JPH0810427A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0810427A
JPH0810427A JP6175938A JP17593894A JPH0810427A JP H0810427 A JPH0810427 A JP H0810427A JP 6175938 A JP6175938 A JP 6175938A JP 17593894 A JP17593894 A JP 17593894A JP H0810427 A JPH0810427 A JP H0810427A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
abnormal state
gaming machine
subtraction
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP6175938A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0810427A publication Critical patent/JPH0810427A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prevent troubles leading to a grave disadvantage on business to a game hall by detecting abnormality eventually causing any disadvantage to the game hall in a sealed ball type game based on an output of a shooting ball detection means. CONSTITUTION:While an output signal of a shot ball detector is ON, it is branched off to a step S56 depending on the length of duration as there is possibility of disconnection in a lead or the slipping of a connector. When the shot ball detector is kept ON exceeding a specified time length (at 'H' level)(step 56), it is judged that abnormality in subtraction occurs, meaning that information on balls on hand of a player is not subtracted by one during a game and an counter abnormality processing is performed to cope with subtraction abnormality (step 58). For example, processing of reporting abnormality, transmitting abnormal condition to a managing device, stopping the shooting balls and disabling the game is performed. This enables avoiding of eventual disadvantage on business.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技店の島設備に設置
されて、価値記憶媒体(例えば磁気カードやICカード
等)を挿入することに基づき(機内または島設備内)を
循環するパチンコ球を発射装置により発射して弾球遊技
を行うようにした遊技機に係わり、特に、弾球遊技中の
遊技店にとって利益となるパチンコ球の検出手段である
遊技店利益検出手段の異常状態の監視制御を行う弾球遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a pachinko that is installed in an island facility of a game shop and circulates (in a plane or in an island facility) based on the insertion of a value storage medium (for example, a magnetic card or an IC card). Involved in a gaming machine that launches a ball by a launching device to perform a ball game, in particular, an abnormal state of an amusement store profit detection means that is a pachinko ball detection means that is profitable for a game store during a ball game. The present invention relates to a ball game machine that performs monitoring control.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球
機、メダルを用いたスロットルマシン、球を用いたスロ
ットルマシン等がある。従来、カードを用いて遊技を行
う遊技機、例えばパチンコ遊技機、スロットマシン(い
わゆるパチスロ)等は、カードに記録されている有価価
値を遊技価値である遊技球、遊技コインに変換して遊技
を行っている。また、遊技において付与された価値を、
実球あるいは実コインとして払い出さずに、前記カード
に記録する遊技機が提案されている。このため、遊技者
は、今までのように遊技球または遊技コインを持ち歩く
煩わしさから開放される。すなわち、いわゆる封入球式
の遊技機として、内部(機内または島設備内)を循環す
るパチンコ球の発射制御等に基づき遊技者の持ち玉情報
から1宛減算していくとともに、セーフ球の発生に基づ
き遊技者の持ち玉情報に所定数の賞球を加算し、この遊
技者の持ち玉情報が帰零したことにより遊技が停止され
るようにしたものが開発されている。この遊技機は、い
わゆる封入球式のカード式遊技機として、本願出願人よ
り例えば特願平2−209175公報、特公平2−30
271号公報等に記載されており、公知である。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, there are, for example, a pachinko game machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using medals, a throttle machine using balls, and the like. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that play games using cards, such as pachinko gaming machines and slot machines (so-called pachislot machines), convert the valuable value recorded on the cards into gaming balls and gaming coins, which are gaming values. Is going. In addition, the value given in the game,
There has been proposed a game machine that records on the card without paying out as a real ball or a real coin. Therefore, the player is free from the trouble of carrying a game ball or game coin as before. In other words, as a so-called enclosed ball type gaming machine, while subtracting 1 from the ball information of the player based on the launch control of the pachinko ball circulating inside (in the machine or in the island facility), the safe ball is generated. Based on this, a predetermined number of prize balls are added to the player's ball information, and the game is stopped when the player's ball information is reduced to zero. This gaming machine is a so-called enclosed ball type card gaming machine from the applicant of the present application, for example, Japanese Patent Application No. 2-209175 and Japanese Patent Publication No. 2-30.
No. 271 and the like are publicly known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに、内部(機内または島設備内)を循環するパチンコ
球を使用し、遊技者の持ち玉情報に対して加減算するよ
うな、いわゆる封入球式のカード式遊技機にあっては、
以下の問題点があった。 (イ)封入球式のカード式遊技機の場合、パチンコ球の
発射制御等に基づき遊技者の持ち玉情報から1宛減算し
ていくパチンコ球の検出が、遊技店にとっての利益球検
出信号となるが、この利益球検出信号が弾球遊技中にお
いて送出されないことは遊技者に遊技利益(セーフ球信
号による賞球数の加算)ばかりが与えられることにな
り、遊技店にとって営業上大きな不利益につながること
になる。したがって、遊技店にとって利益となるこの利
益球検出信号を発生する遊技店利益検出手段としての、
例えば検出器(発射球検出センサ)の故障がしたとき、
従来は検出器の故障を判断する有効な手段がなく、その
まま1日の営業が行われてしまうと、遊技店にとって営
業上大きな不利益が生じるという不都合があった。
However, in this way, a so-called enclosed ball type is used, in which a pachinko ball circulating inside (in a plane or in an island facility) is used to add and subtract to the player's ball information. In the card type game machine of
There were the following problems. (A) In the case of a card game machine with an enclosed ball type, the detection of a pachinko ball that is subtracted from the player's possession ball information by 1 based on the pachinko ball launch control is a profit ball detection signal for the game store. However, the fact that this profit ball detection signal is not sent during the ball game gives the player only a game profit (addition of the number of prize balls by the safe ball signal), which is a major disadvantage to the game store in terms of business. Will lead to. Therefore, as a gaming shop profit detection means for generating this profit ball detection signal that is profitable to the gaming shop,
For example, when the detector (launch ball detection sensor) fails,
Conventionally, there is no effective means for judging the failure of the detector, and if the business is continued for a day as it is, there is a disadvantage that a great disadvantage is brought to the amusement store in business.

【0004】(ロ)また、遊技店利益検出手段としての
検出器のリード線の断線、短絡、検出器のリード線コネ
クタの外れによっても、同様の欠点があった。 (ハ)遊技店利益検出手段としての検出器に対して、そ
のリード線コネクター外し、あるいはリード線コネクタ
ーの短絡(ショート)の不正遊技等が生じても、検出器
出力が正常に遊技機の制御回路に送出されず、そのまま
1日の営業が行われてしまうと、遊技店にとって大きな
不利益が生じていた。 (ニ)特に、心ない遊技者の場合には積極的に同検出器
のリード線コネクタ外し、あるいはリード線コネクター
の短絡(ショート)の不正遊技を行う可能性が高いの
で、この点を改善する必要があった。
(B) Further, there are similar defects due to disconnection and short circuit of the lead wire of the detector as the game shop profit detecting means, and disconnection of the lead wire connector of the detector. (C) For the detector as a game shop profit detection means, even if the lead wire connector is removed or an illegal game such as a short circuit (short) of the lead wire connector occurs, the detector output normally controls the game machine. If it is not sent to the circuit and the business is continued for one day, it will cause a great disadvantage to the game shop. (D) In particular, in the case of a naive player, there is a high possibility that the lead wire connector of the detector will be positively removed or an illegal game of short-circuiting the lead wire connector will be performed, so this point will be improved. There was a need.

【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、発射球検出手段の出力に基づいて封入
球式遊技を行う場合に、遊技店の不利益となる異常状態
を検出して、遊技店にとって営業上大きな不利益につな
がることを未然に防止できる遊技機を提供することを目
的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and detects an abnormal state which is disadvantageous to a game shop when a sealed ball type game is performed based on the output of the launch ball detecting means. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a great disadvantage in business for a gaming shop.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、内部を循環する遊技
媒体(例えば、パチンコ球)を発射装置134により発
射して遊技を行う遊技機(例えば、封入球式パチンコ遊
技機1)であって、遊技者の保有する遊技媒体数情報を
表示する保有情報表示手段(例えば、持玉数表示器3
4)と、前記遊技中における遊技店にとって利益となる
遊技媒体の動作を検出する遊技店利益検出手段(例え
ば、発射球検出器131)と、少なくとも前記保有情報
表示手段における遊技者の利益情報から、前記遊技店利
益検出手段の出力が検出されるごとに所定数を減算する
演算手段(例えば、メイン制御装置101)と、前記遊
技が行われているのにも拘わらず、前記演算手段におけ
る遊技者の利益情報から所定数が減算されない減算異常
状態を検出する異常状態検出手段(例えば、メイン制御
装置101)と、を備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, the gaming machine according to the invention of claim 1 launches a game medium (for example, a pachinko ball) that circulates inside by a launching device 134 to play a game. It is a machine (for example, an enclosed ball type pachinko game machine 1), and possession information display means (for example, the number-of-balls indicator 3) for displaying information on the number of game media possessed by the player.
4), a game store profit detecting means (for example, a launch ball detector 131) for detecting a motion of a game medium that is profitable to the game store during the game, and at least the profit information of the player in the possession information display means. , A computing unit (for example, the main control device 101) that subtracts a predetermined number each time the output of the gaming shop profit detecting unit is detected, and a game in the computing unit despite the game being played. An abnormal state detecting unit (for example, the main control device 101) that detects a subtractive abnormal state in which a predetermined number is not subtracted from the profit information of the person.

【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記遊技店利益検出手段は、発射装置
により発射されたパチンコ球を検出するもの(例えば、
第1発射球検出器151、第2発射球検出器152)、
発射位置に待機しているパチンコ球を検出するもの(例
えば、発射球検出器131)、又は発射位置に供給され
る途中のパチンコ球を検出するもの(例えば、待機球検
出器163)の何れかであるようにしてもよい。例えば
請求項3記載のように、前記異常状態検出手段からの減
算異常状態検出信号に基づいて、減算異常状態を報知す
る報知手段(例えば、異常状態表示器121)を備える
ようにしてもよい。例えば請求項4記載のように、前記
報知手段は、所定の表示器の点灯、報知音発生、店内の
管理室への通報のうち、少なくとも1つの処理を行うも
のであるようにしてもよい。例えば請求項5記載のよう
に、前記異常状態検出手段からの減算異常状態検出信号
に基づいて、当該遊技機に係わる遊技を不能状態にする
遊技不能化手段(例えば、メイン制御装置101)を備
えるようにしてもよい。例えば請求項6記載のように、
前記遊技不能化手段は、発射装置の発射停止、発射位置
への遊技媒体の供給停止、役物作動停止のうち、少なく
とも1つの処理を行うものであるようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 2, the game shop profit detecting means detects a pachinko ball launched by a launching device (eg,
The first launch ball detector 151, the second launch ball detector 152),
Either a pachinko ball that is waiting at the launch position (for example, a launch ball detector 131) or a pachinko ball that is being supplied to the launch position (for example, a standby ball detector 163). May be set. For example, as described in claim 3, a notifying unit (for example, the abnormal state indicator 121) for notifying the subtractive abnormal state based on the subtractive abnormal state detection signal from the abnormal state detecting unit may be provided. For example, as described in claim 4, the notification means may perform at least one of lighting of a predetermined indicator, generation of a notification sound, and notification to a management room in the store. For example, as described in claim 5, a game disabling means (for example, the main control device 101) for disabling a game related to the gaming machine based on the subtraction abnormal state detection signal from the abnormal state detecting means is provided. You may do it. For example, as described in claim 6,
The game disabling means may perform at least one process of stopping the firing of the launching device, stopping the supply of the game medium to the launching position, and stopping the operation of the accessory.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、封入球式の遊技が行われる過程
で、発射に係るパチンコ球を検出すると、遊技者の持ち
玉情報から1宛減算していくとともにセーフ球の発生に
基づいて遊技者の持ち玉情報に所定賞球数が加算され、
この遊技者の持ち玉情報が帰零(持ち玉=0)したこと
により遊技が停止される。一方、異常状態検出手段によ
り遊技中における遊技者の持ち玉情報が1宛減算されな
い減算異常状態が検出されると、減算異常状態検出信号
が発生する。したがって、遊技店側においてはこの減算
異常状態検出信号を利用して報知手段や遊技不能化手段
を作動させ、例えば報知手段によって減算異常状態を報
知したり、遊技不能化手段により当該遊技機に係わる遊
技を不能状態にする処理を行ったりする。これにより、
上記減算異常状態を自動的に監視することができ、営業
上大きな不利益につながることを未然に防止することが
可能になる。
In the present invention, when a pachinko ball related to the launch is detected in the process of the enclosed ball type game, 1 is subtracted from the ball information of the player and the player generates a safe ball. A predetermined number of prize balls is added to the ball information of
The game is stopped when the player's owned ball information is zero (owned ball = 0). On the other hand, when the abnormal state detection means detects a subtraction abnormal state in which the player's ball information in the game is not subtracted to 1, a subtraction abnormal state detection signal is generated. Therefore, at the gaming shop side, the subtraction abnormal state detection signal is used to operate the notifying means or the game disabling means, for example, the notifying means is used to notify the subtraction abnormal state, or the game disabling means relates to the gaming machine. It also performs processing to disable the game. This allows
The above subtraction abnormal state can be automatically monitored, and it is possible to prevent a serious disadvantage in business from occurring.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図8は本発明をカード方式の封入球
式パチンコ遊技機に適用した場合の第1実施例を示して
いる。 A.遊技機の正面構成 図1は封入球式パチンコ遊技機の正面図である。図1に
おいて、1は島設備に配置された封入球式パチンコ遊技
機であり、封入球式パチンコ遊技機(以下、適宜、単に
遊技機という)1は機枠11と、前面枠12と、ガラス
13aを支持する金枠13と、遊技盤(図示略)と、前
面操作パネル15とを有している。機枠11は封入球式
パチンコ遊技機1の本体の外枠を構成するもので、樹脂
(プラスチック)を素材として矩形状に成形されてい
る。なお、機枠11は木製でもよい。前面枠12は樹脂
製で、機枠11に対して支持部材(例えば、蝶番)によ
って開閉可能に支持されてる。金枠13は金属製(例え
ば、ステンレス)で、遊技領域前面に対応する透光性の
ガラス13a(クリア部材)の周辺を補強部材として補
強する構成になっており、金枠13の周囲は前面枠12
に固定されている。したがって、金枠13は前面枠12
と一体的に開閉する。なお、クリア部材はガラスに限ら
ず、透明な樹脂を用いてもよい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 8 show a first embodiment in the case where the present invention is applied to a card type enclosed ball type pachinko gaming machine. A. Front Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of an enclosed ball type pachinko gaming machine. In FIG. 1, 1 is an enclosed ball type pachinko gaming machine arranged in an island facility, and an enclosed ball type pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) 1 is a machine frame 11, a front frame 12, and a glass. It has a metal frame 13 that supports 13a, a game board (not shown), and a front operation panel 15. The machine frame 11 constitutes an outer frame of the main body of the enclosed ball type pachinko gaming machine 1, and is formed into a rectangular shape by using resin (plastic) as a material. The machine frame 11 may be made of wood. The front frame 12 is made of resin and is openably and closably supported on the machine frame 11 by a supporting member (for example, a hinge). The metal frame 13 is made of metal (for example, stainless steel), and is configured to reinforce the periphery of the translucent glass 13a (clear member) corresponding to the front surface of the game area as a reinforcing member, and the periphery of the metal frame 13 is the front surface. Frame 12
It is fixed to. Therefore, the gold frame 13 is the front frame 12
And open and close together. The clear member is not limited to glass, and a transparent resin may be used.

【0010】前面枠12の上部には煙草の煙等を吸引可
能なスリット状の排煙口23が配置されており、前面枠
12の下部両側にはステレオで効果音を出力可能なスピ
ーカ24、25がそれぞれ配置されている。また、前面
枠12は、通常は施錠装置26に連動するフックによっ
て機枠11に対して施錠されている。前面枠12を開く
場合には、施錠装置26の施錠孔に所定のキーを挿入し
て回動操作することにより、施錠装置26のロック状態
が解除されてオープンする。
A slit-shaped smoke exhaust port 23 capable of sucking tobacco smoke and the like is arranged on the upper portion of the front frame 12, and speakers 24 capable of outputting a stereo effect sound are disposed on both lower sides of the front frame 12. 25 are arranged respectively. Further, the front frame 12 is normally locked to the machine frame 11 by a hook that is interlocked with the locking device 26. When opening the front frame 12, the lock state of the locking device 26 is released and opened by inserting a predetermined key into the locking hole of the locking device 26 and rotating it.

【0011】前面操作パネル15には有価価値データが
記録されたカードが挿入されるカード挿入口31と、遊
技に必要な各種の操作スイッチが集合した操作スイッチ
群32と、カードの残高を1度数(例えば、1度=10
0円)単位で表示するカード度数表示器(カード残高表
示器)33と、遊技者の持ち玉数を表示する持玉数表示
器34と、封入球式パチンコ遊技機1の前に遊技者がい
るか否かを検出する人体検出センサ35と、灰皿36
と、コーヒカップ、財布、鍵等を置けるトレイ37とが
配置されている。カード度数表示器33は、例えば7セ
グメントのLEDを用いて2列で構成され、カードの残
り度数を2桁で表示可能である。また、持玉数表示器3
4は、例えば7セグメントのLEDを用いて3列で構成
され、遊技者の持ち玉数を3桁で表示可能である。な
お、各表示器33、34はLEDでなく、他のタイプの
表示器でもよい。ここで、持玉数表示器34は遊技者の
保有する遊技媒体数情報を表示する保有情報表示手段を
構成する。
On the front operation panel 15, a card insertion slot 31 into which a card in which valuable data is recorded is inserted, an operation switch group 32 in which various operation switches necessary for a game are gathered, and the balance of the card is once. (For example, once = 10
In front of the enclosed ball-type pachinko gaming machine 1, a player displays a card frequency indicator (card balance indicator) 33 that displays in units of 0 yen, a ball-bearing number display 34 that displays the number of balls the player has. A human body detection sensor 35 for detecting whether or not there is an ashtray 36
And a tray 37 on which a coffee cup, a wallet, keys, etc. can be placed. The card frequency indicator 33 is composed of, for example, 7 rows of LEDs and arranged in two rows, and can display the remaining card frequency in two digits. Also, the number of balls held indicator 3
4 is composed of three rows using, for example, 7-segment LEDs, and can display the number of balls owned by the player in three digits. The indicators 33 and 34 may be other types of indicators instead of LEDs. Here, the number-of-balls indicator 34 constitutes holding information display means for displaying information on the number of game media held by the player.

【0012】操作スイッチ群32は有価価値データが記
録されたカードをカード挿入口31に挿入した後、1度
数単位で玉を購入するときに操作される購入スイッチ4
1と、カードをカード挿入口31に挿入したまま遊技を
中断(例えば、遊技者がトイレに行くような場合)する
ときに操作される中断スイッチ42と、遊技を精算する
ときに操作される精算スイッチ43と、遊技領域に発射
される玉の弾発力を強くするときに操作される発射強ス
イッチ44と、玉の弾発力を弱くするときに操作される
発射弱スイッチ45と、遊技領域に向けて玉を発射する
ときに操作される発射スイッチ46とからなる。なお、
操作スイッチ群32の各種スイッチは、例えばシートス
イッチでもよいし、あるいは他のタイプ(通常の押し
釦)のスイッチでもよい。発射スイッチ46を操作する
と、発射装置が作動して自動的に玉が1個宛て遊技領域
に発射され、発射スイッチ46をもう1回操作すると、
発射が停止する。
The operation switch group 32 is a purchase switch 4 which is operated when a ball is purchased in units of once after inserting a card in which valuable value data is recorded into the card insertion slot 31.
1, an interruption switch 42 that is operated when the game is interrupted while the card is inserted in the card insertion opening 31 (for example, when the player goes to the bathroom), and a payment operation that is operated when the game is paid. A switch 43, a launching force switch 44 that is operated when increasing the resilience of a ball that is launched into the game area, a launch weak switch 45 that is operated when weakening the resilience of a ball, and a game area. And a firing switch 46 that is operated when firing a ball toward. In addition,
The various switches of the operation switch group 32 may be, for example, seat switches, or switches of other types (normal push buttons). When the firing switch 46 is operated, the firing device is activated and one ball is automatically fired to the game area, and when the firing switch 46 is operated once again,
The firing stops.

【0013】ここで、遊技盤における遊技領域は本発明
の適用対象である遊技媒体として遊技球を使用する封入
球式のパチンコ遊技機であれば、任意の構成を取り得
る。例えば、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示装置
を備え、この図柄表示装置における可変表示結果が予め
定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に
有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能な遊技機
(いわゆる「第1種」に属するもの)、図柄表示装置を
備えた「第3種」に属する遊技機、あるいはいわゆる
「第2種」に属する遊技機、さらにはその他の種類の遊
技機(例えば、電動役物装置を備えた遊技機)等に幅広
く適用が可能である。本実施例では「第1種」に属する
タイプの遊技盤を使用している。また、封入球式のパチ
ンコ遊技機1における封入球は遊技機の内部(すなわ
ち、機内)を循環する経路でもよいし、あるいは島設備
を循環する経路であってもよい。本実施例では、遊技機
の内部(機内)を循環する経路の構成になっている。封
入球式のパチンコ遊技機1には、封入球を遊技機外部に
排出(例えば、封入球を定期的に研磨したり、点検整備
等のために排出)するための封入球排出口や、封入球を
循環経路に投入(例えば、封入球として20個を投入)
するための封入球投入口等も設けられている。
Here, the game area on the game board can have any configuration as long as it is a sealed ball type pachinko game machine that uses a game ball as a game medium to which the present invention is applied. For example, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and a special game state advantageous to the player (big hit state, provided that the variable display result on this symbol display device is displayed as a predetermined special symbol. ) Can be generated (a so-called "first type"), a "third type" gaming machine equipped with a symbol display device, or a so-called "second type" gaming machine, and other The present invention can be widely applied to various types of gaming machines (for example, gaming machines provided with an electric accessory device). In this embodiment, a game board of the type belonging to "first type" is used. Further, the enclosed ball in the enclosed ball type pachinko gaming machine 1 may be a path that circulates inside the gaming machine (that is, inside the machine) or a path that circulates in an island facility. In this embodiment, the route is configured to circulate inside the game machine (inside the game machine). The enclosed ball-type pachinko gaming machine 1 has an enclosed ball discharge port for discharging the enclosed ball to the outside of the game machine (for example, for periodically polishing the enclosed ball or discharging for inspection and maintenance, etc.) Insert spheres into the circulation path (for example, insert 20 spheres)
There is also a sealed ball input port for doing so.

【0014】B.遊技機のブロック構成 図2は封入球式パチンコ遊技機1のブロック図である。
図2において、封入球式パチンコ遊技機1は封入球遊技
に必要な各種制御を行うメイン制御装置101と、封入
球の発射制御を行う発射制御装置102を有している。
メイン制御装置101にはアウト球検出器111、セー
フ球検出器112、ファール球検出器113、各種役物
装置114、ホールの管理装置115、カード操作装置
116、カードリーダライタ117からの信号が入力さ
れている。また、メイン制御装置101は発射制御装置
102との間で制御信号の送受信を行うようになってい
る。メイン制御装置101はマイクロコンピュータを主
に構成され、封入球式遊技に必要な制御を行うととも
に、発射制御装置102との間で制御信号の送受信を行
い、遊技が行われているのにも拘わらず、遊技者の利益
情報から所定数が減算されない減算異常状態を検出して
報知、遊技不能化、発射停止処理等の必要な制御を行
う。メイン制御装置101は演算手段、異常状態検出手
段および遊技不能化手段を構成する。
B. Block Configuration of Gaming Machine FIG. 2 is a block diagram of the enclosed ball type pachinko gaming machine 1.
In FIG. 2, the enclosed ball type pachinko gaming machine 1 has a main control device 101 for performing various controls necessary for the enclosed ball game and a launch control device 102 for controlling the launch of the enclosed ball.
Signals from the out ball detector 111, safe ball detector 112, foul ball detector 113, various accessory devices 114, hole management device 115, card operating device 116, and card reader / writer 117 are input to the main control device 101. Has been done. Further, the main controller 101 transmits / receives a control signal to / from the firing controller 102. The main control device 101 is mainly composed of a microcomputer, performs the control necessary for the enclosed ball type game, transmits and receives control signals to and from the launch control device 102, and is involved in the game. Instead, it detects a subtraction abnormal state in which a predetermined number is not subtracted from the player's profit information, and performs necessary control such as notification, game disabling, and firing stop processing. The main control device 101 constitutes a calculating means, an abnormal state detecting means, and a game disabling means.

【0015】なお、各種役物装置114および管理装置
115については、メイン制御装置101のとの間で同
様に制御信号の送受信が可能になっている。アウト球検
出器111は遊技領域に弾発された球がアウトになった
場合のアウト球を検出し、アウト球検出信号をメイン制
御装置101に出力する。セーフ球検出器112は遊技
領域に弾発された球が入賞口に入賞してセーフになった
場合のセーフ球を検出し、セーフ球検出信号をメイン制
御装置101に出力する。ファール球検出器113は遊
技領域まで発射されず、ファールになって戻ってきたフ
ァール球を検出し、ファール球検出信号をメイン制御装
置101に出力する。アウト球検出器111、セーフ球
検出器112およびファール球検出器113としては、
例えば近接センサが用いられるが、このタイプに限ら
ず、例えば磁気センサあるいはフォトセンサを用いても
よい。
The various accessory devices 114 and the management device 115 can similarly send and receive control signals to and from the main control device 101. The out-ball detector 111 detects an out-ball when a ball shot in the game area is out, and outputs an out-ball detection signal to the main controller 101. The safe sphere detector 112 detects a safe sphere when a sphere ejected in the game area enters the winning opening and becomes safe, and outputs a safe sphere detection signal to the main control device 101. The foul ball detector 113 detects a foul ball that has become a foul and has returned without being fired to the game area, and outputs a foul ball detection signal to the main control device 101. As the out-sphere detector 111, the safe-sphere detector 112, and the foul-sphere detector 113,
For example, a proximity sensor is used, but not limited to this type, for example, a magnetic sensor or a photo sensor may be used.

【0016】各種役物装置114は遊技盤に配置された
「第1種」の遊技を行うためのもので、例えば複数の図
柄を可変表示可能な図柄表示装置やアタッカ(変動入賞
装置)等を含んで構成される。各種役物装置114に対
してはメイン制御装置101から図柄表示装置やアタッ
カ等を作動させる制御信号が出力されるとともに、後述
の減算異常状態が検出された場合には、遊技を不能化す
る遊技不能化信号が出力され、各種役物装置114によ
る遊技が停止される。管理装置115はホールの島設備
に配置された多数の遊技機からのデータを収集して必要
な管理を行ったりするもので、減算異常状態が検出され
た場合には、その遊技機の減算異常をデータとして残し
たり、係員に通報したりする場合の制御処理を行う。ま
た、管理装置115は減算異常状態が検出された場合
に、発射制御装置102に制御信号を出力して、当該遊
技機における球の発射を停止させる制御を行うことも可
能になっている。
The various accessory devices 114 are for playing "first type" games arranged on the game board, and include, for example, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, an attacker (variable winning device), and the like. It is configured to include. A control signal for operating the symbol display device, the attacker, etc. is output from the main control device 101 to the various accessory devices 114, and a game that disables the game when a subtraction abnormal state described later is detected. The disabling signal is output, and the game by the various accessory devices 114 is stopped. The management device 115 collects data from a large number of gaming machines arranged in the island facility of the hall and performs necessary management. When a subtraction abnormal state is detected, the subtraction abnormality of the gaming machine is detected. Control process when leaving as data or notifying the staff. Further, when the subtraction abnormal state is detected, the management device 115 can also output a control signal to the firing control device 102 to perform control for stopping the firing of a ball in the gaming machine.

【0017】カード操作装置116は、主に図1に示す
操作スイッチ群32によって構成される。カードリーダ
ライタ117はカード挿入口31から挿入されたカード
に対して、その有価価値データ(残り度数)の情報を読
み出したり、遊技の精算時に有価価値データ(遊技者利
益)をカードに書き込んだりする。カードとしては、磁
気カードが用いられるが、情報を書込み/読み出し可能
なものであれば磁気カードに限るものではなく、例えば
ICカードを用いてもよい。ICカードを用いた場合、
当然のことながらカードリーダライタはICカードに対
応するものを使用することになる。また、カードには玉
数等の価値情報の他に遊技客の識別情報を記憶するよう
にしてもよい。
The card operating device 116 is mainly composed of the operation switch group 32 shown in FIG. The card reader / writer 117 reads information on valuable value data (remaining frequency) of the card inserted from the card insertion slot 31 and writes valuable value data (player profit) to the card when paying for a game. . Although a magnetic card is used as the card, the card is not limited to the magnetic card as long as information can be written / read, and for example, an IC card may be used. When using an IC card,
As a matter of course, a card reader / writer corresponding to an IC card will be used. In addition to the value information such as the number of balls, the card may store identification information of the player.

【0018】一方、メイン制御装置101からは異常状
態表示器121、カード情報表示器122に対して制御
信号が出力される。異常状態表示器(報知手段)121
は上記減算異常状態が検出された場合に点灯(点滅でも
よい)して、その異常状態を報知する。なお、減算異常
状態の報知は表示でなく音声によって行うようにしても
よい。カード情報表示器122はカード度数表示器33
および持玉数表示器34によって構成され、カードにつ
いて必要な情報を表示する。発射制御装置102には発
射球検出器131、ストップスイッチ132、電源回路
133からの信号が入力されている。また、発射制御装
置102は発射制御装置102との間で制御信号の送受
信を行うようになっている。発射球検出器131は後述
の発射装置134により発射されたパチンコ球を検出す
るもので、遊技中において、遊技店にとって利益となる
遊技媒体(すなわち、パチンコ球)の動作(すなわち、
球が発射されて遊技者の持ち玉数から1宛減算できる動
作)を検出する遊技店利益検出手段に相当する。ストッ
プスイッチ132は発射装置134の作動を強制的に停
止させるためのもので、遊技者によって操作される。電
源回路133は発射制御装置102、発射装置134、
後述の玉送り装置135、メイン制御装置101等を含
む回路各部に必要な電源を供給するものである。
On the other hand, a control signal is output from the main controller 101 to the abnormal state indicator 121 and the card information indicator 122. Abnormal state indicator (informing means) 121
Lights up (or may blink) when the subtraction abnormal state is detected, and notifies the abnormal state. The notification of the subtraction abnormal state may be performed by voice instead of display. The card information display device 122 is a card frequency display device 33.
And the number-of-balls indicator 34, and displays necessary information about the card. Signals from the launch ball detector 131, the stop switch 132, and the power supply circuit 133 are input to the launch control device 102. Further, the firing control device 102 is adapted to send and receive control signals to and from the firing control device 102. The launch ball detector 131 detects a pachinko ball launched by a launching device 134, which will be described later. During the game, the action of the game medium (that is, the pachinko ball) that is beneficial to the game store (that is,
It corresponds to an amusement store profit detection means for detecting the operation of subtracting 1 from the number of balls the player has when a ball is fired. The stop switch 132 is for forcibly stopping the operation of the launching device 134, and is operated by the player. The power supply circuit 133 includes the firing control device 102, the firing device 134,
It supplies necessary power to each part of the circuit including a ball feeding device 135, a main control device 101 and the like which will be described later.

【0019】発射制御装置102からは発射装置134
および玉送り装置135に対して制御信号が出力され
る。発射装置134は遊技盤の下方に設けられており、
発射装置134としては、図3(A)に示すように、例
えば回動式のソレノイド(ロータリーソレノイド)で封
入球を弾発するタイプが用いられる。図3(A)では、
発射装置134の発射杵141を示している。図3
(A)に示すように、発射装置134は待機位置にある
発射待機球142を発射杵141によって弾発し、弾発
された封入球は発射レール143の上を遊技盤に向けて
発射され、発射レール143のそばには前述した発射球
検出器131が配置されている。発射球検出器131と
しては、フォトセンサタイプのものが用いられ、待機位
置にある発射待機球142に対して光を放射し、その反
射光があるか無いかにより球が発射されるか否かを検出
する。なお、図3(B)は2つの発射球検出器を配置す
る例を示すもので、発射レール143に沿って第1発射
球検出器151および第2発射球検出器152が配置さ
れている。このようなダブルセンサによる減算異常状態
を検出する処理内容は、後述のフローチャートで説明す
る。
From the firing control device 102, the firing device 134
And a control signal is output to the ball feeding device 135. The launch device 134 is provided below the game board,
As the launching device 134, as shown in FIG. 3 (A), for example, a type in which a sealed ball is resiliently ejected by a rotary solenoid (rotary solenoid) is used. In FIG. 3 (A),
The launching pestle 141 of the launching device 134 is shown. FIG.
As shown in (A), the launching device 134 blasts a launch standby ball 142 in a standby position by a launching pestle 141, and the blasted enclosed ball is launched on the launch rail 143 toward the game board, and is launched. The above-mentioned launch ball detector 131 is arranged near the rail 143. As the launch ball detector 131, a photo sensor type one is used, which emits light to the launch standby ball 142 at the standby position, and whether or not the ball is launched depending on whether there is reflected light or not. To detect. Note that FIG. 3B shows an example in which two launch ball detectors are arranged, and the first launch ball detector 151 and the second launch ball detector 152 are arranged along the launch rail 143. The processing contents for detecting the subtraction abnormal state by such a double sensor will be described in a flowchart described later.

【0020】玉送り装置135は発射装置134に球を
1個宛て送るもので、図4(A)、(B)に示すよう
に、球送り部材161と、球送り部161を駆動する電
磁石162とを有している。なお、163は減算異常状
態を検出するための待機球検出器である。このような、
玉送り装置135にあっては電磁石162に通電されな
い図4(A)の状態の場合、待機位置(待機球検出器1
63の位置)にある球は球送り部材161の中に取り込
まれず、発射位置に送られない。一方、電磁石162に
通電されると、図4(B)に示すように球送り部材16
1が電磁石162によって引き付けられ、待機位置(待
機球検出器163の位置)にあった球が球送り部材16
1の中に取り込まれ、次に電磁石162への通電が停止
すると同時に球送り部材161の中に取り込まれた球が
発射位置に送られる。このようにして一定のタイミング
で順次待機位置にある球が発射位置に送られる。なお、
図4(A)、(B)は玉送り装置135に減算異常状態
を検出するための待機球検出器163を配置した例を説
明するためのものでもあり、その処理内容は後述する。
The ball feeding device 135 sends one ball to the launching device 134, and as shown in FIGS. 4A and 4B, a ball feeding member 161 and an electromagnet 162 for driving the ball feeding portion 161. And have. 163 is a standby ball detector for detecting an abnormal subtraction state. like this,
In the case of the ball feeding device 135 in the state of FIG. 4 (A) where the electromagnet 162 is not energized, the standby position (the standby ball detector 1
The ball at the position (63) is not taken into the ball feeding member 161 and is not sent to the firing position. On the other hand, when the electromagnet 162 is energized, as shown in FIG.
1 is attracted by the electromagnet 162, and the ball at the standby position (position of the standby ball detector 163) is moved to the ball feeding member 16
1 and then the energization of the electromagnet 162 is stopped, and at the same time, the sphere taken into the ball feeding member 161 is sent to the firing position. In this way, the balls at the standby position are sequentially sent to the firing position at a fixed timing. In addition,
4A and 4B are also for explaining an example in which the standby ball detector 163 for detecting the subtraction abnormal state is arranged in the ball feeding device 135, and the processing content will be described later.

【0021】次に、本実施例の動作を説明する。 A.封入球式遊技の動作説明 最初に、封入球式パチンコ遊技機1の全体的な動作から
説明すると、封入球式パチンコ遊技機1の内部には20
個の球が封入され、有価価値データ(残り度数)が記録
されたカードをカード挿入口31に挿入し、遊技者が購
入スイッチ41を押すと、メイン制御装置101により
購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させる制御が
行われ、この持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊
技領域内に発射可能にする。そして、封入球の発射に応
じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態
(セーフ球)であるかあるいはそれ以外の状態(アウト
球)であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合に
は、所定数の賞品球(例えば、13個賞球あるいは7個
賞球)に対応させて、遊技者の利益(持ち球数)を増加
させる。また、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位
置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用
して第1種のパチンコ遊技が行われる。
Next, the operation of this embodiment will be described. A. Description of the operation of the enclosed ball type pachinko gaming machine 1 First, the overall operation of the enclosed ball type pachinko gaming machine 1 will be described.
When a card in which individual balls are enclosed and valuable value data (remaining frequency) is recorded is inserted into the card insertion slot 31 and the player presses the purchase switch 41, the main control device 101 causes the player to operate according to the purchase frequency. The control for increasing the number of balls held is performed, and the game balls enclosed within the range of the number of balls held can be launched into the game area. Then, for the game performed according to the firing of the enclosed ball, it is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and the specific profit is obtained. In the case of the state, the profit (the number of balls held) of the player is increased in correspondence with a predetermined number of prize balls (for example, 13 prize balls or 7 prize balls). In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0022】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示器34に表示された数値から”1”を減算し、そ
の結果に基づき持玉数表示器34の表示を更新する。こ
のとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か
否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された
賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉
数表示器34に表示された球数に加算されるとともに、
その結果に基づき持玉数表示器34の表示が更新され
る。遊技者は、この持玉数表示器34の数値データによ
り、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認すること
になる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、精算
スイッチ43を押すことにより持玉数表示器34の数値
データ分の遊技価値がカードリーダライタ117によっ
てカードに書き込まれ、その遊技価値を受け取ることに
なる。また、封入球式の遊技が行われる過程で、遊技者
の持ち玉情報が帰零(持ち玉=0)すると、発射が停止
状態になり、遊技が停止される。
At the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display 34, and the display of the ball number display 34 is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and if it is determined that the winning ball is a winning ball, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) ) Is added to the number of balls displayed on the number-of-balls indicator 34,
The display of the number-of-balls indicator 34 is updated based on the result. The player can confirm the present number of balls and increase / decrease by the numerical data of the number of balls display 34. When the player wants to settle the game, by pressing the settlement switch 43, the game value corresponding to the numerical data of the number-of-balls indicator 34 is written on the card by the card reader / writer 117, and the game value is received. Become. In addition, when the player's ball information is zero (ball = 0) in the course of the enclosed ball type game, the firing is stopped and the game is stopped.

【0023】さて、封入球式の遊技が行われる過程ある
いは遊技開始時等で、遊技者の持ち玉数が1宛減算され
ない減算異常状態が検出されると、異常状態を報知した
り、発射を不能化する等の処理が行われるが、このよう
な異常状態の検出および異常状態に対する処理の具体的
な手順を図5を用いて説明する。 B.発射制御・異常検出処理のメインルーチン 図5は封入球式パチンコ遊技機1における発射制御・異
常検出処理のメインルーチンを示すフローチャートであ
る。まず、ステップS10で遊技機1の電源投入時であ
るか否かを判別する。電源投入時とは、例えば開店時に
遊技機1の電源を投入した場合とか、あるいは点検のた
めに一旦電源をオフした後、再び投入したような場合が
考えられる。電源投入時であるときはステップS12に
進んで発射球検出器131の確認動作を行う。これは、
電源投入時において発射球検出センサの正常/異常を判
定するもので、センサの種類や判定の態様により以下の
ように分けられる。
Now, when an abnormal subtraction state in which the number of balls owned by the player is not subtracted by one is detected during the process of the enclosed ball type game or at the start of the game, etc., the abnormal state is notified or a launch is performed. Although processing such as disabling is performed, a specific procedure of detection of such an abnormal state and processing for the abnormal state will be described with reference to FIG. B. Main Routine of Firing Control / Abnormality Detection Process FIG. 5 is a flowchart showing a main routine of the firing control / abnormality detection process in the enclosed ball type pachinko gaming machine 1. First, in step S10, it is determined whether or not the game machine 1 is powered on. When the power is turned on, for example, the game machine 1 may be turned on at the time of opening the store, or may be turned off for inspection and then turned on again. When the power is turned on, the process proceeds to step S12 to confirm the launch ball detector 131. this is,
It judges whether the launch ball detection sensor is normal or abnormal when the power is turned on, and can be classified as follows depending on the type of sensor and the mode of judgment.

【0024】(a)フォトセンサタイプの場合(本実施
例の場合) 本実施例のように、発射球検出器131としてフォトセ
ンサタイプのものを用いた場合には、数回発光/受光動
作を繰り返すことにより、センサが正常に動作するかど
うか(センサのいわゆる生死)を確認する。具体的に
は、電源投入時に球を数回発射し(球送り部材161を
作動させて球を送って発射する)、そのとき発射球検出
器131が数回発光/受光動作を繰り返して球の発射状
態を検出したか否かを判断し、センサが正常に動作しな
いときは、センサの異常と判断する。ここで、フォトセ
ンサの動作およびその故障について具体的に説明する。
図6はフォトセンサの回路図である。図6において、2
01は発射球検出器131として用いられるフォトセン
サであり、フォトセンサ201はフォトダイオード20
2、受光トランジスタ203および抵抗204、205
によって構成されている。
(A) Photosensor type (in the case of this embodiment) When a photosensor type is used as the launch ball detector 131 as in this embodiment, the light emitting / receiving operation is performed several times. By repeating, it is confirmed whether the sensor operates normally (so-called life or death of the sensor). Specifically, when the power is turned on, the ball is fired several times (the ball feeding member 161 is operated to send the ball to fire), and at that time, the firing ball detector 131 repeats light emitting / light receiving operations several times. It is determined whether or not the firing state is detected, and if the sensor does not operate normally, it is determined that the sensor is abnormal. Here, the operation of the photo sensor and its failure will be specifically described.
FIG. 6 is a circuit diagram of the photo sensor. In FIG. 6, 2
Reference numeral 01 is a photo sensor used as the launch ball detector 131, and the photo sensor 201 is a photodiode 20.
2. Light receiving transistor 203 and resistors 204 and 205
It is composed by.

【0025】また、フォトセンサ201にはVcc、G
NDの端子があり、それぞれ“H”レベルの電圧、
“L”レベルの電圧が供給されているとともに、Voな
る端子から出力信号(センサ出力)を取り出すようにな
っている。また、図6において、206は端子Voの電
位差を検出する電位検出器、207〜209は抵抗、2
10はコンデンサである。フォトセンサ201の動作を
説明すると、通常はフォトダイオード202が発光し、
その発光が遮断されないので、受光トランジスタ203
がオンし(通光状態)、端子VoがGND電位となるた
め、フォトセンサ201の出力信号は“L”レベルを保
持している。一方、玉がフォトセンサ201の間を通過
するタイミング(玉検出時)は、フォトダイオード20
2の発光が遮断されるため、受光トランジスタ203が
オフし、端子Voには抵抗208を介して+5V電圧
(“H”の電圧)が供給され、“H”レベルとなる。す
なわち、フォトセンサ201が遮断状態になり、出力信
号が“H”レベルに変化する。したがって、フォトセン
サ201の出力信号が“L”レベルから“H”レベルに
変化する形態を検出することにより、玉の通過が検出さ
れる。
Further, the photo sensor 201 has Vcc, G
There is an ND terminal, and each has an "H" level voltage,
The "L" level voltage is supplied and the output signal (sensor output) is taken out from the terminal Vo. Further, in FIG. 6, 206 is a potential detector for detecting the potential difference of the terminal Vo, 207 to 209 are resistors, 2
Reference numeral 10 is a capacitor. The operation of the photo sensor 201 will be described. Normally, the photodiode 202 emits light,
Since the light emission is not blocked, the light receiving transistor 203
Is turned on (light-transmitting state) and the terminal Vo is at the GND potential, so that the output signal of the photosensor 201 maintains the “L” level. On the other hand, when the ball passes between the photo sensors 201 (when the ball is detected), the photodiode 20
Since the light emission of No. 2 is cut off, the light receiving transistor 203 is turned off, the + 5V voltage (voltage of “H”) is supplied to the terminal Vo through the resistor 208, and becomes the “H” level. That is, the photo sensor 201 is turned off, and the output signal changes to "H" level. Therefore, the passage of the ball is detected by detecting the form in which the output signal of the photo sensor 201 changes from the “L” level to the “H” level.

【0026】(b)リード線の断線、コネクタの抜けの
検出 発射球検出器131としてフォトセンサ201を用いた
場合のリード線の断線、コネクタの抜けの検出について
説明する。フォトセンサ201についてコネクタの抜け
やリード線の断線があると、端子Voから取り出される
出力信号はなくなる(遮断される)が、+5Vのライン
から抵抗208を介して発射制御装置102への入力ラ
インが“H”レベルを保持したままになる。したがっ
て、発射制御装置102への入力信号(言換えれば、セ
ンサの出力信号)が“H”レベルを継続するから、これ
をソフトウエア上で監視することにより、フォトセンサ
201のリード線の断線、コネクタの抜けを検出するこ
とが可能になる。例えば、発射球検出器131のリード
線の断線やコネクタの抜けがある場合には、所定期間中
に発射球検出器131 から発射制御装置102への入
力信号のオン(“H”レベル)状態が連続するようにな
る。したがって、例えば発射球検出器131 からの入
力信号をカウントして監視する処理を行い(カウントセ
ンサを設けてもよい)、入力信号のオン状態が連続すれ
ば、センサのリード線の断線あるいはコネクタの抜けが
あると判断する。
(B) Detection of disconnection of lead wire and disconnection of connector Detection of disconnection of lead wire and disconnection of connector when the photo sensor 201 is used as the launch ball detector 131 will be described. If the connector of the photo sensor 201 is disconnected or the lead wire is broken, the output signal taken out from the terminal Vo disappears (is cut off), but the input line from the +5 V line to the firing control device 102 via the resistor 208 is removed. The "H" level is maintained. Therefore, since the input signal to the firing control device 102 (in other words, the output signal of the sensor) continues to be at the “H” level, the lead wire of the photosensor 201 is disconnected by monitoring this with software. It becomes possible to detect the disconnection of the connector. For example, when the lead wire of the launch ball detector 131 is disconnected or the connector is disconnected, the ON (“H” level) state of the input signal from the launch ball detector 131 to the launch control device 102 is maintained during a predetermined period. It becomes continuous. Therefore, for example, a process of counting and monitoring the input signal from the launch ball detector 131 is performed (a count sensor may be provided). If the ON state of the input signal continues, the lead wire of the sensor is disconnected or the connector is disconnected. Judge that there is a gap.

【0027】(c)リード線のショート(短絡)の検出 発射球検出器131としてフォトセンサ201を用いた
場合のリード線のショート(短絡)の検出について説明
する。フォトセンサ201についてリード線のショート
(短絡)があると、端子Voから取り出される出力信号
がGNDのレベルになり、電位が全くなくなる。これを
端子Voの電位差を検出する電位検出器206で検出す
ることにより、リード線のショートを監視することがで
きる。例えば、リード線のショートが発生すると、電位
検出器206の出力信号が“H”レベルの信号を出力す
るようにしておけば、発射制御装置102により電位検
出器206の出力信号を監視することで、フォトセンサ
201のリード線のショート(短絡)を検出できる。
(C) Detection of lead wire short circuit (short circuit) Detection of a lead wire short circuit (short circuit) when the photo sensor 201 is used as the launch ball detector 131 will be described. When the lead wire of the photo sensor 201 is short-circuited, the output signal taken out from the terminal Vo becomes GND level, and there is no potential at all. By detecting this with the potential detector 206 which detects the potential difference of the terminal Vo, it is possible to monitor the short circuit of the lead wire. For example, if a short circuit occurs in the lead wire, the output signal of the potential detector 206 is set to output an “H” level signal, and the emission control device 102 monitors the output signal of the potential detector 206. The short circuit of the lead wire of the photo sensor 201 can be detected.

【0028】(d)発射球検出器131の故障、不正の
例 発射球検出器131の故障としては、例えばセンサのコ
ネクタが人為的でなく自然に抜けた場合、リード線が断
線した場合、リード線が短絡(ショート)した場合、あ
るいはセンサ自体が故障(例えば、内部の素子の故障)
した場合、フォトセンサのごみ詰まり等がある。また、
発射球検出器131に対する不正としては、例えばセン
サのコネクタを意図的に抜いた場合、リード線を人為的
に断線させた場合、リード線を人為的に短絡(ショー
ト)させた場合、あるいはセンサ自体を意図的に故障さ
せた場合、フォトセンサにごみを詰めたような場合があ
る。このような故障や不正に対しては、上記(a)、
(b)、(c)の処理によって判定することができる。
(D) Example of failure of firing ball detector 131, fraud: As a failure of the firing ball detector 131, for example, when the connector of the sensor is unnaturally pulled out unintentionally, when the lead wire is broken, or when the lead wire is broken If the wire is short-circuited, or the sensor itself has failed (for example, internal element failure)
In that case, the photo sensor may be clogged with dust. Also,
Illegitimacies to the launch ball detector 131 include, for example, intentional disconnection of the sensor connector, artificial disconnection of the lead wire, artificial short circuit of the lead wire, or the sensor itself. If the device is intentionally broken, the photo sensor may be filled with dust. For such failures and fraud, (a),
It can be determined by the processes of (b) and (c).

【0029】再び、フローチャートの説明に戻り、ステ
ップS12で発射球検出器131の確認動作を行った後
は、ステップS14で発射球検出器131が正常か否か
を判別する。発射球検出器131が正常であれば今回の
ルーチンを終了する。これにより、次回以降のルーチン
ではステップS10の判別結果がNOになって、ステッ
プS10からステップS18に分岐することになる。一
方、発射球検出器131が異常であると判断したとき
は、ステップS16に進み、異常処理を行う。異常処理
としては、例えば以下の処理〜を行う。
Returning to the explanation of the flow chart again, after confirming the launch ball detector 131 in step S12, it is determined in step S14 whether or not the launch ball detector 131 is normal. If the launch ball detector 131 is normal, this routine is ended. As a result, in the next and subsequent routines, the determination result of step S10 becomes NO, and the process branches from step S10 to step S18. On the other hand, if it is determined that the launch ball detector 131 is abnormal, the process proceeds to step S16 and abnormality processing is performed. As the abnormal processing, for example, the following processing is performed.

【0030】異常状態表示器121を点灯して発射球
検出器131が異常であることを報知する。異常状態表
示器121を点灯することにより、遊技者および係員は
発射球検出器131の異常を認識することができる。例
えば、遊技者が知った場合には、係員に通報して適切な
処置(例えば、点検、整備)をとってもらう。また、係
員が直接的に知った場合には、直ちに適切な処置(例え
ば、点検、整備)をとることになる。 管理装置115に異常状態を送信する。管理装置11
5に異常状態を送信することにより、管理装置115側
で当該遊技機における発射球検出器131の異常を把握
できる。 球の発射を停止する処理を行う。球の発射を停止する
ことにより、遊技者に遊技利益(セーフ球信号による賞
球数の加算)ばかりが与えられるという不都合な状態を
直ちに停止させることができ、遊技店にとって営業上大
きな不利益を回避することができる。 遊技を不能化する処理を行う。遊技を不能化する(例
えば、発射位置へのパチンコ球の供給停止、各種役物装
置114の作動停止、入賞しても賞球数の加算を停止
等)ことにより、同様に遊技店にとって営業上大きな不
利益を回避することができる。
The abnormal state indicator 121 is turned on to notify that the launch ball detector 131 is abnormal. By turning on the abnormal state indicator 121, the player and the staff can recognize the abnormality of the launch ball detector 131. For example, when the player knows, he / she informs the staff to take appropriate measures (for example, inspection and maintenance). In addition, when the staff directly knows, he / she will immediately take appropriate measures (for example, inspection and maintenance). The abnormal state is transmitted to the management device 115. Management device 11
By transmitting the abnormal state to 5, the management device 115 side can grasp the abnormality of the launch ball detector 131 in the game machine. Perform the process to stop the ball firing. By stopping the firing of the ball, it is possible to immediately stop the inconvenient state that the player is provided with only the game profit (addition of the number of prize balls by the safe ball signal), which is a great disadvantage to the game store in terms of business. It can be avoided. Perform processing to disable the game. By disabling the game (for example, stopping the supply of pachinko balls to the launch position, stopping the operation of various accessory devices 114, and stopping the addition of the number of prize balls even if a prize is won, etc.) A big disadvantage can be avoided.

【0031】上記処理を実行することにより、係員が
発射球検出器131を点検し、修理が完了すると、ステ
ップS16の異常処理を抜けて、再びステップS12に
戻ってループを繰り返す。そして、正常になれば、ステ
ップS14を介してルーチンを終了する。一方、依然と
して異常のままであると、再度、ステップS16の処理
を行い、正常になると、ステップS14に進む。ステッ
プS10で遊技機1の電源投入時でない場合には、ステ
ップS10からステップS18に進む。ステップS18
では異常検出処理を行う。これは、遊技が行われている
のにも拘わらず、遊技者の持ち玉数から1宛減算されな
い減算異常状態があるかどうかを検出し、異常のときは
異常処理を行い、正常のときは遊技者の持ち玉数から1
宛減算する処理を行うものである(詳細はサブルーチン
で後述)。次いで、ステップS20で発射制御処理を行
う。これは、減算異常状態が発生していなければ、待機
位置にある球を遊技領域に向けて発射する制御を行い、
減算異常状態が発生した場合には待機位置にある球の発
射(弾発)を停止する処理を行うものである。ステップ
S20を経ると、ルーチンを終了する。なお、本ルーチ
ンは一定時間毎に繰り返し実行される。
By executing the above process, the staff member inspects the shot ball detector 131, and when the repair is completed, the abnormal process of step S16 is exited and the process returns to step S12 to repeat the loop. Then, if it becomes normal, the routine is terminated through step S14. On the other hand, if it is still abnormal, the process of step S16 is performed again, and if it is normal, the process proceeds to step S14. If the power of the gaming machine 1 is not turned on in step S10, the process proceeds from step S10 to step S18. Step S18
Then, the abnormality detection processing is performed. This detects whether or not there is a subtraction abnormal state in which the number of balls owned by the player is not subtracted from 1 even though the game is being played. If abnormal, abnormal processing is performed, and if normal, 1 from the number of balls the player has
The address subtraction processing is performed (details will be described later in a subroutine). Next, in step S20, a firing control process is performed. This is a control to shoot the ball in the standby position toward the game area, if the subtraction abnormal state has not occurred,
When the subtraction abnormal state occurs, the process of stopping the firing (bulleting) of the ball at the standby position is performed. After step S20, the routine ends. It should be noted that this routine is repeatedly executed at regular intervals.

【0032】C.異常検出処理のサブルーチン 図7は異常検出処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。このサブルーチンが開始されると、まずステ
ップS50で発射球検出器131の出力信号がオン
(“H”レベルを継続)中であるか否かを判別する。発
射球検出器131の出力信号がオン中、すなわち“H”
レベルを継続中でなければ、フォトセンサタイプの発射
球検出器131のリード線の断線、コネクタの抜け等の
可能性はないと判断できるため(正常との判断)、ステ
ップS52に進んで発射球検出器131の出力信号がオ
ンしているか否かを判別する。発射球検出器131の出
力信号がオンしていれば、発射装置134によって球が
発射されたと判断してステップS54で遊技者の持ち玉
数から[1]を減算する。これにより、遊技者の持ち玉
数を表示する持玉数表示器34の数字が[1]だけ小さ
くなる。ステップS54を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。したがって、発射球検出器131が正常で
あるときは球を発射する毎に遊技者の持ち玉数から
[1]が減算され、封入球式遊技が行われる。また、ス
テップS52で発射球検出器131の出力信号がオンし
ていなければ、発射装置134による球の発射は行われ
ていないと判断し、今回のルーチンを終了してメインル
ーチンにリターンする。
C. Abnormality Detection Processing Subroutine FIG. 7 is a flowchart showing the abnormality detection processing subroutine. When this subroutine is started, first in step S50, it is determined whether or not the output signal of the firing ball detector 131 is ON (continues to "H" level). The output signal of the firing ball detector 131 is on, that is, "H".
If the level is not continuing, it can be determined that there is no possibility of disconnection of the lead wire of the photo sensor type launch ball detector 131, disconnection of the connector, etc. (determined to be normal), and the process proceeds to step S52. It is determined whether or not the output signal of the detector 131 is on. If the output signal of the launch ball detector 131 is on, it is determined that the launching device 134 has launched a ball, and in step S54, [1] is subtracted from the number of balls the player has. As a result, the number of the number-of-balls indicator 34 for displaying the number of balls of the player is reduced by [1]. After step S54, the process returns to the main routine. Therefore, when the shot ball detector 131 is normal, each time the ball is shot, [1] is subtracted from the number of balls the player has and the enclosed ball type game is performed. If the output signal of the launch ball detector 131 is not turned on in step S52, it is determined that the launch device 134 has not launched the ball, and the routine of this time is terminated and the process returns to the main routine.

【0033】一方、ステップS50で発射球検出器13
1の出力信号がオン中、すなわち“H”レベルを継続中
であれば、その継続時間の長短によってはフォトセンサ
タイプの発射球検出器131のリード線の断線、コネク
タの抜けの可能性があるため、ステップS56に分岐す
る。ステップS56では発射球検出器131の出力信号
がオンとなっている時間が所定時間を経過しているか否
かを判別する。これは、前述したようにフォトセンサタ
イプの発射球検出器131を用いている場合、リード線
の断線、コネクタの抜け、フォトセンサのごみ詰まり、
発射球検出器131に対する不正(センサのコネクタを
意図的に抜いた場合、リード線を人為的に断線させた場
合等)があると、発射球検出器131が所定時間以上オ
ン(“H”レベル)になるから、このような異常状態を
監視するものである。
On the other hand, in step S50, the launch ball detector 13
If the output signal of No. 1 is ON, that is, if the "H" level is continued, the lead wire of the photo sensor type launch ball detector 131 may be disconnected or the connector may be disconnected depending on the length of the duration. Therefore, the process branches to step S56. In step S56, it is determined whether or not the output signal of the launch ball detector 131 is on for a predetermined time. This is because when the photo sensor type launch ball detector 131 is used as described above, the lead wire is broken, the connector is disconnected, the photo sensor is clogged,
If there is an illegality with respect to the launch ball detector 131 (such as intentional disconnection of the sensor connector or artificial disconnection of the lead wire), the launch ball detector 131 is turned on for a predetermined time or more (“H” level). Therefore, it is intended to monitor such an abnormal condition.

【0034】ステップS56でYESのときはステップ
S58に進んで異常処理を行う。異常処理の内容は前述
したように処理〜がある。これにより、遊技者に遊
技利益(セーフ球信号による賞球数の加算)ばかりが与
えられるという不都合な状態を直ちに停止し、遊技店に
とって営業上大きな不利益を回避しつつ、係員によって
発射球検出器131を点検、修理することが可能にな
る。また、ステップS56でNOのとき、すなわち発射
球検出器131の出力信号がオンとなっている時間が所
定時間を経過していないときは、少なくとも発射球検出
器131の異常ではないと判断して今回のルーチンを終
了してメインルーチンにリターンする。
If YES in step S56, the flow advances to step S58 to perform abnormality processing. The contents of the abnormal processing include the processings as described above. This immediately stops the inconvenient state that the player is provided with only the game profit (addition of the number of prize balls by the safe ball signal), and avoids the great disadvantage in the business for the game store, while detecting the shot ball by the clerk. It becomes possible to inspect and repair the container 131. If NO in step S56, that is, if the output signal of the launch ball detector 131 is not turned on for the predetermined time, it is determined that the launch ball detector 131 is not abnormal. The routine of this time is terminated and the process returns to the main routine.

【0035】D.近接センサを発射球検出器として使用
した例 次に、近接センサを発射球検出器として使用した変形例
について説明する。図8は近接センサの回路図である。
図8において、221は発射球検出器131として用い
られる近接センサであり、近接センサ221はコネクタ
222を介して出力信号が取り出される。また、図8に
おいて、223はトランジスタ、224〜228は抵
抗、229はコンデンサ、230はダイオードである。
近接センサ221の動作を説明すると、通常状態中は近
接センサ221が通電状態を保持している。したがっ
て、12Vの電圧が抵抗225、224によって5V程
度に分圧されてトランジスタ223のベース電位V1と
なり、トランジスタ223がオンして、電位V2が
“H”レベルになり、発射制御装置102への入力信号
が“H”レベル状態を保持する。一方、近接センサ22
1に玉が反応すると、通電状態が遮断状態に切り替わ
り、ベース電位V1が“L”レベルに変り、トランジス
タ223がオフすることにより、電位V2が“L”レベ
ルに変化し、発射制御装置102への入力信号が“L”
レベルに変化する。これにより、発射制御装置102は
玉の検出と判断する。すなわち、近接センサ221の出
力信号が“H”レベルから“L”レベルに変化する形態
を検出することにより、玉の通過が検出される。
D. Example Using Proximity Sensor as Launch Ball Detector Next, a modified example using a proximity sensor as a launch ball detector will be described. FIG. 8 is a circuit diagram of the proximity sensor.
In FIG. 8, reference numeral 221 denotes a proximity sensor used as the launch ball detector 131, and the proximity sensor 221 takes out an output signal via the connector 222. In FIG. 8, 223 is a transistor, 224 to 228 are resistors, 229 is a capacitor, and 230 is a diode.
The operation of the proximity sensor 221 will be described. In the normal state, the proximity sensor 221 maintains the energized state. Therefore, the voltage of 12V is divided into about 5V by the resistors 225 and 224 to become the base potential V1 of the transistor 223, the transistor 223 is turned on, the potential V2 becomes "H" level, and the input to the firing control device 102 is made. The signal maintains the "H" level state. On the other hand, the proximity sensor 22
When the ball responds to 1, the energized state is switched to the cutoff state, the base potential V1 is changed to the "L" level, and the transistor 223 is turned off, so that the potential V2 is changed to the "L" level and the firing control device 102 is sent. Input signal is "L"
Change to a level. As a result, the firing control device 102 determines that a ball has been detected. That is, the passage of the ball is detected by detecting the form in which the output signal of the proximity sensor 221 changes from the “H” level to the “L” level.

【0036】近接センサ221について、そのコネクタ
の抜けやリード線の断線を監視するには、次のようにす
る。通常は、通電されている近接センサ221にコネク
タの抜けやリード線の断線が発生すると、近接センサ2
21が遮断状態を保持するため、発射制御装置102へ
の入力信号が“L”レベル状態を保持する。したがっ
て、これをソフトウエア上で監視することにより、セン
サ異常と判断する。また、近接センサ221のリード線
の短絡(ショート)を監視するには、次のようにする。
近接センサ221の両端子を直結してしまうと、発射制
御装置102への入力信号が“H”レベルに固定されて
しまうため、これを監視するための回路(ダイオード2
30によるループ回路)を備え、リード線の短絡時に電
位V2が“L”レベルになるようにして異常の監視を行
う。したがって、リード線の短絡時には発射制御装置1
02への入力信号が“L”レベル状態を継続する。これ
をソフトウエア上で監視することにより、センサ異常と
判断する。
The proximity sensor 221 is monitored in the following manner for disconnection of its connector and disconnection of lead wires. Normally, when the proximity sensor 221 that is energized is disconnected from the connector or the lead wire is broken, the proximity sensor 2
Since 21 holds the cutoff state, the input signal to the firing control device 102 holds the "L" level state. Therefore, by monitoring this on software, it is judged that the sensor is abnormal. Further, in order to monitor the short circuit of the lead wire of the proximity sensor 221, the following is performed.
If both terminals of the proximity sensor 221 are directly connected, the input signal to the firing control device 102 is fixed to the “H” level, and therefore a circuit for monitoring this (diode 2
A loop circuit of 30) is provided, and the abnormality is monitored by setting the potential V2 to the “L” level when the lead wire is short-circuited. Therefore, when the lead wires are short-circuited, the firing control device 1
The input signal to 02 continues the "L" level state. By monitoring this on software, it is judged that the sensor is abnormal.

【0037】このように、本実施例では封入球式の遊技
が行われる過程で、発射に係るパチンコ球を検出する
と、遊技者の持ち玉情報から1宛減算されるとともにセ
ーフ球の発生に基づいて遊技者の持ち玉情報に所定賞球
数が加算され、この遊技者の持ち玉情報が帰零(持ち玉
=0)したことにより遊技が停止される。一方、遊技中
における遊技者の持ち玉情報が1宛減算されない減算異
常状態が検出されると、減算異常に対応する異常処理が
行われ、異常の報知、管理装置115への異常状態の送
信、球の発射の停止、遊技を不能化する処理が行われ
る。したがって、遊技店側においては減算異常状態を自
動的に監視し、この減算異常状態の検出結果に基づいて
報知、球の発射停止、遊技不能化を実行することによ
り、営業上大きな不利益につながることを未然に防止す
ることができる。特に、発射球検出器131の故障、リ
ード線の断線、短絡、検出器のリード線コネクタの外れ
等を有効に検出して、営業上の不利益を回避することが
できる。また、発射球検出器131のリード線コネクタ
ー外しの不正遊技等に対しても、これらを有効に検出し
て、営業上の不利益を回避することができる。例えば、
心ない遊技者が積極的に同検出器のリード線コネクタ外
しの不正遊技を行おうとする場合でも、これらの不正を
有効に検出して、営業上の不利益を未然に回避すること
ができる。
As described above, in this embodiment, when the pachinko ball related to the launch is detected in the process of the enclosed ball type game, 1 is subtracted from the ball information of the player and the safe ball is generated. A predetermined number of prize balls is added to the player's ball information, and the game is stopped when the player's ball information is zero (ball = 0). On the other hand, when a subtraction abnormal state in which the player's ball information in the game is not decremented to 1 is detected, abnormality processing corresponding to the subtraction abnormality is performed, notification of the abnormality, transmission of the abnormal state to the management device 115, Processing of stopping the firing of the ball and disabling the game is performed. Therefore, the game store side automatically monitors the subtraction abnormal state, and informs based on the detection result of the subtraction abnormal state, stops the ball firing, and disables the game, which leads to a great disadvantage in business. This can be prevented in advance. In particular, it is possible to effectively detect a failure of the launch ball detector 131, a disconnection of a lead wire, a short circuit, a disconnection of a lead wire connector of the detector, and the like, thereby avoiding a disadvantage in business. Further, it is possible to effectively detect even illegal games such as the removal of the lead wire connector of the launch ball detector 131, and avoid a disadvantage in business. For example,
Even if a mindless player actively tries to play a fraudulent game in which the lead wire connector of the detector is removed, these frauds can be effectively detected and business disadvantages can be avoided.

【0038】本発明の第2実施例 次に、本発明の第2実施例としてダブルセンサによる監
視の例を説明する。この第2実施例では図3(B)に示
すように、発射レール143に沿って第1発射球検出器
151および第2発射球検出器152という2つのセン
サが配置されている。第1発射球検出器151および第
2発射球検出器152は遊技店利益検出手段を構成す
る。このようなダブルセンサによって減算異常状態を検
出するサブルーチンの内容は、図9のフローチャートで
示される。 A.異常検出処理のサブルーチン 図9は異常検出処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。このサブルーチンが開始されると、まずステ
ップS100で発射装置134が作動中であるか否かを
判別する。発射装置134が作動中でなければ異常検出
を行わず、メインルーチンにリターンする。発射装置1
34が作動中であればステップS102に進んで第2発
射球検出器152が検出動作したか否かを判別する。こ
こでは、発射球検出器としてフォトセンサを使用してい
るので、フォトセンサの出力信号が“H”レベルに変化
したかどうかを判断する。ただし、フォトセンサの出力
信号が“H”レベルに変化しても、不正によって動作し
たことも考えられるので、ステップS104、ステップ
S106の処理によって最終的に異常か否かを判定する
ことになる。
Second Embodiment of the Present Invention Next, an example of monitoring by a double sensor will be described as a second embodiment of the present invention. In the second embodiment, as shown in FIG. 3B, two sensors, a first launch ball detector 151 and a second launch ball detector 152, are arranged along a launch rail 143. The first shot ball detector 151 and the second shot ball detector 152 constitute an amusement store profit detecting means. The content of the subroutine for detecting the subtraction abnormal state by such a double sensor is shown in the flowchart of FIG. A. Abnormality Detection Processing Subroutine FIG. 9 is a flowchart showing the abnormality detection processing subroutine. When this subroutine is started, it is first determined in step S100 whether or not the launch device 134 is operating. If the launching device 134 is not in operation, no abnormality is detected and the process returns to the main routine. Launching device 1
If 34 is in operation, the process proceeds to step S102 and it is determined whether or not the second launch ball detector 152 has performed a detection operation. Here, since the photo sensor is used as the launch ball detector, it is determined whether or not the output signal of the photo sensor has changed to the "H" level. However, even if the output signal of the photo sensor changes to the “H” level, it is possible that the operation was performed due to fraud, so it is finally determined whether or not there is an abnormality by the processing of steps S104 and S106.

【0039】第2発射球検出器152が玉を検出してい
れば玉が発射装置134から発射されたケースも含まれ
るので、続くステップS104に進む。ステップS10
4では第1発射球検出器151による検出があったか否
かを判別する。第1発射球検出器151による検出がな
ければ、不正、あるいは第1発射球検出器151の異常
と判断してステップS108で異常処理(内容は前記実
施例と同様)を行う。異常処理の後はメインルーチンに
リターンする。また、ステップS104で第1発射球検
出器151による検出があれば、ステップS106に分
岐して第1発射球検出器151による検出から所定時間
以内(一定の幅を有する時間帯に相当)であるか否かを
判別する。すなわち、センサが正常であれば、まず第1
発射球検出器151を玉が通過し、次いで、所定時間経
過後に第2発射球検出器152を玉が通過することにな
る。そこで、第2発射球検出器152が検出作動した場
合には、その前の第1発射球検出器151の検出作動か
ら所定時間が経過したとき(これは、一定の幅のある時
間帯として捉えられる)であるかどうかを判断すること
により、センサ異常を判定可能になる。上記所定時間
は、例えば第1発射球検出器151と第2発射球検出器
152との間を玉が通過するまでの時間を計測しておく
ことで、予め設定される。ステップS106で所定時間
経過(すなわち、所定時間以内)していば、正常である
と判断し、ステップS107に進んで遊技者の持ち玉数
から[1]を減算する。これにより、遊技者の持ち玉数
を表示する持玉数表示器34の数字が[1]だけ小さく
なる。その後、今回のルーチンを終了してメインルーチ
ンにリターンする。
If the second firing ball detector 152 has detected a ball, a case in which the ball is fired from the firing device 134 is included, so the flow advances to step S104. Step S10
At 4, it is determined whether or not there is detection by the first shot ball detector 151. If there is no detection by the first shot ball detector 151, it is determined to be illegal or the first shot ball detector 151 is abnormal, and abnormality processing (contents are the same as in the above-described embodiment) is performed in step S108. After the abnormality processing, the process returns to the main routine. Further, if there is detection by the first shot ball detector 151 in step S104, the process branches to step S106 and is within a predetermined time (corresponding to a time zone having a certain width) from the detection by the first shot ball detector 151. Or not. That is, if the sensor is normal, first
The ball passes through the firing ball detector 151, and then the ball passes through the second firing ball detector 152 after a lapse of a predetermined time. Therefore, in the case where the second launch ball detector 152 is activated, when a predetermined time has passed from the previous detection operation of the first launch ball detector 151 (this is regarded as a time zone with a certain width). It is possible to determine the sensor abnormality by determining whether or not The predetermined time is preset by, for example, measuring the time until the ball passes between the first launch ball detector 151 and the second launch ball detector 152. If the predetermined time has elapsed (that is, within the predetermined time) in step S106, it is determined to be normal, and the process proceeds to step S107 to subtract [1] from the number of balls owned by the player. As a result, the number of the number-of-balls indicator 34 for displaying the number of balls of the player is reduced by [1]. Then, the routine of this time is ended and the process returns to the main routine.

【0040】一方、ステップS102で第2発射球検出
器152が玉を検出していなければ、第2発射球検出器
152自体の故障も含まれるので、NOに分岐してステ
ップS110に進む。ステップS110では第1発射球
検出器151による検出からタイムオーバー(例えば、
第1発射球検出器151を玉が通過してから一定時間が
経過しても第2発射球検出器152が検出しないと、異
常と判断できるような時間がオーバーしている状態)が
経過したか否かを判別する。タイムオーバーしていない
間(実際上は極めて短い時間)はルーチンを終了し、タ
イムオーバーすると、異常であると判断し、ステップS
112に進んで異常処理(内容は前記実施例と同様)を
行い、メインルーチンにリターンする。このように、第
2実施例ではセンサを2個(2個以上でも可)備え、2
個のセンサの入力により正常な入力とし、例えば1個目
のセンサ検出から所定期間以内に2個目のセンサの検出
が無いと異常(例えば、コネクタの抜け、ショート、断
線、あるいはこのような状態になる不正)と判断する。
したがって、第1実施例に比べてより一層正確にセンサ
の異常を監視することができる。
On the other hand, if the second shot ball detector 152 does not detect a ball in step S102, the failure of the second shot ball detector 152 itself is also included, so that the process branches to NO and proceeds to step S110. In step S110, it is time-out from the detection by the first launch ball detector 151 (for example,
If the second launch ball detector 152 does not detect the ball for a certain period of time after the ball passes through the first launch ball detector 151, the time that can be determined as abnormal has passed) Or not. While the time is not over (actually extremely short time), the routine is ended, and when the time is over, it is determined that there is an abnormality, and step S
The routine proceeds to 112, where abnormality processing (the contents are the same as in the above-mentioned embodiment) is performed, and the processing returns to the main routine. As described above, in the second embodiment, two sensors (two or more) are provided, and two sensors are provided.
The normal input is made by the input of one sensor. For example, if there is no detection of the second sensor within a predetermined period from the detection of the first sensor, it is abnormal (for example, a connector is disconnected, a short circuit, a disconnection, or such a condition). Fraud).
Therefore, it is possible to more accurately monitor the abnormality of the sensor as compared with the first embodiment.

【0041】本発明の第3実施例 次に、本発明の第3実施例として玉送り装置135に減
算異常状態を検出するための待機球検出器163を配置
して監視する例を説明する。この第3実施例では前述し
た図4(A)、(B)に示すように、玉送り装置135
に減算異常状態を検出するための待機球検出器(遊技店
利益検出手段)163が配置されている。このような、
玉送り装置135を用いて減算異常状態を検出するサブ
ルーチンの内容は、図10のフローチャートで示され
る。 A.異常検出処理のサブルーチン 図10は異常検出処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200で玉待機位置に玉があるか否かを判別す
る。これは、待機球検出器163によって玉が待機位置
に存在していることを検出することにより、判断する。
例えば、図4(A)に示す状態の場合、玉が待機位置に
存在している。玉待機位置に玉がなければ、玉が抜かれ
ているかあるいは玉詰まり等であるから、全く別の原因
になるので、減算異常状態を検出せず、メインルーチン
にリターンする。
Third Embodiment of the Present Invention Next, as a third embodiment of the present invention, an example in which a standby ball detector 163 for detecting an abnormal subtraction state is arranged and monitored in the ball feeding device 135 will be described. In the third embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B described above, the ball feeding device 135
A standby ball detector (game shop profit detecting means) 163 for detecting a subtraction abnormal state is arranged in the. like this,
The content of the subroutine for detecting the subtraction abnormal state using the ball feeding device 135 is shown in the flowchart of FIG. A. Abnormality Detection Processing Subroutine FIG. 10 is a flowchart showing the abnormality detection processing subroutine. When this subroutine is started, it is first determined in step S200 whether or not there is a ball at the ball standby position. This is judged by detecting that the ball is present at the standby position by the standby ball detector 163.
For example, in the case of the state shown in FIG. 4A, the ball is present at the standby position. If there is no ball at the ball standby position, it is because the ball has been pulled out or a ball is jammed, which causes another cause. Therefore, the subtraction abnormal state is not detected and the process returns to the main routine.

【0042】一方、玉待機位置に玉があれば、ステップ
S202に進んで玉送り装置135を作動させる(ある
いは発射装置135を作動させてもよい)。これによ
り、玉が遊技領域に向けて発射(弾発)される。次い
で、ステップS204で玉待機位置の検出信号が変化し
たか、すなわち待機球検出器163の出力信号が変化し
た否かを判別する。待機球検出器163の出力信号が変
化すれば、正常と判断して今回のルーチンを終了する。
一方、待機球検出器163の出力信号が変化しなけれ
ば、待機球検出器163の異常(すなわち、主にセンサ
の故障)と判断してステップS206に進み、異常処理
(内容は前記実施例と同様)を行い、メインルーチンに
リターンする。
On the other hand, if there is a ball at the ball standby position, the flow advances to step S202 to activate the ball feeding device 135 (or the firing device 135 may be activated). As a result, the balls are fired (shot) toward the game area. Next, in step S204, it is determined whether the detection signal of the ball standby position has changed, that is, whether the output signal of the standby ball detector 163 has changed. If the output signal of the standby ball detector 163 changes, it is determined to be normal and the routine of this time is ended.
On the other hand, if the output signal of the standby ball detector 163 does not change, it is determined that the standby ball detector 163 is abnormal (that is, the sensor is mainly malfunctioning), and the process proceeds to step S206. The same is done and the process returns to the main routine.

【0043】このように、第3実施例では玉送り装置1
35に待機球検出器163を配置し、このセンサ内で一
旦玉を待機させ、その待機玉を玉送りさせる構成とし、
玉送り時にセンサからの出力信号を監視することによ
り、主にセンサ(待機球検出器163)の異常を監視す
る。したがって、前記実施例と同様に減算異常状態を自
動的に監視することができ、営業上大きな不利益につな
がることを未然に防止することができる。なお、第3実
施例は玉送り装置135に待機球検出器163を配置
し、この待機球検出器163の出力信号に基づいて減算
異常状態を監視するものであるが、これに限らず、例え
ば発射装置134によって玉を発射した時点における待
機球検出器163の出力信号の変化を検出して減算異常
状態を監視することもでき、これは図10と同様のフロ
ーチャートで実行することが可能である。その場合、ス
テップS202の処理を発射装置134の作動にすれば
よい。なお、本実施例と後述のダブルセンサの実施例
は、主にセンサの故障を判断するものである。
As described above, in the third embodiment, the ball feeding device 1
35, a standby ball detector 163 is arranged, a ball is once held in this sensor, and the standby ball is fed.
By monitoring the output signal from the sensor during ball feeding, the abnormality of the sensor (standby ball detector 163) is mainly monitored. Therefore, it is possible to automatically monitor the subtraction abnormal state as in the above-mentioned embodiment, and it is possible to prevent a great disadvantage in business from occurring. In the third embodiment, the waiting ball detector 163 is arranged in the ball feeding device 135 and the subtraction abnormal state is monitored based on the output signal of the waiting ball detector 163. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to detect a change in the output signal of the standby ball detector 163 at the time when the ball is launched by the launching device 134 to monitor the subtraction abnormal state, and this can be executed by the same flowchart as in FIG. 10. . In that case, the process of step S202 may be performed by operating the firing device 134. It should be noted that the present embodiment and the double sensor embodiment described later mainly determine a sensor failure.

【0044】B.変形例 次に、玉送り装置135にダブルセンサを配置した例に
ついて説明する。図11は玉送り装置135を示す図で
あり、この図において、玉送り装置135には第1待機
球検出器163の他に、さらに第2待機球検出器164
が玉の通路に沿って順次配置されている。そして、これ
らの2個の待機球検出器(遊技店利益検出手段)16
3、164の出力信号に基づいて前述した図9に示すも
のと同様のプログラムが実行される。したがって、セン
サを2個(2個以上でも可)備え、2個のセンサの入力
により正常な入力とし、例えば1個目のセンサ検出から
所定期間以内に2個目のセンサの検出が無いと異常(主
にセンサの故障)と判断する。その結果、このようなダ
ブルセンサによって、より一層正確に減算異常を監視す
ることができる。なお、第1待機球検出器163および
第2待機球検出器164はフォトセンサでもよいし、あ
るいは磁気センサ又は近接センサでもよい。
B. Modified Example Next, an example in which a double sensor is arranged in the ball feeding device 135 will be described. FIG. 11 is a diagram showing the ball feeding device 135. In this figure, the ball feeding device 135 has a second waiting ball detector 164 in addition to the first waiting ball detector 163.
Are sequentially arranged along the ball passage. Then, these two standby ball detectors (game shop profit detecting means) 16
Based on the output signals of 3 and 164, the same program as that shown in FIG. 9 is executed. Therefore, two sensors (two or more are acceptable) are provided, and the inputs of the two sensors make a normal input. For example, it is abnormal if the second sensor is not detected within a predetermined period from the detection of the first sensor. (Mainly sensor failure). As a result, with such a double sensor, the subtraction abnormality can be monitored more accurately. The first waiting ball detector 163 and the second waiting ball detector 164 may be photo sensors, or may be magnetic sensors or proximity sensors.

【0045】本発明の実施態様は上記実施例に限らず、
以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)遊技盤全体によって減算異常状態(例えば、セン
サの生死判断する処理を繰り返し実行)を監視するよう
にしてもよい。すなわち、発射球の検出がないにもかか
わらず、アウト球あるいは入賞球の検出があった場合に
は、減算異常状態であると判断して、減算異常処理を実
行するようにしてもよい。この場合、ソフトウエア上で
監視処理を実行でき、ハード的な構成を変えなくてもよ
いという利点がある。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications as described below are possible. (A) The subtraction abnormal state (for example, the process of determining whether the sensor is alive or not may be repeatedly executed) may be monitored by the entire game board. That is, if the out-ball or the winning ball is detected even though the launch ball is not detected, the subtraction abnormality state may be determined and the subtraction abnormality processing may be executed. In this case, there is an advantage that the monitoring process can be executed by software and the hardware configuration does not have to be changed.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明によれば、異常状態検出手段によ
り遊技中における遊技者の持ち玉情報が1宛減算されな
いような減算異常状態を検出しているので、以下の効果
を得ることができる。 (1)減算異常状態を検出すると、減算異常に対応する異
常処理を行い、異常の報知、管理装置への異常状態の送
信、球の発射の停止、遊技を不能化する処理を行うこと
より、営業上大きな不利益につながることを未然に防止
することができる。 (2)遊技店側においては減算異常状態を自動的に監視す
ることができる。 (3)特に、遊技店利益検出手段(例えば、発射球検出
器)のリード線の断線、短絡、同検出手段のリード線コ
ネクタの外れ、センサの故障等を有効に検出することが
でき、営業上の不利益を回避することができる。 (4)遊技店利益検出手段のリード線コネクター外し、リ
ード線コネクターの短絡(ショート)という不正遊技等
に対しても、これらを有効に検出して、営業上の不利益
を回避することができる。 (5)例えば、心ない遊技者が積極的に遊技店利益検出手
段のリード線コネクタ外しあるいはリード線コネクター
の短絡(ショート)等の不正遊技を行おうとする場合で
も、これらの不正を有効に検出して、営業上の不利益を
未然に回避することができる。
According to the present invention, since the abnormal state detecting means detects the subtraction abnormal state in which the player's ball information in the game is not subtracted to 1, the following effects can be obtained. . (1) When a subtraction abnormal state is detected, abnormal processing corresponding to the subtraction abnormality is performed, notification of the abnormality, transmission of the abnormal state to the management device, stop of ball firing, and processing for disabling the game, It is possible to prevent from leading to a great disadvantage in business. (2) The game store side can automatically monitor the subtraction abnormal condition. (3) In particular, it is possible to effectively detect disconnection or short circuit of the lead wire of the game shop profit detection means (for example, the launch ball detector), disconnection of the lead wire connector of the detection means, sensor failure, etc. The above disadvantage can be avoided. (4) Remove the lead wire connector of the game store profit detection means, and effectively detect these even for illegal games such as short circuit of the lead wire connector, and avoid disadvantages in business . (5) For example, even if a naive player actively attempts to play a fraudulent game such as removing the lead wire connector of the game shop profit detection means or shorting the lead wire connector, these frauds are effectively detected. Then, the disadvantage in business can be avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の第1実施例の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】同実施例の遊技機の制御系のブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the gaming machine of the embodiment.

【図3】同実施例の発射球検出器の配置を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of a launch ball detector of the embodiment.

【図4】同実施例の玉送り装置の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a ball feeding device of the embodiment.

【図5】同実施例の発射制御・異常検出処理のメインル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main routine of firing control / abnormality detection processing of the embodiment.

【図6】同実施例のフォトセンサの出力信号の回路系統
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a circuit system of an output signal of the photo sensor of the embodiment.

【図7】同実施例の異常検出処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of abnormality detection processing of the same embodiment.

【図8】同実施例の近接センサの出力信号の回路系統を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a circuit system of an output signal of the proximity sensor of the embodiment.

【図9】本発明の第2実施例の異常検出処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of abnormality detection processing according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第3実施例の異常検出処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of abnormality detection processing according to the third embodiment of the present invention.

【図11】同実施例の玉送り装置にダブルセンサを配置
した変形例を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a modified example in which a double sensor is arranged in the ball feeding device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 封入球式パチンコ遊技機 33 カード度数表示器 34 持玉数表示器(保有情報表示手段) 101 メイン制御装置(演算手段、異常状態検出手
段、遊技不能化手段) 102 発射制御装置 121 異常状態表示器(報知手段) 131 発射球検出器(遊技店利益検出手段) 134 発射装置 135 玉送り装置 163 第1待機球検出器(遊技店利益検出手段) 164 第2待機球検出器(遊技店利益検出手段) 151 第1発射球検出器(遊技店利益検出手段) 152 第2発射球検出器(遊技店利益検出手段) 163 待機球検出器(遊技店利益検出手段)
1 Enclosed ball type pachinko machine 33 Card frequency indicator 34 Ball number indicator (possessed information display means) 101 Main control device (calculation means, abnormal condition detection means, game disabling means) 102 Firing control device 121 Abnormal condition display Instrument (informing means) 131 Launching ball detector (gaming shop profit detecting means) 134 Launching device 135 Ball feeding device 163 First waiting ball detector (gaming shop profit detecting means) 164 Second waiting ball detector (gaming shop profit detecting means) Means) 151 1st launch ball detector (gaming shop profit detection means) 152 2nd launch ball detector (gaming shop profit detection means) 163 Standby ball detector (gaming shop profit detection means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】内部を循環する遊技媒体を発射装置により
発射して遊技を行う遊技機であって、 遊技者の保有する遊技媒体数情報を表示する保有情報表
示手段と、 前記遊技中において、遊技店にとって利益となる遊技媒
体の動作を検出する遊技店利益検出手段と、 少なくとも前記保有情報表示手段における遊技者の利益
情報から、前記遊技店利益検出手段の出力が検出される
ごとに所定数を減算する演算手段と、 前記遊技が行われているのにも拘わらず、前記演算手段
における遊技者の利益情報から所定数が減算されない減
算異常状態を検出する異常状態検出手段と、を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for playing a game by launching a game medium circulating inside with a launching device, and possession information display means for displaying information on the number of game mediums possessed by a player, during the game, A game shop profit detecting means for detecting the operation of the game medium which is profitable to the game shop, and a predetermined number each time the output of the game shop profit detecting means is detected from at least the player's profit information in the possession information display means. And an abnormal state detection unit for detecting a subtraction abnormal state in which a predetermined number is not subtracted from the profit information of the player in the arithmetic unit even though the game is being performed. A gaming machine characterized by that.
【請求項2】 前記遊技店利益検出手段は、発射装置に
より発射されたパチンコ球を検出するもの、発射位置に
待機しているパチンコ球を検出するもの、又は発射位置
に供給される途中のパチンコ球を検出するものの何れか
であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game shop profit detecting means detects a pachinko ball emitted by a launching device, detects a pachinko ball waiting at a launch position, or pachinko on the way to the launch position. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is one that detects a sphere.
【請求項3】 前記異常状態検出手段からの減算異常状
態検出信号に基づいて、減算異常状態を報知する報知手
段を備えていることを特徴とする請求項1又は2記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit for informing a subtraction abnormal state based on a subtraction abnormal state detection signal from the abnormal state detecting unit.
【請求項4】 前記報知手段は、所定の表示器の点灯、
報知音発生、店内の管理室への通報のうち、少なくとも
1つの処理を行うものであることを特徴とする請求項3
記載の遊技機。
4. The informing means lights a predetermined indicator,
4. At least one of processing for generating an alarm sound and notifying a management room in a store is performed.
The game machine described.
【請求項5】 前記異常状態検出手段からの減算異常状
態検出信号に基づいて、当該遊技機に係わる遊技を不能
状態にする遊技不能化手段を備えていることを特徴とす
る請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. A game disabling means for disabling a game relating to the gaming machine based on a subtraction abnormal state detection signal from the abnormal state detecting means is provided. The gaming machine according to any one of 1.
【請求項6】 前記遊技不能化手段は、発射装置の発射
停止、発射位置への遊技媒体の供給停止、役物作動停止
のうち、少なくとも1つの処理を行うものであることを
特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. The game disabling means performs at least one process of stopping the firing of the launching device, stopping the supply of the game medium to the launching position, and stopping the operation of the accessory. A gaming machine according to Item 5.
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