JP2007144025A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊戯システム等に関するものである。 The present invention relates to a game system and the like.
従来から、例えばパチンコ台を使用した遊戯システム、或いはスロットマシーンを使用した遊戯システムが広く知られている。パチンコ台を用いた遊戯システムは、通常、次のようにして行なわれている。遊戯客は、まず、遊戯媒体としてのパチンコ玉を、予め決められた一定の貸出レートで貸し出すように設定された遊戯媒体貸出装置によって貸し出しを受け、その貸し出しを受けたパチンコ玉を用いてパチンコ台で遊ぶ。そして、例えば遊戯を終了する際に、遊戯客がパチンコ台からパチンコ玉を出して保有している場合には,遊戯客は、遊戯媒体計数装置によりパチンコ玉を計数して貸出レートに応じた額の景品と交換する。このパチンコ玉と景品と交換は、当日に行なわなければならず、後日交換するようなことはできない。 Conventionally, for example, a game system using a pachinko machine or a game system using a slot machine is widely known. A game system using a pachinko machine is usually performed as follows. A player first rents a pachinko ball as a play medium at a predetermined rental rate set at a predetermined rental rate, and uses the pachinko ball that has been rented. Play with. And, for example, when the game is finished, if the game player holds the pachinko ball from the pachinko machine, the game player counts the pachinko ball with the game media counting device and the amount according to the loan rate. Exchange for a free gift. The pachinko balls and prizes must be exchanged on the same day and cannot be exchanged at a later date.
しかし、例えば遊戯客が現に保有しているパチンコ玉の数量が所望の景品と交換するのに少ないような場合でも、そのパチンコ玉の全部を、当日に交換しなければならない。そのため、パチンコ玉と景品との当日交換を望まないが仕方なく交換している遊戯客も多く、パチンコ遊戯離れの一因になっている。 However, for example, even if the number of pachinko balls currently held by a player is small to exchange for a desired prize, all of the pachinko balls must be exchanged on the day. For this reason, there are many players who do not want to exchange pachinko balls and prizes on the same day, but are willing to exchange them.
又、上述のように遊戯客が保有しているパチンコ玉は当日に景品と交換しなわなければならないため、後日、遊戯する場合は、必ず現金を持って行き、あらためて現金でパチンコ玉の貸し出しを受けなければならない。そのため、持ち金に余裕のないような場合等には、パチンコ遊戯をし難い。また、持ち金に余裕のある場合でも、同じ遊戯店に行くメリットが少ないため、一度来てパチンコ遊戯をした遊戯客でも、再度来店してもらえるとは限らない。その結果、遊戯店は、遊戯客の囲い込みが難しいものになっている。 Also, as mentioned above, pachinko balls held by players must be exchanged for prizes on the day, so if you want to play at a later date, be sure to bring cash and lend your pachinko balls again in cash. have to receive. For this reason, it is difficult to play pachinko when there is not enough money. Also, even if you have enough money, there are few merits to go to the same amusement store, so even a player who has come and played a pachinko game may not always revisit the store. As a result, the amusement store has become difficult to enclose a game player.
本願発明は、以上のような実情に鑑みて提案されたもので、遊戯客が貸し出しを受けて保有している遊戯媒体を遊戯客から適宜預かって管理するとともに、その預託を受けた遊戯媒体の数量データに基いて遊戯媒体を貸し出すことができる新たな遊戯システム等の提供を目的とする。 The present invention has been proposed in view of the above circumstances, and manages and manages the game media that the player has rented out and holds from the player as appropriate. The purpose is to provide a new game system that can lend game media based on the quantity data.
本願の請求項1記載の発明は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置と、遊戯客に遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置とを備え、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、を備え、遊戯客から得た認証情報と上記遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、上記遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、上記遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録し、上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可するとともに、預託データベースに記録された預託数量データに基いて遊戯媒体の貸し出しを行なうことを特徴とする遊戯システムである。
The invention described in
本願の請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記判定をした場合に、上記預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録し、上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体を遊戯客に貸し出すとともに、貸し出し後の貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システムである。
The invention according to
本願の請求項3記載の発明は、請求項2に記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯媒体貸出装置は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように構成されており、貸出レートの指定を示すレート指定情報を遊戯客から得、その得たレート指定情報に基いて貸出レートを設定し、その設定した貸出レートに基いて貸し出し後の預託数量データを算出して貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システムである。
The invention according to
本願の請求項4記載の発明は、請求項3に記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯媒体貸出装置は、上記設定した貸出レートを、上記貸出用記録媒体に記録するものであることを特徴とする遊戯システムである。 According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the third aspect, the game medium lending device records the set lending rate on the lending recording medium. It is a play system.
本願の請求項5記載の発明は、請求項2〜4の何れかに記載の遊戯システムにおいて、上記遊戯システムは、遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーを、更に備え、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体に、遊戯客識別情報を直接、又は間接的に記録し、上記貸出用記録媒体リーダーは、上記貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された上記遊戯客識別情報、及び上記預託数量データを読み取り、その読み取ったデータを遊戯媒体預託管理支援装置に送信し、上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体リーダーからのデータの受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新するものであることを特徴とする遊戯システムである。
The invention according to
本願の請求項6記載の発明は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、を備え、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録することを特徴とする遊戯媒体預託管理支援装置である。 The invention according to claim 6 of the present application is a game medium deposit management support apparatus for supporting management of a game medium provided for play and deposited by a player, and authentication for authenticating a player A player authentication database in which information and player identification information are registered in association with each other, and a deposit database in which deposit quantity data indicating the number of game media deposited by the player and the player identification information are registered in association with each other. A game medium for renting a game medium when the player is authenticated based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database and is determined to be a player registered in the player authentication database A game characterized in that use permission information indicating use permission of the game medium lending device is recorded on a lending recording medium used when lending the game medium by the lending device. A body-deposit management support apparatus.
本願の請求項7記載の発明は、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置として機能させるプログラムであって、コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラムである。 The invention described in claim 7 of the present application includes a player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other, authentication information for authenticating a player, and a player A computer having a player authentication database registered in association with identification information is caused to function as a game medium deposit management support device that supports management of game media provided for play and deposited by a player. A program, which causes a computer to authenticate a player based on authentication information obtained from a player and a player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database; Permission to use the game media lending device as a recording medium for lending used when lending game media by the lending device for lending game media Is a program for causing perform processing for recording the use permission information.
本願の請求項8記載の発明は、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置として機能させるプログラムを記録した記録媒体であって、コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体である。 The invention according to claim 8 of the present application is a player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other, authentication information for authenticating a player, and a player A computer having a player authentication database registered in association with identification information is caused to function as a game medium deposit management support device that supports management of game media provided for play and deposited by a player. A recording medium on which a program is recorded, wherein the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and is a player registered in the player authentication database. If determined, the game medium lending device used for lending the game medium by the game medium lending device that lends the game medium is used. Device is a recording medium for recording a program, characterized in that use use permission information indicating permission to perform processing for recording.
本願の請求項9記載の発明は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を行なう遊戯媒体預託管理方法であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、を備えたコンピュータを準備し、コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とする遊戯媒体預託管理方法である。
The invention according to
本願の請求項1に記載の発明においては、遊戯媒体預託管理支援装置は、預託データベースに、遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データを遊戯客識別情報と関連付けて登録しておき、遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録する。そして、遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可するとともに、預託データベースに記録された預託数量データに基いて遊戯媒体の貸し出しを行なう。
In the invention described in
こうすることにより、遊戯客は、例えば遊戯媒体としてのパチンコ玉を預託して預託データベースに登録しておけば、次回の来店に際し、その遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いて遊戯媒体貸出装置によりパチンコ玉の貸し出しを受けることができる。従って、遊戯客は、現金を全く持ち合わせていない場合でも、パチンコ玉を預託した遊戯店に行けば、遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いてパチンコ玉の貸し出しを受けてパチンコ遊戯をすることができる。よって、遊戯客は、手軽にパチンコ遊戯をすることができる。一方、遊戯店は、パチンコ玉を預託した遊戯客に対し、他の遊戯店に行く気を起こさせないで、常に遊戯客を当該遊戯店に引きつけ、当該遊戯店に行くように仕向けることができ、いわゆる遊戯客の囲い込みを行なうことができる。 By doing this, for example, if a game player deposits pachinko balls as a game medium and registers them in the deposit database, the game medium will be based on the deposit quantity data registered in the player authentication database at the next visit. You can borrow pachinko balls with the lending device. Therefore, even if the player does not have any cash, if he goes to the amusement store where the pachinko balls are deposited, the pachinko balls will be lent out based on the deposited quantity data registered in the player authentication database. be able to. Therefore, the player can easily play a pachinko game. On the other hand, the amusement store can always attract the amusement player to the amusement store without causing the amusement player who has deposited pachinko balls to go to another amusement store, and can direct the amusement store to the amusement store, So-called gamers can be enclosed.
又、遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いて貸し出しを行なう際には、遊戯客の認証を行なうため、預託した遊戯客に対して確実に貸し出しを行なうことができ、預託した遊戯客とは無関係の者に貸し出しを行なうことを防止できる。 In addition, when lending based on the entrusted quantity data registered in the player authentication database, since the player is authenticated, the entrusted player can be surely lended, and the entrusted player It is possible to prevent lending to persons unrelated to.
また、客遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録する。これにより、遊戯媒体貸出装置は、この貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可できる。従って、遊戯媒体貸出装置は、遊戯客の認証を行なわなくても、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客に対して使用を許可できる。よって、貸出用記録媒体に記録された情報を読み取り可能な遊戯媒体貸出装置であれば使用でき、遊戯媒体貸出装置を簡素化できる。 Further, use permission information indicating use permission of the game medium lending apparatus is recorded on a lending recording medium used when lending the game medium by the customer play medium lending apparatus. Thereby, the game medium lending device can read the use permission information recorded on the lending recording medium and permit the use of the game medium lending device based on the read use permission information. Therefore, the game medium lending device can permit the use of the player registered in the player authentication database without authenticating the player. Therefore, any game medium lending device that can read information recorded on the lending recording medium can be used, and the game medium lending device can be simplified.
本願の請求項2に記載の発明においては、遊戯媒体預託管理支援装置は、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定をした場合に、預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録する。又、遊戯媒体貸出装置は、貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体を遊戯客に貸し出すとともに、貸し出し後の貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新するものとする。
In the invention described in
従って、遊戯媒体貸出装置により遊戯媒体を貸し出した後の預託数量データを、貸出用記録媒体に記録しておくことができる。よって、例えば貸し出した後における貸出用記録媒体の預託数量データに基いて預託データベースの預託数量データの記録を更新でき、預託数量の管理を容易なものにできる。 Therefore, it is possible to record the deposit quantity data after lending the play medium by the play medium lending device on the lending recording medium. Therefore, for example, the record of the deposit quantity data in the deposit database can be updated based on the deposit quantity data of the recording medium for lending after lending, and the deposit quantity can be easily managed.
本願の請求項3に記載の発明においては、遊戯媒体貸出装置は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように構成されており、貸出レートの指定を示すレート指定情報を遊戯客から得、その得たレート指定情報に基いて貸出レートを設定する。
In the invention according to
こうすることにより、例えば賭博性を低くして遊戯すること自体を楽しみたいと思う遊戯客は遊戯媒体の貸出レートを低く設定でき、一方、賭博性も高めたいと思う遊戯客は遊戯媒体の貸出レートを高く設定でき、遊戯客のニーズに合わせたものにできる。これにより、例えば従来のパチンコ遊戯では賭博性が高いとして敬遠していた遊戯客もパチンコ遊戯を楽しむことができ、遊戯客の客層を拡大できる。 In this way, for example, a player who wants to enjoy playing with a low gambling ability can set a low lending rate for the game medium, while a player who wants to improve the gambling ability can rent a game medium. The rate can be set high and can be tailored to the needs of the player. As a result, for example, a game player who has been shy away from the conventional pachinko game due to his high gaming ability can enjoy the pachinko game, and the customer base of the player can be expanded.
又、その際、遊戯媒体貸出装置は、その設定した貸出レートに基いて貸し出し後の預託数量データを算出して貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新する。 At that time, the game medium lending device calculates the deposited quantity data after lending based on the set lending rate and updates the record of the deposited quantity data on the lending recording medium.
従って、貸出レートが遊戯客の指定によって変った場合でも、貸し出した後の預託数量は、常に、遊戯媒体貸出装置により貸出用記録媒体に記録される。よって、例えば貸し出した後における貸出用記録媒体の預託数量データに基いて預託データベースの預託数量データの記録を更新でき、預託数量の管理を容易なものにできる。 Therefore, even when the lending rate changes depending on the designation of the player, the deposited quantity after lending is always recorded on the lending recording medium by the game medium lending device. Therefore, for example, the record of the deposit quantity data in the deposit database can be updated based on the deposit quantity data of the recording medium for lending after lending, and the deposit quantity can be easily managed.
本願の請求項4に記載の発明においては、遊戯媒体貸出装置は、設定した貸出レートを、貸出用記録媒体に記録する。
In the invention according to
こうすることにより、例えば遊戯装置としてのパチンコ台で出した遊戯媒体としてのパチンコ玉を遊戯媒体計数装置で計数する際、遊戯媒体計数装置が貸出用記録媒体に記録された貸出レートを読み取れば良く、これにより、遊戯媒体計数装置が、その読み取った貸出レートに基いて、例えば予め設定した標準レートに対応した数量に換算できる。従って、遊戯媒体計数装置で計数するたびに遊戯媒体計数装置に貸出レートを人が入力するような作業を不要にでき、計数工程を容易なものにできる。 In this way, for example, when counting pachinko balls as play media that have been put out on a pachinko machine as a play device with the play medium counting device, the play medium counting device only has to read the lending rate recorded on the lending recording medium. Thus, based on the read rental rate, the game medium counting device can convert, for example, a quantity corresponding to a preset standard rate. Accordingly, it is possible to eliminate the need for a person to input a lending rate to the game medium counting device every time the game medium counting device counts, and the counting process can be simplified.
本願の請求項5に記載の発明においては、遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーによって、貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された遊戯客識別情報、及び貸出用記録媒体に記録された預託数量データを読み取り、その読み取ったデータを遊戯媒体預託管理支援装置に送信する。そして、遊戯媒体預託管理支援装置は、その受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新する。
In the invention according to
こうすることにより、預託データベースの預託数量データの記録を、遊戯後の最新の預託数量データに更新できる。従って、遊戯後も、貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて更新でき、預託数量の管理を容易なものにできる。 By doing so, the record of the deposit quantity data in the deposit database can be updated to the latest deposit quantity data after play. Therefore, even after playing, it can be updated based on the deposit quantity data recorded on the lending recording medium, and the deposit quantity can be easily managed.
又、遊戯客は、例えば預託数量データに基いてパチンコ玉の貸し出しを受けて遊戯した後、パチンコ玉を保有している場合には、その全部又は一部を、景品と交換しないで預託することもでき、後日の遊戯のために預託数量を増やすこともできる。 In addition, for example, if a player has a pachinko ball lent based on the deposit quantity data and has played the pachinko ball, he or she will deposit the whole or a part without exchanging it for a prize. You can also increase the deposit amount for later play.
本願の請求項6、請求項7、請求項8、及び請求項9に記載の発明においては、遊戯客認証データベースに登録した預託数量データに基いて貸し出しを行なう際には、遊戯客の認証を行なうため、預託した遊戯客に対して確実に貸し出しを行なうことができ、預託した遊戯客とは無関係の者に貸し出しを行なうことを防止できる。
In the inventions of claim 6, claim 7, claim 8, and
また、客遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録する。これにより、例えば遊戯媒体貸出装置は、この貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可できる。従って、遊戯媒体貸出装置は、遊戯客の認証を行なわなくても、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客に対して使用を許可できる。よって、貸出用記録媒体に記録された情報を読み取り可能な遊戯媒体貸出装置であれば使用でき、遊戯媒体貸出装置を簡素化できる。 Further, use permission information indicating use permission of the game medium lending apparatus is recorded on a lending recording medium used when lending the game medium by the customer play medium lending apparatus. Thereby, for example, the game medium lending device reads the use permission information recorded on the lending recording medium, and can permit the use of the game medium lending device based on the read use permission information. Therefore, the game medium lending device can permit the use of the player registered in the player authentication database without authenticating the player. Therefore, any game medium lending device that can read information recorded on the lending recording medium can be used, and the game medium lending device can be simplified.
図18は、本願発明の遊戯システム全体の一実施の形態の概略図である。本実施形態の遊戯システム9は、遊戯媒体預託管理支援装置1と、遊戯媒体貸出装置2と、遊戯媒体計数装置3と、貸出用記録媒体リーダー・ライター4と、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5とを備えている。以下、これらの遊戯システム9に用いる各装置について説明する。
FIG. 18 is a schematic view of an embodiment of the entire game system of the present invention. The
図1は、本願発明の遊戯システム9に用いる遊戯媒体預託管理支援装置1、貸出用記録媒体リーダー・ライター4、及び店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5のブロック図、図2は、本願発明の遊戯システム9に用いる遊戯媒体貸出装置2の一実施の形態のブロック図、図3は、本願発明の遊戯システム9に用いる遊戯媒体計数装置3の一実施の形態のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a game medium deposit
遊戯媒体預託管理支援装置1は、この実施形態では、遊戯の用に供する遊戯媒体としてのパチンコ玉であって遊戯客から預託されたパチンコ玉の管理を支援する装置である。この遊戯媒体預託管理支援装置1は、図1に示すように認証情報入力部11と、データベース12と、遊戯客認証部14と、預託数量抽出部15と、貸出用記録媒体発行部16と、認証情報登録処理部17と、預託数量登録処理部18と、管理用パスワード登録処理部19と、通信制御部13と、認証用記録媒体発行部10とを備えている。
In this embodiment, the game medium deposit
認証情報入力部11は、遊戯客を認証するための認証情報を入力する。この実施形態では、認証情報入力部11は、生体特徴読取処理部11aと、認証用記録媒体リーダー11bとを備えている。
The authentication
本実施形態では、遊戯客が真の遊戯客であるか否かの本人認証としてバイオメトリックス認証を採用しており、生体特徴読取処理部11aは、バイオメトリックス認証に際して用いる生体特徴部のデータを読み取って入力する。又、この実施形態では、生体特徴部として指の指紋のデ−タが用いられる。
In the present embodiment, biometrics authentication is adopted as personal authentication as to whether or not the player is a true player, and the biometric feature
尚、生体の特徴部として指紋を採用するものに限らず、例えば生体特徴部として網膜、静脈、或いは、声紋などを採用するようにしても良い。そして、生体特徴読取処理部11aは、採用した網膜、静脈、或いは、声紋などデータを読み取って入力できるものであれば良く、適宜変更できる。
Note that the biometric feature is not limited to a fingerprint, and for example, a retina, a vein, or a voiceprint may be used as the biometric feature. The biometric feature
又、生体特徴読取処理部11aは、読み取った生体特徴部のデータを数値化して認証情報を生成する。
Further, the biometric feature
認証用記録媒体リーダー11bは、認証用記録媒体100に記録された認証情報であって暗号化された認証情報等の記録を読み取って入力する。
The authentication
この認証用記録媒体100は、図11に示すように、遊戯客を識別する遊戯客識別情報としての遊戯客IDと、認証用記録媒体を識別する認証用記録媒体識別情報としての認証用記録媒体IDとが表示されている。又、生体特徴部のデータを数値化し暗号化した認証情報が、上記遊戯客ID及び認証用記録媒体IDと共に、磁気により記録されている。そして、認証用記録媒体リーダー11bは、これらの遊戯客ID、認証用記録媒体ID、及び認証情報の記録を読み取って入力する。
As shown in FIG. 11, the
データベース12は、この実施形態では、遊戯客認証データベース12aと、預託データベース12bと、貸出用記録媒体管理データベース12cとを備えている。
In this embodiment, the
遊戯客認証データベース12aは、遊戯客を認証するための認証情報を遊戯客IDと関連付けて登録している。この実施形態では、遊戯客認証データベース12aは、図15に示すように遊戯客IDと、生体特徴部のデータを数値化して暗号化した認証情報と、登録年月日を示す情報と、被害届出を示す被害届出情報と、認証用記録媒体IDとを、相互に関連付けて登録している。
The
又、この実施形態では、遊戯客認証データベース12aには、認証用パスワードと、遊戯客ID及び認証用記録媒体IDとが関連付けて登録されている。この認証用パスワードは、認証用記録媒体100を紛失した場合等に認証用記録媒体100を再発行する際に認証情報として用いるものである。従って、この実施形態での認証用パスワードは、通常の遊戯客の本人認証に際しては使用されない。
In this embodiment, an authentication password, a player ID, and an authentication recording medium ID are registered in association with each other in the
預託データベース12bは、図16に示すように、遊戯客IDと、預託数量データと、ポイントの数を示すポイント数データとを、相互に関連づけて登録している。
As shown in FIG. 16, the
預託数量データは、遊戯客が遊戯店から貸し出しを受けて保有しているパチンコ玉であって遊戯客から遊戯店側に預託されたパチンコ玉の個数を示すデータである。この実施形態では、預託数量データは、百の位以下の端数を切り捨てた基本預託数量データと、その端数データとから構成されている。又、基本預託数量データと端数データは、パチンコ玉1個当たり4円で貸し出す貸出レート(標準レート)の場合の個数を記録している。 The entrusted quantity data is data indicating the number of pachinko balls that are borrowed from the amusement store and held by the game player, and deposited from the game player to the amusement store side. In this embodiment, the deposit quantity data is composed of basic deposit quantity data obtained by rounding down fractions less than one hundred and the fraction data. In addition, the basic deposit quantity data and fraction data record the number in the case of a lending rate (standard rate) lent at 4 yen per pachinko ball.
尚、この実施形態で、預託数量データを、基本預託数量データと端数データとから構成しているのは、後述のように遊戯媒体貸出装置2によるパチンコ玉の貸し出しが1回あたり100個であるため、標準レートで1回あたりの貸し出しの数量に満たないものを分離する等のためである。ただし、預託数量データは、基本預託数量データと端数データとから構成されるものに限らず、例えば基本預託数量データと端数データとを合わせて一纏めにした個数から構成されるものでも良い。
In this embodiment, the deposit quantity data is composed of the basic deposit quantity data and the fraction data. As described later, the pachinko ball lending by the game
ポイントは、遊戯店がその数に応じて遊戯客にサービスを還元するためのものである。例えば現金で玉貸しを受けた場合に、その現金額に応じてポイントが付与される。 The point is for the amusement store to give back services to the player according to the number. For example, when a ball is lent by cash, points are awarded according to the amount of cash.
貸出用記録媒体管理データベース12cは、図17に示すように、遊戯客IDと、後述の貸出用記録媒体101を特定するための貸出用記録媒体特定情報としての管理用パスワードと、貸出用記録媒体101を発行した年月及び日時の情報とを相互に関連付けて登録している。
As shown in FIG. 17, the lending recording
この実施形態では、管理用パスワードは、貸出用記録媒体101が発行されるたびに生成されて効力を生じ、遊戯客から遊戯店側に返却されこの遊戯媒体預託管理支援装置1により所定の無効処置がとられることによって効力が消滅する使い捨てパスワードから構成されている。
In this embodiment, the management password is generated and effective every time the
遊戯客認証部14は、生体特徴読取処理部11aによって遊戯客から得た認証情報と、遊戯客認証データベース12aとに基いて、遊戯客についてバイオメトリックス認証を行なう。又、遊戯客認証部14は、認証用記録媒体リーダー11bによって遊戯客の認証用記録媒体から得た遊戯客ID、認証用記録媒体ID、及び認証情報と、遊戯客認証データベース12aとに基いて、認証用記録媒体100が遊戯客のものであることの確認の処理を行なう。
The
預託数量抽出部15は、認証した遊戯客の遊戯客IDに対応する基本預託数量データ及び端数データの預託数量データと、ポイント数データとを預託データベース12bから抽出する処理を行なう。
The deposit
貸出用記録媒体発行部16は、貸出用記録媒体101を発行する。この貸出用記録媒体101は、遊戯媒体貸出装置2によるパチンコ玉の貸し出しに際して用いるためのものである。この実施形態における貸出用記録媒体101は、図12に示すように、カード状のものからなり、ICタグから構成されたデータ記録保持部111と、データ表示部112とを備えている。
The lending recording
又、貸出用記録媒体発行部16は、管理用パスワード生成部16aと、貸出用記録媒体記録処理部16bとを備えている。
The lending recording
管理用パスワード生成部16aは、貸出用記録媒体101の発行に際して貸出用記録媒体の管理用パスワードを生成する処理を行なう。
The management
貸出用記録媒体記録処理部16bは、その生成した管理用パスワードを貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録する処理を行なうとともに、上記預託数量抽出部15により抽出した基本預託数量データ及び端数データの預託数量データと、ポイント数データとを、データ記録保持部111に記録する処理を行なう。
The lending recording medium
また、貸出用記録媒体記録処理部16bは、預託数量抽出部15により抽出した基本預託数量データ及び端数データの預託数量データと、ポイント数データとを、図12に示すように貸出用記録媒体101のデータ表示部112に設けられた基本預託数量表示部112a、端数表示部112b、及びポイント数表示部112cに、夫々、表示する処理を行なう。
Further, the lending recording medium
認証情報登録処理部17は、認証情報を遊戯客認証データベース12aに登録する処理を行なう。この実施形態では、認証情報登録処理部17は、生体特徴読取処理部11aにより生体特徴部のデータを読み取って数値化し暗号化した認証情報と、遊戯客IDと、認証用パスワードと、認証用記録媒体IDとを、遊戯客認証データベース12aに、相互に関連付けて登録する処理を行なう。
The authentication information
又、認証情報登録処理部17は、例えば認証用記録媒体100が盗まれた等の被害情報の届出が遊戯客からあった場合には、その遊戯客の遊戯客IDと関連付けて被害届出情報を遊戯客認証データベース12aに登録する処理を行なう。
In addition, when the damage information is reported from the player, for example, when the
通信制御部13は、例えば貸出用記録媒体リーダー・ライター4、或いは店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5から、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データ、管理用パスワード等のデータを受信する。
The
預託数量登録処理部18は、遊戯客から預託されたパチンコ玉の預託数量を示す預託数量データを、預託データベース12bに遊戯客IDと関連づけて登録する処理を行なう。また、預託数量登録処理部18は、遊戯客にポイントが付与されている場合は、預託データベース12bにポイント数データと遊戯客IDとを関連づけて登録する処理を行なう。
The deposit quantity
又、預託数量登録処理部18は、貸出用記録媒体リーダー・ライター4、或いは店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5から受信した管理用パスワード、預託数量データ、及びポイント数データに基いて、預託データベース12bに登録している預託数量データ及びポイント数データを更新する処理を行なう。
Also, the entrusted quantity
管理用パスワード登録処理部19は、管理用パスワード生成部16aにより生成した管理用パスワードを、貸出用記録媒体管理データベース12cに、遊戯客ID及び貸出用記録媒体101を発行した年月及び日時の情報と関連付けて登録する処理を行なう。
The management password
認証用記録媒体発行部10は、預託数量登録処理部18によって預託データベース12bに登録している預託数量データ等を更新する処理を行なうと、認証用記録媒体100を新たに発行する処理を行なう。
The authentication recording
次に、遊戯媒体貸出装置2について説明する。
Next, the game
遊戯媒体貸出装置2は、遊戯客にパチンコ玉の貸し出しを行なう。この遊戯媒体貸出装置2は、この実施形態では、図14Aに示すようにパチンコ台本体121の側方に設置され、この遊戯媒体貸出装置2とパチンコ台本体121とにより遊戯装置としてのパチンコ台120を構成している。
The game
この実施形態の遊戯媒体貸出装置2は、1000円紙幣を入れる紙幣挿入部21と、プリペイドカードを入れるプリペイドカード挿入部22と、遊戯客が貸出用記録媒体101を用いてパチンコ玉の貸し出しを受ける際に遊戯客が操作を行なう貸出操作部23と、貸出用記録媒体101によりパチンコ玉を貸し出す際の制御を行なう貸出制御部200(図2に示す)とを備えており、現金(1000円紙幣)、プリペイドカード、又は、貸出用記録媒体101のいずれを用いてもパチンコ玉を貸し出すことができるように構成されている。従って、この実施形態の遊戯媒体貸出装置2は、現金(1000円紙幣)又はプリペイドカードを使用してパチンコ玉を貸し出す従来の装置に、上記貸出操作部23及び上記貸出用記録媒体101が付設されたものである。
The game
遊戯媒体貸出装置2の貸出操作部23は、図14Bに示すように、貸出用記録媒体101を入れる貸出用記録媒体挿入部24と、貸出レート指定部25と、貸出開始ボタン26と、表示部27と、返却ボタン28とを備えている。
As shown in FIG. 14B, the
貸出レート指定部25は、パチンコ玉を貸し出す際の貸出レートを指定する部分である。この実施形態では、貸出レート指定部25は、4円指定部25aと、2円指定部25bと、1円指定部25cとから構成されている。
The lending
4円指定部25aは、パチンコ玉1個あたり4円の貸出レートに指定するためのもので、遊戯客によって4円指定部25aが押圧操作されると、その貸出レートでパチンコ玉を貸し出すように設定されるようになっている。2円指定部25bは、押圧操作されると、パチンコ玉1個あたり2円の貸出レートでパチンコ玉を貸し出すように設定されるようになっている。同様に、1円指定部25cは、遊戯客によって押圧操作されると、パチンコ玉1個あたり1円の貸出レートでパチンコ玉を貸し出すように設定されるようになっている。
The 4-
貸出開始ボタン26は、遊戯客によって押圧操作されると、パチンコ玉を100個、貸し出す。具体的には、貸出操作部26は、遊戯客によって1回押圧操作される毎に、パチンコ玉を100個、遊戯媒体貸出装置2に設けられた玉案内筒122(図14Aに図示)からパチンコ台121に供給する。
The
表示部27は、例えば現在の預託数量データに関する情報等を表示する。
The
返却ボタン28は、貸出用記録媒体挿入部24に入れた貸出用記録媒体101を出して遊戯客に返却するためのものである。
The
貸出制御部200は、図2に示すように貸出用記録媒体判定部201と、記録読取部202と、貸出レート設定部203と、貸出レート記録・表示処理部204と、預託数量データ更新処理部205とを備えている。
As shown in FIG. 2, the
貸出用記録媒体判定部201は、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101が挿入されたか否かを判定する。
The lending recording
記録読取部202は、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データ等を読み取る。
The
貸出レート設定部203は、貸出レート指定部25により指定された情報に基いて、貸出レートを設定する。
The lending
貸出レート記録・表示処理部204は、貸出レート設定部203によって設定した貸出レートを、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録する処理を行なうとともに、貸出用記録媒体101のデータ表示部112に表示する処理を行なう。
The lending rate recording /
預託数量データ更新処理部205は、パチンコ玉の貸し出しを行なった場合に、貸し出しを行なった後の預託数量を、設定した貸出レートに基いて算出し、貸出用記録媒体101のデータ表示部112に表示された預託数量データ及びデータ記録保持部111に記録された預託数量データを、上記算出した預託数量データに更新する処理を行なう。
The deposited quantity data
又、この実施形態の遊戯媒体貸出装置2は、図14Bに示すように、レートカードを発行するレートカード発行口29aを備えている。このレートカード発行口29aから発行されるレートカード(図示せず)は、後述の遊戯媒体計数装置3でパチンコ玉の計数する際に用いるものである。この実施形態のレートカードは、図示しないがデータ記録保持部と貸出レート表示部とを備えている。
In addition, the game
この実施形態では、現金又はプリペイドカードによりパチンコ玉の貸し出しを行なった場合に、レートカード発行口29aの側方に設けられたレートカード発行ボタン29bが遊戯客等に押圧操作されると、遊戯媒体貸出装置2は、パチンコ玉1個あたり4円の貸出レートをデータ記録保持部に記録するとともに、その貸出レートを貸出レート表示部に表示したレートカードを生成し、その生成したレートカードをレートカード発行口29aから発行する。
In this embodiment, when a pachinko ball is rented out with cash or a prepaid card, when a rate
尚、この実施形態のレートカードのデータ記録保持部は、上述の貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111と略同一の構成を採っている。
The data record holding unit of the rate card of this embodiment has substantially the same configuration as the data
次に、遊戯媒体計数装置3について説明する。
Next, the game
遊戯媒体計数装置3は、図3に示すように、貸出用記録媒体101又はレートカード(図示せず)を挿入するカード挿入部31と、パチンコ玉を投入する玉投入部34と、計数部32と、表示部33と、シート発行ボタン30と、換算制御部300とを備えている。
As shown in FIG. 3, the game
計数部32は、玉投入部34に投入されたパチンコ玉の実際の個数を計数する。
The
表示部33は、例えば計数部32で計数した実際の個数等を表示する。
The
シート発行ボタン30は、遊戯客等によって押圧操作されると、後述の数量表示シート発行部36により数量表示シート102が発行される。
When the
換算制御部300は、カード判定部301と、記録読取部302と、数量換算部303と、数量表示シート発行部304とを備えている。
The
カード判定部301は、貸出用記録媒体101又はレートカードがカード挿入部31に挿入されたか否かを判定する。
The
記録読取部302は、貸出用記録媒体101又はレートカードに記録された貸出レートを読み取る。
The
数量換算部303は、計数部32により計数した実際の計数値と、貸出用記録媒体101又はレートカードから記録読取部302により読み取った貸出レートとに基いて、標準レート(1個あたり4円)に対応する数量に換算する。
Based on the actual count value counted by the
数量表示シート発行部304は、数量換算部303により換算した数量データを表示した数量表示シート102を発行する。
The quantity display
次に、貸出用記録媒体リーダー・ライター4について説明する。
Next, the rental recording medium reader /
この実施形態の貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、返却時読取用の貸出用記録媒体リーダーと貸出用記録媒体ライターとが一体的となって貸出用記録媒体101に対して記録を読み書きできるように構成されている。
In the lending recording medium reader /
この貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、遊戯店の景品交換カウンター等に設置され、遊戯媒体預託管理支援装置1と専用線又は無線により通信可能に接続されている。そして、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、貸出用記録媒体ライターとして、例えば遊戯客がパチンコ遊戯を終えて貸出用記録媒体101を、数量表示シート102と共に返却してきた場合に、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録された預託数量データを新たなデータに記録し直す。
The lending recording medium reader /
又、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、返却時読取用の貸出用記録媒体リーダーとして、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワード、現在の預託数量データ、ポイント数データを接触又は非接触で読み取る。又、読み取った上記データを遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。
The lending recording medium reader /
次に、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5について説明する。この店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5は、例えば遊戯店の遊戯客出入り口に設置され、遊戯媒体預託管理支援装置1と専用線又は無線により通信可能に接続されている。そして、遊戯客が貸出用記録媒体101を持ったまま遊戯店の遊戯客出入り口を通過した場合に、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5は、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録された管理用パスワード、預託数量データ、ポイント数データ等を非接触で読み取る処理を行なうとともに、読み取った上記データを遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する処理を行なう。
Next, the rental
図4は、図1に示す遊戯システムに用いられる遊戯媒体預託管理支援装置1のハードウェア構成の一例を示す図面である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the game medium deposit
遊戯媒体預託管理支援装置1は、記録装置であり本システムのプログラムを記録した記録媒体であるハードディスク50、ハードディスク50に記録されたプログラムを実行し制御する装置であるCPU51、表示装置であるCRT52、入力装置であるキーボード54及びマウス55、認証情報を入力するための認証情報入力部11、貸出用記録媒体リーダー・ライター4及び店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5と通信するための通信インタフェース53を備えている。
The game medium deposit
遊戯媒体預託管理支援装置1のハードディスク50には、上記プログラムの他、各データベース12を構成するデータが記録されている。すなわち、ハードディスク50が図1の遊戯客認証データベース12a、預託データベース12b、貸出用記録媒体管理データベース12cに対応する。
In addition to the above programs, data constituting each
また、遊戯媒体預託管理支援装置1のCPU51が、図1の遊戯客認証部14、預託数量抽出部15、貸出用記録媒体発行部16、認証情報登録処理部17、預託数量登録処理部18、管理用パスワード登録処理部19、認証用記録媒体発行部10に対応する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1の通信インタフェース53が、図1の通信制御部13に対応する。
Further, the
図5Aは、図2に示す遊戯システムに用いられる遊戯媒体貸出装置2のハードウェア構成の一例を示す図面、図5Bは、図3に示す遊戯システムに用いられる遊戯媒体計数装置3のハードウェア構成の一例を示す図面である。
FIG. 5A is a drawing showing an example of the hardware configuration of the game
図5Aに示す遊戯媒体貸出装置2は、紙幣挿入部21、プリペイドカード挿入部22、貸出用記録媒体挿入部24、貸出レート指定部25、貸出開始ボタン26、返却ボタン28、表示部27、貸出用記録媒体101を用いてパチンコ玉を貸し出すプログラム等を記憶したメモリ211、メモリ211に記憶されたプログラム等を実行し制御するCPU210を備えている。
The game
図5Aに示す遊戯媒体貸出装置2のCPU210が、図2の貸出制御部200の貸出用記録媒体判定部201、記録読取部202、貸出レート設定部203、貸出レート記録・表示処理部204、貸出用記録媒体記録処理部205に対応する。
The
図5Bの遊戯媒体計数装置3は、カード挿入部31と、計数部32と、表示部33と、玉投入部34と、シート発行ボタン30と、計数したパチンコ玉を換算するためのプログラム等を記憶したメモリ311、メモリ311に記憶されたプログラム等を実行し制御するCPU310を備えている。
5B includes a
図5Bに示す遊戯媒体計数装置3のCPU310が、図3の換算制御部300のカード判定部301、記録読取部302、数量換算部303、数量表示シート発行部304に対応する。
The
次に、本実施形態の動作について説明する。まず、遊戯客を認証するための認証情報を登録する場合について説明する。本実施形態では、認証情報を登録した遊戯客が本システムを利用することができるようになっている。従って、本システムを利用するには、予め認証情報を登録しておくことが必要である。この認証情報の登録は、例えば次のようにして行なうことができる。 Next, the operation of this embodiment will be described. First, a case where authentication information for authenticating a player is registered will be described. In this embodiment, a player who has registered authentication information can use this system. Therefore, in order to use this system, it is necessary to register authentication information in advance. This registration of authentication information can be performed as follows, for example.
遊戯媒体預託管理支援装置1は、生体特徴読取処理部11aによって、例えば遊戯客の人差し指の指紋のデータを読み取って数値化した認証情報を生成する。そして、その認証情報を暗号化したものを遊戯客認証データベース12aに、別途入力された遊戯客ID、認証用パスワード、認証用記録媒体ID、及び登録年月日の各情報と関連付けて登録する。上述の認証情報の遊戯客認証データベース12aへの登録が、図1の認証情報登録処理部17に対応する。
The game medium deposit
尚、この認証情報の登録に際し、預託数量データが預託データベース12bに登録される。又、この認証情報の登録及び預託数量データの登録は、いつでも行なうことができる。例えば遊戯店に来てパチンコ遊戯を行なう前に、或いは、現金でパチンコ遊戯をした後においてパチンコ玉を保有しているときに行なうことができる。また、預託データベース12bの預託数量データは、遊戯店に現金を支払うことによってその額に応じた数量分を加えたものにして登録することも可能である。又、その場合、その額に応じた数のポイントも付与される。
Note that when the authentication information is registered, the deposit quantity data is registered in the
一方、現金でパチンコ遊戯をした後においてパチンコ玉を保有しているときに上記登録を行なう場合は、その全部又は一部の数量を、その遊戯客の預託数量として預託データベース12bに登録できる。
On the other hand, when the above registration is performed when the pachinko ball is held after playing the pachinko game with cash, the whole or a part of the quantity can be registered in the
次に、遊戯媒体預託管理支援装置1が遊戯客の認証を行なって貸出用記録媒体を発行するまでの動作について説明する。図6は、遊戯客の認証を行なって貸出用記録媒体を発行するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
Next, an operation until the game medium deposit
まず、遊戯媒体預託管理支援装置1は、生体特徴読取処理部11aによって生体特徴部(指紋)のデータを読み取り数値化して認証情報を生成する(図6、ステップS1)。
First, the game medium deposit
また、遊戯媒体預託管理支援装置1は、認証用記録媒体リーダー11bによって認証用記録媒体に記録された遊戯客ID、認証用記録媒体ID,及び暗号化した認証情報を読み取って入力する(図6、ステップS1)。
Further, the game medium deposit
そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、生成して得た認証情報と、遊戯客認証データベース12aに暗号化して登録した認証情報を復号化したものとの比較を行ない、その生成した認証情報が遊戯客認証データベース12aに登録した認証情報に一致するものがあるか否かを判定する。又、認証用記録媒体100から読み取って得た遊戯客ID、認証用記録媒体ID,及び暗号化した認証情報を復号化したものと、遊戯客認証データベース12aに登録した遊戯客ID、認証用記録媒体ID,及び暗号化した認証情報を復号化したものとが一致するか否かを判定する(図6、ステップS2)。
The game medium deposit
上記ステップS2が、図1の遊戯客認証部14に対応する。
The above step S2 corresponds to the
上記ステップS2において、生成して得た認証情報と認証用記録媒体100から読み取って得た認証情報との一方又は両方が遊戯客認証データベース12aに登録したものと一致しないと判定した場合は、認証できない旨をCRT52に表示する(図6、ステップS3)。
If it is determined in step S2 that one or both of the generated authentication information and the authentication information read from the
一方、上記ステップS2において、生成して得た認証情報と認証用記録媒体から読み取って得た認証情報との両方が遊戯客認証データベース12aに登録したものと一致すると判定した場合は、その遊戯客IDに対応する預託数量データ及びポイント数データを預託データベース12bから抽出する(図6、ステップS4)。このステップS4が、図1の預託数量抽出部15に対応する。
On the other hand, if it is determined in step S2 that both the generated authentication information and the authentication information read from the authentication recording medium match those registered in the
次に、遊戯媒体預託管理支援装置1は、図9に示すような貸出用記録媒体101を生成し発行する(図6、ステップS5)。このステップS5が、図1の貸出用記録媒体発行部16に対応する。この貸出用記録媒体101の発行は、次のようにして行なわれる。
Next, the game medium deposit
遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体101におけるデータ表示部112に、上記抽出した預託数量データ及びポイント数データを表示する処理を行なう。
The game medium deposit
例えば預託データベース12bに、該当する遊戯客の預託数量の基本預託数量データ及び端数データが、図16に示すように700個、34個と夫々、登録されているとともに、ポイント数データが1000と登録されている場合には、それらの記録を抽出し、そして、それらを、図9に示すように、貸出用記録媒体101におけるデータ表示部112に設けられた基本預託数量表示部112aに700、端数表示部112bに34、ポイント数表示部112cに1000を夫々,表示する処理を行なう。
For example, in the
又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体101を管理するための管理用パスワードを生成する。この管理用パスワードを生成するステップが、図1の貸出用記録媒体発行部16の管理用パスワード生成部16aに対応する。
Further, the game medium deposit
そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、生成した管理用パスワードを、貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に、使用許可情報として記録する処理を行なう。
Then, the game medium deposit
又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、上記抽出した預託数量データ及びポイント数データを貸出用記録媒体101のデータ記録保持部111に記録する処理を行なう。
Further, the game medium deposit
上記貸出用記録媒体101へ表示する処理及び記録する処理のステップが、図1の貸出用記録媒体発行部16の貸出用記録媒体記録処理部16bに対応する。以上のようにして貸出用記録媒体101を発行する。
The steps of displaying and recording on the
また、遊戯媒体預託管理支援装置1は、上記生成した管理用パスワードを、貸出用記録媒体管理データベース12cに、遊戯客ID、貸出用記録媒体発行年月日日時情報と関連付けて登録する(図6、ステップS6)。このステップS6が、図1の管理用パスワード登録処理部19に対応する。
Further, the game medium deposit
次に、遊戯媒体貸出装置2が貸出用記録媒体によりパチンコ玉を貸し出す動作について説明する。図7は、貸出用記録媒体によりパチンコ玉を貸し出す処理の流れを示すフローチャートである。
Next, an operation in which the game
遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体101が貸出用記録媒体挿入部24に挿入されたか否かを判定する(図7、ステップS11)。このステップS11が、図2の貸出用記録媒体判定部201に対応する。
The game
ステップS11において、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101を検出できず挿入されていないと判定した場合は、貸出用記録媒体101が貸出用記録媒体挿入部24に挿入されるのを監視する。
If it is determined in step S11 that the
一方、ステップS11において、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101を検出し挿入されたと判定した場合は、制御を次のステップS12に移す。
On the other hand, if it is determined in step S11 that the
そして、遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体101が挿入されたと判定した場合、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワードを使用許可情報として読み取るとともに、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取る(図7、ステップS12)。このステップS12が、図2の記録読取部202に対応する。
When the game
又、遊戯媒体貸出装置2は、レート指定部25の4円指定部25a、2円指定部25b、或いは1円指定部25cが押圧操作されたか、又は、返却ボタン28が押圧操作されたか否かを判定する(図7、ステップS13)。
In addition, the game
上記ステップS13において、返却ボタン28が押圧操作されたと判定した場合は、貸出用記録媒体挿入部24から貸出用記録媒体101を出す(図7、ステップS22)。
If it is determined in step S13 that the
一方、上記ステップS13において、レート指定部25の4円指定部25a、2円指定部25b、1円指定部25cの内のいずれかが押圧操作されたと判定した場合は、その押圧操作されたものに表示のレートを、遊戯客により指定されて得たレート指定情報として、それに基いて貸出レートを設定する(図7、ステップS14)。このステップS14が、図2の貸出レート設定部203に対応する。
On the other hand, if it is determined in step S13 that one of the 4-
その後、遊戯媒体貸出装置2は、設定した貸出レートを、貸出用記録媒体101の記録保持部111に記録するとともに、データ表示部112に表示する処理を行なう(図7、ステップS15)。このステップS15が、図2の貸出レート記録・表示処理部204に対応する。
Thereafter, the game
例えば4円指定部25aが押圧操作されたと判定し貸出レートを1個当たり4円に設定した場合は、貸出用記録媒体101の記録保持部111にその貸出レートを記録するとともに、図13に示すように貸出用記録媒体101のデータ表示部112に設けられた貸出レート表示部112dに「4」を表示する処理を行なう。
For example, when it is determined that the 4-
尚、この実施形態では、レート指定部25の4円指定部25a、2円指定部25b、1円指定部25cの内のいずれか、例えば4円指定部25aが押圧操作された場合、貸出レートを変更するために、続けて他の2円指定部25b又は1円指定部25cが押圧操作されても遊戯媒体貸出装置2は動作しないように構成されている。尚、貸出レートを変更する場合は、遊戯客がレート指定部25のいずれかを押圧操作した後、返却ボタン28を押圧操作して貸出用記録媒体101を一旦取り出し、再度、上記ステップS11からステップS13を経ることにより行なうことができる。
In this embodiment, when one of the 4-
次に、遊戯媒体貸出装置2は、貸出開始ボタン26が押圧操作されたか、又は、返却ボタン28が押圧操作されたか否かを判定する(図7、ステップS16)。
Next, the game
このステップS16において、返却ボタン28が押圧操作されたと判定した場合は、制御を上記ステップS22に移す。
If it is determined in step S16 that the
一方、上記ステップS16において、貸出開始ボタン26が押圧操作されたと判定した場合は、上記設定した貸出レートの情報と、貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なって貸し出す数量データとに基いて、貸し出し後の標準レートでの預託数量を算出する(図8、ステップS17)。
On the other hand, if it is determined in step S16 that the
例えば上記ステップS14で、4円指定部25aが押圧操作されたと判定して1個当たり4円の貸出レートに設定した場合であって、貸出用記録媒体101に基本預託数量データが700と記録されている場合には、そのデータ「700」から、貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なって貸し出した数量値「100」を減じることによって数量値「600」を算出する。そして、貸し出し後の基本預託数量データとして「600」を得る。
For example, when it is determined in step S14 that the 4-
そして、遊戯媒体貸出装置2は、算出した貸し出し後の基本預託数量データに基いて貸し出し許可できるか否か判定する(図8、ステップS18)。具体的には、算出した貸し出し後の基本預託数量データが「0」以上か否か判定する。
Then, the game
ステップS18において、貸し出し後の基本預託数量データが「0」以上でなく、貸し出し許可できないと判定した場合は、表示部27(図14Bに図示)に、貸し出しできない旨を表示するとともに、返却ボタン28の押圧操作を促す表示をする(図8、ステップS19)。
If it is determined in step S18 that the basic deposit quantity data after lending is not “0” or more and lending is not permitted, a message indicating that lending is not possible is displayed on the display unit 27 (shown in FIG. 14B), and the
そして、遊戯媒体貸出装置2は、返却ボタン28が押圧操作されたか否かを判定する(図8、ステップS21)。このステップS21において、返却ボタン28が押圧操作されていないと判定した場合は、返却ボタン28が押圧操作されるのを監視する。一方、ステップS21において、返却ボタン28が押圧操作されたと判定した場合は、制御を上記ステップS22へ移す。
Then, the game
又、上記ステップS18において、貸し出し後の基本預託数量データが「0」以上であり、貸し出し許可できると判定した場合、遊戯媒体貸出装置2は、玉案内筒122(図14Aに図示)からパチンコ台121に供給するとともに、貸出用記録媒体101に記録されている預託数量データ及び表示されている預託数量データを更新する処理を行なう(図8、ステップS20)。
If it is determined in step S18 that the basic deposit quantity data after lending is “0” or more and lending is permitted, the game
例えば上記ステップS17において、貸し出し後の基本預託数量「600」を算出した場合は、図13に示すように貸出用記録媒体101に記録された基本預託数量を「600」に更新するとともに、基本預託数量表示部112aの表示を「600」に更新する。
For example, when the basic deposit quantity “600” after lending is calculated in step S17, the basic deposit quantity recorded in the
又、この実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、図示しないが、表示部27に、現在の預託数量に関する情報を表示する。例えば上記のように貸し出し後の基本預託数量データが「600」になった場合、表示部27に、例えば「標準レートで600個補給できます。」のように表示する。
In this embodiment, the game
尚、遊戯媒体貸出装置2の紙幣挿入部21に1000円紙幣が挿入され、或いは、プリペイドカード挿入部22に、プリペイドカードが挿入された場合、遊戯媒体貸出装置2は、従来と同様な動作を行なう。即ち、遊戯媒体貸出装置2は、1000円紙幣又はプリペイドカードが挿入された場合には、1000円紙幣又はプリペイドカードが挿入されたと判定し、1個当たり4円の貸出レートでパチンコ玉を1000円紙幣の額だけ、或いは、プリペイドカードに記録された額だけ適宜、貸し出す。
In addition, when a 1000 yen banknote is inserted in the
又、1000円紙幣、或いは、プリペイドカードで貸し出しを行なった場合、遊戯媒体貸出装置2は、遊戯客等によってレートカード発行ボタン29bが押圧操作されると、レートカード発行口29aから、1個あたり4円の貸出レートをデータ記録保持部に記録するとともに、その貸出レートを貸出レート表示部に表示したレートカード(図示せず)を生成し発行する。
In addition, when lending with a 1000 yen bill or a prepaid card, the game
また、この実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体挿入部24に貸出用記録媒体101が挿入された状態で、更に紙幣挿入部21に1000円紙幣が挿入されると、その1000円紙幣の額分の数量を、貸出用記録媒体101の基本預託数量データに追加した更新処理をするように構成されている。
Further, in this embodiment, when the
例えば貸出用記録媒体101に記録されている基本預託数量データが「0」である場合、1000円分の標準レートでの数量250を加算し、貸出用記録媒体101の基本預託数量データを加算後の「250」に記録し直すとともに、表示し直す処理を行なう。
For example, when the basic deposit quantity data recorded on the
又、この実施形態では、貸出用記録媒体101が挿入された状態で、更に紙幣挿入部21に1000円紙幣が挿入されると、その1000円紙幣の額に応じた数のポイントを、貸出用記録媒体101のポイント数データに追加して更新処理するように構成されている。
Further, in this embodiment, when a 1000-yen banknote is further inserted into the
次に、パチンコ台120での遊戯を終了する場合について説明する。
Next, the case where the game on the
遊戯を終了する際に、パチンコ台120で出したパチンコ玉がある場合は、パチンコ台120で出したパチンコ玉を、遊戯媒体計数装置3によって計数する。以下、遊戯媒体計数装置3によりパチンコ玉を計数する場合の動作について説明する。図9は、遊戯媒体計数装置3によりパチンコ玉を計数する場合の処理の流れを示すフローチャートである。
When there is a pachinko ball taken out from the
遊戯媒体計数装置3は、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードが挿入されたか否かを判定する(図9、ステップS31)。このステップS31が、図3のカード判定部301に対応する。
The game
ステップS31において、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードを検出できず挿入されていないと判定した場合は、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードが挿入されるのを監視する。
If it is determined in step S31 that the
一方、ステップS31において、カード挿入部31に、貸出用記録媒体101又はレートカードを検出し挿入されたと判定した場合は、制御を次のステップS32に移す。
On the other hand, if it is determined in step S31 that the
そして、遊戯媒体計数装置3は、貸出用記録媒体101又はレートカードに記録された貸出レートを読み取る(図9、ステップS32)。このステップS32が、図3の記録読取部302に対応する。
Then, the game
又、遊戯媒体計数装置3は、遊戯媒体投入部34にパチンコ玉が入れられると、そのパチンコ玉の実際の個数を計数する(図9、ステップS33)。
In addition, when the pachinko balls are inserted into the game
そして、遊戯媒体計数装置3は、その計数値と上記貸出レートと標準レートとに基いて、標準レートの数量に換算する(図9、ステップS34)。このステップS34が、図3の数量換算部303に対応する。
Then, the game
例えば計数値が642個、貸出レートが「4」円の場合は、計数値642個を、そのまま換算した数量として計上する。又、貸出レートが2円の場合は、642を2で割り算して321を算出することによって、標準レートの数量に換算する。 For example, in the case where the count value is 642 and the lending rate is “4” yen, the count value of 642 is counted as the converted quantity as it is. When the lending rate is 2 yen, 642 is divided by 2 and 321 is calculated to convert it to the standard rate quantity.
そして、遊戯媒体計数装置3は、シート発行ボタン30が押圧操作されたか否かを判定する(図9、ステップS35)。
Then, the game
このステップS35において、シート発行ボタン30が押圧操作されていないと判定した場合は、シート発行ボタン30が押圧操作されるのを監視する。
If it is determined in step S35 that the
一方、上記ステップS35において、シート発行ボタン30が押圧操作されたと判定した場合は、換算した数量データ等を表示した数量表示シートを発行する(図9、ステップS36)。このステップS36が、図3の数量表示シート発行部304に対応する。
On the other hand, if it is determined in step S35 that the
以上のようにして、遊戯客は遊戯媒体計数装置3によって数量表示シートを得ると、その数量表示シートに表示されたパチンコ玉の数量の全部又は一部を、従来と同様に景品に交換することができる。又、その全部又は一部を預託することもできる。
As described above, when the player obtains the quantity display sheet by the game
その全部又は一部を預託する場合は、その全部又は一部の数量と、貸出用記録媒体101に表示されている預託数量とを合計した合計数量のデータが、例えば遊戯店員の操作によって、貸出用記録媒体リーダー・ライター4に入力されると、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、貸出用記録媒体101の預託数量データを、その入力された上記合計数量データに記録し表示し直す。
In the case of depositing all or part of the data, the total quantity data of the total or part of the quantity and the deposited quantity displayed on the
尚、この実施形態では、再度、パチンコ遊戯を続行することを希望する遊戯客は、この時点で貸出用記録媒体101を受け取って、貸出用記録媒体101に記録された預託数量に基いてパチンコ遊戯を続行することができるようにされている。
In this embodiment, the player who wishes to continue the pachinko game again receives the
次に、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データに基いて、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bの預託数量データの記録を更新する処理について説明する。図10は、貸出用記録媒体101の預託数量データに基いて、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bの預託数量の記録を更新する処理の流れを示すフローチャートである。
Next, a process of updating the record of deposit quantity data in the
貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、例えば遊戯店員の操作によって、貸出用記録媒体101に記録し直された預託数量データを読み取るとともに、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワードを読み取る(図10、ステップS41)。
The lending recording medium reader /
又、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、その読み取った預託数量データ及び管理用パスワードを、遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する(図10、ステップS42)。
Further, the lending recording medium reader /
遊戯媒体預託管理支援装置1は、受信した管理用パスワードに基いて、貸出用記録媒体管理データベース12cから、管理用パスワードに対応する遊戯客IDを抽出する(図10、ステップS43)。又、図示しないが、遊戯媒体預託管理支援装置1は、その管理用パスワードを無効とする処理を行なう。従って、この時点で当該貸出用記録媒体101は、失効する。
The game medium deposit
そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、該当する遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データの記録を、貸出用記録媒体リーダー・ライター4から受信した預託数量データに更新する処理を行なう(図10、ステップS44)。このステップS43及びステップS44が、図1の預託数量登録処理部18に対応する。
Then, the game medium deposit
又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、認証用記録媒体100を新たに発行する(図10、ステップS45)。この認証用記録媒体100の発行は、遊戯媒体預託管理支援装置1によって、次のようにして行なわれる。
In addition, the game medium deposit
遊戯媒体預託管理支援装置1は、抽出した遊戯客IDに基いて、遊戯客認証データベース12aから、遊戯客IDに対応する暗号化した認証情報を抽出する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、新たに認証用記録媒体IDを生成する。そして、新たに生成した認証用記録媒体IDと、遊戯客IDと、暗号化した認証情報とを記録した認証用記録媒体100を生成し発行する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、遊戯客認証データベース12aの認証用記録媒体IDを,新たに生成したものに記録し直す。
The game medium deposit
新たに発行された認証用記録媒体は、退店する遊戯客に渡される。そして、この認証用記録媒体は、次回の来店時の遊戯客の認証に際して使用される。 The newly issued authentication recording medium is given to the game player who leaves the store. The authentication recording medium is used for the authentication of the player at the next visit.
このように、退店時に渡す認証用記録媒体を、上述の来店時の認証の際に預かった認証用記録媒体とは別に新たに発行することにより、来店時の認証の際に預かった認証用記録媒体を遊戯店員等の人が管理する必要がなくなり、人件費を軽減できる。 In this way, the authentication recording medium delivered at the time of leaving the store is newly issued separately from the above-described authentication recording medium deposited at the time of visiting the store, so that the authentication recording medium deposited at the time of visiting the store is issued. It is not necessary for a person such as an amusement clerk to manage the recording medium, thereby reducing labor costs.
ただし、退店時に渡す認証用記録媒体を新たに発行するのではなく、来店時の認証の際に預かった認証用記録媒体をそのまま退店時に渡すようにしても良く、適宜変更できる。 However, instead of newly issuing an authentication recording medium to be passed when leaving the store, the authentication recording medium deposited at the time of visiting the store may be passed as it is when leaving the store, and can be changed as appropriate.
次に、パチンコ台120での遊戯を終えた場合において、パチンコ玉が残っていない場合について説明する。
Next, a case where no pachinko balls remain when the game on the
この場合は、図10に示した上記ステップS41〜ステップS44と同じステップを経る。 In this case, the same steps as steps S41 to S44 shown in FIG. 10 are performed.
即ち、貸出用記録媒体リーダー・ライター4は、遊戯媒体貸出装置2によって貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取るとともに、貸出用記録媒体101に記録された管理用パスワードを読み取って遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。
That is, the lending recording medium reader /
遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体管理データベース12cから、受信した管理用パスワードに対応する遊戯客IDを抽出するとともに、管理用パスワードを無効とする処理を行なう。そして、抽出した遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データの記録を、上記受信した預託数量データに更新する処理を行なうとともに、認証用記録媒体100を新たに発行する。
The game medium deposit
又、上記の場合において、上記ステップS41〜ステップS44を経ることなく、遊戯媒体貸出装置2から出した貸出用記録媒体101を遊戯客が持って退店すると、店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー5が、遊戯客出入り口の通過に際し、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データ、管理用パスワード、貸出レートを非接触で読み取って遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。
Further, in the above case, if the player leaves the store with the
そして、遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体管理データベース12cから、受信した管理用パスワードに対応する遊戯客IDを抽出するとともに、管理用パスワードを無効とする処理を行なう。そして、抽出した遊戯客IDに基いて、預託データベース12bの預託数量データの記録を、上記受信した預託数量データに更新する処理を行なう。
Then, the game medium deposit
これにより、例えば貸出用記録媒体101に記録された遊戯後の最新の預託数量データと、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bに登録されている預託数量データとが相違している場合に、遊戯客が遊戯店を出てしまっても、遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベース12bに登録されている預託数量データを、遊戯後の最新のものに更新できる。
Thereby, for example, when the latest deposit quantity data after the game recorded in the
従って、例えば遊戯客が預託数量の減少分を意図的に隠そうとして退店し、或いは、遊戯客が貸出用記録媒体101を持っていることを忘れてそのまま退店してしまったような場合でも、預託データベース12bの預託数量データを遊戯後のものに確実に更新できる。
Therefore, for example, when a player leaves the store intentionally to hide the decrease in deposit quantity, or when the player forgets to have the
尚、上記実施形態では、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データに基いて、遊戯媒体貸出装置2が遊戯媒体を貸し出すとともに、遊戯後の貸出用記録媒体101に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体預託管理支援装置1の預託データベースの預託数量のデータを更新するようにしているが、この形態のものに限らず、適宜変更できる。例えば、次のように構成しても良い。
In the above embodiment, the game
即ち、例えば遊戯媒体預託管理支援装置1と遊戯媒体貸出装置2とを通信可能に接続する。又、遊戯媒体預託管理支援装置1は、貸出用記録媒体101に、例えば遊戯媒体貸出装置2の使用許可を示す使用許可情報として遊戯客IDを記録する。そして、遊戯媒体貸出装置2は、貸出用記録媒体101から遊戯客IDの記録を読み取り、使用許可情報としての遊戯客IDが記録されていると判定した場合に、貸出開始操作部としての貸出開始ボタン26が押圧操作されると、貸出用記録媒体101から読み取った遊戯客IDを含む貸出問合情報を遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。
That is, for example, the game medium deposit
受信した遊戯媒体預託管理支援装置1は、その受信した遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データと、貸出開始ボタン26の一回の押圧操作による貸出数量とを比較し、預託データベース12bの預託数量がその貸出数量よりも大きいと判定した場合は、貸出の許可回答を示す貸出許可回答情報を遊戯媒体貸出装置2に送信する。一方、大きくないと判定した場合は、貸出の不許可回答を示す貸出不許可情報を遊戯媒体貸出装置2に送信する。
The received game medium deposit
遊戯媒体貸出装置2は、貸出不許可回答情報を受信した場合は、例えば貸出できない旨を表示部33に表示する。一方、貸出許可回答情報を受信した場合は、パチンコ玉を供給する。又、遊戯媒体貸出装置2は、パチンコ玉を供給した場合に、供給した数量のデータを、遊戯客IDとともに、その都度、遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。
When the game
受信した遊戯媒体預託管理支援装置1は、その受信した数量のデータ及び遊戯客IDに基いて、遊戯客IDに対応する預託データベース12bの預託数量データを、その都度更新する。尚、上記の場合において、この遊戯客IDに替えて管理用パスワードを記録しても良い。
The received game medium deposit
又、上記実施形態では、バイオメトリックス認証と、認証用記録媒体による認証との両方により行なっているが、それら両方により行なう形態のものに限らず、適宜変更でき、バイオメトリックス認証と、認証用記録媒体による認証とのいずれか一方により行なうようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the biometrics authentication and the authentication by the authentication recording medium are performed. However, the present invention is not limited to the form performed by both, and can be changed as appropriate. You may make it perform by either one of the authentication by a medium.
ただし、例えば指紋によるバイオメトリックス認証だけにすると、怪我等によって指紋を採取し難いような場合には認証を行ない難くなる。又、認証用記録媒体による認証だけにすると、例えば認証用記録媒体が盗まれたような場合には、その遊戯客になりすまされてしまう恐れがある。従って、上記実施形態のようにバイオメトリックス認証と認証用記録媒体による認証との両方により行なうのが、より好ましい。 However, for example, if only biometrics authentication using fingerprints is performed, it is difficult to perform authentication when it is difficult to collect fingerprints due to injury or the like. Further, if only authentication by the authentication recording medium is performed, for example, when the authentication recording medium is stolen, there is a possibility that the player is impersonated. Therefore, it is more preferable to perform both biometrics authentication and authentication using an authentication recording medium as in the above embodiment.
また、認証は、上記方法によるものに限らず、例えば遊戯客認証データベース12aに遊戯客IDと関連付けて登録したパスワードを認証情報とし、認証に際して遊戯客がパスワードを入力するようにしても良い。
The authentication is not limited to the above method, and for example, a password registered in association with the player ID in the
また、上記実施形態では、遊戯媒体預託管理支援装置1は、預託数量データを記録等した貸出用記録媒体101を発行するようにしているが、この形態のものに限らず、例えばデータ記録保持部111及びデータ表示部112を有する貸出用記録媒体101を、予め遊戯媒体預託管理支援装置1とは別な装置で製作しておき、その製作した貸出用記録媒体101に、遊戯媒体預託管理支援装置1が、預託データベース12bから抽出した預託数量を記録し、又は、預託数量を記録するとともに表示する処理を行なうようにしても良い。
In the above embodiment, the game medium deposit
又、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置は、現金(1000円紙幣)、プリペイドカード、又は、貸出用記録媒体101のいずれを用いてもパチンコ玉を貸し出すことができるように構成されているが、例えば貸出用記録媒体101を用いてパチンコ玉を貸し出す専用の装置でも良い。
In the above embodiment, the game medium lending device is configured to lend a pachinko ball using any of cash (1000 yen bill), prepaid card, or
また、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、パチンコ台本体121の側方に設置されてパチンコ台本体121とにより1台の遊戯装置をなすように構成されているが、例えば遊戯媒体貸出装置2を、パチンコ台本体121とは別に独立して設置するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the game
又、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように設定されているが、一定の貸出レートで貸し出すようにしても良い。
In the above embodiment, the game
又、貸出レートを指定できるようにする場合において、上記実施形態では、予め定めた複数の貸出レートの内から遊戯客が選択することによって指定しその指定したレート指定情報に基いて遊戯媒体貸出装置2が貸出レートを設定するようにしているが、この形態のものに限らず、適宜変更できる。例えばパチンコ玉1個当たりの貸出レートを遊戯客が任意に入力することによって指定しその指定したレート指定情報に基いて遊戯媒体貸出装置2が貸出レートを設定するようにしても良い。
Further, in the case where the lending rate can be designated, in the above embodiment, the game medium lending device is designated by the player by selecting from a plurality of predetermined lending rates and based on the designated rate designation information. 2 sets the lending rate, but is not limited to this form, and can be changed as appropriate. For example, the rental rate per pachinko ball may be designated by the player arbitrarily input, and the game
また、貸出レートは、パチンコ玉1個当たりのレートに設定するものに限らず、例えば100円で100個、50個、或いは25個のように設定するようにしても良い。 Further, the lending rate is not limited to a rate per pachinko ball, and may be set to 100, 50, or 25 for 100 yen, for example.
また、上記実施形態では、遊戯媒体貸出装置2は、貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なってパチンコ玉を100個、貸し出すようにしているが、この形態のものに限らず、適宜変更し得る。例えば貸出開始ボタン26が一回押圧操作されるに伴なって貸し出す数量を、50個、150個、200個のように適宜な数に設定できる。或いは、遊戯客が遊戯媒体貸出装置2に数量値を入力することにより指定し、貸出開始ボタン26を一回押圧操作されると、その遊戯客の指定した数量だけ、貸し出すようにしても良い。
In the above embodiment, the game
又、遊戯媒体計数装置3は、貸出用記録媒体101に記録された預託数量を読み取るとともに、新たな数量データに更新する更新処理部を備えたものとしても良い。そして、例えば遊戯媒体計数装置3の更新処理部によって、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取ってその読み取った預託数量と、計数した数量の全部又は一部の数量との合計数量を算出し、その算出した合計数量のデータを預託数量データとして貸出用記録媒体101に記録更新処理を行なう。
In addition, the game
こうすることにより、その後、貸出用記録媒体101に記録し直された預託数量データを、貸出用記録媒体リーダーで読取り入力して遊戯媒体預託管理支援装置1に送信できる。よって、貸出用記録媒体ライターによる貸出用記録媒体101の預託数量の記録更新処理を省くことができ、使用便利なものにできる。
By doing so, the deposit quantity data re-recorded on the
又、遊戯媒体計数装置3と、遊戯媒体預託管理支援装置1とを通信可能に接続したものとしても良い。そして、例えば遊戯媒体計数装置3は、貸出用記録媒体101に記録された預託数量データを読み取ってその読み取った預託数量データと、計数した数量の全部又は一部の数量データとの合計数量データを、貸出用記録媒体101から読み取った管理用パスワードと共に遊戯媒体預託管理支援装置1に送信する。受信した遊戯媒体預託管理支援装置1は、受信した管理用パスワードと合計数量データとに基いて該当する遊戯客に対応する預託出12bの預託数量データを更新処理するようにしても良い。
Further, the game
これにより、遊戯媒体計数装置3で計数後にパチンコ玉を預託する場合、貸出用記録媒体ライター及び貸出用記録媒体リーダーを用いずに、預託データベース12bの預託数量データを、より簡単に更新できる。
Thereby, when depositing pachinko balls after counting by the game
又、上記実施形態では、貸出用記録媒体101に、貸出用記録媒体管理データベース12cに遊戯客IDと関連付けて登録された使い捨ての貸出用記録媒体特定情報としての使い捨ての管理用パスワードを記録し、その管理用パスワードから遊戯客IDを抽出できるようにしている。換言すれば、貸出用記録媒体101に、貸出用記録媒体管理データベース12cに遊戯客IDと関連付けて登録された貸出用記録媒体特定情報を介して遊戯客IDを間接的に記録している。しかし、この形態のものに限らず、例えば貸出用記録媒体101に遊戯客IDを単独、又は、使い捨ての管理用パスワードと共に、直接記録するようにしても良く、適宜変更できる。
Further, in the above embodiment, a disposable management password is recorded on the
ただし、上記実施形態のように、遊戯客から返却されてきた貸出用記録媒体101を無効処分にする場合、遊戯客IDだけを単独で記録しておくと、貸出用記録媒体101が無効になった場合でも無効か否かの区別が困難になって貸出用記録媒体101を管理し難くなる恐れが生じるため、貸出用記録媒体101に使い捨ての管理用パスワードを記録しておくのが好ましい。
However, when the
又、本遊戯システムは、パチンコ台を使用した遊戯に限らず、例えばスロットマシーンを使用した遊戯等に適応できる。又、スロットマシーンを使用した遊戯の場合における遊戯媒体はメダルが該当する。 Further, the present game system is not limited to a game using a pachinko machine but can be applied to a game using a slot machine, for example. In the case of a game using a slot machine, a game medium corresponds to a medal.
又、上記実施形態の遊戯媒体預託管理支援装置1、その遊戯媒体預託管理支援装置1として機能させるプログラム、又はプログラムを記録した記録媒体は、次のように把握することもできる。
Further, the game medium deposit
即ち、遊戯媒体預託管理支援装置1は、遊戯の用に供する遊戯媒体であって遊戯客から預託されたものの管理を支援する遊戯媒体預託管理支援装置であって、遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、 遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、を備え、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、上記預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録するとともに、上記貸出用記録媒体に、遊戯客識別情報を直接、又は間接的に記録し、この遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーであって、上記貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された上記遊戯客識別情報、及び、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置により遊戯媒体を貸し出した後にその遊戯媒体貸出装置により貸出用記録媒体に記録し直された預託数量データを読み取った貸出用記録媒体リーダーからのデータの受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新するものであることを特徴とするものである。
In other words, the game medium deposit
又、この実施形態においては、ハードディスクにインストールされた本システムのプログラムを実行するようにしているが、プログラムの保持形態はこれらに限定されるものではない。たとえば、本システムのプログラムを、CD−ROM、フレキシブルディスク、磁気テープ等に記録するようにしてもよい。 In this embodiment, the system program installed in the hard disk is executed. However, the program holding form is not limited to this. For example, the system program may be recorded on a CD-ROM, flexible disk, magnetic tape, or the like.
さらに、有線や無線の通信回線を介して本システムのプログラムを配信するようにしてもよい。また、本システムのプログラムをメインのサーバコンピュータにインストールしておき、たとえばインターネットなどの通信回線を介してローカルのサーバコンピュータに本システムのプログラムを実行させるようにしてもよい。 Furthermore, the system program may be distributed via a wired or wireless communication line. Alternatively, the system program may be installed in the main server computer, and the local server computer may execute the system program via a communication line such as the Internet.
また、プログラムやデータの記録態様は特に限定されるものではない。直接実行できる形で記録媒体に記録されている場合の他、たとえば、解凍して使用するように圧縮された形で記録媒体に記録されていてもよい。 Further, the recording mode of the program and data is not particularly limited. Besides being recorded on the recording medium in a form that can be directly executed, it may be recorded on the recording medium in a compressed form so as to be decompressed and used, for example.
又、上述の実施形態においては、コンピュータを用いて図1の各機能を実現する場合を例に説明したが、図1の機能の一部をハードウェアロジックを用いて構成するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where each function of FIG. 1 is realized using a computer has been described as an example. However, a part of the function of FIG. 1 may be configured using hardware logic. .
1 遊戯媒体預託管理支援装置
2 遊戯媒体貸出装置
3 遊戯媒体計数装置
4 貸出用記録媒体リーダー・ライター
5 店外持出時読取用の貸出用記録媒体リーダー
12a 遊戯客認証データベース
12b 預託データベース
12c 貸出用記録媒体管理データベース
100 認証用記録媒体
101 貸出用記録媒体
特許出願人 ファインフーズ株式会社
出願人代理人 弁理士 田川 幸一
DESCRIPTION OF
Patent Applicant Fine Foods Co., Ltd. Applicant Agent Patent Attorney Koichi Tagawa
Claims (9)
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、
遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、
遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、
を備え、
遊戯客から得た認証情報と上記遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、上記遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、上記遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録し、
上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された使用許可情報を読み取り、その読み取った使用許可情報に基いて遊戯媒体貸出装置の使用を許可するとともに、預託データベースに記録された預託数量データに基いて遊戯媒体の貸し出しを行なうことを特徴とする遊戯システム。 A game medium deposit management support device for supporting the management of game media provided for a game and deposited by a player; and a game medium lending device for lending game media to a player;
The play media deposit management support device is
A player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other;
A deposit database in which deposit quantity data indicating the quantity of game media deposited by a player and a player identification information are associated and registered;
With
When the player is authenticated based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and it is determined that the player is registered in the player authentication database, the game by the game medium lending device Use permission information indicating permission to use the game medium lending device is recorded on the lending recording medium used for lending the medium,
The game medium lending device reads the use permission information recorded on the lending recording medium, permits the use of the game medium lending device based on the read use permission information, and stores the deposit quantity recorded in the deposit database. A game system characterized by lending game media based on data.
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記判定をした場合に、上記預託データベースから、その遊戯客に対応する預託数量データを抽出し、その抽出した預託数量データを貸出用記録媒体に記録し、
上記遊戯媒体貸出装置は、上記貸出用記録媒体に記録された預託数量データに基いて遊戯媒体を遊戯客に貸し出すとともに、貸し出し後の貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システム。 In the game system according to claim 1,
When the game medium deposit management support device makes the above determination, it extracts the deposit quantity data corresponding to the game player from the deposit database, records the extracted deposit quantity data in the recording medium for lending,
The game medium lending device lends a game medium to a player based on the deposited quantity data recorded on the lending recording medium, and updates the record of the deposited quantity data on the lending recording medium after the lending. A play system.
上記遊戯媒体貸出装置は、遊戯媒体を貸し出す際の貸出レートを指定できるように構成されており、
貸出レートの指定を示すレート指定情報を遊戯客から得、その得たレート指定情報に基いて貸出レートを設定し、その設定した貸出レートに基いて貸し出し後の預託数量データを算出して貸出用記録媒体における預託数量データの記録を更新することを特徴とする遊戯システム。 In the game system according to claim 2,
The above-mentioned game media lending device is configured to be able to specify a lending rate when lending game media,
For lending, rate specification information indicating the specification of the loan rate is obtained from the player, the loan rate is set based on the obtained rate specification information, and the deposited quantity data after lending is calculated based on the set loan rate A game system characterized by updating records of deposit quantity data on a recording medium.
上記遊戯媒体貸出装置は、上記設定した貸出レートを、上記貸出用記録媒体に記録するものであることを特徴とする遊戯システム。 In the game system according to claim 3,
The game system lending apparatus records the set lending rate on the lending recording medium.
上記遊戯システムは、遊戯媒体預託管理支援装置と通信可能な貸出用記録媒体リーダーを、更に備え、
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体に、遊戯客識別情報を直接、又は間接的に記録し、
上記貸出用記録媒体リーダーは、上記貸出用記録媒体に直接又は間接的に記録された上記遊戯客識別情報、及び上記預託数量データを読み取り、その読み取ったデータを遊戯媒体預託管理支援装置に送信し、
上記遊戯媒体預託管理支援装置は、上記貸出用記録媒体リーダーからのデータの受信により遊戯客識別情報及び預託数量データを得、その得た遊戯客識別情報及び預託数量データに基いて、預託データベースの預託数量データの記録を更新するものであることを特徴とする遊戯システム。 In the game system according to any one of claims 2 to 4,
The above game system further comprises a rental recording medium reader capable of communicating with the game medium deposit management support device,
The game medium deposit management support device records the player identification information directly or indirectly on the recording medium for lending,
The lending recording medium reader reads the player identification information and the deposited quantity data recorded directly or indirectly on the lending recording medium, and transmits the read data to the gaming medium deposit management support apparatus. ,
The game medium deposit management support device obtains player identification information and deposit quantity data by receiving data from the lending recording medium reader, and based on the obtained player identification information and deposit quantity data, A game system characterized by updating records of deposit quantity data.
遊戯客の認証を行なうための認証情報と遊戯客識別情報とを関連付けて登録した遊戯客認証データベースと、
遊戯客から預託された遊戯媒体の数量を示す預託数量データと遊戯客識別情報とを関連付けて登録した預託データベースと、
を備え、
遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行ない、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録することを特徴とする遊戯媒体預託管理支援装置。 A game medium deposit management support device for supporting the management of a game medium provided for a game and deposited by a player,
A player authentication database in which authentication information for authenticating a player and player identification information are registered in association with each other;
A deposit database in which deposit quantity data indicating the quantity of game media deposited by a player and a player identification information are associated and registered;
With
Based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, the player is authenticated, and if it is determined that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A play medium deposit management support apparatus, wherein use permission information indicating use permission of a play medium lending apparatus is recorded on a lending recording medium used when lending a play medium by the apparatus.
コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラム。 A game player authentication database in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other, and a game player in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other A program that causes a computer equipped with an authentication database to function as a game medium deposit management support device that supports management of a game medium provided for play and deposited from a player,
If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A program for causing a recording medium for lending used when lending a game medium by a lending apparatus for lending to perform use of a process for recording use permission information indicating permission for use of a lending apparatus for a game medium.
コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。 A game player authentication database in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other, and a game player in which authentication information for player authentication and player identification information are registered in association with each other A recording medium that records a program that causes a computer equipped with an authentication database to function as a game medium deposit management support device that supports management of a game medium provided for play and that is deposited by a player,
If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A recording medium on which is recorded a program that causes a recording medium for lending used when lending a game medium by a lending apparatus for lending to be used to record use permission information indicating permission to use the lending apparatus for a game medium.
コンピュータに、遊戯客から得た認証情報と遊戯客認証データベースとに基いて遊戯客の認証を行なわせ、遊戯客認証データベースに登録された遊戯客であると判定した場合に、遊戯媒体の貸し出しを行なう遊戯媒体貸出装置による遊戯媒体の貸し出しに際して用いる貸出用記録媒体に、遊戯媒体貸出装置の使用許可を示す使用許可情報を記録させる処理を行なわせることを特徴とする遊戯媒体預託管理方法。
A game medium deposit management method for managing game media provided for a game and deposited by a player, wherein authentication information for authenticating a player and player identification information are associated with each other and registered. Preparing a computer comprising a player authentication database, and a player authentication database registered in association with authentication information for authenticating a player and player identification information;
If the computer authenticates the player based on the authentication information obtained from the player and the player authentication database, and determines that the player is registered in the player authentication database, the game medium is lent out. A game medium deposit management method comprising: performing a process of recording use permission information indicating use permission of a game medium lending apparatus on a lending recording medium used when lending a game medium by the game medium lending apparatus to be performed.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Publications (1)
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JP2005345247A Pending JP2007144025A (en) | 2005-11-30 | 2005-11-30 | Game system |
Country Status (1)
Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009045362A (en) * | 2007-08-22 | 2009-03-05 | Glory Ltd | Stored game medium management device and stored game medium management method |
JP2012196574A (en) * | 2012-07-26 | 2012-10-18 | Glory Ltd | Managing apparatus for storing game medium |
-
2005
- 2005-11-30 JP JP2005345247A patent/JP2007144025A/en active Pending
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