JPH07185069A - Sealed ball type game machine - Google Patents

Sealed ball type game machine

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Publication number
JPH07185069A
JPH07185069A JP5337477A JP33747793A JPH07185069A JP H07185069 A JPH07185069 A JP H07185069A JP 5337477 A JP5337477 A JP 5337477A JP 33747793 A JP33747793 A JP 33747793A JP H07185069 A JPH07185069 A JP H07185069A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
enclosed
balls
enclosed ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP5337477A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5337477A priority Critical patent/JPH07185069A/en
Publication of JPH07185069A publication Critical patent/JPH07185069A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To judge the excess or shortage of game ball number according to the form of a game state by providing a sealed ball type game machine with a game state judging means for detecting a specified game state of the game machine for circulating game balls, and judging the excessive or short state of the game ball number on the basis of the judgment result. CONSTITUTION:A sealed ball type game machine has a sealed ball circulating mechanism 16 mounted on the reverse side of a frame 13, and the mechanism 16 has a collecting gutter 43 for collecting prize balls of the game balls shot to a game area, a guide passage 4 for guiding the collected balls in the neatly arranged state, and a supplying gutter 47 for guiding the guided balls toward a shooting device 15. This machine has a game state judging means for judging, as a specified game state, a non-game state where all game balls are recovered in the supplying gutter 47, or a game state where the game balls in the supplying gutter 47 are successively fed to the shooting device 15 and the game balls are also successively recovered from the game area. In the specified game state, the excessive or short state of the game ball number is judged from the output of a sealed ball number detecting means 51.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定数の遊技球を循環
可能に封入し、これらの遊技球を順次発射して遊技を行
なうようにした封入球式遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner and these game balls are sequentially fired to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、所定数の遊技球を循環可能に封入
し、これらの遊技球を順次弾発して遊技を行なうように
した封入球式遊技機(例えば、アレンジボール機)が、
本願出願人により、例えば実公昭57ー50058号公
報において提案されている。そして、特に、アレンジボ
ール機においては、規定数の遊技球を発射し、その遊技
球の入賞箇所の特定の組み合わせによって、遊技者にと
って有利な遊技結果と不利な遊技結果とが判定されるよ
うになっている。このような遊技内容から、遊技球が規
定数以上に封入されると、これに伴って、入賞箇所が増
加して前述の特定の組み合わせが発生しやすくなり、遊
技者に規定以上に優位な状態を与えてしまうという不公
平な状態が生じることから、封入された遊技球の数が規
定数であるか、および、規定数以上であるかの検出が行
なわれている。
2. Description of the Related Art Conventionally, an enclosed ball type game machine (for example, an arrange ball machine) in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner and these game balls are sequentially ejected to perform a game,
It is proposed by the applicant of the present application in, for example, Japanese Utility Model Publication No. 57-50058. And, in particular, in an arrange ball machine, a prescribed number of game balls are shot, and a particular combination of winning points of the game balls determines a game result that is advantageous and a disadvantage game result for the player. Has become. From such a game content, if more than a specified number of game balls are enclosed, the number of winning places will increase and the above-mentioned specific combination will be more likely to occur. Therefore, it is detected whether the number of enclosed game balls is a specified number or more than the specified number because an unfair state of giving a value is given.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
封入球式遊技機においては、遊技球が遊技盤上に停止す
る球止りの現象が生じた場合、あるいは、何等かの原因
で、封入球が遊技機より脱落してしまった場合等、封入
された遊技球数が規定数より少なくなった場合には、逆
に遊技者にとって不利な状態となり、あるいは、最悪の
場合、発射球が無くなってしまうことも想定されること
から、遊技球不足が発生した場合には、一旦遊技を中止
させ、遊技球を規定数に調整したのちに遊技を再開させ
るといった処置が必要となる。
By the way, in such an enclosed ball type gaming machine, when the phenomenon of the ball stopping that the gaming ball stops on the game board occurs, or for some reason, the enclosed ball If the number of enclosed game balls is less than the specified number, such as when the game ball is dropped from the game machine, it will be disadvantageous to the player, or in the worst case, there will be no shot ball. Since it is assumed that the game ball will be lost, it is necessary to once stop the game, adjust the game ball to a specified number, and then restart the game.

【0004】このような処置を採る場合、前述したアレ
ンジボール機においては、規定数の遊技球を発射するこ
とによって1回分の遊技が完結することから、1回分の
遊技をキャンセルすれば済む。しかしながら、遊技球を
循環させつつ連続的に発射して、遊技球の入賞に対して
賞球を行なう形式の遊技機、例えば、パチンコ機におい
ては、遊技が連続して行なわれることから、封入された
遊技球が所定数以下となった場合においても、つぎの発
射に間に合うように発射位置へ戻る遊技球が存在する限
り一応の遊技の続行は可能であるが、つぎのような、特
有の問題点が生じる。
When such a procedure is adopted, in the above-mentioned arrangement ball machine, one game is completed by firing a prescribed number of game balls, and therefore it is sufficient to cancel one game. However, in a gaming machine of a type in which a game ball is continuously circulated and a prize ball is awarded for winning a game ball, for example, in a pachinko machine, since the game is continuously played, it is enclosed. Even when the number of game balls becomes less than a predetermined number, it is possible to continue the game for a while as long as there is a game ball that returns to the launch position in time for the next launch, but the following unique problems Dots occur.

【0005】すなわち、前述した球止りの数が増加し
て、発射位置に遊技球が戻ってこない状態であると遊技
が中断してしまうといった問題点であり、また、パチン
コ機においては、通常の遊技形態に対して、ある条件が
成立した場合において、一定時間、遊技球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な遊技形態を発生させる形式のも
のが数多くあり、このような遊技機において、前述した
ような不具合すなわち発射不可能な状態が生じると、せ
っかく有利な遊技形態を獲得したにも拘わらず、その特
典を有効に活かせないといった状態が生じるという問題
点である。
That is, there is a problem in that the game is interrupted if the number of ball stops increases and the game ball does not return to the launch position. There are many types of game modes that generate advantageous game modes for a player who is likely to win a game ball for a certain period of time when a certain condition is satisfied for the game mode. However, if there is a problem, that is, a state in which the game cannot be fired, the privilege cannot be effectively utilized even though the advantageous game form is acquired.

【0006】また、前述のパチンコ機においては、遊技
盤面に設けられた遊技機器の機能によっては、発射され
た遊技球を所定数貯留しておき、その貯留数が所定数に
至った時点で回収するような構成の遊技機器が設けられ
ている形式のものがある。このような種類の遊技機にお
いては、遊技機器によって貯留される遊技球の数は前記
遊技機器の種類によって異なり、正常な遊技状態におい
て遊技を継続して行なわせるために必要な遊技球の封入
球も、前記遊技機器の種類によって異なる。これに伴っ
て、封入された遊技球数を検出するための装置も、取り
付ける遊技機器に対応して変更する必要があるといった
問題点である。
In the pachinko machine described above, depending on the function of the game machine provided on the game board surface, a predetermined number of shot game balls are stored and collected when the stored number reaches the predetermined number. There is a type in which a gaming machine having such a configuration is provided. In such a type of gaming machine, the number of gaming balls stored by the gaming machine differs depending on the type of the gaming machine, and the enclosed ball of the gaming ball required to continue the game in a normal gaming state. Also differs depending on the type of the gaming machine. Along with this, there is a problem in that the device for detecting the number of enclosed game balls also needs to be changed in accordance with the game machine to be attached.

【0007】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、遊技球を連続発射して遊技を行なう形
式の封入球式遊技機において、その封入された遊技球の
過不足状態を検出し得る封入球式遊技機を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in an enclosed ball type gaming machine of a type in which a game ball is continuously shot to play a game, the enclosed game ball is in an excess or deficiency state. It is an object of the present invention to provide an enclosed ball type gaming machine capable of detecting the.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の封入球式遊技機は、前述した目的を達成するために、
所定数の遊技球を循環可能に封入し、この遊技球を発射
装置により遊技領域へ順次発射して遊技を行なうように
した封入球式遊技機において、前記遊技球が循環させら
れる封入球循環機構と、封入球式遊技機の特定の遊技状
態を検出する遊技状態判定手段と、この遊技状態判定手
段からの特定遊技状態判定信号に基づき、封入球循環機
構に封入された遊技球数の過不足状態を判定する封入球
数検出手段とを備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the enclosed ball type gaming machine according to the first aspect of the present invention,
In an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are circulatedly enclosed and the game balls are sequentially emitted to a game area by a launching device to perform a game, the enclosed ball circulation mechanism in which the game balls are circulated. Based on the game state determination means for detecting a specific game state of the enclosed ball type gaming machine, and the specific game state determination signal from this game state determination means, the number of game balls enclosed in the enclosed ball circulation mechanism is insufficient or insufficient. It is characterized in that it is provided with a sealed sphere number detecting means for judging the state.

【0009】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技状態判定手段が、封入球循環機構を構
成する遊技球の供給樋内に全ての遊技球が回収された非
遊技状態を特定の遊技状態と判定するようになされてい
ることを特徴とする。
In the enclosed ball type gaming machine according to claim 2, the game state determination means according to claim 1 is a non-gaming game in which all the gaming balls are collected in the supply gutters of the gaming balls forming the enclosed ball circulation mechanism. It is characterized in that the state is determined to be a specific game state.

【0010】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技状態判定手段が、前記封入球循環機構
を構成する供給樋内の遊技球が順次発射装置へ送り込ま
れるとともに、遊技領域から遊技球が順次回収されてい
る遊技状態を特定の遊技状態と判定するようになされて
いることを特徴とする。
In the enclosed ball-type gaming machine according to claim 3, the game state determination means according to claim 1 causes the gaming balls in the supply gutter constituting the enclosed ball circulation mechanism to be sequentially sent to the launching device, and the game The game state in which the game balls are sequentially collected from the area is determined to be a specific game state.

【0011】請求項4に記載の封入球式遊技機は、請求
項2における封入球数検出手段が、封入球循環機構内に
装填されるべき規定の遊技球数に対する過不足状態を判
定するようになされていることを特徴とする。
In the enclosed ball type gaming machine according to claim 4, the enclosed ball number detecting means according to claim 2 determines whether the state is excessive or insufficient with respect to the prescribed number of game balls to be loaded in the enclosed ball circulation mechanism. It is characterized by being done.

【0012】請求項5に記載の封入球式遊技機は、請求
項2または請求項3における封入球数検出手段が、封入
球循環機構内に存在する遊技球数と予め設定された特定
遊技球数との比較に基づき過不足状態を判定するように
なされていることを特徴とする。
In the enclosed ball type gaming machine according to claim 5, the enclosed ball number detecting means according to claim 2 or 3 is a specific gaming ball preset with the number of gaming balls existing in the enclosed ball circulation mechanism. It is characterized in that an excess / deficiency state is determined based on a comparison with the number.

【0013】また、請求項6に記載の封入球式遊技機
は、請求項1ないし請求項5において、封入球数検出手
段からの封入球数異常信号に基づき、異常対応を行なう
異常対応制御手段を備えていることを特徴とする。
Further, the enclosed ball type gaming machine according to claim 6 is, in any one of claims 1 to 5, an abnormality handling control means for carrying out an abnormality response based on the enclosed ball number abnormality signal from the enclosed ball number detecting means. It is characterized by having.

【0014】さらに、請求項7に記載の封入球式遊技機
は、請求項6における異常対応制御手段による異常対応
が、封入球数検出手段からの封入球数異常信号が解除さ
れた際、または、異常対応解除信号が入力された際に解
除されることを特徴とする。
Further, in the enclosed ball type gaming machine according to claim 7, the abnormality response by the abnormality response control means in claim 6 is caused when the enclosed ball number abnormal signal from the enclosed ball number detecting means is canceled, or , Is canceled when an abnormality handling cancellation signal is input.

【0015】[0015]

【作用】請求項1に記載の封入球式遊技機によれば、遊
技状態判定手段において、封入球式遊技機の遊技状態が
判定され、この判定結果に基づき、前記封入球数検出手
段により、遊技状態の形態に合わせて遊技球数の過不足
判定が行なわれる。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 1, the game state determining means determines the gaming state of the enclosed ball type gaming machine, and based on the determination result, the enclosed ball number detecting means, Excess / shortage determination of the number of game balls is performed according to the form of the game state.

【0016】請求項2に記載の封入球式遊技機によれ
ば、遊技球の全てが供給樋へ回収された状態において、
遊技球数の過不足の判定が行なわれる。したがって、遊
技開始前に遊技球の過不足判定が行なわれて、遊技開始
後における不具合の発生が未然に防止される。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 2, in a state where all of the gaming balls are collected in the supply gutter,
It is determined whether the number of game balls is excessive or insufficient. Therefore, the excess or deficiency of the game ball is determined before the start of the game, and the occurrence of problems after the start of the game is prevented.

【0017】請求項3に記載の封入球式遊技機によれ
ば、発射装置によって遊技球が発射されて遊技中にある
状態において、遊技球数の過不足が判定される。したが
って、遊技中においても、不具合の発見が迅速に行なわ
れて、その対処が迅速かつ確実に行なわれる。
According to the enclosed ball type gaming machine of the third aspect, it is determined whether the number of game balls is excessive or insufficient in a state where the game balls are being launched by the launching device and the game is in progress. Therefore, even during the game, the defect can be found quickly and the countermeasure can be taken quickly and surely.

【0018】請求項4に記載の封入球式遊技機によれ
ば、遊技球の全てが供給樋内へ回収された状態におい
て、封入すべき規定数に対する過不足が判定される。こ
れによって、全遊技球の過不足判定が確実に行なわれ
る。
According to the enclosed ball type gaming machine of the fourth aspect, in a state where all of the gaming balls have been collected in the supply gutter, it is judged whether there is an excess or deficiency with respect to the prescribed number to be enclosed. This ensures that the excess / deficiency of all the game balls is determined.

【0019】請求項5に記載の封入球式遊技機によれ
ば、遊技中あるいは遊技停止中において、遊技球数の過
不足判定が、予め設定されている特定の遊技球数を基準
として行なわれる。ここで、前記特定の遊技球数とし
て、遊技を継続するために必要な最小許容値あるいは最
大許容値を設定することにより、異常の判定基準の幅が
広げられ、不要な遊技停止操作が防止される。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 5, during the game or while the game is stopped, the excess or deficiency of the number of game balls is determined on the basis of the specific number of predetermined game balls. . Here, by setting the minimum allowable value or the maximum allowable value necessary for continuing the game as the specific number of game balls, the range of abnormality determination criteria is widened, and unnecessary game stop operations are prevented. It

【0020】また、請求項6に記載の封入球式遊技機に
よれば、封入された遊技球が過不足状態に至ると、封入
球数検出手段から封入球数異常信号が出力され、この信
号に基づいて異常対応制御手段により、異常状態への対
処がなされる。
Further, according to the enclosed ball type gaming machine of claim 6, when the enclosed game balls reach an excess or deficiency state, an enclosed ball number detecting signal is output from the enclosed ball number detecting means, and this signal is output. Based on the above, the abnormality handling control means takes measures against the abnormal state.

【0021】さらに、請求項7に記載の封入球式遊技機
によれば、封入球の過不足状態が解消されて、封入球数
検出手段からの封入球数異常信号の出力が停止させられ
た際に、異常対応制御手段による対処が自動的に停止さ
れ、あるいは、外部入力によって強制的に解除される。
Further, according to the enclosed ball type gaming machine of claim 7, the excess or deficiency state of the enclosed balls is eliminated, and the output of the enclosed ball number abnormal signal from the enclosed ball number detecting means is stopped. At this time, the countermeasure by the abnormality handling control means is automatically stopped or forcedly released by an external input.

【0022】[0022]

【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照して説明する。まず、本実施例が適用された封入球式
遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a description will be given of the overall configuration of a sealed ball type gaming machine (hereinafter abbreviated as gaming machine) to which the present embodiment is applied.

【0023】図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技
機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動
自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、こ
の前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明す
る。この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設け
られ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、
このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記
前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、こ
の開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された
前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、
遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆
動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部
に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収
納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿1
0と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示
するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に
設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉
をなす施錠12とが設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, which has a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably attached to the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described. The front frame 3 is rotatably provided so as to cover its front surface, and has a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted,
An opening / closing panel 6 disposed below the glass support frame 5 and rotatably attached to the front frame 3, and a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the opening / closing panel 6. , Provided on the right side of the front panel 7,
An operation dial 8 that drives a launching device that repels a game ball enclosed in the gaming machine 1, and a storage recess 9 that is provided in the center of the front panel 7 and that stores small items that the player carries. And the ashtray 1 provided on the left side of the storage recess 9
0, a pilot lamp 11 provided on the upper portion of the front frame 3 for displaying a game state and the like, and a pilot lamp 11 provided on the right side of the front frame 3 for opening and closing the front frame 3 and the glass support frame 5. A lock 12 is provided.

【0024】ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けら
れる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面に
は、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔
13aが形成されたフレーム13が取り付けられてお
り、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するよ
うにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっ
ている。
Next, the various members attached to the rear surface side of the front frame 3 will be described. On the rear surface of the front frame 3, a substantially square through hole 13a is formed as shown in FIGS. The frame 13 is attached, and the game board 14 is detachably attached so as to close the through hole 13a of the frame 13.

【0025】また、前記前枠3の下方には、前記操作ダ
イヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述す
る封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成され
ている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取
り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、
前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16
が取り付けられている。そして、本実施例においては、
前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内
に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が
併設されている。
Further, below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball, which will be described later, is formed in the game area G formed on the front surface of the game board 14. A launching device 15 for launching toward is attached, and further, on the back side of the frame 13,
Enclosed ball circulation mechanism 16 for circulating the enclosed game balls
Is attached. And in this embodiment,
The enclosed ball circulation mechanism 16 is provided with an exchange ball supply device 17 for loading a new game ball into the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0026】前記遊技盤14は、本実施例においては、
図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な
特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利
発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装
置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊
技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイ
ドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変
表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を
発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、
この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞
ないしは通過によって可変表示装置19における可変表
示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞
口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記
可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にと
って有利な第1状態に変換するとともに、それ以外で
は、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2
状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置
19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置2
1の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動
入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14
の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤1
4の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領
域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技
盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点
灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられ
ている。
The game board 14 is, in this embodiment,
As shown in FIG. 4, a configuration having a right generation means for generating the right to shift the game form to a special game form advantageous to the player is illustrated, and the game launched by the launching device 15 is illustrated. A guide rail 18 for guiding a ball (enclosed ball) to a game area G formed on the front surface of the game board 14 and a guide rail 18 arranged substantially at the center of the game board 14 to play a variable display game and display when the game is stopped. A variable display device 19 as a right generation device for generating a right to shift to the special game form when the form becomes a specific display form,
A specific winning opening 20 provided below the variable display device 19 as a starting opening for outputting a start signal of a variable display game on the variable display device 19 by winning or passing a game ball, and below the specific winning opening 20. When the display mode when the variable display device 19 is stopped is changed to a specific display mode, the game ball is converted into the first state which is easy for the player to win and is advantageous to the player. It is difficult for players to win a game ball, which is disadvantageous to the player.
The special variation winning device 21 to be in a state, above and to the left and right of the variable display device 19, and the special variation winning device 2
General winning openings 22 provided on the left and right of 1 and below the special variable winning device 21, and the game board 14 without winning.
The game board 1 collected by collecting the game balls dropped below
The game ball collection port 23 taken into the back side of 4, the both sides of the game area G, and outside the game area G, are provided at both upper ends of the game board 14, and are turned on or off depending on the form of the game. A blinking decoration lamp 24 is provided.

【0027】さらに、前記フレーム13の下部前面に
は、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り
付けられており、このフレームボード25は、前記フレ
ーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠
3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉
可能に覆われるようになっている。また、その前面側、
すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記
発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤1
4に設けられているガイドレール18へ案内する発射レ
ール26が取り付けられ、また、フレームボード25の
発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、
発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成
され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置に
は、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口
27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球
保持部材28が取り付けられている。
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally attached to the lower front surface of the frame 13, and this frame board 25 has the frame 13 attached to the front frame 3, The open / close panel 6 attached to the front frame 3 is configured to be openably / closably covered. Also, its front side,
That is, on the surface opposite to the back surface of the opening / closing panel, game balls shot by the launching device 15 are placed on the game board 1
4, a firing rail 26 for guiding to the guide rail 18 is attached, and in the vicinity of the base end portion of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG.
A launch ball supply port 27 for supplying the game balls to be launched is formed. Further, above the base end portion of the launch rail 26, in cooperation with the launch rail 26, from the launch ball supply port 27. A launch ball holding member 28 for holding the supplied game balls at the launch position is attached.

【0028】また、前記フレームボード25の前記発射
レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この
発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内
に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、
このファール球を回収して発射装置15へ到達すること
を防止するためのファール樋29が設けられ、このファ
ール樋29には、このファール樋29を通過するファー
ル球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられ
ている。
In the vicinity of the end of the launch rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. 5, the game balls launched from this launch rail 26 return without reaching the game area G. When a so-called foul ball occurs,
A foul gutter 29 is provided for collecting the foul balls and preventing the foul balls from reaching the launching device 15. The foul gutter 29 is provided with a foul sensor 30 for detecting a foul ball passing through the foul gutter 29. It is installed.

【0029】さらに、前記フレームボード25の、前記
発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方に
は、有価データーが書き込まれたカードが挿入されるこ
とにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取
りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー
・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライ
ター31の上方には、サービス球が排出されるサービス
球排出口32が形成されているとともに、その下方に
は、前記サービス球が貯留される受け皿33が設けら
れ、さらに、サービス球排出口32の側部には、前記交
換球供給装置17を作動させることにより前記サービス
球の排出を行なわせるサービス球排出スイッチ34が設
けられている。
Furthermore, a card with valuable data written therein is inserted below the end of the frame board 25 on the side opposite to the side where the firing rail 26 is provided, so that the card is written on the card. A card reader / writer 31 for reading information stored therein and for writing information according to a gaming state is provided, and a service ball outlet 32 for discharging service balls is formed above the card reader / writer 31. Underneath that, a tray 33 for storing the service balls is provided, and at the side of the service ball outlet 32, the service ball supply device 17 is operated to discharge the service balls. A service ball discharge switch 34 is provided.

【0030】また、前記カードリーダー・ライター31
の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されてい
る遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の
透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方に
は、後述する球送り機構を作動させることにより、手動
で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りス
イッチ36が設けられている。
Further, the card reader / writer 31
A plurality of through holes B for display of the enclosed ball number indicator 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side portion of the launch ball supply port 27. Above the above, a ball feed switch 36 for manually sending the game ball onto the launch rail 26 is provided by operating a ball feed mechanism described later.

【0031】前記開閉パネル6の前面左側下方には、図
1に示すように、前記フレームボード25に設けられて
いるカードリーダー・ライター31に対向位置させられ
るカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途
中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出
するための保留ボタン38と、カードの有価データーを
遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する
際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換
えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設け
られ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード
挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価デ
ーター(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、
その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データー
から変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊
技球数を加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球
数を減算した結果を表示する持ち球数表示部42が設け
られている。
As shown in FIG. 1, on the lower left side of the front surface of the opening / closing panel 6, there is formed a card insertion opening 37 opposed to the card reader / writer 31 provided on the frame board 25, and above it. In the case of leaving the game machine 1 in the middle of the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting the valuable data of the card into the number of game balls, and when terminating the game. , An end button 40 for rewriting the card information such as the number of balls held, valuable data, etc., and ejecting the card, and the card inserted into the card insertion slot 37 at substantially the center of the opening / closing panel 6. A balance display section 41 for displaying valuable data (balance) recorded in
On the right next to it, the number of game balls as prize balls associated with winning is added to the number of game balls converted from the valuable data by the operation of the player, and the number of game balls shot to the game area G is added. A possessed ball number display unit 42 for displaying the result of the subtraction is provided.

【0032】一方、前記封入球循環機構16は、図2に
示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の
内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞
して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる
集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた
遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せ
ずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14
の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘
導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファ
ール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路
44・45・46がそれぞれ連通させられているととも
に、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技
球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、
この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の
遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備え
ている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulation mechanism 16 wins each of the winning holes 20 and 22 and the special variation winning device 21 among the game balls shot in the game area G. A collecting gutter 43 that collects the winning balls that have flowed into the back surface of the game board 14, a first guiding path 44 that guides the gaming balls that are collected by the collecting gutter 43 in an aligned state, and the gaming board without winning the prize. From the game ball collection port 23 of 14 to the game board 14
The second guide path 45 for guiding the game balls that have flowed into the back side in an aligned state, the third guide path 46 that is connected to the foul gutter 29 and guides the foul ball, and each of these guide paths 44, 45.・ 46 are connected to each other, and a supply gutter 47 for guiding the game balls guided by the respective guide paths 44, 45, 46 toward the launching device 15,
The supply gutter 47 is provided downstream from the supply gutter 47 and is provided with a discharge gutter 48 for guiding the game balls in the supply gutter 47 to the outside of the gaming machine 1.

【0033】そして、前記第1誘導路44には、入賞球
の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘
導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー
50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止
時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための
封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋
48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数
(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が
設けられている。
The first guiding path 44 is provided with a safe sensor 49 for counting winning balls, and the second guiding path 45 is provided with an out sensor 50 for counting out balls. The supply gutter 47 is provided with enclosed ball number detecting means 51 for detecting the number of game balls in the supply gutter 47 when the game is stopped, and further, the discharge gutter 48 is provided outside the gaming machine 1. A sampling sensor 52 for counting the gaming balls discharged (that is, detecting the sampling number) is provided.

【0034】一方、前記封入球循環機構16の供給樋4
7の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出する
ための封入球排出機構53が設けられているとともに、
供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ
送り込むための球送り機構54が設けられている。
On the other hand, the supply gutter 4 of the enclosed ball circulation mechanism 16
On the downstream side of 7, a sealed ball discharging mechanism 53 for discharging the game balls in the supply gutter 47 is provided, and
A ball feeding mechanism 54 for feeding the game balls supplied from the supply gutter 47 to the launching device 15 is provided.

【0035】前記封入球排出機構53は、前記供給樋4
7の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に
対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供
給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開
閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイ
ド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム5
7とによって構成されている。
The enclosed ball discharge mechanism 53 is provided with the supply gutter 4
An opening / closing plate 55 that forms a part of the bottom surface of the supply gutter 7 and is slidably provided to the supply gutter 47, and that opens and closes a part of the bottom surface of the supply gutter 47 by this sliding operation. 55 and a swing arm 5 for transmitting the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
7 and 7.

【0036】さらに、前記供給樋47の上流側には、こ
の供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供
給部としての装填樋58が連設されている。この装填樋
58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47
の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その
上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされてい
る。また、本実施例においては、前記装填樋58の上端
部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前
記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供
給装置17が取り付けられている。
Further, on the upstream side of the supply gutter 47, a loading gutter 58 as a game ball supply unit for supplying a new game ball to the supply gutter 47 is connected. As shown in FIGS. 2 and 6, the loading gutter 58 is provided with the supply gutter 47.
It is erected from the upstream end to the upper side, and its upper end is opened to serve as a game ball loading port 58a. Further, in the present embodiment, a new game ball is stored at the upper end portion of the loading gutter 58, and a replacement ball supply device 17 for supplying the game ball to the loading gutter 58 via the loading port 58a is attached. There is.

【0037】この交換球供給装置17は、図2に示すよ
うに、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)
に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリン
グ等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17
は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の
数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換
封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要
に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するととも
に、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設
けられる。
This exchange ball supply device 17 is, as shown in FIG. 2, an island facility (not shown) in which a large number of the game machines 1 are installed.
It is made to communicate with the game ball supply gutter 60 provided at by a supply pipe 61 composed of a coil spring or the like.
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17
Is such that the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the game machine 1 are always stored, and the replacement enclosed ball storage device is also used, and inside the A counting and discharging mechanism (not shown) is provided for discharging the loaded game balls one by one and counting the number of discharged balls.

【0038】また、前記装填樋58の途中には、前記サ
ービス球排出スイッチ34の操作によって作動させられ
て、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前
記受け皿33へ送り込むサービス球排出機構62が設け
られている。
In the middle of the loading gutter 58, a service ball discharging mechanism which is operated by the operation of the service ball discharging switch 34 and sends the game balls discharged from the exchange ball supplying device 17 to the tray 33. 62 is provided.

【0039】このサービス球排出機構62は、図7に示
すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記
サービス球排出口32に連通させられたサービス球排出
樋63と、このサービス球排出樋63と装填樋58との
分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋5
8とサービス球排出樋63とに切り換えるフラップ64
と、このフラップ64にリンク片65を介して連結され
て、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とに
よって構成されている。
As shown in FIG. 7, the service ball discharging mechanism 62 is provided so as to be branched from the loading gutter 58 and communicates with the service ball discharging port 32, and the service ball discharging gutter 63. The discharge gutter 63 and the loading gutter 58 are rotatably provided at the branching part and the flow path of the game ball is loaded into the gutter 5
Flap 64 for switching between 8 and service ball discharge gutter 63
And a solenoid 66 which is connected to the flap 64 via a link piece 65 and rotates the flap 64.

【0040】前記封入球数検出手段51は、図2に示す
ように、遊技球を検出するための検出器としての複数の
フォトセンサー67(図示例では5個)によって構成さ
れており、これらのフォトセンサー67が、図8および
図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着
されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋
47に取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 2, the enclosed sphere number detecting means 51 is composed of a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as detectors for detecting game spheres. As shown in FIGS. 8 and 9, the photo sensor 67 is mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section, and is also attached to the supply gutter 47 via the holder 68.

【0041】さらに詳述すれば、前記ホルダー68に
は、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入さ
れる溝69が形成されているとともに、これらの溝69
に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセン
サー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪
70によって係止されることにより、前記ホルダー68
に取り付けられるようになっている。
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the respective photosensors 67 are inserted, and these grooves 69 are formed.
The locking claw 70 is integrally formed corresponding to the holder 68, and each photosensor 67 is inserted into the groove 69 and then locked by the locking claw 70.
It can be attached to.

【0042】この封入球数検出手段51が取り付けられ
る供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の
遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透
孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を
挟んだ位置に突条72が形成されている。そして、前記
ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝
59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突
条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋4
7に被せるようにして取り付けることにより、各フォト
センサー67が、前記各透孔71に対向させられるよう
になっている。
In the supply gutter 47 to which the enclosed ball number detecting means 51 is attached, a plurality of through holes are provided at a position facing the game ball on the rear end side of the game ball in a stopped state, as shown in FIG. 71 is formed, and a ridge 72 is formed at a position sandwiching these through holes 71. The engaging grooves 59 are formed in the holder 68 at the same pitch as the through holes 71, and the holder 68 is supplied so that the protrusions 72 engage with the engaging grooves 59. Gutter 4
By attaching the photosensors 67 so as to cover them, the photosensors 67 can be opposed to the through holes 71.

【0043】このように構成された封入球数検出手段5
1は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球
数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋
47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填さ
れた状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセ
ンサー67が対向するようにして取り付けられる。した
がって、この封入球数検出手段51においては、正規の
数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようにな
っている。また、遊技中において封入球数の検出を行な
う場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得
る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するよ
うに取り付けられるもので、したがって、その取り付け
位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応し
て変更されるものである。
Enclosed sphere number detecting means 5 constructed in this way
1, for example, when the gaming machine 1 detects the number of enclosed balls when the game is stopped, the mounting position of the holder 68 with respect to the supply gutter 47 is set to the rear end with a prescribed number of gaming balls loaded. The photo sensor 67 in the center is attached to the game ball so as to face it. Therefore, the enclosed ball number detecting means 51 detects two excesses and deficiencies with respect to the regular number of game balls. Further, when detecting the number of enclosed balls during the game, the central photo sensor 67 is attached so as to be located at a position where the minimum number of game balls required for the game can be detected. The mounting position is changed according to the state of the gaming machine 1 when detecting the game ball.

【0044】一方、前記封入球数検出手段51は、本実
施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例に
ついて示してあるが、図8に示すように、1個のフォト
センサー73と、このフォトセンサー73を保持するホ
ルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよ
いものである。この封入球検出手段75とする場合に
は、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に
遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入
された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数である
か、さらには、許容最大数であるか(これは、前述と同
様に封入球数検出手段75の取り付け位置によって決定
される)、または、これらの基準値に対して所定間隔を
おいて上流側ないしは下流側に設置されることにより、
これらの基準値に対する過不足の検出のための信号が出
力される。
On the other hand, the enclosed sphere number detecting means 51 is shown in this embodiment as an example using a plurality of photosensors 67, but as shown in FIG. The enclosed sphere number detecting means 75 including a holder 74 for holding the photo sensor 73 may be used. In the case of using the enclosed ball detecting means 75, by detecting whether or not a game ball exists at the position where the enclosed ball number detecting means 75 is attached, a specified number of enclosed game balls or a game can be played. The minimum number, or the maximum allowable number (which is determined by the mounting position of the enclosed ball number detecting means 75 as described above), or a predetermined interval with respect to these reference values. By installing at the upstream side or the downstream side,
Signals for detecting excess or deficiency with respect to these reference values are output.

【0045】また、この封入球数検出手段51による検
出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循
環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられ
る基盤76と、図10および図11に示すように、この
基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対
向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5
個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ
電気的に接続するカプラー79とによって構成されてお
り、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されて
いる凹部80内に装着されてビス等によって固定され、
この凹部80に装着された状態において、前記カプラー
79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81
に接続されるようになっている。一方、この封入球数表
示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球
数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数
検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が
規定数以下である場合に、あるいは、下限位置に設置さ
れた状態において遊技球の検出が行なわれず最小許容値
を下回った場合、また、上限位置に設置された状態にお
いて遊技球の検出が行なわれ、封入球過多となった場合
等に、警告表示として用いられる。
Further, the enclosed ball number indicator 35 for displaying the detection result by the enclosed ball number detecting means 51 includes a base 76 attached to the back mechanism board C provided with the enclosed ball circulation mechanism 16, and FIG. As shown in FIG. 11 and FIG. 11, the LED and the like are attached to the base 76 in a state of being opposed to the display holes 77 formed in the base 76.
Each of the lamps 78 and a coupler 79 that electrically connects the lamps 78 to a control device or the like are provided in a recess 80 formed in the back mechanism board C as shown in FIG. It is attached and fixed with screws etc.,
In the state where the coupler 79 is mounted in the recess 80, the coupler 79 is fixed in the recess 80.
It is designed to be connected to. On the other hand, in the case of using the enclosed sphere number detecting means 75 having one photo sensor 73, the enclosed sphere number indicator 35 does not detect the game sphere by the enclosed sphere number detecting means 75, and thus the gaming sphere. Is less than the specified number, or if the game ball is not detected in the state of being installed in the lower limit position and falls below the minimum allowable value, and the detection of the game ball is performed in the state of being installed in the upper limit position. It is used as a warning display when there are too many filled balls.

【0046】また、前記遊技盤14の裏面には、図2に
示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のた
めの種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変
表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と
電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル8
4とが設けられており、前記封入球循環機構16には、
前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器
の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
On the back surface of the game board 14, as shown in FIG. 2, a game board control device 82 for controlling various devices for games attached to the game board 14 and a variable display device 19 are provided. A driver 83 for driving the game machine 1 and a terminal 8 for connecting the game machine 1 to a power source or a centralized management device
4 are provided, and the enclosed ball circulation mechanism 16 has
A game machine control device 85 for controlling devices other than the devices controlled by the game board control device is provided.

【0047】そして、前記ターミナル84は、図13に
示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられてい
るカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に
遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
As shown in FIG. 13, the terminal 84 can be engaged with and disengaged from the game board 14 above the enclosed ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. It is installed at various positions.

【0048】そして、本実施例においては、前記供給樋
47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れ
センサー87が設けられている。この汚れセンサー87
としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技
球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球
の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着によ
る遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、
汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗
を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転
がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化
を測定する速度検出器等が用いられる。
In the present embodiment, a dirt sensor 87 for detecting dirt on the enclosed game ball is provided in the middle of the supply gutter 47. This dirt sensor 87
As for, for example, by detecting a change in the brightness of the surface of the game ball by a reflection type photo sensor, the structure of detecting the dirt degree of the game ball, and the weight change of the game ball due to the adhesion of dirt is detected. Weight detector, or
A resistance measuring device that measures the electrical contact resistance of the game ball that changes due to the adhesion of dirt, and a speed detector that measures the change in the rolling speed of the game ball due to the increase in rolling resistance due to the adhesion of dirt. Is used.

【0049】また、本実施例においては、前記可変表示
装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至った
ことを表示する報知手段となされており、遊技時におけ
る表示を切り替えることによって前述した表示を行なう
ようになっている。
Further, in this embodiment, the variable display device 19 serves as an informing means for displaying that it is time to replace the enclosed game ball, and the display is switched during the game. Is displayed.

【0050】ついで、このように構成された遊技機1の
制御の概略について、図14に示すブロック図を参照し
て説明する。
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 thus constructed will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0051】本実施例における遊技機1の制御は、遊技
制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(9
0)、および、カード制御(91)とによって行なわ
れ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤
制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けら
れているとともに、遊技店に設置されている集中管理装
置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なう
ようになっている。以下に、これらの制御部間の大まか
な信号の授受について説明する。
The control of the gaming machine 1 in this embodiment is performed by the game control (88), the enclosed ball control (89), and the launch control (9).
0) and card control (91), and its control circuit is distributed to the game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game machine 1, and to the game store. A signal is exchanged with a centralized management device (abbreviated as management device) 92 installed. The transfer of rough signals between these control units will be described below.

【0052】前記管理装置(92)は、遊技店に設置さ
れている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するため
に設けられたもので、汚れセンサー87から出力される
汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御
(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指
令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった
場合における可変表示装置19の表示切り換えのための
特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が
解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出
力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換
時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(1
2)を出力するとともに、封入球の交換時においてその
処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力
し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等におい
て発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を
強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出
力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰
を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放
送装置へ出力するようになっている。そして、本実施例
においては、この管理装置(92)が、遊技機1に封入
されている遊技球に過不足が生じた際に、異常報知、遊
技中断、集中管理装置への情報等の信号を出力する異常
対応制御手段となされている。
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming status of a large number of gaming machines 1 installed in a gaming shop, and a dirt detection signal (A) output from the dirt sensor 87. ) Is input to the game control (88), the game interruption command signal (S) when a mischief is performed, and the display switching of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game ball The special map switching command signal (T) and the abnormal cancellation command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is canceled are output, and the enclosed ball control (89) is performed. When it is determined that it is time to replace the sealed ball replacement command signal (1
2) is output, and a process continuation permission signal (M) for continuing the process at the time of replacing the enclosed ball is output, and the firing control (90) is used to cause the launch device 15 to be operated when the enclosed ball is replaced. If there is a remaining ball in the ball, the forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and it is secured to prompt the player to return to the game machine depending on the interruption time of the game. The period end notification request signal (B) is output to the in-store broadcasting device. In the present embodiment, this management device (92) sends a signal such as an abnormality notification, a game interruption, or information to the centralized management device when the game ball enclosed in the gaming machine 1 becomes insufficient or insufficient. Is used as an abnormality handling control means for outputting.

【0053】また、前記遊技制御(88)においては、
前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装
置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させ
るとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づい
て、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、
遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ2
4の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制
御を行なうものである。そして、前記遊技に関連して、
前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機
1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(8
9)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー
(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁
気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す
信号、および、遊技が中断中であることを示す信号
(W)が、カード制御(91)から入力されるようにな
っている。また、前記カード制御91に対して、賞球数
に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対し
て、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力
するようになっているとともに、別途設けられている異
常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力さ
れる。そして、本実施例においては、この遊技制御(8
8)が遊技機1の特定の遊技状態を検出する遊技状態判
定手段となされており、遊技中、遊技停止中、あるい
は、遊技盤14に取り付けられている遊技機が特定の遊
技形態となされているか等の判断を行なうようになって
いる。
In the game control (88),
Based on a signal from the specific winning opening 20, a drive signal is output to the variable display device 19 to start a variable display game, and the special variable winning device 21 operates based on the game result of the variable display game. Control, and also
Pilot lamp 11 and decoration lamp 2 depending on the game state
The control for the game is performed by turning on or blinking 4 or the like. And in connection with the game,
A signal (Q) for recognizing that the enclosed ball type gaming machine 2 is playing a game and the model of the gaming machine 1 is the enclosed ball control (8
9) A signal output to 9) indicating that a magnetic card or IC card storing valuable data (information about the balance or balls), which is the condition for starting the game, is being inserted, and the game is being interrupted. A signal (W) indicating that there is is input from the card control (91). Further, information (X) relating to the number of prize balls is output to the card control 91, and a determination signal (R) indicating whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state is output to the management device 92. In addition, an abnormality cancellation command signal (V) is input from a separately provided abnormality cancellation switch. And in the present embodiment, this game control (8
8) is a game state determination means for detecting a specific game state of the game machine 1. During the game, the game is stopped, or the game machine attached to the game board 14 is in a specific game form. It is designed to judge whether there is something.

【0054】前記封入球制御(89)は、封入された遊
技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球
数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を
行なうものであり、封入された遊技球の交換時における
遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(9
2)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に
基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の
貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球
数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出
力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等におい
て操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が
入力されて、交換球供給装置17およびサービス球排出
機構62へ駆動信号を出力するようになっている。そし
て、本実施例においては、この封入球制御(89)が、
封入球数判定手段を構成している。
The enclosed ball control (89) is for exchanging the enclosed game balls such as withdrawal and replenishment, for detecting the stored amount (the number of enclosed balls), for determining whether the number is too large, and for adjusting the number of enclosed balls. The management device (9) outputs a signal (L) relating to the number of extracted game balls when exchanging the enclosed game balls.
2), and based on the detection signal from the enclosed ball number detecting means 51, outputs a signal (P) relating to the stored amount of the enclosed game balls to the game control (88), and an enclosed ball number indicator. A display drive signal (N) corresponding to the enclosed ball is output to 35, and a replenishment command signal (O) is input from a replenishment switch that is operated when manually replenishing the game sphere, etc. A drive signal is output to the supply device 17 and the service ball discharge mechanism 62. Then, in this embodiment, the enclosed ball control (89) is
It constitutes means for determining the number of enclosed spheres.

【0055】前記発射制御(90)は、本実施例におい
ては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数
に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中
の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、フ
ァウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの
情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの
球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射ス
イッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセン
サー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサ
ー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー5
0からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・
ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カ
ード制御(91)から出力される強制発射指令信号
(5)がそれぞれ入力される。また、前述した各情報に
基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが
生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号
(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファ
ールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制
御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後
述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用
いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ
出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信
号(4)とが出力されるようになっている。
In the present embodiment, the firing control (90) is information regarding the firing and the number of firing of the enclosed ball (game ball) during the game, and the floating state in the middle of falling in the game board. It manages the information of the ball, the number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the information of the number of prize balls, and the information of the ball stop of the game ball. The ball feed request signal from the ball feed switch 36 (9 ), The forced firing command signal (10) from the separately provided forced firing switch, the foul detection signal (6) from the foul sensor 30, the safe detection signal (7) from the safe sensor 49, the out sensor 5
Out detection signal from 0 (8), the card reader
When the test card is inserted into the lighter 31, the forced firing command signal (5) output from the card control (91) is input. In addition, based on the above-mentioned information, when the game machine 1 has a ball stop, it outputs a ball stop determination signal (I) to the management device (92), and also a foul. When a ball is generated, a foul count signal (J) is output, and further, to the game control (88), a signal (2) relating to the information of a floating ball and the number of balls held in a card control (91) described later. An award number request signal (3) used for calculation and a ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device (92) are output. .

【0056】前記カード制御(91)は、カードの挿入
の有無や、このカードに書き込まれている有価データー
(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、
また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード
処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31
から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する
信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン
39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時
に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信
号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38か
ら出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力され
るようになっており、前記カードリーダー・ライター3
1へ、中断時における保留処理や終了時における有価デ
ーターの書き換え処理のための信号(11)が出力さ
れ、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持
ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、
現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出
力されるようになっている。
The card control (91) controls presence / absence of insertion of a card, management of valuable data (balance and number of balls held) written in the card, arithmetic processing and display thereof.
Further, the card reader / writer 31 is used for card processing at the time of game interruption or game termination.
A card insertion signal and a card information signal (Y) output from the player, a conversion operation signal (C) output from the conversion button 39 operated when renting a game ball, and an end button 40 operated at the end of the game. The end operation signal (D) output from the terminal and the hold (interruption) operation signal (E) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted are input. Three
1, a signal (11) for holding processing at the time of interruption or rewriting processing of valuable data at the time of termination is output, and the number of balls held display signal (Z) for displaying the current number of balls held on the ball holding display section 42. Is output to the balance display section 41,
A balance display signal (1) for displaying the current balance is output.

【0057】また、このカード制御91においては、前
記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操
作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)
の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報
知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された
際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー
・ライター31におけるカードの排出回数に関するカー
ド排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるよう
になっている。
Further, in this card control 91, after the holding button 38 is operated with respect to the management device (92), a securing period of the gaming machine 1 (that is, a holding period).
, A reservation period notification request signal (F) for issuing a notification according to the elapsed state of the card, an interruption signal (G) output when the hold button 38 is operated, and a card in the card reader / writer 31. The card ejection count signal (H) relating to the number of ejections of the card is output.

【0058】ついで、これらの各制御について、さらに
詳述する。まず、管理装置(92)において行なわれる
集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操
作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技
機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売
り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交
換時における封入球の抜取数が不足している場合におけ
る抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンと
して行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS1
04)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1
に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1に
おける遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステッ
プS106)、各種処理のための指令信号送信(ステッ
プS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ス
テップS108)、および、前記指定された情報のモニ
ター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイク
ルで繰り返し行なわれている。
Next, each of these controls will be described in more detail. First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device (92) includes keyboard input operated by a store clerk (step S101), a ball-out rate from each gaming machine 1 and a card issuing machine, and operation. Collection of information such as rate or sales (step S102), insufficient extraction processing when the number of the enclosed balls is insufficient when exchanging the enclosed balls (step S103), determination of replacement time of enclosed balls performed as a subroutine ( Step S1
04), a gaming machine 1 which is also performed as a subroutine
Judgment of mischief (step S105), in-store broadcasting performed in relation to the gaming state of the gaming machine 1 (step S106), command signal transmission for various processing (step S107), calculation storage processing of various numerical data ( Each process of step S108) and monitor display of the designated information (step S109) is repeatedly performed in a predetermined cycle.

【0059】ついで、遊技制御(88)の一つである遊
技盤制御について、図16を参照して説明する。遊技盤
制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常
判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態
あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップ
S121)、異常判定中である場合には、ステップS1
22へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステ
ップS123へ移行する。
Next, the game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIG. When the game board control is started, it is determined whether or not the abnormality determination is in progress (abnormal state or interrupted state) based on the presence or absence of the abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If an abnormality is being determined, step S1
If no abnormality determination is in progress, the process proceeds to step S123.

【0060】前記ステップS122においては、管理装
置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常
解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判
断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断され
た場合には、ステップS124において異常判定を解除
したのちに、図17に示すように、ステップS125に
おいて遊技機種別および遊技状態に関する情報信号
(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップ
S126において、後述する発射制御(90)からの賞
球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(9
1)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS1
21へ戻る。
In step S122, it is judged whether or not there is an abnormality cancellation command signal (U) from the management device (92) or an abnormality cancellation command signal (V) from the abnormality cancellation switch, and the abnormality cancellation command signal (U). If it is determined that there is, after canceling the abnormality determination in step S124, as shown in FIG. 17, in step S125, the information signal (Q) relating to the gaming machine type and the gaming state is enclosed ball control (89). In step S126, the card control (9) is executed based on the prize ball number request signal (3) from the launch control (90) described later.
The signal (X) relating to the number of prize balls is output to 1) and step S1
Return to 21.

【0061】また、前記ステップS122において異常
解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断される
と、ステップS127に移行して封入球制御(89)か
ら出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号
(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなさ
れ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ス
テップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数
が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して
遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以
降の処理が行なわれる。
When it is determined in step S122 that there is no abnormality cancellation command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, in which the enclosed game ball output from the enclosed ball control (89). Based on the signal (P) relating to the storage amount, it is determined whether or not the storage amount is the specified storage amount, and if the specified number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed to include the game balls. If the number is not the specified number, the process proceeds to step S128, the game interruption process is performed, and then the process of step S125 and thereafter is performed.

【0062】一方、前記ステップS123においては、
遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。この判断
は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91
から出力される中断信号(W)の有無によって行なわ
れ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行な
ったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合に
は、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場
合には、ステップS129へ移行する。
On the other hand, in step S123,
A determination is made as to whether the game is suspended. This judgment is based on the operation of the hold button 38, and the card control 91
The determination is made based on the presence or absence of the interruption signal (W) output from, that is, whether or not the player has made an intention to interrupt the game. When the interruption signal (W) is present, the step S128 is performed. If there is no subsequent processing, the processing proceeds to step S129.

【0063】このステップS129においては、カード
制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されて
いない場合には、図17に示すステップS130へ移行
し、カードが挿入されている場合には、ステップS13
1へ移行する。
In this step S129, it is judged based on the card information signal (W) from the card control (91) whether or not a card is inserted, and if not inserted, the step shown in FIG. When the process proceeds to S130 and the card is inserted, step S13
Move to 1.

【0064】このステップS131においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない
場合には、ステップS132へ移行して、封入されてい
る遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ
(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検
出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球
数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不
可能な遊技球数)である場合には、ステップS133に
おいて異常判定処理がなされたのちにステップS128
以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技
可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS12
5以降の処理がなされる。
In this step S131, it is determined whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is not playing, the process proceeds to step S132, and the amount of the enclosed game balls is insufficient. It is determined whether or not (or, in the case of using the enclosed ball number detecting means 75 provided with the single photosensor 73, whether or not the number of game balls is playable). If the storage amount is insufficient (the number of unplayable game balls), the abnormality determination processing is performed in step S133, and then step S128.
When the subsequent processing is performed and the storage amount is sufficient (the number of game balls that can be played), the step S12 is performed.
The processes after 5 are performed.

【0065】また、前記ステップS131において遊技
中であると判断された場合には、ステップS134にお
いて、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号
(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断が
なされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS1
35へ移行して、例えば、可変表示装置19における可
変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変
動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたの
ちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。さ
らに、前記ステップS134において浮遊球が過多であ
ると判断された場合には、前記ステップS133以降の
処理へ移行する。
If it is determined in step S131 that a game is being played, the number of floating balls is excessive based on the signal (2) relating to the floating ball information from the launch control (90) in step S134. If it is determined that the number of floating balls is not excessive, step S1
35, for example, after the game processing such as the control of the variable display game on the variable display device 19 and the drive control of the special variation winning device 21 based on the game result is performed, the processing of step S125 and thereafter. Is done. Furthermore, when it is determined in step S134 that there are too many floating balls, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.

【0066】前記ステップS130においては、前記管
理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有
無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)が
ない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわ
れ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステ
ップS136へ移行する。
In step S130, it is judged whether or not there is a special figure switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special figure switching command signal (T), the steps from step S125 onward are executed. If the special figure switching command signal (T) has been processed, the process proceeds to step S136.

【0067】このステップS136においては、前記管
理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の
有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS13
7においてその表示情報が、前記可変表示装置19にお
いて表示されたのちにステップS125以降の処理へ移
行し、また、前記信号がない場合には、ステップS13
8において保有の情報が同様にして表示されたのちに、
ステップS125以降の処理へ移行する。ここで、前記
表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交
換時期に関する情報がある。
In step S136, it is determined whether or not there is a signal relating to the display information output from the management device (92), and if there is a signal, step S13.
In step 7, the display information is displayed on the variable display device 19 and then the process proceeds to step S125 and thereafter, and if there is no signal, step S13.
After the information held in 8 is displayed in the same way,
The processing moves to step S125 and thereafter. Here, as the display information, for example, there is information regarding the replacement time of the enclosed game balls.

【0068】つぎに、発射制御(90)について、図1
8を参照して説明する。この発射制御が開始されると、
発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否
かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中で
ある場合には、ステップS140において発射の処理が
なされたのちに、サブルーチンとして設けられているス
テップS141の浮遊球処理、および、ステップS14
2の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS13
9へ戻る。
Next, the firing control (90) will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. When this firing control is started,
It is determined by the signal from the launching device 15 whether or not the launching process is being performed (step S139). If the launching process is being performed, the launching process is performed in step S140 and then provided as a subroutine. Floating sphere processing in step S141, and step S14
The ball stopping determination processing of No. 2 is performed, and the above step S13 is performed.
Return to 9.

【0069】また、前記ステップS139において、発
射処理が行なわれていない場合には、ステップS143
に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)
あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号
(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれている
か否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、
ステップS144において球送りの処理が行なわれたの
ちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ス
テップS145)、球送り処理が完了した場合には、ス
テップS146において、この球送り処理が、球送りス
イッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球
送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、
ステップS147に移行する。
If the firing process is not performed in step S139, step S143 is performed.
In the ball feeding mechanism 54, game control (88)
Alternatively, it is determined whether or not the ball feed processing is being performed based on the ball feed request signals (9) and (13) from the ball feed switch 36, and when the ball feed processing is in progress,
After the ball feeding process is performed in step S144, it is determined whether the ball feeding process is completed (step S145). If the ball feeding process is completed, the ball feeding process is executed in step S146. , It is determined whether or not the process by the signal from the ball feed switch 36, and if the process by the signal from the ball feed switch 36 is not
Then, the process proceeds to step S147.

【0070】このステップS147においては、封入球
排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中
か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、
ステップS148においてファール発射情報がセットさ
れ、このファール発射情報に基づきステップS140に
おいてファール発射処理が行なわれたのちにステップS
141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない
場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報が
セットされて(ステップS149)、この発射情報に基
づきステップS140において発射処理がなされて、ス
テップS141以降の処理へ移行する。ここで、前記封
入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封
入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、
発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に
移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送り
された遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収
や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまう
ことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、
遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を
出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になる
ことを防止するためである。
In this step S147, it is judged whether or not the sphere removing process is being performed in the enclosed sphere discharging mechanism 53, and if the sphere removing process is in progress,
The foul launch information is set in step S148, and the foul launch process is performed in step S140 based on the foul launch information, and then step S140.
If the process proceeds to the processing of 141 or later, and if the ball removal processing is not in progress, the firing information according to the operation amount of the operation dial 8 is set (step S149), and the firing processing is performed in step S140 based on this firing information. Then, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. Here, the foul firing process is performed during the process of extracting the enclosed sphere in order to eject the enclosed sphere on the downstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53.
This is to move the enclosed sphere to the upstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53 by the firing operation, but when the game sphere fed to the gaming area G during the process of extracting the enclosed sphere reaches the game area G, the collection and launch information of the game sphere If it takes a long time to control the collection information and the game ball that reaches the game area G,
This is because it is necessary to stop outputting the winning ball request signal based on the winning because the game is not being played, and to prevent the control from becoming complicated.

【0071】一方、前記ステップS145において球送
りが終了していないと判断された場合、および、球送り
スイッチ36による球送り処理であると判断された場合
には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。し
たがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合
には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれ
ない。これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘
わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱い
が可能となり、サービス球としての使用が可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feed has not ended, and if it is determined that the ball feed process is performed by the ball feed switch 36, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. To do. Therefore, in the case of the ball feeding process by the ball feeding switch 36, only the ball feeding process is performed and the firing process is not performed. As a result, despite the enclosed ball type gaming machine 1, the clerk or the like can handle the delivered gaming ball and can use it as a service ball.

【0072】また、前記ステップS143において球送
り処理中でないと判断されると、ステップS150にお
いてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カ
ードが挿入されていると判断された場合には、ステップ
S151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球
が有る場合には、ステップS152において前記操作ダ
イヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、
ステップS153におて、操作ダイヤルによる発射操作
が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされ
ている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移
行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステッ
プS141以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S143 that the ball feeding process is not in progress, it is determined in step S150 whether a card is inserted. If it is determined that a card is inserted, In step S151, it is determined whether or not there is a ball to be held, and if there is a ball to be held, after the operation amount change counter of the operation dial 8 is cleared in step S152,
In step S153, it is determined whether or not a firing operation is performed using the operation dial, and if the firing operation is performed, the process proceeds to the processing of step S144 and subsequent steps, and if the firing operation is not performed, Then, the processing shifts to the processing after step S141.

【0073】一方、前記ステップS151において持ち
球が無いと判断された場合には、ステップS154にお
いて操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの
判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141
以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量
変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ス
テップS155)、前記ステップS141以降の処理へ
移行する。
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no ball to be held, it is determined in step S154 whether or not the operation amount of the operating handle 8 has been changed. S141
If it is changed to the subsequent processing and changed, the count in the manipulated variable change counter is added (step S155) and then the processing of step S141 and subsequent steps is performed.

【0074】さらに、前記ステップS150においてカ
ードが挿入されていないと判断された場合においては、
ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変
化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場
合には、ステップS157において操作量変化カウンタ
におけるカウントが加算されたのちにステップS158
へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS1
57をスキップして前記ステップS158へ移行する。
Further, when it is determined in step S150 that the card is not inserted,
In step S156, it is determined whether or not the operation amount of the operation dial 8 has been changed. If the operation amount has been changed, the operation amount change counter is incremented in step S157, and then step S158 is performed.
If there is no change in the manipulated variable, go to step S1.
57 is skipped and the process proceeds to step S158.

【0075】このステップS156とステップS15
7、および、前記ステップS154とステップ155の
処理により、カードが挿入されていない場合、および、
持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作される
と、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯
判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定
因子として用いられる。
This step S156 and step S15
7, and when the card is not inserted by the processing of step S154 and step 155, and
When the operation dial 8 is operated when there is no ball to be held, the number of changes in the amount of change is counted and used as a determination factor for the mischief determination (step S105 in centralized control).

【0076】また、前記ステップS158においては、
管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力さ
れたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合
には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さら
に、信号が出力されていない場合には、ステップS15
9へ移行する。この処理は、例えば、遊技球の抜取操作
を管理装置(92)において行なう場合に用いられる処
理である。
Further, in step S158,
It is judged whether or not the forced emission command signal (K) is output from the management device (92), and if the signal is output, the process proceeds to step S153 and subsequent steps, and further the signal is output. If not, step S15
Move to 9. This process is, for example, a process used when the management device (92) performs a game ball extracting operation.

【0077】前記ステップS159においては、封入球
の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場
合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球
抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
In step S159, it is determined whether or not the enclosed sphere is being deflated, and if it is being deflated, the process proceeds to step S144 and subsequent steps, and if it is not deflated. , And proceeds to step S160.

【0078】このステップS160においては、球送り
スイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作
されている場合には、その操作情報を前記カード制御9
1へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステッ
プS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が
操作されていない場合には、前記ステップS141以降
の処理へ移行する。このステップS160およびステッ
プS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を
監視することにより、後述するカード制御における無効
操作の判定基準とするものである。
In step S160, it is determined whether the ball feed switch 36 has been operated. If the ball feed switch 36 has been operated, the operation information is sent to the card control 9 as described above.
After transmitting to step 1 (step S161), the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the ball feed switch 36 is not operated, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. The processing of steps S160 and S161 is to determine the invalid operation determination standard in the card control described later by monitoring the number of operations of the ball feed switch 36.

【0079】ついで、前記発射制御における浮遊球処理
(ステップS141)のサブルーチンについて図19に
基づき説明する。この浮遊球処理は、遊技球が発射され
たのち封入球循環機構16へ戻っていない遊技球数の管
理を行なうためのもので、その制御が開始されると、遊
技球の発射がなされたか否かの判断がなされ(ステップ
S162)、遊技球の発射がなされた場合には、ステッ
プS163において浮遊球カウンタの加算処理が行なわ
れたのちに、つぎのステップS164へ移行し、遊技球
の発射がなされなかった場合には、直接ステップS16
4へ移行する。
Next, the subroutine of the floating ball process (step S141) in the above-mentioned launch control will be described with reference to FIG. This floating ball processing is for managing the number of game balls that have not been returned to the enclosed ball circulation mechanism 16 after the game balls have been fired. When the control is started, it is determined whether or not the game balls have been fired. If it is determined (step S162) and the game ball is fired, after the floating ball counter is added in step S163, the process proceeds to the next step S164, and the game ball is fired. If not, the step S16 is directly executed.
Go to 4.

【0080】このステップS164においては、ファー
ルセンサー30からのファール球検出信号の有無により
ファール球の有無が判断され、ファール球が有った場合
には、ステップS165においてファールカウンタの加
算処理が行なわれたのちに、ステップS166において
浮遊球カウンタの減算処理が行なわれてメインルーチン
へ戻る。また、ファール球が無い場合にはつぎのステッ
プS167へ移行する。そして、前記ファールカウンタ
におけるカウントは、前記悪戯判定のファールカウント
数の判定(ステップS118)に用いられる。
In step S164, the presence / absence of a foul ball is determined based on the presence / absence of a foul ball detection signal from the foul sensor 30, and if there is a foul ball, the foul counter is added in step S165. Then, in step S166, the floating sphere counter is decremented and the process returns to the main routine. If there is no foul ball, the process moves to the next step S167. Then, the count in the foul counter is used to determine the foul count number in the mischief determination (step S118).

【0081】前記ステップS167においては、セーフ
センサー49からの出力信号の有無によってセーフ球の
有無が判断され、セーフ球が有った場合には、ステップ
S168において、前記遊技制御(88)へ賞球数要求
信号(3)が送信されたのちに、ステップS169にお
いてファールカウンタがクリヤされて、ステップS16
6以降の処理へ移行する。ここで、前記賞球数要求信号
(3)が送信されると、前記遊技制御(88)からカー
ド制御(91)へ前述した賞球数信号が送信される。
In step S167, the presence / absence of a safe ball is determined by the presence / absence of an output signal from the safe sensor 49. If a safe ball is present, in step S168, the game control (88) is passed to the prize ball. After the number request signal (3) is transmitted, the foul counter is cleared in step S169, and step S16 is performed.
The processing shifts to 6 and thereafter. Here, when the award ball number request signal (3) is transmitted, the award ball number signal described above is transmitted from the game control (88) to the card control (91).

【0082】また、前記ステップS167においてセー
フ球がないと判断された場合には、つぎのステップS1
70においてアウトセンサー50からの出力信号の有無
により、アウト球の有無が判断され、アウト球があった
場合には、ステップS169においてファールカウンタ
のクリヤ処理が行なわれたのちにステップS166以降
の処理がなされ、アウト球が無い場合には、メインルー
チンへ戻る。このような処理において、発射球によって
浮遊球カウンタが加算され、ファール球、セーフ球、お
よび、アウト球の検出により、遊技球が封入球循環機構
16へ戻ったことが確認され、その戻り数に基づき浮遊
球カウンタが減算され、その演算結果が封入球循環機構
16に戻っていない遊技球数、すなわち、浮遊球数とし
て検出される。
If it is determined in step S167 that there is no safe sphere, the next step S1
At 70, the presence or absence of an out ball is determined by the presence or absence of an output signal from the out sensor 50. If there is an out ball, the foul counter clear processing is performed at step S169, and then the processing at step S166 and thereafter is performed. If there is no out ball, the process returns to the main routine. In such a process, the floating ball counter is added by the launch ball, and it is confirmed that the game ball has returned to the enclosed ball circulation mechanism 16 by the detection of the foul ball, safe ball, and out ball, and the number of returns The floating ball counter is subtracted based on the result, and the calculation result is detected as the number of game balls that have not returned to the enclosed ball circulation mechanism 16, that is, the number of floating balls.

【0083】また、前記浮遊球処理において、前記ステ
ップS167においてセーフ球が検出された際、あるい
は、ステップS170においてアウト球が検出された際
にファールカウンタがクリヤされるのは、アウト球、セ
ーフ球いずれの場合にも遊技球が遊技領域G内に発射さ
れた結果生じるものであるから、これらのアウト球やセ
ーフ球が生じた場合には正常な遊技が行なわれていると
判断され、ファール発射による悪戯が解消されたと見做
されるからである。
In the floating sphere processing, the foul counter is cleared when the safe sphere is detected in step S167 or when the out sphere is detected in step S170. In any case, since the game ball is generated as a result of being launched into the game area G, if these out balls or safe balls occur, it is determined that a normal game is being performed, and foul firing is performed. This is because the mischief caused by is considered to have been resolved.

【0084】つぎに、発射制御のもう一つのサブルーチ
ンである球止判定処理(ステップS142)について図
20に基づき説明する。この球止判定処理は、何等かの
原因で、遊技盤面に遊技球が引っ掛かってしまい、封入
球循環機構16に戻らない状態を検出して、発射できる
遊技球が不足することによって遊技が行なえないような
状態が生じることを回避するためのものである。
Next, the ball stopping determination process (step S142) which is another subroutine of the firing control will be described with reference to FIG. This ball stop determination process detects a state where the game ball is caught on the game board surface for some reason and does not return to the enclosed ball circulation mechanism 16, and the game cannot be performed due to a shortage of game balls that can be launched. This is for avoiding such a situation.

【0085】この球止判定処理が開始されると、まず、
遊技種別や遊技状態に応じた判定基準、すなわち、球止
と見做される浮遊球数が設定され(ステップS17
1)、つぎのステップS172において、浮遊球処理に
おいて検出された浮遊球数に基づき浮遊球数が所定数以
上であるか否かの判断がなされ、所定数以上である場合
には球止りと判定されて(ステップS173)発射制御
のメインルーチンへ戻り、また、浮遊球数が所定数未満
である場合には、ステップS174へ移行する。
When the ball stopping determination process is started, first,
Judgment criteria according to the type of game and the game state, that is, the number of floating balls that are considered to be ball stops are set (step S17).
1) In the next step S172, it is determined whether or not the number of floating balls is a predetermined number or more based on the number of floating balls detected in the floating ball processing. If the number is a predetermined number or more, it is determined that the ball is stopped. Then, the process returns to the main routine of the firing control (step S173), and when the number of floating balls is less than the predetermined number, the process proceeds to step S174.

【0086】このステップS174においては、封入球
数検出手段51からの検出信号に基づいて封入球制御
(89)から出力される封入球の貯留量に関する信号
(P)に基づき、この貯留量が許容限度以下か否かの判
断がなされる。そして、許容限度未満の場合には、ステ
ップS173を経て発射制御のメインルーチンへ戻り、
許容限度以上である場合には、直接メインルーチンへ戻
る。このように、本実施例における球止判定処理におい
ては、各センサーによって疑似的に算出される浮遊球数
と、封入球数検出手段51によって直接検出される封入
球循環機構16内の封入球数との2系統によって判定さ
れる。
In step S174, the stored amount is allowed based on the signal (P) relating to the stored amount of the enclosed sphere output from the enclosed sphere control (89) based on the detection signal from the enclosed sphere number detecting means 51. It is judged whether or not it is below the limit. If it is less than the allowable limit, the process returns to the firing control main routine through step S173.
If the allowable limit is exceeded, the process directly returns to the main routine. As described above, in the ball stopping determination process according to the present embodiment, the number of floating spheres pseudo-calculated by each sensor and the number of enclosed spheres in the enclosed sphere circulation mechanism 16 directly detected by the enclosed sphere number detection means 51. It is judged by two systems.

【0087】ついで、図21に基づき封入球制御(8
9)について説明する。なお、以下の説明においては、
遊技機1が遊技停止状態である場合における封入球制御
について例示する。そして、封入球数検出手段75を用
いる場合には、この封入球数検出手段75が封入球循環
機構16内に規定数の遊技球が装填された状態におい
て、その遊技球の最後端の遊技球を検出し得る位置に装
着され、また、複数のフォトセンサー67が装着された
封入球数検出手段51を用いる場合には、その中央のフ
ォトセンサー67が前記最後端の遊技球を検出し得る位
置に装着される。
Then, based on FIG. 21, the enclosed ball control (8
9) will be described. In the following explanation,
An example of the enclosed ball control when the gaming machine 1 is in the game stopped state will be described. When the enclosed ball number detecting means 75 is used, the enclosed ball number detecting means 75 is in the state where the prescribed number of game balls are loaded in the enclosed ball circulation mechanism 16 and the game ball at the end of the game ball. When using the enclosed ball number detecting means 51 mounted at a position capable of detecting a plurality of photosensors 67, the photosensor 67 at the center thereof can detect the game ball at the rearmost end. Be attached to.

【0088】この封入球制御は、封入球の交換後におけ
る封入球数の過不足判定後においてなされる処理の違い
により、3種類の制御方法が設定されている。その一つ
は図21の左側のフローによって示されるもので、封入
球の交換ならびにその後処理の全てを自動で行なうよう
にしたものであり、以下に、その詳細について説明す
る。この封入球制御が開始されると、ステップS240
において、前記集中管理制御の封入球交換時期判定の制
御におけるステップS114の封入球交換判定処理に基
づいて、前記管理装置(92)から出力される封入球の
交換指令信号(12)の有無の判断がなされ、交換指令
信号が無い場合には、つぎのステップS241へ移行
し、交換指令信号が有る場合には、サブルーチンとして
設けられた封入球交換処理を行なったのちに(ステップ
S242)、前記ステップS241へ移行する。
For the control of the enclosed spheres, three types of control methods are set depending on the difference in the processing performed after the excess or deficiency of the enclosed spheres after the replacement of the enclosed spheres. One of them is shown by the flow on the left side of FIG. 21, and all of the replacement of the enclosed sphere and the subsequent processing are automatically performed. The details will be described below. When this enclosed ball control is started, step S240
In the control of the enclosed ball exchange timing determination of the centralized control, the presence / absence of the enclosed ball exchange command signal (12) output from the management device (92) is determined based on the enclosed ball exchange determination process of step S114. If there is no replacement command signal, the process proceeds to the next step S241, and if there is a replacement command signal, after performing the enclosed ball replacement processing provided as a subroutine (step S242), The process moves to S241.

【0089】このステップS241においては、封入球
数検出手段51からの検出信号に基づいて、封入された
遊技球の貯留量が検出されたのちに、つぎのステップS
243へ移行して、封入された遊技球の過不足数の判定
が行なわれたのちに、ステップS244へ移行する。
In this step S241, the stored amount of the enclosed game balls is detected based on the detection signal from the enclosed ball number detecting means 51, and then the next step S241.
After shifting to 243 and determining the number of excesses and shortages of the enclosed game balls, the routine proceeds to step S244.

【0090】このステップS243の処理は、前記封入
球数検出手段51が複数のフォトセンサー67を備え
て、基準の封入球数ならびにこの基準値に対する過不足
数を検出する機能が与えられていることによって行なわ
れる処理である。したがって、前記封入球数検出手段5
1に代えて、単一のフォトセンサー73を有する封入球
数検出手段75を用いる場合においては、遊技球が規定
数装填されているか否かの判定がなされる。
The processing of step S243 is such that the enclosed sphere number detection means 51 is provided with a plurality of photosensors 67, and is provided with a function of detecting the reference number of enclosed spheres and the number of excesses and deficiencies with respect to the reference value. This is the process performed by. Therefore, the enclosed ball number detecting means 5
In the case of using the enclosed sphere number detection means 75 having a single photo sensor 73 instead of 1, it is determined whether or not a prescribed number of game spheres are loaded.

【0091】前記ステップS244においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
と判断された場合には、前記ステップS240へ戻り、
また、遊技中でないと判断された場合には、封入された
遊技球の補充抜取処理が行なわれたのちに(ステップS
245)、前記ステップS240へ戻る。
In step S244, it is determined whether the gaming machine 1 is playing a game. If it is determined that the gaming machine 1 is playing, the process returns to step S240.
If it is determined that the game is not in progress, after the enclosed game balls are supplemented and extracted (step S
245), and returns to step S240.

【0092】ついで、前記ステップS242の封入球交
換処理について、図30に基づき説明する。この封入交
換処理が開始されると、まず、ステップS246におい
て封入された遊技球の抜取処理が行なわれる。この抜取
処理は、封入球排出機構53のソレノイド56へ駆動信
号が出力されて、開閉板55が揺動アーム57を介して
摺動させられることにより、供給樋47の下流側の端部
が排出樋48へ連通させられて、前記供給樋47内の遊
技球が前記排出樋48を経て遊技機1の外部へ排出され
る。
Next, the enclosed ball exchange processing in step S242 will be described with reference to FIG. When the enclosing exchange process is started, first, the enclosing process of the game balls enclosed in step S246 is performed. In this extraction process, a drive signal is output to the solenoid 56 of the enclosed ball discharge mechanism 53, and the opening / closing plate 55 is slid through the swing arm 57, so that the downstream end of the supply gutter 47 is discharged. The game ball in the supply gutter 47 is discharged to the outside of the gaming machine 1 via the discharge gutter 48 in communication with the gutter 48.

【0093】ついで、このような封入球の抜取処理後に
つぎのステップS247へ移行し、前記封入球抜取処理
が終了したか否かの判断を行なう。この封入球抜取処理
の終了の判断は、例えば、球抜き処理の開始後、所定時
間経過した時点で前記封入球排出機構53の作動を停止
させるとともに、この停止とともに終了信号を出力する
ことによって行なわれる。
Then, after such enclosed ball extracting processing, the process proceeds to the next step S247, and it is determined whether or not the enclosed ball extracting processing is completed. The determination of the end of the enclosed ball removing process is performed by, for example, stopping the operation of the enclosed ball discharging mechanism 53 at the time when a predetermined time has elapsed after the start of the ball removing process, and outputting an end signal together with this stop. Be done.

【0094】このステップS247において、球抜き処
理が終了していないと判断された場合には、球抜きが処
理が終了するまで前記ステップS246へ繰り返し戻
り、球抜き処理が終了したことを条件として、つぎのス
テップS248へ移行する。
If it is determined in step S247 that the ball removal processing has not been completed, the process returns to step S246 repeatedly until the ball removal processing is completed, with the condition that the ball removal processing is completed. Then, the process proceeds to next step S248.

【0095】このステップS248においては、前述し
た球抜き処理が行なわれている間に抜取センサー52に
おいて検出される抜き取り数信号(L)に基づいて、封
入された遊技球が所定数抜き取られたか否かの判断がな
され、抜き取り数が所定数である場合には、ステップS
249へ移行し、このステップS249において、交換
球供給装置17へ駆動信号が出力されて、この交換球供
給装置17から遊技球供給部としての装填樋58を介し
て、前記封入球循環機構16の供給樋47へ新球の装填
が開始される。
In this step S248, it is determined whether or not a predetermined number of enclosed game balls have been extracted based on the extraction number signal (L) detected by the extraction sensor 52 while the above-mentioned ball removal processing is being performed. If it is determined that the number of samplings is a predetermined number, step S
In step S249, a drive signal is output to the exchange ball supply device 17, and the exchange ball supply device 17 transfers the enclosed ball circulation mechanism 16 through the loading gutter 58 as a game ball supply unit. Loading of new balls into the supply gutter 47 is started.

【0096】そして、このステップS249における封
入球装填処理につづいて、ステップS250において装
填終了の判断がなされ、装填終了を条件として、封入球
制御のメインルーチンへ戻り、それ以外はステップS2
49へ戻り、ステップS249およびステップS250
の処理が繰り返し行なわれる。
Then, following the enclosed ball loading process in step S249, it is determined in step S250 that the loading is completed. If the loading is completed, the process returns to the main routine of the enclosed ball control, and otherwise, in step S2.
Returning to step 49, step S249 and step S250
The process of is repeated.

【0097】この封入球の装填終了の判断は、例えば、
前記交換球供給装置17に新球を1個づつ排出するとと
もにその排出数を計数する計数排出機構を設けておき、
この計数排出機構によって交換球供給装置17から供給
される新球の供球数を計数し、この計数値が所定値(す
なわち、封入すべき球数)に至った時点で、交換球供給
装置17による新球の供給動作が停止させ、この供給動
作の停止と同時に封入球制御89へ装填終了信号を出力
することによって行なわれる。
The judgment of the end of loading of the enclosed ball is made by, for example,
The exchange ball supply device 17 is provided with a counting and discharging mechanism for discharging new balls one by one and counting the number of discharged balls.
The counting and discharging mechanism counts the number of new balls supplied from the exchanged ball supply device 17, and when the count value reaches a predetermined value (that is, the number of balls to be enclosed), the exchanged ball supply device 17 This is performed by stopping the supply operation of the new spheres by the above and outputting a loading end signal to the enclosed sphere control 89 at the same time when the supply operation is stopped.

【0098】一方、ステップS248において遊技球の
抜き取り数が所定数でないと判断された場合には、抜き
取り数が多いか少ないかに拘わらず、その抜き取り数に
関する信号(L)が管理装置(92)へ送信され(ステ
ップS251)、さらに、その抜き取り数が少ないか否
かの判断がステップS252においてなされ、少ない場
合には、抜取数不足の表示が、例えば、可変表示装置1
9においてなされて(ステップS253)、店員等への
報知が行なわれ、多い場合には前記ステップS249以
降の処理へ移行される。この抜き取り数の過多は、遊技
中のサービス等により余分の遊技球をいれた場合等に生
じるもので、また、抜き取り数の不足は、遊技球が正規
の数封入されていることを条件とした場合、封入球が遊
技盤14の遊技領域Gの釘に引っ掛かっている状態や、
遊技領域Gから供給樋47に至る間の途中で停止させら
れた状態にある場合に発生する。
On the other hand, when it is determined in step S248 that the number of extracted game balls is not the predetermined number, the control device (92) outputs the signal (L) related to the extracted number regardless of whether the number of extracted game balls is large or small. To the variable display device 1 (step S251), and whether or not the sampling number is small is determined in step S252.
In step 9 (step S253), the clerk is informed, and if the number is large, the process proceeds to step S249 and subsequent steps. This excessive number of withdrawals occurs when extra game balls are put in due to a service or the like during the game, and the insufficient number of withdrawals is conditioned on the regular number of game balls being enclosed. In this case, the state in which the enclosed ball is caught on the nail in the game area G of the game board 14,
This occurs when the game area G is stopped in the middle of reaching the supply gutter 47.

【0099】そして、前記ステップS253で、前述し
た抜き取り数不足の表示処理が行なわれたのちに、ステ
ップS254へ移行して、制御(処理)続行許可信号
(M)が入力されているか否かの判断がなされ、許可信
号がある場合にはステップS249以降の処理が行なわ
れ、許可信号がない場合には、その指令が出力されるま
で待機する。
Then, after the above-described display process of the insufficient number of samplings is performed in step S253, the process proceeds to step S254 to determine whether the control (processing) continuation permission signal (M) is input. When the determination is made and the permission signal is present, the processing from step S249 is performed, and when the permission signal is not present, the process waits until the command is output.

【0100】この制御続行許可信号(M)は、前記管理
装置(92)から出力される指令信号であって、前記抜
き取り不足表示に基づく浮遊球の処理(例えば、店員に
よる浮遊球の確認や除去処理等)が完了したのち、ある
いは、浮遊球の処理を行なうことなく、浮遊球の情報の
みを収集したのちに、店員等の操作により出力される。
The control continuation permission signal (M) is a command signal output from the management device (92), and processes the floating sphere based on the insufficient extraction indication (for example, confirmation or removal of the floating sphere by a store clerk). (Processing etc.) is completed, or after only the information of the floating spheres is collected without performing the processing of the floating spheres, the information is output by the operation of a clerk or the like.

【0101】ついで、前記封入球制御の他のサブルーチ
ンである補充抜き取り処理(ステップS245)につい
て図22を参照して説明する。ここでは、封入球数の検
出に、複数のフォトセンサー67を備えた封入球数検出
手段51を用いた場合について説明する。
Next, a supplementary withdrawal process (step S245) which is another subroutine of the enclosed sphere control will be described with reference to FIG. Here, a case will be described where the number of enclosed spheres detecting means 51 including a plurality of photosensors 67 is used to detect the number of enclosed spheres.

【0102】この補充抜き取り処理が行われると、前記
メインルーチンにおいて行なわれた過不足数判定(ステ
ップS243)の情報に基づき、過不足数が3を越えて
いるか否かの判断がなされ(ステップS255)、過不
足数が3を越えている場合には、ステップS256にお
いて、前記サブルーチンとして説明した封入球交換(ス
テップS242)と同様の処理がなされてメインルーチ
ンへ戻る。
When this replenishment / sampling process is performed, it is determined whether or not the excess / deficiency number exceeds 3 based on the information of the excess / deficiency number determination (step S243) performed in the main routine (step S255). ), If the number of excesses and deficiencies exceeds 3, in step S256, the same processing as the enclosed ball exchange (step S242) described as the subroutine is performed, and the process returns to the main routine.

【0103】また、前記ステップS255において装填
された遊技球の封入数が過剰であるか否かの判定がなさ
れ、封入数が過剰である場合には、前記封入球排出機構
53が作動させられることにより、遊技球が1個抜き取
られた(ステップS258)のちに前記ステップS25
7へ戻り、封入球数の過剰状態が解消されるまでこれら
のステップが繰り返し行なわれる。
In step S255, it is determined whether the number of enclosed game balls loaded is excessive, and if the number of enclosed game balls is excessive, the enclosed ball discharging mechanism 53 is operated. As a result, one game ball is extracted (step S258), and then the step S25.
Returning to 7, these steps are repeated until the excess state of the number of enclosed balls is resolved.

【0104】さらに、前記ステップS257において封
入数が過剰でないと判断された時点で、つぎのステップ
S259において封入数不足か否かが判断され、封入数
不足と判断された場合には、前記交換球供給装置17が
作動させられることにより、新球が1個づつ供給された
のちに(ステップS260)、ステップS259へ戻
り、封入不足が解消されるまでこれらのステップが繰り
返し行なわれ、封入数不足が解消された時点でメインル
ーチンへ戻る。
Further, when it is determined in step S257 that the number of enclosed bodies is not excessive, it is determined in the next step S259 whether or not the number of enclosed bodies is insufficient. By supplying the new balls one by one by operating the supply device 17 (step S260), the process returns to step S259, and these steps are repeatedly performed until the insufficient filling is eliminated, and the insufficient number of enclosed is reduced. When it is resolved, it returns to the main routine.

【0105】このような封入球制御により、封入球の交
換指令が出力されると、遊技球の抜き取りから装填まで
装置側で自動的に行なわれるとともに、抜き取り数や装
填数ならびに過不足数が確実に把握され、かつ、規定数
の遊技球が確実に装填される。
With such an enclosed ball control, when a replacement instruction for the enclosed ball is output, the game machine automatically performs the process of extracting and loading the game ball, and the number of withdrawals, the number of loads and the number of excesses and deficiencies are ensured. And the specified number of game balls are surely loaded.

【0106】一方、前記補充抜き取り処理(ステップS
245)において、1個のフォセンサー73を備えた封
入球数検出手段75を用いる場合には、ステップS25
5からステップS258までの処理が省略され、ステッ
プS259以降の処理が行なわれる。これは、前記封入
球数検出手段75が封入球の過不足数ならびに過剰を検
出する機能を有していないことによるものである。
On the other hand, the replenishment sampling process (step S
245), when using the enclosed sphere number detecting means 75 including one photosensor 73, step S25
The processing from 5 to step S258 is omitted, and the processing from step S259 is performed. This is because the enclosed sphere number detecting means 75 does not have a function of detecting the excess and deficiency or excess of the enclosed spheres.

【0107】つぎに、封入球制御の他の例について図2
1に示すステップS261〜ステップS263を参照し
て説明する。この制御は、前記ステップS243におけ
る過不足数判定の処理が行なわれたのち(封入球数検出
手段75を用いる場合においては封入球数不足時)に行
なわれるものであり、人手による封入球の装填調整用の
ものである。この制御においては、前記ステップS24
3の過不足数判定(封入球数不足判定)が行なわれたの
ちに、補充指令信号(O)の有無が判断される(ステッ
プS261)。この補充指令信号(O)は、遊技機1等
に設置されている補充スイッチが店員等によって操作さ
れることによって発生させられるものであり、店員等
は、封入球数表示器35の表示を確認しつつ、前記補充
スイッチの操作を行なう。
Next, another example of the enclosed ball control will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to steps S261 to S263 shown in FIG. This control is performed after the process of determining the excess / deficiency number in step S243 (when the number of enclosed balls is insufficient, when the enclosed ball number detecting means 75 is used), and the manual loading of the enclosed balls is performed. It is for adjustment. In this control, the step S24
After the excess / deficiency number determination of 3 (determination of the number of enclosed balls is insufficient), the presence or absence of the replenishment command signal (O) is determined (step S261). This replenishment command signal (O) is generated by operating a replenishment switch installed in the gaming machine 1 or the like by a clerk or the like, and the clerk or the like confirms the display of the enclosed ball number display 35. At the same time, the refill switch is operated.

【0108】そして、このステップS261において補
充指令信号(O)が出力されていないと判断された場合
には、つぎのステップS262へ移行して、封入された
遊技球数の表示が封入球数表示器35において表示され
たのちに、前記ステップS240へ戻る。この封入球数
表示器35では、封入球数検出手段51の各フォトセン
サー73からの出力信号に基づき、封入された遊技球の
数に応じて複数のランプ78が選択的に点灯させられる
ことによって、本実施例においては、規定の封入球数に
対して2個の過不足状態が表示され、封入状態が確実に
視認される。また、単一のフォトセンサー73を備えた
封入球数検出手段75が用いられて、規定数の遊技球を
検出する位置に設置されている場合には、封入球数表示
器35における警報によって遊技球不足が確認され、ま
た、最小許容数を検出する位置に設置されている場合に
は、最小許容数(特定遊技球数)に至ったことが、最大
許容数を検出する位置に設置されている場合には、最大
許容数(特定遊技球数)に至ったことがそれぞれ確認さ
れる。さらに、最小許容数および最大許容数の検出位置
に対して上流側あるいは下流側にずらして配置されてい
る場合には、これらの最小許容数や最大許容数といった
特定遊技球数に対する過不足が確認される。
When it is determined in step S261 that the replenishment command signal (O) is not output, the process proceeds to the next step S262, and the number of enclosed game balls is displayed as the number of enclosed balls. After being displayed in the container 35, the process returns to the step S240. In the enclosed ball number display 35, a plurality of lamps 78 are selectively turned on according to the number of enclosed game balls based on the output signal from each photosensor 73 of the enclosed ball number detecting means 51. In this embodiment, two excess / deficiency states are displayed with respect to the prescribed number of enclosed balls, and the enclosed state is surely visually recognized. Further, when the enclosed ball number detecting means 75 provided with a single photo sensor 73 is used and installed at a position for detecting a prescribed number of game balls, a game is issued by an alarm in the enclosed ball number indicator 35. If the ball shortage is confirmed, and if it is installed in a position that detects the minimum allowable number, it means that the minimum allowable number (specific number of game balls) has been reached is installed in the position that detects the maximum allowable number. If there is, it is confirmed that the maximum allowable number (specific number of game balls) has been reached. Furthermore, if they are arranged upstream or downstream with respect to the detection positions of the minimum allowable number and the maximum allowable number, it is confirmed that there is excess or deficiency with respect to the specific game ball number such as the minimum allowable number or the maximum allowable number. To be done.

【0109】また、前記ステップS261において補充
指令信号(O)が出力されていると判断された場合に
は、ステップS263において遊技球が1個供給された
のちに、前記ステップS262以降の処理へ移行する。
この遊技球の供給は、補充スイッチの操作によって交換
球供給装置17が作動させられて、この交換球供給装置
17に併設されている計数排出機構により、遊技球が1
個、装填樋58を経て供給樋47へ供給されることによ
って行なわれ、また、このような遊技球の供給にともな
って、前記封入球数表示器35を構成するランプ78の
うちの、プラスよりのランプが新たに点灯されて、前記
遊技球が供給されたことが確認される。
If it is determined in step S261 that the replenishment command signal (O) has been output, one game ball is supplied in step S263, and then the process proceeds to step S262 and thereafter. To do.
The supply of this game ball, the exchange ball supply device 17 is operated by the operation of the replenishment switch, the game ball 1
It is carried out by supplying the supply gutter 47 to the supply gutter 47 through the loading gutter 58, and with the supply of such game balls, of the lamps 78 constituting the enclosed ball number display 35, plus The lamp is newly turned on and it is confirmed that the game ball has been supplied.

【0110】したがって、封入球の交換処理終了後にお
いて封入球数が規定数に対して不足している場合、最小
・最大許容数に至った場合、あるいは、これらに対する
過不足の判定が行なわれた場合に、店員等が、封入球数
表示器35によって補充球数を確認しつつ補充操作を行
なうことができ、あるいは、封入球数表示器75におけ
る警報が停止することによって規定数の遊技球が装填さ
れたことが確認され、封入球数不足が確実に回避され
る。このような処理において、封入された遊技球が過多
の場合には、球送りスイッチ36を操作して、遊技球を
強制的に発射位置へ送り出したのちに抜き取ることによ
って調整が可能である。
Therefore, after the completion of the process of exchanging the enclosed spheres, it is determined that the number of enclosed spheres is insufficient with respect to the specified number, the minimum / maximum allowable number is reached, or the excess / deficiency of these is determined. In this case, the store clerk or the like can perform the refilling operation while confirming the number of refilled balls by the enclosed ball number display 35, or the alarm in the enclosed ball number display 75 is stopped, so that a prescribed number of game balls are obtained. It is confirmed that it has been loaded, and the lack of the number of enclosed balls is surely avoided. In such a process, when the enclosed game balls are excessive, it is possible to adjust by operating the ball feed switch 36 to forcibly send the game balls to the firing position and then withdrawing them.

【0111】さらに、他の封入球制御について図21に
示すステップS271〜ステップS277に基づき説明
する。この封入球制御は、前述の制御が不足した遊技球
を封入球循環機構16へ直接供給するようにしたのに対
し、供給する遊技球を、一旦、遊技機の前面側へ取り出
したのちに、この遊技機の前面側から前記封入球循環機
構16へ供給する場合の処理である。
Further, another enclosed ball control will be described based on steps S271 to S277 shown in FIG. This enclosed ball control is designed to directly supply the game sphere lacking the above-mentioned control to the enclosed sphere circulation mechanism 16, while the game sphere to be supplied is once taken out to the front side of the gaming machine, This is a process for supplying from the front side of the gaming machine to the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0112】この封入球制御は、前記ステップS243
において過不足数判定処理が行なわれたのちの処理であ
り、ステップS271において、補充スイッチからの補
充指令信号(O)の有無が判断され、補充指令信号
(O)が無い場合には、ステップS272に移行して封
入球数表示器35における封入球数の表示が行なわれた
のちに、前記ステップS240へ戻る。
This enclosed sphere control is performed by the step S243.
This is a process after the excess / deficiency number determination process is performed in step S271, and it is determined in step S271 whether there is a replenishment command signal (O) from the replenishment switch, and if there is no replenishment command signal (O), step S272. After the number of enclosed spheres is displayed on the enclosed sphere number indicator 35, the process returns to step S240.

【0113】そして、前記ステップS271において、
補充指令信号(O)が有ると判断されると、つぎのステ
ップS273において補充スイッチが操作されたことの
操作情報が集中管理制御へ送信されたのちに、ステップ
S274へ移行する。
Then, in the step S271,
If it is determined that the replenishment command signal (O) is present, the operation information indicating that the replenishment switch has been operated is transmitted to the central management control in the next step S273, and then the process proceeds to step S274.

【0114】このステップS274においては、サービ
ス球排出機構62のソレノイド66が作動させられて、
フラップ64が図7に実線で示す位置から鎖線で示す位
置へ揺動させられることにより、前記装填樋58と供給
樋47との連通状態が遮断されるとともに、前記装填樋
58がサービス球排出樋63へ連通させられる封入球供
給経路の切り換え処理が行なわれて、ステップS275
へ移行する。
In step S274, the solenoid 66 of the service ball discharging mechanism 62 is operated,
By swinging the flap 64 from the position shown by the solid line to the position shown by the chain line in FIG. 7, the communication between the loading gutter 58 and the supply gutter 47 is interrupted, and the loading gutter 58 is discharged from the service ball discharge gutter. Switching processing of the enclosed sphere supply path communicated with 63 is performed, and step S275
Move to.

【0115】このステップS275においては、交換球
供給装置17の計数排出機構が作動させられることによ
り、前記交換球供給装置17から装填樋58へ遊技球が
1個供給される。そして、この装填樋58へ供給された
遊技球は、前記フラップ64によってサービス球排出樋
63へ導かれたのちに、フレームボード25に形成され
ているサービス球排出口32から受け皿33へ排出さ
れ、この処理が行なわれたのちにつぎのステップS27
6へ移行する。このような処理において、前記受け皿3
3がフレームボード25の前面側に設けられていること
から、店員は、遊技機の前面側において遊技球を直接掴
んで、遊技領域Gの各種入賞口あるいは遊技球回収口2
3、あるいはフレームボード25に設けられているファ
ール樋29へ落下させることが可能となる。
In step S275, the counting and discharging mechanism of the exchange ball supply device 17 is operated to supply one game ball from the exchange ball supply device 17 to the loading gutter 58. The game ball supplied to the loading gutter 58 is guided to the service ball discharging gutter 63 by the flap 64, and then discharged from the service ball discharging port 32 formed on the frame board 25 to the tray 33, After this processing is performed, the next step S27
Go to 6. In such processing, the saucer 3
Since 3 is provided on the front side of the frame board 25, the clerk directly grabs the game ball on the front side of the gaming machine, and wins various winning holes in the game area G or the game ball collecting port 2
3 or to the foul gutter 29 provided on the frame board 25.

【0116】前記ステップS276においては、前記サ
ービス球排出樋63に連通させられている装填樋58が
供給樋47へ連通させられる流路切り換え処理が行なわ
れたのちに、ステップS277へ移行する。この流路切
り換え処理は、サービス球排出機構62のソレノイド6
6の作動が停止させられて、前記フラップ64が図7に
実線で示す位置へ揺動させられることによって行なわれ
る。
In step S276, the flow path switching process is performed in which the loading gutter 58 communicated with the service ball discharge gutter 63 is communicated with the supply gutter 47, and then the process proceeds to step S277. This flow path switching process is performed by the solenoid 6 of the service ball discharging mechanism 62.
The operation of 6 is stopped, and the flap 64 is swung to the position shown by the solid line in FIG.

【0117】前記ステップS277においては、ファー
ルセンサー30、セーフセンサー49、および、アウト
センサー50において遊技球の通過が確認されたか否か
の判断が行なわれ、いずれかのセンサーにおける遊技球
の通過確認を条件として前記ステップS272以降の処
理へ移行し、通過の確認がなされるまで待機する。この
ステップS227における処理によって、排出された遊
技球が確実に封入されたことが確認され、封入漏れの不
具合が防止される。
In step S277, it is determined whether or not the foul sensor 30, safe sensor 49, and out sensor 50 have confirmed the passage of the game ball, and it is confirmed whether any of the sensors has passed the game ball. As a condition, the process proceeds to step S272 and subsequent steps, and waits until the passage is confirmed. By the processing in this step S227, it is confirmed that the discharged game balls have been securely enclosed, and the problem of enclosure leakage is prevented.

【0118】以上の手順によって、本実施例における遊
技機1の制御が行なわれる。そして、封入球制御を、遊
技中において行なう場合には、封入球循環機構16内に
滞留する遊技球数が減少させられるため、前記封入球数
検出手段51・75が封入球循環機構16の下流側へず
らして設置されて、遊技に必要な最小限度の遊技球が封
入球循環機構16内に滞留した状態において、その後端
(上流側の端部)に位置する遊技球が検出されるように
し、その検出結果において遊技球が規定数以下と検出さ
れた場合には、その信号が前記遊技盤制御のステップS
127へ出力されて、遊技の中断処理(ステップS12
8)がなされる。
The game machine 1 in this embodiment is controlled by the above procedure. When the enclosed ball control is performed during the game, the number of game balls staying in the enclosed ball circulation mechanism 16 is reduced. Therefore, the enclosed ball number detecting means 51/75 is located downstream of the enclosed ball circulation mechanism 16. The game balls located at the rear end (upstream end) are detected in a state in which the game balls are installed so as to be shifted to the side, and the minimum necessary game balls necessary for the game are retained in the enclosed ball circulation mechanism 16. If the number of game balls is detected to be less than the specified number in the detection result, the signal is the step S of the game board control.
It is output to 127 and game interruption processing (step S12
8) is done.

【0119】このように、本実施例に係わる遊技機1に
よれば、所定数の封入された遊技球を順次発射して遊技
を行なう形式の遊技機においても、遊技が停止している
間に、その封入された遊技球数が封入球数検出手段51
(75)によって検出される。この結果、遊技球の過不
足に対する処置が迅速かつ確実に行なわれて、遊技球不
足による遊技の中断といった不具合が回避される。ま
た、本実施例においては、前記封入球数検出手段51
(75)が、遊技球が循環させられる封入球循環機構1
6に対して、その装着位置が調整可能となされているこ
とから、遊技機1の種類によって封入球数が異なる場合
においても、その封入された遊技球の検出位置を適切な
位置に調整し得て、機種の変化にも迅速な対応が可能で
ある。さらに、封入球数検出手段51(75)を、封入
球循環機構16の下流側寄りあるいは上流側寄りに設置
することにより、遊技球1の遊技に必要な最小許容数あ
るいは最大許容数に至ったか、さらには、これらの最小
許容数および最大許容数に対する過不足が検出され、こ
れによって遊技中断の発生が迅速に検出されるととも
に、その対処が確実になされる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, even in the gaming machine of the type in which a predetermined number of enclosed gaming balls are sequentially shot to play a game, while the game is stopped. , The number of enclosed game balls is the enclosed ball number detecting means 51.
(75). As a result, the treatment for the excess or deficiency of the game balls is performed quickly and surely, and the trouble such as the interruption of the game due to the shortage of the game balls is avoided. Further, in the present embodiment, the enclosed sphere number detecting means 51
(75) is an enclosed ball circulation mechanism 1 in which game balls are circulated
Since the mounting position is adjustable with respect to 6, even if the number of enclosed balls differs depending on the type of gaming machine 1, the detected position of the enclosed gaming balls can be adjusted to an appropriate position. Therefore, it is possible to respond quickly to changes in the model. Further, by installing the enclosed ball number detecting means 51 (75) on the downstream side or the upstream side of the enclosed ball circulation mechanism 16, has the minimum allowable number or the maximum allowable number required for the game of the game ball 1 been reached? Furthermore, excess and deficiency with respect to these minimum allowable number and maximum allowable number are detected, so that the occurrence of the game interruption can be detected promptly and the measures can be taken reliably.

【0120】また、封入された遊技球に過不足が生じた
際に、異常対応制御手段(管理装置)によって異常への
対応(例えば、店員への報知や集中管理装置への情報送
信、あるいは、遊技の中断等の処置)がなされることに
より、対応操作が迅速かつ確実に行なわれる。そして、
この異常対応操作が、店員等によって操作される異常解
除スイッチによって解除され、あるいは、封入球数判定
手段(封入球制御89)において、封入された遊技球の
過不足状態が解消された時点で、遊技状態判定手段(遊
技制御88)において異常判定解除信号が出力されるこ
とにより自動的に解除される。
Further, when there is an excess or deficiency in the enclosed game balls, the abnormality handling control means (management device) responds to the abnormality (for example, notification to a clerk or information transmission to a centralized management device, or By taking measures such as interruption of the game), the corresponding operation can be performed quickly and reliably. And
This abnormality handling operation is released by an abnormality release switch operated by a store clerk or the like, or when the enclosed ball number determination means (enclosed ball control 89) eliminates the excess / deficiency state of the enclosed game balls, The game state determination means (game control 88) is automatically released by outputting an abnormality determination release signal.

【0121】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の
遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
例えば、前記実施例においては、交換球供給装置17に
交換封入球貯留装置を併設するようにした例について説
明したが、これに代えて、例えば、図6に符号93で示
すように、前記装填樋58の装填口58aのに対して着
脱可能なミニタンクを設けておき、このミニタンク93
の下方に開閉板94を回動自在に設けるとともに、この
開閉板94の回動をなす操作レバー95をミニタンク9
3の側壁外面に設けた構成とし、適宜の時期に、このミ
ニタンク93を遊技機1から取り外して、1回の交換に
必要な数の新しい遊技球を充填したのちに、再度前記遊
技機1に装着するようにすることもできる。このような
構成とすることにより、遊技機1の動作に影響を与える
ことなく、前記装填樋58から取り外して新しい遊技球
の装填作業を行なったのちに再度遊技機1に装着すると
いった操作が可能となって、一つの遊技機1に対して1
つのミニタンクを設けるだけで済み、その保管スペース
を別途確保する必要がなくなって省スペース化が図られ
る。ただし、前述のミニタンク93を用いる場合には、
新しい遊技球の供給は手動によって行なう必要がある。
The shapes, dimensions, etc. of the respective constituent members shown in the above embodiment are merely examples, and can be variously changed based on the type of game to be applied and the design requirements.
For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the exchanged enclosed sphere storage device is provided side by side with the exchanged sphere supply device 17, but instead of this, for example, as shown by reference numeral 93 in FIG. A mini tank that can be attached to and detached from the loading port 58a of the gutter 58 is provided.
An opening / closing plate 94 is rotatably provided below the table, and an operation lever 95 for rotating the opening / closing plate 94 is attached to the mini tank 9.
3 is provided on the outer surface of the side wall, and at a suitable time, the mini-tank 93 is removed from the gaming machine 1 and filled with a new number of new game balls required for one exchange, and then the gaming machine 1 is again loaded. It can also be attached to. With such a configuration, without affecting the operation of the gaming machine 1, it is possible to perform an operation such that the gaming machine 1 is detached from the loading gutter 58, a new game ball is loaded, and then mounted on the gaming machine 1 again. So, one for one gaming machine 1
Only one mini tank needs to be provided, and it is not necessary to secure a separate storage space for it, thus saving space. However, when using the above-mentioned mini tank 93,
The supply of new game balls must be done manually.

【0122】また、前記実施例においては、球止り判定
処理において、遊技盤面に遊技球が引っ掛かってしまっ
て封入球循環機構16に戻らない状態の遊技球を浮遊球
とし、その浮遊球数が所定数以上である場合に球止りと
判定する例について示したが、遊技機1の機種によって
は、それ以外の正常な遊技状態であるにも拘わらず、あ
る期間封入球循環機構16へ遊技球が戻らない場合があ
り、この場合には、球止り処理のステップS171にお
ける浮遊球数の判定定義、あるいは、封入球制御(8
9)における過不足数判定(ステップS243)の判定
基準を設定し直す必要がある。
Further, in the above embodiment, in the ball stopping determination process, a game ball in a state in which the game ball is caught on the game board surface and does not return to the enclosed ball circulation mechanism 16 is a floating ball, and the number of floating balls is predetermined. Although the example in which it is determined that the ball is stopped when the number is equal to or more than the number is shown, depending on the model of the game machine 1, the game ball is supplied to the enclosed ball circulation mechanism 16 for a certain period of time in spite of a normal game state other than that. There is a case where it does not return. In this case, the determination definition of the number of floating balls in step S171 of the ball stopping process or the enclosed ball control (8
It is necessary to reset the determination standard for the excess / deficiency number determination (step S243) in 9).

【0123】例えば、図23および図24に示すような
遊技機器94を備えた遊技機1が前述した状況に該当す
る。すなわち、この遊技機器96は、遊技盤14に取り
付けられて、遊技機1が特定の遊技状態となった際に、
遊技領域Gへ発射される遊技球が入賞し易い状態に変換
される形式のもので、入賞する遊技球を一旦保留するた
めの回動可能な一対の揺動腕97と、これらの揺動腕9
7揺動させることにより、これらの揺動腕97の揺動端
部が接近するように揺動させることにより、前記遊技球
が貯留される貯留空間Sを形成するアクチュエーター9
8とを備えている。
For example, the gaming machine 1 provided with the gaming machine 94 as shown in FIGS. 23 and 24 corresponds to the above-mentioned situation. That is, this gaming machine 96 is attached to the gaming board 14, and when the gaming machine 1 enters a specific gaming state,
A game ball that is launched into the game area G is converted into a state in which it is easy to win a prize, and a pair of swingable arm 97 that is rotatable for temporarily holding the game ball that wins a prize, and these swing arms. 9
7 By swinging, the swinging ends of these swinging arms 97 are swung so that they approach each other, thereby forming an actuator 9 that forms a storage space S in which the game ball is stored.
8 and.

【0124】この遊技機器96は、遊技機1が遊技の結
果として特定の遊技状態となされると、前記両揺動腕9
7が相互に接近する方向に揺動させられることにより、
図23に示すように、それらの間に貯留空間Sが形成さ
れるとともに、遊技領域Gに発射された遊技球が遊技機
器96へ入賞し易い状態へ変換される。この状態で、遊
技機器96へ遊技球が次々と入賞してくるのであるが、
この入賞した遊技球の大部分が前記貯留空間Sへ落下し
て貯留される。そして、特定の遊技状態の継続時間が所
定時間に至った際、あるいは、遊技機器96への入賞数
が所定数に至った際に、前記両揺動腕97がアクチュエ
ーター98によって相互に離間する方向に揺動させられ
ることにより、図24に示すように、前記貯留空間Sが
大きく開放される。これに伴って、貯留されていた遊技
球が、前記揺動腕97の前方に設けられている複数の入
賞口99へ向けて一気に落下させられ、これらの入賞口
99によって回収される。
[0124] When the gaming machine 1 is brought into a specific gaming state as a result of a game, the gaming machine 96 is provided with the swing arms 9 described above.
By swinging 7 in the direction of approaching each other,
As shown in FIG. 23, a storage space S is formed between them, and the game balls launched in the game area G are converted into a state in which the gaming machine 96 can easily win the prize. In this state, gaming balls are successively won into the gaming device 96,
Most of the winning game balls fall into the storage space S and are stored. The direction in which the two swing arms 97 are separated from each other by the actuator 98 when the duration of a specific game state reaches a predetermined time, or when the number of winnings to the gaming machine 96 reaches a predetermined number. As shown in FIG. 24, the storage space S is largely opened by swinging the storage space S. Along with this, the stored game balls are dropped all at once toward a plurality of winning openings 99 provided in front of the swing arm 97, and are collected by these winning openings 99.

【0125】したがって、このような形式の遊技機器9
6を用いた遊技機1において、前記遊技機器96におい
て貯留される遊技球が、障害釘等に引っ掛かった遊技球
と同様に浮遊球として判断されると、遊技機1において
球止りと判定されることとなり、正常な遊技状態である
にも拘わらず遊技が中断されてしまう。また、このよう
な遊技機器96を用いた場合には、遊技球の過不足数を
通常の遊技機1と同様に設定すると、貯留状態が生じた
場合に過不足判定がなされて、同様に遊技が中断されて
しまう。そこで、前者の場合においては、前記遊技発射
制御の球止り判定処理(ステップS142)におけるス
テップS171で、遊技機器96が特定の遊技形態へ変
換されている間、浮遊球カウンタの加算を停止させる
か、あるいは、前記遊技機器96において貯留される遊
技球数が予測されるものである場合には、その貯留数を
浮遊球カウンタから減算するなどの処理を施すことによ
り、前述した遊技の中断が防止される。また、後者の場
合においては、封入球数検出手段51(75)の設置位
置を予めずらして配置する等の手段が考えられる。
Therefore, the amusement machine 9 of such a type
In the gaming machine 1 using 6, if the gaming ball stored in the gaming device 96 is determined as a floating ball similarly to the gaming ball caught in an obstacle nail or the like, it is determined in the gaming machine 1 as a ball stop. As a result, the game is interrupted despite the normal game state. Further, when such a gaming machine 96 is used, if the number of excesses and deficiencies of the game balls is set in the same manner as in the normal gaming machine 1, an excess or deficiency determination is made when a storage state occurs, and the game is similarly performed. Will be interrupted. Therefore, in the former case, in step S171 in the ball stop determination process (step S142) of the game launch control, whether the floating ball counter addition is stopped while the game machine 96 is being converted into a specific game form. Alternatively, when the number of game balls stored in the game machine 96 is predicted, the above-mentioned interruption of the game is prevented by performing processing such as subtracting the stored number from the floating ball counter. To be done. Further, in the latter case, a means such as arranging the installation position of the enclosed sphere number detecting means 51 (75) by shifting in advance can be considered.

【0126】さらに、前記実施例においては、封入球数
表示器35を複数のLED等のランプ78によって構成
した例について示したが、これに代えて、図25および
図26に示すような構成とすることも可能である。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which the enclosed sphere number indicator 35 is constituted by a plurality of lamps 78 such as LEDs is shown, but instead of this, the constitution as shown in FIGS. 25 and 26 is adopted. It is also possible to do so.

【0127】すなわち、この封入球数表示器111は、
図26に示すように、基板112に、セグメント型のL
EDを用い、正負の表示をなす第1表示部113と、2
桁の数字を表示する第2表示部114とを形成したもの
であり、第1表示部113と第2表示部114との併用
により、封入球数の過不足表示が行なわれ、また、第2
表示部114の単独使用により封入球数の表示が数字で
表示される。そして、この例に示す封入球数表示器11
1は、裏面に設けられたコネクター115を介して、例
えば、基盤76と同様に基盤112を凹部80内に装着
し、カプラー81と接続される。
That is, the enclosed ball number indicator 111 is
As shown in FIG. 26, the segment type L is formed on the substrate 112.
Using the ED, the first display unit 113 that displays positive and negative and 2
A second display unit 114 for displaying a digit number is formed. By using the first display unit 113 and the second display unit 114 together, an excess or deficiency display of the number of enclosed balls is performed, and a second display unit 114 is also provided.
By using the display unit 114 alone, the number of enclosed spheres is displayed as a number. And the enclosed ball number indicator 11 shown in this example
1, the connector 112 is provided on the back surface, and the base 112 is mounted in the recess 80 like the base 76, and is connected to the coupler 81.

【0128】[0128]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に記載の封入球式遊技機は、所定数の遊技球を循環可能
に封入し、この遊技球を発射装置により遊技領域へ順次
発射して遊技を行なうようにした封入球式遊技機におい
て、前記遊技球が循環させられる封入球循環機構と、封
入球式遊技機の特定の遊技状態を検出する遊技状態判定
手段と、この遊技状態判定手段からの特定遊技状態判定
信号に基づき、封入球循環機構に封入された遊技球数の
過不足状態を判定する封入球数検出手段とを備えている
ことを特徴とするもので、つぎのような優れた効果を奏
する。
As described above, according to the first aspect of the present invention.
The enclosed ball type gaming machine described in (1) is a sealed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner, and the game balls are sequentially emitted to a game area by a launching device to perform a game An enclosed ball circulation mechanism in which a game ball is circulated, a game state determination means for detecting a specific game state of an enclosed ball type gaming machine, and an enclosed ball circulation mechanism based on a specific game state determination signal from this game state determination means It is characterized in that it is provided with an enclosed ball number detecting means for judging an excess / deficiency state of the number of game balls enclosed in (3), and has the following excellent effects.

【0129】遊技状態判定手段において判定された封入
球式遊技機の遊技状態に基づき、封入球数検出手段によ
り、遊技状態の形態に合わせた遊技球数の過不足判定を
行なうことができる。これによって遊技球の過不足の判
定を精度よく行なって、異常発生時における対処を確実
に行なうことができ、遊技者へのサービスの向上を図る
ことができる。
Based on the game state of the enclosed ball type gaming machine determined by the game state determination means, the enclosed ball number detection means can determine whether the number of game balls is excessive or insufficient according to the form of the game state. As a result, it is possible to accurately determine whether the game ball is excessive or insufficient, and to reliably deal with the occurrence of an abnormality, so that the service to the player can be improved.

【0130】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技状態判定手段が、封入球循環機構を構
成する遊技球の供給樋内に全ての遊技球が回収された非
遊技状態を特定の遊技状態と判定するようになされてい
ることを特徴とするもので、遊技球の全てが供給樋へ回
収された状態において、遊技球数の過不足の判定を行な
うことができ、遊技開始前に遊技球の過不足判定が行な
われて、遊技開始後における不具合の発生を未然に防止
することができる。
In the enclosed ball type gaming machine according to claim 2, the game state determining means according to claim 1 is a non-gaming game in which all the gaming balls are collected in the supply gutter of the gaming balls forming the enclosed ball circulation mechanism. It is characterized that it is designed to determine the state as a specific game state, and in a state where all of the game balls have been collected in the supply gutter, it is possible to determine whether the number of game balls is excessive or insufficient, It is possible to prevent the occurrence of defects after the start of the game by determining whether the game balls are excessive or insufficient before the start of the game.

【0131】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技状態判定手段が、前記封入球循環機構
を構成する供給樋内の遊技球が順次発射装置へ送り込ま
れるとともに、遊技領域から遊技球が順次回収されてい
る遊技状態を特定の遊技状態と判定するようになされて
いることを特徴とするもので、発射装置によって遊技球
が発射されて遊技中にある状態において、遊技球数の過
不足を判定することができる。したがって、遊技中にお
いても、不具合の発見を迅速に行なって、その対処を迅
速かつ確実に行なうことができる。
In the enclosed ball type gaming machine according to claim 3, the game state determining means according to claim 1 causes the gaming balls in the supply gutter which constitutes the enclosed ball circulation mechanism to be sequentially sent to the launching device, and the game. It is characterized in that the game state in which the game balls are sequentially collected from the area is determined to be a specific game state, and the game balls are shot by the launching device and are in the game. It is possible to determine whether the number of balls is excessive or insufficient. Therefore, even during a game, it is possible to quickly find a defect and deal with it quickly and surely.

【0132】請求項4に記載の封入球式遊技機は、請求
項2における封入球数検出手段が、封入球循環機構内に
装填されるべき規定の遊技球数に対する過不足状態を判
定するようになされていることを特徴とするもので、遊
技球の全てが供給樋内へ回収された状態において、封入
すべき規定数に対する遊技球の過不足が判定される。こ
れによって、全遊技球の過不足判定が確実に行なわれ
る。
In the enclosed ball type gaming machine according to the fourth aspect, the enclosed ball number detecting means according to the second aspect determines the excess or deficiency state with respect to the prescribed number of game balls to be loaded in the enclosed ball circulation mechanism. In the state where all of the game balls have been collected in the supply gutter, it is determined whether the game balls are over or under the prescribed number to be enclosed. This ensures that the excess / deficiency of all the game balls is determined.

【0133】請求項5に記載の封入球式遊技機は、請求
項2または請求項3における封入球数検出手段が、封入
球循環機構内に存在する遊技球数と予め設定された特定
遊技球数との比較に基づき過不足状態を判定するように
なされていることを特徴とするもので、遊技中あるいは
遊技停止中において、遊技球数の過不足判定が、予め設
定されている特定の遊技球数を基準として行なわれる。
ここで、前記特定の遊技球数として、遊技を継続するた
めに必要な最小許容値あるいは最大許容値を設定するこ
とにより、異常の判定基準の幅が広げられ、不要な遊技
停止操作を防止することができる。
In the enclosed ball type gaming machine according to claim 5, the enclosed ball number detecting means according to claim 2 or 3 is a specific gaming ball preset with the number of gaming balls existing in the enclosed ball circulation mechanism. It is characterized in that it is configured to determine an excess or deficiency state based on a comparison with the number, and whether the deficiency of the number of game balls is excessive or deficient during the game or the game is stopped is a predetermined specific game. It is performed based on the number of balls.
Here, by setting the minimum allowable value or the maximum allowable value necessary for continuing the game as the specific number of game balls, the range of abnormality determination criteria is broadened, and unnecessary game stop operations are prevented. be able to.

【0134】また、請求項6に記載の封入球式遊技機
は、請求項1ないし請求項5において、封入球数検出手
段からの封入球数異常信号に基づき、異常対応を行なう
異常対応制御手段を備えていることを特徴とするもの
で、封入された遊技球が過不足状態に至った際に、封入
球数検出手段から封入球数異常信号が出力され、この信
号に基づいて異常対応制御手段により、異常状態への対
処がなされる。これによって、例えば、店員への報知、
遊技の中断、あるいは、中央管理装置への情報送信等の
処置が速やかに行なわれるとともに、異常への対処が適
切に行なわれる。
Further, the enclosed ball type gaming machine according to claim 6 is, in claims 1 to 5, an abnormality handling control means for carrying out an abnormality response based on the enclosed ball number abnormality signal from the enclosed ball number detecting means. When the enclosed gaming balls reach an excess or deficiency state, an enclosed ball number detection signal is output from the enclosed ball number detection means, and abnormality response control is performed based on this signal. By the means, the abnormal condition is dealt with. With this, for example, a notification to the clerk,
Actions such as interruption of the game or transmission of information to the central management device are promptly performed, and abnormalities are appropriately dealt with.

【0135】さらに、請求項7に記載の封入球式遊技機
は、請求項6における異常対応制御手段による異常対応
が、封入球数検出手段からの封入球数異常信号が解除さ
れた際、または、異常対応解除信号が入力された際に解
除されることを特徴とするもので、異常対応制御手段に
よる対処が、店員の操作による外部入力によって強制的
に解除され、あるいは、封入球の過不足状態が解消され
た時点で自動的に解除され、異常発生後の復帰を確実に
行なうことができるとともに、特に、自動的な解除を採
用することにより、遊技の復帰をより確実に行なうこと
ができる。
Furthermore, in the enclosed ball type gaming machine according to claim 7, the abnormality response by the abnormality response control means according to claim 6 is when the enclosed ball number abnormal signal from the enclosed ball number detecting means is released, or It is characterized in that it is canceled when an abnormality handling cancellation signal is input, and the handling by the abnormality handling control means is forcibly released by an external input by the operation of a store clerk, or the excess or deficiency of the enclosed ball When the state is resolved, it is automatically canceled, and it is possible to reliably perform recovery after an abnormality has occurred. In particular, by adopting automatic cancellation, it is possible to more reliably recover the game. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面図である。
FIG. 2 is a rear view of the enclosed ball-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要
部の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用
いられる遊技盤の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成するフレームボードの外観斜視図である。
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of the enclosed ball circulation mechanism that constitutes the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional view showing a service ball discharging mechanism provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 9 is an external perspective view showing a main part of the enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の正面図である。
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面
図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional side view showing a mounted state of the enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
おける遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接
続構造を示す分解斜視図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of terminals for connecting a game board and an external device in a sealed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の
制御ブロック図である。
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制
御手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施例における発射制御の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of firing control in an embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施例における発射制御において
サブルーチンとして行なわれる浮遊球処理の制御手順を
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flow chart showing a control procedure of floating ball processing performed as a subroutine in launch control in one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施例における発射制御において
サブルーチンとして行なわれる球止判定処理の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control procedure of ball stopping determination processing which is performed as a subroutine in the firing control in the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施例における封入球制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control procedure for inclusion sphere control in one embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施例における封入球制御におい
てサブルーチンとして行なわれる補充抜取処理の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control procedure of a supplemental withdrawal process performed as a subroutine in the enclosed ball control in the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の他の実施例を示すもので、遊技板に
取り付けられる遊技機器の一例を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 23 shows another embodiment of the present invention and is an external perspective view showing an example of a gaming machine attached to the gaming board.

【図24】本発明の他の実施例を示すもので、遊技板に
取り付けられる遊技機器の一例を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 24 shows another embodiment of the present invention and is an external perspective view showing an example of a gaming machine attached to the gaming board.

【図25】本発明の封入球数表示器の他の実施例を示
す、裏面から見た外観斜視図である。
FIG. 25 is a perspective view of the appearance as seen from the back side, showing another embodiment of the enclosed ball number indicator of the present invention.

【図26】本発明の封入球数表示器の他の実施例を示す
正面図である。
FIG. 26 is a front view showing another embodiment of the enclosed ball number indicator of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 14 遊技盤 15 発射装置 16 封入球循環機構 17 交換球供給装置 19 可変表示装置 35 封入球数表示器 47 供給樋 51 封入球数検出手段 52 抜き取りセンサー 53 封入球排出機構 54 球送り機構 58 装填樋(遊技球供給部) 58a 装填口(遊技球供給部) 59 係合溝(係止手段) 62 サービス球排出機構 67 フォトセンサー(検出器) 72 突条(係止手段) 73 フォトセンサー(検出器) 75 封入球数検出手段 82 遊技盤制御装置 85 遊技機制御装置 88 遊技制御(遊技状態判定手段) 89 封入球制御(封入球数検出手段) 92 管理装置(異常対応制御手段) 1 Gaming Machine 14 Gaming Board 15 Launching Device 16 Enclosed Ball Circulation Mechanism 17 Exchange Ball Supply Device 19 Variable Display Device 35 Enclosed Ball Number Display 47 Supply Gutter 51 Enclosed Ball Number Detection Means 52 Extraction Sensor 53 Enclosed Ball Ejection Mechanism 54 Ball Feed Mechanism 58 Loading Gutter (Game Ball Supplying Section) 58a Loading Port (Game Ball Supplying Section) 59 Engaging Groove (Locking Means) 62 Service Ball Discharging Mechanism 67 Photo Sensor (Detector) 72 Ridge (Locking Means) 73 Photo Sensor (Detector) 75 Enclosed ball number detection means 82 Gaming board control device 85 Gaming machine control device 88 Game control (game state determination means) 89 Enclosed ball control (enclosed ball number detection means) 92 Management device (abnormality response control means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定数の遊技球を循環可能に封入し、こ
の遊技球を発射装置により遊技領域へ順次発射して遊技
を行なうようにした封入球式遊技機において、前記遊技
球が循環させられる封入球循環機構と、封入球式遊技機
の特定の遊技状態を検出する遊技状態判定手段と、この
遊技状態判定手段からの特定遊技状態判定信号に基づ
き、封入球循環機構に封入された遊技球数の過不足状態
を判定する封入球数検出手段とを備えていることを特徴
とする封入球式遊技機。
1. An enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner, and the game balls are sequentially emitted to a game area by a launching device so that the game balls are circulated. Based on the enclosed ball circulation mechanism, the game state determination means for detecting a specific game state of the enclosed ball type gaming machine, and the game enclosed in the enclosed ball circulation mechanism based on the specific game state determination signal from the game state determination means. An enclosed ball type gaming machine, comprising: an enclosed ball number detecting means for determining whether the number of balls is excessive or insufficient.
【請求項2】 前記遊技状態判定手段は、封入球循環機
構を構成する遊技球の供給樋内に全ての遊技球が回収さ
れた非遊技状態を特定の遊技状態と判定するようになさ
れていることを特徴とする請求項1に記載の封入球式遊
技機。
2. The game state determination means is configured to determine a non-game state in which all the game balls are collected in a supply gutter of a game ball forming an enclosed ball circulation mechanism as a specific game state. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, wherein.
【請求項3】 前記遊技状態判定手段は、前記封入球循
環機構を構成する供給樋内の遊技球が順次発射装置へ送
り込まれるとともに、遊技領域から遊技球が順次回収さ
れている遊技状態を特定の遊技状態と判定するようにな
されていることを特徴とする請求項1に記載の封入球式
遊技機。
3. The game state determination means specifies a game state in which the game balls in the supply gutter which constitutes the enclosed ball circulation mechanism are sequentially sent to the launching device, and the game balls are sequentially collected from the game area. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is determined.
【請求項4】 前記封入球数検出手段は、封入球循環機
構内に装填されるべき規定の遊技球数に対する過不足状
態を判定するようになされていることを特徴とする請求
項2に記載の封入球式遊技機。
4. The enclosed ball number detecting means is adapted to determine an excess / deficiency state with respect to a prescribed number of game balls to be loaded in the enclosed ball circulation mechanism. Enclosed ball type game machine.
【請求項5】 前記封入球数検出手段は、封入球循環機
構内に存在する遊技球数と予め設定された特定遊技球数
との比較に基づき過不足状態を判定するようになされて
いることを特徴とする請求項2または請求項3のいずれ
かに記載の封入球式遊技機。
5. The enclosed ball number detecting means is configured to determine an excess / deficiency state based on a comparison between the number of game balls existing in the enclosed ball circulation mechanism and a preset number of specific game balls. The enclosed ball type game machine according to claim 2 or claim 3, characterized in that
【請求項6】 前記封入球数検出手段からの封入球数異
常信号に基づき、異常対応を行なう異常対応制御手段を
備えていることを特徴とする請求項1ないし請求項5の
いずれかに記載の封入球式遊技機。
6. The abnormality response control means for performing abnormality response on the basis of the enclosed ball number abnormality signal from the enclosed ball number detecting means, according to any one of claims 1 to 5. Enclosed ball type game machine.
【請求項7】 前記異常対応制御手段による異常対応
が、封入球数検出手段からの封入球数異常信号が解除さ
れた際、または、異常対応解除信号が入力された際に解
除されることを特徴とする請求項6に記載の封入球式遊
技機。
7. The abnormality handling by the abnormality handling control means is canceled when the enclosed ball number abnormality signal from the enclosed ball number detecting means is released or when the abnormality handling release signal is input. The enclosed ball game machine according to claim 6.
JP5337477A 1993-12-28 1993-12-28 Sealed ball type game machine Pending JPH07185069A (en)

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