JPH11137824A - Odd ball processor of pachinko machine - Google Patents

Odd ball processor of pachinko machine

Info

Publication number
JPH11137824A
JPH11137824A JP32527097A JP32527097A JPH11137824A JP H11137824 A JPH11137824 A JP H11137824A JP 32527097 A JP32527097 A JP 32527097A JP 32527097 A JP32527097 A JP 32527097A JP H11137824 A JPH11137824 A JP H11137824A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
balls
fraction
game balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP32527097A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3995171B2 (en
Inventor
Katsunori Kashiwagi
克規 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP32527097A priority Critical patent/JP3995171B2/en
Publication of JPH11137824A publication Critical patent/JPH11137824A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3995171B2 publication Critical patent/JP3995171B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make fraction processing not disadvantageous to make a game joyful, by equipping a fraction calculating means to calculate the number of odd game balls on dividing the number of retained balls by the minimum unit ball number for exchanging for gift or converting into money and a fraction display means to display the fraction. SOLUTION: A ball lending operation part 31 to lend game balls by a prepaid card is equipped on an upper pan 15 of a game machine 10 corresponding to installation of a prepaid card unit 30. A reset switch 31a to make the number of odd balls generated on calculating the number of retained balls into gifts by a gift exchange rate to zero is equipped on the ball lending operation part 31. When the reset switch is operated, a ball launching device to launch game balls on to a game board 13 is stopped. A frequency display part 25 to display the remaining value of a prepaid card, errors, and the fraction calculated by the number. The record on the prepaid card is changed by operating a liquidation switch 35 to add an increased number of retained balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、遊技者が遊技を終えて景品交換や
換金を行う際に端数としての無駄球が生じないようにし
た端数処理機能を備えたパチンコ遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko game machine, which has a fraction processing function for preventing a useless ball as a fraction when a player finishes a game and exchanges prizes. The present invention relates to a pachinko gaming machine provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者は遊技球を保有したまま遊技を終
了するときには、その保有球を景品交換所に持っていっ
て、そこで遊技球数を計数して貰う。そしてその計数さ
れた個数に応じて景品等と交換するものであるが、その
時に遊技者の保有球数と景品類の交換比率(最小単位球
個数)をもって計算した結果、景品に交換できない端数
が生じることが当然におこる。そしてこの様な端数の生
じた遊技球は遊技者へ払い戻され、遊技者はその端球を
用いて元の遊技機か他の遊技機に戻って端球を使い切っ
て帰るということが一般に行われている。
2. Description of the Related Art When ending a game while holding a game ball, the player takes the ball to a prize exchange, where the number of game balls is counted. Then, according to the counted number, it is exchanged for prizes etc. As a result of calculating based on the number of balls held by the player and the exchange ratio of prizes (minimum unit ball number), the fraction that can not be exchanged for prizes is It happens naturally. Then, the game ball having such a fraction is paid back to the player, and the player generally uses the end ball to return to the original gaming machine or another game machine and to use up the end ball and return. ing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これで
は遊技者は早く帰りたいのに端球数を打ち尽くすまで帰
れないし、又、計数のために一旦遊技を終了して遊技機
を離れることにより希望の遊技機が空いていなければ興
趣が損なわれる。更に端球が生じた場合に景品と交換で
きないということから遊技者に不利益を与えることにも
つながるという問題があった。
However, in this case, the player wants to return early but cannot return until he has exhausted the number of end balls, and also wants to end the game once and leave the gaming machine for counting. If the gaming machine is not empty, the entertainment will be lost. In addition, there is a problem that when the end ball is generated, it cannot be exchanged for a prize, so that the player is disadvantaged.

【0004】一方、特開平4−357982号公報にて
開示されたパチンコ遊技機は、弾発発射可能な遊技球数
を該遊技機に表示する球数表示部と、遊技によって遊技
者が得た遊技球の等価価値をコイン枚数に換算して個数
表示するコイン数表示部が設けられ、遊技球を購入した
時の個数から打球発射装置により遊技盤面に向けて発射
された遊技球の個数を減算処理し、又、遊技盤面の入賞
口への入賞があれば、その払出される賞球の個数を加算
処理し、前面板に設けられたコイン表示部に表示される
ものである。
On the other hand, a pachinko game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-357982 has a ball number display section for displaying the number of game balls that can be fired and fired on the game machine, and the player obtains the ball by playing the game. A coin number display unit is provided to convert the equivalent value of the game ball to the number of coins and display the number, and subtracts the number of game balls fired toward the game board surface by the hitting ball firing device from the number of game balls purchased If there is a prize in the winning opening on the game board, the number of prize balls to be paid out is added and displayed on a coin display section provided on the front panel.

【0005】しかしながら、前記特開平4−35798
2号に開示された遊技機では、遊技者が得た遊技球の等
価価値を計算した結果、その等価価値をコイン枚数で換
算し表示するに留まり、遊技を終えて景品等と交換する
際に生じる端球の処理が遊技機においてできるようにし
たものでない。
However, Japanese Patent Laid-Open No. 4-35798 discloses
In the gaming machine disclosed in No. 2, when the equivalent value of the game ball obtained by the player is calculated, the equivalent value is converted into the number of coins and displayed, and when the game is completed and exchanged for a prize or the like. The processing of the resulting end ball is not made possible in a gaming machine.

【0006】本発明の解決しようとする課題は、遊技者
が遊技球を購入し、遊技を楽しんだ後に保有する球を景
品等と交換する際に端数が生じないように、景品交換比
率との関係で生じる端球の有無或いは個数を遊技機に表
示することができるパチンコ遊技機及び、その端球処理
装置を提供することにある。これにより遊技者が端球を
無駄にすることなく最後まで遊技を楽しむことができる
ようにするものである。
An object of the present invention is to provide a prize exchange ratio so that a fraction is not generated when a player purchases a game ball and exchanges the possessed ball for a prize after enjoying the game. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of displaying the presence or absence or the number of end balls generated in the relationship on a gaming machine, and an end ball processing device. This allows the player to enjoy the game to the end without wasting end balls.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、本発明に係るパチンコ遊技機における端球処理装置
は、プリペイドカード或いは現金により貸出される遊技
球の個数を計数する貸球数計数手段と、球受け皿より遊
技盤面に向けて発射される遊技球の個数を計数する打球
数計数手段と、遊技盤面の入賞口への遊技球の入賞に伴
い前記球受け皿に払出される賞品球の個数を計数する球
払出数計数手段と、前記貸球数計数手段と打球数計数手
段と球払出数計数手段とにより計数された遊技球の個数
に基づいて現在球受け皿に残っている遊技球の個数を演
算により求める現在球保有数演算手段と、前記現在球保
有数演算手段により求められた球受け皿の保有球数を景
品交換若しくは換金時の最小単位の遊技球数で除算した
端数の遊技球数を演算により求める端数演算手段と、前
記端数演算手段により求められた遊技球の端数を表示す
る端数表示手段とを備えることを要旨とするものであ
る。
In order to solve this problem, an end ball processing device in a pachinko game machine according to the present invention is provided with a ball-counting device for counting the number of game balls lent by a prepaid card or cash. Means, a number of hit balls counting means for counting the number of game balls fired from the ball tray toward the game board surface, and a prize ball paid out to the ball tray with a prize of a game ball to a winning opening of the game board surface. Ball dispensing number counting means for counting the number of game balls remaining on the ball tray based on the number of game balls counted by the ball lending number counting means, hitting ball counting means and ball dispensing number counting means. Current ball possession number calculating means for calculating the number, and a fractional game ball obtained by dividing the number of balls in the ball tray determined by the current ball possession number calculating means by the minimum unit number of game balls at the time of prize exchange or cash conversion. Number And a fractional computation means for obtaining by calculation, it is an summarized in that and a fraction display means for displaying a fraction of game balls obtained by the fractional arithmetic means.

【0008】上記構成を有する請求項1に記載の端球処
理装置によれば、遊技者がプリぺイドカード或いは現金
により遊技球を購入した時に、そのプリペイドカード或
いは現金により貸し出される遊技球の個数が貸球数計数
手段により計数され、又、遊戯中に球受け皿より遊技盤
面に向けて発射される遊技球の個数は、打球数計数手段
により計数され、更に遊技盤面の入賞口への入賞口への
遊技球の入賞に伴い前記球受け皿に払出される賞品球の
個数は球払出数計数手段により計数される。そしてこれ
らの貸球数計数手段、打球数計数手段或いは球払出数計
数手段により計数された遊技球の個数に基づいて、現在
球受け皿に残っている遊技球の個数が現在保有球数演算
手段により求められ、その求められた球受け皿の保有球
数を景品交換若しくは換金時の最小単位の遊技球数で除
算した端数の遊技球数が端数演算手段により求められ
る。そしてこの端数演算手段により求められた遊技球の
端数が端数表示手段によりパチンコ遊技機に表示され
る。
[0008] According to the end ball processing apparatus of the first aspect having the above structure, when a player purchases a game ball with a prepaid card or cash, the number of game balls lent out with the prepaid card or cash is reduced. The number of game balls that are counted by the ball lending number counting means and fired from the ball tray toward the game board surface during play is counted by the hit ball number counting means, and further to a winning port to a winning port on the game board face. The number of prize balls to be paid out to the ball tray in accordance with the winning of the game ball is counted by the ball payout number counting means. Then, based on the number of game balls counted by the number-of-lending-balls counting means, hit-ball-counting means or ball-paid-out number counting means, the number of game balls currently remaining in the ball tray is calculated by the currently held ball number calculating means. The fractional number of game balls obtained by dividing the determined number of balls held in the ball tray by the minimum number of game balls at the time of prize exchange or cashing is calculated by the fraction calculating means. The fraction of the game ball obtained by the fraction calculating means is displayed on the pachinko gaming machine by the fraction display means.

【0009】この場合にプリペイドカード式のパチンコ
遊技機の場合、請求項2に記載の発目のように球貸操作
部からの操作信号に基づいて貸球数が計数されるように
するか、或いは請求項3に記載の発明のように、貸球操
作部からの操作信号に基づいて動作する賞球払出機構部
より払出される貸球数が該賞球払出機構部に設けられる
検出センサからの検出信号に基づいて計数されるように
するとよい。
In this case, in the case of a prepaid card type pachinko gaming machine, the number of balls to be lent is counted based on an operation signal from a ball rental operation unit as in the second aspect of the invention. Alternatively, as in the invention according to claim 3, the number of balls to be paid out from the prize ball payout mechanism that operates based on an operation signal from the ball rental operation unit is determined by a detection sensor provided in the prize ball payout mechanism. May be counted based on the detection signal.

【0010】又、現金機により遊技球を購入するパチン
コ遊技機の場合、請求項4に記載の発明のように前記球
受け皿に投入された遊技球の総重量を計数し、その総重
量を遊技球1個の重さで除算することにより計数される
ようにするのがよい。又この場合に請求項5に記載の発
明のように、前記貸球数計数手段を遊技開始の初期のみ
一定時間作動させる限時手段が更に設けられていること
が望ましい。遊技開始時点で球受け皿上に遊技球が予め
何個か存在し、これに現金機で購入した遊技球を投入し
たときに、限時手段による一定時間が経過した後に全体
の球数が計数される。これにより、球受け皿への投入球
数と予めあった賞球とを区別しないで計数されることに
なる。
In the case of a pachinko game machine in which game balls are purchased with a cash machine, the total weight of the game balls put into the ball tray is counted and the total weight is played. The count is preferably made by dividing by the weight of one sphere. In this case, it is preferable that a time limit means for operating the number-of-lending-balls counting means for a certain period of time only at the beginning of the game is further provided. At the start of the game, there are some game balls on the ball tray in advance, and when a game ball purchased with a cash machine is inserted into the ball, the total number of balls is counted after a certain time has elapsed by the time limit means. . As a result, the number of balls thrown into the ball tray is counted without distinguishing the prize balls that have been set in advance.

【0011】又、請求項6に記載の発明のように、端球
処理スイッチの操作により表示手段に表示される端球数
を零にリセットする端球数リセット手段が設けられてお
れば、その端球処理スイッチの操作によって端球数がい
つでも零にリセットされる。
Further, if the end ball number reset means for resetting the number of end balls displayed on the display means to zero by operating the end ball processing switch is provided as in the invention of claim 6, The number of end balls is reset to zero at any time by operating the end ball processing switch.

【0012】更に請求項7に記載の発明のように、精算
スイッチの操作により表示手段に表示される端球数をプ
リペイドカードに記録される持球数データに加算し書き
換えさせるカード書き換え手段を備えておれば、遊技終
了時に精算スイッチを操作することにより、端球数が持
球数データに加算してプリペイドカードに記録される。
そして遊技者は端数の遊技球を無駄に使いきってしまう
不利益がなくなる。
Further, as in the invention according to claim 7, there is provided a card rewriting means for adding the end ball number displayed on the display means to the holding ball number data recorded on the prepaid card and rewriting by operating the settlement switch. By operating the settlement switch at the end of the game, the number of end balls is added to the held ball number data and recorded on the prepaid card.
This eliminates the disadvantage that the player wastes a fraction of the game balls.

【0013】又、請求項8に記載の発明のように、前記
端球数リセット手段の操作により、遊技盤面に向けて遊
技球を発射させる打球発射装置を停止させる発射装置停
止手段を備えておれば、遊技者が端球を処理する際に操
作するリセット手段を操作することによって、打球発射
装置の作動が停止され景品交換時に端球の生じない保有
球数で遊技が終了する。
According to the present invention, there is provided a firing device stopping means for stopping a hit ball firing device for firing a game ball toward a game board by operating the end ball number resetting means. For example, when the player operates the reset means which is operated when processing the end ball, the operation of the hit ball launching device is stopped, and the game ends with the number of balls that do not have the end ball at the time of prize exchange.

【0014】更に請求項9に記載の端球処理装置は、遊
技球を貯留する下球受け皿に設けられる球抜き口に該球
抜き口より抜落とされる遊技球を検出する抜き球検出手
段を設けると共に、該抜き球検出手段により検出された
遊技球の個数を計数する抜き球個数計数手段と、該抜き
球個数計数手段により計数された抜き球の個数を景品交
換若しくは換金時の最小単位の遊技球数で除算した端数
の遊技球数を演算により求める端数演算手段と、該端数
演算手段により求められた遊技球の端数を表示する端数
表示手段とを備えることを要旨とするものである。
Further, in the end ball processing device according to the ninth aspect, a ball detection port for detecting a game ball dropped from the ball release port is provided in a ball release port provided in a lower ball tray for storing game balls. Along with the number of game balls detected by the number of game balls detected by the number of game balls detected by the number of game balls detected by the number of game balls detected by the number of game balls detected by the number of game balls, the minimum number of games at the time of prize exchange or cash The gist of the present invention is to include a fraction calculating means for calculating a fractional number of game balls divided by the number of balls by calculation, and a fraction display means for displaying a fraction of game balls determined by the fraction calculating means.

【0015】これによれば、下球受け皿の球抜き口から
抜け落とされる遊技球が抜き球検出手段によって検出さ
れると共に、その個数は抜き球個数計数手段に計数され
る。計数された個数は端数演算手段によって景品との交
換比率を持って除算し、算出された端数が端球表示手段
に表示される。従ってこの場合にも遊技者は端数の生じ
ない保有球数で景品交換等を行うことができる。
According to this, the game balls dropped out of the ball hole of the lower ball tray are detected by the ball detection means, and the number of the game balls is counted by the ball number counting means. The counted number is divided by the fraction calculating means with the exchange ratio with the premium, and the calculated fraction is displayed on the fractional ball display means. Therefore, also in this case, the player can exchange prizes or the like with the number of possessed balls having no fraction.

【0016】又、この場合にも請求項10に記載の発明
のように、精算スイッチの操作により表示手段に表示さ
れる端球数をプリペイドカードに記録される持球数デー
タに加算し書き換えさせるカード書換手段を備えるよう
にすれば、遊技者が遊技終了に際して精算スイッチを操
作することにより表示手段に表示されていた端球数が持
球数データに加算されてプリペイドカードに記録され
る。
Also in this case, as in the invention according to the tenth aspect, the number of end balls displayed on the display means is added to the retained ball number data recorded on the prepaid card and rewritten by operating the settlement switch. If the card rewriting means is provided, the end ball number displayed on the display means is added to the held ball number data and recorded on the prepaid card by the player operating the settlement switch at the end of the game.

【0017】更に請求項11に記載の発明のように 端
球数リセット手段の操作により遊技盤面に向けて遊技球
を発射させる打球発射装置を停止させる発射装置停止手
段を備えるようにすれば、端球数リセット手段によって
リセット操作することにより、打球発射装置が停止して
端数の生じない状態で遊技が終了する。
According to the eleventh aspect of the present invention, if there is provided a launching device stopping means for stopping a hitting ball launching device for launching a game ball toward the game board surface by operating the end ball number resetting means, By performing the resetting operation by the ball count resetting means, the hit ball launching device is stopped and the game is terminated in a state where no fraction is generated.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して説明する。図1は、本実施例に係るパ
チンコ遊技機の正面図を示したものである。パチンコ遊
技機10は、遊技機前面部のベースとなる遊技機枠11
を備え、その遊技機枠11の額縁状に形成された開口内
周縁には金枠12が嵌められると共に、その金枠12に
は遊技盤13の前面を覆うガラス扉14が開閉可能に設
けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 has a gaming machine frame 11 serving as a base for the front of the gaming machine.
A metal frame 12 is fitted to an inner peripheral edge of an opening formed in a frame shape of the game machine frame 11, and a glass door 14 that covers the front surface of the game board 13 is provided on the metal frame 12 so as to be openable and closable. .

【0019】そしてガラス扉14の下方位置には、打球
発射装置に供給される遊技球を貯留するための上受け皿
15が取り付けられ、その下方には賞品球の排出時に上
受け皿15から溢れた球を貯留するための下受け皿16
が設けられている。尚、上受け皿15に設けられる球抜
きボタン17の操作により上受け皿15内の遊技球が下
受け皿16に向けて抜き落とされ、この下球受け皿16
に貯留した遊技球を遊技機外部に排出する場合は、下球
受け皿16の前面部に設けられた球抜きスライドボタン
18を操作して球抜き口18aを開口し、遊技球を抜き
落とす。この球抜き口18aには抜球検知センサ18b
が設けられ、この抜球検知センサ18bにより球抜きさ
れた個数が検出される。
Below the glass door 14, an upper tray 15 for storing game balls to be supplied to the hit ball launching device is attached. Below the balls, balls overflowing from the upper tray 15 when the prize balls are discharged. Tray 16 for storing
Is provided. The game balls in the upper tray 15 are dropped toward the lower tray 16 by operating the ball release button 17 provided on the upper tray 15, and the lower ball tray 16
In order to discharge the game balls stored in the game machine to the outside of the gaming machine, the user operates the ball removal slide button 18 provided on the front surface of the lower ball tray 16 to open the ball removal port 18a and drop the game balls. The ball extraction port 18a has a ball extraction sensor 18b.
The number of removed balls is detected by the removed ball detection sensor 18b.

【0020】前記遊技機枠11の下方に位置する下受け
皿16の図中右側位置には、遊技球を遊技盤13面に向
けて弾発発射する発射レバー20が設けられ、この発射
レバー20には遊技球を一球毎に発射する為の単発スイ
ッチ21が備えられる。この発射レバー20は、回動操
作する量に応じて遊技球を遊技盤13面に向けて弾発発
射する程度が調整されると共に、所定回動位置の検出に
より発射電源が投入されるようになっている。
At the right side in the drawing of the lower tray 16 located below the gaming machine frame 11, a firing lever 20 for firing a game ball toward the game board 13 is provided. Is provided with a single shot switch 21 for firing a game ball for each ball. The firing lever 20 adjusts the degree to which the game ball is fired and fired toward the game board 13 in accordance with the amount of the turning operation, and the firing power is turned on by detecting the predetermined turning position. Has become.

【0021】前記遊技機枠11の上辺縁から図中右側辺
縁には、合成樹脂製のレンズ体で構成される枠トップ飾
り22が設けられ、この枠トップ飾り22の内部には枠
飾りランプ23,23…が設けられる。その右端には現
保有球数を景品交換比率を持って計数した際に生じる端
球の有無を表示する端球表示ランプ24、そして前記ガ
ラス扉14開閉用の鍵穴25の周囲を飾る鍵飾りランプ
26が設けられている。
A frame top decoration 22 composed of a lens body made of a synthetic resin is provided from the upper side edge of the gaming machine frame 11 to the right side edge in the drawing, and a frame decoration lamp is provided inside the frame top decoration 22. Are provided. At the right end, an end ball display lamp 24 for displaying the presence or absence of an end ball generated when the number of currently held balls is counted with the prize exchange ratio, and a key decoration lamp for decorating the periphery of the keyhole 25 for opening and closing the glass door 14. 26 are provided.

【0022】パチンコ遊技機10の一側には、プリペイ
ドカードによる玉貸機(以下「プリペイドカードユニッ
ト」と称する)30が遊技機各1台づつに設置される。
このプリペイドカードユニット30の設置に対応して遊
技機10の前記上受け皿15にはプリペイドカードによ
る遊技球の貸出し操作を行う球貸操作部31が設けら
れ、この球貸操作部31には現保有球数を景品交換比率
で計数した際に生じた端球数を「0」にするリセットス
イッチ31aが設けられる。尚、このリセットスイッチ
を操作すると遊技球を遊技盤13面上へ発射する打球発
射装置も停止する。
On one side of the pachinko gaming machine 10, a ball lending machine using a prepaid card (hereinafter, referred to as a "prepaid card unit") 30 is provided for each gaming machine.
In response to the installation of the prepaid card unit 30, the upper tray 15 of the gaming machine 10 is provided with a ball lending operation unit 31 for performing a lending operation of a game ball by a prepaid card, and the ball lending operation unit 31 has a currently owned ball lending operation unit. A reset switch 31a is provided to reset the number of end balls generated when the number of balls is counted at the premium exchange ratio to "0". When the reset switch is operated, the hit ball firing device for firing the game ball onto the game board 13 also stops.

【0023】又、前記球貸操作部31はプリペイドカー
ドによる球貸出しを操作する球貸出しボタン32、その
球貸出しの可能状態を示す球貸出しボタンランプ33、
プリペイドカードを排出させるカード返却ボタン34が
備えられる。更に、プリペイドカードの残高表示及びエ
ラー表示、そして計数した遊技球の端数表示を行う度数
表示部35が備えられる。ここで表示された端数は精算
スイッチ35aを操作することによってプリペイドカー
ドに記録される持ち球数データに加算され、プリペイド
カードの持ち球数記録データが書き換えられる。
The ball lending operation section 31 includes a ball lending button 32 for operating a ball lending operation using a prepaid card, a ball lending button lamp 33 for indicating a ball lending possible state,
A card return button 34 for discharging the prepaid card is provided. Further, a frequency display unit 35 for displaying the balance of the prepaid card, the error display, and the fraction of the counted game balls is provided. The fraction displayed here is added to the ball count data recorded on the prepaid card by operating the settlement switch 35a, and the ball count record data of the prepaid card is rewritten.

【0024】プリペイドカードの使用に際しては、プリ
ペイドカードユニット30に備えられるカード利用可表
示ランプ36の点灯中にカード挿入口37にプリペイド
カードを挿入し、金額設定ボタン38を操作することに
より貸出し金額(100円、200円、300円、50
0円等)を選択する。そして前記上受け皿15に備えら
れる球貸操作部31の球貸出しボタン32を操作するこ
とにより、予め選択された金額の遊技球が貸出される。
When using the prepaid card, the user inserts the prepaid card into the card insertion slot 37 while the card availability indicator lamp 36 provided in the prepaid card unit 30 is lit, and operates the amount setting button 38 so that the loan amount ( 100 yen, 200 yen, 300 yen, 50
0 yen). Then, by operating the ball lending button 32 of the ball lending operation section 31 provided in the upper tray 15, a game ball of a preselected amount is lent.

【0025】前記遊技機枠11の前面に設けられる遊技
盤13は、遊技板に装着された金属製の内レール40、
打球発射位置より弾発発射された遊技球を盤面に向けて
誘導する為の外レール41、遊技盤13面上に発射され
た遊技球が跳ね返り作用により再び発射レールや打球発
射位置に戻ることを防止するファール止42、弾発発射
された遊技球を遊技盤13面の下方に落下させる返しゴ
ム43等によりその周囲が構成され、その内側に遊技領
域が形成される。
The game board 13 provided on the front of the game machine frame 11 has a metal inner rail 40 mounted on a game board,
The outer rail 41 for guiding the game ball fired from the hit ball firing position toward the board, and the game ball fired on the game board 13 returns to the firing rail or the hit ball firing position again by the bouncing action. The perimeter is formed by a foul stop 42 for prevention, a return rubber 43 for dropping a shot and released game ball below the surface of the game board 13, and a game area is formed inside.

【0026】図2は遊技盤13面の詳細を示したもので
ある。遊技盤13面の遊技領域の中央部には特別図柄表
示装置50が設けられ、その中央部に特別図柄表示部
(中図柄表示部50a、左図柄表示部50b、右図柄表
示部50c)が設けられる。特別図柄表示装置50の直
下位置には、普通電動役物である第1種始動入賞口51
が設けられ、更にその下方位置に通常は閉じている第1
種特別電動役物である大入賞口52と、該大入賞口52
が開口された時に入賞可能となる特定領域入賞口53と
を備える。
FIG. 2 shows details of the game board 13 surface. A special symbol display device 50 is provided at the center of the game area on the 13 game boards, and special symbol display units (middle symbol display unit 50a, left symbol display unit 50b, right symbol display unit 50c) are provided at the center. Can be At the position directly below the special symbol display device 50, a first-class start winning prize port 51, which is an ordinary electric accessory, is provided.
Is provided, and a first normally closed position is provided below the first position.
A special winning combination 52, which is a special special electric accessory;
And a specific area winning port 53 that can win when the is opened.

【0027】この特定領域入賞口53の左右には、普通
入賞口である左落し入賞口54、右落し入賞口55が設
けられ、遊技球の入賞に応じて所定数の賞球が払い出さ
れる。更に前記特別図柄表示装置50の上部に設けられ
た天入賞口60、左袖入賞口61及び右袖入賞口62が
備えられ、これらの入賞口に遊技球が入賞すると各入賞
口毎に設定された個数の賞球が遊技者に払い出されるよ
うになっている。
To the left and right of the specific area winning opening 53, there are provided a normal winning opening, a leftward winning opening 54 and a rightward winning opening 55, and a predetermined number of winning balls are paid out according to the winning of the game ball. Further, a special winning opening 60, a left sleeve winning opening 61, and a right sleeve winning opening 62 provided at the upper portion of the special symbol display device 50 are provided. When a game ball wins in these winning openings, the winning opening is set for each winning opening. Prize balls are paid out to the player.

【0028】又、前記特別図柄表示装置50の左側に
は、遊技球が通過可能なゲート63が備えられ遊技球が
通過する毎に7セグデジタルで表示される普通図柄表示
装置64の普通図柄が変動を開始する。このゲート63
を通過した遊技球はカウントされ、普通図柄用記憶表示
LED65において最大4個まで記憶され、ランプの点
灯によってその記憶数が表示される。又、弾発発射され
た遊技球の落下方向を無作為に変更させたり遊技球の流
下速度及び方向を変化させる風車70及びランプ風車7
1、袖下飾り72、通過口73等が設けられている。
On the left side of the special symbol display device 50, a gate 63 through which a game ball can pass is provided, and a normal symbol of a normal symbol display device 64, which is displayed in 7-segment digital every time the game ball passes, is provided. Initiate fluctuations. This gate 63
The game balls that have passed through are counted and stored up to a maximum of four in the ordinary symbol storage display LED 65, and the number of the stored balls is displayed by turning on the lamp. Further, a windmill 70 and a ramp windmill 7 for randomly changing the falling direction of the shot game ball and changing the falling speed and direction of the game ball.
1, a sleeve decoration 72, a passage opening 73 and the like are provided.

【0029】遊技盤13面上に弾発発射された遊技球
は、遊技領域内を転動しながら落下し、上記入賞口の何
れかに入賞するか、どの入賞口にも入らなかった遊技球
は遊技域最下部に開口された排出口74から遊技盤13
外へ排出される。尚、前記ゲート63は、遊技球が通過
したときに賞球(例えば6個)が払い出されるようにし
てもよい。
The game balls fired and fired on the game board 13 fall while rolling in the game area, and enter one of the above-mentioned winning ports or a game ball that did not enter any of the winning ports. Is the game board 13 from the discharge port 74 opened at the bottom of the game area.
It is discharged outside. The gate 63 may be configured to pay out prize balls (for example, six) when a game ball passes.

【0030】又、遊技盤13面上には各種ランプが付設
されている。そのうちの1つ、遊技盤13の左右にはサ
イドランプ80が設けられ、遊技機への電源投入と同時
に点灯滅を開始する。この各種ランプ類は前記風車70
及びランプ風車71、左右袖入賞口61,62等の各入
賞口並びに遊技盤13面上及び、その周囲にも付設され
遊技の演出効果を高めるために点灯滅を行う。
Various lamps are provided on the game board 13. Side lamps 80 are provided on the left and right sides of the game board 13, one of which is turned on and off at the same time as the power to the game machine is turned on. These various types of lamps are
Also, each of the winning ports such as the lamp windmill 71, the left and right sleeve winning ports 61 and 62, and the game board 13 are provided on and around the game board 13, and are turned on and off in order to enhance the effect of the game.

【0031】更に遊技盤13の遊技領域の外側上部に
は、賞球の払い出し動作を行う際に点灯滅を行う球払出
しLED81、遊技機10の裏側に設けられた賞球タン
クやタンクレール上の遊技球が所定量以下になったとき
点灯滅し、その旨を表示する球切れLED82が備えら
れている。又、前記特別図柄表示装置50の両側には、
特別図柄用記憶表示LED83が設けられ、特別図柄表
示装置50の変動回数を最大4回まで記憶しランプの点
灯を持って表示する。
Further, on the upper outside of the game area of the game board 13, a ball payout LED 81 which is turned on and off when a payout ball payout operation is performed, and on a prize ball tank or tank rail provided on the back side of the gaming machine 10. When the number of the game balls becomes equal to or less than a predetermined amount, the ball is turned off, and a ball-out LED 82 is displayed to indicate that fact. Also, on both sides of the special symbol display device 50,
A special symbol storage display LED 83 is provided, and the number of times of change of the special symbol display device 50 is stored up to four times, and is displayed with lighting of a lamp.

【0032】遊技者によって弾発発射された遊技球が遊
技盤13面上に設けられた左右落し入賞口54、55、
左右袖入賞口61,62及び天入賞口63等の普通入賞
口に入賞すると、入賞口毎に設定された個数の賞球が払
い出される。但しゲート63を通過すると普通図柄表示
装置64が変動を開始し、一定時間変動した後に停止し
て図柄を表示する。このゲート63を通過した遊技球の
個数は最大4個までカウントされ、普通図柄用記憶表示
LED65に点灯表示される。ここで普通図柄表示装置
64に表示された図柄が「当たり」図柄であった場合、
第1種始動入賞口51が開口し、この開口中に遊技球が
入賞すると特別図柄表示装置50が変動を開始する。但
し表示された図柄が「外れ」図柄であった場合は、特別
図柄表示装置50は変動しない。
A game ball fired and fired by a player has left and right prize holes 54, 55 provided on the game board 13 surface.
When a normal winning opening such as the left and right sleeve winning openings 61 and 62 and the natural winning opening 63 is won, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning opening. However, when passing through the gate 63, the symbol display device 64 usually starts to fluctuate, stops after fluctuating for a certain period of time, and displays the symbol. The number of game balls that have passed through the gate 63 is counted up to a maximum of four, and is normally lit on the symbol storage display LED 65. Here, when the symbol displayed on the ordinary symbol display device 64 is a “hit” symbol,
The first kind start winning opening 51 is opened, and when a game ball wins in this opening, the special symbol display device 50 starts to change. However, when the displayed symbol is a “missing” symbol, the special symbol display device 50 does not change.

【0033】前記特別図柄表示装置50(50a、50
b、50c)は一定時間変動した後停止し、ここで表示
された図柄が全て同じ図柄、いわゆる「大当たり」であ
った場合は大入賞口52が一定時間開口する。そして、
この大入賞口52が開口中に遊技球を入賞することによ
って多数の賞球を得ることができる。更に大入賞口52
に設けられた特定領域入賞口53に遊技球が入賞する
と、大入賞口52が連続して開口する(いわゆる「連チ
ャン」動作)。この連続開口は最大回数が設定され、最
大連続開口回数が終了するか、若しくは特定領域入賞口
53に遊技球が入賞しなかった場合は大入賞口52も閉
口し「大当たり」動作も終了する。
The special symbol display device 50 (50a, 50)
b, 50c) stop after fluctuating for a certain period of time, and when all the symbols displayed here are the same symbols, so-called "big hits", the special winning opening 52 is opened for a certain period of time. And
A large number of prize balls can be obtained by winning game balls while the large winning opening 52 is open. Further winning opening 52
When the game ball wins in the specific area winning opening 53 provided in the game, the special winning opening 52 is continuously opened (so-called “repeating chan” operation). The maximum number of continuous openings is set. If the maximum number of continuous openings ends, or if the game ball does not win in the specific area winning opening 53, the special winning opening 52 is also closed and the "big hit" operation ends.

【0034】図3はパチンコ遊技機の裏面図を示したも
のである。遊技機10の裏面に設けられる機構板100
の上方位置には遊技場の島から供給される遊技球を一時
的に貯留する賞球タンク102が設けられると共に、こ
の賞球タンク102に連接されてタンクレール104が
設けられる。更にこのタンクレール104の下端部分に
は、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す賞球払出機構
部106が連接されている。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine. Mechanism plate 100 provided on the back of gaming machine 10
A prize ball tank 102 for temporarily storing game balls supplied from an island of the game arcade is provided above the game ball, and a tank rail 104 is provided so as to be connected to the prize ball tank 102. Further, a prize ball payout mechanism 106 that pays out a prize ball in accordance with a winning of a game ball is connected to a lower end portion of the tank rail 104.

【0035】前記タンクレール104には、賞球タンク
102及びタンクレール104上にある遊技球の補給状
態によって作動する補給スイッチ108が設けられ、更
に賞球払出機構部106の直前において賞球の欠乏を検
出し、該機構部106の空動作を防止する空切り防止ス
イッチ110が設けられる。又、該機構部106によっ
て払い出された賞球が遊技機10内部で充満した場合、
これを検出する満タンスイッチ112、遊技機10内部
で充満した遊技球によって係動され、前記満タンスイッ
チ112を押動する満タンストッパ114等も備えられ
ている。
The tank rail 104 is provided with a supply switch 108 which operates according to a supply state of the prize ball tank 102 and the game balls on the tank rail 104, and a shortage of prize balls immediately before the prize ball payout mechanism 106. Is provided and an emptying prevention switch 110 for preventing the empty operation of the mechanism section 106 is provided. Also, when the prize balls paid out by the mechanism section 106 are filled inside the gaming machine 10,
A full tank switch 112 for detecting this, a full tank stopper 114 which is engaged by a game ball filled inside the gaming machine 10 and pushes the full tank switch 112, and the like are also provided.

【0036】前記機構板100には、遊技盤13面上に
設けられる各入賞口に遊技球が入賞した場合、この入賞
球を一球毎に球切りして検出するセーフ球払出機構部1
16が設けられる。ここでセーフ球払出機構部116に
検出された入賞球は、その後機外へ排出される。尚、遊
技機10の遊技盤13の裏面は中央カバー118によっ
て覆われており、この中央カバー118の内部には遊技
状況を制御指示する各種の制御基板等が設けられてい
る。
In the mechanism board 100, when a game ball wins in each of the winning holes provided on the surface of the game board 13, the safe ball payout mechanism 1 detects the winning ball by cutting the ball one by one.
16 are provided. Here, the winning balls detected by the safe ball payout mechanism 116 are discharged outside the machine. The back of the game board 13 of the gaming machine 10 is covered with a central cover 118, and various control boards and the like for controlling and instructing the game state are provided inside the central cover 118.

【0037】例えば、遊技者が使用するプリペイドカー
ドに係る情報を遊技機10の外部で処理するプリペイド
カードユニット30と遊技機本体とを接続するCR外部
接続端子基板120、遊技盤13面上に設けられた各入
賞口毎に設定された個数の賞球を前記賞球払出機構部1
06から払い出させるCR賞球払出制御基板122、該
制御基板122とプリペイドカードユニット30及び球
貸し操作基板、度数表示基板(図1の球貸操作部31に
収納されている)との間に設けられ、プリペイドカード
の情報と球貸操作部31への球貸し要求の操作信号、球
貸し状態を表示する度数表示情報、更に球貸し情報に基
づいてCR賞球払出制御部を制御する情報の授受を行う
カードインターフェイス基板124が設けられている。
For example, a CR external connection terminal board 120 for connecting a prepaid card unit 30 for processing information relating to a prepaid card used by a player outside the gaming machine 10 to the gaming machine body, and provided on the game board 13 surface The prize ball payout mechanism unit 1 is provided with the number of prize balls set for each of the winning ports thus set.
CR prize ball payout control board 122 to be paid out from 06, between the control board 122, the prepaid card unit 30, the ball lending operation board, and the frequency display board (stored in the ball lending operation section 31 in FIG. 1). The information of the prepaid card, the operation signal of the ball lending request to the ball lending operation unit 31, the frequency display information indicating the ball lending state, and the information for controlling the CR prize ball payout control unit based on the ball lending information are provided. A card interface board 124 for exchanging is provided.

【0038】又、前記CR外部接続端子基板120、C
R賞球払出制御基板122、カードインターフェイス基
板124の相互間においてカードデータ処理に係わる信
号を中継するCR中継基板126及び主基板130等が
この機構板100に取付けられている。そしてこれらの
各基板は機構板100に組み付けられた後、コネクタ配
線を用いて互いに脱着可能に接続されている。尚、遊技
機10の外部に設けられたプリペイドカードユニット3
0と遊技機10本体間の情報の入出力は、カードインタ
ーフェイス接続部132を介して行われる。
The CR external connection terminal board 120, C
A CR relay board 126 and a main board 130 for relaying signals related to card data processing between the R-prize ball payout control board 122 and the card interface board 124 are mounted on the mechanism plate 100. After these boards are assembled to the mechanism plate 100, they are detachably connected to each other using connector wiring. The prepaid card unit 3 provided outside the gaming machine 10
Input and output of information between the game machine 10 and the main body of the gaming machine 10 are performed via the card interface connection unit 132.

【0039】前記CR賞球払出制御基板122は、賞球
の不足欠乏及び供給・排出状態における異常を検出し、
賞球の払い出し動作停止と表示動作を合わせて行う。こ
こではCR賞球払出制御基板122及び賞球払出機構部
106等の賞球払出制御機構における遊技球の不足、球
詰まり、回路操作異常、ソフトエラー等の異常が発生し
た場合に、その旨を表示するエラー表示部134、ある
いはエラー状態が解除された場合にエラー表示部134
を初期状態にリセットするエラー表示リセットボタン1
36が設けられている。
The CR prize ball payout control board 122 detects shortage deficiency of the prize ball and abnormality in supply / discharge state,
Stoppage of the prize ball payout operation and display operation are performed together. Here, when an abnormality such as a shortage of game balls, a clogged ball, an abnormal circuit operation, or a soft error occurs in the prize ball payout control mechanism such as the CR prize ball payout control board 122 and the prize ball payout mechanism 106, the fact is described. An error display section 134 to be displayed, or an error display section 134 when an error state is released.
Error display reset button 1 for resetting to the initial state
36 are provided.

【0040】また前記主基板130には、特定図柄表示
装置50において発生する「当たり」の出現状態(確
率)を3個のLEDにて表示する設定表示LED13
8、前記「当たり」の出現確率を所定条件の発生を契機
に切替え可能に設定する為の確率モード設定スイッチ1
40が設けられている。
On the main board 130, a setting display LED 13 for displaying the appearance state (probability) of "hit" generated in the specific symbol display device 50 by three LEDs.
8. A probability mode setting switch 1 for setting the appearance probability of the "hit" to be switchable upon occurrence of a predetermined condition.
40 are provided.

【0041】遊技機10で発生した情報は、機構板10
0の上部片隅に設けられる外部接続端子122を介して
遊技機外部に設けられる遊技場管理装置へ出力される。
それにより、特別図柄表示装置50の表示図柄及び入賞
装置の始動回数、所定図柄の確定により発生する「大当
たり」の発生回数、遊技者に特別な利益状態を継続させ
る継続情報、当該パチンコ遊技機における「当たり」の
出現確率、不正検出信号等の各種情報がこの外部接続端
子122を介して入出力されることになる。
Information generated by the gaming machine 10 is transmitted to the mechanism plate 10
The signal is output to a game arcade management device provided outside the gaming machine via an external connection terminal 122 provided at one upper corner of the game machine.
Thereby, the display symbol of the special symbol display device 50 and the number of times the winning device is started, the number of occurrences of the "big hit" generated by fixing the predetermined symbol, the continuation information for continuing the special profit state for the player, and the pachinko gaming machine Various information such as the appearance probability of “hit” and a fraud detection signal is input and output via the external connection terminal 122.

【0042】更に機構板100の裏面下方隅寄り位置に
は、前記上受け皿15に供給された遊技球を遊技盤13
面上に向けて弾発発射する打球発射装置150が備えら
れている。この打球発射装置150は打球発射モータ1
52の他、発射装置制御回路、打球槌、弾発力調整手段
等により構成される。タッチ感度調整ボリューム154
は、遊技者が発射レバー20及び単発スイッチ21への
接触を検出して打球発射モータ152の電源を投入する
タッチスイッチ回路の検出感度を調整する為に設けら
れ、又、遊技球発射調整ダイヤル156は、遊技球を弾
発発射する際の弾発力、飛走距離を調整設定する為に設
けられている。
Further, the game balls supplied to the upper tray 15 are placed on the game board 13 at a position near the lower rear corner of the mechanism plate 100.
A hit ball launching device 150 that launches and launches toward the surface is provided. This hitting ball launching device 150 is a hitting ball launching motor 1
52, a launching device control circuit, a hitting hammer, an elasticity adjusting means, and the like. Touch sensitivity adjustment volume 154
Is provided to adjust the detection sensitivity of the touch switch circuit for turning on the power of the hit ball firing motor 152 by detecting the contact of the firing lever 20 and the single shot switch 21 by the player. Is provided to adjust and set the resilience and the flight distance when the game ball is fired and fired.

【0043】又、打球発射装置150に近接して発射装
置制御基板158が設けられ、これには打球発射モータ
152の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれ
ている。該打球発射モータ152の駆動制御回路ではモ
ータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球間
隔、速度等が設定されている。
A launching device control board 158 is provided near the hitting / ballistic launching device 150, and includes a drive control circuit for the hitting / ballistic launching motor 152 and a touch switch circuit. In the drive control circuit of the hit ball firing motor 152, the rotation speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting balls per minute, the speed, and the like are set.

【0044】更にこの打球発射装置158の発射装置制
御回路には、リセットスイッチ31aからの信号が逢っ
たときに打球発射モータ152の駆動を停止させる制御
回路も組み込まれている。尚、このパチンコ遊技機10
は電源プラグ160を介してAC100V電源に接続さ
れている。また前記外部接続端子122より引き出され
たリード線162は、コネクタ164及び電源プラグ1
66を介してAC24V電源に接続されている。
Further, the launching device control circuit of the hitting ball launching device 158 also incorporates a control circuit for stopping driving of the hitting ball launching motor 152 when a signal from the reset switch 31a is encountered. In addition, this pachinko gaming machine 10
Is connected to a 100 V AC power supply via a power plug 160. The lead wire 162 drawn from the external connection terminal 122 is connected to the connector 164 and the power plug 1
66 is connected to a 24 V AC power supply.

【0045】図4は、遊技機10の裏面に設けられる賞
球払出機構部106及びセーフ球払出機構部116にお
ける遊技球の流路を示したものである。機構板100の
上部には、賞球タンク102及びタンクレール104か
ら供給される遊技球の流路に賞球払出樋200と球抜き
樋202が分岐して設けられる。該賞球払出樋200の
下流位置には賞球払出機構部106が設けられ、その下
部に設けられる開放下端口204から流下した賞球は、
クッションローラ206を介して賞球保留部208に一
時的に保留される。
FIG. 4 shows the flow paths of the game balls in the prize ball payout mechanism 106 and the safe ball payout mechanism 116 provided on the back surface of the gaming machine 10. In the upper part of the mechanism plate 100, a prize ball payout gutter 200 and a ball drain gutter 202 are provided to be branched into a flow path of a game ball supplied from the prize ball tank 102 and the tank rail 104. A prize ball payout mechanism 106 is provided at a position downstream of the prize ball payout gutter 200, and a prize ball flowing down from an open lower end port 204 provided thereunder is
The ball is temporarily stored in the prize ball storing unit 208 via the cushion roller 206.

【0046】ここで保留された賞球は球出口210より
上球受け皿15へ払い出されるが、上球受け皿15が満
杯の時は、充満した賞球が賞球保留部208の側板21
2を乗り越え、側方溢れ出し路214へ転出した後、賞
球通路樋体216を介して下球受け皿16へ払い出され
る。
The prize balls held here are paid out to the upper ball tray 15 from the ball outlet 210. When the upper ball tray 15 is full, the filled prize balls are transferred to the side plate 21 of the prize ball holding unit 208.
After passing over 2 and moving out to the side overflow path 214, it is paid out to the lower ball tray 16 via the prize ball path gutter 216.

【0047】図5は、セーフ球払出機構部116の詳細
な断面構造を示している。このセーフ球払出機構部11
6は、機構板100に取付られる取付基板251にセー
フ球排出樋250が一体的に設けられる。該セーフ球排
出樋250には切欠開口部252が設けられ、その下方
部には連続して流下する入賞球の球切りを行うテコ部材
254が設けられ、更に該テコ部材254を間欠的に揺
動するセーフ球排出ソレノイド256が連繋される。入
賞球は該排出ソレノイド256のプランジャの進退動に
伴ってテコ部材254が揺動し、それによって1個ずつ
球が通過していく。又、セーフ球排出樋250には入賞
球を1個ずつ検出するセーフ球検出スイッチ(集合入賞
球検出手段)258が設けられ、該検出スイッチ258
で検出された信号はCR賞球払出制御基板122へ送信
される。
FIG. 5 shows a detailed sectional structure of the safe ball payout mechanism 116. This safe ball dispensing mechanism 11
In 6, a safe ball discharge gutter 250 is integrally provided on a mounting substrate 251 mounted on the mechanism plate 100. A cutout opening 252 is provided in the safe ball discharge gutter 250, and a lever member 254 for cutting a continuously flowing winning ball is provided below the notch opening 252, and the lever member 254 is intermittently shaken. A moving safe ball discharge solenoid 256 is connected. As for the winning balls, the lever member 254 swings as the plunger of the discharge solenoid 256 moves forward and backward, whereby the balls pass one by one. Further, the safe ball discharge gutter 250 is provided with a safe ball detection switch (collected prize ball detecting means) 258 for detecting winning balls one by one.
Is transmitted to the CR prize ball payout control board 122.

【0048】図6は賞球払出機構部106の正面図を示
し、図7はその分解斜視図を示している。賞球払出機構
部106の本体枠300は、賞球払出樋200から流下
してきた遊技球が通過する球通路301を有し、その本
体枠300に賞球モータ302がビス止めされて固定さ
れる。賞球モータ302の側面にはコネクタ304を接
続する接続部306が設けられ、下部には球通路301
を通過した遊技球を開放下端口204へ誘導するスクリ
ュ体308が設けられる。前記本体枠300の下部には
本体枠300を固定しスクリュ体308の軸受けとなる
ケース軸受310が設けられ、このケース軸受310の
左右側面には遊技球の通過を検知するフォトセンサ31
2が設けられる。該ケース軸受310の外枠はケース軸
受カバー314で覆われ、ケース軸受310を介して本
体枠300にビス止めされる。
FIG. 6 is a front view of the prize ball payout mechanism 106, and FIG. 7 is an exploded perspective view thereof. The main body frame 300 of the prize ball payout mechanism 106 has a ball passage 301 through which game balls flowing down from the prize ball payout gutter 200 pass, and the prize ball motor 302 is fixed to the main body frame 300 by screws. . A connection portion 306 for connecting a connector 304 is provided on a side surface of the prize ball motor 302, and a ball passage 301 is provided at a lower portion.
A screw body 308 that guides the game ball that has passed through to the open lower end port 204 is provided. A case bearing 310 is provided below the body frame 300 to fix the body frame 300 and serve as a bearing for the screw body 308. Photo sensors 31 for detecting the passage of a game ball are provided on the left and right side surfaces of the case bearing 310.
2 are provided. The outer frame of the case bearing 310 is covered with a case bearing cover 314, and is screwed to the main body frame 300 via the case bearing 310.

【0049】この賞球払出機構部106は、賞球モータ
302の駆動に伴ってスクリュ体308が回転駆動す
る。この駆動によって該機構部106の上部に接続され
ている賞球払出樋200を流下してきた遊技球は、球通
路301から該機構部106内部へと導入される。ここ
で球通路301からスクリュ体308へ誘導されてきた
遊技球は、フォトセンサ312にその通過個数が検出さ
れると同時に払い出し個数が計数される。それにより所
定個数の遊技球が賞球として開放下端口204からクッ
ションローラ206を介して賞球保留部208へ払い出
される。又、この賞球払出機構部106では、球貸操作
部31からの操作信号によっても所定個数の貸球が払出
される。そしてその払出される貸球もフォトセンサによ
り検知され、その個数がカウントされる。
In the prize ball payout mechanism 106, the screw body 308 is rotationally driven by driving the prize ball motor 302. By this drive, the game balls flowing down the prize ball payout gutter 200 connected to the upper portion of the mechanism 106 are introduced from the ball passage 301 into the mechanism 106. Here, the number of the game balls guided from the ball passage 301 to the screw body 308 is counted by the photo sensor 312 at the same time as the number of the game balls passed out is detected. As a result, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls from the open lower end port 204 to the prize ball holding unit 208 via the cushion roller 206. The award ball payout mechanism 106 also pays out a predetermined number of balls to be loaned in response to an operation signal from the ball rental operation unit 31. The payout ball is also detected by the photo sensor, and the number is counted.

【0050】図8は、遊技盤13の裏面に設けられる入
賞球の流出経路を示したものである。図示される様に天
入賞口63及び左袖入賞口61、左落し入賞口54に入
賞した入賞球は、傾斜板状のセーフ球集合路(セーフ球
集合板)350上に落下し、その傾斜下端位置に設けら
れるセーフ球誘導路(セーフ球誘導板)352を介して
前述のセーフ球払出機構部116へ誘導される。又、第
1種始動入賞口51及び大入賞口52、特定領域入賞口
53、右袖入賞口62、右落し入賞口55に入賞した入
賞球は直接セーフ球誘導路352上に落下し、セーフ球
払出出機構部116へ誘導されるようになっている。
FIG. 8 shows an outflow path of the winning balls provided on the back surface of the game board 13. As shown in the figure, the winning balls that have won the prize winning opening 63, the left sleeve winning opening 61, and the left falling winning opening 54 fall on the inclined plate-shaped safe ball gathering path (safe ball gathering plate) 350, and the slope thereof is inclined. The ball is guided to the safe ball payout mechanism 116 via a safe ball guide path (safe ball guide plate) 352 provided at the lower end position. In addition, the winning balls that have won the first-class start winning opening 51 and the large winning opening 52, the specific region winning opening 53, the right sleeve winning opening 62, and the right drop winning opening 55 directly fall on the safe ball guiding path 352, and are safe. It is guided to the ball payout mechanism 116.

【0051】そして前記第1種始動入賞口51に入った
入賞球の流出経路には、その入賞を検知する第1種始動
用検出スイッチ354が設けられる。又、前記大入賞口
52に入った入賞球の流出経路には、該大入賞口52へ
の入賞球数をカウントするカウント用スイッチ358が
設けられ、更に前記特定領域入賞口53に入った入賞球
の流出経路には、その入賞を検知する特定領域入賞検出
用スイッチ360が設けられている。尚、前記ゲート6
3を通過する遊技球の通過経路には、遊技球がゲート6
3を通過したことを検知するゲート用スイッチ362が
設けられている。
A first type start detection switch 354 for detecting the winning is provided in the outflow path of the winning ball entering the first type start winning opening 51. Further, a counting switch 358 for counting the number of winning balls to the special winning opening 52 is provided on the outflow path of the winning balls entering the special winning opening 52, and a winning switch entering the specific area winning opening 53 is further provided. In the outflow path of the ball, a specific area winning detection switch 360 for detecting the winning is provided. The gate 6
The game ball passes through the gate 6
3 is provided with a gate switch 362 for detecting the passage through the gate.

【0052】前記第1種始動用検出スイッチ354の検
出信号により、第1種始動入賞口51に遊技球が入賞し
たことが検知されると、前述したように特別図柄表示装
置50の変動し「大当たり」が発生すると、大入賞口5
2が開口する。この大入賞口52の開口中に前記カウン
ト用スイッチ358からの検出信号により所定個数の入
賞(この実施例では10個)があったことが検知される
と、大入賞口52は閉じられる。
When it is detected from the detection signal of the first type start detection switch 354 that a game ball has won the first type start winning opening 51, the special symbol display device 50 changes as described above. When a "big hit" occurs, the big winning opening 5
2 opens. When it is detected from the detection signal from the counting switch 358 that a predetermined number of winnings (10 in this embodiment) have been detected during the opening of the special winning opening 52, the special winning opening 52 is closed.

【0053】更に大入賞口52の開口中に、前記特定領
域入賞検出用スイッチ360により特定領域入賞口53
に入賞があったことが検知されれば、上記大入賞口52
の開口が繰り返される。又、ゲート用スイッチ362か
ら検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置
64が駆動されることになる。そして、この大入賞口5
2の開閉動作は大入賞口用ソレノイド364によって動
作される。
Further, during the opening of the special winning opening 52, the specific area winning detecting switch 360 is used to operate the specific winning opening 53.
If it is detected that there is a prize,
Is repeated. Also, if there is a detection signal from the gate switch 362, the ordinary symbol display device 64 will be driven as described above. And this big winning opening 5
The opening and closing operation of No. 2 is operated by the special winning opening solenoid 364.

【0054】一方、前記左右袖入賞口61、62の各入
賞口に入った入賞球の流路には、特定入賞検出スイッチ
(特定入賞球検出手段)366、368が設けられ、こ
れらの検出スイッチ366、368からの検知信号に基
づいて賞球払出機構部106から所定個数(例えば15
個)の賞球が払い出される。又、前記第1種始動入賞口
51に設けられる第1種始動用検出スイッチ364の検
出信号によっても同様に賞球払出機構部106より所定
数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになって
いる。
On the other hand, specific winning detection switches (specific winning ball detecting means) 366, 368 are provided in the flow paths of the winning balls entering the winning openings of the left and right sleeve winning openings 61, 62. Based on the detection signals from 366, 368, a predetermined number (for example, 15
Prize balls are paid out. Also, a predetermined number (for example, 10) of prize balls can be paid out from the prize ball payout mechanism 106 by the detection signal of the first type start detection switch 364 provided in the first type start winning opening 51. Has become.

【0055】更に、前記大入賞口52に設けられるカウ
ント用スイッチ358、特定領域入賞口53に設けられ
る特定領域入賞検出用スイッチ360から検出信号があ
った場合もセーフ球払出機構部116から所定数の賞球
(例えば10個)が払い出される。尚、前記左右落し入
賞口54、55に入った入賞球の流路にはその入賞を検
出するスイッチは設けられていないが、セーフ球払出機
構部116に設けられるセーフ球検出スイッチ252に
よりトータルの入賞個数がカウントされるので、その個
数差分だけの賞球が普通入賞口への入賞として払い出さ
れる。
Further, when a detection signal is received from the counting switch 358 provided in the special winning opening 52 and the specific area winning detection switch 360 provided in the specific area winning opening 53, a predetermined number of signals are sent from the safe ball payout mechanism 116. Award balls (for example, 10) are paid out. Although a switch for detecting the winning is not provided in the flow path of the winning ball entering the left and right drop winning ports 54 and 55, the safe ball detecting switch 252 provided in the safe ball payout mechanism 116 provides a total ball. Since the winning number is counted, a prize ball of the number difference is paid out as a prize to the normal winning opening.

【0056】図9は、プリペイドカード式遊技機の端球
数の検出方法を示したものである。(a)はその処理手
順をブロック図で示し、(b)は現球保有数演算処理に
おける計算方法及び端数算出方法、(c)はその計算例
を示している。このブロック図は、遊技者の使用するプ
リペイドカードに記載された持ち球数データに基づき、
所定個数の貸し球を購入する場合を示している。尚、こ
の貸し球は遊技者の球貸し操作によるものである。遊技
開始に際して遊技者が借りた貸球数(A)は、貸球数計
数手段として賞球払出機構部106から遊技球が貸出さ
れる際に該払出機構部106に設けられたフォトセンサ
312によって検出される検出信号に基づいて計数され
る。尚、この貸球数の計数には球貸操作部31の球貸し
出しボタン32の操作金額に対応した操作信号を用いて
も良い。
FIG. 9 shows a method of detecting the number of end balls in a prepaid card type gaming machine. (A) is a block diagram showing the processing procedure, (b) is a calculation method and a fraction calculation method in the current ball possession number calculation processing, and (c) is a calculation example thereof. This block diagram is based on the number of balls possessed on the prepaid card used by the player,
A case where a predetermined number of rental balls are purchased is shown. Note that this lending ball is obtained by a ball lending operation by the player. At the start of the game, the number of rented balls (A) borrowed by the player is determined by a photo sensor 312 provided in the payout mechanism 106 when the game balls are lent from the prize ball payout mechanism 106 as the number of balls to be rented counting means. It is counted based on the detected detection signal. Note that an operation signal corresponding to the operation amount of the ball lending button 32 of the ball lending operation unit 31 may be used for counting the number of ball lending.

【0057】次に賞球払出球数(B)は、入賞によって
得た賞球は賞球払出機構部106から払出されることか
ら、前記貸球数(A)の計数方法と同様にフォトセンサ
312によって検出される検出信号を用いて計数する。
但し、賞球は遊技球が入賞口に入賞する毎に得られるこ
とから、遊技終了までに得た賞球を一回毎に加算し随時
更新していく。この貸球数(A)と賞球払出球数(B)
が現球保有数(E)を増加させる加算分となる。
Next, the number of prize balls to be paid out (B) is determined by the photo sensor in the same manner as the method of counting the number of lent balls (A) because the prize balls obtained by winning are paid out from the prize ball payout mechanism 106. The counting is performed using the detection signal detected by 312.
However, since a prize ball is obtained every time a game ball wins a winning opening, the prize ball obtained by the end of the game is added every time and updated as needed. The number of balls for rental (A) and the number of prize balls paid out (B)
Is an additional amount for increasing the current ball holding number (E).

【0058】そして上球受け皿15から遊技盤13面上
に発射される打球数(C)を発射装置制御基板158に
よって制御される1分間の打球発射間隔等のデータを用
いて計数し、更に下球受け皿16の球抜き口18aに設
けられたセンサに検出された球抜き数(D)が計数され
る。これらの計数された値を用いて現球保有数(E)を
計算する。現球保有数(E)を計数する現球保有数演算
手段は(b)に示すように、前記フォトセンサ312か
らの検知信号によって計数された貸球数(A)と賞球払
出球数(B)の加算値から打球数(C)を減算し、更に
球抜き数(D)を減算する。そして、この計数された現
球保有数(E)から端数を計算する。これには、該現球
保有数(E)を景品交換比率(F)で除算する方法が用
いられる。得られた計算値(G)のうち、余り値(H)
が景品交換できない端球数として求められる。尚、交換
比率とは遊技球数何個で最低単価の景品1個と交換でき
るかをいう。
Then, the number of hit balls (C) shot from the upper ball tray 15 onto the game board 13 is counted by using data such as the hitting shot firing interval for one minute controlled by the firing device control board 158, and The number of ball removals (D) detected by a sensor provided in the ball removal port 18a of the ball tray 16 is counted. The current ball holding number (E) is calculated using these counted values. As shown in (b), the current ball possession number calculating means for counting the current ball possession number (E), as shown in (b), the number of balls lending (A) and the number of award ball payout balls ( The number of hit balls (C) is subtracted from the added value of B), and the number of hit balls (D) is further subtracted. Then, a fraction is calculated from the counted current ball holding number (E). For this purpose, a method of dividing the current ball holding number (E) by the premium exchange ratio (F) is used. Of the calculated values (G) obtained, the remainder (H)
Is calculated as the number of balls that cannot be exchanged for prizes. The exchange ratio indicates how many game balls can be exchanged for one prize having the lowest unit price.

【0059】上記現球保有数演算処理及び端数演算処理
による計算例を(c)に示す。遊技者が購入した貸球数
(A)が20個、入賞によって得た賞球払出球数(B)
が20個、このうち発射した打球数(C)が15個であ
った場合、貸球数(A)と賞球払出数(B)の加算値か
ら打球数(C)を減算すると25個となり、この値から
球抜きした10個を減算した15個が現球保有数(E)
である。この現球保有数15個を交換比率(F)である
4で割るとその計算値(G)は3、余り(H)は3とな
る。これによりこの計算例においては、遊技球は3個が
景品交換が不可能な端球数となる。端数の有無は端球表
示ランプ24の点灯により遊技者へ知らされ、その個数
が度数表示部35に表示される。そして端球処理として
端球をリセットする場合は、リセットスイッチ31aを
操作することによって表示が「0」になり、打球発射装
置150も停止する。
(C) shows a calculation example by the current ball possession number calculation processing and the fraction calculation processing. The number of balls for sale (A) purchased by the player is 20, and the number of balls to be paid out and paid out by winning (B)
Is 20, the number of shots (C) fired is 15, and if the number of shots (C) is subtracted from the sum of the number of balls lending (A) and the number of prize balls paid out (B), it becomes 25. The number of current balls held (E) is obtained by subtracting 10 balls removed from this value.
It is. When the number of currently held balls of 15 is divided by 4, which is the exchange ratio (F), the calculated value (G) is 3 and the remainder (H) is 3. Thus, in this calculation example, the number of game balls is three, and the number of end balls is such that prize exchange is impossible. The presence or absence of the fraction is notified to the player by lighting of the fractional ball display lamp 24, and the number is displayed on the frequency display unit 35. When the end ball is reset as the end ball processing, the display becomes “0” by operating the reset switch 31a, and the hit ball launching device 150 also stops.

【0060】図10は、現金式遊技機の端球数の検出方
法を示している。(a)はその処理手順をブロック図で
示し、(b)は現球保有数演算処理における計算方法及
び端数算出方法を示している。現金式遊技機における端
球数の計数は、図9に示したプリペイドカード式遊技機
の端球数の検出方法と同じである。よって図10(a)
の説明は割愛し、現球保有数計算方法と計算例は図9
(b)(c)を参照するものとする。現金式遊技機の場
合、現金を球貸し機に投入して購入した遊技球を上球受
け皿15に投入して遊技を行うことから、貸球数の計数
は上球受け皿15に投入した遊技球の総重量を差動トラ
ンスを用いて検出することにより行われる。ここで検出
された遊技球総重量Wtを遊技球1個当たりの重量Wo
で除算することによって遊技球個数(N)を計数する。
FIG. 10 shows a method of detecting the number of end balls of a cash-type gaming machine. (A) is a block diagram showing the processing procedure, and (b) shows a calculation method and a fraction calculation method in the current ball possession number calculation processing. The counting of the number of balls in the cash-type gaming machine is the same as the method of detecting the number of balls in the prepaid card-type gaming machine shown in FIG. Therefore, FIG.
Is omitted, and the current ball holding number calculation method and calculation example are shown in FIG.
(B) Reference shall be made to (c). In the case of a cash-type gaming machine, since the game is played by putting cash into the ball lending machine and putting the purchased game balls into the upper ball tray 15, the number of balls to be lent is counted by the game balls loaded into the upper ball tray 15. Is detected by using a differential transformer. The total weight Wt of the game balls detected here is calculated as the weight Wo per one game ball.
The number of game balls (N) is counted by dividing by.

【0061】この差動トランスを用いた貸球数計数処理
は、遊技開始時には上下球受け皿15、16には遊技球
が投入されていないことを前提にしている。しかし、も
し球受け皿(特に上球受け皿15)に遊技球が残ってい
ることを想定すれば、遊技開始の初期にのみ一定時間作
動するタイマー限時手段を設け、このタイマー作動時間
経過後にトータルの遊技球個数を計数するようにしても
良い。尚、上下球受け皿15、16の荷重検出値が
「0」であり、更に発射レバー20及び単発スイッチ2
1が操作されていない状態から操作状態に変化した時点
でタイマーが作動するように設定すればよい。以上の方
法をもって計数された貸球数(A)を用いて現球保有数
(E)を計算し、端球個数(E)を計算する。
The ball-counting process using the differential transformer is based on the premise that no game balls are loaded in the upper and lower ball trays 15 and 16 at the start of the game. However, if it is assumed that game balls remain in the ball tray (especially the upper ball tray 15), a timer time limit means that operates for a certain period of time only at the beginning of the game start is provided. The number of balls may be counted. The load detection values of the upper and lower ball trays 15 and 16 are “0”, and the firing lever 20 and the single-switch 2
The timer may be set to operate at the time when the state of the device 1 is changed from the non-operated state to the operated state. The current ball possession number (E) is calculated using the number of ball rentals (A) counted by the above method, and the end ball number (E) is calculated.

【0062】図11は本実施例における端球処理装置の
手順を示したフローチャートである。尚、プリペイドカ
ード式遊技機と現金式遊技機では貸球数の計数方法が異
なる為、プリペイドカード式遊技機であれば図9に示し
た計数を行い(S10「YES」、S11)、現金式遊
技機であれば図10に示した計数を行う(S10「N
O」、S12)。この計数によって端球が生じていれば
端球表示ランプ24が点灯すると共に度数表示部35に
その個数が表示される(S13「YES」、S14)。
尚、端球が算出されていなければ端球表示ランプ24は
点灯せず、度数表示部35には「0」が表示される(S
13「NO」)。このランプ24の点灯及び消灯は、遊
技継続中に生じる端球の有無が変動する毎に点灯及び消
灯も変動する(S15「YES」、S16)。但し、遊
技終了時点で遊技終了スイッチ(図示せず)を押すこと
により、端球の演算処理が行われ、その結果が表示され
るようにしても良い。
FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the end ball processing apparatus in this embodiment. In addition, since the counting method of the number of rented balls is different between the prepaid card type gaming machine and the cash type gaming machine, the counting shown in FIG. 9 is performed for the prepaid card type gaming machine (S10 "YES", S11), and the cash type If it is a gaming machine, the counting shown in FIG. 10 is performed (S10 "N
O ", S12). If the end ball is generated by this counting, the end ball display lamp 24 is turned on and the number is displayed on the frequency display section 35 (S13 "YES", S14).
If the end ball has not been calculated, the end ball display lamp 24 is not turned on, and “0” is displayed on the frequency display unit 35 (S
13 "NO"). Regarding the lighting and extinguishing of the lamp 24, the lighting and extinguishing also fluctuate each time the presence or absence of the end ball which occurs during the continuation of the game fluctuates (S15 "YES", S16). However, by pressing a game end switch (not shown) at the time of the end of the game, the calculation processing of the end ball may be performed, and the result may be displayed.

【0063】そして遊技を終了する際、若しくは端球を
処理する場合(S15「NO」)は、端球がある(S1
7「YES」)ことが表示されていれば、この端球を用
いて遊技を行うか否かを判断する。端球を用いて遊技を
行う場合は精算スイッチ35aを操作する(S18「Y
ES」、S19)。これにより打球発射装置150は端
球のみを打球し、打球が終了すれば停止する。又、遊技
が終了する際に端球が生じていない(S17「NO」)
若しくは端球が生じていても遊技をしない場合(S18
「NO」)は、リセットスイッチ31aを操作し(S2
0)、プリペイドカード式遊技機であればプリペイドカ
ードに記録される持球数データに加算され返却された後
(S21)、遊技は終了(S22)する。現金式遊技機
であれば、そのまま遊技は終了する(S22)。
When ending the game or when processing the end ball ("NO" in S15), there is an end ball (S1).
7 "YES"), it is determined whether or not to play a game using the end ball. When playing a game using the end ball, the settlement switch 35a is operated (S18 "Y").
ES ", S19). As a result, the hit ball firing device 150 hits only the end ball, and stops when the hit ball ends. In addition, no end ball is generated when the game ends (S17 "NO").
Or when the game is not played even if the end ball is generated (S18)
"NO") operates the reset switch 31a (S2).
0) If it is a prepaid card type gaming machine, the game is terminated (S21) after being added to the ball count data recorded on the prepaid card and returned (S21). If it is a cash-type gaming machine, the game is terminated as it is (S22).

【0064】ここで遊技盤13面上へ弾発発射した端球
が入賞口へ入賞すると(S23「YES」)、入賞口に
応じた個数の賞球が払い出され、この賞球の払い出しに
よって再度端球が生じた場合は前記処理を繰り返す。入
賞することなく端球を打ち尽くした場合(S23「N
O」)は遊技は終了する(S22)。
Here, when the end ball shot and fired on the game board 13 wins the winning opening (S23 "YES"), the number of winning balls corresponding to the winning opening is paid out. When the end ball is generated again, the above processing is repeated. When the end ball is exhausted without winning (S23 "N
O "), the game ends (S22).

【0065】この様に遊技開始から終了までの間、常時
端球の有無と個数が表示され、その計算方法も遊技者が
操作することなく自動的に計算・更新することから、遊
技者はこれらの操作に気を取られることなく遊技に集中
できるし、遊技終了の目安にもなる。また遊技球の等価
価値を計算し、その端球数を算出する方法には、プリペ
イドカード式遊技機の場合は従来遊技機に用いられてい
る各機構部からの検知信号を用いることから、大きな改
造等を要しない。現金式遊技機の場合は、上球受け皿を
差動トランスを設けた受け皿に交換する必要があるが、
その他に関してはプリペイドカード式遊技機と同様に大
きな改造等を必要としない。
As described above, during the period from the start to the end of the game, the presence or absence and the number of the end balls are always displayed, and the calculation method is automatically calculated / updated without operation by the player. You can concentrate on the game without being distracted by the operation of, and it will also be a guide to the end of the game. In addition, the method of calculating the equivalent value of a game ball and calculating the number of end balls is large in the case of a prepaid card type game machine because detection signals from each mechanism used in a conventional game machine are used. No modification is required. In the case of cash game machines, it is necessary to replace the upper ball tray with a tray provided with a differential transformer,
Others do not require major remodeling or the like as in the prepaid card type gaming machine.

【0066】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、本実施例においては
端球の有無表示を遊技盤上部に設けられたランプの点灯
滅で表示するが、このランプの設置個所、点灯方法及び
端球個数の表示方法、更に景品交換比率を用いた等価価
値の計数方法やそれに用いるデータ、表示する内容は適
宜変更可能であり、それによって遊技者によって不利益
感を与えない公正な遊技機が提供できる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the present embodiment, the presence / absence display of the end ball is displayed by turning on / off a lamp provided at the upper part of the game board. The equivalent value counting method used, the data used therefor, and the content to be displayed can be changed as appropriate, thereby providing a fair gaming machine that does not cause disadvantage to the player.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の端球処理
装置によれば、遊技者に貸出した球貸数と遊技者が発射
した打球数、更には賞球払出数から現球保有数を演算に
求め、更に景品交換等の最小単位の球数を基に端数演算
して、その端数表示するようにしたものである。従って
遊技者は端球の有無及びその個数が随時把握でき、遊技
を継続するか終了するか等の目安を付けやすい。又、遊
技を終了する場合にリセットスイッチの操作により端数
が残らないように遊技を終了できたり、或いは端数をプ
リペイドカードに保有球数の更新書換えができるように
すれば、遊技者の利益が計られ、安心して遊技に集中で
き、興趣を損うことなく遊技を楽しむことができる。
尚、この端球数の演算処理には既存の遊技機に使用され
る機構部設けられたセンサや制御回路基板からの信号或
いはデータに基づいて行うことができることから、既に
用いられている遊技機にも対応することができる。
As described above, according to the end-ball processing device of the present invention, the number of balls lent to a player, the number of hit balls fired by the player, and the current ball possession Is calculated, a fractional calculation is further performed based on the number of balls of the minimum unit such as exchange of prizes, and the fraction is displayed. Therefore, the player can grasp the presence or absence of the end ball and the number of the end ball at any time, and can easily give an indication of whether to continue or end the game. Also, if the game can be terminated by operating the reset switch so that no fraction remains, or if the fraction can be updated and rewritten on the prepaid card, the profit of the player can be reduced. You can concentrate on the game with ease and enjoy the game without losing interest.
In addition, since the calculation processing of the number of end balls can be performed based on signals or data from a sensor or a control circuit board provided in a mechanism used in an existing game machine, the game machine already used Can also be accommodated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の
外観図である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本遊技機における遊技盤正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board in the gaming machine.

【図3】図1に示した遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine shown in FIG.

【図4】図3に示した賞球払出機構部及びセーフ球払出
機構部における遊技球の流路である。
4 is a flow path of a game ball in a prize ball payout mechanism and a safe ball payout mechanism shown in FIG. 3;

【図5】図4に示したセーフ球払出機構部の詳細図であ
る。
FIG. 5 is a detailed view of the safe ball payout mechanism shown in FIG. 4;

【図6】図3に示した賞球払出機構部の正面図である。6 is a front view of the prize ball payout mechanism shown in FIG. 3;

【図7】その分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view thereof.

【図8】図2に示した裏面図における入賞球の流出経路
である。
FIG. 8 is an outflow path of a winning ball in the rear view shown in FIG. 2;

【図9(a)、(b)、(c)】本実施例におけるプリペイド
カード式遊技機の端球数検出手順を示したブロック図
と、その計算方法及び端数算出方法並びに計算例であ
る。
9 (a), 9 (b) and 9 (c) are a block diagram showing a procedure for detecting the number of balls in a prepaid card-type gaming machine according to the present embodiment, and a calculation method, a fraction calculation method and a calculation example.

【図10(a)、(b)】本実施例における現金式遊技機の
端球数検出手順を示したブロック図と、その計算方法及
び端数算出方法である。
10 (a) and 10 (b) are a block diagram showing a procedure for detecting the number of balls in a cash-type gaming machine according to the present embodiment, and a method for calculating the number of balls and a method for calculating the number of fractions.

【図11】図9及び図10に示した端球処理手順を示し
たフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the end ball processing procedure shown in FIGS. 9 and 10;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 15 上球受け皿 16 下球受け皿 18a 球抜き口 18b 抜球検知センサ 24 端球表示ランプ 31 球貸操作部 31a リセットスイッチ 35 度数表示部(端数表示手段) 35a 精算スイッチ 106 賞球払出機構部 116 セーフ球払出機構部 150 打球発射装置 312 フォトセンサ(貸球数計数手段、球払出数計数
手段)
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10 Pachinko game machine 15 Upper ball tray 16 Lower ball tray 18a Ball removal port 18b Ball removal detection sensor 24 End ball display lamp 31 Ball rental operation unit 31a Reset switch 35 Frequency display unit (fraction display means) 35a Payment switch 106 Prize ball payout Mechanism 116 Safe ball dispensing mechanism 150 Ball hitting device 312 Photosensor (ball lending counting means, ball dispensing counting means)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プリペイドカード或いは現金により貸出
される遊技球の個数を計数する貸球数計数手段と、球受
け皿より遊技盤面に向けて発射される遊技球の個数を計
数する打球数計数手段と、遊技盤面の入賞口への遊技球
の入賞に伴い前記球受け皿に払出される賞品球の個数を
計数する球払出数計数手段と、前記貸球数計数手段と打
球数計数手段と球払出数計数手段とにより計数された遊
技球の個数に基づいて現在球受け皿に残っている遊技球
の個数を演算により求める現在球保有数演算手段と、前
記現在球保有数演算手段により求められた球受け皿の保
有球数を景品交換若しくは換金時の最小単位の遊技球数
で除算した端数の遊技球数を演算により求める端数演算
手段と、前記端数演算手段により求められた遊技球の端
数を表示する端数表示手段とを備えることを特徴とする
端球処理装置。
Claims: 1. A lending ball number counting means for counting the number of game balls lent by a prepaid card or cash, and a hit ball number counting means for counting the number of game balls fired from a ball tray toward a game board surface. A ball payout number counting means for counting the number of prize balls paid out to the ball tray in accordance with a prize of a game ball to a winning opening on a game board surface, the ball rental number counting means, the hit ball number counting means, and the ball payout number. Current ball possession number calculating means for calculating the number of game balls remaining in the current ball tray based on the number of game balls counted by the counting means, and a ball tray calculated by the current ball possession number calculating means. Fraction calculating means for calculating the fractional number of game balls obtained by dividing the number of possessed balls by the minimum number of game balls at the time of prize exchange or cashing, and a fraction for displaying the fraction of game balls determined by the fraction calculating means table And an indicating means.
【請求項2】 前記貸球数計数手段は、プリペイドカー
ド式のパチンコ遊技機の場合、球貸操作部からの操作信
号に基づいて貸球数が計数されるものであることを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ遊技機における端球処
理装置。
2. The ball lending device according to claim 2, wherein, in the case of a prepaid card type pachinko game machine, the ball lending number counting means counts the ball lending number based on an operation signal from a ball lending operation unit. Item 2. An end ball processing apparatus in a pachinko game machine according to Item 1.
【請求項3】 前記貸球数計数手段は、プリペイドカー
ド式のパチンコ遊技機の場合、貸球操作部からの操作信
号に基づいて動作する、賞球払出機構部より払出される
貸球数が該賞球払出機構部に設けられる検出センサから
の検出信号に基づいて計数されるものであることを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ遊技機における端球処
理装置。
3. In the case of a prepaid card-type pachinko gaming machine, the number-of-balls-for-payment counting means calculates the number of balls-for-payment from a prize-ball dispensing mechanism that operates based on an operation signal from a ball-lending operation unit. 2. The end ball processing device in a pachinko game machine according to claim 1, wherein the counting is performed based on a detection signal from a detection sensor provided in the winning ball payout mechanism.
【請求項4】 前記貸球数計数手段は、現金機により遊
技球を購入するパチンコ遊技機の場合、前記球受け皿に
投入された遊技球の総重量を計数し、その総重量を遊技
球1個の重さで除算することにより計数されるものであ
ることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機に
おける端球処理装置。
4. In the case of a pachinko game machine in which game balls are purchased by a cash machine, the number-of-lending-balls counting means counts the total weight of the game balls put into the ball tray, and determines the total weight of the game balls 1. 2. The end ball processing apparatus in a pachinko game machine according to claim 1, wherein the counting is performed by dividing by a weight of the pachinko game machine.
【請求項5】 前記貸球数計数手段を遊技開始の初期の
み一定時間作動させる限時手段が更に設けられているこ
とを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機におけ
る端球処理装置。
5. The end ball processing device of a pachinko game machine according to claim 4, further comprising time limit means for operating the number-of-lending-balls counting means for a predetermined time only at the beginning of a game start.
【請求項6】 更に端球処理スイッチの操作により前記
表示手段に表示される端球数を零にリセットする端球数
リセット手段が設けられていることを特徴とする請求項
1に記載のパチンコ遊技機における端球処理装置。
6. The pachinko machine according to claim 1, further comprising end ball number reset means for resetting the number of end balls displayed on said display means to zero by operating an end ball processing switch. End ball processing equipment in gaming machines.
【請求項7】 更に精算スイッチの操作により前記表示
手段に表示される端球数をプリペイドカードに記録され
る持球数データに加算し書換えさせるカード書換え手段
を備えることを特徴とする請求項1、2、3又は6に記
載のパチンコ遊技機における端球処理装置。
7. A card rewriting means for adding and rewriting the number of end balls displayed on said display means by operation of a settlement switch to ball holding number data recorded on a prepaid card. 7. The end ball processing device in the pachinko gaming machine according to 2, 3, or 6.
【請求項8】 更に前記端球数リセット手段の操作によ
り遊技盤面に向けて遊技球を発射させる打球発射装置を
停止させる発射装置停止手段を備えることを特徴とする
請求項6及び7に記載のパチンコ遊技機における端球処
理装置。
8. The apparatus according to claim 6, further comprising a launching device stopping means for stopping a hitting ball firing device for firing a game ball toward a game board surface by operating said end ball number resetting means. End ball processing equipment for pachinko machines.
【請求項9】 遊技球を貯留する下球受け皿に設けられ
る球抜き口に該球抜き口より抜落とされる遊技球を検出
する抜き球検出手段を設けると共に、該抜き球検出手段
により検出された遊技球の個数を計数する抜き球個数計
数手段と、該抜き球個数計数手段により計数された抜き
球の個数を景品交換若しくは換金時の最小単位の遊技球
数で除算した端数の遊技球数を演算により求める端数演
算手段と、該端数演算手段により求められた遊技球の端
数を表示する端数表示手段とを備えることを特徴とする
パチンコ遊技機における端球処理装置。
9. A ball extraction port provided in a lower ball tray for storing game balls, wherein a ball extraction unit for detecting a game ball dropped from the ball extraction port is provided, and the ball is detected by the ball detection unit. The number of game balls to be counted, which counts the number of game balls, and the number of game balls in fractions obtained by dividing the number of game balls counted by the device for counting ball count by the minimum number of game balls at the time of prize exchange or cashing. A fraction ball processing device for a pachinko game machine, comprising: a fraction calculation means calculated by calculation; and a fraction display means for displaying a fraction of a game ball calculated by the fraction calculation means.
【請求項10】 更に精算スイッチの操作により前記表
示手段に表示される端球数をプリペイドカードに記録さ
れる持球数データに加算し書換えるカード書換え手段を
備えることを特徴とする請求項9に記載のパチンコ遊技
機における端球処理装置。
10. A card rewriting means for adding and rewriting the number of balls to be displayed on the display means by operation of a settlement switch to ball count data recorded on a prepaid card. 3. An end ball processing apparatus for a pachinko gaming machine according to claim 1.
【請求項11】 更に前記端球数リセット手段の操作に
より遊技盤面に向けて遊技球を発射させる打球発射装置
を停止させる発射装置停止手段を備えることを特徴とす
る請求項9又は10に記載のパチンコ遊技機における端
球処理装置。
11. The device according to claim 9, further comprising a launching device stopping unit that stops a hitting ball launching device that launches a game ball toward a game board surface by operating the end ball number reset unit. End ball processing equipment for pachinko machines.
JP32527097A 1997-11-10 1997-11-10 Fractional game ball processor for pachinko machines Expired - Lifetime JP3995171B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP32527097A JP3995171B2 (en) 1997-11-10 1997-11-10 Fractional game ball processor for pachinko machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP32527097A JP3995171B2 (en) 1997-11-10 1997-11-10 Fractional game ball processor for pachinko machines

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006287423A Division JP2007007479A (en) 2006-10-23 2006-10-23 Fractional ball-processing device of pachinko game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11137824A true JPH11137824A (en) 1999-05-25
JP3995171B2 JP3995171B2 (en) 2007-10-24

Family

ID=18174944

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP32527097A Expired - Lifetime JP3995171B2 (en) 1997-11-10 1997-11-10 Fractional game ball processor for pachinko machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3995171B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008086433A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Glory Ltd Prize management device, prize management system, and prize exchange method
JP2008142257A (en) * 2006-12-08 2008-06-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012148025A (en) * 2011-01-21 2012-08-09 Kita Denshi Corp Prize exchange device
JP2013141502A (en) * 2012-01-10 2013-07-22 Glory Ltd Inter-machine device and method for dispensing game medium
JP2015208517A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game medium handling device, server device, and game system

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008086433A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Glory Ltd Prize management device, prize management system, and prize exchange method
JP2008142257A (en) * 2006-12-08 2008-06-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012148025A (en) * 2011-01-21 2012-08-09 Kita Denshi Corp Prize exchange device
JP2013141502A (en) * 2012-01-10 2013-07-22 Glory Ltd Inter-machine device and method for dispensing game medium
JP2015208517A (en) * 2014-04-28 2015-11-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game medium handling device, server device, and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP3995171B2 (en) 2007-10-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10165613A (en) Game machine
JP2007007479A (en) Fractional ball-processing device of pachinko game machine
JPH10118313A (en) Device for game
JP3995171B2 (en) Fractional game ball processor for pachinko machines
JPH03198889A (en) Pinball lending machine
JP3839132B2 (en) Bullet ball machine
JPH06105948A (en) Game machine
JP2518480B2 (en) Pachinko machine installation stand
JP2736496B2 (en) game machine
JP4443319B2 (en) Game machine
JP3020935B1 (en) Pachinko machine
JPH10146451A (en) Pachinko machine system
JPH11285575A (en) Prize ball discharge controller in pachinko game machine
JP3799042B2 (en) Management device for ball game machines
JPH10234995A (en) Game machine
JP2004242740A (en) Pinball game machine
JP2688744B2 (en) Game equipment
JP2827119B2 (en) Game equipment
JP3958482B2 (en) Management device for ball game machines
JPH10216319A (en) Winning ball discharge guiding mechanism in pachinko machine
JP2000197745A (en) Pachinko game machine
JP3019956B2 (en) Ball-ejecting equipment for gaming machines
JP3721985B2 (en) Pachinko machine
JP3905176B2 (en) Game ball enclosed ball game machine
JPH10234993A (en) Device for game

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060829

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061023

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070322

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070516

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070727

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070727

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100810

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100810

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100810

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110810

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120810

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120810

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130810

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130810

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140810

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term