JP5809037B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に付設され、投入された貨幣を遊技で使用可能な遊技価値に変換する遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus that is attached to a gaming machine and converts the inserted money into a gaming value that can be used in gaming.
従来のパチンコ遊技機は、所謂CR(カードリーディング)機と称されるタイプが一般的であり、CR機ではプリペイド方式が採用され、プリペイドの残高は遊技終了時に清算するシステムとなっている。 A conventional pachinko gaming machine is generally of a type called a CR (card reading) machine. The CR machine adopts a prepaid system, and the prepaid balance is settled at the end of the game.
このようなCR機においては、本体前面に配置された貸出スイッチを操作することによってプリペイドの残高内で遊技球を貸出すように構成されているが、持玉が十分にあって貸出す必要が無いにも関わらず誤って貸出スイッチを操作してしまうことがある。このような無駄な貸出を防止するために、例えば大当たりが発生したときには貸出を禁止することが考えられている(引用文献1参照)。
しかしながら、実際には持玉が十分であっても、残高を清算する手間を省くために残高を使用して貸出をしたいような場合もあり、上記のような貸出禁止機能がかえって邪魔になってしまうケースがあった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の意思に反する無駄な貸出を極力防ぐと共に、必要な貸出が禁止されてしまうことのない遊技用装置を提供することにある。
Such a CR machine is configured to lend gaming balls within the prepaid balance by operating a lending switch arranged on the front surface of the main body. There is a case that the loan switch is operated accidentally even though it is not. In order to prevent such unnecessary lending, for example, it is considered that lending is prohibited when a big hit occurs (see cited document 1).
However, even if there are actually enough balls, there are cases where you want to use the balance to lend to save the effort of clearing the balance, and the lending prohibition function as described above gets in the way. There was a case.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that prevents unnecessary lending as much as possible against a player's intention as much as possible and does not prohibit necessary lending. is there.
本発明は、遊技機に付設され、投入された貨幣を遊技で使用可能な遊技価値に変換する遊技用装置において、
貨幣の投入金額を記憶する投入金額記憶手段と、前記投入金額を前記遊技価値に変換するために遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段が操作されたときに、前記投入金額のうち予め定められた単位金額を遊技価値に変換する変換処理を実行する遊技価値変換手段と、遊技者が所有している遊技価値の合計を記憶する遊技価値記憶手段と、前記投入金額のうちまだ遊技価値に変換されていない投入金額を記録した記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、前記遊技価値の合計が予め定められた下限値以上あるときは、前記操作手段が操作されたときに前記変換処理を実行するか否かを確認するためのメッセージを出力するメッセージ出力手段と、前記メッセージ出力手段によるメッセージが出力されたときに、前記変換処理を実行することを再度指示するために遊技者が操作する確認操作手段と、を備え、前記メッセージ出力手段は、前記投入金額記憶手段が記憶している投入金額が予め定められた下限値以下である場合には、前記遊技価値記憶手段が記憶している遊技価値の合計が前記下限値以上であるか否かにかかわらず前記メッセージの出力を禁止し、前記遊技価値変換手段は、前記メッセージ出力手段によるメッセージが出力されたときは、前記確認操作手段が操作された場合に限り前記変換処理を実行する一方、当該確認操作手段が操作されなかった場合には前記変換処理の実行を中止するものである(請求項1)。
The present invention relates to a gaming device attached to a gaming machine for converting inserted money into a gaming value that can be used in a game.
An inserted amount storage means for storing the inserted amount of money, an operating means operated by a player to convert the inserted amount into the game value, and when the operating means is operated, Game value conversion means for executing a conversion process for converting a predetermined unit amount into a game value, game value storage means for storing the total game value possessed by the player, and the game value among the input amounts A recording medium issuing means capable of issuing a recording medium that records an input amount that has not been converted into a conversion amount, and when the total of the game values is equal to or greater than a predetermined lower limit, the conversion is performed when the operation means is operated. A message output means for outputting a message for confirming whether or not to execute the process, and the conversion process is executed when a message is output by the message output means Confirmation operation means operated by the player for instructing again, the message output means when the input amount stored in the input amount storage means is less than or equal to a predetermined lower limit value Prohibits the output of the message regardless of whether or not the total gaming value stored in the gaming value storage means is equal to or greater than the lower limit value, and the gaming value conversion means sends a message by the message output means. Is output, the conversion process is executed only when the confirmation operation unit is operated, while the conversion process is stopped when the confirmation operation unit is not operated ( Claim 1).
請求項1記載の遊技用装置において、
遊技中の遊技者を特定する遊技者特定手段を備え、前記メッセージ出力手段は、前記メッセージを出力したときに前記遊技価値変換手段が変換処理を実行した場合には、前記遊技者特定手段により特定される遊技者が代わるまで前記メッセージの出力を禁止するようにしてもよい(請求項2)。
The gaming device according to
A player specifying means for specifying a player who is playing a game is provided, and the message output means is specified by the player specifying means when the game value converting means performs conversion processing when outputting the message. The output of the message may be prohibited until the player to be changed (claim 2).
請求項1の発明によれば、遊技者が所有している遊技価値が下限値以上の状態では、遊技価値への変換処理を実行する前に確認メッセージを出力するので、必要が無いにもかからず誤って遊技価値へ変換してしまう事態を防ぐことができる。但し、投入金額の残高が少ない場合には確認メッセージを出力することなく通常通り変換処理を行うようにしたので、残高清算の手間を省くために敢えて変換処理を実行する場合に、遊技者が煩わしい思いをすることがない。
請求項2の発明によれば、同一の遊技者が遊技を継続している期間は、確認メッセージを繰返し出力しないようにできる。
According to the invention of
According to the second aspect of the present invention, it is possible to prevent the confirmation message from being repeatedly output while the same player is continuing the game.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理装置を適用した遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数種類且つ複数台の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して各台計数機2(遊技用装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び各台計数機2は、LAN3を介して遊技機端末4に接続している。遊技機端末4は、遊技機1や各台計数機2など遊技機側の機器から出力される後述する遊技信号を管理装置5に転送すると共に、遊技場の従業員を呼び出す呼出機能や遊技機1の稼動データを表示するデータ表示機能も有している。管理装置5は、遊技場内の例えば事務所などに設置されており、入力手段としてのキーボード6、出力手段としてのモニタ7や図示しないプリンタなどに接続していると共に、LAN8を介して景品交換端末(POS)9にも接続している。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機1が設置され、管理装置5の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire configuration of a game hall system to which a game hall management apparatus is applied. A plurality of types and a plurality of
遊技機1は、パチンコ遊技機として周知の構成を備えており、パチンコ玉を盤面10に発射するハンドル11、盤面10に設けられている表示部12、発射されたパチンコ玉が入賞可能な普図入賞口13、始動入賞口14、電動チューリップ式の始動入賞口15、大入賞口16、遊技機1から払い出されたパチンコ玉が貯留される上皿17、この上皿17から溢れたパチンコ玉が貯留される下皿18などを備えている。
The
この遊技機1は、発射されたパチンコ玉が特図入賞口である始動入賞口14,15(いわゆる普通役物)に入賞すると、規定数(賞球数)のパチンコ玉を払い出すと共に、内部抽選を実行して大当たりか否か、及び大当たりの場合には確変状態を発生するか否かを決定する。この内部抽選は、予め定められている大当たり当選確率に基づいて実行され、内部抽選の抽選結果を受けて表示部12に停止表示する特図の種類を決定し、図柄変動を開始する。このとき、停止表示した特図が大当たり図柄である場合に大当たり状態を発生し、大入賞口16を予め定められた回数だけ繰り返し開放する。この大入賞口16にパチンコ玉が入賞すると、一般的には始動入賞口14,15への入賞時よりも多い規定数のパチンコ玉が払い出しされる。このため、大当たり状態が発生すると大量のパチンコ玉が払い出され、遊技者は大量のパチンコ玉を獲得できる。
This
このような構成の遊技機1及びその周辺機器は、遊技者によるパチンコ玉の打ち込み(発射)や上記した始動入賞口14,15への始動入賞など遊技の進行に伴って、各種の遊技信号を出力する。この遊技信号は、例えば使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力され、盤面10に発射されたパチンコ玉の数であるアウト(使用媒体数)を特定可能なアウト信号、遊技機1から出力され、各入賞口への入賞に伴って払い出されたパチンコ玉の数であるセーフ(払出媒体数)を特定可能なセーフ信号、始動入賞口14,15への入賞(始動入賞)を特定可能な始動入賞信号、始動入賞口14,15への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な図柄変動信号などである。また、遊技機1からは、大当たり状態であることを示す大当たり信号、及び確率変動状態であることを示す確率変動信号が出力されると共に、投入された貨幣に応じて貸し出したパチンコ玉の数を示す売上信号も出力される。
The
管理装置5は、図示しないCPUからなる制御部、ROMやRAM及びHDDなどからなる記憶部、及び上記した遊技信号などの送受信を行う入力手段である入出力部を備えたコンピュータで構成されている。管理装置5は、記憶部に記憶している制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機1毎及び遊技機1の機種毎に稼動データを算出及び集計する。
具体的には、管理装置5は、遊技機側から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉、図柄変動回数(スタート回数)、大当たり回数(大当たり状態の発生回数)、確変回数(確率変動状態の発生回数)、売上など周知の稼動データを遊技機1毎及び遊技機1の機種毎に算出及び集計する。
The
Specifically, the
管理装置5は、各台計数機2から出力される後述するID情報、発行番号及び計数情報をカードデータとして記録する。
景品交換端末9は、ICカードからなる持玉券(或いは会員カード)(記録媒体に相当)に記録されている計数情報により特定されるパチンコ玉の数に基づいて景品交換処理を実行する。この景品交換処理では、計数されたパチンコ玉を、遊技場毎に設定されている交換レートに従っていわゆる特殊景品や一般景品に交換する。この景品交換端末9にて行われた景品交換の結果は、管理装置5に送信され、管理装置5にて持玉券と対応付けて管理される。つまり、管理装置5は、持玉券(会員カード含む)に記録されているID情報と景品交換処理とを対応付けて、景品交換済情報として記憶する。
The
The
図2は各台計数機2の構成を示すブロック図である。各台計数機2は制御部19を主体として構成されている。制御部19は、CPU20(遊技価値変換手段、メッセージ出力手段に相当)、ROM21、RAM22(投入金額記憶手段、遊技価値記憶手段に相当)及び信号を入出力する入出力手段であるI/O23などを有するマイクロコンピュータで構成されており、ROM21などに記憶されている制御プログラムに基づいて、各台計数機2の全体の作動を制御する。この各台計数機2は、それぞれ固有のID情報が割り振られ、遊技機1に1対1で設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of each counter. Each
制御部19は、I/F部24、紙幣処理部25、表示部26、持玉券発行部27(記録媒体発行手段に相当)、操作部29(操作手段、確認操作手段に相当)、払出部30、計数部31などに接続している。I/F部24は、管理装置5及び遊技機1と間で情報の送受信を行う。紙幣処理部25は、図1に示す紙幣投入口32から投入された紙幣の真贋判定を行い、真の場合は紙幣を取り込んで売上信号を出力する。計数部31は、遊技機1の下皿18から落下して玉受部33で受けることにより流入したパチンコ玉の数を計数する。表示部26は、例えば液晶表示器や各種の表示ランプなどで構成され、計数部31にて計数したパチンコ玉の数や、図1に示すカード挿入口34に挿入された持玉券28に記録されているデータの表示、及び遊技者の遊技に伴い稼動データの表示などを行う。
The
持玉券発行部27は、図1に示すカード挿入口34に対応してリーダライタが設けられており、カード挿入口34に挿入された持玉券28に記録されているデータの読み取り、及び計数部31にて計数したパチンコ玉の数と各台計数機2にそれぞれ個別に割り振られているID情報などのデータを記録した持玉券28を発行する。この持玉券28には個別に識別可能な固有番号が割り振られており、発行される持玉券28には、各台計数機2のID情報、発行番号、及び計数部31で計数した計数情報が記録される。これらのID情報、発行番号及び計数情報は、持玉券28の発行時に管理装置5にも送信され、管理装置5側でも記録される。この持玉券28は、計数部31にて計数した玉数が所定値(例えば100玉)以上の場合に発行可能となり、記録されている持玉が0になると各台計数機2の内部に回収される。尚、持玉券発行部27は、持玉券28だけでなく、カード挿入口34に挿入された会員カードの読み込み、及び会員カードへのID情報や計数情報などの記録も可能に構成されている。
The possession
操作部29は、例えば表示部26に設けられているタッチパネルや図示しないスイッチ類から構成されており、遊技者の操作を受け付けると共に、遊技者による持玉券28の発行操作も受け付ける。払出部30は、計数部31で計数したパチンコ玉の数(持玉)の範囲内で、操作部29から入力された操作に応じてパチンコ玉を図1に示す玉払出ノズル35を通じて遊技機1に払出す。
The
遊技機1はCR(Card Reader)機と呼ばれるタイプのもので、貸出釦36及び返却釦37を備えており、各台計数機2から入金残高(「遊技価値に変換されていない投入金額」に相当)が有ることを示す信号を入力した状態で、貸出釦36が押下げられたときは例えば1000円分に相当する数(4円交換の場合は250個)のパチンコ玉(遊技価値に相当)を払出すと共に、払出したことを示す信号を各台計数機2に出力する。返却釦37が押下げられたときは、返却することを示す信号を各台計数機2に出力する。
The
さて、各台計数機2は、上述したように計数部31にて計数したパチンコ玉を持玉として表示し、遊技者による払出操作により玉払出ノズル35から遊技機1の上皿17に払出可能である一方、入金残高及び持玉数を記録した持玉券28を発行可能となっており、その機能を具体的に説明する。尚、会員カードを受付けた場合の動作も同様であることから、その説明は省略する。
(1)持玉券28をカード挿入口34にて受付可能であり、受付した状態で紙幣投入口32に紙幣が投入された場合に、入金額を持玉券28に記憶する。
(2)持玉券28を所定数(5枚程度)ストック可能であり、持玉券28を受付していない状態で紙幣を受付すると、ストックしている持玉券28に入金残高を記録して、その持玉券28を受付状態にする。
(3)受付けている持玉券28に入金残高として1000円以上記憶されている状態で遊技機1に設けられている貸出釦36が押下されると、売上信号を管理装置5に送信すると共に、持玉券28に記憶されている入金残高を1000円分減額更新する。
(4)図1に示す払出釦38が押下された場合には、計数玉(持玉)を払戻1単位(125玉)分払戻す。
(5)図1に示す発行釦39が押下された場合には、受付けている持玉券28、或いはストックしている持玉券28の内、受付順が最新である持玉券28を発行する。持玉券28を発行する発行処理としては2種類の発行処理が可能である。即ち、持玉(遊技価値の合計)に相当)全てを指定した状態での発行釦39の押下に応じて持玉全てを発行対象とする全発行処理と、持玉の一部を指定した状態で、発行釦39の押下に応じて指定された発行対象となる持玉を発行対象とする分割発行処理とがある。
Now, each
(1) The coin-carrying
(2) When a predetermined number (about 5) of the
(3) When the
(4) When the
(5) When the
(6)遊技機1に設けられた返却釦37の操作に応じて、(a)持玉及び入金残高、(b)入金残高のみ、(c)持玉のみの表示釦を表示部26に表示するようになっており、遊技者は、何れかの表示釦を選択可能となっている。初期状態では(a)が設定されており、何も選択することなく所定時間経過したときは持玉及び入金残高の両方が持玉券28に記録される。
即ち、操作部29において何の操作も行われないときは、持玉及び入金残高が記録した持玉券28を発行し、「入金残高のみ」釦が選択されたときは、入金残高のみを記録した持玉券28を発行し、「持玉のみ」釦が選択されたときは、持玉のみを記録した持玉券28を発行する。従って、遊技者が望む情報が記憶された持玉券28を発行することができる。
(6) In response to an operation of the
That is, when no operation is performed on the
(7)操作部29において分割発行玉数を設定可能である。この分割発行玉数とは、遊技者が持玉券28の発行を希望する玉数であり、この分割発行玉数を設定したときは、持玉数が分割発行玉数に達した時点でその分割発行玉数を持玉券28に記憶し、それ以後の分割発行玉数からの払戻しを禁止する。この場合、分割発行玉数からの分割発行玉数を払戻しするときは、操作部29において分割発行解除の操作を行う必要がある。従って、持玉数が分割発行玉数を1回でも上回った場合には、発行操作により分割発行玉数が記録された持玉券28を発行することができる。
(7) The number of separately issued balls can be set in the
一方、分割発行玉数が設定されたものの、持玉数がその分割発行玉数未満の状態の場合は、操作部29に対する現金補填操作により、現金と引換えに持玉数を分割発行玉数となるように増加させることが可能となっている。例えば、分割発行玉数=2500玉、持玉数=2300玉、入金残高=5000円の場合、入金残高800円と引換えに持玉数を200玉増加させることにより、分割発行玉数を持玉券28に記憶することができる。この場合の入金残高は4200円となる。
On the other hand, when the number of split issued balls is set, but the number of held balls is less than the number of split issued balls, the number of held balls is converted into the number of split issued balls in exchange for cash by cash compensation operation on the
(8)持玉が払出単位数(下限値に相当)以上存在する状態で遊技機1の貸出釦36が操作されたときは、入金残高が所定金額以下であるか否かを判定し、所定金額以下の場合はそのまま貸出を実行する一方、所定金額を超えるときは貸出確認のメッセージを表示し、貸出確認操作があったときに貸出処理を実行する。従って、持玉が有る状態での不用意な貸出を防止することができる。
即ち、残高金額が1000円以上あり、持玉が無い場合に払出操作が行われた場合は、残高金額の範囲内で1000円単位(貸出単位が1000円の場合)にて貸出を実行する。一方、持玉が払出単位数以上ある状態で貸出釦36が操作されたときは、払出を行うか否かを確認する。この場合、残高が1000円の場合は、貸出を実行し、残高が2000円以上のときは、貸出確認を行うためのメッセージを表示する。この貸出確認メッセージとしては「OK」釦と「中止」釦が表示され、「OK」釦が選択された場合は貸出確認操作があったとしてパチンコ玉の払出を実行し、「中止」釦が選択された場合は元の画面に戻る。
(8) When the
That is, when the payout operation is performed when the balance amount is 1000 yen or more and there is no ball, lending is executed in units of 1000 yen (when the lending unit is 1000 yen) within the range of the balance amount. On the other hand, when the
このような実施形態によれば、持玉が払出単位数以上存在する状態で貸出釦36が操作された場合において、残高が所定金額を上回るときは貸出確認のメッセージを表示し、貸出確認操作があったときに貸出処理を実行するようにしたので、必要が無いにもかからず誤って貸出処理を実行してしまう事態を防ぐことができる。但し、残高が少ない場合には確認メッセージを表示することなく通常通り貸出処理を行うようにしたので、残高清算の手間を省くために敢えて残高を使用して貸出処理を実行する場合に、遊技者が煩わしい思いをすることがない。
According to such an embodiment, when the
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
同一の持玉券が挿入されている期間は同一の遊技者が継続して遊技している期間とみなし(遊技者特定手段に相当)、確認メッセージを出力した後に貸出処理を一度でも実行したときには、確認メッセージの出力を禁止するようにしてもよい(請求項2に相当)。
玉の貸出と持玉の払出を遊技機内部の払出機構を用いて行うようにしてもよい。この場合、玉払出ノズル35が不要となる。
計数部31は各台計数機2と別体で設けるようにしてもよい。
遊技価値(持玉)の下限値、及び投入金額(入金残高)の下限値は上記実施形態に限定されず、適宜設定することができる。
遊技機は、遊技媒体を払出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。
遊技機としては、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The period in which the same coin card is inserted is regarded as the period in which the same player continues to play (corresponding to the player identification means), and when the lending process is executed even once after the confirmation message is output The output of the confirmation message may be prohibited (corresponding to claim 2).
You may make it perform the lending of a ball | bowl and the paying-out of a ball using the payout mechanism inside a game machine. In this case, the
The
The lower limit value of the game value (money ball) and the lower limit value of the input amount (payment balance) are not limited to the above embodiment, and can be set as appropriate.
The gaming machine may be an enclosed gaming machine that adds and stores electronic data without paying out gaming media.
The gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a slot machine, for example.
図面中、1は遊技機、2は各台計数機(遊技用装置に相当)、20はCPU(遊技価値変換手段、メッセージ出力手段)、22はRAM(投入金額記憶手段、遊技価値記憶手段)、27は持玉券発行部(記録媒体発行手段)、28は持玉券(記録媒体)、29は操作部(操作手段、確認操作手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counter for each machine (corresponding to a gaming device), 20 is a CPU (game value conversion means, message output means), 22 is a RAM (input amount storage means, game value storage means). , 27 is a holding ball ticket issuing unit (recording medium issuing unit), 28 is a holding ball ticket (recording medium), and 29 is an operation unit (operating unit, confirmation operating unit).
Claims (2)
貨幣の投入金額を記憶する投入金額記憶手段と、
前記投入金額を前記遊技価値に変換するために遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作されたときに、前記投入金額のうち予め定められた単位金額を遊技価値に変換する変換処理を実行する遊技価値変換手段と、
遊技者が所有している遊技価値の合計を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記投入金額のうちまだ遊技価値に変換されていない投入金額を記録した記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記遊技価値の合計が予め定められた下限値以上あるときは、前記操作手段が操作されたときに前記変換処理を実行するか否かを確認するためのメッセージを出力するメッセージ出力手段と、
前記メッセージ出力手段によるメッセージが出力されたときに、前記変換処理を実行することを再度指示するために遊技者が操作する確認操作手段と、を備え、
前記メッセージ出力手段は、前記投入金額記憶手段が記憶している投入金額が予め定められた下限値以下である場合には、前記遊技価値記憶手段が記憶している遊技価値の合計が前記下限値以上であるか否かにかかわらず前記メッセージの出力を禁止し、
前記遊技価値変換手段は、前記メッセージ出力手段によるメッセージが出力されたときは、前記確認操作手段が操作された場合に限り前記変換処理を実行する一方、当該確認操作手段が操作されなかった場合には前記変換処理の実行を中止することを特徴とする遊技用装置。 In a gaming device attached to a gaming machine and converting the inserted money into a gaming value that can be used in gaming,
Input amount storage means for storing the amount of money input;
An operating means operated by a player to convert the input amount into the gaming value;
Game value conversion means for executing a conversion process for converting a predetermined unit amount of money into the game value when the operation means is operated;
Game value storage means for storing the total game value owned by the player;
A recording medium issuing means capable of issuing a recording medium that records an input amount that has not yet been converted into a game value among the input amount;
A message output means for outputting a message for confirming whether or not to execute the conversion process when the operation means is operated when the total gaming value is equal to or greater than a predetermined lower limit;
Confirmation operation means operated by a player to instruct again to execute the conversion process when a message is output by the message output means,
When the input amount stored in the input amount storage means is less than or equal to a predetermined lower limit value, the message output means determines that the total game value stored in the game value storage means is the lower limit value. Regardless of whether or not it is, the output of the message is prohibited,
The game value conversion means executes the conversion process only when the confirmation operation means is operated when a message is output from the message output means, while when the confirmation operation means is not operated. Stops the execution of the conversion process.
前記メッセージ出力手段は、前記メッセージを出力したときに前記遊技価値変換手段が変換処理を実行した場合には、前記遊技者特定手段により特定される遊技者が代わるまで前記メッセージの出力を禁止することを特徴とする請求項1記載の遊技用装置。 A player identification means for identifying a player in game,
The message output means prohibits output of the message until the player specified by the player specifying means is changed if the game value converting means executes conversion processing when the message is output. The gaming device according to claim 1.
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