JP4793969B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等の遊技を実施可能な適宜な場所に設置される遊技機、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機や遊技媒体としてコインや遊技球を使用するスロットマシンなどの遊技機、特には1台の遊技機に必要とされる遊技媒体量を大幅に少ないものにできる遊技機に関する。
【0002】
これら遊技機の射幸性の向上に伴って、遊技機の外部に排出されてストックされる遊技媒体であるパチンコ球が増加する傾向にあるとともに、前述のように遊技場に設置される遊技機の台数が増加する傾向にあることから、膨大な量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技場が用意し、管理することが必要とされているが、これら膨大な量の遊技媒体を購入し、管理するには非常に多くのコストが必要であるという問題があり、これらの問題等を解決することのできる遊技機として、遊技によって獲得した遊技媒体を一度クレジットしておき、必要に応じてクレジットした遊技媒体を再度払い出させて遊技に使用可能とされたクレジット式遊技機が考えられる。
【0003】
これらクレジット式の遊技機は、前述のように、遊技場が用意しなければならない遊技媒体量の低減が可能であり、これら遊技媒体の管理に必要とされる労力を大幅に低減できる可能性を有するものであるが、これらクレジット式遊技機においても、従来の遊技機と同様に遊技媒体を遊技機に補充するための補給設備等が必要であることから、これらクレジット式の遊技機の設置にあっては、前記補給設備が既にある場所に設置するか、或いはこれら補給設備を新たに設置できる場所を選定する必要があり、これらクレジット式の遊技機の設置における自由度が低く、遊技機を所望する任意の場所に配置したいという要望に答えられないという問題があった。
【0004】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、補給装置や揚送装置等の各種装置を島の改造や新設において設ける必要を無くすことで、遊技機の設置における自由度を向上でき、且つ1台の遊技機に必要とされる遊技媒体数を大幅に低減することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の払出条件の成立に基づき遊技媒体を払出す遊技媒体払出部と、遊技媒体が待機する遊技媒体待機部と、を備え、該遊技媒体待機部に待機する遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体払出部より払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を検出する使用遊技媒体検出手段と、
前記払出遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数と、前記使用遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数とにより遊技者が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、
該遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を記憶する記憶部と、
該記憶部に記憶されている遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部と、
前記記憶部に記憶された遊技媒体数が残存することを条件に前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を有効にする使用制御手段と、
少なくとも前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
遊技機の下方位置から上方位置に架設されて遊技媒体を移送可能とされた遊技媒体移送通路と、
前記遊技媒体貯留部に連結され、該遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を前記遊技媒体移送通路を通して遊技機の上方位置へ移送する移送部と、
該移送部により移送され前記遊技媒体移送通路の上方位置より排出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環流通路と、
前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を払い戻すための遊技媒体払戻手段と、
該遊技媒体払戻手段により払い戻された遊技媒体を検出する払戻遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体払戻手段により払い戻された遊技媒体を貯留可能であって、該払い戻された遊技媒体の貯留状態並びに空状態とを視認できる構成とされた遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体を外部に取り出すための外部取出部と、
前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を前記外部取出部より遊技者が遊技機外部に取り出すために操作する外部取出操作部と、
該外部取出操作部の操作に基づき前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を前記遊技媒体払出部から前記外部取出部に払出させるための遊技媒体取出手段と、
前記遊技媒体払出部より前記外部取出部に払出される遊技媒体を検出する外部取出遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体払出部から払出された遊技媒体を前記払出遊技媒体検出手段に導く遊技媒体払出通路と、
前記遊技媒体払出部から払出された遊技媒体を前記外部取出部に導く遊技媒体取出通路と、
を備え、
前記遊技媒体数算出手段は、前記払戻遊技媒体検出手段及び前記外部取出遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づき、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を減算更新し、
前記遊技媒体払出部には、払出する遊技媒体の通路を前記各通路のいずれかに切り替える通路切り替え部が設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも前記遊技媒体払出部より払い出されて前記払出遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体が前記記憶部に加算記憶されるとともに、該検出済みとなった遊技媒体が前記遊技媒体貯留部、移送部、遊技媒体移送通路、遊技媒体環流通路を通じて前記遊技媒体払出部に環流され、再度遊技媒体払出部より払い出されるようになり、これら遊技媒体が遊技機1台にて循環使用されるようになるため、1台の遊技機に必要とされる遊技媒体量を大幅に低減することができ、且つ前記遊技媒体貯留部、移送部、遊技媒体移送通路、遊技媒体環流通路を有することから遊技機の設置における自由度を向上できるとともに、前記遊技媒体払戻手段により遊技媒体の払い戻しができると共に、前記遊技媒体貯留部に貯留されている払い戻された遊技媒体量を把握することができる。また、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を目視にて確認することができる。さらに、遊技者は、前記外部取出操作部を操作することで、前記記憶部に記憶されている遊技媒体を前記外部取部に任意に取り出すことができるとともに、遊技媒体払出通路へ遊技媒体を払出するための遊技媒体払出部と、遊技媒体取出通路へ遊技媒体を払出するための遊技媒体払出部と、を個別に設ける必要がなく、遊技機を簡素化することができる。
【0010】
本発明の遊技機は、遊技媒体を投入するための投入部と、該投入部から投入された遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段と、を備え、前記遊技媒体数算出手段は該投入遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体を前記記憶部に記憶された遊技媒体数に加算更新することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記投入部より遊技媒体を投入して遊技を行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の一例としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機はこれらパチンコ機に限定されるものではなく、コインを用いて遊技を行うスロットマシンや、パチンコ球を用いて遊技を行うスロットマシンであるパチロット等にも適用可能である。
【0015】
(実施例1)
図1は本発明の実施例1における遊技機としてのパチンコ機2が適用された遊技用システムを示す図であり、該遊技用システムは、遊技場に設置され、遊技媒体であるパチンコ球を使用して遊技が実施可能とされた前記パチンコ機2と、該パチンコ機2に対して1対1に設置されるカードユニット3と、該カードユニット3において使用されるプリペイドカード或いは会員カード等の管理を行う管理コンピュータ100と、景品カウンター等に設置され、前記パチンコ機2における遊技にて獲得した景品球を所定の景品に交換するためのPOSレジ101と、前記パチンコ機2の遊技情報の管理を行うホールコンピュータと、から構成されており、前記カードユニット3並びにPOSレジ101と管理コンピュータ100とは通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、前記パチンコ機2とホールコンピュータ102とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。
【0016】
まず、本実施例1の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠201を有し、該ガラス扉枠201の上部表面には遊技に使用可能なパチンコ球数であるクレジット球数や遊技の中断時間等を表示するクレジット表示部285(遊技媒体数表示部)が設けられているとともに、下部表面には前方に突出する態様にて設けられ、上面が遊技者側に向かって傾斜する操作部220が設けられている。また、前記ガラス扉枠201における前記操作部220の両側部には、後述する打球待機樋239に待機するパチンコ球を目視可能な待機球確認窓239a並びに239bが設けられており、発射されるパチンコ球の動きを遊技者が確認できるようになっている。また、前記ガラス扉枠201における操作部220の下部には、外部に排出されたパチンコ球を貯留する外部取出部としての取出球受皿243と、パチンコ機2の表面側内部に設けられた遊技媒体待機部としての打球待機樋239に待機するパチンコ球を発射するための打球操作ハンドル235と、が設けられている。尚、前記ガラス扉枠201の上端部左位置に設けられた236は、後述する上部タンク246に貯留されているパチンコ球が所定の貯留上限量に達していることを報知するための満タン報知ランプであり、237は、前記上部タンク246内の貯留球が空であることを報知するためのタンク空報知ランプである。
【0017】
前記操作部220の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において受付中のプリペイドカード或いは会員カードより読み出された遊技用有価価値としての度数を表示するカード残高表示部221と、遊技に使用可能なパチンコ球数であるクレジット球数を表示するクレジット表示部222と、未だクレジット球数に加算されていない貸出球数や賞球球数を表示する未クレジット表示部227と、遊技の開始または前記クレジット表示部222に表示されたクレジット球数が少なくなったか無くなった際等に操作されることで、前記カード残高表示部221に度数が残存する場合に所定数量のパチンコ玉の球貸を実施する球貸ボタン223と、前記クレジット表示部222に表示されたクレジット球数が無くなった場合に前記球貸を自動的に実施させる自動球貸モードの設定/解除を実施するための自動球貸ボタン224と、前記自動球貸モードが設定されていることを点灯により報知する自動球貸ランプ225と、遊技を終了する際に操作されることで前記クレジット球数を景品球数として前記受付中のプリペイドカード或いは会員カードに記録して返却させるための精算ボタン230(精算操作部)と、遊技を一時中断して各種操作を無効とするための中断ボタン231と、遊技が中断中であることを点灯により報知する中断中ランプ232と、前記クレジット表示部222に表示されたクレジット球数が残存する場合に操作されることで該クレジット球数の範囲内のパチンコ球を前記取出球受皿243に払い出させるための外部取出ボタン228(外部取出操作部)と、前記取出球受皿243に貯留されたパチンコ球をパチンコ機2内部に取り込んでクレジット球数に加算させるための取込球計数ボタン229と、が設けられており、これら各部は操作基板233上に実装されている。
【0018】
前記ガラス扉枠201の後方には、図2に示すように、遊技盤202が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤202の前面には遊技領域203が設けられている。この遊技領域203の上部中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第1可変表示部204と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第2可変表示部205と、が設けられている。また、遊技領域203の下部中央付近には、通常入賞口213bと特定入賞口213aとが形成され、電源投入により常時回転する回転円盤213を内部に備えた振分装置212が設けられている。また、前記第1可変表示部204の右側には、パチンコ球を1球収容可能な切欠214aが形成され、電源投入により常時回転する回転ロータ214が設けられている。また遊技盤202には、複数の通常入賞口209や通過ゲート206、始動入賞口207、第1可変入賞球装置210、第2可変入賞球装置215が設けられているとともに、遊技領域203の下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口217が形成されている。
【0019】
尚、本実施例1のパチンコ機2における遊技盤202には、一般的なパチンコ機における遊技盤よりも大径の遊技盤が用いられている。このように大径の遊技盤を用いることで、例えば複数種の遊技(本実施例1では第1種遊技と第3種遊技)を実施するための役物(本実施例1では第1種の役物として始動入賞口209や第1可変表示部204等が設けられており、第3種の役物として振分装置212等が設けられている)を遊技盤上に配置することができるようになり、これにより複数の遊技プロセスにて遊技を行うことができるため、遊技者の興趣を大幅に向上させることができる。
【0020】
前記打球操作ハンドル235が操作されることで打球発射モータ270(図8参照)が駆動し、これに伴いハンマー270’が揺動して打球待機樋239に待機するパチンコ球が1球ずつ発射される。これら発射されたパチンコ球は、使用遊技媒体検出手段としての発射球検出スイッチ241に検出され、前記クレジット球数から減算されて、打球発射レール240を通って遊技領域203に入り、その後、遊技領域203を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域203に達しなかったパチンコ球は、ファール口242に回収され、図4に示すように背面側のファール球誘導樋257に送られてファール球検出スイッチ259に検出され、前記クレジット球数に加算されて、パチンコ機2の背面側下部位置に設けられた遊技媒体貯留部としての下部タンク253に回収される。
【0021】
また、前記遊技領域203に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球はアウト口217に回収され、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282(使用遊技媒体回収通路)に送られて打込球検出スイッチ258に検出され、後述の打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。
【0022】
また、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ玉が通常入賞口209に入賞すると、入賞したパチンコ球は通常入賞球検出スイッチSW3に検出された後、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られて打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。
【0023】
また、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球が通過ゲート206を通過すると、ゲートスイッチSW1がパチンコ球の通過を検出し、第2可変表示部205に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0024】
第2可変表示部205の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口207に設けられた可動片208が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0025】
また、始動入賞口207にパチンコ球が入賞すると、入賞したパチンコ球が始動入賞球検出スイッチSW2に検出され、第1可変表示部204において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、第1種特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、第1可変入賞球装置210に設けられた開閉板211が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過またはパチンコ球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち前記開閉板211が閉じた状態となる。前記第1可変入賞球装置210の内部には、通常入賞口と特定入賞口とが設けられており、第1の状態となっている第1可変入賞球装置210の内部に進入したパチンコ球が前記特定入賞口に入賞して特定入賞球検出スイッチ(Vカウントスイッチ)SW5により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0026】
また、前記始動入賞口207に入賞し、始動入賞球検出スイッチSW2に検出されたパチンコ球は、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。また、前記第1可変入賞球装置210内部に進入し、前記通常入賞口に入賞して通常入賞球検出スイッチSW4に検出されたパチンコ球も、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。また、前記第1可変入賞球装置210内部に進入し、前記特定入賞口に入賞して特定入賞球検出スイッチSW5に検出されたパチンコ球も、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。
【0027】
また、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球が振分装置212の内部に進入し、回転円盤213の通常入賞口213bに入賞すると、入賞したパチンコ球は通常入賞球検出スイッチSW7に検出された後、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。
【0028】
また、振分装置212の内部に進入したパチンコ球が回転円盤213の特定入賞口213aに入賞すると、入賞したパチンコ球は特定入賞球検出スイッチSW6に検出された後、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。
【0029】
また、前記特定入賞球検出スイッチSW6によるパチンコ球の検出に基づき第3種特定遊技状態(大当り状態)が発生する。この状態で回転ロータ214の切欠214aにパチンコ球が進入し、該進入したパチンコ球が回転ロータ214の回転に伴いロータ内入賞口214bに入賞すると、入賞したパチンコ球がロータ内入賞球検出スイッチSW8に検出され、第2可変入賞球装置215に設けられた開閉板216が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、前記回転ロータ214の所定角度の回転またはパチンコ球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち前記開閉板211が閉じた状態となる。この第2の状態において再びパチンコ球がロータ内入賞口214bに入賞してロータ内入賞球検出スイッチSW8に検出されると、前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0030】
また、前記ロータ内入賞口214bに入賞してロータ内入賞球検出スイッチSW8に検出されたパチンコ球は、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。また、前記第2可変入賞球装置215内部に入賞して特定入賞球検出スイッチSW9に検出されたパチンコ球も、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収される。
【0031】
本実施例1のパチンコ機2の背面側には、図4に示すように、図中左側略中央位置に、所定数量のパチンコ球が貯留される上部タンク246(払出部誘導通路、遊技媒体上部貯留部)が設けられており、該上部タンク246に貯留されたパチンコ球は、払出球供給通路279(払出部誘導通路)を流下して遊技媒体払出部としての球払出装置248に供給される。尚、図4に示す247は上部タンク246に貯留されたパチンコ球が所定の上限量に到達していることを検出する上部タンク満タンスイッチ(上部貯留遊技媒体検出手段)である。
【0032】
前記球払出装置248には、図5(a)〜(c)に示すように、駆動モータ249aによる駆動回転に基づいて前記上部タンク246から払出球供給通路279を介して供給されたパチンコ玉を1球づつ払い出すスプロケット249bが設けられている。また、該スプロケット249bの下方には、ソレノイド251の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット249bにて払い出されたパチンコ球の流下通路を、後述する内部流下通路281または外部流下通路280のいずれか一方に切り替えるための通路切替弁250(通路切り替え部)が設けられている。尚、図5(b)(c)に示す278は、球払出装置248に供給されるパチンコ球の有無を検出するために払出球供給通路279に設けられた球切れ検出スイッチである。
【0033】
前記球払出装置248では、通常時において通路切替弁250が図5(b)に示す状態となっており、該球払出装置248にて払い出されたパチンコ球は、前記下部タンク253に連設される遊技媒体排出通路としての内部流下通路281に排出され、該内部流下通路281の経路中に設けられた払出遊技媒体検出手段としての払出球検出スイッチ252に検出され、前記クレジット球数並びに後述の補給球数に加算されて、下部タンク253に排出され、貯留されるようになっている。また、前記操作部220の外部取出ボタン228が操作された場合には、ソレノイド251の励磁により前記通路切替弁250が揺動し、図5(c)に示すような状態となり、球払出装置248にて払い出されたパチンコ球は、パチンコ機2の表面側の取出球受皿243における取出球流出口244に連設される遊技媒体取出通路としての外部流下通路280に排出され、該外部流下通路280の経路中に設けられた外部取出遊技媒体検出手段としての取出球検出スイッチ277に検出され、前記クレジット球数から減算されて、取出球受皿243に排出されるようになっている。
【0034】
前述のように、パチンコ機2の背面側下部位置には、下部タンク253が設けられており、該下部タンク253には、前記球払出装置248にて払い出されて内部流下通路281を流下したパチンコ球や、前記遊技領域203に向かって発射されて遊技領域203に到達せずにファール球誘導樋257に送られ、ファール球検出スイッチ259に検出されたパチンコ球、各入賞口やアウト口217から打込球合流樋282に集められて打込球検出スイッチ258に検出されたパチンコ球が貯留されるようになっている。また、この下部タンク253は、図4に示すように、投入部としての取出球流入口245並びに流入球誘導樋283を介して取出球受皿243に連設されており、前記取込球流入口245を閉鎖するシャッタ245’がシャッタソレノイド267(図8参照)の駆動により開放されることで取出球受皿243内のパチンコ球が流入球誘導樋283に流入し、該流入球誘導樋283に設けられた流入球検出スイッチ256に検出され、前記クレジット球数に加算されて、下部タンク253に排出され、貯留されるようになっている。尚、図4並びに図6に示す254は、下部タンク253に貯留されたパチンコ球の重みで傾動する傾動板であり、下部タンク空検出スイッチ255は、前記傾動板254の傾動を検出することで下部タンク253におけるパチンコ球の貯留の有無を検出するマイクロスイッチである。また、図4に示す260は前記下部タンク253に貯留されたパチンコ球が所定の上限量に到達していることを検出する下部タンク満タンスイッチである。
【0035】
また、これら下部タンク253に貯留されたパチンコ球は、図4に示すように、該下部タンク253に連設して設けられた移送部としての揚送装置261に供給される。この揚送装置261には、図6に示すように、駆動モータ401の駆動に伴って図中矢印方向に回転するスプロケット402が設けられており、該スプロケット402が回転することで前記下部タンク253より供給されたパチンコ球が遊技媒体移送通路としての揚送路263を介して前記上部タンク246よりも上方位置に移送されるようになっている。
【0036】
また、前記揚送路263の経路中には、図4に示すように、該揚送路263を移送されるパチンコ球の研磨を行う清浄部としての研磨装置262が設けられている。この研磨装置262は、図6に示すように、巻取モータ419により回転駆動される駆動軸416並びに回転自在に軸支された回転軸417が設けられた台座412と、その内部にロール状に巻回された研磨布418が巻着されるリール414、415とパチンコ球が1列状に通過可能な球誘導路413とを有し、前記研磨布418が球誘導路413をかけ渡すように敷設された研磨カセット410と、から主に構成されており、前記研磨カセット410は前記台座412に着脱自在とされている。
【0037】
この研磨カセット410を前記台座412に装着することで、前記揚送路263と前記球誘導路413とが連結し、該揚送路263を移送されるパチンコ玉が玉誘導路413内を案内されて移動することで、該玉誘導路413内に敷設された研磨布418と摺接することで清浄化される。
【0038】
また、前記研磨布418が巻着されたリール414、415は巻取モータ419の回動に同期して回転する駆動軸416並びに回転軸417と前記装着により嵌合しており、所定間隔毎に駆動される巻取モータ419の回動により駆動軸416が回転することで、リール414、415が回転し、研磨布418がリール414側に巻取られるようになっている。これにより、研磨布418の球誘導路413内に敷設された部分、すなわちパチンコ球の研磨により汚れが付着した部分がリール414側に巻取られるとともに、まだ汚れの付着していないリール415側の部分が巻き出され、球誘導路413内に敷設されることで、良好な研磨(清浄化)が実施できるようになっている。
【0039】
これら本実施例のように、前記研磨カセット410を用いた研磨装置262を用いることは、適宜に汚れていない研磨布418とパチンコ球とが摺接することになり、良好な研磨(清浄化)を実施できるとともに、省スペースでかつ研磨布の交換もカセット形状とすることで実施し易いことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送路263を揚送されるパチンコ球を清浄化できるものであれば、任意の研磨(清浄化)装置を使用することができる。
【0040】
前記揚送装置261により揚送路263を移送され、該揚送路263の最上部に到達したパチンコ球は、補給樋264(払出部誘導通路)に供給され該補給樋264内を下流側に向かって流下する。
【0041】
この補給樋264の終端部には、図4に示すように、待機球流入口238を介して打球待機樋239に連設される待機部誘導通路としての待機球誘導樋265並びに前記上部タンク246の2方に連結された分岐部286が形成されており、これら下部タンク253から上方位置に向かって移送され、補給樋264から流下したパチンコ球が、一方では待機球誘導樋265を介して打球待機樋239に供給され、再び発射球として使用されるようになっているとともに、他方では上部タンク246に供給され、再び球払出装置248から払い出されるパチンコ球として使用されるようになっている。
【0042】
前記分岐部286は最下流側が上部タンク246に連結されているとともに、その上流側が前記待機球誘導樋265に連結されている。これにより、図7(a)に示すように、前記補給樋264を流下したパチンコ球が、前記分岐部286において待機球誘導樋265に優先的に供給されるようになっており、図7(b)に示すように、待機球誘導樋265内のパチンコ球が満タンとなって初めて上部タンク246に供給されるようになっている。
【0043】
図4に示すように、前記パチンコ機2の背面側上部位置には、パチンコ機2の制御を行う各種基板類が収納される制御ボックス226が設けられている。この制御ボックス226には、入賞に基づく賞球の付与や各種抽選の実施等を行う遊技制御基板273や、前記第1可変表示部204や第2可変表示部205の表示制御を行う表示制御基板274、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板275、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板276、パチンコ球の遊技領域203への発射を行うための打球発射モータ270の制御を行う発射制御基板269、前記球払出装置248においてパチンコ球の払出を行うための駆動モータ249aやソレノイド251の駆動制御を行う球払出制御基板271、揚送装置261や研磨装置262の駆動制御等を行う環流量制御手段としての揚送制御基板268、前記クレジット球数の算出等を行う持球制御基板272が設けられており、これら各種基板類は図8に示すように接続されている。
【0044】
次いで、前記制御ボックス226における各種基板類の構成について説明すると、前記遊技制御基板273には遊技制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられており、該遊技制御マイクロコンピュータは前記遊技盤202の各入賞口等に設けられた各種スイッチSW1〜SW9におけるパチンコ球の検出に基づく賞球の付与や各種抽選の実施等を行うとともに、前記表示制御基板274や音声制御基板275、ランプ制御基板276に対して各種指示信号を出力し、これら各基板に対して遊技状態に応じた演出制御を実施させるようになっている。また、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記各種スイッチSW1〜SW9におけるパチンコ球の検出に基づき付与された賞球球数を示す賞球信号や前述した特定遊技状態(大当り状態)の発生を示す大当り信号、前記第1可変表示部204の始動信号等の各種信号を逐次持球制御基板272に対して出力するようになっている。
【0045】
また、前記発射制御基板269には、発射制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられており、該発射制御マイクロコンピュータは、前記持球制御基板272から発射許可信号が出力されている状態において、前記打球操作ハンドル235の操作が検出されることで前記打球発射モータ270を駆動し、パチンコ球の発射を実施するようになっている。
【0046】
また、揚送制御基板268には、前記揚送装置261並びに研磨装置262、上部タンク満タンスイッチ247や下部タンク空検出スイッチ255、球切れ検出スイッチ278、下部タンク満タン検出スイッチ260、前記ガラス扉枠201の開閉状況を検出するドア開閉検出スイッチ287(図4参照)が図8に示すように接続されている。また、揚送制御基板268には、揚送制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられており、該揚送制御マイクロコンピュータは、前記上部タンク満タンスイッチ247や下部タンク空検出スイッチ255、ドア開閉検出スイッチ287の検出状況、前記球切れスイッチ278のパチンコ球の検出状況、下部タンク満タン検出スイッチ260の検出状況に基づいて、揚送装置261や研磨装置262の駆動制御を行うとともに、前記満タン報知ランプ236やタンク空報知ランプ237の点灯制御等を行うようになっている。
【0047】
この揚送制御基板268に実装されている揚送制御マイクロコンピュータによる前記揚送装置261の揚送制御の制御動作について、図13に示すフローに基づいて説明すると、まず、揚送制御マイクロコンピュータは、前記上部タンク満タンスイッチ247によるパチンコ球の検出が非検出(「OFF」)であって、且つ前記下部タンク空検出スイッチ255による揚送球の検出が検出(「ON」)であり、且つ前記ドア開閉検出スイッチ287によるドア状態が閉(「ON」)であるかを監視し(Sf1)、これらが上記の条件に一致した場合において前記揚送装置261の稼働を開始し(Sf2)、前記条件に合致しない場合には以下のSf3〜Sf5に移る。また、前記Sf1の段階で既に揚送装置261が稼働状態であり、上記の条件に一致した場合にはSf2において揚送装置261の稼働を継続させる。
【0048】
次いで、前記Sf2において揚送装置261が稼働を開始した後、上部タンク満タンスイッチ247によるパチンコ球の検出が検出(「ON」)であるか、或いは前記下部タンク空検出スイッチ255による揚送球の検出が非検出(「OFF」)であるか、或いは前記ドア開閉検出スイッチ287によるドア状態が開(「OFF」)であるかの判定を実施し(Sf3〜Sf5)、これらの判定によりいずれかが合致した場合にはSf6へ進み、揚送装置261によるパチンコ球の揚送を停止する。
【0049】
また、前記Sf3〜Sf5までのいずれの判定にも合致しなかった場合にはSf7へ進み、前記上部タンク満タンスイッチ247によるパチンコ球の検出が検出(「ON」)であって且つ前記下部タンク満タンスイッチ260によるパチンコ球の検出が検出(「ON」)であるかの判定を実施して、該判定が合致する場合においてはSf8へ進んで前記満タン報知ランプ236を点灯してSf10へ進むとともに、該判定結果を前記持球制御基板272に出力することにより後述する持球制御マイクロコンピュータ272aによる発射許可信号の出力が停止されて前記打球操作ハンドル235の操作が無効化されて遊技が中断され、前記判定が合致しない場合にはSf9へ進んで前記満タン報知ランプ236を消灯してSf10へ進む。
【0050】
該Sf10においては、前記球切れスイッチ278によるパチンコ球の検出が非検出(「OFF」)であるかの判定を実施して、該判定が合致する(非検出(「OFF」))場合においてはSf11に進んで前記タンク空報知ランプ237を点灯してSf1に戻るとともに、前記判定が合致しない場合にはSf12へ進んで前記タンク空報知ランプ237を消灯してSf1へ戻るようになっている。
【0051】
これらの処理を行うことにより前記上部タンク246に過度のパチンコ球が揚送されて溢れることがなく、且つ前記下部タンク253に揚送球がない場合に揚送装置261が空運転されることが防止されるようになっているとともに、前記満タン報知ランプ236並びにタンク空報知ランプ237が点灯されることで、前記上部タンク246が空であることや、前記上部タンク246並びに下部タンク253にパチンコ球が一杯であることが報知されるようになっている。
【0052】
図8に戻って、また、持球制御基板272には、該持球制御基板272において実施される各種制御や算出処理、データ通信処理等を行う持球制御マイクロコンピュータ272a(使用制御手段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)や該持球制御マイクロコンピュータ272aの制御プログラムやクレジット球数の算出プログラム等が記憶されたROM272b、ワークメモリ等として使用される記憶部としてのRAM272c等が設けられている。
【0053】
前記RAM272cには、前記対応するカードユニット3にて受付けられたプリペイドカード或いは会員カードより読み出された度数が記憶されるカード残高レジスタや、遊技に使用可能なクレジット球数が記憶されるクレジット球数レジスタ、前記遊技制御基板273からの賞球信号や球貸ボタン223の操作に基づいて前記球払出装置248にて払い出すべきパチンコ球数が記憶される未クレジット球数レジスタ、前記打込球検出スイッチ258にてパチンコ球が検出される毎に加算更新される打込玉数が記憶される打込球数レジスタや、前記払出球検出スイッチ252にてパチンコ球が検出される毎に加算更新される補給球数が記憶される補給球数レジスタや、前記遊技制御基板273から出力される大当り信号並びに前記第1可変表示部204の始動信号等の各種信号に基づく遊技情報が更新記憶される遊技情報レジスタや、遊技中断の際にカードユニット3に出力される中断データ等が記憶される中断レジスタ、前記対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中である旨の情報が登録されるカード受付中レジスタ等が設けられている。
【0054】
また、持球制御基板272には、前記ガラス扉枠201に設けられたクレジット表示部285や前記操作部220における操作基板233が図8に示すように接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記RAM272cの前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数を前記クレジット表示部285並びに前記操作基板233に設けられているクレジット表示部222に表示するとともに、前記未クレジット球数レジスタに記憶されている球数を前記未クレジット表示部227に表示するように制御を行う。
【0055】
また、前記持球制御基板272には、待機球検出スイッチ266や、前記揚送制御基板268に接続される球切れ検出スイッチ278、上部タンク満タンスイッチ247、下部タンク満タンスイッチ260の検出状況に応じた信号が入力されるようになっており、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、これら各スイッチにおけるパチンコ球の検出状況や前記RAM272cにおけるクレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数の有無に基づき、前記発射制御基板269に対して発射許可信号の出力制御を行い、これにより前記打球操作ハンドル235の操作によるパチンコ球の発射の有効/無効が制御されるようになっている。
【0056】
また、前記持球制御基板272には、球払出制御基板271が接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記遊技制御基板273から出力される賞球信号の検出や前記操作部220に設けられた球貸ボタン223の入力検出、外部取出ボタン228の入力検出等に基づいて、経路指示信号並びに払出信号を球払出制御基板271に出力し、前記球払出装置248によるパチンコ球の払出を実施させるようになっている。
【0057】
また、前記持球制御基板272には、前記払出球検出スイッチ252や発射球検出スイッチ241、ファール球検出スイッチ259、取出球検出スイッチ277、流入球検出スイッチ256、打込球検出スイッチ258が接続され、各スイッチからの信号が入力されるようになっており、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、これら各スイッチによるパチンコ球の検出に基づいて前記RAM272cのクレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数や、未クレジット球数レジスタに記憶されている未クレジット球数、打込球数レジスタに記憶されている打込球数、補給球数レジスタに記憶されている補給球数の加減算を行う算出処理を実施するようになっている。
【0058】
具体的には、前記払出球検出スイッチ252がパチンコ球を検出する毎にクレジット球数並びに補給球数を1ずつ加算するとともに未クレジット球数を1ずつ減算する。また、発射球検出スイッチ241がパチンコ球を検出する毎にクレジット球数を1ずつ減算する。また、ファール球検出スイッチ259がパチンコ球を検出する毎にクレジット球数を1ずつ加算する。また、取出球検出スイッチ277がパチンコ球を検出する毎にクレジット球数を1ずつ減算する。また、流入球検出スイッチ256がパチンコ球を検出する毎にクレジット球数を1ずつ加算する。また、打込球検出スイッチ258がパチンコ球を検出する毎に打込球数を1ずつ加算する。
【0059】
また、前記持球制御基板272には、前記シャッタソレノイド267が接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記操作部220に設けられた取込球計数ボタン229の入力検出に基づき前記シャッタソレノイド267を駆動し、前記取出球受皿243に設けられた取込球流入口245を閉鎖するシャッタ245’を開閉させる制御を実施するようになっている。
【0060】
また、前記持球制御基板272は、後述する第1通信部289(COM1)を介して対応するカードユニット3と接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記操作部220に設けられた精算ボタン230の入力検出に基づき前記クレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数を含む精算データを対応するカードユニット3に対して送信することで受付中のプリペイドカード或いは会員カードを返却させるとともに、各部のリセットを行う精算処理を実施するようになっている。
【0061】
また、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記操作部220に設けられた中断ボタン231の入力検出に基づき、前記発射制御基板269への発射許可信号の出力を停止して前記打球操作ハンドル235の操作を無効とし、前記クレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数を含む中断データを対応するカードユニット3に対して送信することで受付中のプリペイドカード或いは会員カードを返却させ、遊技を一時的に中断するとともに、これら返却されたプリペイドカード或いは会員カードが再度受付けられることで、前記発射制御基板269への発射許可信号の出力を再開して前記打球操作ハンドル235の操作を有効とし、前記一時的に中断されていた遊技を再開できるようにする中断処理を実施するようになっている。
【0062】
また、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記操作部220に設けられた自動球貸ボタン225の入力検出に基づき、前記RAM272cのカード残高レジスタに度数が残存する場合であってクレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数が0となったことを条件に前記カード残高レジスタに記憶されている度数を所定度数分減算して球払出装置248にパチンコ球の払出を自動的に実施させる自動球貸モードの設定/解除を実施するようになっている。
【0063】
また、前記持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記中断処理の実施状況や自動球貸モードの設定状況に基づいて前記操作部220に設けられた自動球貸ランプ225や中断中ランプ232の点灯制御や前記ガラス扉枠201に設けられたクレジット表示部285における中断時間表示の表示制御等を実施するようになっている。
【0064】
また、持球制御基板272には、図8に示すように、前記カードユニット3並びにホールコンピュータ102等の外部機器とのデータ通信を行う第1通信部(COM1)289と第2通信部(COM2)288とが接続されおり、本実施例1においては、第2通信部(COM2)288を通じてホールコンピュータ102と接続され、該ホールコンピュータ102に対し、前記RAM272cにおける打込球数レジスタや補給球数レジスタ、遊技情報レジスタに登録されている打込球数や補給球数、大当り回数、始動回数等の遊技情報が出力される。
【0065】
また、前記第1通信部(COM1)289には、図8に示すようにカードユニット3が通信ケーブル9を介して接続されており、該カードユニット3との間にて、該カードユニット3にてプリペイドカードや会員カードが受付けられているか否かを示すカード受付情報や、受付けられたプリペイドカードや会員カードより読み出された度数等の情報や、クレジット球数を含む精算データ並びに中断データ等の授受を実施するようになっている。
【0066】
ここで、本実施例1にて用いたカードユニット3について簡便に説明する。本実施例1のカードユニット3は、図2に示すように、その前面にカードユニット3の動作状況等を点灯により報知する動作ランプ301と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口303と、該紙幣挿入口303からの紙幣の返却時に点滅点灯されて紙幣の返却を報知するための紙幣インジケータ302と、遊技用記録媒体であるプリペイドカード或いは会員カードが挿入可能とされたカード挿入口305と、該カード挿入口305からのカード返却時に点滅点灯されてカードの返却を報知するためのカードインジケータ304と、硬貨を投入可能な硬貨投入口306と、投入した硬貨を返却させるための硬貨返却ボタン307と、返却された硬貨が排出される硬貨返却口310と、該硬貨返却口310からの硬貨返却時に点滅点灯されて硬貨の返却を報知する硬貨インジケータ309と、が設けられている。
【0067】
この本実施例1のカードユニット3の構成は、図8に示すように、前記動作ランプ301や紙幣インジケータ302、カードインジケータ304、硬貨インジケータ309に加えて、前記紙幣挿入口303に連設されて該紙幣挿入口303より挿入される紙幣の真贋並びに種別を識別するための紙幣識別ユニット311や、前記カード挿入口305に連設されて該カード挿入口305より挿入されるプリペイドカード或いは会員カードを受付けて、該プリペイドカード或いは会員カードに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを実施するカードリーダライタ312と、前記硬貨投入口306に連設されて該硬貨投入口306より投入される硬貨の真贋並びに種別を識別するための硬貨識別ユニット313とが設けられているとともに、これら各部に接続されてその制御を行う制御マイコン(MPU)318が設けられており、この制御マイコン(MPU)318には、制御マイコン(MPU)318が実施する制御プログラム等が記録されたROM314や、制御マイコン(MPU)318が各種処理におけるワークメモリとして使用可能なRAM315が接続されている。
【0068】
また、前記制御マイコン(MPU)318には、前記パチンコ機2の第1通信部(COM1)289とのデータ通信を行う第1通信部317と、図1に示すように、各カードユニット3に接続さている管理コンピュータ100とのデータ通信を行う第2通信部316とが接続されており、前記カード挿入口305にプリペイドカード或いは会員カードを受付けた場合においては、前記カードリーダライタ312により受付けたプリペイドカード或いは会員カードの記録情報を読み出し、該記録情報の内、プリペイドカード或いは会員カードに予め個別に付与されているカードIDと度数データを、カードユニット3に予め付与されているユニットIDとともに前記管理コンピュータ100に送信することで、該管理コンピュータ100にて残度数の照合が実施される。この照合の結果が一致しなかった場合には前記受付けたカードを返却し、該照合が一致した場合には前記度数データとカード受付情報を前記第1通信部317を通じて前記パチンコ機2の前記持球制御基板272に送信することで、前記RAM272cのカード受付中レジスタに対応するカードユニット3においてカードが受付中である旨の情報が登録されるとともに、前記度数データに基づく度数が前記カード残高レジスタに記憶されて前記カード残高表示部221に表示され、この度数に基づくパチンコ球の球貸の実施が可能となる。すなわち、この度数を使用して当該パチンコ機2での遊技が実施可能となる。
【0069】
また、前記第2通信部316からは、前述のように受付けたプリペイドカード或いは会員カードに記録されているカードIDや度数データ並びにユニットID等のデータが送信されて、管理コンピュータ100にて各カード毎の残度数等の情報が管理されるようになっているとともに、後述する精算処理において受付中のプリペイドカード或いは会員カードに記録されるクレジット球数データも管理コンピュータ100に送信されて、各カードIDに対応付けてクレジット球数データが登録管理されるようになっていて、該管理コンピュータ100に景品交換用のPOSレジ101が接続されていることにより、精算処理にて返却されたプリペイドカード或いは会員カードをPOSレジ101に持参することで、前記クレジット球数を景品交換に使用できるようになっている。
【0070】
また、前記中断ボタン231の操作による中断処理に際しては、受付中のプリペイドカードのカードID及び中断中である旨の中断中情報、中断経過時間等の情報を管理コンピュータ100に対して出力するとともに、中断解除に際しては、カードIDと中断解除情報と、を管理コンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0071】
この本実施例1のカードユニット3には、前述のように貨幣である紙幣並びに硬貨を受付けてその識別を実施できるようになっており、前記カード挿入口305にプリペイドカード或いは会員カードを受付けている場合であって、前記紙幣あるいは硬貨の受付けがなされた場合に、前記制御マイコン(MPU)318は、その時点での残度数を前記第1通信部317を介してパチンコ機2の前記持球制御基板272より入手し、該入手したその時点の残度数に受付けた貨幣金額に相当する大きさの度数を加算し、該加算後の新たな度数を前記カードリーダライタ312により受付中のプリペイドカード或いは会員カードに記録する。
【0072】
また、この新たな度数データは、カードユニット3に予め付与されているユニットID並びに前記受付中のプリペイドカード或いは会員カードのカードIDとともに、前記第2通信部316を通じて管理コンピュータ100へ送信されて該当するカードIDの残度数データが更新されるとともに、前記新たな度数の情報が前記第1通信部317を介して前記持球制御基板272に送信され、該持球制御基板272のRAM272cにおけるカード残高レジスタの残度数が更新され、該新たな度数が前記カード残高表示部221に表示され、これら新たな度数を球貸に使用できるようになっている。
【0073】
次いで、本実施例1のパチンコ機2における持球制御マイクロコンピュータ272aの処理状況並びに各部の動作状況を図9に示すフローに基づき説明する。
【0074】
まず、持球制御マイクロコンピュータ272aは、前記RAM272cのクレジット球数レジスタにクレジット球数が残存するかを判別し(Sa1)、クレジット球数が残存する場合には前記発射制御基板269に対して発射許可信号を出力し、打球操作ハンドル235の操作を有効とする(Sa2)。また、前記Sa1においてクレジット球数が残存しない場合には、前記発射制御基板269に対する発射許可信号の出力を停止し、打球操作ハンドル235の操作を無効とする(Sa3)。
【0075】
次いで、球貸ボタン223の入力に基づく球貸要求の検出、または遊技制御基板273からの賞球信号の入力検出、外部取出ボタン228の入力検出、取出球計数ボタン229の入力検出、精算ボタン230の入力に基づく精算要求の検出、中断ボタン231の入力に基づく中断要求の検出、払出球検出スイッチ252におけるパチンコ球の検出、発射球検出スイッチ241におけるパチンコ球の検出、ファール球検出スイッチ259におけるパチンコ球の検出のいずれかの検出待ちの状態となる(Sa4〜Sa12)。
【0076】
このSa4〜Sa12の検出待ちの状態において、球貸ボタン223が入力されて球貸要求が検出されると(Sa4)、前記RAM272cのカード残高レジスタに記憶されている度数が残存するかを判別し(Sa13)、度数が残存しない場合には前記Sa1の処理に移行する。また前記Sa13において度数が残存する場合には球貸要求に応じたパチンコ球数(本実施例1では125球)をRAM272cの未クレジット球数レジスタの未クレジット球数に加算更新する(Sa14)。また前記未クレジット球数レジスタにおける未クレジット球数の加算更新に伴い未クレジット表示部227に表示された未クレジット球数も加算更新される。
【0077】
次いで、前記カード残高レジスタに記憶されている度数を所定度数分(本実施例1では5度数分)減算更新するとともに(Sa15)、前記球払出制御基板271に対して払出信号を出力し、前記球払出装置248による前記球貸要求に応じたパチンコ球数の内部流下通路281への払出を実施させて(Sa16)、Sa1の処理に移行する。また前記カード残高レジスタにおける度数の減算更新に伴いカード残高表示部221に表示された度数も減算更新される。
【0078】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、遊技制御基板273からの賞球信号の入力が検出されると(Sa5)、該検出された賞球信号の賞球球数に応じたパチンコ球数(本実施例1では5球または15球)を前記未クレジット球数レジスタの未クレジット球数に加算更新する(Sa17)。
【0079】
次いで、前記球払出制御基板271に対して払出信号を出力し、前記検出された賞球信号の賞球球数に応じたパチンコ球数の内部流下通路281への払出を実施させ(Sa18)、Sa1の処理に移行する。
【0080】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、外部取出ボタン228の入力が検出されると(Sa6)、後に詳述する外部取出処理を実施し(Sa19)、処理終了後にSa1の処理に移行する。
【0081】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、取出球計数ボタン229の入力が検出されると(Sa7)、後に詳述する内部取込処理を実施し(Sa20)、処理終了後にSa1の処理に移行する。
【0082】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、精算ボタン230の入力が検出されると(Sa8)、後に詳述する精算処理を実施し(Sa21)、処理終了後にSa1の処理に移行する。
【0083】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、中断ボタン231の入力が検出されると(Sa9)、後に詳述する中断処理を実施し(Sa22)、処理終了後にSa1の処理に移行する。
【0084】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、払出球検出スイッチ252により内部流下通路281を流下するパチンコ球が検出されると(Sa10)、前記未クレジット球数レジスタに記憶されている未クレジット球数から1を減算更新するとともに(Sa23)、クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数に1を加算更新し(Sa24)、Sa1の処理に移行する。また未クレジット球数レジスタにおける未クレジット球数の減算更新に伴い未クレジット表示部227に表示された未クレジット球数も減算更新されるとともに、クレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更新される。
【0085】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、発射球検出スイッチ241により打球発射レール240を通過するパチンコ球が検出されると(Sa11)、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数から1を減算更新し(Sa25)、Sa1の処理に移行する。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の減算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も減算更新される。
【0086】
また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において、ファール球検出スイッチ259によりファール球誘導樋257を流下するパチンコ球が検出されると、(Sa12)前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数を1を加算更新し(Sa26)、Sa1の処理に移行する。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更新される。
【0087】
次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において外部取出ボタン228の入力を検出した(Sa6)際に実施する外部取出処理(Sa19)を、図10(a)のフローに基づいて説明すると、まず、前記外部取出ボタン228の入力が検出された場合には、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数が残存するかを判別し(Sb1)、クレジット球数が残存しない場合には処理を終了する。
【0088】
Sb1においてクレジット球数が残存する場合には、球払出制御基板271に対して経路指示信号を出力し、前記球払出装置248における通路切替弁250を揺動させ、該球払出装置248における払出球の通路を外部流下通路280側への切替を実施させるとともに(Sb2)、球払出制御基板271に対して球払出信号を出力し、球払出装置248にて1球分のパチンコ球を外部流下通路280側に払い出させる(Sb3)。
【0089】
次いで、前記外部流下通路280に設けられた取出球検出スイッチ277におけるパチンコ球の検出待ちの状態となり(Sb4)、該取出球検出スイッチ277において前記Sb3において払い出されたパチンコ球が検出されると、前記クレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数から1を減算更新する(Sb5)。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の減算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も減算更新される。
【0090】
次いで前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数が残存するかを判別し(Sb6)、クレジット球数が残存しない場合には、球払出制御基板271に対して経路指示信号を出力し、前記球払出装置248における通路切替弁250を揺動させ、該球払出装置248における払出球の通路を内部流下通路281側へ戻し(Sb8)、処理を終了する。
【0091】
また、前記Sb6においてクレジット球数が残存する場合には、前記外部取出ボタン228の入力が検出状態であるかを判別し(Sb7)、検出状態である場合には、前記Sb3の処理に戻る。また、前記Sb7において前記外部取出ボタン228の入力が非検出状態であれば、球払出制御基板271に対して経路指示信号を出力し、前記球払出装置248における通路切替弁250を揺動させ、該球払出装置248における払出球の通路を内部流下通路281側へ戻し(Sb8)、処理を終了する。
【0092】
次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において取込球計数ボタン229の入力を検出した(Sa7)際に実施する内部取込処理(Sa20)を、図10(b)のフローに基づいて説明すると、まず、前記取込球計数ボタン229の入力が検出された場合には、対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中であるか(カード受付中レジスタにその旨の情報が登録されているか)を確認し(Sc1)、プリペイドカード或いは会員カードが受付中でない場合には、処理を終了する。また、Sc1においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中である場合には、シャッタソレノイド267の駆動し、前記取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’を開放する(Sc2)。
【0093】
次いで、前記流入球誘導樋283に設けられた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ち、または前記取込球計数ボタン229の入力の非検出待ちの状態となる(Sc3、Sc5)。
【0094】
この状態で前記取出球流入口245から流入したパチンコ球が流入球検出スイッチ256において検出された場合には、前記クレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数に1を加算更新するとともに(Sc4)、再びSc3、Sc5の状態となる。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更新される。
【0095】
また、前記Sc3、Sc5の状態で取込球計数ボタン229の入力が非検出状態となった場合には、前記シャッタソレノイド267の駆動を解除することで、取込球流入口245をシャッタ245’により閉鎖し(Sc6)、処理を終了する。
【0096】
次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において精算ボタン230の入力を検出した(Sa8)際に実施する精算処理(Sa21)を、図11のフローに基づいて説明すると、まず、前記精算ボタン230の入力が検出された場合には、対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中であるか(カード受付中レジスタにその旨の情報が登録されているか)を確認し(Sd1)、プリペイドカード或いは会員カードが受付中でない場合には、処理を終了する。
【0097】
また、Sd1においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中である場合には、シャッタソレノイド267を駆動し、前記取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’を開放し(Sd2)、前記流入球誘導樋283に設けられた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ちの状態となり(Sd3、Sd5)、この状態で流入球検出スイッチ256にパチンコ球が検出されると、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数に1を加算更新するとともに(Sd4)、再び前記流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sd3、Sd5)。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更新される。
【0098】
これらSd3、Sd5における検出待ちの状態が所定時間継続して経過した場合にはシャッタソレノイド267の駆動を解除し、前記取出球流入口245のシャッタ245’を閉鎖し(Sd6)、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数やカード残高レジスタに記憶されている度数を含む精算データを対応するカードユニット3に対して送信し(Sd7)、データの送信完了待ちの状態となる(Sd8)。
【0099】
この状態でカードユニット3へのデータ送信が正常に完了すると、前記クレジット球数レジスタのクレジット球数並びにカード残高レジスタの度数を0にリセットし(Sd9)、処理を終了する。
【0100】
また、これら精算処理に基づき精算データを受信したカードユニット3では、該精算データに含まれているクレジット球数や度数を受付中のプリペイドカード或いは会員カードに、前記カードリーダライタ312を通じて記録して返却するとともに、管理コンピュータ100に対してカードIDと該クレジット球数を含む精算データを送信するとともに、これに基づき管理コンピュータ100では受信したカードIDに対応付けて精算データが登録される。
【0101】
次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において中断ボタン231の入力を検出した(Sa9)際に実施する中断処理(Sa22)を、図12のフローに基づいて説明すると、まず、前記中断ボタン231の入力が検出された場合には、対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中であるか(カード受付中レジスタにその旨の情報が登録されているか)を確認し(Se1)、プリペイドカード或いは会員カードが受付中でない場合には、処理を終了する。
【0102】
また、Se1においてプリペイドカード或いは会員カードが受付中である場合には、前記操作部220に設けられた各ボタンの操作並びに打球操作ハンドル235の操作を無効とし(Se2)、クレジット球数を含む中断データをRAM272cに記憶するとともに(Se3)、該中断データを対応するカードユニット3に対して送信し(Se4)、データの送信完了待ちの状態となる(Se5)。
【0103】
この状態でカードユニット3へのデータ送信が正常に完了すると、中断中ランプ232を点灯し(Se6)、クレジット表示部285を中断時間表示に切り替え、タイマカウントをスタートするとともに(Se7)、再開データの受信待ちの状態となる(Se8、Se9、Se11)。
【0104】
また、これら中断要求の検出に基づき中断データを受信したカードユニット3では、該中断データを受付中のプリペイドカード或いは会員カードに、前記カードリーダライタ312を通じて記録して返却するようになっているとともに、前記管理コンピュータ100に中断中情報と返却されたプリペイドカード或いは会員カードのカードIDを出力する。これに基づき管理コンピュータ100では受信したカードIDの中断が登録される。次いでカードユニット3は、これら返却したプリペイドカード或いは会員カードの受付け待ちの状態となり、これら返却したプリペイドカード或いは会員カードと同一のカードが受付けられると、該受付けたプリペイドカード或いは会員カードに記録された中断データを読み出し、該読み出した中断データを再開データとして対応するパチンコ機2へ送信するようになっている。
【0105】
前記Se8、Se9、Se11における再開データの受信待ちの状態で対応するカードユニット3より再開データを受信した場合には、受信した再開データと前記RAM272cに記憶されている中断データとを比較し(Se12)、これらが一致しない場合には、対応するカードユニット3に対して受付けたプリペイドカード或いは会員カードの返却指示を送信して(Se13)、再びSe8、Se9、Se11における再開データの受信待ちの状態となる。また、前記Se12の比較において再開データと中断データとが一致した場合には、タイマカウントを停止し(Se14)、クレジット表示部285の表示をクレジット球数表示に切り替え、無効とされていた操作部220の各ボタンの操作並びに打球操作ハンドル235の操作を有効とし(Se15)、中断中ランプ232を消灯し(Se16)、カードユニット3に対し、該処理が終了した旨を出力して、処理を終了する。また、これに基づきカードユニット3は、前記管理コンピュータ100に対して受付けたプリペイドカード或いは会員カードのカードIDと中断解除情報とを送信するとともに、これに基づき管理コンピュータ100では該当するカードIDの中断が解除される。
【0106】
また、前記Se8、Se9、Se11における再開データの受信待ちの状態においては、前記Se7におけるタイマカウントのスタートからの時間を監視しており、このタイマカウントのスタートからの時間を前記クレジット表示部285に逐次更新表示する(Se11)とともに、前記タイマカウントのスタートからの時間が予め定められた上限時間を経過した場合には、前記クレジット表示部285にエラー情報を表示するようになっている(Se10)。
【0107】
次いで、以上に説明した持球制御マイクロコンピュータ272aの処理状況並びに各部の動作状況を実際の遊技状況に基づいて説明すると、まず、対応するカードユニット3にプリペイドカード或いは会員カードが受付けられており、これらプリペイドカード或いは会員カードより読み出されてカード残高レジスタに記憶されている度数、すなわちカード残高表示部221に表示されている度数が残存する場合に、球貸ボタン223を入力すると、これらカード残高レジスタ並びにカード残高表示部221の度数が所定度数分減算されるとともに、該減算された度数に相当するパチンコ球数が一度未クレジット球数レジスタに記憶されている未クレジット球数、すなわち未クレジット表示部227に表示されている未クレジット球数に加算更新される。
【0108】
次いで、球払出装置248から前記減算された度数に相当する球数のパチンコ球が内部流下通路281側に払い出されるとともに、これに伴い払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ252に検出される毎に、前記未クレジット球数レジスタ並びに未クレジット表示部227の未クレジット球数が1ずつ減算更新され、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。
【0109】
このようにクレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が存在するようになると、打球操作ハンドル235の操作が有効となり、この状態で打球操作ハンドル235を操作すると、パチンコ球が遊技領域203に向かって発射されるようになる。また、これら発射されたパチンコ球が発射球検出スイッチ241に検出される毎に、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ減算更新されるとともに、発射されたパチンコ球が遊技領域203に到達せずにファール口242に回収された場合には、ファール球検出スイッチ259に検出され、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1加算される。
【0110】
また、これらクレジット球数の減算によりクレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が0となると、打球操作ハンドル235の操作が無効となり、この状態で打球操作ハンドル235を操作しても、パチンコ球は発射されなくなる。
【0111】
また、前記打球操作ハンドル235の操作により遊技領域203に発射されたパチンコ球が入賞すると、入賞に応じた賞球数のパチンコ球数が一度未クレジット球数レジスタ並びに未クレジット表示部227の未クレジット球数に加算更新される。
【0112】
次いで、球払出装置248から前記賞球数に応じたパチンコ球が内部流下通路281側に払い出されるとともに、これに伴い払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ252に検出される毎に、前記未クレジット球数レジスタ並びに未クレジット表示部227の未クレジット球数が1ずつ減算更新され、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。
【0113】
また、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222にクレジット球数が残存する場合において、操作部220の外部取出ボタン228を入力すると、外部流下通路280側、すなわち取出球受皿243にパチンコ球が払い出されるとともに、これらパチンコ球が取出球検出スイッチ277に検出される毎にクレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1球ずつ減算更新される。この外部取出ボタン228を入力している間は、クレジット球数が0になるか、外部取出ボタン228の入力を解除するまで、取出球受皿243へのパチンコ球の取出が実施されるようになっている。
【0114】
また、対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付けられている場合において、操作部220の取込球計数ボタン229を入力すると、取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’が開放され、取出球受皿243に貯留されているパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球検出スイッチ256に検出される毎に、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。前記取込球流入口245のシャッタ245’は取込球計数ボタン229を入力している間は常に開放された状態とされており、取込球計数ボタン229の入力を解除するとシャッタ245’も閉鎖される。
【0115】
また、対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付けられている場合において、操作部220の精算ボタン230を入力すると、取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’が開放され、取出球受皿243に貯留されているパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球検出スイッチ256に検出される毎に、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。これら流入球検出スイッチ256によるパチンコ球の検出が検出されない状態が所定時間(例えば3秒)継続すると前記シャッタ245’が閉鎖されるとともに、その時点のクレジット球数を含む精算データが記録されたプリペイドカード或いは会員カードが対応するカードユニット3より返却され、該返却されたプリペイドカード或いはビジターカードのカードIDと精算データとが前記管理コンピュータ100に送信されるとともに、これに基づき管理コンピュータ100では受信したカードIDに対応付けて精算データが登録される。また、前記クレジット球数レジスタやクレジット表示部222のクレジット球がリセットされて遊技が終了されるようになる。また、遊技者は、返却されたプリペイドカード或いは会員カードを前記POSレジ101が設置されている景品交換カウンターに持参して、所望の景品との交換に前述の精算により記録されたクレジット球数を使用することができる。
【0116】
また、対応するカードユニット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受付けられている場合において、操作部220の中断ボタン231を入力すると、前記操作部220の各ボタンや打球操作ハンドル235の操作が無効とされ、中断データが記録されたプリペイドカード或いは会員カードが対応するカードユニット3より返却され、該返却されたプリペイドカード或いはビジターカードのカードIDと中断中情報とが前記管理コンピュータ100に送信されるされるとともに、これに基づき管理コンピュータ100では、受信したカードIDの中断が登録される。また、この中断データが記録されたプリペイドカード或いは会員カードが再び受付けられると、無効とされていた各ボタンや打球操作ハンドル235の操作が有効となり、再び遊技を再開できるようになる。この祭、カードユニット3に処理を終了した旨が出力されるようになっており、これに基づきカードユニット3は管理コンピュータ100に受付けたプリペイドカード或いは会員カードのカードIDと中断解除情報とを送信するとともに、これに基づき管理コンピュータ100では該当するカードIDの中断が解除される。また、これら遊技の中断中には、中断開始からの経過時間がクレジット表示部285に表示されるとともに、中断開始からの経過時間が所定の上限中断時間を経過した場合には、前記クレジット表示部285にエラー表示が表示されるようになっており、遊技の中断時間が上限時間を経過していることを遊技場の係員等が確認できるようになっている。
【0117】
このように本実施例1のパチンコ機2においては、遊技者が遊技を終了する場合に操作部220に設けられた精算ボタン230を操作することで、その時点にて前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数が対応するカードユニット3に送信され、該カードユニット3に受付中のプリペイドカード或いは会員カードに記録されて返却されるようになっている。すなわちパチンコ機2における遊技において獲得したパチンコ球数がカードユニット3に受付中のプリペイドカード或いは会員カードに記録されて返却されるようになるため、遊技者はこれら獲得したパチンコ球を従来のように玉計数機等に搬送する必要がなくなり、遊技者の利便性を向上できる。
【0118】
尚、本実施例では、カードユニット3にプリペイドカード或いは会員カードが受付けられていない場合には、精算処理や中断処理が実施できないことから、外部からのパチンコ球の取込が不可とされ、実質的に遊技が実施できないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット3にプリペイドカード或いは会員カードが受付けられていない場合においても、外部からのパチンコ球の取込を可能とし、これら取り込まれたパチンコ球を使用して遊技を実施できるようにし、精算時や中断時においてカードユニット3にプリペイドカードや会員カードが受付けられていない場合には、店員等が所持する精算または中断用の代替カードを受付けるようにして、該受付けた代替カードにより精算または中断を可能にするようにしてもよい。
【0119】
(実施例2)
図14は本発明の実施例2における遊技機としての遊技機であるパチンコ機2’が適用された遊技用システムを示す図であり、該遊技用システムは、遊技場に設置され、遊技媒体であるパチンコ球を使用して遊技が実施可能とされた前記パチンコ機2’と、該パチンコ機2に対して1対1に設置されるカードユニット3と、該カードユニット3において使用されるプリペイドカード或いは会員カード等の管理を行う管理コンピュータ100と、景品カウンター等に設置され、前記パチンコ機2における遊技にて獲得した景品球を所定の景品に交換するためのPOSレジ101と、から構成されており、前記パチンコ機2’並びにカードユニット3、POSレジ101と管理コンピュータ100とは通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されている。
【0120】
尚、本実施例2におけるパチンコ機2’以外の構成は前記実施例1とほぼ同一の構成とされているため、ここでは本実施例2のパチンコ機2’と前記実施例1のパチンコ機2との構成の相違点並びに該パチンコ機2’における持球制御基板272’に設けられた持球制御マイクロコンピュータ272a’ (使用制御手段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)が実施する処理状況について主に説明することとする。
【0121】
まず、本実施例2のパチンコ機2’は、前記実施例1のパチンコ機2とほぼ同様の構成とされており、図15並びに図16に示すように、前記ガラス扉枠201の下部表面には、上面が遊技者に向かって傾斜する操作部220’が設けられている。
【0122】
この操作部220’の内部には、精算カード並びに中断カード発行用の記録媒体処理部としてのカードリーダライタ290が内蔵可能なリーダライタ収容部が設けられており、その側面には、パチンコ機2’の前面と平行方向に精算カード或いは中断カードの挿入または抜き取りが可能なカード発行口291が設けられており、前記実施例1では、精算データ並びに中断データを対応するカードユニット3に送信して前記プリペイドカード或いは会員カードに記録していたのに対し、本実施例2では、精算データ或いは中断データを前記カードリーダライタ290にて発行するカードに記録することで、該精算データ或いは中断データが記録された精算カード或いは中断カードとして、前記カード発行口291より発行するようになっており、それ以外の構成は前記実施例1のパチンコ機2と同一の構成とされている。
【0123】
この本実施例2にて使用した前記カードリーダライタ290は、図17に示すような外観を有しており、主に本体部89とカバー部90とから構成され、これら本体部89とカバー部90との間に搬送路92が形成され、該搬送路92に臨むように、駆動モータ96からの駆動力を伝達するタイミングベルト98および駆動ギア99により駆動される搬送ローラ87および回転自在とされたフリーローラ88や、前記精算カード或いは中断カードとして発行される記録媒体としてのリライトカード37の挿入、配置、排出等の制御を実施するために、リライトカード37の位置検出を実施する発光部97aおよび受光部97bから成るセンサや、リライトカード37のメモリに非接触でデータの記録を行う通信ヘッド91や、リライトカード37に設けられた印字部への印字および消去を発熱により実施するサーマルヘッド94や、該サーマルヘッド94とでリライトカード37を挟持するように配置されたプラテンローラ93が設けられて、発行されるリライトカード37への情報の記録並びに挿入されたリライトカード37の記録情報の読み取りを実施可能とされているとともに、リライトカード37に設けられた印字部への印字、消去が実施可能とされており、前記搬送路92が前記カード発行口291に連通するように前記リーダライタ収容部内に配置されている。
【0124】
また、本実施例2のカードリーダライタ290の前記搬送路92の終端側位置には、精算カード或いは中断カードとして発行するリライトカード37を貯留可能な貯留ボックス80が設けられており、該貯留ボックス80を交換することでリライトカード37の補充を簡便に実施できるようになっており、この貯留ボックス80に対応する前記操作部220’の側面該当部分には、これら貯留ボックス80の交換を実施し易くするために着脱可能とされたカバー部292が設けられている。このカバー部292は、通常時において遊技者に開けられないように施錠されているとともに、カード補充時には店員が所持するキーで解錠することで開放できるようになっている。
【0125】
このカードリーダライタ290は、図18に示すように、前記持球制御基板272に接続されていて、該持球制御基板272に設けられている持球制御マイクロコンピュータ272a’により、その動作が制御されるようになっている。
【0126】
次いで、本実施例2のパチンコ機2’における持球制御マイクロコンピュータ272a’の処理状況並びに各部の動作状況を図9並びに図19、図20に示すフローに基づき説明する。尚、本実施例2の持球制御マイクロコンピュータ272a’が実施する内部取込処理並びに精算処理、中断処理以外の処理状況については、前記実施例1の持球制御マイクロコンピュータ272aが実施する処理状況(図9、図10参照)と同一であるため、ここでは持球制御マイクロコンピュータ272a’が実施する内部取込処理並びに精算処理、中断処理についてのみ説明する。
【0127】
まず、図9に示すフローのSa4〜Sa12の検出待ちの状態において取込球計数ボタン229の入力を検出した(Sa7)際に実施する内部取込処理を、(Sa20)図19(a)のフローに基づいて説明すると、まず、前記取出球計数ボタン229の入力が検出された場合には、シャッタソレノイド267の駆動し、前記取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’を開放する(Sg1)。
【0128】
次いで、前記流入球誘導樋283に設けられた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ち、または前記取込球計数ボタン229の入力の非検出待ちの状態となる(Sg2、Sg4)。
【0129】
この状態で前記取込球流入口245から流入したパチンコ球が流入球検出スイッチ256において検出された場合には、前記クレジット球数レジスタに記憶されたクレジット球数に1を加算更新するとともに(Sg3)、再びSg2、Sg4の状態となる。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更新される。
【0130】
また、前記Sg2、Sg4の状態で取込球計数ボタン229の入力が非検出状態となった場合には、前記シャッタソレノイド267の駆動を解除することで、取込球流入口245をシャッタ245’により閉鎖し(Sg5)、処理を終了する。
【0131】
次いで、図9に示すフローのSa4〜Sa12の検出待ちの状態において精算ボタン230の入力を検出した(Sa8)際に実施する精算処理(Sa21)を、図19(b)のフローに基づいて説明すると、まず、前記精算ボタン230の入力が検出された場合には、シャッタソレノイド267を駆動し、前記取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’を開放し(Sh1)、前記流入球誘導樋283に設けられた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ちの状態となり(Sh2、Sh4)、この状態で流入球検出スイッチ256にパチンコ球が検出されると、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数に1を加算更新するとともに(Sh5)、再び前記流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ちの状態となる(Sh2、Sh4)。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更新される。
【0132】
これらSh2、Sh4における検出待ちの状態が所定時間継続して経過した場合にはシャッタソレノイド267の駆動を解除し、前記取込球流入口245のシャッタ245’を閉鎖する(Sh5)。
【0133】
次いで、前記カードリーダライタ224に指示して、前記貯留ボックス80から発行するリライトカード37を前記搬送路92に取り出させて該リライトカード37に記録されているカードIDをカードリーダライタ224より入手し、該入手したカードIDを前記RAM272cに記憶するとともに、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数をカードリーダライタ224に出力して前記カードIDを読み出したリライトカード37のメモリおよび印字部に記録させた後、前記カード発行口291より精算カードとして排出させて発行する(Sh6)。
【0134】
次いで、前記RAM291cに記憶されているカードID並びに前記クレジット球数とともに該パチンコ機2’の台番号を前記管理コンピュータ100へ送信した後、前記クレジット球数レジスタのクレジット球数をリセットし(Sh7)、処理を終了する。尚、前記管理コンピュータ100においては、前記パチンコ機2’より送信されたカードIDに対応付けて台番号並びにクレジット球数等の精算データが登録、管理される。
【0135】
次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状態において中断ボタン231の入力を検出した際に実施する中断処理を、図20のフローに基づいて説明すると、まず、前記中断ボタン231の入力が検出された場合には、前記操作部220’に設けられた各ボタンの操作並びに打球操作ハンドル235の操作を無効とし(Sh1)、クレジット球数を含む中断データをRAM272cに記憶するとともに(Sh2)、該中断データが記録されるとともに、中断に関連したメッセージが印字された中断カードを前述した精算カードと同じ要領でカードリーダライタ290により発行し(Sh3)、中断中ランプ232を点灯し(Sh4)、クレジット表示部285を中断時間表示に切り替え、タイマカウントをスタートするとともに(Sh5)、前記発行した中断カードの受付け待ちの状態となる(Sh6、Sh7、Sh9)。この際、前記発行した中断カードのカードIDと中断中情報とを管理コンピュータ100に送信する。これに基づき管理コンピュータ100では受信したカードIDの中断が登録される。
【0136】
前記Sh6、Sh7、Sh9における中断カードの受付け待ちの状態で中断カードが受付けられた場合には、受付けた中断カードに記録されている中断データをカードリーダライタ290により読み取り、該読み取った中断データと前記RAM272cに記憶されている中断データとを比較し(Sh10)、これらが一致しない場合には、受付けた中断カードを返却するとともに(Sh11)、再びSh6、Sh7、Sh9における中断カードの受付け待ちの状態となる。また、前記Sh10の比較において中断データが一致した場合には、タイマカウントを停止し(Sh12)、クレジット表示部285の表示をクレジット球数表示に切り替え、無効とされていた操作部220の各ボタンの操作並びに打球操作ハンドル235の操作を有効とし(Sh13)、中断中ランプ232を消灯し(Sh14)、処理を終了する。この際、管理コンピュータ100に対して受付けた中断カードのカードIDと中断解除情報とを送信し、これに基づき管理コンピュータ100では該当するカードIDの中断が解除される。
【0137】
また、Sh6、Sh7、Sh9における中断カードの受付け待ちの状態においては、前記Sh5におけるタイマカウントのスタートからの時間を監視しており、このタイマカウントのスタートからの時間を前記クレジット表示部285に逐次更新表示する(Sh9)とともに、前記タイマカウントのスタートからの時間が予め定められた上限時間を経過した場合には、前記クレジット表示部285にエラー情報を表示するようになっている(Sh8)。
【0138】
次いで、以上に説明した持球制御マイクロコンピュータ272a’の処理状況並びに各部の動作状況を実際の遊技状況に基づいて説明する。
【0139】
本実施例2のパチンコ機2では、操作部220の取込球計数ボタン229を入力すると、取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’が開放され、取出球受皿243に貯留されているパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球検出スイッチ256に検出される毎に、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。前記取込球流入口245のシャッタ245’は取込球計数ボタン229を入力している間は常に開放された状態とされており、取込数計数ボタン229の入力を解除するとシャッタ245’も閉鎖される。
【0140】
また、前記操作部220の精算ボタン230を入力すると、取出球受皿243における取込球流入口245のシャッタ245’が開放され、取出球受皿243に貯留されているパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球検出スイッチ256に検出される毎に、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。これら流入球検出スイッチ256によるパチンコ球の検出が検出されない状態が所定時間継続すると前記シャッタ245’が閉鎖されるとともに、その時点のクレジット球数を含む精算データが記録されているとともに、前記クレジット球数が印字された精算カードが、前記操作部220’の側部に設けられたカード発行口291より発行され、該発行された精算カードのカードIDと精算データとが前記管理コンピュータ100に送信されるとともに、これに基づき管理コンピュータ100では受信した精算カードのカードIDに対応付けて精算データが登録される。また、パチンコ機2’では、前記クレジット球数レジスタやクレジット表示部222のクレジット球がリセットされて遊技が終了されるようになる。また、遊技者は、発行された精算カードを前記POSレジ101が設置されている景品交換カウンターに持参して、所望の景品との交換に前述の精算により記録されたクレジット球数を使用することができる。
【0141】
また、前記操作部220の中断ボタン231を入力すると、前記操作部220の各ボタンや打球操作ハンドル235の操作が無効とされ、中断データが記録されているとともに、中断に関するメッセージが印字された中断カードが前記カード発行口291より発行されるようになっており、該発行された中断カードのカードIDと中断中情報とが前記管理コンピュータ100に送信されるとともに、これに基づき管理コンピュータ100では、受信したカードIDの中断が登録される。また、この中断データが記録された中断カードが再び受付けられると、無効とされていた各ボタンや打球操作ハンドル235の操作が有効となり、再び遊技を再開できるようになる。この祭、管理コンピュータ100に中断解除情報を送信し、これに基づき管理コンピュータ100では該当するカードIDの中断が解除される。また、これら遊技の中断中には、中断開始からの経過時間がクレジット表示部285に表示されるとともに、中断開始からの経過時間が所定の上限中断時間を経過した場合には、前記クレジット表示部285にエラー表示が表示されるようになっており、遊技の中断時間が上限時間を経過していることを遊技場の係員等が確認できるようになっている。
【0142】
このように本実施例2のパチンコ機2’においては、遊技者が遊技を終了する場合に操作部220’に設けられた精算ボタン230を操作することで、その時点にてRAM272cのクレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数が記録された精算カード(リライトカード37)がカードリーダライタにより発行されるようになっている。すなわちパチンコ機2’における遊技において獲得したパチンコ球数が記録された精算カードが発行されるようになるため、遊技者はこれら獲得したパチンコ球を従来のように玉計数機等に搬送する必要がなくなり、遊技者の利便性を向上できる。
【0143】
以上説明したように、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、球払出装置248により払い出されたパチンコ球や遊技に使用されたパチンコ球が上方位置に向かって移送されて再度球払出装置248により払い出されるパチンコ球として循環使用されるようになるため、パチンコ機2またはパチンコ機2’へのパチンコ球の補給を必ずしも実施する必要がなく、これらパチンコ機2またはパチンコ機2’を、パチンコ球の補給装置の有無や、該補給装置の設置の可否に関わらず設置することが可能となるため、設置における自由度を向上することができる。
【0144】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、球払出装置248により払い出されたパチンコ球や遊技に使用されたパチンコ球が上方位置に向かって移送される揚送路263の経路中にパチンコ球の研磨を行う研磨装置262が設けられており、これらパチンコ球が揚送路263を移送される毎に、研磨されて清浄化されるようになり、パチンコ機2またはパチンコ機2’内を循環するパチンコ球を清浄な状態に保つことができるため、結果としてパチンコ機2またはパチンコ機2’内のパチンコ球の通路等の汚れを低減できる。
【0145】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、前記揚送路263を上方に向かって移送され、補給樋264に排出されたパチンコ球が、該補給樋264の終端位置に設けられた分岐部286の構造により、打球供給樋265側に優先的に供給されるようになっており、これら打球供給樋265並びにこれに連設される打球待機樋239にパチンコ球が不足してパチンコ球の発射ができず、遊技を行うことができなくなってしまうことを極力回避できる。
【0146】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、前記球払出装置248に供給されるパチンコ球が貯留される上部タンク246が設けられており、内部で循環使用することのできるパチンコ球の総量を増やすことができるとともに、前記揚送装置261として、安価であるが移送能力が低いものであっても使用することができるようになり、結果としてパチンコ機2並びにパチンコ機2’のコストを低減させることもできる。
【0147】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、揚送制御基板268に設けられた揚送制御マイクロコンピュータが、下部タンク253に貯留されているパチンコ球の貯留状況や上部タンクに貯留されているパチンコ球の貯留状況等に基づいて揚送装置261の駆動制御を実施するようになっており、過剰なパチンコ球が移送されてしまったり、上部タンク246に貯留されているパチンコ球が無くなってしまうことを極力回避できる。
【0148】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、操作部220または操作部220’に設けられた外部取出ボタン228を操作することで、RAM272cのクレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数の範囲内のパチンコ球が取出球受皿243に排出されるようになっており、遊技者はクレジット球が残存する場合において、これらクレジット球を任意に外部に取り出すことができる。
【0149】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、球払出装置248に、該球払出装置248において払い出されるパチンコ球の通路を外部流下通路280または内部流下通路281のいずれか一方に切り替える通路切替弁250が設けられており、この通路切替弁250の切替により払出通路の切替が実施できるようになっているため、球貸や賞球に伴うパチンコ球の払出を行う球払出装置と外部取出に伴うパチンコ球の払出を行う球払出装置とを個別に設ける必要がなく、パチンコ機2またはパチンコ機2’の構成を簡素化することができる。
【0150】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、操作部220または操作部220’に設けられた取込球計数ボタン229を操作することで、前記取出球受皿243内のパチンコ球が内部に取り込まれ、これら取り込まれたパチンコ球数がクレジット球数に加算されるようになるため、遊技者は一度外部に取り出したパチンコ球を再度遊技に使用することができるようになる。
【0151】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、遊技領域203内に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ球や遊技領域203に到達せずファール球として回収されたパチンコ球が下部タンク253に合流し、前記球払出装置248により払い出されたパチンコ球とともに、循環するようになっており、これらパチンコ球が均一にパチンコ機内部を循環するようになる。これにより実施例1や実施例2のように揚送装置261が設けられている場合には、内部を循環するパチンコ球が均一に清浄化されるようになる。
【0152】
(実施例3)
次に、本発明の実施例3における遊技機としてのパチンコ機2’’を、図21、図22に基づいて説明する。
【0153】
上記実施例におけるパチンコ機2、2’の背面側に設けられたパチンコ球の循環経路は、上部タンク246内に貯留されたパチンコ球を、遊技に使用するパチンコ球、または賞球として外部取出部としての取出球受皿243に払い出されるパチンコ球として使用出来るように構成されていたが、本実施例におけるパチンコ機2’’の背面側に設けられたパチンコ球の循環経路は、遊技に使用されるパチンコ球と、賞球として外部取出部としての取出球受皿243に払い出されるパチンコ球とが、それぞれ別々に循環されるように構成されている。
【0154】
ここで、本実施例のパチンコ機2’’におけるパチンコ球の循環経路の構造を図21に基づいて具体的に説明する。なお、本実施例のパチンコ機2’’において、上記各実施例のパチンコ機2、2’と同様に構成されている部位に関しては、同一の符号を付すことでここでの詳細な説明を省略するものとする。
【0155】
まず、上部タンク246内に貯留されたパチンコ球は、球払出装置248により内部流下通路281に排出された場合は払出球検出スイッチ252により検出された後に下部タンク253に流入され、球払出装置248により外部流下通路280に流下された場合は取出球検出スイッチ277により検出された後に取込球流出口244から取出球受皿243に排出され、取込球流入口245から下部タンク253に流入されるようになっている。下部タンク253内に貯留されたパチンコ球は揚送装置261により揚送路263を介して揚送され、補給樋264を介して再び上部タンク246内に排出されるようになっている。ここで、本実施例における補給樋264の下流側には分岐部286が設けられておらず、揚送路263により揚送されて補給樋264に流入されたパチンコ球は全て上部タンク247内に排出されるようになっている。
【0156】
一方、遊技者による打球操作ハンドル235の操作により遊技領域203内に打ち込まれて各入賞口やアウト口217から打込球合流樋282内に集められ打込球検出スイッチ258にて検出されたパチンコ球、及び、遊技領域203に向かって発射されて遊技領域203に到達せずにファール球誘導樋257に送られ、ファール球検出スイッチ259に検出されたパチンコ球は、それぞれ合流樋293を流下して、揚送装置261とは別個に設けられた揚送研磨装置284により揚送樋294を介して待機球流入口238よりも上方に揚送された後、待機球誘導樋265を流下して待機球流入口238を介して遊技媒体待機部としての打球待機樋239に流入して、遊技領域203内に打ち込まれる打込球として待機されるようになっている。
【0157】
なお、揚送研磨装置284は、揚送樋294内に軸周りに回転自在に挿入されたスクリューコンベア295と、このスクリューコンベア295を回転させる図示しないモータと、揚送樋294の内周面に貼着された研磨布296と、から構成されており、スクリューコンベア295を回転することにより揚送樋294内のパチンコ球が揚送されるとともに、揚送されるパチンコ球が揚送樋294内周面に貼着された研磨布296に摺接することにより、パチンコ球の表面に付着した汚れやゴミ等が揚送中に除去されるようになっている。尚、本実施例では、揚送部と研磨部とが一体化された揚送研磨装置284を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送部と研磨部とが別体として設けても良いし、揚送方法並びに研磨方法は、前記スクリューによるものや研磨布296によるものに限定されるものではなく、その他の揚送方法並びに研磨方法を用いるようにしても良い。
【0158】
図22には、パチンコ機2’’の構成を示すブロック図が示されている。本実施例におけるパチンコ機2’’は、上記各実施例のパチンコ機2、2’とほぼ同様に構成されているが、前述したように、遊技に使用されるパチンコ球と、賞球として外部取出部としての取出球受皿243に払い出されるパチンコ球とが別々に循環されるとともに、これら遊技に使用されるパチンコ球を循環、清浄化するための揚送研磨装置284を揚送制御基板268に接続し、揚送制御基板268により揚送研磨装置284が制御されるようになっている点が上記実施例のパチンコ機2、2’と異なっている。なお、その他上記実施例のパチンコ機2、2’と同様に構成されている部位に関しては、同一の符号を付すことでここでの詳細な説明を省略するものとする。
【0159】
このように、本発明が適用される遊技機にあっては、パチンコ球の循環経路が、上記第1、第2実施例にて説明したように、同一のパチンコ球を、遊技に使用するパチンコ球、または賞球として外部取出部に払い出すパチンコ球として使用出来るように構成されたものに限定されるものではなく、遊技に使用されるパチンコ球、または賞球として外部取出部に払い出されるパチンコ球としてそれぞれ別々のパチンコ球が使用されるように、本実施例におけるパチンコ機2’’のように別々の循環経路を構成して、それぞれに使用するパチンコ球を別々に循環させるようにしてもよい。 つまりは、所定の払出条件の成立に基づき遊技媒体を払出す遊技媒体払出部と、遊技媒体が待機する遊技媒体待機部と、を備え、該遊技媒体待機部に待機する遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、前記遊技媒体払出部より払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、前記遊技に使用された遊技媒体を検出する使用遊技媒体検出手段と、前記払出遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数と、前記使用遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数とにより遊技者が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、該遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された遊技媒体数が残存することを条件に前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を有効にする使用制御手段と、前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環流経路と、該遊技媒体環流経路とは個別とされ、前記遊技に使用された遊技媒体を前記遊技媒体待機部に導く使用遊技媒体環流経路(合流樋293、、揚送樋294、待機球誘導樋265)と、を備える遊技機とすれば良く、このようにすれば、遊技に使用される遊技球と払い出しに使用される遊技球とが個別に循環されるようになるため、これら遊技球を分岐させるものに比較して分岐部分の球詰まり等を生じることがなく、これら球詰まりによる不具合を回避できるようになる。
【0160】
また、図23には、パチンコ機2’’のガラス扉枠201(前面枠ともいう)が、複数台のパチンコ機2を設置可能な遊技島台330に固設するための基枠331(外枠ともいう)に対して蝶番332を介して枢着されて基枠331の前面を開閉自在に設けられている場合において、これら遊技媒体環流経路の一部となる揚送装置261や、揚送路263や、研磨装置262等を、ガラス扉枠201側でなく遊技島台330側、例えば遊技島台330の載置板334上等に設けておき、パチンコ機2’’を遊技島台330に設置してガラス扉枠201により基枠331の前面を閉塞した状態において、これら遊技島台330側に設けられている揚送装置261や、揚送路263や、研磨装置262等が遊技媒体環流経路を形成するようにした場合の一例が示されている。つまり、本発明はパチンコ機2’’が設置された状態で遊技媒体環流経路が形成されるものも含まれる。
【0161】
このように、これら揚送装置261や、揚送路263や、研磨装置262等を遊技島台330側に設けるようにして、パチンコ機2’’の交換において、これらの機器を交換せずに流用できるようにしても良い。
【0162】
また、特に図示しないが、前記遊技媒体環流経路を構成する揚送装置261や、揚送路263や、研磨装置262等を、例えばユニット部材等を介して予めユニット化し、ユニット化された遊技媒体環流経路をガラス扉枠201の裏面に対して着脱自在に設けてもよい。つまりは、前記遊技媒体環流経路を遊技機であるパチンコ機2’’に対して着脱し得るように設けるようにすれば良く、このようにすることで、これら遊技媒体環流経路をパチンコ機2’’の交換時において、新たに設置されるパチンコ機2’’に容易に流用できるようになる。
【0163】
尚、これら前記遊技媒体環流経路を構成する揚送装置261や、揚送路263や、研磨装置262等を着脱自在とする構成を図23に示すように、実施例3のパチンコ機2’’にて説明したが、前記実施例1、2に示すパチンコ機2、2’においても、これら揚送装置261や、揚送路263や、研磨装置262等を着脱自在とする構成とし得ることは言うまでもない。
【0164】
前記実施例1並びに実施例2、実施例3における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0165】
本発明の請求項1は、所定の払出条件の成立(入賞または球貸)に基づき遊技媒体(パチンコ球)を払出す遊技媒体払出部(球払出装置248)と、遊技媒体(パチンコ球)が待機する遊技媒体待機部(打球待機樋239)と、を備え、該遊技媒体待機部(打球待機樋239)に待機する遊技媒体(パチンコ球)を使用して遊技を行う遊技機(パチンコ機2、2’、2’’)であって、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)より払出された遊技媒体(パチンコ球)を検出する払出遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)と、前記遊技媒体待機部(打球待機樋239)に待機する遊技媒体(パチンコ球)の遊技への使用を検出する使用遊技媒体検出手段(発射球検出スイッチ241)と、前記払出遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)において検出された遊技媒体(パチンコ球)数と、前記使用遊技媒体検出手段(発射球検出スイッチ241)において検出された遊技媒体(パチンコ球)数とにより遊技者が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段(持球制御マイクロコンピュータ272a、272a’)と、該遊技媒体数算出手段(持球制御マイクロコンピュータ272a、272a’)により算出された遊技媒体数(クレジット球数)を記憶する記憶部(RAM272c)と、該記憶部(RAM272c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット球数)を表示する遊技媒体数表示部(クレジット表示部222、クレジット表示部285)と、前記記憶部(RAM272c)に記憶された遊技媒体数が残存することを条件に前記遊技媒体待機部(打球待機樋239)に待機する遊技媒体の遊技への使用を有効にする使用制御手段(持球制御マイクロコンピュータ272a、272a’)と、少なくとも前記払出遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)により検出された遊技媒体(パチンコ球)を貯留する遊技媒体貯留部(下部タンク253)と、遊技機の下方位置から上方位置に架設されて遊技媒体(パチンコ球)を移送可能とされた遊技媒体移送通路(揚送路263)と、前記遊技媒体貯留部(下部タンク253)に連結され、該遊技媒体貯留部(下部タンク253)に貯留された遊技媒体(パチンコ球)を前記遊技媒体移送通路(揚送路263)を通して遊技機の上方位置へ移送する移送部(揚送装置261)と、該移送部により移送され前記遊技媒体移送通路の上方位置より排出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環流通路(払出球供給通路279)と、前記記憶部(RAM272c)に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を払い戻すための遊技媒体払戻手段(外部取出ボタン228)と、該遊技媒体払戻手段により払い戻された遊技媒体を検出する払戻遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)と、前記遊技媒体払戻手段(外部取出ボタン228)により払い戻された遊技媒体を貯留可能であって、該払い戻された遊技媒体の貯留状態並びに空状態とを視認できる構成(取出球受皿243の上面が開放している構成)とされた遊技媒体貯留部(下部タンク253)と、前記遊技媒体(パチンコ球)を外部に取り出すための外部取出部(取出球受皿243)と、前記記憶部(RAM272c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット球数)の範囲内における遊技媒体(パチンコ球)を前記外部取出部(取出球受皿243)より遊技者が遊技機外部に取り出すために操作する外部取出操作部(外部取出ボタン228)と、該外部取出操作部(外部取出ボタン228)の操作に基づき前記記憶部(RAM272c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット球数)の範囲内における遊技媒体(パチンコ球)を前記遊技媒体払出部(球払出装置248)から前記外部取出部(取出球受皿243)に払出させるための遊技媒体取出手段(持球制御マイクロコンピュータ272a、持球制御マイクロコンピュータ272a’)と、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)より前記外部取出部(取出球受皿243)に払出される遊技媒体(パチンコ球)を検出する外部取出遊技媒体検出手段(取出球検出スイッチ277)と、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)から払出された遊技媒体を前記払出遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)に導く遊技媒体払出通路(内部流下通路281)と、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)から払出された遊技媒体を前記外部取出部(取出球受皿243)に導く遊技媒体取出通路(外部流下通路280)と、を備え、前記遊技媒体数算出手段(持球制御マイクロコンピュータ272a、272a’)は、前記払戻遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)及び前記外部取出遊技媒体検出手段(取出球検出スイッチ277)による遊技媒体の検出に基づき、前記記憶部(RAM272c)に記憶
されている遊技媒体数を減算更新し、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)には、払出する遊技媒体の通路を前記各通路のいずれかに切り替える通路切り替え部(通路切替弁250)が設けられている。
【0170】
本発明の請求項2は、遊技媒体を投入するための投入部(取込球流入口245)と、該投入部から投入された遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段(流入球検出スイッチ256)と、を備え、前記遊技媒体数算出手段(持球制御マイクロコンピュータ272a、272a’)は該投入遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体を前記記憶部(RAM272c)に記憶された遊技媒体数に加算更新する。
【0174】
尚、請求項において遊技媒体払出部が遊技媒体を払出する所定の条件の成立とは、前記各実施例における球貸操作や外部取り出しボタン操作、賞球の発生が該当するが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0175】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例1にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例1、実施例2、実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0176】
例えば、前記各実施例では、遊技媒体貯留部である取出球受皿243を、該取出球受皿243からのパチンコ球の取出を可能とするために、該取出球受皿243の上面を開放するように形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上面に透明な開閉蓋等を設けて、前記取出球受皿243の上面を覆うようにして、遊技媒体貯留部を閉塞した空間としても良い。
【0177】
また、前記各実施例では遊技媒体貯留部である取出球受皿243の形状を上方に開口する皿状の形状として該取出球受皿243の全貯留領域を目視可能としており、このようにすることは、該取出球受皿243に占める待機球の占有状態と、未占有部分の大きさ並びに深さとから、該取出球受皿243に貯留されている待機球のおおよその量を遊技者が把握できるようになることから、好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体待機部の構成としては、空状態と現在の待機球の占有状態とを遊技者が知覚可能な構成であれば良く、例えば、前記取出球受皿243の一部を不透明としたり、これら不透明部にて該取出球受皿243にどの程度の遊技球が残存しているかを確認できるように目盛り等を設けるようにしても良い。つまり、遊技媒体貯留部の空状態並びに貯留状態とを視認できる構成とするには、蓋を用いず上方が開放したもの、或いは透明な蓋を用いたり、ほとんどが透明で一部が不透明な蓋でも良く、遊技媒体を受ける遊技媒体貯留部の空状態並びに貯留状態が視認できれば良い。
【0178】
前記各実施例では、クレジット表示部222を設けているが本発明はこれに限定されるものではなく、これらクレジット表示部が遊技機以外の例えば遊技島に設けられている表示器に表示させるようにして、これらクレジット表示部を遊技機に設けない構成としても良い。また、これら遊技機外にクレジット表示部を設ける場合等において、該クレジット表示部に代えて、クレジット数量を棒状の表示長さにて視認可能とするような遊技媒体量表示部を設けるようにすること等は任意とされる。また、遊技媒体量表示部を別途パチンコ機2に設けても良い。
【0179】
前記各実施例では、上部タンク246と下部タンク253とを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを1つのタンクとしたり、前記揚送装置261が十分な揚送能力を有する場合等においては、これら遊技媒体貯留部を設けない構成としても良い。
【0180】
前記各実施例では、前記下部タンク253に回収されたパチンコ球を揚送装置261にて揚送して遊技媒体払出部である球払出装置248に環流するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体払出部自体が遊技媒体であるパチンコ球を揚送して払い出すようにして、必ずしも遊技媒体環流経路である揚送路263上に揚送装置261を有しない構成としても良い。
【0181】
また、前記各実施例では、前記遊技媒体環流経路である揚送路263上に清浄部となる研磨装置262を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら研磨装置262は、パチンコ球が循環する経路どの位置に配置するようにしても良い。例えば、これら研磨装置を前記球払出装置248や下部タンク253等に清浄部である研磨装置を設けても良い。また、これら清浄部としては、前記研磨装置262に限定されるものではなく、布や紙等にて汚れを拭き取るもの以外に、球の洗浄を行うペレット研磨機や、液体の洗浄液等にて洗浄するものを用いるようにしても良い。
【0182】
また、前記各実施例では、通路切替弁250用いて通路切替を実施して外部払出並びに賞球の払い出しを同一の球払出装置248にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら球払出装置を賞球用と外部払い出し用に個別に設けるようにしても良い。
【0183】
また、前記各実施例では、遊技媒体待機部である打球待機樋239を、待機球を一列状に整列して供給するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体待機部の構成としては、前記待機球を複数列或いは非列状に待機させておき、該待機している複数列或いは非列状の待機球の内から1個ずつ待機球を移送する回転部材(スプロケット)を用いて供給するようにしても良い。
【0184】
例えば、前記各実施例のパチンコ機2またはパチンコ機2’では、前記揚送路263を揚送され、供給樋264に排出されたパチンコ球が、該供給樋264の下流側終端部に設けられた分岐部286にて、上部タンク246よりも待機球供給樋265に優先的に供給されるようになっており、これにより打球待機樋239に待機するパチンコ球が不足して遊技が行えなくなってしまうことを回避できるようになっている。つまりは、前記遊技媒体環流経路は、環流される遊技球を前記遊技媒体払出部に導く払出部誘導通路と、環流される遊技球を遊技媒体待機部に導く待機部誘導通路とを有し、前記環流される遊技球を前記待機部誘導通路に対して優先的に誘導する誘導部を備える遊技機とすれば良く、このようにすれば、前記遊技媒体待機部の遊技媒体が不足して遊技を行うことができなくなることを極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら分岐部286を設けず、ソレノイド等の駆動により流路を切り替える切替弁等を設けることで、供給樋264に排出されたパチンコ球が、優先的に待機球供給樋265に供給される構成としても前記分岐部286を設けた場合と同様の効果が得られる。
【0185】
また、前記各実施例では、パチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’の略中央位置に遊技媒体上部貯留として上部タンク246を設けており、このようにすることは、遊技機が循環使用することのできるパチンコ球の総量を増やすことができるとともに、前記揚送路263や揚送装置262として、比較的揚送能力の低い小型もの或いは安価なものを使用することが可能となり、これら揚送装置262がパチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’の裏面部に占めるスペースを低減できるばかりか遊技機のコストを低減させることもできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記上部タンク246を設けずに、前記揚送路263から排出されたパチンコ球が直接球払出装置248に供給されるようになっていても良い。
【0186】
また、前記各実施例においては、前記上部タンク246の内部に貯留されているパチンコ球が所定の上限量に達しているかを検知するための上部タンク満タン検出センサ247を設けており、該上部タンク満タン検出センサ247によるパチンコ球の検出状況に応じて前記揚送装置261の稼働を制御することは、前記上部タンク247内に所定量のパチンコ球が定常的に貯留されるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、常時揚送装置261を稼働させるようにしたり、一定間隔にて揚送装置261を稼働させるようにしても良い。
【0187】
また、前記各実施例においては、操作部220または操作部220’に設けられた外部取出ボタン228を設けて、遊技者が自分の操作にて任意にクレジット球数を前記取出球受皿243に取り出せるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部を循環するパチンコ球が外部に取り出せない構成とされていても良い。
【0188】
また、前記各実施例においては、操作部220または操作部220’に設けられた外部取出ボタン228が操作されている間、クレジット球が外部に払い出されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記外部取出ボタン228の1回の操作で所定球数のクレジット球数を外部に払い出すようにしても良いし、1回の操作または連続操作(ダブルクリック等)を実施することで全てのクレジット球数を外部に払い出すようにしても良い。
【0189】
また、前記各実施例においては、外部に払い出されるパチンコ球がパチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’に設けられた取出球受皿243に払い出されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取出球受皿243を設けずに、例えば、外部に配置された球箱等の貯留箱に払い出されるようになっていても良い。
【0190】
また、前記各実施例においては、前記操作部220または220’に設けられた取出球計数ボタン229を操作することで、取出球受皿243に取り出したパチンコ球を、内部に取り込み、取り込まれたパチンコ球がクレジット球数に加算されて遊技に使用できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度外部に取り出したパチンコ球を内部に戻せない構成としても良い。
【0191】
また、前記各実施例においては、前記操作部220または操作部220’に設けられた自動球貸ボタン232を操作することで、自動球貸モードが設定され、遊技者が球貸操作を実施せずとも、クレジット球数が0となった場合に自動的に球貸が実施されるようになっており、遊技者の利便性を向上できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら自動球貸モードの機能を付与せず、手動による球貸のみが実施できるようにしても良い。
【0192】
また、前記各実施例においては、パチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’に対応してカードユニット3が設けられているとともに、これらカードユニット3においては遊技用有価価値としての度数が記録されたプリペイドカードや会員カードが受付けられ、これら受付けられたプリペイドカードや会員カードから読み出された度数に基づいてパチンコ機2またはパチンコ機2’ 、パチンコ機2’’におけるパチンコ球の貸出が実施され、遊技が実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’にてこれらプリペイドカードや会員カードを受付けて遊技を実施できるようにしたり、更には、対応するカードユニット3にて貨幣を受付けて、該受付けた貨幣金額に相当するパチンコ球の貸出を実施するようにしても良いし、パチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’側に貨幣受付け手段を設け、この貨幣受付け手段にて受付けた貨幣金額に相当するパチンコ球の貸出を実施するようにしても良い。
【0193】
また、前記各実施例においては、パチンコ機2またはパチンコ機2’、パチンコ機2’’を、対応するカードユニット3において受付けたプリペイドカードや会員カードから読み出された度数に基づいてパチンコ球の球貸を実施するカードリーダ式のパチンコ機として適用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、隣接して設けられた現金球貸機から供給されたパチンコ球を取り込んで遊技を実施可能とした現金機として使用するようにしても良い。
【0194】
また、前記実施例1におけるパチンコ機2では、対応するカードユニット3にプリペイドカードや会員カードが受付けられていない場合において、遊技が実施できない構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、対応するカードユニット3にプリペイドカードや会員カードが受付けられていない場合においても、取出球受皿243内に投入したパチンコ球を内部に取り込める構成とし、これら内部に取り込んでクレジット球数として加算されたパチンコ球を使用して遊技を実施できるようにしても良い。また、このような構成とした場合で、精算時や中断時に対応するカードユニット3にプリペイドカードや会員カードが受付けられていない場合には、その旨を報知し、この報知に基づき例えば遊技場の係員等が新規カードを挿入することで対処できるようにすれば良い。
【0195】
また、前記実施例1においては、前記カードユニット3に接続される第1通信部(COM1)289を設け、該接続されているカードユニット3に精算データを送信して受付中のプリペイドカード或いは会員カードにクレジット球数等の情報を記録し、該プリペイドカード或いは会員カードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら精算データを送信する先を他の外部機器、例えば専用の精算装置や精算用のコンピュータにて、クレジット球数等の情報を記録したカードを発行してもよい。
【0196】
また、前記実施例1では、前述のように、カードユニット3にクレジット球数を含む精算データを送信する精算処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前記実施例2のように、パチンコ機2を直接管理コンピュータ100に接続し、該管理コンピュータ100に対して前記カードユニット3にて受付け中のプリペイドカード或いは会員カードのカードIDとクレジット球数とを送信、登録することで精算処理を行うようにするようにしても良い。
【0197】
また、前記実施例2では、パチンコ機2’の前記操作部220’の内部にリーダライタ収容部を設け、カードリーダライタ290をパチンコ機2’の前面に沿う形で配置し、精算カード或いは中断カードとしてのリライトカード37をパチンコ機2’の側方側より発行、挿入できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードリーダライタ290の配置形態や位置等は、挿入や抜き取りの操作性等を考慮して適宜に選択すれば良く、例えば、これら精算カード或いは中断カードとしてのリライトカード37をパチンコ機2’の前面側より発行、挿入できるようにしても良い。
【0198】
また、前記各実施例においては、前記遊技領域203に打ち込まれて各入賞口またはアウト口217に回収されたパチンコ球が打込球合流樋282を介して下部タンク253に回収され、貯留されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球を下部タンク253に回収せず、前記球払出装置248から内部流下通路281に払い出されたパチンコ球とは別経路にて前記待機球誘導樋265や上部タンク246に供給するようにしても良い。
【0199】
また、前記各実施例においては、前記球払出装置248に、該球払出装置248にて払い出されたパチンコ球の通路を外部流下通路280または内部流下通路281のいずれか一方に切り替える通路切替弁250が設けられており、前記賞球の付与や球貸に基づくパチンコ球の払出と、取出球受皿243へのパチンコ球の払出を同一の球払出装置248にて行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら賞球の付与や球貸に基づくパチンコ球の払出と、取出球受皿243へのパチンコ球の払出と、を個別の球払出装置にて実施するようにしても良い。
【0200】
また、前記各実施例においては、払出球検出スイッチ252とファール球を検出するファール球検出スイッチ259と流入球検出スイッチ256とが個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらは共にクレジット球数を加算更新するためのスイッチであるため、これら払出球やファール球、流入球を1つの通路に合流させ、これら合流されたパチンコ球を検出する検出スイッチにてクレジット球数に加算するパチンコ球を検出するようにしても良い。
【0201】
また、前記各実施例では、前記満タン報知ランプ236やタンク空報知ランプ237をパチンコ機2のガラス扉枠201に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら満タン報知ランプ236やタンク空報知ランプ237の点灯に連動する信号出力部を設けて、外部機器、例えば呼び出しランプや管理コンピュータにてこれらの信号に基づくランプに点灯や報知を実施するようにしても良い。
【0202】
また、前記各実施例では実施していないが、前記賞球の付与や球貸に基づきパチンコ球を取出球受皿243に払い出し、これら取出球受皿243に払い出されたパチンコ球が内部に取り込まれることで、取り込まれたパチンコ球、すなわち賞球の付与や球貸に基づき払い出されたパチンコ球がクレジット球数に加算され、遊技が実施できるようにした実球払出モードによる遊技を実施できるようにしても良い。
【0203】
また、前記各実施例では実施していないが、前記カードユニット3等に挿入されたカードが会員カードである場合には、該会員カードに記録されているクレジット球数をカードユニット3から入手して前記クレジット球数レジスタに登録することで、遊技者が他のパチンコ機2にて獲得したクレジット球数を使用して遊技できるようにしても良い。また、これら他のパチンコ機にて獲得したクレジット球数を使用する場合においては、手数料として所定割合球数の減算を実施し、該減算後のクレジット球数を使用できるようにすること等は任意とされる。
【0204】
また、前記実施例2では、カードリーダライタ290より中断カードのみを受付けるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードリーダライタ290にて、前記実施例1にて前記カードユニット3にて受付けられるプリペイドカードや会員カードを受付けるようにしても良い。
【0205】
また、前記実施例2では、精算カード並びに中断カードとして発行する記録媒体(カード)としてリライトカードを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発行される記録媒体としては、通常の磁気カードや記録情報が特定可能とされた情報記録シンボルであるバーコード等が印刷されたレシート等であっても良く、少なくとも記録情報が特定可能なものであれば使用することができる。また、これら記録媒体の形状はカード形状に限定されるものではなく、コイン状や球状のものであっても良い。尚、前記各実施例において、カードユニット3に挿入される遊技用記録媒体である会員カードやビジターカードの形状もカード状に限定されるものではなく、コイン状や球状のものであっても良い。
【0206】
また、前記各実施例ではガラス扉枠201にクレジット表示部285を設け、該クレジット表示部285に前記クレジット表示部222と同様にその時点でのクレジット球数を表示するようになっており、このようにすることは、他の遊技客へのアピール性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。また、これらクレジット表示部285に表示する表示データを、表示機能を有する外部機器、例えば呼び出しランプ等に出力するようにしても良い。
【0207】
また、前記クレジット表示部285へのクレジット球数の表示を実施させないように遊技者が選択操作可能な操作部等を設けることは任意とされる。
【0208】
また、前記各実施例では操作部220または操作部220’に前記未クレジット表示部227を設けて、前記球払出装置248より未払い出しのパチンコ球数を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0209】
また、前記各実施例にて示したフロー図による処理内容は、使用するマイコンの性能やメモリの容量並びに接続される各デバイスの能力等により適宜に変更できることは言うまでもない。
【0210】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用有価価値の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用有価価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0211】
また、前記実施例では、遊技媒体としてパチンコ球を用いたパチンコ機を例に説明したが、本発明の遊技媒体はこれに限定されるものではなく、その他の遊技媒体を使用する遊技機、例えばコインを用いて遊技を行うスロットマシンや、パチンコ球を用いて遊技を行うスロットマシンであるパチロット等にも適用可能である。つまりは、所定の払出条件の成立(可変表示装置が遊技者の停止操作によって例えば777などの識別情報が特定の組み合わせとなったいわゆる入賞したときなど)に基づいて遊技媒体(コイン、パチンコ球)を払出す遊技媒体払出部(コインであれば俗にいうホッパー装置であり、パチンコ球であれば球切払出装置265のような払出装置を用いればよい)と、遊技媒体が待機する遊技媒体待機部(コインや、パチンコ球を受ける受皿)と、を備え、該遊技媒体待機部に待機する遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(この受け皿のコインやパチンコ球をベットボタンを押すことで所定量取り込むようにすればよい、コインであれば小型の計数器を受皿に設ければよいし、パチンコ球であれば球切払出装置265と同様な機構を用いれば取込装置としても利用できる)であって、前記遊技媒体払出部より払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を検出する使用遊技媒体検出手段と、前記払出遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数と、前記使用遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数とにより遊技者が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、該遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された遊技媒体数が残存することを条件に前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を有効にする使用制御手段と、少なくとも前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環流経路(パチンコ球であれば揚送装置288のような揚送装置を用いればよい。コインであれば溢れ遊技媒体通路から導かれるコインを特開平11−179041号公報にあるような揚送研磨装置で循環させるようにしたもの)と、を備える遊技機とすれば良い。
【0212】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、少なくとも前記遊技媒体払出部より払い出されて前記払出遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体が前記記憶部に加算記憶されるとともに、該検出済みとなった遊技媒体が前記遊技媒体貯留部、移送部、遊技媒体移送通路、遊技媒体環流通路を通じて前記遊技媒体払出部に環流され、再度遊技媒体払出部より払い出されるようになり、これら遊技媒体が遊技機1台にて循環使用されるようになるため、1台の遊技機に必要とされる遊技媒体量を大幅に低減することができ、且つ前記遊技媒体貯留部、移送部、遊技媒体移送通路、遊技媒体環流通路を有することから遊技機の設置における自由度を向上できるとともに、前記遊技媒体払戻手段により遊技媒体の払い戻しができると共に、前記遊技媒体貯留部に貯留されている払い戻された遊技媒体量を把握することができる。また、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を目視にて確認することができる。さらに、遊技者は、前記外部取出操作部を操作することで、前記記憶部に記憶されている遊技媒体を前記外部取部に任意に取り出すことができるとともに、遊技媒体払出通路へ遊技媒体を払出するための遊技媒体払出部と、遊技媒体取出通路へ遊技媒体を払出するための遊技媒体払出部と、を個別に設ける必要がなく、遊技機を簡素化することができる。
【0217】
(b)請求項2の発明によれば、遊技者は、前記投入部より遊技媒体を投入して遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1におけるパチンコ機が適用された遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例1におけるパチンコ機並びにカードユニットを示す正面図である。
【図3】本発明の実施例1におけるパチンコ機2に設けられた操作部の上面図である。
【図4】本発明の実施例1におけるパチンコ機2の一部破断背面図である。
【図5】(a)は、本発明の実施例1におけるパチンコ機に設けられた球払出装置の構成を示す一部破断斜視図であり、(b)(c)は前記球払出装置におけるパチンコ球の払出状況を示す断面図である。
【図6】本発明の実施例1におけるパチンコ機に設けられた揚送装置並びに研磨装置の構成を示す一部破断図である。
【図7】(a)(b)は、本発明の実施例1におけるパチンコ機の供給樋に設けられた分岐部の構造を示す断面図である。
【図8】本発明の実施例1におけるパチンコ機並びにカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施例1におけるパチンコ機の持球制御基板に設けられた持球制御マイクロコンピュータの処理状況を示すフロー図である。
【図10】(a)は、本発明の実施例1における持球制御マイクロコンピュータが行う外部取出処理の処理状況を示すフロー図であり、(b)は、内部取込処理の処理状況を示すフロー図である。
【図11】本発明の実施例1における持球制御マイクロコンピュータが行う精算処理の処理状況を示すフロー図である。
【図12】本発明の実施例1における持球制御マイクロコンピュータが行う中断処理の処理状況を示すフロー図である。
【図13】本発明の実施例1におけるパチンコ機の揚送制御基板に設けられた揚送制御マイクロコンピュータの処理状況を示すフロー図である。
【図14】本発明の実施例2におけるパチンコ機が適用された遊技用システムの構成を示す図である。
【図15】本発明の実施例2におけるパチンコ機並びにカードユニットを示す正面図である。
【図16】本発明の実施例2におけるパチンコ機2に設けられた操作部の上面図である。
【図17】本発明の実施例2におけるパチンコ機2の操作部内に設けられたカードリーダライタの構成を示す斜視図である。
【図18】本発明の実施例2におけるパチンコ機並びにカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図19】(a)は、本発明の実施例1における持球制御マイクロコンピュータが行う内部取込処理の処理状況を示すフロー図であり、(b)は、精算処理の処理状況を示すフロー図である。
【図20】本発明の実施例1における持球制御マイクロコンピュータが行う中断処理の処理状況を示すフロー図である。
【図21】本発明の実施例3におけるパチンコ機2’’の背面図である。
【図22】本発明の実施例3におけるパチンコ機並びにカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図23】本発明の実施例3の変形例を示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(遊技機)
2’ パチンコ機(遊技機)
2’’ パチンコ機
3 カードユニット(遊技用記録媒体処理装置)
8 通信ケーブル
9 通信ケーブル
10 通信ケーブル
37 リライトカード(記録媒体)
80 貯留ボックス
87 搬送ローラ
88 フリーローラ
89 本体部
90 カバー部
91 通信ヘッド
92 搬送路
93 プラテンローラ
94 サーマルヘッド
96 駆動モータ
97a 発光部
97b 受光部
98 タイミングベルト
99 駆動ギア
100 管理コンピュータ
101 POSレジ
201 ガラス扉枠
202 遊技盤
203 遊技領域
204 第1可変表示部
205 第2可変表示部
206 通過ゲート
207 始動入賞口
208 可動片
209 通常入賞口
210 第1可変入賞球装置
211 開閉板
212 振分装置
213 回転円盤
213a 特定入賞口
213b 通常入賞口
214 回転ロータ
214a 切欠
214b ロータ内入賞口
215 第2可変入賞球装置
216 開閉板
217 アウト口
220 操作部
220’ 操作部
221 カード残高表示部
222 クレジット表示部
223 球貸ボタン
224 自動球貸ボタン
225 自動球貸ランプ
226 制御ボックス
227 未クレジット表示部
228 外部取出ボタン(外部取出操作部)
229 取込球計数ボタン
230 精算ボタン(精算操作部)
231 中断ボタン
232 中断中ランプ
233 操作基板
235 打球操作ハンドル
236 満タン報知ランプ
237 タンク空報知ランプ
238 待機球流入口
239 打球待機樋(遊技媒体待機部)
239a 待機球確認窓
239b 待機球確認窓
240 打球発射レール
241 発射球検出スイッチ(使用遊技媒体検出手段)
242 ファール口
243 取出球受皿(外部取出部)
244 取込球流出口
245 取込球流入口(投入部)
245’ シャッタ
246 上部タンク(払出部誘導通路、遊技媒体上部貯留部)
247 上部タンク満タンスイッチ(上部貯留遊技媒体検出手段)
248 球払出装置(遊技媒体払出部)
249a 駆動モータ
249b スプロケット
250 通路切替弁(通路切り替え部)
251 ソレノイド
252 払出球検出スイッチ(払出遊技媒体検出手段)
253 下部タンク(遊技媒体貯留部)
254 傾動板
255 下部タンク空検出スイッチ
256 流入球検出スイッチ(投入遊技媒体検出手段)
257 ファール球誘導樋
258 打込球検出スイッチ
259 ファール球検出スイッチ
260 下部タンク満タン検出スイッチ
261 揚送装置(移送部)
262 研磨装置(清浄部)
263 揚送路(遊技媒体移送通路)
264 補給樋(払出部誘導通路)
265 待機球誘導樋(待機部誘導通路)
266 待機球検出スイッチ
267 シャッタソレノイド
268 揚送制御基板(揚送制御手段)
269 発射制御基板
270 打球発射モータ
270’ ハンマー
271 球払出制御マイコン
272 持球制御基板
272a 持球制御マイクロコンピュータ(使用制御手段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)
272a’持球制御マイクロコンピュータ(使用制御手段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)
272b ROM
272c RAM(記憶部)
273 遊技制御基板
274 表示制御基板
275 ランプ制御基板
276 音声制御基板
277 取出球検出スイッチ(外部取出遊技媒体検出手段)
278 球切れ検出スイッチ
279 払出球供給通路(払出部誘導通路)
280 外部流下通路(遊技媒体取出通路)
281 内部流下通路(遊技媒体排出通路)
282 打込球合流樋(使用遊技媒体回収通路)
283 流入球誘導樋
285 クレジット表示部
286 分岐部(誘導部)
287 ドア開閉検出スイッチ
288 第2通信部(COM2)
289 第1通信部(COM1)
290 カードリーダライタ(記録媒体処理部)
291 カード発行口
292 カバー部
293 合流樋
294 揚送樋
295 スクリューコンベア
296 研磨布
301 動作ランプ
302 紙幣インジケータ
303 紙幣挿入口
304 カードインジケータ
305 カード挿入口
306 硬貨投入口
307 硬貨返却ボタン
309 硬貨インジケータ
310 硬貨返却口
311 紙幣識別ユニット
312 カードリーダライタ
313 硬貨識別ユニット
314 ROM
315 RAM
316 第2通信部
317 第1通信部
318 制御マイコン(MPU)
330 遊技島台
331 基枠
332 蝶番
334 載置板
401 駆動モータ
402 スプロケット
410 研磨カセット
412 台座
413 球誘導路
414 リール
415 リール
416 駆動軸
417 回転軸
418 研磨布
419 巻取モータ
SW1 ゲートスイッチ
SW2 始動入賞球検出スイッチ
SW3 通常入賞球検出スイッチ
SW4 通常入賞球検出スイッチ
SW5 特定入賞球検出スイッチ
SW6 特定入賞球検出スイッチ
SW7 通常入賞球検出スイッチ
SW8 ロータ内入賞球検出スイッチ
SW9 特定入賞球検出スイッチ[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming machine installed at an appropriate place where a game can be performed, such as a game hall, such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, an arrangement ball gaming machine, or a slot that uses coins or gaming balls as a gaming medium. The present invention relates to a gaming machine such as a machine, and more particularly to a gaming machine that can significantly reduce the amount of gaming media required for one gaming machine.
[0002]
Along with the improvement in gambling of these gaming machines, there is a tendency for pachinko balls, which are gaming media discharged outside the gaming machine and stocked, to increase, and as described above, the gaming machines installed in the game hall Since the number of machines tends to increase, it is necessary for the game hall to prepare and manage pachinko balls, which are a huge amount of game media, but purchase and manage such a large amount of game media. As a gaming machine that can solve these problems, etc., credit the game media acquired through the game once and credit it as necessary A credit-type gaming machine that can be used for games by paying out game media again is conceivable.
[0003]
As described above, these credit-type gaming machines can reduce the amount of game media that must be prepared by the game hall, and can greatly reduce the labor required to manage these game media. However, these credit-type gaming machines also require replenishment facilities for replenishing gaming media to the gaming machines as in the case of conventional gaming machines. In this case, it is necessary to select a place where the replenishing equipment is already installed or a place where these replenishing equipment can be newly installed, and the degree of freedom in installing these credit-type gaming machines is low. There was a problem that it was not possible to respond to the desire to place in any desired location.
[0004]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and by eliminating the need to provide various devices such as replenishing devices and transporting devices in the remodeling or new installation of the island, the degree of freedom in installing the gaming machine is increased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be improved and can greatly reduce the number of gaming media required for one gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention includes a game medium payout unit that pays out a game medium based on establishment of a predetermined payout condition, and a game medium standby unit on which the game medium stands by, A gaming machine that plays a game using a game medium waiting in a game medium standby unit,
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid out from the game medium payout unit;
A used game medium detecting means for detecting use of the game medium waiting in the game medium standby section in a game;
Game medium number calculating means for calculating the number of game media owned by the player from the number of game media detected by the payout game medium detecting means and the number of game media detected by the used game medium detecting means;
A storage unit for storing the number of game media calculated by the game media number calculation means;
A game medium number display unit for displaying the number of game media stored in the storage unit;
Use control means for enabling the use of game media waiting in the game media standby unit on the condition that the number of game media stored in the storage unit remains;
A game medium storage unit for storing at least the game medium detected by the payout game medium detection means;
A game medium transfer passage constructed from a lower position of the gaming machine to an upper position and capable of transferring a game medium;
A transfer unit connected to the game medium storage unit and transferring the game medium stored in the game medium storage unit to an upper position of the gaming machine through the game medium transfer path;
It was transferred by the transfer unit and discharged from a position above the game medium transfer passage.Game media circulation for guiding game media to the game media payout unitThroughRoad,
Game medium payout means for paying out game media within the range of the number of game media stored in the storage unit;
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid back by the game medium payout means;
A game medium storage unit configured to be able to store the game medium paid back by the game medium payout means and to visually recognize a storage state and an empty state of the paid-back game medium;
An external takeout unit for taking out the game medium to the outside;
An external take-out operation unit that is operated by a player to take out game media within the range of the number of game media stored in the storage unit from the external take-out unit to the outside of the gaming machine;
A game medium take-out means for letting out the game medium within the range of the number of game media stored in the storage unit based on the operation of the external take-out operation unit from the game medium payout unit to the external take-out unit;
An external take-out game medium detecting means for detecting a game medium to be paid out to the external take-out section from the game medium pay-out section;
A game medium payout path for guiding the game medium paid out from the game medium payout unit to the payout game medium detection means;
A game medium take-out path for guiding the game medium paid out from the game medium payout unit to the external take-out unit;
With
The game medium number calculating means is the payout game medium detecting means.And said externally extracted game medium detecting meansBased on the detection of the game medium by the subtracting and updating the number of game media stored in the storage unit,
The game medium payout unit is provided with a path switching unit that switches a path of game media to be paid out to one of the paths.It is characterized by that.
According to this feature, at least the game medium paid out from the game medium payout unit and detected by the payout game medium detection means is added and stored in the storage unit, and the detected game medium is stored in the storage unit. AboveGame medium storage section, transfer section, game medium transfer path, game medium circulation pathThe game medium is then recirculated to the game medium payout unit, and is again paid out from the game medium payout unit. Since these game media are circulated and used in one game machine, it is required for one game machine. The amount of game media that can be greatly reduced, andGame medium storage section, transfer section, game medium transfer path, game medium circulation pathTherefore, the degree of freedom in installing the gaming machine can be improved, the game medium can be paid out by the game medium payout means, and the amount of the paid-out game medium stored in the game medium storage unit can be grasped. Can do.Further, the number of game media stored in the storage unit can be visually confirmed. Furthermore, the player can arbitrarily take out the game media stored in the storage unit to the external take-up unit by operating the external take-out operation unit, and pay out the game media to the game medium payout passage. There is no need to separately provide a game medium payout unit for playing and a game medium payout unit for paying out game media to the game medium takeout passage, and the gaming machine can be simplified.
[0010]
The gaming machine of the present invention includes an input unit for inputting game media, and input game medium detection means for detecting game media input from the input unit, wherein the game medium number calculation means is the input game. It is preferable that the game medium detected by the medium detection means is added and updated to the number of game media stored in the storage unit.
In this way, the player can play the game by inserting the game medium from the input unit.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko machines, and a slot machine for playing a game using coins or a pachinko ball. The present invention can also be applied to a pachi-lot that is a slot machine for playing games.
[0015]
(Example 1)
FIG. 1 is a diagram showing a gaming system to which a
[0016]
First, the
[0017]
On the upper surface of the
[0018]
A
[0019]
In addition, the
[0020]
By operating the hitting
[0021]
In addition, pachinko balls that have been driven into the
[0022]
Further, when the pachinko ball that has been driven into the
[0023]
When the pachinko ball driven into the
[0024]
When the display result after the variable display operation of the second
[0025]
When a pachinko ball wins the
[0026]
Further, the pachinko ball that is won at the
[0027]
Further, when the pachinko ball driven into the
[0028]
Further, when the pachinko ball that has entered the
[0029]
Further, the third type specific gaming state (big hit state) occurs based on the detection of the pachinko ball by the specific winning ball detection switch SW6. In this state, when a pachinko ball enters the
[0030]
Further, the pachinko balls that have been won by the in-
[0031]
On the back side of the
[0032]
As shown in FIGS. 5A to 5C, the
[0033]
In the
[0034]
As described above, the
[0035]
Further, the pachinko balls stored in these
[0036]
Further, as shown in FIG. 4, a
[0037]
By attaching the polishing
[0038]
Further, the
[0039]
As in these examples, the use of the
[0040]
The pachinko balls that have been transported by the
[0041]
As shown in FIG. 4, the end of the replenishing
[0042]
The branching
[0043]
As shown in FIG. 4, a
[0044]
Next, the configuration of various boards in the
[0045]
The
[0046]
Further, the lifting
[0047]
The control operation of the lifting control of the
[0048]
Next, after the
[0049]
If none of the determinations from Sf3 to Sf5 is met, the process proceeds to Sf7, where the pachinko ball detection by the upper tank
[0050]
In Sf10, it is determined whether the detection of the pachinko sphere by the ball break
[0051]
By performing these processes, excessive pachinko balls are not lifted and overflowed into the
[0052]
Returning to FIG. 8, the
[0053]
The
[0054]
Further, a
[0055]
The ball holding
[0056]
In addition, a ball
[0057]
Also connected to the holding
[0058]
Specifically, every time the payout
[0059]
Further, the
[0060]
The ball holding
[0061]
The ball holding
[0062]
In addition, the ball holding
[0063]
The
[0064]
Further, as shown in FIG. 8, the ball holding
[0065]
Further, as shown in FIG. 8, the
[0066]
Here, the
[0067]
As shown in FIG. 8, the configuration of the
[0068]
Further, the control microcomputer (MPU) 318 includes a
[0069]
The
[0070]
In the interruption process by the operation of the
[0071]
As described above, the
[0072]
The new frequency data is transmitted to the
[0073]
Next, the processing status of the ball holding
[0074]
First, the holding
[0075]
Next, detection of a ball lending request based on input of the
[0076]
When the
[0077]
Next, the frequency stored in the card balance register is subtracted and updated by a predetermined frequency (5 in this embodiment) (Sa15), and a payout signal is output to the ball
[0078]
In addition, when an input of a prize ball signal from the
[0079]
Next, a payout signal is output to the ball
[0080]
Further, in the state of waiting for detection of Sa4 to Sa12, when an input of the
[0081]
When the input of the take-out
[0082]
Further, in the state of waiting for detection of Sa4 to Sa12, when the input of the
[0083]
Further, in the state of waiting for detection of Sa4 to Sa12, when the input of the interrupt
[0084]
In the state of waiting for detection of Sa4 to Sa12, when a pachinko ball flowing down the
[0085]
Further, in the state of waiting for detection of Sa4 to Sa12, when a pachinko ball passing through the hit
[0086]
When a pachinko ball flowing down the foul
[0087]
Next, the external extraction process (Sa19) performed when the input of the
[0088]
When the number of credit balls remains in Sb1, a path instruction signal is output to the ball
[0089]
Next, the take-off
[0090]
Next, it is determined whether or not the credit ball number stored in the credit ball number register remains (Sb6). If the credit ball number does not remain, a route instruction signal is output to the ball
[0091]
If the number of credit balls remains in Sb6, it is determined whether the input of the
[0092]
Next, the internal acquisition process (Sa20) performed when the input of the acquisition
[0093]
Next, the inflow
[0094]
In this state, when the pachinko ball flowing in from the take-in
[0095]
In addition, when the input of the take-in
[0096]
Next, a settlement process (Sa21) performed when the input of the
[0097]
When a prepaid card or a membership card is being accepted in Sd1, the
[0098]
When the detection waiting state in Sd3 and Sd5 continues for a predetermined time, the driving of the
[0099]
When the data transmission to the
[0100]
Further, in the
[0101]
Next, the interruption process (Sa22) performed when the input of the
[0102]
Further, when a prepaid card or a membership card is being accepted at Se1, the operation of each button provided on the
[0103]
When data transmission to the
[0104]
The
[0105]
When resumption data is received from the corresponding
[0106]
In the state of waiting for resumption data in Se8, Se9, and Se11, the time from the start of the timer count in Se7 is monitored, and the time from the start of the timer count is displayed in the
[0107]
Next, the processing status of the
[0108]
Next, the number of pachinko balls corresponding to the subtracted frequency is paid out from the
[0109]
Thus, when the credit ball number register and the credit ball number of the
[0110]
Further, when the credit ball number in the credit ball register and the
[0111]
In addition, when a pachinko ball launched into the
[0112]
Next, each time a pachinko ball corresponding to the number of prize balls is paid out to the
[0113]
Further, when the credit ball number remains in the credit ball register and the
[0114]
In addition, when a prepaid card or a member card is received in the
[0115]
In addition, when a prepaid card or a membership card is received in the
[0116]
In addition, when a prepaid card or a membership card is received in the
[0117]
As described above, in the
[0118]
In this embodiment, when a prepaid card or a membership card is not accepted in the
[0119]
(Example 2)
FIG. 14 is a diagram showing a gaming system to which a
[0120]
Since the configuration of the second embodiment other than the
[0121]
First, the
[0122]
Inside the
[0123]
The card reader /
[0124]
In addition, a
[0125]
As shown in FIG. 18, this card reader /
[0126]
Next, the processing status of the ball holding
[0127]
First, the internal take-in process performed when the input of the take-in
[0128]
Next, the inflow
[0129]
In this state, when the pachinko ball flowing in from the
[0130]
Further, when the input of the take-in
[0131]
Next, the settlement process (Sa21) performed when the input of the
[0132]
When the detection waiting state in Sh2 and Sh4 continues for a predetermined time, the driving of the
[0133]
Next, the card reader /
[0134]
Next, after transmitting the card ID stored in the RAM 291c and the credit ball number together with the machine number of the
[0135]
Next, the interruption process performed when the input of the
[0136]
When the interruption card is received in the state of waiting for the interruption card in Sh6, Sh7, Sh9, the interruption data recorded on the received interruption card is read by the card reader /
[0137]
Further, in the state of waiting for accepting the interruption card in Sh6, Sh7, Sh9, the time from the start of the timer count in Sh5 is monitored, and the time from the start of the timer count is sequentially displayed on the
[0138]
Next, the processing status of the
[0139]
In the
[0140]
When the
[0141]
In addition, when the
[0142]
As described above, in the
[0143]
As described above, in the
[0144]
Further, in the
[0145]
Further, in the
[0146]
Further, in the
[0147]
Further, in the
[0148]
Further, in the
[0149]
Further, in the
[0150]
Further, in the
[0151]
In addition, in the
[0152]
Example 3
Next, a pachinko machine 2 '' as a gaming machine according to
[0153]
The pachinko ball circulation path provided on the back side of the
[0154]
Here, the structure of the circulation path of the pachinko sphere in the pachinko machine 2 '' of the present embodiment will be specifically described based on FIG. In addition, in the pachinko machine 2 '' of the present embodiment, portions that are configured in the same manner as the
[0155]
First, when the pachinko balls stored in the
[0156]
On the other hand, a pachinko that is driven into the
[0157]
The
[0158]
FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of the
[0159]
As described above, in the gaming machine to which the present invention is applied, the pachinko ball circulation path uses the same pachinko ball for the game as described in the first and second embodiments. It is not limited to a ball or a ball configured to be used as a pachinko ball to be paid out to an external take-out unit, but a pachinko ball to be used for a game or a pachinko to be paid out to an external take-out unit In order to use different pachinko spheres as spheres, different circulation paths are configured as in the pachinko machine 2 '' in this embodiment, and the pachinko spheres used for each are circulated separately. Good. In other words, a game medium payout unit that pays out game media based on the establishment of a predetermined payout condition and a game medium standby unit on which the game medium waits are used, and the game medium that waits on the game medium standby unit is used. A game machine for performing a game, wherein a payout game medium detection means for detecting a game medium paid out from the game medium payout section, a used game medium detection means for detecting a game medium used in the game, and the payout Game medium number calculating means for calculating the number of game media owned by the player based on the number of game media detected by the game medium detecting means and the number of game media detected by the used game medium detecting means, and the number of game media A storage unit that stores the number of game media calculated by the calculation means, and a game medium that is waiting in the game medium standby unit on the condition that the number of game media stored in the storage unit remains in the game The use control means for enabling, the game medium recirculation path for guiding the game medium detected by the payout game medium detection means to the game medium payout section, and the game medium recirculation path are separate and used for the game. A game machine equipped with a used game medium recirculation path (a
[0160]
Further, in FIG. 23, a glass door frame 201 (also referred to as a front frame) of the
[0161]
As described above, the
[0162]
Although not shown in particular, a game medium that is unitized by, for example, uniting the
[0163]
Incidentally, as shown in FIG. 23, the pachinko machine 2 '' of the third embodiment is configured such that the
[0164]
The elements in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment correspond to the present invention as follows.
[0165]
According to claim 1 of the present invention, a game medium payout unit (ball payout device 248) for paying out a game medium (pachinko ball) based on establishment of a predetermined payout condition (winning or ball rental), and a game medium (pachinko ball) A game medium standby unit (pachinko ball 239) that waits, and a game machine (pachinko machine 2) that uses the game medium (pachinko ball) that waits on the game medium standby unit (hit ball standby ball 239) 2 ′, 2 ″), a payout game medium detection means (payout ball detection switch 252) for detecting a game medium (pachinko ball) paid out from the game medium payout unit (ball payout device 248); Used game medium detecting means (launching ball detection switch 241) for detecting use of the game medium (pachinko ball) waiting in the game medium standby section (hitting ball waiting ball 239), and the paid out game medium detecting means (paid out) Sphere detection 252) and the number of game media (pachinko balls) detected by the used game media detection means (launching ball detection switch 241) and the game media owned by the player Game medium number calculating means for calculating the number (ball holding control microcomputers 272a, 272a ′) and the number of game media (credit ball number) calculated by the game medium number calculating means (ball holding control microcomputers 272a, 272a ′) ) For storing the memory (RAM 272c),A game medium number display unit (credit display unit 222, credit display unit 285) for displaying the number of game media (credit balls) stored in the storage unit (RAM 272c);Usage control means (validation) that enables the use of the game media waiting in the game media standby unit (hit ball waiting base 239) on the game on condition that the number of game media stored in the storage unit (RAM 272c) remains.
Subtract and update the number of game media being played,The game medium payout unit (ball payout device 248) is provided with a passage switching unit (passage switching valve 250) that switches the passage of game media to be paid out to one of the passages.
[0170]
Claims of the invention2Is provided with an input unit (intake ball inlet 245) for inputting game media, and input game medium detection means (inflow ball detection switch 256) for detecting game media input from the input unit, The game medium number calculating means (
[0174]
In the claims, the establishment of the predetermined condition for the game medium payout unit to pay out the game medium corresponds to the ball lending operation, the external takeout button operation, and the generation of a prize ball in each of the above embodiments. It is not limited to.
[0175]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example 1 with drawing, this invention is not limited to these each Example 1, Example 2, Example 3, and the main point of this invention is demonstrated. Needless to say, changes and additions within the scope not departing are included in the present invention.
[0176]
For example, in each of the above-described embodiments, the upper surface of the take-out
[0177]
Further, in each of the above embodiments, the shape of the take-out
[0178]
In each of the above embodiments, the
[0179]
In each of the above embodiments, the
[0180]
In each of the above embodiments, the pachinko balls collected in the
[0181]
Further, in each of the above embodiments, the
[0182]
Further, in each of the above embodiments, the passage switching is performed using the
[0183]
Further, in each of the above-described embodiments, the hitting
[0184]
For example, in the
[0185]
Further, in each of the above embodiments, the
[0186]
In each of the above embodiments, the upper tank full
[0187]
Further, in each of the above embodiments, the external take-
[0188]
In each of the above embodiments, the credit ball is paid out while the
[0189]
Further, in each of the above embodiments, the pachinko balls to be paid out to the outside are paid out to the take-
[0190]
Further, in each of the above embodiments, the pachinko ball taken out to the take-out
[0191]
In each of the above embodiments, the automatic ball lending mode is set by operating the automatic
[0192]
In each of the above embodiments, the
[0193]
Further, in each of the embodiments, the
[0194]
Further, in the
[0195]
In the first embodiment, the first communication unit (COM1) 289 connected to the
[0196]
Further, in the first embodiment, as described above, the settlement processing for transmitting the settlement data including the number of credit balls to the
[0197]
Further, in the second embodiment, a reader / writer accommodating portion is provided in the
[0198]
In each of the above embodiments, the pachinko balls that have been driven into the
[0199]
Further, in each of the above embodiments, the
[0200]
In each of the above embodiments, the payout
[0201]
In each of the above embodiments, the full
[0202]
Although not implemented in each of the above embodiments, the pachinko balls are paid out to the take-out
[0203]
Although not implemented in each of the above embodiments, if the card inserted into the
[0204]
In the second embodiment, only the interrupted card is received from the card reader /
[0205]
Moreover, in the said Example 2, although the rewrite card is used as a recording medium (card) issued as a checkout card and an interruption card, this invention is not limited to this, As these recording media issued May be a normal magnetic card or a receipt printed with a bar code or the like, which is an information recording symbol for which recording information can be specified, and can be used if at least the recording information can be specified. it can. Further, the shape of these recording media is not limited to a card shape, and may be a coin shape or a spherical shape. In each of the above embodiments, the shape of the membership card or visitor card that is a game recording medium inserted into the
[0206]
In each of the above embodiments, the
[0207]
In addition, it is optional to provide an operation unit that can be selected and operated by the player so as not to display the number of credit balls on the
[0208]
In each of the embodiments, the
[0209]
Needless to say, the processing contents of the flowcharts shown in the above embodiments can be appropriately changed depending on the performance of the microcomputer to be used, the capacity of the memory, the capability of each connected device, and the like.
[0210]
In the above embodiment, the frequency is used as the form of game value used in the
[0211]
In the above embodiment, a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium has been described as an example. However, the game medium of the present invention is not limited to this, and a game machine using other game media, for example, The present invention can also be applied to a slot machine that uses a coin to play a game, a patty lot that is a slot machine that uses a pachinko ball to play a game, and the like. In other words, a game medium (coin, pachinko ball) based on the establishment of a predetermined payout condition (when the variable display device wins a so-called winning in which identification information such as 777 becomes a specific combination by the player's stop operation) A game medium payout unit (a coin-operated hopper device for coins and a payout device such as a
[0212]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, at least the game medium paid out from the game medium payout unit and detected by the payout game medium detection means is added and stored in the storage unit, and the detected The game media that becameGame medium storage section, transfer section, game medium transfer path, game medium circulation pathThe game medium is then recirculated to the game medium payout unit, and is again paid out from the game medium payout unit. Since these game media are circulated and used in one game machine, it is required for one game machine. The amount of game media that can be greatly reduced, andGame medium storage section, transfer section, game medium transfer path, game medium circulation pathTherefore, the degree of freedom in installing the gaming machine can be improved, the game medium can be paid out by the game medium payout means, and the amount of the paid-out game medium stored in the game medium storage unit can be grasped. Can do.Further, the number of game media stored in the storage unit can be visually confirmed. Furthermore, the player can arbitrarily take out the game media stored in the storage unit to the external take-up unit by operating the external take-out operation unit, and pay out the game media to the game medium payout passage. There is no need to separately provide a game medium payout unit for playing and a game medium payout unit for paying out game media to the game medium takeout passage, and the gaming machine can be simplified.
[0217]
(bClaim2According to this invention, the player can play a game by inserting a game medium from the insertion unit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system to which a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine and a card unit in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 3 is a top view of an operation unit provided in the
FIG. 4 is a partially broken rear view of the
5A is a partially broken perspective view showing a configuration of a ball dispensing device provided in the pachinko machine in Embodiment 1 of the present invention, and FIGS. 5B and 5C are pachinko machines in the ball dispensing device. FIG. It is sectional drawing which shows the payout condition of a ball | bowl.
FIG. 6 is a partially cutaway view showing a configuration of a lifting device and a polishing device provided in the pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention.
FIGS. 7A and 7B are cross-sectional views showing the structure of a branch portion provided in a supply rod of a pachinko machine in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine and a card unit in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing the processing status of a ball control microcomputer provided on the ball control board of the pachinko machine in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 10A is a flowchart showing the processing status of an external extraction process performed by the ball holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 10B shows the processing status of an internal acquisition process; FIG.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing state of a settlement process performed by the ball holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing status of interruption processing performed by the ball holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention;
FIG. 13 is a flowchart showing the processing status of the lifting control microcomputer provided on the lifting control board of the pachinko machine in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a gaming system to which a pachinko machine according to
FIG. 15 is a front view showing a pachinko machine and a card unit in
FIG. 16 is a top view of an operation unit provided in the
FIG. 17 is a perspective view showing a configuration of a card reader / writer provided in the operation unit of the
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine and a card unit in
FIG. 19A is a flowchart showing the processing status of the internal loading process performed by the ball holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 19B is a flowchart showing the processing status of the settlement process; FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing the status of interruption processing performed by the ball holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a rear view of a
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine and a card unit in
FIG. 23 is a diagram showing a modification of the third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (game machines)
2 'Pachinko machine (game machine)
2 ’Pachinko machine
3 Card unit (game recording medium processing device)
8 Communication cable
9 Communication cable
10 Communication cable
37 Rewrite Card (Recording medium)
80 storage box
87 Conveyance roller
88 Free Roller
89 Body
90 Cover part
91 Communication head
92 Conveyance path
93 Platen roller
94 Thermal head
96 Drive motor
97a Light emitting part
97b Light receiver
98 Timing belt
99 Drive gear
100 Management computer
101 POS cash register
201 glass door frame
202 game board
203 Game area
204 1st variable display part
205 Second variable display section
206 Passing gate
207 Start prize opening
208 Movable piece
209 Regular winning opening
210 First variable winning ball apparatus
211 Opening and closing plate
212 Sorting device
213 rotating disk
213a Special prize opening
213b Regular winning opening
214 Rotating rotor
214a Notch
214b Winner in the rotor
215 Second variable winning ball apparatus
216 Opening and closing plate
217 Out mouth
220 Operation unit
220 'operation unit
221 Card balance display
222 Credit display
223 Ball rental button
224 Automatic ball lending button
225 Automatic ball rental lamp
226 control box
227 Uncredited display
228 External takeout button (external takeout operation part)
229 Take-in ball counting button
230 Settlement button (Settlement operation part)
231 Interrupt button
232 Interrupting lamp
233 Operation board
235 Hitting control handle
236 Full tank notification lamp
237 Tank empty notification lamp
238 Waiting ball inlet
239 Hitting ball waiting game (game media waiting section)
239a Waiting ball confirmation window
239b Waiting ball confirmation window
240 hitting rail
241 Launch ball detection switch (used game medium detection means)
242 Foul mouth
243 Take-out ball tray (external take-out part)
244 Intake ball outlet
245 Intake ball inlet (input)
245 'shutter
246 Upper tank (payout part guide passage, game medium upper storage part)
247 Upper tank full switch (upper storage game medium detection means)
248 Ball dispensing device (game media dispensing unit)
249a Drive motor
249b sprocket
250 passage switching valve (passage switching section)
251 Solenoid
252 Payout ball detection switch (payout game medium detection means)
253 Lower tank (game medium storage part)
254 Tilt plate
255 Lower tank empty detection switch
256 Inflow ball detection switch (input game medium detection means)
257 Foul Sphere Guidance Trap
258 Driving ball detection switch
259 Foul sphere detection switch
260 Lower tank full detection switch
261 Lifting device (transfer section)
262 Polishing device (cleaning part)
263 Lifting path (game media transfer path)
H.264 supply bowl (payout part guide passage)
265 Waiting ball guidance fence (waiting section guidance passage)
266 Standby ball detection switch
267 Shutter solenoid
268 Lifting control board (lifting control means)
269 Launch Control Board
270 Hitting ball motor
270 'hammer
271 Ball dispensing control microcomputer
272 Ball control board
272a Microball control microcomputer (use control means, game media number calculation means, game media takeout means)
272a 'holding ball control microcomputer (use control means, game media number calculation means, game media takeout means)
272b ROM
272c RAM (storage unit)
273 Game Control Board
274 Display control board
275 Lamp control board
276 Voice control board
277 Take-out ball detection switch (external take-out game medium detection means)
278 Ball break detection switch
279 Dispensing ball supply passage (payout section guide passage)
280 External downflow passage (game media takeout passage)
281 Internal flow passage (game media discharge passage)
282 Driving ball confluence (used game media collection passage)
283 Inflow sphere guide
285 credit display
286 Bifurcation part (guidance part)
287 Door open / close detection switch
288 Second communication unit (COM2)
289 First communication unit (COM1)
290 Card reader / writer (recording medium processing unit)
291 Card issuing slot
292 cover
293 Junction
294 Lifting kite
295 Screw conveyor
296 polishing cloth
301 Operation lamp
302 bill indicator
303 bill insertion slot
304 Card indicator
305 Card slot
306 coin slot
307 Coin return button
309 coin indicator
310 Coin return slot
311 Banknote recognition unit
312 Card reader / writer
313 Coin identification unit
314 ROM
315 RAM
316 Second communication unit
317 First communication unit
318 Control microcomputer (MPU)
330 Yugijimadai
331 Base frame
332 Hinge
334 Mounting plate
401 Drive motor
402 sprocket
410 Polishing cassette
412 pedestal
413 ball taxiway
414 reel
415 reel
416 Drive shaft
417 axis of rotation
418 Polishing cloth
419 Winding motor
SW1 Gate switch
SW2 start winning ball detection switch
SW3 Normal winning ball detection switch
SW4 Normal winning ball detection switch
SW5 specific winning ball detection switch
SW6 specific winning ball detection switch
SW7 Normal winning ball detection switch
SW8 winning ball detection switch in rotor
SW9 specific winning ball detection switch
Claims (2)
前記遊技媒体払出部より払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を検出する使用遊技媒体検出手段と、
前記払出遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数と、前記使用遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数とにより遊技者が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、
該遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を記憶する記憶部と、
該記憶部に記憶されている遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部と、
前記記憶部に記憶された遊技媒体数が残存することを条件に前記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を有効にする使用制御手段と、
少なくとも前記払出遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
遊技機の下方位置から上方位置に架設されて遊技媒体を移送可能とされた遊技媒体移送通路と、
前記遊技媒体貯留部に連結され、該遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を前記遊技媒体移送通路を通して遊技機の上方位置へ移送する移送部と、
該移送部により移送され前記遊技媒体移送通路の上方位置より排出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く遊技媒体環流通路と、
前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を払い戻すための遊技媒体払戻手段と、
該遊技媒体払戻手段により払い戻された遊技媒体を検出する払戻遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体払戻手段により払い戻された遊技媒体を貯留可能であって、該払い戻された遊技媒体の貯留状態並びに空状態とを視認できる構成とされた遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体を外部に取り出すための外部取出部と、
前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を前記外部取出部より遊技者が遊技機外部に取り出すために操作する外部取出操作部と、
該外部取出操作部の操作に基づき前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を前記遊技媒体払出部から前記外部取出部に払出させるための遊技媒体取出手段と、
前記遊技媒体払出部より前記外部取出部に払出される遊技媒体を検出する外部取出遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体払出部から払出された遊技媒体を前記払出遊技媒体検出手段に導く遊技媒体払出通路と、
前記遊技媒体払出部から払出された遊技媒体を前記外部取出部に導く遊技媒体取出通路と、
を備え、
前記遊技媒体数算出手段は、前記払戻遊技媒体検出手段及び前記外部取出遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づき、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を減算更新し、
前記遊技媒体払出部には、払出する遊技媒体の通路を前記各通路のいずれかに切り替える通路切り替え部が設けられていることを特徴とする遊技機。A game medium payout unit that pays out game media based on the establishment of a predetermined payout condition, and a game medium standby unit on which the game medium waits are provided. A gaming machine,
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid out from the game medium payout unit;
A used game medium detecting means for detecting use of the game medium waiting in the game medium standby section in a game;
Game medium number calculating means for calculating the number of game media owned by the player from the number of game media detected by the payout game medium detecting means and the number of game media detected by the used game medium detecting means;
A storage unit for storing the number of game media calculated by the game media number calculation means;
A game medium number display unit for displaying the number of game media stored in the storage unit;
Use control means for enabling the use of game media waiting in the game media standby unit on the condition that the number of game media stored in the storage unit remains;
A game medium storage unit for storing at least the game medium detected by the payout game medium detection means;
A game medium transfer passage constructed from a lower position of the gaming machine to an upper position and capable of transferring a game medium;
A transfer unit connected to the game medium storage unit and transferring the game medium stored in the game medium storage unit to an upper position of the gaming machine through the game medium transfer path;
And game media circulating through path for guiding the game medium discharged from the upper position of the game medium transport path is transferred to the game medium payout unit by said transfer unit,
Game medium payout means for paying out game media within the range of the number of game media stored in the storage unit;
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid back by the game medium payout means;
A game medium storage unit configured to be able to store the game medium paid back by the game medium payout means and to visually recognize a storage state and an empty state of the paid-back game medium;
An external takeout unit for taking out the game medium to the outside;
An external take-out operation unit that is operated by a player to take out game media within the range of the number of game media stored in the storage unit from the external take-out unit to the outside of the gaming machine;
A game medium take-out means for letting out the game medium within the range of the number of game media stored in the storage unit based on the operation of the external take-out operation unit from the game medium payout unit to the external take-out unit;
An external take-out game medium detecting means for detecting a game medium to be paid out to the external take-out section from the game medium pay-out section;
A game medium payout path for guiding the game medium paid out from the game medium payout unit to the payout game medium detection means;
A game medium take-out path for guiding the game medium paid out from the game medium payout unit to the external take-out unit;
With
The game medium number calculating means subtracts and updates the number of game media stored in the storage unit based on the detection of the game media by the payout game medium detection means and the externally taken out game medium detection means ,
The gaming machine is characterized in that the game medium paying section is provided with a path switching section for switching a path of game media to be paid out to one of the paths .
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