JPH09173592A - Customer management system - Google Patents

Customer management system

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Publication number
JPH09173592A
JPH09173592A JP7338496A JP33849695A JPH09173592A JP H09173592 A JPH09173592 A JP H09173592A JP 7338496 A JP7338496 A JP 7338496A JP 33849695 A JP33849695 A JP 33849695A JP H09173592 A JPH09173592 A JP H09173592A
Authority
JP
Japan
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game
player
points
balls
game media
Prior art date
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Pending
Application number
JP7338496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Fujimaki
靖裕 藤巻
Toshiyuki Nosaka
利之 野坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP7338496A priority Critical patent/JPH09173592A/en
Publication of JPH09173592A publication Critical patent/JPH09173592A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure regular customers by providing them with a benefit in the game. SOLUTION: A pachinko ball lending unit 2 supplies balls to a pachinko machine 1 through a ball supplying section 17, when so instructed by a coin or card inserted. Number of pachinko balls is counted, when they are introduced from the pachinko machine 1 through a ball guiding section 20. When coins are used, the ball lending unit 2 counts points determined by the sales, and instructs the pachinko machine 1 to increase lucky numbers for the prize balls in accordance with the points, thereby increasing chances of gaining prize balls. When the card is used, the ball lending unit counts points determined by the sales, and instructs the pachinko machine 1 to reduce the commission in accordance with the points, thereby lightening the burden imposed on the customer.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技客を特定する
ための識別情報が記憶された識別情報記憶媒体を用いて
遊技客毎の遊技履歴データを更新記憶することにより遊
技客を管理する遊技客管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention manages a player by updating and storing game history data for each player using an identification information storage medium in which identification information for identifying a player is stored. Customer management system.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、サービス業
においては、来店した客に対してポイントを与え、その
ポイントの累積数に応じて客に景品等の特典を与えるこ
とにより客に対して再度来店するように動機付けするこ
とが広く行われている。最近では、パチンコホールにお
いても、遊技客の遊技履歴に応じて何らかの特典を与え
るようにして、遊技以外でのサービスの充実を図ること
により固定客を確保しようとすることが考えられてい
る。
Conventionally, in the service industry, points are given to customers who visit the store, and rewards such as prizes are given to the customers according to the accumulated number of the points, so that the customers can be given again. Motivation to come to the store is widely practiced. Recently, even in pachinko halls, it has been considered to secure a fixed number of customers by giving some kind of privilege in accordance with the game history of the player so as to enhance services other than the game.

【0003】しかしながら、現状行われている特典とし
ては、例えば遊技金額が所定額に達したときに物品をプ
レゼントするというものであり、本来の遊技自体には全
く関わりのない特典ばかりであった。このような他業界
においても一般化されている特典サービスでは、遊技客
にとっては十分に魅力的と言えず、結果的に、当初の目
的である固定客の確保ができていないのが実情である。
However, the currently used privilege is, for example, to present an article as a gift when the game amount reaches a predetermined amount, and only the privilege which has nothing to do with the original game itself. Such privilege services, which have been generalized in other industries, are not sufficiently attractive to game players, and as a result, the initial goal of securing fixed customers has not been achieved. .

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、遊技客に対して遊技上の特典を与える
ことにより固定客の確保を図ることができる遊技客管理
システムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a player management system capable of securing a fixed customer by giving a game privilege to the player. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技客を特定
するための識別情報が記憶された識別情報記憶媒体を用
いて遊技客毎の遊技履歴データを更新記憶することによ
り遊技客を管理する遊技客管理システムにおいて、前記
遊技履歴データの更新記憶内容に応じて遊技客にポイン
トを与えると共に、ポイントの累積数に応じて遊技客に
所定の特典を与えるようにしたものである(請求項
1)。
The present invention manages a player by updating and storing game history data for each player using an identification information storage medium in which identification information for identifying a player is stored. In the player management system according to the present invention, points are given to the player according to the updated storage contents of the game history data, and a predetermined privilege is given to the player according to the cumulative number of points (claim) 1).

【0006】このような構成によれば、遊技管理システ
ムは、遊技客の遊技に応じて遊技履歴データを更新記憶
する。このとき、遊技管理システムは、遊技履歴データ
の更新記憶内容に応じて遊技客に遊技に関する所定の特
典を与える。これにより、遊技客は、遊技履歴データが
更新されるように遊技を継続したり、再来店するように
なる。
According to such a configuration, the game management system updates and stores the game history data according to the game played by the player. At this time, the game management system gives the player a predetermined privilege related to the game according to the updated storage content of the game history data. As a result, the game player continues the game so that the game history data is updated, or comes to the store again.

【0007】上記構成において、投入された遊技媒体を
計数する計数手段と、この計数手段が計数した遊技媒体
数を遊技客毎に個人データとして累積記憶する記憶手段
と、この記憶手段に記憶された個人データが示す累積遊
技媒体数の範囲内で遊技媒体を返却するときは累積遊技
媒体数から所定の割引率で遊技媒体数を差引く返却手段
とを備え、前記返却手段は、前記ポイントの累積数に応
じて割引率を低減することにより遊技客に遊技に関する
所定の特典を与えるようにしてもよい(請求項2)。
In the above structure, the counting means for counting the inserted game media, the storage means for cumulatively storing the number of game media counted by the counting means as personal data for each player, and the storage means are stored in this storage means. When returning a game medium within the range of the cumulative number of game media indicated by the personal data, it comprises a return means for subtracting the number of game media from the accumulated number of game media at a predetermined discount rate, and the return means accumulates the points. The discount rate may be reduced according to the number to give the player a predetermined privilege related to the game (claim 2).

【0008】このような構成によれば、計数手段により
遊技客が獲得した遊技媒体を計数すると、記憶手段によ
り遊技媒体数が遊技客毎に個人データとして累積記憶さ
れる。そして、返却手段により個人データが示す累積遊
技媒体数の範囲内で遊技媒体を返却するときは、累積遊
技媒体数から所定の割引率で遊技媒体数を差引く。これ
により、遊技客は、獲得した遊技媒体数が目減りされる
ことになるものの遊技媒体を景品と交換することなく遊
技媒体による継続遊技が可能となる。
According to this structure, when the number of game media acquired by the player is counted by the counting means, the number of game media is cumulatively stored as personal data for each player by the storage means. When returning the game media within the range of the cumulative number of game media indicated by the personal data by the returning means, the number of game media is subtracted from the cumulative number of game media at a predetermined discount rate. As a result, the player can continue the game with the game medium without exchanging the game medium for a prize, although the number of acquired game media will be reduced.

【0009】ここで、返却手段は、ポイントの累積数に
応じて割引率を低減する。これにより、遊技客にとって
は、割引率が低い程、遊技媒体数の目減りが軽減される
ことになるので、遊技に関する所定の特典が与えられる
ことになる。
Here, the returning means reduces the discount rate according to the cumulative number of points. As a result, the lower the discount rate, the less the reduction in the number of game media for the player, so that a predetermined privilege related to the game is given.

【0010】また、投入された遊技媒体を計数する計数
手段と、この計数手段が計数した遊技媒体数を遊技客毎
に個人データとして累積記憶する記憶手段と、この記憶
手段に記憶された個人データが示す累積遊技媒体数の範
囲内で遊技媒体を返却する返却手段とを備え、前記記憶
手段は、前記ポイントの累積数に応じて累積遊技媒体数
に所定の利息を付加することにより遊技客に遊技に関す
る所定の特典を与えるようにしてもよい(請求項3)。
Also, a counting means for counting the inserted game media, a storage means for cumulatively storing the number of game media counted by the counting means as personal data for each player, and personal data stored in this storage means. And a return means for returning the game medium within the range of the accumulated game medium, and the storage means adds a predetermined interest to the accumulated game medium number according to the accumulated number of points to the player. You may make it give a predetermined privilege regarding a game (Claim 3).

【0011】このような構成によれば、記憶手段は、ポ
イントの累積数に応じて累積遊技媒体数に所定の利息を
付加する。これにより、遊技客にとっては、利息分だけ
累積遊技媒体数が増加することになるので、遊技に関す
る所定の特典が与えられることになる。
According to such a configuration, the storage means adds a predetermined interest to the cumulative number of game media according to the cumulative number of points. As a result, since the cumulative number of game media is increased by the amount of interest for the player, a predetermined privilege related to the game is given.

【0012】また、継続遊技禁止条件が成立したときは
遊技客が獲得した遊技媒体による継続遊技を禁止する継
続遊技禁止手段を備え、前記継続遊技禁止手段は、ポイ
ントの累積数に応じて継続遊技禁止条件を変更すること
により遊技客に遊技に関する所定の特典を与えるように
してもよい(請求項4)。
Further, when the continuous game prohibition condition is satisfied, a continuous game prohibiting means for prohibiting a continuous game by the game medium acquired by the player is provided, and the continuous game prohibiting means is a continuous game according to the accumulated number of points. By changing the prohibition condition, a predetermined bonus related to the game may be given to the player (claim 4).

【0013】このような構成によれば、継続遊技禁止手
段は、継続遊技禁止条件が成立したときは遊技客が獲得
した遊技媒体による継続遊技を禁止する。ここで、継続
遊技禁止手段は、ポイントの累積数に応じて継続遊技禁
止条件を変更する。これにより、遊技客にとっては、継
続遊技の可能性が高くなるので、遊技に関する所定の特
典が与えられることになる。
According to such a structure, the continuous game prohibiting means prohibits the continuous game by the game medium acquired by the player when the continuous game prohibition condition is satisfied. Here, the continuous game prohibition means changes the continuous game prohibition condition in accordance with the cumulative number of points. As a result, the possibility of continuous playing is increased for the player, and a predetermined privilege related to playing is provided.

【0014】また、前記遊技履歴データは、使用金額、
遊技媒体返却数、遊技時間、特賞回数を含んでいてもよ
い(請求項5)。
The game history data is used money,
It may include the number of returned game media, the game time, and the number of special prizes (claim 5).

【0015】また、ポイントの累積数を表示するポイン
ト数表示手段を設けるようにしてもよい(請求項6)。
Further, a point number display means for displaying the cumulative number of points may be provided (claim 6).

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面を
参照して説明する。図2は、全体の構成を概略的に示し
ている。この図2において、パチンコゲーム機1に対応
して計数手段、返却手段及び継続遊技禁止手段として機
能する貸出装置2並びに呼出ランプユニット3が設けら
れており、記憶手段としての機能を有する管理装置4
は、呼出ランプユニット3を通じてパチンコゲーム機1
の稼働状況及び貸出装置3の売上状況を把握するように
なっている。また、管理装置4は、複数のPOS5及び
記帳機6とデータ通信を行うようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 schematically shows the overall configuration. In FIG. 2, a lending device 2 and a calling lamp unit 3 which function as counting means, returning means and continuous game prohibiting means are provided corresponding to the pachinko game machine 1, and a management device 4 having a function as a storage means.
Is a pachinko game machine 1 through the call lamp unit 3.
The operating status and the sales status of the lending device 3 are grasped. Further, the management device 4 is adapted to perform data communication with the plurality of POSs 5 and the bookkeeping machine 6.

【0017】ここで、上記各機器は、個人情報が記憶さ
れたカードを利用した貯玉システムを実現するために設
けられている。この貯玉システムとは、遊技客が計数し
た賞球数を貯玉数として記憶しておき、次に来店した際
に貯玉数の範囲内でパチンコ玉を貸出すというシステム
のことである。従って、遊技客は、遊技が終了して退店
する際に、遊技により獲得したパチンコ玉を景品に交換
する必要がないと共に、次に来店した際に現金を使用す
ることなくパチンコゲーム機1での遊技が可能となる。
Here, each of the above-mentioned devices is provided to realize a ball storage system using a card in which personal information is stored. This ball-storing system is a system in which the number of prize balls counted by a player is stored as a ball-storing number, and a pachinko ball is lent within the range of the ball-storing number when the player next visits the store. Therefore, when the player finishes the game and leaves the store, the pachinko ball won by the game does not need to be exchanged for a prize, and the pachinko game machine 1 does not need to use cash when coming to the store next time. Can be played.

【0018】具体的には、貸出装置2はカードリーダを
備えており、カードリーダに挿入されたカードが有効の
場合は、パチンコゲーム機1から払出されたパチンコ玉
数を計数し、その計数値をパチンコゲーム機1に対応し
て設けられた呼出ランプユニット3を通じて管理装置2
に出力することにより当該管理装置2に貯玉数として記
憶すると共に、遊技客によるキー操作に応じて貯玉数の
範囲内でパチンコ玉をパチンコゲーム機1に放出するよ
うになっている。
Specifically, the lending device 2 is equipped with a card reader, and when the card inserted in the card reader is valid, the number of pachinko balls paid out from the pachinko game machine 1 is counted and the counted value is obtained. Through a call lamp unit 3 provided corresponding to the pachinko game machine 1.
The number of coins is stored in the management device 2 by being output to, and the pachinko balls are discharged to the pachinko game machine 1 within the range of the number of coins stored according to the key operation by the player.

【0019】また、POS5はカードリーダを備えてお
り、カードリーダに挿入されたカードから個人情報を読
取ると共に、その個人情報に対応した貯玉数を管理装置
4から読出すことにより、遊技客が獲得した賞球を景品
に交換可能としている。
Further, the POS 5 is equipped with a card reader, the personal information is read from the card inserted in the card reader, and the number of coins stored corresponding to the personal information is read from the management device 4, whereby the player obtains it. The prize balls made can be exchanged for prizes.

【0020】同様に、記帳機6はカードリーダを備えて
おり、カードリーダに挿入されたカードから個人情報を
読取ると共に、その個人情報に対応した遊技履歴を手帳
に印刷することにより、遊技客が自分の遊技履歴を確認
できるようにしている。
Similarly, the bookkeeping machine 6 is equipped with a card reader, and by reading personal information from a card inserted in the card reader and printing a game history corresponding to the personal information on a notebook, the player can I am able to check my game history.

【0021】図1は、パチンコゲーム機1、貸出装置2
及び呼出ランプユニット3の正面を示している。この図
1において、パチンコゲーム機1は所謂セブン機であ
り、ハンドル7に対する操作により盤面に発射したパチ
ンコ玉がスタート口8に入賞したときは、表示部9に表
示されている3桁の図柄を更新表示すると共に、更新表
示した3桁の図柄が特賞図柄と一致したときは大口入賞
口10を開口することにより入賞確率を高めた特賞状態
を呈するようになっている。
FIG. 1 shows a pachinko game machine 1 and a lending device 2.
The front of the call lamp unit 3 is shown. In FIG. 1, the pachinko game machine 1 is a so-called seven machine, and when a pachinko ball launched on the board by operating the handle 7 wins at the start opening 8, the three-digit symbol displayed on the display unit 9 is displayed. While being updated and displayed, when the updated and displayed three-digit symbol matches the special symbol, the special winning state in which the winning probability is increased by opening the large winning port 10 is provided.

【0022】ここで、パチンコゲーム機1には上玉受皿
11が設けられており、入賞による賞球は上玉受皿11
に払出されるようになっていると共に、上玉受皿11が
賞球で満杯状態となったときは下玉受皿12に放出され
るようになっている。この場合、下玉受皿12にはレバ
ー13が設けられており、レバー13に対する操作によ
り下玉受皿12に貯留されているパチンコ玉を落下させ
ることができる。
Here, the pachinko game machine 1 is provided with an upper ball saucer 11, and the prize balls due to winning are the upper ball saucer 11
In addition, the upper ball tray 11 is discharged to the lower ball tray 12 when the upper ball tray 11 is full of prize balls. In this case, the lower ball receiving tray 12 is provided with a lever 13, and the pachinko balls stored in the lower ball receiving tray 12 can be dropped by operating the lever 13.

【0023】貸出装置2のパネルには、硬貨投入口1
4、ポイント数表示手段としての表示部15、操作部1
6、玉払出部17、カード挿入口18、硬貨返却口19
及び玉案内部20が設けられている。ここで、玉払出部
17は、貸出したパチンコ玉をパチンコゲーム機1の上
玉受皿11に払出し、玉案内部20は下玉受皿12から
落下したパチンコ玉を貸出装置2の内部に案内するよう
になっている。また、操作部16は、テンキー16a、
訂正キー16b、貸出キー16c、終了キー16dから
構成されている。
On the panel of the lending device 2, the coin slot 1
4, display unit 15 as point number display means, operation unit 1
6, ball payout section 17, card insertion slot 18, coin return slot 19
And a ball guide 20 is provided. Here, the ball payout unit 17 pays out the lent pachinko balls to the upper ball saucer 11 of the pachinko game machine 1, and the ball guiding unit 20 guides the pachinko balls dropped from the lower ball saucer 12 into the lending device 2. It has become. The operation unit 16 includes a ten-key pad 16a,
It is composed of a correction key 16b, a lending key 16c, and an end key 16d.

【0024】図3は貸出装置2の構成を示している。こ
の図3において、貸出装置2は制御部21を主体として
構成されており、制御部21は、ROM22に記憶され
たプログラムに従って動作すると共に管理装置4から与
えられたデータをRAM23に記憶するようになってい
る。
FIG. 3 shows the construction of the lending device 2. In FIG. 3, the lending device 2 is mainly configured by the control unit 21, and the control unit 21 operates according to the program stored in the ROM 22 and stores the data given from the management device 4 in the RAM 23. Has become.

【0025】時計部24は、現在時刻を制御部21に出
力する。カードリーダ25は、カード挿入口18に挿入
されたカードから個人情報を読取り、その個人情報を制
御部21に出力する。表示部15は、制御部21からの
指令に応じて文字・数字等を表示する。操作部16は、
各種キーの操作状態を制御部21に出力する。計数部2
6は、玉案内部20を通じて導かれたパチンコ玉数を計
数し、その計数値を制御部21に出力する。貸出部27
は、制御部21からの指令に応じた数のパチンコ玉を放
出する。
The clock section 24 outputs the current time to the control section 21. The card reader 25 reads personal information from the card inserted into the card insertion slot 18 and outputs the personal information to the control unit 21. The display unit 15 displays characters, numbers, etc. according to a command from the control unit 21. The operation unit 16 is
The operation states of various keys are output to the control unit 21. Counting unit 2
6 counts the number of pachinko balls guided through the ball guide 20 and outputs the counted value to the controller 21. Lending section 27
Emits a number of pachinko balls according to a command from the control unit 21.

【0026】ここで、制御部21は、カードリーダ25
から与えられた個人情報を管理装置4に送ると共に、管
理装置4から与えられた遊技客データをRAM23に記
憶する。
Here, the controller 21 controls the card reader 25.
The personal information provided by the management device 4 is sent to the management device 4, and the player data provided by the management device 4 is stored in the RAM 23.

【0027】図4は記帳機6の構成を示している。この
図4において、記帳機6は制御部28を主体として構成
されており、カードリーダ29に所定のカードが挿入さ
れた状態で操作部30に対する操作に応じて遊技履歴を
表示部31に表示すると共に、操作に応じて遊技履歴を
プリンタ32にセットされた手帳33に印字する。
FIG. 4 shows the configuration of the bookkeeping machine 6. In FIG. 4, the bookkeeping machine 6 is mainly configured by a control unit 28, and displays a game history on the display unit 31 in response to an operation on the operation unit 30 with a predetermined card inserted in the card reader 29. At the same time, the game history is printed on the notebook 33 set in the printer 32 according to the operation.

【0028】図1において、呼出ランプユニット3に
は、呼出ボタン34、呼出ランプ35、特賞ランプ3
6、打止ランプ37、不正ランプ38に加えて、データ
表示部39が設けられている。ここで、データ表示部3
9には、図5に示すように本日、前日、前々日の特賞回
数が表示されると共に、本日のスタート回数が表示され
る。これらのデータは、管理装置4から所定タイミング
で与えられる。
In FIG. 1, the call lamp unit 3 includes a call button 34, a call lamp 35, and a prize lamp 3.
In addition to 6, the stop lamp 37, the illegal lamp 38, a data display unit 39 is provided. Here, the data display unit 3
9, the number of special prizes for today, the day before, and the day before two, as well as the number of starts for today, are displayed. These data are given from the management device 4 at a predetermined timing.

【0029】さて、パチンコホールに来店した遊技客が
貯玉システムで遊技する場合は、予め会員登録を行う。
この会員登録がなされた場合は、貸出装置2の遊技客デ
ータメモリ及び遊技履歴メモリに遊技客に対応したデー
タエリアが作成される。
When a player who visits a pachinko hall plays a game with the ball-storing system, membership registration is performed in advance.
When this member registration is made, a data area corresponding to the player is created in the player data memory and the game history memory of the lending device 2.

【0030】図6は遊技客データメモリを表している。
この図6において、遊技客データメモリは、会員No.
に対応して、個人情報としての暗証No.、貯玉数、使
用金額ポイント、貯玉引落ポイント、遊技時間ポイン
ト、特賞ポイント、来店回数ポイントから構成されてお
り、暗証No.はカードを使用した遊技客の真偽を判定
するためにカードを登録する際に同時に登録される。
FIG. 6 represents a player data memory.
In FIG. 6, the player data memory is a member number.
Corresponding to, the personal identification number No. It is composed of the number of coins, the amount of money spent, the amount of coins deducted, the points of game time, the points of special prizes, and the number of visits to the store. Is registered at the same time as the card is registered to determine the authenticity of the player who used the card.

【0031】ここで、使用金額ポイントとは遊技の使用
金額に応じて加算されるポイントであり、貯玉引落ポイ
ントとは貯玉からの使用玉数に応じて加算されるポイン
トであり、遊技時間ポイントとは遊技客の遊技時間に応
じて加算されるポイントであり、特賞回数ポイントとは
特賞の発生回数に応じて加算されるポイントであり、来
店回数ポイントとは遊技客の来店回数に応じて加算され
るポイントである。
Here, the used amount points are points that are added according to the used amount of the game, and the accumulated coin withdrawal points are points that are added according to the number of used balls from the accumulated coins and the game time points. Is a point that is added according to the playing time of the player, a special prize number point is a point that is added according to the number of times the special prize has occurred, and a store visit number point is a point that is added according to the number of visits of the player. This is the point.

【0032】これらのポイントは後述するように遊技客
に対して遊技に関する所定の特典を与えるために設定さ
れたものであり、これらのポイントのうち使用金額ポイ
ント、貯玉引落ポイント、遊技時間ポイント及び特賞回
数ポイントについては閉店時毎にリセットされ、来店回
数ポイントは所定の営業日毎にリセットされる。
These points are set in order to give a predetermined privilege related to the game to the player, as will be described later, and among these points, the used amount point, the accumulated coin withdrawal point, the game time point and the special prize. The number of visit points is reset every time the store is closed, and the number of visit points is reset every predetermined business day.

【0033】図7は遊技履歴メモリを示している。この
図7において、会員No.に対応して使用金額、貯玉引
落数、遊技時間、特賞回数、来店フラグが設定されてい
る。ここで、使用金額とは遊技客が来店した当日に遊技
に使用した金額であり、貯玉引落数とは遊技当日にカー
ドを利用して遊技した際に貯玉から遊技に利用された玉
数であり、遊技時間とは遊技当日に遊技した累計時間で
あり、特賞回数とは遊技当日の累計特賞回数であり、来
店フラグとは遊技客が来店してカードを利用して遊技し
たことを示すフラグである。
FIG. 7 shows the game history memory. In FIG. 7, the member No. Corresponding to, the amount of money used, the number of withdrawn coins, the game time, the number of special prizes, and the visit flag are set. Here, the amount used is the amount used for the game on the day when the player visits the store, and the number of coins withdrawn is the number of balls used for the game from the coins when using the card on the day of the game. , The game time is the cumulative time played on the game day, the special prize number is the cumulative special number on the game day, and the store visit flag is a flag indicating that the player has visited the store and played a card. is there.

【0034】また、管理装置2には、図8に示すポイン
ト設定メモリが設けられている。このポイント設定メモ
リには、後述するように遊技客に与える遊技に関する所
定の特典を与えるための遊技内容とポイントとの対応関
係が予め設定されており、その対応関係は変更可能とな
っている。
The management device 2 is also provided with a point setting memory shown in FIG. In this point setting memory, as will be described later, a correspondence relationship between the game contents and points for giving a predetermined privilege related to the game given to the player is preset, and the correspondence relationship can be changed.

【0035】次に、上記構成の作用について説明する。
図9及び図10は貸出装置2の動作を示している。これ
らの図9及び図10において、貸出装置2は、電源が投
入されたときは、パチンコ玉の計数を不可とする(ステ
ップA1 )。つまり、本実施例のようにカードの利用を
前提とする貸出装置2に計数機能を設けた場合には、そ
の計数機能を発揮させるのはカードの有効性を確認する
必要があるからである。従って、カードの有効性が確認
されていない状態では、パチンコ玉を貸出装置2により
計数することはできない。
Next, the operation of the above configuration will be described.
9 and 10 show the operation of the lending device 2. 9 and 10, the lending device 2 disables counting of pachinko balls when the power is turned on (step A1). In other words, when the lending device 2 that assumes the use of a card is provided with a counting function as in the present embodiment, it is necessary to confirm the validity of the card to make the counting function work. Therefore, the pachinko balls cannot be counted by the lending device 2 when the validity of the card is not confirmed.

【0036】さて、パチンコホールに来店した遊技客が
パチンコゲーム機1で遊技する場合は、自己が携帯して
いるカードを貸出装置2のカード挿入口18に挿入した
状態で操作部16から暗証番号を入力する。
When a player who visits a pachinko hall plays a game on the pachinko game machine 1, the personal identification number is input from the operation section 16 with the card carried by the player inserted in the card insertion slot 18 of the lending device 2. Enter.

【0037】すると、貸出装置2は、会員カードを受入
れたときは(ステップA2)、パチンコホールが発行し
た会員カードか否かを判定し(ステップA3)、会員カ
ードでない場合は、カードを排出する(ステップA
9)。また、会員カードであった場合は、暗証照合処理
を実行する(ステップA4)。この暗証照合処理では、
キーボードから入力された暗証番号を会員No.と共に
管理装置4に出力する。
When the lending device 2 receives the membership card (step A2), the lending device 2 determines whether it is a membership card issued by a pachinko hall (step A3). If it is not a membership card, the lending device 2 ejects the card. (Step A
9). If it is a membership card, a password collation process is executed (step A4). In this password verification process,
The personal identification number entered from the keyboard is the membership number. It is also output to the management device 4.

【0038】一方、図11は管理装置4の動作を示して
いる。この図11において、管理装置4は、貸出装置2
から会員No.を入力したときは(ステップB1)、図
6に示す遊技客データメモリから会員No.に対応した
会員データを読込んでから(ステップB2)、暗証照合
処理を実行する(ステップB3)。この暗証照合処理で
は、貸出装置2から入力した暗証番号が会員データが示
す暗証番号と一致するかを判定する(ステップB4)。
このとき、管理装置4は、両方の暗証番号が一致しない
ときは拒否信号を貸出装置2に出力する(ステップB1
0)。
On the other hand, FIG. 11 shows the operation of the management device 4. In FIG. 11, the management device 4 is the lending device 2
To member No. 6 is input (step B1), the membership number from the player data memory shown in FIG. After reading the member data corresponding to (step B2), the password collation process is executed (step B3). In this personal identification collation processing, it is determined whether the personal identification number input from the lending device 2 matches the personal identification number indicated by the member data (step B4).
At this time, the management device 4 outputs a refusal signal to the lending device 2 when both the personal identification numbers do not match (step B1).
0).

【0039】すると、貸出装置2は、管理装置4から拒
否信号を入力したときは(ステップA8)、カードを排
出する(ステップA9)。これにより、遊技客は、カー
ドを利用した遊技が禁止される。
Then, when the lending device 2 receives the refusal signal from the management device 4 (step A8), the lending device 2 ejects the card (step A9). As a result, the player is prohibited from playing the card.

【0040】また、管理装置2は、両方の暗証番号が一
致したときは図7に示す遊技履歴メモリから遊技客の遊
技履歴を読込み(ステップB5)、その遊技履歴の来店
フラグがオンしているかを確認する(ステップB6)。
このとき、来店フラグは遊技客が来店してカードを使用
して遊技したことを示しているので、当日において最初
にカードを利用して遊技する場合には来店フラグはオフ
している。
Further, when both passwords match, the management device 2 reads the game history of the player from the game history memory shown in FIG. 7 (step B5), and whether the visit flag of the game history is on. Is confirmed (step B6).
At this time, since the visit flag indicates that the player has visited the store and played a game using the card, the visit flag is off when the player first plays the game on the day.

【0041】従って、管理装置2は、遊技履歴メモリに
おいて遊技客に該当する来店フラグをオンしてから(ス
テップB7)、来店回数ポイント更新処理を実行する
(ステップB8)。この来店回数ポイント更新処理で
は、遊技客データメモリの遊技客に該当する来店回数ポ
イントに1を加算する。続いて、管理装置4は、遊技客
データメモリの会員データを貸出装置2に出力する(ス
テップB9)。
Accordingly, the management device 2 turns on the visit flag corresponding to the player in the game history memory (step B7), and then executes the visit frequency updating process (step B8). In this store visit point update processing, 1 is added to the store visit point corresponding to the player in the player data memory. Subsequently, the management device 4 outputs the member data in the player data memory to the lending device 2 (step B9).

【0042】すると、貸出装置2は、管理装置4から会
員データを入力したときは(ステップA5)、入力した
会員データをRAM23に記憶することにより表示して
から(ステップA6)、計数を可能とする(ステップA
7)。
Then, when the member data is input from the management device 4 (step A5), the lending device 2 displays the input member data by storing it in the RAM 23 (step A6), and then enables counting. Do (Step A
7).

【0043】以上の動作により、貸出装置2の表示部1
5には、図12に示すようなデータが表示される。現在
の貯玉数、手数料、持玉数が表示されると共に、各種遊
技内容とそれに応じたポイント数、ラッキーナンバが表
示される。
With the above operation, the display unit 1 of the lending device 2
In 5, the data as shown in FIG. 12 is displayed. The current number of balls accumulated, the fee, and the number of balls held are displayed, as well as various game contents, the number of points corresponding to them, and a lucky number.

【0044】ここで、貯玉数とは、貯玉システムを利用
して記憶されている賞球数のことで、その賞球数の範囲
内で遊技客はパチンコ玉を貸りることができる。手数料
とは、貯玉からパチンコ玉の貸出を受ける際の手数料率
を示しており、手数料が50/150とは、貯玉数から
150個減数する際は、そのうちの50個が手数料とな
ることを示している。換言すれば、100個のパチンコ
玉の貸出しに応じて50個のパチンコ玉が手数料となる
ことを意味している。
Here, the number of coins stored is the number of prize balls stored by using the coin storage system, and the player can lend a pachinko ball within the range of the number of prize balls. The fee means the fee rate for renting pachinko balls from the savings balls, and the fee of 50/150 means that 50 of them will be the fee when the number of savings balls is reduced by 150 pieces. ing. In other words, it means that 50 pachinko balls are commissioned according to lending of 100 pachinko balls.

【0045】ラッキーナンバとは、特賞の発生時に継続
遊技が許可される特賞数字であり、ラッキーナンバ
「3」,「7」は3桁の数字「333」及び「777」
に相当する。持玉数とは、ラッキーナンバによる特賞発
生時に計数された賞球数のことで、ラッキーナンバによ
る特賞が発生するまでは持玉数は零である。
The lucky number is a special number which allows a continuous game when a special prize occurs, and the lucky numbers "3" and "7" are three-digit numbers "333" and "777".
Is equivalent to The number of balls held is the number of prize balls counted when the special prize by the lucky number is generated, and the number of balls held is zero until the special prize by the lucky number is generated.

【0046】来店/ポイントは現在の来店回数とポイン
ト数との関係を示し、金額/ポイントは現在の使用金額
とポイント数との関係を示し、貯玉/ポイントは現在の
貯玉数とポイント数との関係を示し、時間/ポイントは
現在の遊技時間とポイントとの関係を示し、特賞/ポイ
ントは現在の特賞回数とポイントとの関係を示してい
る。尚、表示部15に表示されるデータは、RAM23
に記憶されたデータが書替えられるのに応じて更新表示
されるようになっている。
[0046] The visit / point indicates the relationship between the current number of visits and the number of points, the amount / point indicates the relationship between the current amount of use and the number of points, and the accumulated coin / point indicates the current number of accumulated coins and the number of points. The relationship indicates time / point, which indicates the relationship between the current game time and points, and the special prize / point indicates the relationship between the current number of times of special prize and points. The data displayed on the display unit 15 is the RAM 23.
The data stored in is updated and displayed as it is rewritten.

【0047】そして、上述のようにしてカードが有効で
あることを確認した貸出装置2は、硬貨が投入されたか
(ステップA10)、貸出スイッチがオンしたか(ステ
ップA16)、特賞信号が入力したか(ステップA2
6)、計数信号が入力したか(ステップA30)、時間
更新タイミングとなったか(ステップA35)、終了ス
イッチがオンしたかを判定し(ステップA41)、判定
結果に基づいて以下のように動作する。
Then, in the lending apparatus 2 which has confirmed that the card is valid as described above, whether a coin has been inserted (step A10), whether the lending switch has been turned on (step A16), or a special prize signal has been input. Or (step A2
6) It is determined whether the count signal is input (step A30), the time update timing is reached (step A35), and the end switch is turned on (step A41), and the following operation is performed based on the determination result. .

【0048】硬貨の投入に応じてパチンコ玉を貸出す
場合……遊技客が貸出装置2に硬貨を投入したときは、
貸出装置2は、硬貨に対応した規定数のパチンコ玉を貸
出すと共に(ステップA11)、売上信号を出力する
(ステップA12)。
When renting a pachinko ball in response to the insertion of coins ... When a player inserts coins into the lending device 2,
The lending device 2 lends a specified number of pachinko balls corresponding to coins (step A11) and outputs a sales signal (step A12).

【0049】これにより、貸出装置2からパチンコゲー
ム機1にパチンコ玉が払出されるので、遊技客は、パチ
ンコゲーム機1による遊技が可能となる。尚、遊技客に
対応した貯玉が存在する場合であっても硬貨が投入され
た場合は、硬貨の投入が優先されて規定数のパチンコ玉
が払出される。
As a result, the pachinko balls are paid out from the lending device 2 to the pachinko game machine 1, so that the player can play the game with the pachinko game machine 1. If coins are inserted even if there are coins corresponding to the player, the insertion of coins is prioritized and the specified number of pachinko balls are paid out.

【0050】ここで、パチンコホールにとっては、遊技
客が投入する硬貨が多くなる程売上向上となるので、遊
技客が投入する金額に応じて次のようにして特典を与え
ることにより売上向上を図るようにしている。
Here, for a pachinko hall, the more coins a player puts in, the more the sales increase. Therefore, depending on the amount of money the player puts in, the following rewards are given to improve the sales. I am trying.

【0051】即ち、貸出装置2は、硬貨が投入されたと
きは会員データのポイント数を更新する(ステップA1
3)。つまり、例えば1000円分の硬貨が投入される
毎に使用金額ポイントに1ポイントを加算する。そし
て、遊技客が硬貨を使用して例えば3000円分のパチ
ンコ玉の貸出を受けたときは、使用金額ポイントが規定
値の3となるので、貸出装置2は、ラッキーNo.更新
処理を実行する。つまり、通常においてはラッキーN
o.(大当りNo.9)は「333]若しくは「77
7」であったものが、他の数字(例えば555)もラッ
キーNo.とするもので、それだけ特賞により獲得した
賞球による継続遊技が許可される確率が高くなる。従っ
て、遊技客にとっては、使用金額が3000円となる
と、特賞時に継続遊技できる確率が高くなるので、遊技
を継続しようと動機付けされる。
That is, the lending device 2 updates the number of points in the member data when a coin is inserted (step A1).
3). That is, for example, every time a coin of 1000 yen is inserted, 1 point is added to the used amount point. When a player uses a coin to rent a pachinko ball for 3000 yen, for example, the usage amount point becomes 3, which is the prescribed value, so that the lending device 2 uses the lucky number. Execute the update process. In other words, normally, lucky N
o. (Big hit No. 9) is "333" or "77"
7 ”, but other numbers (for example, 555) are also lucky numbers. Therefore, the probability that a continuous game with a prize ball won as a special prize will be increased accordingly. Therefore, if the used amount of money is 3000 yen, the probability that the player can continue playing the game at the time of the special prize is high, and the player is motivated to continue the game.

【0052】貯玉システムでパチンコ玉を貸出す場合
……遊技客が貸出キー16cをオン操作したときは、貸
出装置2は、持玉数が有るか否かを確認する(ステップ
A17)。この持玉数とは、ラッキーNo.による特賞
中に計数された賞球数のことである。つまり、セブン機
では、特賞により放出された賞球は特賞が終了した時点
で全て計数してしまって次の遊技の持玉としないのが通
常であるが、ラッキーNo.による特賞の発生の場合は
ラッキーNo.による特賞が終了するまで特賞による賞
球を次の遊技の持玉とすることを許可するようにしてい
る。
When a pachinko ball is lent out by the ball storage system ... When the player turns on the lending key 16c, the lending device 2 confirms whether or not there is a number of balls (step A17). Lucky No. Is the number of prize balls counted during the special prize. In other words, in a seven machine, the prize balls released by the special prize are usually counted at the end of the special prize and are not used as balls for the next game. If a special prize is generated by the lucky number. Until the special prize by, the special prize ball is allowed to be used for the next game.

【0053】従って、このような場合は、ラッキーN
o.による特賞が発生するまでは持玉数は零であるの
で、貸出装置2は、会員データに貯玉数があるかを判定
し(ステップA20)、貯玉数があるときは規定数のパ
チンコ玉を貸出すと共に(ステップA21)、貸出玉数
に応じて貯玉数を更新する(ステップA22)。
Therefore, in such a case, lucky N
o. Since the number of balls held is zero until the special prize is generated, the lending device 2 determines whether or not there is a number of balls stored in the member data (step A20), and if there is a number of balls stored, the specified number of pachinko balls is lent. At the same time (step A21), the number of stored coins is updated according to the number of lent balls (step A22).

【0054】ところで、セブン機のように、遊技客が計
数する賞球の全てが特賞による賞球としてみなされる場
合には、遊技客が計数した賞球を貯玉として記憶し、そ
の貯玉からパチンコ玉を1対1の関係で貸出したので
は、特賞による賞球を持玉として禁止しているパチンコ
ホール側の損害となる。
By the way, when all the prize balls counted by the player are regarded as prize balls for the special prize, as in the case of a seven machine, the prize balls counted by the player are memorized as the accumulated balls, and the pachinko balls from the accumulated balls are stored. If you rent one of them in a one-to-one relationship, it will result in damage to the pachinko hall side, which is prohibited as a ball with a special prize ball.

【0055】そこで、貸出装置2は、貯玉からパチンコ
玉を貸出す場合は、その貸出しに応じて手数料に応じた
玉数を差引くことにより貯玉数を更新するようにしてい
る(ステップA22)。この場合、例えば100個のパ
チンコ玉を貸出す場合は50個のパチンコ玉を手数料
(50/150)として差引くように設定されているの
で、結局、100個のパチンコ玉を貸出す際は貯玉数は
150個減数されるように更新される。
Therefore, when lending a pachinko ball from the stored balls, the lending device 2 updates the number of stored balls by subtracting the number of balls according to the fee according to the lending (step A22). In this case, for example, when lending 100 pachinko balls, 50 pachinko balls are set to be deducted as a fee (50/150), so in the end, when lending 100 pachinko balls, The number is updated so that it is reduced by 150.

【0056】ここで、パチンコゲーム機1の稼働率が向
上させるために、貯玉で遊技する遊技客に対して、次の
ようにして特典を与えることにより遊技の継続を促すよ
うにしている。
Here, in order to improve the operating rate of the pachinko game machine 1, the player who is playing a game with a stored coin is encouraged to continue the game by giving the following benefits.

【0057】つまり、貸出装置2は、貯玉から500個
のパチンコ玉を貸出したときは、ポイント数更新処理を
実行する(ステップA23)。このポイント数更新処理
では、会員データの貯玉引落ポイントに1を加算する。
そして、ポイント数が3ポイントの規定値に達したとき
は(ステップA24)、手数料更新処理を実行する(ス
テップA25)。つまり、手数料を50/150から4
0/140に低下させる。従って、遊技客は、貯玉から
100個のパチンコ玉の貸出を受けたときは、貯玉から
150個減数されていたものが140個の減数に更新さ
れるので、遊技を継続しようと動機付けされる。
In other words, the lending device 2 executes a point number updating process when 500 pachinko balls are lent out of the stored balls (step A23). In this point number updating process, 1 is added to the accumulated coin withdrawal point of the member data.
When the number of points reaches the specified value of 3 points (step A24), the fee update process is executed (step A25). In other words, from 50/150 to 4
Reduce to 0/140. Therefore, when 100 pachinko balls are lent out from the savings balls, the player is motivated to continue the game because the reduction from 150 savings balls is updated to 140 reductions. .

【0058】尚、ラッキーNo.の特賞による賞球は持
玉に換算されるので、このように持玉が発生した場合
は、貸玉キー16cのオンに応じて持玉から規定数のパ
チンコ玉が貸出される。この際、貸出装置2は、持玉数
から手数料を差引くことなく持玉数を更新する。
Lucky No. Since the prize balls according to the special prize are converted into balls, when a ball is generated in this way, a prescribed number of pachinko balls are lent out from the balls in response to turning on of the ball rental key 16c. At this time, the lending device 2 updates the number of balls held without subtracting the fee from the number of balls held.

【0059】特賞信号が入力したとき…貸出装置2
は、パチンコゲーム機1から特賞信号を入力したとき
は、ポイント数更新処理を実行する(ステップA2
6)。このポイント更新処理では、遊技客データの特賞
ポイントに1を加算する。このとき、貸出装置2は、特
賞信号がラッキーNo.を示していたか否かを判断し
(ステップA28)、ラッキーNo.を示していたとき
はラッキーNo.フラグをオンする(ステップA2
9)。
When the special signal is input ... Lending device 2
Executes a point number updating process when a special prize signal is input from the pachinko game machine 1 (step A2).
6). In this point updating process, 1 is added to the special prize point of the player data. At this time, the lending device 2 indicates that the special signal is a lucky number. It is judged whether or not it is indicated (step A28), and the lucky number. Is displayed, the lucky No. Turn on the flag (step A2)
9).

【0060】計数信号を入力したとき……管理装置2
は、計数信号を入力したときは特賞中か否かを判定し
(ステップA31)、特賞中でなかったときは持玉数更
新処理を実行する(ステップA34)。この持玉数更新
処理では、図7に示す遊技履歴メモリに設定されている
持玉数に計数信号が示すパチンコ玉数を加算する。ま
た、特賞中でラッキーNo.フラグがオフしているとき
は(ステップA32)、入力した計数信号は通常の特賞
による賞球の計数に応じたものであるので、貯玉数更新
処理を実行する(ステップA33)。この貯玉数更新処
理では、会員データの貯玉数に計数信号が示すパチンコ
玉数を加算する。
When a counting signal is input ... Management device 2
Judges whether it is during the prize when the count signal is input (step A31), and when it is not during the prize, executes the possession ball number updating process (step A34). In this held ball number updating process, the number of pachinko balls indicated by the counting signal is added to the number of held balls set in the game history memory shown in FIG. In addition, among the special prizes, Lucky No. When the flag is off (step A32), the input counting signal corresponds to the counting of prize balls according to a normal special prize, so the stored coin number updating process is executed (step A33). In the number-of-payments updating process, the number of pachinko balls indicated by the counting signal is added to the number of balls stored in the member data.

【0061】時間更新タイミングとなったとき……管
理装置2は、遊技時間が所定時間(例えば10分)経過
して時間更新タイミングとなったときは遊技履歴の時間
を更新する(ステップA36)。そして、遊技時間が例
えば1時間経過したときは(ステップA37)、ポイン
ト数の更新処理を実行する(ステップA38)。このポ
イント数更新処理では、会員データの遊技時間ポイント
に1を加算する。
When the time update timing comes: The management device 2 updates the time of the game history when the game time reaches the time update timing after a predetermined time (for example, 10 minutes) has passed (step A36). When the game time has passed, for example, one hour (step A37), the point number updating process is executed (step A38). In this point number updating process, 1 is added to the game time point of the member data.

【0062】ここで、パチンコゲーム機1の稼働率を高
めるためには、長時間遊技した遊技客に特典を与えるの
が望ましい。そこで、管理装置2は、会員データの遊技
時間ポイントが規定値に達したときは(ステップA3
9)、利息付加処理を実行する(ステップA40)。こ
の利息付加処理では、遊技時間ポイントが例えば3ポイ
ントに達したときにパチンコ玉を100個放出する。従
って、遊技客にとっては、遊技時間が長くなると、パチ
ンコ玉が無料で貸出されるので、遊技を継続しようと動
機付けされる。
Here, in order to increase the operating rate of the pachinko game machine 1, it is desirable to give a privilege to the player who has played for a long time. Therefore, when the gaming time point of the member data reaches the specified value, the management device 2 (step A3
9), interest addition processing is executed (step A40). In this interest addition processing, 100 pachinko balls are released when the game time points reach, for example, 3 points. Therefore, pachinko balls are rented out free of charge when the player spends a lot of time in the game, and is motivated to continue the game.

【0063】終了キー16dがオン操作されたとき…
…遊技客が遊技を終了するために終了キー16dをオン
操作したときは、貸出装置2は、パチンコ玉を計数中か
否かを判断し(ステップA42)、パチンコ玉の計数中
でなかったときは、パチンコ玉の計数を不可状態として
から(ステップA43)、カードを排出すると共に(ス
テップA44)、遊技客データを管理装置4に送信し
(ステップA45)、最後に表示部9をリセットする
(ステップA46)。
When the end key 16d is turned on ...
... When the player turns on the end key 16d to end the game, the lending device 2 determines whether or not pachinko balls are being counted (step A42), and the pachinko balls are not being counted. Turns the counting of pachinko balls into a disabled state (step A43), ejects the card (step A44), sends the player data to the management device 4 (step A45), and finally resets the display unit 9 ( Step A46).

【0064】すると、管理装置4は、貸出装置2から会
員データを入力したときは(ステップB11)、その会
員データを遊技客データメモリの該当エリアに登録する
(ステップB12)。尚、会員データが示す特賞回数ポ
イント及び来店回数ポイントが規定値に達したときは、
遊技客が貯玉数を景品と交換する際にPOS5でカード
の個人情報が読取られた際に同時に景品を提供する。
Then, when the management device 4 inputs the member data from the lending device 2 (step B11), the member data is registered in the corresponding area of the player data memory (step B12). In addition, when the number of special points and the number of store visit points indicated by the member data reach the specified values,
When a player exchanges the number of coins for a prize, the prize is provided at the same time when the personal information on the card is read by the POS 5.

【0065】上記構成のものによれば、遊技客の遊技履
歴データの更新内容に応じて遊技客に対してポイントを
与え、そのポイント数に応じて遊技に関する所定の特典
を与えるようにしたので、遊技客は遊技を継続しようと
する。従って、遊技金額が所定額に達したときに物品を
プレゼントするだけの従来例のものと違って、遊技客は
再度来店しようと思うようになるので、固定客を確保す
ることができる。
According to the above configuration, points are given to the player according to the updated contents of the game history data of the player, and a predetermined privilege related to the game is given according to the number of points. The player tries to continue the game. Therefore, unlike the conventional example in which an item is presented as a gift when the game amount reaches a predetermined amount, the player comes to want to visit the store again, so that a fixed customer can be secured.

【0066】この場合、特典の種類として、貸玉を購入
するための金額、貯玉からの貸玉数、特賞の発生回数、
遊技時間に応じた種々の特典を与えるようにしたので、
全ての遊技客に対して公平に特典を与えることができ
る。
In this case, as the types of privilege, the amount of money for purchasing the rental balls, the number of rental balls from the accumulated balls, the number of occurrences of special prizes,
Since we have given various benefits according to the game time,
The benefits can be impartially given to all the players.

【0067】さらに、貸出装置2の表示部15に現在の
ポイント数を表示するようにしたので、次の特典を得る
までの遊技状況が分り、遊技を継続しようとする動機付
けを一層高め、以て売上向上を図ることができる。
Further, since the current number of points is displayed on the display unit 15 of the lending device 2, the game situation until the next privilege is obtained can be known, and the motivation for continuing the game can be further enhanced. Can improve sales.

【0068】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、次のように変形または拡張できる。パチンコゲ
ーム機としては、セブン機以外の機種を対象とするよう
にしてもよい。この場合、特賞以外で多数の賞球を放出
する機種では、遊技客が特賞以外でも賞球を計数するこ
とがあるので、特賞の終了でもって持玉を貯玉に移行せ
ず、遊技の終了でもって持玉を貯玉に移行する。プリペ
イドカード方式のパチンコゲーム機を対象としてもよ
い。この場合、プリペイドカードによる支払い金額が所
定金額に達したところで、遊技客に所定の特典を与え
る。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. The pachinko game machine may be a model other than the seven machine. In this case, in a model that releases a large number of prize balls other than the special prize, the player may count the prize balls other than the special prize. With that, the balls are transferred to the savings balls. A prepaid card type pachinko game machine may be used. In this case, when the amount paid by the prepaid card reaches a predetermined amount, the player is given a predetermined privilege.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技客管理システムによれば、遊技履歴データの更新
記憶内容に応じて遊技客にポイントを与えると共に、ポ
イントの累積数に応じて遊技客に遊技に関する所定の特
典を与えるようにしたので、遊技客に対して遊技上の特
典を与えることにより固定客の確保を図ることができる
という優れた効果を奏する。
As is clear from the above description, according to the player management system of the present invention, points are given to the player according to the updated storage contents of the game history data, and according to the accumulated number of points. Since a predetermined privilege related to the game is given to the game player, the fixed effect can be secured by giving the game privilege to the game player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコゲーム機及び
貸出装置の正面図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine and a lending device showing an embodiment of the present invention.

【図2】システム全体の模式図[Fig. 2] Schematic diagram of the entire system

【図3】貸出装置の構成図[Fig. 3] Configuration diagram of the lending device

【図4】記帳機の構成図FIG. 4 is a block diagram of a bookkeeping machine.

【図5】呼出ランプユニットの表示部の表示内容を示す
FIG. 5 is a diagram showing display contents of a display portion of a calling lamp unit.

【図6】遊技客データメモリの内容を示す模式図FIG. 6 is a schematic diagram showing the contents of a player data memory.

【図7】遊技履歴メモリの内容を示す模式図FIG. 7 is a schematic diagram showing the contents of a game history memory

【図8】ポイント設定メモリの内容を示す模式図FIG. 8 is a schematic diagram showing the contents of a point setting memory.

【図9】貸出装置の動作を示すフローチャートのその1FIG. 9 is a first part of a flowchart showing the operation of the lending device.

【図10】貸出装置の動作を示すフローチャートのその
FIG. 10 is a second part of a flowchart showing the operation of the lending device.

【図11】管理装置の動作を示すフローチャートFIG. 11 is a flowchart showing the operation of the management device.

【図12】貸出装置の表示部の表示内容を示す図FIG. 12 is a diagram showing display contents on a display unit of the lending device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、2は貸出装置(計数手段、返却
手段、継続遊技禁止手段)、3は呼出ランプユニット、
4は管理装置(記憶手段)、5はPOS、6は記帳機、
15は表示部(ポイント数表示手段)である。
1 is a pachinko game machine, 2 is a lending device (counting means, returning means, continuous game prohibiting means), 3 is a calling lamp unit,
4 is a management device (storage means), 5 is a POS, 6 is a bookkeeping machine,
Reference numeral 15 is a display unit (point number display means).

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客を特定するための識別情報が記憶
された識別情報記憶媒体を用いて遊技客毎の遊技履歴デ
ータを更新記憶することにより遊技客を管理する遊技客
管理システムにおいて、 前記遊技履歴データの更新記憶内容に応じて遊技客にポ
イントを与えると共に、ポイントの累積数に応じて遊技
客に遊技に関する所定の特典を与えるようにしたことを
特徴とする遊技客管理システム。
1. A player management system for managing a player by updating and storing game history data for each player using an identification information storage medium storing identification information for identifying the player, wherein: A player management system, wherein points are given to a player according to the updated storage contents of the game history data, and a predetermined privilege relating to the game is given to the player according to the cumulative number of points.
【請求項2】 投入された遊技媒体を計数する計数手段
と、この計数手段が計数した遊技媒体数を遊技客毎の個
人データとして累積記憶する記憶手段と、この記憶手段
に記憶された個人データが示す累積遊技媒体数の範囲内
で遊技媒体を返却するときは累積遊技媒体数から所定の
割引率で遊技媒体数を差引く返却手段とを備え、 前記返却手段は、前記ポイントの累積数に応じて割引率
を低減することにより遊技客に遊技に関する所定の特典
を与えることを特徴とする請求項1記載の遊技客管理シ
ステム。
2. A counting means for counting the inserted game media, a storage means for cumulatively storing the number of game media counted by the counting means as personal data for each player, and personal data stored in the storage means. When returning the game media within the range of the cumulative number of game media indicated by, it comprises a return means for subtracting the number of game media from the cumulative number of game media at a predetermined discount rate, wherein the return means is the cumulative number of points. The player management system according to claim 1, wherein the discount rate is accordingly reduced to give the player a predetermined privilege related to the game.
【請求項3】 投入された遊技媒体を計数する計数手段
と、この計数手段が計数した遊技媒体数を遊技客毎の個
人データとして累積記憶する記憶手段と、この記憶手段
に記憶された個人データが示す累積遊技媒体数の範囲内
で遊技媒体を返却する返却手段とを備え、 前記記憶手段は、前記ポイントの累積数に応じて累積遊
技媒体数に所定の利息を付加することにより遊技客に遊
技に関する所定の特典を与えることを特徴とする請求項
1記載の遊技客管理システム。
3. A counting means for counting the inserted game media, a storage means for accumulatively storing the number of game media counted by the counting means as personal data for each player, and personal data stored in the storage means. And a return means for returning the game medium within the range of the cumulative number of game media indicated by, wherein the storage means adds a predetermined interest to the cumulative number of game media according to the accumulated number of points The player management system according to claim 1, wherein a predetermined privilege related to a game is given.
【請求項4】 継続遊技禁止条件が成立したときは遊技
客が獲得した遊技媒体による継続遊技を禁止する継続遊
技禁止手段を備え、 前記継続遊技禁止手段は、ポイントの累積数に応じて継
続遊技禁止条件を変更することにより遊技客に遊技に関
する所定の特典を与えることを特徴とする請求項1乃至
3の何れかに記載の遊技客管理システム。
4. A continuous game prohibiting means for prohibiting a continuous game by a game medium acquired by a player when the continuous game prohibiting condition is satisfied, wherein the continuous game prohibiting means is a continuous game according to a cumulative number of points. The player management system according to any one of claims 1 to 3, wherein a predetermined privilege related to the game is given to the player by changing the prohibition condition.
【請求項5】 前記遊技履歴データは、使用金額、遊技
媒体返却数、遊技時間、特賞回数を含んでいることを特
徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技客管理シ
ステム。
5. The player management system according to claim 1, wherein the game history data includes a used amount of money, a number of returned game media, a game time, and a number of special prizes.
【請求項6】 ポイントの累積数を表示するポイント数
表示手段を備えたことを特徴する請求項1乃至5の何れ
かに記載の遊技客管理システム。
6. The player management system according to claim 1, further comprising point number display means for displaying a cumulative number of points.
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