JPH07185066A - Sealed ball type game machine - Google Patents

Sealed ball type game machine

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Publication number
JPH07185066A
JPH07185066A JP32924793A JP32924793A JPH07185066A JP H07185066 A JPH07185066 A JP H07185066A JP 32924793 A JP32924793 A JP 32924793A JP 32924793 A JP32924793 A JP 32924793A JP H07185066 A JPH07185066 A JP H07185066A
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JP
Japan
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ball
game
enclosed
balls
card
Prior art date
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Pending
Application number
JP32924793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH07185066A publication Critical patent/JPH07185066A/en
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Abstract

PURPOSE:To efficiently replace sealed balls in a sealed ball type game machine. CONSTITUTION:In a sealed ball type game machine in which a prescribed number of game balls are sealed in such a manner as to be capable of circulating, and the game balls are successively shot to a game area by a shooting device to play a game, this machine has a sealed ball circulating mechanism for circulating the game balls, and game ball supply parts 58, 58a for supplying game balls into the sealed ball circulating mechanism are formed in the course of the sealed ball circulating mechanism.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定数の遊技球を循環
可能に封入し、これらの遊技球を順次発射して遊技を行
なうようにした封入球式遊技機に係わり、特に、前記封
入球の交換を効率よく行なうようにした封入球式遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner, and these game balls are sequentially fired to play a game. The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which balls are exchanged efficiently.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、所定数の遊技球を循環可能に封入
し、これらの遊技球を順次弾発して遊技を行なうように
した封入球式遊技機(例えば、パチンコ機やアレンジボ
ール機)が、本願出願人により、例えば、実公平1ー2
2694号公報あるいは実公昭57ー50058号公報
において提案されている。そして、これらの提案におけ
る封入球式遊技機においては、所定期間使用若しくは遊
技球の汚れに基づき、封入された遊技球を取り出し、磨
かれた新しい遊技球と交換するようにしている。このよ
うな封入された遊技球の交換は、遊技球の汚れにより、
遊技球の発射状態(飛距離)に影響を与えたり、遊技盤
や遊技装置に遊技球の汚れが付着して、遊技機の美観を
損ねる等の不具合が生じるための対策として行なわれ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, an enclosed ball type game machine (for example, a pachinko machine or an arrange ball machine) is provided in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner and these game balls are sequentially ejected to perform a game. According to the applicant of the present application, for example, fairness 1-2
2694 or Japanese Utility Model Publication No. 57-50058. In the enclosed ball type gaming machine in these proposals, the enclosed game ball is taken out and replaced with a new polished game ball based on the use of the game ball for a predetermined period or the dirt of the game ball. Exchange of such enclosed game balls, due to dirt on the game balls,
This is taken as a countermeasure to affect the launching state (flying distance) of the game ball or to cause a problem such as the appearance of the game machine being spoiled due to dirt on the game board or the game device causing the game ball to become dirty.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前記公報に
記載された封入球式遊技機においては、封入球の抜取通
路は設けられているが、新たな遊技球の装填のための通
路および供給部が設けられていない。
By the way, in the enclosed ball type gaming machine described in the above publication, although a passage for extracting the enclosed ball is provided, a passage and a supply portion for loading a new game ball. Is not provided.

【0004】そして、このような封入球式遊技機におけ
る封入球の交換方法として、封入された遊技球が循環さ
せられる封入球循環機構の一部を着脱可能な構成とし、
この着脱可能な部材とともに汚れた遊技球を取り出した
のちに、磨かれた新しい遊技球が装填された着脱可能な
部材を前記封入球循環機構に装着することにより、遊技
球の交換を行なうようにした、所謂カセット交換方式が
検討されている。
As a method of exchanging the enclosed ball in such an enclosed ball type gaming machine, a part of the enclosed ball circulation mechanism in which the enclosed game ball is circulated is detachable.
After taking out the dirty game ball together with the removable member, the removable ball loaded with a new polished game ball is attached to the enclosed ball circulation mechanism so that the game ball is exchanged. Also, a so-called cassette exchange system has been studied.

【0005】しかしながら、このようなカセット交換方
式では、交換作業中において、カセットの取り扱い中
に、このカセットからの遊技球の落下を防止するために
注意を払わなければならず、その作業が煩雑なものとな
りやすい。あるいは、交換作業中においては遊技球が落
下せず、かつ、封入球循環機構に装着した状態において
は、装填された遊技球が円滑に循環し得るような構成と
することも考えられるが、構成が複雑になってしまうと
いう問題点が生じる。また、作業を迅速に行なうために
は、予め磨かれた新しい遊技球が装填された予備のカセ
ットを準備しておく必要があるが、その保管管理の作業
が増えるばかりでなく、予備のカセットを保管しておく
ためのスペースを別途確保する必要が生じる。そして、
このような封入された遊技球の交換は、多くの場合、使
用期間(例えば、稼働時間や営業日数)に基づき一斉に
行なわれることから、遊技球の交換を迅速かつ確実に行
なえる封入球式遊技機の開発が要望されている。
However, in such a cassette exchanging system, during the exchanging work, attention must be paid during the handling of the cassette in order to prevent the game balls from falling from the cassette, and the work is complicated. It is easy to become a thing. Alternatively, it is conceivable that the game ball does not drop during the replacement work and that the loaded game ball can smoothly circulate when the game ball is attached to the enclosed ball circulation mechanism. There is a problem that becomes complicated. In addition, in order to perform the work quickly, it is necessary to prepare a spare cassette loaded with a new polished game ball in advance, but not only the storage management work increases, but also the spare cassette It will be necessary to secure a separate space for storage. And
In many cases, such enclosed game balls are exchanged all at once based on the period of use (for example, operating hours and number of business days), so that the game balls can be exchanged quickly and reliably. Development of a game machine is demanded.

【0006】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、封入球式遊技機における封入球の交換
を効率よく行なうことのできる封入球式遊技機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the conventional problems described above, and an object thereof is to provide an enclosed ball type gaming machine capable of efficiently exchanging the enclosed ball in the enclosed ball type gaming machine. To do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の封入球式遊技機は、前述した目的を達成するために、
所定数の遊技球を循環可能に封入し、この遊技球を発射
装置により遊技領域へ順次発射して遊技を行なうように
した封入球式遊技機において、前記遊技球が循環させら
れる封入球循環機構を備え、この封入球循環機構の途中
に、この封入球循環機構内へ遊技球を供給する遊技球供
給部が設けられていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the enclosed ball type gaming machine according to the first aspect of the present invention,
In an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are circulatedly enclosed and the game balls are sequentially emitted to a game area by a launching device to perform a game, the enclosed ball circulation mechanism in which the game balls are circulated. It is characterized in that a game ball supply unit for supplying a game ball into the enclosed ball circulation mechanism is provided in the middle of the enclosed ball circulation mechanism.

【0008】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1において、前記遊技球供給部には、新たな遊技球を
装填するための交換球供給装置が連設されていることを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to the first aspect, the game ball supply section is provided with a replacement ball supply device for loading a new game ball. Characterize.

【0009】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項2において、前記交換球供給装置は、遊技球を1個ず
つ供給可能な計数排出機構を備えていることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to the second aspect, the exchange ball supply device is provided with a counting and discharging mechanism capable of supplying the game balls one by one.

【0010】請求項4に記載の封入球式遊技機は、請求
項1において、前記遊技球供給部は、少なくとも封入球
式遊技機における1回分の封入球としての遊技球を貯留
可能な交換封入球貯留装置を備えていることを特徴とす
る。
The enclosed ball type game machine according to claim 4 is the enclosed ball type game machine according to claim 1, wherein the game ball supply unit is capable of storing at least one game ball as an enclosed ball in the enclosed ball type game machine. It is characterized by having a ball storage device.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の封入球式遊技機によれば、封
入された遊技球の交換時期になると、封入球循環機構か
ら汚れた遊技球を抜き取ったのちに、その途中に設けら
れている遊技球供給部から、磨かれた新しい遊技球を装
填することによって、容易に遊技球の交換が行なわれ
る。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 1, when the enclosed game ball is to be replaced, the dirty ball is taken out from the enclosed ball circulation mechanism and then provided in the middle thereof. The game balls are easily exchanged by loading a new polished game ball from the existing game ball supply unit.

【0012】請求項2に記載の封入球式遊技機によれ
ば、遊技球の交換時期に至ると、封入球循環機構から汚
れた遊技球を抜き取ったのちに、遊技球供給部に設けら
れた交換球供給装置を作動させることにより、この交換
球供給装置から、磨かれた新しい遊技球が遊技球供給部
を経て前記封入球循環機構へ装填される。したがって、
人手を介さず、遊技球の装填が行なわれる。
According to the enclosed ball type gaming machine of the second aspect, when the game ball is replaced, the dirty ball is removed from the enclosed ball circulation mechanism and then provided in the game ball supply section. By operating the exchange ball supply device, a new polished game ball is loaded from the exchange ball supply device into the enclosed ball circulation mechanism through the game ball supply section. Therefore,
The game balls are loaded without human intervention.

【0013】請求項3に記載の封入球式遊技機によれ
ば、封入球の交換時期に至ると、交換球供給装置に設け
られている計数排出機構が作動させられることにより、
新しい遊技球が、遊技球循環機構へ1個ずつ装填され
る。これによって、装填される遊技球の数が効率よく管
理される。
According to the enclosed ball type gaming machine of the third aspect, when the enclosed ball replacement time comes, the counting and discharging mechanism provided in the exchanged ball supply device is operated,
New game balls are loaded one by one into the game ball circulation mechanism. As a result, the number of game balls loaded can be efficiently managed.

【0014】請求項4に記載の封入球式遊技機によれ
ば、封入球の交換時期に至ると、遊技球供給部に設けら
れている交換封入球貯留装置から、新しい遊技球が封入
球循環機構内へ装填される。そして、この交換封入球貯
留装置には、少なくとも封入球式遊技機における1回分
の封入球としての遊技機球が貯留されていることから、
各封入球式遊技機毎に確実に必要数の遊技球の装填が行
なわれる。これによって、多数の封入球式遊技機におい
て同時に交換作業を行なった場合においても、装填する
遊技球が不足するような事態が回避される。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 4, when the time to replace the enclosed ball is reached, a new gaming ball is circulated from the replacement enclosed ball storage device provided in the game ball supply section. It is loaded into the mechanism. Further, since at least one gaming ball as an enclosed ball in the enclosed ball type gaming machine is stored in the exchange enclosed ball storage device,
A required number of game balls are surely loaded for each enclosed ball type gaming machine. As a result, even when a large number of enclosed ball type gaming machines are simultaneously replaced, it is possible to avoid a situation in which the game balls to be loaded are insufficient.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照して説明する。まず、本実施例が適用された封入球式
遊技機、および、この封入球式遊技機を備えた封入球式
遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a description will be given of an overall configuration of an enclosed ball type gaming machine to which the present embodiment is applied, and an enclosed ball type gaming machine (hereinafter abbreviated as gaming machine) including the enclosed ball type gaming machine.

【0016】図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技
機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動
自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、こ
の前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明す
る。この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設け
られ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、
このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記
前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、こ
の開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された
前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、
遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆
動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部
に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収
納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿1
0と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示
するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に
設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉
をなす施錠12とが設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, which is provided with a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably attached to the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described. The front frame 3 is rotatably provided so as to cover its front surface, and has a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted,
An opening / closing panel 6 disposed below the glass support frame 5 and rotatably attached to the front frame 3, and a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the opening / closing panel 6. , Provided on the right side of the front panel 7,
An operation dial 8 that drives a launching device that repels a game ball enclosed in the gaming machine 1, and a storage recess 9 that is provided in the center of the front panel 7 and that stores small items that the player carries. And the ashtray 1 provided on the left side of the storage recess 9
0, a pilot lamp 11 provided on the upper portion of the front frame 3 for displaying a game state and the like, and a pilot lamp 11 provided on the right side of the front frame 3 for opening and closing the front frame 3 and the glass support frame 5. A lock 12 is provided.

【0017】ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けら
れる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面に
は、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔
13aが形成されたフレーム13が取り付けられてお
り、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するよ
うにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっ
ている。
Next, the members attached to the back surface side of the front frame 3 will be described. On the back surface of the front frame 3, as shown in FIGS. 2 and 3, a substantially square through hole 13a is formed. The frame 13 is attached, and the game board 14 is detachably attached so as to close the through hole 13a of the frame 13.

【0018】また、前記前枠3の下方には、前記操作ダ
イヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述す
る封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成され
ている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取
り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、
前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16
が取り付けられている。そして、本実施例においては、
前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内
に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が
併設されている。
In addition, below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball, which will be described later, is formed in the game area G formed on the front surface of the game board 14. A launching device 15 for launching toward is attached, and further, on the back side of the frame 13,
Enclosed ball circulation mechanism 16 for circulating the enclosed game balls
Is attached. And in this embodiment,
The enclosed ball circulation mechanism 16 is provided with an exchange ball supply device 17 for loading a new game ball into the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0019】前記遊技盤14は、本実施例においては、
図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な
特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利
発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装
置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊
技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイ
ドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変
表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を
発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、
この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞
ないしは通過によって可変表示装置19における可変表
示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞
口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記
可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にと
って有利な第1状態に変換するとともに、それ以外で
は、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2
状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置
19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置2
1の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動
入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14
の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤1
4の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領
域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技
盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点
灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられ
ている。
The game board 14 is, in this embodiment,
As shown in FIG. 4, a configuration having a right generation means for generating the right to shift the game form to a special game form advantageous to the player is illustrated, and the game launched by the launching device 15 is illustrated. A guide rail 18 for guiding a ball (enclosed ball) to a game area G formed on the front surface of the game board 14 and a guide rail 18 arranged substantially at the center of the game board 14 to play a variable display game and display when the game is stopped. A variable display device 19 as a right generation device for generating a right to shift to the special game form when the form becomes a specific display form,
A specific winning opening 20 provided below the variable display device 19 as a starting opening for outputting a start signal of a variable display game on the variable display device 19 by winning or passing a game ball, and below the specific winning opening 20. When the display mode when the variable display device 19 is stopped is changed to a specific display mode, the game ball is converted into the first state which is easy for the player to win and is advantageous to the player. It is difficult for players to win a game ball, which is disadvantageous to the player.
The special variation winning device 21 to be in a state, above and to the left and right of the variable display device 19, and the special variation winning device 2
General winning openings 22 provided on the left and right of 1 and below the special variable winning device 21, and the game board 14 without winning.
The game board 1 collected by collecting the game balls dropped below
The game ball collection port 23 taken into the back side of 4, the both sides of the game area G, and outside the game area G, are provided at both upper ends of the game board 14, and are turned on or off depending on the form of the game. A blinking decoration lamp 24 is provided.

【0020】さらに、前記フレーム13の下部前面に
は、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り
付けられており、このフレームボード25は、前記フレ
ーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠
3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉
可能に覆われるようになっている。また、その前面側、
すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記
発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤1
4に設けられているガイドレール18へ案内する発射レ
ール26が取り付けられ、また、フレームボード25の
発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、
発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成
され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置に
は、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口
27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球
保持部材28が取り付けられている。
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally attached to the lower front surface of the frame 13, and the frame board 25 has the frame 13 attached to the front frame 3, The open / close panel 6 attached to the front frame 3 is configured to be openably / closably covered. Also, its front side,
That is, on the surface opposite to the back surface of the opening / closing panel, game balls shot by the launching device 15 are placed on the game board 1
4, a firing rail 26 for guiding to the guide rail 18 is attached, and in the vicinity of the base end portion of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG.
A launch ball supply port 27 for supplying the game balls to be launched is formed. Further, above the base end portion of the launch rail 26, in cooperation with the launch rail 26, from the launch ball supply port 27. A launch ball holding member 28 for holding the supplied game balls at the launch position is attached.

【0021】また、前記フレームボード25の前記発射
レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この
発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内
に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、
このファール球を回収して発射装置15へ到達すること
を防止するためのファール樋29が設けられ、このファ
ール樋29には、このファール樋29を通過するファー
ル球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられ
ている。
Further, in the vicinity of the end portion of the launch rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. 5, the game balls shot from the launch rail 26 return without reaching the game area G. When a so-called foul ball occurs,
A foul gutter 29 is provided for collecting the foul balls and preventing the foul balls from reaching the launching device 15. The foul gutter 29 is provided with a foul sensor 30 for detecting a foul ball passing through the foul gutter 29. It is installed.

【0022】さらに、前記フレームボード25の、前記
発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方に
は、有価データーが書き込まれたカードが挿入されるこ
とにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取
りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー
・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライ
ター31の上方には、サービス球が排出されるサービス
球排出口32が形成されているとともに、その下方に
は、前記サービス球が貯留される受け皿33が設けら
れ、さらに、サービス球排出口32の側部には、前記交
換球供給装置17を作動させることにより前記サービス
球の排出を行なわせるサービス球排出スイッチ34が設
けられている。
Further, a card on which valuable data is written is inserted below the end of the frame board 25 on the side opposite to the side on which the firing rail 26 is provided, so that the valuable data is written on the card. A card reader / writer 31 for reading information stored therein and for writing information according to a gaming state is provided, and a service ball outlet 32 for discharging service balls is formed above the card reader / writer 31. Underneath that, a tray 33 for storing the service balls is provided, and at the side of the service ball outlet 32, the service ball supply device 17 is operated to discharge the service balls. A service ball discharge switch 34 is provided.

【0023】また、前記カードリーダー・ライター31
の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されてい
る遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の
透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方に
は、後述する球送り機構を作動させることにより、手動
で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りス
イッチ36が設けられている。
Further, the card reader / writer 31
A plurality of through holes B for display of the enclosed ball number indicator 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side portion of the launch ball supply port 27. Above the above, a ball feed switch 36 for manually sending the game ball onto the launch rail 26 is provided by operating a ball feed mechanism described later.

【0024】前記開閉パネル6の前面左側下方には、図
1に示すように、前記フレームボード25に設けられて
いるカードリーダー・ライター31に対向位置させられ
るカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途
中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出
するための保留ボタン38と、カードの有価データーを
遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する
際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換
えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設け
られ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード
挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価デ
ーター(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、
その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データー
から変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊
技球数を加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球
数を減算した結果を表示する持ち球数表示部42が設け
られている。
As shown in FIG. 1, on the lower left side of the front surface of the opening / closing panel 6, there is formed a card insertion opening 37 opposed to the card reader / writer 31 provided on the frame board 25, and above it. In the case of leaving the game machine 1 in the middle of the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting the valuable data of the card into the number of game balls, and when terminating the game. , An end button 40 for rewriting the card information such as the number of balls held, valuable data, etc., and ejecting the card, and the card inserted into the card insertion slot 37 at substantially the center of the opening / closing panel 6. A balance display section 41 for displaying valuable data (balance) recorded in
On the right next to it, the number of game balls as prize balls associated with winning is added to the number of game balls converted from the valuable data by the operation of the player, and the number of game balls shot to the game area G is added. A possessed ball number display unit 42 for displaying the result of the subtraction is provided.

【0025】一方、前記封入球循環機構16は、図2に
示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の
内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞
して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる
集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた
遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せ
ずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14
の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘
導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファ
ール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路
44・45・46がそれぞれ連通させられているととも
に、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技
球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、
この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の
遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備え
ている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulation mechanism 16 wins each winning opening 20, 22 or the special variation winning device 21 among the gaming balls shot in the playing area G. A collecting gutter 43 that collects the winning balls that have flowed into the back surface of the game board 14, a first guiding path 44 that guides the gaming balls that are collected by the collecting gutter 43 in an aligned state, and the gaming board without winning the prize. From the game ball collection port 23 of 14 to the game board 14
The second guide path 45 for guiding the game balls that have flowed into the back side in an aligned state, the third guide path 46 that is connected to the foul gutter 29 and guides the foul ball, and each of these guide paths 44, 45.・ 46 are connected to each other, and a supply gutter 47 for guiding the game balls guided by the respective guide paths 44, 45, 46 toward the launching device 15,
The supply gutter 47 is provided downstream from the supply gutter 47 and is provided with a discharge gutter 48 for guiding the game balls in the supply gutter 47 to the outside of the gaming machine 1.

【0026】そして、前記第1誘導路44には、入賞球
の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘
導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー
50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止
時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための
封入球数検出器51が設けられ、さらに、前記排出樋4
8には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数(す
なわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が設け
られている。
The first guiding path 44 is provided with a safe sensor 49 for counting winning balls, and the second guiding path 45 is provided with an out sensor 50 for counting out balls. The supply gutter 47 is provided with an enclosed ball number detector 51 for detecting the number of game balls in the supply gutter 47 when the game is stopped, and further, the discharge gutter 4
8 is provided with a withdrawal sensor 52 for counting (that is, detecting the withdrawal number) of game balls discharged to the outside of the gaming machine 1.

【0027】一方、前記封入球循環機構16の供給樋4
7の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出する
ための封入球排出機構53が設けられているとともに、
供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ
送り込むための球送り機構54が設けられている。
On the other hand, the supply gutter 4 of the enclosed ball circulation mechanism 16
On the downstream side of 7, a sealed ball discharging mechanism 53 for discharging the game balls in the supply gutter 47 is provided, and
A ball feeding mechanism 54 for feeding the game balls supplied from the supply gutter 47 to the launching device 15 is provided.

【0028】前記封入球排出機構53は、前記供給樋4
7の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に
対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供
給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開
閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイ
ド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム5
7とによって構成されている。
The enclosed ball discharge mechanism 53 is provided with the supply gutter 4
An opening / closing plate 55 that forms a part of the bottom surface of the supply gutter 7 and is slidably provided to the supply gutter 47, and that opens and closes a part of the bottom surface of the supply gutter 47 by this sliding operation. 55 and a swing arm 5 for transmitting the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
7 and 7.

【0029】さらに、前記供給樋47の上流側には、こ
の供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供
給部としての装填樋58が連設されている。この装填樋
58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47
の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その
上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされてい
る。また、本実施例においては、前記装填樋58の上端
部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前
記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供
給装置17が取り付けられている。
Further, on the upstream side of the supply gutter 47, a loading gutter 58 as a game ball supply unit for supplying a new game ball to the supply gutter 47 is connected. As shown in FIGS. 2 and 6, the loading gutter 58 is provided with the supply gutter 47.
It is erected from the upstream end to the upper side, and its upper end is opened to serve as a game ball loading port 58a. Further, in the present embodiment, a new game ball is stored at the upper end portion of the loading gutter 58, and a replacement ball supply device 17 for supplying the game ball to the loading gutter 58 via the loading port 58a is attached. There is.

【0030】この交換球供給装置17は、図2に示すよ
うに、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)
に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリン
グ等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17
は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の
数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換
封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要
に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するととも
に、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設
けられる。
As shown in FIG. 2, the exchange ball supply device 17 is an island facility (not shown) in which a large number of the game machines 1 are installed.
It is made to communicate with the game ball supply gutter 60 provided at by a supply pipe 61 composed of a coil spring or the like.
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17
Is such that the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the game machine 1 are always stored, and the replacement enclosed ball storage device is also used, and inside the A counting and discharging mechanism (not shown) is provided for discharging the loaded game balls one by one and counting the number of discharged balls.

【0031】また、前記装填樋58の途中には、前記サ
ービス球排出スイッチ34の操作によって作動させられ
て、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前
記受け皿33へ送り込むサービス球排出機構62が設け
られている。
In the middle of the loading gutter 58, a service ball discharging mechanism that is operated by the operation of the service ball discharging switch 34 and sends the game balls discharged from the exchange ball supplying device 17 to the tray 33. 62 is provided.

【0032】このサービス球排出機構62は、図7に示
すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記
サービス球排出口32に連通させられたサービス球排出
樋63と、このサービス球排出樋63と装填樋58との
分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋5
8とサービス球排出樋63とに切り換えるフラップ64
と、このフラップ64にリンク片65を介して連結され
て、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とに
よって構成されている。
As shown in FIG. 7, the service ball discharging mechanism 62 is provided so as to be branched from the loading gutter 58, and communicates with the service ball discharging port 32, and the service ball discharging gutter 63. The discharge gutter 63 and the loading gutter 58 are rotatably provided at the branching portion, and the flow path of the game ball is loaded into the loading gutter 5.
Flap 64 for switching between 8 and service ball discharge gutter 63
And a solenoid 66 which is connected to the flap 64 via a link piece 65 and rotates the flap 64.

【0033】前記封入球数検出器51は、図2に示すよ
うに、複数のフォトセンサー67(図示例では5個)に
よって構成されており、これらのフォトセンサー67
が、図8および図9に示すように、断面コ字状のホルダ
ー68内に装着されるとともに、このホルダー68を介
して前記供給樋47に取り付けられるようになってい
る。
The enclosed sphere number detector 51 is composed of a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as shown in FIG.
However, as shown in FIGS. 8 and 9, it is mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section, and is also attached to the supply gutter 47 via the holder 68.

【0034】さらに詳述すれば、前記ホルダー68に
は、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入さ
れる溝69が形成されているとともに、これらの溝69
に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセン
サー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪
70によって係止されることにより、前記ホルダー68
に取り付けられるようになっている。
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the respective photosensors 67 are inserted, and these grooves 69 are formed.
The locking claw 70 is integrally formed corresponding to the holder 68, and each photosensor 67 is inserted into the groove 69 and then locked by the locking claw 70.
It can be attached to.

【0035】この封入球数検出器51が取り付けられる
供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の遊
技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透孔
71が形成されているとともに、これらの透孔71を挟
んだ位置に突条72が形成されている。そして、前記ホ
ルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝5
9が形成されており、これらの係合溝59内に前記突条
72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋47
に被せるようにして取り付けることにより、各フォトセ
ンサー67が、前記各透孔71に対向させられるように
なっている。
In the supply gutter 47 to which the enclosed ball number detector 51 is attached, a plurality of through holes are provided at a position facing the game ball on the rear end side of the game ball in a stopped state, as shown in FIG. 71 is formed, and a ridge 72 is formed at a position sandwiching these through holes 71. Then, the engaging groove 5 is formed in the holder 68 at the same pitch as the through hole 71.
9 is formed, and the holder 68 is provided with the supply gutter 47 so that the protrusion 72 is engaged in the engagement groove 59.
Each photosensor 67 is made to oppose to each said through hole 71 by mounting so that it may cover.

【0036】このように構成された封入球数検出器51
は、前記ホルダー68の供給樋47に対する取り付け位
置をずらすことによって、遊技機1に封入される封入球
の数に対応させ得るようになっており、取り付けた状態
において、正規の数の遊技球が装填された状態におい
て、その後端の遊技球に中央のフォトセンサー67が対
向するようにして取り付けられる。したがって、この封
入球数検出器51においては、正規の数の遊技球に対し
て、2個の過不足を検出するようになっている。
Enclosed sphere number detector 51 constructed in this way
Can be made to correspond to the number of enclosed balls enclosed in the gaming machine 1 by shifting the attachment position of the holder 68 with respect to the supply gutter 47, and in the attached state, a regular number of game balls are In the loaded state, the central photo sensor 67 is attached to the game ball at the rear end so as to face it. Therefore, in the enclosed ball number detector 51, two excesses and deficiencies are detected with respect to the regular number of game balls.

【0037】さらに本実施例においては、この封入球数
検出器51の下流側に、図8に示すように、1個のフォ
トセンサー73と、このフォトセンサー73を保持する
ホルダー74とからなるリミッター75が、前記封入球
数検出器51と同様の構成によって取り付けられてい
る。このリミッター75は、封入された遊技球の数が、
遊技に支障をきたさない最小限度の球数を検出するため
に設けられたものである。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, a limiter comprising one photosensor 73 and a holder 74 for holding the photosensor 73 is provided downstream of the enclosed ball number detector 51. 75 is attached by the same structure as the enclosed ball number detector 51. This limiter 75, the number of enclosed game balls,
This is provided to detect the minimum number of balls that does not hinder the game.

【0038】また、この封入球数検出器51による検出
結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循環
機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられる
基盤76と、図10および図11に示すように、この基
盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対向
させられた状態で取り付けられたLED等からなる5個
のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ電
気的に接続するカプラー79とによって構成されてお
り、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されて
いる凹部80内に装着されてビス等によって固定され、
この凹部80に装着された状態において、前記カプラー
79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81
に接続されるようになっている。
Further, the enclosed ball number display 35 for displaying the detection result by the enclosed ball number detector 51 includes a base 76 attached to the back mechanism board C provided with the enclosed ball circulation mechanism 16, and FIG. As shown in FIG. 11 and FIG. 11, five lamps 78, which are LEDs and the like, are mounted on the base plate 76 so as to face the display holes 77 formed in the base plate 76, and these lamps 78 are controlled. It is configured by a coupler 79 that is electrically connected to a device or the like, and as shown in FIG. 12, it is mounted in a recess 80 formed in the back mechanism board C and fixed by screws or the like.
In the state where the coupler 79 is mounted in the recess 80, the coupler 79 is fixed in the recess 80.
It is designed to be connected to.

【0039】また、前記遊技盤14の裏面には、図2に
示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のた
めの種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変
表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と
電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル8
4とが設けられており、前記封入球循環機構16には、
前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器
の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
On the back surface of the game board 14, as shown in FIG. 2, a game board control device 82 for controlling various devices for games attached to the game board 14 and a variable display device 19. A driver 83 for driving the game machine 1 and a terminal 8 for connecting the game machine 1 to a power source or a centralized management device.
4 are provided, and the enclosed ball circulation mechanism 16 has
A game machine control device 85 for controlling devices other than the devices controlled by the game board control device is provided.

【0040】そして、前記ターミナル84は、図13に
示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられてい
るカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に
遊技盤14に形脱可能な位置に取り付けられている。
As shown in FIG. 13, the terminal 84 is detachable from the game board 14 above the enclosed ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. It is installed at various positions.

【0041】そして、本実施例においては、前記供給樋
47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れ
センサー87が設けられている。この汚れセンサー87
としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技
球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球
の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着によ
る遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、
汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗
を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転
がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化
を測定する速度検出器等が用いられる。
In the present embodiment, a dirt sensor 87 for detecting dirt on the enclosed game ball is provided in the middle of the supply gutter 47. This dirt sensor 87
As for, for example, by detecting a change in the brightness of the surface of the game ball by a reflection type photo sensor, the structure of detecting the dirt degree of the game ball, and the weight change of the game ball due to the adhesion of dirt is detected. Weight detector, or
A resistance measuring device that measures the electrical contact resistance of the game ball that changes due to the adhesion of dirt, and a speed detector that measures the change in the rolling speed of the game ball due to the increase in rolling resistance due to the adhesion of dirt. Is used.

【0042】また、本実施例においては、前記可変表示
装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至った
ことを表示する報知手段となされており、遊技時におけ
る表示を切り替えることによって前述した表示を行なう
ようになっている。
Further, in the present embodiment, the variable display device 19 serves as a notification means for displaying that it is time to replace the enclosed game ball, and the display is switched during the game. Is displayed.

【0043】ついで、このように構成された遊技機1の
制御の概略について、図14に示すブロック図を参照し
て説明する。
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 thus constructed will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0044】本実施例における遊技機1の制御は、遊技
制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(9
0)、および、カード制御(91)とによって行なわ
れ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤
制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けら
れているとともに、遊技店に設置されている集中管理装
置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なう
ようになっている。以下に、これらの制御部間の大まか
な信号の授受について説明する。
The control of the gaming machine 1 in this embodiment is performed by the game control (88), the enclosed ball control (89), and the launch control (9).
0) and card control (91), and its control circuit is distributed to the game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game machine 1, and to the game store. A signal is exchanged with a centralized management device (abbreviated as management device) 92 installed. The transfer of rough signals between these control units will be described below.

【0045】前記管理装置(92)は、遊技店に設置さ
れている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するため
に設けられたもので、汚れセンサー87から出力される
汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御
(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指
令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった
場合における可変表示装置19の表示切り換えのための
特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が
解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出
力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換
時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(1
2)を出力するとともに、封入球の交換時においてその
処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力
し、前記発射制御90へ、封入球の交換時等において発
射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を強制
的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出力
し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰を
促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放送
装置へ出力するようになっている。
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming status of a large number of gaming machines 1 installed in a gaming shop, and a dirt detection signal (A) output from a dirt sensor 87. ) Is input to the game control (88), the game interruption command signal (S) when a mischief is performed, and the display switching of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game ball The special map switching command signal (T) and the abnormal cancellation command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is canceled are output, and the enclosed ball control (89) is performed. When it is determined that it is time to replace the sealed ball replacement command signal (1
2) and a processing continuation permission signal (M) for continuing the processing when the enclosed sphere is exchanged, and are output to the firing control 90 and remain in the launcher 15 when the enclosed sphere is exchanged. When there is a ball, the forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and the securing period for urging the player to return to the game machine ends according to the game interruption time. The notification request signal (B) is output to the in-store broadcasting device.

【0046】また、前記遊技制御(88)においては、
前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装
置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させ
るとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づい
て、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、
遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ2
4の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制
御を行なうものである。そして、前記遊技に関連して、
前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機
1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(8
9)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー
(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁
気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す
信号、および、遊技が中断中であることを示す信号
(W)が、カード制御91から入力されるようになって
いる。また、前記カード制御91に対して、賞球数に関
する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対して、
遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力する
ようになっているとともに、別途設けられている異常解
除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力され
る。
In the game control (88),
Based on a signal from the specific winning opening 20, a drive signal is output to the variable display device 19 to start a variable display game, and the special variable winning device 21 operates based on the game result of the variable display game. Control, and also
Pilot lamp 11 and decoration lamp 2 depending on the game state
The control for the game is performed by turning on or blinking 4 or the like. And in connection with the game,
A signal (Q) for recognizing that the enclosed ball type gaming machine 2 is playing a game and the model of the gaming machine 1 is the enclosed ball control (8
9) A signal output to 9) indicating that a magnetic card or IC card storing valuable data (information about the balance or balls), which is the condition for starting the game, is being inserted, and the game is being interrupted. A signal (W) indicating that there is is input from the card control 91. Further, information (X) on the number of prize balls is output to the card control 91, and to the management device 92,
The gaming machine 1 outputs a determination signal (R) indicating whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state, and an abnormality cancellation command signal (V) is input from a separately provided abnormality cancellation switch.

【0047】前記封入球制御89は、封入された遊技球
の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球数)
の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を行な
うものであり、封入された遊技球の交換時における遊技
球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置92へ出
力し、封入球数検出器51からの検出信号に基づき、前
記遊技制御88へ、封入された遊技球の貯留量に関する
信号(P)を出力するとともに、封入球数表示器35へ
封入球に応じた表示駆動信号(N)を出力し、また、手
動で遊技球の補充を行なう場合等において操作される補
充スイッチからの補充指令信号(O)が入力されて、交
換球供給装置17およびサービス球排出機構62へ駆動
信号を出力するようになっている。
The enclosed ball control 89 is an exchange process such as withdrawal or supplementation of the enclosed game balls, and the amount of storage (the number of enclosed balls).
Is performed, the excess / deficiency is determined, and the number of enclosed balls is adjusted. A signal (L) relating to the number of extracted game balls at the time of replacing the enclosed game balls is output to the management device 92, and the enclosed balls are included. Based on the detection signal from the number detector 51, a signal (P) relating to the storage amount of the enclosed game balls is output to the game control 88, and a display drive signal corresponding to the enclosed balls is displayed on the enclosed ball number indicator 35. (N) is output, and a replenishment command signal (O) is input from a replenishment switch operated when replenishing game balls manually, and the like, to the exchange ball supply device 17 and the service ball discharge mechanism 62. It is designed to output a drive signal.

【0048】前記発射制御90は、本実施例において
は、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数に
関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中の
状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、ファ
ウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの情
報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの球
送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射スイ
ッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセンサ
ー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサー
49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー50
からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・ラ
イター31にテストカードが挿入された際に、前記カー
ド制御91から出力される強制発射指令信号(5)がそ
れぞれ入力される。また、前述した各情報に基づき、前
記管理装置92へ、遊技機1に球止りが生じた際に、前
記管理装置92へ球止り判定信号(I)を出力し、ま
た、ファール球が生じた際に、ファールカウント信号
(J)を出力し、さらに、前記遊技制御88へ、浮遊球
の情報に関する信号(2)と、後述するカード制御91
における持ち球数の演算に用いられる賞球数要求信号
(3)と、管理装置92へ出力される球止り判定信号
(I)と同様の球止り判定信号(4)とが出力されるよ
うになっている。
In the present embodiment, the firing control 90 is information on the firing and the number of firing of the enclosed ball (game ball) in the game, and the floating ball in the state of falling in the game board. It manages information, the number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the number of prize balls, and the information of the ball stop of the game ball. The ball feed request signal (9) from the ball feed switch 36, Forced firing command signal (10) from a separately provided forced firing switch, foul detection signal (6) from foul sensor 30, safe detection signal (7) from safe sensor 49, out sensor 50.
Out detection signal (8) from the card reader / writer 31 and a forced emission command signal (5) output from the card controller 91 when a test card is inserted into the card reader / writer 31. Further, based on each of the above-mentioned information, when a ball stop occurs in the gaming machine 1 to the management device 92, a ball stop determination signal (I) is output to the management device 92, and a foul ball is generated. At this time, a foul count signal (J) is output, and further to the game control 88, a signal (2) regarding the information of the floating ball and a card control 91 described later.
The award ball number request signal (3) used for the calculation of the number of balls held in and the ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device 92 are output. Has become.

【0049】前記カード制御91は、カードの挿入の有
無や、このカードに書き込まれている有価データー(残
高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、ま
た、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード処
理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31か
ら出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信
号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン3
9から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時に
操作される終了ボタン40から出力される終了操作信号
(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38から
出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力される
ようになっており、前記カードリーダー・ライター31
へ、中断時における保留処理や終了時における有価デー
ターの書き換え処理のための信号(11)が出力され、
持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持ち球
数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、現在
の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出力さ
れるようになっている。
The card control 91 controls the presence / absence of a card inserted, management of valuable data (balance and number of balls held) written in this card, calculation processing and display thereof, and at the time of game interruption or game termination. Etc. for performing card processing, etc., a card insertion signal output from the card reader / writer 31 and a signal (Y) regarding card information, and a conversion button 3 operated when borrowing a game ball.
The conversion operation signal (C) output from 9, the end operation signal (D) output from the end button 40 operated when the game ends, and the hold (interruption) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted ) An operation signal (E) is inputted, and the card reader / writer 31
, A signal (11) for holding processing at the time of interruption and rewriting processing of valuable data at the time of termination is output,
A possessed ball number display signal (Z) for displaying the current number of possessed balls is output to the possessed ball display unit 42, and a balance display signal (1) for displaying the present balance is output to the balance display unit 41. It is like this.

【0050】また、このカード制御91においては、前
記管理装置92に対して、前記保留ボタン38が操作さ
れた後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)の経
過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報知要
求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された際に
出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー・ラ
イター31におけるカードの排出回数に関するカード排
出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるようにな
っている。
Further, in the card control 91, the management device 92 is informed according to the elapsed state of the securing period (that is, the holding period) of the gaming machine 1 after the holding button 38 is operated. (F), which is a reservation period notification request signal for enabling the holding period 38, an interruption signal (G) which is output when the hold button 38 is operated, and a card ejection count signal ( H) and are output respectively.

【0051】ついで、これらの各制御について、さらに
詳述する。まず、管理装置92において行なわれる集中
管理制御は、図15に示すように、店員によって操作さ
れるキーボード入力(ステップS101)、各遊技機1
やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売り上
げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交換時
における封入球の抜取数が不足している場合における抜
取不足処理(ステップS103)、サブルーチンとして
行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS10
4)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1に
対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1にお
ける遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステップ
S106)、各種処理のための指令信号送信(ステップ
S107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ステ
ップS108)、および、前記指定された情報のモニタ
ー表示(ステップS109)の各処理が所定のサイクル
で繰り返し行なわれている。
Next, each of these controls will be described in more detail. First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device 92 is a keyboard input (step S101) operated by a store clerk, each gaming machine 1
Information collection such as ball launch rate, operating rate or sales from a card issuing machine or the like (step S102), insufficient withdrawal processing when the number of withdrawn balls at the time of exchanging the enclosed balls is insufficient (step S103), Judgment of replacement time of enclosed ball which is carried out as a subroutine (step S10
4) Similarly, determination of mischief for the gaming machine 1 performed as a subroutine (step S105), in-store broadcasting performed in relation to the gaming state of the gaming machine 1 (step S106), and command signal transmission for various processes (step S107). ), Arithmetic storage processing of various numerical data (step S108), and monitor display of the designated information (step S109) are repeatedly performed in a predetermined cycle.

【0052】前記サブルーチンの一つである封入球の交
換時期の判定は、つぎの手順で行なわれる。すなわち、
封入球交換時期判定処理が開始されると、図16に示す
ように、まず、封入球の交換が終了したか否かの判断が
なされ(ステップS110)、交換が終了している場合
には、次回の交換時期に関する情報が設定されて(ステ
ップS111)、図15に示す集中管理制御のメインル
ーチンへ戻る。ここで、前記ステップS111において
設定された次回の交換時期に関する情報は、管理装置9
2において記憶される。一方、ステップS111におい
て封入球の交換が終了していないと判断されると、つぎ
のステップS112の汚れ検出へ移行する。
The determination of the replacement time of the enclosed sphere, which is one of the subroutines, is performed in the following procedure. That is,
When the enclosed sphere exchange timing determination process is started, as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the enclosed sphere exchange is completed (step S110), and if the exchange is completed, Information regarding the next replacement time is set (step S111), and the process returns to the main routine of the centralized management control shown in FIG. Here, the information regarding the next replacement time set in step S111 is the management device 9
Stored in 2. On the other hand, if it is determined in step S111 that the replacement of the enclosed sphere has not been completed, the process moves to the next step S112 for dirt detection.

【0053】このステップS112においては、各遊技
機1毎、あるいは、各機種毎に任意に選ばれた遊技機に
設けられた汚れセンサー87からの出力信号に基づき、
封入球の汚れ度合いが検出され、その汚れ度合いが設定
値以上であるか否かの判断がなされ、設定値以下である
場合にはつぎのステップS113へ移行し、設定値を越
えた汚れ度合いが検出されるとステップS114におい
て封入球の交換判定が行なわれるとともに、その結果に
より前記集中管理制御のステップS107の指令信号送
信処理において、図14に示すように、遊技制御(8
8)へ、特図切り替え指令信号(T)および特図切り替
え表示情報が、また、封入球制御89へ封入球交換指令
信号(12)がそれぞれ送信される。
In this step S112, based on the output signal from the dirt sensor 87 provided in each gaming machine 1 or each gaming machine arbitrarily selected for each model,
The degree of contamination of the enclosed sphere is detected, and it is determined whether the degree of contamination is greater than or equal to the set value. If it is less than or equal to the set value, the process proceeds to the next step S113, and the degree of contamination exceeding the set value is detected. Then, in step S114, it is determined whether or not the enclosed ball is to be replaced. As a result, in the command signal transmission process of step S107 of the centralized control, as shown in FIG. 14, the game control (8
The special figure switching command signal (T) and the special figure switching display information are transmitted to 8), and the enclosed ball exchange instruction signal (12) is transmitted to the enclosed ball control 89.

【0054】前記ステップS113においては、遊技機
1単位、あるいは、同種の遊技機1が設置されている島
設備単位での稼働期間が所定の稼働期間以上となったか
否かが判定され、所定稼働期間を越えた場合には、前記
ステップS114以降の制御がなされ、所定稼働期間以
下の場合には、つぎのステップS115へ移行する。こ
こで、稼働期間とは、遊技機1の実稼働期間を示し、稼
働させられた時間、日、週、月等の中の任意の単位で設
定されるものである。
In step S113, it is determined whether or not the operating period of the gaming machine 1 unit or the island equipment unit in which the gaming machine 1 of the same type is installed is equal to or longer than a predetermined operating period, and the predetermined operating period is reached. When the period is exceeded, the control after step S114 is performed, and when it is less than the predetermined operation period, the process proceeds to the next step S115. Here, the operating period indicates the actual operating period of the gaming machine 1, and is set in an arbitrary unit among the operating hours, days, weeks, months, and the like.

【0055】また、ステップS115においては、遊技
機1の設置後の経過期間を設定しておき、その設定され
た期間を経過した否かが判定され、設定期間を経過した
場合には、前記ステップS114以降の制御がなされ、
設定期間以下の場合には、集中管理制御のメインルーチ
ンへ戻る。この設定期間も、前記ステップ113におけ
る稼働期間と同様に、時間、日、週、月等の中の任意の
単位で設定される。
Further, in step S115, the elapsed period after the installation of the gaming machine 1 is set, and it is determined whether or not the set period has elapsed. If the set period has elapsed, the above-mentioned step is performed. The control after S114 is performed,
If it is less than the set period, the process returns to the main routine of centralized control. This setting period is also set in an arbitrary unit of time, day, week, month, etc., as in the operation period in step 113.

【0056】一方、集中管理制御における悪戯判定(ス
テップS105)のサブルーチンは、つぎのようにして
行なわれる。
On the other hand, the mischief judgment subroutine (step S105) in the centralized management control is performed as follows.

【0057】この悪戯判定の制御が開始されると、ま
ず、ステップS116においてカードの排出カウント
(すなわち、カードをカードリーダー・ライター31か
ら抜き差しした回数)が4以上であるかの判定を行な
い、4以上であると悪戯と判定し(ステップS11
7)、その結果により前記集中管理制御のステップS1
07の指令信号送信処理において、図14に示すよう
に、遊技制御(88)へ、遊技中断指令信号(S)が送
信される。これは、遊技の意志がないにも拘わらず、カ
ードの抜き差しを繰り返し行なってカードリーダー・ラ
イター31を不要に作動させた場合、これを悪戯と見做
して遊技機1の操作を強制的に中止させることにより、
遊技機の稼働率の低下を防止するための処置である。そ
して、前記カード排出カウントは、カード制御91にお
いて詳述するように、残高が球数に変換された際にクリ
ヤ・リセットされ、また、前記悪戯の判定基準となるカ
ードの排出回数は任意に設定されるものである。
When the control of the mischief judgment is started, first, in step S116, it is judged whether or not the card ejection count (that is, the number of times the card is inserted and removed from the card reader / writer 31) is 4 or more. If it is above, it is determined to be mischief (step S11).
7), Step S1 of the centralized management control according to the result
In the command signal transmission process of 07, as shown in FIG. 14, the game interruption command signal (S) is transmitted to the game control (88). This is because if the card reader / writer 31 is unnecessarily operated by repeatedly inserting / removing the card even though there is no intention of playing the game, this is regarded as a mischief and the operation of the gaming machine 1 is forced. By stopping,
This is a measure for preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine. Then, as described in detail in the card control 91, the card ejection count is cleared and reset when the balance is converted into the number of balls, and the number of ejections of the card which is the criterion for the mischief is set arbitrarily. It is what is done.

【0058】一方、ステップS116においてカードの
排出回数が3以下である場合には、悪戯ではないと判断
され、つぎのステップS118へ移行する。このステッ
プS118においては、ファールセンサー30によって
検出されるファール球数がカウントされ、このカウント
が6以上となった場合に、遊技状態が悪戯であると判定
され、前記ステップS117以降の処理が行なわれる。
これは、遊技球を遊技領域G内に到達させずにファール
状態で継続して発射した場合、ステップS116と同様
に、遊技の意志がない悪戯行為と見做し、遊技を強制的
に中断させて稼働率の低下を防止するための処置であ
る。そして、前記ファールカウントは、後述する浮遊球
処理において詳述するように、セーフセンサー49やア
ウトセンサー50によって遊技球が検出された場合にク
リヤ・リセットされ、また、前記悪戯の判定基準となる
ファールカウント数は任意に設定されるものである。
On the other hand, if the number of ejected cards is 3 or less in step S116, it is determined that the card is not a mischief, and the process proceeds to the next step S118. In this step S118, the number of foul balls detected by the foul sensor 30 is counted, and when the count becomes 6 or more, it is determined that the gaming state is a mischief, and the processes in and after step S117 are performed. .
This is because if the game ball is continuously fired in the foul state without reaching the game area G, it is regarded as a mischievous act without the intention of the game, and the game is forcibly interrupted, as in step S116. This is a measure for preventing a decrease in operating rate. Then, the foul count is cleared and reset when a game ball is detected by the safe sensor 49 or the out sensor 50, as described in detail in a floating ball process to be described later, and a foul that is a criterion for the mischief. The count number is set arbitrarily.

【0059】また、前記ステップS118においてファ
ールカンウトが5以下である場合には、悪戯行為ではな
いと判断されて、つぎのステップS119へ移行する。
このステップS119においては、変換ボタン39の操
作回数に対応したカウント(無効操作カウント)が5以
下であるか否かの判断がなされ、6以上である場合には
悪戯行為と判断されて、前記ステップS117以降の処
理がなされ、また、5以下である場合には、つぎのステ
ップS120へ移行する。このような変換ボタン39の
操作回数により悪戯判定を行なうのは、例えば、カード
の残高がない場合あるいは交換可能な最小単位に満たな
いにも拘わらず、変換ボタン39を繰り返し操作する行
為により、変換ボタン39の耐久度が低下することを防
止するためである。そして、この無効操作カウントは、
後述するカード制御91において詳述するように、残高
が球数に変換された際にクリヤ・リセットされ、また、
前記悪戯判定の基準となる無効操作のカウント数は任意
に設定される。
If the foul canout is 5 or less in step S118, it is determined that the act is not a mischievous act, and the process proceeds to the next step S119.
In step S119, it is determined whether or not the count (invalid operation count) corresponding to the number of times the conversion button 39 has been operated is 5 or less. If the processing from S117 onward is performed, and if it is 5 or less, the process proceeds to the next step S120. Judgment based on the number of times the conversion button 39 is operated is performed by repeatedly operating the conversion button 39, for example, when there is no card balance or the exchangeable unit is less than the minimum unit. This is to prevent the durability of the button 39 from decreasing. And this invalid operation count is
As will be described in detail later in the card control 91, when the balance is converted into the number of balls, it is cleared and reset, and
The count number of invalid operations, which is the reference for the mischief determination, is set arbitrarily.

【0060】前記ステップS120においては、操作ダ
イヤル8の操作量の変化を検出し、操作量が変化させら
れた回数に対応するカウントが5以下か否かの判断がな
され、5以下である場合には、悪戯行為ではないと判断
されて、前記集中管理制御のメインルーチンへ戻り、5
を越えた場合には前記ステップS117以降の処理が行
なわれる。このような処理は、例えば、持ち球が無いに
も拘わらず操作ハンドル8を回動操作することは、遊技
以外の目的で遊技機1を占有していることおよび操作ハ
ンドル8を劣化させる行為と見做すことができることに
基づくものである。そして、この場合においても、前記
カウント値の設定は任意に行なわれるものである。ま
た、後述するカード制御91において述べるように、前
記カウントは、残高を球数に変換した時点でクリヤ・リ
セットされる。
In step S120, a change in the operation amount of the operation dial 8 is detected, and it is judged whether or not the count corresponding to the number of times the operation amount is changed is 5 or less. Is judged not to be a mischievous act, and the process returns to the main routine of the centralized management control.
If it exceeds, the processing from step S117 onward is performed. Such processing is performed, for example, by rotating the operation handle 8 even though there is no ball, it is considered that the game machine 1 is occupied for a purpose other than the game and the operation handle 8 is deteriorated. It is based on being able to consider. Also in this case, the setting of the count value is optional. Further, as will be described later in the card control 91, the count is cleared and reset when the balance is converted into the number of balls.

【0061】ついで、遊技制御(88)の一つである遊
技盤制御について、図18を参照して説明する。遊技盤
制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常
判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態
あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップ
S121)、異常判定中である場合には、ステップS1
22へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステ
ップS123へ移行する。
Next, the game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIG. When the game board control is started, it is determined whether or not the abnormality determination is in progress (abnormal state or interrupted state) based on the presence or absence of the abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If an abnormality is being determined, step S1
If no abnormality determination is in progress, the process proceeds to step S123.

【0062】前記ステップS122においては、管理装
置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常
解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判
断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断され
た場合には、ステップS124において異常判定を解除
したのちに、図19に示すように、ステップS125に
おいて遊技機種別および遊技状態に関する情報信号
(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップ
S126において、後述する発射制御(90)からの賞
球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(9
1)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS1
21へ戻る。
In step S122, it is judged whether or not there is an abnormality cancellation command signal (U) from the management device (92) or an abnormality cancellation command signal (V) from the abnormality cancellation switch, and the abnormality cancellation command signal (U) is determined. If it is determined that there is, after the abnormality determination is canceled in step S124, as shown in FIG. 19, the information signal (Q) regarding the gaming machine type and the gaming state is enclosed ball control (89) in step S125. In step S126, the card control (9) is executed based on the prize ball number request signal (3) from the launch control (90) described later.
The signal (X) relating to the number of prize balls is output to 1) and step S1
Return to 21.

【0063】また、前記ステップS122において異常
解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断される
と、ステップS127に移行して封入球制御(89)か
ら出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号
(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなさ
れ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ス
テップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数
が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して
遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以
降の処理が行なわれる。
When it is determined in step S122 that there is no abnormality cancellation command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, in which the enclosed game ball output from the enclosed ball control (89). Based on the signal (P) relating to the storage amount, it is determined whether or not the storage amount is the specified storage amount, and if the specified number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed to include the game balls. If the number is not the specified number, the process proceeds to step S128, the game interruption process is performed, and then the process of step S125 and thereafter is performed.

【0064】一方、前記ステップS123においては、
遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。この判断
は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91
から出力される中断信号(W)の有無によって行なわ
れ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行な
ったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合に
は、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場
合には、ステップS129へ移行する。
On the other hand, in step S123,
A determination is made as to whether the game is suspended. This judgment is based on the operation of the hold button 38, and the card control 91
The determination is made based on the presence or absence of the interruption signal (W) output from, that is, whether or not the player has made an intention to interrupt the game. When the interruption signal (W) is present, the step S128 is performed. If there is no subsequent processing, the processing proceeds to step S129.

【0065】このステップS129においては、カード
制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されて
いない場合には、図19に示すステップS130へ移行
し、カードが挿入されている場合には、ステップS13
1へ移行する。
In this step S129, it is judged based on the card information signal (W) from the card control (91) whether or not a card is inserted, and if not inserted, the step shown in FIG. When the process proceeds to S130 and the card is inserted, step S13
Move to 1.

【0066】このステップS131においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない
場合には、ステップS132へ移行して封入されている
遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ、
貯留量不足である場合には、ステップS133において
異常判定処理がなされたのちにステップS128以降の
処理がなされ、また、貯留量が十分である場合には、前
記ステップS125以降の処理がなされる。
In this step S131, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is not playing, the process proceeds to a step S132, and the amount of enclosed game balls is insufficient. Judgment is made,
If the storage amount is insufficient, the abnormality determination process is performed in step S133, and then the processes in step S128 and subsequent steps are performed. If the storage amount is sufficient, the processes in step S125 and subsequent steps are performed.

【0067】また、前記ステップS131において遊技
中であると判断された場合には、ステップS134にお
いて、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号
(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断が
なされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS1
35へ移行して、例えば、可変表示装置19における可
変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変
動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたの
ちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。さ
らに、前記ステップS134において浮遊球が過多であ
ると判断された場合には、前記ステップS133以降の
処理へ移行する。
If it is determined in step S131 that the player is playing the game, in step S134, the number of floating balls is excessive based on the signal (2) relating to the floating ball information from the launch control (90). If it is determined that the number of floating balls is not excessive, step S1
35, for example, after the game processing such as the control of the variable display game on the variable display device 19 and the drive control of the special variation winning device 21 based on the game result is performed, the processing of step S125 and thereafter. Is done. Furthermore, when it is determined in step S134 that there are too many floating balls, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.

【0068】前記ステップS130においては、前記管
理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有
無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)が
ない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわ
れ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステ
ップS136へ移行する。
In step S130, it is judged whether or not there is a special figure switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special figure switching command signal (T), the steps from step S125 onward are executed. If the special figure switching command signal (T) has been processed, the process proceeds to step S136.

【0069】このステップS136においては、前記管
理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の
有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS13
7においてその表示情報が、前記可変表示装置19にお
いて表示されたのちにステップS125以降の処理へ移
行し、また、前記信号がない場合には、ステップS13
8において保有の情報が同様にして表示されたのちに、
ステップS125以降の処理へ移行する。ここで、前記
表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交
換時期に関する情報がある。
In step S136, it is determined whether or not there is a signal relating to the display information output from the management device (92), and if there is a signal, step S13.
In step 7, the display information is displayed on the variable display device 19 and then the process proceeds to step S125 and thereafter, and if there is no signal, step S13.
After the information held in 8 is displayed in the same way,
The processing moves to step S125 and thereafter. Here, as the display information, for example, there is information regarding the replacement time of the enclosed game balls.

【0070】つぎに、発射制御(90)について、図2
0を参照して説明する。この発射制御が開始されると、
発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否
かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中で
ある場合には、ステップS140において発射の処理が
なされたのちに、サブルーチンとして設けられているス
テップS141の浮遊球処理、および、ステップS14
2の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS13
9へ戻る。
Next, the firing control (90) will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to 0. When this firing control is started,
It is determined by the signal from the launching device 15 whether or not the launching process is being performed (step S139). If the launching process is being performed, the launching process is performed in step S140 and then provided as a subroutine. Floating sphere processing in step S141, and step S14
The ball stopping determination processing of No. 2 is performed, and the above step S13 is performed.
Return to 9.

【0071】また、前記ステップS139において、発
射処理が行なわれていない場合には、ステップS143
に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)
あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号
(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれている
か否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、
ステップS144において球送りの処理が行なわれたの
ちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ス
テップS145)、球送り処理が完了した場合には、ス
テップS146において、この球送り処理が、球送りス
イッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球
送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、
ステップS147に移行する。
If the firing process is not performed in step S139, step S143 is performed.
In the ball feeding mechanism 54, game control (88)
Alternatively, it is determined whether or not the ball feed processing is being performed based on the ball feed request signals (9) and (13) from the ball feed switch 36, and when the ball feed processing is in progress,
After the ball feeding process is performed in step S144, it is determined whether the ball feeding process is completed (step S145). If the ball feeding process is completed, the ball feeding process is executed in step S146. , It is determined whether or not the process by the signal from the ball feed switch 36, and if the process by the signal from the ball feed switch 36 is not
Then, the process proceeds to step S147.

【0072】このステップS147においては、封入球
排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中
か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、
ステップS148においてファール発射情報がセットさ
れ、このファール発射情報に基づきステップS140に
おいてファール発射処理が行なわれたのちにステップS
141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない
場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報が
セットされて(ステップS149)、この発射情報に基
づきステップS140において発射処理がなされて、ス
テップS141以降の処理へ移行する。ここで、前記封
入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封
入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、
発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に
移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送り
された遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収
や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまう
ことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、
遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を
出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になる
ことを防止するためである。
In this step S147, it is judged whether or not the ball removing process is being performed in the enclosed ball discharging mechanism 53. If the ball removing process is being performed,
The foul launch information is set in step S148, and the foul launch process is performed in step S140 based on the foul launch information, and then step S140.
If the process proceeds to the processing of 141 or later, and if the ball removal processing is not in progress, the firing information according to the operation amount of the operation dial 8 is set (step S149), and the firing processing is performed in step S140 based on this firing information. Then, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. Here, the foul firing process is performed during the process of extracting the enclosed sphere in order to eject the enclosed sphere on the downstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53.
This is to move the enclosed sphere to the upstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53 by the firing operation, but when the game sphere fed to the gaming area G during the process of extracting the enclosed sphere reaches the game area G, the collection and launch information of the game sphere If it takes a long time to control the collection information and the game ball that reaches the game area G,
This is because it is necessary to stop outputting the winning ball request signal based on the winning because the game is not being played, and to prevent the control from becoming complicated.

【0073】一方、前記ステップS145において球送
りが終了していないと判断された場合、および、球送り
スイッチ36による球送り処理であると判断された場合
には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。し
たがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合
には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれ
ない。これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘
わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱い
が可能となり、サービス球としての使用が可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feeding has not been completed, and if it is determined that the ball feeding process is performed by the ball feeding switch 36, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. To do. Therefore, in the case of the ball feeding process by the ball feeding switch 36, only the ball feeding process is performed and the firing process is not performed. As a result, despite the enclosed ball type gaming machine 1, the clerk or the like can handle the delivered gaming ball and can use it as a service ball.

【0074】また、前記ステップS143において球送
り処理中でないと判断されると、ステップS150にお
いてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カ
ードが挿入されていると判断された場合には、ステップ
S151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球
が有る場合には、ステップS152において前記操作ダ
イヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、
ステップS153におて、操作ダイヤルによる発射操作
が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされ
ている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移
行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステッ
プS141以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S143 that the ball feeding process is not in progress, it is determined in step S150 whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is inserted, In step S151, it is determined whether or not there is a ball to be held, and if there is a ball to be held, after the operation amount change counter of the operation dial 8 is cleared in step S152,
In step S153, it is determined whether or not a firing operation is performed using the operation dial, and if the firing operation is performed, the process proceeds to the processing of step S144 and subsequent steps, and if the firing operation is not performed, Then, the processing shifts to the processing after step S141.

【0075】一方、前記ステップS151において持ち
球が無いと判断された場合には、ステップS154にお
いて操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの
判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141
以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量
変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ス
テップS155)、前記ステップS141以降の処理へ
移行する。
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no ball to be held, it is determined in step S154 whether or not the operation amount of the operation handle 8 has been changed. S141
If it is changed to the subsequent processing and changed, the count in the manipulated variable change counter is added (step S155) and then the processing of step S141 and subsequent steps is performed.

【0076】さらに、前記ステップS150においてカ
ードが挿入されていないと判断された場合においては、
ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変
化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場
合には、ステップS157において操作量変化カウンタ
におけるカウントが加算されたのちにステップS158
へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS1
57をスキップして前記ステップS158へ移行する。
Further, when it is determined in step S150 that the card is not inserted,
In step S156, it is determined whether or not the operation amount of the operation dial 8 has been changed. If the operation amount has been changed, the operation amount change counter is incremented in step S157, and then step S158 is performed.
If there is no change in the manipulated variable, go to step S1.
57 is skipped and the process proceeds to step S158.

【0077】このステップS156とステップS15
7、および、前記ステップS154とステップ155の
処理により、カードが挿入されていない場合、および、
持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作される
と、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯
判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定
因子として用いられる。
This step S156 and step S15
7, and when the card is not inserted by the processing of step S154 and step 155, and
When the operation dial 8 is operated when there is no ball to be held, the number of changes in the amount of change is counted and used as a determination factor for the mischief determination (step S105 in centralized control).

【0078】また、前記ステップS158においては、
管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力さ
れたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合
には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さら
に、信号が出力されていない場合には、ステップS15
9へ移行する。この処理は、例えば、遊技球の抜取操作
を管理装置(92)において行なう場合に用いられる処
理である。
Further, in the step S158,
It is judged whether or not the forced emission command signal (K) is output from the management device (92), and if the signal is output, the process proceeds to step S153 and subsequent steps, and further the signal is output. If not, step S15
Move to 9. This process is, for example, a process used when the management device (92) performs a game ball extracting operation.

【0079】前記ステップS159においては、封入球
の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場
合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球
抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
In step S159, it is determined whether or not the enclosed sphere is being deflated. If it is being deflated, the process proceeds to step S144 and subsequent steps, and if it is not deflated. , And proceeds to step S160.

【0080】このステップS160においては、球送り
スイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作
されている場合には、その操作情報を前記カード制御9
1へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステッ
プS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が
操作されていない場合には、前記ステップS141以降
の処理へ移行する。このステップS160およびステッ
プS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を
監視することにより、後述するカード制御における無効
操作の判定基準とするものである。
In step S160, it is determined whether or not the ball feed switch 36 has been operated. If the ball feed switch 36 has been operated, the operation information is sent to the card control 9 described above.
After transmitting to step 1 (step S161), the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the ball feed switch 36 is not operated, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. The processing of steps S160 and S161 is to determine the invalid operation determination standard in the card control described later by monitoring the number of operations of the ball feed switch 36.

【0081】ついで、前記発射制御における浮遊球処理
(ステップS141)のサブルーチンについて図21に
基づき説明する。この浮遊球処理は、遊技球が発射され
たのち封入球循環機構16へ戻っていない遊技球数の管
理を行なうためのもので、その制御が開始されると、遊
技球の発射がなされたか否かの判断がなされ(ステップ
S162)、遊技球の発射がなされた場合には、ステッ
プS163において浮遊球カウンタの加算処理が行なわ
れたのちに、つぎのステップS164へ移行し、遊技球
の発射がなされなかった場合には、直接ステップS16
4へ移行する。
Next, a subroutine of the floating ball process (step S141) in the launch control will be described with reference to FIG. This floating ball processing is for managing the number of game balls that have not been returned to the enclosed ball circulation mechanism 16 after the game balls have been fired. When the control is started, it is determined whether or not the game balls have been fired. If it is determined (step S162) and the game ball is fired, after the floating ball counter is added in step S163, the process proceeds to the next step S164, and the game ball is fired. If not, the step S16 is directly executed.
Go to 4.

【0082】このステップS164においては、ファー
ルセンサー30からのファール球検出信号の有無により
ファール球の有無が判断され、ファール球が有った場合
には、ステップS165においてファールカウンタの加
算処理が行なわれたのちに、ステップS166において
浮遊球カウンタの減算処理が行なわれてメインルーチン
へ戻る。また、ファール球が無い場合にはつぎのステッ
プS167へ移行する。そして、前記ファールカウンタ
におけるカウントは、前記悪戯判定のファールカウント
数の判定(ステップS118)に用いられる。
In step S164, the presence / absence of a foul ball is determined based on the presence / absence of a foul ball detection signal from the foul sensor 30, and if there is a foul ball, the foul counter is incremented in step S165. Then, in step S166, the floating sphere counter is decremented and the process returns to the main routine. If there is no foul ball, the process moves to the next step S167. Then, the count in the foul counter is used to determine the foul count number in the mischief determination (step S118).

【0083】前記ステップS167においては、セーフ
センサー49からの出力信号の有無によってセーフ球の
有無が判断され、セーフ球が有った場合には、ステップ
S168において、前記遊技制御(88)へ賞球数要求
信号(3)が送信されたのちに、ステップS169にお
いてファールカウンタがクリヤされて、ステップS16
6以降の処理へ移行する。ここで、前記賞球数要求信号
(3)が送信されると、前記遊技制御(88)からカー
ド制御(91)へ前述した賞球数信号が送信される。
In step S167, the presence / absence of a safe ball is determined by the presence / absence of an output signal from the safe sensor 49. If a safe ball is present, in step S168, the game control (88) is passed to the prize ball. After the number request signal (3) is transmitted, the foul counter is cleared in step S169, and step S16 is performed.
The processing shifts to 6 and thereafter. Here, when the award ball number request signal (3) is transmitted, the award ball number signal described above is transmitted from the game control (88) to the card control (91).

【0084】また、前記ステップS167においてセー
フ球がないと判断された場合には、つぎのステップS1
70においてアウトセンサー50からの出力信号の有無
により、アウト球の有無が判断され、アウト球があった
場合には、ステップS169においてファールカウンタ
のクリヤ処理が行なわれたのちにステップS166以降
の処理がなされ、アウト球が無い場合には、メインルー
チンへ戻る。このような処理において、発射球によって
浮遊球カウンタが加算され、ファール球、セーフ球、お
よび、アウト球の検出により、遊技球が封入球循環機構
16へ戻ったことが確認され、その戻り数に基づき浮遊
球カウンタが減算され、その演算結果が封入球循環機構
16に戻っていない遊技球数、すなわち、浮遊球数とし
て検出される。
If it is determined in step S167 that there is no safe sphere, the next step S1
At 70, the presence or absence of an out ball is determined by the presence or absence of an output signal from the out sensor 50. If there is an out ball, the foul counter clear processing is performed at step S169, and then the processing at step S166 and thereafter is performed. If there is no out ball, the process returns to the main routine. In such a process, the floating ball counter is added by the launch ball, and it is confirmed that the game ball has returned to the enclosed ball circulation mechanism 16 by the detection of the foul ball, safe ball, and out ball, and the number of returns The floating ball counter is subtracted based on the result, and the calculation result is detected as the number of game balls that have not returned to the enclosed ball circulation mechanism 16, that is, the number of floating balls.

【0085】また、前記浮遊球処理において、前記ステ
ップS167においてセーフ球が検出された際、あるい
は、ステップS170においてアウト球が検出された際
にファールカウンタがクリヤされるのは、アウト球、セ
ーフ球いずれの場合にも遊技球が遊技領域G内に発射さ
れた結果生じるものであるから、これらのアウト球やセ
ーフ球が生じた場合には正常な遊技が行なわれていると
判断され、ファール発射による悪戯が解消されたと見做
されるからである。さらに、正常な遊技状態において
は、悪戯判定のステップS118において示した5回を
越えて連続してファール球が発生するようなことはな
く、その間には、必ず前述したアウト球やセーフ球が発
生するとの想定で、このステップS118における判定
基準が前述した5に設定されている。
In the floating sphere processing, the foul counter is cleared when the safe sphere is detected in step S167 or when the out sphere is detected in step S170. In any case, since the game ball is generated as a result of being launched into the game area G, if these out balls or safe balls occur, it is determined that a normal game is being performed, and foul firing is performed. This is because the mischief caused by is considered to have been resolved. Further, in a normal game state, foul balls do not continuously occur over 5 times shown in step S118 of the mischief judgment, and during that time, the above-mentioned out ball or safe ball always occurs. On the assumption that this is the case, the criterion in step S118 is set to 5 described above.

【0086】つぎに、発射制御のもう一つのサブルーチ
ンである球止判定処理(ステップS142)について図
22に基づき説明する。この球止判定処理は、何等かの
原因で、遊技盤面に遊技球が引っ掛かってしまい、封入
球循環機構16に戻らない状態を検出して、発射できる
遊技球が不足することによって遊技が行なえないような
状態が生じることを回避するためのものである。
Next, the ball stopping determination process (step S142), which is another subroutine of the firing control, will be described with reference to FIG. This ball stop determination process detects a state where the game ball is caught on the game board surface for some reason and does not return to the enclosed ball circulation mechanism 16, and the game cannot be performed due to a shortage of game balls that can be launched. This is for avoiding such a situation.

【0087】この球止判定処理が開始されると、まず、
遊技種別や遊技状態に応じた判定基準、すなわち、球止
と見做される浮遊球数が設定され(ステップS17
1)、つぎのステップS172において、浮遊球処理に
おいて検出された浮遊球数に基づき浮遊球数が所定数以
上であるか否かの判断がなされ、所定数以上である場合
には球止りと判定されて(ステップS173)発射制御
のメインルーチンへ戻り、また、浮遊球数が所定数未満
である場合には、ステップS174へ移行する。
When the ball stopping determination process is started, first,
Judgment criteria according to the type of game and the game state, that is, the number of floating balls that are considered to be ball stops are set (step S17).
1) In the next step S172, it is determined whether or not the number of floating balls is a predetermined number or more based on the number of floating balls detected in the floating ball processing. If the number is a predetermined number or more, it is determined that the ball is stopped. Then, the process returns to the main routine of the firing control (step S173), and when the number of floating balls is less than the predetermined number, the process proceeds to step S174.

【0088】このステップS174においては、封入球
数検出器51からの検出信号に基づいて封入球制御(8
9)から出力される封入球の貯留量に関する信号(P)
に基づき、この貯留量が許容限度以下か否かの判断がな
される。そして、許容限度未満の場合には、ステップS
173を経て発射制御のメインルーチンへ戻り、許容限
度以上である場合には、直接メインルーチンへ戻る。こ
のように、本実施例における球止判定処理においては、
各センサーによって疑似的に算出される浮遊球数と、封
入球検出器51によって直接検出される封入球循環機構
16内の封入球数との2系統によって判定される。
In step S174, the enclosed sphere control (8) is performed based on the detection signal from the enclosed sphere number detector 51.
9) A signal (P) relating to the storage amount of the enclosed spheres output from
Based on the above, it is judged whether or not this storage amount is below the allowable limit. If it is less than the allowable limit, step S
After 173, it returns to the main routine of the firing control, and when it is above the allowable limit, it returns directly to the main routine. As described above, in the ball stopping determination process in the present embodiment,
It is determined by two systems, that is, the number of floating spheres pseudo-calculated by each sensor and the number of enclosed spheres in the enclosed sphere circulation mechanism 16 directly detected by the enclosed sphere detector 51.

【0089】つぎに、カード制御(91)について、図
23ないし図28に基づき説明する。このカード制御
(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すな
わち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づ
く処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否
かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入
された時点である場合には、ステップS182へ移行し
てカードに記録されている有価データの残高の有無が判
断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合
には、ステップS181へ移行する。
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS. 23 to 28. When the card control (91) is started, first, it is determined whether or not the processing based on the insertion of the card, that is, the processing based on the insertion of the card for starting the game (from step S181) has already been performed. If it is the time when the card is inserted (step S180), the process proceeds to step S182, it is judged whether there is a balance of valuable data recorded in the card, and it is not the time when the card is inserted. In that case, the process proceeds to step S181.

【0090】前記ステップS182において残高無しと
判断された場合には、つぎのステップS183において
持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つ
ぎのステップS184において挿入されているカードが
排出されたのちに、ステップS185においてカード排
出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチ
ンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップ
S186)およびカード情報表示処理(ステップS18
7)を経て前記ステップS180へ戻る。
If it is determined in step S182 that there is no balance, it is determined in the next step S183 whether or not there is a holding ball. If there is no holding ball, the card inserted in the next step S184 is determined. After the card is ejected, the card ejection counter addition processing is performed in step S185, and then the possessed ball number calculation processing (step S186) and the card information display processing (step S18) provided as a subroutine.
After 7), the process returns to step S180.

【0091】また、前記ステップS182において残高
有りと判断された場合、および、ステップS183にお
いて持ち球有りと判断された場合には、ステップS18
8へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技
を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断が
なされ、中断カードであると判断された場合には、ステ
ップS189において対応するカード(すなわち、遊技
が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか
否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステ
ップS184以降の処理へ移行させられる。
If it is determined in step S182 that there is a balance, and if it is determined in step S183 that there is a holding ball, step S18.
In step S189, it is determined whether or not the inserted card is an interrupted card (a card that has been reinserted after interrupting the game), and if it is determined that the card is an interrupted card. It is determined whether or not the card is a corresponding card (that is, a card removed from the gaming machine in which the game is interrupted). If the card is not a corresponding card, the process proceeds to step S184 and thereafter.

【0092】さらに、ステップS189において挿入さ
れたカードが対応カードである場合には、つぎのステッ
プS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわ
れる。ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中
断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技
者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記
カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断
された遊技機1の台番号や、その時点における有価デー
ター等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出され
るもので、前記識別情報等によりステップS188にお
いて中断カードであるか否かの判定が行われる。また、
中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録さ
れた台番号の照合により、前記ステップS189におい
て、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか
否かの判断がなされる。
Furthermore, if the card inserted in step S189 is a corresponding card, the process of canceling the game interruption signal is performed in the next step S190. Here, the interrupted card is, for example, a suspended card when the player presses the hold button 38 of the gaming machine 1 when the game is suspended and the player leaves the gaming machine 1. It is temporarily discharged after the identification information that it is present, the unit number of the game machine 1 that was interrupted, valuable data, etc. at that time is written, and is interrupted in step S188 by the identification information or the like. It is determined whether the card is a card. Also,
When the card is an interrupted card, for example, by checking the unit number recorded on the card, it is determined in step S189 whether or not the card corresponds to the suspended game machine 1.

【0093】そして、中断信号の解除がなされたのちに
おいては、ステップS191において変換ボタン39が
操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合に
は、ステップS192において、カードの残高確認が行
なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無
効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップ
S193)、前記ステップS186以降の処理へ移行す
る。
After the interruption signal is released, it is determined in step S191 whether or not the conversion button 39 is operated, and if it is operated, the balance of the card is confirmed in step S192. If the balance is insufficient or insufficient, the invalid operation counter is added (step S193), and then the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0094】さらに、前記ステップS192において残
高が有ると判断された場合には、ステップS194にお
いて残高を球数に変換したのちに、ステップS195に
おいてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、つい
で、ステップS196において無効操作カウンタのクリ
ヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の
処理へ移行する。ここで、ステップS185におけるカ
ード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のス
テップS116におけるカード排出カウントに用いら
れ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウ
ント結果は、前記悪戯判定のステップS119における
無効操作カウントに用いられる。さらに、ステップS1
95においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ス
テップS196において無効操作カウンタをクリヤする
のは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な
操作であると見做されるからである。
Further, if it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted to the number of balls in step S194, and then the clear processing of the card ejection counter is performed in step S195, and then in step S196. After performing the clear processing of the invalid operation counter, the processing shifts to the processing of step S186 and thereafter. Here, the count result of the card discharge counter in step S185 is used for the card discharge count in step S116 of the mischief judgment, and the count result of the invalid operation counter in step S193 is the invalid operation in step S119 of the mischief judgment. Used for counting. Further, step S1
The reason why the card ejection counter is cleared at 95 and the invalid operation counter is cleared at step S196 is that the conversion of the balance into the number of spheres is considered to be a normal operation. .

【0095】一方、前記ステップS188において挿入
されたカードが中断カードでないと判断された場合に
は、ステップS197においてテストカードであるかの
判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステ
ップS191以降の処理へ移行され、また、テストカー
ドであると判断された場合には、ステップS198にお
いて遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに
前記ステップS180へ戻る。
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not a suspended card, it is determined in step S197 whether the card is a test card. If it is determined that the card is not a test card, steps S191 and subsequent steps are performed. If it is determined that the card is a test card, the process of testing the devices of the gaming machine 1 is performed in step S198, and then the process returns to step S180.

【0096】そして、前記ステップS181において
は、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード
挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以
降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断
された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
Then, in step S181, it is determined whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is being inserted, the process proceeds to step S197 and subsequent steps, and the card is not inserted. If it is determined, the process proceeds to the next step S199.

【0097】このステップS199においては、遊技が
中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン3
8が操作されたか否によって判断される)、中断中でな
い場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行
し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断
処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
In this step S199, it is judged whether or not the game is suspended (this is the hold button 3
8 is determined by whether or not it has been operated), if it is not suspended, the process proceeds to step S186 and subsequent steps, and if it is suspended, after performing a suspending process as a subroutine (step S200 ), And proceeds to the processing of step S186 and subsequent steps.

【0098】また、前記ステップS191において変換
ボタン39が操作されていない場合には、ステップS2
01において保留ボタン38が操作されているか否かの
判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合に
は、ステップS202において遊技機1の確保期間を算
出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信
したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有
価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え
(ステップS204)てカードを排出し(ステップS2
05)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行な
ったのちに(ステップS206)ステップS186以降
の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていな
い場合には、つぎのステップS207へ移行する。前記
遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例
して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
If the conversion button 39 is not operated in step S191, step S2
In 01, it is determined whether or not the hold button 38 is operated, and when the hold button 38 is operated, after calculating the securing period of the gaming machine 1 in step S202, the management device (92) After transmitting the interruption signal to (step S203), the card information is rewritten (step S204) and the card is ejected (step S2) based on the information such as the current game state and valuable data.
05) Next, after performing the addition processing of the card ejection counter (step S206), the processing proceeds to step S186 and subsequent steps, and when the hold button 38 is not operated, the processing proceeds to the next step S207. For the calculation of the gaming machine securing period, for example, means for setting the securing time in proportion to the number of balls held can be considered.

【0099】このステップS207においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、ま
た、遊技中でない場合には、つぎのステップS208に
おいて終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされ
る。
In this step S207, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is playing a game, the process proceeds to step S186 and thereafter, and if it is not playing a game. In the next step S208, it is determined whether or not the end button 40 has been operated.

【0100】このステップS208において、終了ボタ
ン40の操作がなされていると判断された場合には、ス
テップS209において、浮遊球の有無の判断がなさ
れ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降
の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS1
86以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S208 that the end button 40 has been operated, it is determined in step S209 whether or not a floating ball is present. If there is no floating ball, the steps after step S204 are performed. If there is a floating ball, the process proceeds to step S1.
The processing shifts to the processing from 86 onward.

【0101】そして、前記ステップS208において、
終了ボタン40が操作されていないと判断された場合に
は、つぎのステップS210において持ち球の有無の判
断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211
において残高の有無の判断がなされ、このステップS2
11において残高がないと判断された場合には、前記ス
テップS209以降の処理へ移行する。
Then, in step S208,
If it is determined that the end button 40 has not been operated, it is determined in the next step S210 whether or not there is a holding ball, and if there is no holding ball, step S211.
In step S2, it is determined whether or not there is a balance.
When it is determined in 11 that there is no balance, the process proceeds to step S209 and subsequent steps.

【0102】また、ステップS210において持ち球が
有ると判断された場合、さらに、ステップS211にお
いて残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S210 that there is a ball to be held, and further if it is determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0103】つぎに中断中処理について図25に基づき
説明する。この中断処理が実行されると、メインルーチ
ンのステップS202において設定された遊技機確保期
間の情報に基づき遊技機確保期間が終了したか否かの判
断がなされ、終了した場合には、ステップS213にお
いて遊技機確保期間終了報知要求処理がなされたのち
に、中断信号の解除処理がなされて(ステップS21
4)カード制御(91)のメインルーチンへ戻る。
Next, the processing during interruption will be described with reference to FIG. When this interruption processing is executed, it is determined whether or not the gaming machine securing period has ended based on the information on the gaming machine securing period set in step S202 of the main routine, and if it has ended, in step S213. After the gaming machine securing period end notification request processing is performed, the interruption signal cancellation processing is performed (step S21).
4) Return to the main routine of the card control (91).

【0104】また、前記ステップS212において遊技
機確保期間が終了していないと判断された場合には、つ
ぎのステップS215へ移行し、遊技機確保期間終了時
期に対して所定期間前に至ったか否かの判断がなされ、
所定期間前に至っていない場合には、カード制御(9
1)のメインルーチンへ戻り、また、所定期間前に至っ
た場合には、遊技機確保期間終了予告報知要求処理を行
なったのちに(ステップS216)メインルーチンへ戻
る。
If it is determined in step S212 that the gaming machine securing period has not ended, the process proceeds to the next step S215 to determine whether or not the gaming machine securing period ends before a predetermined period. Decision was made,
If the specified period has not been reached, the card control (9
Returning to the main routine of 1), when the predetermined period has come, the game machine securing period end notice notification request process is performed (step S216), and then the process returns to the main routine.

【0105】そして、前記ステップS213およびステ
ップS216からの要求信号は、前記集中管理のステッ
プS102において情報収集され、同ステップS106
においてこれらの要求信号に基づき店内放送される。こ
れによって、遊技者に対する遊技機1への復帰を確実に
促すことができ、遊技機の稼働率の向上が図られる。
Then, the request signals from the steps S213 and S216 are collected in step S102 of the centralized management, and step S106 is executed.
In-store broadcasting is performed based on these request signals. As a result, the player can be surely urged to return to the gaming machine 1, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0106】前記持ち球数演算の処理について図26に
基づき詳述する。この持ち球数演算の処理が開始される
と、ステップS217において遊技球変換操作がなされ
たかどうかの判断がなされ(変換ボタン39の操作がな
され、残高を球数に変換する処理(ステップS194)
がなされたかどうか)、変換操作がなされていないと判
断された場合にはステップS218へ移行し、変換操作
がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前
記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに
(ステップS219)ステップS218へ移行する。
The processing for calculating the number of possessed balls will be described in detail with reference to FIG. When the process for calculating the number of balls held is started, it is determined in step S217 whether or not a game ball conversion operation has been performed (the conversion button 39 is operated, and the process of converting the balance into the number of balls (step S194)).
If it is determined that the conversion operation has not been performed, the process proceeds to step S218, and if it is determined that the conversion operation has been performed, the current number of balls held is equal to the number of balls that correspond to the operation. After the number of game balls is added (step S219), the process proceeds to step S218.

【0107】このステップS218においては、遊技球
が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされてい
ないと判断された場合にはステップS220へ移行し、
発射がなされた場合には、ステップS221において持
ち球数から1を減算する処理を行なったのちに前記ステ
ップS220へ移行する。
In step S218, it is determined whether or not the game ball has been fired. If it is determined that the game ball has not been fired, then the process proceeds to step S220,
If the ball has been fired, a process of subtracting 1 from the number of balls held is performed in step S221 and then the process proceeds to step S220.

【0108】このステップS220においては、ファー
ル球の検出を行ない(ファールセンサ30からの信号に
基づいて行なわれる)、ファール球がない場合にはつぎ
のステップS222へ移行し、ファール球がある場合に
は、ステップS223において持ち球数に1を加算する
処理を行なって前記ステップS222へ移行する。
In step S220, a foul ball is detected (based on the signal from the foul sensor 30). If there is no foul ball, the process proceeds to the next step S222, and if there is a foul ball. In step S223, a process of adding 1 to the number of balls held is performed, and the process proceeds to step S222.

【0109】このステップS222においては、前記セ
ーフセンサー49におけるセーフ球の検出に基づいて出
力される賞球数要求信号(3)に基づいて送信される賞
球数信号(X)により、賞球数の受信の有無が判断さ
れ、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップS22
4へ移行し、有る場合には、ステップS225におい
て、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前
記ステップS224へ移行する。
In step S222, the number of prize balls is determined by the prize ball number signal (X) transmitted based on the prize ball number request signal (3) output based on the detection of the safe ball by the safe sensor 49. It is determined whether or not has been received, and if the number of prize balls has not been received, the next step S22
If there is, the process proceeds to step S225 to add the received number of prize balls to the number of owned balls, and the process proceeds to step S224.

【0110】このステップS224においては、店員に
よるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわ
れる加算指令(管理装置92あるいは特別に設けられた
加算スイッチの操作により発生させられる)の有無を判
断し、加算指令がない場合には、カード制御(91)の
メインルーチンへ戻り、加算指令がある場合には、ステ
ップS226において持ち球数に所定数の遊技級数が加
算処理され、ステップS227において、この加算指令
を生じさせた操作情報が集中管理制御へ送信されたのち
に、カード制御(91)のメインルーチンへ戻る。この
操作情報の送信は、不当な加算指令を検出するために行
なわれる。
In this step S224, it is determined whether or not there is an addition command (generated by the operation of the management device 92 or a specially provided addition switch) which is performed separately from the normal prize ball addition, by the service of the store clerk or the like. If there is no addition command, the process returns to the main routine of the card control (91). If there is an addition command, a predetermined number of game classes is added to the number of balls in step S226, and in step S227, After the operation information that causes this addition command is transmitted to the centralized control, the process returns to the main routine of the card control (91). The transmission of this operation information is performed to detect an unwarranted addition command.

【0111】つぎに、前記カード情報表示処理につい
て、図27に基づき説明する。この処理が開始される
と、ステップS228においてカードが挿入されている
か否かの判断がなされ、カードの挿入がなされていない
場合には、ステップS229に移行して遊技が中断中か
否かの判断がなされ、中断中でない場合にはカード制御
(91)のメインルーチンへ戻る。また、ステップS2
29において遊技が中断されていると判断されると、前
記メインルーチンのステップS202において算出され
た遊技機確保期間の情報に基づき、遊技機1の持ち球数
表示部42の表示が切り換えられて、前記遊技機確保期
間の表示処理が行なわれたのちに(ステップS23
0)、前記メインルーチンへ戻る。この処理によって、
遊技者は、中断操作を行なった際に、遊技機1の持ち球
表示部に遊技機確保期間の表示がなされることにより、
遊技機1への復帰時間を正確に把握することができる。
Next, the card information display processing will be described with reference to FIG. When this process is started, it is determined in step S228 whether or not a card is inserted. If the card is not inserted, the process proceeds to step S229 to determine whether or not the game is suspended. If it is not interrupted, the process returns to the main routine of the card control (91). Also, step S2
When it is determined in 29 that the game is suspended, the display of the number-of-balls-held display section 42 of the gaming machine 1 is switched based on the information on the gaming machine securing period calculated in step S202 of the main routine. After the display processing of the gaming machine securing period is performed (step S23
0), return to the main routine. By this process,
When the player performs the interrupt operation, the player's ball display section of the gaming machine 1 displays the gaming machine securing period,
It is possible to accurately grasp the return time to the gaming machine 1.

【0112】前記ステップS228においてカードが挿
入されていると判断された場合には、ステップS231
において賞球数が受信されたか否かの判断がなされ、賞
球数の受信がなされている場合にはステップS232へ
移行し、賞球数の受信がなされていない場合にはステッ
プS233へ移行する。
If it is determined in step S228 that the card is inserted, step S231.
It is determined whether or not the number of prize balls is received, and if the number of prize balls is received, the process proceeds to step S232, and if the number of prize balls is not received, the process proceeds to step S233. .

【0113】前記ステップS232においては、残高表
示部41において賞球数の表示が行なわれている最中か
否かの判断がなされ、表示中である場合には送信された
賞球数表示の記憶処理がなされ(ステップS234)、
ついで、ステップS235において、表示中の賞球を加
算した持ち球数が持ち球数表示部42において表示され
て(ステップS235)メインルーチンへ戻り、また、
賞球数の表示中でない場合には、前記ステップS231
において受信した賞球数に基づき、残高表示部41の表
示が、残高の表示から賞球数の表示に所定期間切り換え
られたのちに(ステップS236)、ステップS235
以降の処理へ移行する。
In step S232, it is judged whether or not the number of prize balls is being displayed on the balance display portion 41, and if it is being displayed, the transmitted prize ball number display is stored. Processing is performed (step S234),
Then, in step S235, the number of possessed balls to which the award ball being displayed is added is displayed in the number of possessed balls display portion 42 (step S235), and the process returns to the main routine.
If the number of prize balls is not being displayed, the step S231 is executed.
After the display of the balance display unit 41 is switched from the display of the balance to the display of the number of prize balls for a predetermined period based on the number of prize balls received in (step S236), the step S235.
Move to subsequent processing.

【0114】一方、前記ステップS233においては、
残高表示部41において賞球数の表示が行なわれている
最中か否かの判断がなされ、表示中である場合には、設
定された時間経過後において、前記ステップS235以
降の処理へ移行し、賞球数の表示がなされていない場合
には、ステップS237へ移行し、賞球数表示の記憶の
有無が判断される。このステップS237において対象
とされる賞球表示の記憶は、前記ステップS234にお
いて記憶された情報である。
On the other hand, in step S233,
It is determined whether or not the number of prize balls is being displayed on the balance display portion 41, and if it is being displayed, after the set time has passed, the process proceeds to step S235 and thereafter. If the number of prize balls is not displayed, the process proceeds to step S237, and it is determined whether or not the number of prize balls is stored. The memory of the prize ball display targeted in this step S237 is the information stored in the step S234.

【0115】そして、前記ステップS237において賞
球数表示の記憶があると判断された場合には、その記憶
情報に基づき、前記ステップS236において賞球数が
所定期間切り換え表示されたのちに、ステップS235
以降の処理へ移行する。また、賞球数表示の記憶がない
場合には、残高表示部41における表示を残高表示切り
換えたのちにステップS235以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S237 that the number of prize balls is stored, the number of prize balls is switched and displayed for a predetermined period in step S236 based on the stored information, and then step S235.
Move to subsequent processing. If the number of prize balls is not stored, the display on the balance display unit 41 is switched to the balance display, and the process proceeds to step S235 and thereafter.

【0116】このようなカード情報表示制御により、セ
ーフ球が連続して発生し、賞球数の受信が連続して行な
われた場合においても、受信した賞球数を所定時間の間
隔で順次表示し、封入球式の遊技機であって、実際の賞
球の排出が無い遊技機においても、賞球の供給状態が視
覚的に確認される。
By such card information display control, even when safe balls are successively generated and the number of prize balls is continuously received, the received number of prize balls is sequentially displayed at predetermined time intervals. However, the supply state of the prize balls can be visually confirmed even in the enclosed ball type game machine in which the prize balls are not actually discharged.

【0117】ついで、図28を参照してテスト処理(ス
テップS198)のサブルーチンについて説明する。
Next, the subroutine of the test process (step S198) will be described with reference to FIG.

【0118】このテスト処理が開始されると、挿入され
たカードが中断カードか否かの判断がなされ(ステップ
S981)、中断カードでない場合には、つぎのステッ
プS982において、挿入されているカードのカード情
報が予め設定されている初期データであるか否かの判断
がなされ、初期データでない場合にはつぎのステップS
983においてカード情報の異常判定処理が行なわれた
のちに、カード排出処理が行なわれて(ステップS98
4)メインルーチンへ移行する。
When this test processing is started, it is judged whether or not the inserted card is an interrupted card (step S981). If it is not an interrupted card, in the next step S982 the inserted card is checked. It is judged whether the card information is preset initial data. If it is not the initial data, the next step S
After the card information abnormality determination processing is performed at 983, the card ejection processing is performed (step S98).
4) Go to the main routine.

【0119】また、前記ステップS981において中断
カードであると判断された場合には、ステップS985
へ移行してカード情報がテストデータであるか否かの判
断がなされ、テストデータでないと判断された場合には
前記ステップS983以降の処理へ移行し、テストデー
タと判断された場合には、ステップS986において残
高の有無が判断され、残高がない場合には、ステップS
987において終了ボタン40が操作されたか否かが判
断され、終了ボタン40が操作されていない場合には前
記ステップS986へ戻り、終了ボタン40が操作され
ている場合には、ステップS988へ移行して中断情報
が削除されたのちに、ステップS989においてカード
に初期データが書き込まれてステップS984以降の処
理へ移行する。
If it is determined in step S981 that the card is an interrupted card, step S985.
Then, it is judged whether the card information is test data or not. If it is judged that the card information is not test data, the processing moves to step S983 and thereafter, and if it is judged that it is test data, step In S986, it is determined whether or not there is a balance, and if there is no balance, step S
At 987, it is determined whether or not the end button 40 is operated. If the end button 40 is not operated, the process returns to step S986. If the end button 40 is operated, the process proceeds to step S988. After the interruption information is deleted, initial data is written to the card in step S989, and the process proceeds to step S984 and subsequent steps.

【0120】また、前記ステップS986において残高
有りと判断された場合には、ステップS990において
変換ボタン39が操作されたか否かの判断がなされ、操
作されていない場合には、ステップS987以降の処理
へ直接移行し、変換ボタン39が操作されている場合に
は、ステップS991において残高が球数に変換された
のちに前記ステップS987以降の処理へ移行する。こ
の状態において、球数が遊技機1に設定されることか
ら、実際の発射テストや遊技球の循環状態のテストが行
なわれる。
If it is determined in step S986 that there is a balance, it is determined in step S990 whether or not the conversion button 39 has been operated. If not, the process proceeds to step S987 and subsequent steps. If the conversion button 39 is operated directly, the balance is converted into the number of spheres in step S991, and then the process proceeds to step S987 and subsequent steps. In this state, since the number of balls is set in the game machine 1, an actual launch test and a test of the circulating state of the game balls are performed.

【0121】一方、前記ステップS982においてカー
ド情報が初期データであると判断された場合には、ステ
ップS992へ移行して、遊技機1における残高表示部
41、持ち球数表示部42等における表示テストが行な
われたのちに、ステップS993へ移行して保留ボタン
38が操作されたか否かの判断がなされ、操作されてい
ない場合には、前記ステップS992へ戻り、また、保
留ボタン38が操作されている場合には、カードリーダ
ー・ライター31において、カードに中断情報が書き込
まれ(ステップS994)、さらに、ステップS995
においてテストデータが書き込まれたのちにステップS
984以降の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step S982 that the card information is the initial data, the process proceeds to step S992 to perform a display test on the balance display section 41, the number of balls held display section 42, etc. in the gaming machine 1. After that, the process proceeds to step S993, and it is determined whether the hold button 38 has been operated. If not, the process returns to step S992, and the hold button 38 is operated. If yes, the card reader / writer 31 writes the interruption information to the card (step S994), and further, step S995.
After the test data is written in step S
The processing shifts to 984 and thereafter.

【0122】このような処理において、まず、挿入され
るテスト用のカードは中断カードでなく、かつ、初期デ
ータが書き込まれた状態でることから、テストのために
テストカードが遊技機1に挿入されると、まず、遊技機
1の表示テストが行なわれたのちにテストカードが中断
カードとなされる。そして、このテストカードが再度遊
技機1へ挿入されると、カード情報がテストデータであ
り、また、カードが中断カードと判断されることによっ
て、保留ボタン39の作動確認、ならびに、カードリー
ダー・ライター31の書き込み・読みだし動作確認が行
なわれ、また、変換ボタン39の操作による残高の球数
への変換操作の確認により、変換ボタン39の作動確認
が行われる。
In such a process, first, the test card to be inserted is not the interrupt card and the initial data is written, so that the test card is inserted into the gaming machine 1 for the test. Then, first, after the display test of the gaming machine 1 is performed, the test card is made an interrupted card. Then, when this test card is inserted into the gaming machine 1 again, the card information is test data, and it is determined that the card is an interrupted card, so that the operation of the hold button 39 is confirmed, and the card reader / writer. The writing / reading operation of 31 is confirmed, and the operation of the conversion button 39 is confirmed by confirming the operation of converting the balance into the number of balls by operating the conversion button 39.

【0123】さらに、前記終了ボタン40の動作が確実
に行なわれると、挿入されているカードの中断情報が削
除され、かつ、初期データが書き込まれるから、つぎの
遊技機1へカードが挿入されてテストが開始された場
合、この初期データに基づく表示テストが行われること
により、前記終了ボタン40の動作確認が行なわれる。
そして、このテストカードは、その初期設定において中
断カードではなくかつ初期データが書き込まれた状態と
なされていることから、遊技機1の制御が確実にテスト
モードへ変更され、遊技機の種々のテストが確実に行な
われる。また、テスト終了後にカードが排出される場合
には、カード情報が初期データーに書き換えられること
から、テストによってカードの有価データが変化するこ
とはなく、したがって、テストカードの悪用が防止され
る。
Further, when the operation of the end button 40 is surely performed, the interruption information of the inserted card is deleted and the initial data is written, so that the card is inserted into the next gaming machine 1. When the test is started, a display test is performed based on this initial data, so that the operation of the end button 40 is confirmed.
Since this test card is not an interrupt card in the initial setting and the initial data is written, the control of the gaming machine 1 is surely changed to the test mode, and various tests of the gaming machine are performed. Is surely done. Further, when the card is ejected after the test is finished, the card information is rewritten to the initial data, so that the valuable data of the card is not changed by the test, and thus the abuse of the test card is prevented.

【0124】ついで、図29に基づき封入球制御(8
9)について説明する。この封入球制御は、封入球の交
換後における封入球数の過不足判定後においてなされる
処理の違いにより、3種類の制御方法が設定されてい
る。その一つは図29の左側のフローによって示される
もので、封入球の交換ならびにその後処理の全てを自動
で行なうようにしたものであり、以下に、その詳細につ
いて説明する。この封入球制御が開始されると、ステッ
プS240において、前記集中管理制御の封入球交換時
期判定の制御におけるステップS114の封入球交換判
定処理に基づいて、前記管理装置(92)から出力され
る封入球の交換指令信号(12)の有無の判断がなさ
れ、交換指令信号が無い場合には、つぎのステップS2
41へ移行し、交換指令信号が有る場合には、サブルー
チンとして設けられた封入球交換処理を行なったのちに
(ステップS242)、前記ステップS241へ移行す
る。
Then, the enclosed ball control (8
9) will be described. For this enclosed ball control, three types of control methods are set depending on the difference in the processing performed after the determination of the excess or deficiency of the enclosed balls after the replacement of the enclosed balls. One of them is shown by the flow on the left side of FIG. 29, and the replacement of the enclosed sphere and the subsequent processing are all automatically performed. The details will be described below. When this enclosed ball control is started, in step S240, the enclosed ball output from the management device (92) is performed based on the enclosed ball exchange determination process of step S114 in the control of the enclosed ball exchange timing determination of the centralized control. Whether or not there is a ball replacement command signal (12) is determined, and when there is no replacement command signal, the next step S2
If there is an exchange command signal in step S41, the enclosed ball exchange process provided as a subroutine is performed (step S242), and then the process proceeds to step S241.

【0125】このステップS241においては、封入球
数検出器51からの検出信号に基づいて、封入された遊
技球の貯留量が検出されたのちに、つぎのステップS2
43へ移行して、封入された遊技球の過不足数の判定が
行なわれたのちに、ステップS244へ移行する。
In this step S241, the stored amount of the enclosed game balls is detected based on the detection signal from the enclosed ball number detector 51, and then the next step S2.
After shifting to 43 and determining the excess / deficiency of the enclosed game balls, the routine proceeds to step S244.

【0126】このステップS244においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
と判断された場合には、前記ステップS240へ戻り、
また、遊技中でないと判断された場合には、前記過不足
数判定の結果に基づき、封入された遊技球の補充抜取処
理が行なわれたのちに(ステップS245)、前記ステ
ップS240へ戻る。
In this step S244, it is judged whether or not the gaming machine 1 is playing a game. When it is judged that the gaming machine 1 is playing, the process returns to the step S240,
Further, when it is determined that the game is not in progress, based on the result of the excess / deficiency number determination, after the enclosed game balls are supplemented and extracted (step S245), the process returns to step S240.

【0127】ついで、前記ステップS242の封入球交
換処理について、図30に基づき説明する。この封入交
換処理が開始されると、まず、ステップS246におい
て封入された遊技球の抜取処理が行なわれる。この抜取
処理は、封入球排出機構53のソレノイド56へ駆動信
号が出力されて、開閉板55が揺動アーム57を介して
摺動させられることにより、供給樋47の下流側の端部
が排出樋48へ連通させられて、前記供給樋47内の遊
技球が前記排出樋48を経て遊技機1の外部へ排出され
る。
Next, the enclosed ball exchange processing in step S242 will be described with reference to FIG. When the enclosing exchange process is started, first, the enclosing process of the game balls enclosed in step S246 is performed. In this extraction process, a drive signal is output to the solenoid 56 of the enclosed ball discharge mechanism 53, and the opening / closing plate 55 is slid through the swing arm 57, so that the downstream end of the supply gutter 47 is discharged. The game ball in the supply gutter 47 is discharged to the outside of the gaming machine 1 via the discharge gutter 48 in communication with the gutter 48.

【0128】ついで、このような封入球の抜取処理後に
つぎのステップS247へ移行し、前記封入球抜取処理
が終了したか否かの判断を行なう。この封入球抜取処理
の終了の判断は、例えば、球抜き処理の開始後、所定時
間経過した時点で前記封入球排出機構53の作動を停止
させるとともに、この停止とともに終了信号を出力する
ことによって行なわれる。
Then, after such a process of extracting the enclosed sphere, the process proceeds to the next step S247, and it is determined whether or not the process of extracting the enclosed sphere is completed. The determination of the end of the enclosed ball removing process is performed by, for example, stopping the operation of the enclosed ball discharging mechanism 53 at the time when a predetermined time has elapsed after the start of the ball removing process, and outputting an end signal together with this stop. Be done.

【0129】このステップS247において、球抜き処
理が終了していないと判断された場合には、球抜きが処
理が終了するまで前記ステップS246へ繰り返し戻
り、球抜き処理が終了したことを条件として、つぎのス
テップS248へ移行する。
If it is determined in step S247 that the ball removal processing is not completed, the process returns to step S246 repeatedly until the ball removal processing is completed, and the ball removal processing is completed on condition that the ball removal processing is completed. Then, the process proceeds to next step S248.

【0130】このステップS248においては、前述し
た球抜き処理が行なわれている間に抜取センサー52に
おいて検出される抜き取り数信号(L)に基づいて、封
入された遊技球が所定数抜き取られたか否かの判断がな
され、抜き取り数が所定数である場合には、ステップS
249へ移行し、このステップS249において、交換
球供給装置17へ駆動信号が出力されて、この交換球供
給装置17から遊技球供給部としての装填樋58を介し
て、前記封入球循環機構16の供給樋47へ新球の装填
が開始される。
In this step S248, whether or not a predetermined number of enclosed game balls have been extracted based on the extraction number signal (L) detected by the extraction sensor 52 while the above-mentioned ball removal processing is being performed. If it is determined that the number of samplings is a predetermined number, step S
In step S249, a drive signal is output to the exchange ball supply device 17, and the exchange ball supply device 17 transfers the enclosed ball circulation mechanism 16 through the loading gutter 58 as a game ball supply unit. Loading of new balls into the supply gutter 47 is started.

【0131】そして、このステップS249における封
入球装填処理につづいて、ステップS250において装
填終了の判断がなされ、装填終了を条件として、封入球
制御のメインルーチンへ戻り、それ以外はステップS2
49へ戻り、ステップS249およびステップS250
の処理が繰り返し行なわれる。
Then, following the enclosed ball loading process in step S249, it is determined in step S250 that the loading is completed, and if the loading is completed, the process returns to the main routine of the enclosed ball control, and otherwise, in step S2.
Returning to step 49, step S249 and step S250
The process of is repeated.

【0132】この封入球の装填終了の判断は、例えば、
前記交換球供給装置17に新球を1個づつ排出するとと
もにその排出数を計数する計数排出機構を設けておき、
この計数排出機構によって交換球供給装置17から供給
される新球の供球数を計数し、この計数値が所定値(す
なわち、封入すべき球数)に至った時点で、交換球供給
装置17による新球の供給動作が停止させ、この供給動
作の停止と同時に封入球制御89へ装填終了信号を出力
することによって行なわれる。
The judgment of the end of loading of the enclosed ball is made by, for example,
The exchange ball supply device 17 is provided with a counting and discharging mechanism for discharging new balls one by one and counting the number of discharged balls.
The counting and discharging mechanism counts the number of new balls supplied from the exchanged ball supply device 17, and when the count value reaches a predetermined value (that is, the number of balls to be enclosed), the exchanged ball supply device 17 This is performed by stopping the supply operation of the new spheres by the above and outputting a loading end signal to the enclosed sphere control 89 at the same time when the supply operation is stopped.

【0133】一方、ステップS248において遊技球の
抜き取り数が所定数でないと判断された場合には、抜き
取り数が多いか少ないかに拘わらず、その抜き取り数に
関する信号(L)が管理装置(92)へ送信され(ステ
ップS251)、さらに、その抜き取り数が少ないか否
かの判断がステップS252においてなされ、少ない場
合には、抜取数不足の表示が、例えば、可変表示装置1
9においてなされて(ステップS253)、店員等への
報知が行なわれ、多い場合には前記ステップS249以
降の処理へ移行される。この抜き取り数の過多は、遊技
中のサービス等により余分の遊技球をいれた場合等に生
じるもので、また、抜き取り数の不足は、遊技球が正規
の数封入されていることを条件とした場合、封入球が遊
技盤14の遊技領域Gの釘に引っ掛かっている状態や、
遊技領域Gから供給樋47に至る間の途中で停止させら
れた状態にある場合に発生する。
On the other hand, when it is determined in step S248 that the number of extracted game balls is not the predetermined number, the control device (92) outputs the signal (L) related to the extracted number regardless of whether the number of extracted game balls is large or small. To the variable display device 1 (step S251), and whether or not the sampling number is small is determined in step S252.
In step 9 (step S253), the clerk is informed, and if the number is large, the process proceeds to step S249 and subsequent steps. This excessive number of withdrawals occurs when an extra game ball is put in due to a service or the like during the game, and the insufficient number of withdrawals is conditioned on the regular number of game balls being enclosed. In this case, the state in which the enclosed ball is caught on the nail in the game area G of the game board 14,
This occurs when the game area G is stopped in the middle of reaching the supply gutter 47.

【0134】そして、前記ステップS253で、前述し
た抜き取り数不足の表示処理が行なわれたのちに、ステ
ップS254へ移行して、制御(処理)続行許可信号
(M)が入力されているか否かの判断がなされ、許可信
号がある場合にはステップS249以降の処理が行なわ
れ、許可信号がない場合には、その指令が出力されるま
で待機する。
Then, after the above-described display processing of the insufficient number of samplings is performed in step S253, the process proceeds to step S254, and it is determined whether the control (processing) continuation permission signal (M) is input or not. When the determination is made and the permission signal is present, the processing from step S249 is performed, and when the permission signal is not present, the process waits until the command is output.

【0135】この制御続行許可信号(M)は、前記管理
装置(92)から出力される指令信号であって、前記抜
き取り不足表示に基づく浮遊球の処理(例えば、店員に
よる浮遊球の確認や除去処理等)が完了したのち、ある
いは、浮遊球の処理を行なうことなく、浮遊球の情報の
みを収集したのちに、店員等の操作により出力される。
The control continuation permission signal (M) is a command signal output from the management device (92), and processes the floating sphere based on the insufficient extraction indication (for example, confirmation or removal of the floating sphere by a store clerk). (Processing etc.) is completed, or after only the information of the floating spheres is collected without performing the processing of the floating spheres, the information is output by the operation of a clerk or the like.

【0136】ついで、前記封入球制御の他のサブルーチ
ンである補充抜き取り処理(ステップS245)につい
て図31を参照して説明する。この補充抜き取り処理が
行われると、前記メインルーチンにおいて行なわれた過
不足数判定(ステップS243)の情報に基づき、過不
足数が3を越えているか否かの判断がなされ(ステップ
S255)、過不足数が3を越えている場合には、ステ
ップS256において、前記サブルーチンとして説明し
た封入球交換(ステップS242)と同様の処理がなさ
れてメインルーチンへ戻る。
Next, a supplementary withdrawal process (step S245) which is another subroutine of the enclosed sphere control will be described with reference to FIG. When this supplemental withdrawal processing is performed, it is determined whether or not the excess / deficiency number exceeds 3 based on the information of the excess / deficiency number determination (step S243) performed in the main routine (step S255). If the number of deficiencies exceeds 3, in step S256, the same processing as the enclosed ball exchange (step S242) described as the subroutine is performed, and the process returns to the main routine.

【0137】また、前記ステップS255において装填
された遊技球の封入数が過剰であるか否かの判定がなさ
れ、封入数が過剰である場合には、前記封入球排出機構
53が作動させられることにより、遊技球が1個抜き取
られた(ステップS258)のちに前記ステップS25
7へ戻り、封入球数の過剰状態が解消されるまでこれら
のステップが繰り返し行なわれる。
In step S255, it is determined whether or not the number of enclosed game balls loaded is excessive. If the number of enclosed game balls is excessive, the enclosed ball discharging mechanism 53 is operated. As a result, one game ball is extracted (step S258), and then the step S25.
Returning to 7, these steps are repeated until the excess state of the number of enclosed balls is resolved.

【0138】さらに、前記ステップS257において封
入数が過剰でないと判断された時点で、つぎのステップ
S259において封入数不足か否かが判断され、封入数
不足と判断された場合には、前記交換球供給装置17が
作動させられることにより、新球が1個づつ供給された
のちに(ステップS260)、ステップS259へ戻
り、封入不足が解消されるまでこれらのステップが繰り
返し行なわれ、封入数不足が解消された時点でメインル
ーチンへ戻る。
Furthermore, when it is determined in step S257 that the number of enclosed bodies is not excessive, it is determined in the next step S259 whether or not the number of enclosed bodies is insufficient. By supplying the new balls one by one by operating the supply device 17 (step S260), the process returns to step S259, and these steps are repeatedly performed until the insufficient filling is eliminated, and the insufficient number of enclosed is reduced. When it is resolved, it returns to the main routine.

【0139】このような封入球制御により、封入球の交
換指令が出力されると、遊技球の抜き取りから装填まで
装置側で自動的に行なわれるとともに、抜き取り数や装
填数ならびに過不足数が確実に把握され、かつ、規定数
の遊技球が確実に装填される。
By such an enclosed ball control, when an instruction to replace the enclosed ball is output, the device side automatically performs the process of extracting and loading the game balls, and the number of withdrawals, the number of loads and the number of excesses and deficiencies are ensured. And the specified number of game balls are surely loaded.

【0140】つぎに、封入球制御の他の例について図2
9に示すステップS261〜ステップS263を参照し
て説明する。この制御は、前記ステップS243におけ
る過不足数判定の処理が行なわれたのちに行なわれるも
のであり、人手による封入球の装填調整用のものであ
る。この制御においては、前記ステップS243の過不
足数判定が行なわれたのちに、補充指令信号(O)の有
無が判断される(ステップS261)。この補充指令信
号(O)は、遊技機1等に設置されている補充スイッチ
が店員等によって操作されることによって発生させられ
るものである。
Next, another example of the enclosed ball control will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to steps S261 to S263 shown in FIG. This control is performed after the process of determining the excess / deficiency number in step S243 is performed, and is for manually adjusting the loading of the enclosed ball. In this control, after the excess / deficiency number is determined in step S243, the presence or absence of the replenishment command signal (O) is determined (step S261). The replenishment command signal (O) is generated by operating a replenishment switch installed in the gaming machine 1 or the like by a clerk or the like.

【0141】そして、このステップS261において補
充指令信号(O)が出力されていないと判断された場合
には、つぎのステップS262へ移行して、封入された
遊技球数の表示が封入球数表示器35において表示され
たのちに、前記ステップS240へ戻る。この封入球数
表示器35では、封入球数検出器51の各フォトセンサ
ー73からの出力信号に基づき、封入された遊技球の数
に応じて複数のランプ78が選択的に点灯させられるこ
とによって、本実施例においては、規定の封入球数に対
して2個の過不足状態が表示され、封入状態が確実に視
認される。
When it is determined in step S261 that the replenishment command signal (O) is not output, the process proceeds to the next step S262, and the number of enclosed game balls is displayed as the number of enclosed balls. After being displayed in the container 35, the process returns to the step S240. In the enclosed ball number display 35, a plurality of lamps 78 are selectively turned on according to the number of enclosed game balls based on the output signal from each photosensor 73 of the enclosed ball number detector 51. In this embodiment, two excess / deficiency states are displayed with respect to the prescribed number of enclosed balls, and the enclosed state is surely visually recognized.

【0142】また、前記ステップS261において補充
指令信号(O)が出力されていると判断された場合に
は、ステップS263において遊技球が1個供給された
のちに、前記ステップS262以降の処理へ移行する。
この遊技球の供給は、補充スイッチの操作によって交換
球供給装置17が作動させられて、この交換球供給装置
17に併設されている計数排出機構により、遊技球が1
個、装填樋58を経て供給樋47へ供給されることによ
って行なわれ、また、このような遊技球の供給にともな
って、前記封入球数表示器35を構成するランプ78の
うちのプラス側のランプが新たに点灯されて、前記遊技
球が供給されたことが確認される。したがって、封入球
の交換処理終了後において封入球数が不足している場
合、店員等が、封入球数表示器35によって補充球数を
確認しつつ補充操作を行なうことができ、封入球数不足
が確実に回避される。このような処理において、封入さ
れた遊技球が過多の場合には、球送りスイッチ36を操
作して、遊技球を強制的に発射位置へ送り出したのちに
抜き取ることによって調整が可能である。
If it is determined in step S261 that the replenishment command signal (O) is output, one game ball is supplied in step S263, and then the process proceeds to step S262 and thereafter. To do.
The supply of this game ball, the exchange ball supply device 17 is operated by the operation of the replenishment switch, the game ball 1
It is carried out by supplying the supply gutter 47 to the supply gutter 47 through the loading gutter 58, and with the supply of such a game ball, the plus side of the lamp 78 constituting the enclosed ball number display 35. The lamp is newly turned on to confirm that the game ball has been supplied. Therefore, when the number of enclosed balls is insufficient after the completion of the replacement process of the enclosed balls, the clerk or the like can perform the supplement operation while confirming the number of supplement balls by the enclosed ball number display 35, and the enclosed ball number is insufficient. Is definitely avoided. In such a process, when the enclosed game balls are excessive, it is possible to adjust by operating the ball feed switch 36 to forcibly send the game balls to the firing position and then withdrawing them.

【0143】さらに、他の封入球制御について図29に
示すステップS271〜ステップS277に基づき説明
する。この封入球制御は、前述の制御が不足した遊技球
を封入球循環機構16へ直接供給するようにしたのに対
し、供給する遊技球を、一旦、遊技機の前面側へ取り出
したのちに、この遊技機の前面側から前記封入球循環機
構16へ供給する場合の処理である。
Further, another enclosed ball control will be described based on steps S271 to S277 shown in FIG. This enclosed ball control is designed to directly supply the game sphere lacking the above-mentioned control to the enclosed sphere circulation mechanism 16, while the game sphere to be supplied is once taken out to the front side of the gaming machine, This is a process for supplying from the front side of the gaming machine to the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0144】この封入球制御は、前記ステップS243
において過不足数判定処理が行なわれたのちの処理であ
り、ステップS271において、補充スイッチからの補
充指令信号(O)の有無が判断され、補充指令信号
(O)が無い場合には、ステップS272に移行して封
入球数表示器35における封入球数の表示が行なわれた
のちに、前記ステップS240へ戻る。
This enclosed ball control is performed by the above-mentioned step S243.
This is a process after the excess / deficiency number determination process is performed in step S271, and it is determined in step S271 whether there is a replenishment command signal (O) from the replenishment switch, and if there is no replenishment command signal (O), step S272. After the number of enclosed spheres is displayed on the enclosed sphere number indicator 35, the process returns to step S240.

【0145】そして、前記ステップS271において、
補充指令信号(O)が有ると判断されると、つぎのステ
ップS273において補充スイッチが操作されたことの
操作情報が集中管理制御へ送信されたのちに、ステップ
S274へ移行する。
Then, in the step S271,
If it is determined that the replenishment command signal (O) is present, the operation information indicating that the replenishment switch has been operated is transmitted to the central management control in the next step S273, and then the process proceeds to step S274.

【0146】このステップS274においては、サービ
ス球排出機構62のソレノイド66が作動させられて、
フラップ64が図7に実線で示す位置から鎖線で示す位
置へ揺動させられることにより、前記装填樋58と供給
樋47との連通状態が遮断されるとともに、前記装填樋
58がサービス球排出樋63へ連通させられる封入球供
給経路の切り換え処理が行なわれて、ステップS275
へ移行する。
In step S274, the solenoid 66 of the service ball discharging mechanism 62 is operated,
By swinging the flap 64 from the position shown by the solid line to the position shown by the chain line in FIG. 7, the communication between the loading gutter 58 and the supply gutter 47 is interrupted, and the loading gutter 58 is discharged from the service ball discharge gutter. Switching processing of the enclosed sphere supply path communicated with 63 is performed, and step S275
Move to.

【0147】このステップS275においては、交換球
供給装置17の計数排出機構が作動させられることによ
り、前記交換球供給装置17から装填樋58へ遊技球が
1個供給される。そして、この装填樋58へ供給された
遊技球は、前記フラップ64によってサービス球排出樋
63へ導かれたのちに、フレームボード25に形成され
ているサービス球排出口32から受け皿33へ排出さ
れ、この処理が行なわれたのちにつぎのステップS27
6へ移行する。このような処理において、前記受け皿3
3がフレームボード25の前面側に設けられていること
から、店員は、遊技機の前面側において遊技球を直接掴
んで、遊技領域Gの各種入賞口あるいは遊技球回収口2
3、あるいはフレームボード25に設けられているファ
ール樋29へ落下させることが可能となる。
In step S275, the counting and discharging mechanism of the exchange ball supply device 17 is operated to supply one game ball from the exchange ball supply device 17 to the loading gutter 58. The game ball supplied to the loading gutter 58 is guided to the service ball discharging gutter 63 by the flap 64, and then discharged from the service ball discharging port 32 formed on the frame board 25 to the tray 33, After this processing is performed, the next step S27
Go to 6. In such processing, the saucer 3
Since 3 is provided on the front side of the frame board 25, the clerk directly grabs the game ball on the front side of the gaming machine, and wins various winning holes in the game area G or the game ball collecting port 2
3 or to the foul gutter 29 provided on the frame board 25.

【0148】前記ステップS276においては、前記サ
ービス球排出樋63に連通させられている装填樋58が
供給樋47へ連通させられる流路切り換え処理が行なわ
れたのちに、ステップS277へ移行する。この流路切
り換え処理は、サービス球排出機構62のソレノイド6
6の作動が停止させられて、前記フラップ64が図7に
実線で示す位置へ揺動させられることによって行なわれ
る。
In step S276, a flow path switching process is performed in which the loading gutter 58 communicated with the service ball discharge gutter 63 is communicated with the supply gutter 47, and then the process proceeds to step S277. This flow path switching process is performed by the solenoid 6 of the service ball discharging mechanism 62.
The operation of 6 is stopped, and the flap 64 is swung to the position shown by the solid line in FIG.

【0149】前記ステップS277においては、ファー
ルセンサー30、セーフセンサー49、および、アウト
センサー50において遊技球の通過が確認されたか否か
の判断が行なわれ、いずれかのセンサーにおける遊技球
の通過確認を条件として前記ステップS272以降の処
理へ移行し、通過の確認がなされるまで待機する。この
ステップS227における処理によって、排出された遊
技球が確実に封入されたことが確認され、封入漏れの不
具合が防止される。
In step S277, it is determined whether or not the foul sensor 30, safe sensor 49, and out sensor 50 have confirmed the passage of the game ball. As a condition, the process proceeds to step S272 and subsequent steps, and waits until the passage is confirmed. By the processing in this step S227, it is confirmed that the discharged game balls have been securely enclosed, and the problem of enclosure leakage is prevented.

【0150】以上の手順によって、本実施例における封
入球式遊技機1の制御が行なわれる。
The enclosed ball type gaming machine 1 in this embodiment is controlled by the above procedure.

【0151】このように、本実施例に係わる遊技機1に
よれば、封入された遊技球が循環させられる封入球循環
機構16に、遊技球供給部としての装填樋58が設けら
れていることにより、この装填樋58の装填口58aを
介して新しい遊技球が、封入球循環機構16へ直接なさ
れることにより、カセット式の交換球供給方法のよう
に、封入球循環機構16の一部を取り外すことなく交換
球の供給が行なわれる。したがって、封入球循環機構1
6の構成が簡素化されるばかりでなく、交換球の取り扱
いが容易になって、確実に遊技球の供給が行なわれる。
As described above, according to the gaming machine 1 of this embodiment, the enclosed ball circulation mechanism 16 in which the enclosed game balls are circulated is provided with the loading gutter 58 as a game ball supply section. As a result, a new game ball is directly made to the enclosed ball circulation mechanism 16 through the loading port 58a of the loading gutter 58, so that a part of the enclosed ball circulation mechanism 16 is provided like a cassette type exchange ball supply method. Exchange balls are supplied without removing them. Therefore, the enclosed ball circulation mechanism 1
Not only the structure of 6 is simplified, but also the exchange balls are easily handled, and the game balls are surely supplied.

【0152】また、封入球循環機構16に装填樋58を
連設してあることから、島設備に設けられている遊技球
供給樋から、前記装填樋58を介して封入球循環機構1
6へ直接遊技球が供給され、封入球の自動交換が可能と
なる。
Further, since the loading gutter 58 is connected to the enclosed ball circulation mechanism 16, the enclosed ball circulation mechanism 1 is inserted from the game ball supply gutter provided in the island facility via the loading gutter 58.
The game ball is directly supplied to 6, and the enclosed ball can be automatically replaced.

【0153】さらに、封入球循環機構16の構成や機能
に影響を与えることなく新しい遊技球の供給が可能であ
るから、装填樋58に交換球供給装置17の設置が可能
となり、また、この交換球供給装置17の設置に伴い、
この交換球供給装置17に、遊技球を1個ずつ排出する
とともに、その排出個数を計数する計数排出機構を併設
することが可能となり、この点からも新しい遊技球の供
給制御が確実に行なわれて、封入球交換の自動化が促進
される。
Furthermore, since new game balls can be supplied without affecting the structure and function of the enclosed ball circulation mechanism 16, the replacement ball supply device 17 can be installed in the loading gutter 58, and this replacement is also possible. With the installation of the ball supply device 17,
This exchange ball supply device 17 can be provided with a counting and discharging mechanism for discharging the game balls one by one and counting the number of discharged balls. From this point as well, the supply control of the new game balls is surely performed. As a result, the automation of the exchange of the enclosed balls is promoted.

【0154】一方、前記交換球供給装置17の一部に空
間部を設けて、少なくとも遊技機1における1回分の封
入球としての遊技球を貯留する交換封入球貯留装置とし
て兼用させるようにしたから、多数の遊技機1において
一斉に封入球の交換を行なった場合においても、遊技球
の供給不足といった事態が発生することが防止される。
On the other hand, a space portion is provided in a part of the exchange ball supply device 17 so that it is also used as an exchange enclosed ball storage device for storing at least one game ball as an enclosed ball in the gaming machine 1. Even in the case where the enclosed balls are simultaneously replaced in a large number of gaming machines 1, a situation such as insufficient supply of gaming balls is prevented from occurring.

【0155】また、本実施例においては、汚れセンサー
87によって封入球の汚れ度合いが、予め設定されてい
る汚れ度合い以上に至った場合や、稼働日数、あるい
は、遊技機の設置後の経過期間が所定日数あるいは所定
期間を過ぎた時点で、可変表示装置19によって交換時
期に至ったことが報知される。これと同時に、封入球排
出機構53および交換球供給装置17が作動させられる
ことによって、古い封入球が排出されたのちに、新しい
封入球が供給されて、封入球の交換が自動的に行なわれ
る。これによって、封入球の適切な交換が可能となり、
封入球の汚れによる遊技盤14の汚れの進行が抑制され
るとともに、遊技中における封入球の飛距離むら、ある
いは、循環むらによる発射装置への供給遅れ等の発生が
抑制されて、安定した遊技状態が得られる。
Further, in the present embodiment, when the dirt sensor 87 causes the degree of dirt of the enclosed sphere to reach a preset dirt degree, the number of operating days, or the elapsed period after the installation of the gaming machine, When a predetermined number of days or a predetermined period has passed, the variable display device 19 notifies that the replacement time has come. At the same time, the enclosed sphere discharging mechanism 53 and the exchange sphere supply device 17 are operated to discharge the old enclosed sphere and then supply a new enclosed sphere to automatically replace the enclosed sphere. . This allows for proper replacement of the enclosed sphere,
The progress of dirt on the game board 14 due to dirt on the enclosed ball is suppressed, and unevenness of the flying distance of the enclosed ball during the game, or occurrence of delay in supply to the launching device due to unevenness of circulation is suppressed, and a stable game is achieved. The state is obtained.

【0156】なお、前記実施例においては、島設備に設
けられている遊技球供給樋60と交換球供給装置17と
をコイルスプリング状の供給管61によって連通させる
構成について示したが、これは、遊技機1の前枠3を開
閉する際に、交換球供給装置17と遊技球供給樋60と
の想定的な位置関係にずれが生じた場合においても、そ
の連通状態を維持するために採られた構成であるが、こ
れに限られるものではなく、例えば、交換球供給装置1
7と遊技球供給樋60との間に、前枠3の開閉操作に連
動するシャッター機構を設けて、両者を分離できるよう
にしてもよいものである。
In the above embodiment, the configuration in which the game ball supply gutter 60 and the exchange ball supply device 17 provided in the island facility are connected by the coil spring-shaped supply pipe 61 is shown. When opening and closing the front frame 3 of the gaming machine 1, even if there is a deviation in the assumed positional relationship between the exchange ball supply device 17 and the game ball supply gutter 60, it is adopted to maintain the communication state. However, the present invention is not limited to this. For example, the exchange ball supply device 1
A shutter mechanism interlocked with the opening and closing operation of the front frame 3 may be provided between the game ball 7 and the game ball supply gutter 60 so that the two can be separated.

【0157】また、遊技球供給部としての装填樋58の
装填口58aを遊技機1の裏面側に設けた例について説
明したが、これに限られるものではなく、例えば、新規
の遊技球の供給を手動で行なうことを前提とすれば、前
記装填口58aを遊技機1の前面側に設けてもよいもの
である。ただし、この場合には、悪戯防止のための処置
が別途必要となる。
Also, an example in which the loading port 58a of the loading gutter 58 as a game ball supply section is provided on the back side of the gaming machine 1 has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the supply of a new game ball. Assuming that the above is manually performed, the loading port 58a may be provided on the front side of the gaming machine 1. However, in this case, additional measures are required to prevent mischief.

【0158】また、前記実施例においては、交換球供給
装置17に交換封入球貯留装置を併設するようにした例
について説明したが、これに代えて、例えば、図6に符
号93で示すように、前記装填樋58の装填口58aの
に対して着脱可能なミニタンクを設けておき、このミニ
タンク93の下方に開閉板94を回動自在に設けるとと
もに、この開閉板94の回動をなす操作レバー95をミ
ニタンク93の側壁外面に設けた構成とし、適宜の時期
に、このミニタンク93を遊技機1から取り外して、1
回の交換に必要な数の新しい遊技球を充填したのちに、
再度前記遊技機1に装着するようにすることもできる。
このような構成とすることにより、遊技機1の動作に影
響を与えることなく、前記装填樋58から取り外して新
しい遊技球の装填作業を行なったのちに再度遊技機1に
装着するといった操作が可能となって、一つの遊技機1
に対して1つのミニタンクを設けるだけで済み、その保
管スペースを別途確保する必要がなくなって省スペース
化が図られる。ただし、前述のミニタンク93を用いる
場合には、新しい遊技球の供給は手動によって行なう必
要がある。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the exchanged enclosed sphere storage device is provided side by side with the exchanged sphere supply device 17, but instead of this, for example, as shown by reference numeral 93 in FIG. A mini tank that can be attached to and detached from the loading port 58a of the loading trough 58 is provided, and an opening / closing plate 94 is rotatably provided below the mini tank 93, and the opening / closing plate 94 is rotated. The operation lever 95 is provided on the outer surface of the side wall of the mini tank 93, and the mini tank 93 is detached from the gaming machine 1 at an appropriate time and
After filling the required number of new game balls for one exchange,
The game machine 1 can be mounted again.
With such a configuration, without affecting the operation of the gaming machine 1, it is possible to perform an operation such that the gaming machine 1 is detached from the loading gutter 58, a new game ball is loaded, and then mounted on the gaming machine 1 again. Becoming one gaming machine 1
However, it is only necessary to provide one mini tank, and there is no need to secure a separate storage space for it, thus saving space. However, when using the above-mentioned mini tank 93, it is necessary to manually supply a new game ball.

【0159】さらに、封入球の交換時期判定を、汚れセ
ンサー87による封入球の汚れ度合いの検出、設定され
た稼働時間の経過状況の検出、また、設定された経過時
間の経過状況の検出によって行なう例ついて説明した
が、これらを単独に用いて交換時期の判定を行なっても
よいものであり、また、遊技球の発射数が所定数に達し
た時点で交換時期と判定することも可能である。このよ
うに、実発射数を交換時期の判定手段に用いることによ
り、封入球の実使用時間に応じた交換時期の判定が行な
われることから、ほぼ直接的な汚れ度合いの検出が可能
となる。
Further, the replacement time of the enclosed sphere is determined by detecting the degree of contamination of the enclosed sphere by the stain sensor 87, detection of the progress of the set operating time, and detection of the progress of the set elapsed time. Although the examples have been described, these may be used independently to determine the exchange timing, and it is also possible to determine the exchange timing when the number of game balls fired reaches a predetermined number. . As described above, by using the actual number of shots as the replacement timing determination means, the replacement timing is determined according to the actual usage time of the enclosed sphere, so that the degree of contamination can be detected almost directly.

【0160】また、封入球交換時期判定を、管理装置
(92)において行なうようにし、交換時期の報知を遊
技機1の可変表示装置19において行なわせるようにし
た例について示したが、前記報知を、遊技店に設置され
て全遊技機1の管理をなす集中管理装置において行なう
ようにしてもよいものである。
Also, an example has been described in which the management device (92) determines the enclosed ball replacement time and the variable display device 19 of the gaming machine 1 notifies the replacement time. Alternatively, it may be performed by a centralized management device installed in a game store and managing all the gaming machines 1.

【0161】さらに、前記報知手段として、前述した可
変表示装置19の表示切り替えによる表示によって行な
わせるようにした例について示したが、これに代えて、
専用の表示装置を、例えば、遊技機1の正面や裏面に設
けるようにしてもよく、また、音による報知を行なうよ
うにしてもよいものである。音による報知手段を用いる
場合には、報知手段を遊技機1に設ける場合には、この
遊技機1に設けられている、遊技に応じて発音されるス
ピーカーを兼用することができる。
Further, as the notification means, an example in which the display is made by switching the display of the variable display device 19 is shown, but instead of this, instead of this,
A dedicated display device may be provided, for example, on the front surface or the back surface of the gaming machine 1, or may be notified by sound. In the case of using the sound notifying means, when the notifying means is provided in the gaming machine 1, the speaker provided in the gaming machine 1 and sounded according to the game can also be used.

【0162】また、封入球の交換時期判定を遊技機1毎
に行なう例について説明したが、例えば、機種毎に数台
を選定して前記交換時期の判定を行なって、その結果に
より、全機の封入球の交換を行なうようにしてもよいも
のである。これによって、管理装置の構成を簡素化する
ことができる。
Also, an example has been described in which the replacement time of the enclosed balls is determined for each gaming machine 1. For example, several machines are selected for each model and the replacement timing is determined, and the result is used for all machines. The enclosed sphere may be replaced. This can simplify the configuration of the management device.

【0163】また、前記汚れセンサー87は、汚れの付
着による封入球表面の反射光の減少量を検出する光セン
サーや、重量増加を検出する重量センサー、あるいは、
転がり時の速度変化を検出する速度センサー、さらに
は、電気的な接触抵抗の変化を検出する抵抗検出器等が
用いられる。
The dirt sensor 87 is an optical sensor for detecting the amount of decrease in the reflected light on the surface of the enclosed sphere due to the adhesion of dirt, a weight sensor for detecting an increase in weight, or
A speed sensor that detects a change in speed during rolling, and a resistance detector that detects a change in electrical contact resistance are used.

【0164】[0164]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に記載の封入球式遊技機は、所定数の遊技球を循環可能
に封入し、この遊技球を発射装置により遊技領域へ順次
発射して遊技を行なうようにした封入球式遊技機におい
て、前記遊技球が循環させられる封入球循環機構を備
え、この封入球循環機構の途中に、この封入球循環機構
内へ遊技球を供給する遊技球供給部が設けられているこ
とを特徴とするもので、つぎのような優れた効果を奏す
る。
As described above, according to the first aspect of the present invention.
The enclosed ball type gaming machine described in (1) is a sealed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner, and the game balls are sequentially emitted to a game area by a launching device to perform a game. It is characterized in that it has an enclosed ball circulation mechanism in which the game balls are circulated, and in the middle of this enclosed ball circulation mechanism, a game ball supply unit for supplying the game balls into this enclosed ball circulation mechanism is provided. The following excellent effects are achieved.

【0165】封入された遊技球が循環させられる封入球
循環機構に、遊技球供給部を介して新しい遊技球を直接
供給することができ、カセット式の交換球供給方法のよ
うに、封入球循環機構の一部を取り外すことなく交換球
の供給を行なうことができる。したがって、封入球循環
機構の構成を簡素化することができるばかりでなく、交
換球の取り扱いを容易にし、確実に遊技球の供給を行な
うことができる。
A new game sphere can be directly supplied to the enclosed sphere circulation mechanism in which the enclosed game sphere is circulated through the game sphere supply unit, and like the cassette type exchange sphere supply method, the enclosed sphere circulation Exchange balls can be supplied without removing a part of the mechanism. Therefore, not only can the structure of the enclosed ball circulation mechanism be simplified, but also the exchange balls can be handled easily and the game balls can be reliably supplied.

【0166】また、封入球循環機構に遊技球供給部が設
けられていることにより、島設備に設けられている遊技
球供給樋から直接封入球循環機構へ新しい遊技球を供給
することができ、封入球の自動交換が可能となる。
Since the game ball supply unit is provided in the enclosed ball circulation mechanism, a new game ball can be directly supplied from the game ball supply gutter provided in the island facility to the enclosed ball circulation mechanism, It is possible to automatically change the enclosed ball.

【0167】請求項2に記載の封入球式遊技機によれ
ば、請求項1において、遊技球供給部に、新たな遊技球
を装填するための交換球供給装置が連設されていること
を特徴とするもので、遊技球の装填制御を確実にして封
入球の交換作業の自動化を容易にすることができる。
According to the enclosed ball type gaming machine of the second aspect, in the first aspect, the exchange ball supply device for loading a new game ball is connected to the game ball supply section. With the feature, it is possible to ensure the loading control of the game balls and facilitate the automation of the replacement work of the enclosed balls.

【0168】請求項3に記載の封入球式遊技機によれ
ば、請求項2において、交換球供給装置は、遊技球を1
個ずつ供給可能な計数排出機構を備えていることを特徴
とするもので、遊技球の装填時における供給を確実に行
ない、かつ、その供球数を確実に計測して、封入球の交
換制御をより一層高精度なものとすることができる。
According to the enclosed ball type gaming machine of the third aspect, in the second aspect, the exchange ball supply device has one gaming ball.
It is characterized by being equipped with a counting and discharging mechanism that can supply each one individually, so that the supply of the game balls at the time of loading can be performed reliably, and the number of provided balls can be reliably measured to control the exchange of the enclosed balls. Can be made even more highly accurate.

【0169】請求項4に記載の封入球式遊技機によれ
ば、請求項1において、遊技球供給部は、少なくとも封
入球式遊技機における1回分の封入球としての遊技球を
貯留可能な封入交換球貯留装置を備えていることを特徴
とするもので、多数の封入球式遊技機において、一斉に
封入球の交換を行なう場合に、交換球に関し、各封入球
式遊技機毎に交換作業を完結させることができ、これに
よって、封入球の交換作業時において、例えば、遊技球
が不足して交換作業が長引いてしまうような不具合の発
生を防止することができる。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 4, in claim 1, the gaming ball supply unit is an enclosure capable of storing at least one game ball as an enclosed ball in the enclosed ball type gaming machine. It is characterized by being equipped with a replacement ball storage device, and when a large number of enclosed ball type gaming machines are to be replaced at the same time, the replacement work for each enclosed ball type gaming machine regarding the replacement balls Thus, it is possible to prevent the occurrence of a defect such as a shortage of game balls and a prolonged replacement work during the replacement work of the enclosed balls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面図である。
FIG. 2 is a rear view of the enclosed ball-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要
部の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用
いられる遊技盤の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成するフレームボードの外観斜視図である。
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of the enclosed ball circulation mechanism that constitutes the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional view showing a service ball discharging mechanism provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出器を示す分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing an enclosed ball number detector provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出器の要部を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 9 is an external perspective view showing a main part of an enclosed ball number detector provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の正面図である。
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面
図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional side view showing a mounted state of the enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
おける遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接
続構造を示す分解斜視図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of terminals for connecting a game board and an external device in a sealed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の
制御ブロック図である。
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制
御手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例における集中管理制御にお
いて、サブルーチンとして行なわれる封入球交換時期判
定の制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure for determining the enclosed ball replacement timing, which is performed as a subroutine in the centralized management control according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施例における集中管理制御にお
いて、サブルーチンとして行なわれる悪戯判定の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure for mischief determination performed as a subroutine in the centralized management control according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施例における発射制御の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control procedure of firing control in an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施例における発射制御において
サブルーチンとして行なわれる浮遊球処理の制御手順を
示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flow chart showing a control procedure of floating ball processing performed as a subroutine in launch control in one embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施例における発射制御において
サブルーチンとして行なわれる球止判定処理の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control procedure of ball stopping determination processing which is performed as a subroutine in the firing control according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a control procedure of card control in an embodiment of the present invention.

【図24】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a control procedure of card control according to an embodiment of the present invention.

【図25】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれる中断中処理の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a control procedure of processing during interruption which is performed as a subroutine in card control in one embodiment of the present invention.

【図26】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a control procedure of ball holding number calculation performed as a subroutine in the card control according to the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれるカード情報表示の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a card information display control procedure performed as a subroutine in card control in one embodiment of the present invention.

【図28】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれるテスト処理の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control procedure of test processing performed as a subroutine in card control in one embodiment of the present invention.

【図29】本発明の一実施例における封入球制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control procedure for inclusion sphere control in one embodiment of the present invention.

【図30】本発明の一実施例における封入球制御におい
てサブルーチンとして行なわれる封入球交換の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a control procedure of enclosed sphere exchange performed as a subroutine in enclosed sphere control in one embodiment of the present invention.

【図31】本発明の一実施例における封入球制御におい
てサブルーチンとして行なわれる補充抜取処理の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a control procedure of a supplemental withdrawal process performed as a subroutine in the enclosed ball control in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 14 遊技盤 15 発射装置 16 封入球循環機構 17 交換球供給装置 19 可変表示装置 30 ファールセンサー 31 カードリーダー・ライター 32 サービス球排出口 33 受け皿 34 サービス球排出スイッチ 35 封入球数表示器 38 保留ボタン 39 変換ボタン 40 終了ボタン 41 残高表示部 42 持ち球数表示部 43 集合樋 44 第1誘導路 45 第2誘導路 46 第3誘導路 47 供給樋 48 排出樋 49 セーフセンサー 50 アウトセンサー 51 封入球数検出器 52 抜き取りセンサー 53 封入球排出機構 54 球送り機構 58 装填樋(遊技球供給部) 58a 装填口(遊技球供給部) 62 サービス球排出機構 82 遊技盤制御装置 85 遊技機制御装置 87 汚れセンサー 93 ミニタンク(交換封入球貯留装置) 1 Gaming Machine 14 Gaming Board 15 Launching Device 16 Enclosed Ball Circulation Mechanism 17 Exchange Ball Supply Device 19 Variable Display Device 30 Foul Sensor 31 Card Reader / Writer 32 Service Ball Ejection Port 33 Receiving Plate 34 Service Ball Emission Switch 35 Enclosed Ball Number Indicator 38 Hold button 39 Convert button 40 End button 41 Balance display section 42 Number of balls held section 43 Collecting gutter 44 First taxiway 45 Second taxiway path 46 Third taxiway path 47 Supply gutter 48 Discharge gutter 49 Safe sensor 50 Out sensor 51 Inclusion Number of balls detector 52 Extraction sensor 53 Enclosed ball discharging mechanism 54 Ball feeding mechanism 58 Loading gutter (gaming ball supplying part) 58a Loading port (gaming ball supplying part) 62 Service ball discharging mechanism 82 Game board control device 85 Gaming machine control device 87 Dirt sensor 93 mini tank (replacement enclosed ball storage device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定数の遊技球を循環可能に封入し、こ
の遊技球を発射装置により遊技領域へ順次発射して遊技
を行なうようにした封入球式遊技機において、前記遊技
球が循環させられる封入球循環機構を備え、この封入球
循環機構の途中に、この封入球循環機構内へ遊技球を供
給する遊技球供給部が設けられていることを特徴とする
封入球式遊技機。
1. An enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner, and the game balls are sequentially emitted to a game area by a launching device so that the game balls are circulated. An enclosed ball type gaming machine comprising an enclosed ball circulation mechanism provided, and a game ball supply unit for supplying a game ball into the enclosed ball circulation mechanism in the middle of the enclosed ball circulation mechanism.
【請求項2】 前記遊技球供給部には、新たな遊技球を
装填するための交換球供給装置が連設されていることを
特徴とする請求項1に記載の封入球式遊技機。
2. The enclosed ball type game machine according to claim 1, wherein the game ball supply section is provided with a replacement ball supply device for loading a new game ball.
【請求項3】 前記交換球供給装置は、遊技球を1個ず
つ供給可能な計数排出機構を備えていることを特徴とす
る請求項2に記載の封入球式遊技機。
3. The enclosed ball type gaming machine according to claim 2, wherein the exchange ball supply device includes a counting and discharging mechanism capable of supplying the game balls one by one.
【請求項4】 前記遊技球供給部は、少なくとも封入球
式遊技機における1回分の封入球としての遊技球を貯留
可能な交換封入球貯留装置を備えていることを特徴とす
る請求項1に記載の封入球式遊技機。
4. The game ball supply unit is provided with an exchange sealed ball storage device capable of storing at least a game ball as one sealed ball in a sealed ball type gaming machine. The enclosed ball-type gaming machine described.
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