JP5280112B2 - Lending processor and its operation control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a situation disadvantageous to a player. <P>SOLUTION: A CR unit 10 with a counting function basically cancels the dispensing operation when there are game balls acquired by the player, and activates the dispensing operation when the dispensing operation is performed a plurality of times during a prescribed period. With this structure, use of the points remaining in a prepaid card against the player's intention can be prevented, and the dispensing operation is activated only when the player's intention to receive dispensed Pachinko balls is clearly confirmed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技媒体貸出操作に応答して遊技媒体の貸出し処理を行う貸出処理機及びその操作制御方法に関する。   The present invention relates to a lending processor that performs a game medium lending process in response to a game medium lending operation, and an operation control method thereof.

近年、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に併設される玉計数機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, amusement stores such as pachinko parlors that provide pachinko games and pachislot games have been awarded as game results from the standpoint of eliminating the need for counting game media with a counter installed on the island. There is a known each-counter counting system that counts a medium with a ball counter attached to each game machine, stores the count result as a game medium, and re-rents within the range of this game medium. (For example, refer to Patent Document 1).

このような各台計数システムにおいては、遊技用記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値に加えて、玉計数機で計数された持ち遊技媒体が遊技用記録媒体に関連付けられることになる。   In such a vehicle counting system, in addition to the valuable value previously associated with the game recording medium, the game medium counted by the ball counter is associated with the game recording medium.

特開2007−229112号公報JP 2007-229112 A

しかしながら、上述した従来技術においては、遊技客が有価価値及び持ち遊技媒体を保有している場合に、有価価値を用いて遊技媒体を借り受けることを意図していないにもかかわらず、誤操作で有価価値を使用してしまうおそれがあった。   However, in the above-described prior art, when a player has a valuable value and possessed game media, the valuable value is not obtained by an erroneous operation even though the player does not intend to borrow the game media using the valuable value. There was a risk of using.

すなわち、各台計数システムは、ホール業界において広範に普及しているとは言えず、遊技客に持ち遊技媒体の払出し手順があまり認知されていないため、遊技媒体の貸し出しを持ち遊技媒体の払出しと混同し、誤操作を行ってしまうケースが散見される。   That is, each vehicle counting system cannot be said to be widely spread in the hall industry, and the player is not well aware of the procedure for paying out game media. Some cases are confused and mishandled.

また、遊技客が持ち遊技媒体の払出し手順を認知していたとしても、遊技客がヘビーユーザであるほど、遊技台に付設された貸出操作部を操作して遊技媒体を補充する習慣が身に着いており、無意識に貸出操作部を操作してしまうケースもよく見受けられる。   In addition, even if the player is aware of the procedure for paying out game media, the heavier the player is, the more customary it is to replenish the game media by operating the lending operation unit attached to the game console. There are many cases where the user operates the lending operation section unconsciously.

このように、遊技客が持ち遊技媒体を保有しているにもかかわらず、有価価値を使用して遊技媒体を借り受けると、遊技客にとって不利益となるケースが多い。   As described above, in many cases, borrowing a game medium using a valuable value is disadvantageous to the player even though the player has the game medium.

なぜならば、遊技媒体を貸し出す際の遊技媒体の単価(売り単価)よりも景品交換を行う際の遊技媒体の単価(買い単価)を低く設定している遊技店が多く、このような場合に持ち遊技媒体ではなく有価価値を使用すれば、売り単価と買い単価の差額が無条件に損益となってしまうからである。   This is because there are many game stores in which the unit price (buy unit price) for exchanging prizes is set lower than the unit price (sell unit price) for renting game media. This is because if a valuable value is used instead of a game medium, the difference between the selling unit price and the buying unit price is unconditionally profitable.

以上のことから、遊技客の意図に反して有価価値が使用される事態をいかにして防止するかが重要な課題となっている。なお、この課題は、各台計数システムに限定して生ずる課題でなく、持ち遊技媒体が電子的に管理されていない既存の貸出処理機の場合でも同様に生じる課題である。   From the above, how to prevent the situation where valuable value is used against the intention of the player is an important issue. This problem is not a problem that occurs only in each counter counting system, but is also a problem that occurs in the case of an existing lending processor in which the game media are not electronically managed.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技客が不利益を被ることを防止することができる貸出処理機及びその操作制御方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the prior art, and provides a lending processor capable of preventing a player from suffering a disadvantage and an operation control method thereof. The purpose is to provide.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は遊技機に併設され、該遊技機での遊技結果として得られた遊技媒体を計数する各台対応計数機及び該各台対応計数機により計数された計数遊技媒体数を累積して記憶する記憶手段を有するとともに、遊技媒体貸出操作に応答して遊技媒体の貸出し処理を行う貸出処理機であって、前記記憶手段に記憶された計数遊技媒体数が所定の残高以上存在する状況で、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作がなされ、かつ、該遊技媒体貸出操作から所定の期間内に前記第1の操作部と離隔した位置に配設された第2の操作部を用いた確認操作がなされた場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化し、前記第2の操作部を用いた確認操作がなされない場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を無効化する操作有効化/無効化手段を備えたことを特徴とする。 To solve the above problems and to achieve the object, the present onset Ming, juxtaposed to the gaming machine, each table corresponding counting machine and respective stand counts the game medium obtained as a game result at the recreation machine A lending processor that has storage means for accumulating and storing the number of counted game media counted by a corresponding counter, and that lends game media in response to a game medium lending operation, and stores the storage in the storage means In a situation where the number of counted game media is greater than or equal to a predetermined balance, a game media lending operation using the first operation unit is performed, and the first operation unit within a predetermined period from the game medium lending operation When a confirmation operation using the second operation unit arranged at a position separated from the first operation unit is performed, the game medium lending operation using the first operation unit is validated, and the second operation unit is used. If the confirmation operation that was performed is not performed, the first operation is performed. Parts characterized by comprising an operation enable / disable means for disabling the game media lending operations using.

また、本発明は、上記の発明において、前記第1の操作部は、前記遊技機上に設けられた遊技媒体貸出ボタンであり、前記第2の操作部は、前記貸出処理機上に設けられた表示操作部であることを特徴とする。 The present onset Ming, in the above invention, the first operating portion is a game medium lending button provided on the gaming machine, the second operating portion is provided on the lending processor It is the display operation part displayed .

また、本発明は、上記の発明において、前記操作有効化/無効化手段は、前記記憶手段に記憶された計数遊技媒体数が所定の残高よりも少ない場合に、前記第2の操作部を用いた前記遊技媒体貸出操作の確認操作がなされなくても、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化することを特徴とする。 The present onset Ming, in the above invention, the operation enable / disable means, when counting game medium count stored in the storage means is smaller than a predetermined balance, the second operating portion Even if the confirmation operation of the used game medium lending operation is not performed, the game medium lending operation using the first operation unit is validated.

また、本発明は遊技機に併設され、該遊技機での遊技結果として得られた遊技媒体を計数する各台対応計数機及び該各台対応計数機により計数された計数遊技媒体数を累積して記憶する記憶手段を有するとともに、遊技媒体貸出操作に応答して遊技媒体の貸出し処理を行う貸出処理機に適用する操作制御方法であって、前記記憶手段に記憶された計数遊技媒体数が所定の残高以上存在する状況で、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作がなされ、かつ、該遊技媒体貸出操作から所定の期間内に前記第1の操作部と離隔した位置に配設された第2の操作部を用いた確認操作がなされた場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化し、前記第2の操作部を用いた確認操作がなされない場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を無効化する操作有効化/無効化工程を含んだことを特徴とする。 The present onset Ming, juxtaposed to the gaming machine, the counting game media is counted by the base corresponding counting machine and respective base corresponding counting machine to count the game medium obtained as a game result at the recreation machine An operation control method applied to a lending processing machine that has storage means for accumulating and storing, and that performs a game medium lending process in response to a game medium lending operation, wherein the number of counted game media stored in the storage means In a situation where there is a predetermined balance or more, a game medium lending operation using the first operation unit is performed, and the game medium lending operation is arranged at a position separated from the first operation unit within a predetermined period from the game medium lending operation. When a confirmation operation using the provided second operation unit is performed, the game medium lending operation using the first operation unit is validated, and the confirmation operation using the second operation unit is not performed If, game using the first operation portion Characterized in that including the operation enable / disable step of disabling the body lending operations.

本発明によれば、計数遊技媒体数が所定の残高以上存在する状況で、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作がなされ、かつ、該遊技媒体貸出操作から所定の期間内に前記第1の操作部と離隔した位置に配設された第2の操作部を用いた確認操作がなされた場合に、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化し、第2の操作部を用いた確認操作がなされない場合に、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を無効化するように構成したので、遊技客の意図に反して遊技用記録媒体の価値高が使用される事態を防止することができ、遊技客が不利益を被る事態を防止することが可能になるという効果を奏する。特に、遊技媒体を借り受けるという遊技客の意思が明確に確認された場合にだけ遊技媒体貸出操作を有効とすることができ、遊技客が不利益を被ることを防止するとともに、遊技客の貸出サービスに係る利便性を損なうことも防止することが可能になる。 According to the present invention, in a situation where the number of counted game media is greater than or equal to a predetermined balance, a game media lending operation using the first operation unit is performed, and the first game medium lending operation is performed within a predetermined period from the game medium lending operation. When a confirmation operation using the second operation unit arranged at a position separated from the one operation unit is performed, the game medium lending operation using the first operation unit is validated, and the second operation unit Since the game medium lending operation using the first operation unit is invalidated when the confirmation operation using is not performed, the high value of the game recording medium is used against the intention of the player. It is possible to prevent a situation in which the player can suffer from a disadvantage. In particular, the game media lending operation can be made effective only when the player's intention to borrow the game media is clearly confirmed, preventing the player from suffering disadvantages, and providing a player lending service It is also possible to prevent the convenience relating to the above from being impaired.

また、本発明によれば、獲得遊技媒体の数量が所定値以下である場合に、遊技媒体貸出操作を有効化するように構成したので、たとえば所定金額相当の持ち遊技媒体数分だけは景品交換するために残しておこうという遊技客の意図に合わせて玉貸し操作の有効/無効を切り替えることができ、遊技客の貸出サービスに係る利便性を飛躍的に向上させることが可能になるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the number of acquired game media is equal to or less than a predetermined value, the game media lending operation is validated. For example, the prize exchange is performed only for the number of game media corresponding to the predetermined amount. The effect that the ball lending operation can be switched between valid / invalid according to the player's intention to leave it in order to greatly improve the convenience related to the player's lending service. Play.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る貸出処理機及びその操作制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a lending processor and an operation control method thereof according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.

まず、本実施例に係る貸出処理機の概念について説明する。実施例1に係る貸出処理機は、パチンコ店に配設されたパチンコ機20に併設され、パチンコ機20に設けられた玉貸しボタンの押下操作に応答して玉貸し処理を行うカード処理ユニット(以下、CRユニットと言う)であり、併設のパチンコ機20での遊技結果として得られたパチンコ玉を計数する計数機能を有する。   First, the concept of the lending processor according to the present embodiment will be described. The lending processing machine according to the first embodiment is provided with a pachinko machine 20 disposed in a pachinko parlor, and a card processing unit that performs a ball lending process in response to a pressing operation of a ball lending button provided in the pachinko machine 20 ( Hereinafter, it is referred to as a CR unit), and has a counting function for counting pachinko balls obtained as a result of a game in the pachinko machine 20 provided therewith.

この計数機能付きCRユニット10では、パチンコ機20の上皿および下皿における貯留容量を超えたパチンコ玉をCRユニット10下部に設けられた計数部15に投入させてその投入玉数を計数し、該計数結果を持ち玉(獲得玉)として累積記憶しておき、遊技客が離席を意図してプリペイドカードの返却操作を行った場合に、累積記憶した持ち玉をCRユニット10に接続される上位装置に通知するとともに、当該持ち玉をプリペイドカードに関連付けている。   In the CR unit 10 with the counting function, the pachinko balls that exceed the storage capacity in the upper and lower plates of the pachinko machine 20 are put into the counting unit 15 provided at the lower part of the CR unit 10, and the number of the thrown balls is counted. The counting results are accumulated and stored as possession balls (acquired balls), and the accumulated possession balls are connected to the CR unit 10 when the player performs a return operation of the prepaid card with the intention of leaving the seat. In addition to notifying the host device, the ball is associated with the prepaid card.

ここで、本実施例に係るCRユニット10は、遊技客によって獲得された持ち玉が存在する場合に玉貸し操作を原則的に無効化する点にその特徴がある。   Here, the CR unit 10 according to the present embodiment is characterized in that the ball lending operation is basically invalidated when there is a possession ball acquired by the player.

すなわち、持ち玉が存在する状況下においては、あえてプリペイドカードの残度数を用いてパチンコ玉を借り受ける必要性が少ないため、玉貸し操作が行われたからといって直ちに玉貸し処理を行ったのでは、遊技客の意図に反してプリペイドカードの残度数が使用される事態を招いてしまうことから、図1に示すように、かかる状況下では玉貸し操作を無効化することを基本としている。   In other words, in the situation where there is a ball, there is little need to borrow a pachinko ball using the remaining number of prepaid cards, so the ball lending process was performed immediately after the ball lending operation was performed. Since the remaining number of prepaid cards is used against the player's intention, as shown in FIG. 1, the ball lending operation is basically invalidated under such circumstances.

したがって、実施例1に係るCRユニット10によれば、遊技客の意図に反してプリペイドカードの残度数が使用される事態を防止し、もって遊技客が不利益を被る事態を防止することが可能になる。   Therefore, according to the CR unit 10 according to the first embodiment, it is possible to prevent a situation in which the remaining number of prepaid cards is used against a player's intention, thereby preventing a player from suffering a disadvantage. become.

また、本実施例に係るCRユニット10では、図1に示すように、遊技客が持ち玉を保有している場合でも条件付きで玉貸し操作を有効化する点にも付加的な特徴がある。   Further, as shown in FIG. 1, the CR unit 10 according to the present embodiment also has an additional feature in that the ball lending operation is conditionally activated even when the player has possession balls. .

すなわち、持ち玉保有時にパチンコ玉を借り受けたいというニーズは少ないながらも存在し、遊技客が持ち玉を保有しているからといって一概に玉貸し操作を禁止していたのでは遊技客の貸出サービスに係る利便性を損なってしまう。   In other words, there is little need to borrow a pachinko ball when possessing a ball, and if a player has possession of a ball, the ball lending operation was generally prohibited. The convenience related to the service is impaired.

このため、CRユニット10では、所定期間内に玉貸し操作が複数回にわたってなされたり、また、玉貸し操作後に確認操作がなされた場合など、プリペイドカードの残度数を使ってパチンコ玉を借り受けるという遊技客の意思が明確に確認された場合には、玉貸し操作を有効化することとしている。   For this reason, in the CR unit 10, a ball lending operation is performed a plurality of times within a predetermined period, or when a confirmation operation is performed after the ball lending operation, a game of borrowing a pachinko ball using the remaining number of prepaid cards When the customer's intention is clearly confirmed, the ball lending operation is activated.

この結果、実施例1に係るCRユニット10によれば、パチンコ玉を借り受けるという遊技客の意思が明確に確認された場合にだけ玉貸し操作を有効とすることができ、遊技客が不利益を被ることを防止するとともに、遊技客の貸出サービスに係る利便性を損なうことも防止することが可能になる。   As a result, according to the CR unit 10 according to the first embodiment, the ball lending operation can be made effective only when the player's intention to borrow the pachinko ball is clearly confirmed. It is possible to prevent suffering and to impair the convenience related to the rental service of the player.

続いて、本実施例に係るCRユニットの構成を説明する。図2は、図1に示したCRユニットの外観を示した正面図である。なお、この図2には、CRユニット10が併設されたパチンコ機20を破線で示している。   Next, the configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the CR unit shown in FIG. In FIG. 2, the pachinko machine 20 provided with the CR unit 10 is indicated by a broken line.

図2に示すように、CRユニット10は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部101と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部102と、持ち玉の払出し(返却)要求を受け付ける持玉返却ボタン103と、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なタッチパネル104と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部105と、プリペイドカード等のカード類の受付/返却を行うカード挿入部106と、持ち玉(獲得玉)を計数する計数部15と、持ち玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部107とを有する。   As shown in FIG. 2, the CR unit 10 sends a state display unit 101 that is turned on when an attendant calls, a bill insertion unit 102 that accepts various bills for lending, and a payout (return) request for a ball. Receiving ball return button 103, displayable and inputable touch panel 104 that can accept operation input on a display device such as a liquid crystal panel or a display, and a ball dispensing unit 105 having a nozzle for dispensing the ball , A card insertion unit 106 that accepts / returns cards such as prepaid cards, a counting unit 15 that counts possessed balls (acquired balls), and a ball storage unit 107 that accumulates retained balls (acquired balls).

また、パチンコ機20には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿210と、上皿210の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿220とが設けられており、この上皿210には、プリペイドカードの残度数等を表示する7SEG表示部211と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン212と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン213とがさらに設けられている。なお、本実施例では、玉貸しボタン212及び返却ボタン213をパチンコ機20に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機20側に設ける必要はなく、CRユニット10に設けることとしてもよい。   Further, the pachinko machine 20 is provided with an upper plate 210 for storing pachinko balls used for pachinko games, and a lower plate 220 for storing pachinko balls overflowing the allowable capacity of the upper plate 210. The upper plate 210 is further provided with a 7SEG display unit 211 for displaying the remaining number of prepaid cards, a ball lending button 212 for receiving a ball lending request, and a return button 213 for receiving a prepaid card return request. In the present embodiment, the ball lending button 212 and the return button 213 are provided on the pachinko machine 20, but they are not necessarily provided on the pachinko machine 20 side, and may be provided on the CR unit 10.

パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機20側の玉貸しボタン212を押下操作すると、玉貸し操作信号がCRユニット10に転送されてCRユニット10側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、持ち玉が存在しない場合や一定の条件を満たした場合には、CRユニット10からパチンコ機20に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿210に投出されることになる。   When borrowing a pachinko ball, when a player presses the ball lending button 212 on the pachinko machine 20 side, a ball lending operation signal is transferred to the CR unit 10 and the ball lending operation is accepted on the CR unit 10 side. At this time, when there is no holding ball or when a certain condition is satisfied, a ball throwing instruction is issued from the CR unit 10 to the pachinko machine 20, and the lending ball is thrown onto the upper plate 210.

また、持ち玉が計数される際には、パチンコ機20の下皿220から獲得玉を玉貯留部107に投入すると、その投入玉が計数部15に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン103を押下すると、後述する記憶部17によって持ち玉(獲得玉)として記憶管理されている玉数の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部105経由でパチンコ機20の上皿210に投出される。   In addition, when the ball is counted, when the acquired ball is inserted into the ball storage unit 107 from the lower plate 220 of the pachinko machine 20, the inserted ball is guided to the counting unit 15 and the number of acquired balls is counted. . When the player presses the possessed ball return button 103, the possessed ball passes through the possessed ball dispensing unit 105 if it is within the range of the number of balls stored and managed as a retained ball (acquired ball) by the storage unit 17 described later. Then, it is thrown into the upper plate 210 of the pachinko machine 20.

図3は、図2に示したCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のCRユニット10では、図示した機能部以外の機能部(例えば、ビルバリユニットなど)を有するが、図3では、実施例1に係るCRユニット10の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。   FIG. 3 is a functional block diagram showing an internal configuration of the CR unit shown in FIG. Note that the actual CR unit 10 has functional units (for example, a bill validator unit) other than the functional units shown in the figure, but FIG. 3 is necessary to explain the characteristic points of the CR unit 10 according to the first embodiment. Only the components are extracted.

図3に示すように、このCRユニット10は、操作部11と、表示部12と、通信I/F部13aと、遊技機用通信I/F部13bと、カード処理部14と、計数部15と、持ち玉払出し制御部16と、記憶部17と、制御部18とを有する。   As shown in FIG. 3, the CR unit 10 includes an operation unit 11, a display unit 12, a communication I / F unit 13a, a gaming machine communication I / F unit 13b, a card processing unit 14, and a counting unit. 15, a bead payout control unit 16, a storage unit 17, and a control unit 18.

操作部11は、図2に示した持玉返却ボタン103やタッチパネル104などの各種ボタン群の総称であり、表示部12は、図2に示した状態表示部101やタッチパネル104などの総称である。   The operation unit 11 is a generic term for various buttons such as the holding ball return button 103 and the touch panel 104 shown in FIG. 2, and the display unit 12 is a generic term for the status display unit 101 and the touch panel 104 shown in FIG. .

通信I/F部13aは、プリペイドカードの残度数や持ち玉数を統括管理する上位装置やCRユニット10を遊技島単位に束ねる島コントローラなどの他の装置の間で各種通信の制御を行うインターフェースである。   The communication I / F unit 13a is an interface that controls various communications between other devices such as a host device that manages and manages the remaining number of prepaid cards and the number of possessions, and an island controller that bundles CR units 10 in units of game islands. It is.

遊技機用通信I/F部13bは、当該CRユニット10に併設されるパチンコ機20との間で各種通信(例えば、玉貸し要求や玉投出指示などの)の制御を行うインターフェースである。   The gaming machine communication I / F unit 13b is an interface that controls various communications (for example, a ball lending request and a ball throwing instruction) with the pachinko machine 20 provided alongside the CR unit 10.

カード処理部14は、カード挿入口106から挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込んだり、また、これらのカードに情報を書き込んだりする。   The card processing unit 14 is a processing unit that handles various cards inserted from the card insertion slot 106. Specifically, information recorded on various cards such as prepaid cards and membership cards is read, and information is written on these cards.

計数部15は、ペアのパチンコ機20の下皿220から投入された獲得玉を計数する処理部であり、図示しない持ち玉を計数する計数センサを内在する。具体的には、この計数センサが玉貯留部107から導入した獲得玉の通過経路の近傍に設けられており、かかる通過経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を併せて行うことで獲得玉の通過を検知し、これらの通過数を後述する持ち玉更新部18aにカウントアップさせる。   The counting unit 15 is a processing unit that counts the balls acquired from the lower plate 220 of the pair of pachinko machines 20, and includes a counting sensor that counts balls that are not shown. Specifically, this counting sensor is provided in the vicinity of the passage path of the acquired ball introduced from the ball storage unit 107, and is acquired by performing light emission such as infrared rays and reception of the reflected light on the passage path. The passage of balls is detected, and the number of passages is counted up by the possession ball update unit 18a described later.

持ち玉払出し制御部16は、持ち玉の投出制御を行う処理部である。具体的には、後述する持ち玉更新部18aから払出し数を含む玉払出し指示が行われると、当該払出し数分のパチンコ玉を持ち玉払出部105を介してパチンコ機20の上皿210に投出する。   The bead payout control unit 16 is a processing unit that performs throwing control of the bead. Specifically, when a ball payout instruction including the payout number is issued from the bead updating unit 18a described later, the pachinko balls corresponding to the payout number are thrown onto the upper plate 210 of the pachinko machine 20 via the ball paying part 105. Put out.

記憶部17は、制御部18による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、持ち玉数を示す持ち玉データ17aを併せて記憶する。   The storage unit 17 is a storage device such as a non-volatile memory that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 18, and stores, for example, ball data 17 a indicating the number of balls.

制御部18は、CRユニット10を全体制御する制御部であり、持ち玉更新部18aと、操作有効化/無効化部18bと、残度数管理部18cと、玉貸し処理部18dとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、持ち玉更新部18a、操作有効化/無効化部18b、残度数管理部18c及び玉貸し処理部18dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 18 is a control unit that controls the CR unit 10 as a whole, and includes a possessed ball update unit 18a, an operation validation / invalidation unit 18b, a remaining frequency management unit 18c, and a ball lending processing unit 18d. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, and the possession update unit 18a, operation validation / invalidation The process corresponding to each of the unit 18b, the remaining frequency management unit 18c, and the ball lending processing unit 18d is executed.

持ち玉更新部18aは、持ち玉の加算更新または減算更新を行う処理部である。具体的には、計数部15からの計数センサ出力が得られた場合に、そのセンサ出力をカウントアップし、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数にカウントアップした値を加算する更新を行う。また、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けた場合に、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数から払出し玉数を減算する更新を行うとともに、当該払出し玉数分のパチンコ玉を払い出すように持ち玉払出し制御部16に指示する。なお、加算更新時または減算更新時には、記憶部17内に記憶された持ち玉数をタッチパネル104に表示させる処理も併せて行う。   The possession ball update unit 18a is a processing unit that performs addition update or subtraction update of possession balls. Specifically, when the counting sensor output from the counting unit 15 is obtained, the sensor output is counted up, and the counted value is added to the number of possessed balls stored as the possessing ball data 17a in the storage unit 17. Update. In addition, when an operation of pressing the holding ball return button 103 is accepted, an update is performed by subtracting the number of balls to be paid out from the number of balls stored in the storage unit 17 as the ball data 17a, and pachinko for the number of balls to be paid out. It instructs the handball dispensing control unit 16 to dispense the ball. In addition, at the time of addition update or subtraction update, a process of displaying the number of possessed balls stored in the storage unit 17 on the touch panel 104 is also performed.

操作有効化/無効化部18bは、玉貸し操作を有効化または無効化する処理部である。具体的は、遊技客がプリペイド残度数及び持ち玉の両方を保有している場合には、パチンコ機20に付設された玉貸しボタン212の押下操作(玉貸し操作)を受け付けたとしても当該玉貸し操作を原則的に無効化する。なお、当然のことながら、遊技客がプリペイド残度数しか保有していない場合には、無条件に玉貸し操作を有効化することは言うまでもない。   The operation validation / invalidation unit 18b is a processing unit that validates or invalidates the ball lending operation. Specifically, if the player has both the prepaid remaining number and the possession ball, even if the ball lending button 212 attached to the pachinko machine 20 is accepted (ball lending operation), the ball In principle, lending operations are disabled. Of course, it goes without saying that the ball lending operation is unconditionally validated when the player has only the prepaid remaining number.

その一方、操作有効化/無効化部18bは、遊技客がプリペイド残度数及び持ち玉の両方を保有している場合でも、記憶部17に持ち玉データ17aとして記憶された持ち玉数が所定値以下であり、かつ1回目の玉貸し操作から所定期間(例えば、5秒間など)内に再度玉貸し操作が行われた場合には、1回目もしくは2回目いずれかの玉貸し操作を例外的に有効化する。   On the other hand, the operation validation / invalidation unit 18b determines that the number of possessed balls stored as the possessed ball data 17a in the storage unit 17 is a predetermined value even when the player has both the prepaid remaining number and the possessed balls. If the ball lending operation is performed again within a predetermined period (for example, 5 seconds) after the first ball lending operation, either the first or second ball lending operation is an exception. Activate.

このように持ち玉数が所定値以下である場合に玉貸し操作を有効化することとしたのは、遊技客が所定の箱数、言い換えれば所定金額相当の玉数分だけは遊技台に打ち込まずに残して景品交換しようと考え、持ち玉数が景品交換するために残しておきたい玉数に到達した場合には、持ち玉を使用せず、あえてプリペイド残度数を使用するケースもある。   In this way, when the number of possessed balls is less than or equal to a predetermined value, the ball lending operation is activated because the player has driven a predetermined number of boxes, in other words, only the number of balls corresponding to the predetermined amount on the game stand. If the number of possessed balls reaches the number of balls to be retained for exchanging prizes, the prepaid remaining number is sometimes used without using the possessed balls.

持ち玉を不使用とする閾値(景品交換するために残しておきたい持ち玉の数量)は、5千円相当の玉数(4円/1玉のレートであれば、1250個)や1万円相当の玉数(同、2500個)など切りの良い数値を上位装置から予め設定しておいてもよいし、また、タッチパネル104などのデバイスを通じて任意の数値(例えば、2千個)を任意のタイミングで受け付けるようにしてもよい。   The threshold for not using possession balls (the number of possession balls you want to keep in order to exchange prizes) is the number of balls equivalent to 5,000 yen (1250 if the rate is 4 yen / 1 ball) or 10,000 A good value such as the number of balls equivalent to a circle (2500 pieces) may be set in advance from the host device, or any numerical value (for example, 2000 pieces) may be set through a device such as the touch panel 104. You may make it accept at the timing of.

さらに、所定期間内に玉貸し操作を2度押下させることとしたのは、持ち玉を使用せず、あえてプリペイド残度数を使用してパチンコ玉を借り受けるという遊技客の意思を明確に確認するためである。   Furthermore, the reason that the ball lending operation is pressed twice within a predetermined period is to clearly confirm the player's intention to borrow the pachinko ball without using the possession ball and using the prepaid remaining number. It is.

例えば、図4に示すように、遊技客が持ち玉を不使用とする数値を2000個と設定していたとした時、その遊技客の持ち玉が2000個よりも大きい場合には、玉貸しボタン212の押下操作が行われたとしても完全に無効化される一方で、遊技客の持ち玉が2000個以下である場合には、玉貸しボタン212が2度押しされることを条件にその玉貸し操作が有効化されることになる。   For example, as shown in FIG. 4, when a player has set a numerical value for not using a ball to be 2000, if the player's ball is larger than 2000, a ball lending button Even if the player presses 212, the ball is completely invalidated. On the other hand, if the player has 2000 balls or less, the ball lending button 212 is pressed twice. The lending operation is activated.

残度数管理部18cは、プリペイドカードの残度数の加算または減算を上位装置に依頼する処理部である。具体的には、玉貸しボタン212の押下操作(玉貸し操作)を受け付け、さらに操作有効化/無効化部18bによって玉貸し操作が有効とされて初めてプリペイド残度数の減算依頼を上位装置に行う。なお、紙幣の価値付け依頼(加算依頼)は、既存のものと同様に特に制限なく、紙幣挿入部102への紙幣の挿入に応答して行われる。   The remaining frequency management unit 18c is a processing unit that requests the higher-level device to add or subtract the remaining frequency of the prepaid card. Specifically, a depressing operation of the ball lending button 212 (ball lending operation) is accepted, and a prepaid remaining frequency subtraction request is made to the host device only after the ball lending operation is validated by the operation validation / invalidation unit 18b. . Note that the bill valuation request (addition request) is made in response to the insertion of the bill into the bill insertion unit 102 without any particular limitation as in the existing case.

玉貸し処理部18dは、残度数管理部18cによってプリペイド残度数が減算された場合に、パチンコ機20に玉投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信I/F部13bとパチンコ機20内の通信I/F部(図示せず)との両者の間でCRユニット10による1度の玉投出指示で所定数(例えば、25個=100円)のパチンコ玉をパチンコ機20が投出するという規定が設定されており、挿入中のプリペイドカードの残度数から貸出単位金額相当の度数が減算されると、当該度数に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機20に行い、パチンコ機20に貸出単位金額分のパチンコ玉(この例では、5度数分の125個)を投出させる。   The ball lending processing unit 18d is a processing unit that gives a ball throwing instruction to the pachinko machine 20 when the prepaid remaining frequency is subtracted by the remaining frequency management unit 18c. Specifically, a predetermined number of ball throwing instructions by the CR unit 10 between the communication I / F unit 13b for gaming machines and the communication I / F unit (not shown) in the pachinko machine 20 The regulation that the pachinko machine 20 throws out pachinko balls (for example, 25 = 100 yen) is set, and when the frequency corresponding to the lending unit amount is subtracted from the remaining frequency of the prepaid card being inserted, A ball throwing instruction corresponding to the frequency is given to the pachinko machine 20, and the pachinko machine 20 is thrown pachinko balls for the lending unit amount (in this example, 125 balls for 5 degrees).

次に、本実施例に係るCRユニットの処理の流れを説明する。図5は、実施例1に係る操作有効化/無効化処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the processing flow of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating the procedure of the operation validation / invalidation process according to the first embodiment.

同図に示すように、パチンコ機20の玉貸しボタン212が押下操作されると(ステップS501肯定)、操作有効化/無効化部18bは、残度数管理部18cにプリペイドカードの残度数の問合せを行って遊技客がプリペイド残度数を保有しているか否かを判定する(ステップS502)。   As shown in the figure, when the ball lending button 212 of the pachinko machine 20 is pressed (Yes in step S501), the operation validation / invalidation unit 18b inquires the remaining number management unit 18c about the remaining number of prepaid cards. It is determined whether or not the player has a prepaid remaining number (step S502).

このとき、遊技客がプリペイド残度数を保有している場合(ステップS502肯定)には、操作有効化/無効化部18bは、記憶部17内の持ち玉データ17aを参照して、遊技客が持ち玉を保有しているか否かをさらに判定する(ステップS503)。なお、遊技客がプリペイド残度数を保有していない場合(ステップS502否定)には、当然ながら玉貸し操作は無効化される(ステップS507)。   At this time, if the player has the prepaid remaining frequency (Yes in step S502), the operation validation / invalidation unit 18b refers to the possession data 17a in the storage unit 17 to determine whether the player It is further determined whether or not the possessed ball is possessed (step S503). If the player does not have the prepaid remaining number (No at Step S502), the ball lending operation is naturally invalidated (Step S507).

そして、遊技客がプリペイド残度数しか保有していない場合(ステップS503否定)には、そもそも玉貸し操作を無効化する必要性がなく、残度数管理部18cは、挿入中のプリペイドカードの残度数を減算するように上位装置に依頼する(ステップS504)。   If the player has only the remaining prepaid number (No in step S503), there is no need to invalidate the ball lending operation in the first place, and the remaining number management unit 18c determines the remaining number of the prepaid card being inserted. Is asked to subtract (step S504).

その後、上位装置から減算完了応答が得られると、玉貸し処理部18dは、パチンコ機20に玉投出指示を行い(ステップS505)、パチンコ機20から貸し玉を上皿210に投出させ、処理を終了する。なお、プリペイド残度数が貸出単位金額相当の度数に満たない場合(残高不足の場合)には、残存する残度数分を払出す。例えば、貸出単位が5度数でカードに残存する度数が3度数であれば、3度数分を払出す。   Thereafter, when a subtraction completion response is obtained from the host device, the ball lending processing unit 18d issues a ball throwing instruction to the pachinko machine 20 (step S505), and throws the lending ball from the pachinko machine 20 to the upper plate 210, The process ends. If the prepaid remaining frequency is less than the frequency corresponding to the lending unit amount (if the balance is insufficient), the remaining remaining frequency is paid out. For example, if the lending unit is 5 times and the frequency remaining on the card is 3 times, the amount of 3 times is paid out.

ここで、遊技客がプリペイド残度数および持ち玉の両方を保有している場合(ステップS503肯定)には、操作有効化/無効化部18bは、当該持ち玉の数量が所定値(例えば、2000個)より多くある場合は(ステップS506肯定)、当該玉貸し操作を無効化し(ステップS507)、処理を終了する。   Here, when the player holds both the prepaid remaining number and the possessed ball (Yes in step S503), the operation validation / invalidation unit 18b sets the number of possessed balls to a predetermined value (for example, 2000). If there are more than (number), the ball lending operation is invalidated (step S507), and the process is terminated.

さらに、持ち玉の数量が所定値(例えば、2000個)以下であっても所定期間(例えば、5秒間)内に玉貸しボタン212の再操作を受け付けなければ(ステップS506否定かつステップS508否定)、当該玉貸し操作を無効化し(ステップS507)、処理を終了する。   Further, even if the number of possessed balls is equal to or less than a predetermined value (for example, 2000), the re-operation of the ball lending button 212 is not accepted within a predetermined period (for example, 5 seconds) (No in step S506 and negative in step S508). The ball lending operation is invalidated (step S507), and the process ends.

一方、持ち玉の数量が所定値(例えば、2000個)以下であり、かつ所定期間(例えば、5秒間)内に玉貸しボタン212の再操作を受け付けたならば(ステップS506否定かつステップS508肯定)、操作有効化/無効化部18bによって当該玉貸し処理が有効化される。   On the other hand, if the number of held balls is equal to or less than a predetermined value (for example, 2000) and re-operation of the ball lending button 212 is received within a predetermined period (for example, 5 seconds) (No in step S506 and positive in step S508) ), The ball lending process is validated by the operation validation / invalidation unit 18b.

その後、残度数管理部18cは、挿入中のプリペイドカードの残度数を減算するように上位装置に依頼し(ステップS504)、上位装置から減算完了応答が得られると、玉貸し処理部18dは、パチンコ機20に玉投出指示を行い(ステップS505)、パチンコ機20から貸し玉を上皿210に投出させ、処理を終了する。   Thereafter, the remaining number management unit 18c requests the host device to subtract the remaining number of the prepaid card being inserted (step S504). When a subtraction completion response is obtained from the host device, the ball lending processing unit 18d A ball throwing instruction is given to the pachinko machine 20 (step S505), the lending balls are thrown from the pachinko machine 20 to the upper plate 210, and the process is terminated.

上述してきたように、本実施例に係るCRユニット10によれば、遊技客によって獲得された持ち玉が存在する場合に玉貸し操作を原則的に無効化するように構成したので、遊技客の意図に反してプリペイドカードの残度数が使用される事態を防止することができ、遊技客が不利益を被る事態を防止することが可能になる。   As described above, according to the CR unit 10 according to the present embodiment, the ball lending operation is basically invalidated when there is a possession ball acquired by the player. It is possible to prevent a situation in which the remaining number of prepaid cards is used against the intention, and to prevent a situation in which a player suffers a disadvantage.

また、本実施例に係るCRユニット10によれば、玉貸し操作が所定期間内に複数回行われたならば、いずれかの玉貸し操作を有効化するように構成したので、パチンコ玉を借り受けるという遊技客の意思が明確に確認された場合にだけ玉貸し操作を有効とすることができ、遊技客が不利益を被ることを防止するとともに、遊技客の貸出サービスに係る利便性を損なうことも防止することが可能になる。   In addition, according to the CR unit 10 according to the present embodiment, if a ball lending operation is performed a plurality of times within a predetermined period, any ball lending operation is validated, so a pachinko ball is borrowed. The ball lending operation can be made effective only when the player's intention is clearly confirmed, preventing the player from suffering a disadvantage and impairing the convenience of the player's lending service Can also be prevented.

さらに、本実施例に係るCRユニット10によれば、持ち玉数が所定値以下である場合に、玉貸し操作を有効化するように構成したので、たとえば所定金額相当の玉数分だけは景品交換するために残しておこうという遊技客の意図に合わせて玉貸し操作の有効/無効を切り替えることができ、遊技客の貸出サービスに係る利便性を飛躍的に向上させることが可能になる。   Further, according to the CR unit 10 according to the present embodiment, since the ball lending operation is validated when the number of possessed balls is equal to or less than the predetermined value, for example, the prize is equivalent to the number of balls corresponding to the predetermined amount. The validity / invalidity of the ball lending operation can be switched in accordance with the intention of the player to leave for exchange, and the convenience related to the lending service for the player can be drastically improved.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

(1)確認操作
例えば、上記の実施例1では、所定期間内における玉貸しボタン212の2度押しを玉貸し操作の有効化の条件としたが、必ずしも玉貸しボタン212の2度押しを条件とする必要はなく、他の条件を用いてもかまわない。
(1) Confirmation operation For example, in the first embodiment, the ball lending button 212 is pressed twice within a predetermined period as a condition for enabling the ball lending operation. However, the ball lending button 212 is not necessarily pressed twice. There is no need to use other conditions.

一例を挙げれば、図6に示すように、玉貸しボタン212が押下されると、CRユニット10のタッチパネル104にプリペイド残度数を用いた玉貸し処理を行う旨の確認画面を表示させ、かかる確認画面において確認操作が行われて初めて玉貸し操作を有効化するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 6, when the ball lending button 212 is pressed, a confirmation screen is displayed on the touch panel 104 of the CR unit 10 to perform a ball lending process using the prepaid remaining frequency, and the confirmation is performed. The ball lending operation may be validated only after the confirmation operation is performed on the screen.

これによって、玉貸しボタン212の2度押しの場合と同様に、パチンコ玉を借り受けるという遊技客の意思が明確に確認された場合にだけ玉貸し操作を有効とすることができ、遊技客が不利益を被ることを防止するとともに、遊技客の貸出サービスに係る利便性を損なうことも防止することが可能になる。   As a result, as in the case where the ball lending button 212 is pressed twice, the ball lending operation can be made effective only when the player's intention to borrow a pachinko ball is clearly confirmed. It is possible to prevent profits from being lost and to prevent the loss of convenience related to the rental service of the player.

(2)持玉返却ボタンへの代用
また、上記の実施例1では、玉貸し操作を原則的に無効化する処理について説明したが、さらに利便性を発展させる観点から、玉貸し操作が行われた際に持ち玉が存在すれば、かかる状況下のみ玉貸しボタン212の意味付けを持玉返却ボタン103に代えて持ち玉を払い出すようにしてもかまわない。また、この時、プリペイド残度数がゼロである場合にのみ玉貸しボタン212の意味付けを変化させることで、少ないながらも遊技客が玉の借り受けを意図して玉貸し操作を行った場合に遊技客の意図に反することをなくすことができる。
(2) Substituting for the ball return button Further, in the above-described first embodiment, the processing for invalidating the ball lending operation has been described. However, from the viewpoint of further improving convenience, the ball lending operation is performed. If a ball is present at that time, the meaning of the ball lending button 212 may be replaced with the ball return button 103 only in such a situation, and the ball may be paid out. In addition, at this time, by changing the meaning of the ball lending button 212 only when the remaining prepaid number is zero, the game is performed when the player performs a ball lending operation with the intention of borrowing a ball, although there are few. You can avoid violating the customer's intentions.

さらに、玉貸しボタン212を持玉返却ボタン103に代用させるに際して、持ち玉の端数、たとえば特殊景品に交換しきれない端数となる玉数分だけを払い出させるようにすることで、端数の持ち玉を遊技に使用させることができ、端数の持ち玉を遊技客が希望しない景品に交換させることを防止することが可能になる。   Further, when substituting the ball lending button 212 for the ball return button 103, only the fraction of the possessed ball, for example, the fraction that cannot be exchanged for the special prize, is paid out. The ball can be used in the game, and it is possible to prevent the player from exchanging the fractional ball for a prize not desired by the player.

(3)時期的条件の追加
さらに、上記の実施例1では、図4に示す条件を画一的に適用することとしたが、時間帯等によって玉貸し操作の有効化/無効化の条件を変化させてもよい。
(3) Addition of time condition Furthermore, in the first embodiment, the condition shown in FIG. 4 is applied uniformly. However, the conditions for enabling / disabling the ball lending operation depending on the time zone or the like. It may be changed.

例えば、閉店間際等には、プリペイド残度数を貨幣に精算する精算機を利用する遊技客が列をなすことも考えられるため、プリペイド残度数を持ち玉に集約させる観点から、閉店間際等の所定の時間帯(例えば、23時閉店の遊技店であれば、22時から23時の時間帯)については持ち玉が存在したとしても玉貸し操作を有効化するようにしてもよい。   For example, since it is possible that players using a payment machine that settles the prepaid remaining amount into money at the closing of the store, from the viewpoint of consolidating the prepaid remaining number into the ball, a predetermined number such as just before closing For example, the ball lending operation may be validated even if there is a possession ball for the time zone (for example, in the case of a game store closed at 23:00, the time zone from 22:00 to 23:00).

これによって、プリペイド残度数を持ち玉に集約して景品交換を行わせることができ、プリペイド残度数の精算および持ち玉の景品交換の両方を行う場合よりも迅速に退店させることが可能になる。   As a result, it is possible to collect the prepaid residual number in the possession and exchange the prize, and it is possible to exit the store more quickly than when both the prepaid residual degree and the prize exchange are performed. .

(4)その他
例えば、本発明では、玉貸しボタンにLEDを内蔵することによって発光機能を持たせておき、玉貸し操作を有効化する場合には玉貸しボタン内蔵のLEDを点灯させ、また、玉貸し操作を無効化する場合には玉貸しボタン内蔵のLEDを消灯させることで、操作の有効化/無効化を報知することもできる。
(4) Others For example, in the present invention, the ball lending button has a built-in LED to have a light emitting function, and the ball lending button built-in LED is turned on when the ball lending operation is validated. When invalidating the ball lending operation, the activation / invalidation of the operation can be notified by turning off the LED built in the ball lending button.

また、上記の実施例1では、各台計数機をCRユニット内下部に設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がCRユニットと別体に設けられ、CRユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。   In the first embodiment, the example in which each counter is provided in the lower part of the CR unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and each counter is provided separately from the CR unit. In addition, the present invention can be similarly applied to each of the counter counting systems that are communicably connected to the CR unit.

また、上記の実施例1では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. be able to. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

さらに、上記の実施例1では、本発明を各台計数システムに適用する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端計数機を有する遊技場にも本発明を同様に適用することができる。なお、この場合、ホールコンピュータ等の上位装置で管理されるアウト(遊技台への打込み数)およびセーフ(遊技台からの払出し数)からパチンコ機の出玉を推定し、出玉が存在する場合に玉貸し操作を無効化すればよい。   Furthermore, in the first embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to each counter counting system has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applied to a game arcade having an island edge counter. Can be applied as well. Note that in this case, the number of balls in the pachinko machine is estimated from the out (number of games to be placed on the game machine) and the safe (number of games to be paid out from the game machine) managed by the host device such as a hall computer. The ball lending operation should be invalidated.

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured.

以上のように、本発明に係る貸出処理機及びその操作制御方法は、遊技客が不利益を被る事態を防止することに適している。   As described above, the rental processing machine and the operation control method thereof according to the present invention are suitable for preventing a situation in which a player suffers a disadvantage.

実施例1に係るCRユニットの特徴を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the characteristic of CR unit which concerns on Example 1. FIG. 図1に示したCRユニットの外観を示した正面図である。It is the front view which showed the external appearance of CR unit shown in FIG. 図2に示したCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the internal structure of CR unit shown in FIG. 操作有効化/無効化部の処理内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the processing content of the operation validation / invalidation part. 実施例1に係る操作有効化/無効化処理の手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a procedure of an operation validation / invalidation process according to the first embodiment. 確認画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a confirmation screen.

符号の説明Explanation of symbols

10 CRユニット
11 操作部
12 表示部
13a 通信I/F部
13b 遊技機用通信I/F部
14 カード処理部
15 計数部
16 持ち玉払出し制御部
17 記憶部
18 制御部
18a 持ち玉更新部
18b 操作有効化/無効化部
18c 残度数管理部
18d 玉貸し処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 CR unit 11 Operation part 12 Display part 13a Communication I / F part 13b Communication I / F part for game machines 14 Card processing part 15 Counting part 16 Own ball payout control part 17 Storage part 18 Control part 18a Own ball update part 18b Operation Validation / invalidation unit 18c Remaining frequency management unit 18d Ball lending processing unit

Claims (4)

遊技機に併設され、該遊技機での遊技結果として得られた遊技媒体を計数する各台対応計数機及び該各台対応計数機により計数された計数遊技媒体数を累積して記憶する記憶手段を有するとともに、遊技媒体貸出操作に応答して遊技媒体の貸出し処理を行う貸出処理機であって、
前記記憶手段に記憶された計数遊技媒体数が所定の残高以上存在する状況で、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作がなされ、かつ、該遊技媒体貸出操作から所定の期間内に前記第1の操作部と離隔した位置に配設された第2の操作部を用いた確認操作がなされた場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化し、前記第2の操作部を用いた確認操作がなされない場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を無効化する操作有効化/無効化手段
を備えたことを特徴とする貸出処理機。
A counter that is attached to the gaming machine and counts the gaming media obtained as a result of the gaming machine, and a storage unit that accumulates and stores the number of counting gaming media counted by the counting counter. together with a, a rental processor for performing rental processing game medium in response to the game media lending operations,
In a situation where the number of counted game media stored in the storage means is greater than or equal to a predetermined balance, a game media lending operation using the first operation unit is performed, and the game medium lending operation is performed within a predetermined period from the game medium lending operation. When a confirmation operation using the second operation unit arranged at a position separated from the first operation unit is performed, the game medium lending operation using the first operation unit is validated, and the second operation unit is activated. A lending processor comprising: an operation validation / invalidation unit that invalidates a game medium lending operation using the first operation unit when a confirmation operation using the operation unit is not performed .
前記第1の操作部は、前記遊技機上に設けられた遊技媒体貸出ボタンであり、前記第2の操作部は、前記貸出処理機上に設けられた表示操作部であることを特徴とする請求項1に記載の貸出処理機。 The first operation unit is a game medium lending button provided on the gaming machine, and the second operation unit is a display operation unit provided on the lending processor. The lending processor according to claim 1. 前記操作有効化/無効化手段は、
前記記憶手段に記憶された計数遊技媒体数が所定の残高よりも少ない場合に、前記第2の操作部を用いた前記遊技媒体貸出操作の確認操作がなされなくても、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化することを特徴とする請求項1または2に記載の貸出処理機。
The operation validation / invalidation means includes:
If the number of game media stored in the storage means is less than a predetermined balance , the first operation unit can be used even if the game medium lending operation is not confirmed using the second operation unit. The lending processing machine according to claim 1 or 2, wherein a game medium lending operation using the function is validated.
遊技機に併設され、該遊技機での遊技結果として得られた遊技媒体を計数する各台対応計数機及び該各台対応計数機により計数された計数遊技媒体数を累積して記憶する記憶手段を有するとともに、遊技媒体貸出操作に応答して遊技媒体の貸出し処理を行う貸出処理機に適用する操作制御方法であって、
前記記憶手段に記憶された計数遊技媒体数が所定の残高以上存在する状況で、第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作がなされ、かつ、該遊技媒体貸出操作から所定の期間内に前記第1の操作部と離隔した位置に配設された第2の操作部を用いた確認操作がなされた場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を有効化し、前記第2の操作部を用いた確認操作がなされない場合に、前記第1の操作部を用いた遊技媒体貸出操作を無効化する操作有効化/無効化工程
を含んだことを特徴とする操作制御方法。
A counter that is attached to the gaming machine and counts the gaming media obtained as a result of the gaming machine, and a storage unit that accumulates and stores the number of counting gaming media counted by the counting counter. And an operation control method applied to a lending processing machine that performs gaming medium lending processing in response to a gaming medium lending operation,
In a situation where the number of counted game media stored in the storage means is greater than or equal to a predetermined balance, a game media lending operation using the first operation unit is performed, and the game medium lending operation is performed within a predetermined period from the game medium lending operation. When a confirmation operation using the second operation unit arranged at a position separated from the first operation unit is performed, the game medium lending operation using the first operation unit is validated, and the second operation unit is activated. An operation control method including an operation validation / invalidation step of invalidating a game medium lending operation using the first operation unit when a confirmation operation using the operation unit is not performed .
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