JPH10201927A - Management system of game parlor - Google Patents

Management system of game parlor

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JPH10201927A
JPH10201927A JP869297A JP869297A JPH10201927A JP H10201927 A JPH10201927 A JP H10201927A JP 869297 A JP869297 A JP 869297A JP 869297 A JP869297 A JP 869297A JP H10201927 A JPH10201927 A JP H10201927A
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game
ball
gaming machine
record carrier
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Masayuki Egawa
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent the accumulated data from becoming inaccurate in a game parlor management system in which renting of media, pachinko balls etc., is made by the use of a record carrier issued to each player and the play data to exhibit the playing situation of each player is accumulated on the basis of the media rental data etc. SOLUTION: In the condition that a proper membership card is inserted in a card reader 34, the lease function of a ball lease machine 9 and the counting function of a ball counting machine 28 using the membership card are made valid. A management device 35 calculates the total of the number of pachinko balls rent by the ball lease machine 9 and the number of balls discharged as prize from a pachinko game machine concerned 3, and subtracts therefrom the total of the number of balls consumed through the play with the machine 3 and the number of balls counted by the ball counting machine 28, and the obtained value is stored as the residual ball data in correspondence to the membership card. In case the membership card is going to be used in other machine 3, the management device 35 makes invalid the ball lease function of the corresponding ball lease machine 9 if his residual ball data for the previous machine 3 exhibits a value exceeding the preset limitation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の入賞に
応じて遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊
技場において、遊技客に対し発行された記録担体を利用
して各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積でき
るようにした遊技場用管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a plurality of gaming machines for releasing game media in accordance with a prize of the game media are installed. The present invention relates to a management system for a game arcade that can store game data indicating a game situation for each customer.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコホールにおいては、パチ
ンコ遊技機と1対1で対応した位置に、遊技客の獲得パ
チンコ玉の計数動作を行ってその計数データを記憶手段
に記憶させる玉計数機と、上記計数データに基づいたパ
チンコ玉の貸出動作が可能な玉貸機とをそれぞれ設置す
ることによって、獲得パチンコ玉の持ち運びを不要にす
ると共に、玉計数機により一旦計数したパチンコ玉を玉
貸機を通じて返却できるように構成し、以て実際に手元
にパチンコ玉がある場合と変わらない状態で遊技を行い
得るようにしたシステム(所謂台毎計数リプレーシステ
ム)が提案されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a pachinko hall, a ball counter that performs a counting operation of pachinko balls obtained by a player at a position corresponding to a pachinko game machine on a one-to-one basis and stores the counting data in a storage means. By installing a ball lending machine capable of lending pachinko balls based on the above counting data, it is not necessary to carry the acquired pachinko balls, and the pachinko balls once counted by the ball counting machine are used. (A so-called stand-by-count replay system) has been proposed in which the game can be played back in a state that is the same as when there is actually a pachinko ball at hand.

【0003】また、上記のようなシステムに対して、遊
技客が遊技機での遊技を終了したときに、その遊技機に
対応した玉計数機により一旦計数したパチンコ玉(獲得
パチンコ玉)を、景品と交換することなくパチンコホー
ル側に一旦預けておき、そのパチンコ玉を当日若しくは
翌日以降の遊技に供し得るようにした所謂貯玉機能を付
加することも考えられている。
[0003] In addition, in the above system, when a player finishes playing a game with a gaming machine, the pachinko balls (acquired pachinko balls) once counted by a ball counting machine corresponding to the gaming machine are replaced by: It is also considered to add a so-called ball-storing function in which the pachinko balls are once deposited in the pachinko hall without being exchanged for prizes, and the pachinko balls can be used for a game on the day or the next day.

【0004】このような貯玉機能を実現する場合には、
例えば、以下に述べるようなシステムを構築することが
行われている。つまり、予め会員登録された遊技客に対
して、当該遊技客に割り当てられたIDコードを含むデ
ータを記録した会員カードを発行しておく。また、パチ
ンコ遊技機に対応させてカードリーダを設置しておき、
そのカードリーダが前記会員カードに記憶されたIDコ
ードを読み取った状態でのみ玉計数機による計数動作機
能が働くように構成すると共に、その玉計数機による計
数データを上記読み取りIDコードに対応付けた状態の
貯玉数を示すデータ(貯玉データ)として記憶するよう
に構成する。さらに、前記玉貸機は、前記カードリーダ
が会員カードからIDコードを読み取った状態でのみ、
そのIDコードに対応した貯玉データを前記記憶手段か
ら読み出し、その貯玉データにより示される貯玉数の範
囲内のパチンコ玉を放出可能に構成すると共に、その放
出分だけ上記貯玉数を減少させるように構成する。
In order to realize such a ball saving function,
For example, a system as described below has been constructed. That is, a membership card in which data including an ID code assigned to the player is recorded is issued to the player who has been registered as a member in advance. In addition, a card reader is installed in correspondence with pachinko machines,
The counting operation function of the ball counter is operated only when the card reader reads the ID code stored in the member card, and the counting data by the ball counter is associated with the read ID code. It is configured to be stored as data (ball storage data) indicating the number of stored balls in the state. Further, the ball lending machine, only when the card reader has read the ID code from the membership card,
The ball storage data corresponding to the ID code is read from the storage means, and the pachinko balls within the range of the ball storage number indicated by the ball storage data are configured to be able to be released, and the ball storage number is reduced by the amount of the release. I do.

【0005】上記のようなシステムを構築した場合、各
遊技客毎の遊技データ(遊技したパチンコ遊技機の機
種、遊技で消費したパチンコ玉の量、遊技で獲得したパ
チンコ玉の量、貯玉数などを示すデータなど)を個別に
集計することが可能になるものであり、斯様なデータを
蓄積すれば、パチンコホールの営業戦略上において極め
て有益になるという利点がある。
When the above-described system is constructed, game data for each patron (eg, the type of pachinko game machine played, the amount of pachinko balls consumed in the game, the amount of pachinko balls obtained in the game, the number of balls stored, etc.) , Etc.) can be individually tabulated, and accumulating such data has the advantage of being extremely useful in the business strategy of pachinko halls.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記したような貯玉機
能は、遊技客側にとって非常に便利であるため、1枚の
会員カードが複数の遊技客で使い回されるケースが多々
ある。具体的には、例えば自身の会員カードに対応した
貯玉数の残額がない遊技客(或いは会員カードの発行を
受けていない遊技客)がパチンコ遊技機での遊技を行う
場合には、玉貸機を通じて新たに対価を支払うことによ
りパチンコ玉の貸出を受ける必要がある。ところが、上
記のように新たに対価を支払う必要がある遊技客が他の
遊技客(友人、家族など)と共に来店している場合、遊
技を行うに当たって、当該他の遊技客の会員カードに対
応した貯玉データを利用してパチンコ玉の貸出を受ける
ケースが多々あるものであり、このような会員カードの
使い回しが行われた場合には、各遊技客毎の遊技データ
を蓄積した場合に、そのデータが不正確になって所期の
目的を達成できなくなる。
Since the above-described ball storage function is very convenient for the player, there are many cases where one member card is reused by a plurality of players. Specifically, for example, when a player who does not have the remaining amount of coins corresponding to his / her own membership card (or a player who has not been issued a membership card) plays a game with a pachinko gaming machine, a ball rental machine It is necessary to borrow pachinko balls by paying a new fee through. However, when a player who needs to pay a new price as described above visits a store with another player (a friend, a family member, or the like), when playing the game, the player card corresponding to the other player's membership card is used. There are many cases where pachinko balls are borrowed using stored ball data, and when such a membership card is reused, when the game data for each player is accumulated, Inaccurate data prevents the intended purpose from being achieved.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技客に対し発行された記録担体を
利用して、遊技媒体の計数などを行うと共に、その貸出
データなどに基づいて各遊技客毎の遊技状況を示す遊技
データを蓄積する構成を実現した場合に、その蓄積デー
タが不正確になる事態を効果的に防止できるようになる
遊技場用管理システムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to count the number of game media using a record carrier issued to a player, and to use the record data based on the rental data and the like. In the case of realizing a configuration for accumulating game data indicating a game situation for each player, a management system for a game arcade that can effectively prevent a situation where the accumulated data becomes inaccurate is provided. is there.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技客に対し発行され当該遊技客に割当て
られたIDコードを含むデータが記録された記録担体
と、遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する構成の
遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に設け
られ、その装着状態で当該記録担体の記録データを読み
取るように設けられたデータ読み取り手段と、前記遊技
機と対応した位置に設けられ、当該遊技機と対応するデ
ータ読み取り手段に前記記録担体が装着された状態での
み遊技媒体を計数可能な状態に切換わる計数手段と、こ
の計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数データ
を前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶す
る記憶手段と、前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入
に応じて相当価額の遊技媒体を放出するように設けら
れ、当該遊技機と対応するデータ読み取り手段に前記記
録担体が装着されている状態では、前記記憶手段に記憶
された遊技媒体数データのうち当該記録担体のIDコー
ドに該当するデータに基づいて遊技媒体を放出する貸出
手段と、この貸出手段による遊技媒体の放出が行われた
ときに前記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少さ
せる減算手段と、前記データ読み取り手段が読み取った
IDコード、前記計数手段による遊技媒体数データ及び
前記貸出手段による遊技媒体の放出数データなどに基づ
いて前記記録担体の発行を受けている各遊技客毎の遊技
状況を示す遊技データを蓄積する遊技データ蓄積手段と
を備えた遊技場用管理システムにおいて、前記貸出手段
を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊技機において
放出された遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技
に消費された遊技媒体数及び前記計数手段により計数さ
れた遊技媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体
のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数データとして
演算する演算手段と、前記記録担体のデータ読み取り手
段に対する装着が解除された状態で、前記演算手段によ
り演算された残余遊技媒体数データが予め設定された限
度値以上あるときには、そのデータと対応付けられたI
Dコードが記録された記録担体に基づく前記貸出手段の
貸出機能を無効化する禁止手段とを備えた構成としたも
のである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a record carrier on which data including an ID code issued to a player and assigned to the player is recorded, and a prize for a game medium. Data reading means provided so as to be able to mount the record carrier at a position corresponding to a gaming machine configured to discharge a game medium in accordance with, and provided to read recorded data of the record carrier in the mounted state, Counting means provided at a position corresponding to the gaming machine, and switching to a state in which game media can be counted only when the record carrier is mounted on data reading means corresponding to the gaming machine; and counting results by the counting means. Storage means for storing the number of game media data based on the ID in association with the ID code of the record carrier, and an equivalent value corresponding to the insertion of money at a position corresponding to the gaming machine. In the state where the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine, the ID code of the record carrier is included in the game medium number data stored in the storage means. Lending means for releasing game media based on data corresponding to the above, subtraction means for reducing the number of game media data in the storage means when the lending means releases the game medium, and reading the data Game data indicating the game status of each player receiving the record carrier based on the ID code read by the means, the number of game media by the counting means, and the number of game media released by the lending means. A game data management means for storing game data, the number of game media released through the lending means, and The value obtained by subtracting the total of the number of game media consumed in the game at the gaming machine and the total of the number of game media counted by the counting means from the total number of game media released in the gaming machine is the ID of the record carrier. Calculating means for calculating the remaining game medium number data associated with the code; and the remaining game medium number data calculated by the calculating means in a state where the mounting of the record carrier to the data reading means is released. If it is equal to or greater than the limit value, the I
Prohibiting means for invalidating the lending function of the lending means based on the record carrier on which the D code is recorded (claim 1).

【0009】このような構成によれば、自身に割り当て
られたIDコードを含むデータを記録して成る記録担体
の発行を受けている遊技客は、遊技機での遊技により獲
得した遊技媒体を、当該遊技機に対応した計数手段で計
数させることができる。この場合には、上記記録担体を
遊技機に対応した位置に設けられたデータ読み取り手段
に装着する。すると、計数手段が、遊技媒体を計数可能
な状態に切換わると共に、遊技媒体の計数を行った場合
には、記憶手段が、その計数結果に基づいた遊技媒体数
データを上記記録担体のIDコードと対応付けた状態で
記憶するようになる。
[0009] According to such a configuration, a player who has been issued a record carrier that records data including an ID code assigned to himself / herself can play a game medium obtained by playing a game at a gaming machine. It can be counted by the counting means corresponding to the gaming machine. In this case, the record carrier is mounted on data reading means provided at a position corresponding to the gaming machine. Then, when the counting means switches to a state in which the game media can be counted, and when the counting of the game media is performed, the storage means stores the game medium number data based on the counting result in the ID code of the record carrier. Is stored in a state of being associated with.

【0010】また、遊技機と対応した位置に設けられた
貸出手段は、その遊技機と対応するデータ読み取り手段
に記録担体が装着されている状態では、上記のように記
憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち、装着され
た記録担体のIDコードに該当する遊技媒体数データの
範囲内の数の遊技媒体を放出可能な状態になり、さら
に、減算手段が、遊技媒体の放出時にはその放出分だけ
上記記憶手段に記憶された遊技媒体数データを減少させ
るようになるから、遊技客は、貸出手段を通じて放出さ
せた遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
The lending means provided at a position corresponding to the gaming machine is provided with the game stored in the storage means as described above when the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine. Of the medium number data, a number of game media within the range of the game medium number data corresponding to the ID code of the mounted record carrier can be released, and the subtracting means releases the game medium at the time of release. Since the number of game medium data stored in the storage unit is reduced by the amount, the player can play a game using the game medium released through the lending unit.

【0011】つまり、計数手段を利用する場合には、記
録担体をデータ読み取り手段に装着することが必要にな
る。また、データ読み取り手段に記録担体が装着された
状態では、記憶手段に記憶された遊技媒体数データの範
囲内の遊技媒体を貸出手段を通じて放出させることがで
きる。この結果、遊技客が、遊技機と対応した位置に設
けられている計数手段及び貸出手段の利便性を享受する
ためには記録担体の発行を受けることが前提となるか
ら、その記録担体の発行数の増大、つまり遊技場の固定
客の増大を図る上で有益となる。
That is, when using the counting means, it is necessary to mount the record carrier on the data reading means. Further, in a state where the record carrier is mounted on the data reading means, the game media within the range of the game medium number data stored in the storage means can be released through the lending means. As a result, it is premised that the player receives the record carrier in order to enjoy the convenience of the counting means and the lending means provided at the position corresponding to the gaming machine. This is useful for increasing the number, that is, for increasing the number of fixed customers in the game arcade.

【0012】一方、上記のような遊技媒体の計数或いは
放出が行われる状態では、遊技データ蓄積手段が、前記
データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数
手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段による遊
技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体の発
行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データ
を蓄積するようになる。
On the other hand, in the state where the counting or discharging of the game media as described above is performed, the game data storage means stores the ID code read by the data reading means, the game medium number data by the counting means, and the rental medium by the lending means. Game data indicating the game status of each player who has been issued the record carrier based on the number-of-released-medium data is accumulated.

【0013】また、演算手段は、前記貸出手段を通じて
放出された遊技媒体数及び前記遊技機において放出され
た遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技に消費さ
れた遊技媒体数及び前記計数手段により計数された遊技
媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体のIDコ
ードと対応付けた残余遊技媒体数データとして演算する
ようになる。この場合、上記のように演算される残余遊
技媒体数データは、遊技客が現在所持している遊技媒体
数に相当するものであり、これが予め設定された限度値
以上ある状態は、当該遊技客が、記録担体を利用して新
たな遊技媒体の貸出を受ける必要がない状況にあること
を示す。
The calculating means calculates the number of game media consumed in the game at the gaming machine and the count based on the total number of game media released through the lending means and the total number of game media released at the gaming machine. A value obtained by subtracting the total number of game media counted by the means is calculated as remaining game medium number data associated with the ID code of the record carrier. In this case, the remaining game medium number data calculated as described above is equivalent to the number of game media currently possessed by the player, and the state in which the number is equal to or larger than the preset limit value indicates that the player Indicates that there is no need to borrow new game media using the record carrier.

【0014】このような状況にある場合、つまり演算手
段により演算された残余遊技媒体数データが予め設定さ
れた限度値以上ある場合において、データ読み取り手段
に対する記録担体の装着が解除された状態となったとき
には、禁止手段が、その残余遊技媒体数データと対応付
けられたIDコードが記録された記録担体(つまり、上
記遊技客に対し発行された記録担体)に基づく貸出手段
の貸出機能を無効化するようになる。
In such a situation, that is, when the remaining game medium number data calculated by the calculation means is equal to or larger than a preset limit value, the state in which the recording medium is not mounted on the data reading means is released. The prohibition means invalidates the lending function of the lending means based on the record carrier on which the ID code associated with the remaining game medium number data is recorded (that is, the record carrier issued to the player). I will be.

【0015】この結果、記録担体が複数の遊技客に使い
回される事態(記録担体の所持者以外の遊技客がその記
録担体を利用して遊技媒体の貸出を受ける事態)を未然
に防止できることになる。従って、前述のように遊技デ
ータ蓄積手段によって蓄積される遊技客毎の遊技データ
を正確なものとすることができ、遊技場の営業戦略上に
おいて極めて有益になる。
As a result, it is possible to prevent a situation in which the record carrier is reused by a plurality of players (a situation in which a player other than the owner of the record carrier uses the record carrier to borrow the game medium). become. Therefore, as described above, the game data for each player accumulated by the game data accumulation means can be made accurate, which is extremely useful in the business strategy of the game arcade.

【0016】この場合、請求項2記載の発明のように、
前記禁止手段を、前記残余遊技媒体数データが予め設定
された補助限度値を下回った状態では、そのデータと対
応付けられたIDコードが記録された記録担体に基づく
前記計数手段の計数機能を無効化する構成としても良
い。
In this case, as in the second aspect of the present invention,
In the state where the remaining game medium number data is less than a preset auxiliary limit value, the prohibiting means disables the counting function of the counting means based on the record carrier on which the ID code associated with the data is recorded. It is good also as a structure which makes it.

【0017】このような構成によれば、前記残余遊技媒
体数データが補助限度値を越えて少なくなった場合に、
そのデータに該当する記録担体を利用して遊技媒体を計
数することができなくなる。従って、このような状況下
で当該記録担体の所有者以外の遊技客が計数手段による
計数動作を行う事態を未然に防止できることになり、結
果的に、この面からも遊技データ(特には計数手段によ
る計数結果、つまり遊技客側の獲得遊技媒体数を示すデ
ータ)の正確化を図り得るようになる。
According to such a configuration, when the remaining game medium number data becomes smaller than the auxiliary limit value,
It becomes impossible to count the number of game media using the record carrier corresponding to the data. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a player other than the owner of the record carrier performs the counting operation by the counting means in such a situation. As a result, the game data (especially the counting means) , That is, data indicating the number of game media obtained on the player side).

【0018】さらに、前記目的を達成するために、遊技
客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコード
を含むデータが記録された記録担体と、遊技機と対応し
た位置に前記記録担体を装着可能に設けられ、その装着
状態で当該記録担体の記録データを読み取るように設け
られたデータ読み取り手段と、遊技媒体を計数するため
の計数手段と、この計数手段による計数結果に基づいた
遊技媒体数データを前記記録担体のIDコードと対応付
けた状態で記憶する記憶手段と、前記遊技機と対応した
位置に貨幣の投入に応じて相当価額の遊技媒体を放出す
るように設けられ、当該遊技機と対応するデータ読み取
り手段に前記記録担体が装着されている状態では、前記
記憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち当該記録
担体のIDコードに該当するデータに基づいて遊技媒体
を放出する貸出手段と、この貸出手段による遊技媒体の
放出が行われたときに前記記憶手段中の該当遊技媒体数
データを減少させる減算手段と、前記データ読み取り手
段が読み取ったIDコード、前記計数手段による遊技媒
体数データ及び前記貸出手段による遊技媒体の放出数デ
ータなどに基づいて前記記録担体の発行を受けている各
遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積する遊技デ
ータ蓄積手段とを備えた遊技場用管理システムにおい
て、前記貸出手段が前記記憶手段に記憶された遊技媒体
数データに基づいた遊技媒体の放出動作を行ったとき
に、放出された遊技媒体を遊技機での遊技に使用したと
きの最短消費時間を設定する構成とした上で、前記最短
消費時間が経過するまでの期間は、遊技媒体の放出時に
データ読み取り手段に装着されていた記録担体を、他の
貸出手段での遊技媒体の放出に利用することを禁止する
禁止手段を備えた構成とすることもできる(請求項
3)。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, a record carrier in which data including an ID code which is issued to a player and is assigned to the player is recorded, and the record carrier is provided at a position corresponding to the gaming machine. Data reading means provided so as to be mountable and reading the recording data of the record carrier in the mounted state, a counting means for counting game media, and a game medium based on the counting result by the counting means A storage means for storing numerical data in a state of being associated with the ID code of the record carrier; and a game medium provided at a position corresponding to the gaming machine so as to discharge a game medium of an equivalent value according to insertion of money, In a state in which the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the machine, the ID code of the record carrier in the game medium number data stored in the storage means Lending means for releasing game media based on the corresponding data; subtraction means for reducing the number of game media in the storage means when the lending means releases the game medium; and the data reading means Based on the ID code read by the game device, the number of game media data by the counting means, the number of game media released by the lending means, and the like, game data indicating the game status of each player who has been issued the record carrier. In the management system for a game arcade provided with a game data storing means for storing, when the lending means performs a discharging operation of the game medium based on the game medium number data stored in the storage means, the game released. After setting the minimum consumption time when the medium is used for a game in a gaming machine, the period until the minimum consumption time elapses The record carrier has been mounted in the data reading means upon release of the body, may be configured with the prohibition means prohibits the use to release the game medium by other lending means (claim 3).

【0019】このような構成によれば、自身に割り当て
られたIDコードを含むデータを記録して成る記録担体
の発行を受けている遊技客は、遊技機での遊技により獲
得した遊技媒体を計数手段で計数させることにより、そ
の計数結果を上記記録担体のIDコードと対応付けた状
態で記憶手段に記憶させることができる。
According to such a configuration, the player who has been issued the record carrier that records the data including the ID code assigned to himself / herself can count the game media obtained by the game at the game machine. By counting by the means, the counting result can be stored in the storage means in a state of being associated with the ID code of the record carrier.

【0020】また、遊技機と対応した位置に設けられた
貸出手段は、その遊技機と対応するデータ読み取り手段
に記録担体が装着されている状態では、上記のように記
憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち、装着され
た記録担体のIDコードに該当する遊技媒体数データの
範囲内の数の遊技媒体を放出可能な状態になり、さら
に、減算手段が、遊技媒体の放出時にはその放出分だけ
上記記憶手段に記憶された遊技媒体数データを減少させ
るようになるから、遊技客は、貸出手段を通じて放出さ
せた遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
Further, the lending means provided at a position corresponding to the gaming machine, when the record carrier is attached to the data reading means corresponding to the gaming machine, stores the game stored in the storage means as described above. Of the medium number data, a number of game media within the range of the game medium number data corresponding to the ID code of the mounted record carrier can be released, and the subtracting means releases the game medium at the time of release. Since the number of game medium data stored in the storage unit is reduced by the amount, the player can play a game using the game medium released through the lending unit.

【0021】一方、上記のような遊技媒体の計数或いは
放出が行われる状態では、遊技データ蓄積手段が、前記
データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数
手段による計数結果及び前記貸出手段による遊技媒体の
放出数データなどに基づいて前記記録担体の発行を受け
ている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積す
るようになる。
On the other hand, in the state in which the game medium is counted or released as described above, the game data storage means stores the ID code read by the data reading means, the counting result by the counting means, and the game medium by the lending means. Game data indicating the game status of each player who has been issued the record carrier based on the release number data or the like.

【0022】また、貸出手段が前記記憶手段に記憶され
た遊技媒体数データに基づいた遊技媒体の放出動作を行
ったときには、放出された遊技媒体を遊技機での遊技に
使用したときの最短消費時間が設定されるようになる。
この場合、上記最短消費時間が経過するまでの期間は、
上記記録担体を所持した遊技客が、その記録担体を利用
して新たな遊技媒体の貸出を受ける必要がない状況にあ
る。
Further, when the lending means performs an operation of releasing the game medium based on the game medium number data stored in the storage means, the shortest consumption when the released game medium is used for the game in the gaming machine is minimized. The time will be set.
In this case, the period until the shortest consumption time elapses is
There is a situation where a player carrying the record carrier does not need to rent a new game medium using the record carrier.

【0023】そして、このように設定された最短消費時
間が経過するまでの期間は、禁止手段が、上記遊技媒体
の放出時にデータ読み取り手段に装着されていた記録担
体を、他の貸出手段での遊技媒体の放出に利用すること
を禁止するようになる。
During the period until the shortest consumption time set in this way elapses, the prohibition means sets the record carrier attached to the data reading means at the time of the release of the game medium to the other rental means. The use of game media for release will be prohibited.

【0024】この結果、記録担体が複数の遊技客に使い
回される事態を未然に防止できることになる。従って、
請求項3記載の発明においても、遊技データ蓄積手段に
よって蓄積される遊技客毎の遊技データを正確なものと
することができ、遊技場の営業戦略上において極めて有
益になるものであり、特に、本発明によれば、計数手段
を複数台の遊技機のそれぞれに対応させて設ける必要が
なくなるから、全体構成の簡単化をも実現できるように
なる。
As a result, it is possible to prevent a situation where the record carrier is reused by a plurality of players. Therefore,
Also in the invention according to claim 3, it is possible to make the game data for each player accumulated by the game data accumulation means accurate, which is extremely useful in the business strategy of the game hall. According to the present invention, it is not necessary to provide the counting means in correspondence with each of the plurality of gaming machines, so that the overall configuration can be simplified.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例につい
て図1〜図15を参照しながら説明する。図10には、
本実施例のシステムで利用される会員カード1(本発明
でいう記録担体に相当)の正面図が示されている。この
会員カード1は、例えばパチンコホールの遊技会員とな
った遊技客に対して発行されるものであり、その表面に
は、テープ状の磁気記録部2が設けられていると共に、
加盟店名1a、加盟店及び会員に固有のデータに対応し
た数字列1b、会員の氏名を示す文字列1c、カード有
効年月日を示す数字列1dがエンボス加工によって形成
されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In FIG.
A front view of a membership card 1 (corresponding to a record carrier in the present invention) used in the system of the present embodiment is shown. The membership card 1 is issued to a player who has become a gaming member of a pachinko hall, for example, and a tape-shaped magnetic recording unit 2 is provided on the surface thereof.
A member store name 1a, a number string 1b corresponding to data unique to the member store and the member, a character string 1c indicating the name of the member, and a number string 1d indicating the card validity date are formed by embossing.

【0026】この場合、上記磁気記録部2には、例えば
パチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会
員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番
号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録
されている。
In this case, the magnetic recording unit 2 indicates, for example, a member store code for specifying a pachinko hall, a member number, which is an ID code assigned to the member (player), and a card validity date. Expiration date data and the like are recorded.

【0027】図2において、パチンコ遊技機3は、その
上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の玉発射機
構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を通じて盤
面6へ発射する構成となっている。この場合、具体的に
は図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞孔の他
に、特賞動作用のスタート入賞孔、可動入賞孔及びこれ
に付随した電気役物などが設けられており、当該パチン
コ遊技機3での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択的
に呈するように構成されている。
In FIG. 2, the pachinko gaming machine 3 fires the pachinko balls (game media) in the upper plate 4 to the board surface 6 through an electric ball firing mechanism (only the operation dial is indicated by reference numeral 5). It has a configuration. In this case, although not specifically illustrated, the board 6 is provided with a start winning hole for a special prize operation, a movable winning hole, and an electric accessory associated therewith, in addition to a normal winning hole. The prize state in which the winning rate in the pachinko gaming machine 3 is greatly increased is selectively displayed.

【0028】パチンコ遊技機3においては、賞球として
のパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、こ
の上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパ
チンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、
上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によ
っても下皿7内へ落下させ得るようになっている。
In the pachinko gaming machine 3, pachinko balls serving as prize balls are released to the upper plate 4. When the upper plate 4 is full, the overflowed pachinko balls flow into the lower plate 7. It is supposed to. still,
The pachinko balls in the upper plate 4 can be dropped into the lower plate 7 by sliding the knob 4a.

【0029】一方、下皿7にもノブ7aが設けられてお
り、このノブ7aがスライド操作されたときには、下皿
7の底部に形成された落下口(図示せず)が開放されて
内部のパチンコ玉が後述する案内管8内に流入する構成
となっている。但し、上記ノブ7aには電気的な駆動部
を有したロック機構7bが付随して設けられており、こ
のロック機構7bによってノブ7aの操作(ひいては後
述する玉計数機によるパチンコ玉の計数動作)を禁止で
きるようになっている。尚、上記ロック機構7bは常時
においては、ロック状態に保持されるものである。
On the other hand, a knob 7a is also provided on the lower plate 7, and when the knob 7a is slid, a drop port (not shown) formed at the bottom of the lower plate 7 is opened to open the inside. The pachinko ball is configured to flow into a guide tube 8 described later. However, the knob 7a is provided with a lock mechanism 7b having an electric drive unit, and the knob 7a is operated by the lock mechanism 7b (then, the operation of counting pachinko balls by a ball counter described later). Can be banned. The lock mechanism 7b is normally kept in a locked state.

【0030】貸出手段としての玉貸機9は、パチンコ遊
技機3の左方に当該パチンコ遊技機3と1対1で対応し
た隣接状態で設置されるものであり、以下においては、
この玉貸機9について説明する。
A ball lending machine 9 as a lending means is installed on the left side of the pachinko gaming machine 3 in an adjacent state corresponding to the pachinko gaming machine 3 on a one-to-one basis.
The ball lending machine 9 will be described.

【0031】即ち、玉貸機9は、縦長の矩形箱状に構成
されており、その前面には、呼び出しランプ10a、対
応するパチンコ遊技機3において特賞及び打止が発生し
た各状態を表示するための特賞表示ランプ10b及び打
止表示ランプ10c、パネルユニット11、パチンコ玉
放出用のノズル12、硬貨返却口13、前記会員カード
1を挿入するためのカード挿入口14、カード排出用の
イジェクトスイッチ15、前記案内管8の基部が連結さ
れた計数機ユニット16が設けられている。
That is, the ball lending machine 9 is formed in a vertically long rectangular box shape, and displays, on a front surface thereof, a call lamp 10a and respective states in which a special prize and a hit have occurred in the corresponding pachinko gaming machine 3. Prize indicator lamp 10b and hit indicator lamp 10c, panel unit 11, pachinko ball ejection nozzle 12, coin return slot 13, card insertion slot 14 for inserting member card 1, and eject switch for card ejection 15. A counter unit 16 to which the base of the guide tube 8 is connected is provided.

【0032】この場合、上記ノズル12は、玉貸機9内
に設けられた放出機構(図1に符号17を付して示す)
からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチ
ンコ遊技機3の上皿4に上方から臨む通常位置と、前方
に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられ
ており、常時においては図示しないばね手段によって通
常位置ヘ付勢されている。
In this case, the nozzle 12 is provided with a discharge mechanism (shown by reference numeral 17 in FIG. 1) provided in the ball lending machine 9.
The tip is provided so as to be able to reciprocate between a normal position where the tip faces the upper plate 4 of the pachinko gaming machine 3 from above and a retracted position that is rotated forward. It is normally urged to a normal position by a spring means (not shown).

【0033】上記パネルユニット11には、図3に拡大
して示すように、硬貨投入口18、硬貨戻しボタン1
9、呼び出しスイッチ20、画像表示可能な平面ディス
プレイ(例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ)
より成る表示部21、この表示部21にパチンコホール
側から提供される各種の管理用データ(パチンコ遊技機
3に関する特賞発生回数データなど)を表示する状態を
選択するためのデータ画面選択スイッチ22、当該表示
画面の内容を切換えるための合計2個のデータ画面切替
スイッチ23、表示部21にテレビ放送画面を表示する
状態を選択するためのTV画面選択スイッチ24、図示
しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音
声出力のボリュームを調整するための合計2個のボリュ
ームスイッチ25、上記TV画面用のチャンネル切替ス
イッチ26、スイッチパネル27が設けられている。
The panel unit 11 has a coin slot 18 and a coin return button 1 as shown in FIG.
9. Call switch 20, flat display capable of displaying images (for example, dot display type liquid crystal display)
A data screen selection switch 22 for selecting a state of displaying various types of management data (such as data on the number of special prizes relating to the pachinko gaming machine 3) provided from the pachinko hall side to the display unit 21; A total of two data screen changeover switches 23 for switching the contents of the display screen, a TV screen selection switch 24 for selecting a state of displaying a television broadcast screen on the display unit 21, and a player side through an earphone (not shown) or the like. A total of two volume switches 25 for adjusting the volume of the supplied audio output, a channel switch 26 for the TV screen, and a switch panel 27 are provided.

【0034】特に、上記スイッチパネル27には、暗証
番号などを入力するためのテンキースイッチ27a、こ
のテンキースイッチ27aによる入力内容を訂正するた
めの訂正スイッチ27b、パチンコ玉返却(放出)用の
返却スイッチ27cが設けられている。
In particular, on the switch panel 27, a ten-key switch 27a for inputting a password and the like, a correction switch 27b for correcting the input contents by the ten-key switch 27a, a return switch for returning (discharging) pachinko balls. 27c is provided.

【0035】また、図2に翻って、前記計数機ユニット
16には、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を計数
する玉計数機28(本発明でいう計数手段に相当)、こ
の玉計数機28による計数値を表示するためのデジタル
表示器29、パチンコ玉の計数を開始させるときに操作
する計数開始スイッチ30、その計数を終了したときに
操作する計数終了スイッチ31が設けられている。尚、
上記デジタル表示器29は、玉計数機28による計数値
の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可
能な換金用特殊景品の数を表示するようになっている。
Referring back to FIG. 2, a ball counter 28 (corresponding to a counting means in the present invention) for counting pachinko balls flowing through the guide tube 8 is provided in the counter unit 16. A digital display 29 for displaying the count value of the pachinko ball, a count start switch 30 operated when starting counting of pachinko balls, and a count end switch 31 operated when finishing the counting. still,
The digital display 29 displays the number of special prizes for cash exchangeable with the number of pachinko balls corresponding to the count value, in addition to the count value of the ball counter 28.

【0036】ここで、案内管8は、先端がパチンコ遊技
機3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨
む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復
回動可能に設けられており、常時においては図示しない
ばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内
管8の先端部側には支持脚8aが設けられている。
Here, the guide tube 8 reciprocates between a normal position in which a tip faces a falling port (not shown) formed in the lower plate 7 of the pachinko gaming machine 3 and a retracted position rotated forward. It is rotatably provided, and is normally urged to a normal position by spring means (not shown). Note that a support leg 8a is provided on the distal end side of the guide tube 8.

【0037】玉貸機9内に前記硬貨投入口18と連通す
るように設けられた検銭機構32は、当該硬貨投入口1
8から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周
知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後
述する制御部(図1に符号33を付して示す)に与える
ようになっている。
The check mechanism 32 provided in the ball lending machine 9 so as to communicate with the coin slot 18 is provided with the coin slot 1.
This is a well-known configuration having a function of judging the authenticity of coins inserted from No. 8 so that a judgment signal indicating the judgment result is sent to a control unit (shown by reference numeral 33 in FIG. 1) described later. Has become.

【0038】玉貸機9内に前記カード挿入口14と対応
するように設けられたカードリーダ34(本発明でいう
データ読み取り手段に相当)は、当該カード挿入口14
から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカ
ードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成とな
っており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作
は、前記制御部33からの指令により行う構成となって
いる。
A card reader 34 (corresponding to data reading means in the present invention) provided in the ball lending machine 9 so as to correspond to the card insertion slot 14 is provided with the card insertion slot 14.
The card inserted from the device is taken in, and the operation of reading data recorded on the card is performed. The ejection operation of the card taken in is performed by a command from the control unit 33. It has a configuration.

【0039】図1には、玉貸機9並びにこれに関連した
部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示
されている。この図1において、玉貸機9が有する制御
部33は、本発明でいう禁止手段の機能を備えたもの
で、図示しないCPUの他にデータメモリ33aを含ん
で構成されている。
FIG. 1 shows the electrical configuration of the ball lending machine 9 and the parts related thereto by combining functional blocks. In FIG. 1, the control unit 33 of the ball lending machine 9 has a function of a prohibiting unit according to the present invention, and includes a data memory 33a in addition to a CPU (not shown).

【0040】この制御部33は、前記パネルユニット1
1内のスイッチ群(図2に示す呼び出しスイッチ20、
データ画面選択スイッチ22、データ画面切替スイッチ
23、TV画面選択スイッチ24、ボリュームスイッチ
25、テンキースイッチ27a、訂正スイッチ27b、
返却スイッチ27c)からの操作信号、イジェクトスイ
ッチ15からの操作信号、計数機ユニット16内のスイ
ッチ群(図2に示す計数開始スイッチ30、計数終了ス
イッチ31)及び玉計数機28からの操作信号及び数値
信号、検銭機構32からの判断信号、カードリーダ34
による読み取りデータ、後述する管理装置35からの送
信データ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、
パネルユニット11内の表示部21、呼び出しランプ1
0a、特賞表示ランプ10b、打止表示ランプ10c、
放出機構17、カードリーダ34、パチンコ遊技機3側
のストッパ機構6bの制御を行うと共に、管理装置35
との間の送受信処理のための制御を行う構成となってい
る。
The control unit 33 controls the panel unit 1
1 (the call switch 20 shown in FIG. 2;
Data screen selection switch 22, data screen changeover switch 23, TV screen selection switch 24, volume switch 25, ten-key switch 27a, correction switch 27b,
An operation signal from the return switch 27c), an operation signal from the eject switch 15, a group of switches in the counter unit 16 (a count start switch 30, a count end switch 31 shown in FIG. 2), an operation signal from the ball counter 28 and Numerical signal, judgment signal from check mechanism 32, card reader 34
Based on read data, transmission data from the management device 35 described later, and a program stored in advance.
Display unit 21 in panel unit 11, call lamp 1
0a, a special display lamp 10b, a stop display lamp 10c,
It controls the release mechanism 17, the card reader 34, and the stopper mechanism 6b on the side of the pachinko gaming machine 3, and controls the management device 35.
And a control for transmission / reception processing between them.

【0041】この場合、パチンコ遊技機3は、遊技に伴
う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い
賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信
号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立
ち上がった状態となる特賞信号、図示しないスタート入
賞孔にパチンコ玉が入賞したことを示すスタート信号を
集中管理コンピュータ36に与える構成となっている。
In this case, the pachinko gaming machine 3 has an out-ball count signal indicating the number of driven pachinko balls associated with the game, a safe ball count signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls associated with the game, and the special prize state described above. The configuration is such that a special prize signal that is continuously raised during the period of occurrence and a start signal indicating that a pachinko ball has won a start winning hole (not shown) are provided to the central management computer 36.

【0042】上記集中管理コンピュータ36は、各パチ
ンコ遊技機3からの信号に基づいて、パチンコ遊技機3
毎の管理用データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、
出玉率など)の演算機能及びその演算結果に基づいた打
止制御機能を備えた周知構成のものであり、上記のよう
な管理用データを一定時間が経過する毎に前記管理装置
35へ送信する構成となっている。また、集中管理コン
ピュータ36は、パチンコ遊技機3に関わる打止信号、
打止状態の解除を示す開放信号、前記特賞信号、スター
ト信号なども管理用データとして前記管理装置35へリ
アルタイムで送信する構成となっている。尚、上記管理
用データは、該当するパチンコ遊技機3の台番号データ
と組み合わされた状態で送信される構成となっている。
The central management computer 36, based on a signal from each of the pachinko gaming machines 3, transmits the pachinko gaming machines 3
Management data (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls,
It has a well-known configuration having a calculation function of a payout rate and a hitting control function based on the calculation result, and transmits the management data as described above to the management device 35 every time a predetermined time elapses. Configuration. In addition, the central management computer 36 outputs a stop signal relating to the pachinko gaming machine 3,
An opening signal indicating the release of the hit state, the special prize signal, a start signal, and the like are also transmitted as management data to the management device 35 in real time. Note that the management data is transmitted in a state where the management data is combined with the machine number data of the corresponding pachinko gaming machine 3.

【0043】管理装置35は、本発明でいう記憶手段、
減算手段、遊技データ蓄積手段及び演算手段の各機能を
備えたものである。この管理装置35は、図示しないC
PUの他に例えばCRTディスプレイより成るデータ表
示器35aなどを含んで構成されており、玉貸機9によ
るパチンコ玉の放出動作に関わる管理制御を、集中管理
コンピュータ36からの上述のような送信データ並びに
玉貸機9の制御部33からの送信データに基づいて実行
する構成となっている。
The management device 35 is a storage means according to the present invention,
It is provided with each function of a subtraction means, a game data accumulation means, and a calculation means. This management device 35 includes a C (not shown)
In addition to the PU, it is configured to include, for example, a data display 35a composed of a CRT display and the like, and manages the control related to the operation of releasing the pachinko balls by the ball lending machine 9 and transmits the transmission data from the central management computer 36 as described above. In addition, it is configured to execute based on transmission data from the control unit 33 of the ball lending machine 9.

【0044】尚、管理装置35は、図11〜図15に示
すような管理用の個別データファイル群を備えており、
玉貸機9の制御部33側から要求があった場合に、それ
ら個別データファイル群に基づいて作成した後述のよう
な各信号をアンサバックする構成となっている。
The management device 35 has a group of individual data files for management as shown in FIGS.
When there is a request from the control unit 33 side of the ball lending machine 9, each signal described below created based on the individual data file group is answer backed.

【0045】上記個別データファイル群は、具体的に
は、会員データファイル、遊技履歴ファイル(これに記
憶される遊技履歴データが本発明でいう遊技データに相
当)、遊技機データファイル、中断ファイル及び残余玉
数データファイルより成るもので、各ファイルは以下に
述べるような構成となっている。但し、図11〜図15
中において、「χ」は任意の十進数、「○」は任意の仮
名文字が入るという意味であり、また、「−」はデータ
がない状態、「HHMM」は時刻「時・分」をそれぞれ
示すものである。
The individual data file group includes a member data file, a game history file (the game history data stored therein corresponds to the game data referred to in the present invention), a gaming machine data file, an interruption file, It consists of a remaining ball count data file, and each file has the following configuration. However, FIGS.
In the table, “χ” means an arbitrary decimal number, “○” means an arbitrary kana character, “-” means no data, and “HHMM” means time “hour / minute”. It is shown.

【0046】図11に示された会員データファイルは、
発行した全部の会員カード1に記録された会員番号に対
応させて、各会員毎に予め登録された例えば4桁の暗証
番号、会員の氏名、性別及び年齢、貯玉数及び持玉数を
示すデータをそれぞれ記憶したフォーマットとなってい
る。
The member data file shown in FIG.
Data indicating, for example, a four-digit password registered in advance for each member, the name, gender and age of the member, the number of balls saved, and the number of balls held in correspondence with the member numbers recorded on all issued member cards 1 Is stored in the format.

【0047】図12に示された遊技履歴ファイルは、会
員カード1の発行を受けている遊技客毎の遊技履歴デー
タを示すもので、各会員カード1の会員番号毎に作成さ
れる。この遊技履歴ファイルは、パチンコ遊技機3での
遊技開始時刻及びその台番号と対応付けた状態で、当該
パチンコ遊技機3でのアウト玉数、セーフ玉数、スター
ト回数(スタート入賞孔への入賞回数)、特賞回数、パ
チンコ遊技機3に隣接した玉貸機9において貨幣の投入
により放出されたパチンコ玉数を示す売上玉数及び遊技
終了時刻をそれぞれ記憶したフォーマットとなってい
る。
The game history file shown in FIG. 12 shows game history data for each player who has been issued the member card 1 and is created for each member number of each member card 1. The game history file is associated with the game start time and the machine number of the pachinko gaming machine 3 and the number of out-balls, the number of safe balls, and the number of starts (winning in the start winning hole) in the pachinko gaming machine 3. This is a format that stores the number of pachinko balls released by the insertion of money in the ball lending machine 9 adjacent to the pachinko gaming machine 3, the number of special prizes, the number of balls sold, and the game end time.

【0048】図13に示された遊技機データファイル
は、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、そのパチ
ンコ遊技機3のアウト玉数、セーフ玉数、隣接した玉貸
機9において貨幣の投入により放出されたパチンコ玉数
を示す売上玉数、当該玉貸機9において貯玉データに基
づいて放出されたパチンコ玉数を示す貯玉返却数、対応
する玉計数機28で計数されたパチンコ玉数を示す計数
玉数、スタート回数及び特賞回数をそれぞれ記憶したフ
ォーマットとなっている。
The gaming machine data file shown in FIG. 13 corresponds to the number of the pachinko gaming machine 3 and the number of out balls, the number of safe balls, and the number of coins in the adjacent ball lending machine 9 of the pachinko gaming machine 3. The number of sales balls indicating the number of pachinko balls released by insertion, the number of returned balls indicating the number of pachinko balls released based on the stored ball data in the ball lending machine 9, and the number of pachinko balls counted by the corresponding ball counter 28. , The number of balls, the number of starts, and the number of special prizes are stored.

【0049】図14に示された中断ファイルは、遊技が
途中で中断された状態にあるパチンコ遊技機3を特定す
るためのもので、パチンコ遊技機3の台番号に対応させ
て、会員カード1の会員番号及び持玉数をそれぞれ記憶
したフォーマットとなっている。
The interruption file shown in FIG. 14 is for specifying the pachinko gaming machine 3 in which the game is interrupted halfway, and the member card 1 is associated with the pachinko gaming machine 3 number. Is stored in a format in which the member number and the number of possessed balls are stored.

【0050】図15に示された残余玉数データファイル
は、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、後述のよ
うな演算により得られる残余玉数ΔX、会員カード1の
会員番号及び計数禁止フラグF(セット状態で「1」、
リセット状態で「0」)をそれぞれ記憶したフォーマッ
トとなっている。
The remaining ball count data file shown in FIG. 15 is associated with the number of the pachinko gaming machine 3 and the number of remaining balls ΔX obtained by the following calculation, the member number of the member card 1 and the count prohibition. Flag F (“1” in set state,
This is a format in which “0” is stored in the reset state.

【0051】さて、図4〜図6には玉貸機9の制御部3
3による制御内容が示されており、以下これについて関
連した作用と共に説明する。但し、図4〜図6では、貨
幣の投入に応じたパチンコ玉の放出制御に関連した部分
の内容を割愛しているが、玉貸機9において貨幣の投入
に応じたパチンコ玉数の放出動作が行われたときには、
その放出パチンコ玉数を示す売上玉数信号(これには対
応するパチンコ遊技機3の台番号データが組み合わされ
る)を管理装置35へ送信する動作を行うようになって
いる。
FIGS. 4 to 6 show the control unit 3 of the ball lending machine 9.
3 shows the control contents, which will be described below together with the related operation. However, in FIGS. 4 to 6, the contents related to the control of the release of pachinko balls according to the insertion of money are omitted, but the ball lending machine 9 releases the number of pachinko balls according to the insertion of money. Is done,
An operation of transmitting the sales ball number signal indicating the number of released pachinko balls (to which the number data of the corresponding pachinko gaming machine 3 is combined) to the management device 35 is performed.

【0052】図4及び図5において、制御部33は、初
期状態ではカード挿入口14に対するカードの挿入操作
が行われるまで待機し(ステップA1)、この状態から
カードが挿入されたときには、カードリーダ34による
読み取りデータに基づいて挿入されたカードが自店の会
員カード1であるか否かを判断する(ステップA2)。
この場合、挿入されたカードが自店の会員カード1でな
かった場合には、当該挿入カードを排出するステップA
3を実行した後に判断ステップA1へ戻る。
4 and 5, in an initial state, the control unit 33 waits until an operation of inserting a card into the card insertion slot 14 is performed (step A1). When a card is inserted from this state, a card reader is read. It is determined whether or not the inserted card is the member card 1 of the own shop based on the data read by 34 (step A2).
In this case, if the inserted card is not the member card 1 of the own shop, the step A for discharging the inserted card
After executing step 3, the process returns to the determination step A1.

【0053】ステップA2で「YES」と判断した場
合、つまりカード挿入口14に対して自店の会員カード
1が挿入された場合には、管理装置35へ中断確認信号
を送信し(ステップA4)、この後に管理装置35側か
ら遊技許可信号、中断解除信号、中断継続信号及び拒絶
信号の何れかがアンサバックされるまで待機する(ステ
ップA5〜A8)。
If "YES" is determined in the step A2, that is, if the member card 1 of the own shop is inserted into the card insertion slot 14, an interruption confirmation signal is transmitted to the management device 35 (step A4). Thereafter, the control unit 35 waits until one of the game permission signal, the interruption release signal, the interruption continuation signal, and the rejection signal is answered back (steps A5 to A8).

【0054】この場合、上記中断確認信号は、カード挿
入口14に挿入された状態の会員カード1からカードリ
ーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチ
ンコ遊技機3の台番号とを含んだ形態となっている。
In this case, the interruption confirmation signal includes the membership number read from the membership card 1 inserted into the card insertion slot 14 through the card reader 34 and the corresponding pachinko gaming machine 3 number. It has become.

【0055】また、上記中断確認信号を受信した管理装
置35にあっては、後述の説明から明らかになるよう
に、遊技履歴ファイル(図12参照)、中断ファイル
(図14参照)、残余玉数データファイル(図15参
照)に基づいて、遊技許可信号、中断解除信号、中断継
続信号及び拒絶信号の何れかを作成してアンサバックす
る構成となっている。
In the management device 35 which has received the above-mentioned interruption confirmation signal, the game history file (see FIG. 12), the interruption file (see FIG. 14), the number of remaining balls, as will be apparent from the following description. Based on the data file (see FIG. 15), any one of the game permission signal, the interruption release signal, the interruption continuation signal and the rejection signal is created and the answer back is performed.

【0056】そして、ステップA7で「YES」と判断
した場合、つまり中断継続信号がアンサバックされた場
合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的
に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に対応したカ
ード挿入口14に対して、その中断前の遊技客と異なる
遊技客の景品玉カード2が挿入された場合に相当)に
は、挿入されたカードが遊技中断前のものと違う旨のメ
ッセージを表示部21に表示するステップA9a、挿入
カードを排出するステップA10を順次実行した後にス
テップA1へ戻る。
If "YES" is determined in step A7, that is, if the interruption continuation signal is answered back (as will be understood from the description below, the pachinko gaming machine in which the game is temporarily interrupted) 3 corresponds to the case where a prize ball card 2 of a player different from the player before the interruption is inserted into the card insertion slot 14 corresponding to 3), the inserted card is different from that before the interruption of the game. Step A9a of displaying a message to the effect on the display unit 21 and step A10 of ejecting the inserted card are sequentially executed, and then the process returns to step A1.

【0057】また、ステップA8で「YES」と判断し
た場合、つまり拒絶信号がアンサバックされた場合(後
述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断
された状態にないパチンコ遊技機3に対応したカード挿
入口14に挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊
技機3での遊技に既に使用された状態にあり、尚且つ当
該他のパチンコ遊技機3での残余玉数(これについても
後述する)が所定値以上ある場合に相当)には、他のパ
チンコ遊技機3での遊技を終了させることを促すメッセ
ージを表示部21に表示するステップA9b及び前記カ
ード排出ステップA10を順次実行した後にステップA
1へ戻る。
If "YES" is determined in the step A8, that is, if the rejection signal is answered back (as will be understood from the following description, the pachinko gaming machine 3 in which the game is not temporarily interrupted) The member card 1 inserted into the card insertion slot 14 corresponding to is already used for a game in another pachinko gaming machine 3 and the remaining number of balls in the other pachinko gaming machine 3 (this Is also described later), the step A9b of displaying on the display unit 21 a message prompting the end of the game in another pachinko gaming machine 3 and the card discharging step A10 are sequentially performed. Step A after executing
Return to 1.

【0058】ステップA6で「YES」と判断した場
合、つまり中断解除信号がアンサバックされた場合(後
述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断
された状態にあるパチンコ遊技機3に対応したカード挿
入口14に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有
する会員カード1が挿入された場合に相当)には、表示
部21に表示中のメッセージ(後述の説明により理解で
きるように、対応するパチンコ遊技機3での遊技が途中
で中断されていることを示す中断メッセージ)を消去す
るステップA11を実行し、この後に図5に示すステッ
プA12以降の制御を実行する。
If "YES" is determined in the step A6, that is, if the interruption release signal is answered back (as will be understood from the following description, the pachinko gaming machine 3 in which the game is temporarily interrupted is When the member card 1 owned by the player who has interrupted the game is inserted into the corresponding card insertion slot 14 (corresponding to the case where the membership card 1 is inserted), the message displayed on the display unit 21 (which can be understood by the description below) As described above, the step A11 of deleting the interruption message indicating that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is interrupted in the middle) is executed, and thereafter, the control after the step A12 shown in FIG. 5 is executed.

【0059】さらに、ステップA5で「YES」と判断
した場合、つまり遊技許可信号がアンサバックされた場
合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的
に中断された状態にないパチンコ遊技機3に対応したカ
ード挿入口14に挿入された会員カード1が、他のパチ
ンコ遊技機3での遊技に既に使用された状態にあったと
きに、当該他のパチンコ遊技機3での残余玉数が所定値
以未満の場合、並びに上記会員カード1が他のパチンコ
遊技機3で使用された状態にあったときに、当該他のパ
チンコ遊技機3での遊技が既に終了されていた場合に相
当)には、図5に示すステップA12以降の制御を実行
する。
Further, if "YES" is determined in step A5, that is, if the game permission signal is answered back (as will be understood from the following description, the pachinko gaming machine in which the game is not temporarily interrupted) When the member card 1 inserted in the card insertion slot 14 corresponding to the third pachinko gaming machine 3 has already been used for a game in another pachinko gaming machine 3, the remaining number of balls in the other pachinko gaming machine 3 Is less than a predetermined value, or when the member card 1 is used in another pachinko gaming machine 3 and the game in the other pachinko gaming machine 3 has already been completed. ), The control after step A12 shown in FIG. 5 is executed.

【0060】図5においては、後述するような各判断を
行うためのステップA12〜A19を実行するものであ
り、これらのステップA12〜A19のそれぞれで「N
O」と判断される場合には、計数処理ルーチンA20、
データ表示処理ルーチンA21、TV表示処理ルーチン
A22を順次実行した後にステップA12以降の制御を
再実行するループを形成する。
In FIG. 5, steps A12 to A19 for making each judgment as described later are executed, and in each of these steps A12 to A19, "N
If it is determined to be "O", the counting process routine A20,
After sequentially executing the data display processing routine A21 and the TV display processing routine A22, a loop is formed for re-executing the control after step A12.

【0061】上記計数処理ルーチンA20では、玉計数
機28がパチンコ玉の計数動作を行っている状態での
み、その計数値をデータメモリ33aに更新記憶しなが
らデジタル表示器29に表示する動作を行い、パチンコ
玉の計数動作が終了したときには、玉計数機28による
計数値を初期化する(データメモリ33aの記憶計数値
はそのまま残る)と共に、表示部21に対して計数が終
了した旨のメッセージを表示する。
In the counting process routine A20, the operation of displaying the count value on the digital display 29 while updating and storing the count value in the data memory 33a is performed only when the ball counter 28 is performing the counting operation of the pachinko balls. When the counting operation of the pachinko balls is completed, the count value of the ball counter 28 is initialized (the stored count value of the data memory 33a remains as it is), and a message to the effect that the counting is completed is displayed on the display unit 21. indicate.

【0062】データ表示処理ルーチンA21では、デー
タ画面選択スイッチ22がオン操作された場合に、表示
部21に対してパチンコホール側から提供される各種の
管理用データを選択的に表示する。さらに、TV表示処
理ルーチンA22では、TV画面選択スイッチ24がオ
ン操作された場合に、表示部21に対しTV映像を表示
する。尚、このTV画面の切り替え操作は、チャンネル
切替スイッチ24により行い得るものである。
In the data display processing routine A21, when the data screen selection switch 22 is turned on, various management data provided from the pachinko hall side are selectively displayed on the display unit 21. Further, in the TV display processing routine A22, a TV image is displayed on the display unit 21 when the TV screen selection switch 24 is turned on. The TV screen switching operation can be performed by the channel switch 24.

【0063】前記ステップA12では、テンキースイッ
チ27aを通じて4桁の暗証番号の入力が行われた否か
を判断する。ここで「NO」と判断した場合には、その
ままステップA13へ移行するが、「YES」と判断し
た場合には貯玉数表示処理ルーチンA23を実行した後
にステップA13へ移行する。
In step A12, it is determined whether or not a four-digit password has been entered through the ten-key switch 27a. If “NO” is determined here, the process directly proceeds to step A13, but if “YES” is determined, the process proceeds to step A13 after executing the number-of-storage display routine A23.

【0064】上記貯玉数表示処理ルーチンA23では、
貯玉データ要求信号を管理装置35へ送信し、これに応
じて管理装置35側から貯玉データ要求信号がアンサバ
ックされた場合に、その貯玉データ信号により示される
貯玉数をデータメモリ33aに記憶すると共に、表示部
21に表示するものであり、これにより会員カード1を
利用した玉貸機9の貸出機能を有効化する。また、管理
装置35側から不一致信号がアンサバックされた場合に
は、表示部21に対して、暗証番号の入力をやり直すこ
とを指示するメッセージを表示する。
In the above-described number-of-storage display routine A23,
The ball storage data request signal is transmitted to the management device 35, and when the ball storage data request signal is answered back from the management device 35 in response thereto, the ball storage number indicated by the ball storage data signal is stored in the data memory 33a and , On the display unit 21, thereby enabling the lending function of the ball lending machine 9 using the member card 1. When the mismatch signal is answered back from the management device 35, a message is displayed on the display unit 21 to instruct the user to input the password again.

【0065】尚、上記貯玉データ要求信号は、会員カー
ド1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号
と、対応するパチンコ遊技機3の台番号と、テンキース
イッチ27aを通じて入力された暗証番号とを含んだ形
態となっている。
The ball storage data request signal includes the member number read from the member card 1 through the card reader 34, the corresponding pachinko machine 3 machine number, and the password input through the numeric key switch 27a. It has a form.

【0066】また、貯玉データ要求信号を受信した管理
装置35にあっては、後述の説明により明らかとなるよ
うに、会員データファイル(図11参照)に基づいて、
当該貯玉データ要求信号に含まれる暗証番号の適否を判
定し、その暗証番号が適正であった場合には、貯玉デー
タ要求信号中の会員番号に対応した貯玉数(会員データ
ファイル中のデータ)を含む貯玉データ信号をアンサバ
ックし、暗証番号が不適正であった場合には不一致信号
をアンサバックする構成となっている。
Further, in the management device 35 which has received the ball storage data request signal, as will be apparent from the following description, based on the member data file (see FIG. 11).
It is determined whether or not the password included in the ballpark data request signal is appropriate. If the password is correct, the number of balls (data in the member data file) corresponding to the member number in the ballpark data request signal is determined. In this configuration, the stored coin data signal is answered back, and if the password is incorrect, the mismatch signal is answered back.

【0067】前記ステップA13では、計数開始スイッ
チ30のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断し
た場合には、そのままステップA14へ移行するが、
「YES」と判断した場合にはステップA24へ移行す
る。
In step A13, the ON state of the count start switch 30 is determined. If “NO” is determined here, the process directly proceeds to step A14.
If "YES" is determined, the process proceeds to step A24.

【0068】このステップA24では、玉計数機28が
後述する計数禁止状態にあるか否かを判断する。ここで
「YES」と判断した合には、判断ステップA14へ移
行するが、「NO」と判断した場合には、ロック機構7
bをアンロック状態に切り換えてノブ7aの操作を許容
するステップA25、シャッタ用タイマのタイマ動作
(例えば10〜15秒程度)を開始させるステップA2
6を順次実行した後に判断ステップA14へ移行する。
In this step A24, it is determined whether or not the ball counter 28 is in a count prohibition state described later. If the determination is "YES", the process proceeds to the determination step A14. If the determination is "NO", the locking mechanism 7 is determined.
Step A25 of switching b to the unlocked state to allow operation of the knob 7a, Step A2 of starting the timer operation (for example, about 10 to 15 seconds) of the shutter timer
6 are sequentially executed, and the process proceeds to the determination step A14.

【0069】従って、カード挿入口14に適正な会員カ
ード1が挿入された状態で、計数開始スイッチ30がオ
ン操作されたときには、ノブ7aの操作が禁止された状
態、つまり玉計数機28によるパチンコ玉の計数動作が
禁止された状態が解除されることになる。これにより、
ノブ7aの操作に応じて下皿7内のパチンコ玉を案内管
8に流入させ得るものであり、以て下皿7内のパチンコ
玉を玉計数機28により計数させることができる。
Therefore, when the count start switch 30 is turned on with the proper member card 1 inserted in the card insertion slot 14, the operation of the knob 7a is prohibited, that is, the pachinko machine by the ball counter 28. The state in which the ball counting operation is prohibited is released. This allows
The pachinko balls in the lower plate 7 can be caused to flow into the guide tube 8 in response to the operation of the knob 7a, so that the pachinko balls in the lower plate 7 can be counted by the ball counter 28.

【0070】尚、上記シャッタ用タイマは、例えば制御
部33のプログラムにより実現されたもので、玉計数機
28が計数動作を行っている状態ではタイマ動作時間が
初期状態に戻されるというリトリガ機能を備えた構成と
なっている。
The shutter timer is realized by, for example, a program of the control unit 33, and has a retrigger function in which the timer operation time is returned to the initial state when the ball counter 28 is performing the counting operation. It is provided with a configuration.

【0071】前記ステップA14では、計数終了スイッ
チ31のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断し
た場合には、そのままステップA15へ移行するが、
「YES」と判断した場合には、データ移行処理ルーチ
ンA26を実行した後にステップA15へ移行する。
In step A14, the ON state of the count end switch 31 is determined. If “NO” is determined here, the process directly proceeds to step A15.
If "YES" is determined, the process proceeds to step A15 after executing the data transfer process routine A26.

【0072】上記データ移行処理ルーチンA26では、
玉計数機28による計数が終了した時点で、その計数結
果を、所謂貯玉(パチンコホール側に一旦預けた形態の
パチンコ玉)若しくは持玉(そのままの比率で返却可能
な形態のパチンコ玉)の何れか一方の数を示すデータと
してデータメモリ33aに記憶するものであり、その貯
玉若しくは持玉への振り分けは、対応するパチンコ遊技
機3に設定されている玉返却モードに基づいて行う。
In the data transfer processing routine A26,
When the counting by the ball counting machine 28 is completed, the counting result is displayed in either a so-called storage ball (pachinko ball once deposited in the pachinko hall side) or a holding ball (pachinko ball in a form that can be returned at the same ratio). This data is stored in the data memory 33a as data indicating one of the numbers, and the distribution to the stored or held balls is performed based on the ball return mode set in the corresponding pachinko gaming machine 3.

【0073】つまり、パチンコ遊技機3には、例えば、
1回交換モード(玉計数機28による計数パチンコ玉を
貯玉へ移行させるモード)、無定量モード(計数パチン
コ玉を無条件で持玉へ移行させるモード)、ラッキーチ
ャンスモード(パチンコ遊技機3が所謂ラッキーチャン
ス状態にある期間のみ計数パチンコ玉を持玉へ移行さ
せ、その他の期間には貯玉へ移行させるモード)、打止
モード(パチンコ遊技機3が打止状態となったときに計
数パチンコ玉を貯玉へ移行させるモード)などのような
玉返却モードが設定されるものであり、玉計数機28に
よる計数結果は、斯様な玉返却モードの設定状態に応じ
て貯玉数及び持玉数データの何れかへ選択的に移行され
ることになる。尚、上記のような貯玉数或いは持玉数デ
ータは、データメモリ33a中に既に貯玉数及び持玉数
データが存在する場合に、それらに加算されることにな
る。
That is, in the pachinko gaming machine 3, for example,
One-time exchange mode (mode for shifting the number of pachinko balls by the ball counter 28 to the savings ball), non-quantitative mode (mode for shifting the counting pachinko balls to the holding ball unconditionally), lucky chance mode (the so-called pachinko gaming machine 3 is used). A mode in which the counting pachinko ball is shifted to the holding ball only during the period of the lucky chance state, and is shifted to a savings ball in the other periods), a hitting mode (when the pachinko gaming machine 3 is in the hitting state, the counting pachinko ball is played). A ball return mode such as a mode for shifting to ball storage is set, and the result of counting by the ball counter 28 is based on the ball storage number and ball number data in accordance with the setting state of such a ball return mode. It will be shifted selectively to either. Note that the above-described data on the number of stored balls or the number of held balls is added to the data on the number of stored balls and the number of held balls when the data memory 33a already has the data.

【0074】前記ステップA15では、イジェクトスイ
ッチ15のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断
した場合には、そのままステップA16へ移行するが、
「YES」と判断した場合には、カード排出処理ルーチ
ンA27を実行した後に初期ステップA1へ戻る。
In step A15, the on state of the eject switch 15 is determined. If "NO" is determined here, the process directly proceeds to step A16.
If "YES" is determined, the process returns to the initial step A1 after executing the card ejection processing routine A27.

【0075】上記カード排出処理ルーチンA27の具体
的内容は図6に示されている。即ち、図6に示すカード
排出処理ルーチンA27では、まず、玉計数機28によ
る計数値が零か否かを判断する(ステップa1)。
FIG. 6 shows the specific contents of the card ejection processing routine A27. That is, in the card ejection processing routine A27 shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the count value of the ball counter 28 is zero (step a1).

【0076】上記ステップa1で「NO」と判断した場
合、つまり玉計数機28による計数値の処理が済んでい
ない場合には、そのままリターンするが、「YES」と
判断した場合には、データメモリ33aに記憶されてい
る持玉数が零か否かを判断する(ステップa2)。
If "NO" is determined in the step a1, that is, if the processing of the count value by the ball counter 28 is not completed, the process returns as it is. If "YES" is determined, the data memory is returned. It is determined whether or not the number of possessed balls stored in 33a is zero (step a2).

【0077】上記ステップa2で「YES」と判断した
場合には後述するステップa11へ移行するが、「N
O」と判断した場合には、表示部21に対して、排出メ
ッセージを表示する(ステップa3)。具体的には、上
記排出メッセージは、遊技を一時的に中断するときにテ
ンキースイッチ27aの「1」キーの操作を促すと共
に、遊技を終了するときにテンキースイッチ27aの
「9」キーの操作を促す内容のものである。
If "YES" is determined in the step a2, the process proceeds to a step a11 described later.
If it is determined to be "O", a discharge message is displayed on the display unit 21 (step a3). Specifically, the discharge message prompts the operation of the “1” key of the ten-key switch 27a when temporarily interrupting the game, and the operation of the “9” key of the ten-key switch 27a when ending the game. It is what prompts you.

【0078】上記のような表示ステップa3の実行後に
は、テンキースイッチ27aの「1」キー若しくは
「9」キーの何れかが操作されるまで待機する(ステッ
プa4、a5)。
After the execution of the display step a3 as described above, the process stands by until either the "1" key or the "9" key of the ten-key switch 27a is operated (steps a4 and a5).

【0079】テンキースイッチ27aの「1」キーが操
作されたときには、表示部21に対して、対応するパチ
ンコ遊技機3での遊技が途中で中断された状態にあるこ
とを報知する内容の中断メッセージを表示するステップ
a6、管理装置35へ中断信号を送信するステップa
7、カード挿入口14に挿入されている会員カード1を
排出するステップa16を順次実行した後にリターンす
る。尚、上記中断信号は、カード挿入口14に挿入され
た状態の会員カード1からカードリーダ34を通じて読
み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番
号データと、当該中断信号の送信直前の時点で表示部2
1に表示されていた持玉数を示すデータとを含んだ形態
となっている。
When the "1" key of the ten-key switch 27a is operated, an interruption message indicating that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is interrupted on the display unit 21 is interrupted. Step a6 of displaying a message, and step a of transmitting an interruption signal to the management device 35
7. Returning after sequentially executing step a16 of discharging the membership card 1 inserted in the card insertion slot 14, Note that the interruption signal includes a member number read from the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 through the card reader 34, the corresponding machine number data of the pachinko gaming machine 3, and the immediately before transmission of the interruption signal. Display part 2 at the time
The data includes the data indicating the number of possessed balls displayed in 1.

【0080】これに対してテンキースイッチ27aの
「9」キーが操作されたときには、パチンコ遊技機3に
設定されている玉返却モードが持込玉モード(玉計数機
28により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機28に
対応したパチンコ遊技機3から、他の同一機種のパチン
コ遊技機3に対してのみ持ち込むことを許容するモー
ド)であるか否かを判断する(ステップa8)。
On the other hand, when the "9" key of the ten-key switch 27a is operated, the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is set to the carry-in ball mode (the pachinko balls counted by the ball counter 28 are displayed). It is determined whether or not the mode is one in which the pachinko gaming machine 3 corresponding to the ball counting machine 28 is only allowed to be brought into another pachinko gaming machine 3 of the same model (step a8).

【0081】ここで「YES」と判断した場合には、管
理装置35へ持玉信号を送信するステップa9、表示部
21の表示を初期化するステップa15及び前記カード
排出ステップa16を順次実行した後にリターンする
が、持込玉モード以外の玉返却モードが設定されていた
場合(ステップa8で「NO」)には、データメモリ3
3a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変
更するステップa10、管理装置35へ貯玉信号を送信
するステップa11、終了信号を管理装置35へ送信す
るステップa12を順次実行する。尚、上記送信ステッ
プa11以降の制御は、前記ステップa2で「YES」
と判断された場合にも実行されるものである。
If "YES" is determined here, after the step a9 of transmitting the ball-holding signal to the management device 35, the step a15 of initializing the display on the display unit 21 and the card discharging step a16 are sequentially executed, Returning, if the ball return mode other than the carry-in ball mode has been set ("NO" in step a8), the data memory 3
Step a10 of adding the number of balls held in 3a to the number of stored balls to change the number of held balls to zero, step a11 of transmitting a ball storage signal to the management device 35, and step a12 of transmitting an end signal to the management device 35 are sequentially performed. Run. The control after the transmission step a11 is “YES” in the step a2.
It is also executed when it is determined that

【0082】ここで、上記持玉信号は、玉貸機9側にお
いて会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取
った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号
と、当該持玉信号の送信直前の時点でデータメモリ33
aに記憶されていた持玉数を示すデータとを含んだ形態
となっている。また、上記貯玉信号は、玉貸機9側にお
いて会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取
った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号
と、当該貯玉信号の送信直前の時点でデータメモリ33
aに記憶されていた貯玉数を示すデータとを含んだ形態
となっている。さらに、上記終了信号は、カードリーダ
34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ
遊技機3の台番号データとを含んだ形態となっている。
Here, the ball diving signal is obtained by reading the member number read from the member card 1 through the card reader 34 on the ball lending machine 9 side, the corresponding machine number of the pachinko gaming machine 3, and immediately before transmitting the ball diving signal. At the time of the data memory 33
The data includes the data indicating the number of balls held in a. In addition, the ball saving signal is obtained by reading the member number read from the member card 1 through the card reader 34 on the ball lending machine 9 side, the corresponding pachinko game machine 3 number, and the data memory 33 at the time immediately before the transmission of the ball saving signal.
and data indicating the number of stored coins stored in a. Further, the end signal has a form including the member number read through the card reader 34 and the machine number data of the corresponding pachinko gaming machine 3.

【0083】上記送信ステップa12の実行後には、対
応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にある
か否かを判断する(ステップa13)。そして、ラッキ
ーチャンス状態にあった場合には、当該ラッキーチャン
ス状態を解除するステップa14を実行し、さらに、前
記表示初期化ステップa15及びカード排出ステップa
16を順次実行した後にリターンする。これに対して、
対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にな
かった場合には、上記ステップa14をジャンプした後
に表示初期化ステップa15及びカード排出ステップa
16を順次実行してリターンする。
After the execution of the transmission step a12, it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a lucky chance state (step a13). If the player is in the lucky chance state, the step a14 for canceling the lucky chance state is executed, and the display initializing step a15 and the card discharging step a
16 are sequentially executed, and the process returns. On the contrary,
If the corresponding pachinko gaming machine 3 is not in the lucky chance state, the display initialization step a15 and the card discharge step a
16 and then returns.

【0084】図5に翻って、ステップA16では、返却
スイッチ27cのオン状態を判断する。ここで「NO」
と判断した場合には、そのままステップA17へ移行す
るが、「YES」と判断した場合には、玉返却処理ルー
チンA28を実行した後にステップA17へ移行する。
Returning to FIG. 5, in step A16, the on state of the return switch 27c is determined. Here "NO"
If determined to be, the process directly proceeds to step A17, but if determined to be “YES”, the process returns to step A17 after executing the ball return processing routine A28.

【0085】上記玉返却処理ルーチンA28では、対応
するパチンコ遊技機3が打止状態にある場合、並びに玉
計数機28が後述する計数禁止状態にある場合にそのま
まリターンし、また、上記のような打止状態或いは計数
禁止状態になかった場合であっても玉計数機28による
計数動作が済んでいないときにはそのままリターンす
る。そして、上記打止状態及び計数禁止状態の何れでも
なく、且つ玉計数機28による計数動作が済んでいた場
合には、対応するパチンコ遊技機3に設定されている玉
返却モードが1回交換モードであったときに、データメ
モリ33aに記憶されている貯玉データに基づいたパチ
ンコ玉の放出(返却)動作を行い、玉返却モードが1回
交換モード以外であったときに、データメモリ33aに
記憶されている持玉数データに基づいたパチンコ玉の放
出動作を行う。尚、斯様な放出により持玉数データが零
になった場合、或いは当初から零であった場合には、デ
ータメモリ33a中の貯玉データに基づいたパチンコ玉
の放出動作を行う。
In the ball return processing routine A28, when the corresponding pachinko game machine 3 is in the hitting state and when the ball counting machine 28 is in the counting prohibited state described later, the routine returns as it is. Even when the ball counter 28 is not in the hitting state or the counting prohibited state, if the counting operation by the ball counter 28 is not completed, the process returns. Then, if neither the hitting state nor the counting prohibited state and the counting operation by the ball counter 28 has been completed, the ball return mode set in the corresponding pachinko gaming machine 3 is changed to the one-time exchange mode. , A pachinko ball release (return) operation is performed based on the ball storage data stored in the data memory 33a. When the ball return mode is other than the one-time exchange mode, the pachinko ball is stored in the data memory 33a. A pachinko ball discharging operation is performed based on the held ball number data. When the ball number data becomes zero due to such release, or when it is zero from the beginning, a pachinko ball release operation based on the ball storage data in the data memory 33a is performed.

【0086】ここで、上記のようなパチンコ玉の放出は
所定の単位個数(例えば25個)ずつ行われるものであ
り(貯玉数或いは持玉数を示すデータが単位個数未満に
なった場合には、その個数のパチンコ玉が放出され
る)、その放出毎にデータメモリ33a中の貯玉数及び
持玉数データのうち、該当するものが放出パチンコ玉数
に相当した数値だけ減少される。但し、持玉数を示すデ
ータに基づいたパチンコ玉の放出は、そのままの比率で
行われるが、貯玉数を示すデータに基づいたパチンコ玉
の放出時には、当該データに対し所定の割引率(例えば
20〜80%の範囲の適宜な値)を乗じた状態で行われ
る。つまり、例えば、上記割引率がWに設定されていた
場合において、貯玉数を示すデータに基づいてn個のパ
チンコ玉の放出が行われたときには、データメモリ33
a中の貯玉数を示すデータは「100n/W」に相当し
た数値だけ減少されることになる(但し、端数は例えば
切り捨て)。
Here, the above-mentioned pachinko ball is released in a predetermined unit number (for example, 25). (If the data indicating the number of stored balls or the number of held balls is less than the unit number, That is, the number of pachinko balls is released), and for each release, the corresponding one of the stored ball number and retained ball number data in the data memory 33a is reduced by a value corresponding to the number of released pachinko balls. However, the release of pachinko balls based on the data indicating the number of balls held is performed at the same ratio, but when the pachinko balls are released based on the data indicating the number of stored balls, a predetermined discount rate (for example, 20 (Appropriate value in the range of .about.80%). That is, for example, when the discount rate is set to W, when n pachinko balls are released based on the data indicating the number of stored balls, the data memory 33
The data indicating the number of stored balls in “a” is reduced by a numerical value corresponding to “100 n / W” (however, fractions are rounded down, for example).

【0087】前記ステップA17では、前記シャッタ用
タイマ(ステップa17でタイマ動作を開始している)
がタイムアップしたか否かを判断する。ここで「NO」
と判断した場合には、そのままステップA18へ移行す
るが、「YES」と判断した場合には、ロック機構7b
をロック状態に復帰させてノブ7aの操作を禁止するス
テップa29を実行した後にステップA16へ移行す
る。
In step A17, the shutter timer (the timer operation is started in step a17)
It is determined whether or not the time is up. Here "NO"
If the determination is "YES", the process directly proceeds to step A18, but if the determination is "YES", the locking mechanism 7b
Is returned to the locked state, and the process proceeds to step A16 after executing step a29 in which the operation of the knob 7a is prohibited.

【0088】前記ステップA18では、管理装置35側
から後述のように送信されてくる計数禁止信号を受信し
たか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合に
は、そのままステップA19へ移行するが、「YES」
と判断した場合には、計数禁止処理ルーチンA30を実
行した後にステップA19へ移行する。
In step A18, it is determined whether or not a count prohibition signal transmitted from the management device 35 as described later has been received. If “NO” is determined here, the process directly proceeds to step A19, but “YES”
When the determination is made, the process proceeds to step A19 after executing the count prohibition process routine A30.

【0089】上記計数禁止処理ルーチンA30では、ロ
ック機構7bをロック状態に復帰させてノブ7aの操作
(つまり玉計数機28による計数動作)を禁止すると共
に、表示部21に対し玉計数機28を使用できない旨の
使用禁止メッセージを表示する。
In the counting prohibition processing routine A30, the operation of the knob 7a (that is, the counting operation by the ball counter 28) is prohibited by returning the lock mechanism 7b to the locked state, and the ball counter 28 is displayed on the display unit 21. Displays a usage prohibition message indicating that it cannot be used.

【0090】前記ステップA19では、管理装置35側
から後述のように送信されてくる計数禁止解除信号を受
信したか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場
合には、前述したような計数処理ルーチンA20へ移行
するが、「YES」と判断した場合には、計数禁止解除
処理ルーチンA31を実行した後に計数処理ルーチンA
20へ移行する。上記計数禁止解除処理ルーチンA31
では、玉計数機28の計数禁止状態を解除すると共に、
表示部21に対する前記使用禁止メッセージの表示状態
を終了させる制御を行うものである。
In step A19, it is determined whether or not a count prohibition cancel signal transmitted from the management device 35 as described later has been received. If the determination is "NO", the process proceeds to the counting process routine A20 as described above. If the determination is "YES", the counting prohibition releasing process routine A31 is executed, and then the counting process routine A20 is executed.
Move to 20. Above count prohibition release processing routine A31
Then, while canceling the count prohibition state of the ball counter 28,
The control is performed to end the display state of the use prohibition message on the display unit 21.

【0091】さて、前記管理装置35は、玉貸機9によ
るパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機28による計数
結果の管理に関わる制御を、玉貸機9の制御部33から
の送信データ、並びに集中管理コンピュータ36から一
定時間が経過する毎に送信される管理用データ(パチン
コ遊技機3毎のアウト玉数信号、セーフ玉数信号などを
含む)に基づいて実行する構成となっている。尚、上記
制御部33からの送信データとしては、中断確認信号、
貯玉データ要求信号、中断信号、終了信号、持玉信号の
他に、玉貸機9において貨幣の投入に応じて放出したパ
チンコ玉数を示す売上玉数信号、玉貸機9において貯玉
データに基づいて放出されたパチンコ玉数を示す貯玉返
却数信号などがある。
The management device 35 controls the operation related to the pachinko ball lending operation by the ball lending machine 9 and the management of the counting result by the ball counter 28, transmission data from the control unit 33 of the ball lending machine 9, and It is configured to be executed based on management data (including an out ball number signal, a safe ball number signal, and the like for each pachinko gaming machine 3) transmitted from the central management computer 36 every time a predetermined time elapses. The transmission data from the control unit 33 includes an interruption confirmation signal,
In addition to the ball storage data request signal, the interruption signal, the end signal, and the ball holding signal, based on the ball sales data indicating the number of pachinko balls released according to the insertion of money in the ball lending machine 9 and the ball storage data in the ball lending machine 9 And a ball return number signal indicating the number of pachinko balls released.

【0092】図7には管理装置35による制御内容のう
ち本発明の要旨に関係した部分のみが示されており、以
下これについて関連する作用と共に説明する。図7にお
いて、管理装置35は、ステップB1、B2、B3、B
4、B5及びB6を順次実行する待機ループを形成する
ことによって、玉貸機9の制御部33からの中断確認信
号、集中管理コンピュータ36及び制御部33からのフ
ァイル書換用データ(集中管理コンピュータ36からの
管理用データ及び制御部33からの売上玉数信号、貯玉
返却数信号)、制御部33からの貯玉データ要求信号、
中断信号、終了信号、持玉信号若しくは貯玉信号の入力
の有無をそれぞれ判断する。
FIG. 7 shows only the part related to the gist of the present invention out of the control contents of the management device 35, and this will be described below together with the related operation. In FIG. 7, the management device 35 includes steps B1, B2, B3, B
By forming a standby loop for sequentially executing steps 4, B5 and B6, an interruption confirmation signal from the control unit 33 of the ball lending machine 9 and file rewriting data from the central management computer 36 and the control unit 33 (central management computer 36 , Management ball data from the control unit 33, a sales number signal, and a ball return number signal from the control unit 33), a ball storage data request signal from the control unit 33,
The presence / absence of an interruption signal, an end signal, a ball holding signal or a ball storage signal is determined.

【0093】ファイル書換用データを受信した場合(ス
テップB2で「YES」)には、データ更新処理ルーチ
ンB7、残余玉数演算記憶処理ルーチンB8を順次実行
する。尚、上記ファイル書換用データを構成する管理用
データ、売上玉数信号、貯玉返却数信号には、既に説明
したようにパチンコ遊技機3の台番号データが組み合わ
されており、上記各処理ルーチンB7、B8での制御に
は、この台番号データが利用される。
When the file rewriting data is received ("YES" in step B2), a data update processing routine B7 and a remaining ball number calculation storage processing routine B8 are sequentially executed. It should be noted that the management data, the number of balls sold, and the number of balls returned, which constitute the file rewriting data, are combined with the machine number data of the pachinko gaming machine 3 as described above. , B8 uses this machine number data.

【0094】データ更新処理ルーチンB7では、遊技機
データファイル(図13参照)中の各データ(アウト玉
数、セーフ玉数、売上玉数、貯玉返却数、計数玉数、ス
タート回数、特賞回数)を、受信したファイル書換用デ
ータに基づいて書き換える処理を行うと共に、遊技履歴
ファイル(図12参照)のうち、後述のような遊技開始
時刻及び台番号の登録が行われている部分のデータ(ア
ウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、売上
玉数)を、受信したファイル書換用データに基づいて書
き換える処理を行う。
In the data update processing routine B7, each data (the number of outgoing balls, the number of safe balls, the number of sold balls, the number of returned balls, the number of counted balls, the number of start balls, the number of special prizes) in the gaming machine data file (see FIG. 13). Is rewritten based on the received file rewriting data, and the data (out of the portion of the game history file (see FIG. 12) in which the registration of the game start time and the unit number as described later is performed. The processing of rewriting the number of balls, the number of safe balls, the number of starts, the number of special prizes, and the number of sales balls) is performed based on the received file rewriting data.

【0095】残余玉数演算記憶処理ルーチンB8では、
各パチンコ遊技機3について、対応する玉貸機9を通じ
て放出されたパチンコ玉数及び当該パチンコ遊技機3に
おいて賞球として放出されたパチンコ玉数(セーフ玉数
に相当)の合計から、そのパチンコ遊技機3での遊技に
消費されたパチンコ玉数(アウト玉数に相当)及び対応
する玉計数機28により計数されたパチンコ玉数の合計
を差し引いた値を、会員カード1の会員番号と対応付け
た残余玉数ΔXとして算出すると共に、その算出結果を
残余玉数データファイル(図15参照)に書き込む処理
を行う。また、パチンコ遊技機3に対応するカード挿入
口14に会員カード1が挿入されていた場合には、その
会員カード1の会員番号を上記残余玉数データファイル
中の台番号データに対応したエリアに書き込む処理も同
時に行う。
In the remaining ball number calculation storage processing routine B8,
For each pachinko gaming machine 3, the number of pachinko balls released through the corresponding ball rental machine 9 and the total number of pachinko balls released as prize balls in the pachinko gaming machine 3 (corresponding to the number of safe balls) indicate that pachinko game. The value obtained by subtracting the sum of the number of pachinko balls consumed in the game at the machine 3 (corresponding to the number of out balls) and the number of pachinko balls counted by the corresponding ball counter 28 is associated with the member number of the member card 1. The remaining number of balls ΔX is calculated, and the calculation result is written to a remaining ball number data file (see FIG. 15). When the member card 1 is inserted into the card slot 14 corresponding to the pachinko gaming machine 3, the member number of the member card 1 is stored in the area corresponding to the unit number data in the remaining ball number data file. The writing process is also performed at the same time.

【0096】尚、上記のような残余玉数ΔXの算出処理
は、具体的には、例えば遊技機データファイルの記憶デ
ータを利用して行い得るものであり、残余玉数ΔXは、
(売上玉数+貯玉返却数+セーフ玉数)−(アウト玉数
+計数玉数)の演算によって得ることができる。
The above-described calculation processing of the number of remaining balls ΔX can be specifically performed using, for example, data stored in a game machine data file.
(The number of sold balls + the number of returned balls + the number of safe balls)-(the number of out balls + the number of counted balls).

【0097】残余玉数演算記憶処理ルーチンB8の実行
後には、残余玉数データファイル中において、残余玉数
ΔXが予め設定された限度値N1(例えば「25」)未
満となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断す
る(ステップB9)。
After the execution of the remaining ball number calculation storage processing routine B8, the pachinko gaming machine 3 in which the remaining ball number ΔX has become less than the preset limit value N1 (for example, “25”) in the remaining ball number data file. Is determined (step B9).

【0098】このステップB9で「YES」と判断した
場合には、残余玉数データファイル中における該当パチ
ンコ遊技機3の台番号データと対応したエリアに会員番
号が記憶されているか否かを判断し(ステップB1
0)、「YES」の場合には、その会員番号を削除する
ステップB11を実行した後にステップB12へ移行
し、「NO」の場合には、上記ステップB11をジャン
プしてステップB12へ移行する。
If "YES" is determined in the step B9, it is determined whether or not the member number is stored in the area corresponding to the unit number data of the corresponding pachinko gaming machine 3 in the remaining ball number data file. (Step B1
0), if "YES", the process proceeds to the step B12 after executing the step B11 for deleting the member number, and if "NO", the process jumps the step B11 and proceeds to the step B12.

【0099】上記ステップB12では、残余玉数データ
ファイル中において、残余玉数ΔXが予め設定された補
助限度値N2(例えば「1」)未満となったパチンコ遊
技機3が存在するか否かを判断するものであり、「YE
S」と判断した場合には、残余玉数データファイル中に
おける該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応した
エリアに計数禁止フラグFがセットされているか否かを
判断する(ステップB13)。
At step B12, it is determined whether or not there is a pachinko gaming machine 3 in which the number of remaining balls ΔX is smaller than a preset auxiliary limit value N2 (for example, “1”) in the remaining ball number data file. The decision is "YE
If "S" is determined, it is determined whether or not the count prohibition flag F is set in an area corresponding to the unit number data of the corresponding pachinko gaming machine 3 in the remaining ball number data file (step B13).

【0100】このステップB13で「YES」と判断し
た場合(F=「1」の場合)には、そのまま前記待機ル
ープへ戻るが、「NO」と判断した場合(F=「0」の
場合)には、計数禁止フラグFをセットするステップB
14、該当パチンコ遊技機3に対応した玉貸機9の制御
部33へ計数禁止信号をアンサバックするステップB1
5を実行した後に待機ループへ戻る。
If "YES" is determined in this step B13 (F = "1"), the process returns to the standby loop as it is, but if "NO" is determined (F = "0") Sets the count prohibition flag F in step B
14. Step B1 of answering back the count prohibition signal to the control unit 33 of the ball lending machine 9 corresponding to the pachinko gaming machine 3
After executing step 5, the process returns to the standby loop.

【0101】これにより、上記計数禁止信号を受信した
玉貸機9の制御部33にあっては、前記図5中の計数禁
止処理ルーチンA30以降の制御を実行することにな
る。この結果、パチンコ遊技機3での遊技を会員カード
1を利用して行っている状態において、残余玉数ΔXが
補助限度値N2を下回った場合には、会員カード1をカ
ード挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機29
での計数動作が禁止されることになる。
As a result, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the count prohibition signal executes the control after the count prohibition processing routine A30 in FIG. As a result, when the number of remaining balls ΔX is smaller than the auxiliary limit value N2 in a state where the pachinko gaming machine 3 is playing a game using the membership card 1, the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 14. Ball counting machine 29
Will be prohibited.

【0102】前記ステップB9で「NO」と判断した場
合(残余玉数データファイル中において残余玉数ΔXが
限度値N1以上のパチンコ遊技機3が存在する場合)、
並びに前記ステップB12で「NO」と判断した場合
(残余玉数データファイル中において残余玉数ΔXが限
度値N1未満で補助限度値N2以上のパチンコ遊技機3
が存在する場合)には、残余玉数データファイル中にお
ける該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応したエ
リアに計数禁止フラグFがセットされているか否かを判
断する(ステップB16)。
If the result of the determination in step B9 is "NO" (when there is a pachinko gaming machine 3 whose remaining ball number ΔX is equal to or larger than the limit value N1 in the remaining ball number data file),
If the determination is "NO" in the step B12 (the pachinko gaming machine 3 in which the number of remaining balls ΔX is less than the limit value N1 and equal to or more than the auxiliary limit value N2 in the remaining ball number data file)
If there is any), it is determined whether or not the count prohibition flag F is set in an area corresponding to the unit number data of the corresponding pachinko gaming machine 3 in the remaining ball number data file (step B16).

【0103】このステップB16で「NO」と判断した
場合(F=「0」の場合)には、そのまま前記待機ルー
プへ戻るが、「YES」と判断した場合(F=「1」の
場合)には、計数禁止フラグFをリセットするステップ
B17、該当パチンコ遊技機3に対応した玉貸機9の制
御部33へ計数禁止解除信号をアンサバックするステッ
プB18を実行した後に待機ループへ戻る。
If "NO" is determined in this step B16 (if F = "0"), the process returns to the standby loop as it is, but if "YES" is determined (if F = "1") After executing step B17 of resetting the count prohibition flag F and step B18 of answering back the count prohibition release signal to the control unit 33 of the ball lending machine 9 corresponding to the pachinko gaming machine 3, the process returns to the standby loop.

【0104】これにより、上記計数禁止解除信号を受信
した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図5中の計
数禁止解除処理ルーチンA31以降の制御を実行するこ
とになる。この結果、パチンコ遊技機3での遊技を会員
カード1を利用して行っている状態において、残余玉数
ΔXが補助限度値N2以上ある状態となった場合には、
会員カード1をカード挿入口14に挿入した状態とすれ
ば玉計数機29での計数動作禁止状態が解除されること
になる。
As a result, the control unit 33 of the ball rental machine 9 that has received the count prohibition release signal executes the control after the count prohibition release processing routine A31 in FIG. As a result, in a state where the game with the pachinko gaming machine 3 is performed using the membership card 1, when the remaining ball number ΔX is equal to or more than the auxiliary limit value N2,
When the member card 1 is inserted into the card insertion slot 14, the counting operation prohibited state in the ball counter 29 is released.

【0105】ここで、前記ステップB9で「NO」と判
断される場合には、残余玉数データファイルから会員番
号を削除するためのステップB11が実行されることが
ない。このため、残余玉数ΔXが限度値N1以上あるパ
チンコ遊技機3については、残余玉数データファイル中
に一旦会員番号が書き込まれた場合に、その会員番号が
削除されることなく残ることになる。そして、このよう
に残余玉数データファイル中に残された会員番号は、後
述するような玉貸機9の貸出機能の無効化制御に利用さ
れるものである。
Here, if "NO" is determined in the step B9, the step B11 for deleting the member number from the remaining ball number data file is not executed. Therefore, with respect to the pachinko gaming machine 3 having the remaining ball number ΔX equal to or more than the limit value N1, once the member number is written in the remaining ball number data file, the member number remains without being deleted. . The member number left in the remaining ball number data file is used for disabling control of the lending function of the ball lending machine 9 as described later.

【0106】貯玉データ要求信号を受信した場合(ステ
ップB3で「YES」)、つまり、玉貸機9の制御部3
3において、暗証番号の入力に応じて前述したような貯
玉数表示処理ルーチンA23(図5参照)が行われた場
合には、貯玉データ出力処理ルーチンB19を実行す
る。この処理ルーチンB19では、会員データファイル
(図11参照)に基づいて、受信した貯玉データ要求信
号に含まれる暗証番号の適否(貯玉データ要求信号中の
会員番号及び暗証番号の組み合わせが、会員データファ
イル中の会員番号及び暗証番号の組み合わせと一致する
か否か)を判定する。
When a ball storage data request signal is received (“YES” in step B3), that is, the control unit 3 of the ball lending machine 9
In 3, when the above-described stored ball count display processing routine A23 (see FIG. 5) is performed according to the input of the personal identification number, the stored-ball data output processing routine B19 is executed. In this processing routine B19, based on the member data file (see FIG. 11), whether the password included in the received coin storage data request signal is appropriate (the combination of the member number and the password in the coin storage data request signal is determined by the member data file) Is determined to match with the combination of the member number and the password in).

【0107】そして、貯玉データ要求信号中の暗証番号
が適正であった場合には、会員データファイル中から、
当該貯玉データ要求信号中の会員番号に対応した貯玉数
を読み出し、その貯玉数を含む貯玉データ信号を、貯玉
データ要求信号の送信源となった玉貸機9側へアンサバ
ックする。また、暗証番号が不適正であった場合には不
一致信号をアンサバックする。これにより、上記貯玉デ
ータ信号或いは不一致信号を受信した玉貸機9の制御部
33にあっては、その受信信号に基づいて前記貯玉数表
示処理ルーチンA23での前述した記憶制御や表示制御
を実行することになる。
[0107] If the password in the coin storage data request signal is correct,
The number of stored coins corresponding to the member number in the stored ball data request signal is read out, and the stored ball data signal including the number of stored balls is answered back to the ball lending machine 9 that has transmitted the stored ball data request signal. If the password is incorrect, the mismatch signal is answered back. Accordingly, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the ball storage data signal or the discrepancy signal executes the storage control and the display control in the ball storage number display processing routine A23 based on the received signal. Will do.

【0108】中断信号を受信した場合(ステップB4で
「YES」)、つまり、玉貸機9側において図6に示す
ような中断信号の出力ステップa7が行われた場合(デ
ータメモリ33aに「1」以上の持玉数が記憶されてい
る状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された後
に、テンキースイッチ27aの「1」キーが操作された
場合に相当)には、中断ファイル(図14参照)にアク
セスし(ステップB20)、その中断ファイル中に、受
信した中断信号に含まれる会員番号、パチンコ遊技機3
の台番号データ、持玉数データを登録する(ステップB
21)。従って、中断ファイル中に台番号データが存在
するということは、当該台番号に対応したパチンコ遊技
機3が遊技中断状態にあることを意味するようになる。
When the interruption signal is received (“YES” in step B4), that is, when the interruption signal output step a7 as shown in FIG. 6 is performed on the ball lending machine 9 side (“1” is stored in the data memory 33a). After the eject switch 15 is turned on after the number of balls held is stored, the "1" key of the numeric key switch 27a is operated (corresponding to the operation of the "1" key). Access (step B20), and in the interruption file, the member number and the pachinko gaming machine 3 included in the received interruption signal.
Register the number data and the number of balls held (step B
21). Therefore, the presence of the machine number data in the suspension file means that the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine number is in the game suspended state.

【0109】終了信号を受信した場合(ステップB5で
「YES」)、つまり、玉貸機9側において図6に示す
ような終了信号の出力ステップa12が行われた場合
(データメモリ33aに記憶された持玉数が零の状態で
イジェクトスイッチ15がオン操作された場合、或いは
データメモリ33aに「1」以上の持玉数が記憶されて
いる状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された後
に、テンキースイッチ27aの「9」キーが操作された
ときにおいて、パチンコ遊技機3に設定されている玉返
却モードが持込玉モード以外であった場合に相当)に
は、残余玉数データファイル(図15参照)にアクセス
する(ステップB22)。
When the end signal is received (“YES” in step B5), that is, when the end signal output step a12 as shown in FIG. 6 is performed on the ball lending machine 9 side (stored in the data memory 33a). When the eject switch 15 is turned on in a state where the number of balls held is zero, or after the eject switch 15 is turned on in a state where the number of balls held is "1" or more in the data memory 33a, the numeric keypad is pressed. When the "9" key of the switch 27a is operated, the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is other than the carry-in ball mode, and the remaining ball number data file (FIG. 15) (See step B22).

【0110】次いで、上記残余玉数データファイル中に
おいて、残余玉数ΔXが予め設定された限度値N1以上
となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断する
(ステップB23)。このステップB23で「YES」
と判断した場合には、残余玉数データファイル中に、受
信した終了信号に含まれる台番号データ、会員番号を当
該残余玉数ΔXと共に登録するステップB24を実行し
た後に待機ループへ戻る。従って、残余玉数データファ
イル中に会員番号及び台番号データが存在するというこ
とは、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3での残余
玉数ΔXが限度値N1以上ある状態を意味することにな
る。
Next, it is determined whether or not there is a pachinko gaming machine 3 in which the number of remaining balls ΔX is equal to or larger than the preset limit value N1 in the remaining ball number data file (step B23). “YES” in this step B23
If it is determined that the number of remaining balls is not included in the received ball number data file, the process returns to the standby loop after executing step B24 of registering the unit number data and the member number included in the received end signal together with the number of remaining balls ΔX. Therefore, the presence of the member number and the vehicle number data in the remaining ball number data file means that the number of remaining balls ΔX in the pachinko gaming machine 3 corresponding to the vehicle number is equal to or more than the limit value N1. Become.

【0111】また、上記ステップB23で「NO」と判
断した場合には、遊技履歴ファイル(図12参照)にア
クセスし(ステップB25)、上記遊技履歴ファイル中
における記憶エリアのうち、受信した終了信号(或いは
後述するような持玉信号)に含まれる会員番号に対応し
た記憶エリアに遊技終了時刻を示すデータを登録するス
テップB26を実行した後に待機ループへ戻る。
If "NO" is determined in the step B23, the game history file (see FIG. 12) is accessed (step B25), and the end signal received from the storage area in the game history file is received. After executing the step B26 of registering the data indicating the game end time in the storage area corresponding to the member number included in the (holding ball signal described later), the process returns to the standby loop.

【0112】持玉信号若しくは貯玉信号を受信した場合
(ステップB6で「YES」)。つまり、玉貸機9側に
おいて図6に示すような持玉信号送信ステップa10若
しくは貯玉信号送信ステップa11が行われた場合に
は、会員データファイル(図11参照)にアクセスする
(ステップB27)。
When a ball holding signal or a ball storage signal is received ("YES" in step B6). In other words, when the ball lending machine 9 performs the ball-ball signal transmission step a10 or the ball-storage signal transmission step a11 as shown in FIG. 6, the member data file (see FIG. 11) is accessed (step B27).

【0113】そして、この会員データファイル中の貯玉
数及び持玉数を示す各データのうち、受信した貯玉信号
若しくは持玉信号中の会員番号に対応したデータを、当
該貯玉信号中の貯玉数を示すデータ若しくは持玉信号中
の持玉数を示すデータに応じた値に更新するステップB
28を実行した後に待機ループへ戻る。
Then, of the data indicating the number of balls and the number of balls held in the member data file, the data corresponding to the member number in the received ball signal or the ball holding signal is replaced with the number of balls stored in the ball signal. B to be updated to a value corresponding to the data indicating the number of balls in the ball holding signal or the ball holding signal
After executing step 28, the process returns to the standby loop.

【0114】さて、中断確認信号を受信した場合(ステ
ップB1で「YES」)、つまり、玉貸機9側において
カード挿入口14に適正な会員カード1が挿入された場
合には、中断ファイル(図14参照)にアクセスし(ス
テップB29)、上記中断ファイル中に、上記中断確認
信号に含まれる台番号に該当するデータが存在するか否
かを判断する(ステップB30)。尚、中断ファイル中
に台番号データが存在するということは、前述したよう
に、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断
状態にあることを意味するものである。
When the interruption confirmation signal is received ("YES" in step B1), that is, when the appropriate member card 1 is inserted into the card insertion slot 14 on the ball lending machine 9, the interruption file ( (See FIG. 14) (step B29), and it is determined whether or not data corresponding to the machine number included in the interruption confirmation signal exists in the interruption file (step B30). The presence of the machine number data in the suspend file means that the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine number is in the game suspended state, as described above.

【0115】そして、上記ステップB30で「YES」
と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3が遊
技中断状態にある場合には、中断ファイルにおける上記
該当台番号に対応した会員番号と、中断確認信号に含ま
れる会員番号とが一致するか否かを判断する(ステップ
B31)。
Then, "YES" in step B30.
Is determined, that is, if the corresponding pachinko gaming machine 3 is in the game interrupted state, it is determined whether the member number corresponding to the above-mentioned machine number in the interrupt file matches the member number included in the interrupt confirmation signal. Is determined (step B31).

【0116】このステップB31で「YES」と判断さ
れる状態は、対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態
にある場合において、カード挿入口14に挿入されたカ
ードが中断前に挿入されていたカードと同じものである
状態に相当するものであり、この場合には、中断確認信
号の送信源となった玉貸機9側へ中断解除信号をアンサ
バックするステップB32を実行した後に待機ループへ
戻る。これにより、上記中断解除信号を受信した玉貸機
9の制御部33にあっては、前記図4中のステップA1
1以降の制御を実行することになる。
[0116] The state determined as "YES" in step B31 is a state where the card inserted into the card insertion slot 14 is inserted when the corresponding pachinko gaming machine 3 is in the game interrupted state. In this case, the process returns to the standby loop after executing step B32 of answering back the suspension release signal to the ball rental machine 9 that has been the transmission source of the suspension confirmation signal in this case. . As a result, in the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the interruption release signal, the control unit 33 in step A1 in FIG.
The control after 1 is executed.

【0117】これに対して、ステップB31で「NO」
と判断した場合、つまり、中断確認信号の送信源となっ
た玉貸機9に対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態
にある場合において、カード挿入口14に挿入されたカ
ードが中断前に挿入されていた会員カード1と相違する
場合には、中断継続信号を中断確認信号の送信源となっ
た玉貸機9側へアンサバックするステップB33を実行
した後に前記待機ループへ戻る。
On the other hand, "NO" in step B31.
In other words, when the pachinko gaming machine 3 corresponding to the ball lending machine 9 that has transmitted the interruption confirmation signal is in a game interruption state, the card inserted into the card insertion slot 14 is inserted before interruption. If it is different from the membership card 1 that has been executed, the process returns to the standby loop after executing step B33 of answering back the interruption continuation signal to the ball lending machine 9 that has been the transmission source of the interruption confirmation signal.

【0118】これにより、上記中断継続信号を受信した
玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステッ
プA9a、A10を順次実行して挿入されたカードを排
出するようになる。
As a result, the control unit 33 of the ball lending machine 9 which has received the interruption continuation signal sequentially executes the steps A9a and A10 in FIG. 4 and discharges the inserted card. .

【0119】一方、前記ステップB30で「NO」と判
断した場合(対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態
にない場合に相当)には、前記中断ファイル中に、受信
した中断確認信号に含まれる会員番号と同じ会員番号が
存在するか否かを判断する(ステップB34)。
On the other hand, if "NO" is determined in the step B30 (corresponding to the case where the corresponding pachinko gaming machine 3 is not in the game interruption state), the interruption file contains the interruption confirmation signal received. It is determined whether or not the same member number as the member number exists (step B34).

【0120】ここで、「YES」と判断した場合(この
状態は、該当会員カード1を所持した遊技客が他のパチ
ンコ遊技機3を一時的に遊技中断した状態で、これとは
異なるパチンコ遊技機3での遊技を開始しようとする状
態に相当)には、貯玉移行処理ルーチンB35を実行す
る。
[0120] Here, when it is determined to be "YES" (this state is a state in which the player holding the corresponding member card 1 temporarily suspends the game of the other pachinko game machine 3 and a different pachinko game) In this case, the game proceeds to a state in which a game is to be started in the game machine 3).

【0121】上記貯玉移行処理ルーチンB35では、中
断ファイルにおける該当会員番号に対応した持玉数デー
タを、会員データファイル(図11参照)における該当
会員番号に対応した貯玉数に加算する制御を行う。この
結果、遊技客が2台以上のパチンコ遊技機3を占拠した
状態となったときには、当該遊技客の持玉とされていた
パチンコ玉が貯玉に変更される。
In the above-described ball-move transfer processing routine B35, control is performed to add the number-of-balls data corresponding to the relevant member number in the interruption file to the number of stored balls corresponding to the relevant member number in the member data file (see FIG. 11). As a result, when the player occupies two or more pachinko gaming machines 3, the pachinko balls that have been held by the player are changed to ball storage.

【0122】上記貯玉移行処理ルーチンB35の実行後
には、遊技履歴ファイル(図12参照)にアクセスし
(ステップB36)、上記遊技履歴ファイル中における
該当会員番号に対応した記憶エリアに遊技開始時刻を示
すデータ及び対応するパチンコ遊技機3の台番号を登録
する(ステップB37)。そして、このステップB37
の実行後には、遊技許可信号を中断確認信号の送信源と
なった玉貸機9側へアンサバックするステップB38を
実行した後に前記待機ループへ戻る。
After the execution of the above-mentioned game play transfer routine B35, the game history file (see FIG. 12) is accessed (step B36), and the game start time is indicated in the storage area corresponding to the member number in the game history file. The data and the corresponding pachinko machine 3 are registered (step B37). And this step B37
After executing step B38, the process returns to the standby loop after executing step B38 of answering back the game permission signal to the ball rental machine 9 which has been the transmission source of the interruption confirmation signal.

【0123】これにより、上記遊技許可信号を受信した
玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステッ
プA12以降の制御を実行することになる。従って、こ
の状態から、制御部33側において、テンキースイッチ
27aを通じて適正な暗証番号が入力されたときには、
貯玉数表示処理ルーチンA23(図5参照)の実行に応
じて、管理装置35側からアンサバックされた貯玉デー
タ信号により示される貯玉数を、データメモリ33aに
記憶すると共に表示部21に表示するようになり、以て
玉貸機9の貸出機能(会員カード1を利用した貸出機
能)が有効化されることになる。
As a result, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the game permission signal executes the control from step A12 in FIG. Therefore, from this state, when an appropriate password is input through the numeric key switch 27a on the control unit 33 side,
In response to execution of the stored ball number display processing routine A23 (see FIG. 5), the stored ball number indicated by the stored ball data signal answered back from the management device 35 is stored in the data memory 33a and displayed on the display unit 21. Thus, the lending function of the ball lending machine 9 (lending function using the member card 1) is activated.

【0124】一方、前記ステップB34で「NO」と判
断した場合(会員カード1を挿入した遊技客が、他のパ
チンコ遊技機3を一時的に遊技中断した状態にない場合
に相当)には、残余玉数データファイル(図15参照)
にアクセスし(ステップB39)、上記残余玉数データ
ファイル中に、受信した中断確認信号中に含まれる会員
番号に該当するものが存在するか否かを判断する(ステ
ップB40)。尚、前述したように、残余玉数データフ
ァイル中に会員番号が存在する状態は、その会員番号と
対応された台番号データに該当するパチンコ遊技機3に
おける残余玉数ΔXが限度値N1以上ある状態に相当す
るものである。
On the other hand, if the determination in step B34 is "NO" (corresponding to the case where the player who inserted the membership card 1 is not in a state where the other pachinko gaming machines 3 are temporarily interrupted in the game), Remaining ball count data file (see Fig. 15)
Is accessed (step B39), and it is determined whether or not there is a member corresponding to the member number included in the received interruption confirmation signal in the remaining ball number data file (step B40). As described above, the state where the member number exists in the remaining ball number data file is that the remaining ball number ΔX in the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine number data corresponding to the member number is equal to or more than the limit value N1. It corresponds to a state.

【0125】上記ステップB40で「NO」と判断した
場合には、前記ステップB36以降の制御を実行する。
従って、カード挿入口14へ挿入された会員カード1
が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたときに
当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが限
度値N1未満であった場合には、上記カード挿入口14
に対応した玉貸機9の会員カード1を利用した貸出機能
が有効化されて、当該会員カード1を利用したパチンコ
遊技機3での遊技が許容されることになる。
If the determination in step B40 is "NO", the control from step B36 is executed.
Therefore, the membership card 1 inserted into the card insertion slot 14
Is used for a game in another pachinko game machine 3, and when the number of remaining balls ΔX accompanying the game in the pachinko game machine 3 is less than the limit value N1, the card insertion port 14
The lending function using the member card 1 of the ball lending machine 9 corresponding to the above is enabled, and the game in the pachinko gaming machine 3 using the member card 1 is allowed.

【0126】これに対してステップB40で「YES」
と判断した場合には、残余玉数データファイル中の該当
台番号データと受信した中断確認信号中の台番号データ
とが一致するか否かを判断する(ステップB41)。
On the other hand, "YES" in step B40.
If it is determined that the vehicle number data in the remaining ball number data file matches the vehicle number data in the received interruption confirmation signal, it is determined whether or not the vehicle number data in the received interruption confirmation signal matches (step B41).

【0127】このステップB41で「YES」と判断し
た場合、つまり、カード挿入口14へ挿入された会員カ
ード1が、パチンコ遊技機3での遊技に使用されたとき
に当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが
限度値N1以上ある状態であっても、その会員カード1
が同一のパチンコ遊技機3での遊技に使用される場合に
は、前記遊技許可信号を送信するためのステップB38
へ移行する。従って、このような場合にも、玉貸機9の
会員カード1を利用した貸出機能が有効化されてパチン
コ遊技機3での遊技が許容されることになる。
[0127] If "YES" is determined in this step B41, that is, when the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for the game in the pachinko gaming machine 3, the membership card 1 in the pachinko gaming machine 3 is used. Even if the remaining ball count ΔX accompanying the game is equal to or greater than the limit value N1, the member card 1
Is used for a game on the same pachinko gaming machine 3, the step B38 for transmitting the game permission signal
Move to. Therefore, also in such a case, the lending function using the membership card 1 of the ball lending machine 9 is activated, and the game in the pachinko gaming machine 3 is allowed.

【0128】一方、ステップB41で「NO」と判断し
た場合には、中断確認信号の送信源となった玉貸機9側
へ拒絶信号をアンサバックするステップB42を実行す
る。これにより、上記拒絶信号を受信した玉貸機9の制
御部33にあっては、前記図4中のステップA9b、A
10を順次実行して挿入されたカードを排出するように
なる。従って、カード挿入口14へ挿入された会員カー
ド1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたと
きに当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔX
が限度値N1以上であった場合には、上記カード挿入口
14に対応した玉貸機9の会員カード1を利用した貸出
機能が無効化されて、当該会員カード1を利用したパチ
ンコ遊技機3での遊技が禁止されることになる。
On the other hand, if "NO" is determined in the step B41, a step B42 for answering back the rejection signal to the ball lending machine 9 which is the transmission source of the interruption confirmation signal is executed. Thereby, in the control unit 33 of the ball lending machine 9 which has received the rejection signal, the steps A9b, A9b in FIG.
Step 10 is sequentially executed to eject the inserted card. Therefore, when the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game in another pachinko game machine 3, the remaining ball number ΔX associated with the game in the pachinko game machine 3
Is greater than or equal to the limit value N1, the lending function using the membership card 1 of the ball lending machine 9 corresponding to the card insertion slot 14 is invalidated, and the pachinko gaming machine 3 using the member card 1 is invalidated. Games will be prohibited.

【0129】また、上記ステップB42の実行後には、
警報処理ルーチンB43を実行した後に待機ループへ戻
る。この警報処理ルーチンB43では、データ表示器3
5aを利用して以下に述べるような警報発生動作を行
う。
After execution of step B42,
After executing the alarm processing routine B43, the process returns to the standby loop. In the alarm processing routine B43, the data display 3
An alarm generation operation as described below is performed by using 5a.

【0130】即ち、データ表示器35aには、常時にお
いて図8に示すような稼働確認画面を表示している。こ
の稼働確認画面には、パチンコホール内の全部のパチン
コ遊技機3についての台番号を表示した台番号エリアG
1、会員データ表示エリアG2、遊技履歴データ表示エ
リアG3が設定される。
That is, the operation display screen as shown in FIG. 8 is always displayed on the data display 35a. In this operation confirmation screen, a stand number area G displaying the stand numbers of all the pachinko gaming machines 3 in the pachinko hall.
1. A member data display area G2 and a game history data display area G3 are set.

【0131】台番号表示エリアG1にあっては、各台番
号表示部分を目視により識別可能な異なる表示パターン
とすることにより、当該台番号のパチンコ遊技機3の遊
技状態(非稼働状態、会員カード1の利用を伴った遊技
状態、会員カード1の利用を伴わない遊技状態)を選択
的に表示できるようになっている。
In the stand number display area G1, the display state of each stand number is set to a different display pattern that can be visually identified, so that the gaming state (non-operating state, membership card) of the pachinko gaming machine 3 of the stand number is concerned. 1 and a game state without the use of the membership card 1).

【0132】会員データ表示エリアG2にあっては、外
部操作により指定された台番号でのパチンコ遊技機3が
会員カード1の利用を伴った遊技状態であった場合に
は、その会員カード1に対応した会員データ(これは会
員データファイル(図11参照)の基づいて作成する)
が表示されるようになっている。
In the member data display area G2, if the pachinko gaming machine 3 at the machine number designated by the external operation is in a gaming state involving the use of the membership card 1, the membership card 1 is displayed. Corresponding member data (this is created based on the member data file (see FIG. 11))
Is displayed.

【0133】遊技履歴データ表示エリアG3にあって
は、上記のように指定された台番号のパチンコ遊技機3
についての遊技履歴データ(これは遊技履歴ファイル
(図12参照)の基づいて作成する)が表示されるよう
になっている。
[0133] In the game history data display area G3, the pachinko gaming machine 3 of the unit number designated as described above.
Game history data (this is created based on the game history file (see FIG. 12)).

【0134】そして、前記警報処理ルーチンB43で
は、データ表示器35aに対し図9に示すような不正発
生時稼働確認画面を表示する。この不正発生時稼働確認
画面には、前記会員データ表示エリアG2及び遊技履歴
データ表示エリアG3に代えて、不正内容表示エリアG
4が設定される。この場合、上記不正内容表示エリアG
4には、会員カード1の使い回しが発生したことを示す
メッセージと、使い回しが発生したパチンコ遊技機3の
台番号及び使い回された会員カード1についての会員デ
ータが表示される。また、これと同時に、台番号表示エ
リアG1中の該当台番号表示部分が例えば点滅される。
In the alarm processing routine B43, an operation confirmation screen at the time of illegal occurrence as shown in FIG. 9 is displayed on the data display 35a. The operation confirmation screen at the time of occurrence of fraud includes a fraudulent content display area G instead of the member data display area G2 and the game history data display area G3.
4 is set. In this case, the illegal content display area G
4 displays a message indicating that the member card 1 has been reused, a machine number of the pachinko gaming machine 3 in which the member card 1 has been reused, and member data about the reused member card 1. At the same time, the corresponding unit number display portion in the unit number display area G1 blinks, for example.

【0135】要するに、上記した本実施例によれば、カ
ード挿入口14へ挿入された会員カード1が、他のパチ
ンコ遊技機3での遊技に使用されたものであって、しか
も当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔX
(遊技客が現在所持しているパチンコ玉数に相当)が限
度値N1(例えば「25」)以上であった場合、つま
り、当該遊技客が会員カード1を利用して新たなパチン
コ玉の貸出を受ける必要がない状況にある場合には、上
記カード挿入口14に対応した玉貸機9での会員カード
1を利用した貸出機能が無効化されて、当該会員カード
1を利用したパチンコ遊技機3での遊技が禁止されるも
のである。
In short, according to the above-described embodiment, the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game at another pachinko gaming machine 3, and the pachinko gaming machine The number of remaining balls associated with the game at 3 ΔX
If the value of the pachinko ball (equivalent to the number of pachinko balls currently held by the player) is equal to or greater than the limit value N1 (for example, “25”), that is, the player uses the membership card 1 to lend a new pachinko ball. In a situation where there is no need to receive the card, the lending function using the membership card 1 in the ball lending machine 9 corresponding to the card insertion slot 14 is invalidated, and the pachinko gaming machine using the member card 1 is invalidated. 3 is prohibited.

【0136】この結果、遊技客が遊技を行うに当たっ
て、他の遊技客の会員カード1に対応した貯玉データを
利用して玉貸機9からパチンコ玉の貸出を受けるという
会員カード1の使い回しを未然に防止できることにな
り、これにより会員カード1の発行を受けている各遊技
客毎の遊技履歴データが不正確になる事態を効果的に防
止できるようになる。
As a result, when a player plays a game, the member card 1 is reused such that pachinko balls are lent from the ball lending machine 9 using the ball storage data corresponding to the member card 1 of another player. As a result, it is possible to effectively prevent a situation in which the game history data for each player who has been issued the member card 1 becomes inaccurate.

【0137】また、残余玉数ΔXが補助限度値N2(例
えば「1」)を下回った場合には、会員カード1をカー
ド挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機29で
の計数動作が禁止される構成となっているから、このよ
うな状況下では当該会員カード1の所有者以外の遊技客
が玉計数機28による計数動作を行う事態を未然に防止
できることになり、結果的に、この面からも遊技履歴デ
ータの正確化を図り得るようになる。
When the number of remaining balls ΔX is smaller than the auxiliary limit value N 2 (for example, “1”), the counting by the ball counter 29 even if the member card 1 is inserted into the card insertion slot 14. Since the operation is prohibited, in such a situation, it is possible to prevent a situation in which a player other than the owner of the member card 1 performs the counting operation by the ball counter 28, and as a result, Further, from this aspect, the game history data can be made more accurate.

【0138】図16〜図18には本発明の第2実施例例
が示されており、以下これについて前記第1実施例と異
なる部分のみ説明する。図16には、玉貸機9の制御部
33で行われる制御内容のうち、本実施例に関係した部
分のみが示されている。この図16において、ステップ
C1では返却スイッチ27cのオン状態を判断する。こ
こで「YES」と判断した場合には、前記第1実施例に
おける玉返却処理ルーチンA28(図5参照)と同様の
処理ルーチンC2を実行した後に、判定処理用タイマが
動作中か否かを判断する(ステップC3)。
FIGS. 16 to 18 show a second embodiment of the present invention. Only the portions different from the first embodiment will be described below. FIG. 16 shows only the part related to the present embodiment in the control contents performed by the control unit 33 of the ball rental machine 9. In FIG. 16, in step C1, the ON state of the return switch 27c is determined. If "YES" is determined here, after executing a processing routine C2 similar to the ball return processing routine A28 (see FIG. 5) in the first embodiment, it is determined whether the determination processing timer is operating. A judgment is made (step C3).

【0139】判定処理用タイマが動作していない場合に
は、当該タイマのタイマ動作を初期状態から開始させる
ステップC4を実行した後に他の処理のための制御を行
う。また、判定処理用タイマが動作していた場合には、
当該タイマの残りタイマ動作時間に所定のタイマ時間Δ
tを加算するステップC5を実行した後に他の処理のた
めの制御を行う。
If the determination processing timer is not operating, after performing step C4 for starting the timer operation of the timer from the initial state, control for other processing is performed. Also, if the timer for the determination process was running,
A predetermined timer time Δ is added to the remaining timer operation time of the timer.
After executing Step C5 for adding t, control for other processing is performed.

【0140】この場合、上記判定処理用タイマの初期状
態におけるタイマ動作時間は、玉返却スイッチ27cの
1回の操作に応じて放出されるパチンコ玉を遊技に使用
したときの最短消費時間に若干の余裕を加えた時間とな
るように設定されるものであり、上記加算タイマ時間も
同じ時間に設定される。従って、判定処理用タイマがタ
イマ動作を行っている状態は、会員カード1を所持した
遊技客が、その会員カード1を利用して新たなパチンコ
玉の貸出を受ける必要がない状況にあることを示す。
In this case, the timer operation time in the initial state of the determination processing timer is slightly shorter than the shortest consumption time when the pachinko ball released by one operation of the ball return switch 27c is used for the game. The time is set so as to add a margin, and the addition timer time is set to the same time. Therefore, the state in which the timer for the determination processing is performing the timer operation means that the player holding the member card 1 does not need to use the member card 1 to borrow a new pachinko ball. Show.

【0141】前記ステップC1で「NO」と判断した場
合には、判定処理用タイマが動作中か否かを判断し(ス
テップC6)、動作中であった場合には、タイマオン信
号を管理装置35へ送信するステップC7を実行した後
に他の処理へ移行し、動作停止中であった場合には、タ
イマオフ信号を管理装置35へ送信するステップC8を
実行した後に他の処理へ移行する。尚、上記タイマオン
信号及びタイマオフ信号には、会員カード1からカード
リーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパ
チンコ遊技機3の台番号データとを含んだ構成となって
いる。
If "NO" is determined in the step C1, it is determined whether or not the determination processing timer is operating (step C6). If the determination processing timer is operating, the timer ON signal is sent to the management device 35. After executing Step C7 of transmitting to the management device 35, if the operation is suspended, the process proceeds to Step C8 of transmitting the timer-off signal to the management device 35, and then proceeds to another process. The timer-on signal and the timer-off signal include a member number read from the member card 1 through the card reader 34 and the corresponding pachinko machine 3 unit number data.

【0142】一方、上記管理装置35側には、第1実施
例における遊技履歴ファイル(図12参照)に代えて、
当該ファイルにタイマフラグTFのための記憶エリアを
追加した構成の図18に示すような遊技履歴ファイルが
設けられる。そして、管理措置35にあっては、玉貸機
9側からのタイマオン信号を受信したときに、そのタイ
マオン信号に含まれる台番号データに対応したタイマフ
ラグTFを「1」にセットし、同じくタイマオフ信号を
受信したときに、そのタイマオフ信号に含まれる台番号
データに対応したタイマフラグTFを「0」にリセット
する。
On the other hand, instead of the game history file in the first embodiment (see FIG. 12),
A game history file having a configuration in which a storage area for a timer flag TF is added to the file is provided as shown in FIG. Then, in the management measure 35, when a timer-on signal is received from the ball lending machine 9, the timer flag TF corresponding to the machine number data included in the timer-on signal is set to "1", and the timer is turned off. When the signal is received, the timer flag TF corresponding to the machine number data included in the timer-off signal is reset to “0”.

【0143】図17には管理装置35側で周期的に実行
される判定処理ルーチンの内容が示されている。この判
定処理ルーチンは、玉貸機9側からの中断確認信号を受
信した場合(玉貸機9側において対応するカード挿入口
14に会員カード1が挿入された場合)に行われるもの
であり、まず、遊技履歴ファイル(図18参照)にアク
セスし(ステップD1)、上記遊技履歴ファイル中にタ
イマフラグTFが「1」のものがあるか否かを判断する
(ステップD2)。
FIG. 17 shows the contents of a judgment processing routine periodically executed on the management device 35 side. This determination processing routine is performed when an interruption confirmation signal is received from the ball lending machine 9 (when the member card 1 is inserted into the corresponding card insertion slot 14 on the ball lending machine 9). First, the game history file (see FIG. 18) is accessed (step D1), and it is determined whether or not the timer flag TF is "1" in the game history file (step D2).

【0144】ここで「NO」と判断した場合には、遊技
履歴ファイル中における上記会員カード1の会員番号に
対応した記憶エリアに遊技開始時刻を示すデータ及び当
該パチンコ遊技機3の台番号を登録する(ステップD
3)。そして、このステップD3の実行後には、遊技許
可信号を中断確認信号の送信源となった玉貸機9側へア
ンサバックするステップD4を実行した後にリターンす
る。
If the determination is "NO", the data indicating the game start time and the machine number of the pachinko gaming machine 3 are registered in the storage area corresponding to the member number of the member card 1 in the game history file. (Step D
3). Then, after execution of step D3, the process returns to step D4 in which the game permission signal is answered back to the ball rental machine 9 which has been the transmission source of the interruption confirmation signal, and then the process returns.

【0145】一方、ステップD2で「YES」と判断し
た場合には、遊技履歴ファイル中の最新の台番号データ
(最後に登録されたもの)と受信した中断確認信号中の
台番号データとが一致するか否かを判断する(ステップ
D5)。
On the other hand, if "YES" is determined in the step D2, the latest vehicle number data (last registered) in the game history file matches the vehicle number data in the received interruption confirmation signal. It is determined whether or not to perform (step D5).

【0146】このステップD5で「YES」と判断した
場合には、前記ステップD3以降の制御を実行するが、
「NO」と判断した場合には、中断確認信号の送信源と
なった玉貸機9側へ拒絶信号をアンサバックするステッ
プD6、警報処理ルーチンD7を順次実行した後にリタ
ーンする。
[0146] If "YES" is determined in the step D5, the control after the step D3 is executed.
If the determination is "NO", the process returns after executing step D6 for answering back the rejection signal to the ball lending machine 9 which has been the transmission source of the interruption confirmation signal and an alarm processing routine D7.

【0147】従って、カード挿入口14へ挿入された会
員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用さ
れたときにおいて、当該パチンコ遊技機3に対応した玉
貸機9内の制御部33で前記判定処理用タイマのタイマ
動作が行われていた場合(会員カード1を所持した遊技
客が、その会員カード1を利用して新たなパチンコ玉の
貸出を受ける必要がない状況にある場合)には、上記カ
ード挿入口14に対応した玉貸機9の会員カード1を利
用した貸出機能が無効化されて、当該会員カード1を利
用したパチンコ遊技機3での遊技が禁止されることにな
る。
Therefore, when the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game with another pachinko gaming machine 3, the control unit in the ball lending machine 9 corresponding to the pachinko gaming machine 3 If the timer operation of the determination processing timer has been performed at 33 (when there is no need for the player holding the member card 1 to use the member card 1 to borrow a new pachinko ball) ) Means that the lending function using the membership card 1 of the ball lending machine 9 corresponding to the card insertion slot 14 is invalidated, and the game in the pachinko gaming machine 3 using the member card 1 is prohibited. become.

【0148】この結果、本実施例においても、会員カー
ド1複数の遊技客に使い回される事態を未然に防止でき
ることになり、会員カード1の発行を受けている各遊技
客毎の遊技履歴データの正確化を実現できるようにな
る。特に、本実施例によれば、玉計数機29を複数台の
パチンコ遊技機3のそれぞれに対応して設ける構成が必
ずしも必要でなくなるから、全体構成の簡単化をも実現
できるようになる。
As a result, also in the present embodiment, it is possible to prevent a situation in which the member card 1 is reused by a plurality of players, and the game history data for each player who is issued the member card 1 can be prevented. Can be realized. In particular, according to the present embodiment, a configuration in which the ball counter 29 is provided for each of the plurality of pachinko gaming machines 3 is not necessarily required, so that the overall configuration can be simplified.

【0149】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。会員カード1を利用したシステムを前提としたが、
これに限られるものではなく、例えばパチンコ玉の計数
のために遊技客に発行される所謂景品玉カードを利用し
たシステム、或いは会員カード1及び景品玉カードの双
方を利用したシステムを前提とすることもできる。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or extensions are possible. Although the system using member card 1 was assumed,
The present invention is not limited to this. For example, a system using a so-called premium ball card issued to a player for counting pachinko balls, or a system using both the membership card 1 and the premium ball card is assumed. Can also.

【0150】玉計数機28による計数の終了に応じて計
数終了スイッチ31をオン操作することによりデータ移
行処理ルーチンA26(図5参照)を実行する構成とし
たが、計数終了を自動的に検知する手段を設け、その検
知手段が検知状態となったときに上記データ移行処理ル
ーチンA26を実行する構成とすれば、計数終了スイッ
チ31を不要にできる。また、計数開始スイッチ30に
ついても、例えば、その機能を操作ノブ7aで代替する
構成とすれば不要にできる。
The data transfer processing routine A26 (see FIG. 5) is executed by turning on the count end switch 31 in response to the end of counting by the ball counter 28, but the end of counting is automatically detected. If a means is provided and the data transfer processing routine A26 is executed when the detection means is in the detection state, the counting end switch 31 can be dispensed with. Also, the count start switch 30 can be made unnecessary if, for example, its function is replaced by the operation knob 7a.

【0151】パチンコ遊技機3での遊技中断状態を、対
応する玉貸機9内の制御部33からの中断確認信号に基
づいて管理装置35側で判断する構成としたが、制御部
33側で判断する構成とすることも可能である。
The management device 35 determines that the game interruption state in the pachinko gaming machine 3 is interrupted based on the interruption confirmation signal from the control unit 33 in the corresponding ball lending machine 9. It is also possible to adopt a configuration for making a judgment.

【0152】会員カード1からデータを読み取るデータ
読み取り手段として、挿入カードを取り込む形式のカー
ドリーダ34を用いたが、カードのスライド操作に応じ
てデータ読み取るスライド方式のカードリーダを用いて
も良い。また、記録担体としてICカードを利用するこ
ともできる。遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチ
ンコ遊技機3を管理対象としたが、遊技媒体として遊技
用メタルを利用する遊技機(スロットマシン)などを管
理対象としても良いものである。
As the data reading means for reading data from the member card 1, the card reader 34 of a format for taking in an inserted card is used, but a slide type card reader for reading data in accordance with a slide operation of the card may be used. Further, an IC card can be used as a record carrier. Although the pachinko gaming machine 3 that uses a pachinko ball as a game medium is managed, a gaming machine (slot machine) that uses a game metal as a game medium may be managed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機及び玉貸機の正面図FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine and a ball rental machine.

【図3】玉貸機の要部の正面図FIG. 3 is a front view of a main part of the ball rental machine.

【図4】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその1
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a control unit of the ball lending machine,

【図5】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその2
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of a control unit of the ball lending machine, part 2

【図6】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその3
FIG. 6 is a flowchart 3 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図7】管理装置による制御内容を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing the contents of control by the management device.

【図8】管理装置が有するデータ表示器による表示例を
示す図その1
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of display by a data display included in the management device.

【図9】管理装置が有するデータ表示器による表示例を
示す図その2
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of a data display included in the management device, part 2

【図10】会員カードの正面図FIG. 10 is a front view of a member card.

【図11】会員データファイルのフォーマット例を示す
FIG. 11 shows a format example of a member data file.

【図12】遊技履歴ファイルのフォーマット例を示す図FIG. 12 is a diagram showing a format example of a game history file.

【図13】遊技機データファイルのフォーマット例を示
す図
FIG. 13 is a diagram showing a format example of a gaming machine data file.

【図14】中断ファイルのフォーマット例を示す図FIG. 14 is a diagram showing a format example of a suspension file

【図15】残余玉数データファイルのフォーマット例を
示す図
FIG. 15 is a diagram showing a format example of a remaining ball count data file.

【図16】本発明の第2実施例における制御内容を示す
フローチャートその1
FIG. 16 is a flowchart showing a control content according to the second embodiment of the present invention;

【図17】同実施例における制御内容を示すフローチャ
ートその2
FIG. 17 is a flowchart 2 showing control contents in the embodiment.

【図18】同実施例における遊技履歴ファイルのフォー
マット例を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a format example of a game history file in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は会員カード(記録担体)、3はパチンコ遊技機、9
は玉貸機(貸出手段)、11はパネルユニット、14は
カード挿入口、15はイジェクトスイッチ、16は計数
機ユニット、17は放出機構、21は表示部、27はス
イッチパネル、27aはテンキースイッチ、27cは返
却スイッチ、28は玉計数機(計数手段)、30は計数
開始スイッチ、31は計数終了スイッチ、33は制御部
(禁止手段)、33aはデータメモリ、34はカードリ
ーダ(データ読み取り手段)、35は管理装置(記憶手
段、減算手段、遊技データ蓄積手段、演算手段)、35
aはデータ表示器、36は集中管理コンピュータを示
す。
1 is a membership card (record carrier), 3 is a pachinko machine, 9
Is a ball lending machine (lending means), 11 is a panel unit, 14 is a card slot, 15 is an eject switch, 16 is a counter unit, 17 is a release mechanism, 21 is a display unit, 27 is a switch panel, and 27a is a numeric key switch. , 27c is a return switch, 28 is a ball counter (counting means), 30 is a counting start switch, 31 is a counting end switch, 33 is a control unit (prohibiting means), 33a is a data memory, and 34 is a card reader (data reading means). ), 35 are management devices (storage means, subtraction means, game data storage means, calculation means), 35
a indicates a data display, and 36 indicates a central control computer.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出
する多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられるも
のであって、 遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコ
ードを含むデータが記録された記録担体と、 前記遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に
設けられ、その装着状態で当該記録担体の記録データを
読み取るように設けられたデータ読み取り手段と、 前記遊技機と対応した位置に設けられ、当該遊技機と対
応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着された
状態でのみ遊技媒体を計数可能な状態に切換わる計数手
段と、 この計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数デー
タを前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶
する記憶手段と、 前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入に応じて相当価
額の遊技媒体を放出するように設けられ、当該遊技機と
対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着され
ている状態では、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数
データのうち当該記録担体のIDコードに該当するデー
タに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、 この貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前
記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少させる減算
手段と、 前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記
計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段によ
る遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体
の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技デ
ータを蓄積する遊技データ蓄積手段とを備えた遊技場用
管理システムにおいて、 前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊
技機において放出された遊技媒体数の合計から、当該遊
技機での遊技に消費された遊技媒体数及び前記計数手段
により計数された遊技媒体数の合計を差し引いた値を、
上記記録担体のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数
データとして演算する演算手段と、 前記記録担体のデータ読み取り手段に対する装着が解除
された状態で、前記演算手段により演算された残余遊技
媒体数データが予め設定された限度値以上あるときに
は、そのデータと対応付けられたIDコードが記録され
た記録担体に基づく前記貸出手段の貸出機能を無効化す
る禁止手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理シ
ステム。
Claims: 1. An ID provided to a game arcade in which a plurality of gaming machines for releasing game media in accordance with a prize of game media are provided, the ID being issued to a player and assigned to the player. A record carrier on which data including a code is recorded, and a data reading means provided so as to be able to mount the record carrier at a position corresponding to the gaming machine, and to read the record data of the record carrier in the mounted state. Counting means provided at a position corresponding to the gaming machine, and switching to a state in which game media can be counted only when the record carrier is mounted on data reading means corresponding to the gaming machine; Storage means for storing the number of game media data based on the counting result according to the ID code of the record carrier, in accordance with the insertion of money at a position corresponding to the gaming machine When the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine, the record carrier is included in the game medium number data stored in the storage means. Lending means for releasing the game medium based on the data corresponding to the ID code of; a subtraction means for decreasing the number data of the game media in the storage means when the lending means releases the game medium; Based on the ID code read by the data reading means, the number of game media by the counting means, the number of game mediums released by the renting means, and the like, the game status of each player who has been issued the record carrier is determined. And a game data storage means for storing game data to be displayed, wherein the game medium released through the lending means is provided. From the total number of game media that are released in the number and the gaming machine, the value obtained by subtracting the sum of the game medium count counted by the game medium count and said counting means being consumed in a game in the gaming machine,
Calculating means for calculating as remaining game medium number data associated with the ID code of the record carrier; and remaining game medium number data calculated by the calculating means in a state where the mounting of the record carrier on the data reading means is released. When the value is equal to or more than a preset limit value, a prohibiting means for invalidating a lending function of the lending means based on a record carrier on which an ID code associated with the data is recorded. Place management system.
【請求項2】 前記禁止手段は、前記残余遊技媒体数デ
ータが予め設定された補助限度値を下回った状態では、
そのデータと対応付けられたIDコードが記録された記
録担体に基づく前記計数手段の計数機能を無効化するよ
うに構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊
技場用管理システム。
2. The method according to claim 1, wherein the prohibition unit is configured to determine whether the remaining game medium number data is less than a preset auxiliary limit value.
The management system for a game arcade according to claim 1, wherein the counting function of said counting means based on a record carrier on which an ID code associated with the data is recorded is invalidated.
【請求項3】 遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出
する多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられるも
のであって、 遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコ
ードを含むデータが記録された記録担体と、 前記遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に
設けられ、その装着状態で当該記録担体の記録データを
読み取るように設けられたデータ読み取り手段と、 遊技媒体を計数するための計数手段と、 この計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数デー
タを前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶
する記憶手段と、 前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入に応じて相当価
額の遊技媒体を放出するように設けられ、当該遊技機と
対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着され
ている状態では、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数
データのうち当該記録担体のIDコードに該当するデー
タに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、 この貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前
記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少させる減算
手段と、 前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記
計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段によ
る遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体
の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技デ
ータを蓄積する遊技データ蓄積手段とを備えた遊技場用
管理システムにおいて、 前記貸出手段が前記記憶手段に記憶された遊技媒体数デ
ータに基づいた遊技媒体の放出動作を行ったときに、放
出された遊技媒体を遊技機での遊技に使用したときの最
短消費時間を設定する構成とした上で、 前記最短消費時間が経過するまでの期間は、遊技媒体の
放出時にデータ読み取り手段に装着されていた記録担体
を、他の貸出手段での遊技媒体の放出に利用することを
禁止する禁止手段を備えたことを特徴とする遊技場用管
理システム。
3. An ID provided to a game arcade in which a plurality of gaming machines for releasing game media in accordance with a prize of the game media are provided, wherein the ID is issued to the player and assigned to the player. A record carrier on which data including a code is recorded, and a data reading means provided so as to be able to mount the record carrier at a position corresponding to the gaming machine, and to read the record data of the record carrier in the mounted state. Counting means for counting game media; storage means for storing game medium number data based on the result of counting by the counting means in a state of being associated with the ID code of the record carrier; In the state where the recording medium is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine, the game medium is provided so as to release the game medium of an equivalent value in accordance with the insertion of money at the position where the money is inserted. A lending unit for releasing the game medium based on the data corresponding to the ID code of the record carrier out of the game medium number data stored in the storage unit, and a lending unit for releasing the game medium by the lending unit. Subtraction means for reducing the number of game media data in the storage means; ID code read by the data reading means, game medium number data by the counting means, game medium release number data by the lending means, and the like. A management system for a game arcade, comprising: game data storage means for storing game data indicating a game situation for each player who has been issued a record carrier, wherein the lending means is a game medium stored in the storage means. The shortest consumption when the released game media is used for the game on the gaming machine when the operation of releasing the game media based on the numerical data is performed. With the configuration for setting the interval, the period until the shortest consumption time elapses, the record carrier attached to the data reading means at the time of the release of the game medium, the release of the game medium by other lending means A management system for a game arcade, comprising a prohibition means for prohibiting use.
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