JP2007144025A - Game system - Google Patents

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JP2007144025A JP2005345247A JP2005345247A JP2007144025A JP 2007144025 A JP2007144025 A JP 2007144025A JP 2005345247 A JP2005345247 A JP 2005345247A JP 2005345247 A JP2005345247 A JP 2005345247A JP 2007144025 A JP2007144025 A JP 2007144025A
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Tetsuya Kawase
哲也 川瀬
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system or the like for properly receiving and managing game medium which a customer has dispensed and kept, and which are deposited from the customer for storage, and dispensing the game medium based on quantity data of the game medium deposited. <P>SOLUTION: This game system 9 is provided with a game medium deposit control support device 1, a game medium dispensing device 2, or the like. The game medium deposit control support device 1 is provided with a database 12 such as a deposit database. It authenticates the customer, extracts deposited quantity data of the customer from the deposit database, and issues a recording medium for dispensing 101 recorded with the extracted deposit quantity data. The game medium dispensing device 2 enables the customer to play a pachinko game or the like by dispensing the game medium based on the deposit quantity data recorded in the recording medium for dispensing 101. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊戯システム等に関するものである。   The present invention relates to a game system and the like.

従来から、例えばパチンコ台を使用した遊戯システム、或いはスロットマシーンを使用した遊戯システムが広く知られている。パチンコ台を用いた遊戯システムは、通常、次のようにして行なわれている。遊戯客は、まず、遊戯媒体としてのパチンコ玉を、予め決められた一定の貸出レートで貸し出すように設定された遊戯媒体貸出装置によって貸し出しを受け、その貸し出しを受けたパチンコ玉を用いてパチンコ台で遊ぶ。そして、例えば遊戯を終了する際に、遊戯客がパチンコ台からパチンコ玉を出して保有している場合には,遊戯客は、遊戯媒体計数装置によりパチンコ玉を計数して貸出レートに応じた額の景品と交換する。このパチンコ玉と景品と交換は、当日に行なわなければならず、後日交換するようなことはできない。   Conventionally, for example, a game system using a pachinko machine or a game system using a slot machine is widely known. A game system using a pachinko machine is usually performed as follows. A player first rents a pachinko ball as a play medium at a predetermined rental rate set at a predetermined rental rate, and uses the pachinko ball that has been rented. Play with. And, for example, when the game is finished, if the game player holds the pachinko ball from the pachinko machine, the game player counts the pachinko ball with the game media counting device and the amount according to the loan rate. Exchange for a free gift. The pachinko balls and prizes must be exchanged on the same day and cannot be exchanged at a later date.

しかし、例えば遊戯客が現に保有しているパチンコ玉の数量が所望の景品と交換するのに少ないような場合でも、そのパチンコ玉の全部を、当日に交換しなければならない。そのため、パチンコ玉と景品との当日交換を望まないが仕方なく交換している遊戯客も多く、パチンコ遊戯離れの一因になっている。   However, for example, even if the number of pachinko balls currently held by a player is small to exchange for a desired prize, all of the pachinko balls must be exchanged on the day. For this reason, there are many players who do not want to exchange pachinko balls and prizes on the same day, but are willing to exchange them.

又、上述のように遊戯客が保有しているパチンコ玉は当日に景品と交換しなわなければならないため、後日、遊戯する場合は、必ず現金を持って行き、あらためて現金でパチンコ玉の貸し出しを受けなければならない。そのため、持ち金に余裕のないような場合等には、パチンコ遊戯をし難い。また、持ち金に余裕のある場合でも、同じ遊戯店に行くメリットが少ないため、一度来てパチンコ遊戯をした遊戯客でも、再度来店してもらえるとは限らない。その結果、遊戯店は、遊戯客の囲い込みが難しいものになっている。   Also, as mentioned above, pachinko balls held by players must be exchanged for prizes on the day, so if you want to play at a later date, be sure to bring cash and lend your pachinko balls again in cash. have to receive. For this reason, it is difficult to play pachinko when there is not enough money. Also, even if you have enough money, there are few merits to go to the same amusement store, so even a player who has come and played a pachinko game may not always revisit the store. As a result, the amusement store has become difficult to enclose a game player.

本願発明は、以上のような実情に鑑みて提案されたもので、遊戯客が貸し出しを受けて保有している遊戯媒体を遊戯客から適宜預かって管理するとともに、その預託を受けた遊戯媒体の数量データに基いて遊戯媒体を貸し出すことができる新たな遊戯システム等の提供を目的とする。   The present invention has been proposed in view of the above circumstances, and manages and manages the game media that the player has rented out and holds from the player as appropriate. The purpose is to provide a new game system that can lend game media based on the quantity data.

本願の請求項1記載の発明は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置と、遊戯客に遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置とを備え、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、を備え、遊戯客から得た認証情報と上記遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、上記遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、上記遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録し、上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可するとともに、預託データベースに記録された預託数量データに基いて遊戯媒体の貸し出しを行なうことを特徴とする遊戯システムである。   The invention described in claim 1 of the present application is a game medium deposit management support device for supporting management of a game medium provided for a game and deposited by a player, and a game medium for lending a game medium to a player The game media deposit management support device includes a player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other, and a game medium deposited by the player A deposit database that associates and registers the deposit quantity data indicating the quantity of the player and the player identification information, and authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database. When it is determined that the player is registered in the player authentication database, the recording medium for lending used when lending the game medium by the above-mentioned game medium lending device is used. Use permission information indicating use permission of the medium lending device is recorded, the game medium lending device reads the use permission information recorded in the lending recording medium, and the game medium lending device is based on the read use permission information. The game system is rented out based on deposit quantity data recorded in the deposit database.

本願の請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記判定をした場合に、上記預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録し、上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体を遊戯客に貸し出すとともに、貸し出し後の貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システムである。   The invention according to claim 2 of the present application is the game system according to claim 1, wherein, when the game medium deposit management support device makes the above determination, the deposit quantity data corresponding to the player from the deposit database. And the extracted deposited quantity data is recorded on a lending recording medium, and the game medium lending device lends a game medium to a player based on the deposited quantity data recorded on the lending recording medium, The game system is characterized in that the record of deposit quantity data in the lending recording medium after lending is updated.

本願の請求項3記載の発明は、請求項2に記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯媒体貸出装置は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように構成されており、貸出レートの指定を示すレート指定情報を遊戯客から得、その得たレート指定情報に基いて貸出レートを設定し、その設定した貸出レートに基いて貸し出し後の預託数量データを算出して貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システムである。   The invention according to claim 3 of the present application is the game system according to claim 2, wherein the game medium lending device is configured to be able to designate a lending rate when lending the game medium, and the lending rate can be designated. The rate designation information shown is obtained from the player, the loan rate is set based on the obtained rate designation information, the deposited quantity data after lending is calculated based on the set loan rate, and the deposited quantity in the recording medium for lending A game system characterized by updating a record of data.

本願の請求項4記載の発明は、請求項3に記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯媒体貸出装置は、上記設定した貸出レートを、上記貸出用記録媒体に記録するものであることを特徴とする遊戯システムである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the third aspect, the game medium lending device records the set lending rate on the lending recording medium. It is a play system.

本願の請求項5記載の発明は、請求項2〜4の何れかに記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯システムは、遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーを、更に備え、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体に、遊戯客識別情報を直接、又は間接的に記録し、上記貸出用記録媒体リーダーは、上記貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された上記遊戯客識別情報、及び上記預託数量データを読み取り、その読み取ったデータを遊戯媒体預託管理支援装置に送信し、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体リーダーからのデータの受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新するものであることを特徴とする遊戯システムである。   The invention according to claim 5 of the present application is the game system according to any one of claims 2 to 4, wherein the game system further comprises a recording medium reader for lending that can communicate with the game medium deposit management support device, The game medium deposit management support device directly or indirectly records the player identification information on the lending recording medium, and the lending recording medium reader records the lending recording medium directly or indirectly on the lending recording medium. The game player identification information and the deposited quantity data are read, and the read data is transmitted to the game medium deposit management support apparatus, and the game medium deposit management support apparatus transmits the data from the lending recording medium reader. Upon receipt, player identification information and deposit quantity data are obtained, and based on the obtained player identification information and deposit quantity data, the record of deposit quantity data in the deposit database is updated. A game system, which is a shall.

本願の請求項6記載の発明は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、を備え、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録することを特徴とする遊戯媒体預託管理支援装置である。   The invention according to claim 6 of the present application is a game medium deposit management support apparatus for supporting management of a game medium provided for play and deposited by a player, and authentication for authenticating a player A player authentication database in which information and player identification information are registered in association with each other, and a deposit database in which deposit quantity data indicating the number of game media deposited by the player and the player identification information are registered in association with each other. A game medium for renting a game medium when the player is authenticated based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database and is determined to be a player registered in the player authentication database A game characterized in that use permission information indicating use permission of the game medium lending device is recorded on a lending recording medium used when lending the game medium by the lending device. A body-deposit management support apparatus.

本願の請求項7記載の発明は、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置として機能させるプログラムであって、コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラムである。   The invention described in claim 7 of the present application includes a player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other, authentication information for authenticating a player, and a player A computer having a player authentication database registered in association with identification information is caused to function as a game medium deposit management support device that supports management of game media provided for play and deposited by a player. A program, which causes a computer to authenticate a player based on authentication information obtained from a player and a player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database; Permission to use the game media lending device as a recording medium for lending used when lending game media by the lending device for lending game media Is a program for causing perform processing for recording the use permission information.

本願の請求項8記載の発明は、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置として機能させるプログラムを記録した記録媒体であって、コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体である。   The invention according to claim 8 of the present application is a player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other, authentication information for authenticating a player, and a player A computer having a player authentication database registered in association with identification information is caused to function as a game medium deposit management support device that supports management of game media provided for play and deposited by a player. A recording medium on which a program is recorded, wherein the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and is a player registered in the player authentication database. If determined, the game medium lending device used for lending the game medium by the game medium lending device that lends the game medium is used. Device is a recording medium for recording a program, characterized in that use use permission information indicating permission to perform processing for recording.

本願の請求項9記載の発明は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を行なう遊戯媒体預託管理方法であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを準備し、コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とする遊戯媒体預託管理方法である。   The invention according to claim 9 of the present application is a game medium deposit management method for managing a game medium provided for a game and deposited by a player, and authentication information for authenticating the player and A computer comprising a player authentication database registered in association with player identification information and a player authentication database registered in association with authentication information for authenticating the player and player identification information is prepared. If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the rental of the game medium The use permission information indicating the use permission of the game medium lending device is recorded on the lending recording medium used when lending the game medium by the game medium lending device. A play media deposit management method, characterized in that to carry out the process.

本願の請求項1に記載の発明においては、遊戯媒体預託管理支援装置は、預託データベースに、遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データを遊戯客識別情報と関連付けて登録しておき、遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録する。そして、遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可するとともに、預託データベースに記録された預託数量データに基いて遊戯媒体の貸し出しを行なう。   In the invention described in claim 1 of the present application, the game medium deposit management support device registers deposit quantity data indicating the quantity of the game medium deposited by the player in association with the player identification information in the deposit database. When a player is authenticated and it is determined that the player is registered in the player authentication database, the use of a game medium lending device is used as a recording medium for lending used for lending a game medium by a game medium lending device. Use permission information indicating permission is recorded. The game medium lending device reads the use permission information recorded on the lending recording medium, permits the use of the game medium lending device based on the read use permission information, and stores the deposit information recorded in the deposit database. Lending game media based on the quantity data.

こうすることにより、遊戯客は、例えば遊戯媒体としてのパチンコ玉を預託して預託データベースに登録しておけば、次回の来店に際し、その遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いて遊戯媒体貸出装置によりパチンコ玉の貸し出しを受けることができる。従って、遊戯客は、現金を全く持ち合わせていない場合でも、パチンコ玉を預託した遊戯店に行けば、遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いてパチンコ玉の貸し出しを受けてパチンコ遊戯をすることができる。よって、遊戯客は、手軽にパチンコ遊戯をすることができる。一方、遊戯店は、パチンコ玉を預託した遊戯客に対し、他の遊戯店に行く気を起こさせないで、常に遊戯客を当該遊戯店に引きつけ、当該遊戯店に行くように仕向けることができ、いわゆる遊戯客の囲い込みを行なうことができる。   By doing this, for example, if a game player deposits pachinko balls as a game medium and registers them in the deposit database, the game medium will be based on the deposit quantity data registered in the player authentication database at the next visit. You can borrow pachinko balls with the lending device. Therefore, even if the player does not have any cash, if he goes to the amusement store where the pachinko balls are deposited, the pachinko balls will be lent out based on the deposited quantity data registered in the player authentication database. be able to. Therefore, the player can easily play a pachinko game. On the other hand, the amusement store can always attract the amusement player to the amusement store without causing the amusement player who has deposited pachinko balls to go to another amusement store, and can direct the amusement store to the amusement store, So-called gamers can be enclosed.

又、遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いて貸し出しを行なう際には、遊戯客の認証を行なうため、預託した遊戯客に対して確実に貸し出しを行なうことができ、預託した遊戯客とは無関係の者に貸し出しを行なうことを防止できる。   In addition, when lending based on the entrusted quantity data registered in the player authentication database, since the player is authenticated, the entrusted player can be surely lended, and the entrusted player It is possible to prevent lending to persons unrelated to.

また、客遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録する。これにより、遊戯媒体貸出装置は、この貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可できる。従って、遊戯媒体貸出装置は、遊戯客の認証を行なわなくても、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客に対して使用を許可できる。よって、貸出用記録媒体に記録された情報を読み取り可能な遊戯媒体貸出装置であれば使用でき、遊戯媒体貸出装置を簡素化できる。   Further, use permission information indicating use permission of the game medium lending apparatus is recorded on a lending recording medium used when lending the game medium by the customer play medium lending apparatus. Thereby, the game medium lending device can read the use permission information recorded on the lending recording medium and permit the use of the game medium lending device based on the read use permission information. Therefore, the game medium lending device can permit the use of the player registered in the player authentication database without authenticating the player. Therefore, any game medium lending device that can read information recorded on the lending recording medium can be used, and the game medium lending device can be simplified.

本願の請求項2に記載の発明においては、遊戯媒体預託管理支援装置は、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定をした場合に、預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録する。又、遊戯媒体貸出装置は、貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体を遊戯客に貸し出すとともに、貸し出し後の貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新するものとする。   In the invention described in claim 2 of the present application, when the game medium deposit management support apparatus determines that the player is a player registered in the player authentication database, the deposit corresponding to the player is determined from the deposit database. Quantity data is extracted, and the extracted deposit quantity data is recorded on a lending recording medium. In addition, the game medium lending device lends the game medium to the player based on the deposited quantity data recorded on the lent recording medium, and updates the record of the deposited quantity data on the lent recording medium after the lending. .

従って、遊戯媒体貸出装置により遊戯媒体を貸し出した後の預託数量データを、貸出用記録媒体に記録しておくことができる。よって、例えば貸し出した後における貸出用記録媒体の預託数量データに基いて預託データベースの預託数量データの記録を更新でき、預託数量の管理を容易なものにできる。   Therefore, it is possible to record the deposit quantity data after lending the play medium by the play medium lending device on the lending recording medium. Therefore, for example, the record of the deposit quantity data in the deposit database can be updated based on the deposit quantity data of the recording medium for lending after lending, and the deposit quantity can be easily managed.

本願の請求項3に記載の発明においては、遊戯媒体貸出装置は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように構成されており、貸出レートの指定を示すレート指定情報を遊戯客から得、その得たレート指定情報に基いて貸出レートを設定する。   In the invention according to claim 3 of the present application, the game medium lending device is configured to be able to designate a lending rate when lending the game medium, and obtains rate designation information indicating designation of the lending rate from the player. The lending rate is set based on the obtained rate designation information.

こうすることにより、例えば賭博性を低くして遊戯すること自体を楽しみたいと思う遊戯客は遊戯媒体の貸出レートを低く設定でき、一方、賭博性も高めたいと思う遊戯客は遊戯媒体の貸出レートを高く設定でき、遊戯客のニーズに合わせたものにできる。これにより、例えば従来のパチンコ遊戯では賭博性が高いとして敬遠していた遊戯客もパチンコ遊戯を楽しむことができ、遊戯客の客層を拡大できる。   In this way, for example, a player who wants to enjoy playing with a low gambling ability can set a low lending rate for the game medium, while a player who wants to improve the gambling ability can rent a game medium. The rate can be set high and can be tailored to the needs of the player. As a result, for example, a game player who has been shy away from the conventional pachinko game due to his high gaming ability can enjoy the pachinko game, and the customer base of the player can be expanded.

又、その際、遊戯媒体貸出装置は、その設定した貸出レートに基いて貸し出し後の預託数量データを算出して貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新する。   At that time, the game medium lending device calculates the deposited quantity data after lending based on the set lending rate and updates the record of the deposited quantity data on the lending recording medium.

従って、貸出レートが遊戯客の指定によって変った場合でも、貸し出した後の預託数量は、常に、遊戯媒体貸出装置により貸出用記録媒体に記録される。よって、例えば貸し出した後における貸出用記録媒体の預託数量データに基いて預託データベースの預託数量データの記録を更新でき、預託数量の管理を容易なものにできる。   Therefore, even when the lending rate changes depending on the designation of the player, the deposited quantity after lending is always recorded on the lending recording medium by the game medium lending device. Therefore, for example, the record of the deposit quantity data in the deposit database can be updated based on the deposit quantity data of the recording medium for lending after lending, and the deposit quantity can be easily managed.

本願の請求項4に記載の発明においては、遊戯媒体貸出装置は、設定した貸出レートを、貸出用記録媒体に記録する。   In the invention according to claim 4 of the present application, the game medium lending device records the set lending rate on the lending recording medium.

こうすることにより、例えば遊戯装置としてのパチンコ台で出した遊戯媒体としてのパチンコ玉を遊戯媒体計数装置で計数する際、遊戯媒体計数装置が貸出用記録媒体に記録された貸出レートを読み取れば良く、これにより、遊戯媒体計数装置が、その読み取った貸出レートに基いて、例えば予め設定した標準レートに対応した数量に換算できる。従って、遊戯媒体計数装置で計数するたびに遊戯媒体計数装置に貸出レートを人が入力するような作業を不要にでき、計数工程を容易なものにできる。   In this way, for example, when counting pachinko balls as play media that have been put out on a pachinko machine as a play device with the play medium counting device, the play medium counting device only has to read the lending rate recorded on the lending recording medium. Thus, based on the read rental rate, the game medium counting device can convert, for example, a quantity corresponding to a preset standard rate. Accordingly, it is possible to eliminate the need for a person to input a lending rate to the game medium counting device every time the game medium counting device counts, and the counting process can be simplified.

本願の請求項5に記載の発明においては、遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーによって、貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された遊戯客識別情報、及び貸出用記録媒体に記録された預託数量データを読み取り、その読み取ったデータを遊戯媒体預託管理支援装置に送信する。そして、遊戯媒体預託管理支援装置は、その受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新する。   In the invention according to claim 5 of the present application, the player identification information recorded directly or indirectly on the lending recording medium by the lending recording medium reader capable of communicating with the game medium deposit management support device, and lending The deposit quantity data recorded on the recording medium is read, and the read data is transmitted to the game medium deposit management support apparatus. Then, the game medium deposit management support device obtains the player identification information and the deposit quantity data by receiving it, and updates the record of the deposit quantity data in the deposit database based on the obtained player identification information and the deposit quantity data. .

こうすることにより、預託データベースの預託数量データの記録を、遊戯後の最新の預託数量データに更新できる。従って、遊戯後も、貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて更新でき、預託数量の管理を容易なものにできる。   By doing so, the record of the deposit quantity data in the deposit database can be updated to the latest deposit quantity data after play. Therefore, even after playing, it can be updated based on the deposit quantity data recorded on the lending recording medium, and the deposit quantity can be easily managed.

又、遊戯客は、例えば預託数量データに基いてパチンコ玉の貸し出しを受けて遊戯した後、パチンコ玉を保有している場合には、その全部又は一部を、景品と交換しないで預託することもでき、後日の遊戯のために預託数量を増やすこともできる。   In addition, for example, if a player has a pachinko ball lent based on the deposit quantity data and has played the pachinko ball, he or she will deposit the whole or a part without exchanging it for a prize. You can also increase the deposit amount for later play.

本願の請求項6、請求項7、請求項8、及び請求項9に記載の発明においては、遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いて貸し出しを行なう際には、遊戯客の認証を行なうため、預託した遊戯客に対して確実に貸し出しを行なうことができ、預託した遊戯客とは無関係の者に貸し出しを行なうことを防止できる。   In the inventions of claim 6, claim 7, claim 8, and claim 9 of the present application, when lending based on the deposit quantity data registered in the player authentication database, the player is authenticated. Therefore, it is possible to reliably lend to the entrusted game player, and it is possible to prevent lending to a person unrelated to the entrusted game player.

また、客遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録する。これにより、例えば遊戯媒体貸出装置は、この貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可できる。従って、遊戯媒体貸出装置は、遊戯客の認証を行なわなくても、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客に対して使用を許可できる。よって、貸出用記録媒体に記録された情報を読み取り可能な遊戯媒体貸出装置であれば使用でき、遊戯媒体貸出装置を簡素化できる。   Further, use permission information indicating use permission of the game medium lending apparatus is recorded on a lending recording medium used when lending the game medium by the customer play medium lending apparatus. Thereby, for example, the game medium lending device reads the use permission information recorded on the lending recording medium, and can permit the use of the game medium lending device based on the read use permission information. Therefore, the game medium lending device can permit the use of the player registered in the player authentication database without authenticating the player. Therefore, any game medium lending device that can read information recorded on the lending recording medium can be used, and the game medium lending device can be simplified.

図18は、本願発明の遊戯システム全体の一実施の形態の概略図である。本実施形態の遊戯システム9は、遊戯媒体預託管理支援装置1と、遊戯媒体貸出装置2と、遊戯媒体計数装置3と、貸出用記録媒体リーダー・ライター4と、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5とを備えている。以下、これらの遊戯システム9に用いる各装置について説明する。   FIG. 18 is a schematic view of an embodiment of the entire game system of the present invention. The game system 9 of this embodiment includes a game medium deposit management support device 1, a game medium lending device 2, a game medium counting device 3, a lending recording medium reader / writer 4, and a reading medium when reading out of the store. The lending recording medium reader 5 is provided. Hereinafter, each device used for these game systems 9 will be described.

図1は、本願発明の遊戯システム9に用いる遊戯媒体預託管理支援装置1、貸出用記録媒体リーダー・ライター4、及び店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5のブロック図、図2は、本願発明の遊戯システム9に用いる遊戯媒体貸出装置2の一実施の形態のブロック図、図3は、本願発明の遊戯システム9に用いる遊戯媒体計数装置3の一実施の形態のブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram of a game medium deposit management support device 1, a lending recording medium reader / writer 4 and a lending recording medium reader 5 for reading outside the store, which are used in the game system 9 of the present invention. Fig. 3 is a block diagram of an embodiment of a game medium lending device 2 used in the game system 9 of the present invention, and Fig. 3 is a block diagram of an embodiment of the game medium counting device 3 used in the game system 9 of the present invention. is there.

遊戯媒体預託管理支援装置1は、この実施形態では、遊戯の用に供する遊戯媒体としてのパチンコ玉であって遊戯客から預託されたパチンコ玉の管理を支援する装置である。この遊戯媒体預託管理支援装置1は、図1に示すように認証情報入力部11と、データベース12と、遊戯客認証部14と、預託数量抽出部15と、貸出用記録媒体発行部16と、認証情報登録処理部17と、預託数量登録処理部18と、管理用パスワード登録処理部19と、通信制御部13と、認証用記録媒体発行部10とを備えている。   In this embodiment, the game medium deposit management support device 1 is a device that supports the management of pachinko balls that are pachinko balls serving as game media for use in play and are deposited by players. As shown in FIG. 1, the game medium deposit management support apparatus 1 includes an authentication information input unit 11, a database 12, a player authentication unit 14, a deposit quantity extraction unit 15, a recording medium issue unit 16 for lending, An authentication information registration processing unit 17, a deposit quantity registration processing unit 18, a management password registration processing unit 19, a communication control unit 13, and an authentication recording medium issuing unit 10 are provided.

認証情報入力部11は、遊戯客を認証するための認証情報を入力する。この実施形態では、認証情報入力部11は、生体特徴読取処理部11aと、認証用記録媒体リーダー11bとを備えている。   The authentication information input unit 11 inputs authentication information for authenticating the player. In this embodiment, the authentication information input unit 11 includes a biometric feature reading processing unit 11a and an authentication recording medium reader 11b.

本実施形態では、遊戯客が真の遊戯客であるか否かの本人認証としてバイオメトリックス認証を採用しており、生体特徴読取処理部11aは、バイオメトリックス認証に際して用いる生体特徴部のデータを読み取って入力する。又、この実施形態では、生体特徴部として指の指紋のデ−タが用いられる。   In the present embodiment, biometrics authentication is adopted as personal authentication as to whether or not the player is a true player, and the biometric feature reading processing unit 11a reads data of the biometric feature portion used for biometrics authentication. Enter. In this embodiment, fingerprint data of a finger is used as the biometric feature.

尚、生体の特徴部として指紋を採用するものに限らず、例えば生体特徴部として網膜、静脈、或いは、声紋などを採用するようにしても良い。そして、生体特徴読取処理部11aは、採用した網膜、静脈、或いは、声紋などデータを読み取って入力できるものであれば良く、適宜変更できる。   Note that the biometric feature is not limited to a fingerprint, and for example, a retina, a vein, or a voiceprint may be used as the biometric feature. The biometric feature reading processing unit 11a may be any one that can read and input data such as the adopted retina, vein, or voiceprint, and can be changed as appropriate.

又、生体特徴読取処理部11aは、読み取った生体特徴部のデータを数値化して認証情報を生成する。   Further, the biometric feature reading processing unit 11a generates authentication information by digitizing the data of the read biometric feature.

認証用記録媒体リーダー11bは、認証用記録媒体100に記録された認証情報であって暗号化された認証情報等の記録を読み取って入力する。   The authentication recording medium reader 11b reads and inputs a record of authentication information recorded on the authentication recording medium 100 and encrypted.

この認証用記録媒体100は、図11に示すように、遊戯客を識別する遊戯客識別情報としての遊戯客IDと、認証用記録媒体を識別する認証用記録媒体識別情報としての認証用記録媒体IDとが表示されている。又、生体特徴部のデータを数値化し暗号化した認証情報が、上記遊戯客ID及び認証用記録媒体IDと共に、磁気により記録されている。そして、認証用記録媒体リーダー11bは、これらの遊戯客ID、認証用記録媒体ID、及び認証情報の記録を読み取って入力する。   As shown in FIG. 11, the authentication recording medium 100 includes a player ID as player identification information for identifying a player, and an authentication recording medium as authentication recording medium identification information for identifying the authentication recording medium. ID is displayed. Further, the authentication information obtained by digitizing and encrypting the data of the biometric feature portion is recorded by magnetism together with the player ID and the authentication recording medium ID. Then, the authentication recording medium reader 11b reads and inputs these player ID, authentication recording medium ID, and authentication information records.

データベース12は、この実施形態では、遊戯客認証データベース12aと、預託データベース12bと、貸出用記録媒体管理データベース12cとを備えている。   In this embodiment, the database 12 includes a player authentication database 12a, a deposit database 12b, and a lending recording medium management database 12c.

遊戯客認証データベース12aは、遊戯客を認証するための認証情報を遊戯客IDと関連付けて登録している。この実施形態では、遊戯客認証データベース12aは、図15に示すように遊戯客IDと、生体特徴部のデータを数値化して暗号化した認証情報と、登録年月日を示す情報と、被害届出を示す被害届出情報と、認証用記録媒体IDとを、相互に関連付けて登録している。   The player authentication database 12a registers authentication information for authenticating the player in association with the player ID. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the player authentication database 12a has a player ID, authentication information obtained by digitizing and encrypting the biometric feature data, information indicating the registration date, damage report Is registered in association with each other and the recording medium ID for authentication.

又、この実施形態では、遊戯客認証データベース12aには、認証用パスワードと、遊戯客ID及び認証用記録媒体IDとが関連付けて登録されている。この認証用パスワードは、認証用記録媒体100を紛失した場合等に認証用記録媒体100を再発行する際に認証情報として用いるものである。従って、この実施形態での認証用パスワードは、通常の遊戯客の本人認証に際しては使用されない。   In this embodiment, an authentication password, a player ID, and an authentication recording medium ID are registered in association with each other in the player authentication database 12a. This authentication password is used as authentication information when the authentication recording medium 100 is reissued when the authentication recording medium 100 is lost. Therefore, the authentication password in this embodiment is not used when authenticating a normal player.

預託データベース12bは、図16に示すように、遊戯客IDと、預託数量データと、ポイントの数を示すポイント数データとを、相互に関連づけて登録している。   As shown in FIG. 16, the deposit database 12b registers a player ID, deposit quantity data, and point number data indicating the number of points in association with each other.

預託数量データは、遊戯客が遊戯店から貸し出しを受けて保有しているパチンコ玉であって遊戯客から遊戯店側に預託されたパチンコ玉の個数を示すデータである。この実施形態では、預託数量データは、百の位以下の端数を切り捨てた基本預託数量データと、その端数データとから構成されている。又、基本預託数量データと端数データは、パチンコ玉1個当たり4円で貸し出す貸出レート(標準レート)の場合の個数を記録している。   The entrusted quantity data is data indicating the number of pachinko balls that are borrowed from the amusement store and held by the game player, and deposited from the game player to the amusement store side. In this embodiment, the deposit quantity data is composed of basic deposit quantity data obtained by rounding down fractions less than one hundred and the fraction data. In addition, the basic deposit quantity data and fraction data record the number in the case of a lending rate (standard rate) lent at 4 yen per pachinko ball.

尚、この実施形態で、預託数量データを、基本預託数量データと端数データとから構成しているのは、後述のように遊戯媒体貸出装置2によるパチンコ玉の貸し出しが1回あたり100個であるため、標準レートで1回あたりの貸し出しの数量に満たないものを分離する等のためである。ただし、預託数量データは、基本預託数量データと端数データとから構成されるものに限らず、例えば基本預託数量データと端数データとを合わせて一纏めにした個数から構成されるものでも良い。   In this embodiment, the deposit quantity data is composed of the basic deposit quantity data and the fraction data. As described later, the pachinko ball lending by the game medium lending device 2 is 100 per time. This is because, for example, the items that do not satisfy the lending amount per time at the standard rate are separated. However, the deposit quantity data is not limited to the basic deposit quantity data and the fraction data, and may be constituted from a number of the basic deposit quantity data and the fraction data combined.

ポイントは、遊戯店がその数に応じて遊戯客にサービスを還元するためのものである。例えば現金で玉貸しを受けた場合に、その現金額に応じてポイントが付与される。   The point is for the amusement store to give back services to the player according to the number. For example, when a ball is lent by cash, points are awarded according to the amount of cash.

貸出用記録媒体管理データベース12cは、図17に示すように、遊戯客IDと、後述の貸出用記録媒体101を特定するための貸出用記録媒体特定情報としての管理用パスワードと、貸出用記録媒体101を発行した年月及び日時の情報とを相互に関連付けて登録している。   As shown in FIG. 17, the lending recording medium management database 12c includes a player ID, a management password as lending recording medium specifying information for identifying a lending recording medium 101 described later, and a lending recording medium. The information of the date and time of issuing 101 is correlated and registered.

この実施形態では、管理用パスワードは、貸出用記録媒体101が発行されるたびに生成されて効力を生じ、遊戯客から遊戯店側に返却されこの遊戯媒体預託管理支援装置1により所定の無効処置がとられることによって効力が消滅する使い捨てパスワードから構成されている。   In this embodiment, the management password is generated and effective every time the recording medium 101 for lending is issued, is returned from the player to the amusement store side, and is given a predetermined invalid action by the game medium deposit management support device 1. It consists of a one-time password that expires when the password is taken.

遊戯客認証部14は、生体特徴読取処理部11aによって遊戯客から得た認証情報と、遊戯客認証データベース12aとに基いて、遊戯客についてバイオメトリックス認証を行なう。又、遊戯客認証部14は、認証用記録媒体リーダー11bによって遊戯客の認証用記録媒体から得た遊戯客ID、認証用記録媒体ID、及び認証情報と、遊戯客認証データベース12aとに基いて、認証用記録媒体100が遊戯客のものであることの確認の処理を行なう。   The player authentication unit 14 performs biometrics authentication on the player based on the authentication information obtained from the player by the biometric feature reading processing unit 11a and the player authentication database 12a. Further, the player authentication unit 14 is based on the player ID, the authentication recording medium ID and the authentication information obtained from the player recording medium by the authentication recording medium reader 11b, and the player authentication database 12a. Then, a process for confirming that the authentication recording medium 100 belongs to the player is performed.

預託数量抽出部15は、認証した遊戯客の遊戯客IDに対応する基本預託数量データ及び端数データの預託数量データと、ポイント数データとを預託データベース12bから抽出する処理を行なう。   The deposit quantity extraction unit 15 performs processing for extracting the deposit quantity data of the basic deposit quantity data and the fraction data corresponding to the authenticated player ID and the point number data from the deposit database 12b.

貸出用記録媒体発行部16は、貸出用記録媒体101を発行する。この貸出用記録媒体101は、遊戯媒体貸出装置2によるパチンコ玉の貸し出しに際して用いるためのものである。この実施形態における貸出用記録媒体101は、図12に示すように、カード状のものからなり、ICタグから構成されたデータ記録保持部111と、データ表示部112とを備えている。   The lending recording medium issuing unit 16 issues the lending recording medium 101. The lending recording medium 101 is for use when lending pachinko balls by the game medium lending device 2. As shown in FIG. 12, the lending recording medium 101 in this embodiment is a card-like one, and includes a data record holding unit 111 and a data display unit 112 configured from IC tags.

又、貸出用記録媒体発行部16は、管理用パスワード生成部16aと、貸出用記録媒体記録処理部16bとを備えている。   The lending recording medium issuing unit 16 includes a management password generating unit 16a and a lending recording medium recording processing unit 16b.

管理用パスワード生成部16aは、貸出用記録媒体101の発行に際して貸出用記録媒体の管理用パスワードを生成する処理を行なう。   The management password generation unit 16a performs a process of generating a management password for the lending recording medium when the lending recording medium 101 is issued.

貸出用記録媒体記録処理部16bは、その生成した管理用パスワードを貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録する処理を行なうとともに、上記預託数量抽出部15により抽出した基本預託数量データ及び端数データの預託数量データと、ポイント数データとを、データ記録保持部111に記録する処理を行なう。   The lending recording medium recording processing unit 16b performs a process of recording the generated management password in the data record holding unit 111 of the lending recording medium 101, and the basic deposited quantity data extracted by the deposited quantity extracting unit 15 and A process of recording the deposit quantity data of the fraction data and the point number data in the data record holding unit 111 is performed.

また、貸出用記録媒体記録処理部16bは、預託数量抽出部15により抽出した基本預託数量データ及び端数データの預託数量データと、ポイント数データとを、図12に示すように貸出用記録媒体101のデータ表示部112に設けられた基本預託数量表示部112a、端数表示部112b、及びポイント数表示部112cに、夫々、表示する処理を行なう。   Further, the lending recording medium recording processing unit 16b converts the basic deposited quantity data and the deposited quantity data of the fractional data extracted by the deposited quantity extracting unit 15 and the point number data into the lending recording medium 101 as shown in FIG. The basic deposit quantity display unit 112a, the fraction display unit 112b, and the point number display unit 112c provided in the data display unit 112 are each displayed.

認証情報登録処理部17は、認証情報を遊戯客認証データベース12aに登録する処理を行なう。この実施形態では、認証情報登録処理部17は、生体特徴読取処理部11aにより生体特徴部のデータを読み取って数値化し暗号化した認証情報と、遊戯客IDと、認証用パスワードと、認証用記録媒体IDとを、遊戯客認証データベース12aに、相互に関連付けて登録する処理を行なう。   The authentication information registration processing unit 17 performs a process of registering authentication information in the player authentication database 12a. In this embodiment, the authentication information registration processing unit 17 reads the biometric feature data by the biometric feature reading processing unit 11a and digitizes and encrypts the authentication information, the player ID, the authentication password, and the authentication record. Processing for registering the medium ID in association with each other in the player authentication database 12a is performed.

又、認証情報登録処理部17は、例えば認証用記録媒体100が盗まれた等の被害情報の届出が遊戯客からあった場合には、その遊戯客の遊戯客IDと関連付けて被害届出情報を遊戯客認証データベース12aに登録する処理を行なう。   In addition, when the damage information is reported from the player, for example, when the authentication recording medium 100 is stolen, the authentication information registration processing unit 17 associates the damage report information with the player ID of the player. Processing for registration in the player authentication database 12a is performed.

通信制御部13は、例えば貸出用記録媒体リーダー・ライター4、或いは店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5から、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データ、管理用パスワード等のデータを受信する。   The communication control unit 13 receives, for example, deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101, a management password, etc. from the lending recording medium reader / writer 4 or the lending recording medium reader 5 for reading outside the store. Receive data.

預託数量登録処理部18は、遊戯客から預託されたパチンコ玉の預託数量を示す預託数量データを、預託データベース12bに遊戯客IDと関連づけて登録する処理を行なう。また、預託数量登録処理部18は、遊戯客にポイントが付与されている場合は、預託データベース12bにポイント数データと遊戯客IDとを関連づけて登録する処理を行なう。   The deposit quantity registration processing unit 18 performs a process of registering deposit quantity data indicating a deposit quantity of pachinko balls deposited by a player in association with the player ID in the deposit database 12b. In addition, when points are given to the player, the deposit quantity registration processing unit 18 performs a process of registering the point number data and the player ID in association with the deposit database 12b.

又、預託数量登録処理部18は、貸出用記録媒体リーダー・ライター4、或いは店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5から受信した管理用パスワード、預託数量データ、及びポイント数データに基いて、預託データベース12bに登録している預託数量データ及びポイント数データを更新する処理を行なう。   Also, the entrusted quantity registration processing unit 18 uses the management password, the entrusted quantity data, and the point number data received from the lending recording medium reader / writer 4 or the lending recording medium reader 5 for reading outside the store. Based on this, processing is performed to update the deposit quantity data and the point number data registered in the deposit database 12b.

管理用パスワード登録処理部19は、管理用パスワード生成部16aにより生成した管理用パスワードを、貸出用記録媒体管理データベース12cに、遊戯客ID及び貸出用記録媒体101を発行した年月及び日時の情報と関連付けて登録する処理を行なう。   The management password registration processing unit 19 uses the management password generated by the management password generation unit 16a to the rental recording medium management database 12c, and information on the date and time when the player ID and the rental recording medium 101 are issued. The process of registering in association with.

認証用記録媒体発行部10は、預託数量登録処理部18によって預託データベース12bに登録している預託数量データ等を更新する処理を行なうと、認証用記録媒体100を新たに発行する処理を行なう。   The authentication recording medium issuing unit 10 performs a process of newly issuing the authentication recording medium 100 when the deposited quantity registration processing unit 18 performs a process of updating the deposited quantity data registered in the deposited database 12b.

次に、遊戯媒体貸出装置2について説明する。   Next, the game medium lending device 2 will be described.

遊戯媒体貸出装置2は、遊戯客にパチンコ玉の貸し出しを行なう。この遊戯媒体貸出装置2は、この実施形態では、図14Aに示すようにパチンコ台本体121の側方に設置され、この遊戯媒体貸出装置2とパチンコ台本体121とにより遊戯装置としてのパチンコ台120を構成している。   The game medium lending device 2 lends pachinko balls to gamers. In this embodiment, as shown in FIG. 14A, the game medium lending device 2 is installed on the side of the pachinko machine main body 121, and the game medium lending device 2 and the pachinko machine main body 121 constitute a pachinko machine 120 as a game device. Is configured.

この実施形態の遊戯媒体貸出装置2は、1000円紙幣を入れる紙幣挿入部21と、プリペイドカードを入れるプリペイドカード挿入部22と、遊戯客が貸出用記録媒体101を用いてパチンコ玉の貸し出しを受ける際に遊戯客が操作を行なう貸出操作部23と、貸出用記録媒体101によりパチンコ玉を貸し出す際の制御を行なう貸出制御部200(図2に示す)とを備えており、現金(1000円紙幣)、プリペイドカード、又は、貸出用記録媒体101のいずれを用いてもパチンコ玉を貸し出すことができるように構成されている。従って、この実施形態の遊戯媒体貸出装置2は、現金(1000円紙幣)又はプリペイドカードを使用してパチンコ玉を貸し出す従来の装置に、上記貸出操作部23及び上記貸出用記録媒体101が付設されたものである。   The game medium lending apparatus 2 according to this embodiment includes a bill insertion part 21 for inserting 1000 yen bills, a prepaid card insertion part 22 for inserting a prepaid card, and a player rents pachinko balls using the recording medium 101 for lending. A lending operation unit 23 that is operated by a player and a lending control unit 200 (shown in FIG. 2) that performs control when lending a pachinko ball by the lending recording medium 101. ), A pachinko ball can be lent out using either the prepaid card or the recording medium 101 for rent. Therefore, in the game medium lending device 2 of this embodiment, the lending operation unit 23 and the lending recording medium 101 are attached to a conventional device that lends pachinko balls using cash (1000 yen bills) or a prepaid card. It is a thing.

遊戯媒体貸出装置2の貸出操作部23は、図14Bに示すように、貸出用記録媒体101を入れる貸出用記録媒体挿入部24と、貸出レート指定部25と、貸出開始ボタン26と、表示部27と、返却ボタン28とを備えている。   As shown in FIG. 14B, the lending operation unit 23 of the game medium lending device 2 includes a lending recording medium insertion unit 24 for lending the lending recording medium 101, a lending rate specifying unit 25, a lending start button 26, and a display unit. 27 and a return button 28.

貸出レート指定部25は、パチンコ玉を貸し出す際の貸出レートを指定する部分である。この実施形態では、貸出レート指定部25は、4円指定部25aと、2円指定部25bと、1円指定部25cとから構成されている。   The lending rate designation unit 25 is a part that designates a lending rate when lending a pachinko ball. In this embodiment, the lending rate designation unit 25 includes a 4-yen designation unit 25a, a 2-yen designation unit 25b, and a 1-yen designation unit 25c.

4円指定部25aは、パチンコ玉1個あたり4円の貸出レートに指定するためのもので、遊戯客によって4円指定部25aが押圧操作されると、その貸出レートでパチンコ玉を貸し出すように設定されるようになっている。2円指定部25bは、押圧操作されると、パチンコ玉1個あたり2円の貸出レートでパチンコ玉を貸し出すように設定されるようになっている。同様に、1円指定部25cは、遊戯客によって押圧操作されると、パチンコ玉1個あたり1円の貸出レートでパチンコ玉を貸し出すように設定されるようになっている。   The 4-yen designation unit 25a is for designating a lending rate of 4 yen per pachinko ball. When a 4-yen designation unit 25a is pressed by a player, the pachinko ball is lent at that lending rate. It is set up. The 2-yen designating unit 25b is set to lend a pachinko ball at a lending rate of 2 yen per pachinko ball when pressed. Similarly, the 1-yen designation unit 25c is set to lend a pachinko ball at a lending rate of 1 yen per pachinko ball when pressed by a player.

貸出開始ボタン26は、遊戯客によって押圧操作されると、パチンコ玉を100個、貸し出す。具体的には、貸出操作部26は、遊戯客によって1回押圧操作される毎に、パチンコ玉を100個、遊戯媒体貸出装置2に設けられた玉案内筒122(図14Aに図示)からパチンコ台121に供給する。   The lending start button 26 lends 100 pachinko balls when pressed by the player. Specifically, each time the player performs a pressing operation, the lending operation unit 26 uses 100 pachinko balls, and a pachinko ball from the ball guide tube 122 (shown in FIG. 14A) provided in the game medium lending device 2. It supplies to the stand 121.

表示部27は、例えば現在の預託数量データに関する情報等を表示する。   The display unit 27 displays, for example, information on the current deposit quantity data.

返却ボタン28は、貸出用記録媒体挿入部24に入れた貸出用記録媒体101を出して遊戯客に返却するためのものである。   The return button 28 is for taking out the lending recording medium 101 put in the lending recording medium insertion unit 24 and returning it to the player.

貸出制御部200は、図2に示すように貸出用記録媒体判定部201と、記録読取部202と、貸出レート設定部203と、貸出レート記録・表示処理部204と、預託数量データ更新処理部205とを備えている。   As shown in FIG. 2, the lending control unit 200 includes a lending recording medium determining unit 201, a record reading unit 202, a lending rate setting unit 203, a lending rate recording / display processing unit 204, and a deposit quantity data update processing unit. 205.

貸出用記録媒体判定部201は、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101が挿入されたか否かを判定する。   The lending recording medium determination unit 201 determines whether or not the lending recording medium 101 is inserted into the lending recording medium insertion unit 24.

記録読取部202は、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データ等を読み取る。   The record reading unit 202 reads the deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101.

貸出レート設定部203は、貸出レート指定部25により指定された情報に基いて、貸出レートを設定する。   The lending rate setting unit 203 sets a lending rate based on the information specified by the lending rate specifying unit 25.

貸出レート記録・表示処理部204は、貸出レート設定部203によって設定した貸出レートを、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録する処理を行なうとともに、貸出用記録媒体101のデータ表示部112に表示する処理を行なう。   The lending rate recording / display processing unit 204 performs a process of recording the lending rate set by the lending rate setting unit 203 in the data record holding unit 111 of the lending recording medium 101 and the data display unit of the lending recording medium 101. The process of displaying on 112 is performed.

預託数量データ更新処理部205は、パチンコ玉の貸し出しを行なった場合に、貸し出しを行なった後の預託数量を、設定した貸出レートに基いて算出し、貸出用記録媒体101のデータ表示部112に表示された預託数量データ及びデータ記録保持部111に記録された預託数量データを、上記算出した預託数量データに更新する処理を行なう。   The deposited quantity data update processing unit 205 calculates the deposited quantity after lending based on the set lending rate when lending the pachinko balls, and stores it in the data display unit 112 of the lending recording medium 101. The displayed deposit quantity data and the deposit quantity data recorded in the data record holding unit 111 are updated to the calculated deposit quantity data.

又、この実施形態の遊戯媒体貸出装置2は、図14Bに示すように、レートカードを発行するレートカード発行口29aを備えている。このレートカード発行口29aから発行されるレートカード(図示せず)は、後述の遊戯媒体計数装置3でパチンコ玉の計数する際に用いるものである。この実施形態のレートカードは、図示しないがデータ記録保持部と貸出レート表示部とを備えている。   In addition, the game medium lending apparatus 2 of this embodiment includes a rate card issuing port 29a for issuing a rate card as shown in FIG. 14B. A rate card (not shown) issued from the rate card issuing port 29a is used when counting pachinko balls by the game medium counting device 3 described later. Although not shown, the rate card of this embodiment includes a data record holding unit and a lending rate display unit.

この実施形態では、現金又はプリペイドカードによりパチンコ玉の貸し出しを行なった場合に、レートカード発行口29aの側方に設けられたレートカード発行ボタン29bが遊戯客等に押圧操作されると、遊戯媒体貸出装置2は、パチンコ玉1個あたり4円の貸出レートをデータ記録保持部に記録するとともに、その貸出レートを貸出レート表示部に表示したレートカードを生成し、その生成したレートカードをレートカード発行口29aから発行する。   In this embodiment, when a pachinko ball is rented out with cash or a prepaid card, when a rate card issuance button 29b provided on the side of the rate card issuance port 29a is pressed by a player or the like, The lending device 2 records a lending rate of 4 yen per pachinko ball in the data record holding unit, generates a rate card displaying the lending rate on the lending rate display unit, and uses the generated rate card as a rate card. Issued from issue port 29a.

尚、この実施形態のレートカードのデータ記録保持部は、上述の貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111と略同一の構成を採っている。   The data record holding unit of the rate card of this embodiment has substantially the same configuration as the data record holding unit 111 of the lending recording medium 101 described above.

次に、遊戯媒体計数装置3について説明する。   Next, the game medium counting device 3 will be described.

遊戯媒体計数装置3は、図3に示すように、貸出用記録媒体101又はレートカード(図示せず)を挿入するカード挿入部31と、パチンコ玉を投入する玉投入部34と、計数部32と、表示部33と、シート発行ボタン30と、換算制御部300とを備えている。   As shown in FIG. 3, the game medium counting device 3 includes a card insertion unit 31 for inserting a recording medium 101 for lending or a rate card (not shown), a ball insertion unit 34 for inserting a pachinko ball, and a counting unit 32. A display unit 33, a sheet issue button 30, and a conversion control unit 300.

計数部32は、玉投入部34に投入されたパチンコ玉の実際の個数を計数する。   The counting unit 32 counts the actual number of pachinko balls thrown into the ball throwing unit 34.

表示部33は、例えば計数部32で計数した実際の個数等を表示する。   The display unit 33 displays the actual number counted by the counting unit 32, for example.

シート発行ボタン30は、遊戯客等によって押圧操作されると、後述の数量表示シート発行部36により数量表示シート102が発行される。   When the sheet issue button 30 is pressed by a player or the like, a quantity display sheet 102 is issued by a quantity display sheet issuing unit 36 described later.

換算制御部300は、カード判定部301と、記録読取部302と、数量換算部303と、数量表示シート発行部304とを備えている。   The conversion control unit 300 includes a card determination unit 301, a record reading unit 302, a quantity conversion unit 303, and a quantity display sheet issuing unit 304.

カード判定部301は、貸出用記録媒体101又はレートカードがカード挿入部31に挿入されたか否かを判定する。   The card determination unit 301 determines whether or not the lending recording medium 101 or the rate card has been inserted into the card insertion unit 31.

記録読取部302は、貸出用記録媒体101又はレートカードに記録された貸出レートを読み取る。   The record reading unit 302 reads the lending rate recorded on the lending recording medium 101 or the rate card.

数量換算部303は、計数部32により計数した実際の計数値と、貸出用記録媒体101又はレートカードから記録読取部302により読み取った貸出レートとに基いて、標準レート(1個あたり4円)に対応する数量に換算する。   Based on the actual count value counted by the counting unit 32 and the lending rate read by the record reading unit 302 from the lending recording medium 101 or the rate card, the quantity converting unit 303 is a standard rate (4 yen per piece). Convert to the quantity corresponding to.

数量表示シート発行部304は、数量換算部303により換算した数量データを表示した数量表示シート102を発行する。   The quantity display sheet issuing unit 304 issues the quantity display sheet 102 displaying the quantity data converted by the quantity conversion unit 303.

次に、貸出用記録媒体リーダー・ライター4について説明する。   Next, the rental recording medium reader / writer 4 will be described.

この実施形態の貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、返却時読取用の貸出用記録媒体リーダーと貸出用記録媒体ライターとが一体的となって貸出用記録媒体101に対して記録を読み書きできるように構成されている。   In the lending recording medium reader / writer 4 of this embodiment, the lending recording medium reader for lending and the lending recording medium writer can be integrated with each other so that the recording can be read from and written to the lending recording medium 101. It is configured.

この貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、遊戯店の景品交換カウンター等に設置され、遊戯媒体預託管理支援装置1と専用線又は無線により通信可能に接続されている。そして、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、貸出用記録媒体ライターとして、例えば遊戯客がパチンコ遊戯を終えて貸出用記録媒体101を、数量表示シート102と共に返却してきた場合に、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録された預託数量データを新たなデータに記録し直す。   The lending recording medium reader / writer 4 is installed at a prize exchange counter or the like of an amusement store, and is connected to the amusement medium deposit management support apparatus 1 so that it can communicate with a dedicated line or wirelessly. The lending recording medium reader / writer 4 serves as the lending recording medium writer, for example, when the player has returned the lending recording medium 101 together with the quantity display sheet 102 after finishing the pachinko game. The deposit quantity data recorded in the data record holding unit 111 of 101 is recorded again as new data.

又、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、返却時読取用の貸出用記録媒体リーダーとして、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワード、現在の預託数量データ、ポイント数データを接触又は非接触で読み取る。又、読み取った上記データを遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。   The lending recording medium reader / writer 4 serves as a lending recording medium reader for reading at the time of return, and contacts or does not contact the management password, the current deposited quantity data, and the point number data recorded on the lending recording medium 101. Read by contact. The read data is transmitted to the game medium deposit management support apparatus 1.

次に、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5について説明する。この店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5は、例えば遊戯店の遊戯客出入り口に設置され、遊戯媒体預託管理支援装置1と専用線又は無線により通信可能に接続されている。そして、遊戯客が貸出用記録媒体101を持ったまま遊戯店の遊戯客出入り口を通過した場合に、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5は、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録された管理用パスワード、預託数量データ、ポイント数データ等を非接触で読み取る処理を行なうとともに、読み取った上記データを遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する処理を行なう。   Next, the rental recording medium reader 5 for reading outside the store will be described. The lending recording medium reader 5 for reading outside the store is installed, for example, at a game customer entrance of a game store, and is connected to the game medium deposit management support device 1 so that it can communicate with a dedicated line or wirelessly. Then, when the player passes the game customer entrance of the amusement store with the lending recording medium 101, the lending recording medium reader 5 for reading outside the store reads the data on the lending recording medium 101. The management password, deposit quantity data, point number data, etc. recorded in the holding unit 111 are read in a non-contact manner, and the read data is sent to the game medium deposit management support apparatus 1.

図4は、図1に示す遊戯システムに用いられる遊戯媒体預託管理支援装置1のハードウェア構成の一例を示す図面である。   FIG. 4 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the game medium deposit management support apparatus 1 used in the game system shown in FIG.

遊戯媒体預託管理支援装置1は、記録装置であり本システムのプログラムを記録した記録媒体であるハードディスク50、ハードディスク50に記録されたプログラムを実行し制御する装置であるCPU51、表示装置であるCRT52、入力装置であるキーボード54及びマウス55、認証情報を入力するための認証情報入力部11、貸出用記録媒体リーダー・ライター4及び店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5と通信するための通信インタフェース53を備えている。   The game medium deposit management support device 1 is a recording device and a hard disk 50 that is a recording medium that records the program of this system, a CPU 51 that is a device that executes and controls the program recorded on the hard disk 50, a CRT 52 that is a display device, To communicate with the keyboard 54 and mouse 55 which are input devices, the authentication information input unit 11 for inputting authentication information, the recording medium reader / writer 4 for lending, and the lending recording medium reader 5 for reading outside the store. The communication interface 53 is provided.

遊戯媒体預託管理支援装置1のハードディスク50には、上記プログラムの他、各データベース12を構成するデータが記録されている。すなわち、ハードディスク50が図1の遊戯客認証データベース12a、預託データベース12b、貸出用記録媒体管理データベース12cに対応する。   In addition to the above programs, data constituting each database 12 is recorded on the hard disk 50 of the game medium deposit management support apparatus 1. That is, the hard disk 50 corresponds to the player authentication database 12a, the deposit database 12b, and the rental recording medium management database 12c in FIG.

また、遊戯媒体預託管理支援装置1のCPU51が、図1の遊戯客認証部14、預託数量抽出部15、貸出用記録媒体発行部16、認証情報登録処理部17、預託数量登録処理部18、管理用パスワード登録処理部19、認証用記録媒体発行部10に対応する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1の通信インタフェース53が、図1の通信制御部13に対応する。   Further, the CPU 51 of the game medium deposit management support apparatus 1 performs the game player authentication unit 14, the deposit quantity extraction unit 15, the lending recording medium issue unit 16, the authentication information registration processing unit 17, the deposit quantity registration processing unit 18, FIG. This corresponds to the management password registration processing unit 19 and the authentication recording medium issuing unit 10. Further, the communication interface 53 of the game medium deposit management support apparatus 1 corresponds to the communication control unit 13 of FIG.

図5Aは、図2に示す遊戯システムに用いられる遊戯媒体貸出装置2のハードウェア構成の一例を示す図面、図5Bは、図3に示す遊戯システムに用いられる遊戯媒体計数装置3のハードウェア構成の一例を示す図面である。   FIG. 5A is a drawing showing an example of the hardware configuration of the game medium lending device 2 used in the game system shown in FIG. 2, and FIG. 5B is the hardware configuration of the game medium counting device 3 used in the game system shown in FIG. It is drawing which shows an example.

図5Aに示す遊戯媒体貸出装置2は、紙幣挿入部21、プリペイドカード挿入部22、貸出用記録媒体挿入部24、貸出レート指定部25、貸出開始ボタン26、返却ボタン28、表示部27、貸出用記録媒体101を用いてパチンコ玉を貸し出すプログラム等を記憶したメモリ211、メモリ211に記憶されたプログラム等を実行し制御するCPU210を備えている。   The game medium lending apparatus 2 shown in FIG. 5A includes a bill insertion unit 21, a prepaid card insertion unit 22, a lending recording medium insertion unit 24, a lending rate designation unit 25, a lending start button 26, a return button 28, a display unit 27, lending. The memory 211 which memorize | stored the program etc. which lend a pachinko ball using the recording medium 101 for CPU, and CPU210 which performs and controls the program etc. which were memorize | stored in the memory 211 are provided.

図5Aに示す遊戯媒体貸出装置2のCPU210が、図2の貸出制御部200の貸出用記録媒体判定部201、記録読取部202、貸出レート設定部203、貸出レート記録・表示処理部204、貸出用記録媒体記録処理部205に対応する。   The CPU 210 of the game medium lending device 2 shown in FIG. 5A performs the lending recording medium determination unit 201, the record reading unit 202, the lending rate setting unit 203, the lending rate recording / display processing unit 204, and the lending of the lending control unit 200 of FIG. This corresponds to the recording medium recording processing unit 205.

図5Bの遊戯媒体計数装置3は、カード挿入部31と、計数部32と、表示部33と、玉投入部34と、シート発行ボタン30と、計数したパチンコ玉を換算するためのプログラム等を記憶したメモリ311、メモリ311に記憶されたプログラム等を実行し制御するCPU310を備えている。   5B includes a card insertion unit 31, a counting unit 32, a display unit 33, a ball insertion unit 34, a sheet issue button 30, a program for converting the counted pachinko balls, and the like. The stored memory 311 and the CPU 310 that executes and controls the program stored in the memory 311 are provided.

図5Bに示す遊戯媒体計数装置3のCPU310が、図3の換算制御部300のカード判定部301、記録読取部302、数量換算部303、数量表示シート発行部304に対応する。   The CPU 310 of the game medium counting device 3 shown in FIG. 5B corresponds to the card determination unit 301, the record reading unit 302, the quantity conversion unit 303, and the quantity display sheet issuing unit 304 of the conversion control unit 300 of FIG.

次に、本実施形態の動作について説明する。まず、遊戯客を認証するための認証情報を登録する場合について説明する。本実施形態では、認証情報を登録した遊戯客が本システムを利用することができるようになっている。従って、本システムを利用するには、予め認証情報を登録しておくことが必要である。この認証情報の登録は、例えば次のようにして行なうことができる。   Next, the operation of this embodiment will be described. First, a case where authentication information for authenticating a player is registered will be described. In this embodiment, a player who has registered authentication information can use this system. Therefore, in order to use this system, it is necessary to register authentication information in advance. This registration of authentication information can be performed as follows, for example.

遊戯媒体預託管理支援装置1は、生体特徴読取処理部11aによって、例えば遊戯客の人差し指の指紋のデータを読み取って数値化した認証情報を生成する。そして、その認証情報を暗号化したものを遊戯客認証データベース12aに、別途入力された遊戯客ID、認証用パスワード、認証用記録媒体ID、及び登録年月日の各情報と関連付けて登録する。上述の認証情報の遊戯客認証データベース12aへの登録が、図1の認証情報登録処理部17に対応する。   The game medium deposit management support device 1 uses the biometric feature reading processing unit 11a to read, for example, fingerprint data of a player's index finger and generate authentication information that has been digitized. Then, the encrypted authentication information is registered in the player authentication database 12a in association with the separately input player ID, authentication password, authentication recording medium ID, and registration date. The registration of the above-described authentication information in the player authentication database 12a corresponds to the authentication information registration processing unit 17 in FIG.

尚、この認証情報の登録に際し、預託数量データが預託データベース12bに登録される。又、この認証情報の登録及び預託数量データの登録は、いつでも行なうことができる。例えば遊戯店に来てパチンコ遊戯を行なう前に、或いは、現金でパチンコ遊戯をした後においてパチンコ玉を保有しているときに行なうことができる。また、預託データベース12bの預託数量データは、遊戯店に現金を支払うことによってその額に応じた数量分を加えたものにして登録することも可能である。又、その場合、その額に応じた数のポイントも付与される。   Note that when the authentication information is registered, the deposit quantity data is registered in the deposit database 12b. The registration of the authentication information and the registration quantity data can be performed at any time. For example, it can be performed before a pachinko game is played at the amusement store or when a pachinko ball is held after playing a pachinko game with cash. Further, the deposit quantity data in the deposit database 12b can be registered by adding cash according to the amount by paying cash to the amusement store. In that case, the number of points corresponding to the amount is also given.

一方、現金でパチンコ遊戯をした後においてパチンコ玉を保有しているときに上記登録を行なう場合は、その全部又は一部の数量を、その遊戯客の預託数量として預託データベース12bに登録できる。   On the other hand, when the above registration is performed when the pachinko ball is held after playing the pachinko game with cash, the whole or a part of the quantity can be registered in the deposit database 12b as the deposit quantity of the player.

次に、遊戯媒体預託管理支援装置1が遊戯客の認証を行なって貸出用記録媒体を発行するまでの動作について説明する。図6は、遊戯客の認証を行なって貸出用記録媒体を発行するまでの処理の流れを示すフローチャートである。   Next, an operation until the game medium deposit management support device 1 authenticates a player and issues a recording medium for lending will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing from authenticating a player to issuing a rental recording medium.

まず、遊戯媒体預託管理支援装置1は、生体特徴読取処理部11aによって生体特徴部(指紋)のデータを読み取り数値化して認証情報を生成する(図6、ステップS1)。   First, the game medium deposit management support device 1 reads the data of the biometric feature (fingerprint) by the biometric feature reading processing unit 11a and digitizes it to generate authentication information (FIG. 6, step S1).

また、遊戯媒体預託管理支援装置1は、認証用記録媒体リーダー11bによって認証用記録媒体に記録された遊戯客ID、認証用記録媒体ID,及び暗号化した認証情報を読み取って入力する(図6、ステップS1)。   Further, the game medium deposit management support device 1 reads and inputs the player ID, the authentication recording medium ID, and the encrypted authentication information recorded on the authentication recording medium by the authentication recording medium reader 11b (FIG. 6). Step S1).

そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、生成して得た認証情報と、遊戯客認証データベース12aに暗号化して登録した認証情報を復号化したものとの比較を行ない、その生成した認証情報が遊戯客認証データベース12aに登録した認証情報に一致するものがあるか否かを判定する。又、認証用記録媒体100から読み取って得た遊戯客ID、認証用記録媒体ID,及び暗号化した認証情報を復号化したものと、遊戯客認証データベース12aに登録した遊戯客ID、認証用記録媒体ID,及び暗号化した認証情報を復号化したものとが一致するか否かを判定する(図6、ステップS2)。   The game medium deposit management support device 1 compares the generated authentication information with the decrypted authentication information that is encrypted and registered in the player authentication database 12a, and the generated authentication information is It is determined whether there is a match with the authentication information registered in the player authentication database 12a. Also, the player ID read from the authentication recording medium 100, the authentication recording medium ID, and the decrypted encrypted authentication information, the player ID registered in the player authentication database 12a, and the authentication record It is determined whether the medium ID matches the decrypted authentication information (FIG. 6, step S2).

上記ステップS2が、図1の遊戯客認証部14に対応する。   The above step S2 corresponds to the player authentication unit 14 in FIG.

上記ステップS2において、生成して得た認証情報と認証用記録媒体100から読み取って得た認証情報との一方又は両方が遊戯客認証データベース12aに登録したものと一致しないと判定した場合は、認証できない旨をCRT52に表示する(図6、ステップS3)。   If it is determined in step S2 that one or both of the generated authentication information and the authentication information read from the authentication recording medium 100 do not match those registered in the player authentication database 12a, The fact that it cannot be displayed is displayed on the CRT 52 (FIG. 6, step S3).

一方、上記ステップS2において、生成して得た認証情報と認証用記録媒体から読み取って得た認証情報との両方が遊戯客認証データベース12aに登録したものと一致すると判定した場合は、その遊戯客IDに対応する預託数量データ及びポイント数データを預託データベース12bから抽出する(図6、ステップS4)。このステップS4が、図1の預託数量抽出部15に対応する。   On the other hand, if it is determined in step S2 that both the generated authentication information and the authentication information read from the authentication recording medium match those registered in the player authentication database 12a, the player The deposit quantity data and the point number data corresponding to the ID are extracted from the deposit database 12b (FIG. 6, step S4). This step S4 corresponds to the deposit quantity extraction unit 15 in FIG.

次に、遊戯媒体預託管理支援装置1は、図9に示すような貸出用記録媒体101を生成し発行する(図6、ステップS5)。このステップS5が、図1の貸出用記録媒体発行部16に対応する。この貸出用記録媒体101の発行は、次のようにして行なわれる。   Next, the game medium deposit management support apparatus 1 generates and issues a lending recording medium 101 as shown in FIG. 9 (FIG. 6, step S5). This step S5 corresponds to the lending recording medium issuing unit 16 in FIG. The lending recording medium 101 is issued as follows.

遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体101におけるデータ表示部112に、上記抽出した預託数量データ及びポイント数データを表示する処理を行なう。   The game medium deposit management support apparatus 1 performs processing for displaying the extracted deposit quantity data and point number data on the data display unit 112 of the recording medium 101 for lending.

例えば預託データベース12bに、該当する遊戯客の預託数量の基本預託数量データ及び端数データが、図16に示すように700個、34個と夫々、登録されているとともに、ポイント数データが1000と登録されている場合には、それらの記録を抽出し、そして、それらを、図9に示すように、貸出用記録媒体101におけるデータ表示部112に設けられた基本預託数量表示部112aに700、端数表示部112bに34、ポイント数表示部112cに1000を夫々,表示する処理を行なう。   For example, in the deposit database 12b, the basic deposit quantity data and the fraction data of the deposit quantity of the corresponding player are registered as 700 pieces and 34 pieces, respectively, as shown in FIG. 16, and the point number data is registered as 1000. If so, those records are extracted, and as shown in FIG. 9, 700, fractions are displayed in the basic deposit quantity display section 112a provided in the data display section 112 in the recording medium for lending 101. A process of displaying 34 on the display unit 112b and 1000 on the point number display unit 112c is performed.

又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体101を管理するための管理用パスワードを生成する。この管理用パスワードを生成するステップが、図1の貸出用記録媒体発行部16の管理用パスワード生成部16aに対応する。   Further, the game medium deposit management support apparatus 1 generates a management password for managing the recording medium 101 for lending. The step of generating the management password corresponds to the management password generation unit 16a of the lending recording medium issuing unit 16 in FIG.

そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、生成した管理用パスワードを、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に、使用許可情報として記録する処理を行なう。   Then, the game medium deposit management support apparatus 1 performs a process of recording the generated management password in the data record holding unit 111 of the lending recording medium 101 as use permission information.

又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、上記抽出した預託数量データ及びポイント数データを貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録する処理を行なう。   Further, the game medium deposit management support apparatus 1 performs a process of recording the extracted deposit quantity data and point number data in the data record holding unit 111 of the lending recording medium 101.

上記貸出用記録媒体101へ表示する処理及び記録する処理のステップが、図1の貸出用記録媒体発行部16の貸出用記録媒体記録処理部16bに対応する。以上のようにして貸出用記録媒体101を発行する。   The steps of displaying and recording on the lending recording medium 101 correspond to the lending recording medium recording processing unit 16b of the lending recording medium issuing unit 16 in FIG. The rental recording medium 101 is issued as described above.

また、遊戯媒体預託管理支援装置1は、上記生成した管理用パスワードを、貸出用記録媒体管理データベース12cに、遊戯客ID、貸出用記録媒体発行年月日日時情報と関連付けて登録する(図6、ステップS6)。このステップS6が、図1の管理用パスワード登録処理部19に対応する。   Further, the game medium deposit management support apparatus 1 registers the generated management password in the lending recording medium management database 12c in association with the player ID and the lending recording medium issuance date information (FIG. 6). Step S6). This step S6 corresponds to the management password registration processing unit 19 in FIG.

次に、遊戯媒体貸出装置2が貸出用記録媒体によりパチンコ玉を貸し出す動作について説明する。図7は、貸出用記録媒体によりパチンコ玉を貸し出す処理の流れを示すフローチャートである。   Next, an operation in which the game medium lending device 2 lends a pachinko ball using a lending recording medium will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing for lending a pachinko ball with a lending recording medium.

遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体101が貸出用記録媒体挿入部24に挿入されたか否かを判定する(図7、ステップS11)。このステップS11が、図2の貸出用記録媒体判定部201に対応する。   The game medium lending device 2 determines whether or not the lending recording medium 101 is inserted into the lending recording medium insertion unit 24 (step S11 in FIG. 7). This step S11 corresponds to the lending recording medium determination unit 201 in FIG.

ステップS11において、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101を検出できず挿入されていないと判定した場合は、貸出用記録媒体101が貸出用記録媒体挿入部24に挿入されるのを監視する。   If it is determined in step S11 that the lending recording medium 101 cannot be detected and inserted in the lending recording medium inserting unit 24, the lending recording medium 101 is inserted into the lending recording medium inserting unit 24. Monitor.

一方、ステップS11において、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101を検出し挿入されたと判定した場合は、制御を次のステップS12に移す。   On the other hand, if it is determined in step S11 that the lending recording medium 101 is detected and inserted in the lending recording medium insertion unit 24, the control is transferred to the next step S12.

そして、遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体101が挿入されたと判定した場合、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワードを使用許可情報として読み取るとともに、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取る(図7、ステップS12)。このステップS12が、図2の記録読取部202に対応する。   When the game medium lending device 2 determines that the lending recording medium 101 has been inserted, the game medium lending device 2 reads the management password recorded on the lending recording medium 101 as use permission information and records it on the lending recording medium 101. The deposited quantity data is read (FIG. 7, step S12). This step S12 corresponds to the record reading unit 202 in FIG.

又、遊戯媒体貸出装置2は、レート指定部25の4円指定部25a、2円指定部25b、或いは1円指定部25cが押圧操作されたか、又は、返却ボタン28が押圧操作されたか否かを判定する(図7、ステップS13)。   In addition, the game medium lending device 2 determines whether the 4-yen designation unit 25a, the 2-yen designation unit 25b, or the 1-yen designation unit 25c of the rate designation unit 25 is pressed, or whether the return button 28 is pressed. Is determined (step S13 in FIG. 7).

上記ステップS13において、返却ボタン28が押圧操作されたと判定した場合は、貸出用記録媒体挿入部24から貸出用記録媒体101を出す(図7、ステップS22)。   If it is determined in step S13 that the return button 28 has been pressed, the recording medium for lending 101 is taken out from the lending recording medium insertion unit 24 (step S22 in FIG. 7).

一方、上記ステップS13において、レート指定部25の4円指定部25a、2円指定部25b、1円指定部25cの内のいずれかが押圧操作されたと判定した場合は、その押圧操作されたものに表示のレートを、遊戯客により指定されて得たレート指定情報として、それに基いて貸出レートを設定する(図7、ステップS14)。このステップS14が、図2の貸出レート設定部203に対応する。   On the other hand, if it is determined in step S13 that one of the 4-yen designating part 25a, the 2-yen designating part 25b, and the 1-yen designating part 25c of the rate designating part 25 has been pressed, the one that has been pressed The rate of display is set as rate designation information obtained by designation by the player, and a lending rate is set based on the rate designation information (step S14 in FIG. 7). This step S14 corresponds to the lending rate setting unit 203 in FIG.

その後、遊戯媒体貸出装置2は、設定した貸出レートを、貸出用記録媒体101の記録保持部111に記録するとともに、データ表示部112に表示する処理を行なう(図7、ステップS15)。このステップS15が、図2の貸出レート記録・表示処理部204に対応する。   Thereafter, the game medium lending device 2 records the set lending rate on the record holding unit 111 of the lending recording medium 101 and displays it on the data display unit 112 (FIG. 7, step S15). This step S15 corresponds to the lending rate recording / display processing unit 204 in FIG.

例えば4円指定部25aが押圧操作されたと判定し貸出レートを1個当たり4円に設定した場合は、貸出用記録媒体101の記録保持部111にその貸出レートを記録するとともに、図13に示すように貸出用記録媒体101のデータ表示部112に設けられた貸出レート表示部112dに「4」を表示する処理を行なう。   For example, when it is determined that the 4-yen designation unit 25a has been pressed and the lending rate is set to 4 yen per piece, the lending rate is recorded in the record holding unit 111 of the lending recording medium 101 and is shown in FIG. In this way, a process of displaying “4” on the lending rate display unit 112d provided in the data display unit 112 of the lending recording medium 101 is performed.

尚、この実施形態では、レート指定部25の4円指定部25a、2円指定部25b、1円指定部25cの内のいずれか、例えば4円指定部25aが押圧操作された場合、貸出レートを変更するために、続けて他の2円指定部25b又は1円指定部25cが押圧操作されても遊戯媒体貸出装置2は動作しないように構成されている。尚、貸出レートを変更する場合は、遊戯客がレート指定部25のいずれかを押圧操作した後、返却ボタン28を押圧操作して貸出用記録媒体101を一旦取り出し、再度、上記ステップS11からステップS13を経ることにより行なうことができる。   In this embodiment, when one of the 4-yen designation unit 25a, the 2-yen designation unit 25b, and the 1-yen designation unit 25c of the rate designation unit 25 is pressed, for example, the lending rate In order to change the game medium lending device 2, the game medium lending device 2 is configured not to operate even if another 2-yen designating part 25 b or 1-yen designating part 25 c is pressed. In the case of changing the lending rate, after the player presses any one of the rate designating sections 25, the return button 28 is pressed to take out the lending recording medium 101 once again. This can be done through S13.

次に、遊戯媒体貸出装置2は、貸出開始ボタン26が押圧操作されたか、又は、返却ボタン28が押圧操作されたか否かを判定する(図7、ステップS16)。   Next, the game medium lending device 2 determines whether or not the lending start button 26 is pressed or the return button 28 is pressed (FIG. 7, step S16).

このステップS16において、返却ボタン28が押圧操作されたと判定した場合は、制御を上記ステップS22に移す。   If it is determined in step S16 that the return button 28 has been pressed, control is transferred to step S22.

一方、上記ステップS16において、貸出開始ボタン26が押圧操作されたと判定した場合は、上記設定した貸出レートの情報と、貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なって貸し出す数量データとに基いて、貸し出し後の標準レートでの預託数量を算出する(図8、ステップS17)。   On the other hand, if it is determined in step S16 that the lending start button 26 has been pressed, the set lending rate information and the quantity data to be lent when the lending start button 26 is pressed once. Based on this, the deposit quantity at the standard rate after lending is calculated (FIG. 8, step S17).

例えば上記ステップS14で、4円指定部25aが押圧操作されたと判定して1個当たり4円の貸出レートに設定した場合であって、貸出用記録媒体101に基本預託数量データが700と記録されている場合には、そのデータ「700」から、貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なって貸し出した数量値「100」を減じることによって数量値「600」を算出する。そして、貸し出し後の基本預託数量データとして「600」を得る。   For example, when it is determined in step S14 that the 4-yen designating unit 25a has been pressed and set to a lending rate of 4 yen per piece, the basic deposit quantity data is recorded as 700 on the lending recording medium 101. In such a case, the quantity value “600” is calculated from the data “700” by subtracting the quantity value “100” lent as the lending start button 26 is pressed once. Then, “600” is obtained as basic deposit quantity data after lending.

そして、遊戯媒体貸出装置2は、算出した貸し出し後の基本預託数量データに基いて貸し出し許可できるか否か判定する(図8、ステップS18)。具体的には、算出した貸し出し後の基本預託数量データが「0」以上か否か判定する。   Then, the game medium lending device 2 determines whether or not lending can be permitted based on the calculated basic deposit quantity data after lending (FIG. 8, step S18). Specifically, it is determined whether the calculated basic deposit quantity data after lending is “0” or more.

ステップS18において、貸し出し後の基本預託数量データが「0」以上でなく、貸し出し許可できないと判定した場合は、表示部27(図14Bに図示)に、貸し出しできない旨を表示するとともに、返却ボタン28の押圧操作を促す表示をする(図8、ステップS19)。   If it is determined in step S18 that the basic deposit quantity data after lending is not “0” or more and lending is not permitted, a message indicating that lending is not possible is displayed on the display unit 27 (shown in FIG. 14B), and the return button 28 is displayed. Is displayed (FIG. 8, step S19).

そして、遊戯媒体貸出装置2は、返却ボタン28が押圧操作されたか否かを判定する(図8、ステップS21)。このステップS21において、返却ボタン28が押圧操作されていないと判定した場合は、返却ボタン28が押圧操作されるのを監視する。一方、ステップS21において、返却ボタン28が押圧操作されたと判定した場合は、制御を上記ステップS22へ移す。   Then, the game medium lending device 2 determines whether or not the return button 28 has been pressed (FIG. 8, step S21). If it is determined in step S21 that the return button 28 has not been pressed, the return button 28 is monitored for being pressed. On the other hand, if it is determined in step S21 that the return button 28 has been pressed, control is transferred to step S22.

又、上記ステップS18において、貸し出し後の基本預託数量データが「0」以上であり、貸し出し許可できると判定した場合、遊戯媒体貸出装置2は、玉案内筒122(図14Aに図示)からパチンコ台121に供給するとともに、貸出用記録媒体101に記録されている預託数量データ及び表示されている預託数量データを更新する処理を行なう(図8、ステップS20)。   If it is determined in step S18 that the basic deposit quantity data after lending is “0” or more and lending is permitted, the game medium lending device 2 uses the pachinko machine from the ball guide tube 122 (shown in FIG. 14A). In addition to being supplied to 121, the deposit quantity data recorded in the lending recording medium 101 and the displayed deposit quantity data are updated (step S20 in FIG. 8).

例えば上記ステップS17において、貸し出し後の基本預託数量「600」を算出した場合は、図13に示すように貸出用記録媒体101に記録された基本預託数量を「600」に更新するとともに、基本預託数量表示部112aの表示を「600」に更新する。   For example, when the basic deposit quantity “600” after lending is calculated in step S17, the basic deposit quantity recorded in the lending recording medium 101 is updated to “600” as shown in FIG. The display of the quantity display part 112a is updated to “600”.

又、この実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、図示しないが、表示部27に、現在の預託数量に関する情報を表示する。例えば上記のように貸し出し後の基本預託数量データが「600」になった場合、表示部27に、例えば「標準レートで600個補給できます。」のように表示する。   In this embodiment, the game medium lending device 2 displays information on the current deposit quantity on the display unit 27, although not shown. For example, when the basic deposit quantity data after lending becomes “600” as described above, the display unit 27 displays, for example, “600 can be replenished at the standard rate”.

尚、遊戯媒体貸出装置2の紙幣挿入部21に1000円紙幣が挿入され、或いは、プリペイドカード挿入部22に、プリペイドカードが挿入された場合、遊戯媒体貸出装置2は、従来と同様な動作を行なう。即ち、遊戯媒体貸出装置2は、1000円紙幣又はプリペイドカードが挿入された場合には、1000円紙幣又はプリペイドカードが挿入されたと判定し、1個当たり4円の貸出レートでパチンコ玉を1000円紙幣の額だけ、或いは、プリペイドカードに記録された額だけ適宜、貸し出す。   In addition, when a 1000 yen banknote is inserted in the banknote insertion part 21 of the game medium lending apparatus 2, or when a prepaid card is inserted in the prepaid card insertion part 22, the game medium lending apparatus 2 operates in the same manner as before. Do. That is, when the 1000-yen bill or prepaid card is inserted, the game medium lending device 2 determines that the 1000-yen bill or prepaid card has been inserted, and the pachinko ball is 1000 yen at a lending rate of 4 yen per piece. Only the amount of banknotes or the amount recorded on the prepaid card is lent out as appropriate.

又、1000円紙幣、或いは、プリペイドカードで貸し出しを行なった場合、遊戯媒体貸出装置2は、遊戯客等によってレートカード発行ボタン29bが押圧操作されると、レートカード発行口29aから、1個あたり4円の貸出レートをデータ記録保持部に記録するとともに、その貸出レートを貸出レート表示部に表示したレートカード(図示せず)を生成し発行する。   In addition, when lending with a 1000 yen bill or a prepaid card, the game medium lending device 2 can be used for each one from the rate card issuance port 29a when the rate card issuance button 29b is pressed by a player or the like. A lending rate of 4 yen is recorded in the data record holding unit, and a rate card (not shown) in which the lending rate is displayed on the lending rate display unit is generated and issued.

また、この実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101が挿入された状態で、更に紙幣挿入部21に1000円紙幣が挿入されると、その1000円紙幣の額分の数量を、貸出用記録媒体101の基本預託数量データに追加した更新処理をするように構成されている。   Further, in this embodiment, when the lending recording medium 101 is inserted in the lending recording medium insertion unit 24 and the 1000-yen banknote is further inserted into the banknote insertion unit 21, An update process is performed in which the quantity corresponding to the amount of 1000 yen banknotes is added to the basic deposit quantity data of the lending recording medium 101.

例えば貸出用記録媒体101に記録されている基本預託数量データが「0」である場合、1000円分の標準レートでの数量250を加算し、貸出用記録媒体101の基本預託数量データを加算後の「250」に記録し直すとともに、表示し直す処理を行なう。   For example, when the basic deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101 is “0”, the quantity 250 at the standard rate for 1000 yen is added, and the basic deposit quantity data of the lending recording medium 101 is added. The process of re-recording to “250” and re-displaying is performed.

又、この実施形態では、貸出用記録媒体101が挿入された状態で、更に紙幣挿入部21に1000円紙幣が挿入されると、その1000円紙幣の額に応じた数のポイントを、貸出用記録媒体101のポイント数データに追加して更新処理するように構成されている。   Further, in this embodiment, when a 1000-yen banknote is further inserted into the banknote insertion portion 21 in a state where the lending recording medium 101 is inserted, the number of points corresponding to the amount of the 1000-yen banknote is used for lending. The update processing is configured to be added to the point number data of the recording medium 101.

次に、パチンコ台120での遊戯を終了する場合について説明する。   Next, the case where the game on the pachinko machine 120 is finished will be described.

遊戯を終了する際に、パチンコ台120で出したパチンコ玉がある場合は、パチンコ台120で出したパチンコ玉を、遊戯媒体計数装置3によって計数する。以下、遊戯媒体計数装置3によりパチンコ玉を計数する場合の動作について説明する。図9は、遊戯媒体計数装置3によりパチンコ玉を計数する場合の処理の流れを示すフローチャートである。   When there is a pachinko ball taken out from the pachinko machine 120 when the game is finished, the pachinko ball taken out from the pachinko machine 120 is counted by the game medium counting device 3. Hereinafter, the operation when counting pachinko balls by the game medium counting device 3 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing when the pachinko balls are counted by the game medium counting device 3.

遊戯媒体計数装置3は、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードが挿入されたか否かを判定する(図9、ステップS31)。このステップS31が、図3のカード判定部301に対応する。   The game medium counting device 3 determines whether or not the lending recording medium 101 or the rate card has been inserted into the card insertion unit 31 (FIG. 9, step S31). This step S31 corresponds to the card determination unit 301 in FIG.

ステップS31において、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードを検出できず挿入されていないと判定した場合は、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードが挿入されるのを監視する。   If it is determined in step S31 that the lending recording medium 101 or the rate card cannot be detected and inserted into the card insertion unit 31, the lending recording medium 101 or the rate card is inserted into the card insertion unit 31. To monitor.

一方、ステップS31において、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードを検出し挿入されたと判定した場合は、制御を次のステップS32に移す。   On the other hand, if it is determined in step S31 that the lending recording medium 101 or the rate card has been detected and inserted in the card insertion unit 31, control is transferred to the next step S32.

そして、遊戯媒体計数装置3は、貸出用記録媒体101又はレートカードに記録された貸出レートを読み取る(図9、ステップS32)。このステップS32が、図3の記録読取部302に対応する。   Then, the game medium counting device 3 reads the lending rate recorded on the lending recording medium 101 or the rate card (FIG. 9, step S32). This step S32 corresponds to the recording / reading unit 302 of FIG.

又、遊戯媒体計数装置3は、遊戯媒体投入部34にパチンコ玉が入れられると、そのパチンコ玉の実際の個数を計数する(図9、ステップS33)。   In addition, when the pachinko balls are inserted into the game media insertion unit 34, the game medium counting device 3 counts the actual number of the pachinko balls (FIG. 9, step S33).

そして、遊戯媒体計数装置3は、その計数値と上記貸出レートと標準レートとに基いて、標準レートの数量に換算する(図9、ステップS34)。このステップS34が、図3の数量換算部303に対応する。   Then, the game medium counting device 3 converts it into the quantity of the standard rate based on the count value, the lending rate and the standard rate (FIG. 9, step S34). This step S34 corresponds to the quantity conversion unit 303 in FIG.

例えば計数値が642個、貸出レートが「4」円の場合は、計数値642個を、そのまま換算した数量として計上する。又、貸出レートが2円の場合は、642を2で割り算して321を算出することによって、標準レートの数量に換算する。   For example, in the case where the count value is 642 and the lending rate is “4” yen, the count value of 642 is counted as the converted quantity as it is. When the lending rate is 2 yen, 642 is divided by 2 and 321 is calculated to convert it to the standard rate quantity.

そして、遊戯媒体計数装置3は、シート発行ボタン30が押圧操作されたか否かを判定する(図9、ステップS35)。   Then, the game medium counting device 3 determines whether or not the sheet issuing button 30 has been pressed (FIG. 9, step S35).

このステップS35において、シート発行ボタン30が押圧操作されていないと判定した場合は、シート発行ボタン30が押圧操作されるのを監視する。   If it is determined in step S35 that the sheet issue button 30 has not been pressed, the sheet issue button 30 is monitored for being pressed.

一方、上記ステップS35において、シート発行ボタン30が押圧操作されたと判定した場合は、換算した数量データ等を表示した数量表示シートを発行する(図9、ステップS36)。このステップS36が、図3の数量表示シート発行部304に対応する。   On the other hand, if it is determined in step S35 that the sheet issue button 30 has been pressed, a quantity display sheet displaying the converted quantity data and the like is issued (FIG. 9, step S36). This step S36 corresponds to the quantity display sheet issuing unit 304 in FIG.

以上のようにして、遊戯客は遊戯媒体計数装置3によって数量表示シートを得ると、その数量表示シートに表示されたパチンコ玉の数量の全部又は一部を、従来と同様に景品に交換することができる。又、その全部又は一部を預託することもできる。   As described above, when the player obtains the quantity display sheet by the game medium counting device 3, the whole or a part of the quantity of the pachinko balls displayed on the quantity display sheet is exchanged for a prize as in the past. Can do. It is also possible to deposit all or part of them.

その全部又は一部を預託する場合は、その全部又は一部の数量と、貸出用記録媒体101に表示されている預託数量とを合計した合計数量のデータが、例えば遊戯店員の操作によって、貸出用記録媒体リーダー・ライター4に入力されると、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、貸出用記録媒体101の預託数量データを、その入力された上記合計数量データに記録し表示し直す。   In the case of depositing all or part of the data, the total quantity data of the total or part of the quantity and the deposited quantity displayed on the recording medium 101 for lending is rented out by, for example, the operation of an amusement clerk. When the data is input to the recording medium reader / writer 4, the recording medium reader / writer 4 for lending records the deposited quantity data of the recording medium 101 for lending to the inputted total quantity data and displays it again.

尚、この実施形態では、再度、パチンコ遊戯を続行することを希望する遊戯客は、この時点で貸出用記録媒体101を受け取って、貸出用記録媒体101に記録された預託数量に基いてパチンコ遊戯を続行することができるようにされている。   In this embodiment, the player who wishes to continue the pachinko game again receives the recording medium 101 for lending at this time, and based on the deposited quantity recorded in the recording medium 101 for lending, Has been able to continue.

次に、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データに基いて、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bの預託数量データの記録を更新する処理について説明する。図10は、貸出用記録媒体101の預託数量データに基いて、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bの預託数量の記録を更新する処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a process of updating the record of deposit quantity data in the deposit database 12b of the game medium deposit management support apparatus 1 based on the deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing for updating the record of the deposit quantity in the deposit database 12b of the game medium deposit management support apparatus 1 based on the deposit quantity data of the lending recording medium 101.

貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、例えば遊戯店員の操作によって、貸出用記録媒体101に記録し直された預託数量データを読み取るとともに、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワードを読み取る(図10、ステップS41)。   The lending recording medium reader / writer 4 reads the deposit quantity data re-recorded on the lending recording medium 101, for example, by an operation of an amusement clerk, and reads the management password recorded on the lending recording medium 101 ( FIG. 10, step S41).

又、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、その読み取った預託数量データ及び管理用パスワードを、遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する(図10、ステップS42)。   Further, the lending recording medium reader / writer 4 transmits the read deposit quantity data and the management password to the game medium deposit management support apparatus 1 (FIG. 10, step S42).

遊戯媒体預託管理支援装置1は、受信した管理用パスワードに基いて、貸出用記録媒体管理データベース12cから、管理用パスワードに対応する遊戯客IDを抽出する(図10、ステップS43)。又、図示しないが、遊戯媒体預託管理支援装置1は、その管理用パスワードを無効とする処理を行なう。従って、この時点で当該貸出用記録媒体101は、失効する。   The game medium deposit management support apparatus 1 extracts a player ID corresponding to the management password from the rented recording medium management database 12c based on the received management password (FIG. 10, step S43). Although not shown, the game medium deposit management support apparatus 1 performs processing for invalidating the management password. Therefore, at this time, the lending recording medium 101 expires.

そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、該当する遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データの記録を、貸出用記録媒体リーダー・ライター4から受信した預託数量データに更新する処理を行なう(図10、ステップS44)。このステップS43及びステップS44が、図1の預託数量登録処理部18に対応する。   Then, the game medium deposit management support device 1 performs a process of updating the deposit quantity data record in the deposit database 12b corresponding to the corresponding player ID to the deposit quantity data received from the lending recording medium reader / writer 4. (FIG. 10, step S44). Steps S43 and S44 correspond to the deposit quantity registration processing unit 18 in FIG.

又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、認証用記録媒体100を新たに発行する(図10、ステップS45)。この認証用記録媒体100の発行は、遊戯媒体預託管理支援装置1によって、次のようにして行なわれる。   In addition, the game medium deposit management support apparatus 1 issues a new authentication recording medium 100 (FIG. 10, step S45). The authentication recording medium 100 is issued by the game medium deposit management support apparatus 1 as follows.

遊戯媒体預託管理支援装置1は、抽出した遊戯客IDに基いて、遊戯客認証データベース12aから、遊戯客IDに対応する暗号化した認証情報を抽出する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、新たに認証用記録媒体IDを生成する。そして、新たに生成した認証用記録媒体IDと、遊戯客IDと、暗号化した認証情報とを記録した認証用記録媒体100を生成し発行する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、遊戯客認証データベース12aの認証用記録媒体IDを,新たに生成したものに記録し直す。   The game medium deposit management support apparatus 1 extracts encrypted authentication information corresponding to the player ID from the player authentication database 12a based on the extracted player ID. The game medium deposit management support apparatus 1 newly generates an authentication recording medium ID. Then, the authentication recording medium 100 in which the newly generated authentication recording medium ID, the player ID, and the encrypted authentication information are recorded is generated and issued. In addition, the game medium deposit management support device 1 re-records the authentication recording medium ID in the player authentication database 12a in the newly generated one.

新たに発行された認証用記録媒体は、退店する遊戯客に渡される。そして、この認証用記録媒体は、次回の来店時の遊戯客の認証に際して使用される。   The newly issued authentication recording medium is given to the game player who leaves the store. The authentication recording medium is used for the authentication of the player at the next visit.

このように、退店時に渡す認証用記録媒体を、上述の来店時の認証の際に預かった認証用記録媒体とは別に新たに発行することにより、来店時の認証の際に預かった認証用記録媒体を遊戯店員等の人が管理する必要がなくなり、人件費を軽減できる。   In this way, the authentication recording medium delivered at the time of leaving the store is newly issued separately from the above-described authentication recording medium deposited at the time of visiting the store, so that the authentication recording medium deposited at the time of visiting the store is issued. It is not necessary for a person such as an amusement clerk to manage the recording medium, thereby reducing labor costs.

ただし、退店時に渡す認証用記録媒体を新たに発行するのではなく、来店時の認証の際に預かった認証用記録媒体をそのまま退店時に渡すようにしても良く、適宜変更できる。   However, instead of newly issuing an authentication recording medium to be passed when leaving the store, the authentication recording medium deposited at the time of visiting the store may be passed as it is when leaving the store, and can be changed as appropriate.

次に、パチンコ台120での遊戯を終えた場合において、パチンコ玉が残っていない場合について説明する。   Next, a case where no pachinko balls remain when the game on the pachinko machine 120 is finished will be described.

この場合は、図10に示した上記ステップS41〜ステップS44と同じステップを経る。   In this case, the same steps as steps S41 to S44 shown in FIG. 10 are performed.

即ち、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、遊戯媒体貸出装置2によって貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取るとともに、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワードを読み取って遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。   That is, the lending recording medium reader / writer 4 reads the deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101 by the playing medium lending device 2 and also reads the management password recorded on the lending recording medium 101 to play. It transmits to the medium deposit management support apparatus 1.

遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体管理データベース12cから、受信した管理用パスワードに対応する遊戯客IDを抽出するとともに、管理用パスワードを無効とする処理を行なう。そして、抽出した遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データの記録を、上記受信した預託数量データに更新する処理を行なうとともに、認証用記録媒体100を新たに発行する。   The game medium deposit management support apparatus 1 extracts a player ID corresponding to the received management password from the lending recording medium management database 12c and performs a process of invalidating the management password. Then, processing for updating the deposit quantity data record in the deposit database 12b corresponding to the extracted player ID is performed to the received deposit quantity data, and a new authentication recording medium 100 is issued.

又、上記の場合において、上記ステップS41〜ステップS44を経ることなく、遊戯媒体貸出装置2から出した貸出用記録媒体101を遊戯客が持って退店すると、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5が、遊戯客出入り口の通過に際し、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データ、管理用パスワード、貸出レートを非接触で読み取って遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。   Further, in the above case, if the player leaves the store with the recording medium 101 for lending out from the game medium lending device 2 without going through steps S41 to S44, the lending for reading when taking out the store The recording medium reader 5 reads the deposit quantity data, the management password, and the lending rate recorded on the lending recording medium 101 in a non-contact manner and transmits them to the amusement medium deposit management support apparatus 1 when passing through the game customer entrance / exit.

そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体管理データベース12cから、受信した管理用パスワードに対応する遊戯客IDを抽出するとともに、管理用パスワードを無効とする処理を行なう。そして、抽出した遊戯客IDに基いて、預託データベース12bの預託数量データの記録を、上記受信した預託数量データに更新する処理を行なう。   Then, the game medium deposit management support apparatus 1 extracts a player ID corresponding to the received management password from the lending recording medium management database 12c, and performs processing for invalidating the management password. Then, based on the extracted player ID, a process of updating the deposit quantity data record in the deposit database 12b to the received deposit quantity data is performed.

これにより、例えば貸出用記録媒体101に記録された遊戯後の最新の預託数量データと、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bに登録されている預託数量データとが相違している場合に、遊戯客が遊戯店を出てしまっても、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bに登録されている預託数量データを、遊戯後の最新のものに更新できる。   Thereby, for example, when the latest deposit quantity data after the game recorded in the lending recording medium 101 is different from the deposit quantity data registered in the deposit database 12b of the play medium deposit management support apparatus 1. Even if the player leaves the amusement store, the deposit quantity data registered in the deposit database 12b of the game medium deposit management support apparatus 1 can be updated to the latest after the game.

従って、例えば遊戯客が預託数量の減少分を意図的に隠そうとして退店し、或いは、遊戯客が貸出用記録媒体101を持っていることを忘れてそのまま退店してしまったような場合でも、預託データベース12bの預託数量データを遊戯後のものに確実に更新できる。   Therefore, for example, when a player leaves the store intentionally to hide the decrease in deposit quantity, or when the player forgets to have the lending recording medium 101 and leaves the store as it is However, the deposit quantity data in the deposit database 12b can be reliably updated to that after play.

尚、上記実施形態では、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データに基いて、遊戯媒体貸出装置2が遊戯媒体を貸し出すとともに、遊戯後の貸出用記録媒体101に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベースの預託数量のデータを更新するようにしているが、この形態のものに限らず、適宜変更できる。例えば、次のように構成しても良い。   In the above embodiment, the game medium lending device 2 lends the game medium based on the deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101, and the deposit quantity data recorded on the lending recording medium 101 after the game. The deposit quantity data in the deposit database of the game medium deposit management support apparatus 1 is updated on the basis of this, but the present invention is not limited to this form and can be changed as appropriate. For example, you may comprise as follows.

即ち、例えば遊戯媒体預託管理支援装置1と遊戯媒体貸出装置2とを通信可能に接続する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体101に、例えば遊戯媒体貸出装置2の使用許可を示す使用許可情報として遊戯客IDを記録する。そして、遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体101から遊戯客IDの記録を読み取り、使用許可情報としての遊戯客IDが記録されていると判定した場合に、貸出開始操作部としての貸出開始ボタン26が押圧操作されると、貸出用記録媒体101から読み取った遊戯客IDを含む貸出問合情報を遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。   That is, for example, the game medium deposit management support apparatus 1 and the game medium lending apparatus 2 are connected to be communicable. Further, the game medium deposit management support apparatus 1 records a player ID as use permission information indicating, for example, use permission of the game medium lending apparatus 2 on the lending recording medium 101. When the game medium lending device 2 reads the record of the player ID from the lending recording medium 101 and determines that the player ID as the use permission information is recorded, the lending start operation unit is started. When the button 26 is pressed, rental inquiry information including the player ID read from the rental recording medium 101 is transmitted to the game medium deposit management support apparatus 1.

受信した遊戯媒体預託管理支援装置1は、その受信した遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データと、貸出開始ボタン26の一回の押圧操作による貸出数量とを比較し、預託データベース12bの預託数量がその貸出数量よりも大きいと判定した場合は、貸出の許可回答を示す貸出許可回答情報を遊戯媒体貸出装置2に送信する。一方、大きくないと判定した場合は、貸出の不許可回答を示す貸出不許可情報を遊戯媒体貸出装置2に送信する。   The received game medium deposit management support apparatus 1 compares the deposit quantity data in the deposit database 12b corresponding to the received player ID and the loan quantity by a single pressing operation of the lending start button 26, and the deposit database 12b. If it is determined that the deposit amount is larger than the lending amount, lending permission answer information indicating a lending permission answer is transmitted to the game medium lending device 2. On the other hand, if it is determined that it is not large, lending non-permission information indicating a lending non-permission reply is transmitted to the game medium lending device 2.

遊戯媒体貸出装置2は、貸出不許可回答情報を受信した場合は、例えば貸出できない旨を表示部33に表示する。一方、貸出許可回答情報を受信した場合は、パチンコ玉を供給する。又、遊戯媒体貸出装置2は、パチンコ玉を供給した場合に、供給した数量のデータを、遊戯客IDとともに、その都度、遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。   When the game medium lending device 2 receives the lending non-permission reply information, for example, the game medium lending device 2 displays on the display unit 33 that lending is not possible. On the other hand, when the loan permission reply information is received, a pachinko ball is supplied. When the pachinko ball is supplied, the game medium lending device 2 transmits the supplied quantity data together with the player ID to the game medium deposit management support device 1 each time.

受信した遊戯媒体預託管理支援装置1は、その受信した数量のデータ及び遊戯客IDに基いて、遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データを、その都度更新する。尚、上記の場合において、この遊戯客IDに替えて管理用パスワードを記録しても良い。   The received game medium deposit management support apparatus 1 updates the deposit quantity data in the deposit database 12b corresponding to the player ID each time based on the received quantity data and the player ID. In the above case, a management password may be recorded instead of the player ID.

又、上記実施形態では、バイオメトリックス認証と、認証用記録媒体による認証との両方により行なっているが、それら両方により行なう形態のものに限らず、適宜変更でき、バイオメトリックス認証と、認証用記録媒体による認証とのいずれか一方により行なうようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the biometrics authentication and the authentication by the authentication recording medium are performed. However, the present invention is not limited to the form performed by both, and can be changed as appropriate. You may make it perform by either one of the authentication by a medium.

ただし、例えば指紋によるバイオメトリックス認証だけにすると、怪我等によって指紋を採取し難いような場合には認証を行ない難くなる。又、認証用記録媒体による認証だけにすると、例えば認証用記録媒体が盗まれたような場合には、その遊戯客になりすまされてしまう恐れがある。従って、上記実施形態のようにバイオメトリックス認証と認証用記録媒体による認証との両方により行なうのが、より好ましい。   However, for example, if only biometrics authentication using fingerprints is performed, it is difficult to perform authentication when it is difficult to collect fingerprints due to injury or the like. Further, if only authentication by the authentication recording medium is performed, for example, when the authentication recording medium is stolen, there is a possibility that the player is impersonated. Therefore, it is more preferable to perform both biometrics authentication and authentication using an authentication recording medium as in the above embodiment.

また、認証は、上記方法によるものに限らず、例えば遊戯客認証データベース12aに遊戯客IDと関連付けて登録したパスワードを認証情報とし、認証に際して遊戯客がパスワードを入力するようにしても良い。   The authentication is not limited to the above method, and for example, a password registered in association with the player ID in the player authentication database 12a may be used as authentication information, and the player may input the password at the time of authentication.

また、上記実施形態では、遊戯媒体預託管理支援装置1は、預託数量データを記録等した貸出用記録媒体101を発行するようにしているが、この形態のものに限らず、例えばデータ記録保持部111及びデータ表示部112を有する貸出用記録媒体101を、予め遊戯媒体預託管理支援装置1とは別な装置で製作しておき、その製作した貸出用記録媒体101に、遊戯媒体預託管理支援装置1が、預託データベース12bから抽出した預託数量を記録し、又は、預託数量を記録するとともに表示する処理を行なうようにしても良い。   In the above embodiment, the game medium deposit management support apparatus 1 issues the lending recording medium 101 in which the deposited quantity data is recorded. However, the present invention is not limited to this mode, and for example, a data record holding unit A lending recording medium 101 having a data display unit 112 and a data display unit 112 is manufactured in advance by a device different from the game medium deposit management support device 1, and the game medium deposit management support device is added to the manufactured lending recording medium 101. 1 may record the deposit quantity extracted from the deposit database 12b, or record and display the deposit quantity.

又、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置は、現金(1000円紙幣)、プリペイドカード、又は、貸出用記録媒体101のいずれを用いてもパチンコ玉を貸し出すことができるように構成されているが、例えば貸出用記録媒体101を用いてパチンコ玉を貸し出す専用の装置でも良い。   In the above embodiment, the game medium lending device is configured to lend a pachinko ball using any of cash (1000 yen bill), prepaid card, or lending recording medium 101. For example, a dedicated device that lends pachinko balls using the lending recording medium 101 may be used.

また、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、パチンコ台本体121の側方に設置されてパチンコ台本体121とにより1台の遊戯装置をなすように構成されているが、例えば遊戯媒体貸出装置2を、パチンコ台本体121とは別に独立して設置するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the game medium lending device 2 is installed on the side of the pachinko machine main body 121 and is configured to form one game apparatus with the pachinko machine main body 121. The apparatus 2 may be installed independently of the pachinko machine body 121.

又、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように設定されているが、一定の貸出レートで貸し出すようにしても良い。   In the above embodiment, the game medium lending device 2 is set so as to be able to designate the lending rate when lending the game medium. However, the game medium lending device 2 may be lent at a constant lending rate.

又、貸出レートを指定できるようにする場合において、上記実施形態では、予め定めた複数の貸出レートの内から遊戯客が選択することによって指定しその指定したレート指定情報に基いて遊戯媒体貸出装置2が貸出レートを設定するようにしているが、この形態のものに限らず、適宜変更できる。例えばパチンコ玉1個当たりの貸出レートを遊戯客が任意に入力することによって指定しその指定したレート指定情報に基いて遊戯媒体貸出装置2が貸出レートを設定するようにしても良い。   Further, in the case where the lending rate can be designated, in the above embodiment, the game medium lending device is designated by the player by selecting from a plurality of predetermined lending rates and based on the designated rate designation information. 2 sets the lending rate, but is not limited to this form, and can be changed as appropriate. For example, the rental rate per pachinko ball may be designated by the player arbitrarily input, and the game medium lending device 2 may set the rental rate based on the designated rate designation information.

また、貸出レートは、パチンコ玉1個当たりのレートに設定するものに限らず、例えば100円で100個、50個、或いは25個のように設定するようにしても良い。   Further, the lending rate is not limited to a rate per pachinko ball, and may be set to 100, 50, or 25 for 100 yen, for example.

また、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なってパチンコ玉を100個、貸し出すようにしているが、この形態のものに限らず、適宜変更し得る。例えば貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なって貸し出す数量を、50個、150個、200個のように適宜な数に設定できる。或いは、遊戯客が遊戯媒体貸出装置2に数量値を入力することにより指定し、貸出開始ボタン26を一回押圧操作されると、その遊戯客の指定した数量だけ、貸し出すようにしても良い。   In the above embodiment, the game medium lending device 2 lends 100 pachinko balls as the lending start button 26 is pressed once. However, the present invention is not limited to this. It can be changed as appropriate. For example, it is possible to set an appropriate amount such as 50 pieces, 150 pieces, and 200 pieces to be lent as the lending start button 26 is pressed once. Alternatively, it may be specified by inputting a quantity value to the game medium lending apparatus 2 and a lending start button 26 is pressed once, and the player may lend only the quantity specified by the player.

又、遊戯媒体計数装置3は、貸出用記録媒体101に記録された預託数量を読み取るとともに、新たな数量データに更新する更新処理部を備えたものとしても良い。そして、例えば遊戯媒体計数装置3の更新処理部によって、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取ってその読み取った預託数量と、計数した数量の全部又は一部の数量との合計数量を算出し、その算出した合計数量のデータを預託数量データとして貸出用記録媒体101に記録更新処理を行なう。   In addition, the game medium counting device 3 may include an update processing unit that reads the deposit quantity recorded in the lending recording medium 101 and updates it to new quantity data. Then, for example, the update processing unit of the game medium counting device 3 reads the deposit quantity data recorded on the recording medium 101 for lending, and the total quantity of the read deposit quantity and all or a part of the counted quantity And the record update processing is performed on the lending recording medium 101 using the calculated total quantity data as deposit quantity data.

こうすることにより、その後、貸出用記録媒体101に記録し直された預託数量データを、貸出用記録媒体リーダーで読取り入力して遊戯媒体預託管理支援装置1に送信できる。よって、貸出用記録媒体ライターによる貸出用記録媒体101の預託数量の記録更新処理を省くことができ、使用便利なものにできる。   By doing so, the deposit quantity data re-recorded on the lending recording medium 101 can be read and input by the lending recording medium reader and transmitted to the game medium deposit management support apparatus 1 thereafter. Therefore, the record update processing of the deposited quantity of the recording medium 101 for lending by the lending recording medium writer can be omitted, and the use can be made convenient.

又、遊戯媒体計数装置3と、遊戯媒体預託管理支援装置1とを通信可能に接続したものとしても良い。そして、例えば遊戯媒体計数装置3は、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取ってその読み取った預託数量データと、計数した数量の全部又は一部の数量データとの合計数量データを、貸出用記録媒体101から読み取った管理用パスワードと共に遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。受信した遊戯媒体預託管理支援装置1は、受信した管理用パスワードと合計数量データとに基いて該当する遊戯客に対応する預託出12bの預託数量データを更新処理するようにしても良い。   Further, the game medium counting device 3 and the game medium deposit management support device 1 may be connected to be communicable. Then, for example, the game medium counting device 3 reads the deposited quantity data recorded on the lending recording medium 101, and calculates the total quantity data of the read deposited quantity data and all or a part of the counted quantity data. The management password read from the lending recording medium 101 is transmitted to the game medium deposit management support apparatus 1 together with the management password. The received game medium deposit management support apparatus 1 may update the deposit quantity data of the deposit 12b corresponding to the corresponding player based on the received management password and the total quantity data.

これにより、遊戯媒体計数装置3で計数後にパチンコ玉を預託する場合、貸出用記録媒体ライター及び貸出用記録媒体リーダーを用いずに、預託データベース12bの預託数量データを、より簡単に更新できる。   Thereby, when depositing pachinko balls after counting by the game medium counting device 3, the deposited quantity data in the deposit database 12b can be more easily updated without using the lending recording medium writer and the lending recording medium reader.

又、上記実施形態では、貸出用記録媒体101に、貸出用記録媒体管理データベース12cに遊戯客IDと関連付けて登録された使い捨ての貸出用記録媒体特定情報としての使い捨ての管理用パスワードを記録し、その管理用パスワードから遊戯客IDを抽出できるようにしている。換言すれば、貸出用記録媒体101に、貸出用記録媒体管理データベース12cに遊戯客IDと関連付けて登録された貸出用記録媒体特定情報を介して遊戯客IDを間接的に記録している。しかし、この形態のものに限らず、例えば貸出用記録媒体101に遊戯客IDを単独、又は、使い捨ての管理用パスワードと共に、直接記録するようにしても良く、適宜変更できる。   Further, in the above embodiment, a disposable management password is recorded on the rental recording medium 101 as disposable recording medium specifying information registered in association with the player ID in the rental recording medium management database 12c. The player ID can be extracted from the management password. In other words, the player ID is indirectly recorded on the lending recording medium 101 through the lending recording medium specifying information registered in association with the player ID in the lending recording medium management database 12c. However, the present invention is not limited to this form, and for example, the player ID may be directly recorded on the lending recording medium 101 alone or together with a disposable management password, and can be changed as appropriate.

ただし、上記実施形態のように、遊戯客から返却されてきた貸出用記録媒体101を無効処分にする場合、遊戯客IDだけを単独で記録しておくと、貸出用記録媒体101が無効になった場合でも無効か否かの区別が困難になって貸出用記録媒体101を管理し難くなる恐れが生じるため、貸出用記録媒体101に使い捨ての管理用パスワードを記録しておくのが好ましい。   However, when the lending recording medium 101 returned from the player is invalidated as in the above embodiment, if only the player ID is recorded alone, the lending recording medium 101 becomes invalid. Even in such a case, it is difficult to distinguish whether it is invalid or not, and it may be difficult to manage the lending recording medium 101. Therefore, it is preferable to record a disposable management password on the lending recording medium 101.

又、本遊戯システムは、パチンコ台を使用した遊戯に限らず、例えばスロットマシーンを使用した遊戯等に適応できる。又、スロットマシーンを使用した遊戯の場合における遊戯媒体はメダルが該当する。   Further, the present game system is not limited to a game using a pachinko machine but can be applied to a game using a slot machine, for example. In the case of a game using a slot machine, a game medium corresponds to a medal.

又、上記実施形態の遊戯媒体預託管理支援装置1、その遊戯媒体預託管理支援装置1として機能させるプログラム、又はプログラムを記録した記録媒体は、次のように把握することもできる。   Further, the game medium deposit management support apparatus 1 of the above embodiment, a program that functions as the game medium deposit management support apparatus 1, or a recording medium on which the program is recorded can be grasped as follows.

即ち、遊戯媒体預託管理支援装置1は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、 遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、を備え、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、上記預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録するとともに、上記貸出用記録媒体に、遊戯客識別情報を直接、又は間接的に記録し、この遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーであって、上記貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された上記遊戯客識別情報、及び、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置により遊戯媒体を貸し出した後にその遊戯媒体貸出装置により貸出用記録媒体に記録し直された預託数量データを読み取った貸出用記録媒体リーダーからのデータの受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新するものであることを特徴とするものである。   In other words, the game medium deposit management support apparatus 1 is a game medium deposit management support apparatus that supports the management of the game medium provided for play and deposited by the player, for authenticating the player. A player authentication database registered in association with authentication information and player identification information; a deposit database in which deposit quantity data indicating the number of game media deposited by the player and the player identification information are registered in association with each other; The player is authenticated based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and when it is determined that the player is registered in the player authentication database, the game is The deposited quantity data corresponding to the customer is extracted, and the extracted deposited quantity data is recorded on the lending recording medium, and the above-mentioned lending recording medium contains A recording medium reader for lending which records information directly or indirectly and can communicate with the game medium deposit management support device, and the player identification information recorded directly or indirectly on the lending recording medium , And data from the lending recording medium reader that has read the deposited quantity data re-recorded on the lending recording medium by the lending apparatus after lending the playing medium by the lending apparatus for lending the playing medium The player identification information and the deposit quantity data are obtained by receiving, and the record of the deposit quantity data in the deposit database is updated based on the obtained player identification information and the deposit quantity data. is there.

又、この実施形態においては、ハードディスクにインストールされた本システムのプログラムを実行するようにしているが、プログラムの保持形態はこれらに限定されるものではない。たとえば、本システムのプログラムを、CD−ROM、フレキシブルディスク、磁気テープ等に記録するようにしてもよい。   In this embodiment, the system program installed in the hard disk is executed. However, the program holding form is not limited to this. For example, the system program may be recorded on a CD-ROM, flexible disk, magnetic tape, or the like.

さらに、有線や無線の通信回線を介して本システムのプログラムを配信するようにしてもよい。また、本システムのプログラムをメインのサーバコンピュータにインストールしておき、たとえばインターネットなどの通信回線を介してローカルのサーバコンピュータに本システムのプログラムを実行させるようにしてもよい。   Furthermore, the system program may be distributed via a wired or wireless communication line. Alternatively, the system program may be installed in the main server computer, and the local server computer may execute the system program via a communication line such as the Internet.

また、プログラムやデータの記録態様は特に限定されるものではない。直接実行できる形で記録媒体に記録されている場合の他、たとえば、解凍して使用するように圧縮された形で記録媒体に記録されていてもよい。   Further, the recording mode of the program and data is not particularly limited. Besides being recorded on the recording medium in a form that can be directly executed, it may be recorded on the recording medium in a compressed form so as to be decompressed and used, for example.

又、上述の実施形態においては、コンピュータを用いて図1の各機能を実現する場合を例に説明したが、図1の機能の一部をハードウェアロジックを用いて構成するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where each function of FIG. 1 is realized using a computer has been described as an example. However, a part of the function of FIG. 1 may be configured using hardware logic. .

この発明の一実施の形態の遊戯システムに用いる遊戯媒体預託管理支援装置、貸出用記録媒体リーダー・ライター、及び店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダーの構成を説明するためのブロック図である。The block diagram for demonstrating the structure of the game medium deposit management support apparatus used for the game system of one embodiment of this invention, the recording medium reader / writer for lending, and the lending recording medium reader for reading at the time of carrying out the store It is. この発明の一実施の形態の遊戯システムに用いる遊戯媒体貸出装置の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the game media rental apparatus used for the game system of one embodiment of this invention. この発明の一実施の形態の遊戯システムに用いる遊戯媒体計数装置の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the game media counting apparatus used for the game system of one embodiment of this invention. 遊戯媒体預託管理支援装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions of a game media deposit management support apparatus. 図5Aは、遊戯媒体貸出装置のハードウェア構成を説明するためのブロック図、図5Bは、遊戯媒体計数装置のハードウェア構成を説明するためのブロック図である。FIG. 5A is a block diagram for explaining the hardware configuration of the game medium lending device, and FIG. 5B is a block diagram for explaining the hardware configuration of the game medium counting device. 遊戯媒体預託管理支援装置による遊戯客の認証の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the player's authentication by the game medium deposit management support apparatus. 貸出用記録媒体を用いた遊戯媒体貸出装置によるパチンコ玉の貸し出しの処理の流れを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the flow of the process of lending the pachinko ball by the game medium lending device using the lending recording medium. 貸出用記録媒体を用いた遊戯媒体貸出装置によるパチンコ玉の貸し出しの処理の流れを示すフローチャートの他の一部である。It is another part of the flowchart which shows the flow of the process of lending the pachinko ball by the game medium lending device using the lending recording medium. 遊戯媒体計数装置によるパチンコ玉の計数の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of counting the pachinko ball by the game medium counting device. 貸出用記録媒体の記録に基づいて、預託データベースの預託数量データを更新する場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the case of updating the deposit quantity data of a deposit database based on the recording of a lending recording medium. 認証用記録媒体の一実施形態の正面図である。It is a front view of one embodiment of a recording medium for authentication. 貸出用記録媒体の一実施形態の正面図である。It is a front view of one embodiment of a recording medium for lending. 遊戯媒体貸出装置によって貸出レート表示部に貸出レートの表示処理が行なわれた状態の貸出用記録媒体の正面図である。It is a front view of the recording medium for lending in the state where the lending rate display processing was performed on the lending rate display unit by the game medium lending device. 図14Aは、遊戯媒体貸出装置を備えたパチンコ台の一実施形態の正面図、図14Bは、遊戯媒体貸出装置の拡大正面図である。FIG. 14A is a front view of an embodiment of a pachinko machine equipped with a game medium lending device, and FIG. 14B is an enlarged front view of the game medium lending device. 遊戯客認証データベースのデータ構造を模式的に表わした図面である。It is drawing which represented typically the data structure of the player authentication database. 預託データベースのデータ構造を模式的に表わした図面である。It is drawing which represented the data structure of the depository database typically. 貸出用記録媒体管理データベースのデータ構造を模式的に表わした図面である。It is drawing which represented typically the data structure of the recording medium management database for a lending. この発明の一実施の形態の遊戯システム全体の概略面である。It is a schematic surface of the whole game system of one embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊戯媒体預託管理支援装置
2 遊戯媒体貸出装置
3 遊戯媒体計数装置
4 貸出用記録媒体リーダー・ライター
5 店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー
12a 遊戯客認証データベース
12b 預託データベース
12c 貸出用記録媒体管理データベース
100 認証用記録媒体
101 貸出用記録媒体


特許出願人 ファインフーズ株式会社
出願人代理人 弁理士 田川 幸一
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game medium deposit management support apparatus 2 Game medium lending apparatus 3 Game medium counting apparatus 4 Recording medium reader / writer for lending 5 Recording medium reader for lending for reading outside the store 12a Player authentication database 12b Deposit database 12c For lending Recording medium management database 100 Recording medium for authentication 101 Recording medium for lending


Patent Applicant Fine Foods Co., Ltd. Applicant Agent Patent Attorney Koichi Tagawa

Claims (9)

遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置と、遊戯客に遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置とを備え、
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、
遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、
遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、
を備え、
遊戯客から得た認証情報と上記遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、上記遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、上記遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録し、
上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可するとともに、預託データベースに記録された預託数量データに基いて遊戯媒体の貸し出しを行なうことを特徴とする遊戯システム。
A game medium deposit management support device for supporting the management of game media provided for a game and deposited by a player; and a game medium lending device for lending game media to a player;
The play media deposit management support device is
A player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other;
A deposit database in which deposit quantity data indicating the quantity of game media deposited by a player and a player identification information are associated and registered;
With
When the player is authenticated based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and it is determined that the player is registered in the player authentication database, the game by the game medium lending device Use permission information indicating permission to use the game medium lending device is recorded on the lending recording medium used for lending the medium,
The game medium lending device reads the use permission information recorded on the lending recording medium, permits the use of the game medium lending device based on the read use permission information, and stores the deposit quantity recorded in the deposit database. A game system characterized by lending game media based on data.
請求項1に記載の遊戯システムにおいて、
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記判定をした場合に、上記預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録し、
上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体を遊戯客に貸し出すとともに、貸し出し後の貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システム。
In the game system according to claim 1,
When the game medium deposit management support device makes the above determination, it extracts the deposit quantity data corresponding to the game player from the deposit database, records the extracted deposit quantity data in the recording medium for lending,
The game medium lending device lends a game medium to a player based on the deposited quantity data recorded on the lending recording medium, and updates the record of the deposited quantity data on the lending recording medium after the lending. A play system.
請求項2に記載の遊戯システムにおいて、
上記遊戯媒体貸出装置は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように構成されており、
貸出レートの指定を示すレート指定情報を遊戯客から得、その得たレート指定情報に基いて貸出レートを設定し、その設定した貸出レートに基いて貸し出し後の預託数量データを算出して貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システム。
In the game system according to claim 2,
The above-mentioned game media lending device is configured to be able to specify a lending rate when lending game media,
For lending, rate specification information indicating the specification of the loan rate is obtained from the player, the loan rate is set based on the obtained rate specification information, and the deposited quantity data after lending is calculated based on the set loan rate A game system characterized by updating records of deposit quantity data on a recording medium.
請求項3に記載の遊戯システムにおいて、
上記遊戯媒体貸出装置は、上記設定した貸出レートを、上記貸出用記録媒体に記録するものであることを特徴とする遊戯システム。
In the game system according to claim 3,
The game system lending apparatus records the set lending rate on the lending recording medium.
請求項2〜4の何れかに記載の遊戯システムにおいて、
上記遊戯システムは、遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーを、更に備え、
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体に、遊戯客識別情報を直接、又は間接的に記録し、
上記貸出用記録媒体リーダーは、上記貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された上記遊戯客識別情報、及び上記預託数量データを読み取り、その読み取ったデータを遊戯媒体預託管理支援装置に送信し、
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体リーダーからのデータの受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新するものであることを特徴とする遊戯システム。
In the game system according to any one of claims 2 to 4,
The above game system further comprises a rental recording medium reader capable of communicating with the game medium deposit management support device,
The game medium deposit management support device records the player identification information directly or indirectly on the recording medium for lending,
The lending recording medium reader reads the player identification information and the deposited quantity data recorded directly or indirectly on the lending recording medium, and transmits the read data to the gaming medium deposit management support apparatus. ,
The game medium deposit management support device obtains player identification information and deposit quantity data by receiving data from the lending recording medium reader, and based on the obtained player identification information and deposit quantity data, A game system characterized by updating records of deposit quantity data.
遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置であって、
遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、
遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、
を備え、
遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録することを特徴とする遊戯媒体預託管理支援装置。
A game medium deposit management support device for supporting the management of a game medium provided for a game and deposited by a player,
A player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other;
A deposit database in which deposit quantity data indicating the quantity of game media deposited by a player and a player identification information are associated and registered;
With
Based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, the player is authenticated, and if it is determined that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A play medium deposit management support apparatus, wherein use permission information indicating use permission of a play medium lending apparatus is recorded on a lending recording medium used when lending a play medium by the apparatus.
遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置として機能させるプログラムであって、
コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラム。
A game player authentication database in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other, and a game player in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other A program that causes a computer equipped with an authentication database to function as a game medium deposit management support device that supports management of a game medium provided for play and deposited from a player,
If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A program for causing a recording medium for lending used when lending a game medium by a lending apparatus for lending to perform use of a process for recording use permission information indicating permission for use of a lending apparatus for a game medium.
遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置として機能させるプログラムを記録した記録媒体であって、
コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
A game player authentication database in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other, and a game player in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other A recording medium that records a program that causes a computer equipped with an authentication database to function as a game medium deposit management support device that supports management of a game medium provided for play and that is deposited by a player,
If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A recording medium on which is recorded a program that causes a recording medium for lending used when lending a game medium by a lending apparatus for lending to be used to record use permission information indicating permission to use the lending apparatus for a game medium.
遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を行なう遊戯媒体預託管理方法であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを準備し、
コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とする遊戯媒体預託管理方法。
A game medium deposit management method for managing game media provided for a game and deposited by a player, wherein authentication information for authenticating a player and player identification information are associated with each other and registered. Preparing a computer comprising a player authentication database, and a player authentication database registered in association with authentication information for authenticating a player and player identification information;
If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A game medium deposit management method comprising: performing a process of recording use permission information indicating use permission of a game medium lending apparatus on a lending recording medium used when lending a game medium by the game medium lending apparatus to be performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009045362A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Glory Ltd Stored game medium management device and stored game medium management method
JP2012196574A (en) * 2012-07-26 2012-10-18 Glory Ltd Managing apparatus for storing game medium

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