JP4122401B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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JP4122401B2 JP2003393713A JP2003393713A JP4122401B2 JP 4122401 B2 JP4122401 B2 JP 4122401B2 JP 2003393713 A JP2003393713 A JP 2003393713A JP 2003393713 A JP2003393713 A JP 2003393713A JP 4122401 B2 JP4122401 B2 JP 4122401B2
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本発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機に関する。   The present invention plays a game by firing a predetermined number of game balls enclosed in the main body of the game machine from the launch position to the game area, while collecting the game balls passing through the game area and guiding them to the launch position to circulate the game balls The present invention relates to an enclosed ball type game machine to be used.

遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機が知られている。このような封入球式遊技機としてのパチンコ遊技機においては、所定間隔毎に順次遊技球を一個ずつ発射する際に、前の発射から次ぎの発射までの所定時間の間に、次ぎに発射する遊技球が遊技領域から戻ってこずに、所定時間毎の遊技球の発射が不可能となることがないように、ある程度、余裕を持った数の遊技球が封入されている。
しかし、遊技球が遊技領域において停止してしまう球止まりの現象が発生した場合、あるいは、ガラス枠の開放等の何らかの原因で、封入された遊技球が遊技機から脱落してしまった場合などにより多数の遊技球が発射位置に戻れない状態となると、発射位置に戻る遊技球が不足し、遊技球を所定時間毎に発射できなくなる可能性がある。
そこで、遊技領域から戻って発射位置に導かれる遊技球が不足した状態を検出するセンサを設け、該センサにより遊技球の不足が検出された場合に、遊技球の不足を報知したり(例えば、特許文献1参照)、遊技の進行を中断したりする遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
さらに、センサにより遊技球の不足が検出された場合に、外部から遊技球を供給し、逆に遊技球が所定数以上となったことが検出された場合に外部に遊技球を排出する遊技機も提案されている(例えば、特許文献3参照。)。
特開平7−185068号公報 特開平9−234271号公報 特開平5−84357号公報
Enclosed ball type that encloses a predetermined number of game balls in the gaming machine, launches the game balls from the launch position to the game area, collects the game balls that have flowed down the game area, and guides them to the launch position again to circulate and use the game balls A gaming machine is known. In such a pachinko gaming machine as an encapsulated ball type gaming machine, when one gaming ball is sequentially fired at a predetermined interval, it is launched next during a predetermined time from the previous launch to the next launch. A number of game balls having a certain margin are enclosed so that the game balls do not return from the game area and cannot be released every predetermined time.
However, if a ball stop phenomenon occurs where the game ball stops in the game area, or if the enclosed game ball falls out of the gaming machine due to some reason such as opening the glass frame, etc. If a large number of game balls cannot be returned to the launch position, there is a shortage of game balls returning to the launch position, and there is a possibility that the game balls cannot be launched every predetermined time.
Therefore, a sensor that detects a shortage of game balls returned from the game area to the launch position is provided, and when the shortage of game balls is detected by the sensor, the lack of game balls is notified (for example, A gaming machine that interrupts the progress of a game has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
Furthermore, when a shortage of game balls is detected by a sensor, a game machine that supplies game balls from the outside and conversely discharges game balls to the outside when it is detected that the number of game balls exceeds a predetermined number Has also been proposed (see, for example, Patent Document 3).
JP-A-7-185068 Japanese Patent Laid-Open No. 9-234271 Japanese Patent Laid-Open No. 5-84357

ところで、特許文献3に示されるような従来の封入球式遊技機では、遊技球が外部から補充可能なことから、遊技球の不足により遊技球の発射に問題が生じることはないが、遊技機外部からの遊技球の補給や、遊技機外部への遊技球の排出のために、島設備に、各遊技機に対して遊技球の補給と排出とを行うための補給システムを設ける必要がある。すなわち、島設備に、外部からの遊技球の補給と、外部への遊技球の排出とを行う封入球式でない通常の遊技機で必要とされる遊技球の補給システムとほぼ同様の補給システムが必要となる。   By the way, in the conventional enclosed ball type gaming machine as shown in Patent Document 3, since the gaming balls can be replenished from the outside, there is no problem in launching the gaming balls due to lack of gaming balls. In order to replenish game balls from the outside and discharge game balls outside the game machine, it is necessary to provide a replenishment system for supplying and discharging game balls to and from each game machine on the island facility . In other words, a replenishment system that is almost the same as the replenishment system for game balls required for ordinary non-enclosed ball game machines that supply game balls from the outside and discharge game balls to the outside is provided on the island facility. Necessary.

基本的に封入球式遊技機では、通常時、遊技球の補給や排出が行われることがなく、封入球式遊技機を設置する島設備に、上述のような補給システムを備える必要がない。それなのに、上述のように封入された遊技球が不足した場合や、封入された遊技球を交換する場合にのみ使用されるといったように、僅かな使用頻度でしか使用されないにもかかわらず、多大な費用のかかる補給システムを設置するのでは、遊技店に大きな負担がかかり封入球式の遊技機を設置するメリットがない。
また、通常の遊技機用に設置された既存の補給システムを流用するものとしても、補給システムの維持管理には、手間とコストが係り、やはり、封入球式の遊技機を設置するメリットが減少する。
Basically, in the enclosed ball type gaming machine, the game ball is not replenished or discharged under normal circumstances, and it is not necessary to provide the above-described replenishment system in the island facility where the enclosed ball type gaming machine is installed. In spite of the fact that it is used only when the number of game balls encapsulated is insufficient as described above, or when it is used only when exchanging the encapsulated game balls, it is a great deal of Installation of an expensive replenishment system puts a heavy burden on the game store and has no merit of installing an enclosed ball type gaming machine.
In addition, even if the existing supply system installed for normal gaming machines is diverted, maintenance and maintenance of the supply system is time-consuming and costly, and the merit of installing encapsulated ball-type gaming machines is also reduced. To do.

また、上述のような遊技球不足が検出された場合に、報知するだけでは、報知への対応が必要となり手間がかかるとともに、報知への対応が遅れた場合に、遊技球の発射の間隔が長くなるなどの問題が生じてしまい、例えば、大当り中等のような、できるだけ多くの遊技球を短時間で発射した方が有利な遊技の状態において、遊技者に不利益をもたらす可能性がある。
また、遊技球不足が検出された場合に、遊技の進行を中断することで、遊技球の発射が通常通り行えない状態となっても、遊技者に不利益が生じるのを防止可能であるが、遊技の中断により遊技者に不快感を与えてしまう。
In addition, when a shortage of game balls as described above is detected, it is necessary to respond to the notification only by notifying it, and it takes time and effort. For example, in a game state where it is advantageous to fire as many game balls as possible in a short time, such as during a big hit, there is a possibility that it may be disadvantageous to the player.
In addition, when the game ball shortage is detected, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by interrupting the progress of the game even if the game ball cannot be normally launched. If the game is interrupted, the player is uncomfortable.

以上のような問題を簡単に回避する方法として、遊技領域から戻って発射位置に導かれる遊技球の個数が減少しても問題が生じないように、封入球式遊技機に、予め、通常時に必要十分な遊技球の個数よりも多い個数の遊技球を封入することが考えられるが、この場合に、回収した遊技球を発射位置に導く遊技球の流路が長くなってしまう。すなわち、遊技球を発射位置に導く場合に、球詰まりを考慮すると、発射位置に導かれる遊技球を一条に並ぶように流路を形成することが好ましいが、遊技球を大量に封入するようにした場合に遊技球が一条に並ぶようにすると流路が極めて長くなってしまう。   As a method of easily avoiding the above problems, in order to prevent a problem even if the number of game balls returned from the game area and guided to the launch position is reduced, the encapsulated ball type gaming machine is previously set in a normal time. Although it is conceivable to enclose a larger number of game balls than the necessary and sufficient number of game balls, in this case, the flow path of the game balls leading the collected game balls to the launch position becomes long. That is, when guiding the game ball to the launch position, considering ball clogging, it is preferable to form a flow path so that the game balls guided to the launch position are arranged in a single line, but so as to enclose a large amount of game balls In this case, if the game balls are arranged in a line, the flow path becomes extremely long.

また、遊技機において、発射位置に導かれる遊技球の流路を配置可能な空間は限られるとともに、遊技領域からの遊技球の回収位置と遊技球の発射位置との高低差も限られることから、上から下に遊技球を流下させるだけの流路の長さには限界があり、流路を長くするためには、遊技球を下方に流下させてから上方に揚送する揚送装置を流路に設け、揚送した遊技球を再び流下させる構成とする必要があった。
そして、遊技球を循環使用するための流路に揚送装置を設けた場合に、流路の構成が煩雑になることにより遊技球の循環に球詰まり等の問題が発生する確率が高まるといった問題がある。
In addition, in the gaming machine, the space in which the flow path of the game sphere guided to the launch position can be arranged is limited, and the height difference between the collection position of the game sphere from the game area and the launch position of the game sphere is also limited. There is a limit to the length of the flow path that allows the game ball to flow down from the top to the bottom, and in order to lengthen the flow path, a lifting device that moves the game ball downward and then lifts it upward is used. It was necessary to make it the structure which provided in the flow path and made the flowed-up game ball flow down again.
And, when a lifting device is provided in the flow path for circulating and using game balls, the problem is that the configuration of the flow path becomes complicated and the probability of problems such as ball clogging occurring in the circulation of game balls increases. There is.

この発明の課題は、封入球式遊技機が設置される島設備に遊技球の補給システムを設置することなく、さらに、封入球式遊技内の遊技球の循環経路を煩雑にするこなく、封入球式遊技機において発射位置に供給される遊技球に不足が生じた場合に遊技球を自動補充することである。   The object of the present invention is to provide an enclosure without installing a game ball replenishment system on an island facility where an enclosed ball game machine is installed, and without complicating the circulation path of the game balls in the enclosed ball game. When a shortage occurs in the game balls supplied to the launch position in the ball game machine, the game balls are automatically replenished.

前記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用し、前記遊技領域を経て回収された遊技球を流下案内する回収球流路と、前記回収球流路の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球を所定数宛待機させる待機流路とを連通状態にして循環経路を構成し、
前記待機流路に待機している遊技球を前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置と、
前記待機流路に待機する遊技球の不足状態を検出する球不足状態検出手段と、
を設けた封入球式遊技機において、
前記循環経路の途中に開設され、前記待機流路に臨む連通口を有するとともに、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部と、
前記球貯留部に遊技球を貯留する貯留状態と、前記球貯留部から前記循環経路に遊技球を流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段と
前記球不足状態検出手段により、遊技球の不足状態を検出した場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路に遊技球を補充する補充制御手段と、
を備え、
前記待機流路に待機する遊技球が連なり、前記球貯留部の連通口に達すると、前記回収球流路から流下してきた遊技球が、前記連通口に達した遊技球に案内されて球貯留部に流入して貯留されることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a predetermined number of game balls enclosed in a gaming machine body are fired from a launch position to a game area to play a game, and a game ball that has passed through the game area is Recover and guide to the launch position to circulate and use the game sphere, and a recovery sphere flow path for guiding the game sphere collected through the game area, and a position downstream of the collection sphere flow path and the launch position A circulation path is formed by communicating with a standby flow path for waiting for a predetermined number of game balls before being sent,
A ball feeder for sending one game ball to the launch position of the game ball waiting in the standby flow path;
A ball shortage state detecting means for detecting a shortage state of game balls waiting in the standby flow path;
In the enclosed ball type gaming machine provided with
A ball storage section that is established in the middle of the circulation path and has a communication port facing the standby flow path, and that can store a required number of game balls;
Replenishment conversion means capable of converting into a storage state in which the game ball is stored in the ball storage unit and a replenishment state in which the game ball flows out from the ball storage unit to the circulation path and is replenished ;
Replenishment control means for converting the replenishment conversion means to the replenishment state and replenishing the standby flow path with game balls when the shortage state of game balls is detected by the shortage state detection means ;
With
When the game balls waiting in the standby channel are connected and reach the communication port of the ball storage unit, the game balls flowing down from the recovery ball channel are guided by the game ball reaching the communication port and stored as a ball. It is characterized in that it flows into the part and is stored.

ここで、「封入球式遊技機」とは、例えば、遊技球を用いる各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機であるとともに、遊技領域に発射された遊技球を遊技機外に排出することなく、遊技機内に封入された遊技球を循環させて使用する遊技機である。
請求項1記載の発明によれば、封入球式遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球は、回収されて回収球流路を経て待機流路に至り、待機流路で発射位置に導かれるのを待機した状態となり、待機流路で待機している遊技球は、一個ずつ球送り装置により遊技球の発射タイミングに対応して発射位置に送られて、再び、遊技領域に発射される。
そして、遊技球の遊技領域での球止まりや、遊技球の遊技機からの脱落等により、循環経路に回収される遊技球数が減少することにより、待機流路で待機する遊技球数が減少した状態となると、この球不足状態を球不足状態検出手段が検出する。
Here, the “enclosed ball game machine” is, for example, a ball game machine such as various pachinko machines using a game ball, an arrange ball game machine, or a sparrow ball game machine, and a game launched in the game area. A gaming machine that circulates and uses a gaming ball enclosed in a gaming machine without discharging the ball outside the gaming machine.
According to the first aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine, the game ball launched into the game area is collected and reaches the standby flow path through the collection ball flow path, and reaches the launch position in the standby flow path. The game balls that are waiting to be guided and are waiting in the standby flow path are sent one by one to the launch position corresponding to the launch timing of the game balls by the ball feeder, and are again launched into the game area. The
Then, the number of game balls waiting in the standby flow path decreases due to the decrease in the number of game balls collected in the circulation path due to the stop of the game balls in the game area or the removal of the game balls from the game machine, etc. In this state, the ball shortage state detection means detects this ball shortage state.

そして、球不足状態検出手段が待機する遊技球の不足を検出すると、球貯留部の補充変換手段が遊技球を貯留する貯留状態から、遊技球を補充する補充状態となり、球貯留部に貯留されている遊技球を循環経路に連通する連通口を介して待機流路側に補充し、待機流路に待機する遊技球数を増加させて、遊技球の不足により遊技球の発射に支障が生じるのを防止する。
また、循環経路の途中に開設され、待機流路に臨む連通口を有しているので、補充された遊技球を再び、球貯留部に貯留することが可能となり、循環経路に補充により増加した遊技球を貯留可能な空間を形成する必要がなく、循環経路が長くなるのを防止できる。
すなわち、遊技領域等における球止まりにより、封入された遊技球数が減少することなく、待機する遊技球が不足して遊技球が待機流路に補充された後に、球止まりが解消するとともに遊技者が遊技を中断もしくは中止した場合には、遊技球の発射が停止し、遊技領域に発射された遊技球が全て回収されて循環経路に戻ることになる。この場合に、循環経路には、補充された遊技球分だけ多い遊技球が貯留された状態となってしまう。しかし、請求項1に記載の発明によれば、球貯留部の循環経路に連通する連通口が、待機流路に臨む位置にあるので、遊技球の発射を停止することで、回収球流路を通って遊技領域から遊技球が待機流路に戻ると、待機流路に待機する遊技球の数が増え、これにより、待機流路に臨む連通口の位置にも遊技球が待機することになる。この状態でさらに、回収球流路から遊技球が待機流路に流下する状態となると、連通口の位置まで達した待機流路内の遊技球により、回収球流路を流下する遊技球が連通口の待機流路側ではない側となる球貯留部に導かれて貯留されることになる。すなわち、回収球流路から待機流路に流下する遊技球が連通口から溢れて球貯留部に流入する。なお、待機流路において、連通口まで遊技球が溜まった状態で、待機流路内に溜まった遊技球(発射位置から待機流路の連通口まで溜まった遊技球)の個数が、封入球式遊技機に封入される遊技球の所定数(球貯留部に貯留される遊技球数を除く)となることが好ましい。なお、封入球式遊技機に封入される遊技球は、球貯留部に貯留された遊技球を含むものとしても良く、実質的には、球貯留部の遊技球が封入球式遊技機内にあることから、球貯留部の遊技球も封入球式遊技機に封入されていることになる。
Then, when the shortage of the game balls detected by the shortage state detection unit detects a shortage of the game balls, the replenishment conversion unit of the ball storage unit changes from the storage state of storing the game balls to the replenishment state of replenishing the game balls and is stored in the ball storage unit. The game balls are replenished to the standby flow path side through the communication port communicating with the circulation path, and the number of game balls waiting in the standby flow path is increased. To prevent.
In addition, since it has a communication port that is opened in the middle of the circulation path and faces the standby flow path, it becomes possible to store the refilled game balls in the ball storage section again, and the circulation path is increased by replenishment. It is not necessary to form a space where game balls can be stored, and the circulation path can be prevented from becoming long.
In other words, the ball stop in the game area or the like does not decrease the number of enclosed game balls, and after the waiting game balls are insufficient and the game balls are replenished to the standby flow path, the ball stop is eliminated and the player When the game is interrupted or stopped, the launch of the game ball is stopped, and all the game balls launched into the game area are collected and returned to the circulation path. In this case, the circulation path is in a state where a larger number of game balls than the refilled game balls are stored. However, according to the first aspect of the present invention, since the communication port communicating with the circulation path of the ball reservoir is located at the position facing the standby flow path, the recovery ball flow path is stopped by stopping the launch of the game ball. When the game ball returns from the game area to the standby flow path through the game area, the number of game balls waiting in the standby flow path increases, so that the game ball also waits at the position of the communication port facing the standby flow path. Become. In this state, when the game ball further flows down from the collection ball channel to the standby channel, the game ball flowing down the collection ball channel communicates with the game ball in the standby channel reaching the position of the communication port. It is guided and stored in a sphere storage section on the side of the mouth that is not on the standby flow path side. That is, the game balls flowing down from the collection ball channel to the standby channel overflow from the communication port and flow into the ball storage unit. In the standby channel, the number of game balls accumulated in the standby channel (game balls collected from the launch position to the communication port of the standby channel) in a state where the game balls are collected up to the communication port is an enclosed ball type. It is preferable to be a predetermined number of game balls enclosed in the gaming machine (excluding the number of game balls stored in the ball storage unit). Note that the game ball enclosed in the enclosed ball type gaming machine may include the game ball stored in the ball storage unit, and the game ball in the ball storage unit is substantially in the enclosed ball type game machine. Therefore, the game ball of the ball storage unit is also enclosed in the enclosed ball type game machine.

以上のように、発射を待機する遊技球に不足が生じても、遊技球が自動補充されるので、遊技球の発射に問題が生じることがないとともに、遊技球の不足に対応する手間もかからない。また、遊技球の不足が生じても、遊技が中断されることもなく、遊技者は遊技を続行することができる。また、遊技球の補充は、封入球式遊技機に設けられた球貯留部とその補充変換手段とにより行われるので、島設備に補給システムを設置することもなく、封入球式遊技機の設置において、余計なコストが係るのを防止してコストの低減を図ることができる。また、球貯留部は、循環経路に連通する連通口を有しており、循環経路の外部に設けられることになり、循環経路に球不足時に使用する遊技球を余分に設けた場合のように循環経路が、長くなることがなく、循環経路に遊技球を上方に搬送する揚送装置を設ける必要もない。   As described above, even if there is a shortage of game balls waiting to be fired, the game balls are automatically replenished, so there is no problem in launching the game balls, and there is no need to deal with the shortage of game balls. . In addition, even if a shortage of game balls occurs, the game can be continued without the game being interrupted. In addition, game balls are replenished by a ball storage unit provided in the encapsulated ball game machine and its replenishment conversion means. Therefore, it is possible to reduce the cost by preventing the extra cost. In addition, the ball storage unit has a communication port that communicates with the circulation path, and is provided outside the circulation path, as in the case where an extra game ball to be used when there is a shortage of balls is provided in the circulation path. The circulation path does not become long, and it is not necessary to provide a lifting device for transporting the game ball upward in the circulation path.

すなわち、球貯留部と循環経路とを分けて配置することで、これらをパチンコ遊技機の限られた部材の設置空間の中に効率的に配置可能となり、パチンコ遊技機内に補充用の遊技球を補充可能となる。なお、球貯留部においても、球詰まりを防止するように遊技球が一条に並んだ状態となって連通口から循環経路(の待機流路)に流下可能となっていることが好ましい。この場合に、球貯留部の遊技球が一条に並ぶ流路と、循環経路の遊技球が一条に並ぶ流路とは別系統となるので、遊技球を上方に搬送する揚送装置が必要となることはない。
また、待機流路内で連通口に至るまで遊技球が溜まると、それ以上の遊技球は、球貯留部に送られて貯留されることになる。
従って、球の補充が必要となった場合に、球貯留部から自動的に遊技球の補充が行われ、遊技球の補充後、補充された遊技球が必要なくなった場合に、遊技球の発射を停止することで必要でなくなった余分な遊技球が自動的に球貯留部に戻されることになる。
さらに、回収球流路から、連通口が臨む待機流路に至るように遊技球が流下し、待機流路に遊技球が溜まっていくと、連通口まで遊技球が溜まることになるが、連通口まで遊技球が溜まると、それ以降は、遊技球が循環経路の外となる球貯留部に貯留されることになるので、待機流路に連通口まで遊技球が溜まった後にさらに遊技球が回収されて回収球流路に遊技球が溜まることがなく、例えば、回収球流路に回収された遊技球を検出する回収球検出手段が設けられた場合に、回収球流路に遊技球が溜まることにより、回収球検出手段の位置に遊技球が止まった状態となり、回収球検出手段が遊技球を検出したON状態のままになるのを防止できる。
In other words, by arranging the ball storage part and the circulation path separately, it is possible to efficiently arrange them in the installation space of the limited members of the pachinko gaming machine, and the game balls for replenishment in the pachinko gaming machine Can be replenished. In the ball storage unit, it is preferable that the game balls are arranged in a single line so as to prevent clogging of the balls and can flow down from the communication port to the circulation path (the standby flow path). In this case, since the flow path in which the game balls in the ball storage section are arranged in a single line and the flow path in which the game balls in the circulation path are arranged in a single line are separate systems, a lifting device that transports the game balls upward is required. Never become.
Further, when the game balls are accumulated up to the communication port in the standby channel, more game balls are sent to the ball storage unit and stored.
Therefore, when a ball needs to be replenished, the game ball is automatically replenished from the ball reservoir, and after the game ball is replenished, the game ball is released when the replenished game ball is no longer needed. The extra game balls that are no longer needed are automatically returned to the ball storage unit by stopping the game.
Furthermore, when the game balls flow down from the collection ball channel to the standby channel where the communication port faces, and the game balls accumulate in the standby channel, the game ball accumulates up to the communication port. When the game balls are collected up to the mouth, the game balls are stored in the ball storage section outside the circulation path after that, so that after the game balls are collected up to the communication port in the standby channel, The game balls are not collected and collected in the collection ball channel. For example, when a collection ball detecting means for detecting the collected game balls is provided in the collection ball channel, the game balls are not collected in the collection ball channel. By accumulating, it is possible to prevent the game ball from being stopped at the position of the collection ball detection means and prevent the collection ball detection means from remaining in the ON state where the game ball is detected.

なお、球不足状態検出手段は、例えば、待機流路に待機する遊技球の個数が、不足して遊技球の発射に問題が生じる前の段階で、球不足状態を検出する。
すなわち、球不足状態検出手段は、発射を待機する遊技球の個数が完全に不足した状態を検出するのではなく、例えば、待機する遊技球の個数が予め設定された所定数以下になった場合に待機する遊技球数が不足していることを検出するようになっているとともに、前記所定数は、遊技球の発射に問題が生じない最低限度の遊技球数よりも多いものとなっている。これにより、遊技球の発射に問題が生じる前に、待機流路に遊技球が補充されて問題が未然に防止されることになる。
Note that the ball shortage state detection means detects the ball shortage state, for example, before the number of game balls waiting in the standby flow path is insufficient and a problem occurs in the game ball launch.
That is, the ball shortage state detection means does not detect a state where the number of game balls waiting for launch is completely short, but, for example, when the number of game balls waiting is equal to or less than a predetermined number set in advance. It is detected that the number of waiting game balls is insufficient, and the predetermined number is larger than the minimum number of game balls that does not cause a problem in launching the game balls. . Thereby, before a problem arises in the launch of the game ball, the game ball is replenished to the standby flow path, thereby preventing the problem.

なお、所定数は、遊技球の検出方法等によって、プラスマイナス数個程度以上の許容範囲となる誤差を含んでも良い。また、待機する遊技球数のカウント方法は、例えば、待機流路に並んで待機している遊技球を所定位置で検出するものとし、所定位置に遊技球が所定時間以上存在しなければ、所定数以下の遊技球しか待機していないものとしても良いし、回収されて循環経路に至る遊技球を検出するものとし、遊技球が順次発射されているのにも拘わらず所定時間以上、回収された遊技球が検出されない場合に、待機流路の遊技球が減少していると判断しても良い。   Note that the predetermined number may include an error that becomes an allowable range of about plus or minus several or more depending on a detection method of a game ball or the like. In addition, the counting method of the number of waiting game balls is, for example, that a game ball waiting in line in the standby flow path is detected at a predetermined position, and if there is no game ball at a predetermined position for a predetermined time or longer, It may be that only a few or less game balls are waiting, or a game ball that is collected and reaches the circulation path is detected, and the game balls are collected for a predetermined time or more despite being sequentially fired. If no game balls are detected, it may be determined that the number of game balls in the standby channel is decreasing.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の封入球式遊技機において、前記球貯留部に貯留されている遊技球の不足状態を検出する貯留球検出手段を設け、前記遊技球を発射する発射装置が停止してから所定時間経過後、前記貯留球検出手段が遊技球の不足状態を検出している場合には、前記球貯留部の遊技球の不足状態を報知する報知手段を備えたことを特徴としている。 The invention according to claim 2, in sealed and ball game machine according to claim 1, provided with a reservoir ball detection means for detecting the insufficiency of the game ball that is stored in the ball storage portion, the game balls A notification means for notifying a shortage state of the game balls in the ball storage section when the storage ball detection means detects a shortage state of the game balls after a predetermined time has elapsed since the launching device to be launched has stopped; It is characterized by having prepared.

請求項に記載の発明によれば、球貯留部に貯留された遊技球を循環経路に補充することにより、球貯留部に補充用の遊技球がなくなった場合に、貯留球検出手段が遊技球の不足状態を検出し、発射装置が停止してから所定時間経過しても、貯留球検出手段が球不足状態を検出している場合には、球貯留部における球不足状態を報知し、球貯留部に遊技球を補充するように促すようになっている。従って、球貯留部に遊技球がないまま、遊技が続行され、再び、待機する遊技球が不足した場合に、補充すべき遊技球が無い状態となるのを防止することができる。 According to the invention described in claim 2, when the game balls stored in the ball storage unit are replenished to the circulation path, when the game balls for replacement are no longer in the ball storage unit, the stored ball detection means can play the game Detecting a shortage state of the sphere, even if a predetermined time has elapsed since the launching device stopped, if the storage ball detection means has detected a shortage of the sphere, the ball shortage state in the sphere storage unit is notified, The ball storage unit is urged to replenish game balls. Therefore, when the game is continued without the game balls in the ball storage unit and there are not enough game balls to wait again, it is possible to prevent the game balls from being replenished from being left.

例えば、上述のように遊技球の遊技機本体からの脱落等により封入されている遊技球数が減少し、球貯留部より遊技球が循環経路に補充された場合には、余分な遊技球が球貯留部に戻るような構成となっていても、球貯留部に貯留された遊技球も含めて遊技機本体に封入されている遊技球が減少していることになり、再び、発射を待機する遊技球が不足するような事態となった場合に、球貯留部に補充するための遊技球が残っていない可能性がある。そこで、遊技球の発射が停止されてから所定時間経過しても球貯留部に遊技球が戻らない場合に報知して、遊技球の補給を促すことにより、封入球式遊技機内に補充用の遊技球が無い状態が続くのを防止することができる。また、遊技領域で球止まりして遊技球が不足した場合も、球止まりがすぐに解消しない場合には、球貯留部に遊技球が無い状態となり、係員等により球止まりを解除する必要があり、球貯留部に遊技球が無いことを報知する必要がある。
なお、遊技球を所定時間毎に順次発射している状態では、遊技領域に複数個の遊技球が流下している状態となり、循環経路内には、補充球を含めた所定数の封入された遊技球よりも少ない遊技球しか存在せず、遊技球が補充されて循環する遊技球が増えた状態でも、球貯留部に遊技球が戻らないため、発射停止から所定時間経過後、遊技球が全て循環経路内に戻ったと思われる状態で、球貯留部の遊技球の有無を判断する必要がある。
For example, as described above, when the number of game balls enclosed due to dropping of the game balls from the game machine main body or the like is reduced and the game balls are replenished to the circulation path from the ball storage unit, the extra game balls are Even if it is configured to return to the ball storage unit, the number of game balls enclosed in the gaming machine body including the game balls stored in the ball storage unit has decreased, and waiting for launch again When there is a situation where there are not enough game balls to be played, there is a possibility that there are no remaining game balls to replenish the ball storage unit. Therefore, if the game ball does not return to the ball storage section even after a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball is stopped, and prompting the game ball to be replenished, the refilling in the enclosed ball type gaming machine It is possible to prevent the state where there is no game ball from continuing. In addition, even if there is a shortage of game balls due to the ball stopping in the game area, if the ball stop does not resolve immediately, there will be no game ball in the ball storage section, and it is necessary to release the ball stop by an attendant etc. It is necessary to notify that there is no game ball in the ball storage unit.
In a state where game balls are sequentially fired at predetermined time intervals, a plurality of game balls are flowing down in the game area, and a predetermined number of balls including supplementary balls are enclosed in the circulation path. Even if there are fewer game balls than game balls, and game balls are replenished and increased, the game balls do not return to the ball storage part. It is necessary to determine whether or not there is a game ball in the ball storage unit in a state where it is assumed that all have returned to the circulation path.

なお、請求項に記載の発明では、所定時間後に球貯留部の遊技球の有無を判定するものとしたが、例えば、発射装置から発射されて循環経路に戻るまでの遊技球(浮遊球)を計数する浮遊球計数手段を備えるものとして、浮遊球計数手段が浮遊球を検出しない状態、すなわち、遊技球が循環経路に全て戻った状態となった際に、貯留球検出手段が球貯留部における遊技球を検出していない場合に、遊技球の補給を促す報知を行うものとしても良い。このような構成とすれば、貯留球検出手段を設けることなく、球貯留部に遊技球を補充するように報知することが可能となる。 In the invention described in claim 2 , the presence / absence of a game ball in the ball storage unit is determined after a predetermined time. For example, a game ball (floating ball) from the launching device until returning to the circulation path The floating sphere counting means counts the floating sphere counting means when the floating sphere counting means does not detect floating spheres, that is, when all the game balls have returned to the circulation path, When the game ball is not detected, notification for prompting the supply of the game ball may be performed. With such a configuration, it is possible to notify the ball storage unit to replenish the game ball without providing the storage ball detection means.

請求項に記載の発明は、請求項1または2に記載の封入球式遊技機において、前記補充変換手段は、前記球貯留部の底面を形成し、該底面の傾斜方向を前記連通口側に上り傾斜した状態と、前記連通口側に下り傾斜した状態とに変換可能に構成したことを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to the first or second aspect , the replenishing conversion means forms a bottom surface of the ball storage portion, and the inclination direction of the bottom surface is set to the communication port side. It is characterized in that it can be converted into a state inclined upward and a state inclined downward toward the communication port side.

請求項に記載の発明によれば、球貯留部に貯留される遊技球は、球貯留部の底面上に貯留された状態となる。そして、補充変換手段が貯留状態においては、球貯留部の底面が前記連通口側が高くなるように連通口側に上り傾斜するので、補充変換手段で構成される底面上に貯留された遊技球は、連通口に流下することがなく、球貯留部に貯留された状態となる。一方、補充変換手段が補充状態においては、球貯留部の底面が前記連通口側が低くなるように連通口側に下り傾斜するので、球貯留部の底面上の遊技球が連通口側に流下して、さらに、連通口から循環経路に流下し、循環経路に遊技球が補充された状態となる。
従って、極めて簡単な構成で、球貯留部を貯留状態と補充状態とに変換することができる。また、基本的に球貯留部の底面の傾斜方向(傾斜角度)を変更して、遊技球を流下させる構成なので、球詰まりの可能性も極めて低く、さらに、球貯留部の底面上に遊技球が一条に並んだ状態とすることにより、球詰まりを確実に防止できる。また、以上のような構成により、極めて簡単な構成で余分な遊技球を球貯留部に戻す構成とすることができる。
According to invention of Claim 3 , the game ball stored by the ball storage part will be in the state stored on the bottom face of the ball storage part. And when the replenishment conversion means is in the storage state, the bottom surface of the ball storage section is inclined upward to the communication port side so that the communication port side becomes higher, so that the game balls stored on the bottom surface constituted by the replenishment conversion unit are And it will be in the state where it was stored by the ball storage part, without flowing down to a communicating port. On the other hand, when the replenishment conversion means is in the replenishment state, the bottom surface of the ball storage unit is inclined downward toward the communication port side so that the communication port side is lowered, so that the game balls on the bottom surface of the ball storage unit flow down to the communication port side. In addition, it flows down from the communication port to the circulation path, and the game ball is replenished to the circulation path.
Therefore, it is possible to convert the sphere storage unit into a storage state and a replenishment state with a very simple configuration. In addition, since the game ball is caused to flow down basically by changing the inclination direction (inclination angle) of the bottom surface of the ball storage unit, the possibility of ball clogging is extremely low. The ball can be reliably prevented from clogging by arranging the balls in a line. In addition, with the above configuration, an extra game ball can be returned to the ball storage unit with a very simple configuration.

請求項に記載の発明は、請求項1〜の何れか1項に記載の封入球式遊技機において、
前記球貯留部に、遊技機本体外部から前記循環経路の途中に遊技球を補給する補給口を設け、
前記補給口から前記球貯留部を介して前記循環経路に遊技球を補給する場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換させる補充変換操作手段を備えることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to any one of the first to third aspects,
In the ball storage unit, a supply port for supplying game balls from the outside of the gaming machine main body to the middle of the circulation path is provided,
When a game ball is replenished to the circulation path from the replenishment port via the ball storage unit, a replenishment conversion operation unit that converts the replenishment conversion unit to the replenishment state is provided.

請求項に記載の発明によれば、遊技球の交換のための遊技球の補給や、封入球式遊技機から遊技球が脱落して遊技球が不足した場合の遊技球の補給に際して、遊技機本体外部から球貯留部に設けられた補給口を介して循環経路の途中に遊技球を補給することができる。そして、球貯留部を介して遊技球を循環経路に補給した場合には、前記補充変換手段が補充状態となるので、補給口から球貯留部に補給された遊技球は、補充状態となった球貯留部から循環経路に補充されることになる。 According to the invention described in claim 4, when a game ball is replenished to replace a game ball or a game ball is replenished when a game ball is dropped from an enclosed ball type gaming machine and the game ball is insufficient, A game ball can be replenished in the middle of the circulation path from the outside of the machine body via a replenishment port provided in the ball storage section. When the game ball is replenished to the circulation path via the ball storage unit, the replenishment conversion means is in the replenishment state, so that the game ball replenished to the ball storage unit from the replenishment port is in the replenishment state. The circulation path is replenished from the bulb storage part.

従って、循環経路に遊技球を遊技機本体の外部から補給する場合に、遊技球が球貯留部を通過することで、容易に球貯留部に遊技球を貯留することが可能である。すなわち、遊技球が不足した場合には、球貯留部に貯留された遊技球が循環経路に補充されている場合があり、また、遊技球の交換の際には、球貯留部に貯留された遊技球も排出されている可能性があり、遊技球を外部から補給する場合には、球貯留部に遊技球が貯留されていない状態となっている可能性が高いが、上述のように、遊技球を遊技機本体の外部から補給する際に、球貯留部に容易に遊技球を貯留できる。さらに、例えば、請求項に記載の構成のように、待機流路に連通口まで遊技球が溜まると、それ以上の遊技球は球貯留部側に溜まるような構成となっていれば、待機流路に遊技球が補充された後に、余分となった遊技球が自動的に球貯留部に貯留されることになる。 Therefore, when a game ball is supplied to the circulation path from the outside of the gaming machine main body, the game ball can easily be stored in the ball storage unit by passing through the ball storage unit. That is, when there are not enough game balls, the game balls stored in the ball storage unit may be replenished to the circulation path, and when the game balls are replaced, the game balls are stored in the ball storage unit. There is a possibility that the game ball is also discharged, and when the game ball is replenished from the outside, there is a high possibility that the game ball is not stored in the ball storage part, but as described above, When the game balls are supplied from the outside of the gaming machine main body, the game balls can be easily stored in the ball storage unit. Further, for example, as in the configuration described in claim 1 , if the configuration is such that when game balls accumulate in the standby channel up to the communication port, more game balls accumulate on the side of the ball storage unit. After the game balls are replenished in the flow path, the extra game balls are automatically stored in the ball storage unit.

また、以上のような構成から、循環経路内に補給される遊技球が所定の数より多くなった場合には、球貯留部に貯留させることが可能となり、循環経路に必要十分な所定数以上の遊技球を補給してしまうのを防止することができる。   In addition, from the above configuration, when the number of game balls to be replenished in the circulation path becomes larger than a predetermined number, it can be stored in the ball storage unit, and the predetermined number or more necessary and sufficient for the circulation path It is possible to prevent the game balls from being replenished.

請求項に記載の発明は、請求項1〜の何れか1項に記載の封入球式遊技機において、
前記発射された遊技球が前記遊技領域を流下せずにファールとなった遊技球を前記待機流路に案内するファール球流路と、
前記ファール球流路を流下する遊技球を検出するファール球検出手段と、
前記回収球流路を流下する遊技球を検出する回収球検出手段と、
を備え、
前記回収球流路を流下した遊技球と、前記ファール球流路を流下した遊技球とが合流するように流路を形成し、
前記回収球流路を流下した遊技球と、前記ファール球流路を流下した遊技球とが異なる方向から合流することにより流路を屈曲させた合流部及び合流部近傍の流路内面の一部を、
前記補充変換手段に設けられるとともに当該補充変換手段の作動により動く流路形成面で構成し、
前記回収球検出手段または前記ファール球検出手段の遊技球の検出出力が所定時間連続している場合は、前記補充変換手段を作動させて前記流路形成面を動かす流路形成面動作制御手段を備えたことを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
A foul ball flow path for guiding the launched game ball to the standby flow path, the game ball having become a foul without flowing down the game area;
A foul ball detecting means for detecting a game ball flowing down the foul ball flow path;
A recovery ball detection means for detecting a game ball flowing down the recovery ball channel;
With
A flow path is formed so that the game ball flowing down the collection ball flow path and the game ball flowing down the foul ball flow path merge,
The game ball that has flowed down the recovery ball channel and the game ball that has flowed down the foul ball channel are merged from different directions so that the flow channel is bent, and a part of the inner surface of the channel near the merge portion The
The flow path forming surface that is provided in the replenishment conversion means and moves by the operation of the replenishment conversion means,
When the detection output of the game ball of the recovered ball detection means or the foul ball detection means continues for a predetermined time, a flow path formation surface operation control means for moving the flow path formation surface by operating the replenishment conversion means. It is characterized by having prepared.

請求項に記載の発明によれば、遊技領域から回収した遊技球を待機流路側に流下させる回収球流路を流下した遊技球と、発射装置側に向かって戻ってしまった遊技球としてのファール球を待機流路側に流下させるファール球流路を流下した遊技球とを合流させた際に、これら二つの流路を流下した遊技球が合流するように流路を構成していること、すなわち、それぞれの流路を流下する遊技球がそれぞれ異なる方向から合流して1つの流路を流下する構成となることにより合流部でどうしても流路に屈曲が生じることにより球詰まりが生じやすくなるが、貯留状態と補充状態とに変換する際に作動する補充変換手段に、合流部及びその近傍の流路内面の一部となる流路形成面を設け、合流部及びその近傍で球詰まりが生じた場合に、補充変換手段を動作させて、その流路形成面を動かすことにより、流路形成面が球詰まり状態の遊技球を動かして球詰まりを解消することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the game ball that has flowed down the collection ball channel that causes the game ball collected from the game area to flow down to the standby channel side, and the game ball that has returned toward the launcher side The flow path is configured so that the game balls flowing down these two flow paths merge when the game balls flowed down the foul ball flow path that causes the foul balls to flow down to the standby flow path side are merged. That is, game balls flowing down the respective flow paths merge from different directions and flow down one flow path, so that the flow path is inevitably bent at the merging portion, and ball clogging is likely to occur. The replenishment conversion means that operates when converting between the storage state and the replenishment state is provided with a flow path forming surface that becomes a part of the inner surface of the flow path in the vicinity of the merging portion, and ball clogging occurs in the merging portion and in the vicinity thereof. If the By operating the unit, by moving the flow passage formation surface can be the passage forming surface to eliminate the spherical clogging by moving game balls spheres clogged state.

また、合流部で球詰まりが発生することにより、回収球流路やファール球流路に遊技球が溜まっていき、溜まった遊技球が回収球検出手段やファール球検出手段に検出された場合に、遊技球が球詰まりした状態で移動しないことから、回収球検出手段やファール球検出手段が連続して遊技球を検出した状態となり、遊技球の検出出力が連続するので、回収球流路とファール球流路との合流部における球詰まりを、回収球検出手段またはファール球検出手段が所定時間連続して遊技球の検出出力が続くことにより検知することが可能となる。
なお、補充変換手段を予め設定した所定回数作動させても、球詰まりが解消しない場合、すなわち、回収検出手段またはファール球検出手段からの遊技球の検出出力が続いている場合は、それを報知する報知手段を備えることが好ましい。
In addition, when a ball clogging occurs at the junction, game balls accumulate in the collection ball flow path or foul ball flow path, and when the collected game balls are detected by the collection ball detection means or the foul ball detection means Since the game ball does not move with the ball jammed, the recovery ball detection means and the foul ball detection means continuously detect the game ball, and the detection output of the game ball is continuous. Ball clogging at the junction with the foul ball flow path can be detected by the recovered ball detection means or the foul ball detection means continuing the detection output of the game ball for a predetermined time.
If the ball clogging is not resolved even if the replenishment conversion means is operated a predetermined number of times in advance, that is, if the detection output of the game ball from the recovery detection means or the foul ball detection means continues, this is notified. It is preferable to provide a notification means.

請求項に記載の発明は、請求項1〜の何れか1項に記載の封入球式遊技機において、
前記補充変換手段が補充状態に変換してから所定時間経過しても前記球不足状態検出手段が遊技球の不足状態を検出している場合には、前記補充変換手段を所定回数作動させる補充変換動作制御手段を備えたことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the enclosed ball type gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
If the ball shortage state detecting means detects the shortage state of the game balls even after a predetermined time has elapsed after the replenishment conversion means converts to the replenishment state, the replenishment conversion that operates the replenishment conversion means a predetermined number of times. An operation control means is provided.

請求項に記載の発明によれば、補充変換手段が補充状態に変換してから所定時間経過しても前記球不足状態検出手段が球不足状態を検出し、遊技球の補充が行われていない場合に、補充変換手段を所定回数作動させることで、補充変換手段もしくは補充変換手段から待機流路に至る経路における球詰まりにより補充が行われていない場合に、補充変換手段の作動により球詰まりを解消して遊技球を補充することができる。
なお、補充変換手段を所定回数作動させても、球不足状態検出手段による球不足状態の検出が解除されない場合は、補充変換手段の故障が考えられるので、補充変換手段をチェックするように促す報知を行うことが好ましい。
According to the sixth aspect of the present invention, even if a predetermined time elapses after the replenishment conversion means converts to the replenishment state, the ball shortage state detection means detects the ball shortage state, and the game balls are replenished. If there is no replenishment by operating the replenishment conversion means a predetermined number of times, the refill conversion means or the path from the replenishment conversion means to the standby flow path does not replenish the ball. Can be replenished with game balls.
If the detection of the insufficient ball state by the insufficient ball state detecting unit is not canceled even if the supplemental conversion unit is operated a predetermined number of times, a failure of the supplemental conversion unit may be considered. It is preferable to carry out.

この発明に係る封入球式遊技機によれば、発射を待機する遊技球に不足が生じても、遊技球が自動補充されるので、遊技球の発射に問題が生じることがないとともに、遊技球の補充は、封入球式遊技機に設けられた球貯留部とその補充変換手段とにより行われるので、島設備に補給システムを設置することもなく、封入球式遊技機の設置において、余計なコストが係るのを防止してコストの低減を図ることができる。また、球貯留部は、循環経路に連通する連通口を有しており、循環経路の外部に設けられることになり、循環経路に球不足時に使用する遊技球を余分に設けた場合のように循環経路が、長くなることがなく、循環経路に遊技球を上方に搬送する揚送装置を設ける必要もないので、球詰まりの防止、コストの低減、遊技球を循環する機構の小型化を図ることができる。   According to the enclosed ball type gaming machine according to the present invention, even if there is a shortage of game balls waiting to be launched, the game balls are automatically replenished, so that there is no problem in launching the game balls, and the game balls Is replenished by the ball storage section provided in the encapsulated ball game machine and its replenishment conversion means, so there is no need to install a replenishment system on the island facility, Costs can be prevented and costs can be reduced. In addition, the ball storage unit has a communication port that communicates with the circulation path, and is provided outside the circulation path, as in the case where an extra game ball to be used when there is a shortage of balls is provided in the circulation path. Since the circulation path does not become long and it is not necessary to provide a lifting device for transporting the game ball upward in the circulation path, prevention of ball clogging, cost reduction, and downsizing of the mechanism for circulating the game ball are achieved. be able to.

以下、この発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
本実施形態の封入球式遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に応用したものであり、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっているとともに、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入球式遊技機として、予め封入された遊技球を用い、貸球機等を介してカード等の記憶媒体から入力されたデータ(貸球数のデータ)等に基づく遊技球数、すなわち、持球数のデータに対応して遊技球を遊技領域に発射可能とされ、遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して持球数のデータが減算されるようになっている。また、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記持球数のデータに賞球数が加算されるようになっている。また、持球数のデータが0となると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(すなわち、貸球数もしくは再プレイ球数)が加算されると再び遊技球の発射が可能となる。
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されるとともに、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が循環経路を通って再び発射可能な状態となるようになっており、遊技球は封入球式遊技機内で循環するようになっている。また、ファールとなった遊技球も循環経路に回収される。
従って、この例の封入球式遊技機は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備えたものとなる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The enclosed ball type gaming machine of the present embodiment is an application of the present invention to a pachinko gaming machine. For example, the game content can be the same as that of a conventional pachinko gaming machine, and the outer shape The same size is also possible, and it can be installed in the current island facilities of pachinko amusement stores, but it does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facilities. That is, the number of game balls based on data (number of rented balls) or the like input from a storage medium such as a card via a ball rental machine, etc. The game ball can be launched into the game area in correspondence with the data on the number of possessed balls, and when the game ball is launched, the data on the number of possessed balls is subtracted in accordance with the number of game balls launched. . In addition, when a game ball that has been launched wins a prize device such as various prize opening or a variable prize device and a prize ball (game ball) is generated, the actual number of balls held without paying out the actual game ball The number of prize balls is added to the data. Further, when the data on the number of possessed balls becomes 0, the game ball cannot be launched. In this state, when a numerical value (that is, the number of rented balls or the number of replayed balls) is added to the data of the number of balls based on the data of the amount stored in the storage medium such as a card or the data of the stored balls, again Game balls can be launched.
In addition, the game balls that have been launched reach the game area, and a part of them wins and is guided to the back side of the game board to be collected as safe balls, and the remaining game balls that are not won are collected as out balls. The collected game balls can be fired again through the circulation path, and the game balls are circulated in the enclosed ball type gaming machine. In addition, the game balls that have become fouls are also collected in the circulation path.
Therefore, the encapsulated ball type gaming machine of this example launches a game ball sealed in a predetermined number in the game machine body from the launch position to the game area while collecting and launching the game ball that has passed through the game area. A circulation path that circulates and uses the game ball by guiding it to the position is provided.

図1から図3に示すように、本実施形態の封入球式遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、この機枠110の一側方には、該機枠110に対し回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸支されている。また、前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたガラス枠140と、前面枠本体130の前面のガラス枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150とを有する。   As shown in FIGS. 1 to 3, the enclosed ball type gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and on one side of the machine frame 110, the machine frame 110 is provided. On the other hand, a front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally supported. Further, the front frame 120 is pivotally supported on the front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120 so as to be rotatable on the front side of the front frame main body 130. And a launching operation unit 150 attached to the lower side of the glass frame 140 on the front surface of the front frame body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部に渡る部分を覆って前記ガラス枠140が配置されており、遊技盤1の前面と前記ガラス枠140に嵌め込まれたガラス板141,141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が遊技球Bが発射されて流下する遊技領域1aとされている。   The front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape so as to fit within the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates a game board 1 described later in a portion extending from the center to the upper end portion. For this purpose, a rectangular opening is formed. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame main body 130 faces the front side from the opening of the front frame main body 130. Further, the glass frame 140 is disposed so as to cover an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to the upper end part from the center of the front frame body 130. A game in which a portion surrounded by the guide rails 2 provided on the front surface of the game board 1 is launched by the game ball B and flows down between the front surface of 1 and the glass plates 141 and 141 fitted in the glass frame 140. Region 1a.

また、ガラス枠140の一方の側部(左側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、ガラス枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
ガラス枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球Bが流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、ガラス枠140において、封入球式遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。なお、前面枠本体130には、ガラス枠140が開放されたことを検出するガラス枠開放検出センサ142(図12に図示)が設けられている。
Also, one side (left side) of the glass frame 140 is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be able to open and close like a door, and the glass frame 140 is opened. The front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened.
The glass frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130, so that a game area 1a where the game ball B can flow down is provided. A double glass plate 141 is fixed. In the glass frame 140, at least a portion of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the enclosed ball type gaming machine 100 through the glass plate 141. The front frame body 130 is provided with a glass frame open detection sensor 142 (shown in FIG. 12) that detects that the glass frame 140 has been opened.

また、ガラス枠140の前面側には、遊技領域1aの視認を妨げない位置に、図2に示すように、外部アピール装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、スピーカ13,13、エラー表示器14,14等が設けられている。外部アピール装飾ランプ11,…は、ガラス枠140の上部に、主に獲得遊技球数が大量となった場合に、これを周囲に報知するためのものである。例えば、入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)と出球数(遊技球Bが入賞口等に入って出てきた賞球数)との差である差球数(差球数に遊技店が遊技者に貸した貸球数を加算した数値は、遊技者が持っている持球数であり、持球数は、ここでは、上述の遊技球Bの発射を可能とする遊技球数のデータとなる)に基づいて、差球数が高くなった場合に、外部アピール装飾ランプ11,…が点灯するようになっている。なお、上述のように封入球式遊技機100では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数(遊技球数)等は、実際の遊技球Bの個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球Bは、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域1aに発射される遊技球Bを検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球Bを検知してカウントしたファール球数、遊技領域に発射されて回収された遊技球Bを検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。   Further, on the front side of the glass frame 140, as shown in FIG. 2, external appeal decoration lamps 11,..., Side lamps 12, 12, speakers 13, 13, error display are provided at positions that do not hinder the viewing of the game area 1a. Containers 14 and 14 are provided. The external appeal decoration lamps 11,... Are used to notify the surroundings when the number of acquired game balls mainly becomes large in the upper part of the glass frame 140. For example, the difference ball number (difference ball) that is the difference between the number of balls entered (the number of balls that the player has struck into the gaming machine) and the number of balls played (the number of prize balls that the game ball B has entered after entering the winning slot) The number obtained by adding the number of balls lent to the player by the game store to the number is the number of balls possessed by the player, and the number of possessed balls here allows the above-described game ball B to be fired. When the difference ball number becomes high, the external appeal decoration lamps 11,... Are turned on. In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, the payout of the winning ball is not performed, and the above-mentioned number of outgoing balls, number of incoming balls, number of difference balls, number of held balls (number of game balls), etc. It is not the number of spheres B but a numerical value on the data. In other words, there are only a limited number (for example, 25) of game balls B that are actually used, and the number of possessed balls is detected by, for example, the game balls B being launched into the game area 1a. The number of shot balls counted, the number of foul balls counted by detecting the game balls B that have been launched but returned, the number of collected balls counted by detecting the game balls B that have been launched and collected in the game area, From the numerical values such as the number of winning balls when winning a prize and the number of balls rented from an amusement store, the above-mentioned number of entering balls, the number of exiting balls, the number of difference balls, the number of possessed balls can be obtained.

なお、ガラス枠140を開放して遊技球Bが外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=ファール球数+回収球数(改修球数がファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数−ファール球数となり、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+差球数となる。以上のように封入球式遊技機100による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球Bをこぼしたり、遊技球Bを下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。しかし、多数の遊技球Bを得て、これを遊技球箱に溜めることにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、外部アピール装飾ランプ11,…は、遊技者が満足感や優越感を得られるように用いられる。   As long as there is no trouble such as opening the glass frame 140 and the game ball B going out, the number of fired balls = the number of foul balls + the number of collected balls (when the number of repaired balls does not include the number of foul balls) Become. Then, the number of entered balls = the number of collected balls = the number of launched balls−the number of foul balls, the number of issued balls = the number of awarded balls (integrated value) = the number of entered balls−the number of rented balls (the number of replayed balls) + the number of held balls, Number of balls = Number of balls rented (or number of replayed balls) + Number of balls played-Number of balls entered, Number of balls played-Number of balls entered = Number of balls differenced, Number of balls held = Number of balls lent (or number of replayed balls) + It becomes the difference ball number. As described above, the game by the enclosed ball type gaming machine 100 is performed as a numerical value completely, and an error caused by spilling the game ball B or leaving the game ball B on the lower plate or the upper plate. Can be reliably managed in integer units. However, it is difficult to obtain satisfaction and superiority that the player can obtain by obtaining a large number of game balls B and collecting them in the game ball box by increasing the number of balls. Therefore, the external appeal decoration lamps 11,... Are used so that the player can obtain satisfaction and superiority.

外部アピール装飾ランプ11,…の動作をより具体的に説明すると、例えば、持球数もしくは差球数が1000個以上になると、外部アピール装飾ランプ11,…のうちの1つが所定の発光色(例えば緑)で点灯し、持球数もしくは差球数が2000個以上となると外部アピール装飾ランプ11,…のうちの2つが点灯するとともに、発光色を変更するといように、持球数もしくは差球数が所定数ずつ増えるたびに外部アピール装飾ランプ11,…の点灯数を増加し、かつ、発光色を変更し、遊技店内の遊技者等に差球数が多い台を知らせるとともに、その台で遊技する遊技者が多くの遊技球数を獲得していることをアピールするようになっている。   More specifically, the operation of the external appeal decoration lamps 11,..., For example, when the number of balls held or the number of difference balls reaches 1000 or more, one of the external appeal decoration lamps 11,. When the number of balls held or the number of difference balls reaches 2000 or more, two of the external appeal decoration lamps 11... Are lit and the luminescent color is changed. Each time the number of balls increases by a predetermined number, the number of lighting of the external appeal decoration lamps 11,... Is increased and the light emission color is changed to notify the player in the game store of the number of balls with a large difference in number. It is now appealing that players who play in the game have acquired a large number of game balls.

また、サイドランプ12,12は、遊技状態に対応して点灯、点滅、発光色の変更等の演出を行う。また、サイドランプ12,12とともに、外部アピール装飾ランプ11,…、エラー表示器14,14も演出としての発光を行うようにしても良い。また、エラー表示器14,14は、演出用の発光とは異なる色や点滅等の点灯方法で点灯することで、係員等に各種エラーを報知する機能を有する。   In addition, the side lamps 12 and 12 perform effects such as lighting, blinking, and emission color change corresponding to the gaming state. In addition to the side lamps 12 and 12, the external appeal decoration lamps 11,... And the error indicators 14 and 14 may emit light as effects. Further, the error indicators 14 and 14 have a function of notifying the staff of various errors by being turned on by a lighting method such as a color or blinking different from the light emission for production.

また、前面枠本体130の前面側のガラス枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150には、タッチパネル表示ユニット151、ハンドルタッチ検出部152、発射スライドボリューム153、見せ球装飾部154、スピーカ155、及びこれらの部材を保持するとともに後述する発射装置61の操作用のポケット上の凹部158(空間)を形成する発射操作空間形成枠159が設けられている。
タッチパネル表示ユニット151は、表示装置としての液晶ディスプレイを有するもので、基本的な機能として、持球数の情報、金額情報(カード等の記憶媒体に記憶された残額等)、貯球情報(景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等)等の遊技情報を表示し、実際の遊技球Bの払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようにするとともに、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット151は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものである。なお、タッチパネル表示ユニット151は、封入球式遊技機100の左右方向に設定された回転軸回りに回転して傾きを調整できるようになっており、遊技者の体格等に対応して遊技者が見やすい角度に変更可能となっている。
In addition, a firing operation unit 150 is attached to the lower side of the glass frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 holds a touch panel display unit 151, a handle touch detection unit 152, a firing slide volume 153, a show ball decoration unit 154, a speaker 155, and these members and a pocket for operating the launching device 61 described later. A firing operation space forming frame 159 that forms the upper recess 158 (space) is provided.
The touch panel display unit 151 has a liquid crystal display as a display device, and has basic functions such as information on the number of balls, amount information (remaining amount stored in a storage medium such as a card), and storage information (prize) Display game information such as the number of game balls stored in the game store without exchanging them, and the number of held balls can be checked at any time without paying out the actual game balls B. Various information including the occurrence of an error can be displayed to a person or a store clerk. The touch panel display unit 151 is a touch panel that enables display switching and other input operations corresponding to display contents. The touch panel display unit 151 can be rotated around a rotation axis set in the left-right direction of the enclosed ball type gaming machine 100 to adjust the tilt, and the player can adjust the inclination according to the physique of the player. It can be changed to an easy-to-see angle.

また、本発明の封入球式遊技機100においては、従来のパチンコ遊技機に設けられた遊技球Bの発射を操作するための回転操作式の操作ハンドルに代えて、前記ハンドルタッチ検出部152,152及び発射スライドボリューム153を有する。
前記ハンドルタッチ検出部152,152には、従来の操作ハンドルに設けられていたタッチセンサを有するものであり、遊技者の手を接触させることにより、信号を発射制御装置63aに出力し、発射制御装置63aの制御の元に発射装置を作動させて遊技球Bを発射させるものである。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention, instead of the rotary operation type handle for operating the launch of the game ball B provided in the conventional pachinko gaming machine, the handle touch detection unit 152, 152 and firing slide volume 153.
The handle touch detection units 152 and 152 have touch sensors provided on a conventional operation handle. When the player touches the player's hand, a signal is output to the launch control device 63a, and launch control is performed. The launching device is operated under the control of the device 63a to launch the game ball B.

また、ハンドルタッチ検出部152,152は、ガラス枠140の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠159の左右側部で、膨出した部分にポケット状の凹部158を形成し、この凹部158の内面のうち、主に遊技機の前方側で後方を向いた部分にタッチセンサを形成したものがハンドルタッチ検出部152,152となっている。また、ポケット状の凹部158の底面部分は、遊技者の手をおけるように凹部内より外側に延出した状態となっており、凹部に手を入れてタッチセンサに触れた状態で楽に手を凹部の底面におけるようになっている。すなわち、凹部の底面は、アームレスト158a(ハンドレスト)として機能する。また、ハンドルタッチ検出部152,152は、封入球式遊技機100の下部の発射操作ユニット150の左右にそれぞれ設けられているので、右手でも左手でも遊技球Bの発射の操作が可能となっている。   In addition, the handle touch detection units 152 and 152 form pocket-shaped recesses 158 in the bulged portions on the left and right sides of the firing operation space forming frame 159 in a state of bulging forward on the lower side of the glass frame 140. Of the inner surface of the recess 158, handle touch detection units 152, 152 are formed by forming a touch sensor mainly on the front side of the gaming machine and facing backward. In addition, the bottom portion of the pocket-shaped recess 158 extends outward from the recess so that the player's hand can be placed, and the hand can be easily touched with the hand touching the touch sensor. It is like the bottom of the recess. That is, the bottom surface of the recess functions as an armrest 158a (handrest). In addition, since the handle touch detectors 152 and 152 are provided on the left and right of the launch operation unit 150 at the lower part of the enclosing ball game machine 100, the launch operation of the game ball B can be performed with either the right hand or the left hand. Yes.

また、従来、発射勢の調整は、操作ハンドルを回転することにより行われていたが、この例の封入球式遊技機100では、上下にスライド移動可能な操作レバー156を備えた発射スライドボリューム153により発射勢を調整できるようになっており、上下に移動可能な発射スライドボリューム153の操作レバー156を上もしくは下に移動すると発射勢が強くなり、逆に移動すると発射勢が弱くなるようになっている。なお、操作レバー156は、任意の位置で止められるようになっており、手を離してもバネ等により発射勢を最低とする位置に戻ることがないので、一度、遊技者が発射勢を決めたら、操作レバー156から手を離して、ハンドルタッチ検出部152,152に手を触れるだけで遊技球Bが発射可能となる。   Conventionally, the adjustment of the firing force has been performed by rotating the operation handle, but in the enclosed ball type gaming machine 100 of this example, the firing slide volume 153 provided with the operation lever 156 that can be slid up and down. The firing force can be adjusted by moving the operation lever 156 of the firing slide volume 153 that can be moved up and down to increase the firing force, and vice versa. ing. Note that the operation lever 156 can be stopped at an arbitrary position, and even if the hand is released, it does not return to the position where the firing force is minimized by a spring or the like. Then, the player can release the game ball B simply by releasing the operation lever 156 and touching the handle touch detection units 152 and 152.

見せ球装飾部154は、遊技球Bを払い出すパチンコ遊技機における上皿に溜まった遊技球Bの減少や増加による流動等を仮想的に表現するものである。
すなわち、遊技球Bを順次発射した際や、遊技球Bが入賞した際に、タッチパネル表示ユニット151に表示される持球数の増減だけで、パチンコ遊技機の上皿に溜まった遊技球Bの発射による減少や、賞球の払い出しによる増加を実感しずらいので、見せ球装飾部154で、遊技球Bの移動を仮想的に再現することで、遊技者に対して遊技球Bの増減を実感しやすい状態とする。
The show ball decoration unit 154 virtually represents a flow or the like due to a decrease or increase in the game balls B accumulated on the upper plate in the pachinko gaming machine that pays out the game balls B.
That is, when the game balls B are sequentially fired or when the game balls B wins, the game balls B collected on the upper plate of the pachinko gaming machine are simply increased or decreased by the number of balls displayed on the touch panel display unit 151. Since it is difficult to realize the decrease due to the launch or the increase due to the payout of the prize ball, the movement of the game ball B is virtually reproduced by the show ball decoration unit 154, thereby increasing or decreasing the game ball B with respect to the player. Make it easy to feel.

なお、見せ球装飾部154は、例えば、遊技球Bの増減を遊技球Bの移動で表現するものであり、実際の遊技球Bを循環移動させることにより表示しても良いし、ディスプレイとして画像により遊技球Bの移動を表示するものとしても良いし、擬似的にランプ(LED)の点滅等で遊技球Bの移動を表現するものとしても良い。この例では、見せ球装飾部154は、擬似的に内部にLEDを備えた球状の発光部材により遊技球Bの増減の変化を示すようになっている。   The show ball decoration unit 154 represents, for example, the increase or decrease of the game ball B by the movement of the game ball B, and may be displayed by circulating the actual game ball B or may be displayed as an image. Thus, the movement of the game ball B may be displayed, or the movement of the game ball B may be expressed in a pseudo manner by blinking a lamp (LED). In this example, the show ball decoration unit 154 is configured to show a change in increase / decrease of the game ball B by a spherical light emitting member provided with an LED in a pseudo manner.

スピーカ155は、そのエンクロージャー157となる部分が、図3に示すように後から向かって左側(前から向かって右側)に延出した状態となっており、エンクロージャー157が、右のハンドルタッチ検出部152と前後に重なるようになっている。これにより、スピーカ155により発生する振動を右のハンドルタッチ検出部152に触れている遊技者の手に伝えて、遊技者が手で音に基づく振動を体感可能となっており、ボディソニックの一種となっている。   As shown in FIG. 3, the speaker 155 has a portion that becomes the enclosure 157 extending from the rear to the left (from the front to the right), and the enclosure 157 has the right handle touch detection unit. 152 overlaps with the front and rear. As a result, the vibration generated by the speaker 155 is transmitted to the player's hand touching the right handle touch detection unit 152 so that the player can experience the vibration based on the sound with his / her hand. It has become.

そして、以上のような封入球式遊技機において、前面枠本体130の開口部に嵌め込まれた遊技盤1の前面側の遊技領域1aにおいて遊技が行われることになる。
すなわち、封入球式遊技機100は、図1に示す、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に遊技球B(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域1aには、図1に示すように、普図始動ゲート6,6、この普図始動ゲート6,6を遊技球Bが通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器(図示略)、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器(図示略)、普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に遊技球Bが入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器(図示略)、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置4、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。
In the enclosed ball type gaming machine as described above, a game is played in the game area 1a on the front side of the game board 1 fitted into the opening of the front frame body 130.
In other words, the enclosed ball type gaming machine 100 plays a game by firing a game ball B (hit ball; game medium) in a game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1 shown in FIG. In the game area 1a, as shown in FIG. 1, the normal figure start gates 6, 6 and the game figure B pass through the normal figure start gates 6, 6, and the normal figure change display game is unprocessed. A general diagram start memory display (not shown) that displays the number of unprocessed times, a normal diagram change display (not shown) that displays a normal symbol (general) variable display game, a normal variable winning device 9, and this normal variation Special figure start memory display (not shown) that displays the number of unprocessed times that the game ball B has won in the winning device 9 and the special figure variation display game has not been processed, and a special symbol (special figure, identification information) Variation display device 4 for displaying a variation display game, special variation winning device 5, general winning Mouth 8, ..., the ball striking direction changing member (not shown) called a windmill, and a large number of nails (not shown) is provided.

なお、本発明の封入球式遊技機100の遊技盤1においては、遊技領域1aをその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球Bとしてのアウト球を遊技領域1aの下端部において遊技盤1の裏面側に導くアウト穴が設けられておらず、その代わりに遊技盤1の前面で遊技領域1aを囲むガイドレール2が、遊技領域1aの下端部で設けられていない構成、すなわち、ガイドレール2の遊技領域1aの下側を囲む部分に、切欠部が設けられる構成となっており、入賞しなかった遊技球Bは、遊技盤1の下端部の中央部分で、遊技盤1の前面側の遊技領域1aからそのまま遊技領域1aの外側(下側)に流下する構成となっている。   In the gaming board 1 of the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention, the out ball as the gaming ball B that did not win even if it flows down to the lower end of the gaming area 1a is played at the lower end of the gaming area 1a. An out hole leading to the back side of the board 1 is not provided, and instead, the guide rail 2 surrounding the game area 1a on the front surface of the game board 1 is not provided at the lower end of the game area 1a. A notch portion is provided in a portion surrounding the lower side of the game area 1a of the guide rail 2, and the game ball B which has not won a prize is a central portion of the lower end portion of the game board 1, The game area 1a flows down from the front game area 1a to the outside (lower side) of the game area 1a.

前記普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイド9a(図12に図示:普電SOL)とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球Bが1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球Bが流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置9の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサ9b(図12に図示)により遊技球Bを検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members and a general electric solenoid 9a (illustrated in FIG. 12: general electric power SOL) for operating the opening / closing member. Although the closed state (a disadvantageous state for the player) is held at an interval that allows the inflow of the individual, the result of the normal map change display game of the normal map change display is a predetermined stop display mode (for example, “7 ”), It is changed to a state in which the game ball B is easy to flow into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player) by opening in a reverse“ C ”shape. .
The normal variation winning device 9 also serves as a special winning start opening. In other words, the start condition is established based on the detection of the game ball B by the start port sensor 9b (shown in FIG. 12) provided in the inside of the normal variable winning device 9 (winning area), and the special display variable display game is It is supposed to be started.

また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球Bを検出するためのゲートセンサ6a(図12に図示:普図始動センサ)が設けられている。
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球Bが、普図始動ゲート6,6内を通過すると、普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置9の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置9に遊技球Bが入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
Further, a gate sensor 6a (shown in FIG. 12: a general diagram start sensor) for detecting the game ball B that has passed through the general diagram start gates 6, 6 is provided in the general diagram start gates 6, 6. Yes.
When the game ball B driven into the game area 1a passes through the normal start gates 6 and 6, a normal variable display game is played on the normal variable display.
Here, the common figure change indicator is composed of, for example, LEDs, etc., and the change display game of normal symbols (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) displays the lighting state of the common figure change indicator for a predetermined time. Then, it is performed by displaying a stop.
If, as a result of the usual fluctuation display game, the stop indication on the ordinary fluctuation display becomes a special result mode, the opening / closing member of the normal fluctuation prize-winning device 9 is set for a predetermined time (for example, 0). .5 seconds) released as described above. This makes it easier for the game ball B to win the normal variation winning device 9, and it becomes easier to start the special display variation display game.

また、特図の変動表示装置4(特別図柄表示装置)は、例えば、液晶ディスプレイ41を備え、表示内容が変化可能な表示画面42を有している。この表示画面42における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置51(図12図示)となる演出制御基板50(サブ基板、盤用演出基板)により制御されるようになっている。
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球Bが特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置9へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面42にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、表示画面42において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面42の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。
The special figure variable display device 4 (special symbol display device) includes, for example, a liquid crystal display 41 and a display screen 42 that can change display contents. The display content on the display screen 42 is controlled by an effect control board 50 (sub board, board effect board) which is an effect control device 51 (shown in FIG. 12) having a function as display control means. .
Then, based on the fact that the game ball B driven into the game area 1a enters the normal variation winning device 9 that also serves as the start port of the special figure and the start condition is satisfied, a plurality of types of identification information ( For example, it is possible to execute a special symbol variable display game in which numbers, symbols, character symbols, etc.) are displayed in a variable manner. It should be noted that the special figure variable display game is performed by displaying a plurality of types of identification information in a variable manner on the display screen 42 for a predetermined time.
As a result of the special display variable display game, if the display mode of the display screen 42 is a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.), the jackpot It becomes a special gaming state (so-called jackpot state).

ここで、特別変動入賞装置5は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球Bの流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数(所定ラウンド数)を限度に行われる。なお、開閉扉は、大入賞口ソレノイド5a(図12に図示:大入賞口SOL)により駆動される。
また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球Bを検出するためのカウントセンサ5bと、大入賞口に入った遊技球Bのうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球Bを検出するためのV入賞センサ5cが配設されている。
なお、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球Bを検出するための入賞口センサ8aが配設されている。
Here, the special variable winning device 5 includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. A cycle game that facilitates the inflow of the game ball B into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state is performed up to a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The open / close door is driven by a special prize opening solenoid 5a (illustrated in FIG. 12: special prize opening SOL).
In addition, a count sensor 5b for detecting the game ball B that has entered the big prize opening, and a continuous prize area (V) of the game balls B that have entered the big prize opening are inside the big prize opening (winning area). A V winning sensor 5c for detecting the game ball B flowing into the (winning area) is provided.
In each of the general winning ports 8,... (Winning area), a winning port sensor 8a for detecting the game ball B that has entered the winning ports 8,.

ここで、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球Bが、一般入賞口8、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5の大入賞口等の入賞口(入賞具)の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球Bが各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の遊技球数(持球数)のデータに加算される。   Here, the game ball B driven into the game area 1a flows into any of the winning ports (winning tools) such as the general winning port 8, the normal variable winning device 9, and the special winning port 5 of the special variable winning device 5. When a winning occurs, the winning game ball B is detected by the sensor of each winning opening, and based on the detection, the predetermined number of winning balls set corresponding to each winning opening is the number of gaming balls ( It is added to the data of (number of balls).

従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数(特定の遊技価値)の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機100はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に(大当りとなった場合に)、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
Therefore, by performing the above-described cycle game during the special game state, the player has an opportunity to acquire a high number of game balls (specific game value).
That is, the enclosed ball type gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and when a special figure variation display game results in a predetermined special result mode (when it is a big hit), a specific game value is given to the player. It is configured to be able to generate a special gaming state that can be given.

また、前記遊技盤1の裏面側には、図3に示すように、前記液晶ディスプレイ41の後側にボックス52に納められた状態で前記演出制御基板50が配置され、その下側にボックス22に収納された状態で遊技を制御する遊技制御装置21となる遊技制御基板20が配置されている。遊技制御装置21は、遊技球Bの入賞をセンサで検知した場合に、後述する枠制御装置83へ入賞(賞球数)を示す信号を出力するとともに、普図始動ゲート6,6を遊技球Bが通過したのをゲートセンサ6aが検知した場合に、普図の変動表示ゲームの開始の制御を行うとともに、普図の変動表示ゲームの当り外れの判定の制御を行う。そして、遊技制御装置21は、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置9(普電ソレノイド9a)を作動させる制御を行う。また、遊技制御装置21は、普通変動入賞装置9に遊技球Bが入賞した場合に特図の変動表示ゲームの制御を前記演出制御装置51を介して行う。すなわち、遊技制御装置21は、演出制御装置51に変動表示装置4の表示制御を行わせるとともに、大当りと外れの判定の制御を行う。
なお、遊技盤1に、遊技に係わるセンサやソレノイドや表示装置等が設けられるとともに、これらを制御する遊技制御装置21や演出制御装置51が設けられているので、遊技盤1を変更することにより、封入球式遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。
In addition, on the back side of the game board 1, as shown in FIG. 3, the effect control board 50 is arranged in a state of being housed in a box 52 on the rear side of the liquid crystal display 41, and on the lower side of the box 22 A game control board 20 serving as a game control device 21 that controls the game in the state of being housed in the game machine is disposed. When the game control device 21 detects the winning of the game ball B with a sensor, the game control device 21 outputs a signal indicating a win (number of winning balls) to the frame control device 83 to be described later, and the normal start gates 6 and 6 are connected to the game balls. When the gate sensor 6a detects that B has passed, it controls the start of the usual variable display game and also controls the determination of the hit of the normal variable display game. Then, the game control device 21 performs control for operating the normal variation winning device 9 (general power solenoid 9a) when the usual variation display game is won. In addition, the game control device 21 controls the special display variable display game via the effect control device 51 when the game ball B wins the normal variation winning device 9. That is, the game control device 21 causes the effect control device 51 to perform display control of the variable display device 4 and also controls determination of big hit and miss.
Note that the game board 1 is provided with sensors, solenoids, display devices, and the like related to the game, and a game control device 21 and an effect control device 51 for controlling these, so that by changing the game board 1 The game content of the enclosed ball type gaming machine 100 can be changed.

また、前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられる開口部の下側となる前面枠本体130の下部は、その前面側に上述の発射操作空間形成枠159を有する発射操作ユニット150が取り付けられるとともに、図3に示すように、その裏面側に遊技球Bを発射するための発射装置61及び発射レール62等を備えた発射ユニット60が取り付けられる取付盤131となっている。なお、取付盤131を備える前面枠本体130は、樹脂により一体成型されるとともに、各種部材の取付部材やリブ等が形成されたものである。   In addition, the lower part of the front frame body 130, which is below the opening to which the game board 1 of the front frame body 130 is attached, is mounted with the firing operation unit 150 having the above-described firing operation space forming frame 159 on the front side. As shown in FIG. 3, a mounting board 131 to which a launching unit 60 including a launching device 61 for launching a game ball B and a launching rail 62 and the like is attached is provided on the back side thereof. The front frame main body 130 including the mounting board 131 is integrally formed of resin and has various members mounting members, ribs, and the like formed thereon.

前面枠本体130下部の取付盤131の裏面側には、上述の発射ユニット60が備えられるとともに、発射装置61を制御する発射制御装置63aとなる発射制御基板63(ボックス631内に配置)、発射装置61により遊技領域1aに発射された遊技球Bを回収して再び発射装置61に供給する封入球循環ユニット200(封入球循環装置)、封入球式遊技機100内の各装置に電力を供給する電源供給装置72となる電源基板71(ボックス71a内に配置)、遊技盤1以外の前面枠120に備えられた装置の制御を行う第1枠制御基板81(ボックス81a内に配置)及び第2枠制御基板82(ボックス82a内に配置)が取り付けられている。これら第1枠制御基板81及び第2枠制御基板82が枠制御装置83として機能し、遊技盤1に取り付けられた装置を除く、前面枠120の例えば、外部アピール装飾ランプ11,…、タッチパネル表示ユニット151、見せ球装飾部154、封入球循環ユニット200、外部とのデータの通信装置等を制御する枠制御装置83となる。なお、第1枠制御基板81は、遊技制御基板20及び演出制御基板50からの制御に基づいて第2枠制御基板82及び発射制御基板63を制御するようになっている。
なお、取付盤131を有する前面枠本体130は、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。
従って、封入球式遊技機100の裏面側下方部には、回収した遊技球Bを再び発射位置に導出するための封入球循環装置としての封入球循環ユニット200が備えられている。
The above-mentioned launch unit 60 is provided on the back side of the mounting plate 131 below the front frame main body 130, and the launch control board 63 (arranged in the box 631) serving as the launch control device 63a for controlling the launch device 61 is launched. The device 61 collects the game balls B launched into the game area 1a and supplies them to the launch device 61 again, and supplies power to each device in the enclosed ball game machine 100. A power supply board 71 (arranged in the box 71a), a first frame control board 81 (arranged in the box 81a) for controlling devices provided in the front frame 120 other than the game board 1, and A two-frame control board 82 (arranged in the box 82a) is attached. The first frame control board 81 and the second frame control board 82 function as the frame control device 83, and excluding devices attached to the game board 1, for example, the external appeal decoration lamps 11,. The unit 151, the show ball decoration unit 154, the enclosed ball circulation unit 200, and a frame control device 83 for controlling the data communication device with the outside. The first frame control board 81 controls the second frame control board 82 and the launch control board 63 based on the control from the game control board 20 and the effect control board 50.
The front frame body 130 having the mounting plate 131 is provided with a structure for attaching each member to the attachment position of each member. For example, a reinforcing rib is formed so as to surround the attached member. Or a boss or the like for attaching a member with a screw or the like.
Therefore, an encapsulated ball circulation unit 200 as an encapsulated ball circulation device for deriving the collected game ball B to the launch position again is provided at the lower part on the back side of the enclosed ball game machine 100.

発射ユニット60は、取付盤131に取り付けられる取付プレート64と、取付プレート64にレール取付ベースを介して取り付けられる発射レール62と、発射レール62上の遊技球Bを打撃して遊技球Bを発射させる発射杵66等を備えた発射装置61とを備える。
そして、発射レール62は、遊技球Bを発射レール62に沿って案内するように断面V字状に形成され、遊技盤1より下で、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの真下となる位置に配置されるとともに、遊技領域1aの下部の例えば左側で発射された遊技球Bをガイドするようにガイドレール2が外側と内側とに二重に配置された部分の下端部に発射装置61に打撃された遊技球Bを導くように、封入球式遊技機100の左右方向に沿って左右に延在するとともに、封入球式遊技機100の前から見て右端部より左端部が高くなるように斜めに配置されている。
The firing unit 60 hits the game ball B on the launch rail 62 by hitting the game ball B on the launch rail 62, the launch plate 62 attached to the attachment plate 64 via the rail attachment base, and the mounting plate 64. And a launching device 61 having a launcher 66 and the like.
The launch rail 62 is formed in a V-shaped cross section so as to guide the game ball B along the launch rail 62, and is below the game board 1 and directly below the game area 1a on the front side of the game board 1. The launching device 61 is arranged at the lower end of the portion where the guide rail 2 is doubled on the outside and inside so as to guide the game ball B launched on the left side, for example, on the left side of the lower part of the game area 1a. The game ball B that is hit by the ball extends to the left and right along the left-right direction of the enclosed ball type gaming machine 100 and the left end portion is higher than the right end portion when viewed from the front of the enclosed ball type game machine 100. So that they are arranged diagonally.

発射装置61は、取付盤131とこの取付盤131に取り付けられた取付プレート64との間に形成された収納空間に収納されるように、取付プレート64の前面側に取り付けられた図示しないモータ(ステッピングモータ)と、このモータに接続されて回転駆動されることにより、遊技球Bを打撃して遊技球Bを発射する発射杵66と、発射杵66の回転角度を規制するストッパ部材67と、発射レール62上に後述するように封入球循環ユニット200から供給された遊技球Bを、発射レール62の下端部上の発射杵66により打撃可能な所定位置に停止させる球位置決め部材(図示略)とを備える。
そして、発射レール62の後端部(傾斜下端部)上の球位置決め部材により遊技球Bが保持される位置が遊技球Bを発射する発射位置となる。
The launching device 61 has a motor (not shown) attached to the front surface side of the mounting plate 64 so as to be housed in a housing space formed between the mounting plate 131 and the mounting plate 64 attached to the mounting plate 131. A stepping motor), a launcher 66 that hits the game ball B and fires the game ball B by being connected to this motor and driven to rotate, and a stopper member 67 that regulates the rotation angle of the launcher 66, A ball positioning member (not shown) for stopping the game ball B supplied from the enclosed ball circulation unit 200 on the firing rail 62 at a predetermined position where it can be hit by the launcher 66 on the lower end of the firing rail 62 as will be described later. With.
The position at which the game ball B is held by the ball positioning member on the rear end portion (inclined lower end portion) of the launch rail 62 is the launch position at which the game ball B is fired.

発射ユニット60においては、発射装置61及び発射レール62の前側が取付プレート64により閉塞され、取付プレート64が取り付けられた取付盤131の取付プレート64の周囲に形成されたリブにより、発射レール62を通って発射される発射球(遊技球B)の経路を除いた上下左右が略閉塞されているが、発射ユニット60の裏面側(後方側)は、開放された状態となっている。しかし、取付盤131の発射ユニット60の裏面側には、後述するように発射ユニット60と前後に略重なって封入球循環ユニット200が取り付けられ、封入球循環ユニット200の前面により発射ユニット60の発射レール62及び発射装置61の部分の後方側がほぼ覆われてほぼ閉塞された状態となっている。   In the firing unit 60, the launching device 61 and the front side of the firing rail 62 are closed by the mounting plate 64, and the firing rail 62 is formed by ribs formed around the mounting plate 64 of the mounting plate 131 to which the mounting plate 64 is mounted. The top, bottom, left, and right except for the path of the launch ball (game ball B) that is launched through are substantially closed, but the back side (rear side) of the launch unit 60 is open. However, the encapsulated ball circulation unit 200 is attached to the back surface side of the launch unit 60 of the mounting board 131 so as to overlap the front and rear of the launch unit 60 as will be described later, and the launch unit 60 is launched by the front surface of the encapsulated ball circulation unit 200. The rear side of the portion of the rail 62 and the launching device 61 is almost covered and closed.

また、遊技領域1aには、上述の外側と内側との二つのガイドレール2,2からなる発射球の誘導路となる部分の下端部に発射球の導入口であり、かつ、発射球が遊技領域1aを流下せずにファール球として戻った場合の戻り口となる発射球導入部がある。一方、図1に示すように、前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられる部分の下枠となる部分、すなわち、前面枠本体130の取付盤131の上側縁部には、ガラス枠140の後方側のガラス板141の裏面と、遊技盤1の前面との間の遊技領域1aの下部を閉塞する底壁部134が形成されている。そして、前面枠本体130の底壁部134の上述の遊技領域1aの発射球導入部に対向する部分に、発射球通過口135が設けられている。   In the game area 1a, a launch ball introduction port is provided at a lower end portion of a portion serving as a guide path for the fire ball composed of the two guide rails 2 and 2 on the outer side and the inner side. There is a launching ball introducing portion that becomes a return port when returning as a foul ball without flowing down the region 1a. On the other hand, as shown in FIG. 1, the rear frame portion of the front frame body 130 is attached to the lower frame portion of the front frame body 130, that is, the upper edge of the mounting frame 131 of the front frame body 130. A bottom wall portion 134 that closes a lower portion of the game area 1 a between the rear surface of the side glass plate 141 and the front surface of the game board 1 is formed. A launch ball passage port 135 is provided in a portion of the bottom wall portion 134 of the front frame body 130 that faces the launch ball introduction portion of the above-described game area 1a.

そして、発射装置61により発射されて発射レール62上を斜め上方に向かって移動した後に遊技領域1aの発射球導入部から遊技領域1a内に向かう遊技球Bが発射球通過口135を通過するようになっているとともに、上述のファール球が取付盤131側に戻る際に発射球通過口135を通過するようになっている。なお、発射レール62の先端面は、発射球通過口135の直下より手前に配置され、発射球通過口135に戻るファール球は、発射レール62上に戻らずに、発射レール62の前に流下し、後述する封入球循環ユニット200のファール球回収部257上に至るようになっている。   Then, after being launched by the launching device 61 and moving obliquely upward on the launch rail 62, the game ball B heading into the game area 1a from the launch ball introduction part of the game area 1a passes through the launch ball passage port 135. In addition, when the above-mentioned foul ball returns to the mounting plate 131 side, it passes through the launch ball passage port 135. Note that the tip surface of the launch rail 62 is disposed in front of the launch ball passage port 135 and the foul ball returning to the launch ball passage port 135 flows down before the launch rail 62 without returning to the launch rail 62. Then, it reaches the foul ball collection part 257 of the enclosed ball circulation unit 200 described later.

封入球循環ユニット200は、図4から図11に示すように、遊技領域1aに発射された遊技球B(アウト球、セーフ球を含み、ファール球を除く)を回収する回収口211を有する回収部材210と、回収口211から発射装置61の遊技球Bの発射位置まで遊技球Bを導いて遊技球Bを循環使用する循環経路220と、この循環経路220の上流側の一部として、回収口211から後述の待機流路221まで遊技球Bを流下させる回収球流路280と、この回収球流路280を流下する遊技球Bを検出する回収球検出手段としての回収球センサ212と、循環経路220の下流側の一部分であり、発射位置に送られる前の遊技球Bを待機させる待機流路221と、待機流路221に待機する遊技球Bの不足状態を検出する球不足状態検出手段としての球不足検出センサ264と、待機流路221の下流側の端部に設けられ、発射装置61の発射レール62の下端部(遊技球Bの発射位置)に球供給口247を介して遊技球Bの発射のタイミングに応じて順次遊技球Bを一個宛送球する球送り装置240とを備える。   As shown in FIGS. 4 to 11, the enclosed ball circulation unit 200 has a collection port 211 that collects the game balls B (including out balls and safe balls, excluding foul balls) launched into the game area 1a. As a part of the upstream side of the circulation path 220, the member 210, the circulation path 220 for guiding the game ball B from the collection port 211 to the launch position of the game ball B of the launching device 61 and circulating the game ball B are collected. A recovery ball flow path 280 for flowing the game ball B down from the port 211 to a standby flow path 221 to be described later, a recovery ball sensor 212 as a recovery ball detection means for detecting the game ball B flowing down the recovery ball flow path 280, A standby channel 221 that is a part of the downstream side of the circulation path 220 and waits for the game ball B before being sent to the launch position, and a ball shortage state detection that detects a shortage state of the game ball B waiting in the standby channel 221 A ball shortage detection sensor 264 as a stage and a downstream end portion of the standby flow path 221 are provided at the lower end portion (launch position of the game ball B) of the launch rail 62 of the launch device 61 via the ball supply port 247. A ball feeding device 240 that sequentially sends one game ball B to the game ball B in accordance with the timing of launching the game ball B is provided.

なお、待機流路221は、球送り装置240により発射位置に送られる前の遊技球Bを待機させる部分であり、循環経路220のうちの後述する補充用の遊技球Bを除いた循環使用される遊技球Bが溜まる範囲である。なお、この範囲は、遊技球Bの発射を停止して、全ての循環使用される遊技球Bが封入球循環ユニット200内にある場合に最大となる。この例では、循環経路220において循環使用される遊技球Bが溜まる最大の範囲となる部分を待機流路221とする。すなわち、循環使用される遊技球Bの全てが待機した状態を示す図7を参照して説明すると、回収口211から回収球センサ212を越えた下側の後述する球貯留部262の球貯留板261の高さ位置の近傍までを回収球流路280とし、回収球センサ212の下の球貯留板261の高さ位置から球送り装置240までを待機流路221とする。   Note that the standby flow path 221 is a portion for waiting for the game ball B before being sent to the launch position by the ball feeder 240, and is used for circulation except for a replenishment game ball B described later in the circulation path 220. This is the range in which the game balls B are accumulated. Note that this range is maximized when the game balls B are stopped from being fired and all the game balls B to be used for circulation are in the enclosed ball circulation unit 200. In this example, the portion of the circulation path 220 that is the maximum range in which the game balls B that are circulated and accumulated is the standby flow path 221. That is, referring to FIG. 7 showing a state in which all of the game balls B to be circulated are in a standby state, a ball storage plate of a ball storage unit 262, which will be described later, below the recovery ball sensor 212 from the recovery port 211. The vicinity of the height position of 261 is a collection ball flow path 280, and the height position of the ball storage plate 261 below the collection ball sensor 212 to the ball feeding device 240 is a standby flow path 221.

以上のことから、封入球式遊技機100は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球Bを、発射位置から遊技領域1aに発射して遊技を行う一方、遊技領域1aを経た遊技球Bを回収して発射位置に導いて遊技球Bを循環使用し、前記遊技領域1aを経て回収された遊技球Bを流下案内する回収球流路280と、前記回収球流路280の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球Bを所定数宛待機させる待機流路221とを連通状態にして循環経路220を構成したものであり、さらに、前記待機流路221に待機している遊技球Bを前記発射位置へ遊技球Bを一個宛送球する球送り装置240と、前記待機流路221に待機する遊技球Bの不足状態を検出する球不足状態検出手段(球不足検出センサ264)とを設けたものである。
なお、循環経路220には、後述の球送り装置240の下流側の供給流路245が含まれるとともに、後述のファール球流路252を含むものとしても良い。
From the above, the enclosed ball type gaming machine 100 launches a game ball B encapsulated in a predetermined number in the game machine body from the launch position to the game area 1a and plays the game, while the game ball B passes through the game area 1a. Are collected and guided to the launch position, and the game sphere B is circulated and used, and the game sphere B collected through the game area 1a is guided downward, and on the downstream side of the collection ball 280 The circulation path 220 is configured by communicating with a standby flow path 221 that is positioned and waits for a predetermined number of game balls B before being sent to the launch position. A ball feeding device 240 for sending one game ball B to the launch position, and a ball shortage state detecting means (ball shortage detection sensor) for detecting a shortage state of the game ball B waiting in the standby flow path 221 H.264).
Note that the circulation path 220 includes a supply flow path 245 on the downstream side of a ball feeding device 240 described later, and may include a foul ball flow path 252 described later.

また、封入球循環ユニット200は、ファール球回収手段250として、発射装置61により上述の内側のガイドレール2及び外側のガイドレール2との間に発射されたにも係わらず、再び発射装置61側に向かって戻ってしまったファール球(ガイドレール2同士の間に至らなかった発射球Bも含む)を回収するファール球回収口251と、回収されたファール球を検知するファール球センサ253と、ファール球回収口251から回収されたファール球(遊技球B)を待機流路221(循環経路220)に流下させるファール球流路252とを備える。すなわち、ファール球回収手段250は、発射された遊技球Bが遊技領域1aに到達せずにファールとなった遊技球Bを待機流路に案内するファール球流路252と、ファール球流路252を流下する遊技球Bを検出するファール球検出手段としてのファール球センサ253とを備える。   In addition, the encapsulated ball circulation unit 200 is the foul ball collection means 250 again, although it is fired between the inner guide rail 2 and the outer guide rail 2 by the launch device 61, the launch device 61 side again. A foul ball collection port 251 that collects the foul ball that has returned toward (including the launch ball B that did not reach between the guide rails 2), a foul ball sensor 253 that detects the collected foul ball, A foul ball flow path 252 is provided for allowing the foul ball (game ball B) collected from the foul ball collection port 251 to flow down to the standby flow path 221 (circulation path 220). That is, the foul ball collecting means 250 includes a foul ball channel 252 that guides the game ball B that has been fouled without reaching the game area 1a to the standby channel, and the foul ball channel 252. And a foul ball sensor 253 as a foul ball detecting means for detecting the game ball B flowing down.

また、封入球循環ユニット200は、待機流路221を遊技球Bの発射毎に移動する遊技球Bの付着物を除去する付着物除去手段400と、循環経路220内の球を抜く球抜き装置230とを備える。   The encapsulated ball circulation unit 200 includes an adhering substance removing unit 400 that removes adhering substances on the game ball B that moves in the standby flow path 221 every time the game ball B is fired, and a ball removing device that removes the ball in the circulation path 220. 230.

また、封入球循環ユニット200は、封入球循環ユニット200内に通常循環使用される遊技球B以外に補給用の遊技球Bを貯留し、遊技中に循環する遊技球Bが減少した場合に補給する球補充装置260と、遊技球Bの入れ替え用の所定数の遊技球B(例えば、30球で上述の補給用の遊技球Bを含む)が収納された球交換カセット(図示略)を取り付けるとともに、球交換カセット内の遊技球Bを封入球循環ユニット200内に供給するための球交換カセット取付部270とを備える。
また、封入球循環ユニット200の主要部は、図4に示すように、主要部の前面側を構成する前壁部材310と、主要部の裏面側を構成する後壁部材320とから概略箱状に形成され、主要部の内部に上述の循環経路220(回収球流路280、待機流路221を含む)、ファール球流路252とが形成されている。なお、基本的に前壁部材310側に上述の遊技球Bの経路を構成する部材が形成されるとともに、センサ、ソレノイド等を取り付ける部材が形成され、後壁部材320には、各部材の取付を補助する部材や、封入球循環ユニット200の外周を囲う外周壁326を有する。また、前壁部材310及び後壁部材320は、それぞれ透明な合成樹脂により一体成型されており、封入球循環ユニット200内の遊技球Bや、封入球循環ユニット200の前側の遊技球Bや発射ユニット60等を透視可能となっており、封入球式遊技機100の裏面側から遊技球Bの詰まり等を目視で確認可能となっている。また、前壁部材310と後壁部材320とは、着脱自在に接合されている。
In addition, the encapsulated ball circulation unit 200 stores the game balls B for replenishment in addition to the game balls B that are normally used in the enclosed ball circulation unit 200, and replenishes when the game balls B that circulate during the game decrease. And a ball exchange cassette (not shown) storing a predetermined number of game balls B for replacement of the game balls B (for example, 30 balls including the above-described game balls B for supply) are attached. In addition, a ball exchange cassette mounting portion 270 for supplying the game ball B in the ball exchange cassette into the enclosed ball circulation unit 200 is provided.
Further, as shown in FIG. 4, the main part of the enclosed ball circulation unit 200 is substantially box-shaped from a front wall member 310 constituting the front side of the main part and a rear wall member 320 constituting the back side of the main part. The above-described circulation path 220 (including the recovery ball flow path 280 and the standby flow path 221) and the foul ball flow path 252 are formed inside the main part. Basically, members constituting the path of the above-described game ball B are formed on the front wall member 310 side, and members for attaching sensors, solenoids and the like are formed, and the rear wall member 320 is attached with each member. And an outer peripheral wall 326 that surrounds the outer periphery of the enclosed sphere circulation unit 200. The front wall member 310 and the rear wall member 320 are each integrally formed of a transparent synthetic resin, and the game ball B in the enclosed ball circulation unit 200, the game ball B on the front side of the enclosed ball circulation unit 200, and the launch The unit 60 and the like can be seen through, and the clogging of the game ball B can be visually confirmed from the back side of the enclosed ball type gaming machine 100. The front wall member 310 and the rear wall member 320 are detachably joined.

また、封入球循環ユニット200は、その下端部に前面枠本体130の取付盤131の発射レールの取付位置より下方となる所定部位に設けられた左右の取付部132,132(図3に図示、)に、着脱可能かつ回動可能に接続する左右の接続部材201,201を備えており、封入球式遊技機100の左右方向に設定された回転軸回りに回転可能となっている。そして、封入球循環ユニット200は、封入球式遊技機100の裏面(取付盤131の裏面)に沿った垂直な状態(使用状態)から前記接続部材201,201を中心に上端が後方側に倒れるように回動して略水平な状態(メンテナンス状態)に回動可能となっている。
また、封入球循環ユニット200の接続部材201,201は、取付盤131の取付部132,132の軸となる突起が回動可能に挿入される筒状の形状を有するとともに、筒状部分にはスリットが形成され、スリット201a,201aから軸を出入可能とされることにより、接続部材201,201が取付部132,132から着脱自在とされ、封入球循環ユニット200を前面枠本体130の取付盤131から取り外し可能(着脱自在)となっている。
In addition, the enclosed ball circulation unit 200 has left and right attachment portions 132 and 132 (shown in FIG. 3) provided at predetermined positions below the launch rail attachment position of the attachment plate 131 of the front frame body 130 at the lower end thereof. ) Are provided with left and right connecting members 201, 201 that are detachably and pivotably connected, and are rotatable about a rotation axis set in the left-right direction of the enclosed ball type gaming machine 100. The encapsulated ball circulation unit 200 falls from the vertical state (use state) along the back surface of the encapsulated ball game machine 100 (the back surface of the mounting board 131) to the rear side with the upper end centered on the connection members 201 and 201. Thus, it can be rotated to a substantially horizontal state (maintenance state).
In addition, the connection members 201 and 201 of the enclosing ball circulation unit 200 have a cylindrical shape into which protrusions serving as axes of the mounting portions 132 and 132 of the mounting plate 131 are rotatably inserted, and the cylindrical portion includes Since the slits are formed and the shafts can be moved in and out of the slits 201a and 201a, the connecting members 201 and 201 can be detached from the mounting portions 132 and 132, and the enclosed ball circulation unit 200 is attached to the mounting frame of the front frame body 130. It is detachable (detachable) from 131.

後壁部材320の左右両端部には、後壁部材320の前側に前壁部材310を取り付けた状態で、後壁部材320を着脱自在に取付盤131に着脱可能に取り付ける取付部材203,203が設けられている。この取付部材203,203を取付盤131から取り外すことで封入球循環ユニット200を後側に倒すように回動自在となる。   At both left and right ends of the rear wall member 320, there are mounting members 203, 203 for detachably attaching the rear wall member 320 to the mounting board 131 in a state where the front wall member 310 is attached to the front side of the rear wall member 320. Is provided. By removing the mounting members 203, 203 from the mounting plate 131, the enclosing ball circulation unit 200 can be rotated so as to be tilted rearward.

また、封入球循環ユニット200は、封入球式遊技機100の裏面側となる前面枠本体130の裏面側に取り付けられる。なお、前面枠本体130の下部となる取付盤131は、その主要部となるほぼ垂直な平板部分が、前面枠本体130に固定された遊技盤1より前となるように構成されており、取付盤131の裏面に取り付けられる上述の発射装置61等を有する発射ユニット60が遊技盤1より前面側の遊技領域1aの略真下に配置されるようになっている。
そして、封入球循環ユニット200は、取付盤131に取り付けられた発射ユニット60と前後に重なるように、発射ユニット60の後側に配置されて取付盤131に取り付けられる。そして、封入球循環ユニット200は、取付盤131に取り付けられた状態で前面枠本体130に取り付けられた遊技盤1の略真下に配置されるようになっている。
In addition, the enclosed ball circulation unit 200 is attached to the back side of the front frame body 130 that is the back side of the enclosed ball type gaming machine 100. The mounting board 131 which is the lower part of the front frame body 130 is configured such that a substantially vertical flat plate portion which is a main part thereof is in front of the game board 1 fixed to the front frame body 130. A firing unit 60 having the above-described launching device 61 and the like attached to the back surface of the board 131 is arranged substantially directly below the game area 1a on the front side of the game board 1.
The encapsulated ball circulation unit 200 is disposed on the rear side of the launch unit 60 and attached to the attachment plate 131 so as to overlap the launch unit 60 attached to the attachment plate 131 in the front-rear direction. The encapsulated ball circulation unit 200 is arranged almost directly below the game board 1 attached to the front frame body 130 in a state attached to the attachment board 131.

前記回収部材210は、封入球循環ユニット200の上の部分となる上端部(上部)に形成される。そして、回収部材210は、その前部が、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの下から入賞することなく流下した遊技球Bであるアウト球を回収可能となるように、遊技盤1の下から遊技盤1の前面側の遊技領域1aの下側のガイドレール2の上述の切欠部の下側に延設されている。また、回収部材210は、その後部が、遊技盤1の裏面側を流下して遊技盤1の下側に排出される入賞した遊技球Bであるセーフ球を回収可能となるように、遊技盤1の下から遊技盤1の裏面側のセーフ球の排出経路(図示略)の下まで延設されている。すなわち、回収部材210は、その前後幅が、遊技盤1の厚みより少なくとも遊技球Bの直径の2倍以上長く、回収部材210は、遊技盤1の前方のガラス枠140の後側のガラス板141の裏面から遊技盤1の後方の入賞したセーフ球の排出経路の後端までの範囲で配置される。また、回収部材210の左右幅は、遊技盤1の下側のガイドレール2の切欠部の幅となっており、回収部材210は、ガイドレール2の切欠部の右端から左端までの範囲で配置される。なお、ガイドレール2の切欠部の左右範囲内に、遊技盤1の裏面側のセーフ球の図示しない排出経路の出口が配置される。   The recovery member 210 is formed at an upper end (upper part) that is an upper part of the enclosing ball circulation unit 200. The recovery member 210 has a front portion of the game board 1 such that the out ball, which is the game ball B flowing down without winning from the bottom of the game area 1a on the front side of the game board 1, can be recovered. The lower part of the guide rail 2 on the lower side of the game area 1a on the front side of the game board 1 is extended from below to the lower side of the above-described notch. In addition, the recovery member 210 has a game board so that a rear portion thereof can recover a safe ball that is a winning game ball B that flows down the back side of the game board 1 and is discharged to the lower side of the game board 1. 1 extends from below the safe ball discharge path (not shown) on the back side of the game board 1. That is, the recovery member 210 has a front-rear width that is at least twice as large as the diameter of the game ball B than the thickness of the game board 1. It is arranged in a range from the back surface of 141 to the rear end of the winning safe ball discharge path behind the game board 1. Further, the horizontal width of the recovery member 210 is the width of the notch portion of the guide rail 2 on the lower side of the game board 1, and the recovery member 210 is arranged in the range from the right end to the left end of the notch portion of the guide rail 2. Is done. In addition, the exit of the discharge path | route (not shown) of the safe ball | bowl on the back surface side of the game board 1 is arrange | positioned in the left-right range of the notch part of the guide rail 2. As shown in FIG.

ここで、遊技盤1の下部におけるガイドレール2は、例えば、従来のアウト穴の左右幅に比較して2倍以上、例えば、4倍、5倍等のように特別変動入賞装置5(アタッカー)より広く広範囲に切り抜かれているので、効率よく(迅速に)アウト球を流下させることができる。また、それに対応してガイドレール2の切欠部とほぼ同じ左右幅を有する回収部材210の後述のアウト球回収口215も左右方向に大きい寸法(少なくとも、特別変動入賞装置5よりも大きい寸法)で設定されているので、落下するアウト球を効率よく回収できる。
同様に後述のセーフ球回収口216も左右方向に大きい寸法(アウト球回収口215と同等の寸法)に設定されているので、落下するセーフ球を効率よく回収できる。
また、回収部材210から封入球循環ユニット200の本体内部に遊技球Bを導入する後述の遊技球導入口219の導入傾斜部213は、セーフ球回収口216およびアウト球回収口215に対応して左右方向に大きい寸法(セーフ球回収口216及びアウト球回収口215よりは少し狭い)となっているので、左右から遊技球Bが一度に流下しても球詰まりしにくい構造となり、遊技球Bをスムーズに回収球センサ212に導入させることができる。すなわち、遊技球導入口219において、球詰まり等のように、複数の遊技球Bが接触することによりスムーズな遊技球Bの流下が抑制されるのを防止できる。
Here, the guide rail 2 at the lower part of the game board 1 has a special variable prize device 5 (attacker) such as 2 times or more, for example, 4 times, 5 times, etc., compared to the left and right width of the conventional out hole. Since it is cut out more widely and widely, the out ball can flow down efficiently (rapidly). Correspondingly, a later-described out ball collection port 215 of the collection member 210 having substantially the same left-right width as the notch portion of the guide rail 2 is also a dimension that is larger in the left-right direction (at least larger than the special variable winning device 5). Since it is set, the falling out ball can be collected efficiently.
Similarly, a safe ball collection port 216, which will be described later, is also set to have a large size in the left-right direction (a size equivalent to the out ball collection port 215), so that the falling safe ball can be collected efficiently.
In addition, an introduction inclined portion 213 of a later-described game ball introduction port 219 for introducing the game ball B from the collection member 210 into the main body of the enclosed ball circulation unit 200 corresponds to the safe ball collection port 216 and the out ball collection port 215. Since it has a large size in the left-right direction (a little narrower than the safe ball collection port 216 and the out ball collection port 215), it has a structure that prevents the ball from clogging even if the game ball B flows down from the left and right at once. Can be smoothly introduced into the collection ball sensor 212. That is, at the game ball introduction port 219, it is possible to prevent a smooth flow of the game balls B from being suppressed due to a plurality of game balls B coming into contact with each other, such as a ball clogging.

なお、封入球循環ユニット200の回収部材210より下の本体部分の前後幅は、遊技球Bの直径より少し広いものとされているが、遊技盤1の厚み(前後幅)よりは、狭いものとされており、遊技盤1の下にある封入球循環ユニット200の本体部に対して、回収部材210は、前と後にそれぞれ延出した状態となっている。   The front-rear width of the main body portion below the collection member 210 of the encapsulated ball circulation unit 200 is slightly wider than the diameter of the game ball B, but is narrower than the thickness (front-rear width) of the game board 1. The recovery member 210 extends from the front and rear of the main body of the enclosed ball circulation unit 200 below the game board 1.

また、封入球循環ユニット200は、取付盤131の裏面側で発射ユニット60より後に配置されているが、取付盤131の遊技盤1の下側の回収部材210が配置される部分には、回収部材210の形状に対応した間隙部(図示略)が形成されており、上述のように下端部を中心に回転自在な封入球循環ユニット200を立てた状態に取付盤131に取り付けた際に、封入球循環ユニット200の回収部材210の前部が間隙部133に挿入されて、回収部材210の前部が遊技盤1より前に延出するようになっている。   In addition, the enclosing ball circulation unit 200 is disposed behind the launch unit 60 on the back side of the mounting board 131, but the collection member 210 on the lower side of the game board 1 of the mounting board 131 is disposed on the portion of the mounting board 131. A gap portion (not shown) corresponding to the shape of the member 210 is formed, and when the encapsulated ball circulation unit 200 that is rotatable around the lower end portion is attached to the attachment board 131 in a state where it is raised as described above, The front part of the collection member 210 of the enclosing ball circulation unit 200 is inserted into the gap 133 so that the front part of the collection member 210 extends ahead of the game board 1.

また、回収部材210は、平面視して封入球式遊技機100の左右方向に沿って長尺な矩形状であり、その周囲が略垂直な囲い壁214となっている。また、回収部材210の(囲い壁214内部の)前後の中央部には、右端部を除いて左右に延在し、回収部材210内に回収された遊技球Bを封入球循環ユニット200内の回収球センサ212(封入球循環ユニット200内部)に導く導入傾斜部213を有する回収球流路280となっている。なお、導入傾斜部213は、回収部材210で回収された遊技球Bを回収球センサ212に導く回収球流路280の底部となる部材である。
そして、回収部材210の囲い壁214に囲まれて上方に開放された状態となった部分がアウト球とセーフ球を回収する回収口211となっている。また、回収口211の遊技盤1前面側の下となる前部がアウト球を回収するアウト球回収口215とされ、遊技盤1の裏面側の下となる後部がセーフ球を回収するセーフ球回収口216となっている。
In addition, the recovery member 210 has a rectangular shape that is long along the left-right direction of the encapsulated ball game machine 100 in plan view, and a surrounding wall 214 forms a substantially vertical periphery. Further, the central part of the collection member 210 (inside the enclosure wall 214) is extended to the left and right except for the right end, and the game balls B collected in the collection member 210 are contained in the enclosed ball circulation unit 200. A recovery sphere flow path 280 having an introduction inclined portion 213 leading to the recovery sphere sensor 212 (inside the enclosed sphere circulation unit 200) is provided. The introductory inclined portion 213 is a member that becomes the bottom portion of the collection ball channel 280 that guides the game ball B collected by the collection member 210 to the collection ball sensor 212.
A portion surrounded by the surrounding wall 214 of the recovery member 210 and opened upward is a recovery port 211 for recovering the out ball and the safe ball. Further, the front part below the front side of the game board 1 of the collection port 211 is an out ball collection port 215 for collecting out balls, and the rear part under the back side of the game board 1 is a safe ball for collecting safe balls. It is a recovery port 216.

アウト球回収口215下方の回収部材210前部の底部となる部分は、アウト球回収口215に流下して回収されたアウト球を回収部材210の前後の中央部となる導入傾斜部213に導くように後に向かって下り傾斜する後方傾斜部217とされている。また、セーフ球回収口216下方の回収部材210後部の底部となる部分は、セーフ球回収口216に流下して回収されたセーフ球を回収部材210の前後の中央部となる導入傾斜部213に導くように前に向かって下り傾斜する前方傾斜部218とされている。
なお、回収部材210の後方から向かって右の端部は、前後方向に傾斜することなく、後から向かって右(端)から左(中央側)にいくにつれて低くなるように傾斜するとともに、後述するように導入傾斜部213の傾斜下側端部の先に配置された回収球センサ212の遊技球Bが通過する孔212a上を覆うように配置されており、回収球センサ212の孔212aに遊技盤1側から直接的(導入傾斜部213を流下せず)に遊技球Bが流入するのを防止している。なお、回収球センサ212の孔212aに直接的に流入する遊技球Bがあると、導入傾斜部213を流下してから孔212aに流入する他の遊技球Bとの関係(衝突、接触等)により、球詰まりが発生しやすくなるので、遊技球Bを回収球センサ212より上流側の導入傾斜部213上に導くようになっている。また、上述のような構成により回収部材210の底部の後から向かって右端部が高くなることにより、後方から向かって右上がりに形成されて右の端部が高くなった発射ユニット60の上端部と回収部材210の底部の右端部とが干渉しないようになっている。
The bottom portion of the front part of the recovery member 210 below the out ball collection port 215 guides the out ball collected by flowing down to the out ball collection port 215 to the introduction inclined portion 213 that is the front and rear central portions of the collection member 210. Thus, it is set as the back inclination part 217 which inclines downward toward back. In addition, the bottom portion of the rear part of the recovery member 210 below the safe ball recovery port 216 is disposed on the introduction inclined portion 213 that is the central portion of the recovery member 210 before and after the safe ball that has flowed down to the safe ball recovery port 216 and recovered. It is set as the front inclination part 218 which inclines down toward the front so that it may guide.
It should be noted that the right end portion from the rear of the recovery member 210 does not incline in the front-rear direction, but inclines so as to decrease from the right (end) to the left (center side) from the rear, and will be described later. In this way, it is arranged so as to cover the hole 212a through which the game ball B of the collection ball sensor 212 arranged at the tip of the inclined lower end of the introduction inclined part 213 passes, and in the hole 212a of the collection ball sensor 212 The game ball B is prevented from flowing in directly from the game board 1 side (without flowing down the introduction inclined portion 213). If there is a game ball B that flows directly into the hole 212a of the recovery ball sensor 212, the relationship with other game balls B that flow down the introduction inclined portion 213 and then flow into the hole 212a (collision, contact, etc.) As a result, ball clogging is likely to occur, so that the game ball B is guided onto the introduction inclined portion 213 on the upstream side of the collected ball sensor 212. Further, the upper end portion of the firing unit 60 that is formed so as to rise to the right from the rear and the right end portion is increased by increasing the right end portion from the rear of the bottom portion of the recovery member 210 by the above-described configuration. And the right end of the bottom of the recovery member 210 do not interfere with each other.

また、回収部材210において、後方傾斜部217と前方傾斜部218との間に、導入傾斜部213が形成されている。そして、導入傾斜部213は、後方傾斜部217及び前方傾斜部218より一段低くなっており、回収部材210の下側の封入球循環ユニット200の本体部分内に配置されている。従って、回収部材210の後方傾斜部217と前方傾斜部218との間は開口した状態となっており、この開口部分が回収部材210で回収されたアウト球及びセーフ球を合流(集合)させて封入球循環ユニット200の内部(本体部分内部)に流下させる遊技球導入口219となる。なお、遊技球導入口219は、導入傾斜部213上に有り、回収部材210の前後方向の中央部に形成されていることになる。   In the recovery member 210, an introduction inclined portion 213 is formed between the rear inclined portion 217 and the front inclined portion 218. The introduction inclined portion 213 is one step lower than the rear inclined portion 217 and the front inclined portion 218, and is disposed in the main body portion of the encapsulated ball circulation unit 200 below the recovery member 210. Accordingly, an opening is formed between the rear inclined portion 217 and the front inclined portion 218 of the collecting member 210, and this opening portion joins (collects) the out sphere and the safe sphere collected by the collecting member 210. The game ball introduction port 219 flows down into the enclosed ball circulation unit 200 (inside the main body). Note that the game ball introduction port 219 is located on the introduction inclined portion 213 and is formed at the central portion of the recovery member 210 in the front-rear direction.

回収球センサ212は、例えば、周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、遊技球Bが通過する孔212aを備え、この孔212aをパチンコ球が通過した際にHIGHもしくはLOWの信号を出力するものである。また、前壁部材310において、導入傾斜部213の下流側の末端から下方に遊技球Bが流下可能な間隔を開けて形成されたセンサ取付部330に、後部が固定され、前記孔212aが形成された前部をセンサ取付部330から上述の導入傾斜部213の末端まで延出している。   The recovery ball sensor 212 is, for example, a well-known pachinko ball passage sensor switch, and has a hole 212a through which the game ball B passes, and outputs a HIGH or LOW signal when the pachinko ball passes through the hole 212a. is there. Further, in the front wall member 310, a rear portion is fixed to a sensor mounting portion 330 formed at an interval at which the game ball B can flow downward from a downstream end of the introduction inclined portion 213, and the hole 212a is formed. The front portion thus extended extends from the sensor mounting portion 330 to the end of the introduction inclined portion 213 described above.

そして、回収球センサ212は、その孔212aが導入傾斜部213の傾斜下側の端部から遊技球Bが流下する位置に配置されており、導入傾斜部213の傾斜下側の端部から、待機流路221の上流側端部であるとともに、ファール球流路252の底部となるファール球傾斜部255の下流側端部である後述の合流部254上に向かって、回収球流路280を流下する遊技球Bを検出するようになっている。   The recovery ball sensor 212 is disposed at a position where the game ball B flows down from the lower end of the introduction inclined portion 213 in the hole 212a, and from the lower end of the introduction inclined portion 213, The recovery sphere flow path 280 is directed to the upstream end portion of the standby flow path 221 and a merging section 254 described later, which is a downstream end portion of the foul sphere inclined portion 255 serving as the bottom of the foul sphere flow path 252. A game ball B flowing down is detected.

待機流路221は、その底部として、上下三段に前壁部材310から後方側に壁面状(板状)に延出された以下の部材を有する。すなわち、循環経路220は、その底部となる部材として、上述のファール球流路252の下流側端部となり、ファール球流路252を流下するファール球、球補充装置260から循環経路220に補充される遊技球Bである補充球、上述のように回収球流路280から回収球センサ212を通過して流下する回収球の三種類の遊技球Bが合流する合流部254と、封入球式遊技機100の裏面側から見て右から左に下り傾斜する合流部254(ファール球流路252)の下側で、裏面側から見て左から右に下り傾斜する流下傾斜部222と、流下傾斜部222の下側で、裏面側から見て右から左に下り傾斜して球送り装置240に至る待機傾斜部223とを有する。   The standby flow path 221 has, as its bottom, the following members that are extended in a wall shape (plate shape) from the front wall member 310 to the rear side in three upper and lower stages. That is, the circulation path 220 is a downstream end portion of the above-described foul sphere flow path 252 as a member serving as a bottom portion thereof, and the circulation path 220 is replenished to the circulation path 220 from the foul sphere and sphere replenishment device 260 flowing down the foul sphere flow path 252. A replenishment sphere that is a game sphere B, a confluence portion 254 where three kinds of game spheres B, the recovery sphere flowing down from the recovery sphere flow path 280 through the recovery sphere sensor 212 as described above, and an enclosed sphere type game A flow down slope 222 that slopes down from the left to the right when viewed from the back side, and a flow down slope 222 below the junction 254 (foul sphere channel 252) that slopes down from right to left as seen from the back side of the machine 100 A standby inclined portion 223 that is inclined downward from the right to the left when viewed from the back side and reaches the ball feeding device 240 below the portion 222.

なお、待機流路221のうちの待機傾斜部223上には、封入球式遊技機100の遊技中(遊技球Bを順次発射し、遊技領域1aに数個以上の遊技球Bが流下している状態)及び非遊技中(遊技球Bを発射していない状態)に係わらず遊技球Bが溜まった状態とされ、遊技球Bの発射毎に溜まった遊技球Bが順次遊技球Bの直径となる距離だけ下方に移動するようになっている。
なお、待機流路221を含む循環経路220は、上下複数段に渡って形成されるが、各段においては、封入球式遊技機100の左右方向に沿って延在し、遊技球Bを左右方向に沿って流下されながら、下の段に遊技球Bを導出するようになっている。
In addition, on the standby inclined portion 223 of the standby flow path 221, during the game of the enclosed ball type gaming machine 100 (the game balls B are sequentially fired, and several or more game balls B flow down to the game area 1a. The game ball B is accumulated regardless of whether the game ball B is being fired or not (the state in which the game ball B is not being fired). Is moved downward by a distance of
The circulation path 220 including the standby flow path 221 is formed over a plurality of upper and lower stages, and in each stage, the circulation path 220 extends along the left-right direction of the enclosed ball type gaming machine 100 and moves the game ball B to the left and right. The game ball B is led out to the lower stage while flowing down along the direction.

また、待機流路221の流下傾斜部222の下流側部分の上、すなわち、前壁部材310のファール球傾斜部255の上流部分の下には、球補充装置260の作動を制御する際に用いられる球不足検出センサ264を取り付けるための近接センサ取付部319が設けられて、これに球不足検出センサ264が取り付けられている。なお、球不足検出センサ264は、周知の近接センサスイッチで、金属である遊技球Bが近接している状態で、遊技球Bが存在していることを示す信号を出力している。すなわち、待機流路221に正常な状態の遊技球Bが滞留していれば、球不足検出センサ264は、遊技球Bが待機流路221の球不足検出センサ264の直下となる部分に存在し、球不足になっていないことを示すHIGHもしくはLOWの信号を出力する。   Moreover, it is used when controlling the operation of the ball replenishing device 260 above the downstream portion of the falling slope portion 222 of the standby flow path 221, that is, below the upstream portion of the foul ball slope portion 255 of the front wall member 310. A proximity sensor mounting portion 319 for mounting the ball shortage detection sensor 264 is provided, and the ball shortage detection sensor 264 is attached thereto. The ball shortage detection sensor 264 is a well-known proximity sensor switch, and outputs a signal indicating that the game ball B exists in a state where the metal game ball B is in proximity. That is, if the game ball B in a normal state stays in the standby flow path 221, the ball shortage detection sensor 264 exists in a portion where the game ball B is directly below the ball shortage detection sensor 264 of the standby flow path 221. A HIGH or LOW signal indicating that there is no shortage of spheres is output.

なお、遊技球Bを順次発射している場合において、球不足検出センサ264の直下まで遊技球Bが滞留している場合には、遊技球Bの発射毎に遊技球Bがその直径分だけ移動することになり、遊技球の移動に対応して球不足検出センサ264の出力信号が定期的に変動する。また、遊技球Bが直下より下流側に滞留した状態の場合には、遊技領域1aから遊技球Bが回収される毎に、遊技球Bが球不足検出センサ264の直下を通過することになり、球不足検出センサ264の出力信号が回収球が戻る毎に検出状態と非検出状態とで変動することになる。また、遊技球Bの発射が停止している状態では、基本的に、球不足検出センサ264の近傍で遊技球が停止した状態となり、球不足検出センサ264の出力信号は遊技球Bを検出した状態で変動しない。
そして、遊技球Bが例えば遊技領域1a内で球止まりした場合には、遊技球の回収に遅れが生じ、球不足検出センサ264において、遊技球Bの検出に遅れが生じ、遊技球の発射間隔よりかなり長い期間に渡って遊技球が検出されない状態となり、これにより遊技球の不足が発生したこと、すなわち遊技球Bの不足状態を検出することができる。
When the game balls B are sequentially fired and the game ball B stays just below the ball shortage detection sensor 264, the game ball B moves by the diameter of each game ball B fired. As a result, the output signal of the ball shortage detection sensor 264 periodically changes corresponding to the movement of the game ball. In addition, when the game ball B stays downstream from directly below, the game ball B passes directly below the ball shortage detection sensor 264 every time the game ball B is collected from the game area 1a. The output signal of the ball shortage detection sensor 264 varies between the detection state and the non-detection state every time the recovered ball returns. In addition, in the state where the launch of the game ball B is stopped, the game ball is basically stopped in the vicinity of the ball shortage detection sensor 264, and the output signal of the ball shortage detection sensor 264 detects the game ball B. Does not vary with the state.
When the game ball B stops, for example, in the game area 1a, a delay occurs in the collection of the game balls, and a delay occurs in the detection of the game balls B in the ball shortage detection sensor 264. A game ball is not detected for a considerably longer period, and thus, a shortage of game balls, that is, a shortage state of game balls B can be detected.

また、合流部254を有するファール球傾斜部255及び流下傾斜部222は、ほぼ同じ長さで左右に僅かにずれた状態で上下に重なって配置されるが、前記待機傾斜部223は、これらファール球傾斜部255及び流下傾斜部222より長く、例えば、これらの約2倍の長さとされている。そして、待機傾斜部223の上流側の半分(部分)が上下にファール球傾斜部255及び流下傾斜部222に重なった状態とされ、待機傾斜部223の下流側の半分(部分)がファール球傾斜部255及び流下傾斜部222と上下に重ならず、待機傾斜部223の下流側部分の上には、循環経路220が無い状態とされている。そして、待機傾斜部223の下流側部分の上には、球補充装置260の後述の補充ソレノイド263と、球送り装置240の後述の球送りソレノイド244が配置されている。
このような循環経路220の配置により、封入球循環ユニット200のスペース効率が高められ、封入球循環ユニット200の小型化が図られている。
Further, the foul sphere inclined portion 255 and the falling inclined portion 222 having the merging portion 254 are arranged to overlap each other in a state where they are substantially the same length and slightly shifted to the left and right. It is longer than the sphere inclined part 255 and the downflow inclined part 222, for example, about twice as long as these. Then, the upstream half (part) of the standby inclined part 223 is vertically overlapped with the foul sphere inclined part 255 and the downflow inclined part 222, and the downstream half (part) of the standby inclined part 223 is the foul sphere inclined. The circulation path 220 does not exist above the downstream portion of the standby inclined portion 223 without overlapping with the portion 255 and the downflow inclined portion 222 in the vertical direction. Further, a replenishment solenoid 263 (to be described later) of the ball replenishing device 260 and a ball feed solenoid 244 (to be described later) of the ball feeding device 240 are arranged on the downstream side portion of the standby inclined portion 223.
With such an arrangement of the circulation path 220, the space efficiency of the enclosed sphere circulation unit 200 is enhanced, and the enclosure sphere circulation unit 200 is reduced in size.

なお、待機流路221の長さは、例えば、球補充装置260に貯留される補充球を含めずに、封入球式遊技機100内で循環する遊技球Bの全てを貯留できるだけの長さとされており、遊技球Bの発射を止めた状態で、待機流路221内に循環使用される遊技球Bが丁度収まった状態となる。また、循環使用される遊技球Bの個数は、遊技球Bを順次発射した際に、遊技球Bの回収が間に合わずに、遊技の発射ができない状態となることがない個数(例えば、25個)とされている。従って、待機流路221の長さは必要十分な長さとされている。なお、遊技領域1aでの球止まり等により遊技球Bが不足した場合には、球補充装置260により遊技球Bが補充される。   Note that the length of the standby flow path 221 is, for example, a length that can store all of the game balls B circulating in the enclosed ball type gaming machine 100 without including the replenishment balls stored in the ball replenishment device 260. In this state, the game ball B that is circulated and used in the standby flow path 221 is in a state where the game ball B is stopped from being emitted. In addition, the number of game balls B that are used in circulation is the number of game balls B that cannot be released when the game balls B are sequentially fired, because the collection of the game balls B is not in time (for example, 25). ). Therefore, the length of the standby flow path 221 is set to a necessary and sufficient length. When the game balls B are insufficient due to ball stoppage or the like in the game area 1a, the game balls B are replenished by the ball refill device 260.

また、循環経路220となる回収球流路280や待機流路221やファール球流路252は、その前側が前壁部材310に閉塞され、その後側が後壁部材320により閉塞された状態となっており、それらの前後幅が遊技球Bの直径より僅かに長いものとされ、遊技球Bを一列にして収納可能とされるとともに、前後に遊技球Bが重なることなく、遊技球Bを流下させるようになっている。また、回収球流路280の導入傾斜部213上は、遊技球導入口219として開放された状態となっているが、ファール球流路252のファール球傾斜部255上は、ファール球が導入される上流端部を除く傾斜上側の部分の上に遊技球Bの直径より僅かに広い間隔をあけてセンサ取付部330が配置され、ファール球流路252の傾斜下側の部分である合流部254においては、補給用の遊技球B及び回収球が合流する部分より下側の部分の上に、遊技球Bの直径より僅かに広い間隔を開けて、球補充装置260の傾斜方向(傾斜角)を変換自在な球貯留板261が配置されている。なお、球貯留板261の下側の合流部254上には、球貯留板261が傾斜角を変更可能な所定の角度範囲内で傾斜角を変更しても、球貯留板261との間に遊技球Bが流下可能な間隔が保持されるようになっている。   Further, the recovery ball flow path 280, the standby flow path 221 and the foul ball flow path 252 which become the circulation path 220 are in a state where the front side is closed by the front wall member 310 and the rear side is closed by the rear wall member 320. The front and rear widths thereof are slightly longer than the diameter of the game ball B, the game balls B can be stored in a line, and the game balls B flow down without overlapping the front and rear. It is like that. In addition, although the introduction slope 213 of the collection ball channel 280 is open as the game ball introduction port 219, a foul ball is introduced on the foul ball slope 255 of the foul ball channel 252. The sensor mounting part 330 is arranged on the upper part of the slope excluding the upstream end part with a space slightly wider than the diameter of the game ball B, and the confluence part 254 which is the lower part of the fall of the foul ball channel 252. , The inclination direction (inclination angle) of the ball replenishing device 260 is spaced above the portion below the portion where the refilling game ball B and the collection ball meet, with a space slightly wider than the diameter of the game ball B. A ball storage plate 261 that can be freely converted is disposed. It should be noted that, even if the inclination angle of the sphere storage plate 261 is changed within a predetermined angle range in which the inclination angle can be changed, the sphere storage plate 261 is positioned between the sphere storage plate 261 and the lower junction 254. An interval at which the game ball B can flow down is maintained.

また、待機流路221の流下傾斜部222上には、上端部がファール球傾斜部255の合流部254と一体に接合され、下端部が待機傾斜部223と一体に接合された流下天井部224が形成されている。流下天井部224は、流下傾斜部222との間に遊技球Bの直径より僅かに広い間隔をあけて、流下傾斜部222と同じ傾斜となるように形成されている。なお、流下天井部224の下端部(傾斜下側の端部)となり、流下傾斜部222から待機傾斜部223に遊技球Bがほぼ真下に流下する部分では、遊技球Bの流下経路に対応して湾曲した形状となっており、その部分で待機傾斜部223と一体に接合された状態となっている。   In addition, on the flow down inclined portion 222 of the standby flow path 221, the flow down ceiling portion 224 whose upper end is integrally joined with the merge portion 254 of the foul ball inclined portion 255 and whose lower end is integrally joined with the standby inclined portion 223. Is formed. The flow-down ceiling 224 is formed to have the same inclination as the flow-down inclined portion 222 with a space slightly larger than the diameter of the game ball B between the flow-down inclined portion 222. It should be noted that the lower part of the descending ceiling part 224 (the end part on the lower side of the slope) and the part where the game ball B flows almost directly from the descending slope part 222 to the standby slope part 223 corresponds to the flow path of the game ball B. It is in the state where it was joined to stand-by inclined part 223 in that part.

また、循環経路220の待機傾斜部223上には、上端部が流下傾斜部222に一体に接合された待機天井部225が形成されている。待機天井部225は、待機天井部225との間に遊技球Bの直径より僅かに広い間隔を開けて、待機傾斜部223と同じ傾斜となるように形成されている。
以上のことからファール球流路252及び循環経路220においては、多くの部分で遊技球Bの流下方向に対して左右や上下に遊技球Bの直径より僅かに広い間隔が開けられた状態となっており、遊技球Bが左右や上下に重なって通過することがなく、遊技球Bが一個ずつに流下するか一列に並んで流下するようになっている。
In addition, a standby ceiling portion 225 whose upper end is integrally joined to the flow-down inclined portion 222 is formed on the standby inclined portion 223 of the circulation path 220. The standby ceiling part 225 is formed so as to have the same inclination as the standby inclination part 223 with a space slightly larger than the diameter of the game ball B between the standby ceiling part 225.
From the above, the foul ball flow path 252 and the circulation path 220 are in a state where a gap slightly wider than the diameter of the game ball B is left and right or up and down with respect to the flow direction of the game ball B in many parts. Thus, the game balls B do not pass vertically and vertically, so that the game balls B flow down one by one or in a line.

前記ファール球回収手段250においては、前記ファール球流路252の上端部の上に前記ファール球回収口251が備えられ、ファール球回収口251の下側でかつ、ファール球流路252の上端部の上側にファール球センサ253が配置されている。
ファール球回収口251は、封入球循環ユニット200の前面を構成する前壁部材310の裏面側から見て右上端部に形成された開口で、回収されたファール球を封入球循環ユニット200外部から内部に導入するようになっている。また、前壁部材310の前面側のファール球回収口251の下側縁に対応する位置には、前壁部材310前面から前方に延出するファール球回収部257が備えられている。ファール球回収部257は、上面が後方のファール球回収口251に向かって下り傾斜した板状に形成されるとともに、ファール球回収口251につながる後側縁を除く周囲を囲んで上に突出した突条258を備えたもので、封入球循環ユニット200を取付盤131にほぼ垂直な状態に取り付けた際に、ファール球回収部257は、発射レール62の上端部(発射方向端部)の隣で、発射球通過口135の真下に配置され、発射球通過口135を通過して流下するファール球を受けるようになっている。
In the foul ball collection means 250, the foul ball collection port 251 is provided on the upper end portion of the foul ball flow channel 252, and the lower end of the foul ball collection port 251 and the upper end portion of the foul ball flow channel 252 are provided. A foul ball sensor 253 is arranged on the upper side.
The foul ball collection port 251 is an opening formed at the upper right end portion when viewed from the back side of the front wall member 310 that constitutes the front surface of the enclosed sphere circulation unit 200, and collects the collected foul sphere from the outside of the enclosed sphere circulation unit 200. It is designed to be introduced inside. Further, a foul ball collection portion 257 extending forward from the front surface of the front wall member 310 is provided at a position corresponding to the lower edge of the foul ball collection port 251 on the front side of the front wall member 310. The foul ball collection part 257 is formed in a plate shape whose upper surface is inclined downward toward the rear foul ball collection port 251 and protrudes upward surrounding the periphery except for the rear edge connected to the foul ball collection port 251. When the encapsulated ball circulation unit 200 is mounted in a state substantially perpendicular to the mounting plate 131, the foul ball collection unit 257 is adjacent to the upper end portion (the end portion in the firing direction) of the firing rail 62. Thus, it is arranged directly below the firing ball passage port 135 so as to receive a foul ball flowing through the firing ball passage port 135 and flowing down.

従って、ファール球回収手段250においては、遊技盤1の前面側から発射球通過口135を通過して遊技盤1の下側に流下したファール球がファール球回収部257で受けられる。そして、ファール球回収部257の上面に至ったファール球は、上面の傾斜に沿って後方のファール球回収口251から封入球循環ユニット200内のファール球流路252に入り、ファール球回収口251の下側のファール球センサ253を通過し、ファール球流路252の底部となるファール球傾斜部255上に至る。そして、ファール球傾斜部255上の遊技球Bは、傾斜に沿って合流部254に至り、回収球流路280を流下した遊技球Bと合流するように上述の待機流路221に至り、この待機流路221を流下することになる。
なお、ファール球センサ253は、回収球センサ212と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、センサ取付部330の回収球センサ212の下側に、回収球センサ212と逆向きに取り付けられ、ファール球センサ253の遊技球Bが通過する孔253aがファール球流路252の上端部に配置されるようになっている。そして、回収球センサ212と同様にファール球を検出して信号を出力する。
Accordingly, in the foul ball collecting means 250, the foul ball collecting unit 257 receives the foul ball that has flowed from the front side of the game board 1 through the launching ball passage port 135 to the lower side of the game board 1. Then, the foul sphere reaching the upper surface of the foul sphere collecting unit 257 enters the foul sphere flow path 252 in the enclosed sphere circulation unit 200 from the rear foul sphere collecting port 251 along the inclination of the upper surface, and enters the foul sphere collecting port 251. It passes through the lower foul sphere sensor 253 and reaches the foul sphere inclined portion 255 which is the bottom of the foul sphere flow path 252. Then, the game ball B on the foul ball inclined portion 255 reaches the merging portion 254 along the inclination, and reaches the above-described standby flow channel 221 so as to merge with the game ball B flowing down the recovery ball flow channel 280. The standby flow path 221 flows down.
The foul ball sensor 253 is a well-known pachinko ball passage sensor switch similar to the collection ball sensor 212, and is attached to the lower side of the collection ball sensor 212 of the sensor mounting portion 330 in the opposite direction to the collection ball sensor 212. A hole 253 a through which the game ball B of the foul ball sensor 253 passes is arranged at the upper end portion of the foul ball channel 252. Then, similar to the collection ball sensor 212, a foul ball is detected and a signal is output.

また、以上のことから、回収球流路280を流下した遊技球Bと、ファール球流路252を流下した遊技球Bとが合流するように流路が形成されている。なお、この例においては、回収球流路280がほぼ球貯留板261の高さ位置で待機流路221となり、この待機流路221に、球貯留板261より僅かに下側の合流部254上でファール球流路252が合流している。すなわち、この例において、回収球流路280は、ファール球流路252が合流する部分より僅かに上流側で待機流路221となっており、待機流路221とファール球流路252とが合流するようになっているが、回収球流路280を合流部255上(球貯留板261より下)で待機流路221となるものと見なして、回収球流路280とファール球流路252とが直接合流し、流路が合流した部分からを待機流路221となるものと見なしても良い。
ここで、回収球流路280及び待機流路221の回収球流路280の末端に連通する部分は、導入傾斜部213の下端部側から合流部254上に落下するように遊技球を誘導するようになっており、遊技球の流下方向(流路の方向)がほぼ垂直となる。
一方、ファール球流路252及び待機流路221のファール球流路252の末端に連通する部分は、傾斜下側端部が合流部254となるファール球傾斜部255の上面に沿って、封入球式遊技機100の左右方向に沿うとともに、下り傾斜するように斜めの状態(水平より僅かに斜めになった状態)で直線状に形成されている。
従って、回収球流路280を流下した遊技球Bと、ファール球流路252を流下した遊技球Bとがそれぞれ異なる方向から合流することになる。そして、待機流路221は、ファール球路252が合流する部分の上流側がほぼ垂直な状態で、かつ、下流側が僅かに傾斜した水平に近い状態となり、待機流路221は、ファール球流路252と合流した部分で屈曲した状態となる。
In addition, from the above, the flow path is formed so that the game ball B flowing down the recovery ball flow path 280 and the game ball B flowing down the foul ball flow path 252 merge. In this example, the recovery sphere flow path 280 becomes a standby flow path 221 almost at the height position of the sphere storage plate 261, and the standby flow path 221 is located above the junction 254 slightly below the sphere storage plate 261. The foul ball passage 252 joins. In other words, in this example, the recovery sphere flow path 280 is a standby flow path 221 slightly upstream from the portion where the foul sphere flow path 252 merges, and the standby flow path 221 and the foul sphere flow path 252 merge. However, the collection sphere channel 280 is regarded as the standby channel 221 on the junction 255 (below the sphere storage plate 261), and the collection sphere channel 280 and the foul sphere channel 252 May be regarded as the standby flow channel 221 from the portion where the flow channels merge directly.
Here, the portion of the recovery ball flow path 280 and the standby flow path 221 that communicates with the ends of the recovery ball flow path 280 guides the game ball so as to drop onto the merge portion 254 from the lower end side of the introduction inclined portion 213. In this way, the flow direction of the game ball (the direction of the flow path) is almost vertical.
On the other hand, the portion of the foul sphere flow path 252 and the standby flow path 221 that communicates with the ends of the foul sphere flow path 252 extends along the upper surface of the foul sphere inclined portion 255 where the lower inclined end portion becomes the confluence 254. Along the left-right direction of the game machine 100, the game machine 100 is formed in a straight line in an inclined state (a state slightly inclined from the horizontal) so as to incline downward.
Therefore, the game ball B flowing down the recovery ball channel 280 and the game ball B flowing down the foul ball channel 252 merge from different directions. The standby flow path 221 is in a state where the upstream side of the portion where the foul ball path 252 joins is substantially vertical and the downstream side is slightly inclined, and the standby flow path 221 is in a state of being slightly horizontal. It will be in the state bent at the part which merged.

また、回収球流路280を流下した遊技球と、ファール球流路252を流下した遊技球との合流地点から合流地点の下流側近傍となる合流部254における流路(待機流路221)を構成する流路内面のうちの天井となる面は、上述のように合流部254の上方に配置された球貯留部262の補充変換手段の一部となる球貯留板261の下面で構成される。また、球貯留板261の後述の連通口266側端面が、合流地点で屈曲する流路の屈曲部の内面となる。従って、補充変換手段としての球貯留板261の連通口266側の端面及び合流部254と上下に重なる下面が流路形成面となり、該流路形成面は、補充変換手段の作動、すなわち、球貯留板261の補充状態と貯留状態との変更に伴う傾斜角の変化により動くことになる。   In addition, a flow path (standby flow path 221) in the merging portion 254 that is near the downstream side of the merge point from the merge point of the game ball that has flowed down the recovery ball flow path 280 and the game ball that has flowed down the foul ball flow path 252 is provided. The surface of the inner surface of the flow path that constitutes the ceiling is configured by the lower surface of the sphere storage plate 261 that becomes a part of the replenishment conversion means of the sphere storage unit 262 disposed above the junction 254 as described above. . In addition, an end surface on the communication port 266 side, which will be described later, of the ball storage plate 261 becomes an inner surface of a bent portion of the flow path that is bent at the junction. Therefore, the end surface on the communication port 266 side of the ball storage plate 261 as the replenishment conversion means and the lower surface that overlaps the merging portion 254 are the flow path formation surface, and the flow path formation surface is the operation of the replenishment conversion means, that is, the sphere It moves by the change of the inclination angle accompanying the change of the replenishment state of the storage plate 261 and the storage state.

そこで、ファール球流路252を流下した遊技球と回収球流路280を流下した遊技球とが合流する部分で球詰まりが発生した状態で、この合流する部分及びその近傍の流路形成面となる球貯留板261が補充状態と貯留状態とに交互に変換するように補充ソレノイド263を作動させ、流路形成面を動かすことにより球詰まり状態となった遊技球Bに流路形成面となる球貯留板261を接触させるとともに、球貯留板261の移動により遊技球Bを揺り動かすことで、球詰まりを解消することが可能である。   Therefore, in the state where the ball clogging occurs at the portion where the game ball flowing down the foul ball flow path 252 and the game ball flowing down the recovery ball flow path 280 are joined, The replenishing solenoid 263 is operated so that the ball storage plate 261 to be alternately converted into the replenishment state and the storage state, and the game ball B that has become clogged by moving the flow passage formation surface becomes the flow passage formation surface. The ball clogging can be eliminated by bringing the ball storage plate 261 into contact with each other and shaking the game ball B by the movement of the ball storage plate 261.

ここで、図11に示すように、合流部254、すなわち、待機流路221にファール球流路252が合流した部分で、待機流路221が屈曲していることにより、球詰まりが生じた場合に、球貯留部262に遊技球Bが貯留された状態では、回収された複数の遊技球Bが球詰まりした合流部254から回収球流路280で連なり、回収球センサ212の部分でも遊技球Bが止まった状態となる。従って、回収球センサ212では、遊技球Bを検出した状態が連続することになり、遊技球Bの検出を示す信号が連続的に出力された状態が維持される。
また、上述のように合流部254で球詰まりが発生した際に、多くのファール球が発生すると、ファール球流路252においても、遊技球Bが連なり、ファール球センサ253から遊技球Bを検出していることを示す信号が連続的に出力された状態となる。
Here, as shown in FIG. 11, when the standby flow path 221 is bent at the junction 254, that is, the part where the foul ball flow path 252 joins the standby flow path 221, a ball clogging occurs. In addition, in a state where the game balls B are stored in the ball storage unit 262, a plurality of collected game balls B are connected via the collection ball flow path 280 from the confluence unit 254 where the balls are packed, and the game ball is also in the collection ball sensor 212 portion. B is stopped. Therefore, in the collection ball sensor 212, the state in which the game ball B is detected continues, and the state in which a signal indicating the detection of the game ball B is continuously output is maintained.
In addition, when a number of foul balls are generated when the ball clogging occurs at the merging portion 254 as described above, the game balls B are connected in the foul ball flow path 252 and the game balls B are detected from the foul ball sensor 253. In this state, a signal indicating that the signal is being output is continuously output.

従って、回収球センサ212及びファール球センサ253のうちの少なくとも一つが連続的に遊技球Bを検出したことを示す信号を出力した場合には、ファール球流路252を流下した遊技球と回収球流路280を流下した遊技球とが合流する部分において、球詰まりが発生している可能性が極めて高い。そこで、回収球センサ212、ファール球センサ253のうちの少なくとも一つから遊技球Bの検出を示す信号が所定時間以上連続して出力された場合に、補充変換手段である補充ソレノイド263及び球貯留板261を作動させることにより、上述のように球詰まりを解消することができる。   Therefore, when at least one of the recovery ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 outputs a signal indicating that the game ball B has been detected continuously, the game ball and the recovery ball that have flowed down the foul ball channel 252 There is a very high possibility that ball clogging has occurred at the portion where the game ball flowing down the flow path 280 joins. Therefore, when a signal indicating the detection of the game ball B is continuously output from at least one of the recovered ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 for a predetermined time or more, the replenishment solenoid 263 as a replenishment conversion means and the ball storage By operating the plate 261, the ball clogging can be eliminated as described above.

すなわち、回収球検出手段となる回収球センサ212またはファール球検出手段となるファール球センサ253が所定時間連続して遊技球Bを検出している場合は、前記補充変換手段を作動させて前記流路形成面を動かすことになる。また、後述するように枠制御装置83が上述のような制御を行う流路形成面動作制御手段となる。   That is, when the collection ball sensor 212 serving as the collection ball detection unit or the foul ball sensor 253 serving as the foul ball detection unit detects the game ball B continuously for a predetermined time, the replenishment conversion unit is operated to operate the flow The road forming surface will be moved. Further, as will be described later, the frame control device 83 serves as a flow path forming surface operation control means for performing the control as described above.

前記球抜き装置230は、待機流路221の下流側端部の球送り装置240の手前に設けられている。待機流路221の底部となる待機傾斜部223の下流側端部は、球送り装置240との間に遊技球Bの直径より広い間隔をあけた状態で配置されている。すなわち、球抜き装置230と、待機傾斜部223との間には、遊技球Bが流下可能な間隔として、球抜き開口部231が設けられている。   The ball removing device 230 is provided in front of the ball feeding device 240 at the downstream end of the standby flow path 221. The downstream end portion of the standby inclined portion 223 serving as the bottom portion of the standby flow path 221 is disposed in a state of being spaced apart from the ball feeding device 240 by a distance wider than the diameter of the game ball B. That is, a ball removal opening 231 is provided between the ball removal device 230 and the standby inclined portion 223 as an interval at which the game ball B can flow down.

そして、球抜き装置230は、前記球抜き開口部231と、該球抜き開口部231を開閉する板状の開閉部材232と、該開閉部材232に接続されるとともに開閉部材232を開閉操作するための操作レバー233を備えたスライダ234と、待機傾斜部223の下流側端部の下側でスライダ234を、板状の待機傾斜部223に沿ってスライド自在に保持する四角筒状のガイド部235と、スライダ234と筒状のガイド部235の底との間に配置され、スライダ234を球抜き装置230側に付勢するコイルスプリング236と、球抜き開口部231の下側に下方向かって形成されるとともに下方が開放された球抜き流路237とを有する。   The ball removing device 230 is configured to open and close the opening and closing member 232 while being connected to the opening and closing member 232 and the plate-like opening and closing member 232 for opening and closing the ball removing opening 231. And a rectangular cylindrical guide portion 235 that slidably holds the slider 234 along the plate-like standby inclined portion 223 below the downstream end portion of the standby inclined portion 223. And a coil spring 236 that is disposed between the slider 234 and the bottom of the cylindrical guide portion 235 and urges the slider 234 toward the ball removal device 230, and is formed downward on the lower side of the ball removal opening 231. And a ball passage 237 that is open at the bottom.

開閉部材232は、通常時、球抜き装置230まで延出することにより球抜き開口部231を閉じた状態となっている。閉じた状態で開閉部材232は、その待機傾斜部223側の端部の上面が、待機傾斜部223の下面に当接した状態で、待機傾斜部223と同様に傾斜している。この状態で、球抜き開口部231の位置において、開閉部材232が循環経路220の待機流路221の下端部の底部として機能し、待機傾斜部223上を流下する遊技球Bが一段下の開閉部材232上に至り、遊技球Bは開閉部材232上を通過して球送り装置240に至るようになっている。   The opening / closing member 232 normally extends to the ball removal device 230 to close the ball removal opening 231. In the closed state, the opening / closing member 232 is inclined in the same manner as the standby inclined portion 223 with the upper surface of the end portion on the standby inclined portion 223 side in contact with the lower surface of the standby inclined portion 223. In this state, the opening / closing member 232 functions as the bottom of the lower end portion of the standby flow path 221 of the circulation path 220 at the position of the ball opening 231, and the game ball B flowing down on the standby inclined portion 223 opens and closes one step below. The game ball B reaches the member 232, passes through the opening / closing member 232, and reaches the ball feeder 240.

また、開閉部材232を待機傾斜部223に沿って待機傾斜部223の傾斜の上側に移動すると、球抜き開口部231が開放した状態となり、開閉部材232の傾斜下側の端部と、球抜き装置230との間に遊技球Bの直径より広い間隔を開けて、遊技球Bを球抜き開口部231から流下可能な状態となる。
ガイド部235は、前壁部材310の裏面側(内面側)に形成され、後方に向かって延出する板状の待機傾斜部223の下端部と、その待機傾斜部223の下端部の下側で、上述のスライダ234を待機傾斜部223との間に挟んだ状態とするとともに、待機傾斜部223と平行に形成されたガイド下壁235aと、待機傾斜部223の下端部とガイド下壁235aとの間となる前壁部材310の部分と、前壁部材310に接続される後壁部材320の待機傾斜部223の下端部とガイド下壁235aとの間となる部分とから内部が長手方向を待機傾斜部223に沿わせた状態の直方体空間とする四角筒状の形状としている。また、ガイド部235には、待機傾斜部223と平行なガイド下壁235aの傾斜上側の端部で、ガイド下壁235a及び待機傾斜部223と直角に、筒状のガイド部235の底となる底壁235bが前壁部材310から後方に延出して形成されている。
Further, when the opening / closing member 232 is moved along the standby inclined portion 223 to the upper side of the inclination of the standby inclined portion 223, the ball opening portion 231 is opened, and the end of the opening / closing member 232 on the lower side of the inclination is removed. A space wider than the diameter of the game ball B is provided between the device 230 and the device 230 so that the game ball B can flow down from the ball opening 231.
The guide portion 235 is formed on the back side (inner surface side) of the front wall member 310, and extends downward to the lower end portion of the plate-like standby inclined portion 223 and below the lower end portion of the standby inclined portion 223. Thus, the slider 234 is sandwiched between the standby inclined portion 223, the guide lower wall 235a formed in parallel with the standby inclined portion 223, the lower end portion of the standby inclined portion 223, and the guide lower wall 235a. The interior of the front wall member 310 between the front wall member 310 and the portion between the lower end portion of the standby inclined portion 223 of the rear wall member 320 connected to the front wall member 310 and the guide lower wall 235a is longitudinal Is in the shape of a rectangular cylinder that is a rectangular parallelepiped space along the standby inclined portion 223. Further, the guide portion 235 is the bottom of the cylindrical guide portion 235 at the upper end of the guide lower wall 235a parallel to the standby inclined portion 223 and perpendicular to the guide lower wall 235a and the standby inclined portion 223. A bottom wall 235b extends rearward from the front wall member 310.

また、ガイド部235の傾斜下側には、球抜き流路237を構成するように前壁部材310から後方に延出するとともに、ほぼ垂直な状態とされた左右の球抜き側壁237a、237bが互いに遊技球Bの直径以上の間隔を開けて形成されおり、後から向かって右の一方の球抜き側壁237bが筒状のガイド部235の蓋側を閉塞した状態となっている。なお、一方の球抜き側壁237bの上端部は、待機傾斜部223の傾斜下側端部に一体に接続されているが、球抜き側壁237bの上端部に前記開閉部材232を挿通するスリットが形成されており、開閉部材232がスリットを貫通した状態で待機傾斜部223に沿って移動自在となっている。   In addition, on the inclined lower side of the guide portion 235, left and right ball-extracted side walls 237a and 237b that extend rearward from the front wall member 310 so as to constitute a ball-extract flow path 237 and are substantially vertical are provided. They are formed with an interval equal to or larger than the diameter of the game balls B, and the right side wall 237b on the right side is closed from the rear side of the cylindrical guide portion 235. The upper end portion of one of the ball-exited side walls 237b is integrally connected to the lower end of the inclined side of the standby inclined portion 223. However, a slit for inserting the opening / closing member 232 is formed at the upper end of the ball-extracted side wall 237b. The opening / closing member 232 is movable along the standby inclined portion 223 while passing through the slit.

スライダ234には、操作レバー233が後方に向かって延出しており、後壁部材320に形成されたスリット326aから後壁部材320の後方に突出した状態となっている。また、スライダ234と底壁235bとの間には、コイルスプリング236が配置されるとともに、コイルスプリング236の一方の端部がスライダ234に係合し、他方の端部がガイド部235の底壁235bに係合している。   An operation lever 233 extends rearward of the slider 234 and protrudes rearward of the rear wall member 320 from a slit 326 a formed in the rear wall member 320. A coil spring 236 is disposed between the slider 234 and the bottom wall 235b, and one end of the coil spring 236 engages with the slider 234, and the other end is the bottom wall of the guide portion 235. 235b is engaged.

以上のような球抜き装置230は、封入球式遊技機100内に封入された遊技球Bを係員等の外部操作により取り出すためのもので、封入球式遊技機100のメンテナンス、遊技球Bの交換等のために、封入球式遊技機100から遊技球Bを取り出すために用いられる。図10に示すように、コイルスプリング236の付勢力に抗して操作レバー233を待機傾斜部223の傾斜上側に移動させることにより、開閉部材232を開放方向に移動させて球抜き開口部231を開放して、封入球循環ユニット200内の遊技球Bを球抜き開口部231に連通する球抜き流路237を通して、封入球式遊技機100(封入球循環ユニット200)から外部に取り出すようになっている。   The ball removing device 230 as described above is for taking out the game ball B enclosed in the enclosed ball type gaming machine 100 by an external operation of an attendant or the like. Maintenance of the enclosed ball type gaming machine 100, It is used for taking out the game ball B from the enclosed ball type gaming machine 100 for exchange or the like. As shown in FIG. 10, by moving the operating lever 233 to the upper side of the inclination of the standby inclined portion 223 against the biasing force of the coil spring 236, the opening / closing member 232 is moved in the opening direction so that the ball opening 231 is opened. The game ball B in the enclosed ball circulation unit 200 is opened and taken out from the enclosed ball game machine 100 (encapsulated ball circulation unit 200) through the ball removal channel 237 communicating with the ball removal opening 231. ing.

球送り装置240は、図7等に示すように、待機流路221の下流側に設けられ、待機流路221の傾斜により待機流路221上に一列に並んで待機する遊技球Bの荷重による遊技球Bの傾斜下側への移動を規制する規制壁241を備え、上述のように並んだ遊技球Bの最も傾斜下側の遊技球Bを一個だけ受ける球受け部242と、球受け部242で保持された遊技球Bを規制壁241を乗り越える高さまで上昇させる球送り部材243と、球送り部材243を昇降駆動する球送りソレノイド244と、規制壁241の球受け部242の反対側に形成され、規制壁241を乗り越えた遊技球Bを発射装置61(発射レール62上の発射位置)に導出するための供給流路245と、供給流路245を通過する遊技球Bを検知する供給球センサ246と、供給流路245(封入球循環ユニット200)の遊技球Bの発射装置61への導出口となる球供給口247とを備える。   As shown in FIG. 7 and the like, the ball feeding device 240 is provided on the downstream side of the standby flow path 221 and depends on the load of the game balls B waiting in line on the standby flow path 221 due to the inclination of the standby flow path 221. A ball receiving portion 242 that includes a restricting wall 241 for restricting the downward movement of the game ball B and receives only one game ball B that is the lowermost of the game balls B arranged as described above, and a ball receiving portion A ball feeding member 243 that raises the game ball B held by 242 to a height over the regulation wall 241, a ball feeding solenoid 244 that drives the ball feeding member 243 up and down, and a ball receiving portion 242 on the regulation wall 241 opposite to the ball receiving portion 242. A supply channel 245 for deriving the game ball B formed and over the regulation wall 241 to the launching device 61 (launch position on the launch rail 62), and a supply for detecting the game ball B passing through the supply channel 245 Ball sensor 2 Includes a 6, a ball supply port 247 serving as a supply passage 245 (enclosed ball circulation unit 200) game ball outlet port to the launcher 61 B of.

規制壁241は、傾斜した待機流路221上に並んだ遊技球Bの最も傾斜下側の遊技球Bを止め、規制壁241を乗り越えた遊技球Bだけを発射装置61に流下させる供給流路245に移動可能とするもので、例えば、遊技球Bの直径より低い高さ(最も下に位置する球送り部材243の後述の球保持部243aの上面からの高さ)を有する板状に形成されている。また、球受け部242は、規制壁241と直角に接合された状態の保持部底壁248を備え、規制壁241と保持部底壁248とがL字状となっている。   The restriction wall 241 stops the game ball B at the lowermost inclination of the game balls B arranged on the inclined standby flow path 221 and feeds only the game balls B over the restriction wall 241 to the launching device 61. For example, it is formed in a plate shape having a height lower than the diameter of the game ball B (the height from the upper surface of a ball holding portion 243a, which will be described later, of the ball feeding member 243 positioned at the bottom). Has been. The ball receiving portion 242 includes a holding portion bottom wall 248 that is joined to the restriction wall 241 at a right angle, and the restriction wall 241 and the holding portion bottom wall 248 are L-shaped.

球送り部材243は、球受け部242の保持部底壁248上に配置されて、球受け部242に流入した遊技球Bを保持する球保持部243aを備え、かつ、左右と前方側が開放したコ字状(チャネル状)に形成され、遊技球Bを右から左に通過させられるようになっている。なお、球保持部243aは、コ字状の球送り部材243の底部となる部分である。そして、球送り部材243は、その上端部に球送りソレノイド244のプランジャが接続されている。そして、球送りソレノイド244により、球保持部243aの遊技球Bが載る上面が上述の循環経路220の下端部の底部となる開閉部材232の上面より下となる位置と、球保持部243aの上面が規制壁241の上端より上となる位置との間を昇降自在とされている。   The ball feeding member 243 includes a ball holding portion 243a that is disposed on the holding portion bottom wall 248 of the ball receiving portion 242 and holds the game ball B that has flowed into the ball receiving portion 242, and the left and right and front sides are open. It is formed in a U-shape (channel shape) so that the game ball B can be passed from right to left. The ball holding portion 243a is a portion that becomes the bottom of the U-shaped ball feeding member 243. The ball feed member 243 has a plunger of a ball feed solenoid 244 connected to the upper end portion thereof. The ball feed solenoid 244 causes the upper surface of the ball holding portion 243a on which the game ball B is placed to be lower than the upper surface of the opening / closing member 232 serving as the bottom of the lower end portion of the circulation path 220, and the upper surface of the ball holding portion 243a. Is movable up and down between a position above the upper end of the regulating wall 241.

また、球保持部243aの上面は、裏面側から向かって右から左に下るように傾斜し、待機流路221の待機傾斜部223上から球受け部242に配置された球送り部材243の球保持部243a上に流入した遊技球Bは、球保持部243a上でその傾斜により規制壁241側に寄って規制壁241に接触した状態となる。そして、球送り部材243が球送りソレノイド244により上昇させられ、球保持部243aの上面が規制壁241の上端より高くなった際に、球保持部243a上の遊技球Bが球保持部243aの傾斜によって規制壁241を越えて供給流路245側に流下するようになっている。なお、球送り部材243の下端は、上昇した場合に、開閉部材232上で次ぎに球送り部材243に送られる遊技球Bが球送り部材243の下に入り込むことがないように、開閉部材232上(待機流路221の最も下)で待機する遊技球Bの直径より高く上がらないようになっている。   Further, the upper surface of the ball holding portion 243a is inclined so as to descend from right to left from the back surface side, and the ball of the ball feeding member 243 disposed on the ball receiving portion 242 from the standby inclined portion 223 of the standby flow path 221. The game ball B that has flowed onto the holding portion 243a is brought into contact with the regulating wall 241 by approaching the regulating wall 241 due to the inclination on the ball holding portion 243a. Then, when the ball feed member 243 is raised by the ball feed solenoid 244 and the upper surface of the ball holding portion 243a becomes higher than the upper end of the restriction wall 241, the game ball B on the ball holding portion 243a is moved to the ball holding portion 243a. By the inclination, it flows down to the supply flow path 245 side over the regulation wall 241. In addition, when the lower end of the ball feeding member 243 is raised, the opening / closing member 232 prevents the game ball B that is next sent to the ball feeding member 243 on the opening / closing member 232 from entering under the ball feeding member 243. It does not rise higher than the diameter of the game ball B waiting on the upper side (the bottom of the standby flow path 221).

また、球送り部材243の後方側を覆う状態となる後壁部材320の球送り部材243の後方となる球送りカバー部326bに、開口部が形成され、球保持部243a上の遊技球Bを外部から操作して供給流路245側から流出させられるようになっている。これは、球抜き装置230を用いて遊技球Bを封入球式遊技機100から排出する際に、球送り部材243上に遊技球Bが残ってしまうのを防止するためのものである。なお、球保持部243aは、球抜き装置230の反対側に向かって下り傾斜しているので、球抜き装置230の開閉部材232を開放しただけでは、外部に排出できない状態となっている。   In addition, an opening is formed in the ball feed cover portion 326b behind the ball feed member 243 of the rear wall member 320 that covers the rear side of the ball feed member 243, and the game ball B on the ball holding portion 243a is It is made to flow from the supply flow path 245 side by operating from the outside. This is to prevent the game ball B from remaining on the ball feed member 243 when the game ball B is discharged from the encapsulated ball type gaming machine 100 using the ball removal device 230. Since the ball holding portion 243a is inclined downward toward the opposite side of the ball removing device 230, the ball holding portion 243a cannot be discharged to the outside only by opening the opening / closing member 232 of the ball removing device 230.

球送りソレノイド244は、そのプランジャを略垂直に下方に向けた状態で、前壁部材310に設けられた球送りソレノイド取付部311に取り付けられており、プランジャの先端に球送り部材243を接続した状態で、プランジャを上下に駆動するようになっている。また、球送りソレノイド244は、発射制御基板63により発射装置61と同期して制御され、発射装置61が遊技球Bを発射した直後に、昇降して、遊技球Bを発射装置61に送るようになっている。   The ball feed solenoid 244 is attached to a ball feed solenoid mounting portion 311 provided on the front wall member 310 with the plunger directed substantially vertically downward, and the ball feed member 243 is connected to the tip of the plunger. In this state, the plunger is driven up and down. The ball feed solenoid 244 is controlled in synchronization with the launching device 61 by the launch control board 63, and immediately after the launching device 61 launches the game ball B, it moves up and down to send the game ball B to the launching device 61. It has become.

供給流路245は、規制壁241の球送り部材243の反対側に形成され、規制壁241に沿って遊技球Bをほぼ真下に流下させた後に、前方に案内して、前方の球供給口247から遊技球Bを封入球循環ユニット200の前側の発射装置61側に導出するようになっている。なお、供給流路245は、前壁部材310から後方に延出する供給流路壁部245aにより形成されている。また、供給流路245の底部となる位置には、封入球式遊技機100の前後方向に沿って垂直に立設された流路リブ245bが形成され、流路リブ245b上が後から前に向かって下るように傾斜した状態となっており、流路リブ245b上に流下した遊技球Bが流路リブ245b上を後から前に転動して球供給口247から導出されるようになっている。   The supply channel 245 is formed on the side of the restriction wall 241 opposite to the ball feeding member 243, and after the game ball B has flowed almost directly along the restriction wall 241, it is guided forward to the front ball supply port. From 247, the game ball B is led out to the launching device 61 side on the front side of the enclosed ball circulation unit 200. The supply channel 245 is formed by a supply channel wall portion 245a that extends rearward from the front wall member 310. In addition, a channel rib 245b that is erected vertically along the front-rear direction of the encapsulated ball type gaming machine 100 is formed at a position that becomes the bottom of the supply channel 245, and the channel rib 245b is placed from the rear to the front. The game ball B that has flowed down on the flow channel rib 245b rolls forward on the flow channel rib 245b from the rear to the front and is led out from the ball supply port 247. ing.

供給球センサ246は、回収球センサ212と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、供給流路245の球送り装置240の反対側となる前壁部材310の位置に設けられた供給センサ取付部312に後端部が取り付けられ、前端部が規制壁241に当接もしくは近接して配置され、規制壁241を乗り越えて供給流路245を真下に流下する遊技球Bが通過する孔246aが形成され、供給流路245を流下して孔246aを通過する遊技球Bを検出するようになっている。なお、供給球センサ246も回収球センサ212と同様に遊技球Bを検出して信号を出力する。供給球センサ246に検出された遊技球Bは、検出直後に発射装置61に供給されて発射されるので、供給球センサ246は、発射装置61の前側であるが、遊技球Bの発射を検出する発射球センサも兼ねるものとなっている。   The supply ball sensor 246 is a well-known pachinko ball passage sensor switch similar to the recovery ball sensor 212, and is attached to a supply sensor provided at a position of the front wall member 310 on the opposite side of the supply channel 245 to the ball feeding device 240. A rear end portion is attached to the portion 312, a front end portion is disposed in contact with or close to the restriction wall 241, and a hole 246 a through which the game ball B that passes over the restriction wall 241 and flows down directly below the supply flow path 245 passes. The game ball B formed and flowing down the supply flow path 245 and passing through the hole 246a is detected. The supply ball sensor 246 also detects the game ball B and outputs a signal in the same manner as the collection ball sensor 212. Since the game ball B detected by the supply ball sensor 246 is supplied to the launching device 61 and fired immediately after detection, the supply ball sensor 246 is on the front side of the launching device 61 but detects the launch of the game ball B. It also serves as a launching ball sensor.

球送り装置240は、遊技球Bが規制壁241を乗り越えるように僅かに上昇させることにより、遊技球Bを一個ずつ発射装置61に供給するようになっており、遊技球Bを傾斜に沿って流下させた状態で下側に一個ずつ排出する構造とした場合に比較して、球送り装置240の多くの部分が待機流路221に対して下側に配置されることがなく、球送り装置240が循環経路220の下部となる待機流路221より下側となることで、封入球循環ユニット200の上下長さが長くなるの防止し、封入球循環ユニット200を小型化することができる。特に、封入球循環ユニット200の上下幅を短くすることができる。   The ball feeder 240 is configured to supply the game balls B to the launching device 61 one by one by slightly raising the game balls B so as to get over the regulation wall 241. Compared to the structure in which the balls are discharged one by one in the flow-down state, many parts of the ball feeding device 240 are not arranged below the standby flow path 221, and the ball feeding device Since 240 is below the standby flow path 221 which is the lower part of the circulation path 220, the vertical length of the enclosed sphere circulation unit 200 can be prevented from being increased, and the enclosed sphere circulation unit 200 can be downsized. In particular, the vertical width of the enclosed ball circulation unit 200 can be shortened.

また、球送り装置240は、遊技球Bを規制壁241を乗り越えさせるために、その半径程度の長さだけ上昇させるものであり、遊技球Bを長い距離に渡って揚送するものではなく、封入球循環ユニット200の循環経路220やファール球流路252に最低限必要とされる上下幅の範囲内で十分に収容することができ、確実に封入球循環ユニット200の上下幅を短くすることができる。また、球送り装置240は、球送りソレノイド244のプランジャに直接球送り部材243を取り付けただけの簡単な構造であり、トラブルが発生する可能性が極めて低い。   Further, the ball feeding device 240 raises the game ball B by the length of the radius in order to get over the regulation wall 241 and does not lift the game ball B over a long distance. The enclosing ball circulation unit 200 can be sufficiently accommodated within the minimum required vertical range of the circulation path 220 and the foul ball flow path 252, and the vertical width of the enclosing ball circulation unit 200 can be reliably shortened. Can do. The ball feeding device 240 has a simple structure in which the ball feeding member 243 is directly attached to the plunger of the ball feeding solenoid 244, and the possibility of occurrence of trouble is extremely low.

球補充装置260は、循環経路220の上側に設けられた左右に長尺で、傾斜角を変更可能に回転移動自在とされた球貯留板261を備えた球貯留部262と、球貯留板261の傾斜角を変更して球貯留部262を遊技球Bを貯留する状態と、遊技球Bを補充する状態とに切り替える補充ソレノイド263と、球貯留板261の裏面側から見て左側(ファール球流路252の反対)に設けられ、球貯留板261上の遊技球Bの落下を規制するとともに、球交換カセット取付部270から流入する遊技球Bを球貯留板261上に導く、球抑え部材265とを備える。   The sphere replenishing device 260 is provided on the upper side of the circulation path 220 and has a sphere storage portion 262 including a sphere storage plate 261 that is elongated to the left and right and is rotatable to change the inclination angle, and a sphere storage plate 261. The replenishment solenoid 263 for switching the ball storage unit 262 between a state in which the game ball B is stored and a state in which the game ball B is replenished, and the left side (foul ball viewed from the back side of the ball storage plate 261) A ball restraining member that is provided on the opposite side of the flow path 252 and regulates the fall of the game ball B on the ball storage plate 261 and guides the game ball B flowing from the ball exchange cassette mounting portion 270 onto the ball storage plate 261 H.265.

球貯留板261は、その中央部より前側の位置を前壁部材310に設けられた回転ピン313に回動自在に軸支されて後壁部材320に支持されるとともに、前後を前壁部材310と後壁部材320とに囲まれた状態となっている。そして、球貯留板261は、通常時は、球を貯留する貯留状態となっており、球貯留板261の一方の端部である球抑え部材265側の後端部が下になるように僅かに傾斜した状態で、球貯留板261上に遊技球Bを一列に複数個(例えば5個)載せるようになっている。この際に、球貯留板261上の遊技球Bのうちの最も一方の端部側に載った遊技球Bが球抑え部材265に抑えられた状態となり、球貯留板261の傾斜に沿って遊技球Bが流下しないようになっている。   The ball storage plate 261 is pivotally supported by a rotation pin 313 provided on the front wall member 310 at a position in front of the central portion thereof and supported by the rear wall member 320, and the front wall member 310 is front and rear. And the rear wall member 320. The sphere storage plate 261 is normally in a storage state in which the sphere is stored, and the rear end of the sphere holding member 265 side, which is one end of the sphere storage plate 261, is slightly lower. A plurality of (for example, five) game balls B are placed in a row on the ball storage plate 261 in a tilted state. At this time, the game ball B placed on the one end side of the game balls B on the ball storage plate 261 is held by the ball holding member 265, and the game is played along the inclination of the ball storage plate 261. The sphere B does not flow down.

また、球貯留板261の他方の端部である前端部は、ファール球傾斜部255(ファール球流路252)の傾斜下側の合流部254上に位置しており、球貯留板261がファール球流路252側の他方の端部が下になるように傾斜した場合に、球貯留板261上の遊技球Bを合流部254上に流下させるようになっている。すなわち、補充球となる遊技球Bを補充する補充状態では、球貯留板261は、ファール球流路252側の他方の端部を下にするように傾斜する。
そして、球貯留板261の他方の端部上が、循環経路220の途中に連通する球貯留部262の連通口266となる。すなわち、球貯留板261の他方の端部に隣設した状態で、上下に循環経路220の回収球流路280とその下側の待機流路221とが設けられており、球貯留板261を補充状態とした場合に、球貯留板261上の遊技球Bが球貯留板261から循環経路220の途中に落下する球貯留板261の他方の端部上が連通口266となる。従って、遊技球Bを貯留可能な球貯留部262は、循環経路220の途中に連通する連通口266を有する。また、連通口266は、回収球センサ212の直下となる位置で循環経路220に連通している。そして、ほぼ連通口266の高さ位置(ほぼ球貯留板261の他方の端部の高さ位置)で、回収球流路280と待機流路221とが連通状態となるように繋がっており、連通口266は、待機流路221に臨む位置に設けられていることになる。
In addition, the front end portion, which is the other end portion of the sphere storage plate 261, is located on the merging portion 254 on the lower side of the inclination of the foul sphere inclined portion 255 (foul sphere channel 252). When the other end on the side of the ball channel 252 is inclined downward, the game ball B on the ball storage plate 261 is caused to flow down onto the junction 254. That is, in the replenishment state in which the game ball B serving as a replenishment ball is replenished, the ball storage plate 261 is inclined so that the other end portion on the foul ball flow path 252 side faces downward.
The other end of the sphere storage plate 261 becomes a communication port 266 of the sphere storage unit 262 communicating with the circulation path 220. That is, in a state of being adjacent to the other end of the sphere storage plate 261, a recovery sphere flow path 280 of the circulation path 220 and a standby flow path 221 below the circulation path 220 are provided. In the replenishment state, the communication port 266 is on the other end of the ball storage plate 261 from which the game ball B on the ball storage plate 261 falls from the ball storage plate 261 in the middle of the circulation path 220. Therefore, the ball storage unit 262 that can store the game ball B has a communication port 266 that communicates with the circulation path 220. In addition, the communication port 266 communicates with the circulation path 220 at a position directly below the collection ball sensor 212. The recovery ball channel 280 and the standby channel 221 are connected so as to be in communication with each other substantially at the height position of the communication port 266 (approximately the height position of the other end of the sphere storage plate 261). The communication port 266 is provided at a position facing the standby flow path 221.

また、球貯留板261の一方の端部には、その下側に補充ソレノイド263のプランジャ263bに接続された掛止板263aに係止される係止部261aが設けられ、補充ソレノイド263のプランジャ263bの上下動により、球貯留板261の傾斜角を変更できるようになっており、プランジャ263bを下げた状態では、球貯留板261の一方の端部が下となるように傾斜して球貯留状態となり、プランジャ263bを上げた状態では、球貯留板261の他方の端部が下となるように傾斜して球補充状態となる。従って、球補充装置260の球貯留部262に設けられた球貯留板261と補充ソレノイド263等が、球貯留部262に遊技球Bを貯留する貯留状態と、球貯留部262から循環経路220に遊技球を補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段となる。すなわち、球補充装置260が補充変換手段となる。また、補充変換手段の球貯留板261は、球貯留部262の底面を形成しており、底面の傾斜方向を前記連通口266側に上り傾斜した(球貯留板261の一方の端部を他方の端部より高くした)状態と、前記連通口266側に下り傾斜した(球貯留板261の他方の端部を一方の端部より高くした)状態とに変換可能に構成したことになる。   Further, at one end portion of the ball storage plate 261, a locking portion 261a that is locked to a latch plate 263a connected to the plunger 263b of the replenishing solenoid 263 is provided on the lower side thereof, and the plunger of the replenishing solenoid 263 is provided. The inclination angle of the sphere storage plate 261 can be changed by the vertical movement of the 263b, and when the plunger 263b is lowered, the sphere storage plate 261 is inclined so that one end of the sphere storage plate 261 is downward. In a state where the plunger 263b is raised, the ball replenishment state is established by inclining so that the other end of the ball storage plate 261 is downward. Therefore, the ball storage plate 261 and the replenishment solenoid 263 provided in the ball storage unit 262 of the ball replenishment device 260 are stored in the storage state in which the game ball B is stored in the ball storage unit 262 and from the ball storage unit 262 to the circulation path 220. The replenishment conversion means can be converted into a replenishment state in which game balls are replenished. That is, the ball replenishment device 260 serves as a replenishment conversion means. Further, the sphere storage plate 261 of the replenishing conversion means forms the bottom surface of the sphere storage portion 262, and the inclination direction of the bottom surface is inclined upward toward the communication port 266 (one end portion of the sphere storage plate 261 is the other end). It is configured to be convertible between a state in which it is higher than the other end portion and a state in which it is inclined downward toward the communication port 266 (the other end portion of the ball storage plate 261 is higher than the one end portion).

また、球貯留板261の一方の端部には、係止部261aから球貯留板261の延長線に沿って延出して球交換カセット取付部270に至る係合部材261bが形成されている。係合部材261bは、球交換カセット取付部270の後述する作動リンク部材273に係合し、球交換カセット取付部270に球交換カセットをセットした場合に上に持ち上げられ、球貯留板261の一方の端部が他方の端部に対して高くなるように傾斜させ、球貯留板261を球補充状態にするようになっている。   In addition, an engaging member 261 b extending from the locking portion 261 a along the extension line of the ball storage plate 261 and reaching the ball exchange cassette mounting portion 270 is formed at one end of the ball storage plate 261. The engaging member 261b is engaged with an operation link member 273, which will be described later, of the ball exchange cassette mounting portion 270, and is lifted upward when the ball exchange cassette is set in the ball exchange cassette mounting portion 270. The sphere storage plate 261 is brought into a sphere replenishment state by inclining so that the end of the sphere is higher than the other end.

補充ソレノイド263は、前壁部材310に形成された補充ソレノイド取付部314にプランジャ263bを上に向けて取り付けられ、第1枠制御基板81の制御により、球不足検出センサ264により後述するように所定時間連続して遊技球Bが検出されない状態(遊技球Bの不足状態)となった場合に、補充制御手段としての枠制御装置83が発射されるのを待機する遊技球Bが不足していると判断し、プランジャ263bを上げるように制御されている。これにより、循環経路220において、遊技球Bが不足した場合に、補充ソレノイド263により球貯留板261が球補充状態となるように傾斜角が変更され、球貯留板261上の遊技球Bを循環経路220の上流側端部となる合流部254に供給するようになっている。   The replenishment solenoid 263 is attached to a replenishment solenoid mounting portion 314 formed on the front wall member 310 with the plunger 263b facing upward, and is controlled by the first frame control board 81 by a ball shortage detection sensor 264 as described later. When the game ball B is not detected continuously for a period of time (the game ball B is in a shortage state), there is a shortage of game balls B waiting for the frame control device 83 as the supplement control means to be launched. It is determined that the plunger 263b is raised. As a result, when the game ball B runs short in the circulation path 220, the tilt angle is changed by the replenishment solenoid 263 so that the ball storage plate 261 enters the ball replenishment state, and the game ball B on the ball storage plate 261 is circulated. The flow path 220 is supplied to the merging portion 254 which is the upstream end portion.

従って、封入球式遊技機100は、球不足状態検出手段により、所定時間連続して遊技球の検出がない場合(遊技球Bの不足状態が検出された場合)に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路に遊技球を補充する補充制御手段を備える。
なお、球不足は、例えば、遊技領域1aにおいて、遊技球Bの球止まり等が発生し、遊技領域1a内に通常より多くの遊技球Bが存在することにより、封入球循環ユニット200に回収される遊技球Bの数が減った場合や、ガラス枠140を開放した際に、遊技球Bが外部に流出した場合等に発生する。また、上述の所定時間は、遊技球の発射タイミングとなった際に、待機流路221に遊技球がなくなった状態となる時間よりは短く設定されており、遊技球を順次発射している状態で、所定時間経過後に球不足と判定されて、遊技球が補充された際に待機流路221の遊技球Bが0とならないようになっている。従って、所定時間経過後に遊技球が補充されれば、遊技球Bの発射タイミングに遊技球が発射されない事態を防止することができる。
Therefore, the enclosed ball type gaming machine 100 sets the replenishing conversion means to the replenishment conversion means when the shortage state detection means does not detect the game balls continuously for a predetermined time (when the shortage state of the game balls B is detected). There is provided a replenishment control means for converting to a replenishment state and replenishing the standby flow path with a game ball.
Note that the shortage of balls is collected by the enclosing ball circulation unit 200 when, for example, a game ball B stops in the game area 1a and there are more game balls B than usual in the game area 1a. This occurs when the number of game balls B to be reduced or when the game balls B flow out to the outside when the glass frame 140 is opened. In addition, the above-mentioned predetermined time is set to be shorter than the time when the game ball is no longer in the standby flow path 221 when the game ball is fired, and the game balls are being sequentially fired. Thus, when it is determined that there is a shortage of balls after a predetermined time has elapsed, and the game balls are replenished, the game balls B in the standby flow path 221 do not become zero. Therefore, if the game ball is replenished after the predetermined time has elapsed, it is possible to prevent a situation in which the game ball is not fired at the launch timing of the game ball B.

また、球貯留部262から循環経路220に遊技球を補充した後に、例えば、遊技領域1aで球止まりしていた遊技球Bが流下し、循環する遊技球Bが増加した状態で、遊技球Bの発射を停止すると、図9に示すように、遊技領域1aを流下する遊技球Bが全て回収され、待機流路221に遊技球Bが全て溜まることになるが、循環する遊技球Bが補充により増えていることから、補充により増加した個数の遊技球Bが待機流路221内に収まりきらずに待機流路221の上端部となる高さ位置の連通口266から溢れる状態となる。そして、溢れた遊技球Bは、連通口266を通って球貯留部262の球貯留板261上に溜まった状態となる。この際に球貯留板261は貯留状態となっており、球貯留板261上に溢れた遊技球は、球貯留部262に貯留された状態となる。   In addition, after the game balls are replenished from the ball storage unit 262 to the circulation path 220, for example, the game balls B that have stopped in the game area 1a flow down, and the game balls B that have circulated have increased. As shown in FIG. 9, all the game balls B flowing down the game area 1a are collected and all the game balls B are collected in the standby flow path 221, but the circulating game balls B are replenished. Therefore, the increased number of game balls B due to replenishment does not fit in the standby flow path 221 and overflows from the communication port 266 at the height position that is the upper end portion of the standby flow path 221. The overflowing game balls B are accumulated on the ball storage plate 261 of the ball storage unit 262 through the communication port 266. At this time, the ball storage plate 261 is in a storage state, and the game balls overflowing on the ball storage plate 261 are stored in the ball storage unit 262.

従って、遊技球Bの不足状態が解消されると、球不足中に補充されて増えた分の遊技球Bが再び球貯留部262に貯留されることになる。すなわち、待機流路221に待機する遊技球Bが連なり、前記球貯留部262の連通口266に達すると、前記回収球流路280から流下してきた遊技球が、前記連通口266に達した遊技球Bに案内されて球貯留部262に流入して貯留されることになる。
なお、上述のように連通口266から溢れた遊技球Bは、球貯留部262に流入するので、待機流路221から連通口266に溢れた遊技球が、そのまま待機流路221から回収球流路280に連なってしまうことがなく、遊技球Bが補充されることにより、循環経路220内の遊技球が増加しても、待機流路221から回収球流路280もしくはファール球流路252側に遊技球Bが連なり、連なった遊技球が、回収球センサ212や、ファール球センサ253に至り、これらセンサが遊技球Bの発射停止時に遊技球Bを検出した状態が続いてしまうのを防止できる。
Therefore, when the shortage state of the game balls B is resolved, the game balls B that are replenished and increased during the shortage of balls are stored again in the ball storage unit 262. That is, when the game balls B waiting in the standby flow path 221 are connected and reach the communication port 266 of the ball storage unit 262, the game balls flowing down from the collection ball flow channel 280 reach the communication port 266. It is guided by the sphere B and flows into the sphere storage section 262 to be stored.
Note that the game ball B overflowing from the communication port 266 as described above flows into the ball storage unit 262, so that the game ball overflowing from the standby channel 221 to the communication port 266 is directly recovered from the standby channel 221. Even if the number of game balls in the circulation path 220 increases by being replenished with the game balls B without being connected to the path 280, the recovery ball path 280 or the foul ball path 252 side The game balls B are connected to each other, and the connected game balls reach the collected ball sensor 212 and the foul ball sensor 253, and the state where the game balls B are detected when the release of the game balls B is stopped is prevented. it can.

また、球貯留部262には、該球貯留部262に貯留されている遊技球Bを検出する貯留球検出手段となる貯留球検出センサ262a(図12に図示)が設けられている。これは、遊技球Bを発射する発射装置61が停止してから所定時間経過後、前記貯留球検出手段となる貯留球検出センサ262aが遊技球を検出していない場合に、球貯留部262に貯留されている遊技球Bの不足状態を検出したものとし、球貯留部262の遊技球Bの不足状態を報知することにより、球貯留部262に遊技球Bを補充するように促すためである。なお、報知は、例えば、タッチパネル表示ユニット151で行うものとしても良いし、ガラス枠140の前面上部の左右に設けられたエラー表示器14,14で行うものとしても良い。また、封入球式遊技機100の外部の後述する管理装置90にエラー情報を送信して、管理装置90に設けられた図示しないモニタで上述の報知を行うものとしても良い。従って、タッチパネル表示ユニット151、エラー表示器14,14、管理装置90のモニタ等の少なくとも1つが報知手段となる。また、貯留球検出センサ262aは、球不足検出センサ264と同様の近接センサであっても良いし、その他の遊技球の有無を検出するセンサを使用することができる。また、貯留球検出センサ262aは、球貯留部262における遊技球Bの不足状態を検出できるものならば、球貯留部262に遊技球が有るか無いかを見地するものであってもよいし、球貯留部262に所定数の遊技球Bが存在するか否かを検出てきるようになっていてもよい。   In addition, the ball storage unit 262 is provided with a storage ball detection sensor 262a (shown in FIG. 12) serving as a storage ball detection unit that detects the game ball B stored in the ball storage unit 262. This is because, when the storage ball detection sensor 262a serving as the storage ball detection means has not detected a game ball after a predetermined time has elapsed since the launching device 61 that discharges the game ball B is stopped, This is because it is assumed that the shortage state of the game balls B being stored is detected, and the shortage state of the game balls B in the ball storage unit 262 is notified to prompt the ball storage unit 262 to replenish the game balls B. . The notification may be performed by, for example, the touch panel display unit 151 or may be performed by the error indicators 14 and 14 provided on the left and right of the front upper portion of the glass frame 140. Further, error information may be transmitted to a management device 90 (described later) outside the enclosed ball type gaming machine 100, and the above-described notification may be performed by a monitor (not shown) provided in the management device 90. Accordingly, at least one of the touch panel display unit 151, the error indicators 14 and 14, the monitor of the management device 90, etc. serves as the notification means. In addition, the storage ball detection sensor 262a may be a proximity sensor similar to the ball shortage detection sensor 264, or other sensors that detect the presence or absence of a game ball can be used. In addition, the storage ball detection sensor 262a may be configured to detect whether or not there is a game ball in the ball storage unit 262, as long as the shortage state of the game ball B in the ball storage unit 262 can be detected. It may be configured to detect whether or not a predetermined number of game balls B exist in the ball storage unit 262.

球交換カセット取付部270は、図4に示すように、後壁部材320に形成されたカセット挿入部271と、前壁部材310に形成されたカセット受け部272と、球交換カセット取付部270に挿入された球交換カセットを掛止するカセット掛止部279と、球交換カセットの取付時に上述の球貯留板261の傾斜角を変更する作動リンク部材273と、カセット蓋開放係止部材274とを有する。   As shown in FIG. 4, the ball exchange cassette mounting portion 270 includes a cassette insertion portion 271 formed on the rear wall member 320, a cassette receiving portion 272 formed on the front wall member 310, and a ball exchange cassette mounting portion 270. A cassette latching portion 279 that latches the inserted ball exchange cassette, an operation link member 273 that changes the inclination angle of the above-described ball storage plate 261 when the ball exchange cassette is attached, and a cassette lid opening locking member 274 Have.

カセット挿入部271は、後壁部材320に形成され、球交換カセットを挿入する挿入開口部276と、後壁部材320の挿入開口部276の周囲に後方に延出するように設けられ、挿入される球交換カセットを案内するとともに、挿入された球交換カセットを支持するカセットガイド部材277とを有する。なお、球交換カセット取付部270においては、球交換カセットをセットした際に、球交換カセットの球出口がある側(球補充装置260側)の一方の端部が他方の端部より低くなるように傾斜し、球交換カセット取付部270にセットされた際に、球交換カセット内の遊技球Bが球交換カセットの傾斜により球出口に向かって流下するようになっている。   The cassette insertion portion 271 is formed in the rear wall member 320 and is provided to be inserted and inserted around the insertion opening 276 for inserting the ball exchange cassette and the insertion opening 276 of the rear wall member 320. And a cassette guide member 277 for guiding the inserted ball exchange cassette and supporting the inserted ball exchange cassette. In the ball exchange cassette mounting portion 270, when the ball exchange cassette is set, one end on the side where the ball outlet of the ball exchange cassette is located (the ball replenishing device 260 side) is lower than the other end. When the ball exchange cassette is set on the ball exchange cassette mounting portion 270, the game ball B in the ball exchange cassette flows down toward the ball outlet due to the inclination of the ball exchange cassette.

前壁部材310に形成されたカセット受け部272は、球交換カセットの挿入方向の前端部に対応する形状を有した凹部であり、挿入された球交換カセットの前端部が凹部であるカセット受け部272に挿入されることで、球交換カセットの前端部を位置決めした状態に支持するようになっている。また、カセット受け部272の球補充装置260側となる左右の一方の端部(裏面から見て右側端部)に、後述するように回動移動する作動リンク部材273の移動を妨げないように作動リンク部材開口部(図示略)が形成されている。   The cassette receiving portion 272 formed on the front wall member 310 is a concave portion having a shape corresponding to the front end portion in the insertion direction of the ball exchange cassette, and the cassette receiving portion in which the front end portion of the inserted ball exchange cassette is a concave portion. By being inserted into 272, the front end portion of the ball exchange cassette is supported in a positioned state. Further, the movement of the operation link member 273 that rotates and moves at one of the left and right ends (the right end as viewed from the back) of the cassette receiving portion 272 on the side of the ball replenishing device 260 is not hindered. An operating link member opening (not shown) is formed.

カセット掛止部279は、前壁部材310に形成されるとともに、前壁部材310から後方に延出して後壁部材320の挿入開口部276の周縁部の下部からカセットガイド部材277に沿って配置され、その後端部に上面に係合突起278を有する。また、係合突起278は、球交換カセットを球交換カセット取付部270に挿入される際の球交換カセットの通過経路内に突出しているが、球交換カセットを挿入する際に、球交換カセットに係合突起278が接触すると、カセット掛止部279が弾性変形して係合突起278が球交換カセットの通過経路外に出て、球交換カセットを挿入開口部276に挿入可能となる。   The cassette hooking portion 279 is formed on the front wall member 310 and extends rearward from the front wall member 310 and is disposed along the cassette guide member 277 from the lower portion of the peripheral edge of the insertion opening 276 of the rear wall member 320. And has an engaging projection 278 on the upper surface at the rear end. The engaging protrusion 278 protrudes into the passage path of the ball exchange cassette when the ball exchange cassette is inserted into the ball exchange cassette mounting portion 270. When the engaging projection 278 comes into contact, the cassette latching portion 279 is elastically deformed, and the engaging projection 278 comes out of the passage path of the ball exchange cassette, so that the ball exchange cassette can be inserted into the insertion opening 276.

なお、カセット掛止部279の係合突起278は、球交換カセットの挿入方向と対向する面がテーパーとされて断面三角形状となっている。また、カセット掛止部279の係合突起278は、球交換カセットが挿入開口部276に完全に挿入された際に、カセット掛止部279の後端部の直ぐ後の位置となるように配置されており、球交換カセットが完全に挿入された状態で、カセット掛止部279が弾性変形した状態から元の状態に復帰し、係合突起278が球交換カセットの下面に係合するようになっている。また、球交換カセットを挿入開口部276から引き出すように操作すると、カセット掛止部279が弾性変形して、再び、係合突起278が球交換カセットの通過経路が出た状態となり、球交換カセット取付部270から球交換カセットを取り外せるようになっている。   The engaging protrusion 278 of the cassette latching portion 279 has a triangular cross section with a tapered surface facing the insertion direction of the ball exchange cassette. Further, the engaging projection 278 of the cassette latching portion 279 is disposed so as to be positioned immediately after the rear end portion of the cassette latching portion 279 when the ball exchange cassette is completely inserted into the insertion opening 276. In the state where the ball exchange cassette is completely inserted, the cassette latching portion 279 returns from the elastically deformed state to the original state, and the engagement protrusion 278 is engaged with the lower surface of the ball exchange cassette. It has become. Further, when the ball exchange cassette is operated to be pulled out from the insertion opening 276, the cassette hooking portion 279 is elastically deformed, and the engagement protrusion 278 is again in a state in which the passage path of the ball exchange cassette comes out. The ball exchange cassette can be removed from the mounting portion 270.

図4に示すように、カセット蓋開放係止部材274は、後壁部材320のカセット挿入部271の近傍で、かつ、球補充装置260側となる部分で、後方に延出して形成されるとともに、カセット挿入部271に向かって突出する蓋係合突起274aを備える。蓋係合突起274aは、球交換カセット取付部270に球交換カセットをセットする際に、球交換カセットの球出口を覆うとともに、前後方向にスライド移動して球出口を開閉自在とするカセット蓋と係合し、球交換カセットを前方に移動して球交換カセット取付部270に挿入する際に、前方に移動する球交換カセットに対してカセット蓋を固定し、カセット蓋を球交換カセット本体に対して相対的に後方に移動させて、カセット蓋が球交換カセットの球出口を開放した状態とするものである。
これにより、球交換カセットを球交換カセット取付部270にセットすることで、球交換カセットの球出口が開放状態となり、球交換カセットをセットした時点で、球交換カセットの球出口から遊技球Bが球補充装置260を経て循環経路220側に流下を開始することになる。
As shown in FIG. 4, the cassette lid opening locking member 274 is formed to extend rearward in the vicinity of the cassette insertion portion 271 of the rear wall member 320 and on the side of the ball replenishing device 260. And a lid engaging protrusion 274a protruding toward the cassette insertion portion 271. The lid engaging projection 274a covers a ball outlet of the ball exchange cassette when the ball exchange cassette is set in the ball exchange cassette mounting portion 270, and slides in the front-rear direction to freely open and close the ball outlet. When engaging and moving the ball exchange cassette forward and inserting it into the ball exchange cassette mounting portion 270, the cassette lid is fixed to the ball exchange cassette moving forward, and the cassette lid is fixed to the ball exchange cassette main body. The cassette lid is in a state of opening the ball outlet of the ball exchange cassette.
Thereby, by setting the ball exchange cassette in the ball exchange cassette mounting portion 270, the ball outlet of the ball exchange cassette is opened, and when the ball exchange cassette is set, the game ball B is released from the ball outlet of the ball exchange cassette. The flow starts to the circulation path 220 side through the ball replenishing device 260.

作動リンク部材273は、前壁部材310の球交換カセット取付部270の球補充装置260側端部に配置されるものである。また、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間は、球交換時等における球交換カセット取付部270から球補充装置260への遊技球Bの導入口となっており、作動リンク部材273は、交換用遊技球Bの導入口を開閉する開閉部材として機能する。
また、遊技球Bの交換時等の外部からの遊技球Bの補給に際し、球交換カセット取付部270から循環経路220に遊技球Bを送る際に、遊技球Bが球補充装置260を通過するようになっている。そして、作動リンク部材273は、外部からの遊技球Bの補給時に、球補充装置260の球貯留板261を上述の貯留状態の傾斜角から補充状態の傾斜角に変換するようになっている。
作動リンク部材273は、その下端部を除く主要部が前記導入口を開閉する開閉扉部273aとされ、導入口を遊技球Bの通過が不可となるように閉塞する前後幅及び上下幅を有するとともに、後述するようにセットされる球交換カセットに押圧される際に確実に押圧可能な厚み(左右幅)を有する。また、作動リンク部材273は、その主要部となる開閉扉部273aの下となる下端部に、下端部の前部から後方に延出した板状のリンク片273bを有する。また、リンク片273bは、上述の球交換カセット取付部270側に延出する球貯留板261の係合部材261bの下側の近傍(接しても良い)に配置されている。
また、作動リンク部材273は、開閉扉部273aとリンク片273bとの接合部分が前壁部材310に形成されたリンク部材支持部317に形成された軸(図示略)に回転自在に軸支されている。
The operation link member 273 is disposed at the end of the ball replacement cassette mounting portion 270 of the front wall member 310 on the side of the ball replenishing device 260. Further, the space between the ball exchange cassette mounting portion 270 and the ball replenishing device 260 serves as an introduction port of the game ball B from the ball exchange cassette mounting portion 270 to the ball replenishing device 260 at the time of ball exchange or the like. 273 functions as an opening / closing member that opens and closes the introduction port of the replacement game ball B.
In addition, when the game ball B is replenished from the outside, such as when the game ball B is exchanged, the game ball B passes through the ball refill device 260 when the game ball B is sent from the ball exchange cassette mounting portion 270 to the circulation path 220. It is like that. The operation link member 273 converts the ball storage plate 261 of the ball replenishing device 260 from the above-described inclination angle in the storage state to the inclination angle in the replenishment state when the game ball B is supplied from the outside.
The operation link member 273 has an opening / closing door portion 273a that opens and closes the introduction port, and has a front-rear width and a vertical width that block the introduction port so that the game ball B cannot pass. In addition, it has a thickness (horizontal width) that can be reliably pressed when pressed by a ball exchange cassette set as described later. Further, the operating link member 273 has a plate-like link piece 273b extending rearward from the front part of the lower end part at the lower end part below the opening / closing door part 273a as the main part. Further, the link piece 273b is arranged in the vicinity (may be in contact) below the engaging member 261b of the ball storage plate 261 extending to the above-described ball exchange cassette mounting portion 270 side.
Further, the operating link member 273 is rotatably supported by a shaft (not shown) formed on a link member support portion 317 formed on the front wall member 310 at a joint portion between the opening / closing door portion 273a and the link piece 273b. ing.

そして、作動リンク部材273は、外部から力のかかっていない通常時は、開閉扉部273aが上述の遊技球Bの導入口を閉じる状態となっている。この場合に、開閉扉部273a球交換カセット取付部270への球交換カセットの挿入時に、球交換カセットの通過経路となる部分の左右の端部のうちの一方の球補充装置260側端部に配置され、球交換カセット取付部270の挿入開口部276に球交換カセットを挿入した場合に、開閉扉部273aが後方に押されることで、開閉扉部273aが後方に移動して前記導入口が開放状態となるとともに、リンク片273bが斜め上前方に移動するように作動リンク部材273が回転移動する。   The operation link member 273 is in a state in which the opening / closing door portion 273a closes the introduction port of the above-described game ball B during normal times when no force is applied from the outside. In this case, when the ball exchange cassette is inserted into the opening / closing door portion 273a, the ball exchange cassette 260 is inserted into one of the left and right end portions of the portion serving as the passage path of the ball exchange cassette. When the ball exchange cassette is inserted into the insertion opening 276 of the ball exchange cassette mounting portion 270, the opening / closing door portion 273a is pushed rearward so that the opening / closing door portion 273a moves rearward and the introduction port is While being in the open state, the operation link member 273 rotates so that the link piece 273b moves obliquely upward and forward.

また、リンク片273bは、上述のように球貯留板261の係合部材261bの下側の近傍に配置されており、上述のように球交換カセットを挿入することで、リンク片273bが斜め上に上がると、係合部材261bを押し上げ、球貯留板261が、球交換カセット取付部270側に向かって下り傾斜して遊技球Bを貯留する貯留状態から、ファール球回収手段250に向かって下り傾斜して遊技球Bを合流部254に流下させて遊技球Bを補充する補充状態となる。そして、球交換カセットの球出口から球補充装置260装置側に流下した遊技球Bは、球貯留板261上を流下して循環経路220に流入する。なお、リンク片273bは、球貯留板261の係合部材261bの下側に配置されているので、補充ソレノイド263が、球貯留板261の係合部材261b側の端部を上昇させて、補充球を補充する状態となっても、リンク片273bは動かず、開閉扉部273aは、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間を閉塞した状態を維持するようになっている。   Further, the link piece 273b is disposed in the vicinity of the lower side of the engaging member 261b of the ball storage plate 261 as described above. By inserting the ball exchange cassette as described above, the link piece 273b is inclined upward. Is pushed upward, the ball storage plate 261 is inclined downward toward the ball exchange cassette mounting portion 270 side and stored in the storage state where the game ball B is stored, and then moves down toward the foul ball collection means 250. In a replenishment state, the game ball B is inclined to flow down to the junction 254 to replenish the game ball B. Then, the game ball B that has flowed down from the ball outlet of the ball exchange cassette to the ball replenishing device 260 side flows down on the ball storage plate 261 and flows into the circulation path 220. Since the link piece 273b is disposed below the engagement member 261b of the ball storage plate 261, the replenishment solenoid 263 raises the end of the ball storage plate 261 on the engagement member 261b side to replenish. Even when the sphere is replenished, the link piece 273b does not move, and the open / close door 273a maintains a state where the space between the sphere replacement cassette mounting portion 270 and the sphere replenishing device 260 is closed.

以上のように球交換カセットを球交換カセット取付部270にセットすると、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間で、作動リンク部材273の開閉扉部273aが遊技球Bの導入口を開放することで、上述のように球交換カセットの球出口から流出した遊技球Bは、球補充装置260の球交換カセット取付部270側に端部に形成された球抑え部材265上を通過して、球貯留板261上に流下するが、この際に、球貯留板261は、作動リンク部材273により補充状態とされ、ファール球回収手段250側に向かって下り傾斜しているので、補給される遊技球Bは、球貯留板261上をファール球回収手段250側に流下して、球貯留板261の連通口266側端部から落下し、循環経路220の上流側端部となる合流部254上に流下して、循環経路220内に流入することになる。また、この際には、球交換カセットに、球貯留部262に貯留される遊技球も含まれており、待機流路221内の循環使用される遊技球が溜まって連通口266まで連なった状態となり、連通口266が遊技球で塞がれると、さらに補充された遊技球は、球貯留板261上に連なった状態となる。ここで、球交換カセットを取り外すと、球貯留板261は、貯留状態となり、球貯留板261状で連なった状態の遊技球は、球貯留部262に貯留された状態となる。   When the ball exchange cassette is set in the ball exchange cassette mounting portion 270 as described above, the opening / closing door portion 273a of the operation link member 273 is inserted between the ball exchange cassette mounting portion 270 and the ball replenishing device 260. The game ball B that has flowed out from the ball outlet of the ball exchange cassette as described above passes over the ball restraining member 265 formed at the end on the ball exchange cassette mounting portion 270 side of the ball replenishing device 260 as described above. Then, the ball storage plate 261 flows down onto the ball storage plate 261. At this time, the ball storage plate 261 is in a replenishment state by the operation link member 273 and is inclined downward toward the foul ball collection means 250 side. The game ball B to be played flows down on the ball storage plate 261 toward the foul ball collection means 250, falls from the end of the communication port 266 side of the ball storage plate 261, and becomes the upstream end of the circulation path 220. It flows down over the part 254, will flow into the circulation path 220. In this case, the ball exchange cassette also includes game balls stored in the ball storage unit 262, and the game balls used for circulation in the standby flow path 221 are accumulated and connected to the communication port 266. Then, when the communication port 266 is closed with game balls, the further replenished game balls are connected to the ball storage plate 261. Here, when the ball exchange cassette is removed, the ball storage plate 261 enters the storage state, and the game balls that are connected in the shape of the ball storage plate 261 are stored in the ball storage unit 262.

また、作動リンク部材273は、開閉扉部273aを手で押すことで作動させることも可能であり、作動リンク部材273を押し込んで、開閉扉部273aを開の状態として、不足した遊技球を球貯留部262を介して循環経路220に補給することも可能である。この場合も、作動リンク部材273を手で後方側に押した際に、球貯留部262が補充状態となり、外部から手動で補充された遊技球は、球交換カセットで遊技球Bを補給した場合と同様に、球貯留板261上を流下して連通口266から待機流路221に流入し、待機流路221がいっぱいになると、球貯留板261上に溜まって、球貯留部262に遊技球が貯留された状態となる。   In addition, the operation link member 273 can be operated by pushing the opening / closing door portion 273a by hand. The operation link member 273 is pushed in to open the opening / closing door portion 273a, and the game balls that are lacking are balled. It is also possible to supply the circulation path 220 via the storage unit 262. Also in this case, when the operation link member 273 is pushed rearward by hand, the ball storage portion 262 is in a replenishment state, and the game ball replenished manually from the outside is replenished with the game ball B with a ball exchange cassette In the same manner as described above, when flowing down on the ball storage plate 261 and flowing into the standby flow path 221 from the communication port 266 and the standby flow path 221 fills up, it accumulates on the ball storage plate 261 and is stored in the ball storage section 262. Is stored.

以上のことから、球交換カセット取付部270と球補充装置260との間の球補充装置260への導入口が、遊技機本体外部から循環経路220の途中に遊技球Bを補給する補給口267となり、球貯留部262に補給口267が設けられていることになる。そして、補給口267から球貯留部262を介して循環経路220に遊技球Bを補給する場合には、球交換カセットを用いる場合も用いない場合も、作動リンク部材273の開閉扉部273aを開放状態とする。この場合には、作動リンク部材273のリンク片273bにより、上述のように球貯留板261を補充状態とさせる。従って、作動リンク部材273は、補充変換手段となる球貯留板261を補充状態に変換させる補充変換操作手段となる。   From the above, the introduction port to the ball replenishing device 260 between the ball exchange cassette mounting portion 270 and the ball replenishing device 260 is a replenishing port 267 for replenishing the game ball B from the outside of the gaming machine main body to the middle of the circulation path 220. Thus, the supply port 267 is provided in the ball storage unit 262. When the game ball B is supplied from the supply port 267 to the circulation path 220 via the ball storage portion 262, the opening / closing door portion 273a of the operation link member 273 is opened regardless of whether or not the ball exchange cassette is used. State. In this case, the ball storage plate 261 is brought into the replenishment state as described above by the link piece 273b of the operation link member 273. Therefore, the operation link member 273 serves as a replenishment conversion operation unit that converts the ball storage plate 261 serving as a replenishment conversion unit into a replenishment state.

付着物除去手段400は、封入球循環ユニット200内の遊技球Bを発射する発射装置61の遊技球Bの発射位置の上流側の待機流路221内の遊技球Bに対して付着物を除去可能に設けられている。
そして、付着物除去手段400は、循環経路220の待機流路221内に遊技球Bと接触可能に設けられてアースされた金属プレート410と、流下経路となる循環経路220の待機流路221内に対して吹き出しもしくは吸い込みにより人口風を形成する風形成手段となる送風ファン420とを備えている。
The deposit removal means 400 removes deposits from the game ball B in the standby flow path 221 upstream of the launch position of the game ball B of the launching device 61 that launches the game ball B in the enclosed ball circulation unit 200. It is possible.
The deposit removing means 400 is provided in the standby flow path 221 of the circulation path 220 so as to be in contact with the game ball B and grounded, and in the standby flow path 221 of the circulation path 220 serving as the flow-down path. A blower fan 420 serving as wind forming means for forming artificial wind by blowing or sucking is provided.

前記金属プレート410は、待機流路221の底部を構成するとともに、前壁部材310の裏面から後方に延出する板状の待機傾斜部223に取り付けられている。そして、金属プレート410は、待機傾斜部223の待機流路221の底面となる上面に、待機傾斜部223の前後幅(遊技球Bの流下方向と直交する方向の幅)のほぼ全幅に渡って配置される四角板状の上面板411と、該上面板411との間に待機傾斜部223を挟んで待機傾斜部223の下面に配置される下面板412と、待機傾斜部223の後端部側で前記上面板411と下面板412とをつなぐように配置される接続部413と、前記下面板412の前縁部から下方に延出して形成され、アース配線430が接続されるアース取付部414とを有する。   The metal plate 410 constitutes the bottom of the standby flow path 221 and is attached to a plate-shaped standby inclined portion 223 that extends rearward from the back surface of the front wall member 310. Then, the metal plate 410 is formed on the upper surface, which is the bottom surface of the standby flow path 221 of the standby inclined portion 223, over almost the entire width of the standby inclined portion 223 (the width in the direction perpendicular to the flow direction of the game ball B). A rectangular plate-shaped upper surface plate 411, a lower surface plate 412 disposed on the lower surface of the standby inclined portion 223 with the standby inclined portion 223 interposed between the upper surface plate 411, and a rear end portion of the standby inclined portion 223 A connecting portion 413 disposed on the side so as to connect the upper surface plate 411 and the lower surface plate 412, and a ground attachment portion that extends downward from the front edge of the lower surface plate 412 and is connected to the ground wiring 430 414.

前記金属プレート410は、上記上面板411と下面板412と接続部413とから断面コ字状に形成され、接続部413が形成された側縁部と反対側の上面板411と下面板412との間が開放された開放端側から待機傾斜部223を上面板411と下面板412との間に挟み込むようにすることで、待機傾斜部223に固定されるようになっている。
また、図4に示すように待機傾斜部223は、金属プレート410を取り付けるプレート取付部223aにおいて、他の部分より厚みが薄くされ、容易に位置決め可能となっているとともに、待機傾斜部223に金属プレート410を取り付けた際に、図10に示すように、待機傾斜部223の金属プレート410が取り付けられていない部分の上面と、金属プレート410の上面とがほぼ同一平面内に配置されるようになっており、遊技球Bの移動を妨げないようになっている。また、金属プレート410は、金属製の発射レール62にアースされているが、金属プレート410の電荷を逃がせれば、金属プレート410がどこにアースされても良い。
The metal plate 410 is formed in a U-shaped cross section from the upper surface plate 411, the lower surface plate 412, and the connection portion 413, and the upper surface plate 411 and the lower surface plate 412 on the opposite side to the side edge portion where the connection portion 413 is formed. The standby inclined portion 223 is sandwiched between the upper surface plate 411 and the lower surface plate 412 from the open end side where the gap is opened, so that the standby inclined portion 223 is fixed.
Further, as shown in FIG. 4, the standby inclined portion 223 is thinner than the other portions in the plate mounting portion 223 a for attaching the metal plate 410, and can be easily positioned, and the standby inclined portion 223 is made of metal. When the plate 410 is attached, as shown in FIG. 10, the upper surface of the standby inclined portion 223 where the metal plate 410 is not attached and the upper surface of the metal plate 410 are arranged in substantially the same plane. The movement of the game ball B is not hindered. Further, although the metal plate 410 is grounded to the metal launch rail 62, the metal plate 410 may be grounded anywhere as long as the charge of the metal plate 410 can be released.

前記送風ファン420は、電気製品の電源、基板等の排熱(冷却)用の周知の送風ファンであって、例えば、正面視して略正方形のケーシング内のファンとファンを回転するモータとを備えたものであり、前壁部材310の前面側で、待機流路221の金属プレート410が取り付けられた位置の前に設けられた送風ファン取付部に取り付けられている。また、送風ファン420の送風方向は、この例において、封入球式遊技機100の前後方向の前から後となっている。   The blower fan 420 is a well-known blower fan for exhaust heat (cooling) of power supplies, substrates, etc. of electrical products. It is provided and is attached to the blower fan attachment part provided in front of the position where the metal plate 410 of the standby flow path 221 is attached on the front side of the front wall member 310. Moreover, the blowing direction of the blower fan 420 is from the front to the rear of the enclosing ball type gaming machine 100 in this example.

また、前壁部材310の送風ファン420の取付位置で、かつ、待機流路221の金属プレート410が配置された位置の上部と下部とには、通気口318,…が形成されている。後壁部材320の裏面の送風ファン420の取付位置に対応する部分には、フィルタ(図示略)を取り付けるためのフィルタ取付部321が設けられている。フィルタ取付部321には、送風ファン420による送風、送風により吹き飛ばされた遊技球Bへの付着物を含む塵芥等を通過させるフィルタ開口部322が形成されている。   Further, vents 318,... Are formed at the upper and lower portions of the front wall member 310 where the blower fan 420 is attached and where the metal plate 410 of the standby flow path 221 is disposed. A filter attachment portion 321 for attaching a filter (not shown) is provided at a portion corresponding to the attachment position of the blower fan 420 on the back surface of the rear wall member 320. The filter mounting portion 321 is formed with a filter opening 322 through which dust or the like containing deposits on the game ball B blown off by the blower fan 420 and blown by the blower is passed.

また、フィルタ開口部322の上縁は、待機傾斜部223より少し上に配置されるとともに、待機傾斜部223の上面、すなわち、金属プレート410の上面に沿って斜めに配置されており、待機流路221の後部側で、待機傾斜部223(金属プレート410)の上面近傍に該上面に沿ってスリット上の通気口328(図3に図示)が形成された状態となっている。
フィルタは、送風ファン420の送風により吹き飛ばされた上述の塵芥等の所謂ゴミを回収するゴミ回収手段となるものであり、送風により吹き飛ばされたゴミが、例えば、封入球式遊技機100の後方となる島設備内に排出されるのを防止するものである。
Further, the upper edge of the filter opening 322 is disposed slightly above the standby inclined portion 223 and is disposed obliquely along the upper surface of the standby inclined portion 223, that is, the upper surface of the metal plate 410. On the rear side of the path 221, a vent 328 (shown in FIG. 3) on the slit is formed along the upper surface in the vicinity of the upper surface of the standby inclined portion 223 (metal plate 410).
The filter serves as a waste collection means for collecting so-called garbage such as the above-mentioned dust blown by the blower of the blower fan 420. To prevent it from being discharged into the island facility.

また、封入球循環ユニット200が取り付けられるベース枠体となる前面枠本体130の取付盤131の送風ファン420と前後に重なる位置には、送風ファンに連通するファン開口部が形成されている。また、前面枠本体130の取付盤131の前面側には、タッチパネル表示ユニット151を備えた発射操作ユニット150が設けられている。   A fan opening communicating with the blower fan is formed at a position overlapping the blower fan 420 of the mounting plate 131 of the front frame body 130 serving as a base frame to which the encapsulated ball circulation unit 200 is attached. In addition, a launch operation unit 150 including a touch panel display unit 151 is provided on the front side of the mounting plate 131 of the front frame body 130.

そして、取付盤131のファン開口部は、発射操作ユニット150内部のタッチパネル表示ユニット151の裏面側となる空間に連通しており、表示装置としてのタッチパネル表示ユニット151(バックライト、ドライバ回路基板等の発熱する構成を有する)から発射操作ユニット150内部に放出される熱を送風ファン420が吸い込む構成となっている。
なお、封入球循環ユニット200は、取付盤131の裏面側で、発射ユニット60の後側に取り付けられているが、封入球循環ユニット200の前壁部材310の前側に取り付けられる送風ファン420は、斜めに配置される発射ユニット60の高くなった部分の下側に配置され、送風ファン420と発射ユニット60は、前後ではなく、上下に重なるようになっており、スペース効率が高められている。
The fan opening of the mounting board 131 communicates with a space on the back side of the touch panel display unit 151 inside the launch operation unit 150, and a touch panel display unit 151 (backlight, driver circuit board, etc.) as a display device. The blower fan 420 sucks the heat released into the firing operation unit 150 from the heat generating structure).
The enclosed ball circulation unit 200 is attached to the rear side of the launch unit 60 on the back surface side of the mounting board 131, but the blower fan 420 attached to the front side of the front wall member 310 of the enclosed ball circulation unit 200 is Arranged below the raised portion of the launch unit 60 that is disposed obliquely, the blower fan 420 and the launch unit 60 overlap not vertically but vertically so that space efficiency is enhanced.

以上のような封入球式遊技機100においては、以下のように遊技領域1aに発射された遊技球Bが回収されて遊技球Bが循環使用されることになる。
発射ユニット60の発射装置61に供給された遊技球Bは、発射装置61により遊技盤1前面側の遊技領域1aの下側から内外二本のガイドレール2の間を通って、遊技領域1a内に発射される。そして、遊技領域1a内に発射された遊技球Bは、遊技領域1a内を流下し、発射された遊技球Bの一部が普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、一般入賞口8等の入賞口に流入して入賞し、遊技盤1の裏面側に導かれてセーフ球となり、遊技盤1の裏面側のセーフ球の排出経路を通って遊技盤1の下側に流下する。
In the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, the game ball B launched into the game area 1a is collected as described below, and the game ball B is circulated and used.
The game ball B supplied to the launching device 61 of the launching unit 60 passes through the space between the two guide rails 2 inside and outside from the lower side of the game region 1a on the front side of the game board 1 by the launching device 61, and in the game region 1a. Fired. Then, the game balls B fired in the game area 1a flow down in the game area 1a, and some of the fired game balls B are the normal variation winning device 9, the special variation winning device 5, the general winning port 8, and the like. It flows into the winning opening of the game board and wins, and is led to the back side of the game board 1 to become a safe ball, and flows down to the lower side of the game board 1 through the discharge path of the safe ball on the back side of the game board 1.

一方、遊技領域1a内を流下しても入賞することなく、遊技領域1aの下端部に至った遊技球Bは、アウト球として、遊技盤1の前面側下端部のガイドレール2が設けられていない中央部分から遊技盤1の下側に流下する。すなわち、アウト球は、遊技盤1の前面側から遊技盤1の下側に流下する。
そして、遊技盤1の下側に流下したアウト球及びセーフ球は、それぞれ封入球循環ユニット200の回収部材210の回収口211から封入球循環ユニット200内に流入する。そして、回収された遊技球B(アウト球、セーフ球)は、遊技球導入口219から回収球流路280を通って直ぐに回収球センサ212に至り、回収球センサ212を通過することにより回収球センサ212に検出される。
On the other hand, the game ball B reaching the lower end of the game area 1a without winning even if it flows down in the game area 1a is provided with a guide rail 2 at the lower end on the front side of the game board 1 as an out ball. It flows down to the lower side of the game board 1 from the center part which is not. That is, the out ball flows down from the front side of the game board 1 to the lower side of the game board 1.
Then, the out ball and the safe ball that have flowed down to the lower side of the game board 1 flow into the enclosed ball circulation unit 200 from the collection port 211 of the collection member 210 of the enclosed ball circulation unit 200, respectively. Then, the collected game balls B (out balls, safe balls) reach the collection ball sensor 212 immediately from the game ball introduction port 219 through the collection ball channel 280, and pass through the collection ball sensor 212 to collect the collection balls. It is detected by the sensor 212.

そして、回収球センサ212を通過した遊技球Bは、球貯留部262の連通口266の隣を通過して、ファール球流路252の下端部となるとともに、待機流路221の上端部となる合流部254上に流下する。
一方、発射装置61で発射されたのにも係わらず、遊技領域1aを流下せずに戻ったファール球としての遊技球Bは、ファール球回収手段250のファール球回収部257で回収されてファール球回収口251を通った後にファール球センサ253を通過して、ファール球センサ253に検出されるとともにファール球流路252を流下する。そして、ファール球流路252を流下するファール球としての遊技球Bは、ファール球流路252の下端部となる合流部254まで流下し、上述の回収球としての遊技球Bと合流する。
Then, the game ball B that has passed through the collection ball sensor 212 passes next to the communication port 266 of the ball storage unit 262 and becomes the lower end portion of the foul ball passage 252 and also the upper end portion of the standby passage 221. It flows down on the junction 254.
On the other hand, the game ball B as a foul ball that has been launched by the launching device 61 and returned without flowing down the game area 1a is collected by the foul ball collection unit 257 of the foul ball collection means 250 and is fouled. After passing through the ball collection port 251, it passes through the foul ball sensor 253, is detected by the foul ball sensor 253, and flows down the foul ball flow path 252. Then, the game ball B as a foul sphere flowing down the foul ball flow path 252 flows down to the merge part 254 that becomes the lower end of the foul ball flow path 252 and joins the game ball B as the above-described recovery ball.

そして、合流部254で遊技球Bは、待機流路221を流下することになる。待機流路221上を流下する遊技球Bは、待機流路221に設けられた付着物除去手段400のアースされた金属プレート410上に至り、静電気を除去される。また、金属プレート410と前後に重なって、金属プレート410の前側に配設された送風ファン420からの前から後に向かう人工風が、金属プレート410の前後の側壁となる前壁部材310及び後壁部材320に形成された通気口318、通気口328を通って金属プレート410上で静電気を除去されている状態の遊技球Bに吹き付けることになる。
そして、静電気を除去されることによりゴミ、特に乾いたゴミの付着性が低下した遊技球Bに人工風が吹き付けることにより、遊技球Bに付着した付着物が効率的に除去される。
Then, the game ball B flows down the standby channel 221 at the junction 254. The game ball B flowing down on the standby flow path 221 reaches the grounded metal plate 410 of the deposit removing means 400 provided in the standby flow path 221 to remove static electricity. Also, the front wall member 310 and the rear wall, which are overlapped with the metal plate 410 in the front and rear directions, and the artificial wind directed from the front to the rear from the blower fan 420 disposed on the front side of the metal plate 410 become the front and rear side walls of the metal plate 410. The game ball B in a state where static electricity is removed on the metal plate 410 through the vent 318 and the vent 328 formed in the member 320 is sprayed.
Then, the artificial wind is blown onto the game ball B in which the adherence of dust, particularly dry dust, is reduced by removing static electricity, so that the deposits attached to the game ball B are efficiently removed.

待機流路221を流下した遊技球Bは一個ずつ球送り装置240に至り、球送り装置240により、供給流路245に送られる。そして、供給流路245を流下する遊技球Bは、供給球センサ246(球送りセンサ)を通過して、供給球センサ246に検出された後に、球供給口247から封入球循環ユニット200の外部となる発射ユニット60の発射装置61の遊技球発射位置に導出される。そして、遊技領域1aを流下して封入球循環ユニット200に回収された遊技球Bは、再び、発射装置61から遊技領域1aに発射されて循環使用される。   The game balls B that have flowed down the standby flow path 221 reach the ball feeding device 240 one by one and are sent to the supply flow path 245 by the ball feeding device 240. Then, the game ball B flowing down the supply flow path 245 passes through the supply ball sensor 246 (ball feed sensor) and is detected by the supply ball sensor 246, and then from the ball supply port 247 to the outside of the enclosed ball circulation unit 200. To the game ball launch position of the launching device 61 of the launch unit 60. Then, the game ball B that has flowed down the game area 1a and collected in the enclosed ball circulation unit 200 is again fired from the launch device 61 to the game area 1a and is used in a circulating manner.

次に、以上のような封入球式遊技機100の制御系について図12の制御ブロック図を参照して説明する。
封入球式遊技機100の制御系としては、上述の遊技の進行を制御する遊技制御装置21(メイン制御装置)と、この遊技制御装置21の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置51(サブ制御装置)と、遊技制御装置21の制御下で、持球数(遊技球数)の演算や、タッチパネル表示ユニット151の表示制御を行うとともに、演出制御装置51の制御下で、遊技演出としてランプ等の点灯制御を行う枠制御装置83と、枠制御装置83の制御下で発射装置61の制御等を行う発射制御装置63aとを備える。なお、これら制御系の装置や、その他の装置に電力を供給する電源供給装置72が備えられ、電源供給装置72は、停電時等の外部からの電力の供給が停止した際に、少なくとも揮発性のメモリに記憶されたデータの消失を防止するためにバックアップ電源73を備える。
Next, the control system of the enclosed ball type gaming machine 100 as described above will be described with reference to the control block diagram of FIG.
The control system of the enclosed ball type gaming machine 100 includes a game control device 21 (main control device) that controls the progress of the above-described game, and an effect control device that controls various effects under the control of the game control device 21. 51 (sub-control device) and the control of the game control device 21, the number of held balls (number of game balls) and the display control of the touch panel display unit 151 are performed, and the game is controlled under the control of the effect control device 51 A frame control device 83 that controls lighting of a lamp or the like as an effect, and a launch control device 63 a that controls the launch device 61 under the control of the frame control device 83 are provided. Note that a power supply device 72 for supplying power to these control system devices and other devices is provided, and the power supply device 72 is at least volatile when the supply of power from the outside is stopped during a power failure or the like. A backup power source 73 is provided to prevent the data stored in the memory from being lost.

このうち遊技制御装置21は、CPU、RAM、ROM等を有する遊技用マイクロコンピュータ、入出力I/F、クロック(発振器)等により構成され、パチンコ遊技機において周知のものであり、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などが含まれ、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。   Of these, the game control device 21 is composed of a game microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc., an input / output I / F, a clock (oscillator), and the like, and is well known in pachinko gaming machines. Various random numbers related to the variable display game shown in the figure are also generated. Various random values include random numbers for jackpot determination for special figure fluctuation display games, random numbers for hit judgment for normal figure fluctuation display games, etc. The result is determined.

また、遊技制御装置21には、入出力I/Fを介して各入賞口センサ8a、ゲートセンサ6a、始動口センサ9b、カウントセンサ5b、V入賞センサ5cが接続され、これらセンサからの遊技球Bの検出信号が入力されるようになっている。そして、入賞口センサ8a、始動口センサ9b、カウントセンサ5b等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになるが、封入球式遊技機100においては、封入球式以外のパチンコ遊技機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が枠制御装置83に出力されるようになっており、枠制御装置83においては、賞球に関する情報に基づいて、持球数に賞球数を加算する演算処理が行われるようになっている。また、遊技制御装置21においては、ゲートセンサ6a、始動口センサ9b、V入賞センサ5cから入力される信号に基づいて、特図及び普図の変動表示ゲームの進行の制御が行われる。
また、遊技制御装置21には、入出力I/Fを介して普電ソレノイド9a、大入賞口ソレノイド5aが接続されて制御されるようになっており、特図や付図の変動表示ゲームの結果に基づいて、特別変動入賞装置5や普通変動入賞装置9の開閉が制御される。
Also, the game control device 21 is connected to each prize opening sensor 8a, gate sensor 6a, start opening sensor 9b, count sensor 5b, and V prize sensor 5c via the input / output I / F. The B detection signal is input. A winning ball is generated based on input from various winning ports such as the winning port sensor 8a, the starting port sensor 9b, the count sensor 5b, and sensors provided in the winning device. In the enclosed ball type gaming machine 100, In a pachinko machine other than the enclosed ball type, instead of a discharge control device for controlling the payout of game balls as prize balls, information relating to prize balls is output to the frame control device 83. In the control device 83, calculation processing for adding the number of prize balls to the number of balls held is performed based on information on the prize balls. Further, in the game control device 21, the progress of the special display and the usual variable display game is controlled based on signals input from the gate sensor 6a, the start port sensor 9b, and the V winning sensor 5c.
Further, the game control device 21 is controlled by being connected to a general-purpose solenoid 9a and a special prize opening solenoid 5a via an input / output I / F. On the basis of the above, the opening and closing of the special variation winning device 5 and the normal variation winning device 9 are controlled.

演出制御装置51は、遊技制御装置21からの演出コマンドに基づいて、変動表示装置4に識別情報による特図変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
演出制御装置51は、CPU、ROM、RAMを備えた演出用マイクロコンピュータや、ビデオ制御用の各種ICを備え、遊技制御装置21における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置4において特図の変動表示ゲームの表示や、それに伴う演出表示の制御を行う。
また、演出制御装置51は、上述のように遊技制御装置21からの指令に基づき、スピーカ13,13(スピーカ155は、演出制御装置51の制御の元に枠制御装置83で駆動制御される)による発音動作などを制御したり、遊技盤1前面(各種役物を含む)に設けられた装飾用のLED類等を含む装飾ランプ15の点灯及び消灯を制御したりする(サイドランプ12等の枠装飾表示器17は、演出制御装置51の制御の元に枠制御装置83で制御される)。
Based on the production command from the game control device 21, the production control device 51 causes the variation display device 4 to perform various production displays including a special figure variation display game based on the identification information, and other various information displays. I do.
The effect control device 51 includes an effect microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and various ICs for video control. Based on the progress control of the special display variable display game in the game control device 21, the effect display is performed. The device 4 controls the display of the special figure variable display game and the accompanying effect display.
In addition, the effect control device 51 is based on the command from the game control device 21 as described above, and the speakers 13 and 13 (the speaker 155 is driven and controlled by the frame control device 83 under the control of the effect control device 51). And the like, and the lighting and extinguishing of the decorative lamp 15 including the decorative LEDs provided on the front surface of the game board 1 (including the various objects) are controlled (such as the side lamp 12). The frame decoration indicator 17 is controlled by the frame control device 83 under the control of the effect control device 51).

枠制御装置83は、CPU84a、RAM84b、ROM84c等を有するマイクロコンピュータ84、入出力I/F85、クロック(発振器)86等により構成されている。なお、枠制御装置83は、実際には、第1枠制御基板81で構成される制御装置と、第1枠制御基板81で構成される制御装置の制御下で制御を行う第2枠制御基板82で構成される制御装置とからなるが、ここでは、説明を簡単にするために、第1枠制御基板81と第2枠制御基板82とから一つの枠制御装置83が構成されているものとして説明する。
このうち、CPU84aは、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、球供給センサ246(球送りセンサ)から入力される遊技球の発射に関する情報や、遊技制御装置21から入力される遊技球の賞球に関する情報等から遊技者が遊技に使用可能な遊技球数のデータである持球数情報を算出したり、封入球循環ユニット200の各種センサからの情報に基づいてエラーの判定を行ったり、エラーの判定に基づく制御を行ったりするようになっている。
RAM84bは、例えば、上述のエラーに関する制御上使用される各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を有するとともに、CPU84aの作業領域等を備えている。
ROM84cには、上述の持球数等の遊技球の発射に関する制御を行うためのプログラムや、遊技球を循環使用する際の各種制御を行うためのプログラム等や、これらのプログラム等で使用されるデータ(例えば、各種タイマに設定される時間などのデータ)等が記憶されている。
The frame control device 83 includes a microcomputer 84 having a CPU 84a, a RAM 84b, a ROM 84c, an input / output I / F 85, a clock (oscillator) 86, and the like. Note that the frame control device 83 is actually a control device configured by the first frame control substrate 81 and a second frame control substrate that performs control under the control of the control device configured by the first frame control substrate 81. In this embodiment, one frame control device 83 is composed of the first frame control board 81 and the second frame control board 82 for the sake of simplicity. Will be described.
Among these, the CPU 84a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation / control. From the game control device 21, information related to the launch of a game ball input from the ball supply sensor 246 (ball feed sensor). Based on information about the prize balls of the input game balls, etc., the number-of-balls information, which is data of the number of game balls that the player can use for the game, is calculated, or based on information from various sensors of the enclosed ball circulation unit 200 Error determination is performed, and control based on error determination is performed.
The RAM 84b has, for example, storage areas for various flags, various timers, various counters and the like used for the control related to the error described above, and also includes a work area for the CPU 84a.
The ROM 84c is used in a program for performing control related to the above-mentioned game ball launch such as the number of possessed balls, a program for performing various controls when the game ball is circulated, and the like. Data (for example, data such as time set in various timers) and the like are stored.

また、入出力I/F85には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置21、演出制御装置51、タッチパネル表示ユニット151(タッチパネル)、供給球センサ246(球送りセンサ)、ファール球センサ253、回収球センサ212、球不足検出センサ264、貯留球検出センサ262a、ガラス枠開放検出センサ142等が接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力I/F85により中継されて、CPU84aに対し出力されている。
さらに、入出力I/F85には、CPU84aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F85により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、発射制御装置63a、タッチパネル表示ユニット151(LCD)、外部アピール装飾ランプ11(球量表示器)、サイドランプ12等の枠装飾表示器17、スピーカ155などに出力されている。
In addition, the input / output I / F 85 includes a game control device 21, an effect control device 51, a touch panel display unit 151 (touch panel), a supply ball sensor 246 (ball feed sensor), a foul through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). A sphere sensor 253, a collected sphere sensor 212, a sphere shortage detection sensor 264, a storage sphere detection sensor 262a, a glass frame open detection sensor 142, and the like are connected, and various signals are input from these. These various signals are relayed by the input / output I / F 85 and output to the CPU 84a.
Furthermore, various control signals output from the CPU 84a are input to the input / output I / F 85, and these control signals are relayed by the input / output I / F 85 and transmitted via an output port and a driver (not shown). It is output to the control device 63a, the touch panel display unit 151 (LCD), the external appeal decoration lamp 11 (ball quantity display), the frame decoration display 17 such as the side lamp 12, and the speaker 155.

また、枠制御装置83のマイクロコンピュータ84は、入出力I/F85を介して図示しない通信装置と接続され遊技店のコンピュータシステムである管理装置90と接続され、従来遊技制御装置21の通信装置が外部端子を介して行っていた各種信号の出力を枠制御装置83が行うとともに、管理装置90からの情報を入力可能となっている。すなわち、枠制御装置83から管理装置90に送信される特図変動表示ゲームのスタート、大当たり、大当たり後に確率変動を伴う大当たり、入球、出球等の情報が出力されるとともに、例えば、会員の情報、他の遊技機の情報等が管理装置90から枠制御装置83に入力可能となっている。   Further, the microcomputer 84 of the frame control device 83 is connected to a communication device (not shown) via an input / output I / F 85 and is connected to a management device 90 which is a computer system of a game store, and the communication device of the conventional game control device 21 is connected. The frame control device 83 outputs various signals that have been performed via the external terminals, and information from the management device 90 can be input. That is, information such as jackpot, entry, exit, etc. with probability change after the start, jackpot, jackpot, and the like of the special figure variation display game transmitted from the frame control device 83 to the management device 90 are output. Information, information on other gaming machines, and the like can be input from the management device 90 to the frame control device 83.

以上のような枠制御装置83は、賞球に関する情報や、球供給センサ246の信号に基づく遊技球の発射の情報や、ファール球センサ253の信号に基づくファール球の情報、回収球センサ212の信号に基づく入球の情報に基づいて、持球数等の各種遊技球数に関する情報を算出し、持球数に基づいて発射制御装置63aを介して遊技球の発射を制御する。また、枠制御装置83は、算出された各種遊技球数の情報に基づいて、タッチパネル表示ユニット151や、外部アピール装飾ランプ11(球量表示器)等への表示の制御を行う。なお、タッチパネル表示ユニット151の表示の制御においては、上述の変動表示ゲームに関する情報や、管理装置90から入力された情報等の表示も行われる。   The frame control device 83 as described above includes information on award balls, information on the launch of game balls based on signals from the ball supply sensor 246, information on foul balls based on signals from the foul ball sensors 253, and information on the recovery ball sensor 212. Information on the number of various game balls, such as the number of balls, is calculated based on the information on the balls based on the signal, and the launch of the game balls is controlled via the launch control device 63a based on the number of balls. Further, the frame control device 83 controls display on the touch panel display unit 151, the external appeal decoration lamp 11 (ball quantity display), and the like based on the calculated information on the number of game balls. In the display control of the touch panel display unit 151, information on the above-described variable display game, information input from the management device 90, and the like are also displayed.

また、枠制御装置83は、持球数の情報に基づいて、発射制御装置63aを介して、持球数が0より大きい場合に遊技球の発射を許可し、持球数が0の場合に遊技球の発射を禁止するようになっている。
また、枠制御装置83は、球供給センサ246、ファール球センサ253、回収球センサ212、球不足検出センサ264、貯留球検出センサ262aからの信号に基づいて後述するエラー制御処理を行う。
Further, the frame control device 83 permits the launch of the game ball when the number of held balls is greater than 0, based on the information on the number of held balls, and when the number of held balls is 0, via the launch control device 63a. The launch of game balls is prohibited.
Further, the frame control device 83 performs an error control process described later based on signals from the ball supply sensor 246, the foul ball sensor 253, the collected ball sensor 212, the shortage ball detection sensor 264, and the stored ball detection sensor 262a.

そして、後述するエラー制御処理で説明するように、枠制御装置83は、球貯留部262から循環経路220への遊技球Bの補充を球不足検出センサ264の遊技球Bの検出状態に基づいて制御する補充制御手段として機能する。また、枠制御装置83は、ファール球流路252を流下した遊技球と、回収球流路280を流下した遊技球とが合流する合流部254及びその近傍で球詰まりが発生した場合に、合流部254及びその近傍の流路内面の一部となる流路形成面を構成する球貯留板261を補充ソレノイド263により動かして球詰まりを解消する流路形成面動作制御手段として機能する。また、枠制御装置83は、球貯留部262から循環経路220に遊技球Bを補充する制御を行っても、補充された遊技球Bを検出するはずの球不足検出センサ264が遊技球Bを検出しない場合に、球補充装置260を再び複数回作動させる補充変換動作制御手段として機能する。さらに、枠制御装置83は、後述するエラー制御処理の変形例で説明するように回収球センサ212、ファール球センサ253、球供給センサ246(球送りセンサ)の出力信号に基づいて、発射されてから回収されるまでの遊技球Bとして浮遊球の個数を計数する浮遊球計数手段として機能する。   Then, as will be described in the error control process described later, the frame control device 83 replenishes the game ball B from the ball storage unit 262 to the circulation path 220 based on the detection state of the game ball B of the ball shortage detection sensor 264. It functions as a replenishment control means for controlling. In addition, the frame control device 83 joins the ball when the ball clogging occurs in the merging portion 254 where the game ball flowing down the foul ball flow channel 252 and the game ball flowing down the recovery ball flow channel 280 merge. It functions as a flow path forming surface operation control means for moving the ball storage plate 261 constituting the flow path forming surface that becomes a part of the inner surface of the portion 254 and the flow path in the vicinity thereof by the replenishing solenoid 263 to eliminate clogging of the balls. Further, even if the frame control device 83 performs control to replenish the game ball B from the ball storage unit 262 to the circulation path 220, the ball shortage detection sensor 264 that should detect the replenished game ball B is used as the game ball B. When not detected, it functions as a replenishment conversion operation control means for operating the ball replenishing device 260 again a plurality of times. Further, the frame control device 83 is fired based on output signals of the collection ball sensor 212, the foul ball sensor 253, and the ball supply sensor 246 (ball feed sensor), as will be described in a modification of error control processing described later. It functions as a floating ball counting means that counts the number of floating balls as the game ball B until it is collected.

発射制御装置63aは、図示しないCPU、RAM、ROM等を備えたマイクロコンピュータを備え、図示しない入出力I/Fを介して、発射操作ユニット150のハンドルタッチ検出部152(タッチセンサ)及び発射スライドボリューム153が接続されるとともに、球送りソレノイド244、送風ファン420、発射装置61(のモータのドライバ)が接続されている。   The firing control device 63a includes a microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc. (not shown), and a handle touch detection unit 152 (touch sensor) and a firing slide of the firing operation unit 150 via an input / output I / F (not shown). The volume 153 is connected, and the ball feed solenoid 244, the blower fan 420, and the launching device 61 (the motor driver) are connected.

発射制御装置63aは、発射スライドボリューム153の操作レバー156の操作に基づく信号レベルにより、発射装置61における遊技球Bの発射勢を制御するとともに、ハンドルタッチ検出部152において、遊技者の手が検出され、かつ、上述の持球数が0より大きい場合に、発射装置61を制御して所定の時間間隔毎に遊技球Bを順次発射する制御を行う。また、発射制御装置63aは、発射装置61による遊技球Bの発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド244を作動させて、封入球循環ユニット200から発射装置61に遊技球Bを供給する制御を行う。
また、発射制御装置63aは、付着物除去手段400の送風ファン420の制御も行うようになっており、例えば、発射装置61による遊技球Bの発射が停止されている場合に、送風ファン420を停止し、発射装置61により遊技球Bが所定時間毎に発射されている場合には、送風ファン420を作動させるようになっている。これにより、遊技球Bの発射が停止していることにより、待機流路221の付着物除去手段400の位置で停止した状態となった遊技球Bに送風ファン420が人口風を当てた状態のままとなるのを防止し、送風ファン420の耐用期間の延長と電力消費の低減を図っている。
The launch control device 63a controls the launch force of the game ball B in the launch device 61 based on the signal level based on the operation of the operation lever 156 of the launch slide volume 153, and the handle touch detection unit 152 detects the player's hand. In addition, when the above-mentioned number of possessed balls is larger than 0, the launching device 61 is controlled to perform the firing of the game balls B sequentially at predetermined time intervals. In addition, the launch control device 63a controls the supply of the game ball B from the enclosed ball circulation unit 200 to the launch device 61 by operating the ball feed solenoid 244 in accordance with the timing of launch of the game ball B by the launch device 61. Do.
The launch control device 63a also controls the blower fan 420 of the deposit removing means 400. For example, when the launch of the game ball B by the launch device 61 is stopped, the blower fan 420 is turned off. When the game ball B is fired every predetermined time by the launching device 61, the blower fan 420 is actuated. As a result, the blower fan 420 has applied artificial wind to the game ball B that has been stopped at the position of the deposit removing means 400 in the standby flow path 221 because the launch of the game ball B has stopped. In this case, the service life of the blower fan 420 is extended and the power consumption is reduced.

次に、枠制御装置83によるエラー制御処理を説明する。図13に示される枠制御装置83のエラー制御処理のメインフローに示すように、枠制御装置83においては、球不足監視処理(ステップS1)、球詰まり監視処理(ステップS2)、貯留球監視処理(ステップS3)、補充異常監視処理(ステップS4)が行われる。
球不足監視処理(ステップS1)は、上述のように待機流路221において待機する遊技球Bが通常より減少し、そのままでは、所定時間毎に遊技球を発射することが困難となった場合に、球補充装置260の球貯留部262から循環経路220に遊技球Bを補充するために行われる処理である。
Next, error control processing by the frame control device 83 will be described. As shown in the main flow of the error control process of the frame control device 83 shown in FIG. 13, in the frame control device 83, the ball shortage monitoring process (step S1), the ball clogging monitoring process (step S2), and the stored ball monitoring process (Step S3), a replenishment abnormality monitoring process (Step S4) is performed.
The ball shortage monitoring process (step S1) is performed when, as described above, the number of game balls B waiting in the standby flow path 221 is smaller than usual, and as it is, it becomes difficult to fire the game balls every predetermined time. This process is performed to replenish the game ball B from the ball storage unit 262 of the ball replenishing device 260 to the circulation path 220.

以下に球不足監視処理(ステップS1)を図14のフローチャートと、図15のタイミングチャートを参照して説明する。
なお、球不足監視処理(ステップS1)、球詰まり監視処理(ステップS2)、貯留球監視処理(ステップS3)、補充異常監視処理(ステップS4)は、短い時間間隔(例えば、設定されたタイマのほぼ最低単位時間)毎に実行されるようになっている。
球不足検出センサ264においては、遊技球を順次発射している状態において、例えば、図15に示すように、遊技領域1aから回収された遊技球Bが、待機流路221を流下していくことになる。この際に、図7等に示すように、球不足検出センサ264は、待機流路221の待機する遊技球の16〜17個目の遊技球を検出するようになっている。
In the following, the ball shortage monitoring process (step S1) will be described with reference to the flowchart of FIG. 14 and the timing chart of FIG.
In addition, the ball shortage monitoring process (step S1), the ball clogging monitoring process (step S2), the storage ball monitoring process (step S3), and the replenishment abnormality monitoring process (step S4) are performed at short time intervals (for example, set timers). It is executed every almost unit time).
In the state where the ball shortage detection sensor 264 sequentially fires the game balls, for example, as shown in FIG. 15, the game balls B collected from the game area 1a flow down the standby flow path 221. become. At this time, as shown in FIG. 7 and the like, the ball shortage detection sensor 264 detects the 16th to 17th game balls of the game balls waiting in the standby flow path 221.

なお、球貯留部262に貯留された遊技球を除く、封入球式遊技機100に封入されて循環使用される遊技球は、例えば25個となっており、発射装置61から発射されて、封入球循環ユニット200に回収されるまでの遊技球Bである浮遊球が8〜9個未満とすると、基本的に球不足検出センサ264の近傍に常時遊技球Bが待機していることになり、待機している遊技球Bが遊技球Bの発射毎に移動することで、球不足検出センサ264は、遊技球の発射タイミングに対応して遊技球Bの検出信号(例えば、HIGHの信号)を出力する。また、浮遊球がそれより多い場合には、所定間隔毎に発射された遊技球Bが遊技領域1aから回収され待機流路221の球不足検出センサ264の近傍を流下し、球不足検出センサ264は、多少不規則になるが、遊技球Bが近傍を流下する度に遊技球Bの検出を示す信号を出力する。ここで、例えば、遊技領域1aで球止まりが発生し、発射した遊技球Bの複数個が球止まりにより回収されず、図15のタイミングチャートに示すように、球不足検出センサ264が遊技球の発射間隔に比較して数倍以上の期間に渡って遊技球が検出されない状態となる。   The number of game balls that are enclosed in the enclosed ball type gaming machine 100 and used for circulation, excluding the game balls stored in the ball storage unit 262, is 25, for example. If the number of floating spheres that are the game balls B until they are collected by the ball circulation unit 200 is less than 8-9, the game balls B are basically always waiting in the vicinity of the ball shortage detection sensor 264. As the waiting game ball B moves each time the game ball B is launched, the ball shortage detection sensor 264 generates a detection signal (for example, a HIGH signal) of the game ball B in response to the launch timing of the game ball. Output. Further, when there are more floating balls, the game balls B fired at predetermined intervals are collected from the game area 1a and flow down near the ball shortage detection sensor 264 in the standby flow path 221, and the ball shortage detection sensor 264 is detected. Is somewhat irregular, but outputs a signal indicating the detection of the game ball B every time the game ball B flows down the vicinity. Here, for example, a ball stop occurs in the game area 1a, and a plurality of the released game balls B are not collected due to the ball stop, and as shown in the timing chart of FIG. The game ball is not detected over a period of several times longer than the firing interval.

そこで、球不足監視処理では、球不足検出センサ264が所定時間(例えば、6秒)以上遊技球Bを検出しなかった場合に、球止まり等により球不足状態が発生したと判定するようになっている。なお、球不足検出センサ264において、前に遊技球Bが検出された段階で、待機流路221に球不足検出センサ264の位置まで遊技球Bが滞留している場合に、例えば、待機流路221に遊技球Bが約16個あることになる。
それから、所定時間となる6秒間に渡って球不足検出センサ264が検出されない場合には、遊技球が1分間に100個発射されるものとすると、遊技球Bが10個発射され、待機流路221には6個の遊技球が残っていることになり、それから、さらに約3秒以上経過すると、発射する遊技球Bが待機流路からなくなることになる。
Therefore, in the ball shortage monitoring process, when the ball shortage detection sensor 264 has not detected the game ball B for a predetermined time (for example, 6 seconds) or more, it is determined that a ball shortage state has occurred due to ball stoppage or the like. ing. When the game ball B stays in the standby flow path 221 up to the position of the ball shortage detection sensor 264 at the stage where the game ball B has been previously detected in the ball shortage detection sensor 264, for example, the standby flow path There are about 16 game balls B in 221.
Then, if the ball shortage detection sensor 264 is not detected for 6 seconds, which is a predetermined time, assuming that 100 gaming balls are fired per minute, 10 gaming balls B are fired, Sixty game balls remain in 221, and then, when about 3 seconds or more have passed, the game ball B to be fired disappears from the standby flow path.

球不足監視処理では、まず、補充異常監視フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS10)。ここで、補充異常監視フラグは、この球不足監視処理において、球不足検出センサ264が所定時間以上遊技球Bを検出しなかった場合(すなわち、遊技球Bの不足状態を検出した場合)に、セットされるフラグであり、球不足が発生したと判定され、遊技球Bの補充が行われたこと、もしくは行われることが確定していることを示すものである。   In the ball shortage monitoring process, first, it is determined whether or not the replenishment abnormality monitoring flag is set (step S10). Here, the replenishment abnormality monitoring flag is used when the ball shortage detection sensor 264 does not detect the game ball B for a predetermined time or more in this ball shortage monitoring process (that is, when the shortage state of the game ball B is detected). It is a flag that is set and indicates that it is determined that a shortage of balls has occurred and that the game ball B has been replenished or has been confirmed to be performed.

また、補充異常監視フラグは、上述のように遊技球Bの補充が行われることを示すものであり、遊技球Bの補充が正常に行われたか否かを判定する補充異常監視処理を開始するか否かを決定するフラグとなっている。
ここで、補充異常監視フラグがセットされている場合には、すでに、球不足監視処理により球不足と判定され、遊技球Bの補充が行われたか行われようとしている状態なので、ステップS12に進み、上述の所定時間を測定するための球不足監視タイマに所定時間(例えば、6秒で、数値上は、6秒を最低単位時間で除算した正の整数)をセットする。
The replenishment abnormality monitoring flag indicates that the game ball B is replenished as described above, and a replenishment abnormality monitoring process for determining whether or not the game ball B has been replenished normally is started. It is a flag that determines whether or not.
Here, if the replenishment abnormality monitoring flag is set, it is already determined that the ball has been deficient by the ball shortage monitoring process and the game ball B has been replenished, so the process proceeds to step S12. The predetermined time (for example, 6 seconds, and numerically, a positive integer obtained by dividing 6 seconds by the minimum unit time) is set in the above-described shortage monitoring timer for measuring the predetermined time.

また、補充異常監視フラグがセットされていない場合は、次に、球不足検出センサ264が遊技球Bを検出しているか否かを判定する(ステップS11)。遊技球Bを検出している場合には、遊技球Bを検出せずに、球不足監視タイマが作動して所定時間の経過を計測していたとしても、所定時間が経過する前に遊技球が検出されることになるので(所定時間が経過した場合は補充異常監視フラグがセットされている)、球不足監視タイマに所定時間をセットして(ステップS12)、球不足監視処理を終了する。   If the replenishment abnormality monitoring flag is not set, it is next determined whether or not the ball shortage detection sensor 264 detects the game ball B (step S11). When the game ball B is detected, the game ball B is not detected, and even if the ball shortage monitoring timer is activated and the elapsed time is measured, the game ball is detected before the predetermined time elapses. Is detected (if the predetermined time has elapsed, the replenishment abnormality monitoring flag is set), the predetermined time is set in the ball shortage monitoring timer (step S12), and the ball shortage monitoring process is terminated. .

一方、球不足検出センサ264が遊技球を検出していない場合には、次に、球不足監視タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ステップS13)、タイムアップしていない場合は、球不足監視タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算して(ステップS14)、球不足監視処理を終了する。
一方、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球不足監視処理の前回の処理において、球不足監視タイマの数値が減算されて0となっていた場合には、ステップS13において、球不足監視タイマがタイムアップしたと判定され、球補充装置260の球貯留部262において、補充ソレノイド263を動作させて球貯留板261を補充状態とする補充動作コマンドをセットする(ステップS15)。
On the other hand, if the ball shortage detection sensor 264 has not detected a game ball, it is next determined whether or not the ball shortage monitoring timer has expired (step S13). The minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the shortage monitoring timer (step S14), and the ball shortage monitoring process is terminated.
On the other hand, if the numerical value of the ball shortage monitoring timer is subtracted to 0 in the previous process of the ball shortage monitoring process that is repeated almost every minimum unit time, the ball shortage monitoring timer times out in step S13. In the ball storage unit 262 of the ball replenishing device 260, a replenishment operation command for operating the replenishment solenoid 263 to refill the ball storage plate 261 is set (step S15).

次に、補充動作コマンドに基づいて遊技球の補充が確実に行われたか否かを判定するための補充異常監視処理を開始するための補充異常監視フラグをセットし(ステップS16)、補充異常監視処理で用いられる補充異常監視タイマに補充異常監視処理における所定時間をセットして(ステップS17)、球不足監視処理を終了する。
以上のような球不足監視処理により、球不足検出センサ264で、所定時間、遊技球Bが検出されず球不足状態が発生したと判定された場合に、枠制御装置83で補充動作コマンドが実施され、補充ソレノイド263が図5に示すようにプランジャ263bを下げた状態から、図6及び図15のタイミングチャートに示すように、プランジャ263bを上げた状態、すなわち、補充ソレノイド263を作動させた状態となる。これにより、球貯留板261が球貯留部262と循環経路220との連通口266に向かって上がり傾斜した貯留状態から、連通口266に向かって下り傾斜した補充状態となる。
Next, a replenishment abnormality monitoring flag for starting a replenishment abnormality monitoring process for determining whether or not the game ball has been reliably replenished based on the replenishment operation command is set (step S16), and the replenishment abnormality monitoring is performed. A predetermined time in the replenishment abnormality monitoring process is set in the replenishment abnormality monitoring timer used in the process (step S17), and the ball shortage monitoring process is terminated.
Through the above-described ball shortage monitoring process, when the ball shortage detection sensor 264 determines that the game ball B is not detected for a predetermined time and a ball shortage state has occurred, the refill operation command is executed by the frame control device 83. 5, the state where the plunger 263b is raised from the state where the plunger 263b is lowered as shown in FIG. 5, as shown in the timing charts of FIGS. 6 and 15, that is, the state where the replenishing solenoid 263 is operated. It becomes. As a result, the storage state in which the ball storage plate 261 is inclined upward toward the communication port 266 between the ball storage unit 262 and the circulation path 220 is changed to the replenishment state in which the ball storage plate 261 is inclined downward toward the communication port 266.

そして、球貯留板261上に貯留された遊技球Bが、図8に示すように、連通口266から循環経路220の待機流路221に流下し、球不足になって遊技球の発射タイミングとなった際に待機流路221に遊技球Bが無い状態となるのを防止し、遊技球Bの所定間隔毎の発射を維持することが可能となる。
そして、球貯留部262から遊技球Bが待機流路221に補充されると、補充された遊技球Bが球不足検出センサ264近傍を通過して、球不足検出センサ264は、図15のタイミングチャートに示すように、複数の遊技球Bを順次検出して、遊技球の検出を示す信号を複数回出力することになり、これにより遊技球Bが補充されたことが確認可能となっている。
Then, the game ball B stored on the ball storage plate 261 flows down from the communication port 266 to the standby flow path 221 of the circulation path 220 as shown in FIG. When this happens, it is possible to prevent the game ball B from being left in the standby flow path 221 and to keep the game ball B launched at predetermined intervals.
When the game ball B is replenished to the standby flow path 221 from the ball storage unit 262, the replenished game ball B passes through the vicinity of the ball shortage detection sensor 264, and the ball shortage detection sensor 264 detects the timing of FIG. As shown in the chart, a plurality of game balls B are sequentially detected, and a signal indicating the detection of the game balls is output a plurality of times, thereby making it possible to confirm that the game balls B have been replenished. .

以上のような球不足監視処理により、遊技領域1aでの球止まり等により、循環使用される遊技球Bが減少した場合に、遊技球Bが補充され、発射位置に誘導される待機中の遊技球が不足することにより、所定時間毎に遊技球が発射できない状態となるのを防止することができる。   With the above-described ball shortage monitoring process, when the number of game balls B that are used in circulation decreases due to ball stoppage or the like in the game area 1a, the game balls B are replenished and are waiting to be guided to the launch position Due to the shortage of balls, it is possible to prevent the game ball from being released every predetermined time.

次に、球詰まり監視処理(ステップS2)を図16のフローチャートと、図17のタイミングチャートを参照して説明する。
上述のように、ファール球流路252を流下した遊技球と、回収球流路280を流下した遊技球とが合流する部分で球詰まりが発生すると、図11(回収球センサ212の場合)に示すように球詰まり部分から回収球センサ212や、ファール球センサ253まで遊技球が連なり、図17(A)に示すように回収球センサ212やファール球センサ253で遊技球を検出した状態が連続した状態となる(図17(A)は回収球センサ212が遊技球Bを検出した場合を示す)。
Next, the ball clogging monitoring process (step S2) will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 and the timing chart of FIG.
As described above, when a ball clogging occurs at a portion where the game ball flowing down the foul ball flow path 252 and the game ball flowing down the recovery ball flow path 280 join, as shown in FIG. 11 (in the case of the recovery ball sensor 212). As shown in FIG. 17A, the game balls are continuously connected to the collected ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 from the clogged portion, and the state in which the game balls are detected by the collected ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 as shown in FIG. (FIG. 17A shows the case where the collection ball sensor 212 detects the game ball B).

そこで、球詰まり監視処理では、回収球センサ212またはファール球センサ253が所定時間以上連続して遊技球を検出した状態のままとなった場合に、上述のように循環経路のファール球流路252を流下した遊技球と回収球流路280を流下した遊技球とが合流する合流部254及びその近傍での流路形成面となる球貯留板261を補充ソレノイド263を作動させて動かすことにより、球詰まりとなった遊技球Bを動かして球詰まりを解除させる。   Therefore, in the ball clogging monitoring process, when the recovered ball sensor 212 or the foul ball sensor 253 remains in a state where a game ball is detected continuously for a predetermined time or more, the foul ball flow path 252 of the circulation path as described above. By actuating the replenishing solenoid 263 and moving the ball storage plate 261 that forms the flow path formation surface in the vicinity of the merging portion 254 where the game ball that has flowed down and the game ball that has flowed down the recovery ball flow path 280, The game ball B that has become jammed is moved to release the ball jam.

球詰まり監視処理では、まず、解除中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS21)。ここで、解除中フラグは、この球詰まり監視処理において、回収球センサ212かファール球センサ253が所定時間以上連続して遊技球Bを検出した場合に、セットされるフラグであり、球詰まりが発生したと判定され、上述のように球貯留板261を動かして球詰まりの解除が行われていることを示すものである。   In the ball clogging monitoring process, first, it is determined whether or not the releasing flag is set (step S21). Here, the releasing flag is a flag that is set when the collection ball sensor 212 or the foul ball sensor 253 detects the game ball B continuously for a predetermined time or more in this ball clogging monitoring process. It is determined that the ball clogging has occurred, and the ball storage plate 261 is moved as described above to indicate that the ball clogging has been released.

ここで、解除中フラグがセットされている場合には、すでに、球詰まり監視処理により球詰まりと判定され、球詰まりの解除中なので、ステップS211以降に進み、球詰まりの解除を監視する処理に以降するが、この処理の説明は、ステップS22以降及びステップS23以降の球詰まりの監視の処理の後に説明する。   Here, when the releasing flag is set, it is already determined that the ball is clogged by the ball clogging monitoring process, and the ball clogging is being released. Therefore, the process proceeds to step S211 and subsequent steps to monitor the release of the ball clogging. Hereinafter, this process will be described after the process of monitoring for clogging of balls after step S22 and after step S23.

解除中フラグがセットされていない場合は、次に、回収球センサ212が遊技球Bを検出しているか否かを判定する(ステップS22)。遊技球Bを検出していない場合には、回収球センサ212の下流側で上述のような球詰まりが発生していないので、回収球タイマに所定時間(連続して遊技球の検出状態となった場合に球詰まりと判定する時間で、所定時間を最低単位時間で除算した数値)をセットし(ステップS221)、ステップS23以降の処理に移行する。   If the releasing flag is not set, it is next determined whether or not the recovered ball sensor 212 detects the game ball B (step S22). When the game ball B is not detected, the above-mentioned ball clogging has not occurred on the downstream side of the recovery ball sensor 212, so that the recovery ball timer is in a detection state for a predetermined time (continuously in the detection state of the game ball). In this case, a value determined by dividing the predetermined time by the minimum unit time is set as the time for determining that the ball is clogged (step S221), and the process proceeds to step S23 and subsequent steps.

一方、回収球センサ212が遊技球を検出している場合には、次に、回収球タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ステップS222)、タイムアップしていない場合は、回収球タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算する(ステップS223)。
また、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球詰まり監視処理の前回の処理において、回収球タイマの数値が減算されて0となっていた場合には、ステップS222において、回収球タイマがタイムアップしたと判定され、球補充装置260の球貯留部262において、補充ソレノイド263を動作させて球貯留板261を動かすための球詰まり解除動作コマンドをセットする(ステップS224)。なお、ここでは、補充ソレノイド263を動作させて、球貯留板261を貯留状態から補充状態として再び貯留状態とする動きを複数回繰り返すようになっている。例えば、図17(A)のタイミングチャートに示すように、回収球センサ212(回収球検出センサ)が連続して遊技球を検出する状態となり、所定時間が経過した場合には、補充ソレノイド263が複数回作動する。そして、球貯留板261の動きにより球詰まりが解消した場合は、連続的に遊技球Bを検出した状態となっていた回収球センサ212から遊技球Bが流下し、回収球センサ212が遊技球Bを検出しない状態となった後に、順次回収される遊技球Bを検出する状態となり、回収球センサ212から遊技球Bを検出した状態を示す信号と検出しない状態を示す信号とが繰り返し出力される状態となる。
On the other hand, if the collected ball sensor 212 detects a game ball, it is next determined whether or not the collected ball timer has timed up (step S222). The minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the measured time (step S223).
Also, in the previous process of the ball clogging monitoring process that is repeated almost every minimum unit time, if the value of the recovered ball timer is subtracted to 0, the recovered ball timer is timed up in step S222. In the ball storage unit 262 of the ball replenishing device 260, a ball clogging release operation command for operating the replenishing solenoid 263 and moving the ball storage plate 261 is set (step S224). Here, the replenishment solenoid 263 is operated to move the ball storage plate 261 from the reserving state to the replenishing state and to re-storing it a plurality of times. For example, as shown in the timing chart of FIG. 17A, the collection ball sensor 212 (collection ball detection sensor) continuously detects a game ball, and when a predetermined time has elapsed, the replenishment solenoid 263 is activated. Operates multiple times. When the ball clogging is resolved by the movement of the ball storage plate 261, the game ball B flows down from the recovery ball sensor 212 that has been in the state of continuously detecting the game ball B, and the recovery ball sensor 212 is played by the game ball. After the state where B is not detected, the game balls B that are sequentially collected are detected, and the signal indicating that the game ball B is detected and the signal indicating that the game ball B is not detected are repeatedly output from the recovery ball sensor 212. It becomes a state.

次に、球詰まり解除動作コマンドに基づいて球詰まりが解消したか否かを確認するためのステップS211以降の処理において、球詰まりを解除してから所定の設定時間が過ぎても回収球センサ212が遊技球Bを検出したままの状態か否かを判定するが、その所定の設定時間を解除中タイマにセットする(ステップS225)。また、球詰まりの解除動作後にステップS211以降の球詰まり解除の確認処理を行うことを示す解除中フラグをセットする(ステップS226)。
また、ステップS22において、回収球センサ212が遊技球を検出していない場合は、上述のように回収球タイマをセットした後に、ファール球センサ253が遊技球Bを検出しているか否かを判定する(ステップS23)。遊技球Bを検出していない場合には、ファール球センサ253の下流側で上述のような球詰まりが発生していないので、ファール球タイマに所定時間(連続して遊技球の検出状態となった場合に球詰まりと判定する時間で、所定時間を最低単位時間で除算した数値)をセットし(ステップS231)、球詰まり監視処理を終了する。
Next, in the processing after step S211 for confirming whether or not the ball clogging has been resolved based on the ball clogging release operation command, the recovered ball sensor 212 even if a predetermined set time has passed since the ball clogging was released. It is determined whether or not the game ball B is still detected, but the predetermined set time is set in the releasing timer (step S225). In addition, after the clogging release operation, a release flag indicating that the clogging release confirmation process in step S211 and subsequent steps is performed is set (step S226).
In step S22, if the collection ball sensor 212 has not detected a game ball, it is determined whether or not the foul ball sensor 253 has detected the game ball B after setting the collection ball timer as described above. (Step S23). When the game ball B is not detected, the above-described ball clogging has not occurred on the downstream side of the foul ball sensor 253, so that the foul ball timer is in a state where a game ball is detected continuously for a predetermined time. In this case, a value determined by dividing the predetermined time by the minimum unit time) is set (step S231), and the ball clogging monitoring process is terminated.

一方、ファール球センサ253が遊技球Bを検出している場合には、次に、ファール球タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ステップS232)、タイムアップしていない場合は、ファール球タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算する(ステップS233)。
また、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球詰まり監視処理の前回の処理において、ファール球タイマの数値が減算されて0となっていた場合には、ステップS232において、ファール球タイマがタイムアップしたと判定され、上述の球詰まり解除動作コマンドをセットする(ステップS234)。これにより、上述のように、球貯留板261が動くことになる。
On the other hand, if the foul ball sensor 253 detects the game ball B, it is next determined whether or not the foul ball timer has timed up (step S232). The minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the timer (step S233).
If the value of the foul ball timer is subtracted to 0 in the previous process of the ball clogging monitoring process that is repeated almost every minimum unit time, the foul ball timer is timed up in step S232. Determination is made and the above-described ball clogging release operation command is set (step S234). As a result, the ball storage plate 261 moves as described above.

次に、ステップS225と同様に解除中タイマに所定時間をセットし(ステップS235)、ステップS226と同様に、解除中フラグをセットして(ステップS236)、球詰まり監視処理を終了する。
そして、上述のようにステップS225もしくはステップS235で解除中タイマがセットされ、ステップS226もしくはステップS236で解除中フラグがセットされた状態で、球詰まり監視処理が開始されると、ステップS21で、解除中フラグがセットされていると判定され、次に、回収球センサ212が遊技球Bを検出しているか否かが判定され(ステップS211)、遊技球Bが検出されていない場合には、ファール球センサ253が遊技球を検出しているか否かが判定される(ステップS212)。
そして、回収球センサ212及びファール球センサ253のうちのいずれかのセンサが遊技球Bを検出している場合には、次に、解除中タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ステップS213)、タイムアップしていない場合は、解除中タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算して(ステップS214)、球詰まり監視処理を終了する。
また、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される球詰まり監視処理の前回の処理において、解除中タイマの数値が減算されて0となっていた場合には、ステップS213において、解除中タイマがタイムアップしたと判定される。
Next, a predetermined time is set in the releasing timer as in step S225 (step S235), a releasing flag is set as in step S226 (step S236), and the ball clogging monitoring process ends.
As described above, when the releasing timer is set in step S225 or step S235 and the releasing flag is set in step S226 or step S236, the ball clogging monitoring process is started. In step S21, the releasing timer is released. It is determined that the middle flag is set, and then it is determined whether or not the collection ball sensor 212 detects the game ball B (step S211). If the game ball B is not detected, the foul is determined. It is determined whether or not the ball sensor 253 detects a game ball (step S212).
If any one of the collected ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 detects the game ball B, it is next determined whether or not the cancellation timer has expired (step S213). If the time has not expired, the minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the releasing timer (step S214), and the ball clogging monitoring process is terminated.
Also, in the previous process of the ball clogging monitoring process that is repeated almost every minimum unit time, if the value of the releasing timer is subtracted to 0, it is determined in step S213 that the releasing timer has expired. Determined.

この場合は、図17(B)のタイミングチャートに示すように、例えば、回収球センサ212(ファール球センサ253)が、所定時間以上、連続的に遊技球Bを検出した状態となった後に、補充ソレノイド263の作動により流路形成面となる球貯留板261が動いても、回収球センサ212(ファール球センサ253)が、連続して遊技球Bを検出した状態のままとなっており、球詰まりが解消されなかったことを示している。
そして、最初の回収球タイマ(ファール球タイマ)にセットされた所定時間が経過した後に、解除中タイマにセットされた所定時間が経過しても回収球センサ212(ファール球センサ253)が遊技球Bを連続的に検出した状態のままの場合は、球詰まりエラー報知フラグをセットして(ステップS215)、球詰まり監視処理を終了する。
In this case, as shown in the timing chart of FIG. 17B, for example, after the collection ball sensor 212 (foul ball sensor 253) has detected the game ball B continuously for a predetermined time or longer, Even when the ball storage plate 261 that becomes the flow path forming surface is moved by the operation of the replenishing solenoid 263, the recovery ball sensor 212 (foul ball sensor 253) remains in the state of detecting the game ball B continuously. This indicates that the ball clogging has not been resolved.
Then, after the predetermined time set in the first recovery ball timer (foul ball timer) has elapsed, the recovery ball sensor 212 (foul ball sensor 253) is played even if the predetermined time set in the releasing timer elapses. When B is continuously detected, a ball clogging error notification flag is set (step S215), and the ball clogging monitoring process is terminated.

そして、球詰まりエラー報知フラグがセットされた場合に、枠制御装置83は、例えば、タッチパネル表示ユニット151、エラー表示器14,14、管理装置90のモニタ等のいずれか一つ以上を用いて、球詰まりエラーが発生していることを報知する制御を行う。また、エラー報知フラグがセットされた場合には、回収球流路280を流下した遊技球及びファール球流路252を流下した遊技球が合流する部分から先の待機流路221に遊技球が流下しない状態となっており、この場合も遊技球Bの不足が発生するが、補充ソレノイド263を作動させて球貯留部262の球貯留板261を補充状態としても、球詰まりが解消しないと遊技球Bの補充が不可能となる。すなわち、球貯留部262から補充される遊技球Bは、合流部254を通過するようになっており、合流部254で球詰まりが発生し、かつ、補充ソレノイド263(球貯留板261)を作動させても、球詰まりが解消しない場合は、遊技球Bの補充ができない。   When the ball clogging error notification flag is set, the frame control device 83 uses, for example, any one or more of the touch panel display unit 151, the error indicators 14 and 14, the monitor of the management device 90, and the like. Control is performed to notify that a ball clogging error has occurred. When the error notification flag is set, the game ball flows down from the portion where the game ball flowing down the recovery ball channel 280 and the game ball flowing down the foul ball channel 252 merge into the standby channel 221 ahead. In this case, there is a shortage of game balls B. However, even if the ball storage plate 261 of the ball storage unit 262 is refilled by operating the replenishment solenoid 263, the game balls will not be cleared unless the ball clogging is eliminated. B cannot be replenished. In other words, the game ball B that is replenished from the ball reservoir 262 passes through the junction 254, a ball clogging occurs at the junction 254, and the supplement solenoid 263 (sphere reservoir plate 261) is activated. If the ball clogging is not resolved even after the game ball B is replenished, the game ball B cannot be replenished.

従って、球詰まりエラーを放置した段階で、例えば、枠制御装置83の制御下にある発射制御装置63aにより遊技球の発射を禁止するものとしてもよい。この場合には、遊技球Bの発射が禁止されて停止したことにより、遊技制御装置21が遊技の進行を停止するものとしてもよい。
以上のような球詰まり監視処理によれば、回収球流路280を流下した遊技球とファール球流路252を流下した遊技球とが合流する合流部254で、遊技球Bの球詰まりが発生した場合に、合流部254及びその近傍の流路内面の一部である流路形成面となる球貯留板261が補充ソレノイド263の作動により動いて球詰まりを解消することができる。また、球詰まりを解消できない場合は、球詰まりを報知して、係員等による球詰まりに対する対処を促すことができる。
Therefore, at the stage where the ball clogging error is left unattended, for example, the launch control device 63a under the control of the frame control device 83 may prohibit the launch of the game ball. In this case, the game control device 21 may stop the progress of the game when the game ball B is prohibited from being launched and stopped.
According to the ball clogging monitoring process as described above, the ball clogging of the game ball B occurs at the junction 254 where the game ball flowing down the recovery ball channel 280 and the game ball flowing down the foul ball channel 252 merge. In this case, the ball clogging plate 261 serving as a flow path forming surface which is a part of the inner surface of the flow path in the vicinity of the merging portion 254 can be moved by the operation of the replenishing solenoid 263 to eliminate the clogging. In addition, when the clogging cannot be eliminated, the clogging can be notified to prompt the staff to deal with the clogging.

次に、貯留球監視処理(ステップS3)を図18のフローチャートと、図19のタイミングチャートを用いて説明する。
なお、貯留球監視処理は、上述の球不足監視処理で、球不足と判定され、図8に示すように球貯留部262の遊技球Bが循環経路220(待機流路221)に補充された場合に、球貯留部262に貯留される遊技球Bが0となり、かつ、遊技者が遊技球Bの発射を停止しても、球貯留部262の遊技球が0もしくは、あらかじめ設定された個数より少ない場合(遊技球Bの不足状態の場合)に、補充用の遊技球が足りないことを報知するための処理である。なお、図19のタイミングチャートに示すように、補充ソレノイド263が作動して球貯留部262から循環経路220に遊技球Bが補充されると、球貯留部262に貯留された遊技球Bが無くなり、球貯留部262の遊技球Bを検出する貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出している状態から検出していない状態となる。
Next, the storage ball monitoring process (step S3) will be described with reference to the flowchart of FIG. 18 and the timing chart of FIG.
The stored ball monitoring process is determined to be a shortage of balls in the above-described ball shortage monitoring process, and the game balls B of the ball storage unit 262 are replenished to the circulation path 220 (standby flow path 221) as shown in FIG. In this case, even if the game ball B stored in the ball storage unit 262 becomes 0 and the player stops the release of the game ball B, the game ball of the ball storage unit 262 is 0 or a preset number This is a process for notifying that there are not enough supplementary game balls when the number of game balls B is insufficient (when game balls B are insufficient). As shown in the timing chart of FIG. 19, when the replenishment solenoid 263 is operated and the game ball B is replenished from the ball storage unit 262 to the circulation path 220, the game ball B stored in the ball storage unit 262 is lost. The storage ball detection sensor 262a that detects the game ball B of the ball storage unit 262 is in a state where it is not detected from the state where the game ball B is detected.

そして、球不足の原因が、例えば、遊技領域1aの球止まりで、かつ、球止まりが、遊技者が遊技球Bの発射を辞める前に解消した場合には、球止まりの解消により循環使用される遊技球Bの個数が補充された遊技球Bの個数だけ増えた状態となる。ここで、遊技球の発射が停止されると、図9に示すように、循環使用されている遊技球Bが全て循環経路220に回収されることになるが、待機流路221内には、循環使用される所定数の遊技球しか収容できず、球貯留部262から補充されて増えた分の遊技球は、連通口266から溢れた状態となって、球貯留部262側に流下し、球貯留部262に再び貯留された状態となる。   If the cause of the ball shortage is, for example, a ball stop in the game area 1a, and the ball stop is resolved before the player quits the game ball B, the ball is used for recirculation. The number of game balls B to be added is increased by the number of supplemented game balls B. Here, when the launch of the game ball is stopped, as shown in FIG. 9, all the game balls B being used in circulation are collected in the circulation path 220, but in the standby flow path 221, Only a predetermined number of game balls used for circulation can be accommodated, and the amount of game balls replenished and increased from the ball storage unit 262 overflows from the communication port 266 and flows down to the ball storage unit 262 side. It will be in the state again stored by the ball storage part 262.

従って、遊技球Bが封入球式遊技機100外に遊技球Bが脱落して球不足が生じた場合や、待機流路221の外側で遊技球Bが球止まりし、かつ、遊技球Bの発射を停止しても球止まりが解消しなかった場合を除いて、遊技球Bの発射を停止すれば、球貯留部262に遊技球Bが戻り、貯留球検出センサ262aにより遊技球が検出されることになる。また、遊技球Bの発射を停止してから十分な所定時間が経過しても、遊技球Bが球貯留部262に戻らず、図19のタイミングチャートに示すように、貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出できない場合には、係員による脱落した遊技球Bの補給や、解消しない球止まりの解消を行う必要がある。   Accordingly, when the game ball B falls out of the enclosed ball type gaming machine 100 and the ball is insufficient, or the game ball B stops outside the standby channel 221, and the game ball B Except for the case where the stopping of the ball is not eliminated even if the launch is stopped, if the launch of the game ball B is stopped, the game ball B returns to the ball storage unit 262, and the game ball is detected by the stored ball detection sensor 262a. Will be. In addition, even when a sufficient predetermined time has elapsed after the launch of the game ball B is stopped, the game ball B does not return to the ball storage unit 262, and the stored ball detection sensor 262a is operated as shown in the timing chart of FIG. When the game ball B cannot be detected, it is necessary to replenish the dropped game ball B by an attendant or to eliminate the ball stop that cannot be resolved.

そこで、貯留球監視処理では、遊技球Bの発射を停止した後に、上述のように球貯留部262に遊技球Bが戻るのに十分な時間である所定時間が経過しても、貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出しない場合に、球貯留部262に遊技球Bが無い(足りない)こと(遊技球の不足状態)を報知するようになっている。
以上のような報知を行うための貯留球監視処理においては、まず、貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出しているか否かを判定する(ステップS30)。
そして、貯留球検出センサ262aが球貯留部262に(所定数の)遊技球Bがあることを検出している場合には、貯留球に異常がないので、貯留球が不足した場合にセットされる貯留球エラー報知フラグをクリアするとともに(ステップS31)、発射停止後に上述のように遊技球が戻るのに十分な時間としての所定時間(遊技球の発射停止を判定する時間で、所定時間を最低単位時間で除算した数値)を球送りオフタイマにセットし(ステップS32)、貯留球監視処理を終了する。なお、貯留球エラー報知フラグは、上述のように球貯留部262に貯留される遊技球が不足した場合に、枠制御装置83の制御の元に報知を行わせるためのフラグであり、球貯留部262に遊技球がある場合には、クリアされた状態とされる。
Therefore, in the storage ball monitoring process, even after a predetermined time, which is sufficient time for the game ball B to return to the ball storage unit 262 as described above, has elapsed after the launch of the game ball B is stopped, the stored ball detection is performed. When the sensor 262a does not detect the game ball B, the absence of the game ball B in the ball storage unit 262 (shortage of game balls) is notified.
In the stored ball monitoring process for performing notification as described above, first, it is determined whether or not the stored ball detection sensor 262a detects the game ball B (step S30).
Then, when the storage ball detection sensor 262a detects that there is a (predetermined number) of game balls B in the ball storage unit 262, there is no abnormality in the storage balls, and is set when there is a shortage of storage balls. The stored ball error notification flag is cleared (step S31), and a predetermined time as a time sufficient for the game ball to return as described above after the stop of the launch (the time for determining the stop of the launch of the game ball is a predetermined time). The numerical value divided by the minimum unit time) is set in the ball feed off timer (step S32), and the stored ball monitoring process is terminated. The stored ball error notification flag is a flag for notifying the player under the control of the frame control device 83 when the number of game balls stored in the ball storage unit 262 is insufficient as described above. When there is a game ball in the part 262, it is in a cleared state.

一方、ステップS30において、貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出していない場合には、次に、球供給センサ246が遊技球Bを検出しているか否かを判定し(ステップS33)、球供給センサ246(球送りセンサ)が遊技球Bを検出している場合には、球送りオフタイマに上述の所定時間をセットし(ステップS32)、貯留球監視処理を終了する。ここで、遊技球Bを発射している状態では、所定時間毎の遊技球Bの発射に対応して、遊技球Bを検出している状態と、遊技球Bを検出していない状態が繰り返される。従って、繰り返される貯留球監視処理において、発射タイミングに対応して球供給センサ246(球送りセンサ)がオンとなり、球送りオフタイマに所定時間がセットされることになり、遊技球Bを順次発射している状態では、球送りオフセットタイマがタイムアップすることがない。   On the other hand, if the storage ball detection sensor 262a does not detect the game ball B in step S30, it is next determined whether or not the ball supply sensor 246 detects the game ball B (step S33). When the ball supply sensor 246 (ball feed sensor) detects the game ball B, the above-mentioned predetermined time is set in the ball feed off timer (step S32), and the stored ball monitoring process is terminated. Here, in the state where the game ball B is being fired, the state where the game ball B is detected and the state where the game ball B is not detected are repeated in response to the launch of the game ball B every predetermined time. It is. Accordingly, in the repeated storage ball monitoring process, the ball supply sensor 246 (ball feed sensor) is turned on corresponding to the launch timing, and a predetermined time is set in the ball feed off timer, and the game balls B are sequentially fired. In this state, the ball feed offset timer does not time up.

ステップS33において、球供給センサ246(球送りセンサ)が遊技球Bを検出していない状態では、次に球送りオフタイマがタイムアップしたか否かが判定され(ステップS34)、球送りオフタイマがタイムアップしていない場合には、球送りオフタイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算し(ステップS35)、貯留球監視処理を終了する。
また、球送りオフタイマがタイムアップした場合には、貯留球エラー報知フラグをセットし(ステップS36)、貯留球監視処理を終了する。
貯留球エラー報知フラグがセットされることにより、枠制御装置83は、タッチパネル表示ユニット151、エラー表示器14,14、管理装置90のモニタ等を用いて、球貯留部262で遊技球Bが不足していることを報知する。
In step S33, when the ball supply sensor 246 (ball feed sensor) has not detected the game ball B, it is next determined whether or not the ball feed off timer has expired (step S34), and the ball feed off timer has timed out. If not, the minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the ball feed off timer (step S35), and the stored ball monitoring process is terminated.
If the ball feed off timer has timed out, a stored ball error notification flag is set (step S36), and the stored ball monitoring process is terminated.
When the storage ball error notification flag is set, the frame control device 83 uses the touch panel display unit 151, the error indicators 14 and 14, the monitor of the management device 90, and the like to run out of game balls B in the ball storage unit 262. Notify that you are doing.

これにより、報知に気づいた係員が、報知が行われた封入球式遊技機100において、球貯留部262に遊技球が不足しており、遊技球Bの遊技機本体からの脱落により遊技機本体に封入された遊技球Bが減少しているか、待機流路221以外の部分で、遊技球Bが球止まりしているか、球詰まりしている状態が解消できずにいるかを確認し、遊技球Bの遊技機本体外部からの補給や、球止まりや球詰まりを解除する作業を行うことになる。   As a result, in the enclosed ball type gaming machine 100 that has been notified, the attendant who noticed the notification has a shortage of game balls in the ball storage unit 262, and the gaming machine main body is caused by dropping of the gaming ball B from the gaming machine main body. To check whether the game ball B enclosed in the ball has decreased, whether the game ball B has stopped at a portion other than the standby flow path 221, or whether the ball clogged state cannot be resolved. B is replenished from the outside of the gaming machine main body, and the work of releasing the ball stop or ball clogging is performed.

これにより、球貯留部262から遊技球Bを循環経路220に補給した後に、球貯留部262で遊技球Bが不足した状態となり、さらに待機流路221で球不足が生じても、遊技球Bを補充できない状態となるのを防止することができる。   Thereby, after the game ball B is supplied from the ball storage unit 262 to the circulation path 220, the game ball B becomes insufficient in the ball storage unit 262, and even if the ball shortage occurs in the standby flow path 221, the game ball B Can be prevented from being replenished.

次に、補充異常監視処理(ステップS4)を図20のフローチャート及び図21のタイミングチャートを用いて説明する。
なお、補充異常監視処理は、上述の球不足監視処理において、待機流路221における球不足が検出され、球補充装置260により、補充ソレノイド263を作動させて、球貯留部262の球貯留板261を補充状態として、球貯留部262から循環経路220に遊技球Bを補充動作を行った場合に、正常に補充が行われたか否かを判定するために行われるものである。すなわち、図21のタイミングチャートに示すように、上述の球不足監視処理に基づいて、球不足検出センサ264で遊技球Bが検出されなくなってから最初の所定時間(球不足監視タイマで計測される時間)が経過すると、補充ソレノイド263が作動して遊技球Bが補充される。この後に補充異常監視処理が開始され、補充ソレノイド263が作動しても、球不足検出センサ264で遊技球Bが検出されず、遊技球Bが補充されたことが確認できない場合に、二番目の所定時間(後述の補充異常解監視タイマで計測される時間で、球不足監視タイマと異なる時間をセット可能)が経過した後に、補充ソレノイド263を複数回作動させる。
Next, the replenishment abnormality monitoring process (step S4) will be described with reference to the flowchart of FIG. 20 and the timing chart of FIG.
In the replenishment abnormality monitoring process, in the above-described ball shortage monitoring process, a shortage of balls in the standby flow path 221 is detected. When the game ball B is replenished from the ball storage unit 262 to the circulation path 220 in the replenishment state, this is performed to determine whether or not the replenishment has been normally performed. That is, as shown in the timing chart of FIG. 21, based on the above-described ball shortage monitoring process, the first predetermined time (measured by the ball shortage monitoring timer) after the game ball B is no longer detected by the ball shortage detection sensor 264. When time elapses, the replenishment solenoid 263 is activated to replenish the game ball B. After this, the replenishment abnormality monitoring process is started, and even if the replenishment solenoid 263 is activated, the game ball B is not detected by the ball shortage detection sensor 264, and it is not possible to confirm that the game ball B has been replenished. After a predetermined time (a time measured by a replenishment abnormality solution monitoring timer described later, a time different from the ball shortage monitoring timer can be set) elapses, the replenishment solenoid 263 is operated a plurality of times.

これは、補充ソレノイド263や、この補充ソレノイド263に駆動される球貯留板261において、埃の付着等による動作不良がある場合に、複数回動作させることで動作不良を解消しようとする目的で行うとともに、球貯留部262及びその下流側近傍の待機流路221で遊技球Bが球詰まりしていることにより、遊技球Bの補充に異常が発生していると想定して、上述のファール球流路252を流下した遊技球と回収球流路280を流下した遊技球とが合流する合流部254の流路内面の一部である流路形成面となる球貯留板261を作動させることで、遊技球Bの球詰まりを解消し、遊技球Bの補充異常を解除しようとする目的で行うものである。なお、球貯留部262から循環経路220への連通口266が、回収球流路280及びファール球流路252とつながる待機流路221への導入口となっており、球貯留部262から循環経路220の遊技球Bの補充流路は、回収球流路280と待機流路221との連通部分で、かつ、ファール球流路252が合流する部分の直前となる位置に合流している。   This is performed for the purpose of solving the malfunction by operating the replenishment solenoid 263 and the ball storage plate 261 driven by the replenishment solenoid 263 multiple times when there is malfunction due to dust adhesion or the like. At the same time, it is assumed that the game ball B is clogged in the ball storage portion 262 and the standby flow path 221 in the vicinity of the downstream side of the ball storage unit 262, so that an abnormality occurs in the refilling of the game ball B. By operating the ball storage plate 261 that is a flow path forming surface that is a part of the flow path inner surface of the merge portion 254 where the game ball flowing down the flow path 252 and the game ball flowing down the recovery ball flow path 280 merge. This is for the purpose of resolving the clogging of the game balls B and canceling the replenishment abnormality of the game balls B. The communication port 266 from the sphere storage unit 262 to the circulation path 220 is an introduction port to the standby channel 221 connected to the collection sphere channel 280 and the foul sphere channel 252, and the circulation path from the sphere storage unit 262 The replenishment flow path of 220 game balls B merges at a position where the recovery ball flow path 280 and the standby flow path 221 communicate with each other and immediately before the portion where the foul ball flow path 252 merges.

そして、球詰まりを解消するために補充ソレノイド263を作動させても、球不足検出センサ264が遊技球を検出しない場合は、三番目の所定時間(後述の補充異常解除中タイマで計測される時間で、補充異常監視タイマと異なる時間をセット可能)が経過した後に、遊技球Bの補充に異常(エラー)があることを示すエラー報知を行うようになっている。   If the ball shortage detection sensor 264 does not detect a game ball even if the replenishment solenoid 263 is activated to eliminate the ball clogging, a third predetermined time (time measured by a replenishment abnormality canceling timer described later) Thus, after the elapse of a time different from the replenishment abnormality monitoring timer), error notification indicating that there is an abnormality (error) in replenishment of the game ball B is performed.

補充異常監視処理においては、まず、上述の球不足監視処理(ステップS1)で、待機流路221で待機する遊技球Bが不足していると判定されて、球貯留部262で、遊技球Bを補充する動作が行われるとともに、補充異常監視フラグがセットされたか否かが判定される(ステップS40)。すなわち、球補充装置260による遊技球Bの補充に異常がないかを監視する処理なので、遊技球Bの補充動作が行われず、補充異常監視フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。   In the replenishment abnormality monitoring process, first, it is determined in the above-described ball shortage monitoring process (step S1) that the game balls B waiting in the standby flow path 221 are insufficient, and the ball storage unit 262 determines the game balls B It is determined whether or not the replenishment abnormality monitoring flag is set (step S40). That is, the process is to monitor whether there is an abnormality in the replenishment of the game ball B by the ball replenishment device 260. Therefore, if the refill operation of the game ball B is not performed and the replenishment abnormality monitoring flag is not set, the process is terminated. .

また、補充異常監視フラグがセットされている場合には、補充異常解除中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS41)。補充異常解除中フラグは、上述のように補充ソレノイド263による遊技球の補充動作後、所定時間経過しても球不足検出センサ264で遊技球が検出されない場合に、補充ソレノイド263を球詰まり解除等のために動作させ、三番目の所定時間が経過するのを監視している状態であることを示すものである。
ここで、補充異常解除中フラグがセットされていない場合は、遊技球Bの補充が行われ、かつ、二番目の所定時間が経過していないことを示している。そして、補充異常解除中フラグがセットされていない場合には、球不足検出センサ264が遊技球Bを検出しているか否かを判定し(ステップS401)、遊技球Bを検出している場合には、遊技球Bが補充されたことになり、補充異常監視フラグをクリアして(ステップS402)、補充異常監視処理を終了する。
If the replenishment abnormality monitoring flag is set, it is determined whether or not the replenishment abnormality canceling flag is set (step S41). As described above, the replenishment abnormality canceling flag indicates that the replenishment solenoid 263 is released from the clogging when the ball shortage detection sensor 264 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed after the replenishment operation of the game ball by the replenishment solenoid 263. This indicates that the third predetermined time is being monitored and is being monitored.
Here, when the replenishment abnormality canceling flag is not set, it indicates that the game ball B is replenished and the second predetermined time has not elapsed. If the replenishment abnormality canceling flag is not set, it is determined whether or not the ball shortage detection sensor 264 detects the game ball B (step S401), and when the game ball B is detected. Means that the game ball B has been replenished, the replenishment abnormality monitoring flag is cleared (step S402), and the replenishment abnormality monitoring process is terminated.

ステップS401で、遊技球Bが検出されていない場合には、球不足監視処理において、補充動作コマンドをセットして、補充ソレノイド263を動作させた際に、二番目の所定時間がセットされた補充異常監視タイマがタイムアップしているか否かを判定する。なお、補充異常監視タイマには、上述の球不足監視処理において、補充動作が行われてから、補充された遊技球Bが待機流路221の球不足検出センサ264の位置を通過するのに必要十分な時間がセットさている。
そして、補充異常監視タイマがタイムアップしていない場合には、補充異常監視タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算する(ステップS404)。
一方、ほぼ最低単位時間毎に繰り返される補充異常監視処理の前回の処理において、補充異常監視タイマの数値が減算されて0となっていた場合には、ステップS403において、補充異常監視タイマがタイムアップしたと判定され、球補充装置260の球貯留部262において、補充ソレノイド263を動作させて流路形成面となる球貯留板261を動かす球詰まり解除動作コマンドをセットする(ステップS405)。
次に、球詰まり解除動作コマンドに基づいて、球詰まり解除動作(補充異常解除動作)中(動作後、補充異常解除中タイマの作動中も含む)であることを示す補充異常解除中フラグがセットされる(ステップS406)。
枠制御装置83の制御の元に補充ソレノイド263が球詰まり解除の動作を行ってから三番目の所定時間を計時するための補充異常解除中タイマに三番目の所定時間をセットし(ステップS407)、補充異常監視処理を終了する。なお、三番目の所定時間は、球詰まり解除動作により球詰まりが解除された場合に、球詰まりが解除されてから遊技球Bが、待機流路221の球不足検出センサ264の位置を通過するのに必要十分な時間とされる。
If the game ball B is not detected in step S401, the replenishment operation command is set and the replenishment solenoid 263 is activated in the ball shortage monitoring process. It is determined whether or not the abnormality monitoring timer has expired. The replenishment abnormality monitoring timer is necessary for the refilled game ball B to pass the position of the ball shortage detection sensor 264 in the standby flow path 221 after the replenishment operation is performed in the above-described ball shortage monitoring process. Sufficient time is set.
If the replenishment abnormality monitoring timer has not expired, the minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the replenishment abnormality monitoring timer (step S404).
On the other hand, if the value of the replenishment abnormality monitoring timer is subtracted to 0 in the previous process of the replenishment abnormality monitoring process that is repeated almost every minimum unit time, the replenishment abnormality monitoring timer times out in step S403. In the ball storage unit 262 of the ball replenishing device 260, a ball clogging release operation command for operating the replenishing solenoid 263 to move the ball storage plate 261 serving as a flow path forming surface is set (step S405).
Next, on the basis of the ball clogging release operation command, the replenishment abnormality canceling flag indicating that the ball clogging is being released (replenishment error canceling operation) (including the operation of the replenishment error canceling timer after operation) is set (Step S406).
Under the control of the frame control device 83, the third predetermined time is set in the replenishment abnormality canceling timer for counting the third predetermined time after the replenishment solenoid 263 performs the operation of releasing the ball clogging (step S407). Then, the replenishment abnormality monitoring process is terminated. In the third predetermined time, when the ball clogging is released by the ball clogging releasing operation, the game ball B passes the position of the ball shortage detection sensor 264 in the standby flow path 221 after the ball clogging is released. It is considered necessary and sufficient time.

一方、ステップS41において、上述の処理により補充異常解除中フラグがセットされていると判定された場合に、次ぎに球不足検出センサ264が遊技球Bを検出しているか否かを判定し(ステップS42)、遊技球Bを検出している場合には、補充ソレノイド263の球詰まり解除動作等により、遊技球Bの補充が行われたことになり、補充異常監視フラグをクリアするとともに(ステップS43)、補充異常解除中フラグをクリアし(ステップS44)、後述のようにセットされる補充エラー報知フラグをクリアする。
なお、補充異常監視処理では、補充ソレノイド263に球詰まり解除動作を行わせた後に三番目の所定時間が経過しても、遊技球Bが補充されなかった場合(球不足検出センサで遊技球Bが検出されなかった場合)に、後述するように補充エラー報知フラグをセットするが、補充エラー報知フラグをセットした後に、エラー処理としてリセット等が行われる前(補充異常監視フラグ及び補充異常解除中フラグがリセットされる前)に、球不足検出センサ264が遊技球Bを検出すれば、エラー報知後であっても自動的に補充異常監視フラグ、補充異常解除中フラグ、補充エラー報知フラグをクリアする。
On the other hand, when it is determined in step S41 that the replenishment abnormality canceling flag is set by the above-described processing, it is next determined whether or not the ball shortage detection sensor 264 detects the game ball B (step S41). S42) When the game ball B is detected, the game ball B has been replenished by the ball clogging release operation of the replenishment solenoid 263, and the replenishment abnormality monitoring flag is cleared (step S43). ), The replenishment abnormality canceling flag is cleared (step S44), and a replenishment error notification flag set as described later is cleared.
In the replenishment abnormality monitoring process, if the game ball B is not replenished even after the third predetermined time has elapsed after the replenishment solenoid 263 performs the ball clogging release operation (the game ball B is detected by the ball shortage detection sensor). When the replenishment error notification flag is not detected, the replenishment error notification flag is set as will be described later. If the ball shortage detection sensor 264 detects the game ball B before the flag is reset), the replenishment abnormality monitoring flag, the replenishment abnormality canceling flag, and the replenishment error notification flag are automatically cleared even after the error notification. To do.

また、ステップS42において、球不足検出センサ264が遊技球Bを検出していない場合には、補充異常解除中タイマがタイムアップしているか否か、すなわち、三番目の所定時間が経過した否かが判定され(ステップS46)、タイムアップしていな場合には、補充異常解除中タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算して(ステップS47)、補充異常監視処理を終了する。
補充異常解除中タイマがタイムアップした場合には、補充エラー報知フラグをセットし(ステップS48)、補充異常監視処理を終了する。補充エラー報知フラグがセットされた場合に、枠制御装置83は、球詰まりエラー報知フラグがセットされた場合に、枠制御装置83は、例えば、タッチパネル表示ユニット151、エラー表示器14,14、管理装置90のモニタ等のいずれか一つ以上を用いて、補充エラーが発生していることを報知する制御を行う。この場合も、球詰まりエラー報知の場合と同様に遊技球Bの発射を停止するとともに、遊技を停止しても良い。
In step S42, if the ball shortage detection sensor 264 has not detected the game ball B, whether the replenishment abnormality canceling timer has expired, that is, whether the third predetermined time has elapsed. Is determined (step S46), and if the time is not up, the minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the timer for canceling replenishment abnormality (step S47), and the replenishment abnormality monitoring process is terminated. To do.
If the replenishment abnormality canceling timer has timed out, a replenishment error notification flag is set (step S48), and the replenishment abnormality monitoring process is terminated. When the replenishment error notification flag is set, the frame control device 83, for example, when the ball clogging error notification flag is set, the frame control device 83 includes, for example, a touch panel display unit 151, error indicators 14 and 14, and management. Control for notifying that a replenishment error has occurred is performed using any one or more of the monitors of the device 90 or the like. In this case, the game ball B may be stopped and the game may be stopped as in the case of the ball clogging error notification.

以上の球不足監視処理(ステップS1)及び補充異常監視処理(ステップS4)において、待機流路221に球不足検出センサ264を設けて、待機流路221に待機する遊技球Bの不足を検出するものとしたが、以下に記載するように、遊技球が発射されて、発射される遊技球を待機させる待機流路221に回収されるまでの間にある浮遊球を計数し、この計数された浮遊球数を用いて、球不足検出センサ264を用いることなく、球不足監視処理及び補充異常監視処理を行うことが可能である。   In the above-described ball shortage monitoring process (step S1) and replenishment abnormality monitoring process (step S4), a ball shortage detection sensor 264 is provided in the standby flow path 221 to detect a shortage of game balls B waiting in the standby flow path 221. However, as described below, the floating ball is counted between the time when the game ball is launched and collected in the standby flow path 221 that waits for the game ball to be launched. Using the number of floating spheres, it is possible to perform the ball shortage monitoring process and the replenishment abnormality monitoring process without using the ball shortage detection sensor 264.

なお、浮遊球の計数は、枠制御装置83において、発射装置61の発射位置に供給される遊技球Bを検出する球供給センサ246(球送りセンサ)を発射される遊技球Bを検出する発射球センサとして用い、回収球センサ212及びファール球センサ253を、発射された後に回収された遊技球を検出するセンサとして用い、封入球式遊技機100が作動している間、球供給センサ246(球送りセンサ)で検出される遊技球数(発射される遊技球数)と、回収球センサ212及びファール球センサ253で検出される遊技球数(回収された遊技球数)との差を常時算出することで求めることができる。
従って、枠制御装置83、球供給センサ246(球送りセンサ)、回収球センサ212、ファール球センサ253が浮遊球の個数を計数する浮遊球計数手段として機能する。
Note that the floating ball is counted by a frame control device 83 that detects a game ball B that is launched by a ball supply sensor 246 (ball feed sensor) that detects the game ball B supplied to the launch position of the launch device 61. Used as a ball sensor, the collected ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 are used as sensors for detecting a game ball collected after being launched, and while the enclosed ball type gaming machine 100 is operating, a ball supply sensor 246 ( The difference between the number of game balls (the number of game balls to be launched) detected by the ball feed sensor) and the number of game balls (the number of collected game balls) detected by the collected ball sensor 212 and the foul ball sensor 253 is always calculated. It can be obtained by calculating.
Accordingly, the frame control device 83, the ball supply sensor 246 (ball feed sensor), the collection ball sensor 212, and the foul ball sensor 253 function as floating ball counting means for counting the number of floating balls.

この浮遊球計数手段による浮遊球計数処理を、図22のフローチャートを参照して説明する。
まず、球送りが有ったか否か、すなわち、球供給センサ246(球送りセンサ)が遊技球Bを一個検出したか否か(遊技球B一個に対応する1ピークの信号が出力されたか否か)を判定し(ステップS5)、球送りが有った場合に、現状の浮遊球数に1加算した数値を浮遊球数とする(ステップS6)。なお、封入球式遊技機100の電源投入時には、例えば、初期化処理として浮遊球数を0としても良い。
次ぎに、回収球が有るか否か、すなわち、回収球センサ212が遊技球Bを一個検出した(1ピークの信号出力)か否かが判定されるとともに(ステップS7)、ファール球が有るか否か、すなわち、ファール球センサ253が遊技球Bを一個検出した(1ピークの信号出力)か否かが判定される(ステップS8)。
ファール球、回収球が有った場合に、現状の浮遊球数から1減算した数値を浮遊球数とする。
以上のように封入球式遊技機100が稼働している間、遊技球が発射された場合に1加算し、遊技球がファール球も含めて回収された場合に1減算することを常時行うことで、現状の浮遊球数を求めることができる。
The floating ball counting process by the floating ball counting means will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, whether or not there has been a ball feed, that is, whether or not the ball supply sensor 246 (ball feed sensor) has detected one game ball B (whether or not one peak signal corresponding to one game ball B has been output) (Step S5), and when there is a ball feed, a value obtained by adding 1 to the current number of floating spheres is set as the number of floating spheres (step S6). When the encapsulated ball game machine 100 is turned on, for example, the number of floating balls may be set to 0 as an initialization process.
Next, it is determined whether or not there is a collected ball, that is, whether or not the collected ball sensor 212 has detected one game ball B (one peak signal output) (step S7), and whether there is a foul ball. It is determined whether or not, that is, whether or not the foul ball sensor 253 has detected one game ball B (one peak signal output) (step S8).
When there are foul balls and recovered balls, the number obtained by subtracting 1 from the current number of floating balls is set as the number of floating balls.
While the enclosed ball type gaming machine 100 is operating as described above, 1 is added when the game ball is launched, and 1 is always subtracted when the game ball is collected including the foul ball. Thus, the current number of floating spheres can be obtained.

なお、上述の処理を僅かに変更することで、封入球循環ユニット200内の循環経路220(待機流路221)で待機する遊技球である待機球数を求めることも可能である。すなわち、待機球数の初期値を循環使用される遊技球数(封入された遊技球数のうちの球貯留部262に貯留された遊技球数を除いたもの)とし、球送りがあった場合に、現状の待機球数から1減算した数値を待機球数とし、回収球やファール球が有った場合に、現状の待機球数に1加算した数値を待機球数とする待機球数計測処理を行えば良い。なお、この場合に、浮遊球計数手段を構成する上述の装置を待機球数計数手段として用いることができる。なお、球貯留部262に貯留された遊技球数を考えなければ、循環使用される遊技球数−浮遊球数=待機球数となり、待機球数を用いても、浮遊球数を用いた場合とほぼ同様に処理が可能である。   In addition, it is also possible to obtain | require the waiting ball number which is a game ball waiting on the circulation path | route 220 (standby flow path 221) in the enclosure ball | bowl circulation unit 200 by changing the above-mentioned process slightly. That is, when the initial value of the number of waiting balls is used as the number of game balls to be circulated (excluding the number of game balls stored in the ball storage unit 262 out of the number of enclosed game balls) and there is a ball feed In addition, the number of waiting balls is obtained by subtracting 1 from the current number of waiting balls as the number of waiting balls, and when there is a collected ball or foul ball, the number of waiting balls is obtained by adding 1 to the current number of waiting balls. What is necessary is just to process. In this case, the above-mentioned device constituting the floating ball counting means can be used as the waiting ball number counting means. If the number of game balls stored in the ball storage unit 262 is not taken into consideration, the number of game balls used in circulation−the number of floating balls = the number of waiting balls becomes equal to the number of waiting balls. Can be processed in substantially the same manner.

次ぎに、球不足検出センサ264を用いることなく、上述のように求められる浮遊球数に基づいて行われる変形例としての球不足監視処理(補充異常監視処理を含む)を図23のフローチャートと、図24のタイミングチャートを参照して説明する。
変形例の球不足監視処理においては、上記例と同様に、補充異常監視フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS10)。
Next, a flowchart of FIG. 23 illustrates a ball shortage monitoring process (including a supplemental abnormality monitoring process) as a modification performed based on the number of floating balls obtained as described above without using the ball shortage detection sensor 264. This will be described with reference to the timing chart of FIG.
In the ball shortage monitoring process of the modified example, it is determined whether the replenishment abnormality monitoring flag is set as in the above example (step S10).

補充異常監視フラグがセットされていない場合は、上述のように求められる浮遊球数が20(所定数、第1の上限数)以上か否かが判定される。(ステップS11a)。ここで、循環使用される遊技球数を25(球貯留部262に貯留された遊技球5個を含まない)とした場合に、浮遊球数が20となった際には、待機流路221に待機する遊技球が5個となる。また、上記例で、球不足検出センサ264が遊技球を検出しなくなってから所定時間(球不足監視タイマにセットされた時間)として6秒経過した場合における待機流路221に待機する遊技球数は約6個なので、変形例における球不足の判定と、上記例における球不足の判定とは、待機流路221に待機する遊技球数において、ほぼ同様の条件となる。
そして、浮遊球数が20未満の場合には、待機流路221に6個以上の遊技球Bが待機しているので、球不足ではなく、球不足監視処理を終了する。
If the replenishment abnormality monitoring flag is not set, it is determined whether or not the number of floating spheres obtained as described above is 20 (predetermined number, first upper limit number) or more. (Step S11a). Here, when the number of game balls to be circulated is 25 (not including 5 game balls stored in the ball storage unit 262), when the number of floating balls becomes 20, the standby flow path 221 There will be 5 game balls waiting for the game. In the above example, the number of game balls waiting in the standby flow path 221 when 6 seconds have elapsed as a predetermined time (time set in the ball shortage monitoring timer) after the ball shortage detection sensor 264 no longer detects a game ball. Therefore, the determination of the shortage of balls in the modified example and the determination of the shortage of balls in the above example are substantially the same in the number of game balls waiting in the standby flow path 221.
When the number of floating balls is less than 20, since six or more game balls B are waiting in the standby flow path 221, not the ball shortage but the ball shortage monitoring process is terminated.

一方、遊技球数が20以上の場合、すなわち、待機流路221に待機する遊技球数が5以下の場合には、球不足が発生したものとして、補充動作コマンドを上記例と同様にセットする(ステップS15)。そして、図24のタイミングチャートに示すように、浮遊球数が所定数である20となったところで、補充ソレノイド263を作動して、球貯留部262を補充状態として、球貯留部262から循環経路220に遊技球Bを補充する。
なお、浮遊球数を監視している場合は、待機流路221に待機している遊技球数が分かることになり、待機流路221に待機する遊技球数である待機球数を監視しているのと同様である。従って、上記例のように球不足検出センサ264で遊技球Bを検出しなくなってから所定時間待つような処理は必要なくなる。
次に、補充動作コマンドに基づいて遊技球の不足が解消したか否かを判定するための補充異常監視処理となるステップS411以降の処理を開始するための補充異常監視フラグをセットして(ステップS16)、球不足監視処理を終了する。なお、上記例の補充異常監視処理は、遊技球Bの補充が異常なく行われたか否かを監視する構成となっていたが、変形例の球不足監視処理に含まれる補充異常監視処理は、遊技球Bの補充後に球不足が解消したか否かを監視する処理となっている。
On the other hand, when the number of game balls is 20 or more, that is, when the number of game balls waiting in the standby flow path 221 is 5 or less, it is determined that a shortage of balls has occurred, and the replenishment operation command is set as in the above example. (Step S15). Then, as shown in the timing chart of FIG. 24, when the number of floating spheres reaches 20, which is a predetermined number, the replenishment solenoid 263 is operated to bring the ball storage unit 262 into a replenishment state and the circulation path from the ball storage unit 262. 220 is filled with the game ball B.
If the number of floating balls is monitored, the number of game balls waiting in the standby flow path 221 can be known, and the number of game balls waiting in the standby flow path 221 is monitored. It is the same as Therefore, a process of waiting for a predetermined time after the game ball B is no longer detected by the ball shortage detection sensor 264 as in the above example becomes unnecessary.
Next, a replenishment abnormality monitoring flag is set for starting the processing after step S411 which is a replenishment abnormality monitoring process for determining whether or not the shortage of game balls has been resolved based on the replenishment operation command (step S411). S16), the ball shortage monitoring process is terminated. Although the replenishment abnormality monitoring process in the above example was configured to monitor whether or not the refilling of the game ball B was performed without abnormality, the replenishment abnormality monitoring process included in the ball shortage monitoring process in the modified example is This is a process for monitoring whether or not the shortage of balls has been resolved after the game balls B are replenished.

そして、補充異常監視フラグがセットされた後の変形例の球不足監視処理では、ステップS10で、補充異常監視フラグがセットされたと判定され、上記例の補充異常監視処理に対応する処理が行われる。
すなわち、浮遊球数が20未満か否か判定され(ステップS411)、浮遊球数が20個未満の場合には、待機流路221に待機する待機球数が6以上となり、球不足が解消しているので、球不足が解消した場合の上記例の補充異常監視処理と同様に、補充異常監視フラグをクリアするとともに(ステップS412)、補充エラー報知フラグをクリアして(ステップS413)、球不足監視処理を終了する。
また、浮遊球数が20以上の場合には、次ぎに浮遊球数が28以上か否かを判定する(ステップS414)。
浮遊球数が28以上とは、循環使用されている25個の遊技球に上述の球不足監視処理に基づく遊技球Bの補充により循環使用される遊技球が30となった状態で、待機流路221に待機する遊技球数が2となった状態である。
浮遊球数が28以上とならない場合には、球不足監視処理を終了する。そして、それ以降の球不足監視処理では、補充異常監視フラグがクリアされるまで(浮遊球数が20未満となるまで)、遊技球Bの補充後の状態(浮遊球数が28以上となるか)を監視する状態となる。なお、遊技球Bが循環経路220に補充されていれば、循環使用される遊技球数は、5増えて25から30となり、浮遊球数が20の場合には、待機球数は10となり、球不足状態とは言えないが、上述のように遊技球Bの補充に異常が起こる可能性もある。そこで、浮遊球数が20以下となるまで、遊技球の補充後の球不足を監視するようになっている。
Then, in the ball shortage monitoring process of the modified example after the replenishment abnormality monitoring flag is set, it is determined in step S10 that the replenishment abnormality monitoring flag is set, and a process corresponding to the replenishment abnormality monitoring process of the above example is performed. .
That is, it is determined whether or not the number of floating spheres is less than 20 (step S411). If the number of floating spheres is less than 20, the number of standby balls waiting in the standby channel 221 is 6 or more, and the shortage of balls is resolved. Therefore, similarly to the replenishment abnormality monitoring process in the above example when the shortage of balls is resolved, the replenishment abnormality monitoring flag is cleared (step S412), the replenishment error notification flag is cleared (step S413), and the shortage of balls is detected. The monitoring process ends.
If the number of floating spheres is 20 or more, it is next determined whether or not the number of floating spheres is 28 or more (step S414).
When the number of floating balls is 28 or more, in the state where the number of game balls to be circulated is 30 by the replenishment of the game balls B based on the above-mentioned ball shortage monitoring process to the 25 game balls being circulated and used, This is a state where the number of game balls waiting on the path 221 is two.
If the number of floating spheres does not become 28 or more, the sphere shortage monitoring process is terminated. In the subsequent ball shortage monitoring process, until the replenishment abnormality monitoring flag is cleared (until the number of floating balls becomes less than 20), the state after replenishment of the game ball B (whether the number of floating balls is 28 or more). ) Is monitored. If the game ball B is replenished to the circulation path 220, the number of game balls used in circulation increases by 5 from 25 to 30, and when the number of floating balls is 20, the number of standby balls becomes 10, Although it cannot be said that it is a shortage of balls, there is a possibility that abnormality may occur in the replenishment of the game ball B as described above. Therefore, the shortage of balls after replenishment of game balls is monitored until the number of floating balls becomes 20 or less.

浮遊球数が28以上となった場合には、上述の待機球数が2以下となり、遊技球の所定時間毎の発射が困難な状態となるので、上記例の補充異常監視処理と同様に補充エラー報知フラグをセットして、球不足監視処理を終了する。そして、補充エラー報知フラグがセットされた場合には、上記例と同様に枠制御装置83が上述の報知の制御を行う。また、この際には、遊技球の発射の禁止や、遊技の停止を行うものとしてもよい。   When the number of floating balls becomes 28 or more, the above-mentioned number of waiting balls becomes 2 or less, and it becomes difficult to launch game balls every predetermined time. The error notification flag is set, and the ball shortage monitoring process is terminated. When the replenishment error notification flag is set, the frame control device 83 controls the above notification as in the above example. In this case, the game ball may be prohibited from being launched or the game may be stopped.

以上のように浮遊球数や待機球数を用いて処理を行えば、球不足監視処理や補充異常監視処理を単純化することができるとともに、浮遊球数や待機球数を用いることで、より確実に遊技球Bを所定時間毎に発射することが困難な状態か否かを判定することができる。
以上のことから、変形例の球不足監視処理を行う封入球式遊技機100は、循環経路220の途中に開設され該循環経路220に連通する連通口226を有し、所要数の遊技球Bを貯留可能な球貯留部262と、球貯留部262に遊技球Bを貯留する貯留状態と、球貯留部262から循環経路220に遊技球を流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段(球補充装置260)と、待機流路221に待機している遊技球を発射位置へ遊技球Bを一個宛送球する球送り装置240と、遊技球Bが発射されて、前記回収球流路に回収されるまでの間にある浮遊球を計数する浮遊球計数手段(枠制御装置83、回収球センサ212、ファール球センサ253、球供給センサ246(球送りセンサ))とを備え、浮遊球計数手段により計数された浮遊球が所定数以上ある場合に、補充変換手段を補充状態に変換して待機流路221に遊技球Bを補充するものである。
As described above, if processing is performed using the number of floating balls and the number of waiting balls, it is possible to simplify the ball shortage monitoring process and the supplemental abnormality monitoring process, and by using the number of floating balls and the number of waiting balls, Whether or not it is difficult to reliably fire the game ball B every predetermined time can be determined.
From the above, the enclosed ball type gaming machine 100 that performs the ball shortage monitoring process of the modified example has a communication port 226 that is established in the middle of the circulation path 220 and communicates with the circulation path 220, and the required number of game balls B Replenishment that can be converted into a ball storage unit 262 that can store the game ball, a storage state in which the game ball B is stored in the ball storage unit 262, and a replenishment state in which the game ball flows out from the ball storage unit 262 to the circulation path 220 Conversion means (ball replenishing device 260), a ball feeding device 240 for sending one game ball B to the launch position of the game ball waiting in the standby flow path 221, and the game ball B is launched and the collected ball Floating sphere counting means (a frame control device 83, a collection sphere sensor 212, a foul sphere sensor 253, a sphere supply sensor 246 (sphere feed sensor)) that counts floating spheres until they are collected in the flow path, Count by floating ball counting means When the floating ball is equal to or larger than a predetermined number, it is to replenish the game ball B converts the replenishment converting means to replenish state to the standby channel 221.

また、上記例の貯留球監視処理では、遊技球Bが遊技球Bの発射を停止して、循環経路220に遊技球Bが戻った状態となっているかの判定に、球供給センサ246(球送りセンサ)が遊技球Bを検出しなくなってから、球送りオフタイマがタイムアップするのを待つようになっていたが、浮遊球数が0となった場合に、循環経路220に遊技球Bが戻った状態と判定することができる。   In the stored ball monitoring process in the above example, the ball supply sensor 246 (ball) is used to determine whether or not the game ball B has stopped firing and the game ball B has returned to the circulation path 220. (The feed sensor) no longer detects the game ball B, and waits for the ball feed off timer to expire. However, when the number of floating balls becomes zero, the game ball B is placed in the circulation path 220. It can be determined that the state has returned.

以下に、上述の貯留球監視処理に浮遊球数計数手段を用いた貯留球監視処理の変形例を図25のフローチャートを参照して説明する。
まず、貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出しているか否かを判定する(ステップS30)。
そして、貯留球検出センサ262aが球貯留部262に(所定数の)遊技球Bがあることを検出している場合には、貯留球に異常がないので、貯留球が不足した場合にセットされる貯留球エラー報知フラグをクリアするとともに(ステップS31)、回収球センサ212が浮遊球数が0となる際に検出した遊技球Bが球貯留部262に貯留されるのに必要十分な時間を浮遊球0タイマにセットして(ステップS32a)、貯留球監視処理を終了する。従って、浮遊球0タイマにセットされる時間は、上記例の球送りオフタイマにセットされる時間より短いものとなる。
Hereinafter, a modified example of the stored ball monitoring process using the floating ball number counting means in the above-described stored ball monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the stored ball detection sensor 262a detects the game ball B (step S30).
And when the storage ball detection sensor 262a detects that there is a (predetermined number) of game balls B in the ball storage unit 262, there is no abnormality in the storage balls, and is set when there is a shortage of storage balls. And clearing the stored ball error notification flag (step S31), and a sufficient time necessary for the game ball B detected when the number of floating balls is zero to be stored in the ball storage unit 262. The floating ball 0 timer is set (step S32a), and the stored ball monitoring process is terminated. Therefore, the time set in the floating ball 0 timer is shorter than the time set in the ball feed off timer in the above example.

一方、ステップS30において、貯留球検出センサ262aが遊技球Bを検出していない場合には、次に、浮遊球計数手段に計数される浮遊球数か0か否かを判定し(ステップS33a)、浮遊球数が0でない場合には、未だ、遊技球Bが発射されているか、遊技球Bの発射を停止しても未だ全部の遊技球が回収されていない状態なので、浮遊球0タイマに上述の所定時間をセットして(ステップS32a)、貯留球監視処理を終了する。   On the other hand, if the stored ball detection sensor 262a does not detect the game ball B in step S30, it is next determined whether or not the number of floating balls counted by the floating ball counting means is 0 (step S33a). If the number of floating balls is not 0, the game ball B is still being fired, or even if the launch of the game ball B is stopped, all the game balls have not yet been collected. The predetermined time described above is set (step S32a), and the storage ball monitoring process is terminated.

ステップS33aにおいて、浮遊球数が0の状態では、次に浮遊球0タイマがタイムアップしたか否かが判定され(ステップS34a)、浮遊球0タイマがタイムアップしていない場合には、浮遊球0タイマの計時時間から最低単位時間(数値上は1)を減算して(ステップS35a)、貯留球監視処理を終了する。
また、浮遊球0タイマがタイムアップした場合には、貯留球エラー報知フラグをセットし(ステップS36)、貯留球監視処理を終了する。
貯留球エラー報知フラグがセットされることにより、枠制御装置83は、タッチパネル表示ユニット151、エラー表示器14,14、管理装置90のモニタ等を用いて、球貯留部262で遊技球Bが不足していることを報知する。
In step S33a, when the number of floating spheres is 0, it is next determined whether or not the floating sphere 0 timer has timed up (step S34a). The minimum unit time (numerically 1) is subtracted from the time measured by the 0 timer (step S35a), and the storage ball monitoring process is terminated.
If the floating ball 0 timer expires, the storage ball error notification flag is set (step S36), and the storage ball monitoring process is terminated.
When the storage ball error notification flag is set, the frame control device 83 uses the touch panel display unit 151, the error indicators 14 and 14, the monitor of the management device 90, and the like to run out of game balls B in the ball storage unit 262. Notify that you are doing.

変形例の貯留球監視処理によれば、浮遊球数により確実に遊技球Bが循環経路220に全て回収されていることを判定することができる。また、貯留球検出センサ262aが、例えば、球貯留部262に貯留可能な遊技球のうちの一部の遊技球Bが貯留されている状態で、遊技球Bを検出するようになっている場合に、上述の浮遊球0タイマを用いる必要はなく、浮遊球数が0か否かで、貯留球エラー報知フラグをセットするか否かを決定することができ、処理を簡略化することができる。   According to the storage ball monitoring process of the modified example, it can be determined that all the game balls B have been collected in the circulation path 220 by the number of floating balls. For example, the storage ball detection sensor 262a detects the game ball B in a state where a part of the game balls B that can be stored in the ball storage unit 262 is stored. In addition, it is not necessary to use the above-mentioned floating ball 0 timer, and whether or not to set the storage ball error notification flag can be determined depending on whether or not the number of floating balls is 0, and the processing can be simplified. .

次ぎに、上述の補充変換手段となり球貯留部262を備える球補充装置260の構造的な変形例について説明する。なお、以下の変形例の封入球式遊技機100において、球補充装置560と、球補充装置560とリンクする球交換カセット取付部270の作動リンク部材273以外の構成は、上記例と同様の構造となっており、その説明を省略する。
変形例の球補充装置560は、図26及び図27に示すように、上記例で、球貯留板261があった位置に、球貯留板261より僅かに短い球貯留底壁部561が形成され、球貯留底壁部561上に遊技球B(例えば3個の遊技球B)を貯留可能となっている。また、球貯留底壁部561の回収球流路280と待機流路221とが連通する部分側となる一方の端部側には、循環経路220の途中に連通する連通口266が形成されている。そして、上記例と同様に、連通口266が待機流路221に臨む位置に形成されている。また、回収球流路280は、球貯留底壁部561の一方の端部の高さ位置で待機流路221となり、その僅かに下流側で待機流路221がファール球流路252と合流している。
Next, a structural modification example of the sphere replenishing device 260 that serves as the above-described replenishing conversion means and includes the sphere storage unit 262 will be described. In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100 according to the following modified example, the configuration other than the ball replenishing device 560 and the operation link member 273 of the ball exchange cassette mounting portion 270 linked to the ball replenishing device 560 is the same as the above example. The description is omitted.
As shown in FIGS. 26 and 27, in the modified example of the ball replenishing device 560, a ball storage bottom wall portion 561 slightly shorter than the ball storage plate 261 is formed at the position where the ball storage plate 261 was present. The game ball B (for example, three game balls B) can be stored on the ball storage bottom wall portion 561. In addition, a communication port 266 that communicates in the middle of the circulation path 220 is formed on one end side of the sphere storage bottom wall 561 that is a part of the sphere storage bottom wall 561 that communicates with the recovery sphere channel 280 and the standby channel 221. Yes. As in the above example, the communication port 266 is formed at a position facing the standby flow path 221. Further, the recovery sphere flow path 280 becomes a standby flow path 221 at the height of one end of the sphere storage bottom wall 561, and the standby flow path 221 joins the foul ball flow path 252 slightly downstream. ing.

そして、球貯留底壁部561は、連通口266に向かって上がり傾斜している。従って、球貯留底壁部561上に貯留された遊技球Bは、上記例のように連通口266から循環経路220に流下することはない。しかし、連通口266は、上記例の場合と同様に、遊技球Bを球補充装置560から循環経路220に補充した後に球不足が解消し、通常循環使用される遊技球数より多くの遊技球Bが循環使用されている状態で、遊技球Bの発射を停止した場合に、待機流路221から溢れた遊技球B(補充された遊技球数分だけ増加した遊技球B)を球貯留底壁部561上を含む後述の球貯留部562に自動的に貯留する構成となっている。   The ball storage bottom wall portion 561 is inclined upward toward the communication port 266. Therefore, the game ball B stored on the ball storage bottom wall portion 561 does not flow down from the communication port 266 to the circulation path 220 as in the above example. However, as in the case of the above example, the communication port 266 eliminates the shortage of balls after the game balls B are replenished to the circulation path 220 from the ball replenishment device 560, and more game balls are used than the number of game balls normally used. When the launch of the game ball B is stopped in a state where B is circulated, the game ball B overflowing from the standby flow path 221 (the game ball B increased by the number of game balls supplemented) is stored in the ball storage bottom. It is configured to automatically store in a later-described sphere storage unit 562 including the wall portion 561.

また、球貯留底壁部561の連通口266と反対側となる球交換カセット取付部270側の他方の端部の下側には、第2底壁部568が形成されている。第2底壁部568は、球貯留底壁部561の他方の端部を流下する遊技球Bを受けて、球貯留底壁部561と逆の傾斜となるように待機流路221側の一方の端部に向かって下り傾斜している。また、第2底壁部568の一方の端部は、待機流路221の二段目の底部となる流下傾斜部222と連続した状態となっており、第2底壁部568を流下した遊技球Bは、待機流路221の流下傾斜部222で、待機流路221と合流するようになっている。また、第2底壁部568と、流下傾斜部222との境界部分が第2連通口569となっており、球貯留底壁部561上と、第2底壁部568上とそれらの間が球貯留部562となっている。そして、球貯留部562は、第2連通口569で循環経路220の待機流路221に連通している。なお、第2底壁部568上には例えば2個の遊技球Bが貯留可能となっており、球貯留底壁部561上の遊技球Bと合わせて、球貯留部562に例えば5個の遊技球Bを貯留可能となっている。   Further, a second bottom wall portion 568 is formed below the other end portion on the side of the ball exchange cassette mounting portion 270 that is opposite to the communication port 266 of the ball storage bottom wall portion 561. The second bottom wall portion 568 receives the game ball B flowing down the other end of the ball storage bottom wall portion 561 and receives one of the standby flow channel 221 side so as to be inclined opposite to the ball storage bottom wall portion 561. It slopes down toward the end of the. In addition, one end of the second bottom wall portion 568 is in a state of being continuous with the downward slope portion 222 that is the bottom of the second stage of the standby flow path 221, and the game that has flowed down the second bottom wall portion 568. The sphere B merges with the standby flow path 221 at the downward slope portion 222 of the standby flow path 221. Moreover, the boundary part of the 2nd bottom wall part 568 and the descent | fall inclination part 222 is the 2nd communicating port 569, and the ball storage bottom wall part 561, the 2nd bottom wall part 568, and between them are It is a sphere storage unit 562. The ball reservoir 562 communicates with the standby flow path 221 of the circulation path 220 through the second communication port 569. For example, two game balls B can be stored on the second bottom wall portion 568, and together with the game balls B on the ball storage bottom wall portion 561, for example, five ball storage portions 562 can be stored in the ball storage portion 562. The game ball B can be stored.

また、第2連通口569には、昇降移動自在で、昇降移動することにより第2連通口を開閉自在となった開閉部材570が設けられている。開閉部材570は、補充ソレノイド563によりリンク機構を介して開閉駆動されるようになっている。リンク機構は、補充ソレノイド563の下方に向けられたプランジャ563aに一端部を回動自在に連結され、開閉部材570の下端部に他端部を回動自在に接合され、中央部を前壁部材310に回動自在に軸支されたリンクロッド571を備えている。そして、補充ソレノイド563のプランジャ563aを下げた状態では、図26に示すように開閉部材570が上に移動した状態で、かつ、第2連通口569を閉塞した状態とされ、補充ソレノイド563のプランジャ563aを上げた状態では、図27に示すように開閉部材570が下がった状態で、かつ、第2連通口を開放した状態となる。そして、開閉部材570が第2連通口569を閉じた状態が遊技球Bを貯留する貯留状態となり、開閉部材570が第2連通口269を開けた状態が遊技球Bを球貯留部562から循環経路220の待機流路221に補充する補充状態となる。従って、開閉部材570、リンクロッド571、補充ソレノイド563を備えた球補充装置560が、補充変換手段として機能する。   The second communication port 569 is provided with an opening / closing member 570 that can be moved up and down and opened and closed by moving up and down. The opening / closing member 570 is driven to open / close by a replenishing solenoid 563 via a link mechanism. The link mechanism is rotatably connected at one end to a plunger 563a directed downward of the replenishing solenoid 563, and is rotatably joined at the other end to the lower end of the opening / closing member 570, with the center portion being a front wall member. A link rod 571 pivotally supported by 310 is provided. When the plunger 563a of the replenishing solenoid 563 is lowered, the opening / closing member 570 is moved upward as shown in FIG. 26 and the second communication port 569 is closed, and the plunger of the replenishing solenoid 563 is closed. In the state where 563a is raised, as shown in FIG. 27, the open / close member 570 is lowered and the second communication port is opened. The state where the opening / closing member 570 closes the second communication port 569 is a storage state for storing the game ball B, and the state where the opening / closing member 570 opens the second communication port 269 circulates the game ball B from the ball storage unit 562. The standby flow path 221 of the path 220 is replenished. Therefore, the ball replenishing device 560 provided with the opening / closing member 570, the link rod 571, and the replenishing solenoid 563 functions as a replenishing conversion means.

また、第2底壁部568の球交換カセット取付部270側の他方の端部は、球交換カセット取付部270から球貯留部562への導入路573の底部となる導入底壁部574と連続した状態に形成されている。
一方、球貯留底壁部561上には、球貯留天井部572が形成され、球貯留底壁部561上に上下二段に遊技球Bが配置されないように規制している。そして、球貯留天井部572は、一方の端部が連通口266の上方となる回収球センサ212の端部に接続され、他方の端部が導入路573の天井となる導入天井部575に接続されている。従って、球貯留部562は、球交換カセット取付部270の作動リンク部材273で開閉される球貯留部562への補給口267に導入路573を介して接続されている。なお、この変形例において、作動リンク部材273は、上記例のように球貯留板261を作動させるためのリンク機構としては機能せず、前記導入口を開閉する開閉扉部273aとして機能する。
The other end of the second bottom wall portion 568 on the side of the ball exchange cassette mounting portion 270 is continuous with the introduction bottom wall portion 574 serving as the bottom portion of the introduction path 573 from the ball exchange cassette attachment portion 270 to the ball storage portion 562. It is formed in the state.
On the other hand, a ball storage ceiling portion 572 is formed on the ball storage bottom wall portion 561, and the game ball B is restricted from being arranged in two upper and lower stages on the ball storage bottom wall portion 561. The ball storage ceiling 572 is connected at one end to the end of the collection ball sensor 212 above the communication port 266 and at the other end to the introduction ceiling 575 serving as the ceiling of the introduction path 573. Has been. Therefore, the ball storage unit 562 is connected to the supply port 267 to the ball storage unit 562 opened and closed by the operation link member 273 of the ball exchange cassette mounting unit 270 via the introduction path 573. In this modification, the operation link member 273 does not function as a link mechanism for operating the ball storage plate 261 as in the above example, but functions as an opening / closing door portion 273a that opens and closes the introduction port.

また、導入路573と球貯留部562との境界部分が、遊技機本体外部から前記循環経路220に遊技球Bを補給する第2補給口となり、第2補給口が球貯留部562に設けられている。なお、導入路573は、球交換カセット取付部270の補給口267との接合部分で、上下二段に遊技球を流下可能な上下幅を有するが、導入路573と球貯留部562との境界部分では、遊技球を上下一段で流下させる上下幅しかなく、球交換カセット取付部270から球貯留部562に向かうにつれて導入底壁部574と、導入天井部575との間隔が狭くなるように導入底壁部574と導入天井部575が湾曲して形成されている。なお、導入底壁部574は、球貯留部562に向かって下り傾斜している。   Further, the boundary portion between the introduction path 573 and the ball storage unit 562 becomes a second supply port for supplying the game ball B to the circulation path 220 from the outside of the gaming machine main body, and the second supply port is provided in the ball storage unit 562. ing. The introduction path 573 is a joint portion with the replenishing port 267 of the ball exchange cassette mounting portion 270, and has a vertical width that allows the game ball to flow down in two stages, but the boundary between the introduction path 573 and the ball storage portion 562. In the portion, there is only a vertical width that allows the game ball to flow down in a vertical direction, and the space between the introduction bottom wall portion 574 and the introduction ceiling portion 575 becomes narrower from the ball exchange cassette mounting portion 270 toward the ball storage portion 562. The bottom wall portion 574 and the introduction ceiling portion 575 are formed to be curved. The introduction bottom wall portion 574 is inclined downward toward the ball storage portion 562.

また、球貯留部562は、球貯留底壁部561の部分で裏からみて右から左に斜めに下り傾斜した状態から、第2底壁部568の部分で左から右に下り傾斜した状態となり、球貯留部262の球交換カセット取付部270側で球貯留部262内の遊技球Bの流路がU字状にUターンする形状となっている。従って、球貯留天井部572の導入天井部575と接合される端部と、第2底壁部568の導入底壁部574と接合される端部は、互いに対向するように湾曲して形成されている。従って、導入路573と球貯留部562との接合部分は、接合部分が導入路573及び球貯留部562の他の部分より上下幅が狭くなるように絞り込まれた形状となっている。   Further, the sphere storage portion 562 is in a state of being inclined downward from the right to the left when viewed from the back at the portion of the sphere storage bottom wall portion 561, and being inclined downward from the left to the right at the portion of the second bottom wall portion 568. The flow path of the game ball B in the ball storage unit 262 is U-shaped in a U-shape on the side of the ball exchange cassette mounting unit 270 of the ball storage unit 262. Therefore, the end portion joined to the introduction ceiling portion 575 of the ball storage ceiling portion 572 and the end portion joined to the introduction bottom wall portion 574 of the second bottom wall portion 568 are formed to be curved so as to face each other. ing. Therefore, the joint portion between the introduction path 573 and the sphere storage portion 562 has a shape that is narrowed so that the joint portion is narrower in the vertical width than the other portions of the introduction passage 573 and the sphere storage portion 562.

また、上記例では、球貯留板261と作動リンク部材273とが、リンクして開閉扉部273aを開放状態とした場合に球貯留部262を補充状態として、外部から供給された遊技球Bが球貯留部262を通過する際に、待機流路221に向かって流下するようにしていが、変形例では、作動リンク部材273(開閉扉部273a)と、球貯留部562から待機流路221への遊技球Bの流下を可能とする開閉部材570とが位置的に離れていて、機械的に連動することが難しくなっている。そこで、例えば、開閉扉部273aの開閉動作を検出する開閉扉部273aの開閉検出手段としての開閉センサを配置し、開閉扉部273aが開放されたのが開閉センサに検出された場合に、開閉センサに接続された枠制御装置83が、補充ソレノイド563を動作させて、補充ソレノイド563が開閉部材570を開けるように制御し、開閉センサが開閉扉部273aが閉じたことを検出した場合に、枠制御装置83が補充ソレノイド563を動作させて、補充ソレノイド563が開閉部材570を閉じるように制御するものとしても良い。このような構成とした場合に、開閉センサ、枠制御装置83、補充ソレノイド563等が補給口267から球貯留部562を介して循環経路220に遊技球Bを補給する場合に補充変換手段である球補充装置560を補充状態に変換させる補充変換操作手段として機能する。   Further, in the above example, when the ball storage plate 261 and the operation link member 273 are linked to bring the open / close door portion 273a into an open state, the ball storage portion 262 is in a replenished state, and the game ball B supplied from the outside is When passing through the ball reservoir 262, it flows down toward the standby channel 221, but in a modified example, the operation link member 273 (opening / closing door 273 a) and the ball reservoir 562 to the standby channel 221. The opening / closing member 570 that allows the game ball B to flow down is separated in position, making it difficult to mechanically interlock. Therefore, for example, when an opening / closing sensor as an opening / closing detection means of the opening / closing door portion 273a for detecting the opening / closing operation of the opening / closing door portion 273a is arranged and the opening / closing door 273a is detected by the opening / closing sensor, the opening / closing operation is performed. When the frame control device 83 connected to the sensor operates the replenishing solenoid 563 to control the replenishing solenoid 563 to open the opening / closing member 570, and the opening / closing sensor detects that the opening / closing door portion 273a is closed, The frame control device 83 may operate the replenishing solenoid 563 so that the replenishing solenoid 563 closes the opening / closing member 570. In such a configuration, when the opening / closing sensor, the frame control device 83, the replenishing solenoid 563, etc. replenish the game ball B from the replenishing port 267 to the circulation path 220 via the ball storage unit 562, it is a replenishment conversion means. It functions as a replenishment conversion operation means for converting the ball replenishment device 560 into a replenishment state.

変形例の球補充装置560においても、上記例の球補充装置260と同様の作用効果を奏することができる。また、開閉部材570は、回収球流路280を流下した遊技球Bとファール球流路252を流下した遊技球Bとが合流し、流路が屈曲した部分となる合流部254の近傍の流路内面の一部となる流路形成面を構成しており、上記例の球貯留板261に代えて補充変換手段の開閉部材570を流路形成面を有するものとして、球詰まり解除のために動作させても良い。   Also in the ball replenishing device 560 of the modified example, the same effects as the ball replenishing device 260 of the above example can be obtained. In addition, the opening / closing member 570 is configured so that the game ball B flowing down the recovery ball flow path 280 and the game ball B flowing down the foul ball flow path 252 merge, and the flow in the vicinity of the merge portion 254 that becomes a bent portion of the flow path. The flow path forming surface is formed as a part of the inner surface of the road, and the opening / closing member 570 of the replenishing conversion means has a flow path forming surface in place of the ball storage plate 261 of the above example so as to release the ball clogging. It may be operated.

以上のような封入球式遊技機100は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球Bを、発射位置から遊技領域1aに発射して遊技を行う一方、遊技領域1aを経た遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球Bを循環使用し、前記遊技領域1aを経て回収された遊技球Bを流下案内する回収球流路280と、前記回収球流路280の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球Bを所定数宛待機させる待機流路221とを連通状態にして循環経路220を構成し、
前記待機流路221に待機している遊技球Bを発射位置へ遊技球Bを一個宛送球する球送り装置240と、待機流路221に待機する遊技球Bの不足状態を検出する球不足状態検出手段(球不足検出センサ264)とを設けた封入球式遊技機であり、循環経路220の途中に開設され、前記待機流路221に臨む連通口266を有するとともに、所要数の遊技球Bを貯留可能な球貯留部262と、球貯留部262に遊技球Bを貯留する貯留状態と、球貯留部262から循環経路220に遊技球Bを流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段(球補充装置260)とを備え、球不足状態検出手段により、遊技球Bの不足状態を検出した場合に、補充変換手段を補充状態に変換して待機流路221に遊技球Bを補充する補充制御手段(枠制御装置83)と、
を備え、
前記待機流路221に待機する遊技球Bが連なり、前記球貯留部262の連通口266に達すると、前記回収球流路280から流下してきた遊技球Bが、前記連通口266に達した遊技球Bに案内されて球貯留部262に流入して貯留される。
The encapsulated ball type gaming machine 100 as described above launches a game ball B sealed in a predetermined number in the game machine body from the launch position to the game area 1a, and collects the game balls passed through the game area 1a. Then, the game ball B is circulated and used by being led to the launch position, and the game ball B collected through the game area 1a is guided down and positioned downstream of the collection ball channel 280. The standby path 221 that waits for a predetermined number of game balls B before being sent to the launch position is in communication with the circulation path 220,
A ball feeding device 240 for sending one game ball B to the launch position of the game ball B waiting in the standby flow path 221 and a ball shortage state for detecting a shortage state of the game ball B waiting in the standby flow path 221 An enclosed ball type game machine provided with a detecting means (ball shortage detection sensor 264), which is established in the middle of the circulation path 220, has a communication port 266 facing the standby flow path 221, and a required number of game balls B Can be converted into a storage state in which the game ball B is stored in the ball storage unit 262, and a replenishment state in which the game ball B flows out from the ball storage unit 262 to the circulation path 220 and is replenished. And a replenishment conversion means (ball replenishment device 260). When the shortage state of the game ball B is detected by the ball shortage state detection means, the replenishment conversion means is converted to a replenishment state and the game ball B is placed in the standby channel 221. Replenishment control means to replenish A frame control device 83),
With
When game balls B waiting in the standby flow path 221 are connected and reach the communication port 266 of the ball storage section 262 , the game balls B flowing down from the collection ball flow channel 280 reach the communication port 266. It is guided by the sphere B and flows into the sphere storage unit 262 to be stored.

このような封入球式遊技機100においては、遊技領域1aに発射された遊技球Bは、回収されて回収球流路280を経て待機流路221に至り、待機流路221で発射位置に導かれるのを待機した状態となり、待機流路221で待機している遊技球Bは、一個ずつ球送り装置240により遊技球Bの発射タイミングに対応して発射位置に送られて、再び、遊技領域1aに発射される。
そして、遊技球Bの遊技領域1aでの球止まりや、遊技球Bの遊技機本体からの脱落等により、循環経路220に回収される遊技球数が減少することにより、待機流路221で待機する遊技球数が減少した状態となると、この球不足状態を球不足状態検出手段(球不足検出センサ264)が検出する。
In such an enclosed ball type gaming machine 100, the game ball B launched into the game area 1a is collected and reaches the standby channel 221 via the recovery ball channel 280, and is guided to the launch position by the standby channel 221. The game balls B that are waiting to be released and are waiting in the standby flow path 221 are sent one by one to the launch position corresponding to the launch timing of the game balls B by the ball feeder 240, and again the game area Fired at 1a.
Then, the number of game balls collected in the circulation path 220 decreases due to the ball stopping in the game area 1a of the game ball B, the drop of the game ball B from the game machine main body, etc. When the number of game balls to be played is reduced, this ball shortage state is detected by the ball shortage state detection means (ball shortage detection sensor 264).

そして、球不足状態検出手段が待機する遊技球Bの不足を検出すると、球貯留部262の補充変換手段(球補充装置260)が遊技球Bを貯留する貯留状態から、遊技球Bを補充する補充状態となり、球貯留部262に貯留されている遊技球Bを循環経路220に連通する連通口266を介して待機流路221側に補充し、待機流路221に待機する遊技球数を増加させて、遊技球Bの不足により遊技球Bの発射に支障が生じるのを防止する。
また、循環経路220の途中に開設され、待機流路221に臨む連通口266を有しているので、補充された遊技球Bを再び、球貯留部262に貯留することが可能となり、循環経路220に補充により増加した遊技球Bを貯留可能な空間を形成する必要がなく、循環経路220が長くなるのを防止できる。
すなわち、遊技領域1a等における球止まりにより、封入された遊技球数が減少することなく、待機する遊技球Bが不足して遊技球Bが待機流路221に補充された後に、球止まりが解消するとともに遊技者が遊技を中断もしくは中止した場合には、遊技球Bの発射が停止し、遊技領域1aに発射された遊技球が全て回収されて循環経路220に戻ることになる。この場合に、循環経路220には、補充された遊技球分だけ多い遊技球Bが貯留された状態となってしまう。しかし、上述の構成によれば、球貯留部262の循環経路220に連通する連通口266が、待機流路221に臨む位置にあるので、この状態でさらに、回収球流路266から遊技球が待機流路221に流下する状態となると、連通口266の位置まで達した待機流路221内の遊技球Bにより、回収球流路280を流下する遊技球Bが連通口266の待機流路221側ではない側となる球貯留部262に導かれて貯留されることになる。すなわち、回収球流路280から待機流路221に流下する遊技球Bが連通口266から溢れて球貯留部262に流入する。なお、待機流路221において、連通口266まで遊技球Bが溜まった状態で、待機流路221内に溜まった遊技球B(発射位置から待機流路221の連通口266まで溜まった遊技球B)の個数が、封入球式遊技機100に封入される遊技球Bの所定数(球貯留部262に貯留される遊技球数を除く)となることが好ましい。
Then, when the shortage of the game balls B waiting by the ball shortage state detection means is detected, the replenishment conversion means (ball replenishment device 260) of the ball storage unit 262 replenishes the game balls B from the storage state where the game balls B are stored. The game ball B stored in the ball storage unit 262 is replenished to the standby channel 221 side through the communication port 266 communicating with the circulation path 220, and the number of game balls waiting in the standby channel 221 is increased. Thus, it is possible to prevent the game ball B from being hindered due to a shortage of the game balls B.
In addition, since it has a communication port 266 that is opened in the middle of the circulation path 220 and faces the standby flow path 221, it becomes possible to store the replenished game ball B in the ball storage unit 262 again. It is not necessary to form a space capable of storing the game balls B increased by replenishment in 220, and the circulation path 220 can be prevented from becoming long.
That is, the ball stop in the game area 1a or the like is eliminated after the waiting game balls B are replenished to the standby flow path 221 because the number of game balls B to be standby is insufficient and the number of game balls enclosed is not reduced. At the same time, when the player interrupts or cancels the game, the launch of the game ball B is stopped, and all of the game balls launched into the game area 1a are collected and returned to the circulation path 220. In this case, the circulation path 220 is in a state where the game balls B that are more than the refilled game balls are stored. However, according to the above-described configuration, since the communication port 266 communicating with the circulation path 220 of the ball storage unit 262 is located at the position facing the standby flow path 221, in this state, a game ball is further drawn from the recovery ball flow path 266. When the state flows down to the standby flow path 221, the game ball B flowing down the collection ball flow path 280 is caused by the game ball B in the standby flow path 221 reaching the position of the communication port 266, and the standby flow path 221 of the communication port 266. It is guided and stored in the sphere storage unit 262 that is not the side. That is, the game ball B flowing down from the collection ball channel 280 to the standby channel 221 overflows from the communication port 266 and flows into the ball storage unit 262. In the standby flow path 221, the game balls B accumulated in the standby flow path 221 in a state where the game balls B have accumulated up to the communication opening 266 (game balls B collected from the launch position to the communication opening 266 of the standby flow path 221. ) Is preferably a predetermined number (excluding the number of game balls stored in the ball storage unit 262) of the game balls B sealed in the sealed ball game machine 100.

以上のように、発射を待機する遊技球Bに不足が生じても、遊技球Bが自動補充されるので、遊技球Bの発射に問題が生じることがないとともに、遊技球Bの不足に対応する手間もかからない。また、遊技球Bの不足が生じても、遊技が中断されることもなく、遊技者は遊技を続行することができる。また、遊技球Bの補充は、封入球式遊技機100に設けられた球貯留部262とその補充変換手段とにより行われるので、島設備に補給システムを設置することもなく、封入球式遊技機100の設置において、余計なコストが係るのを防止して遊技店におけるコストの低減を図ることができる。また、球貯留部262は、循環経路220に連通する連通口226を有しており、循環経路220の外部に設けられることになり、循環経路220に球不足時に使用する遊技球を余分に設けた場合のように循環経路220が長くなることなく、循環経路220に遊技球Bを上方に搬送する揚送装置を設ける必要もない。
すなわち、球貯留部262と循環経路220とを分けて配置することで、これらを封入球式遊技機100の限られた部材の設置空間の中に効率的に配置可能となり、封入球式遊技機100内に補充用の遊技球Bを補充可能となる。
また、待機流路221内で連通口266に至るまで遊技球Bが溜まると、それ以上の遊技球Bは、球貯留部262に送られて貯留されることになる。
従って、遊技球Bの補充が必要となった場合に、球貯留部262から自動的に遊技球Bの補充が行われ、遊技球Bの補充後、補充された遊技球Bが必要なくなった場合に、遊技球Bの発射を停止することで必要でなくなった余分な遊技球Bが自動的に球貯留部262に戻されることになる。
さらに、回収球流路280から、連通口266が臨む待機流路221に至るように遊技球Bが流下し、待機流路221に遊技球Bが溜まっていくと、連通口266まで遊技球Bが溜まることになるが、連通口266まで遊技球Bが溜まると、それ以降は、遊技球Bが循環経路220の外となる球貯留部262に貯留されることになるので、待機流路221に連通口266まで遊技球Bが溜まった後にさらに遊技球Bが回収されて回収球流路280に遊技球Bが溜まることがなく、例えば、回収球流路280に回収された遊技球Bを検出する回収球検出手段(回収球センサ212)が設けられた場合に、回収球流路280に遊技球Bが溜まることにより、回収球検出手段の位置に遊技球Bが止まった状態となり、回収球検出手段が遊技球Bを検出したON状態のままになるのを防止できる。
As described above, even if there is a shortage in the game balls B waiting for launch, the game balls B are automatically replenished, so that there is no problem in launching the game balls B and the shortage of the game balls B is supported. There is no need to do it. In addition, even if a shortage of game balls B occurs, the game can be continued without the game being interrupted. Further, the replenishment of the game ball B is performed by the ball storage unit 262 provided in the encapsulated ball game machine 100 and its replenishment conversion means, so that the replenishment system is not installed on the island facility, and the encapsulated ball game In the installation of the machine 100, it is possible to prevent extra costs and to reduce the cost at the amusement store. In addition, the ball storage unit 262 has a communication port 226 that communicates with the circulation path 220 and is provided outside the circulation path 220, so that an extra game ball to be used when the number of balls is insufficient is provided in the circulation path 220. The circulation path 220 does not become longer as in the case of the case, and there is no need to provide a lifting device for transporting the game ball B upward in the circulation path 220.
That is, by arranging the ball storage unit 262 and the circulation path 220 separately, they can be efficiently arranged in a limited space for installing the members of the enclosed ball game machine 100, and the enclosed ball game machine It becomes possible to replenish game balls B for replenishment within 100.
Further, when the game balls B are accumulated in the standby channel 221 until reaching the communication port 266, more game balls B are sent to the ball storage unit 262 and stored.
Therefore, when the game ball B needs to be replenished, the game ball B is automatically replenished from the ball storage unit 262, and after the game ball B is replenished, the replenished game ball B is no longer needed. In addition, the extra game balls B that are no longer necessary by stopping the launch of the game balls B are automatically returned to the ball storage unit 262.
Furthermore, when the game ball B flows down from the collection ball channel 280 to the standby channel 221 where the communication port 266 faces, and the game ball B accumulates in the standby channel 221, the game ball B reaches the communication port 266. However, when the game ball B is collected up to the communication port 266, the game ball B is stored in the ball storage unit 262 outside the circulation path 220 after that, so that the standby flow path 221 is stored. After the game balls B are collected up to the communication port 266, the game balls B are not further collected and collected in the collection ball channel 280. For example, the game balls B collected in the collection ball channel 280 are collected. When the recovery ball detection means (recovery ball sensor 212) to detect is provided, the game ball B stays at the position of the recovery ball detection means by collecting the game ball B in the recovery ball flow path 280, and the recovery The ball detection means detects the game ball B The were the remains of the ON state can be prevented.

また、封入球式遊技機100においては、球貯留部262に貯留されている遊技球Bの不足状態を検出する貯留球検出手段(貯留球検出センサ262a)を設け、遊技球Bを発射する発射装置61が停止してから所定時間経過後、貯留球検出手段がの不足状態を検出している場合には、球貯留部262の遊技球Bの不足状態を報知する報知手段(枠制御装置83、タッチパネル表示ユニット151、エラー表示器14、管理装置90のモニタ)を備えている。   In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, there is provided a stored ball detection means (a stored ball detection sensor 262a) for detecting a shortage state of the game balls B stored in the ball storage unit 262, and a launch for launching the game balls B is performed. When the storage ball detecting means detects the shortage state after a predetermined time has elapsed after the device 61 has stopped, the notification means (frame control device 83) notifies the shortage state of the game balls B in the ball storage unit 262. , A touch panel display unit 151, an error indicator 14, and a monitor of the management device 90).

従って、球貯留部262に貯留された遊技球Bを循環経路220に補充することにより、球貯留部262に補充用の遊技球Bがなくなった場合に、貯留球検出手段が遊技球Bの不足状態を検出し、発射装置61が停止してから所定時間経過しても、貯留球検出手段が球不足状態を検出している場合には、球貯留部262における球不足状態を報知し、球貯留部262に遊技球Bを補充するように促すようになっている。従って、球貯留部262に遊技球Bがないまま、遊技が続行され、再び、待機する遊技球Bが不足した場合に、補充すべき遊技球Bが無い状態となるのを防止することができる。   Accordingly, when the game balls B stored in the ball storage unit 262 are replenished to the circulation path 220, when the game balls B for replacement are no longer in the ball storage unit 262, the stored ball detection means is insufficient for the game balls B. Even when a predetermined time has elapsed after the state is detected and the launching device 61 is stopped, if the storage ball detection means detects a shortage of balls, the ball shortage state in the ball storage unit 262 is notified, The storage unit 262 is urged to replenish the game ball B. Therefore, when the game is continued without the game balls B in the ball storage unit 262 and there are not enough game balls B to stand by again, it is possible to prevent the game balls B to be replenished from being left. .

例えば、上述のように遊技球Bの遊技機本体からの脱落等により封入されている遊技球数が減少し、球貯留部262より遊技球Bが循環経路220に補充された場合には、余分な遊技球Bが球貯留部262に戻るような構成となっていても、球貯留部262に貯留された遊技球Bも含めて遊技機本体に封入されている遊技球Bが減少していることになり、再び、発射を待機する遊技球Bが不足するような事態となった場合に、球貯留部262に補充するための遊技球が残っていない可能性がある。そこで、遊技球Bの発射が停止されてから所定時間経過しても球貯留部262に遊技球Bが戻らない場合に報知して、遊技球Bの補給を促すことにより、封入球式遊技機100内に補充用の遊技球Bが無い状態が続くのを防止することができる。また、遊技領域1aの球止まりの場合でも、球止まりが長期的に解消しない場合には、遊技球Bが不足した状態が連続することになり、上述のように報知して、球止まりを係員等により解消する必要がある。
なお、遊技球Bを所定時間毎に順次発射している状態では、遊技領域1aに複数個の遊技球B(浮遊球)が流下している状態となり、循環経路220内には、補充球を含めた所定数の封入された遊技球Bよりも少ない遊技球Bしか存在せず、遊技球Bが補充されて循環する遊技球Bが増えた状態でも、球貯留部262に遊技球Bが戻らないため、発射停止から所定時間経過後、遊技球Bが全て循環経路220内に戻ったと思われる状態で、球貯留部262の遊技球Bの有無を判断する必要がある。
For example, as described above, when the number of game balls enclosed by the drop of the game ball B from the main body of the game machine decreases and the game ball B is replenished to the circulation path 220 from the ball storage unit 262, an extra Even if the game balls B are configured to return to the ball storage unit 262, the game balls B enclosed in the game machine body including the game balls B stored in the ball storage unit 262 are reduced. In other words, when the game ball B waiting for launching again becomes insufficient, there is a possibility that there is no remaining game ball to replenish the ball storage unit 262. Therefore, an encapsulated ball type gaming machine is provided by informing the player that the game ball B does not return to the ball storage unit 262 even if a predetermined time has elapsed since the launch of the game ball B is stopped, and prompting the game ball B to be replenished. It is possible to prevent the state where there is no supplementary game ball B in 100. In addition, even in the case of the ball stop in the game area 1a, if the ball stop does not disappear for a long time, the state where the game ball B is insufficient will continue, and the ball stop will be informed as described above. It is necessary to solve by such as.
In the state where the game balls B are sequentially fired every predetermined time, a plurality of game balls B (floating balls) are flowing down in the game area 1a, and supplementary balls are placed in the circulation path 220. Even when there are fewer game balls B than the predetermined number of game balls B included, the game balls B are returned to the ball storage unit 262 even when the game balls B are supplemented and circulated. Therefore, it is necessary to determine the presence or absence of the game ball B in the ball storage unit 262 in a state where it is considered that all the game balls B have returned to the circulation path 220 after a lapse of a predetermined time from the stop of the launch.

また、封入球式遊技機100においては、補充変換手段(球補充装置260)は、球貯留部262の底面(球貯留板261)を形成し、該底面の傾斜方向を前記連通口266側に上り傾斜した状態と、前記連通口266側に下り傾斜した状態とに変換可能に構成している。
従って、球貯留部262に貯留される遊技球Bは、球貯留部262の底面(球貯留板261)を形成する補充変換手段上に貯留された状態となる。そして、補充変換手段が貯留状態においては、球貯留部262の底面が前記連通口266側が高くなるように連通口266側に上り傾斜するので、補充変換手段で構成される底面上に貯留された遊技球Bは、連通口266に流下することがなく、球貯留部262に貯留された状態となる。一方、補充変換手段が補充状態においては、球貯留部262の底面が前記連通口266側が低くなるように連通口266側に下り傾斜するので、球貯留部262の底面上の遊技球Bが連通口266側に流下して、さらに、連通口266から循環経路220に流下し、循環経路220に遊技球Bが補充された状態となる。
従って、極めて簡単な構成で、球貯留部262を貯留状態と補充状態とに変換することができる。また、基本的に球貯留部262の底面の傾斜方向(傾斜角度)を変更して、遊技球Bを流下させる構成なので、球詰まりの可能性も極めて低く、さらに、球貯留部262の底面上に遊技球Bが一条に並んだ状態とすることにより、球詰まりを確実に防止できる。また、以上のような構成により、極めて簡単な構成で余分な遊技球Bを球貯留部262に戻す構成とすることができる。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, the replenishment conversion means (the ball replenishing device 260) forms the bottom surface (the ball storage plate 261) of the ball storage unit 262, and the inclination direction of the bottom surface is toward the communication port 266. It is configured to be convertible between an upwardly inclined state and a downwardly inclined state toward the communication port 266.
Therefore, the game balls B stored in the ball storage unit 262 are stored on the replenishment conversion means that forms the bottom surface (ball storage plate 261) of the ball storage unit 262. And when the replenishment conversion means is in the storage state, the bottom surface of the ball storage portion 262 is inclined upward toward the communication port 266 so that the communication port 266 side becomes higher, so that it is stored on the bottom surface constituted by the replenishment conversion unit. The game ball B does not flow down to the communication port 266 but is stored in the ball storage unit 262. On the other hand, when the replenishment conversion means is in the replenishing state, the bottom surface of the ball storage unit 262 is inclined downward toward the communication port 266 so that the communication port 266 side is lowered, so that the game ball B on the bottom surface of the ball storage unit 262 communicates. It flows down to the mouth 266 side, further flows down from the communication port 266 to the circulation path 220, and the game ball B is replenished to the circulation path 220.
Therefore, the ball storage unit 262 can be converted into a storage state and a replenishment state with a very simple configuration. In addition, basically, since the game ball B is caused to flow down by changing the tilt direction (tilt angle) of the bottom surface of the ball storage unit 262, the possibility of ball clogging is extremely low, and further, on the bottom surface of the ball storage unit 262. In addition, by setting the game balls B in a single row, ball clogging can be reliably prevented. Further, with the above configuration, it is possible to return the extra game ball B to the ball storage unit 262 with a very simple configuration.

また、封入球式遊技機100においては、球貯留部262に、遊技機本体外部から循環経路220の途中に遊技球Bを補給する補給口を設け、補給口から球貯留部262を介して循環経路220に遊技球Bを補給する場合に、補充変換手段(球補充装置260)を補充状態に変換させる補充変換操作手段(作動リンク部材273)を備えている。   Further, in the enclosed ball type gaming machine 100, the ball storage unit 262 is provided with a supply port for supplying the game ball B from the outside of the gaming machine main body in the circulation path 220, and circulates from the supply port via the ball storage unit 262. When the game ball B is replenished to the path 220, a replenishment conversion operation means (actuating link member 273) is provided that converts the replenishment conversion means (ball replenishment device 260) to a replenishment state.

従って、遊技球Bの交換のための遊技球Bの補給や、封入球式遊技機100から遊技球Bが脱落して遊技球Bが不足した場合の遊技球Bの補給に際して、遊技機本体外部から球貯留部262に設けられた補給口を介して循環経路220の途中に遊技球Bを補給することができる。そして、球貯留部262を介して遊技球Bを循環経路220に補給した場合には、補充変換手段(球補充装置260)が補充状態となるので、補給口から球貯留部262に補給された遊技球Bは、補充状態となった球貯留部262から循環経路220に補充されることになる。   Accordingly, when the game sphere B is replenished for the exchange of the game sphere B, or when the game sphere B falls short of the enclosed ball type gaming machine 100 and the game sphere B is insufficient, The game ball B can be supplied in the middle of the circulation path 220 through a supply port provided in the ball storage unit 262. When the game ball B is replenished to the circulation path 220 via the ball storage unit 262, the replenishment conversion means (the ball replenishment device 260) is in a replenishment state, so that the ball storage unit 262 is replenished from the supply port. The game ball B is replenished to the circulation path 220 from the ball storage unit 262 in the replenishment state.

従って、循環経路220に遊技球Bを遊技機本体の外部から補給する場合に、遊技球Bが球貯留部262を通過することで、容易に球貯留部262に遊技球を貯留することが可能である。すなわち、遊技球Bが不足した場合には、球貯留部262に貯留された遊技球Bが循環経路220に補充されている場合があり、また、遊技球Bの交換の際には、球貯留部262に貯留された遊技球Bも排出されている可能性があり、遊技球Bを外部から補給する場合には、球貯留部262に遊技球Bが貯留されていない状態となっている可能性が高いが、上述のように、遊技球Bを遊技機本体の外部から補給する際に、球貯留部262に容易に遊技球Bを貯留できる。さらに、例えば、上述のように、待機流路221に連通口266まで遊技球Bが溜まると、それ以上の遊技球Bは球貯留部262側に溜まるような構成となっていれば、待機流路221に遊技球Bが補充された後に、余分となった遊技球Bが自動的に球貯留部262に貯留されることになる。
また、以上のような構成から、循環経路220内に補給される遊技球Bが所定の数より多くなった場合には、球貯留部262に貯留させることが可能となり、循環経路220に必要十分な所定数以上の遊技球Bを補給してしまうのを防止することができる。
Therefore, when the game ball B is supplied to the circulation path 220 from the outside of the game machine main body, the game ball B can easily be stored in the ball storage unit 262 by passing through the ball storage unit 262. It is. That is, when the number of game balls B is insufficient, the game balls B stored in the ball storage unit 262 may be replenished to the circulation path 220, and when the game balls B are replaced, The game ball B stored in the portion 262 may also be discharged, and when the game ball B is replenished from the outside, the game ball B may not be stored in the ball storage portion 262 However, as described above, when the game ball B is supplied from the outside of the gaming machine main body, the game ball B can be easily stored in the ball storage unit 262. Further, for example, as described above, when the game ball B is accumulated in the standby channel 221 up to the communication port 266, if the game ball B is further accumulated on the ball storage unit 262 side, After the game ball B is replenished to the path 221, the extra game ball B is automatically stored in the ball storage unit 262.
Further, from the above configuration, when the number of game balls B replenished in the circulation path 220 becomes larger than a predetermined number, it can be stored in the ball storage unit 262, and the circulation path 220 is necessary and sufficient. Thus, it is possible to prevent a predetermined number or more of game balls B from being supplied.

また、封入球式遊技機100は、発射された遊技球Bが遊技領域1aに到達せずにファールとなった遊技球Bを待機流路221に案内するファール球流路252と、ファール球流路252を流下する遊技球Bを検出するファール球検出手段(ファール球センサ253)と、回収球流路280を流下する遊技球Bを検出する回収球検出手段(回収球センサ212)とを備え、回収球流路280を流下した遊技球と、ファール球流路252を流下した遊技球とが合流するように流路を形成し、回収球流路280を流下した遊技球と、ファール球流路252を流下した遊技球とが異なる方向から合流することにより流路を屈曲させた合流部254及び合流部254近傍の流路内面の一部を、補充変換手段(球補充装置260)に設けられるとともに当該補充変換手段の作動により動く流路形成面で構成し、回収球検出手段またはファール球検出手段の遊技球の検出出力が所定時間連続している場合は、補充変換手段を作動させて前記流路形成面を動かす流路形成面動作制御手段(枠制御装置83)を備えている。   In addition, the enclosed ball type gaming machine 100 includes a foul ball flow path 252 that guides a game ball B that has been fired without reaching the game area 1a to the standby flow path 221, and a foul ball flow. A foul ball detection means (foul ball sensor 253) for detecting the game ball B flowing down the path 252 and a recovery ball detection means (a recovery ball sensor 212) for detecting the game ball B flowing down the recovery ball flow path 280 are provided. The game ball that has flowed down the recovery ball flow path 280 and the game ball that has flowed down the foul ball flow path 252 are formed so that the game ball that has flowed down the recovery ball flow path 280 and the foul ball flow The refill conversion means (ball replenishing device 260) includes a confluence portion 254 that is bent by the flow of the game ball flowing down the path 252 from different directions and a part of the inner surface of the flow passage in the vicinity of the confluence portion 254. As When the detection output of the game ball of the recovered ball detection means or the foul ball detection means continues for a predetermined time, the flow conversion surface is moved by the operation of the replenishment conversion means. A flow path forming surface operation control means (frame control device 83) for moving the path forming surface is provided.

従って、遊技領域1aから回収した遊技球Bを待機流路221側に流下させる回収球流路280の下流となる待機流路221と、発射装置61側に向かって戻ってしまった遊技球Bとしてのファール球を待機流路221側に流下させるファール球流路252とを合流させた際に、二つの流路が合流していることや、合流する流路が異なる方向から合流して1つの流路となることにより合流部254でどうしても流路に曲がり(屈曲)が生じることにより球詰まりが生じやすくなるが、貯留状態と補充状態とに変換する際に作動する補充変換手段に、合流部254及びその近傍の流路内面の一部となる流路形成面を設け、合流部254及びその近傍で球詰まりが生じた場合に、補充変換手段を動作させて、その流路形成面を動かすことにより、流路形成面が球詰まり状態の遊技球Bを動かして球詰まりを解消することができる。   Accordingly, the standby flow path 221 that is downstream of the recovery ball flow path 280 that causes the game ball B collected from the game area 1a to flow down to the standby flow path 221 side, and the game ball B that has returned toward the launching device 61 side. When the foul sphere flow path 252 that causes the foul sphere to flow down to the standby flow path 221 side is merged, the two flow paths are merged, or the merged flow paths are merged from different directions. By becoming a flow path, the merging section 254 inevitably bends (bends) in the flow path, which easily causes clogging of the balls. 254 and a flow path forming surface that is a part of the inner surface of the flow path in the vicinity thereof are provided, and when a clogging occurs in the merging portion 254 and the vicinity thereof, the replenishment conversion means is operated to move the flow path forming surface. By Can road forming surface to eliminate the spherical clogging by moving game balls B of the sphere clogging state.

また、合流部254で球詰まりが発生することにより、回収球流路280やファール球流路252に遊技球Bが溜まっていき、溜まった遊技球Bが回収球検出手段やファール球検出手段に検出された場合に、遊技球Bが球詰まりした状態で移動しないことから、回収球検出手段やファール球検出手段が連続して遊技球を検出した状態となるので、回収球流路とファール球流路との合流部254における球詰まりを、回収球検出手段またはファール球検出手段が所定時間連続して遊技球Bの検出出力が続くことにより検知することが可能となる。   Further, when the ball clogging occurs at the merging portion 254, the game balls B accumulate in the collected ball flow path 280 and the foul ball flow path 252, and the accumulated game balls B become the collected ball detection means and the foul ball detection means. When detected, the game ball B does not move in a clogged state, so that the recovery ball detection means and the foul ball detection means continuously detect the game ball, so that the recovery ball flow path and the foul ball Ball clogging at the junction 254 with the flow path can be detected when the detection output of the game ball B continues for a predetermined time by the recovered ball detection means or the foul ball detection means.

また、封入球式遊技機100は、補充変換手段(球補充装置260)が補充状態に変換してから所定時間経過しても前記球不足状態検出手段(球不足検出センサ264)が遊技球の不足状態を検出している場合には、補充変換手段を所定回数作動させる補充変換動作制御手段(枠制御装置)を備えている。   In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, even if a predetermined time elapses after the replenishment conversion means (ball replenishment device 260) converts to the replenishment state, the ball shortage state detection means (ball shortage detection sensor 264) is the game ball. When an insufficiency state is detected, a replenishment conversion operation control means (frame control device) that operates the replenishment conversion means a predetermined number of times is provided.

従って、補充変換手段が補充状態に変換してから所定時間経過しても球不足状態検出手段が球不足状態を検出し、遊技球Bの補充が行われていない場合に、補充変換手段を所定回数作動させることで、補充変換手段もしくは補充変換手段から待機流路に至る経路における球詰まりにより補充が行われていない場合に、補充変換手段の作動により球詰まりを解消して遊技球を補充することができる。   Therefore, if the ball shortage state detecting means detects a ball shortage state even after a predetermined time has elapsed after the replenishment conversion means converts to the replenishment state, and the game ball B is not being replenished, the replenishment conversion means is predetermined. When the replenishment conversion means or the path from the replenishment conversion means to the standby flow path has not been replenished, the refill conversion means is operated to eliminate the clogging and replenish the game ball. be able to.

また、本発明の封入球式遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球Bを使用する全ての遊技機に適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
Further, the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine. For example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrows, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball B such as a ball game machine.
Furthermore, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の実施の形態の封入球式遊技機として例示されるガラス枠を開放した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the enclosure ball-type game machine of the state which open | released the glass frame illustrated as an enclosure ball-type game machine of embodiment of this invention. ガラス枠を閉鎖した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the enclosure ball type game machine of the state which closed the glass frame. 封入球式遊技機の裏面側を示す背面図である。It is a rear view which shows the back side of an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機の封入球循環ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the enclosed ball circulation unit of an enclosed ball type game machine. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit. 封入球式遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機の枠制御装置で行われるエラー制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the error control process performed with the frame control apparatus of an enclosed ball type game machine. 枠制御装置で行われる球不足監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball shortage monitoring process performed by the frame control device. 封入球循環ユニットの球不足検出センサの出力信号と、補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output signal of the ball shortage detection sensor of an enclosure ball circulation unit, and the operation of a supplementary solenoid. 枠制御装置で行われる球詰まり監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball clogging monitoring process performed by the frame control device. ファール球検出センサ及び回収球センサの出力信号と、補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output signal of a foul ball detection sensor and a recovery ball sensor, and the operation of a replenishment solenoid. 枠制御装置で行われる貯留球監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the storage ball monitoring process performed with a frame control apparatus. 貯留球検出センサの出力信号と、補充ソレノイド及び発射装置の作動を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation of an output signal of a storage ball detection sensor, a supplementary solenoid, and a launching device. 枠制御装置で行われる補充異常監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the replenishment abnormality monitoring process performed with a frame control apparatus. 球不足検出センサの出力信号と、補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output signal of a ball shortage detection sensor, and the operation of a supplementary solenoid. 枠制御装置で行われる浮遊球計数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the floating ball counting process performed with a frame control apparatus. 球不足監視処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of a ball shortage monitoring process. 浮遊球数に対応する補充ソレノイドの作動を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the action | operation of the replenishment solenoid corresponding to the number of floating balls. 貯留球監視処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of the storage ball monitoring process. 変形例の封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit of the modification. 変形例の封入球循環ユニットの後壁部材を除いた部分を示す背面図である。It is a rear view which shows the part except the rear wall member of the enclosure bulb | ball circulation unit of the modification.

符号の説明Explanation of symbols

B 遊技球
1a 遊技領域
14 エラー表示器(報知手段)
83 枠制御装置(補充制御手段、流路形成面動作制御手段、補充変換動作制御手段)
90 管理装置(報知手段)
100 封入球式遊技機
151 タッチパネル表示ユニット(報知手段)
200 封入球循環ユニット
212 回収球センサ(回収球検出手段)
220 循環経路
221 待機流路
240 球送り装置
246 供給球検出センサ(球送りセンサ、球送り検出手段)
252 ファール球流路
253 ファール球センサ(ファール球検出手段)
254 合流部
260 球補充装置(補充変換手段)
261 球貯留板(補充変換手段、球貯留部の底面、流路形成面)
262 球貯留部
262 貯留球検出センサ(貯留球検出手段)
263 補充ソレノイド(補充変換手段)
264 球不足検出センサ(球不足状態検出手段)
266 連通口
267 補給口
273 作動リンク部材(補充変換操作手段)
280 回収球流路
B game ball 1a game area 14 error indicator (notification means)
83 frame control device (replenishment control means, the flow path forming surface action control means, replenishment conversion operation control means)
90 Management device (notification means)
100 Enclosed ball game machine 151 Touch panel display unit (notification means)
200 sealed ball circulation unit 212 recovery ball sensor (recovery ball detection hand stage)
Feed 220 circulation path 221 waiting passage 240 ball 246 supply ball detection sensor (sphere feed sensor, sphere changing detection hand stage)
252 foul ball passage 253 foul ball sensor (foul ball detection hand stage)
254 Junction unit 260 Ball replenishment device (replenishment conversion means)
261 Sphere storage plate (replenishment conversion means, bottom surface of sphere storage unit, flow path forming surface)
262 Sphere storage unit 262 Storage sphere detection sensor (storage sphere detection means)
263 Replenishment solenoid (replenishment conversion means)
H.264 ball shortage detection sensor (ball shortage state detection means)
266 Communication port 267 Supply port 273 Actuation link member (Supplement conversion operation means)
280 Collection ball flow path

Claims (6)

遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用し、前記遊技領域を経て回収された遊技球を流下案内する回収球流路と、前記回収球流路の下流側に位置し前記発射位置に送られる前の遊技球を所定数宛待機させる待機流路とを連通状態にして循環経路を構成し、
前記待機流路に待機している遊技球を前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置と、
前記待機流路に待機する遊技球の不足状態を検出する球不足状態検出手段と、
を設けた封入球式遊技機において、
前記循環経路の途中に開設され、前記待機流路に臨む連通口を有するとともに、所要数の遊技球を貯留可能な球貯留部と、
前記球貯留部に遊技球を貯留する貯留状態と、前記球貯留部から前記循環経路に遊技球を流出して補充する補充状態とに変換可能な補充変換手段と
前記球不足状態検出手段により、遊技球の不足状態を検出した場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換して前記待機流路に遊技球を補充する補充制御手段と、
を備え、
前記待機流路に待機する遊技球が連なり、前記球貯留部の連通口に達すると、前記回収球流路から流下してきた遊技球が、前記連通口に達した遊技球に案内されて球貯留部に流入して貯留されることを特徴とする封入球式遊技機。
A game ball encapsulated in a predetermined number in the gaming machine body is fired from the launch position to the game area to play a game, while the game balls that have passed through the game area are collected and guided to the launch position to recycle and use the game balls, A collection ball channel for guiding down the game balls collected through the game area, and a standby channel for waiting for a predetermined number of game balls located downstream of the collection ball channel and sent to the launch position To establish a circulation path
A ball feeder for sending one game ball to the launch position of the game ball waiting in the standby flow path;
A ball shortage state detecting means for detecting a shortage state of game balls waiting in the standby flow path;
In the enclosed ball type gaming machine provided with
A ball storage section that is established in the middle of the circulation path and has a communication port facing the standby flow path, and that can store a required number of game balls;
Replenishment conversion means capable of converting into a storage state in which the game ball is stored in the ball storage unit and a replenishment state in which the game ball flows out from the ball storage unit to the circulation path and is replenished ;
Replenishment control means for converting the replenishment conversion means to the replenishment state and replenishing the standby flow path with game balls when the shortage state of game balls is detected by the shortage state detection means ;
With
When the game balls waiting in the standby channel are connected and reach the communication port of the ball storage unit, the game balls flowing down from the recovery ball channel are guided by the game ball reaching the communication port and stored as a ball. An encapsulated ball type gaming machine characterized in that it flows into a part and is stored .
前記球貯留部に貯留されている遊技球の不足状態を検出する貯留球検出手段を設け、前記遊技球を発射する発射装置が停止してから所定時間経過後、前記貯留球検出手段が遊技球の不足状態を検出している場合には、前記球貯留部の遊技球の不足状態を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項に記載の封入球式遊技機。 A storage ball detecting means for detecting a shortage state of the game balls stored in the ball storage section is provided, and after a predetermined time has elapsed since the launching device for launching the game balls is stopped, the storage ball detection means is used for the game balls. when it detects the shortage state, sealed and ball game machine according to claim 1, further comprising a notification means for notifying the insufficiency of game balls of the ball reservoir. 前記補充変換手段は、前記球貯留部の底面を形成し、該底面の傾斜方向を前記連通口側に上り傾斜した状態と、前記連通口側に下り傾斜した状態とに変換可能に構成したことを特徴とする請求項1または2に記載の封入球式遊技機。 The replenishment conversion means is configured to form a bottom surface of the sphere storage portion and convert the inclination direction of the bottom surface into a state inclined upward to the communication port side and a state inclined downward to the communication port side. The enclosed ball type gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that. 前記球貯留部に、遊技機本体外部から前記循環経路の途中に遊技球を補給する補給口を設け、
前記補給口から前記球貯留部を介して前記循環経路に遊技球を補給する場合に、前記補充変換手段を前記補充状態に変換させる補充変換操作手段を備えることを特徴とする請求項1〜の何れか1項に記載の封入球式遊技機。
In the ball storage unit, a supply port for supplying game balls from the outside of the gaming machine main body to the middle of the circulation path is provided,
Claim 1-3, wherein when replenishing the game ball into the circulation path through the ball reservoir from the supply port, characterized in that it comprises a replenishment converting operation means for converting the replenishment converting means to the replenishment condition The encapsulated ball game machine according to any one of the above.
前記発射された遊技球が前記遊技領域を流下せずにファールとなった遊技球を前記待機流路に案内するファール球流路と、
前記ファール球流路を流下する遊技球を検出するファール球検出手段と、
前記回収球流路を流下する遊技球を検出する回収球検出手段と、
を備え、
前記回収球流路を流下した遊技球と、前記ファール球流路を流下した遊技球とが合流するように流路を形成し、
前記回収球流路を流下した遊技球と、前記ファール球流路を流下した遊技球とが異なる方向から合流することにより流路を屈曲させた合流部及び合流部近傍の流路内面の一部を、前記補充変換手段に設けられるとともに当該補充変換手段の作動により動く流路形成面で構成し、
前記回収球検出手段または前記ファール球検出手段の遊技球の検出出力が所定時間連続している場合は、前記補充変換手段を作動させて前記流路形成面を動かす流路形成面動作制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜の何れか1項に記載の封入球式遊技機。
A foul ball flow path for guiding the launched game ball to the standby flow path, the game ball having become a foul without flowing down the game area;
A foul ball detecting means for detecting a game ball flowing down the foul ball flow path;
A recovery ball detection means for detecting a game ball flowing down the recovery ball channel;
With
A flow path is formed so that the game ball flowing down the collection ball flow path and the game ball flowing down the foul ball flow path merge,
The game ball that has flowed down the recovery ball channel and the game ball that has flowed down the foul ball channel are merged from different directions so that the flow channel is bent, and a part of the inner surface of the channel near the merge portion Comprising a flow path forming surface provided in the replenishing conversion means and moving by the operation of the replenishing conversion means,
A flow path forming surface operation control means for operating the replenishing conversion means to move the flow path forming surface when a detection output of the game ball of the recovered ball detecting means or the foul ball detecting means continues for a predetermined time; The encapsulated ball game machine according to any one of claims 1 to 4 , further comprising:
前記補充変換手段が補充状態に変換してから所定時間経過しても前記球不足状態検出手段が遊技球の不足状態を検出している場合には、前記補充変換手段を所定回数作動させる補充変換動作制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜の何れか1項に記載の封入球式遊技機。 If the ball shortage state detecting means detects the shortage state of the game balls even after a predetermined time has elapsed after the replenishment conversion means converts to the replenishment state, the replenishment conversion that operates the replenishment conversion means a predetermined number of times. The enclosed ball type gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , further comprising an operation control means.
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