JP6240348B1 - Game information provision system - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザの設定する言語で遊技機の説明情報を提供し、ユーザ又は店舗の要求に応じ遊技台の空き情報などの遊技関連情報を提供する遊技情報提供システムを提供する。【解決手段】ネットワークで接続される情報管理サーバと店舗端末とユーザ端末を含む遊技情報提供システムであって、情報管理サーバは、ユーザ管理部と、閲覧要求に応じ、ユーザ端末に設定された言語に対応した遊技説明を送信する遊技情報管理部と、ユーザの閲覧要求に基づきユーザ毎、遊技機毎に求める使用実績情報と、店舗端末から受信する通知情報とを管理し、閲覧要求に応じ店舗端末に使用実績情報を送信する店舗情報管理部とを備え、ユーザ端末からの閲覧要求は、遊技機毎に設置された固有QRコードを読み込むことによってなされ、通知情報は、店舗のキャンペーン情報または特定遊技機の空き情報を含み、要求に応じて管理サーバからユーザ端末に送信されることを特徴とする。【選択図】図1A game information providing system that provides game machine description information in a language set by a user and provides game-related information such as vacancy information of a game machine in response to a user or store request. A game information providing system including an information management server connected to a network, a store terminal, and a user terminal, the information management server including a user management unit and a language set in the user terminal in response to a browsing request A game information management unit that transmits a game description corresponding to the user, a usage record information that is obtained for each user and each gaming machine based on a user's browsing request, and notification information that is received from the store terminal, and stores in response to the browsing request A store information management unit that transmits usage record information to the terminal, and a browsing request from the user terminal is made by reading a unique QR code installed for each gaming machine, and the notification information is store campaign information or identification It includes free information of gaming machines and is transmitted from the management server to the user terminal in response to a request. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技情報提供システムに関し、特にユーザの設定する言語で遊技機の説明情報を提供し、ユーザ又は店舗の要求に応じ遊技機の空き情報などの遊技関連情報を提供する遊技情報提供システムに関する。   The present invention relates to a game information providing system, and in particular, provides game machine description information in a language set by a user, and provides game related information such as game machine availability information in response to a user or store request. About.

最近の遊技機は操作方法が複雑化しており、遊技者であるユーザは遊技機説明書を見ながら遊技機を操作する機会が増えている。遊技説明書は印刷物として遊技機の傍らに設置されるのが一般的である。遊技者は片手で説明書をめくり読みながら片手で遊技機を操作することになり、遊技機の状況に応じて対応するページを探して参照するため、説明書の取り扱いは非効率的であり、使い勝手が悪い。
そこでインターネットなどのネットワークを使って、ユーザの携帯端末に遊技機の関連情報を提供するシステムが思考されている。
The operation method of recent gaming machines has become complicated, and the user who is a player has more opportunities to operate the gaming machine while viewing the gaming machine manual. The game manual is generally installed beside the game machine as a printed matter. The player will operate the gaming machine with one hand while turning the manual with one hand, and search and refer to the corresponding page according to the situation of the gaming machine, so the handling of the manual is inefficient, Convenience is bad.
Therefore, a system for providing related information on gaming machines to a user's portable terminal using a network such as the Internet is considered.

特許文献1には、遊技場内に報知された遊技関連情報を登録したサーバのアドレスを携帯通信端末に入力することに基づいて、サーバに登録された遊技関連情報を取得して携帯通信端末に表示することができる情報提供システムが開示されている。   In Patent Document 1, based on inputting an address of a server that registers game-related information notified in a game hall to a mobile communication terminal, the game-related information registered in the server is acquired and displayed on the mobile communication terminal. An information providing system that can do this is disclosed.

特許文献2には、遊技機に関する情報をWebページにより開示するWebサーバとWebページにアクセス可能な携帯電話端末とを含み、WebサーバのURLは2次元コードが印刷された印刷物として提供され、2次元コードを読み取ることで遊技機に関する情報を入手することができる遊技機情報提供システムが開示されており、遊技機に関する情報が動画の情報にも対応していることが開示されている。   Patent Document 2 includes a Web server that discloses information about gaming machines through a Web page and a mobile phone terminal that can access the Web page, and the URL of the Web server is provided as a printed matter on which a two-dimensional code is printed. A gaming machine information providing system capable of obtaining information related to gaming machines by reading a dimension code is disclosed, and it is disclosed that information relating to gaming machines also corresponds to moving picture information.

しかし、遊技機を使用するユーザは日本人に限らず、日本を訪問中の外国人も使用することがあり、こうした日本語が得意ではない外国人にとって日本語の説明書は容易に解読できない。   However, users who use gaming machines are not limited to Japanese, and foreigners who are visiting Japan may also use them, and it is difficult for such foreigners who are not good at Japanese to read Japanese instructions.

遊技機を使用するユーザにとって、自身の携帯機器で説明書を閲覧できることは利便性の向上につながり、遊技機の操作性が向上することにつながるが、遊技機を使用するユーザが求める情報は説明書に限らない。遊技場をよく利用するユーザは使用する遊技機の機種や遊技機に好みを有する場合が多い。好みの遊技機や機種が空いていない場合、仕方なく他の遊技機や機種を使用するものの、空きが出た場合は好みの遊技機や機種に移動して新たに遊技機を使用することがよく行われる。このように好みの遊技機や機種が空いているかどうかの情報もユーザにとって有益な情報であることが多い。
この他、遊技場の店舗が提供するキャンペーン情報なども、ユーザにとって有益な情報となる。
逆にユーザが求める情報を把握することは、店舗側にとっても有益であることが多い。
こうしたユーザや店舗が求める遊技機に関する情報を、多面的に提供する情報提供システムが求められる。
For users using gaming machines, being able to view the instructions on their mobile devices leads to improved convenience and improved operability of gaming machines, but the information required by users using gaming machines is explained Not limited to books. Users who often use amusement halls often have a preference for the type of gaming machine used and the gaming machine. If your favorite gaming machine or model is not available, you can use other gaming machines or models unavoidably, but if there is a vacancy, you can move to your favorite gaming machine or model and use a new gaming machine. Often done. Information on whether or not a favorite gaming machine or model is available is often useful information for the user.
In addition to this, the campaign information provided by the amusement hall stores is also useful information for the user.
On the other hand, it is often useful for the store side to grasp the information required by the user.
There is a need for an information providing system that provides information related to gaming machines required by such users and stores in a multifaceted manner.

特開第2003−103031号公報JP 2003-103031 A 特開第2006−72648号公報JP 2006-72648 A

本発明は、上記従来の遊技情報提供システムにおける問題点に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、ユーザの設定する言語で遊技機の説明情報を提供し、ユーザ又は店舗の要求に応じ遊技機の空き情報などの遊技関連情報を提供する遊技情報提供システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems in the above-described conventional game information providing system, and an object of the present invention is to provide explanation information of a gaming machine in a language set by the user, and to request a user or a store Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game information providing system that provides game related information such as vacancy information of gaming machines.

上記目的を達成するためになされた本発明による遊技情報提供システムは、ネットワークによって接続される情報管理サーバと少なくとも1つの店舗端末と複数のユーザ端末を含む遊技情報提供システムであって、前記情報管理サーバは、ユーザの特性を表すユーザ毎のユーザプロファイルを作成して管理するユーザ管理部と、複数の言語のそれぞれで表記した各種遊技機の遊技説明を管理し、前記ユーザ端末からの閲覧要求に応じ、前記ユーザ端末の言語設定を確認し前記ユーザ端末に設定された言語に対応した遊技説明を抽出して前記ユーザ端末に送信する遊技情報管理部と、各店舗に備えられた遊技機の機種、遊技機番号を含む遊技機の基本情報と、閲覧要求に基づきユーザ毎、遊技機毎に求める使用実績情報と、前記店舗端末から受信する通知情報とを管理し、前記店舗端末からの閲覧要求に応じ前記店舗端末に使用実績情報を送信する店舗情報管理部とを備え、前記ユーザ端末からの閲覧要求は、アプリケーション実行中の前記ユーザ端末に遊技機毎に設置された遊技機番号を含む固有2次元コードを読み込むことによってなされ、前記通知情報は前記店舗端末から送信され、前記店舗端末からの要求に応じて前記情報管理サーバから前記ユーザ端末に送信される店舗のキャンペーン情報と、前記ユーザ端末からの要求に応じて前記情報管理サーバから前記ユーザ端末に送信される特定遊技機の空き情報とを含み、
前記特定遊技機の空き情報は、前記ユーザ端末から送信される遊技機の特定の機種または遊技機番号に対応してその都度、又は遊技機の特定の機種または遊技機番号に空きが発生した時点で前記店舗端末から送信されることを特徴とする。
A game information providing system according to the present invention made to achieve the above object is a game information providing system including an information management server, at least one store terminal and a plurality of user terminals connected by a network, wherein the information management server includes a user management unit to create and manage user profiles for each user that represents the characteristics of the user, and manages a game explanation of the various gaming machine represented in each of the plurality of languages, the browse request from the user terminal depending, a game information management unit, wherein confirm the language setting of the user terminal extracts the game description corresponding to the language set to the user terminal transmitting to the user terminal, the model of the gaming machine provided in each store , basic information of the gaming machine including a gaming machine number, and the actual-use information obtaining each user based on the viewing request, for each gaming machine, received from the store terminal The notification information and to manage, and a shop information management unit transmitting the actual-use information to the shop terminal according to the browsing request from the store terminal, a browse request from the user terminal, the user in the application execution made by reading a unique two-dimensional code including a game machine number that is installed for each game machine to the terminal, the notification information is transmitted from the shop terminal, said from the information management server in response to a request from the store terminal Including store campaign information transmitted to the user terminal, and vacancy information of the specific gaming machine transmitted from the information management server to the user terminal in response to a request from the user terminal,
The availability information of the specific gaming machine corresponds to the specific model or gaming machine number of the gaming machine transmitted from the user terminal each time, or when the vacancy occurs in the specific gaming machine number or gaming machine number. It is transmitted from the said shop terminal .

前記アプリケーションは、アプリケーションを提供する前記情報管理サーバへのアクセス情報を含み店舗に備えられた2次元コード前記ユーザ端末から読み込むことで前記ユーザ端末に提供され、前記ユーザプロファイルは、前記ユーザ端末でアプリケーション取得後の初回起動時に実行されるユーザアンケートの結果から抽出される特性に基づき生成されることが好ましい。 The application is provided a two-dimensional code provided in the store includes access information to the information management server which provides an application to the user terminal by reading from the user terminal, the user profile in the user terminal It is preferably generated based on characteristics extracted from the result of a user questionnaire executed at the first activation after application acquisition.

前記店舗情報管理部は、店舗に備えられた来店者用2次元コードの読込みまたは店舗内でなされた前記閲覧要求の内、1日の中で最初になされた前記ユーザ端末の動作に対応してその店舗固有の来店ポイントを発行して前記ユーザ端末に送信し、発行した来店ポイントはユーザ毎、店舗毎に集計して管理し、前記来店ポイントは、所定のポイント数をためるとその店舗固有の景品に交換できることが好ましい。 The shop information management unit, among the read request has been made in the reading or store visit's two-dimensional code provided in the store, in response to operation of the user terminal initially made during the day issue the store-specific visiting points and transmitted to the user terminal, issued visiting points may each user, and manages summary for each shop, the visit point, the store-specific when storing a predetermined number of points It is preferable that it can be exchanged for a prize.

前記店舗情報管理部は、前記来店ポイント集計の結果、所定の期間内に予め選択された複数の店舗の全ての来店ポイントが少なくとも1回来店したことを示す1以上になったユーザに対しボーナスポイントを発行し、前記ボーナスポイントは予め選択された店舗内で予め選択された複数の店舗固有の景品と交換可能であることが好ましい。   The store information management unit, as a result of the store visit point totaling, gives a bonus point to a user who has become one or more indicating that all store visit points of a plurality of stores selected in advance within a predetermined period have visited at least once It is preferable that the bonus points can be exchanged for a plurality of store-specific prizes selected in advance in a store selected in advance.

本発明に係る遊技情報提供システムによれば、遊技機の説明書の情報はユーザが携帯端末に設定している言語にしたがって提供されるため、日本語に不慣れな外国人でも、自身の使用する言語で説明を読むことができ遊技機をより快適に使用することができる。   According to the game information providing system according to the present invention, the information of the instruction manual of the gaming machine is provided according to the language set in the mobile terminal by the user, so even a foreigner who is not familiar with Japanese uses it. The explanation can be read in the language, and the gaming machine can be used more comfortably.

また、本発明による遊技情報提供システムによれば、ユーザは自分の好みの遊技機や機種の空き状態を居ながらにして確認することができるため、直接目で確認できない遊技機や機種を、空きが出た状態で容易に見つけ出し、使用することができる。   Also, according to the game information providing system according to the present invention, the user can check the free state of his / her favorite game machine or model while he / she is present. Can be easily found and used with

さらに、本発明による遊技情報提供システムによれば、遊技機の説明書にアクセスすることでその店舗固有のポイントが発行され、所定のポイントがたまるとその店舗の用意する景品と交換できるため、ユーザの遊技場店舗の利用意欲を向上させることができる。
一方、本発明による遊技情報提供システムによれば、店舗側には、ユーザ毎、遊技機毎に求める使用実績情報が提供されるため、遊技場の店舗にとって新たに機種を導入する際の機種選定の目安となるなど経営に有益な情報を得ることができる。
Furthermore, according to the game information providing system according to the present invention, points unique to the store are issued by accessing the instruction manual of the gaming machine, and when a predetermined point is accumulated, it can be exchanged for a premium prepared by the store. It is possible to improve the willingness to use the amusement hall stores.
On the other hand, according to the game information providing system according to the present invention, usage results information required for each user and each gaming machine is provided to the store side, so that a model selection when introducing a new model for a game store You can get useful information for management such as

本発明の実施形態による遊技情報提供システムの構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the structure of the game information provision system by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による2次元コードの使用方法を説明する図である。It is a figure explaining the usage method of the two-dimensional code by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による遊技説明提供方法を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining a game description providing method according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態による来店ポイント発行方法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the store visit point issue method by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による来店ポイント発行方法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the store visit point issue method by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるボーナスポイント発行方法を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a bonus point issuing method according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態による空き情報問い合わせ方法を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a method for inquiring free information according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による使用実績情報の出力例を示す図である。It is a figure which shows the example of an output of the usage record information by embodiment of this invention.

次に、本発明に係る遊技情報提供システムを実施するための形態の具体例を、図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態による遊技情報提供システムの構成を概略的に示すブロック図である。
図1を参照すると、本発明の実施形態による遊技情報提供システム1は、ネットワーク5により接続された情報管理サーバ10、店舗端末20、及びユーザ端末30を含む。ここで、ネットワーク5はインターネットのような広域ネットワークである。図1では店舗端末20とユーザ端末30はそれぞれ1つの場合を示すが、これに限らずいずれも複数であってもよい。
Next, a specific example of a mode for carrying out the game information providing system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram schematically showing a configuration of a game information providing system according to an embodiment of the present invention.
Referring to FIG. 1, a game information providing system 1 according to an embodiment of the present invention includes an information management server 10, a store terminal 20, and a user terminal 30 connected by a network 5. Here, the network 5 is a wide area network such as the Internet. In FIG. 1, the store terminal 20 and the user terminal 30 each have one case, but the present invention is not limited thereto, and there may be a plurality of them.

情報管理サーバ10は、遊技機を操作するユーザが、容易に状況を把握して操作ができるよう、ユーザ端末30に、ユーザが設定する言語に合わせて、遊技機の機種に対応した遊技説明を送信する装置である。また情報管理サーバ10は、ユーザが遊技説明の送信を要求する際に行う遊技機の固有2次元コードの読み込みに応じて、その機種や遊技機番号を含む使用実績情報を取得して管理し、使用実績情報に応じて、ユーザには来店ポイントやボーナスポイントを発行し、店舗に対しては、機種毎やユーザ毎の使用実績情報を提供する装置でもある。
さらに情報管理サーバ10は、店舗が通知したいキャンペーンや新規導入機種などに関する通知情報を、所定のユーザ端末30に送信したり、ユーザの求める遊技機の空き情報を店舗端末から受信してユーザ端末30に送信したりしてユーザの遊技に対する利用意欲を促す装置でもある。
The information management server 10 provides a game description corresponding to the model of the gaming machine to the user terminal 30 in accordance with the language set by the user so that the user operating the gaming machine can easily understand and operate the situation. It is a device that transmits. In addition, the information management server 10 acquires and manages usage information including the model and gaming machine number in accordance with the reading of the unique two-dimensional code of the gaming machine that is performed when the user requests transmission of the gaming description, It is also an apparatus that issues store visit points and bonus points to the user according to the usage record information, and provides the store with usage record information for each model and each user.
Further, the information management server 10 transmits notification information regarding a campaign or a newly introduced model that the store wants to notify to a predetermined user terminal 30 or receives from the store terminal vacancy information requested by the user from the store terminal. It is also a device that urges the user to use the game by transmitting it.

情報管理サーバ10は、制御部11、入出力部12、記憶部13、表示部14、ユーザ管理部15、遊技情報管理部16、及び店舗情報管理部17を含む。
ユーザ管理部15は、ユーザが遊技情報提供システム1のアプリケーションプログラム(以下アプリケーションと称す)を取得して最初に起動する際に、アンケートを実施し、アンケートの回答に基づき、ユーザの特性を表すユーザ毎のユーザプロファイルを作成して管理する。アンケートの質問項目は、例えばユーザの性別、年代など使用実績情報を分析するのに有効な項目を含む。またユーザがメールによる通知を希望する場合に対応するため、メールアドレス等も質問項目に含めてもよい。ユーザ管理部15は、ユーザ端末のIPアドレス毎にアンケート結果を関連付けたテーブルを作成して管理する。
ユーザ端末30からのアンケートの取得に伴い、ユーザ管理部15は、ユーザ毎の情報を提示するユーザマイページを開設するようにしてもよい。
The information management server 10 includes a control unit 11, an input / output unit 12, a storage unit 13, a display unit 14, a user management unit 15, a game information management unit 16, and a store information management unit 17.
When the user acquires an application program (hereinafter referred to as an application) of the game information providing system 1 and starts up for the first time, the user management unit 15 conducts a questionnaire and represents the user characteristics based on the answers to the questionnaire Create and manage user profiles for each. The question items of the questionnaire include items effective for analyzing usage record information such as the gender and age of the user. Further, in order to cope with the case where the user desires notification by e-mail, an e-mail address or the like may be included in the question item. The user management unit 15 creates and manages a table in which questionnaire results are associated with each IP address of the user terminal.
With the acquisition of the questionnaire from the user terminal 30, the user management unit 15 may open a user my page that presents information for each user.

遊技情報管理部16は、遊技場の店舗に設置される各種遊技機の遊技説明を管理し、ユーザ端末からの閲覧要求に応じ、ユーザ端末に設定された言語に対応した遊技説明を抽出してユーザ端末に送信する。このため遊技情報管理部16は日本語の他、英語、中国語などの言語で表した遊技説明を言語別、機種別に保存して管理する。
ユーザ端末30からの閲覧要求は、ユーザが操作する遊技機に設置された遊技機番号を含む2次元コードをアプリケーション実行中のユーザ端末30で読み取ることにより行われる。閲覧要求に含まれる遊技機番号から、遊技機番号と対応して保存された遊技機の基本情報により対象の機種が特定される。また遊技情報管理部16は、ユーザ端末30からの閲覧要求に伴い、ユーザ端末30の言語環境を取得し設定言語を確認する。特定された機種とユーザ端末30の設定言語に基づき、該当する遊技説明を抽出してユーザ端末30に送信する。
The game information management unit 16 manages game descriptions of various gaming machines installed in the store of the game hall, and extracts game descriptions corresponding to the language set in the user terminal in response to a browsing request from the user terminal. Send to user terminal. For this reason, the game information management unit 16 stores and manages game descriptions expressed in languages such as English and Chinese in addition to Japanese for each language and model.
Browse request from the user terminal 30 is carried out by reading a 2-dimensional code including a game machine number that is installed in a game machine the user operates the user terminal 30 in the application execution. From the gaming machine number included in the browsing request, the target model is specified by the basic information of the gaming machine stored in correspondence with the gaming machine number. In addition, the game information management unit 16 acquires the language environment of the user terminal 30 and confirms the set language in response to a browsing request from the user terminal 30. Based on the specified model and the set language of the user terminal 30, the corresponding game description is extracted and transmitted to the user terminal 30.

店舗情報管理部17は、各店舗に備えられた遊技機の機種、遊技機番号を含む遊技機の基本情報と、閲覧要求に基づきユーザ毎、遊技機毎に求める使用実績情報と、店舗端末20から受信する通知情報とを管理し、店舗端末20からの閲覧要求に応じ店舗端末20に使用実績情報を送信する。
遊技機の基本情報は、遊技場の店舗に設置される遊技機の機種、遊技機番号を含み、店舗端末20から情報管理サーバ10に提供される。遊技機の基本情報は、店舗が遊技情報提供システム1に新たに登録する際、店舗側から書面で提出され、情報管理サーバ10のオペレータが情報管理サーバ10に直接入力してもよい。遊技機の基本情報を取得した店舗情報管理部17は、店舗毎に遊技機の基本情報を保存して管理する。
The store information management unit 17 includes the basic information of the gaming machine including the machine type and gaming machine number provided in each store, the usage record information required for each user and each gaming machine based on the browsing request, and the store terminal 20. The notification information received from the store terminal 20 is managed, and usage result information is transmitted to the store terminal 20 in response to a browsing request from the store terminal 20.
The basic information of the gaming machine includes the model of the gaming machine installed in the store of the game hall and the gaming machine number, and is provided from the store terminal 20 to the information management server 10. The basic information of the gaming machine may be submitted in writing from the store side when the store newly registers in the game information providing system 1, and the operator of the information management server 10 may directly input the information management server 10. The store information management unit 17 that has acquired the basic information of the gaming machine stores and manages the basic information of the gaming machine for each store.

また店舗情報管理部17は、ユーザ端末30から閲覧要求を受けると、いつ、どの店舗のどの機種、どの遊技機番号の遊技機の固有2次元コードの読み取りがなされたかを確認し、ユーザ毎、遊技機毎の使用実績情報として保存して管理する。使用実績情報は、ユーザの性別や年代別に人気の機種を調べたり、季節や時間帯による閲覧要求数の変動などを把握したりすることに役立てることができる店舗にとって有益な情報であり、店舗端末20からの要求に応じ、店舗端末20に送信される。 Moreover the store information management unit 17 receives a browsing request from the user terminal 30, when and how the model, to check the reading of the unique two-dimensional code of the gaming machine of any gaming machine number is made of any store, for each user, Save and manage the usage results for each gaming machine. Usage history information is useful information for stores that can be used to find popular models by user gender and age, and to understand changes in the number of browsing requests depending on the season and time zone. In response to a request from 20, it is transmitted to the store terminal 20.

さらに店舗情報管理部17は、ユーザの店舗利用状況に応じて、所定数を獲得すると特定の景品に交換できる来店ポイントやボーナスポイントを発行して管理する。
来店ポイントは、その店舗に来店することにより日毎に発行するものである。即ち、1日の内で、ユーザが、ユーザ端末30により店舗に備えられた来店者用2次元コードの読込みを行うか、店舗内で固有2次元コードの読み取りによる閲覧要求を行うかのいずれか早い方の行為に対し来店ポイントを発行する。このようにすることで店舗内の来店者用2次元コードをわざわざ読み込まなくても、遊技機から閲覧要求を行えば来店ポイントを獲得できる。逆に1日の内で、来店者用2次元コードの読み込みや閲覧要求を繰り返し行っても重複して来店ポイントを発行することはない。
発行した来店ポイントは、ユーザ毎、店舗毎に集計し、現状の累積来店ポイント数をユーザマイページに表示する。またその店舗固有の景品と、その交換に必要な来店ポイント数を合わせてユーザマイページに表示して、次回以降の来店を促すようにしてもよい。
Further, the store information management unit 17 issues and manages store visit points and bonus points that can be exchanged for specific prizes when a predetermined number is acquired, according to the store usage status of the user.
The visit points are issued every day by visiting the store. That is, within one day, the user either reads the two-dimensional code for the visitor provided in the store by the user terminal 30 or makes a browsing request by reading the unique two-dimensional code in the store. The point of visit is issued for the earlier action. By doing so, it is possible to acquire store visit points by making a browsing request from a gaming machine without having to bother reading the store two-dimensional code . On the contrary, even if the reading and browsing request for the visitor's two-dimensional code are repeatedly performed within one day, the store visit points are not issued repeatedly.
The issued store visit points are totaled for each user and each store, and the current cumulative number of store visit points is displayed on the user My Page. Further, the gift unique to the store and the number of store visit points necessary for the exchange may be displayed on the user My page to prompt the next store visit.

ボーナスポイントは、スタンプラリーのようにユーザが所定期間内に、予め選択されたボーナスポイントの企画に参画する複数の店舗を全て訪れると発行され、複数の店舗固有の景品と交換可能となるポイントである。即ち所定の期間内に予め選択された複数の店舗の全ての来店ポイントが少なくとも1回来店したことを示す1以上になったユーザに対し発行される。   Bonus points are issued when a user visits a plurality of stores participating in the planning of a preselected bonus point within a predetermined period, such as a stamp rally, and can be exchanged for prizes unique to the plurality of stores. is there. That is, it is issued to a user who has become one or more indicating that all the store visit points of a plurality of stores selected in advance within a predetermined period have visited at least once.

この他、店舗情報管理部17は、店舗端末20から送信される通知情報を管理し、ユーザ端末30又は店舗端末20からの要求に応じてユーザ端末30に送信する。
通知情報は、店舗からユーザに向けて通知される遊技に関する様々な情報であり、少なくとも店舗のキャンペーン情報、特定遊技機の空き情報のいずれか一方を含む。
キャンペーン情報は、例えば開店5周年記念とか感謝デーなどユーザの来店を促す通知情報であり、その内容によって、キャンペーン情報を送信するユーザのプロファイルを店舗端末20から指定するようにしてもよい。
In addition, the store information management unit 17 manages notification information transmitted from the store terminal 20 and transmits it to the user terminal 30 in response to a request from the user terminal 30 or the store terminal 20.
The notification information is various information related to the game notified from the store to the user, and includes at least one of the store campaign information and the free information of the specific gaming machine.
The campaign information is notification information that prompts the user to visit the store, such as the 5th anniversary of the opening of the store or Thanksgiving Day, and the profile of the user who transmits the campaign information may be designated from the store terminal 20 depending on the content.

一方、特定遊技機の空き情報は、ユーザ端末30からの要求に応じて提供する情報である。遊技機に精通したユーザは、好みの機種や遊技機がある場合が多く、好みの遊技機が空いていない場合、あきらめて出直すか、他の機種を操作して好みの遊技機の空くのを待つことが起こりうる。しかし、一般に遊技場の遊技機は島状に複数列配置され、ユーザは視界に入る遊技機以外の遊技機の空き状況は容易にはわからない。移動して空き状況を確認に行くと、その都度、現在操作中の遊技を中断することになり、遊技に熱中できない。特定遊技機の空き情報はこのような不便さを解消するために提供される情報である。   On the other hand, the availability information of the specific gaming machine is information provided in response to a request from the user terminal 30. Users who are familiar with gaming machines often have a favorite model or gaming machine. If the favorite gaming machine is not available, give up or operate another model to free up a favorite gaming machine. Waiting can happen. However, generally, the gaming machines in the game hall are arranged in a plurality of rows in an island shape, and the user does not easily know the availability of gaming machines other than the gaming machines entering the field of view. Each time you move and check the availability, the game you are currently operating will be interrupted and you will not be addicted to the game. The free information of the specific gaming machine is information provided to eliminate such inconvenience.

ユーザはユーザ端末30から、空き情報を確認したい機種や遊技機番号を指定して送信すると、店舗情報管理部17は、対象の機種や遊技機番号の遊技機を備える店舗の店舗端末20に空き情報の提供を要求する。店舗端末20から対象の機種や遊技機番号に対する空き情報が返信されると、店舗情報管理部17は、ユーザマイページに受信した特定遊技機の空き情報を表示させる。   When the user designates and transmits from the user terminal 30 the model and gaming machine number for which the availability information is to be confirmed, the store information management unit 17 vacates the shop terminal 20 of the store having the gaming machine of the target model and gaming machine number. Request information. When vacant information for the target model or gaming machine number is returned from the store terminal 20, the store information management unit 17 displays the received vacant information of the specific gaming machine on the user My Page.

特定遊技機の空き情報は、店舗端末20が空き情報の提供を要求された時点での対象機種や遊技機番号に対する空き情報でもよいし、空きが発生した状態で店舗端末20から空き情報を送信するようにしてもよい。この場合、例えば一定時間無操作の遊技機に対しては自動的に空き状態とするように遊技機を設定し、店舗端末20が遊技機を監視して自動的に空き状態を判断するようにしてもよい。また、ユーザがユーザ端末30のメールアドレスを通知している場合は、空きが発生した時点で店舗端末20からメールを送信するようにしてもよい。   The vacant information of the specific gaming machine may be vacant information for the target model or gaming machine number when the store terminal 20 is requested to provide the vacant information, or the vacant information is transmitted from the store terminal 20 in the state where the vacancy occurs. You may make it do. In this case, for example, a gaming machine is set so as to be automatically vacant for a gaming machine that has not been operated for a certain period of time, and the store terminal 20 monitors the gaming machine to automatically determine the vacant state. May be. Moreover, when the user has notified the mail address of the user terminal 30, you may make it transmit mail from the shop terminal 20 at the time of a vacancy generating.

店舗端末20は、制御部21、入出力部22、記憶部23、表示部24、及び情報管理部25を含む。
情報管理部25は、店舗内に設置された遊技機の機種や遊技機番号などの遊技機に関する情報を管理する。また情報管理サーバ10から店舗内の機種ごとの使用実績情報を受信して遊技機に関する情報と関連付けて保存する。上記のように店舗端末20が遊技機を監視する場合、遊技機毎の空き情報を管理するようにしてもよい。店舗端末20はパーソナルコンピュータやタブレット端末で具現化できる。
The store terminal 20 includes a control unit 21, an input / output unit 22, a storage unit 23, a display unit 24, and an information management unit 25.
The information management unit 25 manages information related to gaming machines such as the types of gaming machines installed in the store and gaming machine numbers. Further, usage record information for each model in the store is received from the information management server 10 and stored in association with information relating to the gaming machine. When the store terminal 20 monitors gaming machines as described above, vacant information for each gaming machine may be managed. The store terminal 20 can be embodied by a personal computer or a tablet terminal.

ユーザ端末30は、制御部31、入出力部32、記憶部33、及び表示部34を備える。
入出力部32は、文字入力のキー入力手段や項目選択などカーソル機能の他に、来店者用2次元コードや固有2次元コードなどを読み込むためのカメラを備える。
表示部34は、情報管理サーバ10から受信する遊技説明を表示するのに必要な表示画面を備え、表示画面のタッチ操作などで画像を拡大するタッチパネル式の表示画面でもよい。
ユーザ端末30はこれらの入出力部や表示を備えるスマートフォンやタブレット端末で具現化できる。
The user terminal 30 includes a control unit 31, an input / output unit 32, a storage unit 33, and a display unit 34.
The input / output unit 32 includes a camera for reading a two- dimensional code for a visitor, a unique two-dimensional code, etc., in addition to a cursor input function such as character input key input means and item selection.
The display unit 34 may include a display screen necessary for displaying the game description received from the information management server 10 and may be a touch panel display screen that enlarges an image by a touch operation on the display screen.
The user terminal 30 can be embodied by a smartphone or tablet terminal that includes these input / output units and displays.

図2は本発明の実施形態による2次元コードの使用方法を説明する図である。遊技情報提供システムでは目的に応じて様々な2次元コードを使用する。
図2を参照すると、店舗に貼り付けられた店舗ポスター250にアプリケーションダウンロード用の2次元コード251と来店ポイント申請の来店者用2次元コード252が掲載されている。店内には異なる機種の遊技機200が島状に複数列配置され、それぞれの遊技機(210、220、230)の上部に固有2次元コード(211、221、231)が設置されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating a method of using a two-dimensional code according to an embodiment of the present invention. The game information providing system uses various two-dimensional codes according to the purpose.
Referring to FIG. 2, a two-dimensional code 251 for downloading an application and a two- dimensional code 252 for a visitor applying for a store visit point are posted on a store poster 250 attached to the store. A plurality of different types of gaming machines 200 are arranged in an island shape in the store, and unique two-dimensional codes (211, 221, 231) are installed above the gaming machines (210, 220, 230).

アプリケーションダウンロード用の2次元コード251は、ユーザが遊技説明をユーザ端末30で閲覧するために必要なアプリケーションを提供するためのもので、2次元コード251が示す情報の中には、アプリケーションを提供するサーバ、即ち情報管理サーバ10へのアクセス情報を含む。アプリケーション未取得のユーザが、初めにアプリケーションダウンロード用の2次元コード251を読み込むと、情報管理サーバ10のアプリケーション提供画面にアクセスすることができ、ユーザはダウンロードボタンを選択することでアプリケーションを取得することができる。
アプリケーションダウンロード用の2次元コード251は、店舗によらず共通な2次元コードであり、複数の店舗で共通に使えるものである。
The application download two-dimensional code 251 is for providing an application necessary for the user to view the game description on the user terminal 30. Among the information indicated by the two-dimensional code 251, an application is provided. Access information to the server, that is, the information management server 10 is included. When a user who has not acquired an application first reads the two-dimensional code 251 for downloading an application, the application providing screen of the information management server 10 can be accessed, and the user acquires the application by selecting a download button. Can do.
The application download two-dimensional code 251 is a common two-dimensional code regardless of stores, and can be commonly used in a plurality of stores.

来店者用2次元コード252は、ユーザが来店ポイントを獲得するために読み込ませるものである。上記でアプリケーションを取得済みのユーザが、アプリケーションを実行中に来店者用2次元コード252を読み込むことで、情報管理サーバ10にてポイント発行の判断が行われ、ユーザがその店舗で行う来店者用2次元コードまたは固有2次元コードの読み込みの内、その日初めての読み込みである場合に来店ポイントが発行される。
来店者用2次元コード252は、店舗ごとに発行、集計されるため店舗を識別する情報を含み、店舗固有のものである。
The visitor two-dimensional code 252 is read by the user in order to obtain store visit points. When the user who has acquired the application reads the two-dimensional code 252 for the store visitor while executing the application, the information management server 10 determines whether or not the point is issued, and the user performs the store visit at the store. A visit point is issued when the two-dimensional code or unique two-dimensional code is read for the first time of the day.
The visitor two-dimensional code 252 is issued and tabulated for each store, and therefore includes information for identifying the store and is unique to the store.

遊技機の固有2次元コード(211、221、231)は、遊技説明の閲覧要求のために使用される。図2を参照すると、機種Aの1号機である遊技機210には固有2次元コード211が設置され、機種Aの2号機である遊技機220には固有2次元コード221が設置され、機種Bの1号機である遊技機230には固有2次元コード231が設置される。
遊技機220を操作するユーザが遊技説明を参照する場合、上記で取得したアプリケーション実行中のユーザ端末30で固有2次元コード221を読み取ることで、機種Aに対する遊技説明の閲覧要求が情報管理サーバ10に送られ、情報管理サーバ10はユーザ端末の言語設定を確認して、その言語に対応した機種Aの遊技説明を抽出してユーザ端末30に表示させる。
The unique two-dimensional code (211, 221, 231) of the gaming machine is used for a browsing request for the game description. Referring to FIG. 2, a unique two-dimensional code 211 is installed in the gaming machine 210 which is the first model A, and a unique two-dimensional code 221 is installed in the gaming machine 220 which is the second model A. A unique two-dimensional code 231 is installed in the gaming machine 230 which is the first machine.
When the user operating the gaming machine 220 refers to the game description, the user terminal 30 that is executing the application acquired above reads the unique two-dimensional code 221 so that a request for browsing the game description for the model A is made by the information management server 10. The information management server 10 confirms the language setting of the user terminal, extracts the game description of the model A corresponding to the language, and displays it on the user terminal 30.

遊技説明は機種毎に異なるため、遊技機の固有2次元コードは機種を識別するための情報を含む。このため同じ機種である遊技機210、220の固有2次元コード211、221は共通であっても構わない。しかしユーザが固有2次元コードを読み取ることに対応して使用実績情報が取得されるため、実施形態では、固有2次元コードは店舗を識別する情報及び遊技機の遊技機番号を含み、店舗毎、遊技機毎の使用実績情報が集計できるようにする。
店舗で使用する2次元コードは、店舗情報を含む場合店舗固有のものとなることから、例えば店舗に備えられた遊技機の機種、遊技機番号を含む遊技機の基本情報を情報管理サーバ10に送信した時点で、店舗情報、遊技機番号を含む固有2次元コードを生成して店舗端末20に送信し、店舗にて各遊技機の固有2次元コードを印刷して設置するようにしてもよい。
Since the game description differs for each model, the unique two-dimensional code of the gaming machine includes information for identifying the model. For this reason, the unique two-dimensional codes 211 and 221 of the gaming machines 210 and 220 of the same model may be common. However, since the usage record information is acquired in response to the user reading the unique two-dimensional code , in the embodiment, the unique two-dimensional code includes information for identifying the store and the gaming machine number of the gaming machine, The usage record information for each gaming machine can be aggregated.
Since the two-dimensional code used in the store is unique to the store when the store information is included, for example, the basic information of the gaming machine including the model of the gaming machine and the gaming machine number provided in the store is stored in the information management server 10. At the time of transmission, a unique two-dimensional code including store information and a gaming machine number may be generated and transmitted to the store terminal 20, and the unique two-dimensional code of each gaming machine may be printed and installed at the store. .

図3は、本発明の実施形態による遊技説明提供方法を説明するためのフローチャートである。
前提としてユーザは既に遊技情報提供システムのアプリケーションを取得して、ユーザ端末30はこのアプリケーションを実行中であるとする。
遊技機を選定したユーザは、ユーザ端末30によりその遊技機の上部に設置された固有2次元コードを読み込む(段階S310)。これにより情報管理サーバ10に閲覧要求が送信される。
FIG. 3 is a flowchart for explaining a game description providing method according to an embodiment of the present invention.
As a premise, it is assumed that the user has already acquired the application of the game information providing system, and the user terminal 30 is executing this application.
The user who has selected the gaming machine reads the unique two-dimensional code installed on the upper part of the gaming machine by the user terminal 30 (step S310). As a result, a browsing request is transmitted to the information management server 10.

情報管理サーバ10は受信した閲覧要求に含まれる固有2次元コードの情報から遊技機の機種を確認する(段階S320)。固有2次元コードの情報に遊技機の機種を含まず遊技機の遊技機番号を含む構成とした場合は、情報管理サーバ10は、遊技機の遊技機番号を確認し、店舗情報管理部17が管理する遊技機の基本情報により遊技機番号に対応する機種を特定するようにしてもよい。
段階S330で、情報管理サーバ10は、ユーザ端末30に提供する遊技説明の言語を特定するため、ユーザ端末30の言語設定を確認する。次いで、情報管理サーバ10は、遊技情報管理部16が管理する遊技情報の中から、確認した機種、言語に対応した遊技説明を抽出する(段階S340)。
抽出した遊技説明は、ユーザマイページに表示することによりユーザ端末30で閲覧できるようになる(段階S350)。
The information management server 10 confirms the model of the gaming machine from the information of the unique two-dimensional code included in the received browsing request (step S320). If the information of the unique two-dimensional code does not include the gaming machine model but includes the gaming machine number, the information management server 10 checks the gaming machine number of the gaming machine, and the store information management unit 17 You may make it identify the model corresponding to a gaming machine number by the basic information of the gaming machine to manage.
In step S330, the information management server 10 confirms the language setting of the user terminal 30 in order to specify the language of the game description provided to the user terminal 30. Next, the information management server 10 extracts a game description corresponding to the confirmed model and language from the game information managed by the game information management unit 16 (step S340).
The extracted game description can be viewed on the user terminal 30 by displaying it on the user My Page (step S350).

図4は、本発明の実施形態による来店ポイント発行方法を説明するためのフローチャートである。
前述のようにユーザが来店ポイントを獲得するのは、その日最初の来店時に初めに来店者用2次元コードを読み込んだ場合か、来店者用2次元コードを読み込まずに遊技機の操作を始めて最初に固有2次元コードを読み込んだ場合のいずれかである。図4は前者の場合の来店ポイント発行方法を示す。
FIG. 4 is a flowchart for explaining a store visit point issuing method according to an embodiment of the present invention.
As described above, the user acquires the store visit point when the visitor's two-dimensional code is first read at the first visit of the day or when the game machine is operated without reading the visitor's two-dimensional code. Is a case where a unique two-dimensional code is read. FIG. 4 shows a method for issuing store points in the former case.

店舗に来店したユーザは、ユーザ端末30のアプリケーションを実行した状態で、店内ポスターに掲載された来店者用2次元コードを読み込む(段階S410)。これにより来店ポイントの申請情報が情報管理サーバ10に送信される。情報管理サーバ10は来店ポイントの申請、即ち来店者用2次元コードの読み込みが本日その店舗における1回目の読み込みか否かを判断する(段階S420)。本日2回目以上であれば来店ポイントを発行することなく処理を終了する。本日1回目の読み込みである場合、さらに段階S430にて本日すでに閲覧要求、即ち固有2次元コードの読み込みが行われたか否かを判断する。閲覧要求がなされていなければ来店ポイントを発行する(段階S440)。 The user who has visited the store reads the two-dimensional code for the visitor posted on the in-store poster while executing the application of the user terminal 30 (step S410). As a result, the application information for the store visit point is transmitted to the information management server 10. The information management server 10 determines whether or not the application for the store visit point, that is, the reading of the two-dimensional code for the visitor is the first read at the store today (step S420). If it is the second time or more today, the process ends without issuing a store visit point. If it is the first reading today, it is further determined in step S430 whether or not a browsing request, that is, reading of the unique two-dimensional code has already been performed today. If no browsing request is made, a store visit point is issued (step S440).

図5は、本発明の実施形態による来店ポイント発行方法を説明するためのフローチャートである。図5は図4とは逆に、ユーザが来店者用2次元コードを読み込まずに遊技機の操作を始めて最初に固有2次元コードを読み込んだ場合の来店ポイントの発行方法を示す。
図5を参照すると、ユーザは、ユーザ端末30のアプリケーションを実行した状態で、操作しようとする遊技機の上部に設置された固有2次元コードを読み取る(段階S510)。
これにより遊技説明の閲覧要求が情報管理サーバ10に送信される。閲覧要求自体は図3に示す遊技説明を要求するものであるが、来店ポイント発行の判断にも使用されるため、情報管理サーバ10は図3に示す遊技説明の提供を実行するのとは別に、来店ポイントの発行条件を満たすかどうかを判断する。
FIG. 5 is a flowchart for explaining a store visit point issuing method according to an embodiment of the present invention. In contrast to FIG. 4, FIG. 5 shows a method of issuing store visit points when the user first reads the unique two-dimensional code after starting the operation of the gaming machine without reading the visitor two-dimensional code .
Referring to FIG. 5, the user reads the unique two-dimensional code installed on the upper part of the gaming machine to be operated with the application of the user terminal 30 being executed (step S510).
As a result, a game description browsing request is transmitted to the information management server 10. The browsing request itself is for requesting the game description shown in FIG. 3, but is also used to determine the point of visit issuance. Therefore, the information management server 10 separates from providing the game description shown in FIG. , It is determined whether or not the store point issuance condition is satisfied.

そのため、段階S520にて閲覧要求が本日その店舗での1回目の閲覧要求がどうかを判断する。他の遊技機や他の機種で本日すでに閲覧要求が行われていれば、情報管理サーバ10は来店ポイントを発行せず、来店ポイントに関する処理を終了する。本日初めての閲覧要求である場合、段階S530にて閲覧要求の前に来店者用2次元コードを本日既に読み込んだか否かを判断する。来店者用2次元コードの読み込みがなされていなければ、段階S540にて来店ポイントを発行する。この後、図示していないが、情報管理サーバ10はユーザ毎、店舗毎に集計し、現状の累積来店ポイント数をユーザマイページに表示する。 Therefore, in step S520, it is determined whether or not the browsing request is the first browsing request at the store today. If a browsing request has already been made for another gaming machine or another model today, the information management server 10 does not issue a store visit point, and ends the processing related to the store visit point. If it is the first browsing request today, it is determined in step S530 whether or not the two-dimensional code for the visitor has already been read today before the browsing request. If the two-dimensional code for the visitor has not been read, a store visit point is issued in step S540. Thereafter, although not shown, the information management server 10 aggregates each user and each store, and displays the current cumulative number of store visit points on the user My Page.

図4及び図5のフローチャートにおける来店ポイント発行の判断は、いずれも本日1回目の読み込みか、また他の2次元コードを既に読み込み済みかの2ステップで行うように記載したが、本日既に当該ユーザ、当該店舗の来店ポイント発行済みか否かによってポイント発行の判断をするようにしてもよい。 In the flowcharts of FIG. 4 and FIG. 5, it is described that the decision to issue the store point is performed in two steps, that is, the first reading today or another two-dimensional code has already been read. The point issuance may be determined depending on whether or not the store visit points have been issued.

図6は、本発明の実施形態によるボーナスポイント発行方法を説明するためのフローチャートである。通常来店ポイントは店舗固有のものであり、他の店舗の来店ポイントには影響されない。しかし実施形態による遊技情報提供システム1では、参画する複数の店舗を選択し、スタンプラリーのように、所定の期間内にユーザがこれら選択した店舗を訪問し、すべての店舗の来店ポイントを獲得すると、これらの店舗固有の景品と交換可能となるボーナスポイントを発行するボーナスポイント企画を設定することができる。   FIG. 6 is a flowchart for explaining a bonus point issuing method according to an embodiment of the present invention. Normally, the store visit points are unique to the store and are not affected by the store visit points of other stores. However, in the game information providing system 1 according to the embodiment, when a plurality of stores to participate in is selected and the user visits these selected stores within a predetermined period and acquires store points of all stores as in a stamp rally. A bonus point plan for issuing bonus points that can be exchanged for prizes unique to these stores can be set.

図6はボーナスポイント企画に参画している店舗を訪問した場合のボーナスポイント発行の方法を説明するためのフローチャートである。
ユーザは、訪問した店舗で、まずユーザ端末30にて来店者用2次元コードの読み込みを行う(段階S610)。これに対応して情報管理サーバ10は、この来店者用2次元コードの読み込みが、来店ポイント発行条件を満たすかどうかで、来店ポイント発行の判断を行う(段階S620)。来店ポイント発行の判断は図4及び図5のフローチャートのように2ステップで行ってもよいし、前述のように当該ユーザ、当該店舗の来店ポイント発行済みか否かによって判断してもよい。
来店ポイント発行条件を満たす場合、情報管理サーバ10は、来店ポイントを発行する(段階S630)。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a method of issuing bonus points when visiting a store participating in bonus point planning.
The user first reads the two-dimensional code for the visitor at the user terminal 30 at the visited store (step S610). Corresponding to this, the information management server 10 determines whether or not the store visit point is issued depending on whether or not the reading of the two-dimensional code for the store visitor satisfies the store visit point issuance condition (step S620). The determination of store point issuance may be made in two steps as shown in the flowcharts of FIGS. 4 and 5, or may be determined based on whether or not the user has already issued store points for the store as described above.
When the store visit point issuance condition is satisfied, the information management server 10 issues a store visit point (step S630).

次いで段階S640で情報管理サーバ10は、ボーナスポイント企画に定められた所定期間内に、ユーザが来店ポイントを獲得した店舗を集計し(段階S640)、ボーナスポイント企画に参画している全店舗のポイントを獲得したかどうかを判断する(段階S650)。全店舗のポイントを獲得した場合は段階S660にてボーナスポイントを発行する。ユーザは、ボーナスポイント企画に参画している店舗にて、ボーナスポイントをこれらの店舗で固有の景品に交換することができる。   Next, in step S640, the information management server 10 totals the stores where the user has acquired store visit points within a predetermined period determined in the bonus point plan (step S640), and points of all stores participating in the bonus point plan. Whether or not is acquired is determined (step S650). When the points of all stores are acquired, bonus points are issued in step S660. The user can exchange bonus points at the stores participating in the bonus point project for unique prizes at these stores.

図7は、本発明の実施形態による空き情報問い合わせ方法を説明するためのフローチャートである。
ユーザは、希望する遊技機の空き情報を知りたいときに、ユーザ端末30にて遊技情報提供システム1のアプリケーションを立ち上げ、ユーザマイページの中に設定された空き情報問い合わせボタンを選択する(段階S710)。次に希望する遊技機の機種又は遊技機番号を指定する(段階S720)。遊技機の機種又は遊技機番号の指定は店舗の指定と共にユーザ端末30に直接入力してもよいし、店舗を指定することで情報管理サーバ10が保存するその店舗の遊技機の基本情報から、その店舗に備え付けられている遊技機の一覧をユーザ端末30に表示させて、ユーザが選択するようにしてもよい。
FIG. 7 is a flowchart for explaining an empty information inquiry method according to an embodiment of the present invention.
When the user wants to know the free information of the desired gaming machine, the user starts up the application of the game information providing system 1 on the user terminal 30 and selects the free information inquiry button set in the user my page (step) S710). Next, a desired gaming machine model or gaming machine number is designated (step S720). The designation of the gaming machine model or gaming machine number may be directly input to the user terminal 30 together with the designation of the store, or from the basic information of the gaming machine of the store stored by the information management server 10 by designating the store, A list of gaming machines installed in the store may be displayed on the user terminal 30 and selected by the user.

指定された遊技機の機種又は遊技機番号は、情報管理サーバ10に送信され、更に情報管理サーバ10は指定された店舗の店舗端末20に送信する(段階S730)。
店舗では指定された遊技機の機種又は遊技機番号の現在の空き情報を入力し、店舗端末20は入力された現在の空き情報を情報管理サーバ10に送信する(段階S740)。段階S770にて情報管理サーバ10は、ユーザマイページに指定された遊技機の機種又は遊技機番号の現在の空き情報を表示するようにユーザ端末30に送信する。
The designated gaming machine model or gaming machine number is transmitted to the information management server 10, and the information management server 10 further transmits it to the store terminal 20 of the designated store (step S730).
At the store, the current availability information of the designated gaming machine model or gaming machine number is input, and the store terminal 20 transmits the entered current availability information to the information management server 10 (step S740). In step S770, the information management server 10 transmits to the user terminal 30 so as to display the current availability information of the gaming machine model or gaming machine number designated in the user My Page.

ユーザにとっては、希望する遊技機の現在の空き情報も必要であるが、希望する遊技機に空きが発生した時にその情報を入手できるとさらに利便性が向上する。そこで店舗端末20はユーザが希望する遊技機に空きが発生したかどうかを判断し(段階S750)、空きが発生した場合に空き情報を情報管理サーバ10に送信するようにしてもよい(段階S760)。この空き情報はユーザマイページに表示するか、ユーザがメール通知を希望してメールアドレスを開示している場合は、ユーザ端末30にメール送信することによりユーザに通知される。ユーザが希望する遊技機に空きが発生したかどうかの判断は、店舗端末20のオペレータの入力に基づいてもよいし、所定時間以上操作が行われなければその遊技機は空き状態であるとして、遊技機の操作状況に基づいて判断するようにしてもよい。   For the user, the current availability information of the desired gaming machine is also required. However, when the availability is available in the desired gaming machine, the convenience is further improved. Accordingly, the store terminal 20 may determine whether or not a vacancy has occurred in the gaming machine desired by the user (step S750), and may transmit the vacancy information to the information management server 10 when the vacancy occurs (step S760). ). This vacant information is displayed on the user My Page, or when the user wishes to send an email and discloses an email address, the user is notified by sending an email to the user terminal 30. The determination as to whether or not the gaming machine desired by the user has occurred may be based on the input of the operator of the store terminal 20, and if the operation is not performed for a predetermined time or longer, the gaming machine is in an empty state. You may make it judge based on the operating condition of a gaming machine.

図8は、本発明の実施形態による使用実績情報の出力例を示す図である。
使用実績情報は、遊技情報提供システムに登録した店舗の店舗端末20から閲覧要求することで情報管理サーバ10により提供される。
図8(a)は店舗内に設置された遊技機の機種A〜機種Eに対するそれぞれの固有2次元コードの読み取り数の所定期間の合計値を機種毎に示した図である。所定期間は日単位、週単位、月単位を選択して表示することができる。また合計読み取り数は男性ユーザか女性ユーザかを区別して表示する。
図8(a)を参照すると機種Cは人気が高く、機種Eは人気がない。また機種Bは男性ユーザにはあまり人気がないが、女性ユーザの人気が高いことがわかる。
FIG. 8 is a diagram showing an output example of usage record information according to the embodiment of the present invention.
The usage record information is provided by the information management server 10 by making a browsing request from the store terminal 20 of the store registered in the game information providing system.
FIG. 8A is a diagram showing the total value of the number of readings of the unique two-dimensional codes for the model A to model E of the gaming machines installed in the store for each model. The predetermined period can be displayed by selecting daily, weekly, or monthly units. The total number of readings is displayed separately for male users and female users.
Referring to FIG. 8A, the model C is popular and the model E is not popular. The model B is not very popular with male users, but is very popular with female users.

図8(b)は店舗内で行われた固有2次元コードの読み取り数を、日毎に合計して男女別に示した図である。
図8は店舗内の使用実績情報の例であるが、情報管理サーバ10が保存する各店舗の使用実績情報を集計して、遊技情報提供システム1に登録した全店舗の使用実績情報を提供するようにしてもよい。
各店舗ではこうした使用実績情報を参照することで、例えば遊技台の機種を入れ替える際にどの機種をどれだけ導入するか、またキャンペーンを実施するのはどの日を狙うのがよいかなどの経営上の判断をするのに有益な情報を入手することができる。
FIG. 8B is a diagram showing the number of readings of the unique two-dimensional code performed in the store for each day by totaling each day.
FIG. 8 shows an example of the use record information in the store. The use record information of each store stored by the information management server 10 is aggregated to provide use record information of all stores registered in the game information providing system 1. You may do it.
By referring to this usage record information at each store, for example, how many models will be introduced when changing the model of the game machine, and which day should be targeted for the campaign, etc. Useful information for making decisions.

以上、本発明の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲から逸脱しない範囲内で多様に変更することが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, referring drawings, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, In the range which does not deviate from the technical scope of this invention, it changes variously. Is possible.

1 遊技情報提供システム
10 情報管理サーバ
11、21、31 制御部
12、22、32 入出力部
13、23、33 記憶部
14、24、34 表示部
15 ユーザ管理部
16 遊技情報管理部
17 店舗情報管理部
25 情報管理部
200、210、220、230 遊技機
211、221、231 固有2次元コード
250 店舗ポスター
251 2次元コード
252 来店者用2次元コード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information provision system 10 Information management server 11, 21, 31 Control part 12, 22, 32 Input / output part 13, 23, 33 Storage part 14, 24, 34 Display part 15 User management part 16 Game information management part 17 Store information Management unit 25 Information management unit 200, 210, 220, 230 Gaming machine 211, 221, 231 Unique two-dimensional code 250 Store poster 251 Two-dimensional code 252 Two-dimensional code for visitors

Claims (4)

ネットワークによって接続される情報管理サーバと少なくとも1つの店舗端末と複数のユーザ端末を含む遊技情報提供システムであって、
前記情報管理サーバは、
ユーザの特性を表すユーザ毎のユーザプロファイルを作成して管理するユーザ管理部と、
複数の言語のそれぞれで表記した各種遊技機の遊技説明を管理し、前記ユーザ端末からの閲覧要求に応じ、前記ユーザ端末の言語設定を確認し前記ユーザ端末に設定された言語に対応した遊技説明を抽出して前記ユーザ端末に送信する遊技情報管理部と、
各店舗に備えられた遊技機の機種、遊技機番号を含む遊技機の基本情報と、閲覧要求に基づきユーザ毎、遊技機毎に求める使用実績情報と、前記店舗端末から受信する通知情報とを管理し、前記店舗端末からの閲覧要求に応じ前記店舗端末に使用実績情報を送信する店舗情報管理部とを備え、
前記ユーザ端末からの閲覧要求は、アプリケーション実行中の前記ユーザ端末に遊技機毎に設置された遊技機番号を含む固有2次元コードを読み込むことによってなされ、
前記通知情報は前記店舗端末から送信され、前記店舗端末からの要求に応じて前記情報管理サーバから前記ユーザ端末に送信される店舗のキャンペーン情報と、前記ユーザ端末からの要求に応じて前記情報管理サーバから前記ユーザ端末に送信される特定遊技機の空き情報とを含み、
前記特定遊技機の空き情報は、前記ユーザ端末から送信される遊技機の特定の機種または遊技機番号に対応してその都度、又は遊技機の特定の機種または遊技機番号に空きが発生した時点で前記店舗端末から送信されることを特徴とする遊技情報提供システム。
A game information providing system including an information management server, at least one store terminal, and a plurality of user terminals connected by a network,
The information management server
A user management unit that creates and manages a user profile for each user representing the characteristics of the user;
Manage game description of the various gaming machine represented in each of the plurality of languages, depending on the viewing request from the user terminal, the game description to correspond to the language the set in the user terminal to confirm the language setting of the user terminal and game information management unit for the extracted and transmitted to the user terminal,
Model of the gaming machine provided in each store, and the basic information of the gaming machine including a gaming machine numbers, each user based on the viewing request, and the actual-use information obtaining for each game machine, and a notification information received from the shop terminal managing, and a shop information management unit transmitting the actual-use information on the shop terminal according to the browsing request from the store terminal,
The viewing request from the user terminal is done by reading a unique two-dimensional code including the installed gaming machine number to the user terminal in the application running in each gaming machine,
Wherein the notification information is transmitted from the shop terminal, and campaign information store transmitted from the information management server to the user terminal in response to a request from the store terminal, the information management in response to a request from the user terminal Vacancy information of a specific gaming machine transmitted from the server to the user terminal,
The availability information of the specific gaming machine corresponds to the specific model or gaming machine number of the gaming machine transmitted from the user terminal each time, or when the vacancy occurs in the specific gaming machine number or gaming machine number. The game information providing system is transmitted from the store terminal .
前記アプリケーションは、アプリケーションを提供する前記情報管理サーバへのアクセス情報を含み店舗に備えられた2次元コード前記ユーザ端末から読み込むことで前記ユーザ端末に提供され、
前記ユーザプロファイルは、前記ユーザ端末でアプリケーション取得後の初回起動時に実行されるユーザアンケートの結果から抽出される特性に基づき生成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報提供システム。
The application is provided a two-dimensional code provided in the store includes access information to the information management server which provides an application to the user terminal by reading from the user terminal,
The user profile, game information system according to claim 1, characterized in that it is generated based on the characteristics extracted from the results of the user survey to be performed on first startup after the application acquired by the user terminal.
前記店舗情報管理部は、店舗に備えられた来店者用2次元コードの読込みまたは店舗内でなされた前記閲覧要求の内、1日の中で最初になされた前記ユーザ端末の動作に対応してその店舗固有の来店ポイントを発行して前記ユーザ端末に送信し、発行した来店ポイントはユーザ毎、店舗毎に集計して管理し、
前記来店ポイントは、所定のポイント数をためるとその店舗固有の景品に交換できることを特徴とする請求項2に記載の遊技情報提供システム。
The shop information management unit, among the read request has been made in the reading or store visit's two-dimensional code provided in the store, in response to operation of the user terminal initially made during the day by issuing the store-specific visiting points and sends it to the user terminal, issued by visiting points are managed by aggregating each user, in each store,
3. The game information providing system according to claim 2, wherein the store visit point can be exchanged for a prize unique to the store when a predetermined number of points are accumulated.
前記店舗情報管理部は、前記来店ポイント集計の結果、所定の期間内に予め選択された複数の店舗の全ての来店ポイントが少なくとも1回来店したことを示す1以上になったユーザに対しボーナスポイントを発行し、
前記ボーナスポイントは予め選択された店舗内で予め選択された複数の店舗固有の景品と交換可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技情報提供システム
The store information management unit, as a result of the store visit point totaling, gives a bonus point to a user who has become one or more indicating that all store visit points of a plurality of stores selected in advance within a predetermined period have visited at least once Issue
4. The game information providing system according to claim 3, wherein the bonus points can be exchanged for a plurality of pre-selected prizes in a pre-selected store .
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