JP2019024941A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
柳 漢呉
Kango Yanagi
漢呉 柳
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Sankyo Co Ltd
Joyco Systems Corp
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably notifying first control means of information regarding occurrence of a predetermined event detected by second control means even if bidirectional encryption communication is not performed among a plurality of control means.SOLUTION: A game machine is a game machine for performing a game by using a game medium and includes a main control part 161 for controlling progress of a game and a putout control part 171 for managing information regarding a game value. A route for connecting the main control part 161 and the putout control part 171 includes an encryption communication route for transmitting information through encryption processing, and a plaintext communication route for transmitting information without going through encryption processing. The putout control part 171 transmits information regarding occurrence of a predetermined event to the main control part 161 via the plaintext communication route in detection of occurrence of a predetermined event.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

従来、遊技機において、遊技の進行を制御する遊技盤の主制御基板と、遊技価値に関する情報を管理する遊技枠の払出制御基板との間で双方向による暗号通信を行なうものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine that performs two-way encrypted communication between a main control board of a game board that controls the progress of a game and a payout control board of a game frame that manages information related to game values (for example, , See Patent Document 1).

特開2014−155662号公報JP 2014-155661 A

しかし、主制御基板と払出制御基板との間で特許文献1のような双方向による暗号通信を行なわず、主制御基板から払出制御基板への一方向の通信を行う場合、払出制御基板側で検出された所定事象を主制御基板側に適切に通知できないという問題があった。   However, when bidirectional communication from the main control board to the payout control board is not performed between the main control board and the payout control board as in Patent Document 1, bi-directional encryption communication is performed on the payout control board side. There is a problem that the detected predetermined event cannot be properly notified to the main control board side.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の制御手段の間で双方向による暗号通信を行なわずとも、第2制御手段によって検出された所定事象の発生に関する情報を第1制御手段に適切に通知できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is related to the occurrence of a predetermined event detected by the second control means without performing bidirectional encrypted communication between the plurality of control means. It is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying information to the first control means.

(1) 遊技媒体(たとえば、遊技玉数)を用いて遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機(以下、P台ともいう)2、スロットマシン(以下、S台ともいう))であって、
遊技の進行を制御する第1制御手段(たとえば、主制御部161)と、
遊技価値に関する情報(たとえば、遊技玉数を示す情報、発射玉数を示す情報)を管理する第2制御手段(たとえば、払出制御部171)とを備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とを接続する経路には、
所定の処理(たとえば、暗号化)を経た情報(たとえば、認証情報)を伝達する第1経路(たとえば、暗号通信経路)と、
前記所定の処理を経ない情報(たとえば、エラー情報、状態情報)を伝達する第2経路(たとえば、平文通信経路)とを含み、
前記第2制御手段は、所定事象(たとえば、前枠5側の様々なエラー)の発生を検出した場合、前記第2経路を介して前記所定事象の発生に関する情報(たとえば、各センサの組み合わせで判定したエラー情報)を前記第1制御手段に送信する。
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as “P”) 2, a slot machine (hereinafter also referred to as “S”)) that uses a gaming medium (for example, the number of game balls) to play a game. ,
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 161);
2nd control means (for example, payout control part 171) which manages information (for example, information which shows the number of game balls, information which shows the number of shot balls) about game value,
In the path connecting the first control means and the second control means,
A first path (for example, an encryption communication path) for transmitting information (for example, authentication information) that has undergone a predetermined process (for example, encryption);
A second path (for example, plaintext communication path) for transmitting information (for example, error information, status information) that does not undergo the predetermined processing,
When the second control means detects the occurrence of a predetermined event (for example, various errors on the front frame 5 side), information on the occurrence of the predetermined event via the second path (for example, a combination of sensors) The determined error information) is transmitted to the first control means.

このような構成によれば、双方向による暗号通信を行わずとも、第2経路を介して所定事象の発生に関する情報を第1制御手段に適切に通知できる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the first control means of information relating to the occurrence of the predetermined event via the second path without performing bidirectional encrypted communication.

(2) 上記(1)の遊技機において、前記所定事象は、遊技の依存に関する設定条件が成立した事象(たとえば、依存防止報知)、および遊技者が不在であると判断する条件が成立した事象(たとえば、遊技者不在通知)のうち少なくとも1つの事象を含む。   (2) In the gaming machine of the above (1), the predetermined event includes an event in which a setting condition relating to game dependence is satisfied (for example, a dependency prevention notification), and an event in which a condition for determining that the player is absent is satisfied. At least one event (for example, a player absence notification).

このような構成によれば、第2制御手段における各種所定事象の発生を第1制御手段側で把握することが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to grasp the occurrence of various predetermined events in the second control means on the first control means side.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第2経路を介して前記第2制御手段の状態を通知する情報(たとえば、図16に示す状態通知(平文))を前記第1制御手段に送信する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The second control means transmits information (for example, status notification (plain text) shown in FIG. 16) for notifying the state of the second control means to the first control means via the second path.

このような構成によれば、第2制御手段の状態を第1制御手段に適切に通知することができる。   According to such a configuration, the state of the second control unit can be appropriately notified to the first control unit.

カードユニットおよびパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a card unit and a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の前枠に裏面カバーが有る状態の裏面図である。It is a back view of a state where there is a back cover on the front frame of the pachinko gaming machine. カードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit and a pachinko game machine. 主制御部と払出制御部との情報のやり取りを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the exchange of the information of a main control part and a payout control part. 各基板の接続について説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the connection of each board | substrate. 主制御基板の一時停止の制御を説明するためのシーケンスを示す図である。It is a figure which shows the sequence for demonstrating control of the temporary stop of a main control board. 各基板の接続について説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating the connection of each board | substrate. 各基板の接続について説明するための第3の図である。It is a 3rd figure for demonstrating the connection of each board | substrate. 各基板の接続について説明するための第4の図である。It is a 4th figure for demonstrating the connection of each board | substrate. 各基板の接続について説明するための第5の図である。It is a 5th figure for demonstrating the connection of each board | substrate. 主制御基板と払出制御基板とを接続する配線の構成を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the structure of the wiring which connects a main control board and a payout control board. 遊技状態通知の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of a game state notification. 遊技状態通知のうち遊技情報の内容をより詳細に説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating in detail the content of game information among game state notifications. 遊技状態通知のうち遊技情報の内容をより詳細に説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating in detail the content of game information among game state notifications. 状態通知の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of a status notification. 集計している性能項目の一覧表である。It is a list of performance items that have been aggregated. 設計値取得処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a design value acquisition process. 主制御基板において通過数加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the passage number addition process in a main control board. 主制御基板において集計処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a total process in a main control board. 遊技盤面判定関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a game board surface determination relevant process. 遊技盤面判定関連処理の変形例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the modification of a game board surface determination relevant process. 管理装置を備える遊技システムの概略を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a game system provided with a management apparatus. 管理装置を備える遊技システムにおける遊技盤面判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game board surface determination process in a game system provided with a management apparatus. カードが挿入されたときのCUおよびP台の処理に関するシーケンスである。It is a sequence regarding processing of CU and P units when a card is inserted. 表示装置に表示する年齢確認表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the age confirmation display displayed on a display apparatus.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を以下に説明する。
<パチンコ遊技機の構成>
まず、図1から図3を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。図1は、カードユニットおよびパチンコ遊技機を示す正面図である。図2は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。図3は、パチンコ遊技機の前枠に裏面カバーが有る状態の裏面図である。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2が併設されている。なお、P台2の所定側の側方位置には、該P台2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。なお、本実施の形態に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、P台2と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行なう呼出しランプ装置などであってもよい。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
<Configuration of pachinko machines>
First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing a card unit and a pachinko gaming machine. FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a back view of the pachinko gaming machine with a back cover on the front frame. A plurality of game islands (not shown) arranged in the game hall (hall) may be abbreviated as an enclosed circulation pachinko game machine (hereinafter referred to as a game machine, a pachinko machine, or a P machine) as an example of a game machine. ) 2 is attached. A card unit (which may be abbreviated as CU hereinafter) 3 as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the P table 2 at a side position on the predetermined side of the P table 2. Yes. Note that the card unit is taken as an example of the gaming device according to the present embodiment, but the present invention is not limited to this, but it is connected to the P stand 2 to collect game information such as jackpots and abnormality notifications, and the number of winnings. It may be a calling lamp device or the like.

P台2は、内部に遊技媒体の一例の遊技玉(パチンコ玉)を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより、発射モータ18(図4参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ18が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27内に発射される。   The P stand 2 encloses a game ball (pachinko ball) as an example of a game medium inside, and the player operates the hitting operation handle 25 to drive the launch motor 18 (see FIG. 4). It is configured so that a game can be played by hitting balls one by one into the game area 27 in front of the game board 26. Specifically, a touch sensor is provided around the batting operation handle 25, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the batting operation handle 25, and the player's hand. Is detected by the touch sensor, and the firing motor 18 is driven. In this state, the hitting momentum is adjusted in accordance with the amount of rotation of the hitting operation handle 25 by the player, and the ball is shot into the game area 27.

遊技玉の発射強度(以下、単に発射強度Tともいう)は、打球操作ハンドル25の回動操作量(以下、単にハンドル操作量ともいう)に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Tが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域を遊技玉が通過するように発射強度Tを調整することができる。   The launch strength (hereinafter simply referred to as launch strength T) of the game ball can be adjusted in accordance with the rotational operation amount (hereinafter also simply referred to as handle operation amount) of the hitting operation handle 25, and the handle operation amount is increased. The firing intensity T increases accordingly. Therefore, the player can adjust the firing strength T so that the game ball passes through the region aimed by adjusting the handle operation amount.

図1に示すP台2は、いわゆる第1種のパチンコ遊技機であって、遊技領域27の中央に可変表示装置(特別図柄とも言う)278が設けられている。また、遊技領域27には、打込まれた遊技玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図1に示す遊技領域27には、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271と、3つの普通入賞口272,273,274と、3つの始動入賞口275,276,277とが示されている。特に、始動入賞口276は、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。   The P stand 2 shown in FIG. 1 is a so-called first type pachinko gaming machine, and a variable display device (also referred to as a special symbol) 278 is provided in the center of the game area 27. In addition, the game area 27 is provided with a plurality of types of winning holes through which game balls that have been placed can be won. In the game area 27 shown in FIG. 1, one large winning opening (variable winning ball apparatus) 271, three normal winning holes 272, 273, 274 and three start winning holes 275, 276, 277 are shown. ing. In particular, the start winning opening 276 is configured by an electric tulip that can be changed between a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player. .

可変表示装置278は、複数種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口275,276,277に入賞した遊技玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえばぞろ目)になると、大当り状態となり、大入賞口271が開放する。   The variable display device 278 includes a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information (symbols). The variable display of the type identification information is started. When the display result of the variable display device is a combination of specific identification information (for example, a glance), a big hit state is established and the big prize opening 271 is opened.

また、可変表示装置278の表示結果が大当り図柄の組合せ(ぞろ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば777等の確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。   Further, the display result of the variable display device 278 becomes a combination of predetermined special identification information (for example, a combination of probability variation symbols such as 777) out of a combination of jackpot symbols (a slotted pattern), so that the probability variation big hit state And a probability variation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the jackpot is improved after the end of the jackpot state.

遊技領域27内に打込まれた遊技玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154に回収される。いずれかの入賞口に入賞した遊技玉およびアウト口154に回収された遊技玉は再度P台2内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより再びその打球発射位置の遊技玉が遊技領域27内に打込まれる。   The game balls that have been struck into the game area 27 are won at any of the winning ports or are collected at the out port 154 without winning. The game balls won in any one of the winning openings and the game balls collected in the out opening 154 are returned again to the hitting ball launch position through the collection path in the P stand 2. Then, when the player operates the hitting operation handle 25, the game ball at the hitting position is again shot into the game area 27.

P台2は、CU3を側方位置に設置することでCU3から伸びる表示器54をP台2の前面に嵌合させる。そのため、P台2における遊技領域27の下方位置には、表示器54が設けられている。表示器54は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置278の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。なお、表示器54は、図1に示すようにCU3と一体に形成されP台2に嵌合させる構成だけに限定されず、CU3から独立して形成されP台2の前面に取付けられる構成でもよい。   The P base 2 is configured to fit the indicator 54 extending from the CU 3 to the front surface of the P base 2 by installing the CU 3 in a lateral position. Therefore, a display 54 is provided at a position below the game area 27 in the P table 2. The display 54 is composed of a liquid crystal display device, and displays various effect images linked to the display of the points, the remaining card amount, or the variable display device 278 to the player. The display 54 is not limited to the structure formed integrally with the CU 3 and fitted to the P base 2 as shown in FIG. 1, but may be a structure formed independently from the CU 3 and attached to the front surface of the P base 2. Good.

また、P台2の表示器54が嵌合される部分の上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、払出制御部171によって制御される。この遊技玉数表示器29により、遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。   In addition, a game ball number display for displaying the number of game balls is provided above the portion of the P table 2 where the display 54 is fitted. The game ball number display 29 is composed of a 7-segment LED display, and is controlled by the payout controller 171. The game ball number display 29 displays the number of game balls, the error number of the error that has occurred, and the like. The game ball number display 29 is not limited to a 7-segment LED display, and may be a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.

さらに、P台2における遊技玉数表示器29の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28が設けられている。本実施の形態では、計数ボタン28を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば100玉)だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28を1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。   Furthermore, a counting button 28 for counting the game balls to the holding balls is provided at the left side of the game ball number display 29 on the P stand 2. In the present embodiment, the counting operation is repeatedly executed according to the time for which the counting button 28 is kept pressed. It should be noted that, regardless of the pressing duration time, if the button is pressed once, a predetermined number (for example, 100 balls) may be counted from the gaming ball to the holding ball, or the counting button 28 is pressed once. All of the game balls currently owned by the player may be counted regardless of the pressing time (regardless of whether the button is pressed for a long time). Further, the counting speed is further improved when a card return operation is performed, and a smooth card return process is realized.

このように、計数ボタン28をP台2側に設けているため、計数ボタン28をCU3側に設ける場合に比較して、P台2に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2は、遊技領域27の右上位置および左上位置に、可変表示装置278で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270が設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図1に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。   Thus, since the counting button 28 is provided on the P table 2 side, the operability of the player sitting facing the P table 2 can be improved as compared with the case where the counting button 28 is provided on the CU 3 side. . In addition, the P platform 2 is provided with speakers 270 for outputting music data to be reproduced in accordance with the effects displayed on the variable display device 278 at the upper right position and the upper left position of the game area 27. In addition, the position and the number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 1, and the position and the number may be changed as necessary.

本実施の形態に係るP台2は、主に、遊技盤26と前枠(遊技枠)5と前飾り7と外枠4とに分けることができる。ガラス扉6は、前飾り7に取付けられる。前飾り7は、ガラス扉6が取付けられた状態で前枠5に取付けられる。特に、遊技盤26および前飾り7は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠5、外枠4およびガラス扉6は、機種に関わらず共通とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤26および前飾り7のみの交換で事足りる。   The P stand 2 according to the present embodiment can be mainly divided into a game board 26, a front frame (game frame) 5, a front decoration 7, and an outer frame 4. The glass door 6 is attached to the front decoration 7. The front decoration 7 is attached to the front frame 5 with the glass door 6 attached. In particular, the game board 26 and the front decoration 7 are different for each model of pachinko gaming machine developed by each company, while the front frame 5, the outer frame 4 and the glass door 6 are common regardless of the model. . For this reason, the game store only needs to replace the game board 26 and the front decoration 7 when replacing a new stand.

<カードユニットの構成>
次に、引続き図1を参照して、本実施の形態に係るCU3の構成を説明する。このCU3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, the configuration of the CU 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3 is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to general players who have not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the playground. A membership card, which is a game recording medium issued to, is accepted. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたCU3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。P台2では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。   The CU 3 that accepts these cards has a function of converting the game value (for example, the remaining card amount, the number of balls, or the number of balls, etc.) owned by the player specified by the record information of the card into “game ball data”. . In the P stand 2, a ball game corresponding to the number of balls specified by the data of the game balls is made possible. That is, “game ball data” is data indicating the number of remaining balls that can be fired. In the following description, “game ball data” is simply referred to as “game ball” in the same manner as a stored ball and a holding ball.

CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the CU 3, there are provided a bill insertion slot 302 for inserting bills, a card insertion / discharge port 309 for inserting member cards and visitor cards, and the like. A membership card or a visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309 is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

CU3の前面側には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードID、C-IDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319とが設けられている。   On the front side of the CU 3, when a member card is received, the display unit 312 is identified by a member card ID (also simply referred to as a card ID or C-ID) recorded on the member card and a member card ID. A replay button 319 for performing a replay game using the number of stored balls is provided.

表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残額(カード残額または単に残額とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312 displays the prepaid balance recorded on the inserted game recording medium (card) (also referred to as the card balance or simply the balance), but can display the number of game balls and various other information. In addition, the surface is configured with a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312 with a finger.

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、P台2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン319とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319 is operated, if the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the number of possessed balls is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball is converted into a converted game ball. Based on this, it is possible to play a game with the P stand 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of possession balls is not recorded and the storage ball is recorded in the hall management computer, etc., a part of the storage ball is withdrawn and becomes a game ball. It is converted and the game by P stand 2 becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding ball are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. Separately from the replay button 319, a dedicated ball payout button for withdrawing the holding ball may be provided, and the replay button 319 may be a button dedicated to the withdrawal of the stored ball.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the “storing ball” is a ball deposited in the hall with a ball acquired before the previous day, and becomes a game ball by paying out the saving ball. The storage ball is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   “Mochitama” is a ball acquired on the day and becomes a game ball by paying out the possessionball. The number of possessed balls is the number of balls that the player possesses as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. That is. Generally, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited in the amusement hall is “save ball”. Say.

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。   A “game ball” is a ball that can be fired by a gaming machine. As described above, the data on the number of game balls is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of the prepaid card, holding balls, or storing balls.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall as a result of a storage operation for depositing in the amusement hall, or is still deposited in the amusement hall. It is a point whether it is the number of balls of the stage which is not.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ801にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ801にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ801にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ801に記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the membership card, but stored in association with the membership card number on a server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding storage ball is searched based on the membership card number. It is configured to be able to. On the other hand, Mochitama records directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server 801 in association with the card number. In the case of a visitor card, Mochitama is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server 801 in association with the card number. When the hall server 801 stores the card number in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server 801 may be written on the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is written directly on a card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行なわれる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。   Note that the timing for storing the holding balls in a card (member card, visitor card) or hall server is stored at regular intervals every time the counting button 28 is operated and counting processing is performed, for example. It is conceivable that the timing is such that it is stored in a lump or when the card is returned.

また、遊技者が遊技を終えてCU3からカードを返却したときには、CU3に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ801に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのCU3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   Also, when the player finishes the game and returns the card from CU3, the possession ball stored in CU3 is temporarily stored in the hall server 801 as a stored ball, and the day when the player receives the card return When the card is inserted into the same or another CU3 again on the same day, only the possession balls for the day that are once stored as accumulated balls are stored again in the CU3, and the game balls are added within the range of the possession balls. You may be able to do it.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

CU3の前面側には、さらに、IR(Infrared)感光ユニット(IR受光ユニットとも言う)320と、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と、カード返却ボタン322とが設けられている。IR感光ユニット320は、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320である。玉貸ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてP台2による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。カード返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。   An IR (Infrared) photosensitive unit (also referred to as an IR light receiving unit) 320, a ball lending button (also referred to as a lending button) 321, and a card return button 322 are further provided on the front side of the CU 3. The IR photosensitive unit 320 is an IR photosensitive unit 320 that receives an infrared signal from a remote controller (not shown) possessed by an attendant at a game arcade, converts the infrared signal into an electronic signal, and outputs the electronic signal. The ball lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the remaining amount recorded on the inserted card and using it for a game by the P stand 2. The card return button 322 is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (the number of balls at the time of card insertion−the number of conversions to game balls + count) This is an operation button for memorizing and discharging the number of possessed balls counted by the operation.

次に、P台2は、額縁状の外枠4に対して、前枠5がその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。   Next, the P base 2 is provided such that the front frame 5 can be opened and closed with respect to the frame-shaped outer frame 4 with the left side edge as a swing center.

図3を参照して、遊技盤26の裏面(ガラス扉6と対向する面とは反対側の面)に、主制御基板16が設けられている。外枠4の裏面は閉じられているため、まず前枠5を開放して前枠5から遊技盤26を取外すことで、主制御基板16が遊技盤26から着脱可能な状態になる。   Referring to FIG. 3, main control board 16 is provided on the back surface of game board 26 (the surface opposite to the surface facing glass door 6). Since the back surface of the outer frame 4 is closed, the main control board 16 becomes detachable from the game board 26 by first opening the front frame 5 and removing the game board 26 from the front frame 5.

さらに、前枠5の裏面に、払出制御基板(枠側制御基板)17および演出制御基板接続基板152を含む裏面カバーが設けられている。払出制御基板17も、まず前枠5を開放してから、前枠5の裏面より取外し可能な状態となる。また、前枠5の裏面の右上部に発射装置181が設けられている。   Further, a back cover including a payout control board (frame side control board) 17 and an effect control board connection board 152 is provided on the back surface of the front frame 5. The payout control board 17 is also in a state where it can be removed from the rear surface of the front frame 5 after first opening the front frame 5. A launching device 181 is provided at the upper right part of the back surface of the front frame 5.

<カードユニットとパチンコ遊技機との構成>
図4は、CU3とP台2との構成を示すブロック図である。図4を参照して、CU3とP台2との制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and pachinko machine>
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the CU 3 and the P stand 2. With reference to FIG. 4, the outline of the control circuit of CU3 and P stand 2 is demonstrated.

(カードユニット)
CU3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、CU3の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
(Card unit)
The CU 3 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 is a main control function unit of the CU 3, and includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, A RAM (Random Access Memory) functioning as a work area for the CPU, an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバと通信を行なうための外部通信部(図示省略)が設けられている。CU制御部323には、P台2の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板(SC基板)325が接続される。セキュリティ基板325は、CU3のセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板325上にCU制御部323を設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325とは別の基板にCU制御部323を設けてもよい。CU3にはP台2側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2にはCU3側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。なお、CU3とP台2との接続は、コネクタを介して電気的に配線で接続される実施例について説明するが、CU3とP台2との間で必要な情報(例えば、識別情報や加算玉数の情報など)が通信可能であれば、有線、無線などの接続方式は問わない。   The CU control unit 323 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server for security management. Connected to the CU control unit 323 is a security board (SC board) 325 for communicating with the payout control board 17 of the P table 2 while ensuring security. The security board 325 is a security monitoring function unit of the CU3. Note that the CU control unit 323 may be provided on the security board 325, or the CU control unit 323 may be provided on a board different from the security board 325. The CU 3 is provided with a connecting portion (not shown) to the P stand 2 side, and the P stand 2 is provided with a connecting portion (not shown) to the CU 3 side. These connection parts are constituted by connectors, for example. The connection between the CU 3 and the P base 2 will be described with respect to an embodiment in which wiring is electrically connected via a connector. However, necessary information (for example, identification information or addition) between the CU 3 and the P base 2 is described. As long as the information on the number of balls is communicable, any connection method such as wired or wireless may be used.

CU3側のセキュリティ基板325とP台2側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、P台2のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、不正検知部1325を備え、不正検知部1325がCU制御部323からP台2に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバに通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバから基板制御情報として通知される。   The security board 325 on the CU 3 side and the payout control board 17 on the P stand 2 side are communicably connected via this connector and connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the P base 2. The SC 325b further includes a fraud detection unit 1325. The fraud detection unit 1325 performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323 to the P-unit 2, and manages the key when fraud is detected. Notify the server. Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server as board control information.

CU制御部323には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323には、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323は、カードリーダライタが読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。   To the CU control unit 323, the authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input. In addition, when the IR photosensitive unit 320 receives infrared rays emitted from a remote controller owned by an attendant at the game hall, a light reception signal is input to the CU control unit 323. The card reader / writer reads the information recorded in the inserted card into the CU control unit 323, and the read information is input to the CU control unit 323. The CU control unit 323 writes the information to the card reader / writer. When data is transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card. The card recording information includes a card ID. The CU control unit 323 stores the card ID read by the card reader / writer until the game ends.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。CU3の前面に設けられる表示器312および図1に示すようにP台2の前面に配置されている表示器54に対し、表示制御部350で変換した表示用データが送信される。なお、表示器54に送信される表示用データは、まず中継基板14に入力される。表示器312および表示器54には、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が玉貸ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、玉貸ボタン321は、CU3に設ける構成に限定されるものではなく、P台2に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者がカード返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。   The CU control unit 323 manages and stores the player's possession balls when the player is playing. Data such as the remaining amount or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350, and is converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is transmitted to the display 312 provided on the front face of the CU 3 and the display 54 arranged on the front face of the P stand 2 as shown in FIG. The display data transmitted to the display 54 is first input to the relay board 14. The display 312 and the display 54 display images corresponding to the display data. Further, when the player operates a touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350. When the player operates the ball lending button 321, the operation signal is input to the CU control unit 323. The ball lending button 321 is not limited to the configuration provided in the CU 3, and may be configured so as to be provided in the P platform 2 and input an operation signal to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 319, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the card return button 322, the operation signal is input to the CU control unit 323.

(パチンコ遊技機)
P台2には、P台2の遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射モータ18を駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278と、主制御基板16から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置278を表示制御する演出制御基板15と、払出制御基板17からの信号に基づいて報知を制御する報知制御基板21とが備えられている。
(Pachinko machines)
The P base 2 has a main control board 16 that controls the progress of the game of the P base 2, a payout control board 17 that manages and stores game balls, and a drive control of the launch motor 18 based on commands from the payout control board 17 Based on signals from the launch control board 31, the variable display device 278, the effect control board 15 that controls the display of the variable display device 278 based on the command transmitted from the main control board 16, and the payout control board 17. A notification control board 21 that controls notification is provided.

(遊技盤)
主制御基板16および演出制御基板15は、遊技盤26に設けてある。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、電波センサ163、アウト玉検出スイッチ164、扉開閉スイッチ165、および発射強度センサ166と接続してある。
(Game board)
The main control board 16 and the effect control board 15 are provided on the game board 26. The main control board 16 is equipped with a game control microcomputer as the main control unit 161. The main control unit 161 is a main control function unit of the gaming machine. A microcomputer for gaming machine control includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (RAM that functions as a work area for the CPU). Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The main controller 161 is connected to a winning sensor 162, a radio wave sensor 163, an out ball detection switch 164, a door opening / closing switch 165, and a launch intensity sensor 166 provided on the game board 26.

主制御部161は、各始動入賞口275,276,277に玉が入賞すると、大当り(あるいはさらに小当りを含む)/外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「4」である。主制御部161は、可変表示装置278で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を1つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行なうとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。   When a ball wins each start winning opening 275, 276, 277, the main control unit 161 draws a random number for determining a big hit (or further including a small hit) / off and stores the random number. This is called reserved storage. The maximum value of the number of reserved memories is “4”, for example. When the variable display device 278 is ready to start a new variable display, the main control unit 161 digests one reserved memory, makes a jackpot determination based on the reserved memory, and derives the display result from the variable start. The variable display time to reach is determined from multiple types. Further, when the big hit is determined, it is also determined whether or not the probability fluctuation is caused.

入賞センサ162は、始動入賞口275,276,277などの入賞口に設けられた検出スイッチであり、遊技玉が当該検出スイッチを通過する毎に検出信号を主制御部161に出力する。主制御部161は、入賞口毎に検出信号を集計して各入賞口のカウント数(入賞個数)の情報として集計する。   The winning sensor 162 is a detection switch provided in a winning opening such as the starting winning holes 275, 276, 277, and outputs a detection signal to the main control unit 161 every time the game ball passes through the detection switch. The main control unit 161 adds up the detection signals for each winning opening and adds them as information on the count number (winning number) of each winning opening.

電波センサ163は、電波を不正に発信して主に入賞センサ162を常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ163の検出信号が主制御部161へ入力される。   The radio wave sensor 163 is intended to detect fraudulent acts that illegally transmit radio waves and mainly keep the winning sensor 162 in an on state. A detection signal of the radio wave sensor 163 is input to the main control unit 161.

アウト玉検出スイッチ164は、アウト口154(図1参照)に進入したアウト玉を検出するための検出スイッチであり、アウト玉が当該検出スイッチを通過する毎に検出信号を主制御部161に出力する。主制御部161は、アウト玉検出スイッチ164の検出信号を集計することでアウト玉数の情報として集計する。なお、主制御部161は、アウト玉検出スイッチ164の検出信号の有無により、発射装置181から遊技玉が発射されたか否かについて把握することができる。つまり、主制御部161は、アウト玉検出スイッチ164の検出信号の有無により、払出制御基板17での事象の発生の有無を検知することができる。   The out ball detection switch 164 is a detection switch for detecting an out ball that has entered the out port 154 (see FIG. 1), and outputs a detection signal to the main control unit 161 every time the out ball passes the detection switch. To do. The main control unit 161 adds up the detection signals of the out ball detection switch 164 and adds up the information as the number of out balls. Note that the main control unit 161 can determine whether or not a game ball has been fired from the launching device 181 based on the presence or absence of a detection signal from the out-ball detection switch 164. That is, the main control unit 161 can detect the occurrence of an event on the payout control board 17 based on the presence / absence of the detection signal of the out ball detection switch 164.

扉開閉スイッチ165は、前枠5に対してガラス扉6が開閉しているか否かを検出するための検出スイッチであり、開放を検出する毎に検出信号を主制御部161に出力する。主制御部161は、扉開閉スイッチ165の検出信号に基づき、遊技領域を覆う扉(たとえば、ガラス扉6)の開閉を検知することができる。なお、扉開閉スイッチ165は、外枠4に対して前枠5が開閉しているか否かを検出することができるようにしてもよい。   The door opening / closing switch 165 is a detection switch for detecting whether or not the glass door 6 is opened / closed with respect to the front frame 5, and outputs a detection signal to the main control unit 161 each time opening is detected. Based on the detection signal of the door opening / closing switch 165, the main control unit 161 can detect the opening / closing of a door (eg, the glass door 6) that covers the gaming area. The door opening / closing switch 165 may be configured to detect whether the front frame 5 is opened / closed with respect to the outer frame 4.

発射強度センサ166は、発射モータ18による遊技玉の発射強度Tを検出し、検出結果を主制御部161に出力する。たとえば、発射強度センサ166は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Tとして検出する。ハンドル操作量に応じて発射強度Tは、たとえば、0(最小値)から99(最大値)まで変化するものとする。主制御部161は、発射強度センサ166の検出結果に基づき、遊技玉を発射する発射装置181の操作部の状態を検知することができる。なお、主制御部161は、発射強度センサ166の検出結果を払出制御基板17およびCU3に出力してもよい。   The launch intensity sensor 166 detects the launch intensity T of the game ball by the launch motor 18 and outputs the detection result to the main controller 161. For example, the firing intensity sensor 166 detects, as the firing intensity T, a value obtained by converting an analog value output from a variable resistor configured to change the electrical resistance value according to the handle operation amount into a digital value. It is assumed that the firing intensity T varies from 0 (minimum value) to 99 (maximum value), for example, according to the handle operation amount. The main control unit 161 can detect the state of the operation unit of the launching device 181 that launches the game ball based on the detection result of the launch intensity sensor 166. Note that the main control unit 161 may output the detection result of the firing intensity sensor 166 to the payout control board 17 and the CU3.

主制御部161は、大当り判定の結果(確変にするか否かを含む)、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板15に搭載された演出制御部151へ送信する。主制御部161から演出制御部151へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド(大当り/外れ)、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部161から演出制御部151へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。   The main control unit 161 transmits the result of the big hit determination (including whether or not to change the probability) and information on the variable display time to the effect control unit 151 mounted on the effect control board 15 as commands. The variable display command transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 specifies a variable start command indicating the start of variable display, a display result command indicating the result of variable display (big hit / out), and a variable display pattern. A variable display time command that is possible, a variable stop command that indicates the timing for deriving and displaying a variable display result, and the like are included. Furthermore, the commands transmitted from the main control unit 161 to the production control unit 151 include a command that can identify the progress status of the big hit during the big hit, a command that indicates the occurrence of a new reserved memory, and the occurrence of an error in the gaming state. There are commands to show.

演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置278の可変表示内容を決定する。たとえば、演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン(リーチの有無、リーチの種類)を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部151は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置278の表示制御のための表示信号およびスピーカ270の出力制御のための音声信号を切替基板22に出力する。   The effect control unit 151 determines the variable display content of the variable display device 278 based on these commands transmitted from the main control unit 161. For example, the effect control unit 151 specifies a variable display result and a variable display time based on a command transmitted from the main control unit 161, determines a stop symbol, and a variable display pattern (reach presence / absence, reach type). In addition, the effect pattern of the notice effect related to the big hit or reach is determined. The effect control unit 151 outputs a display signal for display control of the variable display device 278 and an audio signal for output control of the speaker 270 to the switching board 22 in accordance with the determined variable display content.

切替基板22は、演出制御部151からの表示信号および音声信号と、後述する報知制御基板21に搭載された報知制御部211からの表示信号および音声信号とを切替えて、いずれかの表示信号および音声信号を、それぞれ、可変表示装置278およびスピーカ270に出力する。表示信号は、切替基板22にはデジタル信号で入力され、デジタル信号のまま可変表示装置278に出力される。   The switching board 22 switches between a display signal and an audio signal from the effect control unit 151 and a display signal and an audio signal from the notification control unit 211 mounted on the notification control board 21 to be described later. The audio signals are output to the variable display device 278 and the speaker 270, respectively. The display signal is input as a digital signal to the switching board 22 and is output to the variable display device 278 as the digital signal.

音声信号は、切替基板22にはデジタル信号で入力され、演出制御部151と報知制御部211との入力の切替回路を通過した後に、アナログ信号に変換され、指定された音量に増幅されてスピーカ270に出力される。これにより、切替回路は、増幅されたアナログ信号を切替えるのではなく、デジタル信号を切替えるので、アナログ信号をリレーで切替えたりする場合と異なり、切替回路の破損を防止することができる。   The audio signal is input to the switching board 22 as a digital signal, passes through an input switching circuit between the effect control unit 151 and the notification control unit 211, is converted into an analog signal, is amplified to a specified volume, and is amplified by a speaker. 270 is output. Thereby, since the switching circuit does not switch the amplified analog signal but switches the digital signal, unlike the case where the analog signal is switched by a relay, the switching circuit can be prevented from being damaged.

なお、切替基板22は、図4で示すように遊技盤26に設けられるようにしてもよいし、前枠5に設けられるようにしてもよいし、遊技盤26および前枠5のいずれとも独立して設けられるようにしてもよいし、他の基板に設けられるようにしてもよい。また、この実施の形態においては、切替基板22は表示信号と音声信号との入力を切替えるようにしたが、これに限定されず、表示信号と、音声信号と、演出用や異常報知用のランプ信号との入力のいずれか少なくとも1つを切替えるようにしてもよい。   The switching board 22 may be provided on the game board 26 as shown in FIG. 4, may be provided on the front frame 5, or independent of both the game board 26 and the front frame 5. Or may be provided on another substrate. In this embodiment, the switching board 22 switches the input between the display signal and the audio signal. However, the present invention is not limited to this, and the display signal, the audio signal, and the lamp for production and abnormality notification are provided. You may make it switch at least one of the inputs with a signal.

演出制御基板15は、CU3の中継基板14を介して、表示器54とも接続されている。演出制御部151は、可変表示装置278に対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置278の表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器54へ送信可能である。なお、中継基板14および表示器54は、P台2側に設けるようにしてもよい。この場合、P台2側の演出制御基板15は、CU3を介さずに直接P台2側の中継基板14と接続される。   The effect control board 15 is also connected to the display 54 via the relay board 14 of the CU3. The effect control unit 151 transmits a display control signal for variable display or the like to the variable display device 278 and transmits a display control signal for performing display in conjunction with the display of the variable display device 278 to the display unit 54. Is possible. The relay board 14 and the display 54 may be provided on the P platform 2 side. In this case, the effect control board 15 on the P table 2 side is directly connected to the relay board 14 on the P table 2 side without going through the CU 3.

(前枠(遊技枠))
払出制御基板17および報知制御基板21は、前枠5に設けてある。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
(Front frame (game frame))
The payout control board 17 and the notification control board 21 are provided on the front frame 5. The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer which is a payout control unit 171. The payout control unit 171 is a payout control function unit of the gaming machine. The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

払出制御部171は、報知情報に関する情報を信号(たとえば、コマンド)として報知制御基板21に搭載された報知制御部211へ送信する。報知制御部211は、払出制御部171から送信されてくる信号に基づいて報知内容を決定する。報知制御部211は、決定した報知内容に従って可変表示装置278の表示制御のための表示信号およびスピーカ270の出力制御のための音声信号、ならびに、これらの表示信号で示される表示および音声信号で示される音声を出力するよう切り替える指示をするための割込信号を切替基板22に出力する。   The payout control unit 171 transmits information about the notification information as a signal (for example, a command) to the notification control unit 211 mounted on the notification control board 21. The notification control unit 211 determines the notification content based on the signal transmitted from the payout control unit 171. The notification control unit 211 indicates a display signal for display control of the variable display device 278 and an audio signal for output control of the speaker 270 according to the determined notification content, and a display and an audio signal indicated by these display signals. An interrupt signal for instructing switching to output a sound to be output is output to the switching board 22.

切替基板22は、割込信号を受信すると、演出制御部151からの表示信号および音声信号の入力から、報知制御部211からの表示信号および音声信号の入力に切替えて、報知制御部211からの表示信号および音声信号を、それぞれ、可変表示装置278およびスピーカ270に出力する。切替基板22は、報知制御部211からの表示信号および音声信号が受信されなくなると、報知制御部211からの表示信号および音声信号の入力から、演出制御部151からの表示信号および音声信号の入力に切替える。   When the switching board 22 receives the interrupt signal, the switching board 22 switches from the input of the display signal and the audio signal from the effect control unit 151 to the input of the display signal and the audio signal from the notification control unit 211, and from the notification control unit 211. The display signal and the audio signal are output to the variable display device 278 and the speaker 270, respectively. When the display signal and the audio signal from the notification control unit 211 are not received, the switching board 22 receives the display signal and the audio signal from the notification control unit 211 and receives the display signal and the audio signal from the effect control unit 151. Switch to.

また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ903、ファール玉検出スイッチ33A、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉、アウト玉およびファール玉は回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ903が設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ903によって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ903は、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ18により弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。ファール玉検出スイッチ33Aは、ファール玉戻り経路の途中に設けられ、ファール玉を検出するスイッチである。電波センサ173は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示省略)を介して払出制御部171へ入力される。玉上げスイッチ(上)41aは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。   Further, a firing ball detection switch 903, a foul ball detection switch 33A, a counting button 28, and a radio wave sensor 173 are provided on the payout control board 17 in an electrically connected state. All winning balls, out balls, and foul balls that have won the winning mouth and variable winning ball device are guided to the collection ball passing path. A firing ball detection switch 903 is provided in the collection ball passage route. For this reason, the winning ball, the out ball, and the foul ball are all detected by the firing ball detection switch 903. That is, the fired ball detection switch 903 is a switch that detects all of the bullets that have been bulleted. When the number detected by the switch and the number of shots of the pachinko balls shot by the firing motor 18 become equal, it can be determined that all the pachinko balls that have been driven are collected. The foul ball detection switch 33A is a switch that is provided in the middle of the foul ball return path and detects a foul ball. The radio wave sensor 173 is for detecting an unauthorized act of illegally transmitting radio waves and mainly turning on the ball raising switch (upper) 41a. A detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 via an input port (not shown) of the payout control board 17. The ball raising switch (upper) 41a detects the launch of a game ball by changing from on to off, and based on the detection, the payout control unit 171 subtracts “1” from the number of game balls.

したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。   Accordingly, when the ball raising switch (upper) 41a is always turned on by an improper radio wave, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173.

RAMクリアスイッチ293は、P台2のRAMに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。   The RAM clear switch 293 is a switch for erasing gaming machine information and game information stored in the RAM of the P unit 2, and after the P unit enters an error state, the store clerk operates the switch to initialize It becomes possible to return to the state. The RAM clear switch 293 is operated by a store clerk after the card is discharged, for example.

前枠5には、払出制御基板17および報知制御基板21の他、発射制御基板31、発射モータ18、遊技玉数表示器29、および、タッチパネル付の液晶表示装置30が設けられている。なお、遊技玉数表示器29は前枠5に直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠5に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器54についても同様である。払出制御基板17の払出制御部171は遊技玉数表示器29に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。報知制御基板21の報知制御部211は、払出制御部171からのコマンドに応じて所定情報を液晶表示装置30に表示させる。   In addition to the payout control board 17 and the notification control board 21, the front frame 5 is provided with a launch control board 31, a launch motor 18, a game ball number indicator 29, and a liquid crystal display device 30 with a touch panel. The game ball number indicator 29 may be directly attached to the front frame 5, but it may be attached to the front frame 5 like an upper plate or a lower plate provided on the front side of a normal pachinko gaming machine in which balls are paid out. And may be provided in such a manner that it can be rotated. The same applies to the display 54. The payout control unit 171 of the payout control board 17 displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29. The notification control unit 211 of the notification control board 21 causes the liquid crystal display device 30 to display predetermined information in response to a command from the payout control unit 171.

払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射装置の発射モータ18を励磁するための信号を出力する。これにより、遊技玉が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ18を駆動させる。   A firing control signal and a firing permission signal are output from the dispensing control board 17 to the firing control board 31. Upon receiving this, the launch control board 31 outputs a signal for exciting the launch motor 18 of the launcher. As a result, the game ball is in a state of being bullet-launched into the game area 27. The firing control board 31 emits a firing motor excitation output to drive the firing motor 18 when a touch ring input signal for detecting that the player is touching the hitting ball operating handle 25 is input.

P台2の前面には、CU3から伸びた表示器54および中継基板14が設けられている。表示器54は、中継基板14を介してCU3の表示制御部350からの表示データ(表示制御信号)を受信する。さらに、表示器54は、中継基板14を介して演出制御基板15からの表示データ(表示制御信号)を受信する。   A display 54 and a relay board 14 extending from the CU 3 are provided on the front surface of the P base 2. The display unit 54 receives display data (display control signal) from the display control unit 350 of the CU 3 via the relay board 14. Further, the display unit 54 receives display data (display control signal) from the effect control board 15 via the relay board 14.

中継基板14には演出制御基板15および表示制御部350のうち一方からの表示制御信号を表示器54へ出力して表示器54に演出制御基板15または表示制御部350からの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路141が搭載されている。   The relay board 14 outputs a display control signal from one of the effect control board 15 and the display control unit 350 to the display 54 and outputs the display control signal to the display 54 based on the display control signal from the effect control board 15 or the display control unit 350. A switching circuit 141 for displaying an image is mounted.

なお、本実施の形態では、P台2の前面に設けられるCU3から伸びた表示器54をCU3側で制御できるように構成されているが、これに代えて、P台2側に表示器54を設けCU3側から表示制御できるように構成しても、P台2側に表示器54を設けP台2側で表示制御できるようにP台2側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171の指令に基づいて表示器54を表示制御する。   In the present embodiment, the display 54 extending from the CU 3 provided on the front surface of the P base 2 is configured to be controlled on the CU 3 side, but instead, the display 54 on the P base 2 side is configured. Or a display control board on the P base 2 side so that display control can be performed on the P base 2 side. In this case, the display control board controls display of the display 54 based on a command from the payout control unit 171.

<主制御基板と払出制御基板との通信>
主制御基板16と払出制御基板17との通信は、電源投入時などに行われる認証シーケンスにおいて双方向通信が行われる以外、主制御基板16から払出制御基板17に対する一方向通信が行われる。具体的に、電源を投入すると主制御部161と払出制御部171との間で電源投入通知および電源投入受信の通信が行なわれ、さらに認証新シーケンスが開始される。認証シーケンスは、主制御部161および払出制御部171のチップIDが認証され、主制御部−払出制御部間の通信が認証されたことが認証ステータスレジスタに書込まれる。さらに、当該認証シーケンスにより、主制御部161と払出制御部171との暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理を行なう。当該処理を行なった以降の主制御部161から払出制御部171への通信には、生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信と、暗号鍵および復号鍵を用いない平文通信とが可能となる。
<Communication between main control board and payout control board>
For communication between the main control board 16 and the payout control board 17, one-way communication from the main control board 16 to the payout control board 17 is performed except that bidirectional communication is performed in an authentication sequence performed when the power is turned on. Specifically, when the power is turned on, communication of power-on notification and power-on reception is performed between the main control unit 161 and the payout control unit 171 and a new authentication sequence is started. In the authentication sequence, it is written in the authentication status register that the chip IDs of the main control unit 161 and the payout control unit 171 are authenticated and the communication between the main control unit and the payout control unit is authenticated. Furthermore, processing for generating an encryption key and a decryption key used for encryption communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is performed by the authentication sequence. For communication from the main control unit 161 to the payout control unit 171 after the processing is performed, encryption communication using the generated encryption key and decryption key and plaintext communication without using the encryption key and decryption key are possible. It becomes.

主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄停止回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報などが送信される。   Main control board 16 to payout control board 17 Main control chip ID, winning mouth information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning mouth winning information, error information, symbol stop count, jackpot information, manufacturer specific Information of jackpot is transmitted.

主制御部161のチップID(メインチップIDとも言う)は、P台2の主制御基板16に記録されているチップIDのことであり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して認証シーケンスにより送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2の認証シーケンス後に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2の認証シーケンス後に払出制御基板17に対して送信される。   The chip ID (also referred to as main chip ID) of the main control unit 161 is a chip ID recorded on the main control board 16 of the P base 2, and is supplied to the payout control board 17 when the power of the P base 2 is turned on. Information transmitted by the authentication sequence. The winning opening information is information including the type of winning opening (start winning opening, ordinary winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). It is transmitted to the payout control board 17 after the authentication sequence of the table 2. The round information is information on the number of rounds when the jackpot is made, and is transmitted to the payout control board 17 after the authentication sequence of the P units 2.

接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞した遊技玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞した遊技玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. The payout control board 17 is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a game ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17 performs control to add the number of balls to be given to one winning game ball to the number of game balls and the number of added balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかに遊技玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。   The start winning award winning information is information indicating that a game ball has won a prize in any of the starting winning awards. The error information is information for notifying the payout control board 17 when an error occurs while the main control board 16 is performing game control.

図柄停止回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として停止した図柄の情報である。   The symbol stop count is information on symbols stopped as a display result of the variable display device for winning at each start winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. The breakdown includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating a manufacturer-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each gaming machine manufacturer, such as 15 round jackpots, and includes probability variation information when a probability change occurs with the jackpot. When the time-short state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-shortage information is included. The manufacturer-specific big hit is a big hit state that is adopted only by a certain gaming machine manufacturer, such as sudden probability change (surprise).

図5は、主制御部161と払出制御部171との情報のやり取りを説明するための図である。図5を参照して、主制御部161によって実行される主制御CPUユーザプログラム1611によって、これらの情報のうち大当り情報は、遊技状態情報として、レジスタ0からレジスタ7までの遊技状態レジスタ1614および暗号通信制御部1615を介して、払出制御部171に送信される。払出制御部171によって実行される払出制御CPUユーザプログラム1711によって、遊技状態情報は、暗号通信制御部1715およびレジスタ0からレジスタ7までの遊技状態レジスタ1714を介して受信される。   FIG. 5 is a diagram for explaining the exchange of information between the main control unit 161 and the payout control unit 171. Referring to FIG. 5, by main control CPU user program 1611 executed by main control unit 161, the jackpot information among these pieces of information is used as game state information, game state register 1614 from register 0 to register 7, and encryption. It is transmitted to the payout control unit 171 via the communication control unit 1615. The game state information is received by the payout control CPU user program 1711 executed by the payout control unit 171 via the encryption communication control unit 1715 and the game state register 1714 from the register 0 to the register 7.

大当り情報以外の情報は、遊技情報として、送信データFIFO1613および暗号通信制御部1615を介して、払出制御部171に送信される。払出制御部171によって実行される払出制御CPUユーザプログラム1711によって、遊技情報は、暗号通信制御部1715および送信データFIFO1713を介して受信される。   Information other than the jackpot information is transmitted as game information to the payout control unit 171 via the transmission data FIFO 1613 and the encryption communication control unit 1615. The game information is received via the encryption communication control unit 1715 and the transmission data FIFO 1713 by the payout control CPU user program 1711 executed by the payout control unit 171.

主制御部161および払出制御部171の間でやり取りされる主制御チップIDおよび払出制御チップIDの相互認証などの認証のための情報は、主制御部161および払出制御部171によって実行されるシステムプログラムによってステータスレジスタ1612,1712に書込まれることによって暗号通信制御部1615,1715を介してやり取りされる。認証結果を示す認証信号は、払出制御部171のシステムプログラムによって、ステータスレジスタ1712の書込まれている情報に基づいてCU3に送信される。   Information for authentication such as mutual authentication of the main control chip ID and the payout control chip ID exchanged between the main control portion 161 and the payout control portion 171 is executed by the main control portion 161 and the payout control portion 171. By being written in the status registers 1612 and 1712 by a program, they are exchanged via the encryption communication control units 1615 and 1715. The authentication signal indicating the authentication result is transmitted to the CU 3 by the system program of the payout control unit 171 based on the information written in the status register 1712.

このため、認証のための情報は、主制御CPUユーザプログラム1611や払出制御CPUユーザプログラム1711からは完全に独立制御で送受信されるため、主制御CPUユーザプログラム1611や払出制御CPUユーザプログラム1711からは読出すことはできない。   For this reason, information for authentication is completely transmitted and received from the main control CPU user program 1611 and the payout control CPU user program 1711 under independent control. Therefore, from the main control CPU user program 1611 and the payout control CPU user program 1711 It cannot be read.

つまり、認証のための情報は、唯一、主制御部161および払出制御部171の間で双方向でやり取りされる情報であるが、主制御CPUユーザプログラム1611や払出制御CPUユーザプログラム1711からは完全に隔離され、主制御CPUユーザプログラム1611や払出制御CPUユーザプログラム1711とのインターフェイスは一切存在しない。   That is, the information for authentication is the only information that is exchanged in both directions between the main control unit 161 and the payout control unit 171, but it is completely from the main control CPU user program 1611 and the payout control CPU user program 1711. There is no interface with the main control CPU user program 1611 or the payout control CPU user program 1711.

これにより、払出制御部171から主制御部161に信号が送り込まれることによる主制御部161の遠隔操作などの不正を防止することができる。   Thereby, fraud such as remote operation of the main control unit 161 caused by a signal being sent from the payout control unit 171 to the main control unit 161 can be prevented.

図6は、各基板の接続について説明するための概略図である。認証シーケンス以外においては、図6に示すように、主制御基板16から払出制御基板17への一方向通信で情報が送信される。主制御基板16からの演出や異常などの報知のための情報は、演出制御基板15および切替基板22を介して可変表示装置278やスピーカ270などの報知のための電気部品23に送信されるようにした。払出制御基板17からの報知のための情報は、報知制御基板21および切替基板22を介して電気部品23に送信されるようにした。   FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the connection of the substrates. In other than the authentication sequence, information is transmitted by one-way communication from the main control board 16 to the payout control board 17, as shown in FIG. Information for notification of effects and abnormalities from the main control board 16 is transmitted to the electrical components 23 for notification such as the variable display device 278 and the speaker 270 via the effect control board 15 and the switching board 22. I made it. Information for notification from the payout control board 17 is transmitted to the electrical component 23 via the notification control board 21 and the switching board 22.

このような構成において、払出制御基板17の払出制御部171が、遊技単価と貸玉数とに基づいて算出した玉貸積算額が所定額を超えた場合や払出制御基板17で発生したエラーの場合などに、報知制御基板21にコマンドを送信するようにできる。報知制御基板21の報知制御部211が、受信したコマンドに応じて、割込信号、および、依存防止やエラーの報知内容を示す表示信号および音声信号を、切替基板22に送信するようできる。切替基板22は、割込信号を受信すると、演出制御基板15の演出制御部151からの入力から、報知制御部211からの入力に切替えて、報知制御部211からの表示信号および音声信号を、それぞれ、可変表示装置278およびスピーカ270などの電気部品23に出力するようにできる。電気部品23は、表示信号および音声信号で示される依存防止やエラーなどの報知内容を出力することができる。   In such a configuration, when the payout control unit 171 of the payout control board 17 calculates the amount of ball lending calculated based on the game unit price and the number of payable balls exceeds a predetermined amount or when an error has occurred in the payout control board 17 In some cases, a command can be transmitted to the notification control board 21. The notification control unit 211 of the notification control board 21 can transmit to the switching board 22 an interrupt signal and a display signal and a voice signal indicating the contents of notification of dependency prevention and error according to the received command. When the switching board 22 receives the interrupt signal, the switching board 22 switches from the input from the effect control unit 151 of the effect control board 15 to the input from the notification control unit 211, and the display signal and the audio signal from the notification control unit 211 are changed. Each can be output to the electric component 23 such as the variable display device 278 and the speaker 270. The electrical component 23 can output notification contents such as dependency prevention and errors indicated by the display signal and the audio signal.

<主制御基板の一時停止>
図6に示すように、情報が主制御基板16から払出制御基板17への一方向であるため、たとえば、主制御基板16が大当りで大入賞口271を開放する制御を行っている場合に、球詰まりが発生して発射装置181が遊技玉を発射できなくても払出制御基板17は、主制御基板16に対して一時停止の信号を送信することができない。そのため、遊技玉を発射できない状態であっても、主制御基板16は遊技を進行して大入賞口271を閉じてしまうこととなり、遊技者が得られるはずの賞球を得られずに不利益を受けることがあった。なお、上記の球詰まりは、たとえば遊技領域27または遊技機(枠内部の球通路)での球詰りである。
<Pause main control board>
As shown in FIG. 6, since the information is one-way from the main control board 16 to the payout control board 17, for example, when the main control board 16 performs control to open the big winning opening 271 with a big hit, Even if the ball clogging occurs and the launching device 181 cannot launch the game ball, the payout control board 17 cannot transmit a pause signal to the main control board 16. For this reason, even if the game ball cannot be fired, the main control board 16 advances the game and closes the special winning opening 271, which is disadvantageous because the player cannot obtain a prize ball that should be obtained. I was sometimes received. In addition, said ball clogging is a ball clogging in the game area | region 27 or a game machine (ball passage inside a frame), for example.

そこで、本実施の形態に係る遊技機では、主制御基板16が大当りで大入賞口271を開放する制御を行っている場合に、発射装置181が遊技玉を発射することができる状態であるにも関わらず、球詰まりにより遊技玉を発射することができない状態であることを検知して遊技の進行を停止する。具体的に、主制御基板16は、払出制御基板17で遊技玉を発射し得る状態(所定事象が発生し得る状態)であるにも関わらず、入賞センサ162で遊技玉が検出できず、アウト玉検出スイッチ164でも遊技玉が検出できない場合は、払出制御基板17で遊技玉を発射し得ない状態(所定事象が発生していない状態)であると検知する。つまり、主制御基板16は、入賞センサ162で遊技玉が検出できず、アウト玉検出スイッチ164でも遊技玉が検出できない場合、遊技の進行を停止する。なお、主制御基板16が検知可能な払出制御基板17の所定事象としては、上記の球詰まり以外に、発射装置181、揚送装置、または研摩装置などの不具合を起因として遊技玉を発射できないような事象も検知可能である。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, when the main control board 16 performs control to open the big winning opening 271 with a big hit, the launching device 181 is in a state where it can launch a game ball. Nevertheless, the progress of the game is stopped by detecting that the game ball cannot be fired due to the ball clogging. Specifically, although the main control board 16 is in a state in which a game ball can be fired by the payout control board 17 (a state in which a predetermined event can occur), the game ball cannot be detected by the winning sensor 162 and the out When a game ball cannot be detected by the ball detection switch 164, it is detected that the game control ball 17 cannot fire a game ball (a state in which a predetermined event has not occurred). That is, the main control board 16 stops the progress of the game when the winning ball 162 cannot detect the game ball and the out ball detection switch 164 cannot detect the game ball. In addition, as a predetermined event of the payout control board 17 that can be detected by the main control board 16, in addition to the above-described ball clogging, the game balls cannot be launched due to problems such as the launching device 181, the lifting device, or the polishing device. It is possible to detect any event.

以下に、図を用いて主制御基板16の一時停止の制御について詳しく説明する。図7は、主制御基板16の一時停止の制御を説明するためのシーケンスを示す図である。まず、主制御基板16は、遊技状態を大当り状態となるように遊技を進行する(ステップS701)。遊技状態が大当り状態となり、遊技者が打球操作ハンドル25を操作して遊技玉を発射することで、発射装置181が遊技玉を発射する。しかし、発射装置181に遊技玉を供給する通路で球詰まりが発生した場合、発射装置181は遊技玉を発射することができない。払出制御基板17は、球詰まりが発生したことを検知した場合、球詰まりエラーとなる(ステップS711)。そして、払出制御基板17は、当該球詰まりエラーに基づいて発射装置181による遊技玉の発射を停止する(ステップS712)。   Hereinafter, the temporary stop control of the main control board 16 will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 7 is a diagram illustrating a sequence for explaining the temporary stop control of the main control board 16. First, the main control board 16 advances the game so that the game state becomes a big hit state (step S701). When the gaming state becomes a big hit state and the player operates the hitting operation handle 25 to fire a game ball, the launching device 181 launches the game ball. However, when a ball clogging occurs in a passage for supplying game balls to the launching device 181, the launching device 181 cannot fire game balls. If the payout control board 17 detects that a ball clogging has occurred, a ball clogging error occurs (step S711). Then, the payout control board 17 stops the play of the game ball by the launching device 181 based on the ball clogging error (step S712).

本実施の形態に係る遊技機は、図6に示すように、主制御基板16から払出制御基板17への一方向通信で情報が送信されるので、当該球詰まりエラーの情報が払出制御基板17から主制御基板16に通知されない。そのため、主制御基板16は、払出制御基板17で発生した球詰まりエラーの情報を直接把握することができない。そこで、主制御基板16は、払出制御基板17で遊技玉を発射し得る状態(所定事象が発生し得る状態)において、入賞センサ162およびアウト玉検出スイッチ164において遊技玉を検出できないか否かを判定する(ステップS702)。   As shown in FIG. 6, in the gaming machine according to the present embodiment, information is transmitted by one-way communication from the main control board 16 to the payout control board 17, so that the information regarding the ball clogging error is indicated by the payout control board 17. Is not notified to the main control board 16. Therefore, the main control board 16 cannot directly grasp the information of the ball clogging error that has occurred in the payout control board 17. Therefore, the main control board 16 determines whether or not the winning ball 162 and the out ball detection switch 164 cannot detect the game ball in a state where the game ball can be fired by the payout control board 17 (a state where a predetermined event can occur). Determination is made (step S702).

入賞センサ162およびアウト玉検出スイッチ164の少なくとも一方において遊技玉を検出できる場合(ステップS702でNO)、主制御基板16は、ステップS702の処理を継続する。一方、入賞センサ162およびアウト玉検出スイッチ164において遊技玉を検出できない場合(ステップS702でYES)、主制御基板16は、払出制御基板17で遊技玉を発射し得ない状態(所定事象が発生していない状態)であることを検知する。なお、主制御基板16は、発射強度センサ166で発射装置181の操作部の状態を検知し、かつ入賞センサ162およびアウト玉検出スイッチ164において遊技玉を検出できないことに基づいて、遊技の進行を停止するようにしてもよい。このように構成すれば、遊技の進行を停止する判定精度を高めることができる。   When a game ball can be detected by at least one of the winning sensor 162 and the out-ball detection switch 164 (NO in step S702), the main control board 16 continues the process of step S702. On the other hand, if the winning ball 162 and the out ball detection switch 164 cannot detect a game ball (YES in step S702), the main control board 16 cannot fire the game ball on the payout control board 17 (a predetermined event occurs). Is detected). The main control board 16 detects the state of the operation unit of the launching device 181 with the launch intensity sensor 166, and advances the game based on the fact that the game ball cannot be detected with the winning sensor 162 and the outball detection switch 164. You may make it stop. If comprised in this way, the determination precision which stops progress of a game can be improved.

そして、主制御基板16は、遊技の進行を停止し、払出制御基板17に対して一時停止信号を送信する(ステップS703)。なお、主制御基板16は、払出制御基板17に対して一時停止信号を送信することで、遊技の進行を一時停止する一時停止期間を開始する。   Then, the main control board 16 stops the progress of the game and transmits a temporary stop signal to the payout control board 17 (step S703). The main control board 16 transmits a pause signal to the payout control board 17, thereby starting a pause period in which the progress of the game is paused.

払出制御基板17は、主制御基板16から一時停止信号を受信する(ステップS713)。主制御基板16から一時停止信号を受信した払出制御基板17は、球詰まりエラーの情報および遊技の進行を一時停止した情報をCU3に通知する(ステップS714)。CU3は、払出制御基板17からの通知を受信する(ステップS721)。CU3は、払出制御基板17から通知を受信すると、通知内容に基づきエラー報知を行う(ステップS722)。たとえば、CU3は、遊技機で球詰まりエラーが発生したことを表示器54に表示するとともにホールサーバに通知することでエラー報知を行う。   The payout control board 17 receives a temporary stop signal from the main control board 16 (step S713). The payout control board 17 that has received the pause signal from the main control board 16 notifies the CU 3 of the information on the ball clogging error and the information on the pause of the game (step S714). The CU 3 receives the notification from the payout control board 17 (step S721). Upon receiving the notification from the payout control board 17, the CU 3 performs error notification based on the notification content (step S722). For example, the CU 3 performs error notification by displaying on the display 54 that a ball clogging error has occurred in the gaming machine and notifying the hall server.

CU3でのエラー報知を受け、遊技店の店員がエラー要因除去(たとえば、球詰まりを発生させた遊技玉を取り除く)を行い、当該エラー要因が除去されて正常に遊技できることを店員が確認するために試打を行う(ステップS715)。なお、当該試打は、主制御基板16から一時停止信号の通知を受けた後に、遊技玉を発射する発射操作であるため、この発射を検知したことに基づいて遊技点の減算を行わない。これにより、店員の点検に伴う発射を考慮した制御を実現することができ、遊技者が所有している遊技点を減算させることによる不利益の発生を回避することができる。   In response to the error notification from CU3, the store clerk at the game store removes the error factor (for example, removes the game ball that caused the ball clogging), and the store clerk confirms that the error factor is removed and the game can be played normally. A trial hit is made (step S715). Note that the trial hit is a launch operation of launching a game ball after receiving a notification of a pause signal from the main control board 16, and therefore no game points are subtracted based on the detection of this launch. As a result, it is possible to realize control in consideration of the launch accompanying the clerk's inspection, and avoid the occurrence of a disadvantage caused by subtracting the game points owned by the player.

主制御基板16は、一時停止期間中、入賞センサ162またはアウト玉検出スイッチ164において遊技玉が検出されるか否かを判定している(ステップS704)。そのため、払出制御基板17側で試打による遊技玉の発射が行われると、主制御基板16は、入賞センサ162またはアウト玉検出スイッチ164において遊技玉を検出することができ(ステップS704でYES)、遊技の進行を再開し、一時停止の解除信号を払出制御基板17に送信する(ステップS705)。なお、主制御基板16は、払出制御基板17に対して解除信号を送信することで、遊技の進行を一時停止する一時停止期間が終了する。また、主制御基板16は、入賞センサ162またはアウト玉検出スイッチ164において遊技玉を検出できない場合(ステップS704でNO)、ステップS704の処理を継続する。   The main control board 16 determines whether or not a game ball is detected by the winning sensor 162 or the out ball detection switch 164 during the temporary stop period (step S704). Therefore, when the game ball is shot by trial hit on the payout control board 17 side, the main control board 16 can detect the game ball in the winning sensor 162 or the out ball detection switch 164 (YES in step S704). The progress of the game is resumed, and a suspension cancellation signal is transmitted to the payout control board 17 (step S705). The main control board 16 transmits a release signal to the payout control board 17, thereby ending the pause period in which the progress of the game is paused. Further, when the winning ball 162 or the out ball detection switch 164 cannot detect a game ball (NO in step S704), the main control board 16 continues the process of step S704.

払出制御基板17は、主制御基板16から解除信号を受信する(ステップS716)。主制御基板16から解除信号を受信した払出制御基板17は、遊技を再開する(ステップS717)。なお、主制御基板16は、扉開閉スイッチ165によりガラス扉6の開放中であることを検出し、かつ入賞センサ162またはアウト玉検出スイッチ164において遊技玉が検出されたことに基づいて、停止していた遊技の進行を再開するようにしてもよい。このように構成すれば、店員の点検に伴う扉の開閉を検知したことを条件とすることができるため、適切に遊技の進行を再開することができる。   The payout control board 17 receives the release signal from the main control board 16 (step S716). The payout control board 17 that has received the release signal from the main control board 16 resumes the game (step S717). The main control board 16 detects that the glass door 6 is being opened by the door opening / closing switch 165, and stops when the game ball is detected by the winning sensor 162 or the out ball detection switch 164. You may make it resume the progress of the game which had been. If comprised in this way, since it can be made into the conditions that the opening and closing of the door accompanying a store clerk's inspection was detected, progress of a game can be restarted appropriately.

<主制御基板と払出制御基板との接続態様>
図6では、主制御基板16から払出制御基板17へ一方向に通信ができるように接続し、払出制御基板17からの報知のための情報を、報知制御基板21および切替基板22を介して電気部品23に送信できるように接続した構成について説明した。しかし、主制御基板と払出制御基板との接続態様は、これに限定されるものではない。
<Connection between main control board and payout control board>
In FIG. 6, the main control board 16 is connected to the payout control board 17 so as to be able to communicate in one direction, and information for notification from the payout control board 17 is electrically transmitted via the notification control board 21 and the switching board 22. The structure connected so that it can transmit to the component 23 was demonstrated. However, the connection mode between the main control board and the payout control board is not limited to this.

図8は、各基板の接続について説明するための第2の図である。図8を参照して、前述の実施の形態と同様、主制御基板16から払出制御基板17へは一方向で情報が送信されるようにする。主制御基板16からの演出や異常などの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、演出制御基板15を介して電気部品23に送信されるようにする。払出制御基板17からの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、演出制御基板15を介して電気部品23に送信されるようにする。   FIG. 8 is a second diagram for explaining the connection of the substrates. Referring to FIG. 8, information is transmitted in one direction from main control board 16 to payout control board 17 as in the above-described embodiment. Unlike the above-described embodiment, information for notification of effects and abnormalities from the main control board 16 is transmitted to the electrical component 23 via the effect control board 15. Information for notification from the payout control board 17 is transmitted to the electrical component 23 via the effect control board 15 unlike the above-described embodiment.

このような構成において、払出制御基板17の払出制御部171が、遊技単価と貸玉数とに基づいて算出した玉貸積算額が所定額を超えた場合や払出制御基板17で発生したエラーの場合などに、演出制御基板15にコマンドを送信する。演出制御基板15の演出制御部151は、受信した払出制御部171からのコマンドに応じて、主制御基板16からのコマンドに応じて出力中の表示信号および音声信号に替えて、払出制御部171からのコマンドで示される依存防止やエラーの報知内容を示す表示信号および音声信号を、それぞれ、可変表示装置278およびスピーカ270などの電気部品23に出力する。電気部品23は、表示信号および音声信号で示される依存防止やエラーなどの報知内容を出力する。   In such a configuration, when the payout control unit 171 of the payout control board 17 calculates the amount of ball lending calculated based on the game unit price and the number of payable balls exceeds a predetermined amount or when an error has occurred in the payout control board 17 In some cases, a command is transmitted to the effect control board 15. In response to the received command from the payout control unit 171, the effect control unit 151 of the effect control board 15 replaces the display signal and audio signal being output according to the command from the main control board 16, and the payout control unit 171. The display signal and the audio signal indicating the content of prevention of dependence and the error notification content indicated by the command from are output to the electrical components 23 such as the variable display device 278 and the speaker 270, respectively. The electrical component 23 outputs notification contents such as dependency prevention and errors indicated by the display signal and the audio signal.

また、次のようにしてもよい。図9は、各基板の接続について説明するための第3の図である。図9を参照して、前述の実施の形態と同様、主制御基板16から払出制御基板17へは一方向で情報が送信されるようにする。主制御基板16からの演出や異常などの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、演出制御基板15を介して電気部品23に送信されるようにする。払出制御基板17からの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、報知制御基板21を介して、電気部品23とは異なる液晶表示装置30や専用のスピーカ等の電気部品23Aに送信されるようにする。   Further, the following may be used. FIG. 9 is a third diagram for explaining the connection of the substrates. Referring to FIG. 9, information is transmitted in one direction from main control board 16 to payout control board 17 as in the above-described embodiment. Unlike the above-described embodiment, information for notification of effects and abnormalities from the main control board 16 is transmitted to the electrical component 23 via the effect control board 15. Information for notification from the payout control board 17 is transmitted to an electrical component 23A such as a liquid crystal display device 30 different from the electrical component 23 or a dedicated speaker via the notification control board 21 unlike the above-described embodiment. To be.

このような構成において、払出制御基板17の払出制御部171が、遊技単価と貸玉数とに基づいて算出した玉貸積算額が所定額を超えた場合や払出制御基板17で発生したエラーの場合などに、報知制御基板21にコマンドを送信する。報知制御基板21の報知制御部211は、受信した払出制御部171からのコマンドに応じて、コマンドで示される依存防止やエラーの報知内容を示す表示信号および音声信号を、それぞれ、液晶表示装置30および専用のスピーカ等の電気部品23Aに出力する。電気部品23Aは、表示信号および音声信号で示される依存防止やエラーなどの報知内容を出力する。   In such a configuration, when the payout control unit 171 of the payout control board 17 calculates the amount of ball lending calculated based on the game unit price and the number of payable balls exceeds a predetermined amount or when an error has occurred in the payout control board 17 In some cases, a command is transmitted to the notification control board 21. In response to the received command from the payout control unit 171, the notification control unit 211 of the notification control board 21 generates a display signal and an audio signal indicating dependency prevention and error notification content indicated by the command, respectively, on the liquid crystal display device 30. And output to an electrical component 23A such as a dedicated speaker. The electrical component 23A outputs notification contents such as dependency prevention and errors indicated by the display signal and the audio signal.

また、次のようにしてもよい。図10は、各基板の接続について説明するための第4の図である。図10を参照して、前述の実施の形態と同様、主制御基板16から払出制御基板17へは一方向で情報が送信されるようにする。主制御基板16からの演出や異常などの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、演出制御基板15を介して電気部品23に送信されるようにする。払出制御基板17からの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、直接、ブザー231に送信されるようにする。   Further, the following may be used. FIG. 10 is a fourth diagram for explaining the connection of the substrates. Referring to FIG. 10, information is transmitted in one direction from main control board 16 to payout control board 17, as in the above-described embodiment. Unlike the above-described embodiment, information for notification of effects and abnormalities from the main control board 16 is transmitted to the electrical component 23 via the effect control board 15. Information for notification from the payout control board 17 is directly transmitted to the buzzer 231 unlike the above-described embodiment.

このような構成において、払出制御基板17の払出制御部171が、遊技単価と貸玉数とに基づいて算出した玉貸積算額が所定額を超えた場合や払出制御基板17で発生したエラーの場合などに、依存防止やエラーの報知内容を示すブザー信号を、ブザー231に出力する。ブザー231は、ブザー信号で示される依存防止やエラーなどの報知内容を示すブザー音を出力する。   In such a configuration, when the payout control unit 171 of the payout control board 17 calculates the amount of ball lending calculated based on the game unit price and the number of payable balls exceeds a predetermined amount or when an error has occurred in the payout control board 17 In some cases, a buzzer signal indicating dependency prevention or error notification content is output to the buzzer 231. The buzzer 231 outputs a buzzer sound indicating notification contents such as dependency prevention and error indicated by the buzzer signal.

以上のようにすれば、払出制御基板17から主制御基板16を介さずに直接、報知を行なうことができるため、より多種類の報知を行なうことができる。また、CU3でも並行して連動して報知を行なうことができるので、遊技者により強く報知を行なうことができる。   In this way, since the notification can be performed directly from the payout control board 17 without going through the main control board 16, more types of notification can be performed. In addition, since notification can be performed in conjunction with CU3 in parallel, it is possible to notify the player more strongly.

また、次のようにしてもよい。図11は、各基板の接続について説明するための第5の図である。図11を参照して、前述の実施の形態と異なり、主制御基板16と払出制御基板17との間は双方向で情報が送信されるようにする。主制御基板16からの演出や異常などの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、演出制御基板15を介して電気部品23に送信されるようにする。払出制御基板17からの報知のための情報は、前述の実施の形態と異なり、主制御基板16および演出制御基板15を介して電気部品23に送信されるようにする。   Further, the following may be used. FIG. 11 is a fifth diagram for explaining the connection of the substrates. Referring to FIG. 11, unlike the above-described embodiment, information is transmitted bi-directionally between main control board 16 and payout control board 17. Unlike the above-described embodiment, information for notification of effects and abnormalities from the main control board 16 is transmitted to the electrical component 23 via the effect control board 15. Information for notification from the payout control board 17 is transmitted to the electrical component 23 via the main control board 16 and the effect control board 15 unlike the above-described embodiment.

このような構成において、払出制御基板17の払出制御部171が、遊技単価と貸玉数とに基づいて算出した玉貸積算額が所定額を超えた場合や払出制御基板17で発生したエラーの場合などに、主制御基板16にコマンドを送信する。主制御基板16の主制御部161は、受信した払出制御部171からのコマンドに応じて、出力中の表示および音声に替えて、払出制御部171からのコマンドで示される依存防止やエラーの報知内容を示す表示および音声を出力させるためのコマンドを演出制御基板15に送信する。演出制御基板15の演出制御部151は、主制御部161からのコマンドで示される依存防止やエラーなどの報知内容を示す表示信号および音声信号を、それぞれ、可変表示装置278およびスピーカ270などの電気部品23に出力する。電気部品23は、表示信号および音声信号で示される依存防止の報知内容を出力する。   In such a configuration, when the payout control unit 171 of the payout control board 17 calculates the amount of ball lending calculated based on the game unit price and the number of payable balls exceeds a predetermined amount or when an error has occurred in the payout control board 17 In some cases, a command is transmitted to the main control board 16. In accordance with the received command from the payout control unit 171, the main control unit 161 of the main control board 16 replaces the display and sound being output, and prevents dependence and error notification indicated by the command from the payout control unit 171. A display for displaying the contents and a command for outputting sound are transmitted to the effect control board 15. The effect control unit 151 of the effect control board 15 generates a display signal and an audio signal indicating notification contents such as dependency prevention and error indicated by a command from the main control unit 161, and outputs the electric signals such as the variable display device 278 and the speaker 270, respectively. Output to the component 23. The electrical component 23 outputs the notification content of the dependency prevention indicated by the display signal and the audio signal.

<主制御基板と払出制御基板との接続配線>
次に、主制御基板16と払出制御基板17とを接続する配線について詳しく説明する。図12は、主制御基板16と払出制御基板17とを接続する配線の構成を説明するための概略図である。図12に示すように、主制御基板16は、メインドロアコネクタ基板33を介して払出制御基板17に接続される。主制御基板16とメインドロアコネクタ基板33とを接続する配線は24本で構成され、払出制御基板17とメインドロアコネクタ基板33とを接続する配線も24本で構成されている。図12に示すNo.11〜No.14の配線を使用して、主制御基板16と払出制御基板17とは認証シーケンスや遊技状態通知を暗号通信で行っている。なお、認証シーケンスは、主制御基板16と払出制御基板17との間で双方向通信を行い、遊技状態通知は、主制御基板16から払出制御基板17への一方向通信で行っている。
<Connection wiring between main control board and payout control board>
Next, the wiring for connecting the main control board 16 and the payout control board 17 will be described in detail. FIG. 12 is a schematic diagram for explaining the configuration of the wiring that connects the main control board 16 and the payout control board 17. As shown in FIG. 12, the main control board 16 is connected to the payout control board 17 via the main drawer connector board 33. The wiring for connecting the main control board 16 and the main drawer connector board 33 is composed of 24 lines, and the wiring for connecting the payout control board 17 and the main drawer connector board 33 is also composed of 24 lines. No. 1 shown in FIG. 11-No. 14, the main control board 16 and the payout control board 17 perform an authentication sequence and a game state notification by encryption communication. In the authentication sequence, two-way communication is performed between the main control board 16 and the payout control board 17, and the game state notification is performed by one-way communication from the main control board 16 to the payout control board 17.

なお、図12に示す配線では、平文で払出制御基板17による制御状態を主制御基板16へ通知するためにNo.19の配線にUART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter)経路を設けてある。当該配線は、必ずしも主制御基板16と払出制御基板17とを接続する配線内に設ける必要はないが、No.11〜No.14の配線を用いる暗号通信経路(第1経路)とは別の平文通信経路(第2経路)として設けることができる。   Note that in the wiring shown in FIG. 12, in order to notify the main control board 16 of the control state by the payout control board 17 in plain text. A UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) path is provided in 19 wires. The wiring does not necessarily have to be provided in the wiring connecting the main control board 16 and the payout control board 17. 11-No. It can be provided as a plaintext communication path (second path) different from the encryption communication path (first path) using 14 wires.

前枠5側の機能が少ない遊技機であれば、前枠5側のセンサ信号を主制御基板16でも併せて検出することで把握することも可能であるが、前枠5側の機能が多い遊技機では、各センサの組み合わせで判定したエラー情報もあるため、No.19の配線にUART経路を設け払出制御基板17から主制御基板16へ情報を通知している。UART経路に送信されるUART信号は平文の信号であり、エラー情報などが含まれる。これにより、前枠5側の様々なエラーを主制御基板16側に報知することが可能となる。UART信号によりエラー種別を設定しておくことで、今後前枠5の変更等があっても対応が容易となる。なお、図12に示す配線のようにUART経路を設けずに、No.11〜No.14の配線を用いる暗号通信経路により主制御基板16の特定のレジスタに払出制御基板17側の情報(たとえば、エラー情報)を書き込んでもよい。つまり、前枠5側で情報の選別を行い主制御基板16との暗号通信内の特定レジスタを用いて当該情報を通知してもよい。   If the gaming machine has few functions on the front frame 5 side, the sensor signal on the front frame 5 side can be detected by the main control board 16 as well, but there are many functions on the front frame 5 side. In the gaming machine, there is error information determined by the combination of each sensor. A UART path is provided in 19 wirings, and information is sent from the payout control board 17 to the main control board 16. The UART signal transmitted to the UART path is a plaintext signal and includes error information and the like. As a result, various errors on the front frame 5 side can be notified to the main control board 16 side. By setting the error type by the UART signal, it becomes easy to deal with changes in the front frame 5 in the future. It should be noted that no UART path is provided as in the wiring shown in FIG. 11-No. Information (for example, error information) on the payout control board 17 side may be written in a specific register of the main control board 16 by an encryption communication path using 14 wires. That is, the information may be selected using the specific register in the encryption communication with the main control board 16 by selecting information on the front frame 5 side.

(遊技状態通知(暗号通信))
次に、図12に示す配線を用いて主制御基板16と払出制御基板17との間で行われる遊技状態通知の暗号通信についてさらに詳しく説明する。主制御基板16は、払出制御基板17との間で所定周期(本実施の形態においては200ms周期)で、遊技状態通知を送信する。この遊技状態通知には、払出制御基板17およびCU3に対して主制御基板16の情報・状態を通知するものである。遊技状態通知には、最新遊技機情報や賞球数などが含まれている。
(Game status notification (encryption communication))
Next, the encryption communication of the game state notification performed between the main control board 16 and the payout control board 17 using the wiring shown in FIG. 12 will be described in more detail. The main control board 16 transmits a game state notification with the payout control board 17 at a predetermined cycle (in this embodiment, a 200 ms cycle). In this game state notification, information / state of the main control board 16 is notified to the payout control board 17 and CU3. The gaming state notification includes the latest gaming machine information, the number of winning balls, and the like.

図を参照しながら、遊技状態通知について説明する。図13は、遊技状態通知の内容を説明するための説明図である。遊技状態通知の具体的データには、「通番」、「コマンドコード」、「遊技台状態1」、「遊技台状態2」、「不正検知情報」、および「遊技情報」のデータが含まれている。「通番」は、シーケンス番号(01H〜FFH)である。「コマンドコード」は、遊技状態通知コマンドコードであり、16進表現のバイナリデータで示してある。   The gaming state notification will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the contents of the game state notification. Specific data of the game state notification includes data of “serial number”, “command code”, “game table state 1”, “game table state 2”, “tamper detection information”, and “game information”. Yes. “Serial number” is a sequence number (01H to FFH). The “command code” is a gaming state notification command code, and is represented by binary data in hexadecimal representation.

「遊技台状態1」は、主制御部161から払出制御部171に対して遊技状態通知コマンドが送信された時点の、主制御部161の状態を示している。同様に、「遊技台状態2」は、主制御部161から払出制御部171に対して遊技状態通知コマンドが送信された時点の「遊技台状態1」に含まれない主制御部161の状態を示している。   The “gaming table state 1” indicates the state of the main control unit 161 when a game state notification command is transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171. Similarly, the “gaming table state 2” indicates the state of the main control unit 161 that is not included in the “gaming table state 1” at the time when the gaming state notification command is transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171. Show.

たとえば、「遊技台状態1」には、大当りまたは小当り、大当りの種類などの遊技状態の情報が含まれ、「遊技台状態2」には、確変中か否か、時短中か否かなどの遊技状態の情報が含まれている。なお、「遊技台状態1」および「遊技台状態2」は、1つの遊技状態通知コマンドに対して1つの遊技状態の情報が提供される。そのため、前回送信した遊技状態通知コマンドから今回送信する遊技状態通知コマンドまでの間に遊技状態が変化した場合、今回送信する遊技状態通知コマンドにおいて新たに変化した遊技状態の情報が払出制御部171に通知される。   For example, “gaming table state 1” includes information on gaming state such as big hits, small hits, and big hit types, and “gaming table state 2” includes whether or not the probability change is in progress or whether or not the time is short. The game state information of is included. Note that “gaming table state 1” and “gaming table state 2” are provided with one gaming state information for one gaming state notification command. Therefore, when the gaming state changes between the gaming state notification command transmitted last time and the gaming state notification command transmitted this time, the gaming state information newly changed in the gaming state notification command transmitted this time is sent to the payout control unit 171. Be notified.

「不正検知情報」は、主制御部161から払出制御部171に対して遊技状態通知コマンドが送信された時点の、主制御部161で検知した情報である。たとえば、「不正検知情報」は、電波センサ163(図4参照)で不正電波を検知した場合の情報や、ベース異常情報、役物比率異常情報などが含まれる。   “Unauthorized detection information” is information detected by the main control unit 161 when a gaming state notification command is transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171. For example, the “fraud detection information” includes information when the radio wave sensor 163 (see FIG. 4) detects an illegal radio wave, base abnormality information, and accessory ratio abnormality information.

「遊技情報」は、主制御部161から払出制御部171に対して遊技状態通知コマンドが送信された時点の主制御部161の情報であり、「遊技情報数」、「種別情報1」〜「種別情報n」、「カウント情報1」〜「カウント報n」を含んでいる。   “Game information” is information of the main control unit 161 at the time when the game state notification command is transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171, and includes “number of game information”, “type information 1” to “ Type information n ”,“ Count information 1 ”to“ Count information n ”are included.

「遊技情報」についてさらに詳しく説明する。図14および図15は、遊技状態通知のうち遊技情報の内容をより詳細に説明するための説明図である。   The “game information” will be described in more detail. 14 and 15 are explanatory diagrams for explaining the contents of the game information in the game state notification in more detail.

まず、遊技情報数は、当該遊技状態通知に含まれる種別情報とカウント数情報との組の個数nを示す。個数nは可変であり、0個から22個である。   First, the number of game information indicates the number n of sets of type information and count number information included in the game state notification. The number n is variable and ranges from 0 to 22.

種別情報1から種別情報nのデータ構成は同様であるので、ここでは、種別情報1について説明する。種別情報1は、1バイト(8ビット)で構成される。種別情報1の4〜7ビットは、種別情報1とカウント数情報1との組の遊技情報のデータ種別(入賞口種別)を示す。   Since the data configuration of the type information 1 to the type information n is the same, the type information 1 will be described here. The type information 1 is composed of 1 byte (8 bits). The 4th to 7th bits of the type information 1 indicate the data type (winning mouth type) of the game information of the set of the type information 1 and the count information 1.

データ種別が1h(0001b)であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が始動入賞口に関する情報であることを示す。同様に、データ種別が2h(0010b),Ah(1010b)であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が大入賞口に関する情報であることを示す。また、データ種別が3h(0011b),Bh(1011b)であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が普通入賞口に関する情報であることを示す。   If the data type is 1h (0001b), it indicates that the game information of the set of type information and count number information is information related to the start winning opening. Similarly, if the data type is 2h (0010b) or Ah (1010b), it indicates that the game information of the combination of the type information and the count number information is information related to the special winning opening. Further, if the data type is 3h (0011b) or Bh (1011b), it indicates that the game information of the set of type information and count number information is information related to the normal winning opening.

データ種別が4h(0100b),5h(0101b),6h(0110b),7h(0111b),8h(1000b),9h(1001b),0h(1011b),Fh(1111b)であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が、それぞれ、図柄停止回数,大当り,小当り,普通図柄停止回数,大入賞口開放回数,普通電動役物回数,発射球数,情報に関する情報であることを示す。   If the data type is 4h (0100b), 5h (0101b), 6h (0110b), 7h (0111b), 8h (1000b), 9h (1001b), 0h (1011b), Fh (1111b), type information and count The game information in combination with the number information indicates that the information is related to the number of symbol stops, jackpot, small hit, number of regular symbol stops, number of times a large winning opening is opened, number of ordinary electric accessories, number of balls to be fired, and information, respectively. .

種別情報1の0〜3ビットは、4〜7ビットで示されるデータ種別におけるデータ番号(入賞口番号)を示す。   The 0 to 3 bits of the type information 1 indicate the data number (winning prize number) in the data type indicated by 4 to 7 bits.

データ種別が1h,Ah、つまり始動入賞口を示す場合、データ番号が1h(0001b)〜3h(0011b)であれば、その始動入賞口の役物の作動が無い(あるいは役物が無い)ことを示し、データ番号が9h(1001b)〜Bh(1011b)であれば、その始動入賞口の役物の作動が有ることを示す。なお、データ番号1h,9hは、1つ目の始動入賞口に対応し、データ番号2h,Ahは、2つ目の始動入賞口に対応し、データ番号3h,Bhは、3つ目の始動入賞口に対応する。ここでの1つ目から3つ目の始動入賞口が、遊技盤26の遊技領域27に設けられる始動入賞口のどれに対応するかは、予め定められる。   If the data type is 1h, Ah, that is, indicates a start winning opening, and if the data number is 1h (0001b) to 3h (0011b), there is no action of the starting winning opening (or no winning combination). If the data number is 9h (1001b) to Bh (1011b), it indicates that the starting winning combination is activated. Data numbers 1h and 9h correspond to the first start winning opening, data numbers 2h and Ah correspond to the second starting winning opening, and data numbers 3h and Bh correspond to the third starting winning opening. Corresponds to the winning opening. Here, it is determined in advance which of the first to third start winning openings the start winning opening provided in the game area 27 of the game board 26 corresponds to.

ここで、役物とは、入賞口の入口を開きまたは拡大するものであり、具体的には、入賞口への遊技玉の進入が可能な状態と進入が困難または不能な状態とに変化する動作が可能なものである。役物の作動とは、入賞口の入口を開きまたは拡大することであり、具体的には、入賞口への遊技玉の進入が可能な状態に変化することである。   Here, an accessory is an item that opens or expands the entrance of a prize opening, and specifically, changes into a state in which a game ball can enter the prize opening and a state in which entry is difficult or impossible. Operation is possible. The action of the accessory is to open or enlarge the entrance of the winning opening, and specifically, to change to a state in which a game ball can enter the winning opening.

データ種別が2h、つまり大入賞口を示す場合、データ番号が1h(0001b)〜2h(0010b)であれば、その大入賞口の役物の作動が有る(連続作動ではない)ことを示し、データ番号が9h(1001b)〜Ah(1010b)であれば、その大入賞口の役物の連続作動が有ることを示す。なお、大当り遊技状態となると大入賞口の役物が連続して作動する。また、データ番号1h,9hは、1つ目の大入賞口に対応し、データ番号2h,Ahは、2つ目の大入賞口に対応する。ここでの1つ目から2つ目の大入賞口が、遊技盤26の遊技領域27に設けられる大入賞口のどれに対応するかは、予め定められる。   If the data type is 2h, that is, if the data number is 1h (0001b) to 2h (0010b), it indicates that there is an operation of the winning feature (not continuous operation), If the data number is 9h (1001b) to Ah (1010b), it indicates that there is a continuous operation of the winning combination. In addition, when the big hit game state is reached, the winning combination is continuously operated. Data numbers 1h and 9h correspond to the first big winning opening, and data numbers 2h and Ah correspond to the second big winning opening. Here, it is determined in advance which of the first to second winning prize openings corresponds to the big winning opening provided in the game area 27 of the game board 26.

データ種別が3h,Bh、つまり普通入賞口を示す場合、データ番号が1h(0001b)〜3h(0011b)であれば、その普通入賞口の役物の作動が無い(あるいは役物が無い)ことを示し、データ番号が9h(1001b)〜Fh(1111b)であれば、その普通入賞口の役物の作動が有ることを示す。なお、データ番号1h〜Fhは、1番目からF番目の普通入賞口に対応する。ここでの1番目からF番目の普通入賞口が、遊技盤26の遊技領域27に設けられる普通入賞口のどれに対応するかは、予め定められる。   If the data type is 3h, Bh, that is, an ordinary winning opening, and if the data number is 1h (0001b) to 3h (0011b), there is no action (or no accessory) for the ordinary winning opening. If the data number is 9h (1001b) to Fh (1111b), it indicates that the bonus winning combination is activated. The data numbers 1h to Fh correspond to the 1st to Fth normal payouts. Here, it is determined in advance which of the first to Fth normal winning openings corresponds to the normal winning opening provided in the game area 27 of the game board 26.

データ種別が5h、つまり大当りを示す場合、データ番号が1h(0001b)であれば、出玉数が大きい大当りであることを示し、データ番号が2h(0010b)であれば、出玉数が小さい大当りであることを示し、データ番号が3h(0011b)であれば、出玉数が中程度の大当りであることを示す。   If the data type is 5h, that is, if the data number is 1h (0001b), if the data number is 1h (0001b), it indicates that the number of balls is a big hit, and if the data number is 2h (0010b), the number of balls is small. It is a big hit, and if the data number is 3h (0011b), it means that the number of balls is a medium big hit.

データ種別が6h、つまり小当りを示す場合、データ番号が1h(0001b)であれば、小当りであることを示す。   When the data type is 6h, that is, a small hit, if the data number is 1h (0001b), it indicates a small hit.

データ種別がFh、つまり情報を示す場合、データ番号が0h(0000b)であれば、状態通知であることを示す。   When the data type is Fh, that is, when information is indicated, if the data number is 0h (0000b), this indicates a status notification.

カウント数情報1からカウント数情報nのデータ構成は同様であるので、ここでは、カウント数情報1について説明する。カウント数情報1は、1バイト(8ビット)で構成される。   Since the data configuration of the count number information 1 to the count number information n is the same, only the count number information 1 will be described here. The count number information 1 is composed of 1 byte (8 bits).

データ種別が1h〜3h,Ah,Bhの場合、カウント数情報1の4〜7ビットは、遊技台情報および種別情報ごとのデータ種別で示される入賞口への入賞時の賞球玉数を示し、カウント数情報1の0〜3ビットは、遊技台情報および種別情報ごとのデータ種別で示される入賞口への入賞個数の累計を示す。なお、入賞個数の累計は、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの間で遊技状態が変化していない場合、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までを累計する。しかし、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの間で遊技状態が変化している場合、入賞個数の累計は、前回の遊技状態通知から遊技状態が変化するまでを累計する。そして、遊技状態が変化してから今回の遊技状態通知までの累計は、別の種別情報のカウント数情報とする。賞球玉数および入賞個数は、1h(0001b)〜Fh(1111b)(それぞれ10進数で1〜15個に対応)で示される。   When the data type is 1h to 3h, Ah, or Bh, the 4th to 7th bits of the count number information 1 indicate the number of prize balls at the time of winning the winning opening indicated by the data type for each game table information and type information. The 0 to 3 bits of the count number information 1 indicate the total number of winning prizes to the winning opening indicated by the data type for each of the game machine information and the type information. The total number of winning prizes is accumulated from the previous gaming state notification to the current gaming state notification if the gaming state has not changed between the previous gaming state notification and the current gaming state notification. However, when the gaming state has changed between the previous gaming state notification and the current gaming state notification, the total number of winning prizes is accumulated from the previous gaming state notification until the gaming state changes. The total from the game state change to the current game state notification is count number information of another type information. The number of winning balls and the number of winning prizes are indicated by 1h (0001b) to Fh (1111b) (each corresponding to 1 to 15 decimal numbers).

なお、具体的に、1つ目の始動入賞口の賞球玉数が3個であり、始動入賞口の役物が作動している状態であり、入賞個数が2個である場合、遊技情報は、1932hとなる。1つ目の大入賞口の賞球玉数が15個であり、大入賞口の役物が連続作動している状態であり、入賞個数が1個である場合、遊技情報は、29F1hとなる。また、2つ目の普通入賞口の賞球玉数が8個であり、普通入賞口の役物が無く、入賞個数が1個である場合、遊技情報は、3281hとなる。2つ目の普通入賞口の賞球玉数が8個であり、普通入賞口の役物が作動している状態であり、入賞個数が1個である場合、遊技情報は、B281hとなる。   Specifically, when the number of the winning ball at the first start winning opening is 3, the role of the starting winning opening is in operation, and the winning number is 2, the game information Becomes 1932h. When the number of ball balls at the first grand prize opening is 15, the role of the big prize opening is in continuous operation, and the number of prizes is one, the game information is 29F1h. . In addition, when the number of prize balls in the second normal prize opening is 8, there is no character of the normal prize opening, and the number of prizes is one, the game information is 3281h. When the number of the ball balls in the second normal winning opening is 8, the role of the normal winning opening is in operation, and the winning number is one, the game information is B281h.

データ種別が4h,7hの場合、カウント数情報1の4〜7ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報1の0〜3ビットは、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの図柄または普通図柄の停止回数を示す。停止回数は、1h(0001b)〜Fh(1111b)(それぞれ10進数で1〜15個に対応)で示される。   When the data type is 4h or 7h, 4 to 7 bits of the count number information 1 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 3 bits of the count number information 1 Indicates the number of stoppages of symbols or normal symbols until the game state notification. The number of stops is indicated by 1h (0001b) to Fh (1111b) (each corresponding to 1 to 15 decimal numbers).

データ種別が5h,6hの場合、カウント数情報1の4〜7ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報1の0〜3ビットは、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの当り回数を示す。当り回数は、1h(0001b)〜Fh(1111b)(それぞれ10進数で1〜15個に対応)で示される。   When the data type is 5h, 6h, 4 to 7 bits of the count number information 1 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 3 bits of the count number information 1 The number of hits until the game state notification of is shown. The number of hits is represented by 1h (0001b) to Fh (1111b) (each corresponding to 1 to 15 decimal numbers).

データ種別がFhの場合、カウント数情報1の3〜7ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報1の0〜2ビットは、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの間で変化した遊技状態を示す。ベースを示す”Bit0”が”0”であれば低ベース、”1”であれば高ベースであることを示す。大当り中を示す”Bit1”が”0”であれば通常時、”1”であれば大当り中であることを示す。小当り中を示す”Bit2”が”0”であれば通常時、”1”であれば小当り中であることを示す。   When the data type is Fh, 3 to 7 bits of the count number information 1 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 2 bits of the count number information 1 are the current game state notification from the previous game state notification. Shows the gaming state that has changed between state notifications. If “Bit 0” indicating the base is “0”, the base is low, and if “1”, the base is high. If “Bit 1” indicating the big hit is “0”, it is normal, and if “1”, it is a big hit. If “Bit 2” indicating a small hit is “0”, it is normal, and if “1”, it is a small hit.

遊技状態通知のコマンドにデータ種別にFhを設けて、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの間で変化した遊技状態の情報を表すことができるようになったことで、前回の遊技状態通知から遊技状態が変化するまでの入賞個数の累計と、遊技状態が変化してから今回の遊技状態通知までの入賞個数の累計とを区別して払出制御部171に通知することが可能となった。なお、遊技状態通知のコマンドにデータ種別にFhを設けて、主制御部161から払出制御部171に前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの間で変化した遊技状態の情報を通知できるようにしたが、当該遊技状態の情報は、遊技用装置であるCU3や、上位サーバであるホールサーバ801、ホールコンピュータなどに通知できるようにしてもよい。   By providing Fh as the data type in the gaming state notification command, it is possible to represent the gaming state information changed from the previous gaming state notification to the current gaming state notification. It is possible to notify the payout control unit 171 by distinguishing the total number of winnings from the status notification until the gaming state changes and the total number of winnings from the gaming state change to the current gaming status notification. It was. It should be noted that Fh is provided for the data type in the game state notification command, and the main control unit 161 can notify the payout control unit 171 of the game state information changed from the previous game state notification to the current game state notification. However, the gaming state information may be notified to the CU3 that is a gaming device, the hall server 801 that is a higher-level server, and a hall computer.

データ種別が8h,9hの場合、カウント数情報1の4〜7ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報1の0〜3ビットは、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの開放回数または役物回数を示す。開放回数または役物回数は、1h(0001b)〜Fh(1111b)(それぞれ10進数で1〜15個に対応)で示される。   When the data type is 8h, 9h, 4 to 7 bits of the count number information 1 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 3 bits of the count number information 1 The number of times of opening or the number of objects until the game state notification of is shown. The number of times of opening or the number of objects is indicated by 1h (0001b) to Fh (1111b) (corresponding to 1 to 15 decimal numbers, respectively).

データ種別が0hの場合、カウント数情報1の4〜7ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報1の0〜3ビットは、前回の遊技状態通知から今回の遊技状態通知までの発射球数を示す。発射球数は、1h(0001b)〜Fh(1111b)(それぞれ10進数で1〜15個に対応)で示される。なお、主制御基板16は、入賞センサ162およびアウト玉検出スイッチ164で検出した遊技玉数を集計することで発射球数をカウントしている。   When the data type is 0h, 4 to 7 bits of the count number information 1 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 3 bits of the count number information 1 are the current game state notification from the previous game state notification. Indicates the number of fired balls until status notification. The number of shot balls is indicated by 1h (0001b) to Fh (1111b) (corresponding to 1 to 15 decimal numbers, respectively). The main control board 16 counts the number of shot balls by counting the number of game balls detected by the winning sensor 162 and the out ball detection switch 164.

次に、図15に示す種別情報2は、1バイト(8ビット)で構成される。種別情報2の0〜7ビットは、種別情報2とカウント数情報2との組の遊技情報のデータ種別を示し、主制御基板16で集計した遊技情報のデータが含まれている。   Next, the type information 2 shown in FIG. 15 is composed of 1 byte (8 bits). Bits 0 to 7 of the type information 2 indicate the data type of the game information of the set of the type information 2 and the count number information 2 and include game information data tabulated by the main control board 16.

データ種別が1h(0001b)であれば、種別情報2とカウント数情報2との組の遊技情報が総発射遊技球数に関する情報であることを示す。同様に、データ種別が2h(0010b)であれば、種別情報2とカウント数情報2との組の遊技情報が総獲得遊技球数に関する情報であることを示す。また、データ種別が3h(0011b)であれば、種別情報2とカウント数情報2との組の遊技情報が出玉率に関する情報であることを示す。さらに、データ種別が4h(0100b)であれば、種別情報2とカウント数情報2との組の遊技情報が高ベースおよび低ベースに関する情報であることを示す。   If the data type is 1h (0001b), it indicates that the game information of the set of type information 2 and count number information 2 is information relating to the total number of game balls to be fired. Similarly, if the data type is 2h (0010b), it indicates that the game information of the set of type information 2 and count number information 2 is information on the total number of game balls acquired. Further, if the data type is 3h (0011b), it indicates that the game information of the set of the type information 2 and the count number information 2 is information related to the payout rate. Further, if the data type is 4h (0100b), it indicates that the game information of the combination of the type information 2 and the count number information 2 is information relating to the high base and the low base.

次に、図15に示すカウント数情報2について説明する。カウント数情報2は、4バイト(32ビット)で構成され、種別情報2に対応して主制御基板16で集計した遊技情報のデータである。   Next, the count number information 2 shown in FIG. 15 will be described. The count number information 2 is composed of 4 bytes (32 bits), and is game information data tabulated by the main control board 16 corresponding to the type information 2.

データ種別が1h,2hの場合、カウント数情報2の0〜31ビットは、種別情報ごとのデータ種別で示される総発射遊技球数または総獲得遊技球数の累計球数を示す。データ種別が3hの場合、カウント数情報2の8〜31ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報2の0〜7ビットは、出玉率を示す。データ種別が4hの場合、カウント数情報2の16〜31ビットは、予備であり、0h(0000b)固定とされ、カウント数情報2の0〜15ビットは、高ベースおよび低ベースを示す。   When the data type is 1h, 2h, 0 to 31 bits of the count number information 2 indicate the total number of game balls or the total number of game balls acquired indicated by the data type for each type information. When the data type is 3h, 8 to 31 bits of the count number information 2 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 7 bits of the count number information 2 indicate a payout rate. When the data type is 4h, 16 to 31 bits of the count number information 2 are reserved and fixed to 0h (0000b), and 0 to 15 bits of the count number information 2 indicate a high base and a low base.

(状態通知(平文))
次に、図12に示す配線を用いて主制御基板16と払出制御基板17との間で行われる状態通知の平文通信についてさらに詳しく説明する。払出制御基板17は、UART経路を介して払出制御基板17側の情報を主制御基板16に対して平文で送信することができる。図16は、状態通知の内容を説明するための説明図である。状態通知の具体的データには、「STX」、「電文長」、「コマンド」、「エラー情報」、「状態情報」、「ETX」、および「エラーチェックコード」のデータが含まれている。「STX」は、伝送制御コードである。「電文長」は、コマンドからエラーチェックコードまでの電文の長さである。
(Status notification (plain text))
Next, the plaintext communication of the status notification performed between the main control board 16 and the payout control board 17 using the wiring shown in FIG. 12 will be described in more detail. The payout control board 17 can transmit information on the payout control board 17 side to the main control board 16 in plain text via the UART path. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the contents of the status notification. Specific data of the status notification includes data of “STX”, “message length”, “command”, “error information”, “status information”, “ETX”, and “error check code”. “STX” is a transmission control code. “Message length” is the length of the message from the command to the error check code.

「エラー情報」は、払出制御部171で発生したエラー情報が含まれ、前飾り・裏機構部開放、不正電波検知などがある。「状態情報」は、払出制御部171側による制御状態を表す情報が含まれ、遊技球数表示オーバーフロー、および遊技者不在通知が含まれている。なお、「状態情報」に、依存防止報知に関する情報を含めてもよい。このように、払出制御基板17から主制御基板16に通知される情報には、払出制御部171で発生したエラー情報(遊技球数表示オーバーフローを含む)や遊技者不在通知(一定時間、発射玉検出スイッチ903がパチンコ玉(遊技玉)の発射を検出できずに待機状態であること)および依存防止報知の情報が含まれている。なお、払出制御基板17から主制御基板16に通知される情報に、球詰まり等により遊技不能状態となった場合に遊技中の状態のまま遊技の進行を一時停止させる情報を含ませてもよい。また、遊技者が不在であると判断する条件は、一定時間、発射玉検出スイッチ903がパチンコ玉(遊技玉)の発射を検出できない場合に限定されず、発射モータ18が動作していない時間などの別の条件で判断してもよい。   The “error information” includes error information generated in the payout control unit 171 and includes front decoration / back mechanism unit opening, unauthorized radio wave detection, and the like. The “state information” includes information indicating a control state by the payout control unit 171 side, and includes a game ball number display overflow and a player absence notification. Note that the “state information” may include information related to the dependency prevention notification. As described above, the information notified from the payout control board 17 to the main control board 16 includes error information (including a game ball number display overflow) generated in the payout control unit 171 and a player absence notification (for a certain period of time, the launch ball). The detection switch 903 cannot detect the launch of a pachinko ball (game ball) and is in a standby state) and information on dependency prevention notification are included. In addition, the information notified from the payout control board 17 to the main control board 16 may include information for temporarily stopping the progress of the game in the game state when the game becomes impossible due to a clogged ball or the like. . Further, the condition for determining that the player is absent is not limited to a case where the firing ball detection switch 903 cannot detect the firing of the pachinko ball (game ball) for a certain period of time, and the time when the firing motor 18 is not operating. It may be judged under other conditions.

払出制御基板17から主制御基板16へ認証情報以外に上記の情報を通知することができる構成であるが、主制御基板16の認証情報は、ハードウェア的に他の情報から分離されているので、主制御基板16で実行するプログラムから読み出すことができず、払出制御基板17から干渉することができない。また、主制御基板16と払出制御基板17との認証シーケンスは、情報が暗号化されているので不正な情報を主制御基板16および払出制御基板17が受け取ることはない。   In addition to the authentication information, the payout control board 17 can notify the main control board 16 of the above information, but the authentication information of the main control board 16 is separated from other information in hardware. The program cannot be read from the program executed on the main control board 16 and cannot interfere with the payout control board 17. Further, since the authentication sequence between the main control board 16 and the payout control board 17 is encrypted, the main control board 16 and the payout control board 17 do not receive unauthorized information.

(性能項目)
次に、P台2で集計している性能項目について説明する。図17は、集計している性能項目の一覧表である。なお、表中の「作動口」とは、役物が作動する始動口のことであり、たとえば2種タイプのおとしなどである。図17に示すように、総発射遊技球数、総獲得遊技球数などの性能項目は、主制御基板16で集計され、図14および図15に示す遊技情報通知で払出制御基板17に送信される。また、普通電動役物による獲得遊技球数や役物比率などの性能項目は、主制御基板16で収集された情報に基づき、払出制御基板17で集計している。なお、主制御基板16で収集された情報は、図14および図15に示す遊技情報通知で払出制御基板17に送信される。
(Performance item)
Next, the performance items counted by the P platform 2 will be described. FIG. 17 is a list of performance items being tabulated. The “operating port” in the table is a starting port through which an accessory operates, and is, for example, a two-type maiden. As shown in FIG. 17, performance items such as the total number of game balls to be fired and the total number of game balls to be acquired are aggregated by the main control board 16 and transmitted to the payout control board 17 by the game information notification shown in FIGS. 14 and 15. The Further, performance items such as the number of game balls acquired by the ordinary electric accessory and the accessory ratio are aggregated by the payout control board 17 based on the information collected by the main control board 16. The information collected by the main control board 16 is transmitted to the payout control board 17 by the game information notification shown in FIGS.

ここで、役物比率(役比ともいう)とは、10時間に発射させた遊技玉により獲得する遊技玉のうち役物の作動によるものの割合をいう。遊技機の認定および型式の認定等に関する規則において、役物比率は70%以下でなければならないことが定められている。本実施の形態においては、役物比率は、10時間に発射させたパチンコ玉(1分間に100玉発射可能であるので、60,000玉)の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数のうち、役物の1つである電動チューリップで構成される始動入賞口276、および、役物の1つである可変入賞球装置で構成される大入賞口271へのパチンコ玉の入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数の割合をいう。   Here, the bonus rate (also referred to as the bonus rate) refers to the rate of the game balls acquired by the game balls fired for 10 hours due to the action of the bonuses. The rules regarding the recognition of gaming machines and the type of regulations stipulate that the ratio of bonuses must be 70% or less. In the present embodiment, the prize ratio is a game value given by winning a prize to all winning mouths of pachinko balls fired for 10 hours (100 balls can be fired per minute, so 60,000 balls). Among the number of pachinko balls corresponding to, to the start winning opening 276 composed of an electric tulip that is one of the prizes, and to the big prize winning opening 271 constituted of a variable winning ball apparatus that is one of the prizes. The ratio of the number of pachinko balls corresponding to the game value given by winning the pachinko ball.

連続役物比率(連比ともいう)とは、10時間に発射させた遊技玉により獲得する遊技玉の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるものの割合をいう。遊技機の認定および型式の認定等に関する規則において、連続役物比率は60%以下でなければならないことが定められている。本実施の形態においては、連続役物比率は、10時間に発射させたパチンコ玉(1分間に100玉発射可能であるので、60,000玉)の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数のうち、役物の1つである可変入賞球装置が設けられた大入賞口271へのパチンコ玉の入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数の割合をいう。   The ratio of the consecutive bonuses (also referred to as the continuous ratio) refers to the ratio of the number of game balls acquired by the game balls fired in 10 hours due to the action of the bonuses when the bonuses are continuously activated. . Regulations relating to the recognition of gaming machines and the type of regulations stipulate that the ratio of consecutive objects must be 60% or less. In the present embodiment, the ratio of consecutive bonuses is a game that is awarded by winning a prize to all winning mouths of pachinko balls fired in 10 hours (60 balls can be fired in 100 minutes per minute). Of the number of pachinko balls corresponding to the value, the number of pachinko balls corresponding to the game value given by the winning of the pachinko ball to the big prize opening 271 provided with the variable winning ball apparatus which is one of the functions Say percentage.

性能項目の集計は、図17に示す計算上必要な情報と計算方法に基づいて行われる。たとえば、総発射遊技球数は、発射球数を累積することで集計することができる。また、役物比率は、賞球数、役物動作賞球数を用いてそれぞれの累積値を求め、役物動作賞球数の累積値を賞球数の累積値で割った値を100倍することで集計することができる。   The aggregation of performance items is performed based on information necessary for calculation and a calculation method shown in FIG. For example, the total number of game balls to be fired can be totaled by accumulating the number of fired balls. In addition, as for the ratio of the prizes, the cumulative value of each of the prize balls and the prize of the action balls is obtained, and the value obtained by dividing the cumulative value of the prizes of action balls by the cumulative value of the prize balls is multiplied by 100. It can be totaled by doing.

性能項目の出力は、図17に示すようにCU3へ出力したり、払出制御基板17の表示器(たとえば、遊技玉数表示器29)で表示したり、CU3の表示器312で表示したりすることが可能である。たとえば、総発射遊技球数、総獲得遊技球数などの性能項目は、CU3へ出力し、払出制御基板17の表示器で表示し、CU3の表示器312でも表示する。普通電動役物による獲得遊技球数や役物比率などの性能項目は、CU3へ出力せず、払出制御基板17の表示器に表示せず、CU3の表示器312にも表示しない。なお、払出制御基板17やCU3の表示器での表示方法は、(1)発射開始時より情報を累積する、(2)総発射遊技球数が60,000発未満までは点滅表示、(3)総発射遊技球数が60,000発以上になると点灯表示に切替え、以降は情報を累積して表示する。払出制御基板17やCU3の表示器での表示切替方法は、(1)遊技球クリアスイッチ押下で表示項目選択(たとえば、表示番号で選択)、(2)球抜きスイッチで表示項目を確定して表示する。   The output of the performance item is output to the CU 3 as shown in FIG. 17, displayed on the display unit (for example, the game ball number display 29) of the payout control board 17, or displayed on the display unit 312 of the CU 3. It is possible. For example, performance items such as the total number of game balls to be fired and the total number of game balls to be acquired are output to the CU 3, displayed on the display unit of the payout control board 17, and also displayed on the display unit 312 of the CU 3. The performance items such as the number of game balls acquired by the ordinary electric accessory and the accessory ratio are not output to the CU 3, are not displayed on the display unit of the payout control board 17, and are not displayed on the display unit 312 of the CU 3. The display method of the payout control board 17 and the display of the CU3 is as follows: (1) Accumulate information from the start of launch, (2) Flashing display until the total number of game balls to be shot is less than 60,000, (3 ) When the total number of played balls reaches 60,000 or more, the display is switched to lighting display, and thereafter, information is accumulated and displayed. The display switching method on the display unit of the payout control board 17 or the CU3 is as follows: (1) Display item selection by pressing the game ball clear switch (for example, selection by display number), (2) Display item is determined by the ball removal switch indicate.

<遊技盤面判定>
図17に示した性能項目を用いて遊技盤面の判定を行う処理について説明する。
<Game board judgment>
Processing for determining the game board surface using the performance items shown in FIG. 17 will be described.

(設計値取得処理)
まず、払出制御部171が設計値を取得する処理について説明する。図18は、設計値取得処理を説明するためのフローチャートである。図18を参照して、まず、払出制御基板17の払出制御部171は、P台2の起動時であるか否かを判断する(ステップS101)。起動時であるか否かは、払出制御部171が起動時処理を実行中であるか否かで判断することができる。起動時でない(ステップS101でNO)と判断した場合、払出制御部171は、この設計値取得処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
(Design value acquisition process)
First, a process in which the payout control unit 171 acquires a design value will be described. FIG. 18 is a flowchart for explaining the design value acquisition process. Referring to FIG. 18, first, the payout control unit 171 of the payout control board 17 determines whether or not the P table 2 is being activated (step S <b> 101). Whether or not it is a start time can be determined by whether or not the payout control unit 171 is executing a start time process. If it is determined that it is not at the time of activation (NO in step S101), the payout control unit 171 ends the design value acquisition process and returns the process to be executed to the caller.

P台2の起動時である(ステップS101でYES)と判断した場合、払出制御部171は、機種名、メインチップID、役物無しの第n入賞口(ここでは、大入賞口271以外の入賞口に番号nを付する。たとえば、普通入賞口272〜274をそれぞれ番号1〜3、つまり第1入賞口〜第3入賞口とし、始動入賞口275〜277をそれぞれ番号4〜6、つまり第4入賞口〜第6入賞口とする。このため、役物無しの入賞口は、第1入賞口〜第4入賞口,第6入賞口である。)の1個の入賞に対する賞球数An(たとえば、第1入賞口〜第3入賞口は、3個、第4入賞口,第6入賞口は、5個)と、役物有りの始動入賞口276(ここでは、第5入賞口)の1個の入賞に対する賞球数As(たとえば、5個)と、大入賞口271の1個の入賞に対する賞球数Ab(たとえば、3個)とを、主制御基板16から取得し、払出制御部171のRAMに記憶させる(ステップS102)。   If it is determined that the P-unit 2 is activated (YES in step S101), the payout control unit 171 determines the model name, main chip ID, and nth winning port without an accessory (in this case, other than the big winning port 271). Numbers n are assigned to the winning holes, for example, the normal winning holes 272 to 274 are numbered 1 to 3, that is, first to third winning holes, respectively, and the starting winning holes 275 to 277 are respectively numbered 4 to 6, that is, The number of winning balls for a single winning prize is from No. 4 winning slot to No. 6 winning slot. An (for example, the first prize opening to the third prize opening are three, the fourth prize opening and the sixth prize opening are five), and the start winning opening 276 with an accessory (here, the fifth winning opening) ) For one winning prize number As (for example, five) and one winning prize opening 271 Number winning balls for prize Ab (e.g., three) and is acquired from the main control board 16 and stored in the RAM of the dispensing control unit 171 (step S102).

次に、払出制御部171は、主制御基板16から取得した機種名およびメインチップIDに対応する、低ベース時ベース下限値Bllと、低ベース時ベース上限値Bluと、高ベース時ベース下限値Bhlと、高ベース時ベース上限値Bhuとを、遊技機管理サーバから取得し、払出制御部171のRAMに記憶させる(ステップS103)。たとえば、Bll=30,Blu=39,Bhl=80,Bhu=95である。その後、払出制御部171は、この設計値取得処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。   Next, the payout control unit 171 corresponds to the model name and main chip ID acquired from the main control board 16, the low base time base lower limit value Bll, the low base time base upper limit value Blu, and the high base time base lower limit value. Bhl and the high base time base upper limit value Bhu are acquired from the gaming machine management server and stored in the RAM of the payout control unit 171 (step S103). For example, Bll = 30, Blu = 39, Bhl = 80, Bhu = 95. Thereafter, the payout control unit 171 ends the design value acquisition process, and returns the process to be executed to the caller.

(通過数加算処理)
次に、主制御基板16側で処理される通過数加算処理および集計処理について説明する。当該処理により、主制御基板16側で総発射遊技球数、総獲得遊技球数、出玉率、高ベースおよび低ベースに関する情報を集計することができる。
(Pass number addition processing)
Next, the passage number adding process and the counting process processed on the main control board 16 side will be described. By this processing, information on the total number of game balls to be played, the total number of game balls to be acquired, the payout rate, the high base and the low base can be totaled on the main control board 16 side.

図19は、主制御基板16において通過数加算処理を説明するためのフローチャートである。図19を参照して、主制御基板16は、大当り遊技状態であるか否かを判断する(ステップS121)。大当り遊技状態でない(ステップS121でNO)と判断した場合、主制御基板16は、高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS122)。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the pass number adding process in the main control board 16. Referring to FIG. 19, the main control board 16 determines whether or not it is a big hit gaming state (step S121). When determining that it is not the big hit gaming state (NO in step S121), the main control board 16 determines whether or not it is in the high base state (step S122).

高ベース状態でない(ステップS122でNO)と判断した場合、つまり、大当り遊技状態でなく、かつ、低ベース状態である場合、アウト玉検出スイッチ164から検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS123)。受信した(ステップS123でYES)と判断した場合、低ベース時のアウト口の通過数plを1加算する(ステップS124)。   When it is determined that it is not in the high base state (NO in step S122), that is, when it is not the big hit gaming state and is in the low base state, it is determined whether or not a detection signal is received from the out ball detection switch 164 ( Step S123). If it is determined that it has been received (YES in step S123), 1 is added to the number of passages pl of the outlet at the time of low base (step S124).

また、第n入賞口(本実施の形態では第1入賞口から第6入賞口)には、それぞれ、入賞した遊技玉を検出する検出スイッチが設けられる。アウト玉検出スイッチ164から検出信号を受信していない(ステップS123でNO)と判断した場合、および、ステップS124の後、主制御基板16は、第n入賞口の検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS125)。   Each of the nth winning holes (in the present embodiment, from the first winning port to the sixth winning port) is provided with a detection switch for detecting a winning game ball. If it is determined that the detection signal has not been received from the out ball detection switch 164 (NO in step S123), and after step S124, the main control board 16 has received a detection signal for the nth prize opening. Is determined (step S125).

受信した(ステップS125でYES)と判断した場合、低ベース時の第n入賞口の通過数qlnにカウント数(入賞個数)を加算する(ステップS126)。ただし、主制御基板16は、高ベースに遊技状態が変化した場合、その後の第n入賞口のカウント数(入賞個数)を高ベース時のアウト口の通過数phnに加算する。   If it is determined that it has been received (YES in step S125), the count number (winning number) is added to the number of passes qln of the nth winning opening at the time of low base (step S126). However, when the gaming state changes to the high base, the main control board 16 adds the count number (winning number) of the subsequent nth winning opening to the passing number phn of the out opening at the high base.

一方、高ベース状態である(ステップS122でYES)と判断した場合、つまり、大当り遊技状態でなく、かつ、高ベース状態である場合、アウト玉検出スイッチ164から検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS127)。受信した(ステップS127でYES)と判断した場合、高ベース時のアウト口の通過数phを1加算する(ステップS128)。   On the other hand, when it is determined that the high base state is set (YES in step S122), that is, when the big hit gaming state is not set and the high base state is set, whether or not a detection signal is received from the out ball detection switch 164 is determined. Judgment is made (step S127). If it is determined that it has been received (YES in step S127), 1 is added to the number of passages ph of the outlet at the time of high base (step S128).

アウト玉検出スイッチ164から検出信号を受信していない(ステップS127でNO)と判断した場合、および、ステップS128の後、主制御基板16は、第n入賞口の検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS129)。受信した(ステップS129でYES)と判断した場合、高ベース時の第n入賞口の通過数qhnにカウント数(入賞個数)を加算する(ステップS130)。ただし、主制御基板16は、低ベースに遊技状態が変化した場合、その後の第n入賞口のカウント数(入賞個数)を低ベース時のアウト口の通過数plnに加算する。   If it is determined that the detection signal has not been received from the out-ball detection switch 164 (NO in step S127), and after step S128, the main control board 16 has received a detection signal for the nth winning opening. Is determined (step S129). If it is determined that it has been received (YES in step S129), the count number (winning number) is added to the number of passages qhn of the nth winning opening at the time of high base (step S130). However, when the gaming state changes to the low base, the main control board 16 adds the count number (winning number) of the subsequent nth winning mouth to the passing number pln of the out mouth at the low base.

大当り遊技状態である(ステップS121でYES)と判断した場合、第n入賞口の検出情報を含むコマンドを受信していない(ステップS125,ステップS129でNO)と判断した場合、ステップS126の後、および、ステップS130の後、主制御基板16は、役物を有さない第n入賞口(本実施の形態では、第1入賞口〜第4入賞口,第6入賞口)の検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS131)。受信した(ステップS131でYES)と判断した場合、主制御基板16は、第n入賞口の通過数qnにカウント数(入賞個数)を加算する(ステップS132)。   If it is determined that the game state is a big hit game state (YES in step S121), if it is determined that a command including detection information of the n-th winning mouth has not been received (NO in step S125 and step S129), after step S126, And after step S130, the main control board 16 receives the detection signal of the nth winning opening (in the present embodiment, the first winning opening to the fourth winning opening, the sixth winning opening) having no accessory. It is determined whether or not (step S131). If it is determined that it has been received (YES in step S131), the main control board 16 adds a count number (winning number) to the number qn of passing through the nth winning opening (step S132).

第n入賞口の検出信号を受信していない(ステップS131でNO)と判断した場合、および、ステップS132の後、主制御基板16は、役物を有する始動入賞口276の検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS133)。受信した(ステップS133でYES)と判断した場合、主制御基板16は、役物を有する始動入賞口276の通過数qsにカウント数(入賞個数)を加算する(ステップS134)。   When it is determined that the detection signal for the nth winning prize opening has not been received (NO in step S131), and after step S132, the main control board 16 has received the detection signal for the starting winning opening 276 having an accessory. Whether or not (step S133). If it is determined that it has been received (YES in step S133), the main control board 16 adds the count number (winning number) to the passing number qs of the start winning port 276 having the accessory (step S134).

役物を有する始動入賞口276の検出信号を受信していない(ステップS133でNO)と判断した場合、および、ステップS134の後、主制御基板16は、大入賞口271の検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS135)。受信した(ステップS135でYES)と判断した場合、主制御基板16は、大入賞口271の通過数qbにカウント数(入賞個数)を加算する(ステップS136)。   When it is determined that the detection signal of the start winning opening 276 having the accessory has not been received (NO in step S133), and after step S134, the main control board 16 has received the detection signal of the big winning opening 271. Whether or not (step S135). If it is determined that it has been received (YES in step S135), the main control board 16 adds the count number (winning number) to the passing number qb of the big winning opening 271 (step S136).

大入賞口271の検出信号を受信していない(ステップS135でNO)と判断した場合、および、ステップS136の後、主制御基板16は、アウト玉検出スイッチ164から検出信号を受信したか否かを判断する(ステップS137)。受信した(ステップS137でYES)と判断した場合、主制御基板16は、発射玉数rを1加算する(ステップS138)。   If it is determined that the detection signal of the special winning opening 271 has not been received (NO in step S135), and after step S136, the main control board 16 has received a detection signal from the out ball detection switch 164 or not. Is determined (step S137). When determining that it has been received (YES in step S137), the main control board 16 adds 1 to the number r of fired balls (step S138).

さらに、アウト玉検出スイッチ164から検出信号を受信していない(ステップS137でNO)と判断した場合、および、ステップS138の後、主制御基板16は、全入賞口の検出信号を含むコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS139)。受信した(ステップS139でYES)と判断した場合、主制御基板16は、発射玉数rにカウント数(入賞個数)を加算する(ステップS140)。   Further, when it is determined that the detection signal is not received from the out ball detection switch 164 (NO in step S137), and after step S138, the main control board 16 receives a command including the detection signal for all winning holes. It is determined whether or not (step S139). If it is determined that it has been received (YES in step S139), the main control board 16 adds a count number (winning number) to the number of shot balls r (step S140).

主制御基板16は、全入賞口の検出信号を受信していない(ステップS139でNO)と判断した場合、主制御基板16は、この通過数加算処理を終了する。   When it is determined that the main control board 16 has not received the detection signal for all winning awards (NO in step S139), the main control board 16 ends the passing number addition process.

(集計処理)
図20は、主制御基板16おいて集計処理を説明するためのフローチャートである。図20を参照して、主制御基板16は、高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS301)。
(Aggregation process)
FIG. 20 is a flowchart for explaining the counting process in the main control board 16. Referring to FIG. 20, main control board 16 determines whether or not it is in a high base state (step S301).

高ベース状態でない(ステップS301でNO)と判断した場合、主制御基板16は、低ベース時のアウト玉数rl=pl+Σqlnを計算する(ステップS302)。そして、主制御基板16は、算出した低ベース時のアウト玉数rl=100であるか否かを判断する(ステップS303)。   When determining that it is not in the high base state (NO in step S301), the main control board 16 calculates the number of out balls rl = pl + Σqln at the time of low base (step S302). Then, the main control board 16 determines whether or not the calculated number of out balls rl at the low base is rl = 100 (step S303).

低ベース時のアウト玉数rl=100である(ステップS303でYES)と判断した場合、低ベース時のセーフ玉数sl=Σ(An×pln)を計算する(ステップS304)。また、低ベース時ベースbl=100×sl/rlを計算して、RAMに記憶させる(ステップS305)。   When it is determined that the number of out balls rl = 100 at the time of low base (YES in step S303), the number of safe balls sl = Σ (An × pln) at the time of low base is calculated (step S304). Further, the base at the time of low base bl = 100 × sl / rl is calculated and stored in the RAM (step S305).

高ベース状態(ステップS301でYES)と判断した場合、低ベース時のアウト玉数rl=100でない(ステップS303でNO)と判断した場合、および、ステップS305の後、主制御基板16は、高ベース時のアウト玉数rh=ph+Σqhnを計算する(ステップS306)。そして、主制御基板16は、算出した高ベース時のアウト玉数rh=100であるか否かを判断する(ステップS307)。   When it is determined that the base state is high (YES in step S301), when it is determined that the number of out balls rl at low base is not rl = 100 (NO in step S303), and after step S305, the main control board 16 is high. The number of out balls at the time of base rh = ph + Σqhn is calculated (step S306). Then, the main control board 16 determines whether or not the calculated number of out balls at the time of high base is rh = 100 (step S307).

高ベース時のアウト玉数rh=100である(ステップS307でYES)と判断した場合、高ベース時のセーフ玉数sh=Σ(An×phn)を計算する(ステップS308)。また、高ベース時ベースbh=100×sh/rhを計算して、RAMに記憶させる(ステップS309)。   If it is determined that the number of out balls rh = 100 at the time of high base (YES in step S307), the number of safe balls sh = Σ (An × phn) at the time of high base is calculated (step S308). Also, the high base time base bh = 100 × sh / rh is calculated and stored in the RAM (step S309).

その後、主制御基板16は、全入賞口の賞球数q=(Ab×qb)+Σ(An×pln)+Σ(An×phn)+Σ(An×pn)+(As×ps)を計算する(ステップS310)。さらに、主制御基板16は、出玉率dp=q/rを計算して、RAMに記憶させる(ステップS311)。   Thereafter, the main control board 16 calculates the number of winning balls q = (Ab × qb) + Σ (An × pln) + Σ (An × phn) + Σ (An × pn) + (As × ps) for all winning mouths ( Step S310). Further, the main control board 16 calculates the payout rate dp = q / r and stores it in the RAM (step S311).

(遊技盤面判定関連処理)
次に、設計値取得処理で取得した設計値と、主制御基板16側で集計した情報に基づいて払出制御基板17側で行う遊技盤面判定関連処理について説明する。図21は、遊技盤面判定関連処理を説明するためのフローチャートである。図21を参照して、払出制御部171は、判定値算出対象外期間であるか否かを判断する(ステップS111)。判定値算出対象外期間とは、ベース、役物比率および連続役物比率などの判定値の算出の対象から除外する期間のことであり、たとえば、ガラス扉6や前枠5が開放中である期間、パチンコ玉の非発射期間(たとえば、最後にパチンコ玉を発射してから15秒経過後の期間)、および、遊技場の閉店中の期間などの、店員等による不正が可能な期間である。判定値算出対象外期間である(ステップS111でYES)と判断した場合、払出制御部171は、この遊技盤面判定関連処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
(Game board judgment related processing)
Next, the game board surface determination related process performed on the payout control board 17 side based on the design value acquired in the design value acquisition process and the information tabulated on the main control board 16 side will be described. FIG. 21 is a flowchart for explaining the game board surface determination-related processing. With reference to FIG. 21, the payout control unit 171 determines whether or not the period is outside the determination value calculation target (step S111). The period other than the determination value calculation target period is a period that is excluded from the calculation target of the determination value such as the base, the ratio of the accessory, and the ratio of the consecutive objects. For example, the glass door 6 and the front frame 5 are open. This is a period in which fraud by a store clerk or the like is possible, such as a period, a non-launch period of a pachinko ball (for example, a period after 15 seconds have passed since the last launch of a pachinko ball), and a period during which the game hall is closed . If it is determined that the period is not the determination value calculation target (YES in step S111), the payout control unit 171 ends the game board surface determination-related process and returns the process to be executed to the caller.

判定値算出対象外期間でない(ステップS111でNO)と判断した場合、払出制御部171は、図19および図20で集計した通過数を取得する処理を実行する(ステップS120)。   If it is determined that the period is not a determination value calculation target period (NO in step S111), the payout control unit 171 executes a process of acquiring the number of passages counted in FIGS. 19 and 20 (step S120).

払出制御部171は、ステップS120で取得した情報に基づき、低ベース時ベース下限値Bll<低ベース時ベースbl<低ベース時ベース上限値Bluであるか否かを判断する(ステップS145)。Bll<Bl<Bluである(ステップS145でYES)と判断した場合、払出制御部171は、低ベース時ベース異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバに出力する(ステップS146)。   The payout control unit 171 determines whether or not the low base time base lower limit value Bll <low base time base bl <low base time base upper limit value Blu based on the information acquired in step S120 (step S145). If it is determined that Bll <Bl <Blu (YES in step S145), the payout control unit 171 outputs the low base time base abnormality information to the gaming machine management server via the CU3 (step S146).

Bll<Bl<Bluでない(ステップS145でNO)と判断した場合、および、ステップS146の後、払出制御部171は、pl,qlnを0にリセットする(ステップS147)。   If it is determined that Bll <Bl <Blu is not satisfied (NO in step S145) and after step S146, the payout control unit 171 resets pl and qln to 0 (step S147).

次に、払出制御部171は、ステップS120で取得した情報に基づき、高ベース時ベース下限値Bhl<高ベース時ベースbh<高ベース時ベース上限値Bhuであるか否かを判断する(ステップS155)。Bhl<Bh<Bhuである(ステップS155でYES)と判断した場合、払出制御部171は、高ベース時ベース異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバに出力する(ステップS156)。   Next, the payout control unit 171 determines whether or not the high base time base lower limit value Bhl <high base time base bh <high base time base upper limit value Bhu based on the information acquired in step S120 (step S155). ). If it is determined that Bhl <Bh <Bhu (YES in step S155), the payout control unit 171 outputs the high base time base abnormality information to the gaming machine management server via the CU3 (step S156).

Bhl<Bh<Bhuでない(ステップS155でNO)と判断した場合、および、ステップS156の後、払出制御部171は、ph,qhnを0にリセットする(ステップS157)。   If it is determined that Bhl <Bh <Bhu is not satisfied (NO in step S155), and after step S156, the payout control unit 171 resets ph and qhn to 0 (step S157).

次に、払出制御部171は、役物無しの入賞口(ここでは、第1入賞口〜第4入賞口,第6入賞口)の賞球数sn=Σ(An×qn)を計算し(ステップS162)、役物有りの入賞口(ここでは、第5入賞口)の賞球数ss=As×qsを計算し(ステップS163)、大入賞口271の賞球数sb=Ab×qbを計算する(ステップS164)。   Next, the payout control unit 171 calculates the number of winning balls sn = Σ (An × qn) for a winning opening without an accessory (here, the first winning opening to the fourth winning opening, the sixth winning opening) ( In step S162), the number of winning balls ss = As × qs is calculated for a winning opening with an accessory (here, the fifth winning opening) (step S163), and the number of winning balls sb = Ab × qb of the big winning opening 271 is calculated. Calculate (step S164).

次に、払出制御部171は、役物比率u=100×(ss+sb)/(sn+ss+sb)を計算して、RAMに記憶させ(ステップS165)、連続役物比率v=100×sb/(sn+ss+sb)を計算して、RAMに記憶させる(ステップS166)。   Next, the payout control unit 171 calculates an accessory ratio u = 100 × (ss + sb) / (sn + ss + sb) and stores it in the RAM (step S165), and a continuous accessory ratio v = 100 × sb / (sn + ss + sb). Is calculated and stored in the RAM (step S166).

次に、発射玉数r=60000であるか否かを判断する(ステップS167)。本実施の形態のP台2は、1分で100玉のパチンコ玉を遊技領域27に発射することが可能である。このため、60000玉は、10時間で発射可能な玉数である。発射玉数r=60000である(ステップS161でYES)と判断した場合、払出制御部171は、遊技玉数表示器29の7セグメント式のLEDディスプレイに、ステップS164で計算した大入賞口271の賞球数などの情報を点灯して表示する(ステップS168)。   Next, it is determined whether or not the number of shot balls r is 60000 (step S167). The P platform 2 of the present embodiment can launch 100 pachinko balls to the game area 27 in 1 minute. For this reason, 60000 balls are the number of balls that can be fired in 10 hours. If it is determined that the number of shot balls r is 60000 (YES in step S161), the payout control unit 171 displays the winning prize opening 271 calculated in step S164 on the 7-segment LED display of the game ball number display 29. Information such as the number of winning balls is lit and displayed (step S168).

発射玉数r=60000でない(ステップS167でNO)と判断した場合、払出制御部171は、遊技玉数表示器29の7セグメント式のLEDディスプレイに、ステップS164で計算した大入賞口271の賞球数などの情報を点滅して表示する(ステップS169)。   When it is determined that the number of shot balls r is not 60000 (NO in step S167), the payout control unit 171 displays the prize of the big prize opening 271 calculated in step S164 on the 7-segment LED display of the game ball number display 29. Information such as the number of balls is displayed blinking (step S169).

そして、払出制御部171は、役物比率u>70%であるか否かを判断する(ステップS171)。u>70%である(ステップS171でYES)と判断した場合、払出制御部171は、役物比率異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバに出力する(ステップS172)。   Then, the payout control unit 171 determines whether or not the accessory ratio u> 70% (step S171). If it is determined that u> 70% (YES in step S171), the payout control unit 171 outputs the accessory ratio abnormality information to the gaming machine management server via the CU3 (step S172).

役物比率u>70%でない(ステップS171でNO)と判断した場合、および、ステップS172の後、払出制御部171は、連続役物比率v>60%であるか否かを判断する(ステップS173)。v>60%である(ステップS173でYES)と判断した場合、払出制御部171は、連続役物比率異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバに出力する(ステップS174)。   When it is determined that the accessory ratio u is not 70% (NO in step S171) and after step S172, the payout control unit 171 determines whether or not the continuous accessory ratio v> 60% (step S172). S173). If it is determined that v> 60% (YES in step S173), the payout control unit 171 outputs the continuous character ratio abnormality information to the gaming machine management server via the CU3 (step S174).

連続役物比率v>60%でない(ステップS173でNO)と判断した場合、および、ステップS174の後、払出制御部171は、この遊技盤面判定関連処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。   If it is determined that the continuous combination ratio v> 60% is not satisfied (NO in step S173), and after step S174, the payout control unit 171 terminates the game board surface determination-related processing and sets the processing to be executed to the caller. return.

<遊技盤面判定関連処理の変形例>
図22は、遊技盤面判定関連処理の変形例を説明するためのフローチャートである。図22を参照して、この変形例は、図21で説明した遊技盤面判定関連処理のステップS145〜ステップS147の部分のステップS146とステップS147との間に、図22で示すように、ステップS183〜ステップS186を追加したものである。
<Modified example of processing related to game board surface determination>
FIG. 22 is a flowchart for explaining a modified example of the game board surface determination-related process. Referring to FIG. 22, in this modified example, as shown in FIG. 22, step S <b> 183 is performed between step S <b> 146 and step S <b> 147 in the step S <b> 145 to step S <b> 147 of the game board surface determination related process described in FIG. Step S186 is added.

Bll<Bl<Bluでない(ステップS145でNO)と判断した場合、および、ステップS146の後、払出制御部171は、低ベース時の入賞口ごとのセーフ玉数sln=An×qlnを計算する(ステップS183)。また、低ベース時の入賞口ごとのベースbln=100×sln/rlを計算して、RAMに記憶させる(ステップS184)。   When it is determined that Bll <Bl <Blu is not satisfied (NO in step S145), and after step S146, the payout control unit 171 calculates the number of safe balls sln = An × qln for each winning mouth at the time of low base ( Step S183). Further, base bln = 100 × sln / rl for each winning opening at the time of low base is calculated and stored in the RAM (step S184).

次に、払出制御部171は、低ベース時の入賞口ごとのベース下限値Blln<低ベース時のベースごとのベースbln<低ベース時の入賞口ごとのベース上限値Blunであるか否かを判断する(ステップS185)。Blln,Blunは、図18のステップS103と同様、遊技機管理サーバから予め取得され、記憶されている。Blln<Bln<Blunである(ステップS185でYES)と判断した場合、払出制御部171は、入賞口ベース異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバに出力する(ステップS186)。   Next, the payout control unit 171 determines whether or not the base lower limit value Bln for each winning mouth at the time of low base <base bln for each base at the time of low base <the base upper limit value Brun for each winning mouth at the time of low base. Judgment is made (step S185). Blln and Blun are acquired and stored in advance from the gaming machine management server, as in step S103 of FIG. If it is determined that Blln <Bln <Brun (YES in step S185), the payout control unit 171 outputs the winning prize base abnormality information to the gaming machine management server via the CU3 (step S186).

Blln<Bln<Blunでない(ステップS185でNO)と判断した場合、および、ステップS186の後、払出制御部171は、pl,qlnを0にリセットする(ステップS147)。   If it is determined that Blln <Bln <Brun is not satisfied (NO in step S185), and after step S186, the payout control unit 171 resets pl and qln to 0 (step S147).

なお、前述した実施の形態においては、図19および図20の処理は、主制御部161によって実行されるようにした。しかし、これに限定されず、払出制御部171によって実行されるようにしてもよい。また、前述した実施の形態においては、図18、図21および図22の処理は、払出制御部171によって実行されるようにした。しかし、これに限定されず、主制御部161によって実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the processing in FIGS. 19 and 20 is executed by the main control unit 161. However, the present invention is not limited to this, and may be executed by the payout control unit 171. Further, in the above-described embodiment, the processing in FIGS. 18, 21 and 22 is executed by the payout control unit 171. However, the present invention is not limited to this, and may be executed by the main control unit 161.

また、前述した実施の形態においては、図21のステップS146およびステップS156において、ベースが異常である場合、その旨の情報を外部に出力するようにした。しかし、これに限定されず、ベースが異常である旨を遊技機で単に表示するようにしてもよい。この場合、ベースが異常である旨を、払出制御基板17上に設けた表示器、または、払出制御基板17に接続された表示器に表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, if the base is abnormal in step S146 and step S156 in FIG. 21, information to that effect is output to the outside. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the base is abnormal may be simply displayed on the gaming machine. In this case, the fact that the base is abnormal may be displayed on a display device provided on the payout control board 17 or a display device connected to the payout control board 17.

また、前述した実施の形態において、図18から図22の処理は、主制御部161から払出制御部171への一方向通信において実行される。しかし、これに限定されず、主制御部161と払出制御部171とが双方向通信を行なうようにしても、図18から図22の処理をそのまま実行することができる。   In the above-described embodiment, the processes in FIGS. 18 to 22 are executed in one-way communication from the main control unit 161 to the payout control unit 171. However, the present invention is not limited to this, and even if the main control unit 161 and the payout control unit 171 perform bidirectional communication, the processes in FIGS. 18 to 22 can be executed as they are.

<遊技用システム>
前述の実施形態においては、ベースの適否に関する情報を遊技機の外部に出力可能な遊技機(たとえばP台2)、遊技用装置(たとえば、CU3)、および、これらを備えた遊技用システムについて示した。しかし、遊技用システムは、これに限定されず、役物比率および連続役物比率を算出し、外部に出力可能または表示可能な遊技機(たとえばP台2)、遊技枠(たとえば前枠5)、遊技用装置(たとえば、CU3)、管理装置(たとえば、図23に示す遊技機管理サーバ802、鍵管理サーバ800、または、持玉管理サーバ803)、および、これらを備えた遊技用システム(たとえば、遊技システム)であってもよい。
<Game system>
In the above-described embodiment, a gaming machine (for example, P unit 2) that can output information on the propriety of the base to the outside of the gaming machine, a gaming device (for example, CU3), and a gaming system including these are shown. It was. However, the gaming system is not limited to this, and a gaming machine ratio (for example, P frame 2), a gaming machine (for example, front frame 5), which can calculate and output to the outside, a gaming machine ratio and a continuous gaming machine ratio. A gaming device (for example, CU3), a management device (for example, the gaming machine management server 802, the key management server 800, or the possession management server 803 shown in FIG. 23), and a gaming system (for example, , Gaming system).

図23は、管理装置を備える遊技システムの概略を説明するための図である。図23を参照して、遊技システムは、遊技機管理サーバ802と、鍵管理サーバ800と、持玉管理サーバ803と、カードユニット(CU)3,3Aと、パチンコ遊技機(P台)2と、スロットマシン2Aとを含む。   FIG. 23 is a diagram for explaining an outline of a gaming system including a management device. Referring to FIG. 23, the gaming system includes a gaming machine management server 802, a key management server 800, a possession management server 803, card units (CU) 3 and 3A, a pachinko gaming machine (P units) 2, And slot machine 2A.

鍵管理サーバ800は、CU3内部の電子部品のシリアルID(SIDとも言う)毎に対応付けて、CU通信制御部のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。遊技機管理サーバ802は、たとえば、複数の遊技機メーカが加盟する団体によって運営される遊技機を管理する組織に設けられ、遊技場に設置された遊技機が設計値と異なる異常な状態となっていないかを確認することによって遊技機を管理するサーバである。持玉管理サーバ803は、遊技場ごとに設置され、その遊技場で発行される会員カードやビジターカードのカードIDに対応付けて持玉数や貯玉数を記憶する。なお、持玉管理サーバ803と前述の実施形態で示したホールサーバ801とが、別々のコンピュータで構成されることとしたが、1つのコンピュータで構成されていてもよい。   The key management server 800 is a key management server that stores the SID of the CU communication control unit and the authentication key in association with each serial ID (also referred to as SID) of the electronic component inside the CU 3. The gaming machine management server 802 is provided, for example, in an organization that manages gaming machines managed by an organization to which a plurality of gaming machine manufacturers belong, and the gaming machine installed in the gaming hall is in an abnormal state different from the design value. It is a server that manages gaming machines by confirming whether they are not. The possession management server 803 is installed for each game hall, and stores the number of possession balls and the number of storage balls in association with the card ID of the membership card or visitor card issued at the game hall. In addition, although the holding | maintenance management server 803 and the hall server 801 shown by the above-mentioned embodiment were comprised with a separate computer, you may be comprised by one computer.

P台2およびCU3,3Aは、前述の実施形態で説明したものと同様である。スロットマシン2Aは、たとえば、メダルが封入された封入循環式スロットマシンであるが、これに限定されず、従来のメダルが封入されていないスロットマシンであってもよい。P台2は、パチンコ玉が封入された封入循環式パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、従来のパチンコ玉が封入されていないパチンコ遊技機であってもよい。   The P stand 2 and the CUs 3 and 3A are the same as those described in the above embodiment. The slot machine 2A is, for example, an enclosed circulation type slot machine in which medals are enclosed, but is not limited thereto, and may be a slot machine in which conventional medals are not enclosed. The P stand 2 is an enclosed circulation pachinko gaming machine in which pachinko balls are enclosed, but is not limited thereto, and may be a conventional pachinko gaming machine in which no pachinko balls are enclosed.

遊技機管理サーバ802および鍵管理サーバ800などの遊技場の外部のサーバは、インターネットや公衆無線LAN(Local Area Network)などのパブリックネットワーク700を介して、持玉管理サーバ803およびホールサーバ801などの遊技場の内部のサーバと通信可能である。   Servers outside the game arcade, such as the gaming machine management server 802 and the key management server 800, such as the coin management server 803 and the hall server 801, via a public network 700 such as the Internet or a public wireless LAN (Local Area Network). It is possible to communicate with a server inside the amusement hall.

持玉管理サーバ803およびホールサーバ801などの遊技場の内部のサーバは、LANやVPN(Virtual Private Network)などのプライベートネットワーク900を介して、CU3、P台2およびスロットマシン2Aと通信可能である。   Servers inside the game hall such as the game management server 803 and the hall server 801 can communicate with the CU 3, the P unit 2 and the slot machine 2A via a private network 900 such as a LAN or VPN (Virtual Private Network). .

図24は、管理装置を備える遊技システムにおける遊技盤面判定処理を説明するためのフローチャートである。図24を参照して、払出制御基板17の払出制御部171は、主制御基板16から遊技情報を受信したか否かを判断する(ステップS221)。払出制御基板17は、主制御基板16から図14および図15で示したように遊技情報の受信によって通信が行われている。具体的に、遊技情報は、主制御基板16の主制御部161によって、前の制御周期以後の、遊技玉が入賞した入賞口の種別と、入賞口の番号と、その入賞口に対する賞球玉数と、その入賞口への入賞個数とを記憶しておき、記憶しておいたこれらのデータに基づいて生成される。この遊技情報は、払出制御部171によって、この処理で用いられることに加えて、状態情報応答コマンドに含められて、P台2からCU3に送信される。   FIG. 24 is a flowchart for explaining a game board surface determination process in a game system including a management device. Referring to FIG. 24, the payout control unit 171 of the payout control board 17 determines whether or not game information has been received from the main control board 16 (step S221). As shown in FIGS. 14 and 15, the payout control board 17 communicates by receiving game information from the main control board 16. Specifically, the game information is stored in the main control unit 161 of the main control board 16 by the main control unit 161 after the previous control period, the type of the winning slot that the gaming ball has won, the number of the winning port, and the winning ball for the winning port. The number and the number of winning prizes to the winning opening are stored and generated based on the stored data. In addition to being used in this process, the game information is included in the status information response command by the payout control unit 171 and transmitted from the P unit 2 to the CU3.

さらに、遊技情報には、入賞口の種別、入賞口の番号、賞球玉数、入賞個数などのデータとは別に遊技状態(大当り中やベースなど)の情報も含めて記憶されている。そのため、払出制御部171は、当該遊技情報に基づいて、どの遊技機状態において遊技玉が入賞して賞球が払出されたのかを区別することが可能となる。   Further, the game information is stored including information on the game state (such as a big hit or a base) separately from data such as the type of winning mouth, the number of winning mouth, the number of winning balls, and the number of winning balls. Therefore, the payout control unit 171 can distinguish, based on the game information, in which gaming machine state the game ball is won and the prize ball is paid out.

受信していない(ステップS221でNO)と判断した場合、払出制御部171は、実行する処理をステップS232に進める。一方、受信した(ステップS221でYES)と判断した場合、判定値算出対象外期間であるか否かを判断する(ステップS222)。   If it is determined that it has not been received (NO in step S221), the payout control unit 171 advances the process to be executed to step S232. On the other hand, if it is determined that it has been received (YES in step S221), it is determined whether or not it is a period not to be subjected to determination value calculation (step S222).

判定値算出対象外期間とは、図21のステップS111で説明したように、ベース、役物比率および連続役物比率などの判定値の算出の対象から除外する期間のことであり、たとえば、ガラス扉6や前枠5が開放中である期間、パチンコ玉の非発射期間(たとえば、最後にパチンコ玉を発射してから15秒経過後の期間)、および、遊技場の閉店中の期間などの、遊技場の係員等による不正が可能な期間である。   As described in step S111 of FIG. 21, the determination value non-target period is a period that is excluded from the calculation target of the determination value such as the base, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio. The period when the door 6 and the front frame 5 are open, the non-launching period of the pachinko ball (for example, the period after 15 seconds have passed since the last pachinko ball was fired), and the period when the game hall is closed This is a period during which fraud by a staff at a game hall is possible.

判定値算出対象外期間である(ステップS222でYES)と判断した場合、払出制御部171は、実行する処理をステップS232に進める。一方、判定値算出対象外期間でない(ステップS222でNO)と判断した場合、払出制御部171は、受信した遊技情報が、大入賞口の役物連続作動を示す遊技情報であるか否かを判断する(ステップS223)。   When it is determined that the period is not the determination value calculation target (YES in step S222), the payout control unit 171 advances the process to be executed to step S232. On the other hand, when it is determined that it is not the period for which the determination value is not calculated (NO in step S222), the payout control unit 171 determines whether or not the received game information is game information indicating the continuous action of the winning combination. Judgment is made (step S223).

大入賞口の役物連続作動を示す遊技情報である(ステップS223でYES)と判断した場合、払出制御部171は、遊技情報の下位バイト(カウント数情報)が示す、賞球玉数と入賞個数とを乗算し、払出制御部171のRAMの加算エリアの大入賞口賞球数sb,総賞球数saに加算する(ステップS224)。その後、払出制御部171は、実行する処理をステップS232に進める。   When it is determined that the game information indicates the continuous action of the winning combination, the payout control unit 171 indicates the number of prize balls and the prize indicated by the lower byte (count number information) of the game information. The number is multiplied by the number and added to the number of winning prize winning ball sb and the total winning ball sa in the addition area of the RAM of the payout control unit 171 (step S224). Thereafter, the payout control unit 171 advances the process to be executed to step S232.

大入賞口の役物連続作動を示す遊技情報でない(ステップS223でNO)と判断した場合、払出制御部171は、受信した遊技情報が、入賞口の役物作動有りを示す遊技情報であるか否かを判断する(ステップS225)。   If it is determined that the game information does not indicate the continuous operation of the winning combination, the payout control unit 171 determines whether or not the received game information is the game information indicating that the winning combination has been activated. It is determined whether or not (step S225).

入賞口の役物作動有りを示す遊技情報である(ステップS225でYES)と判断した場合、払出制御部171は、遊技情報の下位バイト(カウント数情報)が示す、賞球玉数と入賞個数とを乗算し、払出制御部171のRAMの加算エリアの役物作動入賞口賞球数ss,総賞球数saに加算する(ステップS226)。その後、払出制御部171は、実行する処理をステップS232に進める。   If it is determined that the game information indicates that the winning combination is active (YES in step S225), the payout control unit 171 indicates the number of winning balls and the number of winnings indicated by the lower byte (count number information) of the game information. And is added to the bonus act winning prize ball number ss and the total prize ball number sa in the addition area of the RAM of the payout control unit 171 (step S226). Thereafter, the payout control unit 171 advances the process to be executed to step S232.

入賞口の役物作動有りを示す遊技情報でない(ステップS225でNO)と判断した場合、払出制御部171は、受信した遊技情報が、入賞口の役物作動無しを示す遊技情報であるか否かを判断する(ステップS227)。   When it is determined that the game information does not indicate that the winning combination is activated (NO in step S225), the payout control unit 171 determines whether or not the received game information is game information indicating that no winning combination is activated. Is determined (step S227).

入賞口の役物作動無しを示す遊技情報である(ステップS227でYES)と判断した場合、払出制御部171は、遊技情報の下位バイト(カウント数情報)が示す、賞球玉数と入賞個数とを乗算し、払出制御部171のRAMの加算エリアの総賞球数saに加算する(ステップS228)。その後、払出制御部171は、実行する処理をステップS232に進める。   When it is determined that the game information indicates that there is no operation of a winning feature (YES in step S227), the payout control unit 171 indicates the number of winning balls and the number of winnings indicated by the lower byte (count number information) of the game information. And is added to the total number of winning balls sa in the addition area of the RAM of the payout control unit 171 (step S228). Thereafter, the payout control unit 171 advances the process to be executed to step S232.

払出制御部171は、払出制御部171のRAMの保持エリアの最も古い役物作動入賞口賞球数ss,大入賞口賞球数sb,総賞球数saを消去し(ステップS232)、加算エリアの役物作動入賞口賞球数ss,大入賞口賞球数sb,総賞球数saを保持エリアに移動し(ステップS233)、発射玉数rを0にリセットする(ステップS234)。   The payout control unit 171 erases the oldest bonus act winning prize ball number ss, the big prize mouth ball number sb, and the total prize ball number sa in the RAM holding area of the payout control unit 171 (step S232), and adds. The area actuating winning award winning ball number ss, the large winning award winning ball number sb, and the total winning ball number sa are moved to the holding area (step S233), and the number of shot balls r is reset to 0 (step S234).

次に、役物比率u=100×Σ(ss+sb)/Σsaを計算し、CU3を介して持玉管理サーバ803に送信する(ステップS235)。また、連続役物比率v=100×Σsb/Σsaを計算し、CU3を介して持玉管理サーバ803に送信する(ステップS236)。   Next, an accessory ratio u = 100 × Σ (ss + sb) / Σsa is calculated and transmitted to the possession management server 803 via the CU3 (step S235). Further, the continuous character ratio v = 100 × Σsb / Σsa is calculated and transmitted to the possession management server 803 via the CU3 (step S236).

持玉管理サーバ803は、役物比率u,連続役物比率vを受信すると、受信した役物比率u,連続役物比率vを、送信元の遊技機を識別するためのメインチップIDと対応付けて記憶する。記憶された役物比率u,連続役物比率vは、持玉管理サーバ803で表示させることが可能である。   When the money management server 803 receives the bonus rate u and the continuous bonus rate v, the received bonus rate u and the continuous bonus rate v correspond to the main chip ID for identifying the gaming machine as the transmission source. Add and remember. The stored accessory ratio u and continuous accessory ratio v can be displayed on the possession management server 803.

なお、ここでは、役物比率uおよび連続役物比率vが、持玉管理サーバ803に送信され、表示可能となるようにした。しかし、これに限定されず、持玉管理サーバ803に替えて、ホールサーバ801など他の遊技場の内部のサーバや、鍵管理サーバ800や遊技機管理サーバ802などの遊技場の外部のサーバなどの他の管理装置であってもよいし、CU3などの遊技用装置であってもよい。   Here, the accessory ratio u and the continuous accessory ratio v are transmitted to the possession management server 803 so that they can be displayed. However, the present invention is not limited to this. Instead of the game management server 803, a server inside another game hall such as the hall server 801, a server outside the game hall such as the key management server 800 or the gaming machine management server 802, etc. Other management devices may be used, and a gaming device such as CU3 may be used.

そして、払出制御部171は、役物比率u>70%であるか否かを判断する(ステップS241)。u>70%である(ステップS241でYES)と判断した場合、払出制御部171は、役物比率異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバ802に出力する(ステップS242)。   Then, the payout control unit 171 determines whether or not the accessory ratio u> 70% (step S241). If it is determined that u> 70% (YES in step S241), the payout control unit 171 outputs the accessory ratio abnormality information to the gaming machine management server 802 via the CU3 (step S242).

役物比率u>70%でない(ステップS241でNO)と判断した場合、および、ステップS242の後、払出制御部171は、連続役物比率v>60%であるか否かを判断する(ステップS243)。v>60%である(ステップS243でYES)と判断した場合、払出制御部171は、連続役物比率異常情報をCU3を介して遊技機管理サーバ802に出力する(ステップS244)。遊技機管理サーバ802においては、これらの異常情報を受信した場合、異常情報が、遊技機を特定可能な情報(たとえば、メインチップID)とともに記憶されるとともに、異常情報に基づいて、異常情報の種類および遊技機を特定可能な情報を報知する報知処理が実行される。   When it is determined that the accessory ratio u is not 70% (NO in step S241) and after step S242, the payout control unit 171 determines whether or not the continuous accessory ratio v> 60% (step S242). S243). If it is determined that v> 60% (YES in step S243), the payout control unit 171 outputs the continuous character ratio abnormality information to the gaming machine management server 802 via the CU3 (step S244). In the gaming machine management server 802, when such abnormal information is received, the abnormal information is stored together with information (for example, main chip ID) that can identify the gaming machine, and based on the abnormal information, A notification process for notifying information that can identify the type and the gaming machine is executed.

なお、ここでは、役物比率異常情報および連続役物比率異常情報が、遊技機管理サーバ802に送信され、遊技機管理サーバ802において異常が報知されるようにした。しかし、これに限定されず、遊技機管理サーバ802に替えて、ホールサーバ801や持玉管理サーバ803など遊技場の内部のサーバや、鍵管理サーバ800などの遊技場の外部の他のサーバなどの他の管理装置であってもよいし、CU3などの遊技用装置であってもよい。   It should be noted that here, the accessory ratio abnormality information and the continuous accessory ratio abnormality information are transmitted to the gaming machine management server 802, and the gaming machine management server 802 is notified of the abnormality. However, the present invention is not limited to this. Instead of the gaming machine management server 802, a server inside the game hall such as the hall server 801 or the possession management server 803, another server outside the game hall such as the key management server 800, etc. Other management devices may be used, and a gaming device such as CU3 may be used.

連続役物比率v>60%でない(ステップS243でNO)と判断した場合、および、ステップS244の後、払出制御部171は、役物比率/連続役物比率を表示させる操作が有ったか否かを判断する(ステップS251)。当該操作は、たとえば、払出制御基板17に設けられた役物比率/連続役物比率を表示させるための操作スイッチが操作されることで行なわれる。   When it is determined that the continuous character ratio v> 60% is not satisfied (NO in step S243), and after step S244, the payout control unit 171 has performed an operation to display the character ratio / continuous character ratio. Is determined (step S251). This operation is performed, for example, by operating an operation switch for displaying an accessory ratio / continuous accessory ratio provided on the payout control board 17.

表示操作が無い(ステップS251でNO)と判断した場合、払出制御部171は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。一方、表示操作が有った(ステップS251でYES)と判断した場合、払出制御部171は、役物比率u=100×Σ(ss+sb)/Σsaを計算し、払出制御基板17に設けた基板上表示器(図示せず)に、3秒間、表示させる(ステップS252)。このときに、保持エリアに60,000発のデータが記憶されていない場合は、点滅させて表示する。   If it is determined that there is no display operation (NO in step S251), the payout control unit 171 returns the process to be executed to the caller of this process. On the other hand, when it is determined that there is a display operation (YES in step S251), the payout control unit 171 calculates the accessory ratio u = 100 × Σ (ss + sb) / Σsa, and the board provided on the payout control board 17 An upper display (not shown) is displayed for 3 seconds (step S252). At this time, if data of 60,000 shots is not stored in the holding area, the data is displayed blinking.

次に、払出制御部171は、連続役物比率v=100×Σsb/Σsaを計算し、払出制御基板17に設けた基板上表示器に、3秒間、表示させる(ステップS253)。このときに、保持エリアに60,000発のデータが記憶されていない場合は、点滅させて表示する。その後、払出制御部171は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the payout control unit 171 calculates the continuous character ratio v = 100 × Σsb / Σsa and displays it on the on-board display provided on the payout control board 17 for 3 seconds (step S253). At this time, if data of 60,000 shots is not stored in the holding area, the data is displayed blinking. Thereafter, the payout control unit 171 returns the process to be executed to the caller of this process.

なお、図24のステップS252,ステップS253で示したように、P台2などの遊技機において役物比率uおよび連続役物比率vが算出され、表示されるようにした。   Note that, as shown in step S252 and step S253 in FIG. 24, in the gaming machine such as the P stand 2, the accessory ratio u and the continuous accessory ratio v are calculated and displayed.

しかし、これに限定されず、以下のようにしてもよい。遊技情報(または遊技情報を含む状態情報応答などの情報)がCU3に送信され、CU3において、役物比率uおよび連続役物比率vが算出され、表示されるようにしてもよい。また、CUにおいて、算出された役物比率uおよび連続役物比率vが異常か判定し、異常と判定した場合に異常の発生を報知するようにしてもよい。また、算出された役物比率uおよび連続役物比率vが管理装置に送信され、管理装置において役物比率uおよび連続役物比率vが表示されるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. Game information (or information such as a status information response including game information) may be transmitted to the CU 3, and in the CU 3, the bonus rate u and the continuous bonus rate v may be calculated and displayed. Further, in the CU, it may be determined whether the calculated combination ratio u and continuous combination ratio v are abnormal, and if it is determined to be abnormal, the occurrence of the abnormality may be notified. Further, the calculated accessory ratio u and the consecutive accessory ratio v may be transmitted to the management apparatus, and the accessory ratio u and the consecutive accessory ratio v may be displayed on the management apparatus.

また、遊技情報がCU3を介してまたは介さず、ホールサーバ801や持玉管理サーバ803などの遊技場の内部のサーバまたは鍵管理サーバ800や遊技機管理サーバ802などの遊技場の外部のサーバなどの管理装置に送信され、管理装置において、役物比率uおよび連続役物比率vが算出され、表示されるようにしてもよい。また、管理装置において、算出された役物比率uおよび連続役物比率vが異常か判定し、異常と判定した場合に異常の発生を報知するようにしてもよい。また、算出された役物比率uおよび連続役物比率vが他の管理装置に送信され、他の管理装置において役物比率uおよび連続役物比率vが表示されるようにしてもよい。   In addition, game information is not passed through the CU 3, but inside the game hall such as the hall server 801 and the possession management server 803, or a server outside the game hall such as the key management server 800 and the gaming machine management server 802. May be transmitted to the management apparatus, and the management equipment ratio u and the continuous equipment ratio v may be calculated and displayed in the management apparatus. In the management device, it may be determined whether the calculated combination ratio u and continuous combination ratio v are abnormal, and if it is determined to be abnormal, the occurrence of the abnormality may be notified. Further, the calculated accessory ratio u and the consecutive accessory ratio v may be transmitted to another management apparatus, and the other accessory may display the accessory ratio u and the consecutive accessory ratio v.

<年齢確認表示>
遊技機において遊技できる年齢は法律により定められており、遊技を始める前に年齢確認表示が表示され、遊技者が年齢確認を行わなければ遊技機禁止される構成について説明する。以下に、一般カードまたは会員カードを用いて遊技を行う場合の年齢確認について説明する。なお、カードを用いず現金で遊技を行う場合も同様の年齢確認を行う。図25は、カードが挿入されたときのCU3およびP台2の処理に関するシーケンスである。まず、CU3とP台2との間での通信について説明する。CU3(1次局)からP台2(2次局)に対してコマンドが送信され、P台2はそのコマンドに応答してレスポンスをCU3に返信する。つまり、CU3とP台2との間での通信は、CU3を1次局、P台2を2次局としたコマンド/レスポンス方式である。
<Age confirmation display>
A description will be given of a configuration in which the age at which a game can be played is determined by law, an age confirmation display is displayed before the game is started, and the game machine is prohibited unless the player confirms the age. Below, age confirmation when playing a game using a general card or a membership card will be described. The same age confirmation is performed when playing a game with cash without using a card. FIG. 25 is a sequence related to processing of the CU 3 and the P stand 2 when a card is inserted. First, communication between the CU 3 and the P stand 2 will be described. A command is transmitted from CU3 (primary station) to P station 2 (secondary station), and P station 2 returns a response to CU3 in response to the command. That is, the communication between the CU 3 and the P base 2 is a command / response system in which the CU 3 is a primary station and the P base 2 is a secondary station.

CU3からP台2への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間が、200msすなわち0.2秒に制御される。またP台2からCU3へのレスポンスの送信を行った後次のレスポンスの送信までの期間が200msすなわち0.2秒に制御される。   The period from the transmission of the first command to the P unit 2 from the CU 3 to the transmission of the next command is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds. Further, the period from the transmission of the response from the P base 2 to the CU 3 until the transmission of the next response is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds.

図25に示すCU3は、カード挿入前、通番=n、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   The CU 3 shown in FIG. 25 transmits a status information request command including a serial number = n and a card return ready state = OFF to the P-unit 2 before card insertion. In response to this, the P unit 2 returns a response of the status information response including the serial number = n and the game prohibition to the CU 3.

その後、CU3では、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報(カードID等)をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。なお、カードリーダライタが読取ったカードに記録されている情報(カードID等)をCU3で記憶してもよい。   Thereafter, in CU3, when the card is inserted, the card reader / writer outputs a command signal for taking the card into the card reader / writer, and the card reader / writer reads information (card ID, etc.) recorded in the taken-in card. A process at the time of card insertion, such as receiving the read information, is executed. Note that information recorded on the card read by the card reader / writer (such as a card ID) may be stored in the CU3.

CU3は、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉、貯玉やカード残額等をたとえばホールサーバ801に問合せて認証している最中であることを表示器312に表示するとともにP台2側の表示器54に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。   The CU 3 is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This is in the middle of verifying whether the inserted card is appropriate, whether it is a membership card registered at the amusement hall, or inquiring the hall server 801 about the holding ball, storage ball, remaining card amount, etc. This means that the process of displaying the fact on the display 312 and the display on the display 54 on the P platform 2 side is being executed.

CU3は、表示器312に挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、通番=n+1、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて年齢確認表示を行う。具体的に、図26は、表示装置に表示する年齢確認表示の一例を示す図である。図26に示す年齢確認表示は、たとえば、P台2に設けられたタッチパネル付の液晶表示装置30に表示される。P台2では、年齢確認表示を表示している間も遊技禁止の状態であるため、通番=n+1、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、P台2側の表示器54は、CU3の表示制御部350により表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされているが、表示器54に年齢確認表示を表示してもよい。   Since the CU 3 does not authenticate the inserted card while displaying that the inserted card is being inquired on the display 312, a status information request including serial number = n + 1, card return ready state = OFF Is sent to the P-unit 2. In response to this, the P stand 2 displays an age confirmation display. Specifically, FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an age confirmation display displayed on the display device. The age confirmation display shown in FIG. 26 is displayed on, for example, a liquid crystal display device 30 with a touch panel provided on the P base 2. Since the game is prohibited while the age confirmation display is displayed on the P platform 2, a response of a status information response including serial number = n + 1 and game prohibition is returned to the CU3. Note that the display 54 on the P platform 2 side is controlled by the display control unit 350 of the CU 3 and displays that the card is being inquired, but an age confirmation display is displayed on the display 54. May be.

CU3は、カードの問合せ中、および年齢確認表示中、通番=n+2、カード返却準備状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、図26に示す年齢確認表示に対して遊技者がタッチパネルを操作して年齢確認を行い、たとえば18歳以上である「はい」を選択すると、CU3との通信を継続して状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。一方、遊技者がタッチパネルを操作して18歳未満である「いいえ」を選択した場合、液晶表示装置30に遊技禁止表示が表示されCU3との通信が切断される。P台2との通信が切断されたCU3は、挿入されているカードの問い合わせを中止してカードを返却する。なお、遊技者がタッチパネルを操作して18歳未満である「いいえ」を選択した場合、または年齢確認自体を行わない場合には、遊技玉への変換処理(球貸しを行わない)等により、CU3内で処理を完結してホールサーバ801に問合せなどを中止してもよい。さらに、遊技者がタッチパネルを操作して18歳未満である「いいえ」を選択した場合、または年齢確認自体を行わない場合には、管理装置(ホールサーバ801、ホールコン、または持ち玉管理サーバなど)に対して外部信号出力し、店員に対して当該遊技者(厳密にはそもそも遊技していないので単なる入店者)の退店を促すようにしてもよい。   The CU 3 transmits a command for status information request including the serial number = n + 2 and the card return ready state = OFF to the P-unit 2 during the inquiry of the card and the age confirmation display. In the P platform 2, when the player confirms the age by operating the touch panel with respect to the age confirmation display shown in FIG. 26 and selects “Yes”, for example, 18 years or older, the communication with the CU 3 is continued. The response of the information response is returned to CU3. On the other hand, when the player operates the touch panel and selects “No”, which is less than 18 years old, a game prohibition display is displayed on the liquid crystal display device 30 and communication with the CU 3 is disconnected. The CU 3 that has been disconnected from the P stand 2 stops the inquiry about the inserted card and returns the card. In addition, when the player operates the touch panel and selects “No” that is under 18 years of age, or when the age confirmation itself is not performed, it is converted into a game ball (no ball lending), etc. The processing may be completed in the CU 3 and the inquiry to the hall server 801 may be stopped. Further, when the player operates the touch panel to select “No” that is under 18 years of age, or when the age confirmation itself is not performed, a management device (such as a hall server 801, hallcon, or possession management server). ) To the store clerk so as to prompt the store clerk to leave the store (in the strict sense, it is simply a store visitor).

遊技者の年齢が18歳以上であると年齢確認が行われた後、CU3は、挿入されたカードが認証されると、そのカードのカードIDとカード挿入時刻とをCU制御部323のRAMに記憶させるとともに、通番=n+3、カードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDを含むカード挿入通知のコマンドをP台2へ送信する。なお、店舗コードおよびSC基板IDは、カード挿入通知のコマンドがセキュリティ基板325を通過するときに当該コマンドに付加される情報である。P台2では、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻、店舗コードおよびSC基板IDのデータを払出制御部171のRAM等にバックアップするとともに、通番=n+3を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、CU3においても、挿入されたカードのカードIDをCU制御部323のRAM等に記憶する。   After the age is confirmed that the player's age is 18 years or older, when the inserted card is authenticated, the CU 3 stores the card ID of the card and the card insertion time in the RAM of the CU control unit 323. A command for notifying card insertion including serial number = n + 3, card ID, card insertion time, store code and SC board ID is transmitted to the P unit 2 while being stored. The store code and the SC board ID are information added to the command when the card insertion notification command passes through the security board 325. In response to this, the P table 2 backs up the received card ID, card insertion time, store code, and SC board ID data in the RAM of the payout control unit 171 and responds to the card insertion response including the serial number = n + 3. Is returned to CU3. Also in CU3, the card ID of the inserted card is stored in the RAM or the like of the CU control unit 323.

CU3は、それを受けて、通番=n+4、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信することで、カード挿入中である状態をP台2に対して通知する。P台2は、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、通番=n+4、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信することで、遊技許可中である状態をCU3に対して通知する。   In response to this, the CU 3 sends a status information request command including a serial number = n + 4 and a card return ready state = ON to the P unit 2 to notify the P unit 2 of the card insertion status. . The P table 2 receives the notification that the card is being inserted, permits the game, and returns the response of the status information response including the serial number = n + 4 and the game permission to the CU3, thereby indicating that the game is being permitted. To notify.

カード挿入中、CU3は、通番=n+5、カード返却準備状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+5、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   While the card is being inserted, CU3 transmits a command for status information request including serial number = n + 5 and card return ready state = ON to P unit 2, and P unit 2 responds to a status information response including serial number = n + 5 and game permission. Is returned to CU3.

<依存防止報知>
P台2において、遊技者に対して遊技への依存を防止するための依存防止報知(のめり込み防止表示、喚起表示)を実行することも可能である。たとえば、払出制御部171は、RAMに記憶されている玉貸積算額が所定額以上となったか否かを判断する。所定額は、遊技者が遊技に依存している(のめり込んでいる)と判断するための遊技に使用した金額の基準額である。
<Anti-dependence notification>
In the P stand 2, it is also possible to execute dependence prevention notification (inhibition prevention display, alert display) for preventing dependence on the game to the player. For example, the payout control unit 171 determines whether or not the accumulated ball loan amount stored in the RAM is equal to or greater than a predetermined amount. The predetermined amount is a reference amount of money used in the game for determining that the player is dependent on (becomes) the game.

玉貸積算額が所定額以上となったと判断した場合、払出制御部171は、RAMに記憶されている依存防止報知コードに応じたコマンドを報知制御部211に送信する。なお、主制御基板16への依存防止報知は、UART経路を介して払出制御基板17との間で行われる状態通知の平文通信で行われる。さらに、払出制御部171は、依存防止報知を実行する条件が成立したことをCU3に送信する。これにより、CU3は、依存防止報知が実行されることを把握することができる。CU3は、依存防止報知を実行する条件が成立したことを受信した場合、依存防止報知を表示器54において実行するようにしてもよいし、入金を制限するようにしてもよいし、玉貸ボタン321が操作されても玉貸のための処理が実行されないように制限するようにしてもよいし、遊技店の内部の管理装置や遊技店の外部の管理サーバにその旨を通知するようにしてもよい。管理装置や管理サーバは、依存防止報知を実行する条件が成立したことを遊技店の店員に伝達するようにしてもよいし、さらに、そのP台2を特定するための情報、または、遊技者を特定するための情報を遊技店の店員に伝達するようにしてもよい。遊技店の店員は、これらの情報から遊技者を特定し、依存防止報知を実行する条件が成立していることを遊技者に伝えたり、遊技者に対して遊技の終了を促したりしてもよい。   When it is determined that the accumulated ball loan amount is equal to or greater than the predetermined amount, the payout control unit 171 transmits a command corresponding to the dependence prevention notification code stored in the RAM to the notification control unit 211. The dependency prevention notification to the main control board 16 is performed by plaintext communication of a status notification performed with the payout control board 17 via the UART path. Further, the payout control unit 171 transmits to the CU 3 that the condition for executing the dependency prevention notification is established. Thereby, CU3 can grasp | ascertain that the dependence prevention alerting | reporting is performed. When the CU 3 receives that the condition for executing the dependency prevention notification is established, the CU 3 may execute the dependency prevention notification on the display unit 54, limit the deposit, Even if 321 is operated, the processing for ball lending may be restricted so as to be executed, or the management device inside the amusement store or the management server outside the amusement store may be notified to that effect. Also good. The management device or the management server may transmit to the store clerk of the game store that the condition for executing the dependency prevention notification is established, and further, information for specifying the P unit 2 or the player Information for identifying the game may be transmitted to the store clerk of the game store. The store clerk of the game store may identify the player from this information and inform the player that the conditions for executing the dependency prevention notification are established, or may prompt the player to end the game. Good.

報知制御部211は、依存防止報知コードに応じたコマンドを払出制御部171から受信した場合、報知制御部211は、受信したコマンドで示される依存防止報知の内容をROMから読出し、割込信号、および、依存防止報知の内容を示すデジタル信号(表示信号,音声信号)を切替基板22に送信する。   When the notification control unit 211 receives a command according to the dependency prevention notification code from the payout control unit 171, the notification control unit 211 reads the content of the dependency prevention notification indicated by the received command from the ROM, A digital signal (display signal, audio signal) indicating the content of the dependency prevention notification is transmitted to the switching board 22.

切替基板22は、割込信号を受信すると、演出制御部151からの表示信号および音声信号の入力から、報知制御部211からの依存防止報知の内容を示す表示信号および音声信号の入力に切替えて、報知制御部211からの依存防止報知の内容を示す表示信号および音声信号を、それぞれ、可変表示装置278およびスピーカ270に出力する。   When receiving the interrupt signal, the switching board 22 switches from the input of the display signal and the audio signal from the effect control unit 151 to the input of the display signal and the audio signal indicating the content of the dependency prevention notification from the notification control unit 211. The display signal and the audio signal indicating the content of the dependency prevention notification from the notification control unit 211 are output to the variable display device 278 and the speaker 270, respectively.

スピーカ270は、依存防止報知の内容を示す音声信号に応じて、依存防止報知用の効果音を出力する。なお、効果音とともにまたは替えて、依存防止報知の内容の音声を出力するようにしてもよい。   The speaker 270 outputs an effect sound for dependency prevention notification according to an audio signal indicating the content of the dependency prevention notification. Note that the voice of the content of the dependency prevention notification may be output together with or instead of the sound effect.

可変表示装置278は、依存防止報知の内容を示す表示信号に応じて、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」といった旨の文字や、「のめり込みに注意しましょう。」といった旨の文字を表示する。   In response to the display signal indicating the content of the dependence prevention notification, the variable display device 278 displays a character such as “Pachinko / pachislot is a fun to be enjoyed moderately” or “Let's be careful about being caught in”. indicate.

<本実施形態のまとめ>
(1) 遊技媒体(たとえば、遊技玉数)を用いて遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機(以下、P台ともいう)2、スロットマシン(以下、S台ともいう))であって、
遊技の進行を制御する第1制御手段(たとえば、主制御部161)と、
遊技価値に関する情報(たとえば、遊技玉数を示す情報、発射玉数を示す情報)を管理する第2制御手段(たとえば、払出制御部171)とを備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とを接続する経路には、
所定の処理(たとえば、暗号化)を経た情報(たとえば、認証情報)を伝達する第1経路(たとえば、暗号通信経路)と、
前記所定の処理を経ない情報(たとえば、エラー情報、状態情報)を伝達する第2経路(たとえば、平文通信経路)とを含み、
前記第2制御手段は、所定事象(たとえば、前枠5側の様々なエラー)の発生を検出した場合、前記第2経路を介して前記所定事象の発生に関する情報(たとえば、各センサの組み合わせで判定したエラー情報)を前記第1制御手段に送信する。
<Summary of this embodiment>
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as “P”) 2, a slot machine (hereinafter also referred to as “S”)) that uses a gaming medium (for example, the number of game balls) to play a game. ,
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 161);
2nd control means (for example, payout control part 171) which manages information (for example, information which shows the number of game balls, information which shows the number of shot balls) about game value,
In the path connecting the first control means and the second control means,
A first path (for example, an encryption communication path) for transmitting information (for example, authentication information) that has undergone a predetermined process (for example, encryption);
A second path (for example, plaintext communication path) for transmitting information (for example, error information, status information) that does not undergo the predetermined processing,
When the second control means detects the occurrence of a predetermined event (for example, various errors on the front frame 5 side), information on the occurrence of the predetermined event via the second path (for example, a combination of sensors) The determined error information) is transmitted to the first control means.

このような構成によれば、暗号通信による双方向通信を行わずとも、第2経路を介して所定事象の発生に関する情報を第1制御手段に適切に通知できる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the first control means of information related to the occurrence of the predetermined event via the second path without performing bidirectional communication by encrypted communication.

(2) 上記(1)の遊技機において、前記所定事象は、遊技の依存に関する設定条件が成立した事象(たとえば、依存防止報知)、および遊技者が不在であると判断する条件が成立した事象(たとえば、遊技者不在通知)のうち少なくとも1つの事象を含む。   (2) In the gaming machine of the above (1), the predetermined event includes an event in which a setting condition relating to game dependence is satisfied (for example, a dependency prevention notification), and an event in which a condition for determining that the player is absent is satisfied. At least one event (for example, a player absence notification).

このような構成によれば、各種特定事象の発生を第1制御手段側で把握することが可能となる。   According to such a configuration, occurrence of various specific events can be grasped on the first control means side.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第2経路を介して前記第2制御手段の状態を通知する情報(たとえば、図16に示す状態通知(平文))を前記第1制御手段に送信する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The second control means transmits information (for example, status notification (plain text) shown in FIG. 16) for notifying the state of the second control means to the first control means via the second path.

このような構成によれば、第2制御手段の状態を第1制御手段に適切に通知することができる。   According to such a configuration, the state of the second control unit can be appropriately notified to the first control unit.

<他の実施形態のまとめ>
(1) 遊技媒体(たとえば、遊技玉)を用いて遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機(以下、P台ともいう)2、スロットマシン(以下、S台ともいう))であって、
遊技の進行を制御する第1制御手段(たとえば、主制御部161)と、
遊技価値に関する情報(たとえば、遊技玉数を示す情報、発射玉数を示す情報)を管理する第2制御手段(たとえば、払出制御部171)とを備え、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段によって制御される所定事象(たとえば、遊技玉の発射)が発生し得る状態において、当該所定事象が発生していないことを検知(たとえば、入賞センサ162による遊技玉の検出なし、アウト玉検出スイッチ164による遊技玉の検出なし)したことに基づいて、遊技の進行を停止する(たとえば、図7のステップS703)。
<Summary of other embodiments>
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as P) 2, a slot machine (hereinafter also referred to as S)) that uses a gaming medium (for example, a game ball) to play a game,
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 161);
2nd control means (for example, payout control part 171) which manages information (for example, information which shows the number of game balls, information which shows the number of shot balls) about game value,
The first control unit detects that the predetermined event has not occurred in a state where the predetermined event controlled by the second control unit (for example, the launch of a game ball) can occur (for example, a winning sensor 162). The progress of the game is stopped based on the fact that the game ball is not detected by (No) and the game ball is not detected by the out-ball detection switch 164) (for example, step S703 in FIG. 7).

ここで、主制御基板と払出制御基板との間で特許文献1のような双方向通信を行なわず、主制御基板から払出制御基板への一方向通信を行なうようにする場合、払出制御基板側に不具合が生じて遊技媒体を発射できない状態となったとしても、主制御基板側で遊技の進行(たとえば、遊技者にとって有利な有利状態)が進行することになり、遊技者に不利益を与えることがあった。   Here, in the case of performing one-way communication from the main control board to the payout control board without performing bidirectional communication as in Patent Document 1 between the main control board and the payout control board, the payout control board side Even if a malfunction occurs in the game and the game medium cannot be released, the game progresses (for example, an advantageous state advantageous to the player) on the main control board side, which causes a disadvantage to the player. There was a thing.

そこで、他の実施形態の遊技機によれば、払出制御基板からの状態通知がなくても、主制御基板において払出制御基板による制御状態を把握して遊技の進行を制御することができる。   Therefore, according to the gaming machine of another embodiment, even if there is no status notification from the payout control board, the progress of the game can be controlled by grasping the control state by the payout control board on the main control board.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第1制御手段は、遊技者にとって有利となる有利状態(たとえば、大当り)に遊技の進行を制御する際に、前記第2制御手段において前記所定事象が発生していないことを検知可能である(たとえば、図7のステップS702)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The first control means can detect that the predetermined event has not occurred in the second control means when controlling the progress of the game in an advantageous state (for example, a big hit) advantageous to the player. (For example, step S702 in FIG. 7).

このような構成によれば、有利状態において遊技の進行が停止されるので、遊技者が有利状態にて遊技価値を得られない状態を回避することができる。   According to such a configuration, since the progress of the game is stopped in the advantageous state, it is possible to avoid a state in which the player cannot obtain the game value in the advantageous state.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段において前記所定事象が発生していないことを検知して遊技の進行を停止したことに基づいて、遊技の停止情報を前記第2制御手段に通知する(たとえば、図7のステップS703)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The first control means notifies the second control means of game stop information based on detecting that the predetermined event has not occurred in the second control means and stopping the progress of the game. (For example, step S703 in FIG. 7).

このような構成によれば、遊技の進行を停止したことを第2制御手段に対して適切に通知できる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the second control means that the progress of the game has been stopped.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記第2制御手段は、所定の異常を検知し、かつ前記第1制御手段から前記停止情報の通知を受けたことに基づいて、前記停止情報を外部に通知する(たとえば、図7のステップS714)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
The second control means notifies the stop information to the outside based on the detection of a predetermined abnormality and the notification of the stop information from the first control means (for example, step S714 in FIG. 7). ).

このような構成によれば、遊技の進行を停止したことを外部に対して適切に通知することができ、遊技店の店員による遊技機の点検を促すことができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the outside that the progress of the game has been stopped, and it is possible to prompt the game shop clerk to check the gaming machine.

(5) 上記(3)または(4)の遊技機において、
前記第2制御手段は、
遊技媒体を発射する発射操作を検知した(たとえば、発射玉検出スイッチ903)ことに基づいて遊技媒体の発射制御を行うとともに遊技価値の減算を行い、
前記第1制御手段から前記停止情報の通知を受けた後に、遊技媒体を発射する発射操作を検知したことに基づいて遊技価値の減算を行わないように制御する(たとえば、図7のステップS715)。
(5) In the gaming machine of (3) or (4) above,
The second control means includes
Based on the detection of a launch operation for launching a game medium (for example, a launch ball detection switch 903), the game medium is controlled to be launched and the game value is subtracted.
After receiving the notification of the stop information from the first control means, control is performed so that the game value is not subtracted based on the detection of the launch operation of launching the game medium (for example, step S715 in FIG. 7). .

このような構成によれば、店員の点検に伴う発射を考慮した制御を実現することができ、遊技者が所有している遊技玉数を減算させることによる不利益の発生を回避することができる。   According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of the launch accompanying the clerk's inspection, and it is possible to avoid the disadvantage caused by subtracting the number of game balls owned by the player. .

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1制御手段は、遊技の進行を停止した後に、前記所定事象が発生したことを検知(たとえば、入賞センサ162による遊技玉の検出あり、アウト玉検出スイッチ164による遊技玉の検出あり)したことに基づいて、遊技の進行を再開する(たとえば、図7のステップS704でYES)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The first control means detects that the predetermined event has occurred after the progress of the game is stopped (for example, a game ball is detected by the winning sensor 162 and a game ball is detected by the out ball detection switch 164). Based on this, the progress of the game is resumed (for example, YES in step S704 of FIG. 7).

このような構成によれば、所定事象が発生したことを検知したことに基づいて、円滑に遊技の進行を再開することができる。   According to such a configuration, the progress of the game can be smoothly resumed based on detecting that a predetermined event has occurred.

(7) 上記(6)の遊技機において、
前記第1制御手段は、遊技領域を覆う扉の開閉を検知する(たとえば、扉開閉スイッチ165)ことが可能であり、前記扉の開放中に前記所定事象として遊技媒体が所定の開口部の通過を検知(たとえば、入賞センサ162による遊技玉の検出あり、アウト玉検出スイッチ164による遊技玉の検出あり)したことに基づいて、停止していた遊技の進行を再開する。
(7) In the gaming machine of (6) above,
The first control means can detect opening / closing of a door covering the gaming area (for example, a door opening / closing switch 165), and the game medium passes through a predetermined opening as the predetermined event while the door is open. Is detected (for example, a game ball is detected by the winning sensor 162 and a game ball is detected by the out-ball detection switch 164), the progress of the stopped game is resumed.

このような構成によれば、店員の点検に伴う扉の開閉を検知したことを条件とするため、適切に遊技の進行を再開することができる。   According to such a configuration, since it is a condition that the opening / closing of the door accompanying the inspection by the store clerk is detected, the progress of the game can be resumed appropriately.

(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記第1制御手段は、遊技媒体を発射する発射装置の操作部の状態を検知(たとえば、発射強度センサ166)することが可能であり、遊技媒体を発射する前記操作部の状態を検知し、かつ前記第2制御手段において前記所定事象が発生していないことを検知(たとえば、入賞センサ162による遊技玉の検出なし、アウト玉検出スイッチ164による遊技玉の検出なし)したことに基づいて、遊技の進行を停止する。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The first control means can detect the state of the operation unit of the launching device that launches the game medium (for example, the launch intensity sensor 166), detects the state of the operation unit that launches the game medium, Based on the fact that the predetermined event has not been detected in the second control means (for example, no detection of a game ball by the winning sensor 162, no detection of a game ball by the out-ball detection switch 164), Stop progressing.

このような構成によれば、発射装置の操作部の状態を検知することが可能となるので、遊技の進行を停止する判定精度を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to detect the state of the operation unit of the launching device, so that it is possible to improve the determination accuracy for stopping the progress of the game.

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed.

(1) 本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉(貯メダル)を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点(計数玉、計数メダル)には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。   (1) In this embodiment, game points are added by consuming card power. Alternatively, game points are added by consuming stored balls (stored medals). That is, the card frequency or the stored ball is converted into game points. On the other hand, the card power and the stored balls are not converted into points (count balls, count medals). However, the card power and the stored ball may be once converted into points.

(2) 本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、遊技点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, game points are converted into points by counting operation. The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 game points are converted, 97 points obtained by subtracting three of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of game balls obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point.

(3) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CUに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (3) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may use a mobile terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU, and the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal by holding the mobile terminal over the communication unit. The game is made possible by the procedure as described. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.

(4) 本実施の形態では、CUと遊技機との間の通信において、CUを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。   (4) In this embodiment, in the communication between the CU and the gaming machine, a command-response method is adopted in which the CU is a primary station and the gaming machine is a secondary station. The relationship between and may be reversed. Alternatively, instead of adopting such a communication system having a master-slave relationship, a system may be employed in which both send data to the other party when a request to communicate occurs.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2 パチンコ遊技機、2S スロットマシン、3 カードユニット、16 主制御基板、17 払出制御基板、26 遊技盤、54,312 表示器、309 カード挿入/排出口、319 再プレイボタン、320 IR受光ユニット、321 貸出ボタン、322 返却ボタン、161 主制御部、325 表示制御部、171 払出制御部、323 CU制御部。   2 Pachinko machine, 2S slot machine, 3 card unit, 16 main control board, 17 payout control board, 26 game board, 54, 312 display, 309 card insertion / discharge port, 319 replay button, 320 IR light receiving unit, 321 Lending button, 322 Return button, 161 Main control unit, 325 Display control unit, 171 Payout control unit, 323 CU control unit.

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する第1制御手段と、
遊技価値に関する情報を管理する第2制御手段とを備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とを接続する経路には、
所定の処理を経た情報を伝達する第1経路と、
前記所定の処理を経ない情報を伝達する第2経路とを含み、
前記第2制御手段は、所定事象の発生を検出した場合、前記第2経路を介して前記所定事象の発生に関する情報を前記第1制御手段に送信する、遊技機。
A gaming machine that uses a game medium to play a game,
First control means for controlling the progress of the game;
A second control means for managing information relating to game values;
In the path connecting the first control means and the second control means,
A first path for transmitting information that has undergone predetermined processing;
A second path for transmitting information that does not go through the predetermined processing,
When the second control means detects the occurrence of a predetermined event, the second control means transmits information relating to the occurrence of the predetermined event to the first control means via the second route.
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