JP4279364B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場において、遊技客の獲得遊技媒体を計数するための計数手段とその計数結果の範囲内の遊技媒体を放出可能な貸出手段とを各遊技機と対応させた状態で設けるようにした遊技場用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホールにおいては、遊技媒体であるパチンコ玉の貸与料金により売上を得るようにしており、従って、より多くのパチンコ玉を貸し出すことが売上高ひいては利益の向上に繋がるという事情がある。このため、パチンコホール側では、利益の向上と遊技客側へのサービス範囲とを考慮した上で一定の制限規則を制定しておき、その制限規則に基づいて遊技客が獲得したパチンコ玉が景品に交換されることを促進し、以て新たな貸与パチンコ玉の量が増えるように努めている。具体的には、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値(例えば、所謂玉箱2杯分に相当した数)に達したときに、その獲得パチンコ玉を景品と交換することを義務付けるようにしており、このような景品交換を促すために、パチンコホール従業員が該当するパチンコ遊技機まで出向いてその旨を告知することが行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成では、前記制限規則に該当するパチンコ遊技機が発生する毎に、従業員が出向かねばならず、その負担が増えるという問題点があり、この点の解決が望まれていた。
【0004】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の貸与量の増加に基づく遊技場側の利益の向上を遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数するように設けられた計数手段と、その計数手段による計数値を、遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第1の計数データ及び遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第2の計数データの何れかに区分して記憶可能な記憶手段と、前記遊技機と1対1で対応した位置に設けられ、対価の支払い若しくは前記記憶手段に記憶された第1の計数データに基づいて遊技媒体を放出可能する貸出手段と、この貸出手段による遊技媒体の放出動作が前記記憶手段に記憶された第1の計数データに基づいて行われたときに当該第1の計数データを放出された遊技媒体数だけ減少させる演算手段と、前記計数手段による計数値を前記記憶手段に対し第1の計数データとして記憶させると共に、当該記憶手段に記憶された第1の計数データが予め設定された上限値以上に達している状態では、上記計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を前記記憶手段に対し第2の計数データとして記憶させる記憶制御手段とを備えた構成としたものである(請求項1)。
【0006】
この構成によれば、遊技客は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、当該遊技機に1対1で対応した位置に設けられた計数手段で計数させることができる。このような計数を行った場合、記憶制御手段が、計数手段による計数値を記憶手段に対し遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第1の計数データとして記憶させるようになる。
【0007】
この場合、遊技機と1対1で対応する位置には、上記記憶手段に記憶された第1の計数データに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段が設けられているから、上記のように一旦計数手段で計数させた遊技媒体を当該貸出手段から放出させることができ、このように放出された遊技媒体を遊技に供し得るようになる。尚、貸出手段を通じて遊技媒体の放出動作が行われたときには、演算手段が、放出された遊技媒体に相当した分だけ記憶手段に記憶された第1の計数データを減少させるようになる。
【0012】
また、記憶制御手段は、記憶手段に記憶された第1の計数データが予め設定された上限値以上に達している状態では、計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を、記憶手段に対し遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第2の計数データとして記憶させるようになる。つまり、記憶手段に記憶される第1の計数データは、予め設定された上限値を越えて増えることがなく、遊技客側の獲得遊技媒体が上記上限値を越えた場合には、その越えた分が全て第2の計数データとして記憶されることになる。
【0013】
従って、遊技客側の獲得遊技媒体数が上限値を越えたときには、その上限値を越えて獲得した遊技媒体を遊技に利用できなくなるから、その後に、遊技客が遊技を行う場合に、上記上限値に対応した数の遊技媒体については遊技に利用できるものの、その遊技の続行に応じて遊技媒体を上限値を越えて消費したときには、対価の支払いにより貸出手段を通じて新たな遊技媒体を放出させる必要が出てくる。この結果、遊技媒体の貸出高、つまり遊技場の売上高が増えるものであり、この場合には、従来のように、遊技客側の獲得遊技媒体数が上限値を越えた状態となった遊技機まで遊技場従業員が出向く必要がなくなるため、その負担を軽減できるようになる。
【0014】
この場合、請求項2記載の発明のように、前記計数手段による計数値を前記第1の計数データ及び前記第2の計数データの何れかへ変換するときに参照するモードである複数種類の玉返却モードの一つとして持込玉モードを前記遊技機の機種毎に設定可能な返却モード設定スイッチを備えた上で、前記貸出手段を、該貸出手段の対応する遊技機に設定されている前記玉返却モードが持込玉モードにあるときは、同じ遊技機での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他の遊技機で遊技する場合に限り、前記第1の計数データに基づいて遊技媒体を放出できる構成としても良い。
【0015】
このような構成によれば、返却モード設定スイッチにより持込玉モードが設定されている状態では、同じ遊技機での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他の遊技機で遊技する場合に限り、前記第1の計数データに基づいて遊技媒体を放出できるようになるから、遊技客側の利便性が向上する。
【0019】
【発明の実施の形態】
(第1の実施形態)
以下、本発明の第1実施例について図1〜図37を参照しながら説明する。 図6には、本実施例のシステムで利用される会員カード1の正面図が示されている。この会員カード1は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部1aが設けられていると共に、パチンコホール名1bが印刷により形成されており、さらに、パチンコホール及び会員に固有のデータに対応した数字列1c、会員の氏名を示す文字列1d、カード有効年月日を示す文字及び数字列1eがエンボス加工によって形成されている。
【0020】
この場合、上記磁気記録部1aには、例えばパチンコホールを特定するためのホールIDコード、前記会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【0021】
図7には、本実施例のシステムで利用される景品玉カード2の正面図が示されている。この景品玉カード2は、パチンコホールの遊技会員となっていない遊技客(前記会員カード1の発行を受けていない遊技客)に対し、必要に応じて発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部2aが設けられていると共に、パチンコホール名2b、パチンコホール固有のデータ及び当該景品玉カード2の通し番号に対応した数字列2c、その景品玉カード2が当日のみ有効であることを示す文字列2dが印刷及びエンボス加工によって形成されている。
【0022】
この場合、上記磁気記録部2aには、例えばパチンコホールを特定するためのホールIDコード、景品玉カード2の通し番号に対応したカード番号、カード発行日を示す発行日データなどが記録されている。
【0023】
尚、本実施例では、上記景品玉カード2の発行動作を、遊技客に対しパチンコホール従業員から直接的に手渡しすることにより行うものであり、例えば、遊技客が遊技中のパチンコ遊技機(図1、図3に符号3を付して示す)において、特賞や打止のような特定の状態が発生したときに、その状態を確認したパチンコホール従業員から直接的に手渡すようにしている。
【0024】
図1において、パチンコ遊技機3は、その上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を通じて盤面6へ発射する構成となっている。この場合、具体的には図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞孔の他に、特賞動作用の始動入賞孔、可動入賞孔及びこれに付随した電気役物などが設けられており、当該パチンコ遊技機1での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択的に呈するように構成されている。
【0025】
パチンコ遊技機3においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、この上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によっても下皿7内へ落下させ得るようになっている。
【0026】
一方、下皿7にもノブ7aが設けられており、このノブ7aがスライド操作されたときには、下皿7の底部に形成された落下口(図示せず)が開放されて内部のパチンコ玉が後述する案内管8内に流入する構成となっている。但し、上記ノブ7aには電気的な駆動部を有したロック機構7bが付随して設けられており、このロック機構7bによってノブ7aの操作(ひいては後述する玉計数機によるパチンコ玉の計数動作)を選択的に禁止できるようになっている。
【0027】
貸出手段としての玉貸機9は、パチンコ遊技機3の左方に当該パチンコ遊技機3と1対1で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、この玉貸機9について説明する。
【0028】
即ち、玉貸機9は、縦長の矩形箱状に構成されており、その前面には、呼び出しランプ9a、対応するパチンコ遊技機3において特賞及び打止が発生した各状態を表示するための特賞表示ランプ9b及び打止表示ランプ9c、本発明でいう報知手段に相当した表示ユニット10、リモコン受信部11、後述するパネルユニット12、パチンコ玉放出用のノズル13、硬貨返却口14、前記会員カード1或いは景品玉カード2を挿入するためのカード挿入口15、カード排出用のイジェクトスイッチ16、前記案内管8の基部が連結された後述する計数機ユニット17が設けられている。
【0029】
この場合、上記表示ユニット10は、例えば5個の持玉表示ランプ10aを段積み状に配置すると共に、最上段の持玉表示ランプ10a上に後述する持玉数をデジタル表示するための表示器10bを配置した構成となっている。上記持玉表示ランプ10aは、例えば赤色及び緑色の何れかで点灯可能となっており、その点灯個数及び点灯色に基づいて、おおよその持玉数を視覚的に表示できるようになっている。
【0030】
具体的には、例えば、最下段の持玉表示ランプ10aが1個だけ赤色で点灯された状態は、持玉数が1000〜1999個の状態に相当するものであり、下から2個が赤色で点灯された状態は持玉数が2000〜2999個、下から3個が赤色で点灯された状態は持玉数が3000〜3999個、下から4個が赤色で点灯された状態は持玉数が4000〜4999個、5個全部が赤色で点灯された状態は持玉数が5000個(本発明でいう予め設定された上限値に相当)以上ある状態に相当する。
【0031】
また、持玉表示ランプ10aがすべて消灯された状態は、持玉数が200個未満の状態に相当する。最下段の持玉表示ランプ10aが1個だけ緑色で点灯された状態は、持玉数が200〜399個の状態に相当するものであり、下から2個が緑色で点灯された状態は持玉数が400〜599個、下から3個が緑色で点灯された状態は持玉数が600〜799個、下から4個が緑色で点灯された状態は持玉数が800〜999個に相当する。尚、5個の持玉表示ランプ10aの全部が緑色で点灯された状態は持玉数が1000個以上ある状態に相当するものであるが、このような点灯状態となったときには、最下段の持玉表示ランプ10aが1個だけ赤色で点灯された状態に切換えられる。
【0032】
一方、前記ノズル13は、玉貸機9内に設けられた放出機構(図4に符号18を付して示す)からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機3の上皿4に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置ヘ付勢されている。
【0033】
上記パネルユニット12には、図2に拡大して示すように、硬貨投入口19、硬貨戻しボタン20、呼び出しスイッチ21、画像表示可能な平面ディスプレイ(例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ)より成る表示部22、この表示部22にパチンコホール側から提供される各種の管理用データ(パチンコ遊技機3に関する特賞発生回数データなど)を表示する状態を選択するためのデータ画面選択スイッチ23、当該表示画面を切換えるための合計2個のデータ画面切替スイッチ24、表示部22にテレビ放送画面を表示する状態を選択するためのTV画面選択スイッチ25、図示しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音声出力のボリュームを調整するための合計2個のボリュームスイッチ26、上記TV画面用のチャンネル切替スイッチ27、スイッチパネル28が設けられている。
【0034】
特に、上記スイッチパネル28には、暗証番号などを入力するためのテンキースイッチ28a、このテンキースイッチ28aによる入力内容を訂正するための訂正スイッチ28b、パチンコ玉返却(放出)用の返却スイッチ28cが設けられている。
【0035】
また、図1に翻って、前記計数機ユニット17には、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を計数する玉計数機29(本発明でいう計数手段に相当)、この玉計数機29による計数値を表示するためのデジタル表示器30、パチンコ玉の計数を開始させるときに操作する計数開始スイッチ31、その計数を終了したときに操作する計数終了スイッチ32が設けられている。尚、上記デジタル表示器30は、玉計数機29による計数値の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可能な換金用特殊景品の数を表示するようになっている。
【0036】
ここで、案内管8は、先端がパチンコ遊技機3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内管8の先端部側には支持脚8aが設けられている。
【0037】
玉貸機9内に前記硬貨投入口19と連通するように設けられた検銭機構33は、当該硬貨投入口19から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部(図4に符号34を付して示す)に与えるようになっている。
【0038】
玉貸機9内に前記カード挿入口15と対応するように設けられたカードリーダ35は、当該カード挿入口15から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部34からの指令により行う構成となっている。
【0039】
図3にはパチンコホール内に設置された全部のパチンコ遊技機3及び玉貸機9を含む全体のシステム構成が機能ブロックの組み合わせにより示され、図4には玉貸機9の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。
【0040】
図3において、パチンコ遊技機3及び玉貸機9の各対は、後述する管理装置36との間のデータ送受信動作を、それぞれに対応した端末装置37を介して行う構成となっており、また、玉貸機9は、パチンコホール従業員が携帯する後述のリモコン38からの信号をリモコン受信部11(図1、図4参照)を介して受信するようになっている。
【0041】
この場合、パチンコ遊技機3は、遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立ち上がった状態となる特賞信号を、端末装置37を介して管理装置36に与える構成となっており、特に特賞信号は玉貸機9にも与えられるようになっている。
【0042】
また、管理装置36は、各パチンコ遊技機3からの信号に基づいて、パチンコ遊技機3毎の管理用データ(アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞発生回数など)の演算機能及びその演算結果に基づいた打止制御機能を備えた周知構成のものであり、これについては後述する。
【0043】
図4において、玉貸機9が有する制御部34は、本発明でいう記憶制御手段及び演算手段の機能を備えたものであり、CPU(図示せず)及び記憶部34a(本発明でいう記憶手段に相当)を含んで構成されている。この制御部34は、前記リモコン受信部11、パネルユニット12内のスイッチ群(図2に示す呼び出しスイッチ21、データ画面選択スイッチ23、データ画面切替スイッチ24、TV画面選択スイッチ25、ボリュームスイッチ26、テンキースイッチ28a、訂正スイッチ28b、返却スイッチ28c)からの操作信号、イジェクトスイッチ16からの操作信号、計数機ユニット17内のスイッチ群(図1に示す計数開始スイッチ31、計数終了スイッチ32)及び玉計数機29からの操作信号及び数値信号、検銭機構33からの判断信号、カードリーダ35による読み取りデータ、例えばディップスイッチにより構成された返却モード設定スイッチ34b、管理装置36からの送信データ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、前記呼び出しランプ9a、特賞表示ランプ9b、打止表示ランプ9c、表示ユニット10、パネルユニット12内の表示部22、放出機構18、ロック機構7b、カードリーダ35の制御を行うと共に、管理装置36との間でのデータの送受信制御を前記端末装置37を通じて行う構成となっている。
【0044】
図5には、前記リモコン38の外観が概略的に示されている。この図5において、リモコン38は、扁平な矩形状に形成されたもので、その端部に設けられた信号発信部38aから空中伝播信号(例えば赤外線)を媒体としたリモート信号を送信できるようになっている。また、リモコン38には、所謂ラッキーチャンスの開始及び停止のための各リモート信号であるラッキー信号及びラッキー停止信号をそれぞれ送信するためのラッキーチャンス開始スイッチ39a及びラッキーチャンス停止スイッチ39b、打止の開始及び解除のための各リモート信号である打止信号及び打止解除信号をそれぞれ送信するための打止開始スイッチ40a及び打止解除スイッチ40b、前記呼び出しランプ9aを消灯状態に切換えるためのリモート信号である消灯指令信号を送信するための呼び出し解除スイッチ41が設けられている。
【0045】
ここで、上記ラッキーチャンスとは、パチンコ遊技機3が1種パチンコ機(始動入賞孔への入賞に応じて変動動作する図柄表示装置が特定図柄の組み合わせを表示した状態で特賞状態を呈する構成の所謂フィーバータイプもの)であった場合において、特賞発生時における図柄表示装置の表示内容が所定の組み合わせ(例えば図柄表示装置が3桁の数字ルーレットであった場合には「333」、「777」のような組み合わせ)であったときに、当該パチンコ遊技機3の遊技客に付与される権利であり、このラッキーチャンスでは、遊技条件が技客側に有利になる。
【0046】
この場合、パチンコ遊技機3において特賞が発生した場合には、当該パチンコ遊技機まで出向いたパチンコホール従業員がラッキーチャンスとすべきか否かの有無を、図柄表示装置の表示内容に基づいて確認し、ラッキーチャンスを付与する条件が満たされていた場合には、リモコン38によってラッキーチャンスの開始のためのリモート信号(ラッキー信号)を送信する操作を行う。この後、上記特賞状態が終了したときには、リモコン38によってラッキーチャンスの停止のためのリモート信号(ラッキー停止信号)を送信する操作を行う。
【0047】
さて、玉貸機9の制御部34にあっては、5種類の玉返却モード(1回交換モード、ラッキーチャンスモード、打止モード、無定量モード、持込玉モード)のうちの一つを、前記返却モード設定スイッチ34bにより選択的に設定できるようになっている。尚、本実施例では、対応するパチンコ遊技機3の機種毎に予め決められた玉返却モードを設定するようにしている。
【0048】
この場合、1回交換モードは、玉計数機29により計数したパチンコ玉の全部を所謂貯玉へ移行させるモードであり、計数したパチンコ玉を放出機構18を通じて返却する動作が一切禁止される。
【0049】
また、ラッキーチャンスモードは、対応するパチンコ遊技機3が前述したラッキーチャンス状態となったときに、そのラッキーチャンスが開始されてから終了するまでの期間のみ、玉計数機29により計数したパチンコ玉をそのままの比率で返却可能な持玉へ移行させるものであり、その持玉に対応した数のパチンコ玉を放出機構18を通じて返却する動作が許容される。
【0050】
打止モードは、対応するパチンコ遊技機3が前述した打止状態に切り替えられたときに、玉計数機29により計数したパチンコ玉を全て貯玉へ移行させて、計数したパチンコ玉を放出機構18を通じて返却する動作を一切禁止すると共に、その貯玉への移行後において打止状態が解除されたときに、上記のような禁止状態を解除するモードである。
【0051】
無定量モードは、玉計数機29により計数したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモードであり、計数したパチンコ玉を放出機構18を通じて返却する動作が許容される。
【0052】
持込玉モードは、上記打止モード及び無定量モードにおいて、玉計数機29により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機29に対応したパチンコ遊技機3から、他の同一機種のパチンコ遊技機3に対してのみ持ち込むことを許容するモードである。
【0053】
この場合、具体的には図示しないが、制御部34は、返却モード設定スイッチ34bにより設定された玉返却モードを、内部の記憶部34aに記憶する構成となっており、また、この記憶部34aには、持玉数、貯玉数及び景品玉数をそれぞれ区分した状態で記憶するための玉数記憶エリアが設けられている。尚、上記持玉数のデータが本発明でいう第1の計数データに相当し、上記貯玉数及び景品玉数の各データが本発明でいう第2の計数データに相当する。
【0054】
図8〜図22には上記制御部34による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
メインプログラムを示す図8において、制御部34は、電源投入後において、まず、返却モード設定スイッチ34bを通じて設定された玉返却モードを読み取って記憶部34aに記憶し(ステップS0)、この後には、カード挿入口15に対するカードの挿入操作が行われるまで待機する(ステップS1)。
【0055】
カードが挿入されたときには、カードリーダ35による読み取りデータに基づいて、挿入されたカードが自店のカード(会員カード1或いは景品玉カード2)であるか否かを判断する(ステップS2)。この場合、挿入されたカードが自店のカードでなかった場合には、当該挿入カードを排出するステップS3を実行した後に前記判断ステップS1へ戻る。
【0056】
ステップS2で「YES」と判断した場合、つまりカード挿入口15に対して自店の会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入された場合には、その挿入カードが景品玉カード2であるか否かを判断し(ステップS4)、ここで「YES」と判断したときには、当該景品玉カード2の発行日が当日であるか否かを判断する(ステップS5)。
【0057】
上記ステップS5で「NO」と判断した場合、つまり、挿入された景品玉カード2の発行日が前日以前であった場合(有効期限過ぎであった場合)には、前記カード排出ステップS3を実行した後に判断ステップS1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、景品玉数表示処理ルーチンS6を実行する。
【0058】
上記景品玉数表示処理ルーチンS6の具体的内容は図15に示されている。即ち、図15に示す景品玉数表示処理ルーチンS6では、まず、中断フラグCFが「1」にセットされているか否かを判断する(ステップa1)。ここで、上記中断フラグCFは、後述の説明により明らかとなるように、対応するパチンコ遊技機3での遊技客が遊技を一時的に中断したときに「1」にセットされるものであり、従って、上記ステップa1で「NO」と判断される状態は、当該パチンコ遊技機3での遊技を誰でも行い得る状態にあることを示している。
【0059】
ステップa1で「NO」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3での遊技を誰でも行い得る状態にあった場合には、景品玉データ要求信号Rkを管理装置36へ送信し(ステップa2)、この後に管理装置36側から景品玉データΔK若しくは景品玉及び持玉データΔΣ1がアンサバックされるまで待機する(ステップa3、a4)。
【0060】
ここで、上記景品玉データ要求信号Rkは、図23(a)に示すように、景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読み取ったカード番号と、対応するパチンコ遊技機3の機種コードと、当該パチンコ遊技機の台番号とを組み合わせた形態となっている。
【0061】
また、管理装置36側には、図37に示すような管理用の個別データファイル群が設けられており、景品玉データ要求信号Rkを受信した管理装置36にあっては、後述の説明から明らかとなるように、個別データファイル群中の景品玉データファイル及び持玉データファイルに基づいて、景品玉データ要求信号Rkに対応したデータ(景品玉データΔK若しくは景品玉及び持玉データΔΣ1)を作成してアンサバックする構成となっている。
【0062】
上記個別データファイル群は、具体的には、上述した景品玉データファイル及び持玉データファイルの他に、会員データファイル、貯玉データファイル、中断ファイルを備えて成るもので、これらの個別データファイルは以下に述べるような構成となっている。
【0063】
図37(a)に示された会員データファイルは、発行した全部の会員カード1に記録された会員番号に対応させて、各会員毎に予め登録された例えば4桁の暗証番号、会員カード1の有効期限を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【0064】
図37(b)に示された貯玉データファイルは、発行した全部の会員カード1に記録された会員番号に対応させて、貯玉数を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【0065】
図37(c)に示された景品玉データファイルは、発行した全部の景品玉カード2に記録されたカード番号に対応させて、景品交換のみに供することが可能な景品玉数を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【0066】
図37(d)に示された持玉データファイルは、発行した全部の会員カード1に記録された会員番号及び発行した全部の景品玉カード2に記録されたカード番号のそれぞれに対応させて、そのままの比率で返却可能なパチンコ玉の数を示す持玉数、パチンコ遊技機3の機種コードを示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【0067】
図37(e)に示された中断データファイルは、発行した全部の会員カード1に記録された会員番号及び発行した全部の景品玉カード2に記録されたカード番号のそれぞれに対応させて、パチンコ遊技機3の台番号を示すデータを記憶したフォーマットとなっている。
【0068】
尚、前記景品玉データΔKは、景品玉データファイル中の景品玉数を含んだデータであり、また、前記景品玉及び持玉データΔΣ1は、景品玉データファイル中の景品玉数及び持玉データファイル中の持玉数を含んだデータである。
【0069】
しかして、図15のステップa3で「YES」と判断した場合、つまり管理装置36側から景品玉データΔKがアンサバックされた場合には、そのデータΔK中の景品玉数を記憶部34aに記憶すると共に、表示部22に対して、当該記憶景品玉数を図27に示すようなフォーマットで表示するステップa5を実行した後にリターンする。
【0070】
また、ステップa4で「YES」と判断した場合、つまり管理装置36側から景品玉及び持玉データΔΣ1がアンサバックされた場合には、そのデータΔΣ1中の景品玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶すると共に、表示部22に対して、当該記憶景品玉数及び持玉数を図28に示すようなフォーマットで表示するステップa6を実行した後にリターンする。
【0071】
一方、前記ステップa1で「YES」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあった場合には、確認要求信号Rxを管理装置36へ送信し(ステップa7)、この後に管理装置36側から中断解除信号若しくは中断継続信号がアンサバックされるまで待機する(ステップa8、a9)。
【0072】
ここで、上記確認要求信号Rxは、図23(f)に示すように、景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読み取った会員番号或いはカード番号(ステップa7で送信する場合はカード番号)と、対応するパチンコ遊技機の台番号とを組み合わせた形態となっている。尚、確認要求信号Rxを受信した管理装置36にあっては、後述の説明から明らかとなるように、個別データファイル群中の中断ファイル(図37(e)参照)に基づいて、中断解除信号若しくは中断継続信号を作成してアンサバックする構成となっている。
【0073】
そして、中断継続信号を受信した場合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に対して、その中断前の遊技客と異なる遊技客の景品玉カード2が挿入された場合に相当)には、カード挿入口15に挿入された景品玉カード2を排出するステップa10を実行した後にリターンする。
【0074】
これに対して、中断解除信号を受信した場合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有する景品玉カード2が挿入された場合に相当)には、中断フラグCFを「0」にリセットするステップa11、表示部22の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させるステップa12を順次実行した後にリターンする。
【0075】
図8に翻って、前記ステップS4で「NO」と判断した場合、つまり、カードリーダ35が取り込んだ状態にあるカードが会員カード1であった場合には、テンキースイッチ28aを通じて暗証番号が入力されるまで待機する(ステップS7)。尚、この待機状態において、遊技客に対し暗証番号の入力を促すメッセージを表示部22に表示する構成としても良い。
【0076】
そして、暗証番号が入力された場合(ステップS7で「YES」)には、貯玉数表示処理ルーチンS8を実行する。
上記貯玉数表示処理ルーチンS8の具体的内容は図16に示されている。即ち、図16に示す貯玉数表示処理ルーチンS8では、まず、中断フラグCFが「1」にセットされているか否かを判断する(ステップb1)。
【0077】
ステップb1で「NO」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3での遊技を誰でも行い得る状態にあった場合には、貯玉データ要求信号Rcを管理装置36へ送信し(ステップb2)、この後に管理装置36側から貯玉データΔC、貯玉及び持玉データΔΣ2、拒絶信号SNの何れかがアンサバックされるまで待機する(ステップb3、b4、b5)。
【0078】
ここで、上記貯玉データ要求信号Rcは、図23(b)に示すように、会員カード1からカードリーダ35を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の機種コードと、当該パチンコ遊技機3の台番号と、テンキースイッチ28aを通じて入力された暗証番号を組み合わせた形態となっている。
【0079】
この場合、貯玉データ要求信号Rcを受信した管理装置36にあっては、後述の説明から明らかとなるように、会員データファイル(図37(a)参照)、貯玉データファイル(図37(b)参照)及び持玉データファイル(図37(d)参照)に基づいて、貯玉データ要求信号Rcに対応したデータ(貯玉データΔC,貯玉及び持玉データΔΣ2の何れか)若しくは拒絶信号SNを作成してアンサバックする構成となっている。
【0080】
尚、上記貯玉データΔCは、貯玉データファイル中の貯玉数を含んだデータであり、また、前記貯玉及び持玉データΔΣ2は、貯玉データファイル中の景品玉数及び持玉データファイル中の持玉数を含んだデータである。また、上記拒絶信号SNは、カード挿入口15に挿入された会員カード1が無効(当該会員カード1毎に予め登録された暗証番号と入力された暗証番号とが不一致、或いは会員カード1が有効期限過ぎ)であった場合にアンサバックされるものである。
【0081】
しかして、図16のステップb3で「YES」と判断した場合、つまり管理装置36側から貯玉データΔCがアンサバックされた場合には、そのデータΔC中の貯玉数を記憶部34aに記憶すると共に、表示部22に対して、当該記憶貯玉数を図24に示すようなフォーマットで表示するステップb6を実行した後にリターンする。
【0082】
また、ステップb4で「YES」と判断した場合、つまり管理装置36側から貯玉及び持玉データΔΣ2がアンサバックされた場合には、そのデータΔΣ2中の貯玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶すると共に、表示部22に対して、当該記憶貯玉数及び持玉数を図25に示すようなフォーマットで表示するステップb7を実行した後にリターンする。
【0083】
さらに、ステップb5で「YES」と判断した場合、つまり管理装置36側から拒絶信号SNがアンサバックされた場合には、表示部22に対して、図26に示すような内容の拒絶メッセージ画面を表示するステップb8を実行した後にリターンする。尚、上記拒絶メッセージ画面は、拒絶信号SNの発生原因が暗証番号の入力ミスであった場合にその再入力を促す画面の例であるが、拒絶信号SNの発生原因が会員カード1の期限切れであった場合には、その旨を表示する画面とすれば良く、また、このときには会員カード1を排出するステップを実行するようにしても良い。
【0084】
一方、前記ステップb1で「YES」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあった場合には、確認要求信号Rx(図23(f)参照、但し、この場合の確認要求信号Rxは会員番号と台番号との組み合わせ)を管理装置36へ送信し(ステップb9)、この後に管理装置36側から中断解除信号若しくは中断継続信号がアンサバックされるまで待機する(ステップb10、b11)。
【0085】
中断継続信号を受信した場合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に対して、その中断前の遊技客と異なる遊技客の会員カード1が挿入された場合に相当)には、カード挿入口15に挿入された会員カード1を排出するステップb12を実行した後にリターンする。
【0086】
これに対して、中断解除信号を受信した場合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有する会員カード1が挿入された場合に相当)には、中断フラグCFを「0」にリセットするステップb13、表示部22の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させるステップb14を順次実行した後にリターンする。
【0087】
図8に翻って、前記景品玉数表示ルーチンS6或いは前記貯玉数表示処理ルーチンS8を実行した後には、計数開始スイッチ31、計数終了スイッチ32、イジェクトスイッチ16及び返却スイッチ28cのオン状態を判断する(ステップS9、S10、S11、S12)。
【0088】
計数開始スイッチ31がオンされた場合(ステップS9で「YES」)には、下皿7に設けられたロック機構7bがロック状態(玉計数機29によるパチンコ玉の計数動作を禁止した状態)にあるか否かを判断する(ステップS13)。ここで「NO」と判断した合には、判断ステップS10へ移行するが、「YES」と判断した場合には、ロック機構7bをアンロック状態に切り替えてノブ7aの操作を許容するステップS14、シャッタ用タイマのタイマ動作(例えば10〜15秒程度)を開始させるステップS15を順次実行した後に判断ステップS11へ移行する。
【0089】
従って、カード挿入口15に適正な会員カード1或いは景品玉カード2が挿入された状態で、計数開始スイッチ31がオン操作されたときには、ノブ7aの操作禁止状態、つまり玉計数機29によるパチンコ玉の計数動作禁止状態が解除されることになる。これにより、ノブ7aの操作に応じて下皿7内のパチンコ玉を案内管8に流入させ得るものであり、以て下皿7内のパチンコ玉を玉計数機29により計数させることができる。
【0090】
尚、上記シャッタ用タイマは、例えば制御部34のプログラムにより実現されたもので、後述の説明から明らかとなるように、玉計数機29が計数動作を行っている状態ではタイマ動作時間が初期状態に戻されるというリトリガ機能を備えた構成となっている。
【0091】
一方、計数終了スイッチ32がオンされた場合(ステップS10で「YES」)には、データ移行処理ルーチンS16を実行した後に判断ステップS11へ移行する。
【0092】
上記データ移行処理ルーチンS16の具体的内容は図17に示されている。即ち、図17に示すデータ移行処理ルーチンS16では、まず、玉計数機29による計数値が零か否かを判断する(ステップc1)。
【0093】
ここで「YES」と判断した場合にはそのままリターンするが、「NO」と判断した場合、つまり玉計数機29がパチンコ玉の計数を開始した場合には、当該玉計数機29による計数動作が終了するまで待機する(ステップc2)。
【0094】
上記のような計数動作が終了したときには、前記ステップS0で設定された玉返却モードが1回交換モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉の全部を貯玉へ移行させるモード)であるか否かを判断する(ステップc3)。ここで「NO」と判断した場合には、玉計数機29による計数値を、記憶部34aに記憶されている持玉数に加算する(ステップc4)。
【0095】
このステップc4の実行後には、持玉数表示処理ルーチンc5を実行する。この持玉数表示処理ルーチンc5では、記憶部34aに記憶されている持玉数を、表示ユニット10の表示器10bにデジタル表示すると共に、当該表示ユニット10の持玉表示ランプ10a群を上記持玉数に応じた点灯状態(前述したように、持玉数を点灯色及び点灯個数により表示した状態)に切換える。
【0096】
上記持玉数表示処理ルーチンc5の実行後には、記憶部34aに記憶された持玉数が予め設定された上限値である「5000」以上あるか否かを判断する(ステップc6)。
【0097】
ここで「NO」と判断した場合には、そのまま後述するステップc11へ移行するが、「YES」と判断した場合には、記憶部34aに記憶されている持玉数を貯玉数若しくは景品玉数に変換して当該記憶部34aに記憶し直すためのステップc7を実行する。具体的には、このステップc7では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合に、上記持玉数を記憶部34a中に記憶されている貯玉数に加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合に、上記持玉数を記憶部34a中に記憶されている景品玉数に加算する。
【0098】
このようなステップc7の実行後には報知処理ルーチンc8を実行する。このルーチンc8では、例えば、表示ユニット10の持玉表示ランプ10a群の全部を赤色で点滅させる動作を所定時間継続するものであり、以て記憶部34aに記憶された持玉数(遊技客側の獲得パチンコ玉数)が5000個以上に増加した旨を報知するものである。そして、この報知処理ルーチンc8の実行後には、表示ユニット10による表示状態を初期化し(ステップc9)、ステップc11へ移行する。
【0099】
また、前記ステップc3で「YES」と判断した場合(1回交換モードが設定されていた場合)には、玉計数機29による計数値を、記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数に選択的に加算するステップc10を実行した後にステップc11へ移行する。具体的には、このステップc10では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合に、上記計数値を貯玉数データに加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合に、上記計数値を景品玉数に加算する。
【0100】
ステップc11では、玉計数機29による計数値(ひいてはデジタル表示器30の表示)を初期化するものであり、この後には、パチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードが無定量モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモード)であるか否かを判断する(ステップc12)。
【0101】
ここで「YES」と判断した場合には、そのままステップc17へ移行するが、「NO」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機3が打止状態を呈しているか否かを判断する(ステップc13)。
【0102】
パチンコ遊技機3が打止状態を呈していた場合には、データ変更ステップc16を実行した後に前記ステップc17へ移行し、非打止状態であった場合には、ステップS0で設定された玉返却モードが持込玉モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機29に対応したパチンコ遊技機3から、他の同一機種のパチンコ遊技機3に対してのみ持ち込むことを許容するモード)であるか否かを判断する(ステップc14)。ここで「YES」と判断した場合には、そのままステップc17へ移行するが、「NO」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈しているか否かを判断する(ステップc15)。
【0103】
対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈していない場合には、前記データ変更ステップc16を実行した後に前記ステップc17へ移行し、パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈している場合には、そのままステップc17へ移行する。
【0104】
上記データ変更ステップc16では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更し、また、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行う。また、ステップc17では、ロック機構7bをロック状態に切り替えてノブ7aの操作を禁止するものであり、このステップc17の実行後にリターンする。
【0105】
図8に翻って、イジェクトスイッチ16がオンされた場合(ステップS11で「YES」)には、カード排出処理ルーチンS17を実行した後に前記判断ステップS1へ戻る。
【0106】
上記カード排出処理ルーチンS17の具体的内容は図18に示されている。即ち、図18に示すカード排出処理ルーチンS17では、まず、玉計数機29による計数値が零か否かを判断する(ステップd1)。
【0107】
上記ステップd1で「NO」と判断した場合、つまり玉計数機29による計数値の処理が済んでいない場合には、そのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、記憶部34aに記憶されている持玉数が零か否かを判断する(ステップd2)。尚、ステップd1で「NO」と判断した場合において、表示部22に対し、例えば「パチンコ玉の計数処理が済んでからイジェクトスイッチを操作して下さい」というようなメッセージを表示するステップを実行した後にリターンする構成としても良い。
【0108】
上記ステップd2で「YES」と判断した場合には後述する判断ステップd13へ移行するが、「NO」と判断した場合には、表示部22に対し図30に示すような内容の排出メッセージ画面を表示する(ステップd3)。
【0109】
具体的には、上記排出メッセージ画面は、遊技を一時的に中断するときにテンキースイッチ28aの「1」キーの操作を促すと共に、遊技を終了するときにテンキースイッチ28aの「9」キーの操作を促すメッセージと、遊技客側の獲得パチンコ玉数データとを表示した内容となっている。尚、上記獲得パチンコ玉数データとしては、カード挿入口15に会員カード1が挿入されている状態では、貯玉数及び持玉数が表示され、また、景品玉カード2が挿入されている状態では、景品玉数及び持玉数が表示されるものである。但し、図30では貯玉数及び持玉数を表示した例を示している。
【0110】
上記のような表示ステップd3の実行後には、テンキースイッチ28aの「1」キー若しくは「9」キーの何れかが操作されるまで待機する(ステップd4、d5)。
【0111】
テンキースイッチ28aの「1」キーが操作されたときには、前記中断フラグCFを「1」にセットするステップd6、表示部22に対し図31に示すような内容の中断メッセージ画面を表示するステップd7、管理装置36へ中断信号ΔPを送信するステップd8、カード挿入口15に挿入されているカードを排出するステップd16を順次実行した後にリターンする。
【0112】
ここで上記中断信号ΔPは、図23(c)に示すように、玉貸機9側において会員カード1或いは景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読み取った会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊技機3の台番号と、当該中断信号ΔPの送信直前の時点で表示部22に表示されていた持玉数のデータとを組み合わせた形態となっている。
【0113】
これに対してテンキースイッチ28aの「9」キーが操作されたときには、前記ステップS0で設定された玉返却モードが持込玉モードであるか否かを判断する(ステップd9)。
【0114】
ここで「YES」と判断した場合には、管理装置36へ持玉信号ΔMを送信するステップd10、表示部22の表示を初期化するステップd15及びカード排出ステップd16を順次実行した後にリターンするが、持込玉モード以外の玉返却モードが設定されていた場合(ステップd9で「NO」)には、データ変更ステップd11及びデータ送信ステップd12を順次実行する。
【0115】
ここで、上記持玉信号ΔMは、図23(d)に示すように、玉貸機9側において会員カード1或いは景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読み取った会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊技機3の機種コードと、上述同様の持玉数とを組み合わせた形態となっている。
【0116】
上記データ変更ステップd11では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更し、また、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行う。
【0117】
上記データ送信ステップd12では、記憶部34aに記憶されている最新の貯玉数或いは景品玉数と、その時点でカード挿入口15に挿入されている会員カード1の会員番号或いは景品玉カード2のカード番号とを対応付けて成る更新データΔNを作成し、その更新データΔNを管理装置36へ送信する。尚、上記更新データΔNは、カード挿入口15に会員カード1が挿入されている状態では、その会員番号と持玉数及び貯玉数とを対応付けたものとなり、また、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されている状態では、そのカード番号と持玉数及び景品玉数とを対応付けたものとなる。但し、上記更新データΔNに含まれる持玉数は、零の場合もあり得る。
【0118】
データ送信ステップd12の実行後には判断ステップd13へ移行する。この判断ステップd13は、前記ステップd2で「YES」と判断された場合にも実行されるものであり、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にあるか否かを判断する。そして、ラッキーチャンス状態にあった場合には、当該ラッキーチャンス状態を解除するステップd14を実行し、さらに、前記表示初期化ステップd15及びカード排出ステップd16を順次実行した後にリターンする。これに対して、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態になかった場合には、上記ステップd14をジャンプした後に表示初期化ステップd15及びカード排出ステップd16を順次実行してリターンする。
【0119】
図8に翻って、返却スイッチ28cがオンされた場合(ステップS12で「YES」)には、玉返却処理ルーチンS18を実行した後に前記判断ステップS9へ戻る。
【0120】
上記玉返却処理ルーチンS18の具体的内容は図19〜図21に示されている。即ち、玉返却処理ルーチンS18では、まず、図19に示すように、対応するパチンコ遊技機3が打止状態にあるか否かを判断する(ステップe1)。パチンコ遊技機3が打止状態にあった場合には、そのままリターンするが、打止状態になかった場合には、玉計数機29による計数値が零か否かを判断する(ステップe2)。
【0121】
この判断ステップe5で「NO」と判断した場合、つまり玉計数機29による計数値の処理が済んでいない場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードが、1回交換モードであるか否かを判断する(ステップe3)。
【0122】
1回交換モード以外の玉返却モードが設定されていた場合には判断ステップe4へ移行し、1回交換モードが設定されていた場合には判断ステップe6へ移行する。
【0123】
上記判断ステップe4では、記憶部34aに記憶された持玉数が零か否かを判断するものであり、「NO」と判断した場合、つまり持玉数が「1」以上ある場合には、持玉返却処理ルーチンe5を実行する。
【0124】
上記持玉返却処理ルーチンe5の内容は図20に示されている。即ち、持玉返却処理ルーチンe5では、まず、記憶部34aに記憶されている持玉数(これは表示部22及び表示ユニット10の表示器10bに表示されている)が所定の基準値n(返却スイッチ28cの1回の操作により放出するパチンコ玉の基準量である例えば「25」)以上あるか否かを判断する(ステップe21)。
【0125】
このステップe21で「YES」と判断した場合には、放出機構18を通じてn個のパチンコ玉を放出(返却)するステップe22、記憶部34aに記憶されている持玉数を上記規定値n相当分だけ減算させるステップe23、持玉数表示変更処理ルーチンe24を順次実行した後に、表示更新ステップe28へ移行する。
【0126】
上記持玉数表示変更処理ルーチンe24では、表示ユニット10の表示器10bにデジタル表示されている持玉数を、記憶部34aに新たに記憶された持玉数に変更すると共に、当該表示ユニット10の持玉表示ランプ10a群の点灯状態を上記新たな持玉数に応じた状態に切換える。
【0127】
これに対して、前記ステップe21で「NO」と判断した場合、つまり記憶部34aに記憶されている持玉数が規定値n未満であった場合には、放出機構18を通じて上記持玉数に相当した数のパチンコ玉を放出するステップe25、記憶部34aに記憶されている持玉数を零に初期化するステップe26、表示ユニット10による表示状態を初期化するステップe27を順次実行した後に表示更新ステップe28へ移行する。
【0128】
上記表示更新ステップe28では、表示部22に表示中の持玉数を、上記減算後の新たな持玉数に応じたデータ(零の場合もあり得る)に変更するものであり、このステップe28を実行した後にリターンする。
【0129】
図19に翻って、判断ステップe4で「YES」と判断した場合、つまり記憶部34aに記憶されている持玉数が零であった場合には、判断ステップe6へ移行する。この判断ステップe6は、前記ステップe3で「YES」と判断された場合にも実行されるものであり、ここでは、記憶部34aに記憶された貯玉数または景品玉数が、予め設定された最低基準値以上あるか否かを判断する。
【0130】
尚、上記最低基準値は、貯玉数データ或いは景品玉数データを利用してパチンコ玉の返却を受ける際の割引率Wに基づいて決まるものであり、具体的には、割引率Wの設定可能範囲が20〜80%であった場合において、その割引率Wが50%以下の場合は「2」、50%を越える場合は「3」に設定される。
【0131】
上記ステップe6で「NO」と判断した場合には、そのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、貯玉・景品玉返却処理ルーチンe7を実行した後にリターンする。
【0132】
上記貯玉・景品玉返却処理ルーチンe7の内容は図21に示されている。即ち、景品玉返却処理ルーチンe7では、まず、記憶部34aに記憶された貯玉数または景品玉数が、前記基準値nと予め設定された加算値δnとの合計値以上あるか否かを判断する(ステップe31)。
【0133】
ここで、上記加算値δnは、前記割引率Wに応じて決まる値であり、次式により得られる。
δn=W・n/(100−W)
但し、上式による計算値に小数点以下の端数が出る場合は、これを切り上げ処理した整数値としている。
【0134】
具体的には、基準値nが25の状態において、割引率Wが例えば30%の場合はδn=11、40%の場合はδn=17、50%の場合はδn=25に設定されることになる。
【0135】
上述したステップe31で「YES」と判断した場合には、放出機構18を通じてn個のパチンコ玉を放出(返却)するステップe32、記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数を上記規定値nと前記加算値δnの合計値相当分だけ減算させるステップe33を順次実行した後に、表示更新ステップe36へ移行する。
【0136】
これに対して、前記ステップe31で「NO」と判断した場合、つまり記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数が(n+δn)未満であった場合には、当該貯玉数または景品玉数に対し前記割引率Wを乗じた数(小数点以下の端数は切り捨て)のパチンコ玉を放出機構18を通じて放出するステップe34、記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数を零に初期化するステップe35を順次実行した後に表示更新ステップe36へ移行する。
【0137】
上記表示更新ステップe36では、表示部22に表示中の貯玉数または景品玉数を、上記減算後の新たな貯玉数若しくは景品玉数に応じたデータ(零の場合もあり得る)に変更するものであり、このステップe36を実行した後にリターンする。
【0138】
図8に翻って、ステップS12で「NO」と判断した場合には、前記シャッタ用タイマがタイムアップしたか否かを判断する(ステップS19)。ここで「YES」と判断した場合、つまり、計数開始スイッチ31のオンに伴いシャッタ用タイマのタイマ動作が前述のように開始された後において、当該タイマのタイマ動作時間が経過するまでの期間に玉計数機29の計数動作が全く行われなかった場合並びに計数動作終了後に上記タイマ動作時間が経過した場合には、ロック機構7bをロック状態に切り替えてノブ7aの操作を禁止するステップS20を実行した後に判断ステップS9へ戻る。
【0139】
上記ステップS19で「NO」と判断される期間、つまりシャッタ用タイマのタイマ動作が行われている期間には、計数処理ルーチンS21、データ表示処理ルーチンS22、TV表示処理ルーチンS23を順次実行した後に判断ステップS9へ戻る。
【0140】
上記計数処理ルーチンS21の具体的内容は図22に示されている。即ち、図22に示す計数処理ルーチンS21では、まず、玉計数機29がパチンコ玉を検出した状態にあるか否かを判断する(ステップf1)。ここで「YES」と判断される状態、つまり玉計数機29に対し案内管8を介してパチンコ玉が流入している状態では、当該玉計数機29による計数値をデジタル表示器30に更新表示する(ステップf2)。
【0141】
次いで、例えば制御部34のプログラム或いは玉計数機29側のタイマ回路などにより実現された計数用タイマが動作中か否かを判断し(ステップf3)、「NO」の場合には当該計数用タイマのタイマ動作(例えば数秒程度)を初期状態から開始させるステップf4を実行して判断ステップf6へ移行し、また、「YES」の場合には計数用タイマのタイマ動作を初期状態から再開始させるステップf5を実行して判断ステップf6へ移行する。
【0142】
上記判断ステップf6では、前記シャッタ用タイマがタイマ動作中か否かを判断するものである。ここで「NO」と判断した場合には前記判断ステップf1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、当該シャッタ用タイマのタイマ動作時間を初期状態に戻すステップf7を実行した後に判断ステップf1へ戻る。
【0143】
ステップf1で「NO」と判断される状態、つまり玉計数機29がパチンコ玉を検出していない状態では、計数用タイマがタイムアップしたか否かを判断し(ステップf8)、タイムアップしていない状態ではそのままリターンする。これに対して、計数用タイマがタイムアップした場合には、表示部22に対して、図29に示すような内容の計数終了メッセージ画面を表示するステップf9を実行した後にリターンする。
【0144】
図8に翻って、前記データ表示処理ルーチンS22では、データ画面選択スイッチ23がオン操作された場合に、表示部22に対し図34に示すようなデータ画面を表示する。尚、このデータ画面には、対応するパチンコ遊技機3での特賞発生回数データなどの管理用データが管理装置36から呼び出されて表示されるものであり、同時に遊技客側の獲得パチンコ玉数データ(図34の例では貯玉数及び持玉数)も表示される。
【0145】
さらに、前記TV表示処理ルーチンS23では、TV画面選択スイッチ25がオン操作された場合に、表示部22に対しTV映像を表示する図35のようなTV画面を表示する。尚、このTV画面の切り替え操作は、チャンネル切替スイッチ27により行い得るものであり、また、上記TV画面には、遊技客側の獲得パチンコ玉数データ(図35の例では貯玉数及び持玉数)も表示される。
【0146】
さて、図9〜図14には、図8のメインプログラムに付随して設けられた割込処理ルーチンの内容が示されており、以下これについて説明する。
【0147】
図9に示された第1の割込処理ルーチンは、硬貨投入口19へ硬貨が投入されたとき(ステップg1で「YES」)に行われるものであり、硬貨投入に応じて貸出処理ルーチンg2を実行してリターンする。この貸出処理ルーチンg2では、投入された硬貨の真贋及び価額を判定すると共に、その硬貨が例えば500円玉及び100円玉以外であった場合に硬貨返却口14へ返却し、500円玉或いは100円玉であった場合に、その価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構18を通じて放出する。
【0148】
図10に示された第2の割込処理ルーチンは、パチンコ遊技機3から特賞信号が与えられたとき(ステップh1で「YES」)に行われるものであり、次段の判断ステップh2では、カード挿入口15に会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入されているか否かを判断する。ここで「YES」と判断した場合には、特賞表示ランプ9bを点灯させるステップh5を実行してリターンする。
【0149】
これに対してステップ2で「NO」と判断した場合には、例えば呼び出しランプ9aを点滅させることにより警報を発生する動作を行う(ステップh3)。この警報発生ステップh3は、カード挿入口15に会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入されるまで(ステップh4で「YES」と判断されるまで)行われる。そして、ステップh4で「YES」と判断されたときには、特賞表示ランプ9bを点灯(或いは点滅)させるステップh5を実行してリターンする。
【0150】
ここで、上記警報は、カード挿入口15に会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入されていない状態では玉計数機29による計数動作を開始できない(ノブ7aの操作禁止状態を解除できない)ため、特賞発生に伴う多量の放出パチンコ玉を処理しきれなくなる事態に対処するためのものである。遊技客は、斯様な警報に呼応して、自身が保持している会員カード1或いは景品玉カード2をカード挿入口15へ挿入し、その挿入後に計数開始スイッチ31をオン操作すれば、前述したようにノブ7aの操作禁止状態が解除されるから、下皿7内のパチンコ玉を計数できるようになる。
【0151】
また、パチンコホール従業員は、上記警報の発生現場まで出向くことにより、該当遊技客が会員カード1或いは景品玉カード2を保持していなかった場合に、遊技客に対し景品玉カード2を手渡しする(或いはカード挿入口15に直接挿入する)ことにより発行するものである。尚、上記警報発生時には、店内放送を利用して店内に警報を流す構成としても良いものである。
【0152】
さらに、具体的には図示しないが、上記のような呼び出しランプ9aによる警報発生状態は、パチンコホール従業員が携帯するリモコン38から、呼び出しランプ9aを消灯状態に切換えるためのリモート信号(消灯指令信号)がリモコン受信部11に向けて送信されたとき(呼び出し解除スイッチ41が操作されたとき)に解除されるようになっている。
【0153】
図11に示された第3の割込処理ルーチンは、リモコン38からラッキーチャンスの開始のためのラッキー信号を受信したとき(ステップi1で「YES」)に行われるものであり、次段の判断ステップi2では、前記ステップS0で設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードであるか否かを判断する。
【0154】
ここで「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、ラッキーチャンス状態へ移行した旨を記憶するステップi3、表示部22に対して図32に示すようなラッキーチャンス画面を表示するステップi4を実行してリターンする。尚、ラッキーチャンス状態にあることを示す表示手段を例えばパチンコ遊技機3に設置しておき、ラッキーチャンス状態へ移行した場合(ステップi2で「YES」)に当該表示手段を動作させる構成としても良い。
【0155】
図12に示された第4の割込処理ルーチンは、リモコン38からラッキーチャンスの停止のためのラッキー停止信号を受信したとき(ステップj1で「YES」)に行われるものであり、次段の判断ステップj2では、前記ステップS0で設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードであるか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、ラッキーチャンス状態を解消(ラッキーチャンス状態へ移行した旨の記憶を初期化)するステップj3、表示部22の表示内容をラッキーチャンス開始前の状態に復帰させるステップj4を順次実行してリターンする。
【0156】
図13に示された第5の割込処理ルーチンは、リモコン38から打止開始のための打止信号を受信したとき(ステップk1で「YES」)に行われるものであり、次段の判断ステップk2では、前記ステップS0で設定された玉返却モードが打止モードであるか否かを判断する。
【0157】
ここで「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、打止表示ランプ9cを点灯(或いは点滅)させるステップk3、表示部22に対して図33に示すような打止画面を表示するステップk4を順次実行してリターンする。尚、パチンコ遊技機3が打止状態にあるか否かの判断を行う場合(前記ステップe1参照)には、上記のような打止表示ランプ9cの点灯制御が行われているか否かにより行うことになる。
【0158】
図14に示された第6の割込処理ルーチンは、リモコン38から打止解除のための打止解除信号を受信したとき(ステップm1で「YES」)に行われるものであり、次段の判断ステップm2では、前記ステップS0で設定された玉返却モードが打止モードであるか否かを判断する。
【0159】
ここで「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、打止表示ランプ9cを消灯させるステップm3、表示部22の表示内容を打止開始前の状態に復帰させるステップm4を順次実行してリターンする。
【0160】
しかして、以上のような制御部34による主たる制御内容を要約すると次のようになる。
(1)誰でも遊技を行い得る状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に対して、自店の会員カード1が挿入された状態で、テンキースイッチ28aにより4桁の暗証番号が入力されたときには、当該会員カード1の会員番号、上記パチンコ遊技機3の機種コード及び台番号、入力された暗証番号を含む貯玉データ要求信号Rcを管理装置36へ送信する。
【0161】
(2)上記のような貯玉データ要求信号Rcの送信に応じて、管理装置36側から、拒絶信号SNがアンサバックされたときには、表示部22に対し図26に一例を示す拒絶メッセージ画面を表示する。また、管理装置36側から貯玉データΔC、或いは貯玉及び持玉データΔΣ2がアンサバックされたときには、それらのデータ中の貯玉数、或いは貯玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶すると共に、その記憶データを、表示部22に対して図24或いは図25のようなフォーマットで表示する。
【0162】
(3)同じく、誰でも遊技を行い得る状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に対して、自店の景品玉カード2(当日発行の有効なもの)が挿入されたときには、当該景品玉カード2のカード番号、上記パチンコ遊技機3の機種コード及び台番号を含む景品玉データ要求信号Rkを管理装置36へ送信する。
【0163】
(4)上記のような景品玉データ要求信号Rkの送信に応じて、管理装置36側から景品玉データΔK、或いは景品玉及び持玉データΔΣ1がアンサバックされたときには、それらのデータ中の景品玉数、或いは景品玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶すると共に、その記憶データを、表示部22に対して図27或いは図28のようなフォーマットで表示する。
【0164】
(5)遊技が一時的に中断された状態のパチンコ遊技機3(対応する表示部22に図31のような中断メッセージが表示されたもの)に付随したカード挿入口15に対し、その中断前に取り込んでいた会員カード1若しくは景品玉カード2と異なるカードが挿入された場合、つまり、遊技中断前の遊技客と異なる遊技客の会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入された場合には、挿入されたカードを排出する。また、中断前に取り込んでいた会員カード1若しくは景品玉カード2と同じカードが挿入された場合、つまり、遊技中断前の遊技客と同じ遊技客の会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入された場合には、表示部22の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させる。
【0165】
(6)硬貨投入口19へ真正な100円硬貨或いは500円硬貨が投入されたときには、投入された硬貨の価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構18を通じて放出する。
【0166】
(7)対応するパチンコ遊技機3で特賞状態が発生した場合には特賞表示ランプ9bを点灯させるが、この場合においてカード挿入口15に適正な会員カード1或いは景品玉カード2が挿入されていなかった場合には、呼び出しランプ9aを点滅させることにより警報を発生する。この警報は、カード挿入口15に対し会員カード1或いは景品玉カード2を挿入することを促すものであり、遊技客が会員カード1或いは景品玉カード2を所持していなかった場合には、パチンコホール従業員が新たな景品玉カードを発行することになる。
【0167】
(8)パチンコホール従業員が携帯するリモコン38からラッキー信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機3に予め設定されている玉返却モードがラッキーチャンスモード(パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にある期間のみ、玉計数機29により計数したパチンコ玉をそのままの比率で返却可能な持玉へ移行させるモード)であった場合に、当該パチンコ遊技機3をラッキーチャンス状態へ移行させると共に、表示部22に対し図32に示すようなラッキーチャンス画面を表示する。
【0168】
(9)上記リモコン38からラッキー停止信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機3が上述のようなラッキーチャンス状態へ移行していた場合に、そのラッキーチャンス状態を解消すると共に、表示部22の表示内容をラッキーチャンス開始前の状態に復帰させる。
【0169】
(10)リモコン38から打止信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機3に予め設定されている玉返却モードが打止モード(パチンコ遊技機3が打止状態に切り替えられたときに、玉計数機29により計数したパチンコ玉を全て貯玉へ移行させるモード)であった場合に、対応する打止表示ランプ9cを点灯させると共に、表示部22に対し図33に示すような打止画面を表示する。
【0170】
(11)リモコン38から打止解除信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機3が打止状態にあった場合に、打止表示ランプ9cを消灯させると共に、表示部22の表示内容を打止状態へ移行する前の状態に復帰させる。
【0171】
(12)管理装置36側から中断解除信号が与えられたときには、パチンコ遊技機3での遊技中断状態(表示部22に図31のような中断メッセージ画面を表示した状態)を解除すると共に、表示部22の表示内容を遊技中断前の状態に復帰させる。
【0172】
(13)カード挿入口15に適正な会員カード1或いは景品玉カード2が挿入された状態(表示部22に対して、貯玉数、景品玉数及び持玉数の何れか一つ或いは二つが表示された状態)において、計数開始スイッチ31がオン操作されたときには、ロック機構7bをアンロック状態に切り替えてノブ7aの操作を許容し、以て下皿7内のパチンコ玉を玉計数機29により計数させ得る状態に切り替える。
【0173】
(14)上記のようにロック機構7bをアンロック状態に切り替えた後において、シャッタ用タイマのタイマ動作時間(10〜15秒程度)が経過するまでの期間に、玉計数機29によるパチンコ玉の計数動作が開始されなかった場合には、ロック機構7bをロック状態に復帰させて計数動作を禁止する。これに対して、上記タイマ動作時間内に玉計数機29による計数動作が開始された場合には、その計数内容を逐次デジタル表示器30に表示し、当該計数動作が終了したときには、表示部22に対し図29に示すような計数終了メッセージ画面を表示して、計数終了スイッチ32の操作を促す。
【0174】
(15)上記のような計数動作の終了後において計数終了スイッチ32がオン操作されたときには、その計数結果(遊技客の獲得パチンコ玉を示す)を、記憶部34aに記憶されている持玉数、貯玉数及び景品玉数の何れかに選択的に加算すると共に、デジタル表示器30の表示を初期化し、この後に、ロック機構7bをロック状態に復帰させて計数動作を禁止する。
【0175】
具体的には、対応するパチンコ遊技機3に設定された玉返却モードが1回交換モードであった場合には、上記計数結果を、カード挿入口15に会員カード1が挿入されていたときに貯玉数に加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていたときに景品玉数に加算する。また、設定された玉返却モードが無定量モード或いは持込玉モードであった場合には、計数結果を無条件で持玉数に加算する。
【0176】
設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードであった場合には、当該パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈している期間のみ、計数結果を持玉数に加算するが、これ以外の期間には、上述同様に貯玉数及び景品玉数の何れかに加算する。
【0177】
設定された玉返却モードが打止モードであった場合には、当該パチンコ遊技機3が打止状態にないときに、計数結果を持玉数に加算するが、打止状態を呈していたときには、上述同様に貯玉数及び景品玉数の何れかに加算する。
【0178】
(16)玉計数機29による計数結果が、記憶部34a中の持玉数に加算される毎に、その加算後の持玉数を表示ユニット10及び表示部22により表示するが、その持玉数が上限値である5000個以上となった場合には、その持玉数を貯玉数(カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合)若しくは景品玉数(カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合)に変換して当該記憶部34aに記憶し直す。
【0179】
また、これと同時に、記憶部34aに記憶された持玉数が5000個以上に増加した旨を表示ユニット10を通じて報知する動作を行い、以て持玉が貯玉若しくは景品玉へ変更された旨を遊技客に知らせる。尚、このような報知の後には、表示ユニット10による表示状態を初期化すると共に、表示部22に表示されている持玉数、貯玉数及び景品玉数の各データを記憶部34aの記憶内容に応じたものに切換える。
【0180】
(17)カード挿入口15に適正な会員カード1或いは景品玉カード2が挿入された状態で、イジェクトスイッチ16がオン操作された場合には、挿入カードを排出する。但し、イジェクトスイッチ16のオン操作時点で、玉計数機29による計数値の処理が済んでいない状態にあったとき(玉計数機29による計数動作を行った後に計数終了スイッチ32がオン操作されていないとき)には、イジェクトスイッチ16の操作を無効化して挿入カードの排出を禁止する。
【0181】
(18)上記のようなイジェクトスイッチ16のオン操作に伴うカード排出時において、記憶部34aに記憶されている持玉数が零であった場合には、そのまま表示部22の表示を初期化する。このとき、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にあった場合には、そのラッキーチャンス状態を解除する。
【0182】
(19)イジェクトスイッチ16のオン操作に伴うカード排出時において、記憶部34aに記憶されている持玉数が零でなかった場合には、表示部22に対し図30に示すような排出メッセージ画面を表示することにより、遊技客に対し、遊技を一時的に中断するのか、或いは遊技をそのまま終了するのかを確認する。この場合、遊技客は、テンキースイッチ28aの「1」キー若しくは「9」キーを選択的に操作することにより、遊技を一時的に中断するのか、或いは遊技をそのまま終了するのかを意思表示できる。
【0183】
遊技の一時中断が選択された場合(「1」キーが操作された場合)には、表示部22に対し図31に示すような中断メッセージ画面を表示すると共に、管理装置36へ中断信号ΔP(会員番号或いはカード番号の何れか一方と、パチンコ遊技機3の台番号と、持玉数とを組み合わせた信号)を送信する。
【0184】
遊技の終了が選択された場合(「9」キーが操作された場合)において、対応するパチンコ遊技機3に予め設定されている玉返却モードが持込玉モード(パチンコ遊技機3での獲得パチンコ玉を同一機種の他のパチンコ遊技機3へ持ち込むことが供されたモード)であったときには、管理装置36へ持玉信号ΔM(会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊技機3の機種コードと、持玉数とを組み合わせた信号)を送信する。
【0185】
これに対して、遊技の終了が選択された場合において、対応するパチンコ遊技機3に予め設定されている玉返却モードが持込玉モード以外であったときには、記憶部34a中の持玉数を、貯玉数(カード挿入口15に会員カード1が挿入されているとき)、若しくは景品玉数(カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されているとき)に加算するものであり、これに応じて持玉数は零とされる。
【0186】
さらに、記憶部34aに記憶された最新の持玉数、貯玉数及び景品玉数と、その時点でカード挿入口15に挿入されている会員カード1の会員番号或いは景品玉カード2のカード番号とを対応付けて成る更新データΔNを作成して管理装置36へ送信する。
【0187】
(20)カード挿入口15に適正な会員カード1或いは景品玉カード2が挿入された状態で、返却スイッチ28cがオン操作された場合には、放出機構18を通じてパチンコ玉の返却(放出)動作を行う。但し、対応するパチンコ遊技機3が打止状態にある場合、並びに玉計数機29による計数値の処理が済んでいない場合には、返却スイッチ28cのオン操作を無視する。
【0188】
この場合、記憶部34a中の持玉数が「1」以上ある場合には、当該持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うと共に、当該持玉数をパチンコ玉の返却数に応じた数だけ減少させる。尚、上記のような持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作時においては、基準値であるn個(持玉数がn未満の場合には当該データに応じた個数)のパチンコ玉を返却する。
【0189】
つまり、記憶部34aに記憶された持玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、その返却数が当該持玉数と同じ数となるように制御するという等価返却処理が実行されることになる。
【0190】
上記のような等価返却処理に応じて持玉数が零になった場合、並びに持玉数が当初から零であった場合には、記憶部34aに記憶されている貯玉数若しくは景品玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うようになる。
【0191】
この場合の返却動作時において、記憶部34a中の貯玉数または景品玉数が、前記基準値nと予め設定された加算値δn(これは予め設定された割引率Wに応じて決まる)との合計値以上ある場合には、その基準値nに応じた数のパチンコ玉を返却すると共に、貯玉数または景品玉数を規定値n及び加算値δnの合計値に相当した数だけ減少させる。
【0192】
また、記憶部34a中の貯玉数または景品玉数が、前記基準値n及び加算値δnの合計値に満たない場合には、当該貯玉数または景品玉数に対し割引率Wを乗じた数(小数点以下の端数は切り捨て)のパチンコ玉を返却すると共に、貯玉数または景品玉数を零に初期化する。
【0193】
これにより、上記のような貯玉数または景品玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、実際に返却されるパチンコ玉数が、貯玉数または景品玉数に対して、(100−W/100)を乗じた数(小数点以下の端数は切り捨て)となるように制御するという割引返却処理が実行されることになる。つまり、割引返却処理時には、記憶部34aに記憶された貯玉数または景品玉数が、放出されたパチンコ玉数より所定の割増分だけ余分に減少されることになる。
【0194】
(21)上記のようなパチンコ玉の返却に応じて記憶部34aに記憶されている持玉数、貯玉数及び景品玉数が減少するのに応じて表示部22の表示内容を切換える動作を行い、特に貯玉数が減少したときには表示ユニット10による表示内容も切換える。
【0195】
さて、前記管理装置36は、CPU及びROM、RAMなどの周辺回路を含んで構成されており、玉貸機9によるパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機29による計数結果の管理に関わる制御を、玉貸機9側の制御部34からの送信データに基づいて実行する構成となっている。
【0196】
尚、上記制御部34からの送信データとしては、前述したように、景品玉データ要求信号Rk、貯玉データ要求信号Rc、確認要求信号Rx、中断信号ΔP、持玉信号ΔM及び更新データΔNとがある。
【0197】
図36には管理装置36による制御内容が示されており、以下これについて関連する作用と共に説明する。
図36において、管理装置36は、玉貸機9側の制御部34から送信されてくる景品玉データ要求信号Rk、貯玉データ要求信号Rc、更新データΔN、中断信号ΔP、持玉信号ΔM、確認要求信号Rxがそれぞれ入力されたか否かを判断する各ステップU1、U2、U3、U4、U5、U6を順次実行する待機ループを形成する。
【0198】
景品玉データ要求信号Rkを受信した場合(ステップU1で「YES」)、つまり、玉貸機9側においてカード挿入口15に適正な景品玉カード2が挿入された場合には、予め記憶した景品玉データファイル(図37(c)参照)から、当該景品玉データ要求信号Rk中のカード番号に対応した景品玉数を読み込む(ステップU7)。
【0199】
次いで、同じく予め記憶した持玉データファイル(図37(d)参照)にアクセスし(ステップU8)、当該持玉データファイル中に、受信した景品玉データ要求信号Rk中のカード番号を示すデータが存在するか否かを判断する(ステップU9)。
【0200】
上記ステップU9で「NO」と判断した場合には、ステップU7で読み込んだ景品玉数を含む景品玉データΔKを、上記景品玉データ要求信号Rkの送信源となった玉貸機9へアンサバックするステップU13を実行した後に前記待機ループ(ステップU1〜U6)へ戻る。
【0201】
上記のようなステップU13の実行に応じて、玉貸機9側の制御部34では、前記図15に示したように、ステップa3で「YES」と判断して、上記景品玉データΔK中の景品玉数の記憶並びに表示(図27参照)のためのステップa5を実行することになる。
【0202】
これに対してステップU9で「YES」と判断した場合には、受信した景品玉データ要求信号Rk中の機種コードと、持玉データファイルにおける上記景品玉データ要求信号Rk中のカード番号に対応した組み合わせデータ中の機種コードとが一致するか否かを判断する(ステップU10)。
【0203】
機種コードが一致する場合(景品玉カード2を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機3での遊技後に、同一機種の他のパチンコ遊技機3へ移動した場合に相当)には、前記ステップU7で読み込んだ景品玉数と上記持玉データファイル中の該当持玉数とを含んで成る景品玉及び持玉データΔΣ1を作成して、そのデータΔΣ1を景品玉データ要求信号Rkの送信源となった玉貸機9へアンサバックし(ステップU11)、この後に待機ループへ戻る。
【0204】
上記のようなステップU11の実行に応じて、玉貸機9側の制御部34では、図15に示したように、ステップa4で「YES」と判断して、上記景品玉及び持玉データΔΣ1中の景品玉数及び持玉数の記憶並びに表示(図28参照)のためのステップa6を実行することになる。
【0205】
これに対して機種コードが不一致の場合(ステップU10で「NO」)には、持玉データファイルにおける受信景品玉データ要求信号Rk中のカード番号に対応した持玉数を、当該カード番号に対応した景品玉データファイル中の景品玉数に加算する(ステップU12)。そして、このステップU12の実行後には、前記ステップU13を実行して待機ループへ戻る。
【0206】
これにより、景品玉カード2を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機3での遊技後に、他の機種のパチンコ遊技機3へ移動した場合には、管理装置36側では、当該景品玉カード2のカード番号と対応付けて記憶している持玉データファイル中の持玉数を、景品玉データファイル中の景品玉数へシフトするものであり、そのシフト後の景品玉数を含む景品玉データΔKを玉貸機9へアンサバックすることになる。
【0207】
一方、貯玉データ要求信号Rcを受信した場合(ステップU2で「YES」)、つまり、玉貸機9側においてカード挿入口15に適正な会員カード1が挿入された場合には、予め記憶した会員データファイル(図37(a)参照)から、当該貯玉データ要求信号Rc中の会員番号に対応した暗証番号及び有効期限を読み込む(ステップU14)。
【0208】
次いで、上述のように読み込んだ暗証番号と、受信した貯玉データ要求信号Rc中の暗証番号とが一致するか否かを判断すると共に、読み込んだ有効期限データに基づいて前記会員カード1が有効であるか否かを判断し(ステップU15、U16)、何れか一方で「NO」と判断した場合には、拒絶信号を貯玉データ要求信号Rcの送信源となった玉貸機9へアンサバックするステップU17を実行した後に待機ループへ戻る。
【0209】
上記のようなステップU17の実行に応じて、玉貸機9側の制御部34では、前記図16に示したように、ステップb5で「YES」と判断して、拒絶メッセージ(図26参照)を表示するためのステップb8を実行することになる。
【0210】
これに対して、前記ステップU15及びU16の双方で「YES」と判断した場合には、予め記憶した貯玉データファイル(図37(b)参照)から、受信した貯玉データ要求信号Rc中の会員番号に対応した貯玉数を読み込む(ステップU18)。
【0211】
次いで、持玉データファイル(図37(d)参照)にアクセスし(ステップU19)、当該持玉データファイル中に、受信した貯玉データ要求信号Rc中の会員番号を示すデータが存在するか否かを判断する(ステップU20)。
【0212】
上記ステップU20で「NO」と判断した場合には、ステップU18で読み込んだ貯玉数を含む貯玉データΔCを、上記貯玉データ要求信号Rcの送信源となった玉貸機9へアンサバックするステップU24を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0213】
上記のようなステップU24の実行に応じて、玉貸機9側の制御部34では、前記図16に示したように、ステップb3で「YES」と判断して、上記貯玉データΔC中の貯玉数の記憶並びに表示(図24参照)のためのステップb6を実行することになる。
【0214】
これに対してステップU20で「YES」と判断した場合には、受信した貯玉データ要求信号Rc中の機種コードと、持玉データファイルにおける上記貯玉データ要求信号Rc中の会員番号に対応した組み合わせデータ中の機種コードとが一致するか否かを判断する(ステップU21)。
【0215】
機種コードが一致する場合(会員カード1を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機3での遊技後に、同一機種の他のパチンコ遊技機3へ移動した場合に相当)には、ステップU18で読み込んだ貯玉数と上記持玉データファイル中の該当持玉数とを含んで成る貯玉及び持玉データΔΣ2を作成して、そのデータΔΣ2を貯玉データ要求信号Rcの送信源となった玉貸機9へアンサバックし(ステップU22)、この後に待機ループへ戻る。
【0216】
上記のようなステップU22の実行に応じて、玉貸機9側の制御部34では、図16に示したように、ステップb4で「YES」と判断して、上記貯玉及び持玉データΔΣ2中の貯玉数及び持玉数の記憶並びに表示(図25参照)のためのステップb7を実行することになる。
【0217】
これに対して機種コードが不一致の場合(ステップU21で「NO」)には、持玉データファイルにおける受信貯玉データ要求信号Rc中の会員番号に対応した持玉数を、当該会員番号に対応した貯玉データファイル中の貯玉数に加算する(ステップU23)。そして、このステップU23の実行後には、前記ステップU27を実行して待機ループへ戻る。
【0218】
これにより、会員カード1を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技機3での遊技後に、他の機種のパチンコ遊技機3へ移動した場合には、管理装置36側では、当該会員カード1の会員番号と対応付けて記憶している持玉データファイル中の持玉数を、貯玉データファイル中の貯玉数へシフトすることになり、そのシフト後の貯玉数を含む貯玉データΔCを玉貸機9へアンサバックすることになる。
【0219】
また、更新データΔNを受信した場合(ステップU3で「YES」)には、貯玉データファイル(図37(b)参照)、景品玉データファイル(図37(c)参照)及び持玉データファイル(図37(d)参照)の何れかにアクセスする(ステップU25)。
【0220】
具体的には、更新データΔNに会員番号が含まれていた場合(玉貸機9側においてカード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合に相当)には、貯玉データファイル及び持玉データファイルにアクセスし、更新データΔNにカード番号が含まれていた場合(玉貸機9側においてカード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合に相当)には、景品玉データファイル及び持玉データファイルにアクセスする。
【0221】
次いで、アクセスしたファイル中の貯玉数、景品玉数及び持玉数の各データのうち、上記更新データΔN中の会員番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該更新データΔNに含まれる貯玉数、景品玉数及び持玉数の各データに更新するステップU26を実行して待機ループへ戻る。
【0222】
一方、中断信号ΔPを受信した場合(ステップU4で「YES」)には、中断データファイル(図37(e)参照)にアクセスする(ステップU27)。そして、アクセスした中断データファイル中の台番号のうち、上記中断信号ΔP中の会員番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該中断信号ΔPに含まれる台番号に更新するステップU28を実行して待機ループへ戻る。
【0223】
さらに、持玉信号ΔMを受信した場合(ステップU5で「YES」)には、持玉データファイル(図37(d)参照)にアクセスする(ステップU29)。そして、アクセスした持玉データファイル中の持玉数及び機種コードのうち、上記持玉信号ΔM中の会員番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該持玉信号ΔMに含まれる持玉数及び機種コードに更新するステップU30を実行して待機ループへ戻る。
【0224】
確認要求信号Rxを受信した場合(ステップU6で「YES」)にも中断データファイルにアクセスする(ステップU31)。次いで、受信した確認要求信号Rx中の台番号データと、中断データファイルにおける上記確認要求信号Rx中のカード番号と対応した台番号データとが一致するか否かを判断する(ステップU32)。
【0225】
台番号データが一致する場合(確認要求信号Rxの送信源となった玉貸機9に対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にある場合において、カード挿入口15に挿入されたカードが中断前に挿入されていたカードと同じものであった場合に相当)には、中断解除信号を確認要求信号Rxの送信源となった玉貸機9へアンサバックするステップU33を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0226】
これにより、上記中断解除信号を受信した玉貸機9側の制御部34にあっては、前記図15中のステップa11以降の制御または前記図16中のステップb13以降の制御を実行することになる。
【0227】
これに対して、台番号データが一致しない場合(ステップU32で「NO」、つまり確認要求信号Rxの送信源となった玉貸機9に対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にある場合において、カード挿入口15に挿入されたカードが中断前に挿入されていたカードと相違する場合に相当)には、中断継続信号を確認要求信号Rxの送信源となった玉貸機9へアンサバックするステップU34を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0228】
これにより、上記中断継続信号を受信した玉貸機9側の制御部34にあっては、前記図15中のステップa10または前記図16中のステップb12を実行して、挿入されたカードを排出するようになる。
【0229】
しかして、上記のように構成された本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、遊技客は、玉貸機9に硬貨を投入することにより新たなパチンコ玉の貸出を受けることにより、パチンコ遊技機3での遊技を行うことができる。また、会員カード1或いは景品玉カード2を利用すれば、管理装置36側に当該カード1或いは2と対応付けて記憶されている貯玉データ或いは景品玉データ(場合によっては持玉データ)に基づいてパチンコ玉の返却を玉貸機9を通じて受けることができるから、そのパチンコ玉を使用して遊技を行うこともできる。
【0230】
会員カード1或いは景品玉カード2を利用して遊技を行う場合には、そのカード1或いは2を玉貸機9に設けられたカード挿入口15へ挿入するのに応じて、管理装置36側から当該玉貸機9へ、上記挿入カードに対応した貯玉データ或いは景品玉データ(場合によっては持玉データ)が送信されて玉貸機9内の記憶部34aに記憶されるものであり、その記憶データがパチンコ玉の返却動作に供されることになる。但し、貯玉データ或いは景品玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作時には後述する割引返却が行われ、持玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作時には後述する等価返却が行われることになる。
【0231】
遊技客は、カード挿入口15に対し適正な会員カード1或いは景品玉カード2を挿入しておけば、計数開始スイッチ31をオン操作することにより、パチンコ遊技機3での遊技により獲得したパチンコ玉(下皿7及び上皿4内のパチンコ玉)を、当該パチンコ遊技機3に付随して設けられている玉計数機29により計数させることができる。
【0232】
この場合、下皿7(及び上皿4)内のパチンコ玉を玉計数機29へ流入させるためのノブ7aの操作、つまり玉計数機29による計数動作は、計数開始スイッチ31をオン操作したときのみ可能となるように構成されているから、パチンコ玉の計数動作が誤って行われる虞がなくなる。
【0233】
玉計数機29が計数したパチンコ玉数データは、その計数終了後に計数終了スイッチ32をオン操作したときに、対応するパチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードに応じて、1対1の比率で返却するという等価返却を受けることができる持玉数データ、若しくは、所定の割引率(例えが20%〜80%)を加味して返却するという割引返却が行われる貯玉数データ及び景品玉数データの何れかへ選択的に変換されることになる。尚、貯玉数データ及び景品玉数データの何れに変換するかは、カード挿入口15に挿入されているカードの種類によって決まる。具体的には、以下▲1▼〜▲5▼に示すように変換される。
【0234】
▲1▼…パチンコ遊技機3に設定された玉返却モードが1回交換モードの場合
この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉数データは、貯玉数データ(挿入カードが会員カード1の場合)及び景品玉数データ(挿入カードが景品玉カード2の場合)の何れかに変換される。従って、玉計数機29により一旦計数したパチンコ玉の等価返却は一切禁止され、当該パチンコ玉の割引返却を受けることのみが可能となる。
【0235】
▲2▼…パチンコ遊技機3に設定された玉返却モードがラッキーチャンスモードの場合
この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉数データは、パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈している期間のみ持玉数データに変換され、この他の期間には、貯玉数データ(会員カード1の場合)及び景品玉数データ(景品玉カード2の場合)の何れかに変換される。従って、パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にある期間に獲得したパチンコ玉は玉貸機9を通じて等価返却可能となり、これ以外の期間に獲得したパチンコ玉は割引返却に供されることになる。但し、上記のような等価返却は、同一の玉貸機9からパチンコ玉の返却を受ける場合(同一のパチンコ遊技機3で遊技を継続する場合)においてのみ有効となる。
【0236】
▲3▼…パチンコ遊技機3に設定された玉返却モードが打止モードの場合
この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉数データは、パチンコ遊技機3が打止状態となっていない期間には持玉数データに変換されるが、当該パチンコ遊技機3が一旦打止状態に切り替えられたときには、貯玉数データ(会員カード1の場合)及び景品玉数データ(景品玉カード2の場合)の何れかに変換される(打止解除された後には持玉数データに変換される)。従って、パチンコ遊技機3の打止状態にすることなく獲得したパチンコ玉は等価返却可能となり、パチンコ遊技機3を打止状態とすることにより獲得したパチンコ玉は割引返却に供されることになる。尚、この場合においても、上記のような等価返却は、同一の玉貸機9からパチンコ玉の返却を受ける場合のみ有効となる。
【0237】
▲4▼…パチンコ遊技機3に設定された玉返却モードが無定量モードの場合
この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉数データは、全て持玉数データに変換されることになる。この場合においても、上記持玉数データに基づいたパチンコ玉の等価返却は、同一の玉貸機9からパチンコ玉の返却を受ける場合のみ有効となるものであり、従って、同じパチンコ遊技機3での遊技を継続している限り、当該パチンコ遊技機3で獲得したパチンコ玉の等価返却を受けることができる。
【0238】
▲5▼…パチンコ遊技機3に設定された玉返却モードが持込玉モードの場合
この場合にも、玉計数機29により計数したパチンコ玉数データは、全て持玉数データに変換されることになり、また、同一機種の他のパチンコ遊技機3へ移動した場合でも、上記持玉数データがそのまま有効となる。従って、同じパチンコ遊技機3での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他のパチンコ遊技機3で遊技する場合に限り、遊技により獲得したパチンコ玉の等価返却を受けることができる。
【0239】
以上▲1▼〜▲5▼のように変換された各データは、前述したように管理装置36側から送信されてくる貯玉データ或いは景品玉データ(場合によっては持玉データ)と共に、パチンコ玉の返却動作に供し得るようになる。
【0240】
但し、玉計数機29でパチンコ玉を計数した結果、持玉数の合計が予め設定された上限値である「5000」以上となった場合には、その持玉数を貯玉数(カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合)若しくは景品玉数(カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合)に変換されることになる。この場合、上記貯玉数や景品玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作時には割引返却が行われるから、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値である5000個を越えた場合において、その遊技客側の獲得パチンコ玉が遊技に再利用される場合であっても、遊技場側の売上高が実質的に増えるようになる。しかも、この場合には従来のように、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えた状態となったパチンコ遊技機3まで遊技場従業員が出向く必要がなくなるため、その負担を軽減できるようになる。
【0241】
そして、パチンコ玉の返却を受けるときには、返却スイッチ28cをオン操作する。但し、返却スイッチ28cがオン操作された場合において、対応するパチンコ遊技機3が打止状態にあったとき、並びに玉計数機29による計数動作が継続されている状態時には、そのオン操作が無視される。
【0242】
パチンコ遊技機3が1回交換モードに設定されていた場合には、返却スイッチ28cのオン操作時において、持玉数データは無視されて、貯玉データ若しくは景品玉データに基づいたパチンコ玉の返却、つまり割引返却のみが行われる。
【0243】
パチンコ遊技機3が1回交換モード以外の玉返却モードに設定されていた場合には、返却スイッチ28cのオン操作時において、持玉数データに基づいた等価返却が優先的に行われ、その返却に応じて持玉数データが零になった後には、貯玉データ若しくは景品玉データに基づいたパチンコ玉の割引返却が行われる。
【0244】
以上のように、割引返却処理が選択的に行われる結果、遊技客による獲得パチンコ玉がパチンコ遊技機3での遊技に再利用される場合であっても、パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防止できるようになる。この場合、割引処理の形態は、パチンコホール側が設定する玉返却モードに応じてパチンコ遊技機3毎に任意に調整できるから、パチンコ遊技機3の管理を多様且つきめ細かく行うことが可能となり、パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態の防止効果を的確に得ることができる。また、パチンコ遊技機3に設定する玉返却モードの如何によっては、遊技客が獲得して一旦玉計数機29により計数させたパチンコ玉を当日において選択的に放出可能であるから、遊技客側の利便性が阻害される虞がなくなるものである。
【0245】
遊技客が、パチンコ遊技機3での遊技を終了する場合には、イジェクトスイッチ16をオン操作して会員カード1または景品玉カード2の返却を受ける。この場合、玉計数機29による計数動作が継続されている状態時には、イジェクトスイッチ16のオン操作が無視される。また、イジェクトスイッチ16のオン操作時において玉貸機9側に持玉数データが記憶されていた場合には、表示部22に対し図30に示すような排出メッセージ画面が表示されるから、遊技を終了する場合にはテンキースイッチ28aの「9」キーを操作すれば、カードが排出されるようになる。
【0246】
このような操作が行われた場合、パチンコ遊技機3の玉返却モードが持込玉モード以外に設定されていた場合には、玉貸機9側に記憶されている持玉データが、貯玉データ(挿入カードが会員カード1の場合)若しくは景品玉データ(挿入カードが景品玉カード2の場合)にシフトされ、管理装置36側に会員カード1若しくは景品玉カード2と対応付けた状態で記憶されることになる。これに対して、パチンコ遊技機3の持込玉モードに設定されていた場合には、玉貸機9側に記憶されている持玉データが、管理装置36側に会員カード1若しくは景品玉カード2と対応付けた持玉データとして記憶されることになる。
【0247】
但し、上記持玉データは、対応する会員カード1若しくは景品玉カード2が、当該持玉データの獲得源となったパチンコ遊技機3と異なる機種のパチンコ遊技機3へ移って遊技を開始しようとしたときに、貯玉データ若しくは景品玉データへ自動的にシフトされる。これにより、持込玉モードが設定されたパチンコ遊技機3で獲得したパチンコ玉を、そのままの比率で他の機種のパチンコ遊技機3へ持ち込む事態が禁止されることになる。
【0248】
また、遊技客が、休憩などのためにパチンコ遊技機3での遊技を一時的に中断する場合にも、イジェクトスイッチ16をオン操作して会員カード1または景品玉カード2の返却を受けておくものであるが、この場合には、遊技の一時中断モードを選択できる。つまり、イジェクトスイッチ16をオン操作したときにおいて(玉計数機29による計数動作が継続されている状態時には、そのオン操作が無視される)、玉貸機9側に持玉数データが記憶されていた場合には、表示部22に対し図30に示すような排出メッセージ画面が表示されるから、一時中断モードを選択する場合にはテンキースイッチ28aの「1」キーを操作する。
【0249】
この操作に応じて、パチンコ遊技機3が、これに対応した表示部22に対し図31に示すような中断メッセージ画面を表示した状態の一時中断モードに切り替えられる。
【0250】
このような状態から、会員カード1或いは景品玉カード2がカード挿入口15に挿入された場合において、当該会員カード1或いは景品玉カード2が中断前に挿入されていたカードと異なっていた場合には、そのカードが排出される。従って、遊技客がパチンコ遊技機3での遊技を一時的に中断して席を外す場合において、そのパチンコ遊技機3が他の遊技客に占拠されることがなくなり、以て遊技客間での不要なトラブルの発生を未然に防止できるようになる。
【0251】
勿論、上記のようなパチンコ遊技機3の遊技中断状態において、対応するカード挿入口15に挿入された会員カード1或いは景品玉カード2が中断前に挿入されていたカードと同じであった場合、つまり、パチンコ遊技機3に遊技中断前の遊技客が戻ってきた場合には、前記一時中断モードが自動的に解消されて、当該パチンコ遊技機3での遊技を再開できることになる。
【0252】
また、上記のようにイジェクトスイッチ16のオン操作に応じて会員カード1または景品玉カード2の返却を受ける際には、表示部22に対し排出メッセージ画面(図30参照)が表示されて、遊技をそのまま終了するのか或いは一時的に中断するのかを、遊技客の判断で選択する構成としたから、等価交換に供し得る持玉データが割引交換が条件となる貯玉データ若しくは景品玉データへ誤ってシフトされる事態を未然に防止できるようになる利点がある。
【0253】
玉計数機29の計数動作中は、返却スイッチ28cやイジェクトスイッチ16のオン操作が無効化されるから、玉計数機29による計数動作、その計数データを持玉データ、貯玉データ或いは景品玉データへ変換する動作を確実に行うことができる。
【0254】
遊技客が獲得パチンコ玉を計数させるための玉計数機29、遊技客が会員カード1或いは景品玉カード2を利用してパチンコ玉の返却を受ける際に操作が必要となるカードリーダ35、スイッチパネル28は、何れもパチンコ遊技機3と隣接した玉貸機9に設けられているものであるから、遊技客は、獲得パチンコ玉を計数する場合や、前記会員カード1や景品玉カード2を利用したパチンコ玉の返却を受ける場合にパチンコ遊技機3から離れる必要がなくなる。この結果、パチンコ玉の計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑になる虞がなくなるから、遊技客側の利便性を向上できるようになり、これに伴うパチンコホールの集客力の向上も期待できるようになる。しかも、遊技客が上記のようなパチンコ玉の計数や返却のために費やす時間を大幅に短縮できることになるから、パチンコ遊技機3の稼働率が落ちる事態を未然に防止できるようになり、以てパチンコホール側の売上向上を図り得るようになる。
【0255】
(第2の実施態様)
図38には本発明の第2実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
即ち、この第2実施例は、玉貸機9が有する制御部34による制御内容のうち、計数終了スイッチ32のオン操作に応じて行われるデータ移行処理ルーチンS16(図17参照)に代えて、図38に示すような内容のデータ移行処理ルーチンS16′を実行するようにした点に特徴を有する。
【0256】
このデータ移行処理ルーチンS16′では、まず、玉計数機29による計数値が零か否かを判断する(ステップg1)。ここで「YES」と判断した場合にはそのままリターンするが、「NO」と判断した場合、つまり玉計数機29がパチンコ玉の計数を開始した場合には、当該玉計数機29による計数動作が終了するまで待機する(ステップg2)。
【0257】
上記のような計数動作が終了したときには、設定されている玉返却モードが1回交換モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉の全部を貯玉へ移行させるモード)であるか否かを判断する(ステップg3)。ここで「NO」と判断した場合には、記憶部34aに記憶されている持玉数が予め設定された上限値である「5000」以上あるか否かを判断する(ステップg4)。
【0258】
ここで「YES」と判断した場合には、玉計数機29による計数値を、記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数に加算する(ステップg5)。具体的には、このステップg5では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合に、上記計数値を記憶部34a中に記憶されている貯玉数に加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合に、上記計数値を記憶部34a中に記憶されている景品玉数に加算する。
【0259】
このようなステップg5の実行後には報知処理ルーチンg6を実行する。このルーチンg6では、例えば、表示ユニット10の持玉表示ランプ10a群の全部を赤色で点滅させる動作を所定時間継続するものであり、以て記憶部34aに記憶された持玉数(遊技客側の獲得パチンコ玉数)が5000個以上に増加した旨を報知するものである。そして、この報知処理ルーチンg6の実行後にはステップg7へ移行する。
【0260】
一方、前記ステップg4で「NO」と判断した場合には、記憶部34aに記憶されている持玉数と玉計数機29による計数値との合計が前記上限値(=5000)以上であるか否かを判断する(ステップg8)。
【0261】
このステップg8で「NO」と判断した場合には、玉計数機29による計数値を記憶部34a中の持玉数に加算するステップg9を実行した後にステップg7へ移行する。また、ステップg8で「YES」と判断した場合には、上記計数値のうち、上限値から記憶部34aに記憶されている持玉数を差し引いた数値相当分だけ当該持玉数に加算し(ステップg10)、残りの数値相当分を記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数に加算し(ステップg11)、この後にステップg7へ移行する。尚、上記ステップg11では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合に、上記残りの数値相当分を記憶部34a中に記憶されている貯玉数に加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合に、上記数値相当分を記憶部34a中に記憶されている景品玉数に加算する。
【0262】
また、前記ステップg3で「YES」と判断した場合(1回交換モードが設定されていた場合)には、玉計数機29による計数値を、記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数に選択的に加算するステップg12を実行した後にステップg7へ移行する。具体的には、このステップg12では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されていた場合に、上記計数値を貯玉数データに加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されていた場合に、上記計数値を景品玉数に加算する。
【0263】
ステップg7では、玉計数機29による計数値を初期化するものであり、この後には、パチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードが無定量モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモード)であるか否かを判断する(ステップg12)。
【0264】
ここで「YES」と判断した場合には、そのままステップg18へ移行するが、「NO」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機3が打止状態を呈しているか否かを判断する(ステップg14)。
【0265】
パチンコ遊技機3が打止状態を呈していた場合には、データ変更ステップg17を実行した後に前記ステップg18へ移行し、非打止状態であった場合には、ステップS0で設定された玉返却モードが持込玉モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機29に対応したパチンコ遊技機3から、他の同一機種のパチンコ遊技機3に対してのみ持ち込むことを許容するモード)であるか否かを判断する(ステップg15)。ここで「YES」と判断した場合には、そのままステップg18へ移行するが、「NO」と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈しているか否かを判断する(ステップg16)。
【0266】
対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈していない場合には、前記データ変更ステップg17を実行した後に前記ステップg18へ移行し、パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈している場合には、そのままステップg18へ移行する。
【0267】
上記データ変更ステップg17では、カード挿入口15に会員カード1が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更し、また、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行う。また、ステップg18では、ロック機構7bをロック状態に切り替えてノブ7aの操作を禁止するものであり、このステップg18の実行後にリターンする。
【0268】
このような構成とした本実施例によれば、制御部34、記憶部34aに記憶された持玉数が予め設定された上限値以上に達している状態では、玉計数機29による計数値を記憶手段に対し貯玉数または景品玉数として記憶させるようになる。また、記憶部34aに記憶された持玉数が予め設定された上限値以上に達していない状態であっても、玉計数機29による計数値を上記持玉数に加算したときに上限値に達する場合は、加算後の持玉数が上限値を越えないように制御するようになる。つまり、記憶部34aに記憶される持玉数は、予め設定された上限値を越えて増えることがなく、遊技客側の獲得パチンコ玉の合計が上記上限値を越えた場合には、その越えた分が全て貯玉数として記憶されることになる。
【0269】
従って、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えたときには、その上限値を越えて獲得したパチンコ玉を遊技に利用できなくなるから、その後に、遊技客が遊技を行う場合に、上記上限値に対応した数のパチンコ玉については遊技に利用できるものの、その遊技の続行に応じてパチンコ玉を上限値を越えて消費したときには、対価の支払いにより玉貸機9を通じて新たなパチンコ玉を放出させる必要が出てくる。この結果、パチンコ玉の貸出高が増えると共に、従来のように、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えた状態となったパチンコ遊技機3までパチンコホール従業員が出向く必要がなくなってその負担を軽減できるなど、前記第1実施例と同様の効果を奏することができる。
【0270】
(その他の実施態様)
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
会員カード1及び景品玉カード2を利用したシステムを前提としたが、これに限られるものではなく、それら会員カード1及び景品玉カード2の一方或いは双方を利用しないシステムを前提とすることもできる。
【0271】
また、例えば、貯玉或いは景品玉については、景品交換のみに有効で、それらに基づいたパチンコ玉の放出動作を行わないシステムを前提とすることもできる。つまり、玉貸機9において持玉数データのみに基づいたパチンコ玉の放出動作を行い、貯玉数データ或いは景品玉数データに基づいたパチンコ玉の放出動作を行わない構成とした場合には、遊技客側の持玉数が上限値を越えたときには、その持玉数が貯玉数若しくは景品玉数に自動的に変更されることになって、結果的に、一旦計数させたパチンコ玉を遊技に利用できなくなるから、その後に、遊技客が新たに遊技を行う場合には、対価の支払いにより玉貸機9を通じて新たなパチンコ玉を放出させる必要が出てくる。この結果、パチンコ玉の貸出高、つまり遊技場の売上高が増えるものであり、勿論、この場合にも、従来のように、遊技客側の獲得パチンコ玉数が上限値を越えた状態となったパチンコ遊技機3まで遊技場従業員が出向く必要がなくなるため、その負担を軽減できるようになる。
【0272】
玉計数機29による計数の終了に応じて計数終了スイッチ32をオン操作することによりデータ移行処理ルーチンS16(図17参照)或いはS16′(図38参照)を実行する構成としたが、計数終了を自動的に検知する手段を設け、その検知手段が検知状態となったときに上記データ移行処理ルーチンS16或いはS16′を実行する構成とすれば、計数終了スイッチ32を不要にできる。
【0273】
また、計数開始スイッチ31についても、例えば、その機能を操作ノブ7aで代替する構成とすれば不要にできる。景品玉カード2については、パチンコ遊技機3で特賞状態が発生した場合にパチンコホール従業員が遊技客に手渡しする構成としたが、例えば、パチンコ遊技機3で特賞状態が発生した時点で、対応するカード挿入口15にカードが挿入されていなかった場合に、景品玉カード2を自動的に発行する手段を設ける構成としても良い。
【0274】
パチンコ遊技機3での遊技中断状態(遊技の一時中断モードが選択された状態)を、対応する玉貸機9内の制御部34からの確認要求信号Rxに基づいて管理装置36側で判断する構成としたが、制御部34側で判断する構成とすることも可能である。この場合には、管理装置36側の中断データファイル(図37(e)参照)を不要にできる。
【0275】
会員カード1や景品玉カード2からデータを読み取るデータ読取り手段として、挿入カードを取り込む形式のカードリーダ35を用いたが、カードのスライド操作に応じてデータ読み取るスライド方式のカードリーダを用いても良い。また、記録担体としてICカードを利用することもできる。遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチンコ遊技機3を管理対象としたが、パチンコ玉として遊技用メタルを利用する遊技機(スロットマシン)などを管理対象としても良いものである。
【0276】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、遊技機から放出された遊技媒体を当該遊技機と1対1で対応した位置に設けられた計数手段により計数させた場合に、その計数値を前記記憶手段に対し遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第1の計数データとして記憶させると共に、当該記憶手段に記憶された第1の計数データが予め設定された上限値以上に増加した場合に、上記計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を前記記憶手段に対し遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第2の計数データとして記憶させる記憶制御手段を設けるなどの構成としたので、遊技媒体の貸与量の増加に基づく遊技場側の利益の向上を遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示すパチンコ遊技機及び玉貸機部分の正面図
【図2】玉貸機の要部の正面図
【図3】全体のシステム構成を概略的に示す機能ブロック図
【図4】玉貸機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図5】リモコンの斜視図
【図6】会員カードの正面図
【図7】景品玉カードの正面図
【図8】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその1
【図9】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその2
【図10】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその3
【図11】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその4
【図12】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその5
【図13】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその6
【図14】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその7
【図15】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその8
【図16】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその9
【図17】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその10
【図18】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその11
【図19】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその12
【図20】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその13
【図21】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその14
【図22】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその15
【図23】玉貸機が有する制御部から管理装置へ送信される信号のフォーマット例を示す図
【図24】表示部による表示例を示す図その1
【図25】表示部による表示例を示す図その2
【図26】表示部による表示例を示す図その3
【図27】表示部による表示例を示す図その4
【図28】表示部による表示例を示す図その5
【図29】表示部による表示例を示す図その6
【図30】表示部による表示例を示す図その7
【図31】表示部による表示例を示す図その8
【図32】表示部による表示例を示す図その9
【図33】表示部による表示例を示す図その10
【図34】表示部による表示例を示す図その11
【図35】表示部による表示例を示す図その12
【図36】管理装置の制御内容を示すフローチャート
【図37】管理装置側に設けられた管理用個別データファイルのフォーマット例を示す図
【図38】本発明の第2実施例を説明するためのもので、玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
1は会員カード、2は景品玉カード、3はパチンコ遊技機、9は玉貸機(貸出手段)、10は表示ユニット(報知手段)、10aは持玉表示ランプ、10bは表示器、17は計数機ユニット、29は玉計数機(計数手段)、34は制御部(記憶制御手段、演算手段)、34aは記憶部(記憶手段)、36は管理装置を示す。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a counting means for counting the number of game media acquired by a player and a range of count results in a game hall where a large number of gaming machines that release a predetermined number of game media in response to winnings of game media are installed. The present invention relates to a game hall management system in which lending means capable of discharging game media are provided in correspondence with each game machine.
[0002]
[Prior art]
In pachinko halls, sales are obtained with the rental fee of pachinko balls, which are game media, and therefore, lending more pachinko balls leads to an increase in sales and profits. For this reason, the pachinko hall side has established a certain restriction rule in consideration of profit improvement and the service range to the player side, and the pachinko ball acquired by the player based on the restriction rule is a prize. It is trying to increase the amount of new loaned pachinko balls. Specifically, when the number of acquired pachinko balls on the player's side reaches an upper limit (for example, a number corresponding to two so-called ball boxes), the acquired pachinko balls must be exchanged for prizes. In order to encourage such exchange of prizes, pachinko hall employees go to the corresponding pachinko machines to notify them.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-described conventional configuration, there is a problem that an employee has to go every time a pachinko gaming machine corresponding to the restriction rule is generated, which increases the burden, and a solution to this problem has been desired.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is to realize an improvement in the profit on the game hall side based on an increase in the loan amount of the game medium without incurring an increase in the burden on the game hall employees. It is to provide a management system for a playground.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a management system provided in a game hall in which a large number of gaming machines that release a predetermined number of game media in response to winnings of game media are installed.
Counting means provided to count game media released from the gaming machine at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis; Count value by the counting means The Indicates the number of game media available for a game First count data and Indicates the number of game media that cannot be used for games A storage means that can be stored by dividing into any of the second count data, and a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis. Provided, The game medium can be released based on the payment of the value or the first count data stored in the storage means. Do When the lending means and the game medium releasing operation by the lending means are performed based on the first count data stored in the storage means, the first count data is decreased by the number of released game media. The calculation means and the count value obtained by the counting means are stored as first count data in the storage means, and the first count data stored in the storage means is greater than or equal to a preset upper limit value. In the reached state, the amount exceeding the upper limit among the count values obtained by the counting means is stored in the storage means as second count data. And a storage control means (claim 1).
[0006]
According to this configuration, the game player can count the game media acquired by playing the game machine with the counting means provided at a position corresponding to the game machine on a one-to-one basis. When such counting is performed, the storage control means sends the count value obtained by the counting means to the storage means. Indicates the number of game media that can be used for a game This is stored as the first count data.
[0007]
In this case, a game medium is released to a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis based on the first count data stored in the storage means. Do Since the lending means is provided, the game medium once counted by the counting means as described above can be released from the lending means, and the released game medium can be used for the game. When the game medium is released through the lending unit, the calculation unit decreases the first count data stored in the storage unit by an amount corresponding to the released game medium.
[0012]
Also The storage control means counts the count value of the count means when the first count data stored in the storage means has reached a preset upper limit value or more. Of which the upper limit is exceeded, For storage means Indicates the number of game media that cannot be used for games The second count data is stored. In other words, the first count data stored in the storage means does not increase beyond a preset upper limit value, and if the acquired game medium on the player side exceeds the upper limit value, the first count data exceeds the upper limit value. All the minutes are stored as the second count data.
[0013]
Accordingly, when the number of acquired game media on the player side exceeds the upper limit value, the game media acquired exceeding the upper limit value cannot be used for the game. The number of game media corresponding to the value can be used for the game, but when the game media is consumed exceeding the upper limit as the game continues, it is necessary to release new game media through the lending means by paying the consideration. Comes out. As a result, game media lending, i.e., game hall sales, will increase. In this case, the number of game media on the player's side exceeds the upper limit as in the past. This eliminates the need for amusement hall employees to go to the machine, reducing the burden.
[0014]
In this case, as in the second aspect of the invention, A plurality of types which are modes to be referred to when the count value by the counting means is converted into either the first count data or the second count data Ball return mode one of As bring-in ball mode For each model of the gaming machine With a return mode setting switch that can be set, the lending means is It is set in the gaming machine corresponding to the lending means When the ball return mode is the carry-in ball mode, the game is based on the first count data only when the game with the same gaming machine is continued and when the game is played with another gaming machine of the same model. The game medium may be released.
[0015]
According to such a configuration, In the state where the carry-in ball mode is set by the return mode setting switch, the first counting is performed only when the game with the same gaming machine is continued and when the game is played with another gaming machine of the same model. As game media can be released based on data, convenience for players is improved. .
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 6 shows a front view of the
[0020]
In this case, the magnetic recording unit 1a includes, for example, a hall ID code for identifying a pachinko hall, a membership number that is an ID code assigned to the member (player), and expiration date data indicating a card validity date. Etc. are recorded.
[0021]
FIG. 7 shows a front view of the
[0022]
In this case, for example, a hole ID code for specifying a pachinko hall, a card number corresponding to the serial number of the
[0023]
In this embodiment, the issuance operation of the
[0024]
In FIG. 1, the
[0025]
In the
[0026]
On the other hand, the
[0027]
The
[0028]
In other words, the
[0029]
In this case, the
[0030]
Specifically, for example, a state in which only one bottom
[0031]
In addition, the state in which all the holding
[0032]
On the other hand, the
[0033]
As shown in FIG. 2 in an enlarged manner, the
[0034]
In particular, the
[0035]
1, the
[0036]
Here, the
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
FIG. 3 shows the overall system configuration including all
[0040]
In FIG. 3, each pair of the
[0041]
In this case, the
[0042]
In addition, the
[0043]
In FIG. 4, the control unit 34 of the
[0044]
FIG. 5 schematically shows the appearance of the
[0045]
Here, the lucky chance means that the
[0046]
In this case, when a special prize is generated in the
[0047]
Now, in the control unit 34 of the
[0048]
In this case, the once exchange mode is a mode in which all of the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to a so-called storage ball, and the operation of returning the counted pachinko balls through the
[0049]
Also, in the lucky chance mode, when the corresponding
[0050]
In the stop mode, when the corresponding
[0051]
The non-quantitative mode is a mode in which all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to the holding balls, and an operation of returning the counted pachinko balls through the
[0052]
In the carry-in ball mode, the pachinko balls counted by the ball counting machine 29 in the stop mode and the non-quantitative mode are transferred from the
[0053]
In this case, although not specifically illustrated, the control unit 34 is configured to store the ball return mode set by the return
[0054]
FIG. 8 to FIG. 22 show the contents of control by the control unit 34, which will be described below together with related operations.
In FIG. 8 showing the main program, after the power is turned on, the controller 34 first reads the ball return mode set through the return
[0055]
When the card is inserted, based on the data read by the
[0056]
If “YES” is determined in
[0057]
If “NO” is determined in step S5, that is, if the issue date of the inserted
[0058]
The specific contents of the prize ball number display processing routine S6 are shown in FIG. That is, in the prize ball number display processing routine S6 shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the interruption flag CF is set to “1” (step a1). Here, as will be apparent from the following description, the interruption flag CF is set to “1” when the player in the corresponding
[0059]
If “NO” is determined in step a1, that is, if anyone can play a game in the corresponding
[0060]
Here, as shown in FIG. 23 (a), the prize ball data request signal Rk includes the card number read from the
[0061]
Further, an individual data file group for management as shown in FIG. 37 is provided on the
[0062]
Specifically, the individual data file group includes a member data file, a storage ball data file, and an interruption file in addition to the above-described premium ball data file and possession ball data file. The configuration is as described below.
[0063]
The member data file shown in FIG. 37 (a) corresponds to the member numbers recorded in all issued
[0064]
The stored ball data file shown in FIG. 37 (b) has a format in which data indicating the number of stored balls is stored in association with the member numbers recorded on all issued
[0065]
The prize ball data file shown in FIG. 37 (c) includes data indicating the number of prize balls that can be used only for prize exchange in association with the card numbers recorded in all issued
[0066]
The coin data file shown in FIG. 37 (d) corresponds to each of the membership numbers recorded on all issued
[0067]
The interrupt data file shown in FIG. 37 (e) corresponds to each of the membership numbers recorded on all issued
[0068]
The prize ball data ΔK is data including the number of prize balls in the prize ball data file, and the prize ball and holding ball data ΔΣ1 is the number of prize balls and holding ball data in the prize ball data file. This data contains the number of balls in the file.
[0069]
Accordingly, when “YES” is determined in step a3 in FIG. 15, that is, when the prize ball data ΔK is answered back from the
[0070]
If “YES” is determined in step a4, that is, if the prize ball and holding ball data ΔΣ1 is answered from the
[0071]
On the other hand, if “YES” is determined in step a1, that is, if the corresponding
[0072]
Here, as shown in FIG. 23 (f), the confirmation request signal Rx corresponds to the member number or the card number (card number in the case of transmission in step a7) read from the
[0073]
And when the interruption continuation signal is received (for the
[0074]
On the other hand, when an interruption release signal is received (the player who interrupted the game possesses the
[0075]
Referring back to FIG. 8, if “NO” is determined in step S4, that is, if the card in the state in which the
[0076]
Then, when the personal identification number is input (“YES” in step S7), the stored ball number display processing routine S8 is executed.
The specific contents of the stored ball number display processing routine S8 are shown in FIG. That is, in the accumulated ball number display processing routine S8 shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the interruption flag CF is set to “1” (step b1).
[0077]
If “NO” is determined in step b1, that is, if anyone can play a game in the corresponding
[0078]
Here, as shown in FIG. 23 (b), the stored ball data request signal Rc includes the member number read from the
[0079]
In this case, in the
[0080]
The storage ball data ΔC is data including the number of storage balls in the storage ball data file, and the storage ball and holding ball data ΔΣ2 is the number of prize balls in the storage ball data file and the holding ball in the holding ball data file. Data that includes numbers. In addition, the rejection signal SN is invalid if the
[0081]
Accordingly, if “YES” is determined in step b3 in FIG. 16, that is, if the stored ball data ΔC is answered back from the
[0082]
When it is determined “YES” in step b4, that is, when the storage ball and holding ball data ΔΣ2 is answered from the
[0083]
Furthermore, if “YES” is determined in step b5, that is, if the rejection signal SN is answered from the
[0084]
On the other hand, if “YES” is determined in step b1, that is, if the corresponding
[0085]
When the interruption continuation signal is received (a
[0086]
On the other hand, when an interruption release signal is received (the player who interrupted the game possesses the
[0087]
Referring to FIG. 8, after executing the prize ball number display routine S6 or the stored ball number display processing routine S8, it is determined whether the
[0088]
When the
[0089]
Therefore, when the
[0090]
The shutter timer is realized by, for example, a program of the control unit 34. As will be apparent from the description below, the timer operation time is the initial state when the ball counter 29 is performing the counting operation. It has a configuration equipped with a retrigger function to return to.
[0091]
On the other hand, when the
[0092]
The specific contents of the data migration processing routine S16 are shown in FIG. That is, in the data transfer processing routine S16 shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the count value by the ball counter 29 is zero (step c1).
[0093]
If “YES” is determined here, the process returns as it is, but if “NO” is determined, that is, if the ball counter 29 starts counting pachinko balls, the counting operation by the ball counter 29 is performed. Wait until the process is completed (step c2).
[0094]
When the counting operation as described above is completed, whether or not the ball return mode set in step S0 is the once exchange mode (a mode in which all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to the storage ball). Is determined (step c3). If “NO” is determined here, the count value by the ball counter 29 is added to the number of balls held in the storage unit 34a (step c4).
[0095]
After the execution of step c4, the number of possessed balls display processing routine c5 is executed. In this number-of-balls display processing routine c5, the number of balls held in the storage unit 34a is digitally displayed on the
[0096]
After execution of the number-of-balls display processing routine c5, it is determined whether or not the number of balls stored in the storage unit 34a is equal to or greater than “5000” that is a preset upper limit value (step c6).
[0097]
If “NO” is determined here, the process proceeds to step c11 described later. If “YES” is determined, the number of balls stored in the storage unit 34a is determined as the number of stored balls or the number of prize balls. Step c7 is executed to convert the data into the storage unit 34a. Specifically, in step c7, when the
[0098]
After execution of step c7, a notification processing routine c8 is executed. In this routine c8, for example, the operation of blinking all the
[0099]
When it is determined as “YES” in the step c3 (when the one-time exchange mode is set), the count value by the ball counter 29 is used as the number of stored balls or the prize balls stored in the storage unit 34a. After executing step c10 for selectively adding to the number, the process proceeds to step c11. Specifically, in this step c10, when the
[0100]
In step c11, the count value by the ball counter 29 (and the display on the digital display 30) is initialized, and thereafter, the ball return mode set in the
[0101]
If “YES” is determined here, the process proceeds to step c17 as it is, but if “NO” is determined, it is determined whether or not the corresponding
[0102]
If the
[0103]
When the corresponding
[0104]
In the data change step c16, when the
[0105]
Referring to FIG. 8, when the
[0106]
The specific contents of the card discharge processing routine S17 are shown in FIG. That is, in the card discharge processing routine S17 shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the count value by the ball counter 29 is zero (step d1).
[0107]
If “NO” is determined in step d1, that is, if the processing of the count value by the ball counter 29 has not been completed, the process returns as it is, but if “YES” is determined, it is stored in the storage unit 34a. It is determined whether the number of held balls is zero (step d2). When “NO” is determined in step d1, a step of displaying a message such as “Please operate the eject switch after the pachinko ball counting process is completed” on the
[0108]
If “YES” is determined in the step d2, the process proceeds to a determination step d13 described later. If “NO” is determined, a discharge message screen as shown in FIG. Display (step d3).
[0109]
Specifically, the discharge message screen prompts the operation of the “1” key of the
[0110]
After execution of the display step d3 as described above, the process waits until either the “1” key or the “9” key of the
[0111]
When the “1” key of the
[0112]
Here, as shown in FIG. 23 (c), the interruption signal ΔP is either a member number or a card number read from the
[0113]
On the other hand, when the “9” key of the
[0114]
If “YES” is determined here, step d10 for transmitting the ball signal ΔM to the
[0115]
Here, as shown in FIG. 23 (d), the holding ball signal ΔM is either the member number or the card number read from the
[0116]
In the data changing step d11, when the
[0117]
In the data transmission step d12, the latest number of stored balls or premium balls stored in the storage unit 34a and the membership number of the
[0118]
After execution of the data transmission step d12, the process proceeds to the determination step d13. This determination step d13 is executed even when “YES” is determined in step d2, and it is determined whether or not the corresponding
[0119]
Referring to FIG. 8, when the
[0120]
Specific contents of the ball return processing routine S18 are shown in FIGS. That is, in the ball return processing routine S18, first, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the corresponding
[0121]
If “NO” is determined in the determination step e5, that is, if the processing of the count value by the ball counter 29 has not been completed, the process returns as it is, but if “YES” is determined, the corresponding pachinko gaming machine is returned. It is determined whether or not the ball return mode set to 3 is the once exchange mode (step e3).
[0122]
If a ball return mode other than the one-time replacement mode is set, the process proceeds to determination step e4. If the one-time replacement mode is set, the process proceeds to determination step e6.
[0123]
In the determination step e4, it is determined whether or not the number of possessed balls stored in the storage unit 34a is zero. When it is determined as “NO”, that is, when the number of retained balls is “1” or more, A holding ball return processing routine e5 is executed.
[0124]
The contents of the holding ball return processing routine e5 are shown in FIG. That is, in the possession ball return processing routine e5, first, the number of possession balls stored in the storage unit 34a (displayed on the
[0125]
If “YES” is determined in
[0126]
In the above-mentioned number-of-balls display change processing routine e24, the number of balls that is digitally displayed on the
[0127]
On the other hand, when it is determined as “NO” in the step e21, that is, when the number of possessed balls stored in the storage unit 34a is less than the specified value n, the number of retained balls is obtained through the
[0128]
In the display update step e28, the number of balls currently displayed on the
[0129]
Turning back to FIG. 19, if “YES” is determined in determination step e4, that is, if the number of held balls stored in the storage unit 34a is zero, the process proceeds to determination step e6. This determination step e6 is also executed when it is determined “YES” in step e3. Here, the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a is set to a preset minimum number. It is determined whether or not there is a reference value or more.
[0130]
The above minimum standard value is determined based on the discount rate W when the pachinko balls are returned using the stored ball count data or the premium bead count data. Specifically, the discount rate W can be set. When the range is 20 to 80%, “2” is set when the discount rate W is 50% or less, and “3” is set when the discount rate W exceeds 50%.
[0131]
If “NO” is determined in the step e6, the process returns as it is, but if “YES” is determined, the process returns after executing the storage / premium reward return routine e7.
[0132]
FIG. 21 shows the contents of the storage / premium reward return routine e7. That is, in the prize ball return processing routine e7, first, it is determined whether or not the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a is equal to or greater than the total value of the reference value n and the preset addition value δn. (Step e31).
[0133]
Here, the added value δn is a value determined according to the discount rate W, and is obtained by the following equation.
δn = W · n / (100−W)
However, if a fractional part appears in the calculated value by the above formula, this is rounded up to an integer value.
[0134]
Specifically, in a state where the reference value n is 25, for example, δn = 11 when the discount rate W is 30%, δn = 17 when 40%, and δn = 25 when 50%. become.
[0135]
If “YES” is determined in step e31 described above, step e32 in which n pachinko balls are released (returned) through the
[0136]
On the other hand, when it is determined “NO” in step e31, that is, when the number of stored balls or prize balls stored in the storage unit 34a is less than (n + δn), the number of stored balls or prize balls Step e34 of releasing a pachinko ball obtained by multiplying the number by the discount rate W (the fraction after the decimal point is rounded down) through the
[0137]
In the display update step e36, the number of stored balls or prize balls displayed on the
[0138]
Referring back to FIG. 8, if "NO" is determined in the step S12, it is determined whether or not the shutter timer has expired (step S19). If “YES” is determined here, that is, after the timer operation of the shutter timer is started as described above with the counting
[0139]
In the period in which “NO” is determined in step S19, that is, the period when the timer operation of the shutter timer is performed, the count processing routine S21, the data display processing routine S22, and the TV display processing routine S23 are sequentially executed. It returns to judgment step S9.
[0140]
The specific contents of the counting process routine S21 are shown in FIG. That is, in the counting process routine S21 shown in FIG. 22, first, it is determined whether or not the ball counter 29 has detected a pachinko ball (step f1). In a state where “YES” is determined here, that is, a pachinko ball is flowing into the ball counter 29 via the
[0141]
Next, it is determined whether or not a counting timer realized by, for example, a program of the control unit 34 or a timer circuit on the ball counter 29 side is in operation (step f3). Step f4 for starting the timer operation (for example, about several seconds) from the initial state is executed, and the process proceeds to Step f6. If “YES”, the timer operation of the counting timer is restarted from the initial state. Execute f5 and move to decision step f6.
[0142]
In the determination step f6, it is determined whether or not the shutter timer is operating. If "NO" is determined here, the process returns to the determination step f1. If "YES" is determined, the determination step is performed after executing step f7 for returning the timer operation time of the shutter timer to the initial state. Return to f1.
[0143]
In the state determined as “NO” in step f1, that is, in the state where the ball counter 29 has not detected the pachinko ball, it is determined whether or not the counting timer has expired (step f8), and the time has expired. If there is not, return. On the other hand, when the timer for counting is up, the process returns after executing step f9 for displaying the counting end message screen having the contents as shown in FIG.
[0144]
8, in the data display processing routine S22, when the data
[0145]
Further, in the TV display processing routine S23, when the TV
[0146]
9 to 14 show the contents of an interrupt processing routine provided in association with the main program of FIG. 8, and this will be described below.
[0147]
The first interrupt processing routine shown in FIG. 9 is performed when a coin is inserted into the coin insertion slot 19 (“YES” in step g1), and a lending processing routine g2 is performed according to the coin insertion. Execute and return. In this lending processing routine g2, the authenticity and value of the inserted coin are determined, and when the coin is other than, for example, a 500-yen coin and a 100-yen coin, it is returned to the
[0148]
The second interrupt processing routine shown in FIG. 10 is performed when a special prize signal is given from the pachinko gaming machine 3 (“YES” in step h1). In the next determination step h2, It is determined whether or not the
[0149]
On the other hand, when “NO” is determined in
[0150]
Here, since the alarm cannot start the counting operation by the ball counter 29 when the
[0151]
In addition, the pachinko hall employee goes to the site where the alarm is generated, and when the corresponding player does not hold the
[0152]
Further, although not specifically illustrated, the alarm generation state by the
[0153]
The third interrupt processing routine shown in FIG. 11 is performed when a lucky signal for starting a lucky chance is received from the remote control 38 (“YES” in step i1). In step i2, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is a lucky chance mode.
[0154]
If "NO" is determined here, the process returns as it is. If "YES" is determined, step i3 for storing the transition to the lucky chance state and the
[0155]
The fourth interrupt processing routine shown in FIG. 12 is performed when a lucky stop signal for stopping a lucky chance is received from the remote control 38 (“YES” in step j1). In determination step j2, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is a lucky chance mode. If “NO” is determined here, the process returns as it is. However, if “YES” is determined, the lucky chance state is canceled (the memory indicating the transition to the lucky chance state is initialized). Step j3, display Step j4 for returning the display content of the
[0156]
The fifth interrupt processing routine shown in FIG. 13 is performed when a stop signal for starting stop is received from the remote control 38 (“YES” in step k1). In step k2, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is the stop mode.
[0157]
If “NO” is determined here, the process returns as it is. However, if “YES” is determined, step k3 for turning on (or flashing) the
[0158]
The sixth interrupt processing routine shown in FIG. 14 is performed when a stop release signal for releasing a stop is received from the remote control 38 (“YES” in step m1). In determination step m2, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is the hitting mode.
[0159]
If "NO" is determined here, the process returns as it is, but if "YES" is determined, step m3 for turning off the
[0160]
Thus, the main control contents by the control unit 34 as described above are summarized as follows.
(1) With the
[0161]
(2) When the rejection signal SN is answered back from the
[0162]
(3) Similarly, when a free gift ball card 2 (effective one issued on the day) is inserted into the
[0163]
(4) When the prize ball data ΔK or the prize ball and holding ball data ΔΣ1 is answered back from the
[0164]
(5) For the
[0165]
(6) When a genuine 100 yen coin or 500 yen coin is inserted into the
[0166]
(7) When a special prize state is generated in the corresponding
[0167]
(8) When a lucky signal is received from a
[0168]
(9) When the lucky stop signal is received from the
[0169]
(10) When a stop signal is received from the
[0170]
(11) When a stop release signal is received from the
[0171]
(12) When an interruption release signal is given from the
[0172]
(13) A state in which an
[0173]
(14) After the
[0174]
(15) When the counting
[0175]
Specifically, when the ball return mode set in the corresponding
[0176]
If the set ball return mode is the lucky chance mode, the counting result is added to the number of balls only during the period when the
[0177]
If the set ball return mode is the stop mode, the count result is added to the number of balls when the
[0178]
(16) Each time the counting result by the ball counter 29 is added to the number of balls in the storage unit 34a, the number of balls after the addition is displayed by the
[0179]
At the same time, an operation of notifying through the
[0180]
(17) When the
[0181]
(18) When the number of held balls stored in the storage unit 34a is zero when the card is ejected due to the ON operation of the
[0182]
(19) When the number of held balls stored in the storage unit 34a is not zero at the time of card ejection accompanying the ON operation of the
[0183]
When the temporary interruption of the game is selected (when the “1” key is operated), the interruption message screen as shown in FIG. 31 is displayed on the
[0184]
When the end of the game is selected (when the “9” key is operated), it is preset in the corresponding
[0185]
On the other hand, when the end of the game is selected, the corresponding
[0186]
Further, the latest number of possessed balls, the number of stored balls, and the number of prize balls stored in the storage unit 34a, and the membership number of the
[0187]
(20) When the
[0188]
In this case, when the number of balls in the storage unit 34a is “1” or more, the pachinko balls are returned based on the number of balls, and the number of balls according to the number of pachinko balls returned. Decrease by the number. In addition, when returning pachinko balls based on the number of balls as described above, n pachinko balls that are reference values (if the number of balls is less than n, the number corresponding to the data) are returned. To do.
[0189]
That is, during the pachinko ball return operation based on the number of balls stored in the storage unit 34a, an equivalent return process is performed in which the number of returned balls is controlled to be the same as the number of balls.
[0190]
When the number of possessed balls becomes zero according to the equivalent return processing as described above, and when the number of possessed balls has been zero from the beginning, the number of stored balls or the number of premium balls stored in the storage unit 34a Based on the pachinko ball return operation.
[0191]
At the time of the return operation in this case, the number of stored balls or prize balls in the storage unit 34a is the reference value n and a preset added value δn (which is determined according to a preset discount rate W). If the total value is greater than or equal to the total value, the number of pachinko balls corresponding to the reference value n is returned, and the number of stored balls or premium balls is decreased by a number corresponding to the total value of the specified value n and the added value δn.
[0192]
In addition, when the number of stored balls or prize balls in the storage unit 34a is less than the total value of the reference value n and the added value δn, the number obtained by multiplying the number of stored balls or prize balls by a discount rate W ( Return the pachinko balls that are rounded off to the nearest decimal point, and initialize the number of stored balls or premium balls to zero.
[0193]
Thereby, at the time of the pachinko ball returning operation based on the number of stored balls or premium balls as described above, the number of pachinko balls actually returned is (100−W / 100) with respect to the number of stored balls or premium balls. A discount return process is executed in which control is performed so that the number is rounded (fractions after the decimal point are rounded down). That is, at the time of the discount return process, the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a is excessively reduced by a predetermined percent increment from the number of released pachinko balls.
[0194]
(21) In response to the return of the pachinko balls as described above, the display content of the
[0195]
The
[0196]
The transmission data from the control unit 34 includes, as described above, a prize ball data request signal Rk, a storage ball data request signal Rc, a confirmation request signal Rx, an interruption signal ΔP, a holding ball signal ΔM, and update data ΔN. is there.
[0197]
FIG. 36 shows the contents of control by the
In FIG. 36, the
[0198]
When the premium ball data request signal Rk is received (“YES” in step U1), that is, when the appropriate
[0199]
Next, the previously stored coin data file (see FIG. 37 (d)) is accessed (step U8), and the data indicating the card number in the received gift ball data request signal Rk is included in the coin data file. It is determined whether or not it exists (step U9).
[0200]
If “NO” is determined in the step U9, the prize ball data ΔK including the number of prize balls read in the step U7 is returned to the
[0201]
In response to the execution of step U13 as described above, the control unit 34 on the
[0202]
On the other hand, if “YES” is determined in step U9, it corresponds to the model code in the received premium data request signal Rk and the card number in the premium data request signal Rk in the possession data file. It is determined whether or not the model code in the combination data matches (step U10).
[0203]
If the model code matches (the player using the free
[0204]
In accordance with the execution of step U11 as described above, the control unit 34 on the
[0205]
On the other hand, if the model codes do not match ("NO" in step U10), the number of possessed balls corresponding to the card number in the received prize data request signal Rk in the retained data file corresponds to the card number. Is added to the number of prize balls in the prize ball data file (step U12). And after execution of this step U12, the said step U13 is performed and it returns to a standby loop.
[0206]
As a result, if a player using the
[0207]
On the other hand, when the stored ball data request signal Rc is received (“YES” in step U2), that is, when an
[0208]
Next, it is determined whether or not the code number read as described above matches the code number in the received storage data request signal Rc, and the
[0209]
In response to the execution of step U17 as described above, the control unit 34 on the
[0210]
On the other hand, if “YES” is determined in both steps U15 and U16, the membership number in the received storage data request signal Rc from the stored storage data file (see FIG. 37B) stored in advance. Is read (step U18).
[0211]
Next, the ball data file (see FIG. 37 (d)) is accessed (step U19), and whether or not the data indicating the membership number in the received ball data request signal Rc exists in the ball data file. Is determined (step U20).
[0212]
If “NO” is determined in Step U20, the stored ball data ΔC including the number of stored balls read in Step U18 is answered back to the
[0213]
In accordance with the execution of step U24 as described above, the control unit 34 on the
[0214]
On the other hand, if “YES” is determined in step U20, the combination data corresponding to the model code in the received stored ball data request signal Rc and the membership number in the stored ball data request signal Rc in the possession data file. It is determined whether or not the model code in the list matches (step U21).
[0215]
When the model code matches (when a player using the
[0216]
In response to the execution of step U22 as described above, the control unit 34 on the
[0217]
On the other hand, when the model codes do not match (“NO” in step U21), the number of possessed balls corresponding to the member number in the received storage data request signal Rc in the retained ball data file corresponds to the member number. It is added to the number of stored balls in the stored ball data file (step U23). And after execution of this step U23, the said step U27 is performed and it returns to a standby loop.
[0218]
As a result, if the player using the
[0219]
When the update data ΔN is received (“YES” in step U3), the accumulated ball data file (see FIG. 37 (b)), the premium ball data file (see FIG. 37 (c)), and the possession ball data file ( Any one of them is accessed (see step U25).
[0220]
Specifically, when the member number is included in the update data ΔN (corresponding to the case where the
[0221]
Next, among the data on the number of stored balls, the number of prize balls and the number of possessed balls in the accessed file, the data corresponding to the member number or card number in the update data ΔN is stored as the number of stored balls included in the update data ΔN, Step U26 is updated to each data of the number of prize balls and the number of balls, and the process returns to the standby loop.
[0222]
On the other hand, when the interruption signal ΔP is received (“YES” in step U4), the interruption data file (see FIG. 37 (e)) is accessed (step U27). Then, among the unit numbers in the interrupted data file accessed, step U28 is executed to update the data corresponding to the member number or card number in the interrupt signal ΔP to the unit number included in the interrupt signal ΔP. Return to the loop.
[0223]
Further, when the holding ball signal ΔM is received (“YES” in step U5), the holding ball data file (see FIG. 37D) is accessed (step U29). And among the number of balls and model codes in the accessed ball data file, the data corresponding to the membership number or card number in the ball signal ΔM is used as the number of balls and the model included in the ball signal ΔM. Step U30 for updating the code is executed, and the process returns to the standby loop.
[0224]
Even when the confirmation request signal Rx is received (“YES” in step U6), the interrupted data file is accessed (step U31). Next, it is determined whether or not the machine number data in the received confirmation request signal Rx matches the machine number data corresponding to the card number in the confirmation request signal Rx in the interruption data file (step U32).
[0225]
When the machine number data match (when the
[0226]
Thereby, in the control unit 34 on the side of the
[0227]
On the other hand, when the machine number data does not match (“NO” in step U32, that is, when the
[0228]
Thus, the control unit 34 on the
[0229]
Thus, according to the present embodiment configured as described above, the following operations and effects can be achieved.
That is, the player can play a game on the
[0230]
In the case of playing a game using the
[0231]
If the player inserts the
[0232]
In this case, the operation of the
[0233]
The pachinko ball count data counted by the ball counter 29 is one-to-one according to the ball return mode set in the corresponding
[0234]
(1)… When the ball return mode set in the
In this case, the pachinko ball count data counted by the ball counter 29 is either the accumulated ball count data (when the inserted card is the member card 1) or the premium bead count data (when the inserted card is the premium ball card 2). Is converted to Accordingly, the equivalent return of the pachinko balls once counted by the ball counting machine 29 is completely prohibited, and it is only possible to receive a discounted return of the pachinko balls.
[0235]
(2)… When the ball return mode set for the
In this case, the pachinko ball count data counted by the ball counting machine 29 is converted into the ball count data only during the period when the
[0236]
(3)… When the ball return mode set in the
In this case, the pachinko ball count data counted by the ball counting machine 29 is converted into the ball count data during a period when the
[0237]
▲ 4 ▼… When the ball return mode set in the
In this case, all the pachinko ball count data counted by the ball counter 29 is converted to the ball count data. Even in this case, the equivalent return of pachinko balls based on the above-mentioned number-of-balls data is effective only when the pachinko balls are returned from the same
[0238]
▲ 5 ▼… When the ball return mode set in the
Also in this case, the pachinko ball count data counted by the ball counting machine 29 is all converted to the possession ball count data, and even when moving to another
[0239]
Each of the data converted as described in (1) to (5) above is stored in the pachinko ball together with the stored ball data or premium ball data (possibly holding ball data) transmitted from the
[0240]
However, as a result of counting the pachinko balls by the ball counting machine 29, when the total number of balls reaches “5000” which is a preset upper limit value, the number of balls is stored as the number of balls (
[0241]
When the pachinko ball is returned, the
[0242]
When the
[0243]
When the
[0244]
As described above, as a result of selectively performing the discount return process, even if the pachinko balls acquired by the player are reused for games on the
[0245]
When the player ends the game in the
[0246]
When such an operation is performed, if the ball return mode of the
[0247]
However, the above-mentioned possession ball data is that the corresponding
[0248]
Further, when the player temporarily interrupts the game in the
[0249]
In response to this operation, the
[0250]
From this state, when the
[0251]
Of course, in the case where the
[0252]
Further, when the
[0253]
During the counting operation of the ball counter 29, the on operation of the
[0254]
A ball counter 29 for allowing the player to count the pachinko balls acquired, a
[0255]
(Second Embodiment)
FIG. 38 shows a second embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from the first embodiment will be described.
That is, in the second embodiment, out of the control contents of the control unit 34 of the
[0256]
In this data transfer processing routine S16 ′, first, it is determined whether or not the count value by the ball counter 29 is zero (step g1). If “YES” is determined here, the process returns as it is, but if “NO” is determined, that is, if the ball counter 29 starts counting pachinko balls, the counting operation by the ball counter 29 is performed. Wait until completion (step g2).
[0257]
When the counting operation as described above is completed, it is determined whether or not the set ball return mode is a one-time exchange mode (a mode in which all pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to a storage ball). (Step g3). If “NO” is determined here, it is determined whether or not the number of possessed balls stored in the storage unit 34a is equal to or greater than “5000” which is a preset upper limit value (step g4).
[0258]
If “YES” is determined here, the count value by the ball counter 29 is added to the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a (step g5). Specifically, in step g5, when the
[0259]
After execution of step g5, a notification processing routine g6 is executed. In this routine g6, for example, the operation of blinking all the
[0260]
On the other hand, if “NO” is determined in step g4, is the total of the number of balls held in the storage unit 34a and the count value by the ball counter 29 equal to or greater than the upper limit value (= 5000)? It is determined whether or not (step g8).
[0261]
If “NO” is determined in step g8, the process proceeds to step g7 after executing step g9 in which the count value obtained by the ball counter 29 is added to the number of possessed balls in the storage unit 34a. If “YES” is determined in step g8, the number corresponding to the number obtained by subtracting the number of retained balls stored in the storage unit 34a from the upper limit value is added to the number of retained balls ( In step g10), the remaining numerical value equivalent is added to the number of stored balls or prize balls stored in the storage unit 34a (step g11), and then the process proceeds to step g7. In step g11, when the
[0262]
If it is determined as “YES” in step g3 (when the one-time exchange mode is set), the count value by the ball counter 29 is used as the number of stored balls or the prize balls stored in the storage unit 34a. After executing step g12 for selectively adding to the number, the process proceeds to step g7. Specifically, in this step g12, when the
[0263]
In step g7, the count value by the ball counter 29 is initialized, and thereafter, the ball return mode set in the
[0264]
If “YES” is determined here, the process proceeds to step g18 as it is, but if “NO” is determined, it is determined whether or not the corresponding
[0265]
If the
[0266]
When the corresponding
[0267]
In the data change step g17, when the
[0268]
According to the present embodiment having such a configuration, in the state where the number of balls held in the control unit 34 and the storage unit 34a has reached a preset upper limit value or more, the count value by the ball counter 29 is calculated. The storage means stores the number of stored balls or the number of free gift balls. Even if the number of balls held in the storage unit 34a does not reach the preset upper limit value or more, the upper limit value is obtained when the count value obtained by the ball counter 29 is added to the number of held balls. When reaching, control is performed so that the number of balls after the addition does not exceed the upper limit. That is, the number of held balls stored in the storage unit 34a does not increase beyond a preset upper limit value, and if the total number of acquired pachinko balls on the player side exceeds the upper limit value, the number exceeds All of that amount will be stored as the number of stored balls.
[0269]
Therefore, when the number of pachinko balls acquired on the player side exceeds the upper limit value, the pachinko balls acquired exceeding the upper limit value cannot be used for the game. The number of pachinko balls corresponding to the value can be used for games, but when the pachinko balls are consumed exceeding the upper limit as the game continues, new pachinko balls are released through the
[0270]
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
Although the system using the
[0271]
Further, for example, a storage ball or a prize ball can be premised on a system that is effective only for prize exchange and does not perform a pachinko ball discharge operation based on them. In other words, when the
[0272]
The data transfer processing routine S16 (see FIG. 17) or S16 ′ (see FIG. 38) is executed by turning on the
[0273]
Further, the counting
[0274]
Based on the confirmation request signal Rx from the corresponding control unit 34 in the
[0275]
As the data reading means for reading data from the
[0276]
【The invention's effect】
According to the present invention, as apparent from the above description, when the game medium released from the gaming machine is counted by the counting means provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis, For the storage means Indicates the number of game media that can be used for a game When storing the first count data as the first count data and the first count data stored in the storage means increases to a preset upper limit value or more, Of the count value obtained by the counting means, the amount exceeding the upper limit value is stored in the storage means as second count data indicating the number of game media that cannot be used for the game. Since the storage control means is provided, etc., it is possible to improve the profit on the game hall side based on the increase in the loan amount of the game medium without causing an increase in the burden on the game hall employees.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and ball lending machine according to a first embodiment of the present invention.
[Figure 2] Front view of the main part of the ball lending machine
FIG. 3 is a functional block diagram schematically showing the overall system configuration.
FIG. 4 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the ball lending machine.
FIG. 5 is a perspective view of a remote control.
[Figure 6] Front view of membership card
[Fig. 7] Front view of the premium card
FIG. 8 is a
FIG. 9 is a
FIG. 10 is a
FIG. 11 is a flowchart showing the control content of the control unit of the ball lending machine,
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the control unit of the ball lending machine,
FIG. 13 is a
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the control unit of the ball lending machine,
FIG. 15 is a
FIG. 16 is a
FIG. 17 is a
FIG. 18 is a
FIG. 19 is a
FIG. 20 is a
FIG. 21 is a
FIG. 22 is a
FIG. 23 is a diagram illustrating a format example of a signal transmitted from the control unit of the ball lending machine to the management device;
FIG. 24 is a diagram showing a display example by the
FIG. 25 is a diagram showing a display example by the
FIG. 26 is a diagram showing a display example by the
FIG. 27 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 28 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 29 is a diagram showing a display example by the
FIG. 30 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 31 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 32 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 33 is a diagram illustrating a display example by the display unit.
FIG. 34 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 35 is a diagram showing a display example by the display unit.
FIG. 36 is a flowchart showing the control contents of the management apparatus.
FIG. 37 is a diagram showing a format example of a management individual data file provided on the management apparatus side;
FIG. 38 is a flowchart for explaining the second embodiment of the present invention, and shows the control contents of the control unit of the ball lending machine.
[Explanation of symbols]
1 is a membership card, 2 is a prize card, 3 is a pachinko machine, 9 is a ball lending machine (lending means), 10 is a display unit (notification means), 10a is a ball display lamp, 10b is a display, 17 is A counter unit, 29 is a ball counter (counting means), 34 is a control section (storage control means, calculation means), 34a is a storage section (storage means), and 36 is a management device.
Claims (2)
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数するように設けられた計数手段と、
その計数手段による計数値を、遊技に利用可能な遊技媒体数を示す第1の計数データ及び遊技に利用不可能な遊技媒体数を示す第2の計数データの何れかに区分して記憶可能な記憶手段と、
前記遊技機と1対1で対応した位置に設けられ、対価の支払い若しくは前記記憶手段に記憶された第1の計数データに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、
この貸出手段による遊技媒体の放出動作が前記記憶手段に記憶された第1の計数データに基づいて行われたときに当該第1の計数データを放出された遊技媒体数だけ減少させる演算手段と、
前記計数手段による計数値を前記記憶手段に対し第1の計数データとして記憶させると共に、当該記憶手段に記憶された第1の計数データが予め設定された上限値以上に達している状態では、上記計数手段による計数値のうち当該上限値を超えた分を前記記憶手段に対し第2の計数データとして記憶させる記憶制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。In a management system provided in a game hall where a large number of gaming machines that release a predetermined number of game media in accordance with winnings of game media are installed,
Counting means provided to count game media released from the gaming machine at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis;
The count value by the counting means, that can be stored by classifying the one of the second count data indicating the number of game media unavailable to the first count data and a game that indicates the number of game media available to the game Storage means;
A lending unit that is provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis and that releases a game medium based on payment of a value or first count data stored in the storage unit;
Arithmetic means for reducing the first count data by the number of released game media when the game medium release operation by the lending means is performed based on the first count data stored in the storage means;
In the state where the count value by the counting means is stored in the storage means as first count data, and the first count data stored in the storage means has reached a preset upper limit value or more, A game hall management system comprising storage control means for storing, in the storage means, second count data that exceeds the upper limit value among the count values obtained by the counting means .
前記貸出手段は、該貸出手段の対応する遊技機に設定されている前記玉返却モードが持込玉モードにあるときは、同じ遊技機での遊技を継続している場合、並びに同一機種の他の遊技機で遊技する場合に限り、前記第1の計数データに基づいて遊技媒体を放出できることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 The game the Jikomidama mode as one of a plurality of types of balls return mode is a mode to be referred to when converting the count value by the counting means to either of said first count data and the second count data There is a return mode setting switch that can be set for each machine model ,
The lending means, when the ball return mode set in the gaming machine corresponding to the lending means is in the carry-in ball mode, when continuing the game with the same gaming machine, 2. The game hall management system according to claim 1, wherein the game medium can be released based on the first count data only when the game machine is used.
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