JP2015043877A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015043877A
JP2015043877A JP2013176860A JP2013176860A JP2015043877A JP 2015043877 A JP2015043877 A JP 2015043877A JP 2013176860 A JP2013176860 A JP 2013176860A JP 2013176860 A JP2013176860 A JP 2013176860A JP 2015043877 A JP2015043877 A JP 2015043877A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
game ball
balls
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2013176860A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
後藤 聡
Satoshi Goto
聡 後藤
信吾 林
Shingo Hayashi
信吾 林
元 河野
Hajime Kono
元 河野
健二 山邊
Kenji Yamabe
健二 山邊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2013176860A priority Critical patent/JP2015043877A/en
Publication of JP2015043877A publication Critical patent/JP2015043877A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraud using a fraudulent game ball in an enclosed type game machine.SOLUTION: The enclosed type game machine includes: a game board that has a game area with a game ball reception hole; shooting means that shoots game balls from a shooting position to the game area; and guide means that guides a game gall entering the reception hole to the shooting position. The guide means guides the game ball entering the reception hole to the shooting position so as to enable a cyclic use of the prescribed number of game balls enclosed in the machine. When the number of game balls usable for the cyclic use in the machine becomes below the prescribed number, the enclosed type game machine prevents replenishment of game balls from the reception hole to the guide means but allows the replenishment of the game balls from a ball replenishment part provided outside the game area into the guide means.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機は、通常、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持される遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板(ガラス板)を具備する前扉(前面枠)とを備える。そして、遊技盤の前面部に設けられた遊技領域には、各種の入球口(大入賞口、始動入賞口、その他の入賞口等)、通過ゲート、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられる。   A ball-type game machine is usually equipped with an outer frame, a main body frame (inner frame), a game board held by the main body frame, and a transparent plate (glass plate) covering the front surface of the game board. A door (front frame). In the game area provided on the front side of the game board, there are various ball entrances (large winning entrance, starting winning entrance, other winning entrances, etc.), passing gates, obstacle nails and the like. In the lowermost part, an out port for discharging the game ball out of the game area is provided.

かかる遊技機の中には、機内(遊技機内)に規定数の遊技球(封入球)を封入するとともに、所定の発射位置から遊技領域に発射された遊技球を入球口やアウト口等の受入口で回収し、再び発射位置に誘導することで、遊技球の循環使用を行うもの(以下、「封入式の遊技機」という。)が知られている(特許文献1を参照。)。   In such a gaming machine, a predetermined number of game balls (enclosed balls) are enclosed in the machine (inside the game machine), and the game balls launched from a predetermined launch position into the game area are entered into the entrance, out, etc. A device that circulates and uses game balls (hereinafter referred to as “enclosed game machine”) is known (refer to Patent Document 1).

特開2011−104448号公報JP 2011-104448 A

この封入式の遊技機においても、遊技領域で球詰まり(例えば、「ブドウ」と称する球詰まり)等の不具合を生ずると、前扉を開状態とし、球詰まりを解消することが必要となる。ところが、このように前扉が開状態となると、遊技盤の前面で開口する受入口(入球口、アウト口)を通じて不正球が機内に封入され、不正行為に利用される可能性がある。   Also in this enclosed game machine, when a problem such as a ball clogging (for example, a ball clog called “grape”) occurs in the game area, it is necessary to open the front door to eliminate the ball clogging. However, when the front door is in the open state in this way, there is a possibility that an illegal ball is enclosed in the aircraft through a receiving opening (entrance entrance, out-out entrance) opened on the front surface of the game board and used for an illegal act.

具体的には、不正行為者によって糸状部材(釣糸等)を巻き付けた遊技球が受入口から挿入される可能性があり、この場合、不正行為者が糸状部材の一端部を保持した状態で、この糸状部材付き遊技球(不正球)を通常の遊技球と同じように発射する。そして、この不正球が遊技領域に到達したところで、不正行為者が糸状部材を操って遊技領域内の障害釘等に引っ掛け、不正球を遊技領域の所望の部位に停留させる。この後、この停留する不正球を用いて、遊技領域での遊技球の流下経路を不正に調整したり、意図的な球詰まり(ブドウ等)を発生させ、特定の入球口への入球確率を作為的に向上させるという内容の不正行為がなされる可能性がある。また、糸状部材を操って、不正球そのものを入球口内に設けられた検知スイッチに検知させて、当該入球口への入球を意図的に何度も発生させるといった不正行為が実行される可能性もある。   Specifically, there is a possibility that a game ball wound with a thread-like member (fishing line etc.) by a fraudulent person may be inserted from the receiving port. In this case, in a state where the cheating person holds one end of the thread-like member, This game ball with a thread-like member (illegal ball) is launched in the same manner as a normal game ball. When the illegal ball reaches the game area, the fraudulent manipulates the thread-like member and hooks it on the obstacle nail or the like in the game area to stop the illegal ball at a desired part of the game area. After this, using this illegal ball that stops, illegally adjust the flow path of the game ball in the game area, or intentionally clog the ball (such as grapes), to enter the specific entrance There is a possibility that fraudulent acts with the content of artificially improving the probability will be made. In addition, an illegal act of manipulating the thread-like member and causing the detection switch provided in the entrance to detect the illegal ball itself and intentionally generating the entrance to the entrance is repeatedly performed. There is a possibility.

また、対象となる封入式の遊技機が、非磁性体の遊技球(以下、「真正球」という。)を用いて遊技を行うものである場合には、不正行為者が磁性体の不正球(以下、「磁性球」という。)を侵入させることによって、所謂「磁石ゴト」と称する不正行為の対象となる可能性がある。   In addition, if the target enclosed game machine is a game using a non-magnetic game ball (hereinafter referred to as “true ball”), the fraudulent acts as a magnetic illegal ball. By intruding (hereinafter referred to as “magnetic sphere”), there is a possibility that it may become a target of fraudulent behavior called “magnet goto”.

つまり、前扉(前面枠)を構成するガラス板の前面部に磁石(永久磁石)を近づけ、「遊技領域を流下する遊技球」をこの磁石の磁力を用いて所定の入球口に不正に誘導して入球させるという不正行為(磁石ゴトの一態様)が行われる可能性がある。また、所定の入球口の近傍の所定の部位において、ガラス板の前面部に近づけた磁石の磁力を用いて複数個の遊技球を次々に停留させ、意図的な球詰まり(ブドウ)を発生させ、この球詰まりを用いて「遊技領域を流下する遊技球」を入球口に向かって不正に誘導して入球させるという内容の不正行為(磁石ゴトの他の態様である。)が行われる可能性もある。そして、封入式の遊技機においては、封入された遊技球を循環使用する構成を採用するため、一旦、磁性球が真正球に混入されると、それを発見したり、排除することが困難であるばかりが、磁性球が真正球に混ざって半永久的に循環し、半永久的に不正行為(磁石ゴト等)の対象となる可能性もある。   In other words, a magnet (permanent magnet) is brought close to the front surface of the glass plate that constitutes the front door (front frame), and the “game ball flowing down the game area” is illegally applied to a predetermined entrance using the magnet's magnetic force. There is a possibility that an illegal act of guiding and entering a ball (an aspect of a magnet goto) is performed. In addition, at a predetermined location near a predetermined entrance, a plurality of game balls are stopped one after another by using the magnetic force of the magnet close to the front surface of the glass plate, and intentional ball clogging (grape) is generated. Then, using this ball clogging, a fraudulent act (which is another mode of magnet goto) is performed in which the “game ball flowing down the game area” is illegally guided toward the entrance to enter the ball. It is possible that And, since the enclosed game machine adopts a configuration that circulates and uses the enclosed game sphere, once the magnetic sphere is mixed into the true sphere, it is difficult to find or eliminate it. However, there is a possibility that the magnetic spheres are mixed with the true spheres and circulate semipermanently and become semi-permanently illegal (magnet goot etc.).

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、封入式の遊技機において、不正な遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to prevent an illegal act using an illegal game ball in an enclosed game machine. It is.

本発明の遊技機は、
遊技球の受入口が設けられた遊技領域を具備する遊技盤と、
遊技球を発射位置から前記遊技領域に発射する発射手段と、
前記受入口に入球した遊技球を前記発射位置に誘導する誘導手段と、
を備え、
前記受入口に入球した遊技球を前記誘導手段が前記発射位置に誘導することで、機内に封入された規定数の遊技球の循環使用を可能とした遊技機であって、
機内において循環使用可能な遊技球の球数が前記規定数よりも不足する場合に、前記受入口から前記誘導手段内への遊技球の補充を不能とし、前記遊技領域外に設けられる球補充部から前記誘導手段内への遊技球の補充を可能とすることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming board having a gaming area provided with a receiving port for gaming balls;
Launching means for launching a game ball from the launch position to the game area;
Guiding means for guiding the game ball that has entered the receiving port to the launch position;
With
A gaming machine that enables circulation use of a prescribed number of game balls enclosed in the machine by guiding the game ball that has entered the receiving port to the launch position by the guiding means,
When the number of game balls that can be circulated in the machine is less than the prescribed number, the ball replenishment unit is provided outside the game area, making it impossible to replenish game balls from the receiving port into the guide means. It is possible to replenish game balls into the guiding means.

本発明では、機内に封入されている遊技球の球数に不足を生じた場合に、受入口から誘導手段内への遊技球の補充を不能とする。よって、不正行為者等が受入口を通じて不正球を誘導手段に進入させる行為を排除できるため、不正球を用いた不正行為の実行を抑制できる。   In the present invention, when the number of game balls enclosed in the machine is insufficient, it is impossible to replenish the game balls from the receiving port into the guiding means. Therefore, since it is possible to eliminate an act of an unauthorized person or the like causing an unauthorized sphere to enter the guiding means through the reception port, execution of an unauthorized act using the unauthorized sphere can be suppressed.

また、本発明の遊技機では、
前記誘導手段外において予備球として貯留されている遊技球を前記球補充部に送り出す送出手段を備える
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
It is good also as providing the sending-out means which sends out the game ball stored as a reserve ball outside the said guidance means to the said ball replenishment part.

この場合、送出手段を利用することで、遊技球を簡易に補充することができる。   In this case, the game ball can be easily replenished by using the sending means.

更に、本発明の遊技機では、
機内において循環使用可能な遊技球の球数が前記規定数よりも不足する場合に、その旨を報知する報知手段を備える
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
When the number of game balls that can be circulated in the plane is less than the prescribed number, a notification means for notifying that effect may be provided.

この場合、球詰まり(ブドウ)等の不具合を解消する作業等に伴って、機内に封入された遊技球に不足等を生じた場合、その旨が報知される。これにより、パチンコホールの管理者等が公正な遊技球を補充することができる。また、遊技球の球数の不足を生じたときに、その旨が報知されるため、管理者等が球数の不足の発生を把握することが容易である。このため、球数の不足等を生じたことに乗じて、不正行為者が不正球を補充すること等を確実に防止することを通じて、不正行為が行われることを抑制できる。   In this case, if there is a shortage or the like in the game ball enclosed in the machine due to the work to solve the trouble such as ball clogging (grape), the fact is notified. Thereby, the manager of a pachinko hall, etc. can replenish a fair game ball. In addition, when a shortage of the number of game balls occurs, the fact is notified, so that it is easy for an administrator or the like to grasp the occurrence of the shortage of balls. For this reason, taking advantage of the shortage of the number of balls, etc., it is possible to prevent illegal acts from being carried out by reliably preventing unauthorized persons from supplementing the illegal balls.

また、本発明の遊技機では、
前記遊技盤よりも前面側に開閉可能な状態に配置され、前記遊技領域を前方から視認可能とする視認窓が設けられた前扉を備え、
前記前扉が開状態である場合においては、前記受入口に入球した遊技球を前記誘導手段外に排出することによって前記受入口から前記誘導手段内への遊技球の補充を不能とする
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
It is arranged in a state that can be opened and closed on the front side of the game board, and includes a front door provided with a viewing window that allows the game area to be viewed from the front,
When the front door is in an open state, it is impossible to replenish game balls from the receiving port into the guiding means by discharging the gaming balls that have entered the receiving port to the outside of the guiding means. It is good.

この場合、遊技領域で球詰まり(ブドウ)等の不具合を生じ、前扉を開状態とし、この不具合を解消する作業を行っているときに、受入口に不正球を進入させる行為が行われたとしても、この不正球を誘導手段外に排出し、誘導手段内には止まらないようにする。また、不正行為者が前扉を意図的に開状態とし、受入口に不正球を進入させる行為が行われた場合も、この不正球を誘導手段外に排出することができる。よって、受入口から補充された不正球によって不正行為が行われることを確実に抑制できる。   In this case, a defect such as a clogged ball (grape) occurred in the game area, the front door was opened, and an action to make an illegal ball enter the entrance was performed while working to eliminate this defect. However, the illegal ball is discharged out of the guiding means so as not to stop in the guiding means. In addition, even when an illegal acter intentionally opens the front door and makes an illegal ball enter the entrance, the illegal ball can be discharged out of the guiding means. Therefore, it is possible to reliably suppress an illegal act from being performed by the illegal sphere replenished from the receiving port.

更に、本発明の遊技機では、
前記遊技領域には前記受入口が複数個設けられ、
前記誘導手段には、各受入口に入球した遊技球が通過する共通路が設けられ、
前記共通路には、当該共通路に進入した遊技球を、前記発射手段に向かう誘導手段内、または、前記発射手段に向かわない誘導手段外に切り換える切換手段を備え、
前記切換手段は、前記前扉が閉状態であるときに前記切換手段による遊技球の誘導方向を前記誘導手段内とし、前記前扉が開状態であるときに前記切換手段による遊技球の誘導方向を前記誘導手段外とする
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The gaming area is provided with a plurality of the receiving ports,
The guiding means is provided with a common path through which the game balls that have entered each receiving port pass,
The common path includes a switching means for switching the game ball that has entered the common path to the inside of the guiding means toward the launching means or outside the guiding means not directed to the firing means,
The switching means sets the guidance direction of the game ball by the switching means in the guidance means when the front door is closed, and the guidance direction of the game ball by the switching means when the front door is open. May be excluded from the guiding means.

この場合、前扉が開状態であるときには、共通路に設けた切換手段によって遊技球の誘導先が誘導手段外に切り換えられる。つまり、遊技球の誘導先を誘導手段内若しくは誘導手段外に切り換える切換手段を共通路に設け、何れの受入口で受け入れられた遊技球に対しても、共通的に使用するため、不正行為が行われること抑制するための構成を簡易に得ることができる。よって、不正球を用いた不正行為が行われることを抑制することが更に容易である。   In this case, when the front door is in the open state, the guidance destination of the game ball is switched out of the guidance means by the switching means provided on the common path. In other words, switching means for switching the guidance destination of the game ball to the inside of the guidance means or outside the guidance means is provided on the common path, and it is commonly used for the game balls received at any of the entrances. The structure for suppressing that it is performed can be obtained easily. Therefore, it is further easy to suppress an illegal act using an illegal sphere.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a prize winning device that can change between a state where a prize is not possible (or difficult to win) and a state where a prize is possible (or easy to win), such as a big prize device and a start prize device described later, A state where it is difficult to win a prize may be referred to as a first state, and a state where a prize is possible (or easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように本発明によると、封入式の遊技機において不正行為が行われることを抑制することができる。   As described above, according to the present invention, fraudulent acts can be suppressed in enclosed game machines.

各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example (except Example 3). 各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機を示す正面図(前面枠を外した状態)である。It is a front view (state which removed the front frame) which shows the game machine concerning each example (except for example 3). 本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a main body frame. 本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a main body frame, a guide rail, etc. FIG. 本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a main body frame, a guide rail, etc. FIG. (a)および(b)は施錠装置を説明するための概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing for demonstrating a locking device. (a)は施錠装置を説明するための概略的な説明図であり、(b)施錠装置に施す解錠操作を規制するための規制部材の概略的な説明図であり、(c)は前面枠スイッチを説明するための概略的な説明図である。(A) is schematic explanatory drawing for demonstrating a locking device, (b) It is schematic explanatory drawing of the control member for controlling the unlocking operation performed to a locking device, (c) is a front surface. It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a frame switch. 各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example (except Example 3). (a)は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、(b)は情報表示装置を概略的に示す正面図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a display screen of the effect display device, (b) is a front view schematically showing the information display device, and (c) is a lower part of the gaming machine according to each embodiment. It is explanatory drawing which shows the variable display mode of the special symbol performed with a display apparatus. 誘導レール及び発射球貯留部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a guide rail, a launching ball storage member, etc. 球送り部材及び発射装置等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a ball feeding member, a launcher, etc. (a)は発射装置等を説明するための説明図であり、(b)は実施例の第1レール部材を説明するための説明図であり、(c)は第1レール部材の他の態様を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a launching apparatus etc., (b) is explanatory drawing for demonstrating the 1st rail member of an Example, (c) is another aspect of a 1st rail member. It is explanatory drawing for demonstrating. (a)は第1レール部材の縦断面図であり、(b)は第1レール部材を説明するための説明図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view of a 1st rail member, (b) is explanatory drawing for demonstrating a 1st rail member. 第1レール部材を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st rail member. 誘導レール部材を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a guide rail member. 発射球貯留部材の概略的な平面図である。It is a schematic plan view of a launching ball storage member. 図16のa−a断面図である。It is aa sectional drawing of FIG. (a)及び(b)は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a ball | bowl feeding member and a launcher. (a)及び(b)は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a ball | bowl feeding member and a launcher. 遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。It is a schematic back view for demonstrating the characteristic of a gaming machine. 排出口、開閉部材および貯留容器を説明するための概略的な裏面図である。It is a schematic back view for demonstrating a discharge port, an opening-and-closing member, and a storage container. (a)および(b)は排出口、開閉部材および貯留容器を説明するための概略的な裏面図である。(A) And (b) is a schematic back view for demonstrating a discharge port, an opening-and-closing member, and a storage container. (a)及び(b)は球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a ball | bowl circulation mechanism. 球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a ball | bowl circulation mechanism. 補充部を説明するための概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a replenishment part. (a)及び(b)は補充部を説明するための概略的な縦断面図である。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a replenishment part. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. CRユニットを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating CR unit. 普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a normal symbol fluctuation game. 特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a special symbol fluctuation game. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル及び特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by special figure 1 big hit lottery (1st success / failure determination) and the data table used by special figure 2 big hit lottery (2nd success / failure determination). 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 賞球付与処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a prize ball provision process. 発射制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a discharge control process. 価値付与制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows value provision control processing. 価値付与基本処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a value provision basic process. (a)は遊技開始関連処理を示すフロー図であり、(b)は揚送開始処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a game start related process, (b) is a flowchart which shows a lifting start process. (a)は揚送終了処理を示すフロー図であり、(b)は遊技停止関連処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a lifting completion process, (b) is a flowchart which shows a game stop related process. 前面枠開放関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a front frame open | release related process. (a)は差球数加算処理を示すフロー図であり、(b)は差球数減算処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows difference ball number addition processing, (b) is a flowchart which shows difference ball number subtraction processing. (a)は差球数関連処理を示すフロー図であり、(b)は排出口開閉処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a difference ball number related process, (b) is a flowchart which shows a discharge port opening / closing process. (a)は補充処理を示すフロー図であり、(b)は補充を行う際に押下するボタンを示す説明図である。(A) is a flowchart showing a replenishment process, (b) is an explanatory diagram showing a button to be pressed when replenishment. カード情報管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a card information management process. 変形例1を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. 変形例2の前面枠開放関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the front frame open | release related process of the modification 2. 実施例2を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining Example 2; 変形例3を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 3; (a)および(b)は変形例3を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3. FIG. (a)および(b)は変形例3を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3. FIG. 実施例3に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3に係る遊技機を示す正面図(前面枠および膨出部を外した状態)である。It is a front view (state which removed the front frame and the bulging part) which shows the gaming machine concerning Example 3. 実施例3の遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。It is a schematic back view for demonstrating the characteristic of the game machine of Example 3. FIG. 変形例4を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 4. FIG. 変形例5を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 5; 変形例6を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 6. FIG.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図5を参照して説明する。この遊技機1は、図1〜図3に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。また、図1に示すように、本遊技機1は「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「CR機」であり、その左端側に配設されたCRユニット80とともに遊技機システム80Sを構成している。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is a so-called “CR machine” called a “card-type ball game machine”, and a gaming machine system together with a CR unit 80 disposed on the left end side thereof. 80S is configured.

更に、本遊技機1は所謂「封入球式の遊技機」であり、当該遊技機1に予め封入された遊技球を循環させて遊技を行う。また、本遊技機1では、CRユニット80への現金の投入や予め度数が記憶されたカードを挿入すること等によって生ずる遊技価値情報(入金額情報)を、「遊技に使用可能な遊技球数を示す持ち球数に関する情報」に変換する。そして、この変換した情報に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能とされるとともに、発射した遊技球数に応じて持ち球数が減算され、発射された遊技球が入賞すると所定球数が持ち球数に加算される構成となっている。ここで、本遊技機1において「使用予定の遊技球」は、非磁性体を用いて構成されているため、磁石等によって吸引されることはない。   Further, the gaming machine 1 is a so-called “enclosed ball type gaming machine”, and a game ball pre-enclosed in the gaming machine 1 is circulated to play a game. Further, in the gaming machine 1, game value information (payment amount information) generated by inserting cash into the CR unit 80 or inserting a card in which a frequency is stored in advance is used as “the number of game balls that can be used for a game”. Is converted into “information regarding the number of possessed balls”. Based on the converted information, the game ball can be launched into the game area, and the number of possessed balls is subtracted according to the number of game balls that have been fired. It is configured to be added to the number of balls. Here, in the gaming machine 1, the “game ball to be used” is configured using a non-magnetic material, and therefore is not attracted by a magnet or the like.

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、図1〜図3に示すように、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. As shown in FIGS. 1 to 3, the outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21. Yes.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4の下部に配置された膨出部5と、遊技盤10(図2及び図8を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、前面枠4は「前扉」の具体例を構成する。また、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, a bulging portion 5 disposed below the front frame 4, and a game board 10 (see FIG. 2 and FIG. 8), the back mechanism panel 102 (see FIG. 3), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The front frame 4 constitutes a specific example of “front door”. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3M(図2を参照)を備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の裏面部10Gに当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。また、図2に示すように、本体枠3の左端上方側には、後述する誘導レール70を挿通するための挿通孔3Pが設けられている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M (see FIG. 2) in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the back surface part 10G of the game board 10. As shown in FIG. 2, an insertion hole 3 </ b> P for inserting a guide rail 70 described later is provided on the upper left side of the main body frame 3.

図2に示すように、本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の表面部10Fに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   As shown in FIG. 2, when the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the surface portion 10 </ b> F of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. it can. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The backpack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so as to be openable and closable, and the backpack 102 is mounted with a “case housing various control boards (main control board 200 to be described later)”. .

図2に示すように、本体枠3の右端部の上下2カ所には貫通孔3g、3hが設けられている。これらの貫通孔3g、3hには、前面枠4を本体枠3に対して施錠するための係合部7K、7Kが挿入されている。また、貫通孔3g、3hは上下に長尺に構成され、係合部7K、7Kは貫通孔3g、3hに挿入されつつ上下動可能とされている。更に、本体枠3の前面部右上部には前面枠スイッチ4sが配設されている。この前面枠スイッチ4sは前面枠4の開閉状態(開放動作)を検知するための検知手段である。また、本体枠3の前面部であって、貫通孔3g、3hの側方に位置する部位には解錠阻止装置7Sが配設されている。なお、前面枠スイッチ4sおよび解錠阻止装置7の詳細に関しては後述する。   As shown in FIG. 2, through holes 3 g and 3 h are provided at two locations on the right end of the main body frame 3. Engaging portions 7K and 7K for locking the front frame 4 to the main body frame 3 are inserted into the through holes 3g and 3h. The through holes 3g and 3h are configured to be vertically long, and the engaging portions 7K and 7K are movable up and down while being inserted into the through holes 3g and 3h. Further, a front frame switch 4 s is disposed on the upper right portion of the front surface of the main body frame 3. The front frame switch 4s is a detecting means for detecting the open / closed state (opening operation) of the front frame 4. Further, an unlocking prevention device 7S is disposed on the front portion of the main body frame 3 and on the side of the through holes 3g and 3h. The details of the front frame switch 4s and the unlocking prevention device 7 will be described later.

前面枠4は、図3〜図5に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略長円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略卵形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIGS. 3 to 5, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. The visual recognition window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4 so that the game area 11 formed on the board surface of the game board 10 (a substantially oval game area 11 in front view) can be seen from the front. When the front frame 4 is closed (opened in a substantially egg shape), the game area 11 located behind the front frame 4 is visible from the front through the visual window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1は、遊技に使用する遊技球を当該遊技機1内に封入するタイプであるため、遊技球を遊技者に対して露呈した状態で貯留する部材(皿部材)を有していない。また、図5に示すように、枠本体41の後面部であって開口部41aの右側方に位置する部位には、上下に間隔をおいて2つの係合突起4K、4Kを備える。これらの係合突起4K、4Kは枠本体41の後面部から突出するとともに略L字状の板状体を用いて構成され、突端部を枠本体41の右側方に向けている。また、前面枠4の裏面部において、前述の前面枠スイッチ4sの配設位置と位置合わせされる箇所には、押圧突起4Xが突出している。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, since the gaming machine 1 is a type in which a gaming ball used for gaming is enclosed in the gaming machine 1, the gaming machine 1 has a member (dish member) that stores the gaming ball in a state exposed to the player. Not. Further, as shown in FIG. 5, the rear surface portion of the frame body 41 and the portion located on the right side of the opening 41 a is provided with two engagement protrusions 4 </ b> K and 4 </ b> K with a space in the vertical direction. These engaging protrusions 4K and 4K protrude from the rear surface portion of the frame main body 41 and are configured by using a substantially L-shaped plate-like body, with the protruding end portion facing the right side of the frame main body 41. Further, on the back surface of the front frame 4, a pressing protrusion 4X protrudes at a position aligned with the position of the front frame switch 4s described above.

図1に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、膨出部5の裏側には、球貸表示基板410(図27参照)及び演出ボタン基板228(図27参照)が設けられ、膨出部5の上面部には「演出ボタンSW」と、表示装置5aが配置されている(図1〜図3を参照)。   As shown in FIG. 1, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and speakers SP <b> 3 and SP <b> 4 are also built in the left and right ends of the front plate portion 22. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, a ball rental display board 410 (see FIG. 27) and an effect button board 228 (see FIG. 27) are provided on the back side of the bulging portion 5, and “effect button SW” is displayed on the upper surface of the bulging portion 5. The display device 5a is arranged (see FIGS. 1 to 3).

図1に示すように、主要部の右端側には発射ハンドル9が設けられている。この発射ハンドル9は、遊技盤10の裏面部側に配置された発射装置8m(図4及び図5を参照)に電気的に接続されている。ここで、所定のブラケット(図示を省略)を用いて、遊技盤10の裏面部において上端側でかつ左端側に位置する部位に装着されている。この発射装置8mは、球循環機構(後述する。)を経て、その鉛直上方に到達し、球送り装置75(後述する)を用いて送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。   As shown in FIG. 1, a firing handle 9 is provided on the right end side of the main part. The firing handle 9 is electrically connected to a launching device 8m (see FIGS. 4 and 5) disposed on the back side of the game board 10. Here, using a predetermined bracket (not shown), the game board 10 is attached to a portion located on the upper end side and on the left end side of the back surface portion. This launching device 8m is for launching a game ball that reaches a vertically upper position through a ball circulation mechanism (described later) and is sent out using a ball feeding device 75 (described later) to the game area 11. It is.

この発射装置8mは、プランジャ型ソレノイドを用いて構成され、内蔵されたソレノイドへの通電によって、内蔵された可動鉄芯と接続された打撃槌(プランジャ)8nの突端部が原点位置から突出位置に移動するように、打撃槌(プランジャ)8nが突出する(図11及び図12を参照)。これにより、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が誘導レール70(後述する。)の遊技球に打撃力を加えるため、遊技球が遊技領域11に向けて発射される。また、発射ソレノイドへの通電を停止すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、打撃槌(プランジャ)8nの突端部を原点位置に戻すように後退する(図11及び図12を参照)。   This launching device 8m is configured using a plunger-type solenoid, and when a built-in solenoid is energized, the projecting end of a striking rod (plunger) 8n connected to the built-in movable iron core is moved from the origin position to the projecting position. The impact rod (plunger) 8n protrudes so as to move (see FIGS. 11 and 12). As a result, the tip of the striking rod (plunger) 8n applies a striking force to the game ball of the guide rail 70 (described later), so that the game ball is launched toward the game area 11. When the energization to the firing solenoid is stopped, the urging force of the built-in return spring causes the projecting end of the striking rod (plunger) 8n to move back to the home position (see FIGS. 11 and 12).

本遊技機1では、発射ハンドル9の回転角度に応じて可変抵抗器(図示を省略)が調整され、発射装置8mの発射ソレノイドの励磁電流が変化する。つまり、発射ハンドル9はバネを用いて基準回転位置に付勢されているが、発射ハンドル9を右回転方向に回転させると、打撃槌(プランジャ)8nが遊技球に打撃力が加える動作を行う。この際、発射ハンドル9を右回転方向への回転量が多くなるほど、打撃槌(プランジャ)8nが遊技球に負荷する打撃力が大きくなる。   In this gaming machine 1, a variable resistor (not shown) is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 9, and the exciting current of the firing solenoid of the launching device 8m changes. That is, the firing handle 9 is biased to the reference rotational position using a spring, but when the firing handle 9 is rotated in the clockwise direction, the striking rod (plunger) 8n performs an operation of applying a striking force to the game ball. . At this time, the greater the amount of rotation of the firing handle 9 in the clockwise direction, the greater the striking force that the striking rod (plunger) 8n loads on the game ball.

発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を出力し、遊技者が発射ハンドル9に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を出力する。また、発射停止スイッチ9bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を出力する。   The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed. The touch switch 9a outputs a contact detection signal (ON signal) when the player is in contact with the launching handle 9, and a contact non-detection signal (OFF) when the player is not in contact with the launching handle 9. Signal). The firing stop switch 9b outputs a firing non-stop signal (ON signal) when the player is not operating (not pressed), and a firing stop signal (ON) when the player is operating (pressed). Off signal).

本遊技機1では、遊技者が発射ハンドル9に触れており(タッチスイッチ9aが接触検知信号を出力しており)、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作していない(発射停止スイッチ9bが発射非停止信号を出力している)とともに、発射ハンドル9が必要量回転操作されると、遊技領域11に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル9に触れていない(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力している)か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作している場合(発射停止スイッチ9bが発射停止信号を出力している場合)、遊技領域11に遊技球が発射されることはない。   In this gaming machine 1, the player is touching the launch handle 9 (the touch switch 9a outputs a contact detection signal), and the player is not operating the launch stop switch 9b (the launch stop switch 9b is launched). When the launch handle 9 is rotated by a necessary amount, a game ball is launched into the game area 11. On the other hand, when the player does not touch the launch handle 9 (the touch switch 9a outputs a contact non-detection signal) or when the player operates the launch stop switch 9b (the launch stop switch 9b is When the firing stop signal is output), the game ball is not launched into the game area 11.

図6に示すように、施錠装置7は、上下に長尺に構成されつつ本体枠3の裏面部に装着された支持部7Aと、支持部7Aによって上下動可能な状態に支持された前面枠施錠部7Bを備える。なお、施錠装置7は、本体枠3を外枠2に対して施錠するための本体枠施錠部(本体枠の施錠構造)等も備えるが、本実施例では、それらの図示と説明を省略する。   As shown in FIG. 6, the locking device 7 includes a support portion 7 </ b> A that is configured to be vertically long and attached to the back surface portion of the main body frame 3, and a front frame that is supported in a vertically movable state by the support portion 7 </ b> A. The locking part 7B is provided. The locking device 7 also includes a main body frame locking portion (locking structure of the main body frame) for locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, but in the present embodiment, illustration and description thereof are omitted. .

前面枠施錠部7Bは、上下に長尺な略帯板状に構成されるとともに、支持部7Aとの間に介在されるバネ部材(図示を省略)によって上方に付勢されている。また、前面枠施錠部7Bは、その前端面から略フック形状の係合部7Kを突出させている。また、係合部7Kは、導入部7Mと係合本体部7Nとを前方から後方に、この順で備えている。このうち、導入部7Mでは、その上端面7Rを前端部に向かうに従って下り傾斜となる「下り傾斜面」としている。また、係合本体部7Nは、導入部7Mに比べて凹んだ、係合用凹部7Pを用いて構成されている。   The front frame locking portion 7B is configured in a substantially band plate shape that is long in the vertical direction, and is biased upward by a spring member (not shown) interposed between the front frame locking portion 7B and the support portion 7A. Further, the front frame locking portion 7B has a substantially hook-shaped engaging portion 7K protruding from the front end surface thereof. Further, the engaging portion 7K includes an introducing portion 7M and an engaging main body portion 7N in this order from the front to the rear. Among these, in the introduction portion 7M, the upper end surface 7R is a “downward inclined surface” that becomes downwardly inclined toward the front end portion. Further, the engagement main body portion 7N is configured using an engagement recess portion 7P that is recessed as compared with the introduction portion 7M.

本体枠3に対して開状態(以下、「開放状態」という。)にある前面枠4を、本体枠3に対して閉状態(以下、「閉鎖状態」という。)にすると、図6(a)、(b)、図7(a)に示すように、上下の係合部7K、7Kが係合突起4K、4Kに係合し、前面枠4は本体枠3に施錠される。つまり、前面枠4を開放状態から閉鎖状態に変化させる途中に、図6(a)および(b)に示すように、上方の係合突起4Kは上方の係合部7Kに近づき、下方の係合突起4Kは下方の係合部7Kに近づく。そして、図6(a)に示すように、前面枠4の閉鎖方向への回転量が所定量となると、上方の係合突起4Kの下端部4Dが上方の導入部7Nの上端面7Rに当接し、下方の係合突起4Kの下端部4Dが下方の導入部7Nの上端面7Rに当接する。   When the front frame 4 in an open state (hereinafter referred to as “open state”) with respect to the main body frame 3 is brought into a closed state (hereinafter referred to as “closed state”) with respect to the main body frame 3, FIG. ), (B), and FIG. 7A, the upper and lower engaging portions 7K, 7K engage with the engaging protrusions 4K, 4K, and the front frame 4 is locked to the main body frame 3. That is, in the middle of changing the front frame 4 from the open state to the closed state, as shown in FIGS. 6A and 6B, the upper engagement projection 4K approaches the upper engagement portion 7K, and the lower engagement frame 4K approaches. The mating protrusion 4K approaches the lower engaging portion 7K. Then, as shown in FIG. 6A, when the rotation amount of the front frame 4 in the closing direction reaches a predetermined amount, the lower end portion 4D of the upper engagement projection 4K contacts the upper end surface 7R of the upper introduction portion 7N. The lower end portion 4D of the lower engaging projection 4K comes into contact with the upper end surface 7R of the lower introduction portion 7N.

更に、図6(b)に示すように、前面枠4の閉鎖方向への回転量を増やすと、上方の係合突起4Kの下端部4Dが上方の導入部7Mの上端面7Rを摺動し、下方の係合突起4Kの下端部4Dが上方の導入部7Mの上端面7Rを摺動する。このとき、導入部7Mの上端面4Rは、前方に向かう「下り傾斜面」とれているため、前面枠4の閉鎖方向への回転量を更に増やし、前面枠4が閉鎖状態に近づくことで、係合部7K(前面枠施錠部7B)は下方に押圧される。つまり、前面枠施錠部7Bは、バネ部材の付勢力に対抗しつつ下方に移動(スライド)する。そして、各係合突起4Kが対応する導入部7Mを乗り越えたところで、係合部7K、7K(前面枠施錠部7B)はバネ部材の付勢力によって上昇し、係合部7Kが係合突起4Kに係合し、前面枠4が本体枠3に対して施錠された状態となる{図7(a)を参照}。   Further, as shown in FIG. 6B, when the amount of rotation of the front frame 4 in the closing direction is increased, the lower end portion 4D of the upper engagement projection 4K slides on the upper end surface 7R of the upper introduction portion 7M. The lower end portion 4D of the lower engaging projection 4K slides on the upper end surface 7R of the upper introducing portion 7M. At this time, since the upper end surface 4R of the introduction portion 7M is a “downward inclined surface” heading forward, the amount of rotation of the front frame 4 in the closing direction is further increased, and the front frame 4 approaches the closed state. The engaging portion 7K (front frame locking portion 7B) is pressed downward. That is, the front frame locking portion 7B moves (slides) downward while resisting the biasing force of the spring member. When each engaging projection 4K gets over the corresponding introduction portion 7M, the engaging portions 7K and 7K (front frame locking portion 7B) are raised by the biasing force of the spring member, and the engaging portion 7K is engaged with the engaging projection 4K. And the front frame 4 is locked to the main body frame 3 {see FIG. 7A}.

一方、前面枠4を解錠する場合、所定の鍵を用いて施錠装置7を操作し、前面枠施錠部7B(7K、7K)をバネ部材の付勢力に対抗しつつ下方に移動させ、係合部7Kの係合突起4Kに対する係合を解除する。この状態で、前面枠4を手前に引くと、前面枠4を本体枠3に対して開放状態とすることができる。なお、図示を省略するが、施錠装置7の鍵孔に鍵を差し込み、当該鍵を第1の回転方向に回転操作すると、施錠装置7が備えるカム機構によって前面枠施錠部7Bが下方に押圧され、前面枠4が解錠される。また、施錠装置7の鍵孔に鍵を差し込み、当該鍵を第1の回転方向とは反対の第2の回転方向に回転操作すると、施錠装置7が備えるカム機構によって本体枠施錠部が上方に押圧され、本体枠3の外枠2に対する施錠が解除される。   On the other hand, when unlocking the front frame 4, the locking device 7 is operated using a predetermined key, and the front frame locking portion 7B (7K, 7K) is moved downward against the urging force of the spring member. The engagement of the joint portion 7K with the engagement protrusion 4K is released. When the front frame 4 is pulled forward in this state, the front frame 4 can be opened with respect to the main body frame 3. Although illustration is omitted, when the key is inserted into the key hole of the locking device 7 and the key is rotated in the first rotation direction, the front frame locking portion 7B is pressed downward by the cam mechanism provided in the locking device 7. The front frame 4 is unlocked. Further, when the key is inserted into the key hole of the locking device 7 and the key is rotated in the second rotation direction opposite to the first rotation direction, the main body frame locking portion is moved upward by the cam mechanism provided in the locking device 7. When pressed, the lock on the outer frame 2 of the main body frame 3 is released.

但し、本遊技機1は、前面枠4の解錠を阻止するための解錠阻止装置7Sを備える。この解錠阻止装置7Sは、図7(b)に示すように、解錠阻止装置7Sは、図7(b)に示すように、プランジャ型ソレノイドを用いて構成され、外郭7U体に設けられた軸受(図示を省略)によって移動可能に支持されたプランジャ7Tと、外郭体7Uの内側においてプランジャ7Tの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、プランジャ7Tの外郭体からの突出量が多くなるように付勢する付勢手段(コイルバネであって、図示を省略する。)とを備える。そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないときに、プランジャ7Tは付勢手段の付勢力によって、外郭体7Uからの突出量を最大し、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ7Tへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、プランジャ7Tは付勢手段の付勢力に対抗しつつ外郭体7Uからの突出量を最小とする。つまり、図7(b)に示すように、ソレノイドコイルへの通電を行わないときに、プランジャ7Tの突端部の位置が突出位置となり、係合部7Kの真下にプランジャ7Tが位置するなるため、施錠装置7に対して前面枠4を解錠するための解錠操作を施すことができない。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、プランジャ7Tの突端部の位置が待避位置となり、係合部7Kの真下にプランジャ7Tが存在しなくなるため、施錠装置7に対して前面枠4を解錠するための解錠操作を施すことができる。そして、本遊技機1では、前面枠4の解錠を許容する状態である場合には、プランジャ7Tの突端の位置が突出位置とされる。   However, the gaming machine 1 includes an unlocking prevention device 7S for preventing the front frame 4 from being unlocked. As shown in FIG. 7 (b), the unlocking prevention device 7S is configured using a plunger type solenoid as shown in FIG. 7 (b), and is provided on the outer shell 7U. A plunger 7T movably supported by a bearing (not shown), a solenoid coil (not shown) arranged at an outer peripheral position of the plunger 7T inside the outer body 7U, and a protrusion of the plunger 7T from the outer body And an urging means (coil spring, not shown) for urging the amount to increase. When the solenoid coil is not energized, the plunger 7T maximizes the amount of projection from the outer body 7U by the urging force of the urging means, and when the solenoid coil is energized, the solenoid coil changes to the plunger 7T. A traction force proportional to the current is given. For this reason, the plunger 7T minimizes the amount of protrusion from the outer body 7U while resisting the biasing force of the biasing means. That is, as shown in FIG. 7B, when the solenoid coil is not energized, the position of the protruding end portion of the plunger 7T becomes the protruding position, and the plunger 7T is positioned directly below the engaging portion 7K. Unlocking operation for unlocking the front frame 4 cannot be performed on the locking device 7. On the other hand, when the solenoid coil is energized, the position of the protruding end portion of the plunger 7T becomes the retracted position, and the plunger 7T does not exist immediately below the engaging portion 7K. Therefore, the front frame 4 is unlocked with respect to the locking device 7. Unlocking operation can be performed. In the gaming machine 1, when the unlocking of the front frame 4 is permitted, the position of the protruding end of the plunger 7T is set as the protruding position.

次に、前面枠スイッチ4sについて説明する。この前面枠スイッチ4sは「ON・OFF信号」を出力可能な「リミットスイッチ」を用いて構成されている。つまり、図7(c)に示すように、この前面枠スイッチ4sは、支持体4tと、プランジャ4pと、プランジャ4pを前方に付勢するための付勢手段4v(バネ)と、を備えている。このうち、支持体4tは蓋付きの略円筒形状に構成され、開口部を後方に向け、蓋部41tを前方に向けた状態で本体枠3の前面部右上部に配設されている。また、プランジャ4pは、「蓋部41tを貫通する状態に形成された貫通孔4q」に挿通され、前後に向けられた軸心に沿って前後に進退可能とされている。また、このプランジャ4pに押圧力が加わらない場合には、付勢手段4vの付勢力によって前方に付勢された状態とされる。このとき、プランジャ4p側の接点が、支持体4tに設けられた接点に当接して、「ON信号」を出力する。一方、このプランジャ4pが後退し、両接点が離れると「OFF信号」を出力するものとされている。   Next, the front frame switch 4s will be described. The front frame switch 4s is configured using a “limit switch” that can output an “ON / OFF signal”. That is, as shown in FIG. 7C, the front frame switch 4s includes a support 4t, a plunger 4p, and a biasing means 4v (spring) for biasing the plunger 4p forward. Yes. Among these, the support 4t is formed in a substantially cylindrical shape with a lid, and is disposed on the upper right portion of the front surface portion of the main body frame 3 with the opening portion facing rearward and the lid portion 41t facing frontward. Further, the plunger 4p is inserted into the “through hole 4q formed so as to penetrate the lid portion 41t”, and can be moved forward and backward along an axial center directed forward and backward. When no pressing force is applied to the plunger 4p, the plunger 4p is biased forward by the biasing force of the biasing means 4v. At this time, the contact on the plunger 4p side comes into contact with the contact provided on the support 4t and outputs an “ON signal”. On the other hand, when the plunger 4p is retracted and both contacts are separated, an “OFF signal” is output.

具体的には、前面枠4を本体枠3に対して閉鎖状態とするための動作を施すと、前面枠4の押圧突起4Xがプランジャ4pを後方に押し込む(図4を参照)。このとき、前面枠スイッチ4sから「OFF信号」が出力されるため、パチンコホール側は、当該遊技機1(OFF信号の発信元)の前面枠4が閉鎖状態にあることを確認することができる。一方、閉鎖状態にある前面枠4に開放動作が施されると、前面枠4の押圧突起4Xの前面枠スイッチ4sに対する押圧が解除される(図5を参照)。これにより、プランジャ4pが前方に移動するため、前面枠スイッチ4sから「ON信号」が出力される。よって、パチンコホール側は、当該遊技機1(ON信号の発信元)の前面枠4に開放動作が施されていることを認識することができる。   Specifically, when an operation for closing the front frame 4 with respect to the main body frame 3 is performed, the pressing protrusion 4X of the front frame 4 pushes the plunger 4p backward (see FIG. 4). At this time, since an “OFF signal” is output from the front frame switch 4s, the pachinko hall side can confirm that the front frame 4 of the gaming machine 1 (source of the OFF signal) is in a closed state. . On the other hand, when the opening operation is performed on the front frame 4 in the closed state, the pressing of the pressing protrusion 4X of the front frame 4 on the front frame switch 4s is released (see FIG. 5). Accordingly, since the plunger 4p moves forward, an “ON signal” is output from the front frame switch 4s. Therefore, the pachinko hall side can recognize that the opening operation is performed on the front frame 4 of the gaming machine 1 (source of the ON signal).

次に、CRユニット(カード処理ユニット)80について説明する。このCRユニット(カード処理ユニット)80は、図1に示すように、遊技機1の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、CRユニット80は、図27及び図28に示すように、遊技機1に電気的に接続され、この遊技機1と送受信可能な状態とされている。このCRユニット80は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口81と、カード出入口84とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、CRユニット80に挿入(投入)された価値残高(有価残高)が残高表示部5r(図1を参照)に表示される。この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。   Next, the CR unit (card processing unit) 80 will be described. As shown in FIG. 1, the CR unit (card processing unit) 80 is disposed on the left end side of the gaming machine 1 and is installed at an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. Further, as shown in FIGS. 27 and 28, the CR unit 80 is electrically connected to the gaming machine 1 and is in a state in which transmission / reception with the gaming machine 1 is possible. This CR unit 80 is configured to be long in the vertical direction, and has a bill insertion slot 81 and a card slot 84 opened to the front side. Here, when at least one of insertion of a bill into the bill insertion slot 81 and insertion of a card (however, a card storing frequency balance information) into the card slot 84 is performed, the CR unit The value balance (valuable balance) inserted (inserted) in 80 is displayed on the balance display portion 5r (see FIG. 1). At this time, the balance display section 5r displays the value balance (valuable balance) as a maximum of 3 digits.

残高表示部5rに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン5c(図1及び図3を参照)」を押すと、1回の操作(つまり、貸出操作)で有効な度数(例えば、5度)分の個数(例えば、125個であって、1度分の基準個数の5倍である。)の遊技球が貸出球(後述する。)とされる。そして、1度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ、その度数残高が残高表示部5rに表示される。   When a necessary balance is displayed on the balance display portion 5r, when the “lending button 5c (see FIGS. 1 and 3)” is pressed, the frequency (for example, lending operation) effective in one operation (for example, lending operation) The number of game balls for 5 degrees (for example, 125, which is 5 times the reference number for 1 degree) is set as rental balls (described later). Each time the rental of the reference number of game balls is completed, the frequency balance stored in the CR unit 80 (card storing frequency balance information) is rewritten according to the number of loans. The balance is displayed on the balance display portion 5r.

ここで、CRユニット80は、図29に示すように、制御手段80Aと、記憶手段80Bと、カードリーダ80Cと、カード収納部80Dと、カード搬送繰出機構部80Eと、通信制御部80Fとを備える。このうち、通信制御部80Fは、CRユニット80と他の機器(本遊技機1、島コンピュタ等)との間の間で通信の制御を行うための処理部である。また、制御手段80AはCRユニット30の全体の制御を司り、記憶手段80Bは制御手段80Aによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カードリーダ80Cは、カード出入口84に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読み込み、この読み込んだ情報を制御手段80Aに出力する。   Here, as shown in FIG. 29, the CR unit 80 includes a control unit 80A, a storage unit 80B, a card reader 80C, a card storage unit 80D, a card transport / feeding mechanism unit 80E, and a communication control unit 80F. Prepare. Among these, the communication control unit 80F is a processing unit for controlling communication between the CR unit 80 and other devices (the gaming machine 1, an island computer, etc.). The control means 80A controls the entire CR unit 30, and the storage means 80B stores data and programs necessary for various processes by the control means 80A. The card reader 80C reads information recorded on the prepaid card inserted into the card slot 84, and outputs the read information to the control means 80A.

カード収納部80Dは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿入口81に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ80Cの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部80Eは、プリペイドカードの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、(i)カード出入口84から挿入されたプリペイドカードをカードリーダ80Cに搬送すること、(ii)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード収納部80Dに搬送すること、(iii)カード収納部80Dに収納されたプリペイドカード(残度数が価値付けられていないプリペイドカード)をカードリーダ80Cに繰り出すこと、(iV)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード出入口84に繰り出すること、を行う装置である。   The card storage unit 80D is a storage unit that stores a prepaid card whose remaining number is not valued. A plurality of prepaid cards are stored in advance so that the player can play with cash even if the player does not bring a prepaid card. For example, when a player inserts a banknote into the banknote insertion slot 81, one is drawn out to the position of the card reader 80C, and is set as a target of frequency association with cash. The card transport / feeding mechanism 80E is a mechanism that transports and pays out the prepaid card. That is, (i) transporting the prepaid card inserted from the card entrance / exit 84 to the card reader 80C, (ii) transporting the prepaid card held by the card reader 80C to the card storage unit 80D, (iii) card storage A prepaid card stored in the section 80D (a prepaid card whose remaining number is not valued) is fed out to the card reader 80C, and (iV) a prepaid card held in the card reader 80C is fed out to the card entrance 84. It is a device to perform.

このCRユニット80では、度数残高が残高表示部5rに表示された状態で、返却ボタン5q(図1及び図3を参照)を押すと、カード出入口84からカード(度数残高情報が記憶されたカード)が排出される。つまり、このCRユニット80は、プリペイドカードの残度数が「0」でない場合、返却ボタン5qの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求を受け付けると、制御手段80Aはカード搬送繰出機構部80Eに対してプリペイドカードの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入口84から排出される。尚、本遊技機システムSでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。   In this CR unit 80, when the return button 5q (see FIGS. 1 and 3) is pressed in a state where the frequency balance is displayed on the balance display portion 5r, a card (a card in which frequency balance information is stored) is pressed from the card entrance / exit 84. ) Is discharged. That is, this CR unit 80 accepts a return request based on the pressing operation of the return button 5q when the remaining number of prepaid cards is not “0”. When this return request is accepted, the control means 80A instructs the card transport / feeding mechanism 80E to return the prepaid card. Thereby, the prepaid card according to the return instruction is discharged from the card entrance 84. In this gaming machine system S, when the power balance is “zero”, the card is not discharged, but may be discharged.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成等について図8等を用いて説明する。この遊技盤10は遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(盤面レール12、メイン役物装置20等)等を備える。なお、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤10は本体枠3に保持されつつ表面部(前面部)10Fを前方に向け、裏面部(後面部)10Gを後方に向けて配置される(図3を参照)。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A, various board parts (board surface rail 12, main accessory device 20 and the like) and the like mounted on the game board main body 10A. A sheet-like material on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted. Further, the game board 10 is arranged with the front surface portion (front surface portion) 10F facing forward and the back surface portion (rear surface portion) 10G facing rearward while being held by the main body frame 3 (see FIG. 3).

遊技盤本体10Aは、正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、左上の角部が切り欠かれ、後述する誘導レール70を挿通するための挿通部10Vを構成している。また、遊技盤本体10Aの表面部10Fには、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール12が略U字状の経路を描く状態に配設されている。そして、遊技盤本体10Aの表面部10Fにおいて、盤面レール12を用いて構成される略U字状の壁体に取り囲まれた部位(領域形成部10B)が、遊技球が流下する遊技領域11とされている。また、遊技盤本体10Aの表面部10Fにおいて、遊技領域11の外側に位置する部位が領域外部10Cとされている。そして、本遊技機1においては、遊技領域11が上方に開口する略U字に構成され、上端部に横方向に幅の広い球進入口11Sを形成している。   The game board main body 10A is configured by using a substantially rectangular plywood in a front view, and an upper left corner is cut away to constitute an insertion portion 10V for inserting a guide rail 70 described later. Further, on the surface portion 10F of the game board main body 10A, a board surface rail 12 constituted by using a belt-like metal plate is arranged in a state of drawing a substantially U-shaped path. Then, on the surface portion 10F of the game board main body 10A, a portion (region forming portion 10B) surrounded by a substantially U-shaped wall body configured by using the board surface rail 12 is a game region 11 where the game ball flows down. Has been. Further, in the surface portion 10F of the game board main body 10A, a portion located outside the game area 11 is defined as an area outside 10C. In the gaming machine 1, the gaming area 11 is formed in a substantially U shape that opens upward, and a ball entrance 11S that is wide in the lateral direction is formed at the upper end.

図8に示すように、領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、情報表示装置60と、2個の一般入賞装置45、46と、多数の障害釘(図6では図示を省略)と、風車19等が配設されている。   As shown in FIG. 8, the area forming unit 10 </ b> B (part located in the game area 11 in the game board 10) includes a main accessory device 20, a normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, and a first A start winning device 17a, a second start winning device 17b, a big winning device 31, an information display device 60, two general winning devices 45 and 46, and a number of obstacle nails (not shown in FIG. 6) A windmill 19 and the like are disposed.

図8に示すように、メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。   As shown in FIG. 8, the main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half part center part of the game area | region 11. FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e.

図8に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが設けられ、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部21Aが前方に突出する状態に装着されている。この装飾部21Aは取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 8, a stage portion 21 p is provided at the lower edge portion of the attachment member 21, and the decorative portion 21 </ b> A is attached to the other portion of the peripheral portion of the attachment member 21 so as to protrude forward. ing. The decorative portion 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion 21R protruding from the right edge portion of the mounting member 21. And.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、本実施例では、情報表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が演出図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。   The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect in accordance with the special symbol change display and stop display in the information display device 60. In the present embodiment, the information display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variable game using the special symbol (this symbol), and the effect display device 27 A symbol variation effect is performed using the effect symbol. Here, in the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as “first special symbol” and the special symbol (book) displayed on the second special symbol display unit 62b. Symbol) is referred to as “second special symbol”.

演出表示装置27の表示画面27aは、図9(a)に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが設けられる。この演出図柄表示領域27bでは、演出図柄が横方向若しくは縦方向等に3つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(キャラクタ図柄)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域27bにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。   As shown in FIG. 9A, the display screen 27a of the effect display device 27 can be displayed so that the player can visually recognize various symbols using the whole or a part thereof. That is, almost the entire display screen 27a becomes a display area, and a pattern indicating a background (hereinafter referred to as background pattern), a background color (ground color of the screen), and the like are displayed in the display area. Then, an effect symbol display area 27b for displaying three (three digits) effect symbols in a state of being superimposed on the front of the background symbols and background colors is provided. In the effect symbol display area 27b, three effect symbols are displayed side by side in the horizontal direction or the vertical direction, and an effect display using these “effect symbols”, a stop display, and the like are performed. In addition, a pattern (character pattern) indicating a character may be displayed as a background pattern, or a live-action image (not shown) may be displayed. Then, the “display effect” is realized by these “effect design”, “background design”, and “character design”. It should be noted that when the “effect design” is variably displayed in the effect design display area 27b, the background design and the background color can be visually recognized with the effect design display area 27b being watermarked. Then, the “design variation effect” and the “hit effect” are realized by these “effect design”, “background design”, and “character design”.

また、図9(a)に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。   Further, as shown in FIG. 9 (a), the first auxiliary symbol variably displayed in conjunction with a first special symbol display portion 62a described later at the position on the right end side near the lower edge portion on the display screen 27a. A display area A and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appear. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.

図9(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動入賞装置17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動入賞装置17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動入賞装置17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化(処理条件が未成立)の入球情報(判定用乱数値)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示さる。なお、「入球情報の処理条件」は、入球情報を用いて当否判定(判定)や変動表示等の処理を開始する条件を指し、入球情報記憶手段(後述する第1判定用乱数値メモリや第2判定用乱数値メモリ)に記憶されたが、処理条件が未成立の入球情報の数が「保留数」である。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。   As shown in FIG. 9A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first hold display area 27 </ b> D, the number of holds relating to the “first special symbol” generated on the basis of the ball entering the first start winning device 17 a (hereinafter referred to as “first hold number”) is “4”. “Second” is displayed as the upper limit number, and in the second holding display area 27E, the number of holdings related to the “second special symbol” generated based on the ball entering the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “second holding number”). .) Is displayed with “4” as the upper limit. Then, any of the on-hold display areas 27D and 27E is acquired based on the balls entered into the start winning devices 17a and 17b. However, the number of pieces of ball entry information (determination random values) that are undigested (processing conditions are not established). Is indicated by “the number of displayed retained symbols”, and “the number of retained symbols displayed” is sequentially decremented and displayed each time undigested entry information is digested. The “entry information processing condition” refers to a condition for starting processing such as determination of success / failure (judgment) and variable display using the ingress information, and the incoming information storage means (first determination random value described later). Stored in the memory or the second determination random value memory), the number of pieces of entry information for which the processing condition is not satisfied is the “pending number”. In the following description, a game ball entering the first start prize device 17a is referred to as a "first start prize", and a game ball entering the second start prize device 17b is referred to as a "second start prize". Sometimes referred to as “winning”.

図8に示すように、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図27参照)が配置されている。   As shown in FIG. 8, the first start winning device 17a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change is opened upward. In addition, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . Note that a first start-entrance ball detection switch 17s (see FIG. 27) for detecting the passage of a game ball is disposed inside the first start winning device 17a.

図8に示すように、第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、メイン役物装置20の右側方において、遊技盤10の表面部10Fに装着され、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17fが開閉するべく形成されている。つまり、第2始動入賞装置17bは、この一対の可動翼片17e、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図27参照)を備えている。また、第2始動入賞装置17bの内部には、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図27参照)。   As shown in FIG. 8, the second start winning device 17 b is a variable (opening and closing) start winning device, and is mounted on the surface portion 10 </ b> F of the game board 10 on the right side of the main accessory device 20. The portion is provided with an ordinary electric accessory 17d. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of movable wing pieces 17e and 17f are opened and closed on the left and right. In other words, the second start winning device 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 27) for operating the pair of movable blade pieces 17e and 17f. In addition, a second start entrance ball detection switch 17t for detecting a game ball won in the second start winning device 17b is disposed inside the second start winning device 17b (see FIG. 27).

そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17fが立設状態(図8の実線を参照)とされる。これにより、一対の可動翼片17e、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図8の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。ここで、本遊技機1では、第2始動入賞装置17bが第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を第2始動入賞装置17bの開放時間を延長すること(遊技状態を開放延長状態とすること)で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長状態(通常開放状態)である場合には、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。   If the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17f are set up (see the solid line in FIG. 8). As a result, a game ball receiving hole having a size allowing passage of one game ball is provided between the pair of movable wing pieces 17e and 17f, and there is a possibility that the game ball can enter the second start winning device 17b. A low closed state (first mode) is obtained. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17f tilts with the lower end side as a fulcrum so as to increase the distance between the upper ends (see the broken line in FIG. 8). See), and an open state (second mode) in which the possibility of entering a game ball is increased. Here, in this gaming machine 1, the second start winning device 17b is provided with a high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the frequency of becoming the second mode is higher than usual. This is achieved by extending the opening time of the second start winning device 17b (by changing the gaming state to the open extended state). When the gaming state is the open extended state, the time for the second start winning device 17b to be in the open state (second mode) becomes long (for example, “5 seconds”). On the other hand, in the non-open extended state (normally open state), the time during which the second start winning device 17b is in the open state (second mode) is shortened (for example, “0.2 seconds”).

なお、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)になると、一対の可動翼片17e、17fの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に障害部材や他の入賞装置(第1始動入賞装置17aや一般入賞装置45,46等)を配置し、空間部に向かって遊技球が進入することを妨げることとしてもよい。この場合、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)にあるとき、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが不可能され、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)になることで、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが可能とされる。   When the second start winning device 17b is in the closed state (first mode), a space portion that allows passage of one game ball is formed between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e and 17f. However, obstacle members and other winning devices (the first start winning device 17a, the general winning devices 45, 46, etc.) are arranged vertically above the space portion to prevent the game ball from entering the space portion. It is good as well. In this case, when the second start winning device 17b is in the closed state (first mode), it is impossible for a game ball to enter the second start winning device 17b, and the second start winning device 17b is opened. By becoming (the second mode), it is possible for a game ball to enter the second start winning device 17b.

図8に示すように、第2始動入賞装置17bの左斜め下方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口(可変入球口)31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図27参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図27参照)とを備えている。   As shown in FIG. 8, a big winning device 31 is arranged diagonally to the left of the second start winning device 17b. The grand prize winning device 31 includes a big prize opening (variable ball opening) 31a that opens at the front portion of the game board 10, an opening / closing plate 31b for opening and closing the big winning opening 31a, and the opening / closing plate 31b. A big winning opening solenoid 31c (see FIG. 27) for driving and a big winning opening entering detection switch 31s (see FIG. 27) for detecting a game ball that has entered the big winning device 31 are provided.

この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能な状態(入球不能状態)となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるため、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能な状態(入球可能状態)となる。このとき、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   When the open / close plate 31b is in the standing posture, the open / close plate 31b closes the large winning port 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to enter a game ball into the large winning port 31a (impossible to enter) State). On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward tilted posture, the grand prize opening 31a is opened, so that a game ball can enter the grand prize opening 31a ( It is possible to enter the ball. At this time, the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11, and constitutes a guiding portion that guides the game ball that has reached the big prize device 31 to the big prize opening 31a.

図8に示すように、情報表示装置60はメイン役物装置20の左斜め下方に配置されている。この下部表示装置60は、図9(b)に示すように、遊技盤本体10Aの表面部10Fに取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 8, the information display device 60 is arranged diagonally to the left of the main accessory device 20. As shown in FIG. 9B, the lower display device 60 includes an attachment plate 61 attached to the surface portion 10F of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided.

図8(b)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定(第1当否判定)の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定(第2当否判定)の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。なお、1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される当否判定の結果と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 8B, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, the first special symbol display unit 62a displays the variation of the first special symbol based on the “first start winning”, and the result of the determination of the success (first determination of success / failure) is constant when the execution time of the variation display elapses. Time (for example, 0.6 seconds) is displayed. Further, the second special symbol display unit 62b displays the variation of the second special symbol based on the “second start winning”, and when the execution time of the variation display elapses, the result of the determination (second determination of success / failure) is a predetermined time. (For example, 0.6 seconds) is displayed. In addition, the result of the determination of whether or not to be displayed on the one special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (result of the determination on whether or not to match). It is said.

普通図柄表示部63は、図8(b)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。   As shown in FIG. 8B, the normal symbol display unit 63 is constituted by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is established based on the game ball passing through one of the normal symbol operation gates 16. Then, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol.

第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1始動入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を4個上限数として表示するとともに、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2始動入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を4個上限数として表示するとともに、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入球したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have been won for the first start but cannot be digested yet (that is, the number of reserves) as an upper limit number of four, and the undigested game balls ( Each time (holding) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of holdings) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display unit 64b displays the number of game balls that have been won for the second start but cannot be digested yet (that is, the number of reserve balls) as an upper limit number of four, and undigested game balls ( Each time (holding) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of holdings) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding)” relating to the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) entered the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section (62a) Or 62b) indicates a game ball in which the result of the success / failure lottery (acceptance judgment) associated with the passage is not displayed and the variation display preceding this is not performed.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery (the lottery result symbol of the lottery result symbol). A game ball in which neither a fixed display nor a variable display preceding this (a display using a 7-segment display in this embodiment) is made.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図8に戻り、2個の一般入賞装置45、46は、メイン役物装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置45、46の内部には遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ45s、46s(図27参照)が配設されている。また、遊技領域11の再下部にはアウト口18が設けられ、アウト口18の内部には遊技球の入球を検知するためのアウト口入球検知スイッチ18sが配設されている。また、多数の障害釘は、各盤部品(メイン役物装置20、普通図柄作動ゲート16、第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31、情報表示装置60、一般入賞装置45、46、風車19)との位置バランスを考慮して、遊技領域11に配設されている。   Returning to FIG. 8, the two general winning devices 45 and 46 are arranged on the left side of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 45 and 46, general winning detection switches 45s and 46s (see FIG. 27) for detecting the entering of a game ball are arranged. In addition, an out port 18 is provided at the lower part of the game area 11, and an out port entrance detection switch 18 s for detecting the entrance of a game ball is disposed inside the out port 18. In addition, a large number of obstacle nails are made up of each board component (main accessory device 20, normal symbol operating gate 16, first start winning device 17a, second starting winning device 17b, grand prize winning device 31, information display device 60, general winning award. In consideration of the position balance with the devices 45 and 46 and the windmill 19), the game area 11 is provided.

c.球発射機構の構成
図10に示すように、本遊技機1の球発射機構は、前述の発射装置8mと、誘導レール70と、発射球貯留部材73と、球送り装置75(図11を参照)とを備える。
c. Configuration of Ball Launching Mechanism As shown in FIG. 10, the ball launching mechanism of the gaming machine 1 includes the launching device 8m, the guide rail 70, the launching ball storage member 73, and the ball feeding device 75 (see FIG. 11). ).

誘導レール70は、第1レール71と第2レール72とを備える。このうち、第1レール71は、遊技盤10の裏面部10G側において発射装置8mによって発射された遊技球を、遊技盤10の表面部10Fに誘導するためのレール部材であり、第2レール72は第1レール71が誘導した遊技球を受け取り、遊技領域に向かって落下させて放出するレール部材である。   The guide rail 70 includes a first rail 71 and a second rail 72. Among these, the first rail 71 is a rail member for guiding the game ball launched by the launching device 8m on the back surface portion 10G side of the game board 10 to the front surface portion 10F of the game board 10, and the second rail 72 Is a rail member that receives the game ball guided by the first rail 71, drops it toward the game area, and discharges it.

第1レール71は軸心を略U字状に湾曲させた筒体(例えば、円筒管)によって構成され、所定のブラケット(図示を省略)を用いて遊技盤10若しくは本体枠3に支持されている。この第1レール71の始端部(遊技球を受け入れる側の端部)71aは、遊技盤10における裏面部10Gの上方側左端の後方に配置され、第1レール71の終端部(遊技球を排出する側の端部)71bは、遊技盤10における前面部10Fの上方側左端の前方に配置されている。   The first rail 71 is constituted by a cylindrical body (for example, a cylindrical tube) whose axis is bent in a substantially U shape, and is supported by the game board 10 or the main body frame 3 using a predetermined bracket (not shown). Yes. A start end portion (end portion on the side receiving the game ball) 71a of the first rail 71 is disposed behind the upper left end of the back surface portion 10G in the game board 10, and the end portion of the first rail 71 (the game ball is discharged). 71b is disposed in front of the upper left end of the front surface portion 10F of the game board 10.

図11に示すように、第1レール71の始端部71aの底部(内壁の底部)71cは段差状に低くされ、後述する球送り装置75から1球ずつ送り出される遊技球を受け取る球受取部71dを構成する。そして、球受取部71dは遊技球の発射位置を構成する。また、第1レール71には、球受取部71dに遊技球が保持されていることを検出するためのセンサ71sが配置されている。このセンサ71sとしては、発光部と受光部とを備える光学センサを例示できる。更に、第1レール71において球受取部71dの右側に位置する部位には、中心部に貫通孔71yを備える略リング状の端壁71xが設けられている。   As shown in FIG. 11, a bottom portion (bottom portion of the inner wall) 71c of the start end portion 71a of the first rail 71 is lowered in a stepped shape, and a ball receiving portion 71d that receives game balls sent out one by one from a ball feeding device 75 described later. Configure. The ball receiving unit 71d constitutes the launch position of the game ball. The first rail 71 is provided with a sensor 71s for detecting that a game ball is held in the ball receiving portion 71d. Examples of the sensor 71s include an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit. Furthermore, a substantially ring-shaped end wall 71x having a through hole 71y at the center is provided at a portion of the first rail 71 located on the right side of the ball receiving portion 71d.

発射装置8mは端壁71xの右側に配置されるとともに、発射装置8mを構成する打撃槌(プランジャ)8nの軸心の延長線が、貫通孔71yの中心位置と、第1レール71における始端部71a側の軸心位置と、を通過している。そして、発射装置8mに内蔵されたソレノイド(図示を省略)への通電が停止され、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が原点位置にあると、図11に示すように、打撃槌(プランジャ)8nの突端部は端壁71xの右側に位置する状態とされる。また、発射装置8mに内蔵されたソレノイドへの通電を行い、打撃槌(プランジャ)8nの突端部を原点位置から突出位置に移動させると、図12(a)に示すように、この突端部は端壁71xの貫通孔71yを通過して端壁71xの左側に突出する。このように、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が突出位置に移動したとき、球受取部71dに遊技球が保持されていれば、この遊技球には打撃力が加えられる。なお、以下の説明において、第1レール71の底部(内壁の底部)のうち、球受取部71dの除く部位を以下、転動底部71eと称する。なお、発射装置8mは「発射手段」の具体例を構成する。   The launching device 8m is disposed on the right side of the end wall 71x, and the extension line of the shaft center of the striking rod (plunger) 8n constituting the launching device 8m is the center position of the through hole 71y and the start end portion of the first rail 71. 71a side axial center position. Then, when energization to a solenoid (not shown) built in the launching device 8m is stopped and the projecting end of the impact rod (plunger) 8n is at the origin position, as shown in FIG. 11, the impact rod (plunger) The protruding end portion 8n is located on the right side of the end wall 71x. Further, when energization is performed to the solenoid built in the launching device 8m and the projecting end portion of the impact rod (plunger) 8n is moved from the origin position to the projecting position, as shown in FIG. It passes through the through hole 71y of the end wall 71x and protrudes to the left of the end wall 71x. In this way, when the protruding end of the hitting rod (plunger) 8n moves to the protruding position, if the game ball is held in the ball receiving portion 71d, hitting force is applied to the game ball. In the following description, a portion of the bottom portion (bottom portion of the inner wall) of the first rail 71 excluding the ball receiving portion 71d is hereinafter referred to as a rolling bottom portion 71e. The launching device 8m constitutes a specific example of “a launching means”.

図11に示すように、第1レール71において球受取部71dと上下に対向する部位(球受取部71dの鉛直上方)には、球送り装置75が接続される接続口71wが設けられている。また、第1レール71において、球受取部71dと近接する部位には、球受取部71d(発射位置)から発射された遊技球を検知するための発射検知スイッチ71tが配置されている。この発射検知スイッチ71tとしても、発光部と受光部とを備える光学センサを例示できる。なお、球受取部71dによって「発射位置」の具体例が構成される。   As shown in FIG. 11, a connection port 71w to which the ball feeding device 75 is connected is provided at a portion (vertically above the ball receiving portion 71d) facing the ball receiving portion 71d in the first rail 71 in the vertical direction. . In addition, in the first rail 71, a launch detection switch 71t for detecting a game ball launched from the ball receiving portion 71d (launch position) is disposed in a portion adjacent to the ball receiving portion 71d. The launch detection switch 71t can be exemplified by an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit. Note that a specific example of the “firing position” is configured by the ball receiving unit 71d.

第1レール71の転動底部71eのうち、球受取部71dの左側に位置する部位の高さ位置は、球受取部71dの高さ位置よりも僅かに高く(例えば、約2mm高く)されているため、球受取部71dに保持された遊技球が何の理由もなく(発射装置8mで発射されることなく)、転動底部71eに移行することが防止されている。また、転動底部71eは、第1レール71の終端部71bに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされている。なお、本実施例では、図12(b)に示すように、第1レール71を略管状(略円筒状)に構成する態様を例示するが、第1レール71を上方に開口する略樋形状に構成してもよい。また、図12(c)に示すように、第1レール71を、側方に開口部を備える略樋形状に構成するとともに、この開口部を遊技盤10の裏面部10Gや遊技盤10の側端面に装着されるブラケット等で封止する構成(第1レール71と、その開口部を封止する部材とで、略トンネル構造を構成)する態様を例示することもできる。このように、本実施例では、第1レール71を略管状若しくは開口部が封止された略樋形状に構成を例示するが、これらの構成によると第1レール71を通過する遊技球が、遊技盤10の裏面部10G側や遊技盤10の側方において、第1レール71から落下すること(脱落すること)が防止される。   Of the rolling bottom portion 71e of the first rail 71, the height position of the portion located on the left side of the ball receiving portion 71d is slightly higher (for example, about 2 mm higher) than the height position of the ball receiving portion 71d. Therefore, the game ball held in the ball receiving portion 71d is prevented from moving to the rolling bottom portion 71e without any reason (without being fired by the launching device 8m). In addition, the rolling bottom portion 71 e is a downwardly inclined surface that is downwardly inclined toward the terminal end portion 71 b of the first rail 71. In this embodiment, as shown in FIG. 12B, an example in which the first rail 71 is configured in a substantially tubular shape (substantially cylindrical shape) is illustrated, but a substantially bowl shape that opens the first rail 71 upward is illustrated. You may comprise. Also, as shown in FIG. 12 (c), the first rail 71 is configured in a substantially bowl shape with an opening on the side, and this opening is formed on the back side 10 </ b> G of the game board 10 and the game board 10 side. It is also possible to exemplify a mode of sealing with a bracket or the like attached to the end face (a substantially tunnel structure is constituted by the first rail 71 and a member sealing the opening). As described above, in the present embodiment, the first rail 71 is illustrated in a substantially tubular shape or a substantially bowl shape in which an opening is sealed. According to these configurations, a game ball passing through the first rail 71 is On the back surface 10G side of the game board 10 or on the side of the game board 10, it is prevented from falling (dropping off) from the first rail 71.

第2レール72は、図10及び図13に示すように、軸心を略直線状としつつ略L字状の断面を備えるレールである。つまり、第2レール72は、横方向に長尺な略板状に構成される前板部72aと、前板部72aの後面部72cの下端側から後方に突出する突出底部72bとを備える。また、突出底部72bは略台形の断面を有しつつ前板部72aと同一の長手幅を有している。そして、第2レール72は、前板部72aの後面部72cのうち突出底部72bの突出部位よりも上方に位置する部位(以下、上方部位72dという。)と、突出底部72bの上面部72eとで、第1レール71から到達する遊技球を転動させる転動部72Tを構成する。つまり、この転動部72Tは、上方部位72dと上面部72eを用いた略「くの字状の屈曲面」によって構成されている。   As shown in FIGS. 10 and 13, the second rail 72 is a rail having a substantially L-shaped cross section with the shaft center being substantially linear. That is, the second rail 72 includes a front plate portion 72a configured in a substantially plate shape that is long in the lateral direction, and a protruding bottom portion 72b that protrudes rearward from the lower end side of the rear surface portion 72c of the front plate portion 72a. The protruding bottom portion 72b has a substantially trapezoidal cross section and the same longitudinal width as the front plate portion 72a. The second rail 72 includes a portion positioned below the protruding portion of the protruding bottom portion 72b (hereinafter referred to as an upper portion 72d) in the rear surface portion 72c of the front plate portion 72a, and an upper surface portion 72e of the protruding bottom portion 72b. Thus, a rolling part 72T for rolling the game ball reaching from the first rail 71 is configured. In other words, the rolling portion 72T is configured by a substantially “bangle-shaped bent surface” using the upper portion 72d and the upper surface portion 72e.

図15に示すように、第2レール72は、その前面部の両端部側が、前面枠4を構成する枠本体41の後面部に固定されるとともに、第2レール72の大部分が、視認窓41aを通じて前方から視認可能とされている。具体的には、枠本体41の後面部において、視認窓41aの上端寄りに位置する部位の両脇から、取付用突起41m、41nが突出している。そして、第2レール72を構成する前板部72aの前面部における一端側が一方の取付用突起41mに固定され、前板部72aの前面部における他端側が他方の取付用突起41nに固定されている。更に、第2レール72において、視認窓41aの後方に位置する部位が視認窓41aを通じて前方から視認可能とされている。なお、第2レール72の固定方法は特に問わず、接着、ビス止め等を例示できる。また、第2レール72を枠本体41とは別体の取付部材を介して枠本体41やガラス板43等に固定してもよいし、枠本体41やガラス板43等に直接固定してもよい。更に、第2レール72を前面枠4以外の遊技機部品、例えば、本体枠3や遊技盤10に固定することとしてもよい。   As shown in FIG. 15, the second rail 72 is fixed to the rear surface portion of the frame main body 41 constituting the front frame 4 at both ends of the front surface portion, and most of the second rail 72 is configured to be a viewing window. It is visible from the front through 41a. Specifically, attachment projections 41m and 41n protrude from both sides of a portion located near the upper end of the viewing window 41a on the rear surface portion of the frame main body 41. One end side of the front plate portion 72a constituting the second rail 72 is fixed to one mounting projection 41m, and the other end side of the front plate portion 72a is fixed to the other mounting projection 41n. Yes. Furthermore, in the 2nd rail 72, the site | part located behind the visual recognition window 41a can be visually recognized from the front through the visual recognition window 41a. The method for fixing the second rail 72 is not particularly limited, and examples thereof include adhesion and screwing. Further, the second rail 72 may be fixed to the frame main body 41, the glass plate 43, etc. via an attachment member separate from the frame main body 41, or may be fixed directly to the frame main body 41, the glass plate 43, etc. Good. Further, the second rail 72 may be fixed to game machine parts other than the front frame 4, for example, the main body frame 3 or the game board 10.

図14に示すように、前板部72aにおいて取付用突起41m、41nの間に位置する部位721a(図15を参照)と、ガラス板43の後面部との間には間隙Sが設けられている。また、突出底部72bの突出長dは遊技球の直径(約11mm)の半分以下の長さ(例えば、遊技球の直径の0.35〜0.48倍の長さのうちの何れかの長さ)とされ、上面部72eの最下部と前板部72aの上端部との距離が遊技球の直径よりも短くされている。更に、上面部72eは遊技盤10の表面部10F方向に向かって下る下り傾斜面とされ、突出底部72bの突端部と遊技盤10の表面部10Fとの距離Dは、遊技球の直径(約11mm)を僅かに超える距離(例えば、遊技球の直径の1.05〜1.20倍の距離の何れかの距離)とされている。なお、本実施例では、第2レール72を遊技盤10の前方に略水平に配置し、上面部72eの高さ位置は第2レール72の長手方向に沿って一定としているが、本実施例と異なり、この上面部72eの高さ位置を右方向に向かって徐々に低くしたり、徐々に高くしてもよい。また、第2レール72の軸心を略円弧状とし、上面部72eの高さ位置を第2レール72の長手方向に沿った中間部で最高若しくは最低となるように変化させてもよい。   As shown in FIG. 14, a gap S is provided between a portion 721a (see FIG. 15) located between the mounting protrusions 41m and 41n in the front plate portion 72a and the rear surface portion of the glass plate 43. Yes. Further, the projecting length d of the projecting bottom 72b is not more than half the diameter of the game ball (about 11 mm) (for example, any length of 0.35 to 0.48 times the diameter of the game ball). The distance between the lowermost part of the upper surface part 72e and the upper end part of the front plate part 72a is made shorter than the diameter of the game ball. Furthermore, the upper surface portion 72e is a downward inclined surface that descends toward the surface portion 10F of the game board 10, and the distance D between the protruding end portion of the projecting bottom portion 72b and the surface portion 10F of the game board 10 is the diameter of the game ball (about 11 mm) (for example, any distance between 1.05 and 1.20 times the diameter of the game ball). In the present embodiment, the second rail 72 is arranged substantially horizontally in front of the game board 10 and the height position of the upper surface portion 72e is constant along the longitudinal direction of the second rail 72. Unlike the above, the height position of the upper surface portion 72e may be gradually lowered or gradually increased toward the right. Further, the axis of the second rail 72 may be formed in a substantially arc shape, and the height position of the upper surface portion 72e may be changed so as to be highest or lowest at the intermediate portion along the longitudinal direction of the second rail 72.

図15に示すように、第2レール72の左右方向に沿った全域が、遊技領域11の上端側の正面前方に位置し、「遊技盤10の裏面部10G側から誘導した遊技球を遊技領域11に向かって落下させて放出する球放出部72k」を構成している。   As shown in FIG. 15, the entire area of the second rail 72 along the left-right direction is located in front of the upper end side of the game area 11, and “the game ball guided from the back surface 10 G side of the game board 10 is played in the game area. Sphere discharge portion 72k ”that drops and discharges toward 11 is formed.

本遊技機1においては、図5に示すように、前面枠4を開放状態とすると、第1レール71の終端部71bと、第2レール72の始端部72fとは、遊技球の直径を超える距離だけ離間するため、第1レール71から第2レール72への遊技球の受け渡しが不可能となる。一方、図4及び図15に示すように、前面枠4を閉鎖状態とすると、第1レール71の終端部71bと、第2レール72の始端部72fとが近接(例えば、遊技球の直径の0.1倍以下の距離に近接)し、第1レール71から第2レール72への遊技球の受け渡しが可能となる。なお、第2レール72の終端部(右端部)には、遊技球が更に右方向に移動することを防止するための返し部材(例えば、返しゴム)72vが装着されている。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 5, when the front frame 4 is opened, the terminal end portion 71b of the first rail 71 and the starting end portion 72f of the second rail 72 exceed the diameter of the game ball. Since they are separated by a distance, it is impossible to deliver game balls from the first rail 71 to the second rail 72. On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 15, when the front frame 4 is in a closed state, the end portion 71b of the first rail 71 and the start end portion 72f of the second rail 72 are close to each other (for example, the diameter of the game ball). Game balls from the first rail 71 to the second rail 72 can be delivered. A return member (for example, a return rubber) 72v for preventing the game ball from moving further to the right is attached to the end portion (right end portion) of the second rail 72.

このように、前面枠4が閉鎖状態にあるとき、球受取部71dに保持されている遊技球Yが発射装置8mを用いて発射されると、図13(a)及び図15に示すように、この遊技球Yは転動底部71eを転動した後、第2レール72に到達し、上面部72e上を転動する。そして、この遊技球Yが有している勢いに応じて、遊技領域11の所定の位置に落下して、流下することになる。   In this way, when the front ball 4 is in the closed state, when the game ball Y held by the ball receiving portion 71d is launched using the launching device 8m, as shown in FIGS. 13 (a) and 15. The game ball Y rolls on the rolling bottom 71e, then reaches the second rail 72, and rolls on the upper surface 72e. And according to the momentum which this game ball Y has, it falls to the predetermined position of the game area | region 11, and will flow down.

つまり、打撃槌(プランジャ)8nから負荷された打撃力の大小に応じて、第2レール72の上面部72eに到達した遊技球Yの勢いが異なることになる。そして、遊技球Yの勢いが弱い場合には、球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位から遊技領域11に放出され、遊技球Yの勢いが強い場合には、球放出部72k(第2レール72)のより右端側に位置する部位から遊技領域11に放出される。また、このような遊技球Yの放出は、第2レール72の特徴的な構造を利用して円滑に行われる。   That is, the momentum of the game ball Y reaching the upper surface portion 72e of the second rail 72 varies depending on the magnitude of the striking force loaded from the striking rod (plunger) 8n. And when the momentum of the game ball Y is weak, it is released to the game area 11 from the part located on the left end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72), and when the momentum of the game ball Y is strong, It is discharged to the game area 11 from a portion located on the right end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72). In addition, such a release of the game ball Y is smoothly performed using the characteristic structure of the second rail 72.

具体的には、突出底部72bの突出長dは遊技球の直径の半分以下の長さとされるとともに、突出底部72bの上面部72eが遊技盤10の表面部10F方向に向かって下る下り傾斜面とされている。このため、遊技球Yの勢いが弱い場合(遊技球Yに負荷されている遠心力が弱い場合)、球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位において、上面部72eの下り傾斜を利用して遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が高くなる。   Specifically, the projecting length d of the projecting bottom portion 72b is set to be less than half of the diameter of the game ball, and the upper inclined surface 72e of the projecting bottom portion 72b is lowered toward the surface portion 10F of the game board 10 It is said that. For this reason, when the momentum of the game ball Y is weak (when the centrifugal force applied to the game ball Y is weak), the upper surface portion 72e is located at a position located on the left end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72). The probability of releasing (falling) toward the game area 11 using the downward slope of the is increased.

これに対して、遊技球Yの勢いが強い場合(遊技球Yに負荷されている遠心力が強い場合)、遊技球Yは球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位において、その遠心力を利用して前板部72aに密着するような挙動を示すため、当該「左端側に位置する部位」において、遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が低くなる。そして、遊技球Yは球放出部72k(第2レール72)を右方向に移動し、その勢いが低下したところで、遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が高くなる。なお、遊技球Yの勢いが強過ぎて、球放出部72k(第2レール72)の右端側に到達した遊技球は返し部材72vに衝突して遊技領域11に向かって放出(落下)されるか、返し部材72vに衝突した後、球放出部72k(第2レール72)を左方向に逆進し、その勢いが低下したところで、遊技領域11に向かって放出(落下)する可能性が高くなっている。   On the other hand, when the momentum of the game ball Y is strong (when the centrifugal force applied to the game ball Y is strong), the game ball Y is positioned on the left end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72). Since the part exhibits a behavior that makes close contact with the front plate portion 72a by using the centrifugal force, the probability of releasing (falling) toward the game area 11 at the “part located on the left end side” becomes low. . Then, the game ball Y moves to the right in the ball discharge portion 72k (second rail 72), and when the momentum decreases, the probability that the game ball Y is released (dropped) toward the game area 11 increases. It should be noted that the game ball Y is so strong that the game ball that has reached the right end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72) collides with the return member 72v and is released (dropped) toward the game area 11. Alternatively, after colliding with the return member 72v, the ball discharge portion 72k (second rail 72) is moved backward in the left direction, and when the momentum decreases, there is a high possibility that the ball discharge portion 72v is discharged (dropped) toward the game area 11. It has become.

本遊技機1では、第1レール71の転動底部71eが、第1レール71の終端部71bに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされているため、球受取部71dから一旦発射された遊技球Yは、第1レール71を球受取部71dの位置まで逆進することはない。そして、第1レール71の終端部に到達した遊技球Yの勢いが弱い場合においても、この遊技球Yは転動底部71eの下り傾斜を利用して、第2レール72に移行することができる。また、レアケースであるが、遊技球Yの勢いが特に強く、当該遊技球Yが返し部材72vに衝突し、球放出部72k(第2レール72)を左方向に逆進して第1レール71に逆進する場合を生じたとしても、この遊技球の勢いは球放出部72k(第2レール72)を左右に移動した際に十分に低下している。そして、この遊技球Yが転動底部71eに到達した時点では、その勢いが十分に低下しているので、遊技球Yは転動底部71eの下り傾斜を利用して、第2レール72に移行し、遊技領域11に向かって放出(落下)される。従って、球受取部71dから一旦発射された遊技球Yが、ファール球となることが防止される。   In this gaming machine 1, since the rolling bottom portion 71e of the first rail 71 is a downward inclined surface that is inclined downward toward the terminal end portion 71b of the first rail 71, the ball receiving portion 71d was once fired. The game ball Y does not reversely move the first rail 71 to the position of the ball receiving portion 71d. Even when the momentum of the game ball Y that has reached the end portion of the first rail 71 is weak, the game ball Y can move to the second rail 72 using the downward slope of the rolling bottom 71e. . Further, although it is a rare case, the momentum of the game ball Y is particularly strong, the game ball Y collides with the return member 72v, and the ball discharge part 72k (second rail 72) moves backward to the left and moves to the first rail. Even if it reverses to 71, the momentum of the game ball is sufficiently reduced when the ball discharge portion 72k (second rail 72) is moved left and right. When the game ball Y reaches the rolling bottom 71e, the momentum has sufficiently decreased, so the game ball Y moves to the second rail 72 using the downward slope of the rolling bottom 71e. Then, it is discharged (dropped) toward the game area 11. Accordingly, it is possible to prevent the game ball Y once launched from the ball receiving unit 71d from becoming a foul ball.

発射球貯留部材73は、発射装置8mによって発射する前の遊技球を貯留するためのものであり、図16及び図17に示すように、上方に開口する略容器形状に構成され、上部の開口が蓋体73gで封止されている。また、発射球貯留部材73は、平面形状が略矩形の部材本体73aと、部材本体73aの左端側前方に一体化された球整列部73bとを備える。なお、部材本体73aの左端側前方と、球整列部73bの始端部(部材本体73aの左端側前方と一体化される端部)とは連通した状態とされ、部材本体73aの左端側前方に到達した遊技球は、球整列部73bに進入可能とされている。また、図5および図10には、蓋体73gを取り外した状態の発射球貯留部材73が図示され、図4には蓋体73gを取り付けた状態の発射球貯留部材73が図示されている。また、図3では発射球貯留部材73の図示を省略している。   The launching ball storage member 73 is for storing the game ball before being launched by the launching device 8m, and is configured in a substantially container shape that opens upward as shown in FIGS. Is sealed with a lid 73g. In addition, the firing ball storage member 73 includes a member main body 73a having a substantially rectangular planar shape, and a sphere alignment portion 73b integrated on the left end side front of the member main body 73a. The front end of the member main body 73a and the start end of the ball alignment portion 73b (the end integrated with the front of the left end of the member main body 73a) are in communication with each other. The reached game ball can enter the ball aligning portion 73b. FIGS. 5 and 10 show the firing ball storage member 73 with the lid 73g removed, and FIG. 4 shows the launch ball storage member 73 with the lid 73g attached. Further, in FIG. 3, illustration of the firing ball storage member 73 is omitted.

球整列部73bは、1球の遊技球が通過可能な幅を有しつつ、部材本体73aの左端側前方を起点とする略L字状の経路を描いている。また、球整列部73bの底面731bにおける終端部(部材本体73aの左端側前方と離間する端部)には、遊技球を下方に向かって流出させる流出口732bが開口している。また、流出口732bは、1球ずつの遊技球が順次通過可能な開口面積を備える。   The ball alignment portion 73b has a width that allows one game ball to pass therethrough, and draws a substantially L-shaped path starting from the left end front of the member main body 73a. In addition, an outlet 732b that allows the game balls to flow downward is opened at a terminal end portion (an end portion spaced apart from the left end front of the member main body 73a) of the bottom surface 731b of the ball alignment portion 73b. Moreover, the outflow port 732b has an opening area through which one game ball can pass sequentially.

ここで、図16において、部材本体73aの底面部731aに図示した矢印A、Bは、当該底面部731aがこれらの矢印A、Bの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部731aが、前方に向かう下り傾斜と、左方に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体73a内に遊技球は、これらの傾斜を利用して、球整列部73bの始端部に進入しようとする挙動を示すことになる。   Here, in FIG. 16, arrows A and B illustrated on the bottom surface portion 731a of the member main body 73a indicate that the bottom surface portion 731a has a downward slope toward the directions of these arrows A and B. That is, the bottom surface portion 731a has a downward slope toward the front and a downward slope toward the left. For this reason, the game ball in the member main body 73a shows a behavior of entering the start end portion of the ball alignment portion 73b using these inclinations.

また、図16において、球整列部73bの底面部731bに図示した矢印C、Dも、当該底面部731bが、この矢印C、Dの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部731bがその始端部側から終端部側に向かう下り傾斜を有している。このため、部材本体73aから球整列部73bの始端部に進入した遊技球は、この傾斜を利用して、球整列部73bの終端部に到達しようとする挙動を示すことになる。そして、流出口732bの開口位置の高さ位置が、球整列部73bの底面部731bにおいて最も低くされているため、球整列部73bの終端部に到達した遊技球は、流出口732bに進入しようとする挙動を示すことになる。   In FIG. 16, arrows C and D illustrated on the bottom surface portion 731b of the sphere alignment portion 73b also indicate that the bottom surface portion 731b has a downward slope in the directions of the arrows C and D. That is, the bottom surface portion 731b has a downward slope from the start end side toward the end end side. For this reason, the game ball that has entered the starting end portion of the ball aligning portion 73b from the member main body 73a exhibits a behavior of trying to reach the end portion of the ball aligning portion 73b using this inclination. And since the height position of the opening position of the outflow port 732b is the lowest at the bottom surface portion 731b of the ball alignment portion 73b, the game ball that has reached the end portion of the ball alignment portion 73b will enter the outflow port 732b. The behavior will be shown.

更に、図17に示すように、部材本体73aには、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検出するための下限センサ73Lと、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出するための上限センサ73Hとが設けられている。これらのセンサ73L、73Hとしては、例えば、図16に示すように、発光部731L、731Hと、受光部732L、732Hとを備える光学センサを例示できる。   Furthermore, as shown in FIG. 17, the member main body 73 a has a lower limit sensor 73 </ b> L for detecting that the game ball stored in the firing ball storage member 73 has reached the lower limit amount, and is stored in the firing ball storage member 73. An upper limit sensor 73H is provided for detecting that the played game ball has reached the upper limit amount. As these sensors 73L and 73H, for example, as shown in FIG. 16, optical sensors including light emitting units 731L and 731H and light receiving units 732L and 732H can be exemplified.

球送り装置75は、図11に示すように、外郭体75aと、回転球送部材75bとを備える。そして、回転球送部材75bの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置8mに対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給するものである。   As shown in FIG. 11, the ball feeding device 75 includes an outer body 75a and a rotating ball feeding member 75b. Then, by repeating the rotation and rotation stop of the rotating ball feeding member 75b in conjunction with the launch of the game ball, the game balls are intermittently supplied to the launching device 8m one by one.

外郭体75aは、発射球貯留部材73の流出口732bに接続される上部接続口75cを上端に備え、第1レール71の接続口71wに接続される下部接続口75dを下端に備える。また、外郭体75aの内部における上下方向中間部には、回転球送部材75bを回転可能な状態に保持する保持室75eが設けられている。更に、外郭体75aの内部には、上部接続口75cと保持室75eの上端部との間を連絡する流入側通路75fが設けられている。また、外郭体75aの内部には、保持室75eの右側方側端部と下部接続口75dとの間を連絡する流出側通路75gが設けられている。ここで、流入側通路75f及び流出側通路75gの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな直径)を有する円形とされるため、遊技球が1球ずつ順次進入可能とされている。   The outer body 75a includes an upper connection port 75c connected to the outflow port 732b of the projecting ball storage member 73 at the upper end and a lower connection port 75d connected to the connection port 71w of the first rail 71 at the lower end. In addition, a holding chamber 75e that holds the rotating ball feeding member 75b in a rotatable state is provided at an intermediate portion in the vertical direction inside the outer body 75a. Furthermore, an inflow side passage 75f that communicates between the upper connection port 75c and the upper end of the holding chamber 75e is provided in the outer body 75a. Further, in the outer body 75a, an outflow side passage 75g that communicates between the right side end of the holding chamber 75e and the lower connection port 75d is provided. Here, the cross sections of the inflow side passage 75f and the outflow side passage 75g are circular with a diameter slightly larger than the diameter of the game ball (for example, a diameter smaller than 1.2 times the diameter of the game ball). The game balls can enter one by one sequentially.

また、流入側通路75fはその経路を鉛直方向に向けるとともに、発射球貯留部材73の流出口732bから流出する遊技球を1球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路75gは円弧状の経路を描きつつ、保持室75eから流出する遊技球を1球ずつ第1レール71の球受取部71dに到達させる流路である。   In addition, the inflow side passage 75f directs the path in the vertical direction, and can receive game balls flowing out from the outflow port 732b of the shot ball storage member 73 one by one and align them vertically downward. In addition, the outflow side passage 75g is a passage for drawing the game balls flowing out from the holding chamber 75e one by one to the ball receiving portion 71d of the first rail 71 while drawing an arcuate path.

回転球送部材75bは、保持室75e内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材75bの回転軸心は横方向に向けられているとともに、その周方向に180度隔てた2カ所には凹部751e、751eが設けられている。これらの凹部751e、751eは、回転球送部材75bの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材75bの半径方向と交差する方向(半径方向とは一致しない方向)に向かって1球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部751e、751eは、回転球送部材75bの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材75bは、図示しない球送りモータ8t(図28を参照)を用いて回転可能とされている。   The rotating ball feeding member 75b is constituted by a substantially circular plate supported in a rotatable state in the holding chamber 75e. The rotating ball feeding member 75b has a rotational axis oriented in the lateral direction, and recesses 751e and 751e are provided at two locations 180 degrees apart in the circumferential direction. These concave portions 751e and 751e are opened on the outer circumferential surface and front and rear surfaces of the rotating ball feeding member 75b, and one ball is formed in a direction intersecting the radial direction of the rotating ball feeding member 75b (a direction not coincident with the radial direction). The size that can accept the game ball of. Both concave portions 751e and 751e have a rotationally symmetric shape around the axis of the rotating ball feeding member 75b. The rotating ball feeding member 75b is rotatable using a ball feeding motor 8t (not shown) (see FIG. 28).

以下、回転球送部材75bの外周面のうち、凹部751e、751eが設けられていない部分を阻止面75p、75pと称する。つまり、回転球送部材75bの外周を辿ると、2個の凹部751e、751eを挟み、2個の阻止面75p、75pを備えることになる。なお、球送りモータ8mはステッピングモータであり、発射制御基板260に接続され(図28を参照)、その回転動作(回動動作)と停止動作は、発射制御基板220から送信される制御信号を用いて制御される(図24を参照)。   Hereinafter, portions of the outer peripheral surface of the rotating ball feeding member 75b where the concave portions 751e and 751e are not provided are referred to as blocking surfaces 75p and 75p. That is, when following the outer periphery of the rotating ball feeding member 75b, the two concave portions 751e and 751e are sandwiched and the two blocking surfaces 75p and 75p are provided. The ball feed motor 8m is a stepping motor, and is connected to the launch control board 260 (see FIG. 28). The rotation operation (rotation action) and the stop action are control signals transmitted from the launch control board 220. (See FIG. 24).

次に、図18及び図19を用いて、球送り装置75の駆動態様について説明する。先ず、図18(a)は、第1レール71の球受取部71d(発射位置)に遊技球Y1が配置されている状態を示している。つまり、発射装置8mを用いて、遊技球Y1を発射する準備が完了した状態を示している。このとき、発射制御基板260は、センサ71sを用いて球受取部71d(発射位置)に遊技球Y1が配置されていることを検知している。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか一方の阻止面75pで流入側通路75fの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y2、Y3等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。   Next, a driving mode of the ball feeding device 75 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18A shows a state in which the game ball Y1 is arranged at the ball receiving portion 71d (launch position) of the first rail 71. That is, the state where the preparation for launching the game ball Y1 is completed using the launcher 8m is shown. At this time, the launch control board 260 uses the sensor 71s to detect that the game ball Y1 is arranged at the ball receiving portion 71d (launch position). Further, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that any one of the blocking surfaces 75p closes the lower end portion of the inflow side passage 75f (blocks the subsequent game balls Y2, Y3, etc. from entering the holding chamber 75e). Closed position).

次いで、図18(b)に示すように、発射制御基板260が発射装置8mを駆動して、球受取部71d(発射位置)の遊技球Y1を発射すると、発射制御基板260は球受取部71d(発射位置)に遊技球が配置されていないことを検知する。これにより、発射制御基板260は球送りモータ8tを駆動するが、図19(a)に示すように、回転球送部材75bを回転(正面視で時計回転方向に回転)させ、何れか一方の凹部751eを流入側通路75fの下端部に連通させた状態となると、後続する1球の遊技球Y2のみが、凹部751eに進入し、この遊技球Y2に後続する遊技球Y3は流入側通路75f内に止まる。   Next, as shown in FIG. 18B, when the launch control board 260 drives the launch device 8m to launch the game ball Y1 of the ball receiving portion 71d (launch position), the launch control board 260 is turned into the ball receiving portion 71d. It is detected that no game ball is placed at (launch position). As a result, the launch control board 260 drives the ball feed motor 8t, but as shown in FIG. 19A, the rotating ball feed member 75b is rotated (clockwise when viewed from the front) and either one of them is rotated. When the recess 751e is in communication with the lower end portion of the inflow side passage 75f, only the subsequent one game ball Y2 enters the recess 751e, and the game ball Y3 following the game ball Y2 passes through the inflow side passage 75f. Stop inside.

更に、図19(b)に示すように、回転球送部材75bの回転量を増やすと、遊技球Y2を保持する凹部751eが、流出側通路75gの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材75bにおいて凹部751eを形作る面のうち、遊技球Y2の下方位置するもの(面部分75w)が、流出側通路75gの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部751e内の遊技球Y2は流出側通路75gを経て、球受取部71d(発射位置)に到達する。このとき、発射制御基板260は、センサ71sを用いて球受取部71d(発射位置)に遊技球Y2が配置されていることを検知する。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか他方の阻止面75pで流出側通路75gの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y3、Y4等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。   Further, as shown in FIG. 19 (b), when the amount of rotation of the rotating ball feeding member 75b is increased, the recess 751e holding the game ball Y2 is brought into communication with the upper end of the outflow side passage 75g. Of the surfaces forming the concave portion 751e in the rotating ball feeding member 75b, the one located below the game ball Y2 (surface portion 75w) is inclined downward toward the upper end portion of the outflow side passage 75g. The game ball Y2 reaches the ball receiving portion 71d (launch position) via the outflow side passage 75g. At this time, the launch control board 260 uses the sensor 71s to detect that the game ball Y2 is disposed at the ball receiving portion 71d (launch position). Further, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that the lower end portion of the outflow side passage 75g is closed by any one of the other blocking surfaces 75p (the subsequent game balls Y3, Y4, etc. are prevented from entering the holding chamber 75e). Closed position).

そして、球送り装置75が、回転球送部材75bの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置8mに対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給すると、発射装置8mを用いて遊技球を連続発射することができる。   Then, when the ball feeding device 75 intermittently supplies the game balls to the launching device 8m one by one by repeating the rotation and rotation stop of the rotating ball feeding member 75b in conjunction with the launch of the game balls, A game ball can be continuously fired using the launcher 8m.

d.球循環機構の構成
本遊技機1の球循環機構は、図20に示すように、前述の発射球貯留部材73と、遊技盤10の裏面部10Gに装着される球集合ユニット91と、遊技盤10の裏面部10G側に配置された揚送ユニット92と、中継ユニット85とを備えている。そして、揚送ユニット92は、遊技盤10を流下してセーフ球となった遊技球とアウト球となった遊技球を遊技機1上部に揚送するためのものである。また、中継ユニット85は揚送ユニット92によって揚送された遊技球を、発射球貯留部材73に到達させたり、球循環機構外の遊技球を球循環機構内に補充したり、球循環機構外に排出するためのものである。ここで、「セーフ球」とは、何れかの入賞口(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置45、46)に入球した遊技球を指し、アウト球とは何れの入賞口にも入球せずにアウト口18に回収された遊技球を指す。なお、入賞口(第1始動入賞装置17aを構成する第1始動入賞口、第2始動入賞装置17bを構成する第2始動入賞口、大入賞装置31を構成する大入賞口、一般入賞装置45、46を構成する一般入賞口)およびアウト口18は「受入口」の具体例を構成する。また、本実施例では、球集合ユニット91と、揚送ユニット92と、中継ユニット85と、発射球貯留部材73と、球送り装置75とによって、遊技領域11から排出される遊技球を再び発射位置に誘導するための誘導手段」を構成する。
d. Configuration of Ball Circulation Mechanism As shown in FIG. 20, the ball circulation mechanism of the gaming machine 1 includes the above-described launch ball storage member 73, a ball assembly unit 91 mounted on the back surface portion 10G of the game board 10, and a game board. 10 is provided with a lifting unit 92 and a relay unit 85 arranged on the back surface portion 10G side. The lifting unit 92 is for lifting a game ball that has flowed down the game board 10 to become a safe ball and a game ball that has become an out ball to the upper part of the gaming machine 1. Further, the relay unit 85 causes the game ball lifted by the lift unit 92 to reach the launch ball storage member 73, refills the ball circulation mechanism with a game ball outside the ball circulation mechanism, or outside the ball circulation mechanism. It is intended for discharge. Here, the “safe ball” refers to a game ball that has entered one of the winning openings (the first start winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 45, 46). The out ball refers to a game ball collected in the out port 18 without entering any winning port. It should be noted that a winning opening (a first starting winning opening constituting the first starting winning apparatus 17a, a second starting winning opening constituting the second starting winning apparatus 17b, a large winning opening constituting the large winning apparatus 31, and a general winning apparatus 45). , 46 and the general winning opening) and the out opening 18 constitute a specific example of "accepting entrance". In this embodiment, the game balls discharged from the game area 11 are again fired by the ball assembly unit 91, the lifting unit 92, the relay unit 85, the launch ball storage member 73, and the ball feeder 75. "Guiding means for guiding to a position" is configured.

球集合ユニット91は、前面部で開口する略容器形状に構成されるとともに、背板部91aに多数のリブ91bを突出させ、各入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に対応するセーフ球用の樋状通路A1〜A5と、アウト口18に対応するアウト球用の樋状通路B1と、全ての樋状通路A1〜A5、B1と合流する集合用の樋状通路91dとを形成している。なお、セーフ球用の樋状通路A1〜A5には対応する入賞装置(入賞口)に入球した遊技球を検知するための検知スイッチ(第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、大入賞口入球検知スイッチ31s、一般入球検知スイッチ45s、46s)が配設され、アウト球用の樋状通路B1には、アウト口18に入球したことを検知するためのアウト口入球検知スイッチ18sが配設されている。   The ball assembly unit 91 is configured in a substantially container shape that opens at the front surface portion, and a large number of ribs 91b are projected from the back plate portion 91a to thereby each winning device (first starting winning device 17a, second starting winning device 17b). , The bowl-shaped passages A1 to A5 for safe balls corresponding to the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41), the bowl-shaped passage B1 for out-balls corresponding to the out port 18, and all the bowl-shaped passages A1. -A5 and B1 are formed to form a gathering bowl-shaped passage 91d. It should be noted that the safe ball bowl-shaped passages A1 to A5 have detection switches (first start entrance entrance detection switch 17s, second start entrance) for detecting a game ball entered in the corresponding winning device (winning entrance). A ball entry detection switch 17t, a grand prize entry ball detection switch 31s, and a general ball entry detection switch 45s, 46s) are provided, and it is detected that the ball has entered the out port 18 in the bowl-shaped passage B1 for the out ball. An out-entry ball detection switch 18s is provided.

ここで、遊技盤10の裏面部10Gには、第1始動入賞装置17aに入球した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a1と、第2始動入賞装置17bに入球した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a2と、大入賞装置31に入球した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a3と、一般入賞装置40に入球した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a4と、一般入賞装置41に入球した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a5と、アウト口18に回収された遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路b1の端末部が開口している。   Here, on the back surface portion 10G of the game board 10, a lead-out path a1 for guiding the game ball that has entered the first starting prize-winning device 17a to the rear side of the back surface portion 10G and a game that has entered the second starting prize-winning device 17b. A lead-out path a2 for guiding the ball to the back side 10G rear, a lead-out path a3 for guiding the game ball that has entered the big winning device 31 to the back side 10G, and a game ball that has entered the general prize-winning device 40 A lead-out passage a4 for guiding the rear surface portion 10G to the rear, a lead-out passage a5 for guiding the game balls that have entered the general winning device 41 to the rear surface of the rear surface portion 10G, and the game balls collected in the out port 18 are provided on the rear surface portion 10G. A terminal portion of the lead-out passage b1 for leading backward is opened.

これらの導出通路a1〜a5、b1は、遊技盤10を前後(表裏)に貫通しつつ、遊技盤10の表面部10Fの側から裏面部10Gに向かって若干下り傾斜となる状態に設けられている。また、各樋状通路A1〜A5、B1は、その経路が上下方向に向けられているため、各樋状通路A1〜A5、B1に流入した遊技球は、流入した樋状通路A1〜A5、B1内を流下することになる。ここで、本遊技機1は遊技領域11を流下した遊技球を受け入れ、遊技領域11から遊技球を排出(回収)するための受入口として、「第1始動入賞装置17aを構成する第1始動入賞口」、「第2始動入賞装置17bを構成する第2始動入賞口」、「大入賞装置31を構成する大入賞口」、「一般入賞装置45を構成する一般入賞口」、「一般入賞装置46を構成する一般入賞口」および「アウト口18」を備える。   These lead-out passages a1 to a5, b1 are provided in a state of slightly downwardly inclined from the front surface portion 10F side of the game board 10 toward the back surface portion 10G while penetrating the game board 10 in the front-rear direction (front and back). Yes. In addition, since the path of each bowl-shaped passage A1 to A5, B1 is directed in the vertical direction, the game balls that flow into the bowl-shaped paths A1 to A5, B1 are flown into the bowl-shaped passages A1 to A5, It will flow down in B1. Here, the gaming machine 1 receives a game ball that has flowed down the game area 11, and serves as a receiving port for discharging (collecting) the game ball from the game area 11, as “first start constituting the first start winning device 17 a. "Winning opening", "second starting winning opening constituting the second starting winning apparatus 17b", "large winning opening constituting the large winning apparatus 31", "general winning opening constituting the general winning apparatus 45", "general winning prize" A “general winning opening” and an “out opening 18” constituting the device 46 are provided.

集合用の樋状通路91dは、何れの受入口に受け入られた遊技球も通過する共通路(所謂「集合樋」)を構成する。そして、図20および図21に示すように、集合用の樋状通路91dは、全ての樋状通路A1〜A5、B1の下端部と合流する本通路部91eと、本通路部91eの下部から突出する受渡通路部91gとを備える。また、本通路部91eの左右方向中間部は開口部91fとされるとともに、この開口部91fに受渡通路部91gの上端が一体化されている。また、受渡通路部91gは略L字状の経路を描くとともに、開口部91fの下方に垂下した後、右方向に屈曲して、下端を揚送ユニット92の下端側の側面に接続する構成を備えている。   The gathering saddle-shaped passage 91d constitutes a common path (so-called “aggregate bowl”) through which game balls received in any of the receiving ports pass. As shown in FIGS. 20 and 21, the gathering saddle-shaped passage 91d includes a main passage portion 91e that merges with the lower ends of all the saddle-like passages A1 to A5 and B1, and a lower portion of the main passage portion 91e. And a protruding delivery passage portion 91g. Further, the intermediate portion in the left-right direction of the passage portion 91e is an opening portion 91f, and the upper end of the delivery passage portion 91g is integrated with the opening portion 91f. In addition, the delivery passage portion 91g draws a substantially L-shaped route, hangs down below the opening portion 91f, then bends to the right, and connects the lower end to the side surface on the lower end side of the lifting unit 92. I have.

何れかの入賞口に入球するか、アウト口18に回収された遊技球は、対応する導出通路a1〜a5、b1を用いて遊技盤10の裏面部10G側に導出された後、対応する樋状通路A1〜A5、B1に流入する。この後、集合用の樋状通路91dの本通路部91gに流入し、更に受渡通路部91gに流入した後、受渡通路部91g内を揚送ユニット92の下端側に向かって流下する。   A game ball that enters a winning port or is collected at the out port 18 is guided to the back surface 10G side of the game board 10 using the corresponding lead-out passages a1 to a5, b1, and then corresponds. It flows into the bowl-shaped passages A1 to A5, B1. Thereafter, it flows into the main passage portion 91g of the gathering bowl-shaped passage 91d, and further flows into the delivery passage portion 91g, and then flows down in the delivery passage portion 91g toward the lower end side of the lifting unit 92.

図21に示すように、受渡通路部91gの底部91zであって開口部91f側に位置する部位には排出口91hが設けられている。また、排出口91hには排出樋91xの上端部が接続され、排出樋91xの下端部には貯留容器91nの開口部91pが接続されている。また、受渡通路部91gにおいて排出口91hの周縁に位置する部位には開閉部材91tが装着されている。この開閉部材91tは「切換手段」の具体例を構成するものであり、その一端部が軸支され、回動可能とされている。そして、この開閉部材91tは図示しないモータ91m(図28を参照)の駆動力を用いて回動可能とされている。なお、本実施例では、このモータ91mとしてステッピングモータを使用している。また、このモータ91mは価値付与制御基板240(図28を参照)に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は価値付与制御基板240から出力される制御信号を用いて制御される。また、開閉部材91tを駆動するために、ソレノイド等のモータ以外のアクチュエータを用いることもできる。なお、貯留容器91nは「貯留手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 21, a discharge port 91h is provided in a portion located on the opening 91f side of the bottom 91z of the delivery passage 91g. In addition, the upper end portion of the discharge rod 91x is connected to the discharge port 91h, and the opening portion 91p of the storage container 91n is connected to the lower end portion of the discharge rod 91x. In addition, an opening / closing member 91t is attached to a portion of the delivery passage portion 91g located on the periphery of the discharge port 91h. The opening / closing member 91t constitutes a specific example of the “switching means”, and one end portion thereof is pivotally supported to be rotatable. The opening / closing member 91t is rotatable using a driving force of a motor 91m (not shown) (see FIG. 28). In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 91m. Further, the motor 91m is connected to the value assignment control board 240 (see FIG. 28), and its rotation operation (rotation action) and stop operation are controlled using control signals output from the value assignment control board 240. . In addition, an actuator other than a motor such as a solenoid can be used to drive the opening / closing member 91t. The storage container 91n constitutes a specific example of “storage means”.

モータ91mを駆動しないときには、図22(a)に示すように、開閉部材91tが排出口91hを閉鎖するため、本通路部91eから受渡通路部91gに到達する遊技球は揚送ユニット92の下端側に向かって流下する。このため、この遊技球は球受取部71d(発射位置)に向かって誘導される。また、図22(b)に示すように、モータ91mを駆動し、その駆動軸を所定方向に回転させると、排出口91hが開放状態とされるとともに、回転した開閉部材91tが、本通路部91eのうち、排出口91hよりも下方側を閉鎖する。このため、本通路部91eから受渡通路部91gに到達する遊技球は、排出樋91xを通じて、貯留容器91nに排出される(循環機構外に排出される)。そして、排出口91hが開放状態にあるとき、モータ91mを駆動し、その駆動軸を所定方向と反対方向に回転させると、排出口91hが閉鎖状態とされ、本通路部91eから受渡通路部91gに到達する遊技球は、揚送ユニット92の下端側に向かって誘導されることになる。   When the motor 91m is not driven, the opening / closing member 91t closes the discharge port 91h, as shown in FIG. 22A, so that the game ball reaching the delivery passage 91g from the main passage 91e is at the lower end of the lifting unit 92. Flow down to the side. For this reason, this game ball is guided toward the ball receiving portion 71d (launch position). As shown in FIG. 22B, when the motor 91m is driven and its drive shaft is rotated in a predetermined direction, the discharge port 91h is opened, and the rotated opening / closing member 91t is connected to the main passage portion. Of 91e, the lower side than the outlet 91h is closed. For this reason, the game ball reaching the delivery passage 91g from the main passage 91e is discharged to the storage container 91n through the discharge basket 91x (discharged outside the circulation mechanism). When the discharge port 91h is in the open state, the motor 91m is driven and its drive shaft is rotated in a direction opposite to the predetermined direction, so that the discharge port 91h is closed, and the delivery passage portion 91g from the main passage portion 91e. The game ball that reaches is guided toward the lower end side of the lifting unit 92.

後述するように、本遊技機1では、前面枠4が本体枠3に対して開放状態から閉鎖状態とされると、価値付与制御基板240(図28を参照)、排出口91hを閉鎖状態とするように、モータ91mの駆動を制御する。また、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖状態から開放状態とされると、価値付与制御基板240(図28を参照)、排出口91hを開放状態とするように、モータ91mの駆動を制御する。   As will be described later, in the gaming machine 1, when the front frame 4 is changed from the open state to the closed state with respect to the main body frame 3, the value-adding control board 240 (see FIG. 28) and the discharge port 91h are closed. Thus, the drive of the motor 91m is controlled. Further, when the front frame 4 is changed from the closed state to the main body frame 3, the motor 91m is driven so that the value-adding control board 240 (see FIG. 28) and the discharge port 91h are opened. Control.

図21に示すように、受渡通路部91gにおいて排出口91hよりも揚送ユニット92側に位置する部位には、受入口に受け入られた遊技球を検知するための受入検知スイッチ91wが設けられている。この受入検知スイッチ91wとしても、発光部と受光部とを備える光学センサを例示できる。そして、本実施例では、前述の発射検知スイッチ71tが遊技球を検知した回数(遊技球の発射個数)よりも、受入検知スイッチ91wが遊技球を検知した回数(遊技球の回収個数)が少なくなると、本遊技機1に封入されている遊技球の個数が規定数を下回った(球詰まりの作業等に伴って遊技球が機外に排出された)と判断される。   As shown in FIG. 21, a receiving detection switch 91w for detecting a game ball received in the receiving port is provided in a portion of the delivery passage portion 91g that is located closer to the lifting unit 92 than the discharge port 91h. ing. As the acceptance detection switch 91w, an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit can be exemplified. In this embodiment, the number of times that the reception detection switch 91w detects a game ball (the number of collected game balls) is smaller than the number of times that the above-described launch detection switch 71t has detected a game ball (the number of game balls that are fired). Then, it is determined that the number of game balls enclosed in the gaming machine 1 has fallen below a prescribed number (the game balls have been discharged outside the machine due to a ball clogging operation or the like).

揚送ユニット92は、図20及び図23に示すように、ケース95と、ケース95内に回転可能な状態で配置された揚送スクリュー96とを備える。このうち、ケース95は、軸心を上下に向けた略円筒状に構成されるケース本体95aを備える。また、ケース本体95aの下端側の左側面部には、受渡通路部91gの下端部が接続される接続口95cを備える。   As shown in FIGS. 20 and 23, the lifting unit 92 includes a case 95 and a lifting screw 96 disposed in a rotatable state in the case 95. Of these, the case 95 includes a case main body 95a configured in a substantially cylindrical shape with its axis oriented vertically. Further, the left side surface portion on the lower end side of the case main body 95a is provided with a connection port 95c to which the lower end portion of the delivery passage portion 91g is connected.

図23に示すように、ケース95の上端側の外周面には排出口95hが設けられ、この排出口95hには中継ユニット85の始端部85s(85e)が接続されている。このため、ケース95の上端側に揚送された遊技球は、中継ユニット85に進入するが、中継ユニット85の主要部が発射球貯留部材73に向かって下り傾斜となる略管状体で構成されるため、中継ユニット85に進入した遊技球は発射球貯留部材73に到達する。   As shown in FIG. 23, a discharge port 95h is provided on the outer peripheral surface on the upper end side of the case 95, and a start end 85s (85e) of the relay unit 85 is connected to the discharge port 95h. For this reason, the game ball lifted to the upper end side of the case 95 enters the relay unit 85, but the main part of the relay unit 85 is configured by a substantially tubular body that is inclined downward toward the firing ball storage member 73. Therefore, the game ball that has entered the relay unit 85 reaches the launch ball storage member 73.

揚送ユニット92の上下両端には、揚送スクリュー96の端部を回転可能な状態に支持するための支持構造(図示を省略)が設けられている。このように、回転可能な状態に支持される揚送スクリュー96は、軸心を上下に設けた略円柱状の主軸96aと、主軸96aの外周面に設けられた螺旋状突部96bとを備える。また、主軸96aには、駆動ギア96cと、中間ギア96d、96eとを介して、駆動モータ96mの駆動力が伝達されるため、揚送スクリュー96はその軸心周りに回転可能とされている。この駆動モータ96mは価値付与制御基板240に接続され、この価値付与制御基板240によって駆動が制御される。   Support structures (not shown) for supporting the ends of the lifting screw 96 in a rotatable state are provided at both upper and lower ends of the lifting unit 92. Thus, the lifting screw 96 supported in a rotatable state includes a substantially cylindrical main shaft 96a having an axial center provided vertically and a helical protrusion 96b provided on the outer peripheral surface of the main shaft 96a. . Further, since the driving force of the driving motor 96m is transmitted to the main shaft 96a through the driving gear 96c and the intermediate gears 96d and 96e, the lifting screw 96 can be rotated around its axis. . The drive motor 96m is connected to the value assignment control board 240, and the drive is controlled by the value assignment control board 240.

螺旋状突部96bにおいて、その最下部に位置する部分961bと、それよりも一回転分上方にある部分962bとの間には板状のリブ96Rが掛け渡され、最上部に位置する963bと、それよりも一回転分下方にある部分964bとの間にも板状のリブ96Fが掛け渡されている。なお、下方のリブ96Rは、受渡通路部91gから到達する遊技球を、螺旋状突部96b上に受け入れる際に有効に作用し、上方のリブ96Fは、螺旋状突部96b上から中継ユニット85(排出口95h)に排出する際に有効に作用する。   In the spiral protrusion 96b, a plate-like rib 96R is spanned between a portion 961b located at the lowermost portion and a portion 962b located one turn higher than that, and 963b located at the uppermost portion. A plate-like rib 96F is also spanned between the portion 964b that is one turn lower than that. The lower rib 96R effectively acts when the game ball reaching from the delivery passage portion 91g is received on the spiral protrusion 96b, and the upper rib 96F is connected to the relay unit 85 from the spiral protrusion 96b. It works effectively when discharging to (discharge port 95h).

ここで、本実施例においては、揚送スクリュー96を、螺旋状突部96bが上がり傾斜方向する方向(図23の揚送スクリュー96を上方から観察すると、反時計回転方向と認識される回転方向であって、以下、正回転方向という。)に向かって回転させると、受渡通路部91gの下り傾斜を利用して揚送スクリュー96の下端部に次々に到達する遊技球は、揚送スクリュー96の上向きの螺旋路に沿って、次々と押し上げられる。そして、揚送スクリュー96の上端に次々に到達する遊技球は、供給筒95bを通過して発射球貯留部材73の内部に貯留される。   Here, in the present embodiment, the lifting screw 96 is moved in a direction in which the spiral protrusion 96b rises and inclines (when the lifting screw 96 in FIG. 23 is observed from above, the rotation direction is recognized as the counterclockwise rotation direction. (Hereinafter, referred to as a forward rotation direction), the game balls that successively reach the lower end of the lifting screw 96 using the downward slope of the delivery passage 91g are transferred to the lifting screw 96. It is pushed up one after another along the upward spiral path. Then, the game balls that successively reach the upper end of the lifting screw 96 pass through the supply cylinder 95 b and are stored inside the firing ball storage member 73.

本実施例では、価値付与制御基板240が下限センサ73Lによって発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量となったことを検知すると、駆動モータ96mを駆動して、揚送スクリュー96の正回転方向への回転を開始させ、球集合ユニット91内の遊技球を発射球貯留部材73に向かって揚送する。一方、発射制御基板260が上限センサ73Hによって発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量となったことを検知すると、駆動モータ96mの駆動を停止して、揚送スクリュー96の回転を停止させる。このため、発射球貯留部材73に貯留されている遊技球の量が適用に保たれる。   In the present embodiment, when the value imparting control board 240 detects that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the lower limit amount by the lower limit sensor 73L, the drive motor 96m is driven to The rotation in the forward rotation direction is started, and the game balls in the ball assembly unit 91 are lifted toward the launch ball storage member 73. On the other hand, when the launch control board 260 detects that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount by the upper limit sensor 73H, the drive motor 96m is stopped and the lift screw 96 is rotated. Stop. For this reason, the amount of game balls stored in the launch ball storage member 73 is kept in application.

次に、中継ユニット85について説明する。この中継ユニット85は、図24に示すように、主管部86と補充部87とを備える。このうち、主管部86は1球の遊技球の通過を許容する内径を備える略管状体に構成され、ケース95から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置される第1管状部86aと、ケース95から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置される第2管状部86cと、を備える。また、第2管状部86cは第1管状部86aよりも長尺で、第1管状部86aよりも下方でしかも、ケース95から離れた位置に配置されるとともに、第1管状部86aのケース95から離間する位置の端部と、第2管状部86cのケース95に近接する位置の端部とは、垂下部86cによって接続されている。   Next, the relay unit 85 will be described. As shown in FIG. 24, the relay unit 85 includes a main pipe portion 86 and a replenishment portion 87. Among these, the main pipe portion 86 is formed in a substantially tubular body having an inner diameter that allows passage of one game ball, and the first tubular portion 86a disposed in a state of being inclined downward in a direction away from the case 95, and the case 95 A second tubular portion 86c disposed in a state of being inclined downward in a direction away from the second tubular portion 86c. The second tubular portion 86c is longer than the first tubular portion 86a, is located below the first tubular portion 86a, and is disposed at a position away from the case 95, and the case 95 of the first tubular portion 86a. The end portion of the second tubular portion 86c is connected to the end portion of the second tubular portion 86c near the case 95 by a hanging portion 86c.

つまり、主管部86はケース95から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置されるとともに、中間部を屈曲させている。また、第1管状部86aのケース95側に配置される端部85eは、前述の排出口95hに嵌入されているため、ケース95の上端側に揚送された遊技球を、第1管状部86aに受入可能となっている。また、第2管状部86cのケース95から離間する側に配置される端部は垂下部86eとされ、この垂下部86eが発射球貯留部材73の蓋部73gに設けられた接続口73hに嵌入されている。このため、主管部86に通過した遊技球は垂下部86eの下端の開口を通じて、発射球貯留部材73に進入可能とされている。   That is, the main pipe portion 86 is disposed so as to be inclined downward in the direction away from the case 95, and the intermediate portion is bent. Further, since the end portion 85e disposed on the case 95 side of the first tubular portion 86a is fitted into the above-described discharge port 95h, the game ball lifted to the upper end side of the case 95 is transferred to the first tubular portion. 86a is acceptable. Further, the end portion of the second tubular portion 86c that is disposed on the side away from the case 95 is a drooping portion 86e, and this drooping portion 86e is fitted into the connection port 73h provided in the lid portion 73g of the firing ball storage member 73. Has been. For this reason, the game ball that has passed through the main pipe portion 86 can enter the launch ball storage member 73 through the opening at the lower end of the hanging portion 86e.

補充部87は、図25に示すように、予備球貯留部87aと球送り装置87cとを備える。このうち、予備球貯留部87aは、主管部86に補充する遊技球を貯留するための部材であり、上方に開口する略容器形状に構成される本体部871aと、本体部871aの開口部を封止する蓋体872aとを備える。また、本体部871aの周縁部と、蓋体872aの周縁部には重ね代873a、874aが設けられ、本体部871aを蓋体872aで封止する際に両重ね代873a、874aが重ね合わされる。そして、両重ね代873a、874aを貫通する状態に接続ピン875aが装着されている。更に、本遊技機1においては、その出荷時点に所定個数(例えば、200個の非磁性体の遊技球)が封入されている。   As shown in FIG. 25, the replenishment unit 87 includes a reserve ball storage unit 87a and a ball feeding device 87c. Among these, the reserve ball storage portion 87a is a member for storing game balls to be replenished to the main pipe portion 86, and includes a main body portion 871a configured in a substantially container shape that opens upward, and an opening portion of the main body portion 871a. And a lid body 872a for sealing. In addition, overlap margins 873a and 874a are provided on the peripheral edge of the main body portion 871a and the peripheral edge portion of the lid body 872a. . And the connection pin 875a is mounted | worn in the state which penetrates both the overlap allowances 873a and 874a. Further, in the gaming machine 1, a predetermined number (for example, 200 non-magnetic game balls) is enclosed at the time of shipment.

そして、この接続ピン875aを破壊しなければ、本体部871aから蓋体872aを分離することが不可能とされている。また、両重ね代873a、874aには、封止シ−ル876aが貼着されており、本体部871aから蓋体872aを分離する際には、封止シ−ル876aを分断(重ね代873a、874aのところで分裂)するか、封止シ−ル876aを剥がすことが必要である。また、封止シ−ル876aを剥がすと、本体部871aおよび蓋体872aに封止シ−ル876aの接着剤(粘着剤)が残り易くなっている。よって、何者かが、事後的に予備球貯留部87aに磁性体の遊技球を補充する行為をしようとしたならば、予備球貯留部87aに補充の痕跡(接続ピン875aの破壊、接着剤(粘着剤)の痕等)が残る可能性が高く、当該行為を防止し易くなっている。なお、補充部87の本体部871a内の遊技球がなくなった場合には、管理者が接続ピン875aを破壊して、本体部871a内に非磁性体の遊技球を補充することとなる。   If the connection pin 875a is not destroyed, it is impossible to separate the lid 872a from the main body 871a. Further, a sealing seal 876a is attached to both the stacking allowances 873a and 874a, and when the lid body 872a is separated from the main body 871a, the sealing seal 876a is divided (the overlap allowance 873a). , 874a) or the sealing seal 876a needs to be peeled off. Further, when the sealing seal 876a is peeled off, the adhesive (adhesive) of the sealing seal 876a tends to remain on the main body 871a and the lid body 872a. Therefore, if someone intends to replenish the reserve ball reservoir 87a with a magnetic game ball afterwards, the reserve ball reservoir 87a may be refilled (destruction of the connection pin 875a, adhesive ( There is a high possibility that an adhesive) or the like will remain, and it is easy to prevent the act. When the game balls in the main body 871a of the replenishment section 87 are exhausted, the administrator destroys the connection pins 875a and replenishes the main body 871a with non-magnetic game balls.

予備球貯留部87aの底部には排出口878aが設けられるとともに、底部の上面は、排出口878a側に向かう下り傾斜面されている。また、貯留口878aは底部を上下に貫通する状態に設けられ、排出口878aから排出される遊技球が球送り装置87cに進入する。   A discharge port 878a is provided at the bottom of the reserve sphere storage portion 87a, and the upper surface of the bottom is inclined downward toward the discharge port 878a. In addition, the storage port 878a is provided in a state of vertically penetrating the bottom, and the game ball discharged from the discharge port 878a enters the ball feeding device 87c.

球送り装置87cは、前述の球送り装置75(図11等を参照)と同様な構成を備えるため、球送り装置75(図11等を参照)の構成部材と同一の構成部材について同一符号を付して説明する。つまり、この球送り装置87cも、外郭体75aと、回転球送部材75bとを備える。そして、回転球送部材75bの回転と回転停止とを行うことで、主管部86に対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給することができる。そして、外郭体75aおよび回転球送部材75bは、前述の球送り装置75を構成する外郭体75aおよび回転球送部材75bと同様な構成を備える。   Since the ball feeding device 87c has the same configuration as the above-described ball feeding device 75 (see FIG. 11 and the like), the same reference numerals are given to the same components as those of the ball feeding device 75 (see FIG. 11 and the like). A description will be given. That is, this ball feeding device 87c also includes an outer body 75a and a rotating ball feeding member 75b. Then, by rotating and stopping the rotation of the rotating ball feeding member 75b, game balls can be intermittently supplied to the main pipe portion 86 one by one. The outer body 75a and the rotating ball feeding member 75b have the same configuration as the outer body 75a and the rotating ball feeding member 75b constituting the above-described ball feeding device 75.

但し、球送り装置87cにおいては、その上部接続口75cが予備球貯留部87aの排出口878aに接続され、下部接続口75dが主管部86の接続口86mに接続される。また、外郭体75dの内部にも保持室75eが設けられるとともに、上部接続口75cと保持室75eの上端部との間を連絡する流入側通路75fが設けられ、保持室75eの側端部と下部接続口75dとの間を連絡する流出側通路75gが設けられている。ここで、流入側通路75f及び流出側通路75gの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな直径)を有する円形とされるため、遊技球が1球ずつ順次進入可能とされている。なお、流出側通路75gの内部には、遊技球が主管部86に向かって通過すること(遊技球が主管部86に補充されること)を検知するためのセンサ(以下、「補充センサ」という。)87sが配設されている。この補充センサ87sとしては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。この補充センサ87sは、後述する価値付与制御基板240に接続されている(図28を参照)。ここで、図25に示す接続口86m(主管部86の接続口86m)は「球補充部」の具体例を構成し、予備球貯留部87aは予備球(機内を循環使用可能な遊技球の球数に不足を生じたときに補充される遊技球を、予備球という。)を貯留する予備球貯留手段を構成する。また、球送り装置87cは「予備球として貯留されている遊技球を球補充部に送り出す送出手段」の具体例を構成する。   However, in the ball feeding device 87c, the upper connection port 75c is connected to the discharge port 878a of the spare ball storage unit 87a, and the lower connection port 75d is connected to the connection port 86m of the main pipe unit 86. A holding chamber 75e is also provided inside the outer body 75d, and an inflow side passage 75f that communicates between the upper connection port 75c and the upper end of the holding chamber 75e is provided, and a side end of the holding chamber 75e is provided. An outflow passage 75g that communicates with the lower connection port 75d is provided. Here, the cross sections of the inflow side passage 75f and the outflow side passage 75g are circular with a diameter slightly larger than the diameter of the game ball (for example, a diameter smaller than 1.2 times the diameter of the game ball). The game balls can enter one by one sequentially. A sensor (hereinafter referred to as a “replenishment sensor”) for detecting that a game ball passes toward the main pipe portion 86 (the game ball is replenished to the main pipe portion 86) inside the outflow side passage 75g. .) 87s is provided. As this replenishment sensor 87s, an optical sensor provided with a light emission part and a light-receiving part can be illustrated. The replenishment sensor 87s is connected to a value addition control board 240 described later (see FIG. 28). Here, the connection port 86m (connection port 86m of the main pipe portion 86) shown in FIG. 25 constitutes a specific example of the “ball replenishment portion”, and the reserve ball storage portion 87a is a reserve ball (a game ball that can be used in circulation in the machine). A game ball replenished when a shortage occurs in the number of balls is referred to as a reserve ball). Further, the ball feeding device 87c constitutes a specific example of “sending means for feeding a game ball stored as a spare ball to the ball replenishing unit”.

また、流入側通路75fはその経路を鉛直方向に向けるとともに、予備球貯留部87aの排出口878aから流出する遊技球を1球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路75gは円弧状の経路を描きつつ、保持室75eから流出する遊技球を主管部86に到達させる流路である。なお、主管部86の接続口86mは、第2管状部86bにおけるケース95に近接する側の端部寄りに位置する上面において開口している。   In addition, the inflow side passage 75f directs the path in the vertical direction, and can accept the game balls flowing out from the discharge port 878a of the reserve ball storage section 87a one by one and align them vertically downward. In addition, the outflow side passage 75g is a flow path for allowing the game ball flowing out from the holding chamber 75e to reach the main pipe portion 86 while drawing an arcuate path. The connection port 86m of the main pipe portion 86 is open on the upper surface located near the end portion on the side close to the case 95 in the second tubular portion 86b.

球送り装置87cの回転球送部材75bは、保持室75e内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材75bの回転軸心は前後方向に向けられているとともに、その周方向に180度隔てた2カ所には凹部751e、751eが設けられている。これらの凹部751e、751eは、回転球送部材75bの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材75bの半径方向と交差する方向(半径方向とは一致しない方向)に向かって1球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部751e、751eは、回転球送部材75bの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材75bは球送りモータ8T(図28を参照)を用いて回転可能とされている。   The rotating ball feeding member 75b of the ball feeding device 87c is constituted by a substantially circular plate supported in a rotatable state in the holding chamber 75e. The rotating ball feeding member 75b has a rotational axis centered in the front-rear direction, and concave portions 751e and 751e are provided at two locations separated by 180 degrees in the circumferential direction. These concave portions 751e and 751e are opened on the outer circumferential surface and front and rear surfaces of the rotating ball feeding member 75b, and one ball is formed in a direction intersecting the radial direction of the rotating ball feeding member 75b (a direction not coincident with the radial direction). The size that can accept the game ball of. Both concave portions 751e and 751e have a rotationally symmetric shape around the axis of the rotating ball feeding member 75b. The rotating ball feeding member 75b is rotatable using a ball feeding motor 8T (see FIG. 28).

この回転球送部材75bにも阻止面75p、75pが設けられており、回転球送部材75bの外周を辿ると、2個の凹部751e、751eを挟み、2個の阻止面75p、75pを備えることになる。なお、球送りモータ8Tはステッピングモータであり、価値付与制御基板240に接続され(図30を参照)、その回転動作(回動動作)と停止動作は、価値付与制御基板240から送信される制御信号を用いて制御される(図28を参照)。   The rotating ball feeding member 75b is also provided with blocking surfaces 75p and 75p. When the outer circumference of the rotating ball feeding member 75b is traced, two blocking surfaces 75p and 75p are sandwiched between the two recesses 751e and 751e. It will be. Note that the ball feed motor 8T is a stepping motor and is connected to the value assignment control board 240 (see FIG. 30). It is controlled using a signal (see FIG. 28).

次に、図25及び図26を用いて、球送り装置87cの駆動態様について説明する。先ず、図25は、回転球送部材75bの回転位置は、何れか一方の阻止面75pで流入側通路75eの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y12、Y13等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。次いで、所定条件の下、補充ボタンB(図43を用いて後述する。)が押下されると、価値付与制御基板240が球送りモータ8Tを駆動するが、図26(a)に示すように、回転球送部材75bを回転(正面視で時計回転方向に回転)させ、何れか一方の凹部751eを流入側通路75fの下端部に連通させた状態となると、1球の遊技球Y11のみが凹部751eに進入し、この遊技球Y11に後続する遊技球Y12は流入側通路75f内に止まる。   Next, a driving mode of the ball feeding device 87c will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 25, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that one of the blocking surfaces 75p closes the lower end portion of the inflow side passage 75e (the following game balls Y12, Y13, etc. enter the holding chamber 75e). It will be in a position to close) to prevent this. Next, when the replenishment button B (which will be described later with reference to FIG. 43) is pressed under a predetermined condition, the value assignment control board 240 drives the ball feed motor 8T, as shown in FIG. When the rotating ball feeding member 75b is rotated (rotated clockwise when viewed from the front) and any one of the recesses 751e is in communication with the lower end of the inflow side passage 75f, only one game ball Y11 is present. The game ball Y12 that enters the recess 751e and follows the game ball Y11 stops in the inflow side passage 75f.

更に、図26(b)に示すように、回転球送部材75bの回転量を増やすと、遊技球Y11を保持する凹部751eが、流出側通路75gの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材75bにおいて凹部751eを形作る面のうち、遊技球Y11の下方位置するもの(面部分75w)が、流出側通路75gの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部751e内の遊技球Y11は流出側通路75gを経て、主管部86(球循環機構内)に到達する。このとき、価値付与制御基板240は、補充センサ87cを用いて、遊技球が主管部86(球循環機構内)に補充されることを検知する。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか他方の阻止面75pで流出側通路75gの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y12、Y13等が保持室751e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。そして、球送り装置87cが、回転球送部材75bの回転と回転停止とを繰り返すことで、主管部86(球循環機構内)に対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給することができる。   Further, as shown in FIG. 26 (b), when the amount of rotation of the rotating ball feeding member 75b is increased, the recess 751e that holds the game ball Y11 is in communication with the upper end portion of the outflow side passage 75g. Of the surfaces forming the concave portion 751e in the rotating ball feeding member 75b, the one located below the game ball Y11 (surface portion 75w) is inclined downward toward the upper end portion of the outflow side passage 75g. The game ball Y11 reaches the main pipe portion 86 (inside the ball circulation mechanism) through the outflow side passage 75g. At this time, the value addition control board 240 detects that the game ball is replenished to the main pipe portion 86 (inside the ball circulation mechanism) using the replenishment sensor 87c. Further, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that the lower end portion of the outflow side passage 75g is closed by any one of the other blocking surfaces 75p (following game balls Y12, Y13 and the like are prevented from entering the holding chamber 751e. Closed position). Then, the ball feeding device 87c repeats the rotation and the rotation stop of the rotating ball feeding member 75b, so that the game balls can be intermittently supplied to the main pipe portion 86 (in the ball circulation mechanism) one by one. .

本遊技機1は以上の球発射機構と球循環機構とを備えるため、予め本遊技機1に封入された遊技球を循環させて遊技を行うことができる。   Since the gaming machine 1 includes the above-described ball launching mechanism and the ball circulation mechanism, it is possible to play a game by circulating the game balls enclosed in the gaming machine 1 in advance.

(2)制御回路の構成
次に、図27〜図28を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)価値付与制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球に関する制御を司る価値付与制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball, and a plurality of sub-control units (220A). 240A, 260A). The sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220 and the sub-control unit 220A that controls various effects, and (b) is configured using the effect display control board 222. A production control unit 222A that controls various productions, (c) a value addition control unit 240A that is configured using the value addition control board 240 and controls a rental ball and a prize ball, and (d) a launch control board. And a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図27及び図28の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図27においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) are a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 27 and 28 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 27, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入球検知スイッチ17s、17t、一般入球検知スイッチ45s、46s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、価値付与制御部240A(価値付与制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。更に、主制御部200A(主制御基板200)には、アウト口入球検知スイッチ18sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) includes a normal symbol actuating gate passage detection switch 16s, start opening ball detection switches 17s and 17t, general entrance detection switches 45s and 46s, a grand opening entrance detection switch 31s, and the like. After receiving the detection signal of the game ball and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control unit 200A (sub control board 220) and the value addition control part 240A (value addition control board 240) Various signals (commands) to be described later are output toward the launch control unit 260A (launch control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit. Furthermore, an out-entry ball detection switch 18s is also connected to the main controller 200A (main control board 200).

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や価値付与制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the value assignment control board 240, respectively.

サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228とにそれぞれ電気的に接続されている。   When the sub-control unit 220A receives various signals (commands) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A analyzes the contents of the signals (commands) and produces a game according to the result. That is, the sub control unit 220A is responsible for controlling the effect of the game based on the control signal from the main control unit 200A. The sub-control unit 220A is electrically connected to an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228, respectively.

また、図示を省略するが、サブ制御基板220は、CPUと、RAMと、ROMとを備えている。また、サブ制御基板220のCPUは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROMには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROMに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPUは、このCPUにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   Although not shown, the sub control board 220 includes a CPU, a RAM, and a ROM. In addition, the CPU of the sub control board 220 receives control signals from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM stores data necessary for controlling each board (particularly information relating to game decoration). The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM. Then, the CPU configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU, or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図示を省略するが、アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。更に、演出ボタン基板228には演出ボタンSWが電気的に接続されている。   Although not shown, speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier substrate 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration. Furthermore, an effect button SW is electrically connected to the effect button board 228.

価値付与制御部240Aには、図27及び図28に示すように、発射制御部260A等が接続されている。また、価値付与制御部240AにはCRユニット80が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、球貸表示基板410を介して、貸出ボタン5cと返却ボタン5qと表示装置5rが接続されている。また、価値付与制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIGS. 27 and 28, a launch control unit 260A and the like are connected to the value assignment control unit 240A. In addition, the CR unit 80 is connected to the value assignment control unit 240A so that bidirectional communication is possible, and a rental button 5c, a return button 5q, and a display device 5r are connected via a ball rental display board 410. . In addition, the main control unit 200A is connected to the value assignment control unit 240A in a state where bidirectional communication is possible.

この価値付与制御部240Aは、所謂、貸球や遊技価値の付与に関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から価値付与制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて球貸情報が取得し、持ち球数に加算する。ここで、「持ち球数」とは遊技者が発射可能な遊技球数である。また、主制御部200Aが賞球情報を出力すると、この賞球情報を価値付与制御部240Aが受け取って、持ち球数に加算する。更に、図28に示すように、価値付与制御部240Aを構成する価値付与制御基板240には、補充センサ87s、下限センサ73L、上限センサ73H、球送りモータ8T、モータ91m、前面枠スイッチ4s、解錠阻止装置7S、エラー報知装置4E、受入検知スイッチ91w等が接続されている。   The value assignment control unit 240A is responsible for various controls related to so-called ball rental and game value assignment. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the value addition control board 240, and the ball lending information is acquired based on the operation signal, Add to the number of balls. Here, the “number of possessed balls” is the number of game balls that can be launched by the player. When the main control unit 200A outputs the prize ball information, the value assignment control unit 240A receives the prize ball information and adds it to the number of possessed balls. Further, as shown in FIG. 28, the value addition control board 240 constituting the value addition control unit 240A includes a replenishment sensor 87s, a lower limit sensor 73L, an upper limit sensor 73H, a ball feed motor 8T, a motor 91m, a front frame switch 4s, An unlocking prevention device 7S, an error notification device 4E, an acceptance detection switch 91w, and the like are connected.

図28に示すように、この価値付与制御基板240には、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が接続され、発射制御基板260には、発射ソレノイド8mと、タッチスイッチ9aと、発射停止スイッチ9b、球送りモータ8t、駆動モータ96m、発射検知スイッチ71t等が接続されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。   As shown in FIG. 28, a launch control board 260 constituting a launch control unit 260A is connected to the value assignment control board 240, and the launch solenoid board 8m, the touch switch 9a, and the launch stop are connected to the launch control board 260. A switch 9b, a ball feed motor 8t, a drive motor 96m, a firing detection switch 71t, and the like are connected. The touch switch 9 a outputs a contact detection signal (ON signal) to the firing control unit 260 </ b> A when the player is in contact with the launch handle 9, and touches when the player is not in contact with the launch handle 8. A non-detection signal (off signal) is output to launch control unit 260A. The firing stop switch 8b outputs a firing non-stop signal (ON signal) to the launch control unit 260A when the player is not operating (not pressed), and the player is operating (pressed). The firing stop signal (off signal) is output to launch control unit 260A.

発射制御部260Aは、タッチスイッチ9aが接触検知信号(オン信号)を出力し、発射停止スイッチ9bが発射非停止信号(オン信号)を出力しているとともに、発射ハンドル9が回転操作されると、発射ソレノイド8mを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル9に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌8nから遊技球(発射位置の遊技球)に加えられる。一方、発射ハンドル9が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作すると(発射停止スイッチ9bが発射停止信号(オフ信号)を出力すると)、発射制御部260Aは発射ソレノイド8mの駆動を停止させる。   In the firing control unit 260A, when the touch switch 9a outputs a contact detection signal (ON signal), the firing stop switch 9b outputs a firing non-stop signal (ON signal), and the firing handle 9 is rotated. The firing solenoid 8m is driven. Thereby, in accordance with the amount of rotation applied by the player to the firing handle 9, the striking force is applied from the striking rod 8n to the game ball (game ball at the launch position). On the other hand, even when the launch handle 9 is in a rotated state, when the player operates the launch stop switch 9b (when the launch stop switch 9b outputs a launch stop signal (off signal)), the launch control unit 260A launches. The drive of the solenoid 8m is stopped.

前面枠スイッチ4sは価値付与制御基板240に接続されている。しかも、価値付与制御基板240と主制御基板200とが双方向通信可能な状態に接続されている。このため、前面枠スイッチ4sから出力される検知信号(前面枠4に開放動作が施されたことを示す検知信号)は、価値付与制御基板240とを介して、主制御基板200に送信される。   The front frame switch 4 s is connected to the value assignment control board 240. In addition, the value assignment control board 240 and the main control board 200 are connected so as to be capable of bidirectional communication. For this reason, the detection signal output from the front frame switch 4s (the detection signal indicating that the front frame 4 has been opened) is transmitted to the main control board 200 via the value assignment control board 240. .

(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図30〜図32を用いて簡単に説明する。
(3) Outline of the game by the gaming machine 1 Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS.

a.普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、図30に示すように、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することを基づいて開始される(S1、S2)。この普通図柄変動遊技は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、普通図柄表示部63に停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合には(S3)、普通図柄変動遊技の結果が当りであり、第2始動入賞装置17bが一定時間開放状態(第2状態)となり(S4)、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には(S5)、普通図柄変動遊技の結果が外れであり(S6)、第2始動入賞装置17bは閉鎖状態(第1状態)を維持する。
a. Normal Symbol Fluctuation Game As shown in FIG. 30, the normal symbol variation game is started based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 16 (S1, S2). This normal symbol variation game is a game whose content is to execute the variation display of the ordinary symbol in the ordinary symbol display unit 63, and ends when the stop symbol is fixedly displayed on the ordinary symbol display unit 63. And when the stop symbol fixedly displayed on the normal symbol display part 63 is a winning symbol (S3), the result of the normal symbol changing game is a winning symbol, and the second start winning device 17b is in an open state (first 2 state) (S4), and when the stop symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display unit 63 is out of the symbol (S5), the result of the normal symbol variable game is out (S6), and the second start winning prize The device 17b maintains the closed state (first state).

ここで、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動しない通常開放モードである場合には、第2始動入賞装置17bの開放時間が短く(例えば、0.2秒)される。このため、遊技者が遊技領域11における左側の領域(メイン役物装置20よりも左側)に向かって遊技球を発射する傾向(左打ちを行う傾向)が強くなる。例えば、発射ハンドル9の操作量(回転操作量)を少なくして、球放出部72kにおけるより左端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域11に落下させ、遊技領域11における左側の領域(メイン役物装置20よりも右側)で流下させた後に、メイン役物装置20の下方の第1始動入賞装置17aに入球させることを試みる。   Here, when the stop symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display unit 63 is a winning symbol, when the normal extension mode in which the release extension function does not operate is in the normal opening mode, the opening time of the second start winning device 17b is short ( For example, 0.2 seconds). For this reason, the tendency for the player to launch a game ball toward the left side of the game area 11 (left side of the main accessory device 20) (the tendency to make a left strike) is increased. For example, the operation amount (rotation operation amount) of the launch handle 9 is decreased, and the game ball is dropped into the game area 11 from a position closer to the left end in the ball discharge portion 72k, and the left area ( After flowing down on the right side of the main accessory device 20, it is attempted to enter the first start winning device 17 a below the main accessory device 20.

普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動する開放延長モードである場合には、第2始動入賞装置17bの開放時間が長く(例えば、5秒)される。しかも、普通図柄作動ゲート16が、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に配置されるため、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。例えば、発射ハンドル9の操作量(回転操作量)を多くして、球放出部72kにおけるより右端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域11に落下させ、遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)で流下させることで、普通図柄作動ゲート16の通過頻度を高めるとともに、メイン役物装置20の右側の第2始動入賞装置17bに入球させることを試みる。   When the stop symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display unit 63 is a winning symbol, when the release extension function is activated, the release time of the second start winning device 17b is long (for example, 5 Second). In addition, since the normal symbol operating gate 16 is arranged in the right area (right side of the main accessory device 20) in the game area 11, the player is in the right area (main actor apparatus in the game area 11). The tendency to launch game balls toward the right side of 20) (the tendency to make a right strike) becomes stronger. For example, the operation amount (rotation operation amount) of the launch handle 9 is increased, and the game ball is dropped to the game area 11 from the position closer to the right end in the ball discharge unit 72k, and the right area ( By flowing down on the right side of the main accessory device 20, the passing frequency of the normal symbol operating gate 16 is increased, and an attempt is made to enter the second start winning device 17 b on the right side of the main accessory device 20.

更に、本遊技機1では、大入賞装置31が、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に配置されるため、大当り遊技中においては、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。   Furthermore, in this gaming machine 1, the big winning device 31 is arranged in the right area (right side of the main game apparatus 20) in the game area 11, so that the player plays the game during the big hit game. The tendency (the tendency to perform a right hit) of a game ball to go to the right side area in area 11 (right side rather than main actor device 20) becomes strong.

b.特別図柄変動遊技
特別図柄変動遊技は、図31に示すように、遊技球が第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに入球(以下、始動入賞という。)することに基づいて開始される(S11、S12)。この特別図柄変動遊技は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて特別図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、対応する特別図柄表示部62a、62bに停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が大当り図柄である場合には(S14)、大入賞装置31が開放状態(第2状態)となる大当り遊技が実行される(S15)。また、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には(S17)、外れであり(S18)、大当り遊技は実行されない。
b. Special Symbol Floating Game As shown in FIG. 31, the special symbol variable game is started based on a game ball entering the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b (hereinafter referred to as start winning). (S11, S12). This special symbol variation game is a game whose content is to execute a special symbol variation display in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, and the corresponding special symbol display unit 62a, 62b. The process ends when the stop symbol is fixedly displayed. Then, when the stop symbol determined and displayed on the special symbol display parts 62a and 62b is a big hit symbol (S14), a big hit game in which the big prize winning device 31 is in an open state (second state) is executed (S15). ). In addition, when the stop symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display portions 62a and 62b is an out symbol (S17), it is out (S18), and the big hit game is not executed.

また、大当り遊技を終了すると(S16)、終了した大当り遊技の実行契機となった大当りが「確変大当り」である場合には、「大当りの発生確率が高確率(1/40)で、しかも開放延長機能が作動する高確率開放延長モード」が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、その実行契機となった大当りが「通常大当り」である場合には、「大当りの発生確率が低確率(1/400)で、しかも開放延長機能が作動する低確率開放延長モード」が、特別図柄変動遊技を「100回」行うまで継続し、その後、「大当りの発生確率が低確率(1/400)となる低確率で、開放延長機能が作動しない低確率通常開放モード」が開始される。   When the jackpot game is terminated (S16), if the jackpot that triggered the terminated jackpot game is “probable variation jackpot”, “the probability of jackpot occurrence is a high probability (1/40), and it is released. The “high probability open extension mode in which the extension function operates” continues until the next big hit. In addition, when the big hit that triggered the execution is “normal big hit”, the “low probability open extension mode in which the probability of occurrence of the big hit is low (1/400) and the open extension function operates” is The special symbol variation game is continued until “100 times” is performed, after which “low probability normal release mode in which the extension extension function does not operate with a low probability that the probability of jackpot occurrence is low (1/400)” is started. The

ここで、特別図柄変動遊技の結果が大当りとなるか否か、換言すると、始動入賞に基づいて実行される当否判定は、始動入賞時に取得される判定用乱数を用いた乱数抽選により実行され、大当りの種類(確変大当りか、通常大当りか等)は始動入賞時に取得される図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。   Here, whether or not the result of the special symbol variation game is a big hit, in other words, whether or not to be executed based on the start winning is executed by a random number lottery using a determination random number obtained at the time of starting winning, The type of jackpot (whether it is a promiscuous jackpot or a normal jackpot) is determined by random number lottery using a random number for symbol determination acquired at the time of starting winning.

つまり、本遊技機1では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入球数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   That is, in the gaming machine 1, when the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated and the big hit game is executed. When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, whereby "opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a" is executed. Here, “opening the grand prize winning device 31” drives the big prize opening solenoid 31c to bring the open / close plate 31b in the standing posture into the forward tilted posture and to change the big winning mouth 31a to the open state (second state). The “close the prize winning device 31” is to stop the driving of the prize winning solenoid 31c, return the open / close plate 31b to the standing posture, and return the prize winning opening 31a to the closed state (first state). It is realized by. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state (second state) only once. In addition, when the specified number of game balls (10) enter the big winning opening 31a, or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. Then, the current round game (big hit round) is finished. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図34に示すように、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入球数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球に相当する遊技価値が遊技者に付与されるため、「大当り遊技A」において付与を予定する遊技価値は「2,400個の賞球分の遊技価値(持ち球)」、「大当り遊技B」において付与を予定する遊技価値は「2,400個の賞球分の遊技価値(持ち球)」とされている。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is executed for a predetermined number of times (8 rounds or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the big hit executed according to the mode of the big hit symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. The contents of the game (round game) and the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game are different. Here, in the following description, “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game A”) in which “16 rounds” of the round game are performed, “8R probability variable jackpot” and “8R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) in which the round game is “8 rounds”. In any jackpot game, a game value equivalent to “150” game balls is given to the player when a predetermined number of game balls (10 balls) enter the big prize opening 31a in each round game. Therefore, the game value that is scheduled to be granted in the “hit game A” is “game value (held ball) for 2,400 award balls”, and the game value that is scheduled to be granted in the “hit game B” is “2” , Game value (held ball) for 400 prize balls.

第1始動入賞に基づく当否判定(以下、第1当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図32の上覧(特図1大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R通常大当り」、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the winning determination based on the first start winning (hereinafter referred to as “first winning determination”), the main control unit 200A selects the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery ( That is, it is determined by a distribution lottery). Then, by this random number lottery (distribution lottery), as shown in the overview of FIG. 32 (special figure 1 big hit symbol determination table), the “big hit type” is “16R normal big hit”, “8R probability big hit” and One of “8R normal big hit” is determined. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “symbol for determining symbols”) is acquired at the timing at which the start winning is generated, similarly to random numbers for determination of success / failure (random numbers for jackpot lottery, etc.). The

第2始動入賞に基づく当否判定(以下、第2当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図32の下覧(特図2大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the determination of winning / failing based on the second start winning prize (hereinafter referred to as “second winning / non-winning determination”), the main control unit 200A selects the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random number lottery. It is decided by (sort lottery). Also, by this random number lottery, as shown in the lower chart of FIG. 32 (special figure 2 big hit symbol determination table), “type of big hit” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit” and “8R normal big hit” Is determined. The “design determination random number” for performing the “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). It should be noted that the “lottery lottery” when the result of the second winning / failing determination is “big hit” is more for the player than the “sort lottery” when the result of the first winner / failure is “big hit”. An advantageous distribution is made.

「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、この「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図32を参照)。   When “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first success / failure determination and the second success / failure determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is high. At the same time, after the corresponding jackpot game is executed, the game mode in which the release extension means and the fluctuation time reduction means operate, that is, the “open extension mode” is set. This open extension mode is continued until the cumulative number of special symbol variable games that are executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “10,000”. However, in consideration of the jackpot winning probability (hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), the extended extended mode continues until this “10,000 times”, which is essentially “next jackpot. This means that the open extension mode continues until “ Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next jackpot occurs” (see FIG. 32).

一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, when “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability that the result of the hit / no-go judgment (first hit / no-go judgment and second hit / no-go judgment) will be a big hit after executing the corresponding big hit game is low ( Normal probability). The release extension mode is continued until the cumulative number of special pattern variation games that are executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “100”.

(4)主制御部200Aによる遊技制御
図33は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球付与処理(S10)、普通図柄遊技処理(S20)、普通電動役物遊技処理(S30)、特別図柄遊技処理(S40)、大当り遊技処理(S50)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図33のS10〜S50の処理を実行するように構成されている。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図33に示す処理のうち、賞球付与処理(S10)のみについて説明する。
(4) Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 33 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball grant process (S10), a normal symbol game process (S20), a normal electric game game process (S30), a special symbol game process (S40), a big hit game process (S50), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S10 to S50 in FIG. 33 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. In the following, only the prize ball giving process (S10) in the process shown in FIG. 33 will be described.

図34に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)への遊技球の入球に基き、遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う(S10)。すなわち、CPU201は、「始動口入球検知スイッチ17s、17t」、「一般入球検知スイッチ45s、46s」、「大入賞口入球検知スイッチ31s」の状態に基づいて遊技球が入球したか否かを判断する(S11、S13、S15)。そして、遊技球が入球していた場合は、入球していた入賞装置17a、17b、40、41、31に対応する入賞情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する(S12、S14、S16)。   As shown in FIG. 34, the CPU 201 mounted on the main control board 200 is a game to the winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41). Based on the entry of the ball, a process for giving a game value to the player is performed (S10). That is, the CPU 201 determines whether or not a game ball has entered based on the states of the “start entrance ball detection switches 17s, 17t”, the “general entrance detection switches 45s, 46s”, and the “large entrance entrance detection switch 31s”. It is determined whether or not (S11, S13, S15). If a game ball has entered, the winning information corresponding to the winning devices 17a, 17b, 40, 41, 31 that have entered the game is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Store (S12, S14, S16).

つまり、始動入賞装置17a、17bに入球した場合には(S11;YES)、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶し(S12)、一般入賞装置45、41、46に入球した場合には(S13;YES)、一般入賞装置45、46に対応する入賞情報を記憶する(S14)。また、大入賞装置31に入球した場合には(S15;YES)、大入賞装置31に対応する入賞情報を記憶する(S16)。   That is, when the start winning devices 17a and 17b are entered (S11; YES), the winning information corresponding to the start winning device is stored (S12) and the general winning devices 45, 41, and 46 are entered. (S13; YES), the winning information corresponding to the general winning devices 45 and 46 is stored (S14). If the player has entered the big winning device 31 (S15; YES), the winning information corresponding to the big winning device 31 is stored (S16).

そして、CPU201はRAM202上に記憶されている入賞情報に基づいて、遊技価値の付与信号を価値付与制御基板240に向かって出力する(S17)。また、RAM202上に、始動口入球検知スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な付与個数を指定して、付与信号を出力する。ここで、始動入賞装置17a、17bに入球した場合には「持ち球数を6個加算することを指定する付与信号」が出力され、一般入賞装置45、46に入球した場合には「持ち球数を10個加算することを指定する付与信号」が出力される。また、大入賞装置31に入球した場合には「持ち球数を15個加算することを指定する付与信号」が出力される。ここで、「持ち球数」とは、発射装置8mによって発射することを許容された遊技球の個数を示している。   Then, the CPU 201 outputs a game value grant signal to the value grant control board 240 based on the winning information stored on the RAM 202 (S17). In addition, when winning information for the start entrance ball detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate giving number including the previously stored information is designated and a grant signal is sent. Output. Here, when entering the start winning devices 17a and 17b, a “granting signal designating that the number of possessed balls is added” is output, and when entering the general winning devices 45 and 46, “ An “giving signal designating to add 10 balls” is output. In addition, when a player has entered the grand prize winning device 31, a “granting signal designating that the number of held balls is to be added” is output. Here, the “number of possessed balls” indicates the number of game balls permitted to be fired by the launching device 8m.

(5)発射制御部260Aによる発射制御制処理(S100)
次に、図35を用いて、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が行う発射制御処理について説明する。なお、この発射制御制処理(S100)は、所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
(5) Launch control control process by launch control unit 260A (S100)
Next, the firing control process performed by the firing control board 260 constituting the firing control unit 260A will be described with reference to FIG. The launch control control process (S100) is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

発射制御制処理(S100)が起動すると、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、「補充フラグが解除(OFFに設定)されるとともに、前面枠スイッチ4sからOFF信号が出力されている状態」であるか否かを判断する(S101)。ここで、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、遊技機1の機内に規定数(例えば、200個)の遊技球が存在しないと判断すると、補充フラグをセット(ONに設定)する{図42(a)のS575の処理を参照}。そして、補充フラグがセット(ONに設定)されたこと特定する情報(データ)や、補充フラグが解除(OFFに設定)されたことを特定する情報(データ)は、価値付与制御基板240から発射制御基板260に送信される。そして、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、これらの情報(データ)に基づいて、遊技機1の機内に規定数(例えば、200個)の遊技球が存在するか否かを判断することができる。   When the launch control control process (S100) is activated, the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 “releases the replenishment flag (sets it to OFF) and outputs an OFF signal from the front frame switch 4s. It is determined whether or not it is “the state being performed” (S101). Here, when the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines that there is no specified number (for example, 200) of game balls in the gaming machine 1, the replenishment flag is set (ON) (Refer to the process of S575 in FIG. 42A). Information (data) specifying that the replenishment flag is set (set to ON) and information (data) specifying that the replenishment flag is released (set to OFF) are emitted from the value assignment control board 240. It is transmitted to the control board 260. Then, the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines whether or not a prescribed number (for example, 200) of game balls exist in the game machine 1 based on the information (data). Can be determined.

また、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖状態となると、前面枠スイッチ4sからOFF信号が出力され、前面枠4が本体枠3に対して開放状態となると、前面枠スイッチ4sからON信号を出力される。そして、このOFF信号やON信号を特定する情報(データ)は、価値付与制御基板240から発射制御基板260に送信されるため、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、これらの情報(データ)に基づいて、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖状態にあるか否かを判断することができる。そして、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖状態とされるとともに、遊技機1の機内に規定数(例えば、200個)の遊技球が存在する場合にはS101において肯定的に判断される。   When the front frame 4 is in a closed state with respect to the main body frame 3, an OFF signal is output from the front frame switch 4s, and when the front frame 4 is in an open state with respect to the main body frame 3, an ON signal is output from the front frame switch 4s. Is output. Since the information (data) specifying the OFF signal and the ON signal is transmitted from the value assignment control board 240 to the launch control board 260, the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 It is possible to determine whether or not the front frame 4 is in a closed state with respect to the main body frame 3 based on the information (data). Then, when the front frame 4 is closed with respect to the main body frame 3 and a prescribed number (for example, 200) of game balls exist in the game machine 1, an affirmative determination is made in S101. .

発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)がS101の処理で否定的な判断を行うと、発射制御制処理(S100)をそのまま終了する。つまり、前面枠4が本体枠3に対して開放状態とされていることと、遊技機1の機内に規定数(例えば、200個)の遊技球が存在しないことと、のうちの少なく一方を充足する場合には、S105の処理を行うことなく、発射制御制処理(S100)を終了する。これに対して、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)がS101の処理で否定的な判断を行うと、S105以降の処理に移行する。   If a CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 makes a negative determination in the process of S101, the launch control control process (S100) is terminated as it is. That is, at least one of the front frame 4 being in an open state with respect to the main body frame 3 and the fact that there is no prescribed number (eg, 200) of game balls in the gaming machine 1. If satisfied, the firing control control process (S100) is terminated without performing the process of S105. In contrast, when a CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 makes a negative determination in the process of S101, the process proceeds to S105 and subsequent processes.

発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、S105の処理において、持ち球が存在するか否かを判断する(S105)。そして、持ち球が存在しない場合には(S105;NO)、発射制御制処理(S100)をそのまま終了する。一方、持ち球が存在する場合には(S105;YES)、S110の処理に移行する。なお、本実施例と異なり、遊技機1の機内に規定数(例えば、200個)の遊技球が存在しない場合においても、遊技球を発射可能としてもよい(S101の処理で肯定的な判断を行うこととしてもよい。)。また、遊技機1の機内に規定数(例えば、200個)を超える遊技球が存在する場合には、遊技球を発射不可能とすることとしてもよい(S101の処理で否定的な判断を行うこととしてもよい。)。   A CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines whether or not a ball is present in the process of S105 (S105). Then, when there is no holding ball (S105; NO), the firing control control process (S100) is ended as it is. On the other hand, if a ball is present (S105; YES), the process proceeds to S110. Unlike the present embodiment, even when a prescribed number (for example, 200) of game balls does not exist in the gaming machine 1, the game balls may be fired (a positive determination is made in the processing of S101). You may do it.) Further, when there are more than a predetermined number (for example, 200) of game balls in the game machine 1, the game balls may not be fired (a negative determination is made in the processing of S101). It's also good.)

持ち球が存在する場合には(S105;YES)、球受取部71dに遊技球が存在するか否かを判断し(S110)、球受取部71dに遊技球が存在する場合には(S110;YES)、そのままS130の処理に移行する。ここで、S110及び後述するS120の処理においては、センサ71sが遊技球を検出していれば肯定的に判断され、検出していなければ否定的に判断される。   If there is a possessed ball (S105; YES), it is determined whether or not a game ball exists in the ball receiving unit 71d (S110). If a game ball exists in the ball receiving unit 71d (S110; YES), the process proceeds to S130 as it is. Here, in the processing of S110 and S120 described later, if the sensor 71s detects a game ball, a positive determination is made, and if not, a negative determination is made.

S110の処理において、球受取部71dに遊技球が存在しないと判断される場合には(S110;NO)、球送りモータ8mを駆動し、球受取部71dに遊技球を送り出す処理を行った後(S115)、球受取部71dに遊技球が存在するか否かを判断する(S120)。そして、球受取部71dに遊技球が存在していれば(S120;YES)、S130の処理に移行し、遊技球が存在していなければ(S120;NO)、エラー報知を行う(S125)。なお、S120においては、遊技球が存在していないと判断される場合としては、発射球貯留部材73内に遊技球が存在しないため、球送りモータ8mを駆動しても、球受取部71dに遊技球を送り出すことができない場合を例示できる。   In the process of S110, if it is determined that there is no game ball in the ball receiving unit 71d (S110; NO), the ball feed motor 8m is driven and the process of sending the game ball to the ball receiving unit 71d is performed. (S115), it is determined whether or not a game ball exists in the ball receiving unit 71d (S120). If a game ball is present in the ball receiving unit 71d (S120; YES), the process proceeds to S130. If no game ball is present (S120; NO), an error notification is performed (S125). In S120, when it is determined that there is no game ball, since there is no game ball in the launch ball storage member 73, even if the ball feed motor 8m is driven, the ball receiving unit 71d The case where a game ball cannot be sent out can be illustrated.

S130の処理では、発射ハンドル9が操作された否かを判断し(S130)、操作が施された場合には(S130;YES)、発射装置8mを構成する発射ソレノイドを駆動して(発射ソレノイドへの通電を行い)、球受取部71dの遊技球を転動底部71eに向かって発射する(S135)。そして、球受取部71dの遊技球を発射すると(S135)、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、遊技球の発射を完了したか否かを判断する(S140)。具体的には、センサ71sが遊技球を検出しなければ遊技球の発射を完了したと判断される(S140;YES)。   In the process of S130, it is determined whether or not the firing handle 9 has been operated (S130). If the operation has been performed (S130; YES), the firing solenoid constituting the firing device 8m is driven (launch solenoid). And the game ball of the ball receiving portion 71d is launched toward the rolling bottom portion 71e (S135). When the game ball of the ball receiving unit 71d is launched (S135), the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines whether or not the launch of the game ball has been completed (S140). Specifically, if the sensor 71s does not detect a game ball, it is determined that the game ball has been launched (S140; YES).

発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、S140の処理において、遊技球の発射を完了したと判断すると(S140;YES)、発射信号を主制御部200に送信する(S145)。   When the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines that the launch of the game ball has been completed in the process of S140 (S140; YES), it transmits a launch signal to the main controller 200 (S145). .

(6)価値付与制御部240Aによる主要な処理
図36は、価値付与制御部240Aを構成する価値付与制御基板240が行う価値付与制御処理(S180)の大まかな流れを示すフローチャートである。この価値付与制御処理(S180)は、価値付与基本処理(S200)、遊技開始関連処理(S280)、揚送開始処理(S300)、揚送終了処理(S350)、遊技停止関連処理(S400)、前面枠開閉関連処理(S450)、差球数加算処理(S500)、差球数減算処理(S520)、差球数関連処理(S550)、排出口開閉処理(S600)、補充管理処理(S550)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図36の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。
(6) Main Processing by Value Assignment Control Unit 240A FIG. 36 is a flowchart showing a rough flow of value addition control processing (S180) performed by the value addition control board 240 constituting the value addition control unit 240A. This value assignment control process (S180) includes a value assignment basic process (S200), a game start related process (S280), a transfer start process (S300), a transfer end process (S350), a game stop related process (S400), Front frame opening / closing related processing (S450), difference ball number addition processing (S500), difference ball number subtraction processing (S520), difference ball number related processing (S550), outlet opening / closing processing (S600), replenishment management processing (S550) Etc. are repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 36 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec.

a.価値付与基本処理(S200)
図37に示すように、価値付与基本処理(S200)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、CRユニット80から「入金情報」を受信したか否かを判断する(S205)。そして、「入金情報」を受信している場合には(S205;YES)、入金情報を価値付与制御基板240に搭載されたRAM(図示を省略)の所定の記憶領域に保存(記憶)した後(S210)、S220の処理に移行し、「入金情報」を受信していない場合には(S205;NO)、そのままS220の処理に移行する。ここで、「入金情報」とは、紙幣挿入口81に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口84に挿入されたカードに記憶された度数情報を指す。
a. Value addition basic processing (S200)
As shown in FIG. 37, when the value assignment basic process (S200) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not “payment information” is received from the CR unit 80. Judgment is made (S205). If the “payment information” is received (S205; YES), the deposit information is stored (stored) in a predetermined storage area of a RAM (not shown) mounted on the value assignment control board 240. (S210), the process proceeds to S220, and if “payment information” is not received (S205; NO), the process proceeds to S220 as it is. Here, “payment information” refers to frequency information corresponding to the amount of a bill inserted into the bill insertion slot 81 or frequency information stored in a card inserted into the card slot 84.

S220の処理では、CRユニット80から「貸球情報」を受信したか否かを判断する(S220)。そして、「貸球情報」を受信している場合には(S220;YES)、残金額を算出し、表示装置5aに表示する処理と、持ち球数に「貸球情報が特定する球数」加算し、価値付与制御基板240に搭載されたRAMの所定の記憶領域(以下、「持ち球数メモリ」という。)に記憶する処理と、球数を加算した後の持ち球数を表示装置5aに表示する処理とを行った後(S230)、S235の処理に移行する。また、「貸球情報」を受信していない場合には(S220;NO)、そのままS235の処理に移行する。   In the process of S220, it is determined whether or not “rental information” is received from the CR unit 80 (S220). If the “rental information” is received (S220; YES), the remaining amount is calculated and displayed on the display device 5a, and the number of balls possessed is “the number of balls specified by the rental information”. The display device 5a adds and stores the number of balls in a predetermined storage area (hereinafter referred to as “the number of balls held”) of the RAM mounted on the value assignment control board 240 and the number of balls after adding the number of balls. (S230), the process proceeds to S235. Further, when the “rental information” has not been received (S220; NO), the process proceeds to S235 as it is.

S235の処理では、発射制御基板260から発射信号を受信しているか否かを判断し(S235)、受信している場合には(S235;YES)、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を「−1」する処理と、表示装置5aに「−1」された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後、S250の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には(S235;NO)、そのままS250の処理に移行する。   In the process of S235, it is determined whether or not a firing signal has been received from the launch control board 260 (S235). If it has been received (S235; YES), it is stored in the aforementioned “ball number memory”. After performing the process of “−1” on the number of possessed balls and the process of displaying the new number of possessed balls after being “−1” on the display device 5a, the process proceeds to S250. On the other hand, when the firing signal has not been received (S235; NO), the process proceeds to S250 as it is.

S250の処理では、主制御基板200から付与信号を受信しているか否かを判断し(S250)、受信している場合には(S250;YES)、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を加算する処理と、表示装置5aに加算された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後(S240)、S260の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には(S250;NO)、そのままS260の処理に移行する。   In the processing of S250, it is determined whether or not a grant signal has been received from the main control board 200 (S250). If it has been received (S250; YES), it is stored in the aforementioned “ball number memory”. After the process of adding the number of possessed balls and the process of displaying the new number of possessed balls after being added to the display device 5a (S240), the process proceeds to S260. On the other hand, when the firing signal is not received (S250; NO), the process proceeds to S260 as it is.

ここで、付与信号とは、入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)への入球に基づいて生ずる信号(図36のS17を参照)であって、この信号によって、加算される持ち球数が特定される。   Here, the grant signal is a signal (based on FIG. 36) that is generated based on a winning game (first start winning device 17a, second start winning device 17b, big winning device 31, or general winning devices 40, 41). (See S17), and the number of balls to be added is specified by this signal.

S260の処理では、返却ボタン5qが操作されたか否かを判断し(S260)、操作されていない場合には(S260;NO)、そのまま価値付与制御処理(S200)を終了する。一方、返却ボタン5qが操作されると(S260;YES)、「遊技終了時情報」をCRユニット80に送信した後、価値付与制御処理(S200)を終了する。ここで、「遊技終了時情報」とは遊技終了時における「持ち球数」を示す情報(「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を特定する情報)である。   In the process of S260, it is determined whether or not the return button 5q has been operated (S260). If the return button 5q has not been operated (S260; NO), the value assignment control process (S200) is terminated as it is. On the other hand, when the return button 5q is operated (S260; YES), after the “game end information” is transmitted to the CR unit 80, the value addition control process (S200) is ended. Here, the “game end information” is information indicating the “number of possessed balls” at the end of the game (information specifying the number of possessed balls stored in the “number of possessed balls” memory).

なお、本実施例は、ファール球を生ずることがない遊技機1を例示したが、ファール球を生ずる遊技機に対しても本発明を適用できる(実施例3を参照)。この場合、遊技機にファール球を検出するファール球センサを設ける。そして、遊技球が発射される毎に「持ち球数」が「−1」されるが、ファール球センサが遊技球を検出した場合には「持ち球数」が「+1」される。   In addition, although the present Example illustrated the game machine 1 which does not produce a foul ball, this invention is applicable also to the game machine which produces a foul ball (refer Example 3). In this case, a foul ball sensor for detecting a foul ball is provided in the gaming machine. Each time a game ball is fired, the “number of held balls” is “−1”, but when the foul ball sensor detects a game ball, the “number of held balls” is “+1”.

b.遊技開始関連処理(S280)
図38(a)に示すように、遊技開始関連処理(S280)が起動すると、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、前面枠スイッチ4sに基づいて発信される信号が、ON信号からOFF信号に切り替わったか否か(切り替わりが実行されるタイミングであるか否か)を判断する(S282)。つまり、開放状態とされていた前面枠4が閉鎖状態となり、前面枠スイッチ4sが出力する信号がON信号からOFF信号に切り替わるタイミングが到来したか否かが判断される(S282)。そして、S282の処理で否定的な判断がなされる場合には(S282;NO)、そのまま遊技開始関連処理(S280)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。
b. Game start related processing (S280)
As shown in FIG. 38 (a), when the game start related process (S280) is activated, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) transmits based on the front frame switch 4s. It is determined whether or not the signal has been switched from an ON signal to an OFF signal (whether or not it is time to perform switching) (S282). That is, it is determined whether or not the front frame 4 that has been in the open state is in the closed state, and the timing for switching the signal output from the front frame switch 4s from the ON signal to the OFF signal has arrived (S282). If a negative determination is made in the process of S282 (S282; NO), the game start related process (S280) is terminated as it is and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

一方、S282の処理で肯定的な判断がなされる場合には(S282;YES)、前述の解錠阻止機構7Sを解錠阻止状態とし、前面枠4の解錠を阻止することを行う(S286)。具体的には、解錠阻止機構7Sを構成するプランジャ7Tの突端部の位置を突出位置とし(プランジャ7Tの突出量を最大量とし)、係合部7Kの下方への移動を規制する。これにより、施錠装置7に対して、前面枠4の解錠するための操作を施すことができない状態となり、S450の処理(図40を参照)が実行されるまで、プランジャ7Tの突端部の位置が突出位置に維持される。そして、S286の処理を終了すると、遊技開始関連処理(S280)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。なお、本実施例では、係合部7Kの下方への移動を拘束して、前面枠4の解錠を阻止することを行うが、例えば、(i)施錠装置7を構成するカム(前面枠施錠部7Bを下方に押圧するためのカム)をロック(回転を拘束)して、前面枠4の解錠を阻止する態様や、(ii)前面枠スイッチ4sからOFF信号が発信されることに伴って出現するシャッター等によって施錠装置7の鍵孔を封止し、前面枠4の解錠を阻止する態様(解錠を隠してしまう態様)等を例示できる。   On the other hand, when a positive determination is made in the process of S282 (S282; YES), the above-described unlocking prevention mechanism 7S is brought into the unlocking prevention state, and the unlocking of the front frame 4 is prevented (S286). ). Specifically, the position of the protruding end portion of the plunger 7T constituting the unlocking prevention mechanism 7S is set as the protruding position (the protruding amount of the plunger 7T is set as the maximum amount), and the downward movement of the engaging portion 7K is restricted. Thereby, the operation for unlocking the front frame 4 cannot be performed on the locking device 7, and the position of the protruding end of the plunger 7 </ b> T is executed until the process of S <b> 450 (see FIG. 40) is executed. Is maintained in the protruding position. When the process of S286 is completed, the game start related process (S280) is terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. In this embodiment, the downward movement of the engaging portion 7K is restricted to prevent the front frame 4 from being unlocked. For example, (i) a cam (front frame) constituting the locking device 7 is used. A mode in which the front frame 4 is unlocked by locking (a cam for pressing the locking portion 7B downward) and (ii) an OFF signal is transmitted from the front frame switch 4s. A mode (mode which hides unlocking) etc. which seal the keyhole of locking device 7 with the shutter etc. which accompanies and block unlocking front frame 4 etc. can be illustrated.

c.揚送開始処理(S300)
図38(b)に示すように、揚送開始処理(S300)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、揚送ユニット92が揚送を停止しているか否かを判断する(S305)。そして、揚送中であれば(S305;NO)、揚送開始処理(S300)をそのまま終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰し、揚送を停止していれば(S305;YES)、S315以降の処理に移行する。なお、揚送中であるか否かは、駆動モータ96m(図28を参照)が駆動中であるか否かによって判断することができる。
c. Lifting start processing (S300)
As shown in FIG. 38 (b), when the lifting start processing (S300) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 indicates that the lifting unit 92 has stopped lifting. It is determined whether or not (S305). And if it is during a pumping (S305; NO), a pumping start process (S300) will be complete | finished as it is, and it will return to the value provision control process (S180) shown in FIG. (S305; YES), the process proceeds to S315 and subsequent steps. Note that whether or not the pump is being lifted can be determined by whether or not the drive motor 96m (see FIG. 28) is being driven.

S315の処理では、下限センサ73Lが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検知しているか否かを判断する(S315)。つまり、下限センサ73Lが遊技球を検知していない場合には(S315;YES)、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したと判断される。そして、下限センサ73Lが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達していない場合には(S315;NO)、揚送開始処理(S300)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、下限量に到達している場合には(S315;YES)、揚送を開始させた後(S320)、揚送開始処理(S300)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   In the process of S315, it is determined whether or not the lower limit sensor 73L has detected that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the lower limit amount (S315). That is, when the lower limit sensor 73L has not detected the game ball (S315; YES), it is determined that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the lower limit amount. Then, when the lower limit sensor 73L has not reached the lower limit amount of the game balls stored in the firing ball storage member 73 (S315; NO), the lifting start processing (S300) is terminated and shown in FIG. The process returns to the value addition control process (S180). On the other hand, when the lower limit amount has been reached (S315; YES), after starting the lifting (S320), the lifting start process (S300) is terminated, and the value addition control process (FIG. 36) ( The process returns to S180).

d.揚送終了処理(S350)
図39(a)に示すように、揚送終了処理(S350)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、揚送ユニット92が揚送中か否かを判断する(S355)。そして、揚送中でなければ(S355;NO)、揚送終了処理(S350)をそのまま終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰し、揚送中であれば(S355;YES)、S360以降の処理に移行する。
d. Lifting completion processing (S350)
As shown in FIG. 39 (a), when the lifting completion process (S350) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the lifting unit 92 is being lifted. Judgment is made (S355). If it is not being lifted (S355; NO), the lifting completion process (S350) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. 36. If it is being lifted (S355). YES), the process proceeds to S360 and subsequent steps.

S360の処理では、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検知しているか否かを判断する(S360)。つまり、上限センサ73Hが遊技球を検知している場合には(S360;YES)、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したと判断される。そして、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検知しない場合には(S360;NO)、揚送終了処理(S300)を一旦終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、上限量に到達している場合には(S360;YES)、揚送を停止させた後(S320)、揚送終了処理(S350)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   In the process of S360, it is determined whether or not the upper limit sensor 73H has detected that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount (S360). That is, when the upper limit sensor 73H detects a game ball (S360; YES), it is determined that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount. When the upper limit sensor 73H does not detect that the game balls stored in the launch ball storage member 73 have reached the upper limit amount (S360; NO), the lifting end process (S300) is temporarily ended. The process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, when the upper limit amount has been reached (S360; YES), after stopping the lifting (S320), the lifting end processing (S350) is ended, and the value addition control processing (FIG. 36) ( The process returns to S180).

e.遊技停止関連処理(S400)
図39(b)に示すように、遊技停止関連処理(S400)が起動すると、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、タッチスイッチ9aがOFFになったか否か(タッチスイッチ9aが接触検知信号を出力する状態から接触非検知信号を出力する状態に変化したか否か)を判断する(S401)。そして、タッチスイッチ9aがONの場合(接触検知信号を出力している場合)には、そのまま遊技停止関連処理(S400)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。なお、タッチスイッチ9aがON(接触検知信号)であることを示す情報(データ)や、タッチスイッチ9aがOFF(非接触検知信号)であることを示す情報(データ)は発射制御基板260から価値付与制御基板240からに送信されるため、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、これらの情報(データ)に基づいて、タッチスイッチ9aのON・OFFの切り替わりを把握できる。
e. Game stop related processing (S400)
As shown in FIG. 39 (b), when the game stop related process (S400) is activated, the CPU (not shown) installed in the value assignment control process (S180) determines whether or not the touch switch 9a is turned off. It is determined whether or not the touch switch 9a has changed from a state of outputting a contact detection signal to a state of outputting a contact non-detection signal (S401). Then, when the touch switch 9a is ON (when the contact detection signal is output), the game stop related process (S400) is finished as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Information (data) indicating that the touch switch 9a is ON (contact detection signal) and information (data) indicating that the touch switch 9a is OFF (non-contact detection signal) are valuable from the launch control board 260. Since it is transmitted from the assignment control board 240, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 can grasp the ON / OFF switching of the touch switch 9a based on these pieces of information (data). .

一方、タッチスイッチ9aがOFFになった場合には(S401;YES)、タッチスイッチ9aがOFFになっている時間を計測するためのタイマをセットする(S405)。そして、タッチスイッチ9aがOFFのままである場合には(S407;NO)、遊技停止関連処理(S400)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。また、タイマをセットした後(S405)、タッチスイッチ9aがONなると(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力する状態から接触検知信号を出力する状態になると)、タイマをリセット(初期化)した後、S413の処理に移行する。   On the other hand, when the touch switch 9a is turned off (S401; YES), a timer for measuring the time during which the touch switch 9a is turned off is set (S405). If the touch switch 9a remains OFF (S407; NO), the game stop related process (S400) is terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. After the timer is set (S405), when the touch switch 9a is turned on (when the touch switch 9a is in a state of outputting a contact detection signal from a state of outputting a contact non-detection signal), the timer is reset (initialized). Thereafter, the process proceeds to S413.

S413の処理では、解錠阻止機構500が解錠許容状態に移行しているか否かを判断する(S413)。具体的には、解錠阻止機構7Sを構成するプランジャ7Tの突出量が最小となっているか否か(プランジャ7Tが係合部7Kの下方から待避し、係合部7Kの下方への移動を許容する状態となっているか否か)、つまり、施錠装置7に前面枠4を解錠するための操作を実行可能な状態となっているか否かを判断する(S413)。そして、解錠阻止機構7Sが解錠規制状態にある場合には(S413;NO)、そのまま遊技停止関連処理(S400)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。これに対して、解錠阻止機構7Sが解錠許容状態にある場合には(S413;YES)、解錠阻止機構7Sを解錠規制状態とした後(S418)遊技停止関連処理(S400)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   In the process of S413, it is determined whether or not the unlocking prevention mechanism 500 has shifted to the unlocking permitted state (S413). Specifically, whether or not the protrusion amount of the plunger 7T constituting the unlocking prevention mechanism 7S is minimized (the plunger 7T is retracted from below the engaging portion 7K and the downward movement of the engaging portion 7K is prevented. It is determined whether or not an operation for unlocking the front frame 4 on the locking device 7 can be executed (S413). If the unlocking prevention mechanism 7S is in the unlocking restricted state (S413; NO), the game stop related process (S400) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, when the unlocking prevention mechanism 7S is in the unlocking permitted state (S413; YES), after the unlocking prevention mechanism 7S is set to the unlocking restricted state (S418), the game stop related process (S400) is performed. The process ends and returns to the value assignment control process (S180) shown in FIG.

f.前面枠開放関連処理(S450)
図40に示すように、前面枠開放関連処理(S450)が起動すると、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、前面枠スイッチ4sによってOFF信号が出力されているか否かを判断する(S455)。つまり、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖状態にあるか否かを判断し(S455)、前面枠4が開放状態にあるときには(S455;NO)、そのまま前面枠開放関連処理(S450)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。
f. Front frame opening related processing (S450)
As shown in FIG. 40, when the front frame opening related process (S450) is activated, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) outputs an OFF signal by the front frame switch 4s. It is determined whether or not (S455). That is, it is determined whether or not the front frame 4 is in a closed state with respect to the main body frame 3 (S455). When the front frame 4 is in an open state (S455; NO), the front frame opening related processing (S450) is performed as it is. And the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

これに対して、前面枠4が閉鎖状態にあるときには(S455;YES)、タッチスイッチ9aがOFFになっているか否かを判断する(S460)。つまり、遊技者が遊技を停止しているか否かを判断し(S460)、停止していない場合(タッチスイッチ9aがONになっている場合)には(S460;NO)、前面枠開放関連処理(S450)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, when the front frame 4 is in the closed state (S455; YES), it is determined whether or not the touch switch 9a is OFF (S460). That is, it is determined whether or not the player has stopped the game (S460). If the player has not stopped (the touch switch 9a is ON) (S460; NO), the front frame opening related processing is performed. (S450) is ended, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

S460の処理で、タッチスイッチ9aがOFFになっていると判断すると(S460;YES)、前述のタイマ(図39のS405の処理を参照)を参照し、タッチスイッチ9aがOFFになってからの経過時間を取得する(S465)。ここで、本実施例では、球受取部71d(発射位置)から発射された遊技球が、受入検知スイッチ91wに検知されるまでの時間の最大時間を「15秒」に設定している。よって、タッチスイッチ9aがOFFになってから「15秒」未満の時間には、球受取部71d(発射位置)が遊技領域11内に存在する可能性がある。このため、本実施例では、タッチスイッチ9aがOFFになってから、当該「15秒」を超える時間(所定時間であって、例えば、20秒)を経過するまで前面扉4が開放状態となることを規制することとしている。   If it is determined in the process of S460 that the touch switch 9a is turned off (S460; YES), the above-described timer (see the process of S405 in FIG. 39) is referred to and the touch switch 9a is turned off. The elapsed time is acquired (S465). Here, in the present embodiment, the maximum time for the game ball launched from the ball receiving unit 71d (launch position) to be detected by the acceptance detection switch 91w is set to “15 seconds”. Therefore, there is a possibility that the ball receiving portion 71d (launch position) exists in the game area 11 in a time shorter than “15 seconds” after the touch switch 9a is turned off. For this reason, in this embodiment, the front door 4 is in an open state until a time exceeding the “15 seconds” (a predetermined time, for example, 20 seconds) has elapsed after the touch switch 9a is turned off. We are going to regulate that.

価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、S465の処理を行った後、タッチスイッチ9aがOFFになってからの経過時間が所定時間(例えば、20秒)になったか否かを判断する(S470)。そして、所定時間(例えば、20秒)になっていない場合には(S470;NO)、そのまま前面枠開放関連処理(S450)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、所定時間(20秒)になった場合には(S470;YES)、前述のタイマ(図39のS405の処理を参照)をリセットする処理を行った後(S475)、現在揚送中か否かを判断する(S480)。そして、揚送中である場合には(S480;YES)、揚送を停止させた後(S482)、S485の処理に移行し、揚送中でない場合には(S480;NO)、そのままS485の処理に移行する。   A CPU (not shown) installed in the value assignment control process (S180) performs the process of S465, and then the elapsed time after the touch switch 9a is turned OFF becomes a predetermined time (for example, 20 seconds). It is determined whether or not (S470). If the predetermined time (for example, 20 seconds) has not been reached (S470; NO), the front frame opening related process (S450) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. . On the other hand, if the predetermined time (20 seconds) has been reached (S470; YES), after the above-described timer reset process (see the process of S405 in FIG. 39) is performed (S475), is it currently being transported? It is determined whether or not (S480). If the pumping is in progress (S480; YES), the pumping is stopped (S482), and then the process proceeds to S485. If the pumping is not in progress (S480; NO), the process proceeds to S485. Transition to processing.

S485の処理では、解錠阻止機構500を解錠許容状態とする処理である。そして、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、S485の処理を実行すると、前面枠開放関連処理(S450)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。ここで、S485の処理では、解錠阻止機構7Sを解錠許容状態とするため、前面枠4を解錠状態とすることが可能となる。このため、パチンコホールの店員等が、前面枠4を開放状態とすることが可能となる。   The process of S485 is a process for bringing the unlocking prevention mechanism 500 into the unlocking permitted state. When the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) executes the process in S485, the front frame opening related process (S450) is terminated and the value assignment control process (S180) shown in FIG. Return to). Here, in the process of S485, since the unlocking prevention mechanism 7S is brought into the unlocking permitted state, the front frame 4 can be brought into the unlocked state. For this reason, a store clerk or the like of the pachinko hall can open the front frame 4.

g.差球数加算処理(S500)および差球数減算処理(S520)
価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、図41(a)に示す差球数加算処理(S500)と、図41(b)に示す差球数減算処理(S520)によって、機内に封入されている遊技球数の変更(差球の発生の有無)を把握する。ここで、価値付与制御処理(S180)に搭載されたRAM(図示を省略)には差球数カウンタが設けられているが、この差球数カウンタの値は球受取部71d(発射位置)から1球の遊技球が発射されると「+1」され、遊技領域11から1球の遊技球が排出されると「−1」される。具体的には、球受取部71d(発射位置)から発射される遊技球が、発射検知スイッチ71tで検知される毎に「+1」され、この発射された遊技球が受入検知スイッチ91wに検知される毎に「−1」される。
g. Difference ball number addition processing (S500) and difference ball number subtraction processing (S520)
The CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) includes a difference ball number addition process (S500) shown in FIG. 41A and a difference ball number subtraction process (S520) shown in FIG. ) To grasp the change in the number of game balls enclosed in the aircraft (whether or not a difference ball is generated). Here, the RAM (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) is provided with a difference ball number counter. The value of the difference ball number counter is obtained from the ball receiving unit 71d (launch position). When one game ball is fired, it is “+1”, and when one game ball is discharged from the game area 11, it is “−1”. Specifically, every time a game ball launched from the ball receiving unit 71d (launch position) is detected by the launch detection switch 71t, “+1” is detected, and this launched game ball is detected by the acceptance detection switch 91w. "-1" every time.

つまり、差球数加算処理(S500)が起動すると、発射検知スイッチ71tが遊技球を検知したか否かを判断し(S505)、検知しない場合には(S505;NO)、そのまま差球数加算処理(S500)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、検知した場合には(S505;YES)、差球数カウンタの値を「+1」した後(S510)、差球数加算処理(S500)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。なお、発射検知スイッチ71tが遊技球を検知したことを特定する情報(データ)は発射制御基板260から価値付与制御基板240からに送信される。このため、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、これらの情報(データ)に基づいて、発射検知スイッチ71tが遊技球を検知したことを把握できる。   That is, when the difference ball number addition process (S500) is activated, it is determined whether or not the firing detection switch 71t has detected a game ball (S505). If not detected (S505; NO), the difference ball number is added as it is. The process (S500) is terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it is detected (S505; YES), after the value of the difference ball number counter is incremented by “+1” (S510), the difference ball number addition process (S500) is terminated and the value addition control process (FIG. 36) ( The process returns to S180). Information (data) specifying that the launch detection switch 71t has detected a game ball is transmitted from the launch control board 260 to the value addition control board 240. Therefore, a CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 can grasp that the launch detection switch 71t has detected a game ball based on such information (data).

また、差球数減算処理(S520)が起動すると、受入検知スイッチ91wが遊技球を検知したか否かを判断し(S525)、検知しない場合には(S525;NO)、そのまま差球数減算処理(S520)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、検知した場合には(S525;YES)、差球数カウンタの値を「−1」した後(S510)、差球数減算処理(S520)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   When the difference ball number subtraction process (S520) is activated, it is determined whether or not the acceptance detection switch 91w has detected a game ball (S525). If not detected (S525; NO), the difference ball number is subtracted as it is. The process (S520) is terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it is detected (S525; YES), after the value of the difference ball number counter is set to “−1” (S510), the difference ball number subtraction process (S520) is terminated and the value addition control process shown in FIG. Return to (S180).

h.差球数関連処理(S550)
図42(a)に示すように、差球数関連処理(S550)が起動すると、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、前面枠スイッチ4sによってON信号が出力されているか否かを判断する(S555)。つまり、前面枠4が開放状態にあるか否かを判断し(S555)、前面枠4が閉鎖状態にあるときには(S555;NO)、そのまま差球数関連処理(S550)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。
h. Difference ball number related processing (S550)
As shown in FIG. 42A, when the difference ball number related process (S550) is activated, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) outputs an ON signal by the front frame switch 4s. It is determined whether it has been performed (S555). That is, it is determined whether or not the front frame 4 is in an open state (S555). If the front frame 4 is in a closed state (S555; NO), the difference ball number related processing (S550) is terminated as it is, and FIG. The process returns to the value assignment control process (S180) shown in FIG.

これに対して、前面枠4が開放状態にあるときには(S555;YES)、差球数カウンタからその時点の差球数を取得した後(S560)、差球数カウンタに記憶されている差球数(差球数カウンタのカウント値)が「ゼロ」であるか否かを判断する(S560)。そして、「ゼロ」である場合には(S560;YES)、そのまま差球数関連処理(S550)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。また、「ゼロ」でない場合には(S560;NO)、補充フラグをセット(ONに設定)する処理と、前述のエラー報知装置4Eを発光させてエラー報知を行う処理を行った後(S575)、差球数関連処理(S550)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。なお、エラー報知装置4EをLED表示装置(ドットLED表示装置、7セグメント表示装置)、液晶表示装置等で構成することができる。また、S575の処理では、エラー報知信号を出力するとともに、このエラー報知信号を、主制御基板200を介してサブ制御基板220に送信し、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4を用いてエラー報知を実行したり、演出表示装置27に差球数を表示することとしてもよい。なお、S560およびS570の処理は、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)が行う「球数特定手段」としての処理の具体例を構成し、S575の処理は当該CPUが行う「報知手段」としての処理の具体例を構成する。   On the other hand, when the front frame 4 is in an open state (S555; YES), after obtaining the difference ball number at that time from the difference ball number counter (S560), the difference ball stored in the difference ball number counter is stored. It is determined whether or not the number (count value of the difference ball number counter) is “zero” (S560). If it is “zero” (S560; YES), the difference ball number related process (S550) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it is not “zero” (S560; NO), after performing the process of setting the replenishment flag (set to ON) and the process of notifying the error by causing the error notification device 4E to emit light (S575). Then, the difference ball number related process (S550) is terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. The error notification device 4E can be configured by an LED display device (dot LED display device, 7-segment display device), a liquid crystal display device, or the like. In the process of S575, an error notification signal is output, and the error notification signal is transmitted to the sub control board 220 via the main control board 200, and the error notification is performed using the effect display device 27 and the speakers SP1 to SP4. Or the number of difference balls may be displayed on the effect display device 27. Note that the processing of S560 and S570 constitutes a specific example of processing as “ball number specifying means” performed by a CPU (not shown) mounted in the value assignment control processing (S180), and the processing of S575 is performed by the CPU. A specific example of the process as “notification means” performed by is configured.

ここで、本実施例では、原則として遊技領域11に遊技球が存在しない(球詰まり等の不具合が無ければ、遊技領域11に遊技球が存在しない)ケースに前面枠4を閉鎖状態から開放状態に変化可能としている(図40のS470の肯定的な判断を経たS485の処理を参照)。そして、前面枠4が開放状態のとき、差球数を算出することとするため(S555の処理の肯定的な判断を経たS560、S570の処理を参照)、この算出を正確に行うことができる。また、補充フラグは機内に遊技球を補充することが必要な状態であることを示すフラグである。つまり、機内で循環可能な遊技球数(機内に存在する遊技球数)が規定数(200)よりも不足すると、補充フラグがセット(ONに設定)され、機内で循環可能な遊技球数(機内に存在する遊技球数)が規定数(200)を充足すると、補充フラグが解除(OFFに設定)される(図43のS685の処理を参照)。なお、機内で循環可能な遊技球数(機内に存在する遊技球数)が規定数(200)よりも不足する場合、S560で取得される差球数は「正数」となる。   Here, in this embodiment, in principle, there is no game ball in the game area 11 (there is no game ball in the game area 11 if there is no defect such as a ball clogging). (Refer to the process of S485 after the positive determination of S470 in FIG. 40). Since the difference ball number is calculated when the front frame 4 is in the open state (refer to the processes of S560 and S570 after the positive determination of the process of S555), this calculation can be accurately performed. . The replenishment flag is a flag indicating that it is necessary to replenish game balls in the plane. That is, when the number of game balls that can be circulated in the machine (the number of game balls existing in the machine) is less than the prescribed number (200), the refill flag is set (set to ON), and the number of game balls that can be circulated in the machine ( When the number of game balls present in the plane) satisfies the specified number (200), the replenishment flag is canceled (set to OFF) (see the process of S685 in FIG. 43). If the number of game balls that can be circulated in the machine (the number of game balls present in the machine) is less than the prescribed number (200), the difference ball number acquired in S560 is a “positive number”.

i.排出口開閉処理(S600)
図42(b)に示すように、排出口開閉処理(S600)が起動すると、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、前面枠スイッチ4sが出力する信号がOFF信号からON信号に切り替わったか否かを判断する(S605)。つまり、前面枠4が閉鎖状態から開放状態に変化したか否かを判断する(S605)。そして、肯定的な判断を行う場合には(S605;YES)、モータ91mを駆動し、開閉部材91tの状態を、排出口91hを閉鎖する状態から、排出口91hを開放する状態に変化させ(S610)、排出口開閉処理(S600)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。これにより、本通路部91eのうち、排出口91hよりも下方側が閉鎖され、本通路部91eから受渡通路部91gに到達する遊技球は、排出樋91xを通じて貯留容器91nに排出される(誘導手段外に排出される)。
i. Discharge port opening / closing process (S600)
As shown in FIG. 42 (b), when the discharge opening / closing process (S600) is activated, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) turns off the signal output by the front frame switch 4s. It is determined whether or not the signal has been switched to the ON signal (S605). That is, it is determined whether or not the front frame 4 has changed from the closed state to the open state (S605). When a positive determination is made (S605; YES), the motor 91m is driven to change the state of the opening / closing member 91t from a state in which the discharge port 91h is closed to a state in which the discharge port 91h is opened ( S610), the outlet opening / closing process (S600) is terminated, and the process returns to the value assignment control process (S180) shown in FIG. Thus, the lower side of the main passage portion 91e than the discharge port 91h is closed, and the game ball reaching the delivery passage portion 91g from the main passage portion 91e is discharged to the storage container 91n through the discharge basket 91x (guidance means) Discharged outside).

また、S605の処理で否定的な判断がなされる場合には(S605;NO)、前面枠スイッチ4sが出力する信号がON信号からOFF信号に切り替わったか否かを判断する(S615)。つまり、前面枠4が開放状態から閉鎖状態に変化したか否かを判断する(S615)。そして、肯定的な判断を行う場合には(S615;YES)、モータ91mを駆動し、開閉部材91tの状態を、排出口91hを開放する状態から、排出口91hを閉鎖する状態に変化させ(S620)、排出口開閉処理(S600)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。これにより、排出口91hが閉鎖状態とされ、本通路部91eから受渡通路部91gに到達する遊技球は、揚送ユニット92の下端側に向かって誘導されることになる(誘導手段内での誘導が継続される。)。   If a negative determination is made in the process of S605 (S605; NO), it is determined whether or not the signal output from the front frame switch 4s has been switched from the ON signal to the OFF signal (S615). That is, it is determined whether or not the front frame 4 has changed from the open state to the closed state (S615). When a positive determination is made (S615; YES), the motor 91m is driven to change the state of the opening / closing member 91t from a state where the discharge port 91h is opened to a state where the discharge port 91h is closed ( S620), the outlet opening / closing process (S600) is terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Thereby, the discharge port 91h is closed, and the game ball that reaches the delivery passage 91g from the main passage 91e is guided toward the lower end side of the lifting unit 92 (within the guiding means). Guidance continues.)

更に、前面枠スイッチ4sが出力する信号が、OFF信号からON信号に切り替わるタイミングでも、ON信号からOFF信号に切り替わるタイミングでもない場合には(S605;NO、615;NO)、そのまま排出口開閉処理(S600)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。つまり、前面枠4が開放状態を維持していれば排出口91hの状態を開放状態に維持し、前面枠4が閉鎖状態を維持していれば排出口91hの状態を閉鎖状態に維持する。   Further, when the signal output from the front frame switch 4s is not the timing for switching from the OFF signal to the ON signal or the timing for switching from the ON signal to the OFF signal (S605; NO, 615; NO), the outlet opening / closing process is performed as it is. (S600) is ended, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. That is, if the front frame 4 maintains the open state, the state of the discharge port 91h is maintained in the open state, and if the front frame 4 maintains the closed state, the state of the discharge port 91h is maintained in the closed state.

j.補充処理(S650)
図43(a)に示すように、補充処理(S650)が起動すると、補充フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S652)。そして、補充フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S652;NO)、補充処理(S650)をそのまま終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。また、補充フラグがセット(ONに設定)されている場合(S652;YES)、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検知しているか否かを判断する(S655)。
j. Replenishment process (S650)
As shown in FIG. 43A, when the replenishment process (S650) is started, it is determined whether or not the replenishment flag is set (set to ON) (S652). If the replenishment flag is released (set to OFF) (S652; NO), the replenishment process (S650) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. When the refill flag is set (set to ON) (S652; YES), the CPU (not shown) mounted on the value-adding control board 240 has a game ball stored in the launch ball storage member 73. It is determined whether or not it is detected that the upper limit amount has been reached (S655).

このS655の処理では、上限センサ73Hが遊技球を検知している場合(S655;YES)、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したと判断される。そして、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出する場合には(S655;YES)、補充部87から球循環機構(主管部86)に遊技球を補充できないと判断されるため、エラー報知を行う(S660)。但し、補充フラグがセット(ONに設定)されている場合には、機内に存在する遊技球が不足しているため、原則的には上限センサ73Hが遊技球を検知しないはずである。そして、補充フラグがセット(ONに設定)されているにもかかわらず、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達している場合としては、発射球貯留部材73内等で球詰まりを生じているケース等が想定される。この場合、パチンコホールの店員等が手作業によって、このエラーを解消することになるが、この解消作業を完了すると、上限センサ73Hが遊技球を検知しない状態となる。   In the process of S655, when the upper limit sensor 73H detects a game ball (S655; YES), it is determined that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount. When the upper limit sensor 73H detects that the game balls stored in the launch ball storage member 73 have reached the upper limit amount (S655; YES), the replenishment unit 87 to the ball circulation mechanism (main pipe unit 86). Since it is determined that the game ball cannot be replenished, an error notification is made (S660). However, when the replenishment flag is set (set to ON), the upper limit sensor 73H should not detect the game ball in principle because there are not enough game balls in the plane. And even if the replenishment flag is set (set to ON), the game ball stored in the shot ball storage member 73 reaches the upper limit amount in the shot ball storage member 73 or the like. A case where a ball is clogged is assumed. In this case, the clerk of the pachinko hall, etc. will resolve this error manually, but when this resolution is completed, the upper limit sensor 73H will not detect the game ball.

価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)が、S655の処理で上限センサ73Hが遊技球を検知していないと判断すると(S655;NO)、補充ボタンBが押下されたか否かを判断し(S665)、押下されない場合には(S665;NO)、一旦補充処理(S650)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、押下された場合には(S665;YES)、補充部87から主管部86に1球の遊技球を補充する処理を行った後(S670)、差球数カウンタの値を「−1」した後(S675)、差球数カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S680)。なお、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、補充センサ87sが補充される遊技球を検知する毎に、S680の処理を行うこととしてもよい。また、遊技盤10の前面部10Fの隅、本体枠3の前面部若しくは遊技盤10の裏面部G等には、図43(b)に示すように、補充ボタンBが配設され、この補充ボタンBはS665の処理に基づいて遊技球の補充を行うときに押下される。   If the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines that the upper limit sensor 73H has not detected a game ball in the process of S655 (S655; NO), whether or not the replenishment button B has been pressed. Is determined (S665), and if not depressed (S665; NO), the replenishment process (S650) is once terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, when pressed (S665; YES), after the processing of replenishing one game ball from the replenishing portion 87 to the main pipe portion 86 (S670), the value of the difference ball number counter is set to “−1”. After that (S675), it is determined whether or not the value of the difference ball number counter has become “zero” (S680). The CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 may perform the process of S680 every time the replenishment sensor 87s detects a game ball to be replenished. Further, as shown in FIG. 43 (b), a replenishment button B is disposed at the corner of the front surface portion 10F of the game board 10, the front surface portion of the main body frame 3, the back surface portion G of the game board 10, or the like. Button B is pressed when game balls are replenished based on the processing of S665.

差球数カウンタの値が「ゼロ」になった場合には(S680;YES)には、補充フラグを解除する処理と、エラー報知(S575の処理のエラー報知)を終了する処理とを行った後(S685)、補充処理(S650)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、差球数カウンタの値が「ゼロ」になっていない場合には(S680;NO)、一旦補充処理(S650)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。そして、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)が、図36の価値付与制御処理(S180)を繰り返し行い、S675およびS675の処理を所定回数行ったところで、差球数カウンタの値が「ゼロ」になると(S680;YES)、S685の処理を行い、補充処理(S650)を終了して、図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。なお、S575の処理で、差球数の表示等を行う場合には、これらをS685の処理で終了する。   When the value of the difference ball number counter becomes “zero” (S680; YES), a process of canceling the replenishment flag and a process of ending the error notification (error notification of the process of S575) were performed. Later (S685), the replenishment process (S650) is terminated, and the process returns to the value assignment control process (S180) shown in FIG. On the other hand, when the value of the difference ball number counter is not “zero” (S680; NO), the replenishment process (S650) is once ended and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. . Then, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 repeatedly performs the value assignment control process (S180) of FIG. 36 and performs the processes of S675 and S675 a predetermined number of times. When the value becomes “zero” (S680; YES), the process of S685 is performed, the replenishment process (S650) is terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. When displaying the difference ball number in the process of S575, the process ends in the process of S685.

また、各実施例では、球送り装置87cで遊技球を補充する態様を例示するが、後述するように作業者が補充口等を通じて手作業で補充する態様も例示できる。更に、各実施例では、作業者がボタンBに施す操作に応じて球送り装置87cを駆動し、遊技球を補充する態様を例示したが、価値付与制御処理(S180)のCPU等が所定の制御プログラムに基づいて球送り装置87cの駆動を制御し、遊技球を補充する態様を例示することもできる。例えば、図43(a)のS665の代わりに差球数を特定する処理を行い、球送り装置87cを差球数に対応する数だけ遊技球を補充するように駆動する処理を実行する。そして、補充される遊技球の数の分だけ、差球数カウンタの値を減算する処理を行い、S680の処理で肯定的な判断がなされると、S685の処理に移行することとしてもよい。   In each embodiment, an embodiment in which a game ball is replenished by the ball feeding device 87c is illustrated, but an embodiment in which an operator manually replenishes through a replenishment port as will be described later can also be exemplified. Further, in each of the embodiments, an example in which the ball feeding device 87c is driven according to an operation performed on the button B by the operator and the game ball is replenished is illustrated. However, the CPU or the like of the value addition control process (S180) has a predetermined value. A mode in which driving of the ball feeding device 87c is controlled based on the control program to replenish the game ball can also be exemplified. For example, instead of S665 in FIG. 43A, a process of specifying the difference ball number is performed, and a process of driving the ball feeding device 87c to replenish game balls by the number corresponding to the difference ball number is executed. Then, a process of subtracting the value of the difference ball number counter by the number of game balls to be replenished is performed, and if a positive determination is made in the process of S680, the process may proceed to S685.

(7)CRユニットによるカード情報管理処理(S1000)
次に、図44を用いて、CRユニット80の制御手段80Aを構成するCPU(図示を省略)が実行するカード情報管理処理(S1000)について説明する。なお、カード情報管理処理(S1000)は所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
(7) Card information management processing by CR unit (S1000)
Next, the card information management process (S1000) executed by the CPU (not shown) constituting the control means 80A of the CR unit 80 will be described with reference to FIG. The card information management process (S1000) is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

カード情報管理処理(S1000)が起動すると、制御手段80Aを構成するCPUは、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われたか否かを判断する(S1005)。そして、S1005において肯定的な判断がなされると(S1005;YES)、入金情報を遊技機へ送信する処理(S1010)と、紙幣挿入口81に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口84に挿入されたカードに記憶された度数情報(度数残高情報)を、CRユニット80を構成する記憶手段80Bに保存(記憶)した後、一旦カード情報管理処理(S1000)を終了する。なお、この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。   When the card information management process (S1000) is activated, the CPU constituting the control means 80A inserts a bill into the bill insertion slot 81 and loads a card into the card slot 84 (however, a card storing frequency balance information). It is determined whether at least one of insertion and insertion has been performed (S1005). If a positive determination is made in S1005 (S1005; YES), processing for sending the deposit information to the gaming machine (S1010), and frequency information or a card corresponding to the amount of the bill inserted into the bill insertion slot 81 The frequency information (frequency balance information) stored in the card inserted into the entrance / exit 84 is saved (stored) in the storage means 80B constituting the CR unit 80, and then the card information management process (S1000) is terminated. At this time, the balance display unit 5r displays the value balance (valuable balance) as a maximum of three digits.

制御手段80Aを構成するCPUは、S1005において否定的な判断を行うと(S1005;NO)、貸出ボタン5cが操作されたか否かを判断し(S1020)、操作されている場合には(S1020;YES)、記憶手段80Bに必要な残り度数(球貸を行う上で必要な残り度数であって、本実施例では5度)が記憶されているか否かを判断し(S1022)、否定的な判断がなされる場合には(S1022;NO)、カード情報管理処理(S1000)をそのまま終了する。   If the CPU constituting the control means 80A makes a negative determination in S1005 (S1005; NO), it determines whether or not the lending button 5c has been operated (S1020), and if it has been operated (S1020; YES), it is determined whether or not the remaining frequency necessary for the storage means 80B (remaining frequency necessary for lending a ball and 5 degrees in this embodiment) is stored (S1022), and negative If the determination is made (S1022; NO), the card information management process (S1000) is terminated as it is.

記憶手段80Bに必要な残り度数が記憶されている場合には(S1022;YES)、記憶手段80Bに保存(記憶)されている度数情報(度数残高情報)を更新する(貸球とした分だけ、減算する)処理(S1025)と、貸出情報を遊技機1に送信する処理(S1030)とを行った後、一旦、カード情報管理処理(S1000)を終了する。ここで、貸出ボタン5cを有効な操作が1回行われる毎に「5度分の個数(例えば、125個)」の遊技球が貸出球とされ、この貸出球の個数を特定するための情報(貸球情報)が遊技機1に送信される。   When the necessary remaining frequency is stored in the storage unit 80B (S1022; YES), the frequency information (frequency balance information) stored (stored) in the storage unit 80B is updated (as much as a rented ball). , Subtracting) processing (S1025) and processing for transmitting the lending information to the gaming machine 1 (S1030), the card information management processing (S1000) is once ended. Here, every time a valid operation of the lending button 5c is performed, the number of game balls for “5 degrees (for example, 125)” is lent, and information for specifying the number of lent balls (Rental information) is transmitted to the gaming machine 1.

そして、遊技機1においてはCRユニット80から送信される貸球情報を受信すると、当該貸球情報によって特定される個数の遊技球が持ち球数に加算される(図32のS230を参照)。つまり、加算される持ち球数の分だけ、発射装置8mによって発射可能な遊技球の個数が増加する。また、貸球情報が遊技機1に送信されると、この貸球情報によって特定される個数に対応した度数情報(度数残高情報)分だけ、度数残高情報が減少する(図33のS1025)。   When the gaming machine 1 receives the ball rental information transmitted from the CR unit 80, the number of game balls specified by the ball rental information is added to the number of balls held (see S230 in FIG. 32). That is, the number of game balls that can be fired by the launching device 8m increases by the number of possessed balls to be added. When the ball rental information is transmitted to the gaming machine 1, the frequency balance information decreases by the frequency information (frequency balance information) corresponding to the number specified by the ball rental information (S1025 in FIG. 33).

制御手段80Aを構成するCPUは、S1020において否定的な判断を行うと(S1020;NO)、遊技機1から遊技終了情報を受信したか否かを判断する(S1060)。そして、遊技終了情報を受信していない場合には(S1060;NO)、カード情報管理処理(S1000)をそのまま終了する。また、遊技終了情報を受信している場合には(S1060;YES)、遊技終了情報で特定される持ち球に関するデータを、カードの度数情報に反映させる処理を行う(S1065)。そして、カードの度数情報が「ゼロ度」である場合には(S1070;NO)、遊技者にカードを返却することなく、カード情報管理処理(S1000)を終了する。これに対して、カードの度数情報が「ゼロ度」でない場合には(S1070;YES)、カードをカード出入口84から排出した後(S1075)、カード情報管理処理(S1000)を終了する。   When the CPU constituting the control means 80A makes a negative determination in S1020 (S1020; NO), it determines whether or not game end information has been received from the gaming machine 1 (S1060). If the game end information is not received (S1060; NO), the card information management process (S1000) is ended as it is. If the game end information has been received (S1060; YES), a process for reflecting the data related to the ball specified by the game end information in the card frequency information is performed (S1065). If the card frequency information is “zero degree” (S1070; NO), the card information management process (S1000) is terminated without returning the card to the player. On the other hand, when the card frequency information is not “zero degree” (S1070; YES), after the card is ejected from the card slot 84 (S1075), the card information management process (S1000) is terminated.

(8)実施例の効果
本遊技機1によると、遊技領域11で球詰まり等の不具合を生じたため、前面枠(前扉)4を開放状態としつつ、この不具合を解消する作業を行っているときに、受入口に不正球を進入させる行為が行われたとしても、この不正球を誘導手段(球集合ユニット91、揚送ユニット92、中継ユニット85、発射球貯留部材73、球送り装置75)外に排出することができる。また、不正行為者が前面枠(前扉)4を意図的に開放状態とし、受入口に不正球を進入させる行為が行われた場合も、この不正球を誘導手段外に排出することができる。従って、本遊技機1によると、不正球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
(8) Effects of the embodiment According to the gaming machine 1, troubles such as ball clogging have occurred in the gaming area 11, and therefore, work to eliminate this trouble is performed while the front frame (front door) 4 is opened. Sometimes, even if an act of causing an illegal ball to enter the receiving port is performed, the illegal ball is guided to the guiding means (ball assembly unit 91, lifting unit 92, relay unit 85, firing ball storage member 73, ball feeding device 75. ) Can be discharged outside. In addition, even when an illegal acter intentionally opens the front frame (front door) 4 and makes an illegal ball enter the entrance, the illegal ball can be discharged out of the guiding means. . Therefore, according to this gaming machine 1, it is possible to suppress an illegal act using an illegal ball.

また、本遊技機1では、前面枠4が開放状態であるときには、集合樋(集合用の樋状通路91d)に設けた切換手段(開閉部材91t)によって遊技球の誘導先が誘導手段外に切り換えられる。つまり、遊技球の誘導先を誘導手段内若しくは誘導手段外に切り換える切換手段を集合樋(集合用の樋状通路91d)に設け、何れの受入口で受け入れられた遊技球に対しても、共通的に使用するため、不正行為が行われること抑制するための構成を簡易に得ることができる。また、本遊技機1は、誘導手段外に排出された遊技球を貯留する貯留手段(貯留容器91n)を備えるため、誘導手段外に誘導された遊技球が飛散したり、紛失することを防止できる。また、前面枠(前扉)4が開放状態であるときに受入口に受け入れられた遊技球が、不正球であるか否かを確認することができるため、不正行為が行われようとした形跡が存在するか否かを判断することができる。よって、不正行為の未然防止を図りつつ、当該不正行為が行われることを更により確実に抑制することができる。また、球詰まり等の不具合を解消する作業等に伴って、機内に封入された遊技球に不足等を生じた場合、その旨が報知されるため、パチンコホールの管理者等が公正な遊技球を補充することができる。更に、遊技球の球数の不足を生じたときに、その旨が報知されるため、管理者等が球数の不足の発生を把握することが容易である。このため、球数の不足等を生じたことに乗じて、不正行為者が不正球を補充すること等を確実に防止することを通じて、不正行為が行われることを抑制できる。   Further, in the gaming machine 1, when the front frame 4 is in an open state, the game ball is guided to the outside of the guiding means by the switching means (opening / closing member 91t) provided in the collecting basket (the collecting bowl-shaped passage 91d). Can be switched. That is, a switching means for switching the guidance destination of the game ball to the inside of the guidance means or outside the guidance means is provided in the collective cage (aggregate bowl-shaped passage 91d), and is common to the game balls received at any of the receiving ports. Therefore, it is possible to easily obtain a configuration for suppressing illegal acts. In addition, since the gaming machine 1 includes a storage unit (storage container 91n) that stores the game ball discharged outside the guide unit, the game ball guided outside the guide unit is prevented from being scattered or lost. it can. In addition, since it is possible to confirm whether or not the game ball received at the entrance when the front frame (front door) 4 is in an open state, there is evidence that an illegal act has been attempted. It can be determined whether or not exists. Therefore, it is possible to more reliably suppress the illegal act while preventing the illegal act. In addition, if there is a shortage in the game balls enclosed in the machine due to work to resolve defects such as ball clogging, it will be informed so that the pachinko hall manager etc. Can be replenished. Furthermore, when a shortage of the number of game balls occurs, the fact is notified, so that it is easy for an administrator or the like to grasp the occurrence of the shortage of balls. For this reason, taking advantage of the shortage of the number of balls, etc., it is possible to prevent illegal acts from being carried out by reliably preventing unauthorized persons from supplementing the illegal balls.

なお、実施例1では、中継ユニット85に補充部87を設ける態様を例示したが、図45の変形例1に示すように、球集合ユニット91に補充部87を設ける態様も例示できる。この変形例1では、受渡通路部91gにおいて、排出口91hよりも、揚送ユニット92側の部位に補充部87を接続する態様を例示している。また、この変形例1では、補充部87が受渡通路部91gに向かって遊技球を補充する部位が、受渡通路部91gにおいて排出口91hと、受入検知スイッチ91wとの間とされているため、補充部87によって補充される遊技球は受入検知スイッチ91wによって検知される。よって、補充部87によって遊技球が補充される毎に、差球数カウンタの値が「−1」されるため{図41(b)のS530の処理で対応できるため}、図43からS675の処理を省略することができる。また、変形例1においても、実施例1と同様に、排出口91hが開放状態とされると、回転した開閉部材91tによって、本通路部91eのうち、排出口91hよりも下方側と上流側とが分離されるため、補充部87によって補充される遊技球が誤って排出口91hから排出されることもない。   In the first embodiment, the mode in which the replenishment unit 87 is provided in the relay unit 85 is illustrated. However, as illustrated in the first modification example in FIG. In this modification 1, the aspect which connects the replenishment part 87 to the site | part of the delivery unit 92 side rather than the discharge port 91h in the delivery passage part 91g is illustrated. Moreover, in this modification 1, since the part which the replenishment part 87 replenishes a game ball toward the delivery passage part 91g is made between the discharge port 91h and the acceptance detection switch 91w in the delivery path part 91g, The game ball replenished by the replenishing unit 87 is detected by the acceptance detection switch 91w. Therefore, every time the game ball is replenished by the replenishment unit 87, the value of the difference ball number counter is “−1” (because it can be handled by the processing of S530 in FIG. 41B), and therefore, from FIG. 43 to S675. Processing can be omitted. Also, in the first modification, similarly to the first embodiment, when the discharge port 91h is opened, the opened and closed member 91t causes the main passage portion 91e to have a lower side and an upstream side than the discharge port 91h. Therefore, the game ball replenished by the replenishing portion 87 is not accidentally discharged from the discharge port 91h.

また、実施例1では、前面枠4が開放状態となることを条件に循環使用可能な遊技球数を特定し、その特定された遊技球数が規定数を下回ると判断されると(差球数カウンタの値が正数であると判断されると)、補充フラグをセットし、報知を行う態様を例示した。但し、図46に示す変形例2のように、前面枠4が閉鎖状態にあるときに、循環使用可能な遊技球数を特定する処理や、補充フラグをセットする処理等を行ってもよい。ここで、変形例2では、図40および図42(a)の代わりに図46を用いる点が実施例1と異なる。   Further, in the first embodiment, the number of game balls that can be used in a circulating manner is specified on the condition that the front frame 4 is in an open state, and it is determined that the specified number of game balls is less than a prescribed number (difference ball When the value of the number counter is determined to be a positive number), a mode of performing notification by setting a replenishment flag is illustrated. However, as in Modification 2 shown in FIG. 46, when the front frame 4 is in the closed state, processing for specifying the number of game balls that can be used in circulation, processing for setting a replenishment flag, or the like may be performed. Here, the second modification is different from the first embodiment in that FIG. 46 is used instead of FIG. 40 and FIG.

変形例2の前面枠開放関連処理(S450)においても、S455、S460、S465、S470、S475の処理に関しては、実施例1の前面枠開放関連処理(S450)と同様である。但し、変形例2の前面枠開放関連処理(S450)においては、S475の処理に続いて、S476以降の処理を行う。つまり、S476の処理において、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、差球数カウンタからその時点の差球数を取得する(S476)。次いで、差球数カウンタに記憶されている差球数(差球数カウンタのカウント値)が「ゼロ」であるか否かを判断し(S477)、「ゼロ」である場合には(S477;YES)、そのままS480の処理に移行する。一方、「ゼロ」でない場合には(S560;NO)、補充フラグをセット(ONに設定)する処理と、エラー報知信号を出力する処理とを行った後(S478)、S480の処理に移行する。そして、S480以降の処理に関しては、実施例1の前面枠開放関連処理(S450)と同様である。   Also in the front frame opening related processing (S450) of Modification 2, the processing of S455, S460, S465, S470, and S475 is the same as the front frame opening related processing (S450) of the first embodiment. However, in the front frame opening related processing (S450) of Modification 2, the processing after S476 is performed following the processing of S475. That is, in the process of S476, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) acquires the current difference ball number from the difference ball number counter (S476). Next, it is determined whether or not the difference ball number (count value of the difference ball number counter) stored in the difference ball number counter is “zero” (S477). If it is “zero” (S477; YES), the process proceeds to S480 as it is. On the other hand, when it is not “zero” (S560; NO), after performing the process of setting the replenishment flag (set to ON) and the process of outputting the error notification signal (S478), the process proceeds to S480. . The processes after S480 are the same as the front frame opening related process (S450) of the first embodiment.

変形例2では、前面枠4が閉鎖状態であるときに、循環使用可能な遊技球数が特定され、循環使用可能な遊技球数が不足すると、エラー報知がなされる。このため、遊技中に「ブドウ等の球詰まり」を生じたり、意図的に「ブドウ等の球詰まり」を生じさせる行為が行われると、前面枠4を開放状態にしなくても(例えば、不正行為者による不正行為が進行中であったり、遊技者による遊技が続行中であっても)が、これを発見したり、報知することができる。   In the second modification, when the front frame 4 is in the closed state, the number of game balls that can be used in circulation is specified, and if the number of game balls that can be used in circulation is insufficient, an error notification is made. For this reason, if an action that causes a “ball jam such as grapes” or an intentional “ball jam such as grapes” occurs during the game, the front frame 4 may not be opened (for example, illegal This can be detected or notified even if an illegal act by the actor is in progress or a game by the player is continuing).

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、循環機構に図47(a)および(b)に示すような変更が加えられている点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that the circulation mechanism is modified as shown in FIGS. 47 (a) and (b).

前述のように、実施例1の遊技機では球受取部71d(発射位置)から発射される発射球数(発射検知スイッチ71tの検知回数)と、遊技球の回収個数(受入検知スイッチ91wの検知回数)とを比較し、両者に差が無ければ、機内に存在する遊技球数(循環使用可能な遊技球数)が規定数であるとして、各処理を実行した。一方、実施例2は、機内に存在する遊技球数(循環使用可能な遊技球数)の実数を直接算出し、この算出した遊技球数が規定数であるか否かを判断することとしている。   As described above, in the gaming machine according to the first embodiment, the number of balls to be fired from the ball receiving unit 71d (launch position) (the number of detections by the launch detection switch 71t) and the number of game balls to be collected (detection by the reception detection switch 91w). If there is no difference between the two, each process is executed assuming that the number of game balls existing in the plane (the number of game balls that can be recycled) is a specified number. On the other hand, in the second embodiment, the actual number of game balls (the number of game balls that can be used in circulation) existing in the aircraft is directly calculated, and it is determined whether or not the calculated number of game balls is a specified number. .

実施例2では、図47(a)および(b)に示すように、誘導手段を構成する各部分(発射球貯留部材73、球集合ユニット91、揚送ユニット92、中継ユニット85、球送り装置75)に遊技球の重量を計量するための重量センサW1〜W4等を配置する。そして、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、タッチスイッチ9aがOFFになってからの経過時間が所定時間(例えば、20秒)になると、循環機構内の遊技球の個数を重量センサW1〜W4等の測定値に基づいて算出する。そして、球受取部71dに遊技球が保持されている場合(センサ71sが遊技球を検知している場合)には、重量センサW1〜W4等の測定値に基く算出値に「+1」した値を、機内で循環可能な遊技球数として特定する。また、球受取部71dに遊技球が保持されていない場合(センサ71sが遊技球を検知している場合)には、当該算出値を機内で循環可能な遊技球数として特定する。なお、この遊技球数を特定する処理は、実施例1と同様に前面枠4が開放状態となることを条件に実行されてもよいし、前述の変形例2と同様に前面枠4が閉鎖状態であっても実行可能とされてもよい。   In Example 2, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), each part constituting the guiding means (launching ball storage member 73, ball assembly unit 91, lifting unit 92, relay unit 85, ball feeding device) 75), weight sensors W1 to W4 for measuring the weight of the game ball are arranged. Then, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180), when the elapsed time after the touch switch 9a is turned OFF reaches a predetermined time (for example, 20 seconds), the game in the circulation mechanism The number of spheres is calculated based on the measured values of the weight sensors W1 to W4 and the like. When the game ball is held in the ball receiving unit 71d (when the sensor 71s detects the game ball), a value obtained by adding “+1” to the calculated value based on the measured values of the weight sensors W1 to W4 and the like. Is specified as the number of game balls that can be circulated in the plane. Further, when the game ball is not held in the ball receiving unit 71d (when the sensor 71s detects the game ball), the calculated value is specified as the number of game balls that can be circulated in the plane. The process for specifying the number of game balls may be executed on condition that the front frame 4 is in an open state as in the first embodiment, or the front frame 4 is closed in the same manner as in the second modification. Even in a state, it may be executable.

実施例2においても実施例1と同様な効果を得ることができる。特に、実施例2では、機内に封入された遊技球数が規定数を上回る場合においても、エラー報知を実行可能とすれば、不正球が追加され、機内に封入された遊技球数が規定数を上回った場合においても的確に対応できる点で大きな意義を有する。   In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In particular, in the second embodiment, if error notification can be executed even when the number of game balls enclosed in the machine exceeds the prescribed number, an illegal ball is added and the number of game balls enclosed in the machine is the prescribed number. It has a great significance in that it can respond accurately even when exceeding.

次に、図48〜図50を用いて実施例2の変形例(以下、「変形例3」という。)について説明する。この変形例3では、循環機構を構成する各部分(発射球貯留部材73、球集合ユニット91、揚送ユニット92、供給ユニット95B、球送り装置75)に存在する遊技球数を特定するためのセンサP1〜P8を備える点が、実施例2と異なる。また、変形例3では揚送ユニット92の構成が実施例1および実施例2と異なっている。なお、センサP1〜P8としても、発光部と受光部とを備える光学センサを例示できる。   Next, a modified example of the second embodiment (hereinafter referred to as “modified example 3”) will be described with reference to FIGS. 48 to 50. In the third modification, the number of game balls existing in each part (the launch ball storage member 73, the ball assembly unit 91, the lifting unit 92, the supply unit 95B, and the ball feeder 75) constituting the circulation mechanism is specified. The point provided with sensors P1-P8 differs from Example 2. In the third modification, the configuration of the lifting unit 92 is different from those in the first and second embodiments. As the sensors P1 to P8, an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit can be exemplified.

変形例3では、図49に示すように、受渡通路部91gの下端部の近傍に揚送用スプロケット97aを設けるとともに、この揚送用スプロケット97aの上方に遊技球が1ずつ進入可能な揚送用通路97b(例えば、管状体の内部空間を用いる。)を設ける。また、揚送用通路97bの上端には方向転換用スプロケット97cが設けられ、揚送用通路97bの上端部は供給筒95bに連通され、揚送用通路97bの上端部に到達する遊技球は、方向転換用スプロケット97cに案内されつつ供給筒95bに進入する。そして、供給筒95bは供給ユニット95Bを構成するものであり、球送り装置75に向かって下り傾斜に配置されている。そして、揚送用通路97bの上端部に到達する遊技球は、供給筒95b内を通過して球送り装置75の内部に流入する構成とされている。   In the third modification, as shown in FIG. 49, a lifting sprocket 97a is provided in the vicinity of the lower end of the delivery passage 91g, and a lifting ball in which a game ball can enter one by one above the lifting sprocket 97a. A passage 97b (for example, an internal space of a tubular body is used) is provided. Further, a direction changing sprocket 97c is provided at the upper end of the lifting passage 97b, the upper end portion of the lifting passage 97b communicates with the supply cylinder 95b, and the game ball reaching the upper end portion of the lifting passage 97b is The feed tube 95b is guided while being guided by the direction changing sprocket 97c. The supply cylinder 95b constitutes a supply unit 95B, and is arranged in a downward slope toward the ball feeding device 75. The game ball reaching the upper end of the lifting passage 97b passes through the supply cylinder 95b and flows into the ball feeder 75.

また、揚送用スプロケット97aおよび方向転換用スプロケット97cは、何れもモータを用いて回転(遊技機の裏側から見て時計回転方向への回転、遊技機の表側から見て反時計回転方向への回転)することで、遊技球を次々と送り出す構成(揚送用スプロケット97aでは揚送する構成、方向転換用スプロケット97cでは方向転換する構成)とされている。つまり、揚送用スプロケット97aで後に押し上げられた遊技球が、揚送用スプロケット97aで先に押し上げられた遊技球を揚送用通路97b内で押し上げて、遊技球を次々と揚送する。また、揚送用通路97bの上端部に到達した遊技球は、方向転換用スプロケット97cに押されて、供給筒95bに送り出される構成とされている。なお、供給筒95bは、1球の遊技球を挿入可能な断面を備え、遊技球を一列に整列させつつ球送り装置75に遊技球を到達させる。   Further, both the lifting sprocket 97a and the direction changing sprocket 97c are rotated using a motor (rotation in the clockwise direction when viewed from the back side of the gaming machine, and counterclockwise direction when viewed from the front side of the gaming machine). Rotating), the game balls are successively sent out (a structure in which the lifting sprocket 97a lifts and a direction changing sprocket 97c). In other words, the game balls pushed up later by the lifting sprocket 97a push up the gaming balls pushed up first by the lifting sprocket 97a in the lifting passage 97b, and lift the game balls one after another. The game ball that has reached the upper end of the lifting passage 97b is pushed by the direction changing sprocket 97c and sent out to the supply cylinder 95b. The supply cylinder 95b has a cross section into which one game ball can be inserted, and allows the game ball to reach the ball feeding device 75 while aligning the game balls in a line.

また、変形例3においても、前述の変形例1と同様に、受渡通路部91gにおいて、排出口91hよりも、揚送ユニット92側の部位に補充部87を接続している。そして、補充部87が受渡通路部91gに向かって遊技球を補充する部位よりも下流側にセンサP1〜P8が配設されている。   Also, in the third modification, similarly to the first modification described above, in the delivery passage portion 91g, the replenishment portion 87 is connected to the portion closer to the lifting unit 92 than the discharge port 91h. And the sensors P1-P8 are arrange | positioned downstream from the site | part which the replenishment part 87 replenishes a game ball toward the delivery passage part 91g.

変形例3では、図49および図50(a)に示すように、球送り装置75が遊技球Y1を球受取部71d(発射位置)に送り出すと、供給筒95bの上端部に遊技球1球分の空間Rが形成される。また、供給筒95bの上端部には、センサQ1(発光部と受光部とを備える光学センサ)が配設されているため、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、このセンサQ1によって供給筒95bの上端部から1球の遊技球が排除されたことを検知することができる。そして、このCPU(図示を省略)は供給筒95bの上端部から1球の遊技球が排除されたことを検知すると、図50(b)に示すように、揚送用スプロケット97aを回転させ、揚送用通路97b内で1球の遊技球を押し上げるとともに、方向転換用スプロケット97cを回転させ、1球の遊技球Y2を供給筒95bの上端部(空間R内)に供給する。   In Modification 3, as shown in FIGS. 49 and 50 (a), when the ball feeder 75 sends the game ball Y1 to the ball receiver 71d (launch position), one game ball is placed at the upper end of the supply cylinder 95b. Minute space R is formed. In addition, since the sensor Q1 (an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit) is disposed at the upper end of the supply cylinder 95b, a CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 It can be detected by the sensor Q1 that one game ball has been removed from the upper end of the supply cylinder 95b. When this CPU (not shown) detects that one game ball has been removed from the upper end of the supply cylinder 95b, as shown in FIG. 50 (b), it rotates the lifting sprocket 97a, While pushing up one game ball in the lifting passage 97b, the direction changing sprocket 97c is rotated to supply one game ball Y2 to the upper end portion (in the space R) of the supply cylinder 95b.

以上のように、遊技球の球受取部71d(発射位置)への送り出し、供給筒95bの上端部への遊技球の供給を繰り返すことで、機内に封入された遊技球の循環使用が実行される。この変形例3の遊技機では、供給筒95bおよび揚送ユニット92が、常時、1列に連続的に並ぶ遊技球で充填されるため、遊技を停止したとき(タッチスイッチ9aがOFFになってからの経過時間が所定時間となったとき)、受渡通路部91gに並ぶ遊技球の数を、センサS1〜S8を用いて特定(検知)することで、機内で循環使用可能な遊技球数を特定することができる。   As described above, the game ball enclosed in the machine is circulated and used by repeating the delivery of the game ball to the ball receiving portion 71d (launch position) and the supply of the game ball to the upper end of the supply cylinder 95b. The In the gaming machine of the third modification, the supply cylinder 95b and the lifting unit 92 are always filled with game balls that are continuously arranged in one row, so that when the game is stopped (the touch switch 9a is turned off). The number of game balls that can be circulated in the cabin can be determined by specifying (detecting) the number of game balls arranged in the delivery passage portion 91g using the sensors S1 to S8. Can be identified.

変形例3においても、価値付与制御処理(S180)に搭載されたCPU(図示を省略)は、タッチスイッチ9aがOFFになってからの経過時間が所定時間(例えば、20秒)になると、循環機構内の遊技球の個数を計数できる。例えば、図48に示すように、P1〜P3が遊技球を検知する場合には、球受取部71dに遊技球が保持されていると(センサ71sが遊技球を検知していると)、機内で循環可能な遊技球数が規定数よりも1個足りないと判断でき、球受取部71dに遊技球が保持されていないと(センサ71sが遊技球を検知していないと)、機内で循環可能な遊技球数が規定数よりも2個足りないと判断できる。また、図示を省略するが、P1〜P5が遊技球を検知するとともに球受取部71dに遊技球が保持されていない場合(センサ71sが遊技球を検知していない場合)には機内で循環可能な遊技球数が規定数であると判断できる。そして、変形例3においても、実施例2と同様な効果を得ることができる。   Also in the third modification, the CPU (not shown) mounted in the value assignment control process (S180) circulates when the elapsed time after the touch switch 9a is turned OFF reaches a predetermined time (for example, 20 seconds). The number of game balls in the mechanism can be counted. For example, as shown in FIG. 48, when P1 to P3 detect a game ball, if the game ball is held in the ball receiving portion 71d (if the sensor 71s detects the game ball), the in-flight It can be determined that the number of game balls that can be circulated is less than the prescribed number, and if the game ball is not held in the ball receiving portion 71d (if the sensor 71s does not detect the game ball), it is circulated in the aircraft. It can be determined that the number of possible game balls is less than the prescribed number. Although illustration is omitted, when P1 to P5 detect the game ball and the game ball is not held in the ball receiving portion 71d (when the sensor 71s does not detect the game ball), circulation is possible in the aircraft. It can be determined that the number of active game balls is the specified number. In the third modification, the same effect as in the second embodiment can be obtained.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、遊技領域11の下方から遊技領域11に向かって遊技球を打ち上げるタイプのものである。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine according to the third embodiment is of a type in which a game ball is launched from below the game area 11 toward the game area 11.

実施例3の遊技機では、図51に示すように、膨出部5の上下幅が縮められるとともに膨出部5が本体枠3に対して開閉可能な状態に装着されている。また、膨出部5の下部には略矩形状の板状体6が装着され、板状体6の右端側に発射ハンドル9が装着されている。ここで、図54は、実施例3の遊技機から、前面枠4および膨出部5を取り外した状態を示している。   In the gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. 51, the vertical width of the bulging portion 5 is reduced and the bulging portion 5 is mounted in a state that can be opened and closed with respect to the main body frame 3. Also, a substantially rectangular plate-like body 6 is attached to the lower part of the bulging portion 5, and a firing handle 9 is attached to the right end side of the plate-like body 6. Here, FIG. 54 shows a state in which the front frame 4 and the bulging portion 5 are removed from the gaming machine of the third embodiment.

図52に示すように、本体枠3の前面部において、膨出部5の後方に位置する部位には、発射レール3Rが左方向に上がり傾斜となる状態に配置されている。また、遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、その前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12Aと、内側レール13Aとが配設されている。そして、遊技盤の前面部には、外側レール12Aの上方側に位置する略円弧状の部分12Bと、内側レール13Aとが形成する略円形の周壁によって略包囲して遊技領域11を構成している。また、外側レール12Aの残りの部分12Cと、内側レール13Aの左端側に位置する部分13Bによって、略円弧状に上昇する発射経路11Yが形成されている。   As shown in FIG. 52, in the front portion of the main body frame 3, the firing rail 3R is arranged in a state where it rises in the left direction and is inclined at a portion located behind the bulging portion 5. The game board 10 is configured by using a substantially rectangular plywood in front view, and an outer rail 12A and an inner rail 13A, both of which are formed by using a band-shaped metal plate, are arranged on the front surface. It is installed. A game area 11 is configured on the front portion of the game board by being substantially surrounded by a substantially circular peripheral wall formed by a substantially arc-shaped portion 12B located above the outer rail 12A and the inner rail 13A. Yes. Further, the remaining portion 12C of the outer rail 12A and the portion 13B located on the left end side of the inner rail 13A form a launch path 11Y that rises in a substantially arc shape.

また、遊技領域11の左上部(遊技領域11の中央部を基準に、左斜め上方に位置する部分)が開放されて入口部11Vを構成する。そして、遊技領域11および発射経路11Yは入口部11Vを介して連続しており、発射経路11Yを通過した遊技球が入口部11Vを通じて遊技領域11に進入する。なお、技領域11内には、メイン役物装置(所謂、センター役物)20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、一般入賞装置45,46と、アウト口18と、情報表示装置60と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車等が配設されている。   In addition, the upper left part of the game area 11 (the part located obliquely upward to the left with respect to the central part of the game area 11) is opened to constitute the entrance part 11V. And the game area | region 11 and the discharge path | route 11Y are continuing via the entrance part 11V, and the game ball which passed the launch path | route 11Y enters the game area | region 11 through the entrance part 11V. It should be noted that in the technique area 11, a main accessory device (so-called center accessory) 20, a normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, a first start prize device 17 a, and a second start prize The device 17b, the special winning device 31, the general winning devices 45 and 46, the out port 18, the information display device 60, a number of obstacle nails (not shown), a windmill and the like are arranged.

発射レール3Rの下端部が、発射位置3Sされており、この発射位置3Sに配設された遊技球を、発射レール3Rの右斜め下方の発射装置8mで打撃すると、発射位置3Sの遊技球は、発射レール3Rに沿って左斜め上方に打ち出される。この後、発射レール3Rの上端部から発射経路Yに移行し、遠心力を利用しつつ外側レール12Aの内周側の面を転動しつつ発射経路Yを上昇する。そして、入口部11Vを通じて遊技領域11内に進入し、この遊技領域11内を流下する。   The lower end portion of the launch rail 3R is at the launch position 3S, and when the game ball disposed at the launch position 3S is hit with the launch device 8m diagonally below the launch rail 3R, the game ball at the launch position 3S is , And is launched diagonally upward to the left along the launch rail 3R. After this, the upper end of the launch rail 3R shifts to the launch path Y, and the launch path Y is raised while rolling the inner peripheral surface of the outer rail 12A while utilizing centrifugal force. Then, the player enters the game area 11 through the entrance 11V, and flows down in the game area 11.

図53に示すように、本体枠3の裏面部において、発射レール3Rの背後に位置する部位には球送り装置3Wが配設されている。また、実施例5の遊技機の裏側にも、入賞装置(第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、一般入賞装置45,46)若しくはアウト口18に入球し、遊技盤10の裏側に導かれた遊技球を集合させる球集合ユニット91Aと、発射球を貯留する発射球貯留部材73Aと、球集合ユニット91Aから排出される遊技球を発射球貯留部材73Aに移送する中継ユニット85Aと、を備えている。   As shown in FIG. 53, a ball feeding device 3W is disposed on the back surface of the main body frame 3 at a position located behind the firing rail 3R. Also, on the back side of the gaming machine of the fifth embodiment, a winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31, and the general winning devices 45 and 46) or the out port is also provided. 18, launch a ball assembly unit 91A for collecting the game balls guided to the back side of the game board 10, a launch ball storage member 73A for storing the launch ball, and a game ball discharged from the ball assembly unit 91A And a relay unit 85A for transferring to the ball storage member 73A.

詳細な図示を省略するが、中継ユニット85Aは、主管部86Aと、補充部87Aとを備える。また、図53に示すように、本体枠3において、発射位置3Sの鉛直上方に位置する部位には、取出口3Tが本体枠3を前後に貫通する状態に設けられ、発射球貯留部材73Aから球送り装置3Wに進入する遊技球は、1球ずつ取出口3Tを通じて本体枠3の前面部に到達した後、下方に落下する。これにより、この遊技球は発射位置3Sに到達する。そして、発射位置3Sから遊技球が発射される毎に球送り装置3Wによって、1球ずつ発射位置3Sに送り出される。   Although detailed illustration is omitted, the relay unit 85A includes a main pipe portion 86A and a replenishment portion 87A. Also, as shown in FIG. 53, in the main body frame 3, a portion located vertically above the launch position 3S is provided with an outlet 3T penetrating the main body frame 3 back and forth, and from the launch ball storage member 73A. The game balls entering the ball feeding device 3W reach the front surface of the main body frame 3 through the outlet 3T one by one and then drop downward. Thereby, this game ball reaches the launch position 3S. Each time a game ball is launched from the launch position 3S, the ball is fed to the launch position 3S one by one by the ball feeding device 3W.

更に、発射位置3Sから発射された遊技球のうち、入口部11Vに到達しなかったものは所謂「ファール球」となる。つまり、発射経路11Yを逆送し(発射方向と逆に移動し)、発射経路11Yの下端部と、発射レール3Rの上端部との間に設けられたファール球回収口110Wに落下する。そして、このファール球回収口110Wと、発射球貯留部材73Aとはファール球回収通路111Vによって連絡されているとともに、このファール球回収通路111Vが発射球貯留部材73Aに向かって下り傾斜を有している。このため、ファール球回収口110Wに落下する遊技球(ファール球)はファール球回収通路111Vを通過して発射球貯留部材73Aに回収される。   Further, among the game balls launched from the launch position 3S, those that have not reached the entrance 11V are so-called “foul balls”. That is, the launch path 11Y is sent back (moves in the direction opposite to the launch direction) and falls to the foul ball collection port 110W provided between the lower end of the launch path 11Y and the upper end of the launch rail 3R. The foul ball collection port 110W and the launch ball storage member 73A are connected to each other by a foul ball collection passage 111V, and the foul ball collection passage 111V has a downward slope toward the launch ball storage member 73A. Yes. For this reason, the game balls (foul balls) falling to the foul ball collection port 110W pass through the foul ball collection passage 111V and are collected by the firing ball storage member 73A.

また、図52に示すように、本体枠3の表面部であって、発射レール3Rの近傍に位置する部位には、発射検知スイッチ71tが配設されている。また、図53に示すように、中継ユニット85Aには受入検知スイッチ91wが配置されている。更に、図示を省略するがファール球回収通路111Vにはファール球検知スイッチが配設されている。   As shown in FIG. 52, a firing detection switch 71t is disposed on a surface portion of the main body frame 3 and located in the vicinity of the firing rail 3R. As shown in FIG. 53, an acceptance detection switch 91w is arranged in the relay unit 85A. Further, although not shown, a foul ball detection switch is disposed in the foul ball collection passage 111V.

実施例3においても、差球数加算処理(S500)を図41(a)に基づいて、実施例1と同様に実行する。一方、実施例3の差球数減算処理(S520)は、図41(a)に基づき、以下のように実行される。つまり、差球数減算処理(S520)が起動すると、受入検知スイッチ91w若しくはファール球検知スイッチが遊技球を検知したか否かを判断し(S525)、検知しない場合には(S525;NO)、そのまま差球数減算処理(S520)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、受入検知スイッチ91w若しくはファール球検知スイッチが遊技球を検知した場合には(S525;YES)、差球数カウンタの値を「−1」した後(S510)、差球数減算処理(S520)を終了して図36に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   Also in the third embodiment, the difference ball number addition process (S500) is executed in the same manner as in the first embodiment based on FIG. On the other hand, the difference ball number subtraction process (S520) of the third embodiment is executed as follows based on FIG. That is, when the difference ball number subtraction process (S520) is activated, it is determined whether the acceptance detection switch 91w or the foul ball detection switch has detected a game ball (S525), and if not detected (S525; NO), The difference ball number subtraction process (S520) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, when the acceptance detection switch 91w or the foul ball detection switch detects a game ball (S525; YES), the value of the difference ball number counter is set to “−1” (S510), and then the difference ball number subtraction process (S520). ) And the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

また、実施例3の差球数関連処理(S550)は、図42(a)に基づいて、実施例1と同様に実行される。   Further, the difference ball number related process (S550) of the third embodiment is executed in the same manner as in the first embodiment, based on FIG.

実施例3の遊技機では、遊技球を下方から上方に打ち上げる方式を採用する。そして、実施例3においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。なお、実施例3では、遊技領域11の右斜め下方から遊技球を打ち上げる方式を例示したが、遊技領域11の左斜め下方から遊技球を略上方に打ち上げる方式に対しても、実施例3を適用できる。   The gaming machine according to the third embodiment employs a method of launching a game ball from below to above. In Example 3, the same effect as in Example 1 can be obtained. In the third embodiment, the method of launching the game ball from the lower right side of the game area 11 is exemplified. However, the third embodiment is also applied to the method of launching the game ball from the lower left side of the game area 11 substantially upward. Applicable.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、封入式の遊技機においては、非磁性体の遊技球ではなく、通常の遊技球(磁性体の遊技球)を使用してもよい。   That is, in an enclosed game machine, a normal game ball (magnetic game ball) may be used instead of a non-magnetic game ball.

また、図54に示す変形例4を例示することもできる。この遊技機は、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール12によって左上部に開口部11Wを備える略円形の遊技領域11を構成する点と、第2レール72を帯状に構成する点と、第2レール72の終端側が略円弧状の経路を描く点と、第2レール72が遊技盤10に装着されている点と、が実施例1と異なる。その他の点は実施例1と同様である。   Moreover, the modification 4 shown in FIG. 54 can also be illustrated. In this gaming machine, a board surface rail 12 constituted by using a belt-like metal plate constitutes a substantially circular gaming area 11 having an opening 11W in the upper left portion, and a point where the second rail 72 is constituted in a belt shape. The point that the terminal end side of the second rail 72 draws a substantially arc-shaped path and the point that the second rail 72 is attached to the game board 10 are different from the first embodiment. Other points are the same as in the first embodiment.

変形例1の遊技機では、帯状に構成される第2レール72は、長尺に構成される側端面を遊技盤10の表面部10Fに当接させつつ表面部10Fに対して立設状態に配置される。そして、発射装置8mによって発射された遊技球Yが第1レール71を通過して第2レール72に移行すると、この遊技球Yは第2レール72の下面72Uと、遊技盤10の表面部10Fに接触しつつ転動する。更に、この遊技球Yは第2レール72の経路に沿って転動し、勢いを失ったところで、遊技領域11に落下する。   In the gaming machine of the first modification, the second rail 72 configured in a belt shape is in a standing state with respect to the surface portion 10F while a long side end surface is brought into contact with the surface portion 10F of the game board 10. Be placed. When the game ball Y launched by the launching device 8m passes through the first rail 71 and moves to the second rail 72, the game ball Y includes the lower surface 72U of the second rail 72 and the surface portion 10F of the game board 10. Roll while touching. Further, the game ball Y rolls along the path of the second rail 72 and falls to the game area 11 when it loses momentum.

変形例1の遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、変形例1の遊技機は、遊技盤10の上部から遊技球を発射する構成を備えるものの、遊技者は、在来の遊技機(実施例3の遊技機)と同様な感覚で遊技を行うことができる。   Also in the gaming machine of the first modification, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In addition, although the gaming machine of the first modification has a configuration in which a gaming ball is launched from the upper part of the gaming board 10, the player can play a game with the same feeling as a conventional gaming machine (the gaming machine of the third embodiment). It can be carried out.

また、各実施例では、「遊技球を貯留するための予備球貯留部87a」と「この予備球貯留部87aに貯留された遊技球を主管部86(球循環機構)に向かって送り出す球送り装置87c」と、を備える補充部87を例示したが、この補充部の構成を簡略化した変形例を例示することもできる。例えば、この補充部を、球循環機構に向かって、遊技球を補充する補充口(単なる補充口)で構成し、作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補充することとしてもよい。例えば、主管部86に開口部(例えば、上方若しくは側方等に開口する開口部)を設け、この開口部によって補充口を構成する態様を例示できる。また、主管部86に当該主管部86内と連通しながら主管部86から分岐して突出する補充用管状部を設け、この補充用管状部の突端の開口部を、補充口とする態様も例示できる。また、何れの態様においても、補充口には、球循環機構に埃等が侵入することを防止するための蓋を設けることが望ましい。   Further, in each embodiment, “a reserve ball storage portion 87a for storing game balls” and “a ball feed for sending game balls stored in this reserve ball storage portion 87a toward the main pipe portion 86 (ball circulation mechanism)”. Although the replenishment part 87 provided with the apparatus 87c "was illustrated, the modification which simplified the structure of this replenishment part can also be illustrated. For example, the replenishing unit may be configured with a replenishment port (simple replenishment port) for replenishing the game ball toward the ball circulation mechanism, and the game ball may be replenished to the ball circulation mechanism by an operator's manual operation or the like. . For example, a mode in which an opening (for example, an opening that opens upward or laterally) is provided in the main pipe portion 86 and the replenishing port is configured by this opening can be exemplified. Further, a mode in which a replenishing tubular portion that branches off and protrudes from the main pipe portion 86 while communicating with the inside of the main pipe portion 86 is provided in the main pipe portion 86, and an opening portion at the protruding end of the replenishing tubular portion is used as a replenishment port is also exemplified. it can. In any aspect, it is desirable to provide a lid for preventing dust and the like from entering the ball circulation mechanism at the replenishing port.

次に、変形例5の遊技機について説明する。この変形例5の遊技機は、図17の代わりに図56を用いる点を除いて実施例1と同様である。つまり、変形例5では、(a)発射球貯留部材73の代わりに誘導管73Aを用いる点と、(b)主管部86の終端部と誘導管73Aの始端部とが接続されている点と、誘導管73Aの端末部の底壁に設けられた接続口73Hに実施例1と同様な球送り装置75の上端部が接続されている点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to Modification 5 will be described. The gaming machine of the fifth modification is the same as that of the first embodiment except that FIG. 56 is used instead of FIG. That is, in the modified example 5, (a) the guide tube 73A is used in place of the projecting ball storage member 73, and (b) the end of the main tube 86 and the start end of the guide tube 73A are connected. The point from which the upper end part of the ball feeder 75 similar to Example 1 is connected to the connection port 73H provided in the bottom wall of the terminal part of the induction pipe 73A differs from Example 1.

誘導管73Aは、1球の遊技球の通過を許容する直径を備えつつ、接続口73Hに向かって下り傾斜状に配置される管である。このため、実施例3においては、主管部86、誘導管73A、流入側通路75fの順に遊技球を直列に整列させることができる。つまり、主管部86、誘導管73Aおよび流入側通路75fは、遊技球を球受取部(発射位置)71dに向かって直列に整列させる整列部を構成する。   The guide tube 73A is a tube that has a diameter that allows one game ball to pass therethrough and that is arranged in a downwardly inclined manner toward the connection port 73H. For this reason, in Example 3, game balls can be aligned in series in the order of the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f. That is, the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f constitute an alignment portion that aligns the game balls in series toward the ball receiving portion (launch position) 71d.

変形例5においては、例えば、上限センサ73Hを、主管部86の始端部側に設け、下限センサ73Lを、例えば、誘導管73Aの終端部側に設けることができる(図48を参照)。この場合、主管部86、誘導管73A、流入側通路75fの順に遊技球を直列に整列する遊技球のうち、最後尾のものの位置は、下限センサ73Lの位置から上限センサ73Hの位置までの範囲となる。この実施例3では、遊技球が1球発射される毎に、主管部86、誘導管73A、流入側通路75f内で直列に整列する遊技球が、1球ずつ送り出される構成を採用するが、実施例1と同様な効果を得ることができる。   In Modification 5, for example, the upper limit sensor 73H can be provided on the start end side of the main pipe portion 86, and the lower limit sensor 73L can be provided on the end side of the guide pipe 73A, for example (see FIG. 48). In this case, among the game balls in which the game balls are arranged in series in the order of the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f, the position of the last one is a range from the position of the lower limit sensor 73L to the position of the upper limit sensor 73H. It becomes. In the third embodiment, every time one game ball is launched, a configuration is adopted in which game balls aligned in series in the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f are sent out one by one. The same effect as in the first embodiment can be obtained.

各実施例では、排出口91hの開閉をアクチュエータを用いて行う態様を例示したが、図56(a)および(b)に示す変形例6のように、アクチュエータを用いずに、排出口91hの開閉を行うこともできる。この変形例6では、遊技盤10の下端側に軸心が前後に向けられるとともに、断面が略円形の貫通孔10Kを設けられる。また、貫通孔10Kの後端ではその内径を段差状に小さくして段部10Dを形成している。   In each of the embodiments, an example in which the opening / closing of the discharge port 91h is performed using an actuator is illustrated. However, as in Modification 6 shown in FIGS. 56A and 56B, the discharge port 91h is not used. It can also be opened and closed. In the sixth modification, the axial center is directed front and rear at the lower end side of the game board 10, and a through hole 10K having a substantially circular cross section is provided. Further, at the rear end of the through hole 10K, the inner diameter is reduced in a step shape to form a stepped portion 10D.

また、受渡通路部91gの底部91zであって、排出口91hを形作り部位には、前後に向かう一対のスライド溝91M、91Mが設けられている。更に、開閉部材91tは平面形状が略矩形の部材本体911tと、部材本体911tの前端部に一体化されたフランジ部912tとを備える。更に、部材本体911tの左右両側面には、スライド91M、91Mにスライド嵌合するスライド突起913t、913tが設けられている。また、前面枠4の下端側であって、前面枠4を閉鎖状態としたときに、排出口91hの前方に位置する部位には略円板状の突部920が設けられている。   In addition, a pair of slide grooves 91M and 91M extending in the front-rear direction are provided at a portion that forms the discharge port 91h on the bottom 91z of the delivery passage portion 91g. Further, the opening / closing member 91t includes a member main body 911t having a substantially rectangular planar shape, and a flange portion 912t integrated with a front end portion of the member main body 911t. Furthermore, slide protrusions 913t and 913t that are slidably fitted to the slides 91M and 91M are provided on the left and right side surfaces of the member main body 911t. Also, a substantially disc-shaped protrusion 920 is provided at a lower end side of the front frame 4 and at a position located in front of the discharge port 91h when the front frame 4 is in a closed state.

変形例6においては、左側のスライド突起913tを左側のスライド溝91Mにスライド可能な状態に嵌合するとともに、右側のスライド突起913tを右側のスライド溝91Mにスライド可能な状態に嵌合する。このとき、段部10Dと、フランジ部912tとの間にコイルスプリング91Kが介在されるため、開閉部材91tは前方に向かって付勢される。そして、前面枠4を開放状態とすると、開閉部材91tはコイルスプリング91Kの付勢力を用いて前方にスライドし、排出口91hの上方から待避する。このため、排出口91hは開放された状態となる。この場合、受渡通路部91gに進入する遊技球は排出口91hを通じて、誘導手段外に排出される。   In the modified example 6, the left slide protrusion 913t is fitted into the left slide groove 91M so as to be slidable, and the right slide protrusion 913t is fitted into the right slide groove 91M so as to be slidable. At this time, since the coil spring 91K is interposed between the step portion 10D and the flange portion 912t, the opening / closing member 91t is urged forward. When the front frame 4 is opened, the opening / closing member 91t slides forward using the urging force of the coil spring 91K and retracts from above the discharge port 91h. For this reason, the discharge port 91h is in an open state. In this case, the game ball entering the delivery passage portion 91g is discharged out of the guiding means through the discharge port 91h.

これに対して、前面枠4を閉鎖状態とすると、フランジ部912tが突部4Xによって後方に押圧される。そして、開閉部材91tがコイルスプリング91Kの付勢力を対向して後方にスライドし、排出口91hの上方を閉鎖する。この場合、受渡通路部91gに進入する遊技球の誘導先は誘導手段内とされ、発射位置に向かって誘導される。この変形例6によっても各実施例と同様な効果が得られる。しかも、排出口91hの開閉をアクチュエータを用いずに行うため、構造や制御の簡略化を図ることができる。   On the other hand, when the front frame 4 is in a closed state, the flange portion 912t is pressed backward by the protrusion 4X. Then, the opening / closing member 91t slides backward while facing the urging force of the coil spring 91K, and closes the upper portion of the discharge port 91h. In this case, the guidance destination of the game ball entering the delivery passage portion 91g is in the guidance means, and is guided toward the launch position. The effect similar to each Example is acquired also by this modification 6. In addition, since the discharge port 91h is opened and closed without using an actuator, the structure and control can be simplified.

また、各実施例では、受入口(第1始動入賞装置17aを構成する第1始動入賞口、第2始動入賞装置17bを構成する第2始動入賞口、大入賞装置31を構成する大入賞口、一般入賞装置45、46を構成する一般入賞口、アウト口18)で受け入れた遊技球が集合する部位(集合用の樋状通路91d)に、排出口91hと開閉部材91tを設ける態様を例示したが、実施例で例示する以外の箇所に排出口91hや開閉部材91tを設けてもよい。例えば、各受入口毎に排出口91hや開閉部材91tを設ける態様を例示することができる。より具体的には、樋状通路A1〜A5、B1毎に排出口91hや開閉部材91tを設けてもよい。また、前面枠4が開放状態となったときに、受入口に遊技球が進入不能とされてもよい。例えば、遊技盤10の前面部10Fにおいて受入口毎に、蓋体やシャッター等を配置し、前面枠4が開放状態となるとき、この蓋体やシャッター等が受入口を封鎖し、遊技球の進入が不可能とされてもよい。   In each of the embodiments, a reception opening (a first start winning opening constituting the first starting winning apparatus 17a, a second starting winning opening constituting the second starting winning apparatus 17b, and a large winning opening constituting the large winning apparatus 31). , An example in which a discharge port 91h and an opening / closing member 91t are provided in a portion (a bowl-shaped passage 91d for gathering) where the game balls received at the general prize-winning device 45 and 46 constituting the general winning devices 45 and 46 are gathered. However, you may provide the discharge port 91h and the opening-and-closing member 91t in places other than illustrated in an Example. For example, the aspect which provides the discharge port 91h and the opening-and-closing member 91t for every each receiving port can be illustrated. More specifically, a discharge port 91h and an opening / closing member 91t may be provided for each of the bowl-shaped passages A1 to A5, B1. In addition, when the front frame 4 is in an open state, the game ball may not be allowed to enter the receiving port. For example, a lid, a shutter, and the like are disposed for each entrance in the front surface portion 10F of the game board 10, and when the front frame 4 is in an open state, the lid, the shutter, etc. seal the entrance, It may be impossible to enter.

各実施例では、前面枠4の開放時に受入口から進入する遊技球を貯留手段に貯留する態様を例示したが、この進入した遊技球を機外(遊技機外)にそのまま「貯留手段に貯留せずに)排出する態様を例示できる。この場合、誘導手段外に排出される遊技球が、そのまま遊技機外に零れ出てもよいが、当該遊技機が誘導手段外に排出される遊技球を遊技機外に排出するための排出手段を備えてもよい。また、前面枠4の開放時においては、何れの受入口から進入する遊技球も、アウト球用の樋状通路B1(アウト口に受け入られ、遊技領域から排出される遊技球が通過する経路)に導くこととしてもよい。この場合、当該樋状通路B1(当該経路)から機外に排出することとしてもよい。   In each embodiment, the mode in which the game ball entering from the receiving port is stored in the storage means when the front frame 4 is opened is illustrated. However, the entered game ball is stored in the storage means as it is outside the machine (outside the game machine). In this case, the game ball discharged to the outside of the guiding means may flow out of the gaming machine as it is, but the gaming ball is discharged to the outside of the guiding means. A discharging means for discharging the game balls out of the gaming machine may be provided, and when the front frame 4 is opened, the game balls entering from any of the receiving ports may be a bowl-shaped passage B1 (out port) for the out balls. In this case, it may be discharged out of the machine from the bowl-shaped passage B1 (the route).

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
4;前面枠(前扉)、
8m;発射装置(発射手段)、
10;遊技盤、
11;遊技領域。
71d;球受取部(発射位置)、
73;発射球貯留部材、
85;中継ユニット、
86;主管部、
86m;接続口(球補充部)、
87;補充部、
87c;球送り装置(送出手段)、
87s;補充センサ、
91;球集合ユニット、
91t;開閉部材(切換手段)、
91n;貯留容器(貯留手段)、
92;揚送ユニット、
73、75、85、91及び92;誘導手段。
1; gaming machine (ball game machine),
4; Front frame (front door),
8m; launching device (launching means),
10: Game board,
11: Game area.
71d; ball receiving part (launch position),
73; Launch ball storage member,
85; Relay unit,
86; main section,
86m; connection port (ball replenishment part),
87; replenishment part,
87c; ball feeding device (feeding means),
87s; replenishment sensor,
91; ball assembly unit,
91t; opening and closing member (switching means),
91n; storage container (storage means),
92; Lifting unit,
73, 75, 85, 91 and 92; guiding means.

Claims (5)

遊技球の受入口が設けられた遊技領域を具備する遊技盤と、
遊技球を発射位置から前記遊技領域に発射する発射手段と、
前記受入口に入球した遊技球を前記発射位置に誘導する誘導手段と、
を備え、
前記受入口に入球した遊技球を前記誘導手段が前記発射位置に誘導することで、機内に封入された規定数の遊技球の循環使用を可能とした遊技機であって、
機内において循環使用可能な遊技球の球数が前記規定数よりも不足する場合に、前記受入口から前記誘導手段内への遊技球の補充を不能とし、前記遊技領域外に設けられる球補充部から前記誘導手段内への遊技球の補充を可能とすることを特徴とする遊技機。
A gaming board having a gaming area provided with a receiving port for gaming balls;
Launching means for launching a game ball from the launch position to the game area;
Guiding means for guiding the game ball that has entered the receiving port to the launch position;
With
A gaming machine that enables circulation use of a prescribed number of game balls enclosed in the machine by guiding the game ball that has entered the receiving port to the launch position by the guiding means,
When the number of game balls that can be circulated in the machine is less than the prescribed number, the ball replenishment unit is provided outside the game area, making it impossible to replenish game balls from the receiving port into the guide means. A game machine characterized in that the game ball can be replenished into the guiding means.
前記誘導手段外において予備球として貯留されている遊技球を前記球補充部に送り出す送出手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a sending unit that sends out a game ball stored as a reserve ball outside the guide unit to the ball replenishing unit. 機内において循環使用可能な遊技球の球数が前記規定数よりも不足する場合に、その旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit that notifies that when the number of game balls that can be circulated in the machine is less than the specified number. 前記遊技盤よりも前面側に開閉可能な状態に配置され、前記遊技領域を前方から視認可能とする視認窓が設けられた前扉を備え、
前記前扉が開状態である場合においては、前記受入口に入球した遊技球を前記誘導手段外に排出することによって前記受入口から前記誘導手段内への遊技球の補充を不能とすることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
It is arranged in a state that can be opened and closed on the front side of the game board, and includes a front door provided with a viewing window that allows the game area to be viewed from the front,
When the front door is in an open state, it is impossible to replenish the game ball from the receiving port into the guiding unit by discharging the gaming ball that has entered the receiving port to the outside of the guiding unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記遊技領域には前記受入口が複数個設けられ、
前記誘導手段には、各受入口に入球した遊技球が通過する共通路が設けられ、
前記共通路には、当該共通路に進入した遊技球を、前記発射手段に向かう誘導手段内、または、前記発射手段に向かわない誘導手段外に切り換える切換手段を備え、
前記切換手段は、前記前扉が閉状態であるときに前記切換手段による遊技球の誘導方向を前記誘導手段内とし、前記前扉が開状態であるときに前記切換手段による遊技球の誘導方向を前記誘導手段外とすることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The gaming area is provided with a plurality of the receiving ports,
The guiding means is provided with a common path through which the game balls that have entered each receiving port pass,
The common path includes a switching means for switching the game ball that has entered the common path to the inside of the guiding means toward the launching means or outside the guiding means not directed to the firing means,
The switching means sets the guidance direction of the game ball by the switching means in the guidance means when the front door is closed, and the guidance direction of the game ball by the switching means when the front door is open. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine is outside the guide means.
JP2013176860A 2013-08-28 2013-08-28 Game machine Withdrawn JP2015043877A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013176860A JP2015043877A (en) 2013-08-28 2013-08-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013176860A JP2015043877A (en) 2013-08-28 2013-08-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015043877A true JP2015043877A (en) 2015-03-12

Family

ID=52669965

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013176860A Withdrawn JP2015043877A (en) 2013-08-28 2013-08-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015043877A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016198381A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 有限会社愛和ライト Ball tank for enclosed type game machine, and enclosed type game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0584357A (en) * 1991-09-26 1993-04-06 Sophia Co Ltd Sealed ball type game device
JPH07313664A (en) * 1994-05-20 1995-12-05 Mashiro:Kk Pachinko machine
JP2005152206A (en) * 2003-11-25 2005-06-16 Sophia Co Ltd Enclosed ball type game machine
JP2009297149A (en) * 2008-06-11 2009-12-24 Heiwa Corp Filling type game machine
JP2011104434A (en) * 2011-03-08 2011-06-02 Sophia Co Ltd Game machine and game device
JP2012249938A (en) * 2011-06-06 2012-12-20 Sophia Co Ltd Enclosed ball type game machine
JP2013111394A (en) * 2011-11-30 2013-06-10 Daito Giken:Kk Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0584357A (en) * 1991-09-26 1993-04-06 Sophia Co Ltd Sealed ball type game device
JPH07313664A (en) * 1994-05-20 1995-12-05 Mashiro:Kk Pachinko machine
JP2005152206A (en) * 2003-11-25 2005-06-16 Sophia Co Ltd Enclosed ball type game machine
JP2009297149A (en) * 2008-06-11 2009-12-24 Heiwa Corp Filling type game machine
JP2011104434A (en) * 2011-03-08 2011-06-02 Sophia Co Ltd Game machine and game device
JP2012249938A (en) * 2011-06-06 2012-12-20 Sophia Co Ltd Enclosed ball type game machine
JP2013111394A (en) * 2011-11-30 2013-06-10 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016198381A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 有限会社愛和ライト Ball tank for enclosed type game machine, and enclosed type game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7079965B2 (en) Pachinko machine
JP6175611B2 (en) Circulating game machine
JP2015097627A (en) Game recorder, electronic device, pinball game machine, and game machine
JP5737253B2 (en) Game machine
JP5854010B2 (en) Game machine
JP2015043877A (en) Game machine
JP6464400B2 (en) Game machine
JP6225311B2 (en) Enclosed ball game machine
JP2014004170A (en) Game machine
JP5733283B2 (en) Game machine
JP5761141B2 (en) Game machine
JP7011256B2 (en) Pachinko machine
JP6366659B2 (en) Game machine
JP5761142B2 (en) Game machine
JP5081015B2 (en) Game machine
JP6366660B2 (en) Game machine
JP6441281B2 (en) Game machine
JP6441280B2 (en) Game machine
JP6441279B2 (en) Game machine
JP2023091601A (en) game machine
JP2023091602A (en) game machine
JP2023091604A (en) game machine
JP6375852B2 (en) Game machine
JP2023091603A (en) game machine
JP2024089089A (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150609

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20150722