JPH07194827A - Enclosed ball type game machine - Google Patents

Enclosed ball type game machine

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JPH07194827A
JPH07194827A JP35078093A JP35078093A JPH07194827A JP H07194827 A JPH07194827 A JP H07194827A JP 35078093 A JP35078093 A JP 35078093A JP 35078093 A JP35078093 A JP 35078093A JP H07194827 A JPH07194827 A JP H07194827A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
card
enclosed
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP35078093A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP35078093A priority Critical patent/JPH07194827A/en
Publication of JPH07194827A publication Critical patent/JPH07194827A/en
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Abstract

PURPOSE:To confirm the operation of a game machine without consuming valuable data at the time of maintenance and inspection by providing a forced shoot command means which has specific game information, causes a control means of a game machine to recognize the game information and forcedly operate a shooting device. CONSTITUTION:An enclosed ball type game machine is adapted to sequentially shoot a designated number of enclosed game balls to a game area by a shooting device according to the information of the inserted card. In this case, there is provided with a forced shoot command means which has specific game information and causes a control means of the game machine to recognize the game information to forcedly operate the shooting device. The control is conducted by game control 88, enclosed ball control 98, shoot control 90 and card control 91, and a control circuit is distributed to a game board control device and a game machine control device, and gives and takes a signal to and from a centralized control device 92. The forced shoot command means is disposed in the centralized control device 92 or formed by a card for supplying specific game information to a card information read means 31.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定数循環可能に封入
された遊技球を、発射装置により、挿入されたカードに
書き込まれた情報に基づいて順次発射して遊技を行なう
ようにした封入球式遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention encloses a game ball, which is enclosed in a predetermined number of cycles so that it can be played by a launching device in sequence based on information written in an inserted card. The present invention relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、発射する遊技球を外部より供給し
て遊技を行なう遊技機において、製造時や設置後の保守
点検時に、その発射装置を初めとする諸機器の作動確認
を行なう場合、所定の遊技球を供給して発射を行なうこ
とにより実施される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine that supplies a game ball to be launched from the outside to play a game, when confirming the operation of various devices including the launching device at the time of manufacturing or maintenance / inspection after installation, It is carried out by supplying a predetermined game ball and launching it.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、所定数封入
された遊技球を順次循環させながら遊技を行なうように
し、かつ、その遊技をカードに書き込まれた情報に基づ
いて行なわせるようにした遊技機においては、遊技のた
めの情報が書き込まれたカードを挿入しないと、遊技機
を作動させることができない。しかしながら、実際の遊
技に使用する遊技用のカードを使用して作動確認を行な
うと、その度に有価データーを消費することとなり、大
変な出費となる。
By the way, a game machine in which a predetermined number of enclosed game balls are sequentially circulated to play a game, and the game is played based on information written in a card. In (1), the game machine cannot be operated unless the card in which the information for the game is written is inserted. However, if the operation check is performed using a game card used for an actual game, valuable data will be consumed each time, and it will be a great expense.

【0004】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、製造時の作動確認や、遊技点における
保守点検時における作動確認時に、有価データーを消費
することなく封入球式遊技機の作動確認が行なえる封入
球式遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and the enclosed ball type game without consuming valuable data at the time of operation confirmation at the time of manufacturing or operation confirmation at the time of maintenance inspection at the game point. It is an object of the present invention to provide a sealed ball type gaming machine in which the operation of the machine can be confirmed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の封入球式遊技機は、前述した目的を達成するために、
挿入されたカードの情報に基づいて、封入された所定数
の遊技球を発射装置によって遊技領域内に順次発射する
ようにした封入球式遊技機において、特定の遊技情報を
有するとともに、この特定の遊技情報を封入球式遊技機
の制御手段に認識させることにより、前記発射装置を強
制的に作動させる強制発射指令手段を備えていることを
特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the enclosed ball type gaming machine according to the first aspect of the present invention,
Based on the information of the inserted card, in the enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of enclosed game balls are sequentially launched into the game area by the launching device, this game machine has specific game information and The control means of the enclosed ball type gaming machine is made to recognize the game information, and a forced firing command means for forcibly operating the launching device is provided.

【0006】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における強制発射指令手段が、前記カードの情報を
読み取る遊技情報読み取り手段に、特定の遊技情報を与
える特定遊技情報供給カードであることを特徴とする。
[0006] The enclosed ball type gaming machine according to claim 2 is a specific game information supply card in which the forced firing command means according to claim 1 gives specific game information to the game information reading means for reading information of the card. It is characterized by being.

【0007】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における強制発射指令手段が、遊技店内の各種装置
を集中管理する集中管理装置に設けられていることを特
徴とする。
The enclosed ball type gaming machine according to claim 3 is characterized in that the forced firing command means according to claim 1 is provided in a centralized management device for centrally managing various devices in a game store.

【0008】また、請求項4に記載の封入球式遊技機
は、請求項1ないし請求項3における強制発射指令手段
が、発射装置における発射の強弱を指令するようになさ
れていることを特徴とする。
Further, the enclosed ball type gaming machine according to claim 4 is characterized in that the forced firing command means according to claims 1 to 3 is adapted to command the strength of the launch in the launching device. To do.

【0009】さらに、請求項5に記載の封入球式遊技機
は、請求項1ないし請求項4において、強制発射指令手
段による発射装置の強制作動が、発射装置によって発射
される遊技球の検出をなす発射球検出手段からの検出信
号、または、遊技領域から回収される遊技球を検出する
回収球検出手段からの検出信号に基づき解除されるよう
になされていることを特徴とする。
Further, in the enclosed ball type gaming machine according to claim 5, in claims 1 to 4, the forced activation of the launching device by the forced launch command means detects the game ball launched by the launching device. It is characterized in that it is released based on the detection signal from the firing ball detecting means or the detection signal from the recovery ball detecting means for detecting the game balls recovered from the game area.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の封入球式遊技機によれば、強
制発射指令手段の有する特定の遊技情報が封入球式遊技
機の制御手段によって認識されることにより、封入球式
遊技機の発射装置が強制的に作動させられることによ
り、封入された遊技球が順次発射されて作動確認が行な
われる。これによって、遊技カードにおける有価データ
ーでなくとも、封入球式遊技機が作動させられ、有価デ
ーターの無駄な消費が防止される。
According to the enclosed ball-type gaming machine of claim 1, the specific game information of the forced firing command means is recognized by the control means of the enclosed ball-type game machine, whereby the enclosed ball-type game machine is operated. By forcibly operating the launching device, the enclosed game balls are sequentially launched and the operation is confirmed. As a result, the enclosed ball type gaming machine is operated even if it is not the valuable data in the game card, and wasteful consumption of the valuable data is prevented.

【0011】請求項2に記載の封入球式遊技機によれ
ば、特定遊技情報供給カードが通常の遊技カードと同様
に遊技情報読み取り手段に挿入されることにより、封入
球式遊技機の制御手段による強制発射が行われる。これ
によって、強制発射指令手段を一枚携帯することによ
り、通常の遊技形態と同様の形態で、封入球式遊技機の
作動確認や保守点検が可能となる。
According to the enclosed ball-type gaming machine of claim 2, the specific game information supply card is inserted into the game information reading means in the same manner as a normal game card, so that the enclosed ball-type gaming machine control means is inserted. Is forced to fire. By this, by carrying one piece of forced firing command means, it becomes possible to confirm the operation and maintenance / inspection of the enclosed ball type gaming machine in a form similar to the normal game form.

【0012】請求項3に記載の封入球式遊技機によれ
ば、強制発射指令手段が集中管理装置に設けられている
ことにより、封入球式遊技機の作動確認や保守点検が一
括して行なわれるとともに、その管理も一箇所において
集中管理される。
According to the enclosed ball type gaming machine of the third aspect, since the forced firing command means is provided in the centralized control device, the operation confirmation and the maintenance inspection of the enclosed ball type gaming machine are collectively performed. In addition, the management is centrally managed in one place.

【0013】また、請求項4に記載の封入球式遊技機に
よれば、強制発射指令手段からの情報により、発射され
る遊技球の発射の強弱が変化させられることにより、発
射装置自体の機能確認が可能となる
Further, according to the enclosed ball type gaming machine of the fourth aspect, the strength of the launch of the game ball to be launched is changed by the information from the forced launch command means, thereby the function of the launching device itself. Confirmation is possible

【0014】さらに、請求項5に記載の封入球式遊技機
によれば、強制発射指令手段からの情報に基づく発射操
作が、発射球検出手段からの検出信号や回収球検出手段
からの検出信号に基づいて解除される。したがって、発
射球数に応じた発射操作の解除が可能となり、作動確認
や保守点検に必要な最小限度の発射数を設定することに
より、効率のよい作業が可能となる。
Further, according to the enclosed ball type gaming machine of the fifth aspect, the launch operation based on the information from the forced launch command means is a detection signal from the launch ball detection means or a detection signal from the collected ball detection means. Will be released based on. Therefore, the firing operation can be canceled according to the number of balls to be fired, and by setting the minimum number of firings necessary for operation confirmation and maintenance inspection, efficient work can be performed.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照して説明する。まず、本実施例が適用された封入球式
遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a description will be given of the overall configuration of a sealed ball type gaming machine (hereinafter abbreviated as gaming machine) to which the present embodiment is applied.

【0016】図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技
機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動
自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、こ
の前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明す
る。この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設け
られ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、
このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記
前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、こ
の開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された
前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、
遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆
動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部
に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収
納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿1
0と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示
するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に
設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉
をなす施錠12とが設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, which is provided with a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably attached to the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described. The front frame 3 is rotatably provided so as to cover its front surface, and has a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted,
An opening / closing panel 6 disposed below the glass support frame 5 and rotatably attached to the front frame 3, and a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the opening / closing panel 6. , Provided on the right side of the front panel 7,
An operation dial 8 that drives a launching device that repels a game ball enclosed in the gaming machine 1, and a storage recess 9 that is provided in the center of the front panel 7 and that stores small items that the player carries. And the ashtray 1 provided on the left side of the storage recess 9
0, a pilot lamp 11 provided on the upper portion of the front frame 3 for displaying a game state and the like, and a pilot lamp 11 provided on the right side of the front frame 3 for opening and closing the front frame 3 and the glass support frame 5. A lock 12 is provided.

【0017】ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けら
れる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面に
は、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔
13aが形成されたフレーム13が取り付けられてお
り、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するよ
うにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっ
ている。
Next, the members attached to the back surface side of the front frame 3 will be described. On the back surface of the front frame 3, as shown in FIGS. 2 and 3, a substantially square through hole 13a is formed. The frame 13 is attached, and the game board 14 is detachably attached so as to close the through hole 13a of the frame 13.

【0018】また、前記前枠3の下方には、前記操作ダ
イヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述す
る封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成され
ている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取
り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、
前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16
が取り付けられている。そして、本実施例においては、
前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内
に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が
併設されている。
In addition, below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball, which will be described later, is formed in the game area G formed on the front surface of the game board 14. A launching device 15 for launching toward is attached, and further, on the back side of the frame 13,
Enclosed ball circulation mechanism 16 for circulating the enclosed game balls
Is attached. And in this embodiment,
The enclosed ball circulation mechanism 16 is provided with an exchange ball supply device 17 for loading a new game ball into the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0019】前記遊技盤14は、本実施例においては、
図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な
特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利
発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装
置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊
技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイ
ドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変
表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を
発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、
この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞
ないしは通過によって可変表示装置19における可変表
示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞
口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記
可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にと
って有利な第1状態に変換するとともに、それ以外で
は、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2
状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置
19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置2
1の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動
入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14
の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤1
4の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領
域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技
盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点
灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられ
ている。
The game board 14 is, in this embodiment,
As shown in FIG. 4, a configuration having a right generation means for generating the right to shift the game form to a special game form advantageous to the player is illustrated, and the game launched by the launching device 15 is illustrated. A guide rail 18 for guiding a ball (enclosed ball) to a game area G formed on the front surface of the game board 14 and a guide rail 18 arranged substantially at the center of the game board 14 to play a variable display game and display when the game is stopped. A variable display device 19 as a right generation device for generating a right to shift to the special game form when the form becomes a specific display form,
A specific winning opening 20 provided below the variable display device 19 as a starting opening for outputting a start signal of a variable display game on the variable display device 19 by winning or passing a game ball, and below the specific winning opening 20. When the display mode when the variable display device 19 is stopped is changed to a specific display mode, the game ball is converted into the first state which is easy for the player to win and is advantageous to the player. It is difficult for players to win a game ball, which is disadvantageous to the player.
The special variation winning device 21 to be in a state, above and to the left and right of the variable display device 19, and the special variation winning device 2
General winning openings 22 provided on the left and right of 1 and below the special variable winning device 21, and the game board 14 without winning.
The game board 1 collected by collecting the game balls dropped below
The game ball collection port 23 taken into the back side of 4, the both sides of the game area G, and outside the game area G, are provided at both upper ends of the game board 14, and are turned on or off depending on the form of the game. A blinking decoration lamp 24 is provided.

【0020】さらに、前記フレーム13の下部前面に
は、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り
付けられており、このフレームボード25は、前記フレ
ーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠
3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉
可能に覆われるようになっている。また、その前面側、
すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記
発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤1
4に設けられているガイドレール18へ案内する発射レ
ール26が取り付けられ、また、フレームボード25の
発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、
発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成
され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置に
は、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口
27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球
保持部材28が取り付けられている。
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally attached to the lower front surface of the frame 13, and the frame board 25 has the frame 13 attached to the front frame 3, The open / close panel 6 attached to the front frame 3 is configured to be openably / closably covered. Also, its front side,
That is, on the surface opposite to the back surface of the opening / closing panel, game balls shot by the launching device 15 are placed on the game board 1
4, a firing rail 26 for guiding to the guide rail 18 is attached, and in the vicinity of the base end portion of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG.
A launch ball supply port 27 for supplying the game balls to be launched is formed. Further, above the base end portion of the launch rail 26, in cooperation with the launch rail 26, from the launch ball supply port 27. A launch ball holding member 28 for holding the supplied game balls at the launch position is attached.

【0021】また、前記フレームボード25の前記発射
レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この
発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内
に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、
このファール球を回収して発射装置15へ到達すること
を防止するためのファール樋29が設けられ、このファ
ール樋29には、このファール樋29を通過するファー
ル球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられ
ている。
Further, in the vicinity of the end portion of the launch rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. 5, the game balls shot from the launch rail 26 return without reaching the game area G. When a so-called foul ball occurs,
A foul gutter 29 is provided for collecting the foul balls and preventing the foul balls from reaching the launching device 15. The foul gutter 29 is provided with a foul sensor 30 for detecting a foul ball passing through the foul gutter 29. It is installed.

【0022】さらに、前記フレームボード25の、前記
発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方に
は、有価データーが書き込まれたカードが挿入されるこ
とにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取
りまた遊技状態に応じた情報を書き込む、遊技情報読み
取り手段としてのカードリーダー・ライター31が設け
られ、このカードリーダー・ライター31の上方には、
サービス球が排出されるサービス球排出口32が形成さ
れているとともに、その下方には、前記サービス球が貯
留される受け皿33が設けられ、さらに、サービス球排
出口32の側部には、前記交換球供給装置17を作動さ
せることにより前記サービス球の排出を行なわせるサー
ビス球排出スイッチ34が設けられている。そして、本
実施例においては、前記カードリーダー・ライター31
に、通常の遊技に用いられる遊技カードと、作動確認や
保守点検時に用いられる強制発射指令手段としてのテス
トカードが挿入されて、その情報が読み込まれるように
なっている。
Further, a card on which valuable data is written is inserted below the end of the frame board 25 on the side opposite to the side on which the firing rail 26 is provided, so that the valuable data is written on the card. A card reader / writer 31 is provided as a game information reading means for reading existing information and writing information according to a game state. Above the card reader / writer 31,
A service ball discharge port 32 for discharging the service ball is formed, and a saucer 33 for storing the service ball is provided below the service ball discharge port 32. A service ball discharge switch 34 is provided for activating the exchange ball supply device 17 to discharge the service ball. In the present embodiment, the card reader / writer 31
In addition, a game card used for a normal game and a test card as a forced firing command means used at the time of operation confirmation and maintenance inspection are inserted and the information is read.

【0023】また、前記カードリーダー・ライター31
の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されてい
る遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の
透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方に
は、後述する球送り機構を作動させることにより、手動
で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りス
イッチ36が設けられている。
Further, the card reader / writer 31
A plurality of through holes B for display of the enclosed ball number indicator 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side portion of the launch ball supply port 27. Above the above, a ball feed switch 36 for manually sending the game ball onto the launch rail 26 is provided by operating a ball feed mechanism described later.

【0024】前記開閉パネル6の前面左側下方には、図
1に示すように、前記フレームボード25に設けられて
いるカードリーダー・ライター31に対向位置させられ
るカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途
中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出
するための保留ボタン38と、カードの有価データーを
遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する
際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換
えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設け
られ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード
挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価デ
ーター(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、
その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データー
から変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊
技球数を加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球
数を減算した結果を表示する持ち球数表示部42が設け
られている。
As shown in FIG. 1, on the lower left side of the front surface of the opening / closing panel 6, there is formed a card insertion opening 37 opposed to the card reader / writer 31 provided on the frame board 25, and above it. In the case of leaving the game machine 1 in the middle of the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting the valuable data of the card into the number of game balls, and when terminating the game. , An end button 40 for rewriting the card information such as the number of balls held, valuable data, etc., and ejecting the card, and the card inserted into the card insertion slot 37 at substantially the center of the opening / closing panel 6. A balance display section 41 for displaying valuable data (balance) recorded in
On the right next to it, the number of game balls as prize balls associated with winning is added to the number of game balls converted from the valuable data by the operation of the player, and the number of game balls shot to the game area G is added. A possessed ball number display unit 42 for displaying the result of the subtraction is provided.

【0025】一方、前記封入球循環機構16は、図2に
示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の
内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞
して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる
集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた
遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せ
ずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14
の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘
導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファ
ール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路
44・45・46がそれぞれ連通させられているととも
に、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技
球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、
この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の
遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備え
ている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulation mechanism 16 wins each winning opening 20, 22 or the special variation winning device 21 among the gaming balls shot in the playing area G. A collecting gutter 43 that collects the winning balls that have flowed into the back surface of the game board 14, a first guiding path 44 that guides the gaming balls that are collected by the collecting gutter 43 in an aligned state, and the gaming board without winning the prize. From the game ball collection port 23 of 14 to the game board 14
The second guide path 45 for guiding the game balls that have flowed into the back side in an aligned state, the third guide path 46 that is connected to the foul gutter 29 and guides the foul ball, and each of these guide paths 44, 45.・ 46 are connected to each other, and a supply gutter 47 for guiding the game balls guided by the respective guide paths 44, 45, 46 toward the launching device 15,
The supply gutter 47 is provided downstream from the supply gutter 47 and is provided with a discharge gutter 48 for guiding the game balls in the supply gutter 47 to the outside of the gaming machine 1.

【0026】そして、前記第1誘導路44には、入賞球
の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘
導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー
50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止
時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための
封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋
48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数
(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が
設けられている。そして、本実施例においては、前記フ
ァールセンサー30、セーフセンサー49、アウトセン
サー50によって、前記封入球循環機構16へ回収され
る遊技球を検出する回収球検出手段となされている。
The first guiding path 44 is provided with a safe sensor 49 for counting winning balls, and the second guiding path 45 is provided with an out sensor 50 for counting out balls. The supply gutter 47 is provided with enclosed ball number detecting means 51 for detecting the number of game balls in the supply gutter 47 when the game is stopped, and further, the discharge gutter 48 is provided outside the gaming machine 1. A sampling sensor 52 for counting the gaming balls discharged (that is, detecting the sampling number) is provided. In this embodiment, the foul sensor 30, the safe sensor 49, and the out sensor 50 serve as a collection ball detecting means for detecting the game balls collected in the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0027】一方、前記封入球循環機構16の供給樋4
7の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出する
ための封入球排出機構53が設けられているとともに、
供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ
送り込むための球送り機構54が設けられている。
On the other hand, the supply gutter 4 of the enclosed ball circulation mechanism 16
On the downstream side of 7, a sealed ball discharging mechanism 53 for discharging the game balls in the supply gutter 47 is provided, and
A ball feeding mechanism 54 for feeding the game balls supplied from the supply gutter 47 to the launching device 15 is provided.

【0028】前記封入球排出機構53は、前記供給樋4
7の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に
対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供
給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開
閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイ
ド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム5
7とによって構成されている。
The enclosed ball discharge mechanism 53 is provided with the supply gutter 4
An opening / closing plate 55 that forms a part of the bottom surface of the supply gutter 7 and is slidably provided to the supply gutter 47, and that opens and closes a part of the bottom surface of the supply gutter 47 by this sliding operation. 55 and a swing arm 5 for transmitting the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
7 and 7.

【0029】さらに、前記供給樋47の上流側には、こ
の供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供
給部としての装填樋58が連設されている。この装填樋
58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47
の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その
上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされてい
る。また、本実施例においては、前記装填樋58の上端
部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前
記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供
給装置17が取り付けられている。
Further, on the upstream side of the supply gutter 47, a loading gutter 58 as a game ball supply unit for supplying a new game ball to the supply gutter 47 is connected. As shown in FIGS. 2 and 6, the loading gutter 58 is provided with the supply gutter 47.
It is erected from the upstream end to the upper side, and its upper end is opened to serve as a game ball loading port 58a. Further, in the present embodiment, a new game ball is stored at the upper end portion of the loading gutter 58, and a replacement ball supply device 17 for supplying the game ball to the loading gutter 58 via the loading port 58a is attached. There is.

【0030】この交換球供給装置17は、図2に示すよ
うに、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)
に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリン
グ等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17
は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の
数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換
封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要
に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するととも
に、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設
けられる。
As shown in FIG. 2, the exchange ball supply device 17 is an island facility (not shown) in which a large number of the game machines 1 are installed.
It is made to communicate with the game ball supply gutter 60 provided at by a supply pipe 61 composed of a coil spring or the like.
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17
Is such that the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the game machine 1 are always stored, and the replacement enclosed ball storage device is also used, and inside the A counting and discharging mechanism (not shown) is provided for discharging the loaded game balls one by one and counting the number of discharged balls.

【0031】また、前記装填樋58の途中には、前記サ
ービス球排出スイッチ34の操作によって作動させられ
て、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前
記受け皿33へ送り込むサービス球排出機構62が設け
られている。
In the middle of the loading gutter 58, a service ball discharging mechanism that is operated by the operation of the service ball discharging switch 34 and sends the game balls discharged from the exchange ball supplying device 17 to the tray 33. 62 is provided.

【0032】このサービス球排出機構62は、図7に示
すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記
サービス球排出口32に連通させられたサービス球排出
樋63と、このサービス球排出樋63と装填樋58との
分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋5
8とサービス球排出樋63とに切り換えるフラップ64
と、このフラップ64にリンク片65を介して連結され
て、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とに
よって構成されている。
As shown in FIG. 7, the service ball discharging mechanism 62 is provided so as to be branched from the loading gutter 58, and communicates with the service ball discharging port 32, and the service ball discharging gutter 63. The discharge gutter 63 and the loading gutter 58 are rotatably provided at the branching portion, and the flow path of the game ball is loaded into the loading gutter 5.
Flap 64 for switching between 8 and service ball discharge gutter 63
And a solenoid 66 which is connected to the flap 64 via a link piece 65 and rotates the flap 64.

【0033】前記封入球数検出手段51は、図2に示す
ように、遊技球を検出するための検出器としての複数の
フォトセンサー67(図示例では5個)によって構成さ
れており、これらのフォトセンサー67が、図8および
図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着
されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋
47に取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 2, the enclosed sphere number detecting means 51 is composed of a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as detectors for detecting game spheres. As shown in FIGS. 8 and 9, the photo sensor 67 is mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section, and is also attached to the supply gutter 47 via the holder 68.

【0034】さらに詳述すれば、前記ホルダー68に
は、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入さ
れる溝69が形成されているとともに、これらの溝69
に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセン
サー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪
70によって係止されることにより、前記ホルダー68
に取り付けられるようになっている。
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the respective photosensors 67 are inserted, and these grooves 69 are formed.
The locking claw 70 is integrally formed corresponding to the holder 68, and each photosensor 67 is inserted into the groove 69 and then locked by the locking claw 70.
It can be attached to.

【0035】この封入球数検出手段51が取り付けられ
る供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の
遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透
孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を
挟んだ位置に突条72が形成されている。そして、前記
ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝
59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突
条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋4
7に被せるようにして取り付けることにより、各フォト
センサー67が、前記各透孔71に対向させられるよう
になっている。
In the supply gutter 47 to which the enclosed ball number detecting means 51 is attached, a plurality of through holes are provided at a position facing the game ball on the rear end side of the game ball in a stopped state, as shown in FIG. 71 is formed, and a ridge 72 is formed at a position sandwiching these through holes 71. The engaging grooves 59 are formed in the holder 68 at the same pitch as the through holes 71, and the holder 68 is supplied so that the protrusions 72 engage with the engaging grooves 59. Gutter 4
By attaching the photosensors 67 so as to cover them, the photosensors 67 can be opposed to the through holes 71.

【0036】このように構成された封入球数検出手段5
1は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球
数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋
47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填さ
れた状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセ
ンサー67が対向するようにして取り付けられる。した
がって、この封入球数検出手段51においては、正規の
数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようにな
っている。また、遊技中において封入球数の検出を行な
う場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得
る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するよ
うに取り付けられるもので、したがって、その取り付け
位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応し
て変更されるものである。
Enclosed sphere number detecting means 5 configured as described above
1, for example, when the gaming machine 1 detects the number of enclosed balls when the game is stopped, the mounting position of the holder 68 with respect to the supply gutter 47 is set to the rear end with a prescribed number of gaming balls loaded. The photo sensor 67 in the center is attached to the game ball so as to face it. Therefore, the enclosed ball number detecting means 51 detects two excesses and deficiencies with respect to the regular number of game balls. Further, when detecting the number of enclosed balls during the game, the central photo sensor 67 is attached so as to be located at a position where the minimum number of game balls required for the game can be detected. The mounting position is changed according to the state of the gaming machine 1 when detecting the game ball.

【0037】一方、前記封入球数検出手段51は、本実
施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例に
ついて示してあるが、図8に示すように、1個のフォト
センサー73と、このフォトセンサー73を保持するホ
ルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよ
いものである。この封入球検出手段75とする場合に
は、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に
遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入
された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数である
か(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取り
付け位置によって決定される)、または、それ以下かの
検出が行なわれる。
On the other hand, although the enclosed sphere number detecting means 51 is shown as an example using a plurality of photosensors 67 in this embodiment, as shown in FIG. The enclosed sphere number detecting means 75 including a holder 74 for holding the photo sensor 73 may be used. In the case of using the enclosed ball detecting means 75, by detecting whether or not a game ball exists at the position where the enclosed ball number detecting means 75 is attached, a specified number of enclosed game balls or a game can be played. Of the minimum number (which is determined by the mounting position of the enclosed sphere number detecting means 75 as described above) or less.

【0038】また、この封入球数検出手段51による検
出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循
環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられ
る基盤76と、図10および図11に示すように、この
基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対
向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5
個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ
電気的に接続するカプラー79とによって構成されてお
り、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されて
いる凹部80内に装着されてビス等によって固定され、
この凹部80に装着された状態において、前記カプラー
79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81
に接続されるようになっている。一方、この封入球数表
示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球
数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数
検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が
規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
Further, the enclosed ball number indicator 35 for displaying the detection result by the enclosed ball number detecting means 51 includes a base 76 attached to the back mechanism board C provided with the enclosed ball circulation mechanism 16, and FIG. As shown in FIG. 11 and FIG. 11, the LED and the like are attached to the base 76 in a state of being opposed to the display holes 77 formed in the base 76.
Each of the lamps 78 and a coupler 79 that electrically connects the lamps 78 to a control device or the like are provided in a recess 80 formed in the back mechanism board C as shown in FIG. It is attached and fixed with screws etc.,
In the state where the coupler 79 is mounted in the recess 80, the coupler 79 is fixed in the recess 80.
It is designed to be connected to. On the other hand, in the case of using the enclosed sphere number detecting means 75 having one photo sensor 73, the enclosed sphere number indicator 35 does not detect the game sphere by the enclosed sphere number detecting means 75, and thus the gaming sphere. When the number is less than the specified number, it is used as a warning display.

【0039】また、前記遊技盤14の裏面には、図2に
示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のた
めの種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変
表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と
電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル8
4とが設けられており、前記封入球循環機構16には、
前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器
の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
On the back surface of the game board 14, as shown in FIG. 2, a game board control device 82 for controlling various devices for games attached to the game board 14 and a variable display device 19. A driver 83 for driving the game machine 1 and a terminal 8 for connecting the game machine 1 to a power source or a centralized management device.
4 are provided, and the enclosed ball circulation mechanism 16 has
A game machine control device 85 for controlling devices other than the devices controlled by the game board control device is provided.

【0040】そして、前記ターミナル84は、図13に
示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられてい
るカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に
遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
As shown in FIG. 13, the terminal 84 is detachable from the game board 14 above the enclosed ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. It is installed at various positions.

【0041】そして、本実施例においては、前記供給樋
47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れ
センサー87が設けられている。この汚れセンサー87
としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技
球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球
の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着によ
る遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、
汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗
を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転
がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化
を測定する速度検出器等が用いられる。
In the present embodiment, a dirt sensor 87 for detecting dirt on the enclosed game ball is provided in the middle of the supply gutter 47. This dirt sensor 87
As for, for example, by detecting a change in the brightness of the surface of the game ball by a reflection type photo sensor, the structure of detecting the dirt degree of the game ball, and the weight change of the game ball due to the adhesion of dirt is detected. Weight detector, or
A resistance measuring device that measures the electrical contact resistance of the game ball that changes due to the adhesion of dirt, and a speed detector that measures the change in the rolling speed of the game ball due to the increase in rolling resistance due to the adhesion of dirt. Is used.

【0042】また、本実施例においては、前記可変表示
装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至った
ことを表示する報知手段となされており、遊技時におけ
る表示を切り替えることによって前述した表示を行なう
ようになっている。
Further, in the present embodiment, the variable display device 19 serves as a notification means for displaying that it is time to replace the enclosed game ball, and the display is switched during the game. Is displayed.

【0043】ついで、このように構成された遊技機1の
制御の概略について、図14に示すブロック図を参照し
て説明する。
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 thus constructed will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0044】本実施例における遊技機1の制御は、遊技
制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(9
0)、および、カード制御(91)とによって行なわ
れ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤
制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けら
れているとともに、遊技店に設置されている集中管理装
置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なう
ようになっている。以下に、これらの制御部間の大まか
な信号の授受について説明する。
The control of the gaming machine 1 in this embodiment is performed by the game control (88), the enclosed ball control (89), and the launch control (9).
0) and card control (91), and its control circuit is distributed to the game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game machine 1, and to the game store. A signal is exchanged with a centralized management device (abbreviated as management device) 92 installed. The transfer of rough signals between these control units will be described below.

【0045】前記管理装置(92)は、遊技店に設置さ
れている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するため
に設けられたもので、汚れセンサー87から出力される
汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御
(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指
令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった
場合における可変表示装置19の表示切り換えのための
特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が
解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出
力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換
時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(1
2)を出力するとともに、封入球の交換時においてその
処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力
し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等におい
て発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を
強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出
力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰
を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放
送装置へ出力するようになっている。
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming status of a large number of gaming machines 1 installed in a gaming shop, and a dirt detection signal (A) output from a dirt sensor 87. ) Is input to the game control (88), the game interruption command signal (S) when a mischief is performed, and the display switching of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game ball The special map switching command signal (T) and the abnormal cancellation command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is canceled are output, and the enclosed ball control (89) is performed. When it is determined that it is time to replace the sealed ball replacement command signal (1
2) is output, and a process continuation permission signal (M) for continuing the process at the time of replacing the enclosed ball is output, and the firing control (90) is used to cause the launch device 15 to be operated when the enclosed ball is replaced. If there is a remaining ball in the ball, the forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and it is secured to prompt the player to return to the game machine depending on the interruption time of the game. The period end notification request signal (B) is output to the in-store broadcasting device.

【0046】また、前記遊技制御(88)においては、
前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装
置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させ
るとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づい
て、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、
遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ2
4の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制
御を行なうものである。そして、前記遊技に関連して、
前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機
1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(8
9)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー
(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁
気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す
信号、および、遊技が中断中であることを示す信号
(W)が、カード制御(91)から入力されるようにな
っている。また、前記カード制御91に対して、賞球数
に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対し
て、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力
するようになっているとともに、別途設けられている異
常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力さ
れる。
In the game control (88),
Based on a signal from the specific winning opening 20, a drive signal is output to the variable display device 19 to start a variable display game, and the special variable winning device 21 operates based on the game result of the variable display game. Control, and also
Pilot lamp 11 and decoration lamp 2 depending on the game state
The control for the game is performed by turning on or blinking 4 or the like. And in connection with the game,
A signal (Q) for recognizing that the enclosed ball type gaming machine 2 is playing a game and the model of the gaming machine 1 is the enclosed ball control (8
9) A signal output to 9) indicating that a magnetic card or IC card storing valuable data (information about the balance or balls), which is the condition for starting the game, is being inserted, and the game is being interrupted. A signal (W) indicating that there is is input from the card control (91). Further, information (X) relating to the number of prize balls is output to the card control 91, and a determination signal (R) indicating whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state is output to the management device 92. In addition, an abnormality cancellation command signal (V) is input from a separately provided abnormality cancellation switch.

【0047】前記封入球制御(89)は、封入された遊
技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球
数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を
行なうものであり、封入された遊技球の交換時における
遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(9
2)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に
基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の
貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球
数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出
力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等におい
て操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が
入力されて、交換球供給装置17およびサービス球排出
機構62へ駆動信号を出力するようになっている。
The enclosed ball control (89) is for exchanging the enclosed game balls such as withdrawal and replenishment, for detecting the stored amount (the number of enclosed balls), for determining whether the number is too large, and for adjusting the number of enclosed balls. The management device (9) outputs a signal (L) relating to the number of extracted game balls when exchanging the enclosed game balls.
2), and based on the detection signal from the enclosed ball number detecting means 51, outputs a signal (P) relating to the stored amount of the enclosed game balls to the game control (88), and an enclosed ball number indicator. A display drive signal (N) corresponding to the enclosed ball is output to 35, and a replenishment command signal (O) is input from a replenishment switch that is operated when manually replenishing the game sphere, etc. A drive signal is output to the supply device 17 and the service ball discharge mechanism 62.

【0048】前記発射制御(90)は、本実施例におい
ては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数
に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中
の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、フ
ァウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの
情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの
球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射ス
イッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセン
サー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサ
ー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー5
0からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・
ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カ
ード制御(91)から出力される強制発射指令信号
(5)がそれぞれ入力される。また、前述した各情報に
基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが
生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号
(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファ
ールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制
御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後
述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用
いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ
出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信
号(4)とが出力されるようになっている。
In the present embodiment, the firing control (90) is information regarding the firing and the number of firing of the enclosed ball (game ball) in the game, and the floating state in the middle of falling in the game board. It manages the information of the ball, the number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the information of the number of prize balls, and the information of the ball stop of the game ball. The ball feed request signal from the ball feed switch 36 (9 ), The forced firing command signal (10) from the separately provided forced firing switch, the foul detection signal (6) from the foul sensor 30, the safe detection signal (7) from the safe sensor 49, the out sensor 5
Out detection signal from 0 (8), the card reader
When the test card is inserted into the lighter 31, the forced firing command signal (5) output from the card control (91) is input. In addition, based on the above-mentioned information, when the game machine 1 has a ball stop, it outputs a ball stop determination signal (I) to the management device (92), and also a foul. When a ball is generated, a foul count signal (J) is output, and further, to the game control (88), a signal (2) relating to the information of a floating ball and the number of balls held in a card control (91) described later. An award number request signal (3) used for calculation and a ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device (92) are output. .

【0049】前記カード制御(91)は、遊技カードの
挿入の有無や、このカードに書き込まれている有価デー
ター(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表
示、また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカ
ード処理等を行ない、また、作動確認時や保守点検時に
おいて使用される前記テストカードからの特定の遊技情
報を読み込むもので、カードリーダー・ライター31か
ら出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信
号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン3
9から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時に
操作される終了ボタン40から出力される終了操作信号
(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38から
出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力される
ようになっており、前記カードリーダー・ライター31
へ、中断時における保留処理や終了時における有価デー
ターの書き換え処理のための信号(11)が出力され、
持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持ち球
数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、現在
の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出力さ
れるようになっている。そして、前記カード情報に関す
る信号(Y)は、テストカードに書き込まれている特定
の遊技情報も含まれている。
The card control (91) controls whether or not a game card is inserted, manages valuable data (balance and number of balls held) written in this card, performs arithmetic processing and displays the same, and when a game is interrupted or Inserts the card output from the card reader / writer 31 to perform card processing at the end of the game, etc., and to read specific game information from the test card used at the time of operation confirmation and maintenance inspection. Signal (Y) related to signals and card information, conversion button 3 operated when renting a game ball
The conversion operation signal (C) output from 9, the end operation signal (D) output from the end button 40 operated when the game ends, and the hold (interruption) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted ) An operation signal (E) is inputted, and the card reader / writer 31
, A signal (11) for holding processing at the time of interruption and rewriting processing of valuable data at the time of termination is output,
A possessed ball number display signal (Z) for displaying the current number of possessed balls is output to the possessed ball display unit 42, and a balance display signal (1) for displaying the present balance is output to the balance display unit 41. It is like this. The signal (Y) relating to the card information also includes the specific game information written in the test card.

【0050】また、このカード制御91においては、前
記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操
作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)
の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報
知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された
際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー
・ライター31におけるカードの排出回数に関するカー
ド排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるよう
になっている。
Further, in this card control 91, after the holding button 38 is operated with respect to the management device (92), a securing period of the gaming machine 1 (that is, a holding period).
, A reservation period notification request signal (F) for issuing a notification according to the elapsed state of the card, an interruption signal (G) output when the hold button 38 is operated, and a card in the card reader / writer 31. The card ejection count signal (H) relating to the number of ejections of the card is output.

【0051】ついで、これらの各制御について、さらに
詳述する。まず、管理装置(92)において行なわれる
集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操
作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技
機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売
り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交
換時における封入球の抜取数が不足している場合におけ
る抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンと
して行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS1
04)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1
に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1に
おける遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステッ
プS106)、各種処理のための指令信号送信(ステッ
プS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ス
テップS108)、および、前記指定された情報のモニ
ター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイク
ルで繰り返し行なわれている。
Next, each of these controls will be described in more detail. First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device (92) includes keyboard input operated by a store clerk (step S101), a ball-out rate from each gaming machine 1 and a card issuing machine, and operation. Collection of information such as rate or sales (step S102), insufficient extraction processing when the number of the enclosed balls is insufficient when exchanging the enclosed balls (step S103), determination of replacement time of enclosed balls performed as a subroutine ( Step S1
04), a gaming machine 1 which is also performed as a subroutine
Judgment of mischief (step S105), in-store broadcasting performed in relation to the gaming state of the gaming machine 1 (step S106), command signal transmission for various processing (step S107), calculation storage processing of various numerical data ( Each process of step S108) and monitor display of the designated information (step S109) is repeatedly performed in a predetermined cycle.

【0052】ついで、遊技制御(88)の一つである遊
技盤制御について、図16を参照して説明する。遊技盤
制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常
判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態
あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップ
S121)、異常判定中である場合には、ステップS1
22へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステ
ップS123へ移行する。
Next, the game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIG. When the game board control is started, it is determined whether or not the abnormality determination is in progress (abnormal state or interrupted state) based on the presence or absence of the abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If an abnormality is being determined, step S1
If no abnormality determination is in progress, the process proceeds to step S123.

【0053】前記ステップS122においては、管理装
置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常
解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判
断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断され
た場合には、ステップS124において異常判定を解除
したのちに、図17に示すように、ステップS125に
おいて遊技機種別および遊技状態に関する情報信号
(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップ
S126において、後述する発射制御(90)からの賞
球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(9
1)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS1
21へ戻る。
In the step S122, it is judged whether or not there is an abnormality cancellation command signal (U) from the management device (92) or an abnormality cancellation command signal (V) from the abnormality cancellation switch, and the abnormality cancellation command signal (U). If it is determined that there is, after canceling the abnormality determination in step S124, as shown in FIG. 17, in step S125, the information signal (Q) relating to the gaming machine type and the gaming state is enclosed ball control (89). In step S126, the card control (9) is executed based on the prize ball number request signal (3) from the launch control (90) described later.
The signal (X) relating to the number of prize balls is output to 1) and step S1
Return to 21.

【0054】また、前記ステップS122において異常
解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断される
と、ステップS127に移行して封入球制御(89)か
ら出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号
(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなさ
れ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ス
テップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数
が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して
遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以
降の処理が行なわれる。
When it is determined in step S122 that there is no abnormality cancellation command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, in which the enclosed game ball output from the enclosed ball control (89). Based on the signal (P) relating to the storage amount, it is determined whether or not the storage amount is the specified storage amount, and if the specified number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed to include the game balls. If the number is not the specified number, the process proceeds to step S128, the game interruption process is performed, and then the process of step S125 and thereafter is performed.

【0055】一方、前記ステップS123においては、
遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。この判断
は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91
から出力される中断信号(W)の有無によって行なわ
れ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行な
ったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合に
は、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場
合には、ステップS129へ移行する。
On the other hand, in step S123,
A determination is made as to whether the game is suspended. This judgment is based on the operation of the hold button 38, and the card control 91
The determination is made based on the presence or absence of the interruption signal (W) output from, that is, whether or not the player has made an intention to interrupt the game. When the interruption signal (W) is present, the step S128 is performed. If there is no subsequent processing, the processing proceeds to step S129.

【0056】このステップS129においては、カード
制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されて
いない場合には、図17に示すステップS130へ移行
し、カードが挿入されている場合には、ステップS13
1へ移行する。
In this step S129, it is judged based on the card information signal (W) from the card control (91) whether or not a card has been inserted. If not, the step shown in FIG. When the process proceeds to S130 and the card is inserted, step S13
Move to 1.

【0057】このステップS131においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない
場合には、ステップS132へ移行して、封入されてい
る遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ
(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検
出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球
数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不
可能な遊技球数)である場合には、ステップS133に
おいて異常判定処理がなされたのちにステップS128
以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技
可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS12
5以降の処理がなされる。
In this step S131, it is judged whether or not the gaming machine 1 is in the game. If it is not in the game, the process proceeds to step S132, and the amount of the enclosed game balls is insufficient. It is determined whether or not (or, in the case of using the enclosed ball number detecting means 75 provided with the single photosensor 73, whether or not the number of game balls is playable). If the storage amount is insufficient (the number of unplayable game balls), the abnormality determination processing is performed in step S133, and then step S128.
When the subsequent processing is performed and the storage amount is sufficient (the number of game balls that can be played), the step S12 is performed.
The processes after 5 are performed.

【0058】また、前記ステップS131において遊技
中であると判断された場合には、ステップS134にお
いて、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号
(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断が
なされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS1
35へ移行して、例えば、可変表示装置19における可
変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変
動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたの
ちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。さ
らに、前記ステップS134において浮遊球が過多であ
ると判断された場合には、前記ステップS133以降の
処理へ移行する。
If it is determined in step S131 that the player is playing the game, in step S134, the number of floating balls is excessive based on the signal (2) relating to the floating ball information from the launch control (90). If it is determined that the number of floating balls is not excessive, step S1
35, for example, after the game processing such as the control of the variable display game on the variable display device 19 and the drive control of the special variation winning device 21 based on the game result is performed, the processing of step S125 and thereafter. Is done. Furthermore, when it is determined in step S134 that there are too many floating balls, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.

【0059】前記ステップS130においては、前記管
理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有
無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)が
ない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわ
れ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステ
ップS136へ移行する。
In step S130, it is judged whether or not there is a special figure switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special figure switching command signal (T), the steps from step S125 onward are executed. If the special figure switching command signal (T) has been processed, the process proceeds to step S136.

【0060】このステップS136においては、前記管
理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の
有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS13
7においてその表示情報が、前記可変表示装置19にお
いて表示されたのちにステップS125以降の処理へ移
行し、また、前記信号がない場合には、ステップS13
8において保有の情報が同様にして表示されたのちに、
ステップS125以降の処理へ移行する。ここで、前記
表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交
換時期に関する情報がある。
In step S136, it is determined whether or not there is a signal relating to the display information output from the management device (92). If there is a signal, step S13 is performed.
In step 7, the display information is displayed on the variable display device 19 and then the process proceeds to step S125 and thereafter, and if there is no signal, step S13.
After the information held in 8 is displayed in the same way,
The processing moves to step S125 and thereafter. Here, as the display information, for example, there is information regarding the replacement time of the enclosed game balls.

【0061】つぎに、発射制御(90)について、図1
8を参照して説明する。この発射制御が開始されると、
発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否
かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中で
ある場合には、ステップS140において発射の処理が
なされたのちに、サブルーチンとして設けられているス
テップS141の浮遊球処理、および、ステップS14
2の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS13
9へ戻る。
Next, the firing control (90) will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. When this firing control is started,
It is determined by the signal from the launching device 15 whether or not the launching process is being performed (step S139). If the launching process is being performed, the launching process is performed in step S140 and then provided as a subroutine. Floating sphere processing in step S141, and step S14
The ball stopping determination processing of No. 2 is performed, and the above step S13 is performed.
Return to 9.

【0062】また、前記ステップS139において、発
射処理が行なわれていない場合には、ステップS143
に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)
あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号
(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれている
か否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、
ステップS144において球送りの処理が行なわれたの
ちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ス
テップS145)、球送り処理が完了した場合には、ス
テップS146において、この球送り処理が、球送りス
イッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球
送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、
ステップS147に移行する。
If the firing process is not performed in step S139, step S143 is performed.
In the ball feeding mechanism 54, game control (88)
Alternatively, it is determined whether or not the ball feed processing is being performed based on the ball feed request signals (9) and (13) from the ball feed switch 36, and when the ball feed processing is in progress,
After the ball feeding process is performed in step S144, it is determined whether the ball feeding process is completed (step S145). If the ball feeding process is completed, the ball feeding process is executed in step S146. , It is determined whether or not the process by the signal from the ball feed switch 36, and if the process by the signal from the ball feed switch 36 is not
Then, the process proceeds to step S147.

【0063】このステップS147においては、封入球
排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中
か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、
ステップS148においてファール発射情報がセットさ
れ、このファール発射情報に基づきステップS140に
おいてファール発射処理が行なわれたのちにステップS
141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない
場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報が
セットされて(ステップS149)、この発射情報に基
づきステップS140において発射処理がなされて、ス
テップS141以降の処理へ移行する。ここで、前記封
入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封
入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、
発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に
移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送り
された遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収
や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまう
ことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、
遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を
出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になる
ことを防止するためである。
In this step S147, it is judged whether or not the ball removing process is being performed in the enclosed ball discharging mechanism 53, and if the ball removing process is in progress,
The foul launch information is set in step S148, and the foul launch process is performed in step S140 based on the foul launch information, and then step S140.
If the process proceeds to the processing of 141 or later, and if the ball removal processing is not in progress, the firing information according to the operation amount of the operation dial 8 is set (step S149), and the firing processing is performed in step S140 based on this firing information. Then, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. Here, the foul firing process is performed during the process of extracting the enclosed sphere in order to eject the enclosed sphere on the downstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53.
This is to move the enclosed sphere to the upstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53 by the firing operation, but when the game sphere fed to the gaming area G during the process of extracting the enclosed sphere reaches the game area G, the collection and launch information of the game sphere If it takes a long time to control the collection information and the game ball that reaches the game area G,
This is because it is necessary to stop outputting the winning ball request signal based on the winning because the game is not being played, and to prevent the control from becoming complicated.

【0064】一方、前記ステップS145において球送
りが終了していないと判断された場合、および、球送り
スイッチ36による球送り処理であると判断された場合
には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。し
たがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合
には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれ
ない。これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘
わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱い
が可能となり、サービス球としての使用が可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feeding has not been completed, and if it is determined that the ball feeding process is performed by the ball feeding switch 36, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. To do. Therefore, in the case of the ball feeding process by the ball feeding switch 36, only the ball feeding process is performed and the firing process is not performed. As a result, despite the enclosed ball type gaming machine 1, the clerk or the like can handle the delivered gaming ball and can use it as a service ball.

【0065】また、前記ステップS143において球送
り処理中でないと判断されると、ステップS150にお
いてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カ
ードが挿入されていると判断された場合には、ステップ
S151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球
が有る場合には、ステップS152において前記操作ダ
イヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、
ステップS153におて、操作ダイヤルによる発射操作
が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされ
ている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移
行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステッ
プS141以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S143 that the ball feeding process is not in progress, it is determined in step S150 whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is inserted, In step S151, it is determined whether or not there is a ball to be held, and if there is a ball to be held, after the operation amount change counter of the operation dial 8 is cleared in step S152,
In step S153, it is determined whether or not a firing operation is performed using the operation dial, and if the firing operation is performed, the process proceeds to the processing of step S144 and subsequent steps, and if the firing operation is not performed, Then, the processing shifts to the processing after step S141.

【0066】一方、前記ステップS151において持ち
球が無いと判断された場合には、ステップS154にお
いて操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの
判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141
以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量
変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ス
テップS155)、前記ステップS141以降の処理へ
移行する。
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no ball to hold, it is determined in step S154 whether or not the operation amount of the operation handle 8 has been changed. S141
If it is changed to the subsequent processing and changed, the count in the manipulated variable change counter is added (step S155) and then the processing of step S141 and subsequent steps is performed.

【0067】さらに、前記ステップS150においてカ
ードが挿入されていないと判断された場合においては、
ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変
化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場
合には、ステップS157において操作量変化カウンタ
におけるカウントが加算されたのちにステップS158
へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS1
57をスキップして前記ステップS158へ移行する。
Furthermore, when it is determined in step S150 that the card is not inserted,
In step S156, it is determined whether or not the operation amount of the operation dial 8 has been changed. If the operation amount has been changed, the operation amount change counter is incremented in step S157, and then step S158 is performed.
If there is no change in the manipulated variable, go to step S1.
57 is skipped and the process proceeds to step S158.

【0068】このステップS156とステップS15
7、および、前記ステップS154とステップ155の
処理により、カードが挿入されていない場合、および、
持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作される
と、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯
判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定
因子として用いられる。
This step S156 and step S15
7, and when the card is not inserted by the processing of step S154 and step 155, and
When the operation dial 8 is operated when there is no ball to be held, the number of changes in the amount of change is counted and used as a determination factor for the mischief determination (step S105 in centralized control).

【0069】また、前記ステップS158においては、
管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力さ
れたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合
には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さら
に、信号が出力されていない場合には、ステップS15
9へ移行する。この処理は、本発明の特徴部分である、
遊技機1の作動確認時や保守点検時における発射操作を
行なうためのものであり、前記テストカードが挿入され
て、このテストカードに書き込まれている特定の遊技情
報に基づく処理である。
Further, in the step S158,
It is judged whether or not the forced emission command signal (K) is output from the management device (92), and if the signal is output, the process proceeds to step S153 and subsequent steps, and further the signal is output. If not, step S15
Move to 9. This processing is a characteristic part of the present invention,
This is for performing a firing operation at the time of confirming the operation of the gaming machine 1 and at the time of maintenance and inspection, and is a process based on the specific game information written in the test card when the test card is inserted.

【0070】前記ステップS159においては、封入球
の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場
合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球
抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
In step S159, it is determined whether the enclosed sphere is being deflated, and if it is being deflated, the process proceeds to step S144 and subsequent steps, and if it is not deflated. , And proceeds to step S160.

【0071】このステップS160においては、球送り
スイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作
されている場合には、その操作情報を前記カード制御9
1へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステッ
プS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が
操作されていない場合には、前記ステップS141以降
の処理へ移行する。このステップS160およびステッ
プS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を
監視することにより、後述するカード制御における無効
操作の判定基準とするものである。
In step S160, it is determined whether or not the ball feed switch 36 has been operated. If the ball feed switch 36 has been operated, the operation information is sent to the card control 9 described above.
After transmitting to step 1 (step S161), the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the ball feed switch 36 is not operated, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. The processing of steps S160 and S161 is to determine the invalid operation determination standard in the card control described later by monitoring the number of operations of the ball feed switch 36.

【0072】つぎに、カード制御(91)について、図
19ないし図21に基づき説明する。このカード制御
(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すな
わち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づ
く処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否
かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入
された時点である場合には、ステップS182へ移行し
てカードに記録されている有価データの残高の有無が判
断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合
には、ステップS181へ移行する。
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS. 19 to 21. When the card control (91) is started, first, it is determined whether or not the processing based on the insertion of the card, that is, the processing based on the insertion of the card for starting the game (from step S181) has already been performed. If it is the time when the card is inserted (step S180), the process proceeds to step S182, it is judged whether there is a balance of valuable data recorded in the card, and it is not the time when the card is inserted. In that case, the process proceeds to step S181.

【0073】前記ステップS182において残高無しと
判断された場合には、つぎのステップS183において
持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つ
ぎのステップS184において挿入されているカードが
排出されたのちに、ステップS185においてカード排
出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチ
ンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップ
S186)およびカード情報表示処理(ステップS18
7)を経て前記ステップS180へ戻る。
If it is determined in step S182 that there is no balance, it is determined in the next step S183 whether or not there is a holding ball. If there is no holding ball, the card inserted in the next step S184 is determined. After the card is ejected, the card ejection counter addition processing is performed in step S185, and then the possessed ball number calculation processing (step S186) and the card information display processing (step S18) provided as a subroutine.
After 7), the process returns to step S180.

【0074】また、前記ステップS182において残高
有りと判断された場合、および、ステップS183にお
いて持ち球有りと判断された場合には、ステップS18
8へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技
を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断が
なされ、中断カードであると判断された場合には、ステ
ップS189において対応するカード(すなわち、遊技
が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか
否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステ
ップS184以降の処理へ移行させられる。
If it is determined in step S182 that there is a balance, and if it is determined in step S183 that there is a holding ball, step S18.
In step S189, it is determined whether or not the inserted card is an interrupted card (a card that has been reinserted after interrupting the game), and if it is determined that the card is an interrupted card. It is determined whether or not the card is a corresponding card (that is, a card removed from the gaming machine in which the game is interrupted). If the card is not a corresponding card, the process proceeds to step S184 and thereafter.

【0075】さらに、ステップS189において挿入さ
れたカードが対応カードである場合には、つぎのステッ
プS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわ
れる。ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中
断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技
者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記
カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断
された遊技機1の台番号や、その時点における有価デー
ター等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出され
るもので、前記識別情報等によりステップS188にお
いて中断カードであるか否かの判定が行われる。また、
中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録さ
れた台番号の照合により、前記ステップS189におい
て、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか
否かの判断がなされる。
Furthermore, if the card inserted in step S189 is a corresponding card, the process of canceling the game interruption signal is performed in the next step S190. Here, the interrupted card is, for example, a suspended card when the player presses the hold button 38 of the gaming machine 1 when the game is suspended and the player leaves the gaming machine 1. It is temporarily discharged after the identification information that it is present, the unit number of the game machine 1 that was interrupted, valuable data, etc. at that time is written, and is interrupted in step S188 by the identification information or the like. It is determined whether the card is a card. Also,
When the card is an interrupted card, for example, by checking the unit number recorded on the card, it is determined in step S189 whether or not the card corresponds to the suspended game machine 1.

【0076】そして、中断信号の解除がなされたのちに
おいては、ステップS191において変換ボタン39が
操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合に
は、ステップS192において、カードの残高確認が行
なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無
効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップ
S193)、前記ステップS186以降の処理へ移行す
る。
After the interruption signal is released, it is determined in step S191 whether the conversion button 39 has been operated. If it has been operated, the balance of the card is confirmed in step S192. If the balance is insufficient or insufficient, the invalid operation counter is added (step S193), and then the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0077】さらに、前記ステップS192において残
高が有ると判断された場合には、ステップS194にお
いて残高を球数に変換したのちに、ステップS195に
おいてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、つい
で、ステップS196において無効操作カウンタのクリ
ヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の
処理へ移行する。ここで、ステップS185におけるカ
ード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のス
テップS116におけるカード排出カウントに用いら
れ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウ
ント結果は、前記悪戯判定のステップS119における
無効操作カウントに用いられる。さらに、ステップS1
95においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ス
テップS196において無効操作カウンタをクリヤする
のは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な
操作であると見做されるからである。
Further, when it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted into the number of balls in step S194, the clear processing of the card ejection counter is performed in step S195, and then in step S196. After performing the clear processing of the invalid operation counter, the processing shifts to the processing of step S186 and thereafter. Here, the count result of the card discharge counter in step S185 is used for the card discharge count in step S116 of the mischief judgment, and the count result of the invalid operation counter in step S193 is the invalid operation in step S119 of the mischief judgment. Used for counting. Further, step S1
The reason why the card ejection counter is cleared at 95 and the invalid operation counter is cleared at step S196 is that the conversion of the balance into the number of spheres is considered to be a normal operation. .

【0078】一方、前記ステップS188において挿入
されたカードが中断カードでないと判断された場合に
は、ステップS197においてテストカードであるかの
判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステ
ップS191以降の処理へ移行され、また、テストカー
ドであると判断された場合には、ステップS198にお
いて、サブルーチンとして、遊技機1の諸装置のテスト
処理が行なわれたのちに前記ステップS180へ戻る。
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not a suspended card, it is determined in step S197 whether the card is a test card. If it is determined that the card is not a test card, steps S191 and subsequent steps are executed. If it is determined that the card is a test card, the process returns to step S180 after a test process of various devices of the gaming machine 1 is performed as a subroutine in step S198.

【0079】そして、前記ステップS181において
は、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード
挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以
降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断
された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
Then, in step S181, it is determined whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is being inserted, the process proceeds to step S197 and subsequent steps, and the card is not inserted. If it is determined, the process proceeds to the next step S199.

【0080】このステップS199においては、遊技が
中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン3
8が操作されたか否によって判断される)、中断中でな
い場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行
し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断
処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
In step S199, it is determined whether the game is suspended (this is the hold button 3
8 is determined by whether or not it has been operated), if it is not suspended, the process proceeds to step S186 and subsequent steps, and if it is suspended, after performing a suspending process as a subroutine (step S200 ), And proceeds to the processing of step S186 and subsequent steps.

【0081】また、前記ステップS191において変換
ボタン39が操作されていない場合には、ステップS2
01において保留ボタン38が操作されているか否かの
判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合に
は、ステップS202において遊技機1の確保期間を算
出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信
したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有
価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え
(ステップS204)てカードを排出し(ステップS2
05)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行な
ったのちに(ステップS206)ステップS186以降
の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていな
い場合には、つぎのステップS207へ移行する。前記
遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例
して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
If the conversion button 39 is not operated in step S191, step S2
In 01, it is determined whether or not the hold button 38 is operated, and when the hold button 38 is operated, after calculating the securing period of the gaming machine 1 in step S202, the management device (92) After transmitting the interruption signal to (step S203), the card information is rewritten (step S204) and the card is ejected (step S2) based on the information such as the current game state and valuable data.
05) Next, after performing the addition processing of the card ejection counter (step S206), the processing proceeds to step S186 and subsequent steps, and when the hold button 38 is not operated, the processing proceeds to the next step S207. For the calculation of the gaming machine securing period, for example, means for setting the securing time in proportion to the number of balls held can be considered.

【0082】このステップS207においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、ま
た、遊技中でない場合には、つぎのステップS208に
おいて終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされ
る。
In this step S207, it is judged whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is playing a game, the process proceeds to step S186 and thereafter, and if it is not playing a game. In the next step S208, it is determined whether or not the end button 40 has been operated.

【0083】このステップS208において、終了ボタ
ン40の操作がなされていると判断された場合には、ス
テップS209において、浮遊球の有無の判断がなさ
れ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降
の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS1
86以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S208 that the end button 40 has been operated, it is determined in step S209 whether or not there are floating balls, and if there are no floating balls, the steps after step S204 are performed. If there is a floating ball, the process proceeds to step S1.
The processing shifts to the processing from 86 onward.

【0084】そして、前記ステップS208において、
終了ボタン40が操作されていないと判断された場合に
は、つぎのステップS210において持ち球の有無の判
断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211
において残高の有無の判断がなされ、このステップS2
11において残高がないと判断された場合には、前記ス
テップS209以降の処理へ移行する。
Then, in step S208,
If it is determined that the end button 40 has not been operated, it is determined in the next step S210 whether or not there is a holding ball, and if there is no holding ball, step S211.
In step S2, it is determined whether or not there is a balance.
When it is determined in 11 that there is no balance, the process proceeds to step S209 and subsequent steps.

【0085】また、ステップS210において持ち球が
有ると判断された場合、さらに、ステップS211にお
いて残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S210 that there is a ball to be held, and if it is further determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0086】ついで、図21を参照してテスト処理(ス
テップS198)のサブルーチンについて説明する。
Next, the subroutine of the test process (step S198) will be described with reference to FIG.

【0087】このテスト処理が開始されると、挿入され
たカードが中断カードか否かの判断がなされ(ステップ
S981)、中断カードでない場合には、つぎのステッ
プS982において、挿入されているカードのカード情
報が予め設定されている特定の遊技情報である初期デー
タであるか否かの判断がなされ、初期データでない場合
にはつぎのステップS983においてカード情報の異常
判定処理が行なわれたのちに、カード排出処理が行なわ
れて(ステップS984)メインルーチンへ移行する。
When this test processing is started, it is judged whether or not the inserted card is an interrupted card (step S981). If it is not an interrupted card, in the next step S982, the inserted card is checked. It is determined whether or not the card information is initial data which is specific game information set in advance, and if it is not the initial data, the card information abnormality determination processing is performed in the next step S983, and then the card The discharging process is performed (step S984), and the process proceeds to the main routine.

【0088】また、前記ステップS981において中断
カードであると判断された場合には、ステップS985
へ移行してカード情報がテストデータであるか否かの判
断がなされ、テストデータでないと判断された場合には
前記ステップS983以降の処理へ移行し、テストデー
タと判断された場合には、ステップS986において残
高の有無が判断され、残高がない場合には、ステップS
987において終了ボタン40が操作されたか否かが判
断され、終了ボタン40が操作されていない場合には前
記ステップS986へ戻り、終了ボタン40が操作され
ている場合には、ステップS988へ移行して中断情報
が削除されたのちに、ステップS989においてカード
に初期データが書き込まれてステップS984以降の処
理へ移行する。
If it is determined in step S981 that the card is an interrupted card, step S985.
Then, it is judged whether the card information is test data or not. If it is judged that the card information is not test data, the processing moves to step S983 and thereafter, and if it is judged that it is test data, step In S986, it is determined whether or not there is a balance, and if there is no balance, step S
At 987, it is determined whether or not the end button 40 is operated. If the end button 40 is not operated, the process returns to step S986. If the end button 40 is operated, the process proceeds to step S988. After the interruption information is deleted, initial data is written to the card in step S989, and the process proceeds to step S984 and subsequent steps.

【0089】また、前記ステップS986において残高
有りと判断された場合には、ステップS990において
変換ボタン39が操作されたか否かの判断がなされ、操
作されていない場合には、ステップS987以降の処理
へ直接移行し、変換ボタン39が操作されている場合に
は、ステップS991において残高が球数に変換された
のちに前記ステップS987以降の処理へ移行する。こ
の状態において、球数が遊技機1に設定されることか
ら、実際の発射テストや遊技球の循環状態のテストが行
なわれる。
If it is determined in step S986 that there is a balance, it is determined in step S990 whether the conversion button 39 has been operated. If not, the process proceeds to step S987 and subsequent steps. If the conversion button 39 is operated directly, the balance is converted into the number of spheres in step S991, and then the process proceeds to step S987 and subsequent steps. In this state, since the number of balls is set in the game machine 1, an actual launch test and a test of the circulating state of the game balls are performed.

【0090】一方、前記ステップS982においてカー
ド情報が初期データであると判断された場合には、ステ
ップS992へ移行して、遊技機1における残高表示部
41、持ち球数表示部42等における表示テストが行な
われたのちに、ステップS993へ移行して保留ボタン
38が操作されたか否かの判断がなされ、操作されてい
ない場合には、前記ステップS992へ戻り、また、保
留ボタン38が操作されている場合には、カードリーダ
ー・ライター31において、カードに中断情報が書き込
まれ(ステップS994)、さらに、ステップS995
においてテストデータが書き込まれたのちにステップS
984以降の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step S982 that the card information is the initial data, the process proceeds to step S992, and the display test in the balance display section 41, the number of balls held display section 42, etc. in the gaming machine 1 is performed. After that, the process proceeds to step S993, and it is determined whether the hold button 38 has been operated. If not, the process returns to step S992, and the hold button 38 is operated. If yes, the card reader / writer 31 writes the interruption information to the card (step S994), and further, step S995.
After the test data is written in step S
The processing shifts to 984 and thereafter.

【0091】このような処理において、まず、挿入され
るテスト用のカードは中断カードでなく、かつ、初期デ
ータが書き込まれた状態でることから、テストのために
テストカードが遊技機1に挿入されると、まず、遊技機
1の表示テストが行なわれたのちにテストカードが中断
カードとなされる。そして、このテストカードが再度遊
技機1へ挿入されると、カード情報がテストデータであ
り、また、カードが中断カードと判断されることによっ
て、保留ボタン39の作動確認、ならびに、カードリー
ダー・ライター31の書き込み・読みだし動作確認が行
なわれ、また、変換ボタン39の操作による残高の球数
への変換操作の確認により、変換ボタン39の作動確認
が行われる。
In such a process, first, the test card to be inserted is not the interrupt card and the initial data is written, so the test card is inserted into the gaming machine 1 for the test. Then, first, after the display test of the gaming machine 1 is performed, the test card is made an interrupted card. Then, when this test card is inserted into the gaming machine 1 again, the card information is test data, and it is determined that the card is an interrupted card, so that the operation of the hold button 39 is confirmed, and the card reader / writer. The writing / reading operation of 31 is confirmed, and the operation of the conversion button 39 is confirmed by confirming the operation of converting the balance into the number of balls by operating the conversion button 39.

【0092】さらに、前記終了ボタン40の動作が確実
に行なわれると、挿入されているカードの中断情報が削
除され、かつ、初期データが書き込まれるから、つぎの
遊技機1へカードが挿入されてテストが開始された場
合、この初期データに基づく表示テストが行われること
により、前記終了ボタン40の動作確認が行なわれる。
そして、このテストカードは、その初期設定において中
断カードではなくかつ初期データが書き込まれた状態と
なされていることから、遊技機1の制御が確実にテスト
モードへ変更され、遊技機の種々のテストが確実に行な
われる。また、テスト終了後にカードが排出される場合
には、カード情報が初期データーに書き換えられること
から、テストによってカードの有価データが変化するこ
とはなく、したがって、テストカードの悪用が防止され
る。
Further, when the operation of the end button 40 is surely performed, the interruption information of the inserted card is deleted and the initial data is written, so that the card is inserted into the next gaming machine 1. When the test is started, a display test is performed based on this initial data, so that the operation of the end button 40 is confirmed.
Since this test card is not an interrupt card in the initial setting and the initial data is written, the control of the gaming machine 1 is surely changed to the test mode, and various tests of the gaming machine are performed. Is surely done. Further, when the card is ejected after the test is finished, the card information is rewritten to the initial data, so that the valuable data of the card is not changed by the test, and thus the abuse of the test card is prevented.

【0093】以上の手順によって、本実施例における遊
技機1の制御が行なわれる。そして、このような本実施
例の遊技機1においては、テストカードをカードリーダ
ー・ライター31に挿入することによって、遊技機1が
通常の遊技形態からテストモードに切り換えられて、各
種機器の作動確認が行なわれる。したがって、通常の遊
技に用いられる遊技カードのように有価データーが消費
されるようなことはない。
The game machine 1 in this embodiment is controlled by the above procedure. In such a gaming machine 1 of this embodiment, by inserting a test card into the card reader / writer 31, the gaming machine 1 is switched from the normal gaming mode to the test mode, and the operation confirmation of various devices is confirmed. Is performed. Therefore, valuable data is not consumed unlike a game card used for a normal game.

【0094】そして、本実施例においては、遊技機1の
テスト時に、テストカードを遊技機1から取り出す際に
おいて、テストカードの情報が、中断カード情報と、初
期データーとの2つの情報に交互に書き換えられること
から、通常の遊技に用いられることが防止される。
In the present embodiment, when the test card is taken out from the game machine 1 during the test of the game machine 1, the information of the test card alternates between the interrupted card information and the initial data. Since it is rewritten, it is prevented from being used in a normal game.

【0095】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の
遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
The shapes, sizes, etc. of the respective constituent members shown in the above embodiment are merely examples, and can be variously changed based on the type of game of the gaming machine to be applied, design requirements, and the like.

【0096】例えば、前記実施例においては、強制発射
指令手段をテストカードとして説明したが、これに代え
て、強制発射指令手段を店内の機器を集中管理する集中
管理装置に組み込んでおくことも可能である。
For example, in the above-mentioned embodiment, the forced firing command means is explained as a test card, but instead of this, the forced firing command means may be incorporated in a centralized control device for centrally controlling the equipment in the store. Is.

【0097】また、前記テスト処理におけるステップS
991のあとに発射処理を行ない、、予め設定された発
射球数の発射を完了した時点でつぎのステップS987
へ移行するようにすることにより、発射動作を自動的に
停止させるようにすることも可能である。これによっ
て、一定した発射テストならびに全体のテスト時間を一
定にすることが可能となり、また最小限度の発射球の設
定により、効率のよいテストが行なわれる。
Further, step S in the test process
When the firing process is performed after 991 and the firing of the preset number of firing balls is completed, the next step S987 is performed.
It is also possible to automatically stop the firing operation by shifting to. This makes it possible to have a constant firing test as well as a constant overall test time, and with a minimum number of firing ball settings, an efficient test is performed.

【0098】[0098]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に記載の封入球式遊技機は、挿入されたカードの情報に
基づいて、封入された所定数の遊技球を発射装置によっ
て遊技領域内に順次発射するようにした封入球式遊技機
において、特定の遊技情報を有するとともに、この特定
の遊技情報を封入球式遊技機の制御手段に認識させるこ
とにより、前記発射装置を強制的に作動させる強制発射
指令手段を備えていることを特徴とするもので、強制発
射指令手段の有する特定の遊技情報を封入球式遊技機の
制御手段に認識させることにより、封入球式遊技機の発
射装置を強制的に作動させ、封入された遊技球を順次発
射させることができ、これによって、作動確認を確実に
行なうことができる。そして、遊技カードにおける有価
データーでなくとも、封入球式遊技機を作動させること
ができ、有価データーの無駄な消費を防止することがで
きる。
As described above, according to the first aspect of the present invention.
The enclosed ball type gaming machine described in (1) is specified in the enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of enclosed gaming balls are sequentially launched into the game area by the launching device based on the information of the inserted card. In addition to having the game information of, the control means of the enclosed ball type gaming machine recognizes the specific game information, and is provided with a forced firing commanding means for forcibly operating the launching device. Then, by causing the control means of the enclosed ball type gaming machine to recognize the specific game information that the forced firing command means has, the firing device of the enclosed ball type gaming machine is forcibly activated and the enclosed game balls are sequentially fired. Therefore, the operation confirmation can be surely performed. And even if it is not the valuable data in the game card, the enclosed ball-type gaming machine can be operated, and wasteful consumption of the valuable data can be prevented.

【0099】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における強制発射指令手段が、前記カードの情報を
読み取る遊技情報読み取り手段に、特定の遊技情報を与
える特定遊技情報供給カードであることを特徴とするも
ので、特定遊技情報供給カードを通常の遊技カードと同
様に遊技情報読み取り手段に挿入することにより、封入
球式遊技機の制御手段による強制発射を行なわせること
ができる。これによって、強制発射指令手段を一枚携帯
することにより、通常の遊技形態と同様の形態で、封入
球式遊技機の作動確認や保守点検が可能となる。
The enclosed ball type gaming machine according to claim 2 is a specific game information supply card in which the forced firing command means according to claim 1 gives specific game information to the game information reading means for reading the information of the card. It is characterized in that by inserting the specific game information supply card into the game information reading means in the same manner as a normal game card, forced firing can be performed by the control means of the enclosed ball type gaming machine. By this, by carrying one piece of forced firing command means, it becomes possible to confirm the operation and maintenance / inspection of the enclosed ball type gaming machine in a form similar to the normal game form.

【0100】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における強制発射指令手段が、遊技店内の各種装置
を集中管理する集中管理装置に設けられていることを特
徴とするもので、強制発射指令手段を集中管理装置に設
けることにより、封入球式遊技機の作動確認や保守点検
を一括して行なうことができるとともに、その管理も一
箇所において集中管理することができる。
The enclosed ball type gaming machine according to claim 3 is characterized in that the forced firing command means according to claim 1 is provided in a centralized management device for centrally managing various devices in a game store. By providing the forced launch command means in the centralized control device, it is possible to collectively confirm the operation and maintenance / inspection of the enclosed ball type gaming machine, and also centralize the management at one place.

【0101】また、請求項4に記載の封入球式遊技機
は、請求項1ないし請求項3における強制発射指令手段
が、発射装置における発射の強弱を指令するようになさ
れていることを特徴とするもので、強制発射指令手段か
らの情報により、発射される遊技球の発射の強弱を変化
させることにより、発射装置自体の機能確認が可能とな
る。
Further, the enclosed ball type game machine according to claim 4 is characterized in that the forced firing command means according to any one of claims 1 to 3 is configured to command the strength of the launch in the launching device. However, the function of the launching device itself can be confirmed by changing the strength of the launch of the game ball to be launched according to the information from the forced launch commanding means.

【0102】さらに、請求項5に記載の封入球式遊技機
は、請求項1ないし請求項4において、強制発射指令手
段による発射装置の強制作動が、発射装置によって発射
される遊技球の検出をなす発射球検出手段からの検出信
号、または、遊技領域から回収される遊技球を検出する
回収球検出手段からの検出信号に基づき解除されるよう
になされていることを特徴とするもので、強制発射指令
手段からの情報に基づく発射操作が、発射球検出手段か
らの検出信号や回収球検出手段からの検出信号に基づい
て解除される。したがって、発射球数に応じた発射操作
の解除が可能となり、この発射球数を設定することによ
り、作動確認や保守点検に必要な時間を一定にすること
ができるとともに、最小限度の発射数を設定することに
より、効率のよい作業が可能となる。
Further, in the enclosed ball type gaming machine according to claim 5, in claims 1 to 4, the forced activation of the launching device by the forced launch command means detects the gaming ball launched by the launching device. It is characterized in that it is designed to be released based on the detection signal from the firing ball detecting means or the detection signal from the recovery ball detecting means for detecting the game balls collected from the game area. The launch operation based on the information from the launch command means is canceled based on the detection signal from the launch ball detection means or the detection signal from the collected ball detection means. Therefore, it is possible to cancel the firing operation according to the number of shot balls, and by setting this number of shot balls, the time required for operation confirmation and maintenance inspection can be made constant, and the minimum number of shots can be set. By setting, efficient work becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面図である。
FIG. 2 is a rear view of the enclosed ball-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要
部の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用
いられる遊技盤の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成するフレームボードの外観斜視図である。
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of the enclosed ball circulation mechanism that constitutes the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional view showing a service ball discharging mechanism provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 9 is an external perspective view showing a main part of the enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の正面図である。
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面
図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional side view showing a mounted state of the enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
おける遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接
続構造を示す分解斜視図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of terminals for connecting a game board and an external device in a sealed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の
制御ブロック図である。
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制
御手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施例における発射制御の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of firing control in an embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of card control in the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flow chart showing a control procedure of card control in an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれるテスト処理の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control procedure of test processing performed as a subroutine in card control in one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 14 遊技盤 15 発射装置 16 封入球循環機構 30 ファールセンサー(回収球検出手段) 31 カードリーダー・ライター(遊技情報読み取り手
段) 38 保留ボタン 39 変換ボタン 40 終了ボタン 41 残高表示部 42 持ち球数表示部 49 セーフセンサー(回収球検出手段) 50 アウトセンサー(回収球検出手段) 54 球送り機構(発射球検出手段) 82 遊技盤制御装置 85 遊技機制御装置
1 Gaming Machine 14 Gaming Board 15 Launching Device 16 Enclosed Ball Circulation Mechanism 30 Foul Sensor (Recovered Ball Detection Means) 31 Card Reader / Writer (Game Information Reading Means) 38 Hold Button 39 Conversion Button 40 End Button 41 Balance Display Section 42 Owned Ball Number display unit 49 Safe sensor (collected ball detection means) 50 Out sensor (collected ball detection means) 54 Ball feeding mechanism (launched ball detection means) 82 Game board control device 85 Gaming machine control device

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 挿入されたカードの情報に基づいて、封
入された所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域内
に順次発射するようにした封入球式遊技機において、特
定の遊技情報を有するとともに、この特定の遊技情報を
封入球式遊技機の制御手段に認識させることにより、前
記発射装置を強制的に作動させる強制発射指令手段を備
えていることを特徴とする封入球式遊技機。
1. An enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of enclosed game balls are sequentially launched into a game area by a launching device based on information of an inserted card, and has specific game information. Along with this, the enclosed ball type gaming machine is provided with a forced firing commanding means for forcibly operating the launching device by causing the control means of the enclosed ball type gaming machine to recognize the specific game information.
【請求項2】 前記強制発射指令手段は、前記カードの
情報を読み取る遊技情報読み取り手段に、特定の遊技情
報を与える特定遊技情報供給カードであることを特徴と
する請求項1に記載の封入球式遊技機。
2. The enclosed ball according to claim 1, wherein the forced firing command means is a specific game information supply card for giving specific game information to the game information reading means for reading the information on the card. Type game machine.
【請求項3】 前記強制発射指令手段は、遊技店内の各
種装置を集中管理する集中管理装置に設けられているこ
とを特徴とする請求項1に記載の封入球式遊技機。
3. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, wherein the forced launch commanding means is provided in a centralized management device that centrally manages various devices in the game store.
【請求項4】 前記強制発射指令手段は、前記発射装置
における発射の強弱を指令するようになされていること
を特徴とする請求項1ないし請求項3に記載の封入球式
遊技機。
4. The enclosed ball type gaming machine according to claim 1, wherein the forced launch commanding means is configured to command the strength of the launch in the launching device.
【請求項5】 前記強制発射指令手段から与えられる特
定の遊技情報が、前記発射装置によって発射される遊技
球の検出をなす発射球検出手段からの検出信号、また
は、遊技領域から回収される遊技球を検出する回収球検
出手段からの検出信号に基づき解除されるようになされ
ていることを特徴とする請求項1ないし請求項4に記載
の封入球式遊技機。
5. The specific game information given from the forced launch command means is a detection signal from a launch ball detection means for detecting a game ball launched by the launch device, or a game recovered from a game area. 5. The enclosed ball type gaming machine according to claim 1, wherein the ball is released based on a detection signal from a collected ball detecting means for detecting a ball.
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