JPH09276519A - Prize exchange system of game parlor - Google Patents

Prize exchange system of game parlor

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JPH09276519A
JPH09276519A JP9436196A JP9436196A JPH09276519A JP H09276519 A JPH09276519 A JP H09276519A JP 9436196 A JP9436196 A JP 9436196A JP 9436196 A JP9436196 A JP 9436196A JP H09276519 A JPH09276519 A JP H09276519A
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game
player
prize
order
terminal device
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Shigeru Maeyama
繁 前山
Yasuhiro Fujimaki
靖裕 藤巻
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the service for game players and prevent drop of the rate of working time of a game machine. SOLUTION: A terminal unit 2 is provided for accomplishing a ball storing system which uses membership cards, with which the game player who wishes wagon service lights up a wagon lamp by turning a wagon switch installed on the terminal unit 2. The person in charge possessing an order input device transports a wagon 4 in which prize is accommodated to the applicable player and enters the prize data desired by the player in the input device 5. The device 5 transmits the order data exhibiting the contents of the prize to the terminal unit 2, which judges whether it is possible to draw the pachinko (Japanese pinball game) balls equivalent to the prize demonstrated by the order data from the stored number of balls in memory in a ball storing system, and if possible, the fact is informed and the order data is fed to a management device 3 so that the settlement of the acount is made.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、IDカードの使用
を前提とした遊技場用管理システムを採用した遊技場に
おいてその遊技場用管理システムを利用して景品の交換
を行う遊技場の景品交換システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange in a game hall which uses a game hall management system in which a game hall management system is premised on the use of an ID card. Regarding the system.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、例えばパチ
ンコホールでは、遊技客が煙草を欲したときは、自分が
保有しているパチンコ玉或いはメダル等の遊技媒体のう
ちから煙草の価額に相当する数の遊技媒体を景品交換カ
ウンタで提出することにより煙草と交換するようにして
いる。また、飲料を飲みたくなったときは、自動販売機
で購入していた。このような場合、遊技客は遊技を中断
しなければならず、遊技に対する集中力が途切れてしま
う。また、パチンコホールにとっても遊技客が遊技を中
断している期間は遊技機の稼働が停止することになるの
で、売上の低下を招来するという問題がある。また、遊
技客が手元に遊技媒体及び現金を持合わせていない場合
は、遊技客は煙草或いは飲料を購入できないことにな
り、サービス低下となる。
Conventionally, in a pachinko hall, for example, when a player wants a cigarette, the value of the cigarette is equivalent to the value of the cigarette among the game media such as pachinko balls or medals owned by the player. It is designed to be exchanged for cigarettes by submitting a number of game media at the prize exchange counter. Also, when I wanted to drink, I bought it at a vending machine. In such a case, the player has to interrupt the game, and his concentration on the game is interrupted. In addition, for the pachinko hall, the operation of the gaming machine is stopped during the period in which the game player is interrupting the game, which causes a problem that the sales are reduced. In addition, if the game player does not have the game medium and the cash at hand, the game player cannot purchase the cigarette or the beverage, and the service deteriorates.

【0003】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、遊技客に対するサービス向上を図るこ
とができると共に、遊技機の稼働率が低下してしまうこ
とを防止できる遊技場の景品交換システムを提供するこ
とにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve a service for a game player and prevent a reduction in operating rate of a game machine. To provide an exchange system.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技客が獲得
した遊技媒体数を遊技客と関連付けて記憶すると共に、
遊技客固有の個人情報が記憶されたIDカードが使用さ
れたときはその遊技客に対応した記憶遊技媒体数内で景
品に交換することを許容する遊技場用管理システムを採
用した遊技場において、遊技機に1対1で対応して設け
られ、遊技客が携帯するIDカードから遊技客固有の個
人情報を読取ったときはその個人情報を前記遊技場用管
理システムに通知する台端末装置を設け、交換対象の景
品が指示されたときは、その内容を示す注文データを送
信する注文入力装置を設け、この注文入力装置からの注
文データを受信したときはその注文データが示す景品に
相当する遊技媒体数を前記台端末装置を使用している遊
技客に対応して前記遊技場用管理システムが記憶してい
る記憶遊技媒体数から引落し可能であるか否かを判断
し、その判断結果を外部に報知すると共に交換対象の景
品の内容を注文データとして前記遊技場用管理システム
に送信する判定手段を設けた上で、前記遊技場用管理シ
ステムは、前記判定手段から注文データを受信したとき
はその注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を前
記台端末装置を使用している遊技客に対応した記憶遊技
媒体数から引落すように構成されているものである(請
求項1)。
According to the present invention, the number of game media acquired by a player is stored in association with the player, and
When an ID card in which personal information unique to a player is stored is used, in a game center that employs a management system for a game center that allows exchange of prizes within the number of stored game media corresponding to that player, Provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine, and provided with a terminal device for notifying the personal information to the amusement hall management system when the personal information unique to the player is read from the ID card carried by the player When a prize to be exchanged is designated, an order input device for transmitting order data indicating the contents is provided, and when the order data from the order input device is received, a game corresponding to the prize indicated by the order data is provided. It is determined whether or not the number of media can be deducted from the number of stored game media stored in the game hall management system corresponding to the player using the stand terminal device, and the result of the determination is displayed. A judgment means for notifying the department and transmitting the contents of the prize to be exchanged as order data to the amusement hall management system, and the amusement hall management system receives the order data from the determination means. Is configured to deduct the number of game media corresponding to the prize indicated by the order data from the number of stored game media corresponding to the player using the base terminal device (claim 1).

【0005】このような構成の場合、遊技客は、遊技場
用管理システムを利用して遊技媒体の返却を受けるとき
は、台端末装置にIDカードを読込ませる。すると、台
端末装置は、IDカードを使用した遊技客に対応して遊
技場用管理システムが記憶している記憶遊技媒体数内で
景品に交換することを許容するので、遊技客は、獲得し
た遊技媒体を景品と交換することができる。
In the case of such a configuration, when the game player uses the game hall management system to return the game medium, the game terminal causes the terminal device to read the ID card. Then, the base terminal device allows the player who has used the ID card to exchange for a prize within the number of stored game media stored in the game hall management system. Gaming media can be exchanged for prizes.

【0006】さて、遊技客が遊技位置で景品の入手を希
望するときは、注文入力装置に交換対象の景品を指示す
る。すると、注文入力装置は、指示された景品を示す注
文データを送信するので、判定手段は、注文入力装置か
らの注文データを受信し、その受信した注文データが示
す景品に相当する遊技媒体数を台端末装置を使用してい
る遊技客に対応して遊技場用管理システムが記憶してい
る記憶遊技媒体数から引落し可能であるか否かを判断
し、その判断結果を外部に報知する。
[0006] Now, when the player desires to obtain a prize at the game position, he / she instructs the order input device to the prize to be exchanged. Then, the order input device transmits the order data indicating the instructed free gift, so that the determination means receives the order data from the order input device and determines the number of game media corresponding to the free gift indicated by the received order data. It is determined whether or not it is possible to withdraw from the number of stored game media stored in the game hall management system corresponding to the player using the terminal device, and the result of the determination is notified to the outside.

【0007】従って、担当係員は、判定手段が引落し可
能であると報知したときは、遊技客が希望する景品を遊
技客に手渡す。これにより、遊技客は、遊技を中断する
ことなく景品を入手することができる。
Therefore, when the clerk informs that the determination means can be withdrawn, he hands the prize desired by the player to the player. As a result, the player can obtain the prize without interrupting the game.

【0008】一方、判定手段は、上述のように引落し可
能であると判断したときは、交換対象の景品の内容を注
文データとして遊技場用管理システムに送信する。する
と、遊技場用管理システムは、判定手段から注文データ
を受信したときはその注文データが示す景品に相当する
遊技媒体数を台端末装置を使用している遊技客に対応し
た記憶遊技媒体数から引落す。従って、遊技客が遊技媒
体を景品と交換するのに応じて、その遊技客に対応した
遊技場用管理システムが記憶している遊技媒体数、つま
り遊技客が景品と交換可能な遊技媒体数が減少される。
On the other hand, when it is determined that the prize can be withdrawn as described above, the determination means sends the contents of the prize to be exchanged as order data to the game hall management system. Then, when the order data is received from the determination means, the game hall management system determines the number of game media corresponding to the prize indicated by the order data from the number of stored game media corresponding to the player using the terminal device. Withdraw. Therefore, as the player exchanges the game medium for a prize, the number of game media stored in the game center management system corresponding to the player, that is, the number of game media that the player can exchange for the prize, is increased. Will be reduced.

【0009】また、前記台端末装置は、景品の注文を要
求することを報知するための呼出手段を備えて構成され
ていてもよい(請求項2)。このような構成の場合、遊
技客は、景品の注文を希望するときは、台端末装置に設
けられている呼出手段を操作する。すると、呼出手段が
景品が注文されたことを報知するので、担当係員は、景
品を注文した遊技客を迅速に見つけ出すことができる。
Further, the stand terminal device may be provided with calling means for informing that the order for the prize is requested (claim 2). In the case of such a configuration, when the player desires to order a prize, he or she operates the calling means provided in the terminal device. Then, the calling means notifies that the prize has been ordered, so that the staff member in charge can quickly find the player who ordered the prize.

【0010】また、前記注文入力装置は、前記遊技場用
管理システムで使用される遊技客固有の暗証番号が入力
されていることを条件に注文データを送信することを許
容するようにしてもよい(請求項3)。
Further, the order input device may allow the order data to be transmitted on condition that the player's unique personal identification number used in the game hall management system is input. (Claim 3).

【0011】このような構成の場合、担当係員は、遊技
客から景品の注文を受けたときは、遊技客に対して注文
入力装置に遊技場用管理システムで使用される遊技客固
有の暗証番号を入力させる。すると、注文入力装置は、
暗証番号が入力されたことを条件に注文データを送信す
るので、遊技客による不正注文を牽制することができ
る。
In such a configuration, when the staff member receives an order for a prize from the player, the staff member's personal identification number used by the game hall management system in the order input device for the player. To enter. Then, the order input device
Since the order data is transmitted on condition that the personal identification number is input, it is possible to restrain the illegal order by the player.

【0012】また、前記判定手段は、前記遊技場用管理
システムで使用される遊技客固有の暗証番号が入力され
ていることを条件に注文取引を許容するようにしてもよ
い(請求項4)。このような構成の場合、遊技客が景品
を注文するときは、判定手段に遊技客固有の暗証番号を
入力する。すると、判定手段は、暗証番号が正しく入力
されていることを条件に注文取引を実行するので、遊技
客による不正注文を確実に防止することができる。
Further, the judging means may allow the order transaction on condition that the personal identification number of the player used in the game hall management system is inputted (claim 4). . In the case of such a configuration, when the player orders a prize, the personal identification number unique to the player is input to the determination means. Then, the determination means executes the order transaction on condition that the personal identification number is correctly input, so that it is possible to reliably prevent an illegal order by the player.

【0013】また、前記注文入力装置は、運搬可能に構
成されていてもよい(請求項5)。このような構成の場
合、担当係員は、遊技客の注文を受けるときは注文入力
装置を遊技客まで運搬するので、注文入力装置を遊技機
毎に対応して設ける必要がない。
Further, the order input device may be configured to be portable (claim 5). In the case of such a configuration, the clerk in charge carries the order input device to the player when receiving an order from the player, and therefore, it is not necessary to provide the order input device for each gaming machine.

【0014】また、前記注文入力装置は、前記台端末装
置に一対に設けられていてもよい(請求項6)。
The order input device may be provided in a pair on the stand terminal device (claim 6).

【0015】また、前記判定手段は、前記台端末装置に
一体に設けられていてもよい(請求項7)。
Further, the judging means may be provided integrally with the stand terminal device (claim 7).

【0016】また、前記判定手段は、前記遊技場用管理
システムに一体に設けられていてもよい(請求項8)。
Further, the determination means may be integrally provided in the game hall management system (claim 8).

【0017】また、前記台端末装置は、遊技媒体返却機
能を備えて構成されていてもよい(請求項9)。
Further, the base terminal device may be provided with a game medium returning function (claim 9).

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
乃至図10を参照して説明する。図1は全体の構成を概
略的に示している。この図1において、遊技機としての
パチンコゲーム機1に1対1で対応して判定手段として
の台端末装置2が設けられている。この台端末装置2は
パチンコ玉の返却機能、パチンコゲーム機1の稼働状況
を監視する機能、呼出報知機能を備えると共に、遊技場
用管理システムとしての管理装置3との通信機能を備え
て構成されている。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIGS. FIG. 1 schematically shows the entire configuration. In FIG. 1, a pachinko game machine 1 as a game machine is provided with a base terminal device 2 as a determination means in a one-to-one correspondence. This base terminal device 2 is provided with a pachinko ball return function, a function of monitoring the operating status of the pachinko game machine 1, a call notification function, and a communication function with a management device 3 as a game hall management system. ing.

【0019】ここで、上記台端末装置2は、個人情報が
記憶されたIDカードとしての会員カードが使用された
状態でパチンコゲーム機1での遊技を許容する貯玉シス
テムを実現するための機能が付加されている。
Here, the base terminal device 2 has a function for realizing a coin-collecting system that allows a game in the pachinko game machine 1 in a state where a membership card as an ID card in which personal information is stored is used. Has been added.

【0020】この貯玉システムとは、遊技客がパチンコ
ホールから発行された会員カードを図示しない計数器の
カードリーダに挿入した状態で獲得したパチンコ玉を計
数したときは、その計数値を管理装置3に記憶してお
き、その記憶遊技媒体数としての貯玉数の範囲内で景品
と交換できるというものである。従って、遊技客は、パ
チンコ玉を景品交換カウンタに一々運搬することなく獲
得パチンコ玉を景品と交換することができる。
When the player counts the number of pachinko balls acquired by the player while inserting the membership card issued from the pachinko hall into the card reader of the counter (not shown), the count value is managed by the management device 3 It can be exchanged for a prize within the range of the number of stored coins as the number of stored game media. Therefore, the player can exchange the acquired pachinko balls for prizes without carrying the pachinko balls to the prize exchange counter one by one.

【0021】また、次に来店した際に会員カードを台間
玉貸機のカードリーダに挿入した状態で返却操作したと
きは管理装置3に記憶されている貯玉数の範囲内でパチ
ンコ玉を台間玉貸機から遊技客に返却すると共に返却し
たパチンコ玉数だけ貯玉数から引落すシステムのことで
ある。従って、遊技客は、遊技により獲得したパチンコ
玉を景品に交換する必要がないと共に、次に来店した際
に現金を使用することなくパチンコゲーム機で遊技する
ことが可能となる。
When the membership card is inserted into the card reader of the pedestrian ball lending machine at the next visit and returned, the pachinko balls are placed within the range of the number of coins stored in the management device 3. It is a system that returns the number of pachinko balls returned from a ball rental machine to a player and withdraws the number of pachinko balls returned. Therefore, the player is not required to exchange the pachinko balls acquired by the game for a prize, and can play the game on the pachinko game machine without using cash when the player next visits the store.

【0022】さらに、上記台端末装置2は、上述した貯
玉システムを利用したワゴンサービスシステムの機能が
付加されている。このワゴンサービスシステムとは、遊
技客が遊技中に煙草或いは飲料を注文したときは、担当
係員が煙草、飲料等が収納されたワゴン4を遊技客まで
運搬し、その遊技客に対応して貯玉システムで記憶され
た貯玉数の価額の範囲内でワゴン4に収納された物品を
遊技客に提供すると共に、提供した物品に応じた価額に
対応する貯玉数を貯玉数から引落すというものである。
つまり、遊技客が獲得していたパチンコ玉と物品とを交
換するというものであり、このような場合、煙草或いは
飲料等の物品は景品として機能することになる。従っ
て、遊技客は、パチンコゲーム機1による遊技を中断す
ることなく所望の景品を現金を使用することなく入手す
ることができることになる。
Further, the base terminal device 2 is added with the function of the wagon service system using the above-described ball storage system. With this wagon service system, when a player orders cigarettes or drinks during a game, the staff in charge transports the wagon 4 containing the cigarettes, drinks, etc. to the player and saves the balls corresponding to the player. It is to provide the player with the goods stored in the wagon 4 within the range of the number of stored coins stored in the system, and to deduct the number of stored coins corresponding to the price according to the provided product from the number of stored coins. .
That is, the pachinko balls that the player has acquired are exchanged for goods, and in such a case, an article such as a cigarette or a beverage functions as a prize. Therefore, the player can obtain a desired prize without using cash without interrupting the game by the pachinko game machine 1.

【0023】ここで、注文入力装置5は上述したワゴン
システムを実現するために担当係員が携帯するもので、
この注文入力装置5からのデータが台端末装置2を通じ
て管理装置3に送信されるようになっている。
Here, the order input device 5 is carried by a person in charge in order to realize the above-mentioned wagon system.
The data from the order input device 5 is transmitted to the management device 3 through the terminal device 2.

【0024】図2は台端末装置2の構成を概略的に示し
ている。この図2において、台端末装置2は制御部6を
主体として構成されている。この制御部6は、ROM7
に記憶されたプログラムに従って動作すると共にRAM
8にワーキングデータを一時的に記憶する。
FIG. 2 schematically shows the configuration of the base terminal device 2. In FIG. 2, the base terminal device 2 is mainly composed of a control unit 6. The control unit 6 includes a ROM 7
RAM that operates according to the program stored in
The working data is temporarily stored in 8.

【0025】送受信部9は、制御部6からの指令に応じ
て管理装置3と通信する。時計部10は、現在時刻を制
御部6に与える。表示部11は、制御部6から与えられ
るデータに応じて文字・数字等を表示する。受信部12
は、外部から光通信で受信したデータを制御部6に与え
る。ランプ部13は、呼出ランプ、ワゴンランプ及び特
賞ランプから構成されており、制御部6からの指令に応
じて所定のランプの点消灯を実行する。玉貸部14は、
制御部6からの指令に応じて所定数のパチンコ玉を放出
する。カードリーダ15は、挿入された会員カードから
個人情報を読取って制御部6に与える。操作部16は、
スイッチに対する操作状態を制御部6に与える。
The transmission / reception unit 9 communicates with the management device 3 according to a command from the control unit 6. The clock unit 10 gives the current time to the control unit 6. The display unit 11 displays characters and numbers according to the data given from the control unit 6. Receiver 12
Gives data received from the outside by optical communication to the control unit 6. The lamp unit 13 is composed of a calling lamp, a wagon lamp, and a special prize lamp, and executes turning on / off of a predetermined lamp according to a command from the control unit 6. The ball lending unit 14
A predetermined number of pachinko balls are released according to a command from the control unit 6. The card reader 15 reads personal information from the inserted membership card and gives it to the control unit 6. The operation unit 16 is
The operating state of the switch is given to the control unit 6.

【0026】図3は操作部16を示している。この図3
において、操作部16は、呼出スイッチ17、ワゴンス
イッチ18、テンキー19、貸出スイッチ20、排出ス
イッチ21を備えて構成されている。
FIG. 3 shows the operation unit 16. This figure 3
In FIG. 1, the operation unit 16 includes a calling switch 17, a wagon switch 18, a ten-key pad 19, a lending switch 20, and a discharge switch 21.

【0027】図4は注文入力装置5の構成を概略的に示
している。この図4において、注文入力装置5は制御部
22を主体として構成されている。この制御部22は、
ROM23に記憶されたプログラムに従って動作すると
共にRAM24にワーキングデータを一時的に記憶す
る。
FIG. 4 schematically shows the configuration of the order input device 5. In FIG. 4, the order input device 5 is mainly composed of the control unit 22. This control unit 22
It operates according to the program stored in the ROM 23, and temporarily stores working data in the RAM 24.

【0028】時計部25は、現在時刻を制御部22に与
える。送信部26は、制御部22から与えられたデータ
を例えば光信号で送信する。表示部27は、制御部22
から与えられるデータに応じて文字・数字等を表示す
る。操作部28は、ワゴンサービスの対象となる景品に
対応したキーを備えており、それらのキーに対する操作
状態を制御部22に与える。
The clock unit 25 gives the current time to the control unit 22. The transmission unit 26 transmits the data given by the control unit 22, for example, as an optical signal. The display unit 27 includes the control unit 22.
Characters and numbers are displayed according to the data given by. The operation unit 28 is provided with keys corresponding to the prize that is the target of the wagon service, and gives the control unit 22 an operation state for these keys.

【0029】また、図1に示すように島端には島端ラン
プ29が設けられている。この島端ランプ29は、図5
に示すように呼出ランプ30、ワゴンランプ31及び特
賞ランプ32から構成されており、台端末装置2に設け
られたランプ部13の呼出ランプ、ワゴンランプ、特賞
ランプの点消灯に応じて呼出ランプ30、ワゴンランプ
31及び特賞ランプ32が夫々点消灯するようになって
いる。
Further, as shown in FIG. 1, an island end lamp 29 is provided at the island end. This island edge lamp 29 is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the call lamp 30, the wagon lamp 31, and the special prize lamp 32 are provided. The wagon lamp 31 and the special prize lamp 32 are turned on and off respectively.

【0030】次に上記構成の作用について説明する。パ
チンコホールに来店した遊技客がパチンコゲーム機1で
遊技する場合は、自己が携帯している会員カードを台端
末装置2のカードリーダ15に挿入した状態でパチンコ
ホールから会員カードが発行される際に予め登録してい
た暗証No.を操作部16のテンキー19により入力す
る。
Next, the operation of the above configuration will be described. When a player who visits a pachinko hall plays a game on the pachinko game machine 1, when the membership card issued by the pachinko hall is inserted into the card reader 15 of the base terminal device 2 with the membership card carried by the player. The PIN number registered in advance in. Is input using the ten-key pad 19 of the operation unit 16.

【0031】図6は台端末装置2の動作を示している。
この図6において、台端末装置2は、会員カードが挿入
されたときは(ステップA1)、その会員カードがパチ
ンコホールが発行した正規の会員カードか否かを判定し
(ステップA2)、正規の会員カードでないと判定した
ときは会員カードを排出する(ステップA9)。従っ
て、遊技客は、パチンコホールが発行した会員カード以
外を使用したときは、パチンコゲーム機1での遊技は禁
止される。
FIG. 6 shows the operation of the base terminal device 2.
In FIG. 6, when the membership card is inserted (step A1), the base terminal device 2 determines whether or not the membership card is an authorized membership card issued by a pachinko hall (step A2), and the authorization is issued. When it is determined that the member card is not the member card, the member card is ejected (step A9). Therefore, when the player uses a card other than the membership card issued by the pachinko hall, the game on the pachinko game machine 1 is prohibited.

【0032】これに対して、正規の会員カードであった
ときは、暗証No.が入力されたところで(ステップA
3)、会員No.及び暗証No.を管理装置3に出力し
てから(ステップA5)、管理装置3から貯玉データが
入力するか(ステップA6)、拒否信号を入力するかを
監視するようになる(ステップA8)。尚、正規の会員
カードであった場合でも、排出スイッチ21が操作され
たときは(ステップA4)、会員カードを排出する(ス
テップA9)。
On the other hand, if the member card is an authorized one, the secret code No. Is entered (Step A
3), Member No. And the password No. After it is output to the management device 3 (step A5), it is monitored whether the accumulated ball data is input from the management device 3 (step A6) or a refusal signal is input (step A8). Even if the member card is a legitimate member card, when the discharge switch 21 is operated (step A4), the member card is discharged (step A9).

【0033】一方、図7は管理装置3の動作を示してい
る。この図7において、管理装置3は、台端末装置2か
ら会員No.及び暗証No.を入力したときは(ステッ
プB1)、照合処理を実行する(ステップB2)。この
照合処理では、管理装置3は、入力した会員No.が予
め作成した会員ファイルに登録されているか否かを判断
し、会員No.が登録されていないとき、或いは登録さ
れているにしても会員No.に対応して記憶している暗
証No.が入力暗証No.と異なる場合は(ステップB
3)、拒否信号を台端末装置2に出力する(ステップB
5)。
On the other hand, FIG. 7 shows the operation of the management apparatus 3. In FIG. 7, the management device 3 receives the membership number from the base terminal device 2. And the password No. When is input (step B1), collation processing is executed (step B2). In this matching process, the management device 3 receives the input membership number. Is registered in a member file created in advance, and the member number. Is not registered, or even if it is registered, the membership number. The password No. stored in correspondence with Is the input password No. If different from (Step B
3), output a refusal signal to the terminal device 2 (step B)
5).

【0034】これにより、台端末装置2は、管理装置3
から拒否信号を入力するので(ステップA6)、会員カ
ードを排出する(ステップA9)。従って、遊技客は、
正規の会員カードを使用した場合であっても、暗証N
o.を違って入力したときは、パチンコゲーム機1での
遊技は禁止される。
As a result, the base terminal device 2 becomes the management device 3
Since the refusal signal is input from (step A6), the membership card is ejected (step A9). Therefore, the player
Even if you use a regular membership card, the secret code N
o. When is input differently, the game on the pachinko game machine 1 is prohibited.

【0035】これに対して、正規の会員カードを使用し
且つ暗証No.を正しく入力したときは、管理装置3
は、照合処理の結果、暗証No.は一致すると判断し
(ステップB3)、貯玉データを台端末装置2に出力す
る(ステップB4)。
On the other hand, a regular membership card is used and the secret code No. If you enter correctly, the management device 3
As a result of the verification process, the password No. Are determined to match (step B3), and the stored coin data is output to the terminal device 2 (step B4).

【0036】すると、台端末装置2は、管理装置3から
貯玉データを入力するので(ステップA6)、その貯玉
データをRAM8に記憶すると共に表示部11に表示す
る(ステップA7)。従って、遊技客は、返却可能なパ
チンコ玉数を確認することができる。
Then, since the table terminal device 2 inputs the accumulated ball data from the management device 3 (step A6), the accumulated coin data is stored in the RAM 8 and displayed on the display unit 11 (step A7). Therefore, the player can confirm the number of pachinko balls that can be returned.

【0037】ここで、上述のようにして会員カードが有
効であることを確認した台端末装置2は、硬貨が投入さ
れたか(ステップA10)、貸出スイッチ20がオンし
たか(ステップA13)、ワゴンスイッチ18がオンし
たか(ステップA18)、呼出スイッチ17がオンした
か(ステップA20)、パチンコゲーム機1から特賞信
号が入力したか(ステップA22)、遊技データ送信タ
イミングとなったか(ステップA24)、注文データ1
を入力したか(ステップA26)、排出スイッチ21が
オンしたかを監視し(ステップA32)、監視結果に基
づいて以下のように動作する。
Here, the platform terminal device 2 which has confirmed that the membership card is valid as described above has a coin inserted (step A10), the lending switch 20 turned on (step A13), and the wagon. Whether the switch 18 is turned on (step A18), the call switch 17 is turned on (step A20), whether the prize signal is input from the pachinko game machine 1 (step A22), or the game data transmission timing comes (step A24). , Order data 1
Is input (step A26) and whether the discharge switch 21 is turned on is monitored (step A32), and the following operation is performed based on the monitoring result.

【0038】硬貨の投入に応じてパチンコ玉を貸出す
場合……遊技客が硬貨を投入したときは(ステップA1
0)、硬貨の価額に相当した規定数のパチンコ玉を放出
すると共に(ステップA11)、売上信号を管理装置3
に出力する(ステップA12)。従って、台端末装置2
からパチンコ玉が放出されるので、遊技客は、貸出され
たパチンコ玉を使用することによりパチンコゲーム機1
での遊技が可能となる。この場合、硬貨を使用してパチ
ンコ玉の貸出しを受けるときは、貯玉システムを利用し
てパチンコ玉を貸出しを受けるときよりも優先される。
When renting a pachinko ball in response to coin insertion: When a player inserts a coin (step A1
0), the specified number of pachinko balls corresponding to the value of coins are released (step A11), and the sales signal is sent to the management device 3.
(Step A12). Therefore, the base terminal device 2
Since the pachinko balls are released from the pachinko game machine 1, the player can use the pachinko balls that have been rented to the pachinko game machine 1.
It becomes possible to play games. In this case, when the pachinko balls are lent out by using coins, they are given priority over when the pachinko balls are lent out by using the coin storage system.

【0039】一方、管理装置3は、台端末装置2から売
上信号を入力したときは(ステップB11)、売上デー
タの記憶処理を実行する(ステップB12)。この売上
データの記憶処理では、パチンコゲーム機1毎に売上を
記憶するもので、売上信号に基づいて対応するパチンコ
ゲーム機1の売上を加算する。
On the other hand, when the sales signal is input from the terminal device 2 (step B11), the management device 3 executes a sales data storage process (step B12). In the storage processing of the sales data, the sales are stored for each pachinko game machine 1, and the sales of the corresponding pachinko game machine 1 are added based on the sales signal.

【0040】貯玉システムを利用してパチンコ玉を返
却する場合……遊技客が貸出スイッチ20を操作したと
きは(ステップA13)、RAM8に記憶している貯玉
数が零でないことを確認し、貯玉数があるときは貯玉返
却処理を実行する(ステップA15)。この貯玉返却処
理では、例えば100円分に相当する数のパチンコ玉を
返却する。
When returning a pachinko ball using the ball storage system ... When the player operates the lending switch 20 (step A13), it is confirmed that the number of balls stored in the RAM 8 is not zero, and the ball is stored. When there is a number, the stored coin return processing is executed (step A15). In this coin return processing, for example, a number of pachinko balls equivalent to 100 yen are returned.

【0041】続いて、パチンコ玉の返却に応じて貯玉返
却信号を管理装置3に出力すると共に(ステップA1
6)、表示部11に表示している貯玉数を更新する(ス
テップA17)。
Subsequently, a coin return signal is output to the management device 3 in response to the return of the pachinko balls (step A1).
6) The number of stored coins displayed on the display unit 11 is updated (step A17).

【0042】一方、管理装置3は、台端末装置2から貯
玉返却信号を入力したときは(ステップB6)、貯玉デ
ータを更新する(ステップB7)。つまり、貯玉返却信
号が示す遊技客に対応して記憶している記憶貯玉数から
返却玉数を引落す。
On the other hand, the management device 3 updates the accumulated coin data (step B7) when the accumulated coin return signal is input from the base terminal device 2 (step B6). That is, the number of returned balls is deducted from the stored number of stored balls corresponding to the player indicated by the stored-ball return signal.

【0043】ワゴンスイッチ18が操作されたとき…
…後述する。 呼出スイッチ17が操作されたとき……呼出スイッチ
17が操作されたときは(ステップA20)、呼出ラン
プ点消灯処理を実行する(ステップA21)。この呼出
ランプ点消灯処理では、呼出スイッチ17がオンされる
毎に、ランプ部13の呼出ランプを交互に点灯、消灯す
る。従って、遊技客が呼出スイッチ17を操作したとき
は、台端末装置2に設けられているランプ13の呼出ラ
ンプ及び島端ランプ29の呼出ランプ30が点灯するの
で、担当係員を呼出すことができる。
When the wagon switch 18 is operated ...
... will be described later. When the call switch 17 is operated ... When the call switch 17 is operated (step A20), the call lamp turn-off processing is executed (step A21). In this call lamp on / off processing, the call lamp of the lamp unit 13 is alternately turned on and off each time the call switch 17 is turned on. Therefore, when the player operates the call switch 17, the call lamp of the lamp 13 and the call lamp 30 of the island end lamp 29 provided in the terminal unit 2 are turned on, so that the person in charge can be called.

【0044】特賞信号を入力したとき……パチンコゲ
ーム機1から特賞信号を入力したときは(ステップA2
2)、特賞ランプの点消灯処理を実行する(ステップA
23)。この特賞ランプの点消灯処理では、特賞信号を
入力したときはランプ部13の特賞ランプを点灯し、特
賞信号の入力が終了したときは特賞ランプを消灯する。
従って、パチンコゲーム機1で特賞が発生したときは、
台端末装置2に設けられているランプ部13の特賞ラン
プ及び島端ランプ29の特賞ランプ32が点灯するの
で、担当係員は、特賞が発生したパチンコゲーム機1を
迅速に確認することができる。
When the special prize signal is input ... When the special prize signal is input from the pachinko game machine 1 (step A2).
2) The process of turning on / off the special lamp is executed (step A).
23). In the process of turning on / off the special prize lamp, the special prize lamp of the lamp unit 13 is turned on when the special prize signal is input, and the special prize lamp is turned off when the input of the special prize signal is completed.
Therefore, when a special prize occurs on the pachinko game machine 1,
Since the special prize lamp of the lamp unit 13 and the special prize lamp 32 of the island edge lamp 29 provided in the stand terminal device 2 are turned on, the staff in charge can quickly confirm the pachinko game machine 1 in which the special prize has occurred.

【0045】遊技データの送信タイミングとなったと
き……遊技時間が所定時間(例えば10分)経過して時
間更新タイミングとなったときは(ステップA24)、
パチンコゲーム機1の遊技データ(アウト玉累計数、セ
ーフ玉累計数、スタート回数等)を管理装置3に出力す
る(ステップA25)。
When the game data transmission timing comes ... When the game time reaches a time update timing after a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed (step A24),
The game data of the pachinko game machine 1 (total number of out balls, total number of safe balls, number of starts, etc.) is output to the management device 3 (step A25).

【0046】一方、管理装置3は、台端末装置2から遊
技データを入力したときは(ステップB13)、遊技デ
ータ記憶処理を実行する(ステップB14)。この遊技
データ記憶処理では、入力した遊技データを当該遊技デ
ータを出力した台端末装置2に対応して設けられたパチ
ンコゲーム機1毎に順に記憶する。
On the other hand, when the game data is input from the base terminal device 2 (step B13), the management device 3 executes the game data storage process (step B14). In this game data storage processing, the input game data is sequentially stored for each pachinko game machine 1 provided corresponding to the terminal device 2 that outputs the game data.

【0047】注文データ1を入力したとき……後述す
る。 排出スイッチ21が操作されたとき……排出スイッチ
21がオンしたときは(ステップA32)、会員カード
を排出してから(ステップA33)、表示を初期化する
(ステップA34)。
When the order data 1 is input ... It will be described later. When the ejection switch 21 is operated ... When the ejection switch 21 is turned on (step A32), the membership card is ejected (step A33), and then the display is initialized (step A34).

【0048】さて、遊技客の遊技時間が長くなると、遊
技客が所持する煙草が切れたり、飲料を欲するようにな
る。しかしながら、それらの物品を入手したい場合は、
獲得したパチンコ玉を煙草と交換したり、或いは飲料を
自動販売機で購入する必要がある。このため、遊技客は
遊技を中断しなければならず、遊技に対する集中力が途
切てしまうことになる。
Now, when the game time of the game player becomes long, the game player runs out of cigarettes or desires a drink. However, if you want to get those items,
It is necessary to exchange the acquired pachinko balls for cigarettes or purchase drinks from vending machines. For this reason, the player has to interrupt the game, and his concentration on the game is interrupted.

【0049】そこで、本実施例では、次のようにして遊
技客が遊技しながら所望の物品を景品として注文できる
ようにしている。即ち、物品を注文したい遊技客は、台
端末装置2に設けられている操作部16のワゴンスイッ
チ18を操作する。
Therefore, in this embodiment, the player can order a desired article as a prize while playing the game as follows. That is, a player who wants to order an item operates the wagon switch 18 of the operation unit 16 provided in the base terminal device 2.

【0050】すると、台端末装置2は、ワゴンスイッチ
18がオンしたときは(ステップA18)、ワゴンラン
プ点消灯処理を実行する(ステップA19)。このワゴ
ンランプ点消灯処理では、ワゴンスイッチ18がオンす
る毎に、ランプ部13のワゴンランプを交互に点灯、消
灯する。従って、台端末装置2に設けられているランプ
部13のワゴンランプが点灯すると共に、島端ランプ2
9のワゴンランプ31も点灯するので、担当係員は、遊
技客が注文を要求していることを迅速に確認することが
できる。このような場合、担当係員は、注文入力装置5
を携帯した状態で、煙草或いは飲料缶等の景品としての
物品が収納されたワゴン4を注文を要求している遊技客
まで運搬する。
Then, when the wagon switch 18 is turned on (step A18), the base terminal device 2 executes the wagon lamp turn-on / off processing (step A19). In this wagon lamp turn-on / off processing, every time the wagon switch 18 is turned on, the wagon lamp of the lamp unit 13 is alternately turned on and off. Therefore, the wagon lamp of the lamp unit 13 provided in the stand terminal device 2 is turned on and the island end lamp 2
Since the wagon lamp 31 of 9 is also turned on, the clerk in charge can quickly confirm that the player requests the order. In such a case, the person in charge is in charge of the order input device 5
While carrying the wagon, the wagon 4 in which articles as prizes such as cigarettes or beverage cans are stored is carried to the player requesting the order.

【0051】そして、台端末装置2に設けられた操作部
16のワゴンスイッチ18を操作することによりランプ
部13のワゴンランプ及び島端ランプ29のワゴンラン
プ31を消灯してから、注文入力装置5の操作部28に
対する操作により遊技客が所望する景品の種別及び個数
を入力する。
Then, by operating the wagon switch 18 of the operation unit 16 provided on the terminal unit 2, the wagon lamp of the lamp unit 13 and the wagon lamp 31 of the island end lamp 29 are turned off, and then the order input device 5 is operated. By operating the operation unit 28, the type and number of prizes desired by the player are input.

【0052】図8は注文入力装置5の動作を示してい
る。この図8において、注文入力装置5は、操作部28
に対する操作により景品データが入力したときは(ステ
ップC1)、景品データを記憶してから(ステップC
2)、暗証No.が入力するか(ステップC3)、キャ
ンセルキーが操作されるかを監視するようになる(ステ
ップC8)。
FIG. 8 shows the operation of the order input device 5. In FIG. 8, the order input device 5 includes an operation unit 28.
When the free gift data is input by the operation for (step C1), the free gift data is stored (step C
2), PIN No. Is input (step C3) or the cancel key is operated (step C8).

【0053】さて、担当係員は、景品データの入力が終
了したときは、注文入力装置5を遊技客に渡して暗証N
o.を入力するように促す。そして、注文入力装置5
は、遊技客により暗証No.が入力されたときは、入力
された暗証No.を記憶する(ステップC4)。
When the prize data has been input, the clerk in charge hands over the order input device 5 to the player to obtain the secret code N.
o. Prompt you to enter. And the order input device 5
Is the secret code No. by the player. When the password is entered, the entered password No. is entered. Is stored (step C4).

【0054】このとき、遊技客がワゴンサービスをキャ
ンセルしたくなったときは、注文入力装置5の操作部2
8のキャンセルキーを操作する。この場合、注文入力装
置5は、景品データをクリアする(ステップC9)。
At this time, when the player wants to cancel the wagon service, the operation unit 2 of the order input device 5
Operate the 8 cancel key. In this case, the order input device 5 clears the premium data (step C9).

【0055】そして、担当係員は、遊技客が注文入力装
置5に暗証No.を入力したことを確認したときは、操
作部28の送信キーを操作する。すると、注文入力装置
5は、送信キーが操作されたときは(ステップC5)、
注文データ1送信処理を実行してから(ステップC
6)、景品データ及び暗証No.をクリアする(ステッ
プC7)。この注文データ1送信処理では、注文データ
1を作成して送信部26から光通信で送信する。
Then, the person in charge is instructed by the player to input the secret code No. to the order input device 5. When it is confirmed that the input has been made, the transmission key of the operation unit 28 is operated. Then, when the send key is operated (step C5), the order input device 5:
After executing the order data 1 transmission process (step C
6), free gift data and personal identification number. Is cleared (step C7). In this order data 1 transmission process, order data 1 is created and transmitted from the transmission unit 26 by optical communication.

【0056】図9は注文データ1を示している。この図
9において、注文データ1は、入力装置端末No.、景
品データ、個数、引落貯玉数、暗証No.から構成され
ている。この場合、端末No.とは注文入力装置5毎に
設定された固有のNo.であり、引落貯玉数とは景品と
の交換に要するパチンコ玉数のことである。
FIG. 9 shows the order data 1. 9, the order data 1 is the input device terminal No. , Prize data, number, withdrawn coins, PIN No. It is composed of In this case, the terminal No. Is a unique No. set for each order input device 5. And, the number of withdrawn coins is the number of pachinko balls required for exchanging for a prize.

【0057】一方、台端末装置2は、注文入力装置5か
ら注文データ1を入力したときは(ステップA26)、
その注文データ1が示す暗証No.と会員カードが挿入
された際に入力された暗証No.とが一致するかを確認
すると共に(ステップA27)、注文データ1が示す引
落貯玉数がRAM8に記憶している貯玉数よりも小さい
ことを確認してから(ステップA28)、表示部11に
景品の引渡しを許容したことを示すメッセージを表示す
る(ステップA29)。従って、担当係員は、台端末装
置2の表示部11にメッセージが表示されたときは、遊
技客が注文した景品をワゴン4から取出して遊技客に手
渡す。
On the other hand, when the order terminal device 2 inputs the order data 1 from the order input device 5 (step A26),
The secret code No. shown by the order data 1. PIN code entered when the membership card was inserted After confirming that and match (step A27), it is confirmed that the number of withdrawn coins indicated by the order data 1 is smaller than the number of accumulated coins stored in the RAM 8 (step A28), and then the prize is displayed on the display section 11. A message indicating that the delivery of the above is permitted is displayed (step A29). Therefore, when the message is displayed on the display unit 11 of the base terminal device 2, the person in charge takes out the prize ordered by the player from the wagon 4 and hands it to the player.

【0058】このとき、上述のようにしてメッセージを
表示した台端末装置2は、注文データ1に基づいて注文
データ2を作成し(ステップA30)、その注文データ
2を管理装置3に出力する(ステップA31)。
At this time, the stand terminal device 2 displaying the message as described above creates the order data 2 based on the order data 1 (step A30) and outputs the order data 2 to the management device 3 ( Step A31).

【0059】図10は注文データ2を示している。この
図10において、注文データ2は、入力装置端末N
o.、台端末No.、景品データ、個数、引落貯玉数、
会員IDから構成されている。
FIG. 10 shows the order data 2. In FIG. 10, the order data 2 is the input device terminal N.
o. , Stand terminal No. , Premium data, number, withdrawal savings,
It consists of a member ID.

【0060】一方、管理装置3は、台端末装置2から注
文データ2を入力したときは(ステップB8)、その注
文データ2が示す引落貯玉数を貯玉数から差引いた数を
記憶することにより貯玉データを更新してから(ステッ
プB9)、注文データ記憶処理を実行する(ステップB
10)。この注文データ記憶処理では、注文データ2を
入力順に記憶する。従って、閉店後に管理装置3に記憶
された注文データ2を確認することにより、遊技客の注
文内容を把握することができる。
On the other hand, when the order data 2 is input from the terminal unit 2 (step B8), the management device 3 stores the number of withdrawal savings balls indicated by the order data 2 by subtracting it from the number of savings balls to store the savings balls. After updating the data (step B9), the order data storing process is executed (step B).
10). In this order data storage process, order data 2 is stored in the order of input. Therefore, by checking the order data 2 stored in the management device 3 after the store is closed, it is possible to grasp the order contents of the player.

【0061】上記構成のものによれば、遊技客が所望の
景品を注文するワゴンサービスを希望する場合は、パチ
ンコゲーム機1毎に対応して設けられた台端末装置2で
会員カードを使用することを前提とした貯玉システムを
利用して景品の決済を行うようにしたので、遊技客は、
遊技しながら所望の景品を現金を使用することなく入手
することができる。従って、景品を入手するには保有す
るパチンコ玉を景品に景品交換場所で一々交換しなけれ
ばならない従来システムと違って、遊技客は遊技に集中
することができると共に、パチンコホールにとっては遊
技機の稼働率を高めることができる。
According to the above configuration, when a player desires a wagon service for ordering a desired prize, the membership card is used at the base terminal device 2 provided corresponding to each pachinko game machine 1. Since we settled the prizes using the ball-storing system that assumes that,
While playing, you can get desired prizes without using cash. Therefore, unlike the conventional system in which the pachinko balls in possession must be exchanged for prizes at prize exchange places one by one, the player can concentrate on the game and, for the pachinko hall, the The operating rate can be increased.

【0062】この場合、注文入力装置5は担当係員が携
帯するように構成されているので、注文入力装置5を固
定式に構成した場合に比較して、全体のコストを大幅に
低減することができる。
In this case, since the order entry device 5 is constructed so as to be carried by a person in charge, the overall cost can be greatly reduced as compared with the case where the order entry device 5 is of a fixed type. it can.

【0063】また、注文入力装置5は、遊技客固有の暗
証No.が入力されていることを条件に注文データ1を
送信するので、遊技客が景品を不正に注文してしまうこ
とを牽制することができる。
Further, the order input device 5 is a secret code No. unique to the player. Since the order data 1 is transmitted on the condition that is input, it is possible to prevent the player from illegally ordering the prize.

【0064】同様に、台端末装置2は、注文入力装置5
から正しい遊技客固有の識別No.が送信されたときの
み注文を決済するので、遊技客による不正注文を確実に
防止することができる。
Similarly, the base terminal device 2 is connected to the order input device 5
From the correct identification number unique to the player. Since the order is settled only when is sent, it is possible to reliably prevent an illegal order from a player.

【0065】また、台端末装置2に設けられた操作部1
6のワゴンスイッチ18が操作されたときにランプ部1
3のワゴンランプを点灯するようにしたので、担当係員
を迅速に且つ確実に呼出すことができる。
Further, the operation unit 1 provided in the base terminal device 2
When the wagon switch 18 of 6 is operated, the lamp unit 1
Since the wagon lamp of No. 3 is turned on, the staff in charge can be called quickly and surely.

【0066】図11は本発明の第2実施例を示してい
る。この図11において、ワゴン4には注文入力装置2
が一体に設けられて構成されていると共に、リモコン3
3が装着できるようになっている。このリモコン33は
ワゴンに設けられた送受信部34を通じて注文入力装置
5と通信可能に設けられており、入力された暗証No.
を注文入力装置5に送信するようになっている。
FIG. 11 shows a second embodiment of the present invention. In FIG. 11, the wagon 4 has an order input device 2
Is integrally provided, and the remote controller 3
3 can be installed. The remote controller 33 is provided so as to be communicable with the order input device 5 through a transmission / reception unit 34 provided in the wagon, and the entered personal identification number.
Is transmitted to the order input device 5.

【0067】また、注文入力装置5にはハンドスキャナ
35が接続されており、そのハンドスキャナ35により
バーコード下敷36に印刷されたバーコードを読取るよ
うになっている。このバーゴード下敷36に印刷された
バーコードは、景品の種別及び個数を示している。
A hand scanner 35 is connected to the order input device 5, and the hand scanner 35 reads the bar code printed on the bar code underlay 36. The bar code printed on the bar gorge underlay 36 indicates the type and the number of prizes.

【0068】さて、ワゴンサービスを希望する遊技客
は、台端末装置2に会員カードを挿入した状態で操作部
16のワゴンスイッチ18を操作する。すると、台端末
装置2及び島端ランプのワゴンランプが点灯するので、
担当係員は、ワゴンランプを点灯させている遊技客まで
出向き、遊技客が所望する景品及び個数に対応したバー
コードをハンドスキャナ35で読取る。これにより、注
文入力装置5は、ハンドスキャナ35からの読取情報に
基づいて景品の種別及び個数を読取る。
Now, a player who desires the wagon service operates the wagon switch 18 of the operation unit 16 with the membership card inserted in the base terminal device 2. Then, the stand terminal device 2 and the wagon lamp of the island end lamp are turned on.
The clerk in charge goes to the player who lights the wagon lamp and reads the bar code corresponding to the prize and the number of pieces desired by the player with the hand scanner 35. As a result, the order input device 5 reads the type and number of prizes based on the read information from the hand scanner 35.

【0069】続いて、担当係員は、リモコン33をワゴ
ン4から取外して遊技客に手渡し、遊技客固有の識別N
o.を入力するように促す。そして、遊技客がリモコン
33に暗証No.を入力すると、リモコン33からワゴ
ン4の送受信部34を通じて注文入力装置5に暗証N
o.が送信されるので、注文入力装置5は、リモコン3
3から送信された暗証No.を受信するようになる。す
ると、暗証No.を受信した注文入力装置5は、注文デ
ータ1を作成し、その注文データ1を台端末装置2に送
信する。
Subsequently, the clerk in charge removes the remote controller 33 from the wagon 4 and hands it to the player.
o. Prompt you to enter. Then, the player uses the secret code No. on the remote controller 33. When the user enters, the secret code N
o. Is sent, the order input device 5 uses the remote controller 3
PIN No. 3 transmitted from Will be received. Then, the secret code No. The order input device 5 which has received the order creates the order data 1 and transmits the order data 1 to the stand terminal device 2.

【0070】従って、台端末装置2は、注文入力装置2
から受信した注文データ1に基づいて暗証No.の真偽
を判断し、暗証No.が真のときは、引落しが可能なこ
とを表示部11にメッセージで表示する。従って、担当
係員は、遊技客が所望する景品を手渡す。
Therefore, the base terminal device 2 is the order input device 2
PIN No. based on the order data 1 received from Judgment of the authenticity of No. When is true, a message indicating that the withdrawal is possible is displayed on the display unit 11. Therefore, the staff in charge hand over the prize desired by the player.

【0071】この第2実施例によれば、注文入力装置5
をワゴン4に一体に設けると共に、リモコン33をワゴ
ン4から取外し可能に設けたので、リモコン33を小形
化して携帯性を向上することができる。
According to the second embodiment, the order input device 5
Since the remote controller 33 is provided integrally with the wagon 4 and the remote controller 33 is detachably provided from the wagon 4, the remote controller 33 can be downsized and the portability can be improved.

【0072】本発明は上記実施例にのみ限定されるもの
ではなく、次のように変形または拡張できる。注文入力
装置5を台端末装置2に一体に設けるようにしてもよ
い。この場合、台端末装置2から管理装置3に注文デー
タを送信し、担当係員が、その注文データを確認したと
きに注文データが示す景品を遊技客に手渡すようにして
もよい。注文入力装置5は注文データ1を電波で管理装
置3に直接送信し、管理装置3は、注文入力装置5から
の注文データ1を受信したときにその注文データ1が示
す景品に相当するパチンコ玉数を記憶貯玉数から引落す
ようにしてもよい。本発明を、パチスロ機に適用するよ
うにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. The order input device 5 may be provided integrally with the stand terminal device 2. In this case, the order data may be transmitted from the base terminal device 2 to the management device 3, and the clerk in charge may hand over the prize indicated by the order data to the player when confirming the order data. The order input device 5 directly transmits the order data 1 to the management device 3 by radio waves, and when the management device 3 receives the order data 1 from the order input device 5, the pachinko ball corresponding to the prize indicated by the order data 1 is received. The number may be deducted from the number of stored coins. The present invention may be applied to a pachi-slot machine.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技場の景品交換システムによれば、遊技場用管理シ
ステムを利用して遊技客の景品注文を遊技場所で決済で
きるようにしたので、遊技客に対するサービス向上を図
ることができると共に、遊技機の稼働率が低下してしま
うことを防止できるという優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the prize exchange system of the present invention, it is possible to settle the prize order of the player at the game place by using the management system for the game hall. Therefore, there is an excellent effect that it is possible to improve the service to the game customer and prevent the operating rate of the game machine from decreasing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例における全体構成を示す概
略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration in a first embodiment of the present invention.

【図2】注文入力装置の構成を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of an order input device.

【図3】注文入力装置の操作部の構成を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an operation unit of the order input device.

【図4】台端末装置の構成を示すブロック図FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a base terminal device.

【図5】島端に設けられたランプの構成を示す概略図FIG. 5 is a schematic diagram showing the configuration of a lamp provided at an island end.

【図6】台端末装置の動作を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing the operation of the terminal device.

【図7】管理装置の動作を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing the operation of the management device.

【図8】注文入力装置の動作を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing the operation of the order input device.

【図9】注文データ1の示す模式図FIG. 9 is a schematic diagram showing order data 1.

【図10】注文データ2を示す模式図FIG. 10 is a schematic diagram showing order data 2.

【図11】本発明の第2実施例におけるワゴンの構成を
示す概略図
FIG. 11 is a schematic diagram showing the configuration of a wagon according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機(遊技機)、2は台端末装置(判
定手段)、3は管理装置(遊技場用管理システム)、4
はワゴン、5は注文入力装置である。
1 is a pachinko game machine (gaming machine), 2 is a terminal device (determination means), 3 is a management device (gaming hall management system), 4
Is a wagon, and 5 is an order input device.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技客と
関連付けて記憶すると共に、遊技客固有の個人情報が記
憶されたIDカードが使用されたときはその遊技客に対
応した記憶遊技媒体数内で景品に交換することを許容す
る遊技場用管理システムを採用した遊技場において、 遊技機に1対1で対応して設けられ、遊技客が携帯する
IDカードから遊技客固有の個人情報を読取ったときは
その個人情報を前記遊技場用管理システムに通知する台
端末装置と、 交換対象の景品が指示されたときは、その内容を示す注
文データを送信する注文入力装置と、 この注文入力装置からの注文データを受信したときはそ
の注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を前記台
端末装置を使用している遊技客に対応して前記遊技場用
管理システムが記憶している記憶遊技媒体数から引落し
可能であるか否かを判断し、その判断結果を外部に報知
すると共に交換対象の景品の内容を注文データとして前
記遊技場用管理システムに送信する判定手段とを備え、 前記遊技場用管理システムは、前記判定手段から注文デ
ータを受信したときはその注文データが示す景品に相当
する遊技媒体数を前記台端末装置を使用している遊技客
に対応した記憶遊技媒体数から引落すように構成されて
いることを特徴とする遊技場の景品交換システム。
1. A storage game medium that stores the number of game media acquired by a game player in association with the game player and, when an ID card in which personal information unique to the game player is stored is used, corresponds to the game player. In a game arcade that uses a game arcade management system that allows exchange within the number of prizes, the ID card is provided in a one-to-one correspondence with the game machine and is unique to the player from the ID card carried by the game player. When reading, the terminal device for notifying the game hall management system of the personal information, and the order input device for transmitting the order data indicating the contents when the prize to be exchanged is designated, and this order When the order data from the input device is received, the game hall management system stores the number of game media corresponding to the prize indicated by the order data corresponding to the player using the terminal device. Based on the number of stored game media, it is determined whether or not it can be withdrawn, and the determination result is notified to the outside, and the determination means for transmitting the content of the prize to be exchanged as order data to the game hall management system. When the order data is received from the determination means, the game hall management system stores the number of game media corresponding to the prize indicated by the order data corresponding to a player using the stand terminal device. A prize exchange system for a game hall, which is configured to be deducted from the number of media.
【請求項2】 前記台端末装置は、景品の注文を要求す
ることを報知するための呼出手段を備えて構成されてい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技場の景品交換シ
ステム。
2. The prize exchange system for a game arcade according to claim 1, wherein the stand terminal device is provided with calling means for informing that an order for a prize is requested.
【請求項3】 前記注文入力装置は、前記遊技場用管理
システムで使用される遊技客固有の暗証番号が入力され
ていることを条件に注文データを送信することを許容す
る請求項1または2記載の遊技場の景品交換システム。
3. The order input device allows the order data to be transmitted on condition that a player-specific secret code used in the game hall management system is input. The prize exchange system at the amusement park described.
【請求項4】 前記判定手段は、前記遊技場用管理シス
テムで使用される遊技客固有の暗証番号が入力されてい
ることを条件に注文取引を許容することを特徴とする請
求項1乃至3の何れかに記載の遊技場の景品交換システ
ム。
4. The determining means allows the order transaction on condition that a player-specific password used in the game hall management system is entered. The prize exchange system for a game hall according to any one of 1.
【請求項5】 前記注文入力装置は、運搬可能に構成さ
れていることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記
載の遊技場の景品交換システム。
5. The prize exchange system for a game arcade according to claim 1, wherein the order input device is configured to be transportable.
【請求項6】 前記注文入力装置は、前記台端末装置に
一対に設けられていることを特徴とする請求項1乃至4
の何れかに記載の遊技場の景品交換システム。
6. The order input device is provided in a pair on the platform terminal device.
The prize exchange system for a game hall according to any one of 1.
【請求項7】 前記判定手段は、前記台端末装置に一体
に設けられていることを特徴とする請求項1乃至6の何
れかに記載の遊技場の景品交換システム。
7. The prize exchange system for a game arcade according to claim 1, wherein the determination means is provided integrally with the stand terminal device.
【請求項8】 前記判定手段は、前記遊技場用管理シス
テムに一体に設けられていることを特徴とする請求項1
乃至7の何れかに記載の遊技場の景品交換システム。
8. The determination means is integrally provided in the game hall management system.
The prize exchange system for a game hall according to any one of 1 to 7.
【請求項9】 前記台端末装置は、遊技媒体返却機能を
備えて構成されていることを特徴とする請求項1乃至8
の何れに記載の遊技場の景品交換システム。
9. The base terminal device is provided with a game medium return function, and is configured.
The prize exchange system for a game hall according to any one of 1.
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