JP2010082243A - Game parlor management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor management system capable of appropriately calculating the number of so-called error balls, or a difference between the number of counted balls and the number of theoretically acquired balls in a system for managing a game parlor equipped with Pachinko game machines or the like. <P>SOLUTION: This game parlor management system 1 includes: a theoretical acquisition number calculation means 111 calculating the number of theoretically acquired balls; a counting means 51 counting the number of actually acquired balls; a counting error calculation means 52 calculating a counting error acquired by subtracting the number of actually acquired balls from the number of theoretically acquired balls for every counting; a history storage means 121 storing history information including counting record for every counting, capable of specifying the counting error; an error classification means 112 classifying the counting error for every counting into a positive-side first counting error and a negative-side second counting error by a comparison with a preset threshold; and a total error calculation means 113 calculating at least either one of the first total error, or the total of the first counting errors, and the second total error, or the total of the second counting error. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機が設置された遊技場を管理するための遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system for managing a game hall in which pachinko gaming machines are installed.

従来より、例えば、パチンコ遊技機(以下、遊技機)が設置された遊技場においては、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体(以下、玉)が計数機により計数され、景品交換が行われている。遊技場用管理システムとしては、計数対象の玉を獲得した遊技機の遊技機IDを計数時に入力させ、その遊技機における貸出玉と差玉との合算値である理論上の獲得玉と計数玉とを照合するシステムがある。この遊技場用管理システムでは、理論上の獲得玉と計数玉との差を誤差玉として監視し、遊技場経営に役立てようとしている(特許文献1、2参照。)   Conventionally, for example, in a game hall where a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “game machine”) is installed, game media (hereinafter referred to as a “ball”) acquired by the player through the game are counted by a counter and prizes are exchanged. Yes. As a management system for a game hall, a game machine ID of a gaming machine that has acquired a ball to be counted is input at the time of counting, and a theoretically acquired ball and a counting ball that are the sum of a rented ball and a difference ball in that gaming machine. There is a system that matches. In this game hall management system, the difference between a theoretically obtained ball and a counting ball is monitored as an error ball, and it is going to be useful for game hall management (see Patent Documents 1 and 2).

誤差玉の監視方法としては、例えば、計数毎の誤差玉を監視する方法や、遊技場全体の誤差玉を監視する方法等がある。計数毎の誤差玉を監視する方法では、計数毎に誤差玉を算出すると共に、その誤差玉が許容範囲内に収まっているか否かを判定することにより誤差玉を監視している(例えば、特許文献1参照。)。遊技場全体の誤差玉を監視する方法では、遊技場全体の理論上の獲得玉と計数玉とをそれぞれ精算し、その差数を合計誤差玉として算出し、その合計誤差玉が許容範囲内に収まっているか否かを判定することにより誤差玉を監視している(例えば、特許文献2参照。)。   As an error ball monitoring method, for example, there are a method of monitoring error balls for each count, a method of monitoring error balls of the entire game hall, and the like. In the method of monitoring the error ball for each count, the error ball is calculated for each count, and the error ball is monitored by determining whether or not the error ball is within an allowable range (for example, patents). Reference 1). In the method of monitoring the error balls of the entire game hall, the theoretically obtained balls and count balls of the entire game hall are settled respectively, and the difference is calculated as the total error balls, and the total error balls are within the allowable range. The error ball is monitored by determining whether or not it is within the range (see, for example, Patent Document 2).

上記のように誤差玉を監視する目的としては、大きく分類して次の2つの目的がある。すなわち、正常な遊技によっては獲得し得ない不正玉を含む不正計数を検知する目的と、差玉や貸出玉等を集計する装置における配線ミス等に起因した集計異常を検知する目的である。   As described above, the purpose of monitoring the error ball is roughly classified into the following two purposes. In other words, the purpose is to detect fraudulent counts including fraudulent balls that cannot be obtained by normal games, and the purpose is to detect aggregating abnormalities caused by wiring mistakes in a device that counts difference balls and lending balls.

しかしながら、前記従来の遊技場用管理システムでは、次のような問題がある。すなわち、計数毎の誤差玉を監視する方法では、計数毎の誤差玉が許容範囲内に収まるような不正計数を検出できないため、このような不正計数が繰り返し行われるおそれがある。遊技場全体の誤差玉を監視する方法では、誤差玉の集計期間において不正計数と集計異常とが併発すると両者が相殺され、不正計数及び集計異常が発生したにも関わらず誤差玉が許容範囲内に収まってしまうおそれがある。   However, the conventional game hall management system has the following problems. In other words, in the method of monitoring the error ball for each count, an incorrect count cannot be detected such that the error ball for each count falls within the allowable range, and thus such incorrect count may be repeated. In the method of monitoring error balls in the entire amusement hall, if incorrect counting and counting abnormality occur simultaneously during the counting period of error balls, they are offset and error balls are within the allowable range even though incorrect counting and counting abnormality occur. May fit in.

特開2003−181103号公報JP 2003-181103 A 特開2008−73426号公報JP 2008-73426 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、パチンコ遊技機等が設置された遊技場を管理するためのシステムであって、計数玉と理論上の獲得玉の差であるいわゆる誤差玉を適切に集計可能な遊技場用管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a system for managing a game hall where pachinko machines and the like are installed, and is a difference between a counting ball and a theoretically acquired ball. An object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can appropriately count so-called error balls.

本発明は、遊技者が獲得した理論上の遊技媒体数である理論獲得数を算出可能な遊技情報を遊技機側から受信する受信手段と、該受信手段が受信した前記遊技情報に基づいて前記理論獲得数を算出する理論獲得数算出手段と、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数である実獲得数を計数する計数手段と、前記理論獲得数から前記実獲得数を差し引いた計数誤差を計数毎に算出する計数誤差算出手段と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数誤差を特定可能な計数毎の計数レコードを含む履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
予め設定されたしきい値との比較により計数毎の前記計数誤差を正側の第1計数誤差又は負側の第2計数誤差に区別する誤差分類手段と、
前記第1計数誤差の合計である第1合計誤差、及び前記第2計数誤差の合計である第2合計誤差のうちの少なくともいずれか一方を算出する合計誤差算出手段と、
前記第1合計誤差及び前記第2合計誤差の少なくともいずれかを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システムにある(請求項1)。
The present invention provides a receiving means for receiving from the gaming machine side game information capable of calculating the theoretical number of games acquired by the player from the gaming machine side, and based on the game information received by the receiving means. A theoretical acquisition number calculating means for calculating the theoretical acquisition number; a counting means for counting the actual acquisition number which is the number of game media actually acquired by the player; and a counting error obtained by subtracting the actual acquisition number from the theoretical acquisition number. In a management system for a game hall comprising a counting error calculation means for calculating for each counting,
History storage means for storing history information including a count record for each count capable of specifying the counting error;
Error classification means for distinguishing the counting error for each counting into a first counting error on the positive side or a second counting error on the negative side by comparison with a preset threshold value;
A total error calculating means for calculating at least one of a first total error that is a sum of the first counting errors and a second total error that is a sum of the second counting errors;
An amusement park management system comprising: output means for outputting at least one of the first total error and the second total error (Claim 1).

本発明の遊技場用管理システムは、前記計数誤差を正側の前記第1誤差又は負側の前記第2誤差に分類する前記誤差分類手段と、前記第1誤差に分類された前記計数誤差の合計である前記第1合計誤差、及び前記第2誤差に分類された前記計数誤差の合計である前記第2合計誤差のうちの少なくともいずれか一方を算出する前記合計誤差算出手段と、を備えている。前記計数毎の計数誤差を予め前記第1誤差又は前記第2誤差に分類すれば、前記第1合計誤差あるいは前記第2合計誤差を効率良く算出可能であり、前記第1誤差に属する正側の計測誤差と、前記第2誤差に属する負側の計測誤差との和により、両者が相殺されてしまうおそれを未然に回避できる。   The game hall management system of the present invention includes the error classification means for classifying the counting error into the first error on the positive side or the second error on the negative side, and the counting error classified into the first error. And a total error calculating means for calculating at least one of the first total error that is a sum and the second total error that is a sum of the counting errors classified into the second error. Yes. If the counting error for each counting is classified into the first error or the second error in advance, the first total error or the second total error can be calculated efficiently, and the positive side belonging to the first error can be calculated. The sum of the measurement error and the negative measurement error belonging to the second error can prevent the two from being canceled out.

前記第1合計誤差に基づけば、遊技場内で集計異常が発生しているか否かを精度高く把握し得る。また、前記第2合計誤差に基づけば、不正計数が発生したか否かを把握できる。特に、集計異常の影響が抑制された前記第2合計誤差によれば、遊技場全体として不正計数に対応する必要性の度合いを精度高く把握することができる。   Based on the first total error, it is possible to accurately determine whether or not a total abnormality has occurred in the game hall. Further, based on the second total error, it can be determined whether or not an illegal count has occurred. In particular, according to the second total error in which the influence of the total abnormality is suppressed, it is possible to accurately grasp the degree of necessity for dealing with fraudulent counts as a whole game hall.

以上のように、本発明の遊技場用管理システムは、計数玉と理論上の獲得玉の差であるいわゆる誤差玉を適切に集計可能な優れた特性のシステムである。   As described above, the game hall management system of the present invention is an excellent characteristic system that can appropriately count so-called error balls, which is the difference between a counting ball and a theoretically acquired ball.

本発明の遊技場用管理システムにおける前記合計誤差算出手段は、前記第1合計誤差及び前記第2合計誤差を算出し、
前記出力手段は、前記第1合計誤差が第1のしきい値以上であって、かつ、前記第2合計誤差が第2のしきい値以下である場合に前記第2合計誤差を出力し、それ以外の場合には前記第2合計誤差を出力しないことが好ましい(請求項2)。
The total error calculating means in the game hall management system of the present invention calculates the first total error and the second total error,
The output means outputs the second total error when the first total error is equal to or greater than a first threshold value and the second total error is equal to or less than a second threshold value; In other cases, it is preferable not to output the second total error.

この場合には、前記第1合計誤差が第1のしきい値以上であって、かつ、前記第2合計誤差が第2のしきい値以下である場合にのみ前記第2合計誤差が出力されるようになる。そのため、前記第2合計誤差が出力された場合には、前記第1合計誤差が第1のしきい値以上であって、かつ、前記第2合計誤差が第2のしきい値以下であることが一目瞭然になる。   In this case, the second total error is output only when the first total error is equal to or greater than the first threshold value and the second total error is equal to or less than the second threshold value. Become so. Therefore, when the second total error is output, the first total error is not less than the first threshold value, and the second total error is not more than the second threshold value. Becomes obvious at a glance.

また、前記計数毎の計数レコードは、前記実獲得数に当たる遊技媒体が獲得された遊技機を特定するための遊技機ID及び計数時刻を特定可能であり、
前記第1計数誤差を遊技機毎に集計した台毎合計誤差についてのランキングである第1誤差ランキング、及び前記第2計数誤差のランキングである第2誤差ランキングを作成するランキング手段を備え、
前記出力手段は、前記遊技機IDを対応付けて前記第1誤差ランキングを出力でき、前記計数時刻を対応付けて前記第2誤差ランキングを出力できることが好ましい(請求項3)。
In addition, the counting record for each count can specify a gaming machine ID and a counting time for identifying the gaming machine from which the gaming media corresponding to the actual acquisition number is acquired,
Ranking means for creating a first error ranking that is a ranking of total error for each vehicle that is obtained by counting the first counting error for each gaming machine, and a second error ranking that is a ranking of the second counting error;
Preferably, the output means can output the first error ranking in association with the gaming machine ID, and can output the second error ranking in association with the counting time.

この場合には、前記第1誤差ランキングにより異常計数が発生している遊技機を容易に把握できると共に、前記第2誤差ランキングにより不正計数の頻度が高い時間帯を把握できるようになる。ランキングとしては、大きい順のランキングや、小さい順のランキング等、様々なランキングがある。   In this case, it is possible to easily grasp the gaming machine in which the abnormal count is generated by the first error ranking, and it is possible to grasp the time zone in which the fraud count is high by the second error ranking. As the ranking, there are various rankings such as a ranking in descending order and a ranking in ascending order.

また、前記計数毎の計数レコードは、遊技に使用された遊技媒体数である使用媒体数に相関を有する参照データを特定可能であり、
補正対象の計数レコードである対象レコードを除く前記各計数レコードにより特定される前記参照データの合計値に対する前記計数誤差の合計値の比率に前記対象レコードにより特定される前記参照データを乗じた値を、前記対象レコードに対応する前記理論獲得数から差し引いた補正理論獲得数を算出する理論獲得数補正手段と、
前記補正理論獲得数から前記対象レコードに対応する前記実獲得数を差し引いて補正計数誤差を算出する計数誤差補正手段と、を備えていることが好ましい(請求項4)。
この場合には、集計異常による影響を排除するように補正した前記補正計数誤差を活用することで一層、精度高く不正計数を検知できるようになる。
The count record for each count can identify reference data having a correlation with the number of used media, which is the number of game media used in the game,
A value obtained by multiplying the ratio of the total value of the counting error to the total value of the reference data specified by each count record excluding the target record that is a correction target count record by the reference data specified by the target record. A theoretical acquisition number correction means for calculating a corrected theoretical acquisition number subtracted from the theoretical acquisition number corresponding to the target record;
Preferably, the apparatus further comprises counting error correction means for calculating a correction counting error by subtracting the actual acquisition number corresponding to the target record from the correction theoretical acquisition number.
In this case, the illegal count can be detected with higher accuracy by utilizing the corrected count error corrected so as to eliminate the influence due to the total abnormality.

また、前記補正誤差算出手段が算出した前記補正計数誤差が所定値以上であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記出力手段は、前記判定手段による前記計数レコード毎の判定結果を識別可能なように前記履歴情報を出力することが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記出力手段が出力する前記履歴情報に基づいて、不正計数を容易に把握できるようになる。
A determination unit configured to determine whether or not the correction count error calculated by the correction error calculation unit is equal to or greater than a predetermined value;
Preferably, the output means outputs the history information so that a determination result for each count record by the determination means can be identified.
In this case, the illegal count can be easily grasped based on the history information output by the output means.

また、前記誤差分類手段は、前記判定手段により所定値以上ではないと判定された補正計数誤差を第3計数誤差として分類し、
前記合計誤差算出手段は、前記第3計数誤差の合計である第3合計誤差を算出し、
前記出力手段は、前記第3合計誤差を出力することが好ましい(請求項6)。
この場合には、前記第3合計誤差に応じて、遊技場全体における不正計数の発生度合いを精度高く把握できるようになる。
The error classification means classifies the corrected count error determined by the determination means as not exceeding a predetermined value as a third count error,
The total error calculating means calculates a third total error which is a sum of the third counting errors;
Preferably, the output means outputs the third total error.
In this case, according to the third total error, it is possible to accurately grasp the degree of occurrence of illegal counts in the entire game arcade.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技により獲得された理論上の遊技媒体の獲得数である持玉(理論獲得数)から、遊技者が実際に獲得した遊技媒体の獲得数である計数玉(実獲得数)を差し引いた誤差玉(計数誤差)を適切に管理可能な遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
In this example, the counting ball (actual acquisition number) which is the number of game media actually acquired by the player is obtained from the possession ball (theoretical acquisition number) which is the theoretical number of game media acquired by the game. It is an example regarding the management system 1 for game halls which can manage appropriately the error ball (counting error) deducted. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技場用管理システム1(以下、管理システム1という。)は、図1に示すごとく、遊技場に設置された遊技機2、計数機5及び管理装置10を含むシステムである。管理システム1では、図1に示すごとく、遊技機2、玉回収装置(図示略)や貸出装置3等が接続された中継器4、計数機5、及び管理装置10が通信ネットワーク40に接続されている。本例では、通信ネットワーク40としてCAN(Controller Area Network)を採用している。通信ネットワーク40としては、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(R)など、様々なLAN規格等の仕様を採用可能である。   The game hall management system 1 (hereinafter referred to as management system 1) of this example is a system including a game machine 2, a counter 5 and a management device 10 installed in the game hall, as shown in FIG. In the management system 1, as shown in FIG. 1, a game machine 2, a ball collecting device (not shown), a repeater 4, to which a lending device 3 and the like are connected, a counter 5, and a management device 10 are connected to a communication network 40. ing. In this example, a CAN (Controller Area Network) is adopted as the communication network 40. As the communication network 40, various specifications such as LAN standards such as MOST and Ethernet (R) can be adopted instead of the CAN in this example.

遊技機2は、図1に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機2は、始動ロ21への入賞に応じて大当たり抽選を行い、表示部25に表示される抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる。本例の遊技機2では、大当たりが発生し易い確変状態及び時短状態が設定されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 2 is a pachinko machine called a so-called seven machine. The gaming machine 2 performs a jackpot lottery according to the winning of the starting row 21 and generates a jackpot state according to the lottery result displayed on the display unit 25. In the gaming machine 2 of this example, a probable change state and a short time state in which a big hit is likely to occur are set.

貸出装置3は、図1に示すごとく、遊技に使用する玉を貸し出す(払い出す)装置である。貸出装置3は、各遊技機2に個別に対応するよう、隣り合う他の遊技機2との台間スペースに設置されている。貸出装置3は、貨幣等を対価として所定数の玉(100円相当25玉)を貸し出す毎の売上信号を遊技信号として出力する。   As shown in FIG. 1, the lending device 3 is a device that lends (dispenses) balls used for a game. The lending device 3 is installed in the space between the tables with other adjacent gaming machines 2 so as to correspond to each gaming machine 2 individually. The lending device 3 outputs a sales signal as a game signal every time a predetermined number of balls (25 balls equivalent to 100 yen) are rented for money.

貸出装置3は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口31と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部32と、会員カードあるいは計数カードを挿入するカードスリット33を含むカード読取部(図示略)と、玉を払い出す払出ノズル35と、を備えている。   The lending device 3 includes a card reading unit including a money insertion slot 31 for inserting money as a money lending price, a touch panel type liquid crystal display unit 32 for displaying game information, and a card slit 33 for inserting a membership card or a counting card. A part (not shown) and a payout nozzle 35 for paying out balls.

中継器4は、図1に示すごとく、遊技機2、図示しない玉回収装置及び貸出装置3に接続され、貸出装置3を含む遊技機2側と管理装置10との中継処理(情報の送受信)を実行する装置である。中継器4は、各遊技機2及び貸出装置3が出力する遊技信号に台番(遊技機ID)を関連付けて通信ネットワーク40に送出すると共に、台番が関連付けされた通信情報を通信ネットワーク40から取り込むように構成されている。   As shown in FIG. 1, the repeater 4 is connected to a gaming machine 2, a ball collection device (not shown) and a lending device 3, and relay processing (transmission / reception of information) between the gaming machine 2 including the lending device 3 and the management device 10. Is a device for executing The repeater 4 associates a game number (gaming machine ID) with the game signal output by each gaming machine 2 and the lending device 3 and sends it to the communication network 40, and also transmits communication information associated with the game number from the communication network 40. It is configured to capture.

中継器4は、以下の遊技信号を通信ネットワーク40に向けて送出する。
1)アウト信号:使用玉を回収する玉回収装置が出力する遊技信号。回収(使用、打込)玉10玉毎に1パルス。アウト(使用媒体数)は、アウト信号数×10玉となる。なお、アウト信号を出力可能な遊技機2であれば、玉回収装置を省略することも可能である。
2)セーフ信号:遊技機2が出力する遊技信号。払出玉10玉毎に1パルス。セーフ(払出媒体数)は、セーフ信号数×10玉となる。なお、玉補給装置からの補給信号をセーフ信号として利用することも可能である。
3)スタート信号:遊技機2が出力する遊技信号。始動ロ21への入賞、あるいは始動口21への入賞により変動(動作)する表示部25(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス。
4)大当たり信号:遊技機2が出力する遊技信号。大当たり中にレベル出力される状態信号。
5)確変信号:遊技機2が出力する遊技信号。確変状態あるいは時短状態の発生中にレベル出力される特別遊技状態信号。なお、時短状態の単独発生中、あるいは確変状態の単独発生中を表す状態信号を特別遊技状態信号として設定しても良い。
6)売上信号:貸出装置3が出力する遊技信号。遊技者に貸し出された遊技媒体(以下、貸出玉。)のうち、貨幣等の有価価値を対価とした貸出玉25玉(100円分)毎に1パルス。
The repeater 4 transmits the following game signals toward the communication network 40.
1) Out signal: A game signal output by a ball collecting device for collecting used balls. One pulse for every 10 recovered (used, driven) balls. Out (number of used media) is the number of out signals × 10 balls. If the gaming machine 2 can output an out signal, the ball collecting device can be omitted.
2) Safe signal: A game signal output from the gaming machine 2. One pulse for every 10 payout balls. Safe (number of payout media) is the number of safe signals × 10 balls. It is also possible to use a supply signal from the ball supply device as a safe signal.
3) Start signal: a game signal output from the gaming machine 2. One pulse per symbol change (actual operation, start processing) on the display unit 25 (combination) that fluctuates (operates) due to winning in the starting row 21 or winning in the starting port 21.
4) Jackpot signal: A game signal output from the gaming machine 2. A status signal that is output during a big hit.
5) Probability change signal: A game signal output from the gaming machine 2. A special game state signal that is output as a level during the occurrence of a probable change state or a short time state. A state signal indicating that the time-short state is being independently generated or that the probability variation state is being independently generated may be set as the special game state signal.
6) Sales signal: a game signal output by the lending device 3. One pulse for every 25 balls (100 yen worth) out of the game media rented to the player (hereinafter referred to as “lending balls”).

管理装置10は、図1に示すごとく、液晶ディスプレイ150や図示しないプリンタ等を含む出力部15と、各種の演算処理を実行する装置本体10と、キーボード160及び図示しないマウスを含む入力部16とを備えている。装置本体10は、演算処理を実行するCPUを含む制御部11のほか、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を含む記憶部12、及び各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート(図示略)を含む送受信部13(I/O)を備えている。本例の管理装置10は、送受信部13を介して通信ネットワーク40に接続され、送受信部13を介して各遊技機2側から出力される遊技信号の受信、計数機5に向けて持玉情報の送信等を行う。   As shown in FIG. 1, the management device 10 includes an output unit 15 including a liquid crystal display 150 and a printer (not shown), an apparatus body 10 that executes various arithmetic processes, an input unit 16 including a keyboard 160 and a mouse (not shown), It has. The apparatus main body 10 includes a control unit 11 including a CPU that executes arithmetic processing, a storage unit 12 including a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and a communication port (illustrated) that inputs and outputs various signals or information. (Transmission / reception unit 13 (I / O)). The management apparatus 10 of this example is connected to the communication network 40 via the transmission / reception unit 13, receives game signals output from the gaming machine 2 side via the transmission / reception unit 13, and holds information toward the counter 5. And so on.

管理装置10は、誤差玉を管理するための設定情報を入力部16を介して設定可能であり、設定更新された新しい設定情報を計数機5に送信する。なお、設定情報の内容については、後で説明する。   The management apparatus 10 can set setting information for managing error balls via the input unit 16 and transmits new setting information whose settings have been updated to the counter 5. The contents of the setting information will be described later.

送受信部13は、遊技機2毎の遊技信号や計数機5による計数情報等を受信する受信手段131としての機能と、計数対象の遊技機2の持玉情報を計数機5に向けて送信等する送信手段132としての機能と、を備えている。
受信手段131は、10玉使用された旨を表すアウト信号、遊技により10玉払い出した旨を表すセーフ信号、100円を対価として25玉貸し出した旨を表す売上信号等の遊技信号を遊技機2毎に区別して受信する。さらに、受信手段131は、計数機5から計数対象の遊技機2の台番を特定可能な台番情報や、計数毎の計数情報を受信する。計数機5から受信する計数情報としては、計数対象の遊技機2の台番、計数玉、誤差玉(計数誤差)等がある。
送信手段132は、計数機5から台番情報を受信した際、その遊技機2に対応して持玉記憶手段123が記憶する持玉を特定可能な持玉情報を返信する。
The transmission / reception unit 13 functions as a receiving means 131 for receiving a gaming signal for each gaming machine 2, counting information by the counter 5, etc., and transmitting the ball information of the counting target gaming machine 2 to the counting machine 5. And a function as a transmission means 132.
Receiving means 131 receives game signals such as an out signal indicating that 10 balls have been used, a safe signal indicating that 10 balls have been paid out by a game, and a sales signal indicating that 25 balls have been rented out for 100 yen. Receiving is distinguished for each. Furthermore, the receiving means 131 receives from the counter 5 machine number information that can identify the machine number of the gaming machine 2 to be counted, and count information for each count. The counting information received from the counting machine 5 includes a machine number, a counting ball, an error ball (counting error), and the like of the gaming machine 2 to be counted.
When receiving the machine number information from the counter 5, the transmission unit 132 returns the ball information that can identify the ball stored in the ball storage unit 123 corresponding to the gaming machine 2.

出力部15は、誤差玉に関する各種情報を出力する出力手段151としての機能を備えている。出力手段151は、液晶ディスプレイ150の表示画面上に各種情報を表示する。出力手段151は、後述する図8、図9のような帳票を出力可能である。   The output unit 15 has a function as an output unit 151 that outputs various types of information regarding error balls. The output unit 151 displays various information on the display screen of the liquid crystal display 150. The output means 151 can output a form as shown in FIGS.

記憶部12は、誤差玉を特定可能な計数毎の計数レコードを含む履歴情報を記憶する履歴記憶手段121と、計数に関する各種設定を記憶する設定記憶手段122と、各遊技機2の持玉を記憶する持玉記憶手段123と、を備えている。   The storage unit 12 stores a history storage unit 121 that stores history information including a count record for each count that can identify an error ball, a setting storage unit 122 that stores various settings related to counting, and a ball possessed by each gaming machine 2. Holding ball storage means 123 for storing.

設定記憶手段122は、図2に示すごとく、持玉許容値、計数正常値、判定対象、及び集計しきい値の設定情報を記憶する手段である。この設定情報は、入力部16を介して入力された情報である。
1)持玉許容値:計数玉と持玉との差(誤差玉)の許容範囲。誤差玉が持玉許容値以下の場合に異常判定される。
2)計数正常値:持玉の集計誤差の要因である集計異常による影響を抑制した補正誤差玉(補正計数誤差)に対するしきい値。なお、補正誤差玉の算出方法については後述する。
3)判定対象:持玉許容値との比較による判定対象となる持玉。判定対象としては、持玉及び補正持玉(後述)の一方、あるいは両方を選択できる。本例は、判定対象として持玉と補正持玉の両方を選択した例である。
4)集計しきい値:誤差玉をプラス誤差玉(第1計数誤差)に分類するか、マイナス誤差玉(第2計数誤差)に分類するかのしきい値。集計しきい値以上の誤差玉がプラス誤差玉に分類され、集計しきい値未満の誤差玉がマイナス誤差玉に分類される。
As shown in FIG. 2, the setting storage unit 122 is a unit that stores setting information for the allowable ball holding value, the normal count value, the determination target, and the total threshold value. This setting information is information input via the input unit 16.
1) Allowable ball tolerance: The allowable range of the difference (error ball) between the counting ball and the holding ball. An error is determined when the error ball is less than the allowable ball allowance.
2) Normal count value: A threshold value for a corrected error ball (corrected counting error) in which the influence of the total error that is the cause of the total error of holding balls is suppressed. A method for calculating the correction error ball will be described later.
3) Judgment target: Judging ball to be judged by comparison with the allowable ball allowance. As a determination target, one or both of a holding ball and a corrected holding ball (described later) can be selected. In this example, both the holding ball and the corrected holding ball are selected as determination targets.
4) Aggregation threshold: A threshold value for classifying error balls as positive error balls (first counting error) or minus error balls (second counting error). Error balls above the total threshold are classified as positive error balls, and error balls below the total threshold are classified as negative error balls.

持玉記憶手段123は、図3に示すごとく、遊技機2毎の持玉を記憶する手段である。持玉記憶手段123は、管理装置10の後述する理論獲得数算出手段111が算出する遊技機2毎の持玉を記憶している。なお、持玉記憶手段123が記憶する持玉は、対応する遊技機2を対象とした計数毎にリセットされる。   The holding ball storage means 123 is a means for storing the holding balls for each gaming machine 2 as shown in FIG. The possessed ball storage unit 123 stores a retained ball for each gaming machine 2 calculated by a theoretical acquisition number calculating unit 111 described later of the management device 10. The holding balls stored in the holding ball storage unit 123 are reset every time the corresponding gaming machine 2 is counted.

履歴記憶手段121は、図4に示すごとく、計数玉、持玉、誤差玉等の計数毎の計数レコードを記憶する手段である。履歴記憶手段121が計数毎に記憶する計数レコードとしては、次の各データが含まれている。
1)台番:計数時に受け付けた遊技機2の台番(計数対象の遊技機2の台番)
2)計数時刻:計数が行われた時刻(計数機5から計数情報を受信した時刻)
3)持玉:台番で特定される遊技機2で獲得された理論上の遊技媒体数(理論獲得数)
4)計数玉:台番で特定される遊技機2で獲得された実際の遊技媒体数(実獲得数)
5)誤差玉:持玉から計数玉を差し引いた遊技媒体数(計数誤差)
6)誤差率:持玉に対する誤差玉の割合、すなわち誤差玉÷持玉。
7)参照誤差率:同じ台番の他の計数レコードのうち、異常判定された計数レコードを除いた参照レコードにおける平均誤差率、すなわち合計誤差玉÷合計持玉。合計誤差玉は、参照レコードにおける誤差玉の合計。合計持玉は、参照レコードにおける誤差玉の合計。例えば、計数No.1が対象レコードである場合の参照レコードは、No.16、221、367、385、410となる。同じ台番の計数レコードであっても不正計数と判定されたNo.339は、参照レコードから除外される。
8)補正持玉(補正理論獲得数):玉回収装置のトラブル等に起因した持玉の集計異常を考慮して補正された持玉、すなわち持玉×(1−参照誤差率)。
9)補正誤差玉(補正計数誤差):補正持玉から計数玉を差し引いた誤差玉
As shown in FIG. 4, the history storage unit 121 is a unit that stores a count record for each count such as a counting ball, a holding ball, and an error ball. The count record stored by the history storage unit 121 for each count includes the following data.
1) Machine number: Machine number of the gaming machine 2 accepted at the time of counting (the machine number of the gaming machine 2 to be counted)
2) Counting time: Time when counting was performed (time when counting information was received from the counter 5)
3) Mochitama: Theoretical number of game media acquired by the gaming machine 2 specified by the game number (theoretical acquisition number)
4) Counting balls: The actual number of game media acquired by the gaming machine 2 specified by the game number (actual acquisition number)
5) Error balls: Number of game media obtained by subtracting counting balls from holding balls (counting error)
6) Error rate: Ratio of error balls to holding balls, that is, error balls ÷ holding balls.
7) Reference error rate: The average error rate in the reference record excluding the count record determined to be abnormal among other count records of the same machine number, that is, total error ball / total holding ball. Total error ball is the sum of error balls in the reference record. Total holding ball is the total of error balls in the reference record. For example, the counting No. The reference record when No. 1 is the target record is No. 1. 16, 221 367, 385, 410. Even if the counting records have the same machine number, the No. 339 is excluded from the reference record.
8) Corrected retained balls (number of corrected theoretical acquisitions): Retained balls that have been corrected in consideration of a total error of the retained balls due to troubles of the ball collecting device, that is, retained balls × (1−reference error rate).
9) Correction error ball (correction counting error): Error ball obtained by subtracting the counting ball from the corrected holding ball

制御部11は、図1に示すごとく、持玉を遊技機2毎に算出する理論獲得数算出手段111、計数毎の誤差玉を正側のプラス誤差玉(第1計数誤差)又は負側のマイナス誤差玉(第2計数誤差)として区別する誤差分類手段112、プラス誤差玉の合計である合計プラス誤差玉(第1合計誤差)、及びマイナス誤差玉の合計である合計マイナス誤差玉(第2合計誤差)を算出する合計誤差算出手段113、誤差玉に関する各種情報をランキング表示するランキング手段114、持玉を補正して補正持玉(補正理論獲得数)を算出する理論獲得数補正手段115、補正誤差玉(補正計数誤差)を算出する補正誤差算出手段116を備えている。   As shown in FIG. 1, the control unit 11 calculates a theoretically-acquired number calculating unit 111 that calculates a ball for each gaming machine 2, an error ball for each count as a positive plus error ball (first count error) or a negative side. Error classification means 112 for distinguishing as a minus error ball (second counting error), a total plus error ball (first total error) that is the sum of plus error balls, and a total minus error ball (second) that is the sum of minus error balls Total error calculation means 113 for calculating the total error), ranking means 114 for ranking display of various information relating to the error ball, theoretical acquisition number correction means 115 for correcting the holding ball and calculating a corrected holding ball (corrected theoretical acquisition number), A correction error calculating means 116 for calculating a correction error ball (correction counting error) is provided.

理論獲得数算出手段111は、遊技機2毎の持玉(理論獲得数)を算出する手段である。理論獲得数算出手段111は、売上信号を受信する毎に25玉加算し、セーフ信号を受信する毎に10玉加算し、アウト信号を受信する毎に10玉減算することで、売上信号の受信回数に25玉を乗じた売上玉とセーフ信号の受信回数に10玉を乗じたセーフとの合計から、アウト信号の受信回数に10玉を乗じたアウトを差し引いた持玉を集計する。このように算出された持玉は、前記持玉記憶手段123により記憶される。なお、計数機5から台番情報を受信した際、売上玉+セーフ−アウトなる計算式により持玉を算出することも良い。   The theoretical acquisition number calculating means 111 is a means for calculating the number of balls (theoretical acquisition number) for each gaming machine 2. The theoretical acquisition number calculation means 111 adds 25 balls each time a sales signal is received, adds 10 balls each time a safe signal is received, and subtracts 10 balls each time an out signal is received, thereby receiving a sales signal. From the total of the sales balls obtained by multiplying the number of times by 25 balls and the safe number obtained by multiplying the number of times of receiving the safe signal by 10 balls, the number of holding balls obtained by subtracting out the number of times of receiving the out signal by multiplying 10 balls is totaled. The ball thus calculated is stored in the ball storage unit 123. In addition, when receiving the machine number information from the counter 5, it is also possible to calculate the holding ball by the formula of sales balls + safe-out.

誤差分類手段112は、計数毎の誤差玉を区別する手段である。誤差分類手段112は、計数機5から受信した計数情報に基づく誤差玉のうち、前記集計しきい値(図2)を超える側の誤差玉をプラス誤差玉(第1計数誤差)とし、集計しきい値に満たない側の誤差玉をマイナス誤差玉(第2計数誤差)として区別する。   The error classification means 112 is a means for distinguishing error balls for each count. The error classification means 112 sums up error balls based on the counting information received from the counter 5 as error error balls (first counting error) that are on the side exceeding the total threshold (FIG. 2). An error ball on the side that does not reach the threshold is distinguished as a negative error ball (second counting error).

合計誤差算出手段113は、プラス誤差玉の合計である合計プラス誤差玉(第1合計誤差)、及びマイナス誤差玉の合計である合計マイナス誤差玉(第2合計誤差)を図5のごとく算出する手段である。なお、本例では、合計プラス誤差玉及び合計マイナス誤差玉を算出した例であるが、これに代えて、いずれか一方であっても良い。   The total error calculation means 113 calculates a total plus error ball (first total error) that is the sum of plus error balls and a total minus error ball (second total error) that is the sum of minus error balls as shown in FIG. Means. In this example, the total plus error ball and the total minus error ball are calculated, but either one of them may be used instead.

ここで、前記合計プラス誤差玉及び前記合計マイナス誤差玉を含む図5の各遊技情報について説明する。同図の各遊技情報は、図4の遊技情報に基づいている。
1)合計持玉:持玉の合計
2)合計計数玉:計数玉の合計
3)合計誤差玉:誤差玉の合計
4)合計プラス誤差玉:プラス誤差玉の合計
5)合計マイナス誤差玉:マイナス誤差玉の合計
6)補正持玉:補正誤差が計数正常値以下である補正持玉の合計
7)補正誤差:計数正常値以下である補正誤差の合計
Here, each game information of FIG. 5 including the total plus error ball and the total minus error ball will be described. Each game information in the figure is based on the game information in FIG.
1) Total balls: Total balls 2) Total balls: Total balls 3) Total error balls: Total error balls 4) Total plus error balls: Total plus error balls 5) Total minus error balls: Negative Total error balls 6) Corrected balls: Total corrected balls whose correction error is below the normal count value 7) Correction errors: Total correction error below the normal count value

ランキング手段114は、誤差玉に関する各種情報をランキング表示する手段である。本例のランキング手段114によれば、誤差玉に関するランキング(図8、図9)を生成可能である。なお、図8、図9のランキングの内容については後述する。   The ranking means 114 is a means for ranking display of various types of information related to error balls. According to the ranking means 114 of this example, rankings (FIGS. 8 and 9) regarding error balls can be generated. The contents of the rankings in FIGS. 8 and 9 will be described later.

理論獲得数補正手段115は、持玉を補正して補正持玉(補正理論獲得数)を図4のごとく算出する手段である。理論獲得数補正手段115は、まず、同じ台番の他の計数レコードのうち、集計異常と判定された計数レコードを除いた参照レコードにおける平均誤差率である参照誤差率=合計誤差玉÷合計持玉を算出する。そして、持玉×(1−参照誤差率)なる計算式により、玉回収装置のトラブル等に起因した持玉の集計誤差(集計異常)を考慮して補正された持玉である補正持玉を算出する。
補正誤差算出手段116は、補正持玉から計数玉を差し引いて補正誤差玉(補正計数誤差)を図4のごとく算出する手段である。
The theoretical acquisition number correcting means 115 is a means for correcting the retained ball and calculating a corrected retained ball (corrected theoretical acquired number) as shown in FIG. First, the theoretical acquisition number correction means 115 first calculates the reference error rate = the total error ball / the total holding rate in the reference records excluding the count records determined to be abnormal in total among other count records of the same unit number. Calculate the ball. Then, a corrected holding ball which is a corrected ball in consideration of a counting error (counting abnormality) of the holding balls due to a trouble of the ball collecting device or the like by a calculation formula of holding ball × (1−reference error rate). calculate.
The correction error calculating means 116 is a means for calculating a correction error ball (corrected counting error) as shown in FIG.

計数機5は、図1に示すごとく、景品交換する玉(遊技媒体)の個数を計数して計数玉(実獲得数)を得るための装置である。計数機5は、玉を投入するための玉投入皿501、投入された玉を計数して計数玉を得る計数手段51、計数毎の誤差玉(計数誤差)を算出する計数誤差算出手段52、計数玉が記録された計数レシートを発行するレシート発行手段53、管理装置10との間で各種の情報を送受信する送受信手段57、計数対象の遊技機2を特定するための台特定手段54、計数毎に異常を判定する異常判定手段55、異常を報知する異常報知手段56を備えている。   As shown in FIG. 1, the counter 5 is a device for counting the number of balls (game media) to be exchanged for prizes and obtaining the counting balls (actually acquired number). The counter 5 includes a ball throwing tray 501 for throwing balls, a counting means 51 for counting the thrown balls to obtain counting balls, a counting error calculating means 52 for calculating an error ball (counting error) for each count, Receipt issuing means 53 for issuing counting receipts on which counting balls are recorded, transmission / reception means 57 for transmitting / receiving various kinds of information to / from the management device 10, stand specifying means 54 for specifying the gaming machine 2 to be counted, counting An abnormality determination unit 55 that determines abnormality every time and an abnormality notification unit 56 that notifies abnormality are provided.

計数手段51は、玉投入皿501に投入された玉の個数を計数して計数玉を得る手段である。
計数誤差算出手段52は、管理装置10から受信した持玉情報に基づく持玉から計数玉を差し引くことにより誤差玉を算出する手段である。
The counting means 51 is a means for obtaining a counting ball by counting the number of balls thrown into the ball throwing tray 501.
The counting error calculation unit 52 is a unit that calculates an error ball by subtracting the counting ball from the holding ball based on the holding ball information received from the management device 10.

台特定手段54は、従業員が携帯する赤外線リモコンである図示しない携帯用端末と、計数機5本体に配設された信号受信部541との組合せよりなる。携帯用端末は、遊技機2の台番を特定可能なリモコン信号を計数機5本体に向けて送信可能な赤外線リモコンである。携帯用端末は、図示しないテンキーを備えている。携帯用端末は、テンキーにより入力された台番を特定可能なリモコン信号を出力する。信号受信部541は、赤外線受光部を介して受光したリモコン信号を復調し、携帯用端末で入力された台番を取得する。   The table specifying means 54 is composed of a combination of a portable terminal (not shown) that is an infrared remote controller carried by an employee and a signal receiving unit 541 disposed in the main body of the counter 5. The portable terminal is an infrared remote controller capable of transmitting a remote control signal capable of specifying the machine number of the gaming machine 2 toward the main body of the counter 5. The portable terminal includes a numeric keypad (not shown). The portable terminal outputs a remote control signal that can identify the machine number input with the numeric keypad. The signal receiving unit 541 demodulates the remote control signal received through the infrared light receiving unit, and acquires the machine number input from the portable terminal.

なお、携帯用端末としては、赤外線通信を介して計数機5本体と通信可能な本例の携帯用端末に代えて、RFID等の無線電波を介して本体側と通信する端末であっても良い。さらに、携帯用端末を含む本例の台特定手段54に代えて、計数機5本体に設けたテンキーを含む台特定手段であっても良い。   In addition, as a portable terminal, it replaces with the portable terminal of this example which can communicate with the counter 5 main body via infrared communication, and the terminal which communicates with the main body side via radio waves, such as RFID, may be sufficient as it. . Furthermore, instead of the table specifying means 54 of this example including a portable terminal, a table specifying means including a numeric key provided on the main body of the counter 5 may be used.

レシート発行手段53は、計数レシートを発行する手段である。このレシート発行手段53が発行する計数レシートは、計数玉を表す数字が印刷された紙のレシートである。レシート発行手段53は、発行釦531とレシート発行部532とを備えている。発行釦531は、計数レシートの発行を要求する際に遊技者あるいは遊技場の従業員が操作する押釦である。レシート発行部532は、発行釦531の操作に応じて計数レシートを発行する。計数レシートは、図示しないPOS等の交換装置により計数玉相当の景品と交換可能である。   The receipt issuing means 53 is a means for issuing a count receipt. The count receipt issued by the receipt issuing means 53 is a paper receipt on which numbers representing count balls are printed. The receipt issuing unit 53 includes an issue button 531 and a receipt issuing unit 532. The issue button 531 is a push button operated by a player or a game hall employee when requesting the issue of a counting receipt. The receipt issuing unit 532 issues a count receipt according to the operation of the issue button 531. The counting receipt can be exchanged for a prize equivalent to a counting ball by an exchange device such as a POS (not shown).

送受信手段57は、管理装置10との間で各種の情報の送受信を行う手段である。計数機5から管理装置10に向けて送信する情報としては、計数対象の遊技機2の台番(遊技機ID)を特定可能な台番情報、計数玉や誤差玉等を特定可能な計数情報がある。管理装置10から受信する情報としては、計数対象の遊技機2に関する持玉や、補正持玉等を特定可能な持玉情報がある。なお、計数機5では、持玉確定フラグが規定されており、持玉情報を受信した際に持玉確定フラグがオン状態に設定される。   The transmission / reception means 57 is means for transmitting / receiving various types of information to / from the management apparatus 10. Information to be transmitted from the counter 5 to the management device 10 includes machine number information that can identify the machine number (game machine ID) of the gaming machine 2 to be counted, and count information that can identify a counting ball, an error ball, and the like. There is. As information received from the management apparatus 10, there is a ball information that can specify a ball related to the counting-target gaming machine 2, a corrected ball or the like. In addition, in the counting machine 5, the possession ball decision flag is prescribed | regulated, and when the possession ball information is received, the possession ball decision flag is set to an ON state.

異常判定手段55は、計数毎に異常判定を実行する手段である。異常判定手段55は、持玉から計数玉を差し引いた誤差玉と、持玉許容値とを比較し、誤差玉が前記持玉許容値(図2)以下の場合に異常と判定する。
異常報知手段56は、異常判定手段55が異常と判定した際に異常報知を実行する手段である。異常報知手段56は、音声等により異常報知を実行する。
The abnormality determination means 55 is a means for executing abnormality determination for each count. The abnormality determining means 55 compares the error ball obtained by subtracting the counting ball from the holding ball with the allowable ball allowable value, and determines that the error ball is abnormal when the error ball is equal to or less than the allowable ball allowable value (FIG. 2).
The abnormality notification unit 56 is a unit that performs abnormality notification when the abnormality determination unit 55 determines that an abnormality has occurred. The abnormality notification means 56 performs abnormality notification by voice or the like.

次に、以上のように構成された管理装置10の動作、及び計数機5の動作について、図6及び図7のフロー図を用いて説明する。図6は、管理装置10による処理の流れを示している。図7は、計数機5による処理の流れを示している。   Next, the operation of the management apparatus 10 configured as described above and the operation of the counter 5 will be described using the flowcharts of FIGS. 6 and 7. FIG. 6 shows the flow of processing by the management apparatus 10. FIG. 7 shows the flow of processing by the counter 5.

まず、管理装置10による処理の流れについて説明する。管理装置10は、まず、アウト信号の受信(S101)、セーフ信号の受信(S103)、及び売上信号の受信(S104)を判断する。アウト信号を受信した場合には(S101:YES)、持玉を10個減算する(S102)。セーフ信号を受信した場合には(S103:YES)、持玉を10個加算し(S105)、売上信号を受信した場合には(S104:YES)、持玉を25個加算する(S105)。   First, the flow of processing by the management apparatus 10 will be described. First, the management device 10 determines reception of an out signal (S101), reception of a safe signal (S103), and reception of a sales signal (S104). When an out signal is received (S101: YES), 10 holding balls are subtracted (S102). When a safe signal is received (S103: YES), 10 holding balls are added (S105), and when a sales signal is received (S104: YES), 25 holding balls are added (S105).

計数機5から台番情報を受信した場合には(S106:YES)、図4に示す履歴情報中の計数レコードの中から台番が共通しており、かつ、異常と判定されていない計数レコードである参照レコードを抽出し(S107)、補正持玉を算出する(S108)。その後、持玉及び補正持玉を特定可能な持玉情報を計数機5に向けて送信し(S109)、持玉を初期化する(S110)。
計数機5から計数情報を受信した場合には(S111:YES)、履歴情報に追加する計数レコードを新規作成し(S112)、履歴情報を更新する(S113)。
When the machine number information is received from the counter 5 (S106: YES), the machine record is the same among the record records in the history information shown in FIG. A reference record is extracted (S107), and a corrected ball is calculated (S108). Thereafter, the ball information that can identify the ball and the corrected ball is transmitted to the counter 5 (S109), and the ball is initialized (S110).
When counting information is received from the counter 5 (S111: YES), a counting record to be added to the history information is newly created (S112), and the history information is updated (S113).

次に、計数機5による処理の流れについて説明する。計数機5は、まず、玉投入皿501への玉の投入の有無、すなわち玉投入皿501の奥に設けられた図示しない計数センサが玉を検知したか否かを判断する(S201)。玉の投入が検知された場合には(S201:YES)、投入された玉の個数を計数玉に加算する(S202)。そして、持玉確定フラグのフラグ状態を判断する(S203)。持玉確定フラグがオフ状態である場合には(S203:YES)、遊技機2の台番、すなわち前記携帯用端末から台番を特定可能なリモコン信号を受付したか否かを判断する(S204)。台番を受付した場合には(S204:YES)、その台番を特定可能な台番情報を管理装置10に向けて送信する(S205)。   Next, the flow of processing by the counter 5 will be described. First, the counting machine 5 determines whether or not a ball has been thrown into the ball throwing tray 501, that is, whether or not a counting sensor (not shown) provided in the back of the ball throwing tray 501 has detected a ball (S <b> 201). When the insertion of a ball is detected (S201: YES), the number of inserted balls is added to the counting ball (S202). Then, the flag state of the holding ball determination flag is determined (S203). If the holding ball determination flag is in the off state (S203: YES), it is determined whether a machine number of the gaming machine 2, that is, a remote control signal that can identify the machine number from the portable terminal is received (S204). ). When the machine number is accepted (S204: YES), machine number information that can identify the machine number is transmitted to the management apparatus 10 (S205).

その後、管理装置10からの持玉情報の受信を判断する(S206)。持玉情報を受信した場合には(S206:YES)、持玉確定フラグをオン状態にセットする(S207)。さらに、発行釦531の押下操作がなされたか否かを判断する(S208)。発行釦531が押下操作された場合には(S208:YES)、計数玉を確定し(S209)、持玉確定フラグをゼロリセットする(S210)。   Thereafter, it is determined whether or not to receive possession information from the management device 10 (S206). When the possessed ball information is received (S206: YES), the retained ball determination flag is set to the on state (S207). Further, it is determined whether or not the issue button 531 has been pressed (S208). When the issue button 531 is pressed (S208: YES), the counting ball is fixed (S209), and the holding ball determination flag is reset to zero (S210).

その後、持玉情報に基づく持玉から計数玉を差し引いた誤差玉を求め、持玉許容値(図2)と比較する(S211)。誤差玉が持玉許容値(図2参照。)を超えていれば(S211:YES)、計数情報を管理装置10に向けて送信し(S212)、計数レシートの発行処理Pを実行する。一方、誤差玉が持玉許容値以下である場合には(S211:NO)、異常と判定して異常報知を実行する(S222)。なお、持玉確定フラグが1の場合(S203:NO、S206:YES)に限り発行釦531の押下操作の判断(S208)を行う一方、ゼロの場合(S206:NO)は発行釦531の押下操作の判断を行わない。そのため、計数レシートの発行処理Pは、持玉確定フラグが1に設定された場合のみ、すなわち持玉情報の受信を条件として許容される。   Thereafter, an error ball obtained by subtracting the counting ball from the holding ball based on the holding ball information is obtained and compared with the allowable ball allowance (FIG. 2) (S211). If the error ball exceeds the allowable ball allowance (see FIG. 2) (S211: YES), the counting information is transmitted to the management apparatus 10 (S212), and the counting receipt issuing process P is executed. On the other hand, when the error ball is equal to or less than the allowable ball allowance (S211: NO), it is determined that there is an abnormality and abnormality notification is executed (S222). Note that the issue button 531 is pressed (S208) when the holding ball determination flag is 1 (S203: NO, S206: YES), while the issue button 531 is pressed when it is zero (S206: NO). Do not judge the operation. Therefore, the counting receipt issuance process P is allowed only when the possession determination flag is set to 1, that is, on condition that the possession information is received.

以上のような処理により集計された遊技情報を含む計数レコードの計数毎の履歴である図4の履歴情報に基づけば、次のような判断が可能である。同図の参照誤差率は、参照レコードの平均誤差率である。参照誤差率に基づき算出した補正持玉と計数玉とを照合すれば、対応する台番において、持玉の集計誤差の要因である集計異常を考慮した上で異常判定を実行することが可能となる。例えば、従来であれば、No.284は異常判定し、No.339は正常判定していた。しかし、No.284では、誤差率と参照誤差率との差が小さいため、集計異常が発生している可能性が高いと判断できる。また、補正誤差玉が正常値を示していることから、持玉が多いことによる誤差の範囲内であると判断できる。一方、No.339では、誤差率と参照誤差率との差が大きく、補正誤差も持玉許容値を下回っているため不正計数の可能性が高いとして異常判定できる。   Based on the history information of FIG. 4 which is the history of each count record including the game information aggregated by the above processing, the following determination can be made. The reference error rate in the figure is the average error rate of the reference record. If the corrected ball calculated based on the reference error rate is compared with the counting ball, it is possible to execute the abnormality determination in consideration of the aggregation abnormality that is the cause of the aggregation error of the holding ball in the corresponding machine number. Become. For example, in the conventional case, No. No. 284 is judged as abnormal. 339 was judged normal. However, no. In 284, since the difference between the error rate and the reference error rate is small, it can be determined that there is a high possibility that a total abnormality has occurred. Further, since the corrected error ball shows a normal value, it can be determined that the error is within the range due to the large number of balls. On the other hand, no. In 339, the difference between the error rate and the reference error rate is large, and the correction error is also below the ball allowance value.

なお、計数時の照合の際に従来と同様に持玉のみを判定対象とし、閉店処理などの集計時に補正持玉等を算出する構成であっても十分な効果がある。なぜなら、本案が問題視する不正は、1回当たりの損害が比較的少ない一方、何回も繰り返されるおそれがある不正であるからである。1回当たりの損害が大きい不正については、従来の不正判定により十分対処可能である。   Note that there is a sufficient effect even in a configuration in which only the holding balls are determined as in the conventional case at the time of collation at the time of counting, and the corrected holding balls are calculated at the time of counting such as closing processing. This is because the fraud considered as a problem by the present plan is a fraud that may be repeated many times while the damage per one time is relatively small. A fraud with a large damage per time can be dealt with by conventional fraud determination.

また、前記図5の合計プラス誤差玉によれば、アウトBOXにおける、いわゆるアウトこぼれ等の集計異常がある遊技機2の存在を把握できる。また、合計マイナス誤差玉によれば、遊技場外から持ち込まれた玉を計数する等の不正行為の発生を把握できる。本例の管理システム1では、プラス誤差玉とマイナス誤差玉とを区別して集計するため、両者が相殺されるおそれが少ない。   Further, according to the total plus error ball in FIG. 5, it is possible to grasp the existence of the gaming machine 2 having the total abnormality such as so-called out spillage in the out BOX. Moreover, according to the total minus error ball, it is possible to grasp the occurrence of fraud such as counting balls brought in from outside the game hall. In the management system 1 of this example, the plus error balls and the minus error balls are differentiated and aggregated, so that there is little possibility that they are offset.

集計異常の要因としては、アウト、セーフ、売上信号等の異常がある。このうち、セーフと売上については、通常、払い出した玉数を遊技機2、あるいは貸出装置3が計数して信号出力する為、コネクタの接続不良や計数回路の異常のみが集計異常の要因となり、誤差となり難い。一方、アウトについては、それら要因にアウトこぼれの要因が加わるため、集計異常が発生し易い遊技情報となる。したがって、集計異常を検知するためには、プラス誤差玉を監視する必要がある。   There are abnormalities such as out, safe, sales signal, etc. as a factor of the total abnormality. Of these, for safe and sales, the gaming machine 2 or the lending device 3 usually counts the number of balls paid out and outputs a signal. Therefore, only poor connection of the connector or abnormality in the counting circuit causes the aggregation abnormality. It is hard to become an error. On the other hand, for out, game out information is likely to cause a totaling abnormality because an out spill factor is added to these factors. Therefore, it is necessary to monitor the positive error ball in order to detect the total abnormality.

さらに、本例の管理システム1によれば、図8、図9に示すようなランキング情報を出力可能である。図8は、プラス誤差玉を遊技機毎に集計した台毎合計誤差(同図では、「+誤差」と表示。)の大きい順の第1誤差ランキングを示す図である。図9は、マイナス誤差玉の大きい順の第2誤差ランキングを示す図である。   Furthermore, according to the management system 1 of this example, ranking information as shown in FIGS. 8 and 9 can be output. FIG. 8 is a diagram showing the first error ranking in descending order of the total error per unit (indicated as “+ error” in the figure) in which the plus error balls are tabulated for each gaming machine. FIG. 9 is a diagram illustrating the second error ranking in descending order of negative error balls.

第1誤差ランキングを示す図8によれば、持玉の集計誤差の要因である集計異常の可能性の高い遊技機を把握できる。なお、台番毎の平均誤差率の降順ランキングによっても同様の効果が得られる。さらになお、台番毎の平均誤差率の昇順ランキングによれば、セーフが少ない等の集計異常の把握が可能となる。プラス誤差玉に関するランキングの生成に当たっては、異常判定された計数レコードを除外するのが良い。   According to FIG. 8 showing the first error ranking, it is possible to grasp a gaming machine having a high possibility of a total abnormality that is a factor of a total error of holding balls. The same effect can be obtained by descending ranking of the average error rate for each car number. Furthermore, according to the ascending order ranking of the average error rate for each car number, it is possible to grasp the total abnormality such as less safety. In generating the ranking related to the plus error ball, it is preferable to exclude the count record determined to be abnormal.

第2誤差ランキングを示す図9によれば、不正計数である可能性が高い計数を容易に把握できる。計数時刻を表示すれば、不正者が来店する時間帯を把握できるようになる。同図によれば、ランキング上位の計数はいずれも17:00台に起きているので、その時刻を特に注意して不正者を警戒すれば、効率的に不正計数を防止できる可能性がある。なお、マイナス誤差玉のランキングを作成することも良い。   According to FIG. 9 showing the second error ranking, it is possible to easily grasp a count that is likely to be an illegal count. If the counting time is displayed, it is possible to grasp the time zone when the unauthorized person visits the store. According to the figure, since the top ranking counts occur in the 17:00 range, there is a possibility that fraudulent counting can be efficiently prevented if an unauthorized person is warned with particular attention to the time. It is also possible to create a negative error ball ranking.

上記のように構成された本例の遊技場用管理システム1では、持玉と計数玉との差である誤差玉を計数毎に算出している。また、計数毎の誤差玉が集計しきい値(本例ではゼロ。図2参照。)以上であるプラス誤差玉の合計を合計プラス誤差玉、集計しきい値未満であるマイナス誤差玉の合計を合計マイナス誤差玉として集計している。このように本例の遊技場用管理システム1によれば、持玉の集計誤差の要因である集計異常を主要因としたプラス誤差玉と、不正計数を主要因としたマイナス誤差玉との相殺を未然に回避し、個別に管理可能である。   In the game hall management system 1 configured as described above, an error ball, which is the difference between the holding ball and the counting ball, is calculated for each count. Also, the sum of plus error balls whose error balls for each count are equal to or greater than the total threshold value (zero in this example, see FIG. 2) is the total plus error ball, and the total of negative error balls that are less than the total threshold value. Aggregated as total minus error balls. As described above, according to the gaming hall management system 1 of the present example, the offset between the positive error ball mainly due to the total abnormality that is the cause of the total error of the holding ball and the negative error ball mainly due to the illegal count is offset. Can be avoided and managed individually.

以上のように、本例の遊技場用管理システム1は、パチンコ遊技機等が設置された遊技場を管理するためのシステムであって、計数玉と理論上の獲得玉の差であるいわゆる誤差玉を適切に集計可能な優れたシステムである。   As described above, the game hall management system 1 of this example is a system for managing a game hall in which pachinko machines and the like are installed, and is a so-called error that is a difference between a counting ball and a theoretically acquired ball. It is an excellent system that can properly count balls.

なお、本例は、図5に示すごとく、合計プラス誤差玉及び合計マイナス誤差玉を出力した例である。これに代えて、合計プラス誤差玉及び合計マイナス誤差玉のいずれか一方を選択的に出力することも良い。この場合、合計プラス誤差玉及び合計マイナス誤差玉に対して、それぞれのしきい値、あるいは共通のしきい値を設定することも良い。合計プラス誤差玉がしきい値以上であって、かつ、合計マイナス誤差玉がしきい値以下である場合には、売上情報等を含めた遊技情報の集計帳票において、合計誤差玉の代わりに、あるいは合計誤差玉と比較可能に合計プラス誤差玉及び合計マイナス誤差玉を出力することも良い。なお、不正計数のおそれがある合計マイナス誤差玉については、合計プラス誤差玉よりも優先して出力(選択式として合計マイナス誤差玉のみを出力する等)するのが良い。   In this example, as shown in FIG. 5, a total plus error ball and a total minus error ball are output. Instead of this, either one of the total plus error ball and the total minus error ball may be selectively output. In this case, each threshold value or a common threshold value may be set for the total plus error ball and the total minus error ball. If the total plus error ball is greater than or equal to the threshold value and the total minus error ball is less than or equal to the threshold value, instead of the total error ball in the game information summary form including sales information, Alternatively, a total plus error ball and a total minus error ball may be output so that they can be compared with the total error ball. It should be noted that the total minus error ball that may be illegally counted is preferably output in preference to the total plus error ball (for example, only the total minus error ball is output as a selection formula).

また、遊技機2毎に計数装置が設置された、いわゆる台毎計数システムについて、本例の管理システムと同様のシステムを構築することも良い。この場合、計数装置が遊技機毎に設置された台毎計数システムでは、計数時に台番を受け付ける必要がない。すなわち、図8、図9のような遊技データを作成せず、遊技機2毎の貸出装置3等により補正持玉を算出すれば、図4のごとく台番を記憶する必要がなくなる。   In addition, a so-called per-counter counting system in which a counting device is installed for each gaming machine 2 may be constructed similarly to the management system of this example. In this case, it is not necessary to receive the machine number at the time of counting in the counting system for each machine in which the counting device is installed for each gaming machine. That is, if the corrected ball is calculated by the lending device 3 or the like for each gaming machine 2 without creating the game data as shown in FIGS. 8 and 9, it is not necessary to store the machine number as shown in FIG.

本例は、計数時に補正持玉と計数玉とを照合可能にするため、台番情報を受信した際に補正持玉を算出した例である。計数時に持玉を参照するだけであれば、計数情報を受信した際に持玉、計数玉等の実データのみを更新し、データ集計時に一括して補正持玉等を算出することも良い。   This example is an example in which a corrected ball is calculated when the machine number information is received so that the corrected ball and the counting ball can be collated at the time of counting. If it is only necessary to refer to the possession balls at the time of counting, it is also possible to update only the actual data such as the possession balls and the counting balls when the counting information is received, and to calculate the corrected possession balls etc. at the time of data aggregation.

また、計数機5による台番の受付方法としては、計数機5に設けた操作部を介して受け付けしたり、玉箱等に取り付けた台番タグの読み取りによる受け付け等、様々な方法を採用し得る。
本例は、参照誤差率の算出するための参照データとして持玉を採用した例である。参照データとしては、持玉に代えて、計数玉、アウト、あるいは遊技時間等を採用することができる。なお、本例では、持玉×(1−参照誤差率)なる演算式により補正持玉を算出している。これに代えて、この演算式を展開した、持玉−参照データ×参照誤差率なる演算式により補正持玉を算出することも可能である。
参照誤差率を算出する場合の参照データとしては、遊技機毎の参照レコードの誤差玉の平均割合を示せば、対象レコードあるいは異常判定された計数レコードを含めても良い。
In addition, as a method of accepting the machine number by the counter 5, various methods such as acceptance through an operation unit provided in the counter 5 or acceptance by reading a machine tag attached to a ball box or the like are adopted. obtain.
In this example, a holding ball is used as reference data for calculating a reference error rate. As reference data, counting balls, out, game time, or the like can be used instead of the holding balls. In this example, the corrected holding ball is calculated by an arithmetic expression of holding ball × (1−reference error rate). Instead of this, it is also possible to calculate a corrected possessed ball by an arithmetic expression obtained by developing this arithmetic expression, that is, “ball retention-reference data × reference error rate”.
As reference data for calculating the reference error rate, if the average ratio of error balls of the reference record for each gaming machine is shown, the target record or the count record determined to be abnormal may be included.

本例では、合計プラス誤差玉及び合計マイナス誤差玉を算出した例であるが、これに代えて、補正持玉を算出するだけでも良い。
本例では、計数機による発行処理により計数レシートを発行しているが、計数レシートに代えて、ICカード等の記憶媒体を発行することも良い。また、遊技者の識別情報(会員IDや、指紋等)を読み取り、その識別情報と計数玉とを対応付ける処理を発行処理としても良い。すなわち、発行処理とは、所定の識別情報と計数玉とを対応付ける処理である。
In this example, the total plus error ball and the total minus error ball are calculated, but instead of this, only the corrected holding ball may be calculated.
In this example, the count receipt is issued by the issuing process by the counter, but a storage medium such as an IC card may be issued instead of the count receipt. Further, a process of reading the player identification information (member ID, fingerprint, etc.) and associating the identification information with the counting ball may be the issuing process. That is, the issuing process is a process for associating predetermined identification information with a counting ball.

また、本例では、台番情報の受信を条件として持玉を初期化したが、その他、従業員の携帯用端末からの信号や売上信号等の受信等、客交代と判定できる条件であれば、どのような条件を採用しても良い。
なお、管理装置10による各種処理を貸出装置や中継装置等で実行するようにシステムの構成を変更することもできる。
さらに、管理対象とする遊技機はパチスロ等どのような遊技機であっても良く、対象となる遊技媒体もメダル等の遊技媒体であっても良い。
In addition, in this example, the possession ball is initialized on the condition of receiving the car number information, but other conditions such as reception of signals from employees' portable terminals, sales signals, etc. can be determined as customer changes. Any condition may be adopted.
Note that the configuration of the system can be changed so that various processes performed by the management apparatus 10 are executed by a lending apparatus, a relay apparatus, or the like.
Further, the gaming machine to be managed may be any gaming machine such as a pachislot machine, and the target gaming medium may be a gaming medium such as a medal.

以上のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail. However, these specific examples merely disclose an example of a technique included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、遊技場用管理システムの機能的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the functional structure of the management system for game halls in Example 1. FIG. 実施例1における、設定記憶手段が記憶する設定情報を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating setting information stored in a setting storage unit in the first embodiment. 実施例1における、持玉記憶手段が記憶する遊技機毎の持玉を示す説明図。Explanatory drawing which shows the possession ball for every game machine which the possession ball memory | storage means memorize | stores in Example 1. FIG. 実施例1における、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を示す説明図。Explanatory drawing which shows the log | history information which a log | history memory | storage means in Example 1 memorize | stores. 実施例1における、計数集計を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating counting and counting in the first embodiment. 実施例1における、管理装置の処理を示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing processing of the management device in the first embodiment. 実施例1における、計数機の処理を示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing processing of the counter in the first embodiment. 実施例1における、第1誤差ランキングを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a first error ranking in the first embodiment. 実施例1における、第2誤差ランキングを示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a second error ranking in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場用管理システム
111 理論獲得数算出手段
112 誤差分類手段
113 合計誤差算出手段
114 ランキング手段
115 理論獲得数補正手段
116 補正誤差算出手段
121 履歴記憶手段
122 設定記憶手段
123 持玉記憶手段
131 受信手段
132 送信手段
2 遊技機
3 貸出装置
4 中継器
5 計数機(計数手段)
51 計数手段
52 計数誤差算出手段
53 レシート発行手段
54 台特定手段
55 異常判定手段
56 異常報知手段
57 送受信手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Management system for game halls 111 Theoretical acquisition number calculation means 112 Error classification means 113 Total error calculation means 114 Ranking means 115 Theoretical acquisition number correction means 116 Correction error calculation means 121 History storage means 122 Setting storage means 123 Mochitama storage means 131 Reception Means 132 Transmission means 2 Game machine 3 Lending device 4 Repeater 5 Counter (counting means)
51 Counting means 52 Counting error calculating means 53 Receipt issuing means 54 Stand specifying means 55 Abnormality determining means 56 Abnormality notifying means 57 Transmission / reception means

Claims (6)

遊技者が獲得した理論上の遊技媒体数である理論獲得数を算出可能な遊技情報を遊技機側から受信する受信手段と、該受信手段が受信した前記遊技情報に基づいて前記理論獲得数を算出する理論獲得数算出手段と、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数である実獲得数を計数する計数手段と、前記理論獲得数から前記実獲得数を差し引いた計数誤差を計数毎に算出する計数誤差算出手段と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数誤差を特定可能な計数毎の計数レコードを含む履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
予め設定されたしきい値との比較により計数毎の前記計数誤差を正側の第1計数誤差又は負側の第2計数誤差に区別する誤差分類手段と、
前記第1計数誤差の合計である第1合計誤差、及び前記第2計数誤差の合計である第2合計誤差のうちの少なくともいずれか一方を算出する合計誤差算出手段と、
前記第1合計誤差及び前記第2合計誤差の少なくともいずれかを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
Receiving means for receiving from the gaming machine side game information capable of calculating the theoretical number of games obtained by the player, which is the theoretical number of game media, and the theoretically acquired number based on the game information received by the receiving means. Calculation means for calculating the theoretical acquisition number to be calculated, counting means for counting the actual acquisition number that is the number of game media actually acquired by the player, and calculating a counting error by subtracting the actual acquisition number from the theoretical acquisition number for each count A management system for a game hall comprising a counting error calculating means for
History storage means for storing history information including a count record for each count capable of specifying the counting error;
Error classification means for distinguishing the counting error for each counting into a first counting error on the positive side or a second counting error on the negative side by comparison with a preset threshold value;
A total error calculating means for calculating at least one of a first total error that is a sum of the first counting errors and a second total error that is a sum of the second counting errors;
An amusement park management system, comprising: output means for outputting at least one of the first total error and the second total error.
前記合計誤差算出手段は、前記第1合計誤差及び前記第2合計誤差を算出し、
前記出力手段は、前記第1合計誤差が第1のしきい値以上であって、かつ、前記第2合計誤差が第2のしきい値以下である場合に前記第2合計誤差を出力し、それ以外の場合には前記第2合計誤差を出力しないように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。
The total error calculating means calculates the first total error and the second total error;
The output means outputs the second total error when the first total error is equal to or greater than a first threshold value and the second total error is equal to or less than a second threshold value; 2. The game hall management system according to claim 1, wherein the game room management system is configured not to output the second total error in other cases.
前記計数毎の計数レコードは、前記実獲得数に当たる遊技媒体が獲得された遊技機を特定するための遊技機ID及び計数時刻を特定可能であり、
前記第1計数誤差を遊技機毎に集計した台毎合計誤差についてのランキングである第1誤差ランキング、及び前記第2計数誤差のランキングである第2誤差ランキングを作成するランキング手段を備え、
前記出力手段は、前記遊技機IDを対応付けて前記第1誤差ランキングを出力でき、前記計数時刻を対応付けて前記第2誤差ランキングを出力できるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用管理システム。
The count record for each count can specify a gaming machine ID and a counting time for identifying a gaming machine from which a gaming medium corresponding to the actual number of acquisitions has been acquired,
Ranking means for creating a first error ranking that is a ranking of total error for each vehicle that is obtained by counting the first counting error for each gaming machine, and a second error ranking that is a ranking of the second counting error;
The output means is configured to output the first error ranking in association with the gaming machine ID, and to output the second error ranking in association with the counting time. The management system for game halls according to 1 or 2.
前記計数毎の計数レコードは、遊技に使用された遊技媒体数である使用媒体数に相関を有する参照データを特定可能であり、
補正対象の計数レコードである対象レコードを除く前記各計数レコードにより特定される前記参照データの合計値に対する前記計数誤差の合計値の比率に前記対象レコードにより特定される前記参照データを乗じた値を、前記対象レコードに対応する前記理論獲得数から差し引いた補正理論獲得数を算出する理論獲得数補正手段と、
前記補正理論獲得数から前記対象レコードに対応する前記実獲得数を差し引いて補正計数誤差を算出する計数誤差補正手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用管理システム。
The count record for each count can identify reference data having a correlation with the number of used media, which is the number of game media used in the game,
A value obtained by multiplying the ratio of the total value of the counting error to the total value of the reference data specified by each count record excluding the target record that is a correction target count record by the reference data specified by the target record. A theoretical acquisition number correction means for calculating a corrected theoretical acquisition number subtracted from the theoretical acquisition number corresponding to the target record;
The counting error correction means for calculating a correction counting error by subtracting the actual acquisition number corresponding to the target record from the correction theory acquisition number, according to any one of claims 1 to 3. A management system for a described game hall.
前記補正誤差算出手段が算出した前記補正計数誤差が所定値以上であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記出力手段は、前記判定手段による前記計数レコード毎の判定結果を識別可能なように前記履歴情報を出力するように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技場用管理システム。
Determination means for determining whether or not the correction count error calculated by the correction error calculation means is a predetermined value or more;
5. The game hall management system according to claim 4, wherein the output unit is configured to output the history information so that a determination result for each count record by the determination unit can be identified. .
前記誤差分類手段は、前記判定手段により所定値以上ではないと判定された補正計数誤差を第3計数誤差として分類し、
前記合計誤差算出手段は、前記第3計数誤差の合計である第3合計誤差を算出し、
前記出力手段は、前記第3合計誤差を出力するように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技場用管理システム。
The error classification means classifies the corrected count error determined not to be not less than a predetermined value by the determination means as a third count error;
The total error calculating means calculates a third total error which is a sum of the third counting errors;
6. The game hall management system according to claim 5, wherein the output means is configured to output the third total error.
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