JP3682073B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、所定数の遊技球を循環可能に封入し、これらの遊技球を順次発射して遊技を行なうようにした封入球式遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、所定数の遊技球を循環可能に封入し、これらの遊技球を順次弾発して遊技を行なうようにした封入球式遊技機(例えば、パチンコ機)においては、遊技領域内において、この遊技領域に配設された遊技装置や障害釘との接触によって遊技球が止ってしまった場合、店員により、その止った遊技球を遊技盤面から排除するとともに、この遊技球若しくは別の遊技球を奉仕球として入賞口へ入れて賞球を与えるようなサービスが行なわれている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなサービスを封入球式遊技機において行なう場合には、例えば、止っている遊技球を排除して、さらに、障害釘で囲まれた入賞口等へ入れなければならないから、遊技球を落下させてしまって紛失しやすい。
そして、このように除去した遊技球を紛失すると奉仕球がなくなってしまうばかりでなく、封入された遊技球が不足してしまうといった問題点が生じる。
【0004】
そして、このような不具合への対処として、店員が奉仕球の予備としての遊技球を別途携帯しておくか、あるいは、発射操作を行なって新たな遊技球を遊技領域に発射して、落下途中の遊技球を掴んで奉仕球に充てる等の方法が考えられる。
【0005】
しかしながら、前者のような方法によると、店員は常時遊技球を携帯していなければならないから面倒であり、また後者のような方法によると、必要以上に遊技球の発射を行なってしまうことが想定されるとともに、この発射操作が封入球式遊技機のガラスを開放した状態で行なわなければならないから、発射された遊技球をさらに遊技機の外部へ落下させて紛失してしまうことが想定される。
そして、発射によって紛失する遊技球が蓄積されると、封入球式遊技機内の封入球数が不足して、遊技に影響を与えてしまうことがある。
【0006】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、遊技者に対するサービスを容易かつ確実に行えて遊技店員の手をできるだけ煩わせないようにする封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1記載の発明は、封入球循環機構内に封入されて循環する遊技球を球送り機構によって1個ずつ発射位置へ供給し、該発射位置に供給された遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行うようにした封入球式遊技機において、
前記封入球循環機構に外部から供給される遊技球を一個宛供給する交換球供給装置と、
前記発射位置に供給された遊技球を遊技領域側に案内する発射レールを前面側に備えたフレームボードと、
前記フレームボードの前面側を覆うように回動可能に取り付けられる開閉パネルと、
遊技者へのサービスとして遊技店側が前記遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球を供給可能とする奉仕球排出機構と、
を備え、
前記封入球循環機構は、
上流側に前記交換球供給装置と連通する装填樋が接続される一方、封入されて循環する遊技球を外部に排出する封入球排出機構を備え、
前記フレームボードの前面側には、
前記奉仕球排出機構から排出される遊技球を導出する奉仕球排出口と、
該奉仕球排出口から導出する遊技球を貯留する奉仕球受皿と、
該奉仕球受皿に遊技球を排出させるための操作スイッチと、
を配設し、
前記装填樋の途中に、前記交換球供給装置から排出される遊技球を前記封入球循環機構側から前記奉仕球受皿側へ切り替えて前記奉仕球受皿に供給させるための前記奉仕球排出機構を設けたことを特徴とする。
【0011】
【作用】
請求項1記載の発明によれば、フレームボードの前面側には、奉仕球排出機構から排出される遊技球が導出する奉仕球排出口と、奉仕球排出口から導出する遊技球を貯留する奉仕球受皿と、奉仕球受皿に遊技球を排出させるための操作スイッチとが配設され、装填樋の途中に、交換球供給装置から排出される遊技球を封入球循環機構側から奉仕球受皿側へ切り替えて、奉仕球受皿に遊技球を排出させるための奉仕球排出機構が設けられる。
そして、フレームボード前面側の操作スイッチ等は、開閉パネルによって通常は覆われていて、その開閉パネルを開放しない限り外部から操作できない。
【0015】
【実施例】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
まず、本実施例が適用された封入球式遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について説明する。
【0016】
図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、この前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明する。
この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設けられ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、この開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿10と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉をなす施錠12とが設けられている。
【0017】
ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けられる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面には、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔13aが形成されたフレーム13が取り付けられており、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するようにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっている。
【0018】
また、前記前枠3の下方には、前記操作ダイヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述する封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成されている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16が取り付けられている。
そして、本実施例においては、前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が併設されている。
【0019】
前記遊技盤14は、本実施例においては、図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞ないしは通過によって可変表示装置19における可変表示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にとって有利な第1状態に変換するとともに、それ以外では、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置21の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤14の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられている。
【0020】
さらに、前記フレーム13の下部前面には、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り付けられており、このフレームボード25は、前記フレーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉可能に覆われるようになっている。
また、その前面側、すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤14に設けられているガイドレール18へ案内する発射レール26が取り付けられ、また、フレームボード25の発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置には、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球保持部材28が取り付けられている。
【0021】
また、前記フレームボード25の前記発射レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、このファール球を回収して発射装置15へ到達することを防止するためのファール樋29が設けられ、このファール樋29には、このファール樋29を通過するファール球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられている。
【0022】
さらに、前記フレームボード25の、前記発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方には、有価データーが書き込まれたカードが挿入されることにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライター31の上方には、奉仕球が排出される奉仕球排出口32が形成されているとともに、その下方には、前記奉仕球が貯留される受け皿33が設けられ、さらに、奉仕球排出口32の側部には、前記交換球供給装置17を作動させることにより前記奉仕球の排出を行なわせる奉仕球排出スイッチ34が設けられている。
【0023】
また、前記カードリーダー・ライター31の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されている遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方には、後述する球送り機構を作動させることにより、手動で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りスイッチ36が設けられている。
【0024】
前記開閉パネル6の前面左側下方には、図1に示すように、前記フレームボード25に設けられているカードリーダー・ライター31に対向位置させられるカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出するための保留ボタン38と、カードの有価データーを遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設けられ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価データー(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データーから変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊技球数および店員等による加算指令に基づく遊技球数を加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球数を減算した結果を表示する持ち球数表示部42が設けられている。
【0025】
一方、前記封入球循環機構16は、図2に示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路44・45・46がそれぞれ連通させられているとともに、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備えている。
【0026】
そして、前記第1誘導路44には、入賞球の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が設けられている。
【0027】
一方、前記封入球循環機構16の供給樋47の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出するための封入球排出機構53が設けられているとともに、供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ送り込むための球送り機構54が設けられている。
そして、この球送り機構54は、前記球送りスイッチ36とともに、サービス時における奉仕球を排出するための奉仕球排出装置(遊技価値付与手段)の一つとして機能するようになされている。
【0028】
前記封入球排出機構53は、前記供給樋47の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム57とによって構成されている。
【0029】
さらに、前記供給樋47の上流側には、この供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供給部としての装填樋58が連設されている。
この装填樋58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされている。
また、本実施例においては、前記装填樋58の上端部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供給装置17が取り付けられている。
【0030】
この交換球供給装置17は、図2に示すように、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリング等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するとともに、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設けられる。
【0031】
また、前記装填樋58の途中には、前記奉仕球排出スイッチ34の操作によって作動させられて、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前記受け皿33へ送り込むための奉仕球排出機構62が設けられており、この奉仕球排出機構62は、前記奉仕球排出スイッチ34とともに、本実施例における他の奉仕球排出装置(遊技価値付与手段)を構成している。
【0032】
この奉仕球排出機構62は、図7に示すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記奉仕球排出口32に連通させられた奉仕球排出樋63と、この奉仕球排出樋63と装填樋58との分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋58と奉仕球排出樋63とに切り換えるフラップ64と、このフラップ64にリンク片65を介して連結されて、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とによって構成されている。
【0033】
前記封入球数検出手段51は、図2に示すように、遊技球を検出するための検出器としての複数のフォトセンサー67(図示例では5個)によって構成されており、これらのフォトセンサー67が、図8および図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋47に取り付けられるようになっている。
【0034】
さらに詳述すれば、前記ホルダー68には、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入される溝69が形成されているとともに、これらの溝69に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセンサー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪70によって係止されることにより、前記ホルダー68に取り付けられるようになっている。
【0035】
この封入球数検出手段51が取り付けられる供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を挟んだ位置に突条72が形成されている。
そして、前記ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋47に被せるようにして取り付けることにより、各フォトセンサー67が、前記各透孔71に対向させられるようになっている。
【0036】
このように構成された封入球数検出手段51は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填された状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセンサー67が対向するようにして取り付けられる。
したがって、この封入球数検出手段51においては、正規の数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようになっている。
また、遊技中において封入球数の検出を行なう場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するように取り付けられるもので、したがって、その取り付け位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応して変更されるものである。
【0037】
一方、前記封入球数検出手段51は、本実施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例について示してあるが、図8に示すように、1個のフォトセンサー73と、このフォトセンサー73を保持するホルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよいものである。
この封入球検出手段75とする場合には、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数であるか(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取り付け位置によって決定される)、または、それ以下かの検出が行なわれる。
【0038】
また、この封入球数検出手段51による検出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられる基盤76と、図10および図11に示すように、この基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ電気的に接続するカプラー79とによって構成されており、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されている凹部80内に装着されてビス等によって固定され、この凹部80に装着された状態において、前記カプラー79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81に接続されるようになっている。
一方、この封入球数表示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
【0039】
また、前記遊技盤14の裏面には、図2に示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のための種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル84とが設けられており、前記封入球循環機構16には、前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
【0040】
そして、前記ターミナル84は、図13に示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられているカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
【0041】
そして、本実施例においては、前記供給樋47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れセンサー87が設けられている。
この汚れセンサー87としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着による遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化を測定する速度検出器等が用いられる。
【0042】
また、本実施例においては、前記可変表示装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至ったことを表示する報知手段となされており、遊技時における表示を切り替えることによって前述した表示を行なうようになっている。
【0043】
ついで、このように構成された遊技機1の制御の概略について、図14に示すブロック図を参照して説明する。
【0044】
本実施例における遊技機1の制御は、遊技制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(90)、および、カード制御(91)とによって行なわれ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けられているとともに、遊技店に設置されている集中管理装置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なうようになっている。
以下に、これらの制御部間の大まかな信号の授受について説明する。
【0045】
前記管理装置(92)は、遊技店に設置されている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するために設けられたもので、汚れセンサー87から出力される汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった場合における可変表示装置19の表示切り換えのための特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(12)を出力するとともに、封入球の交換時においてその処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等において発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放送装置へ出力するようになっている。
【0046】
また、前記遊技制御(88)においては、前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させるとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づいて、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ24の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制御を行なうものである。
そして、前記遊技に関連して、前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(89)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す信号、および、遊技が中断中であることを示す信号(W)が、カード制御(91)から入力されるようになっている。
また、前記カード制御91に対して、賞球数に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対して、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力するようになっているとともに、別途設けられている異常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力される。
【0047】
前記封入球制御(89)は、封入された遊技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を行なうものであり、封入された遊技球の交換時における遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(92)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等において操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が入力されて、交換球供給装置17および奉仕球排出機構62へ駆動信号を出力するようになっている。
【0048】
前記発射制御(90)は、本実施例においては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、ファウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射スイッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセンサー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー50からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カード制御(91)から出力される強制発射指令信号(5)がそれぞれ入力される。
また、前述した各情報に基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信号(4)とが出力されるようになっている。
【0049】
前記カード制御(91)は、カードの挿入の有無や、このカードに書き込まれている有価データー(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38から出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力されるようになっており、前記カードリーダー・ライター31へ、中断時における保留処理や終了時における有価データーの書き換え処理のための信号(11)が出力され、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出力されるようになっている。
【0050】
また、このカード制御91においては、前記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー・ライター31におけるカードの排出回数に関するカード排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるようになっている。
【0051】
ついで、これらの各制御について、さらに詳述する。
まず、管理装置(92)において行なわれる集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交換時における封入球の抜取数が不足している場合における抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンとして行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS104)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1における遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステップS106)、各種処理のための指令信号送信(ステップS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ステップS108)、および、前記指定された情報のモニター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイクルで繰り返し行なわれている。
【0052】
ついで、遊技制御(88)の一つである遊技盤制御について、図16を参照して説明する。
遊技盤制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップS121)、異常判定中である場合には、ステップS122へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステップS123へ移行する。
【0053】
前記ステップS122においては、管理装置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断された場合には、ステップS124において異常判定解除手段により異常判定を解除したのちに、図17に示すように、ステップS125において遊技機種別および遊技状態に関する情報信号(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップS126において、後述する発射制御(90)からの賞球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(91)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS121へ戻る。
【0054】
また、前記ステップS122において異常解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断されると、ステップS127に移行して封入球制御(89)から出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなされ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ステップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以降の処理が行なわれる。
【0055】
一方、前記ステップS123においては、遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。
この判断は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91から出力される中断信号(W)の有無によって行なわれ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行なったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合には、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場合には、ステップS129へ移行する。
【0056】
このステップS129においては、カード制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカードが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されていない場合には、図17に示すステップS130へ移行し、カードが挿入されている場合には、ステップS131へ移行する。
【0057】
このステップS131においては、遊技機1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない場合には、ステップS132へ移行して、封入されている遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不可能な遊技球数)である場合には、ステップS133において異常判定手段により異常判定処理がなされたのちにステップS128以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS125以降の処理がなされる。
【0058】
また、前記ステップS131において遊技中であると判断された場合には、ステップS134において、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断がなされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS135へ移行して、例えば、可変表示装置19における可変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたのちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。
さらに、前記ステップS134において浮遊球が過多であると判断された場合には、前記ステップS133以降の処理へ移行する。
【0059】
前記ステップS130においては、前記管理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)がない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわれ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステップS136へ移行する。
【0060】
このステップS136においては、前記管理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS137においてその表示情報が、前記可変表示装置19において表示されたのちにステップS125以降の処理へ移行し、また、前記信号がない場合には、ステップS138において保有の情報が同様にして表示されたのちに、ステップS125以降の処理へ移行する。
ここで、前記表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交換時期に関する情報がある。
【0061】
つぎに、発射制御(90)について、図18を参照して説明する。
この発射制御が開始されると、発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中である場合には、ステップS140において発射の処理がなされたのちに、サブルーチンとして設けられているステップS141の浮遊球処理、および、ステップS142の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS139へ戻る。
【0062】
また、前記ステップS139において、発射処理が行なわれていない場合には、ステップS143に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれているか否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、ステップS144において球送りの処理が行なわれたのちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ステップS145)、球送り処理が完了した場合には、ステップS146において、この球送り処理が、球送りスイッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、ステップS147に移行する。
【0063】
このステップS147においては、封入球排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、ステップS148においてファール発射情報がセットされ、このファール発射情報に基づきステップS140においてファール発射処理が行なわれたのちにステップS141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報がセットされて(ステップS149)、この発射情報に基づきステップS140において発射処理がなされて、ステップS141以降の処理へ移行する。
ここで、前記封入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送りされた遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまうことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になることを防止するためである。
【0064】
一方、前記ステップS145において球送りが終了していないと判断された場合、および、球送りスイッチ36による球送り処理であると判断された場合には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
したがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれない。
これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱いが可能となり、奉仕球としての使用が可能となる。
【0065】
また、前記ステップS143において球送り処理中でないと判断されると、ステップS150においてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カードが挿入されていると判断された場合には、ステップS151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が有る場合には、ステップS152において前記操作ダイヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、ステップS153において、操作ダイヤルによる発射操作が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
【0066】
一方、前記ステップS151において持ち球が無いと判断された場合には、ステップS154において操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ステップS155)、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
【0067】
さらに、前記ステップS150においてカードが挿入されていないと判断された場合においては、ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場合には、ステップS157において操作量変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちにステップS158へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS157をスキップして前記ステップS158へ移行する。
【0068】
このステップS156とステップS157、および、前記ステップS154とステップ155の処理により、カードが挿入されていない場合、および、持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作されると、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定因子として用いられる。
【0069】
また、前記ステップS158においては、管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力されたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さらに、信号が出力されていない場合には、ステップS159へ移行する。
この処理は、例えば、遊技球の抜取操作を管理装置(92)において行なう場合に用いられる処理である。
【0070】
前記ステップS159においては、封入球の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
【0071】
このステップS160においては、球送りスイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作されている場合には、その操作情報を前記カード制御91へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が操作されていない場合には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。
このステップS160およびステップS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を監視することにより、後述するカード制御における無効操作の判定基準とするものである。
【0072】
つぎに、カード制御(91)について、図19および図20に基づき説明する。
このカード制御(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すなわち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づく処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入された時点である場合には、ステップS182へ移行してカードに記録されている有価データの残高の有無が判断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合には、ステップS181へ移行する。
【0073】
前記ステップS182において残高無しと判断された場合には、つぎのステップS183において持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つぎのステップS184において挿入されているカードが排出されたのちに、ステップS185においてカード排出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップS186)およびカード情報表示処理(ステップS187)を経て前記ステップS180へ戻る。
【0074】
また、前記ステップS182において残高有りと判断された場合、および、ステップS183において持ち球有りと判断された場合には、ステップS188へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断がなされ、中断カードであると判断された場合には、ステップS189において対応するカード(すなわち、遊技が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステップS184以降の処理へ移行させられる。
【0075】
さらに、ステップS189において挿入されたカードが対応カードである場合には、つぎのステップS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわれる。
ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断された遊技機1の台番号や、その時点における有価データー等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出されるもので、前記識別情報等によりステップS188において中断カードであるか否かの判定が行われる。
また、中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録された台番号の照合により、前記ステップS189において、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか否かの判断がなされる。
【0076】
そして、中断信号の解除がなされたのちにおいては、ステップS191において変換ボタン39が操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合には、ステップS192において、カードの残高確認が行なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップS193)、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0077】
さらに、前記ステップS192において残高が有ると判断された場合には、ステップS194において残高を球数に変換したのちに、ステップS195においてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、ついで、ステップS196において無効操作カウンタのクリヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
ここで、ステップS185におけるカード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップS116におけるカード排出カウントに用いられ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップS119における無効操作カウントに用いられる。
さらに、ステップS195においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ステップS196において無効操作カウンタをクリヤするのは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な操作であると見做されるからである。
【0078】
一方、前記ステップS188において挿入されたカードが中断カードでないと判断された場合には、ステップS197においてテストカードであるかの判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステップS191以降の処理へ移行され、また、テストカードであると判断された場合には、ステップS198において遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに前記ステップS180へ戻る。
【0079】
そして、前記ステップS181においては、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
【0080】
このステップS199においては、遊技が中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン38が操作されたか否によって判断される)、中断中でない場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0081】
また、前記ステップS191において変換ボタン39が操作されていない場合には、ステップS201において保留ボタン38が操作されているか否かの判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合には、ステップS202において遊技機1の確保期間を算出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え(ステップS204)てカードを排出し(ステップS205)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップS206)ステップS186以降の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていない場合には、つぎのステップS207へ移行する。
前記遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
【0082】
このステップS207においては、遊技機1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、また、遊技中でない場合には、つぎのステップS208において終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされる。
【0083】
このステップS208において、終了ボタン40の操作がなされていると判断された場合には、ステップS209において、浮遊球の有無の判断がなされ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS186以降の処理へ移行する。
【0084】
そして、前記ステップS208において、終了ボタン40が操作されていないと判断された場合には、つぎのステップS210において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211において残高の有無の判断がなされ、このステップS211において残高がないと判断された場合には、前記ステップS209以降の処理へ移行する。
【0085】
また、ステップS210において持ち球が有ると判断された場合、さらに、ステップS211において残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステップS186以降の処理へ移行する。
【0086】
前記持ち球数演算の処理について図21に基づき詳述する。
この持ち球数演算の処理が開始されると、ステップS217において遊技球変換操作がなされたかどうかの判断がなされ(変換ボタン39の操作がなされ、残高を球数に変換する処理(ステップS194)がなされたかどうか)、変換操作がなされていないと判断された場合にはステップS218へ移行し、変換操作がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに(ステップS219)ステップS218へ移行する。
【0087】
このステップS218においては、遊技球が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされていないと判断された場合にはステップS220へ移行し、発射がなされた場合には、ステップS221において持ち球数から1を減算する処理を行なったのちに前記ステップS220へ移行する。
【0088】
このステップS220においては、ファール球の検出を行ない(ファールセンサ30からの信号に基づいて行なわれる)、ファール球がない場合にはつぎのステップS222へ移行し、ファール球がある場合には、ステップS223において持ち球数に1を加算する処理を行なって前記ステップS222へ移行する。
【0089】
このステップS222においては、前記セーフセンサー49におけるセーフ球の検出に基づいて出力される賞球数要求信号(3)に基づいて送信される賞球数信号(X)により、賞球数の受信の有無が判断され、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップS224へ移行し、有る場合には、ステップS225において、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前記ステップS224へ移行する。
【0090】
このステップS224においては、店員によるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわれる加算指令(管理装置92あるいは特別に設けられた加算スイッチの操作により発生させられるもので、例えば、遊技領域中で球止りが発生した際に、その球止りの遊技球を排除したのちに、サービスとして遊技価値を付与する場合に、実際の遊技球を入賞装置へ入れて賞球を加算させるのに代えて、直接賞球を加算する場合に用いられるものである)の有無を判断し、加算指令がない場合には、カード制御(91)のメインルーチンへ戻り、加算指令がある場合には、ステップS226において持ち球数に所定数の遊技球数が加算処理され、ステップS227において、この加算指令を生じさせた操作情報が集中管理制御へ送信されたのちに、カード制御(91)のメインルーチンへ戻る。
この操作情報の送信は、不当な加算指令を検出するために行なわれる。
【0091】
以上の手順によって、本実施例における遊技機1の制御が行なわれる。そして、遊技機1が、球止り等の予め設定されている特定の状態に至ると、遊技盤制御におけるステップS133あるいはステップS128において、異常判定あるいは遊技中断処理がなされ、その結果が各種報知手段によって報知される。
【0092】
このように、遊技機1が特定の状態に至った結果、遊技者へのサービスを行なう場合、本実施例においては、前記特定の状態を解除したのちに、つぎの3つの方法のいずれかによって対処がなされる。
【0093】
その一つは、別途設けられている加算スイッチを操作して、カード制御(91)へ加算指令信号を出力することにより、このカード制御(91)の持ち球数演算処理におけるステップS224において、この加算指令信号に基づき、持ち球数に所定数を加算させる処理である。
このような方法により、サービスのために遊技価値を付与するために、直接遊技球を取り扱う必要がなくなり、遊技球の紛失の機会が減少させられて、その作業が確実に行なわれるばかりでなく、作業が簡素化される。
この場合に加算される持ち球数は、予め一定に設定されている場合や、複数の加算数を設定しておき、これらの加算数を前記加算スイッチの操作によって任意に抽出し、抽出されたか算数を加算するようにすることもできる。
【0094】
また、他の一つは、まず、前面パネル7を開放してフレームボード25の前面を露出させたのちに、球送りスイッチ36を操作して、球送り機構54を作動させて1個の遊技球を発射位置へ排出させ、この遊技球を遊技盤14の入賞口へ入れる方法である。
このような方法によると、球送り機構54によって排出される遊技球は1個であり、かつ、発射位置に確実に保持されることから、その取り扱いが容易であるばかりでなく、不要な遊技球の発射が防止されて、封入球の紛失が抑制される。
【0095】
さらに他の一つは、奉仕球排出スイッチ34を操作して奉仕球排出機構62を作動させて、そのフラップ64を図7に鎖線で示すように回動させることにより、交換球供給装置59から排出される遊技球を、前記奉仕球排出機構62の奉仕球排出樋63および奉仕球排出口32を経て、前記フレームボード25の前面に設けられている受け皿33へ排出し、この受け皿33に排出された遊技球を奉仕球として入賞装置へ入れる方法である。
この方法においても、サービスのために排出される遊技球を1個ずつとし、不要な遊技球の排出を防止するとともに、取り扱いやすい受け皿33に排出することによってその取り扱いが簡便かつ確実なものとなる。
尚、この方式では、遊技球を紛失してしまった場合には、特に有効な方法である。
【0096】
なお、前記実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
例えば、前記実施例においては、交換球供給装置17に交換封入球貯留装置を併設するようにした例について説明したが、これに代えて、例えば、図6に符号93で示すように、前記装填樋58の装填口58aのに対して着脱可能なミニタンクを設けておき、このミニタンク93の下方に開閉板94を回動自在に設けるとともに、この開閉板94の回動をなす操作レバー95をミニタンク93の側壁外面に設けた構成とし、適宜の時期に、このミニタンク93を遊技機1から取り外して、1回の交換に必要な数の新しい遊技球を充填したのちに、再度前記遊技機1に装着するようにすることもできる。
このような構成とすることにより、遊技機1の動作に影響を与えることなく、前記装填樋58から取り外して新しい遊技球の装填作業を行なったのちに再度遊技機1に装着するといった操作が可能となって、一つの遊技機1に対して1つのミニタンクを設けるだけで済み、その保管スペースを別途確保する必要がなくなって省スペース化が図られる。
ただし、前述のミニタンク93を用いる場合には、新しい遊技球の供給は手動によって行なう必要がある。
【0097】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、操作スイッチの操作により、遊技者に対するサービスとして遊技店側(例えば、遊技店員)が遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球が奉仕球受皿に排出されるようになっていて、遊技店員において、サービスのための遊技球を常時携帯しておく必要がなくなり、遊技店員の手を煩わせなくても済む。
また、その操作スイッチや奉仕球受皿はフレームボードの前面側に配設された開閉パネルによって通常は覆われていて、その開閉パネルを開放しない限り外部からは操作できないことから、遊技者が不正を目的としてその操作スイッチを操作することを防止できる。
【0098】
また、操作スイッチの操作に基づいて、奉仕球排出機構や封入球循環機構内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置を作動させ、奉仕球排出口から奉仕球受皿にサービスのための遊技球を排出させることから、サービスとして付与された遊技球が紛失したり、こぼれたりすることなく、奉仕球受皿に貯留され、遊技店員はサービス付与のための作業がし易い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示す外観斜視図である。
【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背面図である。
【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要部の分解斜視図である。
【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成するフレームボードの外観斜視図である。
【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた奉仕球排出機構を示す縦断面図である。
【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図である。
【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の正面図である。
【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面図である。
【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機における遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接続構造を示す分解斜視図である。
【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の制御ブロック図である。
【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施例における発射制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図19】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図20】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図21】本発明の一実施例におけるカード制御においてサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
14 遊技盤
15 発射装置
16 封入球循環機構
17 交換球供給装置
19 可変表示装置
31 カードリーダー・ライター
32 奉仕球排出口
33 受け皿
34 奉仕球排出スイッチ
41 残高表示部
42 持ち球数表示部
43 集合樋
44 第1誘導路
45 第2誘導路
46 第3誘導路
47 供給樋
51 封入球数検出手段
54 球送り機構
59 係合溝(係止手段)
62 奉仕球排出機構
67 フォトセンサー(検出器)
72 突条(係止手段)
73 フォトセンサー(検出器)
75 封入球数検出手段
82 遊技盤制御装置
85 遊技機制御装置[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are encapsulated so as to be circulated and these game balls are sequentially fired to play a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a sealed ball type gaming machine (for example, a pachinko machine) in which a predetermined number of game balls are encapsulated in a circulating manner, and these game balls are sequentially fired to play a game, When a game ball stops due to contact with a game device or obstacle nail arranged in the area, the store clerk removes the stopped game ball from the game board surface and serves this game ball or another game ball. There is a service in which a prize ball is given as a ball into the winning opening.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when such a service is performed in an enclosed ball type gaming machine, for example, it is necessary to eliminate a stopped game ball and put it into a winning opening surrounded by obstacle nails. It is easy to lose by dropping.
If the game balls removed in this way are lost, not only the service balls are lost, but also there is a problem that the enclosed game balls are insufficient.
[0004]
In order to deal with such problems, the store clerk carries a game ball as a spare service ball separately, or performs a launch operation to launch a new game ball to the game area and falls The method of grabbing the game ball and using it for the service ball can be considered.
[0005]
However, according to the former method, it is troublesome because the store clerk must always carry a game ball, and according to the latter method, it is assumed that the game ball is fired more than necessary. In addition, since this launching operation must be performed with the glass of the enclosed ball type gaming machine opened, it is assumed that the launched gaming ball is further dropped outside the gaming machine and lost. .
If game balls lost due to launch are accumulated, the number of encapsulated balls in the encapsulated ball type gaming machine may be insufficient, which may affect the game.
[0006]
The present invention has been made to solve the above problems, to provide a sealed ball type game machine to prevent possible bother hand game clerk performed services against the player easily and surely With the goal.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,
According to the first aspect of the present invention, the game balls enclosed and circulated in the enclosed ball circulation mechanism are supplied one by one to the launch position by the ball feed mechanism, and the game balls supplied to the launch position are directed to the game area. In an enclosed ball type game machine that is launched to play games,
An exchange ball supply device for supplying one game ball supplied from the outside to the enclosed ball circulation mechanism;
A frame board provided with a launch rail on the front side for guiding the game ball supplied to the launch position to the game area side;
An open / close panel that is rotatably attached to cover the front side of the frame board;
A service ball discharge mechanism that enables a game store to supply a game ball for directly winning a prize to a winning device provided in the game area as a service to a player ;
With
The enclosed sphere circulation mechanism is
A loading basket that communicates with the exchange ball supply device is connected to the upstream side, and includes an enclosed ball discharge mechanism that discharges the enclosed game ball to the outside,
On the front side of the frame board,
A service ball discharge port for deriving a game ball discharged from the service ball discharge mechanism;
A service ball tray for storing game balls derived from the service ball outlet;
An operation switch for discharging the game ball to the service ball tray;
Arrange
In the middle of the loading basket, the service ball discharge mechanism for switching the game ball discharged from the exchange ball supply device from the sealed ball circulation mechanism side to the service ball receiving tray side and supplying the service ball to the service ball receiving tray is provided. characterized in that was.
[0011]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, on the front side of the frame board, the service ball discharge port from which the game ball discharged from the service ball discharge mechanism is derived, and the service ball storing the game ball derived from the service ball discharge port are stored. A ball tray and an operation switch for discharging the game ball to the service ball tray are arranged, and the game ball discharged from the exchange ball supply device is inserted from the enclosed ball circulation mechanism side to the service ball tray side in the middle of the loading basket. A service ball discharge mechanism for discharging the game balls to the service ball tray is provided.
The operation switch on the front side of the frame board is normally covered with an open / close panel and cannot be operated from the outside unless the open / close panel is opened.
[0015]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, the overall configuration of an encapsulated ball game machine (hereinafter abbreviated as a game machine) to which this embodiment is applied will be described.
[0016]
In FIG. 1,
The
[0017]
Next, various members attached to the back side of the
[0018]
Further, below the
In this embodiment, the enclosed
[0019]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the
[0020]
Further, a
Further, on the front side thereof, that is, the surface facing the back surface of the opening / closing panel, a firing
[0021]
In addition, in the vicinity of the end of the firing
[0022]
Further, a card with valuable data written therein is inserted below the end of the
[0023]
In addition, a plurality of through holes B for display of an enclosed
[0024]
As shown in FIG. 1, a
[0025]
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed
[0026]
The
[0027]
On the other hand, an enclosure
The
[0028]
The enclosing
[0029]
Further, on the upstream side of the
As shown in FIGS. 2 and 6, the
Further, in the present embodiment, a replacement
[0030]
As shown in FIG. 2, the exchange
In the present embodiment, the exchange
[0031]
Further, in the middle of the
[0032]
As shown in FIG. 7, the service
[0033]
As shown in FIG. 2, the enclosed ball
[0034]
More specifically, as shown in FIG. 9, the
[0035]
As shown in FIG. 8, a plurality of through
The
[0036]
For example, when the
Therefore, the enclosing ball
In addition, when detecting the number of encapsulated balls during the game, the
[0037]
On the other hand, in the present embodiment, the enclosed ball
In the case of the enclosing ball detecting means 75, it is possible to determine whether or not the enclosing game balls can be played by detecting whether or not a game ball exists at the position where the enclosing ball
[0038]
The enclosed
On the other hand, in the case of using the enclosed ball number detecting means 75 having one
[0039]
Further, as shown in FIG. 2, a game
[0040]
Then, as shown in FIG. 13, the terminal 84 is located at a position where it can be engaged with and disengaged from the
[0041]
In this embodiment, a
As this
[0042]
Further, in the present embodiment, the
[0043]
Next, an outline of the control of the
[0044]
Control of the
In the following, transmission / reception of rough signals between these control units will be described.
[0045]
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming state of a large number of
[0046]
Further, in the game control (88), a drive signal is output to the
Then, in relation to the game, a signal (Q) for recognizing that the enclosed ball
Further, information (X) regarding the number of prize balls is output to the
[0047]
The enclosed ball control (89) is for exchanging and refilling the enclosed game balls, detecting the storage amount (number of encapsulated balls), determining the excess and deficiency, and adjusting the number of enclosed balls. Yes, a signal (L) relating to the number of extracted game balls at the time of replacement of the enclosed game ball is output to the management device (92), and based on the detection signal from the enclosed ball number detection means 51, the game control (88 ) Outputs a signal (P) related to the amount of the stored game sphere, and outputs a display drive signal (N) corresponding to the enclosed sphere to the enclosed
[0048]
In the present embodiment, the launch control (90) is information on the number of fired or fired encapsulated balls (game balls) during the game, and information on floating balls in the middle of falling in the game board. , The number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the number of prize balls, and the information on the ball stop of the game ball, the ball feed request signal (9) from the
Further, based on each information described above, when a ball stop occurs in the
[0049]
The card control (91) includes the presence / absence of insertion of a card, management and calculation processing and display of valuable data (balance and number of balls) written on the card, and when the game is interrupted or when the game ends. Card processing, etc., a card insertion signal output from the card reader /
[0050]
Further, in this
[0051]
Next, each of these controls will be described in detail.
First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device (92) is performed by keyboard input (step S101) operated by a store clerk, the game play rate and operation from each
[0052]
Next, game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIG.
When the game board control is started, it is determined whether an abnormality is being determined (abnormal state or interrupted state) based on the presence / absence of an abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If the abnormality is being determined, the process proceeds to step S122. If the abnormality is not being determined, the process proceeds to step S123.
[0053]
In step S122, it is determined whether there is an abnormality canceling command signal (U) from the management device (92) or an abnormality canceling command signal (V) from the abnormality canceling switch, and there is an abnormality canceling command signal (U). If it is determined, after the abnormality determination is canceled by the abnormality determination canceling means in step S124, as shown in FIG. 17, the information signal (Q) relating to the gaming machine type and the gaming state is encapsulated ball control (step S125). 89), and in step S126, a signal (X) relating to the number of prize balls is outputted to the card control (91) based on the prize ball number request signal (3) from the launch control (90) described later. The process returns to step S121.
[0054]
If it is determined in step S122 that there is no abnormality cancel command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, and the amount of enclosed game balls output from the enclosed ball control (89) is determined. Based on the signal (P), it is determined whether or not the amount is the prescribed storage amount. When a prescribed number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed, and the number of enclosed game balls is prescribed. If the number is not a number, the process proceeds to step S128 and a game interruption process is performed, and then the processes after step S125 are performed.
[0055]
On the other hand, in step S123, it is determined whether or not the game is being interrupted.
This determination is made based on the presence or absence of an interruption signal (W) output from the
[0056]
In step S129, it is determined whether or not a card is inserted based on the card information signal (W) from the card control (91). If not, the process proceeds to step S130 shown in FIG. If a card is inserted, the process proceeds to step S131.
[0057]
In this step S131, it is determined whether or not the
[0058]
If it is determined in step S131 that the game is in progress, whether or not the number of floating spheres is excessive based on the signal (2) relating to the floating sphere information from the launch control (90) in step S134. If it is determined that the number of floating balls is not excessive, the process proceeds to step S135, for example, control of the variable display game in the
Further, if it is determined in step S134 that there are too many floating spheres, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.
[0059]
In step S130, it is determined whether or not there is a special map switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special map switching command signal (T), the processing from step S125 is performed. If there is a special figure switching command signal (T), the process proceeds to step S136.
[0060]
In step S136, the presence / absence of a signal related to display information output from the management device (92) is determined. If there is a signal, the display information is displayed on the
Here, the display information includes, for example, information related to the exchange time of the enclosed game ball.
[0061]
Next, launch control (90) will be described with reference to FIG.
When the launch control is started, it is determined whether or not the launch process is being performed based on a signal from the launch device 15 (step S139). If the launch process is being performed, the launch process is performed in step S140. After that, the floating ball process of step S141 and the ball stoppage determination process of step S142 provided as subroutines are performed, and the process returns to step S139.
[0062]
If the firing process is not performed in step S139, the process proceeds to step S143 and the
[0063]
In step S147, it is determined whether or not the ball removal process is being performed in the enclosed
Here, the foul firing process is performed during the extraction process of the encapsulated sphere in order to eject the encapsulated sphere on the downstream side of the encapsulated
[0064]
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feed has not ended, and if it is determined that the ball feed process is performed by the
Therefore, in the case of the ball feed process by the
Thereby, although it is the enclosed ball
[0065]
If it is determined in step S143 that the ball feeding process is not in progress, it is determined in step S150 whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is inserted, in step S151. Whether or not a ball is present is determined. If there is a ball, whether or not a firing operation with the operation dial is performed in step S153 after the operation amount change counter of the
[0066]
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no holding ball, it is determined in step S154 whether or not the operation amount of the operation handle 8 has been changed. If there is no change, step S141 and the subsequent steps are performed. When the process is changed and changed, the count in the operation amount change counter is added (step S155), and then the process proceeds to step S141 and subsequent steps.
[0067]
Further, if it is determined in step S150 that a card is not inserted, it is determined in step S156 whether or not the operation amount of the
[0068]
When the
[0069]
In step S158, it is determined whether or not the forced firing command signal (K) is output from the management device (92). If the signal is output, the process proceeds to step S153 and subsequent steps. If no signal is output, the process proceeds to step S159.
This process is, for example, a process used when a game ball sampling operation is performed in the management device (92).
[0070]
In step S159, it is determined whether or not the enclosed sphere is being removed. If the sphere is being removed, the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If not, step S160 is entered. Migrate to
[0071]
In step S160, it is determined whether or not the
The processes in steps S160 and S161 serve as a criterion for determining invalid operations in card control described later by monitoring the number of operations of the
[0072]
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS.
When the card control (91) is started, first, it is determined whether or not a process (after step S181) based on the insertion of a card for starting a game has already been performed. If it is the time when the card is inserted (step S180), the process proceeds to step S182 to determine whether or not there is a balance of valuable data recorded on the card, and it is not the time when the card is inserted. In that case, the process proceeds to step S181.
[0073]
If it is determined in step S182 that there is no balance, the presence or absence of a holding ball is determined in the next step S183. If there is no holding ball, the card inserted in the next step S184 is ejected. Thereafter, an addition process of the card discharge counter is performed in step S185, and then the process returns to step S180 through the number-of-balls calculation process (step S186) and card information display process (step S187) provided as a subroutine. .
[0074]
If it is determined that there is a balance in step S182 and if it is determined that there is a ball in step S183, the process proceeds to step S188, and the inserted card is an interrupted card (game is interrupted). If it is determined that the card is an interrupted card, a corresponding card (ie, a card extracted from the gaming machine in which the game is interrupted) is determined in step S189. If it is not a compatible card, the process proceeds to step S184 and subsequent steps.
[0075]
Furthermore, when the card inserted in step S189 is a corresponding card, processing for canceling the game interruption signal is performed in the next step S190.
Here, the interrupted card is, for example, a card that is interrupted when the player presses the
If the card is an interrupted card, for example, by checking the machine number recorded on the card, it is determined in step S189 whether the card is a card corresponding to the
[0076]
After the interruption signal is released, it is determined whether or not the
[0077]
Further, if it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted into the number of balls in step S194, and then the card discharge counter is cleared in step S195, and then the invalid operation counter in step S196. After the clear process is performed, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
Here, the count result of the card discharge counter in step S185 is used for the card discharge count in step S116 of the mischief determination, and the count result of the invalid operation counter in step S193 is the invalid operation in step S119 of the mischief determination. Used for counting.
Further, clearing the card discharge counter in step S195 and clearing the invalid operation counter in step S196 is considered to be a normal operation that the balance can be converted into the number of balls. Because.
[0078]
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not an interrupted card, it is determined in step S197 whether it is a test card. If it is determined that the card is not a test card, the process proceeds to step S191 and subsequent steps. If it is determined that the card is a test card, test processing of various devices of the
[0079]
In step S181, it is determined whether a card is inserted. If it is determined that the card is being inserted, the process proceeds to step S197 and subsequent steps, and it is determined that no card is inserted. In the case, the process proceeds to the next step S199.
[0080]
In step S199, it is determined whether or not the game is interrupted (this is determined based on whether or not the
[0081]
If the
For the calculation of the gaming machine securing period, for example, means for setting the securing time in proportion to the number of possessed balls can be considered.
[0082]
In step S207, it is determined whether or not the
[0083]
If it is determined in step S208 that the
[0084]
If it is determined in step S208 that the
[0085]
If it is determined in step S210 that there is a ball, and if it is further determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.
[0086]
The processing for calculating the number of possessed balls will be described in detail with reference to FIG.
When the processing for calculating the number of possessed balls is started, it is determined in step S217 whether or not a game ball conversion operation has been performed (the operation of the
[0087]
In step S218, a determination is made as to whether or not a game ball has been fired. If it is determined that the game ball has not been fired, the process proceeds to step S220. If a game ball has been fired, the ball is held in step S221. After performing the process of subtracting 1 from the number, the process proceeds to step S220.
[0088]
In step S220, a foul sphere is detected (performed based on a signal from the foul sensor 30). If there is no foul sphere, the process proceeds to the next step S222. If there is a foul sphere, step S223 is performed. The process of adding 1 to the number of possessed balls is performed, and the process proceeds to step S222.
[0089]
In this step S222, the prize ball number signal (X) transmitted based on the prize ball number request signal (3) output based on the detection of the safe ball by the
[0090]
In this step S224, an addition command (which is generated by the operation of the management device 92 or a specially provided addition switch, which is performed separately from the normal prize ball addition, for example, in a game area, by a service by a store clerk, etc. When a ball stop occurs in the game, if the game value is given as a service after eliminating the game ball of the ball stop, instead of putting the actual game ball into the winning device and adding the prize ball , Which is used when adding a prize ball directly), if there is no addition command, the process returns to the main routine of the card control (91). If there is an addition command, step S226 is performed. In step S227, a predetermined number of game balls are added to the number of possessed balls, and in step S227, the operation information causing the addition command is transmitted to the centralized management control. , Returns to the main routine of the card control (91).
This operation information is transmitted in order to detect an illegal addition command.
[0091]
The
[0092]
As described above, when the
[0093]
One of them is that by operating an addition switch provided separately and outputting an addition command signal to the card control (91), in step S224 in the number-of-balls calculation process of the card control (91), This is a process for adding a predetermined number to the number of balls held based on the addition command signal.
In this way, it is not necessary to directly handle the game ball in order to give a game value for the service, the chance of losing the game ball is reduced, and not only the work is performed reliably, Work is simplified.
In this case, the number of possessed balls to be added is set to be constant in advance, or a plurality of addition numbers are set, and these addition numbers are arbitrarily extracted by the operation of the addition switch. Arithmetic can be added.
[0094]
The other one is that, first, the front panel 7 is opened to expose the front surface of the
According to such a method, the number of game balls discharged by the
[0095]
Still another one operates the service
Also in this method, the game balls discharged for service are one by one, and unnecessary game balls are prevented from being discharged, and by being discharged into the easy-to-
This method is particularly effective when the game ball is lost.
[0096]
It should be noted that the shapes, dimensions, and the like of the constituent members shown in the above-described embodiments are merely examples, and can be variously changed based on the game type and design requirements of the game machine to be applied.
For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the exchange
By adopting such a configuration, it is possible to perform an operation of removing the
However, when the above-described
[0097]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, a game ball for allowing a game store side (for example, a game store clerk) to directly win a winning device provided in a game area as a service for a player by operating an operation switch is a service ball. Since it is discharged to the tray, it is not necessary for the game clerk to always carry a game ball for service, and the game clerk does not have to bother.
In addition, the operation switch and service ball tray are usually covered by an open / close panel arranged on the front side of the frame board, and the player cannot cheat because the open / close panel cannot be operated from the outside unless the open / close panel is opened. It is possible to prevent the operation switch from being operated as an object.
[0098]
Also, based on the operation of the operation switch, the replacement ball supply device for loading a new game ball into the service ball discharge mechanism and the enclosed ball circulation mechanism is operated, and the service ball discharge port serves the service ball tray for service. Since the game balls are discharged, the game balls given as a service are stored in the service ball tray without being lost or spilled, and the game store clerk can easily perform the work for providing the service.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of an enclosed ball circulation mechanism constituting the enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a service ball discharge mechanism provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an exploded perspective view showing encapsulated ball number detecting means provided in an encapsulated ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an external perspective view showing the main part of the enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number display provided in an enclosed ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a longitudinal sectional side view showing a mounted state of an enclosed ball number display provided in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of a terminal for connecting a game board and an external device in the enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball type gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control in an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of launch control in one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart showing a control procedure of card control in one embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a control procedure for the number-of-balls calculation performed as a subroutine in the card control in one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
62 Service
72 ridges (locking means)
73 Photosensor (detector)
75 Enclosed ball number detection means 82 Game
Claims (1)
前記封入球循環機構に外部から供給される遊技球を一個宛供給する交換球供給装置と、
前記発射位置に供給された遊技球を遊技領域側に案内する発射レールを前面側に備えたフレームボードと、
前記フレームボードの前面側を覆うように回動可能に取り付けられる開閉パネルと、
遊技者へのサービスとして遊技店側が前記遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球を供給可能とする奉仕球排出機構と、
を備え、
前記封入球循環機構は、
上流側に前記交換球供給装置と連通する装填樋が接続される一方、封入されて循環する遊技球を外部に排出する封入球排出機構を備え、
前記フレームボードの前面側には、
前記奉仕球排出機構から排出される遊技球を導出する奉仕球排出口と、
該奉仕球排出口から導出する遊技球を貯留する奉仕球受皿と、
該奉仕球受皿に遊技球を排出させるための操作スイッチと、
を配設し、
前記装填樋の途中に、前記交換球供給装置から排出される遊技球を前記封入球循環機構側から前記奉仕球受皿側へ切り替えて前記奉仕球受皿に供給させるための前記奉仕球排出機構を設けたことを特徴とする封入球式遊技機。The game balls enclosed and circulated in the enclosed ball circulation mechanism are supplied one by one to the launch position by the ball feed mechanism, and the game balls supplied to the launch position are launched toward the game area to play the game. In the enclosed ball type gaming machine,
An exchange ball supply device for supplying one game ball supplied from the outside to the enclosed ball circulation mechanism;
A frame board provided on the front side with a launch rail for guiding the game ball supplied to the launch position to the game area side;
An open / close panel that is pivotably attached to cover the front side of the frame board;
A service ball discharge mechanism that allows a game store to supply a game ball for directly winning a prize device provided in the game area as a service to a player ;
With
The enclosed sphere circulation mechanism is
On the upstream side, a loading basket that communicates with the exchange ball supply device is connected, while an enclosed ball discharge mechanism that discharges the enclosed game ball to the outside is provided.
On the front side of the frame board,
A service ball discharge port for deriving a game ball discharged from the service ball discharge mechanism;
A service ball tray for storing game balls derived from the service ball outlet;
An operation switch for discharging the game ball to the service ball tray;
Arrange
In the middle of the loading basket, the service ball discharge mechanism for switching the game ball discharged from the exchange ball supply device from the sealed ball circulation mechanism side to the service ball receiving side and supplying the service ball to the service ball receiving tray is provided. An enclosed ball game machine characterized by that.
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