JP4201113B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を清浄する遊技球清浄手段を備える遊技用装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技用装置の一例として封入式遊技機を含む遊技用装置においては、遊技機内部に封入された遊技球を、打球発射操作部を操作して繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合には、景品球の代わりに遊技者に得点(持点)が付与される構成とされている。また、係る遊技機の内部空間内に封入された遊技球には内部で循環している間に汚れが付着する。この汚れは球詰まりなどの不都合を引き起こすため、この種封入式遊技機の球循環経路中には研磨装置(遊技球清浄手段)が取り付けられる。この研磨装置は、一対のリールに巻回された帯状の研磨布を、球揚送装置(遊技球揚送手段)によって揚送される遊技球に押し付けて磨き、周囲に付着した汚れを落とす機能を奏するものであり、係る球磨きの方式としては封入式遊技機の如く研磨装置を個々の遊技機に取り付けて遊技領域から回収された遊技球を遊技機個々に磨くものと、通常の遊技機が設置される遊技機設置島では島毎に研磨装置を設けて、各遊技機から回収された遊技球を島単位で一括して磨くものとがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技球の汚れが付着した研磨布は磨き機能が低下するため、モータ(駆動手段)によって駆動側のリールを回転させることにより、定期的あるいは所定のタイミングで一定量ずつ適宜移動させ、遊技球に当接している部分を更新する必要がある。そして、巻き終わった場合には研磨布自体を交換する必要があるが、リールや研磨布をカセット式の収納ケース内に収納し、これを遊技球の揚送路に隣接した装着部に着脱自在に取り付けるようにして、収納ケースを交換する方式が考案されている。
【0004】
このような収納ケースを交換する際において、その揚送路内の遊技球が、収納ケースを取り外した部分から落下してしまうので、揚送路内の遊技球を抜き取ってから交換作業をしなければならず、交換作業するのが手間であった。
【0005】
本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、揚送路内の遊技球を外部に抜き取ることなく、遊技球清浄手段の着脱作業を容易に行うことが出来るようにした遊技用装置を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用装置は、
遊技機における遊技に使用する遊技球を循環使用するために遊技球を揚送する遊技球揚送手段と、該遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路と、該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材を有する遊技球清浄手段と、を備える遊技用装置において、
前記揚送路は、上揚送路部と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部と、から構成され、
前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部と、
前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸と、
前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材と、
を備え、
前記清浄路部は、前記遊技球の直径よりも小さい幅に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、
前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、分離自在な清浄路部よりも上方の上揚送路部内の遊技球を落下させることなく遊技球清浄手段を取り外すことが出来るため、揚送路内の遊技球を外部に抜き取る等の手間をかけることなく、遊技球清浄手段を容易に交換することが出来る。
【0007】
本発明の遊技用装置は、所定の払出条件の成立に基づいて遊技球を払出する遊技球払出部と、該遊技球払出部から払出された遊技球が待機する遊技球待機部と、を備え、該遊技球待機部に待機する遊技球を用いて遊技を行う遊技機を含む遊技用装置において、
前記遊技球待機部から溢れ出た遊技球および前記遊技球待機部が待機中の遊技球にて満杯状態である場合において前記遊技球払出部から払出された遊技球が通過する溢れ遊技球通路と、
該溢れ遊技球通路を通過する遊技球を検出する溢れ遊技球検出手段と、
該溢れ遊技球検出手段における遊技球の検出に基づき、該検出された遊技球数を遊技に使用可能な遊技球数として加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段により加算された遊技球数を記憶する記憶部と、
少なくとも前記溢れ遊技球検出手段にて検出された遊技球を前記遊技球払出部に導く遊技球環流経路と、
該遊技球環流経路の一部を構成するとともに、遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路と、
該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材を有する遊技球清浄手段と、
を備え、
前記揚送路は、上揚送路部と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部と、から構成され、
前記遊技用装置は、
前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部と、
前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸と、
前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材と、
をさらに備え、
前記清浄路部は、前記遊技球の直径よりも小さい幅に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、
前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、分離自在な清浄路部よりも上方の上揚送路部内の遊技球を落下させることなく遊技球清浄手段を取り外すことが出来るため、揚送路内の遊技球を外部に抜き取る等の手間をかけることなく、遊技球清浄手段を容易に交換することが出来る。
【0008】
本発明の遊技用装置は、遊技者が指触不能な状態で遊技球が内封されている封入式遊技機を含む遊技用装置において、
前記封入式遊技機における遊技に使用する遊技球を循環使用するために遊技球を揚送する遊技球揚送手段と、
該遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路と、
該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材を有する遊技球清浄手段と、
を備え、
前記揚送路は、上揚送路部と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部と、から構成され、
前記遊技用装置は、
前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部と、
前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸と、
前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材と、
をさらに備え、
前記清浄路部は、前記遊技球の直径よりも小さい幅に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、
前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、分離自在な清浄路部よりも上方の上揚送路部内の遊技球を落下させることなく遊技球清浄手段を取り外すことが出来るため、揚送路内の遊技球を外部に抜き取る等の手間をかけることなく、遊技球清浄手段を容易に交換することが出来る。
【0009】
本発明の遊技用装置は、前記下揚送路部内に突出して該下揚送路部内の遊技球を下方から受け支えることにより、前記清浄路部内及び前記上揚送路部内の遊技球を押し上げることが可能な受支位置と、前記下揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた下支持部材を備えることが好ましい。
このようにすれば、支持部材を遊技球の間に差し込む際に、遊技球の位置関係により挿入しにくい状況等が発生した場合等において、下支持部材により、下揚送路部内の遊技球を下方から押し上げて、清浄路部と上揚送路部との間付近にある遊技球の位置を変えることが出来るため、支持部材による遊技球の落下防止処理を容易に施すことが出来る。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【0015】
(実施例1)
図1は、本実施例の遊技用装置であるパチンコ機2が設置された単体島1を示す外観正面図であり、図2は、本実施例の遊技用装置に含まれ、単体島1に設置されているパチンコ機2を示す外観正面図であり、図3は、本実施例のパチンコ機2に設けられている打球待機皿220を示す上面図であり、図4は、本実施例のパチンコ機2の裏面側に設けられている遊技球の循環経路を示す背面図である。
【0016】
まず、本実施例の遊技用装置である単体島1には、図1に示すように、遊技機であるパチンコ機2と、該パチンコ機2に対応して遊技用記録媒体であるプリペイドカードや会員カードを挿入することで、前記パチンコ機2より遊技球であるパチンコ球の貸し出しが実施されて遊技が実施可能となるカードユニット3とが設けられている。
【0017】
また、本実施例1の単体島1には、前記パチンコ機2の上方位置に、該パチンコ機2での大当りの回数や、前回の大当り終了時からの始動回数や、遊技により遊技者が獲得した遊技球数であるクレジット球数や遊技の中断時間や、図17に示すようにクレジット球を途中精算する際に、途中精算された球数と、途中計算分を含めた、遊技者が所有する全ての球数(打球待機皿220上の遊技球は除く)等が画面を分割するようにして表示されるようにしたり、精算時に後述する精算カードが発券されていることを、遊技者にわかりやすく示すように後述するカード発券口523方向を示す矢印が表示される情報表示装置228が設けられているとともに、該情報表示装置228の更に上部位置には、前記クレジット球数の大きさを点灯状態にて表示するアナログ表示器600が、また、前記情報表示装置228の側方位置には、精算時や中断時において前記クレジット球数が記録された精算用記録媒体である精算カードや中断用記録媒体である中断カードが発行されるカード発券口523と、精算時や遊技中断時において、前記精算カードや中断カードの発行が可能であることを報知するための発券LED524並びにカード発行させるために遊技者が操作するための発券ボタン525と、遊技途中にクレジット球の途中精算を行いたいときに操作される途中精算ボタン605とが設けられているとともに、前記カード発券口523の内方位置には、前記精算カードや中断カードを発行するカードリーダライタ224が連設されている。
【0018】
本実施例に用いた前記アナログ表示器600は、個々に個別点灯が可能な独立した5つの表示部が連設された構成とされており、1つ1つの表示部内部にLEDが収容されていて、前記クレジット球数が所定の数値、本実施例では1000個毎に左側の表示部から1つずつ順次点灯するようになっており、全ての表示部が点灯されることで、5000個以上のクレジット球数がクレジットされていることになり、このようにすることで、従来のパチンコ機では出球を収容した球箱容器が遊技者の足下に載置されるため、おおよその出球数を把握できていたのと同様に、そのパチンコ機2にて遊技している遊技者が獲得したおおよそのクレジット球数を遊技者のみならず、他の遊技者や係員が把握できるようになっている。また、後述する特別遊技状態、いわゆる大当り時には前記5つの表示部が全て点滅されて、特別遊技状態となっていることを報知するようになっている。
【0019】
尚、本実施例では、前述のように、1表示部が点灯される所定の数値を1000としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の数値は適宜に決定すれば良いとともに、これら所定の数値を設定するための設定部を設けて、可変設定可能とすること等は任意とされる。
【0020】
また、本実施例では、点灯順序として左側の表示器から順次点灯するようになっているが、その点灯態様については限定されるものではなく、逆に右方向から点灯するようにしても良いし、或いは、前記アナログ表示器が縦方向に表示部が連設された構成である場合には下方から点灯するようにしても良い。
【0021】
なお、前記情報表示装置228では、前記クレジット球数の表示に加えて、パチンコ機2での大当りの回数や前回の大当り終了時からの始動回数や遊技の中断時間等を選択表示できるようになっているが、クレジット球数のみを個別の表示装置にて表示するようにしても良い。
【0022】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠201を有し、遊技機の略中央位置には打球待機皿220が突設した態様にて設けられている。また、該打球待機皿220の下部には、該打球待機皿220に待機するパチンコ球を発射するための打球操作ハンドル240が設けられている。
【0023】
前記打球待機皿220の上面には、図3に示すように、所定数のパチンコ球を待機球として一時貯留するとともに、その待機球の流下方向下部位置が細幅とされて、前記打球操作ハンドル240の操作によりパチンコ球を打ち出す揺動ハンマ293’へ待機球を供給する待機球供給樋へ待機球を整列移送する皿部221が設けられているとともに、該皿部221の上面は、蝶番226により開閉可能に取り付けられた透明な開閉蓋225にて覆われていて、該皿部221内に待機しているパチンコ球の貯留状態を目視にて確認できるようになっているとともに、該開閉蓋225を開けることで外部に取り出したパチンコ球等を直接投入することができるようになっている。尚、本実施例では、前記開閉蓋225の開成角度は、前記開閉蓋225からのパチンコ球の取出を不容易化するために約45度程度に規制されているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0024】
また、前記皿部221の待機球の流下方向中央部位置には、待機球の存在を検出する待機球検出センサ222が設けられていて、該待機球検出センサ222による検出情報に基づいて、前記クレジット球数からのパチンコ球の優先的な自動払い戻しや、プリペイドカードや会員カードにより遊技用価値であるプリペイド度数からのパチンコ球の自動貸し出しが実施されるとともに、前記待機球供給樋へ通じる流路にはシャッタ245を備えた待機球排出口244が設けられていて、該シャッタ245がソレノイド245’にて開放されることで、図4に示すように、前記皿部221上の待機球が待機球排出口244より流入して待機球排出通路277を通じてパチンコ機2の裏面下部に設けられているクレジット球スイッチ283に送られて検出され、該待機球がクレジット球数に加算されるようになっている。
【0025】
この皿部221が漸次細幅となる打球待機皿220の上面には、図3に示すように、遊技者により前記カードユニット3に設けられた後述するカード挿入口305に挿入されたプリペイドカードや会員カードの記録情報により特定される該カードに残存する大きさの遊技用価値であるプリペイド度数を表示するためのカード残高表示部227と、前記情報表示装置228と同様に遊技に使用可能なパチンコ球数であるクレジット球数を表示するためのクレジット表示部223と、遊技の開始または後述する自動球貸モードが未セットであって前記クレジット表示部223に表示されているクレジット球数が「0」になった際等に押圧操作されて、前記カード残高表示部227に残度数が存在する場合に所定数(本実施例では125球)のパチンコ球の貸し出しを受けるために操作される球貸ボタン231と、前記待機球検出センサ222の待機球の検出状況に基づいてパチンコ球の自動貸し出しがなされる自動球貸モードの設定/解除するための自動球貸ボタン232と、該自動球貸ボタン232による自動球貸の設定がなされている際に点灯される自動球貸ランプ233と、中断時に操作されることで所定の中断処理が実施される中断ボタン235と、該中断ボタン235の操作による中断時に点灯される中断中ランプ236と、前記カードユニット3に挿入されているプリペイドカードや会員カードを返却する際に操作される返却ボタン234と、遊技を終了して精算を実施する際に操作され、打球待機皿220に貯留されているパチンコ球を計数してクレジット球に加算するための計数ボタン238と、が設けられており、これら各部は打球待機皿220内部に設けられている第1操作基板229上に実装されている。
【0026】
また、本実施例では、前記計数ボタン238が操作されると、打球待機皿220に貯留されているパチンコ球を計数してクレジット球に加算し、発券ボタン525を操作することで記憶されているクレジット球数を精算することが出来るようになっており、計数ボタン238が操作された後には、クレジット球数による遊技を行えないようになっている。
【0027】
また、パチンコ機2の下部中央位置には、図2、図4に示すように、遊技にて獲得したクレジット球をパチンコ機2の外部に取り出すための外部取出口249が設けられており、前記打球待機皿220の右側方上部位置に設けられている外部払出ボタン239を操作することにより、該外部払出ボタン239を操作している間において、前記クレジット表示部223に表示されているクレジット球が前記外部取出口249から排出される。尚、この外部取出口249の下部位置には、該外部取出口249から排出されるパチンコ球を貯留するための貯留箱251が配置されていることを検知するための取出準備検出センサ250が設けられていて、該取出準備検出センサ250による貯留箱251の検出がない場合には、前記外部取出口249からパチンコ球が排出されないようになっている。
【0028】
本実施例に用いた前記取出準備検出センサ250は磁気近接センサとされており、貯留箱251の長手方向中央上部に永久磁石からなる被検出部250’を設けることで、該被検出部250’が図2中の二点鎖線に示すように、外部取出口249の下方所定位置に載置されることで、前記取出準備検出センサ250が被検出部250’を検出するようになっている。尚、本実施例では前記取出準備検出センサ250として磁気を検知する近接センサを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら取出準備検出センサとして、赤外線を照射してその反射を検知するような、いわゆるフォトセンサを用いることもでき、これら取出準備検出センサとしては、貯留箱251の所定位置への配置の有無を確認できるものであれば任意のセンサを用いることができる。
【0029】
尚、パチンコ機2の上端部左位置には、後述する上部貯留タンク260に貯留されているパチンコ球が所定の貯留上限量に達していることを報知するための満タン報知ランプ241と、後述する球切れセンサ263による球検出がなされないことによる球切れを報知するための球切れランプ242とが設けられていて、係員等がパチンコ機2内のパチンコ球の量を外部より確認できるようになっている。
【0030】
前記ガラス扉枠201の後方には、遊技盤202が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤202の前面には遊技領域203が設けられている。この遊技領域203の上部中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第1可変表示部204が設けられている。また、遊技領域203の下部中央付近には、特定入賞口213aと通常入賞口213bとが形成され、電源投入により常時回転する回転円盤213を内部に備えた振分装置212が設けられている。また遊技領域203には、複数の通常入賞口209や通過ゲート206、始動入賞口207、第1可変入賞球装置210が設けられているとともに、遊技領域203の下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口217が形成されている。
【0031】
また、遊技盤202の上方には、遊技者が獲得したクレジット球数を表示するクレジット表示器604が設けられており、前記情報表示装置228や、クレジット表示部223と同様にクレジットを表示するようになっている。
【0032】
通常、遊技中には、前記情報表示装置228と、クレジット表示器604とで同様の情報、すなわちクレジット球数を表示するようになっているが、後述する途中精算時には、図17に示すように、前記情報表示装置228には、途中精算された球数と、途中精算された球数と途中精算されずにクレジットに残っているクレジット球数とを合算した総獲得遊技球数とが表示され、クレジット表示器604には、途中精算された後の残存するクレジット球数が表示されるようになっている。
【0033】
尚、クレジットされているクレジット球数が全て精算された場合には、クレジット表示器604の表示は「0」となり、また、クレジット球数を記憶する記憶部の値も「0」となる。
【0034】
尚、本実施例1のパチンコ機2における遊技盤202には、一般的なパチンコ機における遊技盤よりも大径の遊技盤を用いており、このように大径の遊技盤202を用いることで、本実施例では、第1種遊技を実施可能とするための役物として始動入賞口207や第1可変表示部204等とともに、第3種遊技を実施可能とするための役物である振分装置212等を設けて、第1種遊技と第3種遊技の双方の遊技を実施できるようにしている。このようにすることは、遊技者が複数の遊技プロセスにて遊技を行うことができ、遊技者の興趣を大幅に向上させることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0035】
前記打球操作ハンドル240が操作されると、図4に示すように遊技機の背面下部に設けられている後述する打球発射モータ293が駆動され、これに伴い揺動ハンマ293’が揺動して打球待機皿220に待機する待機球が順次、遊技領域203内へ発射される。この際、この発射速度は、前記打球操作ハンドル240の回動量にて遊技者が調節することができる。これら発射されたパチンコ球は、打球発射レール247を通って誘導レール247’に誘導されて遊技領域203に入り、その後、遊技領域203を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域203に達しなかったパチンコ球は、図2に示すように、ファール口248に回収され、ファール口248に回収されたファール球は、打球待機皿220に待機している球をクレジット球として計数する際に待機球が流入する待機球排出口(図示略)に繋がる待機球合流口(図示略)からファール球合流口248’へ至り、ファール球合流口248’からクレジット球通路275へ流下してクレジット球スイッチ283で検出されてクレジット加算された後、パチンコ機2の背面側下部位置に設けられた回収球タンク284に回収される。
【0036】
このように、ファール球の通路を待機球が排出される通路と合流させて、クレジット球スイッチ283に検出させるようにすることは、ファール球用や待機球の計数用に個別の検出スイッチを設ける必要がなく、スイッチの数を少なくすることができ、遊技用装置の構成を簡素化でき、製造するコストを削減することが出来ることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ファール球並びに待機球の計数用の検出スイッチをクレジット球スイッチ283とは個別に設けるようにしても良い。
【0037】
また、本実施例では、ファール球の通路と待機球排出の通路とを合流させるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらファール球の通路と待機球排出の通路とを個別に設け、それぞれの通路に検出スイッチを設けるようにしても良い。
【0038】
また、前記遊技領域203に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球はアウト口217に回収され、図4に示すように、遊技領域203の各入賞口に入賞した入賞球とともにパチンコ機2の背面側の打込球合流樋257により収集されて打込球検出スイッチ279にて検出された後、前記回収球タンク284に回収される。
【0039】
また、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球が通常入賞口209に入賞すると、入賞したパチンコ球は図2に示す通常入賞球検出スイッチSW3に検出されて所定の賞球が前記打球待機皿220に払い出されるとともに、図4に示すように、前記打込球合流樋257に送られて打込球検出スイッチ279に検出された後、前記回収球タンク284に回収される。
【0040】
また、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球が通過ゲート206を通過すると、ゲートスイッチSW1がパチンコ球の通過を検出し、図示しない可変表示部の可変表示が開始する。
【0041】
この可変表示部の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果となった場合に、遊技領域203の略左下方部に形成されている始動入賞口207に設けられた可動片208が所定時間開成してパチンコ球が始動入賞口207に入賞し易い遊技者にとって有利な状態となる。
【0042】
この始動入賞口207にパチンコ球が入賞すると、入賞したパチンコ球が始動入賞球検出スイッチSW2に検出され、第1可変表示部204において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、第1種特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、第1可変入賞球装置210に設けられた開閉板211が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過またはパチンコ球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち前記開閉板211が閉じた状態となる。前記第1可変入賞球装置210の内部には、通常入賞口と特定入賞口(Vポケット)とが設けられており、第1の状態となっている第1可変入賞球装置210の内部に進入したパチンコ球が前記特定入賞口に入賞して特定入賞球検出スイッチ(Vカウントスイッチ)SW5により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0043】
また、前記始動入賞口207に入賞し、始動入賞球検出スイッチSW2に検出されたパチンコ球は、前記通常入賞口209と同様に前記打込球合流樋257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出されて前記回収球タンク284に回収される。また、前記第1可変入賞球装置210内部に進入し、前記通常入賞口に入賞して通常入賞球検出スイッチSW4に検出されたパチンコ球も、他の入賞球と同様に前記打込球合流樋257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出されて前記回収球タンク284に回収される。更に、前記第1可変入賞球装置210内部に進入し、前記特定入賞口に入賞して特定入賞球検出スイッチSW5に検出されたパチンコ球も、他の入賞球と同様に前記打込球合流樋257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出されて前記回収球タンク284に回収される。
【0044】
また、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球が前記振分装置212の内部に進入し、回転円盤213の通常入賞口213bに入賞すると、入賞したパチンコ球は通常入賞球検出スイッチSW7にて検出され、回転円盤213の特定入賞口213aに入賞すると、入賞したパチンコ球は特定入賞球検出スイッチSW6に検出される。これら各検出スイッチにて検出された後、各入賞球は他の入賞球と同様に前記打込球合流樋257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出されて前記回収球タンク284に回収される。
【0045】
また、前記特定入賞球検出スイッチSW6によるパチンコ球の検出に基づき第3種特定遊技状態(大当り状態)が発生する。
【0046】
第3種特定遊技状態が発生した場合には、前記した第1種特定遊技状態と同様に、第1可変入賞球装置210に設けられた開閉板211の開成と閉鎖を繰り返すようになっており、この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0047】
また、特定入賞球検出スイッチSW6に検出されたパチンコ球も、前記各入賞球と同様に前記打込球合流樋257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出されて前記回収球タンク284に回収されるようになっており、該打込球合流樋257には、前記遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球全てが排出されて収集され、該パチンコ球全てが前記打込球検出スイッチ279にて検出されるようになっており、これら打込球検出スイッチ279により検出された球数を積算することで打込球数を把握できるようになっている。また、前記SW2〜SW7によりパチンコ球が検出されると、予め各検出スイッチ毎に設定された賞球数分のパチンコ球が、後述する球切払出装置265により前記打球待機皿220に向けて払出される。
【0048】
また、これら打込球合流樋257により収集され、前記打込球検出スイッチ279にて検出された各入賞球(セーフ球)並びに前記アウト口217より回収されたアウト球は、図4に示すように、打込球回収路258を通じてパチンコ機2の裏面下部位置にパチンコ球を貯留可能とされた回収球タンク284へ移送、回収される。
【0049】
このように、打込球回収路258を設けて遊技に使用された入賞球(セーフ球)並びにアウト球を回収球タンク284へ移送、回収するようにすることは、これらの遊技に使用された球も後述する遊技球揚送手段としての揚送装置288にて揚送されて循環使用されるようになるため、パチンコ機2内部のパチンコ球を有効に使用することが可能となるとともに、一度使用される毎に清浄化されるようになって遊技盤面や各通路が汚れ難くなることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0050】
本実施例のパチンコ機2の裏面側上面には、図4に示すように、後述する球流路上に配置される形で後述する入賞に基づく賞球の付与や前記各種抽選の実施等を行う遊技制御基板296や、該遊技制御基板296の側方位置に、該遊技制御基板296に接続されて賞球の払出や前記クレジット球数の算出処理やクレジット球の払戻処理や精算処理や中断処理等の各種処理を実施する持点制御基板291が設けられているとともに、これら各基板の上部位置となるパチンコ機の略中央位置には、前記第1可変表示部204の後方に位置するように、表示制御基板297が設けられている。
【0051】
また、前記表示制御基板297と遊技制御基板296並びに持点制御基板291との間には、前記遊技制御基板296に接続されて、遊技効果ランプや球切れランプ242等の点灯制御を実施するランプ制御基板298や、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板299が設けられているとともに、前記表示制御基板297の側方位置には、前記遊技制御基板296から出力される大当り信号(特賞信号)や、前記始動入賞口207にパチンコ球が入賞した再に信号が出力される始動入賞信号や、前記第1可変表示部204の可変表示が確定する毎に出力される回動確定信号が遊技機外部の後述するホールコンピュータ102に外部出力される第2の情報端子基板255bが設けられている。
【0052】
また、パチンコ機2の上部位置には、前記持点制御基板291から所定の賞球数の払出に応じて出力される賞球信号(賞球情報)や、所定の球貸数の払出に応じて出力される球貸信号(球貸情報)や、後述する打込球検出スイッチ279にて検出される遊技に使用された打込球が所定数となった毎に出力される打込信号(打込情報)、並びに所定のクレジット球数の払戻に応じて出力されるクレジット払戻信号(クレジット払戻情報)が遊技機外部の後述するホールコンピュータ102に外部出力される第1の情報端子基板255aが設けられている。
【0053】
尚、本実施例では、図8に示すように、前記パチンコ機2の255bに接続されているホールコンピュータ102に対し、前記精算処理において精算カードに記録されたクレジット球数データや精算カードのIDデータが送信されて登録、管理されるようになっていて、該ホールコンピュータ102に景品交換用のPOSレジ101が接続されていることにより、精算処理にて発行された精算カードをPOSレジ101に持参することで、前記クレジット球数を景品交換に使用できるようになっている。
【0054】
本実施例のパチンコ機2の裏面下部位置には、前述のように、遊技に使用されて回収されたパチンコ球を回収、貯留する回収球タンク284が、単体島1側に配置される形態にて設けられている。この回収球タンク284には、図4に示すように、前記打球待機皿220の皿部221に遊技球排出部である球切払出装置265より排出されて供給されたパチンコ球が一杯である場合に、前記球流入口243より前記皿部221に流入できずに溢れたパチンコ球が流下するクレジット球流路275が接続されており、クレジット球流路275の下方位置に設けられているクレジット球スイッチ283により検出されてクレジット球数に加算された後、前記回収球タンク284内に貯留される。
【0055】
また、前記回収球タンク284の上部側部所定位置には、図4に示すように、回収球タンク284内に貯留されているパチンコ球が所定の上限量に達したことを検出するための回収球満タン検出センサ285が設けられており、該回収球満タン検出センサ285がパチンコ球を検出した場合においては、前記球切払出装置265からのパチンコ球の排出が留保されるとともに、後述する上部貯留タンク260に設けられている上部タンク満タン検出センサ261によりパチンコ球の検出がなされている場合において前記打球操作ハンドル240の操作が無効とされて打球発射ができないように制御されることで、回収球タンク284内部に更なるパチンコ球が貯留されて、前記クレジット球スイッチ283等にパチンコ球が停止してしまうことが防止されるようになっている。
【0056】
これら回収球タンク284内に貯留されたパチンコ球は、図4に示すように、回収球タンク284から延設される揚送球通路401に連設される循環経路を構成する揚送装置288に供給される。この揚送装置288には、パチンコ機2の上部位置に設けられている上部貯留タンク260に繋がるように上下方向に架設された遊技球環流経路の一部を構成する2条の揚送路289が接続されているとともに、揚送装置288内に設けられたスプロケット402が揚送モータ403により図4中矢印方向に回転駆動されることで、揚送球通路401より供給されたパチンコ球が揚送路289に送り出されて、揚送路289内を互いに連なった状態で上方に案内された後、流下通路438を介して順次環流路259へ移送され、該環流路259の経路上に設けられた上部貯留タンク260に貯留されるようになっている。
【0057】
また、前記揚送路289の経路中には、図6、図7及び図20〜図25に示すように、揚送路289を移送されるパチンコ球を清浄する遊技球清浄手段としての研磨布418を有する研磨装置400が設けられており、揚送装置288により揚送されパチンコ球が揚送路289内を移送する途中で清浄されるようになっている。なお、この研磨装置400は、揚送装置288や揚送路289とともに取付ベース404を介してユニット化されて単位島1側に設けられており、このユニットを取り付けた後に、回収球タンク284を取付けるようになっている。
【0058】
なお、本実施例における揚送路289は、通路内部へゴミや塵等が容易に進入しないように、揚送するパチンコ球の周囲を覆うように構成される筒状の樋部材により構成されている。
【0059】
このように、揚送装置288と、揚送路289と、研磨装置400とをユニット化して遊技機設置構造体としての単位島1に設けることで、パチンコ機2を交換する際に、前記揚送装置288と、揚送路289と、研磨装置400とを単位島1に残したままリサイクル使用し、パチンコ機のみを交換することが可能となり、これにより遊技島全体のコストを下げることが出来る。なお、研磨装置400及びその周辺の構造の詳細に関しては後述することとする。
【0060】
この研磨装置400にて研磨(清浄化)されて揚送路289を通じて上方に揚送されたパチンコ球は、環流路259の経路上に設けられた上部貯留タンク260に貯留されていく。
【0061】
この上部貯留タンク260には、図4に示すように該上部貯留タンク260に貯留されているパチンコ球が所定の上限量に達したことを検出するための上部タンク満タン検出センサ261が設けられており、この上部タンク満タン検出センサ261にてパチンコ球が検出された場合において、前記揚送装置288によるパチンコ球の揚送が停止されるように制御される。
【0062】
上部貯留タンク260下部位置には、パチンコ機2の裏面右部に設けられている球切払出装置265へ貯留されているパチンコ球を導く環流路259が設けられているとともに、該環流路259の経路中には、上部貯留タンク260に貯留されているパチンコ球をパチンコ機2下部位置の前記回収球タンク284に球抜通路273を通じて流下させるための球抜弁262が設けられているとともに、前記球切払出装置265の上流直上位置には、球切払出装置265へ供給されるパチンコ球の有無を検出する球切れセンサ263が設けられており、該球切れセンサ263によるパチンコ球の検出がない場合においては、前記球切払出装置265によるパチンコ球の払出が留保されるとともに、該球切れが前記球切れランプ242の点灯により報知される。
【0063】
この本実施例に用いた球切払出装置265並びに球切払出装置265周辺の流路を図5に示す。本実施例の球切払出装置265内には、その一面にパチンコ球を収容可能な切り欠き部が形成された球切り部(図示略)を有し、伝達ギア(図示略)を介して駆動モータ450にて回動されることにより1回転にて3つの球を下流側に排出可能なスプロケット452と、該スプロケット452から排出されたパチンコ球の進路を、ソレノイド269の動作にて払出経路266或いは取出球通路276に切り替える経路切替弁268と、該経路切替弁268の直下に設けられ、前記払出経路266を流下するパチンコ球を検出するための払出球検出スイッチ281と、前記取出球通路276を流下するパチンコ球を検出するための減算スイッチ270と、が設けられており、前記駆動モータ450により前記スプロケット452の回転を適宜制御するとともに、前記ソレノイド269の動作を適宜に制御することで、所定数のパチンコ球が前記払出経路266或いは取出球通路276のいずれかに排出される。
【0064】
前記スプロケット452は、球切払出装置265の上部よりパチンコ球が流入する2条の各々に設けられており、各条のスプロケット452が60度ずつ、互いにずれて設けられることで、2条で球切払出装置265に流下してくる球を交互に流下させて、該2条で流入したパチンコ球を、前記スプロケット452の下流位置で1条に合流させて払出経路266もしくは取出球通路276へ確実に流下させることが出来るようになっている。
【0065】
この払出経路266に流下した球は、前記打球待機皿220へ払い出され、打球待機皿220が満杯の状態である場合には、前記クレジット球通路275を通り、前記クレジット球スイッチ283で検出されてクレジット加算された後、前記回収球タンク284へ流下するようになっていて、一方、取出球通路276に流下した球は前記外部取出口249へ流下して外部に取り出されるようになっている。
【0066】
尚、図4中の282は、パチンコ機2の前記ガラス扉枠201の開閉を検知するためのドア開閉検出スイッチである。
【0067】
これら球切払出装置265によるパチンコ球の払出状況、特に経路切替の状況について図5に基づき説明すると、まず、図5(a)は、クレジット球を前記打球待機皿220に払い戻す際の状況を示したものであり、(賞球及び球貸しも同様の状況で払い出される)前記スプロケット452から排出されたパチンコ球は、その進路を変更されることなく払出経路266を流下し、払出球検出スイッチ281にて検出されてクレジット球数が減算更新された後、前記球流入口243より打球待機皿220の前記皿部221内に流入するか、或いは前記皿部221が満タンならば前記クレジット球流路275を流下して前記クレジット球スイッチ283に検出されてクレジット加算されて回収球タンク284内に貯留される。
【0068】
また、図5(b)は、クレジットされている球を外部取出する際の状況を示したものであり、前記スプロケット452から排出されたパチンコ球は、前記経路切替弁268によりその進路を取出球通路276に変更され、該取出球通路276を流下する途中で前記減算スイッチ270にて検出され、クレジット球数が減算更新された後、外部取出口249からパチンコ機2の外へ排出されるようになっている。
【0069】
これら前記打球待機皿220に排出されたパチンコ球は、前述のように、遊技に使用されて前記打込球合流樋257並びに打込球回収路258を通じて回収球タンク284内に貯留され、遊技に使用されなかったファール球も前記クレジット球流路275に合流して最終的に回収球タンク284内に貯留されるようになっており、このように全てのパチンコ球が該回収球タンク284に収集され、揚送球として貯留され、前記揚送装置288にて上部貯留タンク260に揚送されることで、循環使用される。
【0070】
これら本実施例のように、前記経路切替弁268を設けてスプロケット452から排出されたパチンコ球の進路を適宜に切り替えるようにすることは、前記スプロケット452を有する球切払出装置265を1つのみとすることができ、装置を簡素化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定数のパチンコ球の払い出しを行う払出装置を個々の経路毎に設けるようにしても良い。
【0071】
尚、本実施例では、払出通路を前記打球待機皿220に通じる払出経路266と、外部払出口249に通じる取出球通路276とに分けるようにしており、このようにすることで通路切替を1つのみとすることができ、遊技用装置の構成を簡素化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0072】
また、本実施例では、前記スプロケット452の回転制御により所定数のパチンコ球を排出可能とされた球切払出装置265を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球払出部としては、所定数のパチンコ球の払い出しを行うことのできるものであれば任意のものを使用できる。
【0073】
前記取出球通路276の下方位置には、図4に示すように、取出球通路276の球詰まりを検出する球詰まりセンサ519が係止爪520により係止されて、着脱可能に設けられており、球詰まりが検出された場合には、球の払戻を停止するようになっている。
【0074】
次に、この本実施例にて使用した前記カードリーダライタ224は、図1に示すように単体島1の上方左側位置に、斜め下を向くように立設して設けられており、前面にカード発券口523、発券LED524、発券ボタン525、途中精算ボタン605が設けられている。これら本実施例のように、前記カードリーダライタ224が斜め下を向くように立設して設けるようにすることは、カードリーダライタ224が後方に突出する事がなく、後方のスペースを有効に利用できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。また、精算用カードが下向きに排出され、さらに発券ボタン525を下向きに設けることにより、遊技者が下側から発券ボタン525や途中精算ボタン605を押し易いようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードリーダライタ224は横向きで設けられていてもよく、また、発券ボタン525や途中精算ボタン605が遊技者に向くように下向きとならなくても良い。
【0075】
次いで、カードリーダライタ224の構造について簡便に説明すると、カードリーダライタ224は図示しないカバー部と本体部とから構成され、本体部には、前記精算カード或いは中断カードとして発行されるリライトカードの挿入、配置、排出等の制御を実施するためのリライトカードの検出を実施するセンサや、リライトカードが搬送される搬送路や、リライトカードのメモリに非接触でデータの記録を行う通信ヘッドや、リライトカードに設けられた表示部としての印字部への印字および消去を発熱により実施するサーマルヘッド等が設けられて、発行されるリライトカードへの情報の記録並びに挿入される中断カードの記録情報の読み取りを実施可能とされているとともに、リライトカードに設けられた印字部への印字、消去が実施可能とされており、前記搬送路が前記カード発券口523に連通するように配置されている。
【0076】
また、本実施例のカードリーダライタ224の前記搬送路終端側位置には、精算カード或いは中断カードとして発行するリライトカードを貯留可能な貯留ボックスが設けられており、該貯留ボックスを交換することでリライトカードの補充を簡便に実施できるようになっている。
【0077】
次に、本実施例のパチンコ機2並びにカードユニット3は、図8に示すように管理コンピュータ100と、POSレジ101と、ホールコンピュータ102と接続されており、パチンコ機2からの払出球数や貸出球数などの情報が管理されるようになっている。
【0078】
以下、本実施例の遊技用装置であるパチンコ機2及び単体島1の構成を図9に示すブロック図に基づきより詳細に説明する。前記パチンコ機2の背面に形成された各種通路の上部には、各種基板等が搭載される機構板が設置されるようになっており、該機構板上には、パチンコ機2の制御を行う各種基板類が実装される。これら基板としては、入賞に基づく賞球の付与や前記各種抽選の実施等を行う遊技制御基板296や、前記第1可変表示部204等の表示制御を行う表示制御基板297、遊技効果ランプや、球切れランプ242等の点灯制御を実施するランプ制御基板298、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板299、前記打球操作ハンドル240の操作に基づく打ち出し速度にてパチンコ球の遊技領域203への発射を行うように打球発射モータ293の制御を行う発射制御基板292、揚送装置288や研磨装置400の駆動制御等を行う揚送制御基板295、前記クレジット球スイッチ283や前記減算スイッチ270におけるパチンコ球の検出に基づくクレジット球数の算出や、前記各操作基板に設けられている各種スイッチの入力に該当するクレジット球の払戻処理や精算処理や中断処理等の各種処理や前記球切払出装置265においてパチンコ球の払出を行うための駆動モータ450やソレノイド269の駆動制御を実施する持点制御基板291、が設けられており、これら各種基板類は図7に示すように接続されている。
【0079】
これら各種基板の構成について説明すると、前記遊技制御基板296には遊技制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられており、該遊技制御マイクロコンピュータは前記遊技盤202の各入賞口等に設けられた各種スイッチSW1〜SW7におけるパチンコ球の検出に基づく賞球の付与や各種抽選の実施等を行うとともに、前記表示制御基板297やランプ制御基板298、音声制御基板299に対して各種指示信号を出力し、これら各基板に対して遊技状態に応じた演出制御を実施させるようになっている。また、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記各種スイッチSW1〜SW7におけるパチンコ球の検出に基づき付与された賞球数を示す賞球信号や前述した特定遊技状態(大当り状態)の発生を示す大当り信号並びに前記第1可変表示部204の始動信号並びに球切れセンサ263のパチンコ球の非検出による球払出の禁止信号等の各種信号を逐次持点制御基板291に対して出力するようになっている。
【0080】
尚、本実施例では前述のように、球切れセンサ263が遊技制御基板296に接続されており、該球切れセンサ263によるパチンコ球の非検出に基づき、前記ランプ制御基板298に対して球切れランプ242の点灯指示信号が出力され、該球切れランプ242の点灯されて球切れが報知されるとともに、前記球切れセンサ263によるパチンコ球の検出に基づき前記球切れランプ242の点灯指示信号出力が解除されて球切れランプ242が消灯されるようになっている。
【0081】
また、前記発射制御基板292には、前記打球操作ハンドル240並びに打球発射モータ293が接続されているとともに、発射制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられており、該発射制御マイクロコンピュータは、前記持点制御基板291から出力される発射許可信号が出力されている状態において、前記打球操作ハンドル240の操作を有効として、該打球操作ハンドル240の回動量に相当する打ち出し速度にてパチンコ球の遊技領域203への発射を行うように打球発射モータ293を制御するとともに、前記回収球満タン検出センサ285によるパチンコ球の検出に基づき後述する揚送制御基板295から出力されるモータ停止信号に基づき、前記打球発射モータ293の駆動を停止する制御を実施して、前記打球操作ハンドル240の操作によるパチンコ球の発射を実施しないようになっている。
【0082】
また、揚送制御基板295には、前記揚送装置288並びに研磨装置400を初め、満タン検出センサ261や揚送球検出センサ287や前記ガラス扉枠201の開閉状況を検出するドア開閉検出スイッチ282(図2参照)、前記上部貯留タンク260の満タンを報知するための満タン報知ランプ241、前記回収球タンク284内に回収されたパチンコ球が満タンであることを検知するための回収球満タン検出センサ285、前記上部貯留タンク260へ供給されるパチンコ球を検出するための循環球検出スイッチ529が図9に示すように接続されているとともに、揚送制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられており、該揚送制御マイクロコンピュータは、前記上部タンク満タン検出センサ261や揚送球検出センサ287、回収球満タン検出センサ285、ドア開閉検出スイッチ282、の検出状況に基づいて、揚送装置288や研磨装置400の駆動制御を行う。
【0083】
また、揚送制御マイクロコンピュータは、図6に示されるように、の上端から側方に向かって延設される流下通路438に設けられている循環球検出スイッチ529の検出に基づいて揚送量を算出し、本実施例では1000球毎に前記研磨装置400の巻取りモータ424を回動させて、所定長の前記研磨布418を巻取るように制御するとともに前記上部タンク満タン検出センサ261によるパチンコ球の検出に基づき、満タン報知ランプ241点灯制御等を行うようになっている。尚、本実施例では、これら研磨装置400が単体島1側に設けられているため、前記揚送制御基板295上には、前記揚送装置288並びに研磨装置400とに接続される着脱可能な接続端子が設けられている。
【0084】
また、揚送制御基板295には、前記回収球満タン検出センサ285からの信号並びに上部貯留タンク260に設けられている上部タンク満タン検出センサ261からの信号が入力されるようになっており、揚送制御マイクロコンピュータは、これら各センサによるパチンコ球の検出状況に基づき、前述のように、前記発射制御基板292に対してモータ停止信号を出力するようになっていて、これにより前記打球操作ハンドル240の操作によるパチンコ球の発射の有効/無効が制御される。
【0085】
具体的には、前記揚送基板295に前記回収球満タン検出センサ285によるパチンコ球の検出がある旨の信号が出力された場合、前記揚送制御マイクロコンピュータは、前記モータ停止信号を出力して前記打球操作ハンドル240の操作を無効化し、遊技が継続されることにより前記回収球タンク284内に、回収されたパチンコ球が溢れてしまうことを防止するとともに、前記揺動ハンマ293’を揺動させる発射モータ293が不必要に駆動されることを防止するようになっている。
【0086】
図9に戻って、本実施例の持点制御基板291について説明すると、該持点制御基板291には、該持点制御基板291において実施される各種制御や算出処理並びにデータ通信処理等を行う持球制御マイクロコンピュータ291aや該持点制御マイクロコンピュータ291aが実施するクレジット球数の算出プログラム等の各種制御プログラム等が記憶されたROM291b、ワークメモリ等として使用されるRAM291c(記憶部)等が設けられている。
【0087】
前記RAM291cには、前記対応するカードユニット3にて受け付けられたプリペイドカードや会員カードより読み出されたプリペイド度数が記憶される度数レジスタと、遊技に使用可能なクレジット球数が更新記憶される記憶部としてのクレジット球数レジスタと、前記遊技制御基板296からの賞球信号に基づいて前記球切払出装置265にて払い出すべきパチンコ球数が加算記憶されるとともに、該球切払出装置265における払い出しが実施されたパチンコ球数が減算記憶され、該球切払出装置265より未払い出しの賞球数が更新記憶される未払出球レジスタや、前記打込球検出スイッチ279にて検出された球数が加算更新記憶される打込球数レジスタや、前記減算スイッチ270にて検出された球数が加算更新記憶される補給球数レジスタや、前記遊技制御基板296から出力される大当り信号並びに前記第1可変表示部204の始動信号等の各種信号に基づく遊技情報が更新記憶される遊技情報レジスタや、遊技中断の際にカードユニット3に出力される中断情報等が記憶される中断レジスタや、精算時に後述する発券制御基板601に出力される精算済み球数等が記憶される精算済み球レジスタ等が設けられている。
【0088】
この持点制御基板291には、前記打球待機皿220に設けられている第1操作基板229や通信部602を介してパチンコ機2の上部中央位置に設けられた情報表示装置228や、表示ドライバ606を介して遊技盤202の上方に設けられたクレジット表示器604が図9に示すように接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記RAM291cの前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数を前記情報表示装置228並びに前記第1操作基板229に設けられているクレジット表示部223、クレジット表示器604に表示するように制御するとともに、前記通信部602を介して情報表示装置228に対し、前記遊技情報レジスタに記憶されている遊技情報を送信するようになっており、該情報表示装置228において、これら大当り回数や始動回数等の遊技情報を、前記クレジット球数とともに選択表示させることができるようになっている。
【0089】
また、途中精算が行われる際には、前記精算済み球レジスタに加算更新された新たな精算済み球数とともに、該新たな精算済み球数と減算後の新たなクレジット球数との合算値である総遊技球数も送信して、これら新たな精算済み球数と総遊技球数とが前記情報表示装置228に表示されるようになっている。
【0090】
尚、前記遊技制御基板296から前記球切れセンサ263によるパチンコ球の検出がなされない旨の球切れ信号が出力された場合には、持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記発射制御基板292に対して前記発射許可信号の出力停止は行わないことで、前記打球待機皿220に残存している待機球を、遊技に使用することができるようになっている。
【0091】
また、持点制御基板291には図9に示すように、前記クレジット球スイッチ283や減算スイッチ270、並びに打込球検出スイッチ279や、払出球検出スイッチ281、各スイッチからの信号が入力されるようになっており、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記クレジット球スイッチ283からの信号に基づき前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数への加算更新を実施し、前記払出球検出スイッチ281からの信号に基づき前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数の減算更新を実施するとともに、前記打込球検出スイッチ279からの信号に基づき前記打込球数レジスタの打込球数への加算更新を実施し、前記減算スイッチ270からの信号に基づき前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数の減算更新を実施するとともに前記補給球数レジスタの外部払出球数への加算更新を実施し、途中精算がなされた際に、クレジット球カウンタから減算更新されたクレジット球数に基づき精算済み球レジスタへの加算更新を実施する。
【0092】
更に持点制御基板291には、前記取出準備検出センサ250や球詰まりセンサ519、打球待機皿220内に設けられている待機球検出センサ222が接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、取出準備検出センサ250からの信号入力があって、前記球詰まりセンサ519によるパチンコ球の検出がない場合において、前記球切払出装置265に前記払出信号を出力することで、外部取出口249へのパチンコ球の払出を実施するようになっており、不用意にパチンコ球が前記外部取出口249より排出されることを防止するようになっているとともに、待機球検出センサ222によるパチンコ球の検出信号の入力がない場合においては、前記クレジット球が残存している状況において、前記球切払出装置265に前記払出信号を出力することで、クレジット球の払戻しを実施する。
【0093】
また、持点制御基板291には、前記待機球排出口244を塞ぐように設けられているシャッタ245の開閉を行うソレノイド245’が接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、該ソレノイド245’を前記計数ボタン238の操作に基づいて励磁して前記シャッタ245を開放することにより、前記打球待機皿220に待機するパチンコ球が前記待機球排出口244を通じて前記クレジット球スイッチ283に流下し、該クレジット球スイッチ283にて検出されて前記クレジット球レジスタに加算更新される。前記クレジット球スイッチ283にて待機球の検出が所定時間(本実施例では3秒)に渡って検出されない場合にソレノイド245’の励磁を解除して前記シャッタ245を閉じる制御を行った後、該クレジット球レジスタに記憶されたクレジット球数を含む精算情報を、前記カードリーダライタ224へ送信することで、前記発券ボタン525の操作に基づいて該クレジット球数を特定可能な情報が記録された精算カードが発行される。
【0094】
このように、遊技を終了する際に、計数ボタン238の操作により前記シャッタ245を開放して打球待機皿220に残留している待機球を前記クレジット球スイッチ283に移送してクレジット加算を行った後に全てのクレジット球数の精算処理を実施することは、遊技者が遊技を終了する際の精算時において、前記打球待機皿220に残留している待機球の精算忘れを防止することもできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0095】
また、本実施例の前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記球切れセンサ263にてパチンコ球が検出されている状況下において、前記遊技制御基板296から出力された賞球信号や前記第1操作基板229に設けられた球貸ボタン231の入力検出、前記自動球貸ボタン232の設定時における待機球検出センサ222におけるパチンコ球の非検出、並びに前記第2操作基板237に設けられている外部払出ボタン239の入力検出に基づいて、払出されるパチンコ球の経路指示信号(実際には前記経路切替弁268の方向情報)並びに払出球数の情報を含む払出信号とを球切払出装置265に出力することで、前記球切払出装置265によるパチンコ球の払出を実施させるようになっている。
【0096】
また、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記第1操作基板229に設けられた中断ボタン235の操作に基づき、前記発射制御基板292への発射許可信号の出力を停止して、前記打球操作ハンドル240の操作を無効とするとともに、前記対応するカードユニット3に対して所定の中断情報を送信して、受付け中のプリペイドカード並びに会員カードの返却を無効化するとともに、前記第1操作基板229に設けられた各操作ボタン並びに前記第2操作基板237に設けられている外部払出ボタン239の操作を無効化して、払戻しや精算の処理を不能動化するようになっている。
【0097】
また、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記自動球貸ボタン232並びに中断ボタン235の操作による自動球貸モード並びに中断モードの設定・非設定の状況に基づいて前記第1操作基板229に設けられている自動球貸ランプ233や中断中ランプ236の点灯制御を実施するとともに、該中断中ランプ236が点灯される中断モードにあっては、後述する図13に示す中断待機ルーチンによる中断待機処理を実施し、前記ガラス扉枠201の上部中央位置に設けられた情報表示装置228に中断時間表示を表示する制御を行うようになっている。
【0098】
また、持点制御基板291には、図9に示すように、前記カードユニット3等の外部機器とのデータ通信を行う第1通信部(COM1)254とともに、ホールコンピュータ等の外部機器に接続されて、これらホールコンピュータ等の外部機器に賞球信号(賞球情報)や球貸信号(球貸情報)、打込信号(打込情報)並びにクレジット払戻信号(クレジット払戻情報)を出力するための情報端子基板255aが接続されており、該ホールコンピュータ102に対し、前記の各情報とともに、前記中断ボタン235の操作による中断に際しては、中断中である旨の中断中情報と中断経過時間とが出力されるようになっている。
【0099】
また、持点制御基板291には、図1に示すように、前記情報表示装置228の側部内方位置に設けられている発券制御基板601が通信部603を介して接続されており、該発券制御基板601との各種データの送受が可能とされている。
【0100】
この本実施例に用いた発券制御基板601には、発券制御基板601において実施される中断カードや精算カードの発券処理や、発券LEDの点灯制御並びに前記アナログ表示器600の点灯制御等の各種制御等を行う発券制御マイコン(MPU)601aや、該発券制御マイコン(MPU)601aの制御プログラム等が記憶されたROM601b、前記持点制御基板291より送信される前記アナログ表示器600の点灯制御に使用されるクレジット球数や、中断カードや精算カードへの書き込み情報を記憶するためのワークメモリ等として使用されるRAM601c等が設けられている。
【0101】
また、該発券制御基板601には、前述した図1に示すカードリーダライタ224や、精算用カードの発行が可能な際に点灯される発券LED524や、該発券LED524の点灯中において精算用カードを発券する際に操作される発券ボタン525や、クレジット球数を概数で表示する前記アナログ表示器600や、途中精算がされる際に操作される途中精算ボタン605が接続されており、これらの動作や表示制御を前記発券制御基板601に搭載されている発券制御マイコン(MPU)601aが実施するようになっている。
【0102】
また、前記第1通信部(COM1)254には図9に示すようにカードユニット3が接続されていて、該カードユニット3との間にて、該カードユニット3にて受け付けられたプリペイドカードや会員カードより読み出されたプリペイド度数等の遊技用価値情報や該カードのIDデータや、前記球貸ボタン231の入力等により使用された使用度数データや、前記中断情報等の授受を実施するようになっている。
【0103】
また、持点制御基板291には、前記球切払出装置265が接続されており、該球切払出装置265は、前記持点制御基板291から出力される払出信号に含まれる経路指示信号に基づき、前記球切払出装置265に設けられているソレノイド269の励磁または解除を実施し、前記球切払出装置265から払い出されるパチンコ球の排出経路を前記払出経路266或いは取出球通路276に適宜切り替える切換制御を行うとともに、前記払出信号に含まれる払出球数情報に基づく数量のパチンコ球を、前記球切払出装置265内に設けられている駆動モータ450を適宜駆動して払い出す。
【0104】
ここで、本実施例にて用いたカードユニット3にて簡便に説明する。本実施例のカードユニット3は、図1に示すように、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口303並びに該紙幣挿入口303と、遊技用記録媒体であるプリペイドカード並びに会員カードが挿入可能とされたカード挿入口305や、硬貨を投入可能な硬貨投入口306並びに投入した硬貨を硬貨返却口310に返却させるための硬貨返却ボタン307と、前記硬貨返却口310と、が設けられている。
【0105】
この本実施例のカードユニット3の構成は、図9に示すように、前記紙幣挿入口303に連設されて該紙幣挿入口303より挿入される紙幣の真贋並びに種別を識別するための紙幣識別ユニット311や、前記カード挿入口305に連設されて該カード挿入口305より挿入されるプリペイドカード或いは会員カードを受け付けて、該プリペイドカード或いは会員カードに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを実施するカードリーダライタ312と、前記硬貨投入口306に連設されて該硬貨投入口306より投入される硬貨の真贋並びに種別を識別するための硬貨識別ユニット313とが設けられているとともに、これら各部に接続されてその制御を行う制御マイコン(MPU)318とが設けられており、該制御マイコン(MPU)318には、該制御マイコン(MPU)318が実施する制御プログラムが記録されたROM314や、該制御マイコン(MPU)318が各種処理において使用可能なRAM315が接続されている。
【0106】
また、前記制御マイコン(MPU)318には、前記パチンコ機2の第1通信部(COM1)254とのデータ通信を行う第1通信部317と、図8に示すように、各カードユニット3に接続されている管理コンピュータ100とのデータ通信を行う第2通信部316とが接続されており、前記カード挿入口305にプリペイドカード或いは会員カードを受け付けた場合においては、前記カードリーダライタ312により受け付けたプリペイドカード或いは会員カードの記録情報を読み出し、該記録情報のうち、プリペイドカード或いは会員カードに予め個別に付与されているカードIDと残度数データを、カードユニット3に予め付与されているユニットIDとともに前記管理コンピュータ100に送信することで、該管理コンピュータ100にて残度数の照合が実施される。この照合の結果が一致しなかった場合には前記受け付けたカードを返却し、該照合が一致した場合には前記カードIDと残度数データとを前記第1通信部317を通じて前記パチンコ機2の前記持点制御基板291に送信することで、前記RAM291cの所定アドレスにカードIDが登録されるとともに、該残度数データが前記度数レジスタに登録されて前記カード残高表示部227に表示されることで、該度数を遊技に使用することができるようになっている。
【0107】
また、前記第2通信部316からは、前述のように、前記プリペイドカード或いは会員カードに記録されているカードIDや度数データ並びにユニットID等のデータが送信されて、管理コンピュータ100にて各カード毎の残度数が管理されるようになっている。
【0108】
この本実施例のカードユニット3には、前述のように貨幣である紙幣並びに硬貨を受け付けてその識別を実施できるようになっており、前記カード挿入口305にプリペイドカード或いは会員カードを受け付けている際に、前記紙幣あるいは硬貨の受け付けがなされた場合に、前記制御マイコン(MPU)318は、その時点での残プリペイド度数を前記第1通信部317を介してパチンコ機2の前記持点制御基板291より入手し、該入手したその時点の残プリペイド度数に受け付けた貨幣金額が相当する大きさの遊技用価値であるプリペイド度数を加算し、該加算後の新たなプリペイド度数を前記カードリーダライタ312により受付け中のプリペイドカード或いは会員カードに記録する。
【0109】
また、この新たなプリペイド度数の情報は、カードユニット3に予め付与されているユニットID並びに前記受付け中のプリペイドカード或いは会員カードのカードIDとともに、前記第2通信部316を通じて管理コンピュータ100へ送信されて該当するカードIDの残プリペイド度数データが更新され、該新たなプリペイド度数の情報が前記第1通信部317を介して前記持点制御基板291に送信され、該持点制御基板291のRAM291c内に設けられている前記度数レジスタの残プリペイド度数が更新され、該新たなプリペイド度数が前記カード残高表示部227に表示され、これら新たなプリペイド度数を遊技に使用できるようになっている。
【0110】
なお、本実施例では、プリペイドカードや会員カードに記録されているプリペイド度数を更新するために、プリペイドカードや会員カードがカード挿入口305に挿入されている際に紙幣挿入口303や硬貨投入口から金額が投入されると、投入された金額をプリペイドカードや会員カードに書き込むことが出来るようになっているが、例えば、プリペイドカード専用のカードユニットとしたり、プリペイドカードや会員カードへの金額の追加が出来ないような構成となっているカードユニットとしてもよく、使用されるカードユニットの仕様については何ら限定されるものではない。
【0111】
以下、本実施例の前記持球制御マイクロコンピュータ291aの処理動作を図10のフロー図に基づいて説明する。
【0112】
まず、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、前記球貸ボタン231の操作に基づく信号入力があるかの判定を実施して(Sa1)、該判定結果が合致した場合にはSa2へ進んで、前記カード残高表示部227に残度数がある場合において該球貸操作に該当する数のパチンコ球の払出、例えば球貸操作にて5度数の払出を実施する場合においては、1度数につき25球の払出球数情報並びに排出されたパチンコ球の経路が、前記図5(a)に示すように払出経路266となるような経路指示信号とを含む払出信号を球切払出装置265に出力し、払い出した25個のパチンコ球が前記払出球検出スイッチ281にて検出された場合に、前記カード残高表示部227の残度数から1を減算更新する処理を合計5回実施することで、5度数に相当する125個のパチンコ球が前記払出経路266を通じて球流入口243より前記打球待機皿220へ排出され、これら球貸操作に基づく球の払出を終えた後、貸し出した球数に該当する球貸信号(球貸情報)を前記第1の情報端子基板255aから出力して(Sa3)、前記Sa1に再度戻る。
【0113】
また、前記Sa1における判定結果が合致しなかった場合にはSa4へ進んで、前記遊技制御基板296から入賞に基づく賞球信号が出力されているかの判定を実施し、該判定が合致した場合にはSa5へ進んで前記遊技制御基板296から出力された賞球信号に基づく球数の払出球数情報並びに排出されたパチンコ球の経路が前記図5(a)に示すように払出経路266となるような経路指示信号を含む払出信号を球切払出装置265に出力することで、入賞に基づく賞球が前記払出経路266を通じて球流入口243より前記打球待機皿220へ排出されるか、或いは該打球待機皿220の皿部221に待機球が満杯である場合は前記クレジット球通路275を流下して前記クレジット球スイッチ283により検出され、これら賞球信号に基づく球数の払い出しを終えた後、Sa6に進んで払出した賞球数に該当する賞球信号(賞球情報)を前記第1の情報端子基板255aから出力して、前記Sa1に再度戻る。
【0114】
また、前記Sa3における判定結果が合致しなかった場合にはSa7へ進むことで、前記クレジット球スイッチ283によるパチンコ球の検出があるかの判定を実施し、前記Sa5にて払い出された賞球の内、前記クレジット球通路275を流下して前記クレジット球スイッチ283により検出されたパチンコ球は、該Sa7にて検出される。このSa7におけるパチンコ球の検出があった場合には、Sa8へ進み、該検出に基づいて前記クレジット球数レジスタのクレジット球数への加算更新を実施した後、前記Sa1に再度戻る。
【0115】
また、前記Sa7における判定結果が合致しなかった場合にはSa9へ進むことで、前記外部払出ボタン239の操作に基づく信号入力があるかの判定を実施し、該判定が合致した場合には図11に示す外部払出ルーチンへ進むとともに、割り込み処理ルーチンによる割り込みを有効に設定する。
【0116】
この割り込み処理ルーチンは、図10に示すように、前記取出準備検出センサ250により貯留箱251が非検出(「OFF」)であるかの判定を実施するW−1ステップと、該W−1ステップにて取出準備検出センサ250の非検出(「OFF」)が確認された場合において前記外部払出ボタン239の操作を無効とするとともに、クレジット球数からの払出しを中止するW−2ステップとで構成されており、前記W−1ステップにおける判定が合致しない場合には再度W−1ステップに戻ることで前記取出準備検出センサ250における貯留箱251の非検出(「OFF」)を監視するようになっており、これら非検出(「OFF」)により前記W−2ステップを実行することで、貯留箱251が外部取出口249下部位置にない状態にてクレジット球の払い出しが実施され続けてしまうことを防止するようになっていて、該W−2ステップの実行後において前記Sa1に戻るようになっている。
【0117】
この外部払出ルーチンにおいては、図11に示すように、まずSg1において外部取出口249の上流位置に設けられている前記球詰まりセンサ519がoff状態、詰まりはパチンコ球の検出がない状態であるかの判定を実施し、球詰まりしていないと判定した場合はSg2へ進み、球詰まりしていると判定した場合は、Sa1へ戻る。
【0118】
Sg2では、前記クレジット表示部223並びに情報表示装置228に表示されている前記クレジット球数レジスタのクレジット球数が存在するかの判定を実施し、該判定結果が合致しない場合、つまりはクレジット球数が「0」の場合においてはSg5へ進み、判定結果が合致する場合、つまりはクレジット球数が存在する場合においてはSg3へ進む。
【0119】
前記Sg2の判定にてクレジット球数が「0」の場合に実施するSg5においては、前記シャッタ245を開放して、打球待機皿220に待機している球を待機球排出口244からクレジット球通路275へ流下させ、Sg6において所定時間内にクレジット球スイッチ283によりクレジット球の検出があったか否かを判定する。
【0120】
打球待機皿220に球が存在した場合には、該待機球がクレジット球スイッチ283で検出されてSg7においてクレジット加算された後、Sg3へ戻り、パチンコ球の経路が、払出経路266から取出球通路276へ変更されて、球が前記外部取出口249へ払い出されるようになっている。また、Sg6において所定時間内にクレジット球スイッチの検出がない、すなわち、打球待機皿220に球が残存していない場合は、Sg4へ進む。
【0121】
また、前記Sg2の判定にてクレジット球数が「0」ではない場合に実施するSg3においては、球切払出装置265に払い出すパチンコ球の経路が図5(b)に示すように払出経路266から取出球通路276へ変更されるように経路指示信号を出力して経路の切替を実施させた後、Sg4へ進む。
【0122】
次いでSg4では、外部払出ボタン239がoffであるか、すなわち、外部払出ボタン239が操作されているか否かを判定し、外部払出ボタン239のoffが検出されない場合、つまりは外部払出ボタン239の操作が継続されている場合には、Sg10へ進んで、球詰まりセンサ519のonが検出されているか否かを判定し、球詰まりセンサ519のonが検出されている、すなわち球詰まりしている場合にはSg8へ進み、前記球詰まりセンサ519のonが検出されていない場合、すなわち球詰まりしていないと判定した場合にはSg11へ進んで、前記球切払出装置265に払出指示を出力して払出を実施した後、Sg12へ進んで払出された球が減算スイッチ270にて検出されたかを判定し、該減算スイッチ270によるパチンコ球の検出がある場合には、Sg13に進んでクレジット球数からの減算を実施して、Sg14へ進む。
【0123】
次いで、Sg14では、前記クレジット球スイッチ283において、前記打球待機皿220から流入したパチンコ球の検出がある場合に備え、該クレジット球スイッチ283による検出の有無を判定し、該判定においてクレジット球スイッチ283によるパチンコ球の検出がある場合には、Sg15に示す該検出されたパチンコ球数をクレジット球数に加算更新した後、前記Sg4に戻り、再度外部払出ボタン239がoffであるか、すなわち、外部払出ボタン239が操作されているか否かを判定する。
【0124】
該Sg4の判定において、外部払出ボタン239がoffであると判定された場合、すなわち外部払出ボタン239の操作が解除された場合には、Sg8へ進んで、まず球切払出装置265への払出指示出力を停止して払出を終了させるとともに、前記シャッタ245が解放されている場合には該シャッタ245を閉鎖し、パチンコ球の経路を取出球通路276から払出経路266へ戻した後、Sg10へ進んで払出したクレジット球数に該当するクレジット払戻信号(クレジット払戻情報)を出力して前記Sa1へ戻るようになっていて、遊技者が前記外部払出ボタン239を操作している間において、前記クレジット球数からの払出が実施されるようになっている。
【0125】
また、再度前記図10のフロー図に戻って、前記Sa9における前記外部払出ボタン239の操作が無いと判定された場合には、Sa10へ進んで前記計数ボタン238の操作の有無を判定し、該判定において計数ボタン238の操作がある場合には、図12に示す上皿球計数ルーチンへ移行する。
【0126】
この上皿球計数ルーチンにおいては、図12に示すように、まずSe1にて前記外部払出ボタン239の操作無効や自動払出モードによるクレジット球数の払戻無効や球貸無効並びに中断ボタン235の操作無効が設定された後、Se2に進んで、シャッタ245を解放して打球待機皿220に待機している球を待機球排出口244からクレジット球通路275へ流下させるとともに、所定時間(本実施例では3秒)のタイマカウントを開始する(Se3)。
【0127】
次いでSe4へ進んで、前記クレジット球スイッチ283によるパチンコ球の検出の有無を判定し、パチンコ球の検出がある場合にはSe5へ進んでクレジット加算を実施した後、所定時間に3秒を再セットしてタイマカウントを開始し(Se6)、Se4へ戻る。
【0128】
また、前記Se4の判定においてクレジット球スイッチ283によるパチンコ球の検出がなされない場合にはSe7へ進んで、前記Se3或いはSe6にて開始したタイマカウントがタイムアップしているが、すなわち3秒が経過しているかの判定を実施し、タイムアップしていない場合には前記Se4に戻ってクレジット球スイッチ283によるパチンコ球の検出の有無判定を実施し、タイムアップしている場合にはSe8へ進んで、その時点のクレジットレジスタに記憶されているクレジット球数並びに前記発券LED524の点灯指令並びに発券ボタン525の有効指令を含む精算情報を前記発券制御基板601に送信することで、前記カードリーダライタ224からの精算カードの発行が可能な状態となる。
【0129】
前記Se8における精算情報の送信の後、Se9へ進んで前記発券制御基板601から精算カードの発行完了に基づき返信されるクレジット数クリア信号入力待ち状態となり、該クレジット数クリア信号が前記発券制御基板601から返信されて入力された場合において、Se9へ進んで前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数を「0」にリセット(初期化)する(記憶部の遊技球数を消去する)とともに、前記外部払出ボタン239の操作無効や自動払出モードによるクレジット球数の払戻無効や球貸無効並びに中断ボタン235の操作無効を解除して遊技可能状態とした後、前記Sa1へ戻るようになっている。
【0130】
尚、このクレジット球数を「0」にリセットする際に、後述する精算済み球レジスタを「0」にリセットする。また、記憶部の遊技球数を消去するには、クレジット球数を減算するようにしても良いし、最終的に「0」となるようにすればよい。
【0131】
ここで、前記発券制御基板601に実装されている発券制御マイコン(MPU)601aが前記精算情報の受信において行う精算カードの発行処理について、図15(a)のフロー図に基づき簡便に説明すると、まず、前記持球制御基板291から発券LED524の点灯指令並びに発券ボタン525の有効指令を含む精算情報の受信があるかの判定を実施し(Sf1)、該判定において受信がある場合においてSf2へ進み、前記発券LED524を点灯するとともに、発券ボタン525の操作を有効とし、Sf3へ進んで発券ボタン525の操作待ちを行う。
【0132】
該発券ボタン525の操作が為された場合には、Sf4へ進んで、発行する精算カードに、クレジット球数を記録するとともに、精算カードの印字領域への印字を実施した後、該精算カードを前記カード発券口523より発行する。
【0133】
該精算カードの発行の実施後に、Sf5へ進んで、クレジット球数クリア信号を前記持球制御基板291に送信するとともに、発券ボタン525の操作無効とし、且つ発券LED524を点滅点灯する。
【0134】
次いで、前記発行した精算カードが抜き取られたか否かの判定を実施して(Sf6)、精算カードの抜き取りを検出した場合には、前記点滅点灯されている発券LED524を消灯する(Sf7)。
【0135】
また、再度前記図10のフロー図に戻って、前記Sa10における計数ボタン238の操作が無いと判定された場合には、Sa11へ進んで前記中断ボタン235の操作の有無を判定し、該判定において中断ボタン235の操作がある場合には、Sa12へ進んで、前記クレジット球数レジスタにクレジット球数が存在するかの判定を実施し、該判定結果が合致しない場合、つまりはクレジット球数が「0」の場合においてはSa17に進み、判定結果が合致する場合においてはSa13へ進む。
【0136】
該Sa13においては、その時点における前記クレジット球数レジスタのクレジット球数並びに中断の旨を示す所定情報とを含む中断情報を前記発券制御基板601に送信するとともに、前記中断の旨を示す所定情報をカードユニット3に送信して、カードリーダライタ224により前記クレジット球数が記録された中断カードを前記カード発券口523より発行させるとともに、前記返却ボタン234の操作によるカードユニット3からのプリペイドカード或いは会員カードの返却を無効化させる。この際、該中断カードの発行に際しては、発行する中断カードに予め付与、記録されているカードIDが読み出され、前記発券制御基板601のRAM601cに記憶される。
【0137】
前記Sa13において前記中断情報の受信が前記発券制御基板601並びにカードユニット3に良好になされた場合に発券制御基板601並びにカードユニット3からの返信される受信完了データの受信待ちを実施し(Sa14)、所定時間内において受信完了データの返信がない場合には、前記Sa13に戻って再度前記中断情報を送信し、所定時間内において受信完了データの返信があった場合においては、Sa15へ進んで、前記計数ボタン238、外部払出ボタン239の操作並びに自動払戻しによるクレジット球数の払出並びに球貸を無効とし、Sa16へ進んで、前記中断中ランプ236を点灯するとともに、前記情報表示装置228に中断中を示す所定表示(本実施例では全ての桁に「H」を表示)を実施し、前記第1の情報端子基板255aからホールコンピュータ102に対し前記中断情報と予めパチンコ機2に付与されている台番号とを送信した後、図13に示す中断待機ルーチンへ進む。
【0138】
次いで、図13に示す中断待機ルーチンについて説明すると、前記Sa16の終了とともに、持球制御マイクロコンピュータ291aは、その内部に設けられている内部タイマによるタイムカウントをスタートさせ(Sc1)、Sc2へ進んで前記カード発券口523からのカード挿入があるかの監視を行う。
【0139】
該カード挿入の判定における判定結果が合致しなかった場合、つまりはカード挿入がなかった場合は、Sc8へ進んで前記タイムカウントされた時間である経過時間が予め設定されている中断時間を越えているかの判定を実施し、該判定結果が合致しなかった場合、つまりはまだ中断時間を越えていない場合には、Sc10へ進んで前記タイムカウントされた時間である経過時間を前記情報表示装置228に更新表示した後、前記Sc2へ戻り、前記Sc8における判定結果が合致した場合、つまりは既に中断時間を越えている場合には、Sc9へ進んで既に中断時間を越えていることを示す所定表示(本実施例では全桁「E」表示)を前記情報表示装置228で表示した後、前記Sc2へ戻る。
【0140】
また、前記Sc2における判定結果が合致した場合には、Sc3へ進んで挿入されたカードから読み出されたクレジット球数を含む中断情報並びにカードIDと、中断カード発行時において前記RAM601cに記憶されている中断情報並びにカードIDとを入手して、これら双方のデータを比較してSc4へ進む。
【0141】
該比較結果が不一致の場合にはSc7へ進み、挿入されたカードの返却指示を前記発券制御基板601に送信した後、前記Sc2へ戻り、比較結果が一致の場合にはSc5へ進んで前記タイムカウントを中止してSc6へ進み、前記中断中ランプ236を消灯し、且つ前記情報表示装置228の中断中を示す所定表示を解除し、前記第1の情報端子基板255aからホールコンピュータ102に対し前記中断解除情報と台番号とを送信するとともに、前記計数ボタン238、外部払出ボタン239の操作並びに自動払戻しによるクレジット球数の払出並びに球貸を有効とした後、前記図10に示すSa1に戻って再度通常の処理を実施する。
【0142】
ここで、これら中断処理における持点制御基板291からの送信に対応して前記発券制御基板601に実装されている発券制御マイコン(MPU)601aが実施する中断カードの発行、受付け(返却)処理について、図15(b)のフロー図に基づき簡便に説明すると、前記Sa13における中断情報(データ)の送信を検出すると(Sh1)、Sh2へ進んで、発行する中断カードのカードIDを読み出し、該カードIDを前記RAM601cに記憶するとともに、その時点でのクレジット球数を記録し、且つ台番号等を含む所定の中断表示を印字した中断カードを前記カード発券口523より発行する。
【0143】
該中断カードの発行後或いは、前記中断情報(データ)の受信が無い場合にはSh3へ進んで、前記カード発券口523からのカード挿入(受付け)が有るか否かの判定を実施し、カード挿入があった場合には、挿入されたカードに記録されているクレジット球数とカードIDとを読み出し、該読み出しデータと、前記RAM601cに記憶されている中断カード発行時のクレジット球数並びにカードIDを、中断データ(照合)として前記持点制御基板291に送信する(Sh4)。
【0144】
このSh4における送信による照合において、照合結果が不一致である場合において持点制御基板291から返信されるカード返却指示の受信は、Sh5にて検出され、該Sh5にてカード返却指示有りと判定した場合には、Sh6へ進んで、前記受け付けたカードを前記カード発券口523から返却するようになっている。
【0145】
また、再度前記図10のフロー図に戻って、前記Sa10における計数ボタン238の操作が無いと判定された場合には、Sa11並びにSa12の判定が合致しなかった場合はSa17に進み、前記自動球貸ボタン232の操作が有るか否かの判定を実施し、該判定が合致しない場合、つまりは自動球貸ボタン232の操作がない場合には直接Sa18へ進み、該判定が合致した場合、つまりは自動球貸ボタン232の操作があった場合にはSa19へ進んで、自動球貸の設定を変更して該設定状況に応じて前記自動球貸ランプ233点灯或いは消灯を実施した後にSa18へ進む。
【0146】
該Sa18では、前記待機球検出センサ222による待機球の検出が「OFF」であるかの判定を実施し、該判定結果が合致しなかった場合、つまりは前記打球待機皿220内に十分な待機球が存在する場合には、前記Sa1に戻り、判定結果が合致した場合、つまりは前記打球待機皿220内に十分な待機球が存在しない場合には、図14に示す自動モードルーチンへ移行する。
【0147】
この自動モードルーチンにおいては、図14に示すように、まずSd1においてクレジット球数が残存するか否かの判定を実施し、該判定においてクレジット球数が存在しない場合、つまりはクレジット球数が「0」である場合には、Sd4へ進み、クレジット球数が存在する場合には、Sd2へ進む。
【0148】
前記クレジット球数が「0」である場合に進むSd4においては、自動球貸モードに設定されているかの判定を実施し、該判定において球貸モードに設定されていないと判定された場合には前記Sa1に戻り、自動球貸モードに設定されている場合にはSd5へ進んでプリペイド度数が残存するかの判定を実施し、該判定においてプリペイド度数が残存しない場合には前記Sa1に戻り、プリペイド度数が残存する場合にはSd6へ進んで、前記Sa2と同様の球貸処理を実施した後、Sd7へ進んで、前記Sa3と同様に球貸情報を出力した後、前記Sa1に戻る。
【0149】
また、前記Sd1の判定において、クレジット球数が存在する場合に進むSd2においては、前記球切払出装置265に所定数の前記払出信号を出力することで、該払出信号に基づく所定数のパチンコ球の払出が実施されて、該払出されたパチンコ球が前記払出球検出スイッチ281にて検出されて前記クレジット球数から減算されるクレジット払戻処理を実施した後、これら払戻数に基づくクレジット払戻信号(クレジット払戻情報)を出力し(Sd3)、前記Sa1に戻る。尚、本実施例では、これら球貸は、前記自動球貸ボタン232の操作により自動球貸モードに設定されている場合においても、前記クレジット球からの払戻が優先され、該クレジット球の残数が無くなった場合において実施されるようになっている。
【0150】
次いでSa20の判定において、途中精算ボタン605のONが検出された場合、すなわち、遊技中にクレジット球を精算する際に操作される、途中精算ボタン605が操作された場合には、図18に示す途中精算ルーチンへ移行する。
【0151】
この途中精算ルーチンにおいては、図18に示すように、まずSk1において、前記発射制御基板292に発射を禁止する旨の指示を出力することで、打球操作ハンドル240の操作を無効とした後、Sk2に進んで、発券制御基板601から、何球のクレジット球数を減算するのかの減算指示待ちとなる。
【0152】
この段階にて前記途中精算ボタン605の操作により決定されたクレジット球数の減算指示出力があった場合には、Sk3に進んで減算指示されたクレジット球と、実際にクレジット球レジスタに記憶されているクレジット数とを比較し、減算指示されたクレジット球数を減算することが可能か否か、つまりは減算指示されたクレジット球数以上のクレジット球数がクレジット球レジスタに記憶されているかを判定し(Sk4)、実際のクレジット球数よりも、減算指示されたクレジット数が多い場合には、Sk10に進んで、持点制御基板291から減算できない旨のエラーを発券制御基板601に返信し、Sk9において発射制御基板292から球の発射を許可する制御に基づいて打球操作ハンドル240の操作の無効が解除されて、Sa1に戻るようになっている。
【0153】
また、前記Sk4において、減算指示されたクレジット球数の減算が可能であると判定した場合、すなわち、減算指示されたクレジット球数よりもクレジット球レジスタに記憶されているクレジット球数が多く存在している場合には、Sk5に進んで、クレジット球レジスタに記憶されているクレジット球数から、減算指示されたクレジット球数を減算し、Sk6において、減算したクレジット球数を精算済み球レジスタに加算更新し、Sk7においてクレジット球数の減算が完了した旨と、Sk5において途中精算により減算された新たなクレジット球数を発券制御基板601へ返信した後、Sk8において、前記クレジット表示器604と表示されているクレジット球数を減算後のクレジット球数に更新し、Sk9において打球操作ハンドルを操作の無効が解除されて、Sa1に戻るようになっている。
【0154】
このように、通常において前記Sa1→Sa4→Sa7→Sa9→Sa10→Sa11→Sa17→Sa18→Sa20→Sa1のように各判定が高速に順次実施されることで、各種スイッチやボタンの検出や操作を遅滞なく検知し、その検知された検出や操作に該当する処理が実施されるようになっている。
【0155】
ここで、クレジット球数を所有している遊技者が、遊技中に途中精算を行う際の操作と、その際に実施される図19に示す発券制御基板601の制御MPUの制御フローについて、図16、図17とともに用いて説明する。
【0156】
また、ここでは途中精算の例示として、遊技者がクレジット球数を3500球所有しており、途中精算により、そのうちの2000球が途中精算される際について説明する。また、ここでの途中精算の単位は、1000球毎となっている。ここでは、情報表示装置228に表示されているクレジット球が点滅表示されているときには途中精算が可能な状態であり、点滅せずに表示されている場合は、途中精算が出来ない状態、すなわち、途中精算ボタン605が操作されていないか、途中精算がキャンセルされた状態である。
【0157】
本実施例では、図16に示すように、途中精算ボタン605が1度操作されると、図16(a)に示すようにクレジットされている全球を点滅表示し、次いで、再度途中精算ボタン605が操作されると(2回押し)、図16(b)に示すように途中精算の最小単位である1000球が点滅表示され、再度途中精算ボタン605が操作されると(3回押し)、図16(c)に示すように、図16(b)に途中精算の単位である1000球を足した2000球が点滅表示されるようになっており、途中精算ボタン605が1度押される毎にクレジット球数に基づいて、1000球ずつ加算されて点滅表示されるようになり、1000球単位で表示できる最大数まで表示するようになっているとともに、1000球に満たない端数のクレジット球がある場合には、次の途中精算ボタン605の操作時には、クレジット球数の全数を点滅せずに表示するようになっている。
【0158】
ここでは、クレジット球が3500球であるために、図16(d)に示すように途中精算ボタン605が4回押されて3000球が表示された後に、図16(e)に示すように、3500球全数が点滅せずに表示されるようになっている、すなわち、途中精算の操作がキャンセルされたことを示すようになっている。
【0159】
次いで、図19に示す発券制御基板601の制御MPUの制御フローについて、説明すると、まず、Sm1において、途中精算ボタン605の操作待ちとなり、Sm1において途中精算ボタン605が操作されると、Sm2において、クレジット球の全数を情報表示装置228に点滅表示し、ここではクレジット球の全数である3500球を図16(a)のように、点滅表示させる。
【0160】
次いで、Sm3において、精算カードの発行を指示する発行ボタン525の操作があるか否かを判定し、発行ボタン525の操作がない、すなわち、クレジット球数の全数である3500球を精算しない場合には、Sm8へ進み、再び途中精算ボタン605の操作がされたか、すなわち、クレジット球数の全数の精算ではなく、一部を途中精算するのか否かを判定するようになっている。
【0161】
Sm8において途中精算ボタン605の再度の操作がないと判定した場合にはSm11へ進み、Sm11において、Sm1における途中精算ボタンの操作から所定時間が経過したか、ここでは10秒が経過したか否かを判定し、所定時間である10秒が経過したと判定した場合には、図16の(e)に示すように、情報表示装置228にそれまで点滅表示されていたクレジット球数(3500球)の点滅を中止して処理を終了し、最初に途中精算ボタン605が操作される前の表示に戻るようになっており、Sm11において所定時間が経過していないと判定した場合には、再びSm3に戻り、発行ボタン525の操作待ちとなる。
【0162】
Sm8において再度途中精算ボタン605の操作があると判定した場合、すなわち、クレジット球全球の精算ではなく、クレジット球のうちの一部を精算する場合には、Sm9において、図16(b)に示すように、情報表示装置228の表示を途中精算の最小単位である1000球を点滅表示させるようにして、表示メニュー処理を行い、Sm10において、表示メニューがクレジット球の全数を表示したか、すなわち、途中精算ボタン605が複数回、ここでは5回操作されて、クレジット球の全数が点滅せずに表示されたか否かを判定し、クレジット数の全数が点滅せずに表示されたと判定した場合には、前記したように、途中精算操作がキャンセルされて、処理を終了し、最初に途中精算ボタン605が操作される前の表示に戻るようになっている。
【0163】
また、Sm10において、クレジット球の全数が点滅せずに表示されていないと判定した場合、すなわち、1000球単位、もしくはクレジット球数の全数が点滅表示されている場合には、Sm3へ再び戻り、発行ボタン525の操作待ちとなる。
【0164】
前記したSm3において、発行ボタン525の操作があると判定した場合には、Sm4において、発行ボタン525が操作された時点での情報表示装置228に点滅表示されているクレジット球数(図16(a)〜(d))の、クレジット球からの減算指示を持点制御基板292に送信し、クレジット球レジスタから減算指示された分のクレジット球を減算し、Sm5において、減算が完了したか、すなわち、指定されたクレジット球数が、クレジット球レジスタから減算がされたかの信号を前記Sk7における持点制御基板からの受信待ちとなる。
【0165】
また、ここで、クレジット球レジスタに記憶されている全てのクレジット球を精算する場合には、クレジット球レジスタに記憶されているクレジット球数全数の減算処理としてクレジット球レジスタをクリアして「0」とするようにしても良い。
【0166】
クレジット球の減算が完了したと判定した場合には、Sm6において、発行ボタン525が操作された時点で除法表示装置228に表示されているクレジット球数分の精算カードを発行口523から発行するようになっている。
【0167】
また、この時には、図17(a)に示すように、情報表示装置228には、『発券中』の文字が表示されるとともに、左向きの矢印を表示して、カード発券口523から精算カードが発行されている様子を遊技者に対して示すようになっており、精算カードの発行が終了すると、図19のSm7において、持点制御基板292に設けられている精算済球レジスタに、途中精算されたクレジット球数を加算更新するとともに、情報表示装置228、クレジット表示器604、クレジット表示部223のクレジット球表示を減算後の表示に更新して、処理を終了するようになっている。
【0168】
また、この時の情報表示の様子を図17(b)に示すと、精算カードの発券が終了すると、情報表示装置228には、精算された球数である2000球が精算済み数として表示されるとともに、本実施例では、前記したように精算済みの球数と未精算の球数とを合計した、遊技者が獲得した総遊技球数(打球待機皿220上の遊技球は除く)である3500球を情報表示装置228の画面を分割して表示するようになっている。
【0169】
また、この途中精算で精算されたクレジット球を差し引いた残りのクレジット球数である1500球をクレジット表示器604と、図3に示す打球待機皿220に設けられているクレジット表示部223とに更新して表示するようになっている。
【0170】
図17(c)では、図17(b)で、残りのクレジット球数が1500球となっているときに、更に1000球の途中精算を追加実施された場合が示されており、情報表示装置228には精算済み球数である3000球(前回の2000球と今回の1000球を累積して表示)が表示されているとともに、総遊技球数である3500球はそのまま表示され、残りのクレジット球数であった1500球から途中精算された1000球を差し引いた500球がクレジット表示器604と、前記クレジット表示部223とに表示更新されるようになる。
【0171】
ここでの図17による例示としては、遊技者が3500球のクレジット球を所持している場合に、2000球と1000球の2回の途中精算が行われ、これにより2000球分と、1000球分の2枚の精算カードが発行され、クレジット球が500球残り、このクレジット球を用いて再度遊技を行うことが出来るようになっている。
【0172】
以下、遊技者が本実施例のパチンコ機2にて遊技を行う場合の流れについて説明すると、まず遊技者は遊技場の所定箇所に設けられたプリペイドカード発行機(図示略)にて購入したプリペイドカード、或いは予め遊技場から発行された会員カードを前記カード挿入口305に挿入する。
【0173】
このカード挿入により、該挿入したカードの残度数が前述のようにして対応するパチンコ機2の前記カード残高表示部227に表示される。遊技者は該カード残高表示部227に度数が残存することを確認した後、前記球貸ボタン231或いは前記自動球貸ボタン232を押圧操作する。
【0174】
該操作は、前記図10によるフロー図に示すように、前記持球制御マイクロコンピュータ291aにて検知され、前記球貸ボタン231が操作された場合には、前述のように球切払出装置265から5度数に相当する所定数のパチンコ球(125個)が前記打球待機皿220の皿部221へ排出、供給されることで遊技者は前記打球操作ハンドル240を操作して待機球を前記遊技領域203へ打ち込んで遊技を実施する。
【0175】
また、前記自動球貸ボタン232が操作された場合には、前述のように自動球貸設定が「ON」に設定され、最初は待機球検出センサ222による待機球の検出が非検出(「OFF」)であって、クレジット球数が存在しないことから所定数である125個のパチンコ球が打球待機皿220の皿部221へ排出、供給されることで、球貸が実施されて、遊技者は遊技を行うことができるとともに、遊技により待機球が減少して前記待機球検出センサ222による待機球の検出が再度非検出(「OFF」)になった場合には、自動的に前述と同様に125個のパチンコ球がプリペイド度数より払い出されるようになっている。尚、これら自動球貸ボタン232の操作にて自動球貸モードに設定されていても、クレジット球数が前記クレジット表示部223に存在する場合においては該クレジット球数よりの払出しが前記球貸による払出よりも優先されるようになっている。尚、これらクレジット表示部223に存在するクレジット球数が125個に満たない場合には、該クレジット球数の全数が払い出される。
【0176】
これら遊技により入賞或いは大当りが生じた場合には、該入賞に該当する賞球が前記球切払出装置265から球流入口243を通じて打球待機皿220に払い出され、該球流入口243より皿部221内に流入できなかったパチンコ球は、前記クレジット球流路275を流下してクレジット球スイッチ283により検出され、前記クレジット表示部223に存在するクレジット球数に加算されていく。
【0177】
遊技により前記打球待機皿220の待機球が減少して、前記クレジット球数を打球待機皿220に払い戻しさせたい場合には、前記Sa18における前記待機球検出センサ222による待機球の検出が「OFF」が検出されることに基づき、前記図14に示す自動モードルーチンが実施されて、所定数のパチンコ球の払い戻しが一義的に実施されるようになっている。
【0178】
尚、本実施例では、このように、自動においてのみクレジット球数の払戻を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらクレジット球数の払戻を遊技者が実施させるためのクレジット返却ボタン等を設けるようにしても良い。
【0179】
また、前記クレジット球数をパチンコ機2の下部中央位置に設けられている前記外部取出口249よりパチンコ機2の外部に取り出したい場合には、予め貯留箱251を前記外部取出口249の下方位置に配置した後、前記外部払出ボタン239を押圧操作することで、前記図10のフロー図に示すように、該操作が前記Sa9にて検知され、前述の図11に示す外部払出ルーチンが実施されて、前記クレジット球数が残存する場合には該外部払出ボタン239が押圧されている間においてクレジット球数からの払い戻しが実施され、遊技者は外部取出口249より前記打球待機皿220に残留している待機球も含めたパチンコ球の払い戻しを受けることができる。
【0180】
これら一度パチンコ機外部に払い出されたパチンコ球を再度遊技に使用したい場合には、これら外部排出されたパチンコ球を前記打球待機皿220の皿部221上面を覆う開閉蓋225を開けて投入することで、遊技に使用することができる。
【0181】
また、遊技者が所用にて遊技を中断したい場合には、前記中断ボタン235を押圧操作することで、前記図10のフロー図に示すように、該操作が前記Sa11にて検知されて前述のSa12〜Sa16の処理並びに図13に示す中断待機ルーチンが実施されることで、前記中断カードが発行されるとともに、前記打球操作ハンドル240の操作や、前記計数ボタン238、外部払出ボタン239の操作並びに自動払戻しによるクレジット球数の払出並びに球貸が無効化され、第三者が前記打球待機皿に残存する待機球を用いて遊技を実施できないようにされるとともに、クレジット球の払出や取出並びに精算を実施できないようにされ、前記中断中ランプ236が点灯されるとともに、前記情報表示装置228には中断の経過時間が表示される。
【0182】
この中断を解除するには、遊技者は発行された中断カードを前記カード発券口523へ再度挿入することで、該中断カードのカードIDとクレジット球数とが照合された後、前述のように打球操作ハンドル240が有効化されるとともに、前記計数ボタン238、外部払出ボタン239の操作並びに自動払戻しによるクレジット球数の払出並びに球貸が有効化されて該クレジット球数や度数を用いた遊技を実施できるようになる。
【0183】
また、遊技者が遊技を終了したい場合においては、前記計数ボタン238を押圧操作することで、前記図10のフロー図に示すように、該操作が前記Sa10にて検知されて前述の図12に示す上皿球計数ルーチンが実施され、前記打球待機皿220に残留している上皿球(待機球)が前記クレジット球スイッチ283に送られてクレジット加算された後、該上皿球(待機球)が加算されたクレジット球数が前記発券制御基板601に送信されて、前記発券LED524の点灯により発券ボタン525の操作が有効化され、遊技者が該発券ボタン525を操作することで、前記クレジット球数が記録された精算カードが発行される。
【0184】
遊技者は、該発行された精算カードを前記POSレジ101が設置されている景品交換カウンタに持参して、所望の景品との交換に前記クレジット球数を使用することができる。
【0185】
次に、図6、図7及び図20〜図25に基づいて、前述した研磨装置400及びその周辺の構造を説明する。
【0186】
まず、図6、図7及び図20に示されるように、取付ベース404には、内部に研磨カセット405を装着するための装着部406(図23参照)を構成する周囲壁407が設けられている。周囲壁407の上壁には、研磨カセット405に設けられる後述の把手部408との干渉を避けるための切欠部409が形成されている。図20中向かって左側の側壁には、装着部406に装着した研磨カセット405を押さえる押さえ片410aと、該押さえ片410aから直交方向に連設される把手片410bとから構成される押さえ部材410が、軸部材411を介して側壁における上下所定箇所にそれぞれ回動自在に設けられている。
【0187】
周囲壁407内における装着部406の右側前面にはカバー部材412が取り付けられており、このカバー部材412と右側の周囲壁407の一部により、上下端及び装着部406側が開放する形成された空間内には、揚送路289の一部を構成する通路部材413が、下端側の回転支軸413aを中心として取付ベース404上で所定角度回動自在に枢支されている。
【0188】
通路部材413は合成樹脂にて成形されており、該通路部材413の左側部分(装着部406と対向する部分)には、上下方向に延在する移送通路414が形成されている。この移送通路414は、図21(c)に示されるように、パチンコ球が2列で通過可能な断面形状に構成されており、それぞれの移送通路414における装着部406側の開口幅L2は、球の直径L1よりも小さく設定されている。なお、球が移送通路414内より露出する面積を大きくするべく、直径L1と開口幅L2との差をごくわずかとした。これにより、移送通路414内を移送されるパチンコ球は、装着部406側に脱落すること無く、その一部が移送通路414から装着部406側に臨む構成となっている。
【0189】
また、移送通路414から装着部406側に臨んだパチンコ球の露出部分が、後述する研磨布418を介して押圧部材416のスポンジ416a(弾性部材又は弾性変形部)に没入した状態で押圧され、これによってパチンコ球の露出部分が研磨布418と円弧状に接触する(パチンコ球と研磨布418との接触部分が多くなる)ようになっている。また、通路部材413の前面には、カバー部材412に設された切欠部412aから前方に突出する把手部417aと、装着部406側に突出する係止部417bと、を有する抑え部417が上下所定箇所にそれぞれ一体に形成されている。また、通路部材413の上部右側には、周囲壁407の右側の側壁に上下方向に移動自在に設けられた係止片419に係脱可能な係止溝420が形成されている。
【0190】
この係止片419は、内部に設けられたバネ(図示略)により常時下向きに付勢されており、カバー部材412に形成された切欠穴を介して前方に突出された把手部419aを介して上下方向に移動操作できるようになっている。また、係止片419は、図22に示されるように、移送通路414内のパチンコ球と研磨布418との当接状態において、通路部材413における係止溝420の下部に形成された外向きの突出部421に当接し、移送通路414内のパチンコ球と研磨布418との当接状態を保持するようになっている。
【0191】
しかして、通路部材413は、研磨カセット405を装着部406から取り出す際には、図22に示すように、把手部417aを右方向に移動操作することにより、通路部材413を回転支軸413aを中心として時計方向に回転させて、移送通路414内のパチンコ球と研磨布418との当接状態を解除する(離間する方向に移動させる)と共に、係止部417bによる研磨カセット405の係止状態(抑え込み状態)を解除する。また、研磨カセット405を装着部406に装着した場合、把手部417aを左方向に移動操作することで、回転支軸413aを中心として反時計方向に回転させ、移送通路414内のパチンコ球を研磨カセット405の研磨布418と当接させ、然もこの状態で、抑え部417の係止部417bが装着部406側に突出して研磨カセット405を装着部406内に抑え込むようになっている。
【0192】
装着部406内には、研磨カセット405内の研磨布418を巻き取るための従動側の回転軸422と、駆動側の回転軸423(何れも研磨装置400の一部を構成する)と、が突設されている。駆動側の回転軸423は、取付ベース404の裏面側に設けられる巻取モータ424の出力軸に接続され、その外周面には、後述するリール425の係合凹部425a(図21参照)との係合によってリール425を回転させる係合突起423aが複数個(3個)突設されている。なお、係合突起423aの数より係合凹部425aの数の方が多いのは、初期動作時に即座に位置が合うようにするためである。
【0193】
上記した装着部406の下方に位置する取付ベース404の面上には、研磨布418の移動量を検出するための移動量検出部を構成する回転部材436が設けられている。回転部材134は、円盤状を呈した周囲に一定間隔で複数の透孔436aを形成して構成されている。回転部材436は、その中心部分に回転軸427の一端が一体的に取り付けられており、該回転軸427の他端にはギヤが一体的に取り付けられている。そして、回転軸427が円筒状のカラー内に回転自在に設けられることで、回転部材436とギヤとが一体的に回転するようになっている。また、回転軸427には、L字状の保持アーム428の一端が取り付けられる。該保持アーム428の他端は、回転支軸428aによって取付ベース404上に回転自在に枢支されている。また、保持アーム428の中途に設けられた案内突起430には、一端を取付ベース404上の所定箇所に固定したコイルバネ429の他端が取り付けられている。案内突起430は、回転部材436と保持アーム428との間に介在して設けられた案内板431の円弧状の溝432内に移動自在に位置し、回転支軸428aを中心とした保持アーム428及び回転部材436の回転動作を案内するようになっている。また、取付ベース404には、回転部材436の回転軸427の下端との干渉を避けるための溝433が回転軸427の移動軌跡に沿った円弧状に穿設されている。
【0194】
しかして、保持アーム428は、回転支軸428aを中心とした回転によって、図22に示すような装着部406の下縁部に移動した状態と、図23に示すような装着部406から下方に移動して待避した状態と、の間で移行可能に設けられている。なお、装着部406に研磨カセット405を取り付けた場合、保持アーム428が装着部406の下縁部に移動した状態では、回転軸427の下端のギヤが研磨カセット405の後述するギヤと歯合した状態となる。一方、保持アーム428が装着部406から下方に移動して待避した状態は、回転軸427の下端のギヤが研磨カセット405のギヤとの歯合を解除した状態となる。また、コイルバネ429は、その弾性力によって回転部材436を装着部406側に位置した状態と、装着部406側から退避した状態で維持するようになっている。
【0195】
また、取付ベース404上における案内板431の上方位置には、発光部と受光部から構成された光学式のセンサ444がビスで取り付けられており、回転部材436がセンサ444内に進入した状態で、回転部材436の透孔436aは、センサ444の発光部と受光部間に位置する。係る構成により、回転部材436が回転すると、センサ444の発光部と受光部間を透孔436aが次々と通過することになるので、受光回数をカウントすることで、回転部材436の回転量、即ち、研磨布418の移動量を検出することが可能になる。
【0196】
また、取付ベース404上における装着部406内には、該装着部406に対する研磨カセット405の位置決めを行うための位置決め突起445(図7、20参照)が設けられている。
【0197】
また、周囲壁407の上壁における通路部材413の上方位置には、移送通路414内を移送されてきたパチンコ球を上方の揚送路289に導くとともに、移送通路414とともに揚送路の一部を構成する上部通路460が形成されている。上部通路460の下端開口は、通路部材413が図20に示されるように装着部406寄りに位置している状態で、移送通路414の上端と連通するように設けられている。
【0198】
この上部通路460における図中左側には、研磨カセット405を装着部406から取り外す際における、揚送路289内のパチンコ球の落下を防止する遊技球落下防止手段としての支持部材461が、その中央の回転支軸461aを介して回動自在に設けられているとともに、その左側には、この支持部材461の回動を所定の位置で規制する規制部463が設けられている。
【0199】
支持部材461は、図24(a)に示されるように、その上部通路460側の先端部464が上部通路460の外方に退避した位置と、図24(b)に示されるように、先端部464が上部通路460に形成された開口部462を通して上部通路460内部に突出する位置と、の間で回動自在に設けられており、図24(a)に示される退避位置にある状態から反時計回りに回動されることで、図24(b)に示されるように、上部通路460の下端に位置するパチンコ球P1とその下方にあるP2との間に先端部464が挿入され、パチンコ球P1を下方から上方に押し上げるようにして開口部462を介して上部通路460内に突出するようになっている。このように先端部464が上部通路460内に突出して、上部通路460の下端に位置するパチンコ球P1を下方から支持することで、揚送路289を構成する上部通路460内にあるパチンコ球の上部通路460の下端開口からの落下が防止されるようになっている。
【0200】
本実施例における支持部材461の先端部464は、先端に向かうに従い先細り形状となるように、パチンコ球を支持する支持面となる先端部上面が円弧状に切り欠かれて略凹状に形成されているため、移送通路414から上部通路460を通してその上方の揚送路289にわたって、それぞれ自重により隣接する上下のパチンコ球と連なるように複数のパチンコ球が存在している状況にあっても、上部通路460の下端に位置するパチンコ球P1とその下方のパチンコ球P2との間にスムーズに挿入されるとともに、上方に押し上げたパチンコ球P1を下方から安定して支持出来る。
【0201】
また、支持部材461における回転支軸461aの上方には、支持部材461の上方に設けられた係止部材465の先端部465aが係脱自在な係止溝466a、466bが形成されている。係止部材465は、該係止部材465を下方に付勢するバネ467を介して上下方向に移動自在に設けられており、図24(a)に示されるように、支持部材461の先端部464が上部通路460の外方に退避した位置において係止溝466a内に係合し、図24(b)に示されるように、先端部464が上部通路460内部に突出する位置において係止溝466b内に係合するようになっており、それぞれの位置において支持部材461の回動に抵抗を付与するようになっている。
【0202】
規制部463は、基体468と、基体468内に形成された空間内に図中左右方向に移動自在に設けられる移動体469とから構成されている。移動体469は、該移動体469を左右方向に移動自在に操作するための把手部469aが基体468の前面に露出するように形成されているとともに、支持部材461側の側面には、支持部材461の回動を規制する突出片469bが基体468から突出するように形成されている。また、移動体469は、基体468内に設けられたバネ470により、突出片469bが常時支持部材461側に突出するように設けられている。
【0203】
詳しくは、突出片469bは、基体468から側方に突出した状態において、先端部464が上部通路460内に突出する位置となる支持部材461の後端片471の端部上面に当接するようになっているため、図24(b)に示されるように、支持部材461によりパチンコ球P1を下方から支持した状態において、この支持部材461の時計回りの回動を不能にロック出来るようになっている。このように支持部材461により揚送路にあるパチンコ球の上部通路460下端開口からの落下が確実に防止される。
【0204】
図20に戻って、周囲壁407内における通路部材413の下方位置には、下端が揚送装置288に連設される下部通路473が形成されている。この下部通路473の上端開口は、通路部材413が図20に示されるように装着部406寄りに位置している状態で、移送通路414の下端と連通するように設けられている。
【0205】
本実施例においては、この下部通路473の左側にも、前述した支持部材461及び係止部材465と同様に構成された支持部材461’及び係止部材465’が設けられており、研磨カセット405を装着部406から取り外す際において、下部通路473内の所定位置にあるパチンコ球を下方から支持出来るようになっている。なお、これら支持部材461’及び係止部材465’は、前述した支持部材461及び係止部材465と同様に構成されているため、ここでは対応する部位の符号に「’」を付して図中に記すことで、ここでの構造の詳細な説明は省略することとする。
【0206】
この支持部材461’は、図20に示されるように、その下部通路473側の先端部464’が下部通路473の外方に退避した位置と、図22に示されるように、先端部464’が下部通路473に形成された開口部474を通して下部通路473内部に突出する位置と、の間で回動自在に設けられているとともに、係止部材465’の先端部465a’と係止溝466a’、466b’との係合作用により、前記それぞれの位置において回動に所定の抵抗力が付与されて回動が規制されるようになっている。
【0207】
本実施例においては、上方の支持部材461により上部通路460を含める装着部406よりも上方の揚送路289内のパチンコ球の上部通路460の下端開口からの落下を防止すれば、このような支持部材461’により下部通路473内の所定のパチンコ球を下方から支持しなくても、パチンコ球を取り除くことなく研磨カセット405を容易に取り外すことは出来るが、例えば、上方の支持部材461をパチンコ球の間に差し込む際に、パチンコ球の位置関係により挿入しにくい状況等が発生した場合等において、この下方の支持部材461’により、下部通路473内の所定のパチンコ球を下方から押し上げて、移送通路414と上部通路460との間付近にあるパチンコ球の位置を変えることが出来るため、支持部材461によるパチンコ球の落下防止処理を容易に施すことが出来ることになる。
【0208】
次に、遊技球清浄手段としての研磨布418を有する研磨カセット405について図21を参照して説明する。研磨カセット405は、図21(a)、(b)に示されるように、装着部406内に収納可能な寸法を呈した矩形状の収納ケース446と、該収納ケース446の上面開口を開閉自在に開閉するよう収納ケース446の一側に回動自在に枢支される蓋板447と、収納ケース446内に回動自在に収納される従動側のリール426及び駆動側のリール425と、これら各リール425、426間に渡って巻回される帯状の研磨布418と、を備えている。なお、図21(a)は蓋板447が取り外された状態が示されている。
【0209】
リール425、426は、円盤状の底面と、その中心から起立する円筒部と、からなり、駆動側のリール425の円筒部の内面には、前記係合凹部425aが複数形成されており、該係合凹部425aと前記係合突起423aとの係合によって巻取りモータ424の回転軸の駆動がリール425に伝達される、言い換えれば、前記回転軸の回転動作に合わせてリール425が一体的に回転するようになっている。
【0210】
収納ケース446の一側(蓋板447の枢支側とは反対側)には、前述した縦長形状の押圧部材416がビスで取り付けられる。押圧部材416の一側面には、長方形状のスポンジ416aが一体的に取り付けられ、該スポンジ416aの外面が研磨布418の支承面となると共に前記移送通路414内のパチンコ球を研磨する研磨部分となる。スポンジ416aは、パチンコ球と研磨部材である研磨布418との当接面積を多くして研磨カセット405(研磨布418)によるパチンコ球の研磨能力を向上させ、より磨けるように作用するものである。即ち、移送通路414内のパチンコ球と研磨布418との当接状態において、移送通路414内のパチンコ球(厳密に言えば、移送通路414から若干はみ出たパチンコ球の露出部分)が研磨布418を介してスポンジ416aに押し込まれることで、パチンコ球の研磨を確実に行わせるようになっている。また、押圧部材416の長手方向端部側には、研磨布418の巻き取りを誘導するためのローラ448a、448bが各回転軸を介して回転自在に取り付けられている。
【0211】
また、収納ケース446における図21中上方には、装着部406に対する研磨カセット405の着脱を容易にするための把手部408が一体に突設されている。また、収納ケース446の下方には、駆動側のリール425に巻き取られる使用済み部分の研磨布418を外部に露出する切欠部が形成されており、該切欠部から外部に突出するようにローラ取付部449が形成されているとともに、このローラ取付部449には、研磨布418を掛け渡すためのローラ451が回転自在に軸支されている。また、このローラ451の後端には、前述した回転軸427に取り付けられるギヤに噛合するギヤ(図示略)が該ローラ451と一体に回転するように固定されている。
【0212】
ローラ取付部449の右側には、円筒状の案内ローラ437が回転自在に設けられており、研磨カセット405の装着部406への装着時において、この案内ローラ437の内部に前記突起445が嵌挿されるようになっている。
【0213】
また、収納ケース446には、図示しないコイルバネの付勢力によってリール425の周側面に摺接して駆動側のリール425の回転に所定の抵抗を付与ことにより、リール425がガタツクことなくしっかりと回転させる圧接部材452が移動自在に設けられており、リール425に掛け渡される研磨布418の巻き取り時における緩みが防止されるようになっている。これにより、確実且つ正確な研磨布418の巻き取りを行うようになる。
【0214】
また、以上説明してきたように、本実施例における遊技球環流経路の一部を構成する揚送路289は、揚送装置288から周囲壁407内部の移送通路414の下端まで延設される下部通路473と、装着部に装着された研磨カセット405における通路部材413に形成された移送通路414と、周囲壁407内部の移送通路414の上端から上方に向かって延設される上部通路460と、から構成されており、特に移送通路414の上端と、その上方の上部通路460の下端との間には分離部が形成されており、装着部406に装着された研磨カセット405の研磨布418と当接して遊技球を清浄する清浄部としての移送通路414部分が、研磨カセット405を取り外すために分離自在に設けられている。
【0215】
以上、研磨カセット405及び装着部406の構成について説明したが、次に、使用済みの研磨布418を収納した研磨カセット405を装着部406から取り外す方法について説明する。
【0216】
まず、研磨カセット405が装着部406に装着されている状態において、揚送装置288、及び研磨装置400の電源をOFFとする。この状態においては、図20に示されるように、揚送路289、すなわち、揚送装置288から下部通路473、移送通路414、上部通路460からなる揚送路289内には、複数のパチンコ球が連なって停止されている。
【0217】
ここで、上部通路460内のパチンコ球の落下の防止作業をおこなう。まず、図24(a)に示されるように、把手部469aを図中左側にスライドさせて、突出片469bを基体468内に退避させておくとともに、先端部464が上部通路460から退避した状態の支持部材461の後端片471を下方に押圧して反時計回りに回動させる。この操作により、図22及び図24(b)に示されるように、上部通路460の下端に位置するパチンコ球P1とその下方にあるP2との間に先端部464が挿入してパチンコ球P1を下方から上方に押し上げるようにして開口部462を介して上部通路460内に突出し、上部通路460の下端に位置するパチンコ球P1が支持部材461により下方から受け支えられる。
【0218】
支持部材461が略水平な状態、すなわち、係止溝466bに係止部材465の先端部465aが係合した状態において、把手部469aの保持を解除して、退避させていた突出片469bを突出させ、この突出した突出片469bの下面に後端片471の上面を当接させて支持部材461の回動を確実に規制する。以上の操作により、支持部材461によって装着部406の上方に位置する揚送路289(上部通路460)内にあるパチンコ球が上部通路460内において下方に移動不能に保持される。
【0219】
次に、図22に示されるように、上下の押さえ部材410をそれぞれ図中矢印方向に回転させて、抑え片410aによる研磨カセット405の押さえを解除するとともに、研磨布418の巻取り量を検出する回転部材436を装着部406から離すように図中下方に引き下げて退避させる。
【0220】
さらに、把手部419aを介して係止片419を上方に引き上げた状態で、把手部417aを介して通路部材413を回転支軸413aを中心に時計回りに回転させ、通路部材413を所定角度傾けた状態で、把手部417aの保持状態を解除して係止溝420に係止片419を係合させる。これにより、移送通路414内のパチンコ球は、図22に示されるように、通路部材413により保持された状態でその傾動とともに装着部406から退避する方向に移動するので、研磨布418との当接状態が解除されることになる。この通路部材413の傾動により、移送通路414の上端と上部通路460の下端との連通が解除され、上部通路460の下端が開放することになるが、前述のように、上部通路460内の下端に位置するパチンコ球P1は支持部材461により下方から受け支えることにより、揚送路289としての上部通路460内のパチンコ球が落下してくることはない。
【0221】
このように、研磨布418に当接する位置に配置される通路部材413が、研磨布418から退避する方向に移動出来るように構成されているため、使用した研磨布418を収納した研磨カセット405を、装着部406からそのまま手前側に引き出すだけで簡単に取り外すことが出来る。
【0222】
また、未使用の研磨布418を収納した研磨カセット405を装着部406に取り付ける場合は、図21に示されるように、従動側のリール426の筒状部の外周に多重に巻回された新規な研磨布418の一端が、ローラ448aを介して折り返されてスポンジ416a上に敷設され、ローラ448bを介して折り返されてさらに案内ローラ437、ローラ451に掛け渡され、適当な張力を持って駆動側のリール425の筒状部に取り付けられた研磨カセット405を用意しておき、前述した取り外し方法と逆の手順で装着部406に取り付ければよい。
【0223】
以上の操作で、研磨布418を有する研磨カセット405は、装着部406内に着脱可能に装着される。この状態で、前述のように揚送装置288によってパチンコ球が通路部材413の移送通路414内を下から上に揚送されると、押圧部材416によって研磨布418が移動中のパチンコ球に当接して押し付けられる。これにより、揚送されるパチンコ球に付着した汚れは、研磨布418で削り取られて(ふき取られて)研磨される。
【0224】
係るパチンコ球の研磨によって研磨布418の研磨部分(移送通路414に対向している部分)は汚れる。このため、巻取りモータ424を駆動してリール426に巻回された研磨布418をリール425側に巻き取る。なお、前記揚送制御マイクロコンピュータによる研磨布418の巻き取り制御は、実施形態中では、一定球数の間欠式(例えば、1000個回収で3.14mm更新)で研磨布418を移動させる構成となっている。但し、このような構成に限らず、揚送装置288によるパチンコ球の揚送時に常にゆっくりと研磨布418の巻き取りを行う方式としてもよい。この方式とした場合、研磨布418は、その巻き取り操作によってパチンコ球の揚送方向とは逆の上から下に移動することになるので、巻き取り中、研磨作用はさらに向上すると共に、移動するパチンコ球との接触によって研磨布158は、張られる方向に作用力を受けるので、パチンコ球との接触による緩みの発生が極力抑えられる。また、研磨部材を巻き取る構成としては、研磨部材が露出する部分(球と接触する部分)の単位で巻き取るようにしてもよい。また、巻き取り時期については、研磨部材の汚れ度合いを直接検出するセンサを設け、その汚れ検出に基づいて巻き取り時期を制御したり、1日1回巻き取るようにしたり(遊技店の開店前あるいは開店後)、あるいは所定時間経過で巻き取るようにしてもよい。
【0225】
また、上記した研磨布418の移動に伴って回転部材436は回転するため、制御装置は、センサ444からの出力によって回転部材436の回転量を判断し、予め定められた研磨布418の一回の移動量に相当する回転量となった時点で巻き取りモータを停止するので、研磨布418の移動量の制御を正確に実行できるようになる。
【0226】
なお、前記移送通路414が形成された通路部材413など、パチンコ球の移送において直接的にパチンコ球と接触する構成部材は、パチンコ球との摩擦係数が小さく耐磨耗性に優れた(スリップ性があり汚れが付き難い)ポリアセタール(POM)や球流下時の耐衝撃性に優れたポリカーボネート(PC)によって形成されている。通路部材413は、ポリアセタール(POM)で成形されている。但し、このような構成部材の材質は、必ずしもPOMやPCに限定せず、ナイロンなどの合成樹脂あるいは合成樹脂以外の材質であってもよい。例えば、金属でもよい。
【0227】
また、研磨布418は、ポリエステルレギュラー糸を縦糸とする一方、ポリエステル超極細繊維を横糸とし、この縦糸と横糸とを綾織した生地の裏面に不織布を貼り合わせることで形成されている。パチンコ球の研磨面に用いられるポリエステルは、ワイピング性能(拭き取り性能)に優れて研磨布に適しており、汚れや油分などがよく拭き取れるようになっている。また、生地をそのまま使用すると、研磨布自体に張りがなくなるため、研磨布の巻き取り時によじれてしまい、うまく巻き取りができなくなってしまう。このため、不織布を裏面に貼り合わせることで、研磨布に張りを持たせるようになっている。但し、研磨布の材質は、これに限定するものではなく、汚れの研磨性能を有するものであればいずれの構成であってもよい。例えば、不織布の代わりにポリエステルフィルムを生地の裏面に貼り合わせた構成としてもよい。なお、実施形態中では、研磨部材を研磨布としているが、材質は布に限らず、例えば、紙でもよいし、天然素材を用いた布や不織布のみのものでもよい。
【0228】
以上のように構成された本発明の実施例としての遊技用装置にあっては、装着部406に着脱自在に設けられた遊技球清浄手段としての研磨布418を有する研磨カセット405を前記装着部406から取り外すために、揚送路289における、研磨布418が配置される通路である移送通路414が分離自在に設けられているとともに、該分離自在な移送通路414の上方の揚送路である上部通路460内のパチンコ球を落下不能に下方から支持することが出来る遊技球落下防止手段としての支持部材461が設けられていることにより、前記揚送路289内のパチンコ球を揚送路289の外部に抜き取ることなく、研磨カセット405を装着部406から容易に取り外すことが出来る。
【0229】
また、揚送路289における移送通路414を構成する通路部材413が、回転支軸413aを介して装着部406から離間する方向に移動自在に設けられているため、研磨カセット405を装着部406から取り外す際において、通路部材413を一時的に装着部406から離間する方向に退避させておくことが出来るため、研磨カセット405の取付け、取り外しが容易になる。
【0230】
また、遊技球落下防止手段が、研磨布418が配置される通路である移送通路414よりも上方の揚送路(上部通路460)のパチンコ球を下方から受け支え出来るように設けられた支持部材461により構成されているため、装着部406の上方にある揚送路(上部通路460)のパチンコ球の前記揚送路からの落下を確実に防止することが出来る。
【0231】
また、支持部材461が揚送路(上部通路460)に対して進退自在に設けられているため、必要に応じて支持部材461により揚送路(上部通路460)内のパチンコ球を落下不能に支持することが出来るばかりか、支持部材461の先端464が先細り形状に形成されていることで、揚送路(上部通路460)内のパチンコ球間に支持部材461の先端部464を容易に挿入してパチンコ球の下方から受け支えることが出来る。また、前記支持部材461におけるパチンコ球の支持面464が、略上向き凹状に形成されているので、支持部材461によりパチンコ球を安定して支持できる。
【0232】
また、揚送路289における研磨布418が位置する通路部分である移送通路414以外の通路部分(上部通路460、下部通路473)は、パチンコ球が外部に露出しないように、前述したように筒状の樋部材により構成されているため、揚送路(上部通路460)内へのゴミや塵等の進入が効果的に防止される。
【0233】
また、このように本実施例の遊技用装置における揚送路289は、研磨布418が収納された研磨カセット405の装着部406からの着脱作業中において、揚送路289内を揚送されるパチンコ球に当接するように配置される研磨布418よりも上方の揚送路289の一部が開放されるように構成されている。詳しくは、上記のように揚送路289の一部を構成する移送通路414を有する通路部材413が、装着部406に装着される研磨カセット405の研磨布418に対して近接する位置と、研磨布418から離間する方向に退避する退避位置との間で移動自在に設けられており、この通路部材413を前記退避位置方向に移動させることで、研磨布418が収納された研磨カセット405を装着部406から取り外すことが出来るように構成されているが、遊技球落下防止手段としての支持部材461が上部通路460に設けられているため、研磨カセット405を装着部406から取り外すために通路部材413を移動させることにより上部通路460の下端開口が開放しても、上部通路460内のパチンコ球が下端開口から外部に落下することを防止出来るため、パチンコ球を落下させることなく、研磨布418を容易に交換することが出来る。
【0234】
このように上方の揚送路289内にあるパチンコ球の落下を支持部材461により下方から受け支えることにより防止出来るようになっていることにより、例えば研磨布418の交換の際に揚送路289内のパチンコ球を外部に抜いてから交換する必要等がないので、パチンコ球を再び揚送路289内に戻す等の手間をかけることなく、新規な研磨布418を装着した時点で、前記支持部材461によるパチンコ球の支持状態を解除するだけで、すぐに揚送路289内のパチンコ球の研磨を開始することが出来る。
【0235】
また、上記実施例における遊技球落下防止手段としての支持部材461は、回転支軸461を中心に回動自在に設けられているものであったが、本発明においては、研磨布418の交換の際における揚送路289内にあるパチンコ球の落下を防止出来るように構成されていれば、その構成や形態は上記支持部材461に限定されるものではない。
【0236】
例えば、図25には遊技球落下防止手段の変形例が示されている。なお、この変形例において前述の実施例と異なる箇所のみ説明することとするとともに、同様の部位や構成に関しては前述の実施例と同様の符号を付すことによりここでの説明を省略することとする。
【0237】
この遊技球落下防止部材としての支持部材480は、固定片481を介して図中左右方向に移動自在に設けられており、図25(a)に示されるようにその先端部482が上部通路460から退避した退避位置と、図25(b)に示されるように、先端部482が開口部462を介して上部通路460内に突出して、上部通路460内のパチンコ球を受け支える支持位置との間でスライド移動自在に設けられている。なお、支持部材480の上面には、前記退避位置と前記支持位置において、その上方に設けられる係止部材465の先端部465aが係合する係止溝483a、483bが形成されており、それぞれの位置において移動不能に固定できるようになっている。
【0238】
このように、上下方向に設けられた上部通路460に対して直交する方向にスライド移動自在に設けられた支持部材480によっても、図25(b)に示されるように、上部通路460内下端に位置するパチンコ球P1を下方から受け支えることにより、上部通路460の下端開口からの落下を防止できる。また、このように支持部材480が上部通路460に対して直交する方向にスライド移動自在に設けられていることにより、上部通路460内下端に位置するパチンコ球P1と移送通路414の上端にあるパチンコ球P2との間に、その先端部482を容易に挿通することが出来る。
【0239】
また、遊技球落下防止部材としての支持部材461、480は、揚送路289内にあるパチンコ球間に先端部を挿入して、所定のパチンコ球を下方から受け支えることで揚送路289からの落下を防止するものに限定されるものではなく、例えば特に図示はしないが、上部通路460内のパチンコ球を通路の一側方から押圧して通路内壁に強く押し当てることでパチンコ球の落下を防止するものや、所定のパチンコ球の側周面を覆うように保持する保持部材のようなもの等であってもよい。
【0240】
また、これら支持部材461、480は、研磨カセット405を装着部406から取り外す前に作業者が操作するように設けられていたが、例えば、通路部材413の傾動に伴ってパチンコ球が支持部材461、480により支持されるように、通路部材413に適宜連動機構を介して連動するように設けられていてもよい。このようにすることで、支持部材461、480によるパチンコ球の落下防止作業を忘れた状態で研磨カセット405を取外してパチンコ球が落下してしまうことを防止出来る。
【0241】
また、この場合、特に図示はしないが、例えば通路部材413の上端に、該通路部材413が研磨布418から離間する方向に傾動した際において上部通路460の下端開口を閉塞する閉塞部材を設けてこれを遊技球落下防止手段とすれば、通路部材413の移動に連動して上部通路460の下端が閉塞されるので、複雑な連動機構等を設けなくてもパチンコ球の落下を防止出来る。
【0242】
さらに、このような支持部材461、480等の遊技球落下防止手段によるパチンコ球の落下防止作業を行わずに研磨カセット405を取り外すのを防止することを目的として、例えば支持部材461、480によりパチンコ球を支持しない限り、研磨カセット405の装着部406からの取り外しが行えないようにしてもよい。この場合、例えば上記実施例の構成で言えば、支持部材461、480にてパチンコ球を支持した状態となった時点で、押さえ部材410による研磨カセット405の押さえが解除されて回動可能となるように構成すればよい。
【0243】
また、本実施例における遊技用装置においては、研磨装置400、揚送路289、支持部材461、480は、単体島1側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機としてのパチンコ機2側に設けられていてもよい。
【0244】
次に、本発明の第2の実施例を図26〜図29に基づいて説明する。
【0245】
(実施例2)
図26には、遊技場内に設置される遊技島(図示略)に並設されるとともに、遊技球であるパチンコ球が指触不能に封入された封入式遊技機の一例である封入式のパチンコ機802と、パチンコ機802の側部位置に各パチンコ機802毎に一対に配置されるカードユニット803とが示されている。
【0246】
パチンコ機802の前面には操作部832が設けられており、この操作部832の上面には、図28に示すように遊技者によりカードユニット803に設けられた後述するICカード挿入口807に挿入された記録媒体であるICカードより読み出されたICカードに個別に付与、記録された識別符号(ID)および有価価値情報である度数データに基づく度数を表示する度数表示部903と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計(合計得点)が表示される合計得点表示部904と、遊技の開始または合計得点が「0」になった際に押圧操作されて、度数表示部903に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン901と、遊技を終了する際等に押圧操作されることにより、カードユニット803に挿入されているICカードの返却がなされる返却ボタン902とが設けられており、これら各部は操作部832内部に設けられている基板900上に実装されている。
【0247】
パチンコ機802に内部に内封されたパチンコ球は、打球操作ハンドル15を操作することにより、ハンマー828により1発ずつ遊技領域817内に打込まれる。打込まれたパチンコ球は発射球検出器826により1つずつ検出され、検出のある毎に合計得点表示部904の持点数が1つずつ減算更新表示される。
【0248】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域817にまで到達しなかったパチンコ球はファール球入口827より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール球検出器838(図27参照)で検出される。これらファール球が検出されるごとに合計得点表示部904の持点数が1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技球が遊技領域817に到達することなく減算更新された持点を遊技者が再度有効に使用することが出来るようになっている。
【0249】
これら遊技領域817内部に打ち込まれた遊技球が始動口819や通常入賞口820、あるいは可変入賞球装置816に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の得点が遊技者に付与される。遊技者に付与された得点は、合計得点表示部904に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球はアウト口825より回収される。
【0250】
パチンコ機802の背面には、図27に示されるように、所定数のパチンコ球が封入されたパチンコ球の循環経路が設けられており、封入されたパチンコ球が循環して遊技に使用されている。封入されたパチンコ球循環経路の一部を構成する揚送路862の途中には、球タンク59に排出された封入球を打込球集合樋840まで揚送するための遊技球揚送手段としての球還元機855と、球還元機855により揚送途中の封入球を研磨し、球の表面の汚れを磨き落とす遊技球清浄手段としての研磨布を有する研磨装置854とが設けられている。球還元機855は、スプロケット858、リフトモータ922、揚送路862を含み、パチンコ機802と独立して取外し可能である。さらに球還元機855には、研磨装置854を着脱可能に装着するための装着部が設けられている。球還元機855の揚送路862の上方部分は、図示するように伸縮可能な蛇腹部材で構成されており、この蛇腹部材は打込球集合樋840との連結口より取外し可能である。したがって、必要に応じて球還元機855内の球抜きを行なうことが可能になっている。
【0251】
通常入賞口820や始動口819、あるいは可変入賞球装置816内に進入した入賞球は、遊技盤の裏面に導かれて入賞球集合樋830に案内され、一方、アウト口825により回収されたアウト球は、アウト球誘導樋836に案内されて、入賞球検出器831で検出された入賞球と合流する。そして、アウト球および入賞球は打込球検出器833で検出された後、回収樋834を流下して、下方の球タンク859内へ案内される。
【0252】
球還元機855を介して研磨装置854を通過するように揚送され、再度打込球集合樋840内へ案内されたパチンコ球は、傾斜に沿って発射球供給口839へ案内され、またファール球入口827より回収されたファール球は、ファール球検出器838で検出された後に打込球集合樋840内に合流され、それぞれ発射球供給口839に案内される。遊技者が打球操作ハンドル815を操作すれば打球モータ829が駆動してハンマー828が間欠揺動され、ハンマー828の間欠揺動に伴って発射球供給口839に案内されたパチンコ球が1発ずつ遊技領域817へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機802内に封入されている所定数量のパチンコ球が繰返し循環して使用されている。
【0253】
図27中835は遊技用制御基板であり、各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ856(図29参照)が設けられている。843は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ920(図29参照)が設けられ、持点用制御基板843はコネクタ部844を介してカードユニット803に設けられたカードユニット制御基板(図示略)と接続されている。
【0254】
図26における905はアナログ表示部であり、合計得点表示部904に表示されている持点数(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示される。また、814は透明板保持枠であり、遊技領域817の前面を覆う透明板を保持している。
【0255】
遊技領域817に打込まれた遊技球が始動口819に入賞すれば、可変表示装置818で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置818の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド821が励磁されて可変入賞球装置816に設けられた開閉板824が解放状態となり遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ球の可変入賞球装置816への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開閉板824が閉じた状態となる。
【0256】
可変入賞球装置816が第1の状態となっている間に可変入賞球装置816内に進入したパチンコ球は、入賞個数検出器823あるいは特定入賞球検出器822により検出される。パチンコ球が特定入賞球検出器822により検出されれば、その回の可変入賞球装置816の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置816を第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
【0257】
次いで、本実施例の遊技用装置を構成するカードユニット803の前面には、図26に示すように、点灯によりカードユニット803の動作を報知する動作ランプ810と、硬貨投入口804と、投入された貨幣の合計金額やICカード挿入口7に挿入されたICカードより読み出された識別符号(ID)および遊技に使用可能な有価価値である度数データにより特定される度数等を表示する表示部805と、発行または挿入されているICカードの排出を遊技者に報知するカードインジケータ809と、硬貨返却口806と、該硬貨返却口からの硬貨の返却の際に点滅点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨インジケータ813aと、ICカードが挿入および発行可能とされたICカード挿入口807と、紙幣が挿入および返却可能とされた紙幣挿入口808と、該紙幣挿入口808からの紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知する紙幣インジケータ813bと、が設けられている。
【0258】
これら本実施例に用いたパチンコ機802および遊技用装置を成すカードユニット803は、図29に示されるように通信ケーブル848により管理装置であるホストコンピュータ849に接続されており、これらの詳細な構成を以下に説明する。
【0259】
まず、パチンコ機802の構成について説明すると、パチンコ機802の裏面に設けられた遊技用制御基板835には、パチンコ機802各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ856が設けられており、遊技用マイクロコンピュータ856は、持点用制御基板843に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ920に接続され、遊技用マイクロコンピュータ956より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力されるようになっている。
【0260】
また、パチンコ機802の前面の操作部832に設けられた各表示部および各操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ920に接続され、各操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコンピュータ920に出力されるとともに、該各表示部に表示される表示データの算出および表示更新が持点制御用マイクロコンピュータ920によってなされるようになっている。
【0261】
また、持点制御用マイクロコンピュータ920は、封入されたパチンコ球の検出を行う各検出器(打込球検出器833、入賞球検出器831、発射球検出器826、ファール球検出器838)と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め持点制御用マイクロコンピュータ920の内部ROMに記憶されている持点算出プログラムにより持ち点(合計得点)の入賞球による加算、および使用得点の減算を実施している。
【0262】
持点制御用マイクロコンピュータ920には、リフトモータ922の制御を行なうためのリフト制御回路921およびリフトモータ922の過負荷状態を検出するための過負荷検出回路925が設けられているとともに、巻取モータ979の制御を行なうための研磨制御回路923および巻取モータ879の過負荷状態を検出するための過負荷検出回路924が設けられている。
【0263】
持点制御用マイクロコンピュータ920は、リフトモータ922もしくは巻取モータ879いずれか一方のモータに、予め設定された所定値以上の負荷が加わったことを検出すると、持点制御用マイクロコンピュータ920は、負荷が検出されたいずれか一方のモータもしくは両方のモータの駆動を停止させるとともに、持点アナログ表示器905を点滅点灯させ、さらにホストコンピュータ849の表示装置907に異常が検出されたことを表示するようになっている。
【0264】
また、持点制御用マイクロコンピュータ920は、カードユニット3内部に設けられたカードユニット制御基板(図示略)上に設けられた後述するマイクロプロセッシングユニット(MPU)850に接続されており、投入された貨幣の合計金額に該当する度数データ、または挿入されたICカードより読み出される識別情報(ID)および有価価値情報により特定される度数データ、並びにICカードが会員カードであり、過去の遊技により獲得された得点情報が存在する場合には得点データが、それぞれMPU850から出力されるようになっている。
【0265】
次に本実施例のカードユニット803の構成を説明すると、図29に示すように、動作ランプ810や、各インジケータ809、813a、813bに加えて、表示部5の表示動作の制御を行う表示ドライバ851と、ICカード挿入口807に連設され、所定金額が投入されることにより新規のICカードの発行を実施するともに、挿入されるICカードから識別情報(ID)や有価価値情報等の種々の情報の読み出しを行い、投入された合計金額に該当する度数と特定された度数とが合算処理されて算出された新たな度数の大きさを特定可能な情報や遊技により獲得された新たな得点データ等の書き込みを行うICカードリーダライタ857と、硬貨投入口804に連設され、硬貨投入口との連通路に硬貨の投入を検知する検知手段としての硬貨センサ846’を有し、投入硬貨の識別を行う硬貨識別ユニット846と、紙幣挿入口808に連設され、紙幣挿入口808との連通路に紙幣の挿入を検知する紙幣センサ853’を有し、投入紙幣の検出および紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット853と、投入された貨幣の合計金額や、挿入されたICカードから読み出しおよび書き込まれる各種情報データ等を記憶するとともに、カードユニット制御部であるMPU850が実行する制御内容等が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部852と、通信ケーブル848を介してホストコンピュータ849とのデータ通信を行うための通信部847と、これら各部の制御等を行うとともに硬貨識別ユニット846および紙幣識別ユニット853からの出力に基づき投入された貨幣の合計金額を算出するMPU850と、を具備しており、これら各部は図29に示すように接続されてICカードを新規に発行可能とされているとともに、既に発行されているICカードに投入される金額に該当する有価価値である度数デ−タを加算して遊技に使用可能とする追加入金処理が可能とされている。
【0266】
以上のように構成される本実施例における封入式パチンコ機802は、遊技用装置である図示しない遊技島等に設置されて使用される。パチンコ機802に設けられた研磨装置854は、特に詳細な図示や説明はしないが、前述した研磨装置400と同様に、遊技球清浄部材としての研磨布を有する研磨カセットが、揚送路862の所定箇所に設けられた装着部に対して着脱自在に取り付け出来るように構成されており、揚送路862を揚送するパチンコ球が研磨装置854の研磨カセットに収納された研磨布に当接されて表面の汚れが清浄されるようになっている。
【0267】
このように遊技に使用する所定量のパチンコ球がパチンコ機802内に指触不能に内封されて循環使用できるように構成された封入式パチンコ機802を含む遊技用装置において、このような遊技球清浄手段としての研磨布418を収納した研磨カセットを装着部から取り外すために揚送路の一部を分離自在に構成し、前述の実施例において説明したような、研磨カセットの上方の揚送路862からのパチンコ球の落下を防止する遊技球落下防止手段としての支持部材800(図27参照)を設けることが可能であり、適用した場合においては第1の実施例と同様の作用、効果が得られる。このように本発明は、上述のように構成された封入式遊技機を含む遊技用装置において適用することも可能である。
【0268】
なお、本実施例においては、研磨装置854、揚送路862、及び遊技球落下防止手段としての支持部材800はパチンコ機802に設けられる構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機802を複数台設置可能な遊技島台側に設けられていてもよい。
【0269】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0270】
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2、802)における遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を循環使用するために遊技球を揚送する遊技球揚送手段(揚送装置288、球還元機855)と、該遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路(289、862)と、該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材(研磨布418)を有する遊技球清浄手段(研磨カセット405)と、を備える遊技用装置において、前記揚送路は、上揚送路部(上部通路460)と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部(下部通路473)と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部(移送通路414)と、から構成され、前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部(406)と、前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸(回転支軸413a)と、前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材(461,480,800)と、を備え、前記清浄路部は、前記遊技球の直径(L1)よりも小さい幅(L2)に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる。
【0271】
本発明の請求項2は、所定の払出条件の成立に基づいて遊技球を払出する遊技球払出部(球切払出装置265)と、該遊技球払出部から払出された遊技球が待機する遊技球待機部(打球待機皿220)と、を備え、該遊技球待機部に待機する遊技球を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ機2)を含む遊技用装置において、前記遊技球待機部から溢れ出た遊技球および前記遊技球待機部が待機中の遊技球にて満杯状態である場合において前記遊技球払出部から払出された遊技球が通過する溢れ遊技球通路(クレジット球流路275)と、該溢れ遊技球通路を通過する遊技球を検出する溢れ遊技球検出手段(クレジット球スイッチ283)と、該溢れ遊技球検出手段における遊技球の検出に基づき、該検出された遊技球数を遊技に使用可能な遊技球数として加算更新する加算更新手段(持点制御マイクロコンピュータ291a)と、該加算更新手段により加算された遊技球数を記憶する記憶部(RAM291c)と、少なくとも前記溢れ遊技球検出手段にて検出された遊技球を前記遊技球払出部に導く遊技球環流経路(環流路259、揚送路289等の通路)と、該遊技球環流経路の一部を構成するとともに、遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路と、該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材(研磨布418)を有する遊技球清浄手段(研磨カセット405)と、を備え、前記揚送路は、上揚送路部(上部通路460)と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部(下部通路473)と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部(移送通路414)と、から構成され、前記遊技用装置は、前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部(406)と、前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸(回転支軸413a)と、前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材(461,480)と、をさらに備え、前記清浄路部は、前記遊技球の直径(L1)よりも小さい幅(L2)に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる。
【0272】
本発明の請求項3は、遊技者が指触不能な状態で遊技球が内封されている封入式遊技機(パチンコ機802)を含む遊技用装置において、前記封入式遊技機における遊技に使用する遊技球を循環使用するために遊技球を揚送する遊技球揚送手段(球還元機855)と、該遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路(862)と、該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材(研磨布)を有する遊技球清浄手段(研磨装置854)と、を備え、前記揚送路は、上揚送路部(上部通路460)と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部(下部通路473)と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部(移送通路414)と、から構成され、前記遊技用装置は、前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部(406)と、前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸(回転支軸413a)と、前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材(800)と、をさらに備え、前記清浄路部は、前記遊技球の直径(L1)よりも小さい幅(L2)に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる。
【0273】
本発明の請求項4は、前記下揚送路部(下部通路473)内に突出して該下揚送路部内の遊技球(パチンコ球)を下方から受け支えることにより、前記清浄路部(移送通路414)内及び前記上揚送路部(上部通路460)内の遊技球を押し上げることが可能な受支位置と、前記下揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた下支持部材(支持部材461’)を備える。
【0278】
以上、本発明の実施形態を図面を用いて前記実施例にて説明してきたが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0279】
例えば、本発明である遊技球落下防止手段は、上記第1の実施例において説明した、所定の払出条件の成立に基づいて遊技球を払出する遊技球払出部と、該遊技球払出部から払出された遊技球が待機する遊技球待機部と、を備え、該遊技球待機部に待機する遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機を含む遊技用装置や、あるいは上記第2の実施例において説明した、遊技球が指触不能な状態で内封されている封入式遊技機を含む遊技用装置において適用可能であるとともに、特に図示はしないが、複数台の遊技機に使用する遊技球が、全体として1つの循環経路により循環されるように構成された遊技島台において用いられる遊技用装置等にも適用可能である。
【0280】
言い換えると、遊技球を清浄する研磨揚送部分は、上記第1実施例のように単体島1側、あるいは第2実施例のように遊技機側のいずれに設けられていてもよく、本発明は、複数のパチンコ機(遊技機)から排出される遊技球をまとめて研磨する研磨装置(遊技球清浄手段)を備える遊技用装置にも適用できる。
【0281】
また、本発明は、遊技球を使用して遊技するスロットマシン遊技機等を含む遊技用装置にも適用でき、このようにメダルではなく遊技球を使用して遊技するスロットマシン遊技機とは、更に詳しく説明すると、1ゲームに対して所定数の遊技球を賭数に設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であって、該発生した入賞に対応する予め定められた数の遊技球を遊技者に払い出す遊技球払出部を備え、遊技球を使用して遊技を行う遊技機である。また、遊技球を使用して遊技する遊技機としての雀球遊技機、アレンジボール式パチンコ遊技機等を含む遊技用装置にも適用可能である。
【0282】
また、上記第1実施例における遊技用装置においては、遊技球清浄手段としての研磨布418を装着部406から取り外すために分離自在に設けられた揚送路の一部を構成する移送通路414は、単体島1における取付ベース404側に設けられていたが、例えば、揚送路を構成する上部通路407と下部通路473との間を連通する通路が、研磨カセット405側に予め形成され、研磨カセット405を装着部406から脱着することにより揚送路の一部が分離されて、上部通路407の下端開口が開放するように構成されていてもよい。
【0283】
また、遊技球清浄手段は、上記実施例のように遊技球に当接して表面の汚れを清浄する研磨布に限定されるものではなく、例えばブラシ部材により清浄するものや、洗浄液等により清浄するもの等も含まれる。また、上記研磨布は巻取り自在に構成されていたが、特に巻取り自在なものに限定されるものではない。
【0284】
さらに、本発明の遊技用装置にあっては、遊技球を清浄する遊技球清浄部材(研磨布)が収納された収納カセットが着脱自在に装着されるとともに、装着された前記収納カセットを取り外すために揚送路の一部が分離自在に構成されており、該分離自在な揚送路よりも上方の揚送路内にある遊技球の落下を防止する遊技球落下防止手段を備えることが好ましい。
【0285】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0286】
(a)請求項1の発明によれば、分離自在な清浄路部よりも上方の上揚送路部内の遊技球を落下させることなく遊技球清浄手段を取り外すことが出来るため、揚送路内の遊技球を外部に抜き取る等の手間をかけることなく、遊技球清浄手段を容易に交換することが出来る。
【0287】
(b)請求項2の発明によれば、分離自在な清浄路部よりも上方の上揚送路部内の遊技球を落下させることなく遊技球清浄手段を取り外すことが出来るため、揚送路内の遊技球を外部に抜き取る等の手間をかけることなく、遊技球清浄手段を容易に交換することが出来る。
【0288】
(c)請求項3の発明によれば、分離自在な清浄路部よりも上方の上揚送路部内の遊技球を落下させることなく遊技球清浄手段を取り外すことが出来るため、揚送路内の遊技球を外部に抜き取る等の手間をかけることなく、遊技球清浄手段を容易に交換することが出来る。
【0289】
(d)請求項4の発明によれば、支持部材を遊技球の間に差し込む際に、遊技球の位置関係により挿入しにくい状況等が発生した場合等において、下支持部材により、下揚送路部内の遊技球を下方から押し上げて、清浄路部と上揚送路部との間付近にある遊技球の位置を変えることが出来るため、支持部材による遊技球の落下防止処理を容易に施すことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例の単体島と、単体島に設けられているパチンコ機並びにカードユニットを示す外観正面図である。
【図2】本発明の実施例のパチンコ機並びにカードユニットを示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施例のパチンコ機の打球待機皿を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例のパチンコ機の背面図を示す図である。
【図5】(a)〜(b)は、本発明の実施例に用いた球切払出装置並びにその周囲の流路を示し、その経路切替状況示す断面図である。
【図6】単体島におけるパチンコ機が設けられる部分の内部構造を示す斜視図である。
【図7】図6の要部拡大図である。
【図8】本発明の実施例のパチンコ機並びにカードユニットが設置された遊技場のシステム図である。
【図9】本発明の実施例のパチンコ機並びにカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施例における持点制御マイクロコンピュータが実施する処理フロー図である。
【図11】本発明の実施例における持点制御マイクロコンピュータが実施する外部払出ルーチンの処理フロー図である。
【図12】本発明の実施例における持点制御マイクロコンピュータが実施する上皿球計数ルーチンの処理フロー図である。
【図13】本発明の実施例における持点制御マイクロコンピュータが実施する中断待機ルーチンの処理フロー図である。
【図14】本発明の実施例における持点制御マイクロコンピュータが実施する自動モードルーチンの処理フロー図である。
【図15】本発明の実施例における発券制御マイクロコンピュータが実施する処理フロー図である。
【図16】途中精算ボタンが操作された際の情報表示装置の表示内容を示す図である。
【図17】途中精算ボタンが操作され、発券ボタンが操作された際の情報表示装置の動作を示す図である。
【図18】本発明の実施例における持点制御マイクロコンピュータが実施する途中精算ルーチンの処理フロー図である。
【図19】本発明の実施例における、途中精算における発券制御マイクロコンピュータが実施する処理フロー図である。
【図20】研磨装置に研磨カセットが装着された状態を示す図である。
【図21】(a)は研磨カセットの正面図、(b)は(a)の研磨カセットの側面図、(c)は研磨カセットの研磨布と通路部材との断面図である。
【図22】研磨装置の装着部から研磨カセットを取り外す状態を示す図である。
【図23】研磨装置の装着部から研磨カセットが取り外された状態を示す図である。
【図24】(a)は支持部材が上部通路から退避した状態を示す図であり、(b)は支持部材を上部通路内に突出させてパチンコ球を支持した状態を示す図である。
【図25】遊技球落下防止手段の変形例を示す図である。
【図26】本発明の第2の実施例としての封入式パチンコ機を示す正面図である。
【図27】図26のパチンコ機の裏面構造を示す図である。
【図28】図26のパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図29】図26のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 単体島
2 パチンコ機
3 カードユニット
37 リライトカード
100 管理コンピュータ
101 POSレジ
102 ホールコンピュータ
201 ガラス扉枠
202 遊技盤
203 遊技領域
204 第1可変表示部
206 通過ゲート
207 始動入賞口
208 可動片
209 通常入賞口
210 第1可変入賞球装置
211 開閉板
212 振分装置
213 回転円盤
213a 特定入賞口
213b 通常入賞口
217 アウト口
220 打球待機皿
221 皿部
222 待機球検出センサ
223 クレジット表示部
224 カードリーダライタ
225 開閉蓋
226 蝶番
227 カード残高表示部
228 情報表示装置
229 第1操作基板
231 球貸ボタン
231’ キャンセルボタン
232 自動球貸ボタン
233 自動球貸ランプ
234 返却ボタン
235 中断ボタン
236 中断中ランプ
237 第2操作基板
238 計数ボタン
239 外部払出ボタン
240 打球操作ハンドル
241 満タン報知ランプ
242 球切れランプ
243 球流入口
243’ 開口
244 待機球排出口
245 シャッタ
245’ ソレノイド
247 打球発射レール
247’ 誘導レール
248 ファール口
248’ ファール球合流口
249 外部取出口
250 取出準備検出センサ
250’ 被検出部
251 貯留箱
254 第1通信部(COM1)
255a 情報端子基板
255b 情報端子基板
257 打込球合流樋
258 打込球回収路
259 環流路
260 上部貯留タンク
261 上部タンク満タン検出センサ
262 球抜弁
263 球切れセンサ
265 球切払出装置
266 払出経路
268 経路切替弁
269 ソレノイド
270 減算スイッチ
273 球抜通路
275 クレジット球通路
276 取出球通路
277 待機球排出通路
279 打込球検出スイッチ
281 払出球検出スイッチ
282 ドア開閉検出スイッチ
283 クレジット球スイッチ
284 回収球タンク
285 回収球満タン検出センサ
287 揚送球検出センサ
288 揚送装置
289 揚送路
290 研磨装置
291 持球制御基板
291a 持点制御マイクロコンピュータ(MPU)
291b ROM
291c RAM
292 発射制御基板
293 打球発射モータ
293’ 揺動ハンマ
295 揚送制御基板
296 遊技制御基板
297 表示制御基板
298 ランプ制御基板
299 音声制御基板
303 紙幣挿入口
305 カード挿入口
306 硬貨投入口
307 硬貨返却ボタン
310 硬貨返却口
311 紙幣識別ユニット
312 カードリーダライタ
313 硬貨識別ユニット
314 ROM
315 RAM
316 第2通信部
317 第1通信部
318 制御マイコン(MPU)
400 研磨装置
401 揚送球通路
402 スプロケット
403 揚送モータ
404 取付ベース
405 研磨カセット
406 装着部
407 周囲壁
408 把手部
409 切欠部
410 押さえ部材
410a 押さえ片
410b 把手片
411 軸部材
412 カバー部材
412a 切欠部
413 通路部材
413a 回転支軸
414 移送通路
416a スポンジ
416 押圧部材
417 抑え部
417a 把手部
417b 係止部
418 研磨布
419 係止片
419a 把手部
420 係止溝
421 突出部
422 回転軸
423 回転軸
423a 係合突起
424 巻取モータ
425 リール
425a 係合凹部
426 リール
427 回転軸
428 保持アーム
428a 回転支軸
429 コイルバネ
430 案内突起
431 案内板
432 係止溝
433 係止溝
436 回転部材
436a 透孔
437 案内ローラ
438 流下通路
444 センサ
445 突起
446 収納ケース
447 蓋板
448a ローラ
448b ローラ
449 ローラ取付部
450 駆動モータ
451 ローラ
452 スプロケット
452 圧接部材
460 上部通路
461 支持部材
461a 回転支軸
462 開口部
463 規制部
464 先端部
464 支持面
465 係止部材
465a 先端部
466a 係止溝
466b 係止溝
467 バネ
468 基体
469 移動体
469a 把手部
469b 突出片
470 バネ
471 後端片
473 下部通路
474 開口部
480 支持部材
481 固定片
482 先端部
483a、483b 係止溝
519 球詰まりセンサ
520 係止爪
523 カード発券口
524 発券LED
525 発券ボタン
529 循環球検出スイッチ
600 アナログ表示器
601 発券制御基板
601a MPU
601b ROM
601c RAM
602 通信部
603 通信部
605 途中精算ボタン
800 支持部材
802 パチンコ機
803 カードユニット
804 硬貨投入口
805 表示部
806 硬貨返却口
807 カード挿入口
808 紙幣挿入口
809 カードインジケータ
810 動作ランプ
813a 硬貨インジケータ
813b 紙幣インジケータ
815 打球操作ハンドル
816 可変入賞球装置
817 遊技領域
818 可変表示装置
819 始動口
820 通常入賞口
821 ソレノイド
822 特定入賞球検出器
823 入賞個数検出器
824 開閉板
825 アウト口
826 発射球検出器
827 ファール球入口
828 ハンマー
829 打球モータ
830 入賞球集合樋
831 入賞球検出器
832 操作部
833 打込球検出器
834 回収樋
835 遊技用制御基板
836 アウト球誘導樋
838 ファール球検出器
839 発射球供給口
840 打込球集合樋
843 持点用制御基板
844 コネクタ部
846 硬貨識別ユニット
846’ 硬貨センサ
847 通信部
848 通信ケーブル
849 ホストコンピュータ
851 表示ドライバ
852 記憶部
853 紙幣識別ユニット
853’ 紙幣センサ
854 研磨装置
855 球還元機
856 遊技用マイクロコンピュータ
857 カードリーダライタ
858 スプロケット
859 球タンク
862 揚送路
879 巻取モータ
900 基板
901 貸出ボタン
902 返却ボタン
903 度数表示部
904 合計得点表示部
905 持点アナログ表示器
907 表示装置
920 持点制御用マイクロコンピュータ
921 リフト制御回路
922 リフトモータ
923 研磨制御回路
924 過負荷検出回路
925 過負荷検出回路
956 遊技用マイクロコンピュータ
979 巻取モータ
SW1 ゲートスイッチ
SW2 始動入賞球検出スイッチ
SW3 通常入賞球検出スイッチ
SW4 通常入賞球検出スイッチ
SW5 特定入賞球検出スイッチ
SW6 特定入賞球検出スイッチ
SW7 通常入賞球検出スイッチ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus provided with a game ball cleaning means for cleaning a game ball.
[0002]
[Prior art]
In a gaming device including an enclosing game machine as an example of a gaming device, a game ball enclosed in the gaming machine is repeatedly shot and fired by operating a hitting ball launching operation unit, and then driven into the gaming area. When a winning area provided in the game area is won, a score (score) is given to the player instead of the prize ball. Further, the game balls sealed in the internal space of the gaming machine are contaminated while circulating inside. Since this dirt causes inconveniences such as clogging of balls, a polishing device (game ball cleaning means) is attached in the ball circulation path of this kind-enclosed game machine. This polishing device is a function of pressing and polishing a belt-shaped polishing cloth wound around a pair of reels against a game ball being lifted by a ball lifting device (game ball lifting means), and removing dirt adhered to the surroundings. As a method of polishing the ball, such as an enclosed game machine, a polishing device is attached to each game machine, and the game balls collected from the game area are polished individually, and a normal game machine On the islands where game machines are installed, a polishing device is provided for each island, and game balls collected from each game machine are polished in a lump for each island.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, since the polishing function of the polishing cloth to which the game balls are adhered is deteriorated, the reel on the driving side is rotated by a motor (driving means) so that it can be moved appropriately at regular intervals or at predetermined timings. It is necessary to update the part in contact with the sphere. When the winding is completed, it is necessary to replace the polishing cloth itself. However, the reel and the polishing cloth are stored in a cassette-type storage case, which can be attached to and detached from the mounting portion adjacent to the game ball transport path. A method has been devised in which the storage case is exchanged so as to be attached to the housing.
[0004]
When replacing such a storage case, the game ball in the lifting path will fall from the part from which the storage case has been removed, so the replacement must be done after removing the game ball in the lifting path. I had to do the replacement work.
[0005]
The present invention has been made to solve the conventional technical problems, and it is possible to easily attach and detach the game ball cleaning means without extracting the game balls in the lifting path to the outside. A gaming apparatus is provided.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the gaming device of the present invention is:
A game ball lifting means for lifting a game ball to circulate and use a game ball used for a game in a gaming machine and a game ball lifted by the game ball lifting means are guided upward in a connected state. Lifting path and game balls in the lifting pathThe game ball by contacting withTo cleanHas a cleaning memberA gaming device comprising a gaming ball cleaning means,
The lifting path includes an upper lifting path, a lower lifting path positioned below the upper lifting path, and the upper lifting path between the upper lifting path and the lower lifting path. And a clean path portion in which a game ball is cleaned by the cleaning member,
Provided on the side of the clean path,Mounting portion to which the game ball cleaning means is detachably mountedWhen,
A rotating shaft provided on the lower end side of the clean path portion and rotatably supporting the clean path portion;
A support member provided so as to be movable between a receiving position for projecting into the upper lifting path section and receiving the game ball in the upper lifting path section from below and a retreat position for retracting from the upper lifting path section; ,
With
The clean path portion is configured so that the game ball in the clean path portion does not fall off by an opening set to a width smaller than the diameter of the game ball,
With the support member moved from the retracted position to the support position, and the gaming ball in the upper lifting path portion is prevented from dropping, the upper end side of the clean path portion is centered on the rotating shaft and the gaming ball is cleaned. By tilting in a direction away from the means, the contact state between the game ball in the clean path and the cleaning member is released, and the game ball cleaning means can be removed from the mounting portion.
It is characterized by that.
According to this feature, separableClean roadAboveUpLifting routePartSince the game ball cleaning means can be removed without dropping the game ball inside, it is possible to easily replace the game ball cleaning means without taking the trouble of pulling out the game ball inside the lifting path. I can do it.
[0007]
The gaming apparatus of the present invention includes a game ball payout unit for paying out game balls based on the establishment of a predetermined payout condition, and a game ball standby unit for waiting for game balls paid out from the game ball payout unit. In a gaming apparatus including a gaming machine that plays a game using a gaming ball waiting in the gaming ball standby unit,
A game ball overflowing from the game ball standby unit and an overflow game ball passage through which the game ball paid out from the game ball paying unit passes when the game ball standby unit is full of waiting game balls; ,
Overflow game ball detecting means for detecting a game ball passing through the overflow game ball passage;
Addition updating means for adding and updating the detected number of game balls as the number of game balls usable for a game based on the detection of game balls in the overflow game ball detection means;
A storage unit for storing the number of game balls added by the addition update means;
A game ball circulation path that guides at least the game ball detected by the overflow game ball detection means to the game ball payout unit;
A lifting path that forms part of the gaming ball circulation path and guides the gaming balls lifted by the gaming ball lifting means upward in a continuous stateWhen,
Game balls in the lifting pathThe game ball by contacting withTo cleanHas a cleaning memberGame ball cleaning means,
With
The lifting path includes an upper lifting path, a lower lifting path positioned below the upper lifting path, and the upper lifting path between the upper lifting path and the lower lifting path. And a clean path portion in which a game ball is cleaned by the cleaning member,
The gaming device is:
Provided on the side of the clean path,Mounting portion to which the game ball cleaning means is detachably mountedWhen,
A rotating shaft provided on the lower end side of the clean path portion and rotatably supporting the clean path portion;
A support member provided so as to be movable between a receiving position for projecting into the upper lifting path section and receiving the game ball in the upper lifting path section from below and a retreat position for retracting from the upper lifting path section; ,
Further comprising
The clean path portion is configured so that the game ball in the clean path portion does not fall off by an opening set to a width smaller than the diameter of the game ball,
With the support member moved from the retracted position to the support position, and the gaming ball in the upper lifting path portion is prevented from dropping, the upper end side of the clean path portion is centered on the rotating shaft and the gaming ball is cleaned. By tilting in a direction away from the means, the contact state between the game ball in the clean path and the cleaning member is released, and the game ball cleaning means can be removed from the mounting portion.
It is characterized by that.
According to this feature, separableClean roadAboveUpLifting routePartSince the game ball cleaning means can be removed without dropping the game ball inside, it is possible to easily replace the game ball cleaning means without taking the trouble of pulling out the game ball inside the lifting path. I can do it.
[0008]
The gaming device of the present invention is a gaming device including an enclosed gaming machine in which a game ball is enclosed in a state in which the player cannot touch the game ball,
Game ball lifting means for lifting a game ball to circulate and use a game ball used for a game in the enclosed game machine;
A lifting path that guides the game balls lifted by the game ball lifting means in a continuous state;
Game balls in the lifting pathThe game ball by contacting withTo cleanHas a cleaning memberGame ball cleaning means,
With
The lifting path includes an upper lifting path, a lower lifting path positioned below the upper lifting path, and the upper lifting path between the upper lifting path and the lower lifting path. And a clean path portion in which a game ball is cleaned by the cleaning member,
The gaming device is:
Provided on the side of the clean path,Mounting portion to which the game ball cleaning means is detachably mountedWhen,
A rotating shaft provided on the lower end side of the clean path portion and rotatably supporting the clean path portion;
A support member provided so as to be movable between a receiving position for projecting into the upper lifting path section and receiving the game ball in the upper lifting path section from below and a retreat position for retracting from the upper lifting path section; ,
Further comprising
The clean path portion is configured so that the game ball in the clean path portion does not fall off by an opening set to a width smaller than the diameter of the game ball,
With the support member moved from the retracted position to the support position, and the gaming ball in the upper lifting path portion is prevented from dropping, the upper end side of the clean path portion is centered on the rotating shaft and the gaming ball is cleaned. By tilting in a direction away from the means, the contact state between the game ball in the clean path and the cleaning member is released, and the game ball cleaning means can be removed from the mounting portion.
It is characterized by that.
According to this feature, separableClean roadAboveUpLifting routePartSince the game ball cleaning means can be removed without dropping the game ball inside, it is possible to easily replace the game ball cleaning means without taking the trouble of pulling out the game ball inside the lifting path. I can do it.
[0009]
The gaming device of the present invention,A support position that can push up the game balls in the clean path section and the upper transport path section by projecting into the lower transport path section and receiving and supporting the game balls in the lower transport path section from below; A lower support member provided movably between the retreat position for retreating from within the lower lifting path section;It is preferable.
This way,When it is difficult to insert the support member between the game balls due to the positional relationship of the game balls, the lower support member pushes up the game balls in the lower lifting path section from below and cleans them. Since the position of the game ball in the vicinity between the road part and the upper transfer path part can be changed, the fall prevention process of the game ball by the support member can be easily performed.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
Example 1
FIG. 1 is an external front view showing a
[0016]
First, as shown in FIG. 1, a
[0017]
In addition, in the
[0018]
The
[0019]
In the present embodiment, as described above, the predetermined numerical value for lighting one display unit is 1000, but the present invention is not limited to this, and these predetermined numerical values may be determined as appropriate. In addition, it is optional to provide a setting unit for setting these predetermined numerical values so that they can be set variably.
[0020]
Further, in this embodiment, the lighting order is sequentially turned on from the left display, but the lighting mode is not limited, and conversely, it may be turned on from the right direction. Alternatively, when the analog display has a configuration in which a display unit is continuously provided in the vertical direction, it may be lit from below.
[0021]
In the
[0022]
Next, the
[0023]
As shown in FIG. 3, a predetermined number of pachinko balls are temporarily stored as standby balls on the upper surface of the hit
[0024]
A standby
[0025]
As shown in FIG. 3, a prepaid card inserted into a card insertion slot 305 (to be described later) provided in the
[0026]
Further, in this embodiment, when the
[0027]
Further, as shown in FIG. 2 and FIG. 4, an external take-out
[0028]
The take-out
[0029]
In addition, at the upper left position of the
[0030]
A
[0031]
Further, a
[0032]
Normally, during the game, the
[0033]
When all credited credit balls are settled, the display on the
[0034]
In addition, the
[0035]
When the hitting
[0036]
In this way, the foul ball path is merged with the path through which the standby sphere is discharged, and the
[0037]
Further, in this embodiment, the foul ball passage and the standby ball discharge passage are merged, but the present invention is not limited to this, and the foul ball passage and the standby ball discharge passage are not limited thereto. A passage may be provided separately, and a detection switch may be provided in each passage.
[0038]
In addition, pachinko balls that have been driven into the
[0039]
When the pachinko ball that has been driven into the
[0040]
When the pachinko ball driven into the
[0041]
When the display result after the variable display operation of the variable display section becomes a predetermined specific display result, the movable piece provided in the
[0042]
When a pachinko ball wins the
[0043]
In addition, the pachinko balls that have won the
[0044]
Further, when the pachinko ball driven into the
[0045]
Further, the third type specific gaming state (big hit state) occurs based on the detection of the pachinko ball by the specific winning ball detection switch SW6.
[0046]
When the third type specific gaming state occurs, the opening and closing of the opening /
[0047]
The pachinko balls detected by the specific winning ball detection switch SW6 are also collected by the driving
[0048]
Also, the winning balls (safe balls) collected by the driving
[0049]
As described above, it is used in these games to provide a hit
[0050]
As shown in FIG. 4, on the back side upper surface of the
[0051]
In addition, a lamp which is connected to the
[0052]
Also, at the upper position of the
[0053]
In this embodiment, as shown in FIG. 8, the credit card data recorded on the checkout card and the checkout card ID in the checkout process for the
[0054]
As described above, a
[0055]
In addition, as shown in FIG. 4, a recovery position for detecting that the pachinko balls stored in the
[0056]
As shown in FIG. 4, the pachinko balls stored in the
[0057]
Further, in the path of the lifting
[0058]
In addition, the lifting
[0059]
Thus, when the
[0060]
The pachinko spheres polished (cleaned) by the polishing
[0061]
As shown in FIG. 4, the
[0062]
At the lower position of the
[0063]
FIG. 5 shows the ball cutting / discharging
[0064]
The
[0065]
The ball that has flowed down to the
[0066]
In addition, 282 in FIG. 4 is a door opening / closing detection switch for detecting opening / closing of the
[0067]
The state of paying out pachinko balls by the
[0068]
FIG. 5 (b) shows the situation when the credited ball is taken out, and the pachinko ball discharged from the
[0069]
As described above, these pachinko balls discharged to the hitting
[0070]
As in the present embodiment, the
[0071]
In this embodiment, the payout passage is divided into a
[0072]
In the present embodiment, the ball cutting /
[0073]
As shown in FIG. 4, a
[0074]
Next, the card reader /
[0075]
Next, the structure of the card reader /
[0076]
In addition, a storage box capable of storing a rewrite card issued as a settlement card or an interruption card is provided at the end position on the transport path side of the card reader /
[0077]
Next, the
[0078]
Hereinafter, the configuration of the
[0079]
The configuration of these various boards will be described. The
[0080]
In this embodiment, as described above, the
[0081]
The
[0082]
Further, the lifting
[0083]
Further, as shown in FIG. 6, the lifting control microcomputer, as shown in FIG. 6, moves the lifting amount based on the detection of the circulation
[0084]
In addition, the
[0085]
Specifically, when a signal indicating that a pachinko ball is detected by the recovered ball full
[0086]
Returning to FIG. 9, the holding
[0087]
In the
[0088]
The holding
[0089]
In addition, when the settlement is performed halfway, the newly settled ball number added and updated in the settled ball register is added together with the sum of the newly settled ball number and the new credit ball number after subtraction. A certain total number of game balls is also transmitted, and the new adjusted number of balls and the total number of game balls are displayed on the
[0090]
If a ball break signal indicating that the pachinko ball is not detected by the
[0091]
Further, as shown in FIG. 9, signals from the
[0092]
Further, the holding
[0093]
The holding
[0094]
As described above, when the game is ended, the
[0095]
In addition, the holding
[0096]
Further, the
[0097]
The holding
[0098]
Further, as shown in FIG. 9, the holding
[0099]
In addition, as shown in FIG. 1, a
[0100]
In the
[0101]
In addition, on the
[0102]
Further, a
[0103]
Further, the
[0104]
Here, the
[0105]
As shown in FIG. 9, the
[0106]
The control microcomputer (MPU) 318 includes a
[0107]
Further, as described above, the card ID, the frequency data and the data such as the unit ID recorded on the prepaid card or the membership card are transmitted from the
[0108]
As described above, the
[0109]
The information on the new prepaid frequency is transmitted to the
[0110]
In this embodiment, in order to update the prepaid frequency recorded in the prepaid card or the membership card, when the prepaid card or the membership card is inserted into the
[0111]
The processing operation of the holding
[0112]
First, the
[0113]
If the determination result in Sa1 does not match, the process proceeds to Sa4 to determine whether a prize ball signal based on a prize is output from the
[0114]
If the determination result in Sa3 does not match, the process proceeds to Sa7 to determine whether there is a pachinko ball detected by the
[0115]
If the determination result in Sa7 does not match, the process proceeds to Sa9 to determine whether there is a signal input based on the operation of the
[0116]
As shown in FIG. 10, the interrupt processing routine includes a W-1 step for determining whether the
[0117]
In this external payout routine, as shown in FIG. 11, first, in Sg1, the
[0118]
In Sg2, it is determined whether there is a credit ball number in the credit ball number register displayed on the
[0119]
In Sg5, which is executed when the number of credit balls is “0” in the determination of Sg2, the
[0120]
When a ball is present in the hitting
[0121]
Further, in Sg3 executed when the credit ball number is not “0” in the determination of Sg2, the path of the pachinko balls to be paid out to the ball cutting and paying
[0122]
Next, in Sg4, it is determined whether or not the
[0123]
Next, in Sg14, in the case where the
[0124]
In the determination of Sg4, when it is determined that the
[0125]
Returning to the flowchart of FIG. 10 again, if it is determined that there is no operation of the
[0126]
In the upper dish ball counting routine, as shown in FIG. 12, first, at Se1, the operation of the
[0127]
Next, the process proceeds to Se4, where it is determined whether or not a pachinko sphere is detected by the
[0128]
If the
[0129]
After the settlement information is transmitted in Se8, the process proceeds to Se9 and enters a credit number clear signal input waiting state to be returned from the
[0130]
When the credit ball number is reset to “0”, a settled ball register, which will be described later, is reset to “0”. Further, in order to erase the number of game balls in the storage unit, the number of credit balls may be subtracted, or it may be finally set to “0”.
[0131]
Here, the issue card issuance processing performed by the ticket issue control microcomputer (MPU) 601a mounted on the ticket
[0132]
When the operation of the
[0133]
After issuing the checkout card, the process proceeds to Sf5 to transmit a credit ball count clear signal to the ball holding
[0134]
Next, it is determined whether or not the issued checkout card has been extracted (Sf6). If the checkout card is detected, the blinking
[0135]
Returning to the flowchart of FIG. 10 again, if it is determined that there is no operation of the
[0136]
In Sa13, suspension information including the number of credit balls in the credit ball number register at that time and predetermined information indicating suspension is transmitted to the
[0137]
When the interruption information is successfully received by the ticket issuing
[0138]
Next, the interruption standby routine shown in FIG. 13 will be described. Upon completion of Sa16, the holding
[0139]
If the determination result in the card insertion determination does not match, that is, if there is no card insertion, the process proceeds to Sc8 and the elapsed time that is the time counted exceeds the preset interruption time. If the determination result does not match, that is, if the interruption time has not yet been exceeded, the process proceeds to Sc10 to indicate the elapsed time which is the time counted time as the
[0140]
Further, when the determination result in Sc2 matches, the process proceeds to Sc3, the interruption information including the number of credit balls read from the inserted card and the card ID, and stored in the
[0141]
If the comparison result does not match, the process proceeds to Sc7, and after an instruction to return the inserted card is transmitted to the
[0142]
Here, with regard to the issuance / acceptance (return) processing of the interruption card executed by the ticket issuing control microcomputer (MPU) 601a mounted on the ticket issuing
[0143]
After issuance of the interruption card or when the interruption information (data) is not received, the process proceeds to Sh3 to determine whether or not there is card insertion (acceptance) from the
[0144]
In the collation by transmission in Sh4, when the collation result is inconsistent, the reception of the card return instruction returned from the holding
[0145]
Returning to the flowchart of FIG. 10 again, if it is determined that there is no operation of the
[0146]
In Sa18, it is determined whether or not the detection of the standby ball by the standby
[0147]
In this automatic mode routine, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the number of credit balls remains in Sd1, and if there is no credit ball number in the determination, that is, the number of credit balls is “ If it is “0”, the process proceeds to Sd4, and if there is a credit ball number, the process proceeds to Sd2.
[0148]
In Sd4 that proceeds when the number of credit balls is “0”, it is determined whether or not the automatic ball lending mode is set, and when it is determined that the ball lending mode is not set in the determination. Returning to Sa1, if the automatic ball lending mode is set, the process proceeds to Sd5 to determine whether or not the prepaid frequency remains. If the prepaid frequency does not remain in the determination, the process returns to Sa1 and prepaid. If the frequency remains, the process proceeds to Sd6, performs the same ball lending process as Sa2, and then proceeds to Sd7 to output the ball lending information similarly to Sa3, and then returns to Sa1.
[0149]
In Sd2, which is determined when there is a credit ball number in the determination of Sd1, a predetermined number of pachinko balls based on the payout signal are output by outputting a predetermined number of the payout signals to the
[0150]
Next, in the determination of Sa20, when it is detected that the
[0151]
In this midway settlement routine, as shown in FIG. 18, first, in Sk1, an instruction to prohibit the launch is output to the
[0152]
At this stage, if there is a credit ball subtraction instruction output determined by operating the
[0153]
If it is determined in Sk4 that the number of credit balls instructed to be subtracted can be subtracted, that is, there are more credit balls stored in the credit ball register than the number of credit balls instructed to be subtracted. If it is, the process proceeds to Sk5, the number of credit balls instructed to be subtracted is subtracted from the number of credit balls stored in the credit ball register, and the number of credit balls subtracted is added to the settled ball register in Sk6. After updating and returning the credit ball number subtraction in Sk7 and the new credit ball number subtracted by settlement in the middle in Sk5 to the
[0154]
As described above, normally, the determination and the operation of various switches and buttons are performed by sequentially performing the respective determinations in the order of Sa1 → Sa4 → Sa7 → Sa9 → Sa10 → Sa11 → Sa17 → Sa18 → Sa20 → Sa1. Detection is performed without delay, and processing corresponding to the detected detection and operation is performed.
[0155]
Here, the operation when the player who owns the number of credit balls performs settlement during the game and the control flow of the control MPU of the
[0156]
Further, here, as an example of midway settlement, a case where the player owns 3500 credit balls and 2000 of them will be settled by midway settlement will be described. In addition, the unit of settlement here is every 1000 balls. Here, when the credit sphere displayed on the
[0157]
In the present embodiment, as shown in FIG. 16, when the
[0158]
Here, since the credit ball is 3500 balls, as shown in FIG. 16E, after the
[0159]
Next, the control flow of the control MPU of the ticket issuing
[0160]
Next, in Sm3, it is determined whether or not the
[0161]
If it is determined in Sm8 that there is no further operation of the
[0162]
If it is determined in Sm8 that the
[0163]
If it is determined in Sm10 that the total number of credit spheres is not displayed without blinking, that is, if the total number of credit spheres is displayed in units of 1000 spheres or the total number of credit spheres, the process returns to Sm3, The operation waits for the
[0164]
If it is determined in Sm3 that the
[0165]
Here, when all the credit spheres stored in the credit sphere register are settled, the credit sphere register is cleared as “0” as a subtraction process of the total number of credit spheres stored in the credit sphere register. You may make it.
[0166]
If it is determined that the credit ball subtraction has been completed, in Sm6, the payment card for the number of credit balls displayed on the
[0167]
Further, at this time, as shown in FIG. 17A, the
[0168]
Moreover, when the state of the information display at this time is shown in FIG. 17B, when the payment card issuance is completed, the
[0169]
Further, the remaining 1500 credit balls after subtracting the credit balls settled during the settlement are updated to the
[0170]
FIG. 17 (c) shows a case where, in FIG. 17 (b), when the remaining number of credit balls is 1500, an additional settlement of 1000 balls is further performed. In 228, 3000 balls that have been settled (displayed by accumulating the previous 2000 balls and the current 1000 balls) are displayed, and 3500 balls that are the total number of game balls are displayed as they are, and the remaining credits are displayed. 500 balls obtained by subtracting 1000 balls settled on the way from 1500 balls, which is the number of balls, are displayed and updated on the
[0171]
As an example according to FIG. 17 here, when a player has 3500 credit balls, the settlement of 2000 balls and 1000 balls is performed halfway, thereby obtaining 2000 balls and 1000 balls. Two payment cards are issued, and 500 credit balls remain, so that the player can play again using these credit balls.
[0172]
Hereinafter, the flow when the player plays a game with the
[0173]
By this card insertion, the remaining frequency of the inserted card is displayed on the card
[0174]
The operation is detected by the holding
[0175]
When the automatic
[0176]
When a winning or a big win is generated by these games, the winning ball corresponding to the winning is paid out from the ball cutting /
[0177]
When the waiting ball of the hitting
[0178]
In this embodiment, as described above, the credit ball number can be paid out only automatically. However, the present invention is not limited to this, and the player can pay out the credit ball number. You may make it provide the credit return button etc. for implementing.
[0179]
Further, when the credit ball number is to be taken out of the
[0180]
When these pachinko balls once paid out to the outside of the pachinko machine are to be used again in the game, the pachinko balls discharged outside are opened by opening the opening /
[0181]
Further, when the player wants to interrupt the game for the purpose, by pressing the interrupt
[0182]
In order to cancel the interruption, the player inserts the issued interruption card into the
[0183]
Further, when the player wants to end the game, by pressing the
[0184]
The player can bring the issued checkout card to the prize exchange counter in which the
[0185]
Next, the above-described
[0186]
First, as shown in FIGS. 6, 7, and 20, the mounting
[0187]
A
[0188]
The
[0189]
Further, the exposed portion of the pachinko ball facing the mounting
[0190]
The
[0191]
Accordingly, when the polishing
[0192]
In the mounting
[0193]
On the surface of the mounting
[0194]
Accordingly, the holding
[0195]
Further, an
[0196]
A positioning projection 445 (see FIGS. 7 and 20) for positioning the polishing
[0197]
In addition, the pachinko ball transferred in the
[0198]
On the left side of the
[0199]
As shown in FIG. 24A, the
[0200]
The
[0201]
In addition, locking
[0202]
The restricting
[0203]
Specifically, the protruding
[0204]
Returning to FIG. 20, a
[0205]
In the present embodiment, the left side of the
[0206]
As shown in FIG. 20, the
[0207]
In this embodiment, if the
[0208]
Next, a polishing
[0209]
Each of the
[0210]
On the one side of the storage case 446 (the side opposite to the pivot side of the cover plate 447), the above-described vertically long pressing
[0211]
In addition, a
[0212]
A
[0213]
The
[0214]
In addition, as described above, the lifting
[0215]
The configuration of the polishing
[0216]
First, in a state where the polishing
[0217]
Here, the work of preventing the falling of the pachinko balls in the
[0218]
In a state where the
[0219]
Next, as shown in FIG. 22, the upper and lower
[0220]
Further, in a state where the
[0221]
In this way, the
[0222]
Further, when the polishing
[0223]
With the above operation, the polishing
[0224]
By polishing such pachinko balls, the polishing portion of the polishing pad 418 (portion facing the transfer passage 414) becomes dirty. Therefore, the winding
[0225]
Further, since the rotating
[0226]
In addition, components such as the
[0227]
Further, the polishing
[0228]
In the gaming apparatus according to the embodiment of the present invention configured as described above, the mounting cassette is provided with a polishing
[0229]
Further, since the
[0230]
Also, a support member provided so that the game ball fall prevention means can receive and support the pachinko balls in the lifting path (upper path 460) above the
[0231]
Further, since the
[0232]
Further, the passage portions (
[0233]
Further, in this way, the lifting
[0234]
Thus, the fall of the pachinko balls in the
[0235]
Further, the
[0236]
For example, FIG. 25 shows a modified example of the game ball fall prevention means. In this modified example, only portions different from the above-described embodiment will be described, and similar portions and configurations will be denoted by the same reference numerals as those of the above-described embodiment, and description thereof will be omitted here. .
[0237]
The
[0238]
As shown in FIG. 25B, the
[0239]
In addition, the
[0240]
These
[0241]
Further, in this case, although not particularly illustrated, for example, a blocking member that closes the lower end opening of the
[0242]
Further, for the purpose of preventing removal of the polishing
[0243]
Further, in the gaming apparatus according to the present embodiment, the polishing
[0244]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0245]
(Example 2)
FIG. 26 shows an enclosed pachinko that is an example of an enclosed game machine in which pachinko balls, which are game balls, are placed in parallel with game islands (not shown) installed in the game arcade and are non-touchable. A
[0246]
An
[0247]
The pachinko ball enclosed inside the
[0248]
In addition, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the
[0249]
If a game ball that has been driven into the
[0250]
As shown in FIG. 27, a pachinko ball circulation path enclosing a predetermined number of pachinko balls is provided on the back surface of the
[0251]
A winning ball that has entered the
[0252]
The pachinko balls that have been lifted to pass through the
[0253]
In FIG. 27,
[0254]
In FIG. 26,
[0255]
When the game ball that has been thrown into the
[0256]
Pachinko balls that have entered the variable winning
[0257]
Next, as shown in FIG. 26, an
[0258]
The
[0259]
First, the configuration of the
[0260]
Each display unit and each operation button provided in the
[0261]
Further, the holding
[0262]
The holding
[0263]
When the holding
[0264]
Further, the holding
[0265]
Next, the configuration of the
[0266]
The sealed
[0267]
In the gaming apparatus including the encapsulated
[0268]
In the present embodiment, the
[0269]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0270]
[0271]
[0272]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming apparatus including an enclosed game machine (pachinko machine 802) in which a game ball is enclosed in a state in which a player cannot touch the game ball, and is used for a game in the enclosed game machine. A game ball lifting means (ball reducer 855) for lifting a game ball to circulate and use the game ball to be guided, and a game ball being lifted by the game ball lifting means are guided upward. Lifting path (862) and game balls in the lifting pathThe game ball by contacting withTo cleanCleaning member (Polishing cloth)HaveGame ball cleaning means (polishing device 854),The pumping path includes an upper pumping path section (upper path 460), a lower pumping path section (lower path 473) positioned below the upper pumping path section, the upper pumping path section, and the lower pumping path. A clean path portion (transfer passage 414) that is provided so as to be separable from the upper lifting path portion and that cleans the game ball by the cleaning member, and the gaming apparatus includes: Provided on the side of the clean road,Mounting portion (406) to which the game ball cleaning means is detachably mountedA rotating shaft (rotating
[0273]
Claim 4 of the present invention providesA game ball protruding into the lower lifting path (lower path 473) and being in the lower lifting path(Pachinko ball)By receiving and supporting the game ball from below, it is possible to push up the game balls in the clean path section (transfer path 414) and the upper transport path section (upper path 460), and in the lower transport path section. And a lower support member (
[0278]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above-described examples with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the above-described examples, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it goes without saying that it is included in the present invention.
[0279]
For example, the game ball fall prevention means according to the present invention includes a game ball payout unit for paying out a game ball based on the establishment of a predetermined payout condition described in the first embodiment, and a payout from the game ball payout unit. A game ball standby unit on which the played game ball is waiting, and a gaming device including a game machine that launches a game ball waiting on the game ball standby unit toward the game area and plays a game, or the first Although it is applicable to the gaming apparatus including the enclosed game machine in which the game ball is enclosed in a state incapable of being touched, as described in the second embodiment, although not particularly illustrated, it can be applied to a plurality of game machines. The present invention can also be applied to a gaming device or the like used in a gaming island that is configured such that a game ball to be used is circulated as a whole through one circulation path.
[0280]
In other words, the polishing and lifting portion for cleaning the game ball may be provided on either the
[0281]
The present invention can also be applied to a gaming apparatus including a slot machine gaming machine that plays using a game ball, and the slot machine gaming machine that uses a game ball instead of a medal as described above. More specifically, the game can be started by setting a predetermined number of game balls as the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. Thus, one game is completed, and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device, and a predetermined number of game balls corresponding to the generated winning are paid out to the player. A gaming machine that includes a game ball payout unit and that uses a game ball to play a game. Further, the present invention can also be applied to a gaming apparatus including a sparrow ball gaming machine as a gaming machine that uses a gaming ball, an arranged ball pachinko gaming machine, and the like.
[0282]
Further, in the gaming apparatus in the first embodiment, the
[0283]
Further, the game ball cleaning means is not limited to the polishing cloth that contacts the game ball and cleans the surface dirt as in the above-described embodiment. For example, the game ball cleaning means cleans with a brush member or with a cleaning liquid. Things are also included. Moreover, although the said polishing cloth was comprised so that winding was possible, it is not limited to what can be wound up in particular.
[0284]
Furthermore, in the gaming apparatus of the present invention, the storage cassette storing the game ball cleaning member (polishing cloth) for cleaning the game ball is detachably mounted and the mounted storage cassette is removed. It is preferable that a part of the lifting path is configured to be separable and provided with a game ball fall prevention means for preventing a game ball in the lifting path above the separable lifting path from falling. .
[0285]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0286]
(A) According to the invention of
[0287]
(B) According to the invention of
[0288]
(C) According to the invention of
[0289]
(D) According to the invention of claim 4,When it is difficult to insert the support member between the game balls due to the positional relationship of the game balls, the lower support member pushes up the game balls in the lower lifting path section from below and cleans them. Since the position of the game ball in the vicinity between the road part and the upper transfer path part can be changed, the fall prevention process of the game ball by the support member can be easily performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external front view showing a single island, a pachinko machine and a card unit provided on the single island according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view showing a pachinko machine and a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a top view showing a hit ball waiting tray of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 5A and 5B are cross-sectional views showing the path switching state of the ball cutting and dispensing device used in the embodiment of the present invention and the flow path around it.
FIG. 6 is a perspective view showing an internal structure of a portion where a pachinko machine is provided on a single island.
7 is an enlarged view of a main part of FIG.
FIG. 8 is a system diagram of a game arcade where a pachinko machine and a card unit according to an embodiment of the present invention are installed.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a pachinko machine and a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a processing flowchart executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a process flow diagram of an external payout routine executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a process flow diagram of an upper dish ball counting routine executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a processing flow diagram of an interruption standby routine executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a process flow diagram of an automatic mode routine executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a processing flowchart executed by the ticketing control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing the display contents of the information display device when a checkout button is operated halfway.
FIG. 17 is a diagram illustrating an operation of the information display device when a checkout button is operated halfway and a ticketing button is operated.
FIG. 18 is a process flow diagram of a midway settlement routine executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a processing flowchart executed by the ticket issuing control microcomputer in the midway settlement in the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a view showing a state in which a polishing cassette is attached to the polishing apparatus.
21A is a front view of the polishing cassette, FIG. 21B is a side view of the polishing cassette in FIG. 21A, and FIG. 21C is a cross-sectional view of the polishing cloth and the passage member of the polishing cassette.
FIG. 22 is a view showing a state in which the polishing cassette is removed from the mounting portion of the polishing apparatus.
FIG. 23 is a diagram showing a state where the polishing cassette is removed from the mounting portion of the polishing apparatus.
24A is a view showing a state in which the support member is retracted from the upper passage, and FIG. 24B is a view showing a state in which the support member is protruded into the upper passage and the pachinko balls are supported.
FIG. 25 is a view showing a modification of the game ball fall prevention means.
FIG. 26 is a front view showing a sealed pachinko machine as a second embodiment of the present invention.
27 is a view showing a back surface structure of the pachinko machine shown in FIG. 26. FIG.
28 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine shown in FIG. 26. FIG.
29 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine shown in FIG. 26. FIG.
[Explanation of symbols]
1 island
2 Pachinko machines
3 Card unit
37 Rewrite Card
100 Management computer
101 POS cash register
102 hall computer
201 glass door frame
202 game board
203 Game area
204 1st variable display part
206 Passing gate
207 Start prize opening
208 Movable piece
209 Regular winning opening
210 First variable winning ball apparatus
211 Opening and closing plate
212 Sorting device
213 rotating disk
213a Special prize opening
213b Regular winning opening
217 Out mouth
220 Ball waiting tray
221 Plate part
222 Standby ball detection sensor
223 credit display
224 Card reader / writer
225 Open / close lid
226 Hinge
227 Card balance display
228 Information display device
229 First operation board
231 Ball rental button
231 'Cancel button
232 Automatic ball lending button
233 Automatic ball rental lamp
234 Return button
235 Break button
236 Interrupting lamp
237 Second operation board
238 Count button
239 External payout button
240 Hitting control handle
241 Full tank notification lamp
242 Out-of-ball lamp
243 Sphere inlet
243 'opening
244 Standby ball outlet
245 Shutter
245 'solenoid
247 Hitting ball launch rail
247 ’guide rail
248 foul mouth
248 'foul ball confluence
249 External outlet
250 Extraction preparation detection sensor
250 'detected portion
251 Storage box
254 First communication unit (COM1)
255a Information terminal board
255b Information terminal board
257 Pitching ball confluence
258 Pitch ball collection path
259 Ring channel
260 Upper storage tank
261 Upper tank full detection sensor
262 Ball valve
263 Ball break sensor
265 ball cutting device
266 payout route
268 path switching valve
269 Solenoid
270 Subtraction switch
273 Ball passage
275 credit ball passage
276 Take-out ball passage
277 Standby ball discharge passage
279 Driving ball detection switch
281 Discharge ball detection switch
282 Door open / close detection switch
283 Credit ball switch
284 Collection ball tank
285 Recovered ball full tank detection sensor
287 Lifting ball detection sensor
288 Lifting device
289 Lifting route
290 Polishing equipment
291 Ball control board
291a Holding point control microcomputer (MPU)
291b ROM
291c RAM
292 Launch Control Board
293 Hitting ball motor
293 'swing hammer
295 Lifting control board
296 Game Control Board
297 Display control board
298 Lamp control board
299 Voice control board
303 bill insertion slot
305 Card slot
306 coin slot
307 Coin return button
310 Coin return slot
311 Banknote recognition unit
312 Card reader / writer
313 Coin identification unit
314 ROM
315 RAM
316 Second communication unit
317 First communication unit
318 Control microcomputer (MPU)
400 polishing machine
401 Lifting ball passage
402 sprocket
403 Lifting motor
404 Mounting base
405 Polishing cassette
406 Wearing part
407 Surrounding wall
408 Handle part
409 Notch
410 Holding member
410a Presser piece
410b Handle piece
411 Shaft member
412 Cover member
412a Notch
413 Passage member
413a Rotating spindle
414 Transfer passage
416a sponge
416 Pressing member
417 holding part
417a Handle part
417b Locking part
418 Polishing cloth
419 Locking piece
419a Handle part
420 Locking groove
421 Protrusion
422 Rotating shaft
423 rotation axis
423a engaging protrusion
424 Winding motor
425 reel
425a Engaging recess
426 reel
427 axis of rotation
428 Holding arm
428a Rotating spindle
429 Coil spring
430 Guide protrusion
431 Information board
432 Locking groove
433 Locking groove
436 Rotating member
436a Through hole
437 guide roller
438 Downflow passage
444 sensor
445 protrusion
446 storage case
447 lid plate
448a Roller
448b Roller
449 Roller mounting part
450 Drive motor
451 Roller
452 Sprocket
452 Pressure welding member
460 Upper passage
461 Support member
461a Rotating spindle
462 opening
463 Regulatory Department
464 Tip
464 Support surface
465 Locking member
465a Tip
466a Locking groove
466b Locking groove
467 Spring
468 substrate
469 Mobile
469a Handle part
469b Protruding piece
470 Spring
471 Rear end piece
473 Lower passage
474 opening
480 Support member
481 Fixed piece
482 Tip
483a, 483b Locking groove
519 Ball clogging sensor
520 Locking claw
523 Card ticketing gate
524 Ticketing LED
525 Ticketing button
529 Circulating sphere detection switch
600 Analog display
601 Ticketing control board
601a MPU
601b ROM
601c RAM
602 communication unit
603 Communication Department
605 Checkout button on the way
800 Support member
802 Pachinko machine
803 card unit
804 coin slot
805 display unit
806 coin return
807 card slot
808 bill insertion slot
809 card indicator
810 Operation lamp
813a coin indicator
813b Banknote indicator
815 Hitting control handle
816 Variable winning ball device
817 Game area
818 Variable display device
819 Start port
820 Regular winning opening
821 Solenoid
822 Special winning ball detector
823 winning number detector
824 Opening and closing plate
825 Out mouth
826 Launching ball detector
827 Foul ball entrance
828 hammer
829 Hitting ball motor
830 Winning ball set
831 winning ball detector
832 operation unit
833 Striking ball detector
834 Recovery bowl
835 game control board
836 Out ball guidance
838 Foul Sphere Detector
839 Fireball supply port
840 Pit ball assembly
843 Control board for holding points
844 connector
846 Coin identification unit
846 'coin sensor
847 Communication Department
848 Communication cable
849 Host computer
851 Display driver
852 storage unit
853 Banknote recognition unit
853 'bill sensor
854 Polishing equipment
855 ball reduction machine
856 Microcomputer for gaming
857 Card Reader / Writer
858 sprocket
859 ball tank
862 Lifting route
879 Winding motor
900 substrate
901 Lending button
902 Return button
903 Frequency display
904 Total score display
905 point analog display
907 display device
920 Microcomputer for holding point control
921 Lift control circuit
922 lift motor
923 Polishing control circuit
924 Overload detection circuit
925 Overload detection circuit
956 Microcomputer for game
979 Winding motor
SW1 Gate switch
SW2 start winning ball detection switch
SW3 Normal winning ball detection switch
SW4 Normal winning ball detection switch
SW5 specific winning ball detection switch
SW6 specific winning ball detection switch
SW7 Normal winning ball detection switch
Claims (4)
前記揚送路は、上揚送路部と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部と、から構成され、
前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部と、
前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸と、
前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材と、
を備え、
前記清浄路部は、前記遊技球の直径よりも小さい幅に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、
前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる、
ことを特徴とする遊技用装置。A game ball lifting means for lifting a game ball to circulate and use a game ball used for a game in a gaming machine, and a game ball lifted by the game ball lifting means are guided upward in a connected state. In a gaming apparatus comprising: a lifting path; and game ball cleaning means having a cleaning member that cleans the gaming ball by contacting the gaming ball in the lifting path;
The lifting path includes an upper lifting path, a lower lifting path positioned below the upper lifting path, and the upper lifting path between the upper lifting path and the lower lifting path. And a clean path portion in which a game ball is cleaned by the cleaning member,
A mounting portion provided on a side of the clean path portion, to which the game ball cleaning means is detachably mounted ;
A rotating shaft provided on the lower end side of the clean path portion and rotatably supporting the clean path portion;
A support member provided so as to be movable between a receiving position for projecting into the upper lifting path section and receiving the game ball in the upper lifting path section from below and a retreat position for retracting from the upper lifting path section; ,
With
The clean path portion is configured so that the game ball in the clean path portion does not fall off by an opening set to a width smaller than the diameter of the game ball,
With the support member moved from the retracted position to the support position, and the gaming ball in the upper lifting path portion is prevented from dropping, the upper end side of the clean path portion is centered on the rotating shaft and the gaming ball is cleaned. By tilting in a direction away from the means, the contact state between the game ball in the clean path and the cleaning member is released, and the game ball cleaning means can be removed from the mounting portion.
A gaming device characterized by that.
前記遊技球待機部から溢れ出た遊技球および前記遊技球待機部が待機中の遊技球にて満杯状態である場合において前記遊技球払出部から払出された遊技球が通過する溢れ遊技球通路と、
該溢れ遊技球通路を通過する遊技球を検出する溢れ遊技球検出手段と、
該溢れ遊技球検出手段における遊技球の検出に基づき、該検出された遊技球数を遊技に使用可能な遊技球数として加算更新する加算更新手段と、
該加算更新手段により加算された遊技球数を記憶する記憶部と、
少なくとも前記溢れ遊技球検出手段にて検出された遊技球を前記遊技球払出部に導く遊技球環流経路と、
該遊技球環流経路の一部を構成するとともに、遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路と、
該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材を有する遊技球清浄手段と、
を備え、
前記揚送路は、上揚送路部と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部と、から構成され、
前記遊技用装置は、
前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部と、
前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸と、
前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材と、
をさらに備え、
前記清浄路部は、前記遊技球の直径よりも小さい幅に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、
前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる、
ことを特徴とする遊技用装置。A game ball payout unit for paying out game balls based on establishment of a predetermined payout condition; and a game ball standby unit for waiting for game balls paid out from the game ball payout unit. In a gaming device including a gaming machine that uses a gaming ball to play a game,
A game ball overflowing from the game ball standby unit, and an overflow game ball passage through which the game ball paid out from the game ball paying unit passes when the game ball standby unit is full of waiting game balls; ,
Overflow game ball detecting means for detecting a game ball passing through the overflow game ball passage;
Addition updating means for adding and updating the detected number of game balls as the number of game balls usable for a game based on the detection of game balls in the overflow game ball detection means;
A storage unit for storing the number of game balls added by the addition update means;
A game ball circulation path that guides at least the game ball detected by the overflow game ball detection means to the game ball payout unit;
A part of the game ball circulation path, and a lifting path for guiding the game balls lifted by the game ball lifting means in a continuous state ;
A game ball cleaning means having a cleaning member for cleaning the game ball by contacting the game ball in the lifting path;
With
The lifting path includes an upper lifting path, a lower lifting path positioned below the upper lifting path, and the upper lifting path between the upper lifting path and the lower lifting path. And a clean path portion in which a game ball is cleaned by the cleaning member,
The gaming device is:
A mounting portion that is provided on a side of the clean path portion and on which the game ball cleaning means is detachably mounted ;
A rotating shaft provided on the lower end side of the clean path portion and rotatably supporting the clean path portion;
A support member provided so as to be movable between a receiving position for projecting into the upper lifting path section and receiving the game ball in the upper lifting path section from below and a retreat position for retracting from the upper lifting path section; ,
Further comprising
The clean path portion is configured so that the game ball in the clean path portion does not fall off by an opening set to a width smaller than the diameter of the game ball,
With the support member moved from the retracted position to the support position, and the gaming ball in the upper lifting path portion is prevented from dropping, the upper end side of the clean path portion is centered on the rotating shaft and the gaming ball is cleaned. By tilting in a direction away from the means, the contact state between the game ball in the clean path and the cleaning member is released, and the game ball cleaning means can be removed from the mounting portion.
A gaming device characterized by that.
前記封入式遊技機における遊技に使用する遊技球を循環使用するために遊技球を揚送する遊技球揚送手段と、
該遊技球揚送手段により揚送される遊技球を連なった状態で上方に案内する揚送路と、
該揚送路内の遊技球と当接することにより該遊技球を清浄する清浄部材を有する遊技球清浄手段と、
を備え、
前記揚送路は、上揚送路部と、該上揚送路部の下方に位置する下揚送路部と、前記上揚送路部と前記下揚送路部との間に該上揚送路部に対して分離自在に設けられ、前記清浄部材により遊技球が清浄される清浄路部と、から構成され、
前記遊技用装置は、
前記清浄路部の側方に設けられ、前記遊技球清浄手段が着脱自在に装着される装着部と、
前記清浄路部の下端側に設けられ、該清浄路部を回転自在に支持する回転軸と、
前記上揚送路部内に突出して該上揚送路部内の遊技球を下方から受け支える受支位置と、前記上揚送路部内から退避する退避位置と、の間で移動自在に設けられた支持部材と、
をさらに備え、
前記清浄路部は、前記遊技球の直径よりも小さい幅に設定された開口により、該清浄路部内の遊技球が脱落しないように構成されており、
前記支持部材を前記退避位置から前記受支位置に移動し、前記上揚送路部内の遊技球の落下を防止した状態で、前記回転軸を中心として前記清浄路部の上端側を前記遊技球清浄手段から離間する方向に傾倒させることで、該清浄路部内の遊技球と前記清浄部材との当接状態が解除され、前記装着部から前記遊技球清浄手段が取り外し可能となる、
ことを特徴とする遊技用装置。In a gaming device including an enclosed game machine in which a game ball is enclosed in a state in which the player cannot touch it,
Game ball lifting means for lifting a game ball to circulate and use a game ball used for a game in the enclosed game machine;
A lifting path that guides the game balls lifted by the game ball lifting means in a continuous state;
A game ball cleaning means having a cleaning member for cleaning the game ball by contacting the game ball in the lifting path;
With
The lifting path includes an upper lifting path, a lower lifting path positioned below the upper lifting path, and the upper lifting path between the upper lifting path and the lower lifting path. And a clean path portion in which a game ball is cleaned by the cleaning member,
The gaming device is:
A mounting portion provided on a side of the clean path portion, to which the game ball cleaning means is detachably mounted ;
A rotating shaft provided on the lower end side of the clean path portion and rotatably supporting the clean path portion;
A support member provided so as to be movable between a receiving position for projecting into the upper lifting path section and receiving the game ball in the upper lifting path section from below and a retreat position for retracting from the upper lifting path section; ,
Further comprising
The clean path portion is configured so that the game ball in the clean path portion does not fall off by an opening set to a width smaller than the diameter of the game ball,
With the support member moved from the retracted position to the support position, and the gaming ball in the upper lifting path portion is prevented from dropping, the upper end side of the clean path portion is centered on the rotating shaft and the gaming ball is cleaned. By tilting in a direction away from the means, the contact state between the game ball in the clean path and the cleaning member is released, and the game ball cleaning means can be removed from the mounting portion.
A gaming device characterized by that.
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