JP2014028097A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably dealing with fraudulence.SOLUTION: When an elapsed time after launching of a ball last is in excess of, for example, 30 sec., the number of balls is ensured that are stored in a supply passage 65. As a result, upon determination that the ball has been launched from a ball shooting unit 66 and flowed down in the front region of a game board 13 and that a sufficient time has elapsed before the ball returns again to the supply passage 65, the number of balls stored in the supply passage 65 can be ensured. Therefore, trouble and fraudulence generated during the game can be accurately determined by ensuring the number of balls stored in the supply passage 65 at that point of time.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、遊技で使用する遊技媒体を島設備から供給を受けたり、遊技に使用した遊技媒体を島設備に排出したりするのではなく、所定個数の遊技媒体を遊技機の中に予め用意し、該遊技機内でその遊技媒体を循環させて遊技に使用する、いわゆる機内循環式遊技機が知られている。   Conventionally, a predetermined number of game media are prepared in advance in the gaming machine, rather than receiving game media used in the game from the island facility or discharging the game media used in the game to the island facility. A so-called in-machine circulation type gaming machine is known in which the gaming medium is circulated in the gaming machine and used for gaming.

特開2009−118869号公報JP 2009-118869 A

機内循環式遊技機では、使用する遊技媒体を遊技者が触れられないように構成されており、遊技媒体に対して不正行為が行われにくい点で従来の遊技機よりも優位性がある。しかしながら、機内循環式遊技機を導入している例が乏しく、不正行為に対する対応が未だ不十分である。   The in-machine circulation type gaming machine is configured so that the player cannot touch the game medium to be used, and has an advantage over the conventional game machine in that the illegal act is not easily performed on the game medium. However, there are few examples of introducing in-flight circulation gaming machines, and countermeasures against fraud are still insufficient.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、不正行為に対する対応を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately deal with fraud.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行うものであって、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数を判断する第1判断手段と、前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断する第2判断手段と、その第2判断手段により、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数とは異なる数であると判断された場合に、所定の報知を行う報知手段と、を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a storage means for storing game media, a launching means for launching a game medium supplied from the storage means, and a game medium launched by the launching means. And a discharge means for discharging the game medium recovered by the recovery means to the storage means, and playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, A first determination unit that determines the number of game media stored in the storage unit, and a case where all of the predetermined number of game media circulating in the gaming machine are to be stored in the storage unit. The second determining means for determining whether the number of game media stored in the storing means determined by the first determining means is the predetermined number, and the second determining means stores in the storing means. Been If the number of that game media is determined to be different numbers from the predetermined number, and a notification unit that performs a predetermined notification.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、一の遊技媒体が前記発射手段により発射されてから前記回収手段により回収され前記排出手段により前記貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、前記遊技機は、前記発射手段により遊技媒体が発射されてからの経過時間を計数する第1計数手段と、前記発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して前記第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったかを判断する第3判断手段と、を備え、前記第2判断手段は、前記発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して前記第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったと第3判断手段により判断された場合に、前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断する。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein one game medium is collected by the collecting unit after being discharged by the emitting unit, and is discharged and stored in the storing unit by the discharging unit. When the time required for the game machine to be the first time, the gaming machine is fired immediately before by the first counting means for counting the elapsed time from the time when the game medium is fired by the launching means, and the launching means. And a third judging means for judging whether the elapsed time counted from the first counting means with respect to the game medium is equal to or longer than the first time. Is determined by the third determining means that the elapsed time counted from the first counting means with respect to the game medium immediately before being emitted by the emitting means is equal to or longer than the first time. If the predetermined number of game media circulating in the gaming machine is to be stored in the storage means, the storage means determined by the first determination means is stored in the storage means. It is determined whether or not the number of game media being played is the predetermined number.

請求項1記載の遊技機によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。貯留手段により貯留されている遊技媒体の数は第1判断手段によって判断される。そして、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが、第2判断手段により判断される。その結果、第2判断手段により、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合には、報知手段によって所定の報知が行われる。これにより、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合であっても、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the game medium is stored by the storage means, the game medium supplied from the storage means is launched by the launch means, and the game medium launched by the launch means is collected by the collection means The game medium collected by the collecting means is discharged by the discharging means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. The number of game media stored by the storage means is determined by the first determination means. When the predetermined number of game media circulating in the gaming machine is to be stored in the storage unit, the number of game media stored in the storage unit determined by the first determination unit is Whether the number is a predetermined number is determined by the second determination means. As a result, when it is determined by the second determination means that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, the notification means performs a predetermined notification. As a result, even if an illegal act or trouble occurs during a game and the number of gaming media circulating in the gaming machine changes, all the predetermined number of gaming media circulating in the gaming machine When it becomes a state to be stored in the storage means, it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, and predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の遊技媒体が発射手段により発射されてから回収手段により回収され排出手段により貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったと第3判断手段により判断されると、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかを第2判断手段により判断される。これにより、遊技媒体の発射が第1時間以上停止された場合には、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが判断され、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合には、報知手段によって所定の報知が行われる。よって、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合であっても、遊技者が遊技を一時停止した場合や遊技を終了したタイミングで、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, when the time required for one game medium to be collected by the collecting means and discharged to the storing means by the discharging means and stored is set as the first time, it is immediately released by the emitting means. When the third determining means determines that the elapsed time from the launch of the played game medium counted by the first counting means is equal to or longer than the first time, it circulates in the gaming machine. Assuming that all of the predetermined number of game media are to be stored in the storage means, a second determination is made as to whether the number of game media stored in the storage means determined by the first determination means is a predetermined number. Determined by means. Thereby, when the launch of the game medium is stopped for the first time or more, it is determined whether the number of the game media stored in the storage means is a predetermined number, and the game media stored in the storage means When it is determined that the number is different from the predetermined number, the notification unit performs a predetermined notification. Therefore, even if an illegal act or trouble occurs during the game and the number of game media circulating in the machine changes, the timing when the player pauses the game or ends the game Thus, it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, and predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

(a)は、第1実施形態におけるパチンコ機およびカードサンド装置の正面図であり、(b)は、パチンコ機を正面右側(矢印Ib方向)から見た場合の右側面図である。(A) is a front view of the pachinko machine and card sand apparatus in 1st Embodiment, (b) is a right view when the pachinko machine is seen from the front right side (arrow Ib direction). パチンコ機から扉枠を取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the door frame from the pachinko machine. (a)は、図2の状態から張出部を覆う樹脂製のカバーを取り外した状態を示した正面図であり、(b)は、(a)に示すIIIb方向からパチンコ機を見た場合の拡大図である。(A) is the front view which showed the state which removed the resin cover which covers an overhang | projection part from the state of FIG. 2, (b) is the case where the pachinko machine is seen from the IIIb direction shown to (a) FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機10の背面図である。2 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing configurations of an inner frame 12 and a game board 30. (a)は、シリンダ錠が回転操作されていない状態におけるシリンダ錠と摺動杆およびフォトセンサとの位置関係を示した図であり、(b)は、シリンダ錠が正面視左回りに回転操作された状態におけるシリンダ錠と摺動杆およびフォトセンサとの位置関係を示した図であり、(c)は、シリンダ錠が正面視右回りに回転操作された状態におけるシリンダ錠と摺動杆およびフォトセンサとの位置関係を示した図であり、(d)は、フォトセンサの概略構成を示した図であり、(e)は、図1のVIIIe−VIIIe線部分断面図である。(A) is the figure which showed the positional relationship of a cylinder lock, a sliding rod, and a photo sensor in the state in which the cylinder lock is not rotated, (b) is a rotation operation of the cylinder lock counterclockwise in front view. It is the figure which showed the positional relationship of the cylinder lock, the sliding hook, and the photo sensor in the state which was made, (c) is the cylinder lock and the sliding hook in the state where the cylinder lock is rotated clockwise in front view. It is the figure which showed the positional relationship with a photosensor, (d) is the figure which showed schematic structure of the photosensor, (e) is the VIIIe-VIIIe line | wire partial sectional view of FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり種別テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a jackpot random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a jackpot type table, and (c) is a schematic diagram of a variation pattern table for jackpots. (D) is a schematic diagram schematically showing a deviation (normal) variation pattern table, and (e) is a diagram schematically showing a variation (probability) variation pattern table. It is the shown schematic diagram. 計数装置、発射制御装置およびカードサンド装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a counting device, a discharge control apparatus, and a card sand apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される賞球処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize ball process which is executed by MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 計数装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第1球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st ball number determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される循環球数計数処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the circulating ball number counting process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第2球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd ball number determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される所持球数計数処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the possessed ball number counting process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される扉枠開放処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door frame open process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第3球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd number-of-balls determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第4球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th ball number determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される大当たり終了球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end ball determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される通常時球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal time ball | bowl determination process performed by MPU in a counting device. 第2実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing configurations of an inner frame 12 and a game board 30. アウト球側停留装置の内部構成を模式的に示した模式図であり、(a)は、遊技が行われている通常時のアウト球側停留装置の状態を示し、(b)は、電源が断された場合のアウト球側停留装置の状態を示し、(c)は、電源が再投入され、アウト球側停留装置に停留された球を流下させるときのアウト球側停留装置の状態を示した図である。It is the schematic diagram which showed the internal structure of the out ball side stopping device typically, (a) shows the state of the out ball side stopping device at the normal time when the game is performed, (b) (C) shows the state of the out ball side stopping device when the power is turned on again and the ball stopped by the out ball side stopping device is caused to flow down. It is a figure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 計数装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される球回収処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl collection | recovery process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第1球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st ball number determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第2球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd ball number determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される所持球数計数処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the possessed ball number counting process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される扉枠開放処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door frame open process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第3球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd number-of-balls determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される第4球数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th ball number determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される大当たり終了球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end ball determination process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される通常時球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal time ball | bowl determination process performed by MPU in a counting device. 発射制御装置により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed by the launch control apparatus. 第3実施形態におけるパチンコ機の計数装置、発射制御装置およびカードサンド装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the counting device of the pachinko machine in 3rd Embodiment, a launch control apparatus, and a card sand apparatus. 発射制御装置により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed by the launch control apparatus. 計数装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行される球回収処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl collection | recovery process performed by MPU in a counting device. 第4実施形態におけるパチンコ機の発射制御装置により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed by the launch control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 計数装置内のMPUにより実行される球回収処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl collection | recovery process performed by MPU in a counting device. 計数装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a counting device. 第5実施形態におけるパチンコ機の発射制御装置により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed by the launch control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 計数装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a counting device. 第6実施形態におけるパチンコ機の計数装置、発射制御装置およびカードサンド装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the counting device of the pachinko machine in 6th Embodiment, a launch control apparatus, and a card sand apparatus. 発射制御装置により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed by the launch control apparatus. 計数装置内のMPUにより実行される球回収処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl collection | recovery process performed by MPU in a counting device. 第7実施形態におけるパチンコ機の、各制御装置間で送受信されるコマンドや信号の伝送方式を示した図である。It is the figure which showed the transmission system of the command and signal which are transmitted / received between each control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称す)10に適用した場合の一実施形態である第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1を参照して、第1実施形態のパチンコ機10の外観構成およびカードサンド装置70について説明する。図1(a)は、パチンコ機10及びカードサンド装置70の正面図であり、図1(b)はパチンコ機10を正面右側(矢印Ib方向)から見た場合の右側面図である。   Hereinafter, a first embodiment, which is an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 10, will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1, the external structure of the pachinko machine 10 of the first embodiment and the card sand device 70 will be described. FIG. 1A is a front view of the pachinko machine 10 and the card sand device 70, and FIG. 1B is a right side view of the pachinko machine 10 viewed from the front right side (in the direction of arrow Ib).

カードサンド装置70は、各パチンコ機10と1対1に対応させて設けられ、対応するパチンコ機10の左側側部(又は右側側部)に設置されて、該パチンコ機10と接続される。パチンコ機10は、対応するカードサンド装置70に投入された紙幣の金額、又は、該カードサンド装置70に挿入された後述の会員カードに記録されている貯蓄データ(残額)の範囲内で、遊技者に球を貸し出す。遊技者は、この貸し出された球(貸出球)と、遊技によって払い出された球(賞球)とを所持球として、パチンコ機10において遊技を行うことができる。   The card sand device 70 is provided in one-to-one correspondence with each pachinko machine 10, installed on the left side (or right side) of the corresponding pachinko machine 10, and connected to the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 can play a game within the range of the amount of bills inserted into the corresponding card sanding device 70 or the saving data (remaining amount) recorded in a member card described later inserted into the card sanding device 70. Lend a ball to the person. The player can play a game in the pachinko machine 10 using the rented ball (rental ball) and the ball paid out by the game (prize ball) as possession balls.

ここで、本実施形態のパチンコ機10は、遊技で使用する球を島設備から供給を受けたり、遊技に使用した球を島設備に排出したりするのではなく、所定個数(本実施形態では50個)の球をパチンコ機10の中に予め用意し、該パチンコ機10内でその球を循環させて遊技に使用する、いわゆる機内循環式のパチンコ遊技機として構成されている。この機内循環式のパチンコ機10は、従来の払出装置を有しておらず、遊技者へ直接的に球の貸し出しや払い出しを行わずに、貸出球や賞球を数値化して(得点として)遊技者に付与する。   Here, the pachinko machine 10 according to the present embodiment does not receive the balls used in the game from the island facility or discharge the balls used for the game to the island facility. 50 balls) are prepared in the pachinko machine 10 in advance, and the balls are circulated in the pachinko machine 10 and used for games. This in-flight circulation pachinko machine 10 does not have a conventional payout device, and does not lend or pay out balls directly to the player, and quantifies the rental balls and prize balls (as points). Granted to the player.

この機内循環式のパチンコ機10は、従来の島設備、即ち、該島設備に設置された各パチンコ機10から球を回収し、回収した球を洗浄して、再び各パチンコ機10へ振り分けるといった大がかりな機構を備えた島設備を不要とすることができる。よって、パチンコ機10を導入するホールにおいて、島設備にかかるコストを低減することができる。また、島設備を点検・保守するために該島設備に設置されたパチンコ機10を全て止める必要がなく、パチンコ機10毎に点検・保守を行うことができるので、パチンコ機10の稼働率を上げることができる。   This in-machine circulation pachinko machine 10 collects the balls from the conventional island equipment, that is, each pachinko machine 10 installed in the island equipment, cleans the collected balls, and distributes them to each pachinko machine 10 again. Island facilities with large-scale mechanisms can be eliminated. Therefore, in the hall where the pachinko machine 10 is introduced, the cost for the island facilities can be reduced. In addition, since it is not necessary to stop all pachinko machines 10 installed in the island facilities in order to inspect and maintain the island facilities, inspection and maintenance can be performed for each pachinko machine 10, so the operating rate of the pachinko machines 10 can be increased. Can be raised.

また、本実施形態のパチンコ機10では、磁石によって引き寄せられない非磁性の球、例えば、オーステナイト系ステンレス鋼球を遊技球(以下、単に「球」と称す)として使用する。これにより、遊技者が磁石を用いて球の流下方向を変更するような不正行為や、後述する遊技領域に球を流下させずに保持させて、遊技領域が開放された場合に球に対して何らかの細工を施すような不正行為が行われないようにしている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a non-magnetic sphere that is not attracted by a magnet, for example, an austenitic stainless steel sphere is used as a game sphere (hereinafter simply referred to as “sphere”). As a result, an illegal act in which the player uses the magnet to change the flow direction of the ball, or a game area which will be described later is held without flowing down, and the game area is released when the game area is released. It prevents fraudulent acts that do something special.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ17が取り付けられ、そのヒンジ17が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。内枠12を閉じた場合、その内枠12は外枠11に対して施錠される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 17 at two positions on the left and right sides of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 17 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front front side (front side). When the inner frame 12 is closed, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance.

内枠12は、正面視上側2/3〜3/4の領域に、多数の釘や入賞口3,4,5a等を有する後述の遊技盤13(図4参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより、弾球遊技が行われる。   In the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 4) described later having a large number of nails, winning holes 3, 4, 5a, etc. in the region 2/3 to 3/4 on the upper side when viewed from the front is detachable from the back side. Installed. A ball ball game is performed by the ball flowing down the front surface of the game board 13.

また、内枠12は、正面視下部、即ち、遊技盤13が装着される領域の下側において、正面手前側(前方側)に張り出した張出部16を有している。詳細については後述するが、この張出部16の内部に、球を遊技盤13の前面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット66と、その球発射ユニット66から発射された直後の球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール63と、遊技盤13の前面領域から回収された遊技に使用された球を貯留して球発射ユニット66に次に発射する球を供給する供給通路65とが、主に配設されている(図3参照)。尚、本実施形態において、パチンコ機10は機内循環式のパチンコ機であるため、一般的なパチンコ遊技機とは異なり、内枠12には、球を貯留するための上皿および下皿が省略されている。   In addition, the inner frame 12 has a projecting portion 16 that projects to the front front side (front side) in the lower part of the front view, that is, below the area where the game board 13 is mounted. Although details will be described later, a ball launching unit 66 that launches a ball to the front area (game area) of the game board 13 and a ball immediately after being launched from the ball launching unit 66 are inside the projecting portion 16. A launch rail 63 that leads to the front area of the game board 13, and a supply passage 65 that stores the balls used for the game collected from the front area of the game board 13 and supplies the balls to be fired next to the ball launch unit 66. Are mainly disposed (see FIG. 3). In the present embodiment, the pachinko machine 10 is an in-flight circulation pachinko machine, and unlike an ordinary pachinko gaming machine, the inner frame 12 omits an upper plate and a lower plate for storing balls. Has been.

張出部16は樹脂製(例えば、ABS樹脂)のカバーによって覆われており、そのカバーはパチンコ機10の正面側から開閉不能および取外不能に構成されている。これにより、少なくとも供給通路65に貯留されている球に遊技者が触れられないように構成されており、供給通路65に貯留されたパチンコ機10で使用する球に対して、遊技者が何らかの不正行為(例えば、球を交換したり、球に油を塗って遊技領域における球の動きを変化させたりする等の不正行為)を行えないようにすることができる。   The overhanging portion 16 is covered with a cover made of resin (for example, ABS resin), and the cover is configured so that it cannot be opened and closed and cannot be removed from the front side of the pachinko machine 10. Accordingly, at least the ball stored in the supply passage 65 is configured not to be touched by the player, and the player is not allowed to make any illegal action against the ball used in the pachinko machine 10 stored in the supply passage 65. It is possible to prevent an act (for example, an illegal act such as changing a ball or changing the movement of the ball in the game area by oiling the ball).

張出部16の正面視上部には、遊技者の所持球を得点として表示するためのデータ表示器24が配設されている。このデータ表示器24は、貸出球および賞球の総数から、遊技盤13の前面に発射した球の総数を減じた値を、遊技者の所持球の数(所持球数)として、得点表示するものであり、例えば、複数の7セグメントLED(Light Emitting Diode)によって複数桁の数字を表示可能に構成される。パチンコ機10の正面手前側、即ち、遊技者側に張り出した張出部16の上部手前側にデータ表示器24を配設することで、遊技者は、遊技盤13から目線を少し下にずらすだけで、現在の所持球数を確認することができる。よって、遊技盤13から目をそらす時間を減らせるので、遊技に支障なく、所持球数の確認を行うことができる。   A data display 24 for displaying the player's possessed ball as a score is disposed on the upper portion of the overhanging portion 16 as viewed from the front. The data display 24 displays a score obtained by subtracting the total number of balls fired on the front surface of the game board 13 from the total number of rented balls and prize balls as the number of possessed balls (number of possessed balls) of the player. For example, a plurality of digits can be displayed by a plurality of 7-segment LEDs (Light Emitting Diodes). By disposing the data display 24 on the front front side of the pachinko machine 10, that is, on the upper front side of the overhanging portion 16 projecting to the player side, the player shifts his eyes slightly from the game board 13. Only you can check the current number of possessed balls. Therefore, since the time to look away from the game board 13 can be reduced, the number of possessed balls can be confirmed without any trouble in the game.

張出部16の正面視右下側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル39が配設され、かかる操作ハンドル39の内部には球発射ユニット66の駆動を許可するためのタッチセンサ39aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ39bと、操作ハンドル39の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   An operation handle 39 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed on the lower right side of the overhanging portion 16 when viewed from the front. Inside the operation handle 39, a ball launch unit 66 is provided. The touch sensor 39a for permitting the driving of the motor, the push button-type stop switch 39b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operating handle 39 by changing the electric resistance. A variable resistor (not shown) for detection is incorporated.

操作ハンドル39が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ39aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル39の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル39が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ39aおよび打ち止めスイッチ39bがオフとなっている。   When the operation handle 39 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 39a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 39 is not operated by the player, the touch sensor 39a and the stop switch 39b are off.

内枠12において遊技盤13が装着される領域の前面側には、その前面を覆う扉枠(「ガラス枠」ともいう)14が設けられている。扉枠14を支持するために、内枠12において遊技盤13が装着される領域の正面視左側の上下2カ所に、金属製のヒンジ18が取り付けられている。そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として扉枠14が正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。扉枠14を閉じた場合、その扉枠14は内枠12に対して施錠される。   A door frame (also referred to as a “glass frame”) 14 is provided on the front side of the area where the game board 13 is mounted in the inner frame 12. In order to support the door frame 14, metal hinges 18 are attached at two locations on the left side of the front view of the area where the game board 13 is mounted in the inner frame 12. The door frame 14 is supported so as to be openable and closable to the front front side (front side) with the side on which the hinge 18 is provided as an opening / closing axis. When the door frame 14 is closed, the door frame 14 is locked to the inner frame 12.

内枠12には、その内枠12の開閉軸および扉枠14の開閉軸から離間した側の端部(正面視右端部)の正面視中央下部において、後述する施錠装置20(図7参照)を構成するシリンダ錠21aが配設されている。外枠11に対する内枠12の施錠と、内枠12に対する扉枠14の施錠とは、このシリンダ錠21aの鍵穴21bに専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。具体的には、鍵穴21bに差し込んだ鍵を左方向に回した場合は、内枠12の施錠が解錠される。一方、鍵穴21bに差し込んだ鍵を右方向に回した場合は、扉枠14の施錠が解錠される。   The inner frame 12 has a locking device 20 (see FIG. 7), which will be described later, at the center lower portion in front view of the end portion (right end portion in front view) on the side separated from the opening / closing shaft of the inner frame 12 and the opening / closing shaft of the door frame 14. The cylinder lock 21a which comprises is arrange | positioned. The locking of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 and the locking of the door frame 14 with respect to the inner frame 12 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21b of the cylinder lock 21a and performing a predetermined operation. Specifically, when the key inserted into the keyhole 21b is turned counterclockwise, the locking of the inner frame 12 is unlocked. On the other hand, when the key inserted into the keyhole 21b is turned clockwise, the door frame 14 is unlocked.

詳細については図8(e)を参照して後述するが、本実施形態における扉枠14の施錠は、扉枠14に設けられた突出部96aに対し、内枠12に設けられた電子錠99の係合棒99aを係合させることによって行われている。遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合、パチンコ機10は、球発射ユニット66における球の発射を停止し、停止前に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後に、電子錠99の係合棒99aと扉枠14の突出部96aとの係合状態を電気的に解除することで、扉枠14の施錠を解錠する。これにより、たとえ遊技中に鍵穴21bに鍵が差し込まれて右方向に回されることで、扉枠14の解錠が指示されたとしても、遊技中に発射された球が遊技盤13の前面を流下している間は少なくとも扉枠14が閉鎖したままの状態を維持することができる。よって、扉枠14が開放されたときには球がカバーで覆われた供給通路65に格納させることができるので、パチンコ機14に内蔵された球を遊技者が触れられないようにし、球に対して不正行為が行われないようにすることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 8 (e), the door frame 14 in the present embodiment is locked with the electronic lock 99 provided on the inner frame 12 with respect to the protruding portion 96 a provided on the door frame 14. The engagement rod 99a is engaged. When the key inserted into the keyhole 21b is turned clockwise during the game, the pachinko machine 10 stops the ball firing in the ball launching unit 66, and the ball fired before the stop is the front area of the game board 13 After the passage of sufficient time (in this embodiment, 30 seconds after the sphere has stopped firing) to pass through the supply passage 65 again, the engagement rod 99a of the electronic lock 99 and the protrusion of the door frame 14 protrude. The door frame 14 is unlocked by electrically releasing the engaged state with the portion 96a. Thereby, even if the unlocking of the door frame 14 is instructed by inserting the key into the keyhole 21b and turning it rightward during the game, the ball fired during the game is in front of the game board 13. During the flow down, at least the door frame 14 can be kept closed. Therefore, when the door frame 14 is opened, the ball can be stored in the supply passage 65 covered with the cover, so that the player can not touch the ball built in the pachinko machine 14, It is possible to prevent cheating.

扉枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14aが設けられている。扉枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット(図示せず)が配設され、そのガラスユニットを介して内枠12に装着された遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The door frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window portion 14a having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit (not shown) having two plate glasses is disposed on the back side of the door frame 14, and the front surface of the game board 13 mounted on the inner frame 12 through the glass unit is the front of the pachinko machine 10. Visible to the side.

扉枠14には、その周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14aの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部32〜36が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部32〜36が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部32〜36が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、扉枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ31が設けられている。   The door frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the door frame 14. These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 14a, there are provided electrical decoration portions 32 to 36 that incorporate light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination parts 32 to 36 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the illumination parts 32 to 36 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effect. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, a display lamp 31 is provided in the upper left part of the front view of the door frame 14 (refer to FIG. 1). The display lamp 31 has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is paid out and when an error occurs.

扉枠14の下部は、正面手前側(前方側)に張り出しており、その張り出し部の略中央の位置に操作部23が設けられている。操作部23は、遊技者による操作指示を受け付ける入力装置であり、ジョイスティック23aと、ジョイスティック23aの正面視左側に配設された操作ボタン23bと、ジョイスティック23aの正面視右側に配設された操作ボタン23cとによって構成されている。遊技者からジョイスティック23a、操作ボタン23b,23cが操作されると、パチンコ機10は、後述する第3図柄表示装置81にて実行される各種演出において表示される画像を変更することで、遊技者に対して大当たりとなる期待感を高めている。これにより、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。   The lower part of the door frame 14 protrudes to the front front side (front side), and an operation unit 23 is provided at a substantially central position of the protruding part. The operation unit 23 is an input device that receives an operation instruction from a player, and includes a joystick 23a, an operation button 23b disposed on the left side of the joystick 23a, and an operation button disposed on the right side of the joystick 23a. 23c. When the joystick 23a and the operation buttons 23b and 23c are operated by the player, the pachinko machine 10 changes the images displayed in various effects executed by the third symbol display device 81 to be described later, so that the player Is expected to be a big hit. As a result, the player can actively participate in the game.

ここで、扉枠14に操作部23を設けることによって、以下の効果を得ることができる。即ち、本実施形態におけるパチンコ機10は、機内循環式のパチンコ機であるので、通常のパチンコ機では設けられていない、供給通路65といった球を機内で循環させるための機構を有している。従来、パチンコ機を入れ替える場合、パチンコ機全体を島設備から取り外して入れ替えていたが、機内循環式パチンコ機では、球を機内で循環させる機構を有しているので、パチンコ機1台の単価が通常のパチンコ機よりも高く、結果としてパチンコ機の入れ替えに要するコストが高くなる。   Here, by providing the operation part 23 in the door frame 14, the following effects can be acquired. That is, since the pachinko machine 10 in this embodiment is an in-machine circulation type pachinko machine, the pachinko machine 10 has a mechanism for circulating a ball such as a supply passage 65 that is not provided in a normal pachinko machine. Conventionally, when replacing a pachinko machine, the entire pachinko machine was removed from the island facility and replaced. However, the in-machine circulation pachinko machine has a mechanism for circulating balls in the machine, so the unit price of one pachinko machine is It is higher than a normal pachinko machine, and as a result, the cost required to replace the pachinko machine is higher.

パチンコ機の各機種・型式において大きく異なるのは、遊技盤13および扉枠14の形状である。そこで、外枠11や、球を機内で循環させるための機構を含む内枠12を、各機種や型式で共通化し、パチンコ機を入れ替える場合は、扉枠14と遊技盤13とを交換するようにすれば、外枠11および内枠12を各機種・型式で使い回すことができるので、パチンコ機の入れ替えに係るコストを低く抑えることができる。   It is the shape of the game board 13 and the door frame 14 that is greatly different in each model and model of the pachinko machine. Therefore, when the outer frame 11 and the inner frame 12 including the mechanism for circulating the ball in the machine are shared by each model and model, and the pachinko machine is replaced, the door frame 14 and the game board 13 are exchanged. By doing so, the outer frame 11 and the inner frame 12 can be reused for each model and model, so that the cost for replacing the pachinko machine can be kept low.

そして、このようにパチンコ機を入れ替える場合、本実施形態のように操作部23を扉枠14に設けていれば、パチンコ機を入れ替えるときに操作部23を扉枠14と併せて交換することができる。よって、機種・型式毎に、操作部23の構成やデザインを容易に変更することができる。   And when replacing a pachinko machine in this way, if the operation part 23 is provided in the door frame 14 like this embodiment, when replacing a pachinko machine, the operation part 23 can be replaced together with the door frame 14. it can. Therefore, the configuration and design of the operation unit 23 can be easily changed for each model / model.

操作部23が設けられた扉枠14の張り出し部は、内枠14の張出部16の上側に乗った形で配設される。これにより、操作部23が扉枠14だけでなく、内枠14によっても支えられるので、操作部23を強く押下するなど、遊技者により操作部23に強い力が特に正面視下方向に働いたとしても、操作部23やそれを支える扉枠14が破壊されることを抑制することができる。   The overhanging portion of the door frame 14 provided with the operation unit 23 is disposed on the upper side of the overhanging portion 16 of the inner frame 14. As a result, since the operation unit 23 is supported not only by the door frame 14 but also by the inner frame 14, a strong force is exerted on the operation unit 23 by the player, such as pressing down the operation unit 23, particularly in the downward direction in front view. Even so, it is possible to prevent the operation unit 23 and the door frame 14 that supports the operation unit 23 from being destroyed.

扉枠14には、シリンダ錠21aの上側に、レベルメータ22が配設されている。レベルメータ22は、遊技中に鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合に、扉枠14が解錠されるまでの時間経過を示すものである。上述した通り、パチンコ機10は、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合、球の発射を停止してから30秒を経過した後に、扉枠14の施錠を解錠する。レベルメータ22は、この30秒の時間経過を遊技者に示す。   A level meter 22 is disposed on the door frame 14 above the cylinder lock 21a. The level meter 22 indicates the passage of time until the door frame 14 is unlocked when the key inserted into the keyhole 21b is turned clockwise during the game. As described above, the pachinko machine 10 unlocks the door frame 14 after 30 seconds have passed since the ball was stopped when the key inserted into the keyhole 21b was turned clockwise during the game. Lock. The level meter 22 indicates to the player the passage of 30 seconds.

レベルメータ22は、縦一列に矩形状の領域が5個連設され、また、その矩形状の領域の一番上側の領域の更に上側に連設されるように、円形状の領域が1個配設されている。そして、5個の矩形状の領域と1個の円形状の領域とには、それぞれLEDが設けられている。レベルメータ22の各領域に設けられたLEDは、通常時において消灯されている。パチンコ機10は、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合、球の発射を停止してから5秒経過すると、一番下の矩形状の領域に設けられたLEDを点灯し、更に5秒経過すると(球の発射を停止してから10秒経過すると)、下から2番目の矩形状の領域に設けられたLEDを点灯する。そして、5秒経過する毎に、下から順番に矩形状の領域に設けられたLEDを点灯していき、球の発射を停止してから30秒経過した時に、矩形状の領域の上側に設けられた円形状領域のLEDを点灯する。そして、扉枠14の施錠を解錠する。   The level meter 22 has five circular areas arranged in a row in a row, and one circular area so as to be arranged further above the uppermost area of the rectangular area. It is arranged. The five rectangular regions and one circular region are provided with LEDs, respectively. The LEDs provided in each area of the level meter 22 are turned off during normal times. When the key inserted into the keyhole 21b is turned clockwise during the game, the pachinko machine 10 is provided with an LED provided in the bottom rectangular area after 5 seconds have passed since the ball was stopped. When 5 seconds have passed (when 10 seconds have passed since the ball was stopped), the LED provided in the second rectangular area from the bottom is turned on. Whenever 5 seconds elapses, the LEDs provided in the rectangular area are turned on in order from the bottom, and when 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere is stopped, the LED is provided above the rectangular area. The LED in the circular area is turned on. Then, the door frame 14 is unlocked.

これにより、鍵穴21bに差し込んだ鍵を右に回してから扉枠30が解錠されるまでの間、レベルメータ22によって解錠されるまでの時間経過を視認できるので、解錠されるまでの待ち時間の経過を遊技者に伝えることができると共に、その待ちの間に感じる心理的負担を、軽減することができる。   Thereby, since the time elapsed until the door frame 30 is unlocked until the door frame 30 is unlocked after turning the key inserted into the keyhole 21b to the right, it is possible to visually recognize the time until unlocking. The progress of the waiting time can be communicated to the player, and the psychological burden felt during the waiting can be reduced.

窓部14aの右下側には、扉枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓37が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図4参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部31〜36の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材が取り付けられている。   A small window 37 is formed on the lower right side of the window portion 14a by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the door frame 14 can be seen, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 4). A stamp or the like affixed to the pachinko machine 10 is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member made of ABS resin that is chrome-plated is attached to the area around the electric decoration parts 31 to 36 in order to bring out more gorgeousness.

パチンコ機10の正面視左側には、カードサンド装置70が配置されている。このカードサンド装置70には、紙幣を投入するための紙幣投入口71及び会員カードを挿入するためのカード挿入口72が配設されている。遊技者によりカード挿入口72に会員カードが挿入され、その挿入された会員カードの正当性(不正なものでないこと)が確認された場合に、その会員カードに記憶された貯蓄データ(残額)、又は、紙幣投入口71に投入された紙幣の金額の範囲内で、遊技者への貸出球の貸出が可能な状態となる。   A card sand device 70 is arranged on the left side of the pachinko machine 10 when viewed from the front. The card sand device 70 is provided with a bill insertion slot 71 for inserting bills and a card insertion slot 72 for inserting a membership card. When a player inserts a membership card into the card insertion slot 72 and confirms the validity of the inserted membership card (that is not fraudulent), the saved data (remaining amount) stored in the membership card, Or, within the range of the amount of the bill inserted into the bill insertion slot 71, it becomes possible to lend the rented ball to the player.

紙幣投入口71の下方には、紙幣投入口71に投入された紙幣やカード挿入口72に挿入された会員カードの残額を表示するための残額表示部73が配設されると共に、その残額表示部73の下方(図1下側)には、貸出球を得るための貸出ボタン74が配設されている。遊技者により貸出ボタン74が操作されると、紙幣または会員カードに残額が存在する限りにおいて、データ表示器37に表示された所持球の数が、貸し出した貸出球の数分だけ加算される。   Below the bill insertion slot 71, a remaining amount display unit 73 for displaying the bills inserted into the bill insertion slot 71 and the remaining amount of the membership card inserted into the card insertion slot 72 is disposed, and the remaining amount display is displayed. A lending button 74 for obtaining a lending ball is disposed below the portion 73 (lower side in FIG. 1). When the player operates the lending button 74, the number of possessed balls displayed on the data display 37 is added by the number of lending balls that are lent as long as there is a remaining amount in the banknote or the membership card.

貸出ボタン74の下方(図1下側)には、カード挿入口72に挿入された会員カードの返却を求めるための返却ボタン75が配設されている。カードサンド装置70は、返却ボタン75が押下されると、その時点においてデータ表示器24に表示された所持球数をパチンコ機10から受け取って所定の交換レートでポイント換算し、この換算されたポイントを会員カードの貯蓄データに累積加算する。そして、累積加算された貯蓄データを記憶した会員カードをカード挿入口72から排出する。   Below the lending button 74 (lower side in FIG. 1), a return button 75 for requesting the return of the member card inserted into the card insertion slot 72 is arranged. When the return button 75 is pressed, the card sand device 70 receives the number of possessed balls displayed on the data display 24 at that time from the pachinko machine 10, converts the points at a predetermined exchange rate, and converts the converted points. Is cumulatively added to the savings data on the membership card. Then, the member card storing the accumulated and added saving data is discharged from the card insertion slot 72.

カードサンド装置70には、また、各種ランプとして、球単価表示ランプ76と、カード利用可能ランプ78と、貸出可能ランプ79aと、エラー表示ランプ79bとが設けられている。   The card sand device 70 is also provided with a sphere unit price display lamp 76, a card usable lamp 78, a rentable lamp 79a, and an error display lamp 79b as various lamps.

球単価表示ランプ76は、貸出球の球単価(貸出レート)を表示するランプで、球単価が1円の場合に点灯されるランプと、球単価が2円の場合に点灯されるランプと、球単価が4円の場合に点灯されるランプとが設けられている。なお、貸出レートは、事前にホールコンピュータ263(図12参照)からカードサンド装置70に対して送信され、設定される。例えば、カードサンド装置70に電源が入れられると、ホールコンピュータ263は、当該カードサンド装置70に対し、当該カードサンド装置70に対応する貸出レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードサンド装置70は、当該レート信号により特定される貸出レートを、カードサンド装置70内のRAM273(図12参照)の所定エリアに記憶することで、貸出レートを設定する。球単価表示ランプ76は、この設定された貸出レート(球単価)に応じたランプが点灯される。遊技者は、球単価表示ランプ76にて点灯されたランプによって、その球単価表示ランプ76が設けられたカードサンド装置70に対応するパチンコ機10における貸出球の球単価(交換レート)を知ることができる。   The sphere unit price display lamp 76 is a lamp that displays the sphere unit price (lending rate) of the rented ball, a lamp that is lit when the sphere unit price is 1 yen, a lamp that is lit when the sphere unit price is 2 yen, A lamp that is turned on when the unit price of the ball is 4 yen is provided. The lending rate is transmitted from the hall computer 263 (see FIG. 12) to the card sand device 70 and set in advance. For example, when the power is turned on to the card sand device 70, the hall computer 263 transmits a rate signal related to the lending rate corresponding to the card sand device 70 to the card sand device 70. Then, the card sand device 70 that has received the rate signal stores the lending rate specified by the rate signal in a predetermined area of the RAM 273 (see FIG. 12) in the card sand device 70, thereby setting the lending rate. To do. The ball unit price display lamp 76 is lit according to the set rental rate (ball unit price). The player knows the sphere unit price (exchange rate) of the rented ball in the pachinko machine 10 corresponding to the card sand device 70 provided with the sphere unit price display lamp 76 by the lamp lit by the sphere unit price display lamp 76. Can do.

カード利用可能ランプ78は、カード挿入口72へ会員カードが挿入可能か否かを報知するためのランプである。カードサンド装置70は、カード挿入口72へ会員カードが挿入可能である状態にある場合に、カード利用可能ランプ78を点灯する。遊技者は、カード利用可能ランプ78の点灯状態により、カードサンド装置70に会員カードが挿入可能か否かを判断できる。   The card usable lamp 78 is a lamp for notifying whether or not a member card can be inserted into the card insertion slot 72. When the card sand device 70 is in a state where a member card can be inserted into the card insertion slot 72, the card usable lamp 78 is turned on. The player can determine whether or not a membership card can be inserted into the card sand device 70 based on the lighting state of the card usable lamp 78.

なお、カードサンド装置70は、電源投入後、貸出レートが設定され、且つ、後述する計数装置111において所持球数の計数が可能な状態となったことを示す計数許可信号を受信するまでの間、カード利用可能ランプ78を点灯させず、会員カードの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、レート信号がホールコンピュータ263からカードサンド装置70に対する貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードサンド装置30は、貸出レートの設定が完了すると、カード利用可能ランプ78を点灯して、会員カードが受付可能となった旨を遊技者に報知する。   Note that the card sand device 70, after turning on the power, until the lending rate is set and the counting device 111 (to be described later) receives a counting permission signal indicating that the number of possessed balls can be counted. The card usable lamp 78 is not turned on, and the standby state in which the acceptance of the membership card is not permitted. That is, the rate signal serves as a lending permission signal from the hall computer 263 to the card sand device 70. Then, when the setting of the lending rate is completed, the card sand device 30 turns on the card available lamp 78 to notify the player that the member card can be accepted.

貸出可能ランプ79aは、球の貸し出しが可能であるか否かを遊技者に報知するためのランプである。貸出可能ランプ79aは、球の貸し出しが可能な場合に点灯される。通常時、カードサンド装置70は貸出可能ランプ79aを非点灯とする。そして、カード挿入口72へ会員カードが挿入され、その会員カードが不正なものではなく、正当なものであると確認された場合に限り、カードサンド装置70は貸出可能ランプ79aを点灯し、遊技者に球の貸し出しが可能であることを報知する。一方、カード挿入口72に会員カードを挿入しても、その会員カードの正当性が確認できない場合は、カードサンド装置70は貸出可能ランプ79aを非点灯のままとし、また、遊技者からの球の貸出要求を拒否する。また、紙幣投入口71への紙幣の受付も不許可とする。これにより、カード挿入口72に挿入した会員カードでは球の貸し出しが行なえず、更に、現金を基に球の貸し出しを受けることができないことを、遊技者に通知することができる。この場合、遊技者は、ホールの店員を呼び、会員カードに記憶されたデータが破壊されていないか確認を行ってもらう等の対応を行うことができる。   The lendable lamp 79a is a lamp for informing the player whether or not the ball can be rented. The lendable lamp 79a is turned on when a ball can be rented. During normal times, the card sanding device 70 turns off the lendable lamp 79a. Only when the member card is inserted into the card insertion slot 72 and it is confirmed that the member card is not a fraudulent one but a legitimate one, the card sand device 70 lights the lendable lamp 79a, and the game Informs the person that the ball can be rented. On the other hand, when the membership card is inserted into the card insertion slot 72 and the legitimacy of the membership card cannot be confirmed, the card sand device 70 keeps the lendable lamp 79a unlit, and the ball from the player Reject the loan request. In addition, acceptance of banknotes into the banknote slot 71 is not permitted. Thereby, it is possible to notify the player that the member card inserted into the card insertion slot 72 cannot lend a ball, and that the ball cannot be lent based on cash. In this case, the player can call the hall clerk and take measures such as having the data stored in the membership card be checked for destruction.

このように、本パチンコ機10では、球を使用して遊技を行うためには、カード挿入口72に正当な会員カードを挿入することが必須となる。   Thus, in this pachinko machine 10, in order to play a game using a ball, it is essential to insert a valid member card into the card insertion slot 72.

エラー表示ランプ79bは、所定のエラー時に点灯するランプである。カードサンド装置70は、内部で所定のエラーを検出した場合にエラー表示ランプ79bを点灯する。例えば、カード挿入口72に挿入された会員カードが正当なものではなく、不正なものであると確認された場合は、エラー表示ランプ79bを点灯する。ホールの店員は、エラー表示ランプ79bの点灯を確認することによって、カードサンド装置70において所定のエラーが発生したことを認識することができる。これにより、ホールの店員は、カードサンド装置70に生じたエラーに対して、対処することができる。   The error display lamp 79b is a lamp that lights when a predetermined error occurs. The card sand device 70 turns on the error display lamp 79b when a predetermined error is detected inside. For example, when it is confirmed that the membership card inserted into the card insertion slot 72 is not valid and is illegal, the error display lamp 79b is turned on. The hall clerk can recognize that a predetermined error has occurred in the card sanding device 70 by confirming that the error display lamp 79b is turned on. Thereby, the store clerk in the hall can deal with an error that has occurred in the card sand device 70.

次いで、図2,図3を参照して内枠12の詳細について説明する。図2は、パチンコ機10から扉枠14を取り外した状態を示した正面図である。図3(a)は、図2の状態から更に張出部16を覆う樹脂製のカバーを取り外した状態を示した正面図であり、図3(b)は、パチンコ機10から張出部16を覆う樹脂製のカバーを取り外した状態で、図3(a)に示すIIIb方向からパチンコ機10を見た場合の拡大図である。図2,図3(a)は、便宜上、遊技盤13面上の遊技領域内の構成を空白で示している。   Next, the details of the inner frame 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view showing a state in which the door frame 14 is removed from the pachinko machine 10. 3A is a front view showing a state in which the resin cover that covers the overhanging portion 16 is further removed from the state of FIG. 2, and FIG. 3B is a plan view of the overhanging portion 16 from the pachinko machine 10. It is an enlarged view at the time of seeing the pachinko machine 10 from the IIIb direction shown to Fig.3 (a) in the state which removed the resin-made covers which cover a. 2 and 3 (a), for convenience, the structure in the game area on the surface of the game board 13 is shown as blank.

図2,図3(a)に示す通り、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース40を主体に構成されており、樹脂ベース40の中央部には略円形状の窓孔41が形成されている。この樹脂ベース40の後側には、遊技盤13が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤13は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース40(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤13の前面部の略中央部分が樹脂ベース40の窓孔41を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIGS. 2 and 3A, the inner frame 12 is mainly configured by a resin base 40 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 41 is formed at the center of the resin base 40. Has been. A game board 13 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 40. The game board 13 is composed of a quadrangular plywood, and its peripheral edge is attached in a state where it abuts against the back side of the resin base 40 (inner frame 12). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 13 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 41 of the resin base 40.

樹脂ベース40には、窓孔41の右下部に略四角形状の小窓47が設けられている。遊技盤13の右下隅部には後述する通り貼着スペースK1が設けられ、その貼着スペースK1に張られたシール等は、遊技盤13が樹脂ベース40の後側に装着された場合に小窓47を通じて視認できるようになっている。また、この小窓47からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 40 is provided with a substantially rectangular small window 47 at the lower right portion of the window hole 41. As will be described later, a sticking space K1 is provided at the lower right corner of the game board 13, and a sticker or the like attached to the sticking space K1 is small when the game board 13 is mounted on the rear side of the resin base 40. It can be visually recognized through the window 47. It is also possible to attach a sticker or the like from the small window 47.

内枠12において、遊技盤13が装着される領域の下側にて正面手前側(前方側)に張り出した張出部16の内部には、図3(a)に示す通り、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット66と、その球発射ユニット66から発射された直後の球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール63と、遊技盤13の前面領域から回収された遊技に使用された球を貯留して球発射ユニット66に次に発射する球を供給する供給通路65とが、主に配設されている。   As shown in FIG. 3 (a), a ball is placed inside the overhanging portion 16 projecting toward the front side (front side) of the inner frame 12 below the area where the game board 13 is mounted. A ball launch unit 66 that launches to the front area of 13, a launch rail 63 that guides the ball immediately after being launched from the ball launch unit 66 to the front area of the game board 13, and a recovery from the front area of the game board 13. A supply passage 65 for storing a ball used for a game and supplying a ball to be subsequently launched to the ball launch unit 66 is mainly disposed.

球発射ユニット66は、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、後述する発射制御装置112(図12参照)によって駆動される。発射制御装置112は、後述の計数装置111から発射許可の指示を受けた上で、遊技者が操作ハンドル39に触れていることをタッチセンサ39aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ39bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル39の回動量に対応して発射ソレノイドを励磁し、操作ハンドル39の回転量に応じた強さで球を発射する。   The ball launch unit 66 includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are driven by a launch control device 112 (see FIG. 12) described later. The firing control device 112 receives a firing permission instruction from the counting device 111 to be described later, detects that the player is touching the operation handle 39 by the touch sensor 39a, and stops the ball to stop firing. On condition that the switch 39b is off (not operated), the firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 39, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 39.

発射レール63は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース40に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、操作ハンドル39の回動操作に伴い球発射ユニット66にて発射された球は、まず発射レール63に沿って斜め上方に打ち出され、その後、遊技盤13に設けられた後述の2本のレール61,62で形成される球案内通路60を通じて、遊技領域に案内される。   The firing rail 63 is fixedly attached to the resin base 40 via a metal plate 62 behind the firing rail 63, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the ball launched by the ball launch unit 66 in accordance with the turning operation of the operation handle 39 is first launched obliquely upward along the launch rail 63, and thereafter, two later-described two provided on the game board 13. The game area is guided through a ball guide path 60 formed by rails 61 and 62.

発射レール63と遊技盤13に設けられた外レール62との間には、所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路64が形成されている。このファール球通路64は、供給通路65へ接続されており、球発射ユニット66から発射された球が戻り球防止部材68まで至らずファール球として球案内通路を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路64を介して供給通路65に排出され貯留される。これにより、ファール球は供給通路65を介して再び球発射ユニット65に供給され、遊技盤13の前面領域に向けて発射される。   A gap having a predetermined interval is formed between the launch rail 63 and the outer rail 62 provided on the game board 13, and a foul ball passage 64 is formed below the gap. The foul ball passage 64 is connected to the supply passage 65. When the ball launched from the ball launch unit 66 does not reach the return ball prevention member 68 and returns to the ball guide passage as a foul ball, the foul ball Is discharged and stored in the supply passage 65 via the foul ball passage 64. Thus, the foul ball is supplied again to the ball launch unit 65 through the supply passage 65 and is launched toward the front area of the game board 13.

ファール球通路64には、ファール球検出スイッチ93が設けられている。ファール球検出スイッチ93は、ファール球通路64を通過した球を検出するものであり、その検出結果は、後述する計数装置111(図12参照)へ出力される。計数装置111は、供給通路65に貯留されている球を計数しており、ファール球通路64を通過した球がファール球検出スイッチ93によって検出された場合に、供給通路65に貯留されている球の数(図12に示した循環球数メモリ213cの値)を1加算する。   A foul ball detection switch 93 is provided in the foul ball passage 64. The foul sphere detection switch 93 detects a sphere that has passed through the foul sphere passage 64, and the detection result is output to a counting device 111 (see FIG. 12) described later. The counting device 111 counts the spheres stored in the supply passage 65, and the spheres stored in the supply passage 65 when a sphere that has passed through the foul sphere passage 64 is detected by the foul sphere detection switch 93. 1 (the value of the circulating ball number memory 213c shown in FIG. 12) is incremented by one.

供給通路65は、上述した通り、遊技盤13の前面領域に向けて発射する球を貯留し、球発射ユニット66に対して球を1球ずつ供給するものである。本実施形態において、パチンコ機10の機内に50球の球が貯留され、この50球の球を循環させながら遊技者に遊技を行わせている。遊技が行われていないときには、50球の球が供給通路65に貯留される。   As described above, the supply passage 65 stores balls that are launched toward the front area of the game board 13 and supplies the balls one by one to the ball launch unit 66. In the present embodiment, 50 balls are stored in the pachinko machine 10, and the player is allowed to play a game while circulating the 50 balls. When no game is played, 50 balls are stored in the supply passage 65.

供給通路65において、正面視上左側の端部65aは、遊技盤13の裏面側に設けられた排出通路42(図7参照)と接続されている。遊技盤13の前面領域を流下した球は、遊技盤13に設けられた後述する各種入賞口3,4,5a(図4参照)や、アウト口6から一旦遊技盤13の裏面に排出され、遊技盤13の裏面に設けられた排出通路42(図7参照)を通って端部65aから供給通路66に供給される。また、供給通路65は、端部65aの右側において、ファール球通路64と接続されており、ファール球として球案内通路を逆戻りしてきた球が、ファール球通路64から供給通路65へ供給される。   In the supply passage 65, the left end 65a in front view is connected to a discharge passage 42 (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13. The ball that has flowed down the front area of the game board 13 is once discharged to the back of the game board 13 from various winning holes 3, 4, 5a (see FIG. 4) described later provided on the game board 13 and the out port 6. It is supplied from the end portion 65a to the supply passage 66 through the discharge passage 42 (see FIG. 7) provided on the back surface of the game board 13. Further, the supply passage 65 is connected to the foul ball passage 64 on the right side of the end portion 65 a, and a sphere that has returned to the ball guide passage as a foul ball is supplied from the foul ball passage 64 to the supply passage 65.

供給通路65は、正面視上左側の端部65aから正面視下右側の端部65bに向けて傾斜を伴いながらZ状に通路が形成されており、その通路の幅(正面視前後方向における幅)は、球が1球ずつ通過可能な範囲(例えば、球の直径の1.3倍以上1.8倍以下の範囲)に設定されている。これにより、端部65a及びファール球通路64から供給された球は、1球ずつ端部65bに向けて流下する。端部65bには、図示しないソレノイドによって開閉可能なゲート(図示せず)が設けられており、通常時はそのゲートが閉鎖されている。よって、端部65a及びファール球通路65から供給された球は、端部65bのゲートによって端部65bから1球ずつ順次留められ、供給通路65内に貯留される。   The supply passage 65 is formed in a Z shape with an inclination from the left end portion 65a in front view toward the right end portion 65b in front view, and the width of the passage (width in the front-rear direction in the front view). ) Is set to a range in which spheres can pass one by one (for example, a range of 1.3 to 1.8 times the diameter of the sphere). Thereby, the sphere supplied from the end portion 65a and the foul ball passage 64 flows down toward the end portion 65b one by one. The end 65b is provided with a gate (not shown) that can be opened and closed by a solenoid (not shown), and the gate is normally closed. Therefore, the spheres supplied from the end portion 65a and the foul sphere passage 65 are sequentially retained one by one from the end portion 65b by the gate of the end portion 65b and stored in the supply passage 65.

端部65bのゲートを開閉するソレノイドは、球発射ユニット66が発射制御装置112の駆動によって球を発射される直前に、その発射制御装置112によって駆動され、端部65bのゲートが開放される。端部65bのゲート付近において、供給通路65の下面は、発射ユニット166側が低くなるように勾配が設けられている。これにより、端部65bのゲートが開放された場合に、供給通路65に貯留されている球が球発射ユニット66へ向けて転がり、球発射ユニット66に該球が供給される。   The solenoid that opens and closes the gate of the end portion 65b is driven by the launch control device 112 immediately before the ball launch unit 66 launches a ball by driving the launch control device 112, and the gate of the end portion 65b is opened. In the vicinity of the gate of the end portion 65b, the lower surface of the supply passage 65 is provided with a gradient so that the firing unit 166 side is lowered. Thereby, when the gate of the end portion 65 b is opened, the sphere stored in the supply passage 65 rolls toward the sphere launch unit 66, and the sphere is supplied to the sphere launch unit 66.

供給通路65の端部65bのゲートと球発射ユニット66との間には、球送り検出スイッチ94が設けられている。球送り検出スイッチ94は、供給通路65の端部65bから球発射ユニット66への球の供給を検出するスイッチである。球送り検出スイッチ94によって、供給通路65から球発射ユニット66に球が1球供給されたことが検出されると、端部65bのゲートを開閉するソレノイドが発射制御装置112によって駆動され、端部65bのゲートが再び閉鎖される。これにより、球発射ユニット66によって球が発射される直前に、球が1球だけ球発射ユニット66に供給される。そして、ここで供給された球が球発射ユニット66により、遊技版13の全面領域に向けて球が発射される。   A ball feed detection switch 94 is provided between the gate of the end portion 65 b of the supply passage 65 and the ball launch unit 66. The ball feed detection switch 94 is a switch that detects supply of a sphere from the end 65 b of the supply passage 65 to the sphere launch unit 66. When it is detected by the ball feed detection switch 94 that one ball has been supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, a solenoid that opens and closes the gate of the end portion 65b is driven by the launch control device 112, and the end portion The gate of 65b is closed again. Thereby, just before a ball is launched by the ball launch unit 66, only one ball is supplied to the ball launch unit 66. Then, the ball supplied here is launched by the ball launch unit 66 toward the entire area of the game version 13.

球送り検出スイッチ94の検出結果は、後述する計数装置111(図12参照)へも出力される。計数装置111は、供給通路65に貯留されている球を計数しており、供給通路65から球発射ユニット66に供給された球が送り球送り検出スイッチ94によって検出された場合に、供給通路65に貯留されている球の数(図12に示した循環球数メモリ213cの値)を1減算する。   The detection result of the ball feed detection switch 94 is also output to a counting device 111 (see FIG. 12) described later. The counting device 111 counts the spheres stored in the supply passage 65, and when the sphere supplied from the supply passage 65 to the ball firing unit 66 is detected by the feed ball feed detection switch 94, the supply passage 65. 1 is subtracted from the number of stored spheres (the value of the circulating sphere number memory 213c shown in FIG. 12).

また、詳細については後述するが、計数装置111では、球送り検出スイッチ94において、供給通路65から球発射ユニット66に供給された球が未検出である時間を計測しており、その時間が例えば30秒(つまり、球が供給通路65から球発射ユニット66へ供給されてから、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間)を経過した場合に、球発射が停止されて(または、遊技者により遊技が停止されて)、パチンコ機10の機内を循環するすべての球が供給通路65に貯留されていると判断する。   Although details will be described later, in the counting device 111, the ball feed detection switch 94 measures the time when the sphere supplied from the supply passage 65 to the sphere launch unit 66 is not detected. 30 seconds (that is, enough for the ball to be supplied from the supply passage 65 to the ball launching unit 66 and then fired by the ball launching unit 66 to flow down the front area of the game board 13 and return to the supply passage 65 again. If the ball launch is stopped (or the game is stopped by the player), all the balls circulating in the pachinko machine 10 are determined to be stored in the supply passage 65. To do.

このとき、計数装置111では、供給通路65に貯留されている球の数を確認し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。そして、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がある場合は、パチンコ機10内で何らかのトラブルが発生しているか、パチンコ機10に対して何らかの不正行為が行われた可能性があると判断して、そのことを音声や表示ランプ31の点灯などによって報知する。   At this time, the counting device 111 confirms the number of spheres stored in the supply passage 65 and confirms whether there is any change in the number of spheres circulating in the pachinko machine 10. And, if there is a change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10, there is a possibility that some trouble has occurred in the pachinko machine 10 or that some sort of fraud has been performed on the pachinko machine 10. Judgment is made and this is notified by voice or lighting of the display lamp 31.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

本実施形態では、球が供給通路65から球発射ユニット66へ供給されてから30秒後、即ち、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間を経過したと判断されるときにも、供給通路65に貯留されている球の数を確認し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。また、カードサンド装置77の返却ボタン75が操作され、遊技者が遊技を終えるための所持球の精算処理が実行される場合に、球の発射を停止してから30秒経過後にも、供給通路65に貯留されている球の数を確認し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。更に、パチンコ機10において1回の大当たりにおける全てのラウンド演出(特定入賞口5aを開放する演出)が終了し、エンディング演出を開始する場合に、その開始にあわせて球の発射を停止し、その球の発射を停止してから30秒経過後にも、供給通路65に貯留されている球の数を確認し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。   In this embodiment, 30 seconds after the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, that is, the ball is launched by the ball launch unit 66, flows down the front area of the game board 13, and returns to the supply passage 65 again. Even when it is determined that a sufficient time has passed before the arrival, the number of spheres stored in the supply passage 65 is confirmed, and whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 has changed. Confirm. In addition, when the return button 75 of the card sand device 77 is operated and the adjustment processing of the possessed ball for the player to finish the game is executed, the supply passage is also 30 seconds after the ball is stopped from firing. The number of spheres stored in 65 is confirmed, and it is confirmed whether or not there is any change in the number of spheres circulating in the pachinko machine 10. Furthermore, when all the round effects in the single hit of the pachinko machine 10 (the effect of opening the specific winning opening 5a) are finished and the ending effect is started, the ball is stopped to fire at the start, Even after 30 seconds have elapsed from the stop of the launch of the sphere, the number of spheres stored in the supply passage 65 is confirmed, and it is confirmed whether there is any change in the number of spheres circulating in the pachinko machine 10.

これにより、パチンコ機10の電源投入直後だけでなく、遊技者が休憩等により遊技を一旦停止した場合や、遊技終了後、及び、1回の大当たりにおける全ラウンド演出が終了して遊技者が一息つく場合等に、機内に貯留されている球の数を確認できるので、遊技中に発生したトラブルや不正行為を早めに確認することができる。また、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間経過したと判断されるときに、供給通路65に貯留されている球の数を確認するので、トラブルや不正行為が発生していなければ、そのときには機内を循環するすべての球が供給通路65に貯留されているはずである。よって、その時点で供給通路65に貯留されている球の数を確認することで、遊技中に発生したトラブルや不正行為を正確に判断することができる。   As a result, not only immediately after the pachinko machine 10 is turned on, but also when the player has temporarily stopped the game due to a break or the like, or after the end of the game and all round effects in one jackpot have ended, and the player takes a breath Since the number of balls stored in the plane can be confirmed when the game is on, etc., troubles and frauds occurring during the game can be confirmed early. Further, when it is determined that a sufficient time has passed before the ball is fired by the ball launching unit 66, flows down the front area of the game board 13, and returns to the supply passage 65 again, it is stored in the supply passage 65. Since the number of balls is checked, if no trouble or fraud has occurred, then all the balls circulating in the plane should be stored in the supply passage 65. Therefore, by confirming the number of balls stored in the supply passage 65 at that time, it is possible to accurately determine the trouble or fraud that has occurred during the game.

なお、1回の大当たりにおける全ラウンド演出が終了した後に行われるエンディング演出は、少なくとも31秒以上行うのが望ましい。供給通路65に貯留されている球の数を確認するためには、発射を停止してから少なくとも30秒は球の発射を停止させつける必要があるため、その間、エンディング演出を遊技者に対して付与することにより、球が発射できない不満感から遊技者を解放することができる。また、そのエンディング演出において、何らかのゲーム演出を表示して、以降の遊技状態を遊技者に示したり、その時点で保留されている球に対して行われた大当たり抽選の結果を示唆する予告演出を行うようにしてもよい。これにより、エンディング演出が長くなることによる退屈感から遊技者を解放させることができる。   In addition, it is desirable to perform the ending effect performed after the end of all round effects in one jackpot for at least 31 seconds. In order to confirm the number of balls stored in the supply passage 65, it is necessary to stop the ball from firing for at least 30 seconds after the launch is stopped. By giving, the player can be released from the dissatisfaction that the ball cannot fire. In addition, in the ending effect, some game effect is displayed to indicate the subsequent game state to the player, or a notice effect that suggests the result of the jackpot lottery performed on the ball held at that time You may make it perform. Thereby, a player can be released from the boring feeling by ending production becoming long.

供給通路65に貯留されている球の数は、上述した通り、各種スイッチによって検出された供給通路65へ供給される球の通貨および供給通路65から排出される球の通貨に基づいて、計数装置111により計数されるほか、供給通路65に設けられた50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91によっても判断可能となっている。   As described above, the number of spheres stored in the supply passage 65 is based on the sphere currency supplied to the supply passage 65 detected by various switches and the sphere currency discharged from the supply passage 65. In addition to counting by 111, it is also possible to make a determination by the 50 ball detection switch 92 and the 51 ball detection switch 91 provided in the supply passage 65.

50球検出スイッチ92は、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に、端部65b側から50球目の球が留められる位置に設けられたスイッチである。この位置に球が存在する場合に、50球検出スイッチ92がオンされ、この位置に球が存在しない場合に、50球検出スイッチ92はオフされる。   The 50-ball detection switch 92 is a switch provided at a position where the 50th ball is held from the end 65b side when the balls are stored one by one in order from the end 65b in the supply passage 65. It is. When a sphere exists at this position, the 50-sphere detection switch 92 is turned on. When no sphere exists at this position, the 50-sphere detection switch 92 is turned off.

51球検出スイッチ91は、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に、端部65b側から51球目の球が留められる位置に設けられたスイッチである。この位置に球が存在する場合に、51球検出スイッチ91がオンされ、この位置に球が存在しない場合に、51球検出スイッチ91はオフされる。   The 51-ball detection switch 91 is a switch provided at a position where the 51st ball is held from the end 65b side when the balls are stored one by one in order from the end 65b in the supply passage 65. It is. When a sphere exists at this position, the 51 sphere detection switch 91 is turned on. When no sphere exists at this position, the 51 sphere detection switch 91 is turned off.

これら50球検出スイッチ92の検出結果と51球検出スイッチ91の検出結果とは、後述する計数装置111に出力され、これらの検出結果から、計数装置111にて供給通路65に貯留されている球の数が判断される。即ち、計数装置111において50球検出スイッチ92が所定時間オンされ続けていることを確認した場合に、供給通路65において少なくとも50球の球が貯留されていることを判断する。また、計数装置111において51球検出スイッチ91が所定時間オンされ続けていることを確認した場合に、供給通路65において少なくとも51球の球が貯留されていることを判断する。   The detection result of the 50 ball detection switch 92 and the detection result of the 51 ball detection switch 91 are output to the counting device 111 described later, and from these detection results, the balls stored in the supply passage 65 by the counting device 111. Is determined. That is, when it is confirmed in the counting device 111 that the 50-ball detection switch 92 is kept on for a predetermined time, it is determined that at least 50 balls are stored in the supply passage 65. Further, when it is confirmed in the counting device 111 that the 51-sphere detection switch 91 is kept on for a predetermined time, it is determined that at least 51 spheres are stored in the supply passage 65.

50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に少なくとも50球の球が貯留され、51球検出スイッチ91の検出結果から供給通路65に51球の球は貯留されていないと判断された場合は、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できたときには、計数装置111は、パチンコ機10においてトラブルや不正行為が発生しておらず、パチンコ機10が正常な状態にあると判断する。   When it is determined from the detection result of the 50-ball detection switch 92 that at least 50 balls are stored in the supply passage 65 and from the detection result of the 51-ball detection switch 91 that 51 balls are not stored in the supply passage 65 It can be determined that 50 balls are stored in the supply passage 65. Therefore, when it can be determined that all the 50 balls that should be stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it is determined that the 50 balls are stored in the supply passage 65. The counting device 111 determines that no trouble or fraud has occurred in the pachinko machine 10 and that the pachinko machine 10 is in a normal state.

50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に少なくとも50球の球が貯留され、51球検出スイッチ91の検出結果から供給通路65に少なくとも51球の球が貯留されていると判断された場合は、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できたときには、計数装置111は、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する。   When it is determined from the detection result of the 50-ball detection switch 92 that at least 50 balls are stored in the supply passage 65, and from the detection result of the 51-ball detection switch 91, at least 51 balls are stored in the supply passage 65 It can be determined that 51 or more balls are stored in the supply passage 65. Therefore, when all 50 balls that should have been stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it can be determined that 51 or more balls are stored in the supply passage 65. In some cases, the counting device 111 determines that there is a high possibility that an illegal act such as illegally mixing balls in the pachinko machine 10 has been performed, or that there is a high possibility that a ball is clogged inside the supply passage 65, and this is indicated. Notify as an over error.

50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に50球の球は貯留されておらず、51球検出スイッチ91の検出結果から供給通路65に51球の球は貯留されていないと判断された場合は、供給通路65に貯留されている球は50球未満であると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できたときには、計数装置111は、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する。   From the detection result of the 50 ball detection switch 92, it is determined that 50 balls are not stored in the supply passage 65, and from the detection result of the 51 ball detection switch 91, 51 balls are not stored in the supply passage 65. In this case, it can be determined that the number of balls stored in the supply passage 65 is less than 50. Therefore, when it can be determined that all the 50 balls that should be stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it is determined that the 50 balls are stored in the supply passage 65. The counting device 111 determines that there is a high possibility that a trouble such as a ball clogging has occurred in the front area of the game board 13 in the pachinko machine 10, and notifies that as an under error.

一方、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に50球の球は貯留されておらず、51球検出スイッチ91の検出結果から供給通路65に少なくとも51球の球が貯留されていると判断された場合は、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い。よって、この場合、計数装置111は、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い旨をスイッチエラーとして報知する。   On the other hand, when all 50 balls that should have been stored in the pachinko machine 10 are to be stored in the supply passage 65, the 50 balls in the supply passage 65 are detected from the detection result of the 50-ball detection switch 92. If it is determined that at least 51 spheres are stored in the supply passage 65 from the detection result of the 51 sphere detection switch 91, at least one of the 50 sphere detection switch 92 and the 51 sphere detection switch 91 is not stored. Is likely to be out of order. Therefore, in this case, the counting device 111 notifies the switch error that there is a high possibility that at least one of the 50-ball detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 has failed.

51球検出スイッチ91の検出結果は、また、遊技中においても計数装置111によって監視される。上述した通り、供給通路65に貯留される球の数は50球であり、51球検出スイッチ91が設けられている位置、即ち、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に端部65b側から51球目の球が留められる位置には、球が停留することはない。つまり、51球検出スイッチ91では、遊技中において球の通過が検出されるだけである。それにも関わらず、遊技中において、少なくとも球の通過に要する時間よりも長い時間、51球検出スイッチ91において球の存在が検出された場合は、供給通路65の51球検出スイッチ91が設けられた位置において球が停留しており、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断できる。   The detection result of the 51 ball detection switch 91 is also monitored by the counting device 111 during the game. As described above, the number of spheres stored in the supply passage 65 is 50, and the position where the 51-sphere detection switch 91 is provided, that is, the spheres are arranged one by one in order from the end portion 65b in the supply passage 65. If the ball is stored, the ball does not stop at the position where the 51st ball from the end 65b side is held. That is, the 51 ball detection switch 91 only detects the passage of a ball during the game. Nevertheless, the 51 ball detection switch 91 of the supply passage 65 is provided when the presence of a ball is detected in the 51 ball detection switch 91 for at least a time longer than the time required for passing the ball during the game. It can be determined that there is a high possibility that the ball has stopped at the position and that an illegal act such as illegally mixing the ball with the pachinko machine 10 has been performed, or that the ball is clogged inside the supply passage 65.

そこで、計数装置111では、遊技中に51球検出スイッチ91が所定時間継続してオンされ続けていた場合に、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、それをオーバーエラーとして報知する。これにより、遊技中においてもパチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性を、早い段階で遊技者やホール関係者に認識させることができる。   Therefore, in the counting device 111, if the 51 ball detection switch 91 is continuously turned on for a predetermined time during the game, whether or not an illegal act such as illegally mixing balls into the pachinko machine 10 has been performed or supplied It is determined that there is a high possibility that ball clogging has occurred inside the passage 65, and this is reported as an over error. As a result, the possibility that an illegal act such as illegally mixing a ball into the pachinko machine 10 during the game or that a ball is clogged inside the supply passage 65 is detected at an early stage. Recognize related parties.

なお、遊技中において、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に端部65b側から50球目の球が留められる位置に、球が停留することもない。よって、遊技中に50球検出スイッチ91が所定時間継続してオンされ続けていた場合に、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、それをオーバーエラーとして報知するようにしてもよい。   During the game, when the balls are stored one by one in order from the end portion 65b in the supply passage 65, the ball must stop at the position where the 50th ball is retained from the end portion 65b side. Nor. Therefore, if the 50-ball detection switch 91 is continuously turned on for a predetermined time during the game, an illegal act such as illegally mixing balls in the pachinko machine 10 has been performed, or a ball in the supply passage 65 It may be determined that there is a high possibility that clogging has occurred, and this may be reported as an over error.

供給通路65には、球を検出するスイッチとして、更に、最少数球検出スイッチ90が設けられている。遊技中、即ち、球が遊技領域に向けて発射されている間においても、供給通路65には、少なくとも所定の数Aの球(本実施形態では、10個の球)が貯留される。最少数球検出スイッチ90は、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に、端部65b側からその所定の数A(即ち、10)個目の球が留められる位置に設けられたスイッチである。この位置に球が存在する場合に、最少数球検出スイッチ90がオンされ、この位置に球が存在しない場合に、最少数球検出スイッチ90はオフされる。   The supply passage 65 is further provided with a minimum number sphere detection switch 90 as a switch for detecting a sphere. During the game, that is, while the balls are being launched toward the game area, at least a predetermined number A of balls (10 balls in the present embodiment) are stored in the supply passage 65. The minimum number of sphere detection switch 90 is a predetermined number A (that is, tenth) pieces from the end 65b side when spheres are stored one by one in order from the end 65b in the supply passage 65. It is a switch provided at a position where the ball is fastened. When a sphere exists at this position, the least-sphere detection switch 90 is turned on. When no sphere exists at this position, the least-sphere detection switch 90 is turned off.

最少数球検出スイッチ90の検出結果は、計数装置111に出力されている。ここで、通常であれば、遊技中においても、この最少数球検出スイッチ90が設けられた供給通路の位置において球が貯留されているので、発射ユニット66へ球が供給されることにより、貯留されている球が端部65bに向けて移動する間を除き、最少数球検出スイッチ90はオンされ続けることになる。よって、発射ユニット66へ球が供給されることにより、貯留されている球が端部65bに向けて移動する期間よりも長い時間、最少数球検出スイッチ90がオフされ続けている場合は、供給通路65の最少数球検出スイッチ90が設けられている位置において球が貯留されていない、と判断できる。この場合、遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどして、遊技盤13の前面領域に発射された球が供給通路65に回収できていないトラブルが発生している可能性がある。   The detection result of the minimum number ball detection switch 90 is output to the counting device 111. Here, normally, even during the game, since the ball is stored at the position of the supply passage provided with the minimum number of balls detection switch 90, the ball is supplied to the launch unit 66 and stored. Except during the time when the sphere being moved moves toward the end 65b, the minimum sphere detection switch 90 is kept on. Therefore, when the ball is supplied to the launch unit 66, the supply of the minimum number of balls detection switch 90 is continued for a longer time than the period in which the stored sphere moves toward the end 65b. It can be determined that the sphere is not stored at the position of the passage 65 where the minimum number sphere detection switch 90 is provided. In this case, there is a possibility that a ball that has been launched in the front area of the game board 13 cannot be collected in the supply passage 65 due to a clogged ball in the front area of the game board 13 or the like. is there.

そこで、計数装置111では、遊技中に最少数球検出スイッチ90が所定時間継続してオフされ続けた場合に、遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどして、遊技盤13の前面領域に発射された球が供給通路65に回収できていないトラブルが発生している可能性が高いと判断し、それをアンダーエラーとして報知する。これにより、遊技中にトラブル等が発生した場合に、それを早い段階で遊技者やホール関係者に認識させることができる。   Therefore, in the counting device 111, when the minimum number ball detection switch 90 is continuously turned off for a predetermined time during the game, a ball clogging has occurred in the front area of the game board 13, and so on. It is determined that there is a high possibility that a trouble has occurred in which the ball launched into the front area of the ball cannot be collected in the supply passage 65, and this is reported as an under error. Thereby, when trouble etc. generate | occur | produce during a game, it can be made to recognize a game player or a hall related person at an early stage.

なお、最少数球検出スイッチ90は、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に、端部65b側からB個目(ただし、0<B<A。Aは、球が遊技領域に向けて発射されている間において、供給通路65に少なくとも貯留されている球の数。)の位置に設けられてもよい。ただし、最少数球検出スイッチ90の取り付け位置が、端部65b側からA個目の位置に近いほど、よりアンダーエラーを多く検出することができる。   Note that the minimum number of sphere detection switch 90 is the Bth from the end 65b side (provided that 0 <B <A) when the spheres are stored one by one in order from the end 65b in the supply passage 65. A may be provided at a position of at least the number of balls stored in the supply passage 65 while the balls are being launched toward the game area. However, more under errors can be detected as the attachment position of the minimum number of sphere detection switch 90 is closer to the Ath position from the end 65b side.

供給通路65の端部65bの正面視下側には、供給通路65から貯留されている球を抜き取る球抜き通路67が接続されている。この球抜き通路67は、内枠21の背面側に通じており、内枠21の背面側に出口67bが設けられている。供給通路65から抜き取られた球は、内枠21の背面側の出口67bから排出される。   A ball extraction passage 67 for extracting a sphere stored from the supply passage 65 is connected to the lower side of the end portion 65 b of the supply passage 65 in front view. The ball removal passage 67 communicates with the back side of the inner frame 21, and an outlet 67 b is provided on the back side of the inner frame 21. The sphere extracted from the supply passage 65 is discharged from the outlet 67 b on the back side of the inner frame 21.

供給通路65と球抜き通路67との接続部67aにはゲート(図示せず)が設けられており、通常時はそのゲートが閉鎖されている。よって、通常時、供給通路65に貯留された球は球抜き通路67から排出されることはない。   A gate (not shown) is provided at a connecting portion 67a between the supply passage 65 and the ball removal passage 67, and the gate is normally closed. Therefore, normally, the sphere stored in the supply passage 65 is not discharged from the ball removal passage 67.

供給通路65と球抜き通路67との接続部67aに設けられたゲートには、ゲートの開閉を行うレバー67cが取り付けられている。このレバー67cは、球抜き通路67の正面視右側に配設されており、そのレバー67cと球発射ユニット66との間に設けられたバネによって、レバー67cに対して正面視左側の向きに力を付勢している。このバネによる付勢によって、レバー67cはゲートの閉鎖状態を維持している。   A lever 67 c that opens and closes the gate is attached to a gate provided in a connection portion 67 a between the supply passage 65 and the ball passage 67. The lever 67c is disposed on the right side of the ball removal passage 67 when viewed from the front, and a spring provided between the lever 67c and the ball launching unit 66 applies force to the lever 67c in the direction of the left when viewed from the front. Is energized. The lever 67c maintains the gate closed state by the biasing by the spring.

レバー67cは、正面視右側方向に向けて引っ張り可能に構成されている。レバー67cが正面視右側方向に引っ張られた場合、その引っ張りにあわせて、接続部67cに設けられたゲートが開放され、供給通路65と球抜き通路67とが連通する。これにより、供給通路65に貯留された球が球抜き通路67を介してパチンコ機10の外部に排出される。レバー67cに対して正面視右側方向に加えられた引っ張り力が解除されると、レバー67cは、球発射ユニット66との間に設けられたバネの付勢力によって引っ張られる前の位置に戻り、再び接続部67cに設けられたゲートが閉鎖され、供給通路65と球抜き通路67との連通が解除される。これにより、供給通路65に貯留された球が抜き取られない状態とすることができる。   The lever 67c is configured to be able to be pulled toward the right side of the front view. When the lever 67c is pulled in the right direction when viewed from the front, the gate provided in the connecting portion 67c is opened in accordance with the pull, and the supply passage 65 and the ball removal passage 67 communicate with each other. Thereby, the sphere stored in the supply passage 65 is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the ball removal passage 67. When the pulling force applied to the lever 67c in the right direction in the front view is released, the lever 67c returns to the position before being pulled by the biasing force of the spring provided between the ball launching unit 66 and again. The gate provided in the connecting portion 67c is closed, and the communication between the supply passage 65 and the ball removal passage 67 is released. Thereby, it can be set as the state where the ball stored in supply passage 65 is not extracted.

尚、レバー67cは、張出部16に設けられた樹脂製のカバーによって覆われており、パチンコ機10の正面側から操作することができない。レバー67cの操作は、内枠21の背面側からのみ行える。よって、供給通路65に貯留された球の抜き取りは、内枠21の施錠を解錠し、内枠21の背面側を開いたもの(ホール関係者)のみが行えることができる。ホール関係者は、計数装置111からパチンコ機10においてトラブルや不正行為が発生したことが報知された場合に、内枠21の背面側を開くことで、レバー67cを操作し、供給通路65に貯留された球を抜き取って、球に問題がないか否かを手にとって調べることができる。   The lever 67c is covered with a resin cover provided on the overhanging portion 16, and cannot be operated from the front side of the pachinko machine 10. The lever 67c can be operated only from the back side of the inner frame 21. Therefore, the balls stored in the supply passage 65 can be extracted only by unlocking the inner frame 21 and opening the back side of the inner frame 21 (hall personnel). When a person concerned in the hall is informed that trouble or fraud has occurred in the pachinko machine 10 from the counting device 111, the hall person operates the lever 67 c by opening the back side of the inner frame 21 and stores it in the supply passage 65. The extracted sphere can be extracted to check whether the sphere has any problem.

また、図2に示される通り、張出部16の内部に設けられた球発射ユニット66、発射レール63、供給通路65、球抜き通路67も、張出部16に設けられた樹脂製のカバーによって覆われている。そのカバーは、パチンコ機10の正面側から開閉不能および取外不能に構成されている。これにより、少なくとも供給通路65に貯留されている球に遊技者が触れられないように構成されており、パチンコ機10で使用する球に対して、遊技者が何らかの不正行為(例えば、球を交換したり、球に油を塗って遊技領域における球の動きを変化させたりする等の不正行為)を行えないようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 2, the ball launch unit 66, the launch rail 63, the supply passage 65, and the ball removal passage 67 provided inside the overhang portion 16 are also made of a resin cover provided in the overhang portion 16. Covered by. The cover is configured so that it cannot be opened and closed and cannot be removed from the front side of the pachinko machine 10. Thereby, it is configured so that the player cannot touch at least the balls stored in the supply passage 65, and the player does not perform any illegal acts (for example, exchange the balls) against the balls used in the pachinko machine 10. Or illegal actions such as changing the movement of the ball in the game area by oiling the ball).

樹脂ベース40の正面視右側には、扉枠14に設けられた後述の突出部96a(図6(e)参照)を挿入するための挿入孔48が設けられている。通常時、挿入孔48に挿入された突出部96aは、樹脂ベース40の背面側に設けられた後述の電子錠99(図6(e)参照)によって係合され、扉枠14を施錠する。そして、電子錠99による突出部96aの係合が解除された場合に、突出部96aは挿入孔48から抜き出すことが可能となり、内枠12に係合されていた扉枠14を内枠12から開放させることができる。   On the right side of the resin base 40 as viewed from the front, an insertion hole 48 for inserting a later-described protrusion 96a (see FIG. 6E) provided in the door frame 14 is provided. Normally, the protrusion 96a inserted into the insertion hole 48 is engaged by an electronic lock 99 (see FIG. 6 (e)) provided on the back side of the resin base 40, and locks the door frame 14. When the engagement of the protruding portion 96a by the electronic lock 99 is released, the protruding portion 96a can be extracted from the insertion hole 48, and the door frame 14 engaged with the inner frame 12 is removed from the inner frame 12. It can be opened.

次に、図4,図5を参照して、遊技盤13の詳細について説明する。図4は、内枠12に装着される遊技盤14の構成を示す正面図である。図5は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図である。   Next, the details of the game board 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a front view showing a configuration of the game board 14 attached to the inner frame 12. FIG. 5 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81 provided in the variable display device unit 80 of the game board 13.

遊技盤13は、図4に示す通り、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板50に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口3、始動入賞口4、可変入賞装置5、スルーゲート7、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口3、始動入賞口4、可変入賞装置5、スルーゲート7、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、扉枠14の窓部14a(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。   As shown in FIG. 4, the game board 13 is made of a wooden base plate 50 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, and a general winning opening. 3, the start winning opening 4, the variable winning device 5, the through gate 7, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 3, the starting winning port 4, the variable winning device 5, the through gate 7, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 50 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14a (see FIG. 1) of the door frame 14.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13と扉枠14の裏面側に配設されたガラスユニット(図示せず)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and a glass unit (not shown) disposed on the back side of the door frame 14. A game area where a game is played is formed on the front surface of the game board 13 by the behavior of the ball. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット66(図3参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられる。この戻り球防止部材68は、通常時において2本のレール61,62に挟まれた球案内通路60の出口を縮小(閉鎖)し、球案内通路60から遊技盤13の上部へ球が案内される場合に、球の運動量によって球案内通路60の出口を拡大(開放)するものである。球案内通路60によって案内された球は、球自身の運動量によって戻り球防止部材68を拡大し、遊技盤13の上部へと移動する。   The two rails 61 and 62 are provided for guiding the ball fired from the ball launching unit 66 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (the upper left portion in FIG. 2). The return ball preventing member 68 reduces (closes) the exit of the ball guide passage 60 sandwiched between the two rails 61 and 62 in a normal state, and the ball is guided from the ball guide passage 60 to the upper part of the game board 13. In this case, the exit of the ball guide passage 60 is enlarged (opened) by the amount of movement of the ball. The ball guided by the ball guide passage 60 expands the return ball prevention member 68 by the amount of movement of the ball itself and moves to the upper part of the game board 13.

一方、戻り球防止部材68は、遊技盤13の上部から球案通路60へ球が移動しようとした場合に、球案内通路60の出口を縮小(閉鎖)した状態を維持するように構成されている。これにより、一旦遊技盤13の上部へ案内された球が、再度球案内通路60へ戻ってしまうといった事態を防止できる。   On the other hand, the return ball prevention member 68 is configured to maintain a state in which the exit of the ball guide passage 60 is reduced (closed) when the ball tries to move from the upper part of the game board 13 to the ball path 60. Yes. Thereby, the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage 60 again can be prevented.

戻り球防止部材68には、遊技球検出スイッチ68aが設けられている。遊技球検出スイッチ68aは、球案内通路60から遊技盤13の上部へ球が案内されたことを検出するスイッチである。この遊技球検出スイッチ68aは、球案内通路60から遊技盤13の上部へ球が案内される場合に、球の運動量によって球案内通路60の出口が拡大(開放)されたことを検出することで、球案内通路60から遊技盤13の上部へ球が案内されたことを検出する。この遊技球検出スイッチ68aによる球の検出回数をカウントすることで、遊技に使用される球の数(遊技球数)をカウントすることができる。なお、遊技球検出スイッチ68aは、球案内通路60から遊技盤13の上部へ案内された球の通過を検出するものであれば、任意の構成であってよい。   The return ball prevention member 68 is provided with a game ball detection switch 68a. The game ball detection switch 68 a is a switch that detects that a ball has been guided from the ball guide path 60 to the upper part of the game board 13. The game ball detection switch 68a detects that the exit of the ball guide passage 60 is expanded (opened) by the momentum of the ball when the ball is guided from the ball guide passage 60 to the upper part of the game board 13. Then, it is detected that the ball is guided from the ball guide passage 60 to the upper part of the game board 13. By counting the number of balls detected by the game ball detection switch 68a, the number of balls used in the game (the number of game balls) can be counted. The game ball detection switch 68a may have any configuration as long as it detects the passage of a ball guided from the ball guide passage 60 to the upper part of the game board 13.

外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板50に打ち込んで固定されている。   A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 50 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図4の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(LED)87aと7セグメント表示器87bとが設けられた第1図柄表示装置87が配設されている。第1図柄表示装置87は、LED87aと7セグメント表示器87bとを用いて、後述する主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じて第1図柄の表示を行うものであり、その第1図柄の表示態様によって、主にパチンコ機10の遊技状態を表示する。複数のLED87aは、始動入賞口4への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、始動入賞口4に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器87bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED87aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol display device 87 provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) 87a which are light emitting means and a 7-segment display 87b is disposed in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part of FIG. 4). ing. The first symbol display device 87 uses the LED 87a and the 7-segment indicator 87b to display the first symbol in accordance with each control performed by the main controller 110 (see FIG. 9) described later. The gaming state of the pachinko machine 10 is mainly displayed by the display mode of the first symbol. The plurality of LEDs 87a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with a ball entering the start winning opening 4 (start win) by a lighting state, or as a stop pattern after the end of the change, A symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning prize is indicated by a lighting state, or the number of balls that have not been executed among the balls that have entered the starting prize opening 4 (holding balls) is on hold. The number of balls is indicated by the lighting state. The 7-segment display 87b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 87a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs depending on the combination of the light emission colors. .

本パチンコ機10では、始動入賞口4への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たりが用意されている。LED87aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the start winning opening 4, whether or not a big hit is determined, and if the big hit is determined, the type of the big hit is also determined. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and short-time jackpot are prepared. The LED 87a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of two rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Also, “time-saving big hit” is a big hit that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds is a big hit of 15 rounds and is in a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、始動入賞口4に付随する電動役物が開放されやすくなることで、始動入賞口4へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. In the high probability state (during probability change) in the present embodiment, the winning probability of a second symbol (ordinary symbol), which will be described later, is increased, and the electric combination associated with the starting winning port 4 is easily released, so This includes a game state in which a ball can easily enter the mouth 4.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、始動入賞口4に付随する電動役物が開放されやすくなることで、始動入賞口4へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that at the time of probability change. Also, the short-time state (mid-time) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) is increased, It means a state of a game in which a ball easily enters the start winning opening 4 because the electric accessory attached to the starting winning opening 4 is easily opened.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、始動入賞口4に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、始動入賞口4に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   Instead of changing the winning probability of the second symbol, the electric power associated with the start winning opening 4 is opened according to the gaming state of the pachinko machine 10, or the electric power is applied once per symbol in the second symbol. It is good also as what changes the frequency | count that an accessory opens. For example, the short time state or the high probability state in the low probability state may be a state in which the opening time of the electric accessory attached to the start winning opening 4 is longer than in other game states. Moreover, the short time state and the high probability state in the low probability state may be a state in which the number of times that the electric accessory is released per hit in the second symbol is larger than in other game states.

遊技領域には、球が入賞することにより5個の球が賞球として払い出される複数(図4では4個)の一般入賞口3が配設されている。この一般入賞口3へ球が入賞すると、遊技盤13の裏面側に設けられる一般入賞スイッチ44(図7参照)がオンとなり、その一般入賞スイッチ44のオンに起因して、5個の球が賞球として払い出される。なお、本パチンコ機10は機内循環式のパチンコ機であるので、遊技者に対して5球の球が実際に払い出されるのではなく、パチンコ機10内部で計数される遊技者の所持球数に5球分の値が加算される。   In the game area, a plurality of (four in FIG. 4) general winning openings 3 are arranged through which five balls are paid out as winning balls when the balls win. When a ball wins the general winning opening 3, a general winning switch 44 (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13 is turned on. As a result of turning on the general winning switch 44, It is paid out as a prize ball. Since this pachinko machine 10 is an in-flight circulation pachinko machine, five balls are not actually paid out to the player, but the number of possessed balls of the player counted inside the pachinko machine 10 The value for 5 balls is added.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、後述する始動入賞口4への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置87における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート7の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   A variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, a liquid crystal display that performs a variable display of the third symbol while being synchronized with the variable display in the first symbol display device 87, triggered by a ball entering the start winning opening 4 (start winning prize) to be described later. (Hereinafter simply referred to as “display device”), a third symbol display device 81, and a second symbol (ordinary symbol) LED that is variably displayed with the passage of the ball of the through gate 7 as a trigger. 2 symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示される変動表示(変動演出)が行われるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置87で行われるのに対して、その第1図柄表示装置87の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしてもよい。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 9) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows are displayed. Each symbol sequence is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol sequence, and a variable display (variable effect) in which the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is provided. To be done. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 87, whereas the display of the first symbol display device 87 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、上述した通り、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、実際の表示画面を例示した図である。また、図5には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81 as described above, and is a diagram illustrating an actual display screen. FIG. 5 schematically shows the display screen area division setting and the effective line setting together.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図9参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 9) described later is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are arranged is performed on the third symbol display device 81. In other words, the jackpot is configured to occur after the fluctuating effects are over. When shifting to a high-probability state (probability variation state) after the jackpot ends, a variation effect is performed in which main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) with odd numbers added are arranged. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the jackpot is finished, a fluctuating effect is performed in which the main symbols to which even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きく3つの領域に分割されている。1つは、変動表示領域Dmであり、1つは、演出表示領域Dbであり、もう1つは、保留表示領域Dsである。   The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three areas. One is a variable display area Dm, one is an effect display area Db, and the other is a hold display area Ds.

変動表示領域Dmは、第3図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。変動表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The variation display area Dm is an area where a variation effect in which the third symbol is variably displayed is displayed. The variable display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、変動表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、変動表示領域Dmには、3列×3段の計9個の第3図柄が表示される。   In the variable display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, a total of nine third symbols of 3 rows × 3 stages are displayed in the variable display area Dm.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技(変動演出)に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。   Here, the middle part of each of the symbol rows Z1 to Z3 is set as an effective line L1, and in each game (variation effect), the effective lines are in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. The third symbol is stopped and displayed on L1. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in the present embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot effect is performed.

演出表示領域Dbは、第3図柄の背面側にキャラクタや文字情報等を表示して、変動表示領域Dmにて変動演出が行われている途中に予告演出を表示したり、大当たり時に大当たり演出を表示したりして、各種の演出画像を表示する領域である。   The effect display area Db displays characters, character information, etc. on the back side of the third pattern, displays a notice effect while the change effect is being performed in the change display area Dm, It is an area where various effect images are displayed.

ここで、予告演出は、現在行われている変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する演出であり、予告演出で表示される画像の内容によって、その大当たりとなる期待度が遊技者に分かるようになっている。遊技者は、変動演出中に表示される予告演出を見ることによって、大当たりとなる期待感を高めることができる。   Here, the notice effect is an effect that suggests the degree of expectation that will be a big hit in the current fluctuating effect, so that the player can know the degree of expectation that will be a big hit according to the content of the image displayed in the notice effect It has become. The player can increase the expectation that is a big hit by viewing the notice effect displayed during the change effect.

パチンコ機10では、変動時間の短い変動演出から変動時間の長い変動演出まで用意されており、予告演出は、変動演出の変動時間が長いものほど多く実行されるように構成されている。それは、変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまうおそれがあるからであり、予告演出を数多く実行することで、予告演出が表示される度に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。   The pachinko machine 10 is prepared from a variation effect with a short variation time to a variation effect with a long variation time, and the notice effect is configured to be executed more as the variation effect has a longer variation time. This is because if the variation time of the variation effect is long, the player may be bored until it is stopped and displayed, and the player is executed every time the announcement effect is displayed. Can have a sense of expectation for jackpots. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game for the player and continue playing the game.

保留表示領域Dsは、始動入賞口4に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置87)にて変動表示が行われている間に球が始動入賞口4へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置87により示されると共に、保留表示領域Dsにおいても示される。   The hold display area Ds is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls that have not been executed (holding balls) among the balls that have entered the start winning opening 4. When a ball enters the start winning opening 4 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 87), the number of times the ball enters is held up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 87 and also in the reserved display area Ds.

保留表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dsに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留表示領域Dsに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Dsに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の数を把握することができる。   In the holding display area Ds, one holding ball number symbol is displayed for each holding ball number, and the number of holding balls is displayed according to the number of the displayed holding ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the hold display area Ds, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the number of reserved balls Indicates four balls. Moreover, when the number of reserved balls is not displayed in the holding display area Ds, it indicates that the number of held balls is 0, that is, there is no reserved ball. The player can grasp the number of held balls that are held at that time from the number of held balls displayed in the held display area Ds.

尚、保留表示領域Dsにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置87により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は扉枠12等に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   Instead of displaying the number of reserved balls in the reserved display area Ds, the number of reserved balls is different from a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. You may make it display in a mode (for example, a color and a lighting pattern). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 87, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80, the game board 13, or the door frame 12 and the like are provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls. May be displayed.

図4に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート7を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート7の通過に伴って行った抽選の結果が当たりの場合に、変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、その抽選の結果が外れの場合は、変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 4, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the through gate 7. is there. In the second symbol display device 83, when the result of the lottery performed along with the passage of the through gate 7 is a win, the symbol “◯” is stopped and displayed after the change display. If the result of the lottery is off, the symbol “x” is stopped and displayed after the variable display.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止した場合に始動入賞口4に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球のスルーゲート7の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置87により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The pachinko machine 10 is configured such that when the variation display on the second symbol display device 83 stops at the symbol “◯”, the electric accessory associated with the start winning opening 4 is activated (opened) for a predetermined time. Has been. The number of passes of the ball through the through gate 7 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 87 and also on the second symbol hold lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置87又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート7の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置87により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 87 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the pass through the through gate 7 is not limited to the maximum number of balls to be held, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 87, the second symbol reservation lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る始動入賞口4が配設されている。この始動入賞口4へ球が入球(始動入賞)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる始動入賞スイッチ45(図7参照)がオンとなり、その始動入賞スイッチ45のオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置87や第3図柄表示装置81における変動演出が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動演出が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置87のLED87aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81(変動表示領域Dm)の有効ラインL1上に停止表示される。また、始動入賞口4は、入賞口の1つであり、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される。なお、本パチンコ機10は機内循環式のパチンコ機であるので、遊技者に対して5球の球が実際に払い出されるのではなく、パチンコ機10内部で計数される遊技者の所持球数に5球分の値が加算される。   Below the variable display unit 80, a start winning opening 4 through which a ball can enter is disposed. When a ball enters the start prize opening 4 (start prize), a start prize switch 45 (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the start prize switch 45 is turned on, The main controller 110 makes a lottery lottery, and starts (starts) a fluctuating effect in the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81. Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the variation effect is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 87a of the first symbol display device 87, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol display. The display is stopped on the active line L1 of the device 81 (variable display area Dm). The start winning opening 4 is one of the winning openings, and when a ball enters, five balls are paid out as winning balls. Since this pachinko machine 10 is an in-flight circulation pachinko machine, five balls are not actually paid out to the player, but the number of possessed balls of the player counted inside the pachinko machine 10 The value for 5 balls is added.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置87)にて変動表示が行われている間に球が始動入賞口4へ入球した場合、その入球は最大4回まで保留される。そして、保留された球(保留球)に対応する変動演出は、その前に保留されていた保留球に対応する変動演出の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数(保留球数)は第1図柄表示装置87により示されると共に保留表示領域Dsにおいても示される。   When a ball enters the start winning opening 4 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 87), the ball is held up to four times at maximum. The variation effect corresponding to the suspended ball (reserved ball) is performed after the end of the variation effect corresponding to the retained ball that has been reserved before. As described above, the number of held balls that are held (the number of held balls) is indicated by the first symbol display device 87 and also in the hold display area Ds.

尚、本パチンコ機10では、始動入賞口4への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   In addition, in this pachinko machine 10, the ball entering the start winning opening 4 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of balls to be held is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more.

始動入賞口4の下方には可変入賞装置5が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)5aが設けられている。この特定入賞口5aへ球が入賞すると、遊技盤13の裏面側に設けられる特定入賞スイッチ46(図7参照)がオンとなり、その特定入賞スイッチ46のオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。なお、本パチンコ機10は機内循環式のパチンコ機であるので、遊技者に対して15球の球が実際に払い出されるのではなく、パチンコ機10内部で計数される遊技者の所持球数に15球分の値が加算される。   A variable winning device 5 is disposed below the start winning port 4, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large open port) 5a is provided at a substantially central portion thereof. When a ball wins the specific winning opening 5a, a specific winning switch 46 (see FIG. 7) provided on the back side of the game board 13 is turned on. Due to the turning on of the specific winning switch 46, 15 balls are turned on. It is paid out as a prize ball. Since the pachinko machine 10 is an in-flight circulation pachinko machine, 15 balls are not actually paid out to the player, but the number of possessed balls of the player counted inside the pachinko machine 10 The value for 15 balls is added.

パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置87のLED87aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口5aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 87a of the first symbol display device 87 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 5a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口5aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口5aが所定時間開放される。この特定入賞口5aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 5a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 5a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 5a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置5は、具体的には、特定入賞口5aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口5aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口5aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable prize-winning device 5 is a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 5a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open and close the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 5a is normally in a closed state where the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downwards in the front to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 5a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口5aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置87において大当たりに対応したLED87aが点灯した場合に、特定入賞口5aが所定時間開放され、その特定入賞口5aの開放中に、球が特定入賞口5a内へ入賞することを契機として特定入賞口5aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 5a, and the LED 87a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 87, the specific winning opening 5a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 5a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times as a special gaming state triggered by the ball winning into the specific winning opening 5a while the opening 5a is open You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、内枠12の小窓47(図2参照)及び扉枠14の小窓37(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhering space K1, The small window 47 (see FIG. 2) and the small window 37 (see FIG. 1) of the door frame 14 can be visually recognized.

更に、遊技盤13の下方には、アウト口6が設けられている。いずれの入賞口3,4,5aにも入球しなかった球はアウト口6を通って遊技盤13の裏面へ排出される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, an out port 6 is provided below the game board 13. Balls that have not entered any of the winning openings 3, 4, 5 a are discharged to the back surface of the game board 13 through the out opening 6. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

次いで、図6,図7を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6は、パチンコ機10の背面図であり、図7は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is a rear view showing the configuration of the inner frame 12 and the game board 30.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、樹脂製の保護カバーによって構成される裏パック302等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニット300,301を構成し、それら制御基板ユニット300,301を個別に内枠12又は遊技盤13の裏面に装着するようにしている。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back surface of the pachinko machine 10 (actually the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, or stacked in front and back. A back pack 302 or the like constituted by a protective cover made of metal is attached. In the present embodiment, various control boards are divided and mounted on two mounting bases to form two control board units 300 and 301, and these control board units 300 and 301 are individually attached to the inner frame 12 or the back surface of the game board 13. I am trying to put it on.

制御基板ユニット300は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット301は、計数基板(計数装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードサンド装置接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   The control board unit 300 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 301 is unitized by mounting a counting board (counting device 111), a firing control board (launching control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card sand device connection board 116.

各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   Each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a clock used for time counting and synchronization. A pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、計数装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードサンド装置接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the counting device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card sand device connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(計数装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (counting device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (by caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

また、計数装置111にはエラー解除ボタン120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。エラー解除ボタン120は、例えば、計数装置111において、トラブルや不正行為が発生した可能性があるとの判断を行った場合に、そのトラブルや不正行為が解消されたことを計数装置111に対して通知するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The counting device 111 is provided with an error release button 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. For example, when the counting device 111 determines that there is a possibility that trouble or cheating has occurred, the error release button 120 notifies the counting device 111 that the trouble or cheating has been resolved. Operated to notify. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次いで、図7を参照して、内枠12及び遊技盤13の裏面構成を説明する。遊技盤13は、樹脂ベース40に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数の係止固定具によって脱落しないように固定されている。   Next, with reference to FIG. 7, the back surface configuration of the inner frame 12 and the game board 13 will be described. The game board 13 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 40 and is fixed by a plurality of locking fixtures provided on the inner frame 12 so as not to drop off.

遊技盤13の中央には、可変表示装置ユニット80が配置されている。可変表示装置ユニット80においては、センターフレーム86(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー88が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー88の後端に、液晶表示装置たるLCD81と表示制御装置114とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー88内には、センターフレーム86に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 80 is disposed in the center of the game board 13. In the variable display unit 80, a resin (for example, ABS) frame cover 88 that covers the center frame 86 (see FIG. 4) from the back is provided so as to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 88, An LCD 81 as a liquid crystal display device and a display control device 114 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 88, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 86 are disposed.

また、遊技盤13の裏面には、可変表示装置ユニット80を取り囲むようにして裏枠セット41が取り付けられている。この裏枠セット41は、遊技盤13の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット41の下方には、前述した一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5a(それぞれ図4参照)の遊技盤13の開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路41aが形成されている。   A back frame set 41 is attached to the back surface of the game board 13 so as to surround the variable display device unit 80. The back frame set 41 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 13, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings Is formed. In detail, below the back frame set 41, it corresponds to the opening portion of the game board 13 of the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5 a (refer to FIG. 4 respectively), and 1 on the downstream side A collection passage 41a is formed that gathers at the place.

回収通路41aには、下流側で1カ所に集合する位置に、球を排出通路盤42に設けられた排出通路42aへ排出するための排出口41bが設けられている。一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aから回収通路41aによって回収され、下流側で1カ所に集合された球は、その球が集合する箇所に回収通路41aに設けられた排出口41bによって、球排出通路盤42の排出通路42aへ排出される。   The collection passage 41 a is provided with a discharge port 41 b for discharging the sphere to a discharge passage 42 a provided in the discharge passage board 42 at a position where the collection passage 41 a gathers at one location on the downstream side. The balls collected from the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a by the collecting passage 41a and gathered in one place on the downstream side are the outlets provided in the collecting passage 41a at the place where the balls gather. 41b is discharged into the discharge passage 42a of the ball discharge passage board 42.

球排出通路盤42は、遊技盤13の下方に取り付けられた樹脂成型品(例えばポリカーボネート樹脂製)である。また、排出通路42aは、排出球を内枠12の前面側に設けられた供給通路65の端部65a(図3(a)参照)へ案内するための通路であり、球排出通路盤42に形成されている。   The ball discharge passage board 42 is a resin molded product (for example, made of polycarbonate resin) attached below the game board 13. The discharge passage 42 a is a passage for guiding the discharge ball to the end portion 65 a (see FIG. 3A) of the supply passage 65 provided on the front side of the inner frame 12. Is formed.

従って、図7に仮想線で例示するように、一般入賞口3等に入賞した遊技球は、何れも裏枠セット41の回収通路41aを介して集合し、排出口41bを通って排出通路盤42の排出通路42aへ排出された後、その排出通路42aを介して供給通路65へ排出される。また、アウト口6に入った球は、直接排出通路42aへ排出され、何れの入賞口にも入賞しなかった球も、排出通路42aを介して供給通路65へ排出される。   Accordingly, as illustrated by the phantom line in FIG. 7, all the game balls won in the general winning opening 3 and the like gather through the collection passage 41a of the back frame set 41 and pass through the discharge opening 41b. After being discharged to the discharge passage 42a of 42, it is discharged to the supply passage 65 through the discharge passage 42a. In addition, the ball that has entered the out port 6 is directly discharged to the discharge passage 42a, and the ball that has not won any winning opening is also discharged to the supply passage 65 through the discharge passage 42a.

上記構成では、遊技盤13の下端面を境界にして、上方に裏枠セット41(回収通路41a)が、下方に排出通路盤42(排出通路42a)が設けられており、排出通路盤42が遊技盤13に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤13を内枠12から取り外す際において、排出通路盤42が遊技盤13の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 13 as a boundary, a back frame set 41 (collection passage 41a) is provided above, and a discharge passage board 42 (discharge passage 42a) is provided below. The game board 13 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 13 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 42 prevents the game board 13 from being removed.

遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤13表側の一般入賞口3に対応する位置には一般入賞スイッチ44が設けられ、始動入賞口4に対応する位置には始動入賞スイッチ45が設けられ、特定入賞口5aには、特定入賞スイッチ46が設けられている。   On the back surface of the game board 30, there is provided a winning detection mechanism for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like. Specifically, a general winning switch 44 is provided at a position corresponding to the general winning slot 3 on the front side of the game board 13, and a starting winning switch 45 is provided at a position corresponding to the starting winning slot 4, and the specific winning slot 5a. Is provided with a specific winning switch 46.

一般入賞スイッチ44は、電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板(図示せず)が後述する主制御装置110に接続されている。また、特定入賞スイッチ46は特定入賞口中継基板(図示せず)に接続され、更にこの特定入賞口中継基板(図示せず)がやはり主制御装置110に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ45は中継基板を介さずに直接主制御装置110に接続されている。   The general winning switch 44 is connected to a board surface relay board (not shown) through electric wiring, and this board surface relay board (not shown) is further connected to a main controller 110 described later. The specific winning switch 46 is connected to a specific winning opening relay board (not shown), and this specific winning opening relay board (not shown) is also connected to the main controller 110. On the other hand, the start winning switch 45 is directly connected to the main controller 110 without going through the relay board.

一般入賞スイッチ44により一般入賞口3における球の入賞が感知されると、通常時はオフされている一般入賞スイッチ44がオンされる。これにより、主制御装置110によって5球の賞球が決定されて、所持球が5球増加することを通知する所持球加算コマンドが計数装置111に対して送信される。   When the general winning switch 44 senses a winning of a ball at the general winning opening 3, the general winning switch 44 which is normally turned off is turned on. As a result, five prize balls are determined by the main control device 110, and a possessed ball addition command for notifying that the possessed ball is increased by 5 is transmitted to the counting device 111.

始動入賞スイッチ45により始動入賞口4における球の入賞が感知されると、通常時はオフされている始動入賞スイッチ45がオンされる。これにより主制御装置110によって大当たりの抽選がなされ、第1図柄表示装置87や第3図柄表示装置81における変動演出が開始(始動)される。また、主制御装置110により5球の賞球が決定され、所持球が5球増加することを通知する所持球加算コマンドが計数装置111に対して送信される。   When a winning of a ball at the start winning opening 4 is detected by the start winning switch 45, the start winning switch 45 which is normally turned off is turned on. As a result, the main control device 110 makes a big winning lottery, and starts (starts) a variable effect in the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81. Further, the main control device 110 determines five prize balls, and a possessed ball addition command for notifying that the possessed balls increase by 5 is transmitted to the counting device 111.

特定入賞スイッチ46により特定入賞口5aにおける球の入賞が感知されると、通常時はオフされている特定入賞スイッチ46がオンされる。これにより、主制御装置110によって15球の賞球が決定され、所持球が15球増加することを通知する所持球加算コマンドが計数装置111に対して送信される。   When the winning of a ball at the specific winning opening 5a is detected by the specific winning switch 46, the specific winning switch 46 which is normally turned off is turned on. As a result, 15 prize balls are determined by the main control device 110, and a possessed ball addition command for notifying that the possessed ball is increased by 15 is transmitted to the counting device 111.

詳細については後述するが、遊技者の所持球数が計数装置111によって計数されており、計数装置111において主制御装置110より所持球加算コマンドを受信すると、その受信した所持球加算コマンドで示される球の数分の値が、所持球数に加算される。これにより、機内循環式パチンコ機10において、賞球が遊技者の所持球として付与される。   Although the details will be described later, the number of balls possessed by the player is counted by the counting device 111. When the counting device 111 receives the possessed ball addition command from the main control device 110, it is indicated by the received possessed ball addition command. A value corresponding to the number of balls is added to the number of balls held. Thereby, in the in-flight circulation pachinko machine 10, a prize ball is given as a player's possession ball.

遊技盤30の裏面には、また、回収通路41aに設けられた排出口41bの位置に、その排出口41bを通過して排出通路42aへ排出される入賞球を検出する入賞球検出スイッチ47が設けられ、アウト口6の位置に、そのアウト口6から排出通路42aへ排出される球を検出するアウト球検出スイッチ48が設けられている。入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、いずれも通常時はオフ信号を出力しており、各検出スイッチが設けられている位置を球が通過した場合にオン信号を出力する。この入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、いずれも計数中継基板(図示せず)に接続され、この計数中継基板(図示せず)が計数装置111に接続されている。   On the back side of the game board 30, a winning ball detection switch 47 for detecting a winning ball that passes through the discharge port 41b and is discharged to the discharge passage 42a is located at a position of a discharge port 41b provided in the collection passage 41a. An out ball detection switch 48 is provided at the position of the out port 6 to detect a ball discharged from the out port 6 to the discharge passage 42a. Both the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 normally output an off signal, and output an on signal when the ball passes the position where each detection switch is provided. Both the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 are connected to a counting relay board (not shown), and this counting relay board (not shown) is connected to the counting device 111.

上述した通り、排出口41bを通過して排出通路42aへ排出される球は、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞した入賞球である。よって、排出口41bの位置に設けられた入賞球検出スイッチ47によって検出されるのは、すべて各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞した入賞球となる。従って、入賞球検出スイッチ47が計数中継基板を介して計数装置111に接続されることによって、計数装置111において、各種入賞口に入賞した入賞球の数を計数できるようになっている。   As described above, the ball that passes through the discharge port 41b and is discharged to the discharge passage 42a is a winning ball that has won a prize in any of the various winning ports (the general winning port 3, the starting winning port 4, or the specific winning port 5a). . Therefore, all the winning prizes detected in the winning ball detection switch 47 provided at the position of the discharge port 41b (the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a) are all won. Become a sphere. Accordingly, the winning ball detection switch 47 is connected to the counting device 111 via the counting relay board, so that the counting device 111 can count the number of winning balls won in various winning ports.

また、アウト口6を通過して排出通路42aへ排出される球は、いずれの入賞口3,4,5aにも入賞しなかった球である。よって、アウト口6の位置に設けられたアウト球検出スイッチ48によって検出されるのは、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に案内された球のうち、すべて各種入賞口に入賞しなかった球となる。従って、アウト口6が計数中継基板を介して計数装置111に接続されることによって、計数装置111において、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に案内された球のうち各種入賞口に入賞しなかった球の数を計数できるようになっている。   Further, the balls that pass through the out port 6 and are discharged to the discharge passage 42a are balls that have not won any of the winning ports 3, 4, 5a. Therefore, all the balls guided to the front area (game area) of the game board 13 did not win the various winning openings detected by the out ball detection switch 48 provided at the position of the out port 6. Become a sphere. Accordingly, by connecting the out port 6 to the counting device 111 via the counting relay board, the counting device 111 wins various winning ports among the balls guided to the front area (game area) of the game board 13. It is possible to count the number of missing balls.

内枠12の裏面には、背面視左端部(パチンコ機10の正面視右端部)において、縦長に施錠装置20が配設されている。施錠装置20は、外枠11に対する内枠12の施錠と、内枠12に対する扉枠14の施錠とを行うための装置である。   On the back surface of the inner frame 12, a locking device 20 is disposed in a vertically long manner at the left end in rear view (right end in front view of the pachinko machine 10). The locking device 20 is a device for locking the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking the door frame 14 with respect to the inner frame 12.

施錠装置20の正面視中央下部には、シリンダ錠21aが設けられている。シリンダ錠21aは、パチンコ機10の正面側に突出して設けられており、そのパチンコ機10の正面側において鍵穴21b(図1参照)を有している。この鍵穴21bに専用の鍵を差し込み、その差し込んだ鍵を正面視左方向(背面視右方向)に回した場合は、外枠11に対する内枠12の施錠が解錠される。また、鍵穴21bに差し込んだ鍵を正面視右方向(背面視左方向)に回した場合は、内枠12に対する扉枠14の施錠が解錠される。   A cylinder lock 21 a is provided at the lower center of the locking device 20 as viewed from the front. The cylinder lock 21 a is provided so as to protrude from the front side of the pachinko machine 10, and has a keyhole 21 b (see FIG. 1) on the front side of the pachinko machine 10. When a dedicated key is inserted into the keyhole 21b and the inserted key is turned leftward in the front view (rightward in the rear view), the locking of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 is unlocked. Moreover, when the key inserted in the keyhole 21b is turned rightward in the front view (leftward in the rear view), the door frame 14 is unlocked from the inner frame 12.

また、施錠装置20は、外枠11に対する内枠12の施錠を行う内枠施錠ユニットと、内枠12に対する扉枠14の施錠を行う電子錠99とを有している。内枠施錠ユニットは、縦長に形成された鉤基体21eと、鉤基体21eに摺動可能に設けられ外枠11に係合する鉤部材21fとを備えている。鉤基体21eは、複数の取付孔が穿設された取付板21e1と、取付板21e1に直交して鉤部材21fを支持する支持板21e2とにより、断面略L字状に形成される。施錠装置20は、内枠12の裏面側であって開閉軸から離間した側の端部(背面視左端部)に鉤基体21eの取付板21e1をネジで締め付けて内枠12に固定される。   The locking device 20 includes an inner frame locking unit that locks the inner frame 12 with respect to the outer frame 11, and an electronic lock 99 that locks the door frame 14 with respect to the inner frame 12. The inner frame locking unit includes an eaves base 21e formed in a vertically long shape, and a eaves member 21f that is slidably provided on the eaves base 21e and engages with the outer frame 11. The eaves base 21e is formed in a substantially L-shaped cross section by an attachment plate 21e1 having a plurality of attachment holes and a support plate 21e2 orthogonal to the attachment plate 21e1 and supporting the eaves member 21f. The locking device 20 is fixed to the inner frame 12 by tightening a mounting plate 21e1 of the flange base 21e with a screw at an end portion (left end portion in rear view) on the back surface side of the inner frame 12 and away from the opening / closing axis.

鉤基体21eの支持板21e2の内側には、支持板21e2に沿って縦長に形成された板状の摺動杆21dが上下方向に摺動可能に配設されている。また、鉤基体21eの上下2カ所には、図示しないコイルバネにより上方に常に引っ張られた状態で支持板21e2に摺動可能に支持される鉤部材(内枠用鉤部材)21fが配設されている。内枠用鉤部材21fは、その先端部分が上方に突出した鉤形に形成され、外枠11に設けた受け金具(図示せず)に引っ掛かって内枠12を施錠する。この内枠用鉤部材21fは、摺動杆21dが中立位置より下方へ移動したときにのみ、摺動杆21dに係合して下方に摺動する。摺動杆21dは、内枠用鉤部材21fを付勢するコイルバネの引っ張り力とほぼ同一の大きさの反力で上方へ付勢される。   Inside the support plate 21e2 of the rod base 21e, a plate-like slide rod 21d formed vertically along the support plate 21e2 is disposed so as to be slidable in the vertical direction. Further, two upper and lower portions of the flange base 21e are provided with flange members (inner frame flange members) 21f that are slidably supported by the support plate 21e2 while being always pulled upward by a coil spring (not shown). Yes. The inner frame collar member 21f is formed in a bowl shape with the tip portion protruding upward, and is hooked on a metal fitting (not shown) provided on the outer frame 11 to lock the inner frame 12. The inner frame collar member 21f engages with the sliding collar 21d and slides downward only when the sliding collar 21d moves downward from the neutral position. The sliding rod 21d is urged upward by a reaction force having substantially the same magnitude as the pulling force of the coil spring that urges the inner frame flange member 21f.

この上下2つの内枠用鉤部材21fは、独立して下方へ移動可能となっており、針金などで内枠用鉤部材21fを移動して解錠させようとする場合には両方の内枠用鉤部材21fを下方に移動させなければならない。一方のみを下方へ移動させても他方の内枠用鉤部材21fが外枠11の受け金具(図示せず)に引っ掛かったままとなる。このため、不正な解錠操作が困難となって防犯性が高められる。また、内枠用鉤部材21fは、摺動杆21dの下方への摺動に伴って下方へ移動する。摺動杆21dは、シリンダ錠21aに対しての専用鍵による正面視左回り(背面視右回り)の操作に連動して、下方へ摺動するものであり、専用鍵の操作によって内枠12の施錠状態を解除することができる。   The two upper and lower inner frame collar members 21f are independently movable downward. When the inner frame collar member 21f is moved and unlocked with a wire or the like, both inner frames The scissor member 21f must be moved downward. Even if only one of them is moved downward, the other inner frame flange member 21f remains hooked on a metal fitting (not shown) of the outer frame 11. For this reason, an unauthorized unlocking operation becomes difficult and crime prevention is improved. The inner frame collar member 21f moves downward as the sliding collar 21d slides downward. The sliding rod 21d is slid downward in conjunction with an operation of turning counterclockwise (clockwise in rear view) with a dedicated key to the cylinder lock 21a. The inner frame 12 is operated by operating the dedicated key. Can be unlocked.

ここで、図8(a)〜(c)を参照して、シリンダ錠21aと摺動杆21dとの連動機構について説明する。図8(a)は、シリンダ錠21aが専用鍵によって回転操作されていない状態におけるシリンダ錠21aと摺動杆21dおよび後述するフォトセンサ95との位置関係を示した図であり、図8(b)は、シリンダ錠21aが専用鍵によって正面視左回り(背面視右回り)に回転操作された状態におけるシリンダ錠21aと摺動杆21dおよびフォトセンサ95との位置関係を示した図であり、図8(c)は、シリンダ錠21aが専用鍵によって正面視右回り(背面視左回り)に回転操作された状態におけるシリンダ錠21aと摺動杆21dおよびフォトセンサ95との位置関係を示した図である。   Here, the interlocking mechanism between the cylinder lock 21a and the sliding rod 21d will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is a diagram showing a positional relationship between the cylinder lock 21a, the sliding rod 21d, and a photo sensor 95 described later when the cylinder lock 21a is not rotated by the dedicated key. ) Is a diagram showing the positional relationship between the cylinder lock 21a, the sliding rod 21d, and the photosensor 95 in a state where the cylinder lock 21a is rotated counterclockwise (clockwise in the rear view) by a dedicated key. FIG. 8C shows the positional relationship between the cylinder lock 21a, the sliding rod 21d, and the photosensor 95 in a state where the cylinder lock 21a is rotated clockwise by the dedicated key (clockwise when viewed from the back). FIG.

図8(a)に示す通り、シリンダ錠21aの錠軸には、その回動動作によって摺動杆21dの図示しない切欠内に進入する突起を有するカム板21cが取り付けられている。シリンダ錠21aが回転操作されていない場合(図8(a))や正面視右回り(背面視左回り)に回転操作された場合(図8(c))は、カム板21cの突起は摺動杆21dの切欠から外れており、摺動杆21dはコイルバネによって上方へ付勢されている。これにより、内枠用鉤部材21fもコイルバネにより上方に引っ張られた状態を維持するので、内枠用鉤部材21fは、その先端部分が外枠11に設けた受け金具(図示せず)に引っ掛かって、内枠12を外枠11に対して施錠する。   As shown in FIG. 8 (a), a cam plate 21c having a protrusion that enters a notch (not shown) of the sliding rod 21d is attached to the lock shaft of the cylinder lock 21a. When the cylinder lock 21a is not rotated (FIG. 8 (a)) or when rotated clockwise in front view (counterclockwise in rear view) (FIG. 8 (c)), the protrusion of the cam plate 21c slides. The sliding rod 21d is disengaged from the notch of the moving rod 21d, and the sliding rod 21d is biased upward by a coil spring. As a result, the inner frame collar member 21f is also maintained in the state of being pulled upward by the coil spring, so that the inner frame collar member 21f is hooked by a receiving metal fitting (not shown) provided on the outer frame 11. The inner frame 12 is locked to the outer frame 11.

一方、専用鍵がシリンダ錠21aの鍵穴21b(図1参照)に差し込まれた状態で正面視左回り(背面視右回り。図8(b)の時計回り方向。)に回動すると、図8(b)に示す通り、カム板21cの突起が摺動杆21dの切欠内に進入して下方に摺動杆21dを押し下げる。このように、専用鍵の回動操作によって摺動杆21dを下方に摺動させることにより、摺動杆21dに連動する内枠用鉤部材21fを作動させて、外枠11に対する内枠12の施錠状態を解除することができる。   On the other hand, when the dedicated key is inserted into the key hole 21b (see FIG. 1) of the cylinder lock 21a and rotated counterclockwise in the front view (clockwise in the rear view, clockwise in FIG. 8B), FIG. As shown in (b), the projection of the cam plate 21c enters the notch of the sliding rod 21d and pushes down the sliding rod 21d. In this way, by sliding the sliding rod 21d downward by the rotation operation of the dedicated key, the inner frame flange member 21f interlocked with the sliding rod 21d is operated, and the inner frame 12 is moved relative to the outer frame 11. The locked state can be released.

鉤基体21eの取付板21e1には、シリンダ錠21aの上側において、図7及び図8(a)に示す通り、フォトセンサ95が取り付けられている。ここで、図8(d)を参照して、フォトセンサ95の概略構成について説明する。図8(d)は、フォトセンサ95の概略構成を示した図である。   As shown in FIGS. 7 and 8A, a photo sensor 95 is attached to the attachment plate 21e1 of the saddle base 21e on the upper side of the cylinder lock 21a. Here, a schematic configuration of the photosensor 95 will be described with reference to FIG. FIG. 8D is a diagram illustrating a schematic configuration of the photosensor 95.

フォトセンサ95は、発光素子(図示せず)が取り付けられた発光素子取付部95aと、受光素子(図示せず)が取り付けられた受光素子取付部95bと、発光素子取付部95aの一端と受光素子取付部95bの一端とを、発光素子と受光素子とが所定距離だけ離れて対向配置されるように連結する連結部95cとによって構成されたコの字形状のセンサであり、発光素子取付部95aと受光素子取付部95bと連結部95cとによって検出溝95dを形成している。   The photosensor 95 includes a light emitting element attachment portion 95a to which a light emitting element (not shown) is attached, a light receiving element attachment portion 95b to which a light receiving element (not shown) is attached, one end of the light emitting element attachment portion 95a, and light reception. A U-shaped sensor configured by a connecting portion 95c that connects one end of the element mounting portion 95b so that the light emitting element and the light receiving element are opposed to each other by a predetermined distance, and the light emitting element mounting portion A detection groove 95d is formed by 95a, the light receiving element mounting portion 95b, and the connecting portion 95c.

検出溝95dに何ら挿入物がない場合、発光素子取付部95aに取り付けられた発光素子から照射された光は、そのまま受光素子取付部95bに取り付けられた受光素子によって受光される。一方、検出溝95dに挿入物が挿入された場合、発光素子取付部95aに取り付けられた発光素子から照射された光が遮断され、該光を受光素子取付部95bに取り付けられた受光素子が受光できない。フォトセンサ95は、該受光素子において光を受光したか否かを信号として出力することにより、その信号を受信した制御装置において、検出溝95dに何らかの挿入物が挿入されたか否かを判断できる。   When there is no insert in the detection groove 95d, the light emitted from the light emitting element attached to the light emitting element attaching portion 95a is received as it is by the light receiving element attached to the light receiving element attaching portion 95b. On the other hand, when an insert is inserted into the detection groove 95d, light emitted from the light emitting element attached to the light emitting element attaching portion 95a is blocked, and the light receiving element attached to the light receiving element attaching portion 95b receives the light. Can not. The photo sensor 95 outputs whether or not light is received by the light receiving element as a signal, so that the control device that has received the signal can determine whether or not any insert has been inserted into the detection groove 95d.

このフォトセンサ95は、発光素子取付部95aが背面視前面側(正面視後面側)、受光素子取付部95bが背面視後面側(正面視前面側)、連結部95cが背面視上側に配置され、シリンダ錠21aが正面視右回り(背面視左回り)に回転操作された場合にシリンダ錠21aのカム板21cが検出溝95d内部に挿入されることにより発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように、鉤基体21eの取付板21e1に取り付けられている。   In the photosensor 95, the light emitting element mounting portion 95a is disposed on the front side in the rear view (rear side in the front view), the light receiving element mounting portion 95b is disposed in the rear side in the rear view (front side in the front view), and the connecting portion 95c is disposed on the upper side in the rear view. When the cylinder lock 21a is rotated clockwise in the front view (counterclockwise in the back view), the light emitted from the light emitting element to the light receiving element is inserted by inserting the cam plate 21c of the cylinder lock 21a into the detection groove 95d. Is attached to the attachment plate 21e1 of the saddle base 21e.

ここで、再び図8(a)〜(c)を参照して、シリンダ錠21aの回転操作とフォトセンサ95の検出状態との関係について説明する。シリンダ錠21aが回転操作されていない場合(図8(a))や正面視左回り(背面視右回り)に回転操作された場合(図8(b))は、シリンダ錠21aに取り付けられたカム板21cがフォトセンサ95の検出溝95d内から外れており、フォトセンサ95の発光素子から照射された光は、受光素子にて受光される。   Here, with reference to FIGS. 8A to 8C again, the relationship between the rotation operation of the cylinder lock 21a and the detection state of the photosensor 95 will be described. When the cylinder lock 21a is not rotated (FIG. 8 (a)) or when it is rotated counterclockwise (clockwise when viewed from the back) (FIG. 8 (b)), it is attached to the cylinder lock 21a. The cam plate 21c is out of the detection groove 95d of the photosensor 95, and light emitted from the light emitting element of the photosensor 95 is received by the light receiving element.

一方、専用鍵がシリンダ錠21aの鍵穴21b(図1参照)に差し込まれた状態で正面視右回り(背面視左回り。図8(c)の反時計回り方向。)に回動すると、図8(c)に示す通り、シリンダ錠21aに取り付けられたカム板21cがフォトセンサ95の受光溝95dに挿入される。これにより、フォトセンサ95において、発光素子から受光素子に向けて照射された光がカム板21cによって遮断されるので、発光素子から照射される光を受光素子において受光できなくなる。   On the other hand, when the dedicated key is inserted into the key hole 21b (see FIG. 1) of the cylinder lock 21a and rotated clockwise in the front view (counterclockwise in the rear view, counterclockwise in FIG. 8C), As shown in FIG. 8 (c), the cam plate 21c attached to the cylinder lock 21a is inserted into the light receiving groove 95d of the photosensor 95. Thereby, in the photo sensor 95, the light emitted from the light emitting element toward the light receiving element is blocked by the cam plate 21c, and therefore the light emitted from the light emitting element cannot be received by the light receiving element.

パチンコ機10では、フォトセンサ95の検出結果(受光素子において光を受光したか否か)を計数装置111へ出力する。計数装置111は、フォトセンサ95の検出結果に基づいて、シリンダ錠21aが正面視右回り(背面視左回り)に回動されたか否かを判断する。そして、シリンダ錠21aが正面視右回り(背面視左周り)に回動されたと判断された場合、計数装置111が内枠12に取り付けられた電子錠99を動作させて内枠12に対する扉枠14の施錠を解錠するように構成されている。   In the pachinko machine 10, the detection result of the photo sensor 95 (whether or not light is received by the light receiving element) is output to the counting device 111. Based on the detection result of the photosensor 95, the counting device 111 determines whether or not the cylinder lock 21a has been rotated clockwise in front view (counterclockwise in rear view). When it is determined that the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (leftward in rear view), the counting device 111 operates the electronic lock 99 attached to the inner frame 12 to operate the door frame with respect to the inner frame 12. It is comprised so that 14 locking may be unlocked.

ここで、図8(e)を参照して、電子錠99の構成と、電子錠99による扉枠14の施錠機構について説明する。図8(e)は、図1のVIIIe−VIIIe線部分断面図である。   Here, with reference to FIG.8 (e), the structure of the electronic lock 99 and the locking mechanism of the door frame 14 by the electronic lock 99 are demonstrated. FIG. 8E is a partial cross-sectional view taken along line VIIIe-VIIIe in FIG.

電子錠99は、図7にも示した通り、背面視右端上部において鉤基体21eの取付板21e1に取着されることで、内枠12に固定されている。電子錠99は、係合棒99aと、その係合棒99aをパチンコ機10の上下方向に伸縮させるソレノイド99bとによって構成される。ソレノイド99bは、計数装置111によって駆動され、計数装置111の駆動によりソレノイド99bに電圧が印加されると、ソレノイド99bは係合棒99aを引き上げて縮小する。また、ソレノイド99bに電圧が印加されていない状態では、ソレノイド99bは、係合棒99aを引き出して伸張したまま維持する。なお、図8(e)に示した状態が、係合棒99aを伸張した状態である。   As shown in FIG. 7, the electronic lock 99 is fixed to the inner frame 12 by being attached to the mounting plate 21 e 1 of the heel base 21 e at the upper right end of the back view. The electronic lock 99 includes an engagement rod 99a and a solenoid 99b that expands and contracts the engagement rod 99a in the vertical direction of the pachinko machine 10. The solenoid 99b is driven by the counting device 111. When a voltage is applied to the solenoid 99b by the driving of the counting device 111, the solenoid 99b pulls up the engagement rod 99a and contracts. Further, in a state where no voltage is applied to the solenoid 99b, the solenoid 99b pulls the engagement rod 99a and keeps it extended. Note that the state shown in FIG. 8E is a state where the engagement rod 99a is extended.

扉枠14には、その正面視右端(図1のVIIIe−VIIIe線部分)において、扉枠14の強度を強めるための補強用鉄板96が複数のリブ97を介して扉枠14と接続されており、その補強用鉄板96には、突出部96aが設けられている。内枠12に対して扉枠14が閉じられた状態にある場合、突出部96aは、内枠12に設けられた挿入孔48(図2参照)に挿入されて、内枠12の背面側に突出する。突出部96aにおけるこの内枠12の背面側に突出した部分には、係合孔96bが設けられており、通常時、この係合孔96bに、電子錠99の伸張された係合棒99aが挿入される。これにより、通常時において、扉枠14の突出部96aに、内枠12に設けられた電子錠99の係合棒99aが係合されるので、内枠12に対して扉枠14が施錠される。   A reinforcing iron plate 96 for increasing the strength of the door frame 14 is connected to the door frame 14 via a plurality of ribs 97 at the right end (VIIIe-VIIIe line portion in FIG. 1) of the door frame 14 when viewed from the front. The reinforcing iron plate 96 is provided with a protruding portion 96a. When the door frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, the projecting portion 96 a is inserted into the insertion hole 48 (see FIG. 2) provided in the inner frame 12, and on the back side of the inner frame 12. Protruding. An engaging hole 96b is provided in a portion of the protruding portion 96a that protrudes to the back side of the inner frame 12, and normally, an engaging rod 99a in which the electronic lock 99 is extended is provided in the engaging hole 96b. Inserted. Thereby, since the engaging rod 99a of the electronic lock 99 provided on the inner frame 12 is engaged with the protruding portion 96a of the door frame 14 in a normal state, the door frame 14 is locked to the inner frame 12. The

一方、シリンダ錠21aが正面視右回り(背面視左周り)に回動された場合、計数装置111が電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加することのより、ソレノイド99bによって係合棒99aが縮小され、その係合棒99aが係合孔96bから外される。これにより、扉枠14の突出部96aと、内枠12に設けられた電子錠99の係合棒99aとの係合状態が解除されるので、突出部96aは挿入孔48から抜き出すことが可能となり、扉枠14を内枠12から開放させることができる。つまり、内枠12に対する扉枠14の施錠を解錠することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (leftward in rear view), the counting device 111 applies a voltage to the solenoid 99b of the electronic lock 99, so that the engagement rod 99a is moved by the solenoid 99b. The engagement rod 99a is removed from the engagement hole 96b. As a result, the engagement state between the protruding portion 96a of the door frame 14 and the engaging rod 99a of the electronic lock 99 provided on the inner frame 12 is released, so that the protruding portion 96a can be extracted from the insertion hole 48. Thus, the door frame 14 can be opened from the inner frame 12. That is, the locking of the door frame 14 with respect to the inner frame 12 can be unlocked.

扉枠14の施錠を電子錠99によって行うのは、以下の理由による。機内循環式のパチンコ機10では、上述した通り、球をパチンコ機10内部で循環させることにより、遊技者に球が触れられない構造となっており、遊技者がパチンコ機10で使用する球に対して何らかの不成行為、たとえば、球を交換したり、球に油を塗って遊技領域における球の動きを変化させたりする等の不正行為を行えないようになっている。   The door frame 14 is locked by the electronic lock 99 for the following reason. In the in-flight circulation pachinko machine 10, as described above, the ball is circulated inside the pachinko machine 10 to prevent the player from touching the ball. On the other hand, some unfair acts such as exchanging a ball or oiling the ball to change the movement of the ball in the game area cannot be performed.

ここで、従来のように、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回されると扉枠14を即座に解錠するように構成すると、扉枠14を開放した時点で遊技盤13の前面領域を球が流下している可能性が高く、不正行為を行うために扉枠14を解錠した不正行為者が、容易に球に触れられることができる。よって、不正行為者は、遊技盤13の前面領域を流下している球を抜き出して、不正な球と交換したり、球に油を塗ったりするなどの不正行為を簡単に行うことができるおそれがある。   Here, if the door frame 14 is unlocked immediately when the key inserted into the keyhole 21b is rotated clockwise as in the conventional game, the game board is opened when the door frame 14 is opened. There is a high possibility that the sphere is flowing down the front region of 13, and the cheating person who unlocked the door frame 14 to perform cheating can easily touch the sphere. Therefore, a fraudster may easily perform a fraud such as extracting a ball flowing down the front area of the game board 13 and replacing it with a fraudulent ball or oiling the ball. There is.

これに対し、本パチンコ機10では、扉枠14の施錠を電子錠99によって施錠しているので、その解錠を電子的に制御することが可能となる。具体的には、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合、計数装置111によって、球発射ユニット66における球の発射を停止し、停止前に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後に、電子錠99のソレノイド99bを駆動することにより、電子錠99の係合棒99と扉枠14の突出部96aとの係合状態を解除して、扉枠14を解錠することができる。これにより、たとえ遊技中に鍵穴21bに鍵が差し込まれて右方向に回されることで、扉枠14の解錠が指示されたとしても、遊技中に発射された球が遊技盤13の前面を流下している間は少なくとも扉枠14が閉鎖したままの状態を維持することができる。よって、扉枠14が開放されたときには球がカバーで覆われた供給通路65に格納させることができるので、パチンコ機14に内蔵された球を遊技者が触れられないようにし、球に対して不正行為が行われないようにすることができる。   On the other hand, in this pachinko machine 10, since the lock of the door frame 14 is locked by the electronic lock 99, the unlocking can be controlled electronically. Specifically, when the key inserted into the keyhole 21b is turned clockwise during the game, the counting device 111 stops the ball firing in the ball launching unit 66, and the ball fired before the stop is played. The solenoid 99b of the electronic lock 99 is driven after a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds after the ball has stopped firing) to flow down the front area of the board 13 and be collected again in the supply passage 65. Thus, the engagement state between the engagement rod 99 of the electronic lock 99 and the protruding portion 96a of the door frame 14 can be released, and the door frame 14 can be unlocked. Thereby, even if the unlocking of the door frame 14 is instructed by inserting the key into the keyhole 21b and turning it rightward during the game, the ball fired during the game is in front of the game board 13. During the flow down, at least the door frame 14 can be kept closed. Therefore, when the door frame 14 is opened, the ball can be stored in the supply passage 65 covered with the cover, so that the player can not touch the ball built in the pachinko machine 14, It is possible to prevent cheating.

また、電子錠99のソレノイド99bは、電圧を印加しない限り係合棒99aを引き出して伸張したまま維持するので、電源がオフされている間は扉枠14を解錠することができない。よって、営業時間外といった電源がオフされている状態で扉枠14が開放され、不正な球が混入されたり、遊技盤13に何らかの細工が施されることを抑制することができる。   Further, since the solenoid 99b of the electronic lock 99 keeps the engaging rod 99a pulled out and extended unless a voltage is applied, the door frame 14 cannot be unlocked while the power is off. Therefore, it is possible to prevent the door frame 14 from being opened in a state where the power source is off, such as outside business hours, so that illegal balls are mixed in or that the game board 13 is subjected to some work.

内枠12の背面側には、図8(e)に示す通り、扉枠14の突出部96aの突出方向の延長線上に、その突出部96aの先端部を取り囲むようにして、フォトセンサ98が取り付けられている。フォトセンサ98は、図8(d)に示すフォトセンサ95と同一の構成をしたものであり、図8(e)に示すように、発光素子(図示せず)が取り付けられた発光素子取付部98aと、受光素子(図示せず)が取り付けられた受光素子取付部98bと、発光素子取付部98aの一端と受光素子取付部98bの一端とを、発光素子と受光素子とが所定距離だけ離れて対向配置されるように連結する連結部98cとによって構成されたコの字形状のセンサである。また、フォトセンサ98は、発光素子取付部98aと受光素子取付部98bと連結部98cとによって検出溝98dを形成している。   On the back side of the inner frame 12, as shown in FIG. 8E, a photo sensor 98 is disposed on the extended line in the protruding direction of the protruding portion 96 a of the door frame 14 so as to surround the tip end portion of the protruding portion 96 a. It is attached. The photosensor 98 has the same configuration as the photosensor 95 shown in FIG. 8D, and as shown in FIG. 8E, a light emitting element mounting portion to which a light emitting element (not shown) is attached. 98a, a light receiving element mounting portion 98b to which a light receiving element (not shown) is mounted, one end of the light emitting element mounting portion 98a and one end of the light receiving element mounting portion 98b are separated from each other by a predetermined distance. The U-shaped sensor is constituted by a connecting portion 98c that is connected so as to be opposed to each other. Further, in the photosensor 98, a detection groove 98d is formed by the light emitting element attaching portion 98a, the light receiving element attaching portion 98b, and the connecting portion 98c.

このフォトセンサ98は、発光素子取付部98aが正面視上側、受光素子取付部98bが正面視下側、連結部98cが正面視後側に配置され、扉枠14が閉鎖された場合に扉枠14の突出部96aの先端部が検出溝98d内部に挿入されることにより発光素子から受光素子に向けて照射される光が遮断されるように、内枠12に取り付けられている。   The photo sensor 98 is configured such that the light emitting element mounting portion 98a is disposed on the upper side in the front view, the light receiving element mounting portion 98b is disposed on the lower side in the front view, and the connecting portion 98c is disposed on the rear side in the front view. The projections 96a are attached to the inner frame 12 so that the light emitted from the light emitting element toward the light receiving element is blocked by inserting the tip ends of the fourteen projecting parts 96a into the detection groove 98d.

これにより、扉枠14が閉鎖された状態にある場合は、フォトセンサ98において、発光素子から受光素子に向けて照射された光が扉枠14の突出部96aによって遮断されるので、発光素子から照射される光を受光素子において受光できなくなる。一方、扉枠14が開放された状態にある場合は、突出部96aは内枠12から抜き出されるので、フォトセンサ98の検出溝98dから突出部96aが外れた状態となる。よって、この場合、フォトセンサ95の発光素子から照射された光は、受光素子にて受光される。   Thereby, when the door frame 14 is in a closed state, the light emitted from the light emitting element toward the light receiving element is blocked by the protruding portion 96a of the door frame 14 in the photosensor 98. Irradiated light cannot be received by the light receiving element. On the other hand, when the door frame 14 is in an open state, the protruding portion 96a is extracted from the inner frame 12, so that the protruding portion 96a is removed from the detection groove 98d of the photosensor 98. Therefore, in this case, the light emitted from the light emitting element of the photosensor 95 is received by the light receiving element.

電子錠99は、フォトセンサ98の検出結果が扉枠14の開放状態を示す信号から閉鎖状態を示す信号へと変化した場合に、ソレノイド99bに印加されている電圧の印加をやめ、係合棒99aを伸張させる。これにより、係合棒99aを扉枠14の突出部96aに係合させることができ、扉枠14の施錠を行うことができる。なお、本実施形態では、扉枠14が閉じられた場合に電子錠99が自動でソレノイド99bに印加されている電圧の印加をやめて、扉枠14の施錠を行うように構成したが、扉枠14が閉じられた場合に、計数手段111によって、ソレノイド99bに印加されている電圧の印加をやめるように制御してもよい。   When the detection result of the photo sensor 98 changes from a signal indicating the open state of the door frame 14 to a signal indicating the closed state, the electronic lock 99 stops applying the voltage applied to the solenoid 99b, and 99a is stretched. Thereby, the engaging rod 99a can be engaged with the protrusion part 96a of the door frame 14, and the door frame 14 can be locked. In the present embodiment, when the door frame 14 is closed, the electronic lock 99 automatically stops applying the voltage applied to the solenoid 99b, and the door frame 14 is locked. When 14 is closed, the counting means 111 may be controlled to stop applying the voltage applied to the solenoid 99b.

パチンコ機10では、フォトセンサ98の検出結果(受光素子において光を受光したか否か)を計数装置111へ出力する。これにより、計数装置111は、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14の開閉状態を把握することができる。   In the pachinko machine 10, the detection result of the photosensor 98 (whether or not light is received by the light receiving element) is output to the counting device 111. Thereby, the counting device 111 can grasp the open / closed state of the door frame 14 based on the detection result of the photosensor 98.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、計数装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data temporarily when executing the control program stored in the ROM 202. In addition, the RAM 203 is a memory for storing, and in addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the counting device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. The command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置87および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選、入賞に伴う賞球の決定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データが格納されている。例えば、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c及び外れ用変動パターンテーブル202dがROM222に格納される。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置87および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   In the main controller 110, the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81, lottery of display results on the second symbol display device 83, and determination of a winning ball in accordance with winning a prize. Perform the main processing. The ROM 202 stores fixed value data used for controlling these processes. For example, a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and a release variation pattern table 202d are stored in the ROM 222. The RAM 203 controls main processes of the pachinko machine 10 (big hit lottery, display setting on the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81, lottery of display results on the second symbol display device 83, etc.). Various counters are provided for this purpose.

ここで、図10及び図11を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dについて説明する。まず、図10は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, with reference to FIGS. 10 and 11, various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110 and various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 will be described. First, FIG. 10 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選や第1図柄表示装置87および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81 include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図20参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図20参照)の中でも不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203aに適宜格納される。カウンタ用バッファ203aは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203aに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), or at intervals of 4 milliseconds in the main process (see FIG. 20), for example. Further, some counters are updated irregularly even in the main process (see FIG. 20). The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer 203 a set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer 203a is an area for storing the updated value of each counter. The MPU 201 uses the value stored in the counter buffer 203a at the counter update timing for each counter. Update the counter.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bが設けられている。保留エリアは、始動入賞口4への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ203aから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The holding area temporarily stores the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 read from the counter buffer 203a in accordance with the timing of entering the start winning opening 4. This is an area for storing (holding) automatically. In addition, the execution area stores a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 that are used to determine a variation pattern and stop type of jackpot lottery and variation effects at the start timing of variation. It is an area to do.

MPU201は、始動入賞口4への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203aの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファ203aから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   When the MPU 201 detects a ball entering the start winning opening 4 (start win), each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 of the counter buffer 203a at that time is detected. , It is stored in one area of the reserved first to fourth areas. At this time, if there is no reservation in the reserved area and all of the reserved first to fourth areas are empty areas, the value of each counter is stored in the reserved first area. When there is only one hold in the hold area and each counter value is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. When there are two holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first and second areas, the values of the counters are stored in the holding third area. When there are three holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first to third areas, the values of the counters are stored in the holding fourth area. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer 203a at the timing of the start winning prize is stored in the hold first area, the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area in the order of the start winning prize. Can do. If a start winning is detected when the value of each counter is stored in all of the holding first to fourth areas, the value of each counter at that time is not held but discarded. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, when the start timing of the variable effect is reached, the MPU 201 moves each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved first area to the execution area. Based on the value of each counter stored in the execution area, the big hit lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   Further, after the values of the counters in the holding first area are moved to the execution area, the values of the counters stored in the holding second area are shifted to the empty holding first area and stored in the holding third area. Each counter value is shifted to the reserved second area, and the counter value stored in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. Thereby, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area 203b, the holding is reduced by one and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first per-random number counter C1 is a counter for use in the jackpot lottery, and is updated periodically (once every timer interrupt process in this embodiment). The update of the first random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). This is done by returning to 0 later. Further, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図20参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used as the initial value of the first per-random number counter C1, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is not only updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed, but is also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 20).

カウンタ用バッファ203aに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が始動入賞口4に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203bに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリア203b(保留球格納エリア203bの実行エリア)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。   The value of the first per-random number counter C1 stored in the counter buffer 203a is stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the start winning opening 4. Then, at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b is a big random number value (big hit random value, also referred to as a win value). Make a lottery. The value of the random number for winning the jackpot (the jackpot random value) is set by the jackpot random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the reserved ball storage area 203b (execution of the reserved ball storage area 203b). When the value of the first hit random number counter C1 stored in (area) matches the jackpot random number set by the jackpot random number table 202a, it is determined that the jackpot is won.

ここで、図11(a)を参照して大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図11(a)は、大当たり乱数テーブル202aを模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)を示したものである。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a shows the value of the first jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) determined to be a jackpot. The jackpot random number table 202a includes a jackpot random number value that is referred to when the gaming state is in a low probability state (that is, a period in which the probability change is not in progress) and a jackpot random number value that is referred to in a gaming state in which the gaming state is in a high probability state (that is, that the probability change is in progress). The number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. Further, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the low probability state is three, and the values “7, 307, 582” are associated with the “low probability state” and stored in the jackpot random number table 202a. . On the other hand, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high probability state is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are associated with the“ high probability state ”in the jackpot random number table 202a. Stored.

MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル203aから読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブル203aから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   When the MPU 201 makes a jackpot determination, the MPU 201 reads a jackpot random number value suitable for the gaming state at that time from the jackpot random number table 203a. Then, the MPU 201 determines that the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b) used for the jackpot determination is read from the jackpot random number table 203a. It is determined whether or not it matches one of them.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   In other words, when the gaming state is in a low probability state, a big hit occurs when the value of the first per-random number counter C1 matches any one of “7, 307, 582”. Since the first hit random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the big hit probability in the low probability state is 1/300. If the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”is a big hit. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value read from the jackpot random number table 202a in the low probability state and the jackpot random number value read from the jackpot random number table 202a in the high probability state are not duplicated. A jackpot random value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

図10に戻り、RAM203に設けられた各種カウンタの説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が始動入賞口4に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 10, the description of various counters provided in the RAM 203 will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the start winning opening 4 (start winning). Along with the hit random number counter C 1, it is stored in any one of the holding areas 1 to 4 in the holding ball storage area 203 b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect In addition, the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202.

ここで、図11(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図11(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図11(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 11B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first jackpot type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after hitting 15 rounds of jackpots. There is a “15R normal jackpot” that becomes a short-time state during the number of fluctuations, and a “2R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図11(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 11A, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, and the value “40˜ 79 ”is associated, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table 202b.

図10に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   Returning to FIG. 10, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 determines a stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) when the stop pattern is lost. For example, the stop pattern selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 99, and the maximum value ( That is, after reaching 99), it returns to 0. In the present embodiment, the stop pattern at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3. As the stop type selected in the present embodiment, after the occurrence of reach, the final stop symbol is the “stop out of front / rear reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. There are three stop (production) patterns: “reach other than front / rear detachment” that stops other than before and after the reach symbol, and “complete disengagement” where no reach occurs.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が始動入賞口4に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption process), and the held ball in the RAM 203 is timing when the ball wins the start winning opening 4 (start winning). It is stored in one of the reserved areas among the reserved first to fourth areas provided in the storage area 203b. Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop type in the variable effect Is the one at the time of detachment. In this case, the stop type at that time is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) corresponding to the stop pattern selection counter C3 in which the range of random number values to be selected for the stop type is different. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. This table has a narrow range of random numbers corresponding to “rear out of front / rear out” and “reach out of front / rear out of front” and “rear out of front / rear out of front” and “reach out of front / rear out of front”. It becomes difficult to select “reach out of reach” or “reach other than out of front / rear”.

また、低確率状態であれば、始動入賞口4への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、始動入賞口4への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   If the low probability state, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected in order to secure the ball entry time to the start winning opening 4; It becomes difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, a lot of reach display with a long production time can be performed, so that it is possible to secure the time for entering the ball into the start winning opening 4 and the variable display by the third symbol display device 81 is continuously performed. It becomes easy. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図13参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図20参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a loop counter for use in determining a variation pattern. For example, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches 0 to the maximum value (that is, 198). Yes. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 13), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 20).

MPU201は、変動開始時に、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動種別カウンタCS1変動演出で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   The MPU 201 refers to the variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b and the variation pattern table stored in the ROM 202 at the start of variation, and the variation pattern to be executed in the variation type counter CS1 variation effect. To decide. The variation pattern determined here is a variation time of symbol variation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。つまり、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部32〜36)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, main controller 110 determines only the variation time of the symbol variation as the variation pattern. On the other hand, a specific variation mode is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can display the third pattern from among the variation modes in which variation display is possible with the variation time. The details of the variation pattern of the third symbol displayed on the display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the variation display. At the same time, the lamps of the lamp display device 227 (lighting units 32 to 36) are turned on and blinked.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   As described above, the main control device 110 determines only the variation time as the processing for determining the variation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 provide details of the variation mode according to the variation time. decide. The MPU 201 of the main controller 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the variation pattern, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the variation pattern determination processing of the main control device 110 can be easily performed. Further, when the details of the variation mode are determined by the main control device 110, detailed information on the determined variation mode must be notified to the audio lamp control device 113 and the like, and the command necessary for the notification is, for example, 3 There is a risk that it may have to be composed of bytes or more, and command transmission and reception may be complicated. On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Therefore, if only the information regarding the determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 or the like. In many cases, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complication of command transmission / reception. Even if only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined in the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the fluctuation mode according to the specified fluctuation time from among the many fluctuation modes. In addition, since it is configured to perform variable display on the third symbol display device 81 in the determined variation mode, various variation effects can be given to the player, and the player's interest is improved. be able to.

さて、本実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d2および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d1が用意されている。   In the present embodiment, as the variation pattern table used for determining the variation pattern (variation time) according to the value of the variation type counter CS1, the big hit variation pattern table 202c used at the time of big hit and the variation pattern table 202c used at the time of deviation are used. A deviation variation pattern table 202d is prepared. Further, as the variation pattern table 202d for detachment, the variation pattern for detachment (probability variation) depending on whether the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, or a normal low-probability state excluding the time-short state. A table 202d2 and a deviation (normal) variation pattern table 202d1 are prepared.

ここで、図11(c)〜(e)を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図11(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図11(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別が15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりである場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Here, with reference to FIG.11 (c)-(e), the detail of various variation patterns is demonstrated. First, FIG. 11C is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 11C, the jackpot variation pattern table 202c is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, the jackpot type is classified into 15R jackpot common to be referred when the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, and dedicated to 2R probability variation jackpot referred to when it is 2R probability variation jackpot. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each divided group.

変動開始時において、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル202cから決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area is a big hit random number value at the start of fluctuation, the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area is set. Accordingly, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined from the jackpot variation table 202c.

15R大当たり共通には、変動パターンとして、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bとがある。これら変動A,Bと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜39、変動Bが40〜198となっている。   In common with 15R jackpots, there are fluctuation patterns of fluctuation A with a fluctuation time of 30 seconds and fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds. Associating these fluctuations A and B with the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation A is 0 to 39 and the fluctuation B is 40 to 198.

変動パターンとして変動A(30秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が行われる。変動パターンとして変動B(60秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われる。   When the variation A (30 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in a normal reach manner under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. When the variation B (60 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in a super reach manner under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114.

ノールリーチは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スーパーリーチが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。   Norreach is a reach with a short variation time, and is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach. The super reach is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching for a variation time longer than that of the normal reach (for example, a reach developed from the long reach or the normal reach). Since a table common to 15R jackpots is selected in the case of 15R probability variable jackpots or 15R normal jackpots, super reach is easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that the normal reach is also selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により実行されるノーマルリーチやスーパーリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインL1上の2つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキャラクタや文字情報を1回又は複数回表示して、予告演出を行うリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。   Note that there are many normal reach and super reach executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114, which have different contents of production even in the same variation time. For example, in addition to a normal reach where no character is displayed, when two symbols on the active line L1 become the same symbol and reach a reach state, or at other timing, a predetermined character or character information is once or plural times Reach is provided to display the times and perform a notice effect. Various characters are displayed in this case. In addition, there are multiple reach types with different contents, such as a reach that changes the back image quickly, a reach that adds a notice effect before the start of change, and a reach that adds a big hit due to re-change. ing. Thereby, various variation effects can be executed and the interest of the player can be enhanced.

次いで、2R確変大当たり専用で選択される変動パターンは、変動時間が31秒の2R変動のみで、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは0〜198となっている。即ち、大当たり種別が2R確変大当たりである場合は、変動種別カウンタCS1の値に関係なく、2R変動(31秒)が変動パターンとして決定される。   Next, the variation pattern selected exclusively for the 2R probability variation jackpot is only the 2R variation with a variation time of 31 seconds, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 198. That is, when the jackpot type is 2R probability variation jackpot, 2R fluctuation (31 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

変動パターンとして、2R変動(31秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、複数用意された2R確変大当たり専用の変動態様の中から1の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。2R確変大当たり専用の変動態様としては、例えば、「ニワトリ」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様や、通常では出現しない「女の子」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様などが含まれる。   When 2R variation (31 seconds) is selected as the variation pattern, one mode is selected from among a plurality of prepared variation modes dedicated to 2R probability variation big hits under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. The variation effect is performed in the selected mode. As a variation mode dedicated to 2R probability variation jackpot, for example, with the character of “chicken”, the variation pattern in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol, or “girl” that does not normally appear A variation mode in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol along with the character is included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、変動時間を±数秒程度で微調整するための他の変動種別カウンタを設けてもよいし、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の変動種別カウンタにより決定するようにしてもよい。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, other variation type counters for finely adjusting the variation time in about ± several seconds may be provided, and whether or not a notice effect for notifying the start of a jackpot or reach effect is added before or during the change effect This may be determined by another variation type counter.

図11(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図11(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。変動開始時に、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   FIG. 11D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 11 (d), the deviation (normal) variation pattern table 202d1 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is not a big hit value (big hit random number value) at the start of the fluctuation, that is, when the value is out of the game state, the gaming state is excluded from the short time state In the normal low probability state, according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area, the fluctuation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area A pattern is determined from an outlier (normal) variation pattern.

完全外れ専用には、変動パターンとして、7秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない変動Dと、10秒と変動Dより長い変動時間となるがリーチが成立しない変動Eとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜149、変動E(10秒)が150〜198となっている。また、リーチ共通には、変動パターンとして、上述した変動A(30秒)および変動B(60秒)があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜197、変動B(60秒)が198となっている。   There are two types of variation patterns that are used only for complete deviation: variation D, in which variation ends in a short time of 7 seconds and reach is not established, and variation E is 10 seconds, which is a variation time longer than variation D but reach is not established. In association with the value of the variation type counter CS1, the variation D (7 seconds) is 0 to 149, and the variation E (10 seconds) is 150 to 198. In addition, the reach common includes the above-described variation A (30 seconds) and variation B (60 seconds), and the association with the value of the variation type counter CS1 indicates that the variation A (30 seconds) is 0 to 0. 197, Fluctuation B (60 seconds) is 198.

図11(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図11(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、外れ時の停止種別として前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通とに区分けされている。そして、区分けされた各グループ毎に、それぞれのグループで選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応づけられている。なお、完全外れ専用が参照される場合に選択される変動パターンは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動D(7秒)および変動E(10秒)である。また、リーチ共通が参照される場合に選択される変動パターンも、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動A(30秒)及び変動B(60秒)である。   FIG. 11E is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 11E, the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of separation, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202d1. And a reach common reference when a reach other than front / rear out reach and a reach other than front / rear out are determined as stop types at the time of the come-off. Then, for each divided group, the value of the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected in each group. Note that the variation pattern selected when reference to complete out-going is referred to is variation D (7 seconds) and variation E (10 seconds), similar to the out (normal) variation pattern table 202d1. Also, the variation patterns selected when the reach common is referred to are the variation A (30 seconds) and the variation B (60 seconds), similarly to the out (normal) variation pattern table 202d1.

実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, if the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the area, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2. Determined from.

この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2において、完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜190、変動E(10秒)が191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜197、変動Bが198となっている。   In this deviation (probability variation) variation pattern table 202d2, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for the variation D (7 seconds) and 191 to 198 for the variation E (10 seconds). It has become. Further, associating with the value of the variation type counter CS1 common to reach, the variation A (30 seconds) is 0 to 197, and the variation B is 198.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、始動入賞口4に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、変動時間の比較的長い変動Eが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態にあるときよりも、変動Eより変動時間の短い変動Dが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the deviation (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the gaming state is in the short-time state or the high probability state during probability change, the ball easily enters the start winning opening 4. Therefore, if there are many changes E with a relatively long change time in the short-time state or the high-probability state, it takes time to start the next change display, giving the player a waiting state, May cause discomfort to the player. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the game state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change in the case of complete losing, the variation D having a shorter variation time than the variation E is present compared to the case where the gaming state is in the normal state excluding the time-short state. By configuring so that it can be easily selected and starting the next variable display at an early stage, the possibility of giving the player unpleasant feeling can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). In addition, when reach is established at the time of detachment, the number of the first symbol (or the third symbol) that stops last is shifted and stopped (for example, the front and back shifts that are shifted by one symbol). May be determined.

また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment (probability variation) variation pattern table 202d2. However, even when the gaming state is normal, there are a plurality of holding balls. In the case of (for example, 3 or more if the maximum is 4), the change display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability change) change pattern table 202d2. A variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらに、図11(d)及び図11(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、変動D及び変動Eを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the variation pattern tables for each deviation shown in FIGS. 11D and 11E, when the variation D and the variation E are simply excluded, and the deviation is selected, refer to other tables. The variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

再び、図10に戻って各種カウンタの説明を行う。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図13参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、始動入賞口4が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図20参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Returning to FIG. 10 again, various counters will be described. As described above, the second per-random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within the range of 0 to 250 and reaches the maximum value (that is, 250). It is configured as a loop counter that returns to zero. In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 13), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning is selected, and the symbol “○” is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. Is displayed and the start winning opening 4 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once per timer interrupt process (see FIG. 13). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 20).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置87および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big hit lottery and the display on the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図9に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203a及び保留球格納エリア203bのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. The RAM 203 is a stack for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, in addition to the counter buffer 203a for storing various counters shown in FIG. It has an area and a work area (work area) in which values such as various flags and counters and I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 28), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 19) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 18) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、計数装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置87、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口5aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has the counting device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 87, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, and the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 5a as axes. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46といった各種入賞スイッチ207や、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is provided with various winning switches 207 such as a general winning switch 44, a start winning switch 45, and a specific winning switch 46, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and the power supply device 115. A RAM erase switch circuit 253 described later is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

例えば、主制御装置110は、一般入賞スイッチ44の検出結果に基づいて、一般入賞口3における球の入賞の有無を検出し、一般入賞口3における球の入賞を検出すると、主制御装置110は5球の賞球を決定し、所持球が5球増加することを通知する所持球加算コマンドを計数装置111に対して送信する。また、主制御装置110は、始動入賞スイッチ45に基づいて、始動入賞口4における球の入賞の有無を検出し、始動入賞口4における球の入賞を検出すると、大当たりの抽選を行い、その抽選結果に基づいて第1図柄表示装置87や第3図柄表示装置81における変動演出が開始(始動)される。また、5球の賞球を決定し、所持球が5球増加することを通知する所持球加算コマンドを計数装置111に対して送信する。また、主制御装置110は、特定入賞スイッチ46の検出結果に基づいて、特定入賞口5aにおける球の入賞の有無を検出し、特定入賞口5aにおける球の入賞を検出すると、主制御装置110は15球の賞球を決定し、所持球が15球増加することを通知する所持球加算コマンドを計数装置111に対して送信する。   For example, when the main controller 110 detects the presence / absence of a ball at the general winning opening 3 based on the detection result of the general winning switch 44, and detects the winning of the ball at the general winning opening 3, the main controller 110 Five prize balls are determined, and a possessed ball addition command for notifying that the possessed balls increase by 5 is transmitted to the counting device 111. Further, the main control device 110 detects the presence or absence of a ball at the start winning opening 4 based on the start winning switch 45. When the main control device 110 detects the winning of a ball at the start winning opening 4, the main control device 110 performs a jackpot lottery. Based on the result, the fluctuating effect in the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81 is started (started). Further, five winning balls are determined, and a possessed ball addition command for notifying that the possessed ball is increased by 5 is transmitted to the counting device 111. Further, when the main controller 110 detects the presence / absence of a ball at the specific winning opening 5a based on the detection result of the specific winning switch 46, and detects the winning of a ball at the specific winning opening 5a, the main controller 110 15 winning balls are determined, and a possessed ball addition command for notifying that the possessed ball is increased by 15 is transmitted to the counting device 111.

計数装置111及び発射制御装置112の詳細については図12を参照して後述する。   Details of the counting device 111 and the launch control device 112 will be described later with reference to FIG.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部32〜36、表示ランプ31など)227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 32 to 36, display lamp 31, etc.) 227, main control device 110. Based on the variation time indicated by the received variation pattern command, control is performed such as setting the variation mode of the variation effect to be executed in the variation time. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

ROM222には、主制御装置110からの変動パターンコマンドにより示される各種変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ1以上の詳細な変動パターンが対応付けられて記憶されている。例えば、変動時間が30秒の変動Aに対して、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチと、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチとが、対応付けられている。また、変動時間が60秒の変動Bに対して、60秒の変動時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等する複数のスーパーリーチが対応付けられている。このスーパーリーチの中には、1の変動演出中に予告演出をノーマルリーチの場合よりも多く行う変動パターンが含まれる。   The ROM 222 stores one or more detailed variation patterns in association with each variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command from the main controller 110. For example, with respect to the fluctuation A having a fluctuation time of 30 seconds, a normal normal reach in which no character is displayed during the fluctuation time of 30 seconds and a normal reach that is displayed while the predetermined character is changing are associated with each other. Yes. In addition, a plurality of super reaches in which a predetermined character is displayed during a variation time of 60 seconds, a rear image is displayed with a rapid change, and the like are associated with variation B having a variation time of 60 seconds. ing. This super reach includes a variation pattern in which a notice effect is performed during one variation effect more than in the case of normal reach.

MPU221では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドで示される変動パターン(変動時間)に対して対応付けられた1以上の詳細な変動パターンの中から、1つの詳細な変動パターンを決定する。例えば、変動パターンコマンドによって示される変動パターンが変動A(変動時間30秒)の場合、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチと、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチとの中から1つ詳細な変動パターンを決定する。そして、決定した詳細な変動パターンに対して予め定められたパターンに従って、ランプ表示装置227の点灯および消灯を制御し、また、音声出力装置226からの音声出力を制御する。   When the MPU 221 receives a variation pattern command from the main controller 110, the MPU 221 selects one detailed variation pattern from one or more detailed variation patterns associated with the variation pattern (variation time) indicated by the variation pattern command. Determine the variation pattern. For example, when the variation pattern indicated by the variation pattern command is variation A (variation time 30 seconds), normal normal reach in which no character is displayed during the variation time of 30 seconds, and a predetermined character is displayed during variation. One detailed variation pattern is determined from the normal reach. Then, lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to a predetermined pattern with respect to the determined detailed variation pattern, and sound output from the sound output device 226 is controlled.

また、MPU221は、詳細な変動パターンを決定すると、その決定した総裁な変動パターンの種別を表示制御装置114に対して通知する表示用変動パターンコマンドを生成して、その生成した表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114は、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンに対し予め定められたパターンに従って、第3図柄表示装置81に対し変動演出を表示する制御を実行する。例えば、MPU221が、詳細な変動パターンの種別として、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチを示す表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114に対して送信した場合、表示制御装置114は、30秒の間キャラクタを表示させない通常のノーマルリーチの態様で、変動演出を第3図柄表示装置81に表示させる。   In addition, when the MPU 221 determines a detailed variation pattern, the MPU 221 generates a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the type of the determined variation pattern, and the generated display variation pattern command. Is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 executes control for displaying a variation effect on the third symbol display device 81 in accordance with a predetermined pattern with respect to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command. For example, when the MPU 221 transmits a display variation pattern command indicating a normal normal reach in which no character is displayed during a variation time of 30 seconds as a detailed variation pattern type to the display control device 114, display control is performed. The device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation effect in a normal normal reach mode in which the character is not displayed for 30 seconds.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置111)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and the voice lamp control device 113 displays various screen displays such as a variation display (variation effect) and a jackpot effect of the third symbol. Control is performed according to a command transmitted from (main control device 111).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data.

ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and the decompressed plural This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least part of the character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図6参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 6). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び計数装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the counting device 111 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図6参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、計数装置111においてバックアップデータをクリアさせるための初期化コマンドを計数装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and also sends an initialization command to the counting device 111 to clear the backup data in the counting device 111. Send to.

次いで、図12を参照して、パチンコ機10を構成する計数装置111および発射制御装置112の詳細について説明し、更に、パチンコ機10に対して1対1に設けられるカードサンド装置70の電気的構成について説明する。図12は、主に計数装置111、発射制御装置112およびカードサンド装置70の電気的構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 12, the details of the counting device 111 and the launch control device 112 that constitute the pachinko machine 10 will be described. The configuration will be described. FIG. 12 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the counting device 111, the firing control device 112, and the card sand device 70.

計数装置111は、従来のパチンコ機10の払出制御装置に代えて設けられたものである。この計数装置111は、主に次の3つの機能を果たす。第1に、計数装置111は、遊技者が遊技に使用できる球の数である所持球の数を計数し、データ表示器24に所持球数を表示する。第2に、計数装置111は、球をパチンコ機10内で循環して遊技に使用するために供給通路65に貯留された球の数を、循環球数として計数する。詳細については図12を参照して後述するが、計数装置111は、この循環球数を基に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。第3に、計数装置111は、発射制御装置112に対して、球の発射を許可し又は停止させる。以下、計数装置111の詳細構成を説明しながら、上記各機能について具体的に説明する。   The counting device 111 is provided in place of the conventional payout control device of the pachinko machine 10. The counting device 111 mainly performs the following three functions. First, the counting device 111 counts the number of possessed balls, which is the number of balls that the player can use for the game, and displays the number of possessed balls on the data display 24. Secondly, the counting device 111 counts the number of balls stored in the supply passage 65 in order to circulate the balls in the pachinko machine 10 and use them in the game as the number of circulating balls. Although details will be described later with reference to FIG. 12, the counting device 111 checks whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 is not changed based on the number of circulating spheres. Third, the counting device 111 allows the firing control device 112 to permit or stop the launch of the sphere. Hereinafter, the functions will be described in detail while explaining the detailed configuration of the counting device 111.

計数装置111は、主として演算装置であるMPU211により構成され、MPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The counting device 111 is mainly configured by an MPU 211 that is an arithmetic device. The MPU 211 includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like. Yes.

また、計数装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110、発射制御装置112が接続されるほか、上述した51球検出スイッチ91、50球検出スイッチ92、球送り検出スイッチ94、遊技球検出スイッチ68a、ファール球検出スイッチ93、アウト球検出スイッチ48、入賞球検出スイッチ47、最少数球検出スイッチ90といった各種の球検出スイッチや、レベルメータ22、データ表示器24、および、電子乗99のソレノイド99bなどが、主としてそれぞれ接続されている。   Further, an input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the counting device 111 via a bus line 214 constituted by an address bus and a data bus. In addition to the main control device 110 and the launch control device 112 being connected to the input / output port 215, the 51 ball detection switch 91, the 50 ball detection switch 92, the ball feed detection switch 94, the game ball detection switch 68a, and the foul ball described above. Various ball detection switches such as a detection switch 93, an out ball detection switch 48, a winning ball detection switch 47, and a minimum number ball detection switch 90, a level meter 22, a data display 24, and a solenoid 99b of an electronic multiplier 99, etc. Mainly connected to each other.

MPU211のRAM213には、所持球カウンタ213a、所持球加算フラグ213b、循環球数メモリ213c、初期球数メモリ213d、球回収時間計数カウンタ213e、所持球加算コマンドカウンタ213f、入賞球カウンタ213g、球判定フラグ213h、アンダー状態カウンタ213i、オーバー状態カウンタ213jなどが、主として設けられている。   In the RAM 213 of the MPU 211, a possessed ball counter 213a, a possessed ball addition flag 213b, a circulating ball number memory 213c, an initial ball number memory 213d, a ball collection time counting counter 213e, a possessed ball addition command counter 213f, a winning ball counter 213g, a ball determination A flag 213h, an under state counter 213i, an over state counter 213j, and the like are mainly provided.

所持球カウンタ213aは、遊技者が遊技に使用できる所持球の数を計数するカウンタである。所持球カウンタ213aは、電源が投入されたときにRAM213の記憶内容が破壊されていると判断される場合(図22のS1756:Noの場合)や、RAM消去スイッチ回路253が押下されたときに主制御装置110より送信される初期化コマンドを受信した場合(図25のS2001:Yesの場合)に実行される、RAM213の初期設定(図22のS1765や図25のS2003)において、初期値として「0」が設定される。即ち、この場合、所持球数として0が設定される。   The possessed ball counter 213a is a counter that counts the number of possessed balls that the player can use for the game. The possessed ball counter 213a determines that the stored contents of the RAM 213 are destroyed when the power is turned on (in the case of S1756: No in FIG. 22), or when the RAM erase switch circuit 253 is pressed. As an initial value in the initial setting of the RAM 213 (S1765 in FIG. 22 or S2003 in FIG. 25), which is executed when an initialization command transmitted from the main controller 110 is received (S2001: Yes in FIG. 25). “0” is set. That is, in this case, 0 is set as the number of possessed balls.

そして、所持球カウンタ213aは、1ミリ秒毎にMPU211によって実行される所持球数計数処理(図28参照)によって更新処理が行われ、遊技中、遊技者に球が貸し出されたり、遊技者に対して賞球が行われたと判断された場合に、その貸出球数または賞球数を所持球カウンタ213aに加算する。MPU211は、カードサンド装置70からの貸出球信号(貸出ボタン74が操作されたことによりカードサンド装置70において決定した貸出球数を計数装置111に対して通知する信号)を受信した場合に球の貸し出しを行うと判断し、その貸出球信号に含まれている貸出球数を所持球数カウンタ213aに加算する。また、MPU211は、主制御装置110より所持球加算コマンドを受信した場合に賞球を行うと破断し、その所持球加算コマンドに含まれている賞球数を所持球カウンタ213aに加算する。   Then, the possessed ball counter 213a is updated by the possessed ball number counting process (see FIG. 28) executed by the MPU 211 every 1 millisecond, and a ball is lent to the player during the game, On the other hand, when it is determined that a winning ball has been played, the number of lent balls or the number of winning balls is added to the possessed ball counter 213a. When the MPU 211 receives a lending ball signal from the card sand device 70 (a signal for notifying the counting device 111 of the number of lending balls determined by the card sand device 70 when the lending button 74 is operated), It is determined that lending is performed, and the number of lent balls included in the rented ball signal is added to the possessed ball number counter 213a. Further, the MPU 211 breaks when a winning ball is played when a possessed ball addition command is received from the main controller 110, and adds the number of winning balls included in the possessed ball addition command to the possessed ball counter 213a.

また、所持球カウンタ213aは、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に球が案内されたと判断された場合に1減算される。MPU211は、球案内通路60の出口に設けられた遊技球検出スイッチ68aがオンされたことを検出すると、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に球が案内されたと判断し、所持球カウンタ213aを1減算する。このように所持球カウンタ213aを更新することで、遊技者が遊技に使用できる所持球の数を計数できる。   The possessed ball counter 213a is decremented by 1 when it is determined that the ball has been guided to the front area (game area) of the game board 13. When the MPU 211 detects that the game ball detection switch 68a provided at the exit of the ball guide passage 60 is turned on, the MPU 211 determines that the ball is guided to the front area (game area) of the game board 13, and the possession ball counter 213a. 1 is subtracted. Thus, by updating the possessed ball counter 213a, the number of possessed balls that the player can use for the game can be counted.

なお、カードサンド装置70に設けられた返却ボタン75が押下された場合にカードサンド装置70より計数装置111に対して送信される精算信号を計数装置111が受信した場合、MPU211は、その時点での所持球数をカードサンド装置70へ通知するために、所持球カウンタ213aの値をカードサンド装置70に対して通知する。そして、所持球カウンタ213aの値を「0」に初期化する。カードサンド装置70では、計数装置111から受け取った所持球数を所定の交換レートでポイント換算し、この換算されたポイントを会員カードの貯蓄データに累積加算する。   When the counting device 111 receives a settlement signal transmitted from the card sand device 70 to the counting device 111 when the return button 75 provided in the card sand device 70 is pressed, the MPU 211 In order to notify the card sand device 70 of the number of possessed balls, the value of the possessed ball counter 213a is notified to the card sand device 70. Then, the value of the possessed ball counter 213a is initialized to “0”. In the card sand device 70, the number of possessed balls received from the counting device 111 is converted into points at a predetermined exchange rate, and the converted points are cumulatively added to the saving data of the member card.

所持球加算フラグ213bは、オンの場合に、主制御装置110より所持球加算コマンドを受信したことを示すフラグである。MPU211は、所持球加算フラグ213bがオンか否かによって、主制御装置110より所持球加算コマンドを受信したか否かを判断し、所持球加算フラグ213bがオンの場合に、所持球加算コマンドで示される賞球数を所持球カウンタに加算する。   The possessed ball addition flag 213b is a flag indicating that a possessed ball addition command has been received from the main controller 110 when it is on. The MPU 211 determines whether or not the possessed ball addition flag 213b is received from the main controller 110 depending on whether or not the possessed ball addition flag 213b is on. The number of prize balls shown is added to the possessed ball counter.

所持球加算フラグ213bは、電源が投入されたときにRAM213の記憶内容が破壊されていると判断される場合(図22のS1756:Noの場合)や、RAM消去スイッチ回路253が押下されたときに主制御装置110より送信される初期化コマンドを受信した場合(図25のS2001:Yesの場合)に実行される、RAM213の初期設定(図22のS1765や図25のS2003)において、初期値としてオフが設定される。そして、1ミリ秒毎に実行されるコマンド判定処理(図25)において、主制御装置110より所持球加算コマンドの受信を検出した場合(図25のS2006:Yesの場合)に、所持球加算フラグ213bをオンに設定し、あわせて、所持球加算コマンドにより示される賞球数情報を抽出してRAM213に格納する。   The possessed ball addition flag 213b is determined when the stored contents of the RAM 213 are destroyed when the power is turned on (in the case of S1756: No in FIG. 22), or when the RAM erase switch circuit 253 is pressed. In the initial setting of the RAM 213 (S1765 in FIG. 22 and S2003 in FIG. 25) executed when the initialization command transmitted from the main controller 110 is received (S2001 in FIG. 25: Yes), the initial value As off. Then, in the command determination process (FIG. 25) executed every millisecond, when the possessed ball addition command is detected from the main controller 110 (S2006: Yes in FIG. 25), the possessed ball addition flag In addition, 213b is set to ON, and prize ball number information indicated by the possessed ball addition command is extracted and stored in the RAM 213.

そして、所持球数計数処理(図28)において、所持球数加算フラグ213bがオンとなっていた場合に、MPU211では主制御装置110より所持球加算コマンドを受信したと判断し、所持球数加算フラグ213bをオフに設定し、コマンド判定処理においてRAMに格納した賞球数を所持球カウンタ213aに加算する。これにより、主制御装置110により受信した所持球加算コマンドによって示される賞球数数を、遊技者が遊技に使用できる所持球数に加えることができ、賞球を所持球として使用可能な状態となる。   Then, in the possessed ball number counting process (FIG. 28), when the possessed ball number addition flag 213b is turned on, the MPU 211 determines that the possessed ball addition command has been received from the main controller 110, and adds the possessed ball number. The flag 213b is set to OFF, and the number of prize balls stored in the RAM in the command determination process is added to the possessed ball counter 213a. Thus, the number of prize balls indicated by the possessed ball addition command received by the main controller 110 can be added to the number of possessed balls that the player can use for the game, and the prize ball can be used as a possessed ball. Become.

循環球数メモリ213cは、球をパチンコ機10内で循環して遊技に使用するために、供給通路65に貯留された球の数を循環球数として記憶するためのものであり、MPU211は、この循環球数メモリ213cを用いて循環球数を計数する。また、初期球数メモリ213dは、遊技が行われる前に供給通路65に貯留された球の数を初期球数として記憶するためのものである。   The circulating ball number memory 213c is for storing the number of balls stored in the supply passage 65 as a circulating ball number in order to circulate the ball in the pachinko machine 10 and use it for a game. The circulating sphere number memory 213c is used to count the circulating sphere number. The initial ball number memory 213d is for storing the number of balls stored in the supply passage 65 before the game is performed as an initial ball number.

初期球数メモリ213dは、電源投入後、遊技が開始される前に、51球検出スイッチ91及び50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に貯留された球が、所定の球数(本実施形態では50球)であることを確認できたことを条件に、初期球数として「50」球が設定される。初期球数メモリ213dの値(50球)は、その後変更されることなく維持される。   The initial ball number memory 213d indicates that the balls stored in the supply passage 65 based on the detection results of the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 92 after the power is turned on and before the game is started “50” spheres are set as the initial number of spheres on the condition that the number of spheres has been confirmed to be 50 in the embodiment. The value (50 balls) in the initial ball number memory 213d is maintained without being changed thereafter.

また、循環球数メモリ213cは、電源投入後や、扉枠14が開放状態から閉鎖状態になったことを検出した場合に、51球検出スイッチ91及び50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に貯留された球が、所定の球数(本実施形態では50球)であることを確認できたことを条件に、初期球数メモリ213dに設定された値と同じ値、即ち「50」球が設定される。   In addition, the circulation ball number memory 213c detects the supply path from the detection results of the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 92 after the power is turned on or when the door frame 14 is detected to be closed. On the condition that the number of balls stored in 65 can be confirmed to be a predetermined number of balls (50 balls in the present embodiment), the same value as the value set in the initial ball number memory 213d, that is, “50”. A sphere is set.

その後、循環球数メモリ213cは、1ミリ秒毎にMPU211によって実行される循環球数計数処理において更新処理が行われる。具体的には、メモリ球を発射するために供給通路65から球発射ユニット66に対して送られた球を検出する球送り検出スイッチ94がオンされたことを検出した場合、供給通路65に貯留された球が1減ったことを意味するので、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1減ずる。   Thereafter, the circulating ball number memory 213c is updated in the circulating ball number counting process executed by the MPU 211 every millisecond. Specifically, when it is detected that a ball feed detection switch 94 that detects a ball sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66 to fire the memory ball is turned on, the ball is stored in the supply passage 65. This means that the number of spheres has been reduced by 1, so that the number of circulated spheres stored in the circulation sphere number memory 213c is decreased by 1.

また、ファール球検出スイッチ93がオンされた場合、球発射ユニット66から発射された球が戻り球防止部材68まで至らずファール球として回収されて供給通路65に戻されたことを意味するので、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1加算する。   Further, when the foul ball detection switch 93 is turned on, it means that the ball launched from the ball launch unit 66 is not reached the return ball prevention member 68 but is collected as a foul ball and returned to the supply passage 65. The number of circulating spheres stored in the circulating sphere memory 213c is incremented by one.

また、入賞球検出スイッチ47がオンされた場合、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に案内された球が、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞し、排出口41bを通って排出通路42aへ排出され、再び供給通路65に貯留されることを意味するので、この場合も循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1加算する。   When the winning ball detection switch 47 is turned on, the ball guided to the front area (game area) of the game board 13 is selected from various winning ports (general winning port 3, starting winning port 4, and specific winning port 5a). ), And is discharged to the discharge passage 42a through the discharge port 41b and stored again in the supply passage 65. In this case as well, the number of circulating balls stored in the circulating ball number memory 213c is set to 1. to add.

また、アウト球検出スイッチ48がオンされた場合、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に案内された球が、どの入賞口3,4,5aにも入賞せずにアウト口6を通過して排出通路42aへ排出され、再び供給通路65に貯留されることを意味するので、この場合も循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1加算する。   When the out ball detection switch 48 is turned on, the ball guided to the front area (game area) of the game board 13 passes through the out port 6 without winning any of the winning ports 3, 4, 5a. In this case, 1 is added to the number of circulating spheres stored in the circulating sphere memory 213c.

ここで、球送り検出スイッチ94により検出された球、即ち、供給通路65から球発射ユニット66へ送られた球は、発射ユニット66によって発射された後、必ず、ファール球検出スイッチ93、入賞球検出スイッチ47、アウト球検出スイッチ48のいずれかの検出スイッチによって検出されるはずである。よって、球発射ユニット66において最後に球が発射されてから、その最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後においては、必ず、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数が、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数と同じ値となるはずである。   Here, the ball detected by the ball feed detection switch 94, that is, the ball sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, is always fired by the launching unit 66, and then always the foul ball detection switch 93 and the winning ball. It should be detected by any one of the detection switch 47 and the out-sphere detection switch 48. Therefore, after the ball is finally fired in the ball launching unit 66, a time sufficient for the last fired ball to flow down the front area of the game board 13 and be collected again in the supply passage 65 (this implementation). In the embodiment, after the lapse of 30 seconds after the ball is stopped, the number of circulating spheres stored in the circulating sphere memory 213c is always equal to the initial number of spheres stored in the initial sphere memory 213d. Should be.

本実施形態では、そのことを利用して、球発射ユニット66において最後に球が発射されてから、その最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後など、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数と、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数とを比較する。そして、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数と、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数とが一致する場合、パチンコ機10においてトラブルや不正行為が発生しておらず、パチンコ機10が正常な状態にあると判断する。   In the present embodiment, by utilizing this fact, the ball launched last in the ball launch unit 66, and then the last launched ball flows down the front area of the game board 13 and is collected again in the supply passage 65. When the ball circulating in the pachinko machine 10 is all stored in the supply passage 65, such as after a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds after the ball has stopped firing) has elapsed, The circulating sphere number stored in the circulating sphere number memory 213c is compared with the initial sphere number stored in the initial sphere number memory 213d. If the circulating ball number stored in the circulating ball number memory 213c matches the initial ball number stored in the initial ball number memory 213d, no trouble or fraud has occurred in the pachinko machine 10, and the pachinko machine It is determined that the machine 10 is in a normal state.

また、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数が、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数よりも多い場合、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われた等の不正行為が行われた可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する。   In addition, when the number of circulating spheres stored in the circulating sphere memory 213c is larger than the initial number of spheres stored in the initial sphere memory 213d, an illegal act such as illegally mixing balls into the pachinko machine 10 is performed. It is determined that there is a high possibility that a fraudulent act has been performed, and this is reported as an over error.

また、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数が、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数よりも少ない場合、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する。   In addition, when the number of circulating balls stored in the circulating ball number memory 213c is smaller than the initial number of balls stored in the initial ball number memory 213d, the pachinko machine 10 is clogged with a ball in the front area of the game board 13. It is determined that there is a high possibility that a trouble such as being present has occurred, and that fact is reported as an under error.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

これに対し、本パチンコ機10では、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから、その最後に送った球が球発射ユニット66に発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後など、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数と、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数とを比較し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。これにより、パチンコ機10の電源投入直後だけでなく、遊技者が休憩等により遊技を一旦停止した場合や、遊技終了後などに、機内に貯留されている球の数を確認できるので、遊技中に発生したトラブルや不正行為を早めに確認することができる。   On the other hand, in this pachinko machine 10, the last ball sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 is fired to the ball launch unit 66, and the front area of the game board 13 is All of the balls circulating in the pachinko machine 10 such as after a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds after the sphere has stopped firing) has elapsed to be recovered again into the supply passage 65. The number of circulating spheres stored in the circulating sphere number memory 213c is compared with the initial number of spheres stored in the initial sphere number memory 213d. Check if there are any changes in the number. As a result, not only immediately after the pachinko machine 10 is turned on, but also when the player temporarily stops the game due to a break or after the game has ended, the number of balls stored in the machine can be confirmed. The troubles and frauds that occurred can be confirmed early.

また、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間経過したと判断されるときに、供給通路65に貯留されている球の数を確認するので、トラブルや不正行為が発生していなければ、そのときには機内を循環するすべての球が供給通路65に貯留されているはずである。よって、その時点で供給通路65に貯留されている球の数を確認することで、遊技中に発生したトラブルや不正行為を正確に判断することができる。   Further, when it is determined that a sufficient time has passed before the ball is fired by the ball launching unit 66, flows down the front area of the game board 13, and returns to the supply passage 65 again, it is stored in the supply passage 65. Since the number of balls is checked, if no trouble or fraud has occurred, then all the balls circulating in the plane should be stored in the supply passage 65. Therefore, by confirming the number of balls stored in the supply passage 65 at that time, it is possible to accurately determine the trouble or fraud that has occurred during the game.

また、本パチンコ機10では、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数と、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数との比較だけでなく、供給通路65に設けられた51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ90による球の検出結果に基づいて、供給通路65に貯留された球の数を判断することにより行っている。これにより、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、供給通路65から排出された球と供給通路65に再び回収された球とに基づいて計数される循環球数を用いて行う方法と、51球検出スイッチ91及び50球検出スイッチ92における球の検出結果から実際の供給通路65における球の貯留状態を判断して行う方法との複数の方法から行っているので、一方の方法では検出できなかったトラブルや不正行為を、別の方法によって検出できる可能性を高めることができる。よって、トラブルや不成功を、より正確により早く認識できるという効果がある。   Further, in the pachinko machine 10, the confirmation of whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 is not changed is stored in the circulation sphere memory 213c and the initial sphere memory 213d. The number of spheres stored in the supply passage 65 is calculated based not only on the comparison with the initial number of spheres, but also on the detection result of the spheres by the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 90 provided in the supply passage 65. It is done by judging. As a result, whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed is checked based on the balls discharged from the supply passage 65 and the balls recovered again in the supply passage 65. There are a plurality of methods including a method using the number of spheres, and a method of determining the storage state of the spheres in the actual supply passage 65 from the detection results of the spheres by the 51 sphere detection switch 91 and the 50 sphere detection switch 92. Therefore, it is possible to increase the possibility that a trouble or fraud that cannot be detected by one method can be detected by another method. Therefore, there is an effect that trouble and unsuccessfulness can be recognized more accurately and quickly.

球回収時間計数カウンタ213eは、供給通路65より球発射ユニット66に対して球が送られてからの時間を計数するカウンタであり、1ミリ秒毎にMPU211により実行される循環球数計数処理(図26参照)によって、更新処理が行われる。この循環球数計数処理において、球送り検出スイッチ94がオンであると判断された場合、即ち、供給通路65より球発射ユニット66に対して球が供給されたと判断された場合に、MPU211は、球回収時間計数カウンタ213eに30000を設定する。そして、球送り検出スイッチ94がオフである間、循環球数計数処理が実行される毎に、球回収時間計数カウンタ213eが0より大きい値である限りにおいて、MPU211は球回収時間計数カウンタ213eを1減ずる。その結果、球回収時間カウンタ213eが0となった場合、MPU211は、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから30秒経過したと判断し、供給通路65に貯留されている球の数を確認する第2球数判定処理(図27参照)を実行する。   The ball collection time counting counter 213e is a counter that counts the time since the ball is sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, and is a circulating ball number counting process ( The update process is performed according to FIG. In this circulating ball number counting process, when it is determined that the ball feed detection switch 94 is on, that is, when it is determined that a ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, the MPU 211 30000 is set in the ball collection time counter 213e. While the ball feed detection switch 94 is off, every time the circulating ball number counting process is executed, the MPU 211 sets the ball collection time count counter 213e as long as the ball collection time count counter 213e is greater than zero. Decrease by one. As a result, when the ball collection time counter 213e becomes 0, the MPU 211 determines that 30 seconds have passed since the last ball was sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, and is stored in the supply passage 65. A second ball number determination process (see FIG. 27) for confirming the number of spheres that are present is executed.

これにより、遊技者が遊技を行っていた場合であっても、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから、その最後に送った球が球発射ユニット66に発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に回収されるのに十分な30秒を経過し、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、供給通路65に貯留されている球の数を確認するので、遊技中に発生したトラブルや不正行為を正確且つ早期に発見できる。   As a result, even when the player is playing a game, the last ball sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 is fired to the ball launch unit 66. When 30 seconds have passed enough to flow down the front area of the game board 13 and be collected again in the supply passage 65, and all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65 In addition, since the number of spheres stored in the supply passage 65 is confirmed, troubles and frauds that occur during the game can be detected accurately and early.

所持球加算コマンドカウンタ213fは、主制御装置110より受信した所持球加算コマンドの数を計数するカウンタである。また、入賞球カウンタ213gは、入賞球検出スイッチ47により検出された入賞球の数、即ち、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞された球の数を計数するカウンタである。   The possessed ball addition command counter 213f is a counter that counts the number of possessed ball addition commands received from the main controller 110. In addition, the winning ball counter 213g has won the number of winning balls detected by the winning ball detection switch 47, that is, various winning ports (one of the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a). It is a counter that counts the number of spheres.

所持球加算コマンドカウンタ213fおよび入賞球カウンタ213gは、いずれも、電源投入後や、扉枠14が開放状態から閉鎖状態になったことを検出した場合に、51球検出スイッチ91及び50球検出スイッチ92の検出結果から供給通路65に貯留された球が、所定の球数(本実施形態では50球)であることを確認できたことを条件に、循環球数カウンタ213gに初期球数メモリ213dに設定された値と同じ値である「50」球が設定される段階と同じ段階で、初期値として「0」が設定される。   Both the possessed ball addition command counter 213f and the winning ball counter 213g are the 51-ball detection switch 91 and the 50-ball detection switch when the power is turned on or when it is detected that the door frame 14 is changed from the open state to the closed state. On the condition that the number of balls stored in the supply passage 65 can be confirmed to be a predetermined number of balls (50 balls in this embodiment) from the detection result of 92, the initial ball number memory 213d is stored in the circulating ball number counter 213g. “0” is set as the initial value at the same stage as the stage where the “50” sphere, which is the same value as the value set in, is set.

そして、所持球加算コマンドカウンタ213fは、1ミリ秒毎にMPU211によって実行されるコマンド判定処理(図25参照)において、所持球加算コマンドを主制御装置110より受信したと判断した場合に、1が加算される。また、入賞球カウンタ213fは、1ミリ秒毎に実行される循環球数計数処理(図26参照)において、入賞球検出スイッチ47がオンされ、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞された球が検出された場合に、1が加算される。   When the possessed ball addition command counter 213f determines that the possessed ball addition command is received from the main controller 110 in the command determination process (see FIG. 25) executed by the MPU 211 every 1 millisecond, 1 is set. Is added. Also, in the winning ball counter 213f, in the circulating ball number counting process (see FIG. 26) executed every 1 millisecond, the winning ball detection switch 47 is turned on, and various winning ports (general winning port 3, starting winning port 4). 1 is added when a winning ball is detected in any of the specific winning openings 5a).

ここで、所持球加算コマンドは、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞があった場合に主制御装置110により生成され、計数装置111に対して送信される。よって、少なくとも、球発射ユニット66において最後に球が発射されてから、その最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後など、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合において、主制御装置110より受信した所持球加算コマンドの数である所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞された球の数を示す入賞球カウンタ213gの値とは、同じ値となるはずである。   Here, the possessed ball addition command is generated by the main control device 110 when there are winnings in any of the winning awards (the general winning award 3, the starting winning award 4, or the specific winning award 5 a), Sent to. Therefore, at least a sufficient time (after the ball is finally fired in the ball launching unit 66, the last fired ball flows down the front area of the game board 13 and is again collected in the supply passage 65 ( In the present embodiment, the possession received from the main controller 110 when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, such as after 30 seconds from the stop of the ball firing). The value of the possessed ball addition command counter 213f, which is the number of ball addition commands, and the number of winning balls indicating the number of balls won in various winning ports (one of the general winning port 3, the starting winning port 4, or the specific winning port 5a) The value of the counter 213g should be the same value.

本実施形態では、そのことを利用して、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認するのにあわせて、更に、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とを比較する処理を実行する。そして、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが一致しない場合、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあったと判断できる。   In the present embodiment, using this fact, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, is the number of balls circulating in the pachinko machine 10 unchanged? In addition to confirming whether or not, a process of comparing the value of the possessed ball addition command counter 213f with the value of the winning ball counter 213g is executed. Then, if the value of the possessed ball addition command counter 213f and the value of the winning ball counter 213g do not match, it can be determined that there has been any illegal act or trouble related to winning.

例えば、所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、入賞球カウンタ213gの値よりも大きい場合、入賞口3,4,5aへの入賞が実際にはないにも関わらず、主制御装置110により所持球加算コマンドが生成され、計数装置111に対して送信されたと考えられ、この場合、主制御装置110に接続された各種入賞スイッチ(一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46)に対し、電波によって不正な信号が加えられた可能性が考えられる。また、所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、入賞球カウンタ213gの値よりも小さい場合、入賞口3,4,5aへ入賞しているにもかかわらず、主制御装置110により所持球加算コマンドが生成されていないと考えられ、この場合、主制御装置110に接続された各種入賞スイッチ(一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46)が故障している可能性が考えられる。   For example, if the value of the possessed ball addition command counter 213f is larger than the value of the winning ball counter 213g, the main controller 110 holds the possessed ball even though there is no actual winning at the winning ports 3, 4, 5a. It is considered that the addition command is generated and transmitted to the counting device 111. In this case, the various winning switches (the general winning switch 44, the start winning switch 45, the specific winning switch 46) connected to the main control device 110 are considered. It is possible that an unauthorized signal was added by the radio wave. If the value of the possessed ball addition command counter 213f is smaller than the value of the winning ball counter 213g, the possessed ball addition command is issued by the main controller 110 even though the winning opening 3, 4, 5a has been won. In this case, there is a possibility that various winning switches (the general winning switch 44, the starting winning switch 45, the specific winning switch 46) connected to the main control device 110 are broken.

よって、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが一致しない場合は、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあった旨の入賞エラーを報知する。従って、遊技者が休憩等により遊技を一旦停止した場合や、遊技終了後などに、入賞に関するトラブルや不正行為を早めに確認することができる。   Therefore, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, if the value of the possessed ball addition command counter 213f and the value of the winning ball counter 213g do not match, any winning Announces a winning error indicating that there was an illegal act or trouble related to Therefore, when the player stops the game due to a break or the like, or after the game is finished, the trouble or fraudulent action related to winning can be confirmed early.

球判定フラグ213hは、オンの場合に、パチンコ機10において1回の大当たりにおける全てのラウンド演出(特定入賞口5aを開放する演出)が終了し、エンディング演出が開始されるタイミングであり、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認を行うタイミングであることを示すフラグである。MPU211は、1ミリ秒毎に実行される大当たり終了球判定処理(図33参照)の中で、球判定フラグ213hがオンの場合に、球発射ユニット66による球の発射を停止し、その球の発射停止から30秒経過、即ち、最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間経過後に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認を行う。   The ball determination flag 213h is a timing at which all round effects (effects that open the specific winning opening 5a) in the single jackpot are completed and the ending effect is started when the pachinko machine 10 is on. This is a flag indicating that it is time to confirm whether or not there is any change in the number of balls circulating in 10 and whether or not there is any illegal act or trouble related to winning. In the jackpot end ball determination process (see FIG. 33) executed every 1 millisecond, the MPU 211 stops the ball discharge by the ball discharge unit 66 when the ball determination flag 213h is on, and the After 30 seconds have elapsed from the stop of the launch, that is, after a sufficient time has passed for the last fired ball to flow down the front area of the game board 13 and be collected in the supply passage 65 again, the ball circulating in the pachinko machine 10 It is confirmed whether there is any change in the number and whether there is any illegal act or trouble related to winning.

球判定フラグ213hは、電源が投入されたときにRAM213の記憶内容が破壊されていると判断される場合(図22のS1756:Noの場合)や、RAM消去スイッチ回路253が押下されたときに主制御装置110より送信される初期化コマンドを受信した場合(図25のS2001:Yesの場合)に実行される、RAM213の初期設定(図22のS1765や図25のS2003)において、初期値としてオフが設定される。そして、1ミリ秒毎に実行されるコマンド判定処理(図25)において、主制御装置110より球判定コマンドの受信を検出した場合(図25のS2010:Yesの場合)に、球判定フラグ213hをオンに設定する。   The ball determination flag 213h is used when it is determined that the stored contents of the RAM 213 are destroyed when the power is turned on (S1756: No in FIG. 22) or when the RAM erase switch circuit 253 is pressed. As an initial value in the initial setting of the RAM 213 (S1765 in FIG. 22 or S2003 in FIG. 25), which is executed when an initialization command transmitted from the main controller 110 is received (S2001: Yes in FIG. 25). Off is set. In the command determination process (FIG. 25) executed every 1 millisecond, when reception of the ball determination command is detected from the main control device 110 (S2010: Yes in FIG. 25), the ball determination flag 213h is set. Set to on.

球判定コマンドは、パチンコ機10において1回の大当たりにおける全てのラウンド演出(特定入賞口5aを開放する演出)が終了し、エンディング演出が開始されるタイミングで、主制御装置110から計数装置111に対して送信される。よって、球判定フラグ213hがオンの場合に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認を行うことは、大当たりが行われる毎にそのエンディング演出の中でパチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認を行うことを意味する。このように、大当たり演出が行われる毎に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認とを行うので、遊技中に発生したトラブルや不正行為を確認する機会を多く発生させることができ、遊技中に発生したトラブルや不正行為早めに確認することができる。また、球の発射を停止して、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認との確認は、球の発射停止を伴うが、このような確認を遊技者が遊技に一息つけるエンディング演出が行われるタイミングで実行するので、発射停止に伴う遊技者の不満感を抑制できる。   The ball determination command is sent from the main control device 110 to the counting device 111 at the timing when all round effects (effects for opening the specific winning opening 5a) in the single jackpot are finished in the pachinko machine 10 and the ending effect is started. Sent to. Therefore, when the ball determination flag 213h is on, it is possible to confirm whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10 and whether there are any illegal acts or troubles related to winning. Every time a jackpot is made, it is confirmed whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10 in the ending production, and whether there are any illegal acts or troubles related to winning a prize. Means. In this way, every time a jackpot effect is performed, it is confirmed whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10 and whether there are any illegal acts or troubles related to winning a prize. Therefore, it is possible to generate many opportunities for confirming troubles and frauds occurring during the game, and to confirm troubles and fraudulent acts that occur during the game early. In addition, confirming whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed and confirmation of whether there are any illegal acts or troubles related to winning is However, since such a confirmation is executed at the timing when the ending effect that allows the player to take a break in the game is performed, the dissatisfaction of the player due to the stop of the launch can be suppressed.

なお、上述した通り、大当たりにおけるエンディング演出は、少なくとも31秒以上行うのが望ましい。供給通路65に貯留されている球の数を確認するためには、発射を停止してから少なくとも30秒は球の発射を停止させつける必要があるため、その間、エンディング演出を遊技者に対して付与することにより、球が発射できない不満感から遊技者を解放することができる。また、そのエンディング演出において、何らかのゲーム演出を表示して、以降の遊技状態を遊技者に示したり、その時点で保留されている球に対して行われた大当たり抽選の結果を示唆する予告演出を行うようにしてもよい。これにより、エンディング演出が長くなることによる退屈感から遊技者を解放させることができる。   Note that, as described above, it is desirable to perform the jackpot ending effect for at least 31 seconds. In order to confirm the number of balls stored in the supply passage 65, it is necessary to stop the ball from firing for at least 30 seconds after the launch is stopped. By giving, the player can be released from the dissatisfaction that the ball cannot fire. In addition, in the ending effect, some game effect is displayed to indicate the subsequent game state to the player, or a notice effect that suggests the result of the jackpot lottery performed on the ball held at that time You may make it perform. Thereby, a player can be released from the boring feeling by ending production becoming long.

アンダー状態カウンタ213iは、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから特定時間の間に、最少数球検出スイッチ90においてオフ信号が出力され続ける時間、即ち、供給通路65の最少球検出スイッチ90が設けられた位置に球が継続して存在しない時間を計数するカウンタである。最少数球検出スイッチ90においてオフ信号の出力され続ける時間が計測される特定時間は、球が連続して発射される場合の球発射周期(本実施形態では610ミリ秒)である。つまり、アンダー状態カウンタ213iは、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから610ミリ秒の間において、最少数球検出スイッチ90においてオフ信号が出力され続ける時間を計数することになる。   The under-state counter 213i is the time during which the OFF signal is continuously output from the minimum number ball detection switch 90 during a specific time after the sphere in the supply passage 65 is sent to the sphere launch unit 66, that is, the minimum sphere in the supply passage 65. It is a counter that counts the time during which no sphere continues to exist at the position where the detection switch 90 is provided. The specific time during which the time during which the OFF signal is continuously output in the minimum number sphere detection switch 90 is measured is a sphere launch cycle (610 milliseconds in this embodiment) when the sphere is continuously fired. That is, the under-state counter 213i counts the time during which the OFF signal is continuously output in the minimum number ball detection switch 90 during 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66. .

遊技中、即ち、球が遊技領域に向けて発射されている間においても、上述した通り、供給通路65には、少なくとも所定の数Aの球(本実施形態では、10個の球)が貯留される。最少数球検出スイッチ90は、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に、端部65b側からその所定の数A(即ち、10)個目の球が留められる位置に設けられている。   During the game, that is, while the balls are being launched toward the game area, at least a predetermined number A of balls (10 balls in the present embodiment) are stored in the supply passage 65 as described above. Is done. The minimum number of sphere detection switch 90 is a predetermined number A (that is, tenth) pieces from the end 65b side when spheres are stored one by one in order from the end 65b in the supply passage 65. It is provided at a position where the ball is fastened.

供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られると、貯留されている球が端部65bに向けて移動するが、その移動期間を除き、供給通路65では、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置において球が常に貯留された状態となり、最少数球検出スイッチ90の出力はオン状態となる。従って、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから610ミリ秒の間、最少数球検出スイッチ90が継続して長時間オフとなっていた場合、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置において少なくとも球が貯留されておらず、遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどして、遊技盤13の前面領域に発射された球が供給通路65に回収できていないトラブルが発生している可能性が高いと判断できる。よって、本実施形態では、そのような場合においても、これをアンダーエラーとして報知する。   When the spheres in the supply passage 65 are sent to the sphere launch unit 66, the stored spheres move toward the end portion 65b. In the supply passage 65, the minimum number sphere detection switch 90 is provided except for the movement period. At a given position, the sphere is always stored, and the output of the minimum number sphere detection switch 90 is turned on. Accordingly, if the minimum number ball detection switch 90 has been turned off for a long time for 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66, the minimum number ball detection switch 90 is provided. At least the ball is not stored in the given position, and the ball launched into the front area of the game board 13 can be collected in the supply passage 65 because the front area of the game board 13 is clogged. It can be judged that there is a high possibility that no trouble has occurred. Therefore, in this embodiment, even in such a case, this is notified as an under error.

アンダー状態カウンタ213iは、電源が投入されたときにRAM213の記憶内容が破壊されていると判断される場合(図22のS1756:Noの場合)や、RAM消去スイッチ回路253が押下されたときに主制御装置110より送信される初期化コマンドを受信した場合(図25のS2001:Yesの場合)に実行される、RAM213の初期設定(図22のS1765や図25のS2003)において、初期値として0が設定される。アンダー状態カウンタ213iの更新は、1ミリ秒毎にMPU211によって実行される通常時球判定処理において行われる。   The under-state counter 213i determines that the stored contents of the RAM 213 are destroyed when the power is turned on (in the case of S1756: No in FIG. 22), or when the RAM erase switch circuit 253 is pressed. As an initial value in the initial setting of the RAM 213 (S1765 in FIG. 22 or S2003 in FIG. 25), which is executed when an initialization command transmitted from the main controller 110 is received (S2001: Yes in FIG. 25). 0 is set. The under state counter 213i is updated in a normal time ball determination process executed by the MPU 211 every 1 millisecond.

具体的には、球回収時間計数カウンタ213eの値が29390以上であれば、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒以下であることを意味するので、その場合に、最少数球検出スイッチ90がオンであれば、アンダー状態カウンタ213iを0に初期化する。一方、球回収時間計数カウンタ213eの値が29390以上の場合に、最少数球検出スイッチ90がオフであれば、アンダー状態カウンタ213iの値に1を加算する。そして、アンダー状態カウンタ213iが305以上となった場合、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒の間に、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置に少なくとも球が305ミリ秒間、継続して存在しなかったことを意味するので、その場合は、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置に球が貯留されておらず、遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどして、遊技盤13の前面領域に発射された球が供給通路65に回収できていないトラブルが発生している可能性が高いと判断し、アンダーエラーを報知する。   Specifically, if the value of the ball collection time counting counter 213e is 29390 or more, it means that the time since the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66 is 610 milliseconds or less. In this case, if the minimum number ball detection switch 90 is on, the under state counter 213i is initialized to zero. On the other hand, if the value of the ball collection time counter 213e is 29390 or more and the minimum number ball detection switch 90 is off, 1 is added to the value of the under state counter 213i. When the under-state counter 213i is 305 or more, the position where the minimum number ball detection switch 90 is provided during the time 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66. This means that at least the ball has not been continuously present for 305 milliseconds, and in this case, the ball is not stored at the position where the minimum number ball detection switch 90 is provided, and the front of the game board 13 is not stored. It is determined that there is a high possibility that a problem has occurred in which the balls launched into the front area of the game board 13 cannot be collected in the supply passage 65 due to a clogged ball in the area, and an under error is generated. Inform.

これにより、パチンコ機10内を循環させる球が全て供給通路65に貯留された状態になく、遊技者によって遊技が行われている最中であっても、ある程度、アンダーエラーに関する不正行為やトラブルを報知できる。よって、遊技中にトラブル等が発生した場合に、それを早い段階で遊技者やホール関係者に認識させることができる。   As a result, all the balls circulating in the pachinko machine 10 are not stored in the supply passage 65, and even while the game is being played by the player, to some extent fraud and trouble related to the under error. Can be notified. Therefore, when a trouble or the like occurs during the game, it can be recognized at an early stage by the player or the person concerned with the hall.

なお、アンダー状態カウンタ213iは、球回収時間計数カウンタ213eの値が29390未満の場合、即ち、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒を超えた場合に0に初期化される。   The under-state counter 213i is used when the value of the ball collection time counter 213e is less than 29390, that is, when the time since the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66 exceeds 610 milliseconds. Initialized to 0.

オーバー状態カウンタ213jは、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから特定時間の間に、51球検出スイッチ91においてオン信号が出力され続ける時間、即ち、供給通路65の51球検出スイッチ91が設けられた位置において球が継続して存在する時間を計数するカウンタである。51球検出スイッチ91においてオン信号の出力され続ける時間が計測される特定時間は、球が連続して発射される場合の球発射周期(本実施形態では610ミリ秒)である。つまり、オーバー状態カウンタ213jは、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから610ミリ秒の間において、51球検出スイッチ91においてオン信号が出力され続ける時間を計数することになる。   The over-state counter 213j detects the time during which the ON signal is continuously output from the 51-ball detection switch 91 during a specific time after the sphere in the supply passage 65 is sent to the sphere launch unit 66, that is, the 51-sphere detection in the supply passage 65. It is a counter that counts the time that a sphere continues to exist at the position where the switch 91 is provided. The specific time during which the ON signal is continuously output in the 51-ball detection switch 91 is measured as a sphere launch cycle (610 milliseconds in this embodiment) when the sphere is continuously fired. That is, the over-state counter 213j counts the time during which the ON signal is continuously output from the 51-ball detection switch 91 during 610 milliseconds after the sphere in the supply passage 65 is sent to the sphere launch unit 66.

遊技中、即ち、球が遊技領域に向けて発射されている間において、供給通路65の51球検出スイッチ91が存在する位置に球が停留することはなく、その位置では、ファール球、入賞球またはアウト球として回収された球が供給通路65の端部65bに向けて通過していくだけである。よって、遊技中、51球検出スイッチ91の出力は、球が通過していく場合を除いてオフ状態となる。従って、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから610ミリ秒の間、51球検出スイッチ91が継続して長時間オンとなっていた場合、51球検出スイッチ91が設けられた位置にも球が貯留されており、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断できる。よって、本実施形態では、そのような場合においても、これをオーバーエラーとして報知する。   During the game, that is, while the ball is being fired toward the game area, the ball does not stop at the position where the 51 ball detection switch 91 of the supply passage 65 exists. Alternatively, the sphere collected as an out sphere simply passes toward the end portion 65 b of the supply passage 65. Therefore, during the game, the output of the 51 ball detection switch 91 is turned off except when a ball passes. Accordingly, if the 51 ball detection switch 91 has been on for a long time for 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66, the 51 ball detection switch 91 is provided. It is possible to determine that there is a high possibility that a ball is also stored at the position, and that an illegal act such as illegally mixing the ball into the pachinko machine 10 has been performed, or that a clogged ball has occurred inside the supply passage 65. Therefore, in this embodiment, even in such a case, this is notified as an over error.

オーバー状態カウンタ213jは、電源が投入されたときにRAM213の記憶内容が破壊されていると判断される場合(図22のS1756:Noの場合)や、RAM消去スイッチ回路253が押下されたときに主制御装置110より送信される初期化コマンドを受信した場合(図25のS2001:Yesの場合)に実行される、RAM213の初期設定(図22のS1765や図25のS2003)において、初期値として0が設定される。オーバー状態カウンタ213jの更新は、1ミリ秒毎にMPU211によって実行される通常時球判定処理において行われる。   The over-state counter 213j determines that the stored contents of the RAM 213 are destroyed when the power is turned on (S1756: No in FIG. 22), or when the RAM erase switch circuit 253 is pressed. As an initial value in the initial setting of the RAM 213 (S1765 in FIG. 22 or S2003 in FIG. 25), which is executed when an initialization command transmitted from the main controller 110 is received (S2001: Yes in FIG. 25). 0 is set. The over state counter 213j is updated in a normal time ball determination process executed by the MPU 211 every 1 millisecond.

具体的には、球回収時間計数カウンタ213eの値が29390以上であれば、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒以下であることを意味するので、その場合に、51球検出スイッチ91がオンであれば、オーバー状態カウンタ213jを0に初期化する。一方、球回収時間計数カウンタ213eの値が29390以上の場合に、51球検出スイッチ91がオフであれば、オーバー状態カウンタ213jの値に1を加算する。そして、オーバー状態カウンタ213jが305以上となった場合、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒の間に、51球検出スイッチ91が設けられた位置に少なくとも球が305ミリ秒間、継続して存在したことを意味するので、その場合は、51球検出スイッチ91が設けられた位置にも球が貯留されており、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、オーバーエラーを報知する。   Specifically, if the value of the ball collection time counting counter 213e is 29390 or more, it means that the time since the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66 is 610 milliseconds or less. In this case, if the 51 ball detection switch 91 is on, the over state counter 213j is initialized to zero. On the other hand, when the value of the ball collection time counting counter 213e is 29390 or more and the 51 ball detection switch 91 is off, 1 is added to the value of the over state counter 213j. When the over-state counter 213j becomes 305 or more, the 51-ball detection switch 91 is located at the position where the ball from the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66 within 610 milliseconds. This means that at least the ball has existed continuously for 305 milliseconds. In this case, the ball is also stored at the position where the 51 ball detection switch 91 is provided, and the ball is illegally mixed in the pachinko machine 10. It is determined that an illegal act such as being performed has been performed or that there is a high possibility that a ball clogging has occurred in the supply passage 65, and an over error is reported.

これにより、パチンコ機10内を循環させる球が全て供給通路65に貯留された状態になく、遊技者によって遊技が行われている最中であっても、ある程度、オーバーエラーに関する不正行為やトラブルを報知できる。よって、遊技中にトラブル等が発生した場合に、それを早い段階で遊技者やホール関係者に認識させることができる。   As a result, all the balls that circulate in the pachinko machine 10 are not stored in the supply passage 65, and even if the game is being performed by the player, some illegal acts or troubles related to over error are caused to some extent. Can be notified. Therefore, when a trouble or the like occurs during the game, it can be recognized at an early stage by the player or the person concerned with the hall.

なお、オーバー状態カウンタ213jは、球回収時間計数カウンタ213eの値が29390未満の場合、即ち、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒を超えた場合に0に初期化される。   The over state counter 213j is used when the value of the ball collection time counter 213e is less than 29390, that is, when the time since the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66 exceeds 610 milliseconds. Initialized to 0.

計数装置111のRAM213は、その他、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   In addition to the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the counting device 111 has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, various flags, and the like. And a work area (work area) in which values such as a counter and I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 18) as a power failure process is immediately executed.

発射制御装置112は、計数装置110より球の発射許可がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット66を制御するものである。また、発射制御装置112は、計数装置110より球の発射停止が指示された場合に、操作ハンドル51の操作に関わらず球の発射を停止する。なお、上述した通り、球発射ユニット66は、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル39に触れていることをタッチセンサ39aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ39bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル39の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル39の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 66 so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the counting device 110 permits the launch of the ball. In addition, when the counting device 110 instructs the firing control device 112 to stop the ball firing, the firing control device 112 stops the ball firing regardless of the operation of the operation handle 51. As described above, the ball launching unit 66 includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 39 is detected on the condition that the touch sensor 39a detects that the player is touching the operation handle 39, and the stop switch 39b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 39, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 39.

次いで、パチンコ機10に対して1対1に設けられるカードサンド装置70の電気的構成について説明する。カードサンド装置70は、演算装置であるMPU271によって構成され、MPU271は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273とを有している。また、MPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン278を介して入出力ポート279が接続されている。   Next, an electrical configuration of the card sand apparatus 70 provided on a one-to-one basis with respect to the pachinko machine 10 will be described. The card sand device 70 is configured by an MPU 271 that is an arithmetic unit, and the MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 273 that is used as a work memory. Yes. In addition, an input / output port 279 is connected to the MPU 271 via a bus line 278 including an address bus and a data bus.

その入出力ポート279には、カード挿入口72に挿入された会員カードに対してデータの読み出しおよび書き込みを行うカードリーダライタ74と、紙幣投入口71に投入された紙幣の金種の検出および真贋判定を行う紙幣検出装置275と、貸出ボタン74や返却ボタン75といった各種ボタン276と、球単価表示ランプ76、カード利用可能ランプ78、貸出可能ランプ79a、エラー表示ランプ79bといった各種ランプ277とが接続されている。更に、入出力ポート279には、パチンコ機10が設置されたホール全体を統括的に管理するコンピュータであって、カードサンド装置71の外部に設けられたコンピュータであるホールコンピュータ263が接続されている。   The input / output port 279 includes a card reader / writer 74 that reads and writes data from and to the membership card inserted into the card insertion slot 72, and detection and authentication of the denomination of the bill inserted into the bill insertion slot 71. The banknote detection device 275 that performs the determination, various buttons 276 such as a lending button 74 and a return button 75, and various lamps 277 such as a unit price display lamp 76, a card usable lamp 78, a lending available lamp 79a, and an error display lamp 79b are connected. Has been. Further, the input / output port 279 is connected to a hall computer 263 that is a computer that comprehensively manages the entire hall in which the pachinko machine 10 is installed, and is a computer provided outside the card sand device 71. .

このホールコンピュータ263には、遊技者の遊技履歴を記憶する履歴記録部(図示せず)が設けられている。履歴記録部は、後述するように、カードサンド装置70に挿入される会員カードごとに、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。より詳しくは、履歴情報として、カードサンド装置70へ会員カードを挿入した日時、カードサンド装置70から会員カードを取り出した日時、球の貸し出しを受けたカードサンド装置70の識別番号、球の貸出数、遊技を行った結果としての所持球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益方法、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、球の貸し出しを受けたときの貸出レート、所持球の計数結果をポイント換算したときの交換レート、パチンコ機10からの賞球数等が記憶されている。   The hall computer 263 is provided with a history recording unit (not shown) for storing a player's game history. As will be described later, the history recording unit stores history information relating to the past several games for each member card inserted into the card sand device 70. More specifically, as history information, the date and time when the member card was inserted into the card sand device 70, the date and time when the member card was removed from the card sand device 70, the identification number of the card sand device 70 that received the lending of the ball, and the number of balls lent , Counting result of possessed ball as a result of playing games, profit method by converting the count result to points, accumulated memorized profit information (saved saving data), lending rate when lending a ball, possession The exchange rate when the ball count result is converted into points, the number of prize balls from the pachinko machine 10 and the like are stored.

上述した通り、遊技者がいずれかのパチンコ機10にて遊技を行うにあたり、球の貸し出しを受ける際には必ずパチンコ機10に対応するカードサンド装置70へ会員カードを挿入する必要があるため、当該会員カードの挿入時や返却時など、所定のタイミングで何らかの履歴情報がホールコンピュータ263へ送信されることとなる。つまり、遊技者がいずれかのパチンコ機10にて遊技を行った際には、必ず何らかの履歴情報がホールコンピュータの履歴記録部に記録されることとなる。   As described above, when a player plays a game on any one of the pachinko machines 10, it is necessary to insert a member card into the card sanding device 70 corresponding to the pachinko machine 10 when receiving a rental of a ball. Some history information is transmitted to the hall computer 263 at a predetermined timing, such as when the member card is inserted or returned. That is, when a player plays a game with any of the pachinko machines 10, some history information is always recorded in the history recording unit of the hall computer.

また、ホールコンピュータ263は、会員登録した遊技者の個人情報等を、会員カードの識別情報と関連づけた状態で記憶する会員データベース(図示せず)を備えている。   In addition, the hall computer 263 includes a member database (not shown) that stores the personal information of the player who has registered as a member in a state in which the personal information is associated with the identification information of the member card.

ここで、カードサンド装置70の動作について、簡単に説明する。まず、遊技者は所望のパチンコ機10に対応付けられて設置されたカードサンド装置70のカード挿入口72に対し、自分が所持する会員カードを挿入する。本実施形態における会員カードは、各種情報を記憶可能な磁器カードにより構成されている。会員カードには、当該カードを識別可能なカード識別番号をはじめ、各種情報が記憶されている。   Here, the operation of the card sand apparatus 70 will be briefly described. First, the player inserts the membership card he possesses into the card insertion slot 72 of the card sand apparatus 70 installed in association with the desired pachinko machine 10. The membership card in this embodiment is composed of a porcelain card capable of storing various information. The member card stores various information including a card identification number for identifying the card.

例えば、会員カードには、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。会員カードに記憶される履歴情報としては、例えばカードサンド装置70へ会員カードを挿入した日時、カードサンド装置70から会員カードを取り出した日時、球の貸し出しを受けたカードサンド装置70の識別番号、球の貸出数、遊技を行った結果としての所持球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益方法、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、球の貸し出しを受けたときの貸出レート、所持球の計数結果をポイント換算したときの交換レート等がある。   For example, history information relating to the past several games is stored in the membership card. The history information stored in the membership card includes, for example, the date and time when the membership card was inserted into the card sand device 70, the date and time when the membership card was removed from the card sand device 70, the identification number of the card sand device 70 that received the lending of the ball, Number of balls lent, counting results of possessed spheres as a result of playing games, profit method converted to point results, profit information stored (saved savings data), when renting balls There are lending rates, exchange rates when the result of counting possessed balls is converted into points.

但し、会員カードが未使用(初期化された状態を含む)の場合には、当初、履歴情報は何ら記憶されておらず、使用される度に履歴情報が記憶されていくことになる。   However, when the membership card is unused (including an initialized state), no history information is stored at first, and history information is stored every time it is used.

なお、会員カードのうち、特定会員カードは、事前に会員登録を受けることで遊技者に対し発行されるものであり、遊技者個人が所有するものである。特定会員カードを所有する遊技者(特定会員)は、例えば、当該特定会員カードを所定のデータ管理装置に挿入することにより、各パチンコ機10の出球状況等を知ることができるなど、各種得点が得られる。   Among the membership cards, the specific membership card is issued to the player by receiving membership registration in advance and is owned by the individual player. The player (specific member) who owns the specific member card can know the status of each pachinko machine 10 and the like by inserting the specific member card into a predetermined data management device. Is obtained.

一方、遊技者が特定会員でない場合には、会員カードとして、上記特定会員カードに代えて、遊技ホールから事前に借り受けたゲスト会員カードを用いて遊技を行うこととなる。当該ゲスト会員カードは、原則として一日限りの使用を目的とするものであり、当該カードに関連づけて遊技者の個人情報は管理されない。また、ホールの営業終了後には、ゲスト会員カードを回収して、該カードに記載に記憶された履歴情報を消去する初期化作業が行われると共に、当該カードに関連づけてホールコンピュータ263の履歴記録部に記憶されていた履歴情報を消去する作業が行われる。   On the other hand, if the player is not a specific member, the game is played using a guest member card borrowed in advance from the game hall instead of the specific member card as a member card. The guest member card is intended to be used for one day in principle, and the player's personal information is not managed in association with the card. In addition, after the hall is closed, the guest member card is collected and an initialization operation is performed to erase the history information stored in the card, and the history recording unit of the hall computer 263 is associated with the card. The work of deleting the history information stored in is performed.

さて、会員カードがカードサンド装置70のカード挿入口72に挿入されると、MPU271は、カードリーダライタ274によって読み出した上記各種情報を、RAM273に一時記憶する。あわせて、MPU271は、カード識別情報や履歴情報など、会員カードから読み出した情報をすべてホールコンピュータ263へ送信する。ここで、各種情報は、不正行為防止のため、暗号化された状態で送信される。   When the membership card is inserted into the card insertion slot 72 of the card sand device 70, the MPU 271 temporarily stores the various information read by the card reader / writer 274 in the RAM 273. In addition, the MPU 271 transmits all information read from the member card such as card identification information and history information to the hall computer 263. Here, various types of information are transmitted in an encrypted state to prevent fraud.

そして、ホールコンピュータ263では、これら受信した各種情報と、ホールコンピュータ263の上述した履歴記録部(図示せず)や会員データベース(図示せず)に記憶された情報を照合し、カード認証を行う。ホールコンピュータ263は、照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合に遊技許可信号をカードサンド装置70へ送信する。   The hall computer 263 collates the received information with information stored in the above-described history recording unit (not shown) or member database (not shown) of the hall computer 263 to perform card authentication. The hall computer 263 transmits a game permission signal to the card sand device 70 when the various information matches as a result of the collation and the validity of the card is confirmed.

かかる遊技許可信号を受信したカードサンド30は、紙幣投入口71における紙幣の受付けを許可すると共に、貸出ボタン74における操作を許可する。加えて、貸出可能ランプ79aを点灯させ、球の貸し出しが可能である旨を遊技者に通知する。   The card sand 30 that has received such a game permission signal permits the acceptance of the bill at the bill insertion slot 71 and permits the operation on the lending button 74. In addition, the lendable lamp 79a is turned on to notify the player that the ball can be lent.

一方、ホールコンピュータ263は、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合、エラー信号をカードサンド装置70へ送信する。エラー信号を受信したカードサンド装置70は、会員カードをカード挿入口72から排出し、球の貸出要求を拒否する。また、エラー表示ランプ79bを点灯され、遊技者およびホール関係者等にその旨を報知する。このとき、会員カードに記憶された履歴情報を基に、ホールの監視カメラの記録等を確認して、遊技者が消失した利益を補填するようにしてもよい。これにより、偽造等された不正な会員カードではないにもかかわらず、例えばデータ送信時のノイズ等の影響により、正当性が確認されなかった会員カードを所有する遊技者の救済を図ることができる。   On the other hand, the hall computer 263 transmits an error signal to the card sand device 70 when the various information does not match as a result of the collation. Upon receiving the error signal, the card sand device 70 ejects the membership card from the card insertion slot 72 and rejects the ball lending request. In addition, the error display lamp 79b is turned on to notify the player, hall personnel, and the like. At this time, based on the history information stored in the membership card, the record of the surveillance camera of the hall may be confirmed, and the profit lost by the player may be compensated. This makes it possible to rescue a player who owns a member card whose validity has not been confirmed due to, for example, noise during data transmission, even though it is not a forged and illegal member card. .

つまり、本パチンコ機10では、(1)カードサンド装置70へ会員カードを挿入すること、(2)その会員カードに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードに記憶された履歴情報が正当なものであること、を許可条件として、遊技者は球の貸し出しを受け、パチンコ機10にて遊技を行うことができる。   In other words, in this pachinko machine 10, (1) a member card is inserted into the card sand device 70, (2) no history information is stored in the member card, or a history stored in the member card. Under the permission condition that the information is valid, the player can borrow a ball and play a game on the pachinko machine 10.

かかる機能により、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為の抑制を図ることができる。例えば、貯蓄データを改ざんした会員カードがカードサンド装置70に挿入された場合には、当該会員カードに記憶された履歴情報(貯蓄データ等)と、ホールコンピュータ263の履歴記録部(図示せず)に記憶された会員カードに係る履歴情報(貯蓄データ等)とが一致せず、ホールコンピュータ263からカードサンド装置70に対してエラー信号が送信される。   With this function, it is possible to suppress fraud using data tampering or forged cards. For example, when a member card with altered saving data is inserted into the card sand device 70, history information (saving data, etc.) stored in the member card and a history recording unit (not shown) of the hall computer 263 are stored. The history information (saving data, etc.) relating to the membership card stored in is not matched, and an error signal is transmitted from the hall computer 263 to the card sand device 70.

遊技球の貸出しが許可され、遊技者が紙幣を紙幣投入部32へ投入した場合、又は、会員カードに貯蓄データが記憶されている場合には、これに相当する数値(投入金額または貯蓄データのポイント値)が一時的にRAM273に記憶され、また、残額表示部73に表示される。なお、本実施形態における貯蓄データは、1ポイントが1円に相当する。   When gaming balls are lent out and the player inserts banknotes into the banknote insertion unit 32, or when saving data is stored in the membership card, the corresponding numerical value (the amount of the input money or the savings data) Point value) is temporarily stored in the RAM 273 and displayed on the remaining amount display unit 73. In the saving data in the present embodiment, one point corresponds to one yen.

この状態で、貸出ボタン74が1回操作されると、残額表示部74に表示された値の限度内で、所定金額に相当する分(例えば500円分)の球の貸出が行われ、その貸出球数を含む貸出球信号を計数装置111に対して送信する。ここで貸し出される球数は、RAM273に記憶された貸出レートを基に算出される。例えば、貸出レートが1球4円の場合には、100円につき25球の貸出球が貸し出されることになる。球の貸し出しにあわせて、カードサンド装置70は、RAM273に一時記憶した投入金額や貯蓄データから上記貸し出しに使用された分の値を減算すると共に、減算後の数値を残額表示部73に表示する。   In this state, when the lending button 74 is operated once, a ball corresponding to a predetermined amount (for example, 500 yen) is lent out within the limit of the value displayed on the remaining amount display unit 74. A lending ball signal including the number of lending balls is transmitted to the counting device 111. The number of balls lent out here is calculated based on the rental rate stored in the RAM 273. For example, when the lending rate is 4 yen per ball, 25 lending balls are lent out per 100 yen. In accordance with the lending of the ball, the card sand device 70 subtracts the value used for the lending from the input amount and the saving data temporarily stored in the RAM 273 and displays the subtracted numerical value on the remaining amount display unit 73. .

続けて、カードサンド装置70は、自分の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードに書き込む。具体的には、カードサンド装置30へ会員カードを挿入した日時、カードサンド装置70の識別番号、球の貸出数、更新後の貯蓄データ、貸出レート等が書き込まれる。あわせて、カードサンド装置70は、これらの履歴情報を、ホールコンピュータ263に対して送信する。これを受信したホールコンピュータ263は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部(図示せず)に記憶する。これにより、この新たに履歴記憶部に記憶された履歴情報を用いて、カードサンド装置70に挿入された会員カードの正当性を、ホールコンピュータ263は判断することができる。   Subsequently, the card sand device 70 writes new history information on the member card together with its own identification number. Specifically, the date and time when the member card is inserted into the card sand device 30, the identification number of the card sand device 70, the number of balls lent, the updated saving data, the loan rate, etc. are written. At the same time, the card sand device 70 transmits the history information to the hall computer 263. The hall computer 263 that has received the information newly stores the history information in a history recording unit (not shown). Thereby, the hall computer 263 can determine the validity of the membership card inserted into the card sanding device 70 using the history information newly stored in the history storage unit.

次に、図13から図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 21. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチ44〜46の読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種入賞スイッチ44〜46の状態を読み込むと共に、当該スイッチ44〜46の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)をRAM203に保存する。   FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of the various winning switches 44 to 46 are executed (S1101). That is, the state of the various winning switches 44 to 46 connected to the main control device 110 is read, the state of the switches 44 to 46 is determined, and the detection information (winning detection information) is stored in the RAM 203.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203aに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ203aに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 203 a of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer 203 a of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203aに格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When 899, 99, 99, 250) are reached, each is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 203a of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置87による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、一般入賞口3及び特定入賞口5aへの入賞に伴う賞球を決定する賞球処理を実行して(S1105)、更に、始動入賞口4への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1106)。なお、変動処理、賞球処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図14、図16および図17を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 87 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104). A winning ball process for determining a winning ball associated with winning a prize at the specific winning opening 5a is executed (S1105), and a starting winning process for winning a prize at the starting winning opening 4 is further executed (S1106). Details of the variation process, the prize ball process, and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 14, 16, and 17, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1107)、タイマ割込処理を終了する。   After the start winning process is executed, other processes to be executed periodically are further executed (S1107), and the timer interrupt process is terminated.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図14は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置87や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, the fluctuation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing this variation processing (S1104). The variation process (S1104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and controls the variation display performed by the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置87で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1201). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 87 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S1201: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1201:No)、第1図柄表示装置87の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1202)、第1図柄表示装置87の表示態様が変動中でなければ(S1202:No)、次いで、第1図柄表示装置87における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置87および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S1201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 87 is changing (S1202), and if the display mode of the first symbol display device 87 is not changing. (S1202: No) Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 87 is stopped (S1203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S1203: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1204の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1203:Yes)、主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S1204)。その結果、保留球数Nが0でなければ(S1204:Yes)、保留球数Nを1減算し(S1205)、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S1206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置87の変動開始処理を実行する(S1207)。なお、変動開始処理については、図15を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the process of S1204, if the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop (S1203: Yes), it is determined whether or not the number N of balls for fluctuation display held in the main control device 110 is larger than zero. It is determined (S1204). As a result, if the number of reserved balls N is not 0 (S1204: Yes), the number of reserved balls N is decremented by 1 (S1205), and the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S1206). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area, the hold second area, the hold fourth area, and the hold third area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 87 is executed (S1207). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S1204の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S1204:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1208)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数Nの値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S1204, if it is determined that the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) is 0 (S1204: No), a state where a demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81, that is, It is determined whether or not a demonstration is being performed (S1208). In this determination process, after the demonstration command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that the demonstration is in progress until it is determined that the value of the number of reserved balls N is greater than zero.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1208:No)、デモコマンドを設定して(S1209)、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は(S1208:Yes)、そのまま本処理を終了する。S1209の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図20参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not in progress (S1208: No), a demo command is set (S1209), and this process ends. If it is determined that the demonstration is in progress (S1208: Yes), This process is finished as it is. The demo command set in the processing of S1209 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 20) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させることができる。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation stop. Therefore, when the variable display is not started when a predetermined time has elapsed after the change is stopped, the demo command can be set and the demonstration effect can be displayed on the third symbol display device 81.

S1202の処理において、第1図柄表示装置87の表示態様が変動中であると判別されると(S1202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1210)。第1図柄表示装置87の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1210:No)、第1図柄表示装置87の表示を更新して(S1211)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1202 that the display mode of the first symbol display device 87 is changing (S1202: Yes), it is determined whether or not the changing time has passed (S1210). The display time during fluctuation of the first symbol display device 87 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S1210: No), the display of the 1st symbol display apparatus 87 is updated (S1211), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置87のLED87aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In this embodiment, among the LEDs 87a of the first symbol display device 87, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置87の変動時間が経過していれば(S1210:Yes)、第1図柄表示装置87の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1212)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する変動開始処理(S1207)によって予め行われる。即ち、S1206の処理により、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 87 has elapsed (S1210: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 87 is set (S1212). The setting of the stop symbol is performed in advance by a change start process (S1207) described later with reference to FIG. That is, in the process of S1206, it is determined whether or not a big win is made according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b. Depending on the value of the counter C2, the symbol will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the maximum number of rounds is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after the big round of 15 rounds), or the 2R probability variation jackpot (the maximum probability number is a high probability state after the jackpot of two rounds) Or a symbol that becomes a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variable big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 2R positive variable big hit is reached, and the red LED and the blue LED are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S1212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置87の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置87におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 87 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1212, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 87. Then, a confirmation command is set for confirmation (S1213), and this process is terminated. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1207)について説明する。図15は、変動開始処理(S1207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1207)は、タイマ割込処理(図13参照)の変動処理(図14参照)の中で実行され、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置87および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, with reference to FIG. 15, the change start process (S1207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the change start process (S1207). This variation start process (S1207) is executed in the variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b. In addition to performing a lottery (win / no-go determination) of “big hit” or “off”, an effect pattern (variation effect pattern) of a variation effect performed on the first symbol display device 87 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S1301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the variation start process, first, a lottery (win / no-go determination) process for determining whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b is performed (S1301). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table 202a becomes the jackpot random value, and the pachinko machine When the ten gaming states are in a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, associated with the“ high probability state ”in the jackpot random number table 202a. 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are the jackpot random numbers. In the process of S1301, the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b is compared with these jackpot random number values, and if they match, it is determined that the jackpot is a big hit Determine.

そして、S1301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1301:Yes)、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブル202cとによって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置87の表示態様(LED87aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   If it is determined as a big hit as a result of the processing of S1301 (S1301: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b, A display mode is set (S1302). In this process, the jackpot type set by the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202c, that is, whether the maximum round number is 15R probable big hit after a big hit of 15 rounds, or the maximum round number is 2. The display mode of the first symbol display device 87 based on whether the 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a big jackpot of round or the 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds LED 87a lighting state) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is the stop type. Set as

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1303)。この変動パターンの決定は、S1302の処理で設定された大当たり種別と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202cとに基づいて行われる。S1303の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置87の表示時間が設定される。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1303). The determination of the variation pattern is performed based on the jackpot type set in the processing of S1302, the value of the variation type counter CS1, and the jackpot variation pattern table 202c. When the variation pattern is set in the process of S1303, the display time of the first symbol display device 87 is set.

S1301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1301:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1304)。S1304の処理では、第1図柄表示装置87の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in step S1301 that the game is not a big hit (S1301: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1304). In the process of S1304, the display mode of the first symbol display device 87 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203b. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear detach reach, reach other than front / rear detachment, or complete detachment. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. Yes.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1305)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態か、時短中か、もしくは時短中を除く低確率状態か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202dとに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置87の表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S1305). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is a high probability state, a short time or a low probability state other than a short time), the stop type set in the processing of S1302, and the variation type counter CS1. And the deviation variation pattern table 202d. When the variation pattern is set in the process of S1305, the display time of the first symbol display device 87 is set.

S1303の処理またはS1305の処理が終わると、そのS1303又はS1305の処理で決定された変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1306)。次いで、S1302又はS1304の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1307)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   When the processing of S1303 or S1305 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type determined by the processing of S1303 or S1305 is set (S1306). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S1302 or S1304 is set (S1307). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 20). The

次に、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される賞球処理(S1105)の処理を説明する。図16は、この賞球処理(S1105)を示すフローチャートである。この賞球処理(S1105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、一般入賞口3及び特定入賞口5aへの入賞の有無を判断し、入賞があった場合に賞球を決定して、計数装置111において計数されている所持球数に対して賞球分の数を加算するために、所持球加算コマンドを設定する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 16, the process of the winning ball process (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the prize ball processing (S1105). This prize ball process (S1105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and it is determined whether or not there is a prize in the general prize slot 3 and the specific prize slot 5a. And a possessed ball addition command is set to add the number of prize balls to the number of possessed balls counted in the counting device 111.

賞球処理が実行されると、まず、一般入賞口3への入賞があったか否かを判断する(S1351)。この処理では、タイマ割込処理(図13)のS1101のスイッチ読み込み処理によってRAM203に保存された一般入賞口3における入賞検知情報に基づいて、一般入賞口3への入賞があったか否かを判断する。   When the winning ball process is executed, it is first determined whether or not there is a winning in the general winning opening 3 (S1351). In this process, it is determined whether or not there is a winning in the general winning a prize slot 3 based on the winning detection information in the general winning a prize slot 3 stored in the RAM 203 by the switch reading process in S1101 of the timer interruption process (FIG. 13). .

そして、一般入賞口3への入賞があると判断された場合(S1351:Yes)、5球の賞球を決定し、計数装置111において計数されている所持球数に対して5球の賞球を加算するために、5球の所持球加算コマンドを計数装置111へ送信するために設定する(S1352)。ここで設定された所持球加算コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。   Then, when it is determined that there is a winning in the general winning opening 3 (S1351: Yes), five winning balls are determined, and five winning balls with respect to the number of possessed balls counted in the counting device 111 Is set to transmit a five-ball possessed ball addition command to the counting device 111 (S1352). The possessed ball addition command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 20).

S1352の処理の後、S1353の処理へ移行する。また、S1351の処理の結果、一般入賞口3への入賞はないと判断された場合は(S1351:No)、S1352の処理をスキップしてS1353の処理へ移行する。   After the process of S1352, the process proceeds to S1353. As a result of the process of S1351, if it is determined that there is no winning in the general winning opening 3 (S1351: No), the process of S1352 is skipped and the process proceeds to S1353.

S1353の処理では、特定入賞口5aへの入賞があったか否かを判断する(S1353)。この処理では、タイマ割込処理(図13)のS1101のスイッチ読み込み処理によってRAM203に保存された特定入賞口5aにおける入賞検知情報に基づいて、特定入賞口5aへの入賞があったか否かを判断する。   In the process of S1353, it is determined whether or not there is a winning at the specific winning opening 5a (S1353). In this process, it is determined whether or not there has been a winning at the specific winning slot 5a based on the winning detection information at the specific winning slot 5a stored in the RAM 203 by the switch reading process at S1101 of the timer interruption process (FIG. 13). .

そして、特定入賞口5aへの入賞があると判断された場合(S1353:Yes)、15球の賞球を決定し、計数装置111において計数されている所持球数に対して15球の賞球を加算するために、15球の所持球加算コマンドを計数装置111へ送信するために設定する(S1354)。ここで設定された所持球加算コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。   If it is determined that there is a prize at the specific prize opening 5a (S1353: Yes), 15 prize balls are determined, and 15 prize balls for the number of possessed balls counted in the counting device 111. Is set to transmit the possessed ball addition command of 15 balls to the counting device 111 (S1354). The possessed ball addition command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 20).

S1354の処理の後、賞球処理を終了してタイマ割込処理に戻る。また、S1353の処理の結果、特定入賞口5aへの入賞はないと判断された場合は(S1353:No)、S1354の処理をスキップして賞球処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   After the process of S1354, the prize ball process is terminated and the process returns to the timer interrupt process. As a result of the process of S1353, when it is determined that there is no winning in the specific winning opening 5a (S1353: No), the process of S1354 is skipped, the prize ball process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1106)を説明する。図17は、この始動入賞処理(S1106)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S1106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、始動入賞口4への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行する。また、始動入賞があった場合に賞球を決定して、計数装置111において計数されている所持球数に対して賞球分の数を加算するために、所持球加算コマンドを設定する。   Next, the start winning process (S1106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process (S1106). This start winning process (S1106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the start winning opening 4, and if there is a start winning, Holds the value indicated by the random number counter. In addition, when there is a start winning prize, a prize ball is determined, and a possessed ball addition command is set in order to add the number of prize balls to the number of possessed balls counted in the counting device 111.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が始動入賞口4に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1400)。この処理では、タイマ割込処理(図13)のS1101のスイッチ読み込み処理によってRAM203に保存された始動入賞口4における入賞検知情報に基づいて、始動入賞口4への入賞(始動入賞)があったか否かを判断する。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won a start winning opening 4 (start winning) (S1400). In this process, whether or not there has been a prize (start prize) for the start prize opening 4 based on the winning detection information in the start prize slot 4 stored in the RAM 203 by the switch reading process in S1101 of the timer interruption process (FIG. 13). Determine whether.

そして、球が始動入賞口4に入賞(始動入賞)したと判別されると(S1400:Yes)、5球の賞球を決定し、計数装置111において計数されている所持球数に対して5球の賞球を加算するために、5球の所持球加算コマンドを計数装置111へ送信するために設定する(S1401)。ここで設定された所持球加算コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。   When it is determined that the ball has won the start winning opening 4 (start winning prize) (S1400: Yes), five winning balls are determined, and the number of possessed balls counted by the counting device 111 is 5 In order to add the prize balls of the sphere, a setting is made to transmit a five-ball possessed ball addition command to the counting device 111 (S1401). The possessed ball addition command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 20).

S1401の処理に次いで、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1402)。そして、始動入賞口4への入賞がないか(S1400:No)、或いは、始動入賞口4への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S1402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、始動入賞口4への入賞があり(S1400:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S1402:Yes)、保留球数Nを1加算し(S1403)、更に、タイマ割込処理(図13)のS1103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1404)。   Following the processing of S1401, it is determined whether or not the number N of suspended balls of the variable effect held in the main controller 110 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1402). If there is no winning at the start winning opening 4 (S1400: No), or even if there is a winning at the starting winning opening 4 and the number N of active suspended balls is not N <4 (S1402: No), the timer interrupts Return to processing. On the other hand, if there is a winning at the start winning opening 4 (S1400: Yes) and the number of held balls N <4 (S1402: Yes), the number of held balls N is incremented by 1 (S1403), Each value of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in the processing of S1103 of the process of storing (FIG. 13) is determined from the free reserved areas of the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Store in the first area (S1404).

次いで、S1403の処理によって更新された保留球数Nの値を含めた保留球数コマンドを作成し(S1405)、作成した保留球数コマンドを設定して(S1406)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。   Next, a reserved ball number command including the value of the reserved ball number N updated by the process of S1403 is created (S1405), the created held ball number command is set (S1406), and the start winning process is terminated. Return to timer interrupt processing.

この保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。そして、音声ランプ制御装置113にて管理された保留球数が第3図柄表示装置81の保留表示領域Dsに表示されるよう、音声ランプ制御装置113は表示制御装置114に対して保留表示コマンドを送信する。この保留表示コマンドには、表示すべき保留球数を示す情報が含まれている。表示制御装置114は、保留表示コマンドによって示される保留球数を保留表示領域Dsに表示するよう、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   This reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 20). The voice lamp control device 113 manages the number of held balls in the voice lamp control device 113 based on the number of held balls N included in the number of held balls command. Then, the sound lamp control device 113 sends a hold display command to the display control device 114 so that the number of held balls managed by the sound lamp control device 113 is displayed in the hold display area Ds of the third symbol display device 81. Send. This hold display command includes information indicating the number of held balls to be displayed. The display control device 114 controls the display of the third symbol display device 81 so as to display the number of held balls indicated by the hold display command in the hold display area Ds.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、計数装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から計数装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is also executed in the counting device 111 in the same manner, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the counting device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process is started.

次に、図19を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図19は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、計数装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the counting device 111) to be operable, wait processing (1 second in this embodiment) is executed ( S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図6参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図28のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S1611 even in such a case. As will be described later in the processing of S1712 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる計数装置111を初期化するために初期化コマンドを送信する(S1611)。計数装置111は、この初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the processing of S1611, an initialization command is transmitted in order to initialize the counting device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S1611). When the counting device 111 receives this initialization command, it clears the area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which gaming ball payout control can be started. Main controller 110 executes initialization processing (S1612, S1613) of RAM 203 after transmission of the initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. Similarly, initialization processing (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。計数装置111は、この復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on the occurrence of power interruption is stored (S1605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1608). Next, a return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When receiving the return command, the counting device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図20を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図20は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 20, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、賞球処理(S1105)で設定された所持球加算コマンドを計数装置111に対して送信する。また、始動入賞処理(S1106)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main processing, first, output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 234 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is transferred to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S1701). Specifically, the possessed ball addition command set in the prize ball processing (S1105) is transmitted to the counting device 111. Further, the reserved ball number command set in the start winning process (S1106) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、次いで、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S803)。大当たり制御処理の詳細については図21を参照して後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行してもよい。   When the update of the variation type counter CS1 is finished, next, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot state, the jackpot effect is performed, and the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed The jackpot control process is executed for this purpose (S803). The details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. 21. In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or It is determined whether or not a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in a timer interrupt process.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、始動入賞口4に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory associated with the start winning opening 4 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already elapsed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the processes after S1701 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2、及び、変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203aにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer 203a of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 18 has been executed, the process at the time of power-off after S1710 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power supply has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113) (S1711). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1712), access to the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1706 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1705 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1701. In other words, the process can be started from the process of S1701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S1601) without saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図21は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン割込処理(図20参照)の中で実行され、パチンコ機10が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot control process (S1704). This jackpot control process (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 20). When the pachinko machine 10 is in a jackpot, the execution of various effects corresponding to the jackpot and the specific winning a prize (large jackpot) This is a process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりを開始するかを判定する(S1731)。具体的には、S1731の処理の実行直前に行われたタイマ割込処理において、変動処理(図14参照)のS1212の処理が実行され、第1図柄表示装置の停止表示として大当たりの表示を設定した場合に、大当たりを開始すると判定する。   In the jackpot control process, it is first determined whether or not the jackpot is started (S1731). Specifically, in the timer interrupt process performed immediately before the execution of the process of S1731, the process of S1212 of the fluctuation process (see FIG. 14) is executed, and the jackpot display is set as the stop display of the first symbol display device. If so, it is determined that the jackpot will be started.

S1731の処理において、大当たりを開始すると判定された場合は(S1731:Yes)、RAM203に設けられた図示しない大当たり中フラグをオンに設定し(S1732)、次いで、ファンファーレコマンドを設定して(S1733)、大当たり制御処理を終了し、メイン処理へ戻る。なお、大当たり中フラグは、RAM203の所定領域に設けられ、パチンコ機10が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、大当たり中フラグがオンの場合にパチンコ機10が大当たりであることを示す。   In the process of S1731, if it is determined that a big hit is to be started (S1731: Yes), a big hit medium flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S1732), and then a fanfare command is set (S1733). The jackpot control process is terminated and the process returns to the main process. The jackpot hit flag is a flag provided in a predetermined area of the RAM 203 and indicates whether or not the pachinko machine 10 is jackpot. When the jackpot flag is on, the pachinko machine 10 is jackpot. .

S1733の処理で設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により次に実行される外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   The fanfare command set in the processing of S1733 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is directed to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1701) executed next by the MPU 201. Sent. When the sound lamp control device 113 receives the fanfare command, it transmits the display fanfare command to the display control device 114. When a display fanfare command is received by the display control device 114, a fanfare effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1731の処理において、大当たりが開始されない場合には(S1731:No)、大当たり中フラグがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S1734)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。   On the other hand, if the jackpot is not started in the processing of S1731 (S1731: No), it is determined whether or not the jackpot flag is on and the jackpot is currently being hit (S1734). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends.

S1734の処理において、大当たり中フラグがオフであり、大当たり中でなければ(S1734:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1734の処理において、大当たり中フラグ203eがオンであり、大当たり中であれば(S1734:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1735)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1735:Yes)、特定入賞口5aを開放し(S1736)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1737)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   In the processing of S1734, if the big hit / medium flag is off and not big hit (S1734: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S1734, if the big hit flag 203e is on and if it is a big hit (S1734: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1735). If it is the start timing of a new round (S1735: Yes), the specific winning opening 5a is opened (S1737), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1737). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により次に実行される外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and is directed to the audio lamp control device 113 in the external output process (S1701) executed next by the MPU 201. Sent. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1735の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1735:No)、特定入賞口5aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1738)。具体的には、特定入賞口5aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口5aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1735 (S1735: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening 5a is satisfied (S1738). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening 5a, or when a predetermined number of balls (for example, 10) have been won after opening the specific winning opening 5a. It is determined that the closing condition is established.

S1738の処理において、特定入賞口5aの閉鎖条件が成立した場合には(S1738:Yes)、特定入賞口5aを閉鎖して(S1739)、本処理を終了する。一方、特定入賞口5aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1738:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1740)。   In the process of S1738, if the condition for closing the specific winning opening 5a is satisfied (S1738: Yes), the specific winning opening 5a is closed (S1739), and this process is terminated. On the other hand, when the closing condition for the specific winning opening 5a is not satisfied (S1738: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1740).

S1740の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1740:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1741)、更に、球判定コマンドを設定して(S1742)、本処理を終了する。S1741の処理にて設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により次に実行される外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1740, if it is the start timing of the ending effect (S1740: Yes), an ending command is set (S1741), a ball determination command is further set (S1742), and this process ends. The ending command set in the process of S1741 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) executed next by the MPU 201, the ending command is sent to the audio lamp control device 113. Sent to. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

また、S1742の処理にて設定された球判定コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により次に実行される外部出力処理(S1701)の中で、計数装置111に向けて送信される。計数装置111は、球判定コマンドを受信すると、球発射ユニット66による球の発射を停止し、その球の発射停止から30秒経過、即ち、最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間経過後に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認を行う。   Further, the ball determination command set in the process of S 1742 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S 1701) executed next by the MPU 201, the counting device 111. Sent to. When the counting device 111 receives the ball determination command, the ball launching unit 66 stops firing the ball, and 30 seconds have elapsed since the ball was stopped, that is, the ball that was last fired moves over the front area of the game board 13. After a sufficient amount of time has passed to flow down and be collected again in the supply passage 65, it is confirmed whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10, and whether there are any illegal acts or troubles related to winning a prize. Confirm that.

ここで、球判定コマンドが送信されるのは、エンディング演出の開始タイミングである。よって、球判定コマンドが送信されることによって計数装置111にて行われる、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認とは、大当たり演出の終了時に行われるエンディング演出が行われるときに実行される。このように、大当たり演出が終了する毎に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認とを行うので、遊技中に発生したトラブルや不正行為を確認する機会を多く発生させることができ、遊技中に発生したトラブルや不正行為早めに確認することができる。また、球の発射を停止して、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認との確認は、球の発射停止を伴うが、このような確認を遊技者が遊技に一息つけるエンディング演出が行われるタイミングで実行するので、発射停止に伴う遊技者の不満感を抑制できる。   Here, the ball determination command is transmitted at the start timing of the ending effect. Therefore, it is confirmed whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10, which is performed by the counting device 111 when the ball determination command is transmitted, and whether there is any illegal act or trouble related to winning. The confirmation is executed when an ending effect is performed at the end of the jackpot effect. In this way, every time the jackpot presentation is finished, it is confirmed whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10 and whether there are any illegal acts or troubles related to winning a prize. Therefore, it is possible to generate many opportunities for confirming troubles and frauds occurring during the game, and to confirm troubles and fraudulent acts that occur during the game early. In addition, confirming whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed and confirmation of whether there are any illegal acts or troubles related to winning is However, since such a confirmation is executed at the timing when the ending effect that allows the player to take a break in the game is performed, the dissatisfaction of the player due to the stop of the launch can be suppressed.

なお、大当たりにおけるエンディング演出は、少なくとも31秒以上行うのが望ましい。供給通路65に貯留されている球の数を確認するためには、発射を停止してから少なくとも30秒は球の発射を停止させつける必要があるため、その間、エンディング演出を遊技者に対して付与することにより、球が発射できない不満感から遊技者を解放することができる。また、そのエンディング演出において、何らかのゲーム演出を表示して、以降の遊技状態を遊技者に示したり、その時点で保留されている球に対して行われた大当たり抽選の結果を示唆する予告演出を行うようにしてもよい。これにより、エンディング演出が長くなることによる退屈感から遊技者を解放させることができる。   In addition, it is desirable to perform the ending effect in the jackpot for at least 31 seconds. In order to confirm the number of balls stored in the supply passage 65, it is necessary to stop the ball from firing for at least 30 seconds after the launch is stopped. By giving, the player can be released from the dissatisfaction that the ball cannot fire. In addition, in the ending effect, some game effect is displayed to indicate the subsequent game state to the player, or a notice effect that suggests the result of the jackpot lottery performed on the ball held at that time You may make it perform. Thereby, a player can be released from the boring feeling by ending production becoming long.

S1740の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1740:No)、今回の大当たりを終了させるかを判定する(S1743)。S1743の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には(S1743:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1744)、大当たり中フラグをオフに設定して(S1745)、本処理を終了する。一方、S1744の処理の結果、今回の大当たりを終了させるタイミングではないと判定される場合は(S1743:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not the ending start timing in the processing of S1740 (S1740: No), it is determined whether or not to end the current jackpot (S1743). In the process of S1743, if the current jackpot is to be ended (S1743: Yes), the end of the jackpot is set (S1744), the jackpot flag is set to OFF (S1745), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1744 that it is not the timing to end the current jackpot (S1743: No), this processing is ended as it is.

次に、図22から図34を参照して、計数装置111内のMPU211により実行される角制御処理を説明する。かかるMPU212の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, an angle control process executed by the MPU 211 in the counting device 111 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 212 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図22を参照して、計数装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理を説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 211 in the counting device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1751)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可する(S1752)。   In this start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1751). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S1752).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1754)、記憶されていなければ(S1754:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS1764へ移行し、RAM213の初期化処理を実行する(S1764,1765)。   After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S1754). If it is not stored (S1754: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S1764. Then, the RAM 213 is initialized (S1764, 1765).

RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S8754:Yes)、RAM判定値を算出し(S1755)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1755:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1764へ移行し、RAM213の初期化処理を実行する(S1764,1765)。図24のS1913の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S8754: Yes), the RAM determination value is calculated (S1755). If the calculated RAM determination value is not normal (S1755: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed. Therefore, in this case as well, the process proceeds to S1764 and the initialization process of the RAM 213 is executed (S1764, 1765). As will be described later in the processing of S1913 in FIG. 24, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S1764,S1765のRAM213の初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S1764)、RAM213の初期値を設定する(S1765)。その後、S1759の処理へ移行する。   In the initialization process of the RAM 213 in S1764 and S1765, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S1764), and then the initial value of the RAM 213 is set (S1765). Thereafter, the process proceeds to S1759.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S1754:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1756:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアし(S1757)、その後、S1759の処理へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S1754: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S1756: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. The information on occurrence of power shutdown is cleared (S1757), and then the process proceeds to S1759.

S1759の処理では、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行う(S1759)。その後、扉枠14が開放状態にあるか否かを判断し(S1760)、扉枠14が開放状態にあると判断される間は(S1760:Yes)、S1760の判断を繰り返し実行すし、扉枠14が閉鎖状態にあると判断されると(S1760:No)、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行って、その周辺デバイスを動作可能な状態にした後(S1761)、第1球数判定処理を実行する(S1762)。つまり、扉枠14が閉じられた状態で、第1球数判定処理が実行される。なお、扉枠14の開閉状態は、フォトセンサ98の検出結果に基づいて判断される。   In the process of S1759, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S1759). Thereafter, it is determined whether or not the door frame 14 is in an open state (S1760). While it is determined that the door frame 14 is in an open state (S1760: Yes), the determination in S1760 is repeatedly performed, 14 is determined to be in the closed state (S1760: No), the peripheral device of the MPU 211 is initialized, and the peripheral device is made operable (S1761), and then the first ball number determination process is performed. Execute (S1762). That is, the first ball number determination process is executed with the door frame 14 closed. The open / closed state of the door frame 14 is determined based on the detection result of the photosensor 98.

ここで、図23を参照して、第1球数判定処理(S1762)について説明する。図23は、この第1球数判定処理(S1762)を示すフローチャートである。第1球数判定処理は、上述した通り、計数装置111内のMPU211によって実行される立ち上げ処理において実行される処理であり、電源投入後、扉枠14が閉じられた状態にあって遊技を開始可能な状態(球を発射可能な状態)となったときに、供給通路65に貯留されている球の数が、所定の数(本実施形態では50球)となっているか否かを確認するための処理である。   Here, with reference to FIG. 23, the first ball number determination process (S1762) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the first ball number determination process (S1762). As described above, the first ball number determination process is a process executed in the start-up process executed by the MPU 211 in the counting device 111. After the power is turned on, the door frame 14 is closed and the game is played. Confirm that the number of balls stored in the supply passage 65 is a predetermined number (50 balls in this embodiment) when the startable state (a state in which a ball can be launched) is reached. It is a process to do.

この第1球数判断処理では、まず、51球検出スイッチ91がオンか否かを判断し(S1801)、51球検出スイッチ91がオフであれば(S1801:No)、次いで、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S1802)。そして、51球検出スイッチ91がオフであり(S1801:No)、50球検出スイッチ92がオンである(S1802:Yes)場合は、供給通路65に貯留されている球の数が50球であり、所定の数の球が供給通路65に貯留されている。   In this first ball number determination process, it is first determined whether or not the 51 ball detection switch 91 is on (S1801). If the 51 ball detection switch 91 is off (S1801: No), then the 50 ball detection switch 91 It is determined whether or not 92 is on (S1802). When the 51 ball detection switch 91 is off (S1801: No) and the 50 ball detection switch 92 is on (S1802: Yes), the number of balls stored in the supply passage 65 is 50. A predetermined number of spheres are stored in the supply passage 65.

よって、この場合、循環球数メモリ213cに対して、供給通路65に貯留されている球の数が50球であることを示す「50」を設定し(S1803)、更に、初期球数メモリ213dに対して、供給通路65に貯留された初期の球の数が50球であることを示す「50」を設定する(S1804)。そして、主制御装置110より受信する所持球加算コマンドの数を計数するための所持球加算コマンドカウンタ213fと、各種入賞口3,4,5aに入賞された入賞球の数を計数するための入賞球カウンタ213gとを「0」に設定して(S1805)、第1球数判断処理(S1762)を終了する。   Therefore, in this case, “50” indicating that the number of balls stored in the supply passage 65 is 50 is set in the circulating ball number memory 213c (S1803), and further, the initial ball number memory 213d. On the other hand, “50” indicating that the initial number of balls stored in the supply passage 65 is 50 is set (S1804). Then, a possessed ball addition command counter 213f for counting the number of possessed ball addition commands received from the main controller 110, and a winning for counting the number of winning balls won in the various winning ports 3, 4, 5a. The ball counter 213g is set to “0” (S1805), and the first ball number determination process (S1762) is terminated.

第1球数判断処理(S1762)を終了した後は、図22に示す通り、割込みを許可して(S1763)、メイン処理(図24参照)へ移行する。   After finishing the first ball number determination process (S1762), as shown in FIG. 22, the interruption is permitted (S1763), and the process proceeds to the main process (see FIG. 24).

図23に戻り、第1球数判断処理の説明を続ける。S1801の処理により51球検出スイッチ91がオフであると判断され(S1801:No)、S1802の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S1802:No)、供給通路65に貯留されている球は50球未満であると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する(S1806)。   Returning to FIG. 23, the description of the first ball number determination process is continued. When it is determined that the 51-ball detection switch 91 is off by the process of S1801 (S1801: No) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is off by the process of S1802 (S1802: No), the supply path 65 It can be determined that the number of stored spheres is less than 50. Therefore, when it can be determined that all the 50 balls that should be stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it is determined that the 50 balls are stored in the supply passage 65. In the pachinko machine 10, it is determined that there is a high possibility that a trouble such as a ball clogging has occurred in the front area of the game board 13, and this is reported as an under error (S1806).

また、S1801の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断された場合(S1801:Yes)も、次いで、50球検出スイッチ92がオンである否かを判断する(S1807)。そして、S1801の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S1801:Yes)、S1807の処理により50球検出スイッチ92がオンであると判断された場合(S1807:Yes)、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する(S1808)。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is turned on by the processing of S1801 (S1801: Yes), it is next determined whether or not the 50-ball detection switch 92 is turned on (S1807). If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is on by the process of S1801 (S1801: Yes) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is on by the process of S1807 (S1807: Yes), the supply path It can be judged that 65 or more balls are stored in 65. Therefore, when all 50 balls that should have been stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it can be determined that 51 or more balls are stored in the supply passage 65. In some cases, it is determined that an illegal act such as illegally mixing balls in the pachinko machine 10 has been performed, or that there is a high possibility that a ball clogging has occurred in the supply passage 65, and this is reported as an over error. (S1808).

一方、S1801の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S1801:Yes)、S1807の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S1807:No)、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い。よって、この場合、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い旨をスイッチエラーとして報知する(S1809)。   On the other hand, if the 51-ball detection switch 91 is determined to be on by the process of S1801 (S1801: Yes), and the 50-ball detection switch 92 is determined to be off by the process of S1807 (S1807: No), 50 balls There is a high possibility that at least one of the detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order. Therefore, in this case, it is notified as a switch error that there is a high possibility that at least one of the 50-ball detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order (S1809).

このように、電源投入後、扉枠14が閉じられた状態にあって遊技を開始可能な状態(球を発射可能な状態)となったときに、供給通路65に貯留されている球の数が、所定の数である50球となっていない場合は、エラーを報知することで、不正行為やトラブルが発生したまま遊技が開始されることを防止できる。   Thus, after the power is turned on, the number of balls stored in the supply passage 65 when the door frame 14 is closed and the game can be started (a ball can be launched). However, if the predetermined number is not 50 balls, an error can be notified to prevent the game from being started with an illegal act or trouble occurring.

S1806,S1808,S1809の各処理によるエラー報知の後、第1球数判定処理では、ループ状態となる。ただし、このループ状態において、エラー状態を解消することを目的としてシリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作された場合に、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加して係合棒99aを縮小させることで、扉枠14を開放するための処理が行われる。   After the error notification by the processes of S1806, S1808, and S1809, the first ball number determination process enters a loop state. However, in this loop state, when the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view for the purpose of eliminating the error state, a voltage is applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99 to reduce the engagement rod 99a. By doing so, the process for opening the door frame 14 is performed.

即ち、まず、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたか否かをフォトセンサ95の検出結果から判断し(S1810)、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判断される間は(S1810:No)、S1810の処理が繰り返し実行される。一方、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたと判断された場合(S1810:Yes)、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加し、係合棒99aを縮小させて、扉枠14を解錠する(S1811)。   That is, first, it is determined from the detection result of the photosensor 95 whether or not the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S1810), and it is determined that the cylinder lock 21a is not rotated clockwise in front view. (S1810: No), the process of S1810 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the cylinder lock 21a has been rotated clockwise in front view (S1810: Yes), a voltage is applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement rod 99a is contracted, and the door frame 14 is moved. Unlocking is performed (S1811).

その後、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14は閉じられたか否かを判断し(S1812)、扉枠14が閉じられていないと判断される場合は(S1812:No)、S1812の処理を繰り返し実行する。一方、扉枠14が閉じられたと判断された場合は(S1812:Yes)、S1810の処理に戻り、その後は、S1810〜S1812の処理が繰り返し実行される。   Thereafter, based on the detection result of the photosensor 98, it is determined whether or not the door frame 14 is closed (S1812). If it is determined that the door frame 14 is not closed (S1812: No), the process proceeds to S1812. Repeat the process. On the other hand, when it is determined that the door frame 14 is closed (S1812: Yes), the process returns to S1810, and thereafter, the processes of S1810 to S1812 are repeatedly executed.

これにより、エラーが報知された後、MPU211における処理がループ状態となっても、電子錠99のソレノイド99bを駆動する制御を実行することで、扉枠14を開放させることができる。   Thus, even after the error is notified, even when the process in the MPU 211 is in a loop state, the door frame 14 can be opened by executing the control for driving the solenoid 99b of the electronic lock 99.

このように、電源投入後、扉枠14が閉じられた状態にあって遊技を開始可能な状態(球を発射可能な状態)となったときに、供給通路65に貯留されている球の数が確認され、所定の数である50球となっていない場合はエラーが報知されて、MPU211の処理がループ状態となる。よって、供給通路65に50球の球が貯留されていない限り、そのパチンコ機10において球の貸し出しが行われず、遊技を行うことができない。よって、供給通路65に貯留されている球の数が50球ではなく、不正行為やトラブルが発生している状態で、遊技が行われることを抑制できる。   Thus, after the power is turned on, the number of balls stored in the supply passage 65 when the door frame 14 is closed and the game can be started (a ball can be launched). Is confirmed and if the predetermined number is not 50 balls, an error is notified and the processing of the MPU 211 enters a loop state. Therefore, unless 50 balls are stored in the supply passage 65, the balls are not lent out in the pachinko machine 10, and a game cannot be performed. Therefore, it is possible to prevent the game from being performed in a state where the number of balls stored in the supply passage 65 is not 50 but an illegal act or a trouble occurs.

ホール関係者は、このようなループ状態となった場合に、扉枠14を開放して遊技領域等に球が詰まって残っていないか確認することができる。また、内枠12を開放した状態で、レバー67cを引っ張って供給通路65に貯留されている球を球抜き通路67から抜き取り、球に問題がないか否かを手にとって調べたり、別の球を新たに供給通路65に入れ替えることができる。このようにして、エラー状態を解消するための対応をホール関係者が行った後は、電源を再投入させる。そして、エラー状態が解消されていれば、電源再投入時に実行された立ち上げ処理の第1球数判定処理において、供給通路65に貯留されている球の数が50球であり、所定の数の球が供給通路65に貯留されている、と判定されるので、以後、計数装置111は球の貸し出しが可能な状態となり、遊技を行うことが可能となる。   In the case of such a loop state, the hall official can open the door frame 14 and check whether or not a ball is stuck in the game area or the like. Further, with the inner frame 12 opened, the lever 67c is pulled to remove the sphere stored in the supply passage 65 from the sphere removal passage 67, and whether or not there is a problem with the sphere is checked by hand. Can be replaced with the supply passage 65 anew. In this way, after the hall personnel take a measure to eliminate the error state, the power is turned on again. If the error state has been resolved, the number of balls stored in the supply passage 65 is 50 in the first ball number determination process of the start-up process executed when the power is turned on again. Since it is determined that the ball is stored in the supply passage 65, the counting device 111 is in a state in which the ball can be rented and a game can be performed.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に計数装置111内のMPU211により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、パチンコ機10内で循環して遊技に使用するために供給通路65に貯留された球の数を、循環球数として計数する処理と、パチンコ機10内を循環する循環球数に異変がないか否かを確認する処理と、遊技者が遊技に使用できる球の数である所持球の数を計数し、データ表示器24に所持球数を表示する処理と、発射制御装置112に対して、球の発射を許可し又は停止させる処理とを実行する。その概要として、1m秒周期の定期処理としてS1901〜S1906の各処理が実行され、その残余時間で電源断の発生の監視処理(S1907)と、シリンダ錠21aに対する正面視右回りの回転操作の監視処理(S1908)とが実行される構成となっている。   Next, the main process executed by the MPU 211 in the counting device 111 after the above startup process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this main process. In this main process, the number of balls stored in the supply passage 65 for circulation and use in the pachinko machine 10 is counted as the number of circulation balls, and the number of circulation balls circulating in the pachinko machine 10 A process for confirming whether or not there is any change, a process for counting the number of possessed balls, which is the number of balls that the player can use in the game, and displaying the number of possessed balls on the data display 24, and a firing control device A process of permitting or stopping the launching of the sphere is performed on 112. As an overview, each process of S1901 to S1906 is executed as a periodic process with a period of 1 msec, and a power-off occurrence monitoring process (S1907) in the remaining time, and a clockwise rotation monitoring of the cylinder lock 21a are monitored. Processing (S1908) is executed.

メイン処理では、まず、定期処理として、主制御装置110より受信したコマンドを判定してそのコマンドに対応した処理を行うコマンド判定処理を実行し(S1901)、次いで、循環球数を計数し、また、最後の球の発射が行われてから30秒以上を経過した場合に供給通路65に貯留されている球の数を判定して、循環球数に異変がないか否かを確認する循環球数計数処理を実行する(S1902)。次に、所持球数を計数する所持球数計数処理を実行し(S1903)、次いで、カードサンド装置70の返却ボタン75が操作された場合にその時点の所持球数をカードサンド装置70へ送信することで、精算を行う精算処理を実行する(S1904)。そして、大当たり演出におけるエンディング演出が行われることを契機として供給通路65に貯留されている球の数を判定して、循環球数に異変がないかを確認する大当たり終了球判定処理を実行し(S1905)、更に、球の発射が連続して行われている場合に供給通路65の球の数を判定して循環球数に異変がないかを確認する通常時球判定処理を実行して(S1906)、定期処理を終了する。   In the main process, first, as a regular process, a command determination process for determining a command received from the main controller 110 and performing a process corresponding to the command is executed (S1901), and then the number of circulating balls is counted. A circulating sphere that determines the number of circulating spheres to determine whether there is any change in the number of spheres stored in the supply passage 65 when 30 seconds or more have elapsed since the last sphere was launched A number counting process is executed (S1902). Next, a possessed ball count process for counting the number of possessed balls is executed (S1903), and when the return button 75 of the card sand device 70 is operated, the current possessed ball count is transmitted to the card sand device 70. As a result, a settlement process for performing settlement is executed (S1904). Then, when the ending effect in the jackpot effect is performed, the number of spheres stored in the supply passage 65 is determined, and a jackpot end ball determination process is performed to check whether there is any change in the number of circulating balls ( S1905) Further, when a ball is continuously fired, a normal time ball determination process is executed to determine the number of balls in the supply passage 65 and check whether there is any change in the number of circulating balls (S1905) S1906), the periodic process is terminated.

なお、コマンド判定処理(S1901)の詳細については図25を参照して、循環球数計数処理(S1902)の詳細については図26を参照して、所持球数計数処理(S1903)の詳細については図28を参照して、精算処理(S1904)の詳細については図32を参照して、大当たり終了球判定処理(S1905)の詳細については図33を参照して、通常時球判定処理(S1906)の詳細については図34を参照して、それぞれ後述する。   For details of the command determination process (S1901), refer to FIG. 25. For details of the circulating ball number counting process (S1902), refer to FIG. 26. For details of the possessed ball number counting process (S1903), refer to FIG. 28, with reference to FIG. 32 for details of the settlement process (S1904), and with reference to FIG. 33 for details of the jackpot end ball determination process (S1905), a normal time ball determination process (S1906). Details will be described later with reference to FIG.

S1906の処理の後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1907)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1907:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S1911以降の電源遮断時の処理が実行される。   After the process of S1906, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1907). If the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1907: Yes), a power failure occurs. Alternatively, the power is shut off when the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 18 has been executed. The

まず、各割込処理の発生を禁止し(S1911)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(発射制御装置112等の周辺制御装置)に対して送信する(S1912)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1913)、RAM213のアクセスを禁止して(S1914)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1911), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the launch control device 112) (S1912). . Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1913), access to the RAM 213 is prohibited (S1914), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S1907の処理は、S1901〜S1906で行われる一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1907〜1910の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、計数装置111のメイン処理において、各処理が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1751)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1901の処理から開始することができる。従って、計数装置111の制御負担を軽減することができると共に、計数装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1907 is executed at the timing when the series of processing performed in S1901 to S1906 ends or when one cycle of the processing of S1907 to 1910 performed within the remaining time ends. Accordingly, in the main process of the counting device 111, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each process is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. You can start with the process. In other words, the process can be started from the process of S1901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S1751), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1901. Therefore, the control burden on the counting device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the counting device 111 to malfunction or run away.

また、S1907の処理の結果、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1907:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、フォトセンサ95の検出結果に基づいて、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたか否かを判断し(S1908)、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたと判断された場合(S1908:Yes)、扉枠14を開放するための制御を行う扉枠開放処理を実行して(1909)、S1910の処理へ移行する。また、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判断された場合は(S1908:No)、扉枠開放処理をスキップしてS1910の処理へ移行する。   Further, as a result of the processing in S1907, if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1907: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, based on the detection result of the photosensor 95, it is determined whether or not the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S1908), and the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view. If it is determined that the door frame 14 has been opened (S1908: Yes), a door frame opening process for performing control for opening the door frame 14 is executed (1909), and the process proceeds to S1910. If it is determined that the cylinder lock 21a has not been rotated clockwise in front view (S1908: No), the door frame opening process is skipped and the process proceeds to S1910.

S1910の処理では、次の定期処理(S1901〜S1906の処理)の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の定期処理の開始から所定時間(本実施形態では1m秒)が経過したか否かを判別し(S1910)、既に所定時間が経過していれば(S1910:Yes)、処理をS1901へ移行し、上述したS1901以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1910:No)、所定時間に至るまで間、S1907の処理へ回帰し、S1907〜S1910の処理を繰り返し実行する。   In the process of S1910, whether or not the execution timing of the next periodic process (the processes of S1901 to S1906) has been reached, that is, whether or not a predetermined time (1 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous periodic process. If it is determined (S1910) and the predetermined time has already passed (S1910: Yes), the process proceeds to S1901, and each process after S1901 is repeatedly executed. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1910: No), the process returns to S1907 until the predetermined time is reached, and the processes of S1907 to S1910 are repeatedly executed.

次いで、図25を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1901)を説明する。図25は、このコマンド判定処理を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S1901)は、主制御装置110より受信したコマンドを判定してそのコマンドに対応した処理を行うものである。   Next, a command determination process (S1901) executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing this command determination processing. The command determination process (S1901) is to determine a command received from the main controller 110 and perform a process corresponding to the command.

なお、主制御装置110より受信したコマンドは、RAM213に設けられたコマンド記憶領域に一旦格納される。コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。コマンド判定処理では、このコマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドを読み出し、そのコマンドを解析して、そのコマンドに応じた処理を実行する。   The command received from main controller 110 is temporarily stored in a command storage area provided in RAM 213. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. In the command determination process, among the unprocessed commands stored in the command storage area, the first stored command is read, the command is analyzed, and the process corresponding to the command is executed.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より初期化コマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、初期化コマンドを受信したと判別した場合(S2001:Yes)、RAM213の作業領域を0クリアし(S2002)、その作業領域に初期化時の初期値を設定することでRAM213の初期設定を行って(S2003)、RAM213の作業領域の初期化を実行する。そして、計数許可信号を本パチンコ機10に対応して設けられたカードサンド装置70へ送信して(S2005)、コマンド判定処理を終了する。カードサンド装置70は、計数装置111より計数許可信号を受信すると、ホールコンピュータ263からの信号に基づいて貸出レートの設定が完了していることを条件として、会員カードの受付が可能な状態となる。これにより、RAM213の作業領域が初期化された状態で、カードサンド装置70から貸出球信号が送信されることになり、所持球数の計数は、その初期化された状態から開始することができる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and an initialization command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S2001). If it is determined that the initialization command has been received (S2001: Yes), the RAM 213 work area is cleared to 0 (S2002), and the initial value at initialization is set in the work area to initialize the RAM 213. (S2003), initialization of the work area of the RAM 213 is executed. And a count permission signal is transmitted to the card sand apparatus 70 provided corresponding to this pachinko machine 10 (S2005), and a command determination process is complete | finished. Upon receiving the counting permission signal from the counting device 111, the card sand device 70 becomes ready to accept a membership card on the condition that the setting of the lending rate is completed based on the signal from the hall computer 263. . As a result, the lending ball signal is transmitted from the card sand device 70 in a state where the work area of the RAM 213 is initialized, and counting of the number of possessed balls can be started from the initialized state. .

S2001の処理の結果、初期化コマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より復帰コマンドを受信したか否かを判別する(S2004)。そして、復帰コマンドを受信したと判別された場合(S2004:Yes)、上述したS2005の処理へ移行し、計数許可信号を本パチンコ機10に対応して設けられたカードサンド装置70へ送信して(S2005)、コマンド判定処理を終了する。これにより、RAM213の作業領域の値が保持されたまま、カードサンド装置70は、ホールコンピュータ263からの信号に基づいて貸出レートの設定が完了していることを条件として、会員カードの受付が可能な状態となるので、RAM213の作業領域の値が維持された状態で、カードサンド装置70から貸出球信号が送信されることになり、所持球数の計数をその状態から開始することができる。   As a result of the process of S2001, if it is determined that the initialization command has not been received (S2001: No), it is then determined whether a return command has been received from the main controller 110 (S2004). If it is determined that the return command has been received (S2004: Yes), the process proceeds to the above-described processing of S2005, and a count permission signal is transmitted to the card sand device 70 provided corresponding to the pachinko machine 10. (S2005), the command determination process is terminated. Thereby, the card sand device 70 can accept the membership card on the condition that the setting of the lending rate is completed based on the signal from the hall computer 263 while the value of the work area of the RAM 213 is held. Therefore, the lending ball signal is transmitted from the card sand device 70 in a state where the value of the work area in the RAM 213 is maintained, and counting of the possessed balls can be started from this state.

S2004の処理の結果、復帰コマンドを受信していないと判別された場合(S2004:No)、次いで、主制御装置110より所持球加算コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、所持球加算コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、所持球加算フラグ213bをオンし(S2007)、受信した所持球数加算コマンドで示された賞球数情報をRAM213に一時格納する(S2008)。S2008の処理で格納された賞球数情報で示される賞球数が、所持球数計数処理(図28参照)において、所持球カウンタ213aに加算される。その後、所持球加算コマンドを受信した数を計数する所持球加算コマンドカウンタ213fに1を加算し(S2009)、コマンド判定処理を終了する。   If it is determined that the return command has not been received as a result of the process of S2004 (S2004: No), it is then determined whether a possessed ball addition command has been received from the main controller 110 (S2006). If it is determined that the possessed ball addition command has been received (S2006: Yes), the possessed ball addition flag 213b is turned on (S2007), and the winning ball number information indicated by the received possessed ball number addition command is stored in the RAM 213. Temporary storage is performed (S2008). The prize ball number indicated by the prize ball number information stored in the process of S2008 is added to the possession ball counter 213a in the possession ball number counting process (see FIG. 28). Thereafter, 1 is added to the possessed ball addition command counter 213f that counts the number of received possessed ball addition commands (S2009), and the command determination process ends.

S2006の処理の結果、所持球加算コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、次いで、主制御装置110より球判定コマンドを受信したか否かを判別する(S2010)。そして、球判定コマンドを受信したと判別された場合(S2010:Yes)、球判定フラグ213hをオンし(S2011)、コマンド判定処理を終了する。球判定フラグ213hをオンにすることにより、大当たり終了球判定処理(図33参照)において、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認とを行う。なお、球判定コマンドは、パチンコ機10において1回の大当たりにおける全てのラウンド演出(特定入賞口5aを開放する演出)が終了し、エンディング演出が開始されるタイミングで、主制御装置110から計数装置111に対して送信されるものである。よって、大当たりが行われる毎にそのエンディング演出の中で、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認と、入賞に関する不正行為やトラブルがないか否かの確認とが行われることになる。   If it is determined that the possessed ball addition command has not been received as a result of the process of S2006 (S2006: No), it is then determined whether or not a ball determination command has been received from the main controller 110 (S2010). If it is determined that a ball determination command has been received (S2010: Yes), the ball determination flag 213h is turned on (S2011), and the command determination process is terminated. By turning on the ball determination flag 213h, in the jackpot end ball determination process (see FIG. 33), it is confirmed whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10, and illegal activities and troubles related to winning. Check whether there is any. Note that the ball determination command is sent from the main controller 110 to the counting device at the timing when all round effects (effects that open the specific winning opening 5a) in the single jackpot are finished in the pachinko machine 10 and the ending effect is started. 111 is transmitted. Therefore, every time a big hit is made, in the ending production, check whether there is any change in the number of balls circulating in the pachinko machine 10, and check whether there is any illegal act or trouble related to winning Will be done.

S2010の処理の結果、球判定コマンドを受信していないと判別された場合(S2010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2010)、コマンド判定処理を終了する。   As a result of the process of S2010, when it is determined that the ball determination command has not been received (S2010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed. (S2010), the command determination process is terminated.

次いで、図26を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行される循環球数計数処理(S1902)を説明する。図26は、この循環球数計数処理を示したフローチャートである。循環球数計数処理(S1902)は、パチンコ機10内で循環して遊技に使用するために供給通路65に貯留された球の数を、循環球数として計数する処理である。また、循環球数計数処理は、最後の球の発射が行われてから30秒以上を経過した場合に供給通路65に貯留されている球の数を判定して、循環球数に異変がないか否かを確認する処理も行う。   Next, with reference to FIG. 26, the circulating ball number counting process (S1902) executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the circulating ball number counting process. The circulating ball number counting process (S1902) is a process of counting the number of balls that are circulated in the pachinko machine 10 and stored in the supply passage 65 for use in the game as the circulating ball number. The circulating ball number counting process determines the number of balls stored in the supply passage 65 when 30 seconds or more have elapsed since the last ball was fired, and there is no change in the number of circulating balls. Whether to check whether or not.

循環球数計数処理では、まず、球の発射直前に供給通路65から球発射ユニット66に対して送られる球を検出する球送り検出スイッチ94がオンであるか否かを判別する(S2101)。そして、球送り検出スイッチ94がオンであると判別された場合(S2101:Yes)、供給通路65から球発射ユニット66に対して球が送られ、供給通路65に貯留されている球が1球減ったことを意味するので、循環球数メモリ213bの値を1減ずる(S2102)。そして、球回収時間計数カウンタ213eに30000を設定した後(S2103)、S2108の処理へ移行する。   In the circulating ball number counting process, first, it is determined whether or not the ball feed detection switch 94 for detecting a ball sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66 is turned on immediately before the ball is launched (S2101). If it is determined that the ball feed detection switch 94 is on (S2101: Yes), a ball is sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, and one ball stored in the supply passage 65 is one ball. Since it means that it has decreased, the value of the circulating ball number memory 213b is decreased by 1 (S2102). Then, after setting 30000 in the ball collection time counting counter 213e (S2103), the process proceeds to S2108.

S2108の処理では、ファール球検出スイッチ93がオンか否かを判別する(S2108)。そして、ファール球検出スイッチ93がオンであると判別された場合(S2108:Yes)、球発射ユニット66から発射された球が戻り球防止部材68まで至らずファール球として回収されて供給通路65に戻されたことを意味するので、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1加算し(S2109)、S2110の処理へ移行する。また、S2108の処理の結果、ファール球検出スイッチ93がオンではなく、オフであると判別された場合は(S2108:No)、S2109の処理をスキップして、S2110の処理へ移行する。   In the process of S2108, it is determined whether or not the foul ball detection switch 93 is on (S2108). If it is determined that the foul ball detection switch 93 is on (S2108: Yes), the ball fired from the ball launch unit 66 does not reach the return ball prevention member 68 and is collected as a foul ball and is supplied to the supply passage 65. This means that the number of circulating spheres stored in the circulating sphere number memory 213c is incremented by 1 (S2109), and the process proceeds to S2110. If it is determined as a result of the process in S2108 that the foul sphere detection switch 93 is not on but off (S2108: No), the process of S2109 is skipped and the process proceeds to S2110.

S2110の処理では、アウト球検出スイッチ48がオンか否かを判別する(S2110)。そして、アウト球検出スイッチ48がオンであると判別された場合(S2110:Yes)、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に案内された球が、どの入賞口3,4,5aにも入賞せずにアウト口6を通過して排出通路42aへ排出され、再び供給通路65に貯留されることを意味するので、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1加算して(S2111)、S2112の処理へ移行する。また、S2110の処理の結果、アウト球検出スイッチ48がオンではなく、オフであると判別された場合は(S2110:No)、S2111の処理をスキップして、S2112の処理へ移行する。   In the process of S2110, it is determined whether or not the out-sphere detection switch 48 is on (S2110). If it is determined that the out-ball detection switch 48 is on (S2110: Yes), the ball guided to the front area (game area) of the game board 13 wins in any of the winning openings 3, 4, 5a. Without passing through the out port 6, it is discharged to the discharge passage 42a and stored again in the supply passage 65, so that the number of circulating balls stored in the circulating ball number memory 213c is incremented by 1 (S2111). ), The process proceeds to S2112. As a result of the process of S2110, when it is determined that the out-sphere detection switch 48 is not on but off (S2110: No), the process of S2111 is skipped and the process proceeds to S2112.

S2112の処理では、入賞球検出スイッチ47がオンか否かを判別する(S2112)。そして、入賞球検出スイッチ47がオンであると判別された場合(S2112:Yes)、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に案内された球が、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞し、排出口41bを通って排出通路42aへ排出され、再び供給通路65に貯留されることを意味するので、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数を1加算する(S2113)。また、入賞球の数をカウンタする入賞球カウンタ213gに1を加算して(S2114)、循環球数計数処理を終了する。一方、S2112の処理の結果、入賞球検出スイッチ47がオンではなく、オフであると判別された場合は(S2112:No)、S2113及びS2114の処理をスキップして、循環球数計数処理を終了する。   In the process of S2112, it is determined whether or not the winning ball detection switch 47 is ON (S2112). When it is determined that the winning ball detection switch 47 is on (S2112: Yes), the balls guided to the front area (game area) of the game board 13 are various winning holes (general winning opening 3, start winning prize). Or any one of the special winning opening 5a), and is discharged to the discharge passage 42a through the discharge port 41b and stored again in the supply passage 65, and is stored in the circulation ball number memory 213c. The number of circulating spheres is incremented by 1 (S2113). Further, 1 is added to the winning ball counter 213g that counts the number of winning balls (S2114), and the circulating ball number counting process is ended. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S2112 that the winning ball detection switch 47 is not on but off (S2112: No), the processing of S2113 and S2114 is skipped and the circulating ball number counting processing is terminated. To do.

これに対し、S2101の処理において、球送り検出スイッチ94がオンではなく、オフであると判別された場合(S2101:No)、供給通路65から球発射ユニット66に対して球が送られていない状況を意味する。そこで、この場合、球回収時間計数カウンタ213fの値を1減じ(S2104)、その1減じた後の球回収時間計数カウンタ213fの値が0となったか否かを判別する(S2105)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2101 that the ball feed detection switch 94 is not on but off (S2101: No), the ball is not sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66. Means the situation. Therefore, in this case, the value of the ball collection time count counter 213f is decremented by 1 (S2104), and it is determined whether or not the value of the ball collection time count counter 213f after decrementing by 1 has become 0 (S2105).

ここで、循環球数計数処理(S1902)は、図24に示すメイン処理の中で1ミリ秒毎に実行されるものである。よって、球回収時間計数カウンタ213fが0となるのは、最後に供給通路65から球発射ユニット66に対して球が送られて当該球が発射されてから、30秒経過したことを意味する。そして、その30秒の経過は、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから、その最後に送った球が球発射ユニット66に発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に回収されるのに十分な時間が経過していることを意味する。よって、球回収時間計数カウンタ213fが0の場合は、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある。   Here, the circulating ball number counting process (S1902) is executed every 1 millisecond in the main process shown in FIG. Therefore, when the ball collection time counting counter 213f becomes 0, it means that 30 seconds have passed since the ball was finally sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 and fired. Then, after 30 seconds, the last ball sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 is fired to the ball launch unit 66, and the front area of the game board 13 is It means that sufficient time has passed to flow down and be collected again in the supply passage 65. Therefore, when the ball collection time counting counter 213f is 0, all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65.

そこで、S2105の処理において、球回収時間計数カウンタ213fの値が0であると判別された場合(S2105:Yes)、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認する第2球数判定処理を実行する(S2106)。そして、第2球数判定処理(S2106)を終了した後に、上述したS2108〜S2114の処理を実行して、循環球数計数処理を終了する。また、S2105の処理において、球回収時間計数カウンタ213fの値が0ではない場合、即ち、0よりも大きい場合は(S2105:No)、第2球数判定処理(S2106)をスキップして、上述したS2108〜S2114の処理を実行し、その後、循環球数計数処理を終了する。   Therefore, in the process of S2105, when it is determined that the value of the ball collection time counting counter 213f is 0 (S2105: Yes), the number of spheres stored in the supply passage 65 is determined and the number of circulating spheres is changed. A second ball number determination process is performed to check whether or not there is (S2106). Then, after the second ball number determination process (S2106) is completed, the above-described processes of S2108 to S2114 are executed, and the circulating ball number counting process is ended. If the value of the ball collection time counter 213f is not 0 in the process of S2105, that is, if the value is larger than 0 (S2105: No), the second ball number determination process (S2106) is skipped, and the above-described process is performed. The processes of S2108 to S2114 are executed, and then the circulating ball number counting process is terminated.

ここで、図27を参照して、第2球数判定処理(S2106)の詳細を説明する。図27は、この第2球数判定処理(S2106)を示したフローチャートである。   Here, the details of the second ball number determination process (S2106) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the second ball number determination process (S2106).

この第2球数判定処理では、まず、RAM213の所定領域に設けられたエラー判定後フラグ(図示せず)を一旦オフに設定する(S2211)。このエラー判定後フラグは、オンの場合に、今回実行されている第2球数判定処理の中で、エラーであるとの判定(エラー報知)が少なくとも1回行われていることを示すフラグである。   In the second ball number determination process, first, a post-error determination flag (not shown) provided in a predetermined area of the RAM 213 is temporarily set to OFF (S2211). This flag after error determination is a flag indicating that determination (error notification) that an error has occurred is performed at least once in the second ball number determination process that is being executed this time. is there.

次いで、51球検出スイッチ91がオンか否かを判断し(S2212)、51球検出スイッチ91がオンであれば(S2212:Yes)、S2213の処理へ移行して、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S2213)。また、S2212の処理の結果、51球検出スイッチ91がオンではなく、オフである場合には(S2212:No)、S2216の処理へ移行し、S2216の処理においてもS2213の処理と同様に、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S2216)。   Next, it is determined whether or not the 51 ball detection switch 91 is on (S2212). If the 51 ball detection switch 91 is on (S2212: Yes), the process proceeds to S2213 and the 50 ball detection switch 92 is on. It is determined whether or not (S2213). As a result of the process of S2212, when the 51-sphere detection switch 91 is not on but off (S2212: No), the process proceeds to S2216, and in the process of S2216 as well as the process of S2213 It is determined whether or not the sphere detection switch 92 is on (S2216).

そして、S2212の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S2212:Yes)、S2213の処理により50球検出スイッチ92がオンであると判断された場合(S2213:Yes)、循環球数が50球よりも多い、即ち、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する(S2214)。その後、S2225の処理へ移行する。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is turned on by the process of S2212 (S2212: Yes) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is turned on by the process of S2213 (S2213: Yes), the circulation ball It can be determined that the number is larger than 50 balls, that is, 51 or more balls are stored in the supply passage 65. Therefore, when all 50 balls that should have been stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it can be determined that 51 or more balls are stored in the supply passage 65. In some cases, it is determined that an illegal act such as illegally mixing balls in the pachinko machine 10 has been performed, or that there is a high possibility that a ball clogging has occurred in the supply passage 65, and this is reported as an over error. (S2214). Thereafter, the process proceeds to S2225.

また、S2212の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S2212:Yes)、S2213の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S2213:No)、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い。よって、この場合、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い旨をスイッチエラーとして報知する(S2215)。その後、S2225の処理へ移行する。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is turned on by the process of S2212 (S2212: Yes) and the 50-ball detection switch 92 is turned off by the process of S2213 (S2213: No), 50 balls There is a high possibility that at least one of the detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order. Therefore, in this case, it is notified as a switch error that there is a high possibility that at least one of the 50-ball detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order (S2215). Thereafter, the process proceeds to S2225.

更に、S2212の処理により51球検出スイッチ91がオフであると判断され(S2212:No)、S2216の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S2216:No)、循環球数が50球よりも少ない、即ち、供給通路65に貯留されている球は50球未満であると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する(S2217)。その後、S2225の処理へ移行する。   Further, if the 51 ball detection switch 91 is determined to be off by the process of S2212 (S2212: No), and the 50 ball detection switch 92 is determined to be off by the process of S2216 (S2216: No), the circulation ball It can be determined that the number is less than 50, that is, the number of spheres stored in the supply passage 65 is less than 50. Therefore, when it can be determined that all the 50 balls that should be stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it is determined that the 50 balls are stored in the supply passage 65. In the pachinko machine 10, it is determined that there is a high possibility that a trouble such as a ball clogging has occurred in the front area of the game board 13, and this is reported as an under error (S2217). Thereafter, the process proceeds to S2225.

一方、51球検出スイッチ91がオフであり(S2212:No)、50球検出スイッチ92がオンである(S2216:Yes)場合は、供給通路65の51球検出スイッチ91の位置には球が貯留されておらず、供給通路65の50球検出スイッチ92の位置には球が貯留されていることを意味する。そこで、この場合、RAM2213の所定領域に設けられたエラー判定後フラグがオンか否かを判定し(S2218)、エラー判定後フラグがオンではなく、オフである(S2218:No)、即ち、今回実行されている第2球数判定処理の中で、エラーであるとの判定(エラー報知)が1回も行われていなければ、今度は、循環球数計数処理(図27参照)によって計数された供給通路65に貯留されている循環球数を表す循環球数メモリ213bの値と、遊技が行われる前に供給通路65に貯留された初期球数を表す初期球数メモリ213cの値とを比較することで、循環球数に異変がないか否かを確認する。   On the other hand, when the 51 ball detection switch 91 is off (S2212: No) and the 50 ball detection switch 92 is on (S2216: Yes), a ball is stored at the position of the 51 ball detection switch 91 in the supply passage 65. This means that a sphere is stored at the position of the 50-ball detection switch 92 in the supply passage 65. Therefore, in this case, it is determined whether or not a post-error determination flag provided in a predetermined area of the RAM 2213 is on (S2218), and the post-error determination flag is not on but off (S2218: No). If the determination that there is an error (error notification) has not been performed even once in the second ball number determination process being executed, this is counted by the circulation ball number counting process (see FIG. 27). The value of the circulating ball number memory 213b representing the number of circulating balls stored in the supply passage 65 and the value of the initial ball number memory 213c representing the initial number of balls stored in the supply passage 65 before the game is played. By comparing, it is confirmed whether there is any change in the number of circulating spheres.

具体的には、まず、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも大きいか否かを判断し(S2219)、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも大きい場合(S2219:Yes)、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われた等の不正行為が行われた可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する(S2220)。その後、S2225の処理へ移行する。   Specifically, first, it is determined whether or not the value of the circulation ball number memory 213a is larger than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2219), and the value of the circulation ball number memory 213a is the initial ball number memory. When the value is larger than “50” of 213b (S2219: Yes), it is determined that there is a high possibility that an illegal act such as an illegal act of illegally mixing a ball into the pachinko machine 10 has been performed. This is notified as an over error (S2220). Thereafter, the process proceeds to S2225.

また、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」以下の場合(S2219:No)、続いて、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも小さいか否かを判断し(S2221)、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも小さい場合(S2221:Yes)、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する(S2222)。その後、S2225の処理へ移行する。   If the value of the circulating ball number memory 213a is equal to or less than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2219: No), then the value of the circulating ball number memory 213a is the value “50” of the initial ball number memory 213b. If the value of the circulating ball number memory 213a is smaller than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2221: Yes), the front surface of the game board 13 in the pachinko machine 10 is determined. It is determined that there is a high possibility that a trouble such as a ball clogging has occurred in the area, and this is notified as an under error (S2222). Thereafter, the process proceeds to S2225.

一方、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」以下であり(S2219:No)、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」以上である(S2221:No)と判断される場合、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」に一致する場合であるので、これらの値の比較においては、遊技が行われる前に供給通路65に貯留された初期球数である50球の球が、供給通路65に貯留されていると判断できる。   On the other hand, the value of the circulation ball number memory 213a is equal to or less than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2219: No), and the value of the circulation ball number memory 213a is equal to or greater than the value “50” of the initial ball number memory 213b. When it is determined (S2221: No), since the value of the circulating ball number memory 213a matches the value “50” of the initial ball number memory 213b, the comparison of these values is performed before the game is performed. It can be determined that 50 balls, which are the initial number of balls stored in the supply passage 65, are stored in the supply passage 65.

そこで、今度は、主制御装置110より受信した所持球加算コマンドの数を示す所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、各種入賞口3,4,5aに入賞した球の数を示す入賞球カウンタ213gの値と異なるか否かを判断する(S2223)。   Therefore, this time, the value of the possessed ball addition command counter 213f indicating the number of possessed ball addition commands received from the main controller 110 is a winning ball counter 213g indicating the number of balls won in the various winning openings 3, 4, 5a. It is determined whether or not the value is different (S2223).

ここで、所持球加算コマンドは、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞があった場合に主制御装置110により生成され、計数装置111に対して送信される。よって、少なくとも、球発射ユニット66において最後に球が発射されてから、その最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後など、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合において、主制御装置110より受信した所持球加算コマンドの数である所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞された球の数を示す入賞球カウンタ213gの値とは、同じ値となるはずである。   Here, the possessed ball addition command is generated by the main control device 110 when there are winnings in any of the winning awards (the general winning award 3, the starting winning award 4, or the specific winning award 5 a), Sent to. Therefore, at least a sufficient time (after the ball is finally fired in the ball launching unit 66, the last fired ball flows down the front area of the game board 13 and is again collected in the supply passage 65 ( In the present embodiment, the possession received from the main controller 110 when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, such as after 30 seconds from the stop of the ball firing). The value of the possessed ball addition command counter 213f, which is the number of ball addition commands, and the number of winning balls indicating the number of balls won in various winning ports (one of the general winning port 3, the starting winning port 4, or the specific winning port 5a) The value of the counter 213g should be the same value.

S2223の処理の結果、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが異なる場合(S2223:Yes)、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあったと判断できる。   If the value of the possessed ball addition command counter 213f is different from the value of the winning ball counter 213g as a result of the processing of S2223 (S2223: Yes), it can be determined that there has been any illegal act or trouble related to winning.

例えば、所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、入賞球カウンタ213gの値よりも大きい場合、入賞口3,4,5aへの入賞が実際にはないにも関わらず、主制御装置110により所持球加算コマンドが生成され、計数装置111に対して送信されたと考えられ、この場合、主制御装置110に接続された各種入賞スイッチ(一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46)に対し、電波によって不正な信号が加えられた可能性が考えられる。また、所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、入賞球カウンタ213gの値よりも小さい場合、入賞口3,4,5aへ入賞しているにもかかわらず、主制御装置110により所持球加算コマンドが生成されていないと考えられ、この場合、主制御装置110に接続された各種入賞スイッチ(一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46)が故障している可能性が考えられる。   For example, if the value of the possessed ball addition command counter 213f is larger than the value of the winning ball counter 213g, the main controller 110 holds the possessed ball even though there is no actual winning at the winning ports 3, 4, 5a. It is considered that the addition command is generated and transmitted to the counting device 111. In this case, the various winning switches (the general winning switch 44, the start winning switch 45, the specific winning switch 46) connected to the main control device 110 are considered. It is possible that an unauthorized signal was added by the radio wave. If the value of the possessed ball addition command counter 213f is smaller than the value of the winning ball counter 213g, the possessed ball addition command is issued by the main controller 110 even though the winning opening 3, 4, 5a has been won. In this case, there is a possibility that various winning switches (the general winning switch 44, the starting winning switch 45, the specific winning switch 46) connected to the main control device 110 are broken.

よって、この場合、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあった旨の入賞エラーを報知する(S2224)。その後、S2225の処理へ移行する。   Therefore, in this case, a winning error indicating that there has been any illegal act or trouble related to winning is notified (S2224). Thereafter, the process proceeds to S2225.

一方、S2223の処理の結果、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが一致する場合(S2223:No)、入賞に関する不正行為やトラブルはないと判断し、第2球数判定処理を終了して、循環球数計数処理へ戻る。   On the other hand, if the value of the possessed ball addition command counter 213f matches the value of the winning ball counter 213g as a result of the processing of S2223 (S2223: No), it is determined that there is no fraud or trouble related to winning, and the second ball The number determination process ends, and the process returns to the circulating ball number counting process.

S2225の処理では、割り込み禁止を設定する(S2225)。次いで、フォトセンサ95の検出結果から、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたか否かを判定し(S2226)、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作された場合は(S2226:Yes)、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加し、係合棒99aを縮小させて、扉枠14を解錠する(S2229)。   In the processing of S2225, interrupt inhibition is set (S2225). Next, it is determined from the detection result of the photosensor 95 whether or not the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2226). When the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2226: Yes), a voltage is applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement rod 99a is contracted, and the door frame 14 is unlocked (S2229).

その後、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14は閉じられたか否かを判断し(S2230)、扉枠14が閉じられていないと判断される場合は(S2230:No)、S2230の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, based on the detection result of the photosensor 98, it is determined whether or not the door frame 14 is closed (S2230). If it is determined that the door frame 14 is not closed (S2230: No), the process proceeds to S2230. Repeat the process.

S2226の処理の結果、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判定された場合(S2226:No)、又は、S2230の処理の結果、扉枠14が閉じられたと判断された場合(S2230:Yes)は、エラー解除ボタン120が操作されたか否かを判断し(S2231)、エラー解除ボタン120が操作されていないと判断される間は(S2231:No)、S2226〜S2231の処理を繰り返し実行する。そして、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合(S2231:Yes)、S2226〜S2231のループ処理を抜けて、S2232の処理へ移行する。   As a result of the process of S2226, when it is determined that the cylinder lock 21a is not rotated clockwise in front view (S2226: No), or when the door frame 14 is determined to be closed as a result of the process of S2230 (S2230: Yes) determines whether or not the error cancel button 120 has been operated (S2231), and while it is determined that the error cancel button 120 has not been operated (S2231: No), the processing of S2226 to S2231 Repeatedly. If it is determined that the error release button 120 has been operated (S2231: Yes), the process exits the loop process of S2226 to S2231, and proceeds to the process of S2232.

このS2226〜S2231におけるループ処理により、各種エラーが報知された後、電子錠99のソレノイド99bを駆動する制御を実行することで、扉枠14を開放させることができる。これにより、ホール関係者は、各種エラーが報知された後、扉枠14を開放して遊技領域等に球が詰まって残っていないか確認することができる。また、S2226〜S2231におけるループ処理が行われている間に、内枠12を開放した状態で、レバー67cを引っ張って供給通路65に貯留されている球を球抜き通路67から抜き取り、球に問題がないか否かを手にとって調べたり、別の球を新たに供給通路65に入れ替えることができる。このようにして、エラー状態を解消するための対応をホール関係者が行った後、ホール関係者がエラー解除ボタン120を操作することにより、S2232の処理へ移行する。   After various errors are notified by the loop processing in S2226 to S2231, the door frame 14 can be opened by executing control for driving the solenoid 99b of the electronic lock 99. Thereby, the hall personnel can open the door frame 14 after being notified of various errors, and can confirm whether or not a ball is clogged and remains in the game area or the like. Also, while the loop processing in S2226 to S2231 is being performed, with the inner frame 12 opened, the lever 67c is pulled to extract the sphere stored in the supply passage 65 from the sphere extraction passage 67, and there is a problem with the sphere. It is possible to check whether or not there is a problem, or to replace another sphere with the supply passage 65. In this way, after the hall personnel take a measure to eliminate the error state, the hall personnel operates the error release button 120, and the process proceeds to S2232.

S2232の処理では、エラー報知を解除し(S2232)、次いで、RAM213に設けられたエラー判定後フラグをオンに設定する(S2233)。そして、S2212の処理へ戻り、再び、51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ92の検出結果から、供給通路65に全て貯留されている球の数が50球であるか否かを判断する。そして、供給通路65に全て貯留されている球の数が50球であると判断されない限りにおいて、再びアンダーエラー報知、オーバーエラー報知、スイッチエラー報知のいずれかを報知し、再びS2225の処理へ移行する。   In the processing of S2232, the error notification is canceled (S2232), and then an error determination post-provided flag provided in the RAM 213 is set to ON (S2233). Then, returning to the processing of S2212, it is determined again from the detection results of the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 92 whether or not the number of all the balls stored in the supply passage 65 is 50. Then, unless it is determined that the number of balls stored in the supply passage 65 is 50, any one of the under error notification, the over error notification, and the switch error notification is notified again, and the process proceeds to S2225 again. To do.

一方、S2233の処理によってエラー判定後フラグがオンされてから、S2212の処理へ回帰して、51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ92の検出結果から、供給通路65に全て貯留されている球の数が50球であると判断された場合は、S2218の処理によって、エラー判定後フラグがオンであると判定され(S2218:Yes)、S2234の処理へ移行する。   On the other hand, after the error determination flag is turned on in the process of S2233, the process returns to the process of S2212, and all the balls stored in the supply passage 65 are detected from the detection results of the 51-ball detection switch 91 and the 50-ball detection switch 92. When it is determined that the number is 50 balls, it is determined by the processing of S2218 that the post-error determination flag is on (S2218: Yes), and the processing proceeds to S2234.

S2234の処理では、循環球数メモリ213bに初期球数である「50」を設定し(S2234)、次いで所持球加算コマンドカウンタ213fと入賞球カウンタ213gとを0に設定して(S2235)、第2球数判定処理を終了し、循環球数計数処理へ戻る。   In the process of S2234, the initial ball number “50” is set in the circulating ball number memory 213b (S2234), then the possessed ball addition command counter 213f and the winning ball counter 213g are set to 0 (S2235). The two-ball number determination process ends, and the process returns to the circulating ball number counting process.

以上の通り、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから30秒経過したと判断される場合に、第2球数判定処理が実行され、供給通路65に貯留されている球の数が確認される。   As described above, when it is determined that 30 seconds have passed since the last ball was sent from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, the second ball number determination process is executed and stored in the supply passage 65. The number of spheres is confirmed.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

これに対し、本実施形態では、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから30秒経過したと判断される場合に、第2球数判定処理が実行され、供給通路65に貯留されている球の数が確認されるので、遊技者が遊技を行っていた場合であっても、供給通路65から球発射ユニット66に対して最後に球を送ってから、その最後に送った球が球発射ユニット66に発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に回収されるのに十分な30秒を経過し、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数そろっているか否かを確認することができる。そして、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数(本実施形態では50球)とは異なっていることが確認された場合、それは遊技中に球詰まり等のトラブルや、不正に球が混入される等の不正行為が発生したと認識することができる。よって、遊技中に発生したトラブルや不正行為を正確且つ早期に発見できる。   On the other hand, in this embodiment, when it is determined that 30 seconds have elapsed since the last ball was sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, the second ball number determination process is executed, and the supply passage Since the number of balls stored in 65 is confirmed, even if the player is playing a game, the last time the ball is sent from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, the last The ball sent to the ball launching unit 66 is fired to the ball launching unit 66, flows down the front area of the game board 13, and passes through the pachinko machine 10 after 30 seconds sufficient to be collected again in the supply passage 65. When all of the balls are stored in the supply passage 65, it is possible to confirm whether or not the number of balls stored in the supply passage 65 is a predetermined number. If it is confirmed that the number of balls stored in the supply passage 65 is different from the predetermined number (50 balls in the present embodiment), it may cause troubles such as clogging of balls during the game or illegally. It can be recognized that an illegal act such as a ball is mixed. Therefore, troubles and frauds that occur during the game can be detected accurately and early.

また、第2球数判定処理では、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、供給通路65に設けられた51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ90による球の検出結果に基づいて行うだけでなく、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数と、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数との比較することにより行っている。これにより、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、51球検出スイッチ91及び50球検出スイッチ92における球の検出結果から実際の供給通路65における球の貯留状態を判断して行う方法と、供給通路65から排出された球と供給通路65に再び回収された球とに基づいて計数される循環球数を用いて行う方法との複数の方法から行っているので、一方の方法では検出できなかったトラブルや不正行為を、別の方法によって検出できる可能性を高めることができる。よって、トラブルや不成功を、より正確により早く認識できるという効果がある。   Further, in the second ball number determination process, whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed is confirmed by the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 90 provided in the supply passage 65. Not only based on the detection result of the sphere, but also by comparing the number of circulating spheres stored in the circulating sphere number memory 213c with the initial number of spheres stored in the initial sphere number memory 213d. As a result, whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 has changed is confirmed based on the detection results of the spheres in the 51 sphere detection switch 91 and the 50 sphere detection switch 92, and the storage of the spheres in the actual supply passage 65. A plurality of methods including a method of judging the state and a method of using the number of circulating spheres counted based on the sphere discharged from the supply passage 65 and the sphere recovered again in the supply passage 65 Therefore, it is possible to increase the possibility that a trouble or fraud that cannot be detected by one method can be detected by another method. Therefore, there is an effect that trouble and unsuccessfulness can be recognized more accurately and quickly.

また、第2球数判定処理では、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認するのにあわせて、更に、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とを比較する処理を実行している。これにより、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが一致しない場合は、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあった旨の入賞エラーを報知することができる。従って、遊技者が休憩等により遊技を一旦停止した場合や、遊技終了後などに、入賞に関するトラブルや不正行為を早めに確認することができる。   In the second ball number determination process, if all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 is not changed. In addition, a process of comparing the value of the possessed ball addition command counter 213f with the value of the winning ball counter 213g is executed. Thus, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, if the value of the possessed ball addition command counter 213f and the value of the winning ball counter 213g do not match, It is possible to notify a winning error indicating that there has been an illegal act or trouble related to winning. Therefore, when the player stops the game due to a break or the like, or after the game is finished, the trouble or fraudulent action related to winning can be confirmed early.

次いで、図28を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行される所持球数計数処理(S1903)を説明する。図28は、この所持球数計数処理を示したフローチャートである。所持球数計数処理は、所持球数を計数する処理である。   Next, with reference to FIG. 28, the possessed ball number counting process (S1903) executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the possessed ball number counting process. The possessed ball number counting process is a process of counting the number of possessed balls.

この所持球数計数処理では、まず、RAM213の所定領域に設けられた所持球変更フラグを一旦オフに設定する(S2301)。この所持球変更フラグは、オンの場合に、今回の所持球計数処理において、所持球数を計数する所持球カウンタ213aが更新されたことを示すフラグである。   In this possessed ball number counting process, first, the possessed ball change flag provided in a predetermined area of the RAM 213 is temporarily set to OFF (S2301). This possessed ball change flag is a flag indicating that the possessed ball counter 213a for counting the number of possessed balls has been updated in the current possessed ball counting process when turned on.

次いで、カードサンド装置70から貸出球信号を受信したかを判定する(S2302)。その結果、貸出球信号を受信した場合は(S2302:Yes)、カードサンド装置70より球の貸し出しが指示されたことを意味するので、貸出球信号に含まれる貸出球数を抽出して、その抽出した貸出球数を所持球カウンタ213aに加算する(S2303)。これにより、貸出球を所持球として遊技に使用することが可能となる。   Next, it is determined whether a lending ball signal is received from the card sand device 70 (S2302). As a result, when the lending ball signal is received (S2302: Yes), it means that the lending of the ball is instructed from the card sand device 70, so the number of lending balls included in the lending ball signal is extracted, The extracted number of lent balls is added to the possessed ball counter 213a (S2303). This makes it possible to use the rented ball as a possessed ball in the game.

そして、所持球変更フラグをオンに設定し(S2304)、また、貸出球信号を受信したことを通知する受信完了信号をカードサンド装置70へ送信して(S2305)、S2306の処理へ移行する。   Then, the possessed ball change flag is set to ON (S2304), and a reception completion signal notifying that the lending ball signal has been received is transmitted to the card sand device 70 (S2305), and the process proceeds to S2306.

また、S2302の処理の結果、カードサンド装置70から貸出球信号を受信していない場合は(S2302:No)、そのままS2306の処理へ移行する。   Further, as a result of the process of S2302, when the lending ball signal is not received from the card sand device 70 (S2302: No), the process proceeds to S2306 as it is.

S2306の処理では、所持球加算フラグ213bがオンか否かを判断し(S2306)、所持球加算フラグ213bがオンである場合(S2306:Yes)、主制御装置110より所持球加算コマンドを受信したこと、すなわち、賞球があったことを意味するので、所持球加算フラグ213bをオフに設定(S2307)した後、RAM213に一時的に格納されている所持球加算コマンドによって示された賞球数を、所持球カウンタ213aに加算する(S2308)。これにより、賞球を所持球として遊技に使用することが可能となる。   In the process of S2306, it is determined whether or not the possessed ball addition flag 213b is on (S2306). If the possessed ball addition flag 213b is on (S2306: Yes), a possessed ball addition command is received from the main controller 110. That is, the number of prize balls indicated by the possession ball addition command temporarily stored in the RAM 213 after the possession ball addition flag 213b is set to OFF (S2307). Is added to the possessed ball counter 213a (S2308). This makes it possible to use the prize ball as a possessed ball in the game.

その後、所持球変更フラグをオンに設定し(S2309)、S2310の処理へ移行する。また、S2306の処理の結果、所持球加算フラグ213bがオンではなくオフの場合(S2306:No)、そのままS2310の処理へ移行する。   Thereafter, the possessed ball change flag is set to ON (S2309), and the process proceeds to S2310. If the possessed ball addition flag 213b is off instead of on (S2306: No) as a result of the process of S2306, the process proceeds to S2310 as it is.

S2310の処理では、遊技球検出スイッチ68aがオンか否かを判定する(S2310)。そして、遊技球検出スイッチ68aがオンの場合(S2310:Yes)、遊技盤13の前面領域(遊技領域)に、球が案内されたことを意味する、即ち、所持球のうち1球を遊技に使用したことを意味するので、所持球カウンタ213aの値を1減ずる(S2311)。そして、所持球変更フラグをオンに設定して(S2312)、S2313の処理へ移行する。また、S2310の処理の結果、遊技球検出スイッチ68aがオンではなくオフの場合(S2310:No)、そのままS2313の処理へ移行する。   In the process of S2310, it is determined whether or not the game ball detection switch 68a is on (S2310). If the game ball detection switch 68a is on (S2310: Yes), it means that the ball has been guided to the front area (game area) of the game board 13, that is, one of the possessed balls is played. Since it means that it has been used, the value of the possessed ball counter 213a is decremented by 1 (S2311). Then, the possessed ball change flag is set to ON (S2312), and the process proceeds to S2313. As a result of the processing in S2310, when the game ball detection switch 68a is not on but off (S2310: No), the processing directly proceeds to S2313.

S2313では、所持球変更フラグがオンか否かを判定し(S2313)、所持球変更フラグがオンではなくオフである場合は(S2313:No)、今回の所持球計数処理において、所持球数を計数する所持球カウンタ213aが更新されていないので、そのまま所持球数計数処理を終了する。   In S2313, it is determined whether or not the possessed ball change flag is on (S2313). If the possessed ball change flag is off instead of on (S2313: No), the number of possessed balls is determined in this possessed ball counting process. Since the possessed ball counter 213a to be counted has not been updated, the possessed ball count process is terminated as it is.

一方、S2313の処理の結果、所持球変更フラグがオンの場合(S2313:Yes)、今回の所持球計数処理において、所持球数を計数する所持球カウンタ213aが更新されたことを意味するので、まず、更新後の所持球カウンタ213aの値が0か否かを判断する(S2314)。その結果、更新後の所持球カウンタ213aの値が0である場合は(S2314:Yes)、所持球がなくなったことを意味するので、球の発射停止を発射制御装置112に対して指示し(S2315)、S2317の処理へ移行する。一方、更新後の所持球カウンタ213aの値が0ではない場合(S2314:No)、所持球が存在するので、球の発射許可を発射制御装置112に対して指示し(S2316)、S2317の処理へ移行する。   On the other hand, if the possessed ball change flag is on as a result of the processing of S2313 (S2313: Yes), this means that the possessed ball counter 213a for counting the number of possessed balls has been updated in the current possessed ball counting process. First, it is determined whether or not the updated value of the possessed ball counter 213a is 0 (S2314). As a result, when the value of the possessed ball counter 213a after the update is 0 (S2314: Yes), it means that the possessed ball has been exhausted, so the launch control device 112 is instructed to stop firing the ball ( S2315) and the process proceeds to S2317. On the other hand, when the value of the updated possessed ball counter 213a is not 0 (S2314: No), since the possessed ball exists, the launch control device 112 is instructed to permit the launch of the ball (S2316), and the process of S2317 Migrate to

S2317の処理では、所持球カウンタ213aで示される所持球数を表示するようデータ表示器24へ指示し(S2317)、所持球数計数処理を終了する。S2317の処理により、更新後の所持球カウンタ213aで示される所持球数がデータ表示器24に表示される。   In the processing of S2317, the data display 24 is instructed to display the number of possessed balls indicated by the possessed ball counter 213a (S2317), and the possessed ball number counting process is terminated. Through the processing of S2317, the number of possessed balls indicated by the updated possessed ball counter 213a is displayed on the data display 24.

次いで、図29を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作された場合に実行される扉枠開放処理(S1909)を説明する。図29は、この扉枠開放処理を示したフローチャートである。扉枠開放処理は、扉枠14を開放するための制御を行う処理を行う。   Next, referring to FIG. 29, the door frame opening process (when the cylinder lock 21a is rotated clockwise in the front view in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111) S1909) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the door frame opening process. The door frame opening process performs a process for performing control for opening the door frame 14.

扉枠開放処理では、まず、球の発射停止を発射制御装置112に対して指示する(S2401)。発射制御装置112は、球の発射停止を受けて、供給通路65の端部65bに設けられたゲートの開放動作と、そのゲートを開放することで供給通路65より球発射ユニット66へ送られた球の球発射ユニット66による球の発射動作とを停止する。これにより、球の発射が停止される。   In the door frame opening process, first, the firing control device 112 is instructed to stop firing the ball (S2401). Upon receiving the stop of the ball launch, the launch control device 112 opens the gate provided at the end 65b of the supply passage 65 and opens the gate to send the ball to the ball launch unit 66 from the supply passage 65. The ball launching operation by the ball launching unit 66 is stopped. Thereby, the launch of the sphere is stopped.

次いで、S2401の処理によって球の発射を停止してから30秒が経過したか否かを判定する(S2402)。その結果、球の発射を停止してから30秒が経過していないと判定される場合は(S2402:No)、レベルメータ22の表示制御を行って(S2403)、再びS2402の処理が実行される。そして、S2402の処理において、球の発射を停止してから30秒が経過したと判定(S2402:Yes)、レベルメータ22の表示制御処理(S2403)が繰り返し実行される。   Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere was stopped by the process of S2401 (S2402). As a result, when it is determined that 30 seconds have not elapsed since the launch of the sphere was stopped (S2402: No), the display control of the level meter 22 is performed (S2403), and the process of S2402 is executed again. The In the process of S2402, it is determined that 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere was stopped (S2402: Yes), and the display control process (S2403) of the level meter 22 is repeatedly executed.

レベルメータ22の表示制御処理としては、球の発射を停止してから5秒経過した場合に、レベルメータ22において一番下の矩形状の領域に設けられたLEDを点灯し、更に5秒経過した場合(球の発射を停止してから10秒経過した場合)に、レベルメータ22において下から2番目の矩形状の領域に設けられたLEDを点灯する。そして、5秒経過する毎に、レベルメータ22において下から順番に矩形状の領域に設けられたLEDを点灯していき、球の発射を停止してから30秒経過した時に、レベルメータ22において矩形状の領域の上側に設けられた円形状領域のLEDを点灯する。   As the display control processing of the level meter 22, when 5 seconds have passed since the ball was stopped, the LED provided in the bottom rectangular area of the level meter 22 is turned on, and further 5 seconds have elapsed. If this occurs (when 10 seconds have passed since the ball was stopped), the level meter 22 turns on the LED provided in the second rectangular area from the bottom. Whenever 5 seconds elapses, the level meter 22 sequentially turns on the LEDs provided in the rectangular areas from the bottom, and when 30 seconds elapse after the ball is stopped, the level meter 22 The LED of the circular area | region provided above the rectangular area | region is lighted.

詳細は次に説明するが、扉枠14は、球の発射を停止してから30秒が経過し、更に、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認する処理が行われた後に解錠される。つまり、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されてから少なくとも30秒を経過するまでは、扉枠14が施錠されたままとなる。本実施形態では、その間、レベルメータ22によって扉枠14が解錠されるまでの経過時間を視認できるので、解錠されるまでの待ち時間の経過を遊技者に伝えることができると共に、その待ちの間に感じる心理的負担を、軽減することができる。   As will be described in detail below, the door frame 14 has passed 30 seconds after stopping the launch of the sphere, and further, the number of spheres stored in the supply passage 65 is determined to change the number of circulated spheres. After the process of confirming whether or not there is, unlocking is performed. That is, the door frame 14 remains locked until at least 30 seconds elapse after the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view. In the present embodiment, since the elapsed time until the door frame 14 is unlocked can be visually recognized by the level meter 22 during that time, the progress of the waiting time until the door frame 14 is unlocked can be notified to the player, and The psychological burden felt during the period can be reduced.

S2402の処理により、球の発射を停止してから30秒が経過したと判定されると(S2402:Yes)、次いで、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認する第3球数判定処理を実行する(S2404)。   If it is determined in the process of S2402 that 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere was stopped (S2402: Yes), then the number of spheres stored in the supply passage 65 is determined to determine the number of circulating spheres. A third ball number determination process for checking whether or not there is an abnormality is executed (S2404).

ここで、図30を参照して、第3球数判定処理(S2404)の詳細について説明する。図30は、この第3球数判定処理を示したフローチャートである。   Here, the details of the third ball number determination process (S2404) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the third ball number determination process.

この第3球数判定処理では、まず、51球検出スイッチ91がオンか否かを判断し(S2501)、51球検出スイッチ91がオンであれば(S2501:Yes)、S2502の処理へ移行して、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S2502)。また、S2501の処理の結果、51球検出スイッチ91がオンではなく、オフである場合には(S2501:No)、S2505の処理へ移行し、S2505の処理においてもS2502の処理と同様に、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S2505)。   In the third ball number determination process, first, it is determined whether or not the 51 ball detection switch 91 is on (S2501). If the 51 ball detection switch 91 is on (S2501: Yes), the process proceeds to S2502. Whether or not the 50-ball detection switch 92 is on is determined (S2502). As a result of the process of S2501, when the 51-sphere detection switch 91 is not on but off (S2501: No), the process proceeds to S2505. In the process of S2505, as in the process of S2502, 50 It is determined whether or not the sphere detection switch 92 is on (S2505).

そして、S2501の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S2501:Yes)、S2502の処理により50球検出スイッチ92がオンであると判断された場合(S2502:Yes)、循環球数が50球よりも多い、即ち、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する(S2503)。その後、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is turned on by the process of S2501 (S2501: Yes) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is turned on by the process of S2502 (S2502: Yes), the circulation ball It can be determined that the number is larger than 50 balls, that is, 51 or more balls are stored in the supply passage 65. Therefore, when all 50 balls that should have been stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it can be determined that 51 or more balls are stored in the supply passage 65. In some cases, it is determined that an illegal act such as illegally mixing balls in the pachinko machine 10 has been performed, or that there is a high possibility that a ball clogging has occurred in the supply passage 65, and this is reported as an over error. (S2503). Thereafter, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

また、S2501の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S2501:Yes)、S2502の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S2502:No)、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い。よって、この場合、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い旨をスイッチエラーとして報知する(S2504)。その後、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is on by the process of S2501 (S2501: Yes) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is off by the process of S2502 (S2502: No), 50 balls There is a high possibility that at least one of the detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order. Therefore, in this case, it is notified as a switch error that there is a high possibility that at least one of the 50-ball detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order (S2504). Thereafter, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

更に、S2501の処理により51球検出スイッチ91がオフであると判断され(S2501:No)、S2505の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S2505:No)、循環球数が50球よりも少ない、即ち、供給通路65に貯留されている球は50球未満であると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する(S2506)。その後、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   Furthermore, if it is determined that the 51-ball detection switch 91 is off by the process of S2501 (S2501: No) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is off by the process of S2505 (S2505: No), the circulating sphere It can be determined that the number is less than 50, that is, the number of spheres stored in the supply passage 65 is less than 50. Therefore, when it can be determined that all the 50 balls that should be stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it is determined that the 50 balls are stored in the supply passage 65. In the pachinko machine 10, it is determined that there is a high possibility that a trouble such as a ball clogging has occurred in the front area of the game board 13, and this is reported as an under error (S2506). Thereafter, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

一方、51球検出スイッチ91がオフであり(S2501:No)、50球検出スイッチ92がオンである(S2505:Yes)場合は、供給通路65の51球検出スイッチ91の位置には球が貯留されておらず、供給通路65の50球検出スイッチ92の位置には球が貯留されていることを意味する。そこで、今度は、循環球数計数処理(図27参照)によって計数された供給通路65に貯留されている循環球数を表す循環球数メモリ213bの値と、遊技が行われる前に供給通路65に貯留された初期球数を表す初期球数メモリ213cの値とを比較することで、循環球数に異変がないか否かを確認する。   On the other hand, when the 51 ball detection switch 91 is off (S2501: No) and the 50 ball detection switch 92 is on (S2505: Yes), a ball is stored at the position of the 51 ball detection switch 91 in the supply passage 65. This means that a sphere is stored at the position of the 50-ball detection switch 92 in the supply passage 65. Therefore, this time, the value of the circulating ball number memory 213b indicating the number of circulating balls stored in the supply passage 65 counted by the circulating ball number counting process (see FIG. 27), and the supply passage 65 before the game is played. Is compared with the value of the initial ball number memory 213c representing the initial ball number stored in the table, it is confirmed whether or not there is any change in the number of circulating balls.

具体的には、まず、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも大きいか否かを判断し(S2507)、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも大きい場合(S2507:Yes)、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われた等の不正行為が行われた可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する(S2508)。その後、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   Specifically, first, it is determined whether or not the value of the circulation ball number memory 213a is larger than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2507), and the value of the circulation ball number memory 213a is the initial ball number memory. If the value is larger than the value “50” of 213b (S2507: Yes), it is determined that there is a high possibility that an illegal act such as an illegal act of illegally mixing a ball into the pachinko machine 10 has been performed. This is notified as an over error (S2508). Thereafter, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

また、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」以下の場合(S2507:No)、続いて、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも小さいか否かを判断し(S2509)、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」よりも小さい場合(S2509:Yes)、パチンコ機10において遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する(S2510)。その後、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   If the value of the circulating ball number memory 213a is equal to or less than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2507: No), then the value of the circulating ball number memory 213a is the value “50” of the initial ball number memory 213b. If the value of the circulating ball number memory 213a is smaller than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2509: Yes), the front surface of the game board 13 in the pachinko machine 10 is determined. It is determined that there is a high possibility that a trouble such as a ball clogging has occurred in the area, and this is reported as an under error (S2510). Thereafter, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

一方、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」以下であり(S2507:No)、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」以上である(S2509:No)と判断される場合、循環球数メモリ213aの値が初期球数メモリ213bの値「50」に一致する場合であるので、これらの値の比較においては、遊技が行われる前に供給通路65に貯留された初期球数である50球の球が、供給通路65に貯留されていると判断できる。   On the other hand, the value of the circulation ball number memory 213a is equal to or less than the value “50” of the initial ball number memory 213b (S2507: No), and the value of the circulation ball number memory 213a is equal to or greater than the value “50” of the initial ball number memory 213b. When it is determined (S2509: No), since the value of the circulating ball number memory 213a matches the value “50” of the initial ball number memory 213b, in comparison of these values, before the game is performed. It can be determined that 50 balls, which are the initial number of balls stored in the supply passage 65, are stored in the supply passage 65.

そこで、今度は、主制御装置110より受信した所持球加算コマンドの数を示す所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、各種入賞口3,4,5aに入賞した球の数を示す入賞球カウンタ213gの値と異なるか否かを判断する(S2511)。   Therefore, this time, the value of the possessed ball addition command counter 213f indicating the number of possessed ball addition commands received from the main controller 110 is a winning ball counter 213g indicating the number of balls won in the various winning openings 3, 4, 5a. It is determined whether or not the value is different (S2511).

ここで、所持球加算コマンドは、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞があった場合に主制御装置110により生成され、計数装置111に対して送信される。よって、少なくとも、球発射ユニット66において最後に球が発射されてから、その最後に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後など、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合において、主制御装置110より受信した所持球加算コマンドの数である所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、各種入賞口(一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aのいずれか)に入賞された球の数を示す入賞球カウンタ213gの値とは、同じ値となるはずである。   Here, the possessed ball addition command is generated by the main control device 110 when there are winnings in any of the winning awards (the general winning award 3, the starting winning award 4, or the specific winning award 5 a), Sent to. Therefore, at least a sufficient time (after the ball is finally fired in the ball launching unit 66, the last fired ball flows down the front area of the game board 13 and is again collected in the supply passage 65 ( In the present embodiment, the possession received from the main controller 110 when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, such as after 30 seconds from the stop of the ball firing). The value of the possessed ball addition command counter 213f, which is the number of ball addition commands, and the number of winning balls indicating the number of balls won in various winning ports (one of the general winning port 3, the starting winning port 4, or the specific winning port 5a) The value of the counter 213g should be the same value.

S2511の処理の結果、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが異なる場合(S2511:Yes)、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあったと判断できる。   If the value of the possessed ball addition command counter 213f is different from the value of the winning ball counter 213g as a result of the processing of S2511 (S2511: Yes), it can be determined that there has been any illegal act or trouble related to winning.

例えば、所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、入賞球カウンタ213gの値よりも大きい場合、入賞口3,4,5aへの入賞が実際にはないにも関わらず、主制御装置110により所持球加算コマンドが生成され、計数装置111に対して送信されたと考えられ、この場合、主制御装置110に接続された各種入賞スイッチ(一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46)に対し、電波によって不正な信号が加えられた可能性が考えられる。また、所持球加算コマンドカウンタ213fの値が、入賞球カウンタ213gの値よりも小さい場合、入賞口3,4,5aへ入賞しているにもかかわらず、主制御装置110により所持球加算コマンドが生成されていないと考えられ、この場合、主制御装置110に接続された各種入賞スイッチ(一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46)が故障している可能性が考えられる。   For example, if the value of the possessed ball addition command counter 213f is larger than the value of the winning ball counter 213g, the main controller 110 holds the possessed ball even though there is no actual winning at the winning ports 3, 4, 5a. It is considered that the addition command is generated and transmitted to the counting device 111. In this case, the various winning switches (the general winning switch 44, the start winning switch 45, the specific winning switch 46) connected to the main control device 110 are considered. It is possible that an unauthorized signal was added by the radio wave. If the value of the possessed ball addition command counter 213f is smaller than the value of the winning ball counter 213g, the possessed ball addition command is issued by the main controller 110 even though the winning opening 3, 4, 5a has been won. In this case, there is a possibility that various winning switches (the general winning switch 44, the starting winning switch 45, the specific winning switch 46) connected to the main control device 110 are broken.

よって、この場合、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあった旨の入賞エラーを報知する(S2512)。その後、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   Therefore, in this case, a winning error indicating that there has been any illegal act or trouble related to winning is notified (S2512). Thereafter, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

一方、S2511の処理の結果、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが一致する場合(S2511:No)、入賞に関する不正行為やトラブルはないと判断し、エラー報知することなく、第3球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   On the other hand, if the value of the possessed ball addition command counter 213f matches the value of the winning ball counter 213g as a result of the processing of S2511 (S2511: No), it is determined that there is no illegal act or trouble related to winning and an error is notified. Instead, the third ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

図29に戻り、扉枠開放処理の説明を続ける。第3球数判定処理(S2404)を終了すると、次いで、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加し、係合棒99aを縮小させて、扉枠14を解錠する(S2405)。   Returning to FIG. 29, the description of the door frame opening process will be continued. When the third ball number determination process (S2404) is completed, a voltage is then applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement rod 99a is contracted, and the door frame 14 is unlocked (S2405).

このように、本実施形態では、遊技中にシリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作され、扉枠21の解錠が指示された場合、まず、球の発射を停止し、その球の発射を停止してから少なくとも30秒を経過した後に扉枠14を解錠する。   As described above, in this embodiment, when the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view during the game and the unlocking of the door frame 21 is instructed, first, the ball is stopped and the ball is released. The door frame 14 is unlocked after at least 30 seconds have passed since the stop.

ここで、機内循環式のパチンコ機10では、上述した通り、球をパチンコ機10内部で循環させることにより、遊技者に球が触れられない構造となっており、遊技者がパチンコ機10で使用する球に対して何らかの不成行為、たとえば、球を交換したり、球に油を塗って遊技領域における球の動きを変化させたりする等の不正行為を行えないようになっている。   Here, in the in-flight circulation pachinko machine 10, as described above, the ball is circulated inside the pachinko machine 10, so that the player cannot touch the ball, and the player uses the pachinko machine 10. Inappropriate acts such as exchanging the ball or changing the movement of the ball in the game area by oiling the ball cannot be performed.

このような機内循環式のパチンコ機10において、従来のように、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回されると扉枠14を即座に解錠するように構成すると、扉枠14を開放した時点で遊技盤13の前面領域を球が流下している可能性が高く、不正行為を行うために扉枠14を解錠した不正行為者が、容易に球に触れられることができる。よって、不正行為者は、遊技盤13の前面領域を流下している球を抜き出して、不正な球と交換したり、球に油を塗ったりするなどの不正行為を簡単に行うことができるおそれがある。   In such an in-machine circulation pachinko machine 10, when configured so that the door frame 14 is immediately unlocked when the key inserted into the keyhole 21 b is turned clockwise during gaming, It is highly possible that the ball is flowing down the front area of the game board 13 when the frame 14 is opened, and the cheating person who unlocks the door frame 14 in order to perform cheating can easily touch the ball. Can do. Therefore, a fraudster may easily perform a fraud such as extracting a ball flowing down the front area of the game board 13 and replacing it with a fraudulent ball or oiling the ball. There is.

これに対し、本パチンコ機10では、扉枠14の施錠を電子錠99によって施錠し、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合、まず球の発射を停止し、停止前に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後に、電子錠99のソレノイド99bを駆動することにより、電子錠99の係合棒99と扉枠14の突出部96aとの係合状態を解除して、扉枠14を解錠することができる。これにより、たとえ遊技中に鍵穴21bに鍵が差し込まれて右方向に回されることで、扉枠14の解錠が指示されたとしても、遊技中に発射された球が遊技盤13の前面を流下している間は少なくとも扉枠14が閉鎖したままの状態を維持することができる。よって、扉枠14が開放されたときには球がカバーで覆われた供給通路65に格納させることができるので、パチンコ機14に内蔵された球を遊技者が触れられないようにし、球に対して不正行為が行われないようにすることができる。   On the other hand, in this pachinko machine 10, when the door frame 14 is locked by the electronic lock 99, and the key inserted into the keyhole 21b is turned rightward during the game, first, the ball is stopped from firing, After a sufficient amount of time (in this embodiment, 30 seconds after the ball has stopped firing) has elapsed since the ball fired before stopping flows down the front area of the game board 13 and is again collected in the supply passage 65, By driving the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement state between the engagement rod 99 of the electronic lock 99 and the protruding portion 96a of the door frame 14 can be released, and the door frame 14 can be unlocked. Thereby, even if the unlocking of the door frame 14 is instructed by inserting the key into the keyhole 21b and turning it rightward during the game, the ball fired during the game is in front of the game board 13. During the flow down, at least the door frame 14 can be kept closed. Therefore, when the door frame 14 is opened, the ball can be stored in the supply passage 65 covered with the cover, so that the player can not touch the ball built in the pachinko machine 14, It is possible to prevent cheating.

また、本実施形態では、遊技中にシリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作され、扉枠21の解錠が指示された場合、球の発射を停止してから30秒を経過後、扉枠14を解錠する前に、第3球数判定処理を実行して、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認する。   Further, in this embodiment, when the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view during the game and the unlocking of the door frame 21 is instructed, after 30 seconds have elapsed from the stop of the ball launch, Before unlocking the frame 14, a third ball number determination process is executed to determine the number of balls stored in the supply passage 65 and confirm whether there is any change in the number of circulating balls.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

これに対し、本実施形態では、遊技中にシリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作され、扉枠21の解錠が指示された場合、球の発射を停止してから30秒を経過後、扉枠14を解錠する前に、第3球数判定処理を実行して、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認するので、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数そろっているか否かを確認することができる。そして、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数(本実施形態では50球)とは異なっていることが確認された場合、それは遊技中に球詰まり等のトラブルや、不正に球が混入される等の不正行為が発生したと認識することができる。よって、遊技中に発生したトラブルや不正行為を、扉枠14の開放指示を契機として、正確に且つ早期に発見できる。   On the other hand, in the present embodiment, when the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view during the game and the unlocking of the door frame 21 is instructed, after 30 seconds have elapsed from the stop of the ball firing. Before the door frame 14 is unlocked, the third ball number determination process is executed to determine the number of balls stored in the supply passage 65 and confirm whether there is any change in the number of circulating balls. Therefore, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, it is possible to confirm whether or not the number of balls stored in the supply passage 65 is a predetermined number. it can. If it is confirmed that the number of balls stored in the supply passage 65 is different from the predetermined number (50 balls in the present embodiment), it may cause troubles such as clogging of balls during the game or illegally. It can be recognized that an illegal act such as a ball is mixed. Therefore, troubles and frauds that occur during the game can be detected accurately and at an early stage with the opening instruction of the door frame 14 as an opportunity.

また、第3球数判定処理では、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、供給通路65に設けられた51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ90による球の検出結果に基づいて行うだけでなく、循環球数メモリ213cに記憶された循環球数と、初期球数メモリ213dに記憶された初期球数との比較することにより行っている。これにより、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、51球検出スイッチ91及び50球検出スイッチ92における球の検出結果から実際の供給通路65における球の貯留状態を判断して行う方法と、供給通路65から排出された球と供給通路65に再び回収された球とに基づいて計数される循環球数を用いて行う方法との複数の方法から行っているので、一方の方法では検出できなかったトラブルや不正行為を、別の方法によって検出できる可能性を高めることができる。よって、トラブルや不成功を、より正確により早く認識できるという効果がある。   In the third ball number determination process, whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed is confirmed by the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 90 provided in the supply passage 65. Not only based on the detection result of the sphere, but also by comparing the number of circulating spheres stored in the circulating sphere number memory 213c with the initial number of spheres stored in the initial sphere number memory 213d. As a result, whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 has changed is confirmed based on the detection results of the spheres in the 51 sphere detection switch 91 and the 50 sphere detection switch 92, and the storage of the spheres in the actual supply passage 65. A plurality of methods including a method of judging the state and a method of using the number of circulating spheres counted based on the sphere discharged from the supply passage 65 and the sphere recovered again in the supply passage 65 Therefore, it is possible to increase the possibility that a trouble or fraud that cannot be detected by one method can be detected by another method. Therefore, there is an effect that trouble and unsuccessfulness can be recognized more accurately and quickly.

また、第3球数判定処理では、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認するのにあわせて、更に、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とを比較する処理を実行している。これにより、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、所持球加算コマンドカウンタ213fの値と、入賞球カウンタ213gの値とが一致しない場合は、何らかの入賞に関する不正行為やトラブルがあった旨の入賞エラーを報知することができる。従って、入賞に関するトラブルや不正行為を、扉枠14の開放指示を契機として早めに確認することができる。   Further, in the third ball number determination process, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 is not changed. In addition, a process of comparing the value of the possessed ball addition command counter 213f with the value of the winning ball counter 213g is executed. Thus, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, if the value of the possessed ball addition command counter 213f and the value of the winning ball counter 213g do not match, It is possible to notify a winning error indicating that there has been an illegal act or trouble related to winning. Therefore, it is possible to quickly confirm troubles and fraudulent actions related to winning a prize, triggered by an instruction to open the door frame 14.

S2405の処理の後、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14が閉じられたか否かを判断する(S2406)。そして、扉枠14が閉じられたことが判断されない間は(S2406:No)、S2406の処理が繰り返し行われる。   After the process of S2405, based on the detection result of the photosensor 98, it is determined whether or not the door frame 14 is closed (S2406). Then, while it is not determined that the door frame 14 is closed (S2406: No), the process of S2406 is repeated.

S2406の処理により、扉枠14が閉じられたと判断されると(S2406:Yes)、エラー報知を解除して(S2407)、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、供給通路65に設けられた51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ90による球の検出結果に基づいて行う第4球数判定処理を実行する(S2408)。なお、この段階で、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認を、供給通路65に設けられた51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ90による球の検出結果に基づいてのみ行うのは、第3球数判定処理が行われた後、実際に遊技が行われないので、供給通路65から排出された球と供給通路65に再び回収された球とに基づいて計数される循環球数に変化がないからである。   If it is determined by the process of S2406 that the door frame 14 has been closed (S2406: Yes), the error notification is canceled (S2407), and whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 is unchanged. A fourth ball number determination process is performed in which the confirmation is performed based on the detection result of the spheres by the 51 sphere detection switch 91 and the 50 sphere detection switch 90 provided in the supply passage 65 (S2408). At this stage, it is confirmed whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed, and the result of detection of the balls by the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 90 provided in the supply passage 65 Since the game is not actually performed after the third ball number determination process is performed based on the ball, the ball is discharged based on the ball discharged from the supply passage 65 and the ball recovered again in the supply passage 65. This is because there is no change in the number of circulating spheres counted.

ここで、図31を参照して、第4球数判定処理(S2408)の詳細について説明する。図31は、この第4球数判定処理を示したフローチャートである。   Here, the details of the fourth ball number determination process (S2408) will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the fourth ball number determination process.

この第4球数判定処理では、まず、51球検出スイッチ91がオンか否かを判断し(S2601)、51球検出スイッチ91がオンであれば(S2601:Yes)、S2602の処理へ移行して、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S2602)。また、S2601の処理の結果、51球検出スイッチ91がオンではなく、オフである場合には(S2601:No)、S2605の処理へ移行し、S2605の処理においてもS2602の処理と同様に、50球検出スイッチ92がオンか否かを判断する(S2605)。   In the fourth ball number determination process, first, it is determined whether or not the 51 ball detection switch 91 is on (S2601). If the 51 ball detection switch 91 is on (S2601: Yes), the process proceeds to S2602. Whether or not the 50-ball detection switch 92 is on is determined (S2602). As a result of the process of S2601, if the 51-sphere detection switch 91 is not on but off (S2601: No), the process proceeds to S2605. In the process of S2605, as in the process of S2602, 50 is detected. It is determined whether or not the sphere detection switch 92 is on (S2605).

そして、S2601の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S2601:Yes)、S2602の処理により50球検出スイッチ92がオンであると判断された場合(S2602:Yes)、循環球数が50球よりも多い、即ち、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に51球以上の球が貯留されていると判断できたときには、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断し、その旨をオーバーエラーとして報知する(S2603)。その後、第4球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is turned on by the process of S2601 (S2601: Yes) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is turned on by the process of S2602 (S2602: Yes), the circulation ball It can be determined that the number is larger than 50 balls, that is, 51 or more balls are stored in the supply passage 65. Therefore, when all 50 balls that should have been stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it can be determined that 51 or more balls are stored in the supply passage 65. In some cases, it is determined that an illegal act such as illegally mixing balls in the pachinko machine 10 has been performed, or that there is a high possibility that a ball clogging has occurred in the supply passage 65, and this is reported as an over error. (S2603). Thereafter, the fourth ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

また、S2601の処理により51球検出スイッチ91がオンであると判断され(S2601:Yes)、S2602の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S2602:No)、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い。よって、この場合、50球検出スイッチ92及び51球検出スイッチ91の少なくとも一方が故障している可能性が高い旨をスイッチエラーとして報知する(S2604)。その後、第4球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   If it is determined that the 51-ball detection switch 91 is on by the process of S2601 (S2601: Yes) and it is determined that the 50-ball detection switch 92 is off by the process of S2602 (S2602: No), 50 balls There is a high possibility that at least one of the detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order. Therefore, in this case, it is notified as a switch error that there is a high possibility that at least one of the 50-ball detection switch 92 and the 51-ball detection switch 91 is out of order (S2604). Thereafter, the fourth ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

更に、S2601の処理により51球検出スイッチ91がオフであると判断され(S2601:No)、S2605の処理により50球検出スイッチ92がオフであると判断された場合(S2605:No)、循環球数が50球よりも少ない、即ち、供給通路65に貯留されている球は50球未満であると判断できる。よって、パチンコ機10の機内に貯留されているはずの50球の球が供給通路65に全て貯留されているべき場合に、供給通路65に50球の球が貯留されていると判断できたときには、所定数の球が供給通路65に供給されていないなどのトラブルが発生している可能性が高いと判断し、その旨をアンダーエラーとして報知する(S2606)。その後、第4球数判定処理を終了して扉枠開放処理に戻る。   Furthermore, if it is determined that the 51 ball detection switch 91 is off by the process of S2601 (S2601: No), and it is determined that the 50 ball detection switch 92 is off by the process of S2605 (S2605: No), the circulation ball It can be determined that the number is less than 50, that is, the number of spheres stored in the supply passage 65 is less than 50. Therefore, when it can be determined that all the 50 balls that should be stored in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, it is determined that the 50 balls are stored in the supply passage 65. Then, it is determined that there is a high possibility that a trouble such as a predetermined number of balls not being supplied to the supply passage 65 has occurred, and this is notified as an under error (S2606). Thereafter, the fourth ball number determination process is terminated and the process returns to the door frame opening process.

一方、51球検出スイッチ91がオフであり(S2601:No)、50球検出スイッチ92がオンである(S2605:Yes)場合は、供給通路65の51球検出スイッチ91の位置には球が貯留されておらず、供給通路65の50球検出スイッチ92の位置には球が貯留されていることを意味する。そこで、供給通路65に所定数の球(50球)が貯留されていると判断し、エラーを報知せずに第4球数判定処理を終了して、扉枠開放処理に戻る。   On the other hand, when the 51 ball detection switch 91 is off (S2601: No) and the 50 ball detection switch 92 is on (S2605: Yes), a ball is stored at the position of the 51 ball detection switch 91 in the supply passage 65. This means that a sphere is stored at the position of the 50-ball detection switch 92 in the supply passage 65. Therefore, it is determined that a predetermined number of balls (50 balls) are stored in the supply passage 65, the fourth ball number determination process is terminated without notifying an error, and the process returns to the door frame opening process.

このように、扉枠14が閉じられた後に、第4球数判定処理を実行することで、扉枠14が開放されている間に不正行為やトラブルが解消しなかったり、新たに不正行為やトラブルが発生したことを、素早く報知することができる。よって、ホール関係者は、引き続き、不正行為やトラブルに対する対応を図ることができる。   As described above, by executing the fourth ball number determination process after the door frame 14 is closed, fraud and troubles are not solved while the door frame 14 is opened, It is possible to quickly notify that a trouble has occurred. Therefore, the hall personnel can continue to deal with fraud and troubles.

図29に戻り、扉枠開放処理の説明を続ける。第4球数判定処理(S2408)の後、その第4球数判定処理(S2408)において各種エラー報知(オーバーエラー報知、アンダーエラー報知、スイッチエラー報知)があったかを判断する(S2409)。そして、エラー報知がなければ(S2409:No)、供給通路65に所定数(50球)の球が正しく貯留されていると判断し、循環球数メモリ213bに初期球数である「50」を設定し(S2414)、次いで、所持球加算コマンドカウンタ213fと入賞球カウンタ213gとを0に設定して(S2415)、扉枠開放処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Returning to FIG. 29, the description of the door frame opening process will be continued. After the fourth ball number determination process (S2408), it is determined whether various error notifications (over error notification, under error notification, switch error notification) have occurred in the fourth ball number determination process (S2408) (S2409). If there is no error notification (S2409: No), it is determined that a predetermined number (50 balls) of balls are correctly stored in the supply passage 65, and the initial ball number “50” is stored in the circulating ball number memory 213b. Then, the possessed ball addition command counter 213f and the winning ball counter 213g are set to 0 (S2415), the door frame opening process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S2409の処理により、第4球数判定処理(S2408)において各種エラー報知(オーバーエラー報知、アンダーエラー報知、スイッチエラー報知)があったと判断された場合は(S2409:Yes)、ホール関係者が再び扉枠14を開放するなどして、不正行為やトラブルに対する対応が行われるように、S2410の処理へ移行し、フォトセンサ95の検出結果から、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたか否かを判定する(S2410)。シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作された場合は(S2410:Yes)、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加し、係合棒99aを縮小させて、扉枠14を解錠する(S2411)。   On the other hand, if it is determined by the processing of S2409 that various error notifications (over error notification, under error notification, switch error notification) have been made in the fourth ball number determination processing (S2408) (S2409: Yes), the hall personnel Opens the door frame 14 again, and the process proceeds to S2410 so that countermeasures against illegal acts and troubles are performed. From the detection result of the photosensor 95, the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view. It is determined whether it has been done (S2410). When the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2410: Yes), a voltage is applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement rod 99a is contracted, and the door frame 14 is unlocked ( S2411).

その後、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14は閉じられたか否かを判断し(S2412)、扉枠14が閉じられていないと判断される場合は(S2412:No)、S2412の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, based on the detection result of the photosensor 98, it is determined whether or not the door frame 14 is closed (S2412). If it is determined that the door frame 14 is not closed (S2412: No), the process proceeds to S2412. Repeat the process.

S2410の処理の結果、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判定された場合(S2410:No)、又は、S2412の処理の結果、扉枠14が閉じられたと判断された場合(S2412:Yes)は、エラー解除ボタン120が操作されたか否かを判断し(S2413)、エラー解除ボタン120が操作されていないと判断される間は(S2413:No)、S2410〜S2413の処理を繰り返し実行する。そして、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合(S2413:Yes)、S2410〜S2413のループ処理を抜けて、S2407の処理へ戻る。   As a result of the process of S2410, when it is determined that the cylinder lock 21a is not rotated clockwise in front view (S2410: No), or when the door frame 14 is determined to be closed as a result of the process of S2412 (S2412: Yes) determines whether or not the error cancel button 120 has been operated (S2413). While it is determined that the error cancel button 120 has not been operated (S2413: No), the processing of S2410 to S2413 is performed. Repeatedly. If it is determined that the error cancel button 120 has been operated (S2413: Yes), the process exits the loop process of S2410 to S2413 and returns to the process of S2407.

このS2410〜S2413におけるループ処理により、各種エラーが報知された後、電子錠99のソレノイド99bを駆動する制御を実行することで、扉枠14を開放させることができる。これにより、ホール関係者は、各種エラーが報知された後、扉枠14を開放して遊技領域等に球が詰まって残っていないか確認することができる。また、S2410〜S2413におけるループ処理が行われている間に、内枠12を開放した状態で、レバー67cを引っ張って供給通路65に貯留されている球を球抜き通路67から抜き取り、球に問題がないか否かを手にとって調べたり、別の球を新たに供給通路65に入れ替えることができる。このようにして、エラー状態を解消するための対応をホール関係者が行った後、ホール関係者がエラー解除ボタン120を操作することにより、S2407の処理へ回帰する。   After various errors are notified by the loop processing in S2410 to S2413, the door frame 14 can be opened by executing control for driving the solenoid 99b of the electronic lock 99. Thereby, the hall personnel can open the door frame 14 after being notified of various errors, and can confirm whether or not a ball is clogged and remains in the game area or the like. In addition, while the loop processing in S2410 to S2413 is being performed, with the inner frame 12 opened, the lever 67c is pulled to extract the sphere stored in the supply passage 65 from the sphere extraction passage 67, and there is a problem with the sphere. It is possible to check whether or not there is a problem, or to replace another sphere with the supply passage 65. In this way, after the hall personnel perform a response to eliminate the error state, the hall personnel operates the error release button 120, and the process returns to S2407.

S2407の処理へ回帰されると、エラー報知が解除され(S2407)、第4球数判定処理(S2408)が再び実行される。そして、第4球数判定処理(S2408)において、エラー報知がなかった場合(S2409:No)、供給通路65に所定数(50球)の球が正しく貯留されていると判断し、循環球数メモリ213bに初期球数である「50」を設定し(S2414)、次いで、所持球加算コマンドカウンタ213fと入賞球カウンタ213gとを0に設定して(S2415)、扉枠開放処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、エラー報知があった場合は(S2409:Yes)、再びS2410〜S2413のループ処理に入る。   When the process returns to S2407, the error notification is canceled (S2407), and the fourth ball number determination process (S2408) is executed again. In the fourth ball number determination process (S2408), when there is no error notification (S2409: No), it is determined that a predetermined number (50 balls) of balls are correctly stored in the supply passage 65, and the number of circulating balls “50”, which is the initial number of balls, is set in the memory 213b (S2414), then the possessed ball addition command counter 213f and the winning ball counter 213g are set to 0 (S2415), and the door frame opening process is terminated. Return to the main process. On the other hand, when there is an error notification (S2409: Yes), the process again enters the loop processing of S2410 to S2413.

次いで、図32を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行される精算処理(S1904)を説明する。図32は、この精算処理を示したフローチャートである。精算処理は、カードサンド装置70の返却ボタン75が操作された場合にその時点の所持球数をカードサンド装置70へ送信することで、精算を行う処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the settlement process (S1904) executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the settlement process. The settlement process is a process for performing settlement by transmitting the number of possessed balls at that time to the card sand apparatus 70 when the return button 75 of the card sand apparatus 70 is operated.

この精算処理では、まず、カードサンド装置70の返却ボタン75が操作された場合にカードサンド装置70から送信される精算信号を受信したかを判断する(S2701)。そして、精算信号を受信していない場合は(S2701:No)、そのまま精算処理を終了してメイン処理へ戻る。   In this settlement process, first, it is determined whether or not a settlement signal transmitted from the card sand apparatus 70 is received when the return button 75 of the card sand apparatus 70 is operated (S2701). If the settlement signal has not been received (S2701: No), the settlement process is terminated and the process returns to the main process.

一方、S2701の処理の結果、カードサンド装置70から精算信号を受信したと判断された場合は(S2701:Yes)、球の発射停止を発射制御装置112に対して指示する(S2702)。発射制御装置112は、球の発射停止を受けて、供給通路65の端部65bに設けられたゲートの開放動作と、そのゲートを開放することで供給通路65より球発射ユニット66へ送られた球の球発射ユニット66による球の発射動作とを停止する。これにより、球の発射が停止される。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S2701 that a settlement signal has been received from the card sand device 70 (S2701: Yes), the firing control device 112 is instructed to stop firing the ball (S2702). Upon receiving the stop of the ball launch, the launch control device 112 opens the gate provided at the end 65b of the supply passage 65 and opens the gate to send the ball to the ball launch unit 66 from the supply passage 65. The ball launching operation by the ball launching unit 66 is stopped. Thereby, the launch of the sphere is stopped.

次いで、S2702の処理によって球の発射を停止してから30秒が経過したか否かを判定する(S2703)。その結果、球の発射を停止してから30秒が経過していないと判定される場合は(S2703:No)、繰り返しS2703の処理を実行し、球の発射を停止してから30秒が経過したと判定された場合に(S2703:Yes)、S2703の繰り替え処理から抜けて、図30を参照して上述した第3球数判定処理を実行し(S2704)、S2705の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere was stopped by the process of S2702 (S2703). As a result, when it is determined that 30 seconds have not elapsed since the launch of the sphere has been stopped (S2703: No), the process of S2703 is repeatedly executed, and 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere was stopped. If it is determined (S2703: Yes), the process repeats the process of S2703, executes the third ball number determination process described above with reference to FIG. 30 (S2704), and proceeds to the process of S2705.

S2705の処理では、第3球数判定処理(S2704)または後述の第4球数判定処理(S2714)において各種エラー報知(オーバーエラー報知、アンダーエラー報知、スイッチエラー報知)があったかを判断する(S2705)。そして、エラー報知がなければ(S2705:No)、供給通路65に所定数(50球)の球が正しく貯留されていると判断し、カードサンド装置70へ所持球カウンタ213aの値(所持球数)を通知する(S2706)。カードサンド装置70では、この所持球数を所定の交換レートでポイント換算し、この換算されたポイントを会員カードの貯蓄データに累積加算する。そして、累積加算された貯蓄データを記憶した会員カードをカード挿入口72から排出する。   In the process of S2705, it is determined whether various error notifications (over error notification, under error notification, switch error notification) have occurred in the third ball number determination process (S2704) or the fourth ball number determination process (S2714) described later (S2705). ). If there is no error notification (S2705: No), it is determined that a predetermined number (50 balls) of balls are correctly stored in the supply passage 65, and the value of the possessed ball counter 213a is stored in the card sand device 70 (the number of possessed balls). ) Is notified (S2706). In the card sand apparatus 70, the number of possessed balls is converted into points at a predetermined exchange rate, and the converted points are cumulatively added to the saving data of the member card. Then, the member card storing the accumulated and added saving data is discharged from the card insertion slot 72.

その後、循環球数メモリ213bに初期球数である「50」を設定し(S2707)、次いで、所持球加算コマンドカウンタ213fと入賞球カウンタ213gと所持球カウンタ213aとを0に設定して(S2708)、精算処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Thereafter, “50” which is the initial number of balls is set in the circulating ball number memory 213b (S2707), and then the possessed ball addition command counter 213f, the winning ball counter 213g, and the possessed ball counter 213a are set to 0 (S2708). ), The settlement process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S2705の処理により、各種エラー報知(オーバーエラー報知、アンダーエラー報知、スイッチエラー報知)があったと判断された場合は(S2705:Yes)、ホール関係者が再び扉枠14を開放するなどして、不正行為やトラブルに対する対応が行われるように、S2709の処理へ移行し、フォトセンサ95の検出結果から、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたか否かを判定する(S2709)。シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作された場合は(S2709:Yes)、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加し、係合棒99aを縮小させて、扉枠14を解錠する(S2711)。   On the other hand, if it is determined that various error notifications (over error notification, under error notification, switch error notification) have been made through the processing of S2705 (S2705: Yes), the hall personnel reopen the door frame 14 again. Therefore, the process proceeds to S2709 so that an illegal action or trouble is dealt with, and it is determined from the detection result of the photosensor 95 whether the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2709). . When the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2709: Yes), a voltage is applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement rod 99a is contracted, and the door frame 14 is unlocked ( S2711).

その後、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14は閉じられたか否かを判断し(S2711)、扉枠14が閉じられていないと判断される場合は(S2711:No)、S2711の処理を繰り返し実行する。   Then, based on the detection result of the photosensor 98, it is determined whether or not the door frame 14 is closed (S2711). If it is determined that the door frame 14 is not closed (S2711: No), the process proceeds to S2711. Repeat the process.

S2709の処理の結果、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判定された場合(S2709:No)、又は、S2711の処理の結果、扉枠14が閉じられたと判断された場合(S2711:Yes)は、エラー解除ボタン120が操作されたか否かを判断し(S2712)、エラー解除ボタン120が操作されていないと判断される間は(S2712:No)、S2709〜S2712の処理を繰り返し実行する。そして、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合(S2712:Yes)、S2709〜S2712のループ処理を抜けて、S2713の処理へ移行する。   As a result of the process of S2709, when it is determined that the cylinder lock 21a is not rotated clockwise in front view (S2709: No), or when the door frame 14 is determined to be closed as a result of the process of S2711 (S2711: Yes) determines whether or not the error cancel button 120 has been operated (S2712). While it is determined that the error cancel button 120 has not been operated (S2712: No), the processing of S2709 to S2712 is performed. Repeatedly. If it is determined that the error release button 120 has been operated (S2712: Yes), the process exits the loop process of S2709 to S2712 and proceeds to the process of S2713.

このS2709〜S2712におけるループ処理により、各種エラーが報知された後、電子錠99のソレノイド99bを駆動する制御を実行することで、扉枠14を開放させることができる。これにより、ホール関係者は、各種エラーが報知された後、扉枠14を開放して遊技領域等に球が詰まって残っていないか確認することができる。また、S2709〜S2712におけるループ処理が行われている間に、内枠12を開放した状態で、レバー67cを引っ張って供給通路65に貯留されている球を球抜き通路67から抜き取り、球に問題がないか否かを手にとって調べたり、別の球を新たに供給通路65に入れ替えることができる。このようにして、エラー状態を解消するための対応をホール関係者が行った後、ホール関係者がエラー解除ボタン120を操作することにより、S2713の処理へ移行する。   After various errors are notified by the loop processing in S2709 to S2712, the door frame 14 can be opened by executing control for driving the solenoid 99b of the electronic lock 99. Thereby, the hall personnel can open the door frame 14 after being notified of various errors, and can confirm whether or not a ball is clogged and remains in the game area or the like. Also, while the loop processing in S2709 to S2712 is being performed, with the inner frame 12 opened, the lever 67c is pulled to extract the sphere stored in the supply passage 65 from the sphere extraction passage 67, and there is a problem with the sphere. It is possible to check whether or not there is a problem, or to replace another sphere with the supply passage 65. In this way, after the hall personnel take action to eliminate the error state, the hall personnel operates the error release button 120, and the process proceeds to S2713.

S2713の処理では、第3球数判定処理(S2704)で行われたエラー報知を解除し(S2713)、続いて、図31を参照して上述した第4球数判定処理を実行する(S2714)。そして、S2705の処理へ回帰する。   In the process of S2713, the error notification performed in the third ball number determination process (S2704) is canceled (S2713), and then the fourth ball number determination process described above with reference to FIG. 31 is executed (S2714). . Then, the process returns to S2705.

これにより、第4球数判定処理(S2714)において、エラー報知がなかった場合(S2705:No)、供給通路65に所定数(50球)の球が正しく貯留されていると判断し、S2706〜S2708の処理を実行して、精算処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、エラー報知があった場合は(S2714:Yes)、再びS2709〜S2712のループ処理に入る。   Accordingly, in the fourth ball number determination process (S2714), when there is no error notification (S2705: No), it is determined that a predetermined number (50 balls) of balls are correctly stored in the supply passage 65, and S2706 to S2706. The process of S2708 is executed, the settlement process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if there is an error notification (S2714: Yes), the loop processing of S2709 to S2712 is entered again.

このように、所持球の精算を行う場合、球の発射を停止し、その球の発射を停止してから30秒を経過後、第3球数判定処理を実行して、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認する。   In this way, when adjusting the possessed ball, the third ball number determination process is executed after 30 seconds have elapsed since the ball was stopped and the ball was stopped, and stored in the supply passage 65. The number of spheres is determined to check whether there is any change in the number of circulating spheres.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

これに対し、本実施形態では、所持球の精算を行う場合に、球の発射を停止し、その球の発射を停止してから30秒を経過後に、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認するので、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数そろっているか否かを確認することができる。そして、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数(本実施形態では50球)とは異なっていることが確認された場合、それは遊技中に球詰まり等のトラブルや、不正に球が混入される等の不正行為が発生したと認識することができる。よって、遊技中に発生したトラブルや不正行為を、所持球の精算を契機として、正確に且つ早期に発見できる。また、遊技中に発生したトラブルや不正行為が発見された場合、そのトラブルや不正行為が解消されるまでは、所持球数をカードサンド装置70へ通知しないので、カードサンド装置70に挿入された会員カードの貯蓄データに、不正行為によって得た所持球数に対応するポイントが累積加算されたり、トラブルによって正しい所持球数に対応するポイントが累積加算されなかったりすることを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, when adjusting the possessed sphere, the launch of the sphere is stopped, and 30 seconds after the launch of the sphere is stopped, the sphere stored in the supply passage 65 is stopped. Since the number of circulating spheres is checked to determine whether there is any change in the number of balls, when all the balls circulating in the pachinko machine 10 are in the state of being stored in the supply passage 65, It is possible to confirm whether or not the number of spheres present is a predetermined number. If it is confirmed that the number of balls stored in the supply passage 65 is different from the predetermined number (50 balls in the present embodiment), it may cause troubles such as clogging of balls during the game or illegally. It can be recognized that an illegal act such as a ball is mixed. Therefore, troubles and frauds that occur during the game can be detected accurately and at an early stage with the adjustment of the possessed ball. In addition, when trouble or fraudulent behavior that occurs during the game is discovered, the number of possessed balls is not notified to the card sanding device 70 until the trouble or fraudulent behavior is resolved. It is possible to suppress that points corresponding to the number of possessed balls obtained by fraudulent action are accumulated and added to the saved data of the membership card, or points corresponding to the correct number of possessed balls are not accumulated due to trouble.

次いで、図33を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行される大当たり終了球判定処理(S1905)を説明する。図33は、この大当たり終了球判定処理を示したフローチャートである。大当たり終了球判定処理は、大当たり演出におけるエンディング演出が行われることを契機として供給通路65に貯留されている球の数を判定して、循環球数に異変がないかを確認する処理である。   Next, with reference to FIG. 33, the jackpot end ball determination process (S1905) executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the big hit end sphere determination process. The jackpot end sphere determination process is a process for determining the number of spheres stored in the supply passage 65 when the ending effect in the jackpot effect is performed, and checking whether there is any change in the number of circulating balls.

この大当たり終了球判定処理では、まず、球判定フラグ213hがオンかを判断する(S2801)。そして、球判定フラグ213hがオンではなくオフである場合は(S2801:No)、大当たり演出におけるエンディング演出の開始タイミングではないので、そのまま大当たり終了球判定処理を終了してメイン処理へ戻る。   In this jackpot end ball determination process, first, it is determined whether or not the ball determination flag 213h is on (S2801). If the ball determination flag 213h is not on but off (S2801: No), it is not the start timing of the ending effect in the jackpot effect, so the jackpot end ball determination process is terminated and the process returns to the main process.

一方、S2801の処理の結果、球判定フラグ213hがオンであると判断された場合は(S2801:Yes)、大当たり演出におけるエンディング演出の開始タイミングであると判断し、球の発射停止を発射制御装置112に対して指示する(S2802)。発射制御装置112は、球の発射停止を受けて、供給通路65の端部65bに設けられたゲートの開放動作と、そのゲートを開放することで供給通路65より球発射ユニット66へ送られた球の球発射ユニット66による球の発射動作とを停止する。これにより、球の発射が停止される。   On the other hand, if it is determined that the ball determination flag 213h is on as a result of the processing of S2801 (S2801: Yes), it is determined that it is the start timing of the ending effect in the jackpot effect, and the launch control device determines that the ball is stopped. 112 is instructed (S2802). Upon receiving the stop of the ball launch, the launch control device 112 opens the gate provided at the end 65b of the supply passage 65 and opens the gate to send the ball to the ball launch unit 66 from the supply passage 65. The ball launching operation by the ball launching unit 66 is stopped. Thereby, the launch of the sphere is stopped.

次いで、S2802の処理によって球の発射を停止してから30秒が経過したか否かを判定する(S2803)。その結果、球の発射を停止してから30秒が経過していないと判定される場合は(S2803:No)、繰り返しS2803の処理を実行し、球の発射を停止してから30秒が経過したと判定された場合に(S2803:Yes)、S2803の繰り替え処理から抜けて、図30を参照して上述した第3球数判定処理を実行し(S2804)、S2805の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the launch of the sphere was stopped by the processing of S2802 (S2803). As a result, when it is determined that 30 seconds have not elapsed since the ball was stopped (S2803: No), the process of S2803 is repeatedly executed, and 30 seconds have elapsed since the ball was stopped. If it is determined (S2803: Yes), the process repeats the process in S2803, executes the third ball number determination process described above with reference to FIG. 30 (S2804), and proceeds to the process in S2805.

S2805の処理では、第3球数判定処理(S2804)または後述の第4球数判定処理(S2814)において各種エラー報知(オーバーエラー報知、アンダーエラー報知、スイッチエラー報知)があったかを判断する(S2805)。そして、エラー報知がなければ(S2805:No)、供給通路65に所定数(50球)の球が正しく貯留されていると判断し、引き続き遊技を継続させるために、球判定フラグをオフに設定し(S2806)、次いで、循環球数メモリ213bに初期球数である「50」を設定し(S2807)、更に、所持球加算コマンドカウンタ213fと入賞球カウンタ213gとを0に設定して(S2808)、大当たり終了球判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the process of S2805, it is determined whether various error notifications (over error notification, under error notification, switch error notification) have occurred in the third ball number determination process (S2804) or the fourth ball number determination process (S2814) described later (S2805). ). If there is no error notification (S2805: No), it is determined that a predetermined number (50 balls) of balls are correctly stored in the supply passage 65, and the ball determination flag is set to OFF in order to continue the game. Next, “50”, which is the initial number of balls, is set in the circulating ball number memory 213b (S2807), and the possessed ball addition command counter 213f and the winning ball counter 213g are set to 0 (S2808). ), The jackpot end ball determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S2805の処理により、各種エラー報知(オーバーエラー報知、アンダーエラー報知、スイッチエラー報知)があったと判断された場合は(S2805:Yes)、ホール関係者が再び扉枠14を開放するなどして、不正行為やトラブルに対する対応が行われるように、S2809の処理へ移行し、フォトセンサ95の検出結果から、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたか否かを判定する(S2809)。シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作された場合は(S2809:Yes)、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加し、係合棒99aを縮小させて、扉枠14を解錠する(S2811)。   On the other hand, if it is determined that various error notifications (over error notification, under error notification, switch error notification) have been made by the processing of S2805 (S2805: Yes), the hall personnel reopen the door frame 14 again. Thus, the process proceeds to S2809 so that an illegal action or trouble is dealt with, and it is determined from the detection result of the photosensor 95 whether the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2809). . When the cylinder lock 21a is rotated clockwise in front view (S2809: Yes), a voltage is applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, the engagement rod 99a is contracted, and the door frame 14 is unlocked ( S2811).

その後、フォトセンサ98の検出結果に基づいて、扉枠14は閉じられたか否かを判断し(S2811)、扉枠14が閉じられていないと判断される場合は(S2811:No)、S2811の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, based on the detection result of the photosensor 98, it is determined whether or not the door frame 14 is closed (S2811). If it is determined that the door frame 14 is not closed (S2811: No), the process proceeds to S2811. Repeat the process.

S2809の処理の結果、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判定された場合(S2809:No)、又は、S2811の処理の結果、扉枠14が閉じられたと判断された場合(S2811:Yes)は、エラー解除ボタン120が操作されたか否かを判断し(S2812)、エラー解除ボタン120が操作されていないと判断される間は(S2812:No)、S2809〜S2812の処理を繰り返し実行する。そして、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合(S2812:Yes)、S2809〜S2812のループ処理を抜けて、S2813の処理へ移行する。   As a result of the process of S2809, when it is determined that the cylinder lock 21a is not rotated clockwise in front view (S2809: No), or when the door frame 14 is determined to be closed as a result of the process of S2811 (S2811: Yes) determines whether or not the error cancel button 120 has been operated (S2812). While it is determined that the error cancel button 120 has not been operated (S2812: No), the processing of S2809 to S2812 Repeatedly. If it is determined that the error cancel button 120 has been operated (S2812: Yes), the process exits the loop process of S2809 to S2812, and proceeds to the process of S2813.

このS2809〜S2812におけるループ処理により、各種エラーが報知された後、電子錠99のソレノイド99bを駆動する制御を実行することで、扉枠14を開放させることができる。これにより、ホール関係者は、各種エラーが報知された後、扉枠14を開放して遊技領域等に球が詰まって残っていないか確認することができる。また、S2809〜S2812におけるループ処理が行われている間に、内枠12を開放した状態で、レバー67cを引っ張って供給通路65に貯留されている球を球抜き通路67から抜き取り、球に問題がないか否かを手にとって調べたり、別の球を新たに供給通路65に入れ替えることができる。このようにして、エラー状態を解消するための対応をホール関係者が行った後、ホール関係者がエラー解除ボタン120を操作することにより、S2813の処理へ移行する。   After various errors are notified by the loop processing in S2809 to S2812, the door frame 14 can be opened by executing control for driving the solenoid 99b of the electronic lock 99. Thereby, the hall personnel can open the door frame 14 after being notified of various errors, and can confirm whether or not a ball is clogged and remains in the game area or the like. Also, while the loop processing in S2809 to S2812 is being performed, with the inner frame 12 opened, the lever 67c is pulled to extract the sphere stored in the supply passage 65 from the sphere extraction passage 67, and there is a problem with the sphere. It is possible to check whether or not there is a problem, or to replace another sphere with the supply passage 65. In this way, after the hall personnel take action to eliminate the error state, the hall personnel operates the error release button 120, and the process proceeds to S2813.

S2813の処理では、第3球数判定処理(S2804)で行われたエラー報知を解除し(S2813)、続いて、図31を参照して上述した第4球数判定処理を実行する(S2814)。そして、S2805の処理へ回帰する。   In the process of S2813, the error notification performed in the third ball number determination process (S2804) is canceled (S2813), and then the fourth ball number determination process described above with reference to FIG. 31 is executed (S2814). . Then, the process returns to S2805.

これにより、第4球数判定処理(S2814)において、エラー報知がなかった場合(S2805:No)、供給通路65に所定数(50球)の球が正しく貯留されていると判断し、S2806〜S2808の処理を実行して、大当たり終了球判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、エラー報知があった場合は(S2814:Yes)、再びS2809〜S2812のループ処理に入る。   Thereby, in the fourth ball number determination process (S2814), when there is no error notification (S2805: No), it is determined that a predetermined number (50 balls) of balls are correctly stored in the supply passage 65, and S2806 ~ The process of S2808 is executed, the jackpot end ball determination process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if there is an error notification (S2814: Yes), the loop processing of S2809 to S2812 is entered again.

このように、大当たり演出におけるエンディング演出が行われる場合、球の発射を停止し、その球の発射を停止してから30秒を経過後、第3球数判定処理を実行して、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認する。   Thus, when the ending effect in the jackpot effect is performed, the third ball number determination process is executed after 30 seconds have elapsed since the ball was stopped and the ball was stopped, and the supply passage 65 The number of spheres stored in is determined to check whether there is any change in the number of circulating spheres.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

これに対し、本実施形態では、大当たり演出におけるエンディング演出が行われる場合に、球の発射を停止し、その球の発射を停止してから30秒を経過後に、供給通路65に貯留されている球の数を判定して循環球数に異変がないか否かを確認するので、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留された状態にある場合に、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数そろっているか否かを確認することができる。そして、供給通路65に貯留されている球の数が所定の数(本実施形態では50球)とは異なっていることが確認された場合、それは遊技中に球詰まり等のトラブルや、不正に球が混入される等の不正行為が発生したと認識することができる。よって、遊技中に発生したトラブルや不正行為を、所持球の精算を契機として、正確に且つ早期に発見できる。また、遊技中に発生したトラブルや不正行為が発見された場合、そのトラブルや不正行為が解消されるまでは、球の発射が停止されたままとなるので、トラブルや不正行為が生じたまま遊技が行われることを抑制できる。   On the other hand, in this embodiment, when the ending effect in the jackpot effect is performed, the launch of the ball is stopped, and after 30 seconds have passed since the launch of the ball is stopped, the ball is stored in the supply passage 65. Since the number of spheres is determined to check whether there is any change in the number of circulated spheres, when all the spheres circulating in the pachinko machine 10 are stored in the supply passage 65, they are stored in the supply passage 65. It is possible to confirm whether or not a predetermined number of spheres are prepared. If it is confirmed that the number of balls stored in the supply passage 65 is different from the predetermined number (50 balls in the present embodiment), it may cause troubles such as clogging of balls during the game or illegally. It can be recognized that an illegal act such as a ball is mixed. Therefore, troubles and frauds that occur during the game can be detected accurately and at an early stage with the adjustment of the possessed ball. In addition, if a trouble or fraud that occurs during a game is discovered, the ball will remain stopped until the trouble or fraud is resolved. Can be suppressed.

また、球の発射を停止して、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かの確認の確認は、球の発射停止を伴うが、このような確認を遊技者が遊技に一息つけるエンディング演出が行われるタイミングで実行するので、発射停止に伴う遊技者の不満感を抑制できる。   In addition, confirming whether or not the number of balls circulating in the pachinko machine 10 has changed without stopping the firing of the ball involves stopping the firing of the ball. Since it is executed at the timing when the ending effect that takes a break is performed, it is possible to suppress the player's dissatisfaction due to the stop of the launch.

なお、上述した通り、大当たりにおけるエンディング演出は、少なくとも31秒以上行うのが望ましい。供給通路65に貯留されている球の数を確認するためには、発射を停止してから少なくとも30秒は球の発射を停止させつける必要があるため、その間、エンディング演出を遊技者に対して付与することにより、球が発射できない不満感から遊技者を解放することができる。また、そのエンディング演出において、何らかのゲーム演出を表示して、以降の遊技状態を遊技者に示したり、その時点で保留されている球に対して行われた大当たり抽選の結果を示唆する予告演出を行うようにしてもよい。これにより、エンディング演出が長くなることによる退屈感から遊技者を解放させることができる。   Note that, as described above, it is desirable to perform the jackpot ending effect for at least 31 seconds. In order to confirm the number of balls stored in the supply passage 65, it is necessary to stop the ball from firing for at least 30 seconds after the launch is stopped. By giving, the player can be released from the dissatisfaction that the ball cannot fire. In addition, in the ending effect, some game effect is displayed to indicate the subsequent game state to the player, or a notice effect that suggests the result of the jackpot lottery performed on the ball held at that time You may make it perform. Thereby, a player can be released from the boring feeling by ending production becoming long.

次いで、図34を参照して、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行される通常時球判定処理(S1906)を説明する。図34は、この通常時球判定処理を示したフローチャートである。通常時球判定処理は、球の発射が連続して行われている場合に供給通路65の球の数を判定して循環球数に異変がないかを確認する処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the normal time ball determination process (S1906) executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the normal time ball determination process. The normal time ball determination process is a process for determining whether there is any change in the number of circulating balls by determining the number of balls in the supply passage 65 when the balls are continuously fired.

通常時球判定処理では、まず、球回収時間計数カウンタ213eが29390未満であるか否かを判断する(S2901)。その結果、球回収時間計数カウンタ213eが29390未満である場合(S2901:Yes)、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が、連続して球が発射される場合の球発射周期である610ミリ秒を超えているので、アンダー状態カウンタ213i及びオーバー状態カウンタ213jを0の初期化して、通常時球判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the normal time ball determination process, first, it is determined whether or not the ball collection time counting counter 213e is less than 29390 (S2901). As a result, when the ball collection time counting counter 213e is less than 29390 (S2901: Yes), the time since the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66 is continuously fired. Since the ball firing period of 610 milliseconds is exceeded, the under-state counter 213i and the over-state counter 213j are initialized to 0, the normal time ball determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S2901の処理の結果、球回収時間計数カウンタ213eが29390以上であると判断される場合は(S2901:No)、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が、連続して球が発射される場合の球発射周期である610ミリ秒以下であることを意味する。   On the other hand, as a result of the processing of S2901, when it is determined that the ball collection time counting counter 213e is 29390 or more (S2901: No), the time from when the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66 is This means that it is 610 milliseconds or less, which is the ball firing period when balls are fired continuously.

そこで、この場合は、球が発射されてから610ミリ秒の間に、供給通路65の最少数球検出スイッチ90が設けられていた位置において球が連続して検出されない時間を計測するために、まず、最少数球検出スイッチ90がオフであるか否かを判断する(S2902)。そして、最少数球検出スイッチ90がオンであれば(S2902:No)、供給通路65の最少数球検出スイッチ90が設けられていた位置で球が検出されているので、アンダー状態カウンタ213iを0に初期化し(S2903)、S2907の処理へ移行する。   Therefore, in this case, in order to measure the time during which spheres are not continuously detected at the position where the minimum number sphere detection switch 90 of the supply passage 65 is provided in 610 milliseconds after the sphere is launched, First, it is determined whether or not the minimum number ball detection switch 90 is off (S2902). If the minimum number sphere detection switch 90 is ON (S2902: No), since the sphere is detected at the position where the minimum number sphere detection switch 90 is provided in the supply passage 65, the under-state counter 213i is set to 0. (S2903), and the process proceeds to S2907.

一方、S2902の処理において、最少数球検出スイッチ90がオフであると判断された場合(S2902:Yes)、供給通路65の最少数球検出スイッチ90が設けられていた位置で球が検出されていないので、アンダー状態カウンタ213iに1を加算する(S2904)。そして、1を加算後のアンダー状態カウンタ213iの値が、連続して球が発射される場合の周期の半分である305以上であるか否かを判断し(S2905)、アンダー状態カウンタ213iの値が305以上であれば(S2905:Yes)、S2906の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2902, when it is determined that the minimum number sphere detection switch 90 is OFF (S2902: Yes), a sphere is detected at the position where the minimum number sphere detection switch 90 is provided in the supply passage 65. Therefore, 1 is added to the under-state counter 213i (S2904). Then, it is determined whether or not the value of the under-state counter 213i after adding 1 is 305 or more, which is half of the period when the ball is continuously fired (S2905), and the value of the under-state counter 213i Is 305 or more (S2905: Yes), the process proceeds to S2906.

ここで、遊技中、即ち、球が遊技領域に向けて発射されている間においても、上述した通り、供給通路65には、少なくとも所定の数Aの球(本実施形態では、10個の球)が貯留される。最少数球検出スイッチ90は、供給通路65において端部65bから順に1球ずつ並んで球が貯留されていった場合に、端部65b側からその所定の数A(即ち、10)個目の球が留められる位置に設けられている。   Here, even during the game, that is, while the ball is being launched toward the game area, as described above, the supply passage 65 has at least a predetermined number A of balls (in this embodiment, 10 balls). ) Is stored. The minimum number of sphere detection switch 90 is a predetermined number A (that is, tenth) pieces from the end 65b side when spheres are stored one by one in order from the end 65b in the supply passage 65. It is provided at a position where the ball is fastened.

供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られると、貯留されている球が端部65bに向けて移動するが、その移動期間を除き、供給通路65では、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置において球が常に貯留された状態となり、最少数球検出スイッチ90の出力はオン状態となる。従って、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから610ミリ秒の間、最少数球検出スイッチ90が継続して長時間オフとなっていた場合、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置において少なくとも球が貯留されておらず、遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどして、遊技盤13の前面領域に発射された球が供給通路65に回収できていないトラブルが発生している可能性が高いと判断できる。   When the spheres in the supply passage 65 are sent to the sphere launch unit 66, the stored spheres move toward the end portion 65b. In the supply passage 65, the minimum number sphere detection switch 90 is provided except for the movement period. At a given position, the sphere is always stored, and the output of the minimum number sphere detection switch 90 is turned on. Accordingly, if the minimum number ball detection switch 90 has been turned off for a long time for 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66, the minimum number ball detection switch 90 is provided. At least the ball is not stored in the given position, and the ball launched into the front area of the game board 13 can be collected in the supply passage 65 because the front area of the game board 13 is clogged. It can be judged that there is a high possibility that no trouble has occurred.

そこで、アンダー状態カウンタ213iが305以上となった場合、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒の間に、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置に少なくとも球が305ミリ秒間、継続して存在しなかったことを意味するので、その場合は、最少数球検出スイッチ90が設けられた位置に球が貯留されておらず、遊技盤13の前面領域に球詰まりが発生しているなどして、遊技盤13の前面領域に発射された球が供給通路65に回収できていないトラブルが発生している可能性が高いと判断できる。そこで、S2906の処理では、アンダーエラーを報知する(S2906)。これにより、パチンコ機10内を循環させる球が全て供給通路65に貯留された状態になく、遊技者によって遊技が行われている最中であっても、ある程度、アンダーエラーに関する不正行為やトラブルを報知できる。よって、遊技中にトラブル等が発生した場合に、それを早い段階で遊技者やホール関係者に認識させることができる。S2906の処理の後、通常時球判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Therefore, when the under-state counter 213i is equal to or greater than 305, the position where the minimum number ball detection switch 90 is provided during the time 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66. This means that at least the ball has not been continuously present for 305 milliseconds, and in this case, the ball is not stored at the position where the minimum number ball detection switch 90 is provided, and the front of the game board 13 is not stored. It can be determined that there is a high possibility that a trouble has occurred in which the balls launched into the front area of the game board 13 cannot be collected in the supply passage 65 due to the occurrence of clogged balls. Therefore, in the process of S2906, an under error is notified (S2906). As a result, all the balls circulating in the pachinko machine 10 are not stored in the supply passage 65, and even while the game is being played by the player, to some extent fraud and trouble related to the under error. Can be notified. Therefore, when a trouble or the like occurs during the game, it can be recognized at an early stage by the player or the person concerned with the hall. After the process of S2906, the normal time ball determination process is terminated and the process returns to the main process.

一方、S2904の処理において、アンダー状態カウンタ213iの値が305未満であると判断される場合は(S2904:No)、S2907の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2904, when it is determined that the value of the under state counter 213i is less than 305 (S2904: No), the process proceeds to S2907.

S2907では、球が発射されてから610ミリ秒の間に、供給通路65の51球検出スイッチ91が設けられていた位置において球が連続して検出される時間を計測するために、まず、51球検出スイッチ91がオンであるか否かを判断する(S2907)。そして、51球検出スイッチ91がオフであれば(S2907:No)、供給通路65の51球検出スイッチ91が設けられていた位置で球が検出されていないので、オーバー状態カウンタ213iを0に初期化し(S2908)、通常時球判定処理を終了してメイン処理へ戻る。   In S2907, in order to measure the time during which spheres are continuously detected at the position where the 51 sphere detection switch 91 is provided in the supply passage 65 within 610 milliseconds after the sphere is launched, It is determined whether or not the sphere detection switch 91 is on (S2907). If the 51 ball detection switch 91 is off (S2907: No), the over state counter 213i is initialized to 0 because no ball is detected at the position where the 51 ball detection switch 91 is provided in the supply passage 65. (S2908), the normal time ball determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S2907の処理において、51球検出スイッチ91がオンであると判断された場合(S2907:Yes)、供給通路65の51球検出スイッチ91が設けられていた位置で球が検出されていないので、オーバー状態カウンタ213jに1を加算する(S2909)。そして、1を加算後のオーバー状態カウンタ213jの値が、連続して球が発射される場合の周期の半分である305以上であるか否かを判断し(S2910)、オーバー状態カウンタ213jの値が305以上であれば(S2910:Yes)、S2911の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2907 that the 51 ball detection switch 91 is on (S2907: Yes), no ball is detected at the position where the 51 ball detection switch 91 of the supply passage 65 is provided. Then, 1 is added to the over state counter 213j (S2909). Then, it is determined whether or not the value of the over-state counter 213j after adding 1 is 305 or more, which is half the period when the ball is continuously fired (S2910), and the value of the over-state counter 213j Is 305 or more (S2910: Yes), the process proceeds to S2911.

ここで、遊技中、即ち、球が遊技領域に向けて発射されている間において、供給通路65の51球検出スイッチ91が存在する位置に球が停留することはなく、その位置では、ファール球、入賞球またはアウト球として回収された球が供給通路65の端部65bに向けて通過していくだけである。よって、遊技中、51球検出スイッチ91の出力は、球が通過していく場合を除いてオフ状態となる。従って、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてから610ミリ秒の間、51球検出スイッチ91が継続して長時間オンとなっていた場合、51球検出スイッチ91が設けられた位置にも球が貯留されており、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断できる。   Here, during the game, that is, while the ball is being launched toward the game area, the ball does not stop at the position where the 51 ball detection switch 91 of the supply passage 65 exists, and at that position, the foul ball The balls collected as winning balls or out balls only pass toward the end 65b of the supply passage 65. Therefore, during the game, the output of the 51 ball detection switch 91 is turned off except when a ball passes. Accordingly, if the 51 ball detection switch 91 has been on for a long time for 610 milliseconds after the ball in the supply passage 65 is sent to the ball launch unit 66, the 51 ball detection switch 91 is provided. It is possible to determine that there is a high possibility that a ball is also stored at the position, and that an illegal act such as illegally mixing the ball into the pachinko machine 10 has been performed, or that a clogged ball has occurred inside the supply passage 65.

そこで、オーバー状態カウンタ213jが305以上となった場合、供給通路65の球が球発射ユニット66へ送られてからの時間が610ミリ秒の間に、51球検出スイッチ91が設けられた位置に少なくとも球が305ミリ秒間、継続して存在したことを意味するので、その場合は、51球検出スイッチ91が設けられた位置に球が貯留されており、51球検出スイッチ91が設けられた位置にも球が貯留されており、パチンコ機10に不正に球が混入される等の不正行為が行われたか、供給通路65内部において球詰まりが発生している可能性が高いと判断できる。そこkで、S2911の処理では、オーバーエラーを報知する(S2911)。これにより、パチンコ機10内を循環させる球が全て供給通路65に貯留された状態になく、遊技者によって遊技が行われている最中であっても、ある程度、オーバーエラーに関する不正行為やトラブルを報知できる。よって、遊技中にトラブル等が発生した場合に、それを早い段階で遊技者やホール関係者に認識させることができる。S2911の処理の後、通常時球判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Therefore, when the over-state counter 213j is 305 or more, the 51-ball detection switch 91 is provided at the position where the ball from the supply passage 65 is sent to the ball launching unit 66 within 610 milliseconds. This means that at least the sphere has been continuously present for 305 milliseconds. In this case, the sphere is stored at the position where the 51 sphere detection switch 91 is provided, and the position where the 51 sphere detection switch 91 is provided. Further, it is possible to determine that there is a high possibility that a ball is stored and an illegal act such as illegally mixing the ball into the pachinko machine 10 has been performed, or that the ball is clogged in the supply passage 65. Therefore, in the process of S2911, an over error is notified (S2911). As a result, all the balls that circulate in the pachinko machine 10 are not stored in the supply passage 65, and even if the game is being performed by the player, some illegal acts or troubles related to over error are caused to some extent. Can be notified. Therefore, when a trouble or the like occurs during the game, it can be recognized at an early stage by the player or the person concerned with the hall. After the process of S2911, the normal time ball determination process is terminated, and the process returns to the main process.

また、S2910の処理において、オーバー状態カウンタ213jの値が305未満であると判断される場合は(S2910:No)、通常時球判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Further, in the process of S2910, when it is determined that the value of the over state counter 213j is less than 305 (S2910: No), the normal time ball determination process is terminated and the process returns to the main process.

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、最後に球が発射されてからの経過時間を計数しており、その時間が例えば30秒(つまり、球が供給通路65から球発射ユニット66へ供給されてから、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間)を経過した場合に、供給通路65に貯留されている球の数を確認する。また、カードサンド装置77の返却ボタン75が操作され、遊技者が遊技を終えるための所持球の精算処理が実行される場合に、球の発射を停止してから30秒経過後にも、供給通路65に貯留されている球の数を確認し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。更に、パチンコ機10において1回の大当たりにおける全てのラウンド演出(特定入賞口5aを開放する演出)が終了し、エンディング演出を開始する場合に、その開始にあわせて球の発射を停止し、その球の発射を停止してから30秒経過後にも、供給通路65に貯留されている球の数を確認し、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを確認する。そして、これらの確認の結果、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がある場合は、パチンコ機10内で何らかのトラブルが発生しているか、パチンコ機10に対して何らかの不正行為が行われた可能性があると判断して、そのことをエラーとして報知する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the elapsed time from the last launch of the sphere is counted, and the time is counted, for example, 30 seconds (that is, the sphere is sent from the supply passage 65 to the sphere). Supply passage 65 when a sufficient time has elapsed since it has been supplied to launching unit 66 and then fired by ball launching unit 66, flowing down the front area of game board 13 and returning to supply passage 65 again. Check the number of spheres stored in In addition, when the return button 75 of the card sand device 77 is operated and the adjustment processing of the possessed ball for the player to finish the game is executed, the supply passage is also 30 seconds after the ball is stopped from firing. The number of spheres stored in 65 is confirmed, and it is confirmed whether or not there is any change in the number of spheres circulating in the pachinko machine 10. Furthermore, when all the round effects in the single hit of the pachinko machine 10 (the effect of opening the specific winning opening 5a) are finished and the ending effect is started, the ball is stopped to fire at the start, Even after 30 seconds have elapsed from the stop of the launch of the sphere, the number of spheres stored in the supply passage 65 is confirmed, and it is confirmed whether there is any change in the number of spheres circulating in the pachinko machine 10. If the number of balls circulating in the pachinko machine 10 is abnormal as a result of these confirmations, some trouble has occurred in the pachinko machine 10 or some illegal act has been performed on the pachinko machine 10. This is reported as an error.

従来の機内循環式パチンコ機では、機内に貯留されている球の数を、その球が供給通路65に確実に貯留された状態にある電源投入時のみ確認していた。電源投入時のみに、機内に貯留されている球の数を確認するのは、遊技中は基本的に球が様々な場所(発射レール、球案内通路、遊技盤の前面領域など)に分散して存在するため、機内に貯留されている球の数を正確に判断することが難しいためである。しかしながら、それでは、遊技中にトラブルが発生したり不正行為が行われたりした場合に、それを早い段階で認識することはできなかった。   In a conventional in-machine circulation pachinko machine, the number of balls stored in the machine is confirmed only when the power is turned on in a state where the balls are reliably stored in the supply passage 65. The number of balls stored in the plane is checked only when the power is turned on. Basically, the balls are dispersed in various places (launch rail, ball guide passage, front area of the game board, etc.) during the game. This is because it is difficult to accurately determine the number of spheres stored in the aircraft. However, if a trouble occurs or an illegal act is performed during the game, it cannot be recognized at an early stage.

本実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の電源投入直後だけでなく、遊技者が休憩等により遊技を一旦停止した場合や、遊技終了後、及び、1回の大当たりにおける全ラウンド演出が終了して遊技者が一息つく場合等に、機内に貯留されている球の数を確認できるので、遊技中に発生したトラブルや不正行為を早めに確認することができる。また、球発射ユニット66により球が発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間経過したと判断されるときに、供給通路65に貯留されている球の数を確認するので、トラブルや不正行為が発生していなければ、そのときには機内を循環するすべての球が供給通路65に貯留されているはずである。よって、その時点で供給通路65に貯留されている球の数を確認することで、遊技中に発生したトラブルや不正行為を正確に判断することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, not only immediately after the pachinko machine 10 is turned on, but when the player stops the game temporarily due to a break or the like, or after the game ends, and all round effects in one jackpot end When the player takes a break, the number of balls stored in the plane can be confirmed, so that troubles and frauds occurring during the game can be confirmed early. Further, when it is determined that a sufficient time has elapsed until a ball is launched by the ball launching unit 66, flows down the front area of the game board 13, and returns to the supply passage 65 again, it is stored in the supply passage 65. Since the number of spheres is confirmed, if no trouble or fraud has occurred, all the spheres circulating in the plane should be stored in the supply passage 65 at that time. Therefore, by confirming the number of balls stored in the supply passage 65 at that time, it is possible to accurately determine the trouble or fraud that has occurred during the game.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、扉枠14の施錠を電子錠99によって施錠しているので、その解錠を電子的に制御することが可能となる。具体的には、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回された場合、計数装置111によって、球発射ユニット66における球の発射を停止し、停止前に発射された球が遊技盤13の前面領域を流下して再び供給通路65に回収されるのに十分な時間(本実施形態では、球の発射停止後30秒)を経過した後に、電子錠99のソレノイド99bを駆動することにより、電子錠99の係合棒99と扉枠14の突出部96aとの係合状態を解除して、扉枠14を解錠することができる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the door frame 14 is locked by the electronic lock 99, the unlocking can be controlled electronically. Specifically, when the key inserted into the keyhole 21b is turned clockwise during the game, the counting device 111 stops the ball firing in the ball launching unit 66, and the ball fired before the stop is played. The solenoid 99b of the electronic lock 99 is driven after a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds after the ball has stopped firing) to flow down the front area of the board 13 and be collected again in the supply passage 65. Thus, the engagement state between the engagement rod 99 of the electronic lock 99 and the protruding portion 96a of the door frame 14 can be released, and the door frame 14 can be unlocked.

ここで、従来のように、遊技中において鍵穴21bに差し込まれた鍵が右方向に回されると扉枠14を即座に解錠するように構成すると、扉枠14を開放した時点で遊技盤13の前面領域を球が流下している可能性が高く、不正行為を行うために扉枠14を解錠した不正行為者が、容易に球に触れられることができる。よって、不正行為者は、遊技盤13の前面領域を流下している球を抜き出して、不正な球と交換したり、球に油を塗ったりするなどの不正行為を簡単に行うことができるおそれがある。   Here, if the door frame 14 is unlocked immediately when the key inserted into the keyhole 21b is rotated clockwise as in the conventional game, the game board is opened when the door frame 14 is opened. There is a high possibility that the sphere is flowing down the front region of 13, and the cheating person who unlocked the door frame 14 to perform cheating can easily touch the sphere. Therefore, a fraudster may easily perform a fraud such as extracting a ball flowing down the front area of the game board 13 and replacing it with a fraudulent ball or oiling the ball. There is.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10では、遊技中に鍵穴21bに鍵が差し込まれて右方向に回されることで、扉枠14の解錠が指示されたとしても、遊技中に発射された球が遊技盤13の前面を流下している間は少なくとも扉枠14が閉鎖したままの状態を維持することができる。よって、扉枠14が開放されたときには球がカバーで覆われた供給通路65に格納させることができるので、パチンコ機14に内蔵された球を遊技者が触れられないようにし、球に対して不正行為が行われないようにすることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the key is inserted into the key hole 21b during the game and turned clockwise, so that even if the unlocking of the door frame 14 is instructed, While the ball thus made flows down the front surface of the game board 13, at least the door frame 14 can be kept closed. Therefore, when the door frame 14 is opened, the ball can be stored in the supply passage 65 covered with the cover, so that the player can not touch the ball built in the pachinko machine 14, It is possible to prevent cheating.

次いで、図35〜図53を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が遊技に使用できる所持球の数を計数する所持球カウンタ213aの更新を次のように行った。即ち、球が遊技盤13に向けて発射され、所持球が1球消費された場合の所持球カウンタ213aの更新において、第1実施形態では、発射された球が球案内通路60を通って遊技盤13の上部へ球が案内されたことを遊技球検出スイッチ68aにより検出された場合に、所持球カウンタ213aを1減算した(図28のS2310)。つまり、第1実施形態では、球が遊技盤13の上部に案内された時点で、球が消費されたとして、所持球カウンタ213aを1減算した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the possessed ball counter 213a that counts the number of possessed balls that the player can use for the game is updated as follows. That is, in the update of the possessed ball counter 213a when a ball is launched toward the game board 13 and one possessed ball is consumed, in the first embodiment, the launched ball passes through the ball guide passage 60 and plays a game. When it is detected by the gaming ball detection switch 68a that the ball has been guided to the top of the board 13, the possessed ball counter 213a is decremented by 1 (S2310 in FIG. 28). That is, in the first embodiment, the possessed ball counter 213a is decremented by 1, assuming that the ball is consumed when the ball is guided to the top of the game board 13.

これに対し、第2実施形態では、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されたこと(球送りされたこと)を球送り検出スイッチ94により検出された場合に、球が消費されたとして、所持球カウンタ213aを1減算する。   On the other hand, in the second embodiment, the ball is consumed when the ball feed detection switch 94 detects that the ball has been supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (that the ball has been fed). 1 is subtracted from the possessed ball counter 213a.

また、第1実施形態では、停電やノイズ等によって電源断が発生したときに発射されていた球、若しくは、電源断時に発射しようとしていた球が、電源断により入賞等の処理がなされず、結果として遊技に使用されなかった場合に、所持球カウンタ213aの更新について何ら考慮がなされておらず、遊技に使用されなかったにもかかわらず所持球が1球消費されたものとして、所持球カウンタ213aが1減算される場合があった。   In the first embodiment, the ball that was launched when the power interruption occurred due to a power failure, noise, or the like, or the ball that was about to be launched at the time of the power interruption was not processed for winning etc. due to the power interruption. In the case where the possessed ball counter 213a is not used as a game, no consideration is given to the updating of the possessed ball counter 213a. May be subtracted by 1.

これに対し、第2実施形態では、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置く。そして、電源が再投入された場合に計数装置111にて実行される立ち上げ処理において、無条件に(球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かにかかわらず)球発射ユニット66を駆動する。その後、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48において球が検出された場合、電源断直前に球発射ユニット66へ球が供給されたにもかかわらず、電源断によってその供給された球が球発射ユニット66に留め置かれて遊技に使用されなかった(球が消費されなかった)ことを意味するので、その球の供給によって減ぜられていた所持球カウンタ213aの値を1加算する。   On the other hand, in the second embodiment, when a power failure is detected after supplying a ball to the ball launch unit 66 and before launching the ball, the supplied ball is not fired. Retain in ball launch unit 66. Then, in the start-up process executed by the counting device 111 when the power is turned on again, the ball launching unit 66 is unconditionally (regardless of whether or not the ball is retained in the ball launching unit 66). To drive. After that, when a ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, the supplied ball is changed to the ball launch unit 66 immediately before the power is turned off. It means that the ball is kept in the firing unit 66 and is not used in the game (the ball has not been consumed), so the value of the possessed ball counter 213a that has been decremented by the supply of the ball is incremented by one.

また、第2実施形態では、電源断が検出されると、それ以後に一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aへ入賞した球を入賞球検出スイッチ47よりも上流側で一時的に停留し、また、電源断が検出されて以後にアウト口6に入った球をアウト球検出スイッチ48よりも上流側で一時的に停留する。そして、電源が再投入された場合に計数装置111にて実行される立ち上げ処理において、入賞球検出スイッチ47よりも上流側で停留されていた球を流下させ、入賞球検出スイッチ47でその球が検出される毎に、その球が遊技に使用されなかったものとして、所持球カウンタ213aの値を1加算する。また、その立ち上げ処理において、アウト球検出スイッチ48よりも上流側で停留されていた球を流下させ、アウト球検出スイッチ48でその球が検出される毎に、その球が遊技に使用されなかったものとして、所持球カウンタ213aの値を1加算する。   Further, in the second embodiment, when the power interruption is detected, the balls that have been won to the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a thereafter are temporarily positioned upstream of the winning ball detection switch 47. In addition, the ball that has entered the out port 6 after the power-off is detected is temporarily stopped upstream of the out ball detection switch 48. Then, in the start-up process executed by the counting device 111 when the power is turned on again, the ball stopped upstream from the winning ball detection switch 47 is caused to flow down, and the winning ball detection switch 47 causes the ball to flow down. Each time is detected, the value of the possessed ball counter 213a is incremented by 1 assuming that the ball has not been used in the game. In addition, in the start-up process, the ball stopped upstream from the out ball detection switch 48 is caused to flow down, and each time the ball is detected by the out ball detection switch 48, the ball is not used in the game. As a result, the value of the possessed ball counter 213a is incremented by one.

また、第1実施形態では、循環している球の発射が球詰まり等の異常によって不可能となった場合、遊技者側で遊技の進行(例えば、大当たりの進行)を一時的に停めることができなかった。これに対し、第2実施形態では、遊技者が遊技中に操作可能なオールスリープボタン301をパチンコ機10に設置し、球詰まり等の重篤なエラーが発生している状況でオールスリープボタン301が操作された場合に、遊技の進行を一時的に停止させる。   Further, in the first embodiment, when the circulation of the circulating ball becomes impossible due to an abnormality such as a ball clogging, the player can temporarily stop the progress of the game (for example, the progress of the big hit). could not. In contrast, in the second embodiment, the all-sleep button 301 is installed in the pachinko machine 10 that can be operated by the player during the game, and a serious error such as a ball clogging occurs. When is operated, the progress of the game is temporarily stopped.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図35は、第2実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。第2実施形態におけるパチンコ機10は、扉枠14の下部に設けられた張り出し部の正面視左部(操作部23の左側)に、オールスリープボタン301が設けられている。即ち、オールスリープボタン301は、遊技者が操作可能な位置に設けられている。   FIG. 35 is a front view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, an all sleep button 301 is provided on the left side of the overhanging portion provided at the lower part of the door frame 14 (on the left side of the operation unit 23). In other words, the all sleep button 301 is provided at a position where the player can operate.

このオールスリープボタン301は、遊技の進行を一時的に停止させるためのボタンであり、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、オールスリープボタン301が操作されると、主制御装置110によって、一時的に遊技の進行が停止させられる。   This all-sleep button 301 is a button for temporarily stopping the progress of the game, and when there is a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball, the all-sleep button 301 When 301 is operated, the main controller 110 temporarily stops the progress of the game.

球詰まり等の異常の有無は、計数装置111から主制御装置110に対して送信されるエラー信号によって判断する。即ち、第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同様に、遊技者が遊技を行っている間にも計数装置111が循環している球の数を確認し、遊技中に発生したトラブルや不正行為を早めに確認している。第2実施形態では、計数装置111によって循環している球の数に異常が見受けられ、トラブルや不正行為があると判断される場合に、計数装置111は主制御装置110に対してエラー信号を送信する。また、計数装置111によってトラブルや不正行為が解消されたと判断された場合は、計数装置111は主制御装置110に対してエラー解除信号を送信する。   Whether there is an abnormality such as a clogged ball is determined by an error signal transmitted from the counting device 111 to the main control device 110. That is, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as in the first embodiment, the counting device 111 checks the number of balls circulating while the player is playing, and is generated during the game. The troubles and fraudulent actions that were made are confirmed early. In the second embodiment, when there is an abnormality in the number of circulated balls by the counting device 111 and it is determined that there is a trouble or an illegal act, the counting device 111 sends an error signal to the main control device 110. Send. If the counting device 111 determines that the trouble or fraud has been resolved, the counting device 111 transmits an error cancellation signal to the main control device 110.

主制御装置110では、計数装置111よりエラー信号を受信してから、計数装置111よりエラー解除信号を受信するまでの間に、オールスリープボタン301が操作されたことを検出すると、計数装置111に対して、オールスリープコマンドを送信した上で、遊技の制御にかかわる処理を行わずに、ループ処理を実行する。このループ処理により、主制御装置110は、遊技の制御を一時的に停止する。   When the main controller 110 detects that the all-sleep button 301 has been operated between the time when the error signal is received from the counting device 111 and the time when the error release signal is received from the counting device 111, the main control device 110 causes the counting device 111 to On the other hand, after transmitting the all-sleep command, loop processing is executed without performing processing related to game control. By this loop processing, main controller 110 temporarily stops control of the game.

また、計数装置111は、オールスリープコマンドを受信すると、球の発射を停止して、ループ処理を実行する。よって、計数装置111からの信号に基づいて異常が認められる場合に、オールスリープボタン301が操作されると、主制御装置110では遊技の制御が一時的に停止され、計数装置111では球の発射が停止されるので、遊技の進行そのものが一時的に停止されることになる。   Further, when receiving the all-sleep command, the counting device 111 stops the launch of the sphere and executes a loop process. Therefore, if an all-sleep button 301 is operated when an abnormality is recognized based on a signal from the counting device 111, the main control device 110 temporarily stops game control, and the counting device 111 fires a ball. Since the game is stopped, the progress of the game itself is temporarily stopped.

このように、パチンコ機10において、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、オールスリープボタン301を遊技者に操作可能とすることで、遊技者がオールスリープボタン301を操作することにより、遊技の進行を一時的に停止させることができる。   In this way, in the pachinko machine 10, when there is a situation in which it is impossible to launch a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball, the player can operate the all sleep button 301 to play a game. The player can temporarily stop the progress of the game by operating the all-sleep button 301.

遊技者が球を装填しながら遊技盤へ球を発射する一般的なパチンコ機では、球詰まりが発生しても、その球詰まりが球の発射にかかわる箇所でない限り、球を装填する限りにおいて、球を遊技盤へ発射し続け、遊技を継続することができる。しかしながら、本実施形態のような機内循環式遊技機では、遊技者が球の装填を自由に行う事ができないため、球詰まりが発生すると、正規の数の球が循環しなくなり、球の発射そのものが遊技者の意図通りに行えないおそれがある。このようなことが、例えば大当たりのような遊技者にとって有利な状態にある場合に生じると、遊技の進行が停止しない限り、その有利な状態(大当たり)が時間の経過とともに終了してしまうので、遊技者に不利益を被らせることになる。また、このような不利益が生じることを不安に思い、遊技者が安心して機内循環式遊技機で遊技を行わなくなるおそれがある。   In a general pachinko machine where a player launches a ball to the game board while loading the ball, even if a ball clog occurs, unless the ball clogging is a part involved in the ball launch, as long as the ball is loaded, You can continue to fire the ball to the game board and continue the game. However, in the in-flight circulation type gaming machine as in this embodiment, since the player cannot freely load the balls, when a ball clogging occurs, the regular number of balls no longer circulate, and the ball launch itself May not be as intended by the player. If this happens, for example, when the player is in an advantageous state such as a jackpot, the advantageous state (bonus) will end with the passage of time unless the progress of the game stops. The player will be penalized. In addition, there is a fear that such a disadvantage will occur, and there is a risk that the player will not be able to play the game with the in-flight circulation type gaming machine with peace of mind.

これに対し、本実施形態におけるパチンコ機10では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、遊技者がオールスリープボタン301を操作することで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を一時的に停止させることができる。よって、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。また、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the player operates the all sleep button 301 when there is a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. The progress of the game can be temporarily stopped according to the player's intention. Therefore, it can suppress that a player suffers a disadvantage. In addition, the player can play the game with peace of mind.

また、本パチンコ機10では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にする。即ち、遊技者がオールスリープボタン301を操作して遊技の進行を一時的に停止させることができるのは、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限られる。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できる。よって、遊技が問題なく行われている場合に、遊技者が誤ってオールスリープボタン301を操作して、遊技の進行が一時的に停止するといった事態が生じることを抑制できる。また、不正行為者によって、遊技が行える間に遊技の進行が一時的に停止させられ、その停止中に何らかの不正行為が行われることを抑制できる。   In addition, the pachinko machine 10 enables the operation of the all sleep button 301 only when there is a situation in which it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. In other words, the player can operate the all-sleep button 301 to temporarily stop the progress of the game in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. Limited to cases. Thereby, it is possible to suppress the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game. Therefore, when a game is played without any problem, it is possible to suppress a situation in which the player accidentally operates the all sleep button 301 and the progress of the game is temporarily stopped. In addition, it is possible to suppress the progression of the game temporarily while the game can be performed by the fraudster and to prevent any fraudulent activity from being performed while the game is stopped.

主制御装置110は、オールスリープボタン301が操作され、遊技の制御を一時的に停止する場合に、ループ処理を実行する前に、計数装置111に対してだけでなく、音声ランプ制御装置113に対しても、オールスリープコマンドを送信する。   When the all sleep button 301 is operated and the control of the game is temporarily stopped, the main control device 110 not only performs the loop processing but also the sound lamp control device 113 before executing the loop processing. Also, an all sleep command is transmitted.

音声ランプ装置113は、オールスリープコマンドを受信すると、遊技者によって遊技が一時的に停止されたことを、音声出力装置226から音声出力させたり、ランプ表示装置227(電飾部32〜36)を点灯・点滅させたり、表示制御装置114を制御して第3図柄表示装置81で表示を行ったりすることで、報知する。   When the audio lamp device 113 receives the all-sleep command, the audio output device 226 outputs an audio message indicating that the game has been temporarily stopped by the player, or the lamp display device 227 (lighting units 32 to 36). Notification is made by lighting or blinking, or by controlling the display control device 114 to display on the third symbol display device 81.

これにより、遊技者がオールスリープコマンドを操作して、パチンコ機10における遊技を一時的に停止させたことを、ホールの店員に知らせることができる。よって、店員は、遊技を一時的に停止させた遊技者に何故遊技を停止させたかを確認し、場合によって、パチンコ機10で生じた不具合(異常)を解消することができる。また、遊技が一時的に停止されたことを報知することによって、遊技者が悪戯や何らかの不正行為を行おうとして、オールスリープボタン301を操作しようとする感情を抑制できる。   Thus, the hall clerk can be notified that the player has operated the all-sleep command to temporarily stop the game in the pachinko machine 10. Therefore, the store clerk can confirm why the game has been stopped by the player who has temporarily stopped the game, and can solve the problem (abnormality) that has occurred in the pachinko machine 10 in some cases. Further, by notifying that the game has been temporarily stopped, it is possible to suppress the feeling that the player intends to operate the all-sleep button 301 in order to perform mischief or some illegal act.

ここで、主制御装置110が一時的に遊技の制御を停止している間、主制御装置110から、遊技の進行にかかわるコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド、ファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド等)を、音声ランプ制御装置113に対して送信することはない。よって、主制御装置110が一時的に遊技の制御を停止している間、変動演出や大当たり演出を含む遊技にかかわる演出が、声出力装置226、ランプ表示装置227(電飾部32〜36)、第3図柄表示装置81において行われない。これにより、パチンコ機10で行われる各種演出が停止することになるので、上記の報知だけでなく、演出の実行の停止によっても、遊技が一時的に停止されたことを、遊技者やホールの店員などに容易に認識させることができる。   Here, while the main control device 110 temporarily stops control of the game, the main control device 110 receives commands related to the progress of the game (variation pattern command, stop type command, fanfare command, round number command, ending) Command or the like) is not transmitted to the sound lamp control device 113. Therefore, while the main control device 110 temporarily stops the control of the game, the effects related to the game including the variation effect and the jackpot effect are the voice output device 226, the lamp display device 227 (lighting units 32-36). This is not performed in the third symbol display device 81. As a result, the various effects performed by the pachinko machine 10 are stopped, so that not only the above-mentioned notification but also the stop of the execution of the effects indicates that the game has been temporarily stopped. A store clerk can be easily recognized.

なお、主制御装置110は、オールスリープボタン301が操作されたことにより、遊技の進行が停止された場合に、そのことをホールに設置されたホールコンピュータに通知してもよい。そして、ホールコンピュータにおいて、遊技の進行が停止されたことを報知するようにしてもよい。これによっても、遊技の進行が停止されたことを、ホールの店員に容易に知らせることができる。   The main controller 110 may notify the hall computer installed in the hall when the progress of the game is stopped by operating the all sleep button 301. And in a hall computer, you may make it alert | report that the progress of a game was stopped. This also makes it possible to easily notify the hall clerk that the progress of the game has been stopped.

また、遊技の進行の停止にかかわらず、オールスリープボタン301が操作されたことをホールコンピュータに通知し、オールスリープボタン301の操作状況をホールコンピュータで報知するようにしてもよい。例えば、オールスリープボタン301が所定回数以上操作された場合に、その旨をホールコンピュータで報知してもよい。これにより、オールスリープボタン301の操作状況をホールの店員が把握できるので、オールスリープボタン301を利用して不正行為を行おうとする者がいるように場合に、その者を発見し易くできる。   In addition, regardless of the progress of the game, the hall computer may be notified that the all sleep button 301 has been operated, and the operation status of the all sleep button 301 may be notified by the hall computer. For example, when the all sleep button 301 is operated a predetermined number of times or more, the fact may be notified by the hall computer. As a result, the clerk in the hall can grasp the operation status of the all-sleep button 301, so that when there is a person who uses the all-sleep button 301 to perform an illegal act, the person can be easily found.

また、オールスリープボタン301は、所定時間(例えば、3秒)押下し続けられた場合に限り、オールスリープボタン301が押下されたと認識されるように構成してもよい。これにより、誤ってオールスリープボタン301に遊技者が触れたとしても、遊技の進行が一時的に停止されることを抑制できる。   Further, the all sleep button 301 may be configured to recognize that the all sleep button 301 is pressed only when the button is continuously pressed for a predetermined time (for example, 3 seconds). Thereby, even if the player touches the all-sleep button 301 by mistake, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped.

また、オールスリープボタン301は、LEDを内蔵し、そのLEDから発せられた光を透過する材料で形成されたものであってもよい。または、パチンコ機10において、オールスリープボタン301の外周、若しくは、オールスリープボタン301に隣接する位置に、LEDを配設してもよい。そして、主制御装置110は、オールスリープボタン301の操作が有効となる期間、即ち、計数装置111よりエラー信号を受信してから、計数装置111よりエラー解除信号を受信するまでの間であって、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある期間に、LEDを点灯させるものであってもよい。これにより、遊技者は、LEDの点灯状態を見て、オールスリープボタン301の操作が有効な期間であるか否かを容易に把握できる。   The all-sleep button 301 may be formed of a material that incorporates an LED and transmits light emitted from the LED. Alternatively, in the pachinko machine 10, LEDs may be disposed on the outer periphery of the all sleep button 301 or at a position adjacent to the all sleep button 301. The main control device 110 is in a period during which the operation of the all sleep button 301 is valid, that is, from the time when the error signal is received from the counting device 111 until the time when the error canceling signal is received from the counting device 111. Alternatively, the LED may be turned on during a period in which it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, the player can easily grasp whether or not the operation of the all sleep button 301 is in a valid period by looking at the lighting state of the LED.

次に、図36を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10に設けられた、入賞球側停留装置310と、アウト球側停留装置320とについて説明する。図36は、そのパチンコ機10の内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。   Next, with reference to FIG. 36, the winning ball side stopping device 310 and the out ball side stopping device 320 provided in the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. FIG. 36 is a rear view showing the configuration of the inner frame 12 and the game board 30 of the pachinko machine 10.

第2実施形態におけるパチンコ機10には、排出口41bの途中であって、入賞球検出スイッチ47の上流側(パチンコ機10の背面視上側)に、入賞球側停留装置310が配設されている。また、アウト口6には、アウト球側停留装置320が接続され、アウト球側停留装置320の下流側(パチンコ機10の背面視下側)に、アウト球検出スイッチ48が配設される。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a winning ball side stopping device 310 is disposed in the middle of the discharge port 41b and upstream of the winning ball detection switch 47 (upward in the rear view of the pachinko machine 10). Yes. In addition, an out ball side stopping device 320 is connected to the out port 6, and an out ball detecting switch 48 is disposed on the downstream side of the out ball side stopping device 320 (on the back side of the pachinko machine 10 when viewed from the back).

排出口41bは、第1実施形態で説明した通り、一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aへ入賞した球であって、その後、回収通路41aによって回収され、下流側で1カ所に集合された球を、排出通路42aへ排出するための口である。第2実施形態では、一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aへ入賞した球は、排出口41bに入ると、入球側停留装置310を通過する。そして、入球側停留装置310を通過した球が、入賞球検出スイッチ47によって検出され、その後、排出通路42aへ排出される。   As described in the first embodiment, the discharge port 41b is a ball that has won the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a, and is then collected by the collecting passage 41a, and at one location downstream. This is a port for discharging the balls assembled to the discharge passage 42a. In the second embodiment, the balls that have won the general winning opening 3, the starting winning opening 4, and the specific winning opening 5a pass through the winning stop device 310 when entering the discharge opening 41b. Then, the ball that has passed the ball-side stop device 310 is detected by the winning ball detection switch 47, and then discharged to the discharge passage 42a.

また、アウト口6に入った球は、アウト側停留装置320を通過する。そして、アウト側停留装置320を通過した球が、アウト球検出スイッチ48によって検出され、その後、排出通路42aへ排出される。   Further, the ball that has entered the out port 6 passes through the out side stopping device 320. Then, the sphere that has passed through the out-side stopping device 320 is detected by the out-sphere detecting switch 48 and then discharged to the discharge passage 42a.

入賞球側停留装置310は、停電等による電源断が発生したことを検出された場合に、それ以後に一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aへ入賞した球を入賞球検出スイッチ47よりも上流側で一時的に停留するための装置である。また、アウト口側停留装置310は、停電等による電源断が発生したことを検出された場合に、それ以後にアウト口6に入った球をアウト球検出スイッチ48よりも上流側で一時的に停留するための装置である。   When it is detected that a power interruption due to a power failure or the like is detected, the winning ball side stopping device 310 receives a ball that has been won in the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a thereafter. It is an apparatus for temporarily stopping at the upstream side of 47. In addition, when it is detected that a power interruption has occurred due to a power failure or the like, the out-out side stop device 310 temporarily stores a ball that has entered the out-out port 6 after that on the upstream side of the out-ball detection switch 48. It is a device for stopping.

電源断が発生したときに、遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球が存在していると、その球が各種入賞口3,4,5aに入球した段階で、一般入賞口3に入賞した球を検出する一般入賞スイッチ44、始動入賞口4に入賞した球を検出する始動入賞スイッチ45、特定入賞口5aに入賞した球を検出する特定入賞スイッチ46が、正常に動作できない状態となっているおそれがある。そのため、本パチンコ機10では、電源断の発生を検出した場合、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46における球の検出を確認せず、入賞に伴う賞球も行わないようにしている。つまり、電源断が発生したときに存在している、遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球は、遊技に使用されなかった球と見なすことができる。   If a ball flowing down the game board 30 or a ball fired on the game board 30 is present when the power is cut off, the ball enters the various winning openings 3, 4, 5a. A general winning switch 44 for detecting a ball won in the general winning opening 3, a start winning switch 45 for detecting a ball winning in the starting winning opening 4, and a specific winning switch 46 for detecting a ball won in the specific winning opening 5a. There is a possibility that it cannot operate normally. Therefore, in this pachinko machine 10, when the occurrence of power interruption is detected, the detection of a ball in the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 is not confirmed, and a winning ball accompanying winning is not performed. ing. That is, a ball that is flowing down the game board 30 or a ball that is launched to the game board 30 that is present when a power interruption occurs can be regarded as a ball that has not been used in the game.

一方で、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となっているおそれがある。よって、第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球を検出できないおそれがあった。従って、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあった。   On the other hand, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normal. It may be in a state where it cannot operate normally. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, even if a ball enters the various winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off, there is a possibility that the inserted ball cannot be detected. . Therefore, after the power is cut off, there is a possibility that the number of balls not used in the game cannot be recognized correctly.

また、遊技者が遊技に使用できる所持球の数は、計数装置111において、所持球カウンタ213aを使用して、球が遊技領域へ発射される段階(本実施形態においては、発射ユニット66へ球を供給した段階)で1減算される。上述した通り、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数は、電源断された後に正しく認識できない。よって、第1実施形態のようなパチンコ機10では、球が遊技領域へ発射されてしまうと、電源断によってその球が遊技に使用されなかったとしても、その遊技に使用されなかった球の数を所持球カウンタ213aに加算できず、遊技に使用されなかった球も所持球カウンタ213aから減ぜられるおそれがあり、遊技者に不利益を被らせるおそれがあった。   Further, the number of possessed balls that the player can use for the game is determined by the counting device 111 using the possessed ball counter 213a when the ball is launched into the game area (in this embodiment, the ball is sent to the launch unit 66). 1 is subtracted at the stage of supplying. As described above, the number of balls that are flowing down the game board 30 when the power is cut off, or balls that are fired on the game board 30, that is, the number of balls that are not used in the game, are correctly recognized after the power is turned off. Can not. Therefore, in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, when a ball is launched into the game area, the number of balls that are not used in the game even if the ball is not used in the game due to power interruption. Can not be added to the possessed ball counter 213a, and there is a possibility that the balls that have not been used in the game may be decremented from the possessed ball counter 213a, causing a disadvantage to the player.

また、本パチンコ機10は、球をパチンコ機10内で循環して遊技に使用するものであるので、パチンコ機10で循環している球の数を監視するために、供給通路65に貯留された球の数を循環球数として、循環球数メモリ213cを用いて計数している。この循環球数メモリ213cは、入賞球検出スイッチ47やアウト球検出スイッチ48で球が検出された場合に、供給通路65へ球が戻ってきたものとして1加算される。しかしながら、上述した通り、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48が、正常に動作できない状態となるおそれがある。これにより、第1実施形態のようなパチンコ機10では、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球が、入賞球検出スイッチ47やアウト球検出スイッチ48で検出されず、循環球数を正しく循環球数メモリ213cで計数できないおそれがあった。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、循環球数メモリ213cでは循環球数を正しく計数できていないがために、エラーを報知してしまうおそれがあった。   Further, since the pachinko machine 10 circulates balls in the pachinko machine 10 and uses them for games, the pachinko machine 10 is stored in the supply passage 65 in order to monitor the number of balls circulating in the pachinko machine 10. The number of spheres is counted as a circulation sphere number using the circulation sphere number memory 213c. The circulating ball number memory 213c is incremented by 1 as a ball returned to the supply passage 65 when a ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. However, as described above, when a power interruption occurs, a winning ball detection switch 47 that detects a ball that has won a prize in each of the winning holes 3, 4, and 5a, or an out ball detection switch 48 that detects a ball that has entered a ball in the out hole 6. However, there is a risk that it may not operate normally. As a result, in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, when the power is cut off, the ball flowing down the game board 30 or the ball launched to the game board 30 is the winning ball detection switch 47 or the out ball. There was a possibility that the number of circulating spheres could not be correctly counted by the circulating sphere number memory 213c without being detected by the detection switch 48. Therefore, although the predetermined number of balls are stored in the supply passage 65, the circulating ball number memory 213c cannot correctly count the circulating ball number, and thus there is a possibility that an error is notified.

そこで、第2実施形態におけるパチンコ機10では、電源断の発生を検出すると、各種入賞口3,4,5aに入球した球を、入賞球検出スイッチ47の上流側に設けた入賞球側停留装置310に停留させ、アウト口6に入球した球を、アウト球検出スイッチ48の上流側に設けたアウト球側停留装置320に停留させる。これにより、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球が、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれか一方に停留されることになる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the occurrence of the power interruption is detected, the balls that have entered the various winning openings 3, 4, 5a are stopped on the winning ball side provided on the upstream side of the winning ball detection switch 47. The sphere stopped at the device 310 and entering the out port 6 is stopped at the out sphere side stopping device 320 provided on the upstream side of the out sphere detection switch 48. As a result, a ball that is flowing down the game board 30 when a power interruption occurs, or a ball that has been fired on the game board 30, that is, a ball that has not been used in the game, The vehicle is stopped at either one of the stop devices 320.

そして、電源が再び投入された場合に、入賞球側停留装置310に停留された球を流下させて、その流下させた球を入賞球検出スイッチ47に検出させる。また、電源が再び投入された場合に、アウト球側停留装置320に停留された球を流下させて、その流下させた球をアウト球検出スイッチ48に検出させる。入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できる。これにより、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識できる。よって、この球の数を所持球カウンタ213aに加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができる。従って、遊技者の利益を守ることができる。   When the power is turned on again, the ball stopped on the winning ball side stopping device 310 is caused to flow down, and the winning ball detection switch 47 is made to detect the flowed down ball. In addition, when the power is turned on again, the sphere stopped by the out sphere side stopping device 320 is caused to flow down, and the sphere that has been caused to flow down is detected by the out sphere detection switch 48. The winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect the ball when the power is turned on again. Accordingly, it is possible to correctly recognize the number of balls flowing down the game board 30 when the power is cut off or balls launched to the game board 30, that is, balls not used in the game. Therefore, by adding the number of balls to the possessed ball counter 213a, it is possible to prevent the balls not used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a. Therefore, the player's profit can be protected.

また、この方法によって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48で検出された球の数を、循環球数メモリ213cにも加算することによって、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数できる。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   Further, by this method, the number of balls stored in the supply passage 65 (by adding the number of balls detected by the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 to the circulation ball number memory 213c ( The number of circulating spheres) can be counted correctly. Therefore, it is possible to prevent the error from being notified even though a predetermined number of balls are stored in the supply passage 65.

次いで、図37を参照して、アウト球側停留装置320の内部構成について説明する。図37は、アウト球側停留装置320の内部構成を模式的に示した模式図であり、(a)は、遊技が行われている通常時のアウト球側停留装置320の状態を示し、(b)は、電源が断された場合のアウト球側停留装置320の状態を示し、(c)は、電源が再投入され、アウト球側停留装置320に停留された球を流下させるときのアウト球側停留装置320の状態を示している。なお、入賞球側停留装置310の詳細構成は、アウト球側停留装置320と同一であるので、その図示と説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 37, an internal configuration of the out ball side stopping device 320 will be described. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing the internal configuration of the out-ball side stopping device 320. FIG. 37 (a) shows the state of the out-ball side stopping device 320 at the normal time when the game is being performed. b) shows the state of the out ball side stopping device 320 when the power is cut off, and (c) shows the out when the power is turned on again and the ball stopped by the out ball side stopping device 320 flows down. The state of the ball side stopping device 320 is shown. In addition, since the detailed structure of the winning ball side stopping device 310 is the same as that of the out ball side stopping device 320, illustration and description thereof are omitted.

アウト球側停留装置320は、2つの流路323,324を有しており、一方の流路323(図37の紙面視右側の流路)は、球を停留させることなく流下させてアウト球側停留装置320の外へ排出するための流路である。また、他方の流路324(図37の紙面視左側の流路)は、球を一時的に停留させ、その後、停留させた球を、アウト球側停留装置320から外へ排出するための流路である。   The out ball side stopping device 320 has two flow paths 323 and 324, and one of the flow paths 323 (the flow path on the right side in FIG. 37) flows down without stopping the sphere. It is a flow path for discharging to the outside of the side stopping device 320. The other flow path 324 (the flow path on the left side in FIG. 37) temporarily stops the sphere and then discharges the stopped sphere from the out-ball-side stopping device 320 to the outside. Road.

アウト球側停留装置320は、流路中の上流側に球振分板321と、球の流路中の下流側に球停留板322とを有している。なお、入賞球側停留装置310も、球振分板311と球停留板312とを有しており(図36参照)、それぞれ、アウト球側停留装置320の球振分板321及び球停留板322に相当するものである。   The out ball side stopping device 320 includes a ball sorting plate 321 on the upstream side in the flow path, and a ball holding plate 322 on the downstream side in the flow path of the sphere. The winning ball side stopping device 310 also includes a ball sorting plate 311 and a ball stopping plate 312 (see FIG. 36), and the ball sorting plate 321 and the ball stopping plate of the out ball side stopping device 320, respectively. This corresponds to 322.

球振分板321は、上述した2つの流路323,324に対して、アウト球側停留装置320に流入した球を振り分ける板である。また、球停留板322は、流路324を流下してきた球を停留させるための板である。球振分板321及び球停留板322は、いずれも、モータによってその位置が変更されるように構成されている。   The ball distribution plate 321 is a plate that distributes the sphere that has flowed into the out-ball side stopping device 320 with respect to the two flow paths 323 and 324 described above. In addition, the ball stop plate 322 is a plate for stopping the ball that has flowed down the flow path 324. Both the ball distribution plate 321 and the ball stop plate 322 are configured such that their positions are changed by a motor.

遊技が行われている通常時は、図37(a)に示す通り、流路323に対して球を振り分ける位置に、球振分板321が配置される。このとき、球停留板322は、流路323を流下する球の流路を塞がないような位置(ここでは、流路324を流下した球が停留させられる位置)に配置される。これにより、アウト球側停留装置320に流入した球は、流路323を通って、そのままアウト球側停留装置320の外へ排出される。そして、アウト球側停留装置320から排出された球は、アウト球側停留装置320の下流側に設けられたアウト球検出スイッチ48によって検出される。   When a game is normally performed, the ball sorting plate 321 is arranged at a position where the balls are distributed to the flow path 323 as shown in FIG. At this time, the ball stop plate 322 is disposed at a position that does not block the flow path of the sphere flowing down the flow path 323 (here, the position where the sphere flowing down the flow path 324 is stopped). As a result, the sphere that has flowed into the out-ball side stopping device 320 passes through the flow path 323 and is directly discharged out of the out-ball side stopping device 320. The sphere discharged from the out sphere side stopping device 320 is detected by an out sphere detection switch 48 provided on the downstream side of the out sphere side stopping device 320.

一方、電源断の発生が検出された場合は、図37(b)に示す通り、流路324に対して球を振り分ける位置に球振分板321が配置され、更に、流路324を流下した球が停留させられる位置に球停留板322が配置される。これにより、電源断の発生が検出された後に、アウト口6を通ってアウト球側停留装置320へ流入した球は、球停留板322によって、アウト球側停留装置320内部に停留させられる。図37(b)の状態は、電源が完全に断された後も継続される。つまり、電源が断されたことによって、アウト球側停留装置320に停留した球は、電源が断され続ける間、停留され続ける。   On the other hand, when the occurrence of the power interruption is detected, as shown in FIG. 37 (b), the ball distribution plate 321 is arranged at a position where the sphere is distributed to the flow path 324, and further flows down the flow path 324. A ball stop plate 322 is disposed at a position where the ball is stopped. Thereby, after the occurrence of the power interruption is detected, the ball that has flowed into the out ball side stopping device 320 through the out port 6 is stopped inside the out ball side stopping device 320 by the ball stopping plate 322. The state of FIG. 37 (b) continues even after the power supply is completely turned off. In other words, the ball that has stopped at the out-ball-side stopping device 320 due to the power being cut off continues to be stopped while the power is kept off.

そして、電源が再び投入されると、図37(c)に示す通り、球停留板322の位置を、停留させていた球が流下する位置に移動させる。これにより、電源断の発生に伴ってアウト球側停留装置320内部に停留していた球が、アウト球側停留装置320の外へ排出される。そして、アウト球側停留装置320から排出された球は、アウト球検出スイッチ48によって検出される。その後、停留させられていた全ての球が、アウト球側停留装置320の外へ排出されると、球振分板321と球停留板322とを、図37(a)に示す位置に移動させ、その後、通常の遊技を開始する。   Then, when the power is turned on again, as shown in FIG. 37 (c), the position of the ball stop plate 322 is moved to a position where the stopped ball flows down. As a result, the sphere that has stopped inside the out ball side stopping device 320 with the occurrence of the power interruption is discharged out of the out ball side stopping device 320. The sphere discharged from the out sphere side stopping device 320 is detected by the out sphere detection switch 48. Thereafter, when all the balls that have been stopped are discharged out of the out-ball-side stopping device 320, the ball sorting plate 321 and the ball stopping plate 322 are moved to the positions shown in FIG. 37 (a). Then, normal game is started.

これにより、電源断の発生が検出されると、その後にアウト口6に入球した球を、アウト球検出スイッチ48の上流側に設けたアウト球側停留装置320に停留させることができる。また、入賞球側停留装置310の球振分板311及び球停留板312も、アウト球側停留装置320の球振分板321及び球停留板322と同じように動作させる。よって、各種入賞口3,4,5aに入球した球を、入賞球検出スイッチ47の上流側に設けた入賞球側停留装置310に停留させることができる。   Thereby, when the occurrence of power interruption is detected, the ball that has entered the out port 6 after that can be stopped by the out ball side stopping device 320 provided on the upstream side of the out ball detecting switch 48. In addition, the ball distribution plate 311 and the ball stop plate 312 of the winning ball side stop device 310 are operated in the same manner as the ball distribution plate 321 and the ball stop plate 322 of the out ball side stop device 320. Therefore, the balls that have entered the various winning openings 3, 4 and 5a can be stopped by the winning ball side stopping device 310 provided on the upstream side of the winning ball detection switch 47.

そして、電源が再び投入された場合に、アウト球側停留装置320に停留された球を流下させて、その流下させた球をアウト球検出スイッチ48に検出させることができる。また、入賞球側停留装置310に停留された球を流下させて、その流下させた球を入賞球検出スイッチ47に検出させることができる。よって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できる。   When the power is turned on again, the sphere stopped by the out sphere side stopping device 320 can be caused to flow down, and the sphere that has been allowed to flow down can be detected by the out sphere detection switch 48. Further, the ball stopped on the winning ball side stopping device 310 can be caused to flow down, and the ball that has been allowed to flow down can be detected by the winning ball detection switch 47. Therefore, the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect the ball when the power is turned on again.

よって、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識できる。従って、この球の数を所持球カウンタ213aに加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができる。その結果、遊技者の利益を守ることができる。   Therefore, it is possible to correctly recognize the number of balls flowing down the game board 30 when the power interruption occurs, or balls fired on the game board 30, that is, the number of balls not used in the game. Therefore, by adding the number of balls to the possessed ball counter 213a, it is possible to prevent the balls not used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a. As a result, the player's profit can be protected.

また、この方法によって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48で検出された球の数を、循環球数メモリ213cにも加算することによって、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数できる。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   Further, by this method, the number of balls stored in the supply passage 65 (by adding the number of balls detected by the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 to the circulation ball number memory 213c ( The number of circulating spheres) can be counted correctly. Therefore, it is possible to prevent the error from being notified even though a predetermined number of balls are stored in the supply passage 65.

次に、図38を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図38は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、主制御装置110のRAM203にエラーフラグ203cが設けられている点と、オールスリープボタン301が主制御装置110の入出力ポートへ接続されている点と、主制御装置110が、計数装置111からエラー信号およびエラー解除信号を受信する点とである。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 38, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment differs from the first embodiment in that an error flag 203c is provided in the RAM 203 of the main control device 110, and an all sleep button 301 is provided in the main control device. The main control device 110 receives an error signal and an error cancellation signal from the counting device 111. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted.

エラーフラグ203cは、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあることを示すフラグであり、オンの場合に、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあることを示し、オフの場合に、それ以外の状況であることを示す。このエラーフラグ203cは、RAM203の初期設定(図19のS1613)において、初期値としてオフが設定される。   The error flag 203c is a flag indicating that it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a ball clogging. Indicates that it is in a situation where it is impossible to fire, and if it is off, indicates that it is in a situation other than that. The error flag 203c is set to OFF as an initial value in the initial setting of the RAM 203 (S1613 in FIG. 19).

ここで、計数装置111は、第1実施形態と同様に、遊技者が遊技を行っている間にも循環している球の数を確認し、遊技中に発生したトラブルや不正行為を早めに確認している。計数装置111は、循環している球の数に異常が見受けられると判断される場合に、主制御装置110に対してエラー信号を送信する。また、計数装置111は、循環している球の数の以上が解消されたと判断された場合に、主制御装置110に対してエラー解除信号を送信する。   Here, as in the first embodiment, the counting device 111 confirms the number of balls that are circulating while the player is playing a game, so that troubles and frauds that occur during the game are advanced. I have confirmed. The counting device 111 transmits an error signal to the main control device 110 when it is determined that there is an abnormality in the number of circulating spheres. Further, the counting device 111 transmits an error cancellation signal to the main control device 110 when it is determined that the number of circulating spheres or more has been eliminated.

主制御装置110は、計数装置111よりエラー信号を受信すると、エラーフラグ203cをオンに設定し、計数装置111よりエラー解除信号を受信すると、エラーフラグ203cをオフに設定する。主制御装置110は、オールスリープボタン301が操作されたことを検出したときに、エラーフラグ203cがオンの場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にし、遊技の進行を停止する。   When main controller 110 receives an error signal from counting device 111, it sets error flag 203c to on, and when it receives an error release signal from counting device 111, it sets error flag 203c to off. When the main controller 110 detects that the all-sleep button 301 has been operated, only when the error flag 203c is on, the main controller 110 enables the operation of the all-sleep button 301 and stops the progress of the game.

これにより、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限って、遊技者がオールスリープボタン301を操作して遊技の進行を一時的に停止させることができる。よって、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できる。従って、遊技が問題なく行われている場合に、遊技者が誤ってオールスリープボタン301を操作して、遊技の進行が一時的に停止するといった事態が生じることを抑制できる。また、不正行為者によって、遊技が行える間に遊技の進行が一時的に停止させられ、その停止中に何らかの不正行為が行われることを抑制できる。   Accordingly, the player temporarily stops the progress of the game by operating the all sleep button 301 only in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a ball clogging. be able to. Therefore, it is possible to suppress the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game. Therefore, when a game is played without any problem, it is possible to suppress a situation in which the player accidentally operates the all sleep button 301 and the progress of the game is temporarily stopped. In addition, it is possible to suppress the progression of the game temporarily while the game can be performed by the fraudster and to prevent any fraudulent activity from being performed while the game is stopped.

次いで、図39を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、第1実施形態と同様に、遊技の主要な処理を実行するものであり、第1実施形態で上述した立ち上げ処理(図19)の後に実行される。   Next, with reference to FIG. 39, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. Similar to the first embodiment, this main process executes the main process of the game, and is executed after the start-up process (FIG. 19) described above in the first embodiment.

第2実施形態におけるメイン処理は、第1実施形態と同様に、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される。また、S1706の処理で、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判断し、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、電源遮断時の処理を実行し(S1710〜S1713)の処理を実行して、無限ループを継続する。これら、S1701〜S1713の処理は、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In the main process in the second embodiment, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds as in the first embodiment, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time. Also, in the processing of S1706, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. If the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the processing at the time of power interruption is performed. Execute (S1710 to S1713) and continue the infinite loop. Since the processes in S1701 to S1713 are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

第2実施形態におけるメイン処理では、4m秒周期の定期処理後の残余時間において、S1708及びS1709のカウンタ更新処理に続き、計数装置111からエラー信号またはエラー解除信号を受信した場合の処理と、オールスリープボタン301が操作された場合の処理とを実行する。   In the main process in the second embodiment, in the remaining time after the periodic process of a 4 msec cycle, following the counter update process of S1708 and S1709, a process when an error signal or an error release signal is received from the counting device 111, all Processing when the sleep button 301 is operated is executed.

具体的には、S1709の処理の後、計数装置111からエラー信号を受信したか否かを判断し(S1721)、エラー信号を受信していれば(S1721:Yes)、エラーフラグ203cをオンに設定して(S1722)、S1723の処理へ移行する。また、エラー信号を受信していなければ(S1721:No)、S1722の処理をスキップして、S1723の処理へ移行する。   Specifically, after the processing of S1709, it is determined whether or not an error signal has been received from the counting device 111 (S1721). If an error signal has been received (S1721: Yes), the error flag 203c is turned on. After setting (S1722), the process proceeds to S1723. If no error signal has been received (S1721: No), the process of S1722 is skipped and the process proceeds to S1723.

S1723の処理では、計数装置111からエラー解除信号を受信したか否かを判断し(S1723)、エラー解除信号を受信していれば(S1723:Yes)、エラーフラグ203cをオフに設定して(S1724)、S1725の処理へ移行する。また、エラー解除信号を受信していなければ(S1723:No)、S1724の処理をスキップして、S1725の処理へ移行する。   In the processing of S1723, it is determined whether or not an error cancellation signal has been received from the counting device 111 (S1723). If the error cancellation signal has been received (S1723: Yes), the error flag 203c is set to OFF ( The process proceeds to S1724) and S1725. If an error release signal has not been received (S1723: No), the process of S1724 is skipped and the process proceeds to S1725.

上述した通り、計数装置111は、循環している球の数に異常が見受けられると判断される場合に、主制御装置110に対してエラー信号を送信する。また、計数装置111は、循環している球の数の以上が解消されたと判断された場合に、主制御装置110に対してエラー解除信号を送信する。よって、S1721〜S1724の処理を実行することにより、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあることを、エラーフラグ203cによって示すことができる。   As described above, the counting device 111 transmits an error signal to the main control device 110 when it is determined that there is an abnormality in the number of circulating spheres. Further, the counting device 111 transmits an error cancellation signal to the main control device 110 when it is determined that the number of circulating spheres or more has been eliminated. Therefore, by executing the processing of S1721 to S1724, it can be indicated by the error flag 203c that there is a situation in which it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball.

S1725の処理では、オールスリープボタン301が操作されたか否かを判断し(S1725)、オールスリープボタン301が操作されていなければ(S1725:No)、そのままS1706の処理へ回帰する。一方、オールスリープボタン301が操作されたと判断される場合は(S1725:No)、次いで、エラーフラグ203cがオンか否かを判断する(S1726)。   In the process of S1725, it is determined whether or not the all sleep button 301 has been operated (S1725). If the all sleep button 301 has not been operated (S1725: No), the process directly returns to the process of S1706. On the other hand, when it is determined that the all-sleep button 301 has been operated (S1725: No), it is then determined whether or not the error flag 203c is on (S1726).

そして、エラーフラグ203cがオンであれば(S1826:Yes)、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合であるので、まず、オールスリープコマンドを設定する(S1727)。ここで設定されたオールスリープコマンドは、計数装置111と、音声ランプ制御装置113とへ送信される。計数装置111は、オールスリープコマンドを受信することにより、球の発射を停止して、ループ処理を実行する。   If the error flag 203c is on (S1826: Yes), it is a case where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball, so an all sleep command is set first. (S1727). The all sleep command set here is transmitted to the counting device 111 and the sound lamp control device 113. Upon receiving the all-sleep command, the counting device 111 stops the launch of the sphere and executes a loop process.

また、音声ランプ装置113は、オールスリープコマンドを受信すると、遊技者によって遊技が一時的に停止されたことを、音声出力装置226から音声出力させたり、ランプ表示装置227(電飾部32〜36)を点灯・点滅させたり、表示制御装置114を制御して第3図柄表示装置81で表示を行ったりすることで、報知する。   In addition, when the audio lamp device 113 receives the all-sleep command, the audio output device 226 outputs an audio message indicating that the game has been temporarily stopped by the player, or the lamp display device 227 (lighting units 32 to 36). ) Is lit or blinked, or the display control device 114 is controlled to display on the third symbol display device 81.

これにより、遊技者がオールスリープコマンドを操作して、パチンコ機10における遊技を一時的に停止させたことを、ホールの店員に知らせることができる。よって、店員は、遊技を一時的に停止させた遊技者に何故遊技を停止させたかを確認し、場合によって、パチンコ機10で生じた不具合(異常)を解消することができる。また、遊技が一時的に停止されたことを報知することによって、遊技者が悪戯や何らかの不正行為を行おうとして、オールスリープボタン301を操作しようとする感情を低減させることができる。   Thus, the hall clerk can be notified that the player has operated the all-sleep command to temporarily stop the game in the pachinko machine 10. Therefore, the store clerk can confirm why the game has been stopped by the player who has temporarily stopped the game, and can solve the problem (abnormality) that has occurred in the pachinko machine 10 in some cases. Further, by notifying that the game has been temporarily stopped, it is possible to reduce the feeling that the player intends to operate the all-sleep button 301 in order to perform mischief or some illegal act.

S1727の処理の後、再び、オールスリープボタン301が操作されたか否かを判断する(S1728)。そして、オールスリープボタン301が操作されない間(S1728;No)、S1728の処理をループし続ける。これにより、遊技の制御が停止する。よって、主制御装置110では遊技の制御が一時的に停止され、計数装置111では、S1727の処理により送信されたオールスリープコマンドにより球の発射が停止されるので、遊技の進行そのものが一時的に停止されることになる。   After the processing of S1727, it is determined again whether or not the all sleep button 301 has been operated (S1728). Then, while the all sleep button 301 is not operated (S1728; No), the process of S1728 continues to loop. This stops the game control. Therefore, the game control is temporarily stopped in the main control device 110, and the launch of the ball is stopped in the counting device 111 by the all-sleep command transmitted by the processing of S1727, so that the progress of the game itself is temporarily stopped. Will be stopped.

このように、S1725〜S1728の処理が実行されることにより、パチンコ機10において、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、遊技者にオールスリープボタン301が操作されると、遊技の進行を一時的に停止させることができる。   As described above, when the processing of S1725 to S1728 is executed, the player in the pachinko machine 10 is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. When the sleep button 301 is operated, the progress of the game can be temporarily stopped.

ここで、上述した通り、遊技者が球を装填しながら遊技盤へ球を発射する一般的なパチンコ機では、球詰まりが発生しても、その球詰まりが球の発射にかかわる箇所でない限り、球を装填する限りにおいて、球を遊技盤へ発射し続け、遊技を継続することができる。しかしながら、本実施形態のような機内循環式遊技機では、遊技者が球の装填を自由に行う事ができないため、球詰まりが発生すると、正規の数の球が循環しなくなり、球の発射そのものが遊技者の意図通りに行えないおそれがある。このようなことが、例えば大当たりのような遊技者にとって有利な状態にある場合に生じると、遊技の進行が停止しない限り、その有利な状態(大当たり)が時間の経過とともに終了してしまうので、遊技者に不利益を被させることになる。また、このような不利益が生じることを不安に思い、遊技者が安心して機内循環式遊技機で遊技を行わなくなるおそれがある。   Here, as described above, in a general pachinko machine in which a player launches a ball to the game board while loading the ball, even if the ball is clogged, unless the ball clogging is a part related to the ball launch, As long as the ball is loaded, the ball can be continuously fired to the game board and the game can be continued. However, in the in-flight circulation type gaming machine as in this embodiment, since the player cannot freely load the balls, when a ball clogging occurs, the regular number of balls no longer circulate, and the ball launch itself May not be as intended by the player. If this happens, for example, when the player is in an advantageous state such as a jackpot, the advantageous state (bonus) will end with the passage of time unless the progress of the game stops. The player will be penalized. In addition, there is a fear that such a disadvantage will occur, and there is a risk that the player will not be able to play the game with the in-flight circulation type gaming machine with peace of mind.

これに対し、本実施形態におけるパチンコ機10では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、遊技者がオールスリープボタン301を操作することで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を一時的に停止させることができるので、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。また、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the player operates the all sleep button 301 when there is a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. Since the progress of the game can be temporarily stopped in accordance with the player's intention, the player can be prevented from suffering a disadvantage. In addition, the player can play the game with peace of mind.

また、本パチンコ機10では、エラーフラグ203cがオン、即ち、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にするので、オーススリープボタン301が操作されたことにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できる。よって、遊技が問題なく行われている場合に、遊技者が誤ってオールスリープボタン301を操作して、遊技の進行が一時的に停止するといった事態が生じることを抑制できる。また、不正行為者によって、遊技が行える間に遊技の進行が一時的に停止させられ、その停止中に何らかの不正行為が行われることを抑制できる。   Further, in the pachinko machine 10, the operation of the all sleep button 301 is effective only when the error flag 203c is on, that is, when it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. Therefore, it is possible to suppress the progress of the game from being temporarily stopped by the player until the game does not need to be temporarily stopped by operating the Aus sleep button 301. Therefore, when a game is played without any problem, it is possible to suppress a situation in which the player accidentally operates the all sleep button 301 and the progress of the game is temporarily stopped. In addition, it is possible to suppress the progression of the game temporarily while the game can be performed by the fraudster and to prevent any fraudulent activity from being performed while the game is stopped.

また、主制御装置110が一時的に遊技の制御を停止している間、主制御装置110から、遊技の進行にかかわるコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド、ファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド等)を、音声ランプ制御装置113に対して送信することはない。よって、主制御装置110が一時的に遊技の制御を停止している間、変動演出や大当たり演出を含む遊技にかかわる演出が、声出力装置226、ランプ表示装置227(電飾部32〜36)、第3図柄表示装置81において行われない。これにより、パチンコ機10で行われる各種演出が停止することになるので、上記の報知だけでなく、演出の実行の停止によっても、遊技が一時的に停止されたことを、遊技者やホールの店員などに容易に認識させることができる。   In addition, while the main control device 110 temporarily stops controlling the game, the main control device 110 receives commands related to the progress of the game (variation pattern command, stop type command, fanfare command, round number command, ending command). Etc.) is not transmitted to the audio lamp control device 113. Therefore, while the main control device 110 temporarily stops the control of the game, the effects related to the game including the variation effect and the jackpot effect are the voice output device 226, the lamp display device 227 (lighting units 32-36). This is not performed in the third symbol display device 81. As a result, the various effects performed by the pachinko machine 10 are stopped, so that not only the above-mentioned notification but also the stop of the execution of the effects indicates that the game has been temporarily stopped. A store clerk can be easily recognized.

S1728の処理の結果、オールスリープボタン301が操作されたことが検出された場合(S1728:Yes)、オールスリープ解除コマンドを設定し(S1729)、S1706の処理へ回帰して、遊技の制御を再開する。   If it is detected as a result of the processing of S1728 that the all-sleep button 301 has been operated (S1728: Yes), an all-sleep cancel command is set (S1729), the process returns to the processing of S1706, and the game control is resumed. To do.

S1729の処理で設定されたオールスリープ解除コマンドは、計数装置111と音声ランプ制御装置113とへ送信される。計数装置111は、オールスリープ解除コマンドを受信すると、球の発射を再開する。よって、主制御装置110の遊技の制御の再開とあわせて、遊技が再び進行する。また、音声ランプ制御装置113は、オールスリープ解除コマンドを受信すると、遊技者によって遊技が一時的に停止されたことの報知を、終了する。   The all sleep cancel command set in the process of S1729 is transmitted to the counting device 111 and the sound lamp control device 113. When the counting device 111 receives the all-sleep cancel command, the counting device 111 resumes the launch of the sphere. Therefore, the game proceeds again with the resumption of the game control of the main controller 110. In addition, when receiving the all-sleep cancel command, the sound lamp control device 113 ends the notification that the game has been temporarily stopped by the player.

このように、一時的に停止された遊技の進行を、遊技者が再度オールスリープボタン301を操作することによって、遊技者の意思により再開することができる。   In this way, the progress of the temporarily stopped game can be resumed by the player's intention by operating the all sleep button 301 again by the player.

S1725の処理により、オールスリープボタン301の操作があると判断されても(S1725:Yes)、エラーフラグ203cがオフであれば(S1726:No)、そのままS1706の処理へ回帰する。即ち、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にないと思われる場合に、遊技者がオールスリープボタン301を操作しても、遊技の進行が継続される。よって、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できる。従って、遊技が問題なく行われている場合に、遊技者が誤ってオールスリープボタン301を操作して、遊技の進行が一時的に停止するといった事態が生じることを抑制できる。また、不正行為者によって、何らかの不正行為が行わたり、不当に遊技者に有利な状態が遊技の進行の停止中に行われることを抑制できる。   Even if it is determined by the processing of S1725 that the all-sleep button 301 is operated (S1725: Yes), if the error flag 203c is off (S1726: No), the processing returns to S1706 as it is. In other words, even if the player operates the all-sleep button 301 when it seems that it is not possible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball, the progress of the game is continued. Therefore, it is possible to suppress the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game. Therefore, when a game is played without any problem, it is possible to suppress a situation in which the player accidentally operates the all sleep button 301 and the progress of the game is temporarily stopped. In addition, it is possible to suppress any fraudulent act by the fraudulent person or unfairly advantageous state for the player while the progress of the game is stopped.

次いで、図40を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理を説明する。図40は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、第1実施形態と同様に電源投入時に起動される。   Next, a startup process executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on, as in the first embodiment.

第1実施形態における立ち上げ処理(図22)と相違する点は、扉枠14が開放状態にないと判断された後(S1760:No)、第1球数判定処理(S1762。図23参照。)を実行する前に、球回収処理(S3000)を実行する点にある。この球回収処理(S3000)によって、入賞球側停留装置310及びアウト球側停留装置311に停留された球を各装置310,311から排出し、その排出された球を入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48で検出して、その検出された球の数を、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ231cに加算する。   The difference from the start-up process (FIG. 22) in the first embodiment is that after it is determined that the door frame 14 is not in the open state (S1760: No), the first ball number determination process (S1762; see FIG. 23). ) Is executed before the ball collection process (S3000) is executed. Through this ball collection process (S3000), the balls stopped on the winning ball side stopping device 310 and the out ball side stopping device 311 are discharged from the devices 310 and 311 and the discharged balls are discharged to the winning ball detection switch 47 or the out. The number of detected balls detected by the ball detection switch 48 is added to the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 231c.

また、第1実施形態では、RAM判定値が正常であると判定された後(S1756:Yes)、MPU221の周辺デバイスの初期設定(S1759)が行われる前に、電源断の発生情報のクリアを行ったが、第2実施形態では、球回収処理(S3000)の後、第1球数判定処理(S1762)を行う前に、電源断の発生情報をクリアする(S3100)。これにより、球回収処理(S3000)において、電源断の発生情報を使用可能にしている。   Further, in the first embodiment, after it is determined that the RAM determination value is normal (S1756: Yes), before the initial setting (S1759) of the peripheral device of the MPU 221 is performed, the information on the occurrence of power interruption is cleared. However, in the second embodiment, after the ball collection process (S3000), before the first ball number determination process (S1762), the information on the occurrence of power interruption is cleared (S3100). As a result, in the ball collection process (S3000), information on occurrence of power interruption can be used.

ここで、図41を参照して、計数装置111内のMPU211により実行される球回収処理(S3000)について説明する。図41は、この球回収処理(S3000)を示すフローチャートである。この球回収処理(S3000)は、上述した通り、計数装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理の一処理である。   Here, with reference to FIG. 41, the ball collection process (S3000) executed by the MPU 211 in the counting device 111 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the ball collection process (S3000). This ball collection process (S3000) is one process of the start-up process executed by the MPU 211 in the counting device 111 as described above.

この球回収処理(S3000)では、まず、1球の球発射を発射制御装置112へ指示する(S3001)。発射制御装置112は、1球の球発射指示を受けると、供給通路65から球発射ユニット66への球の供給(球送り)を行わずに、球発射ユニット66を1回だけ駆動する。即ち、無条件に(球発射ユニット66に球が供給されているか否かにかかわらず)球発射ユニット66を駆動する。このとき、電断時に球発射ユニット66に供給された球が発射されずに残っていれば、実際に球が発射される。また、電断時に球発射ユニット66に球が残っていなければ、球の発射は空打ちとなる。   In the ball collection process (S3000), first, the launch control device 112 is instructed to launch one ball (S3001). Upon receiving a ball launch instruction for one ball, the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 only once without supplying the ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball feed). That is, the ball launch unit 66 is driven unconditionally (regardless of whether or not a ball is supplied to the ball launch unit 66). At this time, if the ball supplied to the ball launching unit 66 at the time of power interruption remains without being launched, the ball is actually launched. Also, if no ball remains in the ball launch unit 66 at the time of power interruption, the ball is shot empty.

次いで、30秒間ウェイトする(S3002)。これにより、S3001の処理によって、球が発射されていた場合、その球は、遊技盤13を流下して、入賞口3,4,5a又はアウト口6へ入球する。ここで、入球した球は、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留される。   Next, the process waits for 30 seconds (S3002). As a result, if the ball has been fired by the processing of S3001, the ball flows down the game board 13 and enters the winning ports 3, 4, 5a or the out port 6. Here, the ball that has entered the ball is stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320.

次いで、入賞球側停留装置310の球停留板312を球が流下する位置に移動(開放)させ(S3003)、入賞球側停留装置310に停留された球を入賞球側停留装置310から排出する。ここで排出される球は、電源が投入される前の電源断の発生が検出されたときに、遊技盤30を流下していた球や遊技盤30に向けて発射されていた球であって、その後、各種入賞口3,4,5aに入球した球と、S3001の処理によって発射された球(即ち、電断時に球発射ユニット66に供給された球が発射されずに残っていた球)であって、各種入賞口3,4,5aに入球した球とである。   Next, the ball stopping plate 312 of the winning ball side stopping device 310 is moved (opened) to a position where the ball flows down (S3003), and the balls stopped by the winning ball side stopping device 310 are discharged from the winning ball side stopping device 310. . The ball discharged here is a ball that has been flowing down the game board 30 or a ball that has been launched toward the game board 30 when the occurrence of a power interruption before the power is turned on is detected. Thereafter, the balls that entered the various winning openings 3, 4, and 5a and the balls that were fired by the processing of S3001 (that is, the balls that were supplied to the ball launching unit 66 at the time of the power interruption remained without being fired). ) And balls that have entered the various winning openings 3, 4, and 5a.

次いで、電源断の発生情報がRAM213に記憶されているか否かを判断する(S3004)。そして、電源断の発生情報がRAM213に記憶されている場合は(S3004:Yes)、電断前の所持球カウンタ213aの値と循環球数メモリ213cの値とが保持されているので、入賞球側停留装置310に停留されていた球の数を、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに反映させるため、入賞球検出スイッチ47がオンされたか否かを判断する(S3005)。   Next, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S3004). If the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 (S3004: Yes), the value of the possessed ball counter 213a before the power interruption and the value of the circulating ball number memory 213c are held, so that the winning ball In order to reflect the number of balls stopped at the side stopping device 310 in the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c, it is determined whether or not the winning ball detection switch 47 is turned on (S3005).

そして、入賞球検出スイッチ47がオンされていた場合は(S3005:Yes)、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加えて(S3006)、S3007の処理へ移行する。また、S3005の処理の結果、入賞球検出スイッチ47がオンされていない場合は(S3005:No)、S3006の処理をスキップして、S3007の処理へ移行する。   If the winning ball detection switch 47 is turned on (S3005: Yes), 1 is added to the possessed ball counter 213a and 1 is added to the circulating ball number memory 213c (S3006), and the process proceeds to S3007. As a result of the process of S3005, if the winning ball detection switch 47 is not turned on (S3005: No), the process of S3006 is skipped and the process proceeds to S3007.

また、S3004の処理の結果、電源断の発生情報がRAM213に記憶されていない場合は(S3004:No)、所持球カウンタ213aの値と循環球数メモリ213cの値とがすでに初期化されていることを意味する。よって、この場合は、S3005及びS3006の処理をスキップし、S3007の処理へ移行する。つまり、この場合は、入賞球側停留装置310に停留された球を入賞球側停留装置310から排出する処理のみを実行する。   As a result of the processing of S3004, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the RAM 213 (S3004: No), the value of the possessed ball counter 213a and the value of the circulating ball number memory 213c are already initialized. Means that. Therefore, in this case, the processes of S3005 and S3006 are skipped, and the process proceeds to S3007. That is, in this case, only the process of discharging the balls stopped by the winning ball side stopping device 310 from the winning ball side stopping device 310 is executed.

S3007の処理では、入賞球側停留装置310の球停留板312を開放してから5秒経過したかを判断する(S3007)。そして、入賞球側停留装置310の球停留板312を開放してから5秒経過していない場合は(S3007:No)、S3004の処理へ回帰する。一方、入賞球側停留装置310の球停留板312を開放してから5秒経過した場合は(S3007;Yes)、入賞球側停留装置310に停留されていた球が全て排出されたと判断し、S3008の処理へ移行する。   In the process of S3007, it is determined whether 5 seconds have elapsed after the ball stop plate 312 of the winning ball side stop device 310 is opened (S3007). If 5 seconds have not elapsed since the ball stop plate 312 of the winning ball side stop device 310 was opened (S3007: No), the process returns to S3004. On the other hand, when 5 seconds have passed since the ball stop plate 312 of the winning ball side stopping device 310 is opened (S3007; Yes), it is determined that all the balls stopped in the winning ball side stopping device 310 are discharged, The process proceeds to S3008.

なお、S3007の判断で用いる時間(入賞球側停留装置310の球停留板312を開放してからの時間)は、入賞球側停留装置310に停留されていた球を全て排出可能な時間であれば、任意の時間を設定してもよい。   Note that the time used for the determination in S3007 (the time after the ball stop plate 312 of the winning ball side stopping device 310 is opened) is a time during which all the balls stopped on the winning ball side stopping device 310 can be discharged. For example, an arbitrary time may be set.

また、S3007の処理では、上記の処理に代えて、入賞球検出スイッチ47において、球が検出されない時間が所定時間継続されたか否かを判断し、入賞球検出スイッチ47において、球が検出されない時間が所定時間継続された場合に、入賞球側停留装置310に停留されていた球が全て排出されたと判断し、S3008の処理へ移行してもよい。また、入賞球側停留装置310内に球の存在を検出するセンサを設け、そのセンサにより入賞球側停留装置310内に球が存在しないと判断される場合に、入賞球側停留装置310に停留されていた球が全て排出されたと判断し、S3008の処理へ移行してもよい。   In the process of S3007, instead of the above process, the winning ball detection switch 47 determines whether or not a time during which no ball is detected continues for a predetermined time, and the winning ball detection switch 47 does not detect a ball. May be determined that all the balls that have been stopped in the winning ball side stopping device 310 have been discharged, and the process may proceed to S3008. Further, a sensor for detecting the presence of a ball is provided in the winning ball side stopping device 310, and when it is determined by the sensor that no ball exists in the winning ball side stopping device 310, the winning ball side stopping device 310 is stopped. It may be determined that all the balls that have been discharged have been discharged, and the process may proceed to S3008.

S3008の処理では、入賞球側停留装置310の球停留板312を球が停留する位置に移動(閉鎖)させると共に、入賞球側停留装置310の球振分板311を、球が停留せずに流下する流路に振り分けられる位置(非停留側)に移動させる(S3008)。これにより、入賞球側停留装置310は、図37(a)に示した状態となる。   In the processing of S3008, the ball stop plate 312 of the winning ball side stopping device 310 is moved (closed) to the position where the ball stops, and the ball distribution plate 311 of the winning ball side stopping device 310 is moved without stopping the ball. It moves to the position (non-stationary side) distributed to the flow path to flow down (S3008). As a result, the winning ball side stopping device 310 is in the state shown in FIG.

次に、アウト球側停留装置320の球停留板322を球が流下する位置に移動(開放)させ(S3009)、アウト球側停留装置320に停留された球をアウト球側停留装置320から排出する。ここで排出される球は、電源が投入される前の電源断の発生が検出されたときに、遊技盤30を流下していた球や遊技盤30に向けて発射されていた球であって、その後、アウト口6に入球した球と、S3001の処理によって発射された球(即ち、電断時に球発射ユニット66に供給された球が発射されずに残っていた球)であって、アウト口6に入球した球とである。   Next, the ball stopping plate 322 of the out ball side stopping device 320 is moved (opened) to a position where the ball flows down (S3009), and the ball stopped by the out ball side stopping device 320 is discharged from the out ball side stopping device 320. To do. The ball discharged here is a ball that has been flowing down the game board 30 or a ball that has been launched toward the game board 30 when the occurrence of a power interruption before the power is turned on is detected. Then, the ball that entered the out port 6 and the ball that was launched by the processing of S3001 (that is, the ball that was supplied to the ball launching unit 66 at the time of power interruption remained without being fired), It is the ball that entered the out port 6.

次いで、電源断の発生情報がRAM213に記憶されているか否かを判断する(S3010)。そして、電源断の発生情報がRAM213に記憶されている場合は(S3010:Yes)、電断前の所持球カウンタ213aの値と循環球数メモリ213cの値とが保持されているので、アウト球側停留装置320に停留されていた球の数を、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに反映させるため、アウト球検出スイッチ48がオンされたか否かを判断する(S3011)。   Next, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S3010). If the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S3010: Yes), the value of the possessed ball counter 213a before the power failure and the value of the circulating ball number memory 213c are held. In order to reflect the number of balls stopped at the side stopping device 320 in the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c, it is determined whether or not the out ball detection switch 48 is turned on (S3011).

そして、アウト球検出スイッチ48がオンされていた場合は(S3011:Yes)、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加え(S3012)、S3013の処理へ移行する。また、S3011の処理の結果、アウト球検出スイッチ48がオンされていない場合は(S3011:No)、S3012の処理をスキップして、S3013の処理へ移行する。   If the out ball detection switch 48 is on (S3011: Yes), 1 is added to the possessed ball counter 213a and 1 is added to the circulating ball number memory 213c (S3012), and the process proceeds to S3013. If the out-sphere detection switch 48 is not turned on as a result of the process of S3011, the process of S3012 is skipped and the process proceeds to S3013.

また、S3010の処理の結果、電源断の発生情報がRAM213に記憶されていない場合は(S3010:No)、所持球カウンタ213aの値と循環球数メモリ213cの値とがすでに初期化されていることを意味する。よって、この場合は、S3011及びS3012の処理をスキップし、S3013の処理へ移行する。つまり、この場合は、アウト球側停留装置320に停留された球をアウト球側停留装置320から排出する処理のみを実行する。   As a result of the processing of S3010, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 213 (S3010: No), the value of the possessed ball counter 213a and the value of the circulating ball number memory 213c are already initialized. Means that. Therefore, in this case, the processes of S3011 and S3012 are skipped, and the process proceeds to S3013. In other words, in this case, only the process of discharging the ball stopped at the out-ball side stopping device 320 from the out-ball side stopping device 320 is executed.

S3013の処理では、アウト球側停留装置320の球停留板322を開放してから5秒経過したかを判断する(S3013)。そして、アウト球側停留装置320の球停留板322を開放してから5秒経過していない場合は(S3013:No)、S3010の処理へ回帰する。一方、アウト球側停留装置320の球停留板322を開放してから5秒経過した場合は(S3013;Yes)、アウト球側停留装置320に停留されていた球が全て排出されたと判断し、S3014の処理へ移行する。   In the process of S3013, it is determined whether 5 seconds have elapsed after the ball stop plate 322 of the out ball side stop device 320 is opened (S3013). If 5 seconds have not elapsed since the ball stopping plate 322 of the out ball side stopping device 320 was opened (S3013: No), the process returns to S3010. On the other hand, when 5 seconds have passed since the ball stopping plate 322 of the out ball side stopping device 320 is opened (S3013; Yes), it is determined that all the balls stopped in the out ball side stopping device 320 are discharged, The process proceeds to S3014.

なお、S3013の判断で用いる時間(アウト球側停留装置320の球停留板322を開放してからの時間)は、アウト球側停留装置320に停留されていた球を全て排出可能な時間であれば、任意の時間を設定してもよい。   It should be noted that the time used for the determination in S3013 (the time after opening the ball stop plate 322 of the out ball side stopping device 320) is a time during which all the balls stopped in the out ball side stopping device 320 can be discharged. For example, an arbitrary time may be set.

また、S3013の処理では、上記の処理に代えて、アウト球検出スイッチ48において、球が検出されない時間が所定時間継続されたか否かを判断し、アウト球検出スイッチ48において、球が検出されない時間が所定時間継続された場合に、アウト球側停留装置320に停留されていた球が全て排出されたと判断し、S3014の処理へ移行してもよい。また、アウト球側停留装置320内に球の存在を検出するセンサを設け、そのセンサによりアウト球側停留装置320内に球が存在しないと判断される場合に、アウト球側停留装置320に停留されていた球が全て排出されたと判断し、S3014の処理へ移行してもよい。   Also, in the processing of S3013, instead of the above processing, it is determined whether or not the time during which the sphere is not detected is continued for a predetermined time in the out sphere detection switch 48, and the time during which the sphere is not detected in the out sphere detection switch 48 May be determined that all the balls that have been stopped in the out-ball-side stopping device 320 have been discharged, and the process may proceed to S3014. Further, a sensor for detecting the presence of a sphere is provided in the out sphere side stopping device 320, and when it is determined by the sensor that no sphere exists in the out sphere side stopping device 320, the out sphere side stopping device 320 is stopped. It may be determined that all the balls that have been discharged have been discharged, and the process may proceed to S3014.

S3014の処理では、アウト球側停留装置320の球停留板322を球が停留する位置に移動(閉鎖)させると共に、アウト球側停留装置320の球振分板321を、球が停留せずに流下する流路に振り分けられる位置(非停留側)に移動させる(S3014)。これにより、アウト球側停留装置320は、図37(a)に示した状態となる。   In the process of S3014, the ball stopping plate 322 of the out ball side stopping device 320 is moved (closed) to the position where the ball stops, and the ball sorting plate 321 of the out ball side stopping device 320 is moved without stopping the ball. It moves to the position (non-stationary side) distributed to the flow path to flow down (S3014). Thereby, the out ball side stopping device 320 is in the state shown in FIG.

ここで、電源断が発生したときに、遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球が存在していると、その球が各種入賞口3,4,5aに入球した段階で、一般入賞口3に入賞した球を検出する一般入賞スイッチ44、始動入賞口4に入賞した球を検出する始動入賞スイッチ45、特定入賞口5aに入賞した球を検出する特定入賞スイッチ46が、正常に動作できない状態となっているおそれがある。そのため、本パチンコ機10では、電源断の発生を検出して以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46における球の検出を確認せず、入賞に伴う賞球も行わないようにしている。つまり、電源断が発生したときに存在している、遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球は、遊技に使用されなかった球と見なすことができる。   Here, if a ball flowing down the game board 30 or a ball fired on the game board 30 exists when the power interruption occurs, the ball enters the various winning openings 3, 4, 5a. At this stage, a general winning switch 44 for detecting a ball won in the general winning opening 3, a start winning switch 45 for detecting a ball winning in the starting winning opening 4, and a specific winning switch for detecting a ball won in the specific winning opening 5a. 46 may be in a state where it cannot operate normally. Therefore, in this pachinko machine 10, after detecting the occurrence of power interruption, the detection of the balls in the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 is not confirmed, and no winning ball associated with winning is performed. I am doing so. That is, a ball that is flowing down the game board 30 or a ball that is launched to the game board 30 that is present when a power interruption occurs can be regarded as a ball that has not been used in the game.

また、球を発射しようと供給通路65から球発射ユニット66へ球を供給した段階(球送りした段階)で、電源断の発生が検出される場合がある。このとき、そのまま球発射ユニット66を駆動して供給された球を発射しても、電源断の発生が検出されて以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46における球の検出を確認せず、入賞に伴う賞球も行わないようにしているので、その発射した球も遊技に使用されなかった球と見なすことができる。   In addition, the occurrence of power interruption may be detected at the stage where the sphere is supplied from the supply passage 65 to the sphere launching unit 66 in order to launch the sphere (the stage where the sphere is fed). At this time, even if the supplied ball is fired by driving the ball launching unit 66 as it is, the occurrence of the power interruption is detected, and thereafter, the ball of the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 are changed. Since the detection is not confirmed and no prize ball for winning a prize is given, the fired ball can be regarded as a ball that has not been used in the game.

一方で、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となっているおそれがある。よって、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球をそのまま排出通路42へ排出すると、その球が検出できないおそれがあった。従って、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあった。   On the other hand, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normal. It may be in a state where it cannot operate normally. Therefore, even if a ball enters the various winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off, if the ball that has entered the ball is discharged to the discharge passage 42 as it is, the ball may not be detected. It was. Therefore, after the power is cut off, there is a possibility that the number of balls not used in the game cannot be recognized correctly.

また、遊技者が遊技に使用できる所持球の数は、計数装置111において、所持球カウンタ213aを使用して、球が遊技領域へ発射される段階(本実施形態においては、発射ユニット66へ球を供給した段階)で1減算される。上述した通り、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数は、電源断された後に正しく認識できない。よって、第1実施形態のようなパチンコ機10では、球が遊技領域へ発射されてしまうと、電源断によってその球が遊技に使用されなかったとしても、その遊技に使用されなかった球の数を所持球カウンタ213aに加算できず、遊技に使用されなかった球も所持球カウンタ213aから減ぜられるおそれがあり、遊技者に不利益を被らせるおそれがあった。   Further, the number of possessed balls that the player can use for the game is determined by the counting device 111 using the possessed ball counter 213a when the ball is launched into the game area (in this embodiment, the ball is sent to the launch unit 66). 1 is subtracted at the stage of supplying. As described above, the number of balls that are flowing down the game board 30 when the power is cut off, or balls that are fired on the game board 30, that is, the number of balls that are not used in the game, are correctly recognized after the power is turned off. Can not. Therefore, in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, when a ball is launched into the game area, the number of balls that are not used in the game even if the ball is not used in the game due to power interruption. Can not be added to the possessed ball counter 213a, and there is a possibility that the balls that have not been used in the game may be decremented from the possessed ball counter 213a, causing a disadvantage to the player.

また、本パチンコ機10は、球をパチンコ機10内で循環して遊技に使用するものであるので、パチンコ機10で循環している球の数を監視するために、供給通路65に貯留された球の数を循環球数として、循環球数メモリ213cを用いて計数している。この循環球数メモリ213cは、入賞球検出スイッチ47やアウト球検出スイッチ48で球が検出された場合に、供給通路65へ球が戻ってきたものとして1加算される。しかしながら、上述した通り、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48が、正常に動作できない状態となるおそれがある。これにより、第1実施形態のようなパチンコ機10では、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球が、入賞球検出スイッチ47やアウト球検出スイッチ48で検出されず、循環球数を正しく循環球数メモリ213cで計数できないおそれがあった。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、循環球数メモリ213cでは循環球数を正しく計数できていないがために、エラーを報知してしまうおそれがあった。   Further, since the pachinko machine 10 circulates balls in the pachinko machine 10 and uses them for games, the pachinko machine 10 is stored in the supply passage 65 in order to monitor the number of balls circulating in the pachinko machine 10. The number of spheres is counted as a circulation sphere number using the circulation sphere number memory 213c. The circulating ball number memory 213c is incremented by 1 as a ball returned to the supply passage 65 when a ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. However, as described above, when a power interruption occurs, a winning ball detection switch 47 that detects a ball that has won a prize in each of the winning holes 3, 4, and 5a, or an out ball detection switch 48 that detects a ball that has entered a ball in the out hole 6. However, there is a risk that it may not operate normally. As a result, in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, when the power is cut off, the ball flowing down the game board 30 or the ball launched to the game board 30 is the winning ball detection switch 47 or the out ball. There was a possibility that the number of circulating spheres could not be correctly counted by the circulating sphere number memory 213c without being detected by the detection switch 48. Therefore, although the predetermined number of balls are stored in the supply passage 65, the circulating ball number memory 213c cannot correctly count the circulating ball number, and thus there is a possibility that an error is notified.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、電源断の発生を検出すると、その後に各種入賞口3,4,5aに入球した球を、入賞球側停留装置310に停留させ、アウト口6に入球した球を、アウト球側停留装置320に停留させる。これにより、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球が、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれか一方に停留される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the occurrence of the power interruption is detected, the balls that have subsequently entered the various winning openings 3, 4, 5a are stopped at the winning ball side stopping device 310, and the out The ball that has entered the mouth 6 is stopped at the out-ball-side stopping device 320. As a result, a ball that is flowing down the game board 30 when a power interruption occurs, or a ball that has been fired on the game board 30, that is, a ball that has not been used in the game, It is stopped at either one of the stop devices 320.

そして、計数装置111は、電源が再投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、図43に示す球回収処理を実行することにより、S3003〜S3007の処理によって、入賞球側停留装置310に停留された球を流下させて、その流下させた球を入賞球検出スイッチ47に検出させる。また、S3009〜S3013の処理によって、アウト球側停留装置320に停留された球を流下させて、その流下させた球をアウト球検出スイッチ48に検出させる。   Then, the counting device 111 performs the ball collection processing shown in FIG. 43 in the start-up processing executed when the power is turned on again, thereby performing the winning ball side stopping device by the processing of S3003 to S3007. The ball stopped at 310 is caused to flow down, and the winning ball detection switch 47 detects the ball that has flowed down. In addition, by the processing of S3009 to S3013, the sphere stopped by the out sphere side stopping device 320 is caused to flow down, and the sphere that has been caused to flow down is detected by the out sphere detection switch 48.

入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できる。これにより、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識できる。   The winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect the ball when the power is turned on again. Accordingly, it is possible to correctly recognize the number of balls flowing down the game board 30 when the power is cut off or balls launched to the game board 30, that is, balls not used in the game.

また、第2実施形態におけるパチンコ機10では、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置く。これは、電源が断された状態であるので、球発射ユニット66に十分な駆動電圧が供給されず、球を発射したとしても、発射強度が弱く、遊技領域に球が案内されずにファール球となったり、球発射ユニット66に球が残ったままとなったりするおそれもあるからである。   Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a power interruption is detected after supplying a ball to the ball launch unit 66 and before launching the ball, the ball is not fired and supplied. The ball is retained in the ball launch unit 66. Since this is a state where the power is cut off, a sufficient driving voltage is not supplied to the ball launching unit 66, and even if the ball is launched, the firing strength is weak, and the ball is not guided to the game area and the foul ball This is because the ball may remain in the ball launch unit 66.

そして、計数手段は、電源が再投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、図43に示す球回収処理を実行することにより、S3001の処理によって、無条件に(球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かにかかわらず)球発射ユニット66が駆動される。これにより、電断時に球発射ユニット66に供給された球が発射されずに残っていれば(発射ユニット66に球が留め置かれていれば)、その球が発射され、遊技盤13を流下して、入賞口3,4,5a又はアウト口6へ入球する。   Then, the counting means unconditionally (by the ball launch unit 66) by executing the ball collection process shown in FIG. 43 in the start-up process executed when the power is turned on again. The ball launching unit 66 is driven (whether or not the ball is held in place). Thus, if the ball supplied to the ball launch unit 66 at the time of power interruption remains without being fired (if the ball is retained in the launch unit 66), the ball is launched and flows down the game board 13 Then, the player enters the winning opening 3, 4, 5a or the out opening 6.

ここで、入球した球は、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留される。そして、ここで入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留された球は、S3003〜S3007の処理およびS3009〜S3013の処理により、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球であって、既に入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留されていた球と合わせて、入賞球検出スイッチ47またはアウト球検出スイッチ48に検出させる。   Here, the ball that has entered the ball is stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320. The ball stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320 here is the game board 30 when the power is cut off by the processing of S3003 to S3007 and the processing of S3009 to S3013. The winning ball detection switch is combined with a ball that is flowing down the game board 30 or a ball that has already been stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320. 47 or the out sphere detection switch 48.

上述した通り、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できる。よって、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出されたことにより、その球発射ユニット66へ供給されて、遊技に使用されなかった球を正しく認識することができる。   As described above, the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect a ball when the power is turned on again. Therefore, after the supply of the ball to the ball launching unit 66 and before the launch of the ball, it is detected that the power has been cut off. Can be recognized.

このように、本パチンコ機10では、電源断が発生したときに遊技盤30を流下していたり、遊技盤30に発射されていたり、及び、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出されたりすることによって、遊技に使用されなかった球の数を、正しく認識できる。よって、この球の数を、所持球カウンタ213aに加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができる。従って、遊技者の利益を守ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, after the power is cut off, the game board 30 flows down, is fired to the game board 30, and after the ball is supplied to the ball launch unit 66. By detecting a power loss before launching the ball, the number of balls not used in the game can be correctly recognized. Therefore, by adding the number of balls to the possessed ball counter 213a, it is possible to prevent the balls that have not been used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a. Therefore, the player's profit can be protected.

また、この方法によって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48で検出された球の数を、循環球数メモリ213cにも加算することによって、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数できる。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   Further, by this method, the number of balls stored in the supply passage 65 (by adding the number of balls detected by the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 to the circulation ball number memory 213c ( The number of circulating spheres) can be counted correctly. Therefore, it is possible to prevent the error from being notified even though a predetermined number of balls are stored in the supply passage 65.

次いで、図42を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 42, the main process executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this main process.

このメイン処理は、第1実施形態と同様に、パチンコ機10内で循環して遊技に使用するために供給通路65に貯留された球の数を、循環球数として計数する処理と、パチンコ機10内を循環する循環球数に異変がないか否かを確認する処理と、遊技者が遊技に使用できる球の数である所持球の数を計数し、データ表示器24に所持球数を表示する処理と、発射制御装置112に対して、球の発射を許可し又は停止させる処理とを実行する。また、電源断の発生が検出されると、電源遮断時の処理を実行する。   As in the first embodiment, the main process includes a process of counting the number of balls that are circulated in the pachinko machine 10 and stored in the supply passage 65 for use in the game as the number of circulating balls, and a pachinko machine. The process of checking whether there is any change in the number of circulating balls circulating in 10 and the number of possessed balls that are the number of balls that the player can use for the game are counted, and the number of possessed balls is displayed on the data display 24. A process of displaying and a process of permitting or stopping the launch of the sphere to the launch control device 112 are executed. Further, when the occurrence of power interruption is detected, processing at the time of power interruption is executed.

第2実施形態における計数装置111のメイン処理が、第1実施形態における計数装置111のメイン処理(図24参照)と異なる点は、S1907の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合、即ち、電源断の発生が検出された場合に(S1907:Yes)、各割込処理の発生を禁止した後(S1911)、入賞球側停留装置310の球振分板311と、アウト球側停留装置320の球振分板321とのそれぞれを、球が停留する流路に振り分けられる位置(停留側)に移動させ(S1920)、S1912の処理へ移行する。   The main processing of the counting device 111 according to the second embodiment is different from the main processing (see FIG. 24) of the counting device 111 according to the first embodiment in that the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 by the processing of S1907. When it is determined that there is a power interruption (S1907: Yes), after prohibiting the generation of each interrupt processing (S1911), the ball distribution plate of the winning ball side stopping device 310 311 and the ball sorting plate 321 of the out-ball-side stopping device 320 are moved to the positions (stopping side) where the balls are distributed to the flow path where the balls are stopped (S1920), and the process proceeds to S1912.

入賞球側停留装置310の球停留板312と、アウト球側停留装置320の球停留板322とは、球回収処理(図41)のS3008及びS3014の処理によって、球が停留する位置に移動(閉鎖)されている。電源断の発生が検出されることにより、S1920の処理が実行されることで、入賞球側停留装置310とアウト球側停留装置320とは、図37(b)に示した状態となる。これにより、電源断の発生が検出された後に、各種入賞口3,4,5aに入球した球を、入賞球側停留装置310に停留させ、アウト口6に入球した球を、アウト球側停留装置320に停留させることができる。よって、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球を、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれか一方に停留させることができる。   The ball stop plate 312 of the winning ball side stop device 310 and the ball stop plate 322 of the out ball side stop device 320 are moved to the position where the ball stops by the processing of S3008 and S3014 of the ball collection processing (FIG. 41) ( Closed). When the occurrence of the power interruption is detected, the process of S1920 is executed, so that the winning ball side stopping device 310 and the out ball side stopping device 320 are in the state shown in FIG. As a result, after the occurrence of the power interruption is detected, the balls that have entered the various winning openings 3, 4, 5a are stopped at the winning ball side stopping device 310, and the balls that have entered the out opening 6 are It can be stopped at the side stopping device 320. Therefore, a ball that is flowing down the game board 30 when a power interruption occurs, or a ball that has been fired on the game board 30, that is, a ball that has not been used in the game, It can be stopped at either one of the devices 320.

入賞側停留装置310及びアウト側停留装置320に停留された球は、上述した通り、電源が再投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、図41に示す球回収処理が実行されることにより、入賞側停留装置310及びアウト側停留装置320から排出され、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48にて検出される。入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できるので、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識できるのである。   As described above, the balls collected in the winning side stop device 310 and the out side stop device 320 are subjected to the ball collection process shown in FIG. 41 in the start-up process executed when the power is turned on again. As a result, it is discharged from the winning side stop device 310 and the out side stopping device 320 and detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. The winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect the ball when the power is turned on again, so that the ball or the game board 30 flowing down the game board 30 when the power is cut off. It is possible to correctly recognize the number of balls that have been fired, that is, balls that have not been used in the game.

次いで、図43を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される第1球数判定処理(S1712)について説明する。図43は、この第1球数判定処理(S1712)を示すフローチャートである。   Next, the first ball number determination process (S1712) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the first ball number determination process (S1712).

この第1球数判定処理は、第1実施形態と同様に、計数装置111内のMPU211によって実行される立ち上げ処理において実行される処理であり、電源投入後、扉枠14が閉じられた状態にあって遊技を開始可能な状態(球を発射可能な状態)となったときに、供給通路65に貯留されている球の数が、所定の数(本実施形態では50球)となっているか否かを確認するための処理である。   This first ball number determination process is a process executed in the start-up process executed by the MPU 211 in the counting device 111 as in the first embodiment, and the door frame 14 is closed after the power is turned on. Then, when the game can be started (a ball can be launched), the number of balls stored in the supply passage 65 is a predetermined number (50 balls in the present embodiment). This is a process for confirming whether or not there is.

この第2実施形態における第1球数判定処理が、第1実施形態における第1球数判定処理と異なる点は、第1実施形態では、S1810の処理において、シリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判断されたり(S1810:No)、S1812の処理において扉枠14が閉じられたと判断されたりした場合に(S1812:Yes)、S1810の処理に戻るようにしたの対し、第2実施形態では、そのような場合に、S3051、S3052の処理を実行するようにした点である。   The first ball number determination process in the second embodiment is different from the first ball number determination process in the first embodiment. In the first embodiment, in the process of S1810, the cylinder lock 21a rotates clockwise in front view. When it is determined that the rotation operation is not performed (S1810: No), or when it is determined that the door frame 14 is closed in the process of S1812 (S1812: Yes), the process returns to the process of S1810. In the second embodiment, in such a case, the processing of S3051 and S3052 is executed.

S3051の処理では、エラー解除ボタン120が操作されたか否かを判断し(S3051)、エラー解除ボタン120が操作されていないと判断される間は(S3051:No)、S1810の処理へ戻り、S1810〜S1812、S3051の処理を繰り返し実行する。そして、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合(S3051:Yes)、S1810〜S1812、S3051のループ処理を抜けて、S3052の処理へ移行する。   In the process of S3051, it is determined whether or not the error cancel button 120 has been operated (S3051). While it is determined that the error cancel button 120 has not been operated (S3051: No), the process returns to S1810, and S1810. ˜S1812, S3051 are repeatedly executed. If it is determined that the error release button 120 has been operated (S3051: Yes), the process exits the loop process of S1810 to S1812, and S3051, and proceeds to the process of S3052.

このS1810〜S1812、S3051におけるループ処理により、各種エラーが報知された後、電子錠99のソレノイド99bを駆動する制御を実行することで、扉枠14を開放させることができる。これにより、ホール関係者は、各種エラーが報知された後、扉枠14を開放して遊技領域等に球が詰まって残っていないか確認することができる。また、S1810〜S1812、S3051におけるループ処理が行われている間に、内枠12を開放した状態で、レバー67cを引っ張って供給通路65に貯留されている球を球抜き通路67から抜き取り、球に問題がないか否かを手にとって調べたり、別の球を新たに供給通路65に入れ替えることができる。このようにして、エラー状態を解消するための対応をホール関係者が行った後、ホール関係者がエラー解除ボタン120を操作することにより、S3052の処理へ移行する。   After various errors are notified by the loop processing in S1810 to S1812, and S3051, the door frame 14 can be opened by executing control for driving the solenoid 99b of the electronic lock 99. Thereby, the hall personnel can open the door frame 14 after being notified of various errors, and can confirm whether or not a ball is clogged and remains in the game area or the like. Further, while the loop processing in S1810 to S1812, and S3051 is being performed, with the inner frame 12 opened, the lever 67c is pulled to extract the sphere stored in the supply passage 65 from the sphere extraction passage 67. It is possible to check whether or not there is any problem in the hand, or to replace another sphere with the supply passage 65. In this way, after the hall personnel take action to eliminate the error state, the hall personnel operates the error release button 120, and the process proceeds to S3052.

S3052の処理では、エラー報知を解除し(S3052)、そして、S1801の処理へ戻り、再び、51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ92の検出結果から、供給通路65に全て貯留されている球の数が50球であるか否かを判断する。そして、供給通路65に全て貯留されている球の数が50球であると判断されない限りにおいて、再びアンダーエラー報知、オーバーエラー報知、スイッチエラー報知のいずれかを報知し、再びS1810の処理へ移行する。   In the process of S3052, the error notification is canceled (S3052), and the process returns to the process of S1801. From the detection results of the 51 ball detection switch 91 and the 50 ball detection switch 92, all the balls stored in the supply passage 65 are stored. It is determined whether the number of is 50 balls. Then, unless it is determined that the number of balls stored in the supply passage 65 is 50, any one of the under error notification, the over error notification, and the switch error notification is notified again, and the process proceeds to S1810 again. To do.

一方、S3052の処理から、S1801の処理へ回帰して、51球検出スイッチ91および50球検出スイッチ92の検出結果から、供給通路65に全て貯留されている球の数が50球であると判断された場合は、S1803の処理へ移行する。   On the other hand, returning from the process of S3052 to the process of S1801, it is determined from the detection results of the 51-ball detection switch 91 and the 50-ball detection switch 92 that the number of balls stored in the supply passage 65 is 50. If so, the process proceeds to S1803.

このように、第2実施形態における第1球数判定処理では、各種エラーが報知されても、第1実施形態のようにループ状態(図23のS1810〜S1812の処理を参照)とならならず、エラー状態が解消されると、S1803の処理へ移行して、各種メモリ213c,213dや各種カウンタ213f,213gを初期化した上で、立ち上げ処理に戻る。これにより、第1実施形態のように、電源を再投入させなくても、計数装置111によってメイン処理が開始され、通常の処理が行われるので、手間無く計数装置111は球の貸し出しが可能な状態となり、遊技を行うことが可能となる。   As described above, in the first ball number determination process in the second embodiment, even if various errors are notified, the loop state (see the processes in S1810 to S1812 in FIG. 23) does not occur as in the first embodiment. When the error state is resolved, the process proceeds to S1803 to initialize the various memories 213c and 213d and the various counters 213f and 213g, and then returns to the start-up process. Thus, as in the first embodiment, the main process is started by the counting device 111 and the normal processing is performed without re-powering on the power source, so that the counting device 111 can lend a ball without trouble. It becomes possible to play a game.

次いで、図44を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行されるコマンド判定処理(S1901)について説明する。図44は、このコマンド判定処理(S1901)を示すフローチャートである。コマンド判定処理は、第1実施形態と同様に、計数装置111内のMPU211によりメイン処理(図24参照)の中で実行される処理であり、主制御装置110より受信したコマンドを判定してそのコマンドに対応した処理を行うものである。   Next, with reference to FIG. 44, a command determination process (S1901) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this command determination processing (S1901). As in the first embodiment, the command determination process is a process executed in the main process (see FIG. 24) by the MPU 211 in the counting device 111. The command received from the main controller 110 is determined and Processing corresponding to the command is performed.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理が、第1実施形態におけるコマンド判定処理と異なる点は、S2010の処理において、球判定コマンドを受信していないと判別された場合に(S2010:No)、次いで、オールスリープコマンドを受信したかを判別する処理(S3021)を実行する点である。   The command determination process in the second embodiment is different from the command determination process in the first embodiment when it is determined that the ball determination command is not received in the process of S2010 (S2010: No), and then The process of determining whether or not the all sleep command is received (S3021) is executed.

S3021の処理の結果、オールスリープコマンドを受信していないと判別される場合は(S3021:No)、S2012の処理へ移行する。一方、S3021の処理の結果、オールスリープコマンドを受信したと判別された場合は(S3021:Yes)、発射停止を発射制御装置112へ指示し(S3022)、次いで、オールスリープ解除コマンドを受信したかを判別する(S3023)。そして、オールスリープ解除コマンドが受信されない間は(S3023:No)、S3023の処理が繰り返し実行される。即ち、ループ処理に入る。これにより、球の発射が停止された状態が維持される。   As a result of the process of S3021, when it is determined that the all sleep command has not been received (S3021: No), the process proceeds to S2012. On the other hand, if it is determined that the all-sleep command has been received as a result of the processing in S3021 (S3021: Yes), the firing control device 112 is instructed to stop firing (S3022), and then the all-sleep cancel command has been received. Is discriminated (S3023). Then, while the all sleep cancel command is not received (S3023: No), the process of S3023 is repeatedly executed. That is, the loop processing is entered. Thereby, the state where the launch of the sphere is stopped is maintained.

オールスリープコマンドは、上述した通り、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある状況下において、オールスリープボタン301が操作されたことを主制御装置110が検出した場合に、主制御装置110によって送信されるコマンドである。主制御装置110では、このオールスリープコマンドを送信した後、ループ処理に入り、遊技の制御が停止される。   As described above, the all-sleep command indicates that the main controller 110 has operated the all-sleep button 301 in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. This command is transmitted by the main controller 110 when detected. In the main control device 110, after transmitting this all-sleep command, the loop processing is started and the control of the game is stopped.

即ち、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある状況下において、オールスリープボタン301が操作されると、主制御装置110では遊技の制御が一時的に停止され、計数装置111では、球の発射が停止されるので、遊技の進行そのものを一時的に停止させることができる。   That is, when the all-sleep button 301 is operated in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a ball clogging, the main controller 110 temporarily controls the game. In the counting device 111, since the ball is stopped, the progress of the game itself can be temporarily stopped.

ここで、上述した通り、本実施形態のような機内循環式遊技機では、遊技者が球の装填を自由に行う事ができないため、球詰まりが発生すると、正規の数の球が循環しなくなり、球の発射そのものが遊技者の意図通りに行えないおそれがある。このようなことが、例えば大当たりのような遊技者にとって有利な状態にある場合に生じると、遊技の進行が停止しない限り、その有利な状態(大当たり)が時間の経過とともに終了してしまうので、遊技者に不利益を被させることになる。また、このような不利益が生じることを不安に思い、遊技者が安心して機内循環式遊技機で遊技を行わなくなるおそれがある。   Here, as described above, in the in-flight circulation type gaming machine as in the present embodiment, since the player cannot freely load the balls, when a ball clogging occurs, the regular number of balls no longer circulate. The ball may not be fired as intended by the player. If this happens, for example, when the player is in an advantageous state such as a jackpot, the advantageous state (bonus) will end with the passage of time unless the progress of the game stops. The player will be penalized. In addition, there is a fear that such a disadvantage will occur, and there is a risk that the player will not be able to play the game with the in-flight circulation type gaming machine with peace of mind.

これに対し、本実施形態におけるパチンコ機10では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、遊技者がオールスリープボタン301を操作することで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を一時的に停止させることができるので、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。また、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the player operates the all sleep button 301 when there is a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. Since the progress of the game can be temporarily stopped in accordance with the player's intention, the player can be prevented from suffering a disadvantage. In addition, the player can play the game with peace of mind.

そして、S3023の処理の結果、オールスリープ解除コマンドを受信したと判別されると(S3023:Yes)、ループ処理を抜けて、発射許可を発射制御装置112へ指示し(S3024)、球の発射を再開して、コマンド判定処理を終了する。   If it is determined that the all-sleep cancel command has been received as a result of the processing in S3023 (S3023: Yes), the loop processing is exited, and the launch control device 112 is instructed to permit launch (S3024), and the ball is launched. Resume and end the command determination process.

オールスリープ解除コマンドは、上述した通り、主制御装置110にて遊技の制御が一時的に停止されている状況下において、オールスリープボタン301が操作されたことを主制御装置110が検出した場合に、主制御装置110によって送信されるコマンドである。主制御装置110では、このオールスリープ解除コマンドを送信した後、遊技の制御を再開する。   As described above, the all sleep cancel command is used when the main control device 110 detects that the all sleep button 301 is operated in a situation where the game control is temporarily stopped in the main control device 110. , A command transmitted by the main controller 110. The main control device 110 resumes the game control after transmitting this all-sleep cancel command.

計数装置111は、オールスリープ解除コマンドを受信すると、上述した通り、球の発射を再開するので、主制御装置110の遊技の制御の再開とあわせて、遊技を再び進行させることができる。つまり、一時的に停止された遊技の進行を、遊技者が再度オールスリープボタン301を操作することによって、遊技者の意思により再開することができるのである。   When the counting device 111 receives the all-sleep cancel command, the counting device 111 resumes the ball firing as described above, so that the game can be advanced again in conjunction with the resumption of the game control of the main control device 110. That is, the progress of the temporarily stopped game can be resumed by the player's intention by operating the all sleep button 301 again by the player.

次いで、図45の処理を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される第2球数判定処理(S2016)について説明する。図45は、この第2球数判定処理(S2016)を示すフローチャートである。この第2球数判定処理は、第1実施形態と同様に、メイン処理の一処理である循環球数計数処理の中で実行される処理である。   Next, the second ball number determination process (S2016) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described with reference to the process in FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the second ball number determination process (S2016). This second ball number determination process is a process executed in the circulating ball number counting process, which is one process of the main process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における第2球数判定処理が、第1実施形態における第2球数判定処理と異なる点は、以下の通りである。即ち、S2215,S2217,S2220,S2222,S2224の処理によって各種エラーが報知された場合に、割込み禁止を設定した後(S2225)、エラー信号を主制御装置110へ送信する処理(S3201)を実行して、S2226の処理へ移行する。また、S2231の処理において、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合に(S2231:Yes)、エラー報知を解除した後(S2232)、エラー解除信号を主制御装置110へ送信する処理(S3202)を実行して、S2233の処理へ移行する。   The second ball number determination process in the second embodiment is different from the second ball number determination process in the first embodiment as follows. That is, when various errors are notified by the processing of S2215, S2217, S2220, S2222, and S2224, after setting interrupt prohibition (S2225), processing for transmitting an error signal to the main controller 110 (S3201) is executed. Thus, the process proceeds to S2226. Also, in the processing of S2231, when it is determined that the error cancel button 120 has been operated (S2231: Yes), the error notification is canceled (S2232), and then an error cancel signal is transmitted to the main controller 110 (S3202). ) Is executed, and the process proceeds to S2233.

これらのエラー信号およびエラー解除信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー信号およびエラー解除信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できる。よって、遊技が問題なく行われている場合に、遊技者が誤ってオールスリープボタン301を操作して、遊技の進行が一時的に停止するといった事態が生じることを抑制できる。また、不正行為者によって、遊技が行える間に遊技の進行が一時的に停止させられ、その停止中に何らかの不正行為が行われることを抑制できる。   By transmitting these error signal and error release signal to the main control device 110, the main control device 110 turns on / off the error flag 203c based on the reception of the error signal and the error release signal, and the The main controller 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a ball that is circulating due to an abnormality. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to suppress the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game. Therefore, when a game is played without any problem, it is possible to suppress a situation in which the player accidentally operates the all sleep button 301 and the progress of the game is temporarily stopped. In addition, it is possible to suppress the progression of the game temporarily while the game can be performed by the fraudster and to prevent any fraudulent activity from being performed while the game is stopped.

次いで、図46の処理を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される所持球計数処理(S1903)について説明する。図46は、この所持球計数処理(S1903)を示すフローチャートである。この所持球計数処理は、第1実施形態と同様に、メイン処理の中で実行される処理である。   Next, the possessed ball counting process (S1903) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described with reference to the process in FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the possessed ball counting process (S1903). This possessed ball counting process is a process executed in the main process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における所持球計数処理が、第1実施形態における所持球計数処理と異なる点は、次の通りである。即ち、第1実施形態における所持球計数処理(図28)では、遊技球検出スイッチ68aがオンされたか否かを判断し(S2310)、遊技球検出スイッチ68aがオンされていた場合に(S2310:Yes)、即ち、発射された球が球案内通路60を通って遊技盤13の上部へ球が案内されたことを遊技球検出スイッチ68aにより検出された場合に、所持球カウンタ203aを1減する処理(S2311)と、所持球変更フラグをオンする処理(S2312)とを実行した。   The possessed ball counting process in the second embodiment is different from the possessed ball counting process in the first embodiment as follows. That is, in the possessed ball counting process (FIG. 28) in the first embodiment, it is determined whether or not the game ball detection switch 68a is turned on (S2310), and when the game ball detection switch 68a is turned on (S2310: Yes), that is, when the gaming ball detection switch 68a detects that the ball has been guided to the upper part of the gaming board 13 through the ball guide passage 60, the possessed ball counter 203a is decremented by one. A process (S2311) and a process of turning on the possessed ball change flag (S2312) were executed.

これに対し、第2実施形態では、このS2310の処理に代えて、S3211の処理を実行する。S3211の処理では、球送り検出スイッチ94がオンされたか否か、即ち、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されたこと(球送りがされたこと)を球送り検出スイッチ94により検出されたか否かを判断する(S3211)。そして、球送り検出スイッチ94がオンされた場合(S3211:Yes)、即ち、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されたこと(球送りがされたこと)を球送り検出スイッチ94により検出された場合に、所持球カウンタ203aを1減ずる処理(S2311)と、所持球変更フラグをオンする処理(S2312)とを実行する。一方、S3211の処理の結果、球送り検出スイッチ94がオンではなくオフである場合は(S3211:No)、S2311,S2312の処理をスキップしてS2313の処理へ移行する。   In contrast, in the second embodiment, the process of S3211 is executed instead of the process of S2310. In the process of S3211, the ball feed detection switch 94 detects whether or not the ball feed detection switch 94 is turned on, that is, whether or not a ball has been supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball feed has been performed). It is determined whether or not it has been done (S3211). When the ball feed detection switch 94 is turned on (S3211: Yes), that is, the ball feed detection switch 94 indicates that the ball has been supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball feed has been performed). If it is detected, a process of decrementing the possessed ball counter 203a by 1 (S2311) and a process of turning on the possessed ball change flag (S2312) are executed. On the other hand, as a result of the processing of S3211, when the ball feed detection switch 94 is not on but off (S3211: No), the processing of S2311 and S2312 is skipped and the processing proceeds to S2313.

電源断という特別な事情がない限り、球送りがなされれば、必ずその送られた球は発射され、遊技に使用される。よって、球送りが検出された時点で所持球を更新することにより、遅滞なく、消費された球を所持球カウンタ203aに反映させることができる。ここで、第2実施形態におけるパチンコ機10では、球発射ユニット66が、必ず遊技領域まで案内される強度で球を発射する。即ち、通常の遊技において、球発射ユニット66により発射された球がファール球とならない強さで、球発射ユニット66を駆動する。   Unless there is a special circumstance that the power is cut off, if the ball is fed, the ball that is sent is always fired and used for games. Therefore, by updating the possessed sphere when the ball feed is detected, the consumed sphere can be reflected in the possessed sphere counter 203a without delay. Here, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the ball launching unit 66 always launches a ball with an intensity that is guided to the game area. That is, in a normal game, the ball launch unit 66 is driven with such a strength that the ball launched by the ball launch unit 66 does not become a foul ball.

なお、本パチンコ機10では、球発射ユニット66を遊技盤13よりもパチンコ機10の下部に設け、発射した球をレール61,62で形成される球案内通路66を通じて、遊技領域に案内される場合について説明したが、球発射ユニット66を遊技盤13の上方左側に設け、その上方左側から直接遊盤13に向けて球を発射する構成としてもよい。これにより、発射された球はファール球とならず、必ず遊技領域に発射させることができる。   In the pachinko machine 10, the ball launch unit 66 is provided below the game board 13 below the pachinko machine 10, and the launched ball is guided to the game area through the ball guide passage 66 formed by the rails 61 and 62. As described above, the ball launch unit 66 may be provided on the upper left side of the game board 13 and the ball may be fired directly toward the play board 13 from the upper left side. As a result, the fired ball does not become a foul ball and can always be launched into the game area.

次いで、図47を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される扉枠開放処理(S1909)について説明する。図47は、この扉枠開放処理(S1909)を示すフローチャートである。この扉枠開放処理は、第1実施形態と同様に、メイン処理の中で実行される処理である。   Next, the door frame opening process (S1909) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the door frame opening process (S1909). This door frame opening process is a process executed in the main process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における扉枠開放処理が、第1実施形態における扉枠開放処理と異なる点は、S2406の処理において、扉枠14が閉じられたと判断されたか(S2406:Yes)、S2413の処理において、エラー解除ボタン120が操作されたと判断された場合に(S2413:Yes)、エラー報知を解除した後(S2407)、エラー解除信号を主制御装置110へ送信する処理(S3221)を実行して、S2408の処理へ移行する点である。   The door frame opening process in the second embodiment is different from the door frame opening process in the first embodiment in that it is determined in the process of S2406 that the door frame 14 is closed (S2406: Yes), or the process of S2413. When it is determined that the error cancel button 120 has been operated (S2413: Yes), the error notification is canceled (S2407), and then a process of transmitting an error cancel signal to the main controller 110 (S3221) is executed. , S2408.

このエラー解除信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー解除信号および別の処理で送信されるエラー信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できるのである。   By transmitting this error cancellation signal to main controller 110, main controller 110 turns on / off error flag 203c based on the reception of this error cancellation signal and an error signal transmitted in another process, and The main controller 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as clogging. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game.

次いで、図48を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される第3球数判定処理(S2404,S2704,S2804)について説明する。図48は、この第3球数判定処理(S2404,S2704,S2804)を示すフローチャートである。この第3球数判定処理は、第1実施形態と同様に、扉枠開放処理、精算処理と、大当たり終了球判定処理との中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the third ball number determination process (S2404, S2704, S2804) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the third ball number determination process (S2404, S2704, S2804). This third ball number determination process is a process executed in the door frame opening process, the payment process, and the jackpot end ball determination process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における第3球数判定処理が、第1実施形態における第3球数判定処理と異なる点は、S2503,S2504,S2506,S2508,S2510,S2512の処理によって各種エラーが報知された場合に、エラー信号を主制御装置110へ送信する処理(S3231)を実行して、本処理を終了する点である。   The third ball number determination process in the second embodiment is different from the third ball number determination process in the first embodiment in that various errors are notified by the processes of S2503, S2504, S2506, S2508, S2510, and S2512. In this case, a process of transmitting an error signal to the main controller 110 (S3231) is executed, and this process is terminated.

このエラー信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー信号および別の処理で送信されるエラー解除信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できるのである。   By transmitting this error signal to the main control device 110, the main control device 110 turns on / off the error flag 203c based on the reception of this error signal and an error cancellation signal transmitted in another process, and the ball is jammed. The main control device 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as the above. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game.

次いで、図49を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される第4球数判定処理(S2408,S2714,S2814)について説明する。図49は、この第4球数判定処理(S2408,S2714,S2814)を示すフローチャートである。この第4球数判定処理は、第1実施形態と同様に、扉枠開放処理、精算処理と、大当たり終了球判定処理との中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 49, the fourth ball number determination process (S2408, S2714, S2814) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the fourth ball number determination process (S2408, S2714, S2814). This fourth ball number determination process is a process executed in the door frame opening process, the payment process, and the jackpot end ball determination process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における第4球数判定処理が、第1実施形態における第4球数判定処理と異なる点は、S2603,S2604,S2606の処理によって各種エラーが報知された場合に、エラー信号を主制御装置110へ送信する処理(S3241)を実行して、本処理を終了する点である。   The fourth ball number determination process in the second embodiment is different from the fourth ball number determination process in the first embodiment in that an error signal is generated when various errors are notified by the processes of S2603, S2604, and S2606. The process (S3241) to be transmitted to the main controller 110 is executed, and this process is terminated.

このエラー信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー信号および別の処理で送信されるエラー解除信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できるのである。   By transmitting this error signal to the main control device 110, the main control device 110 turns on / off the error flag 203c based on the reception of this error signal and an error cancellation signal transmitted in another process, and the ball is jammed. The main control device 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as the above. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game.

次いで、図50を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される精算処理(S1904)について説明する。図50は、この精算処理(S1904)を示すフローチャートである。この精算処理は、第1実施形態と同様に、メイン処理の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 50, the adjustment process (S1904) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the settlement process (S1904). This settlement process is a process executed in the main process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における精算処理が、第1実施形態における精算処理と異なる点は、S2713の処理によってエラー報知が解除された後に、エラー解除信号を主制御装置110へ送信し(S3251)、S2714の処理へ移行する点である。   The adjustment process in the second embodiment is different from the adjustment process in the first embodiment. After the error notification is canceled by the process of S2713, an error release signal is transmitted to the main controller 110 (S3251), and S2714. It is a point which transfers to the process of.

このエラー解除信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー解除信号および別の処理で送信されるエラー信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できるのである。   By transmitting this error cancellation signal to main controller 110, main controller 110 turns on / off error flag 203c based on the reception of this error cancellation signal and an error signal transmitted in another process, and The main controller 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as clogging. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game.

次いで、図51を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される大当たり終了球判定処理(S1905)について説明する。図51は、この精算処理(S1905)を示すフローチャートである。この大当たり終了球判定処理は、第1実施形態と同様に、メイン処理の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 51, the jackpot end ball determination process (S1905) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the settlement process (S1905). This jackpot end ball determination process is a process executed in the main process, as in the first embodiment.

の第2実施形態における大当たり終了球判定処理が、第1実施形態における大当たり終了球判定処理と異なる点は、S2813の処理によってエラー報知が解除された後に、エラー解除信号を主制御装置110へ送信し(S3261)、S2814の処理へ移行する点である。   The big hit end sphere determination process in the second embodiment is different from the big hit end sphere determination process in the first embodiment in that after the error notification is released by the process of S2813, an error release signal is transmitted to the main controller 110. (S3261), and the process proceeds to S2814.

このエラー解除信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー解除信号および別の処理で送信されるエラー信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できるのである。   By transmitting this error cancellation signal to main controller 110, main controller 110 turns on / off error flag 203c based on the reception of this error cancellation signal and an error signal transmitted in another process, and The main controller 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as clogging. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game.

次いで、図52を参照して、第2実施形態における計数装置111内のMPU211により実行される通常時球判定処理(S1906)について説明する。図52は、この通常時球判定処理(S1906)を示すフローチャートである。この通常時球判定処理は、第1実施形態と同様に、メイン処理の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 52, the normal time ball determination process (S1906) executed by the MPU 211 in the counting device 111 in the second embodiment will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the normal time ball determination processing (S1906). This normal time ball determination process is a process executed in the main process, as in the first embodiment.

この第2実施形態における通常時球判定処理が、第1実施形態における通常時球判定処理と異なる点は、S2906,S2911の処理によって各種エラーが報知された場合に、エラー信号を主制御装置110へ送信する処理(S3271)を実行して、通常時球判定処理を終了する点である。   The normal time ball determination process in the second embodiment differs from the normal time ball determination process in the first embodiment in that an error signal is sent to the main controller 110 when various errors are notified by the processes of S2906 and S2911. The process of transmitting to (S3271) is executed, and the normal time ball determination process is terminated.

このエラー信号を主制御装置110へ送信することにより、主制御装置110は、このエラー信号および別の処理で送信されるエラー解除信号の受信に基づき、エラーフラグ203cをオン・オフし、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にあるかどうかを、主制御装置110で判断できるようにしている。そして、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能な状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にしている。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できるのである。   By transmitting this error signal to the main control device 110, the main control device 110 turns on / off the error flag 203c based on the reception of this error signal and an error cancellation signal transmitted in another process, and the ball is jammed. The main control device 110 can determine whether or not it is in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as the above. The operation of the all sleep button 301 is made effective only when the circulating ball cannot be fired due to an abnormality such as a ball clogging. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game.

次いで、図53を参照して、発射制御装置112により実行される発射制御処理について説明する。図53は、この発射制御処理を示すフローチャートである。この発射制御処理では、計数装置111から球の発射が許可されている場合に、遊技者が操作ハンドル39に触れていることをタッチセンサ39aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ39bがオフ(操作されていないこと)を条件に、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給する(球送りする)制御と、球発射ユニット66を駆動して、操作ハンドルの回転操作量に応じた発射強度で球を発射する制御とを行う。また、計数装置111より1球の球発射指示があった場合は、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給することなく(球送りすることなく)、球発射ユニット66を駆動する制御を行う。   Next, with reference to FIG. 53, a firing control process executed by the firing control device 112 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this launch control process. In this firing control process, when the ball shooting is permitted from the counting device 111, the touch sensor 39a detects that the player is touching the operation handle 39, and a stop switch for stopping the ball firing. On the condition that 39b is off (not operated), a control is performed to supply (ball feed) a ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, and the ball launch unit 66 is driven to rotate the operation handle. And control to fire the ball with the launch intensity according to the. Further, when there is an instruction to fire one ball from the counting device 111, the ball launching unit 66 is controlled to be driven without supplying the ball to the ball launching unit 66 from the supply passage 65 (without feeding the ball). Do.

この発射制御処理では、まず、計数装置111より1球の球発射指示があるか否かを判断する(S3501)。その結果、1球の球発射指示があれば(S3501:Yes)、球発射ユニット66を駆動し(S3502)、S3503の処理へ移行する。一方、1球の球発射指示がなければ(S3501:No)、S3502の処理をスキップして、S3503の処理へ移行する。   In this firing control process, first, it is determined whether or not there is an instruction to fire one ball from the counting device 111 (S3501). As a result, if there is a one-ball launch instruction (S3501: Yes), the ball launch unit 66 is driven (S3502), and the process proceeds to S3503. On the other hand, if there is no one-ball launch instruction (S3501: No), the process of S3502 is skipped and the process proceeds to S3503.

上述した通り、1球の球発射指示は、電源が再投入された場合に計数装置111が立ち上げ処理の一処理である球回収処理(図41)の中で発射制御装置112に対し送信するものである。発射制御装置112は、1球の球発射指示を受けると、供給通路65から球発射ユニット66への球の供給(球送り)を行わずに、球発射ユニット66を1回だけ駆動することになる。即ち、電源が再投入された場合に、無条件に(球発射ユニット66に球が供給されているか否かにかかわらず)球発射ユニット66が駆動される。このとき、球が発射ユニット66に留め置かれていれば、その留め置かれていた球が発射される。一方、球が発射ユニット66に留め置かれていなければ、空打ちとなる。   As described above, a single ball launch instruction is transmitted to the launch control device 112 in the ball collection process (FIG. 41), which is one process of the start-up process, when the power is turned on again. Is. Upon receiving a ball launch instruction for one ball, the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 only once without supplying the ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball feed). Become. That is, when the power is turned on again, the ball launch unit 66 is driven unconditionally (regardless of whether or not a ball is supplied to the ball launch unit 66). At this time, if the ball is retained in the launch unit 66, the retained ball is fired. On the other hand, if the ball is not held in the firing unit 66, it is idle.

後述する通り、発射制御装置112は、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給した後、球を発射する前に、計数装置111より電源断コマンドを受信すると、その供給した球を発射せずに球発射ユニット66に留め置く。   As will be described later, when the launch control device 112 receives a power-off command from the counting device 111 after firing a ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 and before firing the ball, the launch control device 112 launches the supplied ball. And keep it in the ball launch unit 66.

これは、球を発射しようと供給通路65から球発射ユニット66へ球を供給した段階で、電源断の発生が検出されたときに、そのまま球発射ユニット66を駆動して供給された球を発射しても、電源断の発生が検出されて以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46において球の検出が行われず、入賞に伴う賞球も行われないからである。   This is because when a ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 in order to launch a ball, when the occurrence of a power interruption is detected, the ball launch unit 66 is driven as it is to launch the supplied ball. Even after the occurrence of the power interruption is detected, the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 do not detect the ball, and the winning ball associated with the winning is not performed.

また、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となって、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球をそのまま排出通路42へ排出すると、その球が検出できず、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあるからである。   In addition, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a, and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normally used. Even if a ball enters the winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off after the power is cut off, the ball is discharged to the discharge passage 42 as it is. This is because the number of balls that have not been used in the game may not be correctly recognized after the power is cut off.

一方で、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されると、所持球カウンタ213aや循環球数メモリ213cは1減算される。よって、遊技に使用されずに供給通路65に戻ってきた球の数が正しく認識できないと、所持球カウンタ213aや循環球数メモリ213cの値が正しい値に更新できないので、遊技に使用しなかったにもかかわらず所持球カウンタ213aの値が減って遊技者の不利益を被らせたり、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)が正しく計数できないがためにエラーが報知されたりするおそれがあった。   On the other hand, when a ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are decremented by one. Therefore, if the number of balls returned to the supply passage 65 without being used in the game cannot be correctly recognized, the values of the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c cannot be updated to the correct values, and thus were not used in the game. Nevertheless, the value of the possessed ball counter 213a decreases, causing a player's disadvantage, or the number of balls stored in the supply passage 65 (the number of circulating balls) cannot be counted correctly, so an error is notified. There was a risk of being.

本パチンコ機10では、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給した後、球を発射する前に、計数装置111より電源断コマンドを受信すると、その供給した球を発射せずに球発射ユニット66に留め置く一方、電源が再投入されたときに、無条件に球発射ユニット66を駆動することで、球が発射ユニット66に留め置かれていれば、その留め置かれていた球を発射する。その後、その発射された球は、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48にて検出されるので、その検出に基づいて、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを1加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防いで遊技者の利益を守ったり、循環球数を正しく計数してエラーが報知されることを抑制したりすることができる。   In this pachinko machine 10, if a power-off command is received from the counting device 111 after a ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 and before the ball is launched, the ball launches without firing the supplied ball. While the ball is held in the unit 66, if the ball is held in the launch unit 66 by unconditionally driving the ball launch unit 66 when the power is turned on again, the held ball is removed. Fire. After that, the launched ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. Based on the detection, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are incremented by one, It is possible to prevent a ball that has not been used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a to protect the player's profit, or to prevent the error from being notified by correctly counting the number of circulating balls. .

次いで、S3503では、計数装置111より発射許可の指示があったか否かを判断する(S3503)。その結果、発射許可の指示がない場合は(S3503:No)、S3501の処理へ回帰する。これにより、発射許可の指示がない場合は、球の発射が行われない。よって、この場合は、遊技者が操作ハンドル39を操作しても球が発射されることがない。   Next, in S3503, it is determined whether or not there has been an instruction for permission to fire from the counting device 111 (S3503). As a result, when there is no instruction for permission to fire (S3503: No), the process returns to the process of S3501. Thereby, when there is no instruction | indication of permission to launch, the launch of the ball is not performed. Therefore, in this case, even if the player operates the operation handle 39, the ball is not fired.

一方、発射許可があった場合は(S3503:Yes)、次いで、操作ハンドル39のタッチセンサ39aが触れられているかを判断する(S3504)。そして、タッチセンサ39aが触れられていれば(S3504:Yes)、更に、操作ハンドル39の打ち止めスイッチ39bはオフされているかを判断する(S3505)。   On the other hand, if the launch is permitted (S3503: Yes), it is then determined whether the touch sensor 39a of the operation handle 39 is touched (S3504). If the touch sensor 39a is touched (S3504: Yes), it is further determined whether the stop switch 39b of the operation handle 39 is turned off (S3505).

その結果、操作ハンドルのタッチセンサ39aが触れられており(S3504:Yes)、且つ、操作ハンドル39の打ち止めスイッチ39bがオフの場合は(S3505:Yes)、球を発射するために、球発射ユニット66へ球を送る(S3506)。   As a result, when the touch sensor 39a of the operation handle is touched (S3504: Yes) and the stop switch 39b of the operation handle 39 is off (S3505: Yes), the ball launch unit is used to launch the ball. The ball is sent to 66 (S3506).

次いで、電源断コマンドを計数装置111より受信したか否かを判断し(S3507)、電源断コマンドを受信していなければ(S3507:No)、操作ハンドル39の回転操作量に応じた打ち出し強さで球発射ユニット66を駆動する(S3508)。これにより、球が遊技領域に向けて発射される。   Next, it is determined whether or not a power-off command has been received from the counting device 111 (S3507). If no power-off command has been received (S3507: No), the launch strength corresponding to the amount of rotation operation of the operation handle 39 is determined. Then, the ball launching unit 66 is driven (S3508). Thereby, a ball is launched toward the game area.

そして、再び、電源断コマンドを計数装置111より受信したか否かを判断し(S3509)、電源断コマンドを受信していなければ(S3509:No)、計数装置111より発射停止の指示があるか否かを判断する(S3510)。その結果、発射停止の指示がなければ(S3510:No)、S3506の処理により球発射ユニット66へ球を送ってから610ミリ秒経過したか否かを判断し(S3511)、610ミリ秒経過していなければ(S3511:No)、S3509の処理へ回帰する。また、球発射ユニット66へ球を送ってから610ミリ秒経過していれば(S3511:Yes)、S3504の処理へ回帰する。S3511の処理により、少なくとも610ミリ秒の間をあけて、球が遊技領域に向けて発射される。   Then, it is determined again whether the power-off command has been received from the counting device 111 (S3509). If the power-off command has not been received (S3509: No), whether or not there is an instruction to stop firing from the counting device 111 It is determined whether or not (S3510). As a result, if there is no instruction to stop the firing (S3510: No), it is determined whether or not 610 milliseconds have passed since the ball was sent to the ball launching unit 66 by the process of S3506 (S3511), and 610 milliseconds passed. If not (S3511: No), the process returns to S3509. If 610 milliseconds have elapsed since the ball was sent to the ball launching unit 66 (S3511: Yes), the process returns to S3504. By the process of S3511, the ball is launched toward the game area after at least 610 milliseconds.

一方、3504の結果、操作ハンドル39のタッチセンサ39aが触れられていない場合(S3504:No)、または、S3505の処理の結果、操作ハンドル39の打ち止めスイッチ39bがオンされている場合は(S3505:No)、S3509の処理へ移行する。これにより、操作ハンドル39のタッチセンサ39aが触れられていない場合や、操作ハンドル39の打ち止めスイッチ39bがオンされている場合は、球が発射されない。   On the other hand, when the touch sensor 39a of the operation handle 39 is not touched as a result of 3504 (S3504: No), or when the stop switch 39b of the operation handle 39 is turned on as a result of the processing of S3505 (S3505: No), the process proceeds to S3509. Thereby, when the touch sensor 39a of the operation handle 39 is not touched or when the stop switch 39b of the operation handle 39 is turned on, the ball is not fired.

なお、S3504の処理により、操作ハンドル39のタッチセンサ39aが触れられていないと判断された場合(S3504:No)と、S3505の処理により、操作ハンドル39の打ち止めスイッチ39bがオンされていると判断された場合(S3505:No)とでは、S3506の処理がスキップされ、球発射ユニット66への球の供給が行われないが、この場合におけるS3511の判断では、常に「球発射ユニット66へ球を送ってから610ミリ秒経過した(S3511:Yes)」と判断して処理することで、S3509〜S3511の処理で無限ループに陥ることを抑制している。   When it is determined that the touch sensor 39a of the operation handle 39 is not touched by the process of S3504 (S3504: No), it is determined that the stop switch 39b of the operation handle 39 is turned on by the process of S3505. In the case (S3505: No), the processing of S3506 is skipped, and the supply of the sphere to the ball launch unit 66 is not performed. By determining that 610 milliseconds have passed since the transmission (S3511: Yes) "and processing, it is possible to suppress an infinite loop in the processing of S3509 to S3511.

また、S3507の処理、又は、S3509の処理において、電源断コマンドを受信していると判断された場合は(S3507:No,S3509:No)、S3501の処理へ回帰する。電源断コマンドは、計数装置111において電源断の発生が検出された場合に、発射制御装置112に対して送信されるコマンドである。S3507及びS3509の処理によって、電源断が発生した場合に、球の発射が停止され、S3501〜S3503のループ処理に入って、電源が完全に断されるまで待機する。   If it is determined in S3507 or S3509 that a power-off command has been received (S3507: No, S3509: No), the process returns to S3501. The power-off command is a command that is transmitted to the launch control device 112 when the counting device 111 detects the occurrence of power-off. When the power is cut off by the processes of S3507 and S3509, the launch of the sphere is stopped, and the loop process of S3501 to S3503 is entered to wait until the power is completely cut off.

特に、S3507の処理では、S3506の処理により球発射ユニット66へ球が供給された後であって、球が球発射ユニット66により発射される前に、電源断コマンドが受信したか否かを判断している。そして、電源断コマンドを受信した場合、即ち、電源断の発生が検出された場合は(S3507:Yes)、球発射ユニット66へ供給した球を発射することなく、S3501の処理へ移行するので、球を球発射ユニット66に留め置いたまま、電源が完全に遮断されるまで待機する。   In particular, in the process of S3507, it is determined whether or not a power-off command has been received after the ball is supplied to the ball launch unit 66 by the process of S3506 and before the ball is launched by the ball launch unit 66. doing. When the power-off command is received, that is, when the occurrence of power-off is detected (S3507: Yes), the process proceeds to S3501 without firing the ball supplied to the ball launch unit 66. The ball is kept in the ball launching unit 66 and waits until the power is completely cut off.

ここで留め置かれた球は、上述した通り、電源が再投入されたときに、無条件に球発射ユニット66を駆動することで、発射される。その後、その発射された球は、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48にて検出されるので、その検出に基づいて、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを1加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防いで遊技者の利益を守ったり、循環球数を正しく計数してエラーが報知されることを抑制したりすることができる。   The sphere kept here is launched by unconditionally driving the sphere launch unit 66 when the power is turned on again as described above. After that, the launched ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. Based on the detection, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are incremented by one, It is possible to prevent a ball that has not been used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a to protect the player's profit, or to prevent the error from being notified by correctly counting the number of circulating balls. .

また、S3510の処理により、発射停止の指示があると判断された場合(S3510:Yes)、S3501の処理へ戻る。これにより、計数装置111より発射停止の指示があった場合は、S3501〜S3503のループ処理に入るので、計数装置111より発射許可の指示があるまで、遊技者が操作ハンドル39を操作しても、球が発射されない状態となる。   If it is determined by the process of S3510 that there is an instruction to stop firing (S3510: Yes), the process returns to S3501. Thus, when the counting device 111 gives an instruction to stop firing, the process enters the loop processing of S3501 to S3503. Therefore, even if the player operates the operation handle 39 until the counting device 111 gives an instruction to permit firing. , The ball is not fired.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されたこと(球送りされたこと)を球送り検出スイッチ94により検出された場合に、球が消費されたとして、所持球カウンタ213aを1減算する。電源断という特別な事情がない限り、球送りがなされれば、必ずその送られた球は発射され、遊技に使用される。よって、球送りが検出された時点で所持球を更新することにより、遅滞なく、消費された球を所持球カウンタ203aに反映させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball feed detection switch 94 detects that a ball has been supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball sent). If the ball is consumed, the possessed ball counter 213a is decremented by 1. Unless there is a special circumstance that the power is cut off, if the ball is fed, the ball that is sent is always fired and used for games. Therefore, by updating the possessed sphere when the ball feed is detected, the consumed sphere can be reflected in the possessed sphere counter 203a without delay.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、電源断が検出されると、それ以後に一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aへ入賞した球を入賞球検出スイッチ47よりも上流側で一時的に停留し、また、電源断が検出されて以後にアウト口6に入った球をアウト球検出スイッチ48よりも上流側で一時的に停留する。そして、電源が再投入された場合に計数装置111にて実行される立ち上げ処理において、入賞球検出スイッチ47よりも上流側で停留されていた球を流下させ、入賞球検出スイッチ47でその球が検出される毎に、その球が遊技に使用されなかったものとして、所持球カウンタ213aの値を1加算する。また、その立ち上げ処理において、アウト球検出スイッチ48よりも上流側で停留されていた球を流下させ、アウト球検出スイッチ48でその球が検出される毎に、その球が遊技に使用されなかったものとして、所持球カウンタ213aの値を1加算する。   In addition, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when power-off is detected, the balls that have been won in the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a thereafter are upstream of the winning ball detection switch 47. The ball that has entered the out port 6 after the power-off is detected is temporarily stopped on the upstream side of the out ball detection switch 48. Then, in the start-up process executed by the counting device 111 when the power is turned on again, the ball stopped upstream from the winning ball detection switch 47 is caused to flow down, and the winning ball detection switch 47 causes the ball to flow down. Each time is detected, the value of the possessed ball counter 213a is incremented by 1 assuming that the ball has not been used in the game. In addition, in the start-up process, the ball stopped upstream from the out ball detection switch 48 is caused to flow down, and each time the ball is detected by the out ball detection switch 48, the ball is not used in the game. As a result, the value of the possessed ball counter 213a is incremented by one.

ここで、電源断が発生したときに、遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球が存在していると、その球が各種入賞口3,4,5aに入球した段階で、一般入賞口3に入賞した球を検出する一般入賞スイッチ44、始動入賞口4に入賞した球を検出する始動入賞スイッチ45、特定入賞口5aに入賞した球を検出する特定入賞スイッチ46が、正常に動作できない状態となっているおそれがある。そのため、本パチンコ機10では、電源断の発生を検出して以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46における球の検出を確認せず、入賞に伴う賞球も行わないようにしている。つまり、電源断が発生したときに存在している、遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球は、遊技に使用されなかった球と見なすことができる。   Here, if a ball flowing down the game board 30 or a ball fired on the game board 30 exists when the power interruption occurs, the ball enters the various winning openings 3, 4, 5a. At this stage, a general winning switch 44 for detecting a ball won in the general winning opening 3, a start winning switch 45 for detecting a ball winning in the starting winning opening 4, and a specific winning switch for detecting a ball won in the specific winning opening 5a. 46 may be in a state where it cannot operate normally. Therefore, in this pachinko machine 10, after detecting the occurrence of power interruption, the detection of the balls in the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 is not confirmed, and no winning ball associated with winning is performed. I am doing so. That is, a ball that is flowing down the game board 30 or a ball that is launched to the game board 30 that is present when a power interruption occurs can be regarded as a ball that has not been used in the game.

一方で、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となっているおそれがある。よって、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球をそのまま排出通路42へ排出すると、その球が検出できないおそれがあった。従って、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあった。   On the other hand, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normal. It may be in a state where it cannot operate normally. Therefore, even if a ball enters the various winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off, if the ball that has entered the ball is discharged to the discharge passage 42 as it is, the ball may not be detected. It was. Therefore, after the power is cut off, there is a possibility that the number of balls not used in the game cannot be recognized correctly.

また、遊技者が遊技に使用できる所持球の数は、計数装置111において、所持球カウンタ213aを使用して、球が遊技領域へ発射される段階(本実施形態においては、発射ユニット66へ球を供給した段階)で1減算される。上述した通り、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数は、電源断された後に正しく認識できない。よって、第1実施形態のようなパチンコ機10では、球が遊技領域へ発射されてしまうと、電源断によってその球が遊技に使用されなかったとしても、その遊技に使用されなかった球の数を所持球カウンタ213aに加算できず、遊技に使用されなかった球も所持球カウンタ213aから減ぜられるおそれがあり、遊技者に不利益を被らせるおそれがあった。   Further, the number of possessed balls that the player can use for the game is determined by the counting device 111 using the possessed ball counter 213a when the ball is launched into the game area (in this embodiment, the ball is sent to the launch unit 66). 1 is subtracted at the stage of supplying. As described above, the number of balls that are flowing down the game board 30 when the power is cut off, or balls that are fired on the game board 30, that is, the number of balls that are not used in the game, are correctly recognized after the power is turned off. Can not. Therefore, in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, when a ball is launched into the game area, the number of balls that are not used in the game even if the ball is not used in the game due to power interruption. Can not be added to the possessed ball counter 213a, and there is a possibility that the balls that have not been used in the game may be decremented from the possessed ball counter 213a, causing a disadvantage to the player.

また、本パチンコ機10は、球をパチンコ機10内で循環して遊技に使用するものであるので、パチンコ機10で循環している球の数を監視するために、供給通路65に貯留された球の数を循環球数として、循環球数メモリ213cを用いて計数している。この循環球数メモリ213cは、入賞球検出スイッチ47やアウト球検出スイッチ48で球が検出された場合に、供給通路65へ球が戻ってきたものとして1加算される。しかしながら、上述した通り、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48が、正常に動作できない状態となるおそれがある。これにより、第1実施形態のようなパチンコ機10では、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球が、入賞球検出スイッチ47やアウト球検出スイッチ48で検出されず、循環球数を正しく循環球数メモリ213cで計数できないおそれがあった。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、循環球数メモリ213cでは循環球数を正しく計数できていないがために、エラーを報知してしまうおそれがあった。   Further, since the pachinko machine 10 circulates balls in the pachinko machine 10 and uses them for games, the pachinko machine 10 is stored in the supply passage 65 in order to monitor the number of balls circulating in the pachinko machine 10. The number of spheres is counted as a circulation sphere number using the circulation sphere number memory 213c. The circulating ball number memory 213c is incremented by 1 as a ball returned to the supply passage 65 when a ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. However, as described above, when a power interruption occurs, a winning ball detection switch 47 that detects a ball that has won a prize in each of the winning holes 3, 4, and 5a, or an out ball detection switch 48 that detects a ball that has entered a ball in the out hole 6. However, there is a risk that it may not operate normally. As a result, in the pachinko machine 10 as in the first embodiment, when the power is cut off, the ball flowing down the game board 30 or the ball launched to the game board 30 is the winning ball detection switch 47 or the out ball. There was a possibility that the number of circulating spheres could not be correctly counted by the circulating sphere number memory 213c without being detected by the detection switch 48. Therefore, although the predetermined number of balls are stored in the supply passage 65, the circulating ball number memory 213c cannot correctly count the circulating ball number, and thus there is a possibility that an error is notified.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、電源断の発生を検出すると、その後に各種入賞口3,4,5aに入球した球を、入賞球側停留装置310に停留させ、アウト口6に入球した球を、アウト球側停留装置320に停留させる。そして、電源が再投入された場合に、入賞球側停留装置310に停留された球を流下させて、その流下させた球を入賞球検出スイッチ47に検出させる。また、アウト球側停留装置320に停留された球を流下させて、その流下させた球をアウト球検出スイッチ48に検出させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the occurrence of the power interruption is detected, the balls that have subsequently entered the various winning openings 3, 4, 5a are stopped at the winning ball side stopping device 310, and the out The ball that has entered the mouth 6 is stopped at the out-ball-side stopping device 320. When the power is turned on again, the ball stopped by the winning ball side stopping device 310 is caused to flow down, and the winning ball detection switch 47 is made to detect the flowed down ball. Further, the sphere stopped by the out sphere side stopping device 320 is caused to flow down, and the sphere that has been caused to flow down is detected by the out sphere detection switch 48.

入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できる。これにより、電源断が発生したときに遊技盤30を流下している球や遊技盤30に発射された球、即ち、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識できる。よって、この球の数を、所持球カウンタ213aに加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができる。従って、遊技者の利益を守ることができる。また、この方法によって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48で検出された球の数を、循環球数メモリ213cにも加算することによって、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数できる。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   The winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect the ball when the power is turned on again. Accordingly, it is possible to correctly recognize the number of balls flowing down the game board 30 when the power is cut off or balls launched to the game board 30, that is, balls not used in the game. Therefore, by adding the number of balls to the possessed ball counter 213a, it is possible to prevent the balls that have not been used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a. Therefore, the player's profit can be protected. Further, by this method, the number of balls stored in the supply passage 65 (by adding the number of balls detected by the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 to the circulation ball number memory 213c ( The number of circulating spheres) can be counted correctly. Therefore, it is possible to prevent the error from being notified even though a predetermined number of balls are stored in the supply passage 65.

また、第2実施形態のパチンコ機10によれば、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置く。そして、電源が再投入された場合に計数装置111にて実行される立ち上げ処理において、無条件に(球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かにかかわらず)球発射ユニット66を駆動する。その後、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48において球が検出された場合、電源断直前に球発射ユニット66へ球が供給されたにもかかわらず、電源断によってその供給された球が球発射ユニット66に留め置かれて遊技に使用されなかった(球が消費されなかった)ことを意味するので、その球の供給によって減ぜられていた所持球カウンタ213aの値を1加算する。   Further, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, if a power failure is detected after supplying a ball to the ball launch unit 66 and before launching the ball, the ball is not fired and supplied. The resulting ball is retained in the ball launch unit 66. Then, in the start-up process executed by the counting device 111 when the power is turned on again, the ball launching unit 66 is unconditionally (regardless of whether or not the ball is retained in the ball launching unit 66). To drive. After that, when a ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, the supplied ball is changed to the ball launch unit 66 immediately before the power is turned off. It means that the ball is kept in the firing unit 66 and is not used in the game (the ball has not been consumed), so the value of the possessed ball counter 213a that has been decremented by the supply of the ball is incremented by one.

球を発射しようと供給通路65から球発射ユニット66へ球を供給した段階(球送りした段階)で、電源断の発生が検出される場合、そのまま球発射ユニット66を駆動して供給された球を発射しても、電源断の発生が検出されて以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46における球の検出を確認せず、入賞に伴う賞球も行わないようにしているので、その発射した球も遊技に使用されなかった球と見なすことができる。   When the occurrence of a power interruption is detected at the stage where the sphere is supplied from the supply passage 65 to the sphere launch unit 66 in order to launch the sphere (the stage where the sphere is fed), the sphere supplied by driving the sphere launch unit 66 as it is is supplied. After the occurrence of the power interruption is detected, the detection of the ball in the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 is not confirmed, and the winning ball accompanying the winning is not performed. Therefore, the launched ball can be regarded as a ball that has not been used in the game.

一方で、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となっているおそれがある。よって、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球をそのまま排出通路42へ排出すると、その球が検出できないおそれがあった。従って、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあった。   On the other hand, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normal. It may be in a state where it cannot operate normally. Therefore, even if a ball enters the various winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off, if the ball that has entered the ball is discharged to the discharge passage 42 as it is, the ball may not be detected. It was. Therefore, after the power is cut off, there is a possibility that the number of balls not used in the game cannot be recognized correctly.

また、電源断が発生したさ状態で球発射ユニット66を駆動して球を発射しようとしても、球発射ユニット66に十分な駆動電圧が供給されず、発射強度が弱くて、遊技領域に球が案内されずにファール球となったり、球発射ユニット66に球が残ったままとなったりするおそれもあった。   In addition, even if an attempt is made to drive the ball launch unit 66 while the power is cut off, a sufficient drive voltage is not supplied to the ball launch unit 66, the launch intensity is weak, and the ball is placed in the game area. There was also a risk that a foul ball would be formed without being guided or that the ball would remain in the ball launch unit 66.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置く。そして、電源が再投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、無条件に(球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かにかかわらず)球発射ユニット66が駆動される。これにより、電断時に球発射ユニット66に供給された球が発射されずに残っていれば(発射ユニット66に球が留め置かれていれば)、その球が発射され、遊技盤13を流下して、入賞口3,4,5a又はアウト口6へ入球する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a power interruption is detected after supplying a ball to the ball launch unit 66 and before launching the ball, the ball is not fired and supplied. The resulting ball is retained in the ball launch unit 66. Then, the ball launch unit 66 is driven unconditionally (regardless of whether or not the ball is held in the ball launch unit 66) in the startup process executed when the power is turned on again. . Thus, if the ball supplied to the ball launch unit 66 at the time of power interruption remains without being fired (if the ball is retained in the launch unit 66), the ball is launched and flows down the game board 13 Then, the player enters the winning opening 3, 4, 5a or the out opening 6.

ここで、入球した球は、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留される。そして、ここで入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留された球は、入賞球検出スイッチ47またはアウト球検出スイッチ48に検出される。入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48は、電源が再び投入された段階で正常に球を検出できる。よって、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出されたことにより、その球発射ユニット66へ供給されて、遊技に使用されなかった球を正しく認識することができる。また、電源が再投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、無条件に(球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かにかかわらず)球発射ユニット66を駆動すればよいので、球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かを判断する必要がなく、容易に球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出されたことにより、その球発射ユニット66へ供給されて、遊技に使用されなかった球を正しく認識することができる。   Here, the ball that has entered the ball is stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320. Then, the ball stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320 is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. The winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 can normally detect the ball when the power is turned on again. Therefore, after the supply of the ball to the ball launching unit 66 and before the launch of the ball, it is detected that the power has been cut off. Can be recognized. In addition, if the ball launch unit 66 is driven unconditionally (regardless of whether or not the ball is held in the ball launch unit 66) in the startup process executed when the power is turned on again, Since it is good, it is not necessary to determine whether or not a ball is held in the ball launching unit 66, and it is easy to detect a power loss after supplying the ball to the ball launching unit 66 and before firing the ball. As a result, it is possible to correctly recognize a ball that is supplied to the ball launch unit 66 and is not used in the game.

よって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48で検出された球の数(遊技に使用されなかった球の数)を、所持球カウンタ213aに加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができる。従って、遊技者の利益を守ることができる。また、この方法によって、入賞球検出スイッチ47及びアウト球検出スイッチ48で検出された球の数(遊技に使用されなかった球の数)を、循環球数メモリ213cにも加算することによって、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数できる。よって、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   Therefore, by adding the number of balls detected by the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 (the number of balls not used in the game) to the possessed ball counter 213a, the ball not used in the game. Can be prevented from being decremented from the possessed ball counter 213a. Therefore, the player's profit can be protected. In addition, by this method, the number of balls detected by the winning ball detection switch 47 and the out ball detection switch 48 (the number of balls not used in the game) is also added to the circulating ball number memory 213c. The number of spheres stored in the passage 65 (the number of circulating spheres) can be counted correctly. Therefore, it is possible to prevent the error from being notified even though a predetermined number of balls are stored in the supply passage 65.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、遊技者が遊技中に操作可能なオールスリープボタン301をパチンコ機10に設置し、球詰まり等の重篤なエラーが発生している状況でオールスリープボタン301が操作された場合に遊技の進行を一時的に停止させる。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the all-sleep button 301 that can be operated by the player during the game is installed in the pachinko machine 10, and the all-sleep function is in a situation where a serious error such as a ball clogging has occurred. When the button 301 is operated, the progress of the game is temporarily stopped.

本実施形態のような機内循環式遊技機では、遊技者が球の装填を自由に行う事ができないため、球詰まりが発生すると、正規の数の球が循環しなくなり、球の発射そのものが遊技者の意図通りに行えないおそれがある。このようなことが、例えば大当たりのような遊技者にとって有利な状態にある場合に生じると、遊技の進行が停止しない限り、その有利な状態(大当たり)が時間の経過とともに終了してしまうので、遊技者に不利益を被させることになる。また、このような不利益が生じることを不安に思い、遊技者が安心して機内循環式遊技機で遊技を行わなくなるおそれがある。   In the in-machine circulation type gaming machine as in the present embodiment, since the player cannot freely load the ball, when the ball clogging occurs, the regular number of balls no longer circulate, and the ball launch itself is the game. May not be performed as intended. If this happens, for example, when the player is in an advantageous state such as a jackpot, the advantageous state (bonus) will end with the passage of time unless the progress of the game stops. The player will be penalized. In addition, there is a fear that such a disadvantage will occur, and there is a risk that the player will not be able to play the game with the in-flight circulation type gaming machine with peace of mind.

これに対し、本実施形態におけるパチンコ機10では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に、遊技者がオールスリープボタン301を操作することで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を一時的に停止させることで、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。また、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the player operates the all sleep button 301 when there is a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. The player can be prevented from suffering a disadvantage by temporarily stopping the progress of the game in accordance with the player's intention. In addition, the player can play the game with peace of mind.

また、本パチンコ機10では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効にする。即ち、遊技者がオールスリープボタン301を操作して遊技の進行を一時的に停止させることができるのは、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限られる。これにより、遊技を一時的に停止させる必要がない場合にまで、遊技者により遊技の進行が一時的に停止させられることを抑制できる。よって、遊技が問題なく行われている場合に、遊技者が誤ってオールスリープボタン301を操作して、遊技の進行が一時的に停止するといった事態が生じることを抑制できる。また、不正行為者によって、遊技が行える間に遊技の進行が一時的に停止させられ、その停止中に何らかの不正行為が行われることを抑制できる。   In addition, the pachinko machine 10 enables the operation of the all sleep button 301 only when there is a situation in which it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. In other words, the player can operate the all-sleep button 301 to temporarily stop the progress of the game in a situation where it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. Limited to cases. Thereby, it is possible to suppress the progress of the game from being temporarily stopped by the player until it is not necessary to temporarily stop the game. Therefore, when a game is played without any problem, it is possible to suppress a situation in which the player accidentally operates the all sleep button 301 and the progress of the game is temporarily stopped. In addition, it is possible to suppress the progression of the game temporarily while the game can be performed by the fraudster and to prevent any fraudulent activity from being performed while the game is stopped.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成によって、第1実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 2nd Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in 1st Embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment.

次いで、図54〜図57を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 57. In addition, the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment is demonstrated centering on the point which is different from the pachinko machine 10 in 2nd Embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

第2実施形態におけるパチンコ機10では、電源が再び投入された場合に、無条件に(球発射ユニット66に球が供給されているか否かにかかわらず)球発射ユニット66を駆動して、1球のみの球の発射を実行した。これに対し、第3実施形態では、電源が再び投入された場合に、球発射ユニット66に供給された球が留め置かれている場合に限り、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させる。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the power is turned on again, the ball launch unit 66 is driven unconditionally (regardless of whether or not a ball is supplied to the ball launch unit 66). A sphere-only launch was performed. On the other hand, in the third embodiment, when the power is turned on again, the ball launch unit 66 is driven only when the ball supplied to the ball launch unit 66 is retained, The ball launching unit 66 is fired the ball that is present.

図54は、第3実施形態における計数装置111、発射制御装置112およびカードサンド装置71の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態におけるパチンコ機10では、発射装置112から計数装置111に対して、球送り信号と、球発射信号が送信される。また、計数装置111は、第2実施形態における計数装置111と比して、RAM213に、球送りフラグ213kを設けている。   FIG. 54 is a block diagram showing an electrical configuration of the counting device 111, the firing control device 112, and the card sand device 71 in the third embodiment. In the pachinko machine 10 in the third embodiment, a ball feed signal and a ball launch signal are transmitted from the launch device 112 to the counting device 111. Further, the counting device 111 is provided with a ball feed flag 213k in the RAM 213 as compared with the counting device 111 in the second embodiment.

球送り信号は、発射制御装置112において、供給通路65から球発射ユニット66に対して球を供給した場合(球送りした場合)に、計数装置111に対して送信される信号である。また、球発射信号は、発射制御装置112において、球発射ユニット66を駆動して球を発射した場合に、計数装置111に対して送信される信号である。計数装置111では、この球送り信号と球発射信号とから、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを判断する。   The ball feed signal is a signal transmitted to the counting device 111 when the launch control device 112 supplies a ball to the ball launch unit 66 from the supply passage 65 (when the ball is fed). The ball launch signal is a signal transmitted to the counting device 111 when the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 to launch a ball. The counting device 111 determines whether or not a ball is being sent to the ball launch unit 66 from the ball feed signal and the ball launch signal.

球送りフラグ213kは、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを示すフラグであり、オンの場合に球発射ユニット66に球が送られた状態にあることを示し、オフの場合に球発射ユニット66に球が送られた状態にないことを示す。   The ball feed flag 213k is a flag indicating whether or not a ball is being sent to the ball launching unit 66. When the ball feed flag 213k is on, it indicates that the ball is being sent to the ball launching unit 66 and is off. In this case, it is indicated that the ball is not sent to the ball launch unit 66.

球送りフラグ213kは、電源が投入されたときにRAM213の記憶内容が破壊されていると判断される場合(図40のS1756:Noの場合)や、RAM消去スイッチ回路253が押下されたときに主制御装置110より送信される初期化コマンドを受信した場合(図44のS2001:Yesの場合)に実行される、RAM213の初期設定(図40のS1765や図44のS2003)において、初期値としてオフが設定される。   The ball feed flag 213k is determined when the stored contents of the RAM 213 are destroyed when the power is turned on (S1756: No in FIG. 40), or when the RAM erase switch circuit 253 is pressed. As an initial value in the initial setting of the RAM 213 (S1765 in FIG. 40 and S2003 in FIG. 44), which is executed when an initialization command transmitted from the main controller 110 is received (in the case of S2001: Yes in FIG. 44). Off is set.

そして、計数装置111は、球発射装置112から球送り信号を受信すると、球送りフラグ213kをオンに設定し、球発射ユニット66に球が送られた状態にあることを示す。また、計数装置111は、球発射装置112から球発射信号を受信すると、球送りフラグ213kをオフに設定し、球発射ユニット66に送られていた球が発射されたために、球発射ユニット66に球が送られた状態にないこと(即ち、球発射ユニット66に球がない状態にあること)を示す。   When the counting device 111 receives the ball feeding signal from the ball launching device 112, it sets the ball feeding flag 213k to indicate that the ball has been sent to the ball launching unit 66. Further, when the counting device 111 receives the ball firing signal from the ball launching device 112, the counting device 111 sets the ball feed flag 213k to off, and the ball sent to the ball launching unit 66 is fired. Indicates that the sphere is not in a sent state (i.e., the sphere launch unit 66 is out of a sphere).

この球送りフラグ213kは、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の球回収処理(図56参照)の中で参照される(S3701)。ここで、球送りフラグ213kが設けられたRAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。よって、球回収処理において、球送りフラグ213kがオンであるか否かを判断することにより、電源断前に、球が球発射ユニット66に送られたまま、発射されずに球発射ユニット66に留め置かれているか否かを判断することができる。   The ball feed flag 213k is referred to in the ball collection process (see FIG. 56) of the start-up process that is executed when the power is turned on (S3701). Here, the RAM 213 provided with the ball feed flag 213k is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be held (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. All data being backed up is backed up. Therefore, in the ball collection process, by determining whether or not the ball feed flag 213k is on, the ball is sent to the ball launch unit 66 without being fired before the power is turned off. It can be determined whether or not it is retained.

即ち、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、第3実施形態におけるパチンコ機10では、第2実施形態におけるパチンコ機10と同様に、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置く。   That is, when a power failure is detected after supplying a ball to the ball launch unit 66 and before launching the ball, the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. In addition, the supplied ball is kept in the ball launch unit 66 without firing the ball.

これは、第2実施形態でも説明した通り、球を発射しようと供給通路65から球発射ユニット66へ球を供給した段階で、電源断の発生が検出されたときに、そのまま球発射ユニット66を駆動して供給された球を発射しても、電源断の発生が検出されて以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46において球の検出が行われず、入賞に伴う賞球も行われない、即ち、この発射した球は、遊技に使用されないからである。   As described in the second embodiment, this is because when the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 in order to launch the ball, the occurrence of the power interruption is detected as it is. Even when the ball supplied and driven is fired, the occurrence of the power interruption is detected, and thereafter, the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 do not detect the ball, and a prize accompanying the winning is obtained. No ball is played, i.e., this launched ball is not used in the game.

また、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となって、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球をそのまま排出通路42へ排出すると、その球が検出できず、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあるからである。   In addition, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a, and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normally used. Even if a ball enters the winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off after the power is cut off, the ball is discharged to the discharge passage 42 as it is. This is because the number of balls that have not been used in the game may not be correctly recognized after the power is cut off.

一方で、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されると、所持球カウンタ213aや循環球数メモリ213cは1減算される。よって、遊技に使用されずに供給通路65に戻ってきた球の数が正しく認識できないと、所持球カウンタ213aや循環球数メモリ213cの値が正しい値に更新できないので、遊技に使用しなかったにもかかわらず所持球カウンタ213aの値が減って遊技者の不利益を被らせたり、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)が正しく計数できないがためにエラーが報知されたりするおそれがあった。   On the other hand, when a ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are decremented by one. Therefore, if the number of balls returned to the supply passage 65 without being used in the game cannot be correctly recognized, the values of the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c cannot be updated to the correct values, and thus were not used in the game. Nevertheless, the value of the possessed ball counter 213a decreases, causing a player's disadvantage, or the number of balls stored in the supply passage 65 (the number of circulating balls) cannot be counted correctly, so an error is notified. There was a risk of being.

そこで、本パチンコ機10では、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給した後、球を発射する前に、計数装置111より電源断コマンドを受信すると、その供給した球を発射せずに球発射ユニット66に留め置く一方、電源が再投入されたときに、球発射ユニット66に球が留め置かれていれば、球発射ユニット66を駆動することで、その留め置かれていた球を発射する。   Therefore, in this pachinko machine 10, when a power-off command is received from the counting device 111 after the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 and before the ball is launched, the supplied ball is not fired. While the ball launching unit 66 is retained, if the ball is retained in the ball launching unit 66 when the power is turned on again, the ball launching unit 66 is driven to remove the retained ball. Fire.

ここで、球発射ユニット66へ球を供給した場合、本パチンコ機10では、発射制御装置112が計数装置111に対して球送り信号を送信するように構成しているので、球送りフラグ213kがオンに設定される。そして、電源断が検出され、球の発射が行われずに、供給された球が球発射ユニット66に留め置かれると、発射制御装置112から計数装置111に対して球発射信号が送信されないため、球送りフラグ213kがオンされたまま、電源が完全に断される。上述した通り、RAM213はバックアップされているので、電源が断されている間も、球送りフラグ213kはオンされたままとなる。よって、球回収処理において、球送りフラグ213kがオンであれば、電源断前に、球が球発射ユニット66に送られたまま、発射されずに球発射ユニット66に留め置かれていることを判断することができる。   Here, when the ball is supplied to the ball launch unit 66, the pachinko machine 10 is configured such that the launch control device 112 transmits a ball feed signal to the counting device 111, so that the ball feed flag 213k is set. Set to on. Then, when the power failure is detected and the supplied ball is held in the ball launch unit 66 without firing the ball, the launch control device 112 does not transmit a ball launch signal to the counting device 111. The power supply is completely turned off while the ball feed flag 213k is on. As described above, since the RAM 213 is backed up, the ball feed flag 213k remains on even while the power is turned off. Therefore, in the ball collection process, if the ball feed flag 213k is on, it means that the ball is sent to the ball launch unit 66 and is not fired but kept in the ball launch unit 66 before the power is turned off. Judgment can be made.

そして、第3実施形態におけるパチンコ機10では、その球回収処理において、球送りフラグ213kがオンである場合に限り、即ち、電源断前に球発射ユニット66に対して送られた球が発射されずに球発射ユニット66に留め置かれている場合に限り、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させる。ここで発射された球は、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48にて検出されるので、その検出に基づいて、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを1加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防いで遊技者の利益を守ったり、循環球数を正しく計数してエラーが報知されることを抑制したりすることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, in the ball collection process, only when the ball feed flag 213k is on, that is, the ball sent to the ball launch unit 66 before the power is turned off is launched. The ball launching unit 66 is driven to fire the remaining ball to the ball launching unit 66 only when the ball launching unit 66 is retained. Since the ball that has been fired here is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, based on the detection, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are incremented by 1, thereby playing the game. It is possible to protect the player's profit by preventing the balls not used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a, or to suppress the error notification by correctly counting the number of circulating balls.

また、第3実施形態におけるパチンコ機10では、電源断時に球発射ユニット66に送られた球が、発射されずに留め置かれている場合にのみ球の発射を行うので、球が残っていない場合に、無駄に球発射ユニット66が駆動されることを抑制できる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the ball is fired only when the ball sent to the ball launching unit 66 at the time of the power cut-off is retained without being fired, so no ball remains. In this case, it is possible to prevent the ball launch unit 66 from being driven in vain.

ここで、図55を参照して、第3実施形態における発射制御装置112により実行される発射制御処理について説明する。図55は、この発射制御処理を示すフローチャートである。この発射制御処理は、第2実施形態における発射制御処理(図53)と同様に、計数装置111から球の発射が許可されている場合に、遊技者が操作ハンドル39に触れていることをタッチセンサ39aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ39bがオフ(操作されていないこと)を条件に、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給する(球送りする)制御と、球発射ユニット66を駆動して、操作ハンドルの回転操作量に応じた発射強度で球を発射する制御とを行う。また、計数装置111より1球の球発射指示があった場合は、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給することなく(球送りすることなく)、球発射ユニット66を駆動する制御を行う。   Here, with reference to FIG. 55, the firing control process executed by the firing control device 112 in the third embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this launch control process. This launch control process is similar to the launch control process in the second embodiment (FIG. 53), and touches that the player is touching the operation handle 39 when the counting device 111 is permitted to launch a ball. Control for supplying (ball feeding) a ball from the supply passage 65 to the ball launching unit 66 on condition that the stop switch 39b for detecting the sensor 39a and stopping the ball firing is off (not operated). Then, the ball launching unit 66 is driven, and the ball is fired at the launch intensity corresponding to the rotational operation amount of the operation handle. Further, when there is an instruction to fire one ball from the counting device 111, the ball launching unit 66 is controlled to be driven without supplying the ball to the ball launching unit 66 from the supply passage 65 (without feeding the ball). Do.

第3実施形態における発射制御処理が、第2実施形態における発射制御処理と異なる点は、S3506の処理により、供給通路65から球発射ユニット66に向けて球が供給される(球が送られる)と、球送り信号を計数装置112へ送信し(S3551)、S3507の処理へ移行する点と、S3508の処理により、球発射ユニット66が駆動されて球発射ユニット66に送られていた球が発射されると、球発射信号を計数装置112へ送信し(S3552)、S3509の処理へ移行する点である。   The launch control process in the third embodiment is different from the launch control process in the second embodiment in that the sphere is supplied from the supply passage 65 toward the sphere launch unit 66 (the sphere is sent) by the process of S3506. Then, a ball feed signal is transmitted to the counting device 112 (S3551), the process proceeds to S3507, and the ball launch unit 66 is driven by the process of S3508, and the ball sent to the ball launch unit 66 is launched. Then, a ball launch signal is transmitted to the counting device 112 (S3552), and the process proceeds to S3509.

このように、発射制御装置112は、発射制御処理を実行することにより、供給通路65から球発射ユニット66に対して球が供給されると(球送りされると)、球送り信号が計数装置111に対して送信され、球発射ユニット66を駆動して球が発射されると、計数装置111に対して球発射信号が送信される。計数装置111では、この球送り信号と球発射信号とに基づいて、球送りフラグ213kを更新し、その球送りフラグ213kの値に基づいて、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを判断する。   In this way, the launch control device 112 executes the launch control process, so that when the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (when the ball is fed), the ball feed signal is counted. When the ball launch unit 66 is driven and a ball is launched, a ball launch signal is transmitted to the counting device 111. The counting device 111 updates the ball feed flag 213k based on the ball feed signal and the ball launch signal, and the ball is sent to the ball launch unit 66 based on the value of the ball feed flag 213k. Determine whether or not.

次いで、図56を参照して、第3実施形態における計数装置111により実行されるメイン処理について説明する。図56は、この計数装置111により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が、第2実施形態(第1実施形態)における計数装置111により実行されるメイン処理と相違する点は、S3601〜S3604の処理が追加された点である。   Next, with reference to FIG. 56, the main process executed by the counting device 111 in the third embodiment will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the main processing executed by the counting device 111. This main process is different from the main process executed by the counting device 111 in the second embodiment (first embodiment) in that the processes of S3601 to S3604 are added.

第3実施形態におけるメイン処理では、S3601〜S3604の処理が、1m秒周期の定期処理の残余時間の中で実行される。そして、その残余時間において、S1908の判断によりシリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されていないと判断された場合(S1908:No)と、S1908の判断によりシリンダ錠21aが正面視右回りに回転操作されたと判断されて(S1908:Yes)、扉枠開放処理(S1909)が実行された後とに、S3601の処理が実行される。   In the main process in the third embodiment, the processes of S3601 to S3604 are executed in the remaining time of the regular process with a period of 1 ms. In the remaining time, when it is determined that the cylinder lock 21a is not rotated clockwise in front view according to the determination in S1908 (S1908: No), the cylinder lock 21a is turned clockwise in front view according to the determination in S1908. After it is determined that the rotation has been performed (S1908: Yes) and the door frame opening process (S1909) is executed, the process of S3601 is executed.

このS3601の処理では、発射制御装置112より球送り信号を受信したか否かを判断する(S3601)。その結果、球送り信号が受信されていれば(S3601:Yes)、球送りフラグ213kをオンに設定して(S3602)、S3603の処理へ移行し、球送り信号が受信されていなければ(S3601:No)、そのままS3603の処理へ移行する。S3603の処理では、発射制御装置112より球発射信号を受信したか否かを判断する(S3603)。その結果、球発射信号が受信されていれば(S3603:Yes)、球送りフラグ213kをオフに設定して(S3604)、S1910の処理へ移行し、球送り信号が受信されていなければ(S3604:No)、そのままS1910の処理へ移行する。   In the process of S3601, it is determined whether or not a ball feed signal is received from the launch control device 112 (S3601). As a result, if the ball feed signal is received (S3601: Yes), the ball feed flag 213k is set to ON (S3602), and the process proceeds to S3603. If the ball feed signal is not received (S3601). : No), the process proceeds to S3603. In the process of S3603, it is determined whether or not a ball launch signal is received from the launch control device 112 (S3603). As a result, if a ball launch signal is received (S3603: Yes), the ball feed flag 213k is set to OFF (S3604), and the process proceeds to S1910. If a ball feed signal is not received (S3604). : No), the process proceeds to S1910.

このように、計数装置111では、S3601〜S3604の処理を、1m秒周期の定期処理の残余時間の中で繰り返し実行することにより、球発射装置112から送信される球送り信号と球発射信号に基づいて、球送りフラグ213kを更新することができる。よって、計数装置111は、球送りスイッチ213kにより、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを判定できる。   As described above, in the counting device 111, the processing of S3601 to S3604 is repeatedly executed within the remaining time of the periodic processing with a period of 1 ms, so that the ball feeding signal and the ball firing signal transmitted from the ball launching device 112 are converted. Based on this, the ball feed flag 213k can be updated. Therefore, the counting device 111 can determine whether or not the ball is being sent to the ball launching unit 66 by the ball feed switch 213k.

次いで、図57を参照して、第3実施形態における計数装置111により、電源の投入時に実行される立ち上げ処理の一処理である球回収処理について説明する。図57は、この球回収処理を示すフローチャートである。この球回収処理が、第2実施形態(第1実施形態)における計数装置111により実行される球回収処理と相違する点は、球回収処理が実行されると、まず、球送りフラグ213kがオンか否かを判断する点である(S3701)。   Next, with reference to FIG. 57, a ball collection process, which is one process of the start-up process executed when the power is turned on, by the counting device 111 according to the third embodiment will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the ball collection process. This ball collection process is different from the ball collection process executed by the counting device 111 in the second embodiment (first embodiment). When the ball collection process is executed, first, the ball feed flag 213k is turned on. Whether or not (S3701).

そして、球送りフラグ213kがオンの場合は(S3701:Yes)、電源断前に、球が球発射ユニット66に送られたまま、発射されずに球発射ユニット66に留め置かれているので、球送りフラグ213kをオフに設定した後(S3702)、S3001の処理へ移行し、1球の球発射を発射制御装置112へ指示する(S3001)。発射制御装置112は、1球の球発射指示を受けると、供給通路65から球発射ユニット66への球の供給(球送り)を行わずに、球発射ユニット66を1回だけ駆動する。これにより、電源断前に発射されずに球発射ユニット66に留め置かれた球が、遊技領域に向けて発射される。   If the ball feed flag 213k is on (S3701: Yes), the ball is sent to the ball launch unit 66 and is not fired but kept in the ball launch unit 66 before the power is turned off. After the ball feed flag 213k is set to OFF (S3702), the process proceeds to S3001, and the launch control device 112 is instructed to launch one ball (S3001). Upon receiving a ball launch instruction for one ball, the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 only once without supplying the ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball feed). As a result, the ball that is not fired before the power is turned off and is held in the ball launching unit 66 is launched toward the game area.

そして、30秒間ウェイトする(S3002)。これにより、S3001の処理によって発射された球が、遊技盤13を流下して、入賞口3,4,5a又はアウト口6へ入球する。ここで、入球した球は、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留される。S3002の処理の後、S3003の処理へ移行する。   Then, it waits for 30 seconds (S3002). Thereby, the ball fired by the process of S3001 flows down the game board 13 and enters the winning port 3, 4, 5a or the out port 6. Here, the ball that has entered the ball is stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320. After the process of S3002, the process proceeds to S3003.

一方、S3701の処理の結果、球送りフラグ213kがオフの場合は(S3701:No)、S3702,S3001,S3002の処理をスキップして、S3003の処理へ移行する。つまり、電源断前に、球が球発射ユニット66に留め置かれていない場合は、球発射ユニット66を駆動することなく、そのままS3003の処理へ移行する。   On the other hand, if the result of the process of S3701 is that the ball feed flag 213k is off (S3701: No), the processes of S3702, S3001, and S3002 are skipped, and the process proceeds to S3003. That is, before the power is turned off, if the sphere is not retained in the sphere launch unit 66, the process proceeds to S3003 as it is without driving the sphere launch unit 66.

このように、計数装置111が図57に示す球回収処理を実行することにより、電源断時に球発射ユニット66に送られた球が、発射されずに留め置かれている場合にのみ、球発射ユニット66が駆動されて、球の発射が行われるので、球が残っていない場合に、無駄に球発射ユニット66が駆動されることを抑制できる。   In this way, the counting device 111 executes the ball collection process shown in FIG. 57, so that the ball sent to the ball launching unit 66 at the time of power-off is fired only when the ball is left unfired. Since the unit 66 is driven and the sphere is fired, it is possible to prevent the sphere launch unit 66 from being unnecessarily driven when no sphere remains.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10や第2実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in the third embodiment, the same effect as the effect of the pachinko machine 10 in the corresponding embodiment is obtained by the same configuration as the pachinko machine 10 in the first embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment. Play.

次いで、図58〜図60を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

第2実施形態におけるパチンコ機10では、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断されると、その送られた球の発射を行わず、電源断後に、その球を発射して、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48に検出させ、遊技に使用されなかった球として、所持球カウンタ213aと循環球数メモリ213cとにそれぞれ1加算する場合について説明した。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, after the ball is sent to the ball launching unit 66, if the power is turned off before the ball is launched, the sent ball is not fired. When the ball is fired, the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48 detects the ball, and 1 is added to the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c as a ball not used in the game. explained.

これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断されると(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信すると)、発射制御装置112は、その球をファール球となる程度の打ち出し強さで発射するよう球発射ユニット66を駆動し、ファール球通路64を介して、その球を供給通路65へ戻る。そして、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加える。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, after the ball is sent to the ball launch unit 66, the power is turned off before the ball is launched (that is, the launch control device 112 is set to the counting device 111). Upon receiving a power-off command, the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 to launch the ball with a launch strength sufficient to be a foul ball, and the ball is passed through the foul ball path 64. Return to the supply passage 65. Then, 1 is added to the possessed ball counter 213a and 1 is added to the circulating ball number memory 213c.

図58は、第4実施形態における発射制御装置112により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。第4実施形態における発射制御処理が、第2実施形態における発射制御処理(図53参照)と異なる点は、まず、第2実施形態では、S3501,S3502の処理により、計数装置111から1球の球発射指示があった場合に、球発射ユニット66を駆動して、電断前に球発射ユニット66に留め置かれた球を発射したのに対し、第4実施形態では、このS3501,S3502の処理を省略した点である。   FIG. 58 is a flowchart showing a firing control process executed by the firing control device 112 in the fourth embodiment. The difference between the launch control process in the fourth embodiment and the launch control process in the second embodiment (see FIG. 53) is that, in the second embodiment, first, the counting device 111 performs a one-sphere operation by the processes in S3501 and S3502. When a ball launch instruction is issued, the ball launch unit 66 is driven to launch a ball held in the ball launch unit 66 before power interruption. In the fourth embodiment, in S3501 and S3502, The process is omitted.

また、第4実施形態では、供給通路65から球発射ユニット66へ球を送る処理(S3506)の後に実行されるS3507の判断により、電源断コマンドを計数装置111より受信したと判断された場合に(S3507:No)、S3801,S3802の処理を実行した上で、S3503の処理へ回帰する点が、第2実施形態と相違する。   In the fourth embodiment, when it is determined that the power-off command is received from the counting device 111 based on the determination in S3507 executed after the process of sending the ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (S3506). (S3507: No), the point which returns to the process of S3503 after performing the process of S3801, S3802, is different from 2nd Embodiment.

S3801の処理では、ファール球となる打ち出し強さで、球発射ユニット66を駆動する(S3801)。これにより、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断されると(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信すると)、球発射ユニット66へ送られた球は、ファール球となって、ファール球通路64を通って供給通路65へ戻される。   In the process of S3801, the ball launching unit 66 is driven with the launch strength to be a foul ball (S3801). Thereby, after the ball is sent to the ball launch unit 66, if the power is cut off before the ball is launched (that is, when the launch control device 112 receives the power-off command from the counting device 111), the ball launch. The sphere sent to the unit 66 becomes a foul sphere and returns to the supply passage 65 through the foul sphere passage 64.

そして、球発射信号を計数装置111へ送信し(S3802)、S3503の処理へ戻る。計数装置111は、S3802の処理により送信された球発射信号に基づいて、球発射ユニット112へ送信された球がファール球として供給通路65に戻されたことを検出し、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加える処理を実行する。   Then, the ball launch signal is transmitted to the counting device 111 (S3802), and the process returns to S3503. The counting device 111 detects that the sphere transmitted to the sphere launching unit 112 has been returned to the supply passage 65 as a foul sphere based on the sphere launch signal transmitted by the process of S3802, and the counting device 111 stores 1 in the possessed sphere counter 213a. In addition, a process of adding 1 to the circulating ball number memory 213c is executed.

次いで、図59を参照して、第4実施形態における計数装置111により実行される球回収処理について説明する。図59は、その球回収処理を示すフローチャートである。第4実施形態における球回収処理が、第2実施形態における球回収処理(図41参照)と異なる点は、第2実施形態では、球回収処理が実行されると、まず、1球の球発射を発射制御装置112へ指示し(S3001)、次いで、30秒間ウェイトする処理(S3002)を実行したが、第4実施形態では、これらS3001,S3002の処理を省略した点である。   Next, with reference to FIG. 59, a ball collection process executed by the counting device 111 in the fourth embodiment will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the ball collection process. The ball collection process in the fourth embodiment is different from the ball collection process in the second embodiment (see FIG. 41). In the second embodiment, when the ball collection process is executed, first, one ball is launched. Is issued to the launch control device 112 (S3001), and then a process of waiting for 30 seconds (S3002) is executed. However, in the fourth embodiment, the processes of S3001 and S3002 are omitted.

第4実施形態では、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断されると(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信すると)、発射制御装置112は、その球をファール球となる程度の打ち出し強さで発射するよう球発射ユニット66を駆動し、ファール球通路64を介して、その球を供給通路65へ戻している。即ち、第4実施形態では、電源が断された場合に、球発射ユニット66に球が留め置かれることがない。よって、電源が投入された場合に計数装置111により実行される立ち上げ処理の一処理である球回収処理において、電源断発生時に球発射ユニット66に留め置かれた球を発射するためのS3001,S3002の処理を省略できる。従って、立ち上げ処理が早く終了できるので、計数処理111にて所持球のカウントや循環球数のカウントの開始を早めることができ、その結果、電源を投入後、遊技が開始できるタイミングを早めることができる。   In the fourth embodiment, after the ball is sent to the ball launching unit 66, when the power is turned off before the ball is launched (that is, when the launch control device 112 receives a power-off command from the counting device 111). The launch control device 112 drives the ball launch unit 66 so as to launch the ball with a launch strength sufficient to be a foul ball, and returns the ball to the supply passage 65 via the foul ball path 64. That is, in the fourth embodiment, when the power is turned off, the sphere is not retained in the sphere launch unit 66. Therefore, in the ball collection process, which is one of the start-up processes executed by the counting device 111 when the power is turned on, S3001, for launching a ball held in the ball launch unit 66 when the power is cut off. The process of S3002 can be omitted. Therefore, since the start-up process can be completed quickly, the counting process 111 can speed up the counting of the possessed ball and the number of circulating balls, and as a result, the timing at which the game can be started after the power is turned on. Can do.

次いで、図60を参照して、第4実施形態における計数装置111により実行されるメイン処理について説明する。図60は、そのメイン処理を示すフローチャートである。第4実施形態におけるメイン処理が、第2実施形態におけるメイン処理(図42参照)と相違する点は、S1907の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合、即ち、電源断の発生が検出された場合に(S1907:Yes)、電源断コマンドを発射制御装置112へ送信した後(S1912)、RAM判定値を算出し、その値を保存する処理(S1913)を行う前に、S3901,S3902の処理を実行する点である。   Next, with reference to FIG. 60, the main process executed by the counting device 111 in the fourth embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the main processing. The main process in the fourth embodiment is different from the main process in the second embodiment (see FIG. 42) in the case where it is determined by the process in S1907 that the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203. In other words, when the occurrence of power-off is detected (S1907: Yes), a power-off command is transmitted to the launch control device 112 (S1912), and then a RAM determination value is calculated and stored (S1913). The point is that the processes of S3901 and S3902 are executed before performing the above.

S3901の処理では、S1912の処理にて電源断コマンドを発射制御装置112へ送信した後、所定時間(本実施形態では、10ミリ秒)以内に発射制御装置112か球発射信号を受信したか否かを判断する(S3901)。その結果、10ミリ秒以内に球発射信号を受信しなければ(S3901:No)、そのままS1913の処理へ移行する。一方、10ミリ秒以内に球発射信号を受信すれば(S3901:Yes)、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断された(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信した)ことにより、発射制御装置112が、その球をファール球となる程度の打ち出し強さで発射するよう球発射ユニット66を駆動し、ファール球通路64を介して、その球を供給通路65へ戻したことを意味する。よって、この場合(S3901:Yes)、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加える処理を実行し(S3902)、S1913の処理へ移行する。   In the process of S3901, after the power-off command is transmitted to the launch control apparatus 112 in the process of S1912, whether or not the launch control apparatus 112 receives a ball launch signal within a predetermined time (10 milliseconds in this embodiment). Is determined (S3901). As a result, if a ball launch signal is not received within 10 milliseconds (S3901: No), the process proceeds to S1913. On the other hand, if the ball launch signal is received within 10 milliseconds (S3901: Yes), the power is turned off after the ball is sent to the ball launch unit 66 and before the ball is launched (that is, the launch control device). 112 receives a power-off command from the counting device 111), the firing control device 112 drives the ball firing unit 66 so that the ball is launched with a launch strength sufficient to be a foul ball, and the foul ball path 64 This means that the ball has been returned to the supply passage 65 via. Therefore, in this case (S3901: Yes), a process of adding 1 to the possessed ball counter 213a and 1 to the circulating ball number memory 213c is executed (S3902), and the process proceeds to S1913.

所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cは、供給通路65から球発射ユニット66に向けて球が供給された(球が送られた)段階で1減算されるが、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断された(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信した)ことにより、その球がファール球として供給通路65へ戻されて遊技に使用されなかった場合は、S3901,S3902の処理により、所持球カウンタ213aおよび循環球数メモリ213cの値を正しい値に戻すことができる。よって、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができ、遊技者の利益を守ることができる。また、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数でき、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   The possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are decremented by 1 when a ball is supplied from the supply passage 65 toward the ball launch unit 66 (the ball is sent). After being sent, the power is turned off before the ball is fired (that is, the fire control device 112 receives a power-off command from the counting device 111), so that the ball returns to the supply passage 65 as a foul ball. If it is not used for the game, the values of the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c can be returned to the correct values by the processing of S3901 and S3902. Therefore, it is possible to prevent a ball that has not been used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a, and to protect the player's profit. In addition, the number of spheres stored in the supply passage 65 (the number of circulating spheres) can be correctly counted, and it is possible to suppress the notification of an error even though a predetermined number of spheres are stored in the supply passage 65. .

また、S3901の処理では、S1912の処理にて電源断コマンドを発射制御装置112へ送信した後、最大で10ミリ秒待って、発射制御装置112か球発射信号を受信したか否かを判断するので、電源断が発生したときに、計数装置111が正常に動作する程度の電圧が印加され続ける間に、確実に、球発射信号の受信の有無を行うことができる。   Also, in the process of S3901, after the power-off command is transmitted to the launch control apparatus 112 in the process of S1912, it is determined whether or not the launch control apparatus 112 has received a ball launch signal after waiting for a maximum of 10 milliseconds. Therefore, when a power interruption occurs, it is possible to reliably receive or not receive a ball launch signal while a voltage sufficient to cause the counting device 111 to operate normally is continuously applied.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1〜3実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 4th Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in corresponding embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in either of 1st-3rd embodiment.

次いで、図61,図62を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. In addition, the pachinko machine 10 in 5th Embodiment is demonstrated centering on the point which is different from the pachinko machine 10 in 4th Embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the fourth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

第4実施形態におけるパチンコ機10では、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断されると(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信すると)、発射制御装置112は、その球をファール球となる程度の打ち出し強さで発射するよう球発射ユニット66を駆動し(図58のS3801)、その後に、球発射信号を計数装置111へ送信した(図58のS3802)。そして、計数装置111では、この球発射信号を受信することに基づいて、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加える処理を行った。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, after the ball is sent to the ball launching unit 66, if the power is turned off before the ball is launched (that is, the launch control device 112 receives a power-off command from the counting device 111). ), The launch control device 112 drives the ball launch unit 66 so as to launch the ball with a launch strength enough to be a foul sphere (S3801 in FIG. 58), and then the ball launch signal is counted by the counting device. 111 (S3802 in FIG. 58). The counting device 111 performs a process of adding 1 to the possessed ball counter 213a and adding 1 to the circulating ball number memory 213c based on the reception of the ball emission signal.

これに対し、第5実施形態では、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断されると(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信すると)、発射制御装置112は、その球をファール球となる程度の打ち出し強さで発射するよう球発射ユニット66を駆動するが、その後、第4実施形態のように、球発射信号を計数装置111へ送信しない。一方、第5実施形態の計数装置111では、電源断コマンドを発射制御装置112へ送信した後、所定時間(本実施形態では、5秒)以内にファール球検出スイッチ93がオンされたか否かを確認し、5秒以内にファール球検出スイッチ93がオンされた場合に、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加える。   On the other hand, in the fifth embodiment, after the ball is sent to the ball launch unit 66, if the power is turned off before the ball is launched (that is, the launch control device 112 receives a power-off command from the counting device 111). ), The launch control device 112 drives the ball launch unit 66 to launch the ball with a launch strength sufficient to be a foul sphere, but then sends a ball launch signal as in the fourth embodiment. Not transmitted to the counting device 111. On the other hand, in the counting device 111 of the fifth embodiment, after transmitting the power-off command to the firing control device 112, it is determined whether or not the foul ball detection switch 93 is turned on within a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds). When the foul ball detection switch 93 is turned on within 5 seconds, 1 is added to the possessed ball counter 213a and 1 is added to the circulating ball number memory 213c.

図61は、第5実施形態における発射制御装置112により実行される発射制御処理を示すフローチャートである。第5実施形態における発射制御処理が、第4実施形態における発射制御処理(図58参照)と異なる点は、S3801の処理にて、ファール球となる打ち出し強さで、球発射ユニット66を駆動した後、図4実施形態で行われたS3802のs処理(球発射信号を計数装置111へ送信する処理)を省略して、S3503の処理へ回帰する点である。その他の点は、第4実施形態における発射制御処理と同じである。   FIG. 61 is a flowchart showing a firing control process executed by the firing control device 112 in the fifth embodiment. The launch control process in the fifth embodiment is different from the launch control process in the fourth embodiment (see FIG. 58). In the process of S3801, the ball launch unit 66 is driven with the launch strength that becomes a foul ball. Thereafter, the process of S3802 (the process of transmitting the ball emission signal to the counting device 111) performed in the embodiment of FIG. 4 is omitted, and the process returns to the process of S3503. The other points are the same as the launch control process in the fourth embodiment.

次いで、図62は、第5実施形態における計数装置111により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第5実施形態におけるメイン処理が、第4実施形態におけるメイン処理(図60参照)と相違する点は、S1907の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合、即ち、電源断の発生が検出された場合に(S1907:Yes)、電源断コマンドを発射制御装置112へ送信した後(S1912)、10ミリ秒以内に発射制御装置112か球発射信号を受信したか否かを判断するS3901の処理に代えて、S3911の処理を実行する点である。   Next, FIG. 62 is a flowchart showing a main process executed by the counting device 111 in the fifth embodiment. The main process in the fifth embodiment is different from the main process in the fourth embodiment (see FIG. 60) in the case where it is determined by the process in S1907 that the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the occurrence of a power cut is detected (S1907: Yes), a power cut command is transmitted to the launch control device 112 (S1912), and the launch control device 112 receives a ball launch signal within 10 milliseconds. Instead of the process of S3901 for determining whether or not, the process of S3911 is executed.

S3911の処理では、S1912の処理にて電源断コマンドを発射制御装置112へ送信した後、5秒以内にファール球検出スイッチ93がオンされたか否かを判断する(S3911)。その結果、5秒以内にファール球検出スイッチ93がオンされなければ(S3911:No)、そのままS1913の処理へ移行する。一方、5秒以内にファール球検出スイッチ93がオンされれば(S3911:Yes)、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断された(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信した)ことにより、発射制御装置112が、その球をファール球となる程度の打ち出し強さで発射するよう球発射ユニット66を駆動し、ファール球通路64を介して、その球を供給通路65へ戻したことを意味する。よって、この場合(S3911:Yes)、所持球カウンタ213aに1加え、且つ、循環球数メモリ213cに1加える処理を実行し(S3902)、S1913の処理へ移行する。   In the process of S3911, it is determined whether or not the foul ball detection switch 93 is turned on within 5 seconds after the power-off command is transmitted to the launch control device 112 in the process of S1912 (S3911). As a result, if the foul ball detection switch 93 is not turned on within 5 seconds (S3911: No), the process proceeds to S1913. On the other hand, if the foul ball detection switch 93 is turned on within 5 seconds (S3911: Yes), the ball is sent to the ball launching unit 66, and then the power is turned off before the ball is launched (ie, launching). When the control device 112 receives a power-off command from the counting device 111), the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 to launch the ball with a launch strength that is enough to be a foul ball. This means that the ball has been returned to the supply passage 65 via the passage 64. Therefore, in this case (S3911: Yes), a process of adding 1 to the possessed ball counter 213a and adding 1 to the circulating ball number memory 213c is executed (S3902), and the process proceeds to S1913.

所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cは、供給通路65から球発射ユニット66に向けて球が供給された(球が送られた)段階で1減算されるが、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断された(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信した)ことにより、その球がファール球として供給通路65へ戻されて遊技に使用されなかった場合は、S3911,S3902の処理により、所持球カウンタ213aおよび循環球数メモリ213cの値を正しい値に戻すことができる。よって、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防ぐことができ、遊技者の利益を守ることができる。また、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)を正しく計数でき、供給通路65に所定数の球が貯留されているにもかかわらず、エラーが報知されることを抑制できる。   The possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are decremented by 1 when a ball is supplied from the supply passage 65 toward the ball launch unit 66 (the ball is sent). After being sent, the power is turned off before the ball is fired (that is, the fire control device 112 receives a power-off command from the counting device 111), so that the ball returns to the supply passage 65 as a foul ball. If it is not used in the game, the values of the possessed ball counter 213a and the circulation ball number memory 213c can be returned to the correct values by the processing of S3911, S3902. Therefore, it is possible to prevent a ball that has not been used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a, and to protect the player's profit. In addition, the number of spheres stored in the supply passage 65 (the number of circulating spheres) can be correctly counted, and it is possible to suppress the notification of an error even though a predetermined number of spheres are stored in the supply passage 65. .

また、S3911の処理では、ファール球検出スイッチ93の検出結果を用いているので、球発射ユニット66へ球が送られた後、球が発射される前に電源が断された(即ち、発射制御装置112が計数装置111より電源断コマンドを受信した)ことにより、ファール球として供給通路65へ戻されて遊技に使用されなかった球を確実に検出できる。   In the process of S3911, since the detection result of the foul ball detection switch 93 is used, the power is turned off after the ball is sent to the ball launch unit 66 and before the ball is launched (that is, launch control). When the device 112 receives the power-off command from the counting device 111), it is possible to reliably detect a ball that has been returned to the supply passage 65 as a foul ball and has not been used in the game.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10では、第1〜4実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 5th Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in corresponding embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in either of 1st-4th embodiment.

次いで、図63〜図65を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 65. The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

第2実施形態におけるパチンコ機10では、電源が再び投入された場合に、無条件に(球発射ユニット66に球が供給されているか否かにかかわらず)球発射ユニット66を駆動して、1球のみの球の発射を実行した。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the power is turned on again, the ball launch unit 66 is driven unconditionally (regardless of whether or not a ball is supplied to the ball launch unit 66). A sphere-only launch was performed.

これに対し、第6実施形態では、第3実施形態と同様に、電源が再び投入された場合に、球発射ユニット66に供給された球が留め置かれている場合に限り、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させる。ここで、第6実施形態では、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを示す球送りフラグ112aを、発射制御装置112に設ける。そして、計数装置111は、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の一処理である球回収処理の中で、発射制御装置112に設けられた球送りフラグ112aを読み出す。その後、その読み出した球送りフラグ112aの値から、球発射ユニット66に球が送られた状態にある、即ち、電源断の発生により球発射ユニット66に球が留め置かれた状態にあると判断されると、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させる。ここで発射された球は、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48にて検出されるので、その検出に基づいて、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを1加算する。   On the other hand, in the sixth embodiment, similarly to the third embodiment, when the power is turned on again, the ball launching unit 66 is used only when the ball supplied to the ball launching unit 66 is retained. To drive the remaining ball to the ball launch unit 66. Here, in the sixth embodiment, the launch control device 112 is provided with a ball feed flag 112a indicating whether or not the ball is being sent to the ball launch unit 66. Then, the counting device 111 reads the ball feed flag 112a provided in the launch control device 112 in the ball collection processing which is one of the startup processing executed when the power is turned on. Thereafter, from the value of the read ball feed flag 112a, it is determined that the ball has been sent to the ball launch unit 66, that is, the ball has been retained in the ball launch unit 66 due to the occurrence of power interruption. Then, the ball launching unit 66 is driven to cause the ball launching unit 66 to fire the remaining balls. Since the ball thus launched is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are incremented by one based on the detection.

図63は、第6実施形態における計数装置111、発射制御装置112およびカードサンド装置71の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態におけるパチンコ機10では、第2実施形態におけるパチンコ機10と比して、発射制御装置112に球送りフラグ112aが設けられている。   FIG. 63 is a block diagram showing an electrical configuration of the counting device 111, the firing control device 112, and the card sand device 71 in the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, a ball feed flag 112a is provided in the launch control device 112, as compared to the pachinko machine 10 in the second embodiment.

球送りフラグ112aは、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを示すフラグであり、オンの場合に球発射ユニット66に球が送られた状態にあることを示し、オフの場合に球発射ユニット66に球が送られた状態にないことを示す。発射制御装置112は、供給通路65から球発射ユニット66に対して球を供給した場合(球送りした場合)に、球送りフラグ112aをオンに設定し、球発射ユニット66を駆動して球を発射した場合に、球送りフラグ112aをオフに設定する。   The ball feed flag 112a is a flag indicating whether or not a ball is being sent to the ball launch unit 66. When the ball feed flag 112a is on, it indicates that a ball is sent to the ball launch unit 66 and is off. In this case, it is indicated that the ball is not sent to the ball launch unit 66. When the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (when the ball is fed), the launch control device 112 sets the ball feed flag 112a to ON, and drives the ball launch unit 66 to When fired, the ball feed flag 112a is set to OFF.

この球送りフラグ112aは、計数装置111にから直接その値を読み出し可能に構成されており、計数装置111は、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の球回収処理(図56参照)の中で、この球送りフラグ112aを参照する。また、球送りフラグ112aは、例えば、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、ハードディスクドライブなどの不揮発性のメモリに設けられており、電源が断されても、その値が保持可能に構成されている。   The ball feed flag 112a is configured so that its value can be read directly from the counting device 111. The counting device 111 is a ball collecting process (see FIG. 56) that is executed when the power is turned on. ), The ball feed flag 112a is referred to. In addition, the ball feed flag 112a is provided in a nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), a hard disk drive, etc., and is configured so that the value can be held even when the power is turned off. Yes.

よって、計数装置111は、球回収処理において、発射制御装置112の球送りフラグ112aを読み出し、その値がオンであるか否かを判断することにより、電源断前に、球が球発射ユニット66に送られたまま、発射されずに球発射ユニット66に留め置かれているか否かを判断することができる。   Therefore, the counting device 111 reads the ball feed flag 112a of the launch control device 112 in the ball collection process, and determines whether or not the value is on, so that the ball is launched into the ball launch unit 66 before the power is turned off. It is possible to determine whether or not the ball is fired and held in the ball launching unit 66 without being fired.

即ち、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第2実施形態におけるパチンコ機10と同様に、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置く。   That is, when a power failure is detected after supplying a ball to the ball launch unit 66 and before launching the ball, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. In addition, the supplied ball is kept in the ball launch unit 66 without firing the ball.

これは、第2実施形態でも説明した通り、球を発射しようと供給通路65から球発射ユニット66へ球を供給した段階で、電源断の発生が検出されたときに、そのまま球発射ユニット66を駆動して供給された球を発射しても、電源断の発生が検出されて以後は、一般入賞スイッチ44、始動入賞スイッチ45、特定入賞スイッチ46において球の検出が行われず、入賞に伴う賞球も行われない、即ち、この発射した球は、遊技に使用されないからである。   As described in the second embodiment, this is because when the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 in order to launch the ball, the occurrence of the power interruption is detected as it is. Even when the ball supplied and driven is fired, the occurrence of the power interruption is detected, and thereafter, the general winning switch 44, the starting winning switch 45, and the specific winning switch 46 do not detect the ball, and a prize accompanying the winning is obtained. No ball is played, i.e., this launched ball is not used in the game.

また、電源断が発生すると、各種入賞口3,4,5aへ入賞した球を検出する入賞球検出スイッチ47や、アウト口6に入球した球を検出するアウト球検出スイッチ48も、正常に動作できない状態となって、電源断発生後に、各種入賞口3,4,5aやアウト口6に球が入球しても、その入球した球をそのまま排出通路42へ排出すると、その球が検出できず、電源断があった後は、遊技に使用されなかった球の数を正しく認識することができないおそれがあるからである。   In addition, when the power is cut off, the winning ball detection switch 47 that detects the balls that have won the various winning holes 3, 4, and 5a, and the out ball detection switch 48 that detects the balls that have entered the out port 6 are also normally used. Even if a ball enters the winning holes 3, 4, 5a and the out port 6 after the power is cut off after the power is cut off, the ball is discharged to the discharge passage 42 as it is. This is because the number of balls that have not been used in the game may not be correctly recognized after the power is cut off.

一方で、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されると、所持球カウンタ213aや循環球数メモリ213cは1減算される。よって、遊技に使用されずに供給通路65に戻ってきた球の数が正しく認識できないと、所持球カウンタ213aや循環球数メモリ213cの値が正しい値に更新できないので、遊技に使用しなかったにもかかわらず所持球カウンタ213aの値が減って遊技者の不利益を被らせたり、供給通路65に貯留されている球の数(循環球数)が正しく計数できないがためにエラーが報知されたりするおそれがあった。   On the other hand, when a ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launching unit 66, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are decremented by one. Therefore, if the number of balls returned to the supply passage 65 without being used in the game cannot be correctly recognized, the values of the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c cannot be updated to the correct values, and thus were not used in the game. Nevertheless, the value of the possessed ball counter 213a decreases, causing a player's disadvantage, or the number of balls stored in the supply passage 65 (the number of circulating balls) cannot be counted correctly, so an error is notified. There was a risk of being.

そこで、本パチンコ機10では、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給した後、球を発射する前に、計数装置111より電源断コマンドを受信すると、その供給した球を発射せずに球発射ユニット66に留め置く一方、電源が再投入されたときに、球発射ユニット66に球が留め置かれていれば、球発射ユニット66を駆動することで、その留め置かれていた球を発射する。   Therefore, in this pachinko machine 10, when a power-off command is received from the counting device 111 after the ball is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 and before the ball is launched, the supplied ball is not fired. While the ball launching unit 66 is retained, if the ball is retained in the ball launching unit 66 when the power is turned on again, the ball launching unit 66 is driven to remove the retained ball. Fire.

ここで、球発射ユニット66へ球を供給した場合、本パチンコ機10では、発射制御装置112が球送りフラグ112aをオンに設定する。そして、電源断が検出され、球の発射が行われずに、供給された球が球発射ユニット66に留め置かれると、球送りフラグ112aがオンされたまま、電源が完全に断される。上述した通り、電源が断されている間も、球送りフラグ112aはオンされたままとなる。よって、球回収処理において、球送りフラグ112aがオンであれば、電源断前に、球が球発射ユニット66に送られたまま、発射されずに球発射ユニット66に留め置かれていることを判断することができる。   Here, when a ball is supplied to the ball launch unit 66, in the present pachinko machine 10, the launch control device 112 sets the ball feed flag 112a on. Then, when a power interruption is detected and the supplied ball is kept in the ball launching unit 66 without firing the ball, the power is completely turned off while the ball feed flag 112a is kept on. As described above, the ball feed flag 112a remains on while the power is turned off. Therefore, in the ball collection process, if the ball feed flag 112a is on, the ball is sent to the ball launch unit 66 and is not fired but is held in the ball launch unit 66 before the power is turned off. Judgment can be made.

そして、第6実施形態におけるパチンコ機10では、その球回収処理において、球送りフラグ112aがオンである場合に限り、即ち、電源断前に球発射ユニット66に対して送られた球が発射されずに球発射ユニット66に留め置かれている場合に限り、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させる。ここで発射された球は、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48にて検出されるので、その検出に基づいて、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを1加算することにより、遊技に使用されなかった球が所持球カウンタ213aから減ぜられることを防いで遊技者の利益を守ったり、循環球数を正しく計数してエラーが報知されることを抑制したりすることができる。   In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, in the ball collection process, only when the ball feed flag 112a is on, that is, the ball sent to the ball launch unit 66 before the power is turned off is launched. The ball launching unit 66 is driven to fire the remaining ball to the ball launching unit 66 only when the ball launching unit 66 is retained. Since the ball that has been fired here is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, based on the detection, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c are incremented by 1, thereby playing the game. It is possible to protect the player's profit by preventing the balls not used in the game from being decremented from the possessed ball counter 213a, or to suppress the error notification by correctly counting the number of circulating balls.

また、第6実施形態におけるパチンコ機10では、電源断時に球発射ユニット66に送られた球が、発射されずに留め置かれている場合にのみ球の発射を行うので、球が残っていない場合に、無駄に球発射ユニット66が駆動されることを抑制できる。   Moreover, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the ball is fired only when the ball sent to the ball launching unit 66 at the time of power-off is not fired, so that no ball remains. In this case, it is possible to prevent the ball launch unit 66 from being driven in vain.

なお、電源装置115からバックアップ電圧が供給されることにより電源が断されている間もデータを保持可能に構成されたRAMに、球送りフラグ112aを設けてもよい。   Note that the ball feed flag 112a may be provided in a RAM configured to be able to hold data even when the power is turned off by supplying a backup voltage from the power supply device 115.

ここで、図64を参照して、第6実施形態における発射制御装置112により実行される発射制御処理について説明する。図64は、この発射制御処理を示すフローチャートである。この発射制御処理は、第2実施形態における発射制御処理(図53)と同様に、計数装置111から球の発射が許可されている場合に、遊技者が操作ハンドル39に触れていることをタッチセンサ39aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ39bがオフ(操作されていないこと)を条件に、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給する(球送りする)制御と、球発射ユニット66を駆動して、操作ハンドルの回転操作量に応じた発射強度で球を発射する制御とを行う。また、計数装置111より1球の球発射指示があった場合は、供給通路65から球発射ユニット66に球を供給することなく(球送りすることなく)、球発射ユニット66を駆動する制御を行う。   Here, with reference to FIG. 64, the firing control process executed by the firing control device 112 in the sixth embodiment will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this launch control process. This launch control process is similar to the launch control process in the second embodiment (FIG. 53), and touches that the player is touching the operation handle 39 when the counting device 111 is permitted to launch a ball. Control for supplying (ball feeding) a ball from the supply passage 65 to the ball launching unit 66 on condition that the stop switch 39b for detecting the sensor 39a and stopping the ball firing is off (not operated). Then, the ball launching unit 66 is driven, and the ball is fired at the launch intensity corresponding to the rotational operation amount of the operation handle. Further, when there is an instruction to fire one ball from the counting device 111, the ball launching unit 66 is controlled to be driven without supplying the ball to the ball launching unit 66 from the supply passage 65 (without feeding the ball). Do.

第6実施形態における発射制御処理が、第2実施形態における発射制御処理と異なる点は、第1に、S3501の判断によって、1球の球発射指示が計数装置111よりあった場合に(S3501:Yes)、S3502の処理により、球発射ユニットが駆動された後(S3502)、球送りフラグ112aをオフに設定して(S4001)、S3503の処理へ移行する点である。これにより、球送りフラグ112aにて、発射ユニット66に球が送られた状態にないことが示される。なお、S3501の判断により、1球の球発射指示が計数装置111よりない場合は(S3501:No)、S3502及びS4001の処理をスキップして、S3503の処理へ移行する。   The launch control process in the sixth embodiment is different from the launch control process in the second embodiment. First, when a ball launch instruction for one ball is received from the counting device 111 based on the determination in S3501 (S3501: Yes) After the ball launch unit is driven by the process of S3502 (S3502), the ball feed flag 112a is set to OFF (S4001), and the process proceeds to S3503. Thereby, it is indicated by the ball feed flag 112a that the ball is not sent to the launch unit 66. If it is determined in S3501 that there is no one-ball launch instruction from the counting device 111 (S3501: No), the processing of S3502 and S4001 is skipped, and the process proceeds to S3503.

第6実施形態における発射制御処理が、第2実施形態における発射制御処理と異なる点は、第2に、S3506の処理により、供給通路65から球発射ユニット66に向けて球が供給される(球が送られる)と、球送りフラグ112aをオンに設定して(S4002)、S3507の処理へ移行する点である。また、第3に、S3508の処理により、球発射ユニット66が駆動されて球発射ユニット66に送られていた球が発射されると、球送りフラグ112aをオフに設定して(S4003)、S3509の処理へ移行する点である。   The launch control process in the sixth embodiment is different from the launch control process in the second embodiment. Second, a sphere is supplied from the supply passage 65 to the sphere launch unit 66 by the process of S3506 (sphere Is sent), the ball feed flag 112a is set to ON (S4002), and the process proceeds to S3507. Third, when the ball launch unit 66 is driven and the ball sent to the ball launch unit 66 is fired by the processing of S3508, the ball feed flag 112a is set to OFF (S4003), and S3509. It is a point which transfers to the process of.

このように、発射制御装置112は、発射制御処理を実行することにより、球送りフラグ112aの値に基づいて、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを示すことができる。   In this way, the launch control device 112 can indicate whether or not the ball is being sent to the ball launch unit 66 based on the value of the ball feed flag 112a by executing the launch control process. .

次いで、図65を参照して、第6実施形態における計数装置111により、電源の投入時に実行される立ち上げ処理の一処理である球回収処理について説明する。図65は、この球回収処理を示すフローチャートである。この球回収処理が、第2実施形態(第1実施形態)における計数装置111により実行される球回収処理と相違する点は、球回収処理が実行されると、まず、発射制御装置112の球送りフラグ112aを読み出し、その値がオンか否かを判断する点である(S4011)。   Next, with reference to FIG. 65, a ball collection process which is one process of the start-up process executed when the power is turned on by the counting device 111 in the sixth embodiment will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the ball collection process. This ball collection process is different from the ball collection process executed by the counting device 111 in the second embodiment (first embodiment). When the ball collection process is executed, first, the ball of the launch control device 112 is used. The feed flag 112a is read and it is determined whether or not the value is on (S4011).

そして、球送りフラグ112aがオンの場合は(S4011:Yes)、電源断前に、球が球発射ユニット66に送られたまま、発射されずに球発射ユニット66に留め置かれているので、S3001の処理へ移行し、1球の球発射を発射制御装置112へ指示する(S3001)。発射制御装置112は、1球の球発射指示を受けると、供給通路65から球発射ユニット66への球の供給(球送り)を行わずに、球発射ユニット66を1回だけ駆動する。これにより、電源断前に発射されずに球発射ユニット66に留め置かれた球が、遊技領域に向けて発射される。   If the ball feed flag 112a is on (S4011: Yes), before the power is turned off, the ball is sent to the ball launch unit 66 and is not fired, but is kept in the ball launch unit 66. The process proceeds to S3001, and the launch controller 112 is instructed to launch one ball (S3001). Upon receiving a ball launch instruction for one ball, the launch control device 112 drives the ball launch unit 66 only once without supplying the ball from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball feed). As a result, the ball that is not fired before the power is turned off and is held in the ball launching unit 66 is launched toward the game area.

そして、30秒間ウェイトする(S3002)。これにより、S3001の処理によって発射された球が、遊技盤13を流下して、入賞口3,4,5a又はアウト口6へ入球する。ここで、入球した球は、入賞球側停留装置310またはアウト球側停留装置320のいずれかに停留される。S3002の処理の後、S3003の処理へ移行する。   Then, it waits for 30 seconds (S3002). Thereby, the ball fired by the process of S3001 flows down the game board 13 and enters the winning port 3, 4, 5a or the out port 6. Here, the ball that has entered the ball is stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320. After the process of S3002, the process proceeds to S3003.

一方、S4011の処理の結果、球送りフラグ112aがオフの場合は(S4011:No)、S3001,S3002の処理をスキップして、S3003の処理へ移行する。つまり、電源断前に、球が球発射ユニット66に留め置かれていない場合は、球発射ユニット66を駆動することなく、そのままS3003の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the process of S4011, if the ball feed flag 112a is off (S4011: No), the processes of S3001 and S3002 are skipped and the process proceeds to S3003. That is, before the power is turned off, if the sphere is not retained in the sphere launch unit 66, the process proceeds to S3003 as it is without driving the sphere launch unit 66.

このように、計数装置111が図65に示す球回収処理を実行することにより、電源断時に球発射ユニット66に送られた球が、発射されずに留め置かれている場合にのみ、球発射ユニット66が駆動されて、球の発射が行われるので、球が残っていない場合に、無駄に球発射ユニット66が駆動されることを抑制できる。   In this way, the counting device 111 executes the ball collection process shown in FIG. 65, so that the ball sent to the ball launching unit 66 at the time of power-off is fired only when the ball is held without being fired. Since the unit 66 is driven and the sphere is fired, it is possible to prevent the sphere launch unit 66 from being unnecessarily driven when no sphere remains.

また、第6実施形態では、計数装置111ではなく、球発射ユニット66への球送りと、球発射ユニット66による球の発射とを直接制御する発射制御装置112に球送りフラグ112aを設け、発射制御装置112が、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かを監視している。kれにより、正確に、球発射ユニット66に球が送られた状態にあるか否かの監視を行うことができる。   In the sixth embodiment, instead of the counting device 111, a ball feed flag 112a is provided in the launch control device 112 that directly controls the ball feed to the ball launch unit 66 and the ball launch by the ball launch unit 66. The control device 112 monitors whether or not a ball has been sent to the ball launch unit 66. Thus, it is possible to accurately monitor whether or not the ball is being sent to the ball launching unit 66.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1〜5実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 6th Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in corresponding embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in either of 1st-5th embodiment.

次いで、図66を参照して第7実施形態におけるパチンコ機10について、説明する。なお、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the pachinko machine 10 in 7th Embodiment is demonstrated centering on the difference from the pachinko machine 10 in 1st Embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図66は、第7実施形態におけるパチンコ機10の、各制御装置間で送受信されるコマンドや信号(以下「コマンド等」と称す)の伝送方式を示した図である。第1実施形態では、各制御装置間で送受信されるコマンド等の伝送方式について言及していないが、この第7実施形態では、図66に示す通り、各制御装置間で送受信されるコマンド等の伝送方式として差動伝送方式を採用している。そして、各コマンド等を、この差動伝送方式で1ビットずつシリアルに伝送している。   FIG. 66 is a diagram illustrating a transmission method of commands and signals (hereinafter referred to as “commands”) transmitted and received between the control devices of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment. In the first embodiment, reference is not made to a transmission method of commands and the like transmitted / received between the respective control devices. However, in the seventh embodiment, as shown in FIG. A differential transmission system is adopted as the transmission system. Each command is transmitted serially bit by bit using this differential transmission method.

差動伝送方式は、2本の信号線(第1信号線、第2信号線)を使用してデータを伝送する方式のことである。第1信号線および第2信号線には、それぞれ逆移送の信号を伝送する。具体的には、データが「0」の場合は、第1信号線および第2信号線をともに2.1Vとしてデータを送信し、データが「1」の場合は、第1信号線には2.5V、第2信号線には1.7Vとしてデータを送信する。   The differential transmission method is a method of transmitting data using two signal lines (first signal line and second signal line). Reverse transfer signals are transmitted to the first signal line and the second signal line, respectively. Specifically, when the data is “0”, both the first signal line and the second signal line are transmitted at 2.1V, and when the data is “1”, 2 is sent to the first signal line. .5V and data are transmitted to the second signal line as 1.7V.

受信側では、第1信号線と第2信号線との電位差からデータが「0」か「1」かを判断する。即ち、理想的には、データが「0」の場合の第1信号線と第2信号線との電位差は0Vであり、データが「1」の場合の第1信号線と第2信号線との電位差は0.8Vである。よって、本実施形態では、第1信号線と第2信号線との電位差が0.6V以上であれば、送信されたデータが「1」と判断し、第1信号線と第2信号線との電位差が0.6V未満であれば、送信されたデータが「0」と判断する。   On the receiving side, whether the data is “0” or “1” is determined from the potential difference between the first signal line and the second signal line. That is, ideally, the potential difference between the first signal line and the second signal line when the data is “0” is 0 V, and the first signal line and the second signal line when the data is “1”. The potential difference is 0.8V. Therefore, in this embodiment, if the potential difference between the first signal line and the second signal line is 0.6 V or more, the transmitted data is determined to be “1”, and the first signal line and the second signal line are Is less than 0.6V, it is determined that the transmitted data is “0”.

このように、各コマンド等の送受信を差動伝送方式とすることにより、各制御装置間を接続する配線に不正基板が接続された場合に、その不正基板による不正行為を抑制できる。具体的には、各制御装置間を接続する配線に、遊技者に有利となるコマンド等を不正基板から送信する不正行為を抑制できる。遊技者に有利となるコマンド等とは、たとえば、入賞に伴って遊技者の所持球を増やす所持球加算コマンドである。また、主制御装置110から所定のコマンドを受信したことを契機として、音声ランプ制御装置113または表示制御装置114において、大当たりとなるための操作タイミングを遊技者に報知する遊技機においては、その操作タイミングの表示の契機となる所定コマンドである。不正基板は、このような遊技者に有利となるコマンド等を、各制御装置が正規に送信していないにもかかわらず、各制御装置間を接続する配線に送信することで、遊技者に有利な状態を作り出す。   In this way, by using the differential transmission method for transmission / reception of each command and the like, when an unauthorized substrate is connected to the wiring connecting the control devices, it is possible to suppress unauthorized acts caused by the unauthorized substrate. Specifically, it is possible to suppress an illegal act of transmitting a command or the like advantageous to the player from the unauthorized board to the wiring connecting the control devices. The command that is advantageous to the player is, for example, a possessed ball addition command for increasing the player's possessed ball with winning. Also, in the gaming machine that notifies the player of the operation timing for a big hit in the sound lamp control device 113 or the display control device 114 when a predetermined command is received from the main control device 110, the operation This is a predetermined command that triggers timing display. The fraudulent board is advantageous to the player by transmitting a command or the like advantageous to the player to the wiring connecting the control devices even though each control device does not normally transmit the command. Create a state.

この各制御装置間を接続する配線において、1本の信号線だけを使用してデータを伝送する従来の遊技機の場合、その1本の信号線に対して不正なコマンド(不正行為のために不正基板から送信されるコマンド)を送信すればよく、不正なコマンドの送信を容易に行うことができた。   In the case of a conventional gaming machine that transmits data using only one signal line in the wiring connecting the control devices, an illegal command (for illegal action) is used for the one signal line. It is only necessary to transmit a command transmitted from an unauthorized board, and an unauthorized command can be transmitted easily.

これに対し、第7実施形態におけるパチンコ機10では、2本の信号線を用いてデータを伝送するので、データ伝送方式が差動伝送方式であることを知らずに、不正なコマンドを1本の信号線に対してのみ送信しようとした場合、2本の信号線は逆位相の信号とならずに、伝送されたデータは異常なデータとなる。よって、この場合、不正なコマンドが受け付けられないので、不正行為が行われないようにすることができる。また、不成行為者は、不正基板を作成する場合に、2本の信号線に対して差動伝送方式でデータが伝送されるように、不正基板を作成しなければならず、不成行為者が不正基板を作成する難易度を高め、不正基板を作成する意欲を減退させることができる。これにより、不正行為そのものを抑制することができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment transmits data using two signal lines, so that it is not necessary to know that the data transmission method is a differential transmission method. When trying to transmit only to the signal lines, the two signal lines do not have opposite phase signals, and the transmitted data is abnormal data. Therefore, in this case, since an illegal command is not accepted, it is possible to prevent an illegal act from being performed. In addition, when an illegal person creates an illegal board, the illegal person must create the illegal board so that data can be transmitted to the two signal lines by a differential transmission method. It is possible to increase the difficulty of creating an illegal board and reduce the willingness to create an illegal board. Thereby, cheating itself can be suppressed.

また、差動伝送方式では、第1信号線と第2信号線との電位差から、伝送されたデータが「0」か「1」かを判断するため、コモン・モード雑音に強い。コモン・モード雑音とは、2つの信号線(第1信号線および第2信号線)に重畳する同位相の雑音であり、2つの信号線に重畳されたコモン・モード雑音は、第1信号線と第2信号線との電位差を見る時点で帳消しにされる。よって、パチンコ機10がコモン・モード雑音によって誤動作されることを抑制できる。   Also, the differential transmission method is resistant to common mode noise because it determines whether the transmitted data is “0” or “1” from the potential difference between the first signal line and the second signal line. The common mode noise is in-phase noise superimposed on two signal lines (the first signal line and the second signal line), and the common mode noise superimposed on the two signal lines is the first signal line. And the second signal line are erased when the potential difference is seen. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from malfunctioning due to common mode noise.

また、差動伝送方式では、第1信号線および第2信号線のそれぞれにおいてその振幅を小さくしても、各信号線の電位差で伝送されたデータが「0」か「1」かを判断するため、1本の信号線でデータを伝送するシングルエンド伝送方式よりも、信号の振幅を小さくできる。よって、差動伝送方式では、信号の周波数を高めることができる。よって、コマンド等のビット長を長く構成したとしても、パラレルに信号を送信する必要はなく、1ビットずつシリアルに送信できる。よって、差動伝送方式では2本の信号線を対として1つの信号を伝送する方式であっても、パラレルに多くの信号を伝送しなくてすむだけ、全体としては少ない信号線でデータを伝送できる。   In the differential transmission method, even if the amplitude of each of the first signal line and the second signal line is reduced, it is determined whether the data transmitted by the potential difference of each signal line is “0” or “1”. Therefore, the signal amplitude can be reduced as compared with the single-end transmission method in which data is transmitted through one signal line. Therefore, in the differential transmission method, the signal frequency can be increased. Therefore, even if the bit length of a command or the like is long, it is not necessary to transmit a signal in parallel, and it can be transmitted serially bit by bit. Therefore, even if the differential transmission method is a method of transmitting one signal with two signal lines as a pair, it is not necessary to transmit many signals in parallel, and data is transmitted with a small number of signal lines as a whole. it can.

その他、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1〜6実施形態のいずれかにおけるパチンコ機10と同一の構成によって、対応する実施形態におけるパチンコ機10で奏する効果と同一の効果を奏する。   In addition, in the pachinko machine 10 in 7th Embodiment, there exists the same effect as the effect show | played by the pachinko machine 10 in corresponding embodiment by the structure same as the pachinko machine 10 in either of the 1st-6th embodiment.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. Moreover, the numerical value quoted in each said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.

上記各実施形態において、最後に球が発射されてからの経過時間に基づいて、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留されているべき状態を判断し、その状態において供給通路65に貯留されている球の数を確認することで、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを判断する場合について説明した。これに対し、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留されているべき状態の判断を、最後に球が発射されてからの経過時間に基づいて行うことに代えて、例えば、操作ハンドル39の回転操作量もしくは操作ハンドル39に設けられたタッチセンサ39aの検出結果を計数装置111へ入力するように構成し、操作ハンドル39の回転操作量が0と判断されてからの経過時間、もしくは、タッチセンサ39aの検出結果から操作ハンドル39が遊技者に触れられていない状態となってからの経過時間に基づいて行ってもよい。また、発射制御装置112からの球発射ユニット66の駆動信号を計数装置111へ入力し、球発射ユニット66において球を発射させるための駆動信号が消滅してからの経過時間に基づいて、パチンコ機10内を循環する球が全て供給通路65に貯留されているべき状態を判断してもよい。   In each of the above embodiments, based on the elapsed time since the ball was last launched, it is determined whether all the balls circulating in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65, and in that state, the supply passage The case where it is determined whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 has changed by checking the number of spheres stored in 65 has been described. On the other hand, instead of performing the determination of the state where all the balls circulating in the pachinko machine 10 should be stored in the supply passage 65 based on the elapsed time since the last ball was launched, for example, The rotation operation amount of the operation handle 39 or the detection result of the touch sensor 39a provided on the operation handle 39 is configured to be input to the counting device 111, and the elapsed time since the rotation operation amount of the operation handle 39 is determined to be zero. Alternatively, it may be performed based on the elapsed time after the operation handle 39 is not touched by the player from the detection result of the touch sensor 39a. Further, the driving signal of the ball launch unit 66 from the launch control device 112 is input to the counting device 111, and the pachinko machine is based on the elapsed time after the drive signal for firing the ball in the ball launch unit 66 disappears. The state in which all the spheres circulating in 10 should be stored in the supply passage 65 may be determined.

上記各実施形態において、最後に球が発射されてから30秒経過した場合に、供給通路65に貯留されている球の数を確認する場合について説明したが、必ずしも30秒である必要はなく、球が供給通路65から球発射ユニット66へ供給されてから、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間経過後に、供給通路65に貯留されている球の数を確認すればよい。   In each of the above embodiments, a case has been described in which the number of spheres stored in the supply passage 65 is confirmed when 30 seconds have elapsed since the last sphere was launched, but it is not necessarily 30 seconds, After a sphere is supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66, it is fired by the ball launch unit 66, flows down the front area of the game board 13, and after a sufficient time has passed to return to the supply passage 65 again, The number of spheres stored in the supply passage 65 may be confirmed.

上記各実施形態において、シリンダ錠21aが回転操作されて扉枠14の解錠が指示された場合に、球の発射を停止させて、その停止後30秒経過した後に、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加することにより、扉枠14を解錠する場合について説明したが、扉枠14の解錠を、必ずしも球の発射停止後30秒を経過した場合に行う必要はなく、球が供給通路65から球発射ユニット66へ供給されてから、球発射ユニット66により発射され、遊技盤13の前面領域を流下し、再び供給通路65に戻ってくるまでに十分な時間経過後に、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加することにより、扉枠14を解錠してもよい。   In each of the above embodiments, when the cylinder lock 21a is rotated and the unlocking of the door frame 14 is instructed, the launch of the ball is stopped, and after 30 seconds have elapsed, the solenoid 99b of the electronic lock 99 is stopped. In the above description, the door frame 14 is unlocked by applying a voltage to the door. However, the door frame 14 need not be unlocked when 30 seconds have elapsed after the ball has been stopped. After being supplied from the passage 65 to the ball launching unit 66, the electronic lock 99 is fired after a sufficient time has passed before it is fired by the ball launching unit 66, flows down the front area of the game board 13, and returns to the supply passage 65 again. The door frame 14 may be unlocked by applying a voltage to the solenoid 99b.

上記各実施形態において、扉枠14が開放された場合に、その扉枠14の開放前に第3球数判定処理(S2404)を実施してパチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを判断し、また、扉枠14を開放状態から閉じた場合にも、第4球数判定処理(S2408)を実施して、第3球数判定処理(S2404)の判定結果にかからず、パチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを判断する場合について説明したが、次のように構成してもよい。即ち、第3球数判定処理(S2404)において確認された供給通路65に貯留されている球の数を記憶しておき、扉枠14が閉じられた場合に実施される第4球数判定処理(S2408)において、その第4球数判定処理(S2408)にて確認された供給通路65に貯留されている球の数を、第3球数判定処理(S2404)にて確認された供給通路65に貯留されている球の数と比較し、それらの球の数が異なる場合に、扉枠14開放中に球が触れられたと判断して、報知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者以外のものが扉枠14を解錠して、球を追加したり抜き出したりする不正行為を行ったとしても、その扉枠14の開放中に行われた球に関する不正行為を、ホール関係者が容易に発見することができる。   In each of the above embodiments, when the door frame 14 is opened, the third ball number determination process (S2404) is performed before the door frame 14 is opened, and the number of balls circulating in the pachinko machine 10 is changed. Whether or not there is a difference, and also when the door frame 14 is closed from the open state, the fourth ball number determination process (S2408) is performed, and the determination result of the third ball number determination process (S2404) is obtained. However, the case where it is determined whether or not the number of spheres circulating in the pachinko machine 10 is not changed has been described, but the following configuration may be adopted. That is, the number of balls stored in the supply passage 65 confirmed in the third ball number determination process (S2404) is stored, and the fourth ball number determination process performed when the door frame 14 is closed. In (S2408), the number of spheres stored in the supply passage 65 confirmed in the fourth ball number determination process (S2408) is determined as the supply passage 65 confirmed in the third ball number determination process (S2404). If the number of balls is different from the number of balls stored in the door, it may be determined that the ball has been touched while the door frame 14 is opened, and the notification may be made. As a result, even if a person other than those involved in the hall unlocks the door frame 14 and performs a fraudulent act of adding or removing a ball, the fraudulent act regarding the ball performed while the door frame 14 is opened Can be easily found by hall personnel.

上記各実施形態では、扉枠14が開放されている間は、特に供給通路65に貯留されている球の数を確認していないが、これを、扉枠14が開放されている間であっても、51球検出スイッチ91、50球検出スイッチ92の検出結果などに基づいて、供給通路65に貯留されている球の数を確認し続けるようにし、供給通路65に貯留されている球の数が変化したり、供給通路65に貯留されるべき数とは異なる数の球が供給通路65に貯留されたと判断されたりした場合に、その旨を報知するようにしてもよい。これにより、不正行為を行おうとするものが、扉枠14を開放して供給通路65に球を追加したり、供給通路65から何らかの方法を用いて貯留されている球を抜き出したりしても、そのような不正行為が行われたことを即座にホール関係者へ知らしめることができる。   In each of the above embodiments, while the door frame 14 is opened, the number of spheres stored in the supply passage 65 is not particularly confirmed, but this is during the door frame 14 is opened. However, based on the detection results of the 51-ball detection switch 91 and the 50-ball detection switch 92, the number of spheres stored in the supply passage 65 is continuously checked. When the number changes or when it is determined that a number of spheres different from the number to be stored in the supply passage 65 are stored in the supply passage 65, the fact may be notified. As a result, even if a person trying to cheat opens the door frame 14 and adds a sphere to the supply passage 65, or pulls out a stored sphere from the supply passage 65 using any method, It is possible to immediately notify hall personnel that such an illegal act has been performed.

上記各実施形態では、シリンダ錠21aの回転操作によって扉枠14の開放が指示された場合に、その扉枠14の開放前に第3球数判定処理(S2404)を実施してパチンコ機10内を循環する球の数に異変がないか否かを判断した後、無条件に扉枠14を開放する場合について説明したが、これに代えて、第3球数判定処理においてパチンコ機10内を循環する球の数に異変があると判断された場合に、電子錠99のソレノイド99bに電圧を印加せず、扉枠14が開放されないように構成してもよい。これにより、扉枠14が開放される前にエラー報知が行われた場合、そのエラーがホール関係者以外のものによって勝手に解消されたり、不正行為の証拠が隠滅されたりすることを防止できる。なお、この場合、内枠14の裏面側に扉枠14の解錠ボタンを設け、扉枠14が開放されなかった場合にその解錠ボタンが押下されない限り、扉枠14が解錠されないようにしてもよい。もしくは、計数装置111がホールコンピュータから扉枠解錠信号を受信できるように構成し、扉枠14が開放されなかった場合にホールコンピュータから扉枠解錠信号が受信されない限り、扉枠14が解錠されないようにしてもよい。これにより、エラーが報知されて扉枠14が開放されなかった場合においても、ホール関係者が扉枠14を容易に開放することができる。   In each of the above embodiments, when the opening of the door frame 14 is instructed by the rotation operation of the cylinder lock 21a, the third ball number determination process (S2404) is performed before the door frame 14 is opened, and the pachinko machine 10 The case where the door frame 14 is opened unconditionally after determining whether or not the number of spheres circulating in the vehicle is unchanged has been described. Instead, in the third ball number determination process, the interior of the pachinko machine 10 is When it is determined that there is an abnormality in the number of spheres that circulate, a voltage may not be applied to the solenoid 99b of the electronic lock 99, and the door frame 14 may not be opened. Thereby, when the error notification is performed before the door frame 14 is opened, it is possible to prevent the error from being canceled by a person other than the hall related person or the evidence of fraudulent activity being hidden. In this case, an unlock button for the door frame 14 is provided on the back side of the inner frame 14 so that the door frame 14 is not unlocked unless the unlock button is pressed when the door frame 14 is not opened. May be. Alternatively, the counting device 111 is configured to receive the door frame unlock signal from the hall computer, and if the door frame 14 is not opened, the door frame 14 is unlocked unless the door frame unlock signal is received from the hall computer. It may not be locked. Thereby, even when an error is notified and the door frame 14 is not opened, the hall personnel can easily open the door frame 14.

上記第1実施形態では、球が遊技盤13に向けて発射され、所持球が1球消費された場合の所持球カウンタ213aの更新において、発射された球が球案内通路60を通って遊技盤13の上部へ球が案内されたことを遊技球検出スイッチ68aにより検出された場合に、所持球カウンタ213aを1減算した(図28のS2310)。つまり、第1実施形態では、球が遊技盤13の上部に案内された時点で、球が消費されたとして、所持球カウンタ213aを1減算した。これに対し、第2実施形態のように、供給通路65から球発射ユニット66へ球が供給されたこと(球送りされたこと)を球送り検出スイッチ94により検出された場合に、球が消費されたとして、所持球カウンタ213aを1減算してもよい。電源断という特別な事情がない限り、球送りがなされれば、その送られた球は発射され、遊技に使用される。よって、球送りが検出された時点で所持球を更新することにより、遅滞なく消費された球を所持球カウンタ203aに反映させることができる。   In the first embodiment, when a ball is launched toward the game board 13 and one possessed ball is consumed, in the update of the possessed ball counter 213 a, the launched ball passes through the ball guide passage 60 and the game board. When it is detected by the gaming ball detection switch 68a that the ball has been guided to the upper part of 13, the possessed ball counter 213a is decremented by 1 (S2310 in FIG. 28). That is, in the first embodiment, the possessed ball counter 213a is decremented by 1, assuming that the ball is consumed when the ball is guided to the top of the game board 13. In contrast, as in the second embodiment, when the ball feed detection switch 94 detects that a ball has been supplied from the supply passage 65 to the ball launch unit 66 (ball sent), the ball is consumed. As a result, the possessed ball counter 213a may be decremented by 1. Unless there is a special circumstance that the power is cut off, if the ball is fed, the sent ball is fired and used for the game. Therefore, by updating the possessed sphere when the ball feed is detected, it is possible to reflect the sphere consumed without delay in the possessed sphere counter 203a.

上記第2〜第6実施形態では、球詰まり等の異常によって循環している球の発射が不可能になり得る状況にある場合に限り、オールスリープボタン301の操作を有効化して遊技の進行を一時的に停止させる場合について説明した。これに代えて、所定のエラーが発生した場合には、オールスリープボタン301の操作を有効化して遊技の進行を一時的に停止させ、常時オールスリープボタン301の操作を有効化して遊技の進行を一時的に停止させてもよい。   In the second to sixth embodiments, the operation of the all-sleep button 301 is enabled and the game progresses only when there is a situation in which it is impossible to fire a circulating ball due to an abnormality such as a clogged ball. The case of temporarily stopping has been described. Instead, when a predetermined error occurs, the operation of the all-sleep button 301 is enabled to temporarily stop the progress of the game, and the operation of the all-sleep button 301 is always enabled to advance the game. It may be temporarily stopped.

上記第2,3,6実施形態では、電源断が検出されると、それ以後に一般入賞口3、始動入賞口4、特定入賞口5aへ入賞した球を入賞球検出スイッチ47よりも上流側で入賞球側停留装置310により一時的に停留し、また、電源断が検出されて以後にアウト口6に入った球をアウト球検出スイッチ48よりも上流側でアウト球側停留装置320により一時的に停留した。また、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置いた。そして、電源が再び投入された場合に、まず、球発射ユニット66に留め置かれた球を発射して、入賞球側停留装置310又はアウト球側停留装置320のいずれかに停留させ、その後、入賞球側停留装置310及びアウト球側停留装置320に停留させた球を流下させて、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48で検出された球を遊技に使用されなかった球として、その球の数分だけ、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに加算した。これに対し、電源が再び投入された場合に、まず、入賞球側停留装置310及びアウト球側停留装置320に停留させた球を流下させて、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48で検出された球を遊技に使用されなかった球として、その球の数分だけ、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに加算し、その後、入賞球側停留装置310及びアウト球側停留装置320の球振分板311,321をそれぞれ非停留側に移動させた上で、球発射ユニット66に留め置かれた球を発射して、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48で検出された他愛に、その球を遊技に使用されなかった球として、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに1加算してもよい。   In the second, third, and sixth embodiments, when power-off is detected, the balls that have been won to the general winning port 3, the starting winning port 4, and the specific winning port 5a thereafter are upstream of the winning ball detection switch 47. Is temporarily stopped by the winning ball side stopping device 310, and the ball that has entered the out port 6 after the power-off is detected is temporarily stopped by the out ball side stopping device 320 upstream of the out ball detecting switch 48. Stopped. In addition, when a power failure is detected after the sphere is supplied to the sphere launch unit 66 and before the sphere is launched, the sphere is not fired and the supplied sphere is retained in the sphere launch unit 66. . Then, when the power is turned on again, first, the ball held in the ball launching unit 66 is fired and stopped at either the winning ball side stopping device 310 or the out ball side stopping device 320, and then The balls stopped by the winning ball side stopping device 310 and the out ball side stopping device 320 are caused to flow down, and the balls detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48 are regarded as balls not used in the game. The number of balls is added to the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c. On the other hand, when the power is turned on again, first, the balls stopped by the winning ball side stopping device 310 and the out ball side stopping device 320 are caused to flow down, and the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48 is used. The detected balls are added to the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c as the number of balls not used in the game, and then the winning ball side stopping device 310 and the out ball side stopping device 320 are added. The ball distribution plates 311 and 321 are moved to the non-stationary side, and the ball held in the ball launch unit 66 is fired and detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48. Alternatively, 1 may be added to the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c as a ball that has not been used in the game.

上記第3実施形態または第6実施形態では、球発射ユニット66へ球を供給した後であってその球を発射する前に電源断が検出された場合、球の発射を行わず、供給された球を球発射ユニット66に留め置き、電源が再び投入された場合に、球送りフラグ213k,112aの値に基づいて、球発射ユニット66に供給された球が留め置かれている場合に限り、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させる場合について説明した。これに対し、球発射ユニット66に供給された球が留め置かれる位置に球を検出するセンサを配設し、電源が再び投入された場合に、そのセンサによって球発射ユニット66に球が留め置かれているか否かを判断し、球が留め置かれていれば、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を球発射ユニット66に発射させてもよい。センサによって、球発射ユニット66に供給された球が留め置かれているか否かを判断するので、その判断をより確実に行うことができる。なお、この場合において、発射された球が入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48によって検出された段階で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに1加算してもよいし、球発射ユニット66を駆動して留め置かれていた球を発射させた段階で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに1加算してもよい。前者の場合、電源断時に留め置かれた球発射ユニット66が、確実に発射されたことを確認した上で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを更新できる。また、後者の場合は、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48の検出結果をみることなく、簡単な処理で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを更新できる。   In the third embodiment or the sixth embodiment, if a power failure is detected after the sphere is supplied to the sphere launch unit 66 and before the sphere is fired, the sphere is not fired and supplied. When the ball is held in the ball launch unit 66 and the power is turned on again, the ball is supplied only when the ball supplied to the ball launch unit 66 is kept based on the values of the ball feed flags 213k and 112a. The case where the launch unit 66 is driven and the remaining sphere is fired by the sphere launch unit 66 has been described. On the other hand, a sensor for detecting a sphere is disposed at a position where the sphere supplied to the sphere launch unit 66 is retained, and when the power is turned on again, the sphere is retained in the sphere launch unit 66 by the sensor. It may be determined whether or not the ball is held, and if the ball is retained, the ball launch unit 66 may be driven to cause the ball launch unit 66 to fire the remaining ball. Since it is determined by the sensor whether or not the sphere supplied to the sphere launch unit 66 is retained, the determination can be made more reliably. In this case, when the launched ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, 1 may be added to the possessed ball counter 213a and the circulation ball number memory 213c, or the ball launch At the stage when the unit 66 is driven to fire the ball that has been retained, 1 may be added to the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c. In the former case, it is possible to update the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c after confirming that the ball launching unit 66 retained when the power is turned off has been reliably fired. In the latter case, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c can be updated by simple processing without looking at the detection result of the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48.

上記第3実施形態または第6実施形態では、電源が再び投入された場合に、球送りフラグ213k,112aの値に基づいて、球発射ユニット66に供給された球が留め置かれている場合に限り、球発射ユニット66を駆動して、その残っている球を発射し、発射された球が入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48によって検出された段階で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに1加算した。これに対し、球発射ユニット66を駆動して留め置かれていた球を発射させた段階で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cに1加算してもよい。これにより、入賞球検出スイッチ47又はアウト球検出スイッチ48の検出結果をみることなく、簡単な処理で、所持球カウンタ213a及び循環球数メモリ213cを更新できる。   In the third or sixth embodiment, when the power is turned on again, the ball supplied to the ball launch unit 66 is retained based on the values of the ball feed flags 213k and 112a. As long as the ball launch unit 66 is driven, the remaining balls are fired, and when the fired ball is detected by the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48, the possessed ball counter 213a and the circulating ball are detected. One is added to the number memory 213c. On the other hand, 1 may be added to the possessed sphere counter 213a and the circulation sphere number memory 213c at the stage where the sphere launch unit 66 is driven to fire the retained ball. Thus, the possessed ball counter 213a and the circulating ball number memory 213c can be updated by simple processing without looking at the detection result of the winning ball detection switch 47 or the out ball detection switch 48.

上記各実施形態では、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図13)において、変動処理、賞球処理、始動入賞処理といった処理が実行されるが、これらの一部または全部の処理を主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理(図20)の定期処理(4ミリ秒毎に実行される処理)の中で実行するようにしてもよい。また、上記実施形態では、主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理(図20)の定期処理において、大当たり制御処理が実行されるが、これを主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図13)の中で実行するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, in the timer interrupt process (FIG. 13) executed by the MPU 201 of the main controller 110, processes such as a fluctuation process, a prize ball process, and a start winning process are executed. This processing may be executed in the regular processing (processing executed every 4 milliseconds) of the main processing (FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the above embodiment, the jackpot control process is executed in the regular process of the main process (FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and this is executed by the timer executed by the MPU 201 of the main control device 110. You may make it perform in an interruption process (FIG. 13).

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the display instruction is given from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device.

さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる画像を制御してもよい。   Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, various flags are generated instead of the commands generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flags. Thus, the image displayed on the third symbol display device 81 may be controlled.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動入賞口4が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の始動入賞口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各始動入賞口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動入賞口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動入賞口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動入賞口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動入賞口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動入賞口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動入賞口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where one start winning opening 4 for starting a jackpot lottery when a ball enters the game board 13 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) winning winning openings at which a winning ball is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, when there is a hold at each start winning prize port, the main ball number command that the main control device 110 transmits to the sound lamp control device 113 includes information indicating which start winning hole is held. Also good. In addition, the variation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the variation is started may include information indicating which variation effect is held by which start winning award. As a result, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each start winning opening and a held ball number command is received, the reserved ball for the starting winning hole indicated by the held ball number command is stored. When the number of held balls is set in the number counter and a variation pattern command is received, the number of held balls is counted for each start winning port by subtracting one from the reserved ball number counter for the starting winning port indicated in the variation pattern command. be able to.

上記各実施形態においては、始動入賞口4への入賞およびスルーゲート7の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、始動入賞口4への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置87とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winning winning opening 4 and the passing through the through gate 7 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of balls to be held is not limited to 4 times. You may set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of the suspended balls in the variable display based on the winning to the start winning opening 4 is different in the part of the 3rd symbol display device 81 by the number or the area divided into four by the number of the retained balls. (For example, a color or lighting pattern) may be displayed, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 87, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for ball launching. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数を判断する第1判断手段と、前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断する第2判断手段と、その第2判断手段により、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数とは異なる数であると判断された場合に、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。   Storage means for storing game media, launching means for launching game media supplied from the storage means, recovery means for recovering game media launched by the launch means, and game media recovered by the recovery means A game machine that plays a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, wherein the number of game media stored in the storage device is determined. 1 determining means and when the predetermined number of game media circulating in the gaming machine are all to be stored in the storing means, the storing means determined by the first determining means stores in the storing means A second judging means for judging whether or not the number of game media being played is the predetermined number, and the number of game media stored in the storing means being different from the predetermined number by the second judging means. Is If it is determined, the gaming machine characterized in that it and a notification unit for performing a predetermined notification A1.

遊技機A1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。貯留手段により貯留されている遊技媒体の数は第1判断手段によって判断される。そして、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが、第2判断手段により判断される。その結果、第2判断手段により、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合には、報知手段によって所定の報知が行われる。これにより、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合であっても、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine A1, the game medium is stored by the storage unit, the game medium supplied from the storage unit is launched by the launch unit, the game medium launched by the launch unit is collected by the collection unit, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. The number of game media stored by the storage means is determined by the first determination means. When the predetermined number of game media circulating in the gaming machine is to be stored in the storage unit, the number of game media stored in the storage unit determined by the first determination unit is Whether the number is a predetermined number is determined by the second determination means. As a result, when it is determined by the second determination means that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, the notification means performs a predetermined notification. As a result, even if an illegal act or trouble occurs during a game and the number of gaming media circulating in the gaming machine changes, all the predetermined number of gaming media circulating in the gaming machine When it becomes a state to be stored in the storage means, it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, and predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

遊技機A1において、一の遊技媒体が前記発射手段により発射されてから前記回収手段により回収され前記排出手段により前記貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、前記遊技機は、前記発射手段により遊技媒体が発射されてからの経過時間を計数する第1計数手段と、前記発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して前記第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったかを判断する第3判断手段と、を備え、前記第2判断手段は、前記発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して前記第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったと第3判断手段により判断された場合に、前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断することを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the time required from when one game medium is launched by the launching means until it is collected by the collecting means and discharged to the storing means by the discharging means is stored as the first time. The gaming machine counts the elapsed time since the game medium is fired by the launching means, and counts the game medium fired immediately before by the launching means by the first counting means. And a third judging means for judging whether or not the elapsed time since the firing has become the first time or more, wherein the second judging means is a game medium that has been fired immediately before by the firing means. When the third determining means determines that the elapsed time counted from the first counting means is equal to or longer than the first time, the circuit is circulated in the gaming machine. The number of game media stored in the storage means determined by the first determination means is the predetermined number, assuming that the predetermined number of game media to be stored in the storage means A game machine A2 characterized by determining whether or not.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一の遊技媒体が発射手段により発射されてから回収手段により回収され排出手段により貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったと第3判断手段により判断されると、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかを第2判断手段により判断される。これにより、遊技媒体の発射が第1時間以上停止された場合には、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが判断され、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合には、報知手段によって所定の報知が行われる。よって、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合であっても、遊技者が遊技を一時停止した場合や遊技を終了したタイミングで、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when the time required for one game medium to be collected by the collecting means and discharged to the storing means by the discharging means and stored is set as the first time, it is immediately released by the emitting means. When the third determining means determines that the elapsed time from the launch of the played game medium counted by the first counting means is equal to or longer than the first time, it circulates in the gaming machine. Assuming that all of the predetermined number of game media are to be stored in the storage means, a second determination is made as to whether the number of game media stored in the storage means determined by the first determination means is a predetermined number. Determined by means. Thereby, when the launch of the game medium is stopped for the first time or more, it is determined whether the number of the game media stored in the storage means is a predetermined number, and the game media stored in the storage means When it is determined that the number is different from the predetermined number, the notification unit performs a predetermined notification. Therefore, even if an illegal act or trouble occurs during the game and the number of game media circulating in the machine changes, the timing when the player pauses the game or ends the game Thus, it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, and predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

遊技機A1又はA2において、一の遊技媒体が前記発射手段により発射されてから前記回収手段により回収され前記排出手段により前記貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、前記遊技機は、前記発射手段により発射された遊技媒体に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、その遊技価値付与手段により遊技者に所定の遊技価値を付与した後に所定の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により前記所定の演出が実行されることを契機として、前記発射手段による遊技媒体の発射を停止する停止手段と、を備え、前記第2判断手段は、前記停止手段により前記遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過した場合に、前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断することを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A1 or A2, the time required from when one game medium is launched by the launching unit to when it is collected by the collecting unit and discharged to the storing unit by the discharging unit is stored as the first time. In this case, the gaming machine has a lottery means for performing lottery based on the game medium launched by the launching means, and a game value giving means for giving a predetermined game value to the player based on the lottery result of the lottery means And an effect executing means for executing a predetermined effect after giving a predetermined game value to the player by the game value providing means, and the launching by the execution of the predetermined effect by the effect executing means. Stop means for stopping the launch of the game medium by the means, wherein the second determination means is the first time after the stop of the launch of the game medium by the stop means. When the time has elapsed, the storage means determined by the first determination means determines that all of the predetermined number of game media circulating in the gaming machine should be stored in the storage means. It is determined whether or not the number of game media being played is the predetermined number.

遊技機B1によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により発射された遊技媒体に基づいて抽選手段により抽選が行われ、その抽選結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値が遊技価値付与手段によって付与される。また、その遊技価値付与手段により遊技者に所定の遊技価値を付与した後に所定の演出が演出実行手段により実行され、その演出実行手段により前記所定の演出が実行されることを契機として、発射手段による遊技媒体の発射が停止手段により停止される。そして、停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから第1時間以上経過した場合に、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかが、第2判断手段により判断される。ここで、第1時間とは、一の遊技媒体が発射手段により発射されてから回収手段により回収され排出手段により貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間である。これにより、所定の遊技価値が付与された後に行われる所定の演出と合わせて遊技媒体の発射が停止され、その発射の停止から第1時間以上経過した場合に貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが判断されて、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合には、報知手段によって所定の報知が行われる。よって、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合であっても、遊技者が一息つける所定の遊技価値が付与された後のタイミングで、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, lottery is performed by the lottery unit based on the game medium launched by the launching unit, and a predetermined game value is given to the player by the game value granting unit based on the lottery result. Further, after the predetermined value is given to the player by the game value giving means, a predetermined effect is executed by the effect executing means, and the predetermined effect is executed by the effect executing means. The game medium is stopped by the stop means. Then, when it has been more than the first time since the launch of the game medium is stopped by the stop means, it is assumed that all the predetermined number of game media circulating in the game machine should be stored in the storage means. The second determination means determines whether the number of game media stored in the storage means determined by the first determination means is the predetermined number. Here, the first time is the time required for one game medium to be collected from the launching means, collected by the collecting means, discharged to the storing means by the discharging means, and stored. Thereby, the launch of the game medium is stopped together with the predetermined effect performed after the predetermined game value is given, and the game medium stored in the storage means when the first time or more has passed since the stop of the launch Is determined to be a predetermined number, and when it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, the notification means performs a predetermined notification. . Therefore, even if a fraudulent act or trouble occurs during a game and the number of game media circulating in the gaming machine changes, after the given game value that the player can take a breath of is given At the timing, it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, and predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

遊技機B1において、前記演出実行手段により実行される前記所定の演出にかかる時間の長さは、前記第1時間以上であることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the gaming machine B2 is characterized in that a length of time required for the predetermined effect executed by the effect executing means is equal to or longer than the first time.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に所定の遊技価値が付与された後に実行される所定の演出が、第1時間以上にわたって演出実行手段により実行される。よって、第2判断手段による判断を行うために、停止手段により遊技媒体の発射を第1時間停止させたとしても、前記所定の演出によって、遊技媒体の発射が停止された不満感から解放させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. In other words, the predetermined effect executed after the predetermined game value is given to the player is executed by the effect execution means for the first time or more. Therefore, even if the release of the game medium is stopped by the stop means for the first time in order to make the determination by the second determination means, the predetermined effect can release the dissatisfaction that the release of the game medium is stopped. There is an effect that can be.

遊技機A1,A2,B1及びB2のいずれかにおいて、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に、少なくとも前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が前記貯留手段に貯留されているか否かを判断する第4判断手段を備え、前記報知手段は、前記第4判断手段により、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に少なくとも前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が前記貯留手段に貯留されていると判断された場合は、所定の報知を行うことを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1, A2, B1, and B2, when the game medium is continuously fired by the launching means, the number of games is at least smaller than the number of game media to be stored in the storage means A fourth determination unit configured to determine whether or not the medium is stored in the storage unit, and the notification unit is configured to release the game medium continuously by the emission unit by the fourth determination unit; A gaming machine C1 that performs a predetermined notification when it is determined that at least the number of game media to be stored in the storage means is stored in the storage means.

遊技機C1によれば、遊技機A1,A2,B1及びB2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第4判断手段により、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に少なくとも貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が貯留手段に貯留されていると判断された場合は、報知手段によって所定の報知が行われる。これにより、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合に、遊技媒体が連続して発射される状況下において貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が本来貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ないと判断されれば、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, and B2, the following effects are produced. That is, when the game medium is continuously being fired by the launching means, at least the number of game media to be stored in the storage means is stored in the storage means by the fourth determination means. If it is determined, the notification unit performs a predetermined notification. As a result, when an illegal act or trouble occurs during a game and the number of game media circulating in the gaming machine changes, the game medium is stored in the storage means in a situation where the game media are continuously fired. If it is determined that the number of game media that are currently stored is smaller than the number of game media that should be stored, a predetermined notification is issued. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

遊技機C1において、前記貯留手段は、遊技媒体が1つずつ一列に並んで貯留されるように構成され、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に少なくとも前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数が並んで貯留された場合に、必ず遊技媒体が貯留される位置に該遊技媒体の存在を検出する検出手段を備えており、前記第4判断手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に、少なくとも前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が前記貯留手段に貯留されているか否かを判断することを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the storage means is configured so that game media are stored in a line one by one, and at least stored in the storage means when the game media are continuously fired by the launching means. When the number of game media to be played is stored side by side, it is provided with detection means for detecting the presence of the game media at a position where the game media is always stored, and the fourth determination means is the detection means. On the basis of the detection result of, when the game medium is continuously being fired by the launching means, at least a number of game media to be stored in the storage means is stored in the storage means. It is determined whether or not the game machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留手段は、遊技媒体が1つずつ一列に並んで貯留されるように構成され、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に少なくとも貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数が並んで貯留された場合に、必ず遊技媒体が貯留される位置に該遊技媒体の存在を検出する検出手段が設けられている。そして、第4判断手段は、検出手段による検出結果に基づいて、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に、少なくとも貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が貯留手段に貯留されているか否かが判断されるように構成されている。これにより、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に少なくとも貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体が貯留手段に貯留されているか否かの判断を、検出手段を設けるだけで容易に判断できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the storage means is configured so that game media are stored in a line one by one, and at least of the game media to be stored in the storage means when the game media are continuously fired by the launching means. When the numbers are stored side by side, a detecting means for detecting the presence of the game medium is provided at a position where the game medium is always stored. Then, the fourth determination means has a number smaller than the number of game media to be stored in the storage means when the game media are continuously fired by the launch means based on the detection result by the detection means. It is configured to determine whether or not the game medium is stored in the storage means. This makes it possible to determine whether or not at least the number of game media to be stored in the storage means is stored in the storage means when the game media are continuously being fired by the launching means. Thus, there is an effect that it is possible to easily determine only by providing the detection means.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1及びC2のいずれかにおいて、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に、前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が前記貯留手段に貯留されているか否かを判断する第5判断手段を備え、前記報知手段は、前記第5判断手段により、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が前記貯留手段に貯留されていると判断された場合は、所定の報知を行うことを特徴とする遊技機D1。   In any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1, and C2, when game media are continuously being fired by the launching means, the number is larger than the number of game media to be stored in the storing means A fifth judging means for judging whether or not a number of game media are stored in the storing means, wherein the notifying means has the game means continuously fired by the launching means by the fifth judging means; When it is determined that the number of game media to be stored in the storage means is larger than the number of game media stored in the storage means, a predetermined notification is performed. D1.

遊技機D1によれば、遊技機A1,A2,B1,B2,C1及びC2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第5判断手段により、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が貯留手段に貯留されていると判断された場合は、報知手段によって所定の報知が行われる。これにより、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合に、遊技媒体が連続して発射される状況下において貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が本来貯留されるべき遊技媒体の数よりも多いと判断されれば、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1, and C2, the following effects are produced. That is, when the number of game media to be stored in the storage means is stored in the storage means when the game medium is continuously discharged by the launch means by the fifth determination means. If it is determined, a predetermined notification is given by the notification means. As a result, when an illegal act or trouble occurs during a game and the number of game media circulating in the gaming machine changes, the game medium is stored in the storage means in a situation where the game media are continuously fired. If it is determined that the number of game media that are currently stored is greater than the number of game media that should be stored, a predetermined notification is issued. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

遊技機D1において、前記貯留手段は、遊技媒体が1つずつ一列に並んで貯留されるように構成され、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数が並んで貯留された場合に、必ず遊技媒体が貯留されない位置に該遊技媒体の存在を検出する検出手段を備えており、前記第5判断手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に、前記貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が前記貯留手段に貯留されているか否かを判断することを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the storage means is configured to store game media one by one in a row, and is stored in the storage means when the game media are continuously fired by the launching means. When the number of game media to be stored is stored side by side, the game device is provided with detection means for detecting the presence of the game media at a position where the game media is not always stored, and the fifth determination unit is detected by the detection unit. Based on the result, when game media are continuously being fired by the launching means, whether more game media are stored in the storage means than the number of game media to be stored in the storage means A gaming machine D2 characterized by determining whether or not.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留手段は、遊技媒体が1つずつ一列に並んで貯留されるように構成され、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数が並んで貯留された場合に、必ず遊技媒体が貯留されない位置に該遊技媒体の存在を検出する検出手段が設けられている。そして、第5判断手段は、検出手段による検出結果に基づいて、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に、貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が貯留手段に貯留されているか否かが判断されるように構成されている。これにより、発射手段により連続して遊技媒体が発射されている場合に貯留手段に貯留されるべき遊技媒体の数よりも多い数の遊技媒体が貯留手段に貯留されているか否かの判断を、検出手段を設けるだけで容易に判断できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the storage means is configured so that game media are stored in a line one by one, and the number of game media to be stored in the storage means when the game media are continuously fired by the launching means. When the game media are stored side by side, a detecting means for detecting the presence of the game media is provided at a position where the game media is not always stored. Then, the fifth determination means has a number of games larger than the number of game media to be stored in the storage means when the game media are continuously fired by the launch means based on the detection result by the detection means. Whether or not the medium is stored in the storage means is determined. Thereby, when the game medium is continuously being fired by the launching means, it is determined whether the number of game media to be stored in the storage means is stored in the storage means. There is an effect that the determination can be easily made only by providing the detection means.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、一の遊技媒体が前記発射手段により発射されてから前記回収手段により回収され前記排出手段により前記貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、前記遊技機は、前記遊技領域の前面側を覆う前面枠と、その前面枠を施錠する鍵部と、その鍵部による前面枠の施錠の解錠指示を受け付ける指示受付部と、その指示受付部により前記解錠指示が受け付けられた場合に、前記発射手段による遊技媒体の発射を停止する停止手段と、前記指示受付部により前記解錠指示が受け付けられ、前記停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過した場合に、前記鍵部による前記前面枠の施錠を解錠する解錠手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means Discharging means for discharging the collected game media to the storage means, and a game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, wherein one game medium is launched by the launch means The game machine has a front frame that covers the front side of the gaming area when the time required for the first time to be collected by the collecting means and discharged to the storing means by the discharging means and stored is set as the first time. A key part for locking the front frame, an instruction receiving part for receiving an instruction to unlock the front frame by the key part, and when the unlocking instruction is received by the instruction receiving part, Stop means for stopping the launch of the game medium by the launch means, and when the unlocking instruction is received by the instruction receiving unit, and when the first time or more has elapsed since the stop of the release of the game medium by the stop means, Unlocking means for unlocking the locking of the front frame by the key portion, and a gaming machine E1.

遊技機E1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が遊技領域へ向けて発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。また、遊技機には、遊技領域の前面側を覆う前面枠が設けられ、その前面枠は鍵部により施錠される。ここで、指示受付部によって、前面枠の施錠の解錠指示が受け付けられると、停止手段により遊技媒体の発射が停止される。そして、停止手段による遊技媒体の発射が停止されてから第1時間以上経過にした場合に、鍵部による前面枠の施錠が解錠手段によって解錠される。なお、第1時間とは、一の遊技媒体が発射手段により発射されてから回収手段により回収され排出手段により貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間である。これにより、前面枠が解錠されたときには、遊技領域に発射された遊技媒体は全て貯留手段へ回収され貯留されているので、前面枠を解錠しても、遊技領域に発射された遊技媒体に触れる事はできない。よって、遊技中に前面枠が解錠された場合であっても、遊技媒体に何らかの不正行為が行われることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the game medium is stored by the storage unit, the game medium supplied from the storage unit is launched by the launch unit toward the game area, and the game medium launched by the launch unit is collected by the collection unit. The game media collected and collected by the collection means are discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. Further, the gaming machine is provided with a front frame that covers the front side of the gaming area, and the front frame is locked by a key portion. Here, when the instruction receiving unit receives an instruction to unlock the front frame, the stop means stops the game medium. Then, when the first time or more has elapsed since the release of the game medium by the stop means was stopped, the locking of the front frame by the key part is unlocked by the unlock means. The first time is the time required for one game medium to be collected from the launching means until it is collected by the collecting means and discharged to the storing means by the discharging means and stored. Thereby, when the front frame is unlocked, all the game media launched in the game area are collected and stored in the storage means, so that even if the front frame is unlocked, the game medium launched in the game area Can't touch. Therefore, even if the front frame is unlocked during the game, there is an effect that it is possible to suppress any illegal acts on the game medium.

遊技機E1において、前記指示受付部により前記解錠指示が受け付けられ、前記停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過するまでの期間、その時間経過を所定の態様で表示する表示手段を備えていることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the unlocking instruction is received by the instruction receiving unit, and the period from the stop of the release of the game medium by the stopping means until the first time or more has elapsed, in a predetermined manner. A gaming machine E2 comprising display means for displaying.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示受付部により前面枠の施錠の解錠指示が受け付けられ、停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過するまでの期間、その時間経過を所定の態様で表示手段に表示される。これにより、前面枠の施錠の解錠指示を行ってから実際に解錠されるまでの間、その表示手段の表示によって、その待ちの間に感じる心理的負担を、軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the instruction receiving unit receives an instruction to unlock the front frame and displays the elapsed time in a predetermined manner from the time when the game medium is stopped by the stopping means until the first time has elapsed. Displayed on the means. As a result, it is possible to reduce the psychological burden felt during the waiting period by displaying the display means from when the unlocking instruction of the front frame is locked until it is actually unlocked. There is.

遊技機E1又はE2において、遊技媒体は非磁性部材によって構成されることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming medium is constituted by a non-magnetic member.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、遊技媒体は非磁性部材によって構成されるので、前面枠の施錠が解錠されるまでの間、遊技媒体を磁石によって遊技領域に保持させておき、前面枠が解錠されたときに、その磁石によって遊技領域に保持させておいた遊技媒体に対して、不成行為を働くようなことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the gaming medium is constituted by a non-magnetic member, so that the gaming medium is played by a magnet until the front frame is unlocked. In this way, when the front frame is unlocked, it is possible to suppress the act of acting on the game medium held in the game area by the magnet.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記鍵部は電気的に施錠および解錠可能に構成されることを特徴とする遊技機E4。   The gaming machine E4 according to any one of the gaming machines E1 to E3, wherein the key portion is configured to be electrically lockable and unlockable.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、鍵部は電気的に施錠および解錠可能に構成されているので、指示受付部により解錠指示が受け付けられ、停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過した後に、鍵部による前面枠の施錠を解錠する解錠手段を電気的な制御によって構成することができる。よって、その構成を容易に構築することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, the key part is configured to be electrically locked and unlocked, so that the instruction receiving part accepts the unlocking instruction, The unlocking means for unlocking the locking of the front frame by the key portion after the first time or more has elapsed since the release of the game medium by the stopping means can be configured by electrical control. Therefore, there is an effect that the configuration can be easily constructed.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記前面枠が開放された状態において、前記貯留手段全体がカバーによって覆われていることを特徴とする遊技機F1。   In any one of the gaming machines E1 to E4, the entire storage means is covered with a cover in a state where the front frame is opened.

遊技機F1によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、前面枠が開放された状態において、貯留手段全体がカバーによって覆われているので、前面枠の施錠が解錠され、前面枠が開放されて遊技領域が露出された場合であっても、貯留手段に貯留された遊技媒体に触れられることを抑制できる。よって、前面枠が解錠された場合であっても、遊技媒体に不正行為が行われることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, the entire storage means is covered with the cover when the front frame is opened, so that the locking of the front frame is unlocked. Even when the front frame is opened and the game area is exposed, it is possible to prevent the game medium stored in the storage means from being touched. Therefore, even if the front frame is unlocked, there is an effect that it is possible to suppress an illegal act on the game medium.

遊技機F1において、前記貯留手段は、該貯留手段に貯留された遊技媒体を外部へ排出する排出手段を有していることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the storage means includes a discharge means for discharging the game medium stored in the storage means to the outside.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、貯留手段に貯留された遊技媒体を排出手段によって外部へ排出させることができる。よって、前面枠を開放してもカバーによって覆われた貯留手段から遊技媒体を取り出すことができるので、遊技媒体の様子を調べたり、遊技媒体を交換したりすることができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the gaming medium stored in the storage unit can be discharged to the outside by the discharging unit. Therefore, even if the front frame is opened, the game medium can be taken out from the storage means covered with the cover, so that there is an effect that the state of the game medium can be checked or the game medium can be exchanged.

遊技機F2において、前記排出手段は、遊技機の裏面側に設けられていることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the discharging means is provided on the back side of the gaming machine, the gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、排出手段は、遊技機の裏面側に設けられているので、遊技者が貯留手段に貯留された遊技媒体を排出手段から容易に取り出すことはできない。よって、遊技者により遊技媒体に対して不正行為が行われることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects achieved by the gaming machine F2, since the discharging means is provided on the back side of the gaming machine, the player can easily take out the game medium stored in the storing means from the discharging means. It is not possible. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from performing an illegal act on the game medium.

遊技機E1〜E4,F1〜F3のいずれかにおいて、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数を判断する第1判断手段と、前記指示受付部により前記解錠指示が受け付けられ、前記停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過した場合に、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断する第2判断手段と、その第2判断手段により、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数とは異なる数であると判断された場合に、所定の報知を行う報知手段と、を備えていることを特徴とする遊技機G1。   In any one of the gaming machines E1 to E4 and F1 to F3, the unlocking instruction is received by the first determination unit that determines the number of game media stored in the storage unit and the instruction receiving unit, and the stop Whether or not the number of game media stored in the storage means determined by the first determination means is the predetermined number when the first time has elapsed since the launch of the game media by the means is stopped. A notification for performing a predetermined notification when the second determination means determines that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number. And a gaming machine G1.

遊技機G1によれば、遊技機E1〜E4,F1〜F3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示受付部により解錠指示が受け付けられ、停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから第1時間以上経過した場合に、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが第2判断手段により判断される。ここで、停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから第1時間以上経過したとき、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て貯留手段に貯留されるべき状態となっている。そこで、第2判断手段により、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合には、報知手段によって所定の報知が行われる。これにより、遊技中に不正行為やトラブルが発生し、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に異変が起きた場合であっても、前面枠の解錠を契機として、遊技機の機内を循環する所定数の遊技媒体が全て貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる。従って、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数の異変を早い段階で認識できる、という効果がある。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4 and F1 to F3, the following effects are produced. In other words, the game stored in the storage means determined by the first determination means when the unlocking instruction is received by the instruction receiving unit and the first medium has passed since the stop means has stopped firing the game medium. Whether the number of media is a predetermined number is determined by the second determination means. Here, when more than the first time has elapsed since the launching of the game medium by the stop means, all of the predetermined number of game media circulating in the game machine are to be stored in the storage means. Therefore, when it is determined by the second determination means that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, the notification means performs a predetermined notification. As a result, even if an illegal act or trouble occurs during a game and the number of gaming media circulating in the gaming machine changes, the inside of the gaming machine is triggered by the unlocking of the front frame. When all of the predetermined number of circulating game media are to be stored in the storage means, it is determined that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number. Is notified. Therefore, there is an effect that the change in the number of game media circulating in the game machine can be recognized at an early stage.

遊技機G1において、前記第2判断手段は、前記指示受付部により前記解錠指示が受け付けられ、前記停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから前記第1時間以上経過した場合であって、前記解錠手段による前記前面枠の施錠の解錠が行われる前に、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断することを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the second determination unit is a case where the first time has elapsed since the unlocking instruction is received by the instruction receiving unit and the launch of the game medium is stopped by the stop unit. Before unlocking the front frame by the unlocking means, it is determined whether the number of game media stored in the storing means determined by the first determining means is the predetermined number. A gaming machine G2 characterized by that.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示受付部により解錠指示が受け付けられ、停止手段により遊技媒体の発射が停止されてから第1時間以上経過した場合であって、解錠手段による前面枠の施錠の解錠が行われる前に、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが第2判断手段によって判断される。これにより、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であることが判断されて、所定の報知が行われる前に、前面枠が解錠されることを抑制できる。よって、不正行為者が、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に生じた異変を、所定の報知が行われる前に解消させて、証拠隠滅を図ることを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. In other words, when the unlocking instruction is received by the instruction receiving unit and the launch of the game medium is stopped by the stopping unit, the unlocking unit unlocks the front frame after the first time has elapsed. Before the second determination means, it is determined whether the number of game media stored in the storage means determined by the first determination means is a predetermined number. Accordingly, it is possible to prevent the front frame from being unlocked before it is determined that the number of game media stored in the storage unit is different from the predetermined number and the predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the fraudulent performer from concealing evidence by eliminating the anomaly that has occurred in the number of game media circulating in the game machine before the predetermined notification is made.

遊技機G2において、前記解錠手段は、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数とは異なる数であると前記第2判断手段により判断された場合に、前記前面枠の施錠を非解錠とすることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the unlocking means determines by the second determining means that the number of game media stored in the storing means determined by the first determining means is different from the predetermined number. When this is done, the gaming machine G3 is characterized in that the front frame is unlocked.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると第2判断手段により判断された場合は、解錠手段による前面枠の施錠が非解錠とされるので、不正行為者が、遊技機の機内を循環する遊技媒体の数に生じた異変を、解消することができず、また、所定の報知だけが行われる。よって、証拠隠滅を図ることをより確実に防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G2, the second judging means determines that the number of gaming media stored in the storing means judged by the first judging means is different from the predetermined number. If it is determined, the locking of the front frame by the unlocking means is not unlocked, so that the fraudster can eliminate the change that occurred in the number of game media circulating in the machine of the gaming machine. In addition, only predetermined notification is performed. Therefore, there is an effect that the destruction of evidence can be prevented more reliably.

遊技機E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3のいずれかにおいて、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数を判断する第1判断手段と、前記解錠手段による前記前面枠の施錠の解錠が行われた後、前記前面枠が閉鎖されたことを検出する閉鎖検出手段と、その閉鎖検出手段により、前記前面枠が閉鎖されたことが検出された場合に、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断する第6判断手段と、その第6判断手段により、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数とは異なる数であると判断された場合に、所定の報知を行う報知手段と、を備えていることを特徴とする遊技機H1。   In any one of the gaming machines E1 to E4, F1 to F3, and G1 to G3, first determination means for determining the number of game media stored in the storage means, and locking of the front frame by the unlocking means Closing detection means for detecting that the front frame is closed after unlocking is performed, and when the closing detection means detects that the front frame is closed, the first determination means The sixth determination means for determining whether the number of game media stored in the storage means determined by the determination means is the predetermined number, and by the sixth determination means, the number of game media stored in the storage means A gaming machine H1 comprising: a notification means for performing a predetermined notification when it is determined that the number is different from the predetermined number.

遊技機H1によれば、遊技機E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、解錠手段による前面枠の施錠の解錠が行われた後、前面枠が閉鎖されたことが閉鎖検出手段により検出されると、第1判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数であるかが、第6判断手段により判断される。そして、その結果、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数であると判断された場合に、所定の報知が報知手段により行われる。これにより、前面枠が閉じられた後に、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が所定数とは異なる数となっていることを認識させることができ、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が異常な状態で遊技が開始されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, F1 to F3, and G1 to G3, the following effects are produced. That is, after the front frame is unlocked by the unlocking means, when the closing detection means detects that the front frame is closed, the front frame is stored in the storage means determined by the first determination means. It is determined by the sixth determination means whether the number of game media that are present is a predetermined number. As a result, when it is determined that the number of game media stored in the storage unit is different from the predetermined number, the predetermined notification is performed by the notification unit. Thereby, after the front frame is closed, it can be recognized that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number, and the game media stored in the storage means There is an effect that it is possible to prevent the game from being started in an abnormal state.

遊技機E4において、前記鍵部は、電源が非投入の間は、前記前面枠の解錠が不可能に構成されていることを特徴とする遊技機I1。   In the gaming machine E4, the key unit is configured such that the front frame cannot be unlocked while power is not turned on.

遊技機I1によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、電源が投入されない限り、前面枠の解錠が不可能であるので、得ホールの営業時間外など、遊技機に電源が投入されていない状態において、前面枠を解錠し、遊技媒体に対して不正行為が行われることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, in addition to the effects of the gaming machine E4, the front frame cannot be unlocked unless the power is turned on. There is an effect that the front frame can be unlocked in a state where there is no illegal action against the game medium.

遊技機E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3,H1,I1のいずれかにおいて、前記前面枠が解錠されている間、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数を判断する第7判断手段と、その第7判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が、前記前面枠が解錠されている間に変化した場合に、所定の報知を行う報知手段と、を備えていることを特徴とする遊技機J1。   In any one of the gaming machines E1 to E4, F1 to F3, G1 to G3, H1 and I1, a seventh number for determining the number of gaming media stored in the storing means while the front frame is unlocked. Notification means for performing a predetermined notification when the number of game media stored in the storage means determined by the determination means and the seventh determination means changes while the front frame is unlocked. A gaming machine J1 characterized by comprising:

遊技機J1によれば、遊技機E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3,H1,I1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前面枠が解錠されている間、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が第7判断手段により判断される。そして、その第7判断手段により判断された貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が、前面枠が解錠されている間に変化した場合に、所定の報知が報知手段により報知される。これにより、前面枠が解錠されている間、貯留手段に貯留されている遊技媒体に対して、その数が変化するような行為が行われた場合に、その行為が不正行為によるものであれば、その不正行為を即座に発見できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, F1 to F3, G1 to G3, H1 and I1, the following effects are exhibited. That is, while the front frame is unlocked, the number of game media stored in the storage means is determined by the seventh determination means. When the number of game media stored in the storage means determined by the seventh determination means changes while the front frame is unlocked, a predetermined notification is notified by the notification means. As a result, if an action that changes the number of game media stored in the storage means is performed while the front frame is unlocked, the action may be due to fraud. For example, the fraudulent behavior can be detected immediately.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体を供給する供給手段と、その供給手段により前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体が供給されたことを検出する検出手段とを備え、前記計数手段は、前記検出手段により前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体が供給されたことが検出されたことを契機として、遊技に使用可能な遊技媒体の数を更新することを特徴とする遊技機K1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means A game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, and counting the number of game media that can be used in the game. Counting means, supply means for supplying game media from the storage means to the launch means, and detection means for detecting that the game medium is supplied from the storage means to the launch means by the supply means, The counting means updates the number of game media that can be used for a game when the detection means detects that game media has been supplied from the storage means to the launching means. Gaming machine K1, wherein Rukoto.

遊技機K1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。このとき、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により計数あれる。また、供給手段によって、貯留手段から発射手段に遊技媒体が供給され、その供給は、検出手段によって検出される。そして、検出手段により、貯留手段から発射手段に遊技媒体が供給されたことが検出されたことを契機として、計数手段によって、遊技に使用可能な遊技媒体の数が更新される。電源断等の特別な事情がない限り、発射手段に遊技媒体が供給されれば、その遊技媒体は発射され、遊技に使用される。よって、遊技媒体が供給されたことが検出されたことを契機として、遊技に使用可能な遊技媒体の数を更新することにより、遅滞なく、遊技に使用された遊技媒体を計数することができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, the game medium is stored by the storage means, the game medium supplied from the storage means is launched by the launch means, the game medium launched by the launch means is collected by the collection means, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. At this time, the number of game media that can be used for the game is counted by the counting means. Further, the game medium is supplied from the storing means to the launching means by the supplying means, and the supply is detected by the detecting means. Then, when the detection means detects that the game medium is supplied from the storage means to the launching means, the count means updates the number of game media that can be used for the game. Unless there is a special circumstance such as power interruption, if a game medium is supplied to the launching means, the game medium is launched and used for the game. Therefore, it is possible to count the game media used for the game without delay by updating the number of game media that can be used for the game when it is detected that the game media is supplied. effective.

遊技機K1において、前記発射手段は、少なくとも前記遊技領域に前記遊技媒体が案内される強度で前記遊技媒体を発射するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the launching means launches the gaming medium at a strength at which the gaming medium is guided to at least the gaming area.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留手段から供給された遊技媒体は、少なくとも遊技領域に遊技媒体が案内される強度で発射手段により発射されるので、発射された遊技媒体は確実に遊技に使用される。よって、遊技媒体が実際に遊技に使用されたか否かを確認しなくても、遊技媒体が貯留手段から供給手段へ供給されたことが検出されたことを契機として、遊技に使用可能な遊技媒体の数を更新するすれば、遅滞なく、確実に遊技に使用された遊技媒体を計数することができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. That is, the game medium supplied from the storage means is fired by the launching means at a strength at which the game medium is guided to at least the game area, so that the fired game medium is surely used for the game. Therefore, even if it is not confirmed whether or not the game medium is actually used for the game, the game medium that can be used for the game is triggered by the detection that the game medium is supplied from the storage means to the supply means. If the number is updated, there is an effect that the game media used for the game can be counted without delay.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、遊技者により操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、遊技の進行を停止する停止手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means Discharging means for discharging the collected game media to the storage means, and a game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, operating means operable by the player, and A gaming machine L1 comprising: stopping means for stopping the progress of the game when a predetermined operation is performed on the operating means.

遊技機L1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。また、遊技者により操作可能な操作手段が設けられ、その操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、停止手段によって遊技の進行が停止される。これにより、循環している遊技媒体の発射が不可能な状況になった場合などに、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を停止させることができる。よって、遊技者が不利益を被ることを抑制することができるという効果がある。また、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the game medium is stored by the storage unit, the game medium supplied from the storage unit is launched by the launch unit, the game medium launched by the launch unit is collected by the collection unit, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. In addition, operation means operable by the player is provided, and when a predetermined operation is performed on the operation means, the progress of the game is stopped by the stop means. As a result, the game progresses according to the player's intention by performing a predetermined operation on the operation means when the player becomes unable to launch the circulating game medium. Can be stopped. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from suffering a disadvantage. In addition, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L1において、前記遊技機が遊技の進行に問題のある状態にあるか否かを判断する状態判断手段を備え、前記停止手段は、前記遊技機が遊技の進行に問題のある状態にあると前記状態判断手段により判断され、前記操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、遊技の進行を停止するものであることを特徴とする遊技機L2。   The gaming machine L1 includes state determining means for determining whether or not the gaming machine is in a state where there is a problem with the progress of the game, and the stop means is in a state where the gaming machine has a problem with the progress of the game. The game machine L2 is characterized in that the game progress is stopped when a predetermined operation is performed on the operation means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機が遊技の進行に問題のある状態にあると状態判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、停止手段によって遊技の進行が停止される。これにより、遊技の進行に問題がある場合に、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を停止させることができる。よって、遊技者が不利益を被ることを抑制することができるという効果がある。また、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。一方で、遊技の進行に問題のない場合は、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行っても、遊技の進行は停止されない。これにより、遊技が行えるにもかかわらず、むやみに遊技の進行が停止されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects are achieved. In other words, when the gaming machine is in a state in which there is a problem with the progress of the game, the state determining means determines that when the predetermined operation is performed on the operating means, the progress of the game is stopped by the stopping means. Thereby, when there is a problem in the progress of the game, the player can stop the progress of the game in accordance with the player's intention by performing a predetermined operation on the operation means. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from suffering a disadvantage. In addition, there is an effect that the player can play the game with peace of mind. On the other hand, when there is no problem in the progress of the game, the progress of the game is not stopped even if the player performs a predetermined operation on the operation means. Accordingly, there is an effect that it is possible to prevent the progress of the game from being stopped unnecessarily even though the game can be performed.

遊技機L2において、前記状態判断手段は、前記遊技媒体の発射に関する問題のある状態にあるか否かを判断し、前記停止手段は、前記遊技媒体の発射に関する問題のある状態にあると状態判断手段により判断され、前記操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、遊技の進行を停止するものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the state determination means determines whether or not there is a problem state related to the release of the game medium, and the stop means determines whether or not the problem state is related to the release of the game medium. The gaming machine L3 is characterized by stopping the progress of the game when a predetermined operation is performed on the operation means as determined by the means.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体の発射に関する問題のある状態にあると状態判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、停止手段によって遊技の進行が停止される。ここで、遊技媒体の発射に関する問題とは、発射手段そのものの問題のほか、遊技媒体が遊技領域で詰まったことにより、遊技媒体を発射しても遊技に使用できないおそれがある問題をも含む。これにより、遊技者の利益に最も深くかかわる遊技媒体の発射に関する問題がある場合に、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を停止させることができる。よって、遊技者が不利益を被ることを抑制することができるという効果がある。また、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。一方で、遊技媒体の発射に関する問題のない場合は、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行っても、遊技の進行は停止されない。これにより、遊技が行えるにもかかわらず、むやみに遊技の進行が停止されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the following effects are produced. In other words, when the state determination unit determines that there is a problem state related to the release of the game medium and a predetermined operation is performed on the operation unit, the progress of the game is stopped by the stop unit. Here, the problem relating to the launch of the game medium includes not only the problem of the launching means itself, but also the problem that the game medium may not be used for the game even if the game medium is launched because the game medium is clogged in the game area. As a result, when there is a problem related to the launch of the game medium that is most deeply related to the player's profit, the player can perform a predetermined operation on the operation means so that the game progresses in accordance with the player's intention. Can be stopped. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from suffering a disadvantage. In addition, there is an effect that the player can play the game with peace of mind. On the other hand, if there is no problem regarding the launch of the game medium, the progress of the game is not stopped even if the player performs a predetermined operation on the operation means. Accordingly, there is an effect that it is possible to prevent the progress of the game from being stopped unnecessarily even though the game can be performed.

遊技機L2において、前記状態判断手段は、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数に問題があるか否かを判断し、前記停止手段は、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数に問題があると状態判断手段により判断され、前記操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、遊技の進行を停止するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L2, the state determination means determines whether or not there is a problem with the number of game media stored in the storage means, and the stop means stores the game media stored in the storage means. The gaming machine L4 is characterized by stopping the progress of the game when it is determined by the state determination means that there is a problem with the number, and a predetermined operation is performed on the operation means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数に問題があると状態判断手段により判断され、操作手段に対して所定の操作がなされた場合に、停止手段によって遊技の進行が停止される。貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が多ければ、不正な遊技媒体が遊技機に挿入されたおそれがあり、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が少なければ、遊技媒体が遊技領域などで詰まっているおそれがある。よって、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数に問題があると状態判断手段により判断され、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行うことで、不正な遊技媒体が挿入されていたり、遊技媒体が遊技領域などで詰まっていたりしているような場合に、遊技者の意思に沿って、遊技の進行を停止させることができる。よって、遊技者が不利益を被ることを抑制することができるという効果がある。また、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。一方で、貯留手段に貯留されている遊技媒体の数に問題がない場合は、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行っても、遊技の進行は停止されない。これにより、遊技が行えるにもかかわらず、むやみに遊技の進行が停止されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects achieved by the gaming machine L3, the following effects are achieved. That is, when the state determination unit determines that there is a problem with the number of game media stored in the storage unit and a predetermined operation is performed on the operation unit, the progress of the game is stopped by the stop unit. If the number of game media stored in the storage means is large, there is a possibility that an unauthorized game medium has been inserted into the gaming machine, and if the number of game media stored in the storage means is small, the game media is in the game area. There is a risk of clogging. Therefore, the state determination means determines that there is a problem with the number of game media stored in the storage means, and an illegal game medium is inserted by the player performing a predetermined operation on the operation means. When the game medium is jammed in the game area or the like, the progress of the game can be stopped according to the player's intention. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from suffering a disadvantage. In addition, there is an effect that the player can play the game with peace of mind. On the other hand, if there is no problem in the number of game media stored in the storage means, the progress of the game is not stopped even if the player performs a predetermined operation on the operation means. Accordingly, there is an effect that it is possible to prevent the progress of the game from being stopped unnecessarily even though the game can be performed.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数し、前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体を供給された段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1減らす計数手段と、電源が断されたことを検出する電源断検出手段と、その電源断検出手段により電源が断されたことが検出された場合に、前記発射手段に遊技媒体が供給されていても、遊技媒体の発射を非実行とする手段と、電源が投入された場合に、前記発射手段を駆動する駆動手段と、その駆動手段により前記発射手段を駆動してから前記遊技領域を流下した遊技媒体を検出する流下遊技媒体検出手段とを備え、前記計数手段は、前記流下遊技媒体検出手段により前記遊技領域を流下した遊技媒体が検出された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えることを特徴とする遊技機M1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means A game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, and counting the number of game media that can be used in the game. And a counting means for reducing the number of game media that can be used in the game by 1 when the game medium is supplied from the storage means to the launching means, and a power-off detection means for detecting that the power is cut off, When the power-off detection means detects that the power is turned off, even when the game medium is supplied to the launching means, and when the power is turned on And said departure A driving means for driving the means; and a falling game medium detecting means for detecting a game medium that has flowed down the game area after the launching means is driven by the driving means; and the counting means is the detection of the falling game medium A gaming machine M1 characterized in that, when a game medium flowing down the game area is detected by the means, the number of game media that can be used in the game is incremented by one.

遊技機M1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。また、遊技に使用可能な遊技媒体の数は、計数手段によって計数され、貯留手段から発射手段に遊技媒体が供給されると、その段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数が1だけ減らされる。また、電源断検出手段により電源が断されたことが検出された場合に、発射手段に遊技媒体が供給されていても、その遊技媒体の発射は非実行とされる。そして、電源が投入された場合に、駆動手段により発射手段が駆動される。その後、遊技領域を流下した遊技媒体が流下遊技媒体検出手段により検出された場合、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により1だけ加えられる。これにより、電源断によって遊技に使用されなかった遊技媒体が、遊技に使用可能な遊技媒体として計数されるので、遊技者に不利益が生じることを抑制できる。   According to the gaming machine M1, the game medium is stored by the storage unit, the game medium supplied from the storage unit is launched by the launch unit, the game medium launched by the launch unit is collected by the collection unit, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. In addition, the number of game media that can be used for the game is counted by the counting means, and when the game media is supplied from the storage means to the launching means, at that stage, the number of game media that can be used for the game is reduced by one. It is. Further, when it is detected that the power is cut off by the power cut-off detecting means, even if a game medium is supplied to the launching means, the launch of the game medium is not executed. When the power is turned on, the launching means is driven by the driving means. Thereafter, when the game medium that has flowed down the game area is detected by the flow-down game medium detection means, the number of game media that can be used for the game is added by one by the counting means. As a result, game media that have not been used for a game due to power interruption are counted as game media that can be used for the game, so that it is possible to suppress a disadvantage to the player.

遊技機M1において、前記駆動手段は、電源が投入された場合に、前記発射手段に遊技媒体が供給されているか否かにかかわらず、前記発射手段を駆動するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the driving means drives the launching means regardless of whether or not a game medium is supplied to the launching means when power is turned on. Machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、発射手段に遊技媒体が供給されているか否かにかかわらず、駆動手段により発射手段が駆動される。これにより、電源が断されたことが検出された場合に、発射手段に遊技媒体が供給されていたか否かを記憶させなくても、電源が投入された場合に、発射手段を駆動した後、遊技領域を流下した遊技媒体が流下遊技媒体検出手段により検出されたことをもって、電源が断されたことが検出されたことにより、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに残されていたことを容易に判断することができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects achieved by the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, when the power is turned on, the launching means is driven by the driving means regardless of whether or not the game medium is supplied to the launching means. Thereby, when it is detected that the power supply is cut off, after driving the launching means when the power is turned on without storing whether or not the game medium is supplied to the launching means, The game medium supplied to the launching means was left without being fired due to the fact that the game medium that flowed down the game area was detected by the flow-down game medium detecting means and that the power supply was cut off. There is an effect that it can be easily determined.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数し、前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体を供給された段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1減らす計数手段と、電源が断されたことを検出する電源断検出手段と、その電源断検出手段により電源が断されたことが検出された場合に、前記発射手段に遊技媒体が供給されていても、遊技媒体の発射を非実行とする手段と、電源が投入された場合に、前記発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在するか否かを判断する存在判断手段と、その存在判断手段により、前記発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断されることを条件として、前記発射手段を駆動する駆動手段と、を備え、前記計数手段は、前記駆動手段により前記発射手段が駆動された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えることを特徴とする遊技機N1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means A game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, and counting the number of game media that can be used in the game. And a counting means for reducing the number of game media that can be used in the game by 1 when the game medium is supplied from the storage means to the launching means, and a power-off detection means for detecting that the power is cut off, When the power-off detection means detects that the power is turned off, even when the game medium is supplied to the launching means, and when the power is turned on And said departure Presence determination means for determining whether or not the game medium supplied to the means exists without being fired, and the presence judgment means determines that the game medium supplied to the firing means exists without being fired. And a driving means for driving the launching means, and the counting means adds one number of game media usable for a game when the launching means is driven by the driving means. A gaming machine N1 characterized by this.

遊技機N1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。また、遊技に使用可能な遊技媒体の数は、計数手段によって計数され、貯留手段から発射手段に遊技媒体が供給されると、その段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数が1だけ減らされる。また、電源断検出手段により電源が断されたことが検出された場合に、発射手段に遊技媒体が供給されていても、その遊技媒体の発射は非実行とされる。そして、電源が投入された場合に、その存在判断手段により、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在するか否かが判断され、その結果、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断されることを条件として、駆動手段により発射手段が駆動される。そして、その駆動手段によって発射手段が駆動された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により1だけ加えられる。これにより、電源断によって遊技に使用されなかった遊技媒体が、遊技に使用可能な遊技媒体として計数されるので、遊技者に不利益が生じることを抑制できる。また、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断される場合にのみ、発射手段が駆動されるので、発射手段に遊技媒体が存在しない場合に、無駄に発射手段が駆動されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the game medium is stored by the storage unit, the game medium supplied from the storage unit is launched by the launch unit, the game medium launched by the launch unit is collected by the collection unit, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. In addition, the number of game media that can be used for the game is counted by the counting means, and when the game media is supplied from the storage means to the launching means, at that stage, the number of game media that can be used for the game is reduced by one. It is. Further, when it is detected that the power is cut off by the power cut-off detecting means, even if a game medium is supplied to the launching means, the launch of the game medium is not executed. Then, when the power is turned on, the presence determining means determines whether or not the game medium supplied to the launching means exists without being fired, and as a result, the game medium supplied to the launching means is The driving means is driven by the driving means on the condition that it is determined that it exists without being fired. When the launching means is driven by the driving means, the number of game media that can be used for the game is added by 1 by the counting means. As a result, game media that have not been used for a game due to power interruption are counted as game media that can be used for the game, so that it is possible to suppress a disadvantage to the player. Further, since the launching means is driven only when it is determined that the game medium supplied to the launching means exists without being fired, the launching means is unnecessarily driven when there is no game medium in the launching means. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機N1において、前記発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在する場合にその情報が記憶され、電源が断されている間もその情報が保持される記憶手段を備え、前記存在判断手段は、電源が投入された場合に、前記記憶手段に前記情報が記憶されていれば、前記発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断するものであることを特徴とする遊技機N2。   The gaming machine N1 includes storage means for storing information when the game medium supplied to the launch means exists without being fired, and retains the information even when the power is turned off. When the power is turned on and the information is stored in the storage means, the judging means judges that the game medium supplied to the launching means exists without being fired. A gaming machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在する場合、その情報が記憶手段に記憶され、電源が断されている間もその情報が保持される。そして、電源が投入された場合に、記憶手段に前記情報が記憶されていれば、存在判断手段により、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断され、駆動手段により発射手段が駆動される。これにより、電源が断されるときの情報が、電源が断されている間も保持され、その情報に基づいて、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在するか否かが判断されるので、その判断を確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, when the game medium supplied to the launching means exists without being fired, the information is stored in the storage means, and the information is retained while the power is turned off. Then, when the information is stored in the storage means when the power is turned on, it is determined by the presence determining means that the game medium supplied to the launching means is present without being fired, and the driving means emits the firing means. Is driven. Thereby, information when the power is turned off is retained even while the power is turned off, and it is determined whether or not the game medium supplied to the launching means exists without being fired based on the information. Therefore, there is an effect that the determination can be made with certainty.

遊技機N1において、前記発射手段に供給された遊技媒体が存在するか否かを検出する遊技媒体検出手段を備え、前記存在判断手段は、電源が投入された場合に、前記発射手段に供給された遊技媒体が存在すると前記遊技媒体検出手段により検出されれば、前記発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断するものであることを特徴とする遊技機N3。   The gaming machine N1 includes game medium detection means for detecting whether or not there is a game medium supplied to the launching means, and the presence determination means is supplied to the launching means when the power is turned on. The gaming machine N3 is characterized in that if the game medium detecting means detects that a game medium is present, the game medium supplied to the launching means is determined to exist without being fired.

遊技機N3によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体検出手段によって、前記発射手段に供給された遊技媒体が存在するか否かが検出される。そして、電源が投入された場合に、発射手段に供給された遊技媒体が存在すると遊技媒体検出手段により検出されれば、存在判断手段により、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在すると判断され、駆動手段により発射手段が駆動される。これにより、遊技媒体検出手段による検出結果に基づいて、発射手段に供給された遊技媒体が発射されずに存在するか否かが判断されるので、その判断を確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, it is detected by the game medium detection means whether or not there is a game medium supplied to the launching means. If the game medium detection means detects that there is a game medium supplied to the launching means when the power is turned on, the presence determination means causes the game medium supplied to the launch means to exist without being fired. Then, the firing means is driven by the drive means. Thereby, based on the detection result by the game medium detecting means, it is determined whether or not the game medium supplied to the launching means exists without being fired, so that it is possible to reliably perform the judgment. is there.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数し、前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体を供給された段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1減らす計数手段と、電源が断されたことを検出する電源断検出手段と、その電源断検出手段により電源が断されたことが検出されたときに、前記発射手段に遊技媒体が存在する場合は、その遊技媒体が前記遊技領域へ届かないように前記発射手段を駆動して、その遊技媒体を前記貯留手段へ戻す第2駆動手段と、を備え、前記計数手段は、前記第2駆動手段により前記発射手段が駆動された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えることを特徴とする遊技機O1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means A game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, and counting the number of game media that can be used in the game. And a counting means for reducing the number of game media that can be used in the game by 1 when the game medium is supplied from the storage means to the launching means, and a power-off detection means for detecting that the power is cut off, If a game medium is present in the launching means when the power-off detection means detects that the power has been turned off, the launching means is driven so that the game medium does not reach the game area. , That A second driving means for returning the game medium to the storage means, and the counting means adds one number of game media usable for the game when the launching means is driven by the second driving means. A gaming machine O1 characterized by that.

遊技機O1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。また、遊技に使用可能な遊技媒体の数は、計数手段によって計数され、貯留手段から発射手段に遊技媒体が供給されると、その段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数が1だけ減らされる。また、電源断検出手段により電源が断されたことが検出されたときに、発射手段に遊技媒体が存在する場合は、第2駆動手段によって、その遊技媒体が前記遊技領域へ届かないように発射手段が駆動され、その遊技媒体が貯留手段に戻される。そして、第2駆動手段によって発射手段が駆動された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により1だけ加えられる。これにより、電源断によって遊技に使用されなかった遊技媒体が、遊技に使用可能な遊技媒体として計数されるので、遊技者に不利益が生じることを抑制できる。   According to the gaming machine O1, the game medium is stored by the storage unit, the game medium supplied from the storage unit is launched by the launch unit, the game medium launched by the launch unit is collected by the collection unit, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. In addition, the number of game media that can be used for the game is counted by the counting means, and when the game media is supplied from the storage means to the launching means, at that stage, the number of game media that can be used for the game is reduced by one. It is. Further, when a game medium is present in the launching means when it is detected that the power is cut off by the power-off detecting means, the second drive means launches the game medium so that it does not reach the game area. The means is driven and the game medium is returned to the storage means. Then, when the launching means is driven by the second driving means, the number of game media that can be used for the game is added by 1 by the counting means. As a result, game media that have not been used for a game due to power interruption are counted as game media that can be used for the game, so that it is possible to suppress a disadvantage to the player.

遊技機O1において、前記第2駆動手段により前記発射手段が駆動されたことを示す信号を生成する信号生成手段を備え、前記計数手段は、前記信号生成手段により生成された前記信号に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えるものであることを特徴とする遊技機O2。   The gaming machine O1 includes signal generation means for generating a signal indicating that the firing means is driven by the second drive means, and the counting means is based on the signal generated by the signal generation means, A gaming machine O2 that adds one to the number of gaming media that can be used for gaming.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源断検出手段により電源が断されたことが検出されたときに、発射手段に遊技媒体が存在する場合は、第2駆動手段によって、その遊技媒体が前記遊技領域へ届かないように発射手段が駆動されると、その駆動されたことを示す信号が、信号生成手段により生成される。そして、その信号生成手段により生成された信号に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により1だけ加えられる。これにより、第2駆動手段により発射手段が駆動された後、前記信号によって、即座に遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えることができる。よって、電圧が印加され続ける間に、確実に、遊技に使用可能な遊技媒体の数を更新できるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, when the power-off detection means detects that the power is cut off, if there is a game medium in the launch means, the second drive means launches the game medium so that it does not reach the game area. When the means is driven, a signal indicating that the means is driven is generated by the signal generating means. Then, based on the signal generated by the signal generation means, the number of game media usable for the game is added by 1 by the counting means. Thereby, after the launching means is driven by the second driving means, the number of game media that can be used for the game can be immediately added by the signal. Therefore, there is an effect that the number of game media that can be used for the game can be reliably updated while the voltage is continuously applied.

遊技機O1において、前記発射手段により発射された遊技媒体であって、前記遊技領域へ届かずに前記貯留手段へ戻された遊技媒体を検出する戻り遊技媒体検出手段を備え、前記計数手段は、前記第2駆動手段により前記発射手段が駆動され、その後、前記戻り遊技媒体検出手段により前記遊技媒体が検出された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1, the game machine O1 includes return game medium detection means for detecting a game medium launched by the launch means and returned to the storage means without reaching the game area, and the counting means includes: When the launching means is driven by the second driving means, and then the game medium is detected by the return game medium detecting means, the number of game media that can be used for the game is added by one. A gaming machine O3.

遊技機O3によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動手段により発射手段が駆動され、その後、戻り遊技媒体検出手段により遊技領域へ届かずに貯留手段へ戻された遊技媒体が検出された場合に、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により1だけ加えられる。これにより、第2駆動手段により発射手段が駆動されたことにより、遊技領域へ届かずに貯留手段へ戻された遊技媒体が、戻り遊技媒体検出手段により検出されることを待って、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えることができる。よって、遊技に使用可能な遊技媒体の数を正しく更新できるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the following effects are produced. That is, when the launching means is driven by the second driving means, and the game medium returned to the storage means without reaching the game area is detected by the return game medium detecting means, the game medium usable for the game is detected. The number is added by 1 by the counting means. As a result, when the launching means is driven by the second driving means, the game medium returned to the storage means without reaching the game area is detected by the return game medium detecting means and used for the game. The number of possible game media can be added by one. Therefore, there is an effect that the number of game media that can be used for the game can be correctly updated.

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を遊技領域へ向けて発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数し、前記貯留手段から前記発射手段に遊技媒体を供給された段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1減らす計数手段と、電源が断されたことを検出する電源断検出手段と、その電源断検出手段により電源が断されたことが検出されると、前記遊技領域を流下した前記遊技媒体を前記回収手段の上流側で停留させる停留手段と、電源が投入された場合に、前記停留手段により停留されていた遊技媒体を1つずつ検出しながら、前記回収手段へ排出する排出手段と、を備え、前記計数手段は、前記排出手段により前記遊技媒体が検出される毎に、遊技に使用可能な遊技媒体の数を1加えることを特徴とする遊技機P1。   A storage means for storing game media, a launching means for launching game media supplied from the storage means toward a game area, a recovery means for recovering game media launched by the launch means, and a recovery means A game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine, and counting the number of game media that can be used in the game. And a counting means for reducing the number of game media that can be used in the game by 1 when the game medium is supplied from the storage means to the launching means, and a power-off detection means for detecting that the power is cut off, When it is detected that the power is cut off by the power cut-off detecting means, the stopping means for stopping the game medium flowing down the game area on the upstream side of the collecting means, and when the power is turned on, Stop Discharge means for discharging to the collection means while detecting game media stopped by the stage one by one, and each time the game medium is detected by the discharge means, the counting means A gaming machine P1 characterized by adding 1 to the number of usable game media.

遊技機P1によれば、貯留手段により遊技媒体が貯留され、その貯留手段から供給された遊技媒体が発射手段により発射され、その発射手段により発射された遊技媒体が回収手段により回収され、その回収手段により回収された遊技媒体が排出手段により排出されることで、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技が行われる。また、遊技に使用可能な遊技媒体の数は、計数手段によって計数され、貯留手段から発射手段に遊技媒体が供給されると、その段階で、遊技に使用可能な遊技媒体の数が1だけ減らされる。また、電源断検出手段により電源が断されたことが検出されたときに、遊技領域を流下した遊技媒体を回収手段の上流側で停留手段により停留される。その停留手段により停留されていた遊技媒体は、電源が投入された場合に、排出手段によって1つずつ検出されながら、回収手段へ排出される。そして、排出手段により遊技媒体が検出される毎に、遊技に使用可能な遊技媒体の数が、計数手段により1だけ加えられる。ここで、電源が断されたときに遊技領域を流下していた遊技媒体は、遊技に使用されない。よって、遊技に使用されなかった遊技媒体が、遊技に使用可能な遊技媒体として計数されるので、遊技者に不利益が生じることを抑制できる。   According to the gaming machine P1, the game medium is stored by the storage means, the game medium supplied from the storage means is launched by the launch means, the game medium launched by the launch means is collected by the collection means, and the collection The game medium collected by the means is discharged by the discharge means, so that a game is played while circulating a predetermined number of game media in the machine. In addition, the number of game media that can be used for the game is counted by the counting means, and when the game media is supplied from the storage means to the launching means, at that stage, the number of game media that can be used for the game is reduced by one. It is. Further, when it is detected by the power cut detection means that the power is cut off, the game medium flowing down the game area is stopped by the stop means upstream of the collection means. The game media stopped by the stopping means are discharged to the collecting means while being detected one by one by the discharging means when the power is turned on. Each time a game medium is detected by the ejecting means, the number of game media that can be used for the game is added by one by the counting means. Here, the game medium flowing down the game area when the power is turned off is not used for the game. Therefore, since game media that have not been used for games are counted as game media that can be used for games, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

前記停留手段は、通常の遊技が行われる間は、前記遊技領域を流下した前記遊技媒体を停留させることなく、前記回収手段へ排出するものであることを特徴とする遊技機P2。   The gaming machine P2 is characterized in that the stopping means discharges the game medium flowing down the game area to the collecting means without stopping while a normal game is performed.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、通常の遊技が行われる間は、停留手段によって、遊技領域を流下した前記遊技媒体は停留させず、回収手段へ排出される。よって、通常の遊技が行われる間は、停留手段を遊技媒体が通過しないように流路を設ける必要がないので、構成を簡略化できるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the game medium that has flowed down the gaming area is not stopped by the stopping means while the normal game is being played, and is discharged to the collecting means. Therefore, it is not necessary to provide a flow path so that the game medium does not pass through the stopping means while a normal game is performed, so that the configuration can be simplified.

遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かを抽選し、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その抽選結果に関する情報を示す信号を含めて、その主制御手段からの信号に基づいて制御を行う従制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、前記従制御手段へ送信する信号を、2本の信号線を使用してそれぞれに逆位相の信号を伝送する差動伝送方式によって送信する送信手段を備えることを特徴とする遊技機Q1。   Based on signals from the main control means, including main control means for performing main control of the game and a signal indicating information on the result of the lottery, whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player And a slave control means for performing control, wherein the master control means transmits a signal to be transmitted to the slave control means and a signal having an opposite phase to each other using two signal lines. A gaming machine Q1 comprising transmission means for transmitting by a differential transmission method.

遊技機Q1によれば、主制御手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かの抽選が行われ、遊技の主な制御が行われる。また、特別遊技状態とするか否かの抽選結果に関する情報を示す信号を含めて、主制御手段からの信号に基づいて、従制御手段により制御が行われる。ここで、主制御手段から従制御手段へ送信される信号は、送信手段によって、2本の信号線を使用してそれぞれに逆位相の信号を伝送する差動伝送方式によって送信される。これにより、主制御手段と従制御手段との間に不正な基板を接続し、従制御手段に対して不正な信号を送信することで、不当に遊技者に有利な状態を作り出そうとしても、主制御手段から従制御手段へ送信される信号は、2本の信号線を使用して送信されるので、不正な信号を従制御手段に送信し難くすることができる。よって、このような不正行為を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q1, the main control means draws whether or not to enter a special game state advantageous to the player, and performs main control of the game. In addition, the control is performed by the sub control means based on the signal from the main control means including the signal indicating the information related to the lottery result as to whether or not to enter the special game state. Here, a signal transmitted from the main control unit to the sub control unit is transmitted by the transmission unit by a differential transmission method in which signals of opposite phases are transmitted to each other using two signal lines. Thus, even if an unauthorized board is connected between the main control means and the slave control means and an illegal signal is transmitted to the slave control means, an attempt to create an unfairly advantageous state for the player is possible. Since the signal transmitted from the main control unit to the sub control unit is transmitted using two signal lines, it is difficult to transmit an illegal signal to the sub control unit. Therefore, there is an effect that such an illegal act can be suppressed.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3,H1,I1,J1,K1,K2,L1〜L4,M1,M2,N1〜N3,O1〜O3,P1,P2,Q1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機R1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machine A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1-E4, F1-F3, G1-G3, H1, I1, J1, K1, K2, L1-L4, M1, M2, N1- One of N3, O1 to O3, P1, P2, and Q1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine R1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3,H1,I1,J1,K1,K2,L1〜L4,M1,M2,N1〜N3,O1〜O3,P1,P2,Q1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機R2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machine A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1-E4, F1-F3, G1-G3, H1, I1, J1, K1, K2, L1-L4, M1, M2, N1- A gaming machine R2 according to any one of N3, O1 to O3, P1, P2, and Q1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1〜E4,F1〜F3,G1〜G3,H1,I1,J1,K1,K2,L1〜L4,M1,M2,N1〜N3,O1〜O3,P1,P2,Q1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機R3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machine A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1-E4, F1-F3, G1-G3, H1, I1, J1, K1, K2, L1-L4, M1, M2, N1- In any one of N3, O1 to O3, P1, P2, and Q1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

6 アウト口(回収手段の一部)
10 パチンコ機(遊技機)
14 扉枠(前面枠)
21a シリンダ錠(指示受付部)
41a 回収通路(回収手段の一部)
42a 排出通路(排出手段)
64 ファール球通路(回収手段の一部)
65 供給通路(貯留手段)
66 球発射ユニット(発射手段)
91 51球検出スイッチ(第1判断手段の一部)
92 50球検出スイッチ(第1判断手段の一部)
99 電子錠(鍵部)
213e 球回収時間計数カウンタ(第1計数手段)
S1207 変動開始処理(抽選手段)
S2105 (第3判断手段)
S2106 第2球数判定処理(第2判断手段の一部)
S2404 第3球数判定手段(第2判断手段の一部)
S2405 (解錠手段)
S2704 第3球数判定手段(第2判断手段の一部)
S2804 第3球数判定手段(第2判断手段の一部)
6 Out mouth (part of collection means)
10 Pachinko machines (game machines)
14 Door frame (front frame)
21a Cylinder lock (instruction receiving part)
41a Collection passage (part of collection means)
42a Discharge passage (discharge means)
64 Foul ball passage (part of collection means)
65 Supply passage (storage means)
66 Ball launch unit (launching means)
91 51 ball detection switch (part of the first determination means)
92 50 ball detection switch (part of the first determination means)
99 Electronic lock (key part)
213e Ball collection time counting counter (first counting means)
S1207 Change start processing (lottery means)
S2105 (third judging means)
S2106 Second ball number determination process (part of second determination means)
S2404 Third ball number determination means (part of second determination means)
S2405 (Unlocking means)
S2704 Third ball number determining means (part of second determining means)
S2804 Third ball number determining means (part of second determining means)

Claims (2)

遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段から供給された遊技媒体を発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技媒体を回収する回収手段と、その回収手段により回収された遊技媒体を前記貯留手段へ排出する排出手段と、を備え、所定数の遊技媒体を機内で循環させながら遊技を行う遊技機であって、
前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数を判断する第1判断手段と、
前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となった場合に、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断する第2判断手段と、
その第2判断手段により、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数とは異なる数であると判断された場合に、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Storage means for storing game media, launching means for launching game media supplied from the storage means, recovery means for recovering game media launched by the launch means, and game media recovered by the recovery means A game machine for playing a game while circulating a predetermined number of game media in the machine,
First determination means for determining the number of game media stored in the storage means;
The game media stored in the storage means determined by the first determination means when all of the predetermined number of game media circulating in the gaming machine should be stored in the storage means Second judging means for judging whether or not the number is the predetermined number;
And a notification means for performing a predetermined notification when it is determined by the second determination means that the number of game media stored in the storage means is different from the predetermined number. A gaming machine.
一の遊技媒体が前記発射手段により発射されてから前記回収手段により回収され前記排出手段により前記貯留手段に排出されて貯留されるまでに要する時間を第1時間とした場合に、
前記遊技機は、
前記発射手段により遊技媒体が発射されてからの経過時間を計数する第1計数手段と、
前記発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して前記第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となったかを判断する第3判断手段と、を備え、
前記第2判断手段は、前記発射手段により直前に発射された遊技媒体に対して前記第1計数手段により計数されたその発射されてからの経過時間が、前記第1時間以上となった
と第3判断手段により判断された場合に、前記遊技機の機内を循環する前記所定数の遊技媒体が全て前記貯留手段に貯留されるべき状態となったとして、前記第1判断手段により判断された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数が前記所定数であるかを判断することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When a time required for one game medium to be collected by the collecting unit and discharged to the storing unit by the discharging unit and stored by the discharging unit is set as the first time,
The gaming machine is
First counting means for counting an elapsed time since the game medium was fired by the launching means;
Third judging means for judging whether or not the elapsed time counted from the first counting means for the game medium fired immediately before by the launching means is equal to or longer than the first time; With
The second determining means is third when the elapsed time counted by the first counting means with respect to the game medium fired immediately before by the launching means becomes equal to or longer than the first time. The storage determined by the first determination unit when the determination unit determines that all of the predetermined number of game media circulating in the gaming machine should be stored in the storage unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the number of game media stored in the means is the predetermined number.
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