JP2012152409A - Game medium management system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly convenient game medium management system where a game medium used for a game can be shared by a plurality of names.SOLUTION: When an information recording medium C having a set card ID is thrown into a check-in terminal device 700 and check-in operation is performed via an operation panel 701, a group management server 600 performs group registrations such that management is performed in group units in which the card ID and a group ID are stringed, generates and manages an own ball account shared by a group for transferring and withdrawing own balls on data corresponding to each group, transfers balls owned by a player to the own ball account shared by a group exclusive for the group concerned or withdraws them from the own ball account shared by a group with an information recording medium C registered in a group as a medium, thus providing environment for sharing own balls only by group members within a game hall.

Description

本発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技に用いる遊技媒体をデータとして管理し、固有の識別情報が付与された情報記録媒体を利用して遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる遊技媒体管理システムに関する。   The present invention can manage game media used for games on a gaming machine installed in a game arcade as data, and rent game media to a player using an information recording medium to which unique identification information is given. The present invention relates to a game media management system.

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されている遊技場では、遊技者が借り受けたり預けておいた遊技媒体を用いて個人的に遊技を楽しむものであった。これに対して、遊技媒体を用いない多種多様な遊戯機が設置されているゲームセンターでは、グループで対戦したり、ネットで対戦する遊戯形態が可能なゲーム機がある(例えば、特許文献1を参照)。パチンコ機やスロットマシンでは、多人数での遊技が行えないものの、グループで来店した遊技客が、別々の遊技機で遊技を行って、ゲーム結果をコンペ式に競う楽しみ方をする場合もあり、グループの遊技客に対するサービス向上も遊技店にとっては重要である。そこで、知り合い同士の遊技客が気軽に、且つ簡便に持ち玉を分け合えるように、台間球貸機において持ち玉を分割した新たな記録媒体を発行できるようにした遊技システムが提案されている(例えば、特許文献2を参照)。   Conventionally, in game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, games are personally enjoyed using game media borrowed or deposited by the players. On the other hand, in game centers where a wide variety of game machines that do not use game media are installed, there are game machines capable of playing in groups or playing online (for example, Patent Document 1). reference). Although pachinko machines and slot machines cannot be played by a large number of people, there are cases where players who come to the store play a game with different game machines and enjoy the game results in competition. Improving services for group players is also important for amusement stores. Therefore, a game system has been proposed in which new players can publish new recording media in which the balls are divided in a pedestal ball lending machine so that players of acquaintances can easily and easily share balls. (For example, see Patent Document 2).

特開2004−141544号公報JP 2004-141544 A 特開2010−227556号公報JP 2010-227556 A

しかしながら、特許文献2に記載された遊技システムは、いわゆるドル箱に貯めた実球を他の遊技者へ渡す代わりに、玉数を記録した記録媒体を渡すようにしたものに過ぎず、多人数のグループ全体で持ち玉の共有を図るには、必ずしも利便性が良いとはいえないものであった。   However, the gaming system described in Patent Document 2 is merely a method in which a recording medium on which the number of balls is recorded is passed instead of passing a real ball stored in a so-called dollar box to another player. It was not always convenient to share the possession of the entire group.

すなわち、特許文献2に記載の遊技システムでは、持ち玉に余裕がある知人を探し出さなければ、記録媒体経由で持ち玉を譲り受けることができないことから、玉を借りたい遊技者は、店内を歩いて知人を探し、持ち玉の譲渡を頼み込まなければならず、非常に煩雑である。しかも、折角見つけた知人の持ち玉にあまり余裕が無く、少量しか譲って貰えなかった場合は、更にほかの知人を探し廻らなければならないという点からも、グループで持ち玉を共有するような使い方には不向きである。   In other words, in the game system described in Patent Document 2, a player who wants to borrow a ball walks in the store because he / she cannot acquire the ball via a recording medium unless an acquaintance with sufficient margin is searched. It is very cumbersome to search for acquaintances and ask them to transfer their possessions. In addition, there is not enough room for the acquaintances of the acquaintance who found the corner, and if you can only give a small amount, you have to search for other acquaintances, so that you can share the possession with the group Not suitable for.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み成されたもので、高い利便性で、遊技に使う遊技媒体を複数名で共有できる遊技媒体管理システムの提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game medium management system capable of sharing a plurality of game media used for a game with high convenience.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技に用いる遊技媒体をデータとして管理し、固有の識別情報が付与された情報記録媒体を利用して遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる遊技媒体管理システムにおいて、情報記録媒体を所持する遊技者を、情報記録媒体の識別情報とグループ識別情報とで紐づけることによりグループとして登録し、グループに属する遊技者で共有できる遊技媒体をデータとして貯めておく共有遊技媒体保管領域を生成するグループ生成手段と、生成されたグループ毎の共有遊技媒体保管領域に記憶された共有遊技媒体のデータを管理し、グループに所属する遊技者からの遊技媒体振込要求を受け付けたとき、当該要求者の所持するデータ上の遊技媒体を減じて共有遊技媒体保管領域の共有遊技媒体を増やす振込処理を行い、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、共有遊技媒体保管領域から共有遊技媒体を減じて当該要求者にデータ上の遊技媒体を付与する引落処理を行う共有遊技媒体管理手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is an information recording medium that manages game media used for gaming in a gaming machine installed in a game arcade as data and is provided with unique identification information. In a game medium management system that can rent game media to a player by using, register a player who possesses an information recording medium as a group by associating the identification information of the information recording medium with the group identification information, Group generation means for generating a shared game medium storage area for storing game media that can be shared by players belonging to the group as data, and data of the shared game medium stored in the generated shared game medium storage area for each group When a game media transfer request from a player who manages and belongs to a group is accepted, the game media on the data possessed by the requester is reduced and shared When transfer processing is performed to increase the number of shared game media in the technical media storage area and a game media withdrawal request is received from a player belonging to the group, the shared game media is subtracted from the shared game media storage area and the requester receives data. And a shared game medium management means for performing a withdrawal process for providing the game medium.

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技媒体管理システムにおいて、前記グループ生成手段は、既に共有遊技媒体保管領域が生成されている既存のグループを提示し、情報記録媒体を所持する遊技者の求めに応じて、既存のグループに所属させるようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the game medium management system according to claim 1, wherein the group generation means presents an existing group in which a shared game medium storage area has already been generated, and an information recording medium It is characterized in that it is made to belong to an existing group in response to a request from a player who possesses.

また、請求項3に係る発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体管理システムにおいて、前記グループ生成手段は、グループに所属していない遊技者から共有遊技媒体振込要求が成されることに基づいてグループ登録を行い、共有遊技媒体保管領域を生成するようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the game medium management system according to claim 1 or 2, wherein the group generation means issues a shared game medium transfer request from a player who does not belong to the group. Based on this, group registration is performed, and a shared game medium storage area is generated.

また、請求項4に係る発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、予め定めたグループ解散条件が成立することに基づいて、当該グループの共有遊技媒体保管領域を消去し、共有遊技媒体保管領域に共有遊技媒体が残っている場合は、予め定めた共有遊技媒体処分手順に基づいて共有遊技媒体の処分を行うグループ解散手段を備えることを特徴とする。   Further, the invention according to claim 4 is the game media management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the sharing of the group is based on the establishment of a predetermined group dissolution condition. A group dissolution means for erasing the game medium storage area and disposing of the shared game medium based on a predetermined shared game medium disposal procedure when the shared game medium remains in the shared game medium storage area; And

また、請求項5に係る発明は、前記請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、前記共有遊技媒体管理手段は、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、予め共有遊技媒体管理権限者として登録されている情報記録媒体の所持者から引落の許諾を得るまで、共有遊技媒体引落処理を実行しないようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the game medium management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the shared game medium management means is a game medium from a player belonging to a group. When the withdrawal request is accepted, the shared gaming medium withdrawal process is not executed until a withdrawal permission is obtained from the owner of the information recording medium registered in advance as a shared gaming medium management authority.

また、請求項6に係る発明は、前記請求項1〜請求項5の何れか1項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、固有の識別情報が付与された情報記録媒体を受け入れ、遊技媒体の貸出が可能な価値情報を追加したり、価値情報を消費して遊技媒体を貸し出したりできる遊技媒体貸出装置を含み、前記遊技媒体貸出装置は、遊技機での遊技を行えるローカル遊技媒体が有るとき、投入された情報記録媒体の属するグループの共有遊技媒体保管領域へ遊技媒体振込要求を自動で行い、遊技機での遊技を行うローカル遊技媒体が必要なとき、共有遊技媒体保管領域からの遊技媒体引落要求を自動で行う自動共有能動化手段を備えることを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the gaming medium management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the information recording medium to which the unique identification information is given is accepted, and the rental of the gaming medium is performed. Including a game medium lending device that can add value information that can be consumed or lend a game medium by consuming value information, and the game medium lending device has a local game medium that can be played on a gaming machine, When a game media transfer request is automatically made to the shared game media storage area of the group to which the input information recording medium belongs and a local game media for playing a game machine is required, the game media is withdrawn from the shared game media storage area An automatic sharing activation means for automatically performing a request is provided.

また、請求項7に係る発明は、前記請求項6に記載の遊技媒体管理システムにおいて、前記グループ生成手段は、グループの所属メンバに対して二区分以上にランク付けされたランク情報を設定するものとし、前記自動共有能動化手段は、投入された情報記録媒体に対するグループ内ランクが、予め定めた自動共有許可条件を満たす場合に限って、自動共有を実行するようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the game media management system according to claim 6, wherein the group generation means sets rank information ranked in two or more categories for members belonging to the group. The automatic sharing activation means is characterized in that automatic sharing is executed only when the in-group rank for the input information recording medium satisfies a predetermined automatic sharing permission condition.

請求項1に係る遊技媒体管理システムによれば、情報記録媒体を所持する遊技者を、情報記録媒体の識別情報とグループ識別情報とで紐づけることによりグループとして登録し、グループに属する遊技者で共有できる遊技媒体をデータとして貯めておく共有遊技媒体保管領域を生成するグループ生成手段と、生成されたグループ毎の共有遊技媒体保管領域に記憶された共有遊技媒体のデータを管理し、グループに所属する遊技者からの遊技媒体振込要求を受け付けたとき、当該要求者の所持するデータ上の遊技媒体を減じて共有遊技媒体保管領域の共有遊技媒体を増やす振込処理を行い、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、共有遊技媒体保管領域から共有遊技媒体を減じて当該要求者にデータ上の遊技媒体を付与する引落処理を行う共有遊技媒体管理手段と、を備えるので、共有遊技媒体保管領域を介したグループでの遊技媒体共有を効率良く実現でき、利便性の高いシステムとなる。   According to the gaming medium management system according to claim 1, the players possessing the information recording medium are registered as a group by associating the identification information of the information recording medium with the group identification information, and the players belonging to the group Group generation means for generating a shared game medium storage area for storing game media that can be shared as data, and managing the data of the shared game medium stored in the shared game medium storage area for each generated group and belonging to the group When a game media transfer request is received from a player who performs the transfer process, the game media on the data possessed by the requester is reduced to increase the number of shared game media in the shared game media storage area, and the players belonging to the group When a game media withdrawal request is received from the game media, the game media on the data is subtracted from the shared game media storage area to the requester. Because and a shared game medium management means for performing withdrawal processing to impart, game media sharing group through the shared game media storage area can be efficiently achieved, a highly convenient system.

また、請求項2に係る遊技媒体管理システムによれば、前記グループ生成手段は、既に共有遊技媒体保管領域が生成されている既存のグループを提示し、情報記録媒体を所持する遊技者の求めに応じて、既存のグループに所属させるようにしたので、後からグループに参加することも可能となり、一層利便性の高いものとなる。   According to the game medium management system of the second aspect, the group generation means presents an existing group in which a shared game medium storage area has already been generated, and requests a player possessing an information recording medium. Accordingly, since it is made to belong to an existing group, it becomes possible to join the group later and it becomes more convenient.

また、請求項3に係る遊技媒体管理システムによれば、前記グループ生成手段は、グループに所属していない遊技者から共有遊技媒体振込要求が成されることに基づいてグループ登録を行い、共有遊技媒体保管領域を生成するようにしたので、事前にグループ登録して、共有遊技媒体保管領域を生成しておかなくても、必要に応じて簡便に共有遊技媒体保管領域を生成してグループでの共有化を実現することができる。   According to the game medium management system of claim 3, the group generation means performs group registration based on a shared game medium transfer request made by a player who does not belong to the group, and the shared game Since the media storage area is created, it is possible to easily create a shared game media storage area as needed and create a group in the group without registering the group in advance and creating the shared game media storage area. Sharing can be realized.

また、請求項4に係る遊技媒体管理システムによれば、予め定めたグループ解散条件が成立することに基づいて、当該グループの共有遊技媒体保管領域を消去し、共有遊技媒体保管領域に共有遊技媒体が残っている場合は、予め定めた共有遊技媒体処分手順に基づいて共有遊技媒体の処分を行うグループ解散手段を備えるので、共有遊技媒体管理手段の管理対象となるグループが無尽蔵に増えてしまうことを抑制できる。   According to the gaming media management system of claim 4, based on the establishment of a predetermined group dissolution condition, the shared gaming media storage area of the group is erased, and the shared gaming media is stored in the shared gaming media storage area. If there is a group, the group dissolution means that disposes of the shared game media based on a predetermined shared game media disposal procedure is provided, so that the number of groups to be managed by the shared game media management means will increase without limit. Can be suppressed.

また、請求項5に係る遊技媒体管理システムによれば、前記共有遊技媒体管理手段は、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、予め共有遊技媒体管理権限者として登録されている情報記録媒体の所持者から引落の許諾を得るまで、共有遊技媒体引落処理を実行しないようにしたので、グループ内の共有遊技媒体管理権限者は、随時、共有遊技媒体の残り状況を把握し、グループ内における遊技媒体の共有管理を適切に行うことができる。   According to the game medium management system of claim 5, the shared game medium management means is registered in advance as a shared game medium management authority when receiving a game medium withdrawal request from a player belonging to a group. The shared game media withdrawal process is not executed until the withdrawal of permission from the owner of the information recording medium is held, so that the shared game media management authority in the group grasps the remaining status of the shared game media from time to time. In addition, sharing management of game media within the group can be performed appropriately.

また、請求項6に係る遊技媒体管理システムによれば、固有の識別情報が付与された情報記録媒体を受け入れ、遊技媒体の貸出が可能な価値情報を追加したり、価値情報を消費して遊技媒体を貸し出したりできる遊技媒体貸出装置を含み、前記遊技媒体貸出装置は、遊技機での遊技を行えるローカル遊技媒体が有るとき、投入された情報記録媒体の属するグループの共有遊技媒体保管領域へ遊技媒体振込要求を自動で行い、遊技機での遊技を行うローカル遊技媒体が必要なとき、共有遊技媒体保管領域からの遊技媒体引落要求を自動で行う自動共有能動化手段を備えるので、遊技者はグループ共有遊技媒体保管領域の遊技媒体とローカル遊技媒体とを意識することなく遊技に使うことができ、グループ共有の利便性を一層高めることができる。   In addition, according to the game medium management system according to claim 6, the information recording medium to which the unique identification information is given is accepted, and the value information that can be lent out of the game medium is added, or the value information is consumed to play the game A game medium lending device capable of lending a medium, and when there is a local game medium capable of playing a game on a gaming machine, the game medium lending device plays a game to a shared game medium storage area of a group to which the input information recording medium belongs The player has an automatic sharing activation means for automatically making a request for withdrawal of a game medium from the shared game medium storage area when a local game medium for automatically making a medium transfer request and playing a game on a gaming machine is required. Can be used in games without being aware of the game media and local game media in the group shared game media storage area, and can further enhance the convenience of group sharing

また、請求項7に係る遊技媒体管理システムによれば、前記グループ生成手段は、グループの所属メンバに対して二区分以上にランク付けされたランク情報を設定するものとし、前記自動共有能動化手段は、投入された情報記録媒体に対するグループ内ランクが、予め定めた自動共有許可条件を満たす場合に限って、自動共有を実行するようにしたので、遊技媒体貸出装置に投入された情報記録媒体に対するグループ内ランクが、自動共有許可条件を満たす場合、すなわち、グループメンバの中で特に信頼された者のみに自動共有を許可することができ、グループ共有遊技媒体保管領域の管理を安全に行いつつ、自動共有の利便性を実現できる。   According to the game medium management system of claim 7, the group generation means sets rank information ranked in two or more categories for members belonging to the group, and the automatic sharing activation means Since the automatic sharing is executed only when the in-group rank for the input information recording medium satisfies a predetermined automatic sharing permission condition, the information recording medium input to the game medium lending device When the rank within the group satisfies the automatic sharing permission condition, that is, only the person who is particularly trusted among the group members can automatically share, while safely managing the group shared gaming media storage area, The convenience of automatic sharing can be realized.

遊技場に導入した遊技媒体貸出システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game media rental system introduced into the game hall. グループ共有持玉口座を用いた共有形態の概念図である。It is a conceptual diagram of the sharing form using a group shared possession account. チェックイン端末装置でチェックイン操作を行うときに表示されるパネルのイメージ図である。It is an image figure of the panel displayed when performing check-in operation with a check-in terminal device. チェックイン端末装置が行うチェックイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check-in process which a check-in terminal device performs. グループ参加資格認証処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a group participation qualification authentication process. 閉店処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a store closing process. 持玉のグループ共有が可能な遊技媒体貸出装置の概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows schematic structure of the game media rental apparatus which can share a joke group. (a1)〜(a5)は、共有持玉の引落を行うときにタッチ液晶表示部に表示される表示内容の遷移図であり、(b1)〜(b5)は、共有持玉の振込を行うときにタッチ液晶表示部に表示される表示内容の遷移図である。(A1) to (a5) are transition diagrams of display contents displayed on the touch liquid crystal display unit when the shared holding ball is withdrawn, and (b1) to (b5) transfer the shared holding ball. It is a transition diagram of the display content sometimes displayed on a touch liquid crystal display part. グループ都度作成処理の前段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the front | former stage of a creation process for every group. グループ都度作成処理の後段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back | latter stage of a creation process for every group. 共有持玉引落要求を受けたときに遊技媒体貸出装置のタッチ液晶表示部に表示されるパネルのイメージ図である。It is an image figure of the panel displayed on the touch liquid crystal display part of a game media rental apparatus, when a shared holding ball withdrawal request is received. グループ共有持玉口座の自動共有が可能な遊技媒体貸出装置の概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows schematic structure of the game media rental apparatus which can share a group shared possession account automatically. グループ共有持玉口座を自動共有に設定して遊技を行った後に解除する過程で、遊技媒体貸出装置のタッチ液晶表示部に表示されるパネルのイメージ図である。It is an image figure of the panel displayed on the touch liquid crystal display part of a game media rental apparatus in the process which cancels | releases after setting a group shared possession account to automatic sharing and performing a game.

次に、本発明に係る遊技媒体管理システムの実施形態を添付図面に基づいて説明する。本実施形態においては、遊技媒体として遊技球を用いる遊技機が設置された遊技場に適用するものとしたが、遊技媒体としてメダルを用いるスロット式遊技機が設定されている場合にも適用可能である。   Next, an embodiment of the game medium management system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a game hall in which a game machine using a game ball as a game medium is installed. However, the present invention can also be applied to a case where a slot type game machine using a medal is set as a game medium. is there.

図1は遊技媒体管理システムに着目して示した遊技場内の必須構成であり、遊技場に設置された複数の遊技機100、各遊技機100に対応して設けられた遊技媒体貸出装置200、これら遊技機100および遊技媒体貸出装置200の遊技媒体貸出装置200が備える遊技媒体計数部へ遊技者の持玉(遊技機100の遊技に使える遊技球であり、遊技において獲得した獲得球や遊技媒体貸出装置200から借り受けた貸し球の総称である)を導入する球箱ユニット300、遊技場の各種情報を収集して統括的に管理するためのホールコンピュータ400、遊技媒体貸出装置200に投入された情報記録媒体C(当該遊技場の会員として登録した遊技者に付与される会員カード、貨幣と等価な価値が記録されたプリペイド式のカードやICコインなどで、遊技店内で固有の識別情報であるカードIDが付与されているもの)の使用履歴や購入履歴などを管理するプリペイドシステム管理コンピュータ500、当該遊技店の会員が遊技店で獲得した遊技球を預けた貯玉を管理する顧客管理コンピュータの機能を含むグループ管理サーバ600、複数の遊技客がグループ登録(後に詳述)を行うための端末装置であるであるチェックイン端末装置700等が、ホール内LANを介して接続され、各装置等が相互に連係することでホール内の遊技媒体管理システムを実現する。   FIG. 1 is an essential configuration in a game arcade shown with a focus on a game media management system. A plurality of game machines 100 installed in the game arcade, game media lending devices 200 provided corresponding to the game machines 100, These game machines 100 and game medium lending device 200 game medium lending device 200 has a game medium counting unit provided to a player's possession ball (a game ball that can be used for a game of game machine 100, acquired balls and game media acquired in the game) The ball box unit 300 for introducing the lending balls borrowed from the lending device 200), the hall computer 400 for collecting and managing various information of the game hall, and the game medium lending device 200 Information recording medium C (member card given to a player registered as a member of the game hall, prepaid card or IC card with a value equivalent to money recorded) A prepaid system management computer 500 that manages usage history, purchase history, etc. of a game store that has been given a card ID that is unique identification information in the game store, and a game acquired by a member of the game store at the game store A group management server 600 including the function of a customer management computer that manages the stored balls in which the balls are deposited, a check-in terminal device 700 that is a terminal device for a plurality of players to perform group registration (detailed later), etc. The game media management system in the hall is realized by connecting the devices via the LAN in the hall and linking the devices.

遊技機100は、ガラス枠110のガラス越しに遊技者が見える遊技盤(図示省略)へ遊技球を弾発して遊技を行うもので、遊技盤上に設けられた種々の入賞口へ入賞すると所定数の賞球が排出されて上皿120に導入される。上皿120に大量の球が貯まって溢れると、賞球は上皿120の下方部に設けられた下皿130に導かれ、下皿130に貯まって行く。なお、下皿130の底部には球排出口を設けてあり、排出スイッチ131を操作することで球排出口を開成させることができ、下皿130に貯まった球を球箱ユニット300へ移すことができる。上皿120に貯まった遊技球は、所定の発射位置へ誘導されて待機し、操作ハンドル140を遊技者が回動操作することで発射装置(図示省略)が駆動し、操作ハンドル140の回動量に応じた弾発勢で遊技球が1個宛て発射される。操作ハンドル140が初期位置に戻ると、発射装置が止まり、発射停止となる。   The gaming machine 100 plays a game ball from a game board (not shown) through which the player can see the glass through the glass of the glass frame 110. When the game machine 100 wins various winning holes provided on the game board, the game machine 100 is predetermined. A number of prize balls are discharged and introduced into the upper plate 120. When a large amount of balls accumulate in the upper plate 120 and overflow, the prize balls are guided to the lower plate 130 provided in the lower part of the upper plate 120 and accumulated in the lower plate 130. A ball discharge port is provided at the bottom of the lower plate 130, and the ball discharge port can be opened by operating the discharge switch 131, and the balls accumulated in the lower plate 130 are transferred to the ball box unit 300. Can do. The game balls stored in the upper plate 120 are guided to a predetermined launch position and stand by, and when the player turns the operation handle 140, the launching device (not shown) is driven. A game ball is fired to one of the bullets in response to. When the operation handle 140 returns to the initial position, the launching device stops and the firing is stopped.

遊技媒体貸出装置200は、貨幣投入口201や情報記録媒体挿排口202から紙幣や情報記録媒体Cが投入されると、投入額や消費価値に応じた遊技球を貸し出すものである。遊技媒体貸出装置200の前面には、タッチ液晶表示部203を設け、投入された金額や情報記録媒体Cの価値情報を表示したり、遊技者のパネル操作によって所望のタイミングで遊技球の貸出を受けることもできる。また、遊技店員等が所持するリモコンからの信号(例えば、赤外光)を受光するリモコン受光部204を設け、遊技店員等がリモコンで遊技媒体貸出装置200に対する動作指令を行うことも可能である。   The game medium lending device 200 lends game balls according to the amount of money to be inserted and the value of consumption when a bill or information recording medium C is inserted from the money insertion slot 201 or the information recording medium insertion / extraction slot 202. A touch liquid crystal display unit 203 is provided on the front surface of the game medium lending device 200 to display the amount of money inserted and value information of the information recording medium C, or to rent game balls at a desired timing by a panel operation of the player. You can also receive it. It is also possible to provide a remote control light receiving unit 204 that receives a signal (for example, infrared light) from a remote controller possessed by a game shop clerk or the like, and the game shop clerk or the like can issue an operation command to the game medium lending device 200 with the remote control. .

なお、遊技媒体貸出装置200はCRユニットとしての機能を備え、対応する遊技機100のCR遊技機としての機能を備えるものであるから、遊技機100と遊技媒体貸出装置200とで球貸関連の信号をやりとりして遊技機100の賞球排出装置から貸出用の遊技球を排出させることもできるし、遊技媒体貸出装置200が備える遊技媒体払出部を作動させ、上皿120の球貯留部の上方に排出口が位置するように調整した球排出ノズル205から遊技媒体を排出することもできる。   Since the game medium lending device 200 has a function as a CR unit and a function as a CR game machine of the corresponding gaming machine 100, the gaming machine 100 and the game medium lending device 200 are related to ball lending. The game balls for lending can be discharged from the prize ball discharge device of the gaming machine 100 by exchanging signals, or the game medium payout unit provided in the game medium rental device 200 is operated, The game medium can also be discharged from the ball discharge nozzle 205 adjusted so that the discharge port is located above.

また、遊技媒体貸出装置200は、その下方部に遊技媒体計数部を備えるもので、球箱ユニット300の持ち玉貯留部301に貯まった持ち玉が持ち玉誘導部310内の球通路から供給され、遊技者の操作あるいは遊技媒体貸出装置200からの指令信号によって持ち玉のカウントが指示されると、持ち玉カウント用の遊技媒体計数部によって持ち玉を1個宛検出し、遊技媒体貸出装置200内で持ち玉の計数および情報記録媒体Cへの記録が行われる。カウント済みの持ち玉は更に下流へと流下して行き、持ち玉排出路202より排出される。   In addition, the game medium lending device 200 includes a game medium counting unit at a lower portion thereof, and the balls stored in the ball storage unit 301 of the ball box unit 300 are supplied from the ball path in the ball guiding unit 310. When the player's operation or the command signal from the game medium lending device 200 is instructed to count the number of held balls, the game medium counting unit for counting the number of balls detects one held ball, and the game medium lending device 200 The counting of the possession balls and recording on the information recording medium C are performed. The counted balls are further flowed downstream and discharged from the ball discharge path 202.

通常、一人の遊技者が1つの情報記録媒体Cを所持していれば、遊技媒体貸出装置200に投入して行う金額チャージや球貸操作に加え、遊技媒体貸出装置200および球箱ユニット300による持玉の計数とそのデータ管理(持玉の払い出しや預け入れ等)が可能であるから、情報記録媒体Cを使って、どの遊技機100においても遊技を行うことができる。しかしながら、情報記録媒体Cは各人の所有であることから、情報記録媒体Cに記録されているデータ上の遊技媒体を友達同士でシェアするような場合、使い勝手が良いものではない。   Normally, if one player has one information recording medium C, the game medium lending device 200 and the ball box unit 300 are used in addition to the amount charge and ball lending operation performed by inserting the information into the game medium lending device 200. Since it is possible to count the number of possessed balls and manage their data (such as paying out and depositing retained balls), it is possible to play a game in any gaming machine 100 using the information recording medium C. However, since the information recording medium C is owned by each person, when the game medium on the data recorded on the information recording medium C is shared with friends, it is not easy to use.

そこで、本実施形態に係る遊技媒体管理システムにおいては、チェックイン端末装置700を使って、遊技媒体を共有するグループの構成メンバを予め登録しておけば、グループで共用できる持玉の保管領域がグループ管理サーバ600により生成・管理され、グループメンバが有する持玉を共有するために拠出したり、逆に共有の持玉を引き出したりできるようにした。   Therefore, in the game medium management system according to the present embodiment, if the members of the group sharing the game medium are registered in advance using the check-in terminal device 700, there is a storage area for holding balls that can be shared by the group. It was generated and managed by the group management server 600, and it was made possible to contribute to share the possession balls possessed by the group members, or conversely, to draw out the common possession balls.

そして、共有遊技媒体保管領域を媒介とした遊技媒体の共有を実現する遊技媒体管理システムは、グループ管理サーバ600とチェックイン端末装置700が協働することで「情報記録媒体を所持する遊技者を、情報記録媒体の識別情報とグループ識別情報とで紐づけることによりグループとして登録し、グループに属する遊技者で共有できる遊技媒体をデータとして貯めておく共有遊技媒体保管領域を生成するグループ生成手段」としての機能を果たし、遊技客が操作するチェックイン端末装置700や遊技媒体貸出装置200とグループ管理サーバ600が協働することで「生成されたグループ毎の共有遊技媒体保管領域に記憶された共有遊技媒体のデータを管理し、グループに所属する遊技者からの遊技媒体振込要求を受け付けたとき、当該要求者の所持するデータ上の遊技媒体を減じて共有遊技媒体保管領域の共有遊技媒体を増やす振込処理を行い、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、共有遊技媒体保管領域から共有遊技媒体を減じて当該要求者にデータ上の遊技媒体を付与する引落処理を行う共有遊技媒体管理手段」としての機能を果たすものであり、共有遊技媒体保管領域を介したグループでの遊技媒体共有を効率良く実現でき、利便性の高いシステムとなる。   Then, the game medium management system that realizes sharing of the game medium through the shared game medium storage area allows the group management server 600 and the check-in terminal device 700 to collaborate with each other. Group generating means for generating a shared game medium storage area for registering as a group by associating the identification information of the information recording medium and the group identification information and storing game media that can be shared by players belonging to the group as data ” The group management server 600 collaborates with the check-in terminal device 700 or the game medium lending device 200 operated by the player and the group management server 600 to “shares stored in the generated shared game medium storage area for each group” When managing game media data and receiving a game media transfer request from a player belonging to a group When a transfer process is performed to increase the number of shared game media in the shared game medium storage area by reducing the number of game media on the data held by the requester, and when a game media withdrawal request from a player belonging to the group is accepted, the shared game media The shared game medium management means for performing a withdrawal process of subtracting the shared game media from the storage area and giving the requester the game medium on the data, and in a group via the shared game medium storage area The game media sharing can be efficiently realized, and the system becomes highly convenient.

また、グループによる持玉共有を、団体の遊技客が来店した当日限りといった一時的なものとせずに、遊技店で恒久的に管理できるようなサービスを提供しても良い。例えば、複数の会員が入会登録を行う時に、店舗側のオペレーションにより恒久的に同一グループとして登録する事により、会員情報として恒久的なレギュラーグループに所属していることが保持されるグループ生成を行えば、後日であっても、レギュラーグループに属している遊技者がその会員カードで遊技しているときは、会員登録時に設定したレギュラーグループの共有持玉口座を介してグループ共有持玉の引落や振込が可能になる。よって、或る程度決まったメンバーが連れ立って来店する場合、その度にグループ登録を行う手間を省くことができ、遊技者にとっての利便性が高く、ひいては団体の集客に寄与できる。なお、レギュラーグループへの所属については、グループ管理サーバ600が、遊技店会員の顧客管理情報として記憶しておくことで、チェックイン端末装置700から登録した一時的なグループとは別に管理することができ、通常のグループとは異なる管理条件(例えば、日毎解散の対象としない等)を適用し易い。   In addition, a service that can be managed permanently at an amusement store may be provided without sharing the possession balls by the group temporarily, such as only on the day when a group player visits the store. For example, when multiple members register for membership, registering them permanently as the same group through store operations creates a group that maintains membership as a permanent regular group. For example, if a player who belongs to a regular group is playing with that membership card even at a later date, the group shared money will be withdrawn via the regular group shared money account set at the time of membership registration. Transfer is possible. Therefore, when a certain number of members decide to come to the store, it is possible to save the trouble of performing group registration each time, which is highly convenient for the player and can contribute to attracting customers of the group. Note that affiliation to a regular group can be managed separately from the temporary group registered from the check-in terminal device 700 by the group management server 600 storing it as customer management information of the amusement shop members. It is possible to easily apply management conditions different from those of a normal group (for example, not subject to daily dissolution).

なお、遊技媒体の共有を可能とする遊技媒体管理システムを説明するに際して、以下では、複数人で共有の銀行口座を作成し、各人が共有口座のキャッシュカードを所持して個別に出し入れを行えるイメージになぞらえて、共有遊技媒体保管領域を「グループ共有持玉口座」、共有遊技媒体保管領域へ遊技媒体を拠出することを「振込」、共有遊技媒体から遊技媒体を取り出すことを「引落」と呼ぶこととする。   In describing the game media management system that enables sharing of game media, in the following, a shared bank account is created by a plurality of people, and each person can individually carry in and out with a shared account cash card. Compared with the image, the shared game media storage area is called “Group Shared Mototama Account”, the transfer of game media to the shared game media storage area is “transfer”, and the removal of game media from the shared game media is called “withdrawal”. I will call it.

このグループ共有持玉口座を使った共有形態は、図2に示すようなもので、グループ管理サーバ600がグループ識別情報(グループID)により識別可能なグループ毎にグループ共有持玉口座を生成し、各グループ共有持玉口座はグループを構成する遊技者が所持する情報記録媒体の識別情報(カードID)と紐づけることにより、そのグループ共有持玉口座を利用できる遊技者(情報記録媒体Cの所持者)を特定できる。   The sharing form using the group shared possession account is as shown in FIG. 2, and the group management server 600 generates a group shared possession account for each group that can be identified by the group identification information (group ID). Each group shared possession account is associated with the identification information (card ID) of the information recording medium possessed by the players constituting the group, so that the player who can use the group shared possession account (the possession of the information recording medium C) Person).

例えば、カードID:0001を所持する遊技者が、遊技媒体貸出装置Aに情報記録媒体Cを投入して遊技機100Aで遊技を行っているときに、振込要求あるいは引落要求を行うと、これを受けたグループ管理サーバ600では、カードID:0001がグループ001に属することが分かるので、グループ共有持玉口座1を参照して要望に応じた処理を行うことができる。   For example, if a player who has a card ID: 0001 makes a transfer request or a withdrawal request when an information recording medium C is inserted into the game medium lending device A and a game is played on the gaming machine 100A, In the received group management server 600, it can be seen that the card ID: 0001 belongs to the group 001, so that the process according to the request can be performed with reference to the group shared possession account 1.

また、カードID:0002を所持する遊技者が、遊技媒体貸出装置Bに情報記録媒体Cを投入して遊技機100Bで遊技を行っているときに、振込要求あるいは引落要求を行うと、これを受けたグループ管理サーバ600では、カードID:0002がグループ001とグループ002の両方に属することが分かるので、先ずは、選択可能な口座候補を遊技媒体貸出装置200のタッチ液晶表示部203を介して提示し、遊技者が選択したグループ共有持玉口座を参照して要望に応じた処理を行う。このように、グループIDとカードIDは遊技店内でユニークな識別情報として使うことができるので、グループIDとカードIDを紐付けして所属グループを管理すれば、一人の遊技者が複数のグループに属していても問題なく管理できるのである。   In addition, when a player who possesses the card ID: 0002 makes a transfer request or a withdrawal request while inserting the information recording medium C into the game medium lending device B and playing a game on the gaming machine 100B, The received group management server 600 knows that the card ID: 0002 belongs to both the group 001 and the group 002. First, selectable account candidates are displayed via the touch liquid crystal display unit 203 of the game medium lending device 200. Present and refer to the group shared possession account selected by the player and perform processing according to the request. In this way, the group ID and card ID can be used as unique identification information in the game store, so if a group ID and a card ID are linked to manage the belonging group, one player can be assigned to a plurality of groups. Even if they belong, they can be managed without problems.

すなわち、グループ生成手段が、「既に共有遊技媒体保管領域が生成されている既存のグループを提示し、情報記録媒体を所持する遊技者の求めに応じて、既存のグループに所属させる」機能を備えることで、後からグループに参加することも可能となり、一層利便性の高いものとなる。図3は、チェックイン端末装置700でチェックイン操作を行うとき、タッチパネル701に表示される画面の一例を示すもので、チェックイン端末装置700に投入した情報記録媒体CのカードIDに対して、選択可能なグループが複数表示され、当該カードを所持する遊技者の自由意思で所属グループを選択できるし、既存グループから選択せずに、新たにグループを作成することもできる。   That is, the group generation means has a function of “presenting an existing group in which a shared game medium storage area has already been generated and belonging to the existing group in response to a request from a player having the information recording medium” This makes it possible to join the group later, making it even more convenient. FIG. 3 shows an example of a screen displayed on the touch panel 701 when a check-in operation is performed on the check-in terminal device 700. For the card ID of the information recording medium C input to the check-in terminal device 700, FIG. A plurality of selectable groups are displayed, and the group to which the player possessing the card can freely select his / her belonging group, or a new group can be created without selecting from existing groups.

なお、グループ管理サーバ600にて管理するグループ共有持玉口座の管理内容は、少なくとも、グループメンバのカードIDと共有対象として振り込まれている持玉数を含んでいれば、その他の情報を併せて管理するようにしても構わない。例えば、グループ内での管理権限(グループ解散権、共有持玉の引落許可権限など)を持ったメンバとその他のメンバとを区別できるように、親カードと子カードに分けてカードIDを記憶しておくようにしても良い。親カードとして登録するためには、情報記録媒体Cが会員カードであるとか、他のメンバの承認を必要とするなどの運用を適宜にまた、近時の遊技店では、一部エリアで1円パチンコや10円スロットのように、遊技媒体の貸出レートが異なる場合があり、情報記録媒体Cがレート毎に持ち玉数を管理していれば、グループ管理サーバ600でも、グループ共有持玉口座をレート毎に区分けして管理するようにしても良い。   In addition, if the management content of the group shared possession account managed by the group management server 600 includes at least the card ID of the group member and the number of possessed balls transferred as a sharing target, other information is combined. You may make it manage. For example, the card ID is stored separately for the parent card and the child card so that the member having the management authority within the group (group disbanding right, permission to withdraw the shared money, etc.) and other members can be distinguished. You may make it leave. In order to register as a parent card, the information recording medium C is a membership card or requires the approval of other members as appropriate. As with pachinko and 10-yen slots, the game media lending rate may differ, and if the information recording medium C manages the number of possessions for each rate, the group management server 600 also creates a group shared possession account. You may make it manage by dividing for every rate.

次に、図4〜図6に基づいて、チェックイン端末装置600によるチェックイン処理を説明する。   Next, a check-in process performed by the check-in terminal device 600 will be described with reference to FIGS.

先ず、新規グループや既存グループへのチェックイン要求を行うためのグループID操作が行われたか否かを判定し(ステップS101)、グループID操作が行われていれば、それがグループチェックインボタンの押下か否かを判定し(ステップS102)、グループチェックインボタンが押されていた場合には、それが新規グループの作成か否かを判定する(ステップS103)。   First, it is determined whether or not a group ID operation for making a check-in request to a new group or an existing group has been performed (step S101). If a group ID operation has been performed, this is determined by the group check-in button. It is determined whether or not the button has been pressed (step S102). If the group check-in button has been pressed, it is determined whether or not it is a creation of a new group (step S103).

上記ステップS103で新規グループ作成の要求と判定された場合には、グループ管理サーバ600へ新規グループIDの割り当てを要求し(ステップS104)、この新規グループID割り当て要求に基づいてグループ管理サーバ600では、グループIDの新規割り当てを行うと共にグループ共有持玉口座を開設し、その旨がチェックイン端末装置700へ通知される(ステップS105)。一方、上記ステップS103で新規グループ作成の要求でないと判定された場合には、グループ管理サーバ600へ参加可能なグループIDを問い合わせ(ステップS106)、グループ管理サーバより該当するグループIDの受信を待つ。   If it is determined in step S103 that the request is for creating a new group, the group management server 600 is requested to assign a new group ID (step S104). Based on this new group ID assignment request, the group management server 600 A new group ID is assigned and a group shared money account is opened, and this is notified to the check-in terminal device 700 (step S105). On the other hand, when it is determined in step S103 that the request is not a request for creating a new group, the group management server 600 is inquired about a group ID that can participate (step S106), and the reception of the corresponding group ID from the group management server is awaited.

そして、グループ管理サーバ600より新規のグループIDもしくは参加可能な既存のグループIDを受領すると(ステップS107)、そのグループIDを提示して遊技者による操作(例えば、情報記録媒体Cの投入操作)を待つ(ステップS107)。続いて、遊技者によるチェックイン終了操作が行われたか否かを判定し(ステップS109)、チェックイン終了操作が行われていた場合には、それまでのチェックイン過程をクリアして、再びステップS101から繰り返す。一方、遊技者によるチェックイン終了操作が無蹴れば、情報記録媒体Cが投入されたか否かを判定し(ステップS110)、情報記録媒体Cの投入によるチェックイン操作が行われたと判定された場合には、その情報記録媒体CのカードIDに基づいて、グループへの参加が認められるかを判定するグループ参加資格認証処理を行う(ステップS111)。   Then, when a new group ID or an existing group ID that can participate is received from the group management server 600 (step S107), the group ID is presented and an operation by the player (for example, an input operation of the information recording medium C) is performed. Wait (step S107). Subsequently, it is determined whether or not a check-in end operation has been performed by the player (step S109). If the check-in end operation has been performed, the check-in process up to that point is cleared and the step is repeated. Repeat from S101. On the other hand, if the check-in end operation by the player is not kicked, it is determined whether or not the information recording medium C has been inserted (step S110), and it is determined that the check-in operation by the insertion of the information recording medium C has been performed. Then, based on the card ID of the information recording medium C, a group participation qualification authentication process is performed to determine whether participation in the group is permitted (step S111).

このチェックイン処理のステップS111で行うグループ参加資格認証処理の詳細は、図5に示すもので、チェックイン対象である情報記録媒体CのカードIDを読み取り、会員管理サーバの機能を有するグループ管理サーバ600へ問い合わせを行い(ステップS201)、その回答から、当該カードが有効か否かを判定する(ステップS202)。既にカードの有効期限が切れているとか、当該遊技店で発行された会員カードではないといった無効情報をグループ管理サーバ600より受けた場合には、投入された情報記録媒体Cを無効カードと判定し、認証NGとする(ステップS203)。   The details of the group participation qualification authentication process performed in step S111 of this check-in process are shown in FIG. 5, and the group management server that reads the card ID of the information recording medium C to be checked-in and has the function of a member management server An inquiry is made to 600 (step S201), and it is determined from the answer whether the card is valid (step S202). If the group management server 600 receives invalid information that the card has already expired or is not a membership card issued at the amusement store, the inserted information recording medium C is determined to be an invalid card. Authentication NG (step S203).

一方、投入された情報記録媒体Cが有効カードと判定された場合には、そのカードの利用に際して暗証番号の入力が必要か否かを判定し(ステップS204)、暗証番号の入力が必要であればタッチパネル701に暗証番号の入力を促す画面表示を行い(ステップS205)、暗証番号が入力されたら、グループ管理サーバ600より受けている暗証番号と一致するか否かに基づいて暗証番号の適否を判定し(ステップS206)、暗証番号が誤っていれば、情報記録媒体Cを正規の所持者が使っていないものと判定し、認証NGとする。   On the other hand, if it is determined that the inserted information recording medium C is a valid card, it is determined whether or not a password is required to be used when using the card (step S204), and it is necessary to input the password. For example, a screen prompting the input of a personal identification number is displayed on the touch panel 701 (step S205). When the personal identification number is input, whether the personal identification number is appropriate or not is determined based on whether or not it matches the personal identification number received from the group management server 600. If it is determined (step S206) and the personal identification number is incorrect, it is determined that the information recording medium C is not being used by a legitimate holder, and authentication NG is determined.

なお、情報記録媒体Cの正規の所持者であるにも拘わらず、うっかり暗証番号を誤入力してしまった場合でも、チェックイン処理を最初からやり直さなければならなくなるので、暗証番号の誤入力を所定回数(例えば2回)まで認めるように、暗証番号の再入力を促すような処理としても良い。   Even if you are an authorized owner of the information recording medium C, if you accidentally enter your password incorrectly, you will have to restart the check-in process from the beginning. It may be a process that prompts re-input of a password so as to allow up to a predetermined number of times (for example, twice).

上記ステップS206で入力された暗証番号が適正と判定した場合には、グループ参加の認証をOKとし、当該グループにこの情報記録媒体CのカードIDを登録するように管理サーバ600へ指示する(ステップS207)。また、この情報記録媒体Cを親カードとして設定するかの選択を促し(ステップS208)、親カードか子カードかの選択結果をグループの登録情報に含ませる。   If it is determined that the password entered in step S206 is proper, the group server authentication is OK and the management server 600 is instructed to register the card ID of the information recording medium C in the group (step S206). S207). Further, the user is prompted to select whether to set the information recording medium C as a parent card (step S208), and the selection result of the parent card or the child card is included in the group registration information.

上述したグループ参加資格認証処理ステップS111を行うと、その認証結果に応じた登録完了通知あるいは認証NG通知をグループ管理サーバ600より受領し(ステップS112)、最終的な認証結果がOKか否かを判定する(ステップS113)。認証結果がOKであれば、グループチェックイン済みの情報記録媒体Cを返却し、認証結果がNGであれば、チェックイン不可表示を行って情報記録媒体Cを返却する。   When the group participation qualification authentication processing step S111 described above is performed, a registration completion notification or authentication NG notification corresponding to the authentication result is received from the group management server 600 (step S112), and whether or not the final authentication result is OK. Determination is made (step S113). If the authentication result is OK, the information recording medium C after group check-in is returned, and if the authentication result is NG, check-in disabled display is performed and the information recording medium C is returned.

続いて、遊技場の閉店時間となり、ホールコンピュータ400より閉店コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップS116)、閉店コマンドを受信していなければ、再びステップS101からのチェックイン処理を継続するが、閉店コマンドを受信していた場合には、閉店処理を行う(ステップS117)。   Subsequently, it becomes the closing time of the amusement hall, and it is determined whether or not a store closing command is received from the hall computer 400 (step S116). If the store closing command is not received, the check-in processing from step S101 is continued again. However, if a store closing command has been received, a store closing process is performed (step S117).

このチェックイン処理のステップS117で行う閉店処理の詳細は、図6に示すもので、先ず、未精算のグループ共有持玉のあるグループをグループ管理サーバ600に検索させ(ステップS301)、グループ管理サーバ600からの回答に基づいて該当するするグループの有無を判定し(ステップS302)、グループ共有持玉が未精算のグループが残っていなければ、そのまま終了する。   Details of the store closing process performed in step S117 of this check-in process are shown in FIG. 6. First, the group management server 600 is searched for a group having an unsettled group shared possession ball (step S301), and the group management server Based on the answer from 600, the presence / absence of the corresponding group is determined (step S302), and if there is no unsettled group remaining in the group shared possession, the process ends.

しかしながら、グループ共有持玉を精算していないグループが有った場合(例えば、未精算のままグループが解散して、既に店を出ていた場合など)には、当該グループの構成メンバに会員カードで登録している遊技者がいるか否かを判定し(ステップS303)、会員カード所持者がいれば、残ったグループ共有持玉を全ての会員カード所持者で均等に分けたり、親カードや子カードの種別に応じて按分したりして会員毎の配分数を定め(ステップS304)、会員に与えられた貯玉口座に移すようにグループ管理サーバ600へ指示する(ステップS305)。また、非会員にはグループ共有持玉を分配することができないので、そのまま非会員のみで構成されたグループの未精算のグループ共有持玉は0クリアしてグループを解散させるようにグループ管理サーバ600へ指示する。なお、この閉店処理は、チェックイン端末装置700が介在せずに、全てグループ管理サーバ600が行うようにしても良い。   However, if there is a group that has not settled the group shared money (for example, if the group has been dissolved and has already left the store), the member card of the group is not a member card. It is determined whether or not there is a player registered in (Step S303), and if there is a member card holder, the remaining group shared possession balls are equally divided among all the member card holders, or the parent card or child Depending on the type of card, the distribution number for each member is determined (step S304), and the group management server 600 is instructed to transfer it to the savings account given to the member (step S305). In addition, since the group shared possession balls cannot be distributed to the non-members, the group management server 600 is configured so that the group shared possession balls of the group constituted only by the non-members is cleared to 0 and the group is dissolved. To instruct. Note that this closing process may be performed entirely by the group management server 600 without the check-in terminal device 700 being interposed.

このように、チェックイン端末装置700およびグループ管理サーバ600が協働することで「予め定めたグループ解散条件が成立することに基づいて、当該グループの共有遊技媒体保管領域を消去し、共有遊技媒体保管領域に共有遊技媒体が残っている場合は、予め定めた共有遊技媒体処分手順に基づいて共有遊技媒体の処分を行うグループ解散手段」として機能すれば、共有遊技媒体管理手段の管理対象となるグループが無尽蔵に増えてしまうことを抑制できる。   In this way, the check-in terminal device 700 and the group management server 600 cooperate to “delet the shared game medium storage area of the group based on the establishment of a predetermined group dissolution condition and If the shared game medium remains in the storage area, it can be managed by the shared game medium management means if it functions as a “group dissolution means for disposing of the shared game media based on a predetermined shared game medium disposal procedure” It is possible to prevent the group from increasing without limit.

なお、グループ解散条件は特に限定されるものではないが、本実施形態のように、閉店毎にグループを解散すれば、遊技店での管理も容易である。但し、会員登録時に設定された恒久的なレギュラーグループに対しては、このグループ解散条件が適用されることはなく、登録時と同様に、遊技店員のオペレーションに依らなければ、グループからの脱退手続やレギュラーグループの解散手続を行えないようにすることで、レギュラーグループの恒久性を保つことができる。   In addition, although the group dissolution conditions are not particularly limited, if the group is dissolved at each store closing as in this embodiment, management at the amusement store is easy. However, this group dissolution condition does not apply to permanent regular groups established at the time of membership registration, and as with registration, procedures for withdrawing from a group are not required unless it depends on the operation of the game shop clerk. By disabling the regular group dissolution procedure, the regular group can be kept permanent.

また、未精算で残っていたグループ共有遊技媒体を処分するための共有遊技媒体処分手順も特に限定されるものではないが、未精算の共有遊技媒体を一律にゼロクリアするより、当該遊技店の会員に対して貯玉として移し換える処理を行えば、会員と遊技店とのトラブルを回避できる点で有効である。   In addition, the shared game media disposal procedure for disposing of the group shared game media remaining unsettled is not particularly limited, but rather than clearing the unsettled shared game media uniformly to zero, If the process of transferring as a storage ball is performed, it is effective in that troubles between the member and the amusement shop can be avoided.

上記のようにして生成・解消されるグループの構成メンバがグループ共有持玉を振り込んだり、引き落としたりするための機能をチェックイン端末装置700に設けて、必要に応じてグループ構成メンバがチェックイン端末装置700へ赴いて振込・引落を行うようにしても良いし、グループ共有持玉口座を利用するための携帯用小型端末を遊技店から貸し出すようにしても良いが、本実施形態においては、グループ共有持玉口座への振込およびグループ共有持玉口座からの引落の両機能を遊技媒体貸出装置200に設けるものとした。以下、遊技媒体貸出装置200について詳述する。   The check-in terminal device 700 is provided with a function for the member of the group generated / resolved as described above to transfer or withdraw the group shared ball, and the group member can check-in the terminal as necessary. You may make a transfer / withdrawal to the device 700, or you may rent a portable small terminal for using a group shared possession account from an amusement store. It is assumed that the game medium lending device 200 is provided with both functions of transfer to a shared money account and withdrawal from a group shared money account. Hereinafter, the game medium lending device 200 will be described in detail.

図7は、遊技機100と遊技媒体貸出装置200の概略構成を示すもので、遊技媒体貸出装置200の貸出インターフェース基板206と遊技機100の遊技媒体貸出装置接続端子板101とがPIFケーブル(図示省略)で接続され、遊技機100から遊技媒体貸出装置200へは、遊技機接続確認信号(PSI),遊技機準備状態信号(PRDY),遊技機貸出完了信号(EXS),貸出ボタンスイッチ信号等が送信されると共に、遊技媒体貸出装置200から遊技機100へは、貸出装置準備状態信号(BRDY),貸出装置貸出要求信号(BRQ)が送信され、相互に状態確認しつつ適正な遊技媒体貸出制御が実行される。   FIG. 7 shows a schematic configuration of the gaming machine 100 and the game medium lending device 200. The lending interface board 206 of the game medium lending device 200 and the game medium lending device connection terminal plate 101 of the gaming machine 100 are connected to each other by a PIF cable (illustrated). And the gaming machine lending device 200 is connected to the gaming machine lending device 200 with a gaming machine connection confirmation signal (PSI), a gaming machine preparation status signal (PRDY), a gaming machine lending completion signal (EXS), a lending button switch signal, etc. Is transmitted to the gaming machine 100 from the gaming medium lending device 200, a lending device preparation status signal (BRDY) and a lending device lending request signal (BRQ) are transmitted, and appropriate gaming medium lending is performed while mutually checking the status. Control is executed.

なお、遊技機100の前面側に、遊技者が遊技球の貸出を要求するために操作する貸出ボタン、この貸出ボタンが操作可能な状態である場合に点灯表示される貸出可能ランプ、遊技媒体貸出装置200へ投入した情報記録媒体(プリペイドカード/コインや会員カード等)を排出させるための返却ボタン等を設け、遊技機100の裏面側には、弾球遊技の主たる制御を行う主制御装置、表示制御や音制御といった演出面の動作制御を行う副制御装置、遊技球の発射動作を制御する発射制御装置、賞としての遊技球や貸出用の遊技球を排出する遊技球排出装置、この遊技球排出装置に対する遊技球の排出制御を行う排出制御装置等を設けてあり、遊技媒体貸出装置200からの貸出要求に応じた数量の遊技球が遊技機100から排出され、遊技者に貸し出される。   In addition, on the front side of the gaming machine 100, a lending button that a player operates to request lending of a game ball, a lendable lamp that is lit and displayed when the lending button is operable, a game medium lending There is provided a return button or the like for discharging the information recording medium (prepaid card / coin, membership card, etc.) inserted into the device 200, and a main control device that performs the main control of the ball game on the back side of the gaming machine 100, A sub-control device that controls the operation of the production surface such as display control and sound control, a launch control device that controls the launch operation of the game ball, a game ball discharge device that discharges the game ball as a prize and the game ball for lending, this game A discharge control device or the like that controls the discharge of the game ball with respect to the ball discharge device is provided, and a number of game balls according to the rental request from the game medium rental device 200 are discharged from the gaming machine 100 to play a game It is lent to.

また、遊技媒体貸出装置200の外部出力端子板207からは、価値の付加および価値の消費に関わる売上情報として、情報記録媒体C(遊技媒体の貸出に利用できる有価価値情報が記録されたプリペイドカード、ICを内蔵した硬貨形状のプリペイドコインや会員カード等)の新規発行や発行済みの情報記録媒体Cへの価値加算よりなる販売情報を示す販売信号、遊技媒体貸出の実行により有価価値を消費した消費情報(例えば、消費度数や消費金額など)を示す消費信号、遊技店に預け入れておいた貯玉を引き出して使用した再プレイ情報を示す再プレイ信号などを出力し、ホールコン中継基板800を介してホールコンピュータ400へ送信される。このほか、遊技媒体貸出装置200にて生じたエラーを報らせるエラー信号もホールコン中継基板800を介してホールコンピュータ400へ送信される。   In addition, from the external output terminal plate 207 of the game medium lending device 200, information recording medium C (a prepaid card in which valuable value information that can be used for lending game media is recorded as sales information related to value addition and value consumption) , A prepaid coin with a built-in IC, a membership card, etc.), a sales signal indicating sales information consisting of new issuance and value addition to the issued information recording medium C, and valuable value was consumed by executing game media lending A consumption signal indicating consumption information (for example, consumption frequency or amount of money consumed), a replay signal indicating replay information indicating the use of the storage balls deposited in the amusement store, and the like are output via the hall control relay board 800. To the hall computer 400. In addition, an error signal for reporting an error occurring in the game medium lending device 200 is also transmitted to the hall computer 400 via the hall control relay board 800.

遊技機100の外部出力端子板102からは、賞球信号、不正検出信号、始動入賞信号、図柄停止信号、大当り信号、賞球信号、アウト信号などが出力され、ホールコン中継基板800を介してホールコンピュータ400へ送信される。   From the external output terminal board 102 of the gaming machine 100, a prize ball signal, a fraud detection signal, a start prize signal, a symbol stop signal, a big hit signal, a prize ball signal, an out signal, and the like are output, and via the hall control relay board 800 It is transmitted to the hall computer 400.

遊技媒体貸出装置200には、遊技媒体の貸出制御を統括する機能や種々の販売情報を集計して記憶しておく機能を有するほか、図7に示すように、貨幣投入口201より投入された貨幣Mの額面や真贋を識別する貨幣識別部211、情報記録媒体挿排口202より挿入された情報記録媒体Cから情報を読み出したり書き換えたりする価値媒体R/W手段212、タッチ液晶表示部203やリモコン受光部204からの入力や表示を制御する表示・操作制御部213、貸出インターフェース基板206を介して遊技機100との信号授受を制御する貸出インターフェース信号制御手段214、外部出力端子板207を介して外部へ出力するパルスを発生させる外部パルス発生手段215、通信回線を通じて上位管理コンピュータ(例えば、プリペイドシステム管理コンピュータ700やグループ管理サーバ600)との通信を行う外部通信手段216、当該遊技媒体貸出装置200の固有情報として設定された台番号を記憶する台番号記憶手段217、遊技機100の下皿130から抜き出されて球箱ユニット300より供給された持玉を計数して積算記憶して行く遊技媒体計数部218、遊技媒体計数部218により計数されて情報記録媒体Cに書き込まれた持玉情報を使って、球排出ノズル205から上皿120へ遊技球を払い出すための遊技媒体払出部219等を有する。   The game medium lending device 200 has a function for controlling the lending control of game media and a function for collecting and storing various sales information. In addition, as shown in FIG. A currency identification unit 211 that identifies the face value and authenticity of the currency M, a value medium R / W unit 212 that reads and rewrites information from the information recording medium C inserted from the information recording medium insertion / extraction port 202, and a touch liquid crystal display unit 203 And a display / operation control unit 213 for controlling input and display from the remote control light receiving unit 204, a lending interface signal control unit 214 for controlling signal exchange with the gaming machine 100 via the lending interface board 206, and an external output terminal plate 207. External pulse generation means 215 for generating a pulse to be output to the outside via the communication line, and a higher-level management computer (for example, a program) An external communication means 216 for communicating with the pay system management computer 700 and the group management server 600), a machine number storage means 217 for storing a machine number set as unique information of the game medium lending device 200, and a gaming machine 100 The game medium counting unit 218 that counts and accumulates the balls that are extracted from the tray 130 and supplied from the ball box unit 300 and stores the accumulated balls, and the game media counting unit 218 counts and writes the information to the information recording medium C. A game medium payout unit 219 for paying out a game ball from the ball discharge nozzle 205 to the upper plate 120 using the ball information is provided.

さらに、遊技媒体貸出装置200には投入されている情報記録媒体Cの識別情報であるカードIDを保持する記録媒体ID保持手段220と、この記録媒体ID保持手段220に記憶されているカードIDが紐付けされているグループがあるときに、グループ管理サーバ600より通知される所属グループの識別情報であるグループID(複数のグループに所属している場合には、そのID全て)を保持するグループID保持手段221を備える。   Furthermore, the game medium lending device 200 has a recording medium ID holding unit 220 that holds a card ID that is identification information of the information recording medium C that has been inserted, and a card ID that is stored in the recording medium ID holding unit 220. A group ID that holds a group ID (all IDs if belonging to a plurality of groups), which is identification information of the belonging group notified from the group management server 600 when there is a linked group Holding means 221 is provided.

そして、遊技媒体貸出装置200は、遊技者がタッチ液晶表示部203を用いて行う振込要求あるいは引落要求に応じて、記録媒体ID保持手段220およびグループID保持手段221に保持されたカードIDおよびグループIDを使い、グループ管理サーバ600への振込要求および引落要求の電文を生成して送信する。   Then, the game medium lending device 200 uses the card ID and group held in the recording medium ID holding means 220 and the group ID holding means 221 in response to a transfer request or withdrawal request made by the player using the touch liquid crystal display unit 203. Using the ID, a message for a transfer request and a withdrawal request to the group management server 600 is generated and transmitted.

図8は、遊技者が振込要求および引落要求を行うときに操作するタッチ液晶表示部203の表示の遷移状態の一例を示すものである。   FIG. 8 shows an example of the display transition state of the touch liquid crystal display unit 203 operated when the player makes a transfer request and a withdrawal request.

例えば、持玉が残り少なくなったグループメンバAが、グループ共有持玉口座からグループ共有持玉を引き落とすとき、通常表示(図8(a1)を参照)の最下部にある“グループ”ボタンを押下すると、グループ選択表示(図8(a2)を参照)に切り替わる。このとき、グループID保持手段221に保持されている全てのグループIDを選択候補として提示し、遊技者の選択を促す。なお、グループIDの表示のみではなく、グループ管理サーバより現在のグループ共有持ち玉数を取得して表示すれば、遊技者がグループを選択する上で重要な情報となる。   For example, when the group member A, who has run out of remaining balls, withdraws the group shared ball from the group shared ball account, when the “Group” button at the bottom of the normal display (see FIG. 8 (a1)) is pressed, The display switches to the group selection display (see FIG. 8A2). At this time, all group IDs held in the group ID holding means 221 are presented as selection candidates to prompt the player to select. In addition to displaying the group ID, if the current group shared possession number is acquired and displayed from the group management server, it becomes important information for the player to select a group.

遊技者が引落対象のグループとしてグループID001を選択すると、移動玉数を指定してグループ共有持玉口座への振込かグループ共有持玉口座からの引落かを選択する画面(図8(a3)を参照)を表示する。なお、所属するグループが1つの場合には、グループ選択表示を行わずに、振込か引落かの選択画面を表示すれば良い。そして、共有持玉数10000個のうち1000玉をグループ共有持玉口座から引き落とすを選択すると、引落処理が完了した後の更新画面(図8(a4)を参照)が表示され、共有持ち玉数が9000個に減り、自分の持玉が1000玉増えたことが確認できる。これで引落要求が終わりであれば、表示画面最下部の“戻る”ボタンを押下することで、通常画面(図8(a5)を参照)に復帰する。   When the player selects the group ID 001 as the group to be withdrawn, a screen (FIG. 8 (a3)) for selecting whether to transfer to the group shared money account or withdraw from the group shared money account by specifying the number of balls to be moved is displayed. Display). If there is only one group, the transfer or withdrawal selection screen may be displayed without performing group selection display. Then, if 1000 balls out of 10,000 shared balls are selected from the group shared ball account, an update screen (see FIG. 8 (a4)) after the withdrawal process is completed is displayed. Is reduced to 9000, and it can be confirmed that his own possession increased by 1000 balls. When the withdrawal request is completed, the “return” button at the bottom of the display screen is pressed to return to the normal screen (see FIG. 8 (a5)).

なお、同じグループに登録されている複数のメンバがほぼ同時期に引落要求を行ったような場合には、グループ管理サーバ600が要求を受け付けた順に処理させる。このため、後処理になったメンバの引落要求を満たすだけのグループ共有持玉が残っていない場合も考えられるので、残玉数に基づく引落要求を改めて促すようにするか、無条件に残玉数を一括引き落としさせることにするか、予め残処理方法を設定しておくことが望ましい。   When a plurality of members registered in the same group make a withdrawal request almost at the same time, the group management server 600 processes the requests in the order received. For this reason, there may be cases where there are not enough group-owned balls remaining to satisfy the withdrawal request of the post-processed member, so it is recommended that a withdrawal request based on the number of remaining balls be prompted again or unreserved It is desirable that the number is withdrawn at once or a remaining processing method is set in advance.

逆に、持玉が潤沢で余裕のあるグループメンバBが、グループ共有持玉口座へグループ共有持玉を振り込むとき、通常表示(図8(b1)を参照)の最下部にある“グループ”ボタンを押下すると、グループ選択表示(図8(b2)を参照)に切り替わる。このとき、グループID保持手段221に保持されている全てのグループIDを選択候補として提示し、遊技者の選択を促す。こでも、グループIDの表示のみではなく、グループ管理サーバより現在のグループ共有持ち玉数を取得して表示すれば、遊技者がグループを選択する上で重要な情報となり、グループID001のグループ共有持玉口座が10000玉から9000玉に減っていることが分かる。   Conversely, when group member B who has plenty of money and has enough money to transfer the group shared money to the group shared money account, the “Group” button at the bottom of the normal display (see FIG. 8 (b1)) When is pressed, the screen is switched to the group selection display (see FIG. 8B2). At this time, all group IDs held in the group ID holding means 221 are presented as selection candidates to prompt the player to select. In this case, not only the display of the group ID but also if the current group share possession number is acquired and displayed from the group management server, it becomes important information for the player to select the group, and the group share ownership of the group ID 001 is obtained. It can be seen that the ball account has decreased from 10,000 balls to 9000 balls.

遊技者が振込対象のグループとしてグループID001を選択すると、移動玉数を指定してグループ共有持玉口座への振込かグループ共有持玉口座からの引落かを選択する画面(図8(b3)を参照)を表示する。なお、所属するグループが1つの場合には、グループ選択表示を行わずに、振込か引落かの選択画面を表示すれば良い。そして、共有持玉数9000個が残っているグループ共有持玉口座へ1000玉を振り込むを選択すると、振込処理が完了した後の更新画面(図8(b4)を参照)が表示され、共有持ち玉数が10000個に増え、自分の持玉が1000玉減ったことが確認できる。これで振込要求が終わりであれば、表示画面最下部の“戻る”ボタンを押下することで、通常画面(図8(b5)を参照)に復帰する。   When the player selects the group ID 001 as the group to be transferred, the screen (FIG. 8 (b3)) is selected to specify whether the number of balls to be transferred is to be transferred to the group shared holding account or withdrawn from the group shared holding account. Display). If there is only one group, the transfer or withdrawal selection screen may be displayed without performing group selection display. Then, if you choose to transfer 1000 balls to the group shared holding account with 9000 shared balls remaining, the update screen (see Fig. 8 (b4)) after the transfer process is completed will be displayed. It can be confirmed that the number of balls has increased to 10,000, and the number of balls he own has decreased by 1000 balls. When the transfer request is completed, the “return” button at the bottom of the display screen is pressed to return to the normal screen (see FIG. 8 (b5)).

このように、グループメンバAが引き落とした玉数分をグループメンバBが振り込むことで、グループ共有持玉口座の残数を所定数に戻すと、これは、グループメンバBからグループメンバAへ持玉を分割して渡したのと同じであり、従来、ドル箱に貯めた持玉を分割して知人に渡すのと同じような使い方ができる。すなわち、チェックイン端末装置700で事前に持玉共有のグループを作成せず、必要に応じて、遊技媒体貸出装置200を操作することにより、その都度グループを作成し、グループ内で持玉の受け渡しを行って口座がゼロになったらグループを解消するようなグループ共有持玉口座の運用(グループ都度作成)があれば、数人で連れ立って来店した遊技客で持玉を相互に融通することが容易となる。   As described above, when the group member B transfers the number of balls that the group member A has withdrawn to return the remaining number of the group shared possession account to a predetermined number, It can be used in the same way as splitting a ball that has been stored in a dollar box and passing it to an acquaintance. In other words, the check-in terminal device 700 does not create a group for sharing the ball in advance, but if necessary, the game medium lending device 200 is operated to create a group each time and deliver the ball in the group. If there is a group shared money account operation (created for each group) that cancels the group when the account becomes zero, it is possible for a player who brought in a store with several people to interchange their possessions with each other It becomes easy.

斯くするために、遊技媒体貸出装置200とグループ管理サーバ600が協働することで、「グループに所属していない遊技者から共有遊技媒体振込要求が成されることに基づいてグループ登録を行い、共有遊技媒体保管領域を生成する前記グループ生成手段」としての機能を実現し、事前にグループ登録してグループ共有持玉口座を生成しておかなくても、必要に応じて簡便にグループ共有持玉口座を生成してグループ共有が可能となるようにした。なお、遊技媒体貸出装置200には、遊技機100で遊技を行っている遊技者の情報記録媒体Cを投入するホスト用カード投入口に加えて、グループを構成する他のメンバが所持する情報記録媒体を投入するゲスト用カード投入口を予め設けておく。   In order to do so, the game medium lending device 200 and the group management server 600 cooperate to perform “group registration based on a shared game medium transfer request made by a player who does not belong to the group, Realize the function as the "group generation means for generating a shared game medium storage area", and easily create a group shared possession as needed without having to create a group shared possession account in advance by group registration An account was created to enable group sharing. Note that the game medium lending device 200 has information recordings possessed by other members constituting the group in addition to the host card insertion slot into which the information recording medium C of the player who is playing the game machine 100 is inserted. A guest card slot for inserting a medium is provided in advance.

図9および図10に、このグループ都度作成処理を示す。先ず、タッチ液晶表示部203からグループ生成要請があったか否かを判定し(ステップS401)、グループ生成要請があった場合には、グループ管理サーバ600へグループIDの割り当てを要求し、割り当てられたグループIDを受信した後、そのグループIDをタッチ液晶表示部203に表示することで遊技者に通知する(ステップS402)。続いて、前述したと同様なグループ参加資格認証処理を行い(ステップS403)、認証OKであれば、投入中のカード(ホスト用カード投入口に投入されている情報記録媒体C)をそのグループに登録する(ステップS405)。続いて、ホストであるメンバが共有持玉振込数を設定し(ステップS406)、共有持玉振込処理を要求することで(ステップS407)、グループ管理サーバ600における当該グループのグループ共有持玉口座に持玉が入る。   9 and 10 show the creation process for each group. First, it is determined whether there is a group generation request from the touch liquid crystal display unit 203 (step S401). If there is a group generation request, the group management server 600 is requested to assign a group ID, and the assigned group is requested. After receiving the ID, the group ID is displayed on the touch liquid crystal display unit 203 to notify the player (step S402). Subsequently, a group participation qualification authentication process similar to that described above is performed (step S403). If the authentication is OK, the inserted card (information recording medium C inserted into the host card slot) is assigned to the group. Registration is performed (step S405). Subsequently, the member who is the host sets the number of shared money transfers (step S406), and requests the shared money transfer process (step S407), so that the group management server 600 stores the group shared money transfer account. Mochitama enters.

上記のようにして新規に生成されたグループのグループ共有持玉口座に持玉が振り込まれた後、このグループに追加登録するカードをゲスト用カード投入口へ投入し(ステップS408)、この情報記録媒体CのカードIDに基づいてグループ参加資格認証処理を行い(ステップS409)認証がOKであれば、ゲストカード(ゲスト用カード投入口より投入した情報記録媒体C)をそのグループに登録する(ステップS411)。そして、分け与える持ち玉数を設定してグループ管理サーバ600へ送信することによりグループ共有持玉口座からグループ登録したゲストカードへグループ共有持玉が引き落とされ(ステップS412)、この引落が完了するとゲストカード投入口より投入されたゲストカードを排出する(ステップS413)。   After the coin is transferred to the group shared possession account of the group newly generated as described above, a card to be additionally registered in this group is inserted into the guest card slot (step S408), and this information record is recorded. Group participation qualification authentication processing is performed based on the card ID of the medium C (step S409). If the authentication is OK, the guest card (information recording medium C inserted from the guest card slot) is registered in the group (step S409). S411). Then, by setting the number of balls to be distributed and transmitting to the group management server 600, the group shared ball is withdrawn from the group shared ball account to the guest card registered in the group (step S412), and when this withdrawal is completed, the guest card The guest card inserted from the insertion slot is discharged (step S413).

上記のようにしてホストカード所持者の持玉をゲストカード所持者へ分け与えた後、グループ共有持玉口座がゼロになったか否かを判定し(ステップS414)、未だゼロになっていなければ、上記ステップS408へ戻り、次のゲストカード投入を促す。すなわち、グループ都度作成処理を行う遊技媒体貸出装置200で遊技している遊技者がホストとなって作成したグループには、複数のゲストを登録することで、複数の知人に持玉を分け与えることもできるのである。   After sharing the host card holder's possession to the guest card holder as described above, it is determined whether the group shared possession account has become zero (step S414), and if not yet zero, Returning to step S408, the user is prompted to insert the next guest card. That is, by registering a plurality of guests to a group created by a player playing a game in the game medium lending apparatus 200 that performs the creation process for each group, a plurality of acquaintances can be given their possession. It can be done.

一方、上記ステップS414でグループ共有持玉口座がゼロになったと判定された場合には、グループ管理サーバ600へグループの解散を指示することにより、このグループ都度作成処理を行う遊技媒体貸出装置200で遊技を行っている遊技者の要請により生成したグループが自動で解散となり、グループ都度作成処理が終了する。すなわち、グループ都度作成処理においては、ホストカードの持玉をゲストカードへ分配するために、一時的にグループ共有持玉口座を作成するものであり、その目的が達成されれば(持玉の引落でグループ共有持玉口座が帰零すれば)、グループを自動解散することにより、わざわざグループ解散の手続きをホストカード所持者が行う手間を省いて、利便性を高めることができる。   On the other hand, when it is determined in step S414 that the group shared possession account has become zero, the game medium lending apparatus 200 that performs the creation process for each group by instructing the group management server 600 to dissolve the group. The group generated at the request of the player who is playing the game is automatically dissolved, and the creation process is completed for each group. That is, in the creation process for each group, in order to distribute the possession ball of the host card to the guest card, a group shared possession account is temporarily created, and if that purpose is achieved (withdrawal of the possession ball) If the group shared money account returns to zero), the group is automatically dissolved, so that it is possible to save the trouble of the host card holder from carrying out the group dissolution procedure and to improve the convenience.

なお、ホストカードにより登録してグループ共有持玉口座からゲストカードで引落す処理は、別の遊技機媒体貸出装置200で行えるようにしても良い。斯くする場合には、通常のグループ共有持玉口座へ引落要求を行う場合と同様に、グループ参加資格認証を行って、引落の玉数を任意に設定できるようにすれば良いが、グループ共有持玉口座が帰零したときには、自動でグループ解散される点が、通常のグループとは異なる。   The process of registering with the host card and withdrawing from the group shared possession account with the guest card may be performed by another gaming machine medium lending device 200. In such a case, as in the case of making a withdrawal request to an ordinary group shared possession account, it is only necessary to perform group participation qualification authentication so that the number of withdrawal balls can be arbitrarily set. When a ball account is returned to zero, the group is automatically disbanded from a normal group.

また、前述した親カードやホストカードといったグループ共有持玉口座の生成に際して、グループ共有持玉管理権限が設定されている場合、グループメンバからの共有持玉引落要求がある毎に、親カードやホストカードが投入されている遊技媒体貸出装置200のタッチ液晶表示部203に図11のような表示を行って、許諾可否の選択を促すことにより、グループメンバからの引落要求の可否を判断させるようにしても良い。すなわち、遊技媒体貸出装置200とグループ管理サーバ600が協働することで実現される共有遊技媒体管理手段が「グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、予め共有遊技媒体管理権限者として登録されている情報記録媒体の所持者から引落の許諾を得るまで、共有遊技媒体引落処理を実行しない」機能を備えるものとすれば、グループ内の共有遊技媒体管理権限者は、随時、共有遊技媒体の残り状況を把握し、グループ内における遊技媒体の共有管理を適切に行うことができる。   In addition, when creating a group shared possession account such as the parent card or the host card described above, when the group shared possession management authority is set, every time there is a request for withdrawal of the shared possession ball from the group member, A display as shown in FIG. 11 is displayed on the touch liquid crystal display unit 203 of the game medium lending device 200 in which the card is inserted to prompt the selection of permission / rejection, thereby determining whether or not a withdrawal request from the group member is permitted. May be. That is, the shared game medium management means realized by the cooperation of the game medium lending device 200 and the group management server 600 is “when a game medium withdrawal request from a player belonging to a group is received, If it has the function of `` do not execute shared game media withdrawal processing until withdrawal permission is obtained from the owner of the information recording medium registered as an authorized person '', the shared gaming media management authority within the group will Therefore, it is possible to grasp the remaining situation of the shared game media and appropriately manage the sharing of the game media in the group.

上述した遊技媒体管理システムでは、グループ管理サーバ600のグループ管理によるグループ共有持玉口座への振込や引落を管理するもので、その振込要求や引落要求については、各遊技者が自ら行わなければならず、グループ共有持玉口座にある持玉とローカルな持玉とを同一に扱えないことから、多少、利便性が劣るものであった。そこで、図12に示す遊技媒体貸出装置200′においては、予め設定した自動共有条件を満たすカードIDの情報記録媒体Cを所持する遊技者が遊技を行うとき、遊技に用いる遊技媒体はグループ共有持玉口座から自動で引き落とされ、遊技で獲得した遊技媒体は自動でグループ共有持玉口座に振り込まれるようにした。なお、図12において、図7と同一の構成には同一符号を付して説明を省略する。   In the above-described game medium management system, the group management server 600 manages the transfer and withdrawal to the group shared possession account by the group management, and each player must make the transfer request and withdrawal request by himself / herself. In addition, it is somewhat inconvenient because it cannot handle the local holding balls in the group shared holding account and the local holding balls in the same way. Therefore, in the game medium lending apparatus 200 ′ shown in FIG. 12, when a player who has an information recording medium C with a card ID satisfying a preset automatic sharing condition plays a game, the game medium used for the game has group sharing. It was automatically withdrawn from the ball account, and the game media earned by the game were automatically transferred to the group shared ball account. In FIG. 12, the same components as those in FIG.

斯くする場合、グループ登録時に所属メンバのランク付け(例えば、ランク1、ランク2の二区分)を行っておき、一定ランク以上に設定されたメンバ(例えば、ランク1に設定されたファミリーメンバ)のみがグループ共有持玉口座の自動共有できるようにし、一定ランクに満たないメンバ(例えば、ランク2に設定された一般グループメンバ)にはグループ共有持玉口座の自動共有が認められないようにしておくことで、グループ構成メンバに応じた柔軟な管理・運用が可能となる。   In such a case, the members assigned to the group are ranked at the time of group registration (for example, rank 1 and rank 2), and only members set to a certain rank or higher (for example, family members set to rank 1). Can automatically share a group shared money account, so that members less than a certain rank (for example, general group members set to rank 2) are not allowed to share a group shared money account automatically. As a result, flexible management and operation according to group members becomes possible.

そこで、遊技媒体貸出装置200′には、グループ内ランク保持手段212を設けておき、読み込んだ情報記録媒体Cに記憶されているグループ内ランクをここに記憶し、グループ内ランクが自動共有許可条件を満たすランクであった場合には、図13(a)に示すように、タッチ液晶表示部203に自動共有ボタンを表示して、自動共有のオン/オフを遊技者に選ばせる。ここで、遊技者が自動共有ボタンを押さなければ、グループ共有持玉口座からの引落や振込が自動化されることはなく、ローカルな持玉を使って遊技機100における遊技が行われると共に、前述した手順によらなければ、グループ共有持玉口座からの引落や振込を行うことはできない。   Therefore, in-game rank lending device 200 ′ is provided with in-group rank holding means 212, and the in-group rank stored in the read information recording medium C is stored here, and the in-group rank is an automatic sharing permission condition. If the rank satisfies the condition, as shown in FIG. 13A, an automatic sharing button is displayed on the touch liquid crystal display unit 203 to allow the player to select on / off of automatic sharing. Here, if the player does not press the automatic sharing button, the withdrawal or transfer from the group shared possession account is not automated, and the game in the gaming machine 100 is performed using the local possession ball. If you do not follow the procedure, you can not withdraw or transfer from the group shared money account.

一方、遊技者が自動共有ボタンを押すと、自動共有能動化手段223がグループ共有持玉口座からの引落や振込を自動で行うことにより、ローカルな持玉は全てグループ共有持玉口座に振り込まれ、遊技者が指定払出ボタンを押したときは、グループ共有持玉口座から指定払出数(例えば、25個)分の持玉が自動で引き落とされることによりローカルな持玉のように遊技機100で使うことができる(図13(b)を参照)。そして、遊技機100での遊技を終了するときには、解除ボタンを操作することで、グループ共有持玉口座が分離され、ローカルの持玉は帰零する(図13(c)を参照)。なお、共有解除のとき、共有開始時におけるローカルな持玉以上のグループ共有持玉が残っていた場合には、共有開始時と同じ数だけローカルに戻した状態でグループ共有を解除するようにしても良いし、持玉をローカルに戻すか否かの選択を遊技者が決められるようにしても良い。   On the other hand, when the player presses the automatic sharing button, the automatic sharing activation means 223 automatically performs withdrawal and transfer from the group shared holding account, so that all local holding balls are transferred to the group shared holding account. When the player presses the designated payout button, the specified number of payouts (for example, 25) is automatically withdrawn from the group shared possession account, so that the gaming machine 100 is like a local possession ball. Can be used (see FIG. 13B). Then, when ending the game on the gaming machine 100, by operating the release button, the group shared possession account is separated, and the local possession ball is returned (see FIG. 13C). When sharing is canceled, if there are more group shared balls than local balls at the start of sharing, cancel the group sharing after returning to the same number as when sharing started. Alternatively, the player may be allowed to decide whether or not to return the ball to the local.

このように、遊技媒体貸出装置200に「遊技機での遊技を行えるローカル遊技媒体が有るとき、投入された情報記録媒体の属するグループの共有遊技媒体保管領域へ遊技媒体振込要求を自動で行い、遊技機での遊技を行うローカル遊技媒体が必要なとき、共有遊技媒体保管領域からの遊技媒体引落要求を自動で行う自動共有能動化手段」を設けてグループ共有持玉口座の自動共有を可能とすれば、遊技媒体貸出装置200が遊技者に代わって自動でグループ共有持玉口座への振込や引落を行うことにより、遊技者はグループ共有持玉口座の持玉とローカルの持玉とを意識することなく遊技に使うことができ、グループ共有の利便性を一層高めることができる。加えて、自動共有能動化手段223は、投入された情報記録媒体Cに対するグループ内ランクが、予め定めた自動共有許可条件(例えば、ランク1)を満たす場合に限って、自動共有を実行するように制限を課しておけば、ファミリーメンバとして信頼された者のみに自動共有を許可することができ、グループ共有持玉口座の管理を安全に行いつつ、自動共有の利便性を実現できる。   In this way, in the game medium lending device 200, “when there is a local game medium capable of playing a game on a gaming machine, a game medium transfer request is automatically made to the shared game medium storage area of the group to which the input information recording medium belongs, When local game media for gaming on a gaming machine is required, automatic sharing activation means for automatically requesting withdrawal of game media from the shared game media storage area is provided to enable automatic sharing of group shared possession accounts Then, the game media lending device 200 automatically transfers or withdraws money to the group shared money account on behalf of the player, so that the player is aware of the money in the group shared money account and the local money. It can be used for games without doing so, and the convenience of group sharing can be further enhanced. In addition, the automatic sharing activation unit 223 executes automatic sharing only when the intra-group rank for the input information recording medium C satisfies a predetermined automatic sharing permission condition (for example, rank 1). If the restriction is imposed on, the automatic sharing can be permitted only to those who are trusted as family members, and the convenience of automatic sharing can be realized while managing the group shared possession account safely.

以上、本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、この実施形態に限定されるものではなく、公知既存の手法を適宜転用することで実現しても構わない。   As mentioned above, although embodiment of the game media rental apparatus based on this invention was described based on the accompanying drawing, the inclusion range of this invention is not limited to this embodiment, and can transfer a well-known existing method suitably. It does not matter if it is realized.

100 遊技機
200 遊技媒体貸出装置
300 球箱ユニット
500 プリペイドシステム管理コンピュータ
600 グループ管理サーバ
700 チェックイン端末装置
C 情報記録媒体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 200 Game media rental apparatus 300 Ball box unit 500 Prepaid system management computer 600 Group management server 700 Check-in terminal device C Information recording medium

Claims (7)

遊技場に設置された遊技機での遊技に用いる遊技媒体をデータとして管理し、固有の識別情報が付与された情報記録媒体を利用して遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる遊技媒体管理システムにおいて、
情報記録媒体を所持する遊技者を、情報記録媒体の識別情報とグループ識別情報とで紐づけることによりグループとして登録し、グループに属する遊技者で共有できる遊技媒体をデータとして貯めておく共有遊技媒体保管領域を生成するグループ生成手段と、
生成されたグループ毎の共有遊技媒体保管領域に記憶された共有遊技媒体のデータを管理し、グループに所属する遊技者からの遊技媒体振込要求を受け付けたとき、当該要求者の所持するデータ上の遊技媒体を減じて共有遊技媒体保管領域の共有遊技媒体を増やす振込処理を行い、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、共有遊技媒体保管領域から共有遊技媒体を減じて当該要求者にデータ上の遊技媒体を付与する引落処理を行う共有遊技媒体管理手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
A game medium management system capable of managing game media used for games in a game machine installed in a game hall as data and renting the game media to a player using an information recording medium provided with unique identification information In
A shared game medium in which a player who possesses an information recording medium is registered as a group by associating the identification information of the information recording medium with the group identification information, and game media that can be shared by players belonging to the group are stored as data A group generation means for generating a storage area;
Manages the data of the shared game media stored in the generated shared game media storage area for each group, and when receiving a game media transfer request from a player belonging to the group, the data on the data possessed by the requester Transfer processing to increase the number of shared game media in the shared game media storage area by reducing the game media, and when a game media withdrawal request from a player belonging to the group is accepted, the number of shared game media is reduced from the shared game media storage area A shared game medium management means for performing a withdrawal process for giving a game medium on data to the requester;
A game medium management system comprising:
前記グループ生成手段は、既に共有遊技媒体保管領域が生成されている既存のグループを提示し、情報記録媒体を所持する遊技者の求めに応じて、既存のグループに所属させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。   The group generation means presents an existing group in which a shared game medium storage area has already been generated, and is made to belong to an existing group in response to a request from a player who possesses an information recording medium. The game medium management system according to claim 1. 前記グループ生成手段は、グループに所属していない遊技者から共有遊技媒体振込要求が成されることに基づいてグループ登録を行い、共有遊技媒体保管領域を生成するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体管理システム。   The group generation means performs group registration based on a shared game medium transfer request made by a player who does not belong to a group, and generates a shared game medium storage area. The game media management system according to claim 1 or 2. 予め定めたグループ解散条件が成立することに基づいて、当該グループの共有遊技媒体保管領域を消去し、共有遊技媒体保管領域に共有遊技媒体が残っている場合は、予め定めた共有遊技媒体処分手順に基づいて共有遊技媒体の処分を行うグループ解散手段を備えることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技媒体管理システム。   Based on the establishment of a predetermined group dissolution condition, if the shared game medium storage area of the group is erased and the shared game medium remains in the shared game medium storage area, a predetermined shared game medium disposal procedure The game media management system according to any one of claims 1 to 3, further comprising group dissolution means for disposing of the shared game media based on the game. 前記共有遊技媒体管理手段は、グループに所属する遊技者からの遊技媒体引落要求を受け付けたとき、予め共有遊技媒体管理権限者として登録されている情報記録媒体の所持者から引落の許諾を得るまで、共有遊技媒体引落処理を実行しないようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊技媒体管理システム。   When the shared game medium management means receives a game medium withdrawal request from a player belonging to a group, the shared game medium management means obtains a withdrawal permission from the owner of the information recording medium registered in advance as a shared game medium management authority The game media management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the shared game media withdrawal process is not executed. 固有の識別情報が付与された情報記録媒体を受け入れ、遊技媒体の貸出が可能な価値情報を追加したり、価値情報を消費して遊技媒体を貸し出したりできる遊技媒体貸出装置を含み、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技機での遊技を行えるローカル遊技媒体が有るとき、投入された情報記録媒体の属するグループの共有遊技媒体保管領域へ遊技媒体振込要求を自動で行い、遊技機での遊技を行うローカル遊技媒体が必要なとき、共有遊技媒体保管領域からの遊技媒体引落要求を自動で行う自動共有能動化手段を備えることを特徴とする請求項1〜請求項5の何れか1項に記載の遊技媒体管理システム。
Including a game medium lending device that accepts an information recording medium provided with unique identification information, adds value information that can be rented out of the game medium, or rents the game medium by consuming the value information;
When there is a local game medium that can be played on a gaming machine, the gaming medium lending device automatically issues a gaming medium transfer request to the shared gaming medium storage area of the group to which the input information recording medium belongs. 6. The system according to claim 1, further comprising automatic sharing activation means for automatically requesting withdrawal of a game medium from a shared game medium storage area when a local game medium for playing a game is required. The game media management system described in 1.
前記グループ生成手段は、グループの所属メンバに対して二区分以上にランク付けされたランク情報を設定するものとし、
前記自動共有能動化手段は、投入された情報記録媒体に対するグループ内ランクが、予め定めた自動共有許可条件を満たす場合に限って、自動共有を実行するようにしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技媒体管理システム。
The group generation means sets rank information ranked in two or more categories for members belonging to the group,
7. The automatic sharing enabling means executes automatic sharing only when the intra-group rank for the input information recording medium satisfies a predetermined automatic sharing permission condition. The game media management system described in 1.
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