JP2016049116A - System for game parlor - Google Patents

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JP2016049116A JP2014174187A JP2014174187A JP2016049116A JP 2016049116 A JP2016049116 A JP 2016049116A JP 2014174187 A JP2014174187 A JP 2014174187A JP 2014174187 A JP2014174187 A JP 2014174187A JP 2016049116 A JP2016049116 A JP 2016049116A
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浩之 瀬口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game parlor capable of performing authentication processing properly even in the case where the so-called riding-in occurs.SOLUTION: In the case where a riding-in operation according to authentication processing is performed (S106: YES) in a game device, a riding-in providing operation is allowed (S107) on condition that the riding-in value of a riding-in target does not exceed an authentication upper limit. As a result, in the case where a riding-in providing operation is performed, in which a game value to be subjected to a riding-in providing operation exceeds the riding-in value, the authentication processing has to be again performed so as to execute the riding-in providing operation again.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system corresponding to a game hall provided with a plurality of game value rates used in gaming machines.

遊技場の中には例えば貸出レート等に複数のレートを設けている遊技場も少なくない。そして、例えば特許文献1のように異なるレートの貯玉(遊技者が遊技場に預け入れた遊技価値)をレート間の換算率にて換算し、遊技価値の付与を行う所謂乗入を行いたいとするニーズも少なくない。   There are not a few amusement halls that have a plurality of rates, such as a rental rate. Then, for example, as in Patent Document 1, it is desired to perform so-called boarding in which storage balls with different rates (game values deposited by the player at the game hall) are converted at a conversion rate between rates and game values are given. There are many needs.

特開2011−83380号公報JP 2011-83380 A

さて、乗入を行うか否かに関わらず、貯玉を対価として遊技価値を付与する所謂再プレイ処理を行う場合、例えば暗証番号の入力等の認証処理を行っており、特許文献1にも乗入を行う際に認証処理を行うことが記載されている。このような認証処理を行う場合、定期的に認証処理を行うことで貯玉の所有者である本人が継続して遊技しているかを確認し、もしものことがあった場合に、遊技者の被害を軽減させる必要がある。   Regardless of whether or not to enter, when performing a so-called replay process in which a game value is given by using a stored ball as a consideration, for example, an authentication process such as input of a password is performed. It is described that an authentication process is performed when entering. When such authentication processing is performed, it is confirmed whether or not the owner of the savings ball continues to play by periodically performing authentication processing. Need to be reduced.

しかしながら、特許文献1には乗入の開始時に認証処理を行うことしか記載されておらず、定期的な本人確認を行うことが何ら考慮されていない。即ち、これでは乗入が行われている状態で本人が遊技機を離れた場合等に、他人により遊技が行われることなく大量の付与処理が行われ、本人の被害が多大になる虞が生じ得る。   However, Patent Document 1 only describes that authentication processing is performed at the start of boarding, and does not consider performing periodic identity verification at all. In other words, in this case, when the player leaves the gaming machine in the state of entering, a large amount of grant processing is performed without playing the game by another person, and there is a possibility that the damage to the person will be great. obtain.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、所謂乗入があった場合でも、適切に認証処理を行い得る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game room system capable of appropriately performing an authentication process even when there is a so-called boarding.

本発明は、遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付ける価値受付手段と、当該受け付けられた獲得価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、前記獲得価値の内、前記付与処理の対象となる遊技価値のレートである付与レートとは異なるレートである他レートの遊技価値である他獲得価値を対価とした前記付与処理である乗入付与処理を行うためのレート間の換算処理である乗入処理を行う乗入処理手段と、前記乗入処理を行う場合に遊技者の認証情報を受け付ける認証処理を行う認証手段と、前記認証処理の認証結果に応じて許容される遊技価値の許容値である認証許容値を特定可能な設定情報を設定する設定手段と、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較することで、前記乗入付与処理により許容される遊技価値である乗入価値を特定する乗入価値特定手段と、前記乗入価値が特定された場合に、前記乗入付与処理の対象となる遊技価値が、当該特定された乗入価値を超えないことを条件として、前記乗入付与処理を許容する許容手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention is a game hall system corresponding to a game hall provided with a plurality of game value rates used in a gaming machine,
A value receiving means that receives an acquired value that is the acquired value that a player has acquired through a game and that can specify a corresponding rate, and gives the player a game value as a consideration for the received acquired value A value giving means for performing a granting process, and another acquired value that is a game value of another rate that is a rate different from a grant rate that is a rate of the game value that is the target of the granting process, as a consideration A boarding processing means for performing a boarding process that is a conversion process between rates for performing the boarding and granting process, and an authentication process for accepting player authentication information when the boarding process is performed. Authentication means for performing, setting means for setting setting information capable of specifying an authentication allowable value that is an allowable value of a gaming value that is allowed according to an authentication result of the authentication processing, and the entry processing are performed. A boarding value specifying means for specifying a boarding value, which is a gaming value allowed by the boarding grant process, by comparing the gaming value to be subjected to the boarding process and the authentication allowable value. When the boarding value is specified, an accepting unit that allows the boarding processing to be performed on condition that the gaming value to be subjected to the boarding processing does not exceed the specified boarding value. (Claim 1).

請求項1に記載の遊技場用システムにおいて、
前記認証許容値は、前記付与レートを対象としており、前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として、前記認証許容値と比較することで前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項2)。
The game system according to claim 1,
The authorization allowable value is for the grant rate, and the boarding value specifying means is a game for which the value obtained by converting the other acquired value at the grant rate by the boarding process is the target of the boarding process. As the value, the boarding value may be specified by comparing with the authentication allowable value (claim 2).

請求項1または2に記載の遊技場用システムにおいて、
前記設定情報は、前記乗入付与処理であるか否かに関わらず、所定期間における前記付与処理の対象となる遊技価値である付与遊技価値に対する許容値である付与許容値を特定可能であり、前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記付与処理の対象となった前記付与遊技価値と、前記乗入価値との合計値が前記付与許容値を超えないことを条件として、前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項3)。
In the game system according to claim 1 or 2,
Regardless of whether or not the setting information is the entry grant process, the setting information can specify a grant allowable value that is a tolerance value for the grant game value that is a game value that is a target of the grant process in a predetermined period, When the boarding process is performed, the boarding value specifying unit compares the gaming value that is a target of the boarding process with the authentication allowable value, and the grant game that is the target of the granting process. The boarding value may be specified on the condition that the total value of the value and the boarding value does not exceed the grant allowable value (Claim 3).

請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記獲得価値は、遊技者が遊技場の営業日当日に獲得した遊技価値である第1獲得価値と、営業日当日以外の期間を含む期間にて獲得した遊技価値である第2獲得価値とに区分可能であり、前記認証手段は、前記第1獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を条件とすることなく当該乗入処理を許容する一方、前記第2獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を行うことを条件として当該乗入処理を許容するようにしても良い(請求項4)。
In the game system according to any one of claims 1 to 3,
The acquired value includes a first acquired value that is a game value acquired by a player on the business day of the game hall and a second acquired value that is a game value acquired in a period including a period other than the business day. The authentication means allows the entry process without the authentication process as a condition when the entry process for the first acquired value is performed. In the case where the boarding process targeting the two acquired values is performed, the boarding process may be permitted on condition that the authentication process is performed.

請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記設定情報は、所定期間において前記乗入付与処理の対象となる遊技価値である乗入付与価値に対する許容値である乗入付与許容値を特定可能であり、前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記乗入付与処理の対象となった前記乗入付与価値と、前記乗入価値との合計値が前記乗入付与許容値を超えないことを条件として、前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項5)。
In the game system according to any one of claims 1 to 4,
The setting information can specify a boarding grant allowable value that is a tolerance for a boarding grant value that is a game value that is a target of the boarding grant processing in a predetermined period, and the boarding value specifying means includes When a boarding process is performed, the game value that is the target of the boarding process is compared with the authentication allowable value, and the boarding value that is the target of the boarding process and the boarding process. The boarding value may be specified on the condition that the total value with the value does not exceed the boarding allowance value (claim 5).

請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記認証許容値は、前記付与レートを対象とした第1認証許容値と、前記他レートを対象とした第2認証許容値とに区分され、前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第1認証許容値と比較する第1認証比較処理と、前記乗入処理の対象となる前記他獲得価値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第2認証許容値と比較する第2認証比較処理とを行うことを条件として前記乗入価値を特定するようにしても良い(請求項6)。
In the game system according to any one of claims 1 to 5,
The authentication allowable value is divided into a first authentication allowable value for the grant rate and a second authentication allowable value for the other rate, and the boarding value specifying means determines the other acquired value. A first authentication comparison process that compares the value converted at the given rate by the entry process with the first authentication allowable value as a game value that is the object of the entry process, and the object that is the object of the entry process The boarding value may be specified on condition that a second authentication comparison process is performed in which the other acquired value is compared with the second authentication allowable value as a gaming value to be subjected to the boarding process. Item 6).

請求項1の発明によれば、乗入対象となる遊技価値と認証許容値とを比較することで乗入値を特定し、その特定した乗入値を乗入付与処理の対象となる遊技価値が超えないことを条件として乗入付与処理が許容されるので、乗入付与処理の対象となる遊技価値が乗入値を超えるような乗入付与処理を実行するためには再度認証処理を行う必要が生じる。これにより、他人が不正に乗入処理を行った場合は、定期的な認証処理が必要となるので、多大な被害を遊技者が受けることを軽減出来る。   According to the invention of claim 1, a boarding value is specified by comparing a gaming value to be entered with an authentication allowable value, and the specified boarding value is a gaming value to be subjected to boarding processing. Since the entry grant process is allowed on the condition that the game value does not exceed, the authentication process is performed again in order to execute the entry grant process in which the game value subject to the entry grant process exceeds the entrance value. Need arises. As a result, when another person illegally performs a boarding process, a regular authentication process is required, so that a player can be prevented from receiving a great deal of damage.

請求項2の発明によれば、換算値と付与レートを対象とした認証許容値とを比較した上で乗入価値を特定するため、例えば、レート間の価値の差が4倍等ある場合に、換算前を対象として1万玉の認証許容値を設定した場合に、換算後の遊技価値が4万玉となるような実質的に意味のない認証処理が行われることを防止出来る。   According to the invention of claim 2, in order to identify the boarding value after comparing the converted value and the authentication allowable value for the grant rate, for example, when there is a quadruple value difference between the rates. When the authentication allowable value of 10,000 balls is set for the target before conversion, it is possible to prevent a substantially meaningless authentication process such that the game value after conversion is 40,000.

請求項3の発明によれば、獲得価値を対価とした付与処理は、遊技場が貨幣価値を得る機会を喪失することになるため、ある程度は制限する必要があるが、これは乗入を行った場合も同様である。この場合、乗入価値がその事情を考慮した値にて特定されるので、乗入価値に基づき乗入付与処理を許容する構成により、認証処理許容値と付与許容値とを考慮した上での乗入付与処理が可能となる。   According to the invention of claim 3, the granting process using the acquired value as a consideration must be restricted to some extent because the game hall loses the opportunity to obtain the monetary value. The same applies to the case. In this case, since the boarding value is specified by a value that considers the circumstances, the configuration that allows the boarding grant process based on the boarding value, the authentication process allowable value and the granting allowable value are considered. A boarding grant process is possible.

請求項4の発明によれば、認証処理は認証情報を受け付ける必要があるので、手間が掛り必要以上の認証処理は受け入れ難い。また、第1獲得価値は営業日当日の獲得価値である一方、第2獲得価値は前日以前の期間の獲得価値であるため、第1獲得価値と比較して多量の獲得価値となる確率が高い。この場合、第1獲得価値を対象とした乗入処理には認証処理を条件とせず、第2獲得価値を対象とした乗入処理では認証処理を条件とするため、もしもの場合の被害を抑えつつも、必要性の低い認証処理を抑えた適度な認証処理が可能となる。   According to the invention of claim 4, since the authentication process needs to accept the authentication information, it takes time and it is difficult to accept the authentication process more than necessary. In addition, while the first acquisition value is the acquisition value on the day of the business day, the second acquisition value is the acquisition value for the period before the previous day, so there is a high probability that it will be a large amount of acquisition value compared to the first acquisition value. . In this case, the authentication process is not a condition for the entry process for the first acquired value, and the authentication process is a condition for the entry process for the second acquired value. However, it is possible to perform an appropriate authentication process that suppresses an authentication process that is less necessary.

請求項5の発明によれば、乗入処理は、遊技場が貨幣価値を得る機会を喪失することになるため。ある程度は制限する必要があるが、乗入価値がその事情を考慮した値にて特定可能となるので、乗入価値に基づき乗入付与処理を許容する構成により、認証処理許容値と乗入付与許容値とを考慮した上での乗入付与処理が可能となる。   According to the invention of claim 5, the boarding process loses the opportunity for the game arcade to obtain money value. Although it is necessary to limit to some extent, it is possible to specify the boarding value with a value that takes the circumstances into consideration, so the authentication processing allowable value and boarding grant are provided by the configuration that allows boarding processing based on the boarding value. It is possible to perform the entry grant process in consideration of the allowable value.

請求項6の発明によれば、付与レートと他レートとのいずれか一方の認証許容値のみを参照した場合と比較して、より多くの乗入を許容とする場合、或いはより少なく乗入を制限する場合等、その組み合わせに応じて、より柔軟性に富んだ乗入処理が可能となる。例えば価値の高いレートを他レート、低いレートを付与レートとして乗入する場合に、より少なく制限するのであれば、付与レートに対応する第1認証比較処理を行い、より多く許容するのであれば他レートに対応する第2認証比較処理を行う一方、付与レートと他レートとが入れ替った場合には、その逆の処理を行うことも可能となる。   According to the invention of claim 6, when more allowances are allowed or less, compared to a case where only one of the grant rate and the other rate is referred to, the allowance is allowed. Depending on the combination, such as when limiting, a more flexible entry process is possible. For example, when entering a high-value rate as another rate and a low rate as the grant rate, if you want to limit it less, perform the first authentication comparison process corresponding to the grant rate, otherwise allow more While the second authentication comparison process corresponding to the rate is performed, when the grant rate and the other rate are switched, the reverse process can be performed.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game halls in one Embodiment. 遊技装置における乗入設定1を示す図The figure which shows the boarding setting 1 in a game device 遊技装置における乗入設定2を示す図The figure which shows boarding setting 2 in a game device 遊技装置の記憶領域1を示す図The figure which shows the memory area 1 of a game device 遊技装置の記憶領域2を示す図The figure which shows the memory area 2 of a game device 遊技装置の記憶領域3を示す図The figure which shows the memory area 3 of a game device 遊技装置に表示される各画面例を示す図The figure which shows each example of a screen displayed on a game device 遊技装置の乗入処理に関する処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the process regarding the boarding process of a game device 遊技装置による払出操作受付処理を示すフローチャートFlow chart showing payout operation acceptance processing by gaming machine POSにおける異種別合算に関する設定情報を示す図The figure which shows the setting information regarding the sum total according to different kinds in POS POSにおける受付玉数の特定経緯を示す図The figure which shows the specific circumstances of the number of acceptance balls in POS POSにおける交換処理中の表示画面を示す図The figure which shows the display screen during the exchange processing in POS POSにおける確認画面を示す図The figure which shows the confirmation screen in POS POSにおける交換情報を示す図Diagram showing exchange information in POS POSによる異種別合算に関する処理を示すフローチャートFlowchart showing processing related to different-type addition by POS

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1(第2価値付与手段)が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(価値受付手段、価値付与手段、乗入処理手段、認証手段、設定手段、乗入価値特定手段、許容手段、第1価値付与手段、状態切替手段、発行手段、抑制手段、第1状態切替手段、第2状態切替手段、記録媒体保持手段、貯蓄手段)及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6(設定手段、貯蓄手段)と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 (second value giving means) are installed in the game hall, and game devices 2 (value receiving means, value giving means, entry processing means, authentication means, Setting means, entry value specifying means, permission means, first value giving means, state switching means, issuing means, suppression means, first state switching means, second state switching means, recording medium holding means, saving means) and information A display device 3 is installed. These gaming machine 1, gaming device 2 and information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 (setting means, saving means) via the LAN 5.

遊技場にはPOS7(設定手段、価値受付手段、交換手段、貯蓄手段、合算手段、判定手段、取込手段、返却手段、レート特定手段、対象レート特定手段)や残高精算機(図示せず)も設置されている。POS7及び残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場の係員により操作される。POS7は、カードリーダ(図示せず、価値受付手段)を付属しており、一般カード8(第2記録媒体)を当該カードリーダにより受け付けると、その受け付けた一般カード8に記録されている持玉(遊技により獲得された遊技価値である獲得価値(第1獲得価値))に基づいて景品交換に関わる景品交換が可能であるか否かの判定や、景品交換に関わる情報の記憶等の景品交換処理を行う(獲得価値について精算処理を行う)。この場合、POS7は、一般カード8に記録されている獲得価値の大きさを取扱うときは、管理装置6が一般カード8に対応して予め記憶している獲得価値の大きさと照合した上で獲得価値の取扱いを有効とし、その有効とした獲得価値の範囲内での景品交換を許容する。また、残高精算機は、一般カード8を受け付けると、その受け付けた一般カード8に記録されている残高の返却処理を行う(貨幣価値の精算処理を行う)。   POS7 (setting means, value acceptance means, exchange means, saving means, summing means, determination means, take-in means, return means, rate specifying means, target rate specifying means) and balance adjusting machine (not shown) Is also installed. The POS 7 and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 is provided in a prize exchange counter in the game hall, and is operated by an attendant at the game hall. The POS 7 is attached with a card reader (not shown, value accepting means). When the general card 8 (second recording medium) is accepted by the card reader, the POS 7 recorded on the accepted general card 8 is received. Based on (acquisition value (first acquisition value) which is a game value acquired by a game), it is determined whether or not a prize exchange relating to the prize exchange is possible, and prize exchange such as storage of information relating to the prize exchange. Process (perform settlement processing for the acquired value). In this case, when the POS 7 handles the magnitude of the acquired value recorded on the general card 8, the POS 7 is acquired after checking the magnitude of the acquired value stored in advance corresponding to the general card 8 by the management device 6. The handling of value is effective, and prize exchange is allowed within the range of the effective acquired value. Further, when receiving the general card 8, the balance settlement machine performs a return process of the balance recorded on the received general card 8 (performs a monetary value settlement process).

図1では遊技機1としてパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機を図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするスロットマシンが設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、レートが1個4円のパチンコ機が設置された4パチコーナーと、レートが1個2円のパチンコ機が設置された2パチコーナーと、レートが1個1.67円のパチンコ機が設置された1.67パチコーナーと、レートが1個1円のパチンコ機が設置された1パチコーナーとが設けられている。スロットコーナーには、レートが1枚20円のスロットマシンが設置された20スロコーナーが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機1にて使用する遊技価値の種類及びレートが異なるコーナーが複数設けられている。尚、レートとしては貸出レートと交換レートとを同一レートとしているが異なるレートを採用しても良い。   In FIG. 1, a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium is illustrated as the gaming machine 1, but a pachinko corner in which a pachinko machine using a ball as a game medium is installed in a game hall, and a slot machine using a medal as a game medium. An installed slot corner is provided. The pachinko corner has a 4-pachi corner with a 4-yen pachinko machine with a rate, a 2-pachi corner with a 2-yen pachinko machine with a rate of 1.67 yen per rate. There are 1.67 pachi corners where pachinko machines are installed and 1 pachi corner where pachinko machines with a rate of 1 yen are installed. In the slot corner, there is a 20 slot corner where a slot machine with a rate of 20 yen per sheet is installed. That is, the game hall is provided with a plurality of corners having different types and rates of game values used in the gaming machine 1. As the rate, the lending rate and the exchange rate are the same rate, but different rates may be adopted.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1、遊技装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の獲得価値の大きさ(持玉、会員の場合には貯玉(第2獲得価値)を記憶管理する。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 receives the game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.), thereby managing the operating status of the gaming machine 1, the gaming device 2, etc., and for each player. The size of the acquired value (in the case of a possession ball or a member, the stored ball (second acquired value) is stored and managed. In addition, although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed. It is a management target of the device 6.

管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や遊技装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。   The management device 6 operates according to the stored computer program, temporarily stores a game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and a game medium acquired by the player through the game. Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the gaming device 2, etc., and the gaming information is managed for each gaming machine 1. It is supposed to be.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine and has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display unit 15 and a common prize winning on the board surface 11. It has a port 16, a first start port 17, a second start port 18, a big prize port 19, and the like.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口17,18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not change (so-called “hemo winning port”), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric Chu) where the winning rate changes. A big hit lottery is performed in accordance with a winning (start winning) at each of the start ports 17 and 18, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and a big hit is made according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate that is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) thereafter (both normal state and probability change state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the short time state (short time) when the winning rate to the second starting port 18 becomes high. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) The time is shortened until the symbol variation is performed, and then the normal state is reached.

(5)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。尚、スロットマシンも設置されるが詳細な説明は省略する。   (5) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 18 becomes higher. Although a slot machine is also installed, detailed description is omitted.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the game signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and start winnings at the start ports 17 and 18. .
Out signal = a signal (operation signal) that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for 10 payout (grant) balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。   Start signal = a signal that can specify start processing (symbol change, actuating action, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (combination) that changes (actuates) due to a start winning that is output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start (the number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows a start winning prize.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal is a signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the big hit, the reception of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = a signal that can identify a special state (Gunnaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the special state (during short time) in which the winning rate of the second start port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as the special state. It is also possible to use a status signal (probability change signal) that is level-transmitted during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技装置2の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣(遊技者所有の貨幣価値、有価価値の一つ)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉または貯玉を払い出すための払出釦23、払出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード8が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。   The gaming apparatus 2 is a lending machine with a so-called counting function, and a state display unit 20 indicating the gaming state of the gaming apparatus 2 and money into which money (one of the money value and valuable value owned by the player) is inserted. Input port 21, touch panel type liquid crystal display unit 22 that accepts operation input from the player and displays game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability as the game progresses, A payout button 23 for paying out, a payout nozzle 24 through which the payout ball passes, a card insertion slot 25 into which the general card 8 is inserted, a detachable counting tray 26 positioned below the lower tray 14 of the gaming machine 1 and the like. Have.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣が貨幣投入口21に投入されたことで、貨幣を受け付け(貨幣受付処理)すると、遊技機1と遊技装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下(貸出操作、付与操作)されると、1回の貸出単位分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貨幣価値と引換に、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理である貸出処理を行い)、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。尚、玉の払出を遊技装置2により行っても良い。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance processing) because money has been inserted into the money insertion slot 21, both the gaming machine 1 and the gaming device 2 add and display the deposit amount. When a lending button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (lending operation or giving operation) in a state where there is a balance, a lending ball (value given value) for one lending unit is paid out inside the gaming machine 1 Paying out from the mechanism (performing a lending process which is a granting process for giving a game value usable for a game in exchange for a monetary value), and subtracting the consideration from the balance. In addition, the money can accept the corresponding portion of the payment processing for multiple times (for example, up to 10,000 yen). In addition, the payout of balls may be performed by the gaming apparatus 2.

(2)遊技機1の下部受皿14が操作された(開放された)ことで、下部受皿14から落下した玉を計数受皿26で受けると、その受けた玉を持玉(計数玉)として計数して液晶表示部22に表示する。持玉がある状態で遊技装置2の払出釦23が押下(払戻操作)されると、持玉の一部を遊技機1内部の払出機構から払い出し(獲得価値と引換に、遊技に使用可能な遊技価値を付与する付与処理である払戻処理を行い)、その払出分を持玉数から減算する。尚、この場合も、玉の払出を遊技装置2により行っても良い。   (2) When the lower tray 14 of the gaming machine 1 is operated (opened) and the ball that has fallen from the lower tray 14 is received by the counting tray 26, the received ball is counted as a holding ball (counting ball). And displayed on the liquid crystal display unit 22. When the payout button 23 of the gaming device 2 is pressed (withdrawal operation) in the presence of a holding ball, a part of the holding ball is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (can be used for gaming in exchange for the acquired value). A payout process, which is an award process for giving game value, is performed), and the payout amount is subtracted from the number of coins. In this case as well, balls may be paid out by the gaming apparatus 2.

(3)残高または持玉がある状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作を受け付けると)、残玉及び合計持玉(引換分を除いた残有価価値)を特定可能な一般カード8を発行する(発行処理を行う)。一般カード8がカード挿入口25に挿入されている状態で返却釦が操作されたときには、そのカード挿入口25に挿入されている一般カード8に残高及び合計持玉の情報を記録して発行し、一般カード8がカード挿入口25に挿入されていない状態で返却釦が操作されたときには、カードストック部(図示せず)にストックしているICカード(貯留記録媒体)をカード挿入口25に繰出して残高及び合計持玉を記録する(対応付ける)ことで一般カード8として発行する。一般カード8を発行すると、自装置を特定可能な情報(遊技装置ID、装置識別情報)、発行した一般カード8を特定可能な情報(カードID、記録媒体情報)、一般カード8に記録した残高及び合計持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。尚、残高や合計持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能とする。また、一般カード8を受け付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。   (3) When a return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed in a state where there is a balance or a holding ball (when an issuing operation is accepted), the remaining balls and the total holding balls (the remaining valuable value excluding the exchange amount) ) Is issued (issue processing is performed). When the return button is operated in a state where the general card 8 is inserted into the card insertion slot 25, the balance card and the total number of balls are recorded and issued on the general card 8 inserted into the card insertion slot 25. When the return button is operated in a state where the general card 8 is not inserted into the card insertion slot 25, the IC card (stored recording medium) stocked in the card stock section (not shown) is inserted into the card insertion slot 25. It is issued as a general card 8 by paying out and recording (associating) the balance and the total number of balls. When the general card 8 is issued, information that can identify the own device (game device ID, device identification information), information that can identify the issued general card 8 (card ID, recording medium information), and balance recorded on the general card 8 And issuance information including information on the total number of balls is transmitted to the management device 6. In addition, it is possible to issue a split issue where a part of the balance or total possession is issued. Moreover, when the general card 8 is received, the balance and the possession ball are taken over.

(4)会員カード(第1記録媒体)もカード挿入口25へと挿入することで受付可能で、会員カードに対しても一般カード8同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は一般カード8同様に会員カードに書き込まれるが、持玉は持玉情報が会員カードには書込まれず、管理装置6にて会員カードのIDである会員IDに対応付けて管理され、会員IDが対応づけられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員IDに対応付けられた獲得価値が貯玉であり、未対応のものが持玉となり、貯玉は営業日当日以外の期間を含む期間にて獲得した遊技価値である第2獲得価値であるから、翌日以降も払戻処理や景品交換等を可能とするが、持玉は当日限り有効等、異なる有効期限が設けられる等の違いがある。   (4) A membership card (first recording medium) can also be accepted by inserting it into the card insertion slot 25, and the membership card can be associated with a ball and a balance in the same manner as the general card 8. However, the balance is written on the member card in the same manner as the general card 8, but the possessed ball information is not written on the member card, and is managed in association with the member ID which is the ID of the member card by the management device 6. When the member ID is associated, it is specified as a storage ball. That is, the earned value associated with the member ID as the player's earned value is a stored ball, the unsupported one is a possessed ball, and the stored ball is a game value acquired in a period including a period other than the business day. Since it is the second acquired value, it is possible to perform a refund process or giveaway exchange after the next day.

(5)中継装置4との間でデータ通信(シリアル通信)を行うことで、上記した貨幣受付処理、付与処理、計数処理、払戻処理、発行処理、カード受付処理等の各処理、残高や貸出玉数、入金額、貸出玉数、貸出玉の対価となる売上額、計数玉、払戻玉等の値を特定する。これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定しても良い。尚、貸出玉や持玉の一部を払い出す際のデータ通信については中継装置4を介さずに遊技機1との間で直接行っても良い。   (5) By performing data communication (serial communication) with the relay device 4, each process such as the above money reception process, grant process, counting process, refund process, issue process, card reception process, balance and lending Specify the number of balls, deposit amount, number of borrowed balls, sales amount, the number of balls to be paid, and the amount of refunded balls. These may be specified by a pulse signal (for example, one pulse for every 1000 yen deposited, one pulse for every 100 yen sales, etc.). Note that data communication when paying out a part of the lending balls or holding balls may be performed directly with the gaming machine 1 without using the relay device 4.

管理装置6には、会員カードの会員IDに対して上述した各コーナーのレートに対応する複数の口座が設定されており、玉やメダルを計数した場合に会員カードと対応付けて貯玉(預け入れ)することができる。つまり、本実施形態では、会員IDに対応付けて4パチ口座、2パチ口座、1.67パチ口座、1パチ口座、20スロ口座がそれぞれ設定されており、コーナーで使用可能なメイン口座(コーナーで優先的に使用する遊技媒体の持玉または貯玉のこと)、例えば、4パチコーナーであれば4パチ口座以外のサブ口座(2パチ口座、1.67パチ口座、1パチ口座、20スロ口座)を使用可能な乗入が可能となっている。例えば、4パチコーナーにおいて1パチ口座に1000個貯玉或いは持玉(当日貯玉)があれば、4円玉250個として貯玉の再プレイ、或いは持玉の払出に使用できる。
尚、持玉または貯玉の乗入は、オプションによりその運用が設定可能となっている。また、パチンコ機のみの乗入が可能、スロットマシンのみの乗入が可能、更に両方の乗入が可能な運用も設定可能となっている。
In the management device 6, a plurality of accounts corresponding to the above-mentioned rates for each corner are set for the member ID of the member card, and when balls and medals are counted, they are stored in association with the member card (deposit). can do. In other words, in this embodiment, 4 pachi accounts, 2 pachi accounts, 1.67 pachi accounts, 1 pachi accounts, and 20 slot accounts are set in association with the member ID, and the main account (corner For example, if you have 4 pachi corners, sub accounts other than 4 pachi accounts (2 pachi accounts, 1.67 pachi accounts, 1 pachi accounts, 20 slot accounts) ) Can be used. For example, in a 4-pachi corner, if there are 1000 stored balls or holding balls (same-day storing balls) in a 1-pachi account, 250 4-yen coins can be used for replaying the stored balls or paying out the holding balls.
It should be noted that the operation of the holding ball or the storage ball can be set as an option. In addition, it is possible to enter only a pachinko machine, to enter only a slot machine, and it is possible to set an operation that allows both.

図2は乗入に関する設定である乗入設定1を示しており、管理装置6に対する設定操作に応じて各遊技装置2へ送信されることで各遊技装置2に設定される。
乗入設定1には、以下の項目が設定されている。
種別=レートに応じた遊技機グループ。尚、別途、対応する台番範囲が設定され、遊技装置2に対応する台番が属する台番範囲の種別が、当該遊技装置2の自レート(自種別、付与レート)となり、それ以外の種別が他レート(他種別)となり、その持玉や貯玉が他獲得価値となる。
FIG. 2 shows a boarding setting 1 which is a setting relating to boarding, and is set in each gaming apparatus 2 by being transmitted to each gaming apparatus 2 in accordance with a setting operation on the management apparatus 6.
The following items are set in the boarding setting 1.
Type = A gaming machine group according to the rate. In addition, the corresponding machine number range is set separately, and the type of the machine number range to which the machine number corresponding to the gaming device 2 belongs is the own rate (own type, grant rate) of the gaming device 2, and other types Becomes the other rate (other type), and the possessed ball or the stored ball becomes the other acquired value.

認証上限(認証許容値)=遊技者が暗証番号や指紋認証等(認証情報)の認証処理の1回当りに許容される再プレイ数の上限。
再プレイ上限(付与許容値)=1営業日当り、1つの会員IDに対して許容される再プレイ数の上限。この上限値は乗入処理に関わらず該当レートにて払出された玉数の合計値と比較され、この上限値までの再プレイが許容される。
払出単位(基準操作付与単位)=遊技価値を付与する場合に、対価を貨幣価値とする貸出処理、対価を持玉とする払戻処理、或いは対価を貯玉とする再プレイ処理を行う場合の1回の操作に応じて払出される遊技媒体の基本となる上限値。
Authentication upper limit (authentication allowable value) = the upper limit of the number of replays that a player is allowed per authentication process such as a password or fingerprint authentication (authentication information).
Replay upper limit (granting allowance) = the upper limit of the number of replays allowed for one member ID per business day. This upper limit value is compared with the total number of balls paid out at the corresponding rate regardless of the entry processing, and replay up to this upper limit value is allowed.
Payout unit (standard operation grant unit) = When a game value is given, once when a lending process with a consideration as a monetary value, a payout process with a consideration as a ball, or a replay process with a consideration as a savings The upper limit that is the basis for game media that is paid out in response to an operation.

対価額単位=払出単位分の貸出処理を行った場合に減算される貨幣価値(レート情報)
換算基準値=該当レートの価値情報であり、対価額単位÷払出単位により示される1遊技価値当りの貨幣価値(レート)を示す。乗入処理を行う場合、乗入先の換算基準値を乗入元の換算基準値にて除した値が乗入時の換算率となる。例えば4パチから1パチに乗入る場合、乗入先となる1パチの換算基準値(1)を乗入元となる4パチの換算基準値(4)にて除した1/4が換算率となり、乗入払出により1パチにて払い出した玉数に換算率を乗じた値を対価として4パチから減算する。
尚、図2では、20スロについても換算基準値等を設定し乗入可能としているが、玉やメダル等異なる媒体間の乗入を禁じたり制限したりしても良い。
Unit of value = money value (rate information) to be subtracted when lending processing is performed for the payout unit
Conversion reference value = value information of the corresponding rate, which indicates a monetary value (rate) per game value indicated by unit of value / unit of payout. When performing the entry process, a value obtained by dividing the conversion reference value of the destination by the conversion reference value of the entry source is the conversion rate at the time of entry. For example, when entering from 1 pachi to 4 pachis, the conversion rate is 1/4 obtained by dividing 1 pachis conversion reference value (1) as the destination by 4 pachis conversion reference value (4) as the entry source. Then, the value obtained by multiplying the number of balls paid out in 1 pachi by entering and paying out and the conversion rate is subtracted from 4 pachis as a consideration.
In FIG. 2, the conversion reference value and the like are set for 20 slots to allow entry, but entry between different media such as balls and medals may be prohibited or restricted.

発行下限数(基準獲得価値)=一般カード8を発行するために最低限必要な遊技価値の基準値を示し、該当遊技価値がこの基準値未満の場合は、発行条件が成立せず、一般カード8の持ち去りによる一般カード8のコスト分の遊技場における損害を考慮して発行処理を行わない。
再P単位(第2の最小付与単位)=再プレイ処理を行う場合の払出単位(パチンコ玉は遊技機1からの払出となるため、遊技機1から払出を行う際の最低払出数)。
Issuing lower limit number (reference acquisition value) = standard value of game value required to issue general card 8, if the game value is less than this standard value, issuance conditions are not met, and general card The issuance process is not performed in consideration of the damage in the game hall for the cost of the general card 8 due to the removal of the eight.
Re-P unit (second minimum grant unit) = payout unit when performing replay processing (since the pachinko ball is paid out from the gaming machine 1, the minimum number of payouts when paying out from the gaming machine 1).

一方、遊技装置2には図3に示す乗入設定2が設定されており、乗入設定1と同様に管理装置6に対する設定操作に応じて各遊技装置2に設定される。この乗入設定2は、後述する乗入操作に応じて、レート(種別)の異なる持玉や貯玉(持玉等)を自身に対応した種別(自種別)の再プレイ処理(貯玉乗入払出)や払戻処理(持玉乗入払出)を行うための換算処理である乗入処理を行う際に、乗入設定1と同様に参照されるように設定されている。即ち、乗入設定2では、乗入処理時に整数とならない(小数点未満の)端数が発生しないように乗入設定1の払出単位とは異なる払出単位を含む払出単位(乗入単位)を乗入の組み合わせに応じて設定している。つまり、持玉を対価とする持玉乗入払出は1玉単位(払出ノズル24による払出単位(第1の最小付与単位、基準最小付与単位))で払い出す遊技装置2の払出ノズル24を払出手段とする一方、貯玉を対価とする貯玉乗入払出は25玉単位(遊技機1による払出単位(第2の最小付与単位、基準最小付与単位))で払い出す遊技機1を払出手段とするが、端数を考慮して乗入対象となるレートの組み合わせ、及び対象となる払出手段に応じて各々異なる払出単位を設定している。   On the other hand, a boarding setting 2 shown in FIG. 3 is set in the gaming apparatus 2, and is set in each gaming apparatus 2 in accordance with a setting operation on the management apparatus 6 as in the boarding setting 1. This boarding setting 2 is a type of replay processing (spotted boarding / withdrawing / dispensing) corresponding to itself for holding balls and storage balls (holding balls, etc.) having different rates (types) in accordance with a boarding operation described later. ) And payback processing (in-hand ball entering / exiting), when performing the entrance processing, which is a conversion process, is set to be referred to in the same manner as the entrance setting 1. That is, in the entry setting 2, a payout unit (incoming unit) including a payout unit different from the payout unit in the entry setting 1 is entered so that a fraction that is not an integer (less than the decimal point) does not occur during the entry process. It is set according to the combination. In other words, the holding-in / out-payout in which the holding ball is paid is paid out by the payout nozzle 24 of the gaming apparatus 2 that pays out in units of one ball (the payout unit by the payout nozzle 24 (first minimum grant unit, reference minimum grant unit)). On the other hand, the savings-in / out-pay-out that pays for the savings is the paying-out means of the gaming machine 1 that pays out in units of 25 balls (the paying-out unit by the gaming machine 1 (second minimum granting unit, reference minimum granting unit)). However, considering the fraction, different payout units are set according to the combination of rates to be entered and the payout means to be used.

図3は、乗入元から乗入先へと乗入処理を行った場合の払出単位(乗入操作付与単位。但し「最小」を除く)を上段(「払出」)に示し、その払出単位分の払出を行った場合に乗入元の対価となる持玉または貯玉減算値を下段(「対価」)に示し、更に乗入対象が持玉であれば左側(「持玉」)、貯玉であれば右側(「再P」)に示している。また、中央(「最小」)は持玉乗入時の最小乗入単位(乗入最小付与単位)を示している。つまり、貯玉が対象の場合は乗入設定1の払出単位未満の払出を行わないことを条件として乗入処理を行うことから、1種類のみを設定するものの、持玉が対象の場合には、そのような条件なく乗入処理を行うことから乗入設定1の払出単位未満であっても「最小」の単位分の払出を可能とするため、2種類の払出単位を設定している。ここで、図3に斜線領域で示した箇所は図2で示す乗入先の払出単位とは異なる払出単位が設定されており、この点について持玉を対象として4パチから2パチへと乗入処理を行う場合について説明する。   FIG. 3 shows the payout unit (the entry operation granting unit, except “minimum”) when the entry processing is performed from the boarding source to the boarding destination. The lower part ("Consideration") shows the value of the holding balls or savings that will be paid for when the portion is paid out. Is shown on the right side ("Re-P"). Further, the center (“minimum”) indicates the minimum entry unit (entrance minimum grant unit) when entering the holding ball. In other words, when the storage ball is the target, the entry process is performed on the condition that the payout less than the payout unit of the entry setting 1 is not performed, but only one type is set, but the holding ball is the target, Since the entry process is performed without such conditions, two types of payout units are set in order to enable payout of “minimum” units even if the payout unit is less than the payout unit 1 in the entry setting 1. Here, a payout unit different from the payout unit shown in FIG. 2 is set in the hatched area in FIG. 3, and this point is changed from 4 pachis to 2 pachis for holding balls. A case where the input process is performed will be described.

4パチから2パチへと乗入処理を行う場合、換算率は1/2(=2÷4)となる。ここで、2パチの払出単位である125玉の払出を行うと、4パチの減算対象は62.5(=125×1/2)玉となってしまい、整数単位で減算することが出来なくなる。そこで、減算対象が整数となる乗入先の払出単位以上である最小値(126)を払出単位として設定し、対応する減算値である63を併せて設定することで減算対象を整数としたままでの乗入処理を可能としている。斜線領域で示す他の箇所の各値も同様の特定方法にて特定しており、以下、特定方法について具体的に説明する。   When the entry process is performed from 4 pachis to 2 pachis, the conversion rate is ½ (= 2 ÷ 4). Here, when paying out 125 balls, which is a payout unit of 2 pachis, the subtraction target of 4 pachis is 62.5 (= 125 × 1/2) balls and cannot be subtracted in integer units. . Therefore, the minimum value (126) that is equal to or greater than the payout unit of the destination where the subtraction target is an integer is set as the payout unit, and the corresponding subtraction value 63 is also set so that the subtraction target remains an integer. The boarding process is possible. Each value of other portions indicated by the hatched area is specified by the same specifying method, and the specifying method will be specifically described below.

払出単位は、上記したように図2の乗入先の払出単位に対応する乗入元の減算値が整数とならなければ、乗入先の払出単位に1を加算し、その値に対応する乗入元の減算値が整数とならなければ更に乗入先の払出単位に1を加算するという処理を対応する乗入元の減算値が整数となるまで繰返すことにより最終的に特定出来る。尚、図3の乗入設定2は説明の都合上設定値として例示したものであり、図2を設定すれば、上記処理等により図3の各設定値を特定可能であるので、乗入設定2を遊技装置2に別途設定しなくとも、図2の設定に応じてまたは乗入処理時に毎回処理を行う等して設定しても良いし、図3の設定を管理者による操作入力等により行っても良い。   As described above, when the subtraction value of the entry source corresponding to the payout unit at the boarding destination in FIG. 2 is not an integer, 1 is added to the payout unit at the boarding destination, and the payout unit corresponds to the value. If the subtraction value of the boarding source does not become an integer, the process of adding 1 to the payout unit of the boarding destination can be finally identified by repeating until the corresponding subtraction value of the boarding source becomes an integer. 3 is illustrated as a set value for convenience of explanation. If FIG. 2 is set, each set value in FIG. 3 can be specified by the above-described processing. 2 may be set in accordance with the setting of FIG. 2 or by performing processing every time during the boarding process, or the setting of FIG. You can go.

次に貯玉を対象とした場合の乗入設定について説明する。持玉の乗入払出時には払出ノズル24から玉を払い出すことから1玉単位にて払出単位を調整したが、貯玉乗入払出時には遊技機1から乗入玉を払い出すため、遊技機1での払出単位に合わせて乗入時の払出単位を調整する必要がある。これについて上記同様に4パチから2パチへと乗入処理を行う場合を例示して説明する。   Next, a description will be given of the entry setting when the storage ball is targeted. The payout unit is adjusted in units of one ball because the balls are paid out from the payout nozzle 24 when the holding balls are put in and out. It is necessary to adjust the payout unit at boarding according to the payout unit. This will be described by exemplifying a case where the entry process is performed from 4 to 2 in the same manner as described above.

この場合、上記同様に乗入先の2パチの払出単位(125)の場合の乗入元の4パチの減算対象を整数と出来ないため(62.5)、再P単位(遊技機1の払出単位)の倍数を加算した値の内、対応する減算対象が整数となる最小値(150)を払出単位とする。このような方法により、遊技機1での払出単位(再P単位の倍数)にて乗入時の払出単位を調整可能となり、「再P単位」の倍数とならない払い出しを行わないようにできる。
払出単位の特定方法としては、上記同様に対応する減算値が整数とならない場合に、基準となる払出単位に再P単位を順次加算していき、対応する減算値が整数となった場合にその値を払出単位として特定する方法を例示出来る。尚、他は上記同様である。
In this case, similarly to the above, since the subtraction target of the 4 pachis of the boarding source in the case of the 2-patch payout unit (125) of the boarding destination cannot be an integer (62.5), the re-P unit (of the gaming machine 1) Among the values obtained by adding multiples of (payout units), the minimum value (150) in which the corresponding subtraction target is an integer is set as the payout unit. By such a method, the payout unit at the time of entry can be adjusted by the payout unit (multiple of the re-P unit) in the gaming machine 1, and the payout which does not become a multiple of the “re-P unit” can be prevented.
As a method of specifying the payout unit, if the corresponding subtraction value is not an integer, the re-P unit is sequentially added to the reference payout unit, and when the corresponding subtraction value becomes an integer, A method of specifying a value as a payout unit can be exemplified. Others are the same as above.

「最小」の特定方法も同様であり、まず乗入先に対する1玉の払出にて乗入元の減算値が整数となれば1玉を最小の払出とし、整数とならなければ対応する乗入元の減算値が整数となるまで順次1を加算するという上記同様の方法にて特定すれば良い。尚、貯玉については払出単位以下の払出を行わない構成を例示したが、払出単位以下の払出を行う場合には上記同様に再P単位の倍数にて「最小」を特定すれば良い。このような設定を行うことにより、払出手段の最小払出単位(基準最小付与単位)とは異なる払出単位である「最小」にて後述するように払出処理を行う場合に、「最小」の倍数とならない払い出しを行わないようにできる。   The same applies to the “minimum” specification method. First, if one of the balls is paid out to the destination, if the subtraction value of the boarding source becomes an integer, one ball is the minimum payout. What is necessary is just to specify by the method similar to the above of adding 1 sequentially until the original subtraction value becomes an integer. In addition, although the structure which does not pay out below a payout unit was illustrated about the stored ball, when paying out below a payout unit, it should just specify "minimum" by the multiple of re-P unit like the above. By performing such a setting, when performing the payout process as described later in “minimum” which is a payout unit different from the minimum payout unit (reference minimum grant unit) of the payout means, a multiple of “minimum” It is possible to prevent a payout that does not occur.

本実施形態では乗入時の払出を持玉では1玉単位で払出可能な払出ノズル24にて払い出し、貯玉では再P単位で払い出す遊技機1から払い出すことにより上記のような処理となるが、払出手段が遊技機1なのか払出ノズル24なのかにより、上記処理を適宜振分けて行っても良い。勿論、他の払出手段を採用し、上記とは異なる払出単位でしか払出せない場合は、再P単位と同様に払出単位を別途設定すれば良い。   In the present embodiment, the payout at the time of entry is paid out by the payout nozzle 24 that can be paid out in units of one ball for holding balls, and the above processing is performed by paying out from the gaming machine 1 that pays out in units of P for stored balls. However, the above processing may be appropriately distributed depending on whether the payout means is the gaming machine 1 or the payout nozzle 24. Of course, when other payout means is employed and payout can be made only in a payout unit different from the above, a payout unit may be set separately in the same manner as the re-P unit.

図8は遊技装置2の乗入処理に関する処理を示すフローチャートである。遊技装置2は、貨幣を受け付けたか(S101:NO)、計数玉を受け付けたか(S102:NO)、貸出操作を受け付けたか(S103:NO)、乗入操作が有るか(S104:NO)、払出操作を受け付けたか(S109:NO)、持玉分割発行操作を受け付けたか(S111:NO)、残高分割発行操作を受け付けたか(S112:NO)、全発行操作を受け付けたか(S116:NO)、一般カード8または会員カードを受け付けたか(S117:NO)の待機フローを実行している。   FIG. 8 is a flowchart showing a process related to the boarding process of the gaming apparatus 2. The gaming device 2 has received money (S101: NO), has received a counting ball (S102: NO), has received a lending operation (S103: NO), has a boarding operation (S104: NO), or is paid out Whether an operation has been accepted (S109: NO), a coin split issue operation has been accepted (S111: NO), a balance split issue operation has been accepted (S112: NO), an all issue operation has been accepted (S116: NO), or general A standby flow is executed indicating that the card 8 or the membership card has been accepted (S117: NO).

遊技者が遊技装置2に貨幣を投入したり、遊技機1の貸出釦を押下すると、遊技装置2は、貨幣を受け付けたり(S101:YES)、貸出操作を受け付けたりするので(S103:YES)、貨幣受付処理や貸出処理等の各対応処理を行ってから(S122)、残高等を対象として記憶領域を更新する(S135)。   When the player inserts money into the gaming device 2 or presses the lending button of the gaming machine 1, the gaming device 2 accepts money (S101: YES) or accepts a lending operation (S103: YES). Then, after corresponding processing such as money acceptance processing and lending processing is performed (S122), the storage area is updated for the balance and the like (S135).

遊技者が一般カード8または会員カードを遊技装置2に挿入すると、遊技装置2は、カードを受け付け(S117:YES)、後述する持玉乗入フラグを0としてから(S118)、管理装置6へ問合せ(S119)、記憶領域を更新することで(S120)、一般カード8または会員カードに対応したデータを引継ぐ等の記録媒体受付処理を行う。つまり、乗入状態にて会員カードを挿入した場合は乗入状態を終了する。これは、会員カードと一般カード8との持玉が合算される場合があり、この場合の処理の複雑化、及び遊技者の混乱を防止するためである。
尚、本実施形態では、会員カードは一般カード8の受付状態でも受付可能とするが、一般カード8は、一般カード8や会員カードの受付状態(持玉がある状態を含む)では受付不能としているが、受付可能とした場合に貯玉乗入状態を終了しても良い。
When the player inserts the general card 8 or the membership card into the gaming device 2, the gaming device 2 accepts the card (S 117: YES), sets the holding ball entry flag described later to 0 (S 118), and then goes to the management device 6. By making an inquiry (S119) and updating the storage area (S120), a recording medium reception process such as taking over data corresponding to the general card 8 or the membership card is performed. That is, when the member card is inserted in the boarding state, the boarding state is terminated. This is because the balls of the membership card and the general card 8 may be added together, in order to prevent complication of processing in this case and confusion of the player.
In this embodiment, the member card can be accepted even when the general card 8 is accepted. However, the general card 8 cannot be accepted when the general card 8 or the member card is accepted (including a state where there is a holding ball). However, if the acceptance is possible, the state of entering the storage ball may be terminated.

図4及び図5は遊技装置2の記憶領域を示しており、受け付けた貨幣価値の内、貸出処理の対価となっていない貨幣価値である残高と、当日の遊技により遊技者が獲得した遊技価値の内、払戻処理や持玉乗入払出、或いは景品交換等の対価となっていない遊技価値である持玉と、前日以前も含め、遊技者の持玉の内、会員IDに対応付けて遊技場へと預け入れられた持玉である貯玉と、払戻処理や乗入処理、或いは再プレイ処理により払出された遊技価値を示す再プレイ数とがレート別に(種別単位で)記憶される。
図4に示す記憶領域1では、利用可能な貯玉の口座としては4パチ、1.67パチ、1パチ、20スロがあり、1.67パチにて3000玉分、20スロにて500枚分の自種別の再プレイを行った状態を示している。
4 and 5 show the storage area of the gaming device 2, and among the accepted monetary values, the balance, which is the monetary value that has not been paid for the lending process, and the game value acquired by the player by the game of the day Among them, there are game values that are not paid for payout processing, holding-in / out, or exchanging prizes, and games that are associated with the member ID of the player's own balls, including those before the previous day. A stored ball that is a coin that has been deposited to the venue and a replay number that indicates a game value paid out by a payout process, a boarding process, or a replay process are stored for each rate (by type).
In the storage area 1 shown in FIG. 4, there are 4 pachis, 1.67 pachis, 1 pachis, and 20 slots as available storage accounts, with 1.67 pachis for 3000 balls and 20 slots for 500 cards. This shows a state where the player's own replay has been performed.

さて、遊技者がメイン口座とは異なるサブ口座(他口座)の持玉または貯玉を利用する場合は、待機画面にて液晶表示部22のいずれかをタッチする。すると、メニュー画面が表示される。
図7は遊技装置2での乗入操作時における液晶表示部22に表示される各画面例を示している。メニュー画面1にはタイトル表示部22aに「メニュー」が表示されると共に、「持ち玉共有」釦22b、「他口座利用」釦22c、「入金残高取出」釦22d、「会員カード挿入」釦22eが表示されており、「次」釦22fをタッチすることにより次のメニュー画面を表示することが出来る。尚、図7では会員カード挿入釦が活性化されているが、会員カード挿入中であれば非活性状態となる。
Now, when the player uses a possession or storage ball of a sub account (another account) different from the main account, the player touches one of the liquid crystal display units 22 on the standby screen. Then, a menu screen is displayed.
FIG. 7 shows an example of each screen displayed on the liquid crystal display unit 22 during a boarding operation on the gaming apparatus 2. In the menu screen 1, “menu” is displayed in the title display portion 22a, and “share possession” button 22b, “use other account” button 22c, “payout balance withdrawal” button 22d, “insert membership card” button 22e. Is displayed, and the next menu screen can be displayed by touching the “next” button 22f. In FIG. 7, the member card insertion button is activated. However, if the member card is being inserted, the member card insertion button is inactivated.

遊技者が「他口座利用」釦22cをタッチすると、遊技装置2は、乗入操作が有ったと判断し(S104:YES)、乗入元となる持玉が有るかを確認する(S105)。図4に示すように乗入元となる持玉が無ければ(S105:NO)、貯玉を対象とした選択画面を表示し、乗入元選択操作が有るかを判定する(S106)。つまり、選択対象となる口座の選択優先順は、他種別の持玉が有る場合は貯玉の有無に関わらず利用可能な全ての種別の持玉を選択対象とし、他種別の持玉がなく他種別の貯玉がある場合は利用可能な全ての種別の貯玉を選択対象とする。   When the player touches the “use other account” button 22c, the gaming apparatus 2 determines that there is a boarding operation (S104: YES), and checks whether there is a holding ball as a boarding source (S105). . As shown in FIG. 4, if there is no possession ball as the entry source (S105: NO), the selection screen for the stored ball is displayed, and it is determined whether there is an entry source selection operation (S106). In other words, the selection priority order of the accounts to be selected is that if there are other types of balls, all types of balls that can be used regardless of whether or not there is a stored ball, and there are no other types of balls When there are types of storage balls, all types of storage balls available are selected.

図7に示す選択画面は、1.67パチコーナーの遊技装置2において図4に示す記憶情報の場合の表示例を示している。タイトル表示部22aには「口座選択」が表示されていると共に、選択可能な口座が表示される。図4の場合、2パチの貯玉がないので他種別の貯玉の内、2パチのみが選択不能となり、「4パチ」釦22g、「1パチ」釦22h、「20スロ」釦22iが活性化される。尚、利用可能な持玉も貯玉もない場合は他口座利用釦が非活性化され、選択不能となる。   The selection screen shown in FIG. 7 shows a display example in the case of the stored information shown in FIG. 4 in the gaming device 2 in the 1.67 pachi corner. In the title display portion 22a, “account selection” is displayed and selectable accounts are displayed. In the case of FIG. 4, since there are no two-patch storage balls, only two types of other types of storage balls cannot be selected, and the “4-patch” button 22g, the “1-patch” button 22h, and the “20 slot” button 22i are activated. Is done. If there is no available holding ball or storage ball, the other account use button is deactivated and cannot be selected.

この選択画面において遊技者が乗入元となる種別を選択すると、遊技装置2は、乗入元選択操作が行われたとし(S106:YES)、認証処理を実行してから(S107)、貯玉乗入フラグ及び貯玉認証フラグを1とすることで(S108)、貯玉乗入状態(第2乗入状態)及び貯玉認証状態へと切替える。認証処理では、図7に示すように暗証番号を入力するための認証画面を表示する。この認証画面では、タイトル表示部に「暗証番号入力」を表示すると共に、キーボード22jを表示する。
この認証画面において、会員の遊技者が予め登録されている暗証番号をキーボード22jにより入力する等して認証されると、確認画面1のように乗入元種別22kと乗入先種別22l、乗入元の貯玉数22m、及び乗入値22nが表示される。
When the player selects a type to be a boarding source on this selection screen, the gaming device 2 assumes that a boarding source selection operation has been performed (S106: YES), and after executing an authentication process (S107), By setting the boarding flag and the storage ball authentication flag to 1 (S108), it switches to the storage ball boarding state (second boarding state) and the storage ball authentication state. In the authentication process, an authentication screen for inputting a password is displayed as shown in FIG. In this authentication screen, “password input” is displayed on the title display section, and a keyboard 22j is displayed.
In this authentication screen, when the member player is authenticated by inputting a pre-registered personal identification number with the keyboard 22j, etc., as shown in the confirmation screen 1, the boarding source type 22k, the boarding destination type 22l, The number of storage balls 22m and the entry value 22n are displayed.

図7に示す確認画面1では、乗入元種別が4パチ、乗入先種別が1.67パチ、図4を参照して乗入元の貯玉数が800玉、乗入値が1800玉であることを示している。以下、4パチを乗入元、1.67パチを乗入先とした乗入処理を例に挙げ、貯玉に基づく乗入処理について説明する。   In the confirmation screen 1 shown in FIG. 7, the entrance type is 4 pachis, the destination type is 1.67 pachis, and referring to FIG. It shows that there is. In the following, a boarding process based on a stored ball will be described by taking a boarding process using 4 pachis as an entry source and 1.67 pachis as a destination.

乗入先の1.67パチの払出単位は図2によると150であるが、図3より4パチを乗入元とする乗入時の払出単位は上記した端数処理により300となる。そして、換算率は5/12(=5/3÷4)となり、4パチの貯玉800玉を換算率にて除した1.67パチへの換算値は1920(800÷5/12)玉となる。この1920玉は1.67パチの認証上限(3000)以下であり、且つ現在の1.67パチの再プレイ数である3000玉との合計値である4920玉は図2の1.67パチの再プレイ上限(7000)以下であることから許容される。しかし、貯玉により乗入する場合、払出単位の倍数とすることを更に条件としているため、換算値である1920玉を払出単位である300にて除した商である6に払出単位である300を乗じた値(1800玉)が乗入値として特定される。即ち、換算値以下の値であって、図3の払出単位の倍数の最大値が乗入処理により払出処理が許容される遊技価値である乗入値(乗入価値)となる。   The payout unit of 1.67 pachis at the boarding destination is 150 according to FIG. 2, but the payout unit at the time of boarding with 4 pachis as the boarding source is 300 as shown in FIG. And the conversion rate is 5/12 (= 5/3 ÷ 4), and the conversion value to 1.67 pachis divided by 800 conversion balls of 4 pachis by the conversion rate is 1920 (800 ÷ 5/12) balls Become. This 1920 ball is below the authentication upper limit (3000) of 1.67 pachis, and 4920 balls, which is the total value of 3000 balls that are the current number of replays of 1.67 pachis, is 1.67 pachis of FIG. It is allowed because it is below the replay upper limit (7000). However, since it is a further condition that when entering with a storage ball, it is a condition that a multiple of the payout unit, the converted value 1920 balls divided by the payout unit 300 is 6 and the payout unit 300 is The multiplied value (1800 balls) is specified as the entrance value. That is, a maximum value that is not more than the converted value and is a multiple of the payout unit in FIG. 3 becomes a boarding value (boarding value) that is a gaming value that allows the payout process by the boarding process.

即ち、図4のような貯玉を対象とした乗入処理(貯玉乗入処理)では乗入先の乗入値(換算値)が、再プレイ時の認証により許容される再プレイ玉数である認証上限に達しないこと、及び営業日当日の再プレイ玉数の累計値と乗入値との合計が図2の再プレイ上限に達しないことを条件にすると共に、図3の対応する払出単位の倍数となるように特定される。尚、再プレイ玉数と同様に乗入払出を行った値を管理し、その値と新たな乗入値との合計が別途設定される乗入上限(乗入付与許容値、例えば50000)を超過しないように乗入値を特定しても良い。また、認証上限や再プレイ上限等の上限との比較対象として乗入先ではなく乗入元(乗入払出に応じて徴収された持玉)を採用して比較して乗入値を特定しても良いし、両者を共に比較して乗入値を特定しても良い。   That is, in the entry processing (storage ball entry processing) for the storage balls as shown in FIG. 4, the entry value (converted value) of the entry destination is the number of replay balls allowed by the authentication at the time of replay. As long as the upper limit of certification is not reached and the total of the replay ball number on the business day and the sum of the entrance values do not reach the upper limit of replay in FIG. 2, the corresponding payout unit in FIG. Specified to be a multiple of. As with the number of replay balls, it manages the value that has been entered and withdrawn, and the entry upper limit (entrance grant allowable value, for example, 50000) for which the sum of the value and the new entry value is set separately. The boarding value may be specified so as not to exceed. In addition, the entry value is identified by comparing not the entry destination but the entry source (the ball collected according to the entry / exit) as the comparison target with the upper limit such as the authentication upper limit and the replay upper limit. Alternatively, the boarding value may be specified by comparing both.

一方、換算値が認証上限を超える場合には認証上限を対象として(換算値を認証上限とした上で)、上記同様に払出単位の倍数となるように払出単位を考慮した上で乗入値を特定し、再プレイ数と換算値との合計が再プレイ上限を超える場合には、再プレイ上限から再プレイ数を除いた値を対象として乗入値を特定する。また、換算値が認証上限と再プレイ上限のいずれも超える場合は認証上限と再プレイ上限から再プレイ数を除いた値との内、小さい方を対象として乗入値を特定するが、いずれも上記同様に払出単位の倍数を乗入値として特定する。このよう認証上限を考慮して乗入処理を行うため、認証上限を超える乗入値が特定されることがなく、乗入値分の払出処理を行えば再度認証処理を伴う乗入処理を行う必要が生ずるので、認証処理が定期的に行われることになる。   On the other hand, if the conversion value exceeds the upper limit of authentication, the upper limit of authentication (with the converted value as the upper limit of authentication), and the entrance value after considering the payout unit to be a multiple of the payout unit as above When the sum of the number of replays and the converted value exceeds the replay upper limit, the boarding value is specified for the value obtained by subtracting the replay number from the replay upper limit. If the converted value exceeds both the upper limit of authentication and the upper limit of replay, the entry value is specified for the smaller of the upper limit of authentication and the upper limit of replay minus the number of replays. As above, a multiple of the payout unit is specified as the entrance value. Since the entry process is performed in consideration of the authentication upper limit, a visit value exceeding the authentication upper limit is not specified, and if the payout process for the visit value is performed, the entrance process with the authentication process is performed again. Since the necessity arises, the authentication process is periodically performed.

尚、上記例では認証上限について乗入先の認証上限(第1認証許容値)を参照対象としたが(第1認証比較処理)、乗入元の認証上限(第2認証許容値)を参照対象としても良い(第2認証比較処理)。即ち、上記例であれば乗入元となる4パチの貯玉(800)が認証上限(2500)を超えないかを条件とする一方、換算値(1920)と乗入先の認証上限(3000)とは比較しないという構成も例示出来るし、双方の認証上限を比較し、いずれかが認証上限を超える場合にはその認証上限にて乗入処理を行うようにしても良い。再プレイ上限も同様である。また、いずれの場合も乗入元と乗入先との双方の比較を行い、双方共に超過する場合は、より小さな値または大きな値の内、予め設定した方の値を採用しても良い。尚、これらの場合も上記同様に払出単位を考慮する必要がある。
以上のような乗入処理により、図7に示す例では、4パチの乗入元貯玉が800玉の場合、1.67パチの乗入値が1800玉となり、払出釦23に対する操作により1800玉までの乗入付与処理が可能となる。
In the above example, the authentication upper limit (first authentication allowable value) is referred to for the authentication upper limit (first authentication comparison value), but the authentication upper limit (second authentication allowable value) of the entry source is referred to. It may be a target (second authentication comparison process). That is, in the above example, the four-patch storage ball (800) that is the entry source does not exceed the upper limit of authentication (2500), while the converted value (1920) and the upper limit of authentication of the entrance (3000) It is also possible to exemplify a configuration in which the upper limit of authentication is compared, and when either exceeds the upper limit of authentication, the entry processing may be performed at the upper limit of authentication. The replay upper limit is the same. In either case, comparison is made between the boarding source and the boarding destination, and if both are exceeded, a smaller value or a larger value set in advance may be adopted. In these cases, it is necessary to consider the payout unit as described above.
7, in the example shown in FIG. 7, when the 4-patch entry source storage ball is 800 balls, the entry value of 1.67 pachis is 1800 balls, and 1800 balls are obtained by operating the payout button 23. The boarding grant process until is possible.

図6は乗入状態に関わる遊技装置2の記憶領域3を示しており、「状態」は、現在の状態が、貯玉乗入状態、持玉乗入状態、貯玉認証状態、いずれでもない通常状態のいずれの状態であるのかを示している。尚、貯玉認証状態であるかに関わらず自種別の持玉があれば持玉を対価とした払出処理である払戻処理が行われ、持玉がなく貯玉認証状態であれば貯玉を対価とした払出処理である再プレイ処理が行われる。「乗入値」は図4にて説明したように特定した乗入値が記憶され、「乗入払出」は対応する状態にて払出を行った玉数を示している。図6の場合、図4のように乗入値を特定して乗入値を「1800」とする貯玉乗入状態となり、その後、600玉(払出単位2回)分の乗入払出を行った状態を示している。尚、乗入払出が乗入値に達することで乗入値分の乗入払出処理を行った旨を特定し、その場合は乗入状態を終了する。また、自種別の再プレイについても、認証処理時に再プレイ玉数等を参照し、乗入値同様に再プレイ可能な玉数を特定した上で貯玉認証状態となり、その再プレイ可能な玉数分の再プレイ処理を行うことにより貯玉認証状態を終了する。
尚、後述する貯玉乗入フラグが1の状態が貯玉乗入状態、持玉乗入フラグが1の状態が持玉乗入状態、貯玉認証フラグが1の状態が認証処理により再プレイが可能な貯玉認証状態に対応する。
FIG. 6 shows the storage area 3 of the gaming apparatus 2 related to the boarding state, and the “state” is a normal state in which the current state is not any of the storage ball boarding state, the holding ball boarding state, and the stored ball authentication state. It shows which of the states. In addition, if there is a possession ball of its own type regardless of whether it is in the storage ball authentication state, a withdrawal process, which is a payout process that considers the possession ball, is performed, and if there is no possession and the storage ball authentication state, the storage ball is considered A replay process that is a payout process is performed. As described in FIG. 4, the “incoming value” stores the specified inbound value, and “incoming payout” indicates the number of balls that have been paid out in a corresponding state. In the case of FIG. 6, as shown in FIG. 4, the entered value is specified and the stored value is set to “1800”, and then the entered and paid out for 600 balls (2 payout units) is performed. Indicates the state. Note that when the boarding / dispensing reaches the boarding value, it is specified that the boarding / paying process for the boarding value has been performed, and in this case, the boarding state is terminated. In addition, for the replay of its own type, refer to the number of replay balls, etc. during the authentication process, specify the number of balls that can be replayed in the same way as the boarding value, and then enter the accumulated ball authentication state. The stored ball authentication state is terminated by performing the replay process for minutes.
It should be noted that a state in which a storage ball entry flag, which will be described later, is 1 can be replayed by an authentication process when a storage ball is in the storage state, a state in which the holding ball entrance flag is 1 is in a holding ball entry state, Corresponds to the storage certification status.

図5の記憶領域2は図4の状態から、払出単位4回分の乗入払出を行い、その後、1.67パチにて3521玉の持玉を得た状態を示している。ここで、遊技者が図5に示す状態から遊技する遊技機1を変更する台移動にて4パチコーナーへと台移動し、1.67パチの持玉を4パチにて乗入る場合の持玉乗入処理を説明する。   The storage area 2 in FIG. 5 shows a state in which the pay-in / pay-out for four payout units is performed from the state of FIG. Here, when the player moves from the state shown in FIG. 5 to the 4-patch corner by changing the game machine 1 to play the game machine 1 and enters the 1.67-patch ball with 4 pachis The ball entry process will be described.

遊技装置2は、図5のように持玉(1.67パチが3521玉)が有る場合は(S105:YES)、持玉を対象とした選択画面を表示し、この選択画面において乗入元となる種別(1.67パチ)の乗入元選択操作が有ったときは(S123:YES)、持玉乗入フラグを1とすると共に(S124)、貯玉認証フラグを0とすることで(S125)、持玉乗入状態(第1乗入状態)へと切替える。このとき、図5を参照して確認画面2を表示する。確認画面2の表示は確認画面1の表示とほぼ同じであるが、乗入対象が持玉となる点で異なっている。この場合、持玉の乗入時には暗証入力を必要としないので、認証画面が表示されないと共に認証上限も再プレイ上限も参照されない。また、会員カードが対象となっている場合は発行下限数が参照されることはないが、一般カード8が対象となっている場合には、一般カード8の持ち去りによる一般カード8のコスト分の遊技場における損害を考慮して以下のように発行下限数が参照される。   The gaming device 2 displays a selection screen for the holding ball when there is a holding ball (1.67 pachi is 3521 balls) as shown in FIG. 5 (S105: YES). When there is an entry source selection operation of the type (1.67 pachis) that becomes (S123: YES), the holding ball entry flag is set to 1 (S124), and the stored ball authentication flag is set to 0 (S125), switching to the holding ball boarding state (first boarding state). At this time, the confirmation screen 2 is displayed with reference to FIG. The display on the confirmation screen 2 is substantially the same as the display on the confirmation screen 1, but differs in that the entry target is a ball. In this case, since a password input is not required when entering the holding ball, the authentication screen is not displayed, and neither the authentication upper limit nor the replay upper limit is referred to. In addition, if the membership card is the target, the lower limit of issuance is not referenced, but if the general card 8 is the target, the cost of the general card 8 due to the removal of the general card 8 In consideration of the damage at the game hall, the lower limit of issue is referred to as follows.

即ち、持玉を対象とした乗入処理(持玉乗入処理)では乗入元の持玉から、図2の発行下限数を差引いた上で乗入処理を行う。この場合、乗入元の持玉から発行下限数を差引いた値からの換算値以下の値であって、図3の「最小」(最小単位)の対価の倍数の最大値を乗入値として特定するが、乗入元以外の口座の持玉が発行下限数以上であれば発行下限数を差引くことなく乗入処理を行う。図5に示す例では、乗入元以外の口座の持玉が0であることから、乗入元の持玉から発行下限数を差引くことになる。   That is, in the entry process for the holding balls (the holding ball entry process), the entry process is performed after subtracting the issue lower limit number in FIG. In this case, it is a value equal to or less than the converted value from the value obtained by subtracting the lower limit number of issue from the holding ball of the boarding source, and the maximum value of the multiple of the “minimum” (minimum unit) value in FIG. As specified, if the number of possessions in the account other than the entry source is equal to or greater than the issue lower limit number, the entry process is performed without subtracting the issue lower limit number. In the example shown in FIG. 5, since the number of possessions of the account other than the entry source is 0, the issue lower limit number is subtracted from the possession origin possession balls.

具体的には、1.67の持玉3521玉から1.67の発行下限数(250)を差引いた(除外処理した)値(3271)を、図3の最小の対価(12)にて除した商(272)にその最小の対価を乗じた値(3264)、即ち発行下限数を差引いた値以下であり、最小の対価の倍数となる最大値を対象として、換算率(12/5=4÷5/3)にて除した値(1360)を乗入値とし(図7の確認画面2参照)、図3の払出単位(125玉)にて払い出す。即ち、払出単位×10回分(1250玉)と、残り(110玉)とが乗入値となる。尚、発行下限数を差引いた値を換算率にて除した商(1362)以下の値の内、払出の最小(5)の倍数の最大値という方法にて特定することも可能である。この場合、乗入元以外の種別にて発行下限数分の持玉があり、発行条件が成立すれば、上記のような発行下限数を差し引かずに(除外処理を抑制して)乗入値を特定する。   Specifically, the value (3271) obtained by subtracting the 1.67 issue lower limit number (250) (excluded from processing) 3521 from 1.67 is divided by the minimum consideration (12) in FIG. The quotient (272) multiplied by the minimum consideration (3264), that is, the value obtained by subtracting the issuance lower limit number and the maximum value that is a multiple of the minimum consideration, is converted into a conversion rate (12/5 = The value (1360) divided by 4 ÷ 5/3) is used as a boarding value (see confirmation screen 2 in FIG. 7), and the payout unit (125 balls) in FIG. 3 is paid out. That is, the payout unit × 10 times (1250 balls) and the remaining (110 balls) are the entrance values. In addition, it is also possible to specify by the method of the maximum value of multiples of the minimum (5) of payouts among the values less than the quotient (1362) obtained by dividing the value obtained by subtracting the issue lower limit number by the conversion rate. In this case, there are balls for the lower limit of issue in types other than the entry source, and if the issue condition is satisfied, the entrance value without subtracting the issue lower limit as described above (suppressing the exclusion process) Is identified.

以上のような処理により、乗入元の持玉を発行下限数以上としたまま整数単位にて乗入に応じた乗入元の持玉の減算が可能となる。
尚、貯玉を対象とした乗入処理を含んで乗入自体に乗入上限を設けても良い。この場合、乗入先または乗入元となる種別単位で乗入上限を設け、再プレイ上限と同様に乗入により乗入元にて徴収した玉数や乗入先にて払い出した玉数の営業日当日の累計値が乗入上限を超えないように乗入値を特定すれば良い。勿論、払出単位等の他の条件を考慮する必要はあるし、認証上限と同様に乗入元と乗入先との双方を対象として其々特定する等しても良い。この場合、再プレイと払戻処理とによる乗入玉数との合計値と、新たに特定する乗入値との合計値が乗入上限を超過しないことを条件として乗入値を特定することが望ましいが、貯玉乗入払出と持玉乗入払出とを区分しても良い。また、貯玉と持玉とで区分して乗入上限を設定し、それぞれの乗入値を管理して、それぞれの特定の際に別々に参照しても良い。更に、乗入上限と比較するのは乗入値であっても良いし、乗入により払い出した遊技価値であっても良いし、その対価分であってもいずれでも良い。
Through the processing as described above, it becomes possible to subtract the holding ball according to the loading in integer units while keeping the holding ball at the number of issuance lower limit or more.
In addition, a boarding upper limit may be provided in boarding itself including the boarding process for the stored balls. In this case, there is an entrance limit for each type of entry or origin, and the number of balls collected at the entrance or the number of balls paid out at the entrance is the same as the replay limit. The entrance value may be specified so that the cumulative value on the business day does not exceed the entrance limit. Of course, other conditions such as a payout unit need to be taken into consideration, and both the entry source and the entry destination may be specified in the same manner as the authentication upper limit. In this case, it is possible to specify the entrance value on condition that the total value of the number of entrance balls by the replay and the refund process and the entrance value to be newly specified does not exceed the entrance limit. Although it is desirable, it is possible to divide the storage ball loading / unloading and the holding ball loading / unloading. Further, the upper limit of entry may be set by dividing the storage balls and the holding balls, the respective entrance values may be managed, and referred to separately at each specific time. Furthermore, the boarding upper limit may be compared with the boarding value, the game value paid out by boarding, or the value of the game value.

さて、遊技者が払出釦23を押下すると、遊技装置2は、払出操作を受け付け(S109:YES)、払出操作受付処理を行う(S110)。
図9は、遊技装置2による払出操作受付処理を示すフローチャートである。遊技装置2は、貯玉乗入フラグが1か(S201:NO)、持玉乗入フラグが1か(S202:NO)、自種別の持玉が有るか(S203:NO)、貯玉認証フラグが1か(S204:NO)の優先順で対応する処理が可能かを判断する。貯玉乗入フラグが1の場合(S201:YES)、つまり貯玉乗入状態では、乗入付与処理された貯玉を対価とする貯玉乗入払出処理を行う(S207)。持玉乗入フラグが1の場合(S202:YES)、つまり持玉乗入状態では、乗入付与処理された持玉を対価とした持玉乗入払出処理を行う(S208)。貯玉乗入フラグ及び持玉乗入フラグが0で自種別の持玉が有る場合(S203:YES)、つまりいずれの乗入状態でもない状態で自種別の持玉が有る場合は、持玉を対価とした払戻処理を行う(S209)。乗入状態でなく且つ自種別の持玉が無い状態で、貯玉認証フラグが1の場合(S204:YES)、つまり貯玉認証状態では、貯玉を対価とした再プレイ処理を行う(S210)。そして、上記各処理の終了後、記憶領域を更新する(S211)。つまり、払出釦23の押下に応じて乗入付与処理された玉を払い出した場合、対価となる乗入元の持玉等を減少させる。この場合、乗入状態中に自種別の持玉を獲得しても乗入状態は継続され、その後、乗入した持玉を使用し尽くす等の終了条件を満たすと乗入状態が終了する。いずれの払出処理も出来ず、さらに貯玉認証されていない状態では(S204:NO)、上記した認証処理を実行し(S205)、認証できれば、貯玉認証フラグを1とし(S206)、再プレイ処理を可能とする。尚、周知の通り、再プレイ処理よりも払戻処理の方を優先させるので、貯玉認証フラグも計数玉の受け付けに応じて0となる。また、乗入元となる貯玉がない場合や、キャンセル操作等があり選択操作が行われなければ、認証処理が行われることはない。
When the player presses the payout button 23, the gaming apparatus 2 accepts a payout operation (S109: YES), and performs a payout operation acceptance process (S110).
FIG. 9 is a flowchart showing a payout operation acceptance process by the gaming apparatus 2. The gaming device 2 has a storage ball entry flag of 1 (S201: NO), a possession ball entry flag of 1 (S202: NO), a possession ball of its own type (S203: NO), or a storage ball authentication flag. It is determined whether the corresponding processing is possible in the priority order of 1 (S204: NO). When the storage ball entry flag is 1 (S201: YES), that is, in the storage ball entry state, a storage ball entry / exit process using the storage balls subjected to the entry grant process as a consideration is performed (S207). If the possession ball entry flag is 1 (S202: YES), that is, in the possession ball entry state, the possession ball entry / exit processing is performed using the possession ball subjected to the entry grant processing as a consideration (S208). When the storage ball entry flag and the possession ball entry flag are 0 and there is a possession ball of the own type (S203: YES), that is, when there is a possession ball of the own type in any state that is not in any entry state, A refund process as a consideration is performed (S209). When the stored ball authentication flag is 1 (S204: YES), that is, when the stored ball authentication flag is 1 in a state where the ball is not in the boarding state and there is no own-type possession ball, a replay process using the stored ball as a consideration is performed (S210). Then, after the end of each of the above processes, the storage area is updated (S211). That is, when a ball subjected to the entry grant process is paid out in response to the depression of the payout button 23, the number of holding balls, etc., as a consideration is reduced. In this case, the boarding state is continued even if the own-type possession ball is acquired during the boarding state, and then the boarding state is terminated when a termination condition such as exhausting the boarded ball is used. If none of the payout processing is possible and the stored ball is not authenticated (S204: NO), the above-described authentication processing is executed (S205). If the authentication is successful, the stored ball authentication flag is set to 1 (S206), and the replay processing is performed. Make it possible. As is well known, since the payout process is given priority over the replay process, the stored ball authentication flag is also set to 0 when the counting ball is received. Further, when there is no storage ball as a boarding source, or when there is a cancel operation or the like and no selection operation is performed, the authentication process is not performed.

乗入状態では図7に示すメニュー画面1がメニュー画面2のように変更され、「他口座利用」釦22cに代えて「他口座利用終了」釦22c’が表示される。そして、「他口座利用終了」釦22c’のタッチ(解除操作)により確認画面3が表示され、「OK」釦22oのタッチにより乗入状態を解除(終了)可能となる。   In the boarding state, the menu screen 1 shown in FIG. 7 is changed to the menu screen 2 and the “use other account” button 22c ′ is displayed instead of the “use other account” button 22c. The confirmation screen 3 is displayed by touching (releasing operation) the “other account use end” button 22c ′, and the boarding state can be canceled (terminated) by touching the “OK” button 22o.

ここで、乗入状態は、上記解除操作に加えて、乗入値分の乗入払出、及び一般カード8または会員カードの発行処理を行ったこと等により成立する乗入終了条件が成立した場合に終了するが、乗入状態中に乗入先(自種別)にて遊技者が遊技により出玉を獲得し、遊技装置2が計数玉(レートに対応付けられていない獲得価値)を受け付けた場合にも(S102:YES)、貯玉乗入フラグ及び貯玉認証フラグが0とすることで(S121)、貯玉乗入状態及び貯玉認証状態が終了する。この場合、持玉乗入フラグは0としないので、持玉乗入状態は計数玉を受け付けた場合であっても継続される。つまり、持玉を獲得した場合、持玉の乗入状態は継続する一方、貯玉の乗入状態は終了する。これは、乗入状態の継続については状態の変化により遊技者が意図せずに対価の対象が変更されることでの混乱を防止するためである一方、乗入状態の終了については、貯玉乗入払出は再プレイ上限等が参照される制限のある、言わば遊技者にとって不利な払出処理であるため、その不利な払出処理を行う必要なく払出処理が可能となることから、乗入状態を終了することで遊技者の不利な状態を終了させるためである。勿論、混乱を防止するため貯玉の乗入状態を継続しても良いし、上記を考慮することなく持玉の乗入状態を終了しても良い。尚、計数玉を受け付けた場合、当然ではあるが、遊技装置2の自種別を計数玉に対応付ける。   Here, in the boarding state, in addition to the above releasing operation, boarding / withdrawing for the boarding value, and a boarding end condition that is established by performing the issuing process of the general card 8 or the membership card is established. However, in the boarding state, the player gains a ball by playing at the boarding place (own type), and the gaming device 2 accepts a counting ball (acquired value not associated with the rate). Even in this case (S102: YES), the storage ball entry flag and the storage ball authentication flag are set to 0 (S121), and the storage ball entry state and the storage ball authentication state are completed. In this case, since the possession ball entry flag is not 0, the possession ball entry state is continued even when the counting ball is received. That is, when the possession ball is acquired, the entrance state of the keep ball continues, while the entrance state of the storage ball ends. This is to prevent the confusion caused by the change in the state of the consideration unintentionally due to a change in the state of continuation of the boarding state. Since the payout is a payout process that is unfavorable for the player with restrictions on referencing the replay upper limit, etc., the payout process can be performed without the need for the disadvantageous payout process. This is to end the disadvantageous state of the player. Of course, in order to prevent confusion, the state of entering the storage ball may be continued, or the state of entering the holding ball may be terminated without considering the above. When a counting ball is received, the game device 2 is naturally associated with the counting ball.

更に本実施形態では乗入元と乗入先との組み合わせがいずれであっても乗入処理を可能としたが、例えば種別をグループ分けして、同一グループ内でのみ乗入処理を許容しても良い(グループ手段)。例えば、4パチと2パチをAグループ、1.67パチと1パチとをBグループとした場合、4パチの遊技装置2では2パチを乗入元とする乗入処理を可能とするが、1.67パチ、1パチ、或いは20スロを乗入元とした乗入処理は抑制するようにしても良い。この場合、図7の選択画面にて遊技装置2が属する種別グループと同一グループの種別であって、乗入するための持玉や貯玉があることを条件として種別に対応した釦を表示することで、他グループの乗入処理を抑制すれば良い。このような構成によれば、乗入を認めるレート間の乗入は許容する一方、乗入を認めないレート間の乗入は抑制可能とすることを望む遊技場のニーズに適切に応えることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, the entry process is possible regardless of the combination of the entry source and the entry destination. However, for example, the types are grouped, and the entry process is allowed only within the same group. Is also good (group means). For example, if 4 pachis and 2 pachis are group A, and 1.67 pachis and 1 pachi are B group, the 4 pachi gaming device 2 can carry on entry processing with 2 pachis as the entry source. You may make it suppress the boarding process which used 1.67 pachis, 1 pachis, or 20 slots as a boarding origin. In this case, on the selection screen of FIG. 7, a button corresponding to the type is displayed on the condition that the type is the same group as the type group to which the gaming apparatus 2 belongs, and there are possession balls and storage balls to enter. Thus, it is only necessary to suppress the entry processing of other groups. According to such a configuration, it is possible to appropriately meet the needs of the game hall that desires to be able to suppress entry between rates that allow entry, while allowing entry between rates that allow entry. It becomes possible.

図7のメニュー画面にて遊技者が「入金残高取出」釦22dをタッチすると、遊技装置2は、残高分割発行操作を受け付け(S112:YES)、会員カード受付中でなければ(S113:NO)、そのまま乗入状態を継続して残高分割発行処理を行う(S115)。会員カード受付中なら(S113:YES)、貯玉乗入フラグ及び持玉乗入フラグを0とすることで(S114)、乗入状態を終了する。つまり、乗入状態で残高分割発行操作が行われた場合、会員カード受付中であれば乗入状態が終了する。これは、入金残高の取出の際に会員カードに残高を対応付けて発行することで乗入元の対象が会員カードから一般カード8に移行するため、一旦乗入状態を終了することにより、処理の複雑化、及び遊技者の混乱を防止するためである。また、フローチャートへの記載は省略したが、会員カードを発行するため貯玉認証フラグも0となる。ここで、残高分割発行処理等について説明する。残高分割発行処理は、残高と持玉とを受け付けている状態で、残高のみを発行対象とした発行処理である。この場合、残高は発行した記録媒体側、持玉は遊技装置2側に対応付けられる。そしれ、残高分割発行処理は遊技者本人が残高を精算するために行われるので、会員カードを受け付けていれば会員カードが発行対象となる。一方で、持玉発行処理は持玉の一部を発行対象とした発行処理となるが、残高分割発行処理として、残高の一部を発行対象としても良く、この場合は、遊技者以外に残高を分けることが目的となるため、一般カード8を発行対象としても良い。   When the player touches the “deposit the deposit balance” button 22d on the menu screen of FIG. 7, the gaming device 2 accepts a balance split issue operation (S112: YES), and if a membership card is not being accepted (S113: NO) Then, the boarding state is continued as it is, and the balance division issue processing is performed (S115). If the membership card is being received (S113: YES), the stored-in / out flag is set to 0 (S114), and the entering state is terminated. In other words, when the balance split issuance operation is performed in the boarding state, the boarding state ends if the membership card is being received. This is because when the deposit balance is withdrawn, the balance is associated with the membership card and issued, and the target of entry is transferred from the membership card to the general card 8. This is to prevent the complication of the game and the confusion of the player. Although not shown in the flowchart, the storage card authentication flag is also set to 0 in order to issue a membership card. Here, balance split issue processing and the like will be described. The balance division issue process is an issue process in which only the balance is issued in a state where the balance and the ball are received. In this case, the balance is associated with the issued recording medium side, and the ball is associated with the gaming apparatus 2 side. Since the balance split issue process is performed for the player himself / herself to settle the balance, if the member card is accepted, the member card is issued. On the other hand, the Mochitama issuance process is an issuance process for a part of the Mochitama, but a part of the balance may be issued as a balance split issuance process. Therefore, the general card 8 may be issued.

以上のように持玉を分割する場合は他の遊技者へとカードを渡すため一般カード8が発行対象となるが、残高を分割する場合は、持玉を残したまま全残高を対象として発行するため、遊技中に遊技者自身が残高精算のために発行処理を行うことであるから、会員カードの挿入状態では会員カードが発行対象となり、会員カードが挿入されていない状態では一般カード8が発行対象となる。   As described above, when splitting the ball, the general card 8 will be issued in order to pass the card to other players, but when splitting the balance, it will be issued for all balances with the ball remaining. Therefore, the player himself / herself performs an issuance process for the balance adjustment during the game. Therefore, the membership card is issued when the membership card is inserted, and the general card 8 is issued when the membership card is not inserted. Can be issued.

即ち、図7のメニュー画面にて遊技者が「持ち玉共有」釦22bをタッチすると、遊技装置2は、持玉分割発行操作を受け付け(S111:YES)、会員カード受付中でなければ(S126:NO)、そのまま持玉分割発行処理を行い(S130)、更に会員カード排出フラグが0であれば(S131:NO)、そのまま記憶領域を更新する(S135)。このように持玉分割発行処理では、持玉乗入状態を継続したまま一般カード8に指定分の自種別の持玉を対応付ける。つまり、乗入状態であっても自種別のみを対象とした分割発行を可能としている。これは、乗入処理を行っていない場合は自種別のみを対象として持玉分割発行処理が可能なため、乗入処理を行ってもその条件を継続するためである。また、会員カード挿入中でも(S126:YES)、持玉または貯玉を対象とした分割発行処理は可能だが、この場合、貯玉認証フラグ及び持玉乗入フラグを0とすることで(S127)、乗入状態を終了し、会員カードを排出し(S128)、会員カード排出フラグを1としてから(S129)、指定した持玉または貯玉を対応付けた一般カード8を発行する(S130)。また、その後の再プレイ等の処理は、会員カード排出フラグが1であることから(S131:YES)、会員カードの挿入を条件として行われ(S132:YES)、記憶領域を更新する(S135)。会員カードを挿入せずにキャンセル操作等が行われれば(S132:NO)、先の会員カードの排出により会員カードを対象とした発行処理が行われたものとする(S133)。   That is, when the player touches the “share ball sharing” button 22b on the menu screen of FIG. 7, the gaming device 2 accepts the possession ball split issue operation (S111: YES), and if the membership card is not being accepted (S126). : NO), the ball split issue process is performed as it is (S130), and if the membership card discharge flag is 0 (S131: NO), the storage area is updated as it is (S135). As described above, in the possession ball split issue processing, the designated type of possession balls is associated with the general card 8 while the possession of the possession ball is continued. That is, even if it is in the boarding state, it is possible to issue a divided issue only for its own type. This is because, when the entry process is not performed, the possession split issue process is possible only for the own type, and the condition is continued even if the entry process is performed. In addition, while the membership card is being inserted (S126: YES), split issue processing for holding balls or storage balls is possible. In this case, setting the storage ball authentication flag and the holding ball entry flag to 0 (S127) After completing the on-state, the member card is discharged (S128), the member card discharge flag is set to 1 (S129), and the general card 8 associated with the designated holding ball or storage ball is issued (S130). Further, since the member card discharge flag is 1 (S131: YES), the subsequent replay process and the like are performed on the condition that the member card is inserted (S132: YES), and the storage area is updated (S135). . If a cancel operation or the like is performed without inserting the membership card (S132: NO), it is assumed that the issuing process for the membership card is performed by discharging the previous membership card (S133).

尚、会員カード排出フラグはS132の判定後に0となり、排出会員カードを受け付けた場合のその後の処理としては、貯玉認証状態を継続させれば良いが、貯玉乗入状態や持玉乗入状態は継続させても、終了させたままとしても良い。また、残高分割発行も含め上述した一般カード8挿入中の分割発行処理はいずれも一般カード8の発行処理を行った場合に乗入状態を継続する例外となる。   Note that the membership card discharge flag is set to 0 after the determination in S132, and as a subsequent process when the discharged membership card is accepted, the storage ball authentication state may be continued. It may be continued or it may be terminated. In addition, any of the above-described divided issue processes during insertion of the general card 8 including balance split issue is an exception for continuing the boarding state when the general card 8 is issued.

遊技装置2は、全発行処理を行うための全発行操作(遊技機1の返却釦の押下)を受け付けると(S116:YES)、残高や持玉等の発行可能な有価価値全てを発行対象とした全発行処理を行い(S134)、記憶領域を更新する(S135)。この際にも乗入終了条件が成立するため対応するフラグが0となって乗入状態等が終了する。   When the gaming device 2 accepts all issuing operations (depressing the return button of the gaming machine 1) for performing all issuing processing (S116: YES), all issuable valuable values such as balances and coins are issued. All the issued processes are performed (S134), and the storage area is updated (S135). Also at this time, since the boarding end condition is satisfied, the corresponding flag becomes 0 and the boarding state and the like are finished.

一方、POS7では一般カード8や会員カードに対応付けられた持玉や貯玉を受け付けた場合、通常の処理としてその持玉や貯玉の種別にて交換処理を行うが、その種別とは異なる種別の持玉等を合算操作に応じて更に受け付けた場合、異種別合算として交換種別(交換処理の対象となる種別)を基準種別(規定レート)とし、その基準種別に対応した値となる様にレート間の換算を行った上で異種別の持玉または貯玉を合算(異種別合算)する合算処理を行う。尚、受付可能な種別は最初に受け付けた種別に対して設定情報にて異種別合算が許容される種別の持玉等に限定される。   On the other hand, in POS7, when a possessed ball or a stored ball associated with a general card 8 or a membership card is received, a replacement process is performed according to the type of the retained ball or the stored ball as a normal process. When accepting more balls etc. according to the summation operation, the exchange type (type subject to exchange processing) is set as the reference type (specified rate) as the sum of different types, and the rate is set to a value corresponding to the reference type After performing conversion between the two, the summing process of summing up different kinds of holding balls or storage balls (summing up different kinds) is performed. The types that can be accepted are limited to the type of ball that is allowed to be combined with different types in the setting information with respect to the type that was initially accepted.

図10はPOS7における異種別合算に関する設定情報を示しており、管理装置6への設定操作に応じて各POS7へと設定される。異種別合算は、図10の「異種別合算」が(○)となっている種別を対象として、異種別合算する場合は「優先順」が最上位の種別(基準種別)の換算値として合計する。つまり、図10の設定の場合は、異種別合算する際の基準種別は最上位の4パチとなる。尚、基準種別(4パチ)の持玉や貯玉を受け付けていない場合でも、異種別合算した時点で基準種別へと換算する。尚、種別により区分けした交換景品の対価玉数(対価)等の周知の基本的な設定も当然ながら設定されている。   FIG. 10 shows the setting information regarding the different types of summing in the POS 7, and is set in each POS 7 in accordance with the setting operation on the management device 6. For different types of totals, the types for which “different types of totals” in FIG. 10 are (○) are the targets, and when different types of totals are added, “priority order” is the sum of the converted values of the highest type (reference type). To do. That is, in the case of the setting shown in FIG. 10, the reference type for adding different types is the highest four patches. In addition, even when the possession ball and the storage ball of the standard type (4 pachis) are not received, it is converted into the standard type at the time when the different types are added up. It should be noted that well-known basic settings such as the number of consideration balls (consideration) of exchange prizes classified according to type are set as a matter of course.

図15は、POS7による異種別合算に関するフローチャートを示している。尚、初期状態では後述する異種別合算フラグは0に設定されている。POS7は、持玉または貯玉を受け付けたか(S301:NO)を判定する待機フローを実行している。係員が遊技者から受取った一般カード8や会員カード等をPOS7で読取ると、POS7は、持玉や貯玉を受け付け(S301:YES)、交換種別を受付種別としてから(S302)、交換種別を受け付けた持玉等の種別として交換処理を開始する。   FIG. 15 shows a flowchart relating to the different-type addition by the POS 7. In the initial state, a heterogeneous summation flag described later is set to 0. The POS 7 is executing a standby flow for determining whether a holding ball or a storage ball has been received (S301: NO). When the clerk reads the general card 8 or the membership card received from the player by the POS 7, the POS 7 accepts the possession ball or the storage ball (S301: YES), sets the exchange type as the acceptance type (S302), and accepts the exchange type. The exchange process is started as the type of the holding ball.

図11はPOS7にて一般カード8を受け付けた例を示しており、以下の項目が設定されている。
受付順=一般カード8を受け付けた順番
受付種別=受け付けた一般カード8により特定される持玉の種別
受付玉数=受け付けた一般カード8により特定される持玉の玉数
合算種別=交換処理上で対象となる種別(交換種別)
受付換算値=受付玉数の合算種別における換算値
前換算値=一般カード8の受付前に受け付けていた合算種別の玉数(合算玉数)を新たな合算種別にて換算した値
合算玉数=受付換算値と前換算値との合計値、即ち、受け付けた一般カード8の持玉を合算種別にて換算した値であって、交換処理対象となる持玉
図11に示す例では、受付順1(最初の受け付け)で1パチ4003玉(獲得価値)の一般カード8を受け付けており、通常の一般カード8の受け付けとなるので、合算種別(1パチ)、受付換算値(4003)、及び合算玉数(4003)は受け付けた一般カード8に対応付けられた持玉のままとなる。
FIG. 11 shows an example in which the general card 8 is received by the POS 7, and the following items are set.
Acceptance order = order of accepting general card 8 Acceptance type = type of possession specified by accepted general card 8 Accepted number of balls = number of possession balls specified by accepted general card 8 Total type = on exchange process Target type (exchange type)
Accepted conversion value = Conversion value for the total number of balls received Previous conversion value = Value obtained by converting the number of balls of the total type (total number of balls) received before receiving the general card 8 with the new total type Total number of balls = Total value of the received conversion value and the previous conversion value, that is, a value obtained by converting the received ball of the received general card 8 by the total type, and the received ball to be exchanged In the example shown in FIG. In order 1 (first reception), a general card 8 of 1 pachi 4003 balls (acquired value) is received, and it becomes a normal general card 8 reception, so the total type (1 pachi), the reception conversion value (4003), In addition, the total number of balls (4003) remains as the holding ball associated with the received general card 8.

POS7は、交換処理中は、終了操作を受け付けたか(S303:NO)、貯玉または再持玉操作を受け付けたか(S309:NO)、景品選択操作を受け付けたか(S315:NO)、持玉または貯玉を受け付けたか(S317:NO)、保留操作を受け付けたか(S321:NO)の待機フローを実行する。   During the exchange process, POS 7 has received an end operation (S303: NO), a storage ball or re-holding operation (S309: NO), a prize selection operation (S315: NO), a holding ball or a storage ball Is executed (S317: NO) or a hold operation is accepted (S321: NO).

さて、係員は、複数の一般カード8を受け付ける場合、POS7の図示しない合算釦を押下する。例えば最初の一般カード8を受け付けた状態で合算釦を押下することで、次の一般カード8を受け付けられるようになる。POS7は、その状態で一般カード8を受け付けた場合(S317:YES)、交換種別(同一種別)の持玉等を受け付けたのであれば、複数種別とはならず(S318:NO)、通常の合算処理として、そのまま合算種別を維持する。交換種別以外(異なる種別)の持玉等を受け付けた場合は(S318:YES)、異種別合算として異種別合算フラグを1とすることで(S319)、異種別合算として基準種別へと合算種別を変更する(S320)。尚、異種別合算を既に行っていれば新たに複数種別の合算となるわけではない。また、異種別合算不可の種別が対応付けられた一般カード8を受け付けた場合は、その受け付けを拒否する。また、同一の一般カード8に複数種別の持玉が対応付けられている場合もいずれかを選択して受け付けた後、合算釦を押下した上で再度一般カード8を受け付けることで持玉を受け付ける。   Now, when accepting a plurality of general cards 8, the attendant presses a summing button (not shown) of the POS 7. For example, the next general card 8 can be received by pressing the addition button in a state where the first general card 8 is received. When the POS 7 receives the general card 8 in that state (S317: YES), the POS 7 does not become a plurality of types (S318: NO), if the exchange type (same type) holding ball or the like is received. As a summation process, the summation type is maintained as it is. When a ball other than the exchange type (different type) is received (S318: YES), the heterogeneous summation flag is set to 1 as the heterogeneous summation (S319), and the summation type to the reference category as the heterogeneous summation Is changed (S320). In addition, if different types of summation have already been performed, the summation of a plurality of types is not necessarily newly performed. If a general card 8 associated with a type that cannot be combined by different types is accepted, the acceptance is rejected. In addition, when a plurality of types of possession balls are associated with the same general card 8, after selecting and accepting either, the general card 8 is accepted again by pressing the summing button and accepting the possession ball .

図11に示す例では、受付順2で4パチ500玉(異なるレートの獲得価値)の一般カード8を受け付けている。この場合、受付順1の状態で新たな種別一般カード8を受け付けた場合であり、受付前の合算種別(1パチ)と受け付けた一般カード8の種別(4パチ)とが異なるため、基準種別(4パチ)へと合算種別を変更する。つまり、受付順2では、受付換算値は受け付けた一般カード8の持玉(500)とするものの、前換算値は基準種別の換算値(この場合、換算率は1/4なので、4003×1/4=1000.75)となり、その合計が合算玉数(1500.75)となる。   In the example shown in FIG. 11, a general card 8 of 4 pachis and 500 balls (acquired value at different rates) is accepted in the order of acceptance 2. In this case, the new type general card 8 is received in the order of reception 1, and the total type before reception (1 pachi) and the type of the received general card 8 (4 pachis) are different. Change the total type to (4 pachis). That is, in the acceptance order 2, the accepted conversion value is the holding ball (500) of the accepted general card 8, but the previous conversion value is the conversion value of the reference type (in this case, the conversion rate is 1/4, so 4003 × 1 /4=1000.75), and the total is the total number of balls (1500.75).

ここで、一般カード8から持玉を取込む場合、取込み対象となる種別の持玉を選択するが、この選択により一般カード8の持玉との対応付けを解消することを条件としてPOS7へと取込む。尚、対応付けの解消とは、一般景品との交換を行うべくPOS7へと取込んだため、新たな交換や再プレイ等が出来ないようにするということであり、図11のような交換情報等の情報における対応付けをも解消する訳ではない。   Here, when taking a possession ball from the general card 8, the type of possession ball to be taken in is selected, but to this point, the correspondence to the possession ball of the general card 8 is canceled to POS 7. Capture. The cancellation of the association means that the exchange is made to the POS 7 to exchange with the general prize, so that new exchange or replay cannot be performed. This does not eliminate the correspondence in the information such as.

受付順3では2パチ2001玉の一般カード8を受け付けており、異種別合算処理を特定している状態で新たな一般カード8を受け付けたため、合算種別は基準種別(4パチ)を維持し、受付換算値は合算種別の換算値(1000.5=2001×1/2)とし、前換算値は受付順2の合算玉数のままとして、合算玉数を求める(2501.25=1000.5+1500.75)。尚、上記のように小数点以下についても処理対象とする。   Acceptance order 3 accepts 2 pachis 2001 general cards 8 and accepts a new general card 8 in a state of specifying different types of summation processing, so the summation type maintains the standard type (4 pachis), The reception conversion value is the conversion value of the total type (1000.5 = 2001 × 1/2), and the previous conversion value is the total number of balls in the reception order 2, and the total number of balls is obtained (2501.25 = 1000.5). +1500.75). As described above, processing after the decimal point is also processed.

この状態では更に1.67パチ等異種別合算が可能な種別の一般カード8を受付可能とするものの、図10に示す異種別合算が不能な種別の20スロの一般カード8は受付不能となる。尚、合算時に同一の一般カード8に複数の種別が対応付けられている場合、異種別合算が可能な種別を対象としていずれの種別の持玉を合算対象とするかを選択することで合算対象を特定する。また、異種別合算が不能な種別は選択対象等にはならず合算対象とならない。   In this state, the general card 8 of a type that can be combined with different types such as 1.67 pachis can be accepted, but the 20-slot general card 8 of the type that cannot be combined with different types shown in FIG. 10 cannot be received. . In addition, when a plurality of types are associated with the same general card 8 at the time of summation, it is a summation target by selecting which kind of possession ball is to be summed up for types that can be summed up by different types. Is identified. In addition, types that cannot be combined by different types are not selected and are not added.

本実施形態では複数の種別を合算する場合を説明したが、種別をグループ化し、最初に受け付けた種別と同一グループの種別に限定して異種別合算を行っても良い。即ち、図10の「異種別合算」の設定として可能(○)か否か(×)を設定したが、例えば4パチと2パチとをAグループ、1.67パチと1パチとをBグループに区分し(グループ手段)、同一グループ内の他種別の持玉や貯玉(付与グループ他価値)に限定して異種別合算を許容するようにしても良い。この場合、合算時に受付済みの種別のグループと異なるグループの種別の持玉は受け付けを拒否する構成とすれば良い。尚、異種別合算を可能とするか否かや対象となるグループは交換処理の最初に受け付けた種別により特定される。即ち、図11に示すように1パチを最初に受け付けたことにより図10に示すように異種別合算が禁止された20スロが受付不能となったが、20スロを最初に受け付ければ1パチや4パチ等が交換処理を終えるまで受付不能となる。このような構成によれば、異種別合算を遊技場が希望するグループ内のレート間の処理に留めることが可能となり、無暗に異種別合算が行われる虞を軽減出来る。   In the present embodiment, the case of adding a plurality of types has been described, but the types may be grouped, and the different types of addition may be performed by limiting to the types of the same group as the first received type. In other words, “Yes” or “No” is set as the setting of “addition of different types” in FIG. 10. For example, 4 and 2 patches are group A, and 1.67 and 1 patch are group B. (Group means), and limited to other types of holding balls and storage balls (given group other value) within the same group, it may be allowed to allow different types of summation. In this case, a configuration may be adopted in which holding balls of a group type different from the group of types already received at the time of addition are rejected. It should be noted that whether different types of sums are possible and the target group are specified by the type received at the beginning of the exchange process. That is, as shown in FIG. 11, 20 slots where disaggregation of different types is prohibited cannot be accepted as shown in FIG. 10 by accepting 1 slot first. However, if 20 slots are accepted first, 1 slot is accepted. Or 4 pachis etc. will not be accepted until the exchange process is completed. According to such a configuration, it becomes possible to limit the summation of different types to the processing between the rates in the group desired by the game hall, and it is possible to reduce the possibility that the summation of different types is performed without any darkness.

また、異種別合算する場合に、基準種別(4パチ)の持玉を受け付けていなくとも基準種別にするようにしたが、基準種別の持玉の受け付けを条件として交換種別を基準種別としても良い。この場合、受け付けた持玉の種別の内、最も優先順位の高い種別を合算種別とすれば良い。   In addition, in the case of summing up by different types, the reference type is set to the reference type even if the reference type (4 pachis) holding ball is not received, but the exchange type may be set as the reference type on condition that the reference type holding ball is received. . In this case, it is only necessary to set the type having the highest priority among the received types of holding balls as the total type.

POS7は、係員により景品選択操作が行われた場合は(S315:YES)、景品選択処理を実行する(S316)。この景品選択処理では、残り(後述する交換可能数分の持玉や貯玉)を選択景品の対価分減算して選択景品を仮交換状態とする。
図12は、図11に示す受付順3までの一般カード8を受け付けた上で、一般景品1と一般景品2とを交換景品として選択した交換処理中のPOS7の表示画面例を示している。即ち、種別表示部7aにて合算種別、受付数表示部7bにて受け付けた一般カード8の枚数と括弧書きにて持玉の受付回数(1枚の一般カードにて2種別受け付けた場合は2を加算)、一般景品表示部7cでは選択された一般景品の選択状況を表示している。
The POS 7 executes a prize selection process (S316) when a prize selection operation is performed by an attendant (S315: YES). In this prize selection processing, the remaining prize (the number of exchangeable coins and storage balls to be described later) is subtracted for the consideration of the selected prize to make the selected prize temporarily exchanged.
FIG. 12 shows an example of a display screen of the POS 7 during the exchange process in which the general cards 8 up to the acceptance order 3 shown in FIG. 11 are received and the general prize 1 and the general prize 2 are selected as exchange prizes. That is, the total type in the type display unit 7a, the number of general cards 8 received in the received number display unit 7b and the number of times of holding balls in parentheses (2 if two types are received with one general card) The general prize display unit 7c displays the selection status of the selected general prize.

ここで、総数表示部7dでは合算玉数を総数として表示し、交換可能表示部7eでは総数から選択された景品(図12に示す状態では一般景品のみ)の対価玉数を除いた値(交換可能数)を表示し、特殊景品表示部7fでは交換可能数を全て特殊景品にて交換した場合に交換可能な特殊景品数を大、小の種類別にて表示し、端数表示部7gでは特殊景品表示部にて表示される特殊景品を交換した場合に、その分を含めた交換景品の対価を交換可能数から減算した値を表示し、記録媒体表示部7hでは受け付けた記録媒体の種類を表示している(図12では斜線領域で示している)。尚、総数等は実際には整数とならない端数も含む値となり、混乱を防止するため整数部分のみを表示対象としているが、小数部分を表示対象としても良い。   Here, the total number display portion 7d displays the total number of balls as a total number, and the exchangeable display portion 7e displays a value obtained by removing the number of consideration balls from the total number of prizes (only the general prize in the state shown in FIG. 12) (exchange). In the special prize display section 7f, the number of special prizes that can be exchanged is displayed according to the type of large and small when all the exchangeable numbers are exchanged with special prizes, and the special prize is displayed in the fraction display section 7g. When the special prize displayed on the display unit is exchanged, the value obtained by subtracting the value of the exchange prize including that amount from the exchangeable number is displayed, and the type of the received recording medium is displayed on the recording medium display unit 7h. (Indicated by the hatched area in FIG. 12). Note that the total number is a value including a fraction that is not actually an integer, and in order to prevent confusion, only the integer part is displayed, but the decimal part may be displayed.

記録媒体情報表示部7iでは受け付けた最新の記録媒体の情報(対応付けられた持玉等)を表示している。図11の場合、「入力3」として受付順を表示すると共に、一般カード8のIDと種別単位の持玉数と残高とが対応付けられているかを示しているが、既に取込み済みの持玉(この場合2パチ)は既に対応付けが解消されているため非表示となる。この状態にて操作釦の一つである「入力表示切替」釦7jを押下するとその1回前に受け付けた一般カード8、更に押下するとその前を対象として記録媒体の情報を表示する。尚、受け付けた場合に記録媒体情報表示部7iを非表示とし、「入力表示切替」釦7jの押下により図12のような表示へと切替えるようにしても良い。この場合、表示開始前は一般景品表示部7cが拡張された状態となる。また、図12では一般カード8を受け付けており貯玉出来ないことで交換可能数が予め設定される終了基準値未満にならないと交換処理を終了可能とならないことから、終了可否表示部7kは終了を禁止する表示となっている。   The recording medium information display unit 7i displays the latest information of the received recording medium (such as associated holding balls). In the case of FIG. 11, the order of acceptance is displayed as “input 3”, and it is shown whether the ID of the general card 8, the number of possessed balls of each type, and the balance are associated with each other. (2 pachis in this case) is not displayed because the association has already been eliminated. In this state, when the “input display switching” button 7j, which is one of the operation buttons, is pressed, the information on the recording medium is displayed for the general card 8 that was accepted one time before, and when it is further pressed, the information on the recording medium. If accepted, the recording medium information display section 7i may be hidden and switched to the display as shown in FIG. 12 by pressing the “input display switching” button 7j. In this case, the general prize display section 7c is expanded before the display is started. Further, in FIG. 12, since the general card 8 is accepted and the number of exchangeable items is not less than a preset end reference value because the balls cannot be stored, the exchange process cannot be completed. The display is prohibited.

図12の状態にて図示しない交換釦が押下されると、特殊景品表示部7fにて表示される特殊景品を交換対象として特定し、その旨を示すべく特殊景品表示部7fの表示を反転させ、その対価分を除いた値を交換可能表示部7fに交換可能数として表示する。また、交換可能数が終了基準値未満になると、終了可否表示部7kが現在の終了を許容しない表示から許容する表示へと変更され、交換処理の終了が許容される。終了が許容されることにより交換処理を終了する場合、端数表示部7gに表示されている端数の11玉、正確には4パチの11.25玉が取込み玉として遊技場への取込み対象となる。即ち、合算種別を対象として整数とならない数値も取込みを許容している。   When an exchange button (not shown) is pressed in the state of FIG. 12, the special prize displayed on the special prize display unit 7f is specified as an exchange target, and the display of the special prize display unit 7f is reversed to indicate that. The value excluding the consideration is displayed as the exchangeable number on the exchangeable display portion 7f. Further, when the exchangeable number becomes less than the end reference value, the end permission / inhibition display section 7k is changed from the display not permitting the current end to the display allowing the end, and the end of the replacement process is permitted. When the exchange process is terminated when the termination is allowed, 11 balls of the fraction displayed in the fraction display portion 7g, more precisely 11.25 balls of 4 pachis, are taken into the game hall as take-in balls. . In other words, numerical values that are not integers for the summation type are also accepted.

また、会員カードを受け付けていない場合等には一般カード8へと持玉等を戻す再持玉処理(返却処理)も可能としており、再持玉処理を行う場合の種別は最初に受け付けた種別、或いはその種別に対して異種別合算処理が許容される種別の中から選択することにより特定される。即ち、POS7は、受け付けた操作が再持玉操作であれば(S310:再持玉操作)、異種別合算フラグが1かを判定し(S323)、異種別合算でなければ(S323:NO)、通常の交換処理として交換種別を対象として再持玉処理を行う(S324)。異種別合算であれば(S323:YES)、口座選択処理を実行し(S325)、選択(返却レート指定操作)された種別を対象として受け付けた一般カード8に対して残りを持玉として対応付ける再持玉処理を行い(S326)、整数とならない端数分があれば基準種別へ取込む(S327)。尚、種別を選択させずに受け付けた種別に対して別々に再持玉処理を行っても良く、この場合、端数が発生しないので取込む必要性がなくなる。   In addition, when a member card is not accepted, a re-handling process (return process) for returning a ball etc. to the general card 8 is also possible. Alternatively, it is specified by selecting from the types that allow different types of addition processing for the type. That is, if the received operation is a re-holding ball operation (S310: re-holding ball operation), the POS 7 determines whether or not the heterogeneous sum flag is 1 (S323), and if it is not a heterogeneous sum (S323: NO). Then, as a normal exchange process, the re-holding ball process is performed for the exchange type (S324). If it is the sum by different types (S323: YES), the account selection process is executed (S325), and the remaining card is re-associated with the general card 8 received for the selected (return rate designation operation) as a target. A holding ball process is performed (S326), and if there is a fraction that does not become an integer, it is taken into the reference type (S327). In addition, you may perform a re-holding process separately with respect to the received classification | category without selecting a classification, In this case, since a fraction does not generate | occur | produce, it becomes unnecessary to take in.

また、受け付けた操作が貯玉操作であれば(S310:貯玉操作)、異種別合算フラグが1かを判定し(S311)、異種別合算でなければ(S311:NO)、通常の交換処理として交換種別を対象として残りの貯玉処理を行う(S328)。異種別合算であれば(S311:YES)、口座選択処理を実行する(S312)。この口座選択処理では、貯玉処理対象となる種別の口座を選択するための確認画面を表示し、口座の選択を受け付けると、選択された種別を対象として残りの貯玉処理を行い(S313)、整数とならない端数分は基準種別にて取込む(S314)。   If the received operation is a storage operation (S310: storage operation), it is determined whether the heterogeneous sum flag is 1 (S311). If it is not a heterogeneous sum (S311: NO), the exchange is performed as a normal exchange process. The remaining storage processing is performed for the type (S328). If it is the sum by different types (S311: YES), an account selection process is executed (S312). In this account selection process, a confirmation screen for selecting an account of the type to be stored is displayed, and when the selection of the account is accepted, the remaining storage process is performed for the selected type (S313), and an integer The fraction that does not become is taken in the reference type (S314).

図13はPOS7における確認画面を示している。この確認画面では、図11の受付順の内、受付順1と受付順2とを会員カードによる持玉または貯玉により異種別合算する一方、受付順3は図11と同様に一般カード8により受け付けて図14で示す交換情報の状態とし、交換可能数分を貯玉処理する場合における表示画面例を示している。   FIG. 13 shows a confirmation screen in POS7. In this confirmation screen, the order of acceptance 1 and the order of acceptance 2 in the order of acceptance in FIG. 11 are summed up by different types by holding or storing balls with member cards, while order of acceptance 3 is accepted by the general card 8 as in FIG. 14 shows an example of a display screen in the case where the exchange information state shown in FIG.

ここで、貯玉を受け付ける場合、受付種別を選択すると共に取込む貯玉数を指定可能にPOS7へと取込むことは可能であるが、同一種別を玉数を分ける等して複数回取込んで合算することは処理や交換情報等が複雑化することを考慮して禁止している。尚、持玉と貯玉との同一種別の合算や持玉の同一種別の受け付けは許容される。
図13のように会員カードを受付けている状態では、貯玉出来ることから終了基準値未満にならなくとも交換処理を終了可能であることから、終了可否表示部7kは終了を許容する表示となっている。
Here, when accepting a storage ball, it is possible to select the reception type and the number of storage balls to be imported into the POS 7 so that it can be specified. This is prohibited in view of the complexity of processing and exchange information. In addition, addition of the same type of holding ball and storage ball and acceptance of the same type of holding ball are allowed.
In the state of accepting the membership card as shown in FIG. 13, since the exchange process can be completed even if it does not become less than the end reference value because the ball can be stored, the end permission / inhibition display section 7k is a display permitting the end. Yes.

確認画面では、異種別合算を行った上で残りの持玉等を貯玉処理(貯蓄処理)することを可能とするために、その対象となる種別(レート)を指定(レート指定操作)するか、基準種別(規定レート)とする(規定レート操作)かの操作を受け付ける確認表示部7lをポップ表示する。いずれの口座に貯玉する場合も、貯玉処理する際に異種別合算により整数とならない端数が生じた場合は基準種別にて遊技場側に持玉等を取込む取込処理を行う。これは、いずれの場合も異種別合算処理を行った上で貯玉処理を行う場合、遊技者の口座へと整数とならない端数を対応付けることは管理や処理が複雑化するため遊技場が取込むことになるからである。こうすることで、端数が発生するにしても基準種別だけを対象として発生させられるようになり、管理を簡素化出来る。   In the confirmation screen, whether the target type (rate) is specified (rate specification operation) in order to make it possible to save the remaining balls etc. after saving by different types Then, the confirmation display section 7l for accepting the operation of the reference type (specified rate) (specified rate operation) is pop-displayed. Regardless of which account is stored, if a fraction that does not become an integer is generated due to the sum of the different types when storing the balls, a take-in process is performed in which the balls are taken into the game hall side according to the reference type. This means that in any case, when performing the accumulated ball processing after performing different types of summing processing, associating a non-integer fraction with a player's account is taken into the amusement hall because management and processing become complicated Because it becomes. By doing so, even if a fraction occurs, it can be generated only for the reference type, and the management can be simplified.

確認表示部7lでは「実行」釦7l1と「口座指定」釦7l2と「キャンセル」釦7l3を表示可能で、異種別合算処理を行った場合には「口座指定」釦7l2が、行わなかった場合(通常の受け付け)には「実行」釦7l1が活性化される。図13では異種別合算しているため「口座指定」釦7l2が活性化されており、「口座指定」釦7l2を押下すると、別途、いずれかの口座を指定可能な表示画面が表示されると共に、遊技者へと選択可能な口座を示す画面が表示される口座選択処理が行われる。その表示により遊技者が口座を指定すると、その指定された口座を対象として景品交換した残りの玉数を示す交換可能数分(図13の場合1261玉)の貯玉処理(対象口座に対して加算する処理)が行なわれる。尚、口座選択する際に基準種別を選択することも可能である。
一方で、異種別合算処理を行わなかった場合には、従来と同様に「実行」釦7l1の押下に応じて交換対象となっている種別の口座へと貯玉処理が行われる。また、その処理前に「キャンセル」釦7l3の操作を行えば貯玉操作前の状態へと戻る。
In the confirmation display section 7l, an “execute” button 7l1, an “account designation” button 7l2 and a “cancel” button 7l3 can be displayed, and when the different type addition processing is performed, the “account designation” button 7l2 is not performed. For (normal reception), an “execute” button 711 is activated. In FIG. 13, the “account specification” button 712 is activated because the different types are combined, and when the “account specification” button 712 is pressed, a separate display screen for designating any account is displayed. Then, an account selection process in which a screen showing accounts that can be selected by the player is displayed. When the player designates an account by the display, the number of exchangeable balls (1261 balls in the case of FIG. 13) indicating the number of remaining balls obtained by exchanging prizes for the designated account is added to the target account. Processing) is performed. It is also possible to select a reference type when selecting an account.
On the other hand, when the heterogeneous summing process is not performed, the saving process is performed to the account of the type to be exchanged in response to pressing of the “execute” button 711 as in the conventional case. Further, if the “cancel” button 713 is operated before the processing, the state before the storage operation is returned.

POS7は、交換処理を一旦保留すべく紙状のレシートである保留券へと持玉を対応付ける保留操作を受け付けると(S321:YES)、交換種別を対象として残りを特定可能な保留券を発行する(S322)。
また、異種別合算状態で終了操作を受け付けた場合に(S303:YES)、会員カードを受け付けていなければ(S304:NO、S329:YES)、残りを基準種別を対象として取込む(S331)。会員カードを受け付けていれば(S304:YES、S305:YES)、基準種別を対象として残り(残価値)を貯玉処理(貯蓄処理)する(S306)。このとき、整数とならない端数分は基準種別にて取り込む(S307)。このように終了操作に応じて所謂自動貯玉を行い、異種別合算状態であれば基準種別を対象として、その種別の持玉や貯玉を受け付けたか否かに関わらず貯玉処理が行われる。このように貯玉操作と終了操作とにより、貯玉処理対象となる口座を基準種別とするか、別途指定する指定選択とするかを選択可能に構成しているが、いずれの操作においても基準種別と指定選択とを選択可能としても良いし、遊技者により選択可能としても良い。尚、会員カードを受け付けている場合に(S304:YES)、異種別合算フラグが0であるときは(S305:NO)、通常の交換処理とし、交換種別を対象として残りを貯玉処理する(S332)。また、会員カードを受け付けていない場合に(S304:NO)、異種別合算フラグが0のときは(S329:NO)、交換種別にて取込む(S330)。このように会員カードを受け付けていない場合、周知の通り、終了操作は残りが別途設定される終了基準値未満であることを条件として受け付けられる。
尚、交換処理を終了するための各処理の実行後は仮交換状態とした選択景品の交換を確定する(S308)。
When the POS 7 accepts a hold operation for associating a ball with a hold ticket that is a paper receipt to temporarily hold the exchange process (S321: YES), the POS 7 issues a hold ticket that can specify the rest for the exchange type. (S322).
Further, when the end operation is received in the heterogeneous summing state (S303: YES), if the member card is not received (S304: NO, S329: YES), the rest is taken in for the reference type (S331). If a membership card is accepted (S304: YES, S305: YES), the remaining (residual value) is stored (saved) for the reference type (S306). At this time, the fraction that is not an integer is taken in as a reference type (S307). In this way, so-called automatic storage balls are performed in accordance with the end operation, and in the case of different types of combined storage, the storage type processing is performed regardless of whether or not a holding ball or storage ball of that type is accepted for the reference type. In this way, it is configured to be able to select whether the account to be stored is processed as the reference type or the designated selection to be specified separately by the storage operation and the end operation, but in any operation, the reference type and The designated selection may be selectable, or may be selectable by the player. When the membership card is accepted (S304: YES), when the heterogeneous sum flag is 0 (S305: NO), the normal exchange process is performed, and the remaining balls are stored for the exchange type (S332). ). If the membership card has not been accepted (S304: NO), if the heterogeneous sum flag is 0 (S329: NO), the membership card is taken in (S330). When the member card is not received in this way, as is well known, the end operation is received on condition that the remaining is less than the end reference value set separately.
After each process for ending the exchange process, the exchange of the selected prize in the temporary exchange state is confirmed (S308).

交換終了後は受け付け対象となった持玉の内訳や交換景品、及び小数点以下を含む取込み玉を示す交換情報(管理情報)が管理装置6へと送信され、管理装置6ではこの交換情報の集計等を行ったり、履歴等を管理したりする。
図14は図11で示す例の異種別合算を行った上で景品交換を行った場合に管理装置6へと送信する交換情報を例示している。尚、図14では省略しているが一般カード8のID等も交換情報により特定可能とする。
After the exchange is completed, the exchange information (management information) indicating the breakdown of the possessed balls and exchanged prizes to be received, and the take-in balls including the decimal point is transmitted to the management device 6, and the management device 6 aggregates the exchange information. Etc. and manage history etc.
FIG. 14 exemplifies exchange information to be transmitted to the management device 6 when the prize exchange is performed after performing the different type of addition shown in FIG. Although omitted in FIG. 14, the ID of the general card 8 can be specified by the exchange information.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
遊技装置2にて会員の認証処理に応じた乗入処理を行う場合に、乗入先の乗入値が認証上限を超えないことを条件として乗入付与処理を許容するので、乗入付与処理の対象となる遊技価値が乗入値を超えるような乗入付与処理を行う場合には、認証処理を伴う乗入付与処理を再度行う必要が生じる。これにより、他人により不正に乗入付与処理を行われる場合であっても、定期的な認証処理が必要となるので、多大な被害を遊技者が受けることを軽減出来る。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
When the game device 2 performs a boarding process according to the member authentication process, the boarding process is permitted on condition that the boarding value of the boarding destination does not exceed the upper limit of authentication. When the entry grant process is performed such that the game value that is the target of the game exceeds the entrance value, it is necessary to perform the entrance grant process with the authentication process again. Thereby, even when a boarding process is illegally performed by another person, regular authentication processing is required, so that it is possible to reduce the player from receiving a great deal of damage.

認証上限は乗入先を対象としたので、レート間の価値の差が大きい場合に、換算後の遊技価値が極めて大きな値となるような実質的に意味のない認証処理が行われることを防止出来る。
再プレイ上限値を超えないように乗入処理を行うようにしたので、認証上限と再プレイ上限値とを考慮した上での乗入付与処理が可能となる。
貯玉乗入処理時には認証処理を要するが、持玉乗入処理時には認証処理を不要としたので、もしもの場合の被害を抑えつつも、必要性の低い認証処理を抑えた適度な認証処理が可能となる。
Since the upper limit of authentication is for passengers, it is possible to prevent authentication processing that is virtually meaningless when the converted game value becomes extremely large when the value difference between rates is large. I can do it.
Since the entry process is performed so as not to exceed the replay upper limit value, the entry grant process can be performed in consideration of the authentication upper limit and the replay upper limit value.
Authentication processing is required at the time of storage ball entry processing, but authentication processing is not required at the time of ball entry processing, so it is possible to perform moderate authentication processing with less necessity and at the same time reducing the need for authentication processing. It becomes.

乗入元と乗入先との組み合わせに応じて払出の最小単位を設定し、その最小単位に応じた持玉乗入払出が行われるように持玉乗入元の乗入値を特定するようにしたので、乗入付与処理に応じて他種別の持玉を対価として徴収する場合であっても、整数とならない端数が発生する虞を軽減出来る。   Set the minimum unit of withdrawal according to the combination of the entry source and the destination, and specify the entrance value of the possession ball entry source so that the withdrawal and withdrawal of coins according to the minimum unit is performed Therefore, even if other types of balls are collected as consideration according to the entry grant process, it is possible to reduce the possibility of generating fractions that do not become integers.

乗入時の玉の払出が遊技機1なのか払出ノズル24なのかにより乗入付与処理時の最小単位を異なる値としたので、適正に乗入付与処理を行うことが出来る。
遊技機1及び払出ノズル24の構成上の最小の払出単位の倍数であり、更にその対価が整数となる値を乗入払出の最小単位としたので、乗入払出の最小単位が遊技機1及び払出ノズル24の構成上不可能な払出処理を行う払出単位となる虞を軽減出来ると共に、その対価となる他種別の持玉や貯玉が整数となることで乗入払出に応じて徴収する場合であっても、整数とならない端数が発生する虞を軽減出来る。
Since the minimum unit at the time of entry grant processing is set to a different value depending on whether the ball is dispensed at the time of entry is the gaming machine 1 or the dispensing nozzle 24, the entry grant processing can be performed appropriately.
Since the minimum payout unit in the configuration of the gaming machine 1 and the payout nozzle 24 is a multiple of the minimum payout unit, and the value for which the value is an integer is set as the minimum payout unit, the minimum payout / payout unit is the gaming machine 1 and The possibility of becoming a payout unit for performing payout processing that is impossible due to the structure of the payout nozzle 24 can be reduced, and when other types of possessed balls and stored balls that are the consideration are collected as an integer, it is collected according to the entry and withdrawal. Even if it exists, the possibility that the fraction which will not become an integer will generate | occur | produce can be reduced.

乗入の組み合わせに応じて1回の払出操作に応じた払出単位を変更するようにしたので、払出単位と乗入払出単位とが区分して設定されると共に、乗入払出単位は持玉乗入時の最小乗入単位の倍数を示すことにより、整数とならない端数を徴収する虞を軽減しつつも、1回の払出操作に応じた払出操作受付処理が行われる都度、対価を徴収し得るようになる。
乗入後、自種別の持玉が発生しても乗入状態を継続し、自種別の持玉の払出を抑制するようにしたので、遊技者がいずれのレートを対価として乗入付与処理が行われているのかを把握出来ずに混乱してしまうことを抑制できる。
Since the payout unit corresponding to one payout operation is changed according to the combination of entry, the payout unit and the entry / exit unit are set separately, and the entry / exit unit is the By indicating a multiple of the minimum entry unit at the time of entry, it is possible to collect consideration each time a payout operation acceptance process is performed according to a single payout operation, while reducing the possibility of collecting a fraction that is not an integer. It becomes like this.
Even after the boarding, even if the own-type possession ball occurs, the boarding state is continued and the payout of the own-type possession ball is suppressed, so that the player is allowed to enter the entry process at any rate. It is possible to prevent the user from being confused by not knowing what is being done.

発行下限数を除外して乗入処理を行う場合に、乗入元以外の種別にて発行下限数分の持玉が残っていれば乗入元については発行下限数を除外せずに乗入処理を行うようにしたので、乗入処理の対象となる種別の持玉により発行条件が成立する場合に、必要以上に乗入処理を制限する虞を軽減出来る。   When performing the entry process excluding the lower limit number of issuances, if there are remaining balls for the issuance lower limit number in the type other than the entry source, enter the entry source without excluding the lower limit number of issue Since the process is performed, the possibility of restricting the entry process more than necessary can be reduced when the issuance condition is satisfied by the type of ball to be entered.

乗入中に残高や持玉の分割発行を行う場合に会員カード受付中であれば乗入状態を終了するようにしたので、会員カードに対応付けられた他種別の持玉や貯玉を対価とした乗入処理を行っている状態で対応する一般カード8が排出された場合に、他の対象へと対価を変更する等して処理を複雑化する虞を軽減出来、適切に乗入付与処理を行うことが可能となる。   If the membership card is being accepted when issuing a balance or holding ball split during boarding, the boarding status will be terminated, so other types of holding balls and storage balls associated with the membership card will be considered as consideration. When the corresponding general card 8 is ejected in the state of performing the entry process, the possibility of complicating the process by changing the consideration to another target can be reduced, and the entry process is appropriately performed. Can be performed.

乗入中は自種別の持玉分割を可能とする一方、他種別の持玉分割は抑制するようにしたので、無暗に多数の遊技価値を分割発行処理の対象とする虞を軽減出来る。また、乗入状態となっていない場合に他種別の持玉分割発行処理を認めていない場合であれば、乗入状態となったことで認めていない他種別の持玉分割発行処理が許容される虞も軽減出来る。   While it is possible to divide the own type of possession balls while in transit, it is possible to suppress the division of other types of possession balls, so that it is possible to reduce the possibility that a large number of game values will be subjected to the division issue process. In addition, if it is not in the boarding state and other types of holding ball split issue processing is not permitted, other types of holding ball split issuing processing that is not allowed by entering the boarding state is allowed. Can reduce the risk.

乗入中に会員カードを受け付けた場合に乗入状態を終了するようにしたので、システム上の処理が複雑化する虞を軽減出来る。
持玉があれば持玉、持玉がなければ貯玉を対象として乗入処理を行うようにしたので、遊技場の方針として多数を占める貯玉よりも持玉を制限が少なく遊技者にとって利用し易い方針がとられている場合に、遊技者にとって利用し難い貯玉を無暗に乗入付与処理の対象とする虞を軽減出来、遊技者にとって利用し易いシステムになり得る。
Since the boarding state is terminated when a member card is received during boarding, the possibility of complicated processing on the system can be reduced.
If there is a ball, the ball entry process will be performed for the ball and if there is no ball, the game area policy is to limit the number of balls and make it easier for players to use. When the policy is taken, it is possible to reduce the possibility that the storage balls that are difficult to use for the player are subject to the entry and grant processing without darkness, and the system can be easily used by the player.

POS7にて異種別合算処理を行った上での貯玉処理時に、貯玉対象となる種別への貯玉にて整数とならない端数が発生する場合、その端数を遊技場が取り込むようにしたので、整数とならない端数の貯玉の発生を防止して貯玉処理の対象を整数に保つことができる。   When a ball that is not a whole number is generated in the stored ball to the type that is the target of the storage ball at the time of saving ball processing after performing different kinds of summation processing in POS7, the game hall takes in that fraction, so the integer and It is possible to prevent the occurrence of an odd fraction of balls and keep the target of the ball processing at an integer.

異種別合算処理を行った上で貯玉処理を行う場合に、貯玉対象となる口座を指定するか、基準種別へと貯玉するかを選択可能としたので、遊技者の任意に応じたレートへと貯玉処理ができるようになると共に、遊技者からの要望が特にない場合には、遊技場等が定めた基準種別へと貯玉処理できるようになる。また、いずれの場合もレートにより区分して貯玉処理が行われることを防止できる。
貯玉対象となる口座を指定した場合も基準種別とした場合も端数分は基準種別にて取り込むようにしたので、整数とならない端数について取込処理を行う場合に、取込処理で端数が発生するレートを基準種別に留め、全てのレートに端数が生ずる虞を軽減出来る。
When performing savings processing after performing different types of summing processing, it is possible to select whether to specify the account to be saved or to save to the standard type, so the rate according to the player's voluntary The ball can be processed, and when there is no particular request from the player, the ball can be processed to a reference type determined by a game hall or the like. Further, in any case, it is possible to prevent the storage ball processing from being performed according to the rate.
Even if the account to be stored is specified or the base type is used, the fractional part is taken in the base type, so when taking in the fraction that is not an integer, a fraction occurs in the capture process. By limiting the rate to the reference type, the possibility of fractions occurring at all rates can be reduced.

持玉を受け付けた場合にその持玉の種別を交換種別とする一方、その状態にて交換種別とは異なる種別の持玉を受け付けた場合は、異種別合算として基準種別へと交換種別を変更するようにしたので、異種別合算を行った交換処理が基準種別へと集結され、交換処理の管理情報を管理し易くなる。
一般カード8へ再持玉する場合に、異種別合算可能な種別から選択可能に再持玉するようにしたので、異種別合算を遊技場が希望するグループ内のレート間の処理に留めることが可能となり、無暗に異種別合算が行われる虞を軽減出来る。
When a ball is received, the type of the ball is used as an exchange type. When a ball with a different type from the exchange type is received in that state, the exchange type is changed to the reference type as a heterogeneous total. As a result, the exchange processes that have been subjected to the heterogeneous summation are gathered into the reference type, making it easy to manage the management information of the exchange processes.
When re-holding to the general card 8, the re-holding ball is selectable from the types that can be added by different types, so that the different types of additions can be limited to processing between rates within the group desired by the game hall. It becomes possible, and the possibility that different types of summation will be performed without darkness can be reduced.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技装置2は、図6のように乗入値と乗入払出とを管理し、乗入払出が乗入値となった場合に乗入状態を終了することで、乗入付与処理の対象となる遊技価値が乗入価値を超えないことを条件として乗入付与処理を許容する構成を例示したが、例えば乗入値を乗入払出により減算していき、0となった場合に乗入状態を終了する等、どのような構成を採用しても良い。また、他も含めて超えないとは超過するだけなく以上とならない構成も包含する。同様に達しないとは未満だけなく以下とならない構成も包含する。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As shown in FIG. 6, the gaming device 2 manages the entry value and the entry / exit, and when the entry / exit becomes the entry value, the entry state is terminated, so that the entry grant process is performed. In the above example, the entry granting process is permitted on condition that the game value does not exceed the entry value. For example, the entry value is subtracted by entry / exit, and the entry state is obtained when the entry value becomes 0. Any configuration may be adopted such as ending. Moreover, the structure which does not exceed not only exceeding but not exceeding is also included. Similarly, configurations that do not reach the following are included.

認証処理として暗証番号の入力を例示したが、例えば指紋認証や会員カードとは異なる記録媒体の提示等、本人であることを認証出来ればどのような認証処理を採用しても良い。
記録媒体に獲得価値を対応付けておき、その記録媒体を受け付けること、及び遊技媒体を計数した場合に計数した遊技装置2の自種別を対応付けることでレートを特定可能な獲得価値を受け付ける構成を例示したが、いずれか一方の受け付けのみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に獲得価値を対応付けておき、その識別情報を受け付けることにより獲得価値を受け付ける構成を採用しても良い。
Although the input of the personal identification number has been exemplified as the authentication process, any authentication process may be employed as long as it can authenticate the identity, for example, fingerprint authentication or presentation of a recording medium different from the membership card.
An example of a configuration in which an acquisition value that can identify a rate by associating an acquisition value with a recording medium, receiving the recording medium, and associating the own type of the gaming device 2 counted when counting the gaming medium is illustrated However, only one of them may be accepted, or a configuration is adopted in which the acquired value is associated with identification information other than a recording medium such as a fingerprint and the acquired value is received by receiving the identification information. You may do it.

付与許容値(再プレイ上限)等に対応する所定期間として1営業日を例示したが、例えば1週間や1月間、或いは午前中等、どのような期間を採用しても良い。
遊技者による乗入操作が行われることを状態切替条件として例示したが、他に、自種別の持玉がなく他種別の乗入可能な持玉があれば、遊技者の操作を伴うことなく成立するという条件を状態切替条件とする等、状態切替条件等の条件は適当な条件であればどのような条件を採用しても良い。
Although one business day is illustrated as the predetermined period corresponding to the grant allowable value (replay upper limit) or the like, any period such as one week, one month, or morning may be employed.
Although the state switching condition is exemplified as a state switching condition by a player, there is no own type of possession ball and there are other types of possession balls that can be entered without any player operation. Any condition may be adopted as long as the condition such as the state switching condition is an appropriate condition, for example, the condition that is satisfied is the state switching condition.

通常の付与処理を行う付与手段を乗入状態へと切り替えることで乗入付与処理を行うことを例示したが、通常の付与処理を行う付与手段と、乗入付与処理とを行う付与手段とを区別して設けて、乗入状態に関わりなく乗入付与処理を行うようにしても良い。
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
Although the example of performing the entry grant process by switching the grant means for performing the usual grant process to the boarding state is illustrated, the grant means for performing the normal grant process and the grant means for performing the entrance grant process It is also possible to provide them separately so that the boarding process is performed regardless of the boarding state.
If the set values exemplified are set in advance, the setting information can be set from an external (for example, chain store headquarters) management server, whether it is set arbitrarily by the game hall manager, or set by the manufacturer of the management device 6 May be downloaded and set.

記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
遊技装置2として貨幣受付処理や、その貨幣による対価付与処理(貸出処理)の所謂貸出機の機能を備えた遊技装置を例示したが、持玉の計数や払戻しが可能であれば、必ずしも貸出機の機能を備える必要はない。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
Although a card is exemplified as the recording medium, other recording media such as coins may be used as long as information capable of specifying a valuable value can be recorded.
The gaming device 2 is exemplified by a gaming device having a so-called lending machine function for money accepting processing and value giving processing (lending processing) using the money. It is not necessary to have this function.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted.

対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。
例示した処理は遊技装置2だけでなく、中継装置4や管理装置6等、どのような機器により行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても、適宜採用しなくても良く、更に設定により有効、無効を切り替えるように構成しても良い。
As a target gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine other than the illustrated pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only by data can be adopted. Note that the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosing type. In addition, in the case of an encapsulated type or the like, a state in which a valuable value can be consumed for a game is a value providing process for providing a game value usable for the game.
The illustrated processing may be performed not only by the gaming device 2 but also by any device such as the relay device 4 or the management device 6. Further, the illustrated configurations including the modified examples may be combined in any manner and may not be appropriately adopted, and may be configured to switch between valid and invalid depending on settings.

図面中、1は遊技機(第2価値付与手段)、2は遊技装置(価値受付手段、価値付与手段、乗入処理手段、認証手段、設定手段、乗入価値特定手段、許容手段)、6は管理装置(設定手段)、7はPOS(設定手段)である。   In the drawing, 1 is a gaming machine (second value giving means), 2 is a gaming device (value receiving means, value giving means, boarding processing means, authentication means, setting means, boarding value specifying means, permission means), 6 Is a management device (setting means), and 7 is a POS (setting means).

Claims (6)

遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられた遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付ける価値受付手段と、
当該受け付けられた獲得価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
前記獲得価値の内、前記付与処理の対象となる遊技価値のレートである付与レートとは異なるレートである他レートの遊技価値である他獲得価値を対価とした前記付与処理である乗入付与処理を行うためのレート間の換算処理である乗入処理を行う乗入処理手段と、
前記乗入処理を行う場合に遊技者の認証情報を受け付ける認証処理を行う認証手段と、
前記認証処理の認証結果に応じて許容される遊技価値の許容値である認証許容値を特定可能な設定情報を設定する設定手段と、
前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較することで、前記乗入付与処理により許容される遊技価値である乗入価値を特定する乗入価値特定手段と、
前記乗入価値が特定された場合に、前記乗入付与処理の対象となる遊技価値が、当該特定された乗入価値を超えないことを条件として、前記乗入付与処理を許容する許容手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A system for a game hall corresponding to a game hall provided with a plurality of game value rates used in a gaming machine,
A value accepting means for receiving an acquired value that is an acquired value that is a game value acquired by a player and that can specify a corresponding rate;
Value giving means for performing a granting process for giving a game value to a player using the received acquired value as a consideration;
Of the acquired values, the enrollment grant process, which is the grant process in consideration of the other acquired value that is the game value of the other rate that is a rate different from the granted rate that is the rate of the game value that is the subject of the grant process. An entry processing means for performing an entry process that is a conversion process between rates for
An authentication means for performing an authentication process for receiving the player's authentication information when performing the entry process;
Setting means for setting setting information capable of specifying an authentication allowable value that is an allowable value of a gaming value allowed in accordance with an authentication result of the authentication process;
When the boarding process is performed, the boarding value that is the gaming value allowed by the boarding grant process is specified by comparing the gaming value that is the target of the boarding process and the authentication allowable value. A means of identifying the value to enter,
When the boarding value is specified, an accepting unit that allows the boarding grant process on condition that the gaming value that is the target of the boarding grant process does not exceed the specified boarding value; ,
A game system characterized by comprising:
前記認証許容値は、前記付与レートを対象としており、
前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として、前記認証許容値と比較することで前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
The authentication tolerance is for the grant rate,
The boarding value specifying means compares the value obtained by converting the other acquired value at the grant rate by the boarding process as a gaming value to be the boarding process with the authentication allowable value. The game system according to claim 1, wherein a value is specified.
前記設定情報は、前記乗入付与処理であるか否かに関わらず、所定期間における前記付与処理の対象となる遊技価値である付与遊技価値に対する許容値である付与許容値を特定可能であり、
前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記付与処理の対象となった前記付与遊技価値と、前記乗入価値との合計値が前記付与許容値を超えないことを条件として、前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。
Regardless of whether or not the setting information is the entry grant process, the setting information can specify a grant allowable value that is a tolerance value for the grant game value that is a game value that is a target of the grant process in a predetermined period,
When the boarding process is performed, the boarding value specifying unit compares the gaming value that is a target of the boarding process with the authentication allowable value, and the grant game that is the target of the granting process. 3. The game field system according to claim 1, wherein the boarding value is specified on the condition that a total value of the value and the boarding value does not exceed the grant allowable value.
前記獲得価値は、遊技者が遊技場の営業日当日に獲得した遊技価値である第1獲得価値と、営業日当日以外の期間を含む期間にて獲得した遊技価値である第2獲得価値とに区分可能であり、
前記認証手段は、前記第1獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を条件とすることなく当該乗入処理を許容する一方、前記第2獲得価値を対象とした前記乗入処理が行われる場合には、前記認証処理を行うことを条件として当該乗入処理を許容することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The acquired value includes a first acquired value that is a game value acquired by a player on the business day of the game hall and a second acquired value that is a game value acquired in a period including a period other than the business day. Can be classified,
When the entry process for the first acquired value is performed, the authentication unit allows the entry process without using the authentication process as a condition, while the second acquisition value is the target. When the boarding process described above is performed, the boarding process is allowed on condition that the authentication process is performed. 4. The game room according to claim 1, wherein the boarding process is permitted. system.
前記設定情報は、所定期間において前記乗入付与処理の対象となる遊技価値である乗入付与価値に対する許容値である乗入付与許容値を特定可能であり、
前記乗入価値特定手段は、前記乗入処理が行われる場合に、当該乗入処理の対象となる遊技価値と前記認証許容値とを比較すると共に、前記乗入付与処理の対象となった前記乗入付与価値と、前記乗入価値との合計値が前記乗入付与許容値を超えないことを条件として、前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The setting information can specify a boarding grant allowable value that is a tolerance for a boarding grant value that is a game value to be subjected to the boarding grant process in a predetermined period,
The boarding value specifying means, when the boarding process is performed, compares the gaming value that is the target of the boarding process with the authentication allowable value, and the target that has been the target of the boarding grant process 5. The boarding value is specified on the condition that the total value of the boarding value and the boarding value does not exceed the boarding permission value. The system for a game hall as described in the item.
前記認証許容値は、前記付与レートを対象とした第1認証許容値と、前記他レートを対象とした第2認証許容値とに区分され、
前記乗入価値特定手段は、前記他獲得価値を前記乗入処理により前記付与レートにて換算した値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第1認証許容値と比較する第1認証比較処理と、前記乗入処理の対象となる前記他獲得価値を前記乗入処理の対象となる遊技価値として前記第2認証許容値と比較する第2認証比較処理とを行うことを条件として前記乗入価値を特定することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The authentication allowable value is divided into a first authentication allowable value for the grant rate and a second authentication allowable value for the other rate,
The boarding value specifying means compares the value obtained by converting the other acquired value at the grant rate by the boarding process with the first authentication allowable value as a gaming value to be the boarding process. On condition that a comparison process and a second authentication comparison process that compares the other acquired value that is the object of the entry process with the second authentication allowable value as the game value that is the object of the entry process The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein a boarding value is specified.
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