JPH07194826A - Enclosed ball type game machine - Google Patents

Enclosed ball type game machine

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JPH07194826A
JPH07194826A JP35077993A JP35077993A JPH07194826A JP H07194826 A JPH07194826 A JP H07194826A JP 35077993 A JP35077993 A JP 35077993A JP 35077993 A JP35077993 A JP 35077993A JP H07194826 A JPH07194826 A JP H07194826A
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game
ball
enclosed
card
gaming machine
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Abstract

PURPOSE:To eliminate the need of a clerk's carrying a game ball for service and to enable sure service by simple operation by providing a means for applying a game value advantageous to a game player at the time of playing a game when a game machine is put in a preset specific state. CONSTITUTION:A game machine is provided with a shooting device 15 disposed below the front frame, the control input of which is adjusted by an operation dial, which is adapted to shoot an enclosed game ball toward a game area in the front of a game board. An enclosed ball discharge mechanism 53 and a ball feed mechanism 54 are disposed on the downstream side of a supply gutter 47 in an enclosed ball circulating mechanism 16. In this case, there is provided a means for applying a game value advantageous to a game player in the case of playing a game when the game machine is put in the preset specific state. The game value applying means comprises a device (including a ball feed mechanism 54) for discharging a game ball to enter a prize winning device disposed in the game area, that is, a service ball.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定数の遊技球を循環
可能に封入し、これらの遊技球を順次発射して遊技を行
なうようにした封入球式遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner and these game balls are sequentially fired to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、所定数の遊技球を循環可能に封入
し、これらの遊技球を順次弾発して遊技を行なうように
した封入球式遊技機(例えば、パチンコ機)において
は、遊技領域内において、この遊技領域に配設された遊
技装置や障害釘との接触によって遊技球が止ってしまっ
た場合、店員により、その止った遊技球を遊技盤面から
排除するとともに、この遊技球若しくは別の遊技球を奉
仕球として入賞口へ入れて賞球を与えるようなサービス
が行なわれている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a sealed ball type game machine (for example, a pachinko machine) in which a predetermined number of game balls are enclosed in a circulatory manner, and these game balls are sequentially ejected to perform a game, If the game ball stops due to contact with a game device or obstacle nail arranged in this game area, the store clerk removes the stopped game ball from the game board surface, and this game ball or another There is a service that gives a prize ball by putting the game ball as a service ball into the prize hole.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
サービスを封入球式遊技機において行なう場合には、例
えば、止っている遊技球を排除して、さらに、障害釘で
囲まれた入賞口等へ入れなければならないから、遊技球
を落下させてしまって紛失しやすい。そして、このよう
に除去した遊技球を紛失すると奉仕球がなくなってしま
うばかりでなく、封入された遊技球が不足してしまうと
いった問題点が生じる。
By the way, in the case of performing such a service in the enclosed ball type gaming machine, for example, the stopped gaming ball is eliminated, and the winning opening surrounded by obstacle nails and the like. Since it has to be put in, it is easy to lose the game ball by dropping it. When the game balls removed in this way are lost, not only the service balls are lost, but also the enclosed game balls run short.

【0004】そして、このような不具合への対処とし
て、店員が奉仕球の予備としての遊技球を別途携帯して
おくか、あるいは、発射操作を行なって新たな遊技球を
遊技領域に発射して、落下途中の遊技球を掴んで奉仕球
に充てる等の方法が考えられる。
Then, as a countermeasure against such a defect, the clerk separately carries a game ball as a spare of the service ball, or performs a shooting operation to shoot a new game ball to the game area. It is conceivable to grab a game ball on the way down and use it as a service ball.

【0005】しかしながら、前者のような方法による
と、店員は常時遊技球を携帯していなければならないか
ら面倒であり、また後者のような方法によると、必要以
上に遊技球の発射を行なってしまうことが想定されると
ともに、この発射操作が封入球式遊技機のガラスを開放
した状態で行なわなければならないから、発射された遊
技球をさらに遊技機の外部へ落下させて紛失してしまう
ことが想定される。そして、発射によって紛失する遊技
球が蓄積されると、封入球式遊技機内の封入球数が不足
して、遊技に影響を与えてしまうことがある。
However, according to the former method, the clerk has to carry the game ball at all times, which is troublesome, and according to the latter method, the game ball is fired more than necessary. It is assumed that this launch operation must be performed with the glass of the enclosed ball type gaming machine open, so the shot gaming ball may be dropped further out of the gaming machine and lost. is assumed. When the game balls that are lost due to the launch are accumulated, the number of enclosed balls in the enclosed ball type gaming machine may be insufficient, which may affect the game.

【0006】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、遊技球を連続発射して遊技を行なう形
式の封入球式遊技機において、封入球式遊技機が予め設
定された特定の状態に至った際に、遊技を行なう上にお
いて遊技者に有利となる遊技価値を付与する必要が生じ
た際に、その操作が容易に行なえ、かつ、その操作の結
果、封入球式遊技機の機能に影響を与えることない封入
球式遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in the enclosed ball type gaming machine of the type in which a game ball is continuously shot to play a game, the enclosed ball type gaming machine is preset. When it is necessary to give a game value that is advantageous to the player in playing a game when a particular state is reached, the operation can be easily performed, and as a result of the operation, the enclosed ball type game An object is to provide an enclosed ball type gaming machine which does not affect the function of the machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の封入球式遊技機は、前述した目的を達成するために、
挿入されたカードの情報に基づいて、循環可能に封入さ
れた所定数の遊技球を球送り機構によって1個ずつ発射
装置へ供給するとともに、この遊技球を順次発射して遊
技を行なうようにした封入球式遊技機において、遊技機
が予め設定された特定の状態に至った際に、遊技を行な
う上において遊技者に有利となる遊技価値を付与する、
遊技価値付与手段が設けられていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the enclosed ball type gaming machine according to the first aspect of the present invention,
Based on the information of the inserted card, a predetermined number of circulatingly enclosed game balls are supplied to the launching device one by one by the ball feeding mechanism, and the game balls are sequentially shot to perform the game. In the enclosed ball type gaming machine, when the gaming machine reaches a preset specific state, a gaming value that is advantageous to the player in playing the game is given,
A game value giving means is provided.

【0008】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技価付与手段が、前記カードから得られ
る情報を可変するカード情報可変装置であることを特徴
とする。
The enclosed ball type gaming machine according to a second aspect is characterized in that the game price giving means according to the first aspect is a card information varying device for varying information obtained from the card.

【0009】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技価値付与手段が、遊技領域に設けられ
た入賞装置へ入賞させるための遊技球を排出する、奉仕
球排出装置であることを特徴とする。
The enclosed ball type gaming machine according to claim 3 is a service ball discharging device in which the game value giving means according to claim 1 discharges a game ball for winning a prize in a winning device provided in a game area. It is characterized by being.

【0010】また、請求項4に記載の封入球式遊技機
は、請求項3における奉仕球排出装置が、前記球送り機
構と、この球送り機構を作動させる球送りスイッチであ
ることを特徴とする。
Further, the enclosed ball type gaming machine according to claim 4 is characterized in that the service ball discharging device according to claim 3 is the ball feeding mechanism and a ball feeding switch for operating the ball feeding mechanism. To do.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の封入球式遊技機によれば、遊
技機が設定された特定の状態に至った際に、封入球式遊
技機に設けられている遊技価値付与手段が操作されるこ
とにより、遊技者に有利となる遊技価値が付与される。
これによって、店員等は、サービスのための遊技球を別
途携帯しておく必要がなくなるばかりでなく、簡易な操
作によって確実なサービスが行なわれる。
According to the enclosed ball type gaming machine of claim 1, when the gaming machine reaches the set specific state, the game value adding means provided in the enclosed ball type gaming machine is operated. As a result, a game value that is advantageous to the player is given.
As a result, not only does the clerk not have to carry a game ball separately for service, but also reliable service is provided by a simple operation.

【0012】請求項2に記載の封入球式遊技機によれ
ば、遊技価値付与手段が操作されると、挿入されている
カードの情報、例えば、持ち球数の情報の書き換えが行
なわれる。これによって、実際に遊技球を扱うことなし
に、遊技者への遊技価値の付与が行なわれ、操作が確実
かつ容易に行なわれる。
According to the enclosed ball type gaming machine of the second aspect, when the game value giving means is operated, the information of the inserted card, for example, the information of the number of balls held is rewritten. Thereby, the game value is given to the player without actually handling the game ball, and the operation is surely and easily performed.

【0013】また、請求項3に記載の封入球式遊技機に
よれば、封入球式遊技機が設定された特定の状態に至っ
た際に、奉仕球排出装置が操作されることにより、サー
ビスのための遊技球が封入球式遊技機の適宜位置に排出
される。したがって、店員等はその排出された遊技球を
取り出して入賞装置へ入れることにより遊技価値の付与
を行なうことができ、発射装置等を作動させることなく
遊技球の排出がなされ、これによって、サービスのため
の遊技球の取り扱いが円滑にかつ確実に行なわれる。
According to the enclosed ball type gaming machine of the third aspect, when the enclosed ball type gaming machine reaches a specific state in which the enclosed ball type gaming machine has been set, the service ball discharging device is operated to provide a service. The game ball for is discharged to an appropriate position of the enclosed ball type gaming machine. Therefore, the store clerk or the like can give the game value by taking out the discharged game balls and putting them in the winning device, and the game balls are discharged without operating the launching device or the like. The game balls are handled smoothly and surely.

【0014】さらに、請求項4に記載の封入球式遊技機
によれば、球送りスイッチが操作されると、封入球式遊
技機の球送り機構が作動させられることにより、封入さ
れている遊技球が、発射位置へ送り出されて露出位置に
保持される。したがって、店員等はこの発射位置に停止
させられている遊技球を取り出して入賞装置へ入れるこ
とによりサービスを行なうことができるので、遊技球の
取り扱いが確実なものとなる。また、店員等は、遊技球
の確認を行ないつつ球送りスイッチを操作することがで
きるので、遊技球が確実に1個ずつ送り出され、これに
よって余分な遊技球の排出が防止されて、封入球の紛失
等の不具合が解消される。
Further, according to the enclosed ball type gaming machine of claim 4, when the ball feeding switch is operated, the ball feeding mechanism of the enclosed ball type gaming machine is actuated, whereby the enclosed game is played. The sphere is delivered to the firing position and held in the exposed position. Therefore, the store clerk or the like can perform the service by taking out the game ball stopped at the launch position and putting it in the winning device, so that the game ball can be handled reliably. In addition, the store clerk and the like can operate the ball feed switch while confirming the game balls, so that the game balls are reliably delivered one by one, which prevents the extra game balls from being discharged, and the enclosed balls. Problems such as lost items are resolved.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照して説明する。まず、本実施例が適用された封入球式
遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a description will be given of the overall configuration of a sealed ball type gaming machine (hereinafter abbreviated as gaming machine) to which the present embodiment is applied.

【0016】図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技
機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動
自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、こ
の前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明す
る。この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設け
られ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、
このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記
前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、こ
の開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された
前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、
遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆
動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部
に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収
納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿1
0と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示
するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に
設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉
をなす施錠12とが設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, which is provided with a rectangular rear frame 2 and a front frame 3 rotatably attached to the front side of the rear frame 2. First, various members provided on the front side of the front frame 3 will be described. The front frame 3 is rotatably provided so as to cover its front surface, and has a glass support frame 5 in which a transparent glass 4 is fitted,
An opening / closing panel 6 disposed below the glass support frame 5 and rotatably attached to the front frame 3, and a front panel 7 fixed to the front frame 3 below the opening / closing panel 6. , Provided on the right side of the front panel 7,
An operation dial 8 that drives a launching device that repels a game ball enclosed in the gaming machine 1, and a storage recess 9 that is provided in the center of the front panel 7 and that stores small items that the player carries. And the ashtray 1 provided on the left side of the storage recess 9
0, a pilot lamp 11 provided on the upper portion of the front frame 3 for displaying a game state and the like, and a pilot lamp 11 provided on the right side of the front frame 3 for opening and closing the front frame 3 and the glass support frame 5. A lock 12 is provided.

【0017】ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けら
れる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面に
は、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔
13aが形成されたフレーム13が取り付けられてお
り、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するよ
うにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっ
ている。
Next, the members attached to the back surface side of the front frame 3 will be described. On the back surface of the front frame 3, as shown in FIGS. 2 and 3, a substantially square through hole 13a is formed. The frame 13 is attached, and the game board 14 is detachably attached so as to close the through hole 13a of the frame 13.

【0018】また、前記前枠3の下方には、前記操作ダ
イヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述す
る封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成され
ている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取
り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、
前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16
が取り付けられている。そして、本実施例においては、
前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内
に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が
併設されている。
In addition, below the front frame 3, the operation amount is adjusted by the operation dial 8, and an enclosed game ball, which will be described later, is formed in the game area G formed on the front surface of the game board 14. A launching device 15 for launching toward is attached, and further, on the back side of the frame 13,
Enclosed ball circulation mechanism 16 for circulating the enclosed game balls
Is attached. And in this embodiment,
The enclosed ball circulation mechanism 16 is provided with an exchange ball supply device 17 for loading a new game ball into the enclosed ball circulation mechanism 16.

【0019】前記遊技盤14は、本実施例においては、
図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な
特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利
発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装
置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊
技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイ
ドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変
表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を
発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、
この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞
ないしは通過によって可変表示装置19における可変表
示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞
口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記
可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にと
って有利な第1状態に変換するとともに、それ以外で
は、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2
状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置
19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置2
1の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動
入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14
の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤1
4の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領
域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技
盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点
灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられ
ている。
The game board 14 is, in this embodiment,
As shown in FIG. 4, a configuration having a right generation means for generating the right to shift the game form to a special game form advantageous to the player is illustrated, and the game launched by the launching device 15 is illustrated. A guide rail 18 for guiding a ball (enclosed ball) to a game area G formed on the front surface of the game board 14 and a guide rail 18 arranged substantially at the center of the game board 14 to play a variable display game and display when the game is stopped. A variable display device 19 as a right generation device for generating a right to shift to the special game form when the form becomes a specific display form,
A specific winning opening 20 provided below the variable display device 19 as a starting opening for outputting a start signal of a variable display game on the variable display device 19 by winning or passing a game ball, and below the specific winning opening 20. When the display mode when the variable display device 19 is stopped is changed to a specific display mode, the game ball is converted into the first state which is easy for the player to win and is advantageous to the player. It is difficult for players to win a game ball, which is disadvantageous to the player.
The special variation winning device 21 to be in a state, above and to the left and right of the variable display device 19, and the special variation winning device 2
General winning openings 22 provided on the left and right of 1 and below the special variable winning device 21, and the game board 14 without winning.
The game board 1 collected by collecting the game balls dropped below
The game ball collection port 23 taken into the back side of 4, the both sides of the game area G, and outside the game area G, are provided at both upper ends of the game board 14, and are turned on or off depending on the form of the game. A blinking decoration lamp 24 is provided.

【0020】さらに、前記フレーム13の下部前面に
は、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り
付けられており、このフレームボード25は、前記フレ
ーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠
3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉
可能に覆われるようになっている。また、その前面側、
すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記
発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤1
4に設けられているガイドレール18へ案内する発射レ
ール26が取り付けられ、また、フレームボード25の
発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、
発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成
され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置に
は、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口
27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球
保持部材28が取り付けられている。
Further, a frame board 25 as shown in FIG. 5 is integrally attached to the lower front surface of the frame 13, and the frame board 25 has the frame 13 attached to the front frame 3, The open / close panel 6 attached to the front frame 3 is configured to be openably / closably covered. Also, its front side,
That is, on the surface opposite to the back surface of the opening / closing panel, game balls shot by the launching device 15 are placed on the game board 1
4, a firing rail 26 for guiding to the guide rail 18 is attached, and in the vicinity of the base end portion of the firing rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG.
A launch ball supply port 27 for supplying the game balls to be launched is formed. Further, above the base end portion of the launch rail 26, in cooperation with the launch rail 26, from the launch ball supply port 27. A launch ball holding member 28 for holding the supplied game balls at the launch position is attached.

【0021】また、前記フレームボード25の前記発射
レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この
発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内
に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、
このファール球を回収して発射装置15へ到達すること
を防止するためのファール樋29が設けられ、このファ
ール樋29には、このファール樋29を通過するファー
ル球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられ
ている。
Further, in the vicinity of the end portion of the launch rail 26 of the frame board 25, as shown in FIG. 5, the game balls shot from the launch rail 26 return without reaching the game area G. When a so-called foul ball occurs,
A foul gutter 29 is provided for collecting the foul balls and preventing the foul balls from reaching the launching device 15. The foul gutter 29 is provided with a foul sensor 30 for detecting a foul ball passing through the foul gutter 29. It is installed.

【0022】さらに、前記フレームボード25の、前記
発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方に
は、有価データーが書き込まれたカードが挿入されるこ
とにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取
りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー
・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライ
ター31の上方には、奉仕球が排出される奉仕球排出口
32が形成されているとともに、その下方には、前記奉
仕球が貯留される受け皿33が設けられ、さらに、奉仕
球排出口32の側部には、前記交換球供給装置17を作
動させることにより前記奉仕球の排出を行なわせる奉仕
球排出スイッチ34が設けられている。
Further, a card on which valuable data is written is inserted below the end of the frame board 25 on the side opposite to the side on which the firing rail 26 is provided, so that the valuable data is written on the card. A card reader / writer 31 for reading information stored therein and for writing information according to a game state is provided. Above the card reader / writer 31, there is formed a service ball discharge port 32 through which service balls are discharged. Underneath, a tray 33 for storing the service balls is provided, and further, the side of the service ball discharge port 32 is operated to discharge the service balls by operating the exchange ball supply device 17. A service ball discharge switch 34 is provided.

【0023】また、前記カードリーダー・ライター31
の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されてい
る遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の
透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方に
は、後述する球送り機構を作動させることにより、手動
で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りス
イッチ36が設けられている。
Further, the card reader / writer 31
A plurality of through holes B for display of the enclosed ball number indicator 35 for displaying the number of game balls loaded in the gaming machine 1, which will be described later, are formed on the side portion of the launch ball supply port 27. Above the above, a ball feed switch 36 for manually sending the game ball onto the launch rail 26 is provided by operating a ball feed mechanism described later.

【0024】前記開閉パネル6の前面左側下方には、図
1に示すように、前記フレームボード25に設けられて
いるカードリーダー・ライター31に対向位置させられ
るカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途
中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出
するための保留ボタン38と、カードの有価データーを
遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する
際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換
えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設け
られ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード
挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価デ
ーター(残額)を表示する残額表示部41が設けられ、
その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データー
から変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊
技球数および店員等による加算指令に基づく遊技球数を
加算し、また、遊技領域Gへ発射された遊技球数を減算
した結果を表示する持ち球数表示部42が設けられてい
る。
As shown in FIG. 1, on the lower left side of the front surface of the opening / closing panel 6, there is formed a card insertion opening 37 opposed to the card reader / writer 31 provided on the frame board 25, and above it. In the case of leaving the game machine 1 in the middle of the game, a hold button 38 for temporarily ejecting the card, a conversion button 39 for converting the valuable data of the card into the number of game balls, and when terminating the game. , An end button 40 for rewriting the card information such as the number of balls held, valuable data, etc., and ejecting the card, and the card inserted into the card insertion slot 37 at substantially the center of the opening / closing panel 6. A balance display section 41 for displaying valuable data (balance) recorded in
On the right next to it, to the number of game balls converted from the valuable data by the player's operation, the number of game balls as a prize ball accompanying a prize and the number of game balls based on an addition instruction by a clerk, etc. are added, and A possessed ball number display unit 42 for displaying a result of subtracting the number of game balls shot to the game area G is provided.

【0025】一方、前記封入球循環機構16は、図2に
示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の
内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞
して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる
集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた
遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せ
ずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14
の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘
導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファ
ール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路
44・45・46がそれぞれ連通させられているととも
に、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技
球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、
この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の
遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備え
ている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the enclosed ball circulation mechanism 16 wins each winning opening 20, 22 or the special variation winning device 21 among the gaming balls shot in the playing area G. A collecting gutter 43 that collects the winning balls that have flowed into the back surface of the game board 14, a first guiding path 44 that guides the gaming balls that are collected by the collecting gutter 43 in an aligned state, and the gaming board without winning the prize. From the game ball collection port 23 of 14 to the game board 14
The second guide path 45 for guiding the game balls that have flowed into the back side in an aligned state, the third guide path 46 that is connected to the foul gutter 29 and guides the foul ball, and each of these guide paths 44, 45.・ 46 are connected to each other, and a supply gutter 47 for guiding the game balls guided by the respective guide paths 44, 45, 46 toward the launching device 15,
The supply gutter 47 is provided downstream from the supply gutter 47 and is provided with a discharge gutter 48 for guiding the game balls in the supply gutter 47 to the outside of the gaming machine 1.

【0026】そして、前記第1誘導路44には、入賞球
の計数を行なうセーフセンサー49が設けられ、第2誘
導路45には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー
50が設けられ、また、前記供給樋47には、遊技停止
時における供給樋47内の遊技球の数を検出するための
封入球数検出手段51が設けられ、さらに、前記排出樋
48には、遊技機1の外部へ排出される遊技球の計数
(すなわち抜取数の検出)を行なう抜取センサー52が
設けられている。
The first guiding path 44 is provided with a safe sensor 49 for counting winning balls, and the second guiding path 45 is provided with an out sensor 50 for counting out balls. The supply gutter 47 is provided with enclosed ball number detecting means 51 for detecting the number of game balls in the supply gutter 47 when the game is stopped, and further, the discharge gutter 48 is provided outside the gaming machine 1. A sampling sensor 52 for counting the gaming balls discharged (that is, detecting the sampling number) is provided.

【0027】一方、前記封入球循環機構16の供給樋4
7の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出する
ための封入球排出機構53が設けられているとともに、
供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ
送り込むための球送り機構54が設けられている。そし
て、この球送り機構54は、前記球送りスイッチ36と
ともに、サービス時における奉仕球を排出するための奉
仕球排出装置(遊技価値付与手段)の一つとして機能す
るようになされている。
On the other hand, the supply gutter 4 of the enclosed ball circulation mechanism 16
On the downstream side of 7, a sealed ball discharging mechanism 53 for discharging the game balls in the supply gutter 47 is provided, and
A ball feeding mechanism 54 for feeding the game balls supplied from the supply gutter 47 to the launching device 15 is provided. The ball feeding mechanism 54, together with the ball feeding switch 36, functions as one of the service ball discharging devices (game value giving means) for discharging the service balls during service.

【0028】前記封入球排出機構53は、前記供給樋4
7の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に
対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供
給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開
閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイ
ド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム5
7とによって構成されている。
The enclosed ball discharge mechanism 53 is provided with the supply gutter 4
An opening / closing plate 55 that forms a part of the bottom surface of the supply gutter 7 and is slidably provided to the supply gutter 47, and that opens and closes a part of the bottom surface of the supply gutter 47 by this sliding operation. 55 and a swing arm 5 for transmitting the operation of the solenoid 56 to the opening / closing plate 55.
7 and 7.

【0029】さらに、前記供給樋47の上流側には、こ
の供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供
給部としての装填樋58が連設されている。この装填樋
58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47
の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その
上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされてい
る。また、本実施例においては、前記装填樋58の上端
部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前
記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供
給装置17が取り付けられている。
Further, on the upstream side of the supply gutter 47, a loading gutter 58 as a game ball supply unit for supplying a new game ball to the supply gutter 47 is connected. As shown in FIGS. 2 and 6, the loading gutter 58 is provided with the supply gutter 47.
It is erected from the upstream end to the upper side, and its upper end is opened to serve as a game ball loading port 58a. Further, in the present embodiment, a new game ball is stored at the upper end portion of the loading gutter 58, and a replacement ball supply device 17 for supplying the game ball to the loading gutter 58 via the loading port 58a is attached. There is.

【0030】この交換球供給装置17は、図2に示すよ
うに、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)
に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリン
グ等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17
は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の
数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換
封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要
に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するととも
に、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設
けられる。
As shown in FIG. 2, the exchange ball supply device 17 is an island facility (not shown) in which a large number of the game machines 1 are installed.
It is made to communicate with the game ball supply gutter 60 provided at by a supply pipe 61 composed of a coil spring or the like.
In the present embodiment, the exchange ball supply device 17
Is such that the same number of game balls as the number of game balls required for the game in the game machine 1 are always stored, and the replacement enclosed ball storage device is also used, and inside the A counting and discharging mechanism (not shown) is provided for discharging the loaded game balls one by one and counting the number of discharged balls.

【0031】また、前記装填樋58の途中には、前記奉
仕球排出スイッチ34の操作によって作動させられて、
前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前記受
け皿33へ送り込むための奉仕球排出機構62が設けら
れており、この奉仕球排出機構62は、前記奉仕球排出
スイッチ34とともに、本実施例における他の奉仕球排
出装置(遊技価値付与手段)を構成している。
In the middle of the loading gutter 58, it is operated by the operation of the service ball discharge switch 34,
A service ball discharging mechanism 62 for sending the game balls discharged from the exchange ball supplying device 17 to the tray 33 is provided. The service ball discharging mechanism 62 is provided with the service ball discharging switch 34 in the present embodiment. It constitutes another service ball discharging device (game value adding means) in.

【0032】この奉仕球排出機構62は、図7に示すよ
うに、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記奉仕
球排出口32に連通させられた奉仕球排出樋63と、こ
の奉仕球排出樋63と装填樋58との分岐部に回動自在
に設けられ、遊技球の流路を装填樋58と奉仕球排出樋
63とに切り換えるフラップ64と、このフラップ64
にリンク片65を介して連結されて、このフラップ64
の回動をなすソレノイド66とによって構成されてい
る。
As shown in FIG. 7, the service ball discharging mechanism 62 is provided so as to be branched from the loading gutter 58 and communicates with the service ball discharging port 32, and the service ball discharging gutter 63. A flap 64, which is rotatably provided at a branch portion between the discharge gutter 63 and the load gutter 58, and switches the flow path of the game ball between the load gutter 58 and the service ball discharge gutter 63, and this flap 64.
To the flap 64 via a link piece 65.
And the solenoid 66 that rotates.

【0033】前記封入球数検出手段51は、図2に示す
ように、遊技球を検出するための検出器としての複数の
フォトセンサー67(図示例では5個)によって構成さ
れており、これらのフォトセンサー67が、図8および
図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着
されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋
47に取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 2, the enclosed sphere number detecting means 51 is composed of a plurality of photosensors 67 (five in the illustrated example) as detectors for detecting game spheres. As shown in FIGS. 8 and 9, the photo sensor 67 is mounted in a holder 68 having a U-shaped cross section, and is also attached to the supply gutter 47 via the holder 68.

【0034】さらに詳述すれば、前記ホルダー68に
は、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入さ
れる溝69が形成されているとともに、これらの溝69
に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセン
サー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪
70によって係止されることにより、前記ホルダー68
に取り付けられるようになっている。
More specifically, as shown in FIG. 9, the holder 68 is formed with grooves 69 into which the respective photosensors 67 are inserted, and these grooves 69 are formed.
The locking claw 70 is integrally formed corresponding to the holder 68, and each photosensor 67 is inserted into the groove 69 and then locked by the locking claw 70.
It can be attached to.

【0035】この封入球数検出手段51が取り付けられ
る供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の
遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透
孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を
挟んだ位置に突条72が形成されている。そして、前記
ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝
59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突
条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋4
7に被せるようにして取り付けることにより、各フォト
センサー67が、前記各透孔71に対向させられるよう
になっている。
In the supply gutter 47 to which the enclosed ball number detecting means 51 is attached, a plurality of through holes are provided at a position facing the game ball on the rear end side of the game ball in a stopped state, as shown in FIG. 71 is formed, and a ridge 72 is formed at a position sandwiching these through holes 71. The engaging grooves 59 are formed in the holder 68 at the same pitch as the through holes 71, and the holder 68 is supplied so that the protrusions 72 engage with the engaging grooves 59. Gutter 4
By attaching the photosensors 67 so as to cover them, the photosensors 67 can be opposed to the through holes 71.

【0036】このように構成された封入球数検出手段5
1は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球
数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋
47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填さ
れた状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセ
ンサー67が対向するようにして取り付けられる。した
がって、この封入球数検出手段51においては、正規の
数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようにな
っている。また、遊技中において封入球数の検出を行な
う場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得
る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するよ
うに取り付けられるもので、したがって、その取り付け
位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応し
て変更されるものである。
Enclosed sphere number detecting means 5 configured as described above
1, for example, when the gaming machine 1 detects the number of enclosed balls when the game is stopped, the mounting position of the holder 68 with respect to the supply gutter 47 is set to the rear end with a prescribed number of gaming balls loaded. The photo sensor 67 in the center is attached to the game ball so as to face it. Therefore, the enclosed ball number detecting means 51 detects two excesses and deficiencies with respect to the regular number of game balls. Further, when detecting the number of enclosed balls during the game, the central photo sensor 67 is attached so as to be located at a position where the minimum number of game balls required for the game can be detected. The mounting position is changed according to the state of the gaming machine 1 when detecting the game ball.

【0037】一方、前記封入球数検出手段51は、本実
施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例に
ついて示してあるが、図8に示すように、1個のフォト
センサー73と、このフォトセンサー73を保持するホ
ルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよ
いものである。この封入球検出手段75とする場合に
は、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に
遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入
された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数である
か(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取り
付け位置によって決定される)、または、それ以下かの
検出が行なわれる。
On the other hand, although the enclosed sphere number detecting means 51 is shown as an example using a plurality of photosensors 67 in this embodiment, as shown in FIG. The enclosed sphere number detecting means 75 including a holder 74 for holding the photo sensor 73 may be used. In the case of using the enclosed ball detecting means 75, by detecting whether or not a game ball exists at the position where the enclosed ball number detecting means 75 is attached, a specified number of enclosed game balls or a game can be played. Of the minimum number (which is determined by the mounting position of the enclosed sphere number detecting means 75 as described above) or less.

【0038】また、この封入球数検出手段51による検
出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循
環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられ
る基盤76と、図10および図11に示すように、この
基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対
向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5
個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ
電気的に接続するカプラー79とによって構成されてお
り、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されて
いる凹部80内に装着されてビス等によって固定され、
この凹部80に装着された状態において、前記カプラー
79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81
に接続されるようになっている。一方、この封入球数表
示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球
数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数
検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が
規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
Further, the enclosed ball number indicator 35 for displaying the detection result by the enclosed ball number detecting means 51 includes a base 76 attached to the back mechanism board C provided with the enclosed ball circulation mechanism 16, and FIG. As shown in FIG. 11 and FIG. 11, the LED and the like are attached to the base 76 in a state of being opposed to the display holes 77 formed in the base 76.
Each of the lamps 78 and a coupler 79 that electrically connects the lamps 78 to a control device or the like are provided in a recess 80 formed in the back mechanism board C as shown in FIG. It is attached and fixed with screws etc.,
In the state where the coupler 79 is mounted in the recess 80, the coupler 79 is fixed in the recess 80.
It is designed to be connected to. On the other hand, in the case of using the enclosed sphere number detecting means 75 having one photo sensor 73, the enclosed sphere number indicator 35 does not detect the game sphere by the enclosed sphere number detecting means 75, and thus the gaming sphere. When the number is less than the specified number, it is used as a warning display.

【0039】また、前記遊技盤14の裏面には、図2に
示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のた
めの種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変
表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と
電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル8
4とが設けられており、前記封入球循環機構16には、
前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器
の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
On the back surface of the game board 14, as shown in FIG. 2, a game board control device 82 for controlling various devices for games attached to the game board 14 and a variable display device 19. A driver 83 for driving the game machine 1 and a terminal 8 for connecting the game machine 1 to a power source or a centralized management device.
4 are provided, and the enclosed ball circulation mechanism 16 has
A game machine control device 85 for controlling devices other than the devices controlled by the game board control device is provided.

【0040】そして、前記ターミナル84は、図13に
示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられてい
るカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に
遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
As shown in FIG. 13, the terminal 84 is detachable from the game board 14 above the enclosed ball circulation mechanism 16 via a coupler 86 provided on the upper back surface of the game board 14. It is installed at various positions.

【0041】そして、本実施例においては、前記供給樋
47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れ
センサー87が設けられている。この汚れセンサー87
としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技
球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球
の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着によ
る遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、
汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗
を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転
がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化
を測定する速度検出器等が用いられる。
In the present embodiment, a dirt sensor 87 for detecting dirt on the enclosed game ball is provided in the middle of the supply gutter 47. This dirt sensor 87
As for, for example, by detecting a change in the brightness of the surface of the game ball by a reflection type photo sensor, the structure of detecting the dirt degree of the game ball, and the weight change of the game ball due to the adhesion of dirt is detected. Weight detector, or
A resistance measuring device that measures the electrical contact resistance of the game ball that changes due to the adhesion of dirt, and a speed detector that measures the change in the rolling speed of the game ball due to the increase in rolling resistance due to the adhesion of dirt. Is used.

【0042】また、本実施例においては、前記可変表示
装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至った
ことを表示する報知手段となされており、遊技時におけ
る表示を切り替えることによって前述した表示を行なう
ようになっている。
Further, in the present embodiment, the variable display device 19 serves as a notification means for displaying that it is time to replace the enclosed game ball, and the display is switched during the game. Is displayed.

【0043】ついで、このように構成された遊技機1の
制御の概略について、図14に示すブロック図を参照し
て説明する。
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 thus constructed will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0044】本実施例における遊技機1の制御は、遊技
制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(9
0)、および、カード制御(91)とによって行なわ
れ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤
制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けら
れているとともに、遊技店に設置されている集中管理装
置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なう
ようになっている。以下に、これらの制御部間の大まか
な信号の授受について説明する。
The control of the gaming machine 1 in this embodiment is performed by the game control (88), the enclosed ball control (89), and the launch control (9).
0) and card control (91), and its control circuit is distributed to the game board control device 82 and the game machine control device 85 provided in the game machine 1, and to the game store. A signal is exchanged with a centralized management device (abbreviated as management device) 92 installed. The transfer of rough signals between these control units will be described below.

【0045】前記管理装置(92)は、遊技店に設置さ
れている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するため
に設けられたもので、汚れセンサー87から出力される
汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御
(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指
令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった
場合における可変表示装置19の表示切り換えのための
特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が
解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出
力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換
時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(1
2)を出力するとともに、封入球の交換時においてその
処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力
し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等におい
て発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を
強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出
力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰
を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放
送装置へ出力するようになっている。
The management device (92) is provided for centrally managing the gaming status of a large number of gaming machines 1 installed in a gaming shop, and a dirt detection signal (A) output from a dirt sensor 87. ) Is input to the game control (88), the game interruption command signal (S) when a mischief is performed, and the display switching of the variable display device 19 when it is time to replace the enclosed game ball The special map switching command signal (T) and the abnormal cancellation command signal (U) when the abnormal state of the gaming machine 1 is canceled are output, and the enclosed ball control (89) is performed. When it is determined that it is time to replace the sealed ball replacement command signal (1
2) is output, and a process continuation permission signal (M) for continuing the process at the time of replacing the enclosed ball is output, and the firing control (90) is used to cause the launch device 15 to be operated when the enclosed ball is replaced. If there is a remaining ball in the ball, the forced firing command signal (K) for forcibly firing the remaining ball is output, and it is secured to prompt the player to return to the game machine depending on the interruption time of the game. The period end notification request signal (B) is output to the in-store broadcasting device.

【0046】また、前記遊技制御(88)においては、
前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装
置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させ
るとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づい
て、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、
遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ2
4の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制
御を行なうものである。そして、前記遊技に関連して、
前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機
1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(8
9)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー
(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁
気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す
信号、および、遊技が中断中であることを示す信号
(W)が、カード制御(91)から入力されるようにな
っている。また、前記カード制御91に対して、賞球数
に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対し
て、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力
するようになっているとともに、別途設けられている異
常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力さ
れる。
In the game control (88),
Based on a signal from the specific winning opening 20, a drive signal is output to the variable display device 19 to start a variable display game, and the special variable winning device 21 operates based on the game result of the variable display game. Control, and also
Pilot lamp 11 and decoration lamp 2 depending on the game state
The control for the game is performed by turning on or blinking 4 or the like. And in connection with the game,
A signal (Q) for recognizing that the enclosed ball type gaming machine 2 is playing a game and the model of the gaming machine 1 is the enclosed ball control (8
9) A signal output to 9) indicating that a magnetic card or IC card storing valuable data (information about the balance or balls), which is the condition for starting the game, is being inserted, and the game is being interrupted. A signal (W) indicating that there is is input from the card control (91). Further, information (X) relating to the number of prize balls is output to the card control 91, and a determination signal (R) indicating whether or not the gaming machine 1 is in an abnormal state is output to the management device 92. In addition, an abnormality cancellation command signal (V) is input from a separately provided abnormality cancellation switch.

【0047】前記封入球制御(89)は、封入された遊
技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球
数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を
行なうものであり、封入された遊技球の交換時における
遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(9
2)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に
基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の
貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球
数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出
力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等におい
て操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が
入力されて、交換球供給装置17および奉仕球排出機構
62へ駆動信号を出力するようになっている。
The enclosed ball control (89) is for exchanging the enclosed game balls such as withdrawal and replenishment, for detecting the stored amount (the number of enclosed balls), for determining whether the number is too large, and for adjusting the number of enclosed balls. The management device (9) outputs a signal (L) relating to the number of extracted game balls when exchanging the enclosed game balls.
2), and based on the detection signal from the enclosed ball number detecting means 51, outputs a signal (P) relating to the stored amount of the enclosed game balls to the game control (88), and an enclosed ball number indicator. A display drive signal (N) corresponding to the enclosed ball is output to 35, and a replenishment command signal (O) is input from a replenishment switch that is operated when manually replenishing the game sphere, etc. A drive signal is output to the supply device 17 and the service ball discharge mechanism 62.

【0048】前記発射制御(90)は、本実施例におい
ては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数
に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中
の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、フ
ァウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの
情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの
球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射ス
イッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセン
サー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサ
ー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー5
0からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・
ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カ
ード制御(91)から出力される強制発射指令信号
(5)がそれぞれ入力される。また、前述した各情報に
基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが
生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号
(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファ
ールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制
御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後
述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用
いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ
出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信
号(4)とが出力されるようになっている。
In the present embodiment, the firing control (90) is information regarding the firing and the number of firing of the enclosed ball (game ball) in the game, and the floating state in the middle of falling in the game board. It manages the information of the ball, the number of shot balls, the number of out balls, the number of foul balls, the information of the number of prize balls, and the information of the ball stop of the game ball. The ball feed request signal from the ball feed switch 36 (9 ), The forced firing command signal (10) from the separately provided forced firing switch, the foul detection signal (6) from the foul sensor 30, the safe detection signal (7) from the safe sensor 49, the out sensor 5
Out detection signal from 0 (8), the card reader
When the test card is inserted into the lighter 31, the forced firing command signal (5) output from the card control (91) is input. In addition, based on the above-mentioned information, when the game machine 1 has a ball stop, it outputs a ball stop determination signal (I) to the management device (92), and also a foul. When a ball is generated, a foul count signal (J) is output, and further, to the game control (88), a signal (2) relating to the information of a floating ball and the number of balls held in a card control (91) described later. An award number request signal (3) used for calculation and a ball stop determination signal (4) similar to the ball stop determination signal (I) output to the management device (92) are output. .

【0049】前記カード制御(91)は、カードの挿入
の有無や、このカードに書き込まれている有価データー
(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、
また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード
処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31
から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する
信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン
39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時
に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信
号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38か
ら出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力され
るようになっており、前記カードリーダー・ライター3
1へ、中断時における保留処理や終了時における有価デ
ーターの書き換え処理のための信号(11)が出力さ
れ、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持
ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、
現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出
力されるようになっている。
The card control (91) controls presence / absence of insertion of a card, management of valuable data (balance and number of balls held) written in the card, arithmetic processing and display thereof.
Further, the card reader / writer 31 is used for card processing at the time of game interruption or game termination.
A card insertion signal and a card information signal (Y) output from the player, a conversion operation signal (C) output from the conversion button 39 operated when renting a game ball, and an end button 40 operated at the end of the game. The end operation signal (D) output from the terminal and the hold (interruption) operation signal (E) output from the hold button 38 operated when the game is interrupted are input. Three
1, a signal (11) for holding processing at the time of interruption or rewriting processing of valuable data at the time of termination is output, and the number of balls held display signal (Z) for displaying the current number of balls held on the ball holding display section 42. Is output to the balance display section 41,
A balance display signal (1) for displaying the current balance is output.

【0050】また、このカード制御91においては、前
記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操
作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)
の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報
知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された
際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー
・ライター31におけるカードの排出回数に関するカー
ド排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるよう
になっている。
Further, in this card control 91, after the holding button 38 is operated with respect to the management device (92), a securing period of the gaming machine 1 (that is, a holding period).
, A reservation period notification request signal (F) for issuing a notification according to the elapsed state of the card, an interruption signal (G) output when the hold button 38 is operated, and a card in the card reader / writer 31. The card ejection count signal (H) relating to the number of ejections of the card is output.

【0051】ついで、これらの各制御について、さらに
詳述する。まず、管理装置(92)において行なわれる
集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操
作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技
機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売
り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交
換時における封入球の抜取数が不足している場合におけ
る抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンと
して行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS1
04)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1
に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1に
おける遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステッ
プS106)、各種処理のための指令信号送信(ステッ
プS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ス
テップS108)、および、前記指定された情報のモニ
ター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイク
ルで繰り返し行なわれている。
Next, each of these controls will be described in more detail. First, as shown in FIG. 15, the centralized management control performed in the management device (92) includes keyboard input operated by a store clerk (step S101), a ball-out rate from each gaming machine 1 and a card issuing machine, and operation. Collection of information such as rate or sales (step S102), insufficient extraction processing when the number of the enclosed balls is insufficient when exchanging the enclosed balls (step S103), determination of replacement time of enclosed balls performed as a subroutine ( Step S1
04), a gaming machine 1 which is also performed as a subroutine
Judgment of mischief (step S105), in-store broadcasting performed in relation to the gaming state of the gaming machine 1 (step S106), command signal transmission for various processing (step S107), calculation storage processing of various numerical data ( Each process of step S108) and monitor display of the designated information (step S109) is repeatedly performed in a predetermined cycle.

【0052】ついで、遊技制御(88)の一つである遊
技盤制御について、図16を参照して説明する。遊技盤
制御が開始されると、前記管理装置(92)からの異常
判定信号(R)の有無に基づき、異常判定中(異常状態
あるいは中断状態)か否かの判定が行なわれ(ステップ
S121)、異常判定中である場合には、ステップS1
22へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステ
ップS123へ移行する。
Next, the game board control which is one of the game controls (88) will be described with reference to FIG. When the game board control is started, it is determined whether or not the abnormality determination is in progress (abnormal state or interrupted state) based on the presence or absence of the abnormality determination signal (R) from the management device (92) (step S121). If an abnormality is being determined, step S1
If no abnormality determination is in progress, the process proceeds to step S123.

【0053】前記ステップS122においては、管理装
置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常
解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判
断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断され
た場合には、ステップS124において異常判定を解除
したのちに、図17に示すように、ステップS125に
おいて遊技機種別および遊技状態に関する情報信号
(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップ
S126において、後述する発射制御(90)からの賞
球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(9
1)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS1
21へ戻る。
In the step S122, it is judged whether or not there is an abnormality cancellation command signal (U) from the management device (92) or an abnormality cancellation command signal (V) from the abnormality cancellation switch, and the abnormality cancellation command signal (U). If it is determined that there is, after canceling the abnormality determination in step S124, as shown in FIG. 17, in step S125, the information signal (Q) relating to the gaming machine type and the gaming state is enclosed ball control (89). In step S126, the card control (9) is executed based on the prize ball number request signal (3) from the launch control (90) described later.
The signal (X) relating to the number of prize balls is output to 1) and step S1
Return to 21.

【0054】また、前記ステップS122において異常
解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断される
と、ステップS127に移行して封入球制御(89)か
ら出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号
(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなさ
れ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ス
テップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数
が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して
遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以
降の処理が行なわれる。
When it is determined in step S122 that there is no abnormality cancellation command signal (U) or (V), the process proceeds to step S127, in which the enclosed game ball output from the enclosed ball control (89). Based on the signal (P) relating to the storage amount, it is determined whether or not the storage amount is the specified storage amount, and if the specified number of game balls are enclosed, the processing from step S124 onward is performed to include the game balls. If the number is not the specified number, the process proceeds to step S128, the game interruption process is performed, and then the process of step S125 and thereafter is performed.

【0055】一方、前記ステップS123においては、
遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。この判断
は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91
から出力される中断信号(W)の有無によって行なわ
れ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行な
ったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合に
は、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場
合には、ステップS129へ移行する。
On the other hand, in step S123,
A determination is made as to whether the game is suspended. This judgment is based on the operation of the hold button 38, and the card control 91
The determination is made based on the presence or absence of the interruption signal (W) output from, that is, whether or not the player has made an intention to interrupt the game. When the interruption signal (W) is present, the step S128 is performed. If there is no subsequent processing, the processing proceeds to step S129.

【0056】このステップS129においては、カード
制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されて
いない場合には、図17に示すステップS130へ移行
し、カードが挿入されている場合には、ステップS13
1へ移行する。
In this step S129, it is judged based on the card information signal (W) from the card control (91) whether or not a card has been inserted. If not, the step shown in FIG. When the process proceeds to S130 and the card is inserted, step S13
Move to 1.

【0057】このステップS131においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない
場合には、ステップS132へ移行して、封入されてい
る遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ
(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検
出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球
数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不
可能な遊技球数)である場合には、ステップS133に
おいて異常判定処理がなされたのちにステップS128
以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技
可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS12
5以降の処理がなされる。
In this step S131, it is judged whether or not the gaming machine 1 is in the game. If it is not in the game, the process proceeds to step S132, and the amount of the enclosed game balls is insufficient. It is determined whether or not (or, in the case of using the enclosed ball number detecting means 75 provided with the single photosensor 73, whether or not the number of game balls is playable). If the storage amount is insufficient (the number of unplayable game balls), the abnormality determination processing is performed in step S133, and then step S128.
When the subsequent processing is performed and the storage amount is sufficient (the number of game balls that can be played), the step S12 is performed.
The processes after 5 are performed.

【0058】また、前記ステップS131において遊技
中であると判断された場合には、ステップS134にお
いて、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号
(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断が
なされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS1
35へ移行して、例えば、可変表示装置19における可
変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変
動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたの
ちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。さ
らに、前記ステップS134において浮遊球が過多であ
ると判断された場合には、前記ステップS133以降の
処理へ移行する。
If it is determined in step S131 that the player is playing the game, in step S134, the number of floating balls is excessive based on the signal (2) relating to the floating ball information from the launch control (90). If it is determined that the number of floating balls is not excessive, step S1
35, for example, after the game processing such as the control of the variable display game on the variable display device 19 and the drive control of the special variation winning device 21 based on the game result is performed, the processing of step S125 and thereafter. Is done. Furthermore, when it is determined in step S134 that there are too many floating balls, the process proceeds to step S133 and subsequent steps.

【0059】前記ステップS130においては、前記管
理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有
無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)が
ない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわ
れ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステ
ップS136へ移行する。
In step S130, it is judged whether or not there is a special figure switching command signal (T) from the management device (92). If there is no special figure switching command signal (T), the steps from step S125 onward are executed. If the special figure switching command signal (T) has been processed, the process proceeds to step S136.

【0060】このステップS136においては、前記管
理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の
有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS13
7においてその表示情報が、前記可変表示装置19にお
いて表示されたのちにステップS125以降の処理へ移
行し、また、前記信号がない場合には、ステップS13
8において保有の情報が同様にして表示されたのちに、
ステップS125以降の処理へ移行する。ここで、前記
表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交
換時期に関する情報がある。
In step S136, it is determined whether or not there is a signal relating to the display information output from the management device (92). If there is a signal, step S13 is performed.
In step 7, the display information is displayed on the variable display device 19 and then the process proceeds to step S125 and thereafter, and if there is no signal, step S13.
After the information held in 8 is displayed in the same way,
The processing moves to step S125 and thereafter. Here, as the display information, for example, there is information regarding the replacement time of the enclosed game balls.

【0061】つぎに、発射制御(90)について、図1
8を参照して説明する。この発射制御が開始されると、
発射装置15からの信号によって発射処理中であるか否
かの判断がなされ(ステップS139)、発射処理中で
ある場合には、ステップS140において発射の処理が
なされたのちに、サブルーチンとして設けられているス
テップS141の浮遊球処理、および、ステップS14
2の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップS13
9へ戻る。
Next, the firing control (90) will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. When this firing control is started,
It is determined by the signal from the launching device 15 whether or not the launching process is being performed (step S139). If the launching process is being performed, the launching process is performed in step S140 and then provided as a subroutine. Floating sphere processing in step S141, and step S14
The ball stopping determination processing of No. 2 is performed, and the above step S13 is performed.
Return to 9.

【0062】また、前記ステップS139において、発
射処理が行なわれていない場合には、ステップS143
に移行して球送り機構54において、遊技制御(88)
あるいは球送りスイッチ36からの球送り要求信号
(9)・(13)に基づく球送り処理が行なわれている
か否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、
ステップS144において球送りの処理が行なわれたの
ちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ(ス
テップS145)、球送り処理が完了した場合には、ス
テップS146において、この球送り処理が、球送りス
イッチ36からの信号による処理か否かが判断され、球
送りスイッチ36からの信号による処理でない場合に、
ステップS147に移行する。
If the firing process is not performed in step S139, step S143 is performed.
In the ball feeding mechanism 54, game control (88)
Alternatively, it is determined whether or not the ball feed processing is being performed based on the ball feed request signals (9) and (13) from the ball feed switch 36, and when the ball feed processing is in progress,
After the ball feeding process is performed in step S144, it is determined whether the ball feeding process is completed (step S145). If the ball feeding process is completed, the ball feeding process is executed in step S146. , It is determined whether or not the process by the signal from the ball feed switch 36, and if the process by the signal from the ball feed switch 36 is not
Then, the process proceeds to step S147.

【0063】このステップS147においては、封入球
排出機構53において球抜き処理が行なわれている最中
か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、
ステップS148においてファール発射情報がセットさ
れ、このファール発射情報に基づきステップS140に
おいてファール発射処理が行なわれたのちにステップS
141以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない
場合には、操作ダイヤル8の操作量に応じた発射情報が
セットされて(ステップS149)、この発射情報に基
づきステップS140において発射処理がなされて、ス
テップS141以降の処理へ移行する。ここで、前記封
入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封
入球排出機構53の下流側の封入球を排出するために、
発射動作により封入球を封入球排出機構53の上流側に
移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送り
された遊技球が遊技領域Gに到達すると、遊技球の回収
や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまう
ことや、遊技領域Gに到達した遊技球が入賞した場合、
遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を
出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になる
ことを防止するためである。
In this step S147, it is judged whether or not the ball removing process is being performed in the enclosed ball discharging mechanism 53, and if the ball removing process is in progress,
The foul launch information is set in step S148, and the foul launch process is performed in step S140 based on the foul launch information, and then step S140.
If the process proceeds to the processing of 141 or later, and if the ball removal processing is not in progress, the firing information according to the operation amount of the operation dial 8 is set (step S149), and the firing processing is performed in step S140 based on this firing information. Then, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. Here, the foul firing process is performed during the process of extracting the enclosed sphere in order to eject the enclosed sphere on the downstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53.
This is to move the enclosed sphere to the upstream side of the enclosed sphere discharging mechanism 53 by the firing operation, but when the game sphere fed to the gaming area G during the process of extracting the enclosed sphere reaches the game area G, the collection and launch information of the game sphere If it takes a long time to control the collection information and the game ball that reaches the game area G,
This is because it is necessary to stop outputting the winning ball request signal based on the winning because the game is not being played, and to prevent the control from becoming complicated.

【0064】一方、前記ステップS145において球送
りが終了していないと判断された場合、および、球送り
スイッチ36による球送り処理であると判断された場合
には、前記ステップS141以降の処理へ移行する。し
たがって、球送りスイッチ36による球送り処理の場合
には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれ
ない。これによって、封入球式の遊技機1であるにも拘
わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱い
が可能となり、奉仕球としての使用が可能となる。
On the other hand, if it is determined in step S145 that the ball feeding has not been completed, and if it is determined that the ball feeding process is performed by the ball feeding switch 36, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. To do. Therefore, in the case of the ball feeding process by the ball feeding switch 36, only the ball feeding process is performed and the firing process is not performed. As a result, despite the enclosed ball type gaming machine 1, the clerk or the like can handle the delivered gaming ball and can use it as a service ball.

【0065】また、前記ステップS143において球送
り処理中でないと判断されると、ステップS150にお
いてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カ
ードが挿入されていると判断された場合には、ステップ
S151において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球
が有る場合には、ステップS152において前記操作ダ
イヤル8の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、
ステップS153におて、操作ダイヤルによる発射操作
が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされ
ている場合には、前記ステップS144以降の処理へ移
行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステッ
プS141以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S143 that the ball feeding process is not in progress, it is determined in step S150 whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is inserted, In step S151, it is determined whether or not there is a ball to be held, and if there is a ball to be held, after the operation amount change counter of the operation dial 8 is cleared in step S152,
In step S153, it is determined whether or not a firing operation is performed using the operation dial, and if the firing operation is performed, the process proceeds to the processing of step S144 and subsequent steps, and if the firing operation is not performed, Then, the processing shifts to the processing after step S141.

【0066】一方、前記ステップS151において持ち
球が無いと判断された場合には、ステップS154にお
いて操作ハンドル8の操作量が変化させられたか否かの
判断がなされ、変化が無い場合には、ステップS141
以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量
変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに(ス
テップS155)、前記ステップS141以降の処理へ
移行する。
On the other hand, if it is determined in step S151 that there is no ball to hold, it is determined in step S154 whether or not the operation amount of the operation handle 8 has been changed. S141
If it is changed to the subsequent processing and changed, the count in the manipulated variable change counter is added (step S155) and then the processing of step S141 and subsequent steps is performed.

【0067】さらに、前記ステップS150においてカ
ードが挿入されていないと判断された場合においては、
ステップS156において操作ダイヤル8の操作量が変
化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場
合には、ステップS157において操作量変化カウンタ
におけるカウントが加算されたのちにステップS158
へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップS1
57をスキップして前記ステップS158へ移行する。
Furthermore, when it is determined in step S150 that the card is not inserted,
In step S156, it is determined whether or not the operation amount of the operation dial 8 has been changed. If the operation amount has been changed, the operation amount change counter is incremented in step S157, and then step S158 is performed.
If there is no change in the manipulated variable, go to step S1.
57 is skipped and the process proceeds to step S158.

【0068】このステップS156とステップS15
7、および、前記ステップS154とステップ155の
処理により、カードが挿入されていない場合、および、
持ち球が無い場合において操作ダイヤル8が操作される
と、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯
判定(集中管理制御におけるステップS105)の判定
因子として用いられる。
This step S156 and step S15
7, and when the card is not inserted by the processing of step S154 and step 155, and
When the operation dial 8 is operated when there is no ball to be held, the number of changes in the amount of change is counted and used as a determination factor for the mischief determination (step S105 in centralized control).

【0069】また、前記ステップS158においては、
管理装置(92)から強制発射指令信号(K)が出力さ
れたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合
には、前記ステップS153以降の処理へ移行し、さら
に、信号が出力されていない場合には、ステップS15
9へ移行する。この処理は、例えば、遊技球の抜取操作
を管理装置(92)において行なう場合に用いられる処
理である。
Further, in the step S158,
It is judged whether or not the forced emission command signal (K) is output from the management device (92), and if the signal is output, the process proceeds to step S153 and subsequent steps, and further the signal is output. If not, step S15
Move to 9. This process is, for example, a process used when the management device (92) performs a game ball extracting operation.

【0070】前記ステップS159においては、封入球
の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場
合には、前記ステップS144以降の処理へ移行し、球
抜き中でない場合には、ステップS160へ移行する。
In step S159, it is determined whether the enclosed sphere is being deflated, and if it is being deflated, the process proceeds to step S144 and subsequent steps, and if it is not deflated. , And proceeds to step S160.

【0071】このステップS160においては、球送り
スイッチ36が操作されたか否かの判断がなされ、操作
されている場合には、その操作情報を前記カード制御9
1へ送信したのちに(ステップS161)、前記ステッ
プS144以降の処理へ移行し、球送りスイッチ36が
操作されていない場合には、前記ステップS141以降
の処理へ移行する。このステップS160およびステッ
プS161の処理は、球送りスイッチ36の操作回数を
監視することにより、後述するカード制御における無効
操作の判定基準とするものである。
In step S160, it is determined whether or not the ball feed switch 36 has been operated. If the ball feed switch 36 has been operated, the operation information is sent to the card control 9 described above.
After transmitting to step 1 (step S161), the process proceeds to step S144 and subsequent steps. If the ball feed switch 36 is not operated, the process proceeds to step S141 and subsequent steps. The processing of steps S160 and S161 is to determine the invalid operation determination standard in the card control described later by monitoring the number of operations of the ball feed switch 36.

【0072】つぎに、カード制御(91)について、図
19および図20に基づき説明する。このカード制御
(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すな
わち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づ
く処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否
かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入
された時点である場合には、ステップS182へ移行し
てカードに記録されている有価データの残高の有無が判
断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合
には、ステップS181へ移行する。
Next, the card control (91) will be described with reference to FIGS. 19 and 20. When the card control (91) is started, first, it is determined whether or not the processing based on the insertion of the card, that is, the processing based on the insertion of the card for starting the game (from step S181) has already been performed. If it is the time when the card is inserted (step S180), the process proceeds to step S182, it is judged whether there is a balance of valuable data recorded in the card, and it is not the time when the card is inserted. In that case, the process proceeds to step S181.

【0073】前記ステップS182において残高無しと
判断された場合には、つぎのステップS183において
持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つ
ぎのステップS184において挿入されているカードが
排出されたのちに、ステップS185においてカード排
出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチ
ンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップ
S186)およびカード情報表示処理(ステップS18
7)を経て前記ステップS180へ戻る。
If it is determined in step S182 that there is no balance, it is determined in the next step S183 whether or not there is a holding ball. If there is no holding ball, the card inserted in the next step S184 is determined. After the card is ejected, the card ejection counter addition processing is performed in step S185, and then the possessed ball number calculation processing (step S186) and the card information display processing (step S18) provided as a subroutine.
After 7), the process returns to step S180.

【0074】また、前記ステップS182において残高
有りと判断された場合、および、ステップS183にお
いて持ち球有りと判断された場合には、ステップS18
8へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技
を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断が
なされ、中断カードであると判断された場合には、ステ
ップS189において対応するカード(すなわち、遊技
が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか
否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステ
ップS184以降の処理へ移行させられる。
If it is determined in step S182 that there is a balance, and if it is determined in step S183 that there is a holding ball, step S18.
In step S189, it is determined whether or not the inserted card is an interrupted card (a card that has been reinserted after interrupting the game), and if it is determined that the card is an interrupted card. It is determined whether or not the card is a corresponding card (that is, a card removed from the gaming machine in which the game is interrupted). If the card is not a corresponding card, the process proceeds to step S184 and thereafter.

【0075】さらに、ステップS189において挿入さ
れたカードが対応カードである場合には、つぎのステッ
プS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわ
れる。ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中
断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技
者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記
カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断
された遊技機1の台番号や、その時点における有価デー
ター等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出され
るもので、前記識別情報等によりステップS188にお
いて中断カードであるか否かの判定が行われる。また、
中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録さ
れた台番号の照合により、前記ステップS189におい
て、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか
否かの判断がなされる。
Furthermore, if the card inserted in step S189 is a corresponding card, the process of canceling the game interruption signal is performed in the next step S190. Here, the interrupted card is, for example, a suspended card when the player presses the hold button 38 of the gaming machine 1 when the game is suspended and the player leaves the gaming machine 1. It is temporarily discharged after the identification information that it is present, the unit number of the game machine 1 that was interrupted, valuable data, etc. at that time is written, and is interrupted in step S188 by the identification information or the like. It is determined whether the card is a card. Also,
When the card is an interrupted card, for example, by checking the unit number recorded on the card, it is determined in step S189 whether or not the card corresponds to the suspended game machine 1.

【0076】そして、中断信号の解除がなされたのちに
おいては、ステップS191において変換ボタン39が
操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合に
は、ステップS192において、カードの残高確認が行
なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無
効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップ
S193)、前記ステップS186以降の処理へ移行す
る。
After the interruption signal is released, it is determined in step S191 whether the conversion button 39 has been operated. If it has been operated, the balance of the card is confirmed in step S192. If the balance is insufficient or insufficient, the invalid operation counter is added (step S193), and then the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0077】さらに、前記ステップS192において残
高が有ると判断された場合には、ステップS194にお
いて残高を球数に変換したのちに、ステップS195に
おいてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、つい
で、ステップS196において無効操作カウンタのクリ
ヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の
処理へ移行する。ここで、ステップS185におけるカ
ード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のス
テップS116におけるカード排出カウントに用いら
れ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウ
ント結果は、前記悪戯判定のステップS119における
無効操作カウントに用いられる。さらに、ステップS1
95においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ス
テップS196において無効操作カウンタをクリヤする
のは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な
操作であると見做されるからである。
Further, when it is determined in step S192 that there is a balance, the balance is converted into the number of balls in step S194, the clear processing of the card ejection counter is performed in step S195, and then in step S196. After performing the clear processing of the invalid operation counter, the processing shifts to the processing of step S186 and thereafter. Here, the count result of the card discharge counter in step S185 is used for the card discharge count in step S116 of the mischief judgment, and the count result of the invalid operation counter in step S193 is the invalid operation in step S119 of the mischief judgment. Used for counting. Further, step S1
The reason why the card ejection counter is cleared at 95 and the invalid operation counter is cleared at step S196 is that the conversion of the balance into the number of spheres is considered to be a normal operation. .

【0078】一方、前記ステップS188において挿入
されたカードが中断カードでないと判断された場合に
は、ステップS197においてテストカードであるかの
判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステ
ップS191以降の処理へ移行され、また、テストカー
ドであると判断された場合には、ステップS198にお
いて遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに
前記ステップS180へ戻る。
On the other hand, if it is determined in step S188 that the inserted card is not a suspended card, it is determined in step S197 whether the card is a test card. If it is determined that the card is not a test card, steps S191 and subsequent steps are executed. If it is determined that the card is a test card, the process of testing the devices of the gaming machine 1 is performed in step S198, and then the process returns to step S180.

【0079】そして、前記ステップS181において
は、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード
挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以
降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断
された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
Then, in step S181, it is determined whether or not a card is inserted. If it is determined that a card is being inserted, the process proceeds to step S197 and subsequent steps, and the card is not inserted. If it is determined, the process proceeds to the next step S199.

【0080】このステップS199においては、遊技が
中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン3
8が操作されたか否によって判断される)、中断中でな
い場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行
し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断
処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
In step S199, it is determined whether the game is suspended (this is the hold button 3
8 is determined by whether or not it has been operated), if it is not suspended, the process proceeds to step S186 and subsequent steps, and if it is suspended, after performing a suspending process as a subroutine (step S200 ), And proceeds to the processing of step S186 and subsequent steps.

【0081】また、前記ステップS191において変換
ボタン39が操作されていない場合には、ステップS2
01において保留ボタン38が操作されているか否かの
判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合に
は、ステップS202において遊技機1の確保期間を算
出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信
したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有
価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え
(ステップS204)てカードを排出し(ステップS2
05)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行な
ったのちに(ステップS206)ステップS186以降
の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていな
い場合には、つぎのステップS207へ移行する。前記
遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例
して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
If the conversion button 39 is not operated in step S191, step S2
In 01, it is determined whether or not the hold button 38 is operated, and when the hold button 38 is operated, after calculating the securing period of the gaming machine 1 in step S202, the management device (92) After transmitting the interruption signal to (step S203), the card information is rewritten (step S204) and the card is ejected (step S2) based on the information such as the current game state and valuable data.
05) Next, after performing the addition processing of the card ejection counter (step S206), the processing proceeds to step S186 and subsequent steps, and when the hold button 38 is not operated, the processing proceeds to the next step S207. For the calculation of the gaming machine securing period, for example, means for setting the securing time in proportion to the number of balls held can be considered.

【0082】このステップS207においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、ま
た、遊技中でない場合には、つぎのステップS208に
おいて終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされ
る。
In this step S207, it is judged whether or not the gaming machine 1 is playing a game. If the gaming machine 1 is playing a game, the process proceeds to step S186 and thereafter, and if it is not playing a game. In the next step S208, it is determined whether or not the end button 40 has been operated.

【0083】このステップS208において、終了ボタ
ン40の操作がなされていると判断された場合には、ス
テップS209において、浮遊球の有無の判断がなさ
れ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降
の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS1
86以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S208 that the end button 40 has been operated, it is determined in step S209 whether or not there are floating balls, and if there are no floating balls, the steps after step S204 are performed. If there is a floating ball, the process proceeds to step S1.
The processing shifts to the processing from 86 onward.

【0084】そして、前記ステップS208において、
終了ボタン40が操作されていないと判断された場合に
は、つぎのステップS210において持ち球の有無の判
断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211
において残高の有無の判断がなされ、このステップS2
11において残高がないと判断された場合には、前記ス
テップS209以降の処理へ移行する。
Then, in step S208,
If it is determined that the end button 40 has not been operated, it is determined in the next step S210 whether or not there is a holding ball, and if there is no holding ball, step S211.
In step S2, it is determined whether or not there is a balance.
When it is determined in 11 that there is no balance, the process proceeds to step S209 and subsequent steps.

【0085】また、ステップS210において持ち球が
有ると判断された場合、さらに、ステップS211にお
いて残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
If it is determined in step S210 that there is a ball to be held, and if it is further determined in step S211 that there is a balance, the process proceeds to step S186 and subsequent steps.

【0086】前記持ち球数演算の処理について図21に
基づき詳述する。この持ち球数演算の処理が開始される
と、ステップS217において遊技球変換操作がなされ
たかどうかの判断がなされ(変換ボタン39の操作がな
され、残高を球数に変換する処理(ステップS194)
がなされたかどうか)、変換操作がなされていないと判
断された場合にはステップS218へ移行し、変換操作
がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前
記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに
(ステップS219)ステップS218へ移行する。
The process of calculating the number of possessed balls will be described in detail with reference to FIG. When the process for calculating the number of balls held is started, it is determined in step S217 whether or not a game ball conversion operation has been performed (the conversion button 39 is operated, and the process of converting the balance into the number of balls (step S194)).
If it is determined that the conversion operation has not been performed, the process proceeds to step S218, and if it is determined that the conversion operation has been performed, the current number of balls held is equal to the number of balls that correspond to the operation. After the number of game balls is added (step S219), the process proceeds to step S218.

【0087】このステップS218においては、遊技球
が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされてい
ないと判断された場合にはステップS220へ移行し、
発射がなされた場合には、ステップS221において持
ち球数から1を減算する処理を行なったのちに前記ステ
ップS220へ移行する。
In this step S218, it is determined whether or not the game ball has been fired, and if it is determined that the game ball has not been fired, then the flow shifts to step S220,
If the ball has been fired, a process of subtracting 1 from the number of balls held is performed in step S221 and then the process proceeds to step S220.

【0088】このステップS220においては、ファー
ル球の検出を行ない(ファールセンサ30からの信号に
基づいて行なわれる)、ファール球がない場合にはつぎ
のステップS222へ移行し、ファール球がある場合に
は、ステップS223において持ち球数に1を加算する
処理を行なって前記ステップS222へ移行する。
In this step S220, a foul ball is detected (which is performed based on the signal from the foul sensor 30), and if there is no foul ball, the process proceeds to the next step S222, and if there is a foul ball. In step S223, a process of adding 1 to the number of balls held is performed, and the process proceeds to step S222.

【0089】このステップS222においては、前記セ
ーフセンサー49におけるセーフ球の検出に基づいて出
力される賞球数要求信号(3)に基づいて送信される賞
球数信号(X)により、賞球数の受信の有無が判断さ
れ、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップS22
4へ移行し、有る場合には、ステップS225におい
て、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前
記ステップS224へ移行する。
In step S222, the number of prize balls is determined by the prize ball number signal (X) transmitted based on the prize ball number request signal (3) output based on the detection of the safe ball by the safe sensor 49. It is determined whether or not has been received, and if the number of prize balls has not been received, the next step S22
If there is, the process proceeds to step S225 to add the received number of prize balls to the number of owned balls, and the process proceeds to step S224.

【0090】このステップS224においては、店員に
よるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわ
れる加算指令(管理装置92あるいは特別に設けられた
加算スイッチの操作により発生させられるもので、例え
ば、遊技領域中で球止りが発生した際に、その球止りの
遊技球を排除したのちに、サービスとして遊技価値を付
与する場合に、実際の遊技球を入賞装置へ入れて賞球を
加算させるのに代えて、直接賞球を加算する場合に用い
られるものである)の有無を判断し、加算指令がない場
合には、カード制御(91)のメインルーチンへ戻り、
加算指令がある場合には、ステップS226において持
ち球数に所定数の遊技球数が加算処理され、ステップS
227において、この加算指令を生じさせた操作情報が
集中管理制御へ送信されたのちに、カード制御(91)
のメインルーチンへ戻る。この操作情報の送信は、不当
な加算指令を検出するために行なわれる。
In step S224, an addition command (generated by the operation of the management device 92 or a specially provided addition switch, which is performed separately from the normal prize ball addition, is performed by the service of the store clerk. When a ball stop occurs in the game area, after removing the game ball of the ball stop, when adding a game value as a service, put the actual game ball into the winning device and add the prize ball. Instead of the above, it is used for directly adding prize balls), and if there is no addition command, return to the main routine of the card control (91),
If there is an addition command, a predetermined number of game balls is added to the number of balls in step S226, and step S226 is performed.
In 227, after the operation information that causes this addition command is transmitted to the centralized management control, the card control (91)
Return to the main routine of. The transmission of this operation information is performed to detect an unwarranted addition command.

【0091】以上の手順によって、本実施例における遊
技機1の制御が行なわれる。そして、遊技機1が、球止
り等の予め設定されている特定の状態に至ると、遊技盤
制御におけるステップS133あるいはステップS12
8において、以上判定あるいは遊技中断処理がなされ、
その結果が各種報知手段によって報知される。
The game machine 1 in this embodiment is controlled by the above procedure. When the gaming machine 1 reaches a preset specific state such as a ball stop, step S133 or step S12 in the game board control.
In 8, the above determination or game interruption processing is performed,
The result is notified by various notification means.

【0092】このように、遊技機1が特定の状態に至っ
た結果、遊技者へのサービスを行なう場合、本実施例に
おいては、前記特定の状態を解除したのちに、つぎの3
つの方法のいずれかによって対処がなされる。
As described above, when the game machine 1 reaches the specific state and services the player, in this embodiment, after releasing the specific state, the following 3
It is dealt with in one of two ways.

【0093】その一つは、別途設けられている加算スイ
ッチを操作して、カード制御(91)へ加算指令信号を
出力することにより、このカード制御(91)の持ち球
数演算処理におけるステップS224において、この加
算指令信号に基づき、持ち球数に所定数を加算させる処
理である。このような方法により、サービスのために遊
技価値を付与するために、直接遊技球を取り扱う必要が
なくなり、遊技球の紛失の機会が減少させられて、その
作業が確実に行なわれるばかりでなく、作業が簡素化さ
れる。この場合に加算される持ち球数は、予め一定に設
定されている場合や、複数の加算数を設定しておき、こ
れらの加算数を前記加算スイッチの操作によって任意に
抽出し、抽出されたか算数を加算するようにすることも
できる。
One of them is to operate a separately provided addition switch to output an addition command signal to the card control (91), thereby performing step S224 in the number-of-balls calculation processing of this card control (91). In the process, a process of adding a predetermined number to the number of balls held is performed based on the addition command signal. By such a method, it is not necessary to directly handle the game ball in order to add the game value to the service, the chance of losing the game ball is reduced, and not only the operation is surely performed, The work is simplified. In this case, the number of balls to be added is preset to be constant, or a plurality of addition numbers are set, and these addition numbers are arbitrarily extracted by the operation of the addition switch, and whether or not they have been extracted. It is also possible to add arithmetic.

【0094】また、他の一つは、まず、前面パネル7を
開放してフレームボード25の前面を露出させたのち
に、球送りスイッチ36を操作して、球送り機構54を
作動させて1個の遊技球を発射位置へ排出させ、この遊
技球を遊技盤14の入賞口へ入れる方法である。このよ
うな方法によると、球送り機構54によって排出される
遊技球は1個であり、かつ、発射位置に確実に保持され
ることから、その取り扱いが容易であるばかりでなく、
不要な遊技球の発射が防止されて、封入球の紛失が抑制
される。
In the other one, first, the front panel 7 is opened to expose the front surface of the frame board 25, and then the ball feed switch 36 is operated to operate the ball feed mechanism 54. This is a method of ejecting individual game balls to the launch position and inserting the game balls into the winning opening of the game board 14. According to such a method, the number of game balls discharged by the ball feeding mechanism 54 is one, and since it is reliably held at the launch position, not only is it easy to handle, but also
Unnecessary game balls are prevented from being launched, and the loss of enclosed balls is suppressed.

【0095】さらに他の一つは、奉仕球排出スイッチ3
4を操作して奉仕球排出機構62を作動させて、そのフ
ラップ64を図7に鎖線で示すように回動させることに
より、交換球供給装置59から排出される遊技球を、前
記奉仕球排出機構62の奉仕球排出樋63および奉仕球
排出口32を経て、前記フレームボード25の前面に設
けられている受け皿33へ排出し、この受け皿33に排
出された遊技球を奉仕球として入賞装置へ入れる方法で
ある。この方法においても、サービスのために排出され
る遊技球を1個ずつとし、不要な遊技球の排出を防止す
るとともに、取り扱いやすい受け皿33に排出すること
によってその取り扱いが簡便かつ確実なものとなる。
尚、この方式では、遊技球を紛失してしまった場合に
は、特に有効な方法である。
Still another one is the service ball discharge switch 3
4 is operated to operate the service ball discharging mechanism 62, and the flap 64 thereof is rotated as shown by a chain line in FIG. 7, whereby the game balls discharged from the exchange ball supplying device 59 are discharged as the service ball discharging. After passing through the service ball discharge trough 63 and the service ball discharge port 32 of the mechanism 62, the game balls are discharged to the tray 33 provided on the front surface of the frame board 25, and the game balls discharged to the tray 33 are used as the service balls to the winning device. Is a way to put. Also in this method, the game balls are discharged one by one for the purpose of service to prevent unnecessary game balls from being discharged, and by discharging the game balls to the tray 33 which is easy to handle, the handling becomes simple and reliable. .
It should be noted that this method is a particularly effective method when the game ball is lost.

【0096】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の
遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
例えば、前記実施例においては、交換球供給装置17に
交換封入球貯留装置を併設するようにした例について説
明したが、これに代えて、例えば、図6に符号93で示
すように、前記装填樋58の装填口58aのに対して着
脱可能なミニタンクを設けておき、このミニタンク93
の下方に開閉板94を回動自在に設けるとともに、この
開閉板94の回動をなす操作レバー95をミニタンク9
3の側壁外面に設けた構成とし、適宜の時期に、このミ
ニタンク93を遊技機1から取り外して、1回の交換に
必要な数の新しい遊技球を充填したのちに、再度前記遊
技機1に装着するようにすることもできる。このような
構成とすることにより、遊技機1の動作に影響を与える
ことなく、前記装填樋58から取り外して新しい遊技球
の装填作業を行なったのちに再度遊技機1に装着すると
いった操作が可能となって、一つの遊技機1に対して1
つのミニタンクを設けるだけで済み、その保管スペース
を別途確保する必要がなくなって省スペース化が図られ
る。ただし、前述のミニタンク93を用いる場合には、
新しい遊技球の供給は手動によって行なう必要がある。
The shapes, sizes, etc. of the respective constituent members shown in the above embodiment are merely examples, and can be variously changed based on the type of game of the gaming machine to be applied, design requirements, and the like.
For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the exchanged enclosed sphere storage device is provided side by side with the exchanged sphere supply device 17, but instead of this, for example, as shown by reference numeral 93 in FIG. A mini tank that can be attached to and detached from the loading port 58a of the gutter 58 is provided.
An opening / closing plate 94 is rotatably provided below the table, and an operation lever 95 for rotating the opening / closing plate 94 is attached to the mini tank 9.
3 is provided on the outer surface of the side wall, and at a suitable time, the mini-tank 93 is removed from the gaming machine 1 and filled with a new number of new game balls required for one exchange, and then the gaming machine 1 is again loaded. It can also be attached to. With such a configuration, without affecting the operation of the gaming machine 1, it is possible to perform an operation such that the gaming machine 1 is detached from the loading gutter 58, a new game ball is loaded, and then mounted on the gaming machine 1 again. So, one for one gaming machine 1
Only one mini tank needs to be provided, and it is not necessary to secure a separate storage space for it, thus saving space. However, when using the above-mentioned mini tank 93,
The supply of new game balls must be done manually.

【0097】[0097]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に記載の封入球式遊技機は、挿入されたカードの情報に
基づいて、循環可能に封入された所定数の遊技球を球送
り機構によって1個ずつ発射装置へ供給するとともに、
この遊技球を順次発射して遊技を行なうようにした封入
球式遊技機において、遊技機が予め設定された特定の状
態に至った際に、遊技を行なう上において遊技者に有利
となる遊技価値を付与する、遊技価値付与手段が設けら
れていることを特徴とするもので、つぎのような優れた
効果を奏する。
As described above, according to the first aspect of the present invention.
The enclosed ball type game machine described in 1 supplies a predetermined number of game balls enclosed in a circulatory manner one by one to a launcher by a ball feeding mechanism based on the information of the inserted card,
In the enclosed ball type gaming machine that sequentially shoots these gaming balls, when the gaming machine reaches a certain preset state, a gaming value that is advantageous to the player in playing the game. It is characterized in that a game value giving means for giving is provided, and has the following excellent effects.

【0098】遊技機が設定された特定の状態に至った際
に、封入球式遊技機に設けられている遊技価値付与手段
を操作することによって、遊技者に有利となる遊技価値
を付与することができる。これによって、店員等におい
て、サービスのための遊技球を常時携帯しておく必要が
なくなるばかりでなく、簡易な操作によって確実なサー
ビスを行なうことができる。
When the gaming machine reaches a set specific state, by operating the gaming value granting means provided in the enclosed ball type gaming machine, it is possible to give a gaming value that is advantageous to the player. You can As a result, not only does the store clerk not always have to carry the game ball for the service, but also the reliable service can be provided by a simple operation.

【0099】請求項2に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技価付与手段が、前記カードから得られ
る情報を可変するカード情報可変装置であることを特徴
とするもので、遊技価値付与手段を操作することによ
り、挿入されているカードの情報、例えば、持ち球数の
情報の書き換えを行なって、遊技球を実際に扱うことな
しに、遊技者への遊技価値の付与を行なうことができる
ばかりでなく、その操作を確実かつ容易に行なうことが
できる。
The enclosed ball type gaming machine according to claim 2 is characterized in that the game price giving means according to claim 1 is a card information changing device for changing the information obtained from the card. By operating the value giving means, the information of the inserted card, for example, the information of the number of balls held is rewritten, and the game value is given to the player without actually handling the game balls. Not only can it be performed, but the operation can be performed reliably and easily.

【0100】請求項3に記載の封入球式遊技機は、請求
項1における遊技価値付与手段が、遊技領域に設けられ
た入賞装置へ入賞させるための遊技球を排出する、奉仕
球排出装置であることを特徴とするもので、奉仕球排出
装置を操作することにより、サービスのための遊技球を
封入球式遊技機の適宜位置に排出することができる。こ
の結果、店員等はその排出された遊技球を取り出して入
賞装置へ入れることにより遊技価値の付与を行なうこと
ができ、発射装置等を作動させることなく遊技球の排出
を行なうことができ、これによって、サービスのための
遊技球の取り扱いを円滑かつ確実に行なうことができ
る。
The enclosed ball type gaming machine according to claim 3 is a service ball discharging device in which the game value giving means according to claim 1 discharges a game ball for winning a prize in a winning device provided in a game area. It is characterized in that by operating the service ball discharge device, the game ball for service can be discharged to an appropriate position of the enclosed ball type gaming machine. As a result, the store clerk or the like can give the game value by taking out the discharged game balls and putting them in the winning device, and can discharge the game balls without operating the launching device. With this, it is possible to smoothly and surely handle the game balls for service.

【0101】また、請求項4に記載の封入球式遊技機
は、請求項3における奉仕球排出装置が、前記球送り機
構と、この球送り機構を作動させる球送りスイッチであ
ることを特徴とするもので、球送りスイッチを操作する
ことにより、封入球式遊技機の球送り機構を作動させ
て、封入されている遊技球を、発射位置へ送り出して露
出した位置に保持することができる。したがって、店員
等はこの発射位置に停止させられている遊技球を取り出
して入賞装置へ入れることによりサービスを行なうこと
ができるので、遊技球の取り扱いを確実なものとするこ
とができる。また、店員等は、遊技球の確認を行ないつ
つ球送りスイッチを操作することができるので、遊技球
を確実に1個ずつ送り出すことができ、これによって余
分な遊技球を排出されることを防止し、封入球の紛失等
の不具合を解消することができる。
Further, in the enclosed ball type game machine according to claim 4, the service ball discharging device according to claim 3 is characterized in that the ball feeding mechanism and a ball feeding switch for operating the ball feeding mechanism are provided. Therefore, by operating the ball feed switch, the ball feed mechanism of the enclosed ball type gaming machine is operated, and the enclosed game ball can be sent to the launch position and held at the exposed position. Therefore, the clerk or the like can perform the service by taking out the game ball stopped at the launch position and putting it in the winning device, so that the game ball can be handled reliably. In addition, the clerk and the like can operate the ball feed switch while confirming the game balls, so that the game balls can be reliably delivered one by one, thereby preventing the extra game balls from being discharged. However, problems such as loss of the enclosed ball can be resolved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面図である。
FIG. 2 is a rear view of the enclosed ball-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要
部の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用
いられる遊技盤の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board used in an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成するフレームボードの外観斜視図である。
FIG. 5 is an external perspective view of a frame board constituting the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
FIG. 6 is an external perspective view showing the surroundings of the enclosed ball circulation mechanism that constitutes the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた奉仕球排出機構を示す縦断面図である。
FIG. 7 is a vertical sectional view showing a service ball discharging mechanism provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 9 is an external perspective view showing a main part of the enclosed ball number detecting means provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
FIG. 10 is an external perspective view showing an enclosed ball number display provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の正面図である。
FIG. 11 is a front view of an enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面
図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional side view showing a mounted state of the enclosed ball number indicator provided in the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
おける遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接
続構造を示す分解斜視図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing a connection structure of terminals for connecting a game board and an external device in a sealed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の
制御ブロック図である。
FIG. 14 is a control block diagram of an enclosed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制
御手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure of centralized management control according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control procedure of game board control in one embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施例における発射制御の制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a control procedure of firing control in an embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a control procedure of card control in the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flow chart showing a control procedure of card control in an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a control procedure of ball holding number calculation performed as a subroutine in the card control according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 14 遊技盤 15 発射装置 16 封入球循環機構 17 交換球供給装置 19 可変表示装置 31 カードリーダー・ライター 32 奉仕球排出口 33 受け皿 34 奉仕球排出スイッチ 41 残高表示部 42 持ち球数表示部 43 集合樋 44 第1誘導路 45 第2誘導路 46 第3誘導路 47 供給樋 51 封入球数検出手段 54 球送り機構 59 係合溝(係止手段) 62 奉仕球排出機構 67 フォトセンサー(検出器) 72 突条(係止手段) 73 フォトセンサー(検出器) 75 封入球数検出手段 82 遊技盤制御装置 85 遊技機制御装置 1 Gaming Machine 14 Gaming Board 15 Launching Device 16 Enclosed Ball Circulation Mechanism 17 Exchange Ball Supply Device 19 Variable Display Device 31 Card Reader / Writer 32 Service Ball Discharge Port 33 Receiving Plate 34 Service Ball Discharge Switch 41 Balance Display Section 42 Number of Balls Held 43 Collecting gutter 44 First guiding path 45 Second guiding path 46 Third guiding path 47 Supply gutter 51 Enclosed ball number detecting means 54 Ball feeding mechanism 59 Engaging groove (locking means) 62 Service ball discharging mechanism 67 Photo sensor (detection Device 72 protrusion (locking means) 73 photo sensor (detector) 75 enclosed ball number detection means 82 game board control device 85 game machine control device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 挿入されたカードの情報に基づいて、循
環可能に封入された所定数の遊技球を球送り機構によっ
て1個ずつ発射装置へ供給するとともに、この遊技球を
順次発射して遊技を行なうようにした封入球式遊技機に
おいて、遊技機が予め設定された特定の状態に至った際
に、遊技を行なう上において遊技者に有利となる遊技価
値を付与する、遊技価値付与手段が設けられていること
を特徴とする封入球式遊技機。
1. Based on the information of the inserted card, a predetermined number of game balls enclosed in a circulatory manner are supplied to the launching device one by one by a ball feeding mechanism, and the game balls are sequentially shot to play. In the enclosed ball type gaming machine configured to perform, when the gaming machine reaches a specific state set in advance, a gaming value giving means for giving a gaming value that is advantageous to the player in playing the game is provided. An enclosed ball-type gaming machine characterized by being provided.
【請求項2】 前記遊技価付与手段が、前記カードから
得られる情報を可変するカード情報可変装置であること
を特徴とする請求項1に記載の封入球式遊技機。
2. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, wherein the game price giving means is a card information changing device for changing information obtained from the card.
【請求項3】 前記遊技価値付与手段が、遊技領域に設
けられた入賞装置へ入賞させるための遊技球を排出す
る、奉仕球排出装置であることを特徴とする請求項1に
記載の封入球式遊技機。
3. The enclosed ball according to claim 1, wherein the game value adding means is a service ball discharging device for discharging a game ball for winning a prize in a winning device provided in a game area. Type game machine.
【請求項4】 前記奉仕球排出装置が、前記球送り機構
と、この球送り機構を作動させる球送りスイッチである
ことを特徴とする請求項3に記載の封入球式遊技機。
4. The enclosed ball type gaming machine according to claim 3, wherein the service ball discharging device is the ball feeding mechanism and a ball feeding switch for operating the ball feeding mechanism.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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