JP2010088517A - Value managing device, value managing method, and value managing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技に供する遊技用記録媒体を収納するとともに遊技用記録媒体のうち関連付け対象とする遊技用記録媒体に複数数の価値項目を関連付ける台間機に接続され、遊技用記録媒体ごとに複数の価値項目の価値高を記憶する価値管理装置、価値管理方法、及び価値管理システムに関する。 The present invention stores a game recording medium for use in a game and is connected to a table machine that associates a plurality of value items with a game recording medium to be associated among the game recording media. The present invention relates to a value management device, a value management method, and a value management system that store high values of a plurality of value items.
近年、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に併設される台間機の玉計数機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, amusement stores such as pachinko parlors that provide pachinko games and pachislot games have been awarded as game results from the standpoint of eliminating the need for counting game media with a counter installed on the island. Each counter counting system that counts the medium with a ball counter of a pedestal machine attached to each gaming table, stores and manages the counting result as a gaming medium, and re-lends within the range of this gaming medium Is known (see, for example, Patent Document 1).
このような各台計数システムでは、遊技用記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値(プリペイド残度数)に加えて、玉計数機で計数された持ち遊技媒体が遊技用記録媒体に記録された識別情報に紐付けて台間機に通信接続される上位装置で管理される。 In such a counter counting system, in addition to the valuable value (the prepaid remaining number) that has been associated with the game recording medium, the game medium counted by the ball counter is recorded on the game recording medium. It is managed by a higher-level device linked to the identification information and connected to the intercom machine by communication.
しかしながら、上述した従来技術(特許文献1)では、遊技店の営業終了後に台間機に持ち遊技媒体が残っている場合に、その持ち遊技媒体数を締上げ処理で計上することができないので、営業終了後の締上げ処理を正確に行うことができないとい問題がある。 However, in the above-described prior art (Patent Document 1), when the game medium remains in the pedestrian machine after the game shop is closed, the number of game media cannot be counted in the tightening process. There is a problem that the tightening process after the end of business cannot be performed accurately.
すなわち、遊技店においては、遊技台にパチンコ玉を打ち込んだアウト数や遊技台から払い出されたセーフ数などの遊技台情報をホールコンピュータで収集管理するとともに、景品カウンタに配設される景品管理装置では、遊技用記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体と引き換えに景品交換が行われた交換済み遊技媒体数を記憶管理している。 That is, at the game store, the hall computer collects and manages the game table information such as the number of pachinko balls hitting the game table and the safe number paid out from the game table, and the prize management arranged in the prize counter The apparatus stores and manages the number of exchanged game media that have been exchanged for prizes in exchange for the game media associated with the game recording media.
さらに、遊技店では、セーフ数及びアウト数の差分値と交換済み遊技媒体数とを比較することにより、実際に獲得された遊技媒体数以上の景品交換が行われていないかなどの検証を締上げ処理で行っている。 Furthermore, at the game store, by comparing the difference between the safe number and the number of outs and the number of game media that have been exchanged, verifications such as whether or not prizes have been exchanged more than the number of game media that have been actually acquired are tightened. It is done in the raising process.
ところが、上記の各台計数方式においては、遊技客が景品カウンタの混雑を嫌って保有する持ち遊技媒体を放置して退店するケースをはじめ、閉店直後に行われる遊技台の機器調整作業や翌日の開店間際に行われる遊技台の清掃作業などで計数部に遊技媒体が入り込むことがあり、この遊技媒体が計数されて持ち遊技媒体となるケースが存在する。 However, in the above-mentioned each-counter counting method, game machine equipment adjustment work performed immediately after closing, such as a case where a player leaves a held game medium with the prize counter crowded and leaves the store, and the next day In some cases, game media may enter the counting unit during a game table cleaning operation or the like performed just before the store is opened, and the game media may be counted and used as a game media.
このような場合にそのまま締上げ処理を行うと、営業終了後に持ち遊技媒体として残留する計数値が交換済み遊技媒体数に計上されずに宙に浮いた状態となり、締上げ処理を正確に行うことができなくなってしまう。 In such a case, if the tightening process is performed as it is, the count value remaining as a game medium after the end of business will not be counted in the number of exchanged game media and will float in the air, and the tightening process will be performed accurately. Will not be able to.
このように、営業終了後に台間機で持ち遊技媒体が残っている場合に、店員がカード返却操作を行って持ち遊技媒体が関連付けられた遊技用記録媒体の発行を受け、この遊技用記録媒体を景品管理装置に持ち込み、この景品管理装置で遊技店の雑利益として持ち玉を取り込む操作を行うより、宙に浮いたままの持ち玉の所在を確定させることも考えられる。 In this way, when the game medium remains in the pedestrian machine after the end of the business, the store clerk performs a card return operation to receive the game recording medium associated with the game medium, and this game recording medium It is also conceivable to determine the location of the ball that is floating in the air rather than carrying it into the premium management device and performing an operation of taking in the ball as a miscellaneous profit of the amusement store with this premium management device.
しかしながら、上記の締上げ処理を正確に行うには、持ち遊技媒体が残留する全ての台間機で同様の操作を必要があるため、遊技用記録媒体の回収作業ならびに景品管理装置での取込作業を膨大な件数について行わねばならず、他の閉店業務を阻害してしまうという問題がある。 However, in order to accurately perform the above tightening process, it is necessary to perform the same operation on all the interstage machines in which the game medium remains, so that the game recording medium is collected and taken in by the prize management device. There is a problem that the work has to be done for a huge number of cases, which obstructs other closing operations.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、他の閉店業務を阻害することなく、営業終了後の締上げ処理を正確に行うことができる価値管理装置、価値管理方法、及び価値管理システムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and it is possible to accurately perform the tightening process after the end of business without hindering other closing operations. An object of the present invention is to provide a value management device, a value management method, and a value management system.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る価値管理装置は、遊技に供する遊技用記録媒体を収納するとともに前記遊技用記録媒体のうち関連付け対象とする遊技用記録媒体の識別情報に価値高を関連付けるように依頼する台間機に接続され、前記遊技用記録媒体の識別情報ごとに複数の価値項目の価値高を対応付けて記憶する価値管理手段を有する価値管理装置であって、前記価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶する保管/取込設定記憶手段と、所定の条件が成立した場合に、前記台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは前記価値管理手段によって当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を前記価値項目の種別に応じて取得する価値高取得手段と、前記価値高取得手段によって取得された各価値項目の価値高の有無を判定する価値高有無判定手段と、前記価値高有無判定手段によっていずれかの価値項目に価値高が存在すると判定された場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を前記保管/取込設定記憶手段によって前記価値項目ごとに記憶された保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する保管/取込処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a value management apparatus according to the present invention stores a game recording medium to be used for a game and is a game recording medium to be associated among the game recording media. A value management device connected to a machine that requests to associate a high value with identification information and having a value management means that associates and stores the high values of a plurality of value items for each identification information of the game recording medium. The storage / loading setting indicating whether to perform the storage process for separately managing the value of the value item for each value item, or to store the acquisition value after clearing to zero. The high value of the value item associated with the identification information of the game recording medium that is the association target in the intermediary machine when the predetermined condition is satisfied, or the value tube High value acquisition means for acquiring the high value of the value item already stored in association with the identification information of the game recording medium by means according to the type of the value item, and each value acquired by the high value acquisition means The value item presence / absence determining means for determining presence / absence of the value item's high value and the value item having the high value when the value item is determined to have high value by the value / non-value determination means. And a storage / loading processing unit that stores or captures the high value according to the storage / loading setting stored for each of the value items by the storage / loading setting storage unit.
また、本発明に係る価値管理装置は、上記の発明において、前記価値高有無判定手段によって価値高が存在すると判定された価値項目の設定として保管設定が記憶されていた場合に、前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体を保持する台間機に当該遊技用記録媒体を排出するように指示する排出指示手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the value management device according to the present invention, in the above invention, when the storage setting is stored as the setting of the value item determined to have a high value by the high value presence / absence determination means, The apparatus further comprises a discharge instruction means for instructing the pedestal machine holding the game recording medium to discharge the game recording medium.
また、本発明に係る価値管理装置は、上記の発明において、前記遊技用記録媒体に関連付けられた価値項目の価値高を取り込んだ取込履歴を記憶する取込履歴記憶手段をさらに備え、前記保管/取込処理手段によって価値高が取込処理された場合に、当該取込処理が実行された取込日付、価値項目、価値高、遊技用記録媒体の識別情報及び/又は台間機の識別情報を前記取込履歴として前記取込履歴記憶手段に登録する取込履歴登録手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the value management device according to the present invention further comprises a capture history storage means for storing a capture history in which the high value of the value item associated with the game recording medium is stored in the above invention, wherein the storage / When a high value is taken in by the take-in processing means, the take-in date, the value item, the high value, the identification information of the game recording medium and / or the identification of the intermediary machine when the take-in process is executed The information processing apparatus further includes an acquisition history registration unit for registering information in the acquisition history storage unit as the acquisition history.
また、本発明に係る価値管理装置は、上記の発明において、前記価値高取得手段によって価値高が取得された遊技用記録媒体が予め登録処理された遊技店会員に付与される会員用記録媒体としての機能を兼務する記録媒体であるか否かを判定する会員可否判定手段をさらに備え、前記保管/取込処理手段は、前記会員可否判定手段によって前記会員用記録媒体としての機能を兼務する記録媒体であると判定された場合に、前記価値高有無判定手段によって価値高が存在すると判定された価値項目の種別が持ち遊技媒体であり、かつ該持ち遊技媒体の設定として保管設定が記憶されていた場合に、当該持ち遊技媒体の価値高を貯遊技媒体の価値高に移行することを特徴とする。 Further, the value management apparatus according to the present invention is the member recording medium provided in the above invention as a member recording medium that is given to a game store member in which the game recording medium whose value is acquired by the value acquisition means is registered in advance. A member availability determination unit that determines whether or not the recording medium also serves as a recording medium, and the storage / loading processing unit uses the member availability determination unit to perform a recording that also functions as the member recording medium. When the medium is determined to be a medium, the value item type determined to have high value by the high value presence / absence determining means is a possessed game medium, and a storage setting is stored as a setting of the possessed game medium. In this case, the value of the possessed game medium is shifted to the value of the stored game medium.
また、本発明に係る価値管理方法は、遊技に供する遊技用記録媒体を収納するとともに前記遊技用記録媒体のうち関連付け対象とする遊技用記録媒体の識別情報に価値高を関連付けるように依頼する台間機に接続され、前記遊技用記録媒体の識別情報ごとに複数の価値項目の価値高を対応付けて記憶する価値管理手段を有する価値管理装置に適用する価値管理方法であって、前記価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を保管/取込設定記憶手段に登録する保管/取込設定登録工程と、所定の操作者から指示入力を受け付けた場合もしくは所定の時刻に至った場合に、前記台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは前記価値管理手段によって当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を前記価値項目の種別に応じて取得する価値高取得工程と、前記価値高取得工程によって取得された各価値項目の価値高の有無を判定する価値高有無判定工程と、前記価値高有無判定工程によっていずれかの価値項目に価値高が存在すると判定された場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を前記保管/取込設定記憶手段によって前記価値項目ごとに記憶された保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する保管/取込処理工程とを含んだことを特徴とする。 In addition, the value management method according to the present invention stores a game recording medium for use in a game and requests to associate a high value with the identification information of the game recording medium to be associated among the game recording media. A value management method applied to a value management device connected to an intermediary machine and having value management means for associating and storing high values of a plurality of value items for each piece of identification information of the game recording medium, wherein the value item A storage / loading setting indicating whether to perform storage processing for separately managing the high value of the value item for each time or to perform acquisition processing with zero clearing is registered in the storage / loading setting storage means. Storage / take-in setting registration process, and identification of game recording medium to be associated with the intermediary machine when an instruction input is received from a predetermined operator or when a predetermined time is reached High value acquisition of acquiring the high value of the value item associated with the information or the high value of the value item already stored in association with the identification information of the game recording medium by the value management means according to the type of the value item A high value presence / absence determination step for determining whether or not each value item acquired by the high value acquisition step is a high value, and a high value exists in any of the value items by the high value presence / absence determination step. In this case, the high value of the value item in which the high value exists is stored / imported according to the storage / intake setting stored for each value item by the storage / intake setting storage means. And a processing step.
また、本発明に係る価値管理システムは、遊技に供する遊技用記録媒体を収納するとともに前記遊技用記録媒体のうち関連付け対象とする遊技用記録媒体の識別情報に価値高を関連付けるように依頼する台間機に接続され、前記遊技用記録媒体の識別情報ごとに複数の価値項目の価値高を対応付けて記憶する価値管理手段を有する価値管理装置と複数台の前記台間機とからなる価値管理システムであって、前記価値管理装置は、前記価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶する保管/取込設定記憶手段と、所定の条件が成立した場合に、前記台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは前記価値管理手段によって当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を前記価値項目の種別に応じて取得する価値高取得手段と、前記価値高取得手段によって取得された各価値項目の価値高の有無を判定する価値高有無判定手段と、前記価値高有無判定手段によっていずれかの価値項目に価値高が存在すると判定された場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を前記保管/取込設定記憶手段によって前記価値項目ごとに記憶された保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する保管/取込処理手段とを備えたことを特徴とする。 In addition, the value management system according to the present invention stores a game recording medium to be used for a game and requests to associate a high value with the identification information of the game recording medium to be associated among the game recording media. Value management comprising a value management device connected to an intermediary machine and having a value management means for associating and storing high values of a plurality of value items for each piece of identification information of the game recording medium, and a plurality of intermediary machines The value management device is a storage / storage device that indicates whether to perform storage processing for separately storing the high value of the value item for each value item, or to perform capture processing that is cleared to zero. The storage / capture setting storage means for storing the capture setting, and the value associated with the identification information of the game recording medium that is the association target in the intermediary machine when a predetermined condition is satisfied High value acquisition means for acquiring the high value of an item or the high value of a value item that has already been stored in association with the identification information of the game recording medium by the value management means, according to the type of the value item, and the value High value presence / absence determination means for determining the presence or absence of high value of each value item acquired by the high acquisition means, and when it is determined that there is high value in any value item by the high value presence / absence determination means, A storage / intake processing unit that stores or takes in a high value of a value item having a high value according to the storage / intake setting stored for each of the value items by the storage / intake setting storage unit; It is characterized by that.
本発明によれば、価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶しておき、所定の条件が成立した場合に、台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を価値項目の種別に応じて取得し、各価値項目の価値高の有無を判定し、いずれかの価値項目に価値高が存在すると判定した場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を価値項目ごとに記憶した保管/取込設定に従って保管処理または取込処理するように構成したので、価値項目に保管処理または取込処理のいずれが設定されていた場合でも全ての価値項目の価値高の所在を明確にすることができ、これを実現するに際して従業員による遊技用記録媒体の回収作業を低減するとともに景品管理装置での取込作業を不要化することができ、他の閉店業務を阻害することなく、営業終了後の締上げ処理を正確に行うことが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention, for each value item, a storage / intake setting indicating whether to perform a storage process in which the value of the value item is separately managed and stored, or to perform a capture process in which the value is cleared to zero is stored. In addition, when a predetermined condition is established, the value of the value item associated with the identification information of the game recording medium that is the association target in the intermediary machine is already associated with the identification information of the game recording medium. Value is stored according to the type of the value item, whether or not each value item is high, and if it is determined that any value item has high value, the value Since the high value of a value item with high value is configured to be stored or acquired according to the storage / retrieve settings stored for each value item, either the storage process or the acquisition process is set for the value item. The Even in this case, it is possible to clarify the location of the high value of all value items, and in order to realize this, it is possible to reduce the collection work of the game recording medium by employees and to eliminate the work of taking in the prize management device. Therefore, it is possible to accurately perform the closing process after the end of business without obstructing other closing operations.
また、本発明によれば、価値高が存在すると判定した価値項目の設定として保管設定がなされていた場合に、関連付け対象とされた遊技用記録媒体を保持する台間機に当該遊技用記録媒体を排出するように指示するように構成したので、取り忘れられた遊技用記録媒体を回収するために遊技用記録媒体の排出操作を行う必要がなくなる結果、遊技用記録媒体の回収作業を効率よく行うことが可能になるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, when the storage setting is made as the setting of the value item determined to have high value, the gaming recording medium is stored in the intermediary machine that holds the gaming recording medium to be associated. Since the game recording medium is instructed to be discharged, it is not necessary to perform the operation of discharging the game recording medium in order to recover the forgotten game recording medium. There is an effect that it becomes possible to perform.
また、本発明によれば、遊技用記録媒体に関連付けられた価値項目の価値高を取り込んだ取込履歴を記憶し、価値高を取込処理した場合に当該取込処理を実行した取込日付、価値項目、価値高、遊技用記録媒体の識別情報及び/又は台間機の識別情報を登録するように構成したので、遊技店の営業終了後に価値高が残されたままで放置された遊技用記録媒体に取込処理を行った場合に遊技店の雑利益に関する履歴を取ることが可能になるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, the acquisition history in which the high value of the value item associated with the game recording medium is acquired is stored, and the acquisition date when the acquisition process is executed when the high value is acquired Because it is configured to register the value item, the value, the identification information of the game recording medium and / or the identification information of the machine between the machines, the game is left with a high value left after the game shop is closed. There is an effect that it is possible to take a history about miscellaneous profits at a game store when the recording process is performed on the recording medium.
また、本発明によれば、価値高を取得した遊技用記録媒体が予め登録処理された遊技店会員に付与される会員用記録媒体としての機能を兼務する記録媒体であるか否かを判定し、会員用記録媒体としての機能を兼務する記録媒体であると判定した場合に、価値高が存在すると判定した価値項目の種別が持ち遊技媒体であり、かつ該持ち遊技媒体の設定として保管設定がなされていた場合に、当該持ち遊技媒体の価値高を貯遊技媒体の価値高に移行するように構成したので、原則として当日限りにしか使用できない持ち遊技媒体から保管期間が限定されない貯遊技媒体に性質を変化させて管理するとともにこの保管処理に際して景品カウンタで持ち遊技媒体を貯遊技媒体に加算する作業を省き、本来の持ち遊技媒体の規定を堅持しつつ、会員に便宜を図ることが可能になるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, it is determined whether or not the game recording medium that has acquired a high value is a recording medium that also serves as a member recording medium that is given to a pre-registered game store member. When it is determined that the recording medium also serves as a member recording medium, the type of the value item determined to have high value is a possessed game medium, and the storage setting is set as the possessed game medium. If it has been made, the high value of the possessed game medium is transferred to the high value of the stored game medium, so in principle, it is changed from a possessed game medium that can be used only on the day to a storage medium that does not have a limited storage period. In addition to managing the property by changing its properties, this save process eliminates the task of adding the game media to the stored game media at the prize counter, and keeps the rules for original game media to the member. An effect that Yichun becomes possible to achieve.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る価値管理装置、価値管理方法、及び価値管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a value management device, a value management method, and a value management system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to each vehicle counting system that provides a pachinko game will be described.
まず、本実施例に係る価値管理装置を含む各台計数システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システム1には、価値管理装置10と、島コントローラ20と、パチンコ機30と、計数機能付きCRユニット(以下、単にCRユニットと言う)40とが設けられている。
First, the system configuration of each vehicle counting system including the value management device according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of each vehicle counting system according to the present embodiment. As shown in the figure, each
島コントローラ20は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のパチンコ機30及びCRユニット40を束ねる中継装置である。
The
パチンコ機30は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。
The
CRユニット40は、遊技店内の各パチンコ機30に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機30の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機30で遊技者が獲得したパチンコ玉の玉数を計数したうえでその計数値を持ち玉として保持しておき、持ち玉返却操作を受け付けた場合には、現存する持ち玉数の範囲内で持ち玉を投出し、カード返却(排出)操作を受け付けた場合には、持ち玉を関連付けたプリペイドカードを発行する。
The
また、CRユニット40は、従来と同様、投入された現金を有価価値(プリペイド残度数)としてプリペイドカードに関連付けたり、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残度数と引き換えに貸し玉を投出するいわゆる玉貸しの機能を有する。
Further, the
さらに、CRユニット40は、予め遊技店に登録処理された遊技店会員に付与される会員カードに関付けられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。なお、貯玉とは、景品と持ち玉の交換制御を行う景品管理装置(図示せず)で会員により預け入れ処理された持ち玉(獲得玉)を指す。
Further, the
なお、このCRユニット40では、島端に設置されるカード発行機に遊技客が赴く不便を解消する観点から、装置内部に複数枚のプリペイドカードをスタックしており、これらのうちの1枚のプリペイドカード(例えば、カード挿入口に近いカード)を関連付け対象とし、当該関連付け対象のプリペイドカードに記録されたプリペイドカードID(以下、単にカードIDと言う)に対応するプリペイド残度数又は持ち玉の価値高を後述する価値管理装置10で加算更新または減算更新させることにより、プリペイドカードに対する価値高の関連付けを行うこととしている。
In this
そして、本実施例では、持ち玉及びプリペイド残度数が関連付けられるプリペイドカードの機能と、貯玉が関連付けられる会員カードの機能とを併せ持つプリペイド一体型会員カード(以下、単に会員カードと言う)を会員に付与するものとする。 In this embodiment, a prepaid integrated membership card (hereinafter simply referred to as a membership card) having a prepaid card function associated with the possession ball and the remaining number of prepaids and a membership card function associated with the storage ball is provided to the member. Shall be granted.
言い換えれば、非会員である一般の遊技客に付与されるプリペイドカードには、持ち玉とプリペイド残度数の2つの価値項目の価値高が関連付けられ、また、会員に付与される会員カードには、上記2つの価値項目に貯玉を加えた3つの価値項目の価値高が関連付けられることになる。なお、本実施例では、プリペイド度数、持ち玉、貯玉などの遊技価値に関する項目が特許請求の範囲における「価値項目」に対応し、これらの価値の大きさ、すなわちプリペイド残度数、持ち玉数及び貯玉数が特許請求の範囲における「価値高」に対応する。 In other words, a prepaid card given to a non-member general player is associated with a high value of two value items, a possession ball and a prepaid remaining number, and a member card given to a member includes: The high value of the three value items obtained by adding the stored balls to the above two value items is associated. In this embodiment, items relating to game value such as prepaid frequency, possession balls, and storage balls correspond to “value items” in the claims, and the magnitudes of these values, that is, the prepaid remaining frequency, possession number and The number of stored balls corresponds to “high value” in the claims.
価値管理装置10は、後述する一般用価値管理テーブル14c及び会員用価値管理テーブル14dの2つのテーブルを用いて、非会員である一般の遊技客及び会員が保有する各価値項目の価値高を管理する管理装置である。一般用価値管理テーブル14cは、カードID、プリペイド残度数及び持ち玉数を対応付けて記憶し、また、会員用価値管理テーブル14dは、カードID、プリペイド残度数、持ち玉及び貯玉を対応付けて記憶している。
The
そして、価値管理装置10では、CRユニット40からカードIDを含むプリペイド残度数もしくは持ち玉の加算依頼を受け付けた場合に、カードIDに該当するプリペイド残度数または持ち玉を加算処理し、一方、CRユニット40からカードIDを含むプリペイド残度数、持ち玉もしくは貯玉の減算依頼を受け付けた場合に、該当するカードIDのプリペイド残度数、持ち玉または貯玉数を減算処理する。なお、貯玉の加算については、持ち玉が関連付けられたプリペイドカードを用いて景品管理装置で行われる。
When the
なお、本実施例では、プリペイド残度数については、CRユニット40および価値管理装置10の間で常に同期を取りつつ最新の残度数を両者によって管理する一方で、持ち玉数については、プリペイドカードの返却が行われるまではCRユニット40内でローカルに管理し、プリペイドカードの返却時に持ち玉数をカードIDに対応付けて価値管理装置10に通知することとしている。
In this embodiment, as for the prepaid remaining number, the latest remaining number is managed by the both while always synchronizing between the
このように、本実施例では、カード返却に合わせて持ち玉を関連付けることとしたが、必ずしも持ち玉の関連付けをカード返却時に行う必要はなく、プリペイド残度数もしくは持ち玉が発生してカード返却が必要となってからカードが返却されるまでの任意のタイミングで価値項目の価値高を関連付けることができる。 As described above, in this embodiment, the possession balls are associated with the card return. However, it is not always necessary to associate the possession balls at the time of the card return. It is possible to associate the high value of the value item at any timing from when it is necessary until the card is returned.
ここで、本実施例では、価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶しておき、所定の操作者から指示入力を受け付けた場合もしくは所定の時刻に至った場合に、CRユニット40で関連付け対象とされたプリペイドカードのカードIDに関連付けられる価値項目の価値高もしくは価値管理装置10によって当該プリペイドカードのカードIDに既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を価値項目の種別に応じて取得し、取得した各価値項目の価値高の有無を判定し、いずれかの価値項目に価値高が存在すると判定した場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を価値項目ごとに記憶した保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する点にその特徴がある。
In this embodiment, for each value item, a storage / loading setting indicating whether to perform storage processing for separately managing the high value of the value item or to perform acquisition processing after clearing to zero is performed. When the instruction input is received from a predetermined operator or when a predetermined time is reached, the high value or the value of the value item associated with the card ID of the prepaid card to be associated by the
すなわち、遊技店の営業終了後には、景品管理装置でセーフ数及びアウト数の差分値と交換済み玉数とを比較する締上げ処理が行われるが、持ち玉がCRユニット40でローカル管理されている場合には、これらの価値項目の価値高がCRユニット40に残ったままとなり、締上げ処理を正確に行うことはできない。
In other words, after the amusement store is closed, the prize management device performs a tightening process for comparing the difference value between the safe number and the out number with the number of balls that have been replaced, but the possession balls are locally managed by the
このように、営業終了後にCRユニット40で持ち玉がローカル管理される場合に、カード返却操作を行って持ち玉が関連付けられたプリペイドカードの発行を受け、このプリペイドカードを景品管理装置に持ち込み、この景品管理装置で遊技店の雑利益として持ち玉を取り込む操作を行うより、宙に浮いたままの持ち玉の所在を確定させることも考えられる。
In this way, when the possession ball is locally managed by the
しかしながら、景品管理装置で締上げ処理を正確に行うには、持ち玉が残留する全てのCRユニット40で同様の操作を必要があるため、プリペイドカードの回収作業ならびに景品管理装置での取込作業を膨大な件数について行わねばならず、他の閉店業務を阻害してしまうという問題がある。
However, in order to accurately perform the tightening process with the prize management device, it is necessary to perform the same operation on all the
また、プリペイドカードに大量の持ち玉が関連付けられている場合には、遊技客が後日に持ち玉の返却を申し出るケースも十分に考えられるため、持ち玉を遊技店の雑利益として画一的に取り込んだ場合には、遊技客から持ち玉が関連付けられたカードの補償に関する申し出に対応することができず、遊技店と遊技客との間でのトラブルの原因ともなってしまう。 In addition, if a large number of possessions are associated with a prepaid card, it is quite possible that a player will offer to return the possession at a later date. In the case of taking in, the player cannot respond to the offer regarding the compensation of the card associated with the ball, which may cause trouble between the game store and the player.
そこで、本実施例では、プリペイド度数や持ち玉などの価値項目について保管処理または取込処理のいずれを実行するのかをあらかじめ任意に設定しておき、遊技店の営業終了後にプリペイド残度数ありもしくは持ち玉ありのプリペイドカードがCRユニット40内に存在する場合には、価値項目ごとに定めておいた設定に従ってプリペイド残度数もしくは持ち玉を保管処理または取込処理する。
Therefore, in this embodiment, it is arbitrarily set in advance whether the storage process or the capture process is executed for the value item such as the prepaid frequency and the possession ball, and the prepaid remaining frequency is present or held after the game shop is closed. When a prepaid card with a ball is present in the
例えば、プリペイド度数及び持ち玉に取込処理が設定されていた場合には、CRユニット40でカード返却操作を行ってプリペイドカードを回収し、景品管理装置でプリペイド残度数及び持ち玉を手動でゼロクリアする作業を不要化することができる。
For example, if the prepaid frequency and possession have been set to take-in processing, the
また、プリペイド度数及び持ち玉に保管処理が設定されていた場合には、価値管理装置10側で翌営業日以降に使用され得る価値高として別管理することができる。このため、景品管理装置で締上げ処理を行うに際して交換済み玉数が差分値を超えた場合に、その超過分が別管理分(保管処理された価値高分)の玉数以内であれば、不正計数は行われていないものと見做すことができる。さらに、かかる保管処理を行っておけば、後日に遊技客から価値高が関連付けられたカードの補償に関する申し出を受け付けた場合でも対応することができる。また、価値高が残るプリペイドカードを回収する作業は必要なものの、景品管理装置でプリペイド残度数及び持ち玉を手動でゼロクリアする作業を不要化することができる。
In addition, when storage processing is set for the prepaid frequency and the possession ball, it can be managed separately as a high value that can be used after the next business day on the
このように、本実施例では、価値項目に保管処理または取込処理のいずれを設定していた場合でも全ての価値項目の価値高の所在を明確にすることができ、これを実現するに際して従業員によるプリペイドカードの回収作業を低減するとともに景品管理装置での取込作業を不要化することができる。 In this way, in this embodiment, even if storage processing or capture processing is set for a value item, the location of the high value of all value items can be clarified. The collection work of the prepaid card by the employee can be reduced and the taking-in work by the prize management device can be made unnecessary.
したがって、本実施例では、他の閉店業務を阻害することなく、営業終了後の締上げ処理を正確に行うことが可能になる。 Therefore, in this embodiment, it is possible to accurately perform the tightening process after the end of business without hindering other closing operations.
続いて、本実施例に係る価値管理装置の構成を説明する。図2は、本実施例に係る価値管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この価値管理装置10は、入力部11と、表示部12と、通信I/F部13と、記憶部14と、制御部15とを有する。
Next, the configuration of the value management device according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a functional block diagram illustrating the configuration of the value management apparatus according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
入力部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信I/F部13は、島コントローラ20及びCRユニット40との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The input unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the display unit 12 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, and the communication I / F unit 13 is connected to the
記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、たとえば各価値項目に対する保管設定または取込設定を管理する保管/取込設定管理テーブル14aと、プリペイド度数もしくは持ち玉の価値高を取込処理した際のゼロクリアログを管理するゼロクリアログテーブル14bと、非会員である一般の遊技客が保有する価値項目ごとの価値高を管理する一般用価値管理テーブル14cと、会員が保有する価値項目ごとの価値高を管理する会員用管理テーブル14dとを併せて記憶する。 The storage unit 14 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory. For example, a storage / import setting management table 14a that manages storage settings or capture settings for each value item, and a high value of prepaid frequency or possession. The member has a zero clear log table 14b for managing a zero clear log when the take-in process is performed, a general value management table 14c for managing a high value for each value item held by a non-member general player, and a member A member management table 14d for managing the high value for each value item is also stored.
保管/取込設定管理テーブル14aは、図3に示すように、カード区分ごとにプリペイド度数の保管/取込設定及び持ち玉の保管/取込設定を記憶したテーブルである。図3に示す例では、カード区分が会員である会員カード及びカード区分が一般であるプリペイドカードの両方とも、プリペイド残度数及び持ち玉に保管処理を適用する保管設定が定められていることを示している。なお、ここでは、全てのカード区分及び全ての価値項目に保管設定を適用することとしたが、保管/取込設定管理テーブル14aに対する設定の変更は入力部11等を介して任意に行うことができる。 As shown in FIG. 3, the storage / take-in setting management table 14a is a table that stores a pre-paid frequency storage / take-in setting and a holding / hold-in setting for each card category. The example shown in FIG. 3 indicates that both the membership card whose membership is a card class and the prepaid card where the card classification is general have a prepaid remaining number and a storage setting for applying a storage process to the possession. ing. Here, the storage setting is applied to all the card classifications and all the value items, but the setting change for the storage / import setting management table 14a can be arbitrarily performed via the input unit 11 or the like. it can.
ゼロクリアログテーブル14bは、図4に示すように、取り込み日付、台番号、カードID、価値項目及び価値高を記憶したテーブルである。図4に示す例では、123番台のCRユニット40に放置されていたカードID「22222」の持ち玉「36個」を9月3日に取り込み、また、456番台のCRユニット40に放置されていたカードID「45454」のプリペイド度数「5度数」を9月3日に取り込んだことを示している。
As shown in FIG. 4, the zero clear log table 14 b is a table that stores a capture date, a unit number, a card ID, a value item, and a high value. In the example shown in FIG. 4, “36” possessed balls with the card ID “22222” left in the
一般用価値管理テーブル14cは、図5及び図6に示すように、カードIDごとにプリペイド残度数、持ち玉数、取り忘れフラグ、取り忘れ台番号及び取り忘れ日を記憶したテーブルである。ここで、取り忘れフラグは、本営業日以前にCRユニット40で取り忘れられたプリペイドカードであるか否かを表すフラグであり、取り忘れ台番号とは、プリペイドカードが取り忘れられたCRユニット40の台番号を表し、また、取り忘れ日とは、プリペイドカードが取り忘れられた日付を表す。なお、一般の遊技客が使用するプリペイドカードには、10000番以降の番号がカードIDとして付与されることとしている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the general value management table 14 c is a table that stores the number of remaining prepaid numbers, the number of possessions, a forgetting flag, a forgetting table number, and a forgetting date for each card ID. Here, the forgotten flag is a flag indicating whether or not the prepaid card has been forgotten by the
図5に示す例では、プリペイド残度数及び持ち玉の両方に保管設定がなされていたとした時の9月4日の営業終了直前のテーブル構成例を示しており、この例では、カードID「12345」及び「22345」のプリペイドカードについてはプリペイド残度数及び持ち玉に価値高がない一方で、カードID「32345」のプリペイドカードは9月1日にプリペイド度数が5度数残ったままの状態で177番台のCRユニット40に放置され、カードID「42345」のプリペイドカードは8月21日に持ち玉が73個残ったままの状態で111番台のCRユニット40に放置されていたことを示している。なお、カードID「32345」のプリペイドカードには、プリペイド残度数が5度数、カードID「52345」のプリペイドカードには、プリペイド度数が60度数残ったままで営業終了をむかえようとしていることを示している。
The example shown in FIG. 5 shows a table configuration example immediately before the end of business on September 4 when the storage setting is made for both the prepaid remaining frequency and the possession ball. In this example, the card ID “12345” is shown. ”And“ 22345 ”prepaid cards do not have a high prepaid remaining number and possession value, while a prepaid card with a card ID“ 32345 ”has a prepaid frequency of 5 remaining on September 1, 177. This shows that the prepaid card with the card ID “42345” was left in the
図6に示す例では、プリペイド残度数及び持ち玉の両方に取込設定がなされていたとした時の9月4日の営業終了直前のテーブル構成例を示しており、この例では、カードID「22345」及び「32345」のプリペイドカードについては、プリペイド残度数及び持ち玉に価値高がない一方で、カードID「12345」のプリペイドカードにはプリペイド度数が15度数、カードID「52345」のプリペイドカードにはプリペイド度数が60度数残ったままで営業終了をむかえようとしていることを示している。 The example shown in FIG. 6 shows a table configuration example immediately before the end of business on September 4th when it is assumed that both the prepaid remaining frequency and the possession have been set, and in this example, the card ID “ For the prepaid cards of “22345” and “32345”, the prepaid remaining frequency and the possession ball have no value, while the prepaid card with the card ID “12345” has a prepaid frequency of 15 and a prepaid card with the card ID “52345”. Indicates that the business is about to end with the prepaid frequency remaining 60 degrees.
なお、以下では、プリペイドカードについては、プリペイド度数及び持ち玉に保管設定が行われているケース並びにプリペイド度数及び持ち玉に取込設定が行われているケースの両方の例を併記しながら説明する一方、会員カードについては、取り忘れられたとしても身分確認が簡易であるため、持ち主に返却されること、すなわちプリペイド度数及び持ち玉に保管設定が行われているケースを前提に説明を進めることとする。 In the following, with regard to the prepaid card, description will be made with reference to both cases where the prepaid frequency and the holding ball are set for storage and the case where the prepaid frequency and the holding ball are set for capture. On the other hand, the membership card is easy to confirm even if it is forgotten, so the explanation will proceed on the assumption that it will be returned to the owner, that is, prepaid frequency and storage settings have been set for the ball. And
会員用価値管理テーブル14dは、図7に示すように、カードIDごとにプリペイド残度数、持ち玉数、貯玉数、取り忘れフラグ、取り忘れ台番号及び取り忘れ日を記憶したテーブルである。なお、会員が使用する会員カードには、00001番〜00009番までの番号がカードIDとして付与されることとしている。
As shown in FIG. 7, the member value management table 14d is a table that stores the prepaid remaining number, the number of possessed balls, the number of stored balls, the forgetting flag, the forgetting table number, and the forgetting date for each card ID. Note that
図7に示す例では、9月4日の営業終了直前のテーブル構成例を示しており、カードID「00004」の会員カードは8月21日にプリペイド度数が10度数残ったままの状態で076番台のCRユニット40に放置されていたことを示しており、また、カードID「00001」の会員カードはプリペイド度数が45度数を残したままで営業終了をむかえようとしていることを示している。
The example shown in FIG. 7 shows a table configuration example immediately before the end of business on September 4th, and the membership card with the card ID “00004” is 076 with the prepaid frequency remaining 10 times on August 21st. This indicates that the card has been left in the
制御部15は、価値管理装置10を全体制御する制御部であり、保管/取込設定受付部15aと、カードデータ取得部15bと、カード判定部15cと、保管/取込処理部15dとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、保管/取込設定受付部15a、カードデータ取得部15b、カード判定部15c及び保管/取込処理部15dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
保管/取込設定受付部15aは、保管/取込設定管理テーブル14aに対する保管/取込設定を受け付ける処理部である。具体的には、入力部11を介して保管処理または取込処理の設定要求を受け付けた場合に、表示部12に保管/取込設定画面(図9参照)を表示させ、この保管/取込設定画面上で保管処理または取込処理のいずれを実行するのかの指示入力をカード区分及び価値項目の組合せごとに受け付け、設定ボタンの押下操作を受け付けたならば、保管/取込設定画面上で受け付けたカード区分及び価値項目の組合せごとの保管設定または取込設定を保管/取込設定管理テーブル14aに登録する。 The storage / loading setting reception unit 15a is a processing unit that receives storage / loading settings for the storage / loading setting management table 14a. Specifically, when a setting request for storage processing or capture processing is received via the input unit 11, a storage / capture setting screen (see FIG. 9) is displayed on the display unit 12, and this storage / capture is displayed. Instructing whether to execute the storage process or the import process on the setting screen is accepted for each combination of card category and value item, and if the pressing operation of the setting button is accepted, on the storage / import setting screen The storage setting or the acquisition setting for each combination of the received card classification and value item is registered in the storage / intake setting management table 14a.
カードデータ取得部15bは、CRユニット40で関連付け対象とされたプリペイドカードに関するデータを取得する処理部である。具体的には、遊技店の営業終了時刻から所定期間を経過した時刻に至った場合に、店内に配設されたCRユニット40に対して、関連付け対象とするプリペイドカードのカードデータを台番号順に問い合わせる。
The card data acquisition unit 15 b is a processing unit that acquires data related to the prepaid card that is the association target in the
ここで、カードデータ取得部15bは、かかるカードデータとして、問合せ先のCRユニット40で関連付け対象とされたプリペイドカードのカードIDに将来的に関連付けられる持ち玉の価値高(CRユニット40内でローカル管理される持ち玉の価値高)、関連付け対象とされたプリペイドカードのカードID及び問合せ先のCRユニット40の台番号を問い合わせることとした。
Here, the card data acquisition unit 15b, as such card data, has a high value of the possession that will be associated in the future with the card ID of the prepaid card that is the object of association in the
前述したように、持ち玉は、カード返却が行われるまでCRユニット40でローカル管理される一方で、プリペイド度数は、一般用価値管理テーブル14cまたは会員用価値管理テーブル14dで最新のプリペイド残度数が管理されている。
As described above, the possessed ball is locally managed by the
このため、持ち玉の価値高については、CRユニット40から直接取得できるのでそのまま問い合わせる一方で、プリペイド残度数については、一般用価値管理テーブル14cまたは会員用価値管理テーブル14dから目的のデータを取得するためにカードIDを要するため、カードIDを問い合わせることとしている。
For this reason, since the value of the possession can be obtained directly from the
そして、カードデータ取得部15bは、このようにして得たカードIDに対応するプリペイド度数を一般用価値管理テーブル14cまたは会員用価値管理テーブル14dから読み出す。 Then, the card data acquisition unit 15b reads the prepaid frequency corresponding to the card ID obtained in this way from the general value management table 14c or the member value management table 14d.
このようにして、関連付け対象とされたプリペイドカードの持ち玉の価値高及びプリペイド残度数が取得されることになる。 In this way, the high value of the possession of the prepaid card that is the association target and the remaining number of prepaid cards are acquired.
また、問合せ先のCRユニット40の台番号をカードデータとして問い合わせることとしたのは、いずれかの価値項目について保管処理を実行した時に取り忘れカードの由来を記憶しておき、後日に遊技客から持ち玉の補償に関する申し出があった場合に、申し出を行う遊技客が本当に取り忘れカードで遊技していた者であるかを確認できるようにするためである。このように台番号を取得しておけば、申し出の内容の矛盾の有無、遊技場に設置されたカメラで撮像された画像(動画を含む)用いて容姿の確認などを行うことができる。
In addition, the reason for inquiring the unit number of the
カード判定部15cは、プリペイドカードに関する各種判定を行う処理部である。具体的には、カードデータ取得部15bによって取得された持ち玉の価値高及びプリペイド残度数に価値高が存在するか否かを判定し、持ち玉またはプリペイド度数の少なくともいずれかの価値項目に価値高が存在する場合に、関連付け対象とされたカードのカードIDが会員用価値管理テーブル14d内に登録されているか否か、すなわちCRユニット40で価値高が残留するカードが会員カードであるか否かをさらに判定する。
The
保管/取込処理部15dは、保管/取込設定管理テーブル14aを用いて、カード判定部15cによって価値高が存在すると判定された価値項目の価値高を保管処理または取込処理する処理部である。
The storage / take-in
詳細は図10〜図15を用いて後述するが、概要としては、持ち玉またはプリペイド残度数のいずれかの価値項目に価値高が残っている場合に、保管/取込設定管理テーブル14aを参照して、価値高が存在する価値項目に対応する保管設定または取込設定にしたがって保管処理または取込処理を行う。ここで、価値高が残留するカードが会員カードまたは一般のプリペイドカードであるのかによって同じ保管処理を行うにあたってもその処理内容は異なる。なお、保管処理の処理内容が異なる点については、図12及び図14を用いて後述する。 Details will be described later with reference to FIGS. 10 to 15. As an overview, when the value remains in either the value item of the possession ball or the prepaid remaining frequency, the storage / loading setting management table 14 a is referred to. Then, the storage process or the acquisition process is performed according to the storage setting or the acquisition setting corresponding to the value item for which there is a high value. Here, the processing contents differ even when the same storage processing is performed depending on whether the card having a high value is a membership card or a general prepaid card. Note that the difference in processing contents of the storage process will be described later with reference to FIGS. 12 and 14.
次に、本実施例に係る価値管理装置の処理の流れについて説明する。なお、ここでは、カード区分及び価値項目ごとに保管処理または取込処理を設定する(1)保管/取込設定処理を説明してから、保管/取込設定にしたがって行われる(2)保管/取込処理を説明することとする。 Next, a processing flow of the value management apparatus according to the present embodiment will be described. Here, a storage process or a capture process is set for each card category and value item. (1) The storage / capture setting process is described and then performed according to the storage / capture setting. The import process will be described.
(1)保管/取込設定処理
前述したように、ここでは、本実施例に係る保管/取込設定処理について説明する。図8は、本実施例に係る保管/取込設定処理の手順を示すフローチャートである。
(1) Storage / Retrieve Setting Process As described above, the storage / retrieve setting process according to this embodiment will be described here. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of the storage / loading setting process according to the present embodiment.
図8に示すように、入力部11を介して保管処理または取込処理の設定要求を受け付けると(ステップS101肯定)、保管/取込設定受付部15aは、図9に示す保管/取込設定画面を表示させる(ステップS102)。 As shown in FIG. 8, when a setting request for storage processing or capture processing is received via the input unit 11 (Yes in step S101), the storage / capture setting reception unit 15a displays the storage / capture setting illustrated in FIG. A screen is displayed (step S102).
そして、保管/取込設定受付部15aは、図9に示した保管/取込設定画面上で保管処理または取込処理のいずれを実行するのかの指示入力をカード区分及び価値項目の組合せごとに受け付ける(ステップS103)。 Then, the storage / retrieve setting reception unit 15a inputs an instruction to execute either the storage process or the capture process on the storage / retrieve setting screen shown in FIG. 9 for each combination of the card category and the value item. Accept (step S103).
その後、保管/取込設定受付部15aは、保管/取込設定画面上でカード区分及び価値項目の組合せごとに受け付けた保管設定または取込設定を保管/取込設定管理テーブル14aに登録し(ステップS104)、処理を終了する。 Thereafter, the storage / retrieve setting reception unit 15a registers the storage setting or the capture setting received for each combination of the card classification and the value item on the storage / retrieve setting screen in the storage / retrieve setting management table 14a ( Step S104) and the process ends.
このようにして、保管/取込設定管理テーブル14a内の保管/取込設定が登録されたり、保管/取込設定が更新されたり、また、保管/取込設定が初期化されたりする。 In this way, the storage / loading setting in the storage / loading setting management table 14a is registered, the storage / loading setting is updated, and the storage / loading setting is initialized.
(2)保管/取込処理
次に、本実施例に係る保管/取込処理について説明する。図10は、本実施例に係る保管/取込処理の手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技店の営業終了時刻から所定期間を経過した時刻に至ったことを条件に処理が起動されることとするが、遊技客が遊技台に着席していなければ営業終了時刻よりも前もしくは営業終了時刻にカードデータを取得してもよいし、また、入力部11を介してカードデータを取得すべき旨の指示入力を受け付けるようにしてもかまわない。
(2) Storage / Retrieve Process Next, the storage / retrieve process according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating the procedure of the storage / loading process according to the present embodiment. In this case, the process is started on the condition that a predetermined period has elapsed from the game store's business end time, but if the player is not seated at the game stand, the business end time Alternatively, card data may be acquired before or at the end of business hours, or an instruction input indicating that card data should be acquired may be received via the input unit 11.
図10に示すように、遊技店の営業終了時刻から所定期間を経過した時刻に至った場合(ステップS201肯定)に、カードデータ取得部15bは、店内に配設されたCRユニット40で関連付け対象とされたプリペイドカードのカードデータを台番号順に問い合わせる(ステップS202)。なお、この問合せにより得られたカードデータからカードデータ取得部15bによってプリペイド残度数及び持ち玉数が特定される。
As shown in FIG. 10, when the predetermined time has passed since the game shop's business end time (Yes in step S201), the card data acquisition unit 15b is associated with the
続いて、カード判定部15cは、プリペイド度数もしくは持ち玉のいずれかの価値項目に価値高が存在するか否かを判定し(ステップS203)、その結果、いずれかの価値項目に価値高が存在する場合(ステップS203肯定)には、関連付け対象とされたカードのカードIDが会員用価値管理テーブル14d内に登録されているか否か、すなわち価値高が残留するカードが会員カードであるか否かをさらに判定する(ステップS204)。
Subsequently, the
そして、価値高が残留するカードが会員カードである場合(ステップS204肯定)には、保管/取込処理部15dは、会員カード対応の保管処理を行い(ステップS205)、価値高が残留するカードが一般のプリペイドカードである場合(ステップS204否定)には、一般カード対応の保管/取込処理を行う(ステップS206)。
If the card with a high value remains is a membership card (Yes at Step S204), the storage / take-in
また、いずれの価値項目にも価値高が存在しない場合(ステップS203否定)には、全ての台番号にカードデータの問合せが終了するまで(ステップS207否定)、台番号を昇順にカードデータの問合せを行う(ステップS202)。 If there is no high value in any value item (No at Step S203), the inquiry of the card data is performed in ascending order of the unit number until the inquiry of the card data for all the unit numbers is completed (No at Step S207). Is performed (step S202).
ここで、図11を用いて、ステップS205における会員カード対応の保管処理について説明する。図11は、本実施例に係る会員カード対応の保管処理の手順を示すフローチャートである。 Here, the storage process corresponding to the membership card in step S205 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the storage process corresponding to the membership card according to the present embodiment.
図11に示すように、会員カードにプリペイド残度数が残っている場合(ステップS301肯定)には、保管/取込処理部15dは、会員用価値管理テーブル14dを参照して、カードデータ取得部15bによってカードデータとして取得されたカードIDに当該プリペイド残度数の救済期間を設定するとともに(ステップS302)、取り忘れフラグをONに設定する(ステップS303)。なお、会員カードにプリペイド残度数が残っていない場合(ステップS301否定)には、プリペイド残度数の保管処理は行われずにステップS304に移行する。
As shown in FIG. 11, when the remaining prepaid number remains in the member card (Yes in step S301), the storage /
例えば、図12の例で言えば、カードID「00001」の会員カードには、プリペイド残度数が45度数残されたままで営業終了時刻をむかえている。このカードID「00001」のプリペイド残度数に保管処理を行う場合には、当該カードID「00001」のレコードにカードデータの問合せ先のCRユニット40の台番号「066」を取り忘れ台番号として書き込み、保管処理を実行する日付である取り忘れ日として9月4日を書き込むとともに、取り忘れフラグをONに設定する。このように取り忘れ日を書き込んでおけば、後述するように取り忘れ日から救済期間(例えば、2週間)が経過するまでプリペイド残度数を保管しておき、救済期間経過後に遊技店の雑利益として取り込むことが可能になる。
For example, in the example of FIG. 12, the member card with the card ID “00001” has a prepaid remaining frequency of 45 degrees and the business end time is set. When the prepaid remaining number of the card ID “00001” is stored, the unit number “066” of the
図11の説明に戻り、会員カードに持ち玉が残っている場合(ステップS304肯定)には、保管/取込処理部15dは、会員用価値管理テーブル14dを参照して、カードデータとして得られたカードIDにカード返却時には持ち玉として関連付けられる予定であった持ち玉数を当該カードIDの貯玉残高に加算更新(移行)し(ステップS305)、処理を終了する。なお、会員カードに持ち玉が残っていない場合(ステップS304否定)には、そのまま処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 11, when a possession ball remains on the member card (Yes at Step S304), the storage /
例えば、図12の例で言えば、カードID「00002」の会員カードが挿入されていたCRユニット40でローカル管理されている2100個の持ち玉に対して保管処理を行うとした時、このカードID「00002」に以前から関連付けられている5900個の貯玉残高に2100個の持ち玉を加算更新して貯玉残高を8000個とする。これによって、原則として当日限りにしか使用できない持ち玉から保管期間が限定されない貯玉に性質を変化させて管理するとともにこの保管処理に際して景品カウンタで持ち玉を貯玉に加算する作業を省き、本来の持ち玉の規定を堅持しつつ、会員に便宜を図ることとした。
For example, in the example of FIG. 12, when the storage processing is performed for 2100 possession balls locally managed by the
このように、会員カードにいずれかの価値項目の価値高が残っている場合には、原則として会員カードが身分確認の後に会員に返却されることを前提に保管処理を行い、特に、持ち玉が残っていた場合には、そのままカード取り忘れの持ち玉として管理するのではなく、持ち玉を貯玉に移行することにより持ち玉を翌営業日以降に持ち越さずに貯玉として管理することとしている。 In this way, if the value of any of the value items remains on the membership card, in principle, the membership card will be stored on the assumption that it will be returned to the member after identification, If the card remains, it is not directly managed as a forgotten possession of a card, but is managed as a stored ball without being carried over the next business day or later by shifting the possessed ball to a stored ball.
次に、図13を用いて、ステップS206における一般カード対応の保管/取込処理について説明する。図13は、本実施例に係る一般カード対応の保管/取込処理の手順を示すフローチャートである。 Next, the storage / take-in process corresponding to the general card in step S206 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart illustrating the procedure of the storage / loading process corresponding to the general card according to the present embodiment.
図13に示すように、プリペイドカードにプリペイド残度数が残っている場合(ステップS401肯定)には、保管/取込処理部15dは、保管/取込設定管理テーブル14aを参照して、カード区分が「一般」であるプリペイド残度数に保管設定がなされているか否かを判定する(ステップS402)。
As shown in FIG. 13, when the prepaid remaining number remains in the prepaid card (Yes at Step S401), the storage /
このとき、カード区分が「一般」であるプリペイド残度数に保管設定がなされていた場合(ステップS402肯定)には、保管/取込処理部15dは、一般用価値管理テーブル14cを参照して、カードデータ取得部15bによってカードデータとして取得されたカードIDに当該プリペイド残度数の救済期間を設定するとともに(ステップS403)、取り忘れフラグをONに設定する(ステップS404)。
At this time, if the storage setting is made for the prepaid remaining number whose card classification is “general” (Yes in step S402), the storage /
例えば、図14の例で言えば、カードID「52345」のプリペイドカードには、プリペイド残度数が60度数残されたままで営業終了時刻をむかえている。このカードID「52345」のプリペイド残度数に保管処理を行う場合には、当該カードID「52345」のレコードにカードデータの問合せ先のCRユニット40の台番号「333」を取り忘れ台番号として書き込み、保管処理を実行する日付である取り忘れ日として9月4日を書き込むとともに、取り忘れフラグをONに設定する。このように、プリペイド残度数の保管処理については、会員カードと同様の保管処理を行う。
For example, in the example of FIG. 14, the prepaid card with the card ID “52345” has the remaining prepaid number of 60 degrees and the business end time is set. When the prepaid remaining number of the card ID “52345” is stored, the unit number “333” of the
図13の説明に戻り、カード区分が「一般」であるプリペイド残度数に取込設定がなされていた場合(ステップS402否定)には、保管/取込処理部15dは、一般用価値管理テーブル14cを参照して、カードデータ取得部15bによってカードデータとして取得されたカードIDのプリペイド残度数をゼロクリアするとともに、取込処理を実行した取込日付、価値項目、価値高、カードID及び台番号を含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録する(ステップS405及びステップS406)。
Returning to the description of FIG. 13, when the prepaid remaining number whose card classification is “general” is set to be taken in (No in step S402), the storage / take-in
例えば、図15の例で言えば、カードID「12345」のプリペイドカードにはプリペイド度数が15度数残されており、また、カードID「52345」のプリペイドカードにはプリペイド残度数が60度数残されたままで営業終了時刻をむかえている。 For example, in the example of FIG. 15, the prepaid card with the card ID “12345” has 15 prepaid frequencies remaining, and the prepaid card with the card ID “52345” has 60 prepaid remaining frequencies. The end-of-business time is approaching.
これらのカードID「12345」及び「52345」のプリペイド残度数に取込処理を行う場合には、両カードIDのプリペイド残度数をゼロクリアするとともに、ゼロクリアによる取込処理を実行した取込日付「9月4日」と、価値項目「プリペイド残度数」と、価値高「15」並びに「60」と、カードID「12345」並びに「52345」と、問合せ先のCRユニット40の台番号「012」並びに「333」とを含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録する。これによって、遊技店の営業終了後にプリペイド残度数が残されたままで放置されたプリペイドカードに取込処理を行った場合に遊技店の雑利益に関する履歴を取ることができる。
In the case of performing the capture process on the prepaid remaining frequency numbers of these card IDs “12345” and “52345”, the prepaid remaining frequency number of both card IDs is cleared to zero, and the capture date “9” when the capture process by the zero clear is executed. Month 4 ”, value item“ prepaid remaining frequency ”, high value“ 15 ”and“ 60 ”, card IDs“ 12345 ”and“ 52345 ”, and the unit number“ 012 ”of the
図13の説明に戻り、プリペイドカードに持ち玉が残っている場合(ステップS407肯定)には、保管/取込処理部15dは、保管/取込設定管理テーブル14aを参照して、カード区分が「一般」である持ち玉に保管設定がなされているか否かを判定する(ステップS408)。
Returning to the description of FIG. 13, when a possession ball remains in the prepaid card (Yes in step S407), the storage /
このとき、カード区分が「一般」である持ち玉に保管設定がなされていた場合(ステップS408肯定)には、保管/取込処理部15dは、一般用価値管理テーブル14cを参照して、カードデータ取得部15bによってカードデータとして取得されたカードIDに当該持ち玉の救済期間を設定するとともに(ステップS409)、取り忘れフラグをONに設定し(ステップS410)、処理を終了する。
At this time, when the storage setting is made for the possession ball whose card classification is “general” (Yes in step S408), the storage /
例えば、図14の例で言えば、カードID「52345」のプリペイドカードが挿入されていたCRユニット40でローカル管理されている3560個の持ち玉に対して保管処理を行うとした時、当該カードID「52345」のレコードにカードデータの問合せ先のCRユニット40の台番号「333」を取り忘れ台番号として書き込み、保管処理を実行する日付である取り忘れ日として9月4日を書き込むとともに、取り忘れフラグをONに設定する。
For example, in the example of FIG. 14, when storage processing is performed on 3560 possessed balls locally managed by the
一方、カード区分が「一般」である持ち玉に取込設定がなされていた場合(ステップS408否定)には、保管/取込処理部15dは、一般用価値管理テーブル14cを参照して、カードデータ取得部15bによってカードデータとして取得されたカードIDの持ち玉をゼロクリアするとともに、取込処理を実行した取込日付、価値項目、価値高、カードID及び台番号を含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録し(ステップS411及びステップS412)、処理を終了する。
On the other hand, if the capture setting has been made for the possessed ball whose card classification is “general” (No at step S408), the storage /
例えば、図15の例で言えば、カードID「42345」のプリペイドカードが挿入されていたCRユニット40で1個の持ち玉がローカル管理されており、また、カードID「52345」のプリペイドカードが挿入されていたCRユニット40で3560個の持ち玉がローカル管理されたままで営業終了時刻をむかえている。
For example, in the example of FIG. 15, one hand is locally managed by the
これらのカードID「42345」及び「52345」の持ち玉に取込処理を行う場合には、両カードIDの持ち玉をゼロクリアするとともに、ゼロクリアによる取込処理を実行した取込日付「9月4日」と、価値項目「持ち玉」と、価値高「1」並びに「3560」と、カードID「42345」並びに「52345」と、問合せ先のCRユニット40の台番号「363」並びに「333」とを含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録する。これによって、遊技店の営業終了後に持ち玉が残されたままで放置されたプリペイドカードに取込処理を行った場合に遊技店の雑利益に関する履歴を取ることができる。
When taking in the balls with the card IDs “42345” and “52345”, the balls with both card IDs are cleared to zero and the acquisition date “September 4” when the taking process by zero clear is executed. "Day", value item "held ball", high value "1" and "3560", card IDs "42345" and "52345", and the serial numbers "363" and "333" of the
このように、一般のプリペイドカードにいずれかの価値項目の価値高が残っている場合には、保管/取込設定管理テーブル14aによってカード区分及び価値項目ごとに定められた保管設定または取込設定にしたがって保管処理または取込処理を行う。 As described above, when a high value of any value item remains in a general prepaid card, the storage setting or the acquisition setting determined for each card classification and value item by the storage / intake setting management table 14a. Follow the storage process or capture process.
図10の説明に戻り、全ての台番号にカードデータの問合せが終了すると(ステップS207肯定)、保管/取込処理部15dは、一般用価値管理テーブル14c及び会員用価値管理テーブル14dの中に救済期間切れの価値高が存在するか否かを判定する(ステップS208)。なお、救済期間切れの価値高が存在しない場合(ステップS208否定)には、そのまま処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 10, when the inquiry of the card data is completed for all the unit numbers (Yes in step S207), the storage /
ここで、救済期間切れの価値高が存在する場合(ステップS208肯定)には、保管/取込処理部15dは、救済期限切れの価値高をゼロクリアするとともに(ステップS209)、取込処理を実行した取込日付、価値項目、価値高、カードID及び台番号を含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録し(ステップS210)、処理を終了する。
Here, if there is a high value after the relief period (Yes in Step S208), the storage /
例えば、図12に示す会員用価値管理テーブル14dの例で言えば、取り忘れカードとしては、8月21日に台番号076のCRユニット40でプリペイド残度数が10度数残ったままで放置されていたカードID「00004」の会員カードが存在する。そして、たとえば現在の日付を9月4日とした時には、8月21日の翌日である8月22日から起算して2週間が経過することになるため、このような救済期間を途過したカードID「00004」のプリペイド残度数についてはゼロクリアし、ゼロクリアによる取込処理を実行した取込日付「9月4日」と、価値項目「プリペイド残度数」と、価値高「10」と、カードID「00004」と、問合せ先のCRユニット40の台番号「076」とを含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録する。
For example, in the example of the member value management table 14d shown in FIG. 12, as the forgotten card, the prepaid remaining frequency of 10 units was left unattended in the
また、図14に示す一般用価値管理テーブル14cの例で言えば、取り忘れカードとしては、9月1日に台番号177のCRユニット40でプリペイド残度数が5度数残ったままで放置されていたカードID「32345」のプリペイドカードと、8月21に台番号111のCRユニット40で持ち玉が73個残ったままで放置されていたカードID「42345」のプリペイドカードとが存在する。
Further, in the example of the general-purpose value management table 14c shown in FIG. 14, as the forgotten card, the prepaid remaining frequency was left with 5 remaining in the
そして、たとえば現在の日付を9月4日とした時には、9月1日に保管されたカードID「32345」のプリペイドカードは救済期間を途過しないものの、8月21に保管されたカードID「42345」のプリペイドカードは2週間とした救済期間を途過することになる。 For example, when the current date is September 4, the prepaid card with the card ID “32345” stored on September 1 does not pass through the relief period, but the card ID “ The 42345 "prepaid card will go through a relief period of two weeks.
このような救済期間を途過したカードID「42345」の持ち玉についてはゼロクリアし、ゼロクリアによる取込処理を実行した取込日付「9月4日」と、価値項目「持ち玉」と、価値高「73」と、カードID「42345」と、問合せ先のCRユニット40の台番号「111」とを含んで構成されるゼロクリアログをゼロクリアログテーブル14bに登録する。
The possession of the card ID “42345” that has passed such a relief period is zero-cleared, the retrieval date “September 4” when the capture processing by the zero-clear is performed, the value item “detention”, and the value A zero clear log including the high “73”, the card ID “42345”, and the machine number “111” of the
このようにして、持ち玉やプリペイド残度数を取り忘れフラグを用いて別管理して保管する場合に、一定の救済期間の間については会員を含む遊技客から申し出が行われた場合に備えて保管しておくとともに、救済期間を途過した持ち玉やプリペイド残度数についてはゼロクリアして遊技店の雑利益として取り込むこととした。これによって、保管処理される件数が過度に蓄積される事態を防止することが可能になる。 In this way, in the case of separately managing and storing the number of possession balls and remaining prepaid using a forgetting flag, in preparation for a case where a player including a member makes an offer for a certain relief period In addition to keeping it, it has decided to zero out any possessions and prepaid residuals that have passed the relief period and take them as miscellaneous profits at the amusement store. As a result, it is possible to prevent a situation in which the number of items to be stored is excessively accumulated.
そして、取り忘れカードとして保管されたカードは、会員カードの場合には加入時に個人情報が遊技店に登録されているため、この個人情報をもとに身分確認が行い、会員カードの返却を求める者が会員本人であると確認された後に会員カードが返却されることになる。一方、一般のプリペイドカードには、一般用価値管理テーブル14cによって記憶された取り忘れ日及び取り忘れ台番号と、返却を求める遊技客が申告する日時や場所の申告とが一致し、かつ遊技場に設置されたカメラによって撮像された画像であって申告内容に合致する画像を参照し、返却を求める遊技客がプリペイドカードの保有者本人であると確認された後にプリペイドカードが返却されることになる。 And if the card stored as a forgotten card is a membership card, personal information is registered at the amusement store at the time of enrollment, so identification is confirmed based on this personal information and the membership card is requested to be returned The member card will be returned after the person is confirmed to be the member. On the other hand, in a general prepaid card, the forgetting date and the forgetting table number stored in the general value management table 14c match the declaration of the date and place where the player seeking return returns, and the game hall The prepaid card is returned after it is confirmed that the player seeking the return is the image taken by the camera installed in the camera and matching the content of the declaration, and that the player who wants to return is the owner of the prepaid card Become.
上述してきたように、本実施例では、価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶しておき、所定の操作者から指示入力を受け付けた場合もしくは所定の時刻に至った場合に、CRユニット40で関連付け対象とされたプリペイドカードのカードIDに関連付けられる価値項目の価値高もしくは価値管理装置10によって当該プリペイドカードのカードIDに既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を価値項目の種別に応じて取得し、取得した各価値項目の価値高の有無を判定し、いずれかの価値項目に価値高が存在すると判定した場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を価値項目ごとに記憶した保管/取込設定に従って保管処理または取込処理するように構成したので、他の閉店業務を阻害することなく、営業終了後の締上げ処理を正確に行うことが可能である。
As described above, in this embodiment, for each value item, storage / removal indicating whether to perform storage processing for separately managing the high value of the value item or to perform acquisition processing after clearing to zero is performed. The value of the value item associated with the card ID of the prepaid card to be associated with the
さらに、本実施例では、会員カード対応の保管処理、或いは一般カード対応の保管処理を行った場合には、保管処理を行ったカードを保持するCRユニット40に会員カードまたはプリペイドカードを返却するように指示することとした。すなわち、これによって、取り忘れカードを回収するためにカード返却操作を行う必要がなくなる結果、プリペイドカードの回収作業を効率よく行うことが可能になる。
Further, in the present embodiment, when a storage process corresponding to a membership card or a storage process corresponding to a general card is performed, the membership card or the prepaid card is returned to the
なお、本実施例では、価値管理装置10で保管処理した取り忘れカードを遊技客や会員に返却することとしたが、返却を行ったプリペイドカードや会員カードには取り忘れフラグがON設定されているため、従業員による特定の操作(例えば、従業員IDやパスワードなどの認証情報の入力操作など)を経て取り忘れフラグがOFFに設定されなければ、玉貸し、持ち玉返却、精算や景品交換に使用することはできない。
In this embodiment, the forgotten card stored in the
このように取り忘れフラグを設けることとしたのは、一般のプリペイドカードと保管処理が行われた取り忘れカードとを区別して管理するとともに、取り忘れカードが不正を行う従業員に利用されることを防止するためである。 The reason why the forgotten flag is set in this way is that the general prepaid card and the forgotten forgotten card are managed separately, and the forgotten card is used for fraudulent employees. It is for preventing.
また、取り忘れカードを遊技客に返却した後に持ち玉を持ち玉返却にそのまま使用できることとしたのでは、一部の遊技客に特権を付与することになってしまう。すなわち、再プレイに手数料等が設けられている場合には、救済期間内に持ち玉が関連付けられたプリペイドカードの返却を受けた遊技客に遊技での持ち玉の使用を認めると、再プレイに手数料を課される会員よりも優遇してしまう結果となる。このため、かかる場合には、取り忘れカードについては景品管理装置での景品交換にしか使用できないようにするのが好ましい。 In addition, if the possessed ball can be used as it is for returning the possessed ball after returning the forgotten card to the player, a privilege is given to some players. In other words, if there is a fee for replay, if the player who received the prepaid card associated with the possession within the relief period is allowed to use the possession in the game, This results in preferential treatment over charged members. For this reason, in such a case, it is preferable that the forgotten card be used only for prize exchange in the prize management apparatus.
なお、本実施例では、保管/取込設定管理テーブル14aに取込設定がなされた価値項目の価値高を画一的に取り込むこととしたが、取り込むプリペイド度数もしくは持ち玉の価値高が多くなるほど後日に遊技客が取り忘れカードの返却を求める可能性が高く、このような場合に補償できないことは遊技店と遊技客との間に険悪な溝を作ってしまうことになる。 In the present embodiment, the high value of the value item for which the acquisition setting is made in the storage / intake setting management table 14a is uniformly read. However, as the prepaid frequency or the value of the possessed ball to be acquired increases. There is a high possibility that the player will ask for the return of the card that he / she has forgotten at a later date, and if such a case cannot be compensated, a steep groove will be created between the game store and the player.
本実施例では、1台の管理装置(価値管理装置10)で処理したが、プリペイド価値管理装置、持ち玉管理装置等の複数の管理装置を通信可能に設置し、協同で処理するようにしてもよい。 In this embodiment, the processing is performed by one management device (value management device 10). However, a plurality of management devices such as a prepaid value management device and a possession management device are installed so as to be communicable and processed in cooperation. Also good.
このような事態を避けるために、本発明では、カードデータ取得部15bによって取得されたプリペイド残度数や持ち玉の価値高が所定値、たとえばプリペイド残度数の場合には30度数、持ち玉の場合には3000個以上である場合には、保管/取込設定管理テーブル14aに取込設定がなされていたとしても保管処理を行うようにしてもよい。 In order to avoid such a situation, in the present invention, when the prepaid remaining frequency acquired by the card data acquisition unit 15b and the value of the possessed ball are a predetermined value, for example, the prepaid remaining frequency is 30 degrees, If the number is 3000 or more, the storage process may be performed even if the acquisition setting is made in the storage / intake setting management table 14a.
これに対して、営業終了後にCRユニット40に残されたプリペイド度数もしくは持ち玉の価値高が少ないほど遊技客が破棄した可能性が高く、このような場合にプリペイド度数もしくは持ち玉の価値高を保管処理したとしても後日に遊技客が取り忘れカードの返却を申し出ることなく救済期間を途過する可能性が高い。
On the other hand, the smaller the prepaid power or the value of possession left in the
かかる無駄な保管件数の増大を避けるために、本発明では、カードデータ取得部15bによって取得されたプリペイド残度数や持ち玉の価値高が所定値、たとえばプリペイド残度数の場合には5度数、持ち玉の場合には100個未満である場合には、保管/取込設定管理テーブル14aに保管設定がなされていたとしても取込処理を行うようにしてもよい。 In order to avoid such an increase in the number of wasteful storage cases, in the present invention, the prepaid remaining frequency acquired by the card data acquiring unit 15b and the value of the possessed ball have a predetermined value, for example, 5 times in the case of the prepaid remaining frequency. In the case of balls, if the number is less than 100, the capture process may be performed even if the storage / retrieve setting management table 14a is set for storage.
また、本実施例では、特定の価値項目に対する設定が保管処理から取込処理に再設定された場合には、再設定されるまでに保管処理されていた価値項目の価値高をその時点で取り込むか、或いは救済期間を途過した時点で取り込むかは任意に設定することができる。 Further, in this embodiment, when the setting for a specific value item is reset from the storage process to the capture process, the high value of the value item that has been stored until the resetting is captured at that time. It is possible to arbitrarily set whether to take in when the relief period is over.
また、本実施例では、プリペイド残度数、持ち玉及び貯玉を併せて管理する価値管理装置として統合した場合について説明したが、必ずしも3者を統合して構成する必要はなく、プリペイド残度数を管理する残度数管理装置と、持ち玉を管理する持ち玉管理装置と、貯玉を管理する貯玉管理装置とに一部または全部を分散して構成する場合にも本発明を同様に適用することができる。 Further, in this embodiment, the case where the prepaid residual frequency, the possessed ball and the stored ball are integrated as a value management apparatus has been described. However, it is not always necessary to integrate the three, and the prepaid residual frequency is managed. The present invention can be similarly applied to a case in which a part or all of the remaining number management device, the possession management device that manages the possession, and the storage management device that manages the storage are configured in a distributed manner. .
なお、本実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。 In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. it can. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.
また、本実施例では、各台計数機をCRユニット内下部に設けた例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がCRユニットと別体に設けられ、CRユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。 In the present embodiment, the example in which each counter is provided in the lower part of the CR unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and each counter is provided separately from the CR unit. In addition, the present invention can be similarly applied to each counter counting system that is communicably connected to the CR unit.
以上のように、本発明に係る価値管理装置、価値管理方法、及び価値管理システムは、他の閉店業務を阻害することなく、営業終了後の締上げ処理を正確に行う場合に適している。 As described above, the value management device, the value management method, and the value management system according to the present invention are suitable for the case where the tightening process after the end of business is accurately performed without hindering other closing operations.
1 各台計数システム
10 価値管理装置
11 入力部
12 表示部
13 通信I/F部
14 記憶部
14a 保管/取込設定管理テーブル
14b ゼロクリアログテーブル
14c 一般用価値管理テーブル
14d 会員用価値管理テーブル
15 制御部
15a 保管/取込設定受付部
15b カードデータ取得部
15c カード判定部
15d 保管/取込処理部
20 島コントローラ
30 パチンコ機
40 計数機能付きCRユニット
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶する保管/取込設定記憶手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは前記価値管理手段によって当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を前記価値項目の種別に応じて取得する価値高取得手段と、
前記価値高取得手段によって取得された各価値項目の価値高の有無を判定する価値高有無判定手段と、
前記価値高有無判定手段によっていずれかの価値項目に価値高が存在すると判定された場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を前記保管/取込設定記憶手段によって前記価値項目ごとに記憶された保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する保管/取込処理手段と
を備えたことを特徴とする価値管理装置。 A game recording medium for storing a game recording medium to be used for a game and connected to a pedestal machine that requests to associate a high value with the identification information of the game recording medium to be associated among the game recording media, and the game recording medium A value management device having a value management means for associating and storing high values of a plurality of value items for each identification information,
Storage / retrieve setting for storing storage / retrieve settings indicating whether to perform a storage process for managing the high value of the value item separately for each value item, or to perform a capture process for clearing to zero. Storage means;
When a predetermined condition is satisfied, the high value of the value item associated with the identification information of the game recording medium that is the association target in the intermediary machine or the identification information of the game recording medium by the value management means High value acquisition means for acquiring the high value of the value item that is already stored in association with each other according to the type of the value item;
High value presence / absence determination means for determining presence / absence of high value of each value item acquired by the high value acquisition means,
When it is determined that there is a high value in any value item by the high value presence / absence determination unit, the high value of the value item in which the high value exists is stored for each value item by the storage / import setting storage unit. A value management apparatus comprising: storage processing / intake processing means for performing storage processing or ingestion processing in accordance with stored storage / intake settings.
前記保管/取込処理手段によって価値高が取込処理された場合に、当該取込処理が実行された取込日付、価値項目、価値高、遊技用記録媒体の識別情報及び/又は台間機の識別情報を前記取込履歴として前記取込履歴記憶手段に登録する取込履歴登録手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の価値管理装置。 Further comprising a capture history storage means for storing a capture history in which the high value of the value item associated with the game recording medium is captured;
When a high value is taken in by the storage / take-in processing means, the take-in date, the value item, the high value, the identification information of the game recording medium and / or the intermediary machine when the take-in process is executed The value management apparatus according to claim 1, further comprising a capture history registering unit that registers the identification information of the information as the capture history in the capture history storage unit.
前記保管/取込処理手段は、
前記会員可否判定手段によって前記会員用記録媒体としての機能を兼務する記録媒体であると判定された場合に、前記価値高有無判定手段によって価値高が存在すると判定された価値項目の種別が持ち遊技媒体であり、かつ該持ち遊技媒体の設定として保管設定が記憶されていた場合に、当該持ち遊技媒体の価値高を貯遊技媒体の価値高に移行することを特徴とする請求項1、2または3に記載の価値管理装置。 A member for judging whether or not the game recording medium whose value has been acquired by the value acquisition means is a recording medium that also serves as a member recording medium that is given to a pre-registered game shop member A further determination unit,
The storage / import processing means includes:
When it is determined by the member availability determination means that the recording medium also serves as the member recording medium, the value item type determined to have high value by the high value presence / absence determination means has a game When the storage setting is stored as the setting of the possessed game medium, the value of the possessed game medium is shifted to the value of the stored game medium. 3. The value management device according to 3.
前記価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を保管/取込設定記憶手段に登録する保管/取込設定登録工程と、
所定の操作者から指示入力を受け付けた場合もしくは所定の時刻に至った場合に、前記台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは前記価値管理手段によって当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を前記価値項目の種別に応じて取得する価値高取得工程と、
前記価値高取得工程によって取得された各価値項目の価値高の有無を判定する価値高有無判定工程と、
前記価値高有無判定工程によっていずれかの価値項目に価値高が存在すると判定された場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を前記保管/取込設定記憶手段によって前記価値項目ごとに記憶された保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する保管/取込処理工程と
を含んだことを特徴とする価値管理方法。 A game recording medium for storing a game recording medium to be used for a game and connected to a pedestal machine that requests to associate a high value with the identification information of the game recording medium to be associated among the game recording media, and the game recording medium A value management method applied to a value management device having a value management means for storing a plurality of value items in association with each other for each identification information,
Storage / loading setting storage means for storing / loading setting indicating whether to perform storage processing for separately managing the high value of the value item for each value item, or to perform capture processing that is zero-cleared and loaded. Storage / import setting registration process to be registered in
When an instruction input is received from a predetermined operator or when a predetermined time is reached, the high value of the value item or the value associated with the identification information of the game recording medium to be associated with the intermediary machine A high value acquisition step of acquiring, according to the type of the value item, the value of the value item already stored in association with the identification information of the game recording medium by the management means;
High value presence / absence determination step for determining the presence or absence of high value of each value item acquired by the high value acquisition step,
When it is determined that there is a high value in any value item by the high value presence / absence determination step, the high value of the value item in which the high value exists is stored for each value item by the storage / import setting storage unit. A value management method comprising: a storage process or a capture process step of performing a storage process or a capture process according to a stored storage / capture setting.
前記価値管理装置は、
前記価値項目ごとに当該価値項目の価値高を別管理して保管する保管処理を行うか、或いはゼロクリアして取り込む取込処理を行うかを示す保管/取込設定を記憶する保管/取込設定記憶手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記台間機で前記関連付け対象とされた遊技用記録媒体の識別情報に関連付けられる価値項目の価値高もしくは前記価値管理手段によって当該遊技用記録媒体の識別情報に既に対応付けて記憶された価値項目の価値高を前記価値項目の種別に応じて取得する価値高取得手段と、
前記価値高取得手段によって取得された各価値項目の価値高の有無を判定する価値高有無判定手段と、
前記価値高有無判定手段によっていずれかの価値項目に価値高が存在すると判定された場合に、当該価値高が存在する価値項目の価値高を前記保管/取込設定記憶手段によって前記価値項目ごとに記憶された保管/取込設定に従って保管処理または取込処理する保管/取込処理手段と
を備えたことを特徴とする価値管理システム。 A game recording medium for storing a game recording medium to be used for a game and connected to a pedestal machine that requests to associate a high value with the identification information of the game recording medium to be associated among the game recording media, and the game recording medium A value management system comprising a value management device having a value management means for associating and storing high values of a plurality of value items for each identification information, and a plurality of the intermediary machines,
The value management device includes:
Storage / retrieve setting for storing storage / retrieve settings indicating whether to perform a storage process for managing the high value of the value item separately for each value item, or to perform a capture process for clearing to zero. Storage means;
When a predetermined condition is satisfied, the high value of the value item associated with the identification information of the game recording medium that is the association target in the intermediary machine or the identification information of the game recording medium by the value management means High value acquisition means for acquiring the high value of the value item that is already stored in association with each other according to the type of the value item;
High value presence / absence determination means for determining presence / absence of high value of each value item acquired by the high value acquisition means,
When it is determined that there is a high value in any value item by the high value presence / absence determination unit, the high value of the value item in which the high value exists is stored for each value item by the storage / import setting storage unit. A value management system comprising: a storage / intake processing means for performing a storage process or an ingestion process in accordance with stored storage / intake settings.
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