JP2019154704A - Game house management system - Google Patents

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JP2019154704A JP2018044083A JP2018044083A JP2019154704A JP 2019154704 A JP2019154704 A JP 2019154704A JP 2018044083 A JP2018044083 A JP 2018044083A JP 2018044083 A JP2018044083 A JP 2018044083A JP 2019154704 A JP2019154704 A JP 2019154704A
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崇矩 金井
Takanori Kanai
崇矩 金井
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To provide a game house management system for improving operation ability and convenience when performing replay by reading stored game balls stored in a previous day by authentication of a portable ID.SOLUTION: A game house management system executes delivery of a game value according to a delivery operation by a player in a first state in which, player detection means detects existence of the player, and executes delivery of the game value with a condition of authentication of a portable ID of a portable terminal in addition to the delivery operation by the player in a second state in which, the player detection means has stopped detecting existence of the player. Therefore, after reading the portable ID of the portable terminal first, then reading the game value, as the player remains seated on a seat of a game machine, without reading the portable ID again, by performing only the delivery operation, the game media can be delivered repeatedly, so that, operation ability and convenience on a player side can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、遊技者が所有する携帯端末のID(以下、携帯IDと称する)を読み取って認証を行い、貯玉の再プレイを可能としたシステムが実現されている。   Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, a system has been realized in which an ID of a mobile terminal owned by a player (hereinafter referred to as a mobile ID) is read and authenticated to enable replay of a stored ball. ing.

特開2014−46080号公報JP 2014-46080 A

具体的には、会員カードID(以下、会員IDと称する)と携帯IDとを予め関連付けておき、計数貸出ユニットで携帯IDを読み取ったときにはその携帯IDと関連付けられた会員IDとを対応付けて記憶されている貯玉を読み出し、その貯玉を一般カードIDと対応付けた状態で再プレイを可能としている。すなわち、携帯IDの読取を契機として読み出された貯玉は最終的に一般カードへ移行して対応付けられた状態となるが、一般カードへ移行されることができるのは遊技者が当日において獲得した貯玉(以下、当日貯玉と称する)に限定されており、前日以前に獲得した貯玉(以下、前日貯玉と称する)については規則上許されていないという事情があった。従って、携帯IDによる認証により前日貯玉を読み出して再プレイを行う際には、払出を行うたびに携帯IDを読み取らせるという操作が必要となり、非常に面倒であるという問題が指摘されていた。   Specifically, a member card ID (hereinafter referred to as a member ID) and a mobile ID are associated in advance, and when the mobile ID is read by the counting and lending unit, the mobile ID is associated with the associated member ID. The stored balls are read out, and replay is possible in a state where the stored balls are associated with the general card ID. In other words, the stored ball that is read when the mobile ID is read is finally transferred to the general card and is in a state of being associated, but the player can acquire the card on the day that it can be transferred to the general card. However, there was a situation that the storage balls acquired before the previous day (hereinafter referred to as the previous day storage balls) are not permitted by the rules. Therefore, when reading the stored ball the previous day by authentication with a mobile ID and replaying it, it is necessary to perform an operation of reading the mobile ID every time a payout is made, which is very troublesome.

本発明は、上記事情に鑑み、携帯IDの認証により前日貯玉を読み出して再プレイを行う場合の操作性、利便性を向上させることが可能な遊技場用管理システムを提供するものである。   In view of the above circumstances, the present invention provides a management system for a game arcade that can improve the operability and convenience in the case of reading the previous day's stored ball and performing replay by authentication of a portable ID.

請求項1の発明によれば、最初に携帯端末の携帯IDを読み取らせて遊技価値を読み出した後は、離席しない限り再度携帯IDを読み取らせることなく払出操作を行うだけで繰り返し遊技媒体を払出すことができるため、遊技者側の操作性、利便性が向上する。   According to the first aspect of the present invention, after the mobile ID of the mobile terminal is first read and the game value is read, the game medium is repeatedly stored by simply performing the payout operation without reading the mobile ID again unless the user leaves the seat. Since it can be paid out, the operability and convenience on the player side is improved.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment of this invention. 遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図Front view of the counting and lending unit shown together with the gaming machine 計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図Functional block diagram centering on the counting lending unit 液晶表示部の表示状態の推移を示す図(その1)Figure showing the transition of the display state of the liquid crystal display (Part 1) 液晶表示部の表示状態の推移を示す図(その2)Fig. 2 shows the transition of the display state of the liquid crystal display part 液晶表示部の表示状態の推移を示す図(その3)Figure showing the transition of the display state of the liquid crystal display (Part 3)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(端末装置に相当)及び遊技情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6(集中管理装置に相当)と接続されている。中継装置4は、遊技機1、遊技情報表示装置3、及び計数貸出ユニット2と、管理装置6との通信を中継している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a count lending unit 2 (corresponding to a terminal device) and a game information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1, counting / lending unit 2, and game information display device 3 are connected to a management device 6 (corresponding to a centralized management device) via a relay device 4 and a LAN 5. The relay device 4 relays communication between the gaming machine 1, the game information display device 3, the count lending unit 2, and the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6k、モニタ6m、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。管理装置6は、遊技場内に設置される遊技機1、計数貸出ユニット2からの遊技信号に基づいてこれらの稼動状況を管理する。また、管理装置6は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさ(持玉数、貯玉数(会員の場合))を、遊技者毎に区別して記憶する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 6k, a monitor 6m, a printer (not shown), and the like operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. The management device 6 manages these operating conditions based on game signals from the gaming machine 1 and the counting rental unit 2 installed in the game hall. In addition, the management device 6 stores the magnitude of the game value acquired by the player through the game (the number of possessed balls, the number of stored balls (in the case of members)) separately for each player.

管理装置6は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉である。貯玉には当日貯玉と前日貯玉が含まれる。当日貯玉とは当日に計数され管理装置6に記憶させた持玉であり、前日貯玉とは前日までに計数され管理装置6に記憶させた持玉である。   The management device 6 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the counting / lending unit 2, etc.), and at the same time an individual for each registered member. Manage data. Note that “mochidama” means balls counted during the day. Savings balls include savings on the day and savings on the previous day. The day's storage ball is a ball that is counted on the day and stored in the management device 6, and the previous day's storage ball is a ball that has been counted and stored in the management device 6 until the previous day.

遊技場には、景品交換端末(POS)7、携帯登録端末8、精算機9も設置されており、LAN5を介して管理装置6と接続されている。景品交換端末7は、付属するカードリーダライタ7aにより読取った一般カード10或いは会員カード11(図3参照)、及び遊技者が所有する携帯端末12(図3参照)により特定される遊技価値(持玉数、貯玉数)、又は遊技者の貯玉口座から読出した貯玉数に基づいて景品交換処理を実行すると共に、後述するように一般カード10及び会員カード11の両方を受付けたときは両カード10、11により特定される遊技価値を合算して景品交換を行う。   In the amusement hall, a prize exchange terminal (POS) 7, a portable registration terminal 8, and a payment machine 9 are also installed and connected to the management device 6 via the LAN 5. The prize exchange terminal 7 has a game value (owned value) specified by the general card 10 or the membership card 11 (see FIG. 3) read by the attached card reader / writer 7a and the portable terminal 12 (see FIG. 3) owned by the player. (The number of balls, the number of balls), or the prize exchange process based on the number of balls read from the player's ball account, and when both the general card 10 and the membership card 11 are received as described later, both cards 10 , 11 are added together to exchange prizes.

携帯登録端末8は、会員カード11を挿入した状態で携帯端末12に記憶されている携帯IDを読取ることにより、携帯IDと会員IDとを対応付けて管理装置6に記憶させ、対応付け完了後は、携帯端末12を使用して計数貸出ユニット2にて遊技価値を取扱うことが可能となる。   The mobile registration terminal 8 reads the mobile ID stored in the mobile terminal 12 with the member card 11 inserted, and stores the mobile ID and the member ID in the management device 6 in association with each other. Can use the mobile terminal 12 to handle the game value in the counting lending unit 2.

一般カード10は、当日限り有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード10の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。   The general card 10 is a card that is valid only on the day and has an IC chip 10a built therein. The IC chip 10a stores a general ID that can identify a card, and stores the deposit balance and the number of balls that have been deposited in the counting lending unit 2. The number of balls of the general card 10 is valid only on that day, and the deposit balance can be used after the next day.

会員カード11は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ11aが内蔵されている。ICチップ11aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード11に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード11の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。   The membership card 11 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an IC chip 11a. The IC chip 11a stores a member ID that can identify a player who has registered as a member, and stores a deposit balance. The number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the member card 11 are stored in the member account of the management device 6. The number of possessed balls, the number of stored balls, and the deposit balance of the membership card 11 can be used after the next day.

携帯IDとは、携帯端末12に内蔵された例えばフェリカ(登録商標)ICチップに付与されているIDmであり、携帯端末12を識別するための携帯端末固有のIDである。実施形態において、携帯端末12はフェリカICが付与された携帯端末(フェリカ携帯)である。   The mobile ID is an IDm assigned to, for example, a FeliCa (registered trademark) IC chip built in the mobile terminal 12, and is an ID unique to the mobile terminal for identifying the mobile terminal 12. In the embodiment, the mobile terminal 12 is a mobile terminal (Felica mobile phone) provided with Felica IC.

会員IDと携帯IDとは予め関連付けられており、計数貸出ユニット2で携帯IDを読み取ったときにはその携帯IDと関連付けられた会員IDとを対応付けて記憶されている貯玉を読み出すことができる。以下、携帯IDを読取り、携帯IDに対応する遊技者を特定し、関連付けられた会員カードとの対応関係を特定することを「携帯IDの認証」と称する。   The member ID and the mobile ID are associated in advance, and when the mobile ID is read by the counting and lending unit 2, the stored ball associated with the mobile ID and the member ID associated therewith can be read. Hereinafter, reading the mobile ID, specifying the player corresponding to the mobile ID, and specifying the correspondence with the associated member card is referred to as “mobile ID authentication”.

精算機9は、一般カード10又は会員カード11がカード挿入口9aに挿入されると、挿入されたカード10、11に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する現金を返却口9bから返却する。尚、景品交換端末7及び精算機9においてカード10、11に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置6がカード10、11に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。   When the general card 10 or the membership card 11 is inserted into the card insertion slot 9a, the checkout machine 9 reads the deposit balance recorded in the inserted cards 10 and 11 with a card reader (not shown) and reads the read balance. The cash corresponding to the received balance is returned from the return port 9b. When the prize exchange terminal 7 and the checkout machine 9 handle the game values recorded on the cards 10 and 11, the management device 6 checks the game values stored in advance corresponding to the cards 10 and 11, The handling of the game value is made effective on the condition that it is determined to be true.

図1で示す遊技機1はCR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面13に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル14、上部受皿15、下部受皿16を有すると共に、盤面13に、液晶表示部17、始動口18、大入賞口19を有する。   The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR (card reader) pachinko machine, which has an operation handle 14, an upper tray 15 and a lower tray 16 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 13, and a liquid crystal on the board surface 13. It has a display unit 17, a start port 18, and a big winning port 19.

遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル14が操作されたことにより盤面13に発射された玉が始動口18に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部17にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board 13 by operating the operation handle 14 winning a start opening 18 (start winning prize), and so-called special symbols (special illustrations) are obtained based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 17 and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口19を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When the jackpot is generated, the big winning opening 19 is opened according to the corresponding number of rounds (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.

(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses such as the ball being thrown by the player and the starting prize to the starting port 18.
Out signal: This is a signal that can specify the used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. In addition, the signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.

・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。   Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.

・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口18への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口18への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。   Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 18 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting port 18, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.

・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口18への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。   Symbol change signal (start signal): A signal that can specify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) in response to a start winning to the start port 18 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.

・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。   -Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.

・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。   Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with high probability. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.

図2は遊技機1とともに示す計数貸出ユニット2の正面図である。計数貸出ユニット2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部20、紙幣が投入される紙幣投入口21、CMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を備え、遊技者の離着席すなわち遊技者の遊技機1と対応する位置における存在/不存在を検知するカメラ22(人体センサ)、遊技者からの操作入力を受付けると共に、挿入された一般カード10や会員カード11が記憶している入金残高、持玉数、あるいは会員の貯玉数など遊技媒体の貸出に必要なデータや、計数部29により計算された玉の計数値を表示するタッチパネル式の液晶表示部23、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン24、払出された玉が通過する払出ノズル25、携帯端末12に記憶されている携帯IDを読取る非接触ICリーダ26(携帯ID読取手段に相当)、一般カード10或いは会員カード11が挿入されるカードリーダライタ27、遊技機1の下部受皿16の下方に位置する着脱可能な計数受皿28、この計数受皿28から流入する玉数(遊技者が遊技機1での遊技により獲得した遊技価値の大きさ)を計数し特定する計数部29等を備えている。計数貸出ユニット2(計数部29)は遊技価値特定手段として機能する。携帯IDの読取は、非接触ICリーダ26に携帯端末12が近接もしくはタッチされたことにより行う。   FIG. 2 is a front view of the count lending unit 2 shown together with the gaming machine 1. The counting / lending unit 2 includes a state display unit 20 indicating a gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 21 into which bills are inserted, and an image pickup device such as a CMOS sensor or a CCD sensor. A camera 22 (human body sensor) for detecting presence / absence at a position corresponding to the gaming machine 1, accepting an operation input from a player, and a deposit balance stored in the inserted general card 10 or member card 11; Touch panel type liquid crystal display unit 23 that displays data necessary for renting game media, such as the number of balls held or the number of members stored, and the ball count value calculated by the counting unit 29, equivalent to one unit (equivalent to 500 yen) A payout button 24 for paying out the ball, a payout nozzle 25 through which the payout ball passes, and a non-contact IC reader 26 for reading the mobile ID stored in the mobile terminal 12 (reading the mobile ID) A card reader / writer 27 into which the general card 10 or the membership card 11 is inserted, a detachable counting tray 28 located below the lower tray 16 of the gaming machine 1, and the number of balls flowing from the counting tray 28 ( A counting unit 29 is provided for counting and specifying (the magnitude of the gaming value acquired by the player in the gaming machine 1). The counting lending unit 2 (counting unit 29) functions as game value specifying means. The portable ID is read when the portable terminal 12 comes close to or touches the non-contact IC reader 26.

遊技価値は玉(遊技媒体)として払出しされることで遊技に使用可能な状態となる。遊技価値の払出しは、遊技価値を遊技に使用可能な状態にする遊技価値使用処理に相当する。   The game value is paid out as a ball (game medium) so that the game value can be used. The game value payout corresponds to a game value use process for making the game value usable for a game.

計数貸出ユニット2は、遊技機1毎に設置され、投入された貨幣金額の範囲内で遊技媒体の貸出処理を行う。また、計数貸出ユニット2は、遊技機1から払出される遊技媒体(遊技価値)を受け入れて計数する。また、計数貸出ユニット2は、現金の入金残高及び持玉の計数結果(持玉数)を一般カード10又は会員カード11に記録して発行する。   The counting lending unit 2 is installed for each gaming machine 1 and performs a gaming medium lending process within the range of the entered money amount. Further, the counting lending unit 2 receives and counts game media (game value) paid out from the gaming machine 1. Further, the counting lending unit 2 records the cash deposit balance and the counting result (the number of balls) of the coins on the general card 10 or the member card 11 and issues them.

一般カード10又は会員カード11を受け付けたときは、入金残高及び計数結果の範囲内で貸出・持玉返却処理を行う。また、携帯IDに対応する会員IDの持玉・貯玉を読み出して返却することもできる。一般カード10には入金残高と持玉数が記憶され、会員カード11には入金残高が記憶されるが、貯玉は記憶されない。携帯端末12自体に入金残高・持玉数・貯玉数を記憶することはできない。   When the general card 10 or the membership card 11 is received, the lending / ball return processing is performed within the range of the deposit balance and the counting result. In addition, it is also possible to read and return the possession balls / storage balls of the member ID corresponding to the mobile ID. The general card 10 stores the deposit balance and the number of balls, and the membership card 11 stores the deposit balance, but does not store any stored balls. The mobile terminal 12 itself cannot store the deposit balance, the number of balls, and the number of balls stored.

図3は、計数貸出ユニット2を中心に示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU30a、ROM30b、RAM30c、I/O30dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部30(携帯ID読取手段、遊技価値読出手段、遊技価値処理手段、遊技価値特定手段、遊技価値加算手段に相当)、当該制御部30と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置6及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部31、状態表示部20、紙幣投入口21に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部32、液晶表示部23、当該液晶表示部23上に設けられたタッチパネル33、カード10、11に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードリーダライタ27、最大5枚の一般カード10をストック可能なカードストック部34、非接触ICリーダ26、払出ボタン24が所定の操作(払出操作)をされたときに1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル25から払出す払出部35、計数部29を備えている。   FIG. 3 is a functional block diagram centering on the counting / lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 30 (a portable ID reading means, a game value reading means, a game value processing means, a game value specifying means, a game value addition, etc.) constituted by a microcomputer having a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, and an I / O 30d. Equivalent to the means), and includes a peripheral portion connected to the control unit 30. As a peripheral part, the banknote which determines the authenticity of the banknote thrown into the I / F part 31 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 6 and the gaming machine 1, the status display part 20, and the banknote slot 21. A processing unit 32, a liquid crystal display unit 23, a touch panel 33 provided on the liquid crystal display unit 23, a card reader / writer 27 for reading and writing various information recorded on the cards 10 and 11, and a maximum of five sheets. When a predetermined operation (payout operation) is performed on the card stock section 34, the non-contact IC reader 26, and the payout button 24 capable of stocking the general card 10, a ball for one unit (for example, 500 yen) is discharged from the payout nozzle 25. A payout part 35 and a counting part 29 are provided.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)計数貸出ユニット2のカメラ22は、遊技者の離着席すなわち遊技者が遊技機1に対応する着座位置に存在するか否かを検知する。すなわち、遊技者が遊技機1に対応する着座位置に着席すると遊技者が存在していること検知する。また、遊技者が遊技機1に対応する着座位置から離席すると遊技者が存在しないことを検知する。カメラ22は遊技者が遊技機1に対応する位置に存在すること/存在しないことを検知する遊技者検知手段として機能する。なお、カメラ22による遊技者の存在の検知により、遊技機1の稼動の検知とみなすことができる。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) The camera 22 of the counting and lending unit 2 detects whether or not the player is at the seating position, that is, whether or not the player is at the seating position corresponding to the gaming machine 1. That is, when the player is seated at the seating position corresponding to the gaming machine 1, it is detected that the player is present. Further, when the player leaves the seating position corresponding to the gaming machine 1, it is detected that there is no player. The camera 22 functions as a player detection unit that detects whether or not a player is present at a position corresponding to the gaming machine 1. It should be noted that the detection of the presence of the player by the camera 22 can be regarded as detection of the operation of the gaming machine 1.

(2)紙幣投入口21に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数=125玉)を液晶表示部23に表示する。
(3)遊技機1に設けられた貸出ボタン36(図2、図3参照)の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部23に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(2) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the bill insertion slot 21 is stored, and the rentable frequency (1 frequency = 125 balls) is displayed on the liquid crystal display unit 23.
(3) According to the operation of the lending button 36 (see FIG. 2 and FIG. 3) provided on the gaming machine 1, the number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) within the range of the deposit balance Dispensing from the dispensing mechanism inside the machine 1. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that the ball has been paid out to the counting lending unit 2 once. Therefore, the amount corresponding to the number of times (500) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 23. Yen) is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.

(4)遊技機1の下部受皿16から落下して計数受皿28で受けられた玉が計数部29に流入することで玉数を計数して液晶表示部23に表示する。
(5)払出ボタン24の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。尚、貯玉を払出すときは、その貯玉が後述の前日貯玉であるときは、125玉に対して25玉を手数料に相当する遊技価値として徴収してもよい。
(4) The balls that have fallen from the lower tray 16 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 28 flow into the counting section 29 so that the number of balls is counted and displayed on the liquid crystal display section 23.
(5) In accordance with the operation of the payout button 24, the number of balls (number of balls held) or the number of balls stored (in the case of a member) is paid out once (125 balls). In addition, when paying out a stored ball, if the stored ball is a stored ball on the previous day described later, 25 balls may be collected as a game value corresponding to a fee for 125 balls.

(6)遊技機1に設けられた返却ボタン37(図2、図3参照)の操作に応じて入金残高及び計数玉(持玉)数をカードリーダライタ27に挿入されている一般カード10又は会員カード11に記憶して発行する。カード10、11を発行する場合は、発行情報を管理装置6へ送信し、管理装置6側にも記憶する。   (6) Ordinary card 10 inserted in the card reader / writer 27 in accordance with the operation of the return button 37 (see FIGS. 2 and 3) provided on the gaming machine 1 It is stored in the membership card 11 and issued. When the cards 10 and 11 are issued, the issue information is transmitted to the management device 6 and stored also on the management device 6 side.

(7)一般カード10はカードストック部34に最大10枚までストックされており、返却ボタン37の操作に応じてカードストック部34からカードリーダライタ27に繰り出される。   (7) Up to ten general cards 10 are stocked in the card stock unit 34 and are fed from the card stock unit 34 to the card reader / writer 27 in response to the operation of the return button 37.

(8)一般カード10がカードリーダライタ27に挿入された場合は、一般カード10に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部23に表示する。会員カード11が挿入された場合は、会員カード11に記録されている入金残高を読出して液晶表示部23に表示すると共に暗証番号の入力を条件として、会員カード11の会員IDにより対応付けられて特定される貯玉数(遊技価値の大きさ)を管理装置6から受信して液晶表示部23に表示する。入金残高及び持玉数を会員IDと対応付けて管理装置6へ送信し、記憶する。   (8) When the general card 10 is inserted into the card reader / writer 27, the deposit balance and the number of possessed balls recorded on the general card 10 are read and displayed on the liquid crystal display unit 23. When the membership card 11 is inserted, the deposit balance recorded on the membership card 11 is read and displayed on the liquid crystal display unit 23, and is associated with the membership ID of the membership card 11 on condition that the PIN number is input. The specified number of stored balls (the magnitude of the game value) is received from the management device 6 and displayed on the liquid crystal display unit 23. The deposit balance and the number of possessed balls are associated with the member ID and transmitted to the management device 6 and stored.

(9)遊技者による払出ボタン24の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員の場合)を一定数(125玉)ずつ払出す。つまり、遊技者が会員の場合は、管理装置6が記憶する遊技価値の大きさ(貯玉数)を読み出して特定し、さらに、遊技価値を払出すことにより遊技に使用可能な状態とする遊技価値処理手段に相当する。   (9) A certain number (125 balls) is paid out in accordance with the operation of the payout button 24 by the player in accordance with a certain number (125 balls). That is, when the player is a member, the game value stored in the management device 6 (the number of stored balls) is read and specified, and the game value is made available for the game by paying out the game value. It corresponds to a processing means.

(10)計数玉数(持玉数)がある状態で非接触ICリーダ26に携帯端末12がタッチされた場合は、携帯IDの読取及び認証を実施し、持玉数を携帯IDと対応付けて管理装置6へ送信する。管理装置6では、携帯IDと対応付けられている会員IDの当日貯玉数(遊技価値の大きさ)に受信した持玉数(遊技価値の大きさ)を合算して記憶する。   (10) When the portable terminal 12 is touched to the non-contact IC reader 26 with the number of balls (the number of balls), the portable ID is read and authenticated, and the number of balls is associated with the portable ID. To the management device 6. In the management device 6, the received number of balls (the magnitude of the game value) is added to the number of stored balls (the magnitude of the game value) on the day of the member ID associated with the mobile ID and stored.

(11)当日貯玉した携帯端末12が非接触ICリーダ26に再度タッチされた場合は、携帯IDの読取及び認証を実施し、その携帯IDと対応付けられている会員IDの貯玉数(当日貯玉数、前日貯玉数)を管理装置6から受信して記憶し、液晶表示部23に表示する。携帯端末12自体には携帯IDが記憶されているだけであり、入金残高・持玉数・貯玉数が記憶されることはないが、別途記憶手段を設けて会員カード11と同様に入金残高を記憶するようにしてもよい。   (11) When the portable terminal 12 that has accumulated the day is touched again with the non-contact IC reader 26, the portable ID is read and authenticated, and the number of accumulated member IDs associated with the portable ID (that day accumulated ball) Number, the number of balls stored on the previous day) is received from the management device 6 and stored, and displayed on the liquid crystal display unit 23. The mobile terminal 12 itself only stores the mobile ID, and does not store the deposit balance, the number of possessed balls, and the number of stored balls. However, a separate storage means is provided to store the deposit balance in the same manner as the membership card 11. You may make it memorize | store.

(12)液晶表示部23に対する操作入力に応じて対応する遊技機1あるいは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。   (12) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 23, the message from the game hall is displayed, or the player is a member. When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

(13)一般カード10の挿入状態で会員カード11が挿入されたときは、計数部29で特定され一般カード10に記録されている持玉数(遊技価値の大きさ)を管理装置6に送信し、会員IDの貯玉として管理装置6が記憶する貯玉数(遊技価値の大きさ)に合算して記憶させる遊技価値加算手段として機能する。これらの処理は計数貸出ユニット2の制御部30によって制御されている。従って、制御部30も遊技価値加算手段に相当する。このように一般カード10の挿入状態で会員カード11が挿入されたときは、一般カード10の記録情報を初期化してからカードストック部34に回収する。   (13) When the membership card 11 is inserted in the inserted state of the general card 10, the number of possessed balls (the magnitude of the game value) specified by the counting unit 29 and recorded on the general card 10 is transmitted to the management device 6. And it functions as a game value addition means for adding and storing the number of stored balls (the magnitude of the game value) stored by the management device 6 as stored balls of the member ID. These processes are controlled by the control unit 30 of the counting and lending unit 2. Therefore, the control unit 30 also corresponds to the game value adding means. As described above, when the membership card 11 is inserted with the general card 10 inserted, the recording information of the general card 10 is initialized and then collected in the card stock unit 34.

(14)遊技者が払出ボタン24を操作し、携帯IDの読取及び認証を実施した後、計数貸出ユニット2が遊技価値の大きさを読み出してからカメラ22により遊技者の存在を検知している期間(以下、第1状態)においては、再度の携帯IDの読取及び認証を不要とし、払出ボタン24の操作のみで繰り返し払出(遊技価値使用処理)を可能とする。   (14) After the player operates the payout button 24 to read and authenticate the portable ID, the counting and lending unit 2 reads the magnitude of the game value and then detects the presence of the player by the camera 22. In the period (hereinafter referred to as the first state), it is not necessary to read and authenticate the portable ID again, and it is possible to repeatedly pay out (game value use processing) only by operating the payout button 24.

(15)第1状態において、カメラ22により遊技者の存在を検知しなくなった状態(以下、第2状態)では、再度遊技者が遊技機1に対応する着座位置に着座しカメラ22により遊技者が存在していることを検知した場合であって、遊技者が払出ボタン24を押下した場合は、携帯IDの読取及び認証を条件として、会員IDの持玉数及び貯玉数を管理装置6から受信して液晶表示部23への表示を実施し、次いで払出を実行する。携帯IDの読取及び認証に際しては、さらに暗証番号の入力を条件としてもよい。   (15) In the first state, when the presence of the player is no longer detected by the camera 22 (hereinafter referred to as the second state), the player sits again at the seating position corresponding to the gaming machine 1 and the player When the player presses the payout button 24, the number of possessed balls and the number of stored balls of the member ID are obtained from the management device 6 on condition that the mobile ID is read and authenticated. Receiving and displaying on the liquid crystal display unit 23, and then paying out. When reading and authenticating the portable ID, it is also possible to further input a personal identification number.

この場合、携帯IDの読取及び認証を実施しているので、その後、カメラ22が遊技者の存在を検知している期間は再度の第1状態となる。再度の第1状態でも、携帯IDの読取及び認証を実施することなく、払出ボタン24の操作のみで繰り返し払出を可能とする。   In this case, since the mobile ID is read and authenticated, the period when the camera 22 detects the presence of the player is in the first state again. Even in the first state again, it is possible to repeatedly pay out only by operating the payout button 24 without reading and authenticating the portable ID.

要するに、計数貸出ユニット2は、第1状態では払出ボタン24の操作のみで繰り返し払出を可能としている。第2状態では再度の携帯IDの読取及び認証を実施し、その後は再度第1状態となり、遊技者の存在を検知している期間は、携帯IDの読取及び認証を不要とし、払出ボタン24の操作のみで繰り返し払出を可能とする。さらにその後、離席すれば、再度の第2状態となり、払出には、携帯IDの読取及び認証が必要となる。   In short, the counting lending unit 2 can repeatedly pay out only by operating the payout button 24 in the first state. In the second state, the mobile ID is read and authenticated again, and then the first state is entered again. During the period when the presence of the player is detected, the mobile ID is not read and authenticated, and the payout button 24 Enables repeated payouts only by operation. After that, if the user leaves the seat, the second state is resumed, and the payout requires reading and authentication of the portable ID.

管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。   The management device 6 operates according to the stored computer program, temporarily stores a game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and a game medium acquired by the player through the game. Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, etc., and the gaming data is stored for each gaming machine 1. It comes to manage.

遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
次に、上記構成の作用について説明する。遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿16から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿28で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部29にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部29で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部23に表示する。払出ボタン24により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数(125玉)の玉が払出ノズル25から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部23に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。
The game data managed for each gaming machine 1 is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference ball = Safe -Out ・ Risk rate = Safe / out ・ Hit probability = Number of jackpots / Start count Next, the operation of the above configuration will be described. When counting the balls acquired by the gaming machine 1, the balls are dropped from the lower tray 16 of the gaming machine 1. The dropped balls are received by the counting tray 28 of the counting lending unit 2 and flow into the counting lending unit 2 and are counted by the counting unit 29. When the counting unit 29 counts balls by the counting unit 29, the counting lending unit 2 displays the counted number of balls on the liquid crystal display unit 23 as the number of balls. When the payout operation is performed by the payout button 24, one (125) balls are paid out from the payout nozzle 25 to the gaming machine 1 within the range of the number of balls and displayed on the liquid crystal display unit 23. The number of holding balls is updated. When the number of balls is less than one, all the numbers of balls are paid out.

カード発行操作が行われると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード10が発行される(予め会員カード11がカードリーダライタ27に挿入されている場合は、その会員カード11に入金残高だけが記録されて発行される。持玉数は管理装置6の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される)。そして、発行された一般カード10(会員カード11)を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該一般カード10に記録(会員カード11の場合は当該会員カード11に対応して管理装置6に記憶)されている入金残高・持玉数(貯玉数)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは払戻しを受けて遊技することができる。つまり、カード10、11は玉箱として機能する。   When the card issuance operation is performed, the general card 10 in which the deposit balance / the number of possessions at that time is recorded is issued (if the membership card 11 is inserted in the card reader / writer 27 in advance, the membership card 11 is issued). Only the deposit balance is recorded and issued, and the number of possessed balls is stored together with the same day's savings in the member account of the management device 6). Then, the issued general card 10 (member card 11) is recorded in the general card 10 by inserting it into the destination counting / lending unit 2 (in the case of the member card 11, the management device 6 corresponding to the member card 11). Since the deposit balance / the number of possessed balls (the number of accumulated balls) stored in the screen is displayed, balls can be lent or paid out within the range to play the game. That is, the cards 10 and 11 function as a ball box.

さて、会員の遊技者は会員カード11か携帯端末12を携帯していることから、台移動或いは遊技終了する場合は、会員カード11を挿入して発行処理したり、携帯端末12を非接触ICリーダ26にかざしたりすることで、持玉数を管理装置6に当日貯玉数として記憶することができる。ここで、遊技者が携帯端末12を使用して当日貯玉した場合は、当日においては携帯端末12を使用して管理装置6から読み出した当日貯玉を一般カード10に移行した状態で払出を行うことができることから、利便性が極めて高い。   Now, since the player of the member carries the member card 11 or the portable terminal 12, when moving the table or ending the game, the member card 11 is inserted and issued, or the portable terminal 12 is connected to the contactless IC. By holding it over the reader 26, the number of possessed balls can be stored in the management device 6 as the number of balls stored on the day. Here, when the player uses the mobile terminal 12 to save the ball on the day, the player pays out on the day in a state in which the same day storage ball read from the management device 6 using the mobile terminal 12 is transferred to the general card 10. Can be very convenient.

しかしながら、前日貯玉について一般カードに移行することは規則上許されていないという事情があり、携帯IDによる認証により前日貯玉を読み出して再プレイを行う際には、払出を行うたびに携帯IDを読み取らせるという操作が必要となり、非常に面倒である。このような事情から、本実施形態では、携帯端末12を使用して前日貯玉を読み出して再プレイを行う際に、再度の携帯IDの認証を実施することなく払出処理を可能にした。   However, there is a rule that it is not allowed to transfer to the general card for the previous day's storage ball. When reading the previous day's storage ball and replaying by authentication with the mobile ID, the mobile ID is read each time the payout is made. This is very troublesome. For this reason, in the present embodiment, when the portable terminal 12 is used to read the stored ball the previous day and perform replay, the payout process can be performed without re-authenticating the portable ID.

(携帯端末の携帯IDによる貯玉)
この機能は、携帯端末12を使用して一般カード10に記録されている持玉を貯玉する機能である。図4は、携帯端末12を使用して一般カード10に記録されている500玉の持玉を貯玉することにより総貯玉数が2500玉となる場合を示している。
(Pick-up with mobile phone mobile ID)
This function is a function for storing the balls recorded on the general card 10 using the mobile terminal 12. FIG. 4 shows a case where the total number of balls is 2500 by storing 500 balls recorded on the general card 10 using the mobile terminal 12.

計数貸出ユニット2は、持玉500玉の一般カード10が挿入されると、図4(a)に示すようにカード種別表示部23bに一般カード10が挿入されていることを表示すると共に、持玉数表示部23eに持玉が500玉であることを表示する。液晶表示部23にタッチされると、図4(b)に示すように複数のメニューボタン23f〜23iを表示し、「次」ボタン23jにタッチされると、図4(c)に示すように次のメニューボタン23k〜23mを表示する。「ケータイ貯玉」ボタン23kにタッチされると、図4(d)に示すようにケータイ貯玉画面に持玉を貯玉するかを確認するメッセージを表示する。「OK」ボタン23nにタッチされると、図4(e)に示すようにケータイ貯玉画面に携帯端末12をタッチすることを指示するメッセージを表示する。非接触ICリーダ26に携帯端末12がタッチされると、図4(f)に示すように貯玉完了画面を表示し、500玉が当日分として貯玉された結果、総貯玉数が2500玉で、その内の当日分が500玉であることを表示する。   When the general lending unit 2 with 500 balls is inserted, the counting lending unit 2 displays that the general card 10 is inserted in the card type display section 23b as shown in FIG. The number of balls display part 23e displays that the number of balls is 500 balls. When the liquid crystal display unit 23 is touched, a plurality of menu buttons 23f to 23i are displayed as shown in FIG. 4B, and when the “next” button 23j is touched, as shown in FIG. 4C. Next menu buttons 23k to 23m are displayed. When the “mobile phone storage” button 23k is touched, as shown in FIG. 4D, a message is displayed on the mobile phone storage screen for confirming whether or not to store the ball. When the “OK” button 23n is touched, a message instructing to touch the mobile terminal 12 on the mobile phone storage screen is displayed as shown in FIG. When the portable terminal 12 is touched to the non-contact IC reader 26, a storage completion screen is displayed as shown in FIG. 4 (f), and as a result of storing 500 balls for the day, the total number of stored balls is 2500 balls. The fact that the current day is 500 balls is displayed.

計数貸出ユニット2は、上述したように非接触ICリーダ26に携帯端末12がタッチされると、携帯端末12から読取った携帯IDを管理装置6に送信すると共に、一般カード10の記録情報を初期化してカードストック部34に回収する。つまり、一般カード10は、入金残高及び持玉数がゼロになった時点で回収される。管理装置6は、受信した携帯IDから会員を特定し、該当する会員口座の当日貯玉数に持玉数を合算して記憶する。   When the portable terminal 12 is touched to the non-contact IC reader 26 as described above, the counting lending unit 2 transmits the portable ID read from the portable terminal 12 to the management device 6 and also initializes the recording information of the general card 10. And collected in the card stock unit 34. That is, the general card 10 is collected when the deposit balance and the number of balls are zero. The management device 6 identifies the member from the received mobile ID, and stores the number of balls in the number of balls stored on the day of the corresponding member account.

次に、携帯端末12を利用した再遊技(持玉、貯玉)について説明する。   Next, the replay game using the mobile terminal 12 (money ball, storage ball) will be described.

(携帯IDで管理装置6から持玉を読み出した場合)
この機能は、携帯端末12を使用して当日貯玉した持玉を再プレイする機能である。
図5は液晶表示部23の表示状態の推移を示している。図5(a)に示す計数貸出ユニット2の待受状態で非接触ICリーダ26に当日貯玉した会員の携帯端末12をかざすと、図5(b)に示すように情報表示部23cに「貯玉本日分を持ち玉に移行しますよろしいですか?」というメッセージを表示すると共に、「OK」ボタン23nを表示する。「OK」ボタン23nをタッチすると、計数貸出ユニット2は、図5(c)に示すように液晶表示部23に通常画面を表示する。同時に、カードストック部34に収納している一般カード10をカードリーダライタ27に繰出し、当該一般カード10に管理装置6から入力した持玉を記録する。
(When reading the ball from the management device 6 with the mobile ID)
This function is a function of replaying the balls that have been accumulated on the day using the mobile terminal 12.
FIG. 5 shows the transition of the display state of the liquid crystal display unit 23. When the member's mobile terminal 12 that is stored on the day is held over the non-contact IC reader 26 in the standby state of the counting lending unit 2 shown in FIG. 5A, the information display unit 23c displays “storage” as shown in FIG. The message “Are you sure you want to move to today's money?” Is displayed, and an “OK” button 23n is displayed. When the “OK” button 23 n is touched, the counting and lending unit 2 displays a normal screen on the liquid crystal display unit 23 as shown in FIG. At the same time, the general card 10 stored in the card stock unit 34 is fed to the card reader / writer 27, and the holding ball input from the management device 6 is recorded on the general card 10.

つまり、携帯端末12の携帯IDの読取及び認証により管理装置6から持玉(遊技価値の大きさ)を読み出した場合は、その持玉を読み出した時点で、計数貸出ユニット2に内蔵している一般カード10をカードリーダライタ27へ繰り出し、その一般カード10と対応付けた持玉として記憶する。   That is, when a possessed ball (the magnitude of game value) is read from the management device 6 by reading and authenticating the portable ID of the portable terminal 12, it is built in the counting and lending unit 2 when the retained ball is read. The general card 10 is delivered to the card reader / writer 27 and stored as a holding ball associated with the general card 10.

ここで、管理装置6には携帯IDに対応した当日貯玉が記憶されているので、その当日貯玉を管理装置6から読出して一般カード10に記録することで、携帯IDとの対応関係を解消する。尚、情報表示部23cに表示するメッセージは管理装置6側で設定し、各計数貸出ユニット2へ送信する。   Here, since the day storage corresponding to the mobile ID is stored in the management device 6, the correspondence with the mobile ID is canceled by reading the day storage from the management device 6 and recording it on the general card 10. . The message to be displayed on the information display unit 23c is set on the management device 6 side and transmitted to each counting lending unit 2.

以上のようにして当日貯玉を持玉とすることができるので、払出ボタン24の押下により単位数(125玉)の持玉が払出される。このとき、持玉が払出される毎に、更新された持玉数が一般カード10に記録されることになる。   As described above, the stored ball can be used as a holding ball on the day, and the holding ball of the unit number (125 balls) is paid out when the payout button 24 is pressed. At this time, the updated number of balls is recorded in the general card 10 each time the ball is paid out.

(携帯IDで管理装置6から貯玉を読み出した場合)
この機能は、携帯端末12を使用して前日貯玉を再プレイする機能である。
図6は、当日貯玉がなく、再プレイ可能玉数が2000玉の場合を示している。
(When the stored ball is read from the management device 6 with the mobile ID)
This function is a function for replaying the previous day's savings using the mobile terminal 12.
FIG. 6 shows a case where there is no storage ball on the day and the number of replayable balls is 2000 balls.

(払出が1回目の操作手順)
まず初めに、遊技者が遊技機1に対応する着座位置に着座すると、カメラ22が遊技者の存在を検知する。
(Operation procedure for the first withdrawal)
First, when a player is seated at a sitting position corresponding to the gaming machine 1, the camera 22 detects the presence of the player.

図6(a)に示すように計数貸出ユニット2の待受状態で払出ボタン24を押下げると、図6(b)に示すように再プレイ画面が表示される。この再プレイ画面では、情報表示部23cに「会員カードを入れるか、ケータイをタッチして下さい」というメッセージが表示されるので、非接触ICリーダ26に携帯端末12をかざすと、図6(c)に示すように暗証番号入力画面が表示される。遊技者が暗証番号を入力すると、携帯IDの読取及び認証を実施し、前日貯玉が1度数以上で且つ暗証番号が真であることを条件として、図6(d)に示すように「再プレイ払出中…」のメッセージを表示すると共に1度数分の玉を払出す。払出が終了すると、図6(e)に示すように「払出完了」を表示すると共に、払出数、貯玉残高玉数、再プレイ可能玉数を表示してから、図6(a)に示す待受画面に戻り、計数貸出ユニット2は第1状態となる。   As shown in FIG. 6A, when the payout button 24 is depressed in the standby state of the counting lending unit 2, a replay screen is displayed as shown in FIG. 6B. In this replay screen, since the message “Please insert the membership card or touch the mobile phone” is displayed on the information display section 23c, when the portable terminal 12 is held over the non-contact IC reader 26, FIG. The password input screen is displayed as shown in FIG. When the player enters the personal identification number, the mobile ID is read and authenticated, and “replay” is performed as shown in FIG. 6 (d) on the condition that the previous day's storage ball is at least once and the personal identification number is true. A message “dispensing ...” is displayed and balls for a few minutes are paid out. When the payout is completed, “payout completion” is displayed as shown in FIG. 6 (e), and the payout number, the number of balls to be stored and the number of replayable balls are displayed, and then the waiting time shown in FIG. 6 (a). Returning to the receiving screen, the counting lending unit 2 is in the first state.

つまり、携帯端末12の携帯IDの読取及び認証により管理装置6から貯玉を読み出した場合、この貯玉は、携帯ID及び会員IDと対応付けられて記憶される。初回の操作手順では、まず払出ボタン24の押下により携帯IDの読取及び認証が行われ、暗証番号の入力を条件として管理装置6から貯玉数を受信し、単位数(125玉)の貯玉が払出される。
以後、第1状態に移行する。
That is, when a stored ball is read from the management device 6 by reading and authenticating the mobile ID of the mobile terminal 12, the stored ball is stored in association with the mobile ID and the member ID. In the first operation procedure, the mobile ID is first read and authenticated by pressing the payout button 24, and the number of stored balls is received from the management device 6 on condition that the password is entered, and the number of units (125 balls) is paid out. Is done.
Thereafter, the state shifts to the first state.

(払出が2回目以降の操作手順)
(a)第1状態の場合
図6中の第1状態が付記された矢印で示すように、図6(a)における払出ボタン24の押下から、図6(d)の払出に移行することで図6(b)及び(c)の処理はスキップされて実施されない。つまり、一旦、携帯IDの読取及び認証がされた後、カメラ22により遊技者の存在が検知されなくなるまで(第1状態)は、遊技者によって払出ボタン24が押下されると、携帯IDの読取及び認証が条件とされることなく、単位数の貯玉が払出される。このように、第1状態において、遊技者がさらに続けて払出を希望する場合は、払出ボタン24の押下により、携帯IDの読取及び認証を実施することなく、払出を可能とする。このため、遊技者の操作性、利便性が向上する。
(Operation procedure for the second and subsequent withdrawals)
(A) Case of First State As indicated by the arrow with the first state in FIG. 6, when the payout button 24 in FIG. 6A is pressed, the payout in FIG. 6D is shifted to. The processes in FIGS. 6B and 6C are skipped and not executed. That is, once the portable ID is read and authenticated, until the player 22 no longer detects the presence of the player (first state), when the payout button 24 is pressed by the player, the portable ID is read. In addition, the number of units is paid out without requiring authentication. As described above, in the first state, when the player wishes to continue paying, the payout button 24 is pressed to enable payout without performing reading and authentication of the portable ID. This improves the player's operability and convenience.

(b)第2状態の場合
その後、遊技者が離席した場合は第2状態に移行し、上述した1回目の操作手順と同様に上記図6(a)〜(e)に示す処理を実行する。すなわち、計数貸出ユニット2は、払出ボタン24の押下があった際に(図6(a))、非接触ICリーダ26に携帯端末12がタッチされた場合は(図6(b))、計数貸出ユニット2は携帯IDの読取及び認証を実施し(図6(c))、会員IDの持玉数及び貯玉数を管理装置6から受信して液晶表示部23に表示するとともに玉の払出を実施する(図6(d)、(e))。
つまり、カメラ22により遊技者の存在を検知できない場合(第2状態)には、遊技者の払出ボタン24の押下により、携帯IDの読取及び認証が実施され、単位数(125玉)の持玉が払出される。つまり、再度の貯玉の払出しについては、携帯IDの読取及び認証が条件とされる。これにより、離席した後他人に遊技価値を盗まれてしまうことを防止できるので安全性が向上する。
(B) In the case of the second state Thereafter, when the player leaves the seat, the state shifts to the second state, and the processing shown in FIGS. 6A to 6E is executed in the same manner as the first operation procedure described above. To do. That is, when the payout button 24 is pressed (FIG. 6A), the counting lending unit 2 counts when the portable terminal 12 is touched to the non-contact IC reader 26 (FIG. 6B). The lending unit 2 reads and authenticates the portable ID (FIG. 6C), receives the number of balls and the number of stored balls of the member ID from the management device 6, displays them on the liquid crystal display unit 23, and pays out balls. It carries out (FIGS. 6D and 6E).
That is, when the presence of the player cannot be detected by the camera 22 (second state), the portable ID is read and authenticated by pressing the payout button 24 of the player, and the number of units (125 balls) Is paid out. In other words, the payout of the stored ball is a condition that the mobile ID is read and authenticated. As a result, it is possible to prevent the gaming value from being stolen by another person after leaving the seat, so that safety is improved.

(c)再度の第1状態の場合
第2状態において携帯IDの読取及び認証が実施された後であって、カメラ22により遊技者の存在が検知されなくなるまでの期間は再度第1状態となる。この期間(第1状態)では、再度の携帯IDの読取及び認証を不要とし、払出ボタン24の操作のみで繰り返し払出が可能となる。
(C) In the case of the first state again The period after the mobile ID is read and authenticated in the second state and until the presence of the player is no longer detected by the camera 22 is again in the first state. . During this period (first state), it is not necessary to read and authenticate the portable ID again, and it is possible to repeatedly pay out only by operating the payout button 24.

上記に説明した実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット2は、携帯IDの認証の実施後、人体センサとして機能するカメラ22により遊技者の存在を検知しなくなるまで(第1状態)は、再度の携帯IDの認証を不要とし、払出ボタン24の操作のみで繰り返し払出を可能とする。これにより、遊技者側の操作性、利便性が向上する。
According to the embodiment described above, the following effects can be achieved.
The count lending unit 2 does not need to authenticate the mobile ID again until the player 22 detects the presence of the player by the camera 22 functioning as a human body sensor after the mobile ID is authenticated (the first state). The payout can be repeated with only 24 operations. Thereby, the operativity and convenience on the player side are improved.

また、カメラ22により遊技者の存在を検知しなくなった場合(第2状態)であって、遊技者が払出ボタン24を押下した場合は、携帯IDの認証を実施し、払出を実施する。これにより、遊技者が離席した後の遊技機1においては、払出操作に携帯IDの認証が必要となるため、離席した後他人に遊技価値を盗まれてしまうことを防止できる。また、真の遊技者による携帯IDの認証を追加するだけで払出が実行されることになり、遊技者による遊技の再開を円滑に行うことが可能となる。   Further, when the presence of the player is no longer detected by the camera 22 (second state) and the player presses the payout button 24, the mobile ID is authenticated and the payout is executed. Thereby, in the gaming machine 1 after the player leaves the seat, since the mobile ID needs to be authenticated for the payout operation, it is possible to prevent the game value from being stolen by another person after leaving the seat. Further, payout is executed simply by adding authentication of the mobile ID by the true player, and it is possible to smoothly resume the game by the player.

会員の遊技者が持玉を獲得している状態で遊技を終了する場合は、管理装置6において持玉を携帯ID(会員ID)に対応して記憶している当日貯玉に合算して記憶させるようにしたので、持玉を会員カードと同様に管理することができる。   When the game is to be ended while the member player has acquired a ball, the ball is stored in the management device 6 in the same day as the stored ball corresponding to the portable ID (member ID). As a result, it is possible to manage the possession balls in the same way as the membership card.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
人体センサとしてカメラ22を例示したがこれに限定されるものではなく、遊技者の存在を検知できるものであれば赤外線センサ、重量センサ等どのようなセンサを採用してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the camera 22 is exemplified as the human body sensor, the present invention is not limited to this, and any sensor such as an infrared sensor or a weight sensor may be adopted as long as the presence of the player can be detected.

計数貸出ユニット2(端末装置)に計数部29を付設したが、計数部29はなくてもよい。
一般カード10及び会員カード11には持玉数を記憶するようにしたが、識別情報のみを記憶し、その識別情報に基づいて管理装置6が記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。
Although the counting unit 29 is attached to the counting lending unit 2 (terminal device), the counting unit 29 may not be provided.
The general card 10 and the membership card 11 store the number of balls, but only the identification information is stored, and the number of balls stored in the management device 6 is specified based on the identification information. Also good.

遊技機1は、遊技媒体を払出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
携帯IDで管理装置6から貯玉を読み出して再プレイする場合、第1状態から第2状態へ移行した後は再度第1回目と同様の操作手順で貯玉を払い出すようにしたが、暗証番号の入力を免除するようにしてもよい。すなわち、第2状態においては携帯IDを読み取らせるだけで貯玉の払出を受けることができる。
The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and performs addition storage as electronic data. Moreover, it is not limited to a pachinko gaming machine and may be a slot machine, for example.
When the stored ball is read from the management device 6 with the mobile ID and replayed, after the transition from the first state to the second state, the stored ball is paid out again by the same operation procedure as the first time. You may make it exempt from input. That is, in the second state, it is possible to receive the payout of the stored ball simply by reading the mobile ID.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(端末装置、携帯ID読取手段、遊技価値読出手段、遊技価値処理手段、遊技価値特定手段、遊技価値加算手段)、6は管理装置(集中管理装置)、7は景品交換端末、10は一般カード(一般記録媒体)、11は会員カード(会員記録媒体)、22はカメラ(遊技者検知手段)、26は非接触ICリーダ(携帯ID読取手段)、29は計数部(遊技価値特定手段)、30は制御部(携帯ID読取手段、遊技価値読出手段、遊技価値処理手段、遊技価値特定手段、遊技価値加算手段)である。   In the drawing, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (terminal device, portable ID reading means, gaming value reading means, gaming value processing means, gaming value specifying means, gaming value addition means), and 6 is a management device (centralized management). (Device), 7 is a prize exchange terminal, 10 is a general card (general recording medium), 11 is a membership card (member recording medium), 22 is a camera (player detection means), 26 is a non-contact IC reader (portable ID reading means) , 29 is a counting unit (game value specifying means), and 30 is a control unit (mobile ID reading means, game value reading means, game value processing means, game value specifying means, game value adding means).

Claims (2)

遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値の大きさを遊技者毎に区別して記憶する集中管理装置と、各遊技機と対応する位置に設置され、前記集中管理装置が記憶する遊技価値の大きさを読み出して遊技に使用可能とする端末装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記端末装置は、
遊技者が所有する携帯端末が近接されたときに、当該携帯端末の携帯IDを読み取る携帯ID読取手段と、
前記携帯ID読取手段が読み取った携帯IDにより特定される遊技者が所有する遊技価値の大きさを、前記集中管理装置から読み出す遊技価値読出手段と、
前記遊技価値読出手段により読み出された遊技価値を遊技に使用可能な状態とするための遊技価値使用処理を実行する遊技価値処理手段と、
遊技者が遊技機と対応する位置に存在していることを検知する遊技者検知手段と、を備え、
前記遊技価値処理手段は、前記遊技価値読出手段が遊技価値の大きさを読み出してから前記遊技者検知手段が遊技者の存在を検知している第1状態においては、遊技者による所定の払出操作に応じて前記遊技価値使用処理を実行する一方、前記第1状態で前記遊技者検知手段が遊技者の存在を検知しなくなった第2状態においては、遊技者による前記払出操作に加えて前記携帯端末の携帯IDを前記携帯ID読取手段に読み取らせることを条件に前記遊技価値使用処理を実行することを特徴とする遊技場用管理システム。
A centralized management device that stores and distinguishes for each player the magnitude of the gaming value that the player has acquired through gaming on the gaming machine, and a gaming value that is installed at a position corresponding to each gaming machine and stored by the centralized management device A management system for a game hall comprising a terminal device that can be used for gaming by reading the size of
The terminal device
Portable ID reading means for reading the portable ID of the portable terminal when the portable terminal owned by the player is approached;
Game value reading means for reading from the centralized management device the magnitude of the game value possessed by the player specified by the mobile ID read by the mobile ID reading means;
Game value processing means for executing game value use processing for making the game value read by the game value reading means usable for a game;
A player detecting means for detecting that the player is present at a position corresponding to the gaming machine,
The game value processing means is a predetermined payout operation by the player in a first state in which the player detection means detects the presence of the player after the game value read means reads the magnitude of the game value. The game value use process is executed in response to the game value, while in the second state in which the player detection means no longer detects the presence of the player in the first state, in addition to the payout operation by the player, The game field management system, wherein the game value use processing is executed on the condition that the portable ID of the terminal is read by the portable ID reading means.
前記端末装置は、遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを、前記集中管理装置が記憶する遊技価値の大きさに合算して記憶させる遊技価値加算手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。
The terminal device includes a game value specifying means for specifying a magnitude of a game value acquired by a player through a game on a gaming machine,
The game value adding means for adding the game value specified by the game value specifying means to the game value stored in the centralized management device and storing the added value. The management system for game halls according to 1.
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