JP7329273B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7329273B2
JP7329273B2 JP2022026140A JP2022026140A JP7329273B2 JP 7329273 B2 JP7329273 B2 JP 7329273B2 JP 2022026140 A JP2022026140 A JP 2022026140A JP 2022026140 A JP2022026140 A JP 2022026140A JP 7329273 B2 JP7329273 B2 JP 7329273B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
balls
information
main control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022026140A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022060458A5 (en
JP2022060458A (en
Inventor
高明 市原
有史 長谷川
健一 江口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020096015A external-priority patent/JP2020138053A/en
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2022026140A priority Critical patent/JP7329273B2/en
Publication of JP2022060458A publication Critical patent/JP2022060458A/en
Publication of JP2022060458A5 publication Critical patent/JP2022060458A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7329273B2 publication Critical patent/JP7329273B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにした封入球式遊技機に関するものである。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to an enclosed ball type game machine in which a game is played by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner without paying out game balls.

遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射装置により遊技盤の遊技領域に発射して遊技を行い、遊技領域を経た遊技球を循環経路により回収して発射装置に導いて、当該遊技球を循環使用する、所謂封入球式遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 A predetermined number of game balls enclosed in the main body of the gaming machine are shot by a launching device into a game area of a game board to play a game, and the game balls that have passed through the playing area are collected through a circulation route and led to the launching device to play the game. A so-called ball-enclosed game machine has been proposed in which balls are circulated (see, for example, Patent Document 1).

特開2013-081695号公報JP 2013-081695 A

しかしながら特許文献1に記載の遊技機には、改良の余地がある。However, the gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement.

そこで、本発明の課題は、従来の遊技機を改良した遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine in which the conventional game machine is improved.

本願発明は、
「遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤を収納した本体枠を備え、
前記本体枠には前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下し、前記遊技盤から排出された遊技球を回収し、再び前記発射装置の発射位置に搬送する搬送経路を備え、
遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を循環させることで遊技を行うようにした遊技機であって、
前記搬送経路には、スクリュー部によって遊技球を揚送する揚送装置を備え、前記揚送装置の近傍には球磨き部を備え、
前記揚送装置に設けられた開口部を通じて遊技球は前記球磨き部と接触し、揚送に伴う遊技球の移動中に遊技球を磨くものであり、
前記球磨き部は、遊技球と接触する部位を変更可能に設けられ、
前記開口部を通じて前記球磨き部と接触する遊技球の移動方向は、前記球磨き部の幅方向の面積を有効に利用するべく前記球磨き部の幅方向に傾いており、
遊技球が前記球磨き部と接触する部位の軌跡は、始端から終端まで直線状に形成される
ことを特徴とした遊技機。」である。
また、本願発明とは異なる別の発明として以下の手段を参考的に開示する。
[解決手段1]に係る封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた入賞口と、前記遊技領域を転動流下し、前記入賞口に入球しなかった遊技球が回収されるアウト口と、を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、
前記本体枠に対する前記扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチと、
前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、
前記入賞口に入球した遊技球と前記アウト口に回収された遊技球とを合わせて回収する回収口を有する球回収装置と、
前記球回収装置によって回収された遊技球を前記打球発射装置に向けて搬送する球搬送装置と、を備え、
遊技球の払い出しを行うことなく、前記打球発射装置、前記遊技盤の前記遊技領域、前記球回収装置および前記球搬送装置による遊技球の循環経路において、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機において、
前記遊技盤は、
遊技制御処理を行う主制御基板を備え、
前記本体枠は、
前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記打球発射装置、前記球回収装置および前記球搬送装置に関わる制御を行う球情報制御基板を備え、
前記打球発射装置は、
発射位置に載置されている遊技球を検出する発射球確認手段を備え、
前記球情報制御基板は、
前記扉枠開放スイッチの検出信号に基づいて、前記扉枠が前記本体枠に対して開放されている状態から前記扉枠が前記本体枠に対して閉鎖されている状態に移行したことを意味する前記扉枠の開閉が行われたか否かを判定する扉枠開閉判定手段と、
前記扉枠開閉判定手段が前記扉枠の開閉が行われたと判定すると、開始信号を前記主制御基板に送信する開始信号送信手段と、
前記開始信号送信手段が前記開始信号を出力した後、前記打球発射装置および前記球搬送装置を作動することにより、封入された全ての遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射制御手段と、
前記遊技球発射制御手段により遊技球が発射されているときに、前記発射球確認手段の検出信号に基づいて、発射された遊技球数を計数する遊技球数計数手段と、
前記遊技球数計数手段によって計数された遊技球数と、予め定められた適量数とを比較し、前記遊技球数が適量か否か、過不足を判定する遊技球数適量判定手段と、
前記遊技球数適量判定手段が封入された全ての遊技球の数について適量であるか否かを判定すると、終了信号を前記主制御基板に送信する終了信号送信手段と、を備え、
前記主制御基板は、
遊技中、前記開始信号を受信すると、前記遊技制御処理を一時中断して前記終了信号を受信するまで待機し、前記終了信号を受信したことを条件に、前記遊技制御処理を再開する、
ことを特徴とするものである。
The claimed invention is
"Equipped with a game board having a game area where game balls flow down, and a body frame housing the game board,
The body frame has a shooting device for shooting game balls into the game area, and a conveying path for flowing down the game area, collecting game balls discharged from the game board, and transporting the game balls again to the shooting position of the shooting device. with
A gaming machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls without paying out game balls,
The conveying path is provided with a lifting device for lifting game balls by a screw portion, and a ball polishing portion is provided near the lifting device,
The game ball comes into contact with the ball polishing part through the opening provided in the lifting device, and polishes the game ball during movement of the game ball accompanying the lifting,
The ball polishing part is provided so that the part that contacts the game ball can be changed,
The movement direction of the game ball that contacts the ball polishing portion through the opening is inclined in the width direction of the ball polishing portion in order to effectively use the area of the ball polishing portion in the width direction,
The trajectory of the part where the game ball contacts the ball polishing part is formed in a straight line from the start end to the end
A game machine characterized by ”.
Further, the following means are disclosed as another invention different from the present invention for reference.
The enclosed ball type game machine according to [Solution 1] is
A game area is divided and formed, and a winning opening into which a game ball rolling down the game area can be entered, and a game ball rolling down the game area and not entering the winning opening is collected. a game board comprising an out port to be played; and
a body frame in which the game board is fitted and accommodated;
a door frame supported to be openable and closable with respect to the front surface of the body frame and having a game window that faces the game area of the game board to the player side when the door frame is closed;
a door frame open switch for detecting opening of the door frame with respect to the body frame;
a hitting ball shooting device arranged on the upper part of the body frame for shooting a game ball into the game area;
a ball recovery device having a recovery port for recovering together the game balls that have entered the winning port and the game balls that have been recovered in the out port;
a ball conveying device for conveying game balls collected by the ball collecting device toward the batted ball launching device;
A predetermined number of game balls are closedly circulated in a game ball circulation path by the hitting ball launching device, the game area of the game board, the ball collecting device and the ball conveying device without paying out the game balls. In an enclosed ball type game machine that plays a game,
The game board is
Equipped with a main control board that performs game control processing,
The body frame is
a ball information control board connected to the main control board for two-way data communication and performing control related to the batted ball launching device, the ball collecting device and the ball transporting device;
The batted ball launcher includes:
Equipped with a shot ball confirmation means for detecting the game ball placed at the shooting position,
The sphere information control board,
It means that the state in which the door frame is opened with respect to the body frame has shifted to the state in which the door frame is closed with respect to the body frame based on the detection signal of the door frame open switch. door frame open/close determination means for determining whether or not the door frame has been opened and closed;
start signal transmission means for transmitting a start signal to the main control board when the door frame open/close determination means determines that the door frame is opened or closed;
game ball shooting control means for shooting all enclosed game balls into the game area by activating the ball shooting device and the ball conveying device after the start signal transmission means outputs the start signal;
game ball number counting means for counting the number of game balls shot based on the detection signal of the shot ball confirmation means when game balls are shot by the game ball shooting control means;
game ball quantity determination means for comparing the number of game balls counted by the game ball count means with a predetermined appropriate quantity, and determining whether the number of game balls is appropriate or not;
an end signal transmission means for transmitting an end signal to the main control board when the game ball number appropriate amount determination means determines whether or not the number of all game balls enclosed is appropriate,
The main control board is
During the game, when the start signal is received, the game control process is temporarily interrupted to wait until the end signal is received, and on the condition that the end signal is received, the game control process is resumed.
It is characterized by

本願発明の遊技機によれば、従来の遊技機を改良し、遊技に供される遊技球を効率よく磨くことができる遊技機を提供することが出来る。According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the conventional gaming machine and provide a gaming machine capable of efficiently polishing game balls to be played.

球情報制御基板が、扉枠開放スイッチの検出信号に基づいて、扉枠の開閉が行われたと判定すると、開始信号を主制御基板に送信し、開始信号を出力した後、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か過不足を判定し、封入された全ての遊技球の数について適量であるか否かを判定すると、終了信号を主制御基板に送信する構成とし、主制御基板が、遊技中、開始信号を受信すると、遊技制御処理を一時中断して終了信号を受信するまで待機し、終了信号を受信したことを条件に、遊技制御処理を再開するようにしたので、封入球数が適量であるか否かを判定するための処理を実行した場合、遊技制御処理に無関係とされているにも拘らず、入賞発生による図柄の変動や大当り発生として扱われる等の不具合を回避でき、RAMの作業領域の遊技データに狂いが生じることなく、遊技者と遊技場の双方に迷惑がかかることを回避できる。 When the sphere information control board determines that the door frame has been opened and closed based on the detection signal of the door frame open switch, it transmits a start signal to the main control board, and after outputting the start signal, all the enclosed determining whether the number of game balls is appropriate or not, and when determining whether or not the number of all enclosed game balls is appropriate, sending an end signal to the main control board; When a main control board receives a start signal during a game, it suspends the game control processing temporarily, waits until the end signal is received, and resumes the game control processing on the condition that the end signal is received. Therefore, when a process for determining whether or not the number of enclosed balls is appropriate is executed, even though the game control process is irrelevant, it is treated as a change in the pattern due to the occurrence of a prize or a big hit, etc. This problem can be avoided, the game data in the work area of the RAM will not be disturbed, and both the player and the game parlor can be prevented from being inconvenienced.

[解決手段2]に係る封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた入賞口と、前記遊技領域を転動流下し、前記入賞口に入球しなかった遊技球が回収されるアウト口と、を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、
前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、
前記入賞口に入球した遊技球と前記アウト口に回収された遊技球とを合わせて回収する回収口を有する球回収装置と、
前記球回収装置によって回収された遊技球を前記打球発射装置に向けて搬送する球搬送装置と、を備え、
遊技球の払い出しを行うことなく、前記打球発射装置、前記遊技盤の前記遊技領域、前記球回収装置および前記球搬送装置による遊技球の循環経路において、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機において、

前記遊技盤は、
遊技制御処理を行う主制御基板を備え、

前記本体枠は、
前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記打球発射装置、前記球回収装置および前記球搬送装置に関わる制御を行う球情報制御基板を備え、

前記打球発射装置は、
発射位置に載置されている遊技球を検出する発射球確認手段を備え、

前記球情報制御基板は、
電源投入時に、開始信号を前記主制御基板に送信する開始信号送信手段と、
前記開始信号送信手段が前記開始信号を出力した後、前記打球発射装置および前記球搬送装置を作動することにより、封入された全ての遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射制御手段と、
前記遊技球発射制御手段により遊技球が発射されているときに、前記発射球確認手段の検出信号に基づいて、発射された遊技球数を計数する遊技球数計数手段と、
前記遊技球数計数手段によって計数された遊技球数と、予め定められた適量数とを比較し、前記遊技球数が適量か否か、過不足を判定する遊技球数適量判定手段と、
前記遊技球数適量判定手段が封入された全ての遊技球の数について適量であるか否かを判定すると、終了信号を前記主制御基板に送信する終了信号送信手段と、を備え、
前記主制御基板は、
前記電源投入時に、前記開始信号を受信すると、前記遊技制御処理に移行せずに前記終了信号を受信するまで待機し、前記終了信号を受信したことを条件に、前記遊技制御処理に移行する、
ことを特徴とするものである。
The enclosed ball type game machine according to [Solution 2] is
A game area is divided and formed, and a winning opening into which a game ball rolling down the game area can be entered, and a game ball rolling down the game area and not entering the winning opening is collected. a game board comprising an out port to be played; and
a body frame in which the game board is fitted and accommodated;
a hitting ball shooting device arranged on the upper part of the body frame for shooting a game ball into the game area;
a ball recovery device having a recovery port for recovering together the game balls that have entered the winning port and the game balls that have been recovered in the out port;
a ball conveying device for conveying game balls collected by the ball collecting device toward the batted ball launching device;
A predetermined number of game balls are closedly circulated in a game ball circulation path by the hitting ball launching device, the game area of the game board, the ball collecting device and the ball conveying device without paying out the game balls. In an enclosed ball type game machine that plays a game,

The game board is
Equipped with a main control board that performs game control processing,

The body frame is
a ball information control board connected to the main control board for two-way data communication and performing control related to the batted ball launching device, the ball collecting device and the ball transporting device;

The batted ball launcher includes:
Equipped with a shot ball confirmation means for detecting the game ball placed at the shooting position,

The sphere information control board,
a start signal transmission means for transmitting a start signal to the main control board when power is turned on;
game ball shooting control means for shooting all enclosed game balls into the game area by activating the ball shooting device and the ball conveying device after the start signal transmission means outputs the start signal;
game ball number counting means for counting the number of game balls shot based on the detection signal of the shot ball confirmation means when game balls are shot by the game ball shooting control means;
game ball quantity determination means for comparing the number of game balls counted by the game ball count means with a predetermined appropriate quantity, and determining whether the number of game balls is appropriate or not;
an end signal transmission means for transmitting an end signal to the main control board when the game ball number appropriate amount determination means determines whether or not the number of all game balls enclosed is appropriate,
The main control board is
When the power is turned on, when the start signal is received, it waits until the end signal is received without shifting to the game control process, and on the condition that the end signal is received, Moves to the game control process,
It is characterized by

[解決手段2]に係る封入球式遊技機によれば、主制御基板が、電源投入時、開始信号を受信すると、遊技制御処理に移行せずに終了信号を受信するまで待機し、終了信号を受信したことを条件に、遊技制御処理に移行するようにしたので、封入球数が適量であるか否かを判定するための処理を実行した場合、遊技制御処理に無関係とされているにも拘らず、入賞発生による図柄の変動や大当り発生として扱われる等の不具合を回避でき、RAMの作業領域の遊技データに狂いが生じることなく、遊技データを管理している遊技場に迷惑がかかることを回避できる。 According to the enclosed ball type gaming machine according to [Solution 2], when the main control board receives the start signal when the power is turned on, it waits until it receives the end signal without shifting to the game control process, and the end signal is received as a condition to shift to the game control process. In spite of this, it is possible to avoid problems such as variations in patterns due to the occurrence of prizes and the occurrence of big wins, and the game data in the work area of the RAM is not disturbed, causing inconvenience to the game parlor that manages the game data. can be avoided.

[解決手段3]に係る封入球式遊技機は、[解決手段1]又は[解決手段2]に係る封入球式遊技機において、
前記遊技球数適量判定手段によって封入された全ての遊技球の数が適量であると判定されたことを条件として、少なくとも前記打球発射装置の作動を許可する作動許可手段を備えた、
ことを特徴とするものである。
The enclosed ball type gaming machine according to [Solution 3] is the enclosed ball type gaming machine according to [Solution 1] or [Solution 2],
an operation permitting means for permitting at least the operation of the hitting ball launching device on condition that the number of all game balls enclosed is determined to be appropriate by the game ball number appropriate amount determining means;
It is characterized by

[解決手段3]に係る封入球式遊技機によれば、封入された全ての遊技球の数が適量でなく、過不足が生じている場合、打球発射装置の作動が許可されず、打球が発射されないから、遊技そのものが行われない。また、遊技球過多による球詰りや、遊技球不足によって遊技者に迷惑がかかる、という事態が発生を回避することができ、遊技機本体内に封入された全ての遊技球の数が適量でないと判定された場合、打球発射装置の作動が許可されず、打球が発射されないから、同一の機種同士での比較において、使用できる遊技球数に不均衡が生じることによって、遊技者に与えられている公平性が確保されているという原則が崩れてしまう、という不具合を回避することができる。 According to the enclosed ball game machine according to [Solution 3], if the number of all enclosed game balls is not appropriate and there is an excess or deficiency, the operation of the ball launching device is not permitted, and the ball is fired. Since it is not fired, the game itself is not performed. In addition, it is possible to avoid situations such as ball jam due to excess game balls and trouble for players due to shortage of game balls. If it is determined, the operation of the hitting ball shooting device is not permitted and no hitting balls are fired, so in comparison between the same model, the number of game balls that can be used is disproportionate, which is given to the player. It is possible to avoid the problem that the principle of ensuring fairness collapses.

[解決手段4]に係る封入球式遊技機は、[解決手段3]に係る封入球式遊技機において、
前記球回収装置は、
遊技球の流下経路において前記回収口を通じて回収された遊技球を停留可能とする球停留部と、
開状態において前記球停留部における遊技球の流下を許容する一方、閉状態において遊技球の流下を遮断して前記球停留部に遊技球を停留させるべく開閉自在に設けられた球停留ストッパ部材と、
前記球停留ストッパ部材を開閉動作するための球停留ストッパ駆動手段と、を備え、

前記球情報制御基板は、
前記球停留ストッパ駆動手段を作動して前記球停留ストッパ部材を前記閉状態にすることで、前記入賞口又は前記アウト口を経由して前記球回収装置の前記回収口に回収された遊技球を前記球回収装置の前記球停留部に停留させる球停留制御手段を備え、

前記球停留制御手段を作動して遊技球を前記球回収装置の前記球停留部に停留させる状態とした上で、前記遊技球発射制御手段と、前記遊技球数計数手段と、前記遊技球数適量判定手段と、により前記全ての遊技球数が適量か否か、過不足を判定する、
ことを特徴とするものである。
The enclosed ball type gaming machine according to [Solution 4] is the enclosed ball type gaming machine according to [Solution 3],
The ball recovery device is
a ball retaining portion capable of retaining the game balls collected through the collection port in the downflow path of the game balls;
a ball retention stopper member that is openable and closable so as to allow the game ball to flow down in the ball retention portion in the open state, and block the game ball from flowing down in the closed state to retain the game ball in the ball retention portion; ,
a ball retaining stopper driving means for opening and closing the ball retaining stopper member;

The sphere information control board,
By operating the ball retention stopper driving means to bring the ball retention stopper member into the closed state, the game balls collected in the collection port of the ball collection device via the winning port or the out port are removed. ball retention control means for retaining the ball retention portion of the ball recovery device;

After operating the ball retention control means to retain the game balls in the ball retention portion of the ball recovery device, the game ball launch control means, the game ball number counting means, and the number of game balls Appropriate amount determination means, and determines whether or not the number of all the game balls is appropriate, or whether there is an excess or deficiency;
It is characterized by

[解決手段4]に係る封入球式遊技機によれば、球回収装置の球停留部において球停留ストッパ部材により遊技球の流下を遮断した上で、打球発射装置を作動させて遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球が発射されているときに、発射球確認手段の検出信号に基づいて、発射された遊技球数を計数するようにしたので、遊技領域に発射された遊技球は、入賞口又はアウト口を経由して球回収装置の回収口に回収され、球停留ストッパ部材により流下を遮断された球回収装置の球停留部に停留されるため、循環経路において球停留部より下流に流下しない。 According to the enclosed ball type gaming machine according to [Solution 4], after blocking the flow of the game ball by the ball retention stopper member in the ball retention portion of the ball recovery device, the ball launching device is operated to play the game ball. When the game balls are shot to the area and the game balls are shot, the number of shot game balls is counted based on the detection signal of the shot ball confirmation means, so the game balls shot to the game area are The ball is recovered to the recovery port of the ball recovery device via the prize winning port or the out port, and is stopped in the ball retention part of the ball recovery device whose flow is blocked by the ball retention stopper member, so it is downstream from the ball retention part in the circulation path. do not flow into

したがって、一度計数(カウント)した遊技球を再度かぶってカウントしてしまうことを防止できる。この結果、封入された全ての遊技球の数を正確に計数することができる。これにより、発射された遊技球を目視により確認しつつ、計数された封入された全ての遊技球の数が適量であるか否か、過不足を正確に判定することができ、判定結果の信頼性を高めることができる。 Therefore, it is possible to prevent a game ball that has been counted once from being covered again and counted. As a result, the number of all enclosed game balls can be accurately counted. As a result, while visually confirming the shot game balls, it is possible to accurately determine whether or not the number of all the counted enclosed game balls is appropriate, or whether there is an excess or deficiency, and the reliability of the determination result. can enhance sexuality.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機に併設された精算機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention and a payout machine provided with the pachinko gaming machine; FIG. 扉枠を外して示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine shown with the door frame removed. パチンコ遊技機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view showing a body frame that constitutes the pachinko game machine. パチンコ遊技機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view showing a body frame that constitutes the pachinko game machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部および球揚送装置とを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an upper launching device, a deformed ball/magnetic ball discharging unit, a ball collecting portion, and a ball lifting device; 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。Fig. 10 is a right side view showing the upper launcher, ball feed path member and ball lifter; 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。FIG. 4 is a perspective view looking up at the upper part of the game board from below the front of the game board showing the upper launching device and the launching area; 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。Fig. 12 is a front view of the upper launcher (launching hammer striking position); 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which looked at the top launcher from the front left. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the upper launcher viewed from the rear left; 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is the perspective view which removes a ball feed unit cover, and shows an upper firing device looking from the back left. 扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の取外し状態を示す図である。It is a figure which shows the removal state of the top launching device in the game machine which removes a door frame and shows. 扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である(取付け状態)。It is a right side view showing a longitudinal section of the gaming machine with the door frame removed (mounted state). 図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。Figure 3 schematically shows a portion of a cross-sectional perspective view along AA of Figure 2; 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a state where the joint portion of the upper firing device with the base plate and the protruding portion of the panel holder of the game board are in contact with each other; 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which looks at an upper firing device from the front right, and shows it. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。FIG. 11 is a front view of the upper firing device (launching hammer standby position); 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。Fig. 10 is a right side view of the upper firing device (ball feed solenoid de-energized, ball feed member in holding position and return ball blocking position); 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device cut along line BB of FIG. 10 (ball feed solenoid de-energized, ball feed member in holding position and return ball blocking position); 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball feeding member, a ball feeding shaft, and a ball feeding sheet metal in the ball feeding device from diagonally behind. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。Fig. 10 is a right side view of the upper firing device (ball feed solenoid energized, ball feed member in supply and allow positions); 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device cut along the line BB of FIG. 10 (ball feed solenoid energized, ball feed member in supply position and allow position); 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。FIG. 4 is a longitudinally cutaway view of the body frame to show the upper firing device, the ball feed path member and the ball lifting device; 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive timing of a ball feed solenoid and a discharge solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a ball outlet opening/closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a ball outlet opening-and-closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening and closing unit in the body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。Fig. 10 is an external perspective view for explaining a deformed ball/magnetic ball discharge unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。29. It is a figure which isolate|separates and turns over a magnetic ball discharge part cover in FIG. 28, and demonstrates it. 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the deformed ball/magnetic ball discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。It is a rear view of the deformed ball/magnetic ball discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。It is a figure explaining the base plate of a deformed ball and magnetic ball discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the deformed ball/magnetic ball discharge unit separated into a deformed ball discharge unit and a magnetic ball discharge unit; 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining paths along which deformed balls and magnetic balls are discharged in the deformed ball/magnetic ball discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the condition where a magnetic ball is isolate|separated from a circulation route and is discharged|emitted. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the magnetic ball reached|attained the magnetic ball discharge|emission inclined surface. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a ball gathering part and a ball lifting device; 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the ball polishing cartridge in the ball collection part. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。It is a back perspective view showing a state where the case of the ball collecting portion and the cover of the ball lifting device are removed. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。FIG. 41 is a rear perspective view showing an enlarged sphere converging portion in FIG. 40; 図41をさらに拡大した図である。FIG. 42 is a further enlarged view of FIG. 41; 球集合部のケースを除去した平面図である。FIG. 4 is a plan view with the case of the sphere gathering portion removed; 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view showing a state in which an upper gearbox and a lower gearbox are removed; 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。It is a right view which shows the state which removed the cover of the ball lifting device. 図45における(A)の拡大図である。FIG. 46 is an enlarged view of (A) in FIG. 45; スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure showing the state which disassembled the screw. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper part of a ball lifting device. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitting / non-fitting state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state with which the ball polishing cartridge was mounted. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state at the time of mounting|wearing with a ball polishing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。FIG. 55 is a left side view showing a state in which the left side cover of the ball polishing cartridge is removed in FIG. 54; 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。FIG. 55 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state with which the ball polishing cartridge was mounted. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover is removed in FIG. 57 for explanation; 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58; 球磨きカートリッジの斜視図である。1 is a perspective view of a ball polishing cartridge; FIG. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。Fig. 2 is a side view of the ball polishing cartridge; 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. 62; 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of a ball polishing cartridge mounting part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a ball polishing cartridge and a ball polishing cartridge mounting part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。FIG. 40 is an enlarged view enlarging the vicinity of the ball polishing cartridge of FIG. 39; 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Example in a lifting slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Example in a lifting slope member. 球揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which removed the upper gearbox in the ball lifting device. 球揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the lifting part cover in a ball lifting apparatus. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state in which the number of inserted game balls is less than a predetermined number when the game balls are enclosed in the enclosed ball type gaming machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state in which a predetermined number of game balls are inserted when game balls are enclosed in the enclosed-ball type gaming machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the behavior of the game ball when the number of inserted game balls exceeds a predetermined number when the game balls are enclosed in the enclosed ball type gaming machine. 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game ball introduction member in the game panel is projected. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game ball introduction member is housed in the game panel. 封入球式パチンコ遊技機に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main part in the embodiment of the main control board deployed in the enclosed ball type pachinko gaming machine. 封入球式パチンコ遊技機に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main part of the ball information control board deployed in the enclosed ball type pachinko gaming machine. 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram showing each element connected to the payment machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing main control side power-on processing executed by the main control MPU of the main control board; FIG. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 80 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 79; FIG. 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing executed by the main control MPU; 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a ball information control side power-on process executed by a ball information control MPU of a ball information control board; FIG. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 83 is a flow chart showing a continuation of the ball information control side power-on processing of FIG. 82; FIG. 図83に続いて球情報払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 84 is a flow chart showing the continuation of the power-on processing on the ball information payout control side following FIG. 83 . 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing ball information control power-off processing executed by the ball information control MPU of the ball information control board; FIG. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball information control side timer interruption processing. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball rental process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a hit ball possible/impossible determination process performed by the ball information control MPU; FIG. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a subroutine of count processing of the number of possession balls performed by the ball information control MPU; FIG. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of ball feeding/shooting drive processing performed by the ball information control MPU; FIG. 図90のフローチャートのつづきである。This is a continuation of the flow chart of FIG. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a subroutine of shot ball detection processing performed by the ball information control MPU; 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the number of possession balls subtraction process performed by the ball information control MPU; FIG. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of a lifting drive process performed by a ball information control MPU; FIG. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball clogging alerting|reporting process which a ball information control MPU performs. 球送出口と球受入口の構造を示した一部断面図。FIG. 3 is a partial cross-sectional view showing the structures of the ball delivery port and the ball receiving port; 本体枠の左側板内壁に配置された位置決めガイド部材を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing a positioning guide member arranged on the inner wall of the left side plate of the body frame; 遊技機の第三実施例における遊技盤の嵌め込みを示した図である。It is a diagram showing the fitting of the game board in the third embodiment of the game machine. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図である。It is a block diagram showing a game board and a body frame connected by a drawer connector. 粉じん対策機構を示した模式図。The schematic diagram which showed the dust countermeasure mechanism. 封入球数判定制御手段が球情報制御基板に設けられている本実施形態における球回収装置の正面図である。1 is a front view of a ball recovery device in this embodiment in which enclosed ball number determination control means is provided on a ball information control board; FIG. 球情報制御MPUが行う封入球数判定制御処理のサブルーチンの第1実施形態を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a first embodiment of a subroutine of enclosed ball number determination control processing performed by the ball information control MPU; 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a subroutine of ball feeding/shooting drive processing performed by the ball information control MPU; FIG. 図103のフローチャートのつづきである。This is a continuation of the flowchart in FIG. 図105(A)は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図105(B)は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 105(A) is a flow chart showing a subroutine of the ball detection processing performed by the ball information control MPU, and FIG. 105(B) is a flow chart showing a subroutine of the number of possession balls subtraction processing performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う球数適量判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of ball number appropriate amount determination processing performed by the ball information control MPU; FIG. タッチパネル部にて報知される球数適量判定結果の表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display example of a ball number appropriate amount determination result notified on the touch panel unit; 図82のフローチャートに続きであって、球情報制御MPU111が電源投入時に封入球数判定制御処理を実行する場合の一例を示す電源投入時処理のフローチャートの一部である。FIG. 83 is a continuation of the flowchart of FIG. 82 and is a part of the flowchart of the power-on process showing an example of the case where the ball information control MPU 111 executes the enclosed ball number determination control process when the power is turned on. 球情報制御MPUが行う扉枠開閉判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a subroutine of door frame open/close determination processing performed by the ball information control MPU; 封入球数判定制御手段を採用した(封入球数判定制御処理を実行する)実施形態における球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a subroutine of a hitting ball permissible/impossible determination process performed by the ball information control MPU in the embodiment employing the enclosed ball number determination control means (performing the enclosed ball number determination control process); FIG. 球情報制御MPUが行う封入球数判定制御処理のサブルーチンの第2実施形態を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a second embodiment of a subroutine of enclosed ball count determination control processing performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う扉枠開閉判定処理の第2実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of a second embodiment of door frame open/close determination processing performed by the ball information control MPU; 主制御MPUが枠コマンド受信処理のうちの一処理として実行するウェイト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a subroutine of wait processing executed by the main control MPU as one of frame command reception processing. 球情報制御MPU111が電源投入時に封入球数判定制御処理を実行する場合の他の一例(第2実施形態という)を示す電源投入時処理のフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart of the power-on process showing another example (referred to as a second embodiment) in the case where the ball information control MPU 111 executes the enclosed ball number determination control process when the power is turned on. 主制御MPUが実行する電源投入時処理の第2実施形態の一部を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing part of a second embodiment of power-on processing executed by a main control MPU; FIG.

[遊技機の概要]
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1(封入球式遊技機)は、ホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知のパチンコ遊技機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入球式パチンコ遊技機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Overview of gaming machines]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine 1 (enclosed ball type gaming machine) according to the present embodiment can be installed in the current island equipment in a hall (pachinko gaming hall), and the game content is the same as that of a well-known pachinko gaming machine. However, the game machine does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facility. That is, in the enclosed ball type pachinko game machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game balls made of a non-magnetic material (for example, stainless steel) are accommodated in the game machine, and the predetermined number of game balls are played by the shooting device. A game is played using game balls preliminarily enclosed in the gaming machine so as to shoot the game balls to an area and play the game, collect the game balls that have completed the game, guide them to the shooting device, and circulate the game balls for use. It is supposed to be done. Then, game balls can be shot in accordance with the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rental balls input from a storage medium such as a card via a payment system or the like, and the game balls are shot. Then, the data of the number of held balls is subtracted corresponding to the number of shot game balls.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。 In addition, when a game ball that is launched enters a winning hole in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of prize balls is recorded in the data of the number of possession balls is added. Also, when the data of the number of held balls becomes "0", the game ball cannot be shot. In this state, when a numerical value (number of rental balls) is added to the data of the number of held balls based on the data of the amount stored in the storage medium such as the card and the data of the stored balls, it is possible to shoot the game ball again. becomes. In addition, the game balls that have been shot are collected in the game machine, sent to the shooting position again, and circulated in the game machine. That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a closed-ball gaming machine that collects the game balls shot into the game area and supplies them to the game again.

先ず、図1乃至図4を参照して実施例1のパチンコ遊技機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1のパチンコ遊技機1には外部装置としての精算機4が併設されている。 First, the body frame 2 (FIG. 3) and the door frame 3 (FIG. 1) that constitute the pachinko game machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. Incidentally, the pachinko game machine 1 of FIG. 1 is provided with a checkout machine 4 as an external device.

パチンコ遊技機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The pachinko game machine 1 comprises an outer frame 1a (FIG. 12) configured in a rectangular frame shape and installed on an island facility on the hall side, and a game board 5 (FIG. 2) pivotally supported by the outer frame 1a so as to be openable and closable. and a door frame 3 pivotally supported on the body frame 2 so as to be openable and closable.
A decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a at a position below the body frame 2 and the door frame 3, and the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. The outer frame 1a, the body frame 2, and the door frame 3 are arranged such that their upper ends are substantially aligned, and the body frame 2 is rotatable by means of a hinge 7 (Fig. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The body frame 2 is pivotally supported, and the body frame 2 is opened by moving the right side of the body frame 2 forward with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is rotatably attached to the body frame 2 with a pin, and is opened by moving the right side of the door frame 3 forward.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 includes a game window 9 through which a player can visually recognize a game area 8 into which game balls are hit on the game board 5, and a game window 9 which is arranged below the game window 9 and which opens into the game area 8 based on the player's operation. It has a ball hitting handle 10 for hitting a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 to cover the front surface (game area 8) of the game board 5 mounted on the side of the main body frame 2 in a state where the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2 so as to be visible. It is The ball-hitting handle 10 drives a firing solenoid 13 (see FIG. 5) of a ball-hitting device (referred to as an upper firing device 12) attached to the upper left of the main body frame 2 based on the turning operation of the player. A game ball is hit into the game area 8. - 特許庁The ball-striking handle 10 includes a microswitch (not shown) that is turned on when rotated, and a firing stop switch that is turned off by pressing the microswitch while the microswitch is on, and the ball-striking handle 10. A touch switch is provided to detect the player's contact with the hitting handle 10 via conductive plating applied to the outer peripheral surface of the handle. Top launcher 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。 The door frame 3 and the body frame 2 can be opened from the body frame 2 by inserting a key into a key device arranged at the lower right corner of the door frame 3 and rotating the door frame 3 to one side. is now possible.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知のパチンコ遊技機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel unit 14]
The door frame 3 is provided with a horizontally long touch panel portion 14 below the game window 9 (a portion corresponding to the top plate of a known pachinko game machine that is not enclosed ball type). The touch panel portion 14 displays the number of remaining points, the number of balls in the game machine, and the number of edge balls.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。 Here, the number of remaining points is a value corresponding to the amount of money stored in the card used in the payment machine 4, and the number of balls owned by the player is the number of balls lent to the player by lending the balls. It is the sum of the number of balls and the number of prize balls won by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、パチンコ遊技を終了して精算を指示するものである。 The touch panel portion 14 displays a ball lending button as a ball lending command input means operable by the player and a settlement button as settlement command input means operable by the player. The ball lending button is for instructing the lending of a ball for playing a game. Also, the settlement button is to end the pachinko game and instruct the settlement.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。 Further, on the touch panel section 14, a number-of-balls display button is displayed as a number-of-balls display command input means that can be operated by the player. Here, the number of short balls is the number of surplus balls when the number of balls held by the player is divided by the number of balls corresponding to one special prize at the time of prize exchange. The touch panel section 14 can also display a message such as, for example, "Do you want to hit only the edge ball?" A message in the form of an interactive question is displayed together with a number display button, and a YES button and a NO button are respectively displayed for the player to select and input a yes or no response.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Body frame 2]
The body frame 2 is box-shaped and has a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to be fitted in the rectangular frame-shaped outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a rectangular housing opening 17 for fitting and housing the game board 5 on its front side. A protruding wall 18 protruding inward is integrally formed at the back of the housing opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 housed in the body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3. - 特許庁

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。 A deformed ball/magnetic ball discharge unit housing portion 19 is formed below the housing opening portion 17, and a deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 is disposed in the deformed ball/magnetic ball discharge unit housing portion 19. . Then, as will be described later, the discharged ball receiving box 234 that houses deformed balls and magnetic balls having a smaller diameter than the regular game balls discharged from the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 is used for the gaming machine. It can be attached and detached from the front direction.

また、図23は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。上部発射装置12は本体枠2の左上箇所に固定具49で取り付けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。 FIG. 23 is a vertical cross-sectional view of the body frame to show the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device. As seen in FIGS. 3, 5, 6 and 23, the body frame 2 is provided with an upper launching device 12, a ball collecting portion 21, a ball lifting device 22 and a ball supply path member 24. As shown in FIG. The upper firing device 12 is attached to the upper left portion of the body frame 2 with a fixture 49 . The ball collection part 21 receives game balls that have passed through the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 and guides them to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and includes a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。 A hitting ball launching device 29 for shooting game balls toward the game area 8 is arranged on one side (left side) of the front and upper part of the body frame 2 (FIGS. 3 and 23). In addition, a ball feeding device 28 for feeding game balls arranged and stored in a guide passage (ball feeding guidance gutter 69 described later, see FIG. 11) to the firing position of the batted ball launching device 29 one by one. , so as to overlap in the front-rear direction (FIGS. 6 and 23). In this embodiment, the hitting ball launching device 29 and the ball feeding device 28 form an upper launching device 12 as an upper launching unit.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。 The ball-lifting device 22 uses a screw 25 driven by a ball-lifting motor 150 (see FIG. 24) in this embodiment, and the game balls that have reached the base are rotated to increase the distance between the game balls. It is opened and lifted to the upper part of the body frame 2 from below. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 behind the upper launching device 12, and the upper end of the ball lifting device 22 is arranged above the ball feeding device 28 (FIGS. 3 and 4). 4, Fig. 23).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。球送出樋23と揚送連通樋65とで内部に遊技球供給通路が形成される。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。 Between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper part of the upper launching device 12, there is provided a ball feeder extending in the longitudinal direction for sending game balls lifted by the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 from above. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, 23). In addition, in this embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22 and is gently downwardly inclined toward the front so that the lifted game balls can be pushed forward from above. It is composed of a ball sending gutter 23 to be sent out and a lifting communication gutter 65 which is formed in the rear upper part of the upper firing device 12, is connected to the ball sending gutter 23, and has a gentle downward slope toward the front. A game ball supply passage is formed inside by the ball delivery gutter 23 and the pumping communication gutter 65 . The game ball lifted by the ball lifting device 22 is sent to the ball sending gutter 23. The ball delivery gutter 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of game balls flowing down the ball delivery gutter 23 (see FIG. 6).

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Upper launcher]
FIG. 8 is a front view showing the upper launcher, and FIG. 9 is a perspective view showing the upper launcher viewed from the front left. FIG. 10 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left with the ball feed unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置であって、本体枠2から取り外した状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。 FIG. 12 is a view showing the top launching device in the gaming machine with the door frame removed, showing a state of being removed from the main body frame 2, and FIG. 13 is a longitudinal section of the gaming machine shown with the door frame removed. is a right side view of FIG. FIG. 14 is a diagram schematically showing a portion of a cross-sectional perspective view along AA of FIG. 2; FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion of the upper firing device with the base plate and the projecting portion of the panel holder of the game board are in contact with each other.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8~図11参照)。 The upper firing device 12 has a metal plate-like base plate 39 for fixing the upper firing device 12 to the body frame 2, and receives game balls arriving from the ball supply path member 24, and shoots the hitting ball firing device 29. A ball feeding device 28 that reliably feeds game balls one by one to a hitting ball shooting position of a hammer 30 (FIG. 8) by means of a ball feeding solenoid 31 (FIG. 11) and a ball feeding member 32, and shoots game balls toward a game area 8. and a hitting ball launcher 29 (see FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。 The ball feeding device 28 receives a game ball arriving from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and feeds one game ball to the firing position of the firing hammer 30 (FIG. 8) of the ball shooting device 29 by the ball feeding member 32. It is a device for reliably sending out one by one.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。 As shown in FIG. 9, the ball shooting device 29 includes a shooting hammer 30, a shooting solenoid 13, a rail member 33, a shooting stopper 34, a returning stopper 35, a shooting ball confirmation switch 36, an upper shooting device hinge 37 and a shooting port. 38. These members are attached to a base plate 39 (a metal plate in this embodiment) as a substrate. The firing port 38 is formed facing the tip of the firing hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member for holding, by a rail portion 332, one game ball sent to the shooting position (ball hitting position) by the ball sending member 32. As shown in FIG. A game ball hit by the shooting hammer 30 is shot from the shooting port 38 to the game area 8. - 特許庁

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The shot ball confirmation switch 36 is arranged with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, and detects the presence or absence of the game ball struck by the shot hammer 30, and the game ball detection by the shot ball confirmation switch 36 is not detected. By switching, it is detected that one game ball has been shot by the shooting hammer 30. - 特許庁

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。 As shown in FIG. 5, the game ball circulation path includes the above-mentioned deformed ball/magnetic ball discharge unit 20, ball collecting section 21, ball lifting device 22, ball supply path member 24, upper launching device 12, and game area 8. It goes through. A game ball shot from the upper shooting device 12 to a shooting area 40 (FIG. 7) of the game area 8 flows downward through the game area, passes through a prize winning opening 41 or an out opening 42, and is discharged to the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20. back to

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[game board]
A game board 5 is attached to the fitting frame 15 of the body frame 2 . In this embodiment, the game board 5 has a structure in which a transparent panel plate 44 is attached to a panel holder 43, and a front structural member 45 is attached to the front surface of the panel holder 43 to fix the transparent panel plate 44 (FIG. 12). The game board 5 does not have a conventional inner rail, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component 45 is used as a game ball running surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。 The electrical connection of the game board 5 to the body frame 2 will be described with reference to FIG. The mechanical and electrical connections between the game board 5 and the body frame 2 are made by a drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. there is By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the game board side main drawer connector and the main body frame side main drawer connector, the game board side sub-drawer connector and the main body frame side sub-drawer connector are connected, and the game board 5 is connected. and the body frame 2 are mechanically connected and electrically connected at the same time. This enables electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2 .

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。 A notch 47 (FIG. 12) is formed in the upper left corner of the game board 5 in accordance with the shape of the upper firing device 12 . The notch 47 extends from the front structural member 45 to part of the transparent panel plate 44 in the game area 8 . The ejection opening 38 of the upper ejection device 12 faces the portion where the transparent panel plate 44 is cut out, and as shown in FIG. is the shooting area 40 . Therefore, a game ball hit by the firing hammer 30 of the upper firing device 12 is guided to the game ball running surface 46 of the front component 45 in the firing area 40 .

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。 The game area 8 of the present embodiment is provided with a large number of obstacle nails (not shown) and various winning openings such as winning openings, etc., and a predetermined number of prize balls are provided according to the winning of the various winning openings. It's like In addition, since this embodiment is a closed-ball game machine, "1" is subtracted from the data of the number of held balls in accordance with the hitting of one game ball, while the number of prize balls in accordance with the winning in various prize-winning ports. is added to the data of the number of held balls, and the number of held balls corresponding to this is displayed on the touch panel section 14 .

また、封入球式パチンコ遊技機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。 In addition, since this is a pachinko machine with enclosed balls, prize balls are not paid out, and the number of balls put out, the number of balls entered, the number of difference balls, the number of balls held, etc. are not the actual number of game balls, but the numerical values in the data. . That is, the game balls actually used are limited to a predetermined number (for example, 50 or 75) that are circulated. The number of balls fired and counted, the number of recovered balls counted by detecting the game balls fired and recovered in the game area 8, the number of prize balls in the case of winning, the number of rental balls borrowed from the hall side, etc. The number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, and the number of held balls can be obtained.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数-貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数-入球数、出球数-入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このようにパチンコ遊技機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。 That is, the number of shot balls equals the number of collected balls as long as there is no trouble such as the game balls coming out when the door frame 3 is opened. Number of incoming balls = number of collected balls = number of fired balls, number of discharged balls = number of awarded balls (accumulated value) = number of entered balls - number of rented balls (number of replayed balls) + number of owned balls, and number of owned balls = rented balls Number of balls (or number of balls replayed) + number of balls thrown - number of balls entered, number of balls thrown - number of balls entered = number of balls held, number of balls held = number of balls rented (or number of balls played again) + number of balls held becomes. In this way, the game by the pachinko game machine 1 is completely performed based on numerical data, and errors caused by spilling game balls or leaving game balls on the lower tray or the upper tray do not occur. , can be reliably managed in integer units. It should be noted that the structure of the upper firing device 12, which will be described later, basically does not produce a foul ball.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。 Furthermore, in the above embodiment, the front component member 45, the panel holder, and the transparent panel plate 44 are configured as separate members, but they may be integrated by, for example, adhesion or integrally molded to form one member. can also When the front structural member 45 and the panel holder 43 are formed integrally with the transparent panel plate 44 in this manner, the front structural member 45 and the panel holder 43 have been provided with the notch 47 in the game board 5. Structural weakening of these members due to cutting of the frame structure (four sides are connected) can be suppressed.

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。 16 is a perspective view showing the upper launching device viewed from the front right, FIG. 17 is a front view showing the upper launching device (launching hammer standby position), and FIG. 18 is a right side view showing the upper launching device. is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Blowing ball launcher 29]
The hitting ball launching device 29 can hit the game ball supplied from the ball feeding device 28 into the game area 8 of the game board 5 with a force corresponding to the rotating operation of the hitting handle 10 . The ball shooting device 29 includes a shooting solenoid 13 attached to the upper rear surface of a base plate 39 so that a rotary drive shaft 60 protrudes forward, and a shooting hammer 30 fixed to the rotary drive shaft 60 of the shooting solenoid 13 so as to be integrally rotatable. , a hammer tip 61 fixed to the tip of the firing hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement locus of the hammer tip 61 as the firing position, and the rail member 33 at the firing position. A launching stopper 34 for regulating counterclockwise rotation of the hammer tip 61 from the ball-hitting position where the stationary game ball can be hit, and a standby position (initial position) in the rotation operation of the launching hammer 30. A return time stopper 35 that regulates the ball, a shooting ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball stopping at the shooting position, a hinge 37 for the upper shooting device, and a shooting opening facing the game area 8 and a mouth 38 (see FIGS. 8, 9, 16 and 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。 Although detailed illustration is omitted, the shooting solenoid 13 in the hitting ball shooting device 29 is such that the rotary drive shaft 60 reciprocates at a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle of the hitting handle 10 . The shooting hammer 30 of the ball shooting device 29 has a fixed portion 301 fixed to the rotary drive shaft 60 of the shooting solenoid 13 , and extends in a gentle arc shape from the fixed portion 301 , the tip of which is aligned with the axis of the rotary drive shaft 60 . A rod portion 302 facing the normal direction and having the tip 61 fixed to the tip thereof, and a stopper extending to the opposite side of the rod portion 302 across the fixing portion 301 and capable of abutting against the stopper 34 at the time of firing. A contact portion 303 is provided. When the stopper contact portion 303 of the firing hammer 30 comes into contact with the firing stopper 34, the counterclockwise rotation in a front view is restricted (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。 A ball supply port 63 formed in a ball feeding unit base (described later) of the ball feeding device 28 is arranged directly above the rail member 33 of the hitting ball launching device 29 . The rail member 33 stops one game ball sent out from the ball supply port 63 by the ball sending operation of the ball sending member 32 of the ball sending device 28, which will be described later, at the shooting position.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。 The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 attached and fixed to the base plate 39 and a rail portion 332 formed by bending the mounting plate portion 331 forward. and (see FIG. 8). The rail portion 332 for setting the firing position has a substantially L shape inclined 45 degrees to the left when viewed from the front. (see FIG. 8). The left rail plate 333 is formed with a through hole 335 through which the tip 61 passes when the firing hammer 30 hits a ball (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。 As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front, the portion of the right side of the ball shooting device 29 of the upper shooting device 12 extending from the vertical center to the lower end is exposed to face the game area 8. ing. As shown in FIGS. 8 and 16, a launch port decoration member 64 is provided on the right front side of the base plate 39, and the launch port decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a ball feed unit base 67, which will be described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。 As shown in FIGS. 7, 8 and 16, the launch port decoration member 64 is arranged so that the right side and the lower side face are exposed to face the play area 8, so that the right side of the launch port decoration member 64 is exposed. A ball entry prevention wall 51 is formed on the surface portion and the lower side portion to prevent the game ball hit into the game area 8 from entering the ball launching device 29 . The launch port 38 is formed in a ball entry prevention wall 51 on the right side of the launch port decoration member 64 . It has an arch shape that rises forward.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。 As will be understood with reference to FIGS. 8 and 16, the launch port 38 is positioned obliquely to the right and above the rail portion 332 in a front view. 8 and 17, the distance between the rail portion 332 (shooting position) and the launching port 38 is short (approximately twice the diameter of the game ball P). It is possible to reliably hit the shot game ball into the game area 8 without generating a foul ball.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 A shooting ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of a game ball stopped at the shooting position, and the game ball is not detected when the game ball at the shooting position is hit by the shooting hammer 30 and shot. By switching to , it is detected that one game ball has been shot by the shooting hammer 30 .

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。 The shot ball confirmation switch 36 consists of a transmissive photosensor, and a light projecting part and a light receiving part are arranged so as to straddle the rail part 332 that sets the shooting position. The shooting ball confirmation switch 36 is arranged with respect to the shooting position by being supported by the photo bracket 361 , and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front surface of the base plate 39 .

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 The ball shooting device 29 includes a stopper cover 62 covering the front surface of a shooting stopper 34 capable of regulating the rotation end of the shooting hammer 30 toward the ball-striking position, and a stopper cover 62 located away from the ball-striking position of the shooting hammer 30. A return stopper 35 is provided for restricting the end of rotation (the end of rotation in the clockwise direction when viewed from the front). The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber so that they can absorb the impact when the firing hammer 30 comes into contact with them, and also suppress the noise caused by the contact. .

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。 In the hitting ball launching device 29, the shooting solenoid 13 is driven by a ball information control section, which will be described later, with driving strength corresponding to the rotation operation of the hitting handle 10. The solenoid 31 is driven to perform a ball-hitting operation according to the drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball feeding device 28 that supplies the game ball to the ball shooting device 29, when the ball feeding solenoid 31 is driven (ON), the game ball received by the ball feeding member 32 is fed to the ball shooting device 29. When the driving of the ball feed solenoid 31 is released (OFF), the ball feed member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。 In the ball shooting device 29, when the ball shooting handle 10 is operated to shoot, the firing solenoid 13 is repeatedly energized and de-energized with a voltage corresponding to the amount of operation. 8 and 17, the firing hammer 30 rotates in the firing direction (counterclockwise) from the initial position (FIG. 17) to the firing position. After hitting the stationary game ball with the mallet tip 61 (FIG. 8), it rotates clockwise and repeats the shooting operation to return to the initial position.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeding device 28]
Next, the ball feeding device 28 will be described. 10 and 11, the ball feeding device 28 is mainly constructed as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball delivery trough 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. It has a gutter 65 and a ball supply port 63 connected to the pumping communication gutter 65 and for supplying the game ball entered from the pumping communication gutter 65 to the ball shooting device 29, and the rear side is open. A unit base 67, a ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed unit base 67 and has an open front, a ball feed solenoid 31 disposed below the ball feed unit base 67, and a ball feed solenoid 31. and a ball feeding member 32 that simultaneously realizes a ball feeding operation and a return ball blocking operation described later by driving the ball.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。 The pumping communication gutter 65 is gently slanted downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed to the front end. The ball feeding unit base 67 is attached to the rear left side of the base plate 39, the front end of the lifting communication gutter 65 is connected to the upper right side, and the front end of the lifting communication gutter 65 is connected to the rear view. From the right side of the upper part to the center in the vertical direction, a gentle downward slope is applied to the left in the horizontal direction, and the ball feed guide gutter 69 is bent downward in the middle, and the lower end of the ball feed guide gutter 69. It has a ball supply port 63 penetrating in the longitudinal direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。 In addition, on the rear surface of the ball feed unit cover 68 facing the portion above the ball supply port 63 below the bent portion of the ball feed guide gutter 69, there is a game ball waiting in the ball feed guide gutter 69. A launch standby ball detection switch 70 for detecting the presence or absence of a ball is provided (see FIG. 10). The waiting-to-be-fired ball detection switch 70 is composed of a flat-type proximity switch that detects a game ball as a metal object by means of a change in the impedance of a detection coil of a high-frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。 The ball feed solenoid 31 of the present embodiment is composed of an electromagnet, and is disposed below the ball feed unit base 67 with the attracting portion that exerts the attracting function by excitation directed downward. Also, the ball feed member 32 is arranged below the ball feed unit base 67 adjacent to the left side of the ball feed solenoid 31 . The ball-feeding member 32 in this embodiment is moved to an allowable position where the ball-feeding solenoid 31 is energized/de-energized to allow the ball to pass through without interfering with the ball fired from the ball-hitting position by the ball-hitting operation of the ball-hitting device 29. and a return ball blocking position for blocking entry of the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feeding member 32]
The ball feeding member 32 will be described below. 18 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feed solenoid 31 is de-energized, the ball feed member 32 is in the holding position and the return ball blocking position), and FIG. 20 is a cross-sectional view of the upper launcher 12 taken along line -B (ball feed solenoid 31 de-energized, ball feed member 32 in holding position and return ball blocking position); FIG. is a perspective view showing the ball feeding member 32, the ball feeding shaft, and the ball feeding sheet metal in FIG.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。 21 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feed solenoid 31 is energized, and the ball feed member assumes the supply position and the allowable position), and FIG. 22 is an arrow view BB in FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view of the top launcher shown broken in line (ball feed solenoid 31 energized, ball feed member 32 in feed and allow positions);

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 extending in the left-right direction is formed in the middle of the ball feeding member 32 in the up-down direction. A ball feed shaft 76 is inserted through the shaft hole 75 with both ends protruding, and both left and right ends of the ball feed shaft 76 are supported by the ball feed unit base 67 . As a result, the ball feeding member 32 is supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the ball feeding shaft 76 as the center of rotation.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。 An arm portion 77 is formed to extend rearward in the middle of the ball feed member 32, and at the lower end of the arm portion 77, as shown in FIG. A lever portion 72 is formed, and a sheet metal accommodating portion 73 is formed in the operating lever portion 72, and a ball feeding sheet metal 71 made of a metal material attracted by a magnet is accommodated in the sheet metal accommodating portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。 Immediately below the sheet metal accommodating portion 73, there is formed a sheet metal locking claw 78 that protrudes rearward to prevent the ball feeding sheet metal 71 from coming off. This prevents the ball feeding sheet metal 71 from dropping out of the sheet metal accommodating portion 73. - 特許庁

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。 As shown in FIG. 20, a hooking projection 79 is formed at the end of the operating rod portion 72, and one end of the tension spring 52 shown in FIG. 19, the other end of the tension spring 52 is engaged with a spring engaging portion 53 formed on the bottom surface of the ball feeding unit base 67. As shown in FIG.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。 20, above the shaft hole 75 of the ball feeding member 32, a roof-shaped ball feeding portion 74 is formed integrally with the ball feeding member 32 toward the lower edge of the ball feeding port 63. there is The ball feeding portion 74 is formed in a mountain shape with the center of the upper surface rising upward, and the ball feeding port 63 formed at the lower end of the ball feeding guide gutter 69 in FIG. A ball feed guide surface 80 inclined downward toward the lower edge, and an arc convex rearward from the center, that is, toward the ball feed unit cover 68 closing the rear end of the ball feed guide gutter 69 in FIG. and a sphere retaining surface 81 which is sloped downward. A hanging piece 82 hanging downward is formed at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74 .

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。 18, 20, and 21, the upper portion of the ball feeding member 32 in the vertical direction passes through the ball feeding unit base 67, and as shown in FIGS. A rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 is formed extending toward the hitting path from the center of the return ball blocking portion 83, and a rectangular shaped ball passage opening 85 is formed in the center of the return ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。 As shown in FIGS. 16 and 17, the frame-shaped return ball blocking portion 83 integrally formed with the ball feeding member 32 is arranged adjacent to the ejection port 38 in the direction of the ejection position. In addition, on the firing position side of the portion located on the front side of the frame of the return ball blocking portion 83, a ball stopping portion 84 is formed whose base portion is horizontal and projects toward the rail portion 332 in a triangular shape. The ball stopper 84 is arranged in front of the ball feeder 74 and above the firing position so as to face the ball feeder 74 .

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。 Further, on the ball feeding unit cover 68, a ball guide protrusion 54 having a vertical cross-section of a "<" shape facing forward is formed at a position facing the ball feeding port 63 behind the ball feeding port 63. A forward guiding surface 55 facing the ball supply port 63 and having an arcuate concave shape is formed on the upper portion of the ball guide protrusion 54 facing forward. The lower part of the ball guide protrusion 54 is formed to be curved backward, and the space below the lower part of the ball guide protrusion 54 is provided with the ball feed member 32 in the front-rear direction around the ball feed shaft 76 as the center of rotation. In the rotating operation, the ball feeding portion 74 can be retracted. A stopper piece 56 is formed at the lower end of the ball guide protrusion 54 so as to protrude forward.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball Feeding Operation and Return Ball Blocking Operation of Ball Feeding Member 32]
The ball feeding operation and return ball blocking operation by the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 constructed as above will be described. When the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state, it is engaged with the locking projection 79 at the end of the operating rod portion 72 of the ball feeding member 32 and the spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feeding unit base 67. Due to the tensile force of the stopped tension spring 52 , the lower end of the ball feeding member 32 is drawn toward the ball feeding unit base 67 .

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。 As shown in FIG. 18, in a normal state (when the ball-feeding solenoid 31 is in a non-excited state), the ball-feeding member 32 is in a rotational posture with the ball-feeding shaft 76 as the center of rotation. The blocking part 83 takes a rearwardly inclined posture, and in a side view from the game area 8, i.e., on the ball-hitting path from the shooting position of the ball-hitting device 29 to the ejection port 38, the ejection port 38 is immediately shot. At the position on the position direction side, the portion of the return ball blocking portion 83 positioned in front of the frame is in a posture that intersects the launch port 38, and the hitting ball passing port 85 is positioned relative to the launch port 38 on the hitting path. is shifted rearward, making it impossible for the ball to pass through the hitting ball passage opening 85 on the hitting path. That is, the return ball blocking portion 83 takes a return ball blocking position to block entry of a return ball returning from the game area 8 to the launch port 38 in this posture.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the hitting ball is shot, the return ball blocking part 83 takes the return ball blocking position so that the game ball shot to the game area 8 is blocked from entering the launch port 38 as a return ball. Since the returning ball can be blocked, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the returning ball.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。 Also, as shown in FIG. 19, in the normal state (when the ball-feeding solenoid 31 is in the non-excited state), the ball-feeding member 32 is such that the ball-holding surface 81 of the ball-feeding portion 74 protrudes from the ball-feeding unit cover 68 into the ball guide projection. In the space below the portion 54, the hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding portion 74 abuts the stopper piece 56, and the ball feeding member 32 is in a rotating posture with the ball feeding shaft 76 as the center of rotation. , is restricted to the holding position in the ball feeding operation.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。 At the holding position, the ball feed guide surface 80 of the ball feed portion 74 is positioned in front of the lower end of the front guide surface 55 of the ball guide protrusion 54 and is positioned on the extension of the front guide surface 55 in the tangential direction. Also, the ball stop portion 84 approaches the ball supply port 63, the game ball P1 is caught in the gap between the lower end of the ball supply port 63 and the ball stop portion 84, and the game ball P1 stays there. becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When the ball feed solenoid 31 is energized and excited, the ball feed sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnet function, and the actuating rod portion 72 of the ball feed member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52. The ball feeding member 32 rotates counterclockwise in FIG. 19 around the ball feeding shaft 76, and as shown in FIGS. to an allowable position.

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。 As a result, the ball stopping portion 84 moves forward from the position where it approaches the ball supply port 63, and at the same time, the ball feeding portion 74 moves forward to feed the game ball P1, which has remained at the holding position, to the shooting position (FIG. 22). reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。 As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in an energized state, the rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 assumes an upright position in a rotational posture about the ball feed shaft 76, and the game area is 8, that is, at a position immediately on the firing position direction side of the firing port 38 in the ball-hitting path from the firing position of the batting ball launcher 29 to the firing port 38, with respect to the firing port 38 in the hitting path The hitting ball passage opening 85 is at a position that allows the ball to pass through the hitting ball passage opening 85 on the hitting path. That is, in this posture, the return ball blocking portion 83 assumes a permissive position that allows the passage of the hit ball without interfering with the hit ball that has been shot from the shooting position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。 As shown in FIG. 22, when the ball feed solenoid 31 is in an energized state, the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74 is positioned in front of the ball guide protrusion 54 of the ball feed unit cover 68 at the supply position in the ball feed operation. Then, the subsequent game ball P2 is stuck in the gap between the upper end of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball feeder 74, and the subsequent game ball P2 stays. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 feeds the game balls aligned and stored in the ball feeding guide gutter 69 one by one to the shooting position of the hitting ball launching device 29 .

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 24 is a time chart showing drive timings of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13. As shown in FIG. The shooting solenoid 13 is turned on when a period A has passed since the ball feed solenoid 31 was turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when a period B has passed since the ball feeding solenoid 13 was turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has passed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In this embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball feed member 32 feeds the shot ball to the shooting position (rail portion 332). That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36 . In this embodiment, it is determined that there is a ball to be launched when a game ball stopped at the launch position is detected by the ball launch confirmation switch 36 for a predetermined time period (30 ms as the period D). do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. False counts of balls can be eliminated, increasing certainty in detecting launched balls.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。 Operation control is performed by the ball information control MPU 111 of the ball information control unit 118, which will be described later, according to the driving timing of the ball feed solenoid 31 and the shooting solenoid 13 shown in FIG. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 is in the allowable position, the ball shooting device 29 is actuated to cause the shooting hammer 30 to perform a ball hitting operation, and a predetermined amount of time is set from the operation of the ball shooting device 29. After the specified time has elapsed (after 30 ms has elapsed), the ball feed solenoid 31 is de-energized and the return ball blocking section 83 is moved to the return ball blocking position, so that the return ball is blocked by the return ball blocking section 83. to control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 According to this, when the return ball blocking part 83 takes the allowable position, the ball is allowed to pass through without interfering with the ball fired from the shooting position. It is possible to prevent the player from feeling distrustful of hitting the ball at the target position, and to suppress the decline in interest in the game.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the hitting ball is shot, the return ball blocking part 83 takes the return ball blocking position so that the game ball shot to the game area 8 is blocked from entering the launch port 38 as a return ball. Since the returning ball can be blocked, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the returning ball.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。 In this embodiment, the return ball blocker 83 is integrally formed with the ball feed member 32, so that the ball is fed to the shooting position by energizing/de-energizing one electric drive source (ball feed solenoid 31). and return ball prevention can be realized at the same time. That is, when the ball feeding member 32 is at the supply position, the ball passage opening 85 is positioned on the ball-hitting path through which the game ball shot from the shooting position passes, and when it is at the holding position, it is out of the ball-hitting path. A frame-shaped return ball blocking portion 83 is formed so that a hitting ball passage opening 85 is positioned at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 When the ball feeding member 32 takes the supply position, the return ball blocking part 83 takes the allowable position and does not interfere with the hit ball shot from the shooting position, thus preventing the game ball from being hit at the target position. It is possible to prevent the player from having a sense of distrust, and to prevent the player from losing interest in the game.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 Further, when the ball feeding member 32 moves to the holding position, the return ball blocking part 83 moves to the return ball blocking position at the same time, so that the game ball shot to the game area 8 becomes a return ball and enters the launch port 38. can be blocked and the return ball can be prevented, so that the return ball can prevent the decrease in interest in the game.

また、先に挙げた特許文献1に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。 In addition, the game machine described in the above-mentioned Patent Document 1 has a structure in which a ball is forcibly pried open the return ball prevention valve that closes the launch port, and the ball is launched or pushed out into the game area. For this reason, an electric drive source with a size and power corresponding to the hitting operation is required, and a large amount of current must be supplied to obtain the hitting force, resulting in high power consumption. be.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。 On the other hand, in the upper launching device 12 of this example, when the launching hammer 30 performs a ball-striking operation, the return-ball blocking portion 83 of the ball-sending member 32 is in the permissible position (striking-ball passage opening 85 and Since the launch port 38 is aligned with the ball hitting path) and does not interfere with the ball, it is sufficient to provide the hitting force to hit the ball in the game area 8, so the power is small. Employing an electric drive source can sufficiently cope with this problem. For this reason, the electric drive source can be made smaller and thinner, and the power consumption required for its drive can be kept low.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。 Also, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is energized for a period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on, and the tip 61 protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). As a result, the game ball can be prevented from being stopped on the rail portion 332, and the return ball can be prevented and the erroneous count of the shot ball can be more reliably counted.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、竿状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。 Although the return ball blocking portion 83 of the present embodiment has a rectangular frame shape and includes a hit ball passage opening 85 in the center, the shape of the return ball blocking portion 83 is not limited to this. , strip-shaped, or rod-shaped, and the ball passage opening 85 may not be provided. That is, on the ball-hitting path from the firing position to the launching port 38, the permissible position is provided adjacent to the launching position direction of the launching port 38 and allows the passage of the hit ball without interfering with the hitting ball fired from the launching position. , and a return ball blocking position that blocks entry of the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38 .

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機は、球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている構成となっている。 In the enclosed ball type gaming machine of the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is positioned behind the upper launching device 12 arranged on one side of the front and upper portion of the main body frame 2 . Mounted on the rear surface, the upper end of the ball lifting device 22 is positioned above the ball feeding device 28, and between the upper end of the ball lifting device 22 and the top of the upper launcher 12, the ball lifting device 22 A ball supply path member 24 extending in the front-rear direction is provided for feeding the game balls lifted by the above to the ball feeding device 28 from above.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。 Since it has the above-described structure, the ball supply path member 24 is attached to the rear part of the game board 5. Various members (movable body, power transmission mechanism (for example, gear train) for driving the movable body, left and right Slide rail for guiding direction, drive motor as drive source, position detection sensor for detecting position of movable body, LED board, relay board, etc.) The game ball lifted to the upper part of the body frame 2 by the lifting device 22 can be smoothly sent to the upper launching device 12.例文帳に追加

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。 In addition, since the ball supply path member does not interfere with various members attached to the rear part of the game board, the space formed behind the upper launching device 12 can be provided in the rear part of the game board 5. It can be allocated to the arrangement space of each member.

また、図23に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。 Also, the upper firing device 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional device for the reason described above. As shown in FIG. 23, the electric drive source (shooting solenoid 13) of the batting ball launcher can be made smaller and thinner, so that the electric drive source does not protrude behind the upper launcher 12. , a wider arrangement space 57 for each member attached to the rear part of the game board 5 can be secured accordingly.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により本体枠2に支持されていて固定具49を外して回動させると本体枠2から取り外すことができる(図12)ので、本体枠に対する着脱操作が容易である。 Further, the upper firing device 12 of this embodiment is supported by the main body frame 2 by the upper firing device hinge 37, and can be removed from the main body frame 2 by removing the fixture 49 and rotating it (FIG. 12). It is easy to attach/detach to/from the body frame.

この場合、本体枠2から上部発射装置12を取り外したとき、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23と揚送連通樋65とによる前記の遊技球供給通路を遮蔽するこぼれ球防止手段を設ける。 In this case, when the upper launching device 12 is removed from the main body frame 2, the ball delivery gutter 23 and the lifting device are designed to prevent the game balls from spilling even if the game balls remain in the ball delivery gutter 23. A spilled ball prevention means is provided for shielding the game ball supply passage with the communication gutter 65 .

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。 An embodiment of the spilled ball prevention means (ball outlet opening/closing unit) will be described below. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit. Also, FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening/closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、前記のように内部が遊技球供給通路となっている。上部発射ユニット12を本体枠2に対して固定した状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 As shown in FIGS. 6 and 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and includes a ball sending gutter 23 for sending the lifted game balls forward from above, and an upper firing unit. 12 is formed in the upper part of the rear part, and is constituted by the pumping communication gutter 65 connected to the ball delivery gutter 23, and the inside serves as a game ball supply passage as described above. When the upper firing unit 12 is fixed to the main body frame 2, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 is opened so that the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the pumping communication gutter 65 are opened. Communicate with each other to supply game balls from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.例文帳に追加

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して固定のために前方から装着したとき、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とし、遊技球供給通路を開通させる。 The ball feeding device of the upper firing device 12 has an opening/closing operation piece 426 for operating the opening/closing shutter 412 of the ball exit opening/closing unit 410 on the right side of the ball feeding unit cover (Fig. 27). When the upper firing device 12 is attached to the body frame 2 from the front for fixing, the opening/closing operation piece 426 contacts the spherical contact portion 424 of the opening/closing crank 413 of the ball outlet opening/closing unit 410. The opening/closing crank 413 is rotated to open the opening/closing shutter 412 to open the game ball supply passage.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2から上部発射装置12を取り外すと、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して前記の遊技球供給通路を遮蔽し、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening/closing unit]
The ball outlet opening/closing unit 410 in the main body frame 2 of this embodiment is attached to the mounting member 407 attached to the lower surface of the ball delivery gutter 23 of the ball lifting device 22. is removed, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 in the ball lifting device 22 is closed to block the game ball supply passage, and the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 of the upper launcher 12 is closed. It is possible to block the flow of game balls.

さらに具体的に述べると、球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。 More specifically, the sphere outlet opening/closing unit 410 includes a shutter base 411 attached to the vertical hanging wall 408 of the mounting member 407, and a plate-shaped unit held by the shutter base 411 so as to be slidable in the vertical direction. an opening/closing shutter 412 , an opening/closing crank 413 for vertically sliding the opening/closing shutter 412 , and an opening/closing spring 414 for urging the opening/closing shutter 412 upward via the opening/closing crank 413 .

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 411 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a pair of vertically extending slide grooves 415 for holding the opening/closing shutter 412 so as to be vertically slidable so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 411; A rectangular opening 416 penetrating in the front-rear direction between the pair of slide grooves 415, and a crank disposed on the front surface of the left end in a front view and supporting the opening/closing crank 413 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 417 and a spring locking portion 418 that locks one end (upper end) of the opening/closing spring 414 are provided. The crank support portion 417 of the shutter base 411 is arranged on the left side of the opening 416 in a front view, and the spring locking portion 418 is arranged in the vicinity of the upper left side of the left-right center in a front view.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。 The opening/closing shutter 412 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a flat shutter body 419 and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 419 and slide in the slide grooves 415 of the shutter base 411. ), and a laterally long rectangular drive hole 420 that is arranged between the pair of sliding protrusions and faces the opening 416 of the shutter base 411 and penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。 The opening/closing crank 413 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a shaft portion 421 supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction, and a shaft portion 421 extending from the right side outer circumference of the shaft portion 421 in the front view to the right side. A driving rod 422 that extends outward and whose tip extends to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 416 , and a driving rod 422 that projects rearward from the tip of the driving rod 422 and is slidably inserted into the drive hole 412 b of the opening/closing shutter 412 . a driving pin 423 extending downward from the outer periphery of the lower side of the shaft portion 421 in front view, and a contact portion 424 having a spherical tip; and a spring locking portion 425 that locks the (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。 In the ball outlet opening/closing unit 410, the opening/closing crank 413 rotates about an axis extending in the front-rear direction, thereby rotating the driving pin 423 of the opening/closing crank 413 in an arc shape in the vertical direction, and simultaneously inserting the driving pin 423. The open/close shutter 412 slides vertically through the drive hole 420 .

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を取り外すと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。 When the upper firing device 12 is removed from the body frame 2 from this state, the abutment between the abutment portion 424 of the opening/closing crank 413 and the opening/closing operation piece 426 of the upper firing device 12 is released, and the opening/closing crank 413 acts as an opening/closing spring. At the same time as the opening/closing shutter 412 is rotated counterclockwise in front view by the urging force of 414, the opening/closing shutter 412 is raised to close the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 (Fig. 27). ).

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の着脱に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this manner, the ball outlet opening/closing unit 410 can automatically open and close the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 in the ball lifting device 22 in accordance with the attachment and detachment of the upper firing device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the upper launching device 12 is opened while the game balls remain in the ball sending gutter 23, the game balls can be prevented from spilling out from the ball outlet 58.例文帳に追加

なお、前記のこぼれ防止手段は、送出樋23と揚送連通樋65とによる前記の遊技球供給通路を遮蔽するためのものであるが、遊技球供給通路を遮蔽するためこぼれ球防止手段は例えば、この箇所に限らず、異形球・磁性球排出ユニット20と球集合部21との連結部分である遊技球供給通路のように、パチンコ遊技機中の2部品から構成される箇所に配置することができる。特に、点検や修理などの場合に前記2部品を分離する必要がある個所に有用である。 The above spillage prevention means is for blocking the game ball supply passage formed by the delivery gutter 23 and the pumping communication gutter 65. , Not limited to this location, it can be placed in a location composed of two parts in the pachinko machine, such as the game ball supply passage that is the connecting portion between the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 and the ball collecting portion 21. can be done. In particular, it is useful where it is necessary to separate the two parts for inspection or repair.

ここで、前記の球送出樋23の球送出口23aと揚送連通樋65の球入口66が接続される箇所では、図96で模式的に示すように、球送出口23aの幅(d1)に対して球入口66の幅(d2)を充分に大きく、球入口66が球送出口23aを呑み込むように、かつ、球送出樋23側を高く、揚送連通樋65側が低くなるように配置することが好ましい。球揚送装置22により送り揚あげられた遊技球は、球送出樋23を通過して、スムーズに揚送連通樋65側に移動する。 Here, at the point where the ball delivery port 23a of the ball delivery gutter 23 and the ball inlet 66 of the lifting communication gutter 65 are connected, as schematically shown in FIG. 96, the width (d1) of the ball delivery port 23a is The width (d2) of the ball inlet 66 is sufficiently large, and the ball inlet 66 is arranged so that it swallows the ball delivery port 23a, the ball delivery gutter 23 side is high, and the lifting communication gutter 65 side is low. preferably. The game ball sent up by the ball lifting device 22 passes through the ball sending gutter 23 and smoothly moves to the side of the sending communication gutter 65. - 特許庁

球送出口23aと球入口66の境界箇所における段差は遊技球供給路の傾斜が低くなる側が低くなるので、この箇所に段差があるために遊技球の移動が阻害されるということがない。そして、簡単な構成であるが、上部発射装置12が点検などの後再び本体枠2へ取り付けられるとき、球送出樋23と揚送連通樋65との接続を確実なものとできる。 Since the step at the boundary between the ball delivery port 23a and the ball inlet 66 becomes lower on the side where the inclination of the game ball supply path is lower, the movement of the game ball is not hindered due to the step at this portion. Although it has a simple structure, when the upper firing device 12 is reattached to the body frame 2 after inspection or the like, the connection between the ball sending gutter 23 and the pumping communication gutter 65 can be ensured.

球送出樋23の球送出口23aと揚送連通樋65の球入口66が接続される箇所を例に取り上げたが、この構造は、異形球・磁性球排出ユニット20と球集合部21との接続部や球集合部21と球揚送装置22との接続箇所など、広く遊技球が通過する接続箇所に適用して、部品組み付け時の作業を平易なものにすることができる。 The connection between the ball delivery port 23a of the ball delivery gutter 23 and the ball inlet 66 of the transfer communication gutter 65 is taken as an example, but this structure is based on the connection between the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 and the ball collection part 21. It can be applied to a wide range of connection points through which game balls pass, such as connection points and connection points between the ball gathering part 21 and the ball lifting device 22, thereby simplifying the work at the time of assembling parts.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Irregular shaped ball/magnetic ball ejection unit]
FIG. 28 is a diagram for explaining the deformed ball/magnetic ball discharge unit. FIG. 29 is a diagram for explaining the magnetic ball discharge part cover separated and turned over in FIG. 28 . FIG. 30 is a plan view of the deformed ball/magnetic ball discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed ball/magnetic ball discharge unit. FIG. 32 is a diagram for explaining the base plate of the deformed ball/magnetic ball discharge unit. FIG. 33 is a diagram for explaining the deformed ball/magnetic ball discharge unit separated into a deformed ball discharge unit and a magnetic ball discharge unit. FIG. 34 is a diagram for explaining the path along which the irregular-shaped balls and the magnetic balls are discharged in the irregular-shaped ball/magnetic ball discharging unit. FIG. 35 is a diagram for explaining how the magnetic spheres are separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a diagram for explaining a state in which the magnetic sphere reaches the magnetic sphere ejection slope.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。 As shown in FIG. 28, the deformed ball/magnetic ball discharging unit 20 has a deformed ball discharging function and a magnetic ball discharging function. A deformed ball is a spherical object such as a bearing having a diameter smaller than that of a regular game ball. The deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 is a transparent resin molded product, and is arranged in the lower part of the gaming machine main body (deformed ball/magnetic ball discharge unit housing portion 19). It has a configuration in which the side is covered with a rear plate (ball receiving gutter base 201). At the top are various winning holes (special variable winning device, general winning port, normal variable winning device) as out balls that flowed down without winning and safe balls that entered various winning ports and flowed down the safe ball discharge route. A recovery port 202 is provided for recovering the game balls. Out balls flow into the recovery port 202 through the out port 42 (see FIGS. 2, 3, and 5). The safe balls flow into the recovery port 202 through the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。 The circulation path in the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 communicating with the recovery port 202 is formed by meandering left and right in the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 and folding up and down. It has a detection switch 203 , a deformed ball discharging section 204 , a magnetic ball discharging section 205 , a full ball path detection switch 206 , and an appropriate ball amount detection switch 207 . The game balls flowed into the collection port 202 form a line and move along a circulation path in the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 to reach the ball gathering portion 21 connected to the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 . However, the deformed balls and magnetic balls are separated from the normal game ball circulation path in the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 and discharged outside the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 so as not to move to the ball gathering portion 21. be.

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。 Next, the movement of the game balls collected in the collection port 202 within the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 will be described in order. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by the collected ball detection switch 203 . A game ball that has passed through the collected ball detection switch 203 reaches a deformed ball discharge section 204 . When the difference between the number of game balls detected by the recovered ball detection switch 203 and the shot ball detection means increases, it can be detected that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。 The deformed ball discharger 204 consists of a deformed ball discharger base 208 fixed to a deformed ball discharger base mounting portion 212 provided on the ball receiving gutter base 201 and two balls fixed to the deformed ball discharger base 208. Consists of deformed sphere separating shafts 209 and 210 .

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。 As shown in FIGS. 31 and 32 , the deformed ball discharger base mounting portion 212 is a rectangular opening provided in the ball receiving gutter base 201 . As shown in FIG. 28, the irregular-shaped ball discharging part base mounting part 212 is provided at an angle to the ball receiving gutter base 201 so that the side on the recovery port 202 side is higher. As a result, the deformed ball separation shafts 209 and 210 are arranged at an angle, so that the game ball can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214 .

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。 FIG. 33 is a diagram for explaining the deformed ball/magnetic ball discharge unit separated into a deformed ball discharge unit and a magnetic ball discharge unit. FIG. 33( a ) shows the deformed ball discharging portion 204 . FIG. 33(b) shows the magnetic ball discharging portion 205. As shown in FIG.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。 The deformed ball discharge part 204 uses the difference in diameter between the legal game ball and the illegal ball to eliminate the illegal ball having a smaller diameter than the legal game ball from the circulation path in the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20. - 特許庁. As shown in FIG. 30, the deformed ball discharge section 204 includes two deformed ball separation shafts 209 and 210 having a circular cross section and arranged side by side from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In order to exclude irregularly shaped balls, that is, irregular balls with a smaller diameter than regular gaming balls, from the circulation path in which regular gaming balls circulate, the gap distance between the two irregularly shaped ball separation shafts 209 and 210 is set to The deformed ball separation shaft is narrower than the diameter of the regular game ball and wider than the diameter of the regular game ball on the downstream side 214, that is, the distance between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 gradually increases. 209 and 210 are fixed to the deformed ball discharger base 208 .

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。 The game balls that flow down one by one to the irregular ball discharge part 204 via the recovery port 202 and the recovered ball detection switch 203 flow down while rolling across the two irregular ball separation shafts 209 and 210. do. Since the gap distance between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 is narrower than the diameter of the normal game ball on the upstream side, the normal game ball does not drop from between the deformed ball separation shafts 209 and 210 .

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。 On the other hand, an irregular ball, which is a deformed ball with a smaller diameter than the regular game ball, falls from between the two deformed ball separating shafts 209 and 210 . The dropped deformed balls are discharged from the deformed ball discharge port 216 to the outside of the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 through the deformed ball discharge path 215 as shown in FIG. 33(a). The deformed ball discharge path 215 is formed by a deformed ball discharge path forming member 217 attached to the front side of the ball receiving gutter base 201 and to the lower side of the deformed ball discharge portion base 208 . The deformed ball discharge path forming member 217 is also integrally provided with a communication path 218 that guides a ball having the same diameter as a regular game ball to the magnetic ball discharge portion 205 .

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。 A regular-sized game ball that rolls down the two deformed ball separation shafts 209 and 210 falls from between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 on the downstream side 214 and passes through the communication path 218. It reaches the circulation path 219 formed in the magnetic ball discharge part 205 via.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。 The magnetic ball ejector 205 is fixed to the ball receiving gutter base 201 as shown in FIG. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball discharging portion 205 is removed from the ball receiving gutter base 201. As shown in FIG. The magnetic ball discharge portion 205 is formed with an inclined surface 220 connected to the communication path 218. A steeply descending falling surface 221 is connected to the downstream side of the inclined surface 220, and the extension of the inclined surface 220 is , a magnetic ball discharging ramp 222 is formed. A gap of discontinuous portion 223 is provided so that inclined surface 220 and magnetic ball discharging inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball discharge part 205, at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225 has a magnet attached to at least one of its front surface, its back surface, or inside.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。 FIG. 35 shows an example in which a magnet 229 is mounted in the magnet accommodation space 230 on the back surface of the ceiling wall 225. As shown in FIG. The magnet housing space 230 is formed as a space with a rectangular cross section arranged along the back side of the ceiling wall 225 . The magnet 229 is a flat plate-shaped magnet, and is a permanent magnet having an N pole or an S pole on one side and an S pole or an N pole on the other side. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game ball (magnetic ball 232) made of a magnetic material is attracted and its rolling is impeded. It is sufficient that the magnetic ball ejection inclined surface 222 can be reached. The attached magnet may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。 A regular game ball 233 flowing from the communication path 218 rolls down the inclined surface 220 and flows down from the inclined surface 220 while rolling on the falling surface 221 . A regular non-magnetic game ball 233 falls through a discontinuous portion 223 and passes through a circulation path 219 to reach the ball gathering portion 21 connected to the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 .

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。 On the other hand, the irregular sphere (magnetic sphere 232 ) made of a magnetic material adheres to the inner wall surface of the ceiling wall 225 due to the attractive force of the magnet 229 housed in the magnet housing space 230 , and moves along the circulation path 219 upstream of the inclined surface 220 . It rolls down from the side to the downstream side due to the action of gravity. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic spheres 232 do not fall from the discontinuous portion 223 and reach the area of the magnetic sphere discharging slope 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. Irregular balls made of a magnetic material that have reached the area of the magnetic ball discharge inclined surface 222 are discharged outside the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 through a magnetic ball discharge port 227 via a magnetic ball discharge path 226 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。 A portion of the ceiling wall 225 above the magnetic ball ejection inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjustment portion 231 . The magnetic force adjustment portion 231 is formed such that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic ball discharge path 226 increases toward the downstream side of the magnetic ball discharge path 226 . In FIG. 35 , the magnetic ball discharge path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjustment section 231 . As a result, the distance between the magnetic ball 232 and the magnet 229 increases toward the downstream side of the magnetic ball discharge path 226 . Then, the magnetic force (attractive force) of the magnet 229 acting on the magnetic sphere 232 gradually decreases. As a result, the magnetic balls 232 sticking to the wall surface of the ceiling wall 225 and moving in the downstream direction are separated from the wall surface of the ceiling wall 225 and fall onto the magnetic ball discharging inclined surface 222 . Then, it is discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic ball discharge path 226 .

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。 The deformed balls and the irregular magnetic balls are discharged to the outside of the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 through the deformed ball outlet 216 and the magnetic ball outlet 227, respectively (FIG. 34). The deformed balls or magnetic balls discharged from the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 are collected in the discharged ball receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this manner, the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 can be used to remove irregular balls made of a deformed ball and a magnetic material from the regular game ball circulation path 219 . In this embodiment, the configuration can be simplified by using gravity to discharge the deformed spheres and magnetic spheres to the outside of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit 20 . The deformed ball discharge path 215 is arranged along the side surface of the magnetic ball discharge part 205, so that the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 can be configured compactly.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。 The deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 can remove the deformed ball or the illegal ball made of a magnetic material from the normal game ball circulation path 219 without stopping the game, thereby reducing the interest of the player. On the other hand, it is possible to reduce the chances of employees of the gaming hall being called to each gaming machine to deal with the malfunction of the gaming machine to deal with illegal balls. It should be noted that the deformed ball discharging portion 204 and the magnetic ball discharging portion 205 may be configured independently. In other words, when the deformed balls are discharged by another component in the gaming machine, the magnetic ball discharging section 205 may be configured independently.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、パチンコ遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。 In one embodiment of the enclosed ball type game machine of the present invention, a game board having a defined game area, a body frame in which the game board is fitted and accommodated, and a body frame disposed above the body frame, A ball shooting device for shooting game balls toward the game area, and the game balls shot by the ball shooting device are collected on the back side of the game board as enclosed balls, illegal balls are eliminated, and the ball shooting device is re-used. In order to supply to the above, a circulation path including a means for discharging deformed spheres and magnetic spheres, and the enclosed balls arrayed and stored in an array passage formed in a part of the circulation path based on the drive of an electric drive source are 1 A ball feeding device that feeds balls one by one to the firing position of the hitting ball launching device, a main control board that performs game control processing related to a pachinko game, and a main control board that is connected to enable two-way data communication, and the game control processing control of increase/decrease in the number of held balls based on the prize ball command transmitted from the main control board and information on the number of balls fired by the ball shooting device, and control of shooting game balls by the ball shooting device and a ball information control board for controlling feeding of the game balls to the shooting position by the ball feeding device, and a predetermined number of game balls are closedly circulated without paying out the game balls. The hitting ball shooting device includes a shooting rail for stopping the game ball at the shooting position, and an electric driving source to perform a ball shooting operation, and the shooting position a shooting member for shooting a game ball parked at the shooting position; and a shooting ball confirmation means for detecting the game ball parked at the shooting position. a ball detection determination means for determining that there is a ball being fired when the game ball stopped at the firing position is detected by the ball confirmation means; On the condition that the game ball is not detected by the shot ball confirming means, it is determined that the game ball stopped at the shooting position has been shot, and the number of held balls is subtracted by one. and means.

上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。 According to the above-described embodiment, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation means for a predetermined specified time, the shooting ball detection determination means determines that there is a shooting ball. , on the condition that the shot ball detection determination means determines that there is a shot ball, if the game ball is not detected by the shot ball confirmation means, it is determined that the game ball stopped at the shooting position has been shot, and the number of balls held is reduced by 1, so that when noise enters the ball confirmation means, it is possible to eliminate erroneous ball counts due to noise, and to increase the certainty of ball detection. and magnetic balls can be excluded from the circulation path in which regular game balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Sphere gathering part 21]
FIG. 37 is a front left perspective view of the ball collecting portion and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting portion and the ball lifting device, and FIG. 39 is a state where the ball polishing cartridge is removed from the ball collecting portion. It is a front view showing. 40 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball gathering portion and the cover of the ball lifting device are removed, FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball gathering portion in FIG. 40, and FIG. is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view with the case of the sphere gathering portion removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。 The ball gathering portion 21 (FIG. 41) has a ball feeding passage 275, a ball polishing cartridge 251, a ball polishing cartridge mounting portion 273 (FIG. 39), and a feed inlet switch 156. The ball feed passage 275 has a groove structure having walls on both sides disposed at the bottom of the entire ball collecting portion 21, and includes a ball receiving opening 275a connected to a ball outlet (not shown) of the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20, It has a ball feed port 275b that opens to a ball feed rotor 350 (described later) (FIGS. 41, 42, and 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。 The ball polishing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball collecting portion 21 for attaching and detaching the ball polishing cartridge 251 (FIG. 39). The ball polishing cartridge 251 is detachable from the ball polishing cartridge mounting portion 273 from the front side of the game machine, and a ball polishing cloth 263 is provided in the portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22 described later. placed (Fig. 41). The lift entrance switch 156 is provided on the outside of one wall forming the ball feeding passage 275, and detects the presence or absence of a game ball passing through the ball feeding passage 275 (Fig. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball lifting device 22]
FIG. 44 is a rear perspective view with the upper and lower gearboxes removed. FIG. 45 is a right side view showing a state in which the cover of the ball lifting device is removed, and FIG. 46 is an enlarged view of part (A) in FIG. 47 is an exploded view of the screw, FIG. 48 is a perspective view of the upper part of the ball lifting device, and FIG. 49 shows the fitted and unfitted states of the screw and the fitting member. FIG. 4 is a diagram showing;

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。 The ball lifting device 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lifting motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lifting guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gearbox 356 (FIG. 37). , FIG. 40), a lower gearbox 357 (FIGS. 37 and 40), a ball feeding rotor 350 (FIG. 40), a ball feeding inclined portion 351 (FIGS. 40 and 41), and a lifting portion cover 353 ( 37), a spiral base cover 352 (FIG. 37), a lift ramp member 354 (FIG. 46), and a ball delivery trough 23 (FIGS. 44, 46, 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 are a cover member 368 arranged to surround the screw 25 and are made of transparent resin (acrylic resin). The spiral base cover 352 is provided with an oblique opening 281 in the portion facing the ball polishing cartridge 251 in the ball gathering portion 21 (FIG. 39).
Also, the upper surface of the cover member 368 is formed with a projection for installing the lower surface of the upper gear box 356 (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。 The screw 25 is arranged vertically from the base to the upper end of the ball lifting device 22 inside the rectangular tubular cover member 368 . The cover member 368 is arranged so as to surround the screw 25 by assembling the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 . The screw 25 is composed of a screw shaft 25a, two small-pitch ridge members 25b located above and below, and four large-pitch ridge members 25c located in the center (Fig. 45). . These are fitted on the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。 The small-pitch ridge member 25b is composed of a cylindrical portion 25e and a spiral ridge 25d (FIG. 45). As shown in FIG. 47, the small-pitch ridge member 25b is formed by assembling a half-split body 25bR and a half-split body 25bL, which are divided by a vertical plane including the screw shaft 25a, with the screw shaft 25a interposed therebetween. considered to be one. A pair of concave portions 25g and convex portions 25h for assembling the halves 25bR and 25bL on both sides are formed vertically on the halved cut surface of the cylindrical portion 25e. can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。 The upper edges 25i of the halves 25bR and 25bL are formed with upper edge recesses 25j that open upward, and the lower edges 25k are formed with lower edge protrusions 25m that protrude downward. The upper edge concave portion 25j and the lower edge convex portion 25m connect the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c in the vertical direction and transmit rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。 The same applies to the large-pitch ridge member 25c, and although the same reference numerals are given and the detailed description is omitted, the pitch of the spiral ridge 25d is larger than that of the small-pitch ridge member 25b. The portions where the spiral ridges 25d of the small-pitch ridge member 25b and the helical ridges 25d of the large-pitch ridge member 25c continue are smoothly continued although the pitch varies. The large-pitch ridge member 25c is composed of a half-split body 25cR and a half-split body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。 Note that the pitch is the interval between the spiral ridges 25d along the straight line. The pitch of the spiral ridges 25d of the small-pitch ridge member 25b is smaller than the pitch of the helical ridges 25d of the large-pitch ridge member 25c. For example, the pitch of the small-pitch ridge members 25b is 25 mm, and the pitch of the large-pitch ridge members 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。 A screw shaft 25a shown in FIG. 47 is a rotating shaft of the screw 25, and as shown in FIG. spur gear) is fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 49, the small pitch projection member 25b at the bottom of the screw 25 has a lower edge projection 25m and a fitting recess 366a of a fitting member 366 integrally formed with the lower lifting gear 362. The screw shaft 25a and the lower lifting gear 362 are driven to rotate integrally with each other.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。 The ball lifting motor 150 is a motor that drives the screw 25, and is attached to the lower surface of the upper gear box 356 in the ball lifting device 22 (Figs. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。 The upper gearbox 356 is arranged at the upper end of the ball lifting device 22, and accommodates and pivotally supports a ball lifting motor gear 358, an idle gear 359, and an upper lifting gear 360 (Figs. 40 and 44). . A ball-lifting motor gear 358 is fixed to the drive shaft of the ball-lifting motor 150 and meshes with an idle gear 359 . The idle gear 359 is a two-stage gear that integrates an upper gear with a large number of teeth and a lower gear with a small number of teeth on the lower surface thereof. It meshes with the upper lifting gear 360 . These gears are spur gears that reduce the vertical dimension of the upper gearbox. The upper lifting gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. With these gear arrangements, the screw 25 is driven to rotate by the ball lift motor 150 .

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。 The lower gear box 357 is arranged from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball collecting portion 21, and accommodates and pivotally supports a lower lifting gear 362 and a ball feeding rotating body gear 363 (Fig. 44). The lower lifting gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25a and meshes with the ball feeding rotating body gear 363. As shown in FIG. The gear ratio between the ball feeding rotor gear 363 and the lower lifting gear 362 is 2:1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。 A ball-feeding rotor 350 is fixed to a gear shaft 363 a of a ball-feeding rotor gear 363 , and the ball-feeding rotor 363 drives and rotates the ball-feeding rotor 350 . The ball feeding rotor 350 is arranged corresponding to the ball feeding port 275b of the ball feeding passage 275 in the ball gathering portion 21, and is a low columnar member. A ball engaging recess 350a is provided for receiving a ball. The ball engaging recess 350a has a depth that accommodates approximately half a playing ball (Fig. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。 The ball feeding inclined portion 351 (FIG. 42) is a member having a slope formed around the ball feeding rotating body 350 and used to lift the game ball. The range in which the ball feeding slanted portion 351 exists is from the position of the ball feeding port 275b, which is the exit of the ball feeding passage 275 on the side of the ball feeding rotator, with respect to the rotation direction of the ball feeding rotator 350. 25 to the transfer position.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5~8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3~5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。 As described above, the ball feeding inclined portion 351 is arc-shaped along the outer circumference of the ball feeding rotating body 350 from the ball feeding port 275b to the transfer position, and is 7 mm (about 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feeding port 275b. ) It has an inclined surface 351a that ascends to a high delivery position and a top inclined portion 351b that protrudes from the top toward the screw 25 and inclines downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (approximately 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball before and after the delivery position with respect to the rotation direction of the ball feeding rotor 350.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。 The positional relationship in plan view between the ball feeding rotating body 350 and the screw 25 is such that the game ball dropped from the top inclined surface 351b can be received between the pitches of the spiral ridges 25d. A cover member 368 (not shown) is arranged along the outer periphery of the ball feeding inclined portion 351 up to the vicinity of the transfer position to prevent the game ball from falling from the inclined surface 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。 A guide block 365 (FIGS. 42 and 43) is arranged on the upper surface of the lower gearbox 357 in close proximity to the lower front side of the screw 25. As shown in FIG. The guide block 365 has an arcuate spherical guide surface 365a adjacent to the spiral ridge 25d of the screw 25 and a stopper surface 365b following this. The spherical guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip thereof serves as a stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5~8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
Two lifting guide rails 282 are arranged adjacent to each other in parallel with the screw 25, and each have a diameter of about 5 mm and serve as a guide for linearly guiding the game ball lifted by the screw 25 upward. is a round bar-shaped guide member. The lift guide rail 282 is located on the opposite side of the ball feed rotor 350 with respect to the direction of rotation of the screw 25, and is positioned from a position corresponding to the upper end of an opening 281 (FIG. 39) obliquely provided in the spiral base cover 352. It is arranged vertically upward and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gearbox 356 . The interval between two adjacent lifting guide rails 282 is a width (5 to 8 mm as the inner interval of the lifting guide rails 282) that a game ball (11 mm in diameter) cannot pass through.
In addition, when the game ball is lifted, it is lifted while contacting the guide rail 282, so the lift guide rail 282 has a low coefficient of friction and is guided from the game ball generated by the rotation of the screw 25. It should be rigid enough not to be deformed by the pressing force to the rail 282 . It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び上部発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。 The support member 367 is a cushion member that prevents deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs vibration transmitted between the game ball and the lifting guide rail 282 and to the upper launching device 12. 282 in its original position, and is thick enough to fit between a cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 and the lifting guide rail 282. It is a plate-shaped block member having a flat surface on the side that contacts the cover member 368 and a concave portion on the side that supports the lifting guide rail 282 .

前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。 The lifting guide rail 282 has such rigidity that it is not deformed by the pressing force from the game ball to the guide rail 282 caused by the rotation of the screw 25, but the pressing force from the game ball is applied over a long period of time. Then, the lifting guide rail 282 is gradually deformed in the pressing direction, and the game ball may be deviated from the guidance by the lifting guide rail 282, so the deformation is restricted.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、球揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、球揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
In addition, since the screw 25 and the lift guide rail 282, etc., are designed to have a clearance in the part through which the game ball passes, for example, the vibration generated by driving the ball lift motor 150 is 25 and the lifting guide rail 282, there is a possibility that abnormal noise may occur between the lifting guide rail 282 and the game ball. , etc., are enclosed, if abnormal noise occurs in the ball lifting device 22, it will resonate and become louder. However, by arranging the support member 367, it is possible to absorb the vibration generated in the game machine and suppress the generation of abnormal noise.
The support members 367 are arranged between the cover member 368 and the lifting guide rail 282 in such a number that deformation of the guide rail 282 can be restricted and abnormal noise due to vibration is not generated.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。 The lifting slope member 354 shown in FIG. 46 is a block member having a slope formed on the lower surface of the upper gear box 356 facing the upper end of the screw 25, and the slope intersects with the path through which the game balls are raised. A game ball vertically lifted by a screw 25 is turned to a horizontal direction and guided to a ball delivery gutter 23. - 特許庁

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を上部発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。 The ball sending gutter 23 is provided at the upper end of the spiral base cover 352 and is a passage having an inclination for sending game balls guided from the lifting slope member 354 to the upper launching device 12 . Also, on the side surface of the ball delivery gutter 23, a ball removal member 355 for discharging game balls inside the game machine to the outside of the game machine is provided (Figs. 44 and 48). The ball removal member 355 is a removable cover member, and can be removed from the side wall of the ball delivery gutter 23 by operating the knob at the bottom to open the opening provided in the side wall. The ball delivery gutter 23 has an oblique portion, and a ball removing member 355 is arranged on the wall on the tip side of the oblique portion (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ上部発射装置12に供給される。 Further, a shot ball standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball is arranged on the outer surface of the ball delivery gutter 23 (FIG. 45). When the shooting standby ball detection switch 26 does not detect any game balls, the screw 25 is driven and new game balls are supplied from the ball lifting device 22 to the upper shooting device 12 one by one.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of Ball Gathering Part 21 and Ball Lifting Device 22]
The game balls sent from the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20, which constitutes a part of the circulation path, pass through the ball sending passage 275 of the ball gathering portion 21 and are sent to the ball sending rotating body 350 in the ball lifting device 22. be done. On the other hand, the screw 25 is rotated via the gear trains 358, 359 and 360 by driving the ball lifting motor 150, and the ball feeding rotor 350 is rotated via the screw shaft 25a and the lower gear trains 362 and 363. Since the gear ratio between the lower lifting gear 362 and the ball feeding rotor gear 363 is 2:1, two revolutions of the screw 25 cause one revolution of the ball feeding rotor 350 . The ball feeding rotor 350 receives game balls one by one from the ball feeding passage 275 to the ball engaging recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているので、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
After that, due to the rotation of the ball feeding rotor 350, the game ball is engaged with the ball engaging recess 350a and moves, and the remaining outer half moves along the inclined surface 351a of the ball feeding inclined portion 351, and the top inclined surface 351b is reached. Since the top inclined surface 351b is inclined downward, the game ball is sent from that position to the spiral ridge 25d of the small-pitch ridge member 25b. At this time, the game balls sent from the slightly elevated top inclined surface 351b are spaced apart from the following game balls, and are reliably separated one by one.
In addition, in order to carry out stable feeding of the game ball, it is conceivable to make the end portion of the top inclined surface 351b and the delivery position of the game ball of the small pitch ridge member 25b approximately the same height.
In addition, when the game ball is sent from the top inclined surface 351b to the small-pitch ridge member 25d, it is not limited to using the downward slope. For example, a rail may be used to guide the game ball to the small-pitch ridge member 25d. .
Also, when the step between the terminal end of the inclined surface 351a and the small pitch ridge member 25d at the bottom of the screw 25 that receives the game ball is small, the game ball can be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch ridge member 25d. It is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 and collides with the stopper surface 365b as the small pitch ridge member 25b rotates. During this time, the game ball rises as the screw 25 rotates and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352 . In this case, the ball feed rotor 350 has the ball engaging recesses 350a at every 180 degrees as described above, and rotates at half the speed of the screw 25. A game ball is supplied to the screw 25 . Since one-half rotation of the ball-feeding rotor corresponds to one pitch of the small-pitch ridge member 25b, the game ball sent from the ball-feeding rotator 350 is always one ball between the pitches of the small-pitch ridge member 25b. delivered one by one and continuously. (Fig. 41).
That is, the game balls are prevented from being strung together in the ball lifting device 22.例文帳に追加

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。 The ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is brought into contact with the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 . That is, as the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22, the game ball is rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281, and the game ball is cleaned and polished (FIG. 39). By being guided obliquely upward, the area of the ball polishing cloth 263 can be effectively utilized.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、上部発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the game ball is lifted up to the upper end of the ball lifting device 22 as the screw 25 rotates. Guided and moved in a straight line. The guide rail 282 allows the game ball lifted by the screw 25 to move in the vertical direction and restricts the movement in the horizontal direction. During this time, the movement of the game ball is relatively slowed down due to the small pitch at the lower small-pitch ridge member 25a, so as not to interfere with receiving the ball from the ball-feeding rotor 350. there is In addition, since the pitch of the upper small-pitch ridge member 25b is also small, the movement of the game ball is made relatively slow, so that the ball can be delivered to the upper launcher 12 without any trouble.
On the other hand, in the intermediate portion of the screw 25, there is no particular problem even if the game ball is lifted at a high speed, so a large-pitch ridge member having a large pitch is used. The number of game balls circulated in the ball lifting device 22 can be reduced. Furthermore, this can reduce the burden of the weight of the game ball on the screw 25 (FIG. 45).
Further, the term "lifting" in this embodiment is used to mean continuously carrying game balls from the bottom to the top of the gaming machine.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、上部発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The game ball that has reached the upper end of the ball lifting device 22 abuts the slope of the lifting slope member 354 from below, so that the moving direction of the game ball lifted by the screw 25 changes from the vertical direction to the substantially horizontal direction. A game ball is smoothly sent from the ball lifting device 22 to the ball sending gutter 23. - 特許庁Then, the game ball fed into the ball delivery gutter 23 rolls on the gentle slope of the ball delivery gutter 23 and is delivered to the upper shooting device 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball comes into contact with the slope portion of the lifting slope member 354, it is deviated from the guide of the lifting guide rail 282 and naturally flows down to the floor surface of the ball delivery gutter 23. , the ball pressure is not applied to the lifting guide rail 282 and the screw 25, and the ball can be fed smoothly.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。 When it is necessary to remove the circulating game balls from the game machine for maintenance or the like, they can be easily discharged out of the game machine by operating the ball removing member 355 provided on the outer surface of the ball delivery gutter 23 ( 37, 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。 In this embodiment, the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 are made of transparent resin (acrylic resin). can be easily visually confirmed without disassembly, but the present invention is not limited to this, and the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 may be made of opaque resin, metal, or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。 Further, the small-pitch ridge member 25b and the large-pitch ridge member 25c are configured to be halves joined together, but they may be formed integrally in a cylindrical shape from the beginning. Furthermore, by making full use of synthetic resin molding technology, the entire screw 25, excluding the screw shaft 25a, can be integrally molded.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。 Further, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of a material that has good sliding properties and is rigid enough not to be deformed by the pushing force from the game ball to the lifting guide rail 282 caused by the rotation of the screw 25. Preferably, it may be a metal such as aluminum or a synthetic resin. In addition, it is conceivable that the spiral ridge 25d uses a hard silicon material or the like at least in the portion that receives the game ball from the ball feeding rotating body 350. As shown in FIG. Thereby, it is possible to absorb the impact caused when the game ball falls on the spiral ridge 25d.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。 And, although the lifting guide rail 282 in this embodiment guides the game ball in the vertical direction with two rails, the number of rails is not limited to two. The guide on the other side may be configured such that the inner wall of the cover member 368 extends parallel to and adjacent to the lift guide rail 282 to guide the game ball.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。 Also, the support member 367 is arranged between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 and the lifting guide rail 282. Not limited to the member 368, for example, as shown in FIG. As a result, vibrations generated by the operation of movable accessories (not shown) arranged on the game board and electric drive sources such as motors, and the operation of the touch panel unit 14 arranged on the door frame 3 by the player. Since various vibrations that occur in the game machine, such as the vibration caused by the impact that occurs when shooting, are absorbed, situations may occur in which the game ball may come off the guide rail and be unable to be lifted, or the game ball may not be launched due to the vibration. Instability can be suppressed.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。 In addition, in this embodiment, the game balls are continuously sent out and lifted one by one for each pitch of the spiral ridge 25d over the entire length of the screw 25. It is not limited to this as long as it is a configuration in which the game balls are continuously lifted without being sent.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。 In addition, the lifting slope member 354 may be structured so that the game ball lifted vertically by the screw 25 and the lifting guide rail 282 can be smoothly sent to the ball sending gutter 23, and is integrally formed with the upper gear box 356. Alternatively, as shown in FIGS. 67 and 68, the upper surface of the ball delivery path 23 may be extended onto the game ball lifting path, and a slope may be formed on the lower surface of the extended portion.

また、本発明の球揚送装置22は、スクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。 Further, the ball lifting device 22 of the present invention is configured to lift the game ball using the screw 25. However, if the game ball is lifted so as to be vertically guided and transported, the screw may be used. Various methods can be selected, such as a belt conveyor that can continuously carry game balls.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Ball polishing device]
Next, a description will be given of a ball polishing device for cleaning and polishing game balls enclosed in a game machine. 38 described above is a front view of the ball polishing device with the ball polishing cartridge attached, and FIG. 39 described above is the ball polishing device with the ball polishing cartridge removed. FIG. 10 is a front view showing a state in which

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。 FIG. 50 is a left side view showing a state in which the ball polishing cartridge is mounted, and FIG. 51 is a perspective view explaining a mechanism for fixing the ball polishing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball polishing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 is a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 54 is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 55 is a left side cover of the ball polishing cartridge removed in FIG. Fig. 10 is a left side view showing a state in which it is folded; 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。 Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is attached, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed in order to explain the inside of the right side cover in FIG. FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58. FIG. 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view of FIG. 62 with the left side cover removed.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。 As shown in FIGS. 38 and 50, the ball gathering portion 21 is provided in the lower portion of the ball lifting device 22, and a ball polishing cartridge 251 is attached to a ball polishing cartridge mounting portion 270 which is a part of the ball gathering portion 21. As shown in FIGS. can be worn. Here, the outer side of the ball lifting device 22 is formed of a transparent plastic member, so that even if game balls are clogged in the ball lifting device 22, the location of the clogging can be easily visually recognized. It's like As shown in FIG. 51, the ball polishing cartridge 251 mounted on the ball polishing cartridge mounting portion 270 has one end supported on a shaft provided in the ball polishing cartridge mounting portion 270 and the other end thereof is rotated. By hooking the other end of the ball polishing cartridge fixing lever 271 to the ball polishing cartridge fixing stopper 272 which is also provided in the ball collecting portion 21, the ball polishing cartridge 251 is pressed inward and leftward. It has a structure. In addition, in FIG. 51, both the open state and the closed state of the ball polishing cartridge fixing lever 271 are shown in order to facilitate the movement of the ball polishing cartridge fixing lever 271. As shown in FIG.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ291、駆動軸290の記載を省略している。 FIG. 39 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the ball polishing cartridge mounting portion 270 has a ball polishing cartridge mounting opening 273 formed of a cavity into which the ball polishing cartridge 251 can be mounted. In FIG. 39, for the sake of clarity, a ball polishing cartridge fixing lever 271 and a mounting sensor 291 provided inside the ball polishing cartridge mounting portion 270 and visible from the ball polishing cartridge mounting opening 273, and a driving shaft 290 are shown. Description is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。装着動作の具体的な態様については後述する。 FIG. 66 is an enlarged view in which the vicinity of the ball polishing cartridge mounting opening 273 in FIG. 39 is enlarged. Behind the ball polishing cartridge mounting opening 273 inside the ball polishing cartridge mounting portion 270, below the right side surface, is coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. There is a drive shaft 290 that fits into one gear shaft 261, and a mounting sensor 291 with a depressible button 292 is provided above the right side face. The mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected by pushing the button 292 of the mounting sensor 291 through a series of mounting operations of the ball polishing cartridge 251 . A specific aspect of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。 In addition, in the innermost portion of the ball polishing cartridge mounting portion 270 facing the ball lifting device 22, the long side of the ball polishing cartridge 251, which will be described later, advances in the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 described later. An opening 281 is provided with an angle different from the direction. As a result, the direction in which the game ball is lifted and the direction in which the ball polishing cloth 263 advances are deviated from each other. It is possible to effectively use the width of 263 to clean and polish game balls.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。 Furthermore, the width between the long sides of the opening 281 allows at least part of the peripheral edge of the game ball lifted by the ball lifting device 22 to protrude outside the ball lifting device 22 at the opening position. In this embodiment, the width between the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm for a game ball diameter of 11 mm. A game ball protrudes about 1.5 mm from the opening 281 toward the ball polishing cloth 263 .

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。 As a result, during the game period, a part of the peripheral portion of the game ball lifted in the ball lifting device 22 protrudes outside the ball lifting device 22 at the position of the opening 281, and the ball is polished. It becomes possible for the ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 and the game ball to come into contact with each other. In particular, when an elastic member is provided in the ball polishing cartridge 251 so as to press the ball polishing cloth 263 against the game ball, the ball polishing cloth 263 can be brought into contact with the game ball more reliably. Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。 Further, even if the ball polishing cartridge 251 is removed while the game ball remains in the ball lifting device 22 in a time period other than the game period, the width of the opening 281 is made smaller than the diameter of the game ball. With this configuration, the game balls remaining in the ball lifting device 22 do not spill down to the ball polishing cartridge mounting portion 273 side of the ball polishing cartridge 251. - 特許庁

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。 52 is a perspective view showing a state in the middle of attaching the ball polishing cartridge 251 from the state of FIG. 39. FIG. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is inserted and attached from the front of the body frame 2. As shown in FIG.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge 251, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view of the same, and FIG. 63 is a side view of FIG. 62 with the left side cover removed. Here, 259 is a winding roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, and 262 is a second gear shaft. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260 . Further, 268 is a game ball contact trace, and as shown in FIG. Since the angles are different with respect to the vertical direction, the game ball contact mark 268 is formed with an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263 .

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 is a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。 As shown in FIGS. 53 and 54, the game ball is lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball lifting device 22 and the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 are separated. At the opposite location, the game ball contacts the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball lifting device 22, and the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22. By rubbing with the ball polishing cloth 263, cleaning and ball polishing of the game ball are performed.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。 Further, as shown in FIGS. 53 and 54, the screw 25 in the ball lifting device 22 has different shapes in the upper portion, the lower portion, and the intermediate portion. In the upper and lower portions, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (spiral ridge 25d in FIG. 47) is decreased to narrow the pitch. is also wide. Since it is not necessary to take time to lift the ball in the intermediate portion, the game ball can be lifted in a short period of time by increasing the inclination angle of the spiral to increase the lifting speed. It is possible to reduce the number of game balls contained in the game machine, and to reduce the number of game balls to be enclosed inside the game machine.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。 In addition, by narrowing the pitch interval in the lower part, the game ball is lowered in the part facing the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251, and the game ball and the ball polishing cloth 263 are lowered. It is possible to surely clean and polish the game ball by lengthening the contact time with the ball. Furthermore, by narrowing the pitch interval at the top, the lifting speed of the game ball at the lifting end of the ball lifting device 22 can be reduced, and the ball is transferred from the ball lifting device 22 to the ball delivery gutter 23. A game ball can be sent smoothly to a ball delivery gutter 23 without causing a trouble such as ball biting at the time of delivery.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。 Further, as shown in FIG. 54, the ball lifting device 22 is provided with two guide rails 282 for guiding the lifting of the game ball. The distance between the two guide rails is set to be about the same as the diameter of the game ball, but adjustments are also made to make it somewhat narrower and more stable where there is a possibility that the movement of the game ball being lifted will become violent. be able to. In this way, the game ball is lifted inside the ball lifting device 22 so that both sides are supported by both guide rails.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。 55 is a left side view showing a state in which the left side cover of the ball polishing cartridge is removed in FIG. 54. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, and a driving force from a ball polishing ribbon feed motor 155, which will be described later, is transmitted. The winding roller 259 is rotated by the rotation of the second driving gear 257 which is configured to be coaxial with the winding roller 259, and the frictional force between the winding roller 259 and the driven roller 260 causes the ball polishing cloth to rotate. 263 is wound up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。 A ball polishing cloth 263 is arranged in the portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. Behind the tensioner 267, two coiled ball polishing cloth holding springs 264 are provided which have a function of pressing the tensioner 267 and the ball polishing cloth 263 against the game ball. Further, behind the ball polishing cloth pressing spring 264, a spring retainer 266 for supporting the ball polishing cloth pressing spring 264 is provided. A plate spring 265 is provided on the upper portion of the ball polishing cartridge, and the plate spring 265 lightly presses the ball polishing cloth 263 to align the ball polishing cloth 263 to the portion facing the ball lifting device 22. It plays a role in aligning them before sending them in.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。 The ball polishing cloth 263 wound by the winding roller 259 and the driven roller 260 is stored in the ball polishing cartridge 251. In FIGS. The description of the ball polishing cloth 263 inside the ball polishing cartridge after being wound up is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。 FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is mounted. Reference numeral 253 denotes a right side cover, which is composed of a right outer side cover 253a and a right inner side cover 253b integrated together. A second drive gear case 258 covers a second drive gear 257 which will be described later. FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a is removed from the right side cover 253 in FIG. It is a feed motor and serves as a drive source for winding the ball polishing cloth 263 in the ball polishing cartridge 251 . In addition, a hinge 255 that engages with the hinge receiving portion 254 is provided at the far end of the right side cover 253, and the right side cover 253 is rotatable about the hinge 255 as a fulcrum. In this embodiment, ball polishing ribbon feed motor 155 comprises a stepping motor. A specific driving mode of the ball polishing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover 253 is opened in FIG. 58. The right side cover 253 is rotatable about a hinge 255 engaged with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. . Between the right outer side cover 253 a and the right inner side cover 253 b of the right side cover 253 , a first (not shown) is coaxial with the rotary shaft of the ball polishing ribbon feed motor 155 and rotated by the drive of the ball polishing ribbon feed motor 155 . A drive gear is provided, and in this embodiment a 16-tooth gear is used. Similarly, between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b, there is also provided a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and meshes with the first drive gear, and has 32 teeth in this embodiment. gear is used.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。 Next, the mounting operation and mounting detection of the ball polishing cartridge 251 will be described. 64 is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting portion 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the ball polishing cartridge 251 and the ball polishing cartridge mounting portion 270. FIG. The ball polishing cartridge mounting portion 270 is configured such that the right side cover 253 is rotated about the hinge 255 so that the ball polishing cartridge mounting opening 273 spreads about the hinge portion (direction A in FIG. 64). there is

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。 In this state, as shown in FIG. 65, the ball polishing cartridge 251 is inserted into the ball polishing cartridge mounting opening 273 from the front direction. During insertion, the right side cover 253 rotates to widen the ball polishing cartridge mounting opening 273, so that the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not interfere with the insertion. After inserting the ball polishing cartridge 251, rotate the ball polishing cartridge 251 in the direction opposite to A in FIG. 271 is engaged with the ball polishing cartridge fixing stop 272, the drive shaft 290 is engaged with the first gear shaft 261 of the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in, and the ball polishing cartridge 251 is locked. Attachment is detected.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。 When the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in while the game machine is powered on, it is detected that the ball polishing cartridge 251 is normally mounted and no notification is given, but the power is turned on. In spite of this, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pushed in, it is reported that the ball polishing cartridge 251 is not normally mounted. As a mode of notification, a display device (not shown), which is normally provided in the gaming machine and which displays an effect corresponding to the mode of the game, can notify by displaying that the ball polishing cartridge 251 is not installed. . In addition, as another mode of notification, a decorative lamp for presentation or a dedicated lamp indicating the mounting state of the ball polishing cartridge 251 can be lit or blinked in a predetermined manner to notify.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。 In addition, in the enclosed ball type gaming machine as in the present embodiment, since the game is played by circulating the game balls enclosed in the gaming machine, the game can be continued for a very long time without cleaning the game balls. Then, dirt accumulates on the game balls, and there is a possibility that the rolling of the game balls is deteriorated. Therefore, it is preferable to clean the game balls with a ball polishing device at some point in the circulation path of the game balls. However, since the game can not be played without the ball polishing device, even if it is detected that the ball polishing cartridge is not installed, the game can be continued with only a notification by the display device or lamp. can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。 Also, the playing time of the player is accumulated and measured by a measuring means (not shown) based on the detection by the touch switch 87 provided on the handle. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is advanced by one step each time the accumulated measurement time by the measuring means reaches one minute. In this embodiment, the take-up roller 259 has a diameter of 25 mm. is 1/2, the feed amount of the ball polishing cloth 263 per step is 0.11 mm (=78.5/360/2).

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is pressed down and fixed by hooking the lever to the stopper. method can also be used.
Further, in this embodiment, the coiled ball polishing cloth pressing spring 264 is used as means for pressing the ball polishing cloth 263 against the game ball, but the pressing means is not limited to this, and other means may be used. Shaped springs or other elastic members can also be used.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。 In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is arranged at the bottom of the game machine, but the arrangement position of the ball polishing cartridge 251 is not limited to this position. can also be placed. In that case, the opening provided in the portion facing the ball polishing cartridge 251 in the ball lifting device 22 may also be changed to a location corresponding to the arrangement position of the ball polishing cartridge 251 .

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。 Further, in this embodiment, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is different from the direction of lifting the game ball by the ball lifting device 22 and the winding direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251. is conveyed in the vertical direction, and the direction of lifting the game ball of the ball lifting device 22 in the portion facing the ball polishing cloth 263 is conveyed in a direction inclined from the vertical direction. Not limited to this, the direction in which the game balls are conveyed by the ball lifting device 22 may be set in the vertical direction, and the direction in which the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is conveyed may be inclined from the vertical direction, or both may be inclined. Various methods such as direction can be selected.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。 In this embodiment, a pushable button 292 is provided as the mounting sensor 291 of the ball polishing cartridge 251, and the mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected by pushing the button 292 by the mounting operation of the ball polishing cartridge 251. However, the mounted sensor 291 is not limited to these sensors, and other types of sensors such as optical sensors and magnetic sensors can also be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。 Furthermore, in the present embodiment, even if it is detected by the mounting sensor 291 that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be continued only by giving a notification. When it is detected that the ball polishing cartridge 251 is not correctly installed, it is possible to prevent the game from being played.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Enclosing operation of game ball]
Next, a description will be given of the operation of enclosing a predetermined number of game balls in the enclosed-ball type gaming machine, such as when a new enclosed-ball type gaming machine is installed, or when a dirty game ball is removed and cleaned. do. The inclusion operation is performed in a state in which the enclosed ball type game machine is not powered on. Therefore, the ball lifting device 22 in the enclosed ball type game machine and various sensors are not operating.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball type game machine, a game ball is shot into a game area by a shooting device, and after rolling in the game area, either wins a winning device or is recovered from an outlet 42, and the recovered game ball is The balls are transported to the launching device again, and the launching device launches them into the game area again to play the game. That is, a circulation path for game balls is formed as a whole.
The introduction of the game ball in the enclosing operation can be achieved by putting the game ball into this circulation path, and in this embodiment, the game ball is introduced from the out port 42 . As a result, there is no need to separately provide an inclusion port for enclosing game balls in the enclosed-ball type gaming machine, and the configuration of the enclosed-ball type gaming machine can be simplified. Further, instead of the out port 42, the game ball may be introduced from the prize winning port 41 of the prize winning device. Since the game balls entering the winning port 41 of the winning device are also combined with the game balls entering the out port 42 and then transported to the launching device, the game balls are released from the winning port 41 of the winning device. is introduced, the game ball can be put into the circulation path in the same way as when the game ball is introduced into the out port 42.例文帳に追加In either case, when introducing the game ball, care must be taken not to hit the nail with the game ball, hands, etc. When a game ball is introduced into the out port 42, a game ball introduction member 427, which will be described later, can be provided to prevent the game ball from hitting a nail at the time of insertion. Note that the out port 42 and the prize winning port 41 correspond to game ball collection ports.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。 FIG. 71 is a schematic diagram showing a state in which the number of game balls is less than the predetermined number when game balls are enclosed in the enclosed ball type gaming machine. As described above, when the game ball is enclosed, the ball lifting device 22 is not driven because the enclosed ball type gaming machine is not yet powered on. Therefore, the game balls thrown in from the out port 42 or the prize winning port 41 enter from the collection port 202, pass through the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20, and then are aligned with the front side of the ball lifting device 22 as the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。 FIG. 72 shows a state in which more game balls are thrown in from the state of FIG. 71 and a predetermined number of game balls is reached. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are inserted, the last inserted game ball 233 is placed in the discontinuous portion 223 where the magnetic ball discharge path 226 and the normal game ball path diverge. and is configured to block the discontinuity 223 .

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。 FIG. 73 shows a state in which more game balls are thrown in from the state of FIG. 72 and game balls exceeding a predetermined number have been thrown. As described above, when a predetermined number of game balls are inserted, the last inserted game ball 233 blocks the discontinuous portion 223. It becomes a game ball 235 that exceeds the limit and cannot enter the path of the regular game ball 233 from the discontinuous portion 223, and is guided from the magnetic ball discharge path 226 to the magnetic ball discharge chestnut 227 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。 In this embodiment, the discontinuous portion 223 to which the regular game balls 233 are guided when a predetermined number of game balls are enclosed in the magnetic ball discharge section is blocked, and the magnetic ball is ejected in a predetermined number or more. Although it is configured to be collected in the discharge section, similarly in the irregular ball discharge path, when a predetermined number of game balls are enclosed, the path through which the regular game balls 233 are guided is blocked and collected in the irregular ball discharge section. You can also make

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。 In addition, in order to improve the efficiency of throwing game balls into the out port 42, a game ball introduction member 427 is provided on the rail portion of the front structural member 45 located at the lower edge of the out port 42 (Fig. 74, Fig. 75). Because of the structure in which the game ball is poured toward the out port 42 when the game ball is placed on the upper surface of the game ball introduction member 427, the game ball can be efficiently enclosed. Also, the game ball can be thrown in without hitting a nearby nail.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。 FIG. 74 is a perspective view showing a state in which the game ball introduction member 427 is projected. The game ball introduction member 427 can be protruded by opening the door frame 3 and sliding it forward.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。 FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introduction member 427 is stored. From the state of FIG. 74, the game ball introduction member 427 can be retracted by pushing it in, so that the game is not hindered.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the game ball introduction member 427 is manually slidable to advance and retreat. Various methods can be selected, such as automatically moving back and forth by opening and closing 3.

本実施形態において上部発射装置12は本体枠2の上部左方に取り付け固定されている。
そのため、新台設置などで遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際に、上部発射装置12を避けて嵌め込まなければならない。しかし、遊技盤5が嵌め込まれる同一面上に上部発射装置12が配置されている為、遊技盤5を嵌め込む際の取り回し難度が高く、遊技盤5を嵌め込む際に誤って遊技盤5を上部発射装置12に衝突させて、上部発射装置12及び遊技盤5を破損させてしまったりする問題が生じる可能性がある。このような問題を起こさないために、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決めの役割を果たす位置決めガイド部材450が、本体枠2に配置されている。
In this embodiment, the upper firing device 12 is attached and fixed to the upper left side of the body frame 2 .
Therefore, when fitting the game board 5 into the main body frame 2 for installation of a new machine or the like, the top launching device 12 must be avoided. However, since the upper firing device 12 is arranged on the same surface where the game board 5 is fitted, it is highly difficult to handle when fitting the game board 5, and when fitting the game board 5, the game board 5 is erroneously inserted. There is a possibility that the upper launching device 12 and the game board 5 may be damaged by colliding with the upper launching device 12 . In order to prevent such a problem, a positioning guide member 450 that plays a role of positioning when fitting the game board 5 into the body frame 2 is arranged on the body frame 2 .

次に、位置決めガイド部材の説明をする。図97に示すように、本体枠2の左側板の内壁に、位置決めガイド部材が配置されている。この部材は、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決め及びガイドを行う部材であって、ヒンジによって回動自在に軸支されており、約90度の回動が可能となっている。また、バネ等の付勢部材によって付勢されているため、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれてないときは、遊技盤5の左側面下端部と前面左下端部とを合わせる箇所が正面側に向いている。また、遊技盤5の下面左端を合わせるための床面が形成されている。また、嵌め込みの際の安定化を図るために、床面が形成されていない位置決めガイド部材450を、床面が形成されている位置決めガイド部材450の上方に配置しても良い。 Next, the positioning guide member will be explained. As shown in FIG. 97, a positioning guide member is arranged on the inner wall of the left side plate of the body frame 2 . This member is a member that positions and guides the game board 5 when it is fitted into the main body frame 2, and is rotatably supported by a hinge so that it can rotate about 90 degrees. . Further, since the game board 5 is biased by a biasing member such as a spring, when the game board 5 is not fitted into the main body frame 2, the part where the left side lower end of the game board 5 and the front left lower end are aligned is the front face. Facing to the side. Also, a floor surface is formed for aligning the left end of the lower surface of the game board 5 . Further, in order to stabilize the fitting, the positioning guide member 450 without the floor surface may be arranged above the positioning guide member 450 with the floor surface.

本体枠2に対する遊技盤5の嵌め込みは、図98(A)に示すように、遊技盤5の前面左下端部、側面下端部及び下面左端部を夫々位置決めガイド部材450に合わせ、位置決めを行う。その後、図98(B)に示すように位置決めガイド部材を支点にして、本体枠2側に遊技盤5を回動させて、図98(C)に示すように本体枠2に対して嵌め込みを行う。こうすることで、嵌め込んだ際に遊技盤5の前面左下端部を位置決めガイド部材450が本体枠2側へ抑え込むので、遊技盤5と本体枠2との位置関係がガタなく一定に定まる他、上部発射装置12の発射口38と、遊技盤5の発射領域40とが面一になるように固定され、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じず、安定した発射を行うことができる。 As shown in FIG. 98A, the game board 5 is fitted into the main body frame 2 by aligning the front left lower end, the side lower end, and the lower left end of the game board 5 with the positioning guide members 450, respectively. Thereafter, as shown in FIG. 98(B), the game board 5 is rotated toward the body frame 2 using the positioning guide member as a fulcrum, and is fitted into the body frame 2 as shown in FIG. 98(C). conduct. By doing so, the positioning guide member 450 presses the front left lower end portion of the game board 5 toward the main body frame 2 side when the game board 5 is fitted, so that the positional relationship between the game board 5 and the main body frame 2 is fixed without looseness. A launching port 38 of the upper launching device 12 and a launching area 40 of the game board 5 are fixed so as to be flush with each other, and a game ball becomes an obstacle when running between the launching port 38 and the game area 8.例文帳に追加No bumps or the like occur, and stable firing can be performed.

また、本体枠2の内側側壁に備えた位置決めガイド部材450に遊技盤5を合わせることで遊技盤5が本体枠2に位置決めされる。その後、遊技盤5を本体枠2に嵌め込むことで、位置決めガイド部材450が遊技盤5の嵌め込み動作に合わせて回動するので、本体枠2の嵌め込み位置に遊技盤5を引き込むガイドとなり、遊技盤5を上部発射装置12に誤って衝突させることなく本体枠2に嵌め込むことができるため、上部発射装置12及び遊技盤5とを衝突によって破損させてしまう可能性を可及的に少なくすることができる。 Also, the game board 5 is positioned on the main body frame 2 by aligning the game board 5 with the positioning guide member 450 provided on the inner side wall of the main body frame 2 . After that, by fitting the game board 5 into the main body frame 2, the positioning guide member 450 rotates according to the fitting operation of the game board 5, so that it serves as a guide for pulling the game board 5 into the fitting position of the main body frame 2, thereby playing the game. Since the board 5 can be fitted into the body frame 2 without erroneously colliding with the upper launching device 12, the possibility of damaging the upper launching device 12 and the game board 5 due to collision is minimized. be able to.

〔パチンコ遊技機の粉じん対策〕
パチンコ遊技機1は、前記のように、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。本体枠2の背面側は従来、開閉できる後カバー体で覆われるが、密閉する構造ではなく、遊技盤5の後面に装着された主制御基板100や周辺制御基板130の背面側を保護することを主目的としたものである。このため、本体枠2の内側にはパチンコ遊技機1の背面側から外気が流通し、ホール内の粉じんやたばこの煙など(以下、粉じん)が侵入する。
[Measures against dust from pachinko machines]
As described above, the pachinko game machine 1 includes an outer frame 1a (FIG. 12) configured in the shape of a rectangular frame and installed on an island facility on the hall side; 5 (FIG. 2), and a door frame 3 pivotally supported on the body frame 2 so as to be openable and closable. The rear side of the main body frame 2 is conventionally covered with an openable and closable rear cover body, but it is not a closed structure, and the rear side of the main control board 100 and the peripheral control board 130 mounted on the rear side of the game board 5 is protected. The main purpose is to For this reason, outside air flows from the back side of the pachinko game machine 1 inside the body frame 2, and dust and cigarette smoke (hereinafter referred to as dust) in the hall enter.

粉じんは本体枠2に取付けた遊技盤5の遊技パネル(透明パネル板44)に設けた演出用の液晶画面を見せるための開口部や入賞口41、アウト口42を通じて遊技パネルの前面側に回り込み、扉枠3を閉じてあっても遊技球や遊技パネルの前面に付着する。このため、遊技球の通路にわずかではあるが軌跡が現れたりする。封入式のパチンコ遊技機では、遊技球のクリーニングが島設備の場合と同等にはいかず、また、封入された遊技球は一定期間入れ替わりがないので、粉じんによる汚染が目立ちやすい。その他、パネル前面の装飾部材や背面の制御基板を納めている収納ボックスなどに粉じんが滞留する。前記の収納ボックスでは放熱のためにボックス内にエアを取り入れて排出しているので、粉じんが蓄積されやすい。 The dust enters the front side of the game panel through the opening for showing the liquid crystal screen for presentation provided in the game panel (transparent panel plate 44) of the game board 5 attached to the main body frame 2, the winning opening 41, and the out opening 42. , even if the door frame 3 is closed, it adheres to the front surface of the game ball or the game panel. For this reason, a trajectory may appear in the path of the game ball, albeit slightly. In enclosed pachinko machines, the cleaning of game balls is not as good as in the case of island facilities, and since the enclosed game balls are not replaced for a certain period of time, contamination by dust is likely to be conspicuous. In addition, dust accumulates in the decorative member on the front of the panel and the storage box that houses the control board on the back. Since air is taken in and discharged from the storage box for heat dissipation, dust tends to accumulate.

図100は、粉じん対策を施した封入式パチンコ遊技機1の例である。
このパチンコ遊技機1は先に説明したパチンコ遊技機1と同様に、外枠1a、本体枠2、扉枠3および遊技盤5を備える。これらの形態や構造は先に説明したものと同様であるが、本体枠2は背面側も含めて通孔のない容器型であり、前面側の本体枠ベース2a(図2,3)の箇所だけで開口している。そして、本体枠ベース2aの前面側、すなわち、同一平面上にあって開口を四角形に区画する縁枠部分の前面に気密のための合成ゴム製タイト材2b(図100)が取り付けられている。このため、扉枠3が閉じられると本体枠2の内部がほぼ気密に維持される構造となっている。
FIG. 100 shows an example of an enclosed pachinko game machine 1 with dust countermeasures.
This pachinko game machine 1 comprises an outer frame 1a, a body frame 2, a door frame 3 and a game board 5, like the pachinko game machine 1 described above. The forms and structures of these are the same as those described above, but the body frame 2 is a container-shaped body with no through-holes including the back side, and the body frame base 2a (FIGS. 2 and 3) on the front side is Just open the door. A synthetic rubber tight material 2b (Fig. 100) for airtightness is attached to the front side of the main body frame base 2a, that is, to the front side of the edge frame portion that is on the same plane and partitions the opening into a square. Therefore, when the door frame 3 is closed, the inside of the body frame 2 is maintained substantially airtight.

一方、外枠1aは下部が横方向の補強金具812で区画され本体枠2が嵌めこまれる上部と下部の装飾カバー6(図2)で覆われる下部空間800とに分割されている。下部空間800は本体枠に対する遊技盤5の交換作業や扉枠3の開閉作業あるいはパチンコ遊技機背面側での遊技球処理のために設けられているものであるが、この実施例では下部空間800に吸気装置801と排気装置802を配置している。特に、遊技球を遊技機単位で循環させるいわゆる封入機では装飾化粧カバー6の背面側が空間(下部空間800)として利用できることが多い。 On the other hand, the lower part of the outer frame 1a is divided into an upper part in which the main body frame 2 is fitted and a lower space 800 covered with the decorative cover 6 (FIG. 2). The lower space 800 is provided for replacing the game board 5 with respect to the main body frame, opening and closing the door frame 3, or processing game balls on the back side of the pachinko game machine. An intake device 801 and an exhaust device 802 are arranged in the . In particular, in a so-called enclosure machine that circulates game balls on a gaming machine basis, the back side of the decorative decorative cover 6 can often be used as a space (lower space 800).

吸気装置801は、パチンコ遊技機の内部へ外気を取り込むためのもので、モーター803で駆動されるファン804とその下流側にフィルター805と簡単なアキュムレータ806(蓄圧部)を備える。排気装置802は、導出通路807と外開き弁808とで構成され、密閉された本体枠2の内部と遊技機外とを連通するものである。 The intake device 801 is for taking in outside air into the pachinko game machine, and includes a fan 804 driven by a motor 803, a filter 805 downstream of the fan 804, and a simple accumulator 806 (pressure accumulator). The exhaust device 802 is composed of a lead-out passage 807 and an outward opening valve 808, and communicates the inside of the body frame 2 which is closed and the outside of the game machine.

そして、吸気装置801はアキュムレーター806から細い樹脂製のメインチューブ809を通じて本体枠2の内部に入り、本体枠2の密閉空間内で図のように種々に分岐し、それぞれの分岐チューブ810の先端は、本体枠内に構成される各部材、例えば、異形球・磁性球排出ユニット20を構成する部材、球集合部21を構成する部材、球揚送装置22を構成する部材及び上部発射装置12を構成する部材の中空部に接続される。そして、それぞれの中空部には本体枠2の密閉空間に開放された開口811を設けてある。開口811は多数設けることになるが、その配置は球揚送装置22から上部発射装置12への球供給経路部材24のように、球送出樋23の球送出口23a付近と揚送連通樋65の球入口66付近のように、部材どうしの接合箇所とか、段差が生じている箇所あるいは内部空間として屈曲部を有している箇所近くに前記の分岐チューブ810の先端を接続し、また、開口811を配置する。つまり、球供給通路など内部に空間を有する部材の内部要所に前記アキュムレーターからのエアを供給して内部の要所周辺に空気流を作って粉じんが付着しないようにしている。 The intake device 801 enters the main body frame 2 from the accumulator 806 through a thin resin main tube 809 and branches in various ways in the closed space of the main body frame 2 as shown in the drawing. , each member configured within the main body frame, for example, a member that configures the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20, a member that configures the ball gathering section 21, a member that configures the ball lifting device 22, and the upper launching device 12 is connected to the hollow portion of the member that constitutes the An opening 811 opened to the closed space of the body frame 2 is provided in each hollow portion. A large number of openings 811 are provided, but they are arranged in the vicinity of the ball delivery port 23a of the ball delivery gutter 23 and the delivery communication gutter 65, like the ball supply path member 24 from the ball lifting device 22 to the upper launching device 12. The tip of the branch tube 810 is connected near the junction between members, the location where there is a step, or the location where the internal space has a bent portion, and the opening 811 is placed. In other words, the air from the accumulator is supplied to the inside of a member having a space inside, such as the ball supply passage, to create an air flow around the inside so that the dust does not adhere.

多数の開口811から本体枠2の密閉された空間に吹き出したエアは本体枠2内の気圧を高め、本体枠2の内部を循環した後、排気装置802の導出通路807を経て外部に排出される。導出路807の外開き弁808は外部の空気が逆流してパチンコ遊技機内部に入り込むのを防止する。 The air blown out from the numerous openings 811 into the closed space of the main body frame 2 increases the pressure inside the main body frame 2, circulates inside the main body frame 2, and is discharged to the outside through the lead-out passage 807 of the exhaust device 802. be. An outwardly opening valve 808 of the lead-out path 807 prevents external air from flowing back and entering the inside of the pachinko game machine.

このような機構により、吸気装置801から取り込まれ、フィルター805を得た清浄エアはメインチューブ809、分岐チューブ810を通じて直接、粉じんの付着が生じやすい箇所へ送り込まれ、その後本体枠2の内部空間に放出される。この結果、本体枠2の内部気圧は常時外部よりも高く、外部の粉じんはパチンコ遊技機1の内部に入りこまない。 With such a mechanism, the clean air taken in from the intake device 801 and filtered 805 is sent directly through the main tube 809 and the branch tube 810 to a location where dust tends to adhere, and then into the internal space of the main body frame 2. released. As a result, the internal air pressure of the body frame 2 is always higher than the outside, and external dust does not enter the inside of the pachinko game machine 1.例文帳に追加

なお、アキュムレーター806内部の蓄圧は分岐チューブ810の先端で外気圧よりも高くなる程度でよく、それほど高くする必要はない。ファン104による風圧によって達成することもできる。 It should be noted that the accumulated pressure inside the accumulator 806 may be higher than the external pressure at the tip of the branch tube 810, and does not need to be so high. It can also be achieved by wind pressure from the fan 104 .

また、この実施例では本体枠2の内部を扉枠3で密閉する構造とし、そのために本体枠2の縁枠部分にタイト材2bを取り付けているが、アキュムレーター806内部の圧力を高め、本体枠2内部の気圧が常時外気圧よりも大きくなるようにしておけば、このような密閉構造は必要がなく、通常の閉鎖程度もよい。すなわち、本体枠2の構造そのものに内部エアが外に漏れる間隙があってもあるいは本体枠2と扉枠3との間に内部エアが漏れるような間隙が存在するとしても、内部気圧が外気圧より高いので、これらの間隙から粉じんが入り込むことはない。 Further, in this embodiment, the inside of the body frame 2 is sealed by the door frame 3, and the tight material 2b is attached to the edge frame portion of the body frame 2 for this purpose. If the air pressure inside the frame 2 is kept higher than the outside air pressure at all times, such a sealing structure is not necessary, and a normal degree of closure is sufficient. That is, even if the structure of the body frame 2 itself has a gap through which the internal air leaks to the outside, or even if there is a gap between the body frame 2 and the door frame 3 through which the internal air leaks, the internal air pressure is equal to the external pressure. Being taller, dust cannot enter through these gaps.

次に、パチンコ遊技機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式パチンコ遊技機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示パネル、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。 Next, an overview of the control of the pachinko gaming machine 1 and the fare adjustment machine 4 as an external device arranged adjacent to one side thereof will be described. FIG. 76 is a block diagram showing a main part in an embodiment of a main control board equipped with an RTC, which is installed in an enclosed ball type pachinko game machine. The control of the pachinko game machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group. lamp, body frame lamp, door frame lamp, sound). The main board group consists of a main control board 100 and a sphere information control board 110 , and the peripheral board group consists of a peripheral control board 130 .

[主制御基板100]
主制御基板100は、パチンコ遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls pachinko games. The main control board 100 and a sphere information control board 110, which will be described later, are connected so as to be capable of two-way data communication. As shown in FIG. 76, the main control board 100, which controls the progress of the game, has a main control MPU 101, which is a microprocessor containing a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. , a main control I/O port 102 as an input/output device (I/O device), a main control input circuit 103 to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids. It has a drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM built in the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM").

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のメモリが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 The main control MPU 101 has a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") and a main control built-in RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a functions are also built in. In addition, the main control MPU 101 has a built-in non-volatile memory, and this non-volatile RAM contains a unique code for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 101 (a code that only exists in the world). ) is stored in advance. Since the ID code assigned once is stored in a non-volatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 101 can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 of the embodiment has an external real time clock (hereinafter referred to as "RTC") 107 capable of acquiring time information as time information acquisition means. Although not shown, the RTC 107 includes register circuits, clock input circuits, clock output circuits, interrupt output circuits, data input/output circuits, and control circuits.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。 The RTC 107 has a clock/calendar function. The clock/calendar function is a function for keeping time by counting years, months, days, hours, minutes, and seconds. Moreover, you may use what counts to a day of the week as needed. The RTC control unit 106 is provided with an RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107 . By providing the battery 108, the RTC 107 does not interrupt the clocking and calendar functions even when the power supply board (not shown) is turned off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。 The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery) or a rechargeable secondary battery, thereby avoiding the need to arrange a backup power source and complicating the configuration of the main control board 100. can be done. Note that the battery 108 is also used as a backup power source for the RAM 109 .

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。 The main control MPU 101 has the function of specifying the year/month/day/hour/minute/second (calendar information and time information) by providing the RTC 107 . The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hour/minute/second) from the RTC 107 when the game machine is powered on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 An upper start hole detection switch 90 for detecting a game ball that has entered an upper start hole (not shown) arranged in the game area 8 of the game board 5, and a lower start hole (not shown) for detecting a game ball that has entered a prize. The detection signals from the lower starting hole detection switch 91 and the general winning hole detection switch 93 that detects a game ball that has won a general winning hole (not shown) are first input to the main control input circuit 103, and the main control I / It is input to the main control MPU 101 via the O port 102 .

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 In addition, a gate switch 92 that detects game balls that have passed through a gate (not shown), a general winning hole detection switch 94 that detects game balls that have won a general winning hole (not shown), a large winning hole (not shown) First, a detection signal from the count switch 98 for detecting a winning game ball is input to the main control input circuit 103 through the panel relay terminal board 140 attached to the game board 5, and is sent to the main control I/O port. 102 to the main control MPU 101 .

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I/O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104, thereby causing the starting solenoid 96 and the main control solenoid 96 via the panel relay terminal board 140 to A drive signal is output to the winning opening solenoid 97, and from the main control I/O port 102, the panel relay terminal board 140, and the function display board 141, the upper special pattern display 142, the lower special pattern display 143, the upper special A driving signal is output to the symbol memory display 144, the lower special symbol memory display 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game state display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信する。周辺制御基板130は、主制御基板100から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに応じて各種演出(例えば、液晶表示装置1400の表示パネルにおいて当否判定結果を報知するための装飾図柄列の変動表示や、これに伴った演出表示、ランプ、音、演出用の可動装飾役物の動作等)に関わる制御を行う。 In addition, the main control MPU 101 serially transmits various information (game information) related to the game and various commands related to the prize balls according to the prize winning to the ball information control board 110. Various commands related to the state of the machine 1 are received in a serial manner. In addition, the main control MPU 101 transmits to the peripheral control board 130 various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 . When the peripheral control board 130 receives the control command transmitted from the main control board 100, the peripheral control board 130 displays various effects according to the received control command (for example, a decorative pattern for notifying the result of the judgment on the display panel of the liquid crystal display device 1400). It performs control related to the variable display of the row, the production display accompanying this, the operation of the lamp, the sound, the movable decorative accessory for production, etc.).

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式パチンコ遊技機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere information control board 110]
FIG. 77 is a block diagram showing the main part of the ball information control board 110 mainly installed in the enclosed ball type pachinko game machine. The ball information control board 110 includes a ball information control unit 118 that performs various controls related to the management of held balls, the ball lifting device 22, the launch solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball polishing ribbon feed motor 155, and the like. Further, the main control board 100 and the sphere information control board 110 are connected so as to enable two-way data communication.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、後述の球停留ストッパソレノイド244に駆動信号を出力するための球停留ストッパソレノイド駆動回路245を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Ball information control unit 118]
As shown in FIG. 77, the ball information control unit 118 includes a ball information control MPU 111, which is a microprocessor containing a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, etc.; a ball information control I/O port 112 as an O-device; an external watchdog timer 116 (hereinafter referred to as "external WDT 116") for monitoring whether the ball information control MPU 111 is operating normally; , a ball-lifting motor drive circuit 114 for outputting drive signals to the ball-lifting motor 150 of the ball-lifting device 22 for lifting the ball, and a ball-information control input circuit to which detection signals from various detection switches are input. 113, a CR unit input/output circuit 115 for exchanging various signals with the payment machine 4, a ball polishing ribbon feed motor drive circuit 119 for outputting drive signals to the ball polishing ribbon feed motor 155, and a ball polishing ribbon feed motor drive circuit 119 for outputting drive signals to the ball polishing ribbon feed motor 155. A ball retention stopper solenoid drive circuit 245 for outputting a drive signal to the retention stopper solenoid 244 is provided. The ball information control MPU 111 has built-in ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"). It also has built-in functions to prevent it.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。 The ball information control MPU 111 receives various information (game information) about games and various commands about prize balls from the main control board 100 in a serial manner via the ball information control I/O port 112, and receives them from the main control board 100. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is input via the ball information control I/O port 112 .

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。 Detection signals from the door frame open switch 131 for detecting opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 2 and the main body frame open switch 132 for detecting opening of the main body frame 2 with respect to the outer frame are first input to the ball information control input circuit 113. and input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112 . Furthermore, a touch detection signal (ON signal) from the touch switch 87 for detecting whether or not the palm or fingers are in contact with the ball hitting handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal plate 123. The detection signal is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112 .

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、後述する球停留ストッパソレノイド244、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。 In addition, the ball information control MPU 111 is connected to the firing solenoid 13 through the firing solenoid drive circuit 120, is connected to the ball feeding solenoid 31 through the ball feeding solenoid drive circuit 122, and is connected to the firing solenoid 13 according to the control output from the ball information control MPU 111. And the ball feed solenoid 31 is driven. In addition, launch standby ball detection switches 26, 70, launch ball confirmation switch 36, recovered ball detection switch 203, ball path full tank detection switch 206, ball appropriate amount detection switch 207, presence or absence of game balls supplied to ball lifting device 22 , a lifting motor sensor (photosensor) 157 for detecting the number of revolutions of the ball lifting motor 150, and a ball polishing cartridge containing a ball polishing cloth ribbon are installed. A detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124, and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112. there is The ball information control MPU 111 outputs drive signals for driving the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, the ball retention stopper solenoid 244 (to be described later), the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 to the ball information control I/O. Output to each drive element via port 112 .

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。 Also, the touch panel unit 14 is connected to the ball information control MPU 111 so as to be able to display by control output from the ball information control I/O port 112 . In addition to relaying electrical connections between the main control board 100 and the external terminal board 133, the sphere information control board 110 also connects the door frame open switch 131, the body frame open switch 132, and the external terminal board 133. It relays electrical connections between The external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。 A detection signal from a touch switch 87 for detecting whether or not the palm or fingers are in contact with the ball hitting handle 10, and a shooting stop switch 86 for detecting whether or not the shooting of the game ball is forcibly stopped by the player's will. is input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal board 123 . Further, when the fare adjustment machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, the signal is input to the CR unit input/output circuit 115 as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。 DC power supplies of +24 V, +12 V, and +5.2 V are supplied to the sphere information control board 110 from a power supply board (not shown). DC power supplies of +24 V, +12 V, and +5.2 V are supplied to the main control board 100 via the sphere information control board 110 .

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。 The power failure monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on +24V and the reference voltage, and the voltage V2 based on +12V and the reference voltage, respectively. When it becomes lower than the voltage, a power failure warning signal is output as a power failure warning. The power failure warning signal output from the power failure monitoring circuit 117 is supplied to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 and also to the main control MPU 101 . Although not shown, the power failure warning signal is also input to the peripheral control board 130 .

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Payment machine 4]
FIG. 78 is a block diagram mainly showing each element connected to the payment machine 4. As shown in FIG. The fare adjustment machine 4 and the sphere information control board 110 are connected so as to be capable of bi-directional data communication. The control unit of the payment machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input/output interface, a communication interface and the like (not shown).

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式パチンコ遊技機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。 Operation input signals of the ball lending button and the settlement button provided on the touch panel section 14 of the enclosed ball gaming machine 1 are connected to the settlement machine 4 so as to be input through an interface, for example. In addition, the remaining number display section and the operable notification lamp provided on the touch panel section 14 of the enclosed ball pachinko game machine 1 are connected so as to be displayable by the control output from the payment machine 4 . Further, the payment machine 4 is provided with a card processing machine 402 behind the card slot shown in FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is composed of, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player upon payment of a predetermined amount by the player. FIG. 78 shows the data structure stored in the card 403. As shown in FIG.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。 The card 403 has an ID storage unit 404 that stores an ID number (hereinafter simply referred to as an ID) as identification information individually given to the card 403, and an amount equivalent to the amount paid when purchasing the card 403. A remaining number storage unit 305 that stores the number of remaining points as valuable value information, and a number of held balls storage unit 406 that stores the number of held balls acquired by the player as a result of playing a game (the number of held balls in a game machine). is set. When the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage unit 404, and the remaining points corresponding to the amount paid when purchasing the card 403 is stored in the remaining points storage unit 405 (for example, the amount paid is 5000 yen). If so, "5000" is stored as the remaining score, but "0" is stored in the ball possession storage unit 406 as the initial value of the number of possession balls.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。 The card processor 402 is conventionally known, and includes a card sensor for detecting the card 403, a card reader/writer for reading data stored in the card 403 and writing data to the card 403, and a card reader/writer for reading data from the card 403. A card conveying means for feeding the card 403 to the writing position and ejecting the card 403 to the card insertion slot is provided. When the card 403 is inserted into the card slot, the card processing machine 402 sends the card 403 to a predetermined data reading/writing position, and the card reader/writer reads the stored data, that is, the ID, the number of remaining credits, and the number of cards held. The number of balls is read and output to the adjustment machine 4.例文帳に追加Also, in response to a write command from the payment machine 4, the ID, the number of remaining points, and the number of balls held are written (stored) in each of the aforementioned storage units.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。 The settlement machine 4 stores the ID, the number of remaining points, and the number of balls in the RAM read from the card 403 through the card processing machine 402 .

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Ball rental with card 403]
After reading the data on the card 403, the fare adjustment machine 4 displays the remaining points stored in the RAM on the remaining points display section. When the card 403 can be used, the payment machine 4 lends the ball according to the operation of the lending ball button. In this ball lending operation, for example, 125 balls (the unit price of a ball is 4 yen) are lent per operation of the ball lending button. In addition, when the number of balls held is less than 125, the total number of balls held is regarded as the number of balls lent. The payment machine 4 transmits the number of rental balls to the ball information control board 110 . In addition, the payment machine 4 multiplies the set unit price of balls by the number of rental balls to obtain the price for the ball rental, and subtracts the obtained price (the price corresponding to the ball rental is the remaining frequency) from the current residual frequency. In addition, when there is a number of balls in possession and the number of balls in possession is used to lend the balls, the number of rental balls is subtracted from the current number of balls in possession. The fare adjustment machine 4 displays this result on the remaining points display section. Also, the remaining points are written in the remaining points storage section 405 of the card 403 .

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Play start]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of rental balls transmitted from the payment machine 4 , it adds the number to the number of balls held in the game machine, and displays the addition result on the touch panel section 14 . The upper launching device 12 is enabled to shoot, and the game is ready for play.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[During play]
When the player operates the hitting handle 10, the hitting ball launching device 29 is activated, and when the game ball at the ball shooting position is hit into the game area 8 by the shooting hammer 30, this is detected by the shooting ball confirmation switch 36. Based on this, the hitting of each game ball into the game area 8 is detected. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially "1" from the game machine possession ball number data stored in the game machine possession ball number storage area according to the hitting detection of each game ball. is subtracted, and the number of held balls is displayed on the touch panel section 14 .

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。 On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 includes a gate switch 92 arranged in a gate (not shown) that allows game balls to pass through on the 5th surface of the game board, and a normal winning opening (not shown). General winning opening detection switches 93 and 94 arranged for, a count switch 98 arranged for a large winning opening (not shown), and a starting opening (not shown) serving as an upper starting opening Based on the detection signals from the upper and lower starting port detection switches 90 and 91, processing related to the game is performed, and commands and signals as processing results are sent to the ball information control board 110, the peripheral control board 130, and the upper and lower special symbols. Output to the display devices 142, 143, the upper and lower special pattern storage display devices 144, 145, the normal pattern display device 146, the normal pattern storage display device 147, the starting solenoid 96, the big win solenoid 97, and the like.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。 When the game ball launched by the upper launching device 12 enters various winning openings (starting winning opening, large winning opening, etc.) in the game area 8, the game ball is detected by various winning detection switches provided for each winning opening. It is detected by (upper start opening detection switch 90, lower start opening detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。 The main control MPU 101 responds to detection signals from detection switches (general winning opening detection switches 93, 94, count switch 98, upper and lower starting opening detection switches 90, 91) provided for each winning opening. , outputs a prize ball command for instructing the number of prize balls set according to the prize winning opening in which the game ball has won to the ball information control board 110 as necessary.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。 Furthermore, the main control MPU 101 periodically outputs a game state signal (status) indicating the type of the current game state to the peripheral control board 130 . The game state is, for example, a lottery for winning or losing due to the winning of the starting opening and the starting opening, and performing a variable display of special symbols based on the lottery result to stop the symbols, and the lottery result is a hit. In the case of a type 1 pachinko machine that shifts to a special game state (jackpot game state) in the case of normal game state (the probability of winning by lottery is normal probability, and the time of variable display of normal symbols is normal), time saving Game state (normal pattern variable display time is shorter than usual, information output signal during time saving), jackpot game state (jackpot information output signal for 15 rounds or jackpot information output signal for 2 rounds), high probability game State (state where the probability of winning by lottery is higher than usual, information output signal during probability fluctuation), during special design fluctuation (special design display information output signal), state with hold based on start winning prize (start winning prize information output signal) and the like.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示パネル(図示せず)役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示パネル(図示せず)で演出表示する図柄を制御する。 In addition, the peripheral control board 130 controls the liquid crystal display panel (not shown), accessory decoration board (not shown), board decoration board (not shown), and frame decoration based on commands output from the main control board 100 . By outputting a control signal to a substrate (not shown), the lighting display of various decorative LEDs is controlled, and the sound (voice, sound, sound effect, etc.) output from a speaker (not shown) is controlled. , controls the pattern displayed on the liquid crystal display panel (not shown).

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the shooting solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the number of balls held on the touch panel 14 based on various input signals. and output a signal to the payment machine 4 .

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the game state signal and prize ball command output from the main control board 100 .

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。 In response to receiving such a prize ball command, the ball information control MPU 111 stores the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area with the value of the number of prize balls preset for each winning hole. is added and displayed on the touch panel section 14 .

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[End of game, payment]
After that, when the player operates the settlement button to end the game, the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 .

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。 When the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 in response to the operation of the settlement button, the ball information control MPU 111 receives the game end command sent from the settlement machine 4, and the ball information control is performed. The MPU 111 transmits “end possible” to the payment machine 4 . Next, the ball information control MPU 111 stops the shooting solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to stop the game. The current number of balls in the game machine stored in the storage area for the number of balls in the game machine is transmitted to the settlement machine 4.例文帳に追加

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。 When the processing of the settlement machine 4 corresponding to the number of balls in the gaming machine transmitted from the ball information control MPU 111 is completed, the settlement machine 4 transmits the processing end, so the ball information control MPU 111 receives the processing end. Then, the area for storing the number of balls in the game machine in the RAM is cleared to 0, and the process ends.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。 On the other hand, after the settlement machine 4 receives a response of "finished" as a reply about the end state to the game end command, the ball information control MPU 111 transmits the number of balls in the game machine to the settlement machine 4, so that the settlement machine 4 starts playing the game. When the number of balls held in the machine is received, the received number of balls held in the game machine is added to the number of balls held in the payment machine stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of balls held in the payment machine. As a result, all the number of balls held as a result of the game played by the player is stored as the number of balls held in the payout machine. Then, the processing end is transmitted to the ball information control MPU 111, the number of balls held in the payment machine is written in the number of balls held in the card 403, the card 403 is ejected from the card slot, and the processing ends. As a result, the card 403 rewritten by adding the number of balls possessed by the gaming machine as a game result is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79~図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of the main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. 79 is a flow chart showing the main control side power-on processing executed by the main control MPU 101 of the main control board 100, FIG. 80 is a flow chart showing the continuation of the main control side power-on processing of FIG. 79, and FIG. 4 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing executed by the main control MPU 101. FIG.

[主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。
そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Processing when main control side power is turned on]
When the power is turned on to the pachinko game machine 1, the main control MPU 101 of the main control board 100 (hereinafter simply referred to as the main control MPU) performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 79 and 80. . When this main-control-side power-on process is started, the main control MPU sets a stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or a temporary return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the register contents, the return address, etc. are stacked on the stack.
Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。 After step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is suddenly suspended), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, the power failure warning is sent from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, when the voltage becomes smaller than the blackout warning voltage during the period from when the power is turned on until it rises to a predetermined voltage, a blackout warning signal is input from the blackout monitoring circuit 117 of the ball information control board 110 .

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。 Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the blackout warning voltage after the power is turned on and is stabilized. ms) is set. The decision in step S14 is made based on the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. FIG. After the power is turned on, when the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 is no longer output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 After proceeding to step S16, the main control MPU determines whether or not the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, and when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS20に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS20に移行する。 When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 has been operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 (step S18), and the process proceeds to step S20. When it is determined that the operation has not been performed, the value 0 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S19), and the process proceeds to step S20.

このRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the RAM built in the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), the game related to the game such as probability fluctuation, unpaid prize balls, etc. This is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when game information is to be erased and a value of 0 when game information is not to be erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S19 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

主制御MPUは、ステップS20に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS20)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 After shifting to step S20, the main control MPU performs wait timer processing 2 (step S20). In this wait timer process 2, the system waits until the liquid crystal control section of the peripheral control board 130 performs drawing control of the liquid crystal display device (not shown) is activated (booted). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS20に続いて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 After step S20, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased, and is set to a value of 0 when the game information is not erased. If it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, if the game information is not to be erased, a checksum is calculated (step S34). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the total.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (at power-off) described later. It is determined whether or not (step S36). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S38). This backup flag BK-FLG stores backup information such as game information, a checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power failure processing described later. It is set to a value of 1 when the main-control-side power-off processing has been completed normally, and set to a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been completed normally.

ステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG is 1 in step S38, that is, when the main control side power failure processing is normally completed, the work area of the main control built-in RAM is set as when the power is restored (step S40). In this setting, in addition to setting the value 0 to the backup flag BK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery The hour information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery of power" refers to the state in which the power is turned on after the power has been cut off, the state in which the power is restored after a power failure or momentary power failure, and the state in which the high frequency radiation is detected and reset. It also includes the state after which it has returned.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 After step S40, power-on command creation processing is performed (step S42). In this power-on command generation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), that is, when game information is erased, or if the checksum value (sum value) matches in step S36 If not, or if it is determined in step S38 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), that is, if the main control side power failure processing has not been completed normally, the main control built-in RAM All areas are cleared (step S44). Specifically, the value 0 is written into the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM and set as the initial value). Also, the initial value determination random number for determining the initial value of the random number for determining the big hit is determined when the game information is erased by operating the RAM clear switch 105, when the sum values do not match, or when the RAM clear switch 105 is operated. When the main control side power failure processing is not normally completed, the unique ID code preliminarily stored in the nonvolatile RAM of the main control MPU is taken out, and the random number for judging the jackpot is updated based on the taken out ID code. An initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S44, the work area of the main control built-in RAM is set as initial setting (step S46). For this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S46, RAM clear notification and test command generation processing are performed (step S48). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified as power-on is created for notifying that the main control built-in RAM has been cleared and initial settings have been performed. Test commands classified into test-related items for performing inspection are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 After step S42 or step S48, interrupt initialization is performed (step S50). This setting is to set the interrupt period when the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10~ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。 After step S50, interrupt permission setting is performed. (Step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt period set at step S50, that is, every 4 ms. The processing of steps S10 to S52 is referred to as "main control side power-on processing".

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S52, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this watchdog timer clear register WCL in this order.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 After step S54, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S56). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notice voltage, the power failure notice signal is generated as a power failure notice by the power failure monitoring circuit of the ball information control board 110. input from 117. The determination in step S56 is made based on this power failure warning signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If there is no input of the power failure warning signal in step S56, a non-hit-lose random number update process is performed (step S58). In this non-win/lose random number update process, for example, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determination random number, and the small winning symbol initial value determination random number are updated. In this way, in the non-hit-lose random number update process, the random numbers that are not related to the hit-lose determination (big hit determination) are updated. In addition, the random number for determining the normal symbol hit, the random number for determining the initial value for determining the normal winning symbol, the random number for the normal symbol variation display pattern, etc. are also updated by this non-hit-lose random number update process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。 Following step S58, the process returns to step S54 to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S56, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, non-hit-lose random number update processing is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeatedly performed. The processing of steps S54 to S58 is called "main control side main loop processing".

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S56, interrupt prohibition is set (step S60). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, preventing writing to the main control built-in RAM and protecting the game information from being rewritten.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the starting opening solenoid 96, the big winning opening solenoid 97, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, the upper special symbol storage display 144, and the lower special symbol storage display shown in FIG. 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game state display 148, the round display 149, etc. are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, as numerical values.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the backup flag BK-FLG is set to 1 (step S66). This completes the storage of the backup information.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S66, clear setting of the watchdog timer is performed (step S68). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60~ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。 Following step S68, a loop process is entered in which a state in which nothing is executed is repeated. The processing of steps S60 to S68 and the loop processing are referred to as "main control side power failure processing". In this loop processing, since the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not cleared. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a time-out signal, and the time-out signal resets the main control MPU, after which the main control MPU performs the main control side power-on processing from the beginning again.

パチンコ遊技機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko game machine 1 (main control MPU 101) is reset when there is a power failure or momentary power failure, and after the power is restored, main control side power-on processing is performed.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S36, it is checked whether or not the backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S38, it is checked whether or not the main control side power failure processing has been completed normally. inspecting. In this way, by double-checking the backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the backup information has been stored illegally.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control side timer interrupt processing]
Next, main control side timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed for each interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 79 and 80 .

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU of the main control board 100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, in the watchdog timer clear register WCL, the value B is set following the value A set in step S54 of the main control side main loop processing.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 After step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). The interrupt period is initialized by clearing the interrupt flag, and the next interrupt period is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 After step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I/O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol indicator 142 and the lower special symbol indicator 143 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors control process to be described later, the normal symbol to be described later and In addition to the time when the normal symbol display 146 is lit according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the ball information control board 110 transmits various commands sent by the main control board 100 (main control MPU). Time management such as ACK signal input judgment time set as a judgment condition when judging whether or not the ball information main ACK signal indicating that the reception has been normally received is input is performed. Specifically, when the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the variation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 Following step S76, win-lose random number update processing is performed (step S78). In this win/lose random number update process, the above-described random number for judging a big win, random number for a big win design, and random number for a small win design are updated. In addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-hit-lose random number update process of step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These big hit symbol initial value determination random numbers and small winning symbol initial value determination random numbers are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing, respectively, thereby enhancing the randomness. . On the other hand, since the random number for judging a big hit, the random number for a big hit pattern, and the random number for a small hit pattern are random numbers related to the judgment of winning (big hit judgment), each counter is updated only each time this random number update process is performed. counts up. For example, the counter that updates the random number for judging a big hit is, as described above, an initial value update type counter that has a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is 32767) as a value from 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for judging a big win is counted up to the maximum value (value 32767), and then the random number for determining the initial value for judging a big hit is counted up from the minimum value (value 0). When the counter for updating the random number for judging a big win finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for judging a big win, the random number for determining the initial value for judging a big win is updated by the random number updating process. At this time, the updated value is always the same from the fixed value range of the counter that the main control MPU retrieves the ID code from its built-in non-volatile RAM and updates the jackpot determination random number based on the retrieved ID code. An initial value derivation process for deriving a fixed value of is executed, and this derived fixed value is set as an initial value. That is, the initial value determination random number for judging a big hit is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process as the initial value. Incidentally, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by this win/lose random number update process. The normal symbol hit determination random numbers and the like are the same as the above-described method of updating the big hit determination random numbers, and the description thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。 Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, a prize ball command for transmission to the ball information control board 110 is created, and the main control board 100 and the ball information are generated. A self-check command for checking the connection state between the boards with the control board 110 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the big winning hole, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and transmitted to the ball information control board 110, or this prize ball command is transmitted to the ball information control board. When the sphere information main ACK signal, which informs that the reception of the sphere information control substrate 110 has been completed normally, is not input within a predetermined time, a self-check command for checking the connection state between the main control board 100 and the sphere information control board 110 is created. It is transmitted to the sphere information control board 110 .

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 After step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The sphere information control board 110 transmits various 1-byte (8-bit) commands divided into status indications. In the frame command reception process of step S82, when the various commands are normally received as the ball information main serial data, the information to notify the ball information control board 110 to that effect is stored as the output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Remember. Also, the command normally received as ball information main serial data is shaped into a 2-byte (16-bit) command and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraudulent act detection process, an abnormal state regarding prize balls is checked. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and the detection signal from the count switch 98 is input in the non-jackpot game state (when the game ball enters the big winning hole), etc. A prize-winning abnormal display command classified as a notification display as an abnormal state is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric role product control process, the value of the counter for updating the above-mentioned big hit determination random number is taken out and it is determined whether or not it matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (big hit It is determined whether or not to generate a game state (referred to as "special lottery")), and the value of the counter for updating the random number for the big hit pattern is taken out and used as the probability variable hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It determines whether or not they match (determines whether or not to generate probability variation). Here, "probability change" means that the probability of winning a big hit changes to a high probability (probability variable time) set higher than the normal time (low probability). In this embodiment, as the range of the above-described jackpot determination value (jackpot determination range), a value of 32668 to a value of 32767 is set for a low probability. ~ value 32767 is set and read from the probability variation time determination table. Thus, in the special symbol and special electric accessory control process of step S86, whether or not the value of the counter for updating the big hit determination random number and the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. When judging whether or not, it is determined whether or not the value of the counter for updating the big-hit judging random number is included in the big-hit judging range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 When these determination results are from the upper starting port detection switch 90, various commands related to the special figure 1 tuning effect are created, and when the lottery results are from the lower starting port detection switch 91, special Various commands related to FIG. 2 tuning effect are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the upper special symbol display device 142 or the lower special symbol display device 143 is lit according to the determined special symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the upper special symbol display device 142 or the lower special symbol display device 143 is set, and stored as the output information in the output information storage area described above.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 In addition, depending on the game state to be generated, for example, when it becomes a big win game state, various commands classified as related to the big win are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening and closing member is opened and closed. Setting the output of the drive signal to the winning opening solenoid 97 and storing it as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the big winning opening changes from the closed state to the open state is two times, the round is displayed. The output of the lighting signal to the 2nd round display lamp of the device 149 is set so as to light the 2nd round display lamp of the device 149, and is stored as output information in the output information storage area. The output of a lighting signal to the 15th round display lamp is set so as to light the 15th round display lamp, and the output information is stored in the output information storage area, or the presence or absence of probability variation is lit in a predetermined color. The output of the lighting signal to the indicator 148 is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, a normal symbol and normal electric accessory control process is performed (step S88). In this normal symbol and normal electric accessary product control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on the result of this determination, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the random number for determining per normal symbol is extracted as gate information, and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted. memorize to

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。 Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area from the output terminal of the main control I/O port 102, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the ball information control board 110 are successfully received from the output terminal of the main control I/O port 102 based on the output information, the main ball information ACK signal is output to the ball information control board 110. , When in the jackpot game state, it outputs a drive signal to the big winning opening solenoid 97 for opening and closing the opening and closing member of the big winning opening, and outputs a driving signal to the starting opening solenoid 96 for opening and closing the movable piece. In addition, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, information output information during time saving, start winning prize information output signal Various information (game information) signals related to the game such as are outputted to the ball information control board 110 .

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。 Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 130 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands that are classified into special figure 1 synchronization effect related, various commands that are classified into special figure 2 synchronization effect related, and are classified into big hit related Various commands that are classified as power on, various commands that are classified as being related to general map synchronization effects, various commands that are classified as being related to normal electric role effects, various commands that are classified as notification display, status display Various commands classified, various commands classified into test-related commands, and various commands classified into others are stored. One packet of the main circumferential serial data is composed of 3 bytes.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74~ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。 Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission. Incidentally, the processing of steps S74 to S92 will be referred to as "game control processing".

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 After step S94, the register is switched (restored) (step S96), and this routine ends. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU stacks the contents of the general-purpose register on the stack and saves it. This prevents destruction of the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side. In step S96, the contents saved in the stack are read and written to the original register. It should be noted that the main control MPU sets interrupt permission after returning in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81~図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of ball information control board]
Next, various control processes performed by the ball information control board 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the ball information control side power-on process executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. FIG. 83 is a flowchart showing the continuation of the ball information control side power-on process of FIG. FIG. 84 is a flow chart showing the continuation of the ball information control side power-on processing following FIG. 83, and FIG. FIG. 86 is a flowchart showing an example of ball information control side timer interrupt processing.

[球情報制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82~図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Processing when ball information control side power is turned on]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the ball information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as the ball information control MPU) of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110, as shown in FIGS. Execute processing when power is turned on on the ball information control side. When the ball information control side power-on process is started, the ball information control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the ball information control MPU. In the present embodiment, the ball information control unit timer interrupt processing, which will be described later, is set to have the highest priority.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。 Following step S500, input/output setting (input/output setting of I/O) is performed (step S502). In this I/O input/output setting, the input/output setting of the I/O port of the ball information control MPU is performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S502, output of a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 is started (step S504). The power failure monitoring circuit 117 is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares +24V with the reference voltage or compares +12V with the reference voltage, and outputs the comparison results. The result of this comparison is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop, with logic HI when no power failure or momentary power failure has occurred. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop. In step S504, output of a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop, is started. This power failure clear signal is input to the clear terminal via the ball information control I/O port 112 of the ball information control unit 118 with its logic set to LOW. As a result, the sphere information control MPU can release the latched state of the D-type flip-flop, and inverts the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop, until the latched state is set. Then, it is possible to output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 After step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power suddenly stops temporarily), the voltage drops, and when it becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage after the power is turned on until it rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 . Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the blackout warning voltage after the power is turned on and stabilized. ms) is set. It is determined in step S508 whether or not the power failure warning signal has been input. This determination is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop, as the power failure warning signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Following step S508, output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop, is stopped (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI through the ball information control I/O port 112 and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. This allows the sphere information control MPU to set the D-type flip-flop to the latch state. When the D-type flip-flop latches the state in which the logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal, it outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Following step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 105 has been operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the ball information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, and when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。 If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 has been operated, the ball information RAM clear flag is set to 1 (step S514), and the process proceeds to step S518. If it is determined that the ball information RAM is not cleared, the value 0 is set in the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This ball information RAM clear flag is stored in a RAM built into the ball information control MPU (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"), for example, various flags and various information storage areas. It is a flag indicating whether or not to erase various ball information stored therein, and is set to a value of 1 when the ball information is to be erased, and to a value of 0 when the ball information is not to be erased. The ball information RAM clear flags set in steps S514 and S516 are stored in the general storage element (general purpose register) of the ball information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, a setting is made to permit access to the ball information control built-in RAM (step S518). This setting enables access to the ball information control built-in RAM, and enables, for example, writing (storing) or reading of ball information.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, a stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or a temporary return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. At step S520, the initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the register contents, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the ball information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether or not the ball information RAM clear flag is 0 (step S527). As described above, the ball information RAM clear flag is set to the value 1 when the ball information is erased, and to the value 0 when the ball information is not erased.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the ball information RAM clear flag is 0 in step S527, that is, when the ball information is not erased, a checksum is calculated (step S528). This checksum is calculated by regarding the ball information stored in the ball information control built-in RAM as numerical values and calculating the total.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S528, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the ball information control unit power-off process (at power-off), which will be described later (step S530). ). If they match, it is determined whether or not the ball information backup flag is 1 (step S532). This ball information backup flag is a flag indicating whether or not ball information backup information such as ball information and a checksum value has been stored in the internal RAM for ball information control in the ball information control unit power-off processing described later. A value of 1 is set when the ball information control unit power failure processing is normally completed, and a value of 0 is set when the ball information control unit power failure processing is not normally completed.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the ball information backup flag is 1 in step S532, that is, when the ball information control unit power-off processing is normally completed, the work area of the ball information control built-in RAM is set as when the power is restored (step S534). In addition to setting the ball information backup flag to a value of 0, this setting also reads power recovery information from the ROM built into the ball information control MPU (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM"). The power recovery information is set in the work area of the ball information control built-in RAM. As a result, information used for various processes is set based on various flags, various information stored in various information storage areas, etc., which are the aforementioned ball information backup information stored in the internal ball information control RAM. . Note that "recovery of power" includes not only the state in which the power is turned on after the power has been cut off, but also the state in which the power has been restored after a power failure or momentary power failure.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, if it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag is not 0 (is 1), or if the checksum values do not match in step S530, or if the ball information backup flag is set to a value of 1 in step S532. When it is determined that the value is not 1 (the value is 0), that is, when the power-off process of the ball information control unit has not been completed normally, the entire area of the ball information control built-in RAM is cleared (step S536). As a result, the ball information backup information stored in the internal ball information control RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S536, the work area of the ball information control built-in RAM is set as initial setting (step S538). For this setting, the initial information is read from the ball information control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the ball information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 After step S534 or step S538, interrupt initialization is performed (step S540). This setting is for setting an interrupt period when the ball information control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 After step S540, interrupt permission setting is performed (step S542). With this setting, the ball information control unit timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt period set at step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 After step S542, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S544). As described above, when the power of the pachinko game machine 1 is turned off, or when a power failure or momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S540 is made based on this power failure warning signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 If there is no power failure warning signal input in step S544, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S546). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the ball information control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms, which will be described later. set respectively.

ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 If it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544 to determine whether or not a power failure warning signal has been input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。 On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms has elapsed, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 0 (step S547), and the process proceeds to step S550. , outputs an external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 (turns ON, step S550). The external WDT 116 monitors the operation (system) of the ball information control MPU. When the external WDT clear signal is not stopped during the clear signal release time, a reset signal is sent to the ball information control MPU and the ball information control I/O port 112. is output to reset (regularly diagnose whether the ball information control MPU system is running out of control).

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。 Following step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output process, various kinds of information are read out from the output information storage area of the ball information control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the ball information control I/O port 112 based on the various kinds of information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。 In the output information storage area, for example, ball information main ACK information that tells that various commands related to prize balls from the main control board 100 (prize ball command and self-check command) have been normally received, and ball information to the ball lifting device 22 Various information such as drive information for performing drive control is stored, and based on this output information, when a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I/O port 112 It outputs a ball information main ACK signal to the main control board 100 and outputs a drive signal to the firing solenoid 13 .

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input process, various signals input to the input terminal of the ball information control I/O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the internal ball information control RAM. For example, door frame open switch 131, body frame open switch 132, launch standby ball detection switches 26, 70, launch ball confirmation switch 36, recovered ball detection switch 203, ball path full tank detection switch 206, ball proper amount detection switch 207, Lifting entrance switch 156, lifting motor sensor (photosensor) 157, cassette detection switch 158, firing stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from payment machine 4, command transmission processing described later Main ball information ACK signal and the like from the main control board 100 that informs that the main control board 100 has received the various commands sent in , respectively, are read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。 After step S554, timer update processing is performed (step S556). Various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the ball information control built-in RAM. In the timer update process, it is determined whether or not the timer values of various timers have been set, and if the timer values have been set, the timer values are decremented by one. For example, if "1000" is set in the timer as a value corresponding to 2 seconds (2000ms), the timer interrupt cycle is set to 2ms, so the timer value is incremented by 1 each time the timer subtraction process is performed in a 2ms cycle. When the subtraction result becomes 0, the time is up and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。 Subsequent to step S556, fare adjustment machine communication processing is performed (step S558). In the fare adjustment machine communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the fare adjustment machine 4 are input. judge. Based on various signals from the payment machine 4, the ball information control MPU exchanges various signals with the payment machine 4. For example, when the ball information control MPU receives the number of rental balls transmitted from the payment machine 4, it adds the number of rental balls to the data of the number of owned balls in the game machine.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands related to prize balls (prize ball command and self-check command) from the main control board 100 are received. When these various commands are normally received, the ball information main ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection notifying that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 100 and the sphere information control board 110 (abnormality has occurred in various command signals). Abnormality information is stored in the state information storage area described above.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis process, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the internal ball information control RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。 Following step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In this main operation setting process, the ball information control MPU sets the operations of the launch solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lifting device 22 (ball lifting motor 150), the ball polishing ribbon feed motor 155, and the like. In addition, the ball information control MPU sequentially "1" from the game machine possession ball number data stored in the game machine possession ball number storage area in response to the hitting detection of game balls one by one based on the ball detection of the launch ball confirmation switch 36. " is subtracted. Further, when a prize ball command is stored in the received command information storage area, the number of prize balls corresponding to this prize ball command is added to the game machine possession ball number data stored in the game machine possession ball number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S564, LED display data creation processing is performed (step S566). In this LED display data creation process, for example, the game machine possessed ball number data stored in the game machine possessed ball number storage area described above is read out, display data for displaying the number of possessed balls on the touch panel unit 14 is created, and the LED is displayed. It is stored in the output information storage area described above as display information.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。 Following step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various kinds of information are read out from the above-described state information storage area, and based on the various kinds of information, various commands classified into state displays are created and transmitted to the main control board 100 .

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。 Following step S568, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turned OFF, step S570). This clears the external WDT 116 and prevents the ball information control MPU and the ball information control I/O port 112 from being reset. Further, when the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT 116 starts counting the clear signal release time.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544~ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544~ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。 After step S570, the process returns to step S544 to determine whether or not the power failure warning signal has been input. When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, when 2 ms has elapsed, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 in step S547, and the external WDT 4120c is sent to the external WDT 4120c in step S550. A WDT clear signal is output (ON), port output processing is performed in step S552, port input processing is performed in step S554, timer update processing is performed in step S556, fare adjustment machine communication processing is performed in step S558, and fare adjustment machine communication processing is performed in step S560. Command reception processing is performed, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, and external WDT 116 is performed in step S570. Then, the output of the external WDT clear signal is stopped (OFF), and steps S544 to S570 are repeated. The processing of steps S544 to S570 is called "ball information control main processing".

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S544, interrupt prohibition is set (step S572). With this setting, the ball information control unit timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, and writing to the ball information control built-in RAM is prevented, thereby protecting the rewriting of the ball information described above.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。 Following step S572, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the ball information control I/O port 112 (step S574). As a result, the D-type flip-flop can release the latched state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。 Following step S574, the output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). As a result, the launch of the game ball is stopped. After step S576, the drive signal output to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). As a result, the feeding of game balls to the ball shooting device 29 side is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。 Following step S578, the external WDT clear signal is output to the external WDT 116 to stop the output (ON/OFF, step S580). This clears the external WDT 116 . Following step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). This checksum is calculated by considering the ball information in the work area of the ball information control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S528 and the value of the ball information backup flag HBK-FLG, as numerical values. do. Following step S582, the ball information backup flag is set to 1 (step S584). This completes the storage of the ball information backup information. Following step S584, prohibition of access to the ball information control built-in RAM is set (step S586). By this setting, access to the internal ball information control RAM is prohibited and writing and reading are disabled, and the ball information backup information stored in the internal ball information control RAM is protected.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572~ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。 Following step S586, a loop process is entered in which nothing is repeated. In this loop processing, the clear signal to the external WDT 116 is not turned ON/OFF. Therefore, the external WDT 116 outputs a reset signal to the ball information control MPU and the ball information control I/O port 112 to reset them. After that, the ball information control MPU performs the ball information control side power-on processing from the beginning again. The processing and loop processing of steps S572 to S586 are referred to as "ball information control power failure processing".

パチンコ遊技機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko game machine 1 (ball information control MPU) is reset when there is a power failure or momentary power failure, and after the power is restored, the ball information control side power-on processing is performed.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S530, it is checked whether or not the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S532, the ball information control unit power-off process is normally terminated. It is inspecting whether or not In this way, by double checking the ball information backup information stored in the internal ball information control RAM, it is checked whether or not the ball information backup information has been stored by fraud.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Timer interrupt processing on ball information control side]
Next, the ball information control side timer interrupt processing will be described. This ball information control side timer interrupt processing is repeatedly performed for each interrupt period (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the ball information control side power-on processing shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the ball information control side timer interrupt processing is started, the ball information control MPU of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 disables the timer interrupt as shown in FIG. saving) is performed (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described ball information control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the ball information control side timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of general-purpose registers used in the main processing on the ball information control side.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S590, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms each time this ball information control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms. are set respectively. After step S592, the register is switched (restored) (step S594). For this return, the auxiliary register used in the ball information control side timer interrupt processing is switched to a general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the ball information control side main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the ball information control unit timer interrupt processing from being destroyed. Following step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process executed in the ball information control main process]
Next, each process executed by the ball information control MPU of the ball information control board 110 every 2 ms in the ball information control main process of FIG. 84 will be described. First, the ball lending process will be described, followed by the ball hitting determination process, the number of possessed balls counting process, the ball feeding/shooting drive process, the launched ball detection process, and the number of possessed balls subtraction process. It should be noted that the hit ball possible/impossible determination process, the number-of-balls-counting process, the ball feeding/shooting drive process, the ball-fired detection process, the number-of-balls subtraction process, and the lifting drive process are one of the main operation setting processes in step S564. , and executed in the order of hit ball possible/impossible determination processing, possessed ball number count processing, ball feeding/shooting drive processing, shot ball detection processing, possessed ball count subtraction processing, and lifting drive processing.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。 When the player inserts the card 403 into the card slot, the payment machine 4 detects the insertion of the card 403 and the data stored in the card 403 is read through the card processing machine 402 . That is, the ID stored in the ID storage section 404 of the card 403 in FIG. are stored in predetermined storage areas (ID storage area, remaining score storage area, pitch count storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。 Next, the payment machine 4 determines whether the inserted card 403 is usable or not. In this embodiment, when the read remaining number of points is 0 and the read number of balls held is 0, it is determined that the card 403 is unusable, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. Therefore, when it is determined that the card 403 is unusable, the processes of the number of held balls counting process, the ball feeding/shooting driving process, and the number of held balls subtraction process described below are not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。 On the other hand, if the number of remaining points read is not 0, or if the number of balls held is not 0 even if the number of remaining points is 0, the payment machine 4 determines that the card can be used, and the ball information The card usable information is transmitted to the control board 110 .

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。 When the player presses the ball lending button to play a game, an operation signal of the ball lending button is input to the payment machine 4 . In response to the operation signal of the ball rental button, the fare adjustment machine 4 performs ball rental processing, for example, transmits a prescribed number of rental balls to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and then from the ball information control MPU It waits until it receives the ball lending end sent.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Ball rental processing]
Here, the ball lending process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 87 is a flow chart showing a subroutine of ball rental processing performed by the ball information control MPU. Note that the ball rental process is executed as one of the fare adjustment machine communication processes of step S558 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。 When starting the ball rental process, the ball information control MPU determines whether or not the card usable information transmitted from the payment machine 4 is received (step S600). In step S600, when the card usable information transmitted from the payment machine 4 is received, the process proceeds to step S601, and the number of held balls counter (gaming machine holding counter) which is a part of the storage area set in the built-in RAM is displayed. number of balls storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process proceeds to step S602. On the other hand, in step S600, if the card usable information transmitted from the payment machine 4 is not received, the process proceeds directly to step S602. The initial value of the number-of-balls-counter is set to "0" by the power-recovery setting in the RAM work area in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。 When proceeding to step S602, the ball information control MPU determines whether or not the number of rental balls transmitted from the payment machine 4 is received (step S602). In step S602, when the number of rental balls transmitted from the payment machine 4 is received, the process proceeds to step S603, the received number of rental balls is added to the value of the counter for the number of balls held (step S603), The end of rental is transmitted to the adjustment machine 4 (step S604), and the ball rental processing subroutine is exited.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if the number of rental balls transmitted from the payment machine 4 is not received in step S602, the process does not proceed to steps S603 and S604, and the subroutine of the direct ball rental processing is exited.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。 In this way, the card availability information is transmitted to the sphere information control board 110 only when a new usable card 303 is inserted into the payment machine 4 . Further, the number of rented balls is transmitted to the ball information control MPU only when an operation signal of the ball rent button is input to the payment machine 4 after the card usable information is received. Then, when the number of rental balls is received, the number of rental balls is added and stored to the value of the number-of-balls counter for the first time.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Possible/impossible judgment processing]
Next, a description will be given of the hit ball possible/impossible determination process executed by the ball information control MPU. FIG. 88 is a flow chart showing a subroutine of a hit ball possible/impossible determination process performed by the ball information control MPU. It should be noted that the hit ball possible/impossible determination process is executed as one process of the main operation setting process of step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。 When the ball information control MPU starts the ball hitting determination process, it determines whether or not the number of held balls is 0, that is, whether or not the value of the number of carried balls counter is 0 (step S710). In step S710, if it is determined that the value of the counter for the number of balls held is not 0, that is, if it is determined as NO in step S710, the process proceeds to step S711. ) is on, that is, whether or not there is a waiting ball in the ball feeding device 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 In step S711, if it is determined that the ball detection switch 70 (see FIG. 10) is ON, the fireable flag is set to 1 (fireable) (step S712). exits the subroutine of On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the counter for the number of balls held is 0, and if it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 is not ON (OFF), The possible flag is set to 0 (no shooting) (step S713), and the subroutine of the hitting ball possible/impossible determination process is exited.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。 In this way, when the value of the number-of-balls counter is not 0 and there is a waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and substantially the game area 8 of the game balls It is in a playable state in which it is possible to drive into. Further, when the value of the counter of the number of held balls is 0, or when there is no standby ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the game ball is substantially hit into the game area 8. is in a state where it is impossible to play. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of possession balls count processing]
Next, assuming that the game is substantially enabled, the process of counting the number of possessed balls corresponding to the ball information processing during the game will be described. FIG. 89 is a flow chart showing a subroutine of count processing for the number of possession balls performed by the ball information control MPU. It should be noted that the number-of-balls-counting process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the number-of-balls counting process, it determines whether or not there is a prize ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not there is a prize ball command stored in the received command information storage area. If there is a prize ball command stored, step S720 is determined to be present, and the number of prize balls corresponding to the prize ball command stored in the received command information storage area is added and stored to the value of the ball number counter (step S722). ), exiting the subroutine for counting the number of balls in possession. On the other hand, if no winning ball command is stored, it is determined that step S720 is not executed, and the subroutine of the number-of-balls-counting process is exited.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。 For example, when a prize is won in a winning slot set to the number of prize balls set to "4", the number of prize balls "4" is added and stored to the value of the number counter of the number of prize balls, for example, the number of prize balls is "15". When a prize is won in the winning opening (large winning opening) set to , the number of winning balls "15" is added and stored to the value of the number-of-balls counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90~図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball sending/shooting drive processing]
Next, the ball feeding/shooting driving process will be described. 90 and 91 are flow charts showing an example of a subroutine of the ball feeding/shooting driving process performed by the ball information control MPU. The ball feeding/shooting driving process is executed as one process of the main operation setting process of step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 24 is a time chart showing drive timings of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13. As shown in FIG. The shooting solenoid 13 is turned on when a period A has passed since the ball feed solenoid 31 was turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when a period B has passed since the ball feeding solenoid 13 was turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has passed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In this embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball feed member 32 feeds the shot ball to the shooting position (rail portion 332). That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36 . In this embodiment, it is determined that there is a ball to be launched when a game ball stopped at the launch position is detected by the ball launch confirmation switch 36 for a predetermined time period (30 ms as the period D). do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. False counts of balls can be eliminated, increasing certainty in detecting launched balls.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。 When the shooting solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the shooting position is shot into the game area 8 by the shooting hammer 30, and the shooting ball confirmation switch 36 is turned off. This reduces the number of balls held by -1.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。 When the ball feeding/shooting drive process is started, the ball information control MPU first determines whether or not the shootable flag is 1 (shootable) (step S730). When it is determined that the ball can be shot in the above-described process for determining whether the ball can be hit, the flag that can be shot is set to 1 (can be shot). If it is determined in step S730 that the shootable flag is not 1 (fireable), that is, if the shootable flag is 0 (fireable), the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited. In this case, no substantial ball feeding/shooting drive processing is executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。 On the other hand, if it is determined in step S730 that the firing flag is 1 (fireable), the process moves to step S731, and it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。 Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU branches to any of the processes in the ball feeding/shooting drive process described later. This is a flag for identifying the state, "0" means initial setting, and "1" defines the period from when the ball feed solenoid 31 is turned on until when the firing solenoid 13 is turned on. It defines the period from when the firing solenoid 13 is turned on at "2" until the ball feed solenoid 31 is turned off, and at "3" after the ball feed solenoid 31 is turned off, the firing solenoid 13 is turned off. It stipulates the period until

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図82のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。 The value of the processing flag is set to 0 at the time when the ball feeding/shooting drive processing is started. Therefore, YES is determined in step S731, and the process advances to step S732 to set a timer value corresponding to period A (see FIG. 24, 300 ms) in the timer (step S732), and turn on the ball feed solenoid 31 (step S733). , the process flag is set to 1 (step S734), and the subroutine of the ball feeding/shooting drive process is exited. Note that the timer value set in the timer is decremented by 1 every 2 ms in the timer updating process of step S556 in FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 The next processing cycle of the ball feeding/shooting drive processing is 2 ms later. As a result of setting the processing flag to 1, in the ball feed/shooting drive processing of the next period, it is determined YES in step S730, NO in step S731, and the process proceeds to step S735. In step S735, it is determined whether or not the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since the processing flag is set to 1, YES is determined in step S735, and the process proceeds to step S736 to determine whether or not the timer has expired (step S736). If the timer has not timed out, NO is determined in step S736, and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that sets the period A expires, based on the value 1 of the processing flag, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be YES, and step The processing routine for determining NO in S736 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, YES is determined in step S736, and assuming that period A has elapsed, the process advances to step S737 to set a timer value corresponding to period B (see FIG. 26, 30 ms) in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (step S738), the processing flag is set to 2 (step S739), and the subroutine of the ball feeding/shooting drive processing is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of setting the processing flag to 2, in the ball feed/shooting drive processing of the next period, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether or not the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since 2 is set in the processing flag, YES is determined in step S740, and the process proceeds to step S741 to determine whether or not the timer has expired (step S741). If the timer has not timed out, NO is determined in step S741, and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that sets the period B expires, based on the value 2 of the processing flag, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step YES is determined in S740, and the processing routine of determining NO in step S741 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When the timer times out, YES is determined in step S741, and assuming that period B has elapsed, the process advances to step S742 to set a timer value corresponding to period C (see FIG. 24, 50 ms) to the timer. (Step S742), the ball feed solenoid 31 is turned off (step S743), the process flag is set to 3 (step S744), and the subroutine of the ball feed/shooting drive process is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of setting the processing flag to 3, in the ball feeding/shooting drive processing of the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step S740 is determined as NO. Then, the process proceeds to step S745. At step S745, it is determined whether or not the timer has expired (step S745). If the timer has not timed out, NO is determined in step S745, and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that sets the period C expires, based on the value 3 of the processing flag, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step The processing routine for determining NO in S740 and determining NO in step S745 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, step S745 is determined to be YES, and assuming that the period C has elapsed, the process proceeds to step S746, turns off the firing solenoid 13 (step S746), and sets 0 to the processing flag. The initial value is restored (step S747), and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Projection ball detection process]
Next, the shot ball detection processing will be described. FIG. 92 is a flow chart showing a subroutine of shot ball detection processing performed by the ball information control MPU. The shot ball detection process is executed as one process of the main operation setting process of step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。 When starting the shot ball detection process, the ball information control MPU first determines whether or not the shot ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball-feeding solenoid 31 is turned on, the ball-feeding member 32 feeds the ball to the firing position (rail portion 332). That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36 .

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。 If it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is ON, the value of the timer counter, which is a counter for measuring the ON state time, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。 On the other hand, if it is determined that the ball launch confirmation switch 36 is not on, that is, if the ball launch confirmation switch 36 is off, the clock counter is set to 0 (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 After proceeding to step S753, it is determined whether or not the value of the clock counter has reached a predetermined specified time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the timer counter has not reached the predetermined specified time D, NO is determined in step S753, and the subroutine of the shot ball detection processing is exited.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Since the shot ball detection process is executed every 2 ms, when the game ball stopped at the shot position by the shot ball confirmation switch 36 continues to be detected for a predetermined time D, the timing counter is reset every 2 ms. The value is incremented by one, and the value of the time counter reaches a predetermined specified time D (in this example, 30 ms, count value 15). In this case, YES is determined in step S753, it is assumed that the ball has been detected, the ball-ball detection flag is set to 1 (detected) (step S754), and the ball-ball detection processing subroutine is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。 On the other hand, when noise enters the shot ball confirmation switch 36, the shot ball confirmation switch 36 is momentarily turned on, but then the shot ball confirmation switch 36 is turned off. Therefore, since the value of the time counter is set to 0 in response to the turning off of the ball confirmation switch 36, the value of the time counter is set for a predetermined time D (in this example, 30 ms, count value 15). never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. False counts of balls can be eliminated, increasing certainty in detecting launched balls.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Possession number subtraction processing]
Next, the number-of-balls subtraction process will be described. FIG. 93 is a flow chart showing a subroutine of the number-of-held-balls subtraction process performed by the ball information control MPU. It should be noted that the possession ball number subtraction process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。 When the ball information control MPU starts the number-of-balls subtraction process, first, it determines whether or not the ball-fired detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the shot ball detection flag is not 1 (detected), that is, if NO is determined in step S760, the subroutine for the number of possession balls subtraction process is exited. In this case, the number of possession balls is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S760 that the ball-fired detection flag is 1 (detected), that is, if it is determined YES in step S760, the process proceeds to step S761 to determine whether the ball-fired confirmation switch 36 is off. It is determined whether or not (step S761). If it is determined in step S761 that the shot ball confirmation switch 36 is not off, that is, if it is determined NO in step S761, the subroutine for the number of possession balls subtraction process is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を-1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 As described above, when the shooting solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the shooting position is shot into the game area 8 by the shooting hammer 30, and the shooting ball confirmation switch 36 is turned off. This reduces the number of balls held by -1. In step S761, if it is determined that the fired ball confirmation switch 36 is off, that is, if it is determined as YES in step S761, the value of the number of held balls counter is decremented by 1 (step S762), and the fired ball detection flag is set. 0 (no detection) is set (step S763), and the subroutine for the number of possession balls subtraction processing is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. On the condition that the game ball is not detected by the shot ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball stopped at the shooting position has been shot, and the number of held balls is reduced by one. 36, erroneous ball counts due to noise can be eliminated, and the certainty of ball detection can be increased.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive process]
Next, the lift drive process will be described. FIG. 94 is a flow chart showing a subroutine of the lifting drive process performed by the ball information control MPU. The lifting drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When starting the lifting drive process, the ball information control MPU first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S770). If it is determined in step S770 that the ball detection switch 26 waiting to be fired is off, that is, if it is determined NO in step S770, the flow advances to step S771 to determine whether or not the entrance switch 156 is on. (Step S771). In step S771, if it is determined that the entrance switch 156 is ON, that is, if it is determined as YES in step S771, the ball lifting motor 150 is driven (step S772), and the subroutine of the lifting driving process is executed. go through.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, if it is determined in step S770 that the ball detection switch 26 on standby for firing is ON, that is, if it is determined YES in step S770, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting driving process is started. Exit subroutine.
Further, when it is determined in step S771 that the entrance switch 156 is off, that is, when it is determined as NO in step S771, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting driving process is started. Exit subroutine.

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。 In this way, when no game ball is detected by the launch standby ball detection switch 26, it is determined that the necessary number of game balls in the ball supply path member 24 is not satisfied, and the ball feed entrance switch 156 is operated to When a game ball waiting in line is detected in the 275, on condition that it is determined that there is a game ball, the ball lifting motor is driven, and the ball supply path member 24 is detected by the ball detection switch 26 waiting for launch. On the condition that the game balls waiting in line are detected, the ball lifting device 22 is stopped to stop the lifting of the game balls. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging. Thereby, since it is the structure which lifts a game ball, a game ball can be sent to the ball supply path member 24 just enough.

また、上部発射ユニット12における打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の打球発射装置29による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
In addition, compared to the game ball shooting cycle of the ball shooting device 29 and the ball sending cycle of the ball feeding device 28 in the upper shooting unit 12, the ball lifting device 22 to the ball supply path member 24 The delivery cycle of the ball is set to be short. In this embodiment, the game ball shooting cycle of the hitting ball launching device 29 and the game ball feeding cycle of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots are fired per minute), and the ball feeding path member by the ball lifting device 22 24 is 384 ms.
As a result, during the game, the upper shooting unit 12 is operated to launch the game ball into the game area by the ball shooting device 29 and feed the game ball to the shooting position by the ball feeding device 28. However, the game ball is launched. In addition, since the cycle of sending the game balls to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 is shorter than the cycle of sending the game balls to the shooting position, the game balls are on standby before being lifted by the transfer entrance switch 156. When the state in which the number of game balls in the ball supply path member 24 is sufficient is maintained, the game balls in the ball supply path member 24 are no longer detected by the ball detection switch 26 waiting to be fired while the game balls are being driven. Then, the ball lifting device 22 is driven to start lifting the game ball, and the game ball is sent to the ball supply path member 24 at a faster pace than the game ball hitting pace, and before long the ball is waiting to be fired. When the detection switch 26 detects the game balls waiting in line in the ball supply path member 24, the ball lifting device 22 stops driving and the game balls are stopped from being lifted. In other words, the ball lifting operation of the ball lifting device 22 is performed intermittently during the game, so that the occurrence of ball clogging can be suppressed, and the game ball can be lifted efficiently and stably. To efficiently supply a stable number of game balls to an upper launching unit.

尚、本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the game ball shooting period of the hitting ball launching device 29 and the game ball feeding period of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), and the ball feeding device 22 Although the delivery cycle of the game balls to the path member 24 is set to 384 ms, the method is not limited to this, and the launch cycle of the game balls, the ball delivery cycle, and the delivery cycle of the game balls to the ball supply route member 24. are 600 ms from each other.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Ball clogging notification process]
Next, ball clogging notification processing will be described. FIG. 95 is a flow chart showing a subroutine of ball clogging notification processing performed by the ball information control MPU. The ball clogging notification process is executed as one process of the main operation setting process of step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process. Also, the ball clogging notification process is performed after the hit ball possible/impossible determination process shown in FIG. 88 . It should be noted that the ball waiting to be fired detection switch 26 corresponds to the first ball waiting to be fired detection means, and the ball waiting to be fired detection switch 70 is equivalent to the ball waiting to be fired detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball jam notification process is started, the ball information control MPU 111 first determines whether or not the ball detection switch 26 waiting to be fired is turned on (step S780). If it is determined in step S780 that the ball detecting switch 26 waiting to be fired is ON, that is, if it is determined YES in step S780, the ball lifting motor 150 is stopped (step S782), and the process proceeds to step S786 to wait for firing. It is determined whether or not the ball detection switch is on (step S786). If it is determined in step S786 that the ball detection switch 70 waiting to be fired is off, i.e., if it is determined NO in step S786, the abnormality detection flag is set to 1 (step S788), and the notification means is turned on. (Step S789) The subroutine of the ball clogging notification process is exited.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if it is determined in step S786 that the ball detection switch 70 is on, that is, if YES is determined in step S786, the process proceeds to step S787, in which it is determined whether or not the abnormality detection flag is 1 ( step S787). If the abnormality detection flag is determined to be 1 in step S787, that is, if the determination in step S787 is YES, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), the abnormality notification means is turned off (step S792), and the recovery notification means is turned on (step S794), and the subroutine of the ball clogging notification process is exited.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 Further, if it is determined in step S780 that the ball detection switch 26 waiting to be fired is off, that is, if it is determined NO in step S780, the ball lifting motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is set to It is determined whether or not it is 1 (step S787). If it is determined that the abnormality detection flag is 0 in step S787, that is, if it is determined as NO in step S787, the subroutine of the ball clogging notification process is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。 In this way, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are provided with sensors for detecting game balls, the game balls in the ball supply path member 24 are detected, and the game balls in the ball feeding device 28 are detected. It is determined that an abnormal state is caused by clogged balls on the condition that clogging does not occur, and an abnormality notification means (not shown in particular, but for example, notifying the clogging of balls on the touch panel part 14) notifies. As a result, for example, it is possible to reliably notify the staff of the game hall that the ball clogging has occurred.

また、本実施形態の上部発射装置12は、固定具49により本体枠2に対して着脱可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、上部発射装置12を回動させて取り外し、その状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒~10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。 In addition, since the upper firing device 12 of this embodiment can be attached to and detached from the main body frame 2 by means of the fixture 49 (FIG. 12), the attendant who receives the notification of the jammed ball opens the door frame 3 and then The shooting device 12 can be rotated and removed, the state of which can be grasped immediately, and ball clogging can be easily eliminated. When the ball clogging is eliminated, the abnormality detection flag is cleared to 0, and the abnormality notification means is stopped. After that, by the recovery notification means (for example, the touch panel unit 14 displays to the extent that the staff of the game hall can recognize that the ball clogged state has been recovered (for example, 5 seconds to 10 seconds)). It can be recognized that ball clogging has been eliminated.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。 Also, the position of the launch standby ball detection switch 70 is set so as to detect a game ball near the launch position on the path of the ball feeder 28, but it detects a game ball passing through the path of the ball feeder 28. Various placement positions can be selected as long as the placement allows for

[遊技盤5と本体枠2との電気的接続]
遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。図99はドロワコネクタを用いて接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図である。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。
[Electrical connection between game board 5 and main body frame 2]
The electrical connection of the game board 5 to the body frame 2 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a block diagram showing a game board and a body frame connected using a drawer connector. The mechanical and electrical connections between the game board 5 and the body frame 2 are made by a drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. there is By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the game board side main drawer connector and the main body frame side main drawer connector, the game board side sub-drawer connector and the main body frame side sub-drawer connector are connected, and the game board 5 is connected. and the body frame 2 are mechanically connected and electrically connected at the same time. This enables electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2 .

[主制御基板100と球情報制御基板110の認証]
以上のようにして遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となると、主制御基板100と球情報制御基板110との相互認証が電源投入時に行われる。主制御基板100と球情報制御基板110の認証機能について、図97を用いて説明する。
[Authentication of main control board 100 and sphere information control board 110]
When electrical communication can be performed between the game board 5 and the main body frame 2 as described above, mutual authentication between the main control board 100 and the ball information control board 110 is performed when power is turned on. The authentication functions of the main control board 100 and the sphere information control board 110 will be described with reference to FIG.

前述した主制御基板100における主制御MPU101にはIDコードが予め記憶されていると説明したが、球情報制御基板110の球情報制御MPU111にも前述したIDコードが予め記憶されている。以下、主制御MPU101に予め記憶されているIDコードを第1MPU認識番号、球情報制御MPU111に予め記憶されているIDコードを第2MPU認識番号という。 Although it has been described that the ID code is stored in advance in the main control MPU 101 of the main control board 100, the ID code is also stored in the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 in advance. Hereinafter, the ID code pre-stored in the main control MPU 101 will be referred to as the first MPU identification number, and the ID code pre-stored in the ball information control MPU 111 will be referred to as the second MPU identification number.

本実施形態における文言の一例を提示する。主制御基板100は第1制御基板に相当し、球情報制御基板110は第2制御基板に相当し、主制御MPU101は第1MPUに相当し、球情報制御MPU111は第2MPUに相当している。 An example of wording in this embodiment is presented. The main control board 100 corresponds to the first control board, the sphere information control board 110 corresponds to the second control board, the main control MPU 101 corresponds to the first MPU, and the sphere information control MPU 111 corresponds to the second MPU.

本実施形態における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、電源投入時に基板間で認証処理を行うことで、夫々のMPUが正規の物であるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。 The main control board 100 and the sphere information control board 110 in this embodiment are capable of two-way data communication. It is configured to be able to determine whether or not there is. Details will be described below.

主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された第1MPU認識番号が格納された第1MPU認識番号格納部101aと、第2MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、第2MPU認識番号を格納する第2MPU認識番号格納部161を備えている。 The main control board 100 includes at least a main control MPU 101. In the main control MPU 101, a first MPU identification number storage section 101a storing a pre-stored first MPU identification number and a second MPU identification number are appropriate. and a main encryption communication unit 160 that encrypts information sent to the ball information control MPU 111 and decrypts information sent from the ball information control MPU 111, Further, the first authentication unit 162 has a second MPU identification number storage unit 161 that stores the second MPU identification number.

また、球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された第2MPU認識番号が格納された第2MPU認識番号格納部111aと、第1MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し、主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、第1MPU認識番号を格納する第1MPU認識番号格納部166を備えている。 The ball information control board 110 includes at least a ball information control MPU 111. The ball information control MPU 111 includes a second MPU identification number storage unit 111a storing a second MPU identification number stored in advance and a first MPU identification number. A second authentication unit 167 that performs authentication processing to see if it is proper, and a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information sent to the main control MPU 101 and decrypts information sent from the main control MPU 101. Further, the second authentication unit 167 has a first MPU identification number storage unit 166 that stores the first MPU identification number.

遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから第1MPU認識番号が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。 When the gaming machine is powered on, the first MPU identification number stored in the first MPU identification number storage section 101a is encrypted by the main encryption communication section 160 through two-way communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. The second MPU identification number from the ball information control MPU 111 is encrypted by the ball information encryption communication unit 165 and then sent to the main encryption communication unit 160 .

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された第2MPU認識番号を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の第2MPU認識番号格納部161に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された第1MPU認識番号を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する。 Next, the main control MPU 101 uses the main encryption communication unit 160 to decrypt the second MPU identification number transmitted from the ball information control MPU 111 from the ball information encryption communication unit 165, and The sphere information control MPU 111 decrypts the first MPU identification number transmitted from the main control MPU 101 using the sphere information encryption communication unit 165 and then stores it in the second MPU identification number storage unit 161 . Stored in the 1MPU identification number storage unit 166 .

次いで、主制御MPU101は、第2MPU認識番号格納部161に格納された第2MPU認識番号に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、第2MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。 Next, the main control MPU 101 performs authentication processing in the first authentication section 162 based on the second MPU identification number stored in the second MPU identification number storage section 161, and determines whether the second MPU identification number is proper. do.

また一方で、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された第1MPU認識番号に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、第1MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。 On the other hand, the ball information control MPU 111 performs authentication processing in the second authentication unit 167 based on the first MPU identification number stored in the first MPU identification number storage unit 166, and the first MPU identification number is correct. to judge whether

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、主制御MPU101と球制御MPU111とが適正なものであると判断された場合は、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可され遊技を開始することが可能となり、一方、適正なものでないと判断された場合は、主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理の開始が許可されず、遊技を行うことが不可能となる。 If it is determined that the main control MPU 101 and ball control MPU 111 are proper based on the results of authentication by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, respectively, when the main control side power is turned on in FIG. Processing and ball information control side power-on processing in FIG. 82 are permitted to start, and the game can be started. The start of the control-side power-on processing is not permitted, and the game cannot be played.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、主制御MPU101や球情報制御MPU111が偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。 With these configurations, mutual authentication processing is performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, and if the authentication processing is not properly performed, the game is not played. It is possible to effectively deter fraudulent acts such as replacing the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 with counterfeit chips.

上述のように、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断された場合、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可される。つまり、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断されたことを条件に、正規に遊技盤5が本体枠2に装着されたことが担保され、遊技盤5が存在することが保証される。 As described above, when it is determined that the mutual authentication result is proper in the authentication process performed mutually between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, the main control side power-on process and the diagram of FIG. 82 ball information control side power-on processing is permitted to start. In other words, the game board 5 is normally attached to the main body frame 2 on the condition that the result of mutual authentication in the authentication process performed mutually between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 is determined to be appropriate. It is guaranteed that the game board 5 exists.

[封入された全ての遊技球について]
以上の実施形態において説明した封入球式遊技機は、循環使用される全封入球を一括して収納する収納ユニットを備えていないタイプのものである。斯かるタイプの封入球式遊技機では、遊技機本体内に封入した全ての遊技球の数を正確に検出して管理することは容易ではない。例えば、遊技機内に封入された遊技球は、本体枠2の上部に配置された打球発射装置29の上流側の球送り経路[例えば、球送り誘導樋69や揚送連通樋65(図11)]内に待機整列されていたり、遊技領域8に設けられたアウト口42や入賞口41を経由して遊技盤5の裏面側に回収されて球揚送装置22に送り込まれるまでの異形球・磁性球排出ユニット20の内部や球集合部21の内部において待機状態であったり、遊技球を上方に揚送する球揚送装置22の内部に存在したり、というように、遊技球の循環経路の数か所に分かれて存在している。
[Regarding all enclosed game balls]
The enclosed ball type gaming machine described in the above embodiment is of a type that does not have a storage unit for collectively storing all the enclosed balls that are circulated. In such a type of closed-ball gaming machine, it is not easy to accurately detect and manage the number of all game balls enclosed in the gaming machine main body. For example, a game ball enclosed in the game machine passes through a ball feeding path [for example, a ball feeding guide gutter 69 or a pumping communication gutter 65 (FIG. 11) on the upstream side of the ball shooting device 29 arranged on the upper part of the main body frame 2 . ], or collected on the back side of the game board 5 via the out port 42 and the winning port 41 provided in the game area 8 and sent to the ball lifting device 22. The circulation path of the game balls is in a standby state inside the magnetic ball discharge unit 20 or inside the ball gathering part 21, or exists inside the ball lifting device 22 that lifts the game balls upward. is divided into several locations.

遊技機本体内に封入された全ての遊技球の数が適量(一例として30球)でない場合、例えば、封入した全ての遊技球の数が適量よりも多い場合(遊技球過多という)、循環経路の何処かにおいて球詰りを起こしやすくなる。また、例えば、封入した全ての遊技球の数が適量よりも少ない場合(遊技球不足という)、遊技中に発射球不足となることが懸念される。特に、大当り遊技の際に発射球不足が発生してしまうと、遊技領域に球を打ち込むことができないため、遊技者に多大な迷惑がかかる、という深刻な事態が発生する虞がある。 If the number of all game balls enclosed in the main body of the gaming machine is not appropriate (for example, 30 balls), for example, if the number of all enclosed game balls is greater than the appropriate amount (called excessive game balls), the circulation path It becomes easy to cause ball clogging somewhere in the Also, for example, if the number of all enclosed game balls is less than the appropriate amount (called a shortage of game balls), there is a concern that there will be a shortage of shot balls during play. In particular, if there is a shortage of shot balls during a jackpot game, the player cannot hit the balls into the game area, which may cause a serious problem.

また、遊技機本体内に封入された全ての遊技球の数が適量でない場合、同一の機種同士で比較すると、使用できる遊技球数に不均衡が生じることになり、遊技者に与えられている公平性が確保されている、という原則が崩れてしまう、という不具合が生じる。 In addition, if the number of all the game balls enclosed in the main body of the game machine is not appropriate, the number of game balls that can be used will be disproportionate when compared between the same models, which is given to the player. There is a problem that the principle that fairness is ensured collapses.

また、遊技中に遊技領域8に打ち込んだ遊技球が遊技領域8においてゲージを形成している多数の障害釘の間に引っ掛かり、後続して遊技領域8を流下する後続球の流下を妨げることにより、遊技領域8に打ち込んだ多数の遊技球が次々と重なり合って塊を作り出す現象、所謂ブドウ、が発生してしまうことがある。 In addition, a game ball hit into the game area 8 during a game is caught between a large number of obstructing nails forming a gauge in the game area 8, thereby preventing subsequent balls that subsequently flow down the game area 8 from flowing down. , a phenomenon in which a large number of game balls hit into the game area 8 overlap one after another to create a lump, a so-called grape phenomenon may occur.

このようなブドウが発生してしまった場合、呼び出しランプ等によりホールの店員を呼び出し、店員にその旨を伝えると、店員により解消作業が行われる。すなわち、店員がシリンダ錠に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3のフックカバーと本体枠2の扉枠用摺動杆のフック部との係合が外れ、扉枠3を前面側に引くことにより扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。 In the event that such a phenomenon occurs, a call lamp or the like is used to call a store clerk in the hall. That is, when a store clerk inserts the key into the cylinder lock and rotates it to one side, the hook cover of the door frame 3 and the hook portion of the sliding rod for the door frame of the main body frame 2 are disengaged, and the door frame 3 is released. The door frame 3 can be opened with respect to the body frame 2 by pulling it toward the front side.

店員が、遊技領域のブドウが発生している箇所の遊技球を全て取り除いてアウト口42に投入した後、扉枠3を本体枠2に対して閉鎖することで解消作業が完了となるわけであるが、ブドウが発生している箇所の遊技球を取り除こうとしているうちに、誤って遊技球を機外にこぼして紛失させてしまうことがある。このように、扉枠3の開閉に際して、紛失した遊技球を遊技機内に戻せなくなった場合にも、遊技機本体内に封入された全ての遊技球の数が適量でなく、球不足が発生した状態となる。 After the clerk removes all the game balls from the game area where the grapes are generated and throws them into the outlet 42, the door frame 3 is closed to the body frame 2, thereby completing the elimination work. However, while trying to remove the game ball from the place where the grapes are generated, the game ball may be accidentally spilled out of the machine and lost. In this way, even when the lost game balls cannot be returned into the game machine when opening and closing the door frame 3, the number of all the game balls enclosed in the game machine main body is not appropriate, resulting in a shortage of balls. state.

[封入された全ての遊技球の適量判定]
そこで、本実施形態では、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにした封入球式遊技機にあって、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か、過不足を判定する(以下、球数適量判定ともいう)封入球数判定制御手段が球情報制御基板110に設けられている。
[Appropriate amount judgment of all enclosed game balls]
Therefore, in this embodiment, in an enclosed ball type gaming machine in which a game is played by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner, it is determined whether or not the number of all enclosed game balls is appropriate. Alternatively, the ball information control board 110 is provided with enclosed ball number determination control means for determining excess or deficiency (hereinafter also referred to as appropriate ball number determination).

[球回収装置]
先述のように、図28に示す異形球・磁性球排出ユニット20の上部に開設された回収口202は、入賞口41に入球した遊技球とアウト口42に回収された遊技球とを合わせて回収するもので(図5)、この実施形態においては、異形球・磁性球排出ユニット20が球回収装置として機能するものである。
[Ball collecting device]
As described above, the recovery port 202 opened in the upper part of the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 shown in FIG. (FIG. 5), and in this embodiment, the deformed ball/magnetic ball discharge unit 20 functions as a ball collecting device.

図101は、本実施形態における球回収装置240の正面図である。球回収装置240の上部には上方に開口された回収口202が形成されている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。 FIG. 101 is a front view of the ball collecting device 240 in this embodiment. A recovery port 202 that opens upward is formed in the upper part of the ball recovery device 240 . Out balls flow into the recovery port 202 through the out port 42 (see FIGS. 2, 3, and 5). The safe balls flow into the recovery port 202 through the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202を形成している球受樋ベース201の縁部に連通して下方の一側に拡張した略ホッパ形状の球停留部241が形成されている。球停留部241の下部には、異形球排出部204に向けて球停留部241内の遊技球の流下が可能な球排出樋242が屈曲形成され、球排出樋242の上部に回収球検出スイッチ203が配設されている。 A substantially hopper-shaped ball retaining portion 241 extending downward to one side is formed in communication with the edge portion of the ball receiving gutter base 201 forming the recovery port 202 . A ball discharge gutter 242 is bent at the bottom of the ball retention part 241 so that game balls in the ball retention part 241 can flow down toward the deformed ball discharge part 204, and a recovered ball detection switch is provided at the top of the ball discharge gutter 242. 203 are provided.

回収球検出スイッチ203の上方には、球停留部241の下部を開放または遮断する球保留ストッパ部材243が前後方向に開閉自在に設けられている。球保留ストッパ部材243は、球停留部241の下部から後方に退避する開状態において球停留部241における遊技球の流下を許容する一方、球停留部241の下部へと前方に進入する閉状態において遊技球の流下を遮断して球停留部241に遊技球を停留可能とする。 Above the collected ball detection switch 203, a ball retaining stopper member 243 for opening or blocking the lower portion of the ball retaining portion 241 is provided so as to be freely openable and closable in the front-rear direction. The ball retaining stopper member 243 allows the game ball to flow down in the ball retaining portion 241 in the open state in which it retreats backward from the lower portion of the ball retaining portion 241, and in the closed state in which it enters forward to the lower portion of the ball retaining portion 241. A game ball can be stopped in a ball holding part 241 by blocking the downflow of the game ball.

なお、球受樋ベース201の背面には、鎖線にて示しているが、球停留ストッパ部材243を開閉動作させるための球停留ストッパ駆動手段としての、球停留ストッパソレノイド244が配設されている。球停留ストッパソレノイド244には、図示しないバネ等により後方に向けて付勢されたプランジャが出入自在に挿通され、前記プランジャの先端部には作動杆(図示せず)が係合されており、球停留ストッパ部材243が前記作動杆に係合されている。 On the rear surface of the ball receiving gutter base 201, a ball retention stopper solenoid 244 is provided as a ball retention stopper driving means for opening and closing the ball retention stopper member 243, although this is indicated by a chain line. . A plunger biased rearward by a spring or the like (not shown) is inserted into the ball retention stopper solenoid 244 so as to be able to move in and out. A ball retaining stopper member 243 is engaged with the operating rod.

これにより、球停留ストッパソレノイド244が非励磁状態の時には、前記バネの付勢によって前記プランジャが伸長した状態をとると共に前記作動杆を後方に向けて移動し、前記作動杆に係合されている球停留ストッパ部材243が後方に移動した位置をとる。すなわち、球保留ストッパ部材243が、球停留部241の下部から後方に退避する開状態をとり、球停留部241における遊技球の流下が許容されている。 As a result, when the ball retention stopper solenoid 244 is in a non-excited state, the plunger is extended by the force of the spring, and the operating rod is moved rearward and engaged with the operating rod. The ball retaining stopper member 243 is moved backward. That is, the ball retaining stopper member 243 takes an open state in which it retreats rearward from the lower portion of the ball retaining portion 241, and the game ball is allowed to flow down in the ball retaining portion 241.

一方、球停留ストッパソレノイド244が励磁状態の時には、前記バネの付勢に抗して前記プランジャが吸引されると共に前記作動杆が前方に向けて移動し、前記作動杆に係合されている球停留ストッパ部材243が前方に移動した位置をとる。すなわち、球保留ストッパ部材243が、球停留部241の下部に進入する閉状態をとり、球停留部241における遊技球の流下が遮断されている。したがって、回収口202に流入した遊技球は、球停留部241に停留される。 On the other hand, when the ball retention stopper solenoid 244 is in an energized state, the plunger is attracted against the force of the spring, the operating rod moves forward, and the ball engaged with the operating rod moves forward. The stop stopper member 243 is moved forward. That is, the ball retaining stopper member 243 is in a closed state in which it enters the lower part of the ball retaining portion 241, and the downflow of the game ball in the ball retaining portion 241 is blocked. Therefore, the game ball that has flowed into the recovery port 202 is held in the ball holding portion 241 .

[球数適量判定を行う封入球数判定制御手段]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する封入球数判定制御処理(封入球数判定制御手段)について説明する。本実施形態において、封入球数判定制御処理は、概略として、球停留ストッパ駆動手段(球停留ストッパソレノイド244)を作動して球停留ストッパ部材243を閉状態にすることで、入賞口41又はアウト口42を経由して球回収装置240の回収口202に回収された遊技球を球回収装置240の球停留部241に停留させる球停留制御処理と、打球発射装置29(発射ソレノイド13)、球搬送装置(球送り回転体350および球揚送装置22を駆動する球揚送モータ150)および球送り装置28(球送りソレノイド31)を作動することにより、封入された全ての遊技球を遊技領域8に発射する遊技球発射制御処理と、遊技球発射制御処理の実行により遊技球が発射されているときに、発射球確認手段(発射球確認スイッチ36)の検出信号に基づいて、発射された遊技球数を計数する遊技球数計数処理と、予め定められた終了条件が成立したか否かを判定し、終了条件が成立したと判定すると、遊技球数計数処理による遊技球数の計数を終了し、遊技球数計数処理によって計数された遊技球数を封入された全ての遊技球数とし、前記全ての遊技球数と予め定められた適量数とを比較し、前記全ての遊技球数が適量か否か、過不足を判定する遊技球数適量判定処理と、を含む。
[Enclosed ball number judgment control means for judging appropriate number of balls]
Next, the enclosed ball number determination control processing (enclosed ball number determination control means) executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 will be described. In the present embodiment, the enclosed ball number determination control process is generally performed by activating the ball stationary stopper driving means (ball stationary stopper solenoid 244) to close the ball stationary stopper member 243, thereby closing the winning opening 41 or the out. A ball retention control process for retaining the game ball collected in the collection port 202 of the ball collection device 240 via the port 42 in the ball retention portion 241 of the ball collection device 240, a batted ball launcher 29 (shooting solenoid 13), a ball By operating the conveying device (the ball feeding rotor 350 and the ball lifting motor 150 that drives the ball lifting device 22) and the ball feeding device 28 (the ball feeding solenoid 31), all enclosed game balls are moved to the game area. 8, and when the game ball is being shot by executing the game ball shooting control process, it is shot based on the detection signal of the shooting ball confirmation means (shooting ball confirmation switch 36). A game ball counting process for counting the number of game balls, and determining whether or not a predetermined end condition is satisfied, and if it is determined that the end condition is satisfied, the number of game balls is counted by the game ball counting process. After the end, the number of game balls counted by the number-of-game-balls counting process is taken as the number of all the enclosed game balls, and the number of all the game balls is compared with a predetermined appropriate number to determine the total number of game balls. is appropriate or not, and a game ball number appropriate amount determination process for determining excess or deficiency.

また、本実施形態では、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、電源投入時または本体枠2に対して扉枠3が開閉されたときに、封入球数判定制御処理を実行するようにしている。 Further, in this embodiment, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 executes the enclosed ball number determination control process when the power is turned on or when the door frame 3 is opened and closed with respect to the body frame 2. ing.

実施形態の封入球式遊技機は、少なくとも遊技球数の適否を報知するための報知手段を備えている。本例では、例えば、タッチパネル部14を報知手段としている。また、遊技球数適量判定処理において過不足と判定した場合、過不足である旨をタッチパネル部14に出力する。 The enclosed ball type gaming machine of the embodiment includes at least an informing means for informing the adequacy of the number of game balls. In this example, for example, the touch panel unit 14 is used as the notification means. Further, when it is determined that there is an excess or deficiency in the appropriate number of game balls determination process, the fact that there is an excess or deficiency is output to the touch panel section 14 .

本実施形態では、本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131(図77参照)を有し、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、扉枠開放スイッチ131の検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠2に対して開放されている状態から扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されている状態に移行したことを意味する扉枠3の開閉が行われたか否かを判定する扉枠開閉判定処理を実行し、扉枠開閉判定処理において扉枠3の開閉が行われたと判定すると、封入球数判定制御処理を実行する。 This embodiment has a door frame open switch 131 (see FIG. 77) for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 2, and the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 detects the door frame open switch 131. Based on the signal, the door frame 3 is opened and closed, which means that the state in which the door frame 3 is open with respect to the main body frame 2 has shifted to the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2. Door frame opening/closing determination processing is executed to determine whether or not the door frame has been opened/closed, and if it is determined in the door frame opening/closing determination processing that the door frame 3 has been opened/closed, enclosed ball number determination control processing is executed.

[封入球数判定制御処理]
図102は球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)が行う封入球数判定制御処理のサブルーチンの第1実施形態を示すフローチャートである。球情報制御MPUは、封入球数判定制御処理を開始すると、まず、遊技機内に封入された全ての遊技球を計数(カウント)するための球数カウンタに初期値0をセットする(ステップS900)。次に、入賞口41又はアウト口42を経由して球回収装置240の回収口202に回収された遊技球を球回収装置240の球停留部241に停留させるために、球停留ストッパソレノイド244をオンする(ステップS902)。
[Enclosed ball count determination control process]
FIG. 102 is a flow chart showing a first embodiment of a subroutine of the enclosed ball count determination control process performed by the ball information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as ball information control MPU). When starting the enclosed ball number determination control process, the ball information control MPU first sets an initial value of 0 to a ball number counter for counting all the game balls enclosed in the gaming machine (step S900). . Next, the ball retention stopper solenoid 244 is turned on in order to retain the game balls collected in the collection port 202 of the ball collection device 240 via the prize winning port 41 or the out port 42 in the ball retention portion 241 of the ball collection device 240. It is turned on (step S902).

ステップS902により、球停留ストッパ部材243が前方に移動した位置をとり、球保留ストッパ部材243が、球停留部241の下部に進入する閉状態をとり、球停留部241における遊技球の流下が遮断される。したがって、封入された遊技球の循環経路について、球保留ストッパ部材243より下流に存在する遊技球は、球集合部21における図41に示される球送り回転体350と、球揚送装置22とによる球搬送動作により上方に配置された球送り装置28に向けて搬送される。 By step S902, the ball retaining stopper member 243 assumes the forwardly moved position, and the ball retaining stopper member 243 enters the lower part of the ball retaining portion 241 to take a closed state, thereby blocking the flow of the game ball in the ball retaining portion 241. be done. Therefore, regarding the circulation path of the enclosed game balls, the game balls existing downstream from the ball retaining stopper member 243 are moved by the ball feeding rotor 350 and the ball lifting device 22 shown in FIG. By the ball conveying operation, the ball is conveyed toward the ball feeding device 28 arranged above.

次いで、球情報制御MPUは、球保留ストッパ部材243より下流に存在する遊技球を球送り装置28に向けて搬送するために、球揚送モータ150(図44)を駆動する(ステップS904)。なお、ステップS905の処理については後述する。 Next, the ball information control MPU drives the ball lifting motor 150 (FIG. 44) in order to convey the game ball existing downstream from the ball holding stopper member 243 toward the ball feeding device 28 (step S904). Note that the processing of step S905 will be described later.

そして、ステップS908の球送り・発射駆動処理に関わる処理フラグに初期値0をセットし(ステップS906)、球送り・発射駆動処理に進む(ステップS908)。なお、処理フラグについては後述する。 Then, the initial value 0 is set to the processing flag related to the ball feeding/shooting driving process in step S908 (step S906), and the process proceeds to the ball feeding/shooting drive process (step S908). Note that the processing flag will be described later.

ステップS908の球送り・発射駆動処理は、基本的には図90~図91に示される球送り・発射駆動処理と同様の処理となるが、図90~図91に示される球送り・発射駆動処理は、2ms毎に実行される球情報制御メイン処理(図84参照)において実行される処理であるため、処理上の時間管理はステップS556のタイマ更新処理で行われている。 The ball feeding/shooting drive process in step S908 is basically the same as the ball feeding/shooting drive process shown in FIGS. Since this process is executed in the ball information control main process (see FIG. 84) which is executed every 2 ms, time management for the process is performed by the timer update process in step S556.

これに対して、ステップS908の球送り・発射駆動処理は、封入球数判定制御処理が電源投入時処理における割込許可設定(ステップS542)が行われる前の処理として実行されたり、もしくは扉枠2が開閉されたとき(勿論遊技中に扉枠2が開閉されたときを含む)、割込を禁止した上の処理として実行されるため、処理上の時間管理をタイマ更新処理で行うことができないことになる。このため、処理上の時間管理は、図77における外部WDT116のタイマ値を読み込むことで、タイマ値に基づいて行っている点が異なっている。 On the other hand, the ball feeding/shooting driving process in step S908 is executed as a process before the interrupt permission setting (step S542) in the power-on process is performed, or the door frame 2 is opened/closed (including, of course, when the door frame 2 is opened/closed during the game), it is executed as a process after prohibiting the interruption. I can't. Therefore, the difference is that time management in processing is performed based on the timer value by reading the timer value of the external WDT 116 in FIG.

ステップS908の球送り・発射駆動処理は、図24のタイムチャートで示される駆動タイミングで球送りソレノイド31と発射ソレノイド13とをオン・オフする処理である。なお、ステップS908の球送り・発射駆動処理については後述する。 The ball feeding/shooting driving process of step S908 is a process of turning on/off the ball feeding solenoid 31 and the shooting solenoid 13 at the drive timing shown in the time chart of FIG. The ball feeding/shooting driving process in step S908 will be described later.

球情報制御MPUは、ステップS908の球送り・発射駆動処理に次いで、発射球検出処理(ステップS910)と、球数計数処理(ステップS912)とを順次行う。発射球検出処理はレール部332上(発射位置)の遊技球を検出する処理であり、球数計数処理は、打球発射装置29の発射用ハンマー30によって発射位置から弾発された遊技球の数を計数する処理である。なお、ステップS910の発射球検出処理およびステップS912の球数計数処理については後述する。 The ball information control MPU sequentially performs the ball feeding/shooting drive process of step S908, followed by the shot ball detection process (step S910) and the number of balls counting process (step S912). The shot ball detection process is a process of detecting a game ball on the rail portion 332 (shooting position), and the ball counting process counts the number of game balls shot from the shooting position by the shooting hammer 30 of the ball shooting device 29. is a process of counting. The shot ball detection process in step S910 and the ball count process in step S912 will be described later.

球情報制御MPUは、ステップS912の球数計数処理を抜けると、計数終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS914)。なお、終了条件が成立したか否かの判定は、例えば、発射ソレノイド13をオンした回数が規定回数[適量数(例えば、30球)に限らず適量数より多くてもよい)]を超えた場合、もしくは、例えば、球送り・発射駆動処理の開始からの実行時間が所定の終了条件になると、計数終了条件が成立した、と判定する。 When the ball information control MPU exits the ball number counting process of step S912, it determines whether or not the counting end condition is satisfied (step S914). It should be noted that the determination of whether or not the end condition is satisfied, for example, the number of times the firing solenoid 13 is turned on exceeds the specified number of times Alternatively, for example, when the execution time from the start of the ball feeding/shooting driving process reaches a predetermined end condition, it is determined that the counting end condition is met.

なお、上記の規定回数の一例として、以下のことが考えられる。打球発射装置29による1分間に発射可能な球数は、100発打つことが可能とされている。すなわち、時間に換算すると、発射用ハンマー30の打球動作によって1球を打ち出すのに要する時間は0.6秒となる。このことから、封入されている全ての球数を打ち出すために十分に足りうる発射ソレノイド13をオンする回数、即ち、規定回数を100回とする。 As an example of the prescribed number of times, the following can be considered. The number of balls that can be shot in one minute by the ball shooting device 29 is 100 shots. In other words, when converted into time, the time required to hit one ball by the ball-hitting motion of the shooting hammer 30 is 0.6 seconds. For this reason, the number of times the firing solenoid 13 is turned on, which is sufficient for firing all the enclosed balls, that is, the specified number of times is set to 100 times.

また、球送り・発射駆動処理の開始からの実行時間についての終了条件として、例えば1分としてもよい。 Also, the end condition for the execution time from the start of the ball feeding/shooting drive process may be, for example, 1 minute.

また、封入されている全ての球数を遊技領域8に打ち出してしまった場合、発射位置に遊技球を供することができなくなる。この場合、発射ソレノイド13をオンすることによる発射用ハンマー30の打球動作が空振りとなってしまう状態を検知する空振り検知手段と、空振り検知手段による空振り状態の検出回数が所定の終了回数に達した場合に、計数終了条件が成立した、と判定する判定手段とを備えるように構成されていてもよい。 Moreover, when all the enclosed balls are shot into the game area 8, the game balls cannot be provided to the shooting position. In this case, the whiff detection means for detecting a state in which the ball hitting operation of the firing hammer 30 is whiffed by turning on the firing solenoid 13, and the number of detections of the whiff state by the whiff detection means have reached a predetermined end count. In this case, it may be configured to include determination means for determining that the counting end condition is satisfied.

図24のタイムチャートによれば、空振り状態は、球送りソレノイド31がオンして球送りがなされている期間Aにおいて、発射球検出フラグが0(発射球なし)となっており、期間Bに入って、発射球検出フラグが0(発射球なし)のまま発射ソレノイド13をオンすることにより発射用ハンマー30の打球動作が空振りとなる。このような空振りの回数をカウントする。そして、ステップS914においては、カウントした空振りの回数が所定の終了回数に達した場合に、計数終了条件が成立した、と判定する。空振り状態の検出についての処理は、後述する。 24. According to the time chart of FIG. 24, the whiff state is the period A in which the ball feed solenoid 31 is turned on and the ball is fed, the shot ball detection flag is 0 (no ball shot), and period B begins. Then, by turning on the firing solenoid 13 while the firing ball detection flag is 0 (no firing ball), the hitting operation of the firing hammer 30 misses. Count the number of such missed swings. Then, in step S914, when the counted number of whiffs has reached a predetermined end number, it is determined that the counting end condition is satisfied. The processing for detecting the whiff state will be described later.

球情報制御MPUは、計数終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS914をNO)、ステップS908の球送り・発射駆動処理に戻る。以下、計数終了条件が成立したと判定されるまで、ステップS908~ステップS914をループする処理を繰り返す。 When the ball information control MPU determines that the counting end condition is not satisfied (NO in step S914), the process returns to the ball feeding/shooting driving process of step S908. Thereafter, the process of looping steps S908 to S914 is repeated until it is determined that the counting end condition is met.

封入されている全ての球数を遊技領域8に打ち出してしまった場合、全ての遊技球は、入賞口41又はアウト口42を経由する。一方、球保留ストッパ部材243が、球停留部241の下部に進入する閉状態とり、球停留部241における遊技球の流下が遮断されていることにより、まず先に、球回収装置240の球停留部241に遊技球が停留されていき、球停留部241が遊技球で満杯になると、球回収装置240の回収口202から遊技盤5の裏面に形成されている流下樋(図示せず)に溜り込む。 When all the enclosed balls are hit into the game area 8, all the game balls go through the prize winning opening 41 or the out opening 42. - 特許庁On the other hand, the ball retaining stopper member 243 enters the lower part of the ball retaining portion 241 in a closed state, and the downflow of the game ball in the ball retaining portion 241 is blocked. Game balls are parked in the portion 241, and when the ball holding portion 241 is filled with game balls, the game balls are discharged from the recovery port 202 of the ball recovery device 240 to the downspout (not shown) formed on the back surface of the game board 5. accumulate.

ステップS914にて、計数終了条件が成立したと判定すると(ステップS914をYES)、球停留ストッパソレノイド244をオフする(ステップS916)。球停留ストッパソレノイド244をオフすることにより、球停留ストッパ部材243が後方に移動した位置をとり、球保留ストッパ部材243が、球停留部241の下部から後方に退避する開状態をとり、球停留部241における遊技球の流下が許容される。 When it is determined in step S914 that the counting end condition is satisfied (YES in step S914), the ball stationary stopper solenoid 244 is turned off (step S916). By turning off the ball retention stopper solenoid 244, the ball retention stopper member 243 assumes a rearwardly moved position, and the ball retention stopper member 243 takes an open state in which it retreats rearward from the lower portion of the ball retention portion 241, thereby retaining the ball. A game ball is allowed to flow down in the portion 241 .

球情報制御MPUは、ステップS916についで、球数適量判定処理(ステップS918)を実行し、球数適量判定処理を終えると封入球数判定制御処理を終了する。 After step S916, the ball information control MPU executes the appropriate number of balls determination process (step S918), and upon completion of the appropriate number of balls determination process, ends the enclosed ball number determination control process.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図103~図104は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。
[Ball sending/shooting drive processing]
Next, the ball feeding/shooting driving process will be described. 103 and 104 are flow charts showing an example of a subroutine of the ball feeding/shooting driving process performed by the ball information control MPU.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 24 is a time chart showing drive timings of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13. As shown in FIG. The shooting solenoid 13 is turned on when a period A has passed since the ball feed solenoid 31 was turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when a period B has passed since the ball feeding solenoid 13 was turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has passed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。 In this embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball feed member 32 feeds the shot ball to the shooting position (rail portion 332). That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36 .

また、本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 Further, in the present embodiment, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined specified time (period D is 30 ms), there is a shooting ball. I judge.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. False counts of balls can be eliminated, increasing certainty in detecting launched balls.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。 When the shooting solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the shooting position is shot into the game area 8 by the shooting hammer 30, and the shooting ball confirmation switch 36 is turned off.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、ステップS930にて、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS930)。ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。 When the ball feeding/shooting drive process is started, the ball information control MPU first determines in step S930 whether or not the process flag is 0 (step S930). Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU branches to any of the processes in the ball feeding/shooting drive process described later. This is a flag for identifying the state, "0" means initial setting, and "1" defines the period from when the ball feed solenoid 31 is turned on until when the firing solenoid 13 is turned on. It defines the period from when the firing solenoid 13 is turned on at "2" until the ball feed solenoid 31 is turned off, and at "3" after the ball feed solenoid 31 is turned off, the firing solenoid 13 is turned off. It stipulates the period until

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている(ステップS906による)。従って、ステップS930をYESと判定し、ステップS931に進み、外部WDT116のタイマ値を読み込んでRAMに設定された記憶エリアX1に記憶し(ステップS931)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS932)、処理フラグに1をセットし(ステップS933)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 The value of the processing flag is set to 0 at the time when the ball feeding/shooting drive processing is started (by step S906). Therefore, step S930 is determined to be YES, the process proceeds to step S931, the timer value of the external WDT 116 is read and stored in the storage area X1 set in the RAM (step S931), and the ball feed solenoid 31 is turned on (step S932). , the processing flag is set to 1 (step S933), and the subroutine of the ball feeding/shooting drive processing is exited.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期では、処理フラグに1がセットされた結果、ステップS930をNOと判定し、ステップS934に移行する。ステップS934では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS934)。この場合、処理フラグに1がセットされている結果、ステップS934をYESと判定し、ステップS935に進み、外部WDT116のタイマ値を読み込んでRAMに設定された記憶エリアX2に記憶し(ステップS935)、記憶エリアX2に記憶したタイマ値から記憶エリアX1に記憶したタイマ値を減じて経過時間を算出し(ステップS936)、ステップS937に進み、算出した経過時間が期間A(図24参照、300ms)に達したか否かを判定する(ステップS937)。算出した経過時間が期間Aに達していなければ、ステップS937をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 In the next processing cycle of the ball feeding/shooting drive processing, as a result of setting the processing flag to 1, NO is determined in step S930, and the process proceeds to step S934. In step S934, it is determined whether or not the value of the processing flag is 1 (step S934). In this case, YES is determined in step S934 as a result of the processing flag being set to 1, and the process advances to step S935 to read the timer value of the external WDT 116 and store it in storage area X2 set in the RAM (step S935). , the elapsed time is calculated by subtracting the timer value stored in the storage area X1 from the timer value stored in the storage area X2 (step S936), the process proceeds to step S937, and the calculated elapsed time is period A (see FIG. 24, 300 ms). is reached (step S937). If the calculated elapsed time has not reached the period A, NO is determined in step S937, and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

以下、ステップS936によって算出される経過時間が期間Aに達する迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS930をNOと判定し、ステップS934をYESと判定し、ステップS935~ステップS936、ステップS937をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the elapsed time calculated in step S936 reaches period A, based on the value 1 of the processing flag, step S930 is determined to be NO, step S934 is determined to be YES, steps S935 to S936, The processing routine for determining NO in step S937 is repeated.

そうして、ステップS936によって算出される経過時間が期間Aに達すると、ステップS937をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、発射用ハンマー30の空振り状態を検出する場合には、ステップS953及びステップS954の処理を行う。また、発射用ハンマー30の空振り状態を検出しない場合には、ステップS938に進む。 Then, when the elapsed time calculated in step S936 reaches period A, step S937 is determined to be YES. The processing of S953 and step S954 is performed. Further, if the whiff state of the shooting hammer 30 is not detected, the process proceeds to step S938.

ステップS938に進むと、外部WDT116のタイマ値を読み込んでRAMに設定された記憶エリアX1に記憶し(ステップS938)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS939)、処理フラグに2をセットし(ステップS940)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When proceeding to step S938, the timer value of the external WDT 116 is read and stored in the storage area X1 set in the RAM (step S938), the firing solenoid 13 is turned on (step S939), and the processing flag is set to 2 (step S940), exiting the subroutine of the ball feeding/shooting drive process.

ステップS939により、打球発射装置29が作動して発射位置に載置されている遊技球が遊技領域8に向けて発射されることとなる。なお、遊技球は予め設定された発射強度(予め定められた所定の電圧が発射ソレノイド13に印加されることで)で自動発射される。また、封入球数判定制御処理の終了時に、発射強度は打球ハンドル10の操作量に応じた電圧となるように通常の遊技状態に切り替えられる。 By step S939, the batted ball shooting device 29 is operated and the game ball placed at the shooting position is shot toward the game area 8. FIG. In addition, the game ball is automatically shot at a preset shooting intensity (by applying a predetermined voltage to the shooting solenoid 13). Also, at the end of the enclosed ball number determination control process, the firing intensity is switched to the normal game state so that the voltage corresponding to the operation amount of the batted ball handle 10 is achieved.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS930をNOと判定し、ステップS934をNOと判定し、ステップS941に移行する。ステップS941では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS941)。この場合、処理フラグに2がセットされている結果、ステップS941をYESと判定し、ステップS942に進み、外部WDT116のタイマ値を読み込んでRAMに設定された記憶エリアX2に記憶し(ステップS942)、記憶エリアX2に記憶したタイマ値から記憶エリアX1に記憶したタイマ値を減じて経過時間を算出し(ステップS943)、ステップS934に進み、算出した経過時間が期間B(図24参照、30ms)に達したか否かを判定する(ステップS944)。算出した経過時間が期間Bに達していなければ、ステップS944をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of setting the processing flag to 2, in the ball feed/shooting drive processing of the next cycle, step S930 is determined as NO, step S934 is determined as NO, and the process proceeds to step S941. In step S941, it is determined whether or not the value of the processing flag is 2 (step S941). In this case, as a result of the processing flag being set to 2, YES is determined in step S941, and the process advances to step S942 to read the timer value of the external WDT 116 and store it in storage area X2 set in the RAM (step S942). , the elapsed time is calculated by subtracting the timer value stored in the storage area X1 from the timer value stored in the storage area X2 (step S943), the process proceeds to step S934, and the calculated elapsed time is period B (see FIG. 24, 30 ms). is reached (step S944). If the calculated elapsed time has not reached the period B, NO is determined in step S944, and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

以下、ステップS943によって算出される経過時間が期間Bに達する迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS930をNOと判定し、ステップS934をNOと判定し、ステップS941をYESと判定し、ステップS942~ステップS943、ステップS944をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the elapsed time calculated in step S943 reaches period B, based on the value 2 of the processing flag, step S930 is determined to be NO, step S934 is determined to be NO, and step S941 is determined to be YES. Then, the processing routine for determining NO in steps S942 to S943 and step S944 is repeated.

そうして、ステップS943によって算出される経過時間が期間Bに達すると、ステップS944をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS945に進む。ステップS945に進むと、外部WDT116のタイマ値を読み込んでRAMに設定された記憶エリアX1に記憶し(ステップS945)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS946)、処理フラグに3をセットし(ステップS947)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When the elapsed time calculated in step S943 reaches period B, YES is determined in step S944, and the process proceeds to step S945 assuming that period B has elapsed. When proceeding to step S945, the timer value of the external WDT 116 is read and stored in the storage area X1 set in the RAM (step S945), the ball feed solenoid 31 is turned off (step S946), and the processing flag is set to 3 ( Step S947), the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS930をNOと判定し、ステップS934をNOと判定し、ステップS941をNOと判定し、ステップS948に移行する。ステップS948では、外部WDT116のタイマ値を読み込んでRAMに設定された記憶エリアX2に記憶し(ステップS948)、記憶エリアX2に記憶したタイマ値から記憶エリアX1に記憶したタイマ値を減じて経過時間を算出し(ステップS949)、ステップS950に進み、算出した経過時間が期間C(図24参照、50ms)に達したか否かを判定する(ステップS950)。算出した経過時間が期間Cに達していなければ、ステップS950をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of setting the processing flag to 3, in the ball feed/shooting drive processing of the next cycle, step S930 is determined as NO, step S934 is determined as NO, step S941 is determined as NO, and the process proceeds to step S948. . In step S948, the timer value of the external WDT 116 is read and stored in the storage area X2 set in the RAM (step S948), and the elapsed time is calculated by subtracting the timer value stored in the storage area X1 from the timer value stored in the storage area X2. is calculated (step S949), the process proceeds to step S950, and it is determined whether or not the calculated elapsed time has reached the period C (see FIG. 24, 50 ms) (step S950). If the calculated elapsed time has not reached period C, NO is determined in step S950, and the subroutine of the ball feeding/shooting driving process is exited.

以下、ステップS949によって算出される経過時間が期間Cに達する迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS930をNOと判定し、ステップS934をNOと判定し、ステップS941をNOと判定し、ステップS948~ステップS949、ステップS950をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the elapsed time calculated in step S949 reaches period C, based on the value 3 of the processing flag, step S930 is determined to be NO, step S934 is determined to be NO, and step S941 is determined to be NO. Then, the processing routine for determining NO in steps S948 to S949 and step S950 is repeated.

そうして、ステップS949によって算出される経過時間が期間Cに達すると、ステップS950をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS951に進む。ステップS951に進むと、発射ソレノイド13をオフし(ステップS951)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS952)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the elapsed time calculated in step S949 reaches period C, YES is determined in step S950, and it is assumed that period C has passed, and the process proceeds to step S951. When the process proceeds to step S951, the firing solenoid 13 is turned off (step S951), the processing flag is set to 0 to return to the initial value (step S952), and the subroutine of the ball feeding/shooting drive processing is exited.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図105(A)は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS955)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。
[Projection ball detection process]
Next, the shot ball detection processing will be described. FIG. 105(A) is a flow chart showing a subroutine of shot ball detection processing performed by the ball information control MPU. When starting the shot ball detection process, the ball information control MPU first determines whether or not the shot ball confirmation switch 36 is on (step S955). As described above, when the ball-feeding solenoid 31 is turned on, the ball-feeding member 32 feeds the ball to the firing position (rail portion 332). That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36 .

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS956)、ステップS958に進む。 If it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is ON, the value of the timer counter, which is a counter for measuring the ON state time, is incremented by 1 (step S956), and the process proceeds to step S958.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS957)、ステップS958に進む。 On the other hand, if it is determined that the ball launch confirmation switch 36 is not on, that is, if the ball launch confirmation switch 36 is off, the clock counter is set to 0 (step S957), and the process proceeds to step S958.

ステップS958に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS958)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS958をNOと判定し、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS959)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 After proceeding to step S958, it is determined whether or not the value of the clock counter has reached a predetermined specified time D (30 ms in this example) (step S958). If the value of the timer counter has not reached the predetermined specified time D, NO is determined in step S958, 0 (no detection) is set to the ball-fired detection flag (step S959), and a subroutine for ball-fired detection processing is executed. go through.

発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達する。この場合、ステップS958をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS960)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 When the game ball stopped at the shooting position by the shot ball confirmation switch 36 continues to be detected for a predetermined specified time D, the value of the timing counter is incremented by one, and the value of the timing counter is set in advance. The defined time D (30 ms in this example) is reached. In this case, YES is determined in step S958, it is assumed that the ball has been detected, the ball-ball detection flag is set to 1 (detected) (step S960), and the ball-ball detection processing subroutine is exited.

一方、例えば、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。 On the other hand, for example, when noise enters the ball launch confirmation switch 36, the ball launch confirmation switch 36 turns on momentarily, but then turns off. Therefore, since the value of the time counter is set to 0 in response to the turning off of the ball confirmation switch 36, the value of the time counter is set for a predetermined time D (in this example, 30 ms, count value 15). never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. False counts of balls can be eliminated, increasing certainty in detecting launched balls.

[球数計数処理]
次に、球数計数処理について説明する。図105(B)は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球情報制御MPUは、球数計数処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS962)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS962をNOと判定した場合は、球数計数処理のサブルーチンを抜ける。
[Number of balls counting process]
Next, the ball count processing will be described. FIG. 105(B) is a flow chart showing a subroutine of the number-of-held-balls subtraction process performed by the ball information control MPU. When starting the ball counting process, the ball information control MPU first determines whether or not the ball launch detection flag is 1 (detected) (step S962). If it is determined that the shot ball detection flag is not 1 (detected), that is, if NO is determined in step S962, the subroutine of the ball number counting process is exited.

ステップS962にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS962をYESと判定した場合には、ステップS963に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS963)。ステップS963において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS963をNOと判定した場合は、球数計数処理のサブルーチンを抜ける。 In step S962, if it is determined that the ball-fired detection flag is 1 (detected), that is, if it is determined YES in step S962, the process advances to step S963 to determine whether the ball-fired confirmation switch 36 is off. It is determined whether or not (step S963). If it is determined in step S963 that the shot ball confirmation switch 36 is not turned off, that is, if it is determined NO in step S963, the subroutine of the number-of-balls counting process is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。球情報制御MPUは、ステップS963において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS963をYESと判定した場合は、球数カウンタの値を+1して発射した球数をカウントし(ステップS964)、遊技球を発射したことに応じて発射球検出フラグに0(検出なし)をセットして戻し(ステップS965)、球数計数処理のサブルーチンを抜ける。 As described above, when the shooting solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the shooting position is shot into the game area 8 by the shooting hammer 30, and the shooting ball confirmation switch 36 is turned off. If the ball information control MPU determines in step S963 that the shot ball confirmation switch 36 is off, that is, if it determines YES in step S963, the ball number counter value is incremented by 1 and the number of shot balls is counted. After counting (step S964), the shot ball detection flag is set to 0 (no detection) in accordance with the shooting of the game ball (step S965), and the ball count processing subroutine is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、球数を1つ加算するようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a shooting ball. On the condition that the game ball is not detected by the shot ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball stopped at the shooting position has been shot, and the number of balls is incremented by one. 36, erroneous ball counts due to noise can be eliminated, and the certainty of ball detection can be increased.

[球数適量判定処理]
次に、球数適量判定処理について説明する。図106は球情報制御MPUが行う球数適量判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球情報制御MPUは、球数適量判定処理を開始すると、まず、球数カウンタの値が適量数E(例えば、30球とする)であるか否かを判定する(ステップS970)。
[Appropriate number of balls determination process]
Next, the ball number appropriate amount determination processing will be described. FIG. 106 is a flow chart showing a subroutine of the appropriate number of balls determination process performed by the ball information control MPU. When the ball information control MPU starts the appropriate number of balls determination process, first, it determines whether or not the value of the number of balls counter is the appropriate number E (for example, 30 balls) (step S970).

球数カウンタの値が適量数Eに等しいと判定した場合、すなわち、ステップS970をYESと判定した場合は、ステップS971に進み、タッチパネル部14(報知手段の一例)に適量の旨を表示し(ステップS971)、発射許可フラグに「1(作動許可)」をセットし(ステップS972)、球数適量判定処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined that the value of the ball number counter is equal to the appropriate amount E, that is, if it is determined as YES in step S970, the process proceeds to step S971, and the appropriate amount is displayed on the touch panel section 14 (an example of notification means) ( Step S971), the firing permission flag is set to "1 (operation permitted)" (step S972), and the subroutine for the appropriate number of balls determination processing is exited.

ステップS970において、球数カウンタの値が適量数Eに等しくないと判定した場合、すなわち、ステップS970をNOと判定した場合は、ステップS973に進み、球数カウンタの値が適量数E(例えば、30球とする)に満たないか否かを判定する(ステップS973)。 If it is determined in step S970 that the value of the ball number counter is not equal to the appropriate number E, that is, if it is determined as NO in step S970, the process proceeds to step S973, and the value of the ball number counter becomes the appropriate amount E (for example, 30 balls) is determined (step S973).

球数カウンタの値が適量数Eに満たないと判定した場合、すなわち、ステップS973をYESと判定した場合は、ステップS974に進み、適量数Eから球数カウンタの値を減算して不足数を算出し(ステップS974)、タッチパネル部14に球不足の旨、不足数を表示し(ステップS975)、発射許可フラグに「0(作動不許可)」をセットし(ステップS976)、球数適量判定処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined that the value of the ball number counter is less than the appropriate amount E, that is, if it is determined as YES in step S973, the process proceeds to step S974, and the value of the ball number counter is subtracted from the appropriate amount E to determine the insufficient number. Calculation (step S974), the effect of ball shortage and the number of shortages are displayed on the touch panel unit 14 (step S975), the launch permission flag is set to "0 (operation not permitted)" (step S976), and the appropriate number of balls is determined. Exit the processing subroutine.

ステップS973において、球数カウンタの値が適量数Eを満たしていると判定した場合、すなわち、ステップS973をNOと判定した場合は、ステップS977に進む。この場合は、球数カウンタの値が適量数Eに等しくなく、かつ球数カウンタの値が適量数Eを満たしていることになり、球数が適量数Eよりも多い球過多となる。 If it is determined in step S973 that the value of the number-of-balls counter satisfies the appropriate number E, that is, if it is determined NO in step S973, the process proceeds to step S977. In this case, the value of the number-of-balls counter is not equal to the appropriate number E, and the value of the number-of-balls counter satisfies the appropriate number E, and the number of balls is more than the appropriate number E, resulting in an excess of balls.

球情報制御MPUは、球数カウンタの値から適量数Eを減算して過多数を算出し(ステップS977)、タッチパネル部14に球過多の旨、過多数を表示し(ステップS978)、発射許可フラグに「0(作動不許可)」をセットし(ステップS979)、球数適量判定処理のサブルーチンを抜ける。 The ball information control MPU subtracts the appropriate number E from the value of the ball number counter to calculate the excess (step S977), displays the fact that there is an excess of balls and the excess on the touch panel unit 14 (step S978), and permits firing. The flag is set to "0 (operation not permitted)" (step S979), and the subroutine for determining the appropriate number of balls is exited.

図107は、タッチパネル部14にて報知される球数適量判定結果の表示例を示す図である。図107(a)では、球数適量判定処理における判定結果として、封入された全ての遊技球の数が適量(例えば、30球)であることを表している。図107(b)では、球数適量判定処理における判定結果として、封入された全ての遊技球の数が球不足であり、不足している球数が3球であることを表している。図107(c)では、球数適量判定処理における判定結果として、封入された全ての遊技球の数が球過多であり、適量数よりも過多している球数が2球であることを表している。 FIG. 107 is a diagram showing a display example of the appropriate number of balls determination result notified by the touch panel unit 14. As shown in FIG. FIG. 107(a) shows that the number of all enclosed game balls is an appropriate amount (for example, 30 balls) as a determination result in the ball number appropriate amount determination process. In FIG. 107(b), as a determination result in the ball number appropriate amount determination process, the number of all enclosed game balls is insufficient, and the insufficient number of balls is 3 balls. In FIG. 107(c), the determination result in the appropriate number of balls determination processing indicates that the number of all enclosed game balls is excessive, and the number of balls exceeding the appropriate amount is two. ing.

[封入球数判定制御処理を実行するタイミング]
本実施形態では、球情報制御MPU111は、電源投入時または本体枠2に対して扉枠3が開閉されたときに、封入球数判定制御処理を実行するようにしている。
[Timing to execute enclosed ball number determination control process]
In this embodiment, the ball information control MPU 111 executes the enclosed ball number determination control process when the power is turned on or when the door frame 3 is opened and closed with respect to the main body frame 2 .

<電源投入時>
図108は、球情報制御MPU111が電源投入時に封入球数判定制御処理を実行する場合の一例を示す電源投入時処理のフローチャートの一部である。球情報制御MPUは図82のステップS520でスタックポインタの設定を行うと、ステップS522に進み、封入球数判定制御処理(ステップS522)を実行する。ステップS522の封入球数判定制御処理を終了すると、ステップS527に進む。
<When power is turned on>
FIG. 108 is a part of a flowchart of power-on processing showing an example of a case where the ball information control MPU 111 executes the enclosed ball number determination control processing when the power is turned on. After setting the stack pointer in step S520 of FIG. 82, the ball information control MPU proceeds to step S522 and executes the enclosed ball number determination control process (step S522). After completing the enclosed ball number determination control process in step S522, the process proceeds to step S527.

<扉枠3が開閉されたとき>
ここで、扉枠3の開閉とは、扉枠3が本体枠2に対して開放されている状態から扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されている状態に移行したことを意味する。本実施形態では、球情報制御MPUは扉枠開放スイッチ131の検出信号に基づいて、扉枠3の開閉が行われたか否かを判定する。扉枠3が本体枠2から開放された状態では、扉枠開放スイッチ131がオンする。一方、扉枠3が本体枠2に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ131がオフする。
<When the door frame 3 is opened and closed>
Here, the opening and closing of the door frame 3 means that the state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 2 changes to the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2 . In this embodiment, the ball information control MPU determines whether or not the door frame 3 has been opened or closed based on the detection signal of the door frame open switch 131 . When the door frame 3 is released from the body frame 2, the door frame open switch 131 is turned on. On the other hand, when the door frame 3 is closed by the body frame 2, the door frame open switch 131 is turned off.

[扉枠開閉判定処理]
次に、扉枠開閉判定処理について説明する。図109は球情報制御MPUが行う扉枠開閉判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、先述のように遊技領域8において所謂ブドウ等が発生した状況で扉枠3の開閉が行われることを考慮すると、少なくとも遊技中に扉枠3の開閉が行われる、と想定される。この理由から、扉枠開閉判定処理は、球情報制御メイン処理(図84参照)において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Door frame opening/closing determination process]
Next, the door frame opening/closing determination process will be described. FIG. 109 is a flow chart showing a subroutine of door frame opening/closing determination processing performed by the ball information control MPU. Considering that the door frame 3 is opened and closed under the condition that so-called grapes are generated in the game area 8 as described above, it is assumed that the door frame 3 is opened and closed at least during the game. For this reason, the door frame opening/closing determination process is executed as one process of the main operation setting process of step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process (see FIG. 84).

球情報制御MPUは、扉枠開閉判定処理を開始すると、まず、扉枠開放スイッチ131がオンであるか否かを判定する(ステップS990)。ステップS990にて、扉枠開放スイッチ131がオンではないと判定した場合(ステップS990をNOと判定した場合)、すなわち、扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されている場合には、扉枠開閉判定処理のサブルーチンを抜けてリターンする。 When starting the door frame open/close determination process, the sphere information control MPU first determines whether or not the door frame open switch 131 is on (step S990). In step S990, if it is determined that the door frame open switch 131 is not ON (NO in step S990), that is, if the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2, the door Exit from the subroutine for frame open/close judgment processing and return.

一方、ステップS990にて、扉枠開放スイッチ131がオンであると判定した場合(ステップS990をYESと判定した場合)、すなわち、扉枠3が本体枠2に対して開放されていることが検出された場合には、ステップS991に移行し、ウェイトタイマ処理を行い(ステップS991)、扉枠開放スイッチ131がオフであるか否かを判定する(ステップS992)。 On the other hand, if it is determined in step S990 that the door frame open switch 131 is ON (if determined as YES in step S990), it is detected that the door frame 3 is opened with respect to the body frame 2. If so, the process proceeds to step S991, wait timer processing is performed (step S991), and it is determined whether or not the door frame open switch 131 is off (step S992).

ステップS991のウェイトタイマ処理は、扉枠3が本体枠2に対して開放されている状態から扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されている状態に移行するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として、例えば、2秒が設定されている。ステップS992の判定で扉枠開放スイッチ131がオフとなったか否かの判定を行っている。 The wait timer process in step S991 is a process for waiting until the state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 2 changes to the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2. In this embodiment, for example, 2 seconds is set as the waiting time (wait timer). Whether or not the door frame opening switch 131 is turned off is determined in step S992.

ステップS992にて、扉枠開放スイッチ131がオフではないと判定した場合(ステップS992をNOと判定した場合)、すなわち、まだ、扉枠3が本体枠2に対して開放されている場合には、ステップS991、ステップS992をNOと判定する処理を繰り返し、扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されるまで待機する。 If it is determined in step S992 that the door frame open switch 131 is not off (if NO is determined in step S992), that is, if the door frame 3 is still opened with respect to the body frame 2, , Steps S991 and S992 are repeated, and the process waits until the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2 .

そして、扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されると、球情報制御MPUはステップS992をYESと判定し、ステップS993に進む。ステップS993では、割り込み禁止設定を行う(ステップS993)。この設定により前述した球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。 When the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2, the ball information control MPU determines YES in step S992, and proceeds to step S993. In step S993, interrupt prohibition setting is performed (step S993). With this setting, the above-described ball information control section timer interrupt processing is not performed, preventing writing to the ball information control built-in RAM and protecting the above-described rewriting of the ball information.

ステップS993に続いて、封入球数判定制御処理を実行する(ステップS994)。球情報制御MPUはステップS994の封入球数判定制御処理を終了すると、割り込み許可設定を行い(ステップS995)、扉枠開閉判定処理のサブルーチンを抜けてリターンする。この設定により、通常の遊技状態に戻り、ステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S993, enclosed ball count determination control processing is executed (step S994). When the ball information control MPU ends the enclosed ball number determination control process of step S994, it performs interrupt permission setting (step S995), exits the subroutine of the door frame open/close determination process, and returns. With this setting, the game returns to the normal game state, and the ball information control unit timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt period set at step S540, that is, every 2 ms.

[打球発射装置29の発射用ハンマー30の空振り状態の検出]
以下、打球発射装置29の発射用ハンマー30の空振り状態を検出する処理について説明する。発射用ハンマー30の空振り状態を検出する場合には、まず、図102において二点鎖線で図示するように、空振り回数カウンタを0クリアする(ステップS905)。
[Detection of whiff state of launching hammer 30 of hitting ball launching device 29]
Processing for detecting a whiff state of the shooting hammer 30 of the ball shooting device 29 will be described below. When detecting the whiff state of the firing hammer 30, first, as indicated by the chain double-dashed line in FIG. 102, the whiff counter is cleared to 0 (step S905).

そうした上で、球送り・発射駆動処理で期間Aが経過したときに、すなわち、発射ソレノイド13をオンして発射用ハンマー30を作動するときに、図103において二点鎖線で図示するように、発射球検出フラグが「0(検出なし)」であるか否かを判定する(ステップS953)。 After that, when the period A has elapsed in the ball feed/shooting drive process, that is, when the shooting solenoid 13 is turned on to operate the shooting hammer 30, as illustrated by the two-dot chain line in FIG. It is determined whether or not the shot ball detection flag is "0 (not detected)" (step S953).

ステップS953にて、発射球検出フラグが「0(検出なし)」であると判定した場合、空振り回数カウンタの値を+1して(ステップS954)、発射用ハンマー30の空振り動作をカウントし、ステップS938に進む。一方、ステップS953にて、発射球検出フラグが「0(検出なし)」でないと判定した場合、すなわち、発射球検出フラグが「1(検出あり)」の場合は、空振り動作ではないことになり、直接ステップS938に進む。 If it is determined in step S953 that the shot ball detection flag is "0 (not detected)", the value of the whiff count counter is incremented by 1 (step S954), the whiff motion of the firing hammer 30 is counted, and step Proceed to S938. On the other hand, if it is determined in step S953 that the ball-fired detection flag is not "0 (not detected)", that is, if the ball-fired detection flag is "1 (detected)", it means that it is not a whiff motion. , directly to step S938.

以上のようにして、発射用ハンマー30の空振り動作の回数がカウントされる。封入されている全ての球数を遊技領域8に打ち出すと、発射位置に遊技球を供することができなくなり、発射ソレノイド13をオンすることによる発射用ハンマー30の打球動作が連続的に空振りとなる。 As described above, the number of idling motions of the firing hammer 30 is counted. When all the enclosed balls are shot into the game area 8, the game balls cannot be provided to the shooting position, and the shooting operation of the shooting hammer 30 by turning on the shooting solenoid 13 continuously misses. .

そして、図102のステップS914の判定処理では、空振り回数カウンタの値が予め定めた終了回数(一例として、5回)に達したか否かを判定し、空振り回数カウンタの値が終了回数に達していると判定した場合、計数終了条件が成立したと見做し、ステップS916に進み、ステップS918の球数適量判定処理に移行する。 Then, in the determination processing of step S914 in FIG. 102, it is determined whether or not the value of the whiff count counter has reached a predetermined end count (for example, 5 times). If so, it is assumed that the counting end condition is satisfied, and the flow advances to step S916 to proceed to step S918 for judging the appropriate number of balls.

[打球可不可判定処理]
図110は、封入球数判定制御手段を採用した(封入球数判定制御処理を実行する)実施形態における球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理(図84)のうちの一処理として実行される。
[Possible/impossible judgment processing]
FIG. 110 is a flow chart showing a subroutine of the hitting ball possibility determination process performed by the ball information control MPU in the embodiment employing the enclosed ball number determination control means (executing the enclosed ball number determination control process). It should be noted that the hit ball possible/impossible determination process is executed as one process of the main action setting process (FIG. 84) of step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、まず、前述の発射許可フラグが「1(作動許可)」であるか否かを判定する(ステップS700)。すなわち、封入された全ての遊技球の数が適量であったか否かを判定することになる。 The ball information control MPU, when starting the hit ball permission/impossibility determination process, first determines whether or not the aforementioned launch permission flag is "1 (operation permitted)" (step S700). That is, it is determined whether or not the number of all enclosed game balls is appropriate.

ステップS700において発射許可フラグが「1(作動許可)」であると判定された場合には、封入された全ての遊技球の数が適量であることになり、ステップS700をYESと判定してステップS710に進む。つまり、封入された全ての遊技球の数が適量であることが確認されたことを条件として、上部発射装置12の作動を許可する。 When it is determined in step S700 that the launch permission flag is "1 (operation permitted)", the number of all enclosed game balls is appropriate, and step S700 is determined as YES. Proceed to S710. In other words, the operation of the upper launching device 12 is permitted on the condition that it is confirmed that the number of all enclosed game balls is appropriate.

なお、ステップS710以降の処理は、先に説明した打球可不可判定処理(図88)と同様であり、持球数カウンタの値が0ではなく、発射待機球検出スイッチ70がオンである場合、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 Note that the processing after step S710 is the same as the above-described hitting ball possible/impossible determination processing (FIG. 88). 1 (fireable) is set in the fireable flag (step S712), and the subroutine of the hitting ball permission/impossibility determination processing is exited.

このように、封入された全ての遊技球の数が適量であり、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合には、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。 In this way, when the number of all enclosed game balls is appropriate, the value of the counter for the number of balls held is not 0, and there are standby balls in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 are activated. is drivable, and is in a playable state in which it is possible to substantially hit the game ball into the game area 8.例文帳に追加

一方、ステップS700において発射許可フラグが「1(作動許可)」ではないと判定された場合には(発射許可フラグが0である場合には)、封入された全ての遊技球の数が適量でないことになり、使用できる遊技球数に不均衡が生じることになり、遊技者に与えられている公平性が確保されている、という原則が崩れてしまう、という理由から、ステップS700をNOと判定してステップS713に進む。ステップS713では、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if it is determined in step S700 that the launch permission flag is not "1 (operation permitted)" (if the launch permission flag is 0), the number of all enclosed game balls is not appropriate. As a result, an imbalance occurs in the number of game balls that can be used, and the principle that the fairness given to the players is ensured collapses, so step S700 is determined as NO. Then, the process proceeds to step S713. In step S713, the fire enable flag is set to 0 (fire disabled) (step S713), and the subroutine of the hit ball permission/impossibility determination process is exited.

つまり、封入された全ての遊技球の数が適量でない場合には、上部発射装置12の作動を許可せず、不可とする。 In other words, if the number of all the enclosed game balls is not appropriate, the operation of the upper launching device 12 is not permitted and is prohibited.

なお、先に説明した打球可不可判定処理(図88)と同様、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。つまり、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。 It should be noted that, as in the above-described hit ball possible/impossible determination process (FIG. 88), when it is determined at step S710 that the value of the number counter of the number of balls held is 0, at step S711, the firing standby ball detection switch is activated. 70 is not turned on (off), the fire enabled flag is set to 0 (disabled) (step S713), and the subroutine of the hit ball enabled/disabled decision processing is exited. That is, when the value of the counter of the number of held balls is 0, or when there is no standby ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the game ball is substantially hit into the game area 8. is in a state where it is impossible to play. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[封入球数判定制御処理の第2実施形態]
以上に説明した図102の封入球数判定制御処理は、封入されている全ての遊技球を循環経路にて移動させ、移動途中の遊技球を計数することで、封入された全ての遊技球の数が適量であるか否か、過不足を判定するものであるが、封入球数判定制御処理は、封入されている遊技球を計数することによらずに、封入された全ての遊技球の数が適量であるか否か、過不足を判定するものであってもよい。
[Second embodiment of enclosed ball number determination control process]
The above-described enclosed ball number determination control process of FIG. Whether the number is appropriate or not, or whether it is excessive or insufficient, the enclosed ball number determination control process does not rely on counting the enclosed game balls, but determines the number of enclosed game balls. It may be determined whether the number is appropriate or not.

例えば、封入された全ての遊技球が循環する循環経路に、遊技球の有無を検知する複数の遊技球検出センサが配置され、複数の遊技球検出センサは、封入された全ての遊技球のうち先頭に位置する遊技球を検出する第1の遊技球検知センサと、封入された全ての遊技球のうち適量数番目に位置する遊技球を検出する第2の遊技球検知センサと、適量数番目の次に位置する遊技球を検出する第3の遊技球検知センサと、を含み、封入球数判定制御手段は、第1、第2及び第3の遊技球検知センサの検出信号に基づいて、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か、過不足を判定する。 For example, a plurality of game ball detection sensors for detecting the presence or absence of game balls are arranged in a circulation path in which all enclosed game balls circulate, and the plurality of game ball detection sensors detect the presence or absence of all enclosed game balls. A first game ball detection sensor for detecting a game ball positioned at the head, a second game ball detection sensor for detecting a game ball positioned in an appropriate number among all the enclosed game balls, and an appropriate number. and a third game ball detection sensor for detecting the next game ball, and the enclosed ball number determination control means, based on the detection signals of the first, second and third game ball detection sensors, Whether or not the number of all enclosed game balls is appropriate is determined.

この第2実施形態では、まず、先頭に位置する遊技球を、打球発射装置29の発射位置に載置された遊技球とする。そうして、上記複数の遊技球検出センサは、封入された全ての遊技球のうち先頭に位置する遊技球を検出する第1の遊技球検知センサを発射位置に配置された発射球確認スイッチ36(図8又は図17)とし、封入された全ての遊技球のうち適量数番目(本例では、適量として30球とし、適量数番目としては30番目となる)に位置する遊技球を検出する第2の遊技球検知センサを球適正量検出スイッチ207(図28)とし、適量数番目の次(本例では31番目となる)に位置する遊技球を検出する第3の遊技球検知センサを球経路満タン検出スイッチ206(図28)とする。 In the second embodiment, first, the game ball positioned at the top is the game ball placed at the shooting position of the batted ball launching device 29 . Then, the plurality of game ball detection sensors include the first game ball detection sensor for detecting the leading game ball among all the enclosed game balls, and the shot ball confirmation switch 36 arranged at the shooting position. (FIG. 8 or FIG. 17), and the game ball positioned at the appropriate number (in this example, the appropriate amount is 30 balls, and the appropriate amount is the 30th) among all the enclosed game balls is detected. The second game ball detection sensor is the appropriate ball amount detection switch 207 (Fig. 28), and the third game ball detection sensor that detects the game ball positioned next to the appropriate amount number (in this example, the 31st game ball) is used. It is assumed that the sphere path full tank detection switch 206 (FIG. 28) is used.

そして、発射球確認スイッチ36、球適正量検出スイッチ207及び球経路満タン検出スイッチ206の検出信号に基づいて、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か、過不足を判定する。 Then, based on the detection signals of the launch ball confirmation switch 36, the appropriate ball amount detection switch 207, and the ball path full state detection switch 206, whether or not the number of all the enclosed game balls is appropriate, excess or deficiency is detected. judge.

以下、第2実施形態の封入球数判定制御処理について説明する。図111は球情報制御MPUが行う封入球数判定制御処理のサブルーチンの第2実施形態を示すフローチャートである。球情報制御MPUは、封入球数判定制御処理を開始すると、まず、動作カウンタを0クリアする(ステップS1000)。ここで、動作カウンタは球送りソレノイドの動作回数をカウントするためのカウンタである。ステップS1000を行うと、球情報制御MPUは、ステップS1002に進む。 The enclosed ball count determination control process of the second embodiment will be described below. FIG. 111 is a flow chart showing a second embodiment of the subroutine of the enclosed ball count determination control process performed by the ball information control MPU. When starting the enclosed ball number determination control process, the ball information control MPU first clears the operation counter to 0 (step S1000). Here, the operation counter is a counter for counting the number of operations of the ball feed solenoid. After performing step S1000, the ball information control MPU proceeds to step S1002.

ステップS1002では、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS1002)。すなわち、打球発射装置29のレール部332上の発射位置に遊技球が存在しているか否かを判定する。発射球確認スイッチ36がオンであると判定する場合、ステップS1004に進む。 In step S1002, it is determined whether or not the shot ball confirmation switch 36 is on (step S1002). That is, it is determined whether or not a game ball exists at the shooting position on the rail portion 332 of the hitting ball shooting device 29 . If it is determined that the ball launch confirmation switch 36 is on, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、球適正量検出スイッチ207がオンであるか否かを判定する(ステップS1004)。すなわち、発射位置に存在する遊技球を先頭とし、循環経路の遊技球の搬送方向に対して逆方向に遡って球回収装置240内に整列待機されている適正数番目、すなわち、30番目に位置する遊技球が検出されるか否かを判定する。球適正量検出スイッチ207がオンであると判定する場合、ステップS1006に進む。 In step S1004, it is determined whether or not the appropriate ball amount detection switch 207 is on (step S1004). In other words, the game ball present at the launch position is at the top, and the appropriate number waiting in line in the ball recovery device 240, ie, the 30th position, goes back in the direction opposite to the conveying direction of the game balls on the circulation path. It is determined whether or not a game ball to be played is detected. If it is determined that the appropriate ball amount detection switch 207 is on, the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、球経路満タン検出スイッチ206がオンであるか否かを判定する(ステップS1006)。すなわち、球回収装置240内に整列待機されている適正数番目の次、すなわち、31番目に位置する遊技球が検出されるか否かを判定する。 In step S1006, it is determined whether or not the ball path full tank detection switch 206 is on (step S1006). That is, it is determined whether or not the 31st game ball positioned next to the appropriate number waiting to be aligned in the ball recovery device 240 is detected.

次に、ステップS1002において、発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合に(ステップS1002をYESと判定した場合に)、すなわち、発射位置に遊技球が存在している場合に、球情報制御MPUによって実行される各処理について説明する。 Next, in step S1002, when it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is ON (when step S1002 is determined as YES), that is, when the game ball exists at the shooting position, the ball information Each process executed by the control MPU will be described.

[封入された全ての遊技球の数が適量である場合]
封入された全ての遊技球の数が適量である場合は、球回収装置240内において設定されている適量数番目の位置に遊技球が存在し、球回収装置240内において設定されている適量数番目の次の位置に遊技球が存在しない。
[When the number of all enclosed game balls is appropriate]
If the number of all enclosed game balls is the proper amount, the game balls are present at the position of the appropriate number set in the ball recovery device 240, and the appropriate number set in the ball recovery device 240. There is no game ball at the position next to the th.

この場合、ステップS1004にて球適正量検出スイッチ207がオンであると判定し(ステップS1004をYESと判定し)、ステップS1006にて球経路満タン検出スイッチ206がオンでないと判定し(ステップS1006をNOと判定し)、ステップS1008に進み、タッチパネル部14(報知手段の一例)に適量の旨を表示し(例えば、文字による表示)(ステップS1008)、発射許可フラグに「1(作動許可)」をセットし(ステップS1010)、封入球数判定制御処理のサブルーチンを抜ける。 In this case, it is determined in step S1004 that the proper ball amount detection switch 207 is on (YES in step S1004), and in step S1006 it is determined that the ball path full tank detection switch 206 is not on (step S1006 is determined as NO), the process proceeds to step S1008, the appropriate amount is displayed on the touch panel unit 14 (an example of the notification means) (for example, display by characters) (step S1008), and the firing permission flag is set to "1 (operation permitted) ' is set (step S1010), and the subroutine of the enclosed ball count determination control process is exited.

[封入された全ての遊技球の数が適量でなく、球過多である場合]
封入された全ての遊技球の数が球過多である場合は、球回収装置240内において設定されている適量数番目の位置に遊技球が存在し、球回収装置240内において設定されている適量数番目の次の位置にも遊技球が存在する。
[When the number of enclosed game balls is not appropriate and there are too many balls]
When the number of all enclosed game balls is excessive, the game balls are present in the number-th position of the appropriate amount set in the ball recovery device 240, and the appropriate amount set in the ball recovery device 240. There is also a game ball at the position next to the number.

この場合には、ステップS1004にて球適正量検出スイッチ207がオンであると判定し(ステップS1004をYESと判定し)、ステップS1006にて球経路満タン検出スイッチ206がオンであると判定し(ステップS1006をYESと判定し)、ステップS1008に進み、タッチパネル部14に球過多の旨を表示し(例えば、文字による表示)(ステップS1012)、発射許可フラグに「0(作動不許可)」をセットし(ステップS1014)、封入球数判定制御処理のサブルーチンを抜ける。 In this case, it is determined in step S1004 that the proper ball amount detection switch 207 is on (YES in step S1004), and in step S1006 it is determined that the ball path full tank detection switch 206 is on. (Step S1006 determines YES), the process proceeds to step S1008, the fact that there are too many balls is displayed on the touch panel unit 14 (for example, a character display) (step S1012), and the firing permission flag is set to "0 (operation not permitted)". is set (step S1014), and the subroutine of the enclosed ball count determination control process is exited.

[封入された全ての遊技球の数が適量でなく、球不足である場合]
封入された全ての遊技球の数が球不足である場合は、球回収装置240内において設定されている適量数番目の位置に遊技球が存在しない。
[When the number of enclosed game balls is not appropriate and there is a shortage of balls]
When the number of all enclosed game balls is insufficient, there is no game ball at the appropriate number-th position set in the ball recovery device 240 .

この場合には、ステップS1004にて球適正量検出スイッチ207がオンでないと判定し(ステップS1004をNOと判定し)、ステップS1016に進み、タッチパネル部14に球不足の旨を表示し(例えば、文字による表示)(ステップS1016)、発射許可フラグに「0(作動不許可)」をセットし(ステップS1014)、封入球数判定制御処理のサブルーチンを抜ける。 In this case, it is determined in step S1004 that the appropriate ball amount detection switch 207 is not turned on (NO in step S1004), and the process proceeds to step S1016 to display a lack of balls on the touch panel unit 14 (for example, display by characters) (step S1016), the launch permission flag is set to "0 (operation not permitted)" (step S1014), and the subroutine of the enclosed ball count determination control processing is exited.

[その他の処理]
次に、ステップS1002において、発射球確認スイッチ36がオンでないと判定した場合に、すなわち、打球発射装置29のレール部332上の発射位置に遊技球が存在していない場合に(ステップS1002をNOと判定した場合に)、球情報制御MPUによって実行される各処理について説明する。
[Other processing]
Next, in step S1002, if it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is not turned on, that is, if the game ball does not exist at the shooting position on the rail portion 332 of the shot ball shooting device 29 (NO in step S1002). ), each process executed by the ball information control MPU will be described.

球情報制御MPUは、ステップS1002をNOと判定した場合にはステップS1018に進み、球送りソレノイド31をオンし(ステップS1018)、ウェイトタイマ処理を行い(ステップS1020)、球送りソレノイド31をオフする(ステップS1022)。 If the ball information control MPU determines NO in step S1002, it proceeds to step S1018, turns on the ball feed solenoid 31 (step S1018), performs wait timer processing (step S1020), and turns off the ball feed solenoid 31. (Step S1022).

ステップS1020のウェイトタイマ処理は、図24のタイムチャートで示される球送りソレノイド31のオン時間(期間A+期間B)が経過するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として、例えば、300ms+30ms=330msが設定されている。 The wait timer process in step S1020 is a process for waiting until the turn-on time (period A+period B) of the ball feed solenoid 31 shown in the time chart of FIG. ) is set to 300 ms+30 ms=330 ms, for example.

球情報制御MPUは、ステップS1022を行うと、動作カウンタの値を+1し(ステップS1024)、ステップS1026に進み、動作カウンタの値が予め定められた終了回数(例えば、5回とする)に達したか否かを判定する(ステップS1026)。ステップS1026にて、動作カウンタの値が予め定められた終了回数に達していないと判定した場合には(ステップS1026をNOと判定した場合には)、ステップS1002に戻り、再度、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS1002)。 After performing step S1022, the ball information control MPU increments the value of the action counter by 1 (step S1024), and proceeds to step S1026, where the value of the action counter reaches a predetermined end count (for example, 5 times). It is determined whether or not it has been done (step S1026). If it is determined in step S1026 that the value of the operation counter has not reached the predetermined end count (if NO is determined in step S1026), the process returns to step S1002, and the ball confirmation switch is pressed again. 36 is on (step S1002).

ステップS1018~ステップS1022の処理を実行することにより、球送りソレノイド31がオンして球送り部材32が球送り動作することで(図22参照)、遊技球が1球、打球発射装置29の発射位置に送り込まれる。 By executing the processing from step S1018 to step S1022, the ball feed solenoid 31 is turned on and the ball feed member 32 performs the ball feed operation (see FIG. 22). sent to position.

なお、球詰り等の何らかの原因で、発射球確認スイッチ36がオフ状態を維持する場合には、ステップS1002をNOと判定、ステップS1018~ステップS1024、ステップS1026をNOと判定する処理ルーチンが、動作カウンタの値と終了回数とが一致する迄繰り返される。 If the shot ball confirmation switch 36 is kept off for some reason such as ball clogging, a processing routine that determines NO in step S1002, and determines NO in steps S1018 to S1024 and step S1026 is executed. It is repeated until the value of the counter and the end count match.

そして、動作カウンタの値と終了回数とが一致すると、球情報制御MPUは、封入球数判定制御処理を終了する。この場合、図95に示す球詰り報知処理のサブルーチンを実行するように構成してもよい。また、球情報制御MPU111がエラーコマンドを主制御MPU101に送信し、主制御MPU101が例えば周辺制御基板130にエラーコマンドを送信し、周辺制御基板130が、例えば、液晶表示装置1400の液晶表示パネル等にエラーを表示することによって報知するように構成されていてもよい。 Then, when the value of the operation counter and the number of times of completion match, the ball information control MPU ends the enclosed ball number determination control process. In this case, a subroutine of ball clogging notification processing shown in FIG. 95 may be executed. Also, the sphere information control MPU 111 transmits an error command to the main control MPU 101, the main control MPU 101 transmits an error command to, for example, the peripheral control board 130, and the peripheral control board 130 controls, for example, the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 1400. may be configured to notify by displaying an error in the

[実施形態の封入球式遊技機による効果]
以上に説明した球情報制御MPU111が実行する封入球数判定制御処理に係る実施形態の封入球式遊技機によれば、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か、過不足を判定することができる。
[Effects of Enclosed Ball Game Machine of Embodiment]
According to the enclosed ball type gaming machine of the embodiment related to the enclosed ball number determination control process executed by the ball information control MPU 111 described above, whether or not the number of all enclosed game balls is appropriate or not is excessive. Deficiency can be determined.

また、球回収装置240の球停留部241において球停留ストッパ部材243により遊技球の流下を遮断した上で、打球発射装置29、球送り回転体350、球揚送装置22および球送り装置28を作動させて封入された全ての遊技球を遊技領域8に発射させ、遊技球が発射されているときに、発射球確認スイッチ36の検出信号に基づいて、発射された遊技球数を計数するようにしたので、遊技領域8に発射された遊技球は、入賞口41又はアウト口42を経由して球回収装置240の回収口202に回収され、球停留ストッパ部材243により流下を遮断された球回収装置240の球停留部241に停留されるため、循環経路において球停留部241より下流に流下しない。 In addition, after blocking the flow of the game ball by the ball retention stopper member 243 in the ball retention portion 241 of the ball recovery device 240, the hit ball launcher 29, the ball feed rotor 350, the ball lifting device 22 and the ball feed device 28 are operated. All game balls enclosed by operation are shot into the game area 8, and when the game balls are being shot, the number of shot game balls is counted based on the detection signal of the shot ball confirmation switch 36. As a result, the game ball launched into the game area 8 is recovered to the recovery port 202 of the ball recovery device 240 via the winning port 41 or the out port 42, and is blocked from flowing down by the ball retention stopper member 243. Since the ball is retained in the ball retaining portion 241 of the collecting device 240, it does not flow downstream from the ball retaining portion 241 in the circulation path.

したがって、一度計数(カウント)した遊技球を再度かぶってカウントしてしまうことを防止できる。この結果、封入された全ての遊技球の数を正確に計数することができる。これにより、発射された遊技球を目視により確認しつつ、計数された封入された全ての遊技球の数が適量であるか否か、過不足を正確に判定することができ、判定結果の信頼性を高めることができる。 Therefore, it is possible to prevent a game ball that has been counted once from being covered again and counted. As a result, the number of all enclosed game balls can be accurately counted. As a result, while visually confirming the shot game balls, it is possible to accurately determine whether or not the number of all the counted enclosed game balls is appropriate, or whether there is an excess or deficiency, and the reliability of the determination result. can enhance sexuality.

また、遊技機に電源を投入することで、封入された全ての遊技球の数を計数し、適量であるか否か、過不足を判定することができる。一方、本体枠2に対して扉枠3が開閉されたときに、封入された全ての遊技球の数を計数し、適量であるか否か、過不足を判定することができる。 In addition, by turning on the power to the game machine, it is possible to count the number of all enclosed game balls and determine whether the amount is appropriate or not. On the other hand, when the door frame 3 is opened and closed with respect to the body frame 2, it is possible to count the number of all enclosed game balls and determine whether the amount is appropriate or whether there is excess or deficiency.

封入された全ての遊技球の数が過不足と判定した場合に、過不足である旨が報知手段(タッチパネル部14)に出力されるので、封入された遊技球の数が過不足となっていることを識別することができる。 When it is determined that the number of all enclosed game balls is excessive or insufficient, the fact that the number is excessive or insufficient is output to the notification means (touch panel section 14), so that the number of enclosed game balls becomes excessive or insufficient. can be identified.

さらに、本体枠2に対する扉枠3の開閉が行われた場合にも、封入された全ての遊技球の数を計数し、適量であるか否か、過不足を判定することができる。また、店員によるブドウ解消作業の際に、誤って遊技球を機外にこぼして紛失させてしまい、紛失した遊技球を遊技機内に戻せなくなってしまうことがあるが、このような場合にも、遊技機本体内に封入された全ての遊技球の数が適量でないと判定でき、過不足である旨が報知手段に出力されるので、封入された遊技球の数が過不足となっていることを識別することができる。 Furthermore, even when the door frame 3 is opened and closed with respect to the body frame 2, it is possible to count the number of all the enclosed game balls and determine whether or not the amount is appropriate. In addition, when the clerk clears the grapes, the game ball may be accidentally spilled outside the machine and lost, and the lost game ball may not be returned to the game machine. It can be determined that all the game balls enclosed in the game machine main body are not in an appropriate amount, and the fact that there is an excess or deficiency is output to the notification means, so that the number of enclosed game balls is excessive or insufficient. can be identified.

また、封入された全ての遊技球の数が適量であることが確認されたことを条件として、上部発射装置12の作動を許可する。一方、封入された全ての遊技球の数が適量でなく、過不足である場合には、上部発射装置12の作動が許可されず、打球が発射されないから、遊技そのものが行われない。これにより、使用できる遊技球数に不均衡が生じることによって、遊技者に与えられている公平性が確保されているという原則が崩れてしまう、という不具合を回避することができる。 Also, the operation of the upper launcher 12 is permitted on the condition that it is confirmed that the number of all the enclosed game balls is appropriate. On the other hand, if the number of all the enclosed game balls is not appropriate, and the number is excessive or deficient, the operation of the upper launching device 12 is not permitted, and the ball is not shot, so the game itself is not played. As a result, it is possible to avoid the problem that the number of game balls that can be used is unbalanced, and the principle that the fairness given to the players is ensured is broken.

[主制御基板100に対する封入球数判定制御処理の開始と終了]
ところで、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か、過不足を判定するための封入球数判定制御処理は、打球発射装置29の発射制御並びに封入球を循環させるための球送り制御を行う球情報制御基板110が行うため、主として遊技制御を行う主制御基板100の主制御MPU101は封入球数判定制御処理を直接に行うことができない。一方、打球発射装置29の発射制御並びに封入球を循環させるための球送り制御等を行う本体枠側の球情報制御基板110の球情報制御MPU111が、封入球数判定制御処理を直接に行うことになるため、球情報制御MPU111が封入球数判定制御処理の開始条件が成立したか否か、及び封入球数判定制御処理の終了条件が成立したか否かを直接に判定することになる。
[Start and end of enclosed ball number determination control process for main control board 100]
By the way, the number-of-enclosed-balls determination control process for determining whether or not the number of all enclosed game balls is appropriate, or whether there are excesses or deficiencies, includes firing control of the hit ball launcher 29 and control for circulating the enclosed balls. Since the ball information control board 110 that performs ball feed control performs, the main control MPU 101 of the main control board 100 that mainly performs game control cannot directly perform the enclosed ball number determination control process. On the other hand, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 on the main body frame side, which performs firing control of the batted ball launcher 29 and ball feed control for circulating the enclosed balls, directly performs the enclosed ball number determination control processing. Therefore, the ball information control MPU 111 directly determines whether or not the conditions for starting the enclosed ball number determination control process are met, and whether or not the end conditions for the enclosed ball number determination control process are met.

一方、主制御MPU101は、封入球数判定制御処理が行われた場合、封入球数判定制御処理の開始及び終了を直接に判定できない。そうなると、遊技中に、遊技領域8においてブドウが発生する等により、ブドウ解消のために扉枠3を本体枠2に対して開閉したことに際して封入球数判定制御処理が行われた場合に、本来の遊技に無関係である封入球数判定制御処理であるにも拘わらず、ブドウが発生している箇所の遊技球を取り除こうとしているうちに、誤って遊技球が入賞して、主制御MPU101の遊技制御処理において、入賞発生による図柄の変動、大当り発生として扱われる等の不具合が発生し、RAMの作業領域の遊技データに狂いが生じ、遊技者と遊技場の双方に迷惑がかかる、という不具合が生じてしまうことが考えられる。 On the other hand, when the enclosed ball number determination control process is performed, the main control MPU 101 cannot directly determine the start and end of the enclosed ball number determination control process. In that case, when the door frame 3 is opened and closed with respect to the main body frame 2 in order to eliminate the grapes due to the occurrence of grapes in the game area 8 during the game, the enclosed ball number determination control process is performed. In spite of the inclusion ball number determination control processing that is irrelevant to the game, while trying to remove the game ball in the place where the grape is generated, the game ball erroneously wins, and the main control MPU 101 In the game control process, problems such as fluctuations in symbols due to the occurrence of winnings and the occurrence of big wins occur, causing the game data in the work area of the RAM to go out of order, causing inconvenience to both the player and the game hall. may occur.

上述の第1実施形態のように、封入球数判定制御処理の実行開始から遊技領域8に向けて遊技球を発射し、発射された遊技球を計数し、計数された球数によって封入された全ての遊技球の数が適量であるか否かを判定する構成とする場合には、本質的には遊技制御処理に無関係である封入球数判定制御処理が行われているにも拘わらず、計数のために遊技領域に打ち出された打球が万が一入賞して、主制御MPU101の遊技制御処理において、入賞発生による図柄の変動、大当り発生として扱われる等の不具合が発生し、RAMの作業領域の遊技データに狂いが生じることが考えられ、遊技者と遊技場の双方に迷惑がかかる、という不具合が生じてしまう。 As in the above-described first embodiment, game balls are shot toward the game area 8 from the start of execution of the enclosed ball number determination control process, and the number of game balls that have been shot is counted. In the case of determining whether or not the number of all game balls is an appropriate amount, although the enclosed ball number determination control process, which is essentially irrelevant to the game control process, is performed, In the unlikely event that a batted ball hit into the game area for counting wins, in the game control processing of the main control MPU 101, problems such as fluctuations in symbols due to the occurrence of winning and handling as a big hit occur, and the work area of the RAM becomes full. It is conceivable that the game data will be out of order, causing inconvenience to both the player and the game arcade.

そこで、以下に説明する実施形態は、封入された全ての遊技球の数が、適量であるか否か、過不足を判定するようにした封入球式遊技機にあって、封入球数が適量であるか否かを判定するための処理を実行した場合、遊技制御処理に無関係とされているにも拘らず、入賞発生による図柄の変動や大当り発生として扱われる等の不具合を回避でき、RAMの作業領域の遊技データに狂いが生じないようにするものである。 Therefore, the embodiment described below is an enclosed ball type game machine that determines whether the number of all enclosed game balls is appropriate or not. When the processing for determining whether or not is executed, it is possible to avoid problems such as fluctuations in symbols due to the occurrence of winnings and the occurrence of big hits, etc., even though it is irrelevant to the game control processing. This is to prevent the game data in the work area from being out of order.

[扉枠開閉判定処理の第2実施形態]
図112は球情報制御MPUが行う扉枠開閉判定処理の第2実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、先述のように遊技領域8において所謂ブドウ等が発生した状況で扉枠3の開閉が行われることを考慮すると、少なくとも遊技中に扉枠3の開閉が行われる、と想定される。この理由から、第2実施形態においても扉枠開閉判定処理は、球情報制御メイン処理(図84参照)において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Second Embodiment of Door Frame Opening/Closing Determination Process]
FIG. 112 is a flow chart showing a subroutine of the second embodiment of the door frame opening/closing determination process performed by the ball information control MPU. Considering that the door frame 3 is opened and closed under the condition that so-called grapes are generated in the game area 8 as described above, it is assumed that the door frame 3 is opened and closed at least during the game. For this reason, also in the second embodiment, the door frame opening/closing determination process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 which is executed every 2 ms in the ball information control main process (see FIG. 84). .

球情報制御MPUは、扉枠開閉判定処理を開始すると、まず、扉枠開放スイッチ131がオンであるか否かを判定する(ステップS990)。ステップS990にて、扉枠開放スイッチ131がオンではないと判定した場合(ステップS990をNOと判定した場合)、すなわち、扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されている場合には、扉枠開閉判定処理のサブルーチンを抜けてリターンする。 When starting the door frame open/close determination process, the sphere information control MPU first determines whether or not the door frame open switch 131 is on (step S990). In step S990, if it is determined that the door frame open switch 131 is not ON (NO in step S990), that is, if the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2, the door Exit from the subroutine for frame open/close judgment processing and return.

一方、ステップS990にて、扉枠開放スイッチ131がオンであると判定した場合(ステップS990をYESと判定した場合)、すなわち、扉枠3が本体枠2に対して開放されていることが検出された場合には、ステップS991に移行し、ウェイトタイマ処理を行い(ステップS991)、扉枠開放スイッチ131がオフであるか否かを判定する(ステップS992)。 On the other hand, if it is determined in step S990 that the door frame open switch 131 is ON (if determined as YES in step S990), it is detected that the door frame 3 is opened with respect to the body frame 2. If so, the process proceeds to step S991, wait timer processing is performed (step S991), and it is determined whether or not the door frame open switch 131 is off (step S992).

ステップS991のウェイトタイマ処理は、扉枠3が本体枠2に対して開放されている状態から扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されている状態に移行するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として、例えば、2秒が設定されている。ステップS992の判定で扉枠開放スイッチ131がオフとなったか否かの判定を行っている。 The wait timer process in step S991 is a process for waiting until the state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 2 changes to the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2. In this embodiment, for example, 2 seconds is set as the waiting time (wait timer). Whether or not the door frame opening switch 131 is turned off is determined in step S992.

ステップS992にて、扉枠開放スイッチ131がオフではないと判定した場合(ステップS992をNOと判定した場合)、すなわち、まだ、扉枠3が本体枠2に対して開放されている場合には、ステップS991、ステップS992をNOと判定する処理を繰り返し、扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されるまで待機する。 If it is determined in step S992 that the door frame open switch 131 is not off (if NO is determined in step S992), that is, if the door frame 3 is still opened with respect to the body frame 2, , Steps S991 and S992 are repeated, and the process waits until the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2 .

そして、扉枠3が本体枠2に対して閉鎖されると、球情報制御MPUはステップS992をYESと判定し、ステップS993に進む。ステップS993では、割り込み禁止設定を行う(ステップS993)。この設定により前述した球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。 When the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2, the ball information control MPU determines YES in step S992, and proceeds to step S993. In step S993, interrupt prohibition setting is performed (step S993). With this setting, the above-described ball information control section timer interrupt processing is not performed, preventing writing to the ball information control built-in RAM and protecting the above-described rewriting of the ball information.

球情報制御MPUは、ステップS993に続いて、開始信号を主制御MPUに送信する(ステップS1100)。そうして、封入球数判定制御処理(図102参照)に移行し(ステップS1101)、封入球数判定制御処理を終了すると、終了信号を主制御MPUに送信する(ステップS1102)。球情報制御MPUは主制御MPUに終了信号を送信すると、割り込み許可設定を行い(ステップS995)、扉枠開閉判定処理のサブルーチンを抜けてリターンする。この設定により、通常の遊技状態に戻り、ステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 After step S993, the ball information control MPU transmits a start signal to the main control MPU (step S1100). Then, the process proceeds to the enclosed ball number determination control process (see FIG. 102) (step S1101), and when the enclosed ball number determination control process ends, an end signal is transmitted to the main control MPU (step S1102). When the sphere information control MPU transmits the end signal to the main control MPU, the interrupt permission setting is performed (step S995), and the subroutine of the door frame opening/closing determination process is exited to return. With this setting, the game returns to the normal game state, and the ball information control unit timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt period set at step S540, that is, every 2 ms.

[主制御側の遊技制御処理]
先に説明したように、4ms毎の周期で行われる図81のタイマ割り込み処理のうちのステップS74~ステップS92の処理が遊技制御処理に相当する。球情報制御MPUが主制御MPUに開始信号を送信すると、主制御MPUはステップS82の枠コマンド受信処理において開始信号を受信する。
[Game control processing on the main control side]
As described above, the processing of steps S74 to S92 in the timer interrupt processing of FIG. 81, which is performed every 4 ms, corresponds to the game control processing. When the ball information control MPU transmits the start signal to the main control MPU, the main control MPU receives the start signal in the frame command reception process of step S82.

[ウェイト処理]
図113は主制御MPUが枠コマンド受信処理のうちの一処理として実行するウェイト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。主制御MPUは、ウェイト処理を開始すると、まず、球情報制御MPUから送信される開始信号(例えば、8ビットのシリアルデータ)が受信されるか否かを判定する(ステップA10)。開始信号が受信されなければ、ウェイト処理のサブルーチンを抜けて枠コマンド受信処理の本ルーチンにリターンする。
[Wait processing]
FIG. 113 is a flow chart showing a wait process subroutine executed by the main control MPU as one of the frame command reception processes. When starting the wait process, the main control MPU first determines whether or not a start signal (for example, 8-bit serial data) transmitted from the ball information control MPU is received (step A10). If the start signal is not received, the wait processing subroutine is exited and the frame command reception processing routine is returned to.

一方、ステップA10にて、開始信号が受信された場合には、主制御MPUは割り込み禁止設定を行う(ステップA12)。この設定により主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技データの書き換えを保護している。 On the other hand, when the start signal is received at step A10, the main control MPU performs interrupt prohibition setting (step A12). This setting disables the main control side timer interrupt processing, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects game data from being rewritten.

次いで、主制御MPUはステップA14に進むと、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップA14)。なお、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。そうして、ステップA16に進んで、球情報制MPUから送信される終了信号(例えば、8ビットのシリアルデータ)が受信されるか否かを判定する(ステップA16)。 Next, when the main control MPU proceeds to step A14, it clears the watchdog timer (step A14). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL. Then, proceeding to step A16, it is determined whether or not the end signal (for example, 8-bit serial data) transmitted from the ball information system MPU is received (step A16).

主制御MPUは、ステップA16にて、球情報制御MPUから送信される終了信号が受信されなければ、ステップA14に戻り、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う。従って、主制御MPUは、ステップA14の処理とステップA16をNO(なし)と判定する処理とを繰り返すことで待機する。すなわち、ウォッチドックタイマのクリア設定を行いつつ、球情報制御MPUから送信される終了信号が受信されるまで待機する。これにより、待機中にウォッチドックタイマがタイムアウトして主制御MPUにリセットがかかるのを回避している。 If the end signal transmitted from the ball information control MPU is not received at step A16, the main control MPU returns to step A14 and clears the watchdog timer. Therefore, the main control MPU waits by repeating the process of step A14 and the process of determining NO (none) in step A16. That is, while clearing the watchdog timer, it waits until the end signal transmitted from the ball information control MPU is received. This prevents the main control MPU from being reset due to timeout of the watchdog timer during standby.

また、これにより、終了信号を受信する迄、主制御MPUは遊技制御処理(主制御側タイマ割り込み処理)を進行しないで待機する(先の処理に進まないことで中断する)。すなわち、球情報制御MPUによる封入球数判定制御処理が終了して終了信号を受信するまで、主制御MPUは、図81に示すスイッチ入力処理(ステップS74)やタイマ減算処理(ステップS76)や特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)や普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)やポート出力処理(ステップS90)等を実行せず、待機する。 Also, as a result, until the end signal is received, the main control MPU waits without proceeding with the game control process (main control side timer interrupt process) (interrupts by not proceeding to the previous process). That is, the main control MPU performs switch input processing (step S74), timer subtraction processing (step S76), and special The symbol and special electric accessory control process (step S86), the normal symbol and normal electric accessory control process (step S88), the port output process (step S90), etc. are not executed, and wait.

一方、この間、球情報制御MPUによる封入球数判定制御処理が実行されており、実際に打球発射装置29、球送り装置28、球揚送装置22及び球停留ストッパソレノイド244が駆動され、打球発射装置29の発射用ハンマー30の打球動作によって発射位置に載置された遊技球が遊技領域8に1球ずつ打ち出される。 On the other hand, during this time, the ball information control MPU is executing a control process for determining the number of enclosed balls. The game balls placed at the shooting position are shot into the game area 8 one by one by the ball-striking action of the shooting hammer 30 of the device 29 .

この場合、全ての封入球の球数を計数するために遊技領域8に打ち出された打球が万が一始動口(入賞口41)に入賞することがあるが、例えば、始動口に設けられた始動口センサ(図示せず)の検出信号は主制御I/Oポート102には入力されるものの、スイッチ入力処理(ステップS74)が実行されないため、遊技制御処理に全く反映されず無効になる。 In this case, in order to count the number of all enclosed balls, there is a possibility that the hit ball hit into the game area 8 will enter the starting hole (winning hole 41). Although the detection signal of the sensor (not shown) is input to the main control I/O port 102, since the switch input process (step S74) is not executed, it is not reflected in the game control process at all and becomes invalid.

これにより、遊技制御に無関係とされているにも拘わらず、封入球数を計数するために遊技領域8に打ち出された打球が万が一入賞して、入賞発生による図柄の変動、大当り発生等として扱われる不具合を回避でき、封入球数判定制御処理の開始時に記憶されている主制御MPU内蔵のRAMの作業領域の遊技データに狂いが生じることがないから、遊技者と遊技場の双方に迷惑がかかることを回避できる。その他、主制御MPUに無用な負荷をかけず、他に必要な処理の妨げにならない。 As a result, even if the ball hit into the game area 8 for counting the number of enclosed balls should win a prize, it is treated as a change in the pattern due to the occurrence of a prize, a big hit, etc. Since the game data in the work area of the RAM built in the main control MPU, which is stored at the start of the enclosed ball number determination control process, is not disturbed, there is no inconvenience for both the player and the game hall. You can avoid this. In addition, it does not impose unnecessary load on the main control MPU and does not interfere with other necessary processing.

一方、球情報制御MPUは、封入球数判定制御処理の実行による開始信号を送信してから、前述した所定の計数終了条件(例えば、経過時間や空振り回数等)が成立する迄、球数適量判定処理(図102のステップS918)を実行し、球数適量判定処理が終了すると、封入球数判定制御処理を終了する。そして、封入球数判定制御処理を終了すると、主制御MPUに対して終了信号を送信する。 On the other hand, the ball information control MPU transmits a start signal for execution of the enclosed ball number determination control process until the above-mentioned predetermined counting end conditions (for example, the elapsed time and the number of whiffs, etc.) are satisfied. When the judgment processing (step S918 in FIG. 102) is executed and the ball number appropriate amount judgment processing ends, the enclosed ball number judgment control processing ends. Then, when the enclosed ball number determination control process is completed, an end signal is transmitted to the main control MPU.

主制御MPUは、球情報制御MPUから送信される終了信号を受信すると、ステップA18に進み、割り込み禁止の解除設定を行う(ステップA18)。この設定により主制御側タイマ割り込み処理が行われるようになる。そして、ウェイト処理のサブルーチンを抜けて枠コマンド受信処理の本ルーチンにリターンする。 When the main control MPU receives the end signal transmitted from the ball information control MPU, the process proceeds to step A18, and the interrupt prohibition is canceled (step A18). With this setting, main control side timer interrupt processing is performed. Then, the subroutine of the wait process is exited and the process returns to the main routine of the frame command reception process.

つまり、球情報制御MPUから送信される終了信号の受信を以って(換言すると、終了信号を受信したことを条件として)、主制御MPUは遊技制御処理を再開する。この場合、先に図106を用いて説明したように、封入された全ての遊技球の数が適量であることが確認されたことを条件として、上部発射装置12の作動が許可される(発射許可フラグ=1)。一方、封入された全ての遊技球の数が適量でない場合には、上部発射装置12の作動を許可せず、不可とする(発射許可フラグ=0)。つまり、遊技を再開することができない。 That is, upon reception of the end signal transmitted from the ball information control MPU (in other words, on condition that the end signal is received), the main control MPU resumes the game control process. In this case, as described above with reference to FIG. 106, the operation of the upper launcher 12 is permitted (the launch permission flag=1). On the other hand, if the number of all enclosed game balls is not appropriate, the operation of the upper launcher 12 is not permitted (fire permission flag=0). In other words, the game cannot be restarted.

[電源投入時に封入球数判定制御処理を実行する場合の第2実施形態]
図114は、球情報制御MPU111が電源投入時に封入球数判定制御処理を実行する場合の他の一例(第2実施形態という)を示す電源投入時処理のフローチャートの一部である。球情報制御MPUは図82のステップS520にてスタックポインタの設定を行うと、図114のステップS522に進み、開始信号を主制御MPUに送信する(ステップS522)。そうして、封入球数判定制御処理(図102参照)に移行し(ステップS524)、封入球数判定制御処理を終了すると、終了信号を主制御MPUに送信する(ステップS526)。球情報制御MPUは主制御MPUに終了信号を送信すると、ステップS527に進む。なお、ステップS527以降の処理の構成は、図82に示すように第1実施形態と同様なので、同一部分に同一符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Second embodiment when the enclosed ball number determination control process is executed when the power is turned on]
FIG. 114 is a part of a power-on process flowchart showing another example (second embodiment) in which the ball information control MPU 111 executes the enclosed ball number determination control process when the power is turned on. After setting the stack pointer at step S520 in FIG. 82, the ball information control MPU proceeds to step S522 in FIG. 114 and transmits a start signal to the main control MPU (step S522). Then, the process proceeds to the enclosed ball number determination control process (see FIG. 102) (step S524), and when the enclosed ball number determination control process ends, an end signal is transmitted to the main control MPU (step S526). When the ball information control MPU transmits the end signal to the main control MPU, the process proceeds to step S527. The configuration of the processing after step S527 is the same as that of the first embodiment as shown in FIG. 82, so the same reference numerals are given to the same parts and detailed description thereof will be omitted.

[主制御側の電源投入時処理の第2実施形態]
図115は、主制御MPUが実行する電源投入時処理の第2実施形態の一部を示すフローチャートである。主制御MPUは、ステップS20にて、ウェイトタイマ処理2を行うと、ステップA20に進み、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップA20)。なお、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。そうして、ステップA22に進んで、球情報制MPUから送信される開始信号(例えば、8ビットのシリアルデータ)が受信されるか否かを判定する(ステップA22)。
[Second embodiment of main control side power-on process]
FIG. 115 is a flow chart showing part of the second embodiment of the power-on process executed by the main control MPU. After performing the wait timer process 2 in step S20, the main control MPU proceeds to step A20 and performs clear setting of the watchdog timer (step A20). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL. Then, proceeding to step A22, it is determined whether or not a start signal (for example, 8-bit serial data) transmitted from the ball information system MPU is received (step A22).

主制御MPUは、ステップA22にて、開始信号が受信されなければ、ステップA20に戻り、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う。従って、主制御MPUは、ステップA20の処理とステップA22をNO(なし)と判定する処理とを繰り返すことで待機する。すなわち、ウォッチドックタイマのクリア設定を行いつつ、球情報制御MPUから送信される開始信号が受信されるまで待機する。これにより、待機中にウォッチドックタイマがタイムアウトして主制御MPUにリセットがかかるのを回避している。 If the start signal is not received in step A22, the main control MPU returns to step A20 and clears the watchdog timer. Therefore, the main control MPU waits by repeating the process of step A20 and the process of determining NO (none) in step A22. That is, it waits until the start signal transmitted from the ball information control MPU is received while clearing the watchdog timer. This prevents the main control MPU from being reset due to timeout of the watchdog timer during standby.

一方、ステップA22にて、開始信号が受信された場合には、主制御MPUはステップA24に進み、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップA24)。そうして、ステップA26に進んで、球情報制MPUから送信される終了信号(例えば、8ビットのシリアルデータ)が受信されるか否かを判定する(ステップA26)。なお、第2実施形態において、主制御MPUが割り込み禁止設定を行わないのは、この段階ではタイマ割り込み初期設定を行う前であるからである。 On the other hand, when the start signal is received at step A22, the main control MPU proceeds to step A24 and clears the watchdog timer (step A24). Then, proceeding to step A26, it is determined whether or not the end signal (for example, 8-bit serial data) transmitted from the ball information system MPU is received (step A26). In the second embodiment, the reason why the main control MPU does not perform the interrupt prohibition setting is that this stage is before the timer interrupt initial setting is performed.

主制御MPUは、ステップA26にて、球情報制御MPUから送信される終了信号が受信されなければ、ステップA24に戻り、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う。従って、主制御MPUは、ステップA24の処理とステップA26をNO(なし)と判定する処理とを繰り返すことで待機する。すなわち、ウォッチドックタイマのクリア設定を行いつつ、球情報制御MPUから送信される終了信号が受信されるまで待機する。これにより、待機中にウォッチドックタイマがタイムアウトして主制御MPUにリセットがかかるのを回避している。 If the end signal transmitted from the ball information control MPU is not received at step A26, the main control MPU returns to step A24 and clears the watchdog timer. Therefore, the main control MPU waits by repeating the process of step A24 and the process of determining NO (none) in step A26. That is, while clearing the watchdog timer, it waits until the end signal transmitted from the ball information control MPU is received. This prevents the main control MPU from being reset due to timeout of the watchdog timer during standby.

第2実施形態では、主制御MPUは、主制御側電源投入時処理において、球情報制御MPUから送信される終了信号を受信する迄待機することによって、遊技制御処理(主制御側タイマ割り込み処理)に移行しないで待機する。 In the second embodiment, the main control MPU, in the main control side power-on processing, by waiting until receiving the end signal transmitted from the ball information control MPU, game control processing (main control side timer interrupt processing) wait without moving to

この場合にも、全ての封入球の球数を計数するために遊技領域8に打ち出された打球が万が一始動口(入賞口41)に入賞することがあるが、例えば、始動口に設けられた始動口センサ(図示せず)の検出信号は主制御I/Oポート102には入力されるものの、遊技制御処理自体(図81)が全く実行されないため、始動口センサ(図示せず)の検出信号が無効になる。 In this case also, there is a chance that the ball hit into the game area 8 will enter the starting opening (winning opening 41) in order to count the number of all enclosed balls. Although the detection signal of the starter sensor (not shown) is input to the main control I/O port 102, the game control process itself (FIG. 81) is not executed at all, so the starter sensor (not shown) is detected. signal is disabled.

これにより、遊技制御に無関係とされているにも拘わらず、封入球数を計数するために遊技領域8に打ち出された打球が万が一入賞して、入賞発生による図柄の変動、大当り発生等として扱われる不具合を回避でき、封入球数判定制御処理の開始時に記憶されている主制御MPU内蔵のRAMの作業領域の遊技データに狂いが生じることがなく、遊技データを管理している遊技場に迷惑がかかることを回避できる。その他、主制御MPUに無用な負荷をかけず、他に必要な処理の妨げにならない。 As a result, even if the ball hit into the game area 8 for counting the number of enclosed balls should win a prize, it is treated as a change in the pattern due to the occurrence of a prize, a big hit, etc. It is possible to avoid the trouble caused by the number of enclosed balls, and the game data in the work area of the RAM built in the main control MPU, which is stored at the start of the control processing for determining the number of enclosed balls, is not disturbed, and the game data is managed. can be avoided. In addition, it does not impose unnecessary load on the main control MPU and does not interfere with other necessary processing.

主制御MPUは、球情報制御MPUから送信される終了信号を受信すると、図80のステップS32に進む。なお、ステップS32以降の処理の構成は、図80に示すように第1実施形態と同様なので、詳細な説明は省略する。つまり、球情報制御MPUから送信される終了信号の受信を以って(換言すると、終了信号を受信したことを条件として)、主制御MPUは、遊技制御処理に移行する。この場合も、先に図106を用いて説明したように、封入された全ての遊技球の数が適量であることが確認されたことを条件として、上部発射装置12の作動が許可される(発射許可フラグ=1)。一方、封入された全ての遊技球の数が適量でない場合には、上部発射装置12の作動を許可せず、不可とする(発射許可フラグ=0)。つまり、遊技を行うことができない。 When the main control MPU receives the end signal transmitted from the ball information control MPU, the process proceeds to step S32 in FIG. Note that the configuration of the processing after step S32 is the same as that of the first embodiment as shown in FIG. 80, so detailed description will be omitted. That is, upon reception of the end signal transmitted from the ball information control MPU (in other words, on condition that the end signal is received), the main control MPU shifts to game control processing. In this case as well, as previously explained with reference to FIG. 106, the operation of the upper launcher 12 is permitted on the condition that it is confirmed that the number of all the enclosed game balls is appropriate ( Launch enable flag=1). On the other hand, if the number of all enclosed game balls is not appropriate, the operation of the upper launcher 12 is not permitted (fire permission flag=0). In other words, the game cannot be played.

1 パチンコ遊技機
1a 外枠
2 本体枠
2a 本体枠ベース
2b タイト材
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
24 球供給経路部材
25 スクリュー
25a スクリュー軸
25b 小ピッチ突条部材
25bL 半割り体
25bR 半割り体
25c 大ピッチ突条部材
25cL 半割り体
25cR 半割り体
25d 螺旋突条
25e 円筒部
25g 凹部
25h 凸部
25i 上縁
25j 上縁凹部
25k 下縁
25m 下縁凸部
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
101a 第1MPU認識番号格納部
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
111a 第2MPU認識番号格納部
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
160 主暗号通信部
161 第2MPU認識番号格納部
162 第1認証部
165 球情報暗号通信部
166 第1MPU認識番号格納部
167 第2認証部
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
240 球回収装置
241 球停留部
242 球排出樋
243 球停留ストッパ部材
244 球停留ストッパソレノイド
245 球停留ストッパソレノイド駆動回路
251 球磨きカートリッジ
252 左サイドカバー
253 右サイドカバー
253a 右外サイドカバー
253b 右内サイドカバー
254 ヒンジ受け部
255 ヒンジ
258 第2駆動ギアケース
259 巻き取りローラ
260 従動ローラ
261 第1のギア軸
262 第2のギア軸
263 球磨き布
264 球磨き布押さえバネ
265 板バネ
266 バネ押さえ
267 テンショナー
268 遊技球接触跡
270 球磨きカートリッジ装着部
271 球磨きカートリッジ固定レバー
272 球磨きカートリッジ固定止め具
273 球磨きカートリッジ装着口
275 球送り通路
275a 球受入口
275b 球送り口
281 開口部
282 揚送ガイドレール
290 駆動軸
291 装着センサ
292 ボタン
350 球送り回転体
350a 球係合凹部
351 球送り傾斜部
351a 傾斜面
351b 頂上傾斜面
352 螺旋ベースカバー
353 揚送部カバー
354 揚送斜面部材
355 球抜き部材
356 上部ギアボックス
357 下部ギアボックス
358 球揚送モータギア
359 アイドルギア
360 上部揚送ギア
362 下部揚送ギア
363 球送り回転体ギア
363a ギア軸
365 ガイドブロック
365a 球ガイド面
365b ストッパ面
366 嵌合部材
366a 嵌合凹部
367 支持部材
368 カバー部材
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
427 遊技球導入部材
450 位置決めガイド部材
500 追従部材
700 球止めピン
701 ソレノイド
702 ソレノイド
703 スプリング
800 下部空間
801 吸気装置
802 排気装置
803 モーター
804 ファン
805 フィルター
806 アキュムレーター
807 導出通路
808 外開き弁
809 メインチューブ
810 分岐チューブ
811 開口
812 補助金具
1400 液晶表示装置
1 pachinko machine 1a outer frame 2 body frame 2a body frame base 2b tight material 3 door frame 4 payment machine 5 game board 6 decorative cover 7 hinge 8 game area 9 game window 10 ball hitting handle 11 transparent plate 12 upper launch device (upper launch device) unit)
13 Launch Solenoid 14 Touch Panel Part 15 Fitting Frame 16 Peripheral Wall Part 17 Accommodating Opening 18 Overhanging Wall 19 Irregular Ball/Magnetic Ball Discharge Unit Accommodating Part 20 Irregular Shape/Magnetic Ball Discharging Unit 21 Ball Collecting Part 22 Ball Lifting Device 23 Ball Delivery gutter 24 Ball supply path member 25 Screw 25a Screw shaft 25b Small-pitch rib member 25bL Half-divided body 25bR Half-divided body 25c Large-pitch rib member 25cL Half-divided body 25cR Half-divided body 25d Spiral rib 25e Cylindrical part 25g Recess 25h Protrusion 25i Upper edge 25j Upper edge recess 25k Lower edge 25m Lower edge protrusion 26 Shooting standby ball detection switch 28 Ball feeding device 29 Hitting ball launching device 30 Launching hammer (shooting member)
301 fixed portion 302 rod portion 303 stopper contact portion 31 ball feed solenoid 32 ball feed member 33 rail member 331 mounting plate portion 332 rail portion 333 left rail plate 334 right rail plate 335 through hole 34 stopper during launch 35 stopper during return 36 launch Ball Confirmation Switch 361 Photo Bracket 37 Upper Launch Device Hinge 38 Launch Port 39 Base Plate 39a Contact Part 40 Launch Area 41 Winning Port 42 Out Port 43 Panel Holder 44 Transparent Panel Board 45 Front Component 46 Game Ball Running Surface 47 Notch 48 Protruding Part 49 Fixing Tool 50 Screw Receiving Member 51 Ball Entrance Prevention Wall 52 Tension Spring 53 Spring Locking Part 54 Ball Guide Protrusion 55 Front Guiding Surface 56 Stopper Piece 57 Arrangement Space 58 Ball Exit 60 Rotation Drive Shaft 61 Hammer Tip 62 Stopper Cover 63 Ball supply port 64 Launch port decoration member 65 Lifting communication gutter 66 Ball inlet 67 Ball feed unit base 68 Ball feed unit cover 69 Ball feed guide gutter 70 Launch standby ball detection switch 71 Ball feed sheet metal 72 Actuating lever 73 Sheet metal housing Part 74 Ball Feeding Part 75 Shaft Hole 76 Ball Feeding Shaft 77 Arm Part 78 Sheet Metal Locking Claw 79 Locking Protrusion 80 Ball Feeding Guiding Surface 81 Ball Holding Surface 82 Hanging Piece 83 Return Ball Blocking Part 84 Ball Stopper 85 Hit Ball Passing Hole 86 Firing stop switch 87 touch switch 90 upper starting opening detection switch 91 lower starting opening detection switch 92 gate switch 93 general winning opening detection switch 94 general winning opening detection switch 96 starting opening solenoid 97 big winning opening solenoid 98 count switch 100 main control board 101 Main control MPU
101a First MPU identification number storage unit 102 Main control I/O port 103 Main control input circuit 104 Main control solenoid drive circuit 105 RAM clear switch 106 RTC control unit 107 RTC
108 Battery 109 RAM
110 ball information control board 111 ball information control MPU
111a Second MPU identification number storage unit 112 Ball information control I/O port 113 Ball information control input circuit 114 Ball lifting motor drive circuit 115 CR unit input/output circuit 116 External WDT
117 power failure monitoring circuit 118 ball information control unit 119 ball polishing ribbon feed motor drive circuit 120 firing solenoid drive circuit 122 ball feed solenoid drive circuit 123 handle relay terminal board 124 sensor relay board 130 peripheral control board 131 door frame open switch 132 body frame open Switch 133 External terminal board 140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special symbol display 143 Lower special symbol display 144 Upper special symbol storage display 145 Lower special symbol storage display 146 Normal symbol display 147 Normal symbol storage display Device 148 Game state indicator 149 Round indicator 150 Ball lifting motor 155 Ball polishing ribbon feed motor 156 Lifting entrance switch 157 Lifting motor sensor 158 Cassette detection switch 160 Main encryption communication unit 161 Second MPU identification number storage unit 162 First Authentication unit 165 Ball information encryption communication unit 166 First MPU identification number storage unit 167 Second authentication unit 201 Ball receiving gutter base 202 Recovery port 203 Recovered ball detection switch 204 Irregular ball discharge unit 205 Magnetic ball discharge unit 206 Ball path full tank detection switch 207 Irregular ball discharge part base 209 Irregular ball separation shaft 210 Irregular ball separation shaft 212 Irregular ball discharge part base mounting part 213 Upstream side 214 Downstream side 215 Irregular ball discharge path 216 Irregular ball outlet 217 Irregular ball discharge Path forming member 218 Connection path 219 Circulation path 220 Inclined surface 221 Falling surface 222 Magnetic ball discharge inclined surface 223 Discontinued part 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge path 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge part cover 229 Magnet 230 Magnet Storage space 231 Magnetic force adjustment unit 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Discharged ball receiving box 240 Ball recovery device 241 Ball retention unit 242 Ball discharge gutter 243 Ball retention stopper member 244 Ball retention solenoid 245 Ball retention stopper solenoid stopper drive circuit 251 Ball retention stopper solenoid drive circuit Polishing Cartridge 252 Left Side Cover 253 Right Side Cover 253a Right Outer Side Cover 253b Right Inner Side Cover 254 Hinge Receiving Portion 255 Hinge 258 Second Driving Gear Case 259 Winding Roller 260 Driven Roller 261 First Gear Shaft 262 Second Gear Shaft 263 Ball polishing cloth 264 Ball polishing cloth retainer spring 265 Leaf spring 266 Spring retainer 267 Tensioner 268 Game ball contact mark 270 Ball polishing cartridge mounting portion 271 Ball polishing cartridge fixing lever 272 Ball polishing cartridge fixing stopper 273 Ball polishing cartridge mounting opening 275 Ball feeding passage 275a Ball receiving port 275b Ball feeding port 281 Opening 282 Lifting guide rail 290 Drive shaft 291 Mounting sensor 292 Button 350 Ball feeding rotating body 350a Ball engaging recess 351 Ball feeding inclined part 351a Inclined surface 351b Top inclined surface 352 Spiral base cover 353 Lifting part cover 354 Lifting slope member 355 Ball removing member 356 Upper gear box 357 Lower gear box 358 Ball lifting motor gear 359 Idle gear 360 Upper lifting gear 362 Lower lifting gear 363 Ball feeding rotor gear 363a Gear shaft 365 Guide block 365a Ball guide surface 365b Stopper surface 366 Fitting member 366a Fitting recessed portion 367 Supporting member 368 Cover member 402 Card processing machine 403 Card 404 ID storage unit 405 Remaining score storage unit 406 Ball possession storage unit 407 For attachment Member 408 Hanging wall 410 Ball outlet opening/closing unit 411 Shutter base 412 Opening/closing shutter 413 Opening/closing crank 414 Opening/closing spring 415 Slide groove 416 Opening 417 Crank support 418 Spring locking portion 419 Shutter body 420 Drive hole 421 Shaft 422 Drive lever 423 Drive Pin 424 Contact Part 425 Spring Locking Part 426 Opening/Closing Operation Piece 427 Game Ball Leading Member 450 Positioning Guide Member 500 Following Member 700 Ball Stopping Pin 701 Solenoid 702 Solenoid 703 Spring 800 Lower Space 801 Intake Device 802 Exhaust Device 803 Motor 804 Fan 805 Filter 806 Accumulator 807 Lead-out passage 808 Outward opening valve 809 Main tube 810 Branch tube 811 Opening 812 Auxiliary fitting 1400 Liquid crystal display device

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤を収納した本体枠を備え、
前記本体枠には前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下し、前記遊技盤から排出された遊技球を回収し、再び前記発射装置の発射位置に搬送する搬送経路を備え、
遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を循環させることで遊技を行うようにした遊技機であって、
前記搬送経路には、スクリュー部によって遊技球を揚送する揚送装置を備え、前記揚送装置の近傍には球磨き部を備え、
前記揚送装置に設けられた開口部を通じて遊技球は前記球磨き部と接触し、揚送に伴う遊技球の移動中に遊技球を磨くものであり、
前記球磨き部は、遊技球と接触する部位を変更可能に設けられ、
前記開口部を通じて前記球磨き部と接触する遊技球の移動方向は、前記球磨き部の幅方向の面積を有効に利用するべく前記球磨き部の幅方向に傾いており、
遊技球が前記球磨き部と接触する部位の軌跡は、始端から終端まで直線状に形成される
ことを特徴とした遊技機。
A game board having a game area in which game balls flow down, and a body frame containing the game board,
The body frame has a shooting device for shooting game balls into the game area, and a conveying path for flowing down the game area, collecting game balls discharged from the game board, and transporting the game balls again to the shooting position of the shooting device. with
A gaming machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls without paying out game balls,
The conveying path is provided with a lifting device for lifting game balls by a screw portion, and a ball polishing portion is provided near the lifting device,
The game ball comes into contact with the ball polishing part through the opening provided in the lifting device, and polishes the game ball during movement of the game ball accompanying the lifting,
The ball polishing part is provided so that the part that contacts the game ball can be changed,
The movement direction of the game ball that contacts the ball polishing portion through the opening is inclined in the width direction of the ball polishing portion in order to effectively use the area of the ball polishing portion in the width direction,
The trajectory of the part where the game ball contacts the ball polishing part is formed in a straight line from the start end to the end
A game machine characterized by
JP2022026140A 2020-06-02 2022-02-22 game machine Active JP7329273B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022026140A JP7329273B2 (en) 2020-06-02 2022-02-22 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020096015A JP2020138053A (en) 2020-06-02 2020-06-02 Game machine
JP2022026140A JP7329273B2 (en) 2020-06-02 2022-02-22 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020096015A Division JP2020138053A (en) 2020-06-02 2020-06-02 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022060458A JP2022060458A (en) 2022-04-14
JP2022060458A5 JP2022060458A5 (en) 2022-08-12
JP7329273B2 true JP7329273B2 (en) 2023-08-18

Family

ID=87568979

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022026140A Active JP7329273B2 (en) 2020-06-02 2022-02-22 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7329273B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000185165A (en) 1998-12-21 2000-07-04 Sanyo Electric Co Ltd Pachinko ball polishing device
JP2002143533A (en) 2000-11-14 2002-05-21 Heiwa Corp Pachinko ball pumping up/polishing device
JP2003199966A (en) 2002-01-08 2003-07-15 Sankyo Kk Device for game machine
JP2012187382A (en) 2011-02-25 2012-10-04 Shinko Seisakusho Co Ltd Lifting, feeding and polishing apparatus

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4159622B2 (en) * 1995-12-27 2008-10-01 株式会社三共 Equipment for polishing gaming media

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000185165A (en) 1998-12-21 2000-07-04 Sanyo Electric Co Ltd Pachinko ball polishing device
JP2002143533A (en) 2000-11-14 2002-05-21 Heiwa Corp Pachinko ball pumping up/polishing device
JP2003199966A (en) 2002-01-08 2003-07-15 Sankyo Kk Device for game machine
JP2012187382A (en) 2011-02-25 2012-10-04 Shinko Seisakusho Co Ltd Lifting, feeding and polishing apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022060458A (en) 2022-04-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7329273B2 (en) game machine
JP7329275B2 (en) game machine
JP6337317B2 (en) Game machine
JP2023112202A (en) game machine
JP7444419B2 (en) gaming machine
JP7321470B2 (en) game machine
JP7321469B2 (en) game machine
JP2023024737A (en) game machine
JP2023024735A (en) game machine
JP2023024736A (en) game machine
JP2023112201A (en) game machine
JP2023090945A (en) game machine
JP7266831B2 (en) game machine
JP7266832B2 (en) game machine
JP7266829B2 (en) game machine
JP2023099832A (en) game machine
JP2020127858A (en) Game machine
JP2020058952A (en) Game machine
JP2022033230A (en) Game machine
JP2022118172A (en) game machine
JP2020138053A (en) Game machine
JP2022107797A (en) game machine
JP2023093749A (en) game machine
JP2022118174A (en) game machine
JP2023112203A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220318

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220803

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221226

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20230206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230410

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230727

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230731

R151 Written notification of patent or utility model registration

Ref document number: 7329273

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R151