JP5731130B2 - Saving game media management system and device for each device - Google Patents
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この発明は、一つの会員識別情報について複数の貸出レートにそれぞれ対応する貯蓄遊技媒体数を口座情報として管理し、当該貯蓄遊技媒体数に基づいて再遊技用の遊技媒体を払い出す貯蓄遊技媒体管理システムおよび各台対応装置に関し、特に、会員がレートの異なる複数の口座に遊技媒体価値を有している場合、セキュリティ性を担保しつつ、会員に煩雑な操作を強いることなく再プレイ乗り入れの認証を行うことができる貯蓄遊技媒体管理システムおよび各台対応装置に関するものである。 This invention manages, as account information, the number of saving game media corresponding to a plurality of lending rates for one member identification information, and saves game media management for paying out replay game media based on the number of saving game media With regard to the system and each device compatible device, especially when a member has gaming media value in a plurality of accounts with different rates, authentication for re-entering without compromising the member while ensuring security is ensured. It is related with the storage game media management system which can perform, and each apparatus corresponding apparatus.
従来、パチンコ店等の遊技店において提供されるサービスのひとつに、遊技媒体の複数レートによる運用サービスがある。複数レートによる運用サービスとは、遊技媒体の貸出レートの異なる遊技島を遊技店内に複数設ける等するもので、遊技店は多様な娯楽性を遊技客へ提供することができる。 Conventionally, one of services provided in a game store such as a pachinko store is an operation service using a plurality of game media rates. The multi-rate operation service is to provide a plurality of game islands with different game media lending rates in the game store, and the game store can provide a variety of entertainment to the player.
また、遊技店において提供される別のサービスのひとつに、貯玉サービスがある。貯玉サービスとは、遊技店会員(以下、「会員」と記載する)が獲得した遊技媒体を遊技店に遊技媒体価値(以下、「貯玉」と記載する)として預け入れることができるというものである。そして、会員は、再来店時に貯玉によって遊技媒体を貸し出し、遊技を行う(以下、「再プレイ」あるいは「再遊技」と記載する)ことができる。なお、再プレイ時には、暗証番号の照合が必要とされる。 One of the other services provided at the amusement store is a savings service. The savings service means that a gaming medium acquired by a gaming store member (hereinafter referred to as “member”) can be deposited in the gaming store as a gaming media value (hereinafter referred to as “savings”). Then, the member can lend out the game medium by using the stored ball when he / she visits the store again and can play the game (hereinafter referred to as “replay” or “replay”). At the time of replay, the collation of the password is required.
また、貯玉は、上述した貸出レートごとの貯玉口座として管理されている。したがって、会員が貸出レートの異なる複数の遊技島で獲得した遊技媒体を貯玉した場合、会員は、レートの異なる複数の貯玉口座を有することとなる。 Further, the stored balls are managed as a stored account for each lending rate described above. Therefore, when a member accumulates game media acquired at a plurality of game islands having different lending rates, the member has a plurality of savings accounts having different rates.
そして、複数の貯玉口座を有する会員は、再プレイを行う際、遊技を行おうとする遊技島の貸出レートとは異なるレートの貯玉口座によって遊技媒体の貸し出しを受けることができる(以下、「再プレイ乗り入れ」と記載する)。 When a member who has a plurality of savings accounts replays, the member can receive a loan of a game medium with a savings account with a rate different from the rental rate of the game island to be played (hereinafter referred to as “replay”). ”Get in”).
たとえば、特許文献1には、1玉4円レートおよび1玉1円レートの貯玉をそれぞれ100玉ずつ有する会員が、4円レートの遊技島内の遊技媒体貸出装置を利用する場合、4円レートで換算した合計貯玉数125玉(=100玉+100玉/4)を再プレイ可能な遊技媒体数として会員に報知し、遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出装置が開示されている。 For example, in Patent Document 1, when a member having 100 balls each of 4 yen per ball and 100 yen per ball uses a game media lending device in a 4 yen game island, the rate is 4 yen. A game medium lending device is disclosed that notifies members of the converted total number of balls 125 (= 100 balls + 100 balls / 4) as the number of replayable game media and lends the game media.
しかしながら、従来の遊技媒体貸出装置では、自装置が配置された遊技島の貸出レートで換算した合計貯玉数を会員に対して報知するため、遊技中の遊技島における貸出レートとは異なる貸出レートの貯玉を会員が意図せず使用してしまう恐れがあった。 However, in the conventional game medium lending device, the total number of stored balls converted by the lending rate of the gaming island where the device is placed is notified to the member, so the lending rate is different from the lending rate on the gaming island during the game. There was a risk that the members would use it unintentionally.
したがって、たとえば、貸出レートが1円の遊技島で遊技する会員が、1円レートの貯玉のみを再プレイに使用し、4円レートの貯玉は景品との交換をするつもりであっても、誤って4円レートの貯玉まで再プレイに使用してしまい、会員が不利益を被ってしまう場合も考えられる。 So, for example, even if a member who plays on a gaming island with a lending rate of 1 yen uses only 1-yen rate storage balls for replay, and 4-yen rate savings are intended to be exchanged for prizes, It is also possible that a 4-yen deposit will be used for replay and the member will suffer a disadvantage.
また、近年、遊技客の保護を鑑み、遊技店側に対して、再プレイ乗り入れを行う際には遊技客へ報知するとともに第三者による盗用を防止するためセキュリティ性の高い遊技サービスを提供することが望まれている。 Also, in recent years, in consideration of the protection of the player, the game store side is provided with a highly secure gaming service to notify the player when replaying and to prevent theft by a third party. It is hoped that.
これにより、遊技店側が会員に対してのセキュリティ性を担保するために、会員が再プレイ乗り入れを行うたびに、乗り入れに対する認証操作として暗証番号やパスワード等を入力させて本人認証させるといった対策を図ることも考えられる。 As a result, in order to ensure security for members at the amusement store side, every time a member re-enters the game, a countermeasure is taken to authenticate the person by entering a personal identification number or password as an authentication operation for entry. It is also possible.
しかし、この場合、会員は再プレイ乗り入れを行うたびに、暗証番号やパスワード等を入力する必要があり、遊技中の会員は、煩雑な操作を強いられてしまう。 However, in this case, each time the member enters the replay, the member needs to input a password or password, and the member who is playing is forced to perform a complicated operation.
これらのことから、会員がレートの異なる複数の口座に遊技媒体価値を有している場合、セキュリティ性を担保しつつ、会員に煩雑な操作を強いることなく再プレイ乗り入れの認証を行うことができる貯蓄遊技媒体管理システムあるいは各台対応装置をいかにして実現するかが大きな課題となっている。 For these reasons, when a member has gaming media value in a plurality of accounts with different rates, replay entry authentication can be performed without forcing the member to perform complicated operations while ensuring security. How to realize a storage game media management system or a device for each device is a big issue.
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、会員がレートの異なる複数の口座に遊技媒体価値を有している場合、セキュリティ性を担保しつつ、会員に煩雑な操作を強いることなく再プレイ乗り入れの認証を行うことができる貯蓄遊技媒体管理システムおよび各台対応装置を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the above-described problems caused by the prior art, and when a member has a game media value in a plurality of accounts having different rates, the member is secured while ensuring security. It is an object of the present invention to provide a storage game medium management system and a device corresponding to each device that can perform replay entry authentication without forcing a complicated operation.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、一つの会員識別情報について複数の貸出レートにそれぞれ対応する貯蓄遊技媒体数を口座情報として管理し、当該貯蓄遊技媒体数に基づいて再遊技用の遊技媒体の貸与処理を行なう貯蓄遊技媒体管理システムであって、一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づいて当該貸出レートに対応する前記遊技媒体の貸与処理を行う第1の再遊技処理手段と、一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づいて他の貸出レートに対応する前記遊技媒体の貸与処理を行う第2の再遊技処理手段と、を備え、予め設定される会員であるか否かを認証するための会員認証情報と新たに入力される会員認証情報との対応関係が正当であることを判定する会員認証処理が行なわれたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を前記第1の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな会員認証情報の入力がなくとも前記遊技媒体の貸与処理を前記第1の再遊技処理手段により実行し、前記会員認証処理が行われている条件のもとで、他の貸出レートの貯蓄遊技媒体数を用いて貸与処理を行う旨の所定の乗入確認処理が行なわれたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を前記第2の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな乗入確認処理を条件とせず前記遊技媒体の貸与処理を前記第2の再遊技処理手段により実行することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention manages, as account information, the number of saving game media corresponding to a plurality of lending rates for one member identification information, and based on the number of saving game media. A storage game medium management system for lending game media for re-gaming, wherein the game media lending process corresponding to the lending rate is performed based on the number of the saved game media corresponding to one lending rate. 1 re-game processing means, and second re-game processing means for performing lending processing of the game medium corresponding to another lending rate based on the number of the stored game media corresponding to one lending rate, determining membership authentication process that the corresponding relationship between the member authentication information input whether a member that is pre-set a new membership credentials for authentication is valid is performed Condition the door, as well as performed by the first replay processing unit lending process of the game media based on the number of savings game media when a predetermined condition is satisfied, there is no input of a new member credential Both the game media lending process is executed by the first re-game processing means , and the lending process is performed using the number of stored game media of other lending rates under the condition that the member authentication process is performed. On condition that a predetermined entry confirmation process is performed, the game medium lending process based on the number of stored game media is executed by the second re-game processing means, and the predetermined condition is satisfied. In this case, the game medium lending process is executed by the second re-game processing means without using a new boarding confirmation process as a condition.
また、本発明は、上記の発明において、前記第2の再遊技処理手段は、一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理が許可されている状態で他の貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理指示を受け付けた場合に、新たな乗入確認処理がなくとも当該他の貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を実行することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the second re-game processing means is in a state where the game medium lending process based on the number of stored game media corresponding to one lending rate is permitted. When receiving the gaming medium lending processing instruction based on the number of saving game media corresponding to the lending rate, the number based on the number of saving gaming media corresponding to the other lending rate without a new boarding confirmation process. A game media lending process is executed.
また、本発明は、上記の発明において、前記第2の再遊技処理手段は、乗入確認処理が行われた旨の情報が既に記憶されている場合に、新たな乗入確認処理がなくとも前記遊技媒体の貸与処理を実行することを特徴とする。 In addition, according to the present invention, in the above-described invention, the second re-game processing means may include a new entry confirmation process when information indicating that the entry confirmation process has been performed is already stored. The game media lending process is executed.
また、本発明は、上記の発明において、前記第1の再遊技処理手段は、前記会員識別情報を特定する情報が記録された会員用媒体を受け付けており、かつ、予め設定される会員認証情報と新たに入力される会員認証情報との対応関係が正当である場合に、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を実行するとともに、前記会員用媒体の受け付けを解除する指示を受け付けた場合には、新たな会員認証情報の入力なしでの前記遊技媒体の貸与処理を禁止することを特徴とする。 Further, the present invention is the above-described invention, wherein the first replay processing means accepts a member medium in which information specifying the member identification information is recorded, and preset member authentication information And the newly entered member authentication information are valid, the game medium lending process based on the number of the stored game media is executed, and an instruction to cancel the acceptance of the member medium is received. In such a case, the game media lending process is prohibited without inputting new member authentication information.
本発明によれば、一つの会員識別情報について複数の貸出レートにそれぞれ対応する貯蓄遊技媒体数を口座情報として管理し、当該貯蓄遊技媒体数に基づいて再遊技用の遊技媒体の貸与処理を行なう貯蓄遊技媒体管理システムであって、一つの貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づいて当該貸出レートに対応する遊技媒体の貸与処理を行う第1の再遊技処理手段と、一つの貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づいて他の貸出レートに対応する遊技媒体の貸与処理を行う第2の再遊技処理手段と、を備え、予め設定される会員であるか否かを認証するための会員認証情報と新たに入力される会員認証情報との対応関係が正当であることを判定する会員認証処理が行なわれたことを条件として、貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理を第1の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな会員認証情報の入力がなくとも遊技媒体の貸与処理を第1の再遊技処理手段により実行し、前記会員認証処理が行われている条件のもとで、他の貸出レートの貯蓄遊技媒体数を用いて貸与処理を行う旨の所定の乗入確認処理が行なわれたことを条件として、貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理を第2の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな乗入確認処理を条件とせず遊技媒体の貸与処理を第2の再遊技処理手段により実行することとしたので、会員がレートの異なる複数の口座に遊技媒体価値を有している場合、セキュリティ性を担保しつつ、会員に煩雑な操作を強いることなく再プレイ乗り入れの認証を行うことができるという効果を奏する。 According to the present invention, for one member identification information, the number of stored game media corresponding to each of a plurality of loan rates is managed as account information, and a replay game media is lent based on the number of stored game media. A saving game medium management system, wherein a first re-game processing means for lending a game medium corresponding to the lending rate based on the number of saving game media corresponding to one lending rate, and one lending rate Second re-game processing means for performing a lending process of game media corresponding to other lending rates based on the corresponding number of stored game media, and for authenticating whether or not the member is set in advance on condition that the determining member authentication processing that the corresponding relationship between the member authentication information input newly membership authentication information is valid is performed, rental of game media based on the number of savings game media And executes the first replay processing unit to process, if a predetermined condition is satisfied, run by the first replay processing unit lending processing of game media without the input of a new membership credentials, Under the condition that the member authentication process is performed, the saving game is performed on the condition that a predetermined boarding confirmation process is performed to perform the lending process using the number of saving game media of other loan rates. The game media lending process based on the number of media is executed by the second re-game processing means, and if the predetermined condition is satisfied, the game medium lending process is performed without using the new boarding confirmation process as a condition. Since the game is executed by the re-game processing means, if the member has game media value in a plurality of accounts with different rates, the re-play ride is ensured without compromising the member while ensuring security. Enter An effect that can be authenticated.
また、本発明によれば、一つの貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理が許可されている状態で他の貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理指示を受け付けた場合に、新たな確認処理がなくとも当該他の貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理を実行することとしたので、会員が再プレイ認証操作を行ってから、遊技終了時まで暗証番号やパスワード等の入力による煩雑な認証操作を必要としないで再プレイ乗り入れを行うことができるという効果を奏する。たとえば、会員カードを所有する会員であれば、会員カードを挿入してからカード返却するまで、また、会員カードの替わりに携帯端末を所有する会員であれば、再プレイ開始時に携帯端末を各台対応装置にタッチしてから遊技終了時に携帯端末をタッチするまで、煩雑な認証操作を必要としないで再プレイ乗り入れを継続して行うことができるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, lending game media based on the number of savings game media corresponding to other lending rate in a state where the lending process of game media based on the number of savings game medium corresponding to one of the lending rate is permitted When a processing instruction is received, the member performs a replay authentication operation because the game medium lending process based on the number of stored game media corresponding to the other loan rate is executed without a new confirmation process. After that, there is an effect that it is possible to perform replay entry without requiring a complicated authentication operation by inputting a personal identification number or a password until the end of the game. For example, if you are a member who owns a membership card, insert the membership card until you return it, and if you are a member who owns a mobile device instead of a membership card, each mobile device must be From touching the corresponding device to touching the portable terminal at the end of the game, there is an effect that replay entry can be continuously performed without requiring a complicated authentication operation.
また、本発明によれば、確認処理が行われた旨の情報が既に記憶されている場合に、新たな確認処理がなくとも遊技媒体の貸与処理を実行することとしたので、会員が再プレイ認証操作を行ってから、遊技終了時まで暗証番号やパスワード等の入力による煩雑な認証操作を必要としないで再プレイ乗り入れを行うことができるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, when information indicating that the confirmation process has been performed is already stored , the game medium lending process is executed even if there is no new confirmation process. From the time when the authentication operation is performed until the end of the game, there is an effect that it is possible to enter the replay without requiring a complicated authentication operation by inputting a password or a password.
また、本発明によれば、会員識別情報を特定する情報が記録された会員用媒体を受け付けており、かつ、予め設定される認証情報と新たに入力される認証情報との対応関係が正当である場合に、貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理を実行するとともに、会員用媒体の受け付けを解除する指示を受け付けた場合には、新たな認証情報の入力なしでの遊技媒体の貸与処理を禁止することとしたので、次に遊技台で遊技をする遊技客にとっても不利益を被る機会を軽減することができるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, accept a member for media bodies information specifying the member identification information is recorded, and validity is correspondence between the authentication information input newly authentication information set in advance If it is, and executes the lending process of game media based on the number of savings game media, when receiving an instruction to cancel the reception of the member's medium body, the game medium without input of new credentials Since the lending process is prohibited, there is an effect that it is possible to reduce the chance of suffering a disadvantage even for a player who plays the game on the gaming table next time.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出手法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要について図1を用いて説明した後に、本発明に係る遊技媒体貸出手法についての実施例を図2〜図12を用いて説明することとする。まず、本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要について図1を用いて説明する。 Exemplary embodiments of a game medium lending method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the game medium lending method according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of the game medium lending method according to the present invention will be described with reference to FIGS. To do. First, the outline of the game medium lending method according to the present invention will be described with reference to FIG.
図1は、本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要を示す図である。以下では、まず、同図の(A)を用いて従来技術をそのまま流用した遊技媒体貸出手法の概要を説明し、同図の(B)を用いて本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要を説明する。 FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium lending method according to the present invention. In the following, first, an outline of a gaming medium lending method using the conventional technology as it is will be explained using (A) of the figure, and an outline of the gaming medium lending method according to the present invention will be explained using (B) of the figure. explain.
従来、遊技店において提供されるサービスのひとつとして、会員が所有する会員カード等の記録媒体に関連付けて貸出レートの異なる複数の貯玉口座を有することができる貯玉サービスがある。また、その他のサービスとして再プレイ乗り入れサービスの実施が検討されている。 Conventionally, as one of services provided at a game store, there is a savings service that can have a plurality of savings accounts with different lending rates in association with a recording medium such as a membership card owned by a member. In addition, the implementation of a replay entry service is being considered as another service.
ここで、再プレイ乗り入れサービスとは、遊技客が再プレイを行う際、遊技を行おうとする遊技島の貸出レートとは異なるレートの貯玉口座によってパチンコ玉の貸し出し受けることができるサービスである。 Here, the replay entry service is a service that allows a pachinko ball to be borrowed by a savings account at a rate different from the lending rate of the game island to be played when the player replays.
なお、以下では、従来の貸出レートが4円レートの貯玉口座に1000玉と貸出レートが1円レートの貯玉口座に125玉ある会員カードを用いて、遊技客が1円レートのパチンコ機で遊技する場合について説明する。 In the following, using a membership card with 1,000 balls in a conventional savings account with a lending rate of 4 yen and 125 cards in a savings account with a lending rate of 1 yen, a player plays a game with a 1-yen pachinko machine. The case where it does is demonstrated.
図1の(A)に示したように、再プレイ時に暗証番号の入力を必須とする従来の遊技媒体貸出手法を適用した台間装置では、会員によって会員カードが挿入されたならば、会員カードの所有者本人であるかを確認するために暗証番号の入力を受け付ける(図1の(A−1)参照)。 As shown in FIG. 1 (A), in the inter-table device to which the conventional game medium lending method that requires the input of a personal identification number at the time of replay is applied, if the member card is inserted by the member, the member card In order to confirm whether the user is the owner of the password, an input of a password is accepted (see (A-1) in FIG. 1).
そして、従来の台間装置は、入力された暗証番号によって所有者であると確認できたならば、暗証番号による照合をOKとする(図1の(A−2)参照)。そして、従来の台間装置は、再プレイによるパチンコ玉の貸出指示(以下、「再プレイ指示」と記載する)を受け付けた際(図1の(A−3)参照)、パチンコ機の貸出レートが1円レートであれば、1円レートの貯玉口座を用いてパチンコ玉を貸し出し、1円貯玉からの再プレイを実行する(図1の(A−4)参照)。 Then, if the conventional inter-device apparatus can be confirmed to be the owner by the input password, the verification by the password is OK (see (A-2) in FIG. 1). When a conventional pachinko machine receives a pachinko ball lending instruction by replay (hereinafter referred to as “replay instruction”) (see (A-3) in FIG. 1), the lending rate of the pachinko machine If the rate is 1 yen, the pachinko balls are lent out using the 1 yen rate savings account, and replay from the 1 yen savings is executed (see (A-4) in FIG. 1).
ここで、従来の台間装置では、1回の再プレイ指示につき再プレイ手数料として10%を徴収するものとする。具体的には、1回の再プレイ指示でパチンコ玉を100玉払出す場合、払出数と手数料分として10玉とを1円貯玉から減算する。したがって、1円貯玉の貯玉数は、15玉(125玉−(100玉+10玉))となる。 Here, the conventional inter-device apparatus collects 10% as a replay fee for each replay instruction. Specifically, when 100 pachinko balls are paid out by one replay instruction, 10 balls are subtracted from the 1 yen saving ball as the payout number and the fee. Therefore, the number of balls stored in a 1-yen ball is 15 balls (125 balls− (100 balls + 10 balls)).
その後、従来の台間装置は、さらに再プレイ指示を受け付けた際(図1の(A−5)参照)、1円レートの貯玉口座の貯玉数が1回の払出に減算されるパチンコ玉の数に満たない場合、異なる貸出レートの貯玉口座、ここでは4円レートの貯玉口座を用いてパチンコ玉の貸し出しを行う旨を報知する。 After that, when the conventional inter-device device receives a replay instruction (see (A-5) in FIG. 1), the number of stored balls in the 1-yen storage account is subtracted from one payout. If it is less than the number, a notification is made that a pachinko ball will be rented using a savings account with a different lending rate, here a savings account with a 4-yen rate.
ここでは、1円レートの貯玉数(15玉)が1回の再プレイ指示に対して減算されるパチンコ玉の数(110玉)に満たないので、従来の台間装置では、4円レートの貯玉口座を用いて再プレイ乗り入れが行われる案内を表示する(図1の(A−6)参照)。 Here, the number of balls of 1 yen rate (15 balls) is less than the number of pachinko balls (110 balls) to be subtracted for one replay instruction. A guide for entering the replay using the savings account is displayed (see (A-6) in FIG. 1).
ここで、遊技店側は会員に対してのセキュリティ性を担保するために(たとえば、会員以外の不正使用を防止するために)、会員が再プレイ乗り入れを行う際に、乗り入れに対する認証操作として暗証番号やパスワード等を入力させ認証させるといった対策を図ることが考えられる。 Here, in order to ensure security for members (for example, to prevent unauthorized use by members other than the members), the amusement store side is required to perform authentication as an authentication operation for entry when the member performs replay entry. It is conceivable to take measures such as entering a number or password and authenticating the user.
この場合、従来の台間装置では、4円レートへ乗り入れを行う際、乗り入れ用の暗証番号の入力を受け付け(図1の(A−7)参照)、乗り入れに対しての認証を行うこととなる(図1の(A−8)参照)。 In this case, in the conventional inter-vehicle device, when entering the 4-yen rate, the input of the security code for entry is accepted (see (A-7) in FIG. 1), and authentication for entry is performed. (See (A-8) in FIG. 1).
そして、従来の台間装置では、乗り入れが認証されたならば、4円レートの貯玉口座を用いてパチンコ玉を貸し出し、4円貯玉からの再プレイを実行することとなる(図1の(A−9)参照)。 In the conventional inter-vehicle device, if the entry is authenticated, the pachinko ball is lent out using the 4-yen savings account, and replay from the 4-yen savings is executed ((A in FIG. 1). Refer to -9)).
具体的には、1回の再プレイ指示でパチンコ玉は100玉払出されるので、払出数を4円レートに換算した玉数25玉(100玉×(1円/4円))と再プレイ手数料分として3玉(25玉×10%を切り上げ)とを4円貯玉から減算する。したがって、4円貯玉の貯玉数は、972玉(1000玉−(25玉+3玉))となる。しかし、従来の台間装置では、会員は再プレイ乗り入れが行われるたびに、暗証番号やパスワード等を入力する必要があり、遊技中の会員に対して非常に煩雑な操作を強いてしまう。 Specifically, since 100 pachinko balls are paid out by one replay instruction, the number of payouts converted to a 4 yen rate is 25 balls (100 balls x (1 yen / 4 yen)) and replayed. As a fee, 3 balls (25 balls x 10% rounded up) are subtracted from the 4-yen savings ball. Accordingly, the number of balls stored in the 4-yen storage ball is 972 balls (1000 balls− (25 balls + 3 balls)). However, in the conventional inter-device, the member needs to input a personal identification number, a password, and the like every time replaying is performed, and the member who is playing is forced to perform a very complicated operation.
そこで、本発明に係る遊技媒体貸出手法では、上記した再プレイ乗り入れサービスの認証にいったん成功すると、かかる認証に成功した旨を保持することで、以後の再プレイ乗り入れ操作時の認証操作を省略することとした。 Therefore, in the gaming medium lending method according to the present invention, once authentication of the above-mentioned replay entry service is successful, the authentication operation at the time of subsequent replay entry operation is omitted by holding that the authentication is successful. It was decided.
すなわち、図1の(B)に示したように、本発明に係る遊技媒体貸出手法を適用した台間装置では、たとえば、会員カードの所有者本人であるか否かを確認する手順で入力されたパスワードを用いて乗り入れの事前認証を行う。 That is, as shown in FIG. 1B, in the inter-table device to which the game medium lending method according to the present invention is applied, for example, it is input in a procedure for confirming whether or not it is the owner of the member card. Pre-entry authentication using a password.
具体的には、本発明に係る台間装置は、挿入された会員カードの所有者本人であるか否かを確認するために暗証番号の入力を受け付け(図1の(B−1)参照)、入力された暗証番号によって所有者であると確認できたならば、暗証番号による照合をOKとするとともに、かかる照合結果を保持する(図1の(B−2)参照)。 Specifically, the inter-device apparatus according to the present invention accepts an input of a personal identification number to confirm whether or not it is the owner of the inserted membership card (see (B-1) in FIG. 1). If it is confirmed that the user is the owner based on the entered personal identification number, the collation based on the personal identification number is set to OK and the collation result is held (see (B-2) in FIG. 1).
そして、本発明に係る台間装置では、再プレイ指示を受け付けた際(図1の(B−3)参照)、パチンコ機の貸出レートが1円レートであれば、1円レートの貯玉口座を用いてパチンコ玉を貸し出し、1円貯玉からの再プレイを実行する(図1の(B−4)参照)。 When the replay instruction is received (see (B-3) in FIG. 1), the inter-device apparatus according to the present invention, if the lending rate of the pachinko machine is 1 yen, It is used to lend a pachinko ball and replay from a 1-yen coin (see (B-4) in FIG. 1).
ここでも、1回の再プレイ指示につき再プレイ手数料として10%を徴収するものとすると、1回の再プレイ指示でパチンコ玉を100玉払出す場合、払出数と手数料分として10玉とを1円貯玉から減算する。したがって、1円貯玉の貯玉数は、15玉(125玉−(100玉+10玉))となる。 Again, assuming that 10% is collected as a replay fee for each replay instruction, when 100 pachinko balls are paid out by one replay instruction, 1 is 10 for the number of payouts and the fee. Subtract from yen savings. Therefore, the number of balls stored in a 1-yen ball is 15 balls (125 balls− (100 balls + 10 balls)).
そして、本発明に係る台間装置は、従来の台間装置と同様に、さらに再プレイ指示を受け付けた際(図1の(B−5)参照)、パチンコ機の貸出レートである1円レートの貯玉口座の貯玉数が1回の払出に減算されるパチンコ玉の数に満たないため、4円レートの貯玉口座によって再プレイ乗り入れが行われる案内を表示する(図1の(B−6)参照)。 Then, the inter-device according to the present invention, like the conventional inter-device, further receives a replay instruction (see (B-5) in FIG. 1), and the 1-yen rate that is the lending rate of the pachinko machine. Since there are less than the number of pachinko balls to be deducted for one payout, a guide to re-entering a 4-yen storage account is displayed ((B-6) in FIG. 1) reference).
ここで、本発明に係る台間装置では、会員によって再プレイ乗り入れの開始操作、たとえば、再プレイボタンが押下されたならば(図1の(B−7)参照)、ただちに、乗り入れ後の貯玉口座、すなわち、4円貯玉からの再プレイを実行することとなる(図1の(B−8)参照)。 Here, in the inter-vehicle apparatus according to the present invention, if the member starts the replay entry operation, for example, if the replay button is pressed (see (B-7) in FIG. 1), immediately after the entry, The replay from the account, that is, the 4-yen coin is executed (see (B-8) in FIG. 1).
なお、本発明に係る台間装置では、再プレイ乗り入れの際に、再プレイ手数料に乗り入れ分の手数料を上乗せした再プレイ乗り入れ手数料を徴収するものとする。たとえば、再プレイ乗り入れ手数料を20%とした場合について、以下に説明する。 In the inter-device apparatus according to the present invention, a replay entry fee is added when a replay entry is made, and a replay entry fee is added to the replay fee. For example, the case where the replay entry fee is 20% will be described below.
この場合、1回の再プレイ指示でパチンコ玉は100玉払出されるので、払出数を4円レートに換算した玉数25玉(100玉×(1円/4円))と再プレイ乗り入れ手数料分として5玉(25玉×20%)とを4円貯玉から減算する。したがって、4円貯玉の貯玉数は、970玉(1000玉−(25玉+5玉))となる。 In this case, 100 pachinko balls are paid out with a single replay instruction, so 25 balls (100 balls x (1 yen / 4 yen)) converted into a 4 yen rate and replay entry fee As a minute, 5 balls (25 balls x 20%) are subtracted from the 4-yen storage ball. Accordingly, the number of balls stored in the 4-yen ball is 970 balls (1000 balls− (25 balls + 5 balls)).
ここで、再プレイ乗り入れの認証は、図1の(B−2)で既に照合した照合結果をもって再プレイ乗り入れの認証に成功したものとして取り扱うこととしたので、再プレイ乗り入れの開始操作が行われるたびにパスワード等の入力を求める必要がない。 Here, since the authentication for replay entry is treated as a result of the replay entry authentication being successful based on the collation result already verified in FIG. 1 (B-2), a replay entry start operation is performed. There is no need to ask for a password each time.
このように、本発明に係る遊技媒体貸出手法を適用した台間装置では、会員カードの所有者本人であるか否かの確認をもって乗り入れの認証に代え、その後の再プレイ乗り入れの認証を省略することとしたので、会員に対して煩雑な操作を強いることなくスムーズに再プレイ乗り入れサービスを提供することができる。 In this way, in the inter-device apparatus to which the game medium lending method according to the present invention is applied, confirmation of whether or not it is the owner of the member card is replaced with entry authentication, and subsequent replay entry authentication is omitted. As a result, it is possible to provide a smooth replay service without forcing the member to perform complicated operations.
なお、図1では、会員カードの所有者本人であるか否かの確認をもって再プレイ乗り入れの認証に代える場合について説明したが、本人確認と事前の再プレイ乗り入れ認証とを別個に行うこととしてもよい。 In addition, in FIG. 1, although the case where it replaced with the authentication of replay entry by confirming whether it is the owner of a membership card was demonstrated, it is also possible to perform identity verification and prior replay entrance authentication separately. Good.
以下では、図1を用いて説明した本発明に係る貯蓄遊技媒体管理システムについての実施例を詳細に説明する。まず、本実施例に係る貯蓄遊技媒体管理システムの構成について図2を用いて説明する。 Below, the Example about the storage game media management system based on this invention demonstrated using FIG. 1 is described in detail. First, the configuration of the saved game medium management system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
なお、本発明に係る各台対応装置には、遊技台に対応して設けられるいわゆる台間装置や、遊技島の島端に設けられる、いわゆる再プレイ機等がある。以下では、パチンコ機に併設される台間装置を例に説明する。 Note that each device corresponding to the present invention includes a so-called inter-device device provided corresponding to the game machine, a so-called replay machine provided on the island edge of the game island, and the like. In the following, an explanation will be given by taking as an example an inter-station device installed in the pachinko machine.
図2は、本実施例に係る貯蓄遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。同図に示すように、貯蓄遊技媒体管理システムは、台間装置10と、管理装置20とを含んでいる。なお、図2では、台間装置10および管理装置20の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the saved game medium management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the storage game medium management system includes an
まず、台間装置10の構成を説明する。図2に示すように、台間装置10は、通信I/F(インターフェース)11と、カードR/W部(リーダ/ライタ)12と、記憶部13と、表示操作部14と、制御部15とを備えている。また、制御部15は、開始処理部15aと、開始情報取得部15bと、乗入認証部15cと、乗入報知部15dと、終了処理部15eと、再プレイ処理部15fとをさらに備えており、記憶部13は、再プレイ情報13aと、暗証番号13bと、認証フラグ13cとを記憶する。
First, the configuration of the
通信I/F11は、管理装置20または図示しないパチンコ機との間で通信データの送受信を行う通信デバイスで構成されている。たとえば、通信I/F11は、会員の貯玉口座の情報を管理装置20から取得するために、会員カードの識別子(以下、「カードID」と記載する)を管理装置20へ送信する。
The communication I / F 11 includes a communication device that transmits and receives communication data to and from the
カードR/W部12は、貯玉が関連付けられた会員カード、および、遊技客が獲得したパチンコ玉(以下、「持玉」と記載する)やプリペイド価値が関連付けられた一般カードの発行または受け付けを行う。
The card R /
具体的には、カードR/W部12は、会員カードを所有する会員が再プレイする場合は、複数の貸出レートに対応付けられた貯玉数が関連付けられた会員カードを受け付け、カードIDを読み込み、開始処理部15aへ渡す。
Specifically, when the member who owns the membership card replays, the card R /
一方、制御部15では、受け付けたカードIDに関連付けられている貯玉数を貸出レートごとに管理装置20から取得し、台間装置10が、取得した貯玉数によってパチンコ玉の払出しを行うことによって、会員は再プレイすることとなる。
On the other hand, the
そして、カードR/W部12へ会員カードを挿入して遊技を行っている会員によってカード返却ボタンが押下された場合に、カードR/W部12は、会員カードのカードIDに対応付けて貯玉数、挿入された紙幣の残額、または、プリペイド価値を関連付けて会員カードを返却する。
Then, when a card return button is pressed by a member who has played a game by inserting a member card into the card R /
また、カードR/W部12には、予め数枚の一般カードが装填されており、非会員の遊技客によってカード返却ボタンが押下された場合には、カードIDに対応付けて挿入された紙幣の残額を関連付けた一般カードを排出(発行)する。
The card R /
記憶部13は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部13は、カードIDに関連付けて貸出レートごとの貯玉数等を再プレイ情報13aとして記憶する。なお、再プレイ情報13aの詳細については後述することとする。 The storage unit 13 is a storage unit configured by a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive. This storage unit 13 stores the number of stored balls for each loan rate as replay information 13a in association with the card ID. Details of the replay information 13a will be described later.
また、記憶部13は、挿入された会員カードの所有者本人であるか否かを確認するために管理装置20から取得された暗証番号13bや乗り入れ認証の際に使用する認証フラグ13cを記憶する。
In addition, the storage unit 13 stores a
表示操作部14は、貯玉口座の残数や複数の貸出レートのうち、いずれの貸出レートの貯玉口座によってパチンコ玉の払出が行われているかを表示したり、再プレイ乗り入れの案内を行う表示部を備えている。また、パチンコ玉の払出指示操作、再プレイ乗り入れの確認操作、カード返却操作といった各種操作を受け付ける操作部をさらに備えている。
The
たとえば、表示操作部14は、会員によって挿入された会員カードの所有者本人であるか否かを確認する手順に必要な暗証番号を入力するためのテンキー、貯玉口座によってパチンコ玉の払出指示を行う再プレイボタン、持玉数によってパチンコ玉の払出指示を行う持玉払出ボタン等を備えている。また、表示操作部14は、パチンコ玉の払出指示操作を受け付けるとともに、払出が行われたパチンコ玉の数が減算された貯玉数や持玉数の残数等を表示する。
For example, the
ここで、台間装置10の概要構成を説明するために、図3を用いて台間装置10の外観について説明しておく。図3は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設されたパチンコ機30を破線で示している。また、同図では、本発明に係る台間装置10の特徴を説明するために必要な構成のみを示しており、装置の外観や構成部品の形状などを限定するものではない。
Here, in order to explain a schematic configuration of the
図3に示すように、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部31とパチンコ玉の払出のための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部32とを備えている。なお、パチンコ玉の払出のために硬貨を挿入する硬貨挿入部を備えることとしてもよい。
As shown in FIG. 3, the
また、台間装置10は、従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部33と乗り入れ認証操作や貯玉払出操作を受け付けたり、再プレイ乗り入れの案内を表示したりする表示操作部14とを備えている。なお、表示操作部14での表示や操作を行う構成部品を限定する必要はない。したがって、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよいし、簡素な表示出力を行う7セグメントLEDなどを表示部品として用いることとしてもよい。
In addition, the
さらに、台間装置10は、パチンコ玉を払い出すノズルを備えた玉払出部34と、獲得玉を計数する玉計数部39と、獲得玉を貯留する玉貯留部38とを備えている。台間装置10は、同図に示すパチンコ機30の下皿37から獲得玉を玉貯留部38へ誘導し、玉計数部39で獲得玉の数量を計数する各台計数機能を有する。
Furthermore, the
そして、台間装置10は、表示操作部14に設けられる図示しない再プレイボタンが押下された場合には、会員カードのカードIDに関連付けられた貯玉数から払出数を減算して、ノズルを備えた玉払出部34経由でパチンコ機30の上皿36へパチンコ玉を投出する。
When the replay button (not shown) provided in the
また、台間装置10は、表示操作部14に設けられる図示しない持玉払出ボタンが押下された場合には、玉計数部39で計数された計数値から払出数を減算して、玉払出部34経由でパチンコ機30の上皿36へパチンコ玉を投出する。なお、台間装置10の玉払出部34はなくてもよく、その場合は、パチンコ機30からパチンコ玉を投出してもよく、台間装置10の構成の簡素化を図ることができる。
Further, the
また、パチンコ機30の上皿36には、台間装置10の制御部15と電気的に接続されている玉貸ボタンが設けられており、この玉貸ボタンが押下された場合は、紙幣挿入部32へ挿入された各種紙幣の残額あるいはカードR/W部12に挿入されたカードに関連付けられたプリペイド価値から所定額を減算し、所定額に応じた数のパチンコ玉をパチンコ機30から投出する。
The
また、台間装置10は、貯玉数や挿入された紙幣の残額が関連付けられたカード(会員カードまたは一般カード)の受け付け、会員カードの返却、一般カードの発行を行うカードR/W部12を備えている。なお、カードR/W部12の内部には、予め数枚の一般カードが装填されているものとする。
Further, the
さらに、台間装置10は、携帯端末の識別子であるIDmを読み取る携帯読取部35を備えている。ここで、携帯読取部35と携帯端末との通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ICチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。
Furthermore, the
そして、遊技終了時に、遊技客によってカードの返却要求を行う返却ボタンを押下されたら、台間装置10は、貯玉の残数や挿入された紙幣の残額を会員カードまたは一般カードに関連付けた後、カードR/W部12へカードを返却または排出する。
And, when the player presses the return button for requesting the return of the card at the end of the game, the
なお、本実施例では、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する各台計数機能付きの台間装置10に対して本発明を適用した場合について説明したが、各台計数機能のない台間装置であってもよい。また、各台計数機能を有する第1の台間装置(計数サンド)と、玉貸機能を有する第2の台間装置(CRユニット)とを併設するシステム(ダブルサンド方式)に対して本発明を適用することとしてもよい。
In addition, although the present Example demonstrated the case where this invention was applied with respect to the
図2の説明に戻り、台間装置10についての説明をつづける。制御部15は、台間装置10の全体制御を行う制御部である。開始処理部15aは、カードR/W部12で読み込んだ会員カードのカードIDを受け付け、開始情報を取得するために管理装置20へ送信する処理を行う処理部である。
Returning to the description of FIG. 2, the description of the inter-device 10 will be continued. The
開始情報取得部15bは、カードIDに関連付けられた貸出レートごとの貯玉数および暗証番号を管理装置20から取得し、記憶部13の再プレイ情報13aおよび暗証番号13bに記憶させる処理を行う処理部である。
The start information acquisition unit 15b acquires the number of stored balls and the personal identification number for each lending rate associated with the card ID from the
また、開始情報取得部15bは、パチンコ機30または管理装置20から取得した自パチンコ機30の貸出レートを遊技台レートとして再プレイ情報13aに記憶させる処理を併せて行う。なお、遊技台レートは、遊技島に設けられた一群のパチンコ機30および台間装置10を束ねる中継装置である島コントローラから取得することとしてもよい。
The start information acquisition unit 15b also performs a process of storing the lending rate of the
さらに、開始情報取得部15bは、自パチンコ機30の貸出レートを再プレイ情報13aの遊技客選択レートにも記憶させるとともに、会員カードの所有者本人であるか否かを確認するための暗証番号入力を促す旨を表示操作部14へ表示する。
Furthermore, the start information acquisition unit 15b stores the rental rate of the
ここで、再プレイ情報13aの詳細について図4を用いて説明しておく。図4は、再プレイ情報13aの一例を示す図である。再プレイ情報13aは、会員カードの識別子である「カードID」項目と、貸出レートごとの「貯玉数」項目と、「遊技台レート」項目と、「遊技客選択レート」項目とを含んでいる。 Here, details of the replay information 13a will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the replay information 13a. The replay information 13a includes a “card ID” item that is an identifier of the membership card, a “number of stored balls” item for each lending rate, a “game table rate” item, and a “player selection rate” item. .
「カードID」項目は、遊技店の会員が所有する会員カードの識別子であり、会員が所有する会員カードを一意に識別することができる情報である。なお、「カードID」項目は、会員を一意に識別するための会員番号であってもよい。 The “card ID” item is an identifier of a membership card owned by a member of the amusement shop, and is information that can uniquely identify the membership card owned by the member. The “card ID” item may be a member number for uniquely identifying a member.
また、携帯端末を会員カードの代わりとして使用している会員(以下、「携帯会員」と記載する)の所有する携帯端末の識別子であるIDmとしてもよい。この場合、携帯会員は、携帯会員の所有する携帯端末をタッチすることによって再プレイを行うことができる。 Further, IDm that is an identifier of a mobile terminal owned by a member who uses the mobile terminal instead of the membership card (hereinafter referred to as “mobile member”) may be used. In this case, the mobile member can play again by touching the mobile terminal owned by the mobile member.
「貯玉数」項目は、「カードID」項目に関連付けられ、貸出レートごとの「貯玉数」項目である。図4には、カードIDが101に関連付けられて1円レートの貯玉数が125玉および4円レートの貯玉数が1000玉である例について示した。 The “number of stored balls” item is associated with the “card ID” item and is a “number of stored balls” item for each lending rate. FIG. 4 shows an example in which the card ID is associated with 101, the number of stored balls for 1 yen rate is 125 balls, and the number of stored balls for 4 yen rate is 1000 balls.
「遊技台レート」項目は、自パチンコ機30の貸出レートである。「遊技客選択レート」項目は、所定の会員が再プレイを行う際には、初期値として遊技台レートが設定され、その後は、再プレイ乗り入れが行われる貸出レートが設定されることとなる。
The “game table rate” item is a rental rate of the
たとえば、1円レートの貯玉口座の貯玉数が所定数(110玉)に満たない場合、4円レートの貯玉口座によって再プレイ乗り入れが行われたならば、図4に示すように、「遊技客選択レート」項目には、4円と設定される。なお、この所定数(110玉)は、1回の再プレイ指示で払出される100玉に、再プレイ手数料(10%)として10玉を加えた値である。 For example, if the number of stored balls in a 1-yen savings account is less than a predetermined number (110 balls) and a replay entry is made with a 4-yen savings account, as shown in FIG. In the “selection rate” item, 4 yen is set. The predetermined number (110 balls) is a value obtained by adding 10 balls as a replay fee (10%) to 100 balls paid out by one replay instruction.
図2の説明に戻り、台間装置10についての説明をつづける。乗入認証部15cは、表示操作部14から入力された暗証番号と記憶部13に記憶される暗証番号13bとが一致した場合には、会員カードの所有者本人であるか否かを確認するとともに再プレイ乗り入れの承認が行われたとして、認証フラグ13cをONにセットする処理を行う処理部である。
Returning to the description of FIG. 2, the description of the inter-device 10 will be continued. When the personal identification number input from the
なお、乗入認証部15cが乗り入れの認証を行うこととしたが、管理装置20で行うこととしてもよい。また、認証フラグ13cは台間装置10で保持することとしたが、管理装置20で保持することとしてもよい。
Although the boarding authentication unit 15c performs the boarding authentication, the
乗入報知部15dは、再プレイの際に払出が行われている貸出レートの貯玉数が予めきめられた閾値に満たない場合、再プレイ乗り入れが行われる旨を表示操作部14へ表示する処理を行う処理部である。
The
たとえば、遊技客選択レートが1円レートである場合、すなわち現在1円レートの貯玉口座によってパチンコ玉の払出が行われている場合について説明する。 For example, a case where the player selection rate is a 1-yen rate, that is, a case where a pachinko ball is currently being paid out by a 1-yen savings account will be described.
ここで、閾値を110玉とした場合に、乗入報知部15dは、1円レートの貯玉数が110玉未満であったと判定したら、1円レート以外の貯玉口座によって再プレイ乗り入れが行われる案内を表示操作部14へ表示する。
Here, when the threshold is set to 110 balls, when the
そして、乗入報知部15dは、再プレイ乗り入れを行うために十分な貯玉数を有する貯玉口座の貸出レートを候補レートとして表示操作部14へ表示して、遊技客に再プレイ乗り入れを行う貸出レートの選択を促す旨を表示操作部14へ表示する。なお、候補レートを表示する際、候補レートの貯玉数をパチンコ機30の貸出レートへ換算して、表示操作部14へ表示することとしてもよい。
Then, the
また、乗入報知部15dは、遊技客によって候補レートから選択指示を受け付けたならば、選択された貸出レートを再プレイ情報13aの遊技客選択レートとして登録する処理を併せて行う。
Moreover, if the selection notification is received from the candidate rate by the player, the
終了処理部15eは、カードの返却要求を受け付けたならば、貯玉の残数を会員カードに関連付けた後、カードR/W部12へカードを返却するとともに、かかる会員が遊技を終了したものとして、認証フラグ13cをOFFにリセットする処理を行う処理部である。
If the
再プレイ処理部15fは、再プレイボタンが押下されたことを検知した場合に、遊技客選択レートの貯玉口座の貯玉数から払出数を減算して、パチンコ玉をパチンコ機30の上皿36へ投出する処理を行う処理部である。
When the
また、再プレイ処理部15fは、管理装置20の貯玉情報22bに記憶される遊技客選択レートの貯玉口座の貯玉数からも払出数を減算するよう減算指示とともに、カードID、遊技台レート、遊技客選択レートおよび払出数を管理装置20へ送信する処理を併せて行う。
In addition, the
つぎに、管理装置20の構成について説明する。管理装置20は、通信I/F21と、記憶部22と、制御部23とを備えている。また、制御部23は、開始情報送信部23aと、貯玉減算部23bとをさらに備えており、記憶部22は、会員情報22aと、貯玉情報22bとを記憶する。
Next, the configuration of the
通信I/F21は、LANカード等の通信デバイスで構成されており、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、台間装置10や遊技店内に設置された各種機器との間のデータ送受信を行う。
The communication I / F 21 includes a communication device such as a LAN card, and transmits and receives data to and from the
記憶部22は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部22は、会員の所有する会員カードのカードIDに関連付けて会員の氏名および暗証番号等を会員情報22aとして記憶する。
The
また、記憶部22は、カードIDに関連付けて会員が貯玉を行った貯玉数を貸出レートごとに貯玉情報22bとして記憶する。なお、会員情報22aおよび貯玉情報22bの詳細については後述することとする。
Moreover, the memory |
開始情報送信部23aは、開始処理部15aから受信したカードIDに関連付けられた貸出レートごとの貯玉数および暗証番号を会員情報22aおよび貯玉情報22bから検索し、開始情報取得部15bへ送信する。
The start information transmitting unit 23a searches the
貯玉減算部23bは、再プレイ処理部15fから減算指示とともに受信したカードID、遊技客選択レートおよび払出数に基づいて貯玉情報22bに記憶される遊技客選択レートの貯玉数から払出数を遊技台レートから遊技客選択レートへ換算した玉数を減算する。
The stored ball subtracting unit 23b determines the number of payouts from the number of stored balls of the player selection rate stored in the stored
なお、乗り入れではない再プレイの場合と、再プレイ乗り入れの場合とによる減算手法が異なるので、以下にそれぞれ説明する。乗り入れではない再プレイの場合、たとえば、遊技客選択レートが1円、払出数が100玉、遊技台レートが1円、再プレイ手数料が10%であったとする。この場合、貯玉減算部23bは、払出数の100玉と再プレイ手数料分の10玉(100玉×10%)とを合わせた110玉を、1円レートの貯玉数から減算する。 In addition, since the subtraction method by the case of replay which is not boarding and the case of replay boarding differs, it demonstrates below, respectively. In the case of a replay that is not an entry, for example, it is assumed that the player selection rate is 1 yen, the number of payouts is 100 balls, the gaming machine rate is 1 yen, and the replay fee is 10%. In this case, the storage ball subtracting unit 23b subtracts 110 balls, which is a combination of 100 balls of the payout number and 10 balls for the replay fee (100 balls × 10%), from the number of balls stored at the 1-yen rate.
また、再プレイ乗り入れの場合、遊技客選択レートが4円、払出数が100玉、遊技台レートが1円、再プレイ乗り入れ手数料が20%であったとする。この場合には、貯玉減算部23bは、1円レートでの払出数100玉を4円レートへ換算した玉数25玉(100玉×(1円/4円))と再プレイ乗り入れ手数料分の5玉(25玉×20%)とを合わせた30玉を、4円レートの貯玉数から減算する。 In the case of replay entry, it is assumed that the player selection rate is 4 yen, the number of payouts is 100 balls, the game machine rate is 1 yen, and the replay entry fee is 20%. In this case, the savings subtracting unit 23b has 25 balls (100 balls × (1 yen / 4 yen)) converted from a 100 yen payout at a 1 yen rate to a 4 yen rate and a replay entry fee. 30 balls combined with 5 balls (25 balls x 20%) are subtracted from the number of balls stored at the 4-yen rate.
なお、再プレイ処理部15fから減算指示とともにカードID、遊技客選択レートおよび遊技客選択レートへ換算した玉数を受信して、貯玉減算部23bでは貯玉情報22bに記憶される遊技客選択レートの貯玉数から換算された玉数を減算することとしてもよい。
The
つぎに、本実施例に係る貯蓄遊技媒体管理システムの構成について図5を用いて説明する。図5は、本実施例に係る貯蓄遊技媒体管理システムのシステム構成図である。同図に示すように、遊技店に設置された管理装置20には、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、島コントローラ40と、島端計数機50と、精算機60と、景品管理装置70と、カード・携帯処理機80とが接続されている。
Next, the configuration of the storage game medium management system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a system configuration diagram of the saving game medium management system according to the present embodiment. As shown in the figure, a
また、島コントローラ40の配下には、複数組の台間装置10およびパチンコ機30が接続されている。なお、図5には、2台の島コントローラ40のみを示しているが、管理装置20には所定数の島コントローラ40が接続されるものとする。また、台間装置10は、島コントローラ40と各パチンコ機30との間に介在し、一つの島コントローラ40に対して、所定数の台間装置10が接続されるものとする。
A plurality of sets of
さらに、遊技島ごとに貸出レートの異なるパチンコ機30が接続されている。たとえば、図5の左下に示した島コントローラには1円レートのパチンコ機30が接続される1円コーナーが、図5の中央下に示した島コントローラには4円レートのパチンコ機30が接続される4円コーナーが混在するものとする。
Further,
管理装置20は、会員情報22aおよび貯玉情報22bを記憶部22に記憶しており、会員カードまたはIDmに関連付けられた貯玉に関する情報や会員登録の際に登録された暗証番号等を管理している。
The
島コントローラ40は、遊技島に設けられた一群のパチンコ機30および台間装置10を束ねる中継装置である。パチンコ機30は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う装置である。
The
島端計数機50は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数し、計数値を会員カードまたは携帯端末に関連付けて貯玉処理する、若しくは、計数レシートへ計数値を印字し、発行する。
The
精算機60は、紙幣挿入部32に挿入された各種紙幣の残額が会員カードまたは一般カードに関連付けられている場合に、残額が関連付けられているカードが挿入されると、残額に相当する現金の払出を行う。また、精算機60は、紙幣挿入部32に挿入された各種紙幣の残額が携帯端末に関連付けられている場合に、携帯端末のタッチを受け付けると、残額に相当する現金の払出を行う。
When the balance of various banknotes inserted in the
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。なお、交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けた情報である。カード・携帯処理機80は、一般カードや会員カードを受け付けてカードデータを読み取ったり、携帯端末のIDmを読み取ったりして、読み取ったデータを景品管理装置70へ送る。
The
ここで、非携帯会員が、一般カードや会員カードを持参し、景品管理装置70に接続されたカード・携帯処理機80へ一般カードや会員カードを挿入したりした場合には、貯玉または計数値に応じた景品を受け取ることができる。また、景品管理装置70では、遊技客が計数レシートを持参し、持参した計数レシートに印字された計数値によって景品の交換を行うこともできる。
Here, when a non-mobile member brings a general card or a membership card and inserts the general card or the membership card into the card / portable processor 80 connected to the
また、携帯会員は、景品交換カウンタへ携帯端末を持参し、景品管理装置70または景品管理装置70に併設されたカード・携帯処理機80に携帯端末をタッチすることで、IDmに関連付けられた貯玉または計数値に応じた景品を受け取ることができる。
In addition, the mobile member brings the mobile terminal to the free gift exchange counter and touches the mobile terminal to the free
その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置70は、指定された景品に相当する交換玉数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、従業員が手作業によって遊技客に指定された景品を渡すこととなる。
At that time, the employee in the prize exchange counter presses the exchange button corresponding to the prize designated by the player. The
つぎに、会員情報22aおよび貯玉情報22bの詳細について図6〜7を用いて説明する。図6は、会員情報22aの一例を示す図である。
Next, details of the
図6に示すように、会員情報22aは、「カードID」項目と、「氏名」項目と、「暗証番号」項目とを含んでいる。「カードID」項目は、遊技店の会員の所有する会員カードの識別子であり、遊技店の会員を一意に識別することができる情報である。
As shown in FIG. 6, the
なお、「カードID」項目は、携帯会員の場合は、携帯会員が所有する携帯端末のIDmと同じであってもよいし、会員番号のような会員を一意に識別することができる会員識別子と同じであってもよい。また、携帯会員の場合の識別子は、IDm以外の携帯端末を一意に識別することができる情報、たとえば、電話番号やメールアドレスを用いることとしてもよい。 In the case of a mobile member, the “card ID” item may be the same as the IDm of the mobile terminal owned by the mobile member, or a member identifier such as a member number that can uniquely identify the member. It may be the same. As an identifier in the case of a mobile member, information that can uniquely identify a mobile terminal other than IDm, for example, a telephone number or a mail address may be used.
「氏名」項目は、会員の氏名であり、「暗証番号」項目は、セキュリティ性を担保するために会員本人であるか否かを確認するために用いる会員認証用の番号である。なお、本実施例では、「暗証番号」項目は、番号であることとしたが、文字や数字の組み合わせからなる符号としてもよい。 The “name” item is a member's name, and the “password” item is a member authentication number used for confirming whether the member is the member himself or herself in order to ensure security. In the present embodiment, the “password” item is a number, but may be a code composed of a combination of letters and numbers.
つづいて、貯玉情報22bの詳細について図7を用いて説明する。図7は、貯玉情報22bの一例を示す図である。
Next, details of the stored
図7に示すように、貯玉情報22bは、「カードID」項目と、貸出レートごとに「貯玉数」項目とを含んでいる。「カードID」項目は、遊技店の会員の所有する会員カードの識別子であり、遊技店の会員を一意に識別することができる情報である。
As shown in FIG. 7, the stored
「貯玉数」項目は、会員の所有する貯玉数であり、貸出レートごとに複数の貯玉口座ごとに貯玉数が管理される。会員は、自身の所有する貯玉数から払出数を引き落とすことによって再プレイを行うことができる。また、貸出レートごとに貯メダル数、たとえば、「5円レート貯メダル数」、「20円レート貯メダル数」等を登録し、パチスロコーナーで再プレイできるようにしてもよい。 The “number of stored balls” item is the number of stored balls owned by the member, and the number of stored balls is managed for each of a plurality of stored account for each lending rate. Members can replay by deducting the number of payouts from the number of balls they own. Also, the number of medals saved for each lending rate, for example, “5 yen rate medals”, “20 yen rate medals”, etc. may be registered so that the player can replay at the pachislot corner.
具体的には、貯玉減算部23bが、再プレイ処理部15fから減算指示とともに受信したカードID、遊技客選択レートおよび払出数に基づいて貯玉情報22bに記憶される遊技客選択レートの貯玉数から払出数を遊技台レートから遊技客選択レートへ換算した玉数を減算する。
Specifically, from the number of stored balls of the player selection rate stored in the stored
たとえば、乗り入れではない再プレイの場合、遊技客選択レートが1円、払出数が100玉、遊技台レートが1円、再プレイ手数料が10%であったとする。この場合、貯玉減算部23bは、払出数の100玉と再プレイ手数料分の10玉(100玉×10%)とを合わせた110玉を、1円レートの貯玉数から減算する。 For example, in the case of a replay that is not an entry, it is assumed that the player selection rate is 1 yen, the number of payouts is 100 balls, the gaming machine rate is 1 yen, and the replay fee is 10%. In this case, the storage ball subtracting unit 23b subtracts 110 balls, which is a combination of 100 balls of the payout number and 10 balls for the replay fee (100 balls × 10%), from the number of balls stored at the 1-yen rate.
また、再プレイ乗り入れの場合、遊技客選択レートが4円、払出数が100玉、遊技台レートが1円、再プレイ乗り入れ手数料が20%であったとする。この場合には、貯玉減算部23bは、1円レートでの払出数100玉を4円レートへ換算した玉数25玉(100玉×(1円/4円))と再プレイ乗り入れ手数料分の5玉(25玉×20%)とを合わせた30玉を、4円レートの貯玉数1000玉から減算する。 In the case of replay entry, it is assumed that the player selection rate is 4 yen, the number of payouts is 100 balls, the game machine rate is 1 yen, and the replay entry fee is 20%. In this case, the savings subtracting unit 23b has 25 balls (100 balls × (1 yen / 4 yen)) converted from a 100 yen payout at a 1 yen rate to a 4 yen rate and a replay entry fee. 30 balls combined with 5 balls (25 balls × 20%) are subtracted from 1000 balls stored at a 4-yen rate.
つぎに、乗入報知部15dが表示操作部14へ表示する乗入報知画面について図8を用いて説明する。図8は、乗入報知画面の一例を示す図である。以下では、まず、同図の(A)を用いて再プレイ時の表示について、つぎに、同図の(B)を用いて1円レートから4円レートへ再プレイ乗り入れされる報知画面について、最後に、同図の(C)を用いて複数の貸出レートへ再プレイ乗り入れされる報知画面について説明する。
Next, a boarding notification screen displayed on the
まず、図8の(A)に示すように、1円レートの貯玉数を1200玉所有する会員が、1円レートのパチンコ機30で、再プレイを開始した場合、表示操作部14は、1円レートの貯玉口座の貯玉数から払出が行われることを表示する。
First, as shown in FIG. 8A, when a member who owns 1,000 yen of 1-yen reserves starts replaying with the 1-
つづいて、1円レートの貯玉数を25玉、4円レートの貯玉数を250玉所有する会員が、1円レートのパチンコ機30で、再プレイを開始した場合について説明する。
Next, a case where a member who owns 25 1-yen storage balls and 250 4-yen storage balls starts replaying on the 1-
この場合、図8の(B)に示すように、1円レートの貯玉口座の貯玉数が所定数(ここでは、100玉)に満たないので、4円レートの貯玉口座によって再プレイ乗り入れが行われる案内として、表示操作部14は、乗り入れ可能レートである4円レートを候補レートとして表示する。
In this case, as shown in FIG. 8B, since the number of stored balls in the 1-yen storage account is less than a predetermined number (here, 100), replay entry is performed with the 4-yen storage account. As a guide, the
また、候補レートを表示する際、候補レートの貯玉数(250玉)をパチンコ機30の貸出レート(1円)へ換算して、表示操作部14は、1000玉(250玉×(4円/1円))と表示する。これによって、会員は、1円レートのパチンコ機30での再プレイ可能玉数を容易に知ることができる。
When displaying the candidate rate, the number of balls stored in the candidate rate (250 balls) is converted into the lending rate (1 yen) of the
なお、再プレイ処理部15fでは、再プレイ開始時に、遊技台レートの貯玉口座から最初に引き落とすこととした。しかし、再プレイ開始時から、遊技台レート以外の貸出レートの貯玉数によって払出を行うことができるよう遊技客によって選択できることとしてもよい。
Note that the
つづいて、1円レートの貯玉数を25玉、2円レートの貯玉数を1500玉、4円レートの貯玉数を250玉所有する会員が、1円レートのパチンコ機30で、再プレイを開始した場合について説明する。
Next, a member who owns 25 balls for 1 yen rate, 1500 balls for 2 yen rate, 250 balls for 4 yen rate, and 250 balls for 4 yen rate starts replaying on the
この場合、図8の(C)に示すように、1円レートの貯玉口座の貯玉数が所定数(ここでは、100玉)に満たないので、再プレイ乗り入れを行うために十分な貯玉数を有する2円および4円の貸出レートを候補レートとして表示する。 In this case, as shown in FIG. 8C, since the number of stored balls in the 1-yen storage account is less than a predetermined number (here, 100 balls), a sufficient number of stored balls is required for replay entry. The lending rates of 2 yen and 4 yen are displayed as candidate rates.
ここで、図8の(B)と同様に、候補レートの貯玉数はパチンコ機30の貸出レートへ換算して、2円レートの貯玉数を3000玉(1500玉×(2円/1円))、4円レートの貯玉数を1000玉(250玉×(4円/1円))と表示する。
Here, as in FIG. 8B, the number of balls stored at the candidate rate is converted into the loan rate of the
そして、再プレイ処理部15fは、候補レートから遊技客によって乗り入れが行われる貸出レートを選択されたレート、すなわち、遊技客選択レートの貯玉数によって再プレイによるパチンコ玉の払出を行う。
Then, the
また、図8の(C)に示すように、表示操作部14に乗入ボタンを備えることとしてもよい。この場合、遊技客によって乗入ボタンを押下されることにより、台間装置10は、候補レートの選択指示および再プレイ乗り入れ指示の双方の指示を受け付けたとみなし、パチンコ玉の払出を行う。
Further, as shown in FIG. 8C, the
なお、台間装置10は、再プレイ乗り入れの案内を表示する際、候補レートを表示して、遊技客に選択させるようにしたが、予め複数の貸出レートの再プレイ乗り入れを行う優先順位を台間装置10または管理装置20等に予め設定させてもよい。そして、台間装置10は、予め設定された優先順位に従って、再プレイ乗り入れ時に遊技客選択レートを決定することとしてもよい。
Note that the inter-device 10 displays the candidate rate when the replay entry guidance is displayed, and allows the player to select a priority. The
また、台間装置10は、貸出レートごとに再プレイ乗り入れを行うこととした。しかし、再プレイ乗り入れを行うために十分な貯玉数を有するすべての貸出レートの貯玉数を遊技客選択レートへ変換し、変換した玉数の合算値を表示操作部14へ表示し、かかる合算値から再プレイ時の払出数を減算することとしてもよい。
In addition, the
つぎに、本実施例に係る台間装置10が実行する処理について図9〜11を用いて説明する。以下では、まず、図9を用いて乗入認証処理を説明し、図10を用いて乗入報知処理を説明し、図11を用いて再プレイ処理を説明する。
Next, a process executed by the
図9は、本実施例に係る台間装置10が実行する乗入認証処理手順の概要を示すフローチャートである。同図に示すように、カードR/W部12は、貯玉数が関連付けられた会員カードが挿入されたならば、会員カードのカードIDの読取を行い(ステップS101)、カードIDを開始処理部15aへ渡す。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an outline of a boarding authentication processing procedure executed by the
そして、開始処理部15aは、受け付けたカードIDを管理装置20へ送信することによって、開始情報取得部15bは、カードIDに関連付けられた貸出レートごとの貯玉数および暗証番号を開始情報として管理装置20から取得する(ステップS102)。
Then, the
開始情報取得部15bは、取得した開始情報を、再プレイ情報13aおよび暗証番号13bへ登録するとともに、自パチンコ機30の貸出レートを再プレイ情報13aの遊技台レートおよび遊技客選択レートへ登録する(ステップS103)。
The start information acquisition unit 15b registers the acquired start information in the replay information 13a and the
その後、表示操作部14は、挿入された会員カードの所有者であることを確認するため暗証番号の入力を促す旨を報知し(ステップS104)、暗証番号の入力を検知したか否かを判定する(ステップS105)。
After that, the
乗入認証部15cは、表示操作部14で暗証番号の入力を検知された場合(ステップS105,Yes)、入力された暗証番号と暗証番号13bとが一致するか否かを判定する(ステップS106)。
When the
一方、表示操作部14は、暗証番号の入力が所定時間検知されない場合(ステップS105,No)、ステップS104へ移行して、暗証番号の入力を促す旨を報知する。
On the other hand, if the input of the password is not detected for a predetermined time (No at Step S105), the
乗入認証部15cは、入力された暗証番号と暗証番号13bとが一致した場合(ステップS106,Yes)、再プレイおよび乗入の認証が行われたものと判定し、認証フラグ13cをONにセットする(ステップS107)。
If the input password and the
つづいて、乗入報知部15dでは、遊技台レートの貯玉で再プレイが可能か否かを判定し(ステップS108)、再プレイができないと判定した場合(ステップS108,No)、乗入報知処理を行い(ステップS109)、台間装置10が実行する一連の乗入認証処理を終了する。
Subsequently, the
また、乗入報知部15dは、遊技台レートの貯玉で再プレイが可能であると判定した場合(ステップS108,Yes)、当該レートの貯玉を使った再プレイ処理を行う(ステップS110)。
In addition, when it is determined that the replay is possible with the game table rate stored balls (Yes in step S108), the
一方、乗入認証部15cは、入力された暗証番号と暗証番号13bとが一致しなかった場合(ステップS106,No)、挿入された会員カードの所有者であることが確認できないと判定し、会員カードを返却する(ステップS111)。なお、入力された暗証番号と暗証番号13bとが一致しなかった場合(ステップS106,No)、ステップS104へ移行して、所定回数入力された暗証番号と暗証番号13bとが一致しなかった場合に、会員カードを返却することとしてもよい。
On the other hand, if the input password and the
つぎに、本実施例に係る台間装置10が実行する乗入報知処理について図10を用いて説明する。図10は、本実施例に係る台間装置10が実行する乗入報知処理手順の概要を示すフローチャートである。
Next, a boarding notification process executed by the
図10に示すように、乗入報知部15dは、認証フラグ13cがONであるか否かを判定し(ステップS201)、認証フラグ13cがONであった場合(ステップS201,Yes)、再プレイ情報13aを取得する(ステップS202)。一方、乗入認証部15cは、ステップS201の判定で認証フラグ13cがOFFであった場合(ステップS201,No)、乗入報知処理を終了する。
As shown in FIG. 10, the
つづいて、乗入報知部15dは、再プレイ乗り入れが可能な貯玉数、すなわち、所定数を超える貯玉数を有するレートの貯玉口座があるか否かを判定し(ステップS202)、再プレイ乗り入れが可能なレートがある場合(ステップS202,Yes)、再プレイ乗り入れが可能であると判定し、以下の処理を行う。乗入報知部15dは、再プレイ乗り入れを行うために十分な貯玉数を有する貯玉口座の貸出レートを候補レートとして表示操作部14へ表示する(ステップS203)。
Subsequently, the
一方、乗入報知部15dは、再プレイ乗り入れが可能なレートがない場合(ステップS202,No)、乗入報知処理を終了する。
On the other hand, when there is no rate at which replay entry is possible (No in step S202), the
つづいて、乗入認証部15cは、再プレイボタンの押下を促す旨を表示操作部14へ表示し(ステップS204)、表示操作部14は、再プレイボタンの押下を検知したか否かを判定する(ステップS205)。
Subsequently, the boarding authentication unit 15c displays on the display operation unit 14 a message prompting the user to press the replay button (step S204), and the
そして、乗入認証部15cは、表示操作部14で再プレイボタンの押下が検知された場合(ステップS205,Yes)、再プレイ情報13aの遊技客選択レートを候補レートへ更新する(ステップS206)。
When the
そして、乗入認証部15cは、再プレイ情報13aの遊技客選択レートと同じ貸出レートの貯玉数を遊技台レートへ換算した玉数を表示操作部14へ表示し(ステップS207)、台間装置10が実行する一連の乗入報知処理を終了する。
Then, the boarding authentication unit 15c displays on the
一方、表示操作部14は、ステップS206の判定で、再プレイボタンの押下を検知されない場合(ステップS205,No)、再プレイボタンの押下を促す旨の表示を続ける(ステップS205)。
On the other hand, if it is determined in step S206 that pressing of the replay button is not detected (No in step S205), the
つぎに、本実施例に係る台間装置10が実行する再プレイ処理について図11を用いて説明する。図11は、本実施例に係る台間装置10が実行する再プレイ処理手順の概要を示すフローチャートである。
Next, the replay process executed by the inter-device 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart illustrating an outline of a replay processing procedure executed by the
図11に示すように、表示操作部14は、再プレイボタン押下を検知したか否かを判定する(ステップS301)。表示操作部14は、再プレイボタンの押下が検知されない場合(ステップS301,No)、再プレイボタン押下が検知されるまでステップS301の処理を続ける。
As shown in FIG. 11, the
一方、再プレイ処理部15fは、表示操作部14で再プレイボタンの押下が検知された場合(ステップS301,Yes)、払出玉数を遊技台レートから遊技客選択レートへ換算して再プレイ情報13aに記憶される遊技客選択レートの貯玉数から減算する(ステップS302)。
On the other hand, if the
再プレイ処理部15fは、払出玉数のパチンコ玉を払出し(ステップS303)、表示操作部14へ減算した貯玉数を再表示する(ステップS304)。
The
また、再プレイ処理部15fは、貯玉情報22bに記憶される遊技客選択レートの貯玉口座の貯玉数から払出玉数を減算するよう減算指示を管理装置20へ送信する(ステップS305)。そして、再プレイ処理部15fは、遊技客選択レートの貯玉数が所定数を超えて再プレイが可能であるか否かを判定する(ステップS306)。遊技客選択レートの貯玉数が所定数未満であり、再プレイ処理部15fによって再プレイできないと判定された場合(ステップS306,No)、乗入報知部15dは、乗入報知処理を行う(ステップS307)。一方、再プレイ処理部15fによって再プレイが可能であると判定された場合(ステップS306,Yes)、ステップS308へ処理を移行する。
In addition, the
つづいて、表示操作部14は、カード返却ボタンの押下を検知したか否かを判定する(ステップS308)。乗入報知部15dは、表示操作部14でカード返却ボタンの押下が検知された場合(ステップS308,Yes)、認証フラグ13cをOFFにリセットする(ステップS309)。
Subsequently, the
そして、台間装置10は、貯玉数等を関連付けたカードを返却し(ステップS310)、台間装置10が実行する一連の再プレイ処理を終了する。一方、乗入報知部15dは、表示操作部14でカード返却ボタンの押下が検知されない場合(ステップS308,No)、ステップS301へ処理を移行して、再プレイ処理を続ける。
Then, the inter-device 10 returns the card associated with the number of stored balls (step S310), and the series of replay processes executed by the
上述してきたように、本実施例に係る貯蓄遊技媒体管理システムおよび各台対応装置は、一つの会員識別情報について複数の貸出レートにそれぞれ対応する貯蓄遊技媒体数を口座情報として管理し、当該貯蓄遊技媒体数に基づいて再遊技用の遊技媒体を払い出す貯蓄遊技媒体管理システムであって、一つの貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づいて当該貸出レートに対応する遊技媒体の貸与処理を行う第1の再遊技処理手段と、一つの貸出レートに対応する貯蓄遊技媒体数に基づいて他の貸出レートに対応する遊技媒体の貸与処理を行う第2の再遊技処理手段と、を備え、予め設定される会員であるか否かを認証するための会員認証情報と新たに入力される会員認証情報との対応関係が正当であることを判定する会員認証処理が行なわれたことを条件として、貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を第1の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな会員認証情報の入力がなくとも遊技媒体の貸与処理を第1の再遊技処理手段により実行し、前記会員認証処理が行われている条件のもとで、他の貸出レートの貯蓄遊技媒体数を用いて貸与処理を行う旨の所定の乗入確認処理が行なわれたことを条件として、貯蓄遊技媒体数に基づく遊技媒体の貸与処理を第2の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな乗入確認処理を条件とせず遊技媒体の貸与処理を第2の再遊技処理手段により実行することとした。 As described above, the storage game medium management system and each device corresponding device according to the present embodiment manage the number of storage game media corresponding to a plurality of loan rates for one member identification information as account information, and A storage game medium management system for paying out replay game media based on the number of game media, wherein the game media lending processing corresponding to the loan rate is performed based on the number of stored game media corresponding to one loan rate First re-game processing means for performing, and second re-game processing means for performing lending processing of game media corresponding to other loan rates based on the number of stored game media corresponding to one loan rate, It performed determining membership authentication process that the corresponding relationship between the member authentication information input whether a member that is pre-set a new membership credentials for authentication is valid is It condition was, and executes the first replay processing unit lending process of the game media based on the number of savings game media when a predetermined condition is satisfied, the without the input of a new member credential The game medium lending process is executed by the first re-game processing means, and the lending process is performed using the number of game media stored at other lending rates under the condition that the member authentication process is performed . On the condition that the predetermined entry confirmation process has been performed, the second re-game processing means executes the game medium lending process based on the number of stored game media, and if the predetermined condition is satisfied, a new The game re-lending process is executed by the second re-game processing means without using the entry confirmation process as a condition.
したがって、本発明に係る貯蓄遊技媒体管理システムおよび各台対応装置は、会員がレートの異なる複数の口座に遊技媒体価値を有している場合、セキュリティ性を担保しつつ、会員に煩雑な操作を強いることなく再プレイ乗り入れの認証を行うことができる。 Therefore, the savings game media management system and each device corresponding device according to the present invention, when a member has a game media value in a plurality of accounts with different rates, perform a complicated operation on the member while ensuring security. You can authenticate re-playing without being forced.
なお、本発明の請求項に記載の各台対応装置は台間装置10、管理装置は管理装置20、口座情報取得手段は開始情報取得部15b、認証手段は乗入認証部15c、再遊技手段は乗入報知部15dおよび再プレイ処理部15fの一例として挙げられる。
It should be noted that the device corresponding to each device described in the claims of the present invention is the
なお、上述した実施例では、会員カードの所有者本人であるか否かを確認するとともに再プレイ乗り入れの承認されたものとした。しかし、会員入会時、すなわち会員カード作成時に再プレイ乗り入れの承認を行い、会員情報として登録しておくことで、再プレイ乗り入れ時の操作手順を簡素化できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, it is confirmed whether or not it is the owner of the membership card and the replay entry is approved. However, when a member joins, that is, when a member card is created, replay entry may be approved and registered as member information so that the operation procedure upon replay entry can be simplified.
また、上述した実施例では、カード返却ボタンが押下された際に、認証フラグをOFFにリセットすることとした。しかし、カード返却ボタンが押下されてカード返却された後も、認証フラグをONに保持しておいて、返却された会員カードと同じ会員カードが再挿入された場合、カード返却されてから再挿入されるまでの時間が所定時間以内であれば、認証フラグをONにセットして、再プレイ乗り入れの承認されているものとしてもよい。ただし、ここで、所定時間以内に、かかる会員カードが他の各台対応装置で使用された場合には、認証フラグをONにセットしないこととする。 In the embodiment described above, the authentication flag is reset to OFF when the card return button is pressed. However, even after the card return button is pressed and the card is returned, if the same membership card as the returned membership card is reinserted with the authentication flag kept ON, the card is returned and reinserted If the time until it is within a predetermined time, the authentication flag may be set to ON and replay entry may be approved. However, here, when such a membership card is used in another device corresponding to a predetermined time, the authentication flag is not set to ON.
また、上述した実施例では、会員が貸出レートの異なる複数の貯玉口座に貯玉数を有している場合について説明したが、異なる複数の貸出レートに対応する持玉が関連付けられた持玉カードや会員カードを用いて、持玉による払出を行う場合にも同様に適用することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the member has the number of stored balls in a plurality of savings accounts having different lending rates has been described. The same may be applied when paying out with holding balls using a membership card.
また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合、または、パチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。 Moreover, although the example applied to a pachinko game has been described in the above-described embodiment, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or a case where only a pachislot game is targeted. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.
以上のように、本発明に係る貯蓄遊技媒体管理システムは、会員がレートの異なる複数の口座に遊技媒体価値を有している場合、セキュリティ性を担保しつつ、会員に煩雑な操作を強いることなく再プレイ乗り入れの認証を行う場合に適している。 As described above, the savings game media management system according to the present invention forces members to perform complicated operations while ensuring security when a member has game media value in a plurality of accounts with different rates. This is suitable for re-playing authentication.
10 台間装置
11 通信I/F
12 カードR/W部
13 記憶部
13a 再プレイ情報
13b 暗証番号
13c 認証フラグ
14 表示操作部
15 制御部
15a 開始処理部
15b 開始情報取得部
15c 乗入認証部
15d 乗入報知部
15e 終了処理部
15f 再プレイ処理部
20 管理装置
21 通信I/F
22 記憶部
22a 会員情報
22b 貯玉情報
23 制御部
23a 開始情報送信部
23b 貯玉減算部
30 パチンコ機
31 状態表示部
32 紙幣挿入部
33 リモコン受光部
34 玉払出部
35 携帯読取部
36 上皿
37 下皿
38 玉貯留部
39 玉計数部
40 島コントローラ
50 島端計数機
60 精算機
70 景品管理装置
80 カード・携帯処理機
10 Inter-devices 11 Communication I / F
12 card R / W unit 13 storage unit
22
Claims (5)
一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づいて当該貸出レートに対応する前記遊技媒体の貸与処理を行う第1の再遊技処理手段と、
一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づいて他の貸出レートに対応する前記遊技媒体の貸与処理を行う第2の再遊技処理手段と、
を備え、
予め設定される会員であるか否かを認証するための会員認証情報と新たに入力される会員認証情報との対応関係が正当であることを判定する会員認証処理が行なわれたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を前記第1の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな会員認証情報の入力がなくとも前記遊技媒体の貸与処理を前記第1の再遊技処理手段により実行し、
前記会員認証処理が行われている条件のもとで、他の貸出レートの貯蓄遊技媒体数を用いて貸与処理を行う旨の所定の乗入確認処理が行なわれたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を前記第2の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな乗入確認処理を条件とせず前記遊技媒体の貸与処理を前記第2の再遊技処理手段により実行する
ことを特徴とする貯蓄遊技媒体管理システム。 A savings game medium management system that manages the number of saving game media corresponding to a plurality of lending rates for one member identification information as account information, and performs lending processing of replaying game media based on the number of saving game media. There,
First re-game processing means for lending the game medium corresponding to the loan rate based on the number of the stored game media corresponding to one loan rate;
Second re-game processing means for lending the game medium corresponding to another lending rate based on the number of stored game media corresponding to one lending rate;
With
On condition that the member authentication process for determining whether the correspondence between the member authentication information for authenticating whether or not the member is set in advance and the newly entered member authentication information is valid is performed. The game medium lending process based on the number of the stored game media is executed by the first re-game processing means, and if the predetermined condition is satisfied, the game medium can be obtained even if no new member authentication information is input. The lending process is executed by the first replay processing means,
Under the condition that the member authentication process is being performed, on the condition that a predetermined boarding confirmation process for performing the lending process is performed using the number of saving game media of other lending rates, the savings are performed. The game media lending process based on the number of game media is executed by the second re-game processing means, and when a predetermined condition is satisfied, the game medium lending process is not performed with a new boarding confirmation process as a condition. Is executed by the second re-game processing means.
一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理が許可されている状態で他の貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理指示を受け付けた場合に、新たな乗入確認処理がなくとも当該他の貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の貯蓄遊技媒体管理システム。 The second replay processing means is
Accepting a gaming medium lending process instruction based on the number of saving game media corresponding to another lending rate in a state where lending processing of the game medium based on the number of saving game media corresponding to one lending rate is permitted 2. The saving game according to claim 1, wherein the game media lending process is executed based on the number of the saved game media corresponding to the other lending rate without a new boarding confirmation process. Media management system.
乗入確認処理が行われた旨の情報が既に記憶されている場合に、新たな乗入確認処理がなくとも前記遊技媒体の貸与処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の貯蓄遊技媒体管理システム。 The second replay processing means is
2. The savings according to claim 1, wherein when the information indicating that the boarding confirmation process has been performed is already stored, the game medium lending process is executed without the new boarding confirmation process. Game media management system.
前記会員識別情報を特定する情報が記録された会員用媒体を受け付けており、かつ、予め設定される会員認証情報と新たに入力される会員認証情報との対応関係が正当である場合に、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を実行するとともに、前記会員用媒体の受け付けを解除する指示を受け付けた場合には、新たな会員認証情報の入力なしでの前記遊技媒体の貸与処理を禁止することを特徴とする請求項1、2または3に記載の貯蓄遊技媒体管理システム。 The first replay processing means includes
When the member medium in which the information for identifying the member identification information is recorded is received and the correspondence between the preset member authentication information and the newly input member authentication information is valid, The game media lending process based on the number of stored game media is executed, and when an instruction to cancel the acceptance of the member medium is accepted, the game media lending process without inputting new member authentication information 4. The storage game medium management system according to claim 1, 2 or 3, wherein
前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受け付けた場合に、当該会員識別情報に関連付けられた口座情報を前記管理装置から取得する口座情報取得手段と、
会員認証情報の入力を受け付けて会員であるか否かを認証する会員認証手段と、
一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づいて当該貸出レートに対応する前記遊技媒体の貸与処理を行う第1の再遊技処理手段と、
一つの貸出レートに対応する前記貯蓄遊技媒体数に基づいて他の貸出レートに対応する前記遊技媒体の貸与処理を行う第2の再遊技処理手段と、
を備え、
前記会員認証手段によって会員であると認証された場合に、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体の貸与処理を前記第1の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな会員認証情報の入力がなくとも前記遊技媒体の貸与処理を前記第1の再遊技処理手段により実行し、
前記会員認証手段によって会員であると認証され、かつ、他の貸出レートの貯蓄遊技媒体数を用いて貸与処理を行う旨の所定の乗入確認処理が行われたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数に基づく前記遊技媒体数の貸与処理を前記第2の再遊技処理手段により実行するとともに、所定条件を満たした場合には、新たな乗入確認処理を条件とせず前記遊技媒体の貸与処理を前記第2の再遊技処理手段により実行する
ことを特徴とする各台対応装置。 It is connected to a management device that manages the number of saving game media corresponding to each of a plurality of loan rates for one member identification information as account information, and is a device corresponding to each device installed for each game device,
Account information acquisition means for acquiring account information associated with the member identification information from the management device when the member recording medium on which the member identification information is recorded is received;
Member authentication means for accepting input of member authentication information and authenticating whether or not it is a member ;
First re-game processing means for lending the game medium corresponding to the loan rate based on the number of the stored game media corresponding to one loan rate;
Second re-game processing means for lending the game medium corresponding to another lending rate based on the number of stored game media corresponding to one lending rate;
With
When the member authentication means authenticates as a member, the game medium lending process based on the number of stored game media is executed by the first re-game processing means, and a predetermined condition is satisfied. The lending processing of the game medium is executed by the first re-game processing means without input of new member authentication information,
The saving game is performed on the condition that the member authentication unit has been authenticated as a member and a predetermined boarding confirmation process for performing a lending process using the number of saving game media of other loan rates has been performed. Lending processing of the number of game media based on the number of media is executed by the second re-game processing means, and when a predetermined condition is satisfied, the game media lending processing is not performed with a new boarding confirmation processing as a condition Is executed by the second re-game processing means.
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