JP6522909B2 - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP6522909B2
JP6522909B2 JP2014174187A JP2014174187A JP6522909B2 JP 6522909 B2 JP6522909 B2 JP 6522909B2 JP 2014174187 A JP2014174187 A JP 2014174187A JP 2014174187 A JP2014174187 A JP 2014174187A JP 6522909 B2 JP6522909 B2 JP 6522909B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
authentication
game
processing
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014174187A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016049116A (en
Inventor
浩之 瀬口
浩之 瀬口
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2014174187A priority Critical patent/JP6522909B2/en
Publication of JP2016049116A publication Critical patent/JP2016049116A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6522909B2 publication Critical patent/JP6522909B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game arcade system corresponding to a game arcade provided with a plurality of rates of game value used in a game machine.

遊技場の中には例えば貸出レート等に複数のレートを設けている遊技場も少なくない。そして、例えば特許文献1のように異なるレートの貯玉(遊技者が遊技場に預け入れた遊技価値)をレート間の換算率にて換算し、遊技価値の付与を行う所謂乗入を行いたいとするニーズも少なくない。   For example, there are many game arcades in which a plurality of rates are provided for the lending rate, for example. Then, for example, it is assumed that storage balls of different rates (a game value deposited by a player in a game arcade) as in Patent Document 1 is converted at a conversion rate between rates, and so-called insertion is performed to apply a game value. There are many needs.

特開2011−83380号公報JP, 2011-83380, A

さて、乗入を行うか否かに関わらず、貯玉を対価として遊技価値を付与する所謂再プレイ処理を行う場合、例えば暗証番号の入力等の認証処理を行っており、特許文献1にも乗入を行う際に認証処理を行うことが記載されている。このような認証処理を行う場合、定期的に認証処理を行うことで貯玉の所有者である本人が継続して遊技しているかを確認し、もしものことがあった場合に、遊技者の被害を軽減させる必要がある。   By the way, in the case of performing so-called re-play processing for imparting a game value in consideration of storage balls regardless of whether or not entering, for example, authentication processing such as input of a personal identification number is performed. It is described that the authentication process is performed when entering. In the case of performing such an authentication process, the authentication process is periodically performed to confirm whether the person who is the owner of the ball continues to play a game, and in the event that something happens, the player's damage Needs to be reduced.

しかしながら、特許文献1には乗入の開始時に認証処理を行うことしか記載されておらず、定期的な本人確認を行うことが何ら考慮されていない。即ち、これでは乗入が行われている状態で本人が遊技機を離れた場合等に、他人により遊技が行われることなく大量の付与処理が行われ、本人の被害が多大になる虞が生じ得る。   However, Patent Document 1 only describes performing authentication processing at the start of entry, and no consideration is given to performing periodic personal identification. That is, in this case, when the player leaves the gaming machine while the game is being carried out, a large amount of giving processing is performed without another player playing a game, which may cause a great deal of damage to the player. obtain.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、所謂乗入があった場合でも、適切に認証処理を行い得る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a game arcade system capable of appropriately performing authentication processing even when there is a so-called entry.

本発明は、遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付ける価値受付手段と、当該受け付けられた獲得価値を対価として、遊技者に遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、前記獲得価値の内、前記付与処理の対象となる遊技価値のレートである付与レートとは異なるレートである他レートの遊技価値である他獲得価値を対価とした前記付与処理である乗入付与処理を行うためのレート間の換算処理である乗入処理を行う乗入処理手段と、前記乗入処理を行う場合に遊技者の認証情報を受け付ける認証処理を行う認証手段と、前記認証処理の認証結果に応じて許容される遊技価値の許容値である認証許容値を特定可能な設定情報を設定する設定手段と、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較することで、前記乗入付与処理により許容される遊技価値である乗入価値を特定する乗入価値特定手段と、前記乗入価値が特定された場合に、前記乗入付与処理の対象となる遊技価値が、当該特定された乗入価値を超えないことを条件として、前記乗入付与処理を許容する許容手段と、を備え、前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理により特定した乗入価値分の乗入付与処理が行われ、前記認証処理が再度行われた場合に、当該乗入処理の対象となった他レートを対象として前記乗入処理を再度行うものである(請求項1)。
本発明は、遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付ける価値受付手段と、当該受け付けられた獲得価値を対価として、遊技者に遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、前記獲得価値の内、前記付与処理の対象となる遊技価値のレートである付与レートとは異なるレートである他レートの遊技価値である他獲得価値を対価とした前記付与処理である乗入付与処理を行うためのレート間の換算処理である乗入処理を行う乗入処理手段と、前記乗入処理を行う場合に遊技者の認証情報を受け付ける認証処理を行う認証手段と、前記認証処理の認証結果に応じて許容される遊技価値の許容値である認証許容値、及び前記乗入付与処理であるか否かに関わらず、所定期間における前記付与処理の対象となる遊技価値である付与遊技価値に対する許容値である付与許容値を特定可能な設定情報を設定する設定手段と、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記付与処理の対象となった前記付与遊技価値と、前記乗入処理の対象となる遊技価値との合計値と前記付与許容値とを比較することで、前記乗入付与処理により許容される遊技価値である乗入価値を特定する乗入価値特定手段と、前記乗入価値が特定された場合に、前記乗入付与処理の対象となる遊技価値が、当該特定された乗入価値を超えないことを条件として、前記乗入付与処理を許容する許容手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム(請求項2)。
The present invention is a game arcade system corresponding to a game arcade provided with a plurality of rates of game value to be used in a game machine,
The game value is given to the player with value receiving means for receiving the obtained value which is the game value obtained by the player through the game and capable of specifying the corresponding rate, and the received value obtained as a price. Among the acquired value, other acquired value which is the game value of the other rate which is a rate different from the applied rate which is the rate of the game value to be subjected to the applied process is regarded as the value. Transfer processing that performs conversion processing between rates for performing transfer processing, which is the transfer processing, and transfer processing means that performs transfer processing, and authentication processing that receives player authentication information when the transfer processing is performed An authentication means, a setting means for setting setting information capable of specifying an authentication allowable value which is an allowable value of gaming value permitted according to an authentication result of the authentication process, and the on / off process are performed. In particular, the boarding value specifying means for specifying the boarding value which is the gaming value permitted by the boarding grant process by comparing the gaming value to be subjected to the boarding process with the authentication allowance value. And an allowance unit for permitting the on-the-go awarding process on condition that the gaming value to be subjected to the on-the-go awarding process does not exceed the identified on-the-go value when the on-board value is specified. And the entry value specifying unit is configured to perform the entry assignment process for the entry value identified by the entry process, and when the authentication process is performed again, the target of the entry process. The loading and unloading process is performed again for the other rates.
The present invention is a game arcade system corresponding to a game arcade provided with a plurality of rates of game value to be used in a game machine,
The game value is given to the player with value receiving means for receiving the obtained value which is the game value obtained by the player through the game and capable of specifying the corresponding rate, and the received value obtained as a price. Among the acquired value, other acquired value which is the game value of the other rate which is a rate different from the applied rate which is the rate of the game value to be subjected to the applied process is regarded as the value. Transfer processing that performs conversion processing between rates for performing transfer processing, which is the transfer processing, and transfer processing means that performs transfer processing, and authentication processing that receives player authentication information when the transfer processing is performed Before the predetermined period regardless of the authentication means, the authentication allowable value which is the allowable value of the game value which is permitted according to the authentication result of the authentication process, and whether or not it is the on / off application process. A setting means for setting setting information capable of specifying a grant allowance value which is an allowance value for a grant gaming value which is an object of the grant processing, and a target of the entry / exit processing when the on / off processing is performed The game value and the authentication allowable value are compared, and the total value of the granted game value subject to the assignment process, the game value targeted for the insertion process, and the The in-place value specifying means for specifying the in-place value, which is the game value permitted by the in-place assignment process, and the target of the in-place assignment process when the in-place value is identified. A gaming system for a game arcade, characterized in that it comprises: an accepting means for allowing the on-loading giving process, provided that the playing value does not exceed the specified on-loading value.

請求項1または2に記載の遊技場用システムにおいて、
前記認証許容値は、前記付与レートを対象としており、前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として、前記認証許容値と比較することで前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項)。
In the game arcade system according to claim 1 or 2 ,
The authentication allowance value is for the awarding rate, and the entering value specifying means is a game for which the value obtained by converting the other acquired value at the awarding rate by the entering and exiting process is the target of the entering and entering process. The value may be specified as the value by comparing it with the authentication tolerance value (claim 3 ).

請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記獲得価値は、遊技者が遊技場の営業日当日に獲得した遊技価値である第1獲得価値と、営業日当日以外の期間を含む期間にて獲得した遊技価値である第2獲得価値とに区分可能であり、前記認証手段は、前記第1獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を条件とすることなく当該乗入処理を許容する一方、前記第2獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を行うことを条件として当該乗入処理を許容するようにしても良い(請求項4)。
In the game arcade system according to any one of claims 1 to 3,
The acquired value includes a first acquired value, which is a game value acquired by the player on the business day of the game arcade day, and a second acquired value, which is a game value acquired in a period including a period other than the business day. In the case where the on-and-off process is performed on the first acquired value, the authentication unit allows the on-off process to be performed without using the authentication process as a condition. (2) In the case where the on-and-off process for the acquired value is performed, the on-off process may be permitted on the condition that the authentication process is performed (claim 4).

請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記設定情報は、所定期間において前記乗入付与処理の対象となる遊技価値である乗入付与価値に対する許容値である乗入付与許容値を特定可能であり、前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記乗入付与処理の対象となった前記乗入付与価値と、前記乗入処理の対象となる遊技価値との合計値が前記乗入付与許容値を超えないことを条件として、前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項5)。
In the game arcade system according to any one of claims 1 to 4,
The setting information is capable of specifying an allowed in-pass allowance, which is an allowance for the in-coming grant value, which is a game value to be subjected to the in-flight grant processing in a predetermined period, When the on-and-off process is performed, the game value to be subjected to the on-off process is compared with the authentication allowable value, and the on-off on-off award value to which the on-off application process is applied The entry value may be specified on the condition that the total value with the game value to be processed does not exceed the entry allowance value (claim 5).

請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記認証許容値は、前記付与レートを対象とした第1認証許容値と、前記他レートを対象とした第2認証許容値とに区分され、前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第1認証許容値と比較する第1認証比較処理と、前記乗入処理の対象となる前記他獲得価値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第2認証許容値と比較する第2認証比較処理とを行うことを条件として前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項6)。
In the game arcade system according to any one of claims 1 to 5,
The authentication tolerance value is divided into a first authentication tolerance value for the grant rate and a second authentication tolerance value for the other rate, and the entry value specifying means determines the other acquisition value. A first authentication comparison process that compares a value converted at the grant rate by the insertion process with the first authentication allowable value as a game value to be an object of the insertion process, and the target of the insertion process The entry value may be specified on condition that a second authentication comparison process is performed to compare the other acquired value with the second authentication allowance as the game value to be subjected to the entry process (claims) Item 6).

請求項1の発明によれば、乗入対象となる遊技価値と認証許容値とを比較することで乗入値を特定し、その特定した乗入値を乗入付与処理の対象となる遊技価値が超えないことを条件として乗入付与処理が許容されるので、乗入付与処理の対象となる遊技価値が乗入値を超えるような乗入付与処理を実行するためには再度認証処理を行う必要が生じる。これにより、他人が不正に乗入処理を行った場合は、定期的な認証処理が必要となるので、多大な被害を遊技者が受けることを軽減出来る。
請求項2の発明によれば、獲得価値を対価とした付与処理は、遊技場が貨幣価値を得る機会を喪失することになるため、ある程度は制限する必要があるが、これは乗入を行った場合も同様である。この場合、乗入価値がその事情を考慮した値にて特定されるので、乗入価値に基づき乗入付与処理を許容する構成により、認証処理許容値と付与許容値とを考慮した上での乗入付与処理が可能となる。
また、他人が不正に乗入処理を行った場合に多大な被害を遊技者が受けることを軽減出来る。
According to the first aspect of the present invention, the ingress value is specified by comparing the game value to be entered with the authentication allowable value, and the specified ingress value is used as the object of the ingress application processing. Since the entry granting process is permitted on the condition that the value does not exceed, the authentication process is performed again to execute the entry granting process in which the game value to be subjected to the entry granting process exceeds the entry value. A need arises. As a result, when another person unfairly performs the insertion process, a regular authentication process is required, and it is possible to reduce the player from being greatly damaged.
According to the invention of claim 2, since the giving process for the acquired value as a price will lose the opportunity for the game arcade to obtain the monetary value, it needs to be limited to a certain extent, but this carries out the insertion The same is true for In this case, since the entry value is specified by a value taking into consideration the circumstances, the configuration in which the entry grant process is permitted based on the entry value takes into consideration the authentication processing allowance and the addition allowance. It becomes possible to carry on and off.
In addition, it is possible to reduce the player from being greatly damaged if another person illegally performs the insertion process.

請求項の発明によれば、換算値と付与レートを対象とした認証許容値とを比較した上で乗入価値を特定するため、例えば、レート間の価値の差が4倍等ある場合に、換算前を対象として1万玉の認証許容値を設定した場合に、換算後の遊技価値が4万玉となるような実質的に意味のない認証処理が行われることを防止出来る。 According to the invention of claim 3 , in order to specify the insertion value after comparing the converted value and the authentication allowable value for the grant rate, for example, when there is a four-fold difference in value between rates, etc. When the authentication allowance value of 10,000 balls is set for the pre-conversion, it is possible to prevent substantially meaningless authentication processing such that the game value after conversion becomes 40,000 balls.

請求項4の発明によれば、認証処理は認証情報を受け付ける必要があるので、手間が掛り必要以上の認証処理は受け入れ難い。また、第1獲得価値は営業日当日の獲得価値である一方、第2獲得価値は前日以前の期間の獲得価値であるため、第1獲得価値と比較して多量の獲得価値となる確率が高い。この場合、第1獲得価値を対象とした乗入処理には認証処理を条件とせず、第2獲得価値を対象とした乗入処理では認証処理を条件とするため、もしもの場合の被害を抑えつつも、必要性の低い認証処理を抑えた適度な認証処理が可能となる。   According to the invention of claim 4, since the authentication process needs to receive authentication information, it takes time and effort, and it is difficult to accept the authentication process more than necessary. Also, while the first acquisition value is the acquisition value on the business day, the second acquisition value is the acquisition value of the period before the previous day, so it is likely to be a large amount of acquisition value compared to the first acquisition value . In this case, since the authentication process is not a condition for the on-board process for the first acquired value, and the authentication process is a condition for the on-board process for the second acquired value, the damage in the case of the product is suppressed. At the same time, it is possible to perform appropriate authentication processing that suppresses authentication processing that is less necessary.

請求項5の発明によれば、乗入処理は、遊技場が貨幣価値を得る機会を喪失することになるため。ある程度は制限する必要があるが、乗入価値がその事情を考慮した値にて特定可能となるので、乗入価値に基づき乗入付与処理を許容する構成により、認証処理許容値と乗入付与許容値とを考慮した上での乗入付与処理が可能となる。   According to the invention of claim 5, the on-boarding process loses the opportunity for the game arcade to obtain a monetary value. Although it is necessary to limit to some extent, since the entry value can be specified by the value taking into consideration the circumstances, the authentication process allowance and the entry are granted by the configuration that allows the entry / entry grant processing based on the entry / exit value. The on-the-fly assignment process can be performed in consideration of the tolerance value.

請求項6の発明によれば、付与レートと他レートとのいずれか一方の認証許容値のみを参照した場合と比較して、より多くの乗入を許容とする場合、或いはより少なく乗入を制限する場合等、その組み合わせに応じて、より柔軟性に富んだ乗入処理が可能となる。例えば価値の高いレートを他レート、低いレートを付与レートとして乗入する場合に、より少なく制限するのであれば、付与レートに対応する第1認証比較処理を行い、より多く許容するのであれば他レートに対応する第2認証比較処理を行う一方、付与レートと他レートとが入れ替った場合には、その逆の処理を行うことも可能となる。   According to the invention of claim 6, in the case where more entry and exit are permitted as compared with the case where only one of the granted rate and the other rate of the authentication tolerance value is referred to, or less entry. In the case of restriction, etc., depending on the combination, more flexible on-the-fly processing becomes possible. For example, in the case of limiting the higher value rate to the other rate, and the lower rate as the grant rate, the first authentication comparison process corresponding to the grant rate is performed if the limit is smaller, and if more allowances are allowed, the other While the second authentication comparison process corresponding to the rate is performed, when the granted rate and the other rate are exchanged, it is also possible to perform the opposite process.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game arcades in one Embodiment 遊技装置における乗入設定1を示す図A diagram showing entry setting 1 in a gaming device 遊技装置における乗入設定2を示す図A diagram showing an entry setting 2 in a gaming device 遊技装置の記憶領域1を示す図A diagram showing a storage area 1 of a gaming device 遊技装置の記憶領域2を示す図A diagram showing a storage area 2 of a gaming device 遊技装置の記憶領域3を示す図A diagram showing a storage area 3 of a gaming device 遊技装置に表示される各画面例を示す図A diagram showing an example of each screen displayed on the gaming device 遊技装置の乗入処理に関する処理を示すフローチャートFlowchart showing processing related to insertion processing of gaming device 遊技装置による払出操作受付処理を示すフローチャートFlowchart showing payout operation acceptance processing by the gaming apparatus POSにおける異種別合算に関する設定情報を示す図Diagram showing configuration information on heterogeneous summation in POS POSにおける受付玉数の特定経緯を示す図Figure showing the process of specifying the number of accepted balls at POS POSにおける交換処理中の表示画面を示す図Diagram showing display screen during exchange process at POS POSにおける確認画面を示す図Diagram showing confirmation screen at POS POSにおける交換情報を示す図Diagram showing exchange information at POS POSによる異種別合算に関する処理を示すフローチャートFlow chart showing processing concerning different kind addition by POS

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1(第2価値付与手段)が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(価値受付手段、価値付与手段、乗入処理手段、認証手段、設定手段、乗入価値特定手段、許容手段、第1価値付与手段、状態切替手段、発行手段、抑制手段、第1状態切替手段、第2状態切替手段、記録媒体保持手段、貯蓄手段)及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6(設定手段、貯蓄手段)と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. A large number of game machines 1 (second value giving means) are installed in the game arcade, and corresponding to each game machine 1, game devices 2 (value receiving means, value giving means, on / off processing means, authentication means, Setting means, entering value specifying means, permitting means, first value giving means, state switching means, issuing means, suppressing means, first state switching means, second state switching means, recording medium holding means, saving means) and information The display device 3 is installed. The gaming machine 1, the gaming device 2 and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 (setting means, saving means) via the LAN 5.

遊技場にはPOS7(設定手段、価値受付手段、交換手段、貯蓄手段、合算手段、判定手段、取込手段、返却手段、レート特定手段、対象レート特定手段)や残高精算機(図示せず)も設置されている。POS7及び残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場の係員により操作される。POS7は、カードリーダ(図示せず、価値受付手段)を付属しており、一般カード8(第2記録媒体)を当該カードリーダにより受け付けると、その受け付けた一般カード8に記録されている持玉(遊技により獲得された遊技価値である獲得価値(第1獲得価値))に基づいて景品交換に関わる景品交換が可能であるか否かの判定や、景品交換に関わる情報の記憶等の景品交換処理を行う(獲得価値について精算処理を行う)。この場合、POS7は、一般カード8に記録されている獲得価値の大きさを取扱うときは、管理装置6が一般カード8に対応して予め記憶している獲得価値の大きさと照合した上で獲得価値の取扱いを有効とし、その有効とした獲得価値の範囲内での景品交換を許容する。また、残高精算機は、一般カード8を受け付けると、その受け付けた一般カード8に記録されている残高の返却処理を行う(貨幣価値の精算処理を行う)。   In the game arcade, POS 7 (setting means, value receiving means, replacing means, saving means, summing means, judging means, taking-in means, return means, rate specifying means, target rate specifying means) and balance settlement machine (not shown) Is also installed. The POS 7 and the balance adjustment machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 is provided at a prize exchange counter in the game arcade, and is operated by an attendant of the game arcade. The POS 7 is attached with a card reader (not shown, value receiving means), and when the general card 8 (second recording medium) is received by the card reader, the ball bearing ball recorded in the received general card 8 Determination of whether or not a prize exchange related to a prize exchange is possible based on (acquired value (first acquired value) which is a game value acquired by a game), exchange of prizes such as storage of information related to exchange of prizes Perform the processing (settlement processing for the acquired value). In this case, when dealing with the size of the acquired value recorded in the general card 8, the POS 7 is acquired after being compared with the size of the acquired value stored in advance by the management device 6 corresponding to the general card 8. Make value handling effective and allow gift exchange within the effective acquisition value range. Further, when the balance settlement machine receives the general card 8, the balance settlement machine performs a return process of the balance recorded on the received general card 8 (performs a settlement process of the monetary value).

図1では遊技機1としてパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機を図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするスロットマシンが設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、レートが1個4円のパチンコ機が設置された4パチコーナーと、レートが1個2円のパチンコ機が設置された2パチコーナーと、レートが1個1.67円のパチンコ機が設置された1.67パチコーナーと、レートが1個1円のパチンコ機が設置された1パチコーナーとが設けられている。スロットコーナーには、レートが1枚20円のスロットマシンが設置された20スロコーナーが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機1にて使用する遊技価値の種類及びレートが異なるコーナーが複数設けられている。尚、レートとしては貸出レートと交換レートとを同一レートとしているが異なるレートを採用しても良い。   Although FIG. 1 shows a pachinko machine having pachinko balls as a game medium as the gaming machine 1, a pachinko corner in which a pachinko machine having a ball as a game medium is installed in a game arcade and a slot machine having a medal as a game medium A slot corner is provided. A pachinko corner has 4 pachinko corners where one pachinko machine with a rate of 4 yen is installed, 2 pachinko corners where a pachinko machine with a rate of 2 yen is installed, and a rate of 1.67 JPY There is a 1.67 pachi corner with a pachinko machine installed and a 1 pachi corner with a pachinko machine with a rate of 1 yen. In the slot corner, there is provided a 20 slot corner in which a slot machine with a rate of 20 yen is installed. That is, in the game arcade, a plurality of corners having different types and rates of game values used in the game machine 1 are provided. As the rate, although the lending rate and the exchange rate are the same rate, different rates may be adopted.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1、遊技装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の獲得価値の大きさ(持玉、会員の場合には貯玉(第2獲得価値)を記憶管理する。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown) and the like operated by a manager of the game arcade are connected. The management device 6 manages the operation status of the gaming machine 1, the gaming device 2, etc. by receiving the gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2 etc.), and The size of the acquired value (balls, balls in the case of members (second earned value) is stored and managed. In addition, although illustration is omitted in FIG. 1, several hundred game machines 1 are actually managed. The device 6 is to be managed.

管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や遊技装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。   The management device 6 operates according to the stored computer program, and temporarily saves game information display service for displaying game data indicating the operation status of the game machine 1, and game media which the player has acquired by the game, on the day Alternatively, it is possible to execute a ball storage service that can be reused later in the game. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the gaming device 2, etc., and gaming information is managed for each gaming machine 1 It is supposed to

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine and has an operation handle 12, an upper receiving tray 13 and a lower receiving tray 14 which constitute a launcher for firing a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display unit 15 and a prize drawing prize on the board surface 11. It has an opening 16, a first starting opening 17, a second starting opening 18, a special winning opening 19 and the like.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口17,18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as described below.
(1) The first starting opening 17 is a winning opening (the so-called winning winning opening) in which the winning rate does not change, and the second starting opening 18 is the winning opening (the so-called electric chow) in which the winning ratio changes. A big hit lottery is performed according to the winning (start winning) to each starting opening 17, 18 and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and it becomes a big hit according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When a start winning is made during symbol fluctuation, symbol fluctuation is accumulated withholding to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and symbol fluctuation held after symbol fluctuation is ended is started. In addition, when the start winning combination is carried out in a state where the number of symbol variations being held (number of holdings) is the upper limit value, the symbol variations are not held.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability of being a big hit (probability big hit) that the big hit becomes the definite change state (positive change) (both the normal state and the positive change state) 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number for 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the winning ratio to the second starting opening 18 is increased. In addition, since the definite change will continue until the next big hit, it will continue until a big hit (usually a big hit) that becomes a normal gaming state (normal state), which is neither a big hit nor a positive change after a big hit, occurs a predetermined number (for example 100 times) It will be in a short time until the symbol variation of) is made, and then it will be in the normal condition.

(5)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。尚、スロットマシンも設置されるが詳細な説明は省略する。   (5) The second starting opening 18 is in the open state with a high winning rate when the normal symbol (general drawing) that fluctuates according to the winning on the regular drawing winning opening 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one common figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the time saving state, the spread time is shorter than that in the normal state, while the opening time is increased, so that the winning rate of the second starting opening 18 is increased. A slot machine is also installed, but the detailed description is omitted.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the following gaming signals as the game progresses such as the ball being hit by the player and the start winnings to the respective starting openings 17 and 18. .
Out signal = a signal (operation signal) capable of specifying the consumption value (out) transmitted from the out box for collecting consumption balls. Since one pulse is sent to 10 consumption (use, impact, collection) balls, “out signal number × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal capable of specifying the prize award value (safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted to ten balls of payout (given), “safe signal number × 10” is specified as safe. Note that the replenishment signal transmitted from the replenishment device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。   Start signal = a signal capable of specifying start processing (symbol change, product operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (character product) that fluctuates (acts) due to a start winning game output from the gaming machine 1. Since it is output at the time of symbol variation determination, the start process is specified according to the reception of the start signal, and “start signal x 1” is specified as the start (number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows a starting winning combination.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal = a signal capable of specifying the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since it is a state signal transmitted in level during a big hit, it is specified that a big hit is being received while receiving a big hit signal.
Special status signal = a signal capable of specifying the special status (sweet sweet) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the special state (during the hour) during which the winning rate of the second starting opening 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as being in the special state. In addition, the state signal (probability variation signal) transmitted in level during the probability variation in which the jackpot probability is improved may be used. Further, a period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技装置2の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣(遊技者所有の貨幣価値、有価価値の一つ)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉または貯玉を払い出すための払出釦23、払出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード8が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。   The gaming apparatus 2 is a lending machine with a so-called machine counting function, and a status display unit 20 indicating the gaming status of the gaming apparatus 2 and money into which money (one of the money value owned by the player and the valuable value) is inserted. The insertion slot 21, the touch panel type liquid crystal display unit 22 displaying game data such as the number of symbol changes (the number of times of start) and the probability of big hit as the game progresses while paying the operation input from the player Dispensing button 23 for dispensing, dispensing nozzle 24 through which dispensed balls pass, card insertion slot 25 into which general card 8 is inserted, removable counting tray 26 located below lower tray 14 of gaming machine 1 etc. Have.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣が貨幣投入口21に投入されたことで、貨幣を受け付け(貨幣受付処理)すると、遊技機1と遊技装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下(貸出操作、付与操作)されると、1回の貸出単位分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貨幣価値と引換に、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理である貸出処理を行い)、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。尚、玉の払出を遊技装置2により行っても良い。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When money is inserted into the money insertion slot 21 and money is received (money acceptance processing), the payment amount is added to the balance and displayed in both the gaming machine 1 and the gaming apparatus 2. When the loan button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (loaning operation, giving operation) in a state where there is a balance, the lending balls for one lending unit (value for giving compensation value) are paid out inside the gaming machine 1 Pay out from the mechanism (perform a lending process which is a granting process for giving a game value usable for a game in exchange for a monetary value), and subtract the value from the balance. In addition, the money can receive the part corresponding to the payment processing of multiple times (for example, to 10,000 yen). The balls may be paid out by the gaming device 2.

(2)遊技機1の下部受皿14が操作された(開放された)ことで、下部受皿14から落下した玉を計数受皿26で受けると、その受けた玉を持玉(計数玉)として計数して液晶表示部22に表示する。持玉がある状態で遊技装置2の払出釦23が押下(払戻操作)されると、持玉の一部を遊技機1内部の払出機構から払い出し(獲得価値と引換に、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理である払戻処理を行い)、その払出分を持玉数から減算する。尚、この場合も、玉の払出を遊技装置2により行っても良い。   (2) When the lower receiving tray 14 of the gaming machine 1 is operated (opened), and the balls dropped from the lower receiving tray 14 are received by the counting receiving tray 26, the received balls are counted as balls (counting balls). Then, the liquid crystal display 22 is displayed. When the payout button 23 of the gaming apparatus 2 is pressed (withdrawal operation) in the state where there are balls, some of the balls are paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (available for gaming in exchange for the winning value) The payout processing, which is a grant processing for giving a game value, is performed, and the payout amount is subtracted from the number of balls possessed. Also in this case, the game device 2 may pay out the balls.

(3)残高または持玉がある状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作を受け付けると)、残玉及び合計持玉(引換分を除いた残有価価値)を特定可能な一般カード8を発行する(発行処理を行う)。一般カード8がカード挿入口25に挿入されている状態で返却釦が操作されたときには、そのカード挿入口25に挿入されている一般カード8に残高及び合計持玉の情報を記録して発行し、一般カード8がカード挿入口25に挿入されていない状態で返却釦が操作されたときには、カードストック部(図示せず)にストックしているICカード(貯留記録媒体)をカード挿入口25に繰出して残高及び合計持玉を記録する(対応付ける)ことで一般カード8として発行する。一般カード8を発行すると、自装置を特定可能な情報(遊技装置ID、装置識別情報)、発行した一般カード8を特定可能な情報(カードID、記録媒体情報)、一般カード8に記録した残高及び合計持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。尚、残高や合計持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能とする。また、一般カード8を受け付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。   (3) When the return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed with the balance or balls (when the issuing operation is accepted), the remaining balls and the total balls (the remaining valuable value excluding the portion for exchange) Issue a general card 8 which can identify (is issued). When the return button is operated in a state where the general card 8 is inserted into the card insertion slot 25, information on the balance and total balls is recorded and issued to the general card 8 inserted into the card insertion slot 25. When the return button is operated with the general card 8 not inserted into the card insertion slot 25, the IC card (storage medium) stocked in the card stock unit (not shown) is inserted into the card insertion slot 25. It is issued as a general card 8 by feeding out and recording (correlating) the balance and total balls. When the general card 8 is issued, information capable of specifying its own device (gaming machine ID, device identification information), information capable of specifying the issued general card 8 (card ID, recording medium information), balance recorded in the general card 8 And the issue information including the information of the total balls and the like is transmitted to the management device 6. In addition, it is also possible to issue splits that issue a part of the balance or total balls. When the general card 8 is received, the balance and balls are taken over.

(4)会員カード(第1記録媒体)もカード挿入口25へと挿入することで受付可能で、会員カードに対しても一般カード8同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は一般カード8同様に会員カードに書き込まれるが、持玉は持玉情報が会員カードには書込まれず、管理装置6にて会員カードのIDである会員IDに対応付けて管理され、会員IDが対応づけられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員IDに対応付けられた獲得価値が貯玉であり、未対応のものが持玉となり、貯玉は営業日当日以外の期間を含む期間にて獲得した遊技価値である第2獲得価値であるから、翌日以降も払戻処理や景品交換等を可能とするが、持玉は当日限り有効等、異なる有効期限が設けられる等の違いがある。   (4) A member's card (first recording medium) can be received by inserting the card into the card slot 25. Balls and balance can be associated with the member card as well as the general card 8. However, the balance is written to the membership card in the same manner as the general card 8, but the ball-bearing information is not written to the membership card and is managed by the management device 6 in association with the member ID which is the ID of the member card. When a member ID is associated, it is identified as a ball. That is, the acquired value associated with the member ID as the acquired value of the player is a stored ball, the non-supported one is a ball, and the stored ball is a game value acquired in a period including a period other than the business day. Since it is the second earned value, it is possible to carry out refund processing and prize exchange from the next day onwards, but there is a difference that, for example, different expiration dates are provided, such as holding balls for the same day.

(5)中継装置4との間でデータ通信(シリアル通信)を行うことで、上記した貨幣受付処理、付与処理、計数処理、払戻処理、発行処理、カード受付処理等の各処理、残高や貸出玉数、入金額、貸出玉数、貸出玉の対価となる売上額、計数玉、払戻玉等の値を特定する。これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定しても良い。尚、貸出玉や持玉の一部を払い出す際のデータ通信については中継装置4を介さずに遊技機1との間で直接行っても良い。   (5) By performing data communication (serial communication) with the relay device 4, each process such as the above-described money reception process, addition process, counting process, withdrawal process, issuance process, card reception process, balance and lending Identify the values such as the number of balls, the amount of money deposited, the number of balls borrowed, the amount of sales to be paid for the number of balls borrowed, counting balls, withdrawal balls, etc. These may be specified by pulse signals (for example, one pulse for every 1000 yen of payment, one pulse for every 100 yen of sales, etc.). The data communication may be performed directly with the gaming machine 1 without the relay device 4 in the case of paying out a part of the borrowed balls and the balls.

管理装置6には、会員カードの会員IDに対して上述した各コーナーのレートに対応する複数の口座が設定されており、玉やメダルを計数した場合に会員カードと対応付けて貯玉(預け入れ)することができる。つまり、本実施形態では、会員IDに対応付けて4パチ口座、2パチ口座、1.67パチ口座、1パチ口座、20スロ口座がそれぞれ設定されており、コーナーで使用可能なメイン口座(コーナーで優先的に使用する遊技媒体の持玉または貯玉のこと)、例えば、4パチコーナーであれば4パチ口座以外のサブ口座(2パチ口座、1.67パチ口座、1パチ口座、20スロ口座)を使用可能な乗入が可能となっている。例えば、4パチコーナーにおいて1パチ口座に1000個貯玉或いは持玉(当日貯玉)があれば、4円玉250個として貯玉の再プレイ、或いは持玉の払出に使用できる。
尚、持玉または貯玉の乗入は、オプションによりその運用が設定可能となっている。また、パチンコ機のみの乗入が可能、スロットマシンのみの乗入が可能、更に両方の乗入が可能な運用も設定可能となっている。
In the management device 6, a plurality of accounts corresponding to the rates of the above-mentioned corners are set with respect to the member ID of the member card, and when counting balls or medals, balls are stored in association with the member card (deposit) can do. That is, in the present embodiment, 4 padi accounts, 2 padi accounts, 1.67 padi accounts, 1 padi account, and 20 slot accounts are respectively set in association with the member ID, and the main account (corner available at the corner) For example, if it is 4 pachi corners, sub-accounts other than 4 pachi accounts (2 pachi accounts, 1.67 pachi accounts, 1 pachi account, 20 slo accounts) ) Can be used. For example, if there are 1000 balls or balls (balls on the day) in one pachi account in the 4 pachi corner, it can be used for replaying of the balls or payout of balls as 250 4 yen balls.
In addition, the operation of ball bearing or ball bearing can be set by an option. In addition, only pachinko machines can be inserted, only slot machines can be inserted, and operations in which both can be inserted can be set.

図2は乗入に関する設定である乗入設定1を示しており、管理装置6に対する設定操作に応じて各遊技装置2へ送信されることで各遊技装置2に設定される。
乗入設定1には、以下の項目が設定されている。
種別=レートに応じた遊技機グループ。尚、別途、対応する台番範囲が設定され、遊技装置2に対応する台番が属する台番範囲の種別が、当該遊技装置2の自レート(自種別、付与レート)となり、それ以外の種別が他レート(他種別)となり、その持玉や貯玉が他獲得価値となる。
FIG. 2 shows the entry setting 1 which is a setting relating to entry, which is set in each gaming device 2 by being transmitted to each gaming device 2 in accordance with the setting operation on the management device 6.
The following items are set in the entry / exit setting 1.
Type = gaming machine group according to the rate. In addition, separately, the corresponding production number range is set, and the type of the production number range to which the production number corresponding to the game apparatus 2 belongs is the own rate (self type, given rate) of the game device 2, and other types Become other rates (other types), and their balls and balls become other earned value.

認証上限(認証許容値)=遊技者が暗証番号や指紋認証等(認証情報)の認証処理の1回当りに許容される再プレイ数の上限。
再プレイ上限(付与許容値)=1営業日当り、1つの会員IDに対して許容される再プレイ数の上限。この上限値は乗入処理に関わらず該当レートにて払出された玉数の合計値と比較され、この上限値までの再プレイが許容される。
払出単位(基準操作付与単位)=遊技価値を付与する場合に、対価を貨幣価値とする貸出処理、対価を持玉とする払戻処理、或いは対価を貯玉とする再プレイ処理を行う場合の1回の操作に応じて払出される遊技媒体の基本となる上限値。
Authentication upper limit (Authentication allowable value) = The upper limit of the number of replays allowed for the player per authentication process such as a PIN number or fingerprint authentication (authentication information).
Replay upper limit (granting allowance value) = 1 upper limit of the number of replays allowed for one member ID per business day. This upper limit value is compared with the total value of the number of balls paid out at the relevant rate regardless of the loading and unloading process, and replaying up to this upper limit value is permitted.
Payout unit (base operation grant unit) = When giving a game value, a loan process that uses monetary value as monetary value, a payout process that uses paid value as a ball, or a replay process that uses paid value as a reservoir The upper limit that is the basis of gaming media paid out according to the operation of.

対価額単位=払出単位分の貸出処理を行った場合に減算される貨幣価値(レート情報)
換算基準値=該当レートの価値情報であり、対価額単位÷払出単位により示される1遊技価値当りの貨幣価値(レート)を示す。乗入処理を行う場合、乗入先の換算基準値を乗入元の換算基準値にて除した値が乗入時の換算率となる。例えば4パチから1パチに乗入る場合、乗入先となる1パチの換算基準値(1)を乗入元となる4パチの換算基準値(4)にて除した1/4が換算率となり、乗入払出により1パチにて払い出した玉数に換算率を乗じた値を対価として4パチから減算する。
尚、図2では、20スロについても換算基準値等を設定し乗入可能としているが、玉やメダル等異なる媒体間の乗入を禁じたり制限したりしても良い。
Value unit = Monetary value to be deducted when loan processing for the payout unit is performed (rate information)
The conversion reference value = value information of the corresponding rate, which indicates a monetary value (rate) per one gaming value indicated by a unit of price / a unit of payout. When carrying out the loading and unloading process, a value obtained by dividing the conversion reference value of the loading destination by the conversion reference value of the loading source becomes the conversion rate at the time of loading and unloading. For example, when entering 4 pachi into 1 pachi, 1/4 conversion standard value (1) divided into 4 pachi conversion standard value (4) as insertion source will be the conversion rate Thus, the value obtained by multiplying the number of balls paid out in one pass by in / out and the conversion rate is subtracted from the four passes as a value.
In FIG. 2, the conversion reference value or the like is set also for the 20th slot and can be inserted. However, it is possible to prohibit or restrict the insertion between different media such as balls and medals.

発行下限数(基準獲得価値)=一般カード8を発行するために最低限必要な遊技価値の基準値を示し、該当遊技価値がこの基準値未満の場合は、発行条件が成立せず、一般カード8の持ち去りによる一般カード8のコスト分の遊技場における損害を考慮して発行処理を行わない。
再P単位(第2の最小付与単位)=再プレイ処理を行う場合の払出単位(パチンコ玉は遊技機1からの払出となるため、遊技機1から払出を行う際の最低払出数)。
Lower limit number of issuance (standard acquisition value) = Indicates the standard value of the minimum game value required to issue the general card 8. If the corresponding game value is less than this standard value, the issuance condition is not satisfied, and the general card The issue processing is not performed in consideration of the damage in the game arcade for the cost of the general card 8 due to the removal of eight.
Re-P unit (second minimum grant unit) = payout unit for performing re-play processing (minimum number of payouts when paying out from the gaming machine 1 because pachinko balls are paid out from the gaming machine 1).

一方、遊技装置2には図3に示す乗入設定2が設定されており、乗入設定1と同様に管理装置6に対する設定操作に応じて各遊技装置2に設定される。この乗入設定2は、後述する乗入操作に応じて、レート(種別)の異なる持玉や貯玉(持玉等)を自身に対応した種別(自種別)の再プレイ処理(貯玉乗入払出)や払戻処理(持玉乗入払出)を行うための換算処理である乗入処理を行う際に、乗入設定1と同様に参照されるように設定されている。即ち、乗入設定2では、乗入処理時に整数とならない(小数点未満の)端数が発生しないように乗入設定1の払出単位とは異なる払出単位を含む払出単位(乗入単位)を乗入の組み合わせに応じて設定している。つまり、持玉を対価とする持玉乗入払出は1玉単位(払出ノズル24による払出単位(第1の最小付与単位、基準最小付与単位))で払い出す遊技装置2の払出ノズル24を払出手段とする一方、貯玉を対価とする貯玉乗入払出は25玉単位(遊技機1による払出単位(第2の最小付与単位、基準最小付与単位))で払い出す遊技機1を払出手段とするが、端数を考慮して乗入対象となるレートの組み合わせ、及び対象となる払出手段に応じて各々異なる払出単位を設定している。   On the other hand, the entry setting 2 shown in FIG. 3 is set in the gaming apparatus 2 and is set to each gaming apparatus 2 in accordance with the setting operation on the management device 6 as in the entry setting 1. In this entry setting 2, depending on the entry operation to be described later, replay processing (a storage type entry and exit of a type (self type) corresponding to itself with balls and balls (balls etc) having different rates (types) Is set to be referred to in the same manner as the entry setting 1 when performing entry and exit processing which is conversion processing for performing withdrawal processing (with and without balls). That is, in setting 2 of loading and unloading, a payout unit (loading and receiving unit) including a payout unit different from the payout unit of setting 1 is adopted so that fractions (less than the decimal point) which do not become integers during loading and unloading do not occur. It is set according to the combination of In other words, the ball for entering and leaving the ball for the ball is paid out in one ball unit (payout unit by the payout nozzle 24 (first minimum grant unit, reference minimum grant unit)) As a means, as for the deposit and withdrawal in which the value of the deposit is paid, the game machine 1 which pays out in 25 ball units (payout unit by the game machine 1 (second minimum award unit, reference minimum award unit)) However, different payout units are set according to the combination of rates to be entered in consideration of fractions and the payout means to be targeted.

図3は、乗入元から乗入先へと乗入処理を行った場合の払出単位(乗入操作付与単位。但し「最小」を除く)を上段(「払出」)に示し、その払出単位分の払出を行った場合に乗入元の対価となる持玉または貯玉減算値を下段(「対価」)に示し、更に乗入対象が持玉であれば左側(「持玉」)、貯玉であれば右側(「再P」)に示している。また、中央(「最小」)は持玉乗入時の最小乗入単位(乗入最小付与単位)を示している。つまり、貯玉が対象の場合は乗入設定1の払出単位未満の払出を行わないことを条件として乗入処理を行うことから、1種類のみを設定するものの、持玉が対象の場合には、そのような条件なく乗入処理を行うことから乗入設定1の払出単位未満であっても「最小」の単位分の払出を可能とするため、2種類の払出単位を設定している。ここで、図3に斜線領域で示した箇所は図2で示す乗入先の払出単位とは異なる払出単位が設定されており、この点について持玉を対象として4パチから2パチへと乗入処理を行う場合について説明する。   FIG. 3 shows the payout unit (the unit for giving the maneuvering operation but excluding the “minimum”) in the upper stage (“payout”) when the loading / unloading processing is performed from the loading / unloading source to the loading / unloading destination, and the payout unit The lower part ("the consideration") shows the balls or balls subtraction value which becomes the consideration of the entry source when the part is paid out, and further, if the entry object is the ball, the left side ("ball"), the balls If it is, it is shown on the right side ("re-P"). Further, the center ("minimum") indicates the minimum insertion unit (insertion minimum addition unit) when entering a ball. In other words, in the case where the balls are the target, the on / off processing is performed on the condition that the payout less than the payout unit of the entry setting 1 is not performed. Two types of payout units are set in order to enable the payout for the “minimum” unit even if it is less than the payout unit of the entry setting 1 because the loading process is performed without such conditions. Here, a payout unit different from the payout unit at the destination shown in FIG. 2 is set for the portion shown by the hatched area in FIG. 3 and for this point, the ball is raised from 4 pachi to 2 pachi. The case of performing the on process will be described.

4パチから2パチへと乗入処理を行う場合、換算率は1/2(=2÷4)となる。ここで、2パチの払出単位である125玉の払出を行うと、4パチの減算対象は62.5(=125×1/2)玉となってしまい、整数単位で減算することが出来なくなる。そこで、減算対象が整数となる乗入先の払出単位以上である最小値(126)を払出単位として設定し、対応する減算値である63を併せて設定することで減算対象を整数としたままでの乗入処理を可能としている。斜線領域で示す他の箇所の各値も同様の特定方法にて特定しており、以下、特定方法について具体的に説明する。   When carrying out the process from 4 pachis to 2 pachis, the conversion rate is 1/2 (= 2 ÷ 4). Here, if 125 balls, which is the payout unit of 2 pachis, are dispensed, the subtraction target of 4 pachis becomes 62.5 (= 125 × 1/2) balls, and it becomes impossible to subtract in integer units. . Therefore, the minimum value (126) which is equal to or greater than the pay-out unit of the transfer destination where the subtraction target is an integer is set as the payout unit, and the corresponding subtraction value 63 is set together to keep the subtraction target as an integer. It is possible to carry out on-board processing. Each value of the other part shown by the shaded area is specified by the same specifying method, and the specifying method will be specifically described below.

払出単位は、上記したように図2の乗入先の払出単位に対応する乗入元の減算値が整数とならなければ、乗入先の払出単位に1を加算し、その値に対応する乗入元の減算値が整数とならなければ更に乗入先の払出単位に1を加算するという処理を対応する乗入元の減算値が整数となるまで繰返すことにより最終的に特定出来る。尚、図3の乗入設定2は説明の都合上設定値として例示したものであり、図2を設定すれば、上記処理等により図3の各設定値を特定可能であるので、乗入設定2を遊技装置2に別途設定しなくとも、図2の設定に応じてまたは乗入処理時に毎回処理を行う等して設定しても良いし、図3の設定を管理者による操作入力等により行っても良い。   As described above, if the subtraction value of the insertion source corresponding to the delivery unit of the destination of FIG. 2 does not become an integer as described above, 1 is added to the delivery unit of the destination and corresponds to the value. If the subtraction value of the transfer source does not become an integer, the process of adding 1 to the payout unit of the transfer destination can be finally specified by repeating the process until the subtraction value of the corresponding transfer source becomes an integer. 3 is illustrated as a set value for convenience of explanation, and if FIG. 2 is set, each set value of FIG. 3 can be specified by the above process etc. Even if 2 is not separately set in the gaming apparatus 2, it may be set by performing processing etc. every time according to the setting of FIG. 2 or at the time of the loading and unloading process, or the setting of FIG. You may go.

次に貯玉を対象とした場合の乗入設定について説明する。持玉の乗入払出時には払出ノズル24から玉を払い出すことから1玉単位にて払出単位を調整したが、貯玉乗入払出時には遊技機1から乗入玉を払い出すため、遊技機1での払出単位に合わせて乗入時の払出単位を調整する必要がある。これについて上記同様に4パチから2パチへと乗入処理を行う場合を例示して説明する。   Next, a description will be given of the entry setting in the case where the storage balls are targeted. At the time of loading and unloading of balls, the payout unit was adjusted in units of one ball because balls were dumped from the dispensing nozzle 24, but at the time of storage and unloading, the balls were paid out from the gaming machine 1. It is necessary to adjust the payout unit at the time of loading and unloading according to the payout unit of. About this, the case where a boarding process is performed from 4 pachi to 2 pachi similarly to the above-mentioned is illustrated and demonstrated.

この場合、上記同様に乗入先の2パチの払出単位(125)の場合の乗入元の4パチの減算対象を整数と出来ないため(62.5)、再P単位(遊技機1の払出単位)の倍数を加算した値の内、対応する減算対象が整数となる最小値(150)を払出単位とする。このような方法により、遊技機1での払出単位(再P単位の倍数)にて乗入時の払出単位を調整可能となり、「再P単位」の倍数とならない払い出しを行わないようにできる。
払出単位の特定方法としては、上記同様に対応する減算値が整数とならない場合に、基準となる払出単位に再P単位を順次加算していき、対応する減算値が整数となった場合にその値を払出単位として特定する方法を例示出来る。尚、他は上記同様である。
In this case, as in the above case, the target of subtraction of the 4 pachi of the entry source in the case of the payout unit of 2 pachi of the entry destination (125) can not be an integer (62.5). Among the values obtained by adding multiples of the payout unit), the minimum value (150) for which the corresponding subtraction target is an integer is taken as the payout unit. By such a method, it is possible to adjust the payout unit at the time of loading and unloading by the payout unit (multiple of P unit) in the gaming machine 1, and it is possible not to perform payout that is not a multiple of "re P unit".
As a method of specifying the payout unit, when the corresponding subtraction value does not become an integer as described above, re-P unit is sequentially added to the reference payout unit, and the corresponding subtraction value becomes an integer. It is possible to illustrate a method of specifying a value as a payout unit. The other points are the same as described above.

「最小」の特定方法も同様であり、まず乗入先に対する1玉の払出にて乗入元の減算値が整数となれば1玉を最小の払出とし、整数とならなければ対応する乗入元の減算値が整数となるまで順次1を加算するという上記同様の方法にて特定すれば良い。尚、貯玉については払出単位以下の払出を行わない構成を例示したが、払出単位以下の払出を行う場合には上記同様に再P単位の倍数にて「最小」を特定すれば良い。このような設定を行うことにより、払出手段の最小払出単位(基準最小付与単位)とは異なる払出単位である「最小」にて後述するように払出処理を行う場合に、「最小」の倍数とならない払い出しを行わないようにできる。   The same is true for the method of specifying "minimum". First, if the subtraction value of the entry source becomes an integer in the delivery of 1 ball to the entry and exit, the one entry is regarded as the minimum withdrawal, and if it is not an integer, the corresponding entry and exit It may be specified by the same method as described above in which 1 is sequentially added until the original subtraction value becomes an integer. In addition, although the structure which does not perform discharge | payout below a discharge unit was illustrated about a storage ball, when discharging | payout below a discharge unit, you may specify "minimum" by the multiple of a re-P unit similarly to the above. By performing such setting, in the case where the payout process is performed as described later in "minimum" which is a payout unit different from the minimum payout unit of the payout means (reference minimum grant unit), a multiple of "minimum" It can be made not to pay out.

本実施形態では乗入時の払出を持玉では1玉単位で払出可能な払出ノズル24にて払い出し、貯玉では再P単位で払い出す遊技機1から払い出すことにより上記のような処理となるが、払出手段が遊技機1なのか払出ノズル24なのかにより、上記処理を適宜振分けて行っても良い。勿論、他の払出手段を採用し、上記とは異なる払出単位でしか払出せない場合は、再P単位と同様に払出単位を別途設定すれば良い。   In the present embodiment, the above process is performed by paying out the payout at the time of entering and leaving with the payout nozzle 24 which can be paid out in units of one ball and holding the balls from the gaming machine 1 which is paid out again in P units. However, depending on whether the payout means is the gaming machine 1 or the payout nozzle 24, the above processing may be properly distributed. Of course, in the case where other payout means can be adopted and only the payout unit different from the above can be dispensed, the payout unit may be separately set in the same manner as the re-P unit.

図8は遊技装置2の乗入処理に関する処理を示すフローチャートである。遊技装置2は、貨幣を受け付けたか(S101:NO)、計数玉を受け付けたか(S102:NO)、貸出操作を受け付けたか(S103:NO)、乗入操作が有るか(S104:NO)、払出操作を受け付けたか(S109:NO)、持玉分割発行操作を受け付けたか(S111:NO)、残高分割発行操作を受け付けたか(S112:NO)、全発行操作を受け付けたか(S116:NO)、一般カード8または会員カードを受け付けたか(S117:NO)の待機フローを実行している。   FIG. 8 is a flow chart showing a process relating to the process of getting in and out of the game apparatus 2. The gaming apparatus 2 has received money (S101: NO), a counting ball has been received (S102: NO), a lending operation has been received (S103: NO), whether there is an on / off operation (S104: NO), or a payout Whether the operation has been accepted (S109: NO), the ball split issue operation has been accepted (S111: NO), the balance split issue operation has been accepted (S112: NO), all issue operations have been accepted (S116: NO), etc. The standby flow is executed whether the card 8 or the membership card has been received (S117: NO).

遊技者が遊技装置2に貨幣を投入したり、遊技機1の貸出釦を押下すると、遊技装置2は、貨幣を受け付けたり(S101:YES)、貸出操作を受け付けたりするので(S103:YES)、貨幣受付処理や貸出処理等の各対応処理を行ってから(S122)、残高等を対象として記憶領域を更新する(S135)。   When the player inserts money into the gaming apparatus 2 or presses the lending button of the gaming machine 1, the gaming apparatus 2 receives money (S101: YES) or a lending operation (S103: YES). After performing each handling process such as money acceptance process and lending process (S122), the storage area is updated for the balance etc. (S135).

遊技者が一般カード8または会員カードを遊技装置2に挿入すると、遊技装置2は、カードを受け付け(S117:YES)、後述する持玉乗入フラグを0としてから(S118)、管理装置6へ問合せ(S119)、記憶領域を更新することで(S120)、一般カード8または会員カードに対応したデータを引継ぐ等の記録媒体受付処理を行う。つまり、乗入状態にて会員カードを挿入した場合は乗入状態を終了する。これは、会員カードと一般カード8との持玉が合算される場合があり、この場合の処理の複雑化、及び遊技者の混乱を防止するためである。
尚、本実施形態では、会員カードは一般カード8の受付状態でも受付可能とするが、一般カード8は、一般カード8や会員カードの受付状態(持玉がある状態を含む)では受付不能としているが、受付可能とした場合に貯玉乗入状態を終了しても良い。
When the player inserts the general card 8 or the membership card into the gaming apparatus 2, the gaming apparatus 2 receives the card (S117: YES), and sets a ball insertion flag to be described later to 0 (S118). Inquiring (S119) and updating the storage area (S120), recording medium acceptance processing such as taking over data corresponding to the general card 8 or the membership card is performed. That is, when the membership card is inserted in the on-board state, the on-board state is ended. This is because the balls held by the membership card and the general card 8 may be added up in order to prevent the processing from becoming complicated and the player from being confused.
In the present embodiment, the membership card can be accepted even in the acceptance status of the general card 8, but the general card 8 can not be accepted in the acceptance status of the general card 8 or the membership card (including the state with balls). However, if it is possible to accept the request, it may be possible to end the storage ball insertion state.

図4及び図5は遊技装置2の記憶領域を示しており、受け付けた貨幣価値の内、貸出処理の対価となっていない貨幣価値である残高と、当日の遊技により遊技者が獲得した遊技価値の内、払戻処理や持玉乗入払出、或いは景品交換等の対価となっていない遊技価値である持玉と、前日以前も含め、遊技者の持玉の内、会員IDに対応付けて遊技場へと預け入れられた持玉である貯玉と、払戻処理や乗入処理、或いは再プレイ処理により払出された遊技価値を示す再プレイ数とがレート別に(種別単位で)記憶される。
図4に示す記憶領域1では、利用可能な貯玉の口座としては4パチ、1.67パチ、1パチ、20スロがあり、1.67パチにて3000玉分、20スロにて500枚分の自種別の再プレイを行った状態を示している。
FIG. 4 and FIG. 5 show the storage area of the gaming apparatus 2, and among the accepted monetary values, the balance which is the monetary value not being the compensation for the lending processing, and the gaming value acquired by the player by the game of the day Of the game value that is not a value for refund processing, ball games, etc., or exchange of prizes, the game value is associated with the member ID among the player's balls including the previous day, including the balls of the previous day The stored balls, which are balls having been deposited to the place, and the number of replays indicating the game value paid out by the payout process, the in / out process, or the replay process are stored by rate (by type).
In storage area 1 shown in FIG. 4, there are 4 pachis, 1.67 pachis, 1 pachi, and 20 slots as the accounts of available storage balls, 3000 balls for 1.67 pachi, 500 for 20 slots It shows a state in which the player's own replay has been performed.

さて、遊技者がメイン口座とは異なるサブ口座(他口座)の持玉または貯玉を利用する場合は、待機画面にて液晶表示部22のいずれかをタッチする。すると、メニュー画面が表示される。
図7は遊技装置2での乗入操作時における液晶表示部22に表示される各画面例を示している。メニュー画面1にはタイトル表示部22aに「メニュー」が表示されると共に、「持ち玉共有」釦22b、「他口座利用」釦22c、「入金残高取出」釦22d、「会員カード挿入」釦22eが表示されており、「次」釦22fをタッチすることにより次のメニュー画面を表示することが出来る。尚、図7では会員カード挿入釦が活性化されているが、会員カード挿入中であれば非活性状態となる。
By the way, when the player uses balls or balls of a sub-account (other account) different from the main account, the user touches one of the liquid crystal display units 22 on the standby screen. Then, a menu screen is displayed.
FIG. 7 shows an example of each screen displayed on the liquid crystal display unit 22 at the time of the insertion operation in the gaming apparatus 2. "Menu" is displayed on the menu screen 1 in the title display portion 22a, and also, "Shared ball" button 22b, "Use other account" button 22c, "Receiving balance" button 22d, "Member card insertion" button 22e Is displayed, and the next menu screen can be displayed by touching the "next" button 22f. Although the membership card insertion button is activated in FIG. 7, the membership card is in the inactive state if the membership card is being inserted.

遊技者が「他口座利用」釦22cをタッチすると、遊技装置2は、乗入操作が有ったと判断し(S104:YES)、乗入元となる持玉が有るかを確認する(S105)。図4に示すように乗入元となる持玉が無ければ(S105:NO)、貯玉を対象とした選択画面を表示し、乗入元選択操作が有るかを判定する(S106)。つまり、選択対象となる口座の選択優先順は、他種別の持玉が有る場合は貯玉の有無に関わらず利用可能な全ての種別の持玉を選択対象とし、他種別の持玉がなく他種別の貯玉がある場合は利用可能な全ての種別の貯玉を選択対象とする。   When the player touches the "other account use" button 22c, the gaming apparatus 2 determines that the on / off operation has been performed (S104: YES), and checks whether there is a ball to be the on / off source (S105) . As shown in FIG. 4, if there is no ball holding to be a transfer source (S 105: NO), a selection screen for storing balls is displayed to determine whether there is a transfer source selection operation (S 106). That is, in the selection priority order of the account to be selected, when there are balls of other types, all types of balls available can be selected regardless of the presence or absence of balls, and there are no balls of other types and others When there are types of storage balls, all available types of storage balls are selected.

図7に示す選択画面は、1.67パチコーナーの遊技装置2において図4に示す記憶情報の場合の表示例を示している。タイトル表示部22aには「口座選択」が表示されていると共に、選択可能な口座が表示される。図4の場合、2パチの貯玉がないので他種別の貯玉の内、2パチのみが選択不能となり、「4パチ」釦22g、「1パチ」釦22h、「20スロ」釦22iが活性化される。尚、利用可能な持玉も貯玉もない場合は他口座利用釦が非活性化され、選択不能となる。   The selection screen shown in FIG. 7 shows a display example in the case of the storage information shown in FIG. 4 in the gaming apparatus 2 of the 1.67 pachi corner. While "Select Account" is displayed on the title display portion 22a, selectable accounts are displayed. In the case of FIG. 4, since there are no two-pati storage balls, only two-pati of the other types of storage balls can not be selected, and the "4 pachi" button 22g, the "1 pachi" button 22h, and the "20th slot" button 22i are activated. Be done. If there are no balls or balls available, the other account using button is deactivated and can not be selected.

この選択画面において遊技者が乗入元となる種別を選択すると、遊技装置2は、乗入元選択操作が行われたとし(S106:YES)、認証処理を実行してから(S107)、貯玉乗入フラグ及び貯玉認証フラグを1とすることで(S108)、貯玉乗入状態(第2乗入状態)及び貯玉認証状態へと切替える。認証処理では、図7に示すように暗証番号を入力するための認証画面を表示する。この認証画面では、タイトル表示部に「暗証番号入力」を表示すると共に、キーボード22jを表示する。
この認証画面において、会員の遊技者が予め登録されている暗証番号をキーボード22jにより入力する等して認証されると、確認画面1のように乗入元種別22kと乗入先種別22l、乗入元の貯玉数22m、及び乗入値22nが表示される。
When the player selects the type to be the entry source on the selection screen, the gaming apparatus 2 determines that the entry source selection operation has been performed (S106: YES), and executes the authentication process (S107), and stores the balls. By setting the entry flag and the storage ball authentication flag to 1 (S108), it switches to a storage ball entry state (second entry state) and a storage ball identification state. In the authentication process, as shown in FIG. 7, an authentication screen for inputting a personal identification number is displayed. In the authentication screen, the title display section displays “input PIN code” and displays the keyboard 22 j.
In this authentication screen, when the player of the member is authenticated by inputting a password registered in advance with the keyboard 22j or the like, as in the confirmation screen 1, the entry source type 22k, the entry destination type 22l, the entry The number of stored balls 22m at the entry source and the entry value 22n are displayed.

図7に示す確認画面1では、乗入元種別が4パチ、乗入先種別が1.67パチ、図4を参照して乗入元の貯玉数が800玉、乗入値が1800玉であることを示している。以下、4パチを乗入元、1.67パチを乗入先とした乗入処理を例に挙げ、貯玉に基づく乗入処理について説明する。   In confirmation screen 1 shown in FIG. 7, the entry source type is 4 passies, the entry destination type is 1.67 passies, referring to FIG. 4, the number of balls stored in the entry source is 800 balls, and the entry value is 1800 balls. It shows that there is. In the following, the on / off processing based on the storage balls will be described by taking the on / off processing with 4 pachin as the loading source and 1.67 pachi as the loading destination as an example.

乗入先の1.67パチの払出単位は図2によると150であるが、図3より4パチを乗入元とする乗入時の払出単位は上記した端数処理により300となる。そして、換算率は5/12(=5/3÷4)となり、4パチの貯玉800玉を換算率にて除した1.67パチへの換算値は1920(800÷5/12)玉となる。この1920玉は1.67パチの認証上限(3000)以下であり、且つ現在の1.67パチの再プレイ数である3000玉との合計値である4920玉は図2の1.67パチの再プレイ上限(7000)以下であることから許容される。しかし、貯玉により乗入する場合、払出単位の倍数とすることを更に条件としているため、換算値である1920玉を払出単位である300にて除した商である6に払出単位である300を乗じた値(1800玉)が乗入値として特定される。即ち、換算値以下の値であって、図3の払出単位の倍数の最大値が乗入処理により払出処理が許容される遊技価値である乗入値(乗入価値)となる。   The payout unit of the 1.67 pachi of the loading / unloading destination is 150 according to FIG. 2, but according to FIG. 3, the payout unit upon loading / unloading with 4 pachi as the loading source becomes 300 by the above-described fraction processing. And the conversion rate becomes 5/12 (= 5/3 ÷ 4), and the converted value to 1.67 pachi which divided the storage ball of 800 balls of 4 pachi by the conversion rate is 1920 (800 ÷ 5/12) balls and Become. The 1920 balls are below the recognition upper limit (3000) of 1.67 patties, and 4920 balls, which is the total value with 3000 balls which is the current number of 1.67 patties replayed, are 1.67 patties in FIG. Permitted from being below the replay upper limit (7000). However, since it is further conditional on setting it as the multiple of a payout unit when entering and leaving by a storage ball, 300 which is a payout unit is divided into 6 which is a quotient obtained by dividing 1920 balls which are converted values by 300 which is a payout unit. The multiplied value (1800 balls) is specified as the entry value. That is, the maximum value of the multiple of the payout unit in FIG. 3 is a value equal to or less than the converted value, and is a game value which is a game value for which payout processing is permitted by the loading and unloading processing.

即ち、図4のような貯玉を対象とした乗入処理(貯玉乗入処理)では乗入先の乗入値(換算値)が、再プレイ時の認証により許容される再プレイ玉数である認証上限に達しないこと、及び営業日当日の再プレイ玉数の累計値と乗入値との合計が図2の再プレイ上限に達しないことを条件にすると共に、図3の対応する払出単位の倍数となるように特定される。尚、再プレイ玉数と同様に乗入払出を行った値を管理し、その値と新たな乗入値との合計が別途設定される乗入上限(乗入付与許容値、例えば50000)を超過しないように乗入値を特定しても良い。また、認証上限や再プレイ上限等の上限との比較対象として乗入先ではなく乗入元(乗入払出に応じて徴収された持玉)を採用して比較して乗入値を特定しても良いし、両者を共に比較して乗入値を特定しても良い。   That is, in the on-and-off process (the on-the-back on-and-off process) for the storage balls as shown in FIG. Under the condition that the certification upper limit is not reached, and the sum of the accumulated value of the number of replayed balls on the day of the business day and the entry value does not reach the replay upper limit of FIG. 2, and the corresponding payout unit of FIG. It is specified to be a multiple of In addition, it manages the value which carried out in and out like the number of replaying balls, and the upper limit (the in / out allowance, for example 50000) where the sum of the value and the new in / out value is set separately The value may be specified so as not to exceed. In addition, as an object to be compared with the upper limit such as the authentication upper limit and the replay upper limit, the entrance source (balls collected according to the entry and exit) rather than the entry and exit is adopted and compared to identify the entry value Alternatively, both may be compared together to specify the insertion value.

一方、換算値が認証上限を超える場合には認証上限を対象として(換算値を認証上限とした上で)、上記同様に払出単位の倍数となるように払出単位を考慮した上で乗入値を特定し、再プレイ数と換算値との合計が再プレイ上限を超える場合には、再プレイ上限から再プレイ数を除いた値を対象として乗入値を特定する。また、換算値が認証上限と再プレイ上限のいずれも超える場合は認証上限と再プレイ上限から再プレイ数を除いた値との内、小さい方を対象として乗入値を特定するが、いずれも上記同様に払出単位の倍数を乗入値として特定する。このよう認証上限を考慮して乗入処理を行うため、認証上限を超える乗入値が特定されることがなく、乗入値分の払出処理を行えば再度認証処理を伴う乗入処理を行う必要が生ずるので、認証処理が定期的に行われることになる。   On the other hand, when the converted value exceeds the authentication upper limit, the authentication upper limit is targeted (with the converted value as the authentication upper limit), taking into consideration the payout unit so as to be a multiple of the payout unit in the same manner as described above. If the sum of the number of replays and the conversion value exceeds the replay upper limit, the value to be transferred is specified for a value obtained by removing the number of replays from the upper limit of replay. Also, when the converted value exceeds both the authentication upper limit and the replay upper limit, the entry value is specified for the smaller one among the authentication upper limit and the value obtained by removing the number of replays from the replay upper limit. In the same manner as described above, the multiple of the payout unit is specified as the load value. As described above, since the on / off process is performed in consideration of the authentication upper limit, the on / off value exceeding the authentication upper limit is not specified, and if the payout process for the on / off value is performed, the on / off process with the authentication process is performed again. As the need arises, the authentication process will be performed periodically.

尚、上記例では認証上限について乗入先の認証上限(第1認証許容値)を参照対象としたが(第1認証比較処理)、乗入元の認証上限(第2認証許容値)を参照対象としても良い(第2認証比較処理)。即ち、上記例であれば乗入元となる4パチの貯玉(800)が認証上限(2500)を超えないかを条件とする一方、換算値(1920)と乗入先の認証上限(3000)とは比較しないという構成も例示出来るし、双方の認証上限を比較し、いずれかが認証上限を超える場合にはその認証上限にて乗入処理を行うようにしても良い。再プレイ上限も同様である。また、いずれの場合も乗入元と乗入先との双方の比較を行い、双方共に超過する場合は、より小さな値または大きな値の内、予め設定した方の値を採用しても良い。尚、これらの場合も上記同様に払出単位を考慮する必要がある。
以上のような乗入処理により、図7に示す例では、4パチの乗入元貯玉が800玉の場合、1.67パチの乗入値が1800玉となり、払出釦23に対する操作により1800玉までの乗入付与処理が可能となる。
In the above example, although the authentication upper limit (the first authentication allowable value) of the entry destination is referred to for the authentication upper limit (the first authentication comparison process), the authentication upper limit of the entry source (the second authentication allowable value) is referred It may be a target (second authentication comparison process). That is, in the case of the above example, it is determined whether or not the storage ball (800) of 4 pachi, which is the insertion source, does not exceed the authentication upper limit (2500), while the conversion value (1920) and the authentication upper limit of insertion destination (3000) It is also possible to exemplify a configuration in which the two are not compared with each other, or the upper authentication limit may be compared with the upper authentication limit if either exceeds the upper authentication limit. The same applies to the replay upper limit. Further, in either case, comparison is made between the entry source and the entry destination, and if both are exceeded, a smaller value or a larger value may be used, whichever is preset. Also in these cases, it is necessary to consider the payout unit as described above.
By the above insertion process, in the example shown in FIG. 7, in the case of 800 balls of 4 pachy's entry source balls, the entry value of 1.67 pachi becomes 1800 balls, and the operation for the payout button 23 gives 1800 balls. It becomes possible to carry out the on-the-fly granting process.

図6は乗入状態に関わる遊技装置2の記憶領域3を示しており、「状態」は、現在の状態が、貯玉乗入状態、持玉乗入状態、貯玉認証状態、いずれでもない通常状態のいずれの状態であるのかを示している。尚、貯玉認証状態であるかに関わらず自種別の持玉があれば持玉を対価とした払出処理である払戻処理が行われ、持玉がなく貯玉認証状態であれば貯玉を対価とした払出処理である再プレイ処理が行われる。「乗入値」は図4にて説明したように特定した乗入値が記憶され、「乗入払出」は対応する状態にて払出を行った玉数を示している。図6の場合、図4のように乗入値を特定して乗入値を「1800」とする貯玉乗入状態となり、その後、600玉(払出単位2回)分の乗入払出を行った状態を示している。尚、乗入払出が乗入値に達することで乗入値分の乗入払出処理を行った旨を特定し、その場合は乗入状態を終了する。また、自種別の再プレイについても、認証処理時に再プレイ玉数等を参照し、乗入値同様に再プレイ可能な玉数を特定した上で貯玉認証状態となり、その再プレイ可能な玉数分の再プレイ処理を行うことにより貯玉認証状態を終了する。
尚、後述する貯玉乗入フラグが1の状態が貯玉乗入状態、持玉乗入フラグが1の状態が持玉乗入状態、貯玉認証フラグが1の状態が認証処理により再プレイが可能な貯玉認証状態に対応する。
FIG. 6 shows the storage area 3 of the gaming apparatus 2 related to the loading / unloading status, and the “status” is the normal status in which the current status is either the ball loading status, the ball loading status, or the ball authentication status. Indicates which state of It should be noted that regardless of whether or not the ball is in the ball authentication state, if there is a ball of the own type, the payout process, which is the payout process with the ball in consideration, is performed. Replay processing, which is payout processing, is performed. The "in-and-out value" stores the in-and-out value specified as described in FIG. 4, and the "in-out payment" indicates the number of balls paid out in the corresponding state. In the case of FIG. 6, as shown in FIG. 4, the entering and leaving values are specified and the entering and leaving value is set to “1800”, and enters and leaves the ball for 600 balls (two dispensing units). It shows the state. In addition, it is specified that the in and out processing for the in and out value has been performed when the in and out amount reaches the in and out value, and in this case, the in and out state is ended. In addition, with regard to replay of its own type, it refers to the number of replayed balls etc. at the time of authentication processing, specifies the number of replayable balls as well as the entry value, and enters the pool authentication state, and the number of replayable balls The ball storage authentication state is ended by performing the replay processing for a minute.
In addition, the state where the ball entering / closing flag described later is 1 is the ball entering / ending state, the state where the ball entering / closing flag is 1 is the ball entering / ending state, and the state of the ball authentication flag is 1 can be replayed by the authentication processing. Correspond to the status of ball storage certification.

図5の記憶領域2は図4の状態から、払出単位4回分の乗入払出を行い、その後、1.67パチにて3521玉の持玉を得た状態を示している。ここで、遊技者が図5に示す状態から遊技する遊技機1を変更する台移動にて4パチコーナーへと台移動し、1.67パチの持玉を4パチにて乗入る場合の持玉乗入処理を説明する。   The storage area 2 of FIG. 5 shows a state in which loading / unloading for 4 payout units is performed from the state of FIG. 4 and then, 3561 balls are obtained with 1.67 pachis. At this point, the player moves from the state shown in FIG. 5 to the 4 pachi corner by moving the platform to change the gaming machine 1 to play, and holds the 1.67 pachi ball in 4 pachi. The ball entry process will be described.

遊技装置2は、図5のように持玉(1.67パチが3521玉)が有る場合は(S105:YES)、持玉を対象とした選択画面を表示し、この選択画面において乗入元となる種別(1.67パチ)の乗入元選択操作が有ったときは(S123:YES)、持玉乗入フラグを1とすると共に(S124)、貯玉認証フラグを0とすることで(S125)、持玉乗入状態(第1乗入状態)へと切替える。このとき、図5を参照して確認画面2を表示する。確認画面2の表示は確認画面1の表示とほぼ同じであるが、乗入対象が持玉となる点で異なっている。この場合、持玉の乗入時には暗証入力を必要としないので、認証画面が表示されないと共に認証上限も再プレイ上限も参照されない。また、会員カードが対象となっている場合は発行下限数が参照されることはないが、一般カード8が対象となっている場合には、一般カード8の持ち去りによる一般カード8のコスト分の遊技場における損害を考慮して以下のように発行下限数が参照される。   When there are balls (1.67 pachi are 3521 balls) as shown in FIG. 5 (S105: YES), the gaming apparatus 2 displays a selection screen for balls, and on this selection screen, the entry and exit sources are displayed. When there is an entry source selection operation of the type (1.67 pachi) (S123: YES), the ball entry flag is set to 1 (S124), and the ball authentication flag is set to 0. (S125), it is switched to the ball holding state (first holding state). At this time, the confirmation screen 2 is displayed with reference to FIG. Although the display of the confirmation screen 2 is substantially the same as the display of the confirmation screen 1, it differs in that the entry target is a ball. In this case, no password input is required when entering balls, so the authentication screen is not displayed and neither the authentication upper limit nor the replay upper limit is referenced. In addition, when the membership card is targeted, the issue lower limit is not referred to, but when the general card 8 is targeted, the cost of the general card 8 due to the removal of the general card 8 In consideration of the damage in the game arcade of the lower limit number of issuance is referred to as follows.

即ち、持玉を対象とした乗入処理(持玉乗入処理)では乗入元の持玉から、図2の発行下限数を差引いた上で乗入処理を行う。この場合、乗入元の持玉から発行下限数を差引いた値からの換算値以下の値であって、図3の「最小」(最小単位)の対価の倍数の最大値を乗入値として特定するが、乗入元以外の口座の持玉が発行下限数以上であれば発行下限数を差引くことなく乗入処理を行う。図5に示す例では、乗入元以外の口座の持玉が0であることから、乗入元の持玉から発行下限数を差引くことになる。   That is, in the loading process (ball-loading process) for the ball-bearing process, the boarding process is performed after subtracting the issue lower limit number shown in FIG. In this case, it is a value less than or equal to the value obtained by subtracting the issue lower limit number from the ball at the transfer source, and is the maximum value of multiples of the consideration of “minimum” (minimum unit) in FIG. Although it specifies, if balls in accounts other than the transfer origin are equal to or more than the issue lower limit number, the on / off processing is performed without subtracting the issue lower limit number. In the example shown in FIG. 5, since the balls in the accounts other than the entry source are 0, the issue lower limit number is subtracted from the balls in the entry source.

具体的には、1.67の持玉3521玉から1.67の発行下限数(250)を差引いた(除外処理した)値(3271)を、図3の最小の対価(12)にて除した商(272)にその最小の対価を乗じた値(3264)、即ち発行下限数を差引いた値以下であり、最小の対価の倍数となる最大値を対象として、換算率(12/5=4÷5/3)にて除した値(1360)を乗入値とし(図7の確認画面2参照)、図3の払出単位(125玉)にて払い出す。即ち、払出単位×10回分(1250玉)と、残り(110玉)とが乗入値となる。尚、発行下限数を差引いた値を換算率にて除した商(1362)以下の値の内、払出の最小(5)の倍数の最大値という方法にて特定することも可能である。この場合、乗入元以外の種別にて発行下限数分の持玉があり、発行条件が成立すれば、上記のような発行下限数を差し引かずに(除外処理を抑制して)乗入値を特定する。   Specifically, the value (3271) obtained by subtracting (excluding processing) the issue lower limit number (250) of 1.67 from the ball of 351 with 1.67 balls is divided by the minimum consideration (12) in FIG. Value (3264) multiplied by the minimum consideration, that is, the value obtained by subtracting the lower limit number of issuances, ie, the maximum value that is a multiple of the minimum consideration, and the conversion rate (12/5 = The value (1360) divided by 4/5/3 is used as the insertion value (see the confirmation screen 2 in FIG. 7), and is paid out in the payout unit (125 balls) of FIG. That is, the payout unit × 10 times (1250 balls) and the remaining (110 balls) become the entry value. Among the values less than the quotient (1362) obtained by dividing the value obtained by subtracting the issue lower limit number by the conversion rate, it is also possible to specify by the method of the maximum value of the multiple of the minimum of dispensing (5). In this case, there is a ball for the issue lower limit number in the type other than the entry and exit source, and if the issue condition is satisfied, the on / off value is suppressed without subtracting the above issue lower limit number Identify

以上のような処理により、乗入元の持玉を発行下限数以上としたまま整数単位にて乗入に応じた乗入元の持玉の減算が可能となる。
尚、貯玉を対象とした乗入処理を含んで乗入自体に乗入上限を設けても良い。この場合、乗入先または乗入元となる種別単位で乗入上限を設け、再プレイ上限と同様に乗入により乗入元にて徴収した玉数や乗入先にて払い出した玉数の営業日当日の累計値が乗入上限を超えないように乗入値を特定すれば良い。勿論、払出単位等の他の条件を考慮する必要はあるし、認証上限と同様に乗入元と乗入先との双方を対象として其々特定する等しても良い。この場合、再プレイと払戻処理とによる乗入玉数との合計値と、新たに特定する乗入値との合計値が乗入上限を超過しないことを条件として乗入値を特定することが望ましいが、貯玉乗入払出と持玉乗入払出とを区分しても良い。また、貯玉と持玉とで区分して乗入上限を設定し、それぞれの乗入値を管理して、それぞれの特定の際に別々に参照しても良い。更に、乗入上限と比較するのは乗入値であっても良いし、乗入により払い出した遊技価値であっても良いし、その対価分であってもいずれでも良い。
By the above processing, it is possible to subtract the balls of the transfer source according to the transfer in integer units while keeping the balls of the transfer source equal to or more than the lower limit number of issues.
In addition, you may provide a loading / unloading upper limit in the loading / unloading itself including the loading / unloading process for storing balls. In this case, an entry upper limit is provided for each type of entry or exit source, and the number of balls collected at the entry and exit and the number of balls paid out at the entry as well as the replay upper limit. The entry value may be specified so that the cumulative value on the day of the business day does not exceed the entry limit. Of course, it is necessary to consider other conditions such as the payout unit, and as in the case of the authentication upper limit, it may be specified for both the entry source and the entry destination. In this case, the entry value may be specified on the condition that the sum value of the sum of the number of balls transferred by the replay and the payout processing and the newly specified entry value does not exceed the entry upper limit. Although it is desirable, it may be possible to divide the storage and withdrawal into and out of the ball. Further, the upper limit may be set by dividing the balls into balls and balls, and the respective entry values may be managed, and may be separately referred to in specifying each. Furthermore, it is possible to compare the value with the upper limit of insertion with the value of insertion, the gaming value paid out by the insertion, or any value for the consideration.

さて、遊技者が払出釦23を押下すると、遊技装置2は、払出操作を受け付け(S109:YES)、払出操作受付処理を行う(S110)。
図9は、遊技装置2による払出操作受付処理を示すフローチャートである。遊技装置2は、貯玉乗入フラグが1か(S201:NO)、持玉乗入フラグが1か(S202:NO)、自種別の持玉が有るか(S203:NO)、貯玉認証フラグが1か(S204:NO)の優先順で対応する処理が可能かを判断する。貯玉乗入フラグが1の場合(S201:YES)、つまり貯玉乗入状態では、乗入付与処理された貯玉を対価とする貯玉乗入払出処理を行う(S207)。持玉乗入フラグが1の場合(S202:YES)、つまり持玉乗入状態では、乗入付与処理された持玉を対価とした持玉乗入払出処理を行う(S208)。貯玉乗入フラグ及び持玉乗入フラグが0で自種別の持玉が有る場合(S203:YES)、つまりいずれの乗入状態でもない状態で自種別の持玉が有る場合は、持玉を対価とした払戻処理を行う(S209)。乗入状態でなく且つ自種別の持玉が無い状態で、貯玉認証フラグが1の場合(S204:YES)、つまり貯玉認証状態では、貯玉を対価とした再プレイ処理を行う(S210)。そして、上記各処理の終了後、記憶領域を更新する(S211)。つまり、払出釦23の押下に応じて乗入付与処理された玉を払い出した場合、対価となる乗入元の持玉等を減少させる。この場合、乗入状態中に自種別の持玉を獲得しても乗入状態は継続され、その後、乗入した持玉を使用し尽くす等の終了条件を満たすと乗入状態が終了する。いずれの払出処理も出来ず、さらに貯玉認証されていない状態では(S204:NO)、上記した認証処理を実行し(S205)、認証できれば、貯玉認証フラグを1とし(S206)、再プレイ処理を可能とする。尚、周知の通り、再プレイ処理よりも払戻処理の方を優先させるので、貯玉認証フラグも計数玉の受け付けに応じて0となる。また、乗入元となる貯玉がない場合や、キャンセル操作等があり選択操作が行われなければ、認証処理が行われることはない。
When the player presses the payout button 23, the gaming apparatus 2 receives a payout operation (S109: YES), and performs payout operation acceptance processing (S110).
FIG. 9 is a flowchart showing a payout operation acceptance process by the gaming apparatus 2. The game device 2 has a ball entry flag of 1 (S201: NO), a ball entry flag of 1 (S202: NO), whether there is a ball of its own type (S203: NO), a ball authentication flag of It is determined whether the corresponding processing is possible in the priority order of 1 or (S204: NO). In the case where the storage ball entry flag is 1 (S201: YES), that is, in the storage entry state, storage ball entry / output processing is performed with the storage ball subjected to the entry application processing as the price (S207). When the ball bearing flag is 1 (S202: YES), that is, in the ball bearing state, the ball bearing process is performed with the ball having the onboard application process as the price (S208). If the ball entry flag and the ball entry flag are 0 and there is a ball of the own type (S203: YES), that is, if there is a ball of the own type without any entering state, the ball is A refund process is performed as a consideration (S209). If the ball storage authentication flag is 1 (S204: YES), that is, if the ball storage authentication flag is 1 in the non-embedded state and there is no ball of the own type, that is, in the ball storage authentication state, replay processing is performed with the balls as the price (S210). Then, after the above-described processing ends, the storage area is updated (S211). That is, when the ball which has been subjected to the on-going attachment processing is paid out in response to the depression of the payout button 23, the balls in the on-and-coming source which is the value are reduced. In this case, the on-and-coming state is continued even if the own type of ball is acquired during the on-and-off state, and the on-and-coming state is ended when an ending condition such as exhausting the on-hand ball is used. If any payment processing can not be performed, and the ball authentication is not yet performed (S204: NO), the above authentication process is executed (S205). If authentication is possible, the ball authentication flag is set to 1 (S206), and the replay process is performed. To be possible. As well known, since the refund process is prioritized over the replay process, the storage authentication flag is also set to 0 in response to the reception of the counting ball. In addition, when there is no storage ball to be the entry source or there is a cancel operation or the like and the selection operation is not performed, the authentication process is not performed.

乗入状態では図7に示すメニュー画面1がメニュー画面2のように変更され、「他口座利用」釦22cに代えて「他口座利用終了」釦22c’が表示される。そして、「他口座利用終了」釦22c’のタッチ(解除操作)により確認画面3が表示され、「OK」釦22oのタッチにより乗入状態を解除(終了)可能となる。   In the loading / unloading state, the menu screen 1 shown in FIG. 7 is changed to the menu screen 2 and the "other account use end" button 22c 'is displayed instead of the "other account use" button 22c. Then, the confirmation screen 3 is displayed by the touch (cancellation operation) of the "other account use end" button 22c ', and the on / off state can be canceled (ended) by the touch of the "OK" button 22o.

ここで、乗入状態は、上記解除操作に加えて、乗入値分の乗入払出、及び一般カード8または会員カードの発行処理を行ったこと等により成立する乗入終了条件が成立した場合に終了するが、乗入状態中に乗入先(自種別)にて遊技者が遊技により出玉を獲得し、遊技装置2が計数玉(レートに対応付けられていない獲得価値)を受け付けた場合にも(S102:YES)、貯玉乗入フラグ及び貯玉認証フラグが0とすることで(S121)、貯玉乗入状態及び貯玉認証状態が終了する。この場合、持玉乗入フラグは0としないので、持玉乗入状態は計数玉を受け付けた場合であっても継続される。つまり、持玉を獲得した場合、持玉の乗入状態は継続する一方、貯玉の乗入状態は終了する。これは、乗入状態の継続については状態の変化により遊技者が意図せずに対価の対象が変更されることでの混乱を防止するためである一方、乗入状態の終了については、貯玉乗入払出は再プレイ上限等が参照される制限のある、言わば遊技者にとって不利な払出処理であるため、その不利な払出処理を行う必要なく払出処理が可能となることから、乗入状態を終了することで遊技者の不利な状態を終了させるためである。勿論、混乱を防止するため貯玉の乗入状態を継続しても良いし、上記を考慮することなく持玉の乗入状態を終了しても良い。尚、計数玉を受け付けた場合、当然ではあるが、遊技装置2の自種別を計数玉に対応付ける。   Here, the entry / exit condition is satisfied when the entry / exit condition is satisfied, which is achieved by carrying out the entry / exit for the entry / exit value and issuing the general card 8 or member card in addition to the release operation. Ends, but during the on-the-go state, the player has won a game by game at the destination (self-type), and the gaming device 2 has received the counting ball (acquiring value not associated with the rate) Also in the case (S102: YES), when the storage ball insertion flag and the storage ball authentication flag are set to 0 (S121), the storage ball insertion state and the storage ball authentication state are ended. In this case, since the ball bearing flag is not set to 0, the ball bearing state continues even when the counting ball is received. That is, when the ball is won, the ball-in state continues while the ball-in state ends. This is for the purpose of preventing confusion due to the player being unintentionally changing the target due to the change of the state as to the continuation of the on-board state, while for the termination of the on-board state, Since the deposit and withdrawal is such a payout process that is disadvantageous to the player with a restriction that the replay upper limit etc. is referred to, it is possible to pay out without having to carry out the disadvantageous payout process, so the on / off state is ended. This is to end the disadvantaged state of the player by doing this. Of course, in order to prevent confusion, the loading state of the balls may be continued, or the loading state of balls may be ended without considering the above. Incidentally, when the counting ball is received, it is natural that the own type of the gaming apparatus 2 is associated with the counting ball.

更に本実施形態では乗入元と乗入先との組み合わせがいずれであっても乗入処理を可能としたが、例えば種別をグループ分けして、同一グループ内でのみ乗入処理を許容しても良い(グループ手段)。例えば、4パチと2パチをAグループ、1.67パチと1パチとをBグループとした場合、4パチの遊技装置2では2パチを乗入元とする乗入処理を可能とするが、1.67パチ、1パチ、或いは20スロを乗入元とした乗入処理は抑制するようにしても良い。この場合、図7の選択画面にて遊技装置2が属する種別グループと同一グループの種別であって、乗入するための持玉や貯玉があることを条件として種別に対応した釦を表示することで、他グループの乗入処理を抑制すれば良い。このような構成によれば、乗入を認めるレート間の乗入は許容する一方、乗入を認めないレート間の乗入は抑制可能とすることを望む遊技場のニーズに適切に応えることが可能となる。   Further, in the present embodiment, regardless of the combination of the entry source and the entry destination, the loading and unloading processing is possible, but, for example, the types are divided into groups and the loading and unloading processing is permitted only in the same group. Also good (group means). For example, when 4 pachi and 2 pachi are set to A group and 1.67 pachi and 1 pachi are set to B group, the 4 pachi gaming device 2 enables the on / off processing with 2 pachi as the insertion source, The on / off process using 1.67 pachis, 1 pachi, or 20 throats may be suppressed. In this case, a button corresponding to the type is displayed on the selection screen of FIG. 7 on the condition that there is a ball or a pool for the same group as the type group to which the gaming apparatus 2 belongs. Then, it is sufficient to suppress the process of getting in and out of other groups. According to such a configuration, it is possible to appropriately respond to the needs of the game arcade that wants to be able to suppress the entry between the rates that do not allow the entry while accepting the entry between the rates that allow the entry. It becomes possible.

図7のメニュー画面にて遊技者が「入金残高取出」釦22dをタッチすると、遊技装置2は、残高分割発行操作を受け付け(S112:YES)、会員カード受付中でなければ(S113:NO)、そのまま乗入状態を継続して残高分割発行処理を行う(S115)。会員カード受付中なら(S113:YES)、貯玉乗入フラグ及び持玉乗入フラグを0とすることで(S114)、乗入状態を終了する。つまり、乗入状態で残高分割発行操作が行われた場合、会員カード受付中であれば乗入状態が終了する。これは、入金残高の取出の際に会員カードに残高を対応付けて発行することで乗入元の対象が会員カードから一般カード8に移行するため、一旦乗入状態を終了することにより、処理の複雑化、及び遊技者の混乱を防止するためである。また、フローチャートへの記載は省略したが、会員カードを発行するため貯玉認証フラグも0となる。ここで、残高分割発行処理等について説明する。残高分割発行処理は、残高と持玉とを受け付けている状態で、残高のみを発行対象とした発行処理である。この場合、残高は発行した記録媒体側、持玉は遊技装置2側に対応付けられる。そしれ、残高分割発行処理は遊技者本人が残高を精算するために行われるので、会員カードを受け付けていれば会員カードが発行対象となる。一方で、持玉発行処理は持玉の一部を発行対象とした発行処理となるが、残高分割発行処理として、残高の一部を発行対象としても良く、この場合は、遊技者以外に残高を分けることが目的となるため、一般カード8を発行対象としても良い。   When the player touches the "receiving balance removal" button 22d on the menu screen of FIG. 7, the gaming apparatus 2 accepts balance division issue operation (S112: YES), and it is not in member card acceptance (S113: NO) Then, the on-the-fly state is continued as it is and balance split issuance processing is performed (S115). If the member card is being received (S113: YES), the storage and exit flag is set to 0 (S114), and the entry and exit status is ended. That is, when the balance split issuance operation is performed in the loading state, the loading state ends if the member card is being received. This is because the target of the transfer source is transferred from the member card to the general card 8 by associating the balance with the member card and issuing it at the time of taking out the deposit balance, so the process is performed by once ending the transfer state To prevent the confusion of the player and the confusion of the player. Moreover, although the description to the flowchart is omitted, the ball storage authentication flag is also set to 0 in order to issue a membership card. Here, balance division issue processing and the like will be described. The balance split issuance process is an issuance process in which only the balance is to be issued while the balance and the ball are being received. In this case, the balance is associated with the issued recording medium side, and the balls are associated with the game apparatus 2 side. Also, since the balance division and issuance process is performed in order for the player to settle the balance, if the member card is received, the member card is to be issued. On the other hand, although the ball-issued process is an issue process in which a part of balls is issued, a part of the balance may be issued as a balance split issue process, in this case, the balance other than the player The general card 8 may be issued as the target.

以上のように持玉を分割する場合は他の遊技者へとカードを渡すため一般カード8が発行対象となるが、残高を分割する場合は、持玉を残したまま全残高を対象として発行するため、遊技中に遊技者自身が残高精算のために発行処理を行うことであるから、会員カードの挿入状態では会員カードが発行対象となり、会員カードが挿入されていない状態では一般カード8が発行対象となる。   As described above, when dividing balls, the general card 8 is to be issued in order to hand over the card to another player, but when dividing the balances, all the balances are issued with the balls remaining. In order to do so, the player himself performs the issue processing for balance adjustment during the game, so the membership card is an issue target in the inserted state of the membership card, and the general card 8 is in the state where the membership card is not inserted. It becomes an issue object.

即ち、図7のメニュー画面にて遊技者が「持ち玉共有」釦22bをタッチすると、遊技装置2は、持玉分割発行操作を受け付け(S111:YES)、会員カード受付中でなければ(S126:NO)、そのまま持玉分割発行処理を行い(S130)、更に会員カード排出フラグが0であれば(S131:NO)、そのまま記憶領域を更新する(S135)。このように持玉分割発行処理では、持玉乗入状態を継続したまま一般カード8に指定分の自種別の持玉を対応付ける。つまり、乗入状態であっても自種別のみを対象とした分割発行を可能としている。これは、乗入処理を行っていない場合は自種別のみを対象として持玉分割発行処理が可能なため、乗入処理を行ってもその条件を継続するためである。また、会員カード挿入中でも(S126:YES)、持玉または貯玉を対象とした分割発行処理は可能だが、この場合、貯玉認証フラグ及び持玉乗入フラグを0とすることで(S127)、乗入状態を終了し、会員カードを排出し(S128)、会員カード排出フラグを1としてから(S129)、指定した持玉または貯玉を対応付けた一般カード8を発行する(S130)。また、その後の再プレイ等の処理は、会員カード排出フラグが1であることから(S131:YES)、会員カードの挿入を条件として行われ(S132:YES)、記憶領域を更新する(S135)。会員カードを挿入せずにキャンセル操作等が行われれば(S132:NO)、先の会員カードの排出により会員カードを対象とした発行処理が行われたものとする(S133)。   That is, when the player touches the “share ball” button 22b on the menu screen of FIG. 7, the gaming apparatus 2 receives the ball division issue operation (S111: YES), and it is not in the member card acceptance (S126). : NO, the ball division issue processing is performed as it is (S130), and if the membership card discharge flag is 0 (S131: NO), the storage area is updated as it is (S135). As described above, in the ball-bearing division issue process, the general card 8 is associated with the ball-bearing balls of the own type for the designated number while continuing the ball-bearing state. In other words, even in the in-and-out state, it is possible to issue divided issue only for the own type. This is because, in the case where the on / off processing is not performed, since the ball division issue processing can be performed for only the self type, the condition is continued even if the on / off processing is performed. Also, even while the membership card is inserted (S126: YES), split issue processing for balls or balls is possible, but in this case, setting the ball authentication flag and the ball entry flag to 0 (S127) The entry state is ended, the membership card is ejected (S128), the membership card ejection flag is set to 1 (S129), and the general card 8 in which the designated balls or balls are associated is issued (S130). Further, since the member card discharge flag is 1 (S131: YES), subsequent processing such as replay is performed on condition of insertion of the member card (S132: YES), and the storage area is updated (S135) . If a cancellation operation or the like is performed without inserting a member card (S132: NO), it is assumed that the issuing process for the member card is performed by discharging the previous member card (S133).

尚、会員カード排出フラグはS132の判定後に0となり、排出会員カードを受け付けた場合のその後の処理としては、貯玉認証状態を継続させれば良いが、貯玉乗入状態や持玉乗入状態は継続させても、終了させたままとしても良い。また、残高分割発行も含め上述した一般カード8挿入中の分割発行処理はいずれも一般カード8の発行処理を行った場合に乗入状態を継続する例外となる。   The membership card ejection flag becomes 0 after the judgment of S132, and as the subsequent processing when the ejection membership card is received, it is sufficient to continue the ball storage authentication state, but the ball access state or ball access state is It may be continued or may be terminated. Further, all of the division issue processing during insertion of the general card 8 described above including the balance division issuance is an exception that continues the loading / unloading state when the general card 8 is issued.

遊技装置2は、全発行処理を行うための全発行操作(遊技機1の返却釦の押下)を受け付けると(S116:YES)、残高や持玉等の発行可能な有価価値全てを発行対象とした全発行処理を行い(S134)、記憶領域を更新する(S135)。この際にも乗入終了条件が成立するため対応するフラグが0となって乗入状態等が終了する。   When all the issuing operations (pressing of the return button of the gaming machine 1) for performing the entire issuing process are received (S116: YES), the gaming apparatus 2 considers all the value that can be issued, such as the balance and balls to be issued. All issued processing is performed (S134), and the storage area is updated (S135). At this time as well, since the loading / closing completion condition is satisfied, the corresponding flag becomes 0 and the loading / unloading state ends.

一方、POS7では一般カード8や会員カードに対応付けられた持玉や貯玉を受け付けた場合、通常の処理としてその持玉や貯玉の種別にて交換処理を行うが、その種別とは異なる種別の持玉等を合算操作に応じて更に受け付けた場合、異種別合算として交換種別(交換処理の対象となる種別)を基準種別(規定レート)とし、その基準種別に対応した値となる様にレート間の換算を行った上で異種別の持玉または貯玉を合算(異種別合算)する合算処理を行う。尚、受付可能な種別は最初に受け付けた種別に対して設定情報にて異種別合算が許容される種別の持玉等に限定される。   On the other hand, when receiving balls or balls associated with the general card 8 or membership card in the POS 7, exchange processing is performed according to the types of balls or balls as normal processing, but the type is different from the type When balls are received according to the addition operation, the exchange type (type to be subjected to exchange processing) is added as the reference type (prescribed rate) as different type addition, and the rate corresponds to the value corresponding to the reference type. After conversion between the different types of balls or balls of different types are added up (summary of different types of summation) to perform a summing process. The type that can be accepted is limited to the types of ball that can be added by different types in the setting information with respect to the initially accepted type.

図10はPOS7における異種別合算に関する設定情報を示しており、管理装置6への設定操作に応じて各POS7へと設定される。異種別合算は、図10の「異種別合算」が(○)となっている種別を対象として、異種別合算する場合は「優先順」が最上位の種別(基準種別)の換算値として合計する。つまり、図10の設定の場合は、異種別合算する際の基準種別は最上位の4パチとなる。尚、基準種別(4パチ)の持玉や貯玉を受け付けていない場合でも、異種別合算した時点で基準種別へと換算する。尚、種別により区分けした交換景品の対価玉数(対価)等の周知の基本的な設定も当然ながら設定されている。   FIG. 10 shows setting information on different types of addition in the POS 7, which is set in each POS 7 in accordance with the setting operation on the management apparatus 6. In the case of “differential addition according to different types” in FIG. 10 being (○) in the different kind addition, when “differential addition” is performed, “precedence order” is the total as a conversion value of the highest type (reference type) Do. That is, in the case of the setting of FIG. 10, the reference type at the time of performing different types of different addition is the top four pachi. Even when balls or balls of the standard type (4 patties) are not received, they are converted to the standard type when they are added up according to different types. In addition, as a matter of course, well-known basic settings such as the number of consideration balls (exchange value) of the exchangeable prize divided according to the type are also set.

図15は、POS7による異種別合算に関するフローチャートを示している。尚、初期状態では後述する異種別合算フラグは0に設定されている。POS7は、持玉または貯玉を受け付けたか(S301:NO)を判定する待機フローを実行している。係員が遊技者から受取った一般カード8や会員カード等をPOS7で読取ると、POS7は、持玉や貯玉を受け付け(S301:YES)、交換種別を受付種別としてから(S302)、交換種別を受け付けた持玉等の種別として交換処理を開始する。   FIG. 15 shows a flowchart relating to different type addition by POS 7. Note that, in the initial state, the different-type different addition flag described later is set to 0. The POS 7 executes a standby flow to determine whether balls or balls have been received (S301: NO). When the clerk reads the general card 8 and the membership card etc. received from the player by the POS 7, the POS 7 receives balls and balls (S301: YES), sets the exchange type as the reception type (S302), receives the exchange type The exchange process is started as the type of ball or the like.

図11はPOS7にて一般カード8を受け付けた例を示しており、以下の項目が設定されている。
受付順=一般カード8を受け付けた順番
受付種別=受け付けた一般カード8により特定される持玉の種別
受付玉数=受け付けた一般カード8により特定される持玉の玉数
合算種別=交換処理上で対象となる種別(交換種別)
受付換算値=受付玉数の合算種別における換算値
前換算値=一般カード8の受付前に受け付けていた合算種別の玉数(合算玉数)を新たな合算種別にて換算した値
合算玉数=受付換算値と前換算値との合計値、即ち、受け付けた一般カード8の持玉を合算種別にて換算した値であって、交換処理対象となる持玉
図11に示す例では、受付順1(最初の受け付け)で1パチ4003玉(獲得価値)の一般カード8を受け付けており、通常の一般カード8の受け付けとなるので、合算種別(1パチ)、受付換算値(4003)、及び合算玉数(4003)は受け付けた一般カード8に対応付けられた持玉のままとなる。
FIG. 11 shows an example in which the general card 8 is accepted by the POS 7, and the following items are set.
Order of acceptance = order in which general card 8 was accepted Reception type = type of ball identified by received general card 8 number of balls accepted = number of balls with ball identified by accepted general card 8 total classification = on exchange process Target type (exchange type)
Accepted converted value = Converted value in combined type of accepted ball number Pre-converted value = Value obtained by converting the number of combined type balls (total number of balls) received before acceptance of general card 8 according to new combined type = The total value of the reception conversion value and the pre-conversion value, that is, the value obtained by converting the received ball of the general card 8 according to the total classification, and in the example shown in FIG. The general card 8 of 1 pachi 4003 balls (acquired value) is received in order 1 (the first reception), and it becomes the reception of the normal general card 8, so the combined type (1 pachi), the reception conversion value (4003), The total number of balls (4003) remains the balls associated with the received general card 8.

POS7は、交換処理中は、終了操作を受け付けたか(S303:NO)、貯玉または再持玉操作を受け付けたか(S309:NO)、景品選択操作を受け付けたか(S315:NO)、持玉または貯玉を受け付けたか(S317:NO)、保留操作を受け付けたか(S321:NO)の待機フローを実行する。   During the exchange process, the POS 7 received an end operation (S303: NO), a ball storage operation or a ball holding operation (S309: NO), or a gift selection operation (S315: NO) Is executed (S317: NO) or the hold operation is accepted (S321: NO).

さて、係員は、複数の一般カード8を受け付ける場合、POS7の図示しない合算釦を押下する。例えば最初の一般カード8を受け付けた状態で合算釦を押下することで、次の一般カード8を受け付けられるようになる。POS7は、その状態で一般カード8を受け付けた場合(S317:YES)、交換種別(同一種別)の持玉等を受け付けたのであれば、複数種別とはならず(S318:NO)、通常の合算処理として、そのまま合算種別を維持する。交換種別以外(異なる種別)の持玉等を受け付けた場合は(S318:YES)、異種別合算として異種別合算フラグを1とすることで(S319)、異種別合算として基準種別へと合算種別を変更する(S320)。尚、異種別合算を既に行っていれば新たに複数種別の合算となるわけではない。また、異種別合算不可の種別が対応付けられた一般カード8を受け付けた場合は、その受け付けを拒否する。また、同一の一般カード8に複数種別の持玉が対応付けられている場合もいずれかを選択して受け付けた後、合算釦を押下した上で再度一般カード8を受け付けることで持玉を受け付ける。   By the way, when the clerk accepts a plurality of general cards 8, the clerk presses a summing button (not shown) of the POS 7. For example, pressing the summation button in a state where the first general card 8 has been received enables the next general card 8 to be received. When the POS 7 receives the general card 8 in that state (S 317: YES), if it has received balls of the exchange type (the same type), it does not become a plurality of types (S 318: NO). As the summation process, the summation type is maintained as it is. If you have received balls other than the exchange type (different types) (S318: YES), by setting the different type addition flag as 1 as different type addition (S319), the addition type to the reference type as different type addition Is changed (S320). It should be noted that if different types of different additions have already been performed, it will not necessarily be newly added a plurality of types of additions. When the general card 8 associated with the different types of different types of aggregations is not accepted, the acceptance is rejected. Also, even when balls of a plurality of types are associated with the same general card 8, one is selected and accepted, and then the summation button is pressed and the general card 8 is accepted again to receive balls. .

図11に示す例では、受付順2で4パチ500玉(異なるレートの獲得価値)の一般カード8を受け付けている。この場合、受付順1の状態で新たな種別一般カード8を受け付けた場合であり、受付前の合算種別(1パチ)と受け付けた一般カード8の種別(4パチ)とが異なるため、基準種別(4パチ)へと合算種別を変更する。つまり、受付順2では、受付換算値は受け付けた一般カード8の持玉(500)とするものの、前換算値は基準種別の換算値(この場合、換算率は1/4なので、4003×1/4=1000.75)となり、その合計が合算玉数(1500.75)となる。   In the example illustrated in FIG. 11, the general card 8 of 4 pachi 500 balls (acquisition value of different rates) is received in the reception order 2. In this case, when a new type general card 8 is received in the state of acceptance order 1 and the total type before acceptance (1 pass) differs from the type (4 passes) of the received general card 8, the reference type Change the combination type to (4 pachi). That is, in reception order 2, although the reception conversion value is the ball number (500) of the received general card 8, the previous conversion value is the conversion value of the reference type (in this case, the conversion rate is 1/4; / 4 = 1000.75), and the total becomes the combined ball number (1500.75).

ここで、一般カード8から持玉を取込む場合、取込み対象となる種別の持玉を選択するが、この選択により一般カード8の持玉との対応付けを解消することを条件としてPOS7へと取込む。尚、対応付けの解消とは、一般景品との交換を行うべくPOS7へと取込んだため、新たな交換や再プレイ等が出来ないようにするということであり、図11のような交換情報等の情報における対応付けをも解消する訳ではない。   Here, in the case of taking in balls from the general card 8, the balls of the type to be taken in are selected, but it is necessary to cancel the correspondence with the balls of the general card 8 by this selection to the POS 7 Take in In addition, since the cancellation of the association is taken into the POS 7 in order to exchange the general prize, it means that new exchange or replay can not be made, and the exchange information as shown in FIG. It does not mean that the correspondence in the information such as is also eliminated.

受付順3では2パチ2001玉の一般カード8を受け付けており、異種別合算処理を特定している状態で新たな一般カード8を受け付けたため、合算種別は基準種別(4パチ)を維持し、受付換算値は合算種別の換算値(1000.5=2001×1/2)とし、前換算値は受付順2の合算玉数のままとして、合算玉数を求める(2501.25=1000.5+1500.75)。尚、上記のように小数点以下についても処理対象とする。   In the order of acceptance 3, the general card 8 of 2 punches 2001 balls is received, and the new general card 8 is received in a state in which the different type addition processing is specified, the addition type maintains the reference type (4 punches), Assuming that the conversion value for reception is the conversion value (1000.5 = 2001 × 1/2) of the combination type, the previous conversion value is the number of the combination balls in the reception order 2 and the number of combination balls is obtained (2501.25 = 1000.5 +1500.75). In addition, as described above, the processing is performed on the decimal point.

この状態では更に1.67パチ等異種別合算が可能な種別の一般カード8を受付可能とするものの、図10に示す異種別合算が不能な種別の20スロの一般カード8は受付不能となる。尚、合算時に同一の一般カード8に複数の種別が対応付けられている場合、異種別合算が可能な種別を対象としていずれの種別の持玉を合算対象とするかを選択することで合算対象を特定する。また、異種別合算が不能な種別は選択対象等にはならず合算対象とならない。   In this state, although it is possible to receive general card 8 of the type that can be added by different types such as 1.67 patties, etc., general card 8 of 20 slo of the type that can not be added by different types shown in FIG. . In addition, when a plurality of types are associated with the same general card 8 at the time of addition, an object for addition is selected by selecting which kind of balls with the different types of aggregation can be added. Identify In addition, types that can not be added by different types are not subject to selection, etc. and not subject to addition.

本実施形態では複数の種別を合算する場合を説明したが、種別をグループ化し、最初に受け付けた種別と同一グループの種別に限定して異種別合算を行っても良い。即ち、図10の「異種別合算」の設定として可能(○)か否か(×)を設定したが、例えば4パチと2パチとをAグループ、1.67パチと1パチとをBグループに区分し(グループ手段)、同一グループ内の他種別の持玉や貯玉(付与グループ他価値)に限定して異種別合算を許容するようにしても良い。この場合、合算時に受付済みの種別のグループと異なるグループの種別の持玉は受け付けを拒否する構成とすれば良い。尚、異種別合算を可能とするか否かや対象となるグループは交換処理の最初に受け付けた種別により特定される。即ち、図11に示すように1パチを最初に受け付けたことにより図10に示すように異種別合算が禁止された20スロが受付不能となったが、20スロを最初に受け付ければ1パチや4パチ等が交換処理を終えるまで受付不能となる。このような構成によれば、異種別合算を遊技場が希望するグループ内のレート間の処理に留めることが可能となり、無暗に異種別合算が行われる虞を軽減出来る。   In this embodiment, although the case where a plurality of types are summed is described, types may be grouped, and different types of summation may be performed with limitation to the type of the same group as the type initially received. That is, whether or not possible (○) or not (×) is set as the setting of “differential according to different types” in FIG. 10, for example, 4 pats and 2 pats are group A, 1.67 pats and 1 padi are B groups It may be classified into (group means), and different types of summation may be permitted by limiting to other types of balls and balls (given group other value in the same group) within the same group. In this case, it may be configured to refuse acceptance of a ball type of a group different from the group of the type already received at the time of addition. Note that whether or not different type summation is possible and the target group are specified by the type received at the beginning of the exchange processing. That is, as shown in FIG. 11, 20 slots that are prohibited to be added to different types as shown in FIG. 10 become unacceptable by first receiving 1 patch, but if 20 slots are received first, 1 patch It will not be accepted until 4 or more pachis finish the exchange process. According to such a configuration, it is possible to limit the different types of addition to the processing between rates in the group desired by the game arcade, and it is possible to reduce the possibility that the different types of addition will be performed without any problem.

また、異種別合算する場合に、基準種別(4パチ)の持玉を受け付けていなくとも基準種別にするようにしたが、基準種別の持玉の受け付けを条件として交換種別を基準種別としても良い。この場合、受け付けた持玉の種別の内、最も優先順位の高い種別を合算種別とすれば良い。   In addition, when summing up by different types, even though the ball of the standard type (4 pachis) is not accepted as the standard type, it is possible to set the exchange type as the standard type on condition of acceptance of the ball of the standard type. . In this case, among the accepted ball types, the type with the highest priority may be set as the combined type.

POS7は、係員により景品選択操作が行われた場合は(S315:YES)、景品選択処理を実行する(S316)。この景品選択処理では、残り(後述する交換可能数分の持玉や貯玉)を選択景品の対価分減算して選択景品を仮交換状態とする。
図12は、図11に示す受付順3までの一般カード8を受け付けた上で、一般景品1と一般景品2とを交換景品として選択した交換処理中のPOS7の表示画面例を示している。即ち、種別表示部7aにて合算種別、受付数表示部7bにて受け付けた一般カード8の枚数と括弧書きにて持玉の受付回数(1枚の一般カードにて2種別受け付けた場合は2を加算)、一般景品表示部7cでは選択された一般景品の選択状況を表示している。
The POS 7 executes a prize selection process (S316) when a prize selection operation is performed by a clerk (S315: YES). In this prize selection process, the remaining prizes (balls and balls for the replaceable number, which will be described later) are subtracted from the value of the selected prize to make the selected prize a temporary exchange state.
FIG. 12 shows an example of the display screen of the POS 7 during exchange processing in which the general prize 1 and the general prize 2 are selected as the exchangeable prize after receiving the general card 8 up to the acceptance order 3 shown in FIG. That is, the number of general cards 8 received by the type display unit 7a, the total number of accepted types, and the accepted number display unit 7b, and the number of ball receptions in parentheses (2 when one generic card accepted 2 types) Is added, and the general prize display section 7c displays the selection situation of the selected general prize.

ここで、総数表示部7dでは合算玉数を総数として表示し、交換可能表示部7eでは総数から選択された景品(図12に示す状態では一般景品のみ)の対価玉数を除いた値(交換可能数)を表示し、特殊景品表示部7fでは交換可能数を全て特殊景品にて交換した場合に交換可能な特殊景品数を大、小の種類別にて表示し、端数表示部7gでは特殊景品表示部にて表示される特殊景品を交換した場合に、その分を含めた交換景品の対価を交換可能数から減算した値を表示し、記録媒体表示部7hでは受け付けた記録媒体の種類を表示している(図12では斜線領域で示している)。尚、総数等は実際には整数とならない端数も含む値となり、混乱を防止するため整数部分のみを表示対象としているが、小数部分を表示対象としても良い。   Here, the total number display portion 7d displays the total number of balls as the total number, and the exchangeable display portion 7e is a value excluding the number of consideration balls of the prize (only general prize in the state shown in FIG. 12) selected from the total number The number of possible special prizes is displayed, and the number of special prizes that can be exchanged when the exchangeable number is replaced with special prizes is displayed in the special prize display section 7f separately for large and small types, and the special prize in the fraction display section 7g When the special prize displayed on the display unit is exchanged, a value obtained by subtracting the value of the exchangeable prize including that amount from the replaceable number is displayed, and the type of the recording medium accepted is displayed on the recording medium display unit 7h. (Indicated by the hatched area in FIG. 12). Note that the total number etc. is a value that actually includes fractions that are not integers, and only the integer part is displayed to prevent confusion, but a decimal part may be displayed.

記録媒体情報表示部7iでは受け付けた最新の記録媒体の情報(対応付けられた持玉等)を表示している。図11の場合、「入力3」として受付順を表示すると共に、一般カード8のIDと種別単位の持玉数と残高とが対応付けられているかを示しているが、既に取込み済みの持玉(この場合2パチ)は既に対応付けが解消されているため非表示となる。この状態にて操作釦の一つである「入力表示切替」釦7jを押下するとその1回前に受け付けた一般カード8、更に押下するとその前を対象として記録媒体の情報を表示する。尚、受け付けた場合に記録媒体情報表示部7iを非表示とし、「入力表示切替」釦7jの押下により図12のような表示へと切替えるようにしても良い。この場合、表示開始前は一般景品表示部7cが拡張された状態となる。また、図12では一般カード8を受け付けており貯玉出来ないことで交換可能数が予め設定される終了基準値未満にならないと交換処理を終了可能とならないことから、終了可否表示部7kは終了を禁止する表示となっている。   The recording medium information display unit 7i displays the received information on the latest recording medium (associated balls, etc.). In the case of FIG. 11, the reception order is displayed as "input 3", and it is shown whether the ID of the general card 8 is associated with the number of balls in the classification unit and the balance. (In this case, 2 patches) is not displayed because the association has already been cancelled. In this state, when the "input display switching" button 7j which is one of the operation buttons is pressed, the information on the recording medium is displayed for the general card 8 received before that time and further pressing it. Incidentally, when it is received, the recording medium information display section 7i may be made non-display, and the display as shown in FIG. 12 may be switched by pressing the "input display switching" button 7j. In this case, the general prize display unit 7c is expanded before the start of display. Further, in FIG. 12, since the general card 8 is accepted and the exchangeable number can not end until the exchangeable number becomes less than the preset end reference value because it can not store balls, the end possibility display portion 7k ends the operation. It is a display that prohibits.

図12の状態にて図示しない交換釦が押下されると、特殊景品表示部7fにて表示される特殊景品を交換対象として特定し、その旨を示すべく特殊景品表示部7fの表示を反転させ、その対価分を除いた値を交換可能表示部7fに交換可能数として表示する。また、交換可能数が終了基準値未満になると、終了可否表示部7kが現在の終了を許容しない表示から許容する表示へと変更され、交換処理の終了が許容される。終了が許容されることにより交換処理を終了する場合、端数表示部7gに表示されている端数の11玉、正確には4パチの11.25玉が取込み玉として遊技場への取込み対象となる。即ち、合算種別を対象として整数とならない数値も取込みを許容している。   When the exchange button (not shown) is pressed in the state of FIG. 12, the special prize displayed on the special prize display portion 7f is specified as the exchange object, and the display of the special prize display portion 7f is reversed to show the effect. The value excluding the consideration is displayed on the exchangeable display unit 7f as the exchangeable number. Further, when the replaceable number becomes less than the end reference value, the end possibility display unit 7k changes the display which does not permit the current end to a display which permits the end, and the end of the exchange process is permitted. When the exchange process is ended due to the end being permitted, 11 balls of fraction displayed in the fraction display section 7g, or 11.25 balls of 4 pachi accurately, are taken into the game arcade as balls to be taken in . In other words, numerical values that are not integers for the type of summation are also allowed to be fetched.

また、会員カードを受け付けていない場合等には一般カード8へと持玉等を戻す再持玉処理(返却処理)も可能としており、再持玉処理を行う場合の種別は最初に受け付けた種別、或いはその種別に対して異種別合算処理が許容される種別の中から選択することにより特定される。即ち、POS7は、受け付けた操作が再持玉操作であれば(S310:再持玉操作)、異種別合算フラグが1かを判定し(S323)、異種別合算でなければ(S323:NO)、通常の交換処理として交換種別を対象として再持玉処理を行う(S324)。異種別合算であれば(S323:YES)、口座選択処理を実行し(S325)、選択(返却レート指定操作)された種別を対象として受け付けた一般カード8に対して残りを持玉として対応付ける再持玉処理を行い(S326)、整数とならない端数分があれば基準種別へ取込む(S327)。尚、種別を選択させずに受け付けた種別に対して別々に再持玉処理を行っても良く、この場合、端数が発生しないので取込む必要性がなくなる。   In addition, it is also possible to re-ball processing (return processing) that returns balls etc. to the general card 8 when a membership card is not received, etc. The type of re-ball processing is the first accepted type Or, it is specified by selecting from among the types in which different types of summation processing are permitted for that type. That is, if the received operation is a re-balled ball operation (S310: re-balled ball operation), the POS 7 determines whether the different kind addition flag is 1 (S323), and if not different kind addition (S323: NO) As normal exchange processing, re-ball processing is performed for the exchange type (S324). If the total of different types is added (S323: YES), the account selection processing is executed (S325), and the remaining is associated with the general card 8 received for the type selected (return rate specification operation) as a ball again A ball-bearing process is carried out (S326), and if there is a fraction that does not become an integer, it is taken into the reference type (S327). In addition, you may perform re-holding ball processing separately with respect to the received type without making a type select, In this case, since a fraction does not generate | occur | produce, it becomes unnecessary to take in.

また、受け付けた操作が貯玉操作であれば(S310:貯玉操作)、異種別合算フラグが1かを判定し(S311)、異種別合算でなければ(S311:NO)、通常の交換処理として交換種別を対象として残りの貯玉処理を行う(S328)。異種別合算であれば(S311:YES)、口座選択処理を実行する(S312)。この口座選択処理では、貯玉処理対象となる種別の口座を選択するための確認画面を表示し、口座の選択を受け付けると、選択された種別を対象として残りの貯玉処理を行い(S313)、整数とならない端数分は基準種別にて取込む(S314)。   In addition, if the received operation is a storage operation (S310: storage operation), it is determined whether the different kind addition flag is 1 (S311), and if not different kind addition (S311: NO), exchange as normal exchange processing The remaining balls are processed for the type (S328). If different type summation is performed (S311: YES), account selection processing is executed (S312). In this account selection process, a confirmation screen for selecting an account of the type to be subjected to the ball storage processing is displayed, and when the selection of the account is accepted, the remaining ball processing is performed on the selected type (S313). Fractions that do not become are taken in in the reference type (S314).

図13はPOS7における確認画面を示している。この確認画面では、図11の受付順の内、受付順1と受付順2とを会員カードによる持玉または貯玉により異種別合算する一方、受付順3は図11と同様に一般カード8により受け付けて図14で示す交換情報の状態とし、交換可能数分を貯玉処理する場合における表示画面例を示している。   FIG. 13 shows a confirmation screen on the POS 7. In this confirmation screen, among the order of acceptance in FIG. 11, while the order of acceptance 1 and the order of acceptance 2 are added by different types by balls or balls by membership card, acceptance order 3 is accepted by the general card 8 as in FIG. FIG. 14 shows an example of a display screen in the case of storing the exchangeable number of balls in the state of exchange information shown in FIG.

ここで、貯玉を受け付ける場合、受付種別を選択すると共に取込む貯玉数を指定可能にPOS7へと取込むことは可能であるが、同一種別を玉数を分ける等して複数回取込んで合算することは処理や交換情報等が複雑化することを考慮して禁止している。尚、持玉と貯玉との同一種別の合算や持玉の同一種別の受け付けは許容される。
図13のように会員カードを受付けている状態では、貯玉出来ることから終了基準値未満にならなくとも交換処理を終了可能であることから、終了可否表示部7kは終了を許容する表示となっている。
Here, when receiving the balls, it is possible to select the reception type and take in the number of stored balls into the POS 7 in a selectable manner, but the same type may be taken in plural times by dividing the number of balls, etc. In consideration of the complexity of processing and exchange information, etc. is prohibited. Incidentally, the addition of the same kind of balls and balls and the reception of the same kind of balls are allowed.
As shown in FIG. 13, since the exchange processing can be ended even if it is not less than the end reference value because it is possible to store balls when the member card is received, the end possibility display portion 7k is displayed to allow the end. There is.

確認画面では、異種別合算を行った上で残りの持玉等を貯玉処理(貯蓄処理)することを可能とするために、その対象となる種別(レート)を指定(レート指定操作)するか、基準種別(規定レート)とする(規定レート操作)かの操作を受け付ける確認表示部7lをポップ表示する。いずれの口座に貯玉する場合も、貯玉処理する際に異種別合算により整数とならない端数が生じた場合は基準種別にて遊技場側に持玉等を取込む取込処理を行う。これは、いずれの場合も異種別合算処理を行った上で貯玉処理を行う場合、遊技者の口座へと整数とならない端数を対応付けることは管理や処理が複雑化するため遊技場が取込むことになるからである。こうすることで、端数が発生するにしても基準種別だけを対象として発生させられるようになり、管理を簡素化出来る。   In the confirmation screen, whether it is possible to specify the type (rate) to be the target (rate specification operation) in order to make it possible to carry out the processing of the remaining balls etc. The confirmation display unit 7l that receives an operation of setting the reference type (prescribed rate) (prescribed rate operation) is popped. Whichever account is used to store the balls, if there is a fraction that does not become an integer due to different types of summation when storing the balls, a loading process is carried out to bring in balls and the like to the game arcade side according to the standard type. This is because when performing summarization processing after performing different types of summation processing in any case, associating a fraction that does not become an integer with the player's account causes the game arcade to take in because management and processing become complicated. It is because In this way, even if a fraction occurs, only the reference type can be generated and management can be simplified.

確認表示部7lでは「実行」釦7l1と「口座指定」釦7l2と「キャンセル」釦7l3を表示可能で、異種別合算処理を行った場合には「口座指定」釦7l2が、行わなかった場合(通常の受け付け)には「実行」釦7l1が活性化される。図13では異種別合算しているため「口座指定」釦7l2が活性化されており、「口座指定」釦7l2を押下すると、別途、いずれかの口座を指定可能な表示画面が表示されると共に、遊技者へと選択可能な口座を示す画面が表示される口座選択処理が行われる。その表示により遊技者が口座を指定すると、その指定された口座を対象として景品交換した残りの玉数を示す交換可能数分(図13の場合1261玉)の貯玉処理(対象口座に対して加算する処理)が行なわれる。尚、口座選択する際に基準種別を選択することも可能である。
一方で、異種別合算処理を行わなかった場合には、従来と同様に「実行」釦7l1の押下に応じて交換対象となっている種別の口座へと貯玉処理が行われる。また、その処理前に「キャンセル」釦7l3の操作を行えば貯玉操作前の状態へと戻る。
The confirmation display section 7l can display the "execute" button 7l1, the "designate account" button 7l2, and the "cancel" button 7l3, and when the different kind of summation processing is performed, the "designate account" button 7l2 is not performed. For (normal acceptance), the "execute" button 7l1 is activated. In FIG. 13, since “differential according to different types” is added, the “designate account” button 71 is activated, and when the “designate account” button 71 is pressed, a display screen capable of designating any one of the accounts is displayed separately An account selection process is performed in which a screen showing an account selectable to the player is displayed. When the player designates an account by means of the display, the processing for the number of exchangeable balls (1261 balls in the case of FIG. 13) indicating the number of remaining balls for which the prize has been exchanged for the designated account Processing) is performed. In addition, it is also possible to select a reference type when selecting an account.
On the other hand, when the different kind addition processing is not performed, the ball storage processing is performed to the account of the type to be exchanged in response to the pressing of the “execution” button 711, as in the conventional case. If the "cancel" button 7l3 is operated before the processing, the state before the storage operation is restored.

POS7は、交換処理を一旦保留すべく紙状のレシートである保留券へと持玉を対応付ける保留操作を受け付けると(S321:YES)、交換種別を対象として残りを特定可能な保留券を発行する(S322)。
また、異種別合算状態で終了操作を受け付けた場合に(S303:YES)、会員カードを受け付けていなければ(S304:NO、S329:YES)、残りを基準種別を対象として取込む(S331)。会員カードを受け付けていれば(S304:YES、S305:YES)、基準種別を対象として残り(残価値)を貯玉処理(貯蓄処理)する(S306)。このとき、整数とならない端数分は基準種別にて取り込む(S307)。このように終了操作に応じて所謂自動貯玉を行い、異種別合算状態であれば基準種別を対象として、その種別の持玉や貯玉を受け付けたか否かに関わらず貯玉処理が行われる。このように貯玉操作と終了操作とにより、貯玉処理対象となる口座を基準種別とするか、別途指定する指定選択とするかを選択可能に構成しているが、いずれの操作においても基準種別と指定選択とを選択可能としても良いし、遊技者により選択可能としても良い。尚、会員カードを受け付けている場合に(S304:YES)、異種別合算フラグが0であるときは(S305:NO)、通常の交換処理とし、交換種別を対象として残りを貯玉処理する(S332)。また、会員カードを受け付けていない場合に(S304:NO)、異種別合算フラグが0のときは(S329:NO)、交換種別にて取込む(S330)。このように会員カードを受け付けていない場合、周知の通り、終了操作は残りが別途設定される終了基準値未満であることを条件として受け付けられる。
尚、交換処理を終了するための各処理の実行後は仮交換状態とした選択景品の交換を確定する(S308)。
When the POS 7 receives a holding operation to associate balls with a holding ticket, which is a paper-like receipt, to temporarily hold the exchange processing (S 321: YES), the POS 7 issues a holding ticket capable of specifying the remaining for the exchange type. (S322).
Further, when the end operation is received in the different type summation state (S303: YES), if the membership card is not received (S304: NO, S329: YES), the remaining is taken for the reference type (S331). If the member card has been received (S304: YES, S305: YES), the remaining (remaining value) for the standard type is subjected to a deposit processing (saving processing) (S306). At this time, fractions that are not integers are fetched in the reference type (S307). In this way, so-called automatic storage balls are performed according to the end operation, and in the case of different-type combined total state, the storage processing is performed regardless of whether or not balls of the type or balls are received for the reference type. As described above, it is possible to select whether the account to be subjected to the ball storage processing is to be the reference type or to be separately designated by the storage operation and the end operation. The designated selection may be made selectable or may be made selectable by the player. In addition, when the membership card is received (S304: YES), when the different kind addition flag is 0 (S305: NO), the normal exchange process is performed, and the remaining balls are subjected to the ball process for the exchange type (S332) ). If the membership card is not received (S304: NO), and the different kind addition flag is 0 (S329: NO), the exchange type is taken in (S330). As described above, when the membership card is not received, as is well known, the termination operation is accepted on condition that the remainder is less than the termination reference value set separately.
After the execution of each process for ending the exchange process, the exchange of the selected prize in the provisional exchange state is decided (S308).

交換終了後は受け付け対象となった持玉の内訳や交換景品、及び小数点以下を含む取込み玉を示す交換情報(管理情報)が管理装置6へと送信され、管理装置6ではこの交換情報の集計等を行ったり、履歴等を管理したりする。
図14は図11で示す例の異種別合算を行った上で景品交換を行った場合に管理装置6へと送信する交換情報を例示している。尚、図14では省略しているが一般カード8のID等も交換情報により特定可能とする。
After the exchange ends, the breakdown of balls received and the exchange prize, and exchange information (management information) indicating taken balls including decimal places are transmitted to the management device 6, and the management device 6 counts the exchange information Etc. and manage the history etc.
FIG. 14 exemplifies exchange information to be transmitted to the management device 6 when a prize exchange is performed after the different kind of addition of the example shown in FIG. 11 is performed. Although not shown in FIG. 14, the ID and the like of the general card 8 can also be specified by the exchange information.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
遊技装置2にて会員の認証処理に応じた乗入処理を行う場合に、乗入先の乗入値が認証上限を超えないことを条件として乗入付与処理を許容するので、乗入付与処理の対象となる遊技価値が乗入値を超えるような乗入付与処理を行う場合には、認証処理を伴う乗入付与処理を再度行う必要が生じる。これにより、他人により不正に乗入付与処理を行われる場合であっても、定期的な認証処理が必要となるので、多大な被害を遊技者が受けることを軽減出来る。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
When the gaming apparatus 2 performs the insertion process according to the member authentication process, the on-board application process is permitted on the condition that the on-board value of the destination does not exceed the authentication upper limit. In the case of performing the on-the-fly awarding process such that the game value to be the target of the game exceeds the on-the-fly value, it is necessary to perform the on-board awarding process accompanied by the authentication process again. As a result, even in the case where the on-board giving process is performed illegitimately by another person, a regular authentication process is required, so that it is possible to reduce the player from receiving a great deal of damage.

認証上限は乗入先を対象としたので、レート間の価値の差が大きい場合に、換算後の遊技価値が極めて大きな値となるような実質的に意味のない認証処理が行われることを防止出来る。
再プレイ上限値を超えないように乗入処理を行うようにしたので、認証上限と再プレイ上限値とを考慮した上での乗入付与処理が可能となる。
貯玉乗入処理時には認証処理を要するが、持玉乗入処理時には認証処理を不要としたので、もしもの場合の被害を抑えつつも、必要性の低い認証処理を抑えた適度な認証処理が可能となる。
Since the authentication upper limit is targeted at the destination, it is prevented that meaningless authentication processing is performed such that the game value after conversion becomes an extremely large value when the difference in value between rates is large. It can.
Since the insertion process is performed so as not to exceed the replay upper limit value, the onboard addition process can be performed in consideration of the authentication upper limit and the replay upper limit value.
Although authentication processing is required at the time of ball storage processing, since authentication processing is not required at ball storage processing, appropriate authentication processing with less necessary authentication processing is possible while suppressing damage in the case of a thing. It becomes.

乗入元と乗入先との組み合わせに応じて払出の最小単位を設定し、その最小単位に応じた持玉乗入払出が行われるように持玉乗入元の乗入値を特定するようにしたので、乗入付与処理に応じて他種別の持玉を対価として徴収する場合であっても、整数とならない端数が発生する虞を軽減出来る。   Set the minimum unit of payout according to the combination of the entry and exit and the entry, and specify the entry value of the entry and exit of the entry so that the ball entry and exit are performed according to the entry unit. Thus, even if balls of other types are collected as consideration depending on the on-the-fly assignment processing, the possibility of occurrence of fractions that are not integers can be reduced.

乗入時の玉の払出が遊技機1なのか払出ノズル24なのかにより乗入付与処理時の最小単位を異なる値としたので、適正に乗入付与処理を行うことが出来る。
遊技機1及び払出ノズル24の構成上の最小の払出単位の倍数であり、更にその対価が整数となる値を乗入払出の最小単位としたので、乗入払出の最小単位が遊技機1及び払出ノズル24の構成上不可能な払出処理を行う払出単位となる虞を軽減出来ると共に、その対価となる他種別の持玉や貯玉が整数となることで乗入払出に応じて徴収する場合であっても、整数とならない端数が発生する虞を軽減出来る。
Since the minimum unit at the time of the on-loading processing is made a different value depending on whether the payout of the ball at the time of loading is the gaming machine 1 or the dispensing nozzle 24, the on-loading processing can be properly performed.
The minimum unit of entry and exit is the gaming machine 1 and the minimum unit of entry and exit, which is a multiple of the minimum payout unit in the configuration of the gaming machine 1 and the payout nozzle 24 and the value thereof is an integer. It is possible to reduce the possibility of being a payout unit that performs payout processing that can not be configured due to the configuration of the dispensing nozzle 24, and to collect according to entering and leaving due to the other types of balls and balls serving as the price being integers. Even if there is, it is possible to reduce the possibility of the occurrence of non-integer fractions.

乗入の組み合わせに応じて1回の払出操作に応じた払出単位を変更するようにしたので、払出単位と乗入払出単位とが区分して設定されると共に、乗入払出単位は持玉乗入時の最小乗入単位の倍数を示すことにより、整数とならない端数を徴収する虞を軽減しつつも、1回の払出操作に応じた払出操作受付処理が行われる都度、対価を徴収し得るようになる。
乗入後、自種別の持玉が発生しても乗入状態を継続し、自種別の持玉の払出を抑制するようにしたので、遊技者がいずれのレートを対価として乗入付与処理が行われているのかを把握出来ずに混乱してしまうことを抑制できる。
Since the payout unit was changed according to the single payout operation according to the combination of entry and exit, the payout unit and the in / out unit are set separately, and the in / out unit is a ball ride By showing the multiple of the minimum entry unit at the time of entry, while reducing the risk of collecting fractions that do not become integers, consideration can be collected each time a payout operation acceptance process is performed according to a single payout operation. It will be.
After entering the game, even if a ball of the own type is generated, the state of entering is continued, and the payout of the ball of the own type is suppressed. It can control that it is confused without being able to grasp whether it is carried out.

発行下限数を除外して乗入処理を行う場合に、乗入元以外の種別にて発行下限数分の持玉が残っていれば乗入元については発行下限数を除外せずに乗入処理を行うようにしたので、乗入処理の対象となる種別の持玉により発行条件が成立する場合に、必要以上に乗入処理を制限する虞を軽減出来る。   When you carry out the insertion process excluding the issue lower limit number, if there are remaining balls for the issue lower limit number in the type other than the take in source, you can get in without entering the issue lower limit number for the entry source. Since the process is performed, when the issue condition is satisfied by the balls of the type to be subjected to the in-and-out process, the possibility of restricting the in-and-out process more than necessary can be reduced.

乗入中に残高や持玉の分割発行を行う場合に会員カード受付中であれば乗入状態を終了するようにしたので、会員カードに対応付けられた他種別の持玉や貯玉を対価とした乗入処理を行っている状態で対応する一般カード8が排出された場合に、他の対象へと対価を変更する等して処理を複雑化する虞を軽減出来、適切に乗入付与処理を行うことが可能となる。   When carrying out divided issue of balance and balls during boarding, if the member card is being accepted, the boarding state is ended, so balls and balls of other types associated with the member card are considered When the corresponding general card 8 is discharged in the state where the on-and-off processing is being performed, the risk of complicating the process by changing the consideration to another object can be reduced, and the on-off and on / on giving processing appropriately It is possible to do

乗入中は自種別の持玉分割を可能とする一方、他種別の持玉分割は抑制するようにしたので、無暗に多数の遊技価値を分割発行処理の対象とする虞を軽減出来る。また、乗入状態となっていない場合に他種別の持玉分割発行処理を認めていない場合であれば、乗入状態となったことで認めていない他種別の持玉分割発行処理が許容される虞も軽減出来る。   Since it is possible to divide the ball of the own type while carrying in, it is possible to suppress the ball division of the other types, so it is possible to reduce the possibility that the game value may be targeted for division issue processing without much darkness. In addition, if the ball division issue processing of the other type is not permitted when the vehicle is not in the insertion state, the ball division issue processing of other types not permitted because of the vehicle state is permitted. Can be reduced.

乗入中に会員カードを受け付けた場合に乗入状態を終了するようにしたので、システム上の処理が複雑化する虞を軽減出来る。
持玉があれば持玉、持玉がなければ貯玉を対象として乗入処理を行うようにしたので、遊技場の方針として多数を占める貯玉よりも持玉を制限が少なく遊技者にとって利用し易い方針がとられている場合に、遊技者にとって利用し難い貯玉を無暗に乗入付与処理の対象とする虞を軽減出来、遊技者にとって利用し易いシステムになり得る。
Since the on-board state is ended when the membership card is received during the on-boarding, the possibility of the processing on the system becoming complicated can be reduced.
If there is a ball, the ball is processed, and if there is no ball, the insertion process is performed for the ball, so the ball is less restricted and easier for the player to use than the ball that occupies the majority as the game arcade policy In the case where the policy is taken, the possibility of making the storage ball which is difficult to use for the player to be the target of the on-the-fly application processing can be reduced without a problem, and the system can be easy to use for the player.

POS7にて異種別合算処理を行った上での貯玉処理時に、貯玉対象となる種別への貯玉にて整数とならない端数が発生する場合、その端数を遊技場が取り込むようにしたので、整数とならない端数の貯玉の発生を防止して貯玉処理の対象を整数に保つことができる。   When a non-integer fraction is generated in storing the balls to be stored as the target for storing the balls at the time of storing the balls after performing the different type summation processing in the POS 7, since the game room takes in the fractions, It is possible to keep the target of the storage processing at an integer number by preventing the generation of unnecessary storages.

異種別合算処理を行った上で貯玉処理を行う場合に、貯玉対象となる口座を指定するか、基準種別へと貯玉するかを選択可能としたので、遊技者の任意に応じたレートへと貯玉処理ができるようになると共に、遊技者からの要望が特にない場合には、遊技場等が定めた基準種別へと貯玉処理できるようになる。また、いずれの場合もレートにより区分して貯玉処理が行われることを防止できる。
貯玉対象となる口座を指定した場合も基準種別とした場合も端数分は基準種別にて取り込むようにしたので、整数とならない端数について取込処理を行う場合に、取込処理で端数が発生するレートを基準種別に留め、全てのレートに端数が生ずる虞を軽減出来る。
When performing the summarizing process after the different types of summation processing is performed, it is possible to select whether to specify the account to be the object for storing balls or to store the balls to the reference type, so to a rate according to the player's choice. It becomes possible to carry out the processing of storing balls, and when there is no particular request from the player, it becomes possible to carry out the processing of storing balls to the standard type defined by the game arcade or the like. Also, in any case, it is possible to prevent the storage process from being performed by sorting according to the rate.
Even when the account to be the target for storing balls is specified, even if it is used as the reference type, the fraction is taken in by the reference type, so when taking in the fraction that is not an integer, the fraction occurs in the taking process It is possible to keep the rate as the standard type and reduce the possibility that all rates will be rounded.

持玉を受け付けた場合にその持玉の種別を交換種別とする一方、その状態にて交換種別とは異なる種別の持玉を受け付けた場合は、異種別合算として基準種別へと交換種別を変更するようにしたので、異種別合算を行った交換処理が基準種別へと集結され、交換処理の管理情報を管理し易くなる。
一般カード8へ再持玉する場合に、異種別合算可能な種別から選択可能に再持玉するようにしたので、異種別合算を遊技場が希望するグループ内のレート間の処理に留めることが可能となり、無暗に異種別合算が行われる虞を軽減出来る。
When you accept the ball and set the type of the ball as the exchange type, when you receive the ball of the type that is different from the exchange type in that state, change the exchange type to the reference type as the summation of different types Thus, the exchange processing in which different types of different summations are performed is concentrated on the reference type, and management information on the exchange processing can be easily managed.
When re-holding balls to the general card 8, since re-holding balls are selectable from different types of total addition possible types, it is possible to keep different types of total addition at the processing between rates in the group desired by the game arcade. It is possible to reduce the possibility that different types of different summations are performed without any dark.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技装置2は、図6のように乗入値と乗入払出とを管理し、乗入払出が乗入値となった場合に乗入状態を終了することで、乗入付与処理の対象となる遊技価値が乗入価値を超えないことを条件として乗入付与処理を許容する構成を例示したが、例えば乗入値を乗入払出により減算していき、0となった場合に乗入状態を終了する等、どのような構成を採用しても良い。また、他も含めて超えないとは超過するだけなく以上とならない構成も包含する。同様に達しないとは未満だけなく以下とならない構成も包含する。
(Other embodiments)
The present invention can be modified or expanded as follows without being limited to the above embodiment.
The gaming apparatus 2 manages the entry value and the entry payment as shown in FIG. 6, and ends the entry / exit state when the entry / exit value becomes the entry value, and thus the target of the entry / exit giving process. In the example of the configuration that allows the on-the-go awarding process on condition that the game value does not exceed the on-the-go value, for example, the on-off value is subtracted by on-off You may employ | adopt what kind of structure, such as complete | finishing. In addition, it also includes configurations that exceed or exceed other than others. Similarly, not less than not less than includes not only less than not less.

認証処理として暗証番号の入力を例示したが、例えば指紋認証や会員カードとは異なる記録媒体の提示等、本人であることを認証出来ればどのような認証処理を採用しても良い。
記録媒体に獲得価値を対応付けておき、その記録媒体を受け付けること、及び遊技媒体を計数した場合に計数した遊技装置2の自種別を対応付けることでレートを特定可能な獲得価値を受け付ける構成を例示したが、いずれか一方の受け付けのみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に獲得価値を対応付けておき、その識別情報を受け付けることにより獲得価値を受け付ける構成を採用しても良い。
Although the input of the personal identification number is illustrated as the authentication process, any authentication process may be employed as long as it can authenticate the identity, such as fingerprint authentication or presentation of a recording medium different from the membership card.
The acquisition value is associated with the recording medium, and the configuration is accepted to receive the acquisition value that can specify the rate by associating the recording medium and the own type of the gaming device 2 counted when counting the game media. However, only one of the acceptance may be adopted. For example, a configuration is adopted in which acquired value is associated with identification information other than the recording medium such as a fingerprint and the acquired value is received by receiving the identification information. You may.

付与許容値(再プレイ上限)等に対応する所定期間として1営業日を例示したが、例えば1週間や1月間、或いは午前中等、どのような期間を採用しても良い。
遊技者による乗入操作が行われることを状態切替条件として例示したが、他に、自種別の持玉がなく他種別の乗入可能な持玉があれば、遊技者の操作を伴うことなく成立するという条件を状態切替条件とする等、状態切替条件等の条件は適当な条件であればどのような条件を採用しても良い。
Although one business day has been exemplified as the predetermined period corresponding to the allowance allowable value (replay upper limit) or the like, any period such as one week, one month, or in the morning may be adopted.
The state switching condition is exemplified that the player performs the entry operation. However, if there is no other type of ball and another type of another type that can be inserted, the operation is not accompanied by the player. Any condition may be adopted as long as the condition such as the condition switching condition is an appropriate condition, such as the condition to be satisfied as the condition switching condition.

通常の付与処理を行う付与手段を乗入状態へと切り替えることで乗入付与処理を行うことを例示したが、通常の付与処理を行う付与手段と、乗入付与処理とを行う付与手段とを区別して設けて、乗入状態に関わりなく乗入付与処理を行うようにしても良い。
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
Although the example of performing the on-and-off application processing by switching the application means for performing the normal application process to the in-and-out state has been illustrated, the application means for performing the normal application process and the application means for performing the on-and-off application process It is also possible to distinguish and provide the on / off application processing regardless of the on / off state.
If the exemplified setting value is set in advance, the setting information from an external (e.g., chain store headquarters etc.) management server is set regardless of whether the game arcade manager arbitrarily sets it or the manufacturer of the management apparatus 6 sets it. You may download it and set it.

記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
遊技装置2として貨幣受付処理や、その貨幣による対価付与処理(貸出処理)の所謂貸出機の機能を備えた遊技装置を例示したが、持玉の計数や払戻しが可能であれば、必ずしも貸出機の機能を備える必要はない。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
Although a card has been exemplified as a recording medium, other recording medium such as a coin may be used as long as it can record information capable of identifying a valuable value.
Although the gaming machine 2 has been illustrated as a gaming machine 2 having a so-called lending machine function of money acceptance processing and the payment processing (loaning processing) with the money, the gaming machine 2 is not limited as long as it can count balls and pay back. It is not necessary to have the function of
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or may be specified indirectly by using an arithmetic expression or the like. Further, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical value may be adopted.

対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。
例示した処理は遊技装置2だけでなく、中継装置4や管理装置6等、どのような機器により行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても、適宜採用しなくても良く、更に設定により有効、無効を切り替えるように構成しても良い。
As a target gaming machine, a pachinko gaming machine or slot machine other than the illustrated pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only with data can be adopted. In addition, in consideration of a so-called enclosed type etc., the game medium is expressed as a game value as needed. Further, in the case of the enclosed type or the like, making the state where the valuable value can be consumed for the game is the processing for giving the value for the game that can be used for the game.
The illustrated process may be performed by any device such as the relay device 4 and the management device 6 as well as the gaming device 2. In addition, it is not necessary to appropriately adopt any of the exemplified configurations including the modification, and may be configured to switch between valid and invalid according to setting.

図面中、1は遊技機(第2価値付与手段)、2は遊技装置(価値受付手段、価値付与手段、乗入処理手段、認証手段、設定手段、乗入価値特定手段、許容手段)、6は管理装置(設定手段)、7はPOS(設定手段)である。   In the drawings, 1 is a game machine (second value giving means), 2 is a game machine (value receiving means, value giving means, insertion / entry processing means, authentication means, setting means, entry value specifying means, permission means), 6 Is a management apparatus (setting means), and 7 is a POS (setting means).

Claims (6)

遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付ける価値受付手段と、
当該受け付けられた獲得価値を対価として、遊技者遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
前記獲得価値の内、前記付与処理の対象となる遊技価値のレートである付与レートとは異なるレートである他レートの遊技価値である他獲得価値を対価とした前記付与処理である乗入付与処理を行うためのレート間の換算処理である乗入処理を行う乗入処理手段と、
前記乗入処理を行う場合に遊技者の認証情報を受け付ける認証処理を行う認証手段と、
前記認証処理の認証結果に応じて許容される遊技価値の許容値である認証許容値を特定可能な設定情報を設定する設定手段と、
前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較することで、前記乗入付与処理により許容される遊技価値である乗入価値を特定する乗入価値特定手段と、
前記乗入価値が特定された場合に、前記乗入付与処理の対象となる遊技価値が、当該特定された乗入価値を超えないことを条件として、前記乗入付与処理を許容する許容手段と、を備え
前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理により特定した乗入価値分の乗入付与処理が行われ、前記認証処理が再度行われた場合に、当該乗入処理の対象となった他レートを対象として前記乗入処理を再度行うことを特徴とする遊技場用システム。
A game arcade system corresponding to a game arcade provided with a plurality of rates of game value to be used in a game machine,
A value receiving means for receiving an acquired value which is an acquired value which is a game value acquired by the player through the game and which can specify a corresponding rate;
In consideration of the earned value to which the accepted, and value providing means to grant treatment for imparting game value to the player,
Of the acquired value, the on-the-fly awarding process is the awarding process taking into account the other acquired value which is the gaming value of the other rate which is a rate different from the awarding rate which is the rate of the gaming value targeted for the awarding process. Transfer processing means for performing transfer processing which is conversion processing between rates for performing processing;
An authentication unit that performs an authentication process that receives authentication information of the player when performing the insertion process;
A setting unit configured to set setting information capable of specifying an authentication allowance, which is an allowance of gaming value permitted according to an authentication result of the authentication process;
When the on-and-off processing is performed, the on-the-off value which is the gaming value permitted by the on-off granting process is specified by comparing the gaming value to be subjected to the on-off processing with the authentication allowable value. Means to specify the entry value
An allowance means for permitting the on-the-go awarding process on condition that the gaming value to be subjected to the on-board awarding process does not exceed the on-going assigned value when the on-board value is specified; , And
The entry value specifying means performs the entry assignment process for the entry value specified by the entry process, and when the authentication process is performed again, the other rate that is the target of the entry process A game arcade system characterized in that the entering and leaving process is performed again for the target .
遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付ける価値受付手段と、
当該受け付けられた獲得価値を対価として、遊技者に遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
前記獲得価値の内、前記付与処理の対象となる遊技価値のレートである付与レートとは異なるレートである他レートの遊技価値である他獲得価値を対価とした前記付与処理である乗入付与処理を行うためのレート間の換算処理である乗入処理を行う乗入処理手段と、
前記乗入処理を行う場合に遊技者の認証情報を受け付ける認証処理を行う認証手段と、
前記認証処理の認証結果に応じて許容される遊技価値の許容値である認証許容値、及び前記乗入付与処理であるか否かに関わらず、所定期間における前記付与処理の対象となる遊技価値である付与遊技価値に対する許容値である付与許容値を特定可能な設定情報を設定する設定手段と、
前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記付与処理の対象となった前記付与遊技価値と、前記乗入処理の対象となる遊技価値との合計値と前記付与許容値とを比較することで、前記乗入付与処理により許容される遊技価値である乗入価値を特定する乗入価値特定手段と、
前記乗入価値が特定された場合に、前記乗入付与処理の対象となる遊技価値が、当該特定された乗入価値を超えないことを条件として、前記乗入付与処理を許容する許容手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game arcade system corresponding to a game arcade provided with a plurality of rates of game value to be used in a game machine,
A value receiving means for receiving an acquired value which is an acquired value which is a game value acquired by the player through the game and which can specify a corresponding rate;
Value giving means for giving giving a game value to the player with the received acquisition value as a price,
Of the acquired value, the on-the-fly awarding process is the awarding process taking into account the other acquired value which is the gaming value of the other rate which is a rate different from the awarding rate which is the rate of the gaming value targeted for the awarding process. Transfer processing means for performing transfer processing which is conversion processing between rates for performing processing;
An authentication unit that performs an authentication process that receives authentication information of the player when performing the insertion process;
The game value to be subjected to the provision process in a predetermined period regardless of the authentication allowance value which is the allowance value of the game value which is allowed according to the authentication result of the authentication process, and whether or not it is the insertion granting process. Setting means for setting setting information capable of specifying an allowance for allowance, which is an allowance for the allowance of game allowance.
When the on-and-off processing is performed, the game value to be subjected to the on-and-off processing is compared with the authentication allowable value, and the on-off processing is performed on the on-off processing. An entry value specifying means for identifying an entry value which is a game value permitted by the entry grant processing by comparing the total value with the target game value with the allowance.
An allowance means for permitting the on-the-go awarding process on condition that the gaming value to be subjected to the on-board awarding process does not exceed the on-going assigned value when the on-board value is specified; ,
A game arcade system characterized by comprising.
前記認証許容値は、前記付与レートを対象としており、
前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として、前記認証許容値と比較することで前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。
The authentication tolerance value is for the grant rate,
The entry value specifying means compares the value obtained by converting the other acquired value at the grant rate by the entry and exit process to the authentication allowable value as a game value to be subjected to the entry and exit process. The play area system according to claim 1 or 2 , wherein the value added is specified.
前記獲得価値は、遊技者が遊技場の営業日当日に獲得した遊技価値である第1獲得価値と、営業日当日以外の期間を含む期間にて獲得した遊技価値である第2獲得価値とに区分可能であり、
前記認証手段は、前記第1獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を条件とすることなく当該乗入処理を許容する一方、前記第2獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を行うことを条件として当該乗入処理を許容することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The acquired value includes a first acquired value, which is a game value acquired by the player on the business day of the game arcade day, and a second acquired value, which is a game value acquired in a period including a period other than the business day. Can be divided,
When the on-and-off process is performed on the first acquired value, the authentication unit allows the on-off process without using the authentication process as a condition, and on the other hand, the authentication unit targets the second on-going value. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the on-off process is performed, the on-off process is permitted on the condition that the authentication process is performed. system.
前記設定情報は、所定期間において前記乗入付与処理の対象となる遊技価値である乗入付与価値に対する許容値である乗入付与許容値を特定可能であり、
前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記乗入付与処理の対象となった前記乗入付与価値と、前記乗入処理の対象となる遊技価値との合計値が前記乗入付与許容値を超えないことを条件として、前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The setting information is capable of specifying an allowed on-the-go allowance, which is an allowance for the on-the-go award value, which is a game value targeted for the on-the-go awarding process in a predetermined period.
When the on-and-off processing is performed, the on-the-off value specifying means compares the gaming value to be subjected to the on-off processing with the authentication allowable value, and the on-off granting process is performed. The on-the-go value is specified on the condition that the total value of the on-the-row award value and the gaming value to be subjected to the on-the- fly process does not exceed the on-the-row award. A game arcade system according to any one of 4.
前記認証許容値は、前記付与レートを対象とした第1認証許容値と、前記他レートを対象とした第2認証許容値とに区分され、
前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第1認証許容値と比較する第1認証比較処理と、前記乗入処理の対象となる前記他獲得価値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第2認証許容値と比較する第2認証比較処理とを行うことを条件として前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The authentication allowance is classified into a first authentication allowance for the grant rate and a second authentication allowance for the other rate.
The ingress value specifying means compares the value obtained by converting the other acquired value at the grant rate by the ingress process with the first authentication allowable value as a game value to be subjected to the ingress process. The condition that the comparison processing and the second authentication comparison processing for comparing the other acquisition value to be the target of the insertion processing with the second authentication allowable value as the game value to be the target of the insertion processing is performed. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the value for entering is specified.
JP2014174187A 2014-08-28 2014-08-28 Game system Active JP6522909B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014174187A JP6522909B2 (en) 2014-08-28 2014-08-28 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014174187A JP6522909B2 (en) 2014-08-28 2014-08-28 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016049116A JP2016049116A (en) 2016-04-11
JP6522909B2 true JP6522909B2 (en) 2019-05-29

Family

ID=55657148

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014174187A Active JP6522909B2 (en) 2014-08-28 2014-08-28 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6522909B2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5615477B2 (en) * 2006-12-28 2014-10-29 グローリー株式会社 Game storage medium management device, game storage medium management method, and game storage medium management program
JP5656381B2 (en) * 2009-09-16 2015-01-21 株式会社三共 Game equipment
JP5731130B2 (en) * 2010-03-30 2015-06-10 グローリー株式会社 Saving game media management system and device for each device
JP5865605B2 (en) * 2011-05-20 2016-02-17 株式会社三共 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP5620525B2 (en) * 2013-02-01 2014-11-05 グローリー株式会社 Game storage management system
JP5791688B2 (en) * 2013-11-11 2015-10-07 株式会社三共 Game equipment
JP6268393B2 (en) * 2014-07-04 2018-01-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント GAME MEDIUM HANDLING DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2016016204A (en) * 2014-07-10 2016-02-01 グローリー株式会社 Game medium management system and game medium management method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016049116A (en) 2016-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6672206B2 (en) Management system
JP6122689B2 (en) Amusement system
JP6352113B2 (en) Amusement system
JP7096137B2 (en) Amusement park system
JP7420894B2 (en) Amusement park systems
JP6522909B2 (en) Game system
JP6450116B2 (en) Amusement system
JP7169843B2 (en) Amusement center system
JP2013094543A (en) Storage medium processor
JP6574874B2 (en) Amusement system
JP6378004B2 (en) Amusement system
JP6427057B2 (en) Game system
JP7466035B2 (en) Each machine and game management method
JP5891008B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP2016168095A (en) Game hall system
JP7066524B2 (en) Amusement park system
JP6022726B2 (en) Recording medium handling device
JP6158889B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP6530305B2 (en) Game system
JP6718282B2 (en) Playground system
JP6416684B2 (en) Amusement system
JP5829489B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP5891007B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP5582507B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2017086661A (en) Game device and pachinko parlor system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180515

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180627

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181213

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190425

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6522909

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250