JP7197417B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines .

遊技球が封入された封入式遊技機において、発射装置の前段の球送り機構における球送り動作に伴う球検知にもとづいて、遊技点(遊技球数)の減算を行う遊技機が特許文献1に開示されている。(例えば、特許文献1参照)。 Patent Document 1 discloses a game machine in which game balls are enclosed and game points (the number of game balls) are subtracted based on ball detection accompanying a ball feeding operation in a ball feeding mechanism in the preceding stage of a shooting device. disclosed. (See Patent Document 1, for example).

特開2017-164318号公報JP 2017-164318 A

しかしながら、特許文献1にあっては、電磁的に管理している遊技点の減算タイミングが、発射装置の発射動作に対応しておらず不適切な処理となる虞があった。 However, in Patent Literature 1, the timing of subtracting the game points electromagnetically managed does not correspond to the shooting operation of the shooting device, and there is a risk of inappropriate processing.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発射装置の発射動作と対応した適切な遊技点(遊技球数)の減算処理を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of subtracting appropriate game points (the number of game balls) corresponding to the shooting operation of the shooting device. aim.

請求項1の遊技機は、
遊技価値として遊技点を管理し、該遊技点を使用して遊技媒体を発射可能な遊技機であって、
発射操作を検知可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段による発射操作の検知にもとづく発射可能条件の成立により遊技領域に向けた遊技媒体の発射動作が可能となる発射装置と、
前記発射可能条件の成立による発射動作に対応して特別信号を生成する特別信号生成手段と、
前記発射装置に遊技媒体を供給可能な供給手段と、
前記供給手段における遊技媒体の供給異常を検知可能な検知手段と、
を備え、
前記特別信号にもとづいて遊技点の減算処理が実行され、
前記発射装置は、
前記検知手段にて供給異常が検知され、該供給異常の解消が検知されたときに複数回の発射動作である特別発射動作を行い、
前記検知手段にて供給異常が検知されていない状態において前記発射可能条件の成立状態から非成立状態に変化したことにもとづいて、特定発射動作を行い、
前記特別信号生成手段は、前記特定発射動作が行われたときは前記特別信号を生成しない
ことを特徴としている。
また、手段1の遊技機は、
遊技価値として遊技点(例えば、遊技球数)を管理し、該遊技点を使用して遊技媒体(例えば、遊技球p)を発射可能な遊技機(例えば、P台2/P台1002)であって、
発射操作を検知可能な発射操作手段(例えば、打球操作ハンドル25)と、
前記発射操作手段による発射操作の検知にもとづく発射可能条件(例えば、発射許可信号とタッチセンサがON状態であり、発射停止スイッチがOFF状態であって、ハンドルボリュームが閾値以上であること)の成立により遊技領域(例えば、遊技領域27)に向けた遊技媒体の発射動作が可能となる発射装置(例えば、発射機構30)と、
前記発射可能条件の成立による発射動作に対応して特別信号(例えば、減算基準信号)を生成する特別信号生成手段(例えば、減算機構32)と、
を備え、
前記特別信号にもとづいて遊技点の減算処理(例えば、図29に示す枠制御基板17による減算機構制御処理)が実行され、
前記発射装置は、前記発射可能条件の成立状態から非成立状態に変化したことにもとづいて、特定発射動作(例えば、図30に示すように、発射停止スイッチがオンになって発射可能条件が非成立状態になったときに、発射ソレノイド31aをON状態として杵42を動作させる部分)を行い、
前記特別信号生成手段は、前記特定発射動作が行われたときには特別信号を生成しない(例えば、図30に示すように、発射停止スイッチがオンになって発射可能条件が非成立状態になったときの発射ソレノイド31aをON状態については、減算基準信号がON状態にならない部分)
ことを特徴としている。
れらの特徴によれば、発射装置の発射動作と対応した適切な遊技点の減算処理を実現できるとともに、発射装置に遊技媒体が滞留してしまうことを特定発射動作によって防ぎつつ、該特定発射動作によって遊技点が不適切に減算されてしまうことも防ぐことができる。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine capable of managing game points as game values and shooting game media using the game points,
a firing operation means capable of detecting a firing operation;
a shooting device capable of shooting a game medium toward a game area when a shooting enable condition is established based on detection of a shooting operation by the shooting operation means;
special signal generating means for generating a special signal in response to the firing operation due to the establishment of the firing enable condition;
supply means capable of supplying game media to the shooting device;
a detection means capable of detecting an abnormality in the supply of game media in the supply means;
with
A game point subtraction process is executed based on the special signal,
The launch device is
A supply abnormality is detected by the detection means, and when it is detected that the supply abnormality is resolved, a special firing operation that is a multiple firing operation is performed,
performing a specific firing operation based on a change from a state in which the firing condition is satisfied to a state in which the firing condition is not satisfied in a state in which no supply abnormality is detected by the detection means;
The special signal generating means does not generate the special signal when the specific firing operation is performed.
It is characterized by
In addition, the game machine of means 1 is
A game machine (for example, P machines 2/P machines 1002) that manages game points (for example, the number of game balls) as game values and can shoot game media (for example, game balls p) using the game points There is
A shooting operation means (for example, a ball hitting operation handle 25) capable of detecting a shooting operation;
Satisfaction of a firing enable condition based on the detection of the firing operation by the firing operation means (for example, the firing permission signal and the touch sensor are in an ON state, the firing stop switch is in an OFF state, and the handle volume is equal to or greater than a threshold value). a shooting device (e.g., shooting mechanism 30) capable of shooting game media toward a game area (e.g., game area 27) by
a special signal generating means (for example, a subtraction mechanism 32) for generating a special signal (for example, a subtraction reference signal) corresponding to the firing operation due to the fulfillment of the firing condition;
with
A game point subtraction process (for example, a subtraction mechanism control process by the frame control board 17 shown in FIG. 29) is executed based on the special signal,
The firing device performs a specific firing operation (for example, as shown in FIG. 30, the firing stop switch is turned on and the firing enable condition is disabled) based on the fact that the firing enable condition is changed from the satisfied state to the non-fulfilled state. When the state is established, the firing solenoid 31a is turned on to operate the punch 42).
The special signal generating means does not generate a special signal when the specific firing operation is performed (for example, as shown in FIG. 30, when the firing stop switch is turned on and the firing condition is not Regarding the ON state of the firing solenoid 31a, the part where the subtraction reference signal does not turn ON)
It is characterized by
According to these features, it is possible to realize appropriate game point subtraction processing corresponding to the shooting motion of the shooting device, and to prevent the game medium from remaining in the shooting device by the specific shooting motion. Inappropriate subtraction of game points due to the shooting motion can also be prevented.

手段の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定発射動作は、複数回の発射動作を含む(例えば、図30に示すように、発射停止スイッチがオン状態になったときに、発射ソレノイド31aを3回ON状態として杵42を動作させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射装置に遊技媒体が滞留してしまうことをより確実に防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
The specific firing motion includes multiple firing motions (for example, as shown in FIG. 30, when the firing stop switch is turned on, the firing solenoid 31a is turned on three times to operate the punch 42. )
It is characterized by
According to this feature, it is possible to more reliably prevent the game media from staying in the shooting device.

手段の遊技機は、手段1または手段に記載の遊技機であって、
前記発射装置の動作を制御可能な発射制御手段(例えば、発射制御基板31)と、
遊技領域(例えば、遊技領域27)が形成された遊技盤(例えば、遊技盤26)を取付可能であるとともに、遊技点を表示可能な表示装置(例えば、遊技球数表示器29)を有する遊技用枠(例えば、遊技機枠5)に設けられ該遊技用枠の制御を実行可能な枠制御手段(例えば、枠制御基板17)と、
を備え、
前記特別信号生成手段は前記発射制御手段に設けられており(図20に示すように、発射制御基板31にて減算基準信号が生成されて出力される部分)、
前記枠制御手段は、前記発射制御手段からの前記特別信号を受信したことにもとづいて前記減算処理を実行するとともに、該減算処理後の遊技点を前記表示装置に表示する表示制御を実行する(例えば、図29に示す枠制御基板17による減算機構制御処理のS309を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別信号生成手段が発射制御を行う発射制御手段に設けられていることで適切な特別信号を生成できるとともに、減算処理が表示制御を行う枠制御手段によって実行されるため、表示装置に表示される遊技点を適切に更新できるようになるので、発射装置における発射動作に対応した適切な遊技点の減算処理を実現できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2 ,
a firing control means (e.g., a firing control board 31) capable of controlling the operation of the firing device;
A game to which a game board (for example, a game board 26) on which a game area (for example, a game area 27) is formed can be attached and which has a display device (for example, a game ball number indicator 29) capable of displaying game points. frame control means (for example, frame control board 17) provided in a game frame (for example, game machine frame 5) and capable of executing control of the game frame;
with
The special signal generating means is provided in the firing control means (as shown in FIG. 20, the portion where the subtraction reference signal is generated and output by the firing control board 31),
The frame control means executes the subtraction process based on the reception of the special signal from the firing control means, and executes display control for displaying the game points after the subtraction process on the display device ( For example, the part that executes S309 of the subtraction mechanism control processing by the frame control board 17 shown in FIG.
It is characterized by
According to this feature, since the special signal generating means is provided in the firing control means for performing firing control, an appropriate special signal can be generated, and the subtraction process is executed by the frame control means for performing display control. Since the game points displayed on the display device can be appropriately updated, it is possible to realize an appropriate game point subtraction process corresponding to the shooting operation of the shooting device.

手段の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記発射装置に対して遊技媒体を搬送により供給可能な搬送手段(例えば、減算ソレノイド32aや可動片45など)を備え、
前記枠制御手段は、前記搬送手段による遊技媒体の搬送を制御可能であって、前記特別信号を受信したことにもとづいて前記搬送手段に遊技媒体を搬送させる制御を行う(例えば、減算基準信号を受信したことにもとづいて、減算ソレノイド32aを制御することで可動片45を駆動して遊技球pを搬送する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射動作に対応した適切な搬送を実現できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to means 3 ,
A transportation means (for example, a subtraction solenoid 32a, a movable piece 45, etc.) that can supply a game medium to the shooting device by transportation,
The frame control means is capable of controlling transport of the game medium by the transport means, and controls transport of the game medium by the transport means based on the reception of the special signal (for example, by outputting a subtraction reference signal). Part that drives the movable piece 45 and conveys the game ball p by controlling the subtraction solenoid 32a based on the received information)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to realize appropriate transportation corresponding to the firing operation.

手段の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記搬送手段に進入する遊技媒体を検知するための進入検知手段(例えば、減算機構入口センサ32b)を備え、
前記枠制御手段は、前記特別信号の受信後に前記進入検知手段により遊技媒体を検知したことにもとづいて、遊技点の減算処理を実行する(例えば、図29に示す枠制御基板17による減算機構制御処理において、減算基準信号がONとなっていることによってS301において「Y」と判定された後に、減算機構入口センサ32bがオン状態となり遊技球pを検知したことによってS303にて「Y」と判定されたことにより、S309の処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射動作だけではなく、搬送手段による搬送に対応した減算処理を実行できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to means 4 ,
An entry detection means (for example, a subtraction mechanism entrance sensor 32b) for detecting a game medium entering the transport means,
The frame control means executes subtraction processing of the game points based on the detection of the game medium by the entry detection means after receiving the special signal (for example, subtraction mechanism control by the frame control board 17 shown in FIG. 29). In the processing, after the determination of "Y" in S301 because the subtraction reference signal is ON, the subtraction mechanism entrance sensor 32b is turned ON and the gaming ball p is detected, and thus the determination is "Y" in S303. part that executes the processing of S309 by
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform the subtraction process corresponding to the transportation by the transportation means as well as the firing operation.

手段の遊技機は、手段~手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置に対して遊技媒体を搬送により供給可能な搬送手段(例えば、減算ソレノイド32aや可動片45など)と、
前記搬送手段から排出される遊技媒体を検知するための排出検知手段(例えば、減算機構出口センサ32c)と、
を備え、
前記枠制御手段は、前記特別信号と前記排出検知手段による遊技媒体の検知状況とにもとづいて、前記搬送手段における搬送異常を判定可能である(例えば、図32に示すように、減算基準信号がオン状態となってから16ms後において、減算機構出口センサ32cがオン状態となっている場合、球詰りが発生していると判断する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、搬送手段における搬送異常を適切に判断できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 3 to 5 ,
transport means (for example, a subtraction solenoid 32a, a movable piece 45, etc.) capable of transporting and supplying game media to the shooting device;
discharge detection means (for example, a subtraction mechanism exit sensor 32c) for detecting game media discharged from the transport means;
with
The frame control means can determine a transport abnormality in the transport means based on the special signal and the detection status of the game medium by the discharge detection means (for example, as shown in FIG. 32, the subtraction reference signal is 16 ms after turning on, when the subtraction mechanism outlet sensor 32c is turned on, it is determined that ball clogging has occurred)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to appropriately determine a transport abnormality in the transport means.

手段の遊技機は、手段~手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記枠制御手段は、特別事象(例えば、エラー)が発生したことにもとづいて該特別事象の発生を通知するための所定信号(例えば、エラー通知を含む遊技機情報応答の信号)を、前記遊技盤において遊技に関する制御を行う遊技制御手段(例えば、主制御基板16)に出力するための所定信号出力手段(例えば、主制御基板16とシリアル通信を行うシリアル通信部)を有し、
前記遊技制御手段は、前記所定信号が前記所定信号出力手段から出力されたことにもとづいて、前記発射装置における発射動作を禁止するための発射禁止処理(例えば、図40に示すように、発射許可信号の出力を停止する処理)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が特別事象の発生を把握できるとともに、特別事象の発生に応じて発射動作を禁止できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 3 to 6 ,
Based on the occurrence of a special event (for example, an error), the frame control means sends a predetermined signal (for example, a game machine information response signal including an error notification) for notifying the occurrence of the special event to the game machine. A game control means (for example, main control board 16) for controlling games on the board has a predetermined signal output means (for example, a serial communication section for serial communication with the main control board 16),
Based on the output of the predetermined signal from the predetermined signal output means, the game control means performs a firing prohibition process for prohibiting the firing operation of the firing device (for example, as shown in FIG. process to stop signal output).
According to this feature, the game control means can grasp the occurrence of the special event, and can prohibit the shooting action according to the occurrence of the special event.

手段の遊技機は、手段1~手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記遊技領域の下方に設けられており(例えば、第2実施形態のP台1002に示すように、発射機構30が遊技領域27の下方に設けられている部分。図57、図61、図62参照)、
前記発射装置から発射されたが前記遊技領域に到達しなかった遊技媒体を検知可能な非到達媒体検知手段(例えば、ファール球検出スイッチ703)を備え、
前記非到達媒体検知手段が遊技媒体を検知したことにもとづいて遊技点の加算処理を実行可能である(例えば、図79に示すように枠制御基板17がステップS311~S314の処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に到達しない遊技媒体が発射された場合でも適切な遊技点の加算処理を実現できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7 ,
The shooting device is provided below the game area (for example, as shown in the P platform 1002 of the second embodiment, the shooting mechanism 30 is provided below the game area 27. FIG. 57, 61 and 62),
A non-reaching medium detection means (for example, foul ball detection switch 703) capable of detecting a game medium that has been fired from the shooting device but has not reached the game area,
A game point addition process can be executed based on detection of a game medium by the non-arrival medium detecting means (for example, as shown in FIG. 79, the frame control board 17 executes steps S311 to S314). )
It is characterized by
According to this feature, even when a game medium that does not reach the game area is shot, appropriate game point addition processing can be realized.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

カードユニットおよびパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a card unit and a pachinko game machine. パチンコ遊技機のガラス扉と遊技機枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the glass door and the game machine frame of the pachinko game machine are opened. 遊技盤が遊技機枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。It is a figure which shows the state before and after a game board is attached to a game machine frame. カードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit used in the card unit and the pachinko game machine. カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される信号の概略を説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an outline of signals transmitted and received between the card unit and the pachinko gaming machine. カードユニットとパチンコ遊技機との間の通信シーケンスを示す図である。It is a diagram showing a communication sequence between the card unit and the pachinko gaming machine. カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される信号のタイミングを示す図である。It is a diagram showing the timing of signals transmitted and received between the card unit and the pachinko gaming machine. カードユニットとパチンコ遊技機とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing major data among various data stored in the card unit and the pachinko gaming machine, respectively, and transmission/reception modes thereof; 遊技機情報の種別と各種別の優先順位を示す図である。It is a figure which shows the classification of gaming machine information, and the priority of each classification. 遊技機情報通知の基本シーケンスを示す図である。It is a diagram showing a basic sequence of game machine information notification. 異なる種別の遊技機情報の送信が重なった場合の通信シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a communication sequence when different types of gaming machine information are transmitted at the same time; カードユニットとパチンコ遊技機とのその他の通信形態を示す図である。It is a diagram showing another form of communication between the card unit and the pachinko gaming machine. その他の通信形態における計数通知シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the count notification sequence in other communication forms. その他の通信形態における貸出通知シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a lending notification sequence in another communication form; カードユニットとパチンコ遊技機との通信断時の通信復旧シーケンスを示す図である。It is a diagram showing a communication recovery sequence when communication between the card unit and the pachinko game machine is interrupted. 通信異常が計数中に発生した場合のシーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a sequence when a communication error occurs during counting; 通信異常が貸出時に発生した場合のシーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a sequence when a communication error occurs during rental; 発射機構の構成を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the configuration of the firing mechanism. 発射機構の球通路に遊技球が充満した状態を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining a state in which the ball passage of the shooting mechanism is filled with game balls. 遊技媒体の発射および遊技球数の減算を説明するためのブロック図である。FIG. 10 is a block diagram for explaining shooting of game media and subtraction of the number of game balls; 発射機構での処理を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining processing in a launching mechanism; FIG. 枠制御基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is the figure which showed the memory map of CPU in a frame control board. 内蔵ROMエリアのメモリマップを示した図である。4 is a diagram showing a memory map of an internal ROM area; FIG. 内蔵ROMエリアにおける使用領域内プログラムエリア及び使用領域外プログラムエリアの構成を示す図である。3 is a diagram showing the configuration of a program area within a usage area and a program area outside a usage area in a built-in ROM area; FIG. 枠制御基板に実装されたCPUにおける処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing processing in a CPU mounted on a frame control board; 枠制御基板に実装されたCPUにおける電源投入時処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing power-on processing in a CPU mounted on a frame control board; 枠制御基板に実装されたCPUにおけるメインループ処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing main loop processing in a CPU mounted on a frame control board; 枠制御基板に実装されたCPUにおけるタイマ割込み制御処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt control processing in a CPU mounted on a frame control board; 減算機構制御処理を示すフロー図である。FIG. 4 is a flow diagram showing a subtraction mechanism control process; 発射機構での処理、および打球操作ハンドルの動作を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the processing in the shooting mechanism and the operation of the hitting operation handle; 減算機構、および遊技球数表示器の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the operation of the subtraction mechanism and the game ball number display. 減算機構出口センサ32cによって、球詰りを検知した場合の動作を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the operation when ball clogging is detected by a subtraction mechanism outlet sensor 32c; 異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining notification processing when an abnormality is detected; 報知可能なエラー及び不正検知の種類を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining types of notifiable errors and fraud detection; 遊技機枠および遊技盤で発生するエラー及び不正検知を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining errors and fraud detection that occur in the game machine frame and the game board; バックアップ電源基板の構成を説明するためのブロック図である。3 is a block diagram for explaining the configuration of a backup power supply board; FIG. 主制御基板と枠制御基板との間の通信シーケンスを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a communication sequence between a main control board and a frame control board; 通信タイミングを説明するための通信シーケンスを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a communication sequence for explaining communication timing; 主制御基板と枠制御基板との間で送受信されるコマンドの一覧を示す図である。4 is a diagram showing a list of commands transmitted and received between the main control board and the frame control board; FIG. 主制御基板によって発射許可信号の出力が停止される状況を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a state in which the main control board stops the output of the launch permission signal; 遊技機設置情報通知のコマンドおよび遊技機設置情報応答のレスポンスを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a command for notifying gaming machine installation information and a response for gaming machine installation information response; 遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining commands for notifying gaming machine information; 遊技情報に含まれる種別情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the classification information contained in game information. 遊技機情報応答のコマンドを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a command for gaming machine information response; 本発明の第2実施形態における封入循環式パチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。It is a front view showing an enclosed circulation type pachinko game machine and a card unit in a second embodiment of the present invention. 封入循環式パチンコ遊技機を右斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the enclosed circulation type pachinko game machine is seen obliquely from the front right. 封入循環式パチンコ遊技機を示す左側面図、右側面図及び背面図である。They are a left side view, a right side view, and a rear view showing the enclosed circulation type pachinko game machine. 封入循環式パチンコ遊技機を示す平面図及び底面図である。It is the top view and bottom view which show an enclosed circulation type pachinko game machine. 図45のA-A断面図である。FIG. 46 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 45; 図45のB-B断面図である。FIG. 46 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 45; 図45のC-C断面図である。FIG. 46 is a cross-sectional view taken along line CC of FIG. 45; 図45のD-D断面図である。FIG. 46 is a cross-sectional view taken along line DD of FIG. 45; 図45のE-E断面図である。FIG. 46 is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. 45; 遊技盤の取付方法を示す斜視図である。It is a perspective view showing a mounting method of the game board. 遊技盤の取付方法を示す横断面図である。It is a cross-sectional view showing the mounting method of the game board. (A)(B)は上側の盤押えによる取付け状態を示す図、(C)は下側の盤押えを示す斜視図である。(A) and (B) are diagrams showing the mounting state by the upper board presser, and (C) is a perspective view showing the lower board presser. 遊技機枠の前面下部を右斜め前側から見た状態を示す斜視図である。It is the perspective view which shows the state which looked at the front lower part of the game machine frame from the diagonally right front side. 遊技機枠の一部の部材を取り除き背面下部の構造を右斜め前側から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a part of the members of the game machine frame is removed and the structure of the lower back surface is seen from the diagonally front right side. 遊技機枠の背面下部を右斜め後側から見た状態を示す斜視図である。It is the perspective view which shows the state which looked at the back lower part of the game machine frame from the diagonally right rear side. 遊技機枠の背面下部を左斜め後側から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the lower back surface of the game machine frame is seen from the diagonal rear left side. 遊技球の循環経路を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a circulation path of game balls. 遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls. (A)は回収球流下経路の通常時を示す横断面図、(B)は回収球流下経路の球詰り検出時を示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a normal state of the collected-ball flowing-down path, and (B) is a cross-sectional view showing a clogging of the collected-ball flowing-down path when clogging is detected. (A)は回収球流下経路の球詰りを解除した状態を示す横断面図、(B)は回収球流下経路の球抜きを示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a state in which ball clogging in the collected ball flow-down path is released, and (B) is a cross-sectional view showing ball removal from the collected ball flow-down path. (A)は研磨カセットが支持されている状態を示す縦断面図、(B)は研磨カセットを抜き出す状態を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a state in which the polishing cassette is supported, and (B) is a longitudinal sectional view showing a state in which the polishing cassette is pulled out. 変形例1としての遊技球の循環経路を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a circulation path of game balls as a modification 1. FIG. 変形例1としての遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls as a first modification. 変形例2としての遊技球の循環経路を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a circulation path of game balls as a modification 2. FIG. 変形例2としての遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls as a modification 2. FIG. 変形例3としての遊技球の循環経路を示す概略正面図である。14 is a schematic front view showing a circulation path of game balls as Modified Example 3. FIG. 変形例3としての遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls as a third modification. ガラス扉ベースと装飾カバーとを右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the glass door base and the decorative cover from the diagonally front right side. ガラス扉ベースと装飾カバーとを右斜め後側から視た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked the glass door base and the decorative cover from the diagonally rear right side. ガラス扉ベースのロック機構を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows the locking mechanism of a glass door base. (A)は左側のロック機構のロック状態、(B)はロック解除状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing the locked state of the left lock mechanism, and (B) the unlocked state. (A)は左側のロック機構のロック状態、(B)はロック解除状態を示す概略縦断面図である。(A) is a locked state of the lock mechanism on the left side, and (B) is a schematic longitudinal sectional view showing the unlocked state. 各種装飾カバーをガラス扉ベースに交換可能であることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that various decorative covers can be exchanged for a glass door base. 発射装置を遊技盤の下方に有する第2形態のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a second form of pachinko game machine having a shooting device below the game board. 第2形態のパチンコ遊技機における発射制御と戻り球制御とを示すフロー図である。It is a flow chart showing launch control and return ball control in the pachinko game machine of the second form. 発射機構での処理、および打球操作ハンドルの動作、ファール球による遊技球数の加算を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the processing in the shooting mechanism, the operation of the hitting operation handle, and the addition of the number of game balls by foul balls.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を以下に説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

<第1実施形態に係るパチンコ遊技機の構成>
まず、図1を参照して、第1実施形態に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2が併設されている。なお、P台2の所定側の側方位置には、該P台2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。なお、本実施の形態に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、P台2と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行う呼出しランプ装置などであってもよい。
<Configuration of pachinko machine according to first embodiment>
First, referring to FIG. 1, the configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. On each game island (not shown) arranged in a game hall (hall), an enclosed circulation type pachinko game machine (hereinafter also abbreviated as a game machine, pachinko machine or P machine) is an example of a game machine. ) 2 are installed. A card unit (hereinafter also abbreviated as CU) 3, which is an example of a game device, is installed in a one-to-one correspondence with the P table 2 at a predetermined side position of the P table 2. there is Although a card unit will be described below as an example of a gaming device according to the present embodiment, the present invention is not limited to this. It may be a call lamp device or the like.

P台2は、内部に遊技媒体の一例の遊技球(パチンコ球)pを封入しており(以下、封入球ともいう)、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより、左上側に設けた発射装置である発射機構30の発射ソレノイド31aを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイドが駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて封入球が遊技領域27内に発射される。 The P table 2 encloses a game ball (pachinko ball) p, which is an example of a game medium (hereinafter also referred to as an enclosed ball), and is provided on the upper left side when the player operates the batting operation handle 25 . A shooting solenoid 31a of a shooting mechanism 30, which is a shooting device, is driven to shoot enclosed balls one by one into a game area 27 on the front surface of a game board 26, so that a game can be played. Specifically, a touch sensor is provided around the ball hitting operation handle 25, and when the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the ball hitting operation handle 25, the player's hand touches the touch sensor. The contact is detected by the touch sensor and the firing solenoid is driven. In this state, the enclosed ball is shot into the game area 27 by adjusting the hitting ball shooting momentum according to the amount of rotation operation of the hitting ball operation handle 25 by the player.

発射ソレノイド31aを駆動させて封入球を1発ずつ遊技領域27に打込むと、それに伴い減算機構32で、P台2において遊技可能な遊技球数(遊技点)から1球(1点)ずつ減算する。遊技球の発射強度(以下、単に発射強度Tともいう)は、打球操作ハンドル25の回動操作量(以下、単にハンドル操作量ともいう)に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Tが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域を遊技球が通過するように発射強度Tを調整することができる。 When the shooting solenoid 31a is driven to hit the enclosed ball into the game area 27 one by one, the subtraction mechanism 32 accordingly subtracts one ball (1 point) from the number of game balls (game points) that can be played on the P table 2. Subtract. The shooting intensity of the game ball (hereinafter simply referred to as shooting intensity T) can be adjusted according to the amount of rotation operation of the ball hitting operation handle 25 (hereinafter also simply referred to as handle operation amount), and the handle operation amount is increased. The emission intensity T increases accordingly. Therefore, the player can adjust the launch intensity T so that the game ball passes through the area he or she is aiming at by adjusting the amount of operation of the handle.

図1に示すP台2は、いわゆる第1種のパチンコ遊技機であって、遊技領域27の中央に可変表示装置(特別図柄とも言う)278が設けられている。また、遊技領域27には、打込まれた封入球が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図1に示す遊技領域27には、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271と、3つの普通入賞口272,273,274と、3つの始動入賞口275,276,277とが示されている。特に、始動入賞口276は、遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。 The P table 2 shown in FIG. 1 is a so-called first-class pachinko game machine, and a variable display device (also called a special symbol) 278 is provided in the center of the game area 27 . In addition, the game area 27 is provided with a plurality of types of prize-winning openings in which the hit enclosed ball can win a prize. In the game area 27 shown in FIG. 1, one big winning hole (variable winning ball device) 271, three normal winning holes 272, 273, 274, and three start winning holes 275, 276, 277 are shown. ing. In particular, the starting prize-winning port 276 is composed of an electric tulip that can be changed between a first state that is advantageous to the player (eg, open state) and a second state that is disadvantageous to the player (eg, closed state). .

可変表示装置278は、複数種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な3つの可変表示部を備えており、各始動入賞口275,276,277に入賞した始動入賞球の検出信号にもとづいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(例えば、各可変表示部に同一の図柄が導出表示されるゾロ目)になると、大当り状態(大当り遊技状態ともいう)となり、大入賞口271が開放する。 The variable display device 278 has three variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols). The variable display of those multiple types of identification information is started. When the display result of the variable display device becomes a combination of specific identification information (for example, double eyes in which the same pattern is derived and displayed on each variable display part), a big win state (also called a big win game state) occurs, and a big winning opening 271. opens.

また、可変表示装置278の表示結果が大当り図柄の組合せ(ゾロ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(例えば777などの確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。 In addition, the display result of the variable display device 278 is a combination of predetermined special identification information (for example, a combination of definite variable symbols such as 777) among the combination of jackpot symbols (double eyes). After the end of the accompanying jackpot state, a probability variable state (probability variable state) in which the probability of occurrence of the jackpot is improved occurs.

遊技領域27内に打込まれた封入球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154に回収される。いずれかの入賞口に入賞した封入球およびアウト口154に回収された封入球は再度P台2内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより再びその打球発射位置の封入球が遊技領域27内に打込まれる。 The enclosed ball hit into the game area 27 wins a prize in one of the prize-winning openings, or is collected to an out-port 154 without winning a prize. Enclosed balls that have entered one of the winning openings and enclosed balls that have been collected in the out opening 154 are returned to the hitting ball launching position through the collection path in the P platform 2 again. When the player operates the batted ball operation handle 25, the enclosed ball at the batted ball launching position is hit into the game area 27 again.

また、P台2の打球操作ハンドル25の上方位置に遊技球数を表示するための遊技球数表示器29が設けられている。遊技球数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、後述する枠制御部171(図4参照)によって制御される。この遊技球数表示器29により、遊技に使用可能な遊技点である遊技球数や発生したエラーのエラー番号などが表示される。なお、遊技球数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。 A game ball number indicator 29 for displaying the number of game balls is provided above the ball hitting operation handle 25 of the P platform 2 . The game ball number display 29 is composed of a 7-segment LED display, and is controlled by a frame control section 171 (see FIG. 4), which will be described later. This game ball number display 29 displays the number of game balls, which are game points that can be used in a game, an error number of an error that has occurred, and the like. The game ball number display 29 is not limited to a 7-segment LED display, and may be configured with a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.

さらに、P台2における遊技球数表示器29の左方位置には、遊技球数を持球に移行させる計数処理を実行させるための計数ボタン28が設けられている。本実施の形態では、計数ボタン28を押下し続けた時間に応じて計数処理が繰返し実行される(例えば0.3秒押下状態が継続する度に250球の計数処理が実行される)。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(例えば250球)だけ遊技球数から持球への計数(移行)が行われるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28を1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、その時点で遊技者が所有している遊技球数のすべてが計数(移行)されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行う場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。 Furthermore, a count button 28 is provided at the left side of the game ball number display 29 on the P table 2 to execute a counting process of shifting the number of game balls to the possessed ball. In the present embodiment, the counting process is repeatedly executed according to the length of time the counting button 28 is kept pressed (for example, every time the button is kept pressed for 0.3 seconds, the counting process of 250 balls is executed). It should be noted that regardless of the pressing duration, when the button is pressed once, a predetermined number (for example, 250 balls) may be counted (transitioned) from the number of game balls to the number of held balls, or the counting button 28 may be set to 1. When pressed once, regardless of the pressing time (regardless of long pressing), all the number of game balls owned by the player at that time may be counted (transferred). . In addition, the counting speed is further improved when the card return operation is performed, realizing smooth card return processing.

このように、計数ボタン28をP台2側に設けているため、計数ボタン28をCU3側に設ける場合と比較して、P台2に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2には、遊技領域27の右上位置および左上位置に、可変表示装置278で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270が設けられている。なお、スピーカの位置および個数は、図1に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。 Thus, since the count button 28 is provided on the P table 2 side, the operability of the player sitting facing the P table 2 can be improved compared to the case where the count button 28 is provided on the CU3 side. . In addition, speakers 270 for outputting music data to be reproduced in accordance with the effects displayed on the variable display device 278 are provided on the P table 2 at the upper right position and the upper left position of the game area 27 . Note that the positions and the number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 1, and the positions and the number may be changed as necessary.

本実施の形態に係るP台2は、遊技盤26とそれ以外の遊技機枠(前枠)5とに分けることができる。特に、遊技盤26は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、遊技機枠5は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤26のみの交換で事足りる。 The P stand 2 according to the present embodiment can be divided into a game board 26 and a game machine frame (front frame) 5 other than that. In particular, the game board 26 is different for each pachinko game machine model developed by each company, while the game machine frame 5 is a common common frame regardless of the model. For this reason, when a game store replaces a new machine, it is sufficient to replace only the game board 26.例文帳に追加

<カードユニットの構成>
次に、引続き図1を参照して、本実施の形態に係るCU3の構成を説明する。このCU3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
<Configuration of card unit>
Next, still referring to FIG. 1, the configuration of CU3 according to the present embodiment will be described. This CU3 can be a visitor card (also called a general card) with a prepaid function, which is a game storage medium issued to general players who have not registered as members, or a member player who has registered as a member of the game parlor. A member card, which is a game storage medium issued to a player, is accepted. A visitor card or a membership card is composed of an IC card.

それらのカードを受付けたCU3は、カードの記憶情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えばプリペイド残額、持球数、あるいは貯球数など)を、P台2において遊技球の発射に使用可能な“遊技球のデータ”に変換する機能を有する。P台2では、遊技球のデータによって特定される球数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技球のデータ”とは、発射可能な球の発射残数(遊技球数)を示すデータである。以下の説明では、“遊技球のデータ”を貯球や持球と同様に、単に“遊技球”と称する場合がある。 The CU 3 that has received those cards uses the game value owned by the player (for example, the prepaid balance, the number of held balls, or the number of stored balls, etc.) specified by the stored information of the card for shooting game balls at the P machine 2. It has a function to convert into possible "game ball data". At the P table 2, a pinball game corresponding to the number of balls specified by the game ball data is enabled. In other words, the “game ball data” is data indicating the remaining number of shootable balls (the number of game balls). In the following description, "game ball data" may be simply referred to as "game ball" in the same way as stored balls and held balls.

CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読取られる。 A bill insertion slot 302 for inserting bills, a card insertion/ejection slot 309 for inserting a membership card or a visitor card, and the like are provided on the front side of the CU3. A card reader/writer (not shown) accepts a member card or visitor card inserted into the card insertion/ejection port 309, and reads information stored in the card.

CU3の前面側には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記憶された会員カードID(単に、カードID、C-IDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯球数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319とが設けられている。 On the front side of CU3 is a display 312, and when a membership card is accepted, a membership card ID (simply referred to as a card ID or C-ID) stored in the membership card and a membership card ID specified by the membership card ID. A replay button 319 is provided for executing a replay game using the number of stored balls.

表示器312は、挿入された遊技用記憶媒体(カード)に記憶されているプリペイド残額を表示するものであるが、遊技球数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。 The display device 312 displays the prepaid balance stored in the inserted game storage medium (card), and can display the number of game balls and other various information. Various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display device 312 with a finger.

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持球数が記憶されているときにはその持球数の一部を引落として遊技球に変換し、変換した遊技球にもとづいてP台2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持球数が記憶されておらずかつ貯球がホール用管理コンピュータなどに記憶されている場合には、その貯球の一部が引落とされて遊技球に変換され、P台2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯球と持球との双方が記憶されている場合には、持球が優先的に変換される。なお、再プレイボタン319とは別に、持球を変換するための専用の持球払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯球引落とし専用のボタンとしてもよい。 When the replay button 319 is operated, if the inserted card stores the number of possession balls acquired by the player, part of the number of possession balls is withdrawn and converted into game balls, and converted into game balls. Based on this, it becomes possible to play a game using the P table 2 . On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of balls held is not stored and the stored balls are stored in the hall management computer or the like, part of the stored balls is withdrawn and the game is played. It is converted into a ball, and a game can be played on the P table 2. - 特許庁That is, when both the stored ball and the held ball are stored in association with the inserted card, the held ball is preferentially converted. In addition to the replay button 319, a dedicated ball payout button for converting owned balls may be provided, and the replay button 319 may be a dedicated button for withdrawing stored balls.

ここで、「貯球」とは、前日以前に獲得した球でホールに預けている球であり、貯球払出により遊技球となる。また、貯球は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。 Here, a "stored ball" is a ball that is deposited in the hall out of the balls acquired on the previous day or earlier, and becomes a game ball when the stored ball is paid out. A stored ball is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持球」とは、当日獲得した球であり、持球払出により遊技球となる。また、持球数は、遊技者がP台2により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技球数をカードに記憶したものであって、未だに遊技場に預入れられていない球数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した球数を「持球」と言い、前日以前に遊技者が獲得した球数であって遊技場に預入れられた球数を「貯球」と言う。 "Possessed ball" is a ball acquired on the day, and becomes a game ball by payout of the possessed ball. The number of balls in possession is the number of game balls that the player has owned as a result of playing the game on the P machine 2, and is the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. It's about. In general, the number of balls acquired by a player on the day in amusement arcades is called "balls possessed", and the number of balls acquired by a player on the day before and deposited in the arcade is called "stored balls". ’ says.

「遊技球」とは、P台2で発射可能な球である。遊技球数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持球、あるいは貯球を引落とす変換と引き換えにして生成される。 A “game ball” is a ball that can be shot from the P platform 2 . As already explained, the data on the number of game balls is generated in exchange for the withdrawal of the balance of the prepaid card, owned balls, or stored balls.

なお、持球数を遊技場に設定された持球数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯球」と「持球」との違いは、遊技場に預入れるための貯球操作が行われて遊技場に預入れられた球数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の球数であるかの点である。 Incidentally, the number of owned balls may be managed by a management device for managing the number of owned balls set in the game hall. In short, the difference between "stored balls" and "balls in possession" is the number of balls that have been stored in the game hall after the operation for depositing them into the game hall, or the number of balls that have been deposited in the game hall. It is a point whether it is the number of balls in the stage that is not put in.

本実施形態では、貯球データは会員カードに直接記憶させずホール用管理コンピュータなどの遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号にもとづいて対応する貯球を検索できるように構成されている。一方、持球は、カードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持球は、ビジターカードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、持球をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。 In this embodiment, the stored ball data is not directly stored in the member card, but is stored in a server installed in the game hall such as a management computer for halls in association with the member card number, and the corresponding stored ball data is stored based on the member card number. is configured to search for On the other hand, the possession ball is stored directly in the card. However, it is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. In the case of the visitor card, the possession ball is directly stored in the visitor card. However, it is not limited to this, and the held ball may be stored in the hall server in association with the card number. When the card number is stored in the hall server in correspondence with the card number, data that can specify the time stored in the hall server may be written in the card (member card, visitor card) and ejected. In addition, the prepaid balance is directly written on a card (membership card, visitor card) and discharged.

なお、持球を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。 The timing at which the held balls are stored in the card (member card, visitor card) or the hall server is, for example, stored in real time each time the count button 28 is operated and the counting process is performed. Alternatively, the timing may be set such that the card is stored collectively when the card is returned.

また、遊技者が遊技を終えてCU3からカードを返却したときには、CU3に記憶していた持球が一旦貯球としてホールサーバに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3にカードを挿入したときには、一旦貯球として記憶された当日分の持球のみが再びそのCU3に記憶され、その持球の範囲で遊技球を加算し、遊技できるようにしてもよい。 Further, when the player finishes playing and returns the card from the CU3, the held balls stored in the CU3 are temporarily stored in the hall server as stored balls, and the day the player receives the return of the card. When the card is inserted again in the same or another CU3 on the same day, only the held balls for the day once stored as stored balls are stored again in the CU3, and the game balls are added within the range of the held balls, You may enable it to play.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。 A bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a bill validator (not shown), and its authenticity and bill type are identified.

CU3の前面側には、さらに、IR(Infrared)感光ユニット(IR受光ユニットとも言う)320と、球貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と、カード返却ボタン322とが設けられている。IR感光ユニット320は、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320である。球貸ボタン321は、挿入されたカードに記憶されている残額を引落としてP台2による遊技に用いるための操作(遊技球への変換操作)を行うボタンである。カード返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した持球数(カード挿入時の持球数-遊技球への変換数+計数操作によって計数(移行)された持球数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。 An IR (Infrared) photosensitive unit (also referred to as an IR light receiving unit) 320, a ball lending button (also referred to as a lending button) 321, and a card return button 322 are further provided on the front side of the CU3. The IR sensitive unit 320 is an IR sensitive unit 320 that receives an infrared signal from a remote control (not shown) carried by a game hall attendant, converts it into an electronic signal, and outputs the electronic signal. The ball lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to game balls) for withdrawing the balance stored in the inserted card and using it for a game on the P table 2 . The card return button 322 is operated when the player ends the game, and the inserted card has the fixed number of balls at the end of the game (number of balls at the time of inserting the card - number of balls converted into game balls + counting). It is an operation button for storing and discharging the number of possession balls counted (transferred) by the operation.

次に、図2を参照して、P台2は、額縁状の外枠4に対して、遊技機枠(以下、セルとも言う)5とガラス扉6とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。 Next, referring to FIG. 2, the P platform 2 is configured such that a gaming machine frame (hereinafter also referred to as a cell) 5 and a glass door 6 are pivoted about the left edge of the outer frame 4 in the form of a picture frame. It is provided so that it can be opened and closed.

遊技機枠5における揺動中心とは反対側の端縁付近(遊端側)には、上下1対の係合突起6a、6bが設けられている。この係合突起6a、6bは、図示しないバネによって下方向に押圧されている。一方、係合突起6a、6bに対向する外枠4の位置に、係合受け片7a、7bが設けられている。開放状態の遊技機枠5を外枠4に押付けることにより係合突起6a、6bが係合受け片7a、7bを乗越え、乗越えた状態でバネの付勢力により係合突起6a、6bが下方に移動し、ロック状態となる。 A pair of upper and lower engaging projections 6a and 6b are provided in the vicinity of the edge (free end side) of the game machine frame 5 on the side opposite to the swing center. The engaging projections 6a and 6b are pressed downward by springs (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 7a and 7b are provided at positions of the outer frame 4 facing the engagement protrusions 6a and 6b. By pressing the game machine frame 5 in the open state against the outer frame 4, the engaging projections 6a and 6b get over the engaging receiving pieces 7a and 7b, and in the overridden state, the engaging projections 6a and 6b are pushed downward by the biasing force of the spring. , and is locked.

そして、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(例えば時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して上下1対の係合突起6a、6bが上方に押上げられ、その結果係合受け片7a、7bに対する係合突起6a、6bの係合が解除されてロック解除状態となり、遊技機枠5が開放される。 Then, when the staff of the game hall inserts the key into the keyhole 10 shown in FIG. 6b is pushed upward, and as a result, the engagement of the engagement projections 6a, 6b with the engagement receiving pieces 7a, 7b is released to enter the unlocked state, and the game machine frame 5 is opened.

さらに、遊技機枠5にはガラス扉6用の係合突起8も設けられており、その係合突起8に対向するガラス扉6部分には、係合穴9が設けられている。係合突起8は、図示しないバネによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉6を遊技機枠5に押付けることにより係合穴9の下縁部分によって係合突起8が押上げられて乗越えることにより、バネの付勢力により係合突起8が押下げられ、係合突起8と係合穴9とが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(例えば反時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して係合突起8が引上げられ、係合突起8と係合穴9との係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉6が開放される。 Furthermore, the game machine frame 5 is also provided with an engagement projection 8 for the glass door 6 , and an engagement hole 9 is provided in a portion of the glass door 6 facing the engagement projection 8 . The engagement projection 8 is pressed downward by a spring (not shown), and when the glass door 6 in the open state is pressed against the game machine frame 5, the engagement projection 8 is pushed up by the lower edge portion of the engagement hole 9. By getting over it, the engaging projection 8 is pushed down by the urging force of the spring, and the engaging projection 8 and the engaging hole 9 are engaged and locked. In this state, the staff of the game hall inserts the key into the keyhole 10 shown in FIG. As a result, the engagement between the engagement projection 8 and the engagement hole 9 is released, the lock is released, and the glass door 6 is opened.

遊技機枠5の下方部分における外枠4と接触する箇所に裏機構部開放スイッチ13が設けられており、遊技機枠5が開放されたことが検出される。また、遊技機枠5の上方部分におけるガラス扉6との接触部分に前飾り開放スイッチ12が設けられており、ガラス扉6が開放されたことがこの前飾り開放スイッチ12により検出される。 A back mechanism part opening switch 13 is provided at a portion of the lower part of the game machine frame 5 that contacts the outer frame 4, and the opening of the game machine frame 5 is detected. A front decoration open switch 12 is provided at a contact portion of the upper part of the game machine frame 5 with the glass door 6, and the opening of the glass door 6 is detected by the front decoration open switch 12. - 特許庁

前飾り開放スイッチ12および裏機構部開放スイッチ13の開放回数は、図示しない計数カウンタにより計数される。計数カウンタは、CPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Memory),RAM(Random Access Memory)などが搭載され、P台2の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間などの電源OFF時でもガラス扉6や遊技機枠5の開放検出回数を計数してその計数値を枠制御部171(図4参照)へ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、例えば、P台2内に設けられたキャパシタや蓄電池である。 The number of times the front cover open switch 12 and the back mechanism open switch 13 are opened is counted by a counter (not shown). The counting counter is equipped with a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc., and can operate with a backup power supply even when the power supply to the P unit 2 is interrupted. Even when the power is off, the number of open detection times of the glass door 6 or the game machine frame 5 can be counted and the counted value can be transmitted to the frame control section 171 (see FIG. 4). Here, the backup power source is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the P platform 2 .

遊技盤26の裏面(ガラス扉6と対向する面とは反対側の面)に、主制御基板16が設けられている。外枠4の裏面は閉じられているため、まず遊技機枠5を開放して遊技機枠5から遊技盤26を取外すことで、主制御基板16が遊技盤26から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤26より主制御基板16を取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを交換する作業を行うためには、遊技機枠5を開放する必要があるため裏機構部開放スイッチ13で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤26より主制御基板16を不正に取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず裏機構部開放スイッチ13で検出することができる。 A main control board 16 is provided on the back surface of the game board 26 (the surface opposite to the surface facing the glass door 6). Since the back surface of the outer frame 4 is closed, the main control board 16 becomes detachable from the game board 26 by first opening the game machine frame 5 and removing the game board 26 from the game machine frame 5.例文帳に追加In other words, in order to remove the main control board 16 from the game board 26 or to replace the semiconductor chip provided on the main control board 16, the game machine frame 5 must be opened. can always detect the work. Therefore, if the main control board 16 is illegally removed from the game board 26 or if the semiconductor chip provided on the main control board 16 is illegally replaced, the back mechanism open switch 13 can detect it.

さらに、遊技機枠5の裏面に、枠制御基板17が設けられている。枠制御基板17も、まず遊技機枠5を開放してから、遊技機枠5の裏面より取外す必要がある。よって、遊技機枠5の裏面より枠制御基板17を不正に取外す、または枠制御基板17に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず裏機構部開放スイッチ13で検出することができる。 Furthermore, a frame control board 17 is provided on the back surface of the game machine frame 5 . The frame control board 17 also needs to be removed from the back surface of the game machine frame 5 after the game machine frame 5 is first opened. Therefore, if the frame control board 17 is illegally removed from the back surface of the game machine frame 5, or if the semiconductor chip provided on the frame control board 17 is illegally replaced, the back mechanism open switch 13 can always detect it.

次に、遊技盤26を遊技機枠5に設置する構成について説明する。図3は、遊技盤26が遊技機枠5に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図3に示すように遊技機枠5の裏面には、取付機構34a、34bがそれぞれヒンジ35a、35bを中心に開閉自在に設けられている。取付機構34a、34bは、コの字型をしており、遊技盤26に対応した幅の底を持つ。遊技盤26を遊技機枠5に対して図3(b)の矢印方向に押し込むことで、図3(a)に示すように遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定される。遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定されるときに、遊技盤26側に設けた凸型ドロアコネクタ33Aが遊技機枠5側に設けた凹型ドロアコネクタ33Bと結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ33Aおよび凹型ドロアコネクタ33Bは、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。 Next, a configuration for installing the game board 26 in the game machine frame 5 will be described. 3A and 3B are diagrams showing states before and after the game board 26 is attached to the game machine frame 5. FIG. As shown in FIG. 3, mounting mechanisms 34a and 34b are provided on the rear surface of the game machine frame 5 so as to be openable and closable around hinges 35a and 35b, respectively. The attachment mechanisms 34a and 34b are U-shaped and have a bottom width corresponding to the game board 26. - 特許庁By pushing the game board 26 into the game machine frame 5 in the direction of the arrow in FIG. 3(b), the game board 26 is fixed by the mounting mechanisms 34a and 34b as shown in FIG. 3(a). When the game board 26 is fixed by the mounting mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 33A provided on the game board 26 side is coupled with the concave drawer connector 33B provided on the game machine frame 5 side. Here, the convex drawer connector 33A and the concave drawer connector 33B are floating connectors having flexibility against misalignment.

また、遊技盤26を遊技機枠5に設置する際に、凸型ドロアコネクタ33Aが凹型ドロアコネクタ33Bと結合することで、遊技盤26側の主制御基板16と、遊技機枠5側の枠制御基板17とが接続されることになる。さらに、遊技盤26は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ33Aおよび凹型ドロアコネクタ33Bはある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ33Aと凹型ドロアコネクタ33Bとの位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構34a、34bを設けず、凸型ドロアコネクタ33Aおよび凹型ドロアコネクタ33Bのみで、遊技盤26を遊技機枠5に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ33Aおよび凹型ドロアコネクタ33B自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤26と遊技機枠5との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ33Aは、遊技盤26の内部配線(図示せず)を介して主制御基板16に接続され、凹型ドロアコネクタ33Bは、信号ケーブル36を介して、図2に示す枠制御基板17に接続されている。 Further, when the game board 26 is installed in the game machine frame 5, the convex drawer connector 33A is coupled with the concave drawer connector 33B so that the main control board 16 on the game board 26 side and the frame on the game machine frame 5 side are connected. The control board 17 is connected. Furthermore, the game board 26 is fixed in a fixed position, and the convex drawer connector 33A and the concave drawer connector 33B have flexibility against positional deviation to some extent. These can be combined without being conscious of the positional relationship with the connector 33B. Even if the game board 26 is installed in the game machine frame 5 only with the convex drawer connector 33A and the concave drawer connector 33B without providing the mounting mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 33A and the concave drawer connector 33B may be used. Since 33B itself is a flexible floating connector, the game board 26 and the game machine frame 5 can be connected without being conscious of their positional relationship. Here, the convex drawer connector 33A is connected to the main control board 16 via the internal wiring (not shown) of the game board 26, and the concave drawer connector 33B is connected via the signal cable 36 to the frame shown in FIG. It is connected to the control board 17 .

<カードユニットとパチンコ遊技機との構成>
図4は、CU3およびP台2に用いられる制御回路を示すブロック図である。図4を参照して、CU3とP台2との制御回路の概略を説明する。
<Configuration of card unit and pachinko machine>
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used for CU3 and P-table 2. As shown in FIG. The outline of the control circuit for the CU 3 and the P table 2 will be described with reference to FIG.

CU3には、マイクロコンピュータなどから構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、CU3の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。 The CU3 is provided with a CU control unit 323 configured by a microcomputer or the like. The CU control unit 323 is the main control function unit of the CU 3, and includes a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for the CPU to operate, a RAM that functions as a work area for the CPU, peripheral An input/output interface and the like are provided to maintain signal consistency with equipment.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行うホールサーバと通信を行うための外部出力端子340が設けられている。CU3は、外部出力端子340を介して、CU3の状態や、P台2から受信した遊技機状態情報(性能表示モニタ40で表示する情報を含む)をホール用管理コンピュータ(ホールコン)やセキュリティ上の管理を行うホールサーバなどの外部に送信する。CU制御部323は、通信制御IC325等が実装されたセキュリティ基板(SC基板;図示略)を介してP台2の枠制御基板17と通信を行っている。SC基板の通信制御IC325と枠制御基板17とは、例えば、非同期シリアル通信ポートで接続されている。CU制御部323と枠制御基板17との通信は、貸出に係る信号(挿入されたカードに記憶されている残額を引落としてP台2による遊技に用いるための操作に関する信号)を双方向で行っている。それ以外の計数に係る信号(遊技球から持球への計数処理に関する信号)、および遊技機情報に係る信号は、枠制御基板17からCU制御部323への一方向の通信である。CU3にはP台2側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2にはCU3側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタなどの専用のインターフェイス(専用PIF)で構成されている。 The CU control unit 323 is provided with an external output terminal 340 for communicating with a hall management computer and a hall server for security management. CU3 transmits the state of CU3 and the gaming machine state information (including information displayed on the performance display monitor 40) received from the P machine 2 via the external output terminal 340 to a hall management computer (hall computer) or a security system. Send to the outside such as a hall server that manages The CU control unit 323 communicates with the frame control board 17 of the P stand 2 via a security board (SC board; not shown) on which the communication control IC 325 and the like are mounted. The communication control IC 325 of the SC board and the frame control board 17 are connected by, for example, an asynchronous serial communication port. Communication between the CU control unit 323 and the frame control board 17 is performed bi-directionally for a signal related to lending (a signal related to an operation for withdrawing the balance stored in the inserted card and using it for a game on the P table 2). ing. Other signals related to counting (signals related to counting processing from game balls to held balls) and signals related to game machine information are one-way communications from the frame control board 17 to the CU control unit 323 . The CU3 is provided with a connection portion (not shown) to the side of the P table 2, and the P table 2 is provided with a connection portion (not shown) to the side of the CU3. These connection units are composed of dedicated interfaces (dedicated PIFs) such as connectors, for example.

CU制御部323には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323には、挿入されたカードの記憶情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記憶情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323は、カードリーダライタが読取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。 The CU control unit 323 is supplied with the identification result signal after identification of the bill's authenticity and type by the above-described currency identification device. In addition, when the IR photosensitive unit 320 receives infrared rays emitted from a remote control possessed by a game arcade attendant, the received light signal is input to the CU control unit 323 . The card reader/writer reads the stored information of the inserted card and inputs the read information to the CU control unit 323. At the same time, the CU control unit 323 instructs the card reader/writer to write the information to the inserted card. When data is transmitted, the card reader/writer writes the data to the inserted card. The information stored in the card includes a card ID. The CU control unit 323 stores the card ID read by the card reader/writer until the game ends.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持球を管理・記憶する。CU制御部323から残額あるいは持球数などのデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。CU3の前面に設けられる表示器312に対し、表示制御部350で変換した表示用データが送信される。表示器312には、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が球貸ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、球貸ボタン321は、CU3に設ける構成に限定されるものではなく、P台2に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者がカード返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。 The CU control unit 323 manages and stores the balls possessed by the player while the player is playing the game. Data such as the balance or the number of balls held is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350 and converted into display data by the display control unit 350 . The display data converted by the display control unit 350 is transmitted to the display 312 provided on the front surface of the CU3. The display 312 displays an image corresponding to the display data. Also, when the player operates the touch panel provided on the surface of the display device 312 , the operation signal is input to the CU control section 323 via the display control section 350 . When the player operates the ball lending button 321 , the operation signal is input to the CU control section 323 . The ball lending button 321 is not limited to the configuration provided on the CU 3 , and may be provided on the P table 2 to input an operation signal to the CU control unit 323 . When the player operates the replay button 319 , the operation signal is input to the CU control section 323 . When the player operates the card return button 322 , the operation signal is input to the CU control section 323 .

P台2には、P台2の遊技の進行制御を行う主制御基板16と、遊技機枠5の制御を行うとともに、遊技球を管理・記憶して遊技球数表示器29の表示を制御する枠制御基板17と、枠制御基板17の指令にもとづいて発射ソレノイド31aを駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278と、主制御基板16から送信されてくるコマンドにもとづいて可変表示装置278を表示制御する演出制御基板15とが備えられている。 The P machine 2 controls the main control board 16 for controlling the progress of the game on the P machine 2 and the gaming machine frame 5, manages and stores the game balls, and controls the display of the game ball number display 29. a frame control board 17, a firing control board 31 for driving and controlling the firing solenoid 31a based on commands from the frame control board 17, a variable display device 278, and a variable display based on commands sent from the main control board 16. A performance control board 15 for controlling the display of the device 278 is provided.

主制御基板16および演出制御基板15は、遊技盤26に設けられている。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、および電波センサ163に接続されている。 The main control board 16 and the effect control board 15 are provided on the game board 26 . The main control board 16 is equipped with a game control microcomputer, which is the main control section 161 . The main control section 161 is the main control function section of the gaming machine. The game machine control microcomputer consists of the CPU as the control center, the ROM that stores programs and control data for the CPU to operate, the RAM that functions as the work area for the CPU, and maintains signal consistency with peripheral devices. An input/output interface and the like are provided for this purpose. The main control unit 161 is connected to a winning sensor 162 and a radio wave sensor 163 provided on the game board 26 .

主制御部161は、各始動入賞口275,276,277に球が入賞すると、大当り(あるいはさらに小当りを含む)/外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、例えば、「4」である。主制御部161は、可変表示装置278で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を1つ消化してその保留記憶にもとづいた大当り判定を行うとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部161は、その大当り判定の結果(確変にするか否かを含む)、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板15に搭載された演出制御部151へ送信する。 The main control unit 161 selects a random number for determining a big win (or a small win)/losing when a ball wins in each of the start winning holes 275, 276, and 277, and stores the random number. This is called reserved memory. The maximum number of reserved memories is, for example, "4". When the variable display device 278 becomes ready to start a new variable display, the main control unit 161 consumes one reserved memory, performs a jackpot determination based on the reserved memory, and derives the display result from the start of the variable display. The variable display time up to the point is determined from a plurality of types. Moreover, when a big hit is determined, it is also determined whether or not to generate a probability variation. The main control unit 161 transmits the result of the big hit determination (including whether or not to change probability) and the information on the variable display time to the effect control unit 151 mounted on the effect control board 15 as a command.

主制御部161から演出制御部151へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド(大当り/外れ)、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部161から演出制御部151へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。 Commands related to variable display transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 include a variable start command indicating the start of variable display, a display result command (big hit/loss) indicating the result of variable display, and a variable display pattern. A possible variable display time command, a variable stop command indicating the timing for deriving and displaying a variable display result, and the like are included. Furthermore, the commands sent from the main control unit 161 to the effect control unit 151 include a command that can identify the progress of the big win during the big win, a command that indicates the occurrence of a new pending memory, and a command that indicates the occurrence of an error in the game state. There are commands to show

演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるこれらのコマンドにもとづいて可変表示装置278の可変表示内容を決定する。例えば、演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるコマンドにもとづいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン(リーチの有無、リーチの種類)を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部151は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置278を表示制御する。 The effect control section 151 determines variable display contents of the variable display device 278 based on these commands transmitted from the main control section 161 . For example, the effect control unit 151 specifies the variable display result and the variable display time based on the command transmitted from the main control unit 161, determines the stop pattern, and determines the variable display pattern (presence or absence of reach, type of reach). is determined, and furthermore, the effect pattern of the advance notice effect related to the big hit and reach is determined. The effect control unit 151 controls the display of the variable display device 278 according to the determined variable display contents.

枠制御基板17は、遊技機枠5に設けられている。枠制御基板17には、枠制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。枠制御部171は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。枠制御基板17のCPUは、ROM(内臓)に記憶されている各種プログラムを実行することで、電源投入時処理、通信処理、遊技球数表示処理、性能表示演算処理、およびエラー検知処理など様々な各種の制御処理を行う(図24参照)。 The frame control board 17 is provided in the game machine frame 5 . The frame control board 17 is equipped with a payout control microcomputer, which is a frame control section 171 . The frame control unit 171 is a payout control function unit of the gaming machine. The payout control microcomputer has a CPU as the control center, a ROM that stores programs and control data for the CPU to operate, a RAM that functions as a work area for the CPU, and maintains signal consistency with peripheral devices. An input/output interface and the like are provided for this purpose. The CPU of the frame control board 17 executes various programs stored in ROM (built-in) to perform various processes such as power-on processing, communication processing, game ball number display processing, performance display calculation processing, and error detection processing. various control processes (see FIG. 24).

また、枠制御基板17に対し、計数ボタン28、性能表示モニタ40、電波センサ173、減算ソレノイド32a、減算機構入口センサ32b、減算機構出口センサ32c、揚上機構出口センサ33、アウト球検出スイッチ701、セーフ球検出スイッチ702、前飾り開放スイッチ12、および裏機構部開放スイッチ13が電気的に接続された状態で設けられている。アウト球検出スイッチ701から枠制御基板17へアウト球検出信号が入力される。主制御基板16は、後述するようにアウト球検出信号にもとづきベース値(単に、ベースともいう)などを算出する。電波センサ173は、電波を不正に発信して主に減算機構入口センサ32bを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173の検出信号が枠制御基板17の入力ポート(図示省略)を介して枠制御部171へ入力される。減算機構入口センサ32bは、オフからオンに変化したことにより遊技球の発射を検出し、その検知にもとづいて、枠制御部171が、遊技球数を「1」減算する。 For the frame control board 17, a counting button 28, a performance display monitor 40, a radio wave sensor 173, a subtraction solenoid 32a, a subtraction mechanism entrance sensor 32b, a subtraction mechanism exit sensor 32c, a lifting mechanism exit sensor 33, and an out ball detection switch 701 , the safe ball detection switch 702, the front cover open switch 12, and the back mechanism open switch 13 are provided in an electrically connected state. An out-ball detection signal is input from the out-ball detection switch 701 to the frame control board 17 . The main control board 16 calculates a base value (also simply referred to as a base) based on the out-ball detection signal, as will be described later. The radio wave sensor 173 is for detecting a fraudulent act of illegally transmitting radio waves to keep the subtraction mechanism entrance sensor 32b always on. A detection signal from the radio wave sensor 173 is input to the frame control section 171 via an input port (not shown) of the frame control board 17 . The subtraction mechanism entrance sensor 32b detects the shooting of game balls by changing from off to on, and based on the detection, the frame control section 171 subtracts "1" from the number of game balls.

したがって、不正電波によりこの減算機構入口センサ32bが常時オフ状態になると、いくら球を発射しても遊技球数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。 Therefore, if the subtraction mechanism entrance sensor 32b is always turned off due to illegal radio waves, the number of game balls will not be subtracted no matter how many balls are shot. The radio wave sensor 173 detects such fraud by radio waves.

枠制御基板17には、性能表示モニタ40が設けられる。性能表示モニタ40は、7セグメント式のLEDディスプレイである。性能表示モニタ40は、枠制御部171によってベース、役物比率、連続役物比率などの所定の情報を表示する。なお、性能表示モニタ40で表示する情報を、CU3を介してホールサーバなどに出力することができるが、P台2に外部出力端子を設け、直接ホールサーバなどに出力してもよい。 A performance display monitor 40 is provided on the frame control board 17 . Performance display monitor 40 is a 7-segment LED display. The performance display monitor 40 displays predetermined information such as the base, the character ratio, and the continuous character ratio by the frame control unit 171 . The information displayed on the performance display monitor 40 can be output to a hall server or the like via the CU 3, but it is also possible to provide an external output terminal on the P stand 2 and directly output the information to the hall server or the like.

ここで、ベースは、P台2の遊技領域27に打込まれた遊技球の数に対する、遊技領域27に設けられた大入賞口271、普通入賞口272~274、および、始動入賞口275~277などの入賞口への遊技球の入賞に応じて付与された遊技価値に対応する遊技球の数の割合である。また、役物比率(役比ともいう)は、10時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球のうち役物の作動によるものの割合をいう。本実施の形態においては、役物比率は、10時間に発射させた遊技球(1分間に100球発射可能であるので、60000球)の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数のうち、役物の1つである電動チューリップで構成される始動入賞口276、および、役物の1つである可変入賞球装置で構成される大入賞口271への遊技球の入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数の割合をいう。さらに、連続役物比率(連比ともいう)は、10時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるものの割合をいう。本実施の形態においては、連続役物比率は、10時間に発射させた遊技球(1分間に100球発射可能であるので、60000球)の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数のうち、役物の1つである可変入賞球装置が設けられた大入賞口271への遊技球の入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数の割合をいう。なお、本実施の形態では、ベース、役物比率、連続役物比率を表示する形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらベース、役物比率、連続役物比率以外の他の性能情報を表示可能としてもよく、これら表示可能とされた他の性能情報も、ベース、役物比率、連続役物比率と同様に、外部に出力されるようにしてもよい。 Here, the base is the large winning opening 271, normal winning openings 272 to 274, and start winning opening 275 to It is the ratio of the number of game balls corresponding to the game value given according to the winning of the game balls to the winning opening such as 277. In addition, the role ratio (also referred to as role ratio) refers to the ratio of the game balls acquired by the game balls fired in 10 hours due to the operation of the role. In this embodiment, the role ratio corresponds to the game value given by winning the game balls fired in 10 hours (60,000 balls because 100 balls can be fired in one minute) into all the winning holes. Of the number of game balls to be played, a start winning opening 276 composed of an electric tulip as one of the accessories and a big winning opening 271 composed of a variable winning ball device as one of the accessories are played. It refers to the ratio of the number of game balls corresponding to the game value given by winning a prize of the ball. In addition, the continuous role ratio (also referred to as continuous ratio) is the ratio of the number of game balls acquired from the game balls fired in 10 hours due to the operation of the relevant role when the role is continuously operated. say. In the present embodiment, the continuous role ratio is the game value given by winning the game balls fired in 10 hours (60,000 balls because 100 balls can be fired in one minute) into all the winning holes. Among the number of corresponding game balls, the ratio of the number of game balls corresponding to the game value given by winning the game ball to the big winning hole 271 provided with the variable winning ball device which is one of the accessories say. In this embodiment, the base, the character ratio, and the continuous character ratio are displayed, but the present invention is not limited to this. Other performance information may be displayable, and these other displayable performance information may be output to the outside in the same manner as the base, the character ratio, and the continuous character ratio.

主制御基板16から枠制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報の情報が送信される。 Main control chip ID, winning slot information, round information, winning detection signal, starting winning slot winning information, error information, number of symbol determination times, and jackpot information are transmitted from the main control board 16 to the frame control board 17.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、P台2の主制御基板16に記憶されているチップIDのことであり、P台2の電源投入時に枠制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技球が入ったときの払出球数)とを含む情報であり、P台2の電源投入時に枠制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2の電源投入時に枠制御基板17に対して送信される。 The main control chip ID (also called main chip ID) is a chip ID stored in the main control board 16 of the P stand 2, and is transmitted to the frame control board 17 when the power of the P stand 2 is turned on. Information. Winning hole information is information including the type of winning hole (starting winning hole, normal winning hole, big winning hole) and the number of prize balls (the number of payout balls when a game ball enters the winning hole). It is transmitted to the frame control board 17 when the power of the base 2 is turned on. The round information is information on the number of rounds when the jackpot is won, and is transmitted to the frame control board 17 when the power of the P table 2 is turned on.

入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞した遊技球の検出信号である。この検出信号を受けた枠制御基板17は、その入賞球1個に対して付与すべき球数を、遊技球数と加算球数とに加算する制御を行う。 The winning detection signal is a detection signal of a game ball that has entered a winning opening other than the starting winning opening. The frame control board 17, which receives this detection signal, performs control to add the number of balls to be given to the winning ball to the number of game balls and the number of additional balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行っている最中にエラーが発生した場合にその旨を枠制御基板17へ通知するための情報である。 The starting winning opening winning information is information indicating that a game ball has won in one of the starting winning openings. The error information is information for notifying the frame control board 17 to that effect when an error occurs while the main control board 16 is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。 The number of design determinations is information on the design determined as the display result of the variable display device for winning a prize in each starting prize winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、例えば15ラウンド大当りなどのように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、例えば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。 The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred, and includes common jackpot information indicating jackpots common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating manufacturer-specific jackpots. The common jackpot information is a jackpot commonly adopted by each game machine maker, such as a 15-round jackpot, for example. When a time-saving state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-saving information is included. A maker-specific jackpot is a jackpot state such as a sudden change in probability (suddenly), which is adopted only by a certain game machine maker.

枠制御基板17から主制御基板16へ、遊技機設置情報受領結果、遊技機情報受領結果、および枠制御状態が送信される。遊技機設置情報受領結果および遊技機情報受領結果は、主制御基板16から遊技機設置情報および遊技機情報を受領したことを示すためのコマンドである。枠制御状態は、枠制御基板17の制御状態を通知するコマンドである。 The gaming machine installation information reception result, the gaming machine information reception result, and the frame control state are transmitted from the frame control board 17 to the main control board 16 . The game machine installation information reception result and the game machine information reception result are commands for indicating that the game machine installation information and the game machine information have been received from the main control board 16 . The frame control state is a command for notifying the control state of the frame control board 17 .

CU3の通信制御IC325とP台2の枠制御基板17とが電気的に接続されており、通信制御IC325から枠制御基板17へ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、枠制御基板17から通信制御IC325へ、後述するように各種レスポンスが送信される。 The communication control IC 325 of the CU3 and the frame control board 17 of the P stand 2 are electrically connected, and various commands are transmitted from the communication control IC 325 to the frame control board 17 as described later. Conversely, various responses are transmitted from the frame control board 17 to the communication control IC 325 as will be described later.

遊技機枠5には、枠制御基板17の他、発射制御基板31、発射ソレノイド31a、遊技球数表示器29が設けられている。なお、遊技球数表示器29は遊技機枠5に直接取付けてもよいが、球が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、遊技機枠5に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。枠制御基板17の枠制御部171は遊技球数表示器29に遊技者が現在所有している遊技球数を表示する。 In addition to the frame control board 17, the game machine frame 5 is provided with a launch control board 31, a launch solenoid 31a, and a game ball number indicator 29. As shown in FIG. Although the game ball number display 29 may be directly attached to the game machine frame 5, it may be attached to the game machine frame 5 like the upper and lower trays provided on the front side of a normal pachinko game machine from which balls are paid out. You may make it provide in the aspect which can be rotated with respect to. The frame control unit 171 of the frame control board 17 displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29 .

枠制御基板17から発射制御基板31へ、発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射機構30の発射ソレノイド31aを励磁するための信号を出力する。これにより、遊技球が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド励磁出力を発し、発射ソレノイド31aを駆動させる。 A firing enable signal is output from the frame control board 17 to the firing control board 31 . The firing control board 31 receiving it outputs a signal for exciting the firing solenoid 31 a of the firing mechanism 30 . As a result, the game ball is shot to the game area 27 . The shooting control board 31 emits a shooting solenoid excitation output and drives the shooting solenoid 31a when the input signal of the touch ring for detecting that the player touches the hitting operation handle 25 is input.

RAMクリアスイッチ293は、P台2のRAMに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293は、例えばカードが排出された後に店員により操作される。 The RAM clear switch 293 is a switch for erasing the gaming machine information and game information stored in the RAM of the P machine 2. After the P machine is in an error state, the switch is operated by the clerk to clear the initial state. state can be restored. This RAM clear switch 293 is operated by a store clerk, for example, after the card is ejected.

<遊技球の循環経路>
ここでは、図1および図4を参照して、P台2における遊技球の循環経路を概説する。遊技者が打球操作ハンドル25を操作すると、発射ソレノイド31aが駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた1個の遊技球が、後述する杵42により弾発されてその遊技球が遊技領域27に打込まれる。
<Circulation path of game balls>
Here, with reference to FIG. 1 and FIG. 4, the circulation route of the game ball in P stand 2 is outlined. When the player operates the hitting operation handle 25, the shooting solenoid 31a is driven. As a result, one game ball that has been supplied to the shooting position is shot by a pestle 42 to be described later, and the game ball is hit into the game area 27 .

発射ソレノイド31aが作動して遊技球が発射されたことに連動して減算基準信号が減算機構32に出力される。減算機構32では、出力された減算基準信号を基準に、減算ソレノイド32aが通電して可動片を動かすことで遊技球を発射機構30へ送り出し、遊技球が減算機構入口センサ32bと減算機構出口センサ32cとを通過することで遊技球数を減算する(図29参照)。 A subtraction reference signal is output to the subtraction mechanism 32 in conjunction with the shooting solenoid 31a operating and the game ball being shot. In the subtraction mechanism 32, based on the output subtraction reference signal, the subtraction solenoid 32a is energized to move the movable piece to send the game ball to the shooting mechanism 30, and the game ball is sent to the subtraction mechanism entrance sensor 32b and the subtraction mechanism exit sensor. 32c, the number of game balls is subtracted (see FIG. 29).

遊技領域27に打込まれた球のうち、アウト口154(図1参照)に進入したアウト球は、アウト球流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト球検出スイッチ701によって検出される。 Of the balls hit into the game area 27, the out balls that enter the out port 154 (see FIG. 1) flow down the out ball flow path and are detected by the out ball detection switch 701 provided on the way. .

入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞球は、遊技機背面で集められて回収球通過経路に誘導される。同様に、アウト球およびファール球も回収球通過経路に誘導される。回収球通過経路には揚上機構出口センサ33が設けられている。このため、入賞球、アウト球、およびファール球のすべてが揚上機構出口センサ33によって検出される。つまり、揚上機構出口センサ33は、弾発された遊技球のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射ソレノイド31aにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。 All the winning balls that have entered the winning opening or the variable winning ball device are collected at the back of the game machine and guided to the collected ball passage path. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the recovery ball passage path. A lifting mechanism exit sensor 33 is provided in the recovery ball passage path. Therefore, all winning balls, out balls, and foul balls are detected by the lifting mechanism exit sensor 33 . In other words, the lifting mechanism exit sensor 33 is a switch that detects all of the game balls that have been shot. When the number detected by the switch and the number of shots of the game balls shot by the shot solenoid 31a become equal, it can be determined that all the hit game balls have been recovered.

そこで、本実施の形態では、揚上機構出口センサ33の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が0でないときには、遊技領域27に打込まれた球の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域27を転動中であるか、遊技領域の釘などの間に引っ掛かって落下していないような浮遊球が存在していないかどうかを判断できる。 Therefore, in this embodiment, the difference between the number detected by the lifting mechanism exit sensor 33 and the number of shots is calculated. It is determined that it has not been completed. By making this determination, it can be determined whether or not there is a floating ball that is rolling in the game area 27 or caught between nails or the like in the game area and not falling.

<CU3とP台2との通信で用いられるフレーム構成>
次に、本実施の形態に係るCU3とP台2との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行わない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。
<Frame configuration used in communication between CU3 and P unit 2>
Next, communication between the CU 3 and the P stand 2 according to this embodiment will be described in more detail. A message used in the communication is composed of a frame having a predetermined format. Transmission data (telegram) is always transmitted in units of one frame. In other words, the message is not divided and transmitted. Also, when sending electronic messages continuously, leave an interval of 1 millisecond or more.

<CUとP台との間で送受信する信号>
次に図5を参照して、CU3とP台2との間で送受信される信号(電文)の概略を説明する。P台2の枠制御基板17よりCU3に対して、(a)貸出に係る信号、(b)計数に係る信号、および(c)遊技機情報に係る信号をそれぞれ分けた電文で、共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。CU3とP台2との間で送受信される(a)~(c)の3種類の信号(電文)では、それぞれ電文のヘッダーが異なっており、当該ヘッダーにより電文の種別を区別することが可能となっている。なお、(b)計数に係る信号と(c)遊技機情報に係る信号とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行ってもよい。また、(a)貸出に係る信号と(b)計数に係る信号とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行ってもよい。
<Signals sent and received between the CU and the P unit>
Next, with reference to FIG. 5, an outline of signals (telegrams) transmitted and received between the CU 3 and the P unit 2 will be described. (a) a signal related to lending, (b) a signal related to counting, and (c) a signal related to gaming machine information are respectively separated from the frame control board 17 of the P machine 2 to the CU 3, and a common asynchronous message is sent. Communicate with the serial communication port. The three types of signals (telegrams) (a) to (c) sent and received between the CU 3 and the P unit 2 have different headers, and the type of the telegram can be distinguished by the header. It has become. It should be noted that (b) signals related to counting and (c) signals related to gaming machine information may be communicated through a common asynchronous serial communication port. Further, (a) a signal related to lending and (b) a signal related to counting may be communicated through a common asynchronous serial communication port.

図5(a)には、貸出に係る信号が記載されている。貸出に係る信号では、P台2が貸出球数と通信管理をするための貸出通番をCU3から受信し、受信結果を応答するために、貸出球数受領結果と貸出通番をCU3へ送信する。貸出球数、貸出球数受領結果、および貸出通番は、いずれも遊技球の貸出しを目的とする信号である。また、1回の信号で送信される貸出球数は、例えば125球である。なお、貸出に係る信号は、貸出球数が0(ゼロ)球の場合に貸出球数の信号に0(ゼロ)の情報を入れて送信してもよい。 FIG. 5(a) shows a signal related to lending. In the signal related to lending, the P-unit 2 receives the number of lending balls and the lending serial number for communication management from the CU3, and transmits the lending ball reception result and the lending serial number to the CU3 in order to respond to the reception result. The number of lent balls, the result of receiving the number of lent balls, and the lending serial number are all signals for the purpose of lending game balls. Also, the number of rental balls transmitted by one signal is, for example, 125 balls. In addition, when the number of rental balls is 0 (zero), the signal related to the rental may be transmitted by inserting the information of 0 (zero) into the signal of the number of rental balls.

図5(b)には、計数に係る信号が記載されている。計数に係る信号では、P台2が計数球数と通信管理をするための計数通番をCU3へ送信する。なお、P台2は、送信結果を確認するための信号をCU3から受信しない。計数球数および計数通番は、いずれも遊技球の計数を目的とする信号である。また、1回の信号で送信される計数球数は、例えば250球である。なお、計数に係る信号は、計数球数が0(ゼロ)球の場合に計数球数の信号に0(ゼロ)の情報を入れて送信してもよい。 FIG. 5(b) shows signals related to counting. As a signal relating to counting, the P-unit 2 transmits the number of counting balls and a counting serial number for communication management to the CU3. Note that the P unit 2 does not receive the signal for confirming the transmission result from the CU3. Both the number of balls to be counted and the serial number to be counted are signals for the purpose of counting game balls. Also, the number of counted balls transmitted by one signal is, for example, 250 balls. When the number of balls counted is 0 (zero), the signal related to the counting may be transmitted by inserting the information of 0 (zero) into the signal of the number of counted balls.

図5(c)には、遊技機情報に係る信号が記載されている。遊技機情報に係る信号では、P台2が遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報をCU3へ送信する。なお、P台2は、送信結果を確認するための信号をCU3から受信しない。遊技機設置情報は、機歴管理を目的とする信号で、電源投入後に送信される信号である。遊技機設置情報には、主/枠制御CPUのメーカコード、型式コード、チップID番号などの情報を含む。遊技機性能情報は、性能情報の集計を目的とする信号で、分間獲得遊技球数(低ベース)、役物比率、連続役物比率などの情報を含み、ホールコン情報は、ホールコンの情報集計を目的とする信号で、大当り、確率変動、時間短縮、各入賞口の入賞球数などを含み、不正監視情報は、CU3による不正監視を目的とする信号で、遊技球数(現在の持球数)、遊技球数通番や不正検知状態1、不正検知状態2、不正検知状態3をなどの情報を含む。 FIG. 5(c) describes a signal related to gaming machine information. In the signal relating to the game machine information, the P machine 2 transmits the game machine installation information, the game machine performance information, the hall control information, and the fraud monitoring information to the CU3. Note that the P unit 2 does not receive the signal for confirming the transmission result from the CU3. The gaming machine installation information is a signal intended for machine history management, and is a signal transmitted after the power is turned on. The gaming machine installation information includes information such as the manufacturer code, model code, and chip ID number of the main/frame control CPU. Game machine performance information is a signal for the purpose of summarizing performance information, and includes information such as the number of game balls acquired per minute (low base), role ratio, continuous role ratio, etc. Hall controller information is information on hall controllers. It is a signal for the purpose of tallying, and includes big hits, probability fluctuations, time reduction, the number of winning balls in each winning hole, etc. number of balls), number of game balls serial number, fraud detection status 1, fraud detection status 2, fraud detection status 3, and other information.

図6は、カードユニットとパチンコ遊技機との間の通信シーケンスを示す図である。図7は、カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される信号のタイミングを示す図である。図6に示すシーケンスでは、図5に示した(a)貸出に係る信号のうちNo.3~No.4の信号、(b)計数に係る信号、および(c)遊技機情報に係る信号が共通の非同期シリアル通信ポートでP台2からCU3に送信されている。逆に、図5に示した(a)貸出に係る信号のうちNo.1~No.2の信号が共通の非同期シリアル通信ポートでCU3からP台2に送信されている。 FIG. 6 is a diagram showing a communication sequence between the card unit and the pachinko gaming machine. FIG. 7 is a diagram showing the timing of signals transmitted and received between the card unit and the pachinko gaming machine. In the sequence shown in FIG. 6, out of the signals (a) relating to lending shown in FIG. 3 to No. 4, (b) a signal related to counting, and (c) a signal related to game machine information are transmitted from the P machine 2 to the CU 3 through a common asynchronous serial communication port. Conversely, among the signals relating to (a) lending shown in FIG. 1 to No. 2 signals are sent from CU3 to P-unit 2 over a common asynchronous serial communication port.

P台2からCU3へ送信される信号のうち、(c)遊技機情報に係る信号は、図7で示すように規定期間Aごとに送信されている。つまり、P台2からCU3への信号の送信から次の信号の送信までの期間が、規定期間A(例えば、300ミリ秒=0.3秒)に制御されている。P台2は、CU3での遊技機情報の受信状況に関わらず、規定期間Aごとに遊技機情報をCU3に送信することができる。そのため、P台2において、遊技機情報の再送処理が不要となり、過去の遊技機情報を記憶する必要がなくなり、処理負担を軽減できる。なお、以下においてミリ秒をmsと表記する場合がある。 Among the signals transmitted from the P machine 2 to the CU 3, the (c) signal relating to the gaming machine information is transmitted at regular intervals A as shown in FIG. In other words, the period from the transmission of a signal from the P-unit 2 to the CU 3 to the transmission of the next signal is controlled to the specified period A (for example, 300 milliseconds=0.3 seconds). The P machine 2 can transmit the gaming machine information to the CU3 every prescribed period A regardless of the reception status of the gaming machine information at the CU3. Therefore, the P machine 2 does not need to resend the gaming machine information, and it does not need to store the past gaming machine information, so that the processing load can be reduced. In the following, milliseconds may be expressed as ms.

このように、P台2からCU3へ300msの間隔で信号が送信される。一方、P台2は、打球操作ハンドル25を操作することによって、1分間に100発の遊技球が遊技領域27内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、0.6秒である。その結果、球を1発発射する間に複数の信号が送受信されることになる。 In this way, signals are transmitted from the P unit 2 to the CU 3 at intervals of 300 ms. On the other hand, since 100 game balls are hit into the game area 27 per minute by operating the hitting ball operation handle 25 of the P table 2, the hitting time interval is 0.6 seconds. As a result, multiple signals are transmitted and received during one shot of the ball.

遊技機情報に係る信号は、計数に係る信号と共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う(半二重通信)。そのため、遊技機情報に係る信号を送信するタイミングに、計数に係る信号を送信しようとした場合、共通の非同期シリアル通信ポート内で信号同士が輻輳し、データの衝突が発生して通信が正しく行われない可能性がある。そこで、P台2では、遊技機情報に係る信号をCU3へ規定期間Aごとに送信している場合に、情報伝送の最適化を図るため、遊技機情報に係る信号を送信してから規定期間Aよりも短い規定期間B(例えば、50ms)に対応するタイミングで、計数に係る信号についてCU3との間で通信を行っている。 Signals related to gaming machine information are communicated through an asynchronous serial communication port common to signals related to counting (half-duplex communication). Therefore, if a signal related to counting is attempted to be transmitted at the same timing as a signal related to gaming machine information, signals congested within the common asynchronous serial communication port and data collision occurs, resulting in correct communication. may not be broken. Therefore, when the P machine 2 transmits the signal related to the game machine information to the CU 3 every specified period A, in order to optimize the information transmission, the signal related to the game machine information is sent for a specified period after the signal related to the game machine information is transmitted. At a timing corresponding to a specified period B (for example, 50 ms) shorter than A, communication is performed with the CU3 regarding a signal related to counting.

図7では、遊技機情報に係る信号としてホールコン信号および不正監視信号をCU3に送信した後、次に遊技機情報に係る信号を送信するタイミング(規定期間A経過後)の前に、直前に遊技機情報を送信してから規定期間B以内のタイミングで計数に係る信号として計数球数および計数通番をCU3に送信している。なお、遊技者による計数ボタン28の操作は、遊技機情報に係る信号を送信する前に行われているときには、計数に係る信号の送信は、操作後の遊技機情報に係る信号を送信するタイミングを待って、当該タイミングから規定期間B以内に行われる。 In FIG. 7, after transmitting the hall controller signal and the fraud monitoring signal to the CU3 as signals related to the gaming machine information, immediately before the next timing (after the lapse of the specified period A) of transmitting the signal related to the gaming machine information. The number of balls to be counted and the serial number to be counted are transmitted to the CU3 as a signal related to counting within a specified period B after the game machine information is transmitted. When the counting button 28 is operated by the player before the signal related to the game machine information is transmitted, the signal related to the count is transmitted at the timing of transmitting the signal related to the game machine information after the operation. , and is performed within a specified period B from the timing.

計数に係る信号の送信は、遊技機情報に係る信号を送信するタイミングから規定期間B以内に行われる場合に限られず、遊技機情報に係る信号との輻輳が生じないタイミングであればよく、規定期間B経過後から次の遊技機情報に係る信号が送信されるタイミングまでの間でもよい。 The transmission of the signal related to counting is not limited to the case where it is performed within the specified period B from the timing of transmitting the signal related to the gaming machine information, and any timing that does not cause congestion with the signal related to the gaming machine information. It may be from after the period B has elapsed to the timing when the next signal related to the gaming machine information is transmitted.

貸出に係る信号は、遊技者が球貸ボタン321又は再プレイボタン319を操作することで、CU3からP台2に対して貸出球数および貸出通番の信号が送信される。当該貸出に係る信号も、遊技機情報に係る信号と共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。そのため、遊技機情報に係る信号を送信するタイミングに、CU3から貸出に係る信号が送信されて来る場合、共通の非同期シリアル通信ポート内で信号同士が輻輳し、データの衝突が発生して通信が正しく行われない可能性がある。 As a signal related to lending, when the player operates the ball lending button 321 or the replay button 319, the number of lending balls and a lending serial number are transmitted from the CU3 to the P table 2. The signal related to the lending is also communicated through the same asynchronous serial communication port as the signal related to the gaming machine information. Therefore, when a signal related to lending is transmitted from the CU3 at the timing of transmitting a signal related to gaming machine information, signals become congested in the common asynchronous serial communication port, and data collision occurs, resulting in communication failure. It may not be done correctly.

そこで、CU3は、P台2が遊技機情報に係る信号をCU3へ規定期間Aごとに送信している場合に、計数に係る信号を受信していないことを条件に、遊技機情報に係る信号が送信されてから規定期間Aおよび規定期間Bと異なる規定期間C(例えば、100ms)に対応するタイミングで、貸出に係る信号についてP台2との間で通信を行っている。つまり、P台2では、遊技機情報に係る信号を送信してから規定期間C経過後のタイミングで、CU3から貸出球数および貸出通番の信号を受信している。P台2は、CU3から貸出球数および貸出通番の信号を受信すると、貸出球数受領結果および貸出通番の信号をCU3に送信する。なお、遊技者による球貸ボタン321又は再プレイボタン319の操作が、遊技機情報に係る信号を送信する前に行われているときには、貸出球数および貸出通番の信号の送信は、操作後、P台2からの遊技機情報に係る信号を受信するタイミングを待って、当該タイミングから規定期間C経過後に行われる。 Therefore, when the P machine 2 transmits a signal related to the gaming machine information to the CU3 every prescribed period A, the CU3 receives the signal related to the gaming machine information on the condition that the signal related to the counting is not received. is transmitted, the signal relating to lending is communicated with the P unit 2 at a timing corresponding to a specified period C (for example, 100 ms) different from the specified periods A and B. In other words, the P machine 2 receives the signal of the number of lent balls and the lent serial number from the CU 3 at the timing after the specified period C has passed since the signal related to the gaming machine information was transmitted. When the P machine 2 receives the signal of the number of rental balls and the rental serial number from CU3, it transmits the signal of the reception result of the number of rental balls and the rental serial number to CU3. In addition, when the player operates the ball lending button 321 or the replay button 319 before transmitting the signal related to the gaming machine information, the number of lending balls and the number of lending serial numbers are transmitted after the operation. Waiting for the timing of receiving the signal related to the gaming machine information from the P machine 2, it is carried out after the lapse of the specified period C from the timing.

貸出に係る信号の送信は、遊技機情報に係る信号を送信するタイミングから規定期間C経過後に行われる場合に限られず、遊技機情報に係る信号との輻輳が生じないタイミングであればよく、遊技機情報に係る信号を受信してから規定期間B経過後で規定期間C以内のタイミングまでの間でもよい。なお、規定期間A~Cについては、各種情報の通信タイミングがずれるように異なる値を適宜設定することができる。 The transmission of the signal related to lending is not limited to the case where it is performed after the specified period C has elapsed from the timing of transmitting the signal related to the gaming machine information, and any timing that does not cause congestion with the signal related to the gaming machine information may be used. It may be the timing within the specified period C after the lapse of the specified period B after the signal related to the machine information is received. It should be noted that different values can be appropriately set for the specified periods A to C so that the communication timing of various information is shifted.

<各種別の遊技機情報の送信が重複した場合の送信態様>
次に、各種別の遊技機情報の送信が重複した場合の送信態様について説明する。図8は、本実施の形態における遊技機情報の種別とその通知条件並びに優先順位とを示す図である。
<Transmission mode when transmission of game machine information for each type is duplicated>
Next, a description will be given of the mode of transmission when the transmission of each type of gaming machine information overlaps. FIG. 8 is a diagram showing the types of gaming machine information, their notification conditions, and their priorities according to the present embodiment.

本実施の形態においては、図5(c)にて前述したように、遊技機情報に係る信号としては、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報がCU3へ送信される。 In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 5(c), gaming machine installation information, gaming machine performance information, hall controller information, and fraud monitoring information are sent to CU3 as signals related to gaming machine information. be.

これらの遊技機情報のうち、ホールコン情報・不正監視情報は、P台2の起動完了から所定期間Aである、例えば、300ミリ秒毎にP台2からCU3に送信され、送信の優先順位は、最も高い「1」である。また、遊技機設置情報は、P台2の起動完了から60秒毎にP台2からCU3に送信され、送信の優先順位は、「2」である。また、遊技機性能情報は、P台2の起動完了から180秒毎にP台2からCU3に送信され、送信の優先順位は、「3」である。 Of these gaming machine information, the hall control information and fraud monitoring information are transmitted from the P machine 2 to the CU 3 every 300 milliseconds, for example, every 300 milliseconds, which is a predetermined period A from the completion of activation of the P machine 2. is the highest "1". Also, the gaming machine installation information is transmitted from the P machine 2 to the CU3 every 60 seconds after the start of the P machine 2 is completed, and the transmission priority is "2". In addition, the gaming machine performance information is transmitted from the P machine 2 to the CU3 every 180 seconds after the start of the P machine 2 is completed, and the transmission priority is "3".

なお、ホールコン情報・不正監視情報は、送信すべき遊技情報(ホールコン情報または不正監視情報)が存在する場合だけではなく、送信すべき遊技情報が存在しない場合においても送信され、これら送信すべき遊技情報が存在しない場合のホールコン情報・不正監視情報も、P台2の起動完了から所定期間Aである300ミリ秒毎にP台2からCU3に送信されるが、その優先順位は、最も低い「4」である。つまり、ホールコン情報・不正監視情報は、送信すべき遊技情報が存在する場合においては最も優先順位が高いが、送信すべき遊技情報が存在しない場合においては最も優先順位が低いことにより、他の種別の遊技機情報が優先してP台2からCU3に送信される。なお、以下の説明において、送信すべき遊技情報が存在する場合を、ホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)と表記し、送信すべき遊技情報が存在しない場合を、ホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)と表記する。 Hall control information/fraud monitoring information is transmitted not only when there is gaming information to be transmitted (half control information or fraud monitoring information), but also when there is no gaming information to be transmitted. Hall control information and fraud monitoring information when there is no game information to be played are also transmitted from the P machine 2 to the CU 3 every 300 milliseconds, which is the predetermined period A after the completion of activation of the P machine 2, but the priority is as follows. "4" is the lowest. That is, the hall control information/fraud monitoring information has the highest priority when there is game information to be transmitted, but has the lowest priority when there is no game information to be transmitted. The gaming machine information of the type is preferentially transmitted from the P machine 2 to the CU3. In the following explanation, the case where there is gaming information to be transmitted is referred to as hall con information/fraud monitoring information (with gaming information), and the case where there is no gaming information to be transmitted is referred to as hall con information/fraud monitoring information. Described as monitoring information (without game information).

具体的には、図9に示すように、P台2の起動完了した場合には、まず、遊技機情報としてホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)がP台2からCU3に送信された後、所定期間Aが経過して次に遊技機情報が送信されるまでの期間において、計数に係る信号や貸出に係る信号等の送受が実行される。所定期間Aの経過後は、所定期間Aが経過する毎に繰返し遊技機情報(例えば、ホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)やホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり))がP台2からCU3に送信される。 Specifically, as shown in FIG. 9, when the start-up of the P machine 2 is completed, hall control information/fraud monitoring information (no game information) is first transmitted from the P machine 2 to the CU 3 as gaming machine information. After that, during the period from the elapse of the predetermined period A to the next transmission of the gaming machine information, transmission/reception of a signal related to counting, a signal related to lending, etc. is executed. After the predetermined period A elapses, the gaming machine information (for example, hall controller information/fraud monitoring information (no game information) or hall controller information/fraud monitoring information (with game information)) is repeatedly generated each time the predetermined period A elapses. It is transmitted from the P unit 2 to the CU3.

そして、起動完了から60秒が経過したときに、例えば、ホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)に優先して、遊技機情報として遊技機設置情報がP台2からCU3に送信される。なお、遊技機設置情報は、該送信後において60秒が経過する毎に送信されるため、起動完了から180秒が経過したときにおいて本来送信されるべき遊技機性能情報と、送信タイミングが重複する場合がある。 Then, when 60 seconds have passed since the start-up is completed, for example, game machine installation information is transmitted from the P machine 2 to the CU 3 as game machine information, prior to the hall control information and fraud monitoring information (no game information). . Since the gaming machine installation information is transmitted every 60 seconds after the transmission, the transmission timing overlaps with the gaming machine performance information that should be transmitted when 180 seconds have passed since the completion of activation. Sometimes.

このように、遊技機設置情報の送信タイミングと遊技機性能情報の送信タイミングとが重複した場合には、図9に示すように、優先順位が遊技機性能情報よりも高い遊技機設置情報が優先して先に送信され、優先順位が低い遊技機性能情報は、該遊技機設置情報の送信から所定期間である、例えば、300ミリ秒が経過したときに送信される。 In this way, when the transmission timing of the gaming machine installation information and the transmission timing of the gaming machine performance information overlap, as shown in FIG. The gaming machine performance information, which is transmitted first and has a lower priority, is transmitted when a predetermined period, for example, 300 milliseconds, has passed since the transmission of the gaming machine installation information.

なお、図9においては、起動完了から60秒が経過したときに、遊技機設置情報が送信される例を示したが、例えば、図10に示すように、起動完了から60秒が経過したときに、送信すべき遊技情報が存在していて最も優先順位の高いホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)が送信される場合(起動完了から60秒が経過する前からホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)が送信されていた場合を含む)には、遊技機設置情報よりも優先して先にホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)が送信される。なお、これらホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)は、300ミリ秒が経過する毎に、遊技情報が無くなってホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)が送信されるようになるまで、最も優先して送信される。そして、送信すべき遊技情報が無くなってホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)が送信される状況となったタイミングにおいて、送信が保留されていた遊技機設置情報が送信されるようになる。 Although FIG. 9 shows an example in which the gaming machine installation information is transmitted when 60 seconds have passed since the completion of activation, for example, as shown in FIG. If there is game information to be sent and the highest priority hall control information/fraud monitoring information (with game information) is sent In the monitoring information (including the case where the game information is transmitted), the hole controller information/fraud monitoring information (with the game information) is transmitted prior to the gaming machine installation information. It should be noted that the hall control information/fraud monitoring information (with game information) disappears and the hall controller information/fraud monitoring information (without game information) is transmitted every time 300 milliseconds elapse. will be sent with the highest priority. Then, at the timing when there is no game information to be transmitted and the hall control information/fraud monitoring information (no game information) is transmitted, the gaming machine installation information whose transmission has been suspended is transmitted. .

また、同様に、起動完了から180秒が経過したときに、送信すべき遊技情報が存在していて最も優先順位の高いホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)が送信される場合(起動完了から180秒が経過する前からホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)が送信されていた場合を含む)には、遊技機性能情報よりも優先して先にホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)が送信される。なお、これらホールコン情報・不正監視情報(遊技情報あり)は、300ミリ秒が経過する毎に、遊技情報が無くなってホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)が送信されるようになるまで、最も優先して送信される。そして、送信すべき遊技情報が無くなってホールコン情報・不正監視情報(遊技情報なし)が送信される状況となったタイミングにおいて、送信が保留されていた遊技機性能情報が送信されるようになる。 Similarly, when 180 seconds have passed since the completion of activation, if there is game information to be transmitted and the highest priority hall control information/fraud monitoring information (with game information) is transmitted (activation (including cases where hall control information/fraud monitoring information (with game information) has been sent before 180 seconds have elapsed since the completion of the game), precedence over gaming machine performance information. Information (including game information) is transmitted. It should be noted that the hall control information/fraud monitoring information (with game information) disappears and the hall controller information/fraud monitoring information (without game information) is transmitted every time 300 milliseconds elapse. will be sent with the highest priority. Then, at the timing when there is no game information to be transmitted and the hall control information/fraud monitoring information (no game information) is transmitted, the gaming machine performance information whose transmission has been suspended is transmitted. .

このように、本実施の形態においては、遊技機情報の各種別毎に、異なる送信タイミングが予め設定されているとともに優先順位が設定されていることにより、仮に送信タイミングが重複したとしても、優先順位が高い種別の遊技機情報が先に送信され、優先順位が高い種別の遊技機情報が全て送信された後に、送信が留保されていた優先順位が低い種別の遊技機情報が送信されるので、送信タイミングが重複したとしても、各種の遊技機情報の送受信を、非同期シリアル通信によって的確に行うことができる。 As described above, in the present embodiment, different transmission timings are set in advance for each type of gaming machine information, and priorities are also set. Since the gaming machine information of the type with the higher order is transmitted first, and after all the gaming machine information of the type with the higher priority is transmitted, the gaming machine information of the type with the lower priority, whose transmission has been reserved, is transmitted. , even if the transmission timing overlaps, the transmission and reception of various game machine information can be accurately performed by asynchronous serial communication.

<P台2とCU3との通信形態の変形例>
上記したように、本実施の形態では、共通の非同期シリアル通信ポートで、貸出に係る信号、計数に係る信号、および遊技機情報に係る信号の通信を行う例を説明した。変形例1として、共通の非同期シリアル通信ポートで計数に係る信号および遊技機情報に係る信号の通信を行い、別の非同期シリアル通信ポートで貸出に係る信号の通信を行うようにしてもよい。変形例2として、共通の非同期シリアル通信ポートで貸出に係る信号および計数に係る信号の通信を行い、別の非同期シリアル通信ポートで遊技機情報に係る信号の通信を行うようにしてもよい。また、このように、信号の種類で非同期シリアル通信ポートを区分けるのではなく、P台2からCU3への通信と、CU3からP台2への通信とを個別の非同期シリアル通信ポートにて行うようにしてもよい。つまり、上記したように、本実施の形態では、P台2とCU3との通信として、共通の非同期シリアル通信ポートにて半二重通信を行うことで、P台2とCU3とを接続する接続ケーブルの数を低減できるが、上記のように、P台2から送信される信号と、CU3から送信される信号との輻輳を防止するために送信タイミングを調整する処理が必要となるものであるので、これらの輻輳を防止する方法として、例えば、図11に示すように、P台2からCU3への通信と、CU3からP台2への通信とを、個別の通信線である通信線1と通信線2とにより行う全二重通信とすることで、送信タイミングを調整する処理を行うことなく、輻輳の発生を防ぐことができるようにしてもよい。なお、全二重通信とするにあっては、輻輳を防止するために送信タイミングを調整する処理は不要となるものの、図8~図10を用いて説明した遊技機情報の重複に係わる処理に関しては、半二重通信と同じように行うことで、遊技機情報の送信タイミングが重複したとしても、遊技機情報の送受信を的確に行うことができるようになる。
<Modified example of communication form between P unit 2 and CU 3>
As described above, in the present embodiment, a common asynchronous serial communication port is used to communicate a signal related to lending, a signal related to counting, and a signal related to game machine information. As a modification 1, a common asynchronous serial communication port may be used for communication of a signal related to counting and a signal related to gaming machine information, and a separate asynchronous serial communication port may be used for communication of a signal related to lending. As a modified example 2, a common asynchronous serial communication port may be used for communication of signals related to lending and counting, and another asynchronous serial communication port may be used for communication of signals related to gaming machine information. Also, in this way, instead of classifying the asynchronous serial communication port by the type of signal, communication from the P unit 2 to the CU3 and communication from the CU3 to the P unit 2 are performed by separate asynchronous serial communication ports. You may do so. In other words, as described above, in the present embodiment, half-duplex communication is performed by a common asynchronous serial communication port as communication between the P unit 2 and the CU3, thereby connecting the P unit 2 and the CU3. Although the number of cables can be reduced, as described above, it is necessary to adjust the transmission timing in order to prevent congestion between the signal transmitted from the P unit 2 and the signal transmitted from the CU 3. Therefore, as a method of preventing such congestion, for example, as shown in FIG. and the communication line 2, the occurrence of congestion may be prevented without performing processing for adjusting the transmission timing. In full-duplex communication, there is no need to adjust the transmission timing to prevent congestion. is performed in the same manner as half-duplex communication, so that even if the transmission timing of the game machine information overlaps, the transmission and reception of the game machine information can be accurately performed.

<計数に係わる信号についてのシーケンス>
次に、計数ボタン28が操作された場合における計数に係わる信号についての具体的なシーケンスを図12に示す。図12に示す例では、P台2の遊技球は「1000」であり、CU3の持球数は「100」であるものとする。
<Sequence of signals related to counting>
Next, FIG. 12 shows a specific sequence of signals related to counting when the counting button 28 is operated. In the example shown in FIG. 12, it is assumed that the number of game balls on the P table 2 is "1000" and the number of balls held by the CU3 is "100".

P台2において計数ボタン28が長押し操作された場合には、該操作の検出があった後に遊技機情報に係わる信号が最初に送信されるときに、遊技球数「1000」と遊技球数通番nとを含む遊技機情報に係わる信号(遊技機情報通知)が送信されて、CU3に遊技球数が通知される。 When the count button 28 is operated to be long-pressed on the P machine 2, when the signal related to the gaming machine information is first transmitted after the operation is detected, the number of game balls "1000" and the number of game balls are transmitted. A signal (game machine information notification) related to gaming machine information including the serial number n is transmitted, and the number of game balls is notified to CU3.

そして、この遊技機情報が送信されてから100ミリ秒後において、計数ボタン28の1回の操作に対応する計数球数「250」と計数累積球数「250」と計数通番mとを含む計数に係わる信号(計数通知)が、P台2からCU3に出力される。この計数に係わる信号の送信に伴い、P台2における遊技球数は「1000」から「250」が減算されて「750」に更新され、CU3における持球数は「100」に「250」が加算されて「350」に更新される。 Then, 100 milliseconds after the gaming machine information is transmitted, a count including the number of counted balls "250" corresponding to one operation of the count button 28, the cumulative number of counted balls "250", and the count serial number m A signal (counting notification) related to is output from the P unit 2 to the CU3. Along with the transmission of the signal related to this count, the number of game balls in the P table 2 is updated to "750" by subtracting "250" from "1000", and the number of held balls in CU3 is changed from "100" to "250". It is added and updated to "350".

これら計数に係わる信号の送信した後には、前述したように、貸出通番kと貸出球数「0」とを含む貸出に係わる信号(貸出通知)並びに貸出球数受領結果(貸出通番k、貸出球数受領結果「正常」)との送受信が、前述したように、次の遊技機情報が送信される前に実行される。 After transmitting these count-related signals, as described above, a lending-related signal (lending notice) containing the lending serial number k and the number of lending balls "0" and the number of lending balls received (lending serial number k, lending balls number reception result "normal") is executed before the next gaming machine information is transmitted, as described above.

そして、遊技球数通番nの遊技機情報に係わる信号の送信から300ミリ秒後において、減算後の遊技球数「750」と遊技球数通番n+1とを含む遊技機情報に係わる信号が送信されて、CU3に減算後の遊技球数が通知される。これにより、CU3においては、計数に係わる信号の受信前において遊技機情報にて通知された遊技球数「1000」から、計数に係わる信号の受信後において遊技機情報にて通知された遊技球数「750」から、該計数に係わる信号にて加算した「250」がP台2において適切に減算されていることを確認することができる。 Then, 300 milliseconds after the transmission of the signal related to the gaming machine information of the game ball serial number n, the signal related to the gaming machine information including the game ball number "750" after the subtraction and the game ball serial number n+1 is transmitted. Then, the number of game balls after the subtraction is notified to CU3. As a result, in CU3, the number of game balls "1000" notified by the game machine information before receiving the signal related to counting is changed to the number of game balls notified by the game machine information after receiving the signal related to counting. It can be confirmed that "250" added by the signal related to the counting is appropriately subtracted from "750" in the P stage 2.

そして、この遊技機情報が送信されてから100ミリ秒後において、計数ボタン28の操作が継続されていることに伴い、計数ボタン28の1回の操作に対応する計数球数「250」と計数累積球数「500」と計数通番m+1とを含む計数に係わる信号が、P台2からCU3に送信される。この計数に係わる信号の送信に伴い、P台2における遊技球数は「750」から「250」が減算されて「500」に更新され、CU3における持球数は「350」に「250」が加算されて「600」に更新される。 Then, 100 milliseconds after the gaming machine information is transmitted, as the operation of the count button 28 continues, the number of count balls corresponding to one operation of the count button 28 is counted as "250". A signal relating to counting including the cumulative number of balls "500" and the counting serial number m+1 is transmitted from the P stand 2 to the CU3. Along with the transmission of the signal related to this count, the number of game balls in the P table 2 is updated to "500" by subtracting "250" from "750", and the number of held balls in CU3 is changed from "350" to "250". It is added and updated to "600".

これら計数に係わる信号の送信後、遊技球数通番nの送信時と同様に、貸出に係わる信号(貸出通番k+1、貸出球数「0」)と貸出球数受領結果(貸出通番k+1、貸出球数受領結果「正常」)との送受信が、前述したように、次の遊技機情報が送信される前に実行される。 After transmitting these counting-related signals, the lending-related signal (renting serial number k+1, the number of rented balls "0") and the number of rented balls reception result (rental serial number k+1, the number of rented balls number reception result "normal") is executed before the next gaming machine information is transmitted, as described above.

そして、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号の送信から300ミリ秒が経過する前に、計数ボタン28の操作が解除された場合には、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号の送信から300ミリ秒の経過時において、減算後の遊技球数「500」と遊技球数通番n+2とを含む遊技機情報が送信されて、CU3に遊技球数が通知される。 Then, if the operation of the counting button 28 is canceled before 300 milliseconds elapse from the transmission of the signal related to the gaming machine information of the game ball serial number n+1, the gaming machine information related to the game ball serial number n+1 is released. When 300 milliseconds have passed since the transmission of the signal, gaming machine information including the game ball number "500" after subtraction and the game ball number serial number n+2 is transmitted, and the game ball number is notified to CU3.

そして、この遊技球数通番n+2の遊技機情報に係わる信号が送信されてから100ミリ秒後において、計数ボタン28の操作が解除された殊に伴い、計数球数「0」と計数累積球数「500」と計数通番m+2とを含む計数に係わる信号が、P台2からCU3に送信される。このように、計数球数「0」の計数に係わる信号が送信されるので、CU3においては、持球数は「600」のままとなる。 Then, 100 milliseconds after the signal related to the gaming machine information of the game ball serial number n+2 is transmitted, the operation of the count button 28 is canceled, and the number of counted balls "0" and the number of accumulated counted balls A count-related signal containing "500" and the count serial number m+2 is sent from the P-unit 2 to the CU3. In this way, since the signal related to the counting of the number of counted balls "0" is transmitted, the number of balls held remains "600" in CU3.

その後、貸出に係わる信号(貸出通番k+2、貸出球数「0」)と貸出球数受領結果(貸出通番k+2、貸出球数受領結果「正常」)との送受信が、次の遊技機情報に係わる信号が送信される前に実行され、遊技球数通番n+2の遊技機情報に係わる信号が送信されてから300ミリ秒後において、再度、遊技球数「500」と遊技球数通番n+3とを含む遊技機情報が送信されて、CU3に遊技球数が通知される。 After that, the transmission and reception of the signal related to lending (rental serial number k+2, number of lent balls "0") and the reception result of the number of lent balls (lending serial number k+2, number of lent balls received "normal") is related to the next gaming machine information. Executed before the signal is transmitted, and 300 milliseconds after the signal related to the gaming machine information of the game ball serial number n+2 is transmitted, the game ball number "500" and the game ball serial number n+3 are included again. Gaming machine information is transmitted, and the number of game balls is notified to CU3.

このように、計数ボタン28の操作が実行されて計数に係わる信号がP台2からCU3に送信されて持球数への加算が実行される場合には、加算前の遊技球数と、加算後の遊技球数とが、遊技機情報に係わる信号としてP台2からCU3に送信されてCU3に通知されることで、CU3側から計数に係わる信号の送信を行うことなく、CU3において遊技球数の減算が実行されたことを正確に把握することができる。 In this way, when the counting button 28 is operated and a signal relating to counting is transmitted from the P table 2 to the CU 3 and addition to the number of held balls is executed, the number of game balls before addition and the number of balls to be added After the number of game balls is transmitted from the P machine 2 to the CU3 as a signal related to the gaming machine information and notified to the CU3, the number of game balls is transmitted to the CU3 without transmitting a signal related to counting from the CU3 side. It is possible to know exactly when a subtraction of numbers has been performed.

<貸出に係わる信号についてのシーケンス>
次に、CU3において球貸ボタン321が操作された場合における貸出に係わる信号についての具体的なシーケンスを図13に示す。図13に示す例では、P台2の遊技球は「50」であり、CU3には、貸出が可能な残額が存在しているものとする。
<Sequence of signals related to lending>
Next, FIG. 13 shows a specific sequence of signals relating to lending when the ball lending button 321 is operated in CU3. In the example shown in FIG. 13, it is assumed that the number of game balls on P 2 is "50" and that CU3 has a balance that can be lent out.

CU3において球貸ボタン321が操作された場合には、該操作のタイミングにおいて貸出に係わる信号がP台2に即時送信されるのではなく、操作後においてP台2からの遊技機情報に係わる信号とその後の計数に係わる信号の受信に応じたタイミングにて送信される。 When the ball lending button 321 is operated in the CU3, the signal relating to the lending is not immediately transmitted to the P machine 2 at the timing of the operation, but the signal relating to the gaming machine information from the P machine 2 after the operation. and is transmitted at a timing according to the reception of the signal related to the subsequent counting.

つまり、球貸ボタン321の操作後において、遊技機情報が最初に送信されるときに、遊技球数「50」と遊技球数通番nとを含む遊技機情報に係わる信号が送信されて、CU3に遊技球数が通知される。 That is, when the game machine information is first transmitted after the ball lending button 321 is operated, a signal related to the game machine information including the number of game balls "50" and the serial number n of the number of game balls is transmitted to CU3. is notified of the number of game balls.

この遊技機情報に係わる信号が送信されてから100ミリ秒後において、例えば、計数球数「0」と計数累積球数「0」と計数通番mとを含む計数に係わる信号が、P台2からCU3に送信される。 100 milliseconds after the signal related to the game machine information is transmitted, for example, a signal related to counting including the number of counted balls “0”, the cumulative number of counted balls “0”, and the counting serial number m is transmitted to the P machine 2 to CU3.

そして、この計数通番mの計数に係わる信号の受信から170ミリ秒以内、つまり、遊技球数通番nを含む遊技機情報に係わる信号の送信から270ミリ秒以内に、例えば、貸出通番k、貸出球数「125」の貸出に係わる信号が送信される。 Then, within 170 milliseconds from the reception of the signal related to the counting of the counting serial number m, that is, within 270 milliseconds from the transmission of the signal related to the game machine information including the game ball number n, for example, the rental serial number k, the rental A signal relating to the rental of the number of balls "125" is transmitted.

この貸出通番kの貸出に係わる信号の受信に応じて、P台2においては、その時点の遊技球数である「50」に「125」が加算されて「175」に更新されるとともに、該受信から10ミリ秒以内に貸出球数受領結果(貸出通番k、貸出球数受領結果「正常」)とがP台2からCU3に送信される。 In response to the reception of the signal related to the lending of the lending serial number k, the P machine 2 adds "125" to the number of game balls "50" at that time to update it to "175". Within 10 milliseconds from the reception, the rental ball number reception result (rental serial number k, rental ball number reception result "normal") is transmitted from the P machine 2 to the CU3.

この貸出球数受領結果の受信により、CU3は、貸出球数受領結果が「正常」であるか否かを確認し、「正常」である場合には、残額から「125」に対応する金額を減算更新する。なお、貸出球数受領結果が「正常」でない場合には、残額の減算更新を行わない。 Upon receiving the result of receiving the number of loaned balls, CU3 confirms whether or not the result of receiving the number of loaned balls is "normal", and if it is "normal", subtracts the amount corresponding to "125" from the balance. Subtract update. If the result of receiving the number of loaned balls is not "normal", the remaining amount is not updated.

なお、貸出に係わる信号と貸出球数受領結果とは、遊技機情報が送信されてから100ミリ秒後において送信される計数に係わる信号の受信から170ミリ秒+10ミリ秒以内に実行、つまり、遊技機情報が送信されてから270ミリ秒+10ミリ秒以内に実行されるため、貸出球数受領結果の送信から次に遊技機情報が送信されるまでの期間としては、20ミリ以上の期間が確保されることになるので、これら貸出球数受領結果の送信と遊技機情報が送信とが重複することはない。 The signal related to lending and the reception result of the number of lent balls are executed within 170 milliseconds + 10 milliseconds from the reception of the signal related to counting, which is transmitted 100 milliseconds after the gaming machine information is transmitted. Since it is executed within 270 milliseconds + 10 milliseconds after the gaming machine information is transmitted, the period from the transmission of the rental ball number reception result to the next transmission of the gaming machine information is 20 milliseconds or more. Since it is secured, the transmission of the number of rented balls reception result and the transmission of the gaming machine information do not overlap.

このようにして、遊技機情報に係わる信号、計数に係わる信号、貸出に係わる信号、貸出球数受領結果とが、異なるタイミングにおいて送信されることで、半二重通信においては、信号の輻輳が発生してしまうことを防止できるとともに、全二重通信においては、貸出に係わる信号と他の信号との輻輳が発生しないものの、短期的に信号の送信と受信の双方が発生することによって、通信に関する処理負荷が短期的に増大してしまうことを防ぐことができる。 In this way, the signal related to the gaming machine information, the signal related to counting, the signal related to lending, and the reception result of the number of lending balls are transmitted at different timings, thereby reducing signal congestion in half-duplex communication. In addition, in full-duplex communication, although there is no congestion between the signal related to lending and other signals, the short-term occurrence of both signal transmission and reception can lead to communication It is possible to prevent a short-term increase in the processing load related to.

<専用インターフェイス断線時の復旧シーケンス>
次に、P台2とCU3とを接続する専用インターフェイスに断線が発生した場合における復旧シーケンスを図14に示す。なお、図14に示す例では、P台2の遊技球は「1000」であるものとする。
<Recovery sequence when dedicated interface is disconnected>
Next, FIG. 14 shows a recovery sequence when disconnection occurs in the dedicated interface connecting the P unit 2 and the CU 3 . In the example shown in FIG. 14, it is assumed that the number of game balls on the P table 2 is "1000".

専用インターフェイスに断線が発生する前においては、前述したように、300ミリ秒毎に遊技機情報に係わる信号がP台2からCU3に送信されるとともに、これら遊技機情報に係わる信号が送信される間において、計数に係わる信号、貸出に係わる信号、貸出球数受領結果とが、異なるタイミングにおいて順次、送受信される。 Before disconnection occurs in the dedicated interface, as described above, the P machine 2 transmits a signal related to the gaming machine information to the CU 3 every 300 milliseconds, and the signals related to the gaming machine information are also transmitted. In between, a signal related to counting, a signal related to lending, and a reception result of the number of lending balls are sequentially transmitted and received at different timings.

具体的には、遊技機情報に係わる信号(遊技球数「1000」、遊技球数通番n)、その100ミリ秒後に計数に係わる信号(計数球数「0」、計数累積球数「0」、計数通番m)、その170ミリ秒以内に貸出に係わる信号(貸出球数「0」、貸出通番k)、その10ミリ秒以内に貸出球数受領結果(貸出通番k、貸出球数受領結果「正常」)が送信され、遊技球数通番nの送信から300ミリ秒後に遊技機情報に係わる信号(遊技球数「1000」、遊技球数通番n+1)が送信される。 Specifically, a signal related to the gaming machine information (the number of game balls "1000", the number n of the game balls), and 100 milliseconds after that, a signal related to counting (the number of counted balls "0", the cumulative number of counted balls "0" , counting serial number m), within 170 milliseconds, a signal related to lending (rental ball number "0", lending serial number k), within 10 milliseconds, the lending ball number reception result (rental serial number k, lending ball number reception result 300 milliseconds after the game ball number n is transmitted, a signal related to the gaming machine information (game ball number "1000", game ball number n+1) is transmitted.

そして、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号の送信後に専用インターフェイスの断線が発生した場合には、これら断線の発生が通信制御IC325にて検知されることにより、CU3(CU制御部323)は、接続信号(VL信号(BRDY信号ともいう)図20参照)をOFF状態にする。なお、接続信号(VL信号)は、専用インターフェイスを構成する専用線にてCU3からP台2に出力される所定電圧の信号であり、CU3が接続されていることをP台2が特定可能とするための信号である。 Then, when disconnection of the dedicated interface occurs after transmission of the signal related to the gaming machine information of the game ball number n+1, the occurrence of disconnection is detected by the communication control IC 325, and the CU3 (CU control unit 323 ) turns off the connection signal (VL signal (also called BRDY signal), see FIG. 20). The connection signal (VL signal) is a signal with a predetermined voltage that is output from the CU3 to the P unit 2 through a dedicated line that constitutes a dedicated interface, and the P unit 2 can identify that the CU3 is connected. It is a signal for

この接続信号(VL信号)がOFF状態とされることで、P台2は、遊技球pの発射を停止して遊技を不能とするとともに、計数ボタン28の操作を無効とする。そして、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号の送信後に専用インターフェイスに断線が発生したので、P台2は、計数ボタン28の操作無効に対応した計数に係わる信号(計数球数「0」、計数累積球数「0」、計数通番m+1)を送信する。但し、該送信は、CU3によって受信されない。 By turning off the connection signal (VL signal), the P table 2 stops shooting the game ball p to disable the game, and disables the operation of the counting button 28 . Then, since disconnection occurred in the dedicated interface after transmitting the signal related to the gaming machine information of the game ball serial number n+1, the P machine 2 sends a signal related to counting corresponding to the invalid operation of the counting button 28 (the number of counting balls "0"). ”, count cumulative number of balls “0”, and count serial number m+1). However, the transmission is not received by CU3.

また、計数に係わる信号の送信後においては、通常であれば、貸出に係わる信号がCU3からP台2に送信されるが、専用インターフェイスの断線発生によって、計数に係わる信号も送信されない。 After the signal related to counting is transmitted, normally, the signal related to lending is transmitted from the CU3 to the P unit 2, but the signal related to counting is not transmitted due to disconnection of the dedicated interface.

その後、遊技球数通番n+2の遊技機情報に係わる信号、計数通番m+2の計数に係わる信号が送信されるが、これらの信号もCU3によって受信されない。 After that, a signal related to the game machine information of the game ball number n+2 and a signal related to the count of the count number m+2 are transmitted, but these signals are also not received by the CU3.

これら専用インターフェイスに断線が発生した場合には、P台2とCU3において、専用インターフェイスエラーが報知されるので、遊技場の店員は、その時点の遊技球数を確認して、専用インターフェイスエラーを復旧させる。そして、CU3(CU制御部323)は、接続信号(VL信号)をON状態とした後、通信制御IC325にて専用インターフェイスの接続状況を確認する。なお、接続信号(VL信号)がON状態となることに応じて、P台2は、遊技球pの発射を可能とするとともに、計数ボタン28の操作を有効とする。 When disconnection occurs in these dedicated interfaces, a dedicated interface error is reported in the P machine 2 and the CU 3, so the game parlor clerk confirms the number of game balls at that time and recovers the dedicated interface error. Let Then, CU3 (CU control unit 323) turns on the connection signal (VL signal), and then checks the connection status of the dedicated interface with communication control IC 325. FIG. In response to the ON state of the connection signal (VL signal), the P machine 2 enables the shooting of the game ball p and validates the operation of the counting button 28 .

その後、遊技機情報に係わる信号(遊技球数「1000」、遊技球数通番n+3)、計数に係わる信号(計数球数「0」、計数累積球数「0」、計数通番m+3)が送信された後、貸出に係わる信号(貸出球数「0」、貸出通番0)がCU3からP台2に送信される。この場合、貸出通番を「0」とした貸出に係わる信号が送信される。そして、この貸出に係わる信号に対応する貸出球数受領結果(貸出通番k、貸出球数受領結果「異常」)が送信されることで、CU3における貸出通番が「0」から「k」に更新される。 After that, a signal related to gaming machine information (number of game balls “1000”, serial number n+3 of game balls) and a signal related to counting (number of counted balls “0”, cumulative number of counted balls “0”, counted serial number m+3) are transmitted. After that, a signal related to lending (the number of lending balls “0”, the lending serial number 0) is transmitted from the CU3 to the P machine 2 . In this case, a signal relating to lending with the lending sequence number set to "0" is transmitted. Then, the lending number reception result (lending serial number k, lending number reception result "abnormal") corresponding to the signal related to this lending is transmitted, and the lending serial number in CU3 is updated from "0" to "k". be done.

そして、その300ミリ秒後においては、図14に示すように、更新後の貸出通番にもとづいて、貸出に係わる信号(貸出球数「0」、貸出通番k+1)がCU3からP台2に送信されることで、貸出球数受領結果(貸出通番k+1、貸出球数受領結果「正常」)が送信され、P台2とCU3との間の通信が正常に復旧される。 Then, 300 milliseconds after that, as shown in FIG. 14, based on the updated lending serial number, a signal related to lending (the number of lending balls "0" and the lending serial number k+1) is transmitted from CU3 to P machine 2. As a result, the rental ball number reception result (rental serial number k+1, rental ball number reception result "normal") is transmitted, and the communication between the P machine 2 and the CU 3 is restored normally.

<計数中に通信異常におけるシーケンス>
次に、計数中に通信異常が発生した場合における復旧シーケンスを図15に示す。なお、図15に示す例では、P台2の遊技球は「1000」であり、CU3の持球数は「100」であるものとする。図15において、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号が送信される段階までは、前述した図12と同一であるので、ここでの説明は省略する。
<Sequence in communication error during counting>
Next, FIG. 15 shows a recovery sequence when a communication error occurs during counting. In the example shown in FIG. 15, it is assumed that the number of game balls on the P table 2 is "1000" and the number of balls held by the CU3 is "100". In FIG. 15, the steps up to the stage where the signal related to the game machine information of the game ball serial number n+1 is transmitted are the same as those in FIG.

この遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号が送信されてから100ミリ秒後において、計数ボタン28の操作に対応する計数球数「250」と計数累積球数「500」と計数通番m+1とを含む計数に係わる信号が、P台2からCU3に出力されるが、何らかのエラーが発生していることで、該計数に係わる信号はCU3に受信されないが、P台2においては、遊技球数が「750」から「250」減算されて「500」に更新される。なお、計数通番m+1の計数に係わる信号の送信後においては、エラーが発生していることに伴って、CU3からの貸出に係わる信号は送信されない。 100 milliseconds after the signal related to the gaming machine information of the game ball number n+1 is transmitted, the count ball number "250" corresponding to the operation of the count button 28, the count accumulated ball number "500", and the count number m+1 A signal related to the counting including is output from the P machine 2 to the CU3, but due to the occurrence of some error, the signal related to the counting is not received by the CU3. The number is updated to "500" by subtracting "250" from "750". After the transmission of the signal related to the counting of the count serial number m+1, the signal related to the lending from the CU3 is not transmitted due to the occurrence of the error.

そして、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号が送信されてから300ミリ秒後においては、遊技球数「500」と遊技球数通番n+2とを含む遊技機情報に係わる信号が送信されるが、これら遊技機情報に係わる信号も、CU3において何らかのエラーが発生していることにより、該遊技機情報に係わる信号もCU3に受信されない。 Then, 300 milliseconds after the signal related to the gaming machine information of the game ball serial number n+1 is transmitted, the signal related to the gaming machine information including the game ball number "500" and the game ball serial number n+2 is transmitted. However, since some error has occurred in CU3, neither of these signals relating to the gaming machine information is received by CU3.

この遊技機情報に係わる信号を受信できないことにより、CU3は、通信異常を検知して接続信号(VL信号)を300ミリ秒後にOFF状態とする。これにより、P台2においては、遊技球pの発射が停止されて遊技が不能とされるとともに、計数ボタン28の操作も無効とされる。 Since the signal related to this game machine information cannot be received, the CU 3 detects a communication abnormality and turns off the connection signal (VL signal) after 300 milliseconds. As a result, in the P table 2, the shooting of the game ball p is stopped and the game is disabled, and the operation of the counting button 28 is also disabled.

そして、これらのエラーがP台2とCU3において報知されるので、遊技場の店員は、その時点の遊技球数と持球数を確認して、エラーを復旧させる。CU3は、エラーが復旧してから接続信号(VL信号)をON状態とすることで、CU3のエラー復旧に伴って、P台2においては、遊技球pの発射が可能となるとともに、計数ボタン28の操作が有効とされる。 Since these errors are notified in the P machine 2 and the CU3, the store clerk of the game parlor confirms the number of game balls and the number of balls held at that time, and restores the error. The CU3 turns on the connection signal (VL signal) after the error is recovered, so that the game ball p can be launched at the P table 2 along with the error recovery of the CU3, and the counting button is activated. 28 operations are valid.

なお、接続信号(VL信号)をON状態とすることによる復旧のシーケンスは、図14の場合と同様であり、貸出通番等の更新が実行されて、通信の復旧がなされる。 The restoration sequence by turning on the connection signal (VL signal) is the same as in the case of FIG.

<貸出時の通信異常におけるシーケンス>
次に、貸出時に通信異常が発生した場合における復旧シーケンスを図16に示す。なお、図16に示す例では、図13の場合と同様に、P台2の遊技球は「50」であり、CU3には、貸出が可能な残額が存在しているものとする。
<Sequence of communication failure during rental>
Next, FIG. 16 shows a recovery sequence when a communication error occurs during lending. In the example shown in FIG. 16, as in the case of FIG. 13, it is assumed that the number of game balls on the P table 2 is "50" and the CU3 has a balance that can be borrowed.

図16において、貸出通番k、貸出球数「125」の貸出に係わる信号が送信されるまでの流れは、図13の場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。 In FIG. 16, the flow up to the transmission of the signal relating to the rental of the rental serial number k and the number of rental balls "125" is the same as in the case of FIG.

貸出通番kの貸出に係わる信号の受信に応じて、P台2においては、その時点の遊技球数である「50」に「125」が加算されて「175」に更新されるとともに、該受信から10ミリ秒以内に貸出球数受領結果(貸出通番k、貸出球数受領結果「正常」)とがP台2からCU3に送信される。但し、これら貸出球数受領結果が、何らかの不具合により、CU3に受信されないと、CU3は、貸出に係わる信号の送信から10ミリ秒が経過しても貸出球数受領結果を受信できないことにより、貸出未完了と判断する。 In response to the reception of the signal related to the lending of the lending serial number k, the P machine 2 adds "125" to the number of game balls at that point of time "50" to update it to "175", and receives the received signal. Within 10 milliseconds from , the rental ball number reception result (rental serial number k, rental ball number reception result "normal") is transmitted from the P machine 2 to the CU3. However, if these rental ball reception results are not received by CU3 for some reason, CU3 will not be able to receive the rental ball reception results even after 10 milliseconds have elapsed since the transmission of the signal related to rental. Judge as incomplete.

そして、加算更新後の遊技球数「175」、遊技球数通番n+1の遊技機情報に係わる信号の後、計数に係わる信号を受信してから170ミリ秒以内に、貸出未完了との判断にもとづいて、前回送信した貸出に係わる信号と同一の貸出通番k、貸出球数「125」の貸出に係わる信号を、再度送信する。 Then, within 170 milliseconds after receiving the signal related to counting after the signal related to the gaming machine information of the number of game balls "175" after the addition update and the number of game balls serial number n+1, it is determined that the lending has not been completed. Based on this, the same lending serial number k and the number of lending balls "125" as the previously transmitted signal relating to lending are transmitted again.

P台2(枠制御部171)は、貸出に係わる信号の貸出通番の連続性をチェックし、本来であれば、「k+1」であるはずの貸出通番が「k」であるので、貸出通番「k+1」、貸出球数受領結果「正常」の貸出球数受領結果ではなく、貸出通番「k」、貸出球数受領結果「異常」の貸出球数受領結果を送信する。 The P machine 2 (frame control unit 171) checks the continuity of the lending serial number of the signal related to lending. k+1", the number of loaned balls reception result "Normal", but the number of loaned balls reception result of the number of loaned balls "k" and the number of loaned balls reception result "abnormal" is transmitted.

この貸出通番「k」、貸出球数受領結果「異常」の貸出球数受領結果を受信したCU3は、前回の貸出に係わる信号と貸出通番が一致することにもとづいて、貸出に係わる信号がP台2(枠制御部171)において受信できていると判断し貸出を完了と判断する。 CU3, which has received the loaned ball number reception result with the loaned ball number "k" and the loaned ball number reception result "abnormal", detects that the previous lending signal and the lending serial number match. It is judged that the reception has been completed at the base 2 (frame control unit 171), and the lending is judged to be completed.

<カードユニット側とパチンコ遊技機側との送受信態様>
次に、図17は、CU3側とP台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図17を参照して、CU3側とP台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Mode of transmission and reception between the card unit side and the pachinko machine side>
Next, FIG. 17 is a schematic diagram showing major data among various data stored on the CU 3 side and the P stand 2 side, respectively, and their transmission/reception modes. Referring to FIG. 17, major data among various data stored on the CU 3 side and the P stand 2 side, and transmission/reception mode thereof will be described.

本実施の形態においては、P台2側において遊技球数の変動を算出して現在の最新の遊技球数を記憶・管理している。CU3側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行っているが、その遊技球数はP台2側から送信されてきた情報にもとづいたものである。一方、持球(カード持球数)や貯球数、プリペイド残額(残額)は、CU3側において管理・記憶している。 In this embodiment, the variation in the number of game balls is calculated on the P table 2 side, and the current latest number of game balls is stored and managed. The CU3 side also calculates and stores the current number of game balls, but the number of game balls is based on the information transmitted from the P machine 2 side. On the other hand, the held balls (the number of held balls on the card), the number of stored balls, and the prepaid balance (balance) are managed and stored on the CU3 side.

図17では、CU3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、P台2側の枠制御基板17に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台2とCU3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2側の枠制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、枠制御基板17自体が記憶している枠チップID(枠制御チップID)をCU3側へ送信する。 FIG. 17 shows data stored in the RAM provided in the CU control unit 323 on the CU3 side and data stored in the RAM mounted on the frame control board 17 on the P stand 2 side. First, when the P-machine 2 and the CU 3 are installed in the game hall and the power is turned on in a state where they are electrically connected for the first time, the frame control board 17 on the P-machine 2 side is transferred from the main control board 16 to the main chip. ID (main control chip ID) is sent, the main chip ID is sent to the CU3 side, and the frame chip ID (frame control chip ID) stored in the frame control board 17 itself is sent to the CU3 side. .

CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと枠チップIDとを記憶する。この状態で、メインチップID、枠チップIDの情報がCU3側とP台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2側からCU3側へそれら2つの情報、すなわち、メインチップIDと枠チップIDとが送信される。 The CU3 side stores the transmitted main chip ID and frame chip ID. In this state, the information of the main chip ID and the frame chip ID are stored on the CU3 side and the P stand 2 side. When the power is turned on thereafter, the two pieces of information, that is, the main chip ID and the frame chip ID are transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side.

CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2が接続されているか否かを判別する。一方、P台2では、電源投入後に設置情報であるメインチップID、枠チップIDの情報などの情報をCU3に送信し、その後、CU3を含む外部へ所定期間ごとに遊技機情報を送信することが可能となる。P台2では、認証処理を経ることなく遊技機情報を出力可能となるため、処理負担を軽減できる。 On the CU3 side, the transmitted data and the already stored data are collated to determine whether or not the same P unit 2 as last time is connected. On the other hand, in the P machine 2, after the power is turned on, the information such as the main chip ID and the frame chip ID, which are the installation information, are transmitted to the CU3, and thereafter, the gaming machine information is transmitted to the outside including the CU3 at predetermined intervals. becomes possible. Since the P machine 2 can output the game machine information without going through the authentication process, the processing load can be reduced.

CU3およびP台2の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、CU3およびP台2の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、前述したように、「遊技球数通番」、「計数通番」および「貸出通番」の3種類がある。「通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通番」は、送信側(一次局側)が初期値を「1」として送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する。ただし、再送時は、「通番」をカウントアップしない。受信側(二次局側)は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「遊技球数通番」は、P台2がCU3に対して遊技球数を通知する際に用いられる通番である。「計数通番」は、P台2がCU3に対して遊技球の計数を要求する際に用いられる通番である。「貸出通番」はCU3がP台2に対して遊技球の貸出を要求する際に用いられる通番である。 Both the CU3 and the P unit 2 add a "serial number" to the message and transmit it. Both CU3 and P unit 2 store the "serial number" received from the other party. As described above, there are three types of "serial number", namely, "game ball number serial number", "counting serial number" and "rental serial number". "Serial number" indicates the sequence number of the message. For the "serial number", the transmitting side (primary station side) sets the initial value to "1" and increments (+1) the serial number received at the time of transmission. However, when resending, the "serial number" is not counted up. The receiving side (secondary station side) transmits the received serial number as it is. Note that no response will be given if the continuity of the serial numbers is not established. "Game ball number serial number" is a serial number used when the P machine 2 notifies the game ball number to the CU3. "Counting serial number" is a serial number used when the P machine 2 requests the CU3 to count the game balls. "Rental serial number" is a serial number used when CU3 requests the P stand 2 to lend out game balls.

P台2側からCU3側へは、最新の遊技機性能情報、ホールコン情報および不正監視情報が送信される。この最新の遊技機性能情報、ホールコン情報および不正監視情報は、P台2側の枠制御部171(図4参照)のRAMに記憶されている。具体的には、計数球数カウンタの情報が含まれる。なお、遊技球数は、不正監視情報として遊技球数カウンタのカウント値をP台2側からCU3側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技球数カウンタに加えて、遊技球数も最新の遊技機性能情報に含めてもよい。 The latest gaming machine performance information, hall control information and fraud monitoring information are transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side. The latest gaming machine performance information, hole control information and fraud monitoring information are stored in the RAM of the frame control section 171 (see FIG. 4) on the P machine 2 side. Specifically, the information of the counting ball number counter is included. As for the number of game balls, the count value of the game ball counter is transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side as fraud monitoring information. However, instead of this, or in addition to the game ball counter, the number of game balls may also be included in the latest gaming machine performance information.

これらのカウンタの情報が、まとめて遊技機情報に係る信号としてCU3側へ送信される。CU3では、P台2から送信されてくる最新の遊技機性能情報およびホールコン情報から遊技球数の変化を把握している。CU3では、例えば、ホールコン情報に含まれる「賞球球数×入賞個数」にもとづき遊技球数を加算し、「発射球数」にもとづき遊技球数を減算する。さらに、計数球数カウンタは、計数球数をカウントするカウンタである。計数球は、「計数操作によって遊技球から持球に変換された球」である。ここで、「賞球球」は、入賞口へ球が入賞することにより払出される球であり、セーフ球である。「発射球」は、遊技機が発射した球であり、バック球がある場合はバック球を減算した球数が発射球数となる。 The information of these counters is collectively transmitted to the CU3 side as a signal related to gaming machine information. The CU 3 grasps changes in the number of game balls from the latest game machine performance information and hall control information transmitted from the P machine 2 . At CU3, for example, the number of game balls is added based on the "number of winning balls×the number of winning balls" included in the hall control information, and the number of game balls is subtracted based on the "number of shot balls". Furthermore, the counting ball number counter is a counter that counts the number of counting balls. A counting ball is "a ball converted from a game ball into a held ball by a counting operation". Here, the "prize ball" is a ball paid out when the ball enters the winning hole, and is a safe ball. The "shot ball" is the ball shot by the gaming machine, and if there is a back ball, the number of shot balls is the number of balls after subtracting the back ball.

枠制御部171は、計数ボタン28の押下により、遊技球数を計数球数としてカウントし、その計数数数カウンタの値(計数球数)をP台2側からCU3側へ送信する(図12)。 By pressing the count button 28, the frame control unit 171 counts the number of game balls as the number of counted balls, and transmits the value of the counted number counter (number of counted balls) from the P machine 2 side to the CU 3 side (FIG. 12). ).

P台2側においては、計数球数カウンタの値をCU3側へ送信する毎に、当該カウント値を前回遊技機情報記憶領域(枠制御部171のRAMなど)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、計数球数カウンタの値を0クリアする(遊技球数カウンタを除く)。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。 On the side of P machine 2, each time the value of the counting ball number counter is transmitted to the side of CU3, the count value is stored (rewritten) as backup data in the previous gaming machine information storage area (RAM of frame control unit 171, etc.). After that, the value of the counting ball number counter is cleared to 0 (excluding the game ball number counter). In this embodiment, "clear" has the same meaning as "initialize".

その結果、前回遊技機情報(直前に送信した遊技機情報)の記憶エリアに、直前にCU3側に送信した計数球数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2側からCU3側へ計数球数のデータが送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技機情報に、直前に送信した遊技球数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。 As a result, the data of the number of counted balls transmitted to the CU 3 side immediately before is stored as backup data in the storage area for the previous gaming machine information (the gaming machine information transmitted immediately before). This backup data is not only the value of each counter at the time of the next transmission, but also the value of each counter that was not transmitted last time, when the data of the number of counted balls is not transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. to be able to send The number of game balls transmitted immediately before may be added to the previous gaming machine information and stored.

また、枠制御基板17は、入賞の発生、球の発射、および計数球の発生(遊技球から持球への変換)に応じて、遊技球数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技球数カウンタの値を遊技球数としてCU3側に送信する。 In addition, the frame control board 17 updates the value of the game ball number counter in accordance with the occurrence of winning, the shooting of balls, and the occurrence of counting balls (conversion from game balls to possession balls). The value of the number-of-balls counter is transmitted to the CU3 side as the number of game balls.

CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技球数、カード持球数(単に、持球数とも言う)、貯球数、残額、およびカード挿入時持球数を記憶している。なお、カード持球数は、カード挿入時持球数から貸出球数(カード持球数から遊技球数に変換した球数)を減算し、計数球数を加算した球数である。つまり、カード持球数は、現時点で遊技者が所有している持球数である。 On the CU3 side, the number of game balls, the number of cards held (also simply called the number of held balls), the number of stored balls, the balance, and the number of held balls when the card is inserted are stored in the cumulative data storage area in the RAM. . The number of cards held is the number of balls obtained by subtracting the number of lent balls (the number of balls converted from the number of balls held on the card into the number of game balls) from the number of balls held when the card is inserted, and adding the number of counted balls. That is, the number of cards held is the number of balls currently owned by the player.

P台2から送信されてきた計数球数カウンタの値にもとづいてカード持球数を加算し、遊技球数から減算して更新する。このように、CU3は、P台2より逐一送信されてくる最新の遊技機情報によって遊技球数、カード持球数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。 Based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P table 2, the number of card holding balls is added, and the number of game balls is subtracted for updating. In this way, the CU3 can manage the latest information by updating the number of game balls and the number of cards held by the latest gaming machine information sent from the P machine 2 one by one.

CU3は、図示のとおり、遊技球数を記憶する領域を備えているとともに、P台2側から遊技球数カウンタのカウント値(遊技球数または遊技球トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3は、遊技球数を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3は、P台2側から送信されてきた最新の遊技機性能情報およびホールコン情報から遊技球数の変化を把握するとともに、計数球数カウンタの値および貸出球数の値にもとづいて、記憶している遊技球数を更新するとともに、P台2側から送信されてきた遊技球数カウンタのカウント値と、更新後の遊技球数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行う。 As shown, the CU3 has an area for storing the number of game balls, and also receives the count value of the game ball counter (also referred to as the number of game balls or the total number of game balls) from the P platform 2 side. . CU3 updates the area for storing the number of game balls in the following procedure. That is, the CU3 grasps the change in the number of game balls from the latest gaming machine performance information and hall control information transmitted from the P machine 2 side, and based on the value of the counting ball counter and the number of rented balls, , updates the number of game balls stored, and determines whether or not the count value of the game ball counter transmitted from the P stand 2 side matches the updated number of game balls. If they match, the game is allowed to continue.

その結果、例えば、異常報知ランプや表示器312によりエラー報知が行われ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行われるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行われる。 As a result, for example, an error notification is performed by an abnormality notification lamp or display 312, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server (in this case, the hall management computer or an error notification may be made by a hall server). As a result, a predetermined notification is issued to prompt the attendant to take a manual action.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3側で記憶している遊技球数をP台2側から送信されてきた遊技球数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3側で管理している遊技球数と、P台2側で記憶している遊技球数との平均値に補正してもよい。 Instead of shifting to an error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU3 side may be replaced with the count value of the game ball number counter transmitted from the P machine 2 side. good. Alternatively, instead of that, the number of game balls managed by the CU3 side and the number of game balls stored by the P machine 2 side may be corrected to an average value.

このように、本実施の形態では、CU3側にも遊技球数を記憶させているが、その遊技球数がP台2側で管理記憶している遊技球数と整合するか否かの判定を行えるようにしている(CU3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2側で記憶している遊技球数がCU3側で記憶している遊技球数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3側にその判定機能を設けたが、例えば、CU3と接続されるホールサーバまたはホール用管理コンピュータによって、CU3側で記憶している遊技球数とP台2側で記憶している遊技球数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行うものとしてもよい。 Thus, in this embodiment, the number of game balls is also stored on the CU3 side, and it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P stand 2 side. (CU3 side function). Therefore, even if the number of game balls stored on the P table 2 side does not match the number of game balls stored on the CU 3 side due to fraud or other circumstances, it can be checked. In this case, the determination function is provided on the CU3 side. It is also possible to receive the number of game balls that are in agreement and determine whether or not they match.

また、CU3は、計数に係る信号を受信できなかった場合、CU3側で記憶している遊技球数とP台2側で管理記憶している遊技球数とが一致しなくなるので、特別処理を実行する。当該特別処理として、遊技機情報にもとづく遊技球数の補填を行うため遊技機情報の履歴情報を表示させる処理を行ったり、当該履歴情報にもとづき遊技球数の補填を行ったり、エラー報知を行ったりする。 Further, when the CU3 fails to receive the signal related to counting, the number of game balls stored on the CU3 side and the number of game balls managed and stored on the P machine 2 side do not match, so special processing is performed. Run. As the special processing, processing for displaying the history information of the gaming machine information is performed to compensate for the number of game balls based on the gaming machine information, compensation for the number of game balls is performed based on the history information, and error notification is performed. or

さらに、図17に示すように、CU3は、カード持球数、貯球数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのプリペイド残額を記憶する記憶領域と、およびカード挿入時持球を記憶する記憶領域とをさらに有する。CU制御部323(図4参照)は、貯球の使用を要求する入力(例えば、CU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持球無しのとき))に応じて貯球を記憶する記憶領域から所定数の貯球を減算する。 Further, as shown in FIG. 17, CU3 has a storage area for storing the number of balls held and stored on the card, a storage area for storing the prepaid balance of the received (inserted) card, and a storage area for storing the amount of prepaid balance of the received (inserted) card. and a storage area for storing spheres. The CU control unit 323 (see FIG. 4) stores a ball in response to an input requesting the use of a stored ball (for example, pressing the replay button 319 provided in the CU3 (when no ball is held)). A predetermined number of stored balls is subtracted from the storage area to be stored.

CU制御部323(図4参照)は、持球の使用を要求する入力(例えば、持球有のときのCU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力)に応じて持球を記憶する記憶領域から所定数の持球を減算する。さらに、CU制御部323(図4参照)は、プリペイド残額の使用を要求する入力(例えば、球貸ボタン321の押圧入力)に応じてプリペイド残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。 The CU control unit 323 (see FIG. 4) stores a held ball in response to an input requesting the use of a held ball (for example, pressing the replay button 319 provided on the CU 3 when the ball is held). Subtract a predetermined number of possession balls from the area. Furthermore, the CU control unit 323 (see FIG. 4) subtracts a predetermined value from the storage area for storing the prepaid balance in response to an input requesting use of the prepaid balance (for example, pressing the ball lending button 321).

遊技者所有の所有価値(例えば持球数、貯球数、あるいはプリペイド残額)から所定の大きさの価値を貸出して遊技に使用する操作を遊技者が行った場合に、その引落とし分の球数を遊技球数カウンタに加算するための貸出球数がCU3側からP台2側へ送信される。P台2側では、それを受けて、遊技球数カウンタを加算更新する。 When a player performs an operation of lending out a predetermined amount of value from the value owned by the player (for example, the number of owned balls, the number of stored balls, or the prepaid balance) and uses it in a game, the amount of balls withdrawn. The number of rented balls for adding the number to the game ball number counter is transmitted from the CU3 side to the P table 2 side. In response to this, the P table 2 side increments and updates the game ball number counter.

本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の所有価値を引落としてドリンクなどに交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダなどを受付けることが可能である。ただし、遊技球でワゴンサービスを受けることが制限されており、持球でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式パチンコ遊技機において、皿に残っている計数前の球を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。 In the gaming system according to the present embodiment, on the other hand, it is possible to receive an order for a so-called wagon service in which the player's property value is withdrawn and exchanged for a drink or the like. However, receiving wagon service with game balls is restricted, and wagon service can only be received with holding balls. This is an image of prohibiting, in a conventional enclosed circulation type pachinko game machine equipped with a counter for each machine, to manually pick up the balls remaining on the plate before being counted and use them for wagon service.

このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行う操作が実行されたときに、持球数がワゴンサービスの希望メニューに対応する球数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作にもとづく計数球数がP台2側からCU3側へ送信される。CU3側では、それを受けて、遊技球数を減算し、カード持球数を加算して更新する。 For this reason, in the present embodiment, when the operation to perform the wagon service is executed, if the number of balls in possession is less than the number of balls corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is prompted to perform a counting operation. It is At that time, when the player executes a counting operation, the number of balls counted based on the operation is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. In response to this, the CU3 side subtracts the number of game balls and adds the number of card holding balls for updating.

<発射機構>
次に、発射機構30について、より詳細に説明する。図18(a)は、発射機構30の正面図、図18(b)は、発射機構30の右側面図、図18(c)は、発射機構30の裏面図である。図19は、発射機構30の球通路に遊技球が充満した状態を説明するための概略図である。図20は、遊技媒体の発射および遊技球数の減算を説明するためのブロック図である。
<Launch mechanism>
Next, the firing mechanism 30 will be described in more detail. 18(a) is a front view of the firing mechanism 30, FIG. 18(b) is a right side view of the firing mechanism 30, and FIG. 18(c) is a rear view of the firing mechanism 30. FIG. FIG. 19 is a schematic diagram for explaining a state in which the ball passage of the shooting mechanism 30 is filled with game balls. FIG. 20 is a block diagram for explaining the shooting of game media and the subtraction of the number of game balls.

図18を参照して、発射機構30は、発射ソレノイド31aと、杵42と、発射台43と、弁44とを主に有している。また発射機構30の近傍(背面側)には減算機構32を有している。減算機構32は、減算ソレノイド32aと、減算機構入口センサ32bと、減算機構出口センサ32cとを主に有している。 18, the firing mechanism 30 mainly has a firing solenoid 31a, a punch 42, a firing pad 43 and a valve 44. As shown in FIG. A subtraction mechanism 32 is provided in the vicinity of the firing mechanism 30 (back side). The subtraction mechanism 32 mainly has a subtraction solenoid 32a, a subtraction mechanism entrance sensor 32b, and a subtraction mechanism exit sensor 32c.

発射機構30は、主制御基板16による発射許可信号と、遊技者の直接操作に伴う打球操作ハンドル25の各状態により、発射ソレノイド31aへの通電が可能となった場合、遊技球pを遊技盤26に発射する。また、発射ソレノイド31aが作動すると、図20に示すように連動する減算基準信号が発射制御基板31から枠制御基板17に出力される。減算基準信号は、減算機構32にある減算ソレノイド32aを通電する基準となる。 The shooting mechanism 30 releases the game ball p to the game board when the shooting solenoid 31a can be energized by the shooting permission signal from the main control board 16 and each state of the hitting ball operation handle 25 accompanying the player's direct operation. Fire at 26. Further, when the firing solenoid 31a is activated, the interlocking subtraction reference signal is output from the firing control board 31 to the frame control board 17 as shown in FIG. The subtraction reference signal serves as a reference for energizing the subtraction solenoid 32 a in the subtraction mechanism 32 .

図20に示すように、CU3が遊技球等貸出装置接続端子板に接続されてCU3からVL信号が出力され、かつ主制御基板16から発射許可信号が出力されると、発射ソレノイド31aへの通電が可能となる。図21は、発射機構での処理を説明するためのブロック図である。図21に示すように、枠制御基板17に設けられたAND回路172は、CU3の接続状態と、主制御基板16から発射許可信号とが入力されると、発射制御基板31に対して発射許可信号を出力する。なお、発射許可信号が出力されていない場合、打球操作ハンドル25の各状態に係わらず、発射ソレノイド31aへの通電は不可となる。なお、主制御基板16は、枠制御基板17から特定のエラー信号を受信した場合に、発射許可信号の出力を停止する(図40参照)。 As shown in FIG. 20, when the CU3 is connected to the game ball rental device connection terminal board and the VL signal is output from the CU3 and the firing permission signal is output from the main control board 16, the firing solenoid 31a is energized. becomes possible. FIG. 21 is a block diagram for explaining the processing in the launch mechanism. As shown in FIG. 21, the AND circuit 172 provided on the frame control board 17 gives the firing permission to the firing control board 31 when the connection state of the CU 3 and the firing permission signal from the main control board 16 are inputted. Output a signal. When the firing permission signal is not output, the firing solenoid 31a cannot be energized regardless of the state of the ball hitting operation handle 25. FIG. Note that the main control board 16 stops outputting the firing enable signal when receiving a specific error signal from the frame control board 17 (see FIG. 40).

ここで、打球操作ハンドル25の動作原理や各状態について説明する。打球操作ハンドル25には、図示していないが発射停止ボタン、発射停止スイッチ、ハンドルレバー、タッチセンサ、ハンドルボリューム、リングなどにより構成される。遊技者が打球操作ハンドル25を操作すると、発射ソレノイド31aの作動及び停止、発射強度を変化させることができる。また、発射停止ボタンを操作すると遊技球を一発ずつ発射することができる。 Here, the operation principle and each state of the hitting operation handle 25 will be described. The hitting operation handle 25 includes a firing stop button, a firing stop switch, a handle lever, a touch sensor, a handle volume, a ring, and the like (not shown). When the player operates the hitting operation handle 25, it is possible to activate and stop the firing solenoid 31a and change the firing intensity. In addition, the game balls can be shot one by one by operating the shooting stop button.

遊技者が打球操作ハンドル25のリングに触れていると、リングに接続されているタッチセンサは、図21に示すように検知信号を発射制御基板31に出力する。発射制御基板31がこの信号を検知すると、発射許可信号が出力されていることを条件に発射ソレノイド31aへの通電が可能になる。なお、遊技者が打球操作ハンドル25のリングに直接触れていない場合、遊技者が打球操作ハンドル25の各状態に係わらず、発射ソレノイド31aへの通電は不可となる。なお、遊技者が発射停止ボタンを押すことをやめ、発射停止スイッチが開放状態となった場合は、発射ソレノイド31aへの通電が可能になる。 When the player touches the ring of the ball hitting operation handle 25, the touch sensor connected to the ring outputs a detection signal to the launch control board 31 as shown in FIG. When the firing control board 31 detects this signal, it becomes possible to energize the firing solenoid 31a on condition that the firing permission signal is output. When the player does not directly touch the ring of the ball hitting operation handle 25, the firing solenoid 31a cannot be energized regardless of the state of the ball hitting operation handle 25 by the player. When the player stops pressing the firing stop button and the firing stop switch is opened, the firing solenoid 31a can be energized.

遊技者が打球操作ハンドル25のハンドルレバーを回すとハンドルボリュームの検出電圧が変化し、回した角度に応じて、発射ソレノイド31aへの通電電流の強弱を変化させることができる。図21では、動作条件判定部31bにおいて、発射許可信号、タッチセンサの検知信号、ハンドルボリュームからの回転検知信号などにもとづいて動作許可信号がパルス・クロック生成部31cに出力されている。パルス・クロック生成部31cは、動作条件判定部31bから動作許可信号にもとづき、発射制御基板31の各種パルスおよびクロックを生成している。パルス・クロック生成部31cにおいて各種パルスおよびクロックが生成されることで、定電流制御部31dは、ハンドルボリュームの回した角度に応じたハンドル回転値検出部31eからの検出値にもとづいて、発射ソレノイド31aへの通電電流を制御している。その結果、遊技球pの飛距離が変化し、遊技者は遊技盤26上の任意の位置に遊技球pを発射することができる。 When the player turns the handle lever of the ball hitting operation handle 25, the detection voltage of the handle volume changes, and the strength of the current supplied to the firing solenoid 31a can be changed according to the turning angle. In FIG. 21, the operating condition determination unit 31b outputs an operation permission signal to the pulse/clock generation unit 31c based on the firing permission signal, the touch sensor detection signal, the rotation detection signal from the handle volume, and the like. The pulse/clock generation unit 31c generates various pulses and clocks for the launch control board 31 based on the operation permission signal from the operation condition determination unit 31b. By generating various pulses and clocks in the pulse/clock generation unit 31c, the constant current control unit 31d controls the firing solenoid based on the detected value from the handle rotation value detection unit 31e corresponding to the angle of rotation of the handle volume. It controls the energization current to 31a. As a result, the flying distance of the game ball p changes, and the player can shoot the game ball p to any position on the game board 26.例文帳に追加

なお、ハンドルレバーが原点位置状態となり、検出電圧が設定電圧以下になった場合は、ハンドルの各状態に係わらず、発射ソレノイド31aへの通電は不可となる。図21に示すハンドル回転値比較部31fにおいて、検出電圧が設定電圧以下の場合、回転検知信号が動作条件判定部31bに出力されない。 In addition, when the handle lever is in the origin position state and the detected voltage becomes equal to or lower than the set voltage, the firing solenoid 31a cannot be energized regardless of each state of the handle. In the steering wheel rotation value comparison section 31f shown in FIG. 21, when the detected voltage is equal to or lower than the set voltage, no rotation detection signal is output to the operating condition determination section 31b.

発射ソレノイド31aを駆動させると、杵42が遊技球pの方向に動作し、発射台43に停止している遊技球pを発射する。発射された遊技球pは、弁44を通過して遊技盤26上に発射される。弁44は遊技球pが通過後に定位置に戻る。そのため、弁44は、発射された遊技球pが発射台43に戻ることを防止している。 When the shooting solenoid 31a is driven, the pestle 42 moves in the direction of the game ball p, and the game ball p stopped on the launch pad 43 is shot. The shot game ball p passes through the valve 44 and is shot onto the game board 26 . The valve 44 returns to its normal position after the game ball p has passed. Therefore, the valve 44 prevents the launched game ball p from returning to the launch pad 43 .

発射ソレノイド31aが作動すると、図20に示すように連動する減算基準信号が発射制御基板31から枠制御基板17に出力される。枠制御基板17では、枠制御部171のCPU(払出制御用マイクロコンピュータ)がユーザープログラム領域(使用領域)内にある遊技球数管理プログラムによる後述する減算機構制御処理において減算基準信号が処理される。遊技球数管理プログラムにより減算ソレノイド制御部32dが減算機構32の減算ソレノイド32aを制御する。減算機構32は、減算基準信号を基準として、減算ソレノイド32aを通電し図19に示す可動片45を動かすことにより、電磁的方法によって記録された遊技球を実球に変換して、発射機構30へ送り出している。遊技球pが減算機構入口センサ32bを通過すると遊技球数を減算し、遊技球数表示器29に表示する。 When the firing solenoid 31a is actuated, an interlocking subtraction reference signal is output from the firing control board 31 to the frame control board 17 as shown in FIG. In the frame control board 17, the CPU (payout control microcomputer) of the frame control section 171 processes the subtraction reference signal in the later-described subtraction mechanism control processing by the game ball number management program in the user program area (usage area). . The subtraction solenoid control section 32d controls the subtraction solenoid 32a of the subtraction mechanism 32 according to the game ball number management program. Using the subtraction reference signal as a reference, the subtraction mechanism 32 energizes the subtraction solenoid 32a to move the movable piece 45 shown in FIG. are sending to When the game ball p passes through the subtraction mechanism entrance sensor 32b, the number of game balls is subtracted and displayed on the game ball number display 29. - 特許庁

次に、減算機構32の動作の詳細について説明する。まず、減算機構入口センサ32bに遊技球pが有り、減算機構出口センサ32cに遊技球pが無く、かつ遊技球数が有る場合、減算機構32は、減算基準信号が出力されてから16ms後に減算ソレノイド32aを通電する。減算ソレノイド32aが通電されると、可動片45が図19(a)に示す位置に移動する。可動片45が当該位置に移動すると、可動片45の切欠き部に遊技球pが移動する。可動片45の切欠き部に遊技球pが挟まった状態で、減算ソレノイド32aの通電が解除されると、可動片45が図19(c)に示す位置に移動する。可動片45が当該位置に移動すると、可動片45の切欠き部に挟まっていた遊技球pが発射機構30の発射台43に送り出される。 Next, the details of the operation of the subtraction mechanism 32 will be described. First, if there is a game ball p in the subtraction mechanism entrance sensor 32b, there is no game ball p in the subtraction mechanism exit sensor 32c, and there is a game ball number, the subtraction mechanism 32 subtracts 16 ms after the subtraction reference signal is output. Energize the solenoid 32a. When the subtraction solenoid 32a is energized, the movable piece 45 moves to the position shown in FIG. 19(a). When the movable piece 45 moves to the position, the game ball p moves to the notch portion of the movable piece 45 . When the subtraction solenoid 32a is de-energized while the game ball p is caught in the notch of the movable piece 45, the movable piece 45 moves to the position shown in FIG. 19(c). When the movable piece 45 moves to the position, the game ball p caught in the notch of the movable piece 45 is sent out to the launch pad 43 of the shooting mechanism 30 .

減算ソレノイド32aが通電され、遊技球pが可動片の切欠き部に移動した場合、減算機構入口センサ32bは1球の遊技球の通過を検知することになる。減算機構入口センサ32bの検知信号は、枠制御基板17の遊技球数管理プログラムで処理され、遊技球数を1球減算し、遊技球数表示器29に減算した遊技球数を表示する。 When the subtraction solenoid 32a is energized and the game ball p moves to the notch of the movable piece, the subtraction mechanism entrance sensor 32b detects the passage of one game ball. The detection signal of the subtraction mechanism entrance sensor 32b is processed by the game ball number management program of the frame control board 17, one ball is subtracted from the game ball number, and the game ball number display 29 displays the subtracted game ball number.

減算ソレノイド32aへの通電が停止すると、発射機構に送り出された遊技球pが減算機構出口センサ32cで検知される。減算機構出口センサ32cの検知信号は、枠制御基板17の遊技球数管理プログラムで処理される。 When the energization of the subtraction solenoid 32a is stopped, the game ball p delivered to the shooting mechanism is detected by the subtraction mechanism outlet sensor 32c. A detection signal of the subtraction mechanism exit sensor 32c is processed by the game ball number management program of the frame control board 17. FIG.

<枠制御基板17のプログラム>
次に、枠制御基板17のCPU(払出制御用マイクロコンピュータ)が実行するプログラムについて説明する。枠制御基板17のCPUは、プログラムを実行することで、電源投入時処理、メインループ処理、タイマ割込制御処理、通信処理、遊技球数表示処理、性能表示演算処理、およびエラー検知処理など様々な各種の制御処理を行う。まず、枠制御基板17のCPUのメモリ空間について説明する。図22は枠制御基板17におけるCPUのメモリマップを示した図である。枠制御基板17のCPUは、内蔵レジスタ、ROM、RAMなどにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図22のメモリマップに示すように、ROMのアドレス/データ信号線は、メモリ空間における0000H~2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)の16Kバイト領域の内蔵ROMエリアに割り当てられている。枠制御基板17のCPUは、内蔵ROMエリアにおいて、各種の制御処理を行う。
<Program for Frame Control Board 17>
Next, a program executed by the CPU (payout control microcomputer) of the frame control board 17 will be described. The CPU of the frame control board 17 executes various programs such as power-on processing, main loop processing, timer interrupt control processing, communication processing, game ball number display processing, performance display calculation processing, and error detection processing. various control processes. First, the memory space of the CPU of the frame control board 17 will be described. FIG. 22 is a diagram showing a memory map of the CPU in the frame control board 17. As shown in FIG. The CPU of the frame control board 17 has a memory space for accessing built-in registers, ROM, RAM and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 22, the address/data signal lines of the ROM are 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number; the same shall apply hereinafter) in the internal ROM area of 16K bytes in the memory space. assigned to. The CPU of the frame control board 17 performs various control processes in the built-in ROM area.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間におけるFE00H~FEBFHの内蔵レジスタエリアに割り当てられている。枠制御基板17のCPUは、この内蔵レジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。 The address/data signal lines of the built-in registers are assigned to the built-in register areas FE00H to FEBFH in the memory space. The CPU of the frame control board 17 reads data from the built-in register and writes data to the register via this built-in register area.

また、RAMのアドレス/データ信号線は、メモリ空間におけるF000H~F3FFHのRAM領域(内蔵RAMエリア)に割り当てられている。枠制御基板17のCPUは、このRAM領域を指定してRAMからのデータの読み出しやRAMへのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H~EFFFH、F400H~FDFFH、FEC0H~FFFFH)は非使用領域とされている。 Also, the address/data signal lines of the RAM are assigned to the RAM area (built-in RAM area) of F000H to F3FFH in the memory space. The CPU of the frame control board 17 designates this RAM area to read data from the RAM and write data to the RAM. Other areas of the memory space (3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, and FEC0H to FFFFH in this embodiment) are unused areas.

また、図23は、内蔵ROMエリアのメモリマップを示した図である。内蔵ROMエリアには、図23に示すように、使用領域内プログラムエリア、使用領域内データエリア、使用領域外プログラムエリア、及び使用領域外データエリアが割り当てられている。また、使用領域内プログラムエリアと使用領域外データエリアとの間には、空き領域が割り当てられている。同様に、使用領域内データエリアと使用領域外プログラムエリアとの間、使用領域外プログラムエリアと使用領域外データエリアとの間にも、それぞれ空き領域が割り当てられている。枠制御基板17のCPUは、この内蔵ROMエリアを指定してROMからのデータの読み出しを行う。 FIG. 23 is a diagram showing a memory map of the built-in ROM area. As shown in FIG. 23, the built-in ROM area is assigned with a program area within the usage area, a data area within the usage area, a program area outside the usage area, and a data area outside the usage area. A free area is allocated between the in-use area program area and the out-of-use area data area. Similarly, empty areas are allocated between the data area inside the usage area and the program area outside the usage area, and between the program area outside the usage area and the data area outside the usage area. The CPU of the frame control board 17 designates this built-in ROM area and reads data from the ROM.

このうち、使用領域内プログラムエリアには、枠制御基板17のCPUが実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)や枠制御基板17のCPUがそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成され、遊技を行うための関連プログラムのデータが記憶されている。使用領域内プログラムエリアに記憶された関連プログラムには、枠制御基板17を制御するためのプログラムである制御プログラム及び遊技球数の管理や表示するための関連プログラムなどが含まれている。使用領域内プログラムエリアには、これらの関連プログラムが記憶されている。 Of these, the program area within the use area contains command data (opcodes) corresponding to each of a plurality of types of commands executed by the CPU of the frame control board 17 and data necessary for the CPU of the frame control board 17 to execute each command. supplementary data (operands), and stores related program data for playing games. The related programs stored in the use area program area include a control program for controlling the frame control board 17 and a related program for managing and displaying the number of game balls. These related programs are stored in the used area program area.

使用領域外プログラムエリアには、枠制御基板17のCPUがベース、連比や役比を算出するための命令データ(オペコード)や枠制御基板17のCPUがそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される。ベース、連比及び役比を算出したり、表示したりするためのプログラム(以下、性能表示関連プログラムと称する場合がある)のデータが記憶されている。性能表示関連プログラムには、ベース、連比や役比を算出、表示するための性能表示演算プログラムが含まれている。使用領域外プログラムエリアには、遊技を行うための関連プログラムとは異なるプログラムが記憶されている。 In the program area outside the use area, the CPU of the frame control board 17 is the base, the command data (opcode) for calculating the consecutive ratio and the role ratio, and the CPU of the frame control board 17 necessary for executing each command. It consists of supplementary data (operands). Data of a program for calculating and displaying base, consecutive ratio and role ratio (hereinafter sometimes referred to as performance display related program) is stored. Performance display-related programs include a performance display calculation program for calculating and displaying base, consecutive ratios, and role ratios. The out-of-use area program area stores a program different from related programs for playing games.

ここで、使用領域内プログラムエリア及び使用領域外プログラムエリアについてさらに説明する。図24は、内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの構成を示す図である。図24に示すように、使用領域内プログラムエリアには、関連プログラムとして、「電源投入時処理」、「メインループ処理」、「タイマ割込制御処理」、「メモリ処理」、「ポート処理」、「通信処理」、「貸出処理」、「遊技球数表示処理」の各プログラムが記憶されている。また、使用領域外プログラムエリアには、「性能表示演算処理」、「エラー検知処理」、「エラー解除処理」、「不正監視処理」、「遊技球循環処理」、「球磨き処理」の各プログラムが記憶されている。 Here, the program area within the usage area and the program area outside the usage area will be further described. FIG. 24 is a diagram showing the configuration of a used area program area and a non-used area program area in the built-in ROM area. As shown in FIG. 24, in the program area within the usage area, related programs include "power-on processing", "main loop processing", "timer interrupt control processing", "memory processing", "port processing", Programs of "communication processing", "rental processing", and "game ball number display processing" are stored. In addition, in the program area outside the use area, each program of "performance display calculation processing", "error detection processing", "error cancellation processing", "illegal monitoring processing", "game ball circulation processing", "ball polishing processing" is stored.

<枠制御基板17における処理>
図25は、枠制御基板17のCPU(払出制御用マイクロコンピュータ)における処理を示すフロー図である。CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、電源が投入されると、電源投入処理(ステップS1)を実行する。その後、メインループ処理(ステップS2)に入る。以後、枠制御基板17のCPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、所定時間(例えば1ms)毎に発生するタイマ割込に応じて、定期的にタイマ割込み制御処理(ステップS3)を実行する。よって、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、起動後においては、メインループ処理(ステップS2)を実行するとともに、タイマ割込に応じて定期的にタイマ割込み制御処理(ステップS3)を実行して、メインループ処理(ステップS2)に戻ることを繰り返す。
<Processing in Frame Control Board 17>
FIG. 25 is a flowchart showing processing in the CPU (payout control microcomputer) of the frame control board 17. As shown in FIG. When the power is turned on, the CPU (payout control microcomputer) executes a power-on process (step S1). After that, the main loop processing (step S2) is entered. Thereafter, the CPU (payout control microcomputer) of the frame control board 17 periodically executes timer interrupt control processing (step S3) in response to timer interrupts that occur at predetermined time intervals (for example, 1 ms). Therefore, the CPU (payout control microcomputer) executes the main loop process (step S2) after starting, and periodically executes the timer interrupt control process (step S3) in response to the timer interrupt. , returning to the main loop processing (step S2).

図26は、図25に示す電源投入時処理の具体的な処理内容を示すフロー図である。図26に示すように、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、電源投入時処理において、先ず、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)における処理を実行可能とするためのCPU初期設定処理(ステップS11)を実行するとともに、図22に示す内蔵RAMに記憶されているデータをクリアするRAMクリア処理を実行する(ステップS12)。 FIG. 26 is a flowchart showing specific processing contents of the power-on processing shown in FIG. As shown in FIG. 26, the CPU (payout control microcomputer), in the power-on processing, first, CPU initialization processing (step S11) for enabling the CPU (payout control microcomputer) to execute the processing. is executed, and RAM clear processing for clearing data stored in the built-in RAM shown in FIG. 22 is executed (step S12).

また、CPU(CPU(払出制御用マイクロコンピュータ))は、枠制御部171の所定の記憶領域に格納されている遊技球数のデータをクリアする遊技球クリア処理(ステップS13)と、後述する領域内処理を実行可能とするための各初期値を設定する領域内初期値設定処理(ステップS14)と、後述する領域外処理を実行可能とするための各初期値を設定する領域外初期値設定処理(ステップS15)と、を実行する。なお、領域外初期値設定処理(ステップS15)は、領域外処理として実行される。 In addition, the CPU (CPU (payout control microcomputer)) performs a game ball clearing process (step S13) for clearing data on the number of game balls stored in a predetermined storage area of the frame control unit 171, and an area to be described later. In-region initial value setting processing (step S14) for setting each initial value for enabling execution of inner processing, and outside-region initial value setting processing for setting each initial value for enabling execution of later-described out-of-region processing Processing (step S15) and are executed. Note that the out-of-area initial value setting process (step S15) is executed as an out-of-area process.

図27は、図25に示すメインループ処理(ステップS2)を示すフローチャートである。メインループ処理においてCPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、先ず、発射許可信号の出力・非出力等による発射の停止等の制御を含む発射停止制御処理(ステップS101)、主制御基板16(主制御部161)と通信を行うための主制御基板通信処理(ステップS102)、遊技機情報を管理するための遊技機情報管理処理(ステップS103)、CU3に設けられているSC基板と通信を行うためのSC基板通信処理(ステップS104)、遊技球数表示器29において遊技者が所持している遊技球数(持球数)を表示するための遊技球数表示制御処理(ステップS105)、領域内処理にて発生したエラーを解除するための領域内エラー解除処理(ステップS106)を実行する。なお、これらステップS101からステップS106の処理は、領域内処理として実行される。 FIG. 27 is a flow chart showing the main loop processing (step S2) shown in FIG. In the main loop process, the CPU (payout control microcomputer) first performs a firing stop control process (step S101) including control such as stopping firing by outputting/non-outputting a firing permission signal, etc., the main control board 16 (main control 161), main control board communication processing (step S102) for communicating with the game machine information management processing (step S103) for managing game machine information, and communication with the SC board provided in the CU3 SC board communication processing (step S104), game ball number display control processing (step S105) for displaying the number of game balls owned by the player on the game ball number display 29 (step S105), An in-region error cancellation process (step S106) is executed to cancel an error that has occurred in the process. The processing from step S101 to step S106 is executed as intra-region processing.

ステップS106に続き、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、図示しない球磨き機構の制御を行うための球磨き機構制御処理(ステップS110)、内封された遊技球pを循環させるための遊技球循環機構の制御を行うための遊技球循環機構制御処理(ステップS111)、領域外処理の実行により発生したエラーを検知するための領域外エラー検知処理(ステップS112)、領域外エラー検知処理にて検知したエラーを解除するための領域外エラー解除処理(ステップS113)、P台2に対する不正を検知するための不正検知処理(ステップS114)、性能表示モニタ40に表示するベース値等の性能情報を算出するための入賞球数や賞球数等の情報を蓄積する性能情報蓄積処理(ステップS115)と、性能情報蓄積処理において蓄積した入賞球数や賞球数等に基づいて性能表示モニタ40に表示するためのベース値等の各データを計算する性能情報計算処理(ステップS116)を実行する。性能情報計算処理(ステップS116)の実行後は、ステップS101に戻ってメインループ処理を繰り返す。なお、これらステップS110からステップS116の処理は、領域外処理として実行される。 Following step S106, the CPU (payout control microcomputer) carries out ball polishing mechanism control processing (step S110) for controlling a ball polishing mechanism (not shown), game balls p for circulating the enclosed game balls p. Game ball circulation mechanism control processing (step S111) for controlling the circulation mechanism, out-of-area error detection processing (step S112) for detecting errors generated by the execution of out-of-area processing, in out-of-area error detection processing Out-of-area error cancellation processing for canceling the detected error (step S113), fraud detection processing for detecting fraud with respect to the P platform 2 (step S114), performance information such as the base value displayed on the performance display monitor 40 A performance information accumulation process (step S115) for accumulating information such as the number of winning balls and the number of prize balls for calculation, and the performance display monitor 40 based on the number of winning balls and the number of prize balls accumulated in the performance information accumulation process. A performance information calculation process (step S116) for calculating each data such as a base value for display is executed. After executing the performance information calculation process (step S116), the process returns to step S101 to repeat the main loop process. The processing from step S110 to step S116 is executed as outside processing.

図28は、図25に示すタイマ割込み制御処理を示すフローチャートである。タイマ割込み制御処理において、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、1msタイマ減算処理(ステップS201)を実行した後、図示しない球磨き機構のカセットモータを駆動させるためのカセットモータ駆動処理(ステップS202)と、図示しない遊技球循環機構の揚上モータを駆動させるための揚上モータ駆動処理(ステップS203)を実行する。よって、これらの処理は、1ms毎に実行される処理であって、領域外処理として実行される。そして、2ms毎に実行する処理の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS204)。 FIG. 28 is a flow chart showing timer interrupt control processing shown in FIG. In the timer interrupt control process, the CPU (payout control microcomputer) executes a 1 ms timer subtraction process (step S201), and then a cassette motor drive process (step S202) for driving the cassette motor of the ball polishing mechanism (not shown). Then, a lifting motor driving process (step S203) is executed for driving a lifting motor of a game ball circulation mechanism (not shown). Therefore, these processes are processes executed every 1 ms, and are executed as out-of-area processes. Then, it is determined whether or not it is time to execute the process to be executed every 2 ms (step S204).

2ms毎に実行する処理の実行タイミングである場合(ステップS204;Y)は、2msタイマ減算処理(ステップS205)を実行した後、遊技球数表示器29のLEDの点灯を制御するための遊技球数表示器LED制御処理(ステップS206)、ポート入力処理(ステップS207)、アウト球検出スイッチ701や前飾り開放スイッチ12、裏機構部開放スイッチ13からの入力を検知するためのスイッチ検知処理(ステップS208)、図29に示す減算機構制御処理(ステップS209)、球磨き機構の制御に使用される球磨き機構制御タイマを更新するための球磨き機構制御タイマ減算処理(ステップS210)、球磨き機構に設けられた遊技球pを検出するための球磨き機構スイッチの検出に係わる球磨き機構スイッチ検知処理(ステップS211)、図示しない遊技球循環機構に設けられた遊技球pを検出するための遊技球循環機構スイッチの検出に係わる遊技球循環機構スイッチ検知処理(ステップS212)、領域外エラー監視処理(ステップS213)、領域外エラー解除監視処理(ステップS214)、不正監視処理(ステップS215)を実行する。なお、ステップS210~ステップS215の処理は、領域外処理として実行される。 If it is the execution timing of the process to be executed every 2 ms (step S204; Y), after executing the 2 ms timer subtraction process (step S205), the game ball for controlling the lighting of the LED of the game ball number display 29 Number indicator LED control processing (step S206), port input processing (step S207), switch detection processing for detecting inputs from the out ball detection switch 701, the front decoration open switch 12, and the back mechanism unit open switch 13 (step S208), subtraction mechanism control processing shown in FIG. 29 (step S209), ball polishing mechanism control timer subtraction processing for updating the ball polishing mechanism control timer used for controlling the ball polishing mechanism (step S210), ball polishing mechanism A ball polishing mechanism switch detection process (step S211) related to the detection of a ball polishing mechanism switch for detecting a game ball p provided in a game for detecting a game ball p provided in a game ball circulation mechanism (not shown) Game ball circulation mechanism switch detection processing (step S212), out-of-area error monitoring processing (step S213), out-of-area error release monitoring processing (step S214), fraud monitoring processing (step S215) are executed. do. It should be noted that the processing of steps S210 to S215 is executed as out-of-region processing.

ステップS204において、2ms毎に実行する処理の実行タイミングではない場合(ステップS204;N)、或いは、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)が2ms毎に実行する処理としてステップS205~ステップS215の処理を実行した後は、更に、4ms毎に実行する処理の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS220)。 In step S204, if it is not the execution timing of the process to be executed every 2 ms (step S204; N), or the CPU (payout control microcomputer) executes the process of steps S205 to S215 as a process to be executed every 2 ms After that, it is further determined whether or not it is time to execute the process to be executed every 4 ms (step S220).

4ms毎に実行する処理の実行タイミングではない場合(ステップS220;N)はタイマ割込み制御処理を終了し、4ms毎に実行する処理の実行タイミングである場合(ステップS220;Y)、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、4msタイマ減算処理(ステップS221)及び試験信号出力処理(ステップS222)を実行してタイマ割込み制御処理を終了する。 If it is not the execution timing of the process to be executed every 4 ms (step S220; N), the timer interrupt control process is terminated, and if it is the execution timing of the process to be executed every 4 ms (step S220; Y), the CPU (payout control microcomputer) executes 4 ms timer subtraction processing (step S221) and test signal output processing (step S222), and terminates the timer interrupt control processing.

このように、各処理が、1ms、2ms、4ms毎に適切なタイミング頻度にて実行されることで、処理負荷の増大を防ぎつつ、適切な処理を実行できるようになっている。 In this manner, each process is executed at an appropriate timing frequency every 1 ms, 2 ms, and 4 ms, thereby preventing an increase in processing load and executing appropriate processes.

図29は、図28における減算機構制御処理(ステップS208)を示すフローチャートである。減算機構制御処理において、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、減算基準信号がオンであるか否かを判定する(ステップS301)。減算基準信号がオフである場合(ステップS301;N)は減算機構制御処理を終了し、減算基準信号がオンである場合(ステップS301;Y)は、更に遊技球数が0であるか否かを判定する(ステップS302)。 FIG. 29 is a flow chart showing the subtraction mechanism control process (step S208) in FIG. In the subtraction mechanism control process, the CPU (payout control microcomputer) determines whether or not the subtraction reference signal is ON (step S301). If the subtraction reference signal is off (step S301; N), the subtraction mechanism control process is terminated, and if the subtraction reference signal is on (step S301; Y), whether the number of game balls is 0 is determined (step S302).

遊技球数が0である場合(ステップS302;Y)は減算機構制御処理を終了し、遊技球数が1以上である場合(ステップS302;N)は、減算機構入口センサ32bがオンであるか否かを判定する(ステップS303)。減算機構入口センサ32bがオフである場合(ステップS303;N)は減算機構制御処理を終了し、減算機構入口センサ32bがオンである場合(ステップS303;Y)は、更に減算機構出口センサ32cがオンであるか否かを判定する(ステップS304)。 If the number of game balls is 0 (step S302; Y), the subtraction mechanism control process is terminated. It is determined whether or not (step S303). If the subtraction mechanism entrance sensor 32b is off (step S303; N), the subtraction mechanism control process is terminated. If the subtraction mechanism entrance sensor 32b is on (step S303; Y), the subtraction mechanism exit sensor 32c is It is determined whether or not it is on (step S304).

減算機構出口センサ32cがオフである場合(ステップS304;N)は減算機構制御処理を終了し、減算機構出口センサ32cがオンである場合(ステップS304;Y)は、減算ソレノイド32aを、図31に示すように、所定期間に亘ってオンとする処理を実行した後(ステップS305)、減算ソレノイド32aのオンによって減算機構入口センサ32bを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS306)。 If the subtraction mechanism outlet sensor 32c is off (step S304; N), the subtraction mechanism control process is terminated. As shown in , after executing the process of turning on for a predetermined period (step S305), it is determined whether or not the game ball has passed through the subtraction mechanism entrance sensor 32b by turning on the subtraction solenoid 32a (step S306). .

減算機構入口センサ32bを遊技球が通過していない場合(ステップS306;N)は、減算ソレノイド32aがオンとなってから500msが経過したか否かを判定する(ステップS307)。減算ソレノイド32aがオンとなってから500msが経過していない場合(ステップS307;N)は、ステップS306とステップS307の処理を繰返し実行し、減算ソレノイド32aがオンとなってから500msが経過した場合(ステップS307;Y)は、減算機構入口センサ異常処理(S308)を実行する。 If the game ball has not passed through the subtraction mechanism entrance sensor 32b (step S306; N), it is determined whether or not 500 ms has passed since the subtraction solenoid 32a was turned on (step S307). If 500 ms has not passed since the subtraction solenoid 32a was turned on (step S307; N), the processing of steps S306 and S307 is repeated, and if 500 ms has passed since the subtraction solenoid 32a was turned on (Step S307; Y) performs subtraction mechanism entrance sensor abnormality processing (S308).

一方、ステップS306において減算機構入口センサ32bを遊技球が通過した場合(ステップS306;Y)は、遊技球数を1減算した値を遊技球数表示器29に表示させ(ステップS309)、減算機構制御処理を終了する。 On the other hand, when the game ball passes through the subtraction mechanism entrance sensor 32b in step S306 (step S306; Y), the value obtained by subtracting 1 from the game ball number is displayed on the game ball number display 29 (step S309), and the subtraction mechanism End the control process.

このように、本実施の形態においては、特別信号である減算基準信号を受信したことにもとづいて、減算ソレノイド32aを制御することで可動片45を駆動して遊技球pを搬送しているので、発射動作に対応した適切な搬送を実現できるとともに、減算基準信号がON状態となっていることによってステップS301において「Y」と判定された後に、減算機構入口センサ32bがオンとなり遊技球pを検知したことによってS303にて「Y」と判定されたことにより、遊技球数を1減算した値が遊技球数表示器29に表示されるS309の処理が実行されるので、発射動作だけではなく、搬送に対応した減算処理を実行できる。 Thus, in the present embodiment, the movable piece 45 is driven by controlling the subtraction solenoid 32a based on the reception of the subtraction reference signal, which is a special signal, to convey the game ball p. , it is possible to realize appropriate transportation corresponding to the shooting operation, and after it is determined as "Y" in step S301 because the subtraction reference signal is in the ON state, the subtraction mechanism entrance sensor 32b is turned on to release the game ball p. Since the value obtained by subtracting 1 from the number of game balls is displayed on the number display 29 of the number of game balls, the process of S309 is executed. , the subtraction process corresponding to the transport can be executed.

次に、図を用いて発射機構および減算機構での処理を説明する。図30は、発射機構30での処理、および打球操作ハンドル25の動作を説明するためのタイミングチャートである。図30に示す(i)の状態は、CU3が接続されて、主制御基板16から発射許可信号がオフからオンに変化した状態であり、遊技球pが発射可能な状態である。 Next, the processing in the firing mechanism and the subtraction mechanism will be explained with reference to the drawings. FIG. 30 is a timing chart for explaining the processing in the shooting mechanism 30 and the operation of the hitting operation handle 25. FIG. The state (i) shown in FIG. 30 is a state in which the CU3 is connected and the launch permission signal from the main control board 16 has changed from OFF to ON, and the game ball p can be launched.

遊技者が遊技を行うために打球操作ハンドル25を握った場合、打球操作ハンドル25のリングに遊技者が直接触れることになり、タッチセンサの検知信号がオフからオンに変化した状態となる(図30に示す(ii)の状態)。 When the player grips the ball hitting operation handle 25 to play a game, the player directly touches the ring of the ball hitting operation handle 25, and the detection signal of the touch sensor changes from off to on (Fig. (ii) shown in 30).

遊技者が遊技を行うために打球操作ハンドル25を時計回りに回した場合、打球操作ハンドル25のハンドルボリュームの検出電圧が弱から強に変化し、設定電圧を超えた状態となる(図30に示す(iii)の状態)。 When the player rotates the ball hitting operation handle 25 clockwise to play a game, the detection voltage of the handle volume of the ball hitting operation handle 25 changes from low to high, exceeding the set voltage (see FIG. 30). State (iii) shown).

打球操作ハンドル25の発射停止スイッチがオフ状態である(図30に示す(iv)の状態)。発射機構30は、(i)~(iv)の状態を満たした場合、(iv)の状態から37.5ms後に発射ソレノイド31aをオン状態にする。 The firing stop switch of the ball hitting operation handle 25 is in the off state (state (iv) shown in FIG. 30). When the states (i) to (iv) are satisfied, the firing mechanism 30 turns on the firing solenoid 31a 37.5 ms after the state (iv).

発射機構30は、打球操作ハンドル25の角度に応じた通電電流にて、発射ソレノイド31aを16msの間オン状態とし、発射制御基板31から減算基準信号を37.5msの間出力する(図30に示す(v)の状態)。 The firing mechanism 30 turns on the firing solenoid 31a for 16 ms with an energizing current corresponding to the angle of the hitting operation handle 25, and outputs the subtraction reference signal from the firing control board 31 for 37.5 ms (see FIG. 30). state (v) shown).

発射機構30は、発射ソレノイド31aをオン状態にしてから562.5ms後に、(i)~(iv)の状態を満たした場合、37.5ms後に発射ソレノイド31aを16msの間オン状態とし、発射制御基板31から減算基準信号を37.5msの間出力する(図30に示す(vi)の状態)。発射機構30は、(i)~(iv)の状態を満たしている限り、以後、約600msの周期で発射ソレノイド31aをオン状態にする。 562.5 ms after turning on the firing solenoid 31a, the firing mechanism 30 turns on the firing solenoid 31a for 16 ms after 37.5 ms when the conditions (i) to (iv) are satisfied, and the firing control is performed. The substrate 31 outputs the subtraction reference signal for 37.5 ms (state (vi) shown in FIG. 30). As long as the conditions (i) to (iv) are satisfied, the firing mechanism 30 thereafter turns on the firing solenoid 31a at intervals of about 600 ms.

発射機構30は、発射ソレノイド31aをオン状態にしてから562.5ms後に、(i)~(iv)の状態を満たさない場合、発射制御基板31から減算基準信号を出力しないことで減算ソレノイド32aをオンさせず、減算機構32を停止する。なお、減算機構32から杵42までの球通路に遊技球p3個分の空間があるため、仮に、当該球通路で球詰りが生じた場合でも、減算機構32を停止して、発射ソレノイド31aのみ、例えば、最後の発射強度と同じ発射強度にて3回オン状態とする特定発射動作を行うことで、詰まった遊技球pを排出できる。そのため、(i)~(iv)の状態を満たさずに減算機構32を停止する場合、球詰りを防止する目的で図30に示すように発射ソレノイド31aのみ3回オン状態とする。これにより、発射機構30に遊技球pが滞留してしまうことを特定発射動作によって防ぎつつ、該特定発射動作によって遊技球数が不適切に減算されてしまうことも防ぐことができる。 562.5 ms after the firing solenoid 31a is turned on, the firing mechanism 30 does not output the subtraction reference signal from the firing control board 31 if the states (i) to (iv) are not satisfied, thereby turning the subtraction solenoid 32a on. It is not turned on, and the subtraction mechanism 32 is stopped. In addition, since the ball passage from the subtraction mechanism 32 to the punch 42 has a space for p3 game balls, even if a ball clog occurs in the ball passage, the subtraction mechanism 32 is stopped and only the firing solenoid 31a is released. For example, by performing a specific shooting action that turns on three times with the same shooting intensity as the last shooting intensity, the clogged game ball p can be discharged. Therefore, when the subtraction mechanism 32 is stopped without satisfying the conditions (i) to (iv), only the firing solenoid 31a is turned on three times as shown in FIG. 30 for the purpose of preventing clogging. As a result, it is possible to prevent the gaming balls p from staying in the shooting mechanism 30 by the specific shooting operation, and also to prevent the number of game balls from being inappropriately subtracted by the specific shooting operation.

なお、発射ソレノイド31aのみオン状態とする特定発射動作の回数は、最小3回としているが、球通路の長さや発射の条件に応じて回数を変更してもよい。その後、発射機構30は、(i)~(iv)の状態を満たした場合、図30に示す(v)の状態に復帰し、遊技球pを発射する。なお、発射ソレノイド31aを3回オン状態としても球詰りが解消していない場合であっても、遊技者による打球操作ハンドル25の操作に応じて、発射ソレノイド31aのみを0.6秒毎にオン状態としてもよい。 The number of specific firing operations in which only the firing solenoid 31a is turned on is set at a minimum of three times, but the number of times may be changed according to the length of the ball passage and the firing conditions. After that, when the states (i) to (iv) are satisfied, the shooting mechanism 30 returns to the state (v) shown in FIG. 30 and shoots the game ball p. Even if the ball jam is not cleared even after the firing solenoid 31a is turned on three times, only the firing solenoid 31a is turned on every 0.6 seconds according to the operation of the hitting ball operation handle 25 by the player. state.

次に、図31は、減算機構32、および遊技球数表示器29の動作を説明するためのタイミングチャートである。まず、図30に示した(i)~(iv)の状態を満たし発射機構30の発射ソレノイド31aがオン状態した場合、発射制御基板31から減算基準信号が37.5ms間出力される(図31に示す(i)の状態)。 Next, FIG. 31 is a timing chart for explaining the operation of the subtraction mechanism 32 and the game ball number display 29. As shown in FIG. First, when the states (i) to (iv) shown in FIG. 30 are satisfied and the firing solenoid 31a of the firing mechanism 30 is turned on, the subtraction reference signal is output from the firing control board 31 for 37.5 ms (FIG. 31 (i) state shown in ).

減算機構32は、減算基準信号がオン状態となってから16ms後において、減算機構出口センサ32cのオフ状態になっていることを条件に減算ソレノイド32aを75ms間オン状態にする(図31に示す(ii)の状態)。 The subtraction mechanism 32 turns on the subtraction solenoid 32a for 75 ms on condition that the subtraction mechanism outlet sensor 32c is in the off state 16 ms after the subtraction reference signal is turned on (see FIG. 31). (ii) state).

減算機構32は、減算ソレノイド32aをオン状態にすることで、図19に示す可動片45を駆動して、可動片45の手前で停留している遊技球pを移動させる。遊技球pが移動することで、減算機構入口センサ32bがオン状態となる(図31に示す(iii)の状態)。減算機構入口センサ32bがオン状態となり遊技球pを検知すると、遊技球数表示器29は、X個の遊技球数の表示から1個減算してX-1の遊技球数の表示に変更する。 By turning on the subtraction solenoid 32a, the subtraction mechanism 32 drives the movable piece 45 shown in FIG. By moving the game ball p, the subtraction mechanism entrance sensor 32b is turned on (state (iii) shown in FIG. 31). When the subtraction mechanism entrance sensor 32b is turned on and the game ball p is detected, the game ball number display 29 subtracts one from the display of the number of game balls of X and changes the display to the number of game balls of X-1. .

減算機構32は、減算ソレノイド32aがオフ状態になると、遊技球pが減算機構出口センサ32cの位置に移動して減算機構出口センサ32cがオン状態となる(図31に示す(iv)。減算機構32は、発射機構30が、図30に示す(i)~(iv)の状態を満たしている限り、以後、約600msの周期で発射ソレノイド31aをオン状態となり、遊技球数の減算処理を繰り返す。 In the subtraction mechanism 32, when the subtraction solenoid 32a is turned off, the game ball p moves to the position of the subtraction mechanism exit sensor 32c and the subtraction mechanism exit sensor 32c is turned on ((iv) shown in FIG. 31. The subtraction mechanism 32, as long as the firing mechanism 30 satisfies the states (i) to (iv) shown in FIG. 30, thereafter, the firing solenoid 31a is turned on at intervals of about 600 ms, and the subtraction process of the number of game balls is repeated. .

次に、図32は、減算機構出口センサ32cによって、球詰りを検知した場合の動作を説明するためのタイミングチャートである。まず、枠制御基板17は、減算基準信号がオン状態となってから16ms後において、減算機構出口センサ32cがオン状態となっている場合、球詰りが発生していると判断する(図32に示す(i)の状態)。この場合、枠制御基板17は、減算ソレノイド32aをオン状態にはいない。 Next, FIG. 32 is a timing chart for explaining the operation when ball clogging is detected by the subtraction mechanism outlet sensor 32c. First, when the subtraction mechanism outlet sensor 32c is turned on 16 ms after the subtraction reference signal is turned on, the frame control board 17 determines that ball jam has occurred (see FIG. 32). (i) state shown). In this case, the frame control board 17 does not turn on the subtraction solenoid 32a.

枠制御基板17は、減算機構出口センサ32cがオフ状態になった場合、球詰りが解消したと判断して、発射ソレノイド31aを2回オン状態にして、正常な状態に復帰させる(図32に示す(ii)の状態)。 When the subtraction mechanism exit sensor 32c is turned off, the frame control board 17 determines that the ball clogging has been eliminated, and turns on the firing solenoid 31a twice to restore the normal state (see FIG. 32). state (ii) shown).

P台2は、遊技球pを発射する発射機構30と、発射機構30に遊技球pを搬送する減算機構32(特に、減算ソレノイド32a、可動片45など)と、発射機構30における遊技球pの発射動作に対応した減算基準信号を生成する発射制御基板31と、遊技球数(遊技点)を管理し、減算基準信号にもとづいて減算機構32に遊技球pの搬送動作を実行させるとともに、減算基準信号にもとづいて遊技球数を減算する枠制御基板17とを備える。これにより、発射機構30の発射動作に対応して適切な遊技球数の減算処理が実現できる。 The P platform 2 includes a shooting mechanism 30 for shooting a game ball p, a subtraction mechanism 32 for conveying the game ball p to the shooting mechanism 30 (in particular, a subtraction solenoid 32a, a movable piece 45, etc.), and a game ball p in the shooting mechanism 30. A shooting control board 31 that generates a subtraction reference signal corresponding to the shooting operation of , manages the number of game balls (game points), and causes the subtraction mechanism 32 to carry out the transportation operation of the game ball p based on the subtraction reference signal, A frame control board 17 for subtracting the number of game balls based on the subtraction reference signal is provided. As a result, appropriate subtraction processing of the number of game balls corresponding to the shooting operation of the shooting mechanism 30 can be realized.

従来、発射部から枠制御基板17へ、遊技球が発射されたことを示す発射検出信号が入力され、発射検出信号を受けた枠制御基板17が、発射球数1個の検出に対して、減算球数と遊技中球数とを1加算更新するとともに遊技球数を1減算更新する処理を行っていた。つまり、遊技球の発射による遊技球数の減算と、遊技球の搬送とを個別に行っていた。そのため、ファール球検出スイッチでファール球を検出するなど遊技球の搬送に関する不具合が生じた場合、枠制御基板17では、一旦減算した遊技球数を加算して戻す処理を行う必要があった。 Conventionally, a shooting detection signal indicating that a game ball has been shot is input from the launching unit to the frame control board 17, and the frame control board 17 that receives the shooting detection signal responds to the detection of one shot ball. The number of subtracted balls and the number of balls in play are updated by adding 1, and the number of playing balls is updated by subtracting 1. In other words, the subtraction of the number of game balls caused by shooting game balls and the transportation of game balls are performed separately. For this reason, when a problem related to the transport of game balls occurs, such as when a foul ball is detected by the foul ball detection switch, the frame control board 17 needs to perform processing to add back the number of game balls that has been subtracted.

一方、本実施の形態によれば、発射機構30における遊技球pの発射動作に対応した減算基準信号を生成し、当該減算基準信号にもとづいて減算機構32が遊技球pの搬送動作を行うことにより、遊技球数を減算するので、遊技球の搬送に関する不具合が生じても遊技球数が減算されない。そのため、本実施の形態によれば、発射機構30における遊技球pの発射に対応して適切に遊技球数を減算することができる。また、本実施の形態の構成では、後述する下部発射による変形例のように、ファール球を検出するファール球検出スイッチ自体が必要なく、ファール球の検出に係る処理も省略できる。 On the other hand, according to the present embodiment, the subtraction reference signal corresponding to the shooting operation of the game ball p in the shooting mechanism 30 is generated, and the subtraction mechanism 32 carries out the operation of conveying the game ball p based on the subtraction reference signal. Since the number of game balls is subtracted by , the number of game balls will not be subtracted even if a problem related to the transportation of game balls occurs. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to appropriately subtract the number of game balls corresponding to the shooting of the game balls p by the shooting mechanism 30 . In addition, in the configuration of the present embodiment, unlike the modified example using the bottom firing described later, the foul ball detection switch itself for detecting foul balls is not required, and the processing related to the detection of foul balls can be omitted.

枠制御基板17は、発射制御基板31からの減算基準信号を受信したことにもとづいて、管理している遊技点の減算処理を実行する。具体的に、枠制御基板17は、減算基準信号を受信したことにもとづいて、X個の遊技球数から1個減算してX-1の遊技球数を遊技球数表示器29に表示させる。これにより、枠制御基板17は、発射機構30の発射動作に対応して適切な遊技球数の減算処理が実現できる。 When the frame control board 17 receives the subtraction reference signal from the launch control board 31, it executes subtraction processing of the managed game points. Specifically, the frame control board 17 subtracts 1 from the number of X game balls based on the reception of the subtraction reference signal, and displays the number of game balls X-1 on the game ball number display 29. . As a result, the frame control board 17 can realize appropriate subtraction processing of the number of game balls corresponding to the shooting operation of the shooting mechanism 30 .

枠制御基板17は、発射制御基板31からの減算基準信号を受信したことにもとづいて、減算機構32による遊技球pの搬送動作を実行させる。具体的に、枠制御基板17は、減算基準信号を受信したことにもとづいて、減算ソレノイド32aを制御することで可動片45を駆動して遊技球pを搬送する。これにより、枠制御基板17は、発射機構30の発射動作に対応して適切な遊技球pの搬送を実現できる。 The frame control board 17 causes the subtraction mechanism 32 to carry out the game ball p transport operation based on the reception of the subtraction reference signal from the shooting control board 31 . Specifically, the frame control board 17 drives the movable piece 45 to convey the game ball p by controlling the subtraction solenoid 32a based on the reception of the subtraction reference signal. As a result, the frame control board 17 can realize appropriate transportation of the game ball p corresponding to the shooting operation of the shooting mechanism 30 .

枠制御基板17は、発射制御基板31からの減算基準信号を受信した後、減算機構入口センサ32bにて遊技球pを検知したことにもとづいて、管理している遊技点の減算処理を実行する。具体的に、枠制御基板17は、減算基準信号を受信したことにもとづいて、遊技球pが搬送されることで減算機構入口センサ32bがオン状態となり遊技球pを検知すると、X個の遊技球数から1個減算してX-1の遊技球数を遊技球数表示器29に表示させる。これにより、枠制御基板17は、発射機構30の発射動作と搬送機構(例えば、可動片45)の動作とに対応した適切な遊技球数の減算処理が実現できる。 After receiving the subtraction reference signal from the launch control board 31, the frame control board 17 executes subtraction processing of the managed game points based on the detection of the game ball p by the subtraction mechanism entrance sensor 32b. . Specifically, the frame control board 17 receives the subtraction reference signal, and when the game ball p is transported and the subtraction mechanism entrance sensor 32b is turned on to detect the game ball p, X game The number of game balls X-1 is displayed on the game ball number display 29 by subtracting one from the number of balls. As a result, the frame control board 17 can perform appropriate subtraction processing of the number of game balls corresponding to the shooting operation of the shooting mechanism 30 and the operation of the transport mechanism (for example, the movable piece 45).

枠制御基板17は、発射制御基板31からの減算基準信号を受信した後の所定期間内における減算機構出口センサ32cの検知状態にもとづいて、遊技球pの搬送エラーを判定可能である。具体的に、枠制御基板17は、減算基準信号がオン状態となってから16ms後において、減算機構出口センサ32cがオン状態となっている場合、球詰りが発生していると判断する。これにより、減算ソレノイド32aや可動片45などを含む減算機構32による動作の不具合を検知できる。 The frame control board 17 can determine the transportation error of the game ball p based on the detection state of the subtraction mechanism exit sensor 32c within a predetermined period after receiving the subtraction reference signal from the firing control board 31. Specifically, when the subtraction mechanism outlet sensor 32c is ON 16 ms after the subtraction reference signal is turned ON, the frame control board 17 determines that ball jam has occurred. As a result, it is possible to detect a malfunction of the subtraction mechanism 32 including the subtraction solenoid 32a, the movable piece 45, and the like.

主制御基板16は、枠制御基板17から特別事象が発生したことを知らせるための所定信号を受信したことにもとづいて、発射停止処理を実行する。具体的に、主制御基板16は、枠制御基板17から特定のエラー信号(特別事象が発生したことを知らせるための所定信号)を受信した場合に、発射許可信号の出力を停止する。これにより、枠制御基板17にて検出された特別事象の発生に対応して発射動作を停止できる。 When the main control board 16 receives a predetermined signal from the frame control board 17 to notify that a special event has occurred, the main control board 16 executes firing stop processing. Specifically, when the main control board 16 receives a specific error signal (predetermined signal for notifying that a special event has occurred) from the frame control board 17, it stops outputting the firing enable signal. As a result, the shooting operation can be stopped in response to the occurrence of the special event detected by the frame control board 17. FIG.

<カードユニットおよびパチンコ遊技機に発生した異常の通知処理>
図33は、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。図33を参照して、CU制御部323、通信制御IC325、枠制御部171、あるいは主制御基板16において異常が発生した場合には、図33の矢印で示す方向に対して通知が行われる。ここで言う異常には、CU制御部323、通信制御IC325、枠制御部171、あるいは主制御基板16を、不正に製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズなどにより誤作動したり故障したりした場合や、断線などによるオフライン状態となる場合などの各種エラー状態が含まれる。図33に示される機歴管理サーバ800は、P台2の製造メーカまたはチップの提供メーカにてP台2に書き込まれるID情報など、及び設備機器メーカにてCU3に書き込まれるID情報などの管理を行うものである。
<Notification processing of abnormalities occurring in card units and pachinko machines>
FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining notification processing when an abnormality is detected. Referring to FIG. 33, when an abnormality occurs in CU control unit 323, communication control IC 325, frame control unit 171, or main control board 16, notification is sent in the direction indicated by the arrow in FIG. Abnormalities here include replacing the CU control unit 323, the communication control IC 325, the frame control unit 171, or the main control board 16 with those manufactured illegally, or malfunctioning or breaking down due to noise or the like. It includes various error states, such as when the line is disconnected, and when it becomes offline due to disconnection. The device history management server 800 shown in FIG. 33 manages ID information written in the P unit 2 by the manufacturer of the P unit 2 or the chip provider, and ID information written in the CU 3 by the equipment manufacturer. is performed.

まず、CU3の通信制御IC325により異常が発生した場合には、CU制御部323が異常を検知する。CU制御部323が通信制御IC325の異常を検知した場合、CU制御部323はホールサーバ801にその旨を通知するとともに、CU3の表示制御部350に異常報知コマンドを送信する。CU制御部323は、表示器312に異常発生した旨の表示を行う制御を表示制御部350に行わせるとともに、異常報知ランプ(図示せず)を点灯または点滅させて異常報知を行う。さらに、CU制御部323は、外部通信部からホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。 First, when an abnormality occurs in the communication control IC 325 of the CU3, the CU control section 323 detects the abnormality. When the CU control unit 323 detects an abnormality in the communication control IC 325, the CU control unit 323 notifies the hall server 801 of the abnormality and transmits an abnormality notification command to the display control unit 350 of the CU3. The CU control unit 323 causes the display control unit 350 to control the display device 312 to indicate that an abnormality has occurred, and also lights or flashes an abnormality notification lamp (not shown) to notify the abnormality. Furthermore, the CU control unit 323 transmits a signal indicating that an abnormality has occurred from the external communication unit to the hall management computer.

CU3のCU制御部323により異常が発生した場合には、CU制御部323が異常発生を検知し、その旨を示す信号(異常通知信号)をホールサーバ801に通知する。枠制御部171が枠制御部171の異常を検知した場合には、通信制御IC325を介してCU制御部323へその旨を通知し、CU制御部323がその旨をホールサーバ801へ通知する。なお、図33に示してはいないが、枠制御部171が異常を検知した場合には、後述する遊技機応答情報により、主制御基板16に対してその旨が通知される。また、通信制御IC325は、パラレルインタフェイス回路であるPIF回路から成る専用のインターフェイス(専用PIF)を介してパラレル信号で枠制御部171と接続されている。 When the CU control unit 323 of the CU3 causes an abnormality, the CU control unit 323 detects the occurrence of the abnormality and notifies the hall server 801 of a signal (abnormality notification signal) indicating the occurrence of the abnormality. When the frame control unit 171 detects an abnormality in the frame control unit 171 , it notifies the CU control unit 323 of the fact via the communication control IC 325 , and the CU control unit 323 notifies the hall server 801 of the fact. Although not shown in FIG. 33, when the frame control unit 171 detects an abnormality, the main control board 16 is notified of the abnormality by the game machine response information, which will be described later. Also, the communication control IC 325 is connected to the frame control section 171 by parallel signals via a dedicated interface (dedicated PIF) composed of a PIF circuit which is a parallel interface circuit.

主制御基板16に異常が発生した場合、枠制御部171が異常発生を検知し、その旨を示す信号をCU制御部323へ通知し、CU制御部323がその旨をホールサーバ801へ通知する。もちろん、主制御基板16に異常が発生した場合、主制御基板16が異常発生を検知し、その旨を示す信号をCU制御部323へ通知し、CU制御部323がその旨をホールサーバ801へ通知してもよい。 When an abnormality occurs in the main control board 16, the frame control section 171 detects the occurrence of the abnormality, notifies the CU control section 323 of the signal indicating the occurrence of the abnormality, and the CU control section 323 notifies the hall server 801 of the abnormality. . Of course, when an abnormality occurs in the main control board 16, the main control board 16 detects the occurrence of the abnormality, notifies the CU control unit 323 of the signal indicating the occurrence of the abnormality, and the CU control unit 323 notifies the hall server 801 of the fact. may notify you.

図33に示される遊技機管理サーバ802は、例えば、複数の遊技機メーカが加盟する団体によって運営される遊技機を管理する組織に設けられ、遊技場に設置された遊技機が設計値と異なる異常な状態となっていないかを確認することによって遊技機を管理するサーバである。遊技機管理サーバ802は、他の組織に設けられるようにしてもよい。遊技機管理サーバ802は、ホールサーバ801、CU3およびP台2と通信可能である。 The gaming machine management server 802 shown in FIG. 33 is provided in, for example, an organization that manages gaming machines operated by an organization in which a plurality of gaming machine manufacturers are affiliated, and the gaming machines installed in the gaming hall are different from the design values. This is a server that manages gaming machines by checking whether they are in an abnormal state. The gaming machine management server 802 may be provided in another organization. The gaming machine management server 802 can communicate with the hall server 801, CU3 and P machine 2.

本実施の形態において、遊技機管理サーバ802は、メインチップIDなどの遊技機を各々、識別する情報に対応付けて、遊技機の機種名および遊技機の異常を判断するための遊技機の設計値を記憶する。 In this embodiment, the gaming machine management server 802 associates each gaming machine with information identifying the gaming machine such as the main chip ID, and determines the model name of the gaming machine and the design of the gaming machine for determining abnormalities in the gaming machine. store the value.

<P台2のエラー及び不正検知後の動作>
次に、P台2のエラー及び不正検知後の動作について説明する。図34は、報知可能なエラー及び不正検知の種類を説明するための図である。図34には、26種類のエラーが記載されており、それぞれのエラーの「エラーコード」、「エラー名称」、「エラー及び不正検知内容」、「エラー及び不正検知後の動作」が記載されている。
<Operation after error and fraud detection of P unit 2>
Next, the operation after the error and fraud detection of the P machine 2 will be described. FIG. 34 is a diagram for explaining types of notifiable error and fraud detection. FIG. 34 describes 26 types of errors, and describes the "error code", "error name", "details of error and fraud detection", and "operation after error and fraud detection" for each error. there is

例えば、番号3のエラーは、「エラーコード」が「F06」、「エラー名称」が「管理遊技機内通信異常」、「エラー検知内容」が「管理遊技機遊技盤と管理遊技機枠間の通信無応答または未接続を検知した」、「エラー及び不正検知後の動作」が遊技機枠5で異常を検知し、遊技機枠5側の遊技球数表示器29および遊技盤26側の音声出力(第1音声出力手段)、LCD演出、電飾で報知を行い、ホールコンに対してエラー情報を出力する。 For example, the number 3 error has an "error code" of "F06", an "error name" of "communication error within managed gaming machine", and an "error detection content" of "communication between managed gaming machine board and managed gaming machine frame". Detecting no response or disconnection", "Operation after error and fraud detection" detects an abnormality in the gaming machine frame 5, and outputs the game ball number display 29 on the gaming machine frame 5 side and the audio output on the gaming board 26 side. (First voice output means), the error information is output to the hall controller by notifying by LCD effects and electric decorations.

ここで、遊技機枠5で報知する場合、遊技球数表示器29などの表示装置(例えば、可変表示装置278など)に「エラーコード」を表示して報知する以外に、枠制御基板17に設けた7セグメント式のLEDディスプレイに「エラーコード」を表示して報知を行ってもよい。また、「エラーコード」を表示するのではなく、遊技を停止させてエラーを報知しても、エラーの情報を外部に出力してもよい。 Here, when notifying with the gaming machine frame 5, in addition to notifying by displaying an "error code" on a display device such as the game ball number display 29 (for example, the variable display device 278, etc.), on the frame control board 17 An "error code" may be displayed on the provided 7-segment LED display for notification. Also, instead of displaying the "error code", the game may be stopped to report an error, or error information may be output to the outside.

また、例えば番号23のエラーは、「エラーコード」が「F97」、「エラー名称」が「主制御基板起動異常」、「エラー検知内容」が「主制御基板が規定期間経過しても起動しないことを検知した」、「エラー及び不正検知後の動作」が遊技盤26で異常を検知し、遊技盤26側の音声出力、LCD演出、電飾で報知を行い、発射停止を停止し、ホールコンに対してエラー情報を出力する。 Also, for example, error number 23 has an "error code" of "F97", an "error name" of "main control board startup error", and an "error detection content" of "main control board does not start even after a specified period of time has passed." "detected", "operation after error and fraud detection" detects an abnormality on the game board 26, notifies with sound output on the game board 26 side, LCD effect, and illumination, stops firing, stops the hole Outputs error information to the controller.

報知手段は、エラーの種類によって遊技盤において音声出力したり電飾を点灯させたりすることでエラーの報知を行ってもよい。また、報知手段は、エラーの種類によってホールコンに対してエラー情報出力、または不正情報出力を出力することでエラーを報知してもよい。 The reporting means may report the error by outputting a sound on the game board or lighting up an electric decoration depending on the type of the error. Further, the notification means may notify the error by outputting error information output or incorrect information output to the hall controller depending on the type of the error.

次に、図34に示した複数のエラーについてさらに詳しく説明する。図35は、遊技機枠5および遊技盤26で発生するエラー及び不正検知を説明するためのブロック図である。まず、遊技機枠5において、専用ユニット(CU3)と管理遊技機枠(遊技機枠5)間の通信無応答を検知した場合、枠制御基板17は、専用ユニット通信無応答(エラーコード=F05)のエラー報知を行う。具体的に、枠制御基板17は、専用ユニット通信無応答のエラーを検知した場合、遊技球数表示器29にエラーコードを表示するともに、計数ボタン28を操作しても計数処理が機能しないように計数を停止し、図35に示すように主制御基板16に対して専用ユニット通信無応答信号を出力する。主制御基板16では、ユーザープログラム16aのポート信号検知16bで枠制御基板17から送信された専用ユニット通信無応答信号を検知し、演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。さらに、主制御基板16は、発射制御基板31への発射停止信号(例えば、発射許可信号のオフ信号など)を送信し、遊技球の発射機能を停止させる。なお、枠制御基板17は、ホールコンに対してエラー情報出力し、CU3では、球貸ボタン321又は再プレイボタン319の操作が無効となる。 Next, the multiple errors shown in FIG. 34 will be described in more detail. FIG. 35 is a block diagram for explaining error and fraud detection that occurs in the game machine frame 5 and the game board 26. As shown in FIG. First, in the game machine frame 5, when detecting no communication response between the dedicated unit (CU3) and the management game machine frame (game machine frame 5), the frame control board 17 detects no response in the dedicated unit communication (error code = F05 ) error notification. Specifically, when the frame control board 17 detects a dedicated unit communication non-response error, it displays an error code on the game ball number display 29 and also prevents the counting process from functioning even if the counting button 28 is operated. 35, and outputs a dedicated unit communication non-response signal to the main control board 16 as shown in FIG. In the main control board 16, the port signal detection 16b of the user program 16a detects the dedicated unit communication non-response signal transmitted from the frame control board 17, and the sound output controlled by the effect control board 15 (for example, the game board side speaker 270Z), the error is notified by LCD effects and illumination. Further, the main control board 16 transmits a firing stop signal (for example, an off signal of a firing permission signal, etc.) to the firing control board 31 to stop the game ball firing function. The frame control board 17 outputs error information to the hall controller, and the operation of the ball lending button 321 or the replay button 319 is invalidated in the CU3.

次に、遊技機枠5において、減算機構入口センサ32bが球詰まりを検出している時または減算機構入口センサ32bの故障を検知した場合、枠制御基板17は、減算機構入口センサ異常(エラーコード=F14)のエラー報知を行う。具体的に、枠制御基板17は、減算機構入口センサ異常のエラーを検出した場合、遊技球数表示器29にエラーコードを表示するともに、図35に示すように主制御基板16に対して減算機構入口センサ異常信号を出力する。主制御基板16では、ユーザープログラム16aのポート信号検知16bで枠制御基板17から送信された減算機構入口センサ異常信号を検知し、演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。さらに、主制御基板16は、発射制御基板31への発射停止信号(例えば、発射許可信号のオフ信号など)を送信し、遊技球の発射機能を停止させる。なお、枠制御基板17は、ホールコンに対してエラー情報出力を行う。 Next, in the gaming machine frame 5, when the subtraction mechanism entrance sensor 32b detects ball clogging or when a failure of the subtraction mechanism entrance sensor 32b is detected, the frame control board 17 detects a subtraction mechanism entrance sensor abnormality (error code =F14) error notification. Specifically, when the frame control board 17 detects an error of the subtraction mechanism entrance sensor abnormality, it displays an error code on the game ball number display 29, and subtracts the main control board 16 as shown in FIG. Outputs a mechanism entrance sensor error signal. In the main control board 16, the port signal detection 16b of the user program 16a detects the subtraction mechanism entrance sensor abnormality signal transmitted from the frame control board 17, and the sound output controlled by the effect control board 15 (for example, the game board side speaker 270Z), the error is notified by LCD effects and illumination. Further, the main control board 16 transmits a firing stop signal (for example, an off signal of a firing permission signal, etc.) to the firing control board 31 to stop the game ball firing function. Note that the frame control board 17 outputs error information to the hall controller.

次に、遊技機枠5において、遊技球数が40000球をオーバーした場合、枠制御基板17は、遊技球数オーバー(エラーコード=F23)のエラー報知を行う。具体的に、枠制御基板17は、遊技球数オーバーのエラーを検出した場合、遊技球数表示器29にエラーコードを表示するともに、図35に示すように主制御基板16に対して遊技球数オーバー信号を出力する。主制御基板16では、ユーザープログラム16aのポート信号検知16bで枠制御基板17から送信された遊技球数オーバー信号を検知し、演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。なお、枠制御基板17は、ホールコンに対してエラー情報出力を行う。 Next, when the number of game balls exceeds 40,000 in the game machine frame 5, the frame control board 17 notifies an error that the number of game balls is over (error code=F23). Specifically, when the frame control board 17 detects an error that the number of game balls is over, the error code is displayed on the game ball number display 29, and as shown in FIG. Output a number over signal. In the main control board 16, the port signal detection 16b of the user program 16a detects the game ball number over signal transmitted from the frame control board 17, and the sound output controlled by the effect control board 15 (for example, the game board side speaker 270Z ), an LCD presentation, and an electric decoration to notify the error. Note that the frame control board 17 outputs error information to the hall controller.

次に、遊技盤26において、管理遊技機遊技盤と管理遊技機枠間の通信無応答または未接続を検知した場合、主制御基板16は、管理遊技機内通信異常(エラーコード=F06)のエラー報知を行う。具体的に、主制御基板16は、図35に示すように管理遊技機内通信異常検知16cにより当該エラーを検知すると、演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。さらに、主制御基板16は、発射制御基板31への発射停止信号(例えば、発射許可信号のオフ信号など)を送信し、遊技球の発射機能を停止させる。なお、枠制御基板17でも、遊技球数表示器29にエラーコードを表示するとともに、ホールコンに対してエラー情報出力を行う。 Next, in the game board 26, when no communication response or no connection between the management game machine game board and the management game machine frame is detected, the main control board 16 generates an error of internal communication abnormality in the management game machine (error code = F06). Notify. Specifically, when the main control board 16 detects the error by the communication abnormality detection 16c in the management game machine as shown in FIG. The error is notified by LCD presentation and illumination. Further, the main control board 16 transmits a firing stop signal (for example, an off signal of a firing permission signal, etc.) to the firing control board 31 to stop the game ball firing function. The frame control board 17 also displays an error code on the game ball number display 29 and outputs error information to the hall controller.

ここで、遊技機枠5と遊技盤26とは、シリアル通信を行っているため、主制御基板16側で検知したエラー及び不正検知は、当該シリアル通信を介して枠制御基板17に通知される。そのため、枠制御基板17は、主制御基板16側で検知したエラー及び不正検知を把握することができる。例えば、主制御基板16側で管理遊技機内通信異常(エラーコード=F06)を検知し、枠制御基板17側で遊技球循環装置異常(エラーコード=F17)を検知した場合、枠制御基板17は、シリアル通信を介して主制御基板16側でのエラー検知を把握することができる。なお、主制御基板16は、後述する図42に示す遊技機情報通知のコマンドに含まれる「遊技機エラー状態」の情報で、枠制御基板17に対してエラー情報を通知している。「遊技機エラー状態」は、Bit0~Bit5にエラーコードの情報を、Bit6にエラーを検知したのが枠制御基板17(”0”)か主制御基板16(”1”)かの情報を、Bit7にエラー情報の出力先の情報をそれぞれ含んでいる。「遊技機エラー状態」のBit7が”0”の場合、枠制御基板17側でエラー報知(発報)のみを行う。また、「遊技機エラー状態」のBit7が”1”の場合、枠制御基板17側でのエラー報知(発報)に加え、ホールコンへのエラー情報の出力(HC出力)を行う。つまり、主制御基板16から枠制御基板17にエラー情報が通知されると、枠制御基板17は、図5に示した遊技機情報に係る信号(例えば、ホールコン信号)に当該エラー情報を含めてCU3に送信する。CU3は、遊技機情報に係る信号に含まれるエラー情報を、外部出力端子340を介してホールコンに出力する。 Here, since the game machine frame 5 and the game board 26 are performing serial communication, errors and fraud detected on the main control board 16 side are notified to the frame control board 17 via the serial communication. . Therefore, the frame control board 17 can grasp errors and fraud detections detected on the main control board 16 side. For example, when the main control board 16 side detects a communication error within the management game machine (error code = F06) and the frame control board 17 side detects a game ball circulation device error (error code = F17), the frame control board 17 , the error detection on the main control board 16 side can be grasped through serial communication. Note that the main control board 16 notifies the frame control board 17 of the error information with the information of "gaming machine error state" included in the gaming machine information notification command shown in FIG. 42 which will be described later. The "gaming machine error state" includes error code information in Bits 0 to 5, information on whether the error is detected in Bit 6 by the frame control board 17 ("0") or the main control board 16 ("1"), Bit 7 contains the information of the output destination of the error information. When Bit 7 of "gaming machine error state" is "0", the frame control board 17 side performs only error notification (notification). Further, when Bit 7 of "gaming machine error state" is "1", in addition to error notification (notification) on the frame control board 17 side, error information is output (HC output) to the hall controller. That is, when error information is notified from the main control board 16 to the frame control board 17, the frame control board 17 includes the error information in the signal (for example, hall controller signal) related to the gaming machine information shown in FIG. and send it to CU3. The CU3 outputs the error information included in the signal related to the gaming machine information to the hall controller via the external output terminal 340 .

そのため、枠制御基板17では、主制御基板16側の音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)で行われる管理遊技機内通信異常のエラー報知と、枠制御基板17側の音声出力(遊技機枠側スピーカ270W)で行われる遊技球循環装置異常のエラー報知とが重ならないように、遊技球循環装置異常のエラー報知を制限するようにエラーの優先度が定められている。つまり、枠制御基板17は、遊技盤側スピーカ270Zからのエラー報知の方が優先度が高く、当該エラー報知が行われている間、遊技機枠側スピーカ270Wからのエラー報知が制限される。 Therefore, in the frame control board 17, the main control board 16 side audio output (for example, the game board side speaker 270Z) performs error notification of communication abnormality in the management game machine, and the frame control board 17 side audio output (game machine frame The priority of the error is determined so as to limit the error notification of the game ball circulating device abnormality so as not to overlap with the error notification of the game ball circulating device abnormality performed by the side speaker 270W). That is, the frame control board 17 gives higher priority to the error notification from the game board side speaker 270Z, and the error notification from the game machine frame side speaker 270W is restricted while the error notification is being performed.

枠制御基板17は、主制御基板16側のエラー(所定事象)と異なるエラー(特定事象)の発生を検知可能であり、エラーの報知(所定報知)が主制御基板16側の音声出力(第1音声出力手段)にて行われていないときに、枠制御基板17によってエラー(特定事象)が検知されたことにもとづくエラーの報知(特定報知)が枠制御基板17側の音声出力(第2音声出力手段)にて行われ、エラーの報知(所定報知)が主制御基板16側の音声出力にて行われているときに、エラーの報知(特定報知)が枠制御基板17側の音声出力にて行われない。例えば、枠制御基板17側で遊技球循環装置異常(エラーコード=F17)を検知した場合、主制御基板16側でエラーの報知が行われていないときに、遊技球循環装置異常の報知が行われ、主制御基板16側でエラーの報知が行われているときに、遊技球循環装置異常の報知が行われない。このように、報知するエラーの優先度を定めることで、あるメーカーの遊技盤26を遊技機枠5に搭載したときであっても、別のメーカーの遊技盤26を遊技機枠5に搭載したときであっても統一したエラー報知を行うことができる。 The frame control board 17 can detect the occurrence of an error (specific event) different from the error (predetermined event) on the main control board 16 side, and the notification of the error (predetermined notification) is output by the main control board 16 side audio output (second event). 1 audio output means), an error notification (specific notification) based on the detection of an error (specific event) by the frame control board 17 is output by the frame control board 17 side audio output (second When the error notification (predetermined notification) is performed by the main control board 16 side audio output, the error notification (specific notification) is performed by the frame control board 17 side audio output. not performed in For example, when the frame control board 17 detects a game ball circulator abnormality (error code = F17), the game ball circulator abnormality is notified when the main control board 16 side does not notify the error. Therefore, when an error is reported on the main control board 16 side, the game ball circulation device abnormality is not reported. Thus, by setting the priority of the error to be notified, even when the game board 26 of a certain manufacturer is mounted in the game machine frame 5, the game board 26 of another manufacturer is mounted in the game machine frame 5.例文帳に追加A unified error notification can be performed even when

また、枠制御基板17は、特定事象と異なる特別事象の発生を検知可能であり、特別事象の発生を検知した場合には、主制御基板16に対して特別事象の検知に関する情報を送信する。例えば、遊技球循環装置異常(エラーコード=F17)のように枠制御基板17側のみで報知を行うエラーと異なり、主制御基板16側でも報知を行う遊技球数オーバー(エラーコード=F23)では、枠制御基板17が、エラー(特別事象)を検知した場合に、主制御基板16に対して当該エラー(特別事象)の検知に関する情報を送信する。具体的に、枠制御基板17は、シリアル通信を介して主制御基板16側に当該エラーの検知に関する情報を送信する。主制御基板16は、当該エラー(特別事象)の検知に関する情報を受信したことにもとづいて演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。このようにすることで、枠制御基板17にて検出されたエラー(特別事象)の発生を適切に報知できる。 Further, the frame control board 17 can detect the occurrence of a special event different from the specific event, and when detecting the occurrence of the special event, transmits information regarding the detection of the special event to the main control board 16 . For example, unlike an error that is notified only on the frame control board 17 side, such as a game ball circulating device abnormality (error code = F17), if the number of game balls is over (error code = F23) that is also notified on the main control board 16 side , when the frame control board 17 detects an error (special event), it transmits information regarding the detection of the error (special event) to the main control board 16 . Specifically, the frame control board 17 transmits information regarding detection of the error to the main control board 16 side via serial communication. The main control board 16 is controlled by the effect control board 15 based on the reception of the information regarding the detection of the error (special event), the sound output (for example, the game board side speaker 270Z), the LCD effect, and the illumination. Notify the error. By doing so, the occurrence of an error (special event) detected by the frame control board 17 can be appropriately notified.

なお、これら主制御基板16へのエラー(特別事象)の検知に関する情報は、図40に示すように、主制御基板16から100ミリ秒毎に送信される遊技機情報通知に対する遊技機情報応答によって枠制御状態の情報として通知される(図38、図39参照)。そしてエラー(特別事象)が発生した旨が通知された場合には、発射許可信号をオフ状態とすることにより、遊技球の発射を不能とする。 The information on the detection of errors (special events) to the main control board 16 is, as shown in FIG. It is notified as frame control state information (see FIGS. 38 and 39). And when it is notified that an error (special event) has occurred, the game ball cannot be shot by turning off the shooting permission signal.

遊技盤26において、前飾り開放を検知(前飾り開放スイッチ12のオン状態を検知)した場合、主制御基板16は、前飾り開放(エラーコード=F64)のエラー報知を行う。具体的に、主制御基板16は、図35に示すように前飾り開放スイッチ開放検知16dにより当該エラーを検知すると、演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。さらに、主制御基板16は、発射制御基板31への発射停止信号(例えば、発射許可信号のオフ信号など)を送信し、遊技球の発射機能を停止させる。なお、枠制御基板17でも、遊技球数表示器29にエラーコードを表示するとともに、ホールコンに対して不正情報出力を行う。 In the game board 26, when the opening of the front decoration is detected (the ON state of the front decoration open switch 12 is detected), the main control board 16 notifies the front decoration opening (error code=F64). Specifically, when the main control board 16 detects the error by the opening detection 16d of the front decoration open switch as shown in FIG. The error is notified by LCD presentation and illumination. Further, the main control board 16 transmits a firing stop signal (for example, an off signal of a firing permission signal, etc.) to the firing control board 31 to stop the game ball firing function. The frame control board 17 also displays an error code on the game ball number display 29 and outputs illegal information to the hall controller.

遊技盤26において、裏機構部開放を検知(裏機構部開放スイッチ13のオン状態を検知)した場合、主制御基板16は、裏機構部開放(エラーコード=F65)のエラー報知を行う。具体的に、主制御基板16は、図35に示すように裏機構部開放スイッチ開放検知16eにより当該エラーを検知すると、演出制御基板15により制御される音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270Z)、LCD演出、電飾で当該エラーの報知を行う。なお、枠制御基板17でも、遊技球数表示器29にエラーコードを表示するとともに、ホールコンに対して不正情報出力を行う。 In the game board 26, when the opening of the back mechanism is detected (the on state of the back mechanism opening switch 13 is detected), the main control board 16 notifies the error of the opening of the back mechanism (error code=F65). Specifically, the main control board 16, as shown in FIG. 35, when the error is detected by the back mechanism part opening switch opening detection 16e, the sound output controlled by the effect control board 15 (for example, the game board side speaker 270Z) , LCD effect, and illumination to notify the error. The frame control board 17 also displays an error code on the game ball number display 29 and outputs illegal information to the hall controller.

ここで、裏機構部開放スイッチ13は、バックアップ電源基板174と接続されており、電源OFF時の夜間においても開放を検知することができる。図36は、バックアップ電源基板174の構成を説明するためのブロック図である。バックアップ電源基板174は、電源回路400と接続されているため、電源ON時において図36に示す電源ラインDC5V-1から電力供給が行われている。また、バックアップ電源基板174は、バックアップ電源II(5V)17cを有している。バックアップ電源II(5V)17cは、電源ON時、電源生成機能の充電回路174aを介して電源ラインDC5V-1からの電力で充電が行われ、電源OFF時、電源選択機能のダイオード回路174bによりバックアップ電源基板174での電力供給に切り替えることができる。 Here, the back mechanism part opening switch 13 is connected to the backup power supply board 174, and opening can be detected even at night when the power supply is turned off. FIG. 36 is a block diagram for explaining the configuration of the backup power supply board 174. As shown in FIG. Since the backup power supply board 174 is connected to the power supply circuit 400, power is supplied from the power supply line DC5V-1 shown in FIG. 36 when the power is turned on. In addition, the backup power supply board 174 has a backup power supply II (5V) 17c. The backup power supply II (5V) 17c is charged with power from the power supply line DC5V-1 through the charging circuit 174a of the power supply generation function when the power supply is turned on, and is backed up by the diode circuit 174b of the power supply selection function when the power supply is turned off. It is possible to switch to the power supply on the power board 174 .

なお、バックアップ電源基板174は、遊技盤接続確認信号およびクリア信号と、裏機構部開放スイッチ13の検知信号とにもとづいて断線開放検知を判断する構成についても電源のバックアップを行っている。 The backup power supply board 174 also backs up the power supply for the structure that determines disconnection open detection based on the game board connection confirmation signal, the clear signal, and the detection signal of the back mechanism open switch 13 .

枠制御基板17は、ユーザープログラムの使用領域内(特定領域内)に主制御基板16との通信制御に用いるプログラム(図24に示す通信処理)が格納されている。枠制御基板17は、ユーザープログラムの使用領域内で実行される処理と、使用領域外(特定領域外)で実行される処理とで検出可能な事象が異なっている。例えば、ユーザープログラムの使用領域内で遊技球数表示処理(図24)が実行されていることから、遊技球数オーバー(エラーコード=F23)のエラーは使用領域内で検出可能であり、ユーザープログラムの使用領域外で遊技球循環処理(図24)が実行されていることから、遊技球循環装置異常(エラーコード=F17)のエラーは使用領域外で検出可能である。そのため、ユーザープログラムの使用領域内で実行される処理により検知したエラー(事象)を、プログラム(特に、通信処理)を実行して主制御基板16へ送信可能である。これにより、ユーザープログラムの使用領域内と使用領域外とに跨らずに処理を実行することができる。 In the frame control board 17, a program (communication processing shown in FIG. 24) used for communication control with the main control board 16 is stored in a user program use area (specific area). The frame control board 17 detects different events between processes executed within the use area of the user program and processes executed outside the use area (outside the specific area). For example, since the number of game balls display processing (Fig. 24) is executed within the use area of the user program, the error of the number of game balls over (error code = F23) can be detected within the use area, and the user program Since the game ball circulation process (FIG. 24) is executed outside the use area, the game ball circulation device error (error code=F17) can be detected outside the use area. Therefore, an error (event) detected by a process executed within the user program's use area can be transmitted to the main control board 16 by executing the program (in particular, communication process). As a result, processing can be executed without straddling the area used by the user program and the area outside the area used.

主制御基板16は、発射機構30の発射動作を制御可能であり、図40に示すように、枠制御基板17からエラー(特別事象)の検知に関する情報を受信したことにもとづいて発射機構30の発射動作を停止させる。これにより、枠制御基板17にて検出されたエラー(特別事象)の発生に対応して発射動作を停止できる。 The main control board 16 can control the firing operation of the firing mechanism 30, and as shown in FIG. Stop firing. As a result, the shooting operation can be stopped in response to the occurrence of an error (special event) detected by the frame control board 17 .

枠制御基板17は、エラー(特定事象と特別事象とのうちいずれかの事象)の発生を検知した場合に、主制御基板16によるエラー(所定事象)の検知状況に関わらず、遊技球数表示器29に検知したエラーを特定可能な情報(例えば、エラーコードなど)を表示してもよい。これにより、遊技盤26側の制御状態によらずに、検知したエラーを特定可能に表示できる。 When the frame control board 17 detects the occurrence of an error (either a specific event or a special event), regardless of the detection status of the error (predetermined event) by the main control board 16, the number of game balls is displayed. Information that can identify the detected error (for example, an error code) may be displayed on the device 29 . Thus, regardless of the control state of the game board 26, the detected error can be displayed in a identifiable manner.

<主制御基板16と枠制御基板17との通信>
次に、P台2内に設けられた主制御基板16(主制御部161)と枠制御基板17(枠制御部171)との間(図4参照)での通信について説明する。まず、図37を参照して、電源投入時、主制御基板16と枠制御基板17との間で処理されるシーケンスを説明する。図37は、主制御基板16と枠制御基板17との間の通信シーケンスを示す図である。
<Communication Between Main Control Board 16 and Frame Control Board 17>
Next, communication between the main control board 16 (main control section 161) and the frame control board 17 (frame control section 171) provided in the P table 2 (see FIG. 4) will be described. First, with reference to FIG. 37, the sequence processed between the main control board 16 and the frame control board 17 when the power is turned on will be described. FIG. 37 is a diagram showing a communication sequence between the main control board 16 and the frame control board 17. FIG.

また、主制御基板16と枠制御基板17との通信は、主制御基板16を一次局としたポーリング方式による通信を行い、ポーリング間隔は例えば、100msである。なお、電源投入通知および電源投入受信の通信については除く。主制御基板16は、通知電文を送信してから100ms間応答を受信できなかった場合、通知電文を再送する。なお、10回連続で応答を受信できなかった場合、通信回線断とする。枠制御基板17は、通知電文を受信してから1000ms間次の通知を受信できなかった場合、通信回線断とする。 Communication between the main control board 16 and the frame control board 17 is performed by a polling method with the main control board 16 as a primary station, and the polling interval is, for example, 100 ms. Note that communication for power-on notification and power-on reception is excluded. The main control board 16 resends the notification telegram when it cannot receive a response for 100 ms after transmitting the notification telegram. If no response is received 10 times in a row, the communication line is disconnected. If the frame control board 17 fails to receive the next notification for 1000 ms after receiving the notification telegram, it disconnects the communication line.

さらに、枠制御基板17は正常なデータを受信した場合のみ、主制御基板16へ応答コマンドを送信する。送受信に用いる通番は、主制御基板16、枠制御基板17ともに記憶部に保存しておき、コマンドの正常性確認、電源断復旧時および通信回線断復旧に用いる。 Furthermore, the frame control board 17 transmits a response command to the main control board 16 only when it receives normal data. The serial number used for transmission/reception is stored in the storage unit of both the main control board 16 and the frame control board 17, and is used for confirming the normality of commands and for recovering from power failure and recovery from communication line interruption.

具体的に、通信シーケンスを説明すると、まず、電源を投入すると主制御基板16および枠制御基板17の起動を待って、主制御基板16と枠制御基板17との間で通信が開始される。主制御基板16および枠制御基板17の起動には、例えば、最大10000msとする。なお、主制御基板16と枠制御基板17との通信は、平文で行われているが、暗号通信を行ってもよい。 Specifically, the communication sequence will be described. First, when power is turned on, communication between the main control board 16 and the frame control board 17 is started after the main control board 16 and the frame control board 17 are activated. Activation of the main control board 16 and the frame control board 17 may take up to 10000 ms, for example. Although the communication between the main control board 16 and the frame control board 17 is performed in plaintext, encrypted communication may be performed.

まず、主制御基板16は、起動後に遊技機設置情報を枠制御基板17に通知する。具体的に、主制御基板16は、通信通番を「1」として遊技機設置情報通知のコマンドを枠制御基板17に送信する。遊技機設置情報通知のコマンドを受信した枠制御基板17は、カウントアップせずに通信通番を「1」として遊技機設置情報応答のレスポンスを主制御基板16に送信する。 First, the main control board 16 notifies the frame control board 17 of the gaming machine installation information after activation. Specifically, the main control board 16 sets the communication serial number to “1” and transmits a command for notifying the gaming machine installation information to the frame control board 17 . The frame control board 17 that has received the game machine installation information notification command sets the communication serial number to “1” without counting up and transmits a game machine installation information response to the main control board 16 .

主制御基板16は、遊技機設置情報を枠制御基板17に通知した後、一定周期(100ms)で遊技機情報を枠制御基板17に通知する。具体的に、主制御基板16は、通信通番を「2」として遊技機情報通知のコマンドを枠制御基板17に送信する。遊技機情報通知のコマンドを受信した枠制御基板17は、カウントアップせずに通信通番を「2」として遊技機情報応答のレスポンスを主制御基板16に送信する。以降、主制御基板16が枠制御基板17にコマンドを送信する際に通信通番をカウントアップしながら、遊技機情報を枠制御基板17に通知する。 After notifying the frame control board 17 of the game machine installation information, the main control board 16 notifies the frame control board 17 of the game machine information at regular intervals (100 ms). Specifically, the main control board 16 transmits a game machine information notification command to the frame control board 17 with the communication serial number set to “2”. The frame control board 17 that has received the game machine information notification command sets the communication serial number to “2” without counting up and transmits a game machine information response response to the main control board 16 . Thereafter, when the main control board 16 transmits a command to the frame control board 17, it notifies the frame control board 17 of the gaming machine information while counting up the communication serial number.

ここで、主制御基板16と枠制御基板17との通信タイミングと、枠制御基板17(P台2)とCU3との通信タイミングとの関係を説明する。図38、通信タイミングを説明するための通信シーケンスを示す図である。図38に示すように、主制御基板16は、一定周期(100ms)で遊技機情報を枠制御基板17に通知している。一方、枠制御基板17は、主制御基板16との通信の一定周期(100ms)より遅い(200ms)の周期で遊技機情報をCU3に送信している。なお、枠制御基板17は、200msではなく300msの周期で遊技機情報をCU3に送信してもよい。 Here, the relationship between the communication timing between the main control board 16 and the frame control board 17 and the communication timing between the frame control board 17 (P table 2) and the CU3 will be described. FIG. 38 is a diagram showing a communication sequence for explaining communication timing. As shown in FIG. 38, the main control board 16 notifies the frame control board 17 of the gaming machine information at regular intervals (100 ms). On the other hand, the frame control board 17 transmits the gaming machine information to the CU3 at a cycle (200 ms) slower than the fixed cycle (100 ms) of communication with the main control board 16 . Note that the frame control board 17 may transmit the game machine information to the CU3 at a cycle of 300 ms instead of 200 ms.

つまり、枠制御基板17とCU3との通信を1回行っている間に、主制御基板16と枠制御基板17との通信を2回行う通信タイミングである。なお、枠制御基板17とCU3との通信が300msの周期の場合、枠制御基板17とCU3との通信を1回行っている間に、主制御基板16と枠制御基板17との通信を3回行う通信タイミングとなる。そのため、枠制御基板17は、主制御基板16から遊技機の情報を、より頻繁に取得できるので遊技機の変化をより正確に把握することができるとともに、適切な間隔で遊技機の情報をCU3に送信することができる。なお、主制御基板16と枠制御基板17との通信タイミングを200msの周期とし、枠制御基板17(P台2)とCU3との通信タイミングとを300msの周期とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの周期を、例えば200msの同一周期としてもよいし、これらの周期を、200msや300msとは異なる周期としてもよい。 In other words, this is the communication timing at which the communication between the main control board 16 and the frame control board 17 is performed twice while the communication between the frame control board 17 and the CU3 is performed once. If the communication between the frame control board 17 and the CU3 is at a period of 300 ms, the communication between the main control board 16 and the frame control board 17 will be repeated three times during one communication between the frame control board 17 and the CU3. communication timing. Therefore, the frame control board 17 can acquire the information of the game machine from the main control board 16 more frequently, so that the change of the game machine can be grasped more accurately. can be sent to In this example, the communication timing between the main control board 16 and the frame control board 17 is set to a period of 200 ms, and the communication timing between the frame control board 17 (P table 2) and the CU 3 is set to a period of 300 ms. , the present invention is not limited to this, and these cycles may be the same cycle of 200 ms, for example, or may be different cycles from 200 ms and 300 ms.

<主制御基板16と枠制御基板17との間でのコマンド>
次に、主制御基板16と枠制御基板17との間で送受信されるコマンドについて説明する。図39は、主制御基板16と枠制御基板17との間で送受信されるコマンドの一覧を示す図である。
<Command between main control board 16 and frame control board 17>
Next, commands transmitted and received between the main control board 16 and the frame control board 17 will be described. FIG. 39 is a diagram showing a list of commands transmitted and received between the main control board 16 and the frame control board 17. FIG.

図39に示すように、主制御基板16から枠制御基板17に送信されるコマンドは、遊技機設置情報通知、遊技機情報通知がある。遊技機設置情報通知のコマンドは、遊技機設置情報を枠制御基板17に通知するためのコマンドである。遊技機情報通知のコマンドは、遊技機情報を枠制御基板17に通知するためのコマンドである。 As shown in FIG. 39, commands transmitted from the main control board 16 to the frame control board 17 include game machine installation information notification and game machine information notification. The game machine installation information notification command is a command for notifying the frame control board 17 of the game machine installation information. The game machine information notification command is a command for notifying the frame control board 17 of the game machine information.

一方、枠制御基板17から主制御基板16に送信されるレスポンスは、遊技機設置情報応答、遊技機情報応答がある。遊技機設置情報応答のレスポンスは、遊技機設置情報受領結果を主制御基板16に応答するためのレスポンスである。遊技機情報応答のレスポンスは、遊技機情報受領結果を主制御基板16に応答するためのレスポンスである。 On the other hand, the responses sent from the frame control board 17 to the main control board 16 include a gaming machine installation information response and a gaming machine information response. The gaming machine installation information response is a response for responding to the main control board 16 with the reception result of the gaming machine installation information. The gaming machine information response is a response for responding to the main control board 16 with the gaming machine information reception result.

<遊技機設置情報通知・遊技機設置情報応答>
次に、遊技機設置情報通知のコマンドおよび遊技機設置情報応答のレスポンスについて詳しく説明する。図41は、遊技機設置情報通知のコマンドおよび遊技機設置情報応答のレスポンスを説明するための図である。図41(a)に示す遊技機設置情報通知のコマンドは、主制御基板16が枠制御基板17に対して遊技機設置情報を通知するためのコマンドであり、遊技機設置情報として「主制御チップID番号」、「主制御CPUメーカコード」、「主制御CPU型式コード」を含んでいる。主制御基板16が枠制御基板17に対して遊技機設置情報通知のコマンドを送信する際の通信通番は1を通知する。また、遊技機設置情報通知の電文は、必ず1フレームで完結させ、分割送信しない。さらに、枠制御基板17は、遊技機設置情報通知の電文長を受信後、20ms以内にチェックサムまで受信できなかった場合、それまでの受信データをキャンセルし、再度電文長から受信する。以下のコマンドやレスポンスでも同様に行われる。
<Game machine installation information notification/game machine installation information response>
Next, the gaming machine installation information notification command and the gaming machine installation information response response will be described in detail. FIG. 41 is a diagram for explaining a gaming machine installation information notification command and a gaming machine installation information response response. The game machine installation information notification command shown in FIG. 41(a) is a command for the main control board 16 to notify the frame control board 17 of the game machine installation information. ID number", "main control CPU manufacturer code", and "main control CPU model code". When the main control board 16 transmits a game machine installation information notification command to the frame control board 17, the communication serial number is 1. Also, the electronic message for notifying the installation information of the gaming machine must be completed in one frame and not divided and transmitted. Further, if the frame control board 17 fails to receive the checksum within 20 ms after receiving the telegram length of the gaming machine installation information notification, the frame control board 17 cancels the data received up to that point and receives again from the telegram length. The following commands and responses are performed in the same way.

図41(b)に示す遊技機設置情報応答のレスポンスは、枠制御基板17が主制御基板16に対して遊技機設置情報通知の受領結果を応答するためのレスポンスであり、「遊技機設置情報受領結果」を含んでいる。枠制御基板17は、遊技機設置情報通知で受信した通信通番をそのまま応答する。しかし、枠制御基板17は、1以外の通信通番を受信した場合、無応答とする。 The gaming machine installation information response shown in FIG. 41(b) is a response for the frame control board 17 to respond to the main control board 16 with the reception result of the gaming machine installation information notification. Receipt Result”. The frame control board 17 directly responds with the communication serial number received in the game machine installation information notification. However, when receiving a communication serial number other than 1, the frame control board 17 does not respond.

<遊技機情報通知>
次に、遊技機情報通知のコマンドについて詳しく説明する。図42は、遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。遊技機情報通知のコマンドは、主制御基板16が枠制御基板17に対して遊技機情報(ホールコン情報、不正監視情報など)を通知するためのコマンドであり、遊技機設置情報として「主制御状態」、「遊技機エラー状態」、「不正検知状態」、「遊技情報」を含んでいる。主制御基板16は、遊技機情報通知時に通信通番を1加算する。なお、通信通番は、255を最大とし、255の次は1にカウントを戻す。また、電文再送時には、通信通番を1加算(更新)しない。
<Game machine information notification>
Next, the game machine information notification command will be described in detail. FIG. 42 is a diagram for explaining commands for game machine information notification. The game machine information notification command is a command for the main control board 16 to notify the frame control board 17 of game machine information (hall control information, fraud monitoring information, etc.). status", "gaming machine error status", "fraud detection status", and "game information". The main control board 16 adds 1 to the communication serial number when notifying the gaming machine information. Note that the maximum communication serial number is 255, and the count returns to 1 after 255. Also, when retransmitting a message, 1 is not added (updated) to the communication serial number.

「主制御状態」は、P台2の遊技状態の情報であり「主制御状態1」と「主制御状態2」とを含んでいる。「主制御状態1」は、大当り1(全ての大当り)、大当り2(特定の大当り)、および大当り3(時短の大当り)の情報、遊技機状態信号1~5の情報を含んでいる。遊技機状態信号1~5は、CU3の外部出力端子340から状態を出力するために使用され、CU3の外部出力端子から出力される「外部端子状態出力信号1~5」に対応する。「主制御状態1」は、大当り+時短(変動時間短縮)中、高確率中、および時短(変動時間短縮)中の情報、遊技機状態信号6~9の情報を含んでいる。遊技機状態信号6~9は、CU3の外部出力端子340から状態を出力するために使用され、CU3の外部出力端子から出力される「外部端子状態出力信号6~9」に対応する。 The "main control state" is information on the game state of the P machine 2, and includes "main control state 1" and "main control state 2". "Main control state 1" includes information on jackpot 1 (all jackpots), jackpot 2 (specific jackpot), and jackpot 3 (time-saving jackpot), and information on gaming machine state signals 1-5. Gaming machine state signals 1-5 are used to output states from the external output terminal 340 of CU3, and correspond to "external terminal state output signals 1-5" output from the external output terminal of CU3. "Main control state 1" includes information on jackpot + time reduction (variation time reduction), high probability, and time reduction (variation time reduction), and information on gaming machine state signals 6-9. Gaming machine state signals 6-9 are used to output states from the external output terminal 340 of CU3, and correspond to "external terminal state output signals 6-9" output from the external output terminal of CU3.

「遊技機エラー状態」は、遊技機で発生中のエラーコードの情報を含む。「不正検知状態」は、盤面不正1~6を検知したことを示す情報を含む。 The "gaming machine error state" includes information on the error code occurring in the gaming machine. “Fraud detection status” includes information indicating that board frauds 1 to 6 have been detected.

「遊技情報」は、主制御基板16で発生した始動口入賞、大入賞口入賞、図柄確定回数等を枠制御基板17へ通知する情報を含む。「遊技情報」は、種別情報(上位1バイト)とカウント情報(下位1バイト)の計2バイトで構成される。種別情報は、データ種別とデータ番号で構成され、データ種別毎にデータ番号が設定されている。 The “game information” includes information for notifying the frame control board 17 of start-up wins, big wins, and the number of symbol determinations generated by the main control board 16 . The "game information" consists of a total of 2 bytes: type information (upper 1 byte) and count information (lower 1 byte). The type information is composed of a data type and a data number, and a data number is set for each data type.

種別情報についてさらに詳しく説明する。図43は、遊技情報に含まれる種別情報を説明するための図である。種別情報は、データ種別(Bit4~7)の値ごとに設定されており、例えば、データ種別の値が1の場合、始動口入賞の情報である。また、データ種別ごとに、データ番号(Bit0~3)が設定されており、例えば、データ番号が1なら始動口1などと始動口番号を示している。 The type information will be explained in more detail. FIG. 43 is a diagram for explaining type information included in game information. The type information is set for each value of the data type (Bits 4 to 7). For example, when the value of the data type is 1, it is the start-up winning information. A data number (Bits 0 to 3) is set for each data type. For example, if the data number is 1, it indicates the starting port number such as start port 1.

データ種別の値が2の場合、大入賞口に入賞したことを通知し、データ番号が1なら大入賞口1などと大入賞口番号を示している。データ種別の値が4の場合、図柄の変動回数を通知し、データ番号が1なら特図1などと特図番号を示している。データ種別の値が8の場合、役物連続作動装置が未作動時の大入賞口の開放を通知し、データ番号が1なら役物1などと役物番号を示している。データ種別の値が13の場合、CU3からパルス出力することを指示し、データ番号でCU3の外部出力端子340の端子を示す。データ種別の値が14の場合、性能情報の演算に必要となる状態を通知し、データ番号が1に固定されている。 When the data type value is 2, it notifies that the player has won the big prize slot, and when the data number is 1, it indicates the big prize hole number such as 1 and so on. If the value of the data type is 4, it notifies the number of fluctuations in the design, and if the data number is 1, it indicates the special figure number such as special figure 1. When the value of the data type is 8, it notifies the opening of the large winning opening when the accessory continuous operation device is not activated, and when the data number is 1, the accessory number such as accessory 1 is indicated. When the data type value is 13, it indicates that the CU3 is to output a pulse, and the data number indicates the terminal of the external output terminal 340 of the CU3. When the data type value is 14, the state required for calculating the performance information is notified, and the data number is fixed to 1.

カウント情報は、データ種別毎に異なる回数情報が設定される。データ種別が1=始動口入賞、2=大入賞口入賞、3=入賞口入賞、9=役物作動による始動口入賞、10=役物連続作動による大入賞口入賞、11=役物作動による入賞口入賞の場合、カウント情報は、賞球数(上位4Bit)と入賞個数(下位4Bit)で構成される。例えば、3個賞球の始動口1に2個入賞した場合、データ種別(Bit4~7)が”1=始動口1”、データ番号(Bit0~3)が”1=始動口1”、賞球数(Bit4~7)が”3=3個賞球”、入賞個数(Bit0~3)が”1=1個入賞”の遊技情報(0x1131)が2データとなる。 As the count information, different frequency information is set for each data type. Data type is 1 = starting entry winning, 2 = big winning entry winning, 3 = winning entry winning, 9 = starting entry winning by operation of role, 10 = big winning entry by continuous operation of role, 11 = by operation of role In the case of a prize-winning prize, the count information consists of the number of prize balls (upper 4 bits) and the number of prizes (lower 4 bits). For example, if 2 wins are made in the starter 1 of 3 prize balls, the data type (Bits 4 to 7) is "1 = starter 1", the data number (Bits 0 to 3) is "1 = starter 1", and the prize The game information (0x1131) with the number of balls (Bits 4 to 7) of "3 = 3 prize balls" and the number of prizes (Bits 0 to 3) of "1 = 1 prize" is 2 data.

データ種別が4=図柄確定回数の場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)と図柄確定回数(下位4Bit)で構成される。データ種別が5=大当り、6=小当りの場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)と当り回数(下位4Bit)で構成される。データ種別が7=ゲート通過の場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)とゲート通過数(下位4Bit)で構成される。データ種別が8=役物回数(大入賞口開放回数)の場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)と役物回数(下位4Bit)で構成される。データ種別が12=特定領域通過の場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)と特定領域通過数(下位4Bit)で構成される。データ種別が13=パルスカウント数の場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)とパルス出力回数(下位4Bit)で構成される。 When the data type is 4=the number of design determinations, the count information is composed of unused (upper 4 bits) and the number of design determinations (lower 4 bits). If the data type is 5 = big hit, 6 = small hit, the count information is composed of unused (upper 4 bits) and the number of hits (lower 4 bits). When the data type is 7=gate passing, the count information is composed of unused (upper 4 bits) and gate passing number (lower 4 bits). When the data type is 8=the number of times of the prize (the number of openings of the big prize opening), the count information is composed of unused (upper 4 bits) and the number of times of the prize (lower 4 bits). When the data type is 12=passing through a specific area, the count information consists of unused (upper 4 bits) and the number of passing through specific areas (lower 4 bits). When the data type is 13=number of pulse counts, the count information consists of unused (upper 4 bits) and the number of pulse outputs (lower 4 bits).

データ種別が14=性能情報状態通知の場合、カウント情報は、未使用(上位4Bit)と状態フラグ(下位4Bit)で構成される。状態フラグ(Bit0~3)では、Bit0がベース状態を示し、Bit0が”0”なら低ベース中、”1”なら高ベース中であることを示し、Bit1が大当り中の状態を示し、Bit1が”0”なら通常時、”1”なら大当り中であることを示し、Bit2が高確率中の状態を示し、Bit1が”0”なら低確率、”1”なら高確率であることを示している。 When the data type is 14=performance information status notification, the count information consists of unused (upper 4 bits) and a status flag (lower 4 bits). In the state flags (Bit0 to 3), Bit0 indicates the base state, Bit0 indicates that it is in the low base if it is "0", indicates that it is in the high base if it is "1", Bit1 indicates the state in the big hit, Bit1 is "0" indicates normal time, "1" indicates that it is a big hit, Bit2 indicates a high probability state, Bit1 indicates a low probability if "0", high probability if "1" there is

<遊技機情報応答>
図44は、遊技機情報応答のコマンドを説明するための図である。図44に示す遊技機情報応答のレスポンスは、枠制御基板17が主制御基板16に対して遊技機情報通知の受領結果を応答するためのレスポンスであり、「遊技機情報受領結果」および「枠制御状態」を含んでいる。枠制御基板17は、遊技機情報通知で受信した通信通番をそのまま応答する。しかし、枠制御基板17は、連続性が成立しない通信通番を受信した場合、無応答とする。
<Game machine information response>
FIG. 44 is a diagram for explaining the gaming machine information response command. The gaming machine information response shown in FIG. 44 is a response for the frame control board 17 to respond to the main control board 16 with the reception result of the gaming machine information notification. control state”. The frame control board 17 directly responds with the communication serial number received in the game machine information notification. However, when the frame control board 17 receives a communication serial number that does not establish continuity, it does not respond.

「枠制御状態」は、枠制御基板17の状態情報を含んでおり、具体的にBit0に遊技球数オーバーの情報(エラー)が含まれる。枠制御基板17は、シリアル通信を介して主制御基板16側に遊技機情報応答を送信することで、図34に示した遊技球数オーバー(エラーコード=F23)のエラーの検知に関する情報を主制御基板16に通知することができる。そのため、主制御基板16側でも遊技球数オーバー(エラーコード=F23)のエラーを報知することができる。 The "frame control state" includes state information of the frame control board 17, and specifically, information (error) that the number of game balls is over is included in Bit0. The frame control board 17 transmits the gaming machine information response to the main control board 16 side via serial communication, thereby mainly sending information regarding the detection of the game ball number over (error code=F23) error shown in FIG. The control board 16 can be notified. Therefore, the main control board 16 side can also notify an error that the number of game balls is over (error code=F23).

つまり、図40に示すように、遊技球数オーバー(エラーコード=F23)のエラーの検知に関する枠制御状態の遊技機情報応答が枠制御基板17から主制御基板16に対して送信された場合には、主制御基板16は、発射許可信号をオフ状態とすることにより、遊技球の発射を不能とする。 That is, as shown in FIG. 40, when the frame control state game machine information response regarding the detection of the error of the number of game balls over (error code=F23) is transmitted from the frame control board 17 to the main control board 16 2, the main control board 16 disables the shooting of game balls by turning off the shooting permission signal.

<第2実施形態に係るパチンコ遊技機の構成>
次に、本発明の第2実施形態に係る封入循環式パチンコ遊技機の構成を、図45~図80に基づいて説明する。図45は、封入循環式パチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。図46は、封入循環式パチンコ遊技機を右斜め前から見た状態を示す斜視図である。図47は、封入循環式パチンコ遊技機を示す左側面図、右側面図及び背面図である。図4は、封入循環式パチンコ遊技機を示す平面図及び底面図である。図49は、図45のA-A断面図である。図50は、図45のB-B断面図である。図51は、図45のC-C断面図である。図52は、図45のD-D断面図である。図53は、図45のE-E断面図である。尚、以下においては、前記実施の形態のパチンコ遊技機2と相違する点を主に説明し、同様の構成部分や制御内容については同様の符号を付すこと等により詳細な説明は省略する。また、以下の図においては、構造を理解できるように部材や装置等を部分的に省略している場合がある。
<Configuration of pachinko machine according to the second embodiment>
Next, the configuration of the enclosed circulation type pachinko game machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 45 to 80. FIG. FIG. 45 is a front view showing an enclosed circulation type pachinko game machine and a card unit. FIG. 46 is a perspective view showing a state in which the enclosed circulation type pachinko game machine is seen obliquely from the front right. FIG. 47 is a left side view, a right side view, and a rear view showing an enclosed circulation type pachinko game machine. 4A and 4B are a plan view and a bottom view showing an enclosed circulation type pachinko game machine. 49 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 45. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 45. FIG. 51 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 45. FIG. 52 is a cross-sectional view taken along line DD of FIG. 45. FIG. FIG. 53 is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. In the following, differences from the pachinko game machine 2 of the above-described embodiment will be mainly described, and detailed description will be omitted by assigning the same reference numerals to the same components and control contents. Also, in the following drawings, some members, devices, etc. may be partially omitted so that the structure can be understood.

図45に示すように、第2実施形態としての封入循環式パチンコ遊技機1002(以下、P台1002と略称することもある)は、第1実施形態としてのパチンコ遊技機2(以下、P台2と略称することもある)と同様に、遊技場(ホール)内に設置された遊技島(図示略)に設置可能とされ、P台1002の所定側の側方位置には、該P台1002に対して遊技用装置の一例のカードユニット3(以下、CU3と略称することもある)が1対1に対応設置される。 As shown in FIG. 45, an enclosed circulation type pachinko gaming machine 1002 (hereinafter, sometimes abbreviated as P machines 1002) as the second embodiment is a pachinko gaming machine 2 (hereinafter, P machines) as the first embodiment. 2), it can be installed on a game island (not shown) installed in a game hall (hall), and at a lateral position on a predetermined side of the P stand 1002, the P stand A card unit 3 (hereinafter also abbreviated as CU3), which is an example of a game device, is installed to 1002 in a one-to-one correspondence.

P台1002は、内部に遊技媒体の一例の遊技球(パチンコ球。以下、封入球ともいう)が所定個数(例えば、40個)封入されており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより、遊技盤26の下方左側に設けた発射装置である発射機構30(図61参照)の発射ソレノイド31aを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。尚、第2実施形態では、遊技球として合成樹脂材からなる遊技球が用いられているが、材質は合成樹脂材に限定されるものではなく、現行の遊技球のように鉄製の遊技球(以下、鉄球と略称することもある)等が用いられてもよい。 The P platform 1002 contains a predetermined number (for example, 40) of game balls (pachinko balls, hereinafter also referred to as enclosed balls), which is an example of game media. As a result, the shooting solenoid 31a of the shooting mechanism 30 (see FIG. 61), which is a shooting device provided on the lower left side of the game board 26, is driven to shoot game balls one by one into the game area 27 on the front of the game board 26. is configured so that In the second embodiment, game balls made of synthetic resin material are used as game balls, but the material is not limited to synthetic resin material, and iron game balls ( Hereinafter, it may be abbreviated as an iron ball) or the like may be used.

図45~図53に示すように、P台1002は、遊技島(図示略)に固定される四角枠状の外枠4と、外枠4に対し左側辺を中心として回動可能に支持された遊技機枠5と、遊技機枠5に対し左側辺を中心として回動可能に支持されたガラス扉6と、から主に構成される。 As shown in FIGS. 45 to 53, the P platform 1002 is supported by a square frame-shaped outer frame 4 fixed to a game island (not shown) and rotatable about the left side of the outer frame 4. and a glass door 6 supported to be rotatable about the left side of the game machine frame 5 .

遊技機枠5には、遊技盤26が設けられている。ガラス扉6には2枚のガラス板6GF,6GB(透光性を有する合成樹脂材でもよい)からなるガラス窓6Gが設けられており、ガラス扉6を閉鎖したときに、遊技盤26とガラス窓6Gとの間に遊技球が流下可能な遊技領域27が形成され、ガラス窓6Gを通して遊技領域27を遊技者側から透視できるようになっている。 A game board 26 is provided in the game machine frame 5 . The glass door 6 is provided with a glass window 6G made of two glass plates 6GF and 6GB (synthetic resin material having translucency may be used). A game area 27 in which game balls can flow down is formed between the window 6G, and the game area 27 can be seen through from the player side through the glass window 6G.

P台1002は、遊技盤26と、それ以外の外枠4、遊技機枠5、ガラス扉6等を含む遊技用枠とに分けることができる。特に、遊技盤26は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、外枠4、遊技機枠5、ガラス扉6等を含む遊技用枠は、機種に関わらず共通に使用される共通枠とされている。このため、遊技場は台入れ替えの際には遊技盤26のみの交換で事足りる。 The P stand 1002 can be divided into a game board 26 and a game frame including an outer frame 4, a game machine frame 5, a glass door 6, and the like. In particular, the game board 26 differs for each model of pachinko game machine developed by each company, while the game frame including the outer frame 4, the game machine frame 5, the glass door 6, etc. is common regardless of the model. It is used as a common frame. Therefore, it is sufficient to replace only the game board 26 when replacing the machines in the game hall.

P台1002の前面には、複数の装飾カバー1201A~1201Dからなる装飾体がガラス窓6Gを囲むように設けられている。装飾カバー1201Aはガラス窓6Gの上辺部に配置され、装飾カバー1201Bはガラス窓6Gの左側辺部に配置され、装飾カバー1201Cはガラス窓6Gの下辺部に配置され、装飾カバー1201Dはガラス窓6Gの右側辺部に配置される。 A decorative body composed of a plurality of decorative covers 1201A to 1201D is provided on the front surface of the P table 1002 so as to surround the glass window 6G. The decorative cover 1201A is arranged on the upper side of the glass window 6G, the decorative cover 1201B is arranged on the left side of the glass window 6G, the decorative cover 1201C is arranged on the lower side of the glass window 6G, and the decorative cover 1201D is arranged on the glass window 6G. is placed on the right side of the

図47~図51に示すように、各装飾カバー1201A~1201Dは、透光性を有する合成樹脂材により、外形が前方に向けて漸次先細りとなる水平断面視略三角形状をなすとともに後面が開口する中空箱状に形成されており、これら前方に突出する装飾カバー1201A~1201Dにより、ガラス窓6Gを囲む立体枠状の装飾部が構成される。これにより、ガラス窓6Gの前側に装飾カバー1201A~1201Dにより囲まれた空間が形成される。 As shown in FIGS. 47 to 51, each of the decorative covers 1201A to 1201D is made of a translucent synthetic resin material and has a generally triangular shape in horizontal cross section that gradually tapers forward and has an open rear surface. These forwardly projecting decorative covers 1201A to 1201D constitute a three-dimensional frame-shaped decorative portion surrounding the glass window 6G. As a result, a space surrounded by the decorative covers 1201A to 1201D is formed on the front side of the glass window 6G.

各装飾カバー1201A~1201Dの内部には複数の演出用LED1202A~1202D(図51参照)が前方に向けて光を照射可能に設けられており、また、各装飾カバー1201A~1201Dの裏面には凹凸形状をなす光拡散部(図示略)が形成されていることで、演出用LED1202A~1202Dからの光が装飾カバー1201A~1201Dの内部で拡散されて外部に出射されることにより装飾カバー1201A~1201Dが発光する。また、装飾カバー1201Aの内部左右側にはスピーカ270A,270Bが設けられており、装飾カバー1201Aにおけるスピーカ270A,270Bに対応する位置には、スピーカ270A,270Bから出力された音を外部に放出するためのスリットや孔部からなる放音部1203A,1203Bが形成されている。 Inside each of the decorative covers 1201A to 1201D, a plurality of effect LEDs 1202A to 1202D (see FIG. 51) are provided so as to be able to emit light forward. By forming a light diffusing portion (not shown) having a shape, the light from the performance LEDs 1202A to 1202D is diffused inside the decorative covers 1201A to 1201D and emitted to the outside. emits light. Speakers 270A and 270B are provided on the left and right sides inside the decorative cover 1201A, and the sounds output from the speakers 270A and 270B are emitted to the outside at positions corresponding to the speakers 270A and 270B in the decorative cover 1201A. Sound emitting portions 1203A and 1203B, which are slits and holes for sound emission, are formed.

図47に示すように、各装飾カバー1201A~1201Dにおける後端から前端までの突出寸法(前後寸法)のうち最も長い部分は突出寸法LA,LB,LC,LDとされている。これら突出寸法LA,LB,LC,LDのうち、装飾カバー1201Aの左右側の突出寸法LAが最も長寸であり、突出寸法LD、突出寸法LC、突出寸法LBの順に短寸となっている(LA>LD>LC>LB)。また、図4に示すように、上側の装飾カバー1201Aの左右方向の中央部には後側に凹む凹部1204が形成されており、装飾カバー1201Aにおいて凹部1204に対応する最も短い部分の突出寸法LA’は、装飾カバー1201Bの突出寸法LBよりも短寸とされている(LB>LA’)。 As shown in FIG. 47, the longest protruding dimensions (front-to-rear dimensions) from the rear end to the front end of each of the decorative covers 1201A to 1201D are projection dimensions LA, LB, LC, and LD. Among these projecting dimensions LA, LB, LC, and LD, the projecting dimension LA on the left and right sides of the decorative cover 1201A is the longest, and the projecting dimension LD, projecting dimension LC, and projecting dimension LB are shorter in this order ( LA>LD>LC>LB). As shown in FIG. 4, a recess 1204 recessed rearward is formed in the center of the upper decorative cover 1201A in the left-right direction. ' is shorter than the projecting dimension LB of the decorative cover 1201B (LB>LA').

また、図47に示すように左側の装飾カバー1201Bの前端縁は後側に向けて凸状に湾曲する円弧状に形成され、右側の装飾カバー1201Dの前端縁は前側に向けて凸状に湾曲する円弧状に形成されていることで、左側の装飾カバー1201Bの突出寸法LBは、右側の装飾カバー1201Dの突出寸法LDよりも短寸とされている。よって、ガラス扉6を左側辺を中心に開放した際に、左側の装飾カバー1201BがP台1002の左側に配置されるCU3などの遊技用装置やP台1002などに接触しにくくなっている。 Further, as shown in FIG. 47, the front edge of the left decorative cover 1201B is formed in an arcuate shape that curves rearward, and the front edge of the right decorative cover 1201D curves forward in a convex shape. The left decorative cover 1201B has a projecting dimension LB shorter than the projecting dimension LD of the right decorative cover 1201D. Therefore, when the glass door 6 is opened centering on the left side, the left decorative cover 1201B is less likely to come into contact with game devices such as CU3 arranged on the left side of the P table 1002, the P table 1002, and the like.

P台1002は、遊技球が封入されていることで現行のパチンコ遊技機のように遊技球の投入部(上皿)が不要であるため、下側の装飾カバー1201Cは、他の装飾カバー1201A,1201B,1201Dと同様に前方に突出するように設けられている。下側の装飾カバー1201Cの上面は、前方に向けて下方に傾斜する傾斜状に形成されており、該上面には、遊技者が操作可能な操作部1205が設けられている。装飾カバー1201Cの内部には図示しない非接触式の静電容量式検出スイッチ(タッチセンサ)などが設けられており、遊技者が操作部1205に近接または接触したことを検出可能とされている。尚、操作部1205は、押圧操作が可能なボタンスイッチ等により構成されていてもよい。また、装飾カバー1201Cをガラス扉6に対し動作可能に設けることで、装飾カバー1201C自体をボタンスイッチとして構成してもよい。 Since the P table 1002 contains game balls, it does not require a game ball insertion part (upper tray) like the current pachinko game machine. , 1201B and 1201D project forward. The upper surface of the lower decorative cover 1201C is formed in a slanted shape that slopes downward toward the front, and the upper surface is provided with an operation section 1205 that can be operated by the player. A non-contact capacitive detection switch (touch sensor) or the like (not shown) is provided inside the decorative cover 1201C so that it can be detected that the player approaches or touches the operation unit 1205 . Note that the operation unit 1205 may be configured by a button switch or the like that can be pressed. Further, by providing the decorative cover 1201C operably with respect to the glass door 6, the decorative cover 1201C itself may be configured as a button switch.

P台1002の前面におけるガラス窓6Gの下方には、操作ユニット1210が前方に突出するように設けられている。操作ユニット1210は、平面視略台形をなす立体状に形成され、上面には計数ボタン28及び遊技球数表示器29が設けられているとともに、右側面には打球操作ハンドル25が設けられている。操作ユニット1210における後端から前端までの突出寸法LE(前後寸法LE)は、右側の装飾カバー1201Dの突出寸法LDとほぼ同寸とされ、かつ、下側の装飾カバー1201Cの突出寸法LCよりも長寸とされている(LE=LD、LE>LC)。つまり、前端部が装飾カバー1201Cの前端部よりもやや前方に位置するように突出していることで、計数ボタン28及び遊技球数表示器29を遊技者が操作可能に配置できるようになっている。 Below the glass window 6G on the front surface of the P table 1002, an operation unit 1210 is provided so as to protrude forward. The operation unit 1210 is formed in a three-dimensional shape having a substantially trapezoidal shape in a plan view, and has a count button 28 and a game ball number display 29 on the top surface, and a hitting ball operation handle 25 on the right side surface. . The projection dimension LE from the rear end to the front end (the front-rear dimension LE) of the operation unit 1210 is substantially the same as the projection dimension LD of the right decorative cover 1201D, and is longer than the projection dimension LC of the lower decorative cover 1201C. It is long (LE=LD, LE>LC). That is, the front end protrudes slightly forward of the front end of the decorative cover 1201C, so that the counting button 28 and the game ball number display 29 can be arranged so that the player can operate them. .

また、操作ユニット1210の内部における左右方向の中央位置及び右側には、スピーカ270C,270Dが設けられているとともに(図53参照)、操作ユニット1210におけるスピーカ270C,270D各々に対応する位置には、スピーカ270C,270Dから出力された音を外部に放出するためのスリットや孔部からなる放音部1203C,1203Dが形成されている。 In addition, speakers 270C and 270D are provided at the center position and the right side in the horizontal direction inside the operation unit 1210 (see FIG. 53). Sound emitting portions 1203C and 1203D, which are slits and holes for emitting sounds output from the speakers 270C and 270D to the outside, are formed.

このように封入循環式パチンコ遊技機1002にあっては、現行のパチンコ遊技機のように遊技球を投入するための投入部である上皿が不要であるため、下側の装飾カバー1201Cを例えば左側の装飾カバー1201Cよりも前方に突出させることができ、これにより形成された装飾カバー1201Cの上面などのスペースを利用して、操作部1205や装飾部といった演出に関連する演出部等を、計数ボタン28や遊技球数表示器29といった遊技に関連する遊技部等よりも遊技領域27や可変表示装置278に近い位置に別個に配置することが可能である。 In this way, in the sealed circulation type pachinko game machine 1002, unlike the current pachinko game machine, the upper tray, which is the insertion part for inserting the game balls, is not required, so the lower decorative cover 1201C is replaced with, for example, It can be protruded forward from the left decorative cover 1201C, and the space such as the upper surface of the decorative cover 1201C formed by this can be used to count the production units related to production such as the operation unit 1205 and the decoration unit. It is possible to dispose separately at a position closer to the game area 27 and the variable display device 278 than the game parts related to the game such as the button 28 and the game ball number display 29 .

また、現行のパチンコ遊技機では、遊技球を遊技者に払い出すための払出部を有することで、払出部の下方に遊技球を貯留可能な貯留箱や計数装置を設置するためのスペースを確保する必要があったが、P台1002では払出部が不要であるため、打球操作ハンドル25等を有する操作ユニット1210を外枠4の下部位置に配置することができる。よって、現行のパチンコ遊技機よりも遊技領域27を下方向に拡大することが可能となるので、遊技盤26の設計自由度が向上する。 In addition, the current pachinko machine has a payout section that pays out game balls to players, thereby securing space below the payout section for installing a storage box that can store game balls and a counting device. However, since the P table 1002 does not require a payout portion, the operation unit 1210 having the ball-hitting operation handle 25 and the like can be arranged at the lower position of the outer frame 4 . Therefore, since the game area 27 can be expanded downward more than the current pachinko game machine, the degree of freedom in designing the game board 26 is improved.

図47~図52に示すように、遊技盤26の背面には、主制御基板16が収納された主制御基板収納ケース16A及び演出制御基板15が収納された演出制御基板収納ケース(図示略)や、図示しない各種演出装置などが設けられており、これらは透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材1211により被覆されている。カバー部材1211は、遊技盤26を遊技機枠5に取付けた状態において外枠4よりも後方に突出する。尚、遊技盤26は、盤面板26A及び該盤面板26Aに設けられた障害釘や風車、各種入賞装置等を含む構造体であり、遊技盤26と、該遊技盤26の背面側に一体に設けられる主制御基板収納ケース16A、演出制御基板収納ケース(図示略)、各種演出装置と、これらを覆うカバー部材1211とからなる遊技盤ユニットは、各遊技機メーカにて提供される。 As shown in FIGS. 47 to 52, on the back of the game board 26, there is a main control board storage case 16A in which the main control board 16 is stored, and an effect control board storage case (not shown) in which the effect control board 15 is stored. , various production devices (not shown), etc. are provided, and these are covered with a cover member 1211 made of a synthetic resin material having translucency. The cover member 1211 protrudes rearward from the outer frame 4 when the game board 26 is attached to the game machine frame 5 . The game board 26 is a structure including a board 26A and obstacle nails, windmills, and various winning devices provided on the board 26A. A game board unit consisting of a main control board storage case 16A, an effect control board storage case (not shown), various effect devices, and a cover member 1211 covering these is provided by each game machine manufacturer.

遊技機枠5の背面における遊技盤26よりも下方位置には、電源基板18が収納された電源基板収納ケース18Aと、枠制御基板17が収納された枠制御基板収納ケース17Aとを含む各種装置や部材が設けられている。詳しくは、図52に示すように、電源基板収納ケース18Aは、遊技機枠5の背面に取付けられた取付部材1212の背面右側に取付けられ、枠制御基板収納ケース17Aは、取付部材1212の背面側に重なるように設けられた取付部材1213の背面に取付けられている。よって、取付部材1212,1213を取外すことで、遊技機枠5の下部に設けられた後述する遊技球の循環経路の背面側を開放することができるようになっている。 Various devices including a power board housing case 18A housing the power board 18 and a frame control board housing case 17A housing the frame control board 17 are positioned below the game board 26 on the back surface of the game machine frame 5. and parts are provided. Specifically, as shown in FIG. 52, the power board storage case 18A is attached to the right side of the back of the mounting member 1212 attached to the back of the game machine frame 5, and the frame control board storage case 17A is attached to the back of the mounting member 1212. It is attached to the back surface of the attachment member 1213 provided so as to overlap on the side. Therefore, by removing the mounting members 1212 and 1213, the rear side of a game ball circulation path provided in the lower portion of the game machine frame 5, which will be described later, can be opened.

<パチンコ遊技機の構成>
次に、封入循環式パチンコ遊技機1002の構成について、図53~図56に基づいて説明する。図54は、遊技盤の取付方法を示す斜視図である。図55は、遊技盤の取付方法を示す横断面図である。図56は、(A)(B)は上側の盤押えによる取付け状態を示す図、(C)は下側の盤押えを示す斜視図である。
<Configuration of pachinko machines>
Next, the configuration of the enclosed circulation type pachinko game machine 1002 will be described with reference to FIGS. 53 to 56. FIG. FIG. 54 is a perspective view showing how to attach the game board. FIG. 55 is a cross-sectional view showing a method of mounting the game board. 56, (A) and (B) are diagrams showing the mounting state by the upper board presser, and (C) is a perspective view showing the lower board presser.

図53に示すように、P台1002は、遊技島(図示略)に固定される四角枠状の外枠4と、外枠4に対し左側辺を中心として回動可能に支持された遊技機枠5と、遊技機枠5に対し左側辺を中心として回動可能に支持されたガラス扉6と、から主に構成される。 As shown in FIG. 53, the P platform 1002 includes a square frame-shaped outer frame 4 fixed to a game island (not shown), and a gaming machine supported rotatably about the left side of the outer frame 4. It is mainly composed of a frame 5 and a glass door 6 rotatably supported on the left side of the game machine frame 5. - 特許庁

遊技機枠5における回動中心とは反対側の右側辺には、上下1対の係合突起6a,6bが背面側に突出するように設けられている。この係合突起6a,6bは、図示しないバネによって下方向に押圧されている。一方、係合突起6a,6bに対応する外枠4の右側辺には、係合受け片7a,7bが設けられている。開放状態の遊技機枠5を外枠4に押付けることにより係合突起6a,6bが係合受け片7a,7bを乗越え、乗越えた状態でバネ(図示略)の付勢力により係合突起6a,6bが下方に移動し、ロック状態となる。 A pair of upper and lower engaging protrusions 6a and 6b are provided on the right side of the game machine frame 5 opposite to the center of rotation so as to protrude to the rear side. The engaging projections 6a and 6b are pressed downward by springs (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 7a and 7b are provided on the right side of the outer frame 4 corresponding to the engagement projections 6a and 6b. By pressing the game machine frame 5 in the open state against the outer frame 4, the engaging projections 6a and 6b get over the engaging receiving pieces 7a and 7b, and in the overridden state, the engaging projection 6a is pushed by the urging force of a spring (not shown). , 6b move downward and enter a locked state.

また、遊技場の店員等が鍵穴10に遊技場所有の鍵(図示略)を挿入して解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより、バネ(図示略)の付勢力に抗して上下1対の係合突起6a,6bが上方に押上げられ、その結果係合受け片7a,7bに対する係合突起6a,6bの係合が解除されてロック解除状態となり、遊技機枠5が外枠4に対し開放される。 Also, when a store clerk or the like inserts a key (not shown) of the game place into the keyhole 10 and performs an unlocking operation (for example, rotates clockwise), it moves up and down against the biasing force of the spring (not shown). The pair of engaging projections 6a and 6b are pushed upward, and as a result, the engagement of the engaging projections 6a and 6b with the engaging receiving pieces 7a and 7b is released to enter the unlocked state, and the game machine frame 5 is released. Open to frame 4.

また、遊技機枠5の右側辺の上部、中央部、下部にはガラス扉6用の係合突起8a,8b,8cが前方に突出するように設けられており、その係合突起8a,8b,8cに対向するガラス扉6の背面右側辺には、係合穴9a,9b,9cが設けられている。係合突起8a,8b,8cは、図示しないバネ(図示略)によって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉6を遊技機枠5に押付けることにより係合穴9a,9b,9cの下縁部分によって係合突起8a,8b,8cが押上げられて乗越えることにより、バネの付勢力により係合突起8a,8b,8cが押下げられ、係合突起8a,8b,8cと係合穴9a,9b,9cとが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の店員が鍵穴10に遊技場所有の鍵(図示略)を挿入して解錠操作(たとえば反時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して係合突起8a,8b,8cが引上げられ、係合突起8a,8b,8cと係合穴9a,9b,9cとの係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉6が開放される。 Engagement projections 8a, 8b and 8c for the glass door 6 are provided on the upper, middle and lower portions of the right side of the game machine frame 5 so as to protrude forward. , 8c are provided on the right side of the rear surface of the glass door 6 with engaging holes 9a, 9b, 9c. The engagement protrusions 8a, 8b, 8c are pressed downward by springs (not shown), and by pressing the open glass door 6 against the game machine frame 5, the engagement holes 9a, 9b, 9c are closed. When the engaging projections 8a, 8b, 8c are pushed up by the lower edge portion and overcome, the engaging projections 8a, 8b, 8c are pushed down by the urging force of the spring, and engage with the engaging projections 8a, 8b, 8c. The mating holes 9a, 9b and 9c are engaged with each other to establish a locked state. In this state, a game hall clerk inserts a game hall key (not shown) into the keyhole 10 and performs an unlocking operation (for example, rotates it counterclockwise), thereby engaging the projection against the biasing force of the spring. 8a, 8b, 8c are pulled up, the engagement between the engagement projections 8a, 8b, 8c and the engagement holes 9a, 9b, 9c is released, the lock is released, and the glass door 6 is opened.

遊技機枠5の下方部分における外枠4と接触する箇所には裏機構部開放スイッチ13が設けられており、遊技機枠5が開放されたことが検出される。また、遊技機枠5の上方部分におけるガラス扉6との接触部分に前飾り開放スイッチ12が設けられており、ガラス扉6が開放されたことがこの前飾り開放スイッチ12により検出される。 A back mechanism opening switch 13 is provided at a portion of the lower part of the game machine frame 5 that contacts the outer frame 4, and the opening of the game machine frame 5 is detected. A front decoration open switch 12 is provided at a contact portion of the upper part of the game machine frame 5 with the glass door 6, and the opening of the glass door 6 is detected by the front decoration open switch 12. - 特許庁

前飾り開放スイッチ12および裏機構部開放スイッチ13の開放回数は、図示しない計数カウンタにより計数される。計数カウンタは、CPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Memory),RAM(Random Access Memory)などが搭載され、P台1002の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間などの電源OFF時でもガラス扉6や遊技機枠5の開放検出回数を計数してその計数値を枠制御部171へ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、P台1002内に設けられたキャパシタや蓄電池である。 The number of times the front cover open switch 12 and the back mechanism open switch 13 are opened is counted by a counter (not shown). The counting counter is equipped with a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc., and can operate with a backup power supply even when the power supply to the P unit 1002 is interrupted. Even when the power is off, the number of open detection times of the glass door 6 or the game machine frame 5 can be counted and the counted value can be transmitted to the frame control section 171 . Here, the backup power source is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the P platform 1002 .

図47~図51に示すように、遊技盤26の裏面(ガラス扉6と対向する面とは反対側の面)に、主制御基板16が設けられている。外枠4の裏面は閉じられているため、まず遊技機枠5を開放して遊技機枠5から遊技盤26を取外すことで、主制御基板16が遊技盤26から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤26より主制御基板16を取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを交換する作業を行うためには、遊技機枠5を開放する必要があるため裏機構部開放スイッチ13で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤26より主制御基板16を不正に取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず裏機構部開放スイッチ13で検出することができる。尚、遊技盤26の背面には、演出制御基板15が設けられていてもよい。 As shown in FIGS. 47 to 51, the main control board 16 is provided on the back surface of the game board 26 (the surface opposite to the surface facing the glass door 6). Since the back surface of the outer frame 4 is closed, the main control board 16 becomes detachable from the game board 26 by first opening the game machine frame 5 and removing the game board 26 from the game machine frame 5.例文帳に追加In other words, in order to remove the main control board 16 from the game board 26 or to replace the semiconductor chip provided on the main control board 16, the game machine frame 5 must be opened. can always detect the work. Therefore, if the main control board 16 is illegally removed from the game board 26 or if the semiconductor chip provided on the main control board 16 is illegally replaced, the back mechanism open switch 13 can detect it. Incidentally, the effect control board 15 may be provided on the back surface of the game board 26 .

さらに、遊技機枠5の裏面に、枠制御基板17が設けられている。枠制御基板17も、まず遊技機枠5を開放してから、遊技機枠5の裏面より取外す必要がある。よって、遊技機枠5の裏面より枠制御基板17を不正に取外す、または枠制御基板17に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず裏機構部開放スイッチ13で検出することができる。 Furthermore, a frame control board 17 is provided on the back surface of the game machine frame 5 . The frame control board 17 also needs to be removed from the back surface of the game machine frame 5 after the game machine frame 5 is first opened. Therefore, if the frame control board 17 is illegally removed from the back surface of the game machine frame 5, or if the semiconductor chip provided on the frame control board 17 is illegally replaced, the back mechanism open switch 13 can always detect it.

図54に示すように、遊技盤26は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成された盤面板26Aと、盤面板26Aの前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール1220や各種入賞装置などから構成されている。尚、盤面板26Aは、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。 As shown in FIG. 54, the game board 26 includes a board 26A formed of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin and having a substantially rectangular shape when viewed from the front. The game board surface, which is the front surface, is composed of obstacle nails (not shown), guide rails 1220, various winning devices, and the like. Note that the board plate 26A may be configured in a substantially rectangular shape in a front view by using a non-translucent member such as a plywood plate.

遊技機枠5には、遊技盤26を挿通不能、かつ、カバー部材1211を挿入可能な開口部1230が形成されており、遊技盤26を前側から取付けできるようになっている。開口部1230の左側上下位置には、前後に離間して配置された前後一対の板バネにより係止凹部1231A,1231Bが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え1232,1233が設けられており、遊技盤26の左端部を係止凹部1231A,1231Bに差し込んだ状態で、右端部を盤押え1232,1233で係止することにより取付けられるようになっている。遊技盤26が遊技機枠5に取付けられた状態において、該遊技盤26の背面のカバー部材1211が開口部1230を介して遊技機枠5の背面側に突出する。 The game machine frame 5 is formed with an opening 1230 into which the game board 26 cannot be inserted and into which the cover member 1211 can be inserted, so that the game board 26 can be attached from the front side. Locking recesses 1231A and 1231B are provided at upper and lower positions on the left side of the opening 1230 by a pair of front and rear plate springs spaced apart in the front and rear direction, and board retainers 1232 and 1233 are provided at upper and lower positions on the right side. The left end of the game board 26 is inserted into the locking recesses 1231A and 1231B, and the right end is locked by the board retainers 1232 and 1233 to be attached. When the game board 26 is attached to the game machine frame 5 , the cover member 1211 on the back side of the game board 26 protrudes to the back side of the game machine frame 5 through the opening 1230 .

図55及び図56(A)(B)に示すように、盤押え1232は、遊技機枠5に上下方向を向く回動軸1234を中心として回動可能に設けられた第1回動部1235と、第1回動部1235に上下方向を向く回動軸1236を中心として回動可能に設けられた第2回動部1237と、第1回動部1235を付勢する板バネ1238と、第2回動部1237の回動を規制する規制軸1239と、から主に構成される。図56(A)に示すように、第1回動部1235には遊技盤26を挿入可能な凹部1235Aが形成されており、板バネ1238により凹部1235Aが前方を向くように付勢されている。 As shown in FIGS. 55 and 56(A) and (B), the board retainer 1232 has a first rotating portion 1235 which is rotatably provided on the game machine frame 5 about a rotating shaft 1234 facing in the vertical direction. a second rotating portion 1237 provided to the first rotating portion 1235 so as to be rotatable about a rotating shaft 1236 directed in the vertical direction; a leaf spring 1238 that biases the first rotating portion 1235; and a regulation shaft 1239 that regulates the rotation of the second rotation portion 1237 . As shown in FIG. 56A, the first rotating portion 1235 is formed with a recess 1235A into which the game board 26 can be inserted, and the recess 1235A is urged forward by a plate spring 1238. .

図56(C)に示すように、盤押え1233は、遊技機枠5における開口部1230の下部右側に固定されるベース部1240と、ベース部1240に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸1241を中心として回動可能に設けられた回動部1242と、回動部1242に対し横方向にスライド移動可能に設けられた係止部1243と、から主に構成される。 As shown in FIG. 56(C), the board retainer 1233 includes a base portion 1240 fixed to the lower right side of the opening portion 1230 in the game machine frame 5, and a vertical turn provided on the right side of the base portion 1240. It is mainly composed of a rotating portion 1242 that is rotatable around a driving shaft 1241 and a locking portion 1243 that is slidable in the lateral direction with respect to the rotating portion 1242 .

回動部1242は、回動軸1241に環装されたコイルバネ(図示略)により常時開放方向に向けて付勢されており、上部には、遊技盤26の前面下辺右側を前側から押える押え部1242Aが左右方向に向けて延設されている。 The rotating portion 1242 is always urged in the opening direction by a coil spring (not shown) attached to the rotating shaft 1241, and is provided with a pressing portion that presses the right side of the front lower side of the game board 26 from the front side. 1242A extends in the left-right direction.

係止部1243は、ベース部1240に形成された被係止部(図示略)に係止可能な係止爪(図示略)と、係止解除操作を行うための操作片1243Aと、を有し、圧縮バネ(図示略)により常時係止方向に向けて付勢されている。 The locking portion 1243 has a locking pawl (not shown) that can be locked to a locked portion (not shown) formed on the base portion 1240, and an operation piece 1243A for unlocking operation. It is always urged in the locking direction by a compression spring (not shown).

遊技盤26を遊技機枠5に取付ける場合、まず、盤押え1232を図56(A)に示す非固定状態とし、盤押え1233を図56(C)の2点鎖線で示す非固定状態とする。次いで、図54及び図55に示すように、遊技機枠5の前面側から、遊技盤26の左側辺上下部を係止凹部1231A,1231Bに差し込んだ状態で、右側辺部を遊技機枠5側に押し込む。 When the game board 26 is attached to the game machine frame 5, first, the board retainer 1232 is brought into the non-fixed state shown in FIG. . Next, as shown in FIGS. 54 and 55, from the front side of the game machine frame 5, the upper and lower parts of the left side of the game board 26 are inserted into the locking recesses 1231A and 1231B, and the right side of the game board 26 is inserted into the game machine frame 5. push to the side.

すると、図56(B)に示すように、盤押え1232の第1回動部1235及び第2回動部1237が回動軸1234を中心として平面視時計回りに回動し、遊技盤26の右側辺部が凹部1235A内に挿入され遊技機枠5に対し略平行になると、第2回動部1237が規制軸1239により回動規制されるとともに、第2回動部1237の弾性片1237Aにより第1回動部1235も回動規制され、固定位置にて保持される。 Then, as shown in FIG. 56B, the first rotating portion 1235 and the second rotating portion 1237 of the board retainer 1232 rotate clockwise about the rotating shaft 1234 in a plan view, and the game board 26 is moved. When the right side portion is inserted into the concave portion 1235A and becomes substantially parallel to the gaming machine frame 5, the rotation of the second rotating portion 1237 is restricted by the restricting shaft 1239, and the elastic piece 1237A of the second rotating portion 1237 rotates. The rotation of the first rotating portion 1235 is also restricted and held at the fixed position.

次いで、図56(C)に示すように、盤押え1233の回動部1242を平面視略時計回りに回動し、係止部1243がベース部1240に形成された被係止部(図示略)に係止されることで、押え部1242Aにより遊技盤26の前面右側下部が固定される。尚、遊技盤26を取外す場合には、盤押え1232,1233による固定を解除して係止凹部1231A,1231Bから抜き出すだけで、遊技盤26を遊技機枠5から簡単に取外すことができる。 Next, as shown in FIG. 56(C), the rotary portion 1242 of the presser foot 1233 is rotated substantially clockwise in a plan view, and the locking portion 1243 is engaged with the locked portion (not shown) formed on the base portion 1240. ), the front right lower portion of the game board 26 is fixed by the holding portion 1242A. When removing the game board 26, the game board 26 can be easily removed from the game machine frame 5 simply by releasing the fixation by the board retainers 1232 and 1233 and extracting it from the engaging recesses 1231A and 1231B.

尚、特に図示しないが、遊技盤26が盤押え1232,1233により固定されるときに、遊技盤26側に設けた凸型ドロアコネクタ(図示略)が遊技機枠5側に設けた凹型ドロアコネクタ(図示略)と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタおよび凹型ドロアコネクタは、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。遊技盤26を遊技機枠5に設置する際に、凸型ドロアコネクタが凹型ドロアコネクタと結合することで、遊技盤26側の主制御基板16と、遊技機枠5側の枠制御基板17とが接続されることになる。さらに、遊技盤26は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタおよび凹型ドロアコネクタはある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタと凹型ドロアコネクタとの位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。尚、盤押え1232,1233を設けず、凸型ドロアコネクタおよび凹型ドロアコネクタのみで、遊技盤26を遊技機枠5に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタおよび凹型ドロアコネクタ自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤26と遊技機枠5との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。凸型ドロアコネクタは、遊技盤26の内部配線(図示せず)を介して主制御基板16に接続され、凹型ドロアコネクタは、信号ケーブルを介して枠制御基板17に接続されている。 Although not shown, when the game board 26 is fixed by the board retainers 1232 and 1233, the convex drawer connector (not shown) provided on the game board 26 side is connected to the concave drawer connector provided on the game machine frame 5 side. (not shown). Here, the convex drawer connector and the concave drawer connector are floating connectors having flexibility against misalignment. When the game board 26 is installed in the game machine frame 5, the convex drawer connector is coupled with the concave drawer connector, thereby connecting the main control board 16 on the game board 26 side and the frame control board 17 on the game machine frame 5 side. will be connected. Furthermore, since the game board 26 is fixed in a fixed position and the convex drawer connector and the concave drawer connector have flexibility against positional deviation to some extent, the convex drawer connector and the concave drawer connector These can be combined without being conscious of their positional relationship. Even if the game board 26 is installed in the game machine frame 5 only with the convex drawer connector and the concave drawer connector without providing the board retainers 1232 and 1233, the convex drawer connector and the concave drawer connector themselves are flexible. Since it is a flexible floating connector, the game board 26 and the game machine frame 5 can be connected without being conscious of their positional relationship. The convex drawer connector is connected to the main control board 16 via internal wiring (not shown) of the game board 26, and the concave drawer connector is connected to the frame control board 17 via a signal cable.

また、上記係止凹部1231A,1231B及び盤押え1232,1233からなる遊技盤26の取付機構は、形状、板厚、大きさなどが若干異なる各遊技機メーカが製造する遊技盤26に対応して共通に使用することができるようにすることが好ましい。 The mounting mechanism for the game board 26, which consists of the locking recesses 1231A and 1231B and the board retainers 1232 and 1233, corresponds to the game board 26 manufactured by each game machine maker having slightly different shapes, thicknesses and sizes. It is preferable to allow common use.

<遊技球の循環経路>
次に、図57~図62に基づいて、P台1002における遊技球の循環経路を概説する。図57は、遊技機枠の前面下部を右斜め前側から見た状態を示す斜視図である。図58は、遊技機枠の一部の部材を取り除き背面下部の構造を右斜め前側から見た状態を示す斜視図である。図59は、遊技機枠の背面下部を右斜め後側から見た状態を示す斜視図である。図60は、遊技機枠の背面下部を左斜め後側から見た状態を示す斜視図である。図61は、遊技球の循環経路を示す概略正面図である。図62は、遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。図63は、(A)は回収球流下経路の通常時を示す横断面図、(B)は回収球流下経路の球詰り検出時を示す横断面図である。図64は、(A)は回収球流下経路の球詰りを解除した状態を示す横断面図、(B)は回収球流下経路の球抜きを示す横断面図である。図65は、(A)は研磨カセットが支持されている状態を示す縦断面図、(B)は研磨カセットを抜き出す状態を示す縦断面図である。尚、図62において網点で示す領域は遊技機枠5の壁部を示している。尚、図59及び図60においては、揚送装置1330はケース体の一部が取外された状態とされている。
<Circulation path of game balls>
Next, based on FIGS. 57 to 62, the circulation path of game balls on the P platform 1002 will be outlined. FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the front lower portion of the gaming machine frame is viewed obliquely from the front right side. FIG. 58 is a perspective view showing a state in which a part of the members of the game machine frame is removed and the structure of the lower back surface is seen from the front right side. FIG. 59 is a perspective view showing a state in which the lower back surface of the gaming machine frame is viewed obliquely from the right rear side. FIG. 60 is a perspective view showing the lower back surface of the gaming machine frame as viewed obliquely from the rear left side. FIG. 61 is a schematic front view showing a circulation path of game balls. FIG. 62 is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls. 63, (A) is a cross-sectional view showing the normal state of the collected ball downflow path, and (B) is a cross-sectional view showing the clogging of the collected ball downflow path when clogging is detected. 64, (A) is a cross-sectional view showing a state in which ball clogging in the collected ball flow-down path is released, and (B) is a cross-sectional view showing ball removal from the collected ball flow-down path. 65A is a longitudinal sectional view showing a state in which the polishing cassette is supported, and FIG. 65B is a longitudinal sectional view showing a state in which the polishing cassette is pulled out. In FIG. 62, the halftone dot area indicates the wall portion of the game machine frame 5. As shown in FIG. 59 and 60, the lifting device 1330 is in a state where a part of the case body is removed.

前記実施の形態(第1実施形態)では、発射機構30及び減算機構32が遊技領域27の左上部に設けられ、遊技領域27の左上部から遊技球を発射する形態を例示したが、第2実施形態では、発射機構30及び減算機構32が遊技領域27の左下方位置に設けられ、遊技領域27の左下方位置から上方に向けて遊技球が発射されるようになっている。尚、発射機構30及び減算機構32については、遊技球を打ち出す方向が異なるが基本構成や発射制御は同様であるため、同様の構成部位については同じ符号を付すことにより詳細な説明は省略する。 In the above embodiment (first embodiment), the shooting mechanism 30 and the subtraction mechanism 32 are provided in the upper left part of the game area 27, and the game ball is shot from the upper left part of the game area 27. In the embodiment, the shooting mechanism 30 and the subtracting mechanism 32 are provided at the lower left position of the game area 27, and game balls are shot upward from the lower left position of the game area 27. The shooting mechanism 30 and the subtracting mechanism 32 are different in the direction in which the game ball is shot, but the basic configuration and shooting control are the same.

前記実施の形態では、遊技領域27の左上部に発射機構30及び減算機構32が配置されるため、遊技盤26の左上部に発射機構30及び減算機構32の配置スペースを確保しなければならなかった。また、遊技領域27に打ち出され流下したアウト球やセーフ球(入賞球)を遊技領域27の下方にて回収した後、遊技領域27の左上部まで揚送して発射機構30に供給するために遊技盤26の左側背面に長い揚送装置等を配置している。よって、遊技盤26を製造する遊技機メーカ側では、共通枠である遊技機枠5に設けられた発射機構30、減算機構32及び揚送装置の配置位置を考慮して遊技盤26を製造する必要があるため、遊技領域27を大型化できないなど設計自由度を高めるのに限界があった。 In the above-described embodiment, since the shooting mechanism 30 and the subtracting mechanism 32 are arranged in the upper left part of the game area 27, the arrangement space for the shooting mechanism 30 and the subtracting mechanism 32 must be secured in the upper left part of the game board 26. rice field. In addition, after recovering out balls and safe balls (winning balls) that have been launched into the game area 27 and flowed down below the game area 27, they are lifted up to the upper left part of the game area 27 and supplied to the shooting mechanism 30. A long lifting device and the like are arranged on the left rear surface of the game board 26 . Therefore, the game machine maker that manufactures the game board 26 manufactures the game board 26 in consideration of the arrangement positions of the shooting mechanism 30, the subtraction mechanism 32, and the lifting device provided in the game machine frame 5, which is a common frame. Therefore, there is a limit to increase the degree of freedom in design, such as the game area 27 cannot be enlarged.

そこで第2実施形態では、発射機構30及び減算機構32と、遊技領域27から回収した遊技球を発射機構30に戻すための循環経路とを遊技領域27の下方に設け、遊技球を上方の遊技領域27に向けて打ち出す構成とすることで、遊技機メーカが製造する遊技盤26の配置位置の下方(配置位置外)に、発射機構30や減算機構32や揚送装置など遊技機枠5側の装置等を設けることで、遊技領域27の大型化など設計自由度を高めることができるようにした。以下、循環経路について説明する。 Therefore, in the second embodiment, the shooting mechanism 30, the subtraction mechanism 32, and the circulation path for returning the game balls collected from the game area 27 to the shooting mechanism 30 are provided below the game area 27, and the game balls are released above the game area. By adopting a configuration that launches toward the area 27, the game machine frame 5 side such as the shooting mechanism 30, the subtraction mechanism 32, and the lifting device is placed below the arrangement position (outside the arrangement position) of the game board 26 manufactured by the game machine maker. By providing such a device, etc., it is possible to increase the degree of freedom in design, such as increasing the size of the game area 27.例文帳に追加The circulation route will be described below.

図57及び図58に示すように、遊技機枠5の前面左下部位置には発射機構30が設けられているとともに、この発射機構30の前面側は、発射カバー1300により覆われている。尚、発射カバー1300及びその周辺の前面側は、開閉可能に設けられたカバー体1310により覆われており(図53及び図54参照)、発射機構30内に他の遊技球やゴミ等が混入することが防止されている。発射台43からは、発射球誘導経路1301を構成する発射球誘導レール1301Aが左斜め上方に向けて延設されており、遊技盤26に設けられた盤側発射球誘導経路1302に遊技球が誘導されるようになっている。打球ハンマーは、発射台43に供給された遊技球を杵42により下側から弾くことができるように設けられている。 As shown in FIGS. 57 and 58 , a shooting mechanism 30 is provided at the lower left front position of the game machine frame 5 , and the front side of the shooting mechanism 30 is covered with a shooting cover 1300 . The firing cover 1300 and its peripheral front side are covered with a cover body 1310 that can be opened and closed (see FIGS. 53 and 54). are prevented from doing so. A shot ball guide rail 1301A forming a shot ball guide path 1301 extends from the launch pad 43 obliquely upward to the left. It is designed to be induced. The ball-hitting hammer is provided so that a game ball supplied to the launch pad 43 can be hit from below with a pestle 42.例文帳に追加

また、発射カバー1300は、発射球誘導経路1301の前壁と、発射台43から発射球誘導経路1301、盤側発射球誘導経路1302に打ち出されたが遊技領域27に到達せずに落下して戻ってきたファール球(戻り球ともいう)を誘導するファール球誘導経路1303の前壁、左側壁、底壁を構成している。ファール球誘導経路1303により誘導された遊技球は、遊技機枠5の背面側に誘導され、その途中に設けられたファール球検出スイッチ703によって検出される。発射球誘導経路1301及びファール球誘導経路1303の上端は、盤側発射球誘導経路1302の下部に接続されている。 Also, the launch cover 1300 is launched from the front wall of the launch ball guide path 1301, the launch pad 43 to the launch ball guide path 1301, and the board-side launch ball guide path 1302, but falls without reaching the game area 27. It constitutes the front wall, the left wall, and the bottom wall of a foul ball guide path 1303 that guides a returned foul ball (also referred to as a return ball). The game ball guided by the foul ball guide path 1303 is guided to the back side of the game machine frame 5 and detected by the foul ball detection switch 703 provided on the way. The upper ends of the launch ball guide path 1301 and the foul ball guide path 1303 are connected to the lower part of the board-side launch ball guide path 1302 .

図59及び図60に示すように、遊技機枠5の背面左下部位置には減算機構32が設けられているとともに、ファール球誘導経路1303が右下方に向けて延設されている。また、遊技機枠5の背面側には、循環経路を構成する各種誘導経路が設けられている。 As shown in FIGS. 59 and 60, a subtraction mechanism 32 is provided at a lower left position on the back surface of the game machine frame 5, and a foul ball guide path 1303 extends downward to the right. In addition, on the back side of the game machine frame 5, various guidance paths are provided to constitute a circulation path.

尚、前記実施の形態では、発射機構30が遊技領域27の左上部に近接して設けられているため、ファール球誘導経路やファール球検出スイッチが不要であったが、第2実施形態では、発射機構30が遊技領域27の下方に設けられることで、発射球誘導経路1301や盤側発射球誘導経路1302が前記実施の形態よりも長寸となるため、ファール球誘導経路1303やファール球検出スイッチ703及び後述するファール球の検出に係る処理が必要とされる。また、ファール球検出スイッチ703のファール球誘導経路1303における配置位置は図61及び図62に示す位置に限定されるものではなく、種々に変更可能である。 In the above-described embodiment, since the shooting mechanism 30 is provided close to the upper left part of the game area 27, the foul ball guide path and the foul ball detection switch are unnecessary. Since the launching mechanism 30 is provided below the game area 27, the launch ball guide path 1301 and the board-side launch ball guide path 1302 are longer than in the above-described embodiment. A switch 703 and processing related to foul ball detection, which will be described later, are required. Further, the arrangement position of the foul ball detection switch 703 on the foul ball guide path 1303 is not limited to the positions shown in FIGS. 61 and 62, and can be changed variously.

次に、図61及び図62に基づいて、循環経路について図57~図60を参照しながら説明する。まず、遊技者が打球操作ハンドル25を操作すると、発射ソレノイド31aが駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた1個の遊技球が打球ハンマーにより弾発される。弾発された遊技球は、発射球誘導経路1301により左斜め上方に誘導され、さらに盤側発射球誘導経路1302により遊技領域27の左上部まで誘導された後、遊技領域27に進入する。 Next, based on FIGS. 61 and 62, the circulation route will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. First, when the player operates the hitting operation handle 25, the shooting solenoid 31a is driven. As a result, one game ball that has been supplied to the shooting position is shot by the hitting ball hammer. The shot game ball enters the game area 27 after being guided diagonally upward to the left by the shot ball guide path 1301 and to the upper left part of the game area 27 by the board-side shot ball guide path 1302 .

発射ソレノイド31aが作動して遊技球が発射されたことに連動して減算基準信号が減算機構32に出力される。減算機構32では、出力された減算基準信号を基準に、減算ソレノイド32aが通電して可動片45(図19参照)を動かすことで遊技球を発射機構30へ送り出し、遊技球が減算機構入口センサ32bを通過することで遊技球数を減算する。 A subtraction reference signal is output to the subtraction mechanism 32 in conjunction with the shooting solenoid 31a operating and the game ball being shot. In the subtraction mechanism 32, based on the output subtraction reference signal, the subtraction solenoid 32a is energized to move the movable piece 45 (see FIG. 19) to send the game ball to the shooting mechanism 30, and the game ball is sent to the subtraction mechanism entrance sensor. The number of game balls is subtracted by passing through 32b.

遊技領域27に打込まれた遊技球のうち、アウト口154(図45参照)に進入したアウト球は、遊技盤26の背面側に誘導された後、遊技機枠5の下部背面に設けられたアウト球流下経路1311の上部に形成されたアウト球受入部1311Aに落下する(図49参照)。そして、アウト球流下経路1311により右側に向けて流下し、その途中に設けられたアウト球検出スイッチ701によって検出される。 Of the game balls hit into the game area 27, the out balls that have entered the out port 154 (see FIG. 45) are guided to the back side of the game board 26 and then provided on the lower back side of the gaming machine frame 5. The ball falls into an out-ball receiving portion 1311A formed in the upper portion of the out-ball flow-down path 1311 (see FIG. 49). Then, it flows rightward through an out-ball flow-down path 1311 and is detected by an out-ball detection switch 701 provided on the way.

また、入賞口や可変入賞球装置に入賞した全てのセーフ球(入賞球)は、遊技盤26の背面側に誘導された後、遊技盤26の背面に設けられた入賞球誘導経路1312B(図49参照)により誘導され、遊技機枠5の下部背面に設けられたセーフ球流下経路1312の上部に形成されたセーフ球受入部1312Aに落下する。そして、セーフ球流下経路1312により右側に向けて流下し、その途中に設けられたセーフ球検出スイッチ702によって検出される。 In addition, all the safe balls (winning balls) that have entered the winning opening or the variable winning ball device are guided to the back side of the game board 26, and then are guided to the back side of the game board 26. 49), and falls into a safe ball receiving portion 1312A formed above a safe ball flow-down path 1312 provided on the lower back surface of the gaming machine frame 5. Then, it flows rightward through the safe ball flow-down path 1312 and is detected by the safe ball detection switch 702 provided on the way.

アウト球流下経路1311及びセーフ球流下経路1312各々を流下する遊技球は、遊技機枠5の下部背面右側において下方に誘導された後、左側に向けて誘導された直後に合流し、回収球流下経路1313により左側に向けて誘導される。回収球流下経路1313により誘導された遊技球は、発射機構30のやや右側方位置に設けられた球抜き部1314において後左方向に誘導され、揚送装置1330の下部に進入する。また、回収球流下経路1313には、循環経路に進入した鉄球を検出可能な鉄球検出機構1315が設けられている。 The game balls flowing down each of the out ball flow path 1311 and the safe ball flow path 1312 are guided downward on the right side of the lower back surface of the game machine frame 5, and then are guided leftward and immediately join together to flow down the collected balls. The path 1313 guides it to the left. The game ball guided by the collected ball flow-down path 1313 is guided backward and leftward in the ball extraction part 1314 provided at a slightly right side position of the shooting mechanism 30 and enters the lower part of the lifting device 1330 . In addition, an iron ball detection mechanism 1315 capable of detecting an iron ball that has entered the circulation path is provided in the recovered ball flow-down path 1313 .

図63及び図64に示すように、鉄球検出機構1315は、回収球流下経路1313の途中に設けられた球詰り解除部材1316と、球詰り解除部材1316よりも遊技球8~10個分上流側に設けられた球詰り検出スイッチ1317と、から主に構成される。球詰り解除部材1316は、回収球流下経路1313の下方において回収球流下経路1313に対し略直交する方向に延設され、図63(A)(B)に示す第1位置と図64(A)(B)に示す第2位置との間で前後方向に向けてスライド移動可能に遊技機枠5に支持され、図示しないバネ部材により常時第1位置に維持されている。 As shown in FIGS. 63 and 64, the iron ball detection mechanism 1315 includes a ball clogging release member 1316 provided in the middle of the recovered ball flow-down path 1313 and a ball clogging release member 1316 upstream of 8 to 10 game balls. and a clogged ball detection switch 1317 provided on the side. The ball clogging release member 1316 extends in a direction substantially orthogonal to the collected ball flow-down path 1313 below the collected ball flow-down path 1313, and is located at the first position shown in FIGS. It is supported by the game machine frame 5 so as to be slidable in the front-rear direction between the second position shown in (B) and always maintained at the first position by a spring member (not shown).

球詰り解除部材1316は、遊技機枠5に形成された開口1318(図57参照)に挿通されており、第1位置において前端に形成された操作部1316Aが遊技機枠5の前面側に突出するとともに、後端に設けられた磁石1316Bが回収球流下経路1313の底壁下面側に近接して配置される。 The jammed ball release member 1316 is inserted through an opening 1318 (see FIG. 57) formed in the game machine frame 5, and an operation portion 1316A formed at the front end protrudes to the front side of the game machine frame 5 at the first position. At the same time, the magnet 1316B provided at the rear end is arranged close to the lower surface side of the bottom wall of the collected ball flow-down path 1313 .

よって、図63(A)に示すように、回収球流下経路1313を合成樹脂材からなる適正な遊技球pについては流下を許容する一方で、図63(B)に示すように、不適正な鉄球ptが流下してきた場合には、磁石1316Bの磁力により鉄球ptが吸着されることで流下が規制されるため、鉄球ptの後に流下してくる後続の遊技球pが滞留して球詰りが発生する。そして、球詰り検出スイッチ1317が滞留している後続の遊技球pを所定時間(例えば、5秒など)以上継続して検出した場合、枠制御部171はCU3へ不正監視情報を送信するようになっている。 Therefore, as shown in FIG. 63(A), proper game balls p made of synthetic resin material are permitted to flow down the recovered ball flow-down path 1313, while improper game balls p are allowed to flow down as shown in FIG. 63(B). When the iron ball pt flows down, the iron ball pt is attracted by the magnetic force of the magnet 1316B and the flow is regulated, so that the following game balls p that flow down after the iron ball pt stay. Ball clogging occurs. Then, when the blockage detection switch 1317 continues to detect the remaining game ball p for a predetermined time (for example, 5 seconds), the frame control unit 171 transmits illegal monitoring information to the CU3. It's becoming

図63及び図64に示すように、回収球流下経路1313における球抜き部1314には、回収球流下経路1313を流下してきた遊技球を経路外へ流出させることが可能な球抜口1320が形成されており、該球抜口1320は、球抜きレバー1321により開閉可能とされている。球抜きレバー1321は、上下方向を向く回動軸1322を中心として回動可能に設けられており、図63に示す閉鎖位置においては、回収球流下経路1313の底壁及び側壁の一部を構成し、右側に向けて流下してきた遊技球を後側に向けて誘導可能な一方で、図64に示す開放位置においては、回収球流下経路1313の前側の底壁及び側壁が除去されることで、右側に向けて流下してきた遊技球を経路外へ流出する。 As shown in FIGS. 63 and 64, a ball extraction port 1320 is formed in the ball removal portion 1314 of the collected ball flow-down path 1313 so that game balls that have flowed down the collected ball flow-down path 1313 can flow out of the path. The ball extraction port 1320 can be opened and closed by a ball extraction lever 1321 . The ball extraction lever 1321 is rotatable around a vertical rotation shaft 1322, and in the closed position shown in FIG. 64, the bottom wall and side wall on the front side of the collected ball flow-down path 1313 are removed, while the game ball flowing down toward the right side can be guided toward the rear side. , the game ball flowing down toward the right side flows out of the path.

詳しくは、球抜きレバー1321が開放位置へ回動して回収球流下経路1313から退避すると、遊技機枠5に形成された連通口1324の前側の底壁がなくなって遊技球が下方に落下するため、右側に向けて流下してきた鉄球ptや遊技球pを連通口1324に流入させずに球抜口1320から経路外へ流出させることができる。球抜口1320から経路外へ流出した鉄球ptや遊技球pは、遊技機枠5の前面下部に設けられた球抜き皿1323に貯留される。 Specifically, when the ball extraction lever 1321 rotates to the open position and retreats from the collected ball flow-down path 1313, the bottom wall on the front side of the communication port 1324 formed in the game machine frame 5 disappears, and the game ball falls downward. Therefore, the iron ball pt and the game ball p that have flowed down toward the right side can be flowed out of the path from the ball outlet 1320 without flowing into the communication port 1324 . The iron ball pt and the game ball p that have flowed out of the path from the ball extraction port 1320 are stored in the ball extraction tray 1323 provided in the front lower part of the game machine frame 5 .

このように、鉄球検出機構1315により鉄球ptが検出された場合、該鉄球ptが下流側の揚送装置1330や発射機構30に進入する前に循環経路外へ排出させることができる。また、球抜きレバー1321や球詰り解除部材1316の操作部1316Aは、遊技機枠5の下部前面側にて操作可能であるとともに、循環経路外へ排出された鉄球ptや遊技球pも遊技機枠5の下部前面側の球抜き皿1323に貯留されるようになっているため、鉄球ptの除去や循環経路から封入された遊技球を抜き取る球抜き作業等を、遊技機枠5を開放することなく、ガラス扉6を開放するだけで簡単に行うことができる。 Thus, when the iron ball pt is detected by the iron ball detection mechanism 1315, the iron ball pt can be discharged out of the circulation path before entering the lifting device 1330 or the launching mechanism 30 on the downstream side. In addition, the operation portion 1316A of the ball removing lever 1321 and the ball jamming release member 1316 can be operated on the lower front side of the game machine frame 5, and the iron ball pt and the game ball p discharged out of the circulation path can also be played. Since it is stored in the ball removal tray 1323 on the lower front side of the machine frame 5, the game machine frame 5 can be used to remove the iron ball pt and remove the enclosed game ball from the circulation path. This can be easily done by just opening the glass door 6 without opening it.

また、図59~図62に示すように、回収球流下経路1313における球抜き部1314と鉄球検出機構1315との間には、ファール球誘導経路1303を流下してきた遊技球が合流する合流部1325が設けられており、ファール球誘導経路1303を流下してきた遊技球を球抜き部1314から排出可能、かつ、揚送装置1330に直ちに誘導可能とされている。 As shown in FIGS. 59 to 62, there is a confluence section where the game balls flowing down the foul ball guide path 1303 join between the ball extraction section 1314 and the iron ball detection mechanism 1315 in the recovered ball flow-down path 1313. 1325 is provided, and the game ball that has flowed down the foul ball guide path 1303 can be discharged from the ball extraction part 1314 and can be immediately guided to the lifting device 1330 .

<揚送装置1330>
図59、図60及び図65に示すように、揚送装置1330は、遊技機枠5の背面下部に設けられ、回収球流下経路1313における球抜き部1314において遊技機枠5の背面側に誘導された遊技球を揚送部1332へ送り出す球送出機構部1331と、球送出機構部1331から上方に延在される揚送部1332と、球送出機構部1331により送り出された遊技球を揚送するための揚送スクリュー体1333と、揚送スクリュー体1333を回転駆動させるための揚送モータ1334と、揚送モータ1334の動力を揚送スクリュー体1333や球送出機構部1331に伝達するギヤ等の動力伝達部材が設けられた動力伝達機構部1339と、遊技球を揚送案内する揚送経路1335を形成する揚送ケース体1336と、揚送経路1335にて揚送された遊技球を排出する揚送球出口1337と、揚送経路1335を移動する遊技球を研磨する研磨装置1338と、を主に有している。
<Lifting device 1330>
As shown in FIGS. 59, 60 and 65, the lifting device 1330 is provided at the lower back of the game machine frame 5, and is guided to the back side of the game machine frame 5 at the ball removal portion 1314 in the collected ball flow-down path 1313. A ball delivery mechanism portion 1331 for delivering the game ball received to the delivery portion 1332, a lifting portion 1332 extending upward from the ball delivery mechanism portion 1331, and the game ball delivered by the ball delivery mechanism portion 1331 a lifting screw body 1333 for driving the lifting screw body 1333; a lifting motor 1334 for rotating the lifting screw body 1333; A power transmission mechanism portion 1339 provided with a power transmission member, a lifting case body 1336 forming a lifting path 1335 for lifting and guiding the game ball, and a game ball lifted on the lifting path 1335 is discharged It mainly has a lifting ball outlet 1337 and a polishing device 1338 for polishing game balls moving on the lifting path 1335 .

所定の揚送条件が成立したこと(例えば、発射可能条件が成立したことなど)に基づいて、揚送モータ1334により球送出機構部1331と揚送スクリュー体1333とが同期して回転することにより、球送出機構部1331に進入した遊技球が1球ずつ揚送経路1335へ送り出され、揚送スクリュー体1333の回転駆動により上方へ揚送された後、揚送球出口1337から排出されるようになっている。揚送球出口1337から排出された遊技球は、揚上機構出口センサ33により検出された後、揚送球誘導経路1340を流下して減算機構32に誘導されるようになっている。 When a predetermined lifting condition is met (for example, a launchable condition is met), the ball sending mechanism 1331 and the lifting screw body 1333 are synchronously rotated by the lifting motor 1334. , the game balls entering the ball sending mechanism 1331 are sent to the lifting path 1335 one by one, lifted upward by the rotational driving of the lifting screw body 1333, and then discharged from the lifting ball outlet 1337. It's becoming A game ball ejected from the lifting ball outlet 1337 is detected by the lifting mechanism outlet sensor 33 , flows down the lifting ball guide path 1340 and is guided to the subtraction mechanism 32 .

図65に示すように、研磨装置1338は、揚送ケース体1336における揚送経路1335側に該揚送経路1335に沿うように形成された開口1341に嵌合される研磨ケース体1342と、研磨ケース体1342内に設けられる研磨カセット1343と、研磨カセット1343を着脱するためのレバー部材1344と、を主に有する。 As shown in FIG. 65, the polishing device 1338 includes a polishing case body 1342 fitted in an opening 1341 formed along the lifting path 1335 on the side of the lifting path 1335 in the lifting case body 1336; It mainly has a polishing cassette 1343 provided in a case body 1342 and a lever member 1344 for attaching and detaching the polishing cassette 1343 .

研磨ケース体1342は、前面及び後面が開口するとともに、後側に向けて漸次開口が大きくなるように形成された筒状体からなり、後面開口を開口1341に臨ませた状態で揚送ケース体1336に固定されている。また、図57、図58及び図65(A)に示すように、研磨ケース体1342は、遊技機枠5に形成された開口を介して、前部が遊技機枠5の前面側に配置され、後部が遊技機枠5の背面側に配置されるように設けられている。 The polishing case body 1342 is a cylindrical body formed so that the front and rear faces are open and the opening gradually widens toward the rear side. 1336. Further, as shown in FIGS. 57, 58 and 65(A), the polishing case body 1342 has its front part arranged on the front side of the game machine frame 5 via an opening formed in the game machine frame 5. , the rear portion of which is arranged on the back side of the game machine frame 5.例文帳に追加

研磨カセット1343は、揚送経路1335を移動する遊技球pに接触可能に設けられる研磨剤(図示略)を遊技球pに押圧するための弾性材1350と、弾性材1350を保持する保持部材1351と、から構成される。弾性材1350は、研磨ケース体1342の後面開口を閉鎖可能な大きさを有する縦長直方体形状をなす弾性部材からなり、その表面に遊技球pの表面に付着したゴミ等を研磨することで除去することが可能な研磨部材を巻き付けた状態で保持部材1351により保持可能とされている。研磨剤の素材については種々に変更可能であり、布製部材や紙製部材あるいは合成樹脂製のシート材などを適用してもよい。 The polishing cassette 1343 includes an elastic member 1350 for pressing an abrasive (not shown) provided to contact the game ball p moving on the lifting path 1335 against the game ball p, and a holding member 1351 for holding the elastic member 1350. and consists of The elastic member 1350 is made of an elastic member in the shape of a vertically long rectangular parallelepiped having a size capable of closing the rear opening of the polishing case body 1342. The surface of the elastic member 1350 removes dust and the like adhering to the surface of the game ball p by polishing. The holding member 1351 can hold the polishing member wound around the polishing member. Various materials can be used for the abrasive, and cloth members, paper members, synthetic resin sheet members, and the like may be used.

保持部材1351は、研磨ケース体1342の底壁に形成された係止部(図示略)に係止可能なボス1352が下部に設けられるとともに、レバー部材1344の後端左右側に係止可能な係止部1353が上部左右側に設けられている。 The holding member 1351 is provided with a boss 1352 at its lower portion that can be locked to a locking portion (not shown) formed on the bottom wall of the polishing case body 1342, and can be locked to the left and right sides of the rear end of the lever member 1344. Locking portions 1353 are provided on the left and right sides of the upper portion.

レバー部材1344は、係止部1353に係止可能な円筒形のボス1356が後端左右側に突設されているとともに、研磨ケース体1342の前面開口の上部左右側に形成された円弧状の係止部1358に係止可能な円筒形のボス1357が前端左右側に突設されている。 The lever member 1344 has cylindrical bosses 1356 protruding from the left and right sides of the rear end thereof, which can be locked to the locking portions 1353 . Cylindrical bosses 1357 that can be locked to locking portions 1358 are projected from the left and right sides of the front end.

よって、保持部材1351の下部のボス1352を研磨ケース体1342に形成された係止部(図示略)に係止するとともに、保持部材1351の上部の係止部1353にレバー部材1344の後部のボス1356を係止した状態で、前部のボス1357を研磨ケース体1342の係止部1358に係止することで、レバー部材1344が前後に向けて水平をなす姿勢となる。これにより、研磨カセット1343の下部が研磨ケース体1342の底壁に支持され、研磨カセット1343の上部がレバー部材1344を介して研磨ケース体1342に支持される。このように研磨カセット1343が研磨ケース体1342の後面開口に臨むように支持されることで、揚送経路1335を上方に向けて移動する遊技球pに研磨剤(図示略)が圧接され、遊技球pが研磨される。 Therefore, the boss 1352 at the bottom of the holding member 1351 is locked to the locking portion (not shown) formed on the polishing case body 1342, and the locking portion 1353 at the top of the holding member 1351 is locked to the boss at the rear of the lever member 1344. By locking the front boss 1357 to the locking portion 1358 of the polishing case body 1342 in a state where the lever member 1356 is locked, the lever member 1344 becomes horizontal in the front-rear direction. As a result, the lower portion of the polishing cassette 1343 is supported by the bottom wall of the polishing case body 1342 , and the upper portion of the polishing cassette 1343 is supported by the polishing case body 1342 via the lever member 1344 . By supporting the polishing cassette 1343 so as to face the rear opening of the polishing case body 1342 in this way, the polishing agent (not shown) is pressed against the game ball p moving upward in the lifting path 1335, and the game ball p moves upward. A sphere p is polished.

図65(A)に示すように、研磨剤(図示略)が汚れて交換が必要な場合は、遊技機枠5の前面側に露呈しているレバー部材1344の前端を下方に押圧することで、係止部1358によるボス1357の係止状態を解除した後、図65(B)に示すように、レバー部材1344の前端を掴んで手前側に引き出すことで、研磨カセット1343の上部が下部のボス1352を中心として前側に傾倒する。さらに手前側に引き出すと、研磨ケース体1342の係止部(図示略)による下部のボス1352の係止状態が解除されるため、研磨カセット1343を研磨ケース体1342から手前側に抜き出すことができる。 As shown in FIG. 65(A), when the abrasive (not shown) is dirty and needs to be replaced, the front end of the lever member 1344 exposed on the front side of the game machine frame 5 can be pressed downward. After the boss 1357 is unlocked by the locking portion 1358, as shown in FIG. 65B, the front end of the lever member 1344 is grasped and pulled forward, so that the upper portion of the polishing cassette 1343 is pulled out from the lower portion. It tilts forward with the boss 1352 as the center. When the polishing case body 1342 is further pulled forward, the locking portion (not shown) of the polishing case body 1342 releases the locking state of the lower boss 1352, so that the polishing cassette 1343 can be pulled out from the polishing case body 1342 toward the front side. .

弾性材1350に巻き付けられた研磨剤を除去して新しい研磨剤(図示略)に交換した研磨カセット1343を研磨ケース体1342の後面開口に臨むように支持するには、レバー部材1344のボス1356を保持部材1351の上部の係止部1353に係止させた状態で、研磨ケース体1342の前面開口から研磨カセット1343の下部側から後側に押し込み、下部のボス1352を研磨ケース体1342の係止部(図示略)に係止させた後、レバー部材1344を後側に押し込んだ後、手前側を上方に押上げて前部のボス1357を研磨ケース体1342の係止部1358に係止することで、研磨カセット1343が研磨ケース体1342の後面開口に臨むように支持される。 In order to support the polishing cassette 1343, which has been replaced with new polishing agent (not shown) by removing the polishing agent wound around the elastic member 1350, so as to face the rear opening of the polishing case body 1342, the boss 1356 of the lever member 1344 is moved. While being locked by the locking portion 1353 on the upper part of the holding member 1351 , the polishing cassette 1343 is pushed rearward from the lower side through the front opening of the polishing case body 1342 , and the lower boss 1352 is locked on the polishing case body 1342 . (not shown), the lever member 1344 is pushed rearward, the front side is pushed upward, and the front boss 1357 is locked to the locking portion 1358 of the polishing case body 1342 . Thus, the polishing cassette 1343 is supported so as to face the rear opening of the polishing case body 1342 .

このように、研磨カセット1343に接続されたレバー部材1344を遊技機枠5の前面側から操作することができるため、研磨カセット1343の交換作業等を、遊技機枠5を開放することなく、ガラス扉6を開放するだけで簡単に行うことができる。 In this way, since the lever member 1344 connected to the polishing cassette 1343 can be operated from the front side of the game machine frame 5 , the replacement work of the polishing cassette 1343 can be performed without opening the game machine frame 5 . This can be easily done by just opening the door 6.

尚、研磨装置1338にあっては、現行のパチンコ遊技機ように遊技球が遊技者に払出されることなく循環経路内に封入されているので遊技球に汚れが付着しにくいものであるため、研磨剤は適宜交換可能に設けられているが、研磨布等をモータ等の駆動源などにより適宜巻取りすることで新しい研磨布に交換できるようにしてもよい。また、循環経路に必ずしも研磨装置1338を設けなくてもよい。 In addition, in the polishing device 1338, unlike the existing pachinko game machines, the game balls are enclosed in the circulation path without being paid out to the players, so that the game balls are less likely to become dirty. Although the abrasive is provided so as to be replaceable as appropriate, the abrasive cloth or the like may be appropriately wound up by a drive source such as a motor so that it can be replaced with a new abrasive cloth. Also, the polishing device 1338 may not necessarily be provided in the circulation path.

図61及び図62に示すように、第2実施形態における遊技球の循環経路は、発射機構30、発射球誘導経路1301、盤側発射球誘導経路1302、ファール球誘導経路1303、遊技領域27、アウト球流下経路1311、セーフ球流下経路1312、回収球流下経路1313、球送出機構部1331、揚送経路1335、揚送球誘導経路1340、減算機構32により主に構成される。 As shown in FIGS. 61 and 62, the game ball circulation path in the second embodiment includes a shooting mechanism 30, a shot ball guide path 1301, a board side shot ball guide path 1302, a foul ball guide path 1303, a game area 27, It is mainly composed of an out ball flow path 1311 , a safe ball flow path 1312 , a collected ball flow path 1313 , a ball delivery mechanism section 1331 , a lift path 1335 , a lift ball guide path 1340 and a subtraction mechanism 32 .

第2実施形態では、発射機構30を遊技機枠5における遊技領域27の下方左側に配置し、遊技領域27の左上部に向けて左斜め上方に打ち出すようになっているので、発射機構30を遊技機枠5における遊技領域27の下方右側に配置するものに比べて、発射球誘導経路1301及び盤側発射球誘導経路1302の距離を短寸化できる。また、揚送装置1330を遊技機枠5の左右方向の中央よりやや発射機構30側に配置しているので、ファール球誘導経路1303も短寸化することができる。 In the second embodiment, the shooting mechanism 30 is arranged on the lower left side of the game area 27 in the game machine frame 5, and is launched diagonally to the upper left toward the upper left part of the game area 27. Therefore, the shooting mechanism 30 The distance of the shot ball guide path 1301 and the board side shot ball guide path 1302 can be shortened compared to those arranged on the lower right side of the game area 27 in the game machine frame 5 . In addition, since the lifting device 1330 is arranged slightly closer to the shooting mechanism 30 than the center of the game machine frame 5 in the left-right direction, the foul ball guide path 1303 can also be shortened.

さらに、研磨カセット1343の交換作業、球抜き部1314からの球抜き、鉄球検出機構1315による球詰りの解除操作等を、全て遊技機枠5の前面側から行うことができるため、メンテナンスの作業性を高めることができる。 In addition, replacement work of the polishing cassette 1343, removal of balls from the ball removal portion 1314, release of clogged balls by the iron ball detection mechanism 1315, and the like can all be performed from the front side of the game machine frame 5, so maintenance work can be performed. can enhance sexuality.

また、上記循環経路では、発射機構30、発射球誘導経路1301、盤側発射球誘導経路1302、ファール球誘導経路1303、遊技領域27を遊技機枠5の前面側に配設するとともに、アウト球流下経路1311、セーフ球流下経路1312、回収球流下経路1313、球送出機構部1331、揚送経路1335、揚送球誘導経路1340、減算機構32を遊技機枠5の背面側に配設していることで、ガラス扉6により閉鎖される前面側には遊技領域27に遊技球を打ち出すために必要な最小限の経路のみを配設する一方で、他の経路を遊技機枠5の背面側に配設することができるため、遊技場の営業中にガラス扉6を開放する際に鉄球ptなどの不正遊技媒体等が循環経路内に混入されることを抑制できる。 In the circulation path, the shooting mechanism 30, the shot ball guide path 1301, the board side shot ball guide path 1302, the foul ball guide path 1303, and the game area 27 are arranged on the front side of the game machine frame 5, and the out ball A downstream path 1311, a safe ball downstream path 1312, a recovered ball downstream path 1313, a ball delivery mechanism section 1331, a lifting path 1335, a lifting ball guide path 1340, and a subtraction mechanism 32 are arranged on the back side of the game machine frame 5. Thus, only the minimum required path for hitting the game ball into the game area 27 is provided on the front side closed by the glass door 6, while other paths are provided on the back side of the game machine frame 5. Since it can be arranged, it is possible to prevent illicit game media such as iron balls from being mixed into the circulation path when the glass door 6 is opened during the operation of the game arcade.

<循環経路の変形例1>
次に、変形例1としての循環経路について、図66及び図67に基づいて説明する。図66は、変形例1としての遊技球の循環経路を示す概略正面図である。図67は、変形例1としての遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。尚、以下の変形例1においては、図61及び図62にて説明した循環経路と相違する点を主に説明し、同様の構成部分については同様の符号を付すこと等により詳細な説明は省略する。また、図67において網点で示す領域は遊技機枠5の壁部を示している。
<Modified Example 1 of Circulation Route>
Next, a circulation route as Modification 1 will be described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. 66 is a schematic front view showing a circulation path of game balls as Modification 1. FIG. 67 is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls as Modification 1. FIG. In the following modified example 1, differences from the circulation path explained in FIGS. 61 and 62 will be mainly explained, and detailed explanations will be omitted by assigning the same reference numerals to the same components. do. 67, the halftone dot area indicates the wall portion of the game machine frame 5. As shown in FIG.

図61及び図62にて説明した循環経路では、アウト球流下経路1311、セーフ球流下経路1312及び回収球流下経路1313が、遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置より右側領域において略逆「く」の字形に配置されていたが、図66及び図67に示すように、変形例1の循環経路においては、アウト球流下経路1311及びセーフ球流下経路1312を、遊技領域27の下部における左右方向略中央位置に設けられるアウト口154の下方に、上下方向に向けて配置している。その他の構造は図61及び図62にて説明した循環経路と同様である。また、封入球数は約20~25個となる。 61 and 62, the out ball flow path 1311, the safe ball flow path 1312, and the recovery ball flow path 1313 are substantially reversed in the area to the right of the center position in the left-right direction at the bottom of the gaming machine frame 5. However, as shown in FIGS. 66 and 67, in the circulation path of Modification 1, the out ball flow path 1311 and the safe ball flow path 1312 are placed in the lower part of the game area 27. It is arranged in the up-down direction below the out port 154 provided at the substantially central position in the left-right direction. Other structures are the same as those of the circulation path described with reference to FIGS. Also, the number of enclosed balls is about 20 to 25.

このようにすることで、アウト球流下経路1311及びセーフ球流下経路1312を短寸にして循環経路全体をコンパクト化することができるため、遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置より右側領域のスペースを他の装置等を配置するためのスペースとして利用可能となる。また、アウト球やセーフ球を回収してから発射機構30に戻すまでの期間を短くできるので、封入する遊技球数を約20~25個など少なくすることができる。 By doing so, the out ball flow path 1311 and the safe ball flow path 1312 can be shortened and the entire circulation path can be made compact. This space can be used as a space for arranging other devices. In addition, since the period from collecting out balls and safe balls to returning them to the shooting mechanism 30 can be shortened, the number of game balls to be enclosed can be reduced to about 20 to 25.

<循環経路の変形例2>
次に、変形例2としての循環経路について、図68及び図69に基づいて説明する。図68は、変形例2としての遊技球の循環経路を示す概略正面図である。図69は、変形例2としての遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。尚、以下の変形例2においては、図61及び図62にて説明した循環経路と相違する点を主に説明し、同様の構成部分については同様の符号を付すこと等により詳細な説明は省略する。また、図69において網点で示す領域は遊技機枠5の壁部を示している。
<Modified Example 2 of Circulation Route>
Next, a circulation route as Modification 2 will be described with reference to FIGS. 68 and 69. FIG. FIG. 68 is a schematic front view showing a circulation path of game balls as Modification 2. FIG. FIG. 69 is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls as Modification 2. FIG. 61 and 62 will be mainly described, and the detailed description will be omitted by assigning the same reference numerals to the same components. do. 69, the halftone dot area indicates the wall portion of the game machine frame 5. As shown in FIG.

図61及び図62にて説明した循環経路では、発射機構30、減算機構32及び揚送装置1330が遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置より左側領域に配置されていたが、図68及び図69に示すように、変形例2の循環経路においては、発射機構30及び減算機構32を遊技領域27の下方であって遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置に配置するとともに、揚送装置1330を発射機構30及び減算機構32の左側近傍位置に配置している。その他の構造は図61及び図62にて説明した循環経路と同様である。また、封入球数は約40個となる。 61 and 62, the shooting mechanism 30, the subtraction mechanism 32, and the lifting device 1330 are arranged in the area left from the center position in the left-right direction in the lower part of the game machine frame 5, but FIG. And as shown in FIG. 69, in the circulation path of Modification 2, the shooting mechanism 30 and the subtraction mechanism 32 are arranged below the game area 27 and at the center position in the horizontal direction below the game machine frame 5, A lifting device 1330 is arranged near the left side of the launch mechanism 30 and the subtraction mechanism 32 . Other structures are the same as those of the circulation path described with reference to FIGS. Also, the number of enclosed balls is about 40.

変形例2によれば、発射機構30が遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置に配置されることで、遊技球は遊技領域27の下方における左右方向の中央位置から遊技領域27の左上部に向けて左斜め上側に向けて発射される。よって、図68に示すように、遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置より左側領域のスペースを他の装置等を配置するためのスペースとして利用可能となる。 According to the modified example 2, the shooting mechanism 30 is arranged at the center position in the left-right direction in the lower part of the game machine frame 5 , so that the game ball moves from the center position in the left-right direction below the game area 27 to the upper left of the game area 27 . It is fired diagonally to the upper left toward the part. Therefore, as shown in FIG. 68, the space on the left side of the center position in the left-right direction in the lower part of the gaming machine frame 5 can be used as a space for arranging other devices.

また、発射球誘導経路1301に沿って設けられるファール球誘導経路1303を、遊技機枠5の前面側において右斜め下方に延設することで、背面側に誘導するだけですぐに回収球流下経路1313に合流させることができる。よって、図61及び図62にて説明した循環経路におけるファール球誘導経路1303よりも短寸になるので、循環経路の構造を簡素化できる。 In addition, by extending the foul ball guide path 1303 provided along the launch ball guide path 1301 obliquely downward to the right on the front side of the game machine frame 5, the recovery ball can be immediately guided to the back side and the collected ball flow down path. 1313 can be merged. Therefore, since it is shorter than the foul ball guide path 1303 in the circulation path described in FIGS. 61 and 62, the structure of the circulation path can be simplified.

<循環経路の変形例3>
次に、変形例3としての循環経路について、図70及び図71に基づいて説明する。図70は、変形例3としての遊技球の循環経路を示す概略正面図である。図71は、変形例3としての遊技球の循環経路を示す概略斜視図である。尚、以下の変形例3においては、図61及び図62にて説明した循環経路と相違する点を主に説明し、同様の構成部分については同様の符号を付すこと等により詳細な説明は省略する。また、図71において網点で示す領域は遊技機枠5の壁部を示している。
<Modified Example 3 of Circulation Route>
Next, a circulation route as Modification 3 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. FIG. 70 is a schematic front view showing a circulation path of game balls as Modification 3. FIG. FIG. 71 is a schematic perspective view showing a circulation path of game balls as Modification 3. FIG. 61 and 62 will be mainly described in Modified Example 3 below, and detailed description will be omitted by assigning the same reference numerals to the same components. do. 71, the halftone dot area indicates the wall portion of the game machine frame 5. As shown in FIG.

図61及び図62にて説明した循環経路では、発射機構30、減算機構32及び揚送装置1330が遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置より左側領域に配置されていたが、図70及び図71に示すように、変形例3の循環経路においては、発射機構30及び減算機構32を遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置に配置するとともに、揚送装置1330を発射機構30及び減算機構32の左側近傍位置に配置している。その他の構造は図61及び図62にて説明した循環経路と同様である。また、封入球数は約40個となる。 61 and 62, the shooting mechanism 30, the subtraction mechanism 32, and the lifting device 1330 are arranged in the area left of the center position in the left-right direction in the lower part of the game machine frame 5, but FIG. And as shown in FIG. 71, in the circulation path of Modification 3, the firing mechanism 30 and the subtracting mechanism 32 are arranged at the center position in the left-right direction in the lower part of the game machine frame 5, and the lifting device 1330 is placed at the firing mechanism 30 and near the left side of the subtraction mechanism 32 . Other structures are the same as those of the circulation path described with reference to FIGS. Also, the number of enclosed balls is about 40.

変形例3によれば、発射機構30が遊技領域27の下方であって遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置に配置されることで、遊技球は遊技領域27の下方における左右方向の中央位置から遊技領域27の左上部に向けて左斜め上側に向けて発射される。よって、図70に示すように、遊技機枠5の下部における左右方向の中央位置より左側領域のスペースを他の装置等を配置するためのスペースとして利用可能となる。 According to the modification 3, the shooting mechanism 30 is arranged below the game area 27 and at the center position in the left-right direction under the game machine frame 5 , so that the game ball can be moved in the left-right direction below the game area 27 . The ball is shot from the central position toward the upper left part of the game area 27 and diagonally to the upper left. Therefore, as shown in FIG. 70, the space on the left side of the center position in the left-right direction in the lower portion of the gaming machine frame 5 can be used as a space for arranging other devices.

また、発射球誘導経路1301に沿って設けられるファール球誘導経路1303を、回収球流下経路1313に合流させるのではなく、揚送装置1330より下流側の揚送球誘導経路1340に合流させている。よって、変形例2におけるファール球誘導経路1303よりもさらに短寸になるので、循環経路の構造を簡素化できる。 In addition, the foul ball guide path 1303 provided along the launched ball guide path 1301 is not merged with the recovered ball flow down path 1313 but is merged with the lifted ball guide path 1340 on the downstream side of the lifting device 1330 . Therefore, the length of the foul ball guide path 1303 in Modification 2 is even shorter, so the structure of the circulation path can be simplified.

また、発射球誘導経路1301の途中に弁44が設けられており、弁44を通過して遊技盤26上に発射される。弁44は遊技球が通過後に定位置に戻る。そのため、弁44は発射された遊技球が発射台43に戻ることを防止している。尚、このような弁44は、第2実施形態や変形例1,2の発射球誘導経路1301の途中に設けてもよい。 A valve 44 is provided in the middle of the shot ball guide path 1301 , and the ball passes through the valve 44 and is shot onto the game board 26 . The valve 44 returns to its home position after the game ball has passed. Therefore, the valve 44 prevents the shot game ball from returning to the launch pad 43 . Incidentally, such a valve 44 may be provided in the middle of the shot ball guiding path 1301 of the second embodiment and the first and second modifications.

このように、循環経路の形態は、図61及び図62に説明した第2実施形態の循環経路の形態に限定されるものではなく、変形例1~3にて説明した循環経路の形態や、これら以外の形態としてもよく、種々に変形可能である。 Thus, the form of the circulation path is not limited to the form of the circulation path of the second embodiment described in FIGS. A form other than these may be used, and various modifications are possible.

また、特に図示しないが、上記した各種循環経路を有する複数種類の遊技機枠5のうちからいずれかの遊技機枠5を用いることができるようにしてもよいし、各種循環経路をユニット化し、これら各種循環経路ユニットを共通の遊技機枠5に交換可能に取付けることで、遊技盤26に応じた最適な循環経路を用いることができるようにしてもよい。 Further, although not shown in particular, any one of the plurality of types of game machine frames 5 having the various circulation paths described above may be used, or the various circulation paths may be unitized, By attaching these various circulation path units to the common game machine frame 5 so as to be replaceable, an optimum circulation path according to the game board 26 may be used.

また、第2実施形態の循環経路や変形例1~3にて説明した循環経路では、発射機構30を遊技領域27の下方における左右方向の略中央位置や左側領域に配置する形態を例示したが、遊技領域27の下方における右側領域に配置してもよい。 In addition, in the circulation route of the second embodiment and the circulation routes described in Modifications 1 to 3, the shooting mechanism 30 is arranged at the substantially central position in the left-right direction below the game area 27 or in the left area. , may be arranged in the right area below the game area 27 .

また、第2実施形態の循環経路や変形例1~3にて説明した循環経路では、発射機構30を遊技領域27の下方に配置することで、前記実施の形態のように遊技領域27の上部の発射機構30まで遊技球を揚送する揚送装置よりも揚送経路を短寸化できるとともに、回収した遊技球を揚送装置1330により揚送することなく発射機構30に直接供給するようにしてもよい。尚、遊技球を揚送装置1330により揚送する必要がない場合であっても、遊技球を研磨する研磨装置を設けるために遊技球を搬送(移送)する搬送装置を設ける場合、遊技球を上方に搬送可能な揚送装置でなくても、遊技球を略水平方向や下方などに搬送可能な搬送装置等であってもよい。 Further, in the circulation path of the second embodiment and the circulation paths described in Modifications 1 to 3, by arranging the shooting mechanism 30 below the game area 27, the upper part of the game area 27 can be The lifting path can be made shorter than the lifting device that lifts the game balls to the shooting mechanism 30, and the collected game balls are directly supplied to the shooting mechanism 30 without being lifted by the lifting device 1330. may In addition, even if it is not necessary to lift the game ball by the lifting device 1330, when providing a conveying device for conveying (transferring) the game ball in order to provide a polishing device for polishing the game ball, the game ball A transport device or the like capable of transporting game balls in a substantially horizontal direction or downward may be used instead of the lifting device capable of transporting upward.

<ガラス扉の構造>
次に、ガラス扉6の構造について、図72~図77に基づいて説明する。図72は、ガラス扉ベースと装飾カバーとを右斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図73は、ガラス扉ベースと装飾カバーとを右斜め後側から視た状態を示す斜視図である。図74は、ガラス扉ベースのロック機構を示す概略背面図である。図75は、(A)は左側のロック機構のロック状態、(B)はロック解除状態を示す概略正面図である。図76は、(A)は左側のロック機構のロック状態、(B)はロック解除状態を示す概略縦断面図である。図77は、各種装飾カバーをガラス扉ベースに交換可能であることを示す説明図である。
<Glass door structure>
Next, the structure of the glass door 6 will be described with reference to FIGS. 72 to 77. FIG. FIG. 72 is a perspective view showing a state in which the glass door base and the decorative cover are viewed obliquely from the front right side. FIG. 73 is a perspective view showing a state in which the glass door base and the decorative cover are viewed obliquely from the right rear side. Figure 74 is a schematic rear view showing the locking mechanism of the glass door base; FIG. 75 is a schematic front view showing (A) the locked state of the left lock mechanism and (B) the unlocked state. FIG. 76 is a schematic longitudinal sectional view showing (A) the locked state of the left lock mechanism and (B) the unlocked state. FIG. 77 is an explanatory diagram showing that various decorative covers can be replaced with a glass door base.

図72及び図73に示すように、ガラス扉6は、ガラス扉ベース6Wと、ガラス扉ベース6Wの前面下部に設けられた操作ユニット1210と、ガラス扉ベース6Wの前面におけるガラス窓6Gの周囲に取付けられた複数の装飾カバー1201A~1201D可成る装飾体(演出体)と、から主に構成される。ガラス扉ベース6Wには、遊技機枠5を閉鎖したときに遊技領域27に対応する部分に前後方向に貫通する開口部6Mが形成されており、開口部6Mは、ガラス扉6の背面側に取付けられるガラス窓6Gにより閉鎖されている。ガラス窓6Gは、ガラス扉ベース6Wの背面における開口部1230の下縁部に設けられた支持部1401に下端を支持した状態で、開口部1230の上縁左右側に設けられた係止片1402により上部左右側を係止することで取付けられ、係止片1402による係止状態を解除することにより取外し可能とされている。 As shown in FIGS. 72 and 73, the glass door 6 includes a glass door base 6W, an operation unit 1210 provided on the lower front surface of the glass door base 6W, and a glass window 6G on the front surface of the glass door base 6W. It is mainly composed of a plurality of attached decorative covers 1201A to 1201D and a decorative body (drawing body). The glass door base 6W is formed with an opening 6M penetrating in the front-rear direction in a portion corresponding to the game area 27 when the game machine frame 5 is closed. It is closed by the attached glass window 6G. The glass window 6G is supported at its lower end by support portions 1401 provided at the lower edge of the opening 1230 on the rear surface of the glass door base 6W. It is attached by locking the left and right sides of the upper portion with , and can be removed by releasing the locked state by the locking piece 1402 .

ガラス扉ベース6Wの前面における開口部6Mの周囲には、複数の装飾カバー1201A~1201Dが取付けられている。これら装飾カバー1201A~1201Dは、ガラス扉ベース6Wに対し着脱可能とされており、後述するように、ガラス扉6を開放して背面側から操作することにより、機種変更などに応じて異なる装飾カバーに交換可能とされている。 A plurality of decorative covers 1201A to 1201D are attached around the opening 6M on the front surface of the glass door base 6W. These decorative covers 1201A-1201D are detachable from the glass door base 6W. can be exchanged for

ガラス扉ベース6Wの前面における開口部6Mの周囲には、各装飾カバー1201A~1201Dの取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス1410A~1410Dと、正面視縦長長方形状をなすボス用孔1411A~1411Dと、正面視横長長方形状をなすコネクタ用孔1412A~1412Dと、が各装飾カバー1201A~1201Dに対応して設けられている。 Around the opening 6M on the front surface of the glass door base 6W, there are a plurality of positioning bosses 1410A to 1410D for determining the mounting positions of the decorative covers 1201A to 1201D, and a boss hole 1411A having a vertically long rectangular shape when viewed from the front. 1411D and connector holes 1412A to 1412D having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front are provided corresponding to the respective decorative covers 1201A to 1201D.

一方、各装飾カバー1201A~1201Dの後面開口は、金属製の補強板1423A~1423Dにより閉鎖されており、各補強板1423A~1423Dには、ガラス扉ベース6Wの位置決め用ボス1410A~1410Dが挿入可能な上下方向を向く位置決め用孔1420A~1420Dと、各装飾カバー1201A~1201Dをガラス扉ベース6Wに支持するためのボス1421A~1421Dと、前面に複数の演出用LED1202A~1202Dが設けられたLED基板1252A~1252D(図49~図51、図76参照)に接続される基板側コネクタ1422A~1422Dと、が設けられている。 On the other hand, the rear openings of the decorative covers 1201A to 1201D are closed by metal reinforcing plates 1423A to 1423D, and the positioning bosses 1410A to 1410D of the glass door base 6W can be inserted into the reinforcing plates 1423A to 1423D. Positioning holes 1420A to 1420D facing in the vertical direction, bosses 1421A to 1421D for supporting the decorative covers 1201A to 1201D on the glass door base 6W, and an LED board provided with a plurality of performance LEDs 1202A to 1202D on the front surface. Board-side connectors 1422A to 1422D connected to 1252A to 1252D (see FIGS. 49 to 51 and 76) are provided.

尚、基板側コネクタ1422Aには、演出用LED1202Aからの配線が接続される基板側コネクタだけでなく、スピーカ270A,270Bからの配線が接続される基板側コネクタが含まれている。また、基板側コネクタ1422Cには、演出用LED1202Cからの配線が接続される基板側コネクタだけでなく、操作部1205の操作を検出するための光電センサ(図示略)などからの配線が接続される基板側コネクタなどが含まれている。 The board-side connector 1422A includes not only a board-side connector to which wiring from the performance LED 1202A is connected, but also a board-side connector to which wiring from the speakers 270A and 270B is connected. Further, the board-side connector 1422C is connected not only to the board-side connector to which the wiring from the production LED 1202C is connected, but also to the wiring from a photoelectric sensor (not shown) for detecting the operation of the operation unit 1205. Includes board-side connectors.

LED基板1252A~1252Dは各補強板1423A~1423Dの前面側、つまり、各装飾カバー1201A~1201Dの内部に配置されている。また、各ボス1421A~1421Dの周面下部には、軸心に対し直交する方向を向く凹溝状の係止部1425が形成されている。 The LED substrates 1252A-1252D are arranged on the front side of each reinforcing plate 1423A-1423D, that is, inside each decorative cover 1201A-1201D. In addition, groove-like engagement portions 1425 are formed in the lower peripheral surfaces of the respective bosses 1421A to 1421D so as to face in a direction perpendicular to the axis.

図74~図76に示すように、ガラス扉ベース6Wには、各装飾カバー1201A~1201Dを支持するための金属製の支持板1430A~1430Dと、支持板1430A~1430Dの背面側に配置されるスライド板1431A~1431Dと、装飾カバー1201A~1201Dを取外し不能にロックするロック状態とロックを解除する解除状態とに変化させるためのロック操作部1432A~1432Dと、から主に構成されるロック機構1435A~1435Dが設けられている。 As shown in FIGS. 74 to 76, the glass door base 6W has metal support plates 1430A to 1430D for supporting the decorative covers 1201A to 1201D, and the support plates 1430A to 1430D are arranged on the back side. A lock mechanism 1435A mainly composed of slide plates 1431A to 1431D and lock operation portions 1432A to 1432D for changing between a locked state in which the decorative covers 1201A to 1201D cannot be removed and a unlocked state in which the lock is released. ~1435D are provided.

また、ガラス扉ベース6Wには、各装飾カバー1201A~1201Dの基板側コネクタ1422A~1422Dが接続可能な中継基板側コネクタ1455A~1455D(図76参照)が、コネクタ用孔1412A~1412Dの下方近傍位置に設けられている。これら中継基板側コネクタ1455A~1455Dは、ガラス扉ベース6Wの背面上部に設けられた中継基板1456(図73参照)に電気的に接続されている。尚、中継基板1456は、図示しないケーブルを介して遊技盤26側の演出制御基板15に接続されているため、スピーカ270A,270B、操作部1205、LED基板1252A~1252Dは、基板側コネクタ1422A~1422Dと中継基板側コネクタ1455A~1455Dとが接続されることで、中継基板1456を介して演出制御基板15に接続される。尚、スピーカ270C,270Dは、枠制御基板17に接続されているが、スピーカ270C,270Dのうち少なくとも一方が演出制御基板15に接続されてもよい。 Further, on the glass door base 6W, relay board side connectors 1455A to 1455D (see FIG. 76) to which the board side connectors 1422A to 1422D of the decorative covers 1201A to 1201D can be connected are positioned below and near the connector holes 1412A to 1412D. is provided in These relay board side connectors 1455A to 1455D are electrically connected to a relay board 1456 (see FIG. 73) provided on the upper rear surface of the glass door base 6W. In addition, since the relay board 1456 is connected to the effect control board 15 on the game board 26 side via a cable (not shown), the speakers 270A and 270B, the operation section 1205, and the LED boards 1252A to 1252D are connected to the board side connectors 1422A to 1422D. By connecting 1422D and the relay board side connectors 1455A to 1455D, it is connected to the effect control board 15 via the relay board 1456. Although the speakers 270C and 270D are connected to the frame control board 17, at least one of the speakers 270C and 270D may be connected to the effect control board 15.

各ロック機構1435A~1435Dは、上下のスライド板1431A,1431Cが左右方向に移動可能に設けられ、左右のスライド板1431B,1431Dが上下方向に移動可能に設けられているが、スライド板の移動方向が異なるだけで基本的な構成はほぼ同様であるため、以下においては左側のロック機構1435Bについて説明し、上、下、右側のロック機構1435A,1435C,1435Dについての説明は省略する。 Each of the lock mechanisms 1435A to 1435D has upper and lower slide plates 1431A and 1431C movably provided in the horizontal direction, and left and right slide plates 1431B and 1431D movably provided in the vertical direction. Since the basic configuration is almost the same except for the differences, only the left lock mechanism 1435B will be described below, and descriptions of the upper, lower, and right lock mechanisms 1435A, 1435C, and 1435D will be omitted.

図75及び図76に示すように、支持板1430Bには、複数の位置決め用ボス1410Bが前方に向けて突設されている。また、支持板1430Bのガラス扉ベース6Wのボス用孔1411Bに対応する位置には、ボス1421Bが挿入可能な支持孔1441Bが形成されている。ボス用孔1411B及び支持孔1441Bは、ボス1421Bを挿入可能、かつ、上下方向に移動可能な上下寸法(例えば、ボス1421Bの直径の約2倍の長さ)を有している。 As shown in FIGS. 75 and 76, a plurality of positioning bosses 1410B project forward from the support plate 1430B. A support hole 1441B into which the boss 1421B can be inserted is formed at a position corresponding to the boss hole 1411B of the glass door base 6W of the support plate 1430B. The boss hole 1411B and the support hole 1441B have a vertical dimension (for example, a length approximately twice the diameter of the boss 1421B) that allows the boss 1421B to be inserted and vertically movable.

図74及び図76に示すように、スライド板1431Bの支持孔1441Bに対応する位置には、ボス1421Bが挿入可能なロック用孔1451Bが形成されている。ロック用孔1451Bは、ボス1421Bが挿入されている状態においてスライド板1431Bがスライド移動可能な上下寸法を有している。 As shown in FIGS. 74 and 76, a lock hole 1451B into which the boss 1421B can be inserted is formed at a position corresponding to the support hole 1441B of the slide plate 1431B. The lock hole 1451B has a vertical dimension that allows the slide plate 1431B to slide while the boss 1421B is inserted.

また、スライド板1431Bの下部には、ロック操作部1432Bの前面側に突設された連結軸1432Kが左右方向に摺動可能に挿入される連結孔1452Bが形成されている。ロック操作部1432Bは、ガラス扉ベース6Wの背面に前後方向を向く回動軸周りに回動可能に支持され、ガラス扉ベース6W(ガラス扉6)の背面側から操作可能に設けられている。 A connecting hole 1452B is formed in the lower portion of the slide plate 1431B, into which a connecting shaft 1432K projecting from the front side of the lock operating portion 1432B is inserted so as to be slidable in the left-right direction. The lock operation part 1432B is supported on the back surface of the glass door base 6W so as to be rotatable around a rotation axis facing the front-rear direction, and is provided so as to be operable from the back side of the glass door base 6W (glass door 6).

スライド板1431Bは、図示しない案内部により、図75(A)において点線で示すロック位置と図75(B)において点線で示すロック解除位置との間で上下方向にスライド移動可能に案内されている。つまり、スライド板1431Bは支持板1430Bに対し上下方向に移動可能とされている。また、スライド板1431Bには、上端がガラス扉ベース6Wに係止された圧縮バネ1453Bの下端が係止されていることで、常時ロック解除位置に向けて付勢されている。 The slide plate 1431B is guided by a guide portion (not shown) so as to be vertically slidable between a locked position indicated by a dotted line in FIG. 75(A) and an unlocked position indicated by a dotted line in FIG. 75(B). . That is, the slide plate 1431B is vertically movable with respect to the support plate 1430B. Further, the lower end of a compression spring 1453B whose upper end is engaged with the glass door base 6W is engaged with the slide plate 1431B, so that the slide plate 1431B is always biased toward the unlocked position.

次に、ロック機構1435Bの動作例について、図76に基づいて説明する。 Next, an operation example of the lock mechanism 1435B will be described with reference to FIG.

図76(A)に示すように、装飾カバー1201Bがガラス扉ベース6Wの前面に取付けられ、スライド板1431Bがロック位置にあるロック機構1435Bのロック状態においては、装飾カバー1201Bのボス1421Bが、ガラス扉ベース6Wのボス用孔1411B及び支持孔1441Bに挿入された状態で、ボス1421Bの係止部1425が支持孔1441Bの下辺に上方から嵌合して係止されることで、装飾カバー1201Bの荷重がボス1421Bを介して支持板1430Bにより受支される。 As shown in FIG. 76(A), when the decorative cover 1201B is attached to the front surface of the glass door base 6W, and the slide plate 1431B is in the locked position of the lock mechanism 1435B, the boss 1421B of the decorative cover 1201B is attached to the glass door base 6W. When the boss 1421B is inserted into the boss hole 1411B and the support hole 1441B of the door base 6W, the locking portion 1425 of the boss 1421B is engaged with the lower side of the support hole 1441B from above to lock the decorative cover 1201B. A load is received by support plate 1430B via boss 1421B.

また、装飾カバー1201Bがガラス扉ベース6Wに当接した状態で係止部1425と支持孔1441Bの下縁との係止作用によりボス1421Bの前後移動が規制されていることで、装飾カバー1201Bの前後方向への移動が規制されている。 In addition, when the decorative cover 1201B is in contact with the glass door base 6W, the longitudinal movement of the boss 1421B is restricted by the locking action of the locking portion 1425 and the lower edge of the support hole 1441B. Movement in the forward and backward directions is restricted.

スライド板1431Bがロック位置に位置している状態では、ボス1421Bがロック用孔1451Bの上縁に当接または近接する一方で、ボス用孔1411B及び支持孔1441Bの下部に位置している。また、ロック操作部1432Bの連結軸1432Kは、ロック操作部1432Bの回動中心位置の直下に位置しているため(図75(A)参照)、スライド板1431Bの上方への移動が規制されている。よって、ボス1421Bの上方への移動がスライド板1431Bにより規制されて係止部1425による係止状態を解除できないため、ガラス扉ベース6Wの前面から装飾カバー1201Bを取外すことはできないロック状態となる。 When the slide plate 1431B is at the lock position, the boss 1421B abuts or approaches the upper edge of the lock hole 1451B, while being positioned below the boss hole 1411B and the support hole 1441B. In addition, since the connecting shaft 1432K of the lock operation portion 1432B is positioned directly below the rotation center position of the lock operation portion 1432B (see FIG. 75A), upward movement of the slide plate 1431B is restricted. there is Therefore, the upward movement of the boss 1421B is restricted by the slide plate 1431B, and the locked state by the locking portion 1425 cannot be released, so that the decorative cover 1201B cannot be removed from the front surface of the glass door base 6W.

次に、ロック状態を解除する場合は、図76(B)に示すように、ロック操作部1432Bを正面視時計回りに約90度回動操作することで(図75(B)参照)、連結軸1432Kの上方への移動に応じてスライド板1431Bがロック位置から上方のロック解除位置へ上昇する。これにより、ロック用孔1451Bが上昇することで、ロック用孔1451Bの上縁がボス1421Bから上方に離れる。また、ボス用孔1411B及び支持孔1441Bの上縁もボス1421Bから上方に離れている。 Next, to release the locked state, as shown in FIG. 76(B), the lock operation portion 1432B is rotated approximately 90 degrees clockwise in the front view (see FIG. 75(B)), thereby connecting the lock operation portion 1432B. As the shaft 1432K moves upward, the slide plate 1431B rises from the locked position to the unlocked position. As a result, the lock hole 1451B is lifted, and the upper edge of the lock hole 1451B is separated upward from the boss 1421B. The upper edges of the boss hole 1411B and the support hole 1441B are also separated upward from the boss 1421B.

よって、装飾カバー1201Bを上方に持ち上げることで、ボス1421Bが上昇して係止部1425による係止状態が解除される。また、装飾カバー1201Bを上方に持ち上げることで、基板側コネクタ1422Bがガラス扉ベース6Wの上部に設けられた中継基板側コネクタ1455Bから逸脱される。そして、装飾カバー1201Bを上方に持ち上げたまま手前側に引き出すことで、ガラス扉ベース6Wの前面から装飾カバー1201Bを取外すことができる。 Therefore, by lifting the decorative cover 1201B upward, the boss 1421B rises and the locked state by the locking portion 1425 is released. Further, by lifting up the decorative cover 1201B, the board-side connector 1422B is deviated from the relay board-side connector 1455B provided on the upper part of the glass door base 6W. The decorative cover 1201B can be removed from the front surface of the glass door base 6W by pulling out the decorative cover 1201B while being lifted upward.

尚、装飾カバー1201Bをガラス扉ベース6Wの前面に取付ける場合、ロック機構1435Bをロック解除状態とした状態で、ガラス扉ベース6Wの前面側からボス1421Bをボス用孔1411B及び支持孔1441Bに挿入した後、装飾カバー1201Bを下降させることで、ボス1421Bの係止部1425が支持孔1441Bの下辺に係止される。また、装飾カバー1201Bの基板側コネクタ1422Bがガラス扉ベース6Wの中継基板側コネクタ1455Bに接続される。そして、ロック操作部1432Bを反時計回りに約90度回動操作してスライド板1431Bがロック位置まで下降することで、ボス1421Bの上部にロック用孔1451Bの上縁が当接または近接するとともに、ロック操作部1432Bの連結軸1432Kがロック操作部1432Bの回動中心位置の直下に位置してスライド板1431Bの上方への移動が規制されることで、ロック機構1435Bがロック状態となり、ガラス扉ベース6Wの前面から装飾カバー1201Bを取外すことができなくなる。 When the decorative cover 1201B is attached to the front surface of the glass door base 6W, the boss 1421B is inserted into the boss hole 1411B and the support hole 1441B from the front side of the glass door base 6W while the locking mechanism 1435B is in the unlocked state. After that, by lowering the decorative cover 1201B, the locking portion 1425 of the boss 1421B is locked to the lower side of the support hole 1441B. Also, the board-side connector 1422B of the decorative cover 1201B is connected to the relay board-side connector 1455B of the glass door base 6W. Then, by rotating the lock operation portion 1432B about 90 degrees counterclockwise to lower the slide plate 1431B to the lock position, the upper edge of the lock hole 1451B contacts or approaches the upper portion of the boss 1421B. , the connecting shaft 1432K of the lock operation portion 1432B is positioned directly below the rotation center position of the lock operation portion 1432B to restrict the upward movement of the slide plate 1431B, thereby locking the lock mechanism 1435B and the glass door. The decorative cover 1201B cannot be removed from the front surface of the base 6W.

このように、各装飾カバー1201A~1201Dは、ガラス扉ベース6Wの背面側に設けられた各装飾カバー1201A~1201Dに対応するロック操作部1432A~1432Dを操作して、ロック機構1435A~1435Dをロック解除状態とすることで、ガラス扉ベース6Wの前面側から取外しできるとともに、各装飾カバー1201A~1201Dをガラス扉ベース6Wの前面に係止した状態で対応するロック機構1435A~1435Dをロック状態とすることで、ガラス扉ベース6Wの前面側に取付けることができる。 In this way, the decorative covers 1201A to 1201D operate the lock operation portions 1432A to 1432D corresponding to the decorative covers 1201A to 1201D provided on the back side of the glass door base 6W to lock the lock mechanisms 1435A to 1435D. By setting to the released state, it is possible to remove from the front side of the glass door base 6W, and lock the corresponding lock mechanisms 1435A to 1435D in a state where each decorative cover 1201A to 1201D is locked to the front surface of the glass door base 6W. Thus, it can be attached to the front side of the glass door base 6W.

また、第2実施形態では、装飾カバー1201A~1201Dをガラス扉ベース6Wから取外す場合、係止状態を解除するために装飾カバー1201A~1201Dを持ち上げる必要があるため、全ての装飾カバー1201A~1201Dを取外す場合、ロック機構1435A~1435Dをロック解除状態とした後、上側の装飾カバー1201A、左右側の装飾カバー1201B,1201D、下側の装飾カバー1201Cの順に取外すことが好ましい。一方、取付ける場合は係止状態とするために装飾カバー1201A~1201Dを下降させる必要があるため、下側の装飾カバー1201C、左右側の装飾カバー1201B,1201D、上側の装飾カバー1201Aの順に取付けることが好ましい。 Further, in the second embodiment, when removing the decorative covers 1201A to 1201D from the glass door base 6W, it is necessary to lift the decorative covers 1201A to 1201D in order to release the locked state. When removing, it is preferable to remove the upper decorative cover 1201A, the left and right decorative covers 1201B and 1201D, and the lower decorative cover 1201C in this order after unlocking the lock mechanisms 1435A to 1435D. On the other hand, when installing, it is necessary to lower the decorative covers 1201A to 1201D in order to lock them. Therefore, the lower decorative cover 1201C, the left and right decorative covers 1201B and 1201D, and the upper decorative cover 1201A should be installed in this order. is preferred.

また、各装飾カバー1201A~1201Dに対応してロック操作部1432A~1432Dやロック機構1435A~1435Dが設けられていることで、全ての装飾カバー1201A~1201Dを一斉に交換するだけでなく、複数のうちいずれかの装飾カバーのみを部分的に交換することも可能であることで、装飾カバー1201A~1201Dの破損、操作部1205や演出用LED1202A~1202Dの故障などに応じて最小限の部品のみを交換するだけで済むため、交換に伴うコストを抑制することができる。 In addition, since the lock operation portions 1432A to 1432D and the lock mechanisms 1435A to 1435D are provided corresponding to the decorative covers 1201A to 1201D, not only can all the decorative covers 1201A to 1201D be replaced at once, but also multiple It is also possible to partially replace only one of the decorative covers, so that only the minimum number of parts can be replaced in response to damage to the decorative covers 1201A to 1201D, failure of the operation unit 1205 or LEDs 1202A to 1202D for presentation. Since replacement is sufficient, the cost associated with replacement can be suppressed.

また、ロック操作部1432A~1432Dがガラス扉ベース6Wの背面側に設けられていることで、各装飾カバー1201A~1201Dをガラス扉ベース6Wから取外す際にはガラス扉6を開放しなければならない。つまり、ガラス扉6を開放するためには遊技場の店員等が鍵穴10に遊技場所有の鍵(図示略)を挿入して解錠操作をする必要があるため、遊技者などが装飾カバー1201A~1201Dをガラス扉ベース6Wから取外すことは困難とされているため、装飾カバー1201A~1201Dを取外すことにより露呈したボス用孔1411A~1411Dなどから針金などの異物等を遊技用枠の内部に進入させるといった不正行為を好適に防止することができる。 Further, since the lock operation parts 1432A to 1432D are provided on the back side of the glass door base 6W, the glass door 6 must be opened when removing the decorative covers 1201A to 1201D from the glass door base 6W. In other words, in order to open the glass door 6, it is necessary for a store clerk or the like of the game hall to insert a key (not shown) of the game hall into the keyhole 10 and perform an unlocking operation. 1201D is difficult to remove from the glass door base 6W, foreign objects such as wires can enter the game frame through boss holes 1411A-1411D exposed by removing the decorative covers 1201A-1201D. It is possible to suitably prevent fraudulent acts such as allowing

また、図77に示すように、各装飾カバー1201A~1201Dからなる装飾体は、ガラス扉ベース6Wの前面に対し着脱可能であるため、例えば、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なる遊技盤26に共通して使用可能な遊技用枠(外枠4、遊技機枠5、ガラス扉6)の製造メーカが用意する装飾カバー1201A~1201Dを、同じく遊技用枠の製造メーカが用意する他の装飾体1201X,1201Yなどに交換することが可能であるとともに、遊技盤26の製造メーカが用意する装飾体1201Zなどに交換することも可能である。 In addition, as shown in FIG. 77, the decorative body consisting of the decorative covers 1201A to 1201D is detachable from the front surface of the glass door base 6W. Decorative covers 1201A to 1201D prepared by the manufacturer of the game frame (outer frame 4, game machine frame 5, glass door 6) that can be used in common with the board 26 are also prepared by the manufacturer of the game frame. 1201X, 1201Y or the like, or can be replaced with a decoration 1201Z or the like prepared by the game board 26 manufacturer.

よって、機種変更に伴い遊技盤26を交換する際に、外形、装飾、演出用の操作部1205などの意匠が異なる複数の装飾体1201X,1201Yや、機種に応じた意匠の装飾体1201Zなどのうちからいずれかを選択して使用することができるため、遊技領域27だけでなく、遊技領域27の周囲の意匠を機種に応じて変更可能であるため、機種に適した装飾や演出を遊技者に提供することが可能となる。 Therefore, when the game board 26 is replaced with a model change, a plurality of decorations 1201X and 1201Y with different designs such as the operation unit 1205 for external shape, decoration, and presentation, and a decoration 1201Z with a design according to the model can be used. Since one of them can be selected and used, not only the design of the game area 27 but also the design of the surroundings of the game area 27 can be changed according to the model. can be provided to

尚、前記第2実施形態では、ガラス扉6の前面におけるガラス窓6Gの周囲に着脱可能に設けられる装飾体は、4個に分割された装飾カバー1201A~1201Dにて構成される形態を例示したが、5個以上の装飾部材にて構成されていてもよいし、3個または2個の装飾部材にて構成されていてもよいし、装飾体1201Zのように単一の装飾部材にて構成されていてもよい。また、必ずしも装飾体はガラス扉6に対し着脱可能でなくても、ガラス扉6に固定されていてもよい。 In the second embodiment, the decorative body detachably provided around the glass window 6G on the front surface of the glass door 6 is configured by four divided decorative covers 1201A to 1201D. may be composed of five or more decorative members, may be composed of three or two decorative members, or may be composed of a single decorative member like the decorative body 1201Z. may have been Moreover, the decorative body may not necessarily be detachable from the glass door 6 and may be fixed to the glass door 6 .

また、装飾カバー1201A~1201Dなど装飾体の外形、色、柄といった装飾などを含む意匠は任意であり、種々に変更可能である。さらに、装飾体は、上記のようにスピーカ270A,270Bなどの音出力手段や、演出用LED1202A~1202Dなどの発光手段を含むものだけでなく、動作可能に設けられた可動体を有する可動演出手段や、演出用の表示手段等を有していてもよい。また、これら音出力手段、発光手段、可動演出手段及び表示手段等については装飾体側でなくガラス扉ベース6W側に設け、各種装飾体に対し共通に使用可能なものとしてもよい。 Moreover, the design including the decoration such as the outer shape, color, and pattern of the decorative bodies such as the decorative covers 1201A to 1201D is arbitrary and can be changed in various ways. Furthermore, the decorative bodies include not only sound output means such as speakers 270A and 270B, and light emitting means such as LEDs 1202A to 1202D for effects, as described above, but also movable effect means having operably provided movable bodies. Alternatively, it may have display means or the like for presentation. Further, these sound output means, light emitting means, movable effect means, display means, etc. may be provided on the side of the glass door base 6W instead of on the side of the decorative body so that they can be used commonly for various decorative bodies.

また、前記第2実施形態では、各装飾カバー1201A~1201Dに対応するロック操作部1432A~1432Dやロック機構1435A~1435Dが設けられる形態を例示したが、複数の装飾カバー1201A~1201Dのうち少なくとも2以上のカバーに対応するロック操作部やロック機構のみが設けられていてもよい。よって、例えば、複数の装飾体が一のロック操作部及びロック機構にてロック状態とロック解除状態とに変化可能とされていてもよい。 In addition, in the above-described second embodiment, the configuration in which the lock operation portions 1432A to 1432D and the lock mechanisms 1435A to 1435D corresponding to the respective decorative covers 1201A to 1201D are provided was exemplified. Only the lock operation portion and the lock mechanism corresponding to the above cover may be provided. Therefore, for example, a plurality of ornaments may be changed between a locked state and an unlocked state by one lock operating portion and lock mechanism.

また、ロック操作部やロック機構の構造は上記した形態のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。例えば、ロック機構にソレノイドやモータを設け、リモコンや管理コンピュータなどからの遠隔操作によりロック機構をロック状態とロック解除状態とに変化させることができるようにしてもよい。また、リモコンや管理コンピュータなどからの遠隔操作により、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のロック機構を一斉にロック状態とロック解除状態とに変化できるようにしてもよい。このようにすることで、機種変更に伴う装飾体の交換作業を容易に行うことができる。 Further, the structures of the lock operation portion and the lock mechanism are not limited to those of the above-described forms, and various modifications are possible. For example, the lock mechanism may be provided with a solenoid or a motor so that the lock mechanism can be changed between the locked state and the unlocked state by remote control from a remote controller or a management computer. Further, the lock mechanisms of a plurality of pachinko game machines installed in the game hall may be changed simultaneously between the locked state and the unlocked state by remote control from a remote controller, a management computer, or the like. By doing so, it is possible to easily perform the work of exchanging the decorative body when changing the model.

<P台1002の遊技機枠5の構成>
図78は、P台1002の遊技機枠5の構成例を示すブロック図である。発射機構30が遊技盤26の下方に設けられていることに伴って、枠制御基板17には、計数ボタン28、性能表示モニタ40、電波センサ173、減算ソレノイド32a、減算機構入口センサ32b、減算機構出口センサ32c、揚上機構出口センサ33、アウト球検出スイッチ701、入賞したセーフ球を検出するためのセーフ球検出スイッチ702、前飾り開放スイッチ12、および裏機構部開放スイッチ13に加えて、揚送装置1330、ファール球を検出するためのファール球検出スイッチ703、球詰りを検出するための球詰り検出スイッチ1317が接続されている。よって、揚送装置1330の動作は、枠制御基板17によって制御される。なお、これら揚送装置1330動作制御に係わる揚送制御処理のプログラムは、図24に示す遊技球循環処理と同じく、ROMの使用領域外プログラムとして記憶されている。
<Configuration of gaming machine frame 5 of P stand 1002>
FIG. 78 is a block diagram showing a configuration example of the game machine frame 5 of the P stand 1002. As shown in FIG. As the shooting mechanism 30 is provided below the game board 26, the frame control board 17 includes the count button 28, the performance display monitor 40, the radio wave sensor 173, the subtraction solenoid 32a, the subtraction mechanism entrance sensor 32b, the subtraction In addition to the mechanism exit sensor 32c, the lifting mechanism exit sensor 33, the out ball detection switch 701, the safe ball detection switch 702 for detecting the winning safe ball, the front decoration open switch 12, and the back mechanism part open switch 13, A lifting device 1330, a foul ball detection switch 703 for detecting foul balls, and a ball clogging detection switch 1317 for detecting clogging are connected. The operation of the lifting device 1330 is thus controlled by the frame control board 17 . It should be noted that the lifting control processing program relating to the operation control of the lifting device 1330 is stored as a program outside the use area of the ROM, like the game ball circulation processing shown in FIG.

また、P台1002においては、前述したように、遊技球pの研磨が、動作しない研磨カセット1343によって行われるので、ROMの使用領域外プログラムとして球磨き処理のプログラムが記憶されていないとともに、これら球磨き処理のプログラムにもとづく領域外処理(カセットモータ駆動処理、球磨き機構制御タイマ減算処理、球磨き機構スイッチ検知処理)についても実行されないようになっている。 Further, in the P table 1002, as described above, the polishing of the game ball p is performed by the polishing cassette 1343 which does not operate. Out-of-area processing (cassette motor drive processing, ball polishing mechanism control timer subtraction processing, ball polishing mechanism switch detection processing) based on the ball polishing processing program is also not executed.

<P台1002の場合の減算機構制御処理>
図79は、P台1002の場合の減算機構制御処理の処理内容を示すフロー図である。下部発射の場合の減算機構制御処理は、図29に示す上部発射の場合の減算機構制御処理の発射制御の内容に、ステップS311からS314のファール球制御の部分が追加されたものとなっている。なお、発射制御の内容は、図29に示す内容と同一であるので、ここでの説明は省略する。
<Subtraction Mechanism Control Processing for P Unit 1002>
FIG. 79 is a flow chart showing the processing contents of the subtraction mechanism control processing in the case of the P machine 1002. FIG. The subtraction mechanism control process for bottom firing is the content of the firing control of the subtraction mechanism control process for top firing shown in FIG. . The content of the firing control is the same as the content shown in FIG. 29, so the description here is omitted.

ファール球制御において、CPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、まず、ファール球検出スイッチ703による遊技球pの検出の有無を判定する。つまり、ファール球検出スイッチ703を遊技球pが通過したか否かを判定する(ステップS311)。ファール球検出スイッチ703を遊技球pが通過していない場合には(ステップS311;N)、減算機構制御処理を終了する一方、ファール球検出スイッチ703を遊技球pが通過した場合には(ステップS311;Y)、発射球数が、アウト球検出スイッチ701の検出数、セーフ球検出スイッチ702の検出数、ファール球検出スイッチ703の検出数の合計数以上であるか否か、つまり、アウト球検出スイッチ701の検出数、セーフ球検出スイッチ702の検出数、ファール球検出スイッチ703の検出数の合計数が発射球数よりも多い異常な状況であるか否かを判定する(ステップS312)。なお、発射球数よりも合計数が少ない場合には、その差分の遊技球数が、発射されたのちに遊技領域や発射経路等を流下中であることにより、アウト球検出スイッチ701、セーフ球検出スイッチ702、ファール球検出スイッチ703にて検出される前の状態にあることによる。 In the foul ball control, the CPU (payout control microcomputer) first determines whether or not the game ball p is detected by the foul ball detection switch 703 . That is, it is determined whether or not the game ball p has passed through the foul ball detection switch 703 (step S311). If the game ball p has not passed through the foul ball detection switch 703 (step S311; N), the subtraction mechanism control process is terminated. S311; Y), whether or not the number of shot balls is greater than or equal to the sum of the number detected by the out ball detection switch 701, the number detected by the safe ball detection switch 702, and the number detected by the foul ball detection switch 703; It is determined whether or not the sum of the number detected by the detection switch 701, the number detected by the safe ball detection switch 702, and the number detected by the foul ball detection switch 703 is greater than the number of shot balls (step S312). If the total number of balls is less than the number of shot balls, the difference in the number of game balls will flow down the game area, the shot path, etc. after being shot. This is due to being in the state before being detected by the detection switch 702 and the foul ball detection switch 703 .

上記のように、図79に示すファール球制御においては、セーフ球検出スイッチ702の検出数(セーフ球数)を合計数に含めて発射球数と比較する形態を例示しているが、このようにすることで、より正確にファール数異常を検知できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらセーフ球検出スイッチ702の検出数(セーフ球数)は、アウト球検出スイッチ701の検出数(アウト球数)に比較して著しく小さいので、合計数にセーフ球検出スイッチ702の検出数(セーフ球数)を含めずに、アウト球検出スイッチ701の検出数とファール球検出スイッチ703の検出数の合計数と発射球数とを比較することで、これらファール数異常の判定に係わる処理負荷を低減できるようにしてもよい。 As described above, in the foul ball control shown in FIG. 79, the number of safe balls detected by the safe ball detection switch 702 (the number of safe balls) is included in the total number and compared with the number of balls fired. , the number of fouls can be detected more accurately, but the present invention is not limited to this. 701 detection number (out ball number), the total number does not include the detection number (safe ball number) of the safe ball detection switch 702, and the detection number of the out ball detection switch 701 and foul ball detection are calculated. By comparing the total number of detections of the switch 703 and the number of shot balls, the processing load associated with the determination of the abnormal number of fouls may be reduced.

なお、ステップS312において合計数の算出に使用されるファール球検出スイッチ703の検出数の情報は、前述したように、P台1002からCUに送信される遊技機情報に係わる信号として送信される。なお、これら遊技機情報に係わる信号においては、前述したように、遊技球数と遊技球数通番とがCU3に送信されて通知されるが、遊技球数が存在しないにもかかわらずにファール球検出スイッチ703によって遊技球数が加算される場合には、発射球数としてマイナスの発射球数が通知される場合があり、これらマイナスの発射球数の通知によって、CU3に搭載されているSC基板において、異常を判断してエラー報知を実行できるとともに、ホールコンピュータ等の外部の管理装置に対して、該エラー(異常)の発生を通知できる。 The information on the number of foul balls detected by the foul ball detection switch 703 used to calculate the total number in step S312 is transmitted as a signal related to the gaming machine information transmitted from the P stand 1002 to the CU, as described above. In addition, in the signals related to these gaming machine information, as described above, the number of game balls and the serial number of the number of game balls are sent to the CU3 and notified, but the foul balls are not notified even though the number of game balls does not exist. When the number of game balls is added by the detection switch 703, a negative number of shot balls may be notified as the number of shot balls. , an abnormality can be determined and an error notification can be executed, and the occurrence of the error (abnormality) can be notified to an external management device such as a hall computer.

ステップS312において発射球数が合計数以上でない場合には(ステップS312;N)、ファール数異常処理を実行する(ステップS314)。なお、このファール数異常処理においては、計数ボタン28の操作並びに遊技球pの発射が不能とされ、ファール数異常に対応するエラーコードが遊技球数表示器29に表示されるとともに、遊技機枠側スピーカ270C、270Dからのエラー報知が実行される。なお、このエラー報知も、前述した遊技球循環装置異常のエラー報知と同様に、主制御基板16側の音声出力(例えば、遊技盤側スピーカ270A,270B)で行われるエラー報知と重ならないように、ファール数異常のエラー報知を制限するようにエラーの優先度が定められている。 In step S312, if the number of shot balls is not equal to or greater than the total number (step S312; N), foul number abnormality processing is executed (step S314). In this foul count abnormality processing, the operation of the count button 28 and the shooting of the game ball p are disabled, and an error code corresponding to the foul count abnormality is displayed on the game ball count indicator 29, and the game machine frame is displayed. Error notification is performed from the side speakers 270C and 270D. It should be noted that this error notification, like the error notification of the game ball circulation device abnormality described above, should not overlap with the error notification performed by the main control board 16 side audio output (for example, the game board side speakers 270A and 270B). , the priority of errors is determined so as to limit error reporting of an abnormal number of fouls.

一方、発射球数が合計数以上である場合には(ステップS312;Y)、遊技球数を1加算した値を遊技球数表示器29に表示した後(ステップS313)、減算機構制御処理を終了する。 On the other hand, if the number of shot balls is equal to or greater than the total number (step S312; Y), after displaying the value obtained by adding 1 to the number of game balls on the game ball number display 29 (step S313), the subtraction mechanism control process is executed. finish.

図80は、上記のように、ファール球検出スイッチ703による遊技球p(ファール球)の検出によって、遊技球数に1が加算される状況を示すタイミングチャートである。なお、図80における(i)~(iv)の状態は、図31に示す(i)~(iv)の状態と同一であるとともに、(v)~(viii)の状態も(i)~(iv)の状態と同一であり、(i)及び(v)において発射ソレノイド31aがON状態とされたことによって遊技球pが発射され、該発射後における減算基準信号の入力と減算ソレノイド32aがON状態とされることにもとづく減算機構入口センサ32bによる遊技球pの検出に応じて遊技球数Xから、X-1、X-2と減算更新されていく。 FIG. 80 is a timing chart showing a situation in which 1 is added to the number of game balls when the game ball p (foul ball) is detected by the foul ball detection switch 703 as described above. The states (i) to (iv) in FIG. 80 are the same as the states (i) to (iv) shown in FIG. It is the same as the state of iv). In (i) and (v), the game ball p is shot by turning on the shooting solenoid 31a, and after the shooting, the subtraction reference signal is input and the subtraction solenoid 32a is turned on. According to the detection of the game ball p by the subtraction mechanism entrance sensor 32b based on the state, the number of game balls X is subtracted and updated to X-1 and X-2.

ここで、(i)の状態において発射ソレノイド31aがON状態とされたことによって発射された遊技球pが、例えば、発射強度が不十分であることにより、遊技領域に到達でずに、発射球誘導経路1301を逆流してファール球検出スイッチ703を通過すると、ファール球検出スイッチ703からファール球検出信号が枠制御基板17に入力される((ix)の状態)。 Here, in the state (i), the game ball p shot by turning on the shooting solenoid 31a does not reach the game area due to, for example, insufficient shooting strength, and the shooting ball When the ball flows backward along the guidance path 1301 and passes through the foul ball detection switch 703, a foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 703 to the frame control board 17 (state (ix)).

このファール球検出信号の入力に応じて、枠制御基板17のCPU(払出制御用マイクロコンピュータ)は、遊技球数表示器29に表示されているX-2個の遊技球数の表示から1個加算してX-1の遊技球数の表示に更新する((x)の状態)。 In response to the input of this foul ball detection signal, the CPU (payout control microcomputer) of the frame control board 17 displays the number of game balls displayed on the game ball number display 29 from the X-2 number of game balls. After addition, the display is updated to show the number of game balls X-1 (state (x)).

なお、P台1002における発射機構30も、図30に示すように、発射ソレノイド31aをオン状態にしてから562.5ms後に、(i)~(iv)の状態を満たさない場合に、発射機構30の球通路における球詰りを防止する目的で、発射ソレノイド31aのみをON状態とする特定発射動作を行うようにしているが、この特定発射動作において発射された遊技球pが、発射強度が弱すぎてファール球検出スイッチ703にて検出された場合には、前述したように、特定発射動作による発射については、減算基準信号が出力されないことで遊技球数が減算されないため、これら特定発射動作において発射された遊技球pがファール球となった場合に遊技球数を加算してしまうと、遊技球数が不適切に加算されてしまうことになることから、特定発射動作の期間中および特定発射動作の終了からファール球を検出可能な最大期間までは、ファール球の検出による遊技球数への加算を禁止するとともに、新たな遊技球の発射を禁止するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 30, the firing mechanism 30 on the P platform 1002 also has the firing mechanism 30 if the states (i) to (iv) are not satisfied 562.5 ms after the firing solenoid 31a is turned on. In order to prevent ball clogging in the ball passage, a specific shooting operation is performed in which only the shooting solenoid 31a is turned on. is detected by the foul ball detection switch 703, as described above, the number of game balls is not subtracted because the subtraction reference signal is not output for the shots by the specific shooting operation. If the game ball p becomes a foul ball and the number of game balls is added, the number of game balls will be added inappropriately. From the end of , to the maximum period during which foul balls can be detected, the detection of foul balls may be prohibited from being added to the number of game balls, and the shooting of new game balls may also be prohibited.

<実施形態の構成>
(1) 遊技球が封入された封入式遊技機と、当該遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置(ユニット)とを備える遊技用システムが特許文献1(特開2013-042799号公報)に開示されている。特許文献1に開示された遊技用システムでは、遊技機で遊技をするための遊技球数などの情報を、遊技機と遊技用装置(ユニット)との間で、双方向で通信することで伝送している。しかし、特許文献1の遊技用システムでは、遊技機と遊技用装置(ユニット)との間でやり取りされる情報の伝送方式に、安定性や安全性の観点から改善する余地があった。本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機と遊技用装置との間で通信される情報を、安定かつ安全に伝送できる遊技機および遊技用システムを提供することである。
<Configuration of Embodiment>
(1) A gaming device ( unit) is disclosed in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-042799). In the gaming system disclosed in Patent Document 1, information such as the number of game balls for playing a game in the gaming machine is transmitted by two-way communication between the gaming machine and the gaming device (unit). doing. However, in the gaming system of Patent Literature 1, there is room for improvement in terms of stability and safety in the transmission method of information exchanged between the gaming machine and the gaming device (unit). The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a game machine and a game system capable of stably and safely transmitting information communicated between the game machine and the game device. It is to be.

(1-1) 遊技用装置(例えば、CU3)と通信可能な遊技機(例えば、P台2)であって、前記遊技機で行われる遊技に関する遊技情報(例えば、遊技機情報に係る信号)を前記遊技用装置へ所定期間(例えば、規定期間A)ごとに送信する送信手段(例えば、CU3とP台2との通信を行う通信制御IC325)と、前記送信手段が前記遊技情報を送信してから前記所定期間よりも短い特定期間(例えば、規定期間B又は規定期間C)に対応するタイミングで、遊技価値に関する特定情報(例えば、計数に係る信号又は貸出に係る信号)について前記遊技用装置との間で通信する通信手段(例えば、通信制御IC325)とを備える。このような構成によれば、情報伝送の最適化を図ることができ、遊技情報と特定情報との送信タイミングを分けているため、情報の輻輳を回避することができる。 (1-1) A gaming machine (eg, P-machine 2) communicable with a gaming device (eg, CU3), and game information (eg, a signal relating to gaming machine information) relating to a game performed in the gaming machine to the game device every predetermined period (for example, specified period A) (for example, a communication control IC 325 for communicating between the CU 3 and the P stand 2), and the transmission means transmits the game information. After that, at a timing corresponding to a specific period shorter than the predetermined period (for example, specified period B or specified period C), the gaming device for specific information regarding the game value (for example, a signal related to counting or a signal related to lending) and communication means (for example, communication control IC 325) for communicating with. According to such a configuration, information transmission can be optimized, and since the game information and the specific information are transmitted at different timings, information congestion can be avoided.

(1-2) 遊技用装置(例えば、CU3)と、前記遊技用装置と通信可能な遊技機(例えば、P台2)とを備える遊技用システムであって、前記遊技機で行われる遊技に関する遊技情報(例えば、遊技機情報に係る信号)を前記遊技用装置へ所定期間(例えば、規定期間A)ごとに送信する送信手段(例えば、CU3とP台2との通信を行う通信制御IC325)と、前記送信手段が前記遊技情報を送信してから前記所定期間よりも短い特定期間(例えば、規定期間B)に対応するタイミングで、遊技価値に関する特定情報(例えば、計数に係る信号)について前記遊技用装置との間で通信する通信手段(例えば、通信制御IC325)とを備える。このような構成によれば、情報伝送の最適化を図ることができ、遊技情報と特定情報との送信タイミングを分けているため、情報の輻輳を回避することができる。 (1-2) A game system comprising a game device (for example, CU3) and a game machine (for example, P machine 2) capable of communicating with the game device, and relates to a game performed by the game machine Transmitting means (eg, communication control IC 325 for communicating between CU 3 and P stand 2) for transmitting gaming information (eg, signal related to gaming machine information) to the gaming device at predetermined intervals (eg, specified interval A) Then, at a timing corresponding to a specific period (for example, a specified period B) shorter than the predetermined period after the transmitting means transmits the game information, the specific information regarding the game value (for example, a signal related to counting) is transmitted as described above. A communication means (for example, communication control IC 325) for communicating with the gaming device is provided. According to such a configuration, information transmission can be optimized, and since the game information and the specific information are transmitted at different timings, information congestion can be avoided.

(1-3) 上記(1-1)の遊技機において、前記通信手段は、前記送信手段が前記遊技情報を送信してから前記特定期間(例えば、規定期間B)に対応するタイミングで、前記特定情報のうち前記遊技機において管理される遊技価値の大きさに関する計数情報(例えば、計数に係る信号)を前記遊技用装置へ送信可能であり、前記送信手段が前記遊技情報を送信してから前記所定期間(例えば、規定期間A)内において、前記特定期間と異なる特別期間(例えば、規定期間C)に対応するタイミングで、前記特定情報のうち前記遊技機での遊技のために貸し出された遊技価値の大きさに関する貸出情報(例えば、貸出に係る信号)を前記遊技用装置と通信可能である。このような構成によれば、遊技情報の受信から特別期間に対応するタイミングで遊技用装置から貸出情報が送信されるため、双方向通信におけるデータの衝突を回避でき、情報伝送の最適化を図ることができる。 (1-3) In the gaming machine of (1-1) above, the communication means transmits the game information at a timing corresponding to the specific period (for example, a specified period B) after the transmitting means transmits the game information. Among the specific information, counting information (e.g., a signal related to counting) relating to the size of the game value managed in the gaming machine can be transmitted to the gaming device, and after the transmitting means transmits the gaming information, Within the predetermined period (e.g., specified period A), at a timing corresponding to a special period (e.g., specified period C) different from the specific period, the specified information is lent out for playing in the gaming machine. It is possible to communicate lending information (e.g., a signal about lending) regarding the size of the game value with the gaming device. According to such a configuration, since the rental information is transmitted from the game device at the timing corresponding to the special period from the reception of the game information, data collision in two-way communication can be avoided and information transmission can be optimized. be able to.

(1-4) 上記(1-3)の遊技機において、前記送信手段が前記遊技情報を送信する伝送路(例えば、非同期シリアル通信ポート)は、前記通信手段が前記計数情報および前記貸出情報を送信する伝送路と共通である(例えば、図6)。このような構成によれば、伝送路を構成する配線の簡素化を図ることができるとともに、伝送路を共通化した構成において情報伝送の最適化を図ることができる。 (1-4) In the gaming machine of (1-3) above, the transmission path (for example, an asynchronous serial communication port) through which the transmission means transmits the game information is such that the communication means transmits the count information and the rental information. It is common with the transmission line for transmission (eg, FIG. 6). According to such a configuration, it is possible to simplify the wiring that constitutes the transmission line, and it is possible to optimize the information transmission in the configuration in which the transmission line is shared.

(1-5) 上記(1-1)、(1-3)から(1-4)のいずれかの遊技機において、 前記送信手段は、電源投入後に設置情報(例えば、遊技機情報に係る信号のうち、遊技機設置情報)を前記遊技用装置に送信し、その後に前記遊技情報(例えば、遊技機情報に係る信号のうち、遊技機性能情報、ホールコン情報など)を前記遊技用装置へ前記所定期間ごとに送信する。このような構成によれば、遊技機において、認証処理を経ることなく遊技情報を出力可能となるため、処理負担を軽減できる。 (1-5) In the gaming machine according to any one of (1-1), (1-3) to (1-4) above, the transmitting means transmits installation information (for example, a signal relating to gaming machine information) after the power is turned on. gaming machine installation information) is transmitted to the gaming device, and then the gaming information (for example, among the signals related to gaming machine information, gaming machine performance information, hall control information, etc.) is transmitted to the gaming device. It is transmitted every predetermined period. According to such a configuration, the game machine can output the game information without going through the authentication process, so that the processing load can be reduced.

(1-6) 上記(1-1)、(1-3)から(1-5)のいずれかの遊技機において、 前記送信手段は、前記遊技用装置での前記遊技情報の受信状況に関わらず、前記所定期間ごとに前記遊技情報を前記遊技用装置に送信する(例えば、CU3での遊技情報の受信状況に関わらず、規定期間Aごとに遊技情報をCU3に送信する)。このような構成によれば、遊技機において、遊技情報の再送処理が不要となり、過去の遊技機情報を記憶する必要がなくなり、処理負担を軽減できる。 (1-6) In the gaming machine according to any one of (1-1), (1-3) to (1-5) above, the transmission means is configured to transmit information regardless of the reception status of the gaming information at the gaming device. First, the game information is transmitted to the gaming device every predetermined period (for example, the game information is transmitted to CU3 every prescribed period A regardless of the reception status of the game information at CU3). According to such a configuration, the game machine does not need to resend the game information, and the past game machine information does not need to be stored, so that the processing load can be reduced.

(2) 遊技球が封入された封入式遊技機において、発射装置の前段の球送り機構における球送り動作に伴う球検知にもとづいて、遊技点(遊技球数)の減算を行う遊技機が特許文献2(特開2017-164318号公報)に開示されている。しかし、特許文献2の遊技機では、電磁的に管理している遊技点(遊技球数)の減算タイミングが、発射装置の実際の発射動作と対応しておらず不適切な処理となる虞があった。本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、発射装置の発射動作と対応した適切な遊技点(遊技球数)の減算処理を行う遊技機および遊技枠を提供することである。 (2) A patented game machine that subtracts game points (the number of game balls) based on the detection of balls accompanying the ball feeding operation in the ball feeding mechanism in the preceding stage of the launching device in the enclosed type game machine in which game balls are enclosed. It is disclosed in Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-164318). However, in the gaming machine of Patent Document 2, the timing for subtracting the game points (the number of game balls) electromagnetically managed does not correspond to the actual shooting operation of the shooting device, and there is a risk of inappropriate processing. there were. The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine and a game frame that perform subtraction processing of appropriate game points (number of game balls) corresponding to the shooting operation of the shooting device. That is.

(2-1) 遊技点(例えば、遊技球数)に対応して遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機(例えば、P台2)であって、遊技媒体を発射する発射装置(例えば、発射機構30)と、前記発射装置に遊技媒体を搬送する搬送手段(例えば、減算ソレノイド32aや可動片45など)と、前記発射装置における遊技媒体の発射動作に対応した特別信号(例えば、減算基準信号)を生成する信号生成手段(例えば、減算機構32)と、遊技点を管理し、前記特別信号にもとづいて前記搬送手段に遊技媒体の搬送動作を実行させるとともに、前記特別信号にもとづいて遊技点を減算する制御手段(例えば、枠制御基板17の遊技球数管理プログラムで処理)とを備える。このような構成によれば、特別信号にもとづいて搬送手段が遊技媒体の搬送動作を行うことにより、遊技点を減算するので、発射装置の発射動作に対応して適切な遊技点の減算処理が実現できる。 (2-1) A game machine (for example, P-machine 2) capable of playing a game by shooting game media corresponding to game points (for example, the number of game balls), and a shooting device for shooting game media ( For example, a shooting mechanism 30), transport means for transporting a game medium to the shooting device (for example, a subtraction solenoid 32a, a movable piece 45, etc.), and a special signal corresponding to the shooting operation of the game medium in the shooting device (for example, a signal generating means (for example, a subtraction mechanism 32) for generating a subtraction reference signal), game points are managed, and based on the special signal, the transport means is caused to carry out a game medium transport operation, and based on the special signal, and control means for subtracting the game points (for example, processing by the game ball number management program of the frame control board 17). According to such a configuration, since the game points are subtracted by carrying out the game medium carrying operation by the carrying means based on the special signal, appropriate game point subtraction processing can be performed corresponding to the shooting operation of the shooting device. realizable.

(2-2) 遊技点(例えば、遊技球数)に対応して遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機(例えば、P台2)の遊技枠(例えば、遊技機枠5)であって、遊技媒体を発射する発射装置(例えば、発射機構30)と、前記発射装置に遊技媒体を搬送する搬送手段例えば、減算ソレノイド32aや可動片45など)と、前記発射装置における遊技媒体の発射動作に対応した特別信号(例えば、減算基準信号)を生成する信号生成手段(例えば、減算機構32)と、遊技点を管理し、前記特別信号にもとづいて前記搬送手段に遊技媒体の搬送動作を実行させるとともに、前記特別信号にもとづいて遊技点を減算する制御手段(例えば、枠制御基板17の遊技球数管理プログラムで処理)とを備える。このような構成によれば、特別信号にもとづいて搬送手段が遊技媒体の搬送動作を行うことにより、遊技点を減算するので、発射装置の発射動作に対応して適切な遊技点の減算処理が実現できる。 (2-2) A game frame (eg, gaming machine frame 5) of a gaming machine (eg, P machine 2) capable of playing by shooting game media corresponding to game points (eg, number of game balls) A shooting device (e.g., shooting mechanism 30) that shoots game media; transport means (e.g., subtraction solenoid 32a, movable piece 45, etc.) that transports game media to the shooting device; A signal generating means (for example, a subtraction mechanism 32) for generating a special signal (for example, a subtraction reference signal) corresponding to the shooting operation, and an operation for transporting the game medium to the transport means based on the special signal for managing game points. and control means for subtracting game points based on the special signal (for example, processed by the game ball number management program of the frame control board 17). According to such a configuration, since the game points are subtracted by carrying out the game medium carrying operation by the carrying means based on the special signal, appropriate game point subtraction processing can be performed corresponding to the shooting operation of the shooting device. realizable.

(2-3) 上記(2-1)の遊技機において、前記発射装置の動作を制御する発射制御手段(例えば、発射制御基板31)と、前記制御手段としての枠制御手段(例えば、枠制御基板17)とをさらに備え、前記枠制御手段は、前記発射制御手段からの前記特別信号を受信したことにもとづいて、管理している遊技点の減算処理を実行する(例えば、枠制御基板17は、減算基準信号を受信したことにもとづいて、X個の遊技球数から1個減算してX-1の遊技球数を遊技球数表示器29に表示させる)。このような構成によれば、枠制御手段は、発射装置の発射動作に対応して適切な遊技点の減算処理が実現できる。 (2-3) In the game machine described in (2-1) above, a launch control means (for example, a launch control board 31) for controlling the operation of the launch device, and a frame control means (for example, frame control) as the control means board 17), and the frame control means executes subtraction processing of the managed game points based on the reception of the special signal from the firing control means (for example, the frame control board 17). (1) subtracts 1 from the number of X number of game balls and displays the number of game balls as X-1 on the number of game balls display 29 based on the reception of the subtraction reference signal). According to such a configuration, the frame control means can implement appropriate game point subtraction processing in response to the shooting operation of the shooting device.

(2-4) 上記(2-3)の遊技機において、前記枠制御手段は、前記発射制御手段からの前記特別信号を受信したことにもとづいて、前記搬送手段による遊技媒体の搬送動作を実行させる(例えば、減算基準信号を受信したことにもとづいて、減算ソレノイド32aを制御することで可動片45を駆動して遊技球pを搬送する。)。このような構成によれば、枠制御手段は、発射装置の発射動作に対応して適切な遊技球の搬送を実現できる。 (2-4) In the gaming machine of (2-3) above, the frame control means executes a game medium transport operation by the transport means based on the reception of the special signal from the launch control means. (For example, based on the reception of the subtraction reference signal, the subtraction solenoid 32a is controlled to drive the movable piece 45 and convey the game ball p.). According to such a configuration, the frame control means can realize appropriate transportation of game balls in response to the shooting operation of the shooting device.

(2-5) 上記(2-3)または(2-4)の遊技機において、前記搬送手段は、遊技媒体の進入を検知するための進入センサ(例えば、減算機構入口センサ32b)を含み、前記枠制御手段は、前記発射制御手段から前記特別信号を受信した後、前記進入センサにて遊技媒体を検知したことにもとづいて、管理している遊技点の減算処理を実行する(例えば、減算機構入口センサ32bがオン状態となり遊技球pを検知すると、X個の遊技球数から1個減算してX-1の遊技球数を遊技球数表示器29に表示させる)。このような構成によれば、枠制御手段は、発射装置の発射動作と搬送機構の動作とに対応した遊技点の減算処理が実現できる。 (2-5) In the gaming machine of (2-3) or (2-4) above, the conveying means includes an entrance sensor (for example, the subtraction mechanism entrance sensor 32b) for detecting the entrance of the game medium, After receiving the special signal from the firing control means, the frame control means executes subtraction processing of the managed game points based on the detection of the game medium by the entry sensor (for example, subtraction When the mechanism entrance sensor 32b is turned on and the game ball p is detected, one is subtracted from the number of X game balls and the number of game balls X-1 is displayed on the game ball number display 29). According to such a configuration, the frame control means can realize subtraction processing of game points corresponding to the shooting operation of the shooting device and the operation of the transport mechanism.

(2-6) 上記(2-3)~(2-5)の遊技機において、前記搬送手段は、遊技媒体の排出を検知するための排出センサ(例えば、減算機構出口センサ32c)を含み、前記枠制御手段は、前記発射制御手段から前記特別信号を受信した後の所定期間内における前記排出センサの検知状態にもとづいて、遊技媒体の搬送エラーを判定可能である(例えば、減算基準信号がオン状態となってから16ms後において、減算機構出口センサ32cがオン状態となっている場合、球詰りが発生していると判断)。このような構成によれば、球詰りが発生しているなどの搬送機構による動作の不具合を検知できる。 (2-6) In the gaming machine of (2-3) to (2-5) above, the conveying means includes an ejection sensor (for example, a subtraction mechanism exit sensor 32c) for detecting ejection of the game medium, The frame control means can determine a transport error of the game medium based on the detection state of the discharge sensor within a predetermined period after receiving the special signal from the discharge control means (for example, if the subtraction reference signal is If the subtraction mechanism outlet sensor 32c is in the ON state 16 ms after being in the ON state, it is determined that ball clogging has occurred). According to such a configuration, it is possible to detect an operation failure of the conveying mechanism, such as occurrence of ball jamming.

(2-7) 上記(2-3)~(2-6)のいずれかの遊技機において、前記枠制御手段は、遊技制御手段(例えば、主制御基板16)と通信可能であり、特別事象(例えば、エラー)が発生したことにもとづいて、該特別事象の発生を知らせるための所定信号(例えば、エラー信号)を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技制御手段は、前記所定信号を受信したことにもとづいて、発射停止処理を実行する(例えば、発射許可信号の出力を停止する)。このような構成によれば、枠制御手段にて検出された特別事象の発生に対応して発射動作を停止できる。 (2-7) In the gaming machine according to any one of (2-3) to (2-6) above, the frame control means is capable of communicating with the game control means (for example, the main control board 16), and the special event Based on the occurrence of an error (for example, an error), a predetermined signal (for example, an error signal) for notifying the occurrence of the special event is transmitted to the game control means, and the game control means receives the predetermined signal. Based on what has been done, firing stop processing is executed (for example, output of the firing enable signal is stopped). According to such a configuration, the shooting operation can be stopped in response to the occurrence of the special event detected by the frame control means.

(3) 遊技球が封入された封入式遊技機は、遊技盤と遊技機枠とで構成されており、遊技盤に主制御基板、遊技機枠側に枠制御基板を備えている。枠制御基板側で検知したエラーは遊技機枠側で報知する以外に、遊技盤側でも報知することが可能な遊技機が特許文献3(特開2017-158716号公報)に開示されている。しかし、枠制御基板側で検知したエラーを音声出力により報知することが可能な構成において、特許文献3の遊技機のように、検知したエラーを遊技機枠側で報知する以外に遊技盤側でも報知することが可能な場合、遊技機枠側で検知したエラーの報知と、遊技盤の主制御基板側で検知したエラーの報知とが重複してしまうことがあり、却ってエラーが認識困難になる可能性がある。さらに、共通の遊技機枠に異なるメーカーの遊技盤を搭載することを可能とする場合に、報知するエラーの優先度に定めがないと、あるメーカーの遊技盤を遊技機枠に搭載したときは枠制御基板側で検知したエラーが優先して報知され、別のメーカーの遊技盤を遊技機枠に搭載したときは主制御基板側で検知したエラーが優先して報知され統一したエラー報知を行うことができない。本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機枠側と遊技盤側とでエラーの報知を行うことが可能であっても、エラーの報知が重複して行われることを回避し、統一したエラー報知を行うことができる遊技機および遊技枠を提供することである。 (3) An enclosed type game machine in which game balls are enclosed is composed of a game board and a game machine frame, and has a main control board on the game board and a frame control board on the side of the game machine frame. Patent Document 3 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-158716) discloses a game machine capable of notifying an error detected on the frame control board side on the game board side in addition to notifying on the gaming machine frame side. However, in a configuration in which an error detected on the frame control board side can be notified by voice output, as in the game machine of Patent Document 3, in addition to notifying the detected error on the game machine frame side, the game board side If it is possible to notify, the notification of the error detected by the game machine frame side and the notification of the error detected by the main control board side of the game board may overlap, and on the contrary it becomes difficult to recognize the error. there is a possibility. Furthermore, when it is possible to mount game boards of different manufacturers in a common game machine frame, if the priority of the error to be notified is not defined, when a game board of a certain manufacturer is mounted in the game machine frame Errors detected on the frame control board side are notified preferentially, and when a game board made by a different manufacturer is mounted in the game machine frame, errors detected on the main control board side are notified preferentially and unified error notification is performed. I can't. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to prevent error notifications from overlapping even if it is possible to notify an error on the game machine frame side and the game board side. To provide a game machine and a game frame capable of avoiding errors and performing unified error reporting.

(3-1) 遊技盤(例えば、遊技盤26)と、前記遊技盤を取付け可能な遊技枠(例えば、遊技機枠5)とを備える遊技機(例えば、P台2)であって、前記遊技盤は、遊技の進行を制御する第1制御手段(例えば、主制御基板16)と、第1音声出力手段(例えば、演出制御基板15により制御される音声出力(遊技盤側スピーカ270Z))とを含み、前記遊技枠は、遊技価値に関する情報を管理する第2制御手段(例えば、枠制御基板17)と、第2音声出力手段(例えば、枠側演出制御基板15Aにより制御される音声出力(遊技機枠側スピーカ270W))とを含み、 前記第1制御手段は、所定事象(例えば、主制御基板16で検知するエラー)の発生を検知可能であり、前記第1制御手段によって前記所定事象が検知されたことにもとづく所定報知(例えば、エラー報知)が前記第1音声出力手段にて行われ、前記第2制御手段は、前記所定事象と異なる特定事象(例えば、枠制御基板17で検知するエラー)の発生を検知可能であり、前記所定報知が前記第1音声出力手段にて行われていないときに、前記第2制御手段によって前記特定事象が検知されたことにもとづく特定報知が前記第2音声出力手段にて行われ、前記所定報知が前記第1音声出力手段にて行われているときに、前記特定報知が前記第2音声出力手段にて行われない(例えば、枠制御基板17側で遊技球循環装置異常(エラーコード=F17)を検知した場合、主制御基板16側でエラーの報知が行われていないときに、遊技球循環装置異常の報知が行われ、主制御基板16側でエラーの報知が行われているときに、遊技球循環装置異常の報知が行われない)。このような構成によれば、遊技盤側と遊技機枠側との事象にもとづく報知が重複することを回避し、統一したエラー報知を行うことができる。 (3-1) A game machine (for example, P machine 2) comprising a game board (for example, game board 26) and a game frame (for example, game machine frame 5) to which the game board can be attached, The game board includes first control means (for example, the main control board 16) for controlling the progress of the game, and first sound output means (for example, sound output controlled by the effect control board 15 (game board side speaker 270Z)). The game frame includes second control means (for example, the frame control board 17) that manages information about the game value, and second audio output means (for example, the frame side effect control board 15A Controlled audio output (gaming machine frame side speaker 270W)), and the first control means can detect the occurrence of a predetermined event (for example, an error detected by the main control board 16), and the first control means can detect the predetermined A predetermined notification (for example, an error notification) based on the detection of an event is performed by the first audio output means, and the second control means outputs a specific event (for example, by the frame control board 17) different from the predetermined event. and a specific notification based on the detection of the specific event by the second control means when the predetermined notification is not performed by the first audio output means. The specific notification is not performed by the second audio output means when the predetermined notification is performed by the first audio output means (for example, frame control). When the game ball circulation device abnormality (error code = F17) is detected on the board 17 side, the game ball circulation device abnormality is notified when the error is not notified on the main control board 16 side, and the main control When the error is reported on the board 16 side, the game ball circulation device abnormality is not reported). According to such a configuration, it is possible to avoid duplication of notifications based on events on the game board side and the game machine frame side, and perform unified error notification.

(3-2) 遊技の進行を制御する第1制御手段(例えば、主制御基板16)と、第1音声出力手段(例えば、演出制御基板15により制御される音声出力)とを含み、前記第1制御手段によって所定事象(例えば、主制御基板16で検知するエラー)が検知されたことにもとづく所定報知(例えば、エラー報知)が前記第1音声出力手段にて行われる遊技盤(例えば、遊技盤26)を取付け可能な遊技機(例えば、P台2)の遊技枠(例えば、遊技機枠5)であって、遊技価値に関する情報を管理する第2制御手段(例えば、枠制御基板17)と、第2音声出力手段(例えば、枠側演出制御基板15Aにより制御される音声出力)とを含み、前記第2制御手段は、前記所定事象と異なる特定事象(例えば、枠制御基板17で検知するエラー)の発生を検知可能であり、前記所定報知が前記第1音声出力手段にて行われていないときに、前記第2制御手段によって前記特定事象が検知されたことにもとづく特定報知が前記第2音声出力手段にて行われ、前記所定報知が前記第1音声出力手段にて行われているときに、前記特定報知が前記第2音声出力手段にて行われない(例えば、枠制御基板17側で遊技球循環装置異常(エラーコード=F17)を検知した場合、主制御基板16側でエラーの報知が行われていないときに、遊技球循環装置異常の報知が行われ、主制御基板16側でエラーの報知が行われているときに、遊技球循環装置異常の報知が行われない)。このような構成によれば、遊技盤側と遊技機枠側との事象にもとづく報知が重複することを回避し、統一したエラー報知を行うことができる。 (3-2) includes first control means (eg, main control board 16) for controlling progress of the game, and first sound output means (eg, sound output controlled by effect control board 15); 1. A game board (e.g., game A game frame (eg, gaming machine frame 5) of a gaming machine (eg, P table 2) to which a board 26) can be attached, and second control means (eg, frame control board 17) for managing information on game value and second audio output means (for example, audio output controlled by the frame-side effect control board 15A), and the second control means detects a specific event different from the predetermined event (for example, detected by the frame control board 17 and the specific notification based on the detection of the specific event by the second control means when the predetermined notification is not performed by the first audio output means. The specific notification is not performed by the second audio output means while the predetermined notification is performed by the first audio output means (for example, the frame control board When the game ball circulation device abnormality (error code = F17) is detected on the 17 side, the game ball circulation device abnormality is notified when the main control board 16 side does not notify the error, and the main control board When the error is reported on the 16 side, the game ball circulation device abnormality is not reported). According to such a configuration, it is possible to avoid duplication of notifications based on events on the game board side and the game machine frame side, and perform unified error notification.

(3-3) 上記(3-1)の遊技機において、前記第2制御手段は、前記特定事象と異なる特別事象(例えば、主制御基板16側でも報知を行うエラー)の発生を検知可能であり、前記特別事象の発生を検知した場合には、前記第1制御手段に対して前記特別事象の検知に関する情報を送信し(例えば、主制御基板16に対して当該エラー(特別事象)の検知に関する情報を送信)、前記第1制御手段は、前記特別事象の検知に関する情報を受信したことにもとづいて前記第1音声出力手段で報知を行うことが可能である(例えば、当該エラー(特別事象)の検知に関する情報を受信したことにもとづいて演出制御基板15により制御される音声出力(遊技盤側スピーカ270Z)で当該エラーの報知を行う)。このような構成によれば、第2制御手段にて検出された特別事象の発生を適切に報知できる。 (3-3) In the gaming machine of (3-1) above, the second control means can detect the occurrence of a special event different from the specific event (for example, an error that is also reported on the main control board 16 side). Yes, when the occurrence of the special event is detected, the information regarding the detection of the special event is transmitted to the first control means (for example, the detection of the error (special event) is sent to the main control board 16). information about the detection of the special event), and the first control means can notify the first audio output means based on the reception of the information about the detection of the special event (for example, the error (special event ) based on the reception of information on the detection of ), the error is notified by the sound output (game board side speaker 270Z) controlled by the effect control board 15). According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the occurrence of the special event detected by the second control means.

(3-4) 上記(3-3)の遊技機において、前記第2制御手段は、特定領域内(例えば、使用領域内)に前記第1制御手段との通信制御に用いるプログラム(図37に示す通信処理)が格納され、前記特定領域内で実行される処理と、特定領域外(例えば、使用領域外)で実行される処理とで検出可能な事象が異なり、前記特定領域内で実行される処理により検知した事象を、前記プログラムを実行して前記第1制御手段へ送信可能である(例えば、ユーザープログラムの使用領域内で実行される処理により検知したエラー(事象)を、プログラム(特に、通信処理)を実行して主制御基板16へ送信可能である)。このような構成によれば、ユーザープログラムの特定領域内と特定領域外とに跨らずに処理を実行することができる。 (3-4) In the gaming machine described in (3-3) above, the second control means includes a program (see FIG. 37 Detectable events are different between the process executed within the specific area and the process executed outside the specific area (for example, outside the use area). can be sent to the first control means by executing the program (for example, an error (event) detected by a process executed within the user program's use area can be sent to the program (especially , communication processing) and can be transmitted to the main control board 16). According to such a configuration, it is possible to execute processing without straddling the inside and outside of the specific area of the user program.

(3-5) 上記(3-3)または(3-4)の遊技機において、前記第1制御手段は、発射装置(例えば、発射機構30)の発射動作を制御可能であり、前記特別事象の検知に関する情報を受信したことにもとづいて前記発射装置の発射動作を停止させる。このような構成によれば、第1制御手段が、第2制御手段にて検出された特別事象の発生に対応して発射動作を停止できる。 (3-5) In the gaming machine of (3-3) or (3-4) above, the first control means is capable of controlling a firing operation of a firing device (eg, firing mechanism 30), and the special event The firing operation of the firing device is stopped based on the reception of information regarding the detection of the. According to such a configuration, the first control means can stop the firing operation in response to the occurrence of the special event detected by the second control means.

(3-6) 上記(3-1)~(3-5)の遊技機において、前記第2制御手段は、特定事象と特別事象とのうちいずれかの事象の発生を検知した場合に、前記第1制御手段による前記所定事象の検知状況に関わらず、表示部(例えば、遊技球数表示器29)に検知した事象を特定可能な情報を表示する。このような構成によれば、遊技盤側の制御状態によらずに、検知した事象を特定可能に表示できる。 (3-6) In the gaming machine of (3-1) to (3-5) above, when the second control means detects occurrence of either a specific event or a special event, the Regardless of the state of detection of the predetermined event by the first control means, information capable of specifying the detected event is displayed on the display unit (for example, game ball number display 29). According to such a configuration, the detected event can be displayed so as to be identifiable regardless of the control state of the game board.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. be

例えば、上記実施例では、図1に示すような封入循環式パチンコ遊技機であるP台2であっても、付与された遊技価値に関する性能情報(所定情報)を算出し、当該性能情報を性能表示モニタ40に表示するための表示制御を実行可能な枠制御基板17と、外部へ信号出力可能な出力端子(CU3との接続端子)とを備えている。枠制御基板17は、性能情報を特定するためのシリアル信号(図5;ホールコン信号)を、CU3に出力可能である。CU3は、外部出力端子340からホールコン(管理装置)に出力可能である。 For example, in the above-described embodiment, even in the P machine 2, which is an enclosed circulation type pachinko game machine as shown in FIG. It has a frame control board 17 capable of executing display control for displaying on the display monitor 40, and an output terminal (connection terminal with CU3) capable of outputting a signal to the outside. The frame control board 17 can output a serial signal (FIG. 5; hall control signal) for specifying performance information to the CU3. CU3 can be output from an external output terminal 340 to a hall controller (management device).

外部出力端子340(図4参照)は、シリアル端子とパラレル端子との両方を備えていてもよい。これにより、CU3は、パラレル端子しか備えていない従来のホールコンに対しても接続することが可能となる。なお、外部出力端子340の端子構成を、パラレル端子の構成とした場合、外部出力端子340でも、ベース値などの性能情報を出力する端子番号と、セキュリティ信号を出力する端子番号とが異なる端子となっている。また、図示していないが、P台2とCU3とを繋ぐ端子においても、性能情報を出力する端子と、セキュリティ信号を出力する端子とが異なる端子となるように構成してもよい。 The external output terminal 340 (see FIG. 4) may have both a serial terminal and a parallel terminal. As a result, the CU3 can be connected even to a conventional hall controller having only parallel terminals. Note that when the terminal configuration of the external output terminal 340 is a parallel terminal configuration, even in the external output terminal 340, the terminal number for outputting performance information such as the base value and the terminal number for outputting the security signal are different. It's becoming Also, although not shown, the terminal connecting the P unit 2 and the CU 3 may be configured such that the terminal for outputting the performance information and the terminal for outputting the security signal are different terminals.

また、図1に示すような封入循環式パチンコ遊技機であるP台2であっても、枠制御基板17が、遊技球の発射数に対応する所定条件が成立する(例えば、電源投入時、大当り発生時、アウト球数が60000球に達した)毎に、外部出力端子340からシリアル信号をホールコン(管理装置)やデータランプ等の遊技機の外部へ出力可能である。これにより、所定条件が成立する毎に性能情報(例えば、ベース値など)を外部に通知でき、遊技機における遊技価値の付与に関する性能の変化を外部で随時把握することができる。 In addition, even in the case of the P machine 2, which is an enclosed circulation type pachinko game machine as shown in FIG. A serial signal can be output from the external output terminal 340 to the outside of the game machine, such as a hall controller (management device) or a data lamp, every time the number of out balls reaches 60,000 when a big hit occurs. Thereby, performance information (for example, a base value, etc.) can be notified to the outside each time a predetermined condition is established, and changes in performance related to the giving of game value in the gaming machine can be grasped at any time from the outside.

さらに、図1に示すような封入循環式パチンコ遊技機であるP台2であっても、枠制御基板17のCPUが、遊技機を識別するための識別情報(例えば、「機種名」および「メインチップID」)を性能情報(例えば、ベース値など)とともに外部に出力可能である。これにより、遊技機の外部のホールコン(管理装置)において、識別情報と性能情報とを対応付けて管理可能となるため、ホールコン(管理装置)においてより適切に管理できる。
(1) 枠制御基板17に設けられた役物比率/連続役物比率を表示させるための操作スイッチが操作されることで、性能表示モニタ40(表示モニタP29)に役物比率/連続役物比率が表示されるようにしてもよい。また、枠制御基板17に設けられた役物比率を表示させるための操作スイッチ(例えば、エラー解除スイッチ、RAMクリアスイッチ)が操作されることで、役物比率が表示され、枠制御基板17に設けられた連続役物比率を表示させるための操作スイッチ(例えば、球抜きスイッチ、遊技球クリアスイッチ)が操作されることで、連続役物比率が表示されるようにしてもよい。このときに、遊技機枠5が開放されていることが、表示の条件として加えられてもよい。
Furthermore, even in the case of the P machine 2, which is an enclosed circulation type pachinko game machine as shown in FIG. main chip ID") can be output to the outside together with performance information (eg, base value, etc.). As a result, identification information and performance information can be managed in association with each other in a hall controller (management device) outside the gaming machine, so that management can be performed more appropriately in the hall controller (management device).
(1) By operating the operation switch for displaying the character ratio/continuous character ratio provided on the frame control board 17, the performance display monitor 40 (display monitor P29) displays the character ratio/continuous character ratio. A ratio may be displayed. Further, by operating an operation switch (for example, an error release switch, a RAM clear switch) for displaying the role product ratio provided on the frame control board 17, the role product ratio is displayed and displayed on the frame control board 17. The continuous role ratio may be displayed by operating an operation switch (for example, a ball removal switch, a game ball clear switch) for displaying the provided continuous role ratio. At this time, the fact that the gaming machine frame 5 is open may be added as a display condition.

(2) 役物比率uおよび連続役物比率vを、性能表示モニタ40(表示モニタP29)に表示されるようにしてもよい。また、遊技機の性能表示モニタ40以外の部分で表示されるようにしてもよく、例えば、表示器312で表示されるようにしてもよいし、遊技球数表示器29で表示されるようにしてもよい。これらの性能表示モニタ40以外の部分で表示される場合であっても、所定操作に応じて表示させるようにしてもよい。また、性能表示モニタ40と異なる専用の表示器で表示されるようにしてもよい。例えば、専用の表示器を、主制御基板16に設けるようにしてもよい。 (2) The character product ratio u and the continuous character product ratio v may be displayed on the performance display monitor 40 (display monitor P29). In addition, it may be displayed on a part other than the performance display monitor 40 of the game machine, for example, it may be displayed on the display 312, or it may be displayed on the game ball number display 29. may Even if it is displayed in a part other than the performance display monitor 40, it may be displayed in accordance with a predetermined operation. Alternatively, the information may be displayed on a dedicated display different from the performance display monitor 40 . For example, a dedicated display may be provided on the main control board 16 .

(3) 役物比率uおよび連続役物比率vは、枠制御部171によって算出され、表示されるようにした。しかし、これに限定されず、遊技機の枠制御部171以外の制御部、例えば、主制御基板16の主制御部161によって、役物比率uおよび連続役物比率vが算出されたり、表示されたりするようにしてもよい。 (3) The role ratio u and the continuous role ratio v are calculated by the frame control unit 171 and displayed. However, it is not limited to this, and the role ratio u and the continuous role ratio v are calculated or displayed by a control unit other than the frame control unit 171 of the gaming machine, for example, the main control unit 161 of the main control board 16. You may make it so.

(4) 前述した始動入賞口276は、役物が閉じている状態において、遊技球が入賞不能なものであってもよい。始動入賞口276の役物が閉じている状態(役物非作動中の状態)においても開いている状態(役物作動中の状態)においても、遊技球が入賞可能であり、開いている状態の方が閉じている状態よりも入賞し易いものであってもよい。 (4) The above-described starting prize winning port 276 may be one in which the game ball cannot win a prize when the accessory is closed. A state in which a game ball can win a prize and is open even in a state in which the accessory of the starting prize-winning port 276 is closed (a state in which the accessory is not in operation) or in a state in which it is open (a state in which the accessory is in operation). It may be easier to win a prize when the door is closed than when the door is closed.

(5) 前述した実施の形態および変形例においては、上述の所定情報は、遊技機または遊技用装置で特定され、送信されるようにした。しかし、これに限定されず、上述の所定情報が、遊技場の内部のサーバ(ホールサーバ801、ホールコンピュータなど)または外部のサーバ(遊技機管理サーバ802、CU3で扱われるカードを管理するカード管理会社のカード管理サーバ)などの管理装置で特定されるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment and modifications, the above-described predetermined information is specified and transmitted by the gaming machine or gaming device. However, the above-mentioned predetermined information is not limited to this, and the above-mentioned predetermined information may be a server inside the game hall (hall server 801, hall computer, etc.) or an external server (game machine management server 802, card management server for managing cards handled by CU3). It may be specified by a management device such as a company's card management server).

(6) 所定情報を受信した管理装置または遊技用装置においては、所定情報自体(例えば、ベース、役物比率または連続役物比率の適否の判定結果)にもとづいてベース、役物比率または連続役物比率の異常を監視し、異常と判断した場合に異常を報知するようにしてもよいし、所定情報(例えば、低ベース時ベース、高ベース時ベース、連続役物比率、役物比率、アウト球数+セーフ球数、アウト球数+入賞口ごとのセーフ球数)から、ベース、役物比率または連続役物比率を計算し、その異常を監視し、異常と判断した場合に異常を報知するようにしてもよい。 (6) In the management device or gaming device that receives the predetermined information, based on the predetermined information itself (for example, the result of determination of suitability of the base, character ratio, or continuous character ratio), the base, character ratio, or continuous character ratio Abnormality in the product ratio may be monitored, and if it is determined to be abnormal, an abnormality may be reported, or predetermined information (for example, base at low base, base at high base, continuous role ratio, role ratio, out Based on the number of balls + the number of safe balls, the number of out balls + the number of safe balls for each winning hole), the base, role ratio or continuous role ratio is calculated, and abnormalities are monitored and abnormalities are reported when judged to be abnormal. You may make it

(7) 前述した実施の形態においては、上述の所定情報は、枠制御基板17の枠制御部171によって特定されるようにした。しかし、これに限定されず、主制御基板16の主制御部161など、遊技機の他の制御部によって特定されるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the predetermined information is specified by the frame control section 171 of the frame control board 17 . However, it is not limited to this, and may be specified by another control unit of the gaming machine such as the main control unit 161 of the main control board 16 .

(8) 前述した実施の形態または変形例において、遊技機または遊技用装置において所定情報を特定した場合、遊技機または遊技用装置において所定情報にもとづいて異常を報知するようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment or modified example, when predetermined information is specified in the gaming machine or gaming device, the gaming machine or gaming device may report an abnormality based on the predetermined information.

(9) 前述した実施の形態において、上述の所定情報を遊技場の外部に送信するときに、通信が不能(オフライン状態)となっている場合は、遊技場側の遊技機、遊技用装置、管理装置に、所定情報を一時的に記憶しておき、通信が復旧した場合に、所定情報を外部の管理装置に送信するようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, when communication is disabled (offline state) when transmitting the above-mentioned predetermined information to the outside of the game hall, the game machine, game device, The predetermined information may be temporarily stored in the management device, and the predetermined information may be transmitted to the external management device when communication is restored.

(10) 前述した実施の形態においては、ベース、役物比率および連続役物比率が算出され所定契機ごとに、上述の所定情報が送信されるようにした。しかし、これに限定されず、上述の所定情報は、定期的(例えば、1時間ごと)に送信されるようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, the base, the role product ratio, and the continuous role product ratio are calculated, and the above-described predetermined information is transmitted for each predetermined trigger. However, without being limited to this, the predetermined information described above may be transmitted periodically (for example, every hour).

(11) 前述した実施の形態においては、ベース、役物比率および連続役物比率が異常であることは、枠制御基板17の7セグメント式のLEDディスプレイである性能表示モニタ40(図4参照)の表示部に表示することで報知されるようにした。この報知が特定操作に応じて行われるようにしてもよい。また、ベース、役物比率または連続役物比率の値が枠制御基板17の表示部に表示されるようにしてもよい。また、枠制御基板17の表示部のような遊技者が通常見ることができない表示部とは異なる遊技者が見ることができる表示部、例えば、表示器312に表示されるようにしてもよい。この場合、表示器312のタッチパネルでの特定操作に応じて表示されるようにしてもよい。また、特定操作が無くても常に表示されるようにしてもよい。また、ベース、役物比率および連続役物比率が異常であること、ならびに、ベース、役物比率および連続役物比率のうちの少なくともいずれか1つまたは複数の情報が表示されるようにしてもよい。また、これらの情報のいずれか1つまたは複数の情報を示唆する情報(例えば、赤いアイコンを表示する、背景を赤くする)または関連する情報(例えば、ベース、役物比率または連続役物比率の棒グラフや折線グラフなどのグラフ表示)が表示されるようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, an abnormality in the base, character ratio, and continuous character ratio is indicated by the performance display monitor 40 (see FIG. 4), which is a 7-segment LED display of the frame control board 17. It is notified by displaying on the display part of. This notification may be made according to a specific operation. Also, the value of the base, the character ratio, or the continuous character ratio may be displayed on the display section of the frame control board 17 . Also, the information may be displayed on a display section that the player can see, for example, the display device 312, which is different from the display section of the frame control board 17 that the player cannot normally see. In this case, it may be displayed according to a specific operation on the touch panel of the display 312 . Also, it may always be displayed even if there is no specific operation. In addition, even if the fact that the base, the character ratio, and the continuous character ratio are abnormal, and at least one or more of the base, the character ratio, and the continuous character ratio, are displayed. good. In addition, information suggesting any one or more of these information (for example, displaying a red icon, making the background red) or related information (for example, base, character ratio or continuous character ratio A graph display such as a bar graph or a line graph) may be displayed.

(12) 前述した実施の形態において、ベース、役物比率および連続役物比率が継続して異常と判定されている場合に、異常が解消したと判断したときに、その旨を示す情報を、遊技場の外部または内部の管理装置に送信するようにしてもよい。 (12) In the above-described embodiment, when it is determined that the base, character product ratio, and continuous character product ratio are continuously abnormal, when it is determined that the abnormality has been resolved, information indicating that fact is provided, It may be transmitted to a management device inside or outside the game arcade.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

なお、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うことが可能なものであればよく、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 It should be noted that the gaming machine capable of playing a game is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a slot machine or a general gaming machine as long as it is capable of playing at least a predetermined game.

2 パチンコ遊技機
3 カードユニット
16 主制御基板
17 枠制御基板
26 遊技盤
29 遊技球数表示器
171 枠制御部
309 カード挿入/排出口
319 再プレイボタン
320 IR受光ユニット
321 球貸ボタン
322 返却ボタン
323 CU制御部
2 Pachinko machine 3 Card unit 16 Main control board 17 Frame control board 26 Game board 29 Game ball number display 171 Frame control unit 309 Card insertion/ejection port 319 Replay button 320 IR light receiving unit 321 Ball lending button 322 Return button 323 CU control unit

Claims (1)

遊技価値として遊技点を管理し、該遊技点を使用して遊技媒体を発射可能な遊技機であって、
発射操作を検知可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段による発射操作の検知にもとづく発射可能条件の成立により遊技領域に向けた遊技媒体の発射動作が可能となる発射装置と、
前記発射可能条件の成立による発射動作に対応して特別信号を生成する特別信号生成手段と、
前記発射装置に遊技媒体を供給可能な供給手段と、
前記供給手段における遊技媒体の供給異常を検知可能な検知手段と、
を備え、
前記特別信号にもとづいて遊技点の減算処理が実行され、
前記発射装置は、
前記検知手段にて供給異常が検知され、該供給異常の解消が検知されたときに複数回の発射動作である特別発射動作を行い、
前記検知手段にて供給異常が検知されていない状態において前記発射可能条件の成立状態から非成立状態に変化したことにもとづいて、特定発射動作を行い、
前記特別信号生成手段は、前記特定発射動作が行われたときは前記特別信号を生成しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of managing game points as game values and shooting game media using the game points,
a firing operation means capable of detecting a firing operation;
a shooting device capable of shooting a game medium toward a game area when a shooting enable condition is established based on detection of a shooting operation by the shooting operation means;
special signal generating means for generating a special signal in response to the firing operation due to the establishment of the firing enable condition;
supply means capable of supplying game media to the shooting device;
a detection means capable of detecting an abnormality in the supply of game media in the supply means;
with
A game point subtraction process is executed based on the special signal,
The launch device is
A supply abnormality is detected by the detection means, and when it is detected that the supply abnormality is resolved, a special firing operation that is a multiple firing operation is performed,
performing a specific firing operation based on a change from a state in which the firing condition is satisfied to a state in which the firing condition is not satisfied in a state in which no supply abnormality is detected by the detection means ;
A gaming machine, wherein the special signal generating means does not generate the special signal when the specific shooting action is performed.
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