted, the consumption amount and the remaining amount are displayed on the touch panel LCD 16 at a timing when the game can be performed (“YES” in step S801, step S802, Step S803). In FIG. 33, since the deposited amount is 10,000 yen, when the card is locked, the consumption amount is displayed as 0 yen and the remaining amount is displayed as 10,000 yen.

また、消費金額の表示は、カードロックが行われている間(遊技機3において遊技を行うことができる間)継続して行われる。表示された消費金額及び残額は、遊技媒体として消費された金額に応じて更新される。そして、カードロックを解除してカードの返却を行う際に、遊技を行うことが不可能となるタイミングで、消費金額及び残額の表示が終了する。なお、図33においては、カードロックを解除してカードの返却を行う際、当初入金した10000円の全部を使用(消費)しているため、消費金額が10000円、残額が0円で表示されている。   Further, the display of the consumption amount is continuously performed while the card is locked (while the game machine 3 can play a game). The displayed consumption amount and the remaining amount are updated according to the amount consumed as a game medium. Then, when the card lock is released and the card is returned, the display of the consumption amount and the remaining amount ends at a timing when it becomes impossible to play the game. In FIG. 33, when the card lock is released and the card is returned, all of the 10,000 yen initially deposited is used (consumed), so the consumption amount is displayed as 10,000 yen and the remaining amount is displayed as 0 yen. ing.

ここで、上述の如く従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置の技術は公知となっている。例えば、遊技用装置に入金した額の合計を記憶媒体に記憶させる技術が提案されている(特開2001−340623号公報)。   Here, as described above, conventionally, a technique of a gaming apparatus used for a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine has been publicly known. For example, a technique has been proposed in which the total amount of money deposited in a gaming device is stored in a storage medium (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340623).

しかしながら、特開2001−340623号公報に記載のような技術においては、購入金額並びに追加入金に供された金額の累計値である消費金額(累計金額)等の金額を記憶媒体に表示しているため、記憶媒体を遊技用装置に挿入すると消費金額の確認をすることができない。したがって、前記技術においては、常に消費金額を確認したいという遊技者の要望や、消費金額の表示を行って遊技者の射幸心を低減させたいという遊技場の管理者の要望に応えることができない。このように、遊技者や遊技場の管理者等の各要望に対して柔軟に対応することが可能である有益な遊技用装置が求められている。   However, in the technology as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340623, a purchase amount and an amount such as a consumption amount (cumulative amount) that is a cumulative value of the amount provided for additional payment are displayed on the storage medium. Therefore, if the storage medium is inserted into the game device, the amount of consumption cannot be confirmed. Therefore, in the above-described technology, it is impossible to meet a player's request to constantly check the amount of consumption or a manager of a game hall to display the amount of consumption to reduce the player's happiness. Thus, there is a need for a useful gaming device that can flexibly respond to each request of a player, a game hall manager, and the like.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、有益な遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a useful gaming device.

以上の如く、第四実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
所定の信号(CR接続信号)を受信すると所定の機能(遊技を行うための機能)を有効とする遊技機3に接続された遊技用装置であって、
前記所定の信号を送信するパチンコ機3aの払出制御部305・パチスロ機3bの主制御部301b(送信手段)と、
カード(記録媒体)を受け付け可能なカードリーダライタ104(記憶媒体受付手段)と、
前記カードリーダライタ104(記憶媒体受付手段)により受け付けた前記カード(記録媒体)を排出するカードリーダライタ104(排出手段)と、
前記カードリーダライタ104(排出手段)による前記カード(記録媒体)の排出を制限する制御部100(制限手段)と、
を備え、
前記制御部100(制限手段)により前記カード(記録媒体)の排出を制限すると、消費金額に関する表示及び前記所定の信号(CR接続信号)の送信を行うことが可能となるものである。
As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment are
A gaming device connected to the gaming machine 3 that activates a predetermined function (a function for playing a game) when receiving a predetermined signal (CR connection signal),
A payout control unit 305 of the pachinko machine 3a that transmits the predetermined signal; a main control unit 301b (transmission means) of the pachislot machine 3b;
A card reader / writer 104 (storage medium receiving means) capable of receiving a card (recording medium);
A card reader / writer 104 (discharge unit) for discharging the card (recording medium) received by the card reader / writer 104 (storage medium receiving unit);
A control unit 100 (restricting means) for restricting discharge of the card (recording medium) by the card reader / writer 104 (discharge means);
With
By restricting the discharge of the card (recording medium) by the control unit 100 (restricting means), it becomes possible to display the consumption amount and transmit the predetermined signal (CR connection signal).

このような構成により、カード(記録媒体)の排出が制限されることを条件に遊技機3の所定の機能(遊技進行に関する機能)が有効となるため、遊技者も遊技場の管理者も積極的にカード(記録媒体)の排出を制限することが考えられる。また、カード(記録媒体)の排出が制限されると、消費金額に関する表示が行われる。すなわち、カード(記録媒体)の排出を積極的に行わすことによって、消費金額に関する表示を積極的に行わすことができる。こうして、消費金額に関する表示を積極的に行わすことによって遊技者に対して射幸心の低減を促すことができるため、遊技者や遊技場の管理者に対して有益とな遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。   With such a configuration, a predetermined function of the gaming machine 3 (a function related to game progress) becomes effective on the condition that the discharge of the card (recording medium) is restricted, so that both the player and the game hall manager are active. It is conceivable to limit the discharge of cards (recording media). Further, when the discharge of the card (recording medium) is restricted, a display regarding the amount of consumption is performed. That is, by actively discharging the card (recording medium), it is possible to actively display the amount of money consumed. In this way, by actively displaying the consumption amount, it is possible to encourage the player to reduce gambling, so that it is beneficial to the player and the game hall manager, and the game medium handling device 1 and A server device 2 can be provided.

また、第四実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、
暗証番号(認証情報)が入力されるタッチパネルLCD16(入力手段)を備え、
前記所定の信号(CR接続信号)は、前記遊技機3の遊技進行に関する機能を有効とするための信号であり、
前記制御部100(制限手段)は、前記タッチパネルLCD16(入力手段)により前記暗証番号(認証情報)が入力された場合に、前記カード(記録媒体)の排出を制限するものである。
In addition, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment are:
A touch panel LCD 16 (input means) for inputting a personal identification number (authentication information);
The predetermined signal (CR connection signal) is a signal for enabling a function related to the game progress of the gaming machine 3;
The control unit 100 (limitation unit) limits the discharge of the card (recording medium) when the password (authentication information) is input by the touch panel LCD 16 (input unit).

このような構成により、タッチパネルLCD16に暗証番号が入力されて、カードロックが行われること(カードの返却が制限されること)を条件に、CR接続信号が遊技媒体取扱装置1から送信される。また、CR接続信号が遊技媒体取扱装置1から送信された場合には、遊技機3において遊技が可能となると共に、消費金額の表示が可能となる。こうして、遊技者が遊技を行う場合には、必ずカードロックが行われ、消費金額の表示が行われている状態となる。すなわち、遊技者が遊技を行う場合には、当該遊技者が消費金額の表示を視認可能な状態となる。これによって、遊技者は遊技において使用(消費)された金額を常に把握することができるため、金額の消費が過度となるのを抑制し、ひいては射幸心の低減を促すことができる。   With such a configuration, a CR connection signal is transmitted from the game medium handling device 1 on condition that a personal identification number is input to the touch panel LCD 16 and card lock is performed (return of the card is restricted). When a CR connection signal is transmitted from the game medium handling device 1, a game can be played on the gaming machine 3 and a consumption amount can be displayed. Thus, when the player plays a game, the card is always locked, and the consumption amount is displayed. That is, when a player plays a game, the player can visually recognize the consumption amount. Thereby, the player can always grasp the amount of money used (consumed) in the game, so that excessive consumption of the amount can be suppressed, and the reduction of euphoria can be promoted.

このように、遊技者の射幸心の低減を促すことができるため、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は遊技者に対して有益となる。また、遊技者の射幸心の低減を促すことにより、当該遊技者が後日改めて遊技を行うことを期待できる。すなわち、遊技者が一日だけでなく長期間に亘って遊技を行うことを期待できるため、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は遊技場の管理者に対して有益となる。こうして、第四実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)の構成により、有益な遊技用装置を提供することができる。   Thus, since it is possible to promote a reduction in the player's happiness, the game medium handling device 1 and the server device 2 are beneficial to the player. In addition, by urging the player to reduce gambling, it can be expected that the player will play the game again later. That is, since the player can expect to play a game not only for one day but for a long period of time, the game medium handling device 1 and the server device 2 are beneficial to the game hall manager. Thus, a beneficial gaming device can be provided by the configuration of the gaming medium handling device 1 and the server device 2 (gaming device) according to the fourth embodiment.

以上、本発明の第四実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第四実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2に限定するものではない。本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。   For example, in the fourth embodiment, the game medium handling device 1 and the server device 2 are illustrated as an embodiment of the game device according to the present invention. However, the game device according to the present invention is a game medium handling device. The present invention is not limited to the device 1 and the server device 2. The gaming apparatus according to the present invention only needs to constitute a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、本発明に係る所定の信号の一実施形態として、CR接続信号を例示しているが、本発明に係る所定の信号は、CR接続信号に限定するものではない。本発明に係る所定の信号は、当該信号を受信した遊技機に所定の機能(例えば、遊技を行うための機能や、遊技媒体の貸し出しを行うための機能等)を有効とするものであればよい。また、本発明に係る所定の信号は、遊技媒体取扱装置1から遊技機3に入力されるものに限定するものではない。本発明に係る所定の信号は、各台表示機4やサーバ装置2等から遊技機3に入力されるものであってもよい。   Moreover, although the CR connection signal is illustrated as an embodiment of the predetermined signal according to the present invention, the predetermined signal according to the present invention is not limited to the CR connection signal. As long as the predetermined signal according to the present invention enables a predetermined function (for example, a function for playing a game or a function for renting a game medium) to the gaming machine that has received the signal, Good. In addition, the predetermined signal according to the present invention is not limited to the signal input from the game medium handling device 1 to the gaming machine 3. The predetermined signal according to the present invention may be input to the gaming machine 3 from each of the display devices 4, the server device 2, and the like.

また、本発明に係る遊技機が有効とする所定の機能として、遊技を行うための機能を例示しているが、所定の機能は、遊技を行うための機能に限定するものではない。本発明に係る遊技機が有効とする所定の機能は、例えば遊技媒体の貸し出しを行うための機能等であってもよい。   Moreover, although the function for performing a game is illustrated as a predetermined function which the gaming machine according to the present invention is effective, the predetermined function is not limited to the function for performing a game. The predetermined function enabled by the gaming machine according to the present invention may be, for example, a function for renting game media.

また、第四実施形態においては、カードロックが行われると、消費金額の表示に関する遊技者の操作を要さずに、消費金額及び残額が表示される構成であるが、消費金額の表示に関する遊技者の操作を必要とする構成であってもよい。
また、第四実施形態においては、カードロックが行われると、消費金額及び残額は、カードの返却処理が行われるまで常時表示される構成であるが、(カードの返却処理が行われなくとも)遊技者の操作によって表示されなくなる構成であってもよい。
Further, in the fourth embodiment, when the card lock is performed, the consumption amount and the remaining amount are displayed without requiring the player's operation regarding the consumption amount display. The structure which requires an operator's operation may be sufficient.
In the fourth embodiment, when the card lock is performed, the consumption amount and the remaining amount are always displayed until the card return process is performed, but (even if the card return process is not performed). The configuration may be such that it is not displayed by a player's operation.

また、本発明に係る遊技機には、所謂封入式の遊技機が含まれる。以下では、封入式の遊技機3の構成について、図34を用いて簡単に説明する。なお、図34は、封入式の遊技機3と遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との接続関係を示すブロック図であり、当該遊技機3等の構成は必要に応じて簡略化している。   The gaming machine according to the present invention includes a so-called enclosed gaming machine. Hereinafter, the configuration of the enclosed game machine 3 will be briefly described with reference to FIG. FIG. 34 is a block diagram showing a connection relationship among the enclosed game machine 3, the game medium handling device 1, and the server device 2, and the configuration of the game machine 3 and the like is simplified as necessary.

封入式の遊技機3は、外部から閉鎖された空間内に各種の処理部を備える。封入式の遊技機3は、遊技者が実際に遊技媒体に触れることなく遊技できる構成(遊技機3の内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う構成)を有する。   The enclosed game machine 3 includes various processing units in a space closed from the outside. The enclosed game machine 3 has a configuration in which a player can play a game without actually touching the game medium (a configuration in which a game is played using a game medium enclosed in the game machine 3).

封入式の遊技機3においては、遊技のベットや遊技の結果に基づく払出しが実体を伴わない遊技媒体データにより行われる。また、技媒体データのベット数及び払出数に伴って増減する貸出数の管理及びベットの受け付けが、封入式の遊技機3から隔離された遊技媒体取扱装置1で行われる。これにより、従来のように貸出数の管理及びベットの受け付けを遊技機3において行う遊技システムよりも、封入式の遊技機3に対する不正行為を防止することができる。   In the enclosed game machine 3, a game bet and a payout based on a game result are performed using game medium data without an entity. Further, the management of the number of loans that increase / decrease in accordance with the number of bets and the number of payouts of the technical media data and the acceptance of the bets are performed by the game media handling device 1 isolated from the enclosed game machine 3. Thereby, it is possible to prevent fraudulent acts on the enclosed game machine 3 rather than the gaming system in which the management of the number of loans and the acceptance of bets are performed in the gaming machine 3 as in the past.

また、遊技システムは、封入式の遊技機3及び遊技媒体取扱装置1間におけるデータ通信が光ファイバ931により実現される。具体的に説明すると、封入式の遊技機3は、主基板におけるベット処理部及び払出処理部に接続され、データを光信号として送受信する遊技機側接続端子板351を有している。また、遊技媒体取扱装置1は、貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する取扱装置側接続端子板151を有している。遊技機側接続端子板351と取扱装置側接続端子板151とは、光ファイバ931により各種のデータからなる遊技関連データ及び信号を送受信可能に接続されている。   In the gaming system, data communication between the enclosed game machine 3 and the game medium handling device 1 is realized by the optical fiber 931. More specifically, the enclosed gaming machine 3 includes a gaming machine side connection terminal plate 351 that is connected to the bet processing unit and the payout processing unit in the main board and transmits and receives data as an optical signal. In addition, the game medium handling device 1 includes a handling device side connection terminal plate 151 that is connected to the lending processing unit and transmits and receives data as an optical signal. The gaming machine side connection terminal plate 351 and the handling device side connection terminal plate 151 are connected by an optical fiber 931 so that game related data and signals composed of various data can be transmitted and received.

さらに、遊技システムは、封入式の遊技機3とサーバ装置2との間に中継接続端子板152を配置し、各通信経路を光ファイバ932・933で構成している。即ち、遊技機3の外部集中端子板352は、光ファイバ932を介して遊技媒体取扱装置1の中継接続端子板152に対して一方向にデータ通信可能に接続されている。中継接続端子板152は、光ファイバ933を介してサーバ装置2に接続されており、外部集中端子板352からのデータを外部のサーバ装置2に対して一方向に送信可能にしている。これにより、封入式の遊技機3は、外部集中端子板352から遊技媒体取扱装置1の中継接続端子板152を介してサーバ装置2にデータ送信するようになっている。   Further, in the gaming system, a relay connection terminal plate 152 is disposed between the encapsulated gaming machine 3 and the server device 2, and each communication path is configured by optical fibers 932 and 933. That is, the external concentration terminal plate 352 of the gaming machine 3 is connected to the relay connection terminal plate 152 of the game medium handling device 1 via the optical fiber 932 so that data communication is possible in one direction. The relay connection terminal board 152 is connected to the server apparatus 2 via the optical fiber 933 and can transmit data from the external concentration terminal board 352 to the external server apparatus 2 in one direction. As a result, the enclosed game machine 3 transmits data from the external concentrated terminal board 352 to the server apparatus 2 via the relay connection terminal board 152 of the game medium handling apparatus 1.

上記の構成によれば、遊技システムは、封入式の遊技機3における主基板の遊技処理部から外部集中端子板352を介して送信される各種のデータを遊技媒体取扱装置1におけるベットの管理に用いることができるようになっている。   According to the above configuration, the gaming system manages various data transmitted from the game processing unit of the main board in the enclosed game machine 3 via the external concentration terminal board 352 for managing the bets in the game medium handling apparatus 1. It can be used.

このような構成においても、例えば封入式の遊技機3を、光ファイバ931を介したデータ通信により受信した所定の信号(例えば、CR接続信号)により所定の機能(遊技を行うための機能)を有効とする構成とすることで、当該遊技機3を本発明に係る遊技機として用いることができる。なお、上述の如き封入式の遊技機3は、所謂封入式の遊技機の一実施形態である。すなわち、本発明に係る遊技機として、種々の形態の封入式の遊技機を用いることができる。   Even in such a configuration, for example, the enclosed game machine 3 has a predetermined function (a function for performing a game) by a predetermined signal (for example, CR connection signal) received by data communication via the optical fiber 931. By adopting a valid configuration, the gaming machine 3 can be used as a gaming machine according to the present invention. The enclosed game machine 3 as described above is an embodiment of a so-called enclosed game machine. That is, as the gaming machine according to the present invention, various types of enclosed gaming machines can be used.

なお、通信経路として光ファイバを介して通信を行ったがこれに限られるものではなく、シリアル通信、パラレル通信、無線通信など様々な通信経路を採用することが出来る。また、カードロックを行うために遊技者がカードロック操作を行うようにしたが、これに限られるものではなく、カード挿入や識別情報の受け付けを条件にカードロックを行うようにしてもよい。
このように制御することによって、ICカードを受け付けた場合に誤ってカードが挿入されなくなるが、複数の識別情報を受け付け可能な遊技用装置であった場合には、ICカードを受け付けた場合にカードロックを行わなくてもよい。この場合には、通常通りカード挿入やカードロック操作に応じてカードロックを行うように制御することが可能である。
Although communication is performed via an optical fiber as a communication path, the communication path is not limited to this, and various communication paths such as serial communication, parallel communication, and wireless communication can be employed. In addition, the player performs the card lock operation to perform the card lock. However, the present invention is not limited to this, and the card lock may be performed on condition that the card is inserted or the identification information is received.
By controlling in this way, when an IC card is received, the card is not erroneously inserted. However, in the case of a gaming device capable of receiving a plurality of identification information, the card is received when the IC card is received. There is no need to lock. In this case, it is possible to perform control so that the card is locked according to the card insertion or card lock operation as usual.

上述した実施形態によれば、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び各台表示器4を含む遊技用装置において消費金額に関する表示を行っているが、それ以外でも、遊技媒体取扱装置1の個々の機能を独立させた周辺機器、具体的には、サンド、CRユニット、再プレイ機、各台計数機などの周辺機器、更にはホールコンピュータについても遊技用装置として扱うことが可能であり、何れの遊技用装置において消費金額に関する表示を実行させてもよい。更に、これらの遊技用装置において、以下の機能について実行されてもよい。   According to the above-described embodiment, the display relating to the consumption amount is performed in the gaming device including the gaming medium handling device 1, the server device 2, and the display units 4, but other than that, each of the gaming media handling device 1 is displayed. Peripheral devices that have independent functions, specifically peripheral devices such as sand, CR units, replay machines, counters for each unit, and hall computers can also be handled as gaming devices. The display relating to the amount of consumption may be executed in the gaming apparatus. Further, in these gaming devices, the following functions may be executed.

遊技用装置(特に、CRユニット)は、非会員の場合に使用される記憶媒体(ビジターカード、携帯連動、など)や、会員の場合に使用される記憶媒体(会員カード、携帯連動、など)を条件とした処理については、何れの記憶媒体を受け付けた(使用した、条件とした)場合であっても処理を実行可能としてもよい。
非会員の記憶媒体を受け付けた場合に年齢認証を行い、その後、消費金額の表示や遊技履歴の出力を行うように制御してもよい。その際に他店舗共通アプリ(同じ会社によって管理されている遊技場で共通して使用することが出来るアプリ、など)を使用することで、遊技者が携帯で当該消費金額や遊技履歴を参照可能に制御することも可能である。
また、遊技者のみならず遊技場を管理する管理者(当該管理者においては、管理者毎に参照可能なデータの権限が割り振られていてもよい)が店舗共通アプリを使用して遊技履歴の出力、閲覧を可能にしてもよい。
会員の記憶媒体を受け付けた場合は自己申告(遊技用装置に対する操作、店員に対する報告など)によって、消費金額の表示や遊技履歴の出力を開始するように制御してもよい。当該消費金額や遊技履歴は店舗共通アプリを使用して閲覧可能としてもよい。
上記した消費金額の表示や遊技履歴の出力の処理については、カードロックを契機として実行するものであってもよい。
また、上限金額となる値の設定を遊技者が行えるように制御することも可能である。
Gaming devices (especially CR units) are storage media used for non-members (visitor card, mobile link, etc.) and storage media used for members (member card, mobile link, etc.) As for the processing based on the above condition, the processing may be executable even when any storage medium is accepted (used as a condition).
When a non-member storage medium is received, age authentication may be performed, and then control may be performed to display the consumption amount and output the game history. At that time, by using an application common to other stores (such as an application that can be used in common at a game hall managed by the same company), the player can refer to the consumption amount and game history on the mobile phone. It is also possible to control it.
In addition, not only the player but also an administrator who manages the game hall (the administrator may be assigned the authority of data that can be referred to for each administrator) can use the store common application to store the game history. You may enable output and browsing.
When the member's storage medium is received, control may be performed so as to start displaying the consumption amount or outputting the game history by self-declaration (operation on the game device, report to the store clerk, etc.). The consumption amount and game history may be viewable using a store common application.
The above-described consumption amount display and game history output processing may be executed in response to card lock.
It is also possible to control so that the player can set a value to be the upper limit amount.

また、遊技用装置は、遊技者の遊技への依存に関連する課題問題に対処するため、下記の5つの機能を備えている。
(1)消費金額管理
遊技用装置は、上述した実施形態のように、遊技者の消費金額の表示を行うことで、遊技者の消費金額の抑制や、射幸性の抑制を行う。
In addition, the gaming device has the following five functions in order to cope with a problem related to the dependence of the player on the game.
(1) Consumption amount management The gaming device displays the player's consumption amount as in the above-described embodiment, thereby suppressing the player's consumption amount and reducing gambling.

(2)遊技時間の管理
遊技用装置は、遊技者の遊技時間の管理を行うことで、遊技者の消費金額の抑制や、射幸性の抑制を行う。
遊技時間の管理を行うときに、遊技者の打ち込み玉数(使用したメダル数や、球数、電子データ化された遊技媒体数、など)をもとに遊技時間を試算して、消費金額の管理を行った時に遊技者が消費した消費金額が上限金額に達したことを条件に出力される警告や報知を、当該遊技時間に応じて実行する。
警告や報知の内容については、遊技者の消費金額の抑制や射幸性の抑制を促すものであればとくに限定されない。これは、遊技場の管理者が遊技者に対して警告を行うことであっても実行可能であるため、遊技場の管理者が当該警告や報知を行うように促すような表示であっても当該警告や報知に含まれてもよい。
なお、パチンコ遊技機におけるアウト数や使用数は遊技機から出力されていてもよいし、アウトボックスによって計数されるものであってもよい。
パチスロ、スロット遊技機におけるIN数や使用数は、遊技機から出力されるものであってもよいし、補給されたメダル数であってもよい。
遊技時間の算出に使用される遊技媒体数は、IN数、アウト数に限らず、払出数や計数など様々な値を使用して算出するものであってもよい。また、カードロック実行時からカード返却時までや、所定時間遊技が途絶えるまでの一連の遊技時間の累計など、ユニット、サーバ、又はその他機器において計時手段を備え、計時することで算出してもよい。
また、遊技者自身やその家族等が対象となる遊技者の上限遊技時間をユニットにおいて、またはインターネットや口頭申告、サーバ上での設定などによって行うようにしてもよい。その場合、上述の手段で算出された遊技時間が上限遊技時間に到達した場合にアラートを出力する、遊技不能とする、あるいは遊技場管理者に通知するなどによって、上限に達したことを通知するようにしてもよい。
また、遊技時間の上限となる値の設定を遊技者が行えるように制御することも可能である。
(2) Management of Game Time The gaming device manages the game time of the player, thereby suppressing the player's consumption amount and gambling.
When managing the game time, the game time is estimated based on the number of balls the player has struck (number of medals used, number of balls, number of game media converted into electronic data, etc.) A warning or notification that is output on the condition that the consumption amount consumed by the player when the management has been performed reaches the upper limit amount is executed according to the game time.
The content of the warning or notification is not particularly limited as long as it promotes suppression of the player's consumption amount and suppression of gambling. This can be executed even if the game hall manager issues a warning to the player, so the game hall manager may prompt the warning or notification to be issued. It may be included in the warning or notification.
Note that the number of outs and the number of uses in the pachinko gaming machine may be output from the gaming machine or counted by an outbox.
The number of INs and the number of uses in the pachislot and slot game machines may be output from the game machine or may be the number of medals supplied.
The number of game media used for calculating the game time is not limited to the IN number and the out number, and may be calculated using various values such as the number of payouts and the number of counts. In addition, a unit, server, or other device may be provided with a time measuring means such as a total of a series of game time from the time of card lock execution to the time of card return, or until the game is stopped for a predetermined time, and may be calculated by measuring time. .
In addition, the upper limit game time of a player who is targeted for the player himself or his / her family may be set in the unit, by the Internet, oral declaration, setting on the server, or the like. In that case, when the game time calculated by the above-mentioned means reaches the upper limit game time, an alert is output, the game is disabled, or the game hall manager is notified of the fact that the upper limit has been reached. You may do it.
It is also possible to control so that the player can set a value that is the upper limit of the game time.

(3)来店回数管理
遊技用装置は、遊技者の来店回数を管理することによって、遊技者の消費金額や射幸性の抑制を行う。
遊技者の来店回数の算出は、遊技者が遊技場で使用した消費金額から(消費した日付、消費した時間など)から算出する。他にも、フェイシャル認証によって遊技者の来店を管理してもよいし、ビジターカードの使用、会員カードの使用から算出してもよいし、アプリ機能の使用や位置情報(ナビゲーションシステムの利用など)、短距離無線通信による来店回数の算出によって当該店舗内に存在した回数であってもよい。
また、遊技者自身やその家族等が対象となる遊技者の上限来店回数をユニットにおいて、またはインターネットや口頭申告、サーバ上での設定などによって行うようにしてもよい。その場合、上述の手段で算出された来店回数が上限来店回数に到達した場合にアラートを出力する、遊技不能とする、入場を制限する、あるいは遊技場管理者に通知するなどによって、上限に達したことを通知するようにしてもよい。
また、来店回数の上限となる値の設定を遊技者が行えるように制御することも可能であ
る。
(3) Store Visit Management The gaming device controls the player's consumption and gambling by managing the player visit count.
The player's number of visits to the store is calculated from the amount of money used by the player at the game hall (date consumed, time consumed, etc.). In addition, it is possible to manage the visit of the player by facial authentication, it may be calculated from the use of the visitor card, the use of the membership card, use of the application function and location information (use of the navigation system, etc.) It may be the number of times in the store by calculating the number of store visits by short-range wireless communication.
In addition, the upper limit number of visits of a player who is targeted for the player himself or his / her family may be performed in the unit, by the Internet, oral declaration, setting on the server, or the like. In that case, when the number of visits calculated by the above means reaches the maximum number of visits, an alert is output, the game is disabled, entry is restricted, or the game hall manager is notified, etc. You may make it notify that it did.
It is also possible to control so that the player can set a value that is the upper limit of the number of visits to the store.

(4)問題遊技条件自動検出
遊技用装置は、遊技機における払出数や、アウト数、IN数に加え、消費金額、遊技時間、来店回数を使用することによって、当該遊技機が遊技者に与える射幸性を分析し、又は遊技者の依存症の度合を数値化し、各種条件設定を行うことで問題のある遊技機や、遊技者を判別可能とするように制御する。
(4) Automatic detection of problem gaming conditions A gaming machine gives a player a game machine by using the amount of money, game time, and number of visits in addition to the number of payouts, number of outs, and number of INs By controlling the gambling characteristics or by digitizing the degree of dependence of the player and setting various conditions, control is performed so that the problematic gaming machine and the player can be identified.

(5)第三者機関等への通知
遊技用装置は、上記した、各種要素(消費金額、遊技時間、来店回数、問題遊技条件など)から設定された条件に該当した遊技機及び/又は遊技者を第三者機関へ通知するように制御する。
(5) Notification to third-party organizations, etc. The gaming device is a gaming machine and / or game that meets the conditions set from the above-mentioned various elements (consumption amount, game time, number of visits, problem game conditions, etc.). To notify the third party to the third party.

1 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3 遊技機
3a パチンコ機
3b パチスロ機
104 カードリーダライタ
301b 主制御部
305 払出制御部
100 制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game media handling apparatus 2 Server apparatus 3 Game machine 3a Pachinko machine 3b Pachislot machine 104 Card reader / writer 301b Main control part 305 Discharge control part 100 Control part

Claims (2)

所定の信号を受信すると所定の機能を有効とする遊技機に接続された遊技用装置であって、
前記所定の信号を送信する送信手段と、
記憶媒体を受け付け可能な記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段により受け付けた前記記憶媒体を排出する排出手段と、
前記排出手段による前記記憶媒体の排出を制限する制限手段と、
を備え、
前記制限手段により前記記憶媒体の排出を制限すると、消費金額に関する表示及び前記所定の信号の送信を行うことが可能となることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device connected to a gaming machine that activates a predetermined function upon receiving a predetermined signal,
Transmitting means for transmitting the predetermined signal;
A storage medium receiving means capable of receiving a storage medium;
Discharging means for discharging the storage medium received by the storage medium receiving means;
Limiting means for limiting discharge of the storage medium by the discharging means;
With
A game device characterized in that when the storage means limits the discharge of the storage medium, it is possible to display the amount of consumption and transmit the predetermined signal.
認証情報が入力される入力手段を備え、
前記所定の信号は、前記遊技機の遊技進行に関する機能を有効とするための信号であり、
前記制限手段は、前記入力手段により前記認証情報が入力された場合に、前記記憶媒体の排出を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。

An input means for inputting authentication information;
The predetermined signal is a signal for enabling a function related to game progress of the gaming machine,
The gaming device according to claim 1, wherein the restricting unit restricts discharge of the storage medium when the authentication information is input by the input unit.

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