JP2024067767A - Amusement Park Systems - Google Patents

Amusement Park Systems Download PDF

Info

Publication number
JP2024067767A
JP2024067767A JP2022178089A JP2022178089A JP2024067767A JP 2024067767 A JP2024067767 A JP 2024067767A JP 2022178089 A JP2022178089 A JP 2022178089A JP 2022178089 A JP2022178089 A JP 2022178089A JP 2024067767 A JP2024067767 A JP 2024067767A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
balls
gaming
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022178089A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
將貴 山田
浩之 瀬口
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2022178089A priority Critical patent/JP2024067767A/en
Publication of JP2024067767A publication Critical patent/JP2024067767A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】保有玉のような合計遊技価値を表示している状態で付与処理や計数処理のような換算処理を行った場合に、その処理状況が把握し難くなる虞を低減し得るようにする。【解決手段】遊技装置2は、保有玉としての合計遊技価値を表示している状態で、付与処理及び計数処理の少なくとも一方の処理が行われた場合に、合計遊技価値の表示を第2遊技価値の表示に切替えるので、合計遊技価値を表示している状態で計数処理や付与処理のような換算処理が行われた場合に、その処理状況が把握し難くなる虞を低減できる。【選択図】図4[Problem] To reduce the risk of the processing status becoming difficult to grasp when a conversion process such as an award process or a count process is performed while a total gaming value such as held balls is displayed. [Solution] When at least one of an award process and a count process is performed while a gaming device 2 is displaying the total gaming value as held balls, the gaming device 2 switches the display of the total gaming value to a display of a second gaming value, thereby reducing the risk of the processing status becoming difficult to grasp when a conversion process such as a count process or an award process is performed while a total gaming value is displayed. [Selected Figure] Figure 4

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.

遊技場に設置される遊技機として入賞に応じて玉やメダルのような遊技価値を払出す遊技機が知られているが、遊技機の中には遊技価値を払出さず、その大きさを示す情報を更新することで遊技価値を付与する所謂封入式の遊技機もある。このような遊技機の場合、例えば特許文献1に示されるように、遊技価値は遊技機側で管理する所謂遊技玉のような第1遊技価値と、近傍に設けられるユニット側で管理する所謂持玉といった第2遊技価値とに区分され、遊技者による操作に応じて第2遊技価値を第1遊技価値に換算する付与処理や、第1遊技価値を第2遊技価値に換算する計数処理を行うことで各遊技価値を換算可能となっている。 Amusement machines installed in game arcades that pay out game value such as balls or medals in response to winning are known, but some machines are so-called sealed type machines that do not pay out game value, but instead grant game value by updating information indicating its size. In the case of such machines, as shown in Patent Document 1, for example, the game value is divided into a first game value such as game balls managed by the gaming machine, and a second game value such as balls managed by a unit installed nearby, and each game value can be converted by performing an awarding process that converts the second game value into the first game value in response to the player's operation, or a counting process that converts the first game value into the second game value.

特開2017-169770号公報JP 2017-169770 A

このような第1遊技価値や第2遊技価値は何れも遊技者が獲得した遊技価値であるので、遊技者に確認したいとのニーズは勿論あるが、その合計を示す所謂保有玉のような合計遊技価値も確認したいとのニーズを持つ遊技者も想定される。
こうしたニーズに基づき合計遊技価値を表示する場合、上記のような付与処理や計数処理といった換算する処理を行っても、合計遊技価値の性質上その処理の効果を把握し難い虞がある。
Since both the first game value and the second game value are game values acquired by the player, there is of course a need for the player to check them, but it is also anticipated that there will be players who have a need to check the total game value, such as the so-called held balls, which shows the sum of these.
When displaying the total gaming value based on such needs, even if a conversion process such as the awarding process or counting process described above is performed, there is a risk that it will be difficult to grasp the effect of the process due to the nature of the total gaming value.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、保有玉のような合計遊技価値を表示している状態で付与処理や計数処理といった換算処理を行った場合に、その処理状況が把握し難くなる虞を低減可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide an amusement arcade system that can reduce the risk of it becoming difficult to grasp the processing status when a conversion process such as an awarding process or a counting process is performed while the total gaming value, such as the number of held balls, is displayed.

請求項1の発明は、複数の遊技機各々と1対1で対応して設けられる遊技装置を備えた遊技場用システムにおいて、
前記複数の遊技機各々において、遊技に使用される遊技価値のうち、前記遊技機側で管理される遊技価値を第1遊技価値(例えば遊技玉)、前記遊技装置側で管理される遊技価値を第2遊技価値(例えば持玉)として、前記第1遊技価値を前記第2遊技価値に換算する計数処理を行う計数手段(例えば制御部40)と、前記第2遊技価値を前記第1遊技価値に換算する付与処理(例えば再プレイ処理)を行う付与手段(例えば制御部40)と、前記第1遊技価値と前記第2遊技価値とを合計した合計遊技価値(例えば保有玉)を表示可能な表示手段(例えば表示部36とその表示制御を行う制御部40)と、を備え、
前記表示手段は、前記合計遊技価値を表示している状態で、前記計数処理、及び前記付与処理の少なくとも一方が行われた場合に、当該合計遊技価値の表示を前記第2遊技価値の表示に切替える(例えば図4の画面42,43間の矢印、図5の画面51,52間及び画面53,54間の夫々の矢印、並びに図6の画面62,63間の矢印で示すように、持玉を表示する画面42,52,53,62に切替える)。
The invention of claim 1 is a system for an amusement facility having a gaming device provided in one-to-one correspondence with each of a plurality of gaming machines,
Each of the plurality of gaming machines is provided with: counting means (e.g., the control unit 40) for performing a counting process to convert a gaming value used in a game, the gaming value managed by the gaming machine side being a first gaming value (e.g., gaming balls) and the gaming value managed by the gaming device side being a second gaming value (e.g., held balls), into the second gaming value; awarding means (e.g., the control unit 40) for performing an awarding process (e.g., a replay process) to convert the second gaming value into the first gaming value; and display means (e.g., the display unit 36 and the control unit 40 for controlling the display) capable of displaying a total gaming value (e.g., held balls) obtained by adding up the first gaming value and the second gaming value,
When the display means is displaying the total game value and at least one of the counting process and the awarding process is performed, it switches the display of the total game value to the display of the second game value (for example, as shown by the arrows between screens 42 and 43 in Figure 4, the arrows between screens 51 and 52 and between screens 53 and 54 in Figure 5, and the arrow between screens 62 and 63 in Figure 6, switching the display of the total game value to screens 42, 52, 53, and 62 displaying held balls).

請求項1の発明によれば、保有玉としての合計遊技価値を表示している状態で、付与処理及び計数処理の少なくとも一方の処理が行われた場合に、合計遊技価値の表示を第2遊技価値の表示に切替えるので、合計遊技価値を表示している状態で計数処理や付与処理のような換算処理が行われた場合に、その処理状況が把握し難くなる虞を低減できる。 According to the invention of claim 1, when at least one of the awarding process and the counting process is performed while the total game value of the held balls is displayed, the display of the total game value is switched to the display of the second game value, so that when a conversion process such as the counting process or the awarding process is performed while the total game value is displayed, the risk of the processing status becoming difficult to grasp can be reduced.

一実施形態における遊技場用システムの構成を示す概略図FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of an amusement park system according to an embodiment. 遊技機及び遊技装置の正面図Front view of the gaming machine and gaming device 遊技装置を中心に示す電気的ブロック図Electrical block diagram showing the gaming device 遊技装置における一般カードの受付け時の表示例を示す図FIG. 13 is a diagram showing a display example when a general card is accepted in a gaming device. 遊技装置における保有玉と持玉の表示例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of display of the held balls and the held balls in the gaming device. 遊技装置における会員カードの受付け時の表示例を示す図FIG. 13 is a diagram showing a display example when a membership card is accepted in the gaming device. 休憩操作と休憩発行処理の説明図Illustration of break operation and break issuance process 休憩発行処理における残高・持玉の有無とロックの有無との関係を示す説明図An explanatory diagram showing the relationship between the balance and the presence or absence of balls and the presence or absence of lock in the break issuance process.

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、それら遊技機1各々と1対1で対応して、遊技装置2及び情報表示装置3が付設されている。
Hereinafter, an embodiment will be described with reference to the drawings.
1 is a schematic diagram showing the overall configuration of an amusement arcade system. A large number of gaming machines 1 are installed in the amusement arcade, and a gaming device 2 and an information display device 3 are provided in one-to-one correspondence with each gaming machine 1.

遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続され、中継装置4は、LAN5を介して管理装置6と接続されている。管理装置6は、遊技機1や遊技装置2の側から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理すると共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。 Two gaming machines 1, two gaming devices 2, and two information display devices 3 are connected to a relay device 4, and the relay device 4 is connected to a management device 6 via a LAN 5. The management device 6 receives game signals transmitted from the gaming machines 1 and the gaming devices 2 to manage the game data for each gaming machine 1, and also manages the personal data of each registered member.

遊技場には、景品交換端末(以下、POS)7や、精算機8も設置されており、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
POS7は、遊技装置2で発行された会員カードや一般カードであるICカード10により特定される計数玉数(遊技価値、貯蓄価値)に基づいて景品交換処理を実行する。POS7は、景品交換処理する場合、遊技者が獲得した遊技価値をICカード10から読取ったり、景品交換を希望する会員の遊技者を特定することで当該遊技者が遊技場へ預入れた貯蓄価値(貯玉、貯メダル)を管理装置6からオンラインで取得することで景品交換可能な遊技価値を特定したりする。
The gaming center is also equipped with a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 7 and an adjustment machine 8 , which are connected to the management device 6 via a LAN 5 .
The POS 7 executes a prize exchange process based on the number of counted balls (play value, saved value) specified by an IC card 10, which is a membership card or a general card issued by the gaming device 2. When executing a prize exchange process, the POS 7 reads the play value acquired by the player from the IC card 10, or identifies a member player who wishes to exchange for a prize and obtains online from the management device 6 the saved value (saved balls, saved medals) that the player has deposited in the gaming facility, thereby specifying the play value that can be exchanged for a prize.

精算機8は、ICカード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたICカード10を受付け当該ICカード10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。精算機8には、紙幣が投入される紙幣投入口13が設けられており、ICカード10に記録されている入金残高に投入金額を加算可能となっている。
なお、ICカード10は、会員カード10aと一般カード10bとに区別されるが(図3参照)、何れも図示しないICチップが内蔵され、遊技価値を対応付け可能な記録媒体であり、「カード10a,10b」とも称する。会員カード10aは、予め会員登録を行った会員に対して発行され、会員となった遊技者が所持する会員記録媒体であり、一般カード10bは、不特定多数の一般遊技者に対して発行される一般記録媒体である。
When an IC card 10 is inserted into a card insertion slot 11, the settlement machine 8 accepts the inserted IC card 10, reads the deposit balance recorded on the IC card 10 with a card reader (not shown), and returns bills and coins corresponding to the read deposit balance from a return slot 12. The settlement machine 8 is provided with a bill insertion slot 13 through which bills are inserted, and it is possible to add the inserted amount to the deposit balance recorded on the IC card 10.
The IC cards 10 are divided into a member card 10a and a general card 10b (see FIG. 3), both of which have an IC chip (not shown) built in and are recording media to which a gaming value can be associated, and are also referred to as "cards 10a, 10b." The member card 10a is a member recording medium issued to a member who has registered in advance and is possessed by a player who has become a member, while the general card 10b is a general recording medium issued to an unspecified number of general players.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード14、モニタ15、図示しないプリンタ等が接続されている。
図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。管理装置6は、遊技場内に設置された遊技機1、遊技装置2、POS7、精算機8等の稼動状況を管理する。
The management device 6 is installed in, for example, an office within the amusement facility, and is connected to a keyboard 14 operated by a manager of the amusement facility, a monitor 15, a printer (not shown), and the like.
1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. The management device 6 manages the operation status of the gaming machines 1, gaming devices 2, POS 7, settlement machines 8, etc. installed in the gaming facility.

続いて、遊技機1及び遊技装置2の説明をする前に、情報表示装置3について簡単に説明しておく。
情報表示装置3は、複数の遊技機1各々に対応するように、各遊技機1の上方に設置され、対応する遊技機1の各種遊技情報等を表示する例えば液晶表示部やLED表示部を有する。情報表示装置3は、その液晶表示部に大当り回数や後述する保有玉を表示し、又、周知の大当り演出や、保有玉が合計基準値に達したときの達成演出といった演出処理を行う演出手段として構成されている。
Next, before describing the gaming machine 1 and the gaming device 2, a brief description of the information display device 3 will be given.
The information display device 3 is installed above each of the multiple gaming machines 1 so as to correspond to each of them, and has, for example, a liquid crystal display unit or an LED display unit that displays various game information of the corresponding gaming machine 1. The information display device 3 is configured as a presentation means that displays the number of jackpots and held balls (described later) on the liquid crystal display unit, and also performs presentation processing such as the well-known jackpot presentation and an achievement presentation when the total number of held balls reaches a reference value.

本実施形態の遊技機1は、所謂封入式のCRパチンコ機を例とする。遊技機1は、遊技者が所有する残金や持玉や貯玉を換算した遊技玉数を記憶・管理している管理遊技機であり、その記憶している遊技玉(第1遊技価値)が残っていることを条件として内部のパチンコ玉を発射装置に供給して盤面に発射し、入賞して遊技者が遊技玉を獲得すると、遊技玉を払出すことなくデータ上の獲得玉として加算するといったように、その増減につき主となって管理する。
このように、遊技機各々において、遊技に使用される遊技価値のうち、遊技機1側で管理される遊技価値を第1遊技価値とする。これに対し、遊技装置2側で管理される遊技価値を第2遊技価値とする。
The gaming machine 1 of this embodiment is an example of a so-called sealed CR pachinko machine. The gaming machine 1 is a management gaming machine that stores and manages the number of game balls converted from the remaining money, held balls, and saved balls owned by the player, and mainly manages the increase and decrease of the game balls by supplying the internal pachinko balls to a launching device and launching them on the board under the condition that the stored game balls (first game value) remain, and when the player wins and acquires game balls, the game balls are not paid out but are added to the acquired balls in the data.
In this manner, among the game values used in a game in each gaming machine, the game value managed on the gaming machine 1 side is referred to as a first game value, whereas the game value managed on the gaming device 2 side is referred to as a second game value.

図2に示すように、遊技機1は、パチンコ玉が発射される盤面1a、発射装置を構成する操作ハンドル16、残高を遊技玉に換算するための貸出釦17、会員カード10aや一般カード10bを発行するための返却釦18、残高を表示する残高表示部19、遊技玉を持玉に換算するための計数釦20、遊技玉数を表示する遊技玉表示部21を有する。盤面1aには、普図表示部22、普図保留表示部23、特図表示部24、普図入賞口25、一般入賞口26,27、第1保留数表示部28、第2保留数表示部29、第1始動口30、第2始動口31、大入賞口32を有する。また、計数釦20及び遊技玉表示部21の下方に、装飾用パネル33を有する。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 has a face 1a from which pachinko balls are shot, an operating handle 16 constituting the shooting device, a loan button 17 for converting the balance into game balls, a return button 18 for issuing a member card 10a or a general card 10b, a balance display section 19 that displays the balance, a counting button 20 for converting game balls into held balls, and a game ball display section 21 that displays the number of game balls. The face 1a has a normal map display section 22, a normal map reserved display section 23, a special map display section 24, a normal map winning port 25, normal winning ports 26, 27, a first reserved number display section 28, a second reserved number display section 29, a first start port 30, a second start port 31, and a special winning port 32. In addition, a decorative panel 33 is provided below the counting button 20 and the game ball display section 21.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口30は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口31は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口30,31への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部24にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) The first start hole 30 is a winning hole with a constant winning rate (a so-called center winning hole), and the second start hole 31 is a winning hole with a variable winning rate (a so-called electric chute). A jackpot lottery is held according to winning (start winning) at each start hole 30, 31, and the lottery result is notified by the pattern change (unit game) performed by the special pattern display unit 24, and the jackpot is awarded according to the result of the change.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。なお、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start win occurs during a pattern change, the pattern changes are cumulatively reserved up to a predetermined reserved upper limit (for example, four of each), and the reserved pattern changes will begin after the pattern changes have ended. Note that if a start win occurs when the number of reserved pattern changes (reserved number) is at the upper limit, the pattern changes will not be reserved.

(3)遊技機設定値(モード)が6段階で設けられ、このモードにより、大当り抽選の当選確率(大当り確率)を通常遊技状態(通常)と確変状態(確変)とを対象として調整可能となっている。又、大当り後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率(例えば66%で全モード共通)も定められる。大当り確率をモードにより不変とする一方、確変率を調整可能とするように、通常と確変との大当り確率や確変率、及び後述するラウンド振分率等の少なくとも1つがモードにより調整可能であればよい。 (3) There are six game machine settings (modes), and the probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) can be adjusted depending on the mode between the normal game state (normal) and the special probability state (special probability). In addition, the special probability rate, which is the proportion of jackpots that will become special probability after a jackpot (special probability jackpot), is also determined (for example, 66%, common to all modes). While the jackpot probability is unchanged depending on the mode, it is sufficient that at least one of the jackpot probability and special probability rate between normal and special probability, and the round allocation rate described below, can be adjusted depending on the mode, so that the special probability rate can be adjusted.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口32を開放する。1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れか満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は、第1始動口30に入賞した場合は、2Rが10%であり、4Rが50%であり、8Rが40%であるが、第2始動口31に入賞した場合は、4Rが10%であり、8Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口30よりも第2始動口31の方が高く設定される。 (4) When a jackpot occurs, the jackpot opening 32 is opened for the corresponding round (R). The upper limit for the number of winnings in 1R is 10, and the upper limit opening period is 30 seconds. 1R ends when either the upper limit for the number of winnings or the upper limit opening period is met. The corresponding round is also drawn in the same way as the jackpot drawing, and the distribution rate is 10% for 2R, 50% for 4R, and 40% for 8R when the first starting hole 30 is won, but 10% for 4R and 90% for 8R when the second starting hole 31 is won, and the priority order for consuming reserved symbol changes according to winning is set higher for the second starting hole 31 than for the first starting hole 30.

(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口31の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。又、確変大当りでない大当り(通常大当り)が発生した場合は大当り後に確変でない時短(単独時短)となり、所定の時短回数(例えば100回)分の図柄変動を行うか大当りが発生するまで時短を継続し、大当りが発生せずに時短回数分の図柄変動を行うと通常状態に戻る。 (5) During the special probability period, the probability of a jackpot increases and the winning rate of the second starting hole 31 increases in a time-saving state (time-saving). In addition, if a jackpot that is not a special probability jackpot (a normal jackpot) occurs, the game enters a time-saving state that is not a special probability jackpot (single time-saving state) after the jackpot, and the game continues to save time until the pattern changes a specified number of times (for example, 100 times) or a jackpot occurs. If the pattern changes a number of times for the time-saving state without a jackpot occurring, the game returns to the normal state.

(6)第2始動口31は普図入賞口25への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に通常の状態よりも入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり、時短状態では3秒である。又、開放期間は通常状態では0.3秒であり、時短では5秒である。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間が長くなることで開放状態になり易くなり、第2始動口31の入賞率が高くなる。 (6) When the normal pattern (normal pattern) that changes in response to the winning of the normal pattern winning port 25 becomes a winning pattern, the second starting port 31 enters an open state with a higher winning rate than in the normal state. In this case, the period for one normal pattern to change is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time-saving state. Also, the opening period is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time-saving state. In other words, in the time-saving state, the period for the normal pattern to change is shorter than in the normal state, while the opening period is longer, making it easier for the second starting port 31 to enter the open state, and the winning rate of the second starting port 31 increases.

(7)大入賞口32や第2始動口31が盤面1aの右側にあることから時短中や大当り中には盤面1aの右側を狙って打つ所謂右打ちが行われる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となり、遊技性も異なる。 (7) Because the big prize hole 32 and the second starting hole 31 are located on the right side of the board 1a, during time-saving or big wins, a right-hand hit is performed, aiming at the right side of the board 1a. The above explanation was given using model A as an example, but the values shown as examples will vary depending on the model, for example, the allocation of rounds will be different for model B, and the gameplay will also differ.

図2に示すように、遊技装置2は、遊技機1の遊技状態や遊技装置2の状態を示す状態表示灯34、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口35、遊技者からの操作入力を受付けると共に後述する各種の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部36、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払出すための遊技釦37、会員カード10a或いは一般カード10bが挿入されるカード挿入口38、遊技者の顔を含む上半身を撮影するカメラ39(図2では保護カバーのみを図示)等を有する。 As shown in FIG. 2, the gaming device 2 has a status indicator light 34 that indicates the gaming status of the gaming machine 1 and the status of the gaming device 2, a coin slot 35 into which coins (monetary value, valuable value) are inserted, a touch panel type liquid crystal display unit 36 that accepts operational inputs from the player and displays various game data described below, a game button 37 for paying out held balls (including saved balls if the player is a member), a card insertion slot 38 into which a member card 10a or a general card 10b is inserted, a camera 39 that photographs the upper body including the face of the player (only a protective cover is shown in FIG. 2), and the like.

図3の機能ブロック図は、遊技装置2の構成を中心に示している。遊技装置2の制御部40は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、I/O40d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。
制御部40に接続された周辺部としては、上記した状態表示灯34を構成するLED、液晶表示部36及び当該表示部36上に設けられたタッチパネル36a(操作手段)、遊技釦37を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種データを送受信するI/F部40e、貨幣投入口35に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35a、カード挿入口38に挿入されたカード10a,10bに記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)38a、最大10枚の一般カード10bをストック可能なカードストック部38b等を含む。
3 mainly shows the configuration of the gaming device 2. A control unit 40 of the gaming device 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, an I/O 40d, and the like.
The peripheral parts connected to the control unit 40 include the LEDs that constitute the above-mentioned status indicator light 34, the liquid crystal display unit 36 and a touch panel 36a (operation means) provided on the display unit 36, and the game buttons 37, as well as an I/F unit 40e that transmits and receives various signals and various data between the management device 6 and the gaming machine 1, a banknote processing unit 35a that determines the authenticity of banknotes inserted into the coin insertion slot 35, a card RW (reader/writer) 38a that reads and writes various information recorded on the cards 10a, 10b inserted into the card insertion slot 38, and a card stock unit 38b that can store up to 10 general cards 10b.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦17を押下すると、貸出1単位(例えば125玉)分を貸出玉として遊技機1から払出し(貸出処理、対価付与処理)、遊技レート(以下、レート)に応じた対価分を残高から引落とす。なお、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When currency is accepted (currency acceptance process), the amount of the deposit is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming device 2, and when the loan button 17 on the gaming machine 1 is pressed while there is a balance, one loan unit (e.g., 125 balls) is paid out as loaned balls from the gaming machine 1 (loan process, value grant process), and a value according to the gaming rate (hereinafter, rate) is deducted from the balance. Note that currency can be accepted in an amount corresponding to multiple value grant processes (e.g., up to 10,000 yen).

(2)遊技機1では遊技玉を管理しており、盤面1aへの玉の打出し(使用)に応じて遊技玉を減算し、入賞に応じて遊技玉を加算する。遊技装置2は持玉を管理し、持玉は直接的には遊技に使用できないが、遊技釦37の押下(再プレイ操作、付与操作)に応じて払出1単位分の持玉を遊技玉に変換する処理、つまりは第2遊技価値を第1遊技価値に換算する付与処理(以下、再プレイ処理とも言う)を行う。この場合、換算率を別途設けている(以下の計数処理についても同様)。 (2) The gaming machine 1 manages gaming balls, subtracting gaming balls in response to balls being shot (used) onto the board 1a, and adding gaming balls in response to winning. The gaming device 2 manages the held balls, and although the held balls cannot be used directly for playing, it performs a process of converting the held balls for one unit of payout into gaming balls in response to pressing of the game button 37 (replay operation, award operation), that is, an award process (hereinafter also referred to as replay process) that converts the second gaming value into the first gaming value. In this case, a conversion rate is separately set (the same applies to the counting process below).

(3)遊技に応じて遊技機1の遊技玉が増加した場合、遊技機1の計数釦20の押下に応じて遊技玉を持玉へ変換する処理、つまり第1遊技価値を第2遊技価値に換算する計数処理を行う。この場合、1回の押下に応じて1玉を換算対象とするが、押下した状態を継続させると連続的、且つ加速的に換算可能となる。このようにして遊技玉と持玉とを更新し、遊技装置2では残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦18を押下する等の発行操作を行うと、その残高や持玉を特定可能な一般カード10bを発行する(通常発行処理)。
(4)一般カード10bが挿入口38に挿入されている状態で返却釦18が押下(発行操作)されたときには、その挿入口38に挿入されている一般カード10bに残高及び持玉の情報を記録して発行し、一般カード10bが挿入口38に挿入されていない状態で返却釦18が押下されたときには、カードストック部38bにストックしているICカード10bを挿入口38に繰出して残高及び持玉を記録する(対応付ける)ことで一般カード10bとして発行する(通常発行処理)。一般カード10bを発行すると、自装置2を特定可能な情報(遊技装置ID)、発行した一般カード10bを特定可能な情報(カードID)、一般カード10bに記録した残高や持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。なお、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能とする。
(3) When the number of game balls in the gaming machine 1 increases in response to play, the game balls are converted into held balls in response to pressing of the counting button 20 of the gaming machine 1, that is, a counting process is performed to convert the first game value into a second game value. In this case, one ball is converted per press, but if the button is kept pressed, the conversion can be performed continuously and at an accelerated rate. In this way, the game balls and held balls are updated, and when an issuing operation such as pressing the return button 18 of the gaming machine 1 is performed while there is a balance or held balls remaining in the gaming device 2, a general card 10b that can identify the balance and held balls is issued (normal issuing process).
(4) When the return button 18 is pressed (issuance operation) with the general card 10b inserted in the insertion port 38, the balance and balls in the general card 10b inserted in the insertion port 38 are recorded and issued, and when the return button 18 is pressed with the general card 10b not inserted in the insertion port 38, the IC card 10b stocked in the card stock section 38b is fed into the insertion port 38, the balance and balls in the general card 10b are recorded (associated), and the general card 10b is issued (normal issuing process). When the general card 10b is issued, issuing information including information (game device ID) that can identify the own device 2, information (card ID) that can identify the issued general card 10b, and the balance and balls in the general card 10b are transmitted to the management device 6. In addition, it is also possible to issue a part of the balance or balls as the issue target.

(5)会員カード10aも挿入口38へと挿入することで受付け可能で、会員カード10aについても一般カード10b同様に持玉や残高を対応付けて発行することが可能である(通常発行処理)。但し、残高は一般カード10b同様に会員カードに書き込まれるが、持玉は会員カード10aには書込まれず、管理装置6にて会員カード10aの会員IDに対応付けて管理され、会員IDが対応づけられると貯玉として特定される。即ち、遊技場の会員となった遊技者の会員IDに対応付けて、遊技場へ預入れられた遊技価値が貯玉(貯蓄価値)であり、未対応のものが持玉となる。貯玉は、翌日以降も払戻処理や景品交換等を可能とするが、持玉は当日限り有効等、異なる有効期限が設けられる等の違いがある。
なお、貯玉については、管理装置6(管理手段)において当日の獲得玉として預入れられた当日貯玉(第1貯蓄価値)と、前日以前に預入れられた第2貯蓄価値であって第1貯蓄価値よりも遊技者にとって不利に扱われる前日貯玉とに区分可能に管理される。例えば、前日貯玉には再プレイの対価とする際の上限(例えば5000玉)が設けられており、例えば1営業日等の単位期間において上限以上の再プレイを不能としている一方、当日貯玉にはそのような上限がなく再プレイを可能としている。前日貯玉の制限としては、上限が設けられることの他に、再プレイの対価として手数料玉を徴収しない当日貯玉に対し、再プレイの対価として払戻玉に加えて手数料玉を徴収する等、前日貯玉の方が遊技者にとって不利であればどのような制限を採用してもよい。
(5) The member card 10a can also be accepted by inserting it into the insertion slot 38, and the member card 10a can be issued with balls and balances associated with it in the same way as the general card 10b (normal issuing process). However, the balance is written to the member card in the same way as the general card 10b, but the balls are not written to the member card 10a, and are managed by the management device 6 in association with the member ID of the member card 10a, and are identified as saved balls when associated with the member ID. In other words, the game value deposited in the game facility in association with the member ID of a player who has become a member of the game facility is saved balls (savings value), and those that have not been associated are saved balls. Saved balls can be paid out or exchanged for prizes even after the next day, but there are differences such as a different expiration date being set for saved balls, such as being valid only for the day.
The saved balls are managed in the management device 6 (management means) so that they can be divided into the saved balls for the day (first saved value) deposited as the balls acquired on the day, and the saved balls for the day before, which are the second saved value deposited on the day before and are treated less favorably to the player than the first saved value. For example, the saved balls for the day before have an upper limit (e.g., 5,000 balls) when used as a replay fee, and replays over the upper limit are not possible in a unit period such as one business day, whereas the saved balls for the day have no such upper limit and can be replayed. In addition to setting an upper limit, the restrictions on the saved balls for the day before may include collecting a fee ball in addition to the refund balls as a replay fee for the saved balls for the day, which does not collect a fee ball as a replay fee, as long as the saved balls for the day before are less favorable to the player.

(6)通常発行処理には遊技機1における遊技玉に応じた発行条件が設けられ、本実施形態では遊技玉が所定数(「0」)以下となることで発行条件が成立して発行処理が可能となる。よって、遊技機1と一定間隔(例えば200ミリ秒毎に)で通信(アウト情報等も含む)を行っており、遊技への使用や計数処理等により遊技玉が「0」になると、その旨が通知され、発行条件が成立すると発行処理を許容する。このように、遊技機1側に遊技玉が残っていないこと、つまり遊技機1側で残存する遊技価値の大きさに応じて通常発行処理を抑制し、その抑制対処から後述する休憩発行処理が除外されているが、休憩発行処理について詳しくは後述する。
なお、遊技機1から遊技玉を特定可能な遊技玉信号を受信することで遊技玉を更新して発行条件が成立した旨を特定すればよいが、遊技玉が「0」になった旨を示す信号を別途受信するような他の特定方法を採用してもよい。
(6) In the normal issuing process, an issuing condition is set according to the number of game balls in the gaming machine 1, and in this embodiment, when the number of game balls becomes a predetermined number ("0") or less, the issuing condition is met and the issuing process is possible. Therefore, communication (including out information, etc.) with the gaming machine 1 is performed at regular intervals (for example, every 200 milliseconds), and when the number of game balls becomes "0" due to use in games or counting process, etc., a notification is given to that effect, and when the issuing condition is met, the issuing process is permitted. In this way, the normal issuing process is suppressed when there are no game balls remaining on the gaming machine 1 side, that is, depending on the amount of game value remaining on the gaming machine 1 side, and the rest issuing process described later is excluded from this suppression measure, but the rest issuing process will be described in detail later.
It should be noted that it is sufficient to update the game balls by receiving a game ball signal capable of identifying the game balls from the gaming machine 1 and identify that the issuance conditions have been met, but other identification methods may also be adopted, such as receiving a separate signal indicating that the game balls have reached "0."

(7)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、換算(変換)玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券(ICカード)の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 (7) Through serial communication with the relay device 4, the management device 6 can identify various information such as the currency acceptance process, the value granting process, the balance, balls held, number of balls lent out, number of converted balls, the amount of deposit, number of counted balls, number of lent out balls, the sales amount that is the value of the lent out balls, and the acceptance and issuance process of ball tickets (IC cards). These may also be identified by pulse signals (for example, 1 pulse for every 1,000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.).

上記したように、遊技装置2の制御部40は、遊技機1における遊技により獲得された遊技価値を対象とした前記計数処理を行う計数手段、並びに前記付与処理を行う付与手段として機能する。また、制御部40、カードRW38a及びカード挿入口38は、計数処理の対象となった遊技価値を対応付け可能なカード10a,10bの発行処理を行う発行手段、並びに発行処理により発行されたカード10a,10bを受付ける受付手段、或いは前記レートを特定可能な獲得価値(遊技価値)を持玉として受付け可能な受付手段として機能し、例えば端数となった持玉(第2遊技価値)をクリアするような権限を持つといったように、持玉を管理する主体となる。 As described above, the control unit 40 of the gaming device 2 functions as a counting means that performs the counting process on the game value acquired through play on the gaming machine 1, and as a granting means that performs the granting process. The control unit 40, the card RW 38a, and the card insertion slot 38 also function as an issuing means that performs an issuing process of the cards 10a, 10b to which the game value that is the subject of the counting process can be associated, and as a receiving means that accepts the cards 10a, 10b issued by the issuing process, or as a receiving means that can accept the acquired value (game value) for which the rate can be specified as held balls, and are the entity that manages the held balls, for example by having the authority to clear the held balls (second game value) that have become a fraction.

ここで、レートについて説明しておく。
遊技場において、遊技に使用される遊技価値のレートが複数設定されており、例えば貸出単価が1玉4円の4円レートや1玉1円の1円レートといった、複数種別のレートの持玉や貯玉(預入れ)をカード10a,10bに対応付け可能である。また、遊技装置2には予め付与レートが対応付けて設定されており、通常処理では対応付けられた付与レート(自レート)内での再プレイ処理が行われる。一方で、遊技者がカード10a,10bをPOS7や遊技装置2にて受け付けた状態で特定の乗入操作を行うと、乗入による払出しを可能とする状態となる。
Here, the rate will be explained.
In the game center, multiple rates of game value used in the game are set, and multiple types of held balls and saved balls (deposits) at different rates, such as a 4 yen rate with a unit price of lending 4 yen per ball and a 1 yen rate with a unit price of lending 1 yen per ball, can be associated with the cards 10a and 10b. Also, a grant rate is set in advance in the game device 2, and in normal processing, a replay process is performed within the associated grant rate (own rate). On the other hand, when a player performs a specific entry operation after the card 10a or 10b is accepted by the POS 7 or the game device 2, a state in which payout by entry is possible is entered.

なお、乗入とは、乗入先の(再プレイ処理を行う)遊技装置2に対応付けられていない種別(他種別、他レート)である乗入元の貯玉や持玉を対価として、乗入先の遊技装置2に対応付けられている種別(自種別)での再プレイ処理を行うものであり、乗入操作にて指定した又は予め設定される種別である乗入元と乗入先とのレート比率に応じた換算率により種別を超えた再プレイ処理を可能とするものである。例えば4円レートを乗入元とし、乗入先となる1円レートが対応付けられている遊技装置2にて200玉分の再プレイ処理を行うと、乗入先との換算率が1/4であれば50玉分の乗入元の4円の持玉を対価として減算する。 In addition, boarding refers to performing replay processing in a type (own type) associated with the destination gaming device 2, using the stored balls or held balls of the boarding source, which is a type (other type, other rate) not associated with the destination gaming device 2 (performing the replay processing), as payment, and allows replay processing beyond types by a conversion rate according to the rate ratio between the boarding source and the destination, which is a type specified in the boarding operation or set in advance. For example, if the boarding source has a 4 yen rate and a replay processing of 200 balls is performed on a gaming device 2 associated with a 1 yen rate, if the conversion rate with the destination is 1/4, then 50 balls worth of 4 yen held balls of the boarding source will be deducted as payment.

さて、上記した封入式の遊技機1にあっては、遊技玉と持玉とを合計した所謂保有玉のような合計遊技価値も確認したいとのニーズを持つ遊技者も想定されるが、係るニーズに基づき保有玉を表示する場合、付与処理や計数処理を行っても、保有玉の値が変動しないことから、その処理の効果を把握し難い虞がある。 Now, with the enclosed gaming machine 1 described above, it is anticipated that some players will have a need to check the total gaming value, such as the so-called owned balls, which is the sum of the game balls and the balls held. However, when the owned balls are displayed based on such a need, even if the awarding process or counting process is performed, the value of the owned balls does not change, so it may be difficult to grasp the effect of the process.

そこで、本実施形態における遊技装置2の液晶表示部36では、合計遊技価値たる保有玉を表示している状態で、計数処理及び付与処理の少なくとも一方が行われた場合に、当該保有玉の表示を持玉の表示に切替えるようになっている。この場合、遊技装置2の制御部40は、液晶表示部36を制御する表示制御手段として機能する。
以下では、「1.保有玉切替表示」について、表示手段としての液晶表示部36を「表示部36」、制御主体(表示制御手段)或いは表示手段としての制御部40を単に「遊技装置2」と称し、図4~図6も参照しながら詳述する。
Therefore, in the liquid crystal display unit 36 of the gaming device 2 in this embodiment, when at least one of the counting process and the awarding process is performed while displaying the held balls, which are the total game value, the display of the held balls is switched to the display of the held balls. In this case, the control unit 40 of the gaming device 2 functions as a display control means for controlling the liquid crystal display unit 36.
In the following, regarding "1. Display of switching held balls," the liquid crystal display unit 36 as a display means will be referred to as the "display unit 36," and the control unit 40 as the control entity (display control means) or display means will be simply referred to as the "gaming device 2," and a detailed description will be given with reference to Figures 4 to 6.

<1.保有玉切替表示>
遊技装置2は、表示部36に後述する離席中の情報の他、基本情報を含む、遊技に関する各種情報を表示することが可能とされている。ここで、図4に例示する画面41,42,43は、遊技者が所持する一般カード10bを挿入口38へ挿入して、対応する遊技機1で遊技を行うときに表示部36に表示される、乗入表示の画面41並びに一般カード表示の画面42,43の一部を示している。
<1. Display of balls held>
The gaming device 2 is capable of displaying various information related to the game, including basic information as well as information about when the player is away from the game machine, which will be described later, on the display unit 36. Here, the screens 41, 42, and 43 shown in Fig. 4 are parts of the boarding display screen 41 and the general card display screens 42 and 43, which are displayed on the display unit 36 when the player inserts the general card 10b he possesses into the insertion slot 38 and plays the game on the corresponding gaming machine 1.

このうち、乗入表示の画面41は、「他口座利用中」として示すように、他種別の口座である他口座(乗入元になりうる口座)の持玉を対価として、自種別の口座である自口座(乗入先に対応する口座)のレートである自レートによる玉(遊技価値)を遊技者に付与する前記付与処理を実行可能な状態にある。なお、係る乗入による付与処理を行うための口座の切り替えは、例えば前記タッチパネル36aのタッチ操作により(図7のメニュー表示釦71iのタッチ操作によるメニュー画面から切替画面への遷移により)、行うことができる。 Of these, the boarding display screen 41, as shown by "Other account in use", is in a state in which the granting process can be executed to grant balls (game value) to the player at the own rate, which is the rate of the own account (the account corresponding to the boarding destination) which is an account of the own type, in exchange for the balls held in the other account (the account that can be the boarding source) which is an account of the other type. Note that the account to perform the granting process by boarding can be switched, for example, by touching the touch panel 36a (by transitioning from the menu screen to the switching screen by touching the menu display button 71i in FIG. 7).

図4に示すように、同画面41には、挿入中のカード10a,10bの種別(会員・一般)を表す欄41a、「入金残高」たる残高及び「持玉(換算)」を表す欄41b及び41c、「他口座払出」として他口座の持玉を対価とした自口座のレートによる持玉の付与処理が可能であることを表す欄41dが設けられている。また、図示は省略するが、画面41には、当該遊技装置2における種別(貸出単価)・単位付与数を表す欄(例えば図5の「4円貸」・「125玉」参照)等が表示される。 As shown in FIG. 4, the screen 41 has a column 41a showing the type (member/general) of the inserted card 10a, 10b, columns 41b and 41c showing the balance as the "deposit balance" and "held balls (converted)", and a column 41d showing that the process of granting held balls at the rate of the own account in exchange for held balls in another account is possible as a "withdrawal from other account". In addition, although not shown in the figure, the screen 41 also displays columns showing the type (rental unit price) and unit grant number for the gaming device 2 (for example, see "4 yen loan" and "125 balls" in FIG. 5).

画面41の「持玉(換算)」の欄41cにおける、「1パチ」の「500玉」は、1円の4玉を1玉として換算した持玉、つまり乗入元の持玉に基づき換算した再プレイ可能数を表すものとする。
この場合、遊技装置2は、乗入よりも自種別の持玉の付与処理を優先して行うように設定されているため、計数処理等により持玉が発生すれば、図4の下側の画面42,43で示す一般カード表示となり、その持玉がなくなれば上側の画面41で示す乗入表示となる。
In the "Balls Held (Converted)" column 41c on screen 41, the "500 balls" for "1 Pachi" represents the number of balls held, calculated as 1 ball for every 4 balls worth 1 yen, that is, the number of replays that can be performed, calculated based on the balls held by the player from which the machine was inserted.
In this case, the gaming device 2 is set to give priority to the process of granting held balls of its own type over boarding, so if held balls are generated by a counting process or the like, the general card display will be shown as shown in the lower screen 42, 43 of Figure 4, and if the held balls are gone, the boarding display will be shown as shown in the upper screen 41.

即ち、遊技装置2は、一般カード表示の画面42,43の表示欄42dに従い、遊技者により遊技釦37が押下されると、前記付与処理として、一般カード10bに対応付けられる持玉のうち(前記受付手段により受付けられた前記第2遊技価値のうち)、予め対応付けて設定された付与レート(例えば自レートである4円レート)の獲得価値に基づく自種別の持玉を遊技玉に換算する(自遊技価値を第1遊技価値に換算する)。また、その持玉がなくなったとき、遊技装置2は、乗入表示の画面41の表示欄41dに従い、遊技者により遊技釦37が押下されると、付与処理として、当該自遊技価値とは異なる他レートの獲得価値に基づく他種別の持玉(例えば前記1円の4玉が1玉とされる持玉)を遊技玉に換算する(他遊技価値を第1遊技価値に換算する)。 That is, when the player presses the play button 37 according to the display field 42d of the screen 42, 43 displaying the general card, the gaming device 2 converts the balls of the own type based on the acquired value of the previously associated and set award rate (for example, the own rate of 4 yen) among the held balls associated with the general card 10b (among the second game value accepted by the accepting means) into game balls (converting the own game value into the first game value) as the award process. Also, when the held balls run out, the gaming device 2 converts the balls of the other type based on the acquired value of the other rate different from the own game value (for example, the held balls in which 4 balls of 1 yen are counted as 1 ball) into game balls (converting the other game value into the first game value) as the award process when the player presses the play button 37 according to the display field 41d of the boarding display screen 41.

また、乗入表示の画面41で示すように、遊技装置2は、乗入中に行われる乗入表示では保有玉表示に代えて乗入先の持玉に基づく再プレイ可能数を表示する。このように、遊技装置2は、他遊技価値を対象とする付与処理が行われる場合には、合計遊技価値の表示を抑制するものといえる。また、遊技玉があっても持玉がない限り乗入表示を行う。即ち、仮に遊技に応じて遊技玉が生じても乗入表示中は保有玉(この場合、持玉がないので遊技玉分のみ)の有無に関わらず乗入先の持玉に基づく再プレイ可能数を該当欄41cに表示し、保有玉を表示しない。なお、保有玉表示に代わる表示を行わないことや、保有玉表示の表示領域を小さくする等、保有玉の表示を抑制すれば必ずしも保有玉表示に代えて再プレイ可能数を表示しなくともよい。 As shown in the boarding display screen 41, the gaming device 2 displays the number of replays possible based on the balls held at the boarding destination instead of the balls held display during boarding. In this way, it can be said that the gaming device 2 suppresses the display of the total game value when an awarding process for other game values is performed. Also, even if there are game balls, the boarding display is performed as long as there are no balls held. In other words, even if game balls are generated in response to a game, the number of replays possible based on the balls held at the boarding destination is displayed in the corresponding column 41c during the boarding display regardless of whether there are balls held (in this case, there are no balls held, so only game balls), and the balls held are not displayed. Note that it is not necessary to display the number of replays possible instead of the balls held display if the display of the balls held is suppressed, for example by not displaying a replacement for the balls held display or by reducing the display area of the balls held display.

そして、一般カード表示の画面42,43で示すように、遊技装置2は、「持玉あり」として自口座のレートによる持玉の払出しが可能である場合、その旨を示す欄42dを表示させるとともに、当該持玉の表示欄42cと保有玉の表示欄43cとを、釦42e,43eのタッチ操作に応じて切替えて表示する。 As shown on the general card display screens 42 and 43, when the game device 2 has "held balls" and is able to pay out the held balls at the rate of the player's own account, it displays a column 42d indicating this, and switches between a display column 42c of the held balls and a display column 43c of the retained balls in response to the touch operation of buttons 42e and 43e.

即ち、表示部36は、保有玉と持玉との選択的な表示が可能に構成されていて、画面42中の保有玉釦42eと画面43中の持玉釦43eは、表示部36の表示を切替える遊技者の切替操作を受付ける操作手段として機能する。これにより、遊技装置2は、保有玉釦42eのタッチ操作(切替操作)に伴い、持玉の表示欄42cを保有玉の表示欄43cに切替え(左側の画面42から右側の画面43へ遷移させ)、持玉釦43eのタッチ操作に伴い、保有玉の表示欄43cを持玉の表示欄42cに切替える(右側の画面43から左側の画面42へ遷移させる)。 In other words, the display unit 36 is configured to be able to selectively display held balls and held balls, and the held ball button 42e in the screen 42 and the held ball button 43e in the screen 43 function as an operation means that accepts a switching operation by the player to switch the display of the display unit 36. As a result, in response to a touch operation (switching operation) of the held ball button 42e, the gaming device 2 switches the held ball display area 42c to the held ball display area 43c (transitioning from the left screen 42 to the right screen 43), and in response to a touch operation of the held ball button 43e, switches the held ball display area 43c to the held ball display area 42c (transitioning from the right screen 43 to the left screen 42).

一方、図5における左側の画面51,52は、一般カード表示条件が成立していない場合に表示される待機表示の画面、右側の画面53,54は、一般カード表示条件が成立している場合に表示される一般カード表示の画面を例示している。
具体的には、遊技装置2は、一般カード表示条件が成立しているか否かを、残高があるか又は保有玉が端数設定値(例えば25玉)に達しているか否かにより判定しており、残高がない且つ保有玉が25玉に達していないと判定した場合、表示部36に待機表示の画面51,52を表示させる。なお、一般カード表示条件として保有玉を端数設定値の比較対象とすることを例示したが、持玉や遊技玉の一方だけを端数設定値との比較対象としたり、残高の有無だけで成立させたりする等、どのような条件を一般カード表示条件としてもよい。
On the other hand, the screens 51 and 52 on the left side in FIG. 5 are examples of standby display screens that are displayed when the general card display conditions are not met, and the screens 53 and 54 on the right side are examples of general card display screens that are displayed when the general card display conditions are met.
Specifically, the gaming device 2 judges whether the general card display condition is met by checking whether there is a balance or whether the number of held balls has reached a fractional set value (e.g., 25 balls), and when it is judged that there is no balance and the number of held balls has not reached 25 balls, it displays standby display screens 51, 52 on the display unit 36. Note that, although an example has been given in which the held balls are compared with the fractional set value as the general card display condition, any condition may be used as the general card display condition, such as comparing only either the held balls or the game balls with the fractional set value, or meeting the condition based only on the presence or absence of a balance.

待機表示の画面51,52のうち、右側の画面52は持玉を表示する、もとの画面52である。即ち、待機表示の画面52には、貸出単価・単位付与数を表す欄51f、各種の案内を表す欄51g、持玉を表す欄52cが設けられるとともに、同欄52cには操作手段たる保有玉釦52eが設けられている。遊技装置2は、保有玉釦52eのタッチ操作に伴い、同画面52から次の画面51へ遷移させる。 Of the standby display screens 51 and 52, the right screen 52 is the original screen 52 that displays the held balls. That is, the standby display screen 52 has a column 51f showing the unit price for lending and the number of units given, a column 51g showing various information, and a column 52c showing the held balls, and the column 52c has a held ball button 52e as an operating means. The gaming device 2 transitions from the screen 52 to the next screen 51 when the held ball button 52e is touched.

この画面51では、もとの画面52の持玉を表す欄52cが保有玉の表示欄51cに切替えられており、同欄51cには操作手段たる持玉釦51eが設けられている。遊技装置2は、持玉釦51eのタッチ操作に伴い、同画面51からもとの画面52へ遷移させる。
このように、遊技装置2は、表示部36における待機表示の画面51,52でも、釦52e,51eでの切替操作による保有玉と持玉との選択的な表示が可能に構成されている。
なお、図5における待機表示の画面51,52の「残高=0、かつ保有玉<端数設定値」は、一般カード表示条件が成立していない場合を示し、一般カード表示の画面53,54の「残高>0、或いは保有玉≧端数設定値」は、一般カード表示条件が成立している場合を示している。
In this screen 51, the column 52c showing the held balls in the original screen 52 is switched to a display column 51c showing the held balls, and the column 51c is provided with a held ball button 51e as an operating means. The gaming device 2 transitions from the screen 51 to the original screen 52 in response to a touch operation of the held ball button 51e.
In this way, the gaming device 2 is configured so that the standby display screens 51, 52 of the display unit 36 can selectively display the held balls and the lost balls by switching the display with the buttons 52e, 51e.
In addition, in Figure 5, on the waiting display screens 51 and 52, "Balance = 0 and held balls < fractional set value" indicates a case where the general card display condition is not met, and on the general card display screens 53 and 54, "Balance > 0, or held balls ≧ fractional set value" indicates a case where the general card display condition is met.

遊技装置2は、一般カード表示条件が成立したと判定した場合、表示部36に一般カード表示の画面53,54を表示させる。
一般カード表示の画面53には、貸出単価・単位付与数を表す欄51f、各種の案内を表す欄51g、カードの種別を表す欄53a、残高及び持玉を表す欄53b及び53c、「持玉払出」が可能であることを表す欄53dが設けられ、持玉を表す欄53cには、操作手段たる保有釦53eが設けられている。遊技装置2は、保有釦53eのタッチ操作に伴い、同画面53から次の画面54へ遷移させる。
When it is determined that the general card display condition is met, the gaming device 2 causes the display unit 36 to display screens 53 and 54 for displaying general cards.
The general card display screen 53 has a column 51f showing the unit price of loan and the number of units given, a column 51g showing various information, a column 53a showing the type of card, columns 53b and 53c showing the balance and the number of balls held, and a column 53d showing whether "paying out held balls" is possible. The column 53c showing the number of balls held has a holding button 53e as an operating means. The gaming device 2 transitions from the screen 53 to the next screen 54 by touching the holding button 53e.

この画面54では、もとの画面53の持玉を表す欄53cが保有玉の表示欄54cに切替えられており、同欄54cには操作手段たる持玉釦54eが設けられている。遊技装置2は、持玉釦54eのタッチ操作に伴い、同画面54からもとの画面53へ遷移させる。
このように、遊技装置2は、表示部36における一般カード表示の画面53,54だけでなく、待機表示の画面51,52でも、保有玉の表示と持玉の表示とを切替える切替表示が可能に構成されているが、釦51e,52e,53e,54eでの切替操作がない場合、持玉を表示する画面52,53を表示させる。
In this screen 54, the column 53c showing the held balls in the original screen 53 is switched to a display column 54c showing the held balls, and the column 54c is provided with a held ball button 54e as an operating means. The gaming device 2 transitions from the screen 54 to the original screen 53 in response to a touch operation of the held ball button 54e.
In this way, the gaming device 2 is configured to be able to switch between displaying held balls and displaying held balls not only on the general card display screens 53, 54 in the display unit 36, but also on the standby display screens 51, 52. However, if no switching operation is performed using buttons 51e, 52e, 53e, 54e, the screens 52, 53 displaying held balls are displayed.

換言すれば、表示部36は前記切替操作がなく、つまりは切替操作により保有玉と持ち玉との何れかの表示に切替えられていない場合は、持玉を優先して表示する。例えば、遊技装置2は、保有玉を表示する画面51,54の表示期間(所定の経過期間)に応じて、持玉を表示する画面52,53に切替えるように構成してもよく、又、当該画面52,53を先に表示する、或いは持玉を表示する画面52,53の表示期間を、保有玉を表示する画面51,54の表示期間よりも長くするといった他の方法で、持玉を優先表示してもよい。 In other words, when the switching operation is not performed, that is, when the display unit 36 has not been switched to display either the held balls or the held balls by a switching operation, the held balls are displayed preferentially. For example, the gaming device 2 may be configured to switch to the screens 52 and 53 that display the held balls depending on the display period (predetermined elapsed period) of the screens 51 and 54 that display the held balls, or the held balls may be displayed preferentially by other methods, such as displaying the screens 52 and 53 first, or making the display period of the screens 52 and 53 that display the held balls longer than the display period of the screens 51 and 54 that display the held balls.

図6に例示する画面61~65は、会員カード10aを挿入口38へ挿入して、対応する遊技機1で遊技を行うときに表示部36に表示される、「他口座利用中」の画面61、「持玉あり」の画面62,63、「再プレイ利用中」の画面64,65の一部を示している。 The screens 61 to 65 illustrated in FIG. 6 show a portion of the "Other account in use" screen 61, the "Balls in hand" screens 62 and 63, and the "Replay in use" screens 64 and 65, which are displayed on the display unit 36 when the member card 10a is inserted into the insertion slot 38 and a game is played on the corresponding gaming machine 1.

図6の「他口座利用中」の画面61には、図4の乗入表示の画面41と同様、挿入中のカードの種別を表す欄61a、残高及び再プレイ可能数を表す欄61b及び61c、「他口座払出」しが可能であることを表す欄61d、が設けられており、一般カード表示と同様に乗入表示では保有玉表示に代えて乗入先の持玉に基づく再プレイ可能数を該当欄61cに表示する。 The "Other Account in Use" screen 61 in Figure 6, like the boarding display screen 41 in Figure 4, has a column 61a indicating the type of card inserted, columns 61b and 61c indicating the balance and number of possible replays, and a column 61d indicating whether "withdrawal from other account" is possible, and like the general card display, when boarding is displayed, instead of displaying the balls held, the number of possible replays based on the balls held at the boarding destination is displayed in the corresponding column 61c.

図6の「持玉あり」の画面62,63は、図4の一般カード表示の画面42,43と同様、保有玉が端数設定値に達した場合に表示され、その自口座のレートによる持玉の払出しが可能である旨を示す欄61dを表示させるとともに、当該持玉の表示欄62cと保有玉の表示欄63cとを、釦62e,63eのタッチ操作に応じて切替えて表示する。
即ち、遊技装置2は、「持玉あり」の画面62中の保有玉釦62eのタッチ操作に伴い、持玉の表示欄62cを保有玉の表示欄63cに切替え、画面63中の持玉釦63eのタッチ操作に伴い、保有玉の表示欄63cを持玉の表示欄62cに切替える。こうした、図6の画面62,63や図4の画面42,43は、図5の画面51~54と同様、保有玉と持ち玉との何れかの表示に切替えられていない場合に、持玉を表示する画面62,42を優先して表示するように構成してもよい。
The "Balls in possession" screens 62, 63 in Figure 6, like the general card display screens 42, 43 in Figure 4, are displayed when the number of balls in possession reaches the set fractional value, and display a field 61d indicating that the balls in possession can be paid out at the rate of the player's own account, and switch between a display field 62c for the balls in possession and a display field 63c for the balls in possession in response to the touch operation of buttons 62e, 63e.
That is, the gaming device 2 switches the display area 62c of held balls to the display area 63c of held balls in response to a touch operation of the held ball button 62e in the "held balls" screen 62, and switches the display area 63c of held balls to the display area 62c of held balls in response to a touch operation of the held ball button 63e in the screen 63. The screens 62, 63 in Fig. 6 and the screens 42, 43 in Fig. 4 may be configured to preferentially display the screens 62, 42 that display held balls when the display has not been switched to either held balls or held balls, similar to the screens 51 to 54 in Fig. 5.

「再プレイ利用中」の画面64は、表示部36に図示しない暗証番号の入力画面を表示させ、その会員の暗証番号を入力することにより表示される画面である。
具体的には、「再プレイ利用中」の画面64は、挿入中のカードの種別を表す欄61a、残高及び再プレイ可能数を表す欄61b及び64c、「貯玉払出」しが可能であることを表す欄64d、が設けられている。同画面64の再プレイ可能数に関して、貯玉は、上記の如く前日貯玉と当日貯玉とに区分され、当日貯玉が持玉として取扱われるので優先して付与処理の対価対象となる。
The "Replay in progress" screen 64 is displayed by displaying a password input screen (not shown) on the display unit 36 and inputting the member's password.
Specifically, the "Replay in progress" screen 64 has a column 61a showing the type of the inserted card, columns 61b and 64c showing the balance and the number of replays possible, and a column 64d showing whether "Saved Balls Payout" is possible. Regarding the number of replays possible on the screen 64, the saved balls are divided into balls saved the day before and balls saved on the day as described above, and since the saved balls on the day are treated as held balls, they are given priority as the compensation subject for the awarding process.

つまり、遊技装置2において、会員カード10aが挿入口38へ挿入され、受付けられている状態において保有玉を特定し「保有玉表示」の画面65(「持玉あり」の画面63参照)に表示する場合、当日貯玉を算出対象に含める一方、前日貯玉を算出対象から除外する。
このため、当日貯玉があれば(会員カード10aに当日貯玉が対応付けられていれば)、当日貯玉全てが持玉として特定され、当日貯玉がなく前日貯玉がある場合、暗証番号の1入力当りの上限値(例えば2500玉)や1営業日当りの上限値(例えば10000玉)により付与可能な玉数が、再プレイ可能数を表す画面64に表示される。当日貯玉は1玉、前日貯玉は125玉が付与単位となるので、その付与単位に応じた玉数が持玉や再プレイ可能数として特定される。なお、「他口座利用中」の画面61の乗入れ可能数(再プレイ可能数)も200玉のような付与単位で特定される。
In other words, when the member card 10a is inserted into the insertion slot 38 of the gaming device 2 and accepted, the balls held are identified and displayed on the "held balls display" screen 65 (see "held balls" screen 63), the balls stored on the current day are included in the calculation, while the balls stored the previous day are excluded from the calculation.
For this reason, if there are balls saved for the day (if the member card 10a is associated with balls saved for the day), all of the balls saved for the day are specified as the balls in hand, and if there are no balls saved for the day but there are balls saved for the previous day, the number of balls that can be awarded based on the upper limit per PIN input (e.g., 2,500 balls) or the upper limit per business day (e.g., 10,000 balls) is displayed on the screen 64 showing the number of balls that can be replayed. The unit of award for balls saved for the day is 1 ball, and for balls saved for the previous day is 125 balls, so the number of balls corresponding to that unit of award is specified as the balls in hand or the number of balls that can be replayed. The number of balls that can be transferred (number of balls that can be replayed) on the "Other Account in Use" screen 61 is also specified in units of award, such as 200 balls.

なお、「保有玉表示」の画面65は、「持玉あり」の画面63の保有玉の表示欄63cと同様の表示内容を含むが便宜上、「保有玉表示」との文言で表すものとする。上記の通り、当日貯玉は持玉扱いなので、保有玉を特定する場合の算出対象となるが(同画面63,65参照)、前日貯玉はその算出対象とならず再プレイ可能数を表す画面64で表示される。なお、前日貯玉は、別途、口座別の貯玉数の表示画面(図示略)にて確認可能であり、仮にこの画面64を表示した状態で遊技に応じて遊技玉が増加し、保有玉が端数設定値に達すれば画面65に切替わり、遊技に応じて保有玉が減少し、端数設定値に達しなくなれば画面64に戻るが、保有玉が端数設定値に達した状態では画面62と画面63(画面65)とで切替表示することも可能である。 The "Display balls in possession" screen 65 includes the same display content as the display area 63c of the "Hold balls" screen 63, but for convenience, it is referred to as "Display balls in possession". As mentioned above, the balls saved on the day are treated as held balls, so they are included in the calculation when identifying the balls saved (see screens 63 and 65), but the balls saved the previous day are not included in the calculation and are displayed on screen 64, which shows the number of replays possible. The balls saved the previous day can be confirmed separately on a display screen (not shown) showing the number of saved balls by account. If the game balls increase according to the game while this screen 64 is displayed, and the game balls increase according to the game, and the screen switches to screen 65 when the game balls in possession reach the set fractional value, and the screen switches back to screen 64 when the balls in possession decrease according to the game and no longer reach the set fractional value, but it is also possible to switch between screen 62 and screen 63 (screen 65) when the balls in possession reach the set fractional value.

そして、保有玉の表示中に、計数処理と付与処理との少なくとも一方の換算処理が行われることで持玉が変化する場合に、当該合計遊技価値たる保有玉の表示を持玉の表示に切替える。これは、係る換算処理において保有玉が変動しないことから、図4の画面42,43間の矢印、図5の画面51,52間及び画面53,54間の夫々の矢印、並びに図6の画面62,63間の矢印で示すように、持玉を表示する画面42,52,53,62に戻すことで、その換算処理の状況を持玉の変化により遊技者が確認できるようにするためのものである。また、新たなカード10a,10bを挿入口38に挿入したり紙幣を投入口35へ投入する際の処理等、遊技者の入替りに応じて生ずるような処理を行った場合にも一旦表示を初期表示に戻すべく持玉を表示する画面に切替える。前者は持玉変動条件、後者は遊技者変更条件の成立に応じた切替えとなる。 When the held balls change due to at least one of the conversion processes, the counting process and the granting process, while the held balls are being displayed, the display of the held balls, which is the total game value, is switched to the display of the held balls. Since the held balls do not change during the conversion process, the display returns to the screens 42, 52, 53, and 62 that display the held balls, as shown by the arrows between the screens 42 and 43 in FIG. 4, the arrows between the screens 51 and 52 and the screens 53 and 54 in FIG. 5, and the arrows between the screens 62 and 63 in FIG. 6, so that the player can confirm the status of the conversion process by the change in the held balls. In addition, when a process that occurs in response to a change in the player, such as inserting a new card 10a or 10b into the insertion slot 38 or inserting a bill into the insertion slot 35, is performed, the display is temporarily switched to the screen that displays the held balls to return to the initial display. The former is a switch in response to the establishment of a held ball change condition, and the latter is a switch in response to the establishment of a player change condition.

<2.離席中の発券禁止>
遊技場では遊技中に食事や喫煙といった所用のために休憩して離席したい遊技者もおり、その遊技者の休憩操作により遊技機1での遊技を禁止することも考えられるが、規則的に遊技機の外部から遊技機側の制御を行うことは難しく、遊技装置2における上記の付与処理等を抑制することが考えられる。
しかしながら、係る遊技装置2における抑制対象を計数処理にまで広げると、所謂封入式であれば上記の通り遊技機1側の制御に影響するので難しく、所謂払出式であっても例えばシャッタを作動させて遊技価値の受入れ自体を抑制する必要があり、やはり難しいので、計数処理を抑制対象に含められなくとも計数した遊技価値が盗難に遭うような遊技者にとっての不利益が生じ難いようにすることが求められている。
<2. No issuing tickets while away from your seat>
In an amusement arcade, some players may wish to take a break and leave their seats while playing for business such as eating or smoking. It may be possible to prohibit such players from playing on gaming machine 1 in response to their taking a break; however, it is difficult to regularly control the gaming machine from outside, so it may be possible to suppress the above-mentioned awarding process in gaming device 2.
However, if the target of suppression in the gaming device 2 is expanded to include the counting process, it is difficult in the case of a so-called sealed type because it affects the control on the gaming machine 1 side as described above, and even in the case of a so-called payout type, it is necessary to suppress the acceptance of the gaming value itself, for example by operating a shutter, which is also difficult. Therefore, even if the counting process cannot be included in the target of suppression, it is desired to make it difficult for players to suffer disadvantages such as theft of counted gaming value.

そこで、遊技装置2は、発行処理として、休憩操作に応じた休憩処理を開始する場合に休憩カード10´(図1にのみ図示)を発行する休憩発行処理と、その休憩処理の開始を伴わない前記通常発行処理と、を実行可能に構成され、休憩処理において、計数処理を許容する一方、その許容する計数処理が行われた場合であっても通常発行処理を抑制し、その抑制する通常発行処理を、休憩カード10´が挿入口38に挿入され受付けられたことを条件として許容する。以下では、離席に応じた休憩発行処理と、通常発行処理の抑制について、図7、図8も参照しながら説明する。 The gaming device 2 is configured to be able to execute two issuing processes: a break issuing process that issues a break card 10' (shown only in FIG. 1) when a break process corresponding to a break operation is started, and the normal issuing process described above, which does not involve the start of the break process; during the break process, the counting process is permitted, but the normal issuing process is suppressed even if the permitted counting process has been performed, and the suppressed normal issuing process is permitted on the condition that the break card 10' has been inserted into the insertion slot 38 and accepted. Below, the break issuing process corresponding to leaving the seat and the suppression of the normal issuing process will be explained with reference to FIG. 7 and FIG. 8.

先ず、通常発行処理における、通常時の一般カード10bや会員カード10aの発行は、遊技機1側に遊技玉が残っていないことを条件として許容される。従って例えば、一般カード10bが挿入口38に挿入され且つ遊技玉の大きさが0の状態で、上記した返却釦18の押下による発行操作が行われると、その挿入口38に挿入されている一般カード10bについての通常発行処理が行われる。このように、休憩処理が行われていない通常時の状態において、遊技装置2は、遊技機1側で残存する遊技玉(遊技価値)の大きさに応じて通常発行処理を抑制するものといえる。 First, in the normal issuing process, issuance of a general card 10b or a member card 10a under normal circumstances is permitted on the condition that there are no game balls remaining on the gaming machine 1 side. Therefore, for example, when a general card 10b is inserted into the insertion slot 38 and the size of the game balls is 0, and an issuance operation is performed by pressing the return button 18 described above, the normal issuing process is performed for the general card 10b inserted into the insertion slot 38. In this way, in the normal state where the break process is not being performed, the gaming device 2 can be said to suppress the normal issuing process according to the size of the game balls (game value) remaining on the gaming machine 1 side.

これに対し、休憩発行処理は、遊技機1側に遊技玉が残っていても許容され、上記の抑制対象から当該休憩発行処理が除外されている。つまり、通常発行処理は遊技者が退場する可能性が比較的高い前提により遊技玉を忘れて退場することを考慮して遊技玉が残っていないことを条件として許容する一方、休憩発行処理は退場する可能性が比較的低い前提による利便性を考慮して遊技玉が残存していても許容される。この場合の休憩操作は、遊技装置2の表示部36における図7の画面71,73で行われる。 In contrast, the break issuance process is permitted even if there are game balls remaining on the gaming machine 1 side, and the break issuance process is excluded from the above-mentioned inhibition targets. In other words, the normal issuance process is permitted on the condition that there are no game balls remaining, taking into consideration the relatively high possibility that a player will quit and quit forgetting the game balls, while the break issuance process is permitted even if there are game balls remaining, taking into consideration convenience, assuming that the relatively low possibility of quitting. The break operation in this case is performed on screens 71 and 73 in FIG. 7 on the display unit 36 of the gaming device 2.

図7の画面71には、貸出単価・単位付与数を表す欄71f、「タバコ休憩」釦71g、「食事休憩」釦71h、「メニュー表示」釦71i、カードの種別を表す欄71a、残高及び持玉を表す欄71b及び71c、「持玉払出」が可能であることを表す欄71dが設けられている。
同図に「離席操作」として示すように、「タバコ休憩」釦71g又は「食事休憩」釦71hがタッチ操作されることで休憩操作が行われた場合、同画面71から休憩操作時画面73に遷移する。休憩操作時画面73では、タイトル72g、休憩可能時間と休憩カード10´が返却される旨を通知するメッセージ、「開始」釦73a、「中止」釦73bを表示する。休憩可能時間は「タバコ休憩」と「食事休憩」とを区別して機種毎に設定可能である。
Screen 71 in Figure 7 has a column 71f indicating the rental price and number of units granted, a "cigarette break" button 71g, a "meal break" button 71h, a "menu display" button 71i, a column 71a indicating the type of card, columns 71b and 71c indicating the balance and held balls, and a column 71d indicating whether "held balls can be withdrawn."
As shown in the figure as "Leave Seat Operation", when a break operation is performed by touching the "Cigarette Break" button 71g or the "Meal Break" button 71h, the screen 71 transitions to a break operation screen 73. The break operation screen 73 displays a title 72g, the available break time, a message notifying that the break card 10' will be returned, a "Start" button 73a, and a "Cancel" button 73b. The available break time can be set for each model, distinguishing between "cigarette breaks" and "meal breaks."

「開始」釦73aがタッチ操作された場合、遊技機1側に遊技玉が残存しているかに関わらず、受付け中のカード10、例えば一般カード10bに現在の有価価値(残高、持玉)を記録してから、当該カード10bを休憩カード10´として発行する(休憩発行処理)。
なお、遊技装置2においてカード10が受付けられていない状態で、「タバコ休憩」釦71g又は「食事休憩」釦71hがタッチ操作された場合、その待機中の画面71から「カードを挿入して下さい」とのメッセージを表示する画面72に遷移する。このとき、例えば一般カード10bを挿入すれば、同画面72から休憩操作時画面73に遷移するため、「開始」釦73aのタッチ操作により、休憩カード10´を発行することができる。なお、「中止」釦73bがタッチ操作されたとき、休憩操作時画面73からもとの画面71に戻る。
When the "Start" button 73a is touched, regardless of whether there are any game balls remaining on the gaming machine 1 side, the current value (balance, balls held) is recorded on the card 10 being accepted, for example, a general card 10b, and then the card 10b is issued as a break card 10' (break issuance process).
When the "cigarette break" button 71g or the "meal break" button 71h is touched while the card 10 is not being accepted in the gaming device 2, the standby screen 71 transitions to a screen 72 displaying a message "Please insert a card." At this time, if a general card 10b is inserted, the screen 72 transitions to a break operation screen 73, and the break card 10' can be issued by touching the "start" button 73a. When the "cancel" button 73b is touched, the break operation screen 73 returns to the original screen 71.

こうして、遊技者は発行された休憩用記録媒体である休憩カード10´を持って休憩する(例えば喫煙所に向かう)一方、休憩操作時画面73は、休憩中画面74に遷移する。休憩中画面74では、休憩カード10´の挿入を促す旨を通知するメッセージと経過時間とを表示する欄74aが設けられる。
このように、遊技装置2において、画面71~74を表示させる表示部36及びタッチパネル36a並びに画面74の表示を開始させる制御部40は、休憩操作に応じて遊技者が遊技を休憩するための休憩処理を開始する休憩手段に相当する。
In this way, the player takes a break (for example, heads to a smoking area) with the break card 10' that is the issued break recording medium, while the break operation time screen 73 transitions to a break screen 74. The break screen 74 has a message prompting the player to insert the break card 10' and a field 74a that displays the elapsed time.
In this way, in the gaming device 2, the display unit 36 and touch panel 36a that display the screens 71 to 74, and the control unit 40 that starts the display of the screen 74 correspond to a rest means that starts a rest process for the player to take a break from playing in response to a rest operation.

遊技装置2においては、開始釦73aでの休憩操作に応じて休憩処理が開始されることにより、遊技者の離席中(休憩中)、上記の休憩中画面74を表示させ通常発行処理を禁止(抑制)することから、返却釦18が押下されてもカード10が発行されることはない。
一方、離席中に計数釦20の押下に応じた計数処理は許容されるものの計数した持玉は遊技装置2内にて保留し、休憩カード10´が挿入された場合や離席が終了した場合に新たにカード10へ移行し、発行可能となる。
In the gaming device 2, the break process is initiated in response to a break operation using the start button 73a, and while the player is away from his/her seat (taking a break), the break screen 74 is displayed and the normal issuing process is prohibited (suppressed), so that a card 10 will not be issued even if the return button 18 is pressed.
On the other hand, although counting processing in response to pressing the counting button 20 while away from the seat is permitted, the counted balls are reserved in the gaming device 2, and when a rest card 10' is inserted or when the absence ends, they are transferred to a new card 10 and can be issued.

即ち、遊技装置2において、離席する際に残高や持玉は休憩カード10´に対応付けられ残存しない状態となる。通常時は残高や持玉が残存しない状態から入金や遊技が行われることで上記の一般カード表示条件が成立した場合、新たなカード10に持玉を対応付けて一般カード表示を行うが(図7の左側の画面71下半部の欄71a~71dを表示させるが)、離席中に計数しても、一旦、カード10に持玉を対応付けず遊技装置2内で保留することで、一般カード表示や通常発行処理を抑制する。なお、説明の都合上、画面71の一般カード表示を画面42や画面53と異なる表示にて示しているが、同じ表示にしてももちろんよい。 In other words, in the gaming device 2, when a player leaves their seat, the balance and balls in hand are associated with the break card 10' and no balls remain. Normally, when a player makes a deposit or plays a game when there are no remaining balance or balls, and the above-mentioned general card display condition is met, the balls are associated with a new card 10 and the general card is displayed (the columns 71a to 71d in the lower half of the screen 71 on the left side of Figure 7 are displayed), but even if the balls are counted while the player is away from the seat, the balls are not associated with the card 10 and are reserved in the gaming device 2, suppressing the general card display and normal issuing process. For the sake of explanation, the general card display on screen 71 is shown differently from screens 42 and 53, but it is of course possible to display them the same.

この場合、一般カード表示やカード10への持玉の対応付けを予め行ってもよいが、休憩カード10´を受付し易くすることを考慮してカード10への対応付け(即ち、その対応付けに伴いカードRW38aへストックカードを繰出す処理)を行わないことが望ましい。なお、休憩処理は、封入式の遊技機1に限らず従来の払出式の遊技機に適用してもよく、この場合は計数を抑制するためにシャッタを設けたり、作動させたりする必要性を低減できる。 In this case, the general card display and the balls held may be associated with the card 10 in advance, but it is preferable not to associate the rest card 10' with the card 10 (i.e., to pay out a stock card to the card RW 38a in association with the association) in order to make it easier to accept the rest card 10'. Note that the rest process may be applied not only to the enclosed type gaming machine 1 but also to conventional payout type gaming machines, in which case the need to provide or operate a shutter to suppress counting can be reduced.

喫煙から戻った遊技者が休憩カード10´を挿入口38に挿入することにより、遊技装置2において休憩カード10´を受付けることで遊技再開となる。この場合、遊技装置2は、休憩カード10´の受付けに伴い、休憩中画面74からもとの画面71に遷移させ、休憩処理を終了して、通常発行処理のような離席中に抑制していた処理の抑制を許容する。
これにより、離席中に計数され保留した持玉も通常発行処理の対象として含まれるので、休憩カード10´に対応付けられていた持玉と保留されていた持玉との合計が新たな持玉として特定される。
When a player returns from smoking, he or she inserts the break card 10' into the insertion slot 38, and the game resumes when the game device 2 accepts the break card 10'. In this case, upon acceptance of the break card 10', the game device 2 transitions from the break screen 74 to the original screen 71, ends the break process, and allows the suppression of processes that were suppressed while the player was away, such as the normal issuing process.
As a result, the balls counted and reserved while the player was away from his/her seat are also included as targets for normal issuing processing, so the sum of the balls that were associated with the rest card 10' and the reserved balls is specified as the new balls that are held.

離席中に遊技者が戻って来ない場合を想定して、休憩中画面74の表示中であっても従業員リモコンの操作(強制終了条件の成立)による離席解除を可能とする。遊技装置2は、当該リモコンの操作があったとき、休憩カード10´を受付けることなく成立可能な強制終了条件の成立に応じるものとして休憩処理を終了可能である。これにより、当該強制終了条件の成立に応じて休憩処理を終了した場合、休憩中画面74はもとの画面71に戻り、当該休憩処理中に計数処理の対象となった遊技価値、つまりは離席中に計数して保留していた持玉を対応付け可能なカード10の通常発行処理を、休憩カード10´を受付けることなく許容する、離席の解除が行われるため、当該新たなカード10による発行が可能となる。 In anticipation of a case where a player does not return while away, the absence can be cancelled by operating the employee remote control (satisfaction of the forced termination condition) even while the break screen 74 is displayed. When the remote control is operated, the gaming device 2 can end the break process as a response to the satisfaction of the forced termination condition, which can be satisfied without accepting the break card 10'. As a result, when the break process is ended in response to the satisfaction of the forced termination condition, the break screen 74 returns to the original screen 71, and the absence is cancelled, allowing the normal issuance process of a card 10 that can be associated with the game value that was the subject of the counting process during the break process, that is, the balls that were counted and reserved while away, without accepting the break card 10', and the issuance of a new card 10 becomes possible.

遊技装置2は、離席した場合における再プレイや発行処理を抑制するロック有りと抑制しないロック無しとを予め設定可能である。図8は、係るロックの有無と残高や持玉との関係を規定した、遊技装置2の設定例を示している。
同図に示す「持玉基準」とは、通常発行処理にも適用される持玉を対象とした基準値であり、発行下限玉数(例えば100玉)として予め設定されている。遊技装置2は、この発行下限玉数に達していない(持玉基準分に達していない)と判定した場合、発行処理(通常発行処理及び休憩発行処理)を抑制するが、「残高有」の場合、持玉基準分があるか否かに関わらず、又、ロックの有無に関わらず発行処理を行う。
The gaming device 2 can be set in advance to either lock, which inhibits replays or issuance processing when the user leaves the seat, or no lock, which does not inhibit replays or issuance processing. Figure 8 shows an example of the settings for the gaming device 2, which specifies the relationship between the presence or absence of such a lock and the balance or number of balls held.
The "held ball standard" shown in the figure is a standard value for held balls that is also applied to normal issuing processing, and is preset as the lower limit for the number of balls to be issued (for example, 100 balls). If the gaming device 2 determines that this lower limit for the number of balls to be issued has not been reached (the held ball standard has not been reached), it suppresses the issuing process (normal issuing process and break issuing process), but if there is a "balance," it performs the issuing process regardless of whether there is the held ball standard or not, and regardless of whether there is a lock or not.

また、同図に示すように、遊技装置2は、離席時(休憩操作があったとき)にも休憩カード10´に持玉を対応付ける休憩発行処理を実行するが、持玉基準分に達していなければ休憩カード10´に持玉を対応付けず遊技玉に移行する処理を行う。このように、遊技装置2は、持玉が残存した状態での休憩操作に応じて休憩発行処理を実行する場合、当該持玉と予め設定された持玉基準分の価値基準値(例えば100玉)との比較結果に基づいて、休憩カード10´に当該持玉を対応付ける処理と、当該持玉を遊技玉に換算する処理とを選択的に実行する。 Also, as shown in the figure, the gaming device 2 executes a break issuing process to associate the held balls with the break card 10' even when the player leaves the seat (when a break operation is performed), but if the held balls do not reach the held balls reference number, a process is performed to transfer the held balls to game balls without associating them with the break card 10'. In this way, when the gaming device 2 executes a break issuing process in response to a break operation with remaining held balls, it selectively executes a process to associate the held balls with the break card 10' and a process to convert the held balls into game balls based on the result of comparing the held balls with a preset value reference for the held balls reference number (e.g. 100 balls).

なお、遊技装置2において「残高無」且つ「持玉基準分無」の場合、図8中、左側の欄で示されるように、ロック「有」で休憩操作不可(休憩発行処理の抑制)となり、ロック「無」で休憩操作前の状態のままを維持する。 When there is "no balance" and "no reference number of balls held" on the gaming device 2, as shown in the left column of Figure 8, a lock of "on" disables the break operation (stops the break issuance process), and a lock of "off" keeps the device in the state it was in before the break operation.

以上説明した実施形態によれば、次のような効果を奏する。
「1.保有玉切替表示」で説明したように、遊技装置2は、表示部36にて保有玉を表示している状態で、計数処理及び付与処理の少なくとも一方が行われた場合に、当該保有玉の表示を持玉の表示に切替えるので、保有玉の表示状態で付与処理や計数処理が行われた場合に、数値が変動しない保有玉に代えて、変動する持玉を表示することで、換算処理の処理状況が把握し難くなる虞を低減できる。
According to the embodiment described above, the following effects are achieved.
As explained in "1. Switching display of held balls," when the display unit 36 displays held balls and at least one of the counting process and the awarding process is performed, the gaming device 2 switches the display of the held balls to that of held balls. Therefore, when the awarding process or counting process is performed while held balls are displayed, by displaying held balls, which change in value, instead of held balls, whose numerical value does not change, it is possible to reduce the risk of it becoming difficult to grasp the processing status of the conversion process.

遊技装置2は、表示部36における保有玉と持玉との選択的な表示が可能に構成されているため、保有玉を確認したい遊技者と、持玉を確認したい遊技者との双方に対して、仮に表示領域が小さいことで双方の表示領域を確保できない場合であっても、双方の遊技者のニーズに応じた適切な表示が可能となる。 The gaming device 2 is configured to allow selective display of held balls and held balls on the display unit 36, so that appropriate displays can be provided to meet the needs of both players, one who wants to check held balls and one who wants to check held balls, even if the display area is too small to provide sufficient display area for both.

遊技装置2は、例えば一般カードの受付時といった切替操作により表示部36にて保有玉と持玉との何れかの表示に切替えられていない場合は、持玉を優先して表示するので、従来の払出式では持玉しか表示対象にしておらず、その場合と同様の表示を優先することで遊技者が混乱する虞を低減できる。 When the display unit 36 has not been switched to display either the held balls or the balls in hand due to a switching operation, such as when a general card is accepted, the gaming device 2 gives priority to displaying the balls in hand. This reduces the risk of player confusion by giving priority to a display similar to that shown in conventional payout systems, where only the balls in hand are displayed.

遊技装置2に会員カード10aが受付けられている状態において保有玉を特定する場合、当日貯玉と前日貯玉との内、当日貯玉のような第1貯蓄価値を算出対象に含める一方、前日貯玉といった第2貯蓄価値を算出対象から除外するので、会員カード10aの受付中であっても保有玉表示に対応可能であるとともに、営業日当日より以前に獲得した前日貯玉を含めることで表示対象となる保有玉が不当に多くなる虞を低減できる。 When identifying the held balls while the member's card 10a is accepted by the gaming device 2, the first saved value, such as balls saved on the day, is included in the calculation, while the second saved value, such as balls saved the day before, is excluded from the calculation. This makes it possible to display the held balls even while the member's card 10a is being accepted, and reduces the risk of an unreasonably large number of held balls being displayed by including balls saved the day before that were acquired before the business day.

遊技装置2は乗入再プレイ中のような他遊技価値を対象とする付与処理が行われる場合には、保有玉の表示を抑制するので、例えば乗入再プレイ可能な玉数を他口座から換算した値と遊技玉とを合計した複雑な保有玉を表示することで遊技者が混乱する虞を低減できる。この乗入再プレイを行っている場合、殆どの遊技者が多量の遊技玉を獲得していない場合に限られる(多量の遊技玉を獲得していればその遊技玉での遊技を行えばよい)ので大きな問題にならない。 When a granting process for other game values such as during a boarding replay is being performed, the gaming device 2 suppresses the display of the held balls, so that the risk of the player becoming confused can be reduced by displaying a complex held ball count that is, for example, the total number of game balls and the value converted from another account that can be used for a boarding replay. When boarding replay is being performed, this is limited to cases where most players have not acquired a large number of game balls (if a large number of game balls have been acquired, it is sufficient to play with those game balls), so this does not pose a major problem.

「2.離席中の発券禁止」で説明したように、休憩処理において、計数処理を許容する一方、その許容する計数処理が行われた場合であっても通常発行処理を抑制し、その抑制する通常発行処理を遊技装置2の受付手段により休憩カード10´が受付けられたことを条件として許容するので、休憩処理中に計数は許容されるものの、その計数した持玉を持去ることが出来ないことから、休憩操作した場合に計数処理を禁止することなく離席した遊技者に不利益が生ずる虞を低減し得る。 As explained in "2. Prohibition of ticket issuing while absent", while counting is permitted during break processing, normal issuing is suppressed even if the permitted counting is performed, and the suppressed normal issuing is permitted on the condition that the break card 10' is accepted by the reception means of the gaming device 2. Therefore, although counting is permitted during break processing, the counted balls held cannot be taken away, and the risk of a disadvantage occurring to an absent player can be reduced without prohibiting counting when performing a break operation.

計数処理は、遊技機1側で管理される遊技価値を遊技玉、当該計数手段の存する遊技装置2側で管理される遊技価値を持玉として、遊技玉を持玉に換算する処理として実行されることから、所謂封入式に対応可能となる。 The counting process is performed as a process of converting game balls into held balls, with the game value managed by the gaming machine 1 being the game balls, and the game value managed by the gaming device 2 where the counting means is located being the held balls, making it compatible with the so-called sealed type.

遊技装置2は発行手段として、持玉が残存した状態で休憩発行処理を実行する場合、当該持玉と予め設定された価値基準値との比較結果に基づいて、休憩カード10´に当該持玉を対応付ける処理と、当該持玉を遊技玉に換算する処理とを選択的に実行するので、仮に持玉が価値基準値分ない場合にカード10´に精算される見込みが低い持玉を対応付けることで、そのまま退店されてカード10´を持去られる虞を低減できる。 When the gaming device 2 executes the break issuing process while there are remaining balls, it selectively executes a process of associating the held balls with the break card 10' and a process of converting the held balls into game balls based on the results of comparing the held balls with a preset value reference value. Therefore, if there are not enough held balls to match the value reference value, the risk of a player simply leaving the store and taking the card 10' can be reduced by associating held balls that are unlikely to be settled with the card 10'.

休憩処理が行われていない状態において、発行手段は、遊技機1側で残存する遊技玉の大きさに応じて通常発行処理を抑制し、その抑制対象から休憩発行処理を除外するように構成されている。この点、通常発行処理を行うケースでは遊技者がそのまま退場する可能性が比較的高いことから、遊技玉を残して発行処理を行うと、その残された遊技玉に気づかずに発行処理されたカード10に対応付けられた持玉を精算して退場するといった虞もあるが、上記構成によりそのような虞を低減できる一方、休憩発行処理では遊技者が戻ってくる前提があるので、通常発行処理のような虞が低く、更に休憩処理の度に遊技玉がなくなるまで計数処理を行わなければならないといった面倒な処理を行う虞を低減可能となる。 When the break process is not being performed, the issuing means is configured to suppress normal issuing process according to the size of the game balls remaining on the gaming machine 1 side, and to exclude the break issuing process from the suppression targets. In this regard, in the case of performing normal issuing process, there is a relatively high possibility that the player will just leave, so if issuing process is performed leaving game balls, there is a risk that the player will not notice the remaining game balls and will settle the balls associated with the issued card 10 and leave. However, the above configuration can reduce such a risk, while the break issuing process is premised on the player returning, so the risk of normal issuing process is low, and further it is possible to reduce the risk of performing cumbersome processing such as counting the game balls until they run out every time a break process is performed.

遊技装置2の休憩手段は、休憩カード10´を受付けることなく成立可能な強制終了条件の成立に応じて休憩処理を終了可能であり、当該強制終了条件の成立に応じて前記休憩処理を終了した場合、当該休憩処理中に計数処理の対象となった遊技価値を対応付け可能なカード10の通常発行処理を、休憩カード10´を受付けることなく許容するので、遊技玉を残したまま休憩処理した遊技者が退場した場合のように当該遊技者が戻って来ない場合であっても、次の遊技者のために遊技機1を整理可能となる。 The rest means of the gaming device 2 can end the rest process in response to the establishment of a forced termination condition that can be established without accepting the rest card 10', and when the rest process is ended in response to the establishment of the forced termination condition, the normal issuing process of the card 10 to which the game value that was the subject of the counting process during the rest process can be associated is permitted without accepting the rest card 10'. Therefore, even if the player who has taken the rest process leaves game balls and does not return, such as when the player leaves the game, the gaming machine 1 can be organized for the next player.

「3.遊技玉のみなし更新」で説明したように、遊技装置2は、表示部36に遊技玉と持玉とを合計した保有玉を表示可能であって、換算処理が行われることに伴い遊技玉と持玉との何れか一方の遊技価値が更新された場合、少なくとも他方の遊技価値が更新されるまで、表示部36に表示される保有玉の更新を抑制するので、保有玉のような合計遊技価値を表示した状態で付与処理や計数処理が行われた場合に生ずる違和感を低減可能となる。 As explained in "3. Deemed Update of Game Balls", the gaming device 2 can display the number of held balls, which is the sum of the game balls and held balls, on the display unit 36, and when the game value of either the game balls or the held balls is updated as a result of the conversion process, the update of the held balls displayed on the display unit 36 is suppressed until at least the game value of the other is updated, thereby reducing the sense of incongruity that occurs when the awarding process or counting process is performed while the total game value, such as the held balls, is displayed.

遊技装置2は、換算処理が行われることに伴い、一方の遊技価値が更新された場合、当該更新された増減分が、後に他方の遊技価値でも更新されると見做して予め更新し、相殺することで保有玉の更新を抑制するので、先に一方の遊技価値だけが更新され、他方の遊技価値が更新されるまでのタイムラグがあっても、保有玉に違和感が生ずる虞を低減可能となる。 When one game value is updated as a result of the conversion process, the gaming device 2 assumes that the other game value will be updated later by the same increase or decrease, and updates it in advance, offsetting it to suppress the update of the held balls. This makes it possible to reduce the risk of an awkward feeling occurring with the held balls even if only one game value is updated first and there is a time lag until the other game value is updated.

遊技装置2は、換算処理中に、遊技に応じて遊技機1側の遊技玉の増加及び減少の少なくとも一方が生じた場合、その更新分については保有玉の更新の抑制対象から除外するので、換算処理中に遊技を行ってもその遊技に応じた保有玉の更新が、換算処理による更新の抑制により影響を受ける虞を低減できる。 If, during the conversion process, at least one of an increase and decrease in the number of game balls on the gaming machine 1 occurs in response to play, the gaming device 2 excludes that update from the suppression of the update of the held balls, so that even if play is performed during the conversion process, the risk that the update of the held balls in response to that play will be affected by the suppression of updates due to the conversion process can be reduced.

複数の遊技機1各々において、遊技装置2の表示部36の表示対象となる保有玉と予め設定される合計基準値との比較結果に応じた達成処理を行う演出手段を備える。 Each of the multiple gaming machines 1 is equipped with a presentation means for performing an achievement process according to the result of comparing the number of held balls displayed on the display unit 36 of the gaming device 2 with a preset total reference value.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張するようにしてもよい。
本発明について封入式の遊技機1及びその遊技装置2を例に説明したが、所謂メダルレス遊技機及びその遊技装置といった例示した以外の態様についても同様に適用することが可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows.
Although the present invention has been described using an enclosed type gaming machine 1 and its gaming device 2 as an example, the present invention can be similarly applied to other aspects than those exemplified, such as a so-called medal-less gaming machine and its gaming device.

遊技装置2における、表示手段の表示を切替える遊技者の切替操作や休憩操作を、タッチパネル36aを利用したタッチ操作で行う構成を例示したが、押圧式の釦を設けることにより押圧操作で行うようにしてもよい。
遊技機1の上方の情報表示装置3を演出手段とする構成を例示したが、島端に設けられる集合情報表示装置に採用してもよく、この場合、複数の遊技機各々について遊技機単位で表示すればよい。
遊技装置2や情報表示装置3について、液晶表示を例示したが、有機EL等の他の表示方法を採用してもよい。
In the gaming device 2, a configuration has been illustrated in which the player's switching operation for switching the display on the display means and the rest operation are performed by touch operations using the touch panel 36a, but they may also be performed by pressing operations by providing press-type buttons.
Although an example has been given of a configuration in which the information display device 3 above the gaming machine 1 is used as a presentation means, it may also be adopted in a collective information display device provided at the edge of the island, in which case it is sufficient to display information for each of the multiple gaming machines on a gaming machine basis.
Although liquid crystal display has been exemplified for the gaming device 2 and the information display device 3, other display methods such as organic electroluminescence (EL) may also be adopted.

記録媒体に対応付ける態様として記録媒体に記録させる構成を例示したが、対応付ければ例えばカードに記録されるカードIDに対応付けて管理装置6にて情報管理するような態様等、必ずしも記録媒体に記録させることで対応付ける構成を採用しなくともよい。
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードして設定してもよい。
Although a configuration in which the information is recorded on the recording medium has been exemplified as a mode of matching the information to the recording medium, it is not necessary to adopt a configuration in which the information is recorded on the recording medium in order to match the information, for example, by matching the information to a card ID recorded on the card and managing the information in the management device 6.
If the related setting information is set in advance, it may be set arbitrarily by the amusement arcade manager, set by the manufacturer of the management device, or downloaded from an external management server (for example, a chain store headquarters or an amusement machine manufacturer) and set.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定してもよい。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としてもよい。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示す、または同様の意義を持つ演算値演算するのであれば、どの様な演算式を採用してもよい。
All of the game information shown as examples may be directly specified by the input signal or indirectly specified by using an arithmetic expression. In addition, the type of the game machine may be classified in any manner that indicates the type of the game machine, such as by manufacturer or by specification.
The numerical values, the number of digits, the items, etc. are merely examples, and any numerical values may be used. Furthermore, the arithmetic expressions are merely examples, and any arithmetic expressions may be used as long as they show the same values as the exemplified arithmetic expressions, or calculate values having the same meaning.

以下と未満についてはどちらを採用してもよく、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
遊技装置2が行う処理の一部を管理装置6、情報表示装置3、中継装置4等にて行ってもよい。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更してもよいし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせてもよいし、適宜構成を除外してもよい。
Either "less than" or "less than" can be used, and expressions such as "has not reached" are expressions that correspond to either "less than" or "less than". The same is true for "above" and "exceeds", and expressions such as "has reached" are expressions that correspond to both.
A part of the processing performed by the game device 2 may be performed by the management device 6, the information display device 3, the relay device 4, etc. In addition, whether or not the exemplified configurations are adopted may be changed according to the appropriate settings, and the exemplified configurations including modified examples may be combined in any way, or appropriate configurations may be excluded.

なお、以上に例示した実施形態乃至変形例からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技機における遊技により獲得された遊技価値を対象とした計数処理を行う計数手段と、前記計数処理の対象となった遊技価値を対応付け可能な記録媒体の発行処理を行う発行手段と、前記発行処理により発行された記録媒体を受付ける受付手段と、休憩操作に応じて遊技者が遊技を休憩するための休憩処理を開始する休憩手段と、が遊技機単位で設けられ、
前記発行手段は前記発行処理として、前記休憩操作に応じた休憩処理を開始する場合に休憩用記録媒体を発行する休憩発行処理と、前記休憩処理の開始を伴わない通常発行処理と、を実行可能に構成され、前記休憩処理において、前記計数処理を許容する一方、その許容する計数処理が行われた場合であっても前記通常発行処理を抑制し、その抑制する通常発行処理を前記受付手段により前記休憩用記録媒体が受付けられたことを条件として許容することを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the above-described embodiment and modified examples.
A counting means for performing a counting process for a game value acquired by playing on the game machine, an issuing means for performing an issuing process for a recording medium to which the game value that is the object of the counting process can be associated, a receiving means for receiving the recording medium issued by the issuing process, and a resting means for starting a resting process for allowing a player to take a break from playing in response to a resting operation are provided for each gaming machine,
The issuing means is configured to be able to execute, as the issuing process, a break issuance process that issues a break recording medium when a break process corresponding to the break operation is started, and a normal issuance process that does not involve the start of the break process, and is characterized in that, in the break process, the counting process is allowed, while the normal issuance process is suppressed even if the allowed counting process has been performed, and the suppressed normal issuance process is allowed on the condition that the break recording medium has been accepted by the accepting means.

前記計数処理は、遊技機側で管理される遊技価値を第1遊技価値、当該計数手段の存する遊技装置側で管理される遊技価値を第2遊技価値として、前記第1遊技価値を前記第2遊技価値に換算する処理として実行されることを特徴とする。
前記発行手段は、前記第2遊技価値が残存した状態で前記休憩発行処理を実行する場合、当該第2遊技価値と予め設定された価値基準値との比較結果に基づいて、前記休憩用記録媒体に当該第2遊技価値を対応付ける処理と、当該第2遊技価値を前記第1遊技価値に換算する処理とを選択的に実行することを特徴とする。
The counting process is characterized in that the game value managed on the gaming machine side is defined as a first game value, and the game value managed on the gaming device side in which the counting means is located is defined as a second game value, and the process is executed as a process of converting the first game value into the second game value.
The issuing means is characterized in that when the break issuance process is executed while the second game value remains, the issuing means selectively executes a process of associating the second game value with the break recording medium and a process of converting the second game value into the first game value based on a comparison result between the second game value and a predetermined value reference value.

前記休憩処理が行われていない状態において、前記発行手段は、遊技機側で残存する遊技価値の大きさに応じて前記通常発行処理を抑制し、その抑制対象から前記休憩発行処理を除外することを特徴とする。
前記休憩手段は、前記休憩用記録媒体を受付けることなく成立可能な強制終了条件の成立に応じて前記休憩処理を終了可能であり、当該強制終了条件の成立に応じて前記休憩処理を終了した場合、当該休憩処理中に前記計数処理の対象となった遊技価値を対応付け可能な記録媒体の前記通常発行処理を、前記休憩用記録媒体を受付けることなく許容することを特徴とする。
When the break processing is not being performed, the issuing means suppresses the normal issuing processing in accordance with the amount of game value remaining on the gaming machine side, and excludes the break issuing processing from the targets of the suppression.
The break means is capable of terminating the break processing in response to the establishment of a forced termination condition which can be established without accepting the break recording medium, and when the break processing is terminated in response to the establishment of the forced termination condition, the normal issuance processing of a recording medium to which the game value which was the subject of the counting processing during the break processing can be associated is permitted without accepting the break recording medium.

複数の遊技機各々と1対1で対応して設けられる遊技装置を備えた遊技場用システムにおいて、前記複数の遊技機各々において、遊技に使用される遊技価値のうち、前記遊技機側で管理される遊技価値を第1遊技価値、前記遊技装置側で管理される遊技価値を第2遊技価値として、前記第1遊技価値を前記第2遊技価値に換算する計数処理を行う計数手段と、前記第2遊技価値を前記第1遊技価値に換算する付与処理を行う付与手段と、前記第1遊技価値と前記第2遊技価値とを合計した合計遊技価値を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記計数処理と前記付与処理との少なくとも一方である換算処理が行われることに伴い、前記第1遊技価値と前記第2遊技価値との何れか一方の遊技価値が更新された場合、少なくとも他方の遊技価値が更新されるまで、前記表示手段により表示される前記合計遊技価値の更新を抑制することを特徴とする。
In an amusement facility system having a gaming device provided in one-to-one correspondence with each of a plurality of gaming machines, the system comprises: a counting means for performing a counting process for converting a gaming value used in a game, the gaming value managed by the gaming machine side being a first gaming value and the gaming value managed by the gaming device side being a second gaming value, into the first gaming value; an awarding means for performing an awarding process for converting the second gaming value into the first gaming value; a display means capable of displaying a total gaming value obtained by adding up the first gaming value and the second gaming value; and a display control means for controlling the display means;
The display control means is characterized in that when either the first game value or the second game value is updated as a result of a conversion process, which is at least one of the counting process and the awarding process, being performed, the display control means suppresses updating of the total game value displayed by the display means until at least the other game value is updated.

前記表示制御手段は、前記換算処理が行われることに伴い、前記一方の遊技価値が更新された場合、当該更新された増減分が、後に前記他方の遊技価値でも更新されると見做して予め更新し、相殺することで前記合計遊技価値の更新を抑制することを特徴とする。
前記表示制御手段は、前記換算処理中に、遊技に応じて前記遊技機側の前記第1遊技価値の増加及び減少の少なくとも一方が生じた場合、その更新分については前記合計遊技価値の更新の抑制対象から除外することを特徴とする。
The display control means is characterized in that when one of the game values is updated as a result of the conversion process being performed, the display control means updates the other game value in advance, assuming that the updated increase or decrease will be updated later, and cancels out the increase or decrease, thereby suppressing the update of the total game value.
The display control means is characterized in that, when at least one of an increase and a decrease in the first gaming value on the gaming machine side occurs depending on the game during the conversion process, the update amount is excluded from the target for suppressing the update of the total gaming value.

前記複数の遊技機各々において、前記表示手段により表示対象となる前記合計遊技価値と予め設定される合計基準値との比較結果に応じた演出処理を行う演出手段を備えることを特徴とする。
前記表示制御手段の表示対象となる前記合計遊技価値は、前記第1遊技価値の大きさを示す第1価値信号と、前記換算処理の対象となった遊技価値の大きさを示す第2価値信号との受信結果に応じて特定可能であり、前記換算処理に応じて前記第1価値信号と前記第2価値信号とが異なるタイミングで送信される場合があることを特徴とする。
The present invention is characterized in that each of the plurality of gaming machines is provided with a presentation means for performing presentation processing in accordance with a comparison result between the total gaming value to be displayed by the display means and a preset total reference value.
The total game value to be displayed by the display control means can be determined based on the reception results of a first value signal indicating the magnitude of the first game value and a second value signal indicating the magnitude of the game value subject to the conversion process, and the first value signal and the second value signal may be transmitted at different times depending on the conversion process.

図面中、1は遊技機、2は遊技装置(計数手段、付与手段、表示手段、休憩手段)、3は情報表示装置(演出手段)、6は管理装置(管理手段)、10aは会員カード(記録媒体)、10bは一般カード(記録媒体)、10´は休憩カード(休憩用記録媒体)、36は表示部(表示手段、休憩手段)、36aはタッチパネル(操作手段、休憩手段)、38はカード挿入口(受付手段、発行手段)、38aはカードRW(受付手段、発行手段)、40は遊技装置の制御部(計数手段、付与手段、表示手段、表示制御手段、受付手段、休憩手段、発行手段)、42e,43e,53e,54eは釦(操作手段)である。
In the drawing, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming device (counting means, awarding means, display means, rest means), 3 is an information display device (presentation means), 6 is a management device (management means), 10a is a membership card (recording medium), 10b is a general card (recording medium), 10' is a rest card (rest recording medium), 36 is a display unit (display means, rest means), 36a is a touch panel (operation means, rest means), 38 is a card insertion port (acceptance means, issue means), 38a is a card RW (acceptance means, issue means), 40 is a control unit of the gaming device (counting means, awarding means, display means, display control means, acceptance means, rest means, issue means), and 42e, 43e, 53e, and 54e are buttons (operation means).

Claims (5)

複数の遊技機各々と1対1で対応して設けられる遊技装置を備えた遊技場用システムにおいて、
前記複数の遊技機各々において、遊技に使用される遊技価値のうち、前記遊技機側で管理される遊技価値を第1遊技価値、前記遊技装置側で管理される遊技価値を第2遊技価値として、前記第1遊技価値を前記第2遊技価値に換算する計数処理を行う計数手段と、
前記第2遊技価値を前記第1遊技価値に換算する付与処理を行う付与手段と、
前記第1遊技価値と前記第2遊技価値とを合計した合計遊技価値を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記合計遊技価値を表示している状態で、前記計数処理、及び前記付与処理の少なくとも一方が行われた場合に、当該合計遊技価値の表示を前記第2遊技価値の表示に切替える遊技場用システム。
In a gaming facility system having a gaming device provided in one-to-one correspondence with each of a plurality of gaming machines,
a counting means for performing a counting process in which, among game values used in a game, a game value managed by the gaming machine side is defined as a first game value and a game value managed by the gaming device side is defined as a second game value, and the first game value is converted into the second game value in each of the plurality of gaming machines;
a granting means for performing a granting process of converting the second game value into the first game value;
a display means capable of displaying a total game value obtained by adding up the first game value and the second game value,
The display means of the amusement park system switches the display of the total game value to the display of the second game value when at least one of the counting process and the awarding process is performed while the total game value is being displayed.
前記表示手段は、前記合計遊技価値と前記第2遊技価値との選択的な表示が可能に構成されている請求項1に記載の遊技場用システム。 The gaming facility system according to claim 1, wherein the display means is configured to selectively display the total gaming value and the second gaming value. 前記表示手段の表示を切替える遊技者の切替操作を受付ける操作手段を備え、
前記表示手段は、前記切替操作により前記合計遊技価値と前記第2遊技価値との何れかの表示に切替えられていない場合は、前記第2遊技価値を優先して表示する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
an operation means for receiving a switching operation by a player to switch the display of the display means;
3. An amusement park system as described in claim 1 or 2, wherein the display means displays the second game value preferentially when the switching operation has not switched the display to either the total game value or the second game value.
遊技場の会員となった遊技者の会員IDに対応付けて、遊技場へ預入れられた遊技価値を貯蓄価値として、第1貯蓄価値と、当該第1貯蓄価値よりも遊技者にとって不利に扱われる第2貯蓄価値とに区分可能に管理する管理手段と、
前記会員となった遊技者が所持し、前記第1貯蓄価値と前記第2貯蓄価値とを特定可能な会員記録媒体を受付け可能であり、前記遊技装置側に設けられた受付手段と、を備え、
前記受付手段に前記会員記録媒体が受付けられている状態において前記合計遊技価値を特定する場合、前記第1貯蓄価値を算出対象に含める一方、前記第2貯蓄価値を算出対象から除外する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
a management means for managing a gaming value deposited in the gaming facility as a savings value in association with a membership ID of a player who has become a member of the gaming facility, so that the gaming value can be divided into a first savings value and a second savings value which is treated less favorably than the first savings value for the player;
a receiving means provided on the gaming device for receiving a member recording medium which is held by a player who has become a member and which can identify the first savings value and the second savings value;
An amusement park system as described in claim 1 or 2, wherein when the total gaming value is determined when the member recording medium is accepted by the reception means, the first savings value is included in the calculation while the second savings value is excluded from the calculation.
遊技場において、遊技に使用される遊技価値のレートが複数設定されており、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を前記第2遊技価値として受付け可能であり、前記遊技装置側に設けられた受付手段と、を備え、
前記付与手段は、前記付与処理として、前記受付手段により受付けられた前記第2遊技価値のうち、前記受付手段に予め対応付けて設定される付与レートの獲得価値に基づく自遊技価値、或いは当該自遊技価値とは異なる他レートの獲得価値に基づく他遊技価値を前記第1遊技価値に換算可能であり、
前記表示手段は、前記他遊技価値を対象とする付与処理が行われる場合には、前記合計遊技価値の表示を抑制する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
In the gaming facility, a plurality of rates of gaming value used in gaming are set,
a receiving means provided on the gaming device for receiving, as the second gaming value, an acquired value that is a gaming value acquired by a player through a game and for which a corresponding rate can be specified;
The granting means is capable of converting, as the granting process, a own game value based on an acquired value of an award rate that is set in advance in correspondence with the receiving means, or an other game value based on an acquired value of another rate different from the own game value, out of the second game value received by the receiving means, into the first game value;
3. The gaming facility system according to claim 1, wherein the display means suppresses the display of the total gaming value when a granting process for the other gaming value is performed.
JP2022178089A 2022-11-07 2022-11-07 Amusement Park Systems Pending JP2024067767A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022178089A JP2024067767A (en) 2022-11-07 2022-11-07 Amusement Park Systems

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022178089A JP2024067767A (en) 2022-11-07 2022-11-07 Amusement Park Systems

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024067767A true JP2024067767A (en) 2024-05-17

Family

ID=91067923

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022178089A Pending JP2024067767A (en) 2022-11-07 2022-11-07 Amusement Park Systems

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2024067767A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8550900B2 (en) Method and apparatus for influencing cash outs from a gaming device
JP7420894B2 (en) Amusement park systems
JP6475551B2 (en) Amusement park management system
JP2024067767A (en) Amusement Park Systems
JP2001269476A (en) Apparatus for game
JP2024067768A (en) Amusement Park Systems
JP2024067769A (en) Amusement Park Systems
JP2017164029A (en) Game apparatus
JP6633420B2 (en) Playground system
JP6854102B2 (en) Amusement park system
JP5161438B2 (en) Medal lending system and medal lending method
JP7145724B2 (en) Each machine device and game management method
JPH10192537A (en) Portable data-output device
JP7308100B2 (en) Premium payout system
JP7303731B2 (en) Premium payout system
JP6530305B2 (en) Game system
JP2024048808A (en) Amusement Park Systems
JP3555037B2 (en) Gaming system
JP6546015B2 (en) Game system
JP4627622B2 (en) Game system
JP2024064622A (en) Amusement Park Systems
JP5793065B2 (en) Game recording medium issuing device
JP2022029183A (en) System for game house
JP2023011240A (en) Game parlor system and game parlor device
JP2024002588A (en) System for game hall