JP2021023471A - Game management system and game management method - Google Patents

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Abstract

To deal with a cashless settlement while suppressing a burden on a game shop.SOLUTION: Setting is performed so that after a prepaid value is added by a first settlement, addition of a prepaid value by a settlement of a type differing from that of the first settlement is restricted. Setting is performed so that if an initial payment is performed using a cash settlement by inserting cash, an additional payment using cash is enabled but an additional payment using a cashless settlement is prohibited. Similarly, if an initial payment is performed using a cashless settlement, an additional payment using a cashless settlement is enabled but an additional payment by inserting cash is prohibited. In the case of receiving operation corresponding to a prohibited payment, an interposed card processing machine 10 performs operation of returning inserted cash, notifying that a cashless payment is disabled, or the like to prevent a prepaid value from being added via a different method.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method, which are attached to a game machine that plays a game using a game medium and have each device that performs processing related to the game medium.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, game stores have provided games with a game medium intervening. For example, in pachinko games, a game ball is used as a game medium, and the game ball is driven into the game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the surface of the game board, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the passing of the game balls through the winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common for a game machine to be equipped with each device. Each device accepts payment and rents out game media. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs a replay process of subtracting the number of possessed game media to pay out the game media (see, for example, Patent Document 1). .).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 Further, when the player operates the return button provided on the game machine when the player finishes the game, each device ejects the card after associating the number of the game media managed by the player with the card. By presenting this card at the prize counter, the player can exchange the card for a prize according to the number of associated game media. The card is also associated with valuable value that can be used to lend game media. The balance of valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.

また、現金のみならず、各種キャッシュレス決済によって遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値の付与を行うことも考えられている。 In addition to cash, it is also considered to add valuable value that can be used for lending game media by various cashless payments.

特開2011−131037号公報JP 2011-131037

しかしながら、従来の技術では、現金決済により付与された価値とキャッシュレス決済により付与された価値をどのように管理するかが問題であった。例えば、キャッシュレス決済では、ポイントの付与などの特典を提供する場合があり、現金により付加された価値とキャッシュレス決済により付加された価値とを不可分に管理したのでは、特典の管理が困難になる。また、現金決済で付与された価値の未使用分は精算により現金で返却可能であるが、キャッシュレス決済で付与された価値についても精算可能とすると、特典の不正取得などに用いられるおそれが生ずる。 However, in the conventional technology, there has been a problem of how to manage the value given by cash settlement and the value given by cashless settlement. For example, cashless payment may provide benefits such as points, and it is difficult to manage the benefits if the value added by cash and the value added by cashless payment are managed inseparably. Become. In addition, the unused portion of the value given by cash settlement can be returned in cash by settlement, but if the value given by cashless settlement can also be settled, there is a risk that it will be used for illegal acquisition of benefits. ..

一方で、現金決済により付与された価値とキャッシュレス決済により付与された価値とを個別に管理することとすれば、遊技店の負担が増え、また遊技客の利便性も低下する。さらに、キャッシュレス決済にも多数の種別があるため、これらを全て個別に管理するのは現実的でない。 On the other hand, if the value given by cash settlement and the value given by cashless settlement are managed individually, the burden on the amusement store increases and the convenience of the player also decreases. Furthermore, since there are many types of cashless payments, it is not realistic to manage all of them individually.

これらのことから、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法をいかにして実現するかが重要な課題となっていた。 From these facts, it has been an important issue how to realize a game management system and a game management method capable of supporting cashless payment while suppressing the burden on the game store.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game management system and a game management method capable of supporting cashless payment while suppressing the burden on the game store. And.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、複数の購入方法で前記遊技媒体に関する価値の付与が可能な価値付与手段と、第1の購入方法に基づいて価値の付与を行った後、前記第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づく価値の付与を許可するか否かを設定可能な設定手段と、前記設定手段による設定に応じて前記各台装置の動作を制御する動作制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium. , A value-adding means capable of adding value to the game medium by a plurality of purchasing methods, and a second purchase different from the first purchasing method after adding value based on the first purchasing method. It is characterized by including a setting means capable of setting whether or not to allow the addition of value based on the method, and an operation control means for controlling the operation of each device according to the setting by the setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の購入方法と前記第2の購入方法のうち、一方が現金による購入であり、他方が現金を用いないキャッシュレス決済による購入であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, one of the first purchase method and the second purchase method is a purchase by cash and the other is a purchase by cashless payment without using cash. And.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の購入方法と前記第2の購入方法は、それぞれ現金を用いないキャッシュレス決済による購入であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the first purchase method and the second purchase method are each purchase by cashless payment without using cash.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、前記第1の購入方法に基づいて付与された価値が残っていることを条件に前記第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定が可能であることを特徴とする。 Further, in the present invention, the setting means prohibits the addition of the value based on the second purchase method on the condition that the value given based on the first purchase method remains. It is characterized in that it can be set.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、前記第1の購入方法に基づいて付与された価値と前記遊技により獲得された遊技媒体数のいずれかが残っていることを条件に前記第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定が可能であることを特徴とする。 Further, in the present invention, the setting means is provided on the condition that either the value given based on the first purchase method or the number of game media acquired by the game remains. It is characterized in that it is possible to set to prohibit the addition of value based on the second purchase method.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、現金を用いないキャッシュレス決済に基づいて付与された価値について精算を禁止する設定が可能であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the setting means can be set to prohibit settlement of the value given based on cashless settlement without using cash.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、複数の購入方法を前記遊技媒体に関する価値の付与に用いる場合の処理を設定する設定ステップと、第1の購入方法で前記価値の付与を行う第1の付与ステップと、前記第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づく価値の付与を要求する操作を受け付けた場合に、前記設定ステップによる設定に応じて前記各台装置の動作を制御する動作制御ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a game management method in a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium. A setting step for setting a process for adding value to a game medium, a first giving step for adding value by the first purchasing method, and a second purchase different from the first purchasing method. It is characterized by including an operation control step for controlling the operation of each of the units according to the setting by the setting step when the operation requesting the addition of value based on the method is accepted.

本発明によれば、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することができる。 According to the present invention, it is possible to support cashless payment while suppressing the burden on the amusement store.

図1は、本実施例係る遊技管理システムの概念についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-unit card processing machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processing machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-unit card processor. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図8は、プリペイド価値の付与に係る設定項目についての説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of setting items related to the addition of prepaid value. 図9は、プリペイド価値の付与に係るカード管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the card management device related to the addition of prepaid value. 図10は、プリペイド価値の付与の具体例についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example of giving the prepaid value. 図11は、台間カード処理機が入金の種別を判定する場合の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram when the inter-unit card processing machine determines the type of deposit. 図12は、キャッシュレス決済の詳細についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of details of cashless payment. 図13は、キャッシュレス決済の変形例についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a modified example of cashless payment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the game management system and the game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possession ball is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be re-used for the game only during the day (time before the store closes). Say what you can do. The ball storage is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game from the next day (time after the store is closed). The possession ball can be used by both general players and member players, and is used when the game machine used for the game is changed (so-called table movement). The ball storage is usually available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games on the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of the stored balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例係る遊技管理システムの概念についての説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the game management system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game store, and each game machine 20 is provided with a machine-to-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 Based on the operation of the player, the platform card processing machine 10 performs a game ball lending process, a replay process of possessed balls and stored balls, a counting process of counting acquired game balls and adding them to the possessed balls, and the like. Perform various processes related to. Further, when the player operates the return button provided on the game machine when the player finishes the game, the machine-to-table card processor 10 discharges the card after associating the number of balls held by the player device with the card.

後述するカード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。 The card management device 40, which will be described later, can communicate with a plurality of inter-unit card processing machines 10 in the game store, and manages the cards by associating the cards with the balls and the prepaid value. The prepaid value is a valuable value that can be used for lending game balls, and is added by deposit and subtracted by ball lending.

具体的には、台間カード処理機10が紙幣の投入を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Specifically, when the inter-unit card processor 10 accepts the insertion of banknotes, the payment notification data including the amount of the banknotes is transmitted to the card management device 40, and the amount is added to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

さらに、本実施例に係る遊技管理システムでは、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の付与を行うことができる。台間カード処理機10は、キャッシュレス決済による入金を求める操作を受け付けると、決済データを生成し、二次元コードに符号化して表示する。遊技客が携帯する端末装置110は、台間カード処理機10が表示した二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、決済データを読み取って決済を行うことができる。詳細については後述するが、端末装置110による決済の完了はカード管理装置40に通知され、プリペイド価値に決済金額分の加算が行われる。 Further, in the game management system according to the present embodiment, prepaid value can be added by cashless payment. When the inter-unit card processing machine 10 receives an operation for requesting payment by cashless payment, it generates payment data, encodes it into a two-dimensional code, and displays it. The terminal device 110 carried by the player can read the payment data and make a payment by capturing the two-dimensional code displayed by the inter-unit card processing machine 10 with a camera and decoding and reading the two-dimensional code. .. Although the details will be described later, the completion of the payment by the terminal device 110 is notified to the card management device 40, and the payment amount is added to the prepaid value.

このように、プリペイド価値の加算には、現金決済とキャッシュレス決済とを用いることができる。しかし、現金決済により付加されたプリペイド価値とキャッシュレス決済により付加されたプリペイド価値との区別がつかない状態となると、キャッシュレス決済の特典の管理などに問題が生ずる。 As described above, cash settlement and cashless settlement can be used for the addition of the prepaid value. However, if the prepaid value added by cash payment and the prepaid value added by cashless payment cannot be distinguished, a problem arises in managing the benefits of cashless payment.

そこで、本実施例に係る遊技管理システムでは、第1の決済によりプリペイド価値を加算した後、異なる種別の決済によるプリペイド価値の加算を制限するよう設定を行うことができる。 Therefore, in the game management system according to the present embodiment, it is possible to set to limit the addition of the prepaid value by the different types of settlement after the prepaid value is added by the first settlement.

具体的には、図1に示すように、最初の入金が現金を投入する現金決済であれば、現金による追加の入金は可能であるが、キャッシュレス決済による追加の入金を禁止する設定を行う。同様に、最初の入金にキャッシュレス決済を用いていれば、キャッシュレス決済による追加の入金は可能であるが、現金の投入による追加の入金を禁止する。 Specifically, as shown in FIG. 1, if the first deposit is a cash payment in which cash is inserted, additional payment by cash is possible, but a setting is made to prohibit additional payment by cashless payment. .. Similarly, if cashless payment is used for the first deposit, additional payment by cashless payment is possible, but additional payment by cash injection is prohibited.

台間カード処理機10は、禁止された入金に対応する操作を受け付けた場合には、投入された現金の返金やキャッシュレス決済を行えない旨の報知などの動作を行い、異なる方法でプリペイド価値の加算が行われることを防止する。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts an operation corresponding to a prohibited deposit, it performs operations such as refunding the inserted cash and notifying that cashless payment cannot be made, and prepaid value in a different method. Prevents the addition of.

このように、現金決済やキャッシュレス決済のような複数の購入方法でプリペイド価値の付与を可能とする場合に、第1の購入方法に基づいて価値の付与を行った後、第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づく価値の付与を許可するか否かを設定可能として、台間カード処理機10の動作を制御する。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。 In this way, when it is possible to add value by a plurality of purchase methods such as cash payment and cashless payment, the first purchase method is performed after the value is added based on the first purchase method. The operation of the inter-unit card processing machine 10 is controlled by making it possible to set whether or not to allow the addition of value based on the second purchase method different from the above. Therefore, it is possible to support cashless payment while suppressing the burden on the amusement store.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of the game store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. As shown in FIG. 2, in the game store, a plurality of game machines 20 and a table-to-stand card processing machine 10 provided corresponding to each game machine 20 are installed. The inter-unit card processor 10 connects to a communication line, which is a network in the store, via an island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a device for driving a game ball into a game board surface to play a game. A plurality of prize areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the prize areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. The result of the lottery due to the passage of the ball to the starting port is displayed on the special symbol display device that displays the result of the lottery. The lottery result of this special symbol display device is displayed in a mode in which a final display is performed after a variable display for a predetermined time. Further, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays decorative symbols such as predetermined numbers based on the result of the lottery, and when the result of the lottery is a big hit, for example, (7, 7). , 7), etc. are displayed and notified. It is also possible to provide an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of the game ball into the winning area, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by this winning sensor is detected. It has become. Further, the control unit of the game machine 20 has a prize ball memory for storing the number of game balls to be given as prize balls for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects that the driven game ball has passed through the specific winning area, the game machine 20 should give the game ball based on the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out. In addition, the driven game ball is finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine regardless of whether or not it has passed through the winning area. The game balls discharged to the outside of the game machine are detected by an out ball detection device attached to each game machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-unit card processing machine 10 accepts payments, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-unit card processing machine 10 receives the bills inserted by the player, it transmits the payment notification data including the amount of the bills to the card management device 40, and the amount is set to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card insertion, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10 stores the received prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls. Then, when the number of balls held is stored, the inter-unit card processing machine 10 transmits the ball holding request data to the card management device 40 to reduce the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the platform card processor 10 accepts the ball holding replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls stored in its own device, and pays out the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls. Do. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives the ball storage replay operation, the table-to-unit card processing machine 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40 to subtract a predetermined number from the number of balls stored managed by the member management device 50. Then, the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is paid out.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-unit card processing machine 10 transmits the ball holding ball addition request data including the number of balls held by the own device to the card management device 40, and the card management device 40 holds the balls. After the numbers are added, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that bundles a group of game machines 20 and an inter-unit card processing machine 10 provided on the game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of a card, the number of balls held, and the like as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-unit card processing machine 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls held in association with the above are transmitted to the inter-unit card processing machine 10. When the card ID shown in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball holding ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. Further, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-unit card processor 10, the number of balls included in the ball addition request data is set to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and converts the ball lending permission data into the inter-unit card processing machine 10. Send to. Then, when the ball storage replay request data is received, the ball storage replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is transferred to the machine. It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 uses the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID shown in the card insertion notification data. It is transmitted to the card processing machine 10. Further, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of balls stored associated with the card ID shown in the ball storage replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-unit card processor 10. The communication between the inter-unit card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs a prize exchange process for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of balls held for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize payout device that pays out prizes. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. The number of balls possessed by the card ID is requested. When exchanging the number of stored balls for prizes, the member management device 50 is requested to store the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When the card with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. Then, the money is paid out according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the game system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the platform card processor 10, the platform card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification data.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. The inter-unit card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball holding replay process when the holding ball is replayed by the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processor 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 transmits the number of balls at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data to the inter-unit card processing machine 10. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-unit card processor 10 stores the number of balls held from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the ball subtraction request data indicating that the number of balls held is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls held at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the platform card processor 10 accepts the ball holding replay operation and performs the holding ball replay, the platform card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of holding balls and performs a payout process of the corresponding number of game balls. .. In the case of payout processing, for multiples of units that can be paid out by the game machine (for example, 25 balls), the payout process is performed by sending a payout instruction to the game machine, and the rest (for example, less than 25 balls) of the own machine. The payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-unit card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at each rate associated with the card ID. After that, the inter-unit card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 to control the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball storage replay process in the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processor 10 reads the card ID from the membership card or a mobile terminal that can be used as the membership card, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-unit card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the member management device 50 has a password associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10. The number of balls that can be replayed indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of ball storage replays is a multiple of the number of game ball payout units in the ball storage replay. If an upper limit is set for the ball storage replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of ball storage replays. In addition, instead of the possible number of ball storage replays, the number of times the ball storage replay is possible may be used as the ball storage replay frequency. The stored ball replay frequency corresponds to the quotient obtained by dividing the stored ball number by the number of game ball payout units in the stored ball replay. However, if an upper limit is set for the ball storage replay, the ball storage replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-vehicle card processor 10 stores the received ball storage replay data, and can accept the ball storage replay operation when the number of possible ball storage replays shown in the ball storage replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-vehicle card processor 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 When the passwords match, the inter-unit card processor 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40. The ball storage replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing. Includes data for identifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the ball storage replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the ball storage replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the ball storage replay request data. Then, recalculate the possible number of ball storage replays. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-vehicle card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a processing of paying out the number of game balls corresponding to the number of payout units of the stored ball replay. In addition, it is determined whether or not the number of possible replays of the stored balls after the update is 1 or more. If the number of possible ball storage replays is 0, the ball storage replay operation cannot be accepted. If the number of possible ball storage replays after the update is 1 or more, the ball storage replay operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent replays of the stored balls. The personal identification number may be confirmed every time. Further, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-unit card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After that, the balance of the stored balls may be subtracted. This is because the number of possible ball storage replays is shown in the ball storage replay data before the ball storage replay request, and the balance shortage will not be found after the ball storage replay request is accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls held in the card management data at the time of closing the store, and if there is a record associated with the number of balls held greater than zero, the number of balls held in the record is combined with the card ID and rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of balls held to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the appearance of the stand-to-stand card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-unit card processing machine 10. Note that FIG. 3 shows the appearance of the stand-to-stand card processor 10 connected to the game machine 20 as the stand-to-stand card processor 10. Further, the game machine 20 to be attached is shown by a broken line. Further, although FIG. 3 shows the inter-unit card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit having a function of accepting electronic money or coins associated with a mobile terminal or a card can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-table card processing machine 10 includes a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding portion 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is composed of, for example, a multi-color LED, and displays the status of the device of the inter-unit card processor 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device composed of, for example, a full-color touch panel type liquid crystal display or the like, and accepts display of operation buttons and input operations by the operation buttons. Although detailed illustration is omitted in FIG. 3, the display operation unit 13 has a flat plate shape in which the long side of the corresponding game machine 20 side is pivotally supported by the inter-table card processing machine 10. The angle formed by the front panel of the inter-table card processing machine 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is a card insertion slot owned by the player. The holding unit 14b is a portion for holding the mobile terminal used for membership registration, and when the mobile terminal is held over the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for throwing a game ball into the game machine 20. The nozzle unit 18a is composed of a tubular nozzle provided on the front surface of the inter-table card processing machine 10 so as to be rotatable in the horizontal direction, and the tip of the nozzle can be located in the storage portion of the game machine. There is. The nozzle is supplied with the game medium from the ball supply device in the table-to-table card processor, which has received the game medium from the supply mechanism on the island where the table-to-table card processor 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the game machine 20. The counting unit 18b includes a saucer for receiving game balls, a counting unit provided at the lower part of the inter-table card processing machine 10 for counting game balls with a counting sensor, and a counting unit for passing the game medium from the saucer to the counting unit. It consists of a passage. The saucer portion and the counting passage portion can be integrally removed from the table-to-table card processor 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). Further, the counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the saucer unit, and the counting passage unit, the inter-table card processing machine 10 can be operated without a counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-table card processing machine 10 includes a bill carrier unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports the bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 has a function of identifying and displaying various information such as the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls that can be used for ball lending from the cards that have received it, and displays information not related to other cards or the like. It is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as a card lending operation. In addition to the above-mentioned display, the display operation unit 13 also has a function of displaying excess or deficiency regarding the number of cards that can be stored and displaying the communication status (online / offline, etc.) with the host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over. Further, the reader / writer 14 has a function of associating the card stored in the card storage unit with value data such as a possession ball and a prepaid value shown in the card data 16b and issuing the card as a new card according to the return operation of the player. Also has. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of holdings), control is performed so that the card is not returned even if there is a return operation. This is a control to prevent the game store from losing money due to the discarding of cards associated with a small amount of balls, and it is accepted not only from the cards stored in advance but also from the outside. The same applies to other cards (excluding membership cards). As a fixed number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set to be the card price or the lowest price prize in the game store, but the game is not limited to this. It can be set freely according to the store policy. In addition, if it is controlled not to return the card even if there is a return operation, the stored ball can be paid out, but a display indicating that the card cannot be returned and / or a replay of the card is displayed. A prompting display may be made.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the game machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for paying out a part or all of the game balls when paying out the game balls by lending or replaying. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a and the card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processing machine 10. The own device state data 16a includes the device ID of the inter-unit card processor and the game type setting. The device ID of the inter-unit card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-unit card processing machine 10 in the game store. The game type setting is data indicating a game type or the like set in the inter-unit card processor 10. When handling multiple rates of game balls in a game store, "ball 1" for 4-yen rate game balls, "ball 2" for 2-yen rate game balls, and "ball 3" for 1-yen rate game balls. In this way, the game type name is set and managed for each rate. The inter-unit card processor 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as a game type setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. There is data for each type of game (rate) for possessed balls and stored balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. Further, even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、キャッシュレス決済処理部17c及び追加入金動作制御部17dを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-unit card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a cashless payment processing unit 17c, and an additional deposit operation control unit 17d.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits the card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. .. The data management unit 17a appropriately displays and controls the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls shown in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits the payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a predetermined number of game ball payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the player performs the ball holding replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b and performs a payout process of the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the number of possible ball storage replays shown in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a can display the ball storage replay button on the display operation unit 13 and accept the ball storage replay operation. And. When the player performs the ball storage replay operation, the data management unit 17a transmits the ball storage replay request data including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the member management device 50. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of payout units of the stored ball replay are paid out. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and the ball storage replay request data is transmitted on condition that it matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the card ID, the device ID, and the ball addition request data including the number of balls held to the card management device 40, and the card data 16b. After clearing the number of balls held to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 Further, if the player performs the ball storage transfer operation with the membership card inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls held in the card data 16b and the member via the card management device 40. By transmitting the ball storage addition request data to the management device 50, the possessed balls are transferred to the ball storage. It is also possible to transfer the ball storage using a mobile terminal instead of the membership card. Specifically, if the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after the predetermined operation is performed, the data management unit 17a holds the balls shown in the card data 16b. By subtracting the number and transmitting the ball storage addition request data including the IDm read by the holding unit 14b, the possessed ball is transferred to the ball storage.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 In addition, the data management unit 17a can perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game clerk puts products such as drinks and cigarettes in a wagon, patrols the inside of the game store, and sells them to the players who are playing the game. In such a wagon service, in addition to payment by cash, payment by holding balls or storing balls is possible. When the wagon service is settled with a ball or a stored ball, the game clerk gives an instruction to the wagon card processor 10 through a clerk terminal (for example, a remote control terminal), and the wagon service can be settled with the wagon service. Put it in a state. Then, information that can specify the number of balls to be deducted or stored as consideration is input to the machine-to-car card processor 10. This input process is performed by inputting a numerical value in the display operation unit 13 of the inter-unit card processor or the operation unit of the clerk terminal. When the inter-unit card processor 10 receives the input, it waits for the reception of the employee recording medium (for example, the wagon card) used for the wagon service. Then, when the wagon card is received, the data management unit 17a subtracts the input number of balls and stored balls from the number indicated by the card data 16b, and discharges the data in association with the employee recording medium. In addition, the wagon service payment is made when the inter-unit card processing machine 10 accepts the employee recording medium without accepting the input of information that can specify the number of balls to be deducted or stored as consideration. The process of returning the employee recording medium is performed without doing so. In addition, during the payment of the wagon service, when the input of information that can specify the number of balls and stored balls to be deducted as consideration is accepted, the replay operation of the balls and stored balls and the return operation of the recording medium are accepted. In that case, the conflict between the two processes is suppressed by limiting the replay operation / return operation by rejecting it or canceling the payment of the wagon service.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When a game ball is thrown into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

キャッシュレス決済処理部17cは、キャッシュレス決済に必要な処理を行う。具体的には、キャッシュレス決済処理部17cは、キャッシュレス決済による入金を求める操作を受け付けたならば、決済を一意に識別する決済IDや決済金額を含む決済データを生成し、決済データ、店データ及び台データを二次元コードに符号化して、表示操作部13に表示する。ここで、店データは、遊技店を識別するデータであり、台データは台間カード処理機10を識別するデータである。台データとしては、例えば自装置状態データ16aの装置IDを用いればよい。遊技客が携帯する端末装置110は、表示操作部13に表示された二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、決済データを読み取って決済を行うことになる。 The cashless payment processing unit 17c performs processing necessary for cashless payment. Specifically, when the cashless payment processing unit 17c accepts an operation for requesting payment by cashless payment, it generates payment data including a payment ID and a payment amount that uniquely identifies the payment, and the payment data and the store The data and the stand data are encoded into a two-dimensional code and displayed on the display operation unit 13. Here, the store data is data for identifying a game store, and the unit data is data for identifying the inter-unit card processing machine 10. As the table data, for example, the device ID of the own device state data 16a may be used. The terminal device 110 carried by the player captures the two-dimensional code displayed on the display operation unit 13 with a camera, decodes and reads the two-dimensional code, and then reads the payment data to make a payment.

追加入金動作制御部17dは、追加入金の際に、カード管理装置40で設定された内容に従った動作を行う。追加入金とは、プリペイド価値が残った状態でのプリペイド価値の加算である。追加入金は、現金決済でもキャッシュレスでも行うことができるが、カード管理装置40での設定により制限される。 The additional deposit operation control unit 17d performs an operation according to the contents set by the card management device 40 at the time of additional deposit. The additional deposit is the addition of the prepaid value with the prepaid value remaining. The additional payment can be made by cash settlement or cashless, but is limited by the setting in the card management device 40.

具体的には、追加入金動作制御部17dは、現金決済による追加入金を禁止する設定が行われた状態で現金が投入されたならば、投入された現金を返金する。また、キャッシュレス決済による追加入金を禁止する設定が行われた状態でキャッシュレス決済を求める操作を受け付けたならば、キャッシュレス決済を行えない旨の報知を行う。 Specifically, the additional deposit operation control unit 17d refunds the inserted cash if the cash is inserted in a state where the additional deposit by cash settlement is prohibited. In addition, if an operation for requesting cashless payment is accepted while the setting for prohibiting additional payment by cashless payment is made, a notification is given to the effect that cashless payment cannot be performed.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 5A shows a state in which the ID of the inter-unit card processing machine 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the inter-unit card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state in which the ID of the card inserted into the inter-unit card processor 10 is "1001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card whose first digit is "1" is a general card, and the card whose first digit is "2" is a membership card. Further, the card data 16b indicates a state in which the prepaid value is "2000 degrees". Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b shows a state in which the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls". Shown.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 Further, the card data 16b can store a password, the number of balls that can be replayed, and the number of balls stored for each game type as data related to the stored balls, but FIG. 5 (b) shows a state in which a general card is accepted. Therefore, these data are "-" indicating not applicable. Although the configuration in which the number of replayable balls is stored as the replayable number is shown here, the replayable number of times may be stored as the replay frequency. Further, although not shown, the card management device 40 stores ON / OFF of the "lock" flag indicating the validity / invalidity of the card in addition to the possessed ball, the stored ball, and the prepaid value in association with the card ID. , When the theft of the card is discovered, it is turned on by the employee operation. These data are also included in the card data 16b and stored. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of stored balls", "boarding", etc.). For example, only the "boarding" function is subject to "locking" at the request of the player. It can also be used to prevent erroneous operation. In addition, in this specification, "entry" means that the number of game media of a certain rate is converted into the number of game media of another rate based on the ratio of the unit price of the game media and used. In a specific example, in the inter-unit card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, the number of balls X at the 1-yen rate is used, and X × (1 yen / 4 yen) = X / 4 balls. Can be exemplified by the payout process. This "boarding" function can be enabled / disabled by the member management device 50 according to the store management policy.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 in the game store via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び価値付与設定データ45dを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and value-adding setting data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which the prepaid value, the number of balls held in each game type, and the destination device ID indicating the device ID of the inter-unit card processing machine 10 into which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data related to the device placed in the game store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-unit card processor, the address of the inter-unit card processor 10, the installation location, the game machine ID of the adjacent game machine, and model data.

価値付与設定データ45dは、プリペイド価値の付与に関する設定を管理するデータである。具体的には、価値付与設定データ45dは、現金入金後のキャッシュレス追加入金の可否や、キャッシュレス入金後の現金入金の可否などを示す。 The value-adding setting data 45d is data for managing settings related to the addition of prepaid value. Specifically, the value-adding setting data 45d indicates whether or not cashless additional payment is possible after cash payment, and whether or not cash payment is possible after cashless payment.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、価値付与部46d及び設定部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、価値付与部46d及び設定部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, a value-adding unit 46d, and a setting unit 46e. Actually, by storing the programs corresponding to these functional units in a ROM or non-volatile memory (not shown), loading these programs into the CPU (Central Processing Unit) and executing them, the game type setting management unit The corresponding processes are executed by the 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the value adding unit 46d, and the setting unit 46e, respectively.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name as the game type setting data 45a in association with each other.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the destination device ID of the card ID shown in the card insertion notification data. The device ID shown in the data. In addition, the prepaid value associated with the card ID shown in the card insertion notification data and the number of balls held at each rate are notified to the inter-unit card processing machine 10 as value data. If the inserted card is a membership card, the card insertion notification data is transmitted to the member management device. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls held at the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball lending request data including the card ID from the inter-unit card processing machine 10, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or higher than a predetermined value. .. When the prepaid value is equal to or higher than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and includes the prepaid value updated in the inter-unit card processing machine 10. Send the ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than a predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-unit card processing machine 10 of the ball lending non-profit data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 46b receives the payment notification data including the amount of money, the card ID and the device ID inserted from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the prepaid value associated with the card ID of the payment. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b transfers the ball storage replay request data to the member management device 50. Further, the response data from the member management device 50 to the ball storage replay request data is also transferred to the inter-unit card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball addition request data, the card management unit 46b adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b erases the user device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls held at each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the machine-to-table card processor 10, the address of the machine-to-machine card processor 10, the installation location, and the game machine ID.

価値付与部46dは、キャッシュレス決済に基づく入金とプリペイド価値の付与を行う処理部である。価値付与部46dは、キャッシュレス決済を管理する外部の装置から決済完了通知を受信したならば、決済完了通知に示される各種情報から入金先のカードを特定し、プリペイド価値を付与する。 The value-adding unit 46d is a processing unit that adds payment and prepaid value based on cashless payment. When the value-adding unit 46d receives the payment completion notification from the external device that manages the cashless payment, the value-adding unit 46d identifies the payment destination card from various information shown in the payment completion notification and adds the prepaid value.

設定部46eは、プリペイド価値の付与に係る設定を行って、価値付与設定データ45dに登録する処理を行う。設定部46eは、第1の購入方法に基づいてプリペイド価値の付与を行った後、第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づくプリペイド価値の付与を許可するか否かを設定可能である。具体的には、設定部46eは、現金入金後のキャッシュレス決済による入金や、キャッシュレス決済による入金後の現金入金の可否を設定することができる。また、キャッシュレス決済による入金後に異なるキャッシュレス決済による入金の可否を設定することもできる。 The setting unit 46e makes a setting related to the addition of the prepaid value, and performs a process of registering the value addition setting data 45d. The setting unit 46e can set whether or not to allow the addition of the prepaid value based on the second purchase method different from the first purchase method after the prepaid value is given based on the first purchase method. Is. Specifically, the setting unit 46e can set whether or not to make a payment by cashless payment after cash payment and whether or not to make cash payment after payment by cashless payment. It is also possible to set whether or not to make a payment by a different cashless payment after the payment by the cashless payment.

さらに、設定部46eは、第1の購入方法に基づいて付与された価値が残っていることを条件に第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止するよう設定することができる。かかる条件を適用する場合、例えば現金入金により付与されたプリペイド価値が残っている間はキャッシュレス決済による入金が禁止されるが、現金入金により付与されたプリペイド価値を使い切った後はキャッシュレス決済による入金が可能となる。 Further, the setting unit 46e can be set to prohibit the addition of the value based on the second purchase method on the condition that the value given based on the first purchase method remains. When such conditions are applied, for example, payment by cashless payment is prohibited while the prepaid value given by cash deposit remains, but after the prepaid value given by cash deposit is used up, cashless payment is used. You can make a deposit.

また、第1の購入方法に基づいて付与された価値と持玉のいずれかが残っていることを条件に第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定も可能である。かかる条件を適用する場合、例えば、現金入金により付与されたプリペイド価値を使い切ったとしても、持玉が残っている間はキャッシュレス決済による入金が禁止される。 Further, it is also possible to set to prohibit the addition of the value based on the second purchase method on the condition that either the value given based on the first purchase method or the possession ball remains. When such a condition is applied, for example, even if the prepaid value given by cash deposit is used up, the deposit by cashless settlement is prohibited while the possession ball remains.

さらに、設定部46eは、キャッシュレス決済に基づいて付与されたプリペイド価値について精算を禁止する設定を行うことができる。キャッシュレス決済に基づいて付与されたプリペイド価値について精算を許可すると、決済金額分を現金化することが可能となり、キャッシュレス決済に特典が付与されている場合には、特典の不正取得につながるからである。 Further, the setting unit 46e can set to prohibit the settlement of the prepaid value given based on the cashless payment. If you allow the prepaid value given based on cashless payment to be settled, it will be possible to cash the payment amount, and if the benefit is given to cashless payment, it will lead to unauthorized acquisition of the benefit. Is.

さらに、設定部46eは、価値付与設定データ45dの設定内容を台間カード処理機10に適宜通知する。例えば、開店時などに遊技店内の台間カード処理機10に通知して記憶させても良いし、プリペイド価値の付与を要求されたときに必要に応じて通知してもよい。 Further, the setting unit 46e appropriately notifies the inter-unit card processing machine 10 of the setting contents of the value-adding setting data 45d. For example, it may be notified and stored in the inter-unit card processing machine 10 in the game store when the store is opened, or may be notified as necessary when the prepaid value is requested to be added.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 6 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 7A associates the game type name “ball 1” with the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko”. Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 pachinko". Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachinko".

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID "1001" has a prepaid value "2500", the number of balls 1 has "1500", the number of balls 2 has "2300", and the ball 3 has 3 Is associated with the number of balls "0". That is, the card with the card ID "1001" is not inserted into the inter-unit card processing machine 10, and the holding balls are managed by the card management device 40.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「0」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID "1002" is associated with the prepaid value "0", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3004". That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3004", and the management of the number of balls held is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID "2002" is associated with the prepaid value "2000", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3001". That is, the card with the card ID "2002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3001", and the management of the jade is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

さらに、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、プリペイド価値の付与に用いられた入金の種別を関連付けている。具体的には、カードID「1001」の入金種別は「現金」であり、カードID「2002」の入金種別は「キャッシュレス」である。そして、カードID「1002」は、プリペイド価値が「0」であるため、入金種別は「なし」となっている。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the type of deposit used for giving the prepaid value is associated. Specifically, the deposit type of the card ID "1001" is "cash", and the deposit type of the card ID "2002" is "cashless". Since the prepaid value of the card ID "1002" is "0", the deposit type is "none".

すなわち、入金の要求を受け付けたときに、入金種別が「なし」であれば、初回の入金であるため、現金決済による入金とキャッシュレス決済による入金のいずれであっても行うことができる。一方、入金種別が「現金」や「キャッシュレス」となっていれば、受け付けた入金の要求は追加入金であり、入金種別に基づく制限が行われる可能性がある。 That is, if the payment type is "None" when the payment request is received, since it is the first payment, it can be performed by either cash payment or cashless payment. On the other hand, if the deposit type is "cash" or "cashless", the received deposit request is an additional deposit, and there is a possibility that restrictions will be imposed based on the deposit type.

図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 In the device management data 45c shown in FIG. 7 (c), the address on the network of the inter-unit card processor 10 with the ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", and the installation location is "Island 1-1". , The ID of the connected game machine 20 is "P001", the game type is "ball 3", and the model of the connected game machine 20 is "EV01". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

図8は、プリペイド価値の付与に係る設定項目についての説明図である。図8に示すように、設定項目には、「現金入金後のキャッシュレス追加入金」、「キャッシュレス入金後の現金追加入金」、「異なるキャッシュレス決済での追加入金」、「プリペイド価値がある状態での追加入金」、「持玉がある状態での追加入金」、「キャッシュレス決済分の精算」があり、各設定項目について許可と禁止のいずれかを設定することができる。 FIG. 8 is an explanatory diagram of setting items related to the addition of prepaid value. As shown in FIG. 8, the setting items include "cashless additional deposit after cash deposit", "cash additional deposit after cashless deposit", "additional deposit with different cashless payment", and "prepaid value". There are "additional deposit in the state", "additional deposit with the ball", and "payment for cashless payment", and you can set either permission or prohibition for each setting item.

次に、プリペイド価値の付与に係るカード管理装置40の処理手順について説明する。図9は、プリペイド価値の付与に係るカード管理装置40の処理手順を示すフローチャートである。まず、カード管理装置40の設定部46eは、プリペイド価値の付与についての設定を行い、価値付与設定データ45dに登録する(ステップS101)。 Next, the processing procedure of the card management device 40 related to the addition of the prepaid value will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the card management device 40 related to the addition of prepaid value. First, the setting unit 46e of the card management device 40 sets the addition of the prepaid value and registers it in the value addition setting data 45d (step S101).

その後、プリペイド価値の付与の要求を受け付けると(ステップS102)、カード管理装置40はプリペイド価値の付与を実行し(ステップS103)、カード管理データ45bの入金種別を更新する(ステップS104)。このステップS102〜S104は、初回の入金であるため、入金の種別に関わらず実行することができる。 After that, when the request for the addition of the prepaid value is received (step S102), the card management device 40 executes the addition of the prepaid value (step S103) and updates the deposit type of the card management data 45b (step S104). Since the steps S102 to S104 are the first deposits, they can be executed regardless of the type of deposit.

ステップS104の後、さらにプリペイド価値の付与の要求を受け付けると(ステップS105)、カード管理装置40はカード管理データ45bの入金種別を参照し、同一の入金種別によるプリペイド価値の付与であるか否かを判定する(ステップS106)。 After step S104, when the request for the addition of the prepaid value is further received (step S105), the card management device 40 refers to the deposit type of the card management data 45b, and whether or not the prepaid value is given by the same deposit type. Is determined (step S106).

入金種別が同一であれば(ステップS106;Yes)、カード管理装置40はプリペイド価値の付与を実行し(ステップS107)、処理を終了する。一方、入金種別が同一でなければ(ステップS106;No)、カード管理装置40はプリペイド価値を付与することができない旨を台間カード処理機10に通知し(ステップS108)、処理を終了する。 If the deposit types are the same (step S106; Yes), the card management device 40 executes the addition of the prepaid value (step S107), and ends the process. On the other hand, if the payment types are not the same (step S106; No), the card management device 40 notifies the inter-unit card processor 10 that the prepaid value cannot be given (step S108), and ends the process.

なお、プリペイド価値が「0」になった場合には、入金種別は「なし」となり、その後にプリペイド価値の付与の要求を受け付けたならば、ステップS102からの処理を繰り返す。また、プリペイド価値が残った状態でさらにプリペイド価値の付与の要求を受け付けたならば、ステップS105からの処理を繰り返す。 When the prepaid value becomes "0", the deposit type becomes "none", and if the request for the prepaid value is subsequently received, the process from step S102 is repeated. Further, if the request for the addition of the prepaid value is received with the prepaid value remaining, the process from step S105 is repeated.

次に、プリペイド価値の付与の具体例について説明する。図10は、プリペイド価値の付与の具体例についての説明図である。図10に示すように、台間カード処理機10は、初回の入金として現金の入金操作を受け付けると(s11)、カード管理装置40に価値付与要求を送信する(s12)。価値付与要求を受信したカード管理装置40は、入金種別を登録し(s13)、プリペイド価値の付与を行う(s14)。 Next, a specific example of adding prepaid value will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example of giving the prepaid value. As shown in FIG. 10, when the inter-unit card processing machine 10 accepts a cash deposit operation as the first deposit (s11), it sends a value-adding request to the card management device 40 (s12). The card management device 40 that has received the value-adding request registers the deposit type (s13) and adds the prepaid value (s14).

その後、台間カード処理機10は、追加入金として端末装置110を用いたキャッシュレス決済による入金操作を受け付けると(s15)、カード管理装置40に価値付与要求を送信する(s12)。価値付与要求を受信したカード管理装置40は、入金の種別を判定し(s17)、初回の入金と入金の種別が不一致であれば、台間カード処理機10に対して価値付与不可の通知を送信する(s18)。台間カード処理機10は、価値付与不可の通知を受信すると、表示出力などによってプリペイド価値の付与ができない旨を遊技客に報知する(s19)。 After that, when the inter-unit card processing machine 10 accepts a payment operation by cashless payment using the terminal device 110 as an additional payment (s15), it sends a value-adding request to the card management device 40 (s12). Upon receiving the value-adding request, the card management device 40 determines the type of deposit (s17), and if the first deposit and the type of deposit do not match, the card processing machine 10 is notified that the value cannot be added. Send (s18). Upon receiving the notification that the value cannot be added, the inter-unit card processor 10 notifies the player that the prepaid value cannot be added by display output or the like (s19).

これまでの説明では、カード管理装置40が入金の種別を判定する構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機10が入金の種別を判定する構成としてもよい。図11は、台間カード処理機10が入金の種別を判定する場合の説明図である。図11では、台間カード処理機10は、初回の入金として現金の入金操作を受け付けると(s21)、自装置で入金種別を登録し(s22)、カード管理装置40に価値付与要求を送信する(s23)。価値付与要求を受信したカード管理装置40は、プリペイド価値の付与を行う(s24)。 In the description so far, the configuration in which the card management device 40 determines the type of deposit has been described as an example, but the inter-unit card processor 10 may be configured to determine the type of deposit. FIG. 11 is an explanatory diagram when the inter-unit card processing machine 10 determines the type of deposit. In FIG. 11, when the inter-unit card processing machine 10 accepts a cash deposit operation as the first deposit (s21), it registers the deposit type on its own device (s22) and sends a value-adding request to the card management device 40. (S23). The card management device 40 that has received the value-adding request adds the prepaid value (s24).

その後、台間カード処理機10は、追加入金として端末装置110を用いたキャッシュレス決済による入金操作を受け付けると(s25)、入金の種別を判定し(s26)、初回の入金と入金の種別が不一致であれば、表示出力などによってプリペイド価値の付与ができない旨を遊技客に報知する(s27)。 After that, when the inter-unit card processing machine 10 accepts a deposit operation by cashless payment using the terminal device 110 as an additional deposit (s25), it determines the type of deposit (s26), and the first deposit and the type of deposit are determined. If they do not match, the player is notified that the prepaid value cannot be added by display output or the like (s27).

次に、キャッシュレス決済の詳細について説明する。図12は、キャッシュレス決済の詳細についての説明図である。図12に示すように、台間カード処理機10は、キャッシュレス決済による入金を求める操作を受け付けると、決済IDと決済金額を含む決済データを生成する。決済IDは、決済を一意に識別するデータであり、例えば台間カード処理機10が決定すればよい。決済金額は、キャッシュレス決済による入金の金額を示し、例えば遊技客の指定によって決定すればよい。台間カード処理機10は、生成した決済データ、店データ及び台データを二次元コードに符号化し、表示する(s31)。店データは、遊技店を識別するデータであり、台データは台間カード処理機10を識別するデータである。 Next, the details of cashless payment will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of details of cashless payment. As shown in FIG. 12, when the inter-unit card processing machine 10 accepts an operation for requesting payment by cashless payment, it generates payment data including a payment ID and a payment amount. The payment ID is data that uniquely identifies the payment, and may be determined by, for example, the inter-unit card processing machine 10. The settlement amount indicates the amount of payment by cashless settlement, and may be determined, for example, by the designation of the player. The inter-unit card processing machine 10 encodes and displays the generated payment data, store data, and unit data in a two-dimensional code (s31). The store data is data for identifying a game store, and the machine data is data for identifying a machine-to-machine card processor 10.

遊技客が携帯する端末装置110は、台間カード処理機10が表示した二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、決済データ、店データ及び台データを取得する(s32)。 The terminal device 110 carried by the player acquires the payment data, the store data, and the unit data by capturing the two-dimensional code displayed by the inter-unit card processor 10 with a camera, decoding and reading the two-dimensional code. (S32).

端末装置110は、決済データ、店データ及び台データを記憶する。端末装置110は、決済に使用する口座など決済に必要な情報を決済データに追加し、決済データと店データとを含む決済要求を決済装置100に送信することで、決済処理を行う(s33)。 The terminal device 110 stores payment data, store data, and stand data. The terminal device 110 adds information necessary for payment such as an account used for payment to the payment data, and transmits a payment request including the payment data and store data to the payment device 100 to perform payment processing (s33). ..

決済要求を受信した決済装置100は、決済要求の決済データに示された口座から決済金額分を減算することで決済を実行し、決済完了を通知する。決済完了の通知は、要求元である端末装置110と、決済要求の店データに示された遊技店のカード管理装置40に対して行う。 The payment device 100 that has received the payment request executes the payment by subtracting the payment amount from the account indicated in the payment data of the payment request, and notifies the completion of the payment. The notification of the completion of payment is given to the terminal device 110 which is the request source and the card management device 40 of the game store shown in the store data of the payment request.

具体的には、決済装置100は、端末装置110に決済IDを含む決済完了通知を行い(s34)、カード管理装置40に対して決済IDと決済金額とを含む決済完了通知を行う(s34a)。 Specifically, the payment device 100 notifies the terminal device 110 of the payment completion including the payment ID (s34), and notifies the card management device 40 of the payment completion including the payment ID and the payment amount (s34a). ..

端末装置110は、決済完了通知を受信すると、カード管理装置40に対して入金要求を送信する(s35)。入金要求の送信は、例えば遊技店に設けた無線通信網を用いて行えばよい。また、入金要求には、決済IDと台データとを含める。 Upon receiving the payment completion notification, the terminal device 110 transmits a payment request to the card management device 40 (s35). The payment request may be transmitted using, for example, a wireless communication network provided in a game store. In addition, the payment request includes the settlement ID and the unit data.

カード管理装置40は、決済装置100から決済完了通知を受信し、端末装置110から入金要求を受信すると、入金処理及びプリペイド価値の付与を行う(s36)。具体的には、カード管理装置40は、同一の決済IDを有する決済完了通知と入金要求を受信した場合に、入金要求の台データによって台間カード処理機10を特定し、該台間カード処理機10について決済完了通知の決済金額分の入金処理を行い、プリペイド価値を付与する。その後、カード管理装置40は、入金完了とプリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(s37)。 When the card management device 40 receives the payment completion notification from the payment device 100 and receives the payment request from the terminal device 110, the card management device 40 performs the payment processing and the prepaid value (s36). Specifically, when the card management device 40 receives the payment completion notification and the payment request having the same payment ID, the card management device 40 identifies the machine-to-machine card processing machine 10 from the machine data of the payment request, and performs the machine-to-machine card processing. The machine 10 is processed for payment for the settlement amount of the settlement completion notification, and a prepaid value is given. After that, the card management device 40 notifies the inter-unit card processing machine 10 of the completion of payment and the addition of prepaid value (s37).

図13は、キャッシュレス決済の変形例についての説明図である。図13では、遊技客が携帯する端末装置110は、遊技客の操作に基づいて決済金額を決定すると、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を決済データとして生成し、決済データを二次元コードに符号化して表示する(s41)。 FIG. 13 is an explanatory diagram of a modified example of cashless payment. In FIG. 13, when the terminal device 110 carried by the player determines the payment amount based on the operation of the player, the terminal device 110 generates information necessary for payment such as the payment amount and the account used for payment as payment data, and the payment data. Is encoded into a two-dimensional code and displayed (s41).

端末装置110が表示した二次元コードを台間カード処理機10のカメラに翳すと、台間カード処理機10は二次元コードを復号して決済データを取得する(s42)。台間カード処理機10は、取得した決済データに自装置を識別する装置IDを台データとして対応付け(s43)、カード管理装置40に送信する(s44)。 When the two-dimensional code displayed by the terminal device 110 is held over the camera of the inter-unit card processor 10, the inter-unit card processor 10 decodes the two-dimensional code and acquires payment data (s42). The inter-unit card processor 10 associates the acquired payment data with a device ID that identifies the own device as unit data (s43), and transmits the acquired payment data to the card management device 40 (s44).

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信した決済データ及び台データを格納し(s45)、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う(s46)。 The card management device 40 stores the payment data and the machine data received from the machine-to-machine card processing machine 10 (s45), and transmits the payment data to the payment device 100 provided outside the game store to perform the payment processing. (S46).

決済装置100は、受信した決済データに示された口座から決済金額分を減算することで決済を実行し、決済完了をカード管理装置40に送信する(s47)。決済完了通知を受けたカード管理装置40は、送信した決済データに対応する台データによって台間カード処理機10を特定し、該台間カード処理機10について決済金額分の入金処理を行い、プリペイド価値を付与し(s48)、入金完了とプリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(s49)。 The payment device 100 executes payment by subtracting the payment amount from the account indicated in the received payment data, and transmits the payment completion to the card management device 40 (s47). Upon receiving the payment completion notification, the card management device 40 identifies the inter-unit card processing machine 10 based on the unit data corresponding to the transmitted payment data, performs payment processing for the payment amount on the inter-unit card processing machine 10, and prepaid. Add value (s48), and notify the machine-to-machine card processing machine 10 of the completion of payment and the prepaid value addition (s49).

また、入金の完了を端末装置110に通知することも可能である(s49a)。例えば、決済データに端末装置110のアドレスを含めておくことで、決済装置100が決済を完了したときに、端末装置110への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置40が決済データに含めた端末装置110のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。 It is also possible to notify the terminal device 110 of the completion of payment (s49a). For example, by including the address of the terminal device 110 in the payment data, it is possible to notify the terminal device 110 when the payment device 100 completes the payment. Similarly, it is also possible for the card management device 40 to read the address of the terminal device 110 included in the payment data and give a notification.

上述してきたように、本実施例では、現金決済やキャッシュレス決済のような複数の購入方法でプリペイド価値の付与を可能とする場合に、第1の購入方法に基づいて価値の付与を行った後、第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づく価値の付与を許可するか否かを設定可能として、台間カード処理機10の動作を制御する。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when it is possible to add prepaid value by a plurality of purchase methods such as cash payment and cashless payment, the value is added based on the first purchase method. After that, the operation of the inter-unit card processing machine 10 is controlled by making it possible to set whether or not to allow the addition of value based on the second purchase method different from the first purchase method. Therefore, it is possible to support cashless payment while suppressing the burden on the amusement store.

ここで、第1の購入方法と第2の購入方法は、一方を現金による購入とし、他方を現金を用いないキャッシュレス決済による購入とすることができる。また、第1の購入方法と第2の購入方法は、それぞれ現金を用いないキャッシュレス決済による購入であってもよい。 Here, in the first purchase method and the second purchase method, one can be purchased by cash and the other can be purchased by cashless payment without using cash. Further, the first purchase method and the second purchase method may be purchases by cashless payment without using cash, respectively.

また、第1の購入方法に基づいて付与された価値が残っていることを条件に第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定を行うこともできる。さらに、第1の購入方法に基づいて付与された価値と遊技により獲得された遊技媒体数である持玉のいずれかが残っていることを条件に第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定も可能である。 Further, it is also possible to make a setting prohibiting the addition of the value based on the second purchase method on the condition that the value given based on the first purchase method remains. Furthermore, the addition of value based on the second purchase method is prohibited on the condition that either the value given based on the first purchase method or the number of possessed balls, which is the number of game media acquired by the game, remains. It is also possible to set to.

また、現金を用いないキャッシュレス決済に基づいて付与された価値について精算を禁止する設定を行うことも可能である。 It is also possible to set prohibit settlement of the value given based on cashless payment without using cash.

なお、本実施例では、台間カード処理機10にカードが挿入された状態でキャッシュレス決済による入金を行う構成を例に説明を行ったが、カードが挿入されていない状態であってもキャッシュレス決済による入金が可能となるよう構成しても良い。 In this embodiment, a configuration in which payment is made by cashless payment with a card inserted in the inter-unit card processing machine 10 has been described as an example, but cash is provided even when the card is not inserted. It may be configured so that payment by cashless payment is possible.

また、本実施例では、同一の入金種別であれば、追加入金の制限を設けない場合を例に説明を行ったが、入金種別が同一であってもプリペイド価値を使い切るまで追加入金を禁止する設定が可能であっても良い。 Further, in this embodiment, if the same deposit type is used, the case where the additional deposit is not restricted is described as an example, but even if the deposit type is the same, the additional deposit is prohibited until the prepaid value is used up. It may be possible to set.

また、本実施例では、異なる入金種別で購入されたプリペイド価値を同様に使用可能としていたが、入金種別によってプリペイド価値の使用先を異ならせることも可能である。例えば、現金決済で付与されたプリペイド価値のみが使用可能な遊技島や、キャッシュレス決済で付与されたプリペイド価値のみが使用可能な遊技島を設けてもよい。 Further, in this embodiment, the prepaid value purchased with different deposit types can be used in the same manner, but it is also possible to use the prepaid value differently depending on the deposit type. For example, a game island in which only the prepaid value given by cash settlement can be used, or a game island in which only the prepaid value given by cashless payment can be used may be provided.

また、現金決済分のプリペイド価値とキャッシュレス決済分のプリペイド価値を合算して使用可能とする場合には、現金決済分とキャッシュレス決済分のいずれを優先して使用するかを設定可能とすることもできる。現金決済分とキャッシュレス決済分のいずれを優先して使用するかの設定は、遊技店側で行ってもよいし、遊技客による設定を許可してもよい。また、現金決済とキャッシュレス決済で購入したプリペイド価値が残ったまま閉店を迎えた場合には、キャッシュレス決済分だけ遊技客の個人口座に自動で戻すこととしてもよい。 In addition, when the prepaid value for cash payments and the prepaid value for cashless payments can be combined and used, it is possible to set whether to preferentially use cash payments or cashless payments. You can also do it. The game store may set whether to preferentially use the cash payment amount or the cashless payment amount, or the player may allow the setting. In addition, when the store is closed with the prepaid value purchased by cash payment and cashless payment remaining, the cashless payment may be automatically returned to the player's personal account.

また、本実施例では、二次元コードを利用してキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成を例に説明を行ったが、近距離無線通信などを用いてキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the configuration in which information related to cashless payment is exchanged using a two-dimensional code has been described as an example, but information related to cashless payment is exchanged using short-range wireless communication or the like. It may be configured to perform.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, detailed description of the form of the card which is a medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the "card" has been described as an example for convenience of explanation here, the present invention can be applied when a chip, a stick, a mobile terminal, or the like is used in addition to the card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where the game ball is used as the game medium has been described as an example, but it can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each of the illustrated configurations is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することことに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for supporting cashless payment while suppressing the burden on the game store.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c キャッシュレス決済部
17d 追加入金動作制御部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 価値付与設定データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 価値付与部
46e 設定部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
100 決済装置
110 端末装置
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill carrier 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Holding unit 15 Communication unit 16, 45 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 17, 46 Control unit 17a Data management unit 17b Counting processing unit 17c Cashless settlement unit 17d Additional deposit operation control unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication department 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Value-giving setting data 46a Game type setting management department 46b Card management department 46c Device management department 46d Value-giving department 46e Setting department 50 Member management device 60 Equipment 80 Payment machine 100 Payment equipment 110 Terminal equipment

Claims (7)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
複数の購入方法で前記遊技媒体に関する価値の付与が可能な価値付与手段と、
第1の購入方法に基づいて価値の付与を行った後、前記第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づく価値の付与を許可するか否かを設定可能な設定手段と、
前記設定手段による設定に応じて前記各台装置の動作を制御する動作制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
It is a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium.
Value-adding means that can add value to the game medium by multiple purchase methods,
After adding value based on the first purchase method, setting means capable of setting whether or not to allow value addition based on a second purchase method different from the first purchase method, and
A game management system including an operation control means for controlling the operation of each of the units according to a setting by the setting means.
前記第1の購入方法と前記第2の購入方法のうち、一方が現金による購入であり、他方が現金を用いないキャッシュレス決済による購入であることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。 The game management according to claim 1, wherein one of the first purchase method and the second purchase method is a cash purchase and the other is a cashless payment purchase without using cash. system. 前記第1の購入方法と前記第2の購入方法は、それぞれ現金を用いないキャッシュレス決済による購入であることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。 The game management system according to claim 1, wherein the first purchase method and the second purchase method are purchases by cashless payment without using cash, respectively. 前記設定手段は、前記第1の購入方法に基づいて付与された価値が残っていることを条件に前記第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定が可能であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The setting means can be set to prohibit the addition of value based on the second purchase method, provided that the value given based on the first purchase method remains. The game management system according to any one of claims 1 to 3. 前記設定手段は、前記第1の購入方法に基づいて付与された価値と前記遊技により獲得された遊技媒体数のいずれかが残っていることを条件に前記第2の購入方法に基づく価値の付与を禁止する設定が可能であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The setting means adds value based on the second purchase method on condition that either the value given based on the first purchase method or the number of game media acquired by the game remains. The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game management system can be set to prohibit. 前記設定手段は、現金を用いないキャッシュレス決済に基づいて付与された価値について精算を禁止する設定が可能であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The game management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the setting means can be set to prohibit settlement of a value given based on cashless payment without using cash. .. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
複数の購入方法を前記遊技媒体に関する価値の付与に用いる場合の処理を設定する設定ステップと、
第1の購入方法で前記価値の付与を行う第1の付与ステップと、
前記第1の購入方法とは異なる第2の購入方法に基づく価値の付与を要求する操作を受け付けた場合に、前記設定ステップによる設定に応じて前記各台装置の動作を制御する動作制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
It is a game management method in a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium.
A setting step for setting a process when a plurality of purchase methods are used to add value to the game medium, and
The first adding step of adding the value by the first purchasing method and
When an operation requesting the addition of value based on the second purchase method different from the first purchase method is accepted, the operation control step for controlling the operation of each device according to the setting by the setting step. A game management method characterized by including.
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