JP2023158180A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide an enclosed type game machine capable of actually shooting game balls for free for a predetermined period or the predetermined number of game balls before playing a game accompanied with winning balls.SOLUTION: A hall computer 700 includes an information input terminal 701 and an information management system control board 702. The information input terminal 701 receives game information 134a outputted from a game information external output terminal 134 of an external terminal board 133 of a pachinko machine 1, ball information 135a outputted from a ball information external output terminal 135 in the same manner, and the like. The information input terminal 701 also receives game medium number information from an adjustment device 4 (refer to Fig. 76). The information management system control board 702 includes a CPU, a ROM, an input/output processing circuit, and a communication control circuit as well as a RAM 703 which can store the game information 134a, the ball information 135a, and the number of game media.SELECTED DRAWING: Figure 111

Description

本発明は、試し打ちの練習モードを搭載した封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine equipped with a practice mode for trial playing.

遊技者がパチンコ球に直接触れることなく遊技が可能な封入式遊技機がある(特許文献1を参照)。封入式遊技機では、パチンコ球の個数を表す持球数が1個以上であるとに遊技することができる。当該持球数は有価価値情報と関係しており、遊技中以外のときはカードに残高情報として記録されている。封入式遊技機に併設されたカードユニットの差込口にカードを差し込むと、当該カードに記録された残高情報を持球数として読み込む。こうして読み込んだ持球数は、カードユニットを通じて封入式遊技機内のメモリに記憶する。当該持球数が所定範囲内のときはパチンコ遊技が行え、パチンコ遊技の遊技結果に応じて持球数が増減していく。遊技を終えて精算を行うと、精算時の持球数はカードユニットを通じて再びカードに残高情報として記録される。このように、封入式遊技機などの遊技機ではカードに記録された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。 There is an enclosed game machine that allows players to play without directly touching pachinko balls (see Patent Document 1). In an enclosed game machine, a game can be played as long as the number of pachinko balls held is one or more. The number of balls held is related to value information, and is recorded as balance information on the card when the player is not playing a game. When a card is inserted into the slot of a card unit attached to an enclosed game machine, the balance information recorded on the card is read as the number of balls held. The number of balls read in this manner is stored in the memory within the enclosed gaming machine through the card unit. When the number of balls held is within a predetermined range, a pachinko game can be played, and the number of balls held increases or decreases depending on the game result of the pachinko game. When the game is finished and payment is made, the number of balls held at the time of payment is recorded as balance information on the card again through the card unit. In this way, in a gaming machine such as an enclosed gaming machine, a game can be played within the range of the number of balls held on the card.

特開2002-239183号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-239183

ところで、新台の遊技機が遊技ホールに設置される前には、遊技機の新製品の発表会が国内の各地で実施されている。それは時期的および地理的に限られたものであり、多くの遊技者が発表会に足を運ぶことは難しい。
そのため、遊技者は、市場に投入された新台の遊技機を事前に体験する機会がないまま、遊技を開始することになるし、新台でない遊技機の場合も、遊技機ホールに設置されている遊技機を、事前に体験することなく、遊技を始めている。
また、遊技機で遊技経験の無いあるいは少ない者は、遊技機ホールにおいて、どのようにして遊技機で遊技を開始するのか不案内である場合が多い。特に封入式遊技機は、遊技球が遊技機の外部に露出する構成ではないので、どのようにして遊技を開始すればよいのか戸惑ってしまうことが考えられる。そのため、これらの者は、遊技機ホールに足を運んで遊技を行おうとする意欲を低下させている。
By the way, before new gaming machines are installed in gaming halls, presentations for new gaming machine products are held in various parts of the country. It is limited in time and geographically, and it is difficult for many players to attend the recital.
As a result, players start playing games without having the opportunity to experience new gaming machines that have been introduced to the market in advance, and even in the case of gaming machines that are not new, they are not installed in gaming halls. People start playing games without experiencing the game machines beforehand.
Furthermore, those who have little or no experience of playing games with gaming machines are often unsure of how to start playing games with the gaming machines in a gaming machine hall. In particular, enclosed game machines do not have game balls exposed to the outside of the game machine, so players may be confused as to how to start the game. Therefore, these people are less motivated to visit gaming machine halls and play games.

本発明の目的は、このような事情に鑑みてなされたものであり、賞球を伴う遊技を行う前に、所定の期間あるいは所定数の遊技球を、無償で実際に発射することが可能な、封入式遊技機を提供することである。 The purpose of the present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to make it possible to actually shoot a predetermined period of time or a predetermined number of game balls free of charge before playing a game involving prize balls. , to provide an enclosed game machine.

請求項1に係る遊技機は、
所定数の遊技球を収容し、
前記遊技球が転動する遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置される第一表示装置と、
前記遊技領域外に配置される第二表示装置と、を備え、
前記遊技盤は、遊技球回収口を備え、
前記発射装置によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に前記遊技球回収口より前記遊技領域から回収され、
前記遊技球回収口から回収された前記遊技球は、前記発射装置に搬送されて、前記遊技球を循環して使用して遊技を行わせる封入式遊技機において、
賞球を伴わない遊技を所定の期間あるいは所定の遊技球数だけ、実行可能とする手段と、
前記賞球を伴わない遊技が実行されている際に、前記第二表示装置において演出説明情報を表示するとともに当該演出説明情報の表示範囲を変更することが可能な表示制御手段と、
を備えた封入式遊技機である。
また、別発明として、以下の手段でもよい。
手段1:
所定数の遊技球を収容し、
前記遊技球が転動する遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技球を発射する発射装置と、を備え、
前記遊技盤は、遊技球回収口を備え、
前記発射装置によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に前記遊技球回収口より遊技領域から回収され、前記遊技球回収口から回収された前記遊技球は、前記発射装置に搬送されて、前記遊技球を循環して使用して遊技を行わせる封入式遊技機において、
賞球を伴わない遊技を所定の期間あるいは所定の遊技球数だけ、無償で実行可能とする手段を備えた封入式遊技機。
手段1によれば、賞球を伴う遊技を行う前に、所定の期間あるいは所定数の遊技球を、無償で実際に発射することが可能な、封入式遊技機を提供できる。
また、手段1の遊技機において、RTCから時刻情報あるいはカレンダー情報を取得し、予め、試し打ちモード許容時間帯として記憶したテーブルと比較することで、所定の期間、無償で遊技を実行するようにしてもよい(手段2)。
手段2によれば、ホール側の設定時間帯に、試し打ちモードを実行できるように限定することで、有償で遊技を行いたい遊技者の遊技時間を過度に減らすことを防止できる。
The gaming machine according to claim 1 includes:
Accommodates a predetermined number of game balls,
a game board forming a game area in which the game ball rolls;
a firing device that fires the game ball;
a first display device disposed within the gaming area;
a second display device disposed outside the gaming area;
The game board includes a game ball collection port,
The game ball is fired into the game area by the firing device, and the fired game ball is collected from the game area through the game ball collection port after rolling in the game area,
In the enclosed game machine, the game balls collected from the game ball collection port are transported to the firing device, and the game balls are circulated and used to play a game,
means for enabling a game without prize balls to be executed for a predetermined period or a predetermined number of game balls;
Display control means capable of displaying performance explanation information on the second display device and changing a display range of the performance explanation information when the game without prize balls is being executed;
It is an enclosed game machine equipped with
Further, as another invention, the following means may be used.
Means 1:
Accommodates a predetermined number of game balls,
a game board forming a game area in which the game ball rolls;
A firing device that fires the game ball,
The game board includes a game ball collection port,
The game ball is fired into the game area by the firing device, and the fired game ball is collected from the game area through the game ball collection port after rolling in the game area, and is collected from the game ball collection port. The game ball is transported to the firing device, and the game ball is circulated and used to play a game, in an enclosed game machine,
This enclosed game machine is equipped with means for allowing games without prize balls to be played for a predetermined period or a predetermined number of game balls free of charge.
According to means 1, it is possible to provide an enclosed game machine that can actually shoot out a predetermined period or a predetermined number of game balls free of charge before playing a game involving prize balls.
Furthermore, in the gaming machine of Means 1, by acquiring time information or calendar information from the RTC and comparing it with a table stored in advance as the allowable trial mode time period, the game is executed for free for a predetermined period. (Measure 2).
According to means 2, by limiting the trial play mode to the time slot set by the hall side, it is possible to prevent the playing time of a player who wants to play a game for a fee from being excessively reduced.

本発明により、賞球が伴う遊技を行う前に、を、無償で実際に発射することが可能な、封入式遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide an enclosed game machine that allows players to actually shoot prize balls free of charge before playing a game involving prize balls.

本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機およびパチンコ機に併設された精算機を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine that is an embodiment of a gaming machine according to the present invention and a payment machine attached to the pachinko machine. 扉枠を外して示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. パチンコ機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view showing the main body frame which constitutes a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠と遊技盤を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view showing the main body frame and game board that constitute the pachinko machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an upper firing device, a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit, and a sphere gathering section. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right view showing an upper firing device, a ball supply path member, and a ball lifting device. 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the upper firing device and the firing area when looking up at the upper part of the game board from the lower front of the game board. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。FIG. 3 is a front view showing the upper firing device (launch hammer hitting position). 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front left. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left. 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left with the ball feeding unit cover removed. 扉枠を外して示すパチンコ機における上部発射装置の開状態を示す図である。It is a figure which shows the open state of the upper firing device in a pachinko machine with the door frame removed. 扉枠を外して示すパチンコ機の縦断面を示す右側図である。It is a right side view showing a longitudinal section of the Pachinko machine with the door frame removed. 図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。3 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view taken along line AA in FIG. 2. FIG. 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the joint portion of the upper firing device with the base plate is in contact with the protruding portion of the panel holder on the game board. 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front right side. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view showing an upper firing device (launching hammer standby position). 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 3 is a right side view showing the upper firing device (the ball feeding solenoid is not energized, the ball feeding member is in the holding position and the return ball blocking position). 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。11 is a cross-sectional view of the upper firing device taken along the line BB in FIG. 10 (the ball feed solenoid is not energized, the ball feed member is in the holding position and the return ball blocking position). FIG. 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball feeding member, a ball feeding shaft, and a ball feeding sheet metal in the ball feeding device from diagonally backward. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 3 is a right side view showing the upper firing device (ball feeding solenoid energized, ball feeding member in supply position and allowable position). 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device taken along line BB in FIG. 10 (ball feed solenoid energized, ball feed member in supply position and allowable position). 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the main body frame cut in the longitudinal direction to show the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the drive timing of a ball feeding solenoid and a firing solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening/closing unit in the main body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view illustrating a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。FIG. 29 is a diagram illustrating the magnetic ball discharge part cover separated and turned over in FIG. 28; 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。FIG. 3 is a plan view of a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a base plate of a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharging unit separated into an irregular-shaped sphere discharging unit and a magnetic sphere discharging unit. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a path through which irregularly shaped spheres and magnetic spheres are discharged in the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation where a magnetic sphere is separated from a circulation route and is discharged. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the magnetic balls have reached the magnetic ball ejection slope. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball collection part and a ball lifting device. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。It is a front view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge is removed from the ball collection section. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball collecting section and the cover of the ball lifting device are removed. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball gathering portion in FIG. 40; 図41をさらに拡大した図である。42 is a further enlarged view of FIG. 41. FIG. 球集合部のケースを除去した平面図である。FIG. 3 is a plan view of the sphere gathering portion with the case removed. 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view showing a state in which an upper gearbox and a lower gearbox are removed. 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。FIG. 2 is a right side view showing the ball lifting device with the cover removed. 図45における(A)の拡大図である。46 is an enlarged view of (A) in FIG. 45. FIG. スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure showing the state where a screw was disassembled. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the upper part of a ball lifting device. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitted/unfitted state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left side view showing a state where a ball polishing cartridge is installed. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in the middle of installing a ball polishing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a game ball and a ball polishing cloth of a ball polishing cartridge are pressed against each other. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left side view showing a state where the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。FIG. 55 is a left side view showing a state in which the left side cover of the ball polishing cartridge in FIG. 54 is removed. 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。This is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a ball polishing cartridge is installed. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover is removed in FIG. 57 for illustrative purposes. 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58; 球磨きカートリッジの斜視図である。It is a perspective view of a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。It is a side view of a ball polishing cartridge. 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. 62. FIG. 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of a ball polishing cartridge attachment part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a ball polishing cartridge and a ball polishing cartridge mounting part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。40 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 39. FIG. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Example of a lifting slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Example of a lifting slope member. 揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing the lifting device with an upper gearbox removed. 揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing a state in which the lifting section cover of the lifting device is removed. 封入球式遊技機(パチンコ機)へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state in which the number of game balls thrown in is less than a predetermined number when game balls are enclosed in an enclosed ball type game machine (pachinko machine). 封入球式遊技機(パチンコ機)へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state in which a predetermined number of game balls have been inserted when game balls are enclosed in an enclosed ball type game machine (pachinko machine). 封入球式遊技機(パチンコ機)へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the behavior of game balls when the number of game balls inserted exceeds a predetermined number when the game balls are enclosed in an enclosed ball type game machine (pachinko machine). 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a game ball introducing member in the game panel protrudes. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member in the game panel is stored. 封入球式遊技機(パチンコ機)に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing essential parts in an embodiment of a main control board installed in an enclosed ball game machine (pachinko machine). 封入球式遊技機(パチンコ機)に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the main parts of a ball information control board installed in an enclosed ball game machine (pachinko machine). 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram showing each element connected to a payment machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side power-on processing executed by the main control MPU of the main control board. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。80 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 79; 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing executed by the main control MPU. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of the ball information control side which is executed by the ball information control MPU of the ball information control board. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。83 is a flowchart showing a continuation of the ball information control side power-on processing of FIG. 82; FIG. 図83に続いて球情報払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。84 is a flowchart showing a continuation of the ball information payout control side power-on processing following FIG. 83. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball information control power supply cut-off process performed by the ball information control MPU of a ball information control board. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ball information control side timer interruption processing. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball rental process which a ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a subroutine of a process for determining whether or not a ball can be hit, which is performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball count count process performed by ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball feeding and firing drive process performed by the ball information control MPU. 図90のフローチャートのつづきである。This is a continuation of the flowchart in FIG. 90. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the launched ball detection process performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the subroutine of the number-of-balls subtraction processing which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lift drive process which a ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of ball jam notification processing performed by ball information control MPU. 扉枠の裏面側に設けたクッション及び追従部材と、上部発射装置に設けたクッション受板を示した図である。It is a figure which showed the cushion and following member provided on the back side of the door frame, and the cushion receiving plate provided in the upper firing device. 本体枠を正面側から概略で示す斜視図(以下、実施例2)。FIG. 3 is a perspective view schematically showing the main body frame from the front side (hereinafter referred to as Example 2). 遊技盤の正面図。A front view of the game board. 本体枠と遊技盤を示した斜視図。A perspective view showing a main body frame and a game board. (イ)は上部ガイド部材を下方から見た斜視図、(ロ)は下部ガイド部材を上方から見た斜視図、(ハ)はスライダーの斜視図。(A) is a perspective view of the upper guide member seen from below, (B) is a perspective view of the lower guide member seen from above, and (C) is a perspective view of the slider. (イ)は図97のI-I線に沿った断面図、(ロ)は同II-II線に沿った断面図。(A) is a cross-sectional view taken along the II-I line in FIG. 97, and (B) is a cross-sectional view taken along the II-II line in FIG. 操作を示すために概略で示した平面図。FIG. 3 is a schematic plan view to illustrate operation; (イ)は機構を説明するために概略で示した平面図、(ロ)はその要部を拡大した平面図。(a) is a schematic plan view for explaining the mechanism, and (b) is an enlarged plan view of the main parts. 球揚送装置と上部発射装置との接続箇所を示す斜視図(一部を分解)。A perspective view (partially disassembled) showing the connection point between the ball lifting device and the upper launch device. 遊技盤を本体枠から取り外す操作開始後の状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state after the operation which removes a game board from a main body frame is started. 遊技盤を本体枠へ装着した状態を示す斜視図。A perspective view showing a state in which the game board is attached to the main body frame. (イ)、(ロ)、(ハ)は、球送り出し樋と揚送連通樋との連通状態を示す断面図。(A), (B), and (C) are cross-sectional views showing the state of communication between the ball sending gutter and the lifting communication gutter. 待ち受け画面の例である。This is an example of a standby screen. 試し打ちモード選択フラグの処理のフローを説明する図である。It is a figure explaining the flow of processing of a trial mode selection flag. 試し打ちモード選択を含む打球可不可判定処理のフローを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a flow of a process for determining whether or not a ball can be hit, including selection of a trial hitting mode. 遊技システムの構成を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing the configuration of a gaming system. 情報判別処理の手続を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of information discrimination processing. RTC制御部から得られる時刻情報を用いて試し打ちモード許容時間帯であるか否かを判別するフローを説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a flow for determining whether or not the trial mode permissible time zone is reached using time information obtained from the RTC control unit. 試し打ちモード許容時間帯を設定するテーブル例である。This is an example of a table for setting allowable time periods for trial mode. 演出説明情報に関する実施形態における、第1液晶表示装置と第2液晶表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and a 2nd liquid crystal display device in embodiment regarding production explanation information. 演出表示と演出説明情報等の対応を示した演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the performance information table which shows the correspondence of a performance display, performance explanation information, etc. 演出説明情報に関する別の実施形態における、第1液晶表示装置と第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and a 2nd liquid crystal display device in another embodiment regarding production explanation information. 演出説明情報に関する別の実施形態における、第1液晶表示装置と第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 1st liquid crystal display device and a 2nd liquid crystal display device in another embodiment regarding production explanation information. 演出説明情報に関する変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in the modification regarding production explanation information. 演出説明情報に関する変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in the modification regarding production explanation information. 演出説明情報に関する変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in the modification regarding production explanation information. 演出説明情報に関する別の変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in another modification regarding performance explanation information. 演出説明情報に関する別の変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in another modification regarding performance explanation information. 演出説明情報に関する別の変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in another modification regarding performance explanation information. 演出説明情報に関する別の変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in another modification regarding performance explanation information. 演出説明情報に関する別の変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in another modification regarding performance explanation information. 演出説明情報に関する別の変形例における、第2液晶表示装置の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a 2nd liquid crystal display device in another modification regarding performance explanation information.

[遊技機の概要]
以下、封入球式遊技機(パチンコ機)を取り上げ、本発明の実施例1,2を説明する。なお、本発明は封入球式遊技機以外の遊技機にも実施可能である。
[実施例1]
本実施形態に係るパチンコ機1は、ホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知のパチンコ機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入球式パチンコ機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Outline of gaming machine]
Embodiments 1 and 2 of the present invention will be described below, taking up an enclosed ball game machine (pachinko machine). Note that the present invention can also be implemented in gaming machines other than the enclosed ball type gaming machine.
[Example 1]
The pachinko machine 1 according to this embodiment can be installed in the current island equipment in a hall (pachinko game hall), and the game content is the same as that of a well-known pachinko machine. However, this game machine does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island equipment. That is, in the enclosed ball type pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game balls made of non-magnetic material (for example, stainless steel) are accommodated in the game machine, and the predetermined number of game balls are delivered to the game area by a firing device. A game is played using game balls that have been sealed in the game machine in such a way that the game balls are played by firing them into the game machine, the game balls that have finished the game are collected, and the game balls are guided to the firing device and circulated for use. It looks like this. Game balls can then be fired in accordance with the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rented balls inputted from a storage medium such as a card via a payment system, etc., and the game balls are fired. Then, data on the number of balls held is subtracted in accordance with the number of game balls fired.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。 In addition, if the fired game ball enters the winning hole in the gaming area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball will not be paid out, and the number of prize balls will be included in the data of the number of balls held. is added. Further, when the data of the number of balls held becomes "0", the game ball becomes unable to be fired. In this state, when a numerical value (number of balls rented) is added to the data on the number of balls held based on the amount data and ball storage data stored in a storage medium such as a card, the game ball can be fired again. becomes. Further, the fired game balls are collected within the game machine, sent to the firing position again, and circulated within the game machine. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is an enclosed ball type game machine that collects game balls shot into the game area and supplies them again to the game.

先ず、図1乃至図4を参照して実施例1のパチンコ機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1のパチンコ機1には外部装置としての精算機4が併設されている。 First, the main body frame 2 (FIG. 3) and door frame 3 (FIG. 1) that constitute the pachinko machine 1 of the first embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 4. Note that the pachinko machine 1 in FIG. 1 is also provided with a payment machine 4 as an external device.

パチンコ機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The pachinko machine 1 has an outer frame 1a (FIG. 12) that is configured in the shape of a rectangular frame and is installed on an island facility on the hall side, and a game board 5 (FIG. 2) that is pivotally supported by the outer frame 1a so as to be freely openable and closable. It is configured to include a main body frame 2 that can be mounted, and a door frame 3 that is pivotally supported by the main body frame 2 so as to be freely openable and closable.
A decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a at a position below the main body frame 2 and the door frame 3, so that the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. In addition, the outer frame 1a, the main body frame 2, and the door frame 3 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 2 is rotatable by a hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The main body frame 2 is pivoted, and the main body frame 2 can be opened by moving the right side of the main body frame 2 forward with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is rotatably attached to the main body frame 2 with a pin, and is brought into an open state by moving the right side of the door frame 3 forward.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 includes a game window 9 through which the player can visually confirm the game area 8 into which the game ball is hit on the game board 5, and a game window 9 which is arranged below the game window 9 and which allows the player to enter the game area 8 based on the player's operation. It has a ball hitting handle 10 for hitting a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 so that the front surface (play area 8) of the game board 5 mounted on the body frame 2 side can be visually recognized while the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2. It is being The batting ball handle 10 drives a firing solenoid 13 (see FIG. 5) of a batting ball firing device (referred to as an upper firing device 12) attached to the upper left of the main body frame 2 based on the rotation operation of the player. A game ball is driven into the game area 8. The ball-hitting handle 10 includes a microswitch (not shown) that turns ON when rotated, a firing stop switch that turns OFF when pressed while the microswitch is turned on, and the ball-striking handle 10. The ball-hitting handle 10 is equipped with a touch switch that detects the player's contact with the ball-hitting handle 10 through conductive plating applied to the outer peripheral surface of the ball-hitting handle 10. The upper firing device 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。 Note that the door frame 3 and the main body frame 2 can be opened by inserting a key into a key device placed in the lower right corner of the door frame 3 and rotating it in one direction. is now possible.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知のパチンコ機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel section 14]
The door frame 3 is provided with a horizontally elongated touch panel section 14 in the lower part of the game window 9 (a part corresponding to the upper plate of a well-known non-enclosed ball type pachinko machine). The touch panel section 14 displays the remaining power, the number of balls held by the gaming machine, and the number of balls in play.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。 Here, the number of remaining balls is the value equivalent to the amount stored on the card used in the payment machine 4, and the number of balls held by the player is the number of balls lent to the player by lending balls. This is the total of the number of balls and the number of prize balls won by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、パチンコ遊技を終了して精算を指示するものである。 The touch panel unit 14 displays a ball lending button as a ball lending command input means operable by the player, and a payment button as a payment command input means operable by the player. The ball rental button is used to instruct the player to rent out balls for playing a game. Further, the payment button is used to end the pachinko game and instruct payment.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。
なお、試し打ちモードを有するパチンコ機1は、遊技者を待つ待ち受け画面として、図108に示される画面が表示装置に表示される。試し打ちモード692を表示する待ち受け画面690が表示装置の画面に表示されると、タッチパネル部14には、試し打ちモード選択ボタンが表示される。球情報制御部118は、タッチパネル部14において試し打ちモード選択ボタンが押下されたか否かを確認することで、図110に示される打球可不可判定処理を実行できる。
Further, the touch panel section 14 further displays a number of end balls display button which can be operated by the player and serves as a means for inputting a command to display the number of end balls. Here, the number of odd balls is the number of remaining balls when the number of balls held by the player is divided by the number of balls corresponding to one special prize when exchanging prizes. The touch panel unit 14 can also display a message such as ``Do you want to hit only edge balls?'' when the edge ball number display button is used to instruct display of the edge ball number. A message in the form of an interactive question is displayed together with the edge ball count display button, and a YES button and a NO button are displayed, respectively, for the player to input a selection to respond with either yes or no.
Note that in the pachinko machine 1 having the trial mode, a screen shown in FIG. 108 is displayed on the display device as a standby screen waiting for a player. When a standby screen 690 displaying a trial mode 692 is displayed on the screen of the display device, a trial mode selection button is displayed on the touch panel section 14. The ball information control unit 118 can execute the ball hitting/unballing determination process shown in FIG. 110 by checking whether the trial hitting mode selection button has been pressed on the touch panel unit 14.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Body frame 2]
The main body frame 2 is box-shaped and includes a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to fit within the rectangular outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a rectangular accommodation opening 17 on its front side for fitting and accommodating the game board 5. A projecting wall 18 projecting inward is integrally formed at the back of the accommodation opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed to the main body frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 housed in the main body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。 An irregularly shaped sphere/magnetic sphere ejecting unit housing part 19 is formed below the housing opening 17, and an irregularly shaped sphere/magnetic sphere ejecting unit 20 is disposed in the irregularly shaped sphere/magnetic sphere ejecting unit housing part 19. . As will be explained later, the ejected ball receiving box 234, which accommodates the irregularly shaped balls and magnetic balls that are smaller in diameter than the regular game balls ejected from the irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit 20, is It can be attached and detached from the front.

また、図23は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とが示されるように本体枠2を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。 Moreover, FIG. 23 is a sectional view of the main body frame 2 cut in the longitudinal direction so that the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device are shown. As seen in FIGS. 3, 5, 6, and 23, the main body frame 2 is provided with an upper firing device 12, a ball gathering section 21, a ball lifting device 22, and a ball supply path member 24. The ball gathering section 21 is a section that receives the game balls that have passed through the irregularly shaped balls/magnetic ball discharge unit 20 and guides them to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and is equipped with a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。 A ball firing device 29 for firing game balls toward the game area 8 is arranged on one side (left side) of the front and upper part of the main body frame 2 (FIGS. 3 and 23). In addition, the ball feeding device 28 for feeding the game balls arranged and stored in the guide passage (ball feeding guide gutter 69 described later, see FIG. 11) one by one to the firing position of the hitting ball firing device 29 is connected to the hitting ball firing device 29. They are arranged so as to overlap in the front-rear direction behind the (Fig. 6, Fig. 23). In this embodiment, the ball launcher 29 and the ball feeder 28 form the upper launcher 12 as an upper launcher unit.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。 In this embodiment, the ball lifting device 22 uses a screw 25 driven by a ball lifting motor 150 (see FIG. 24), and the game balls that have reached the base are rotated to reduce the distance between the game balls. It is opened and lifted to the upper part of the main body frame 2 from below. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 behind the upper firing device 12, and the upper end of the ball lifting device 22 is arranged above the ball feeding device 28 (Fig. 3, 4, Figure 23).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。 Between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper part of the upper firing device 12, there is a ball supply device extending in the front-rear direction for feeding the game balls lifted by the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 from above. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, and 23). In addition, in this embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and has a gentle downward slope toward the front, so that the ball feeding path member 24 can move the lifted game balls forward from above. It is composed of a ball sending gutter 23 and a lifting communication gutter 65 formed at the rear upper part of the upper firing device 12, connected to the ball sending gutter 23, and sloped gently downward toward the front. Note that the game balls lifted by the ball lifting device 22 are sent out to the ball sending gutter 23. The ball sending gutter 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 that detects the presence or absence of game balls flowing down the ball sending gutter 23 (see FIG. 6).

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Top launcher]
FIG. 8 is a front view of the upper firing device, and FIG. 9 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front left. FIG. 10 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left with the ball feeding unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。 Further, FIG. 12 is a diagram showing an open state of the upper firing device in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right side view showing a vertical cross section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view taken along line AA in FIG. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion of the upper firing device with the base plate is in contact with the protruding portion of the panel holder on the game board.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8~図11参照)。 The upper firing device 12 includes a metal plate-shaped base plate 39 for attaching and fixing the upper firing device 12 to the main body frame 2, and receives game balls arriving from the ball supply path member 24, and is used for firing by the batted ball firing device 29. A ball feeding device 28 that reliably feeds game balls one by one using a ball feeding solenoid 31 (FIG. 11) and a ball feeding member 32 to the ball firing position of the hammer 30 (FIG. 8), and a ball feeding device 28 that shoots the game balls toward the gaming area 8. (See FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。 The ball sending device 28 receives the game balls arriving from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and sends each game ball to the firing position of the firing hammer 30 (FIG. 8) of the ball firing device 29 using the ball sending member 32. This is a device to ensure that each product is sent out one by one.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。 As shown in FIG. 9, the ball launcher 29 includes a launch hammer 30, a launch solenoid 13, a rail member 33, a launch stopper 34, a return stopper 35, a launch ball confirmation switch 36, an upper launcher hinge 37, and a launch port. It has 38. These members are attached to a base plate 39 (a metal plate in this embodiment) as a substrate. The firing port 38 is formed to face the tip of the firing hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member that holds one game ball sent out to the shooting position (ball hitting position) by the ball sending member 32 using the rail portion 332. The game ball fired by the firing hammer 30 is fired into the game area 8 from the firing port 38.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The launched ball confirmation switch 36 is disposed with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, and detects the presence or absence of a game ball that is hit by the firing hammer 30, and also changes the detection of a game ball by the launched ball confirmation switch 36 to non-detection. By switching, it is detected that one game ball is fired by the firing hammer 30.

ベースプレート39は上部発射装置12を可動とする為に、本体枠2に対しベースプレート39の前面左側に配設された上下方向の上部発射装置用ヒンジ37で開閉可能に取り付けられている。ベースプレート39は上部発射装置用ヒンジ37を軸としてベースプレート39を手前に開くことができる(図9、図12)。 In order to make the upper firing device 12 movable, the base plate 39 is attached to the main body frame 2 so as to be openable and closable with a vertical upper firing device hinge 37 disposed on the front left side of the base plate 39. The base plate 39 can be opened forward about the upper firing device hinge 37 (FIGS. 9 and 12).

尚、上部発射装置用ヒンジ37の配置位置は、本体枠2と扉枠3とを回動可能に連結しているヒンジ7に対して、遊技盤5を本体枠2に対して着脱する際に上部発射装置12が遊技盤5を差込み装着の邪魔とならない角度まで開くことができる位置となっている(例えば120度)。 In addition, the arrangement position of the hinge 37 for the upper firing device is such that when the game board 5 is attached to and removed from the main body frame 2, the hinge 7 rotatably connects the main body frame 2 and the door frame 3. The upper firing device 12 is at a position where the game board 5 can be opened to an angle that does not interfere with insertion and installation (for example, 120 degrees).

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。 As shown in FIG. 5, the game ball circulation path includes the above-mentioned irregular-shaped ball/magnetic ball ejection unit 20, ball collection section 21, ball lifting device 22, ball supply path member 24, upper firing device 12, and game area 8. It is something to go through. The game balls fired from the upper firing device 12 to the firing area 40 (FIG. 7) of the gaming area 8 flow down the gaming area from above to the bottom, pass through the winning opening 41 or the out opening 42, and reach the irregular-shaped ball/magnetic ball ejection unit 20. Return to

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[Game board]
A game board 5 is attached to a fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a structure in which a transparent panel plate 44 is attached to a panel holder 43, and a front component 45 is attached to the front surface of the transparent panel plate 44 to fix the transparent panel plate 44 (FIG. 12). This game board 5 does not have anything equivalent to a conventional inner rail, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component 45 is used as a game ball running surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の本体枠2への電気的接続は、ドロワコネクタによる接続を行っている。遊技盤5と、本体枠2とにそれぞれドロワコネクタが設けられ、遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側のドロワコネクタが本体枠側のドロワコネクタに挿入され、電気的に接続することができる。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。 The game board 5 is electrically connected to the main body frame 2 using a drawer connector. The game board 5 and the main body frame 2 are each provided with a drawer connector, and by fitting the game board 5 into the main body frame 2, the drawer connector on the game board side is inserted into the drawer connector on the main body frame side, and the electricity is connected. can be connected. This makes it possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2.

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。 A notch 47 (FIG. 12) is formed in the upper left corner of the game board 5 to match the shape of the upper firing device 12. The notch 47 reaches a part of the transparent panel plate 44 of the gaming area 8 from the front component 45. The opening 38 of the upper firing device 12 faces the cutout of the transparent panel plate 44, and as shown in FIG. The game area 8 is the firing area 40. Therefore, the game ball fired by the firing hammer 30 of the upper firing device 12 is guided to the game ball running surface 46 of the front component 45 in the firing area 40.

尚、前記切欠き47においてパネルホルダ43の切欠きは前構成部材の切欠きよりも小さく、正面から見てパネルホルダ43の一部が切欠き47の内側に迫出した迫出し部48となっている(図12、図15)。そして、上部発射装置12のベースプレート39には固定具49が前後方向に貫通して装着されており、その固定具49の先端は上部発射装置12を閉じたとき本体枠2の前記張出壁18(図13、図14、図15)のネジ受け部材50に着脱可能に装着される。前記固定具49は先端部にネジを有すると共に頭部は比較的大きく形成されており、工具を利用せずに固定具49を着脱ができるものとする(コインなどの簡単な部材を利用しても良い)。ネジ受け部材50は例えば金属平板にナットを溶着した構造などであり、ビスなどで張出壁18に固定される。 In addition, in the notch 47, the notch of the panel holder 43 is smaller than the notch of the front component, and a part of the panel holder 43 becomes a protruding part 48 protruding inside the notch 47 when viewed from the front. (Fig. 12, Fig. 15). A fixture 49 is attached to the base plate 39 of the upper firing device 12 so as to penetrate in the front-rear direction, and the tip of the fixture 49 is connected to the projecting wall 18 of the main body frame 2 when the upper firing device 12 is closed. It is removably attached to the screw receiving member 50 (FIGS. 13, 14, and 15). The fixing device 49 has a screw at the tip and a relatively large head, so that the fixing device 49 can be attached and detached without using a tool (using a simple member such as a coin). is also good). The screw receiving member 50 has, for example, a structure in which a nut is welded to a flat metal plate, and is fixed to the projecting wall 18 with screws or the like.

図13、図14、図15に示すように、上部発射装置12を貫通して固定具49をネジ受け部材50に装着すると、ベースプレート39によって本体枠2に対して遊技盤が固定される。この時ベースプレート39の当接部39a(図13)は、遊技盤5の切欠き47から迫出している迫出し部48に当接して、迫出し部48を本体枠2側に押圧して固定する。 As shown in FIGS. 13, 14, and 15, when the fixture 49 is attached to the screw receiving member 50 by passing through the upper firing device 12, the game board is fixed to the main body frame 2 by the base plate 39. At this time, the abutting part 39a (FIG. 13) of the base plate 39 abuts the protruding part 48 protruding from the notch 47 of the game board 5, and presses the protruding part 48 toward the main body frame 2 side to fix it. do.

このことにより、上部発射装置12の発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まり、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じない。また、固定具49をネジ受け部材50から外せば、ベースプレート39を、上部発射装置用ヒンジ37を中心に手前に開くことができ、遊技盤5を本体枠2の嵌合枠15へ嵌め込む際の邪魔にならない。さらに、球送り装置28や打球発射装置29における球ガミ等のメンテナンス作業を容易に行うことができる。 As a result, the positional relationship between the launch port 38 of the upper firing device 12 and the game area 8 is fixed without any play, and there is no difference in level between the launch port 38 and the game area 8 that becomes an obstacle when the game ball travels. Does not occur. Furthermore, by removing the fixture 49 from the screw receiving member 50, the base plate 39 can be opened toward the front centering on the upper firing device hinge 37, and when the game board 5 is fitted into the fitting frame 15 of the main body frame 2. Don't get in the way. Furthermore, maintenance work such as ball tampering in the ball feeding device 28 and the ball firing device 29 can be easily performed.

上部発射装置の固定方法として、扉枠の裏面側にクッションを配置し、扉枠を閉じる際に遊技盤と上部発射装置とを押し付け固定する構造とすることもできる。以下、説明する。
扉枠3の裏面側における上部発射装置12と当接する箇所にクッション51を設け、扉枠3を閉塞することにより、クッション51で上部発射装置12に配置したクッション受板52を押しあてて本体枠2側に固定する。この時プレート39は遊技盤5の前記切欠き47から迫出している迫出し部48(図12参照)に当接して迫出し部48を本体枠2側に押圧して固定する。これにより、上部発射装置12の発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まる。さらに、発射用ハンマー30の打ち出し動作による振動が起きても、クッション51で押しあてることにより発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まる。
As a method of fixing the upper firing device, it is also possible to arrange a cushion on the back side of the door frame, and to press and fix the game board and the upper firing device when closing the door frame. This will be explained below.
A cushion 51 is provided at a location on the back side of the door frame 3 that contacts the upper firing device 12, and by closing the door frame 3, the cushion 51 presses against the cushion receiving plate 52 arranged on the upper firing device 12, and the main body frame Fix it on the 2nd side. At this time, the plate 39 comes into contact with the protruding part 48 (see FIG. 12) protruding from the notch 47 of the game board 5, and presses the protruding part 48 toward the main body frame 2 side to fix it. As a result, the positional relationship between the firing port 38 of the upper firing device 12 and the gaming area 8 is fixed without play. Furthermore, even if vibration occurs due to the firing operation of the firing hammer 30, the positional relationship between the firing port 38 and the game area 8 can be fixed without wobbling by pressing against the cushion 51.

上記のように、ねじ止め式ではなくクッションを用いた固定方法を採用することで、本体枠2に対する遊技盤5の装着を簡便に行うことができる。以下、詳述する。 As described above, by adopting a fixing method using a cushion instead of a screw fixing method, the game board 5 can be easily attached to the main body frame 2. The details will be explained below.

図96に示すように、扉枠3の裏面と、上部発射装置12は追従部材500(本実施例においてはバネ)によって連結されている。新台設置などで遊技盤の交換をする際、扉枠3が開かれると、追従部材500と連結された上部発射装置12が追従部材500に引っ張られて、扉枠3に追従するように回動する。これにより、上部発射装置12は遊技盤5の同一面上から移動するため、遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込む際のスペースを広くとることができ、簡便に遊技盤の嵌め込みを行うことができる。また、遊技盤5と発射装置とを衝突させる等して破損させてしまう可能性を可及的に少なくすることができる。 As shown in FIG. 96, the back surface of the door frame 3 and the upper firing device 12 are connected by a follower member 500 (a spring in this embodiment). When the door frame 3 is opened when replacing the game board to install a new machine, the upper firing device 12 connected to the follower member 500 is pulled by the follower member 500 and rotates to follow the door frame 3. do. As a result, the upper firing device 12 moves from the same surface of the game board 5, so a wider space can be taken when the game board 5 is fitted into the main body frame 2, and the game board can be fitted easily. be able to. Furthermore, the possibility of damage to the game board 5 due to collision or the like between the game board 5 and the launch device can be reduced as much as possible.

さらに、追従部材500によって、扉枠3を開いた時に、上部発射装置12が追従移動しても、クッション51が扉枠3の裏面に配置されているので、追従移動した勢いで扉枠3と衝突することがない為、扉枠3及び追従部材500の破損を抑止することができる。 Furthermore, even if the upper firing device 12 moves following the opening of the door frame 3 by the following member 500, since the cushion 51 is arranged on the back side of the door frame 3, the force of the following movement will cause the door frame 3 to move. Since there is no collision, damage to the door frame 3 and the following member 500 can be prevented.

本実施形態において、追従部材500はバネとしているが、これに限定するものでなく、上部発射装置12を扉枠3に追従移動させるものであればよい。例えば弾性を有したゴム(輪ゴムなど)、紐状の部材、係合引寄せ部材等種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the following member 500 is a spring, but is not limited to this, and may be any member that moves the upper firing device 12 to follow the door frame 3. For example, various methods can be selected, such as elastic rubber (such as a rubber band), a string-like member, and an engaging and pulling member.

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。 The game area 8 of the present embodiment is provided with a large number of obstacle nails (not shown) and various winning holes such as winning holes, and a predetermined number of prize balls are awarded according to winnings in the various winning holes. It looks like this. In addition, since this embodiment is an enclosed ball type game machine, "1" is subtracted from the data of the number of balls held according to the hitting of one game ball, while the number of prize balls corresponding to winnings in various winning holes is subtracted from the data of the number of balls held. is added to the data on the number of balls held, and the corresponding number of balls held is displayed on the touch panel section 14.

また、封入球式パチンコ機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。 Furthermore, since it is an enclosed ball type pachinko machine, prize balls are not paid out, and the number of balls thrown, number of balls entered, number of differential balls, number of balls held, etc. are numerical values based on data rather than the actual number of game balls. That is, the number of game balls actually used is limited to a predetermined number (for example, 50 or 75) that are used cyclically, and the number of balls held is determined by, for example, detecting the game balls fired into the game area 8. The number of balls fired and counted, the number of recovered balls detected and counted by the game balls fired into the game area 8, the number of prize balls in the event of winning, the number of rental balls borrowed from the hall, etc. You can get the number of pitches in, number of pitches out, number of differential pitches, and number of balls held.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数-貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数-入球数、出球数-入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このようにパチンコ機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。 That is, unless there is a problem such as the game balls falling out when the door frame 3 is opened, the number of fired balls equals the number of collected balls. Then, the number of pitches entered = number of balls recovered = number of fired balls, number of pitches out = number of awarded pitches (accumulated value) = number of pitches entered - number of pitches lent (number of balls replayed) + number of pitches held, and number of pitches held = number of pitches pitched. Number of pitches (or number of replayed balls) + number of pitches out - number of pitches in, number of pitches out - number of pitches in = number of differential pitches, number of pitches in possession = number of pitches lent (or number of pitches in replay) + number of differential pitches becomes. In this way, games with the pachinko machine 1 are played completely based on numerical data, and there are no errors caused by spilling game balls or leaving game balls on the lower tray or upper tray. It can be reliably managed in integer units. Note that foul balls basically do not occur with the structure of the upper firing device 12, which will be described later.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。 Further, in the above embodiment, the front component 45, the panel holder, and the transparent panel plate 44 are constructed as separate members, but they may be integrated, for example, by adhesive, or integrally molded to constitute a single member. You can also do that. In this way, when the front component 45, panel holder 43, etc. are integrally formed on the transparent panel plate 44, by providing the notch 47 in the game board 5, the front component 45 and the panel holder 43 have It is possible to prevent structural weakening of these members due to the frame structure (connected on all four sides) being cut.

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。 FIG. 16 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front right side, FIG. 17 is a front view of the upper firing device (launching hammer standby position), and FIG. 18 is a right side view of the upper firing device. It is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Battered ball launcher 29]
The ball firing device 29 is capable of driving the game ball supplied from the ball feeding device 28 into the game area 8 of the game board 5 with a force corresponding to the rotational operation of the ball hitting handle 10. The ball launcher 29 includes a firing solenoid 13 attached to the upper rear surface of a base plate 39 so that a rotational drive shaft 60 protrudes forward, and a firing hammer 30 that is rotatably fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13. A hammer tip 61 fixed to the tip of the firing hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement locus of the hammer tip 61 as the firing position, and a rail member 33 that sets the firing position to the firing position. A firing stopper 34 that restricts the hammer tip 61 from rotating counterclockwise beyond the ball hitting position where the parked game ball can be hit, and a firing hammer 30 placed in a standby position (initial position) during its rotational movement. a return stopper 35 for regulating the return time, a firing ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball parked at the firing position, a hinge 37 for the upper firing device, and a firing ball opening facing the game area 8. and a mouth 38 (see FIGS. 8, 9, 16, and 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。 Although detailed illustration of the firing solenoid 13 in the ball firing device 29 is omitted, a rotary drive shaft 60 rotates back and forth at a strength (speed) corresponding to the rotation angle of the ball hitting handle 10. The firing hammer 30 of the ball launcher 29 has a fixed part 301 fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13, and extends from the fixed part 301 in a gentle arc shape, with its tip aligned with the axis of the rotational drive shaft 60. A rod portion 302 faces in the normal direction and has a hammer tip 61 fixed to its tip, and a stopper that extends to the opposite side of the rod portion 302 across the fixing portion 301 and can come into contact with the stopper 34 during firing. A contact portion 303 is provided. The stopper abutting portion 303 of the firing hammer 30 comes into contact with the firing stopper 34, thereby restricting rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。 Further, a ball supply port 63 formed in a ball feeding unit base (described later) of the ball feeding device 28 is arranged directly above the rail member 33 of the ball firing device 29. The rail member 33 stops one game ball sent out from the ball supply port 63 at the shooting position by the ball sending operation of the ball sending member 32 of the ball sending device 28, which will be described later.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。 The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 that is attached and fixed to the base plate 39, and a rail portion 332 that is bent forward from the mounting plate portion 331. (See Figure 8). The rail section 332 for setting the firing position has a substantially L-shape inclined 45 degrees to the left when viewed from the front, and has a left rail plate 333 forming the left side of the rail section 332 and a right side of the rail section 332. and a right rail plate 334 (see FIG. 8). A through hole 335 is formed in the left rail plate 333, through which the hammer tip 61 passes when the firing hammer 30 hits a ball (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。 As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front, a portion of the right side of the ball launcher 29 of the upper launcher 12 from the center in the vertical direction to the lower end is exposed and arranged facing the game area 8. ing. As shown in FIGS. 8 and 16, a firing port decoration member 64 is disposed on the front right side of the base plate 39, and the firing port decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a ball feeding unit base 67, which will be described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。 As shown in FIGS. 7, 8, and 16, the firing port decoration member 64 is arranged so that the right side portion and the lower side portion thereof face the game area 8 and are exposed. The face part and the lower side part are formed into a ball entry prevention wall 51 that prevents game balls launched into the game area 8 from entering the inside of the ball launcher 29. The launch port 38 is formed in a ball entry prevention wall 51 on the right side of the launch port decoration member 64, and the ball entry prevention wall 51 surrounds the launch port 38 and extends from approximately the same plane as the rear end surface of the game area 8. It has an arch shape that rises toward the front.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。 As understood with reference to FIGS. 8 and 16, the ejection port 38 is located diagonally above and to the right with respect to the rail portion 332 when viewed from the front. As understood from FIGS. 8 and 17, the distance between the rail portion 332 (launch position) and the launch port 38 is short (about twice the diameter of the game ball P), and therefore, the launch distance is short, It is possible to reliably hit the fired game ball into the game area 8 without generating foul balls.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The launch ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of a game ball that is parked at the launch position, and detects whether or not a game ball is detected by the game ball at the launch position being hit by the launch hammer 30 and fired. By switching to , it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。 The fired ball confirmation switch 36 is made of a transmission type photosensor, and has a light projecting part and a light receiving part arranged so as to straddle the rail part 332 that sets the firing position. The shot ball confirmation switch 36 is supported by a photo bracket 361 and positioned relative to the shooting position, and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front surface of the base plate 39.

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 The ball launcher 29 includes a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can restrict the rotation end of the firing hammer 30 toward the ball hitting position, and a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can restrict the rotation end of the firing hammer 30 toward the ball hitting position. It is provided with a return stopper 35 for regulating the rotation end (the rotation end in the clockwise direction when viewed from the front). The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber, which can absorb the impact when the firing hammer 30 comes into contact with them, and can also suppress the generation of noise due to the contact. .

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。 Further, in the batted ball firing device 29, a firing solenoid 13 is driven by a ball information control section (described later) with a drive strength corresponding to the rotational operation of the batting ball handle 10, and a ball feeding device 28 is configured to drive a firing solenoid 13 with a drive strength corresponding to the rotational operation of the batting ball handle 10. The solenoid 31 is driven to perform a ball-hitting operation according to the drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball sending device 28 that supplies game balls to the ball launching device 29, when the ball feeding solenoid 31 is activated (ON), the ball sending member 32 sends the received game ball to the ball launching device 29, and the state is changed. When the drive of the ball feeding solenoid 31 is released (OFF), the ball feeding member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。 In the batted ball firing device 29, when the batting ball handle 10 is operated for firing, the firing solenoid 13 is repeatedly energized and disconnected at a voltage corresponding to the amount of the operation. By energizing and de-energizing the firing solenoid 13, the firing hammer 30 rotates from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise) to the firing position, as shown in FIGS. 8 and 17. After launching the parked game ball with the mallet tip 61 (FIG. 8), the firing operation of rotating clockwise and returning to the initial position is repeated.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeding device 28]
Next, the ball feeding device 28 will be explained. As shown in FIGS. 10 and 11, the ball feeding device 28 is mainly constructed as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball feeding gutter 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. The ball feeder is connected to the gutter 65 and the elevating communication gutter 65, and has a ball supply port 63 for supplying the game balls entering from the elevating communication gutter 65 to the batted ball launching device 29, and is open at the rear. A unit base 67, a ball feeding unit cover 68 that closes the rear end of the ball feeding unit base 67 and is open at the front, a ball feeding solenoid 31 disposed at the bottom of the ball feeding unit base 67, and a ball feeding solenoid 31. The ball-feeding member 32 is provided with a ball-feeding member 32 that simultaneously realizes a ball-feeding operation and a return-ball blocking operation, which will be described later, by driving the ball.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。 The lifting communication gutter 65 is sloped gently downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed toward the front end. The ball feeding unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, and the front end of the lifting communication gutter 65 is connected to the right side of the upper part, and is also connected to the front end of the lifting communication gutter 65 when viewed from the rear. A ball feed guide gutter 69 that slopes gently downward from the right side of the upper part to the center in the vertical direction toward the left in the left-right direction, and is bent downward in the middle, and the lower end of the ball feed guide gutter 69. It has a ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。 In addition, on the rear surface of the ball feeding unit cover 68, which is below the bent portion of the ball feeding guide gutter 69 and facing the upper portion of the ball supply port 63, there is a space for storing game balls waiting in the ball feeding guiding gutter 69. A launch standby ball detection switch 70 is provided to detect the presence or absence of the ball (see FIG. 10). The launch waiting ball detection switch 70 is composed of a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body by changing the impedance of a detection coil of a high frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。 The ball feed solenoid 31 of this embodiment is composed of an electromagnet, and is disposed at the lower part of the ball feed unit base 67 with a suction portion that exerts a suction function by energization facing downward. Further, the ball feeding member 32 is disposed adjacent to the left side of the ball feeding solenoid 31 and below the ball feeding unit base 67. The ball feeding member 32 in this embodiment is placed at an allowable position where the ball is allowed to pass through without interfering with the ball fired from the firing position by the ball hitting operation of the ball firing device 29, by energizing and de-energizing the ball feeding solenoid 31. and a return ball prevention part that is movable between the ball return ball and the return ball prevention position that prevents the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feeding member 32]
The ball feeding member 32 will be explained below. FIG. 18 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feeding solenoid 31 is de-energized and the ball feeding member 32 is in the holding position and the return ball blocking position), and FIG. 20 is a cross-sectional view of the upper firing device 12 taken along the line B (the ball feeding solenoid 31 is de-energized and the ball feeding member 32 is in the holding position and the return ball blocking position); FIG. It is a perspective view showing the ball feeding member 32, the ball feeding shaft, and the ball feeding sheet metal from diagonally backward.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。 21 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feeding solenoid 31 is energized and the ball feeding member is in the supply position and the allowable position), and FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view of the upper firing device shown broken away along lines (ball feed solenoid 31 is energized, ball feed member 32 is in the supply position and the allowable position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 is formed in the middle of the ball feeding member 32 in the vertical direction and extends in the left-right direction. A ball feeding shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with both ends protruding, and both ends of the ball feeding shaft 76 in the left and right direction are supported by a ball feeding unit base 67. Thereby, the ball feeding member 32 is supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the ball feeding shaft 76 as the rotation center.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。 Further, an arm portion 77 is formed extending rearward in the middle of the ball feeding member 32, and a lower end of the arm portion 77 is provided with an actuator extending downward from the ball feeding solenoid 31, as shown in FIG. A rod portion 72 is formed, a sheet metal accommodating portion 73 is formed in the operating rod portion 72, and a ball feeding sheet metal 71 made of a metal material that is attracted by a magnet is stored in the sheet metal accommodating portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。 A sheet metal locking pawl 78 is formed directly below the sheet metal accommodating portion 73 to protrude rearward and prevent the ball feeding sheet metal 71 from falling off. This prevents the ball feeding sheet metal 71 from falling off from the sheet metal accommodating portion 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。 As shown in FIG. 20, a latching projection 79 is formed at the end of the operating rod portion 72, and one end of the tension spring 52 shown in FIG. 19 is latched to the latching projection 79. Further, the other end of the tension spring 52 is hooked to a spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feeding unit base 67, as shown in FIG.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。 Further, as shown in FIG. 20, a roof-shaped ball feeding portion 74 is formed above the shaft hole 75 of the ball feeding member 32 and integrally with the ball feeding member 32 toward the lower edge of the ball supply port 63. There is. The ball feeding part 74 is formed in a mountain shape with the center of the upper surface rising upward, and extends from the center toward the front, that is, in FIG. The ball feeding guide surface 80 is sloped downward toward the lower edge, and the arcuate convex surface extends backward from the center, that is, toward the ball feeding unit cover 68 that closes the rear end of the ball feeding guide gutter 69 in FIG. A ball holding surface 81 is provided with a downward slope. Furthermore, a hanging piece 82 that hangs downward is formed at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball sending part 74.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。 Moreover, the upper part of the ball feeding member 32 in the vertical direction passes through the ball feeding unit base 67 toward the front, and as shown in FIGS. 18, 20, and 21, the rail portion 332 (launching position) A rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 is formed extending toward the ball hitting path from the center of the ball returning ball blocking portion 83, and a ball passing opening 85 having a rectangular opening is formed in the center of the returning ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。 As shown in FIGS. 16 and 17, a frame-shaped return ball blocking portion 83 formed integrally with the ball sending member 32 is arranged adjacent to the firing port 38 in the firing position direction. Further, a ball stopper part 84 is formed on the front side of the frame of the return ball preventer part 83 in the direction of the firing position, the ball stopper part 84 having a horizontal bottom part and protruding in a triangular shape toward the rail part 332. The ball stopping portion 84 is disposed in front of the ball sending portion 74 and facing the ball sending portion 74 at a distance above the firing position.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。 Further, on the ball feeding unit cover 68, a ball guide protrusion 54 whose longitudinal section is shaped like a dogleg toward the front is formed at a position facing the ball supply port 63 behind the ball supply port 63. A forward guiding surface 55 facing the ball supply port 63 and having an arcuate concave shape is formed on the upper part of the ball guide protrusion 54 facing forward. The lower part of the ball guide protrusion 54 is curved in a convex manner toward the rear, and the ball feed member 32 is rotated about the ball feed shaft 76 in the front-rear direction in a space below the lower part of the ball guide protrusion 54 . In the rotational movement, the ball feeding section 74 is capable of retracting. Further, a stopper piece 56 is formed at the lower end of the ball guide protrusion 54 so as to protrude toward the front.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feeding operation and return ball blocking operation of ball feeding member 32]
The ball sending operation and return ball preventing operation by the ball sending member 32 of the ball sending device 28 configured as above will be explained. When the ball feed solenoid 31 is in a non-energized state, it is engaged with a locking protrusion 79 at the end of the operating rod portion 72 of the ball feed member 32 and a spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feed unit base 67. Due to the tensile force of the stopped tension spring 52, the lower end of the ball feeding member 32 is pulled toward the ball feeding unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。 As shown in FIG. 18, in a normal state (when the ball feeding solenoid 31 is in a non-energized state), the ball feeding member 32 is in a rotational posture with the ball feeding shaft 76 as the rotation center. The blocking part 83 assumes a posture tilted toward the rear, and when viewed from the side from the gaming area 8, that is, the ball is immediately ejected from the ejection port 38 on the ball path from the ejection position of the ball ejection device 29 to the ejection port 38. In the position direction side, the portion of the return ball blocking portion 83 located in front of the frame is in a posture that crosses the launch port 38, and the ball passing port 85 is in a position that crosses the launch port 38 in the ball batting path. is shifted to the rear, making it impossible for the ball to pass through the batted ball passage hole 85 on the batted ball path. That is, in this attitude, the return ball blocking portion 83 assumes a return ball blocking position that prevents the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38 from entering.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the ball is fired, the return ball blocking part 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking part 83 blocks the game ball shot into the game area 8 from becoming a return ball and entering the launch port 38. Since the ball can be prevented from returning, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the ball returning.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。 In addition, as shown in FIG. 19, in the normal state (when the ball feeding solenoid 31 is in a non-energized state), the ball holding surface 81 of the ball feeding section 74 of the ball feeding member 32 is attached to the ball guiding surface of the ball feeding unit cover 68. The hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding part 74 comes into contact with the stopper piece 56, and the ball feeding member 32 is in a rotating position about the ball feeding shaft 76. , is restricted to the holding position during ball feeding operation.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。 In the holding position, the ball feeding guide surface 80 of the ball feeding section 74 is located in front of the lower end of the front guiding surface 55 of the ball guide protrusion 54, and is located on an extension line in the tangential direction of the front guiding surface 55. In addition, the ball stopper 84 approaches the ball supply port 63, the game ball P1 fits into the gap between the lower end of the ball supply port 63 and the ball stopper 84, and the game ball P1 remains. becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When the ball feeding solenoid 31 is excited by energizing, the ball feeding sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnetic function, and the operating rod portion 72 of the ball feeding member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52. The ball feeding member 32 rotates counterclockwise in FIG. 19 about the ball feeding shaft 76, and as shown in FIGS. Move to a permissible position that allows.

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。 As a result, the ball stopper 84 moves forward from the position close to the ball supply port 63, and at the same time, the ball feeder 74 moves forward and sends out the game ball P1 that has been staying at the holding position to the firing position (Fig. 22 reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。 As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in the energized state, the rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 assumes an upright posture in a rotating posture about the ball feeding shaft 76, and the game area 8, that is, in the ball hitting path from the firing position of the ball launching device 29 to the firing port 38, at a position immediately on the firing position direction side of the firing port 38, with respect to the firing port 38 in the ball hitting path. The batted ball passage holes 85 are at the coincident position, and the ball is allowed to pass through the batted ball passage holes 85 on the batted ball path. That is, in this attitude, the return ball blocking portion 83 assumes a permissible position that allows the batted ball to pass without interfering with the batted ball fired from the firing position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。 As shown in FIG. 22, when the ball feeding solenoid 31 is in an excited state, the ball holding surface 81 of the ball feeding section 74 is located in front of the ball guide protrusion 54 of the ball feeding unit cover 68 at the supply position in the ball feeding operation. However, the subsequent game ball P2 fits into the gap between the upper end of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball sending part 74, and the subsequent game ball P2 remains in a state. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 feeds the game balls aligned and stored in the ball feeding guide trough 69 one by one to the shooting position of the ball firing device 29.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 Moreover, FIG. 24 is a time chart showing the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when period A has elapsed from the time the ball feed solenoid 31 is turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when period B has elapsed from the time the firing solenoid 13 is turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off after a period C has elapsed from the time when the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In this embodiment, period A is 300 ms, period B is 30 ms, and period C is 50 ms. When the ball feeding solenoid 31 is turned on, the ball is sent to the shooting position (rail portion 332) by the ball feeding member 32. That is, the fired ball confirmation switch 36 detects the fired ball. In this embodiment, if a game ball that is stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time (period D is 30 ms), it is determined that there is a firing ball. do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball parked at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, so that firing due to noise can be avoided. Erroneous ball counting can be eliminated, and reliability in detecting shot balls can be increased.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。 According to the driving timing of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13 shown in FIG. 24, operation control is performed by the ball information control MPU 111 of the ball information control section 118, which will be described later. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball sending member 32 is in the permissible position, the ball firing device 29 is operated to cause the ball firing hammer 30 to perform a ball hitting operation, and the ball firing device 29 is activated in a manner determined in advance from the time of activation of the ball firing device 29. After the specified time (30 ms) has elapsed, the ball sending solenoid 31 is deenergized and the return ball blocking part 83 is moved to the returning ball blocking position, so that the returning ball is blocked by the returning ball blocking part 83. control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 According to this, when the return ball blocking portion 83 takes the permissible position, the ball is allowed to pass without interfering with the ball fired from the firing position, so there is no interference with the fired ball, so the game It is possible to prevent a player from feeling distrustful about hitting a ball at a targeted position, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the ball is fired, the return ball blocking part 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking part 83 blocks the game ball shot into the game area 8 from becoming a return ball and entering the launch port 38. Since the ball can be prevented from returning, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the ball returning.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。 In this embodiment, since the return ball prevention part 83 is formed integrally with the ball sending member 32, the ball is sent to the firing position by energizing and de-energizing one electric drive source (ball feeding solenoid 31). and prevention of ball return can be achieved at the same time. That is, when the ball sending member 32 assumes the supply position, the ball passing port 85 is located on the ball path through which the game balls fired from the firing position pass, while when the ball sending member 32 takes the holding position, the ball passes through the ball path. A frame-shaped return ball blocking portion 83 is provided such that the ball passing opening 85 is located at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 When the ball sending member 32 takes the supply position, the return ball blocking part 83 takes the permissible position and does not interfere with the ball fired from the firing position, which prevents the game ball from hitting the target position. It is possible to prevent the player from feeling distrustful, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 Further, when the ball sending member 32 moves to the holding position, the return ball blocking part 83 simultaneously moves to the return ball blocking position, so that the game ball fired into the game area 8 becomes a return ball and enters the firing port 38. Since the ball can be blocked and the ball can be prevented from returning, it is possible to prevent the return ball from reducing interest in the game.

また、先に挙げた特許文献1に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。 Furthermore, the gaming machine described in Patent Document 1 mentioned above has a structure in which the ball is forcibly pried open by the ball to prevent a return ball blocking the ball opening, and the ball is shot or pushed out into the game area. For this reason, an electrical drive source to perform the ball-striking action must be of a size and power commensurate with the size and power, and it is necessary to supply a large current to obtain the ball-striking force, which consumes a large amount of power. be.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。 On the other hand, in the upper firing device 12 of this example, when the firing hammer 30 performs a ball-hitting operation, the return ball blocking portion 83 of the ball sending member 32 is located at the permissible position (the ball passage opening 85) where the ball is allowed to pass through. Since the firing port 38 is in a state in which the ball is aligned with the ball hitting path, and there is no interference with the shot ball, it is sufficient to provide the ball hitting force sufficient to launch the ball into the game area 8, so the power is small. This can be adequately addressed by adopting an electric drive source. Therefore, the electric drive source can be made smaller and thinner, and the power consumption required for driving it can also be kept low.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。 Further, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is energized for a period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on, and the hammer tip 61 penetrates and protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). Therefore, it is possible to prevent the game ball from being stopped on the rail portion 332, and it is possible to prevent the ball from returning and to make the erroneous counting of the fired balls more reliable.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、杆状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。 Although the return ball prevention portion 83 of this embodiment is shown as having a rectangular frame shape and having a batted ball passage hole 85 in the center, the shape of the return ball prevention portion 83 is not limited to this, and for example, , may be strip-shaped, or rod-shaped, and may not include the batted ball passage opening 85. That is, on the ball hitting path from the firing position to the firing port 38, the permissible position is provided adjacent to the firing position direction of the firing port 38 and allows the batted ball to pass through without interfering with the batted ball fired from the firing position. and a return ball blocking position that prevents the return ball from entering the firing port 38 from the game area 8.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機において球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられた構成となっている。 In the enclosed ball game machine of the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is installed on the rear surface of the main body frame 2 at the rear of the upper firing device 12 disposed at the front part and one side of the upper part of the main body frame 2. The upper end of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28, and the ball lifting device 22 is installed between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper part of the upper firing device 12. A ball supply path member 24 extending in the front-rear direction is provided for feeding the lifted game balls to the ball feeding device 28 from above.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。 With the above-described configuration, the ball supply path member 24 connects various members (movable body, power transmission mechanism for driving the movable body (for example, gear train), left and right) attached to the rear of the game board 5. The ball can be mounted at the rear of the gaming machine without interfering with the slide rail for guiding the direction, the drive motor as the drive source, the position detection sensor for detecting the position of the movable body, the LED board, the relay board, etc. The game ball lifted to the upper part of the main body frame 2 by the lifting device 22 can be smoothly sent to the upper firing device 12.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。 Furthermore, since the ball supply path member does not obstruct various members attached to the rear of the game board, the space formed at the rear of the upper firing device 12 can be provided at the rear of the game board 5. This can be applied to the placement space of each member.

また、図23に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。 Further, the upper firing device 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional one for the reasons mentioned above. As shown in FIG. 23, the electric drive source (emission solenoid 13) of the batted ball launcher can be made smaller and thinner, so the electric drive source does not protrude behind the upper launcher 12. Accordingly, a wider arrangement space 57 for each member attached to the rear of the game board 5 can be secured.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。 In addition, the upper firing device 12 of this embodiment can be rotated by the upper firing device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), so that when the game board is attached, the upper firing device 12 Since the upper firing unit can be rotated and placed at a position out of the movement path when inserting the game board, it is easy to attach the game board to the main body frame.

この場合、本体枠2に対し、上部発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。 In this case, when the upper firing device 12 is opened with respect to the main body frame 2, even if there are game balls remaining in the ball sending gutter 23, the ball sending gutter 23 is installed so that the game balls do not spill out. It is preferable to provide a ball spill prevention means for blocking the ball outlet 58 of the ball.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。 Hereinafter, one embodiment of the ball spill prevention means (ball outlet opening/closing unit) will be described. FIG. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit. Moreover, FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening/closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 As shown in FIGS. 6 and 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and includes a ball sending gutter 23 that sends out the lifted game balls from above to the front, and an upper firing unit. 12 and a lifting communication gutter 65 that is connected to the ball sending gutter 23. When the upper firing unit 12 is closed with respect to the main body frame 2, the front end of the ball sending gutter 23 is By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting and feeding communication gutter 65 are communicated with each other, and game balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。 The ball feeding device of the upper firing device 12 includes an opening/closing actuating piece 426 on the right side of the ball feeding unit cover for operating the opening/closing shutter 412 of the ball outlet opening/closing unit 410 (FIG. 27). The opening/closing actuating piece 426 rotates the opening/closing crank 413 by contacting the spherical contact portion 424 of the opening/closing crank 413 in the ball outlet opening/closing unit 410 when the upper firing device 12 is closed with respect to the main body frame 2. This allows the opening/closing shutter 412 to be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して上部発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball outlet opening/closing unit]
The ball outlet opening/closing unit 410 in the main body frame 2 of this embodiment is attached to the mounting member 407 attached to the lower surface of the ball sending gutter 23 of the ball lifting device 22, and is attached to the mounting member 407 attached to the lower surface of the ball sending gutter 23 of the ball lifting device 22. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball sending gutter 23 in the ball lifting device 22 is closed to prevent the flow of game balls from the ball lifting device 22 to the ball sending device 28 of the upper firing device 12. It is something that can be blocked.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。 The ball outlet opening/closing unit 410 includes a shutter base 411 attached to a hanging wall 408 facing in the vertical direction of the mounting member 407, a plate-shaped opening/closing shutter 412 held slidably in the vertical direction by the shutter base 411, and a shutter base 412 that can be opened/closed. It includes an opening/closing crank 413 that slides the shutter 412 in the vertical direction, and an opening/closing spring 414 that urges the opening/closing shutter 412 to rise via the opening/closing crank 413.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 411 of the ball outlet opening/closing unit 410 has a pair of slide grooves 415 extending in the vertical direction for holding the opening/closing shutter 412 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 411; A rectangular opening 416 that penetrates in the front-back direction between the pair of slide grooves 415, and a crank that is arranged at the front of the left end when viewed from the front and supports the opening/closing crank 413 so as to be rotatable around an axis extending in the front-back direction. It includes a support portion 417 and a spring locking portion 418 that locks one end (upper end) of the opening/closing spring 414. The crank support part 417 of the shutter base 411 is arranged on the left side of the opening 416 when viewed from the front, and the spring locking part 418 is arranged near the upper left side of the center in the left-right direction when seen from the front.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。 The opening/closing shutter 412 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a flat shutter body 419 and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 419 and slide within the sliding groove 415 of the shutter base 411. ), and a horizontally long rectangular drive hole 420 that is disposed between the pair of sliding protrusions and faces from the opening 416 of the shutter base 411 and penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。 The opening/closing crank 413 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a shaft portion 421 that is rotatably supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411 around an axis extending in the front-rear direction, and a shaft portion 421 that is rotatably supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411, and a shaft portion 421 that is rotatably supported by a crank support portion 417 of a shutter base 411. A driving rod 422 that extends outward and whose tip extends to near the center in the left-right direction of the opening 416, and a driving rod 422 that protrudes rearward from the tip of the driving rod 422 and is slidably inserted into the driving hole 412b of the opening/closing shutter 412. a driving pin 423 that extends downward from the lower outer periphery of the shaft portion 421 when viewed from the front and has a spherical tip; (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。 In the ball outlet opening/closing unit 410, when the opening/closing crank 413 rotates around an axis extending in the front-rear direction, the driving pin 423 of the opening/closing crank 413 rotates in an arc shape in the vertical direction, and at the same time, the driving pin 423 is inserted. The opening/closing shutter 412 is configured to slide in the vertical direction through the drive hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して上部発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が上部発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 In this ball outlet opening/closing unit 410, when the upper firing device 12 is closed with respect to the main body frame 2, the contact portion 424 of the opening/closing crank 413 contacts the opening/closing actuating piece 426 of the upper firing device 12, and the contact portion 424 rotates clockwise when viewed from the front against the biasing force of the opening/closing spring 414, and the drive pin 423 rotates together with the contact portion 424 in the clockwise direction when viewed from the front. , the opening/closing shutter 412 can be lowered to open the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23. That is, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting and feeding communication gutter 65 are communicated with each other, so that game balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。 When the upper firing device 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact portion 424 of the opening/closing crank 413 and the opening/closing actuating piece 426 of the upper firing device 12 are released, and the opening/closing crank 413 is moved by the opening/closing spring. At the same time as the opening/closing shutter 412 is rotated counterclockwise in the front view by the biasing force of the ball 414, the opening/closing shutter 412 is raised to close the ball outlet 58 at the front end of the ball sending trough 23 (Fig. 27 ).

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, the ball outlet 58 at the front end of the ball sending gutter 23 in the ball lifting device 22 can be automatically opened and closed by the ball outlet opening/closing unit 410 in accordance with the opening and closing of the upper firing device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the upper firing device 12 is opened with game balls remaining in the ball sending gutter 23, the game balls can be prevented from spilling out from the ball outlet 58.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Irregular sphere/magnetic sphere ejection unit]
FIG. 28 is a diagram illustrating a deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 29 is a diagram illustrating the magnetic ball discharge part cover separated from FIG. 28 and turned over. FIG. 30 is a plan view of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 32 is a diagram illustrating the base plate of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 33 is a diagram illustrating the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharging unit separated into the irregular-shaped sphere discharging unit and the magnetic sphere discharging unit. FIG. 34 is a diagram illustrating a path through which irregularly shaped spheres and magnetic spheres are discharged in the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 35 is a diagram illustrating a situation in which the magnetic sphere is separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a diagram illustrating a state in which the magnetic balls have reached the magnetic ball ejection slope.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。 As shown in FIG. 28, the irregular-shaped sphere/magnetic sphere ejection unit 20 has an irregular-shaped sphere ejection function and a magnetic sphere ejection function. Note that the irregularly shaped ball is a spherical object such as a bearing that has a smaller diameter than a regular game ball. The irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit 20 is a transparent resin molded product, and is arranged at the lower part of the game machine main body (the irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit accommodating section 19). It has a configuration in which the sides are covered with a rear plate (ball receiving gutter base 201). At the top, there are out balls that flowed down without winning in various winning holes (special variable winning device, general winning hole, normal variable winning device) and safe balls that entered various winning holes and flowed down the safe ball ejection route. A collection port 202 for collecting game balls is provided. The out ball flows into the collection port 202 via the out port 42 (see FIGS. 2, 3, and 5). The safe ball flows into the collection port 202 via the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。 A circulation path within the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 that communicates with the collection port 202 is formed by meandering left and right inside the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 and folding up and down. It is equipped with a detection switch 203, a deformed ball ejection section 204, a magnetic ball ejection section 205, a ball path full detection switch 206, and a ball appropriate amount detection switch 207. The game balls that have flowed into the collection port 202 form a line and move along a circulation path within the irregularly shaped balls/magnetic spheres discharge unit 20, reaching the ball collection section 21 connected to the irregularly shaped balls/magnetic spheres discharge unit 20. However, in order to prevent the irregularly shaped balls and magnetic balls from moving to the ball collecting section 21, they are separated from the regular game ball circulation path within the irregularly shaped balls/magnetic ball ejecting unit 20 and are discharged outside the irregularly shaped balls/magnetic ball discharging unit 20. Ru.

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。 Next, the movement of the game balls collected into the collection port 202 within the odd-shaped ball/magnetic ball discharge unit 20 will be explained in order. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by a collected ball detection switch 203. The game balls that have passed through the recovered ball detection switch 203 reach the irregularly shaped ball discharge section 204. When the difference between the number of game balls detected by the recovered ball detection switch 203 and the fired ball detection means increases, it can be detected that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。 The irregularly shaped ball ejector 204 includes an irregularly shaped ball ejector base 208 fixed to an irregularly shaped ball ejector base attachment part 212 provided on the ball receiving gutter base 201 and two bases fixed to the irregularly shaped ball ejector base 208. It is composed of deformed sphere separation shafts 209 and 210.

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。 As shown in FIGS. 31 and 32, the irregularly shaped ball ejector base mounting portion 212 is a rectangular opening provided in the ball receiving gutter base 201. As shown in FIGS. As shown in FIG. 28, the irregularly shaped ball ejector base attachment part 212 is provided at an angle to the ball receiving gutter base 201 so that the side on the collection port 202 side is higher. As a result, the irregularly shaped ball separating shafts 209 and 210 are arranged at an angle, so that the game ball can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214.

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。 FIG. 33 is a diagram illustrating the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharging unit separated into the irregular-shaped sphere discharging unit and the magnetic sphere discharging unit. FIG. 33(a) shows the irregularly shaped ball ejecting section 204. FIG. 33(b) shows the magnetic ball ejecting section 205.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。 The irregularly shaped ball ejecting unit 204 utilizes the difference in diameter between regular game balls and irregular balls to eliminate irregular balls with a smaller diameter than the regular game balls from the circulation path within the irregularly shaped ball/magnetic ball discharging unit 20. . As shown in FIG. 30, the irregular sphere discharge section 204 includes two irregular sphere separation shafts 209 and 210 having circular cross sections and arranged in parallel from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In order to exclude irregularly shaped balls, that is, inert balls with a smaller diameter than regular game balls, from the circulation path in which regular game balls circulate, the gap distance between the two irregularly shaped ball separating shafts 209 and 210 is set on the upstream side 213. The irregularly shaped ball separating shaft is designed so that it is narrower than the diameter of a regular game ball and wider than the diameter of a regular game ball on the downstream side 214, that is, so that the distance between both irregularly shaped ball separating shafts 209, 210 gradually increases. 209 and 210 are fixed to the base 208 of the irregular-shaped ball ejector.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。 The game balls that flow down one by one into the irregular-shaped ball discharge section 204 via the collection port 202 and the collected-ball detection switch 203 are rolled down as they straddle the two irregular-shaped ball separation shafts 209 and 210. do. On the upstream side, the gap distance between the two irregular ball separation shafts 209, 210 is narrower than the diameter of the regular game balls, so the regular game balls do not fall from between the irregular ball separation shafts 209, 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。 On the other hand, the irregular ball, which is an irregularly shaped ball with a smaller diameter than the regular game ball, falls from between the two irregularly shaped ball separation shafts 209 and 210. The fallen irregular spheres are discharged to the outside of the irregular sphere/magnetic sphere discharge unit 20 from the irregular sphere discharge port 216 via the irregular sphere discharge path 215, as shown in FIG. 33(a). The irregular-shaped ball discharge path 215 is formed by the irregular-shaped ball discharge route forming member 217 attached to the front side of the ball receiving gutter base 201 and below the irregular-shaped ball discharge unit base 208. Note that the irregular-shaped ball ejection path forming member 217 is also integrally provided with a communication path 218 that guides balls having the same diameter as regular game balls to the magnetic ball ejection section 205.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。 A game ball of regular size that rolls down the two irregularly shaped ball separating shafts 209, 210 falls from between the two irregularly shaped ball separating shafts 209, 210 on the downstream side 214, and passes through the communication path 218. Then, it reaches a circulation path 219 formed in the magnetic ball discharge section 205.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。 The magnetic ball discharge part 205 is fixed to the ball receiving gutter base 201 as shown in FIG. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball ejection part 205 is removed from the ball receiving gutter base 201. A slope 220 connected to the communication path 218 is formed in the magnetic ball ejecting section 205. A falling surface 221 that descends steeply is connected to the downstream side of the slope 220, and a drop surface 221 that descends steeply is connected to the downstream side of the slope 220. , a magnetic ball ejection inclined surface 222 is formed. A gap between the discontinuous portions 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball ejecting section 205, a magnet is attached to at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225 on the front surface, the back surface thereof, or the interior thereof.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。 FIG. 35 shows an example in which a magnet 229 is attached to a magnet housing space 230 on the back side of a ceiling wall 225. The magnet housing space 230 is formed as a space arranged along the back side of the ceiling wall 225 and has a rectangular cross section. The magnet 229 is a flat magnet, and is a permanent magnet having an N pole or an S pole on one side and an S pole or an N pole on the other side. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game balls (magnetic balls 232) made of magnetic material are attracted and their rolling is inhibited, but they flow down the area of the slope 220 and fall from the discontinuous portion 223. It is sufficient that the magnetic ball can reach the magnetic ball discharge inclined surface 222. Note that the attached magnet may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。 The regular game balls 233 flowing from the communication path 218 roll down the slope 220, and flow down from the slope 220 while rolling on the falling surface 221. The regular non-magnetic game balls 233 fall through the discontinuous portion 223 and pass through the circulation path 219 to reach the ball gathering section 21 connected to the irregular ball/magnetic ball discharge unit 20.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。 On the other hand, the irregular sphere (magnetic sphere 232 ) made of a magnetic material sticks to the inner wall surface of the ceiling wall 225 due to the attractive force of the magnet 229 housed in the magnet housing space 230 , and moves along the circulation path 219 upstream of the inclined surface 220 . It flows down from the side to the downstream side while rolling due to the action of gravity. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic balls 232 reach the area of the magnetic ball discharge slope 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. 36 without falling from the discontinuous portion 223. Irregular balls made of magnetic material that have reached the region of the magnetic ball ejection slope 222 are ejected to the outside of the irregularly shaped sphere/magnetic ball ejection unit 20 from the magnetic ball ejection port 227 via the magnetic ball ejection path 226 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。 A portion of the ceiling wall 225 above the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjustment section 231. The magnetic force adjustment section 231 is formed such that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic ball ejection path 226 increases as the magnetic ball ejection path 226 goes downstream. In FIG. 35, the magnetic ball ejection path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjustment section 231. As a result, the distance between the magnetic balls 232 and the magnets 229 becomes longer as it goes downstream of the magnetic ball discharge path 226. Then, the magnetic force (attractive force) of the magnet 229 acting on the magnetic ball 232 gradually decreases. Therefore, the magnetic balls 232 that were stuck to the wall surface of the ceiling wall 225 and were moving in the downstream direction separate from the wall surface of the ceiling wall 225 and fall onto the magnetic ball ejection slope 222. The magnetic ball is then discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic sphere discharge path 226 .

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。 The irregular spheres and the irregular magnetic spheres are discharged to the outside of the irregular sphere/magnetic sphere discharge unit 20 from the irregular sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227, respectively (FIG. 34). The irregularly shaped spheres or magnetic spheres discharged from the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 are collected in the discharged ball receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this way, by using the irregularly shaped ball/magnetic ball discharge unit 20, irregular balls made of irregularly shaped balls and magnetic substances can be removed from the regular game ball circulation path 219. In this embodiment, the configuration can be simplified by using gravity to discharge the irregular shaped spheres and magnetic spheres to the outside of the irregular shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20. The irregular-shaped sphere discharge path 215 is arranged along the side surface of the magnetic sphere discharge section 205, and the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 can be configured compactly.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。 The irregularly shaped ball/magnetic ball ejection unit 20 can remove irregularly shaped balls or irregular balls made of magnetic material from the regular game ball circulation path 219 without stopping the game, thereby preventing a decrease in player interest. On the other hand, it is possible to reduce the chances that game hall employees will be called to each game machine to handle illegal balls and deal with malfunctions of the game machines. Note that the irregularly shaped ball ejecting section 204 and the magnetic ball ejecting section 205 may each be configured independently. That is, when ejecting the irregularly shaped balls is performed by other components within the gaming machine, the magnetic ball ejecting section 205 may be configured independently.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、パチンコ遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。 An embodiment of the enclosed ball game machine of the present invention includes a game board in which a game area is partitioned, a main body frame into which the game board is fitted and housed, and a main body frame arranged on the upper part of the main body frame, a batted ball firing device that fires a game ball toward the gaming area; and a batted ball firing device that collects the game balls fired by the batted ball firing device as enclosed balls on the back side of the game board, removes illegal balls, and returns the batted ball firing device to the game board. In order to supply to A ball feeding device that feeds balls one by one to the firing position of the batted ball launching device, a main control board that performs game control processing related to pachinko games, and a main control board that is connected to the main control board so as to be able to perform bidirectional data communication, and the game control processing control to increase or decrease the number of balls held based on a prize ball command transmitted from the main control board and information on the number of launched balls fired by the batted ball launcher; and control to launch game balls by the batted ball launcher. and a ball information control board for controlling feeding of game balls to the shooting position by the ball feeding device, and circulating a predetermined number of game balls in a closed manner without paying out the game balls. The ball firing device is configured to perform a ball hitting operation based on the driving of a firing rail for stopping a game ball at the firing position and an electric drive source, and the ball firing device performs a ball hitting operation based on driving of an electric drive source, The ball information control board includes a firing member that fires a game ball that is parked at the firing position, and a firing ball confirmation device that detects the game ball that is parked at the firing position, and the ball information control board is configured to fire the ball at a predetermined time. The launched ball detection and determination means determines that a launched ball is present when the launched ball confirmation means detects a game ball parked at the firing position, and the launched ball detection and determination means determines that a launched ball is present. Subtracting the number of held balls by determining that the game ball parked at the firing position has been fired and subtracting the number of held balls by one when the game ball is not detected by the fired ball confirmation means, on the condition that the determination has been made. It is composed of means and.

上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。 According to the above embodiment, the launched ball detection and determination means determines that there is a launched ball when the launched ball confirmation means detects a game ball that is stationary at the firing position for a predetermined period of time. On the condition that the shot ball detection and determination means has determined that there is a shot ball, if the shot ball confirmation means does not detect a game ball, it is determined that the game ball that was parked at the firing position has been fired, and the number of balls held is determined. is decremented by one, so if noise enters the shot ball confirmation means, it is possible to eliminate incorrect ball counts due to noise, increase the reliability of shot ball detection, and detect irregularly shaped balls. and magnetic balls can be excluded from the circulation path where regular game balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Sphere gathering part 21]
FIG. 37 is a front left perspective view of the ball collecting section and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting section and the ball lifting device, and FIG. 39 is a state in which the ball polishing cartridge is removed from the ball collecting section. FIG. Moreover, FIG. 40 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball collecting section and the cover of the ball lifting device are removed, FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball collecting section in FIG. 40, and FIG. is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view of the sphere gathering portion with the case removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。 The ball collecting section 21 (FIG. 41) includes a ball feeding passage 275, a ball polishing cartridge 251, a ball polishing cartridge mounting section 273 (FIG. 39), and a lifting/feeding inlet switch 156. The ball feeding passage 275 has a groove structure with walls on both sides disposed at the lower part of the entire ball collecting section 21, and includes a ball receiving port 275a connected to a ball outlet (not shown) of the irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit 20. It has a ball feeding port 275b that opens into the ball feeding rotating body 350 (described later) (FIGS. 41, 42, and 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。 The ball polishing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball collecting portion 21 for attaching and removing a ball polishing cartridge 251, which will be described later (FIG. 39). The ball polishing cartridge 251 is removable from the front side of the gaming machine to the ball polishing cartridge mounting portion 273, and a ball polishing cloth 263 is attached to the portion of the ball polishing cartridge 251 that faces the ball lifting device 22, which will be described later. (Figure 41). The lifting/feeding entrance switch 156 is provided on the outside of one wall constituting the ball feeding passage 275, and detects the presence or absence of a game ball passing through the ball feeding passage 275 (FIG. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball lifting device 22]
FIG. 44 is a rear perspective view showing a state in which the upper gearbox and the lower gearbox are removed. FIG. 45 is a right side view showing the ball lifting device with the cover removed, and FIG. 46 is an enlarged view of section (A) in FIG. 45. Moreover, FIG. 47 is a diagram showing the disassembled state of the screw, FIG. 48 is a perspective view showing the upper part of the ball lifting device, and FIG. 49 is a diagram showing the fitted and unfitted states of the screw and the fitting member. FIG.

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。 The ball lifting device 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lifting motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lifting guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gear box 356 (FIG. 37). , FIG. 40), the lower gear box 357 (FIGS. 37, 40), the ball feeding rotary body 350 (FIG. 40), the ball feeding inclined section 351 (FIGS. 40, 41), and the lifting section cover 353 ( 37), a spiral base cover 352 (FIG. 37), a lift slope member 354 (FIG. 46), and a ball delivery gutter 23 (FIGS. 44, 46, and 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 are cover members 368 arranged to surround the screw 25, and are made of transparent resin (acrylic resin). The spiral base cover 352 has an opening 281 diagonally provided in a portion of the ball gathering portion 21 that opposes the ball polishing cartridge 251 (FIG. 39).
Further, the upper surface of the cover member 368 is formed with a protrusion on which the lower surface of an upper gearbox 356 (described later) is installed (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。 The screw 25 is disposed vertically inside the rectangular cylindrical cover member 368 from the base to the upper end of the ball lifting device 22. The cover member 368 is arranged so as to surround the screw 25 by assembling the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353. The screw 25 is composed of a screw shaft 25a, two small pitch protruding members 25b located above and below, and four large pitch protruding members 25c located in the center (FIG. 45). . These are fitted into the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。 The small pitch protrusion member 25b is composed of a cylindrical portion 25e and a spiral protrusion 25d (FIG. 45). As shown in FIG. 47, the small pitch protrusion member 25b is assembled by assembling a half-split body 25bR and a half-split body 25bL, which are divided into two on a vertical plane including the screw shaft 25a, with the screw shaft 25a in between. considered to be one. A pair of a concave portion 25g and a convex portion 25h are formed above and below on the cut surface of the cylindrical portion 25e, which is used to assemble the halves 25bR and 25bL on both sides, so that they can be integrated into one body. can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。 Further, an upper edge recess 25j that opens upward is formed on the upper edge 25i of the half bodies 25bR and 25bL, and a lower edge convex portion 25m that projects downward is formed on the lower edge 25k. These upper edge concave portion 25j and lower edge convex portion 25m are for vertically connecting the small pitch protruding member 25b and the large pitch protruding member 25c, and transmitting rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。 The same applies to the large-pitch protruding member 25c, which is given the same reference numeral and a detailed description thereof will be omitted, but the pitch of the spiral protruding member 25d is larger than that of the small-pitch protruding member 25b. Although the pitch changes in the part where the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b and the spiral protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c are continuous, they are smoothly continuous. The large pitch protrusion member 25c is composed of a half-split body 25cR and a half-split body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。 Note that the pitch is the interval between the spiral protrusions 25d along a straight line. The pitch of the spiral protrusions 25d of the small pitch protrusion member 25b is smaller than that of the helical protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c. For example, the pitch of the small pitch protruding member 25b is 25 mm, and the pitch of the large pitch protruding member 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。 Note that the screw shaft 25a shown in FIG. 47 is a rotating shaft of the screw 25, and as shown in FIG. (spur gear) is fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 49, the lower edge convex portion 25m of the small pitch protrusion member 25b at the lower part of the screw 25 is connected to the fitting recess 366a of the fitting member 366 integrally formed with the lower lifting gear 362. They are fitted using concave-convex fitting, and driven and rotated together with the screw shaft 25a and the lower lifting gear 362.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。 The ball lifting motor 150 is a motor that drives the screw 25, and is attached to the lower surface of the upper gearbox 356 in the ball lifting device 22 (FIGS. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。 The upper gear box 356 is arranged at the upper end of the ball lifting device 22, and houses and pivotally supports a ball lifting motor gear 358, an idle gear 359, and an upper lifting gear 360 (FIGS. 40 and 44). . Ball lifting motor gear 358 is fixed to the drive shaft of ball lifting motor 150 and meshes with idle gear 359. The idle gear 359 is a two-stage gear that integrates an upper gear with a large number of teeth and a lower gear with a small number of teeth on the lower surface.The upper gear meshes with the ball lifting motor gear 358, and the lower gear It meshes with the upper lifting gear 360. These gears are spur gears and have a lower vertical dimension in the upper gearbox. The upper lifting gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. With these gear configurations, the screw 25 is driven and rotated by the ball lifting motor 150.

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。 The lower gear box 357 is disposed from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball gathering section 21, and houses and pivotally supports a lower lifting gear 362 and a ball feeding rotor gear 363 (Fig. 44). The lower lifting gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25a and meshes with the ball feeding rotor gear 363. The gear ratio between the ball feeding rotating body gear 363 and the lower lifting gear 362 is 2:1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。 The ball feeding rotating body 350 is fixed to the gear shaft 363a of the ball feeding rotating body gear 363, and the ball feeding rotating body 350 is driven and rotated by the ball feeding rotating body gear 363. The ball feeding rotary body 350 is a low cylindrical member disposed corresponding to the ball feeding port 275b of the ball feeding passage 275 in the ball gathering section 21, and in this embodiment, the ball feeding rotary body 350 is a low cylindrical member, and in this embodiment, the ball feeding rotary body 350 is arranged so as to correspond to the ball feeding port 275b of the ball feeding passage 275 in the ball collecting section 21. A ball engaging recess 350a is provided to accommodate the ball. The ball engaging recess 350a has a depth that accommodates approximately half of the game ball (FIG. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。 The ball feeding slope portion 351 (FIG. 42) is a member that is formed around the ball feeding rotating body 350 and has a slope for lifting the game ball. The range in which the ball feeding inclined portion 351 exists is such that the ball feeding rotating body 350 screws the game ball from the position of the ball feeding port 275b which is the exit of the ball feeding passage 275 on the ball feeding rotating body side with respect to the rotational direction of the ball feeding rotating body 350. This is the range up to the delivery position to 25.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5~8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3~5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。 As described above, this ball feeding inclined portion 351 has an arc shape along the outer periphery of the ball feeding rotating body 350 from the ball feeding port 275b to the delivery position, and extends 7 mm (approximately 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feeding port 275b. ) It has a sloped surface 351a that rises to a high delivery position, and a top sloped part 351b that projects from the top toward the screw 25 and slopes downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (approximately 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball before and after the delivery position in the rotational direction of the ball feeding rotary body 350.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。 The positional relationship between the ball feeding rotary body 350 and the screw 25 in a plan view is such that the game ball that has fallen from the top inclined surface 351b can be received between the pitches of the spiral protrusion 25d. A cover member 368 (not shown) is disposed along the outer periphery of the ball feeding slope 351 up to the vicinity of the delivery position to prevent the game ball from falling from the slope 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。 A guide block 365 (FIGS. 42 and 43) is disposed on the upper surface of the lower gear box 357 in close proximity to the lower front side of the screw 25. The guide block 365 has an arcuate spherical guide surface 365a close to the helical protrusion 25d of the screw 25, and a stopper surface 365b following this. The ball guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip thereof becomes a stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5~8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
Two lifting guide rails 282 are arranged adjacent to each other in parallel with the screw 25, and have a diameter of approximately 5 mm and serve as guides to guide the game balls lifted and transported by the screw 25 upward in a straight line. This is a round bar-shaped guide member. The lifting guide rail 282 is located on the almost opposite side to the ball feeding rotating body 350 with respect to the rotational direction of the screw 25, and extends from a position corresponding to the upper end of the opening 281 (FIG. 39) provided diagonally in the helical base cover 352. It is arranged vertically upward, and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gearbox 356. The interval between two adjacent lifting guide rails 282 is such a width that a game ball (diameter 11 mm) cannot pass through (5 to 8 mm at the inner interval of the lifting guide rails 282).
In addition, when the game ball is lifted, it is lifted while being in contact with the guide rail 282, so the lifting guide rail 282 has a low friction coefficient and is a guide from the game ball generated by the rotation of the screw 25. It is assumed that the rail 282 has enough rigidity not to be deformed by the pressure applied to the rail 282. It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び上部発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。
前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。
The support member 367 is a cushion member that prevents deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs vibrations transmitted between the game balls and the lifting guide rail 282 and to the upper firing device 12. 282 in its original position, and has a thickness that is sufficient to fit between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 and the lifting guide rail 282. It is a plate-shaped block member, and has a flat surface on the side that contacts the cover member 368 and a recessed portion on the side that supports the lifting guide rail 282.
The lifting guide rail 282 has enough rigidity to not be deformed by the pressing force from the game balls to the guide rail 282 caused by the rotation of the screw 25, but the pressing force from the game balls is applied over a long period of time. Then, the lifting guide rail 282 gradually deforms in the pressing direction, and there is a risk that the game ball will come off from being guided by the lifting guide rail 282, so the deformation is regulated.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
Furthermore, since the screw 25 and the lifting guide rail 282 are designed with clearance in the parts where the game balls mainly pass, the vibrations generated when the ball lifting motor 150 is driven, for example, are 25 and the lifting guide rail 282, and abnormal noise may occur between the lifting guide rail 282 and the game ball.Furthermore, the lifting device 22 has a cover member 368 that prevents the screw 25, the lifting guide rail 282, etc. is surrounded, so if any abnormal noise occurs within the lifting device 22, it will resonate and the sound will become louder. However, by arranging the support member 367, it is possible to absorb the vibrations generated in the game machine and suppress the generation of abnormal noise.
Note that the number of support members 367 is arranged between the cover member 368 and the lifting guide rail 282 so that deformation of the guide rail 282 can be restricted and no abnormal noise is generated due to vibration.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。 The lifting slope member 354 shown in FIG. 46 is a block member having a slope formed on the lower surface of the upper gear box 356 facing the upper end of the screw 25, and the slope intersects with the path along which the game ball is sent up. The moving direction of the game balls vertically lifted by the screw 25 is turned to the horizontal direction and guided to the ball sending gutter 23.

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を上部発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。 The ball sending gutter 23 is provided at the upper end of the spiral base cover 352 and is a path having an inclination for feeding the game balls guided from the lifting slope member 354 to the upper firing device 12. Further, a side surface of the ball sending gutter 23 is provided with a ball removing member 355 that discharges the game balls inside the game machine to the outside of the game machine (FIGS. 44 and 48). The ball removal member 355 is a removable lid member, and can be removed from the side wall of the ball delivery gutter 23 by operating a knob at the bottom to open an opening provided in the side wall. The ball sending gutter 23 has a diagonal section, and a ball extracting member 355 is arranged on the wall on the tip side of the diagonal section (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ上部発射装置12に供給される。 Furthermore, a launched ball waiting ball detection switch 26 is arranged on the outer surface of the ball sending gutter 23 to detect the presence or absence of game balls (FIG. 45). When the launch standby ball detection switch 26 does not detect a game ball, the screw 25 is driven and new game balls are supplied one by one from the ball lifting device 22 to the upper firing device 12.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of ball collecting section 21 and ball lifting device 22]
The game balls sent from the odd-shaped ball/magnetic ball discharge unit 20 that forms part of the circulation route are sent to the ball sending rotary body 350 in the ball lifting device 22 through the ball sending passage 275 of the ball collecting section 21. It will be done. On the other hand, the screw 25 is rotated by the drive of the ball lifting motor 150 via the gear trains 358, 359, and 360, and the ball feeding rotating body 350 is rotated via the screw shaft 25a and the lower gear trains 362, 363. Since the gear ratio between the lower lifting gear 362 and the ball feeding rotary body gear 363 is 2:1, the ball feeding rotary body 350 rotates once for every two rotations of the screw 25. The ball feeding rotary body 350 receives game balls one by one from the ball feeding passage 275 into the ball engaging recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているので、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
Thereafter, by the rotation of the ball feeding rotary body 350, the game ball is engaged with the ball engaging recess 350a and moves, and the remaining outer half moves along the slope 351a of the ball feeding slope 351, and the top slope 351b is reached. Since the top inclined surface 351b is inclined downward, the game ball is sent from that position to the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b. At this time, the game balls sent in from the top inclined surface 351b, which is slightly higher, have a larger distance from the following game balls, and are reliably separated one by one.
In order to stably feed the game balls, it is conceivable to make the terminal end of the top slope 351b and the game ball delivery position of the small pitch protrusion member 25b approximately at the same height.
Further, when feeding the game ball from the top slope 351b to the small pitch protrusion member 25d, the method is not limited to using a downward slope, but may also be configured to use a rail to guide the game ball to the small pitch protrusion member 25d, for example. .
In addition, if the difference in level between the end of the inclined surface 351a and the small pitch protruding member 25d at the bottom of the screw 25 that receives the game ball is small, the game ball may be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch protruding member 25d. It is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 as the small pitch protrusion member 25b rotates and collides with the stopper surface 365b. During this time, the game ball rises as the screw 25 rotates and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352. In this case, as described above, the ball feeding rotary body 350 is provided with ball engaging recesses 350a every 180 degrees, and rotates at half the speed of the screw 25, so one ball is rotated every half rotation. Game balls will be supplied to the screw 25. Since one half rotation of the ball feeding rotary body corresponds to one pitch of the small pitch protruding member 25b, the game ball sent from the ball feeding rotating body 350 is always one ball between the pitches of the small pitch protruding member 25b. It is sent one by one and continuously. (Figure 41).
In other words, the game balls are prevented from being tied together in the ball transport device 22.

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。 It comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 . That is, as the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22, the game ball is rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281, thereby cleaning and polishing the game ball (FIG. 39). By being guided obliquely upward, the area of the ball polishing cloth 263 can be effectively utilized.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、上部発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the game ball is lifted to the upper end of the ball lifting device 22 as the screw 25 rotates, but at this time, the game ball is moved to the lifting guide rail 282 arranged in parallel. Guided and moved in a straight line. The guide rail 282 allows the game balls lifted and transported by the screw 25 to move in the vertical direction, and restricts the movement in the left and right directions. During this time, the game ball is lifted and transported relatively slowly due to the small pitch at the lower small pitch protrusion member 25a, so that there is no problem in receiving the ball from the ball feeding rotary body 350. There is. Furthermore, since the pitch of the small pitch protrusion member 25b on the upper part is small, the movement of the game ball is relatively slow, so that there is no problem in feeding the ball to the upper firing device 12.
On the other hand, in the middle part of the screw 25, there is no particular problem even if the lifting speed of the game ball is increased, so a large pitch protrusion member with a large pitch is used. The number of game balls circulated within the ball transport device 22 can be reduced. Furthermore, this makes it possible to reduce the burden caused by the weight of the game ball on the screw 25 (FIG. 45).
Furthermore, the term "lifting" in this embodiment is used to mean that the game balls are continuously carried up from the lower part of the gaming machine to the upper part.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、上部発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The game ball that has reached the upper end of the ball lifting device 22 contacts the slope of the lifting slope member 354 from below, thereby changing the moving direction of the game ball lifted by the screw 25 from the vertical direction to the approximately horizontal direction. The game balls are turned and smoothly sent from the ball lifting device 22 to the ball sending gutter 23. Then, the game ball sent into the ball sending gutter 23 rolls on the gentle slope of the ball sending gutter 23 and is fed into the upper firing device 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball comes into contact with the slope portion of the lifting slope member 354, it is configured to come off the guide of the lifting guide rail 282 and naturally flow down to the floor surface of the ball sending gutter 23. No ball pressure is applied to the lifting guide rail 282 or the screw 25, making it possible to feed the ball smoothly.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。 When it is necessary to take out the circulating game balls from the game machine for maintenance or the like, they can be easily ejected from the game machine by operating the ball extracting member 355 provided on the outer surface of the ball sending gutter 23 ( Figure 37, Figure 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。 In this embodiment, the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 are made of transparent resin (acrylic resin), and by using transparent resin in this way, the state inside the ball lifting device 22 can be controlled. This is preferable because it can be easily visually confirmed without disassembling the material, but the present invention is not limited to this, and the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 may be made of opaque resin, metal, or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。 Moreover, although the small pitch protruding member 25b and the large pitch protruding member 25c are configured to be joined in half, they may be cylindrical members that are integrally formed from the beginning. Furthermore, by making full use of synthetic resin molding technology, the entire screw 25 except for the screw shaft 25a can be integrally molded.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。 In addition, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of materials that have good sliding properties and are rigid enough not to be deformed by the pressing force from the game ball to the lifting guide rail 282 caused by the rotation of the screw 25. Preferably, metal such as aluminum or synthetic resin may be used. Further, it is conceivable that the spiral protrusion 25d is made of a hard silicone material or the like at least in the portion that receives the game ball from the ball feeding rotary body 350. Thereby, the impact generated when the game ball falls onto the spiral protrusion 25d can be absorbed.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。 Although the lifting guide rail 282 in this embodiment uses two rails to guide the game balls in the vertical direction, the number of rails is not limited to two. For example, the lifting guide rail 282 may be one rail, and the other rail may be The other guide may have a configuration in which the inner wall of the cover member 368 extends parallel to and adjacent to the transport guide rail 282 to guide the game ball.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。 Further, the support member 367 is disposed between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lift section cover 353 and the lift guide rail 282, but if the support member 367 is limited to absorbing vibrations, the support member 367 In addition to the member 368, for example, as shown in FIG. 70, a support member 367 may be placed over both ends of the lifting guide rail 282. This eliminates vibrations generated by the operation of movable accessories (not shown) placed on the game board and electric drive sources such as motors, and the player's operation of the touch panel section 14 placed on the door frame 3. Various vibrations that occur in the game machine, such as vibrations caused by the impact that occurs when playing, are absorbed, so there may be situations where the game ball comes off the guide of the guide rail and cannot be lifted, or the game ball is not released due to vibration. It is possible to suppress instability.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。 In addition, in this embodiment, the game ball is continuously sent out and conveyed one pitch at a time on the spiral protrusion 25d over the entire length of the screw 25, but the game ball is lifted at all pitches of the screw 25. The configuration is not limited to this, as long as the game balls are continuously lifted and transported even if the game balls are not transported.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。 The lifting slope member 354 may have any structure as long as it can smoothly send the game balls vertically lifted by the screw 25 and the lifting guide rail 282 to the ball sending gutter 23, and it may be molded integrally with the upper gear box 356. Alternatively, as shown in FIGS. 67 and 68, the upper surface of the ball delivery path 23 may be extended onto the game ball transport path, and a slope may be formed on the lower surface of the extended portion.

また、本発明の球揚送装置22は、スクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。 In addition, the ball lifting device 22 of the present invention is configured to lift and transport game balls using a screw 25, but if the game ball is lifted by vertically guiding and conveying it, the screw 25 is used. However, various methods can be selected, such as a belt conveyor that can continuously transport game balls.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Ball polishing device]
Next, a description will be given of a ball polishing device that cleans and polishes game balls enclosed within a game machine. FIG. 38 described earlier is a front view of the ball polishing device with the ball polishing cartridge installed, and FIG. 39 described earlier is a front view of the ball polishing device with the ball polishing cartridge removed. FIG.

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。 Moreover, FIG. 50 is a left side view showing a state in which the ball polishing cartridge is installed, and FIG. 51 is a perspective view illustrating a mechanism for fixing the ball polishing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing the state in the middle of installing the ball polishing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge being pressed against each other, and FIG. 55 is a perspective view of the ball polishing cartridge shown in FIG. 54 with the left side cover removed. FIG. Moreover, FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。 Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is installed, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed for explaining the inside of the right side cover in FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58. 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view of FIG. 62 with the left side cover removed.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。 As shown in FIGS. 38 and 50, a ball collecting section 21 is provided at the lower part of the ball lifting device 22, and a ball polishing cartridge 251 is installed in a ball polishing cartridge mounting section 270 of a part of the ball collecting section 21. is said to be able to be installed. Here, the outside of the ball lifting device 22 is made of a transparent plastic member, so that even if a game ball becomes clogged within the ball lifting device 22, the location where the jam occurs can be easily seen. It looks like this. As shown in FIG. 51, the ball polishing cartridge 251 attached to the ball polishing cartridge mounting section 270 is supported at one end on a shaft and rotating at the other end. By hooking the other end of the ball polishing cartridge fixing lever 271 to the ball polishing cartridge fixing stopper 272 also provided in the ball collecting section 21, the ball polishing cartridge 251 can be pressed inward and leftward. It has a structure. In addition, in FIG. 51, in order to make it easy to understand the movement mode of the ball polishing cartridge fixing lever 271, both the open state and the closed state of the ball polishing cartridge fixing lever 271 are shown.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ291、駆動軸290の記載を省略している。 FIG. 39 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the ball polishing cartridge mounting portion 270 has a ball polishing cartridge mounting port 273 formed of a hollow portion into which the ball polishing cartridge 251 can be mounted. In addition, in FIG. 39, for ease of viewing, the ball polishing cartridge fixing lever 271, the mounting sensor 291 provided inside the ball polishing cartridge mounting portion 270 and visible from the ball polishing cartridge mounting opening 273, and the drive shaft 290 are shown. Description is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。装着動作の具体的な態様については後述する。 FIG. 66 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge mounting port 273 in FIG. 39. At the back of the ball polishing cartridge mounting port 273 inside the ball polishing cartridge mounting section 270, below the right side surface, there is a second drive gear of the ball polishing cartridge 251, which is coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. A drive shaft 290 that fits into the gear shaft 261 of the first embodiment is provided, and an attachment sensor 291 including a pushable button 292 is provided above the right side surface. As a result of a series of mounting operations for the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed, and thus mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected. Specific aspects of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。 In addition, in the innermost part of the ball polishing cartridge mounting portion 270 facing the ball lifting device 22, the ball lifting device 22 has a long side that is used to advance the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251, which will be described later. An opening 281 having a different angle from the direction is provided. As a result, a deviation occurs between the direction in which the game balls are lifted and the direction in which the ball polishing cloth 263 travels, so that only a part of the ball polishing cloth 263 having a predetermined width in the width direction is not used. It becomes possible to clean and polish game balls by effectively utilizing the width of 263 mm.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。 Furthermore, the width between the long sides of the opening 281 is such that at least a part of the peripheral edge of the game ball lifted by the ball lifting device 22 can protrude to the outside of the ball lifting device 22 at the opening position. In this embodiment, the width between the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm for the diameter of the game ball of 11 mm. The game ball is configured to protrude from the opening 281 toward the ball polishing cloth 263 by about 1.5 mm.

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。 As a result, during the game period, a part of the peripheral edge of the game ball being lifted in the ball lifting device 22 protrudes outside the ball lifting device 22 at the position of the opening 281, and the ball is polished. The ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 and the game ball can come into contact with each other. In particular, if the ball polishing cartridge 251 has an elastic member and is configured to press the ball polishing cloth 263 against the game balls, the ball polishing cloth 263 can be brought into contact with the game balls more reliably, and Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。 Furthermore, even if the ball polishing cartridge 251 is removed with the game ball remaining in the ball transport device 22 during a time outside the gaming period, the width of the opening 281 will be smaller than the diameter of the game ball. With this structure, the game balls remaining in the ball lifting device 22 will not spill onto the ball polishing cartridge mounting portion 273 side of the ball polishing cartridge 251.

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。 FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of installing the ball polishing cartridge 251 from the state shown in FIG. 39. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is inserted and mounted from the front of the main body frame 2.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge 251, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view of FIG. 62 with the left side cover removed. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, and 262 is a second gear shaft. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the drive gear 257, and the second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260. Further, 268 is a game ball contact trace, and as shown in FIG. Since they are at different angles with respect to the vertical direction, the game ball contact traces 268 are formed with an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。 As shown in FIGS. 53 and 54, the game balls are lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is connected to the ball lifting device 22. At the opposing location, the game ball comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball lifting device 22, and the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22. As a result, the ball is rubbed with the ball polishing cloth 263, thereby cleaning and polishing the game ball.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。 Further, as shown in FIGS. 53 and 54, the screw 25 in the ball lifting device 22 has different shapes at the upper and lower portions and at the middle portion. In the upper and lower parts, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (the spiral protrusion 25d in FIG. 47) is made smaller to narrow the pitch, whereas in the middle part, the inclination angle of the spiral of the screw is increased to narrow the pitch. It is also wide. Since there is no need to spend time lifting the intermediate part, by increasing the inclination angle of the spiral and increasing the lifting speed, the game balls can be lifted in a short time. It is possible to reduce the number of game balls included in the game machine, and it is possible to reduce the number of game balls enclosed inside the game machine.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。 In addition, by narrowing the pitch interval at the lower part, the lifting speed of the game ball at the part where the game ball faces the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is reduced, so that the pitch between the game ball and the ball polishing cloth 263 is reduced. To reliably clean and polish a game ball by increasing the contact time with the ball. Furthermore, by narrowing the pitch interval in the upper part, the lifting speed of game balls at the lifting end of the ball lifting device 22 can be reduced, and the balls are transferred from the ball lifting device 22 to the ball sending gutter 23. The occurrence of troubles such as ball biting during delivery can be eliminated, and game balls can be smoothly sent to the ball sending gutter 23.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。 Further, as shown in FIG. 54, the ball lifting device 22 is equipped with two guide rails 282 that guide the lifting and feeding of game balls. The spacing between both guide rails is set to be approximately the same as the diameter of the game ball, but adjustments are made to make it somewhat narrower for stability in areas where the movement of the game ball being lifted may be violent. be able to. In this way, the game ball is lifted within the ball lifting device 22 while being supported on both sides by both guide rails.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。 FIG. 55 is a left side view of the ball polishing cartridge in FIG. 54 with the left side cover removed. Moreover, FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55. Here, 259 is a take-up roller, and 260 is a driven roller, to which driving force from a ball polishing ribbon feed motor 155, which will be described later, is transmitted. The rotation of the second drive gear 257, which is configured to be coaxial with the take-up roller 259, rotates the take-up roller 259, and the frictional force between the take-up roller 259 and the driven roller 260 causes the ball polishing cloth to rotate. 263 is wound up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。 Further, a ball polishing cloth 263 is arranged in a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing down the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. Behind the tensioner 267, two coiled ball polishing cloth pressing springs 264 are provided which have the function of pressing the tensioner 267 and the ball polishing cloth 263 against the game ball. Furthermore, a spring presser 266 that supports the ball polishing cloth presser spring 264 is provided behind the ball polishing cloth presser spring 264. Further, a leaf spring 265 is provided at the top of the ball polishing cartridge, and the leaf spring 265 lightly presses and aligns the ball polishing cloth 263, so that the ball polishing cloth 263 is placed in the portion facing the ball lifting device 22. It plays the role of arranging them before sending them in.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。 Note that the ball polishing cloth 263 wound up by the take-up roller 259 and the driven roller 260 is stored in the ball polishing cartridge 251, but in FIGS. The description of the ball polishing cloth 263 inside the ball polishing cartridge after being wound up is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。 FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is installed, and 253 is a right side cover, which is composed of an outer right side cover 253a and an inner right side cover 253b, which are integrated. 258 is a second drive gear case that covers a second drive gear 257, which will be described later. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a of the right side cover 253 is removed in FIG. 57 for explanation, 253b is the right inner side cover, and 155 is a ball polishing ribbon. This is a feed motor and serves as a driving source for winding up the ball polishing cloth 263 in the ball polishing cartridge 251 . Further, the right side cover 253 is provided with a hinge 255 at the rear end thereof that engages with the hinge receiving portion 254, and the right side cover 253 is rotatable about the hinge 255 as a fulcrum. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 consists of a stepping motor. A specific driving mode of the ball polishing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。 59 is a top perspective view showing the right side cover 253 in an open state in FIG. 58, and the right side cover 253 is rotatable about the hinge 255 that engages with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. . Between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b of the right side cover 253, there is a first (not shown) shaft which is coaxial with the rotation axis of the ball polishing ribbon feed motor 155 and rotated by the drive of the ball polishing ribbon feed motor 155. A drive gear is provided, and in this embodiment, a gear with 16 teeth is used. Further, a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and meshes with the first drive gear is also provided between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b, and in this embodiment, the number of teeth is 32. gear is used.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。 Next, the mounting operation and mounting detection of the ball polishing cartridge 251 will be explained. FIG. 64 is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting section 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the ball polishing cartridge 251 and the ball polishing cartridge mounting section 270. The ball polishing cartridge mounting portion 270 is configured such that when the right side cover 253 is rotated using the hinge 255 as a fulcrum, the ball polishing cartridge mounting opening 273 expands using the hinge portion as a fulcrum (direction A in FIG. 64). There is.

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。 In this state, as shown in FIG. 65, the ball polishing cartridge 251 is inserted into the ball polishing cartridge mounting port 273 from the front. At the time of insertion, the ball polishing cartridge mounting opening 273 is widened by the rotation of the right side cover 253, so that the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not get in the way of insertion. After inserting the ball polishing cartridge 251, rotate the ball polishing cartridge 251 in the direction opposite to A in FIG. 271 to the ball polishing cartridge fixing stop 272, the drive shaft 290 engages with the first gear shaft 261 of the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in, and the ball polishing cartridge 251 is activated. It is detected that it is attached.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。 When the button 292 of the installation sensor 291 is pressed while the power is being turned on to the game machine, it is detected that the ball polishing cartridge 251 is correctly installed and no notification is made, but when the power is turned on. Nevertheless, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pressed, a notification is given that the ball polishing cartridge 251 is not properly mounted. The notification can be made by displaying that the ball polishing cartridge 251 is not installed on a display device (not shown) that is normally included in the game machine and displays effects according to the game mode. . In addition, as another notification mode, the notification can be made by lighting or blinking a decorative lamp for presentation or a dedicated lamp indicating the attachment state of the ball polishing cartridge 251 in a predetermined manner.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。 In addition, in an enclosed ball type game machine like this embodiment, since the game is played by circulating the game balls enclosed in the game machine, the game can be continued for a long time without cleaning the game balls. This may cause dirt to accumulate on the game balls and cause the balls to roll poorly, so it is preferable to clean the game balls using a ball polishing device somewhere along the circulation path of the game balls. However, it is not impossible to play the game without the ball polishing device, so even if it is detected that the ball polishing cartridge is not installed, the display device or lamp will only notify you and you will not be able to continue playing the game. can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。 Furthermore, the playing time of the player is detected by a touch switch 87 provided on the handle, and cumulatively measured by a measuring means (not shown). In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is moved one step every time the cumulative measurement time by the measuring means reaches one minute. In this embodiment, since the winding roller 259 has a diameter of 25 mm, the circumference length is approximately 78.5 mm (=25 x 3.14), and the first drive gear 256 and the second drive gear 257 Considering that the gear ratio of is 1/2, the feed amount of the ball polishing cloth 263 per step is 0.11 mm (=78.5/360/2).

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is pressed down and fixed by hanging the lever on the stopper, but the method of fixing is not limited to this method, and other fixing methods can be used. A method can also be used.
In addition, in this embodiment, a coiled ball polishing cloth pressing spring 264 is used as a means for pressing the ball polishing cloth 263 against the game ball, but the pressing means is not limited to this. It is also possible to use shaped springs or other elastic members.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。 In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is placed at the bottom of the game machine, but the position of the ball polishing cartridge 251 is not limited to this position, and may be placed in the middle or upper part of the game machine. It can also be placed. In that case, the opening provided in the portion of the ball lifting device 22 facing the ball polishing cartridge 251 may also be changed to a location corresponding to the arrangement position of the ball polishing cartridge 251.

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。 In addition, in this embodiment, as a method of differentiating the direction in which the game balls are lifted by the ball lifting device 22 and the direction in which the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is wound, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is The game balls are conveyed in the vertical direction, and the lifting direction of the ball lifting device 22 in the portion facing the ball polishing cloth 263 is tilted from the vertical direction. However, the conveyance direction of the game balls of the ball lifting device 22 may be vertical, and the conveyance direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 may be tilted from the vertical direction, or both may be tilted. Various methods can be selected, such as the direction.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。 Further, in this embodiment, a pushable button 292 is provided as the mounting sensor 291 of the ball polishing cartridge 251, and when the button 292 is pushed in by the mounting operation of the ball polishing cartridge 251, the mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected. However, the mounting sensor 291 is not limited to these sensors, and other types of sensors such as an optical sensor or a magnetic sensor can also be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。 Furthermore, in this embodiment, even if the mounting sensor 291 detects that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be continued by simply providing a notification. If it is detected that the ball polishing cartridge 251 is not installed correctly, it is also possible to disable the game.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Game ball enclosing operation]
Next, we will explain the filling operation of enclosing a predetermined number of game balls into a sealed ball game machine, such as when a new sealed ball game machine is installed or when dirty game balls are taken out and cleaned. do. The enclosing operation is performed while the enclosed ball game machine is not powered on. Therefore, the ball lifting device 22 and various sensors in the enclosed ball game machine are not operating.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball type game machine, the game ball is fired into the game area by the firing device, and after rolling around the game area, it either enters the winning device or is collected from the outlet 42, and the collected game ball is It is transported again to the firing device, where it is fired again into the game area, and a game is played. In other words, a circulation path for game balls is formed as a whole.
To introduce the game ball in the enclosing operation, the game ball may be introduced into this circulation path, and in this embodiment, the game ball is introduced from the outlet 42. Thereby, there is no need to separately provide a charging port for encapsulating game balls in the sealed ball game machine, and the configuration of the sealed ball game machine can be simplified. Further, instead of the out port 42, the game balls may be introduced through the winning port 41 of the winning device. The game ball that entered the winning opening 41 of the winning device also merges with the gaming ball that entered the out opening 42, and is then conveyed to the firing device, so the game ball enters the winning opening 41 of the winning device. Even if a game ball is introduced into the outlet 42, the game ball can be put into the circulation path in the same way as when the game ball is introduced into the outlet 42. In either case, when introducing the game ball, care must be taken to prevent the game ball, hand, or other objects from hitting the nail. When introducing a game ball into the out port 42, by providing a game ball introduction member 427, which will be described later, it is possible to prevent the game ball from hitting a nail during insertion. In addition, the out opening 42 and the winning opening 41 correspond to a game ball collection opening.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。 FIG. 71 is a schematic diagram showing a state where the number of game balls is less than a predetermined number when the game balls are enclosed in the enclosed ball type game machine. As described above, during the game ball loading operation, the ball lifting device 22 is not driven because the power is not yet turned on to the sealed ball game machine. Therefore, the game balls thrown in from the out port 42 or the winning port 41 enter from the collection port 202, and after passing through the irregularly shaped ball/magnetic ball discharge unit 20, are lined up with the front of the ball lifting device 22 at the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。 FIG. 72 shows a state in which game balls are further thrown in from the state shown in FIG. 71 and a predetermined number of game balls has been reached. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are enclosed, the last game ball 233 inserted is located at a discontinuous portion 222 where the magnetic ball ejection path 226 and the regular game ball path diverge. and is configured to seal off the discontinuous portion 223.

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。 FIG. 73 shows a state in which more game balls have been thrown in from the state shown in FIG. 72, and more than a predetermined number of game balls have been thrown in. As mentioned above, when a predetermined number of game balls have been sealed, the last game ball 233 thrown in is configured to close off the discontinuous portion 223, so that the game balls 233 that are further thrown in are sealed in a predetermined number. The game ball 235 exceeds the normal game ball 233 from the discontinuous portion 223, and is guided to the magnetic ball discharge chest 227 from the magnetic ball discharge path 226 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。 In addition, in this embodiment, in the magnetic ball ejecting section, the discontinuous portion 223 to which the regular game balls 233 are guided when a predetermined number of game balls are enclosed is sealed, and a predetermined number or more of game balls are removed from the magnetic balls. Although it is configured to be collected at the discharge section, similarly, in the irregular ball discharge route, when a predetermined number of game balls are enclosed, the path through which the regular game balls 233 are guided is blocked, and the irregular shaped ball discharge route is collected. You can also do it like this.

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。 In addition, in order to improve efficiency when throwing game balls into the out port 42, a game ball introducing member 427 is provided on the rail portion of the front component 45 located at the lower edge of the out port 42 (Fig. 74, 75). Since the structure is such that when a game ball is placed on the upper surface of the game ball introduction member 427, the game ball is poured toward the out port 42, the game ball can be efficiently enclosed. Moreover, the game ball can be thrown in without hitting a nearby nail.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。 FIG. 74 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is projected. The game ball introduction member 427 can be projected by opening the door frame 3 and sliding it toward you.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。 FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is stored. Since it can be stored by pushing the game ball introduction member 427 deep from the state shown in FIG. 74, it does not interfere with the game.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。 In addition, in this embodiment, the game ball introduction member 427 has a structure that allows it to move forward and backward by manually sliding it, but the method is not limited to the above method. Various methods can be selected, such as automatically moving forward and backward by opening and closing 3.

次に、パチンコ機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式パチンコ機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示パネル、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。 Next, an outline of control of the pachinko machine 1 and the payment machine 4 as an external device arranged adjacent to one side thereof will be explained. FIG. 76 is a block diagram showing essential parts in an embodiment of a main control board equipped with an RTC and installed in an enclosed ball type pachinko machine. The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a main board group and a peripheral board group. Of these, the main board group controls the game operations, and the peripheral board group controls the production operations (liquid crystal display panel, lamps, etc.). , body frame lamp, door frame lamp, sound). The main board group is made up of a main control board 100 and a sphere information control board 110, and the peripheral board group is made up of a peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、パチンコ遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls the pachinko game. The main control board 100 and a ball information control board 110, which will be described later, are connected to enable bidirectional data communication. As shown in FIG. 76, the main control board 100 that controls the progress of the game includes a main control MPU 101, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and commands, and a RAM that temporarily stores data. , a main control I/O port 102 as an input/output device (I/O device), a main control input circuit 103 into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids. It includes a drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM built into the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM").

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のRAMが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 In addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") and main control built-in RAM, the main control MPU 101 also has a watchdog timer to monitor its operation (system) and a watchdog timer to prevent fraud. It also has built-in functions. In addition, the main control MPU 101 has a built-in non-volatile RAM, and this non-volatile RAM contains a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 101. ) is stored in advance. This ID code once assigned is stored in non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 101 can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 107 that is capable of acquiring time information as a time information acquisition means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input/output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。 The RTC 107 has a clock/calendar function. The clock/calendar function is a timekeeping function that counts the year, month, day, hour, minute, and second. Moreover, if necessary, a device that counts the days of the week may be used. The RTC control unit 106 is provided with an RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107. By including the battery 108, the RTC 107 does not interrupt its timekeeping and calendar functions even when the power to a power supply board (not shown) is cut off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。 The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery) or a rechargeable secondary battery, which eliminates the need to provide a backup power source and avoids complicating the configuration of the main control board 100. I can do it. Note that the battery 108 is also used as a backup power source for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。 By including the RTC 107, the main control MPU 101 has a function of specifying the year, month, day, hour, minute, and second (calendar information and time information). The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hours, minutes, seconds) from the RTC 107 when the gaming machine is powered on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 An upper starting hole detection switch 90 arranged in the gaming area 8 of the game board 5 detects a winning game ball in the upper starting hole (not shown), and detects a winning game ball in the lower starting hole (not shown). Detection signals from the lower starting hole detection switch 91 and the general winning hole detection switch 93 that detects a game ball that has won a general winning hole (not shown) are first input to the main control input circuit 103, and are input to the main control input circuit 103. It is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 In addition, a gate switch 92 that detects game balls that have passed through a gate section (not shown), a general winning hole detection switch 94 that detects game balls that have entered a general winning hole (not shown), and a grand winning hole (not shown). The detection signal from the count switch 98 that detects winning game balls is first input to the main control input circuit 103 via the panel relay terminal board 140 attached to the game board 5, and then sent to the main control I/O port. It is input to the main control MPU 101 via 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I/O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104 based on these detection signals, thereby controlling the starting port solenoid 96 and the main control via the panel relay terminal board 140. A drive signal is output to the winning opening solenoid 97, and the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, and the upper special symbol are output from the main control I/O port 102 to the panel relay terminal board 140 and the function display board 141. A drive signal is output to the symbol memory display 144, the lower special symbol memory display 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game status display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信したりする。 In addition, the main control MPU 101 serially transmits various information related to games (gaming information) and various commands related to prize balls according to winnings to the ball information control board 110, and controls the pachinko game from this ball information control board 110. Various commands regarding the status of the machine 1 are received in a serial manner. Further, the main control MPU 101 transmits various commands related to control of game performance and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 130.

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式パチンコ機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere information control board 110]
FIG. 77 is a block diagram mainly showing the main parts of the ball information control board 110 installed in the enclosed ball type pachinko machine. The ball information control board 110 includes a ball information control section 118 that performs various controls related to the management of held balls, the ball lifting device 22, the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the like. Further, the main control board 100 and the ball information control board 110 are connected to enable bidirectional data communication.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Sphere information control unit 118]
As shown in FIG. 77, the ball information control unit 118 includes a ball information control MPU 111, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like, and an I/ A ball information control I/O port 112 as an O device, an external watchdog timer 116 (hereinafter referred to as "external WDT 116") for monitoring whether or not the ball information control MPU 111 is operating normally. , a ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a drive signal to the ball lifting motor 150 of the ball lifting device 22 that carries out ball lifting, and a ball information control input circuit into which detection signals from various detection switches are input. 113, a CR unit input/output circuit 115 for exchanging various signals with the payment machine 4, and a ball polishing ribbon feed motor drive circuit 119 for outputting a drive signal to the ball polishing ribbon feed motor 155. There is. The ball information control MPU 111 has a built-in ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"), as well as a built-in ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"). There are also built-in functions to prevent this.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。 The ball information control MPU 111 receives various information regarding games (gaming information) and various commands regarding prize balls from the main control board 100 via the ball information control I/O port 112 in a serial manner. An operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is inputted via the ball information control I/O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。 Detection signals from the door frame release switch 131 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 2 and the main body frame release switch 132 that detects the release of the main body frame 2 with respect to the outer frame are first input to the sphere information control input circuit 113. and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112. Furthermore, a touch detection signal (ON signal) from the touch switch 87 that detects whether or not the palm or fingers are touching the ball batting handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal board 123, and The detection signal is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。 Further, the ball information control MPU 111 is connected to the firing solenoid 13 through the firing solenoid drive circuit 120, and to the ball feeding solenoid 31 through the ball feeding solenoid driving circuit 122, and the firing solenoid 13 is connected to the ball feeding solenoid 31 through the ball feeding solenoid driving circuit 122. and the ball feeding solenoid 31 are driven. Also, the presence/absence of game balls supplied to the launch standby ball detection switches 26, 70, the launch ball confirmation switch 36, the recovered ball detection switch 203, the ball path full detection switch 206, the appropriate ball amount detection switch 207, and the ball lifting device 22. A lifting inlet switch 156 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, a lifting motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, and a ball polishing cartridge containing a ball polishing cloth ribbon are installed. A detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124, and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112. There is. The ball information control MPU 111 sends drive signals for driving the ball lifting motor 150, ball polishing ribbon feeding motor 155, firing solenoid 13, and ball feeding solenoid 31 to each drive element via the ball information control I/O port 112. Output to.

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。 Further, a touch panel section 14 is connected to the ball information control MPU 111 so as to be displayable by control output from the ball information control I/O port 112. In addition to relaying electrical connections between the main control board 100 and the external terminal board 133, the ball information control board 110 also connects the door frame release switch 131, the main body frame release switch 132, and the external terminal board 133. It relays electrical connections between Note that the external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。 Detection signals from a touch switch 87 that detects whether the palm or fingers are touching the ball hitting handle 10, and a firing stop switch 86 that detects whether or not the firing of the game ball is forcibly stopped according to the player's will. is first input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal board 123. Further, when the payment machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, the signal is input to the CR unit input/output circuit 115 as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。 Note that DC power +24V, +12V, and +5.2V are supplied to the ball information control board 110 from a power supply board (not shown). Further, DC power supplies +24V, +12V, and +5.2V are supplied to the main control board 100 via the ball information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。 The power outage monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on +24V and the reference voltage, and the voltage V2 based on +12V and the reference voltage, and when a sign of a power outage or instantaneous power outage is detected, that is, the voltage V1 or V2 becomes the reference voltage. When the voltage becomes lower than the voltage, a power outage warning signal is output as a power outage warning. The power outage warning signal output from the power outage monitoring circuit 117 is supplied to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 as well as to the main control MPU 101. Although not shown, the power outage warning signal is also input to the peripheral control board 130.

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Payment machine 4]
FIG. 78 is a block diagram mainly showing each element connected to the payment machine 4. As shown in FIG. The payment machine 4 and the ball information control board 110 are connected to enable bidirectional data communication. Although not shown, the control unit of the payment machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input/output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式パチンコ機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。 The adjustment machine 4 is connected to the operation input signals of the ball rental button and the adjustment button provided on the touch panel section 14 of the enclosed ball game machine 1 so that they can be inputted, for example, through an interface. Further, a remaining power display section and an operable notification lamp provided on the touch panel section 14 of the enclosed ball type Pachinko machine 1 are connected so as to be displayable by the control output from the payment machine 4. Further, the payment machine 4 is provided with a card processing machine 402 at the back of the card insertion slot shown in FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is composed of, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player when the player pays a predetermined amount of money. In FIG. 78, the data structure stored in the card 403 is shown.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。 The card 403 includes an ID storage unit 404 that stores an ID number (hereinafter simply referred to as ID) as identification information individually assigned to the card 403, which corresponds to the amount paid when purchasing the card 403. A remaining number storage unit 305 stores the remaining number of balls as valuable information to be played, and a number-of-balls storage unit 406 stores the number of balls held by the player (number of balls held by the gaming machine) obtained by the player as a result of playing a game. is set. Note that when the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage section 404, and the remaining points corresponding to the amount paid when purchasing the card 403 are stored in the remaining points storage section 405 (for example, the amount paid is 5000 yen). In this case, "5000" is stored as the remaining power, but "0" is stored in the ball count storage section 406 as the initial value of the number of balls held.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。 The card processing machine 402 is conventionally known, and includes a card sensor that detects the card 403, a card reader/writer that reads data stored in the card 403 and writes data to the card 403, and a card reader/writer that reads data from the card 403. A card conveying means is provided for feeding the card 403 to the writing position and ejecting the card 403 to the card insertion slot. When the card 403 is inserted into the card insertion slot, the card processing machine 402 sends the card 403 to a predetermined data reading/writing position, and uses the card reader/writer to read the stored data, i.e., ID, remaining power, and remaining power. The number of pitches is read and output to the payment machine 4. In addition, in response to a write command from the payment machine 4, the ID, remaining power, and number of balls held are written (stored) in each of the aforementioned storage sections.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。 The payment machine 4 stores in the RAM the ID, remaining power, and number of balls that are read from the card 403 through the card processing machine 402.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Ball lending using card 403]
When the payment machine 4 reads the data on the card 403, it displays the remaining points stored in the RAM on the remaining points display section. If the card 403 can be used, the payment machine 4 lends balls in response to the operation of the ball lending button. In this ball rental, for example, 125 balls (ball unit price: 4 yen) will be loaned for each operation of the ball rental button. In addition, when renting balls, if the number of balls held is less than 125, the total number of balls held is set as the number of balls loaned. The payment machine 4 transmits the number of rental balls to the ball information control board 110. In addition, the adjustment machine 4 calculates the compensation for renting balls by multiplying the set ball unit price by the number of pitches rented, and subtracts the determined compensation (the compensation corresponding to renting balls as the remaining score) from the current remaining score. Furthermore, if there is a number of balls in hand and balls are lent from the number of balls in hand, the number of balls to be lent is subtracted from the current number of balls in hand. The payment machine 4 displays this result on the remaining power display section. Further, the remaining power is written in the remaining power storage section 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Start of game]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of rental balls transmitted from the adjustment machine 4, it adds it to the number of balls held by the gaming machine, and displays the addition result on the touch panel section 14. The upper firing device 12 is made ready to fire and the game becomes possible.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[While playing]
When the player operates the batting ball handle 10, the batting ball firing device 29 is activated, and when the game ball at the ball firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, this causes the ball detection switch 36 to detect the ball. Based on this, the hitting of each game ball into the game area 8 is detected. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially calculates "1" from the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area in response to the detection of hitting each game ball one by one. is subtracted, and the number of balls held is displayed on the touch panel section 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。 On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 controls a gate switch 92 arranged at a gate (not shown) through which a game ball can enter and pass through on the 5th side of the game board, and a normal winning opening (not shown). General winning opening detection switches 93 and 94 arranged for the big winning opening (not shown), a count switch 98 arranged for the big winning opening (not shown), and a starting opening (not shown) arranged for the upper starting opening. In addition, processing related to the game is performed based on the detection signals from the lower starting port detection switches 90 and 91, and commands and signals as processing results are sent to the ball information control board 110, peripheral control board 130, upper and lower special symbols. It outputs to displays 142, 143, upper and lower special symbol memory displays 144, 145, normal symbol display 146, normal symbol memory display 147, starting opening solenoid 96, big winning opening solenoid 97, etc.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。 When the game ball launched by the upper firing device 12 enters any of the various winning holes (starting prize hole, big winning hole, etc.) in the gaming area 8, the game ball enters various winning detection switches provided for each winning hole. (Upper starting opening detection switch 90, lower starting opening detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。 The main control MPU 101 responds to detection signals from detection switches provided for each winning opening (general winning opening detection switches 93 and 94, count switch 98, and upper and lower starting opening detection switches 90 and 91 correspond). , outputs a prize ball command to the ball information control board 110 as necessary, instructing the number of prize balls set according to the winning hole in which the game ball has won.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。 Further, the main control MPU 101 periodically outputs a gaming state signal (status) indicating the type of the current gaming state to the peripheral control board 130. The gaming state is, for example, when a winning/losing lottery is performed due to winnings in the starting slot and the starting opening, and a special symbol is displayed variably based on the lottery result, the symbols are stopped, and the lottery result is a winning/losing lottery. In the case of the first type pachinko gaming machine, which shifts to a special gaming state (jackpot gaming state) in the case of , the normal gaming state (the probability of winning by lottery is normal probability, and the variable display time of normal symbols is normal), and the time saving Game state (state where the variable display time of normal symbols is shorter than usual, time saving information output signal), jackpot game state (15 round jackpot information output signal or 2 round jackpot information output signal), high probability game state (state where the probability of winning by lottery is higher than usual, probability changing information output signal), special symbol is changing (special symbol display information output signal), state where there is reservation based on starting opening winning (starting There is a winning information output signal), etc.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示パネル(図示せず)役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示パネル(図示せず)で演出表示する図柄を制御する。 Note that the peripheral control board 130 controls a liquid crystal display panel (not shown), an accessory decoration board (not shown), a board decoration board (not shown), and a frame decoration based on commands output from the main control board 100. By outputting a control signal to a board (not shown), the lighting display of various decorative LEDs is controlled, and the sound (voice, sound, sound effect, etc.) output from a speaker (not shown) is controlled. , controls the symbols to be displayed on a liquid crystal display panel (not shown).

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the number of balls held on the touch panel section 14 based on various input signals. and outputs a signal to the payment machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the game status signal and prize ball command output from the main control board 100.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。 In response to receiving such a prize ball command, the ball information control MPU 111 adds the value of the number of prize balls preset for each winning opening to the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area. are added and displayed on the touch panel section 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[End of game, payment]
Thereafter, when the player operates the payment button to end the game, the payment machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。 When the payment machine 4 sends a game end command to the ball information control MPU 111 in response to the operation of the payment button, the ball information control MPU 111 receives the game end command sent from the payment machine 4, and the ball information control The MPU 111 transmits “end possible” to the payment machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to stop the game. The current number of balls held by the game machine stored in the storage area for the number of balls held by the game machine is transmitted to the adjustment machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。 Then, when the processing of the payment machine 4 corresponding to the number of balls held by the game machine transmitted from the ball information control MPU 111 is completed, the payment machine 4 sends a notification that the processing has ended, so the ball information control MPU 111 receives the notification that the processing has completed. Then, the memory area for the number of balls held by the gaming machine in the RAM is cleared to 0, and the process ends.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。 On the other hand, after the payment machine 4 receives "end possible" as a reply regarding the end state to the game end command, the ball information control MPU 111 transmits the number of balls held by the game machine to the payment machine 4, so that the payment machine 4 When the number of balls held by the game machine is received, the received number of balls held by the game machine is added to the number of balls held by the payment machine stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of balls held by the payment machine. As a result, the total number of balls held by the player as a result of the game is stored as the number of balls held by the adjustment machine. Then, it transmits the completion of the process to the ball information control MPU 111, writes the number of balls held by the adjustment machine in the number of balls held memory section 406 of the card 403, ejects the card 403 from the card insertion slot, and ends the process. As a result, the card 403, which has been rewritten with the number of balls held by the gaming machine as a game result added thereto, is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79~図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. 79 is a flowchart showing the main control side power-on process executed by the main control MPU 101 of the main control board 100, FIG. 80 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on process of FIG. 79, and FIG. is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing executed by the main control MPU 101.

[主制御側電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Main control side power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 101 (hereinafter simply referred to as main control MPU) of the main control board 100 performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 79 and 80. When this main control side power-on process is started, the main control MPU sets a stack pointer (step S10). For example, the stack pointer can indicate an address placed on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or it can temporarily indicate the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the register contents, return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. The stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。 Following step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which the supply of power suddenly stops temporarily), the voltage drops and when it becomes lower than the power outage warning voltage, the power outage monitoring circuit 117 of the bulb information control board 110 issues a power outage warning as a power outage warning. A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the bulb information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。 Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds ( ms) is set. The determination in step S14 is made based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 is not output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Proceeding to step S16, the main control MPU determines whether the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is made based on whether the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is being operated, while when the detection signal is not being input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not being operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS30に移行する。 When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 is operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 (step S18), and the process moves to step S30, while the RAM clear switch 105 is operated in step S16. If it is determined that the RAM clear notification flag RCL-FLG has not been operated, the value 0 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S19), and the process moves to step S30.

このRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This RAM clear notification flag RCL-FLG is used for games related to probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. stored in the RAM built in the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"). This is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when gaming information is to be erased, and is set to a value of 0 when gaming information is not to be erased. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S19 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 When the main control MPU moves to step S30, it performs wait timer processing 2 (step S30). In this wait timer processing 2, the system waits until the liquid crystal control section of the peripheral control board 130 starts up (boots) a system that controls drawing of a liquid crystal display device (not shown). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S30, it is determined whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the gaming information is to be erased, and to the value 0 when the gaming information is not to be erased. If it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, if the gaming information is not to be erased, a checksum is calculated (step S34). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total thereof.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. (Step S36). If they match, it is determined whether the backup flag BK-FLG is 1 (step S38). This backup flag BK-FLG stores and holds backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off processing is normally completed, and is set to a value of 0 when the main control-side power-off processing is not normally completed.

ステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S38, that is, when the main control side power-off processing is normally completed, a work area of the main control built-in RAM is set for when the power is restored (step S40). In addition to setting the backup flag BK-FLG to a value of 0, this setting reads out power recovery information from the ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and Set the time information in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "power restoration" refers to not only the state where the power is turned on from a state where the power was cut off, but also the state where power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state where high frequency radiation is detected and reset. It also includes the state of return after that.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Following step S40, a power-on command creation process is performed (step S42). In this power-on command generation process, gaming information is read from the backup information and various commands corresponding to this gaming information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1), that is, when erasing gaming information, or if the checksum values (sum values) match in step S36, If the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S38, that is, if the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control built-in RAM is The entire area is cleared (step S44). Specifically, this is done by writing the value 0 to the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM and set as the initial value). In addition, the random number for determining the initial value for jackpot determination used for determining the initial value of the random number for determining jackpot is used when the RAM clear switch 105 is operated to erase gaming information, when the sum values do not match, or when the RAM clear switch 105 is operated to erase gaming information. If the main control side power-off processing has not been completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is retrieved, and the random number for jackpot determination is updated based on the retrieved ID code. An initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S44, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). For this setting, initial information is read from the main control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S46, RAM clear notification and test command creation processing are performed (step S48). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified as power-on to notify that the main control built-in RAM has been cleared and initial settings have been performed is created, and various types of peripheral control board 130 are Test commands classified into test-related items for performing inspections are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S42 or step S48, interrupt initialization is performed (step S50). This setting sets the interrupt cycle when main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10~ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。 Following step S50, interrupt permission settings are performed. (Step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S50, that is, every 4 ms. Note that the processing from step S10 to step S52 is referred to as "main control side power-on processing".

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S52, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The watchdog timer is cleared by sequentially setting value A, value B, and value C in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S54, it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S56). As described above, when the power to the pachinko game machine 1 is cut off or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is sent to the power outage monitoring circuit of the ball information control board 110 as a power outage warning. It is input from 117. The determination in step S56 is made based on this power outage warning signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If no power outage warning signal is input in step S56, a non-winning random number update process is performed (step S58). In this non-winning/losing random number updating process, for example, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining initial values for jackpot symbols, the random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, random numbers that are not related to winning/losing determination (jackpot determining) are updated. In addition, the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination, the random number for normal symbol fluctuation display pattern, etc. are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。 Following step S58, the process returns to step S54 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL, and in step S56 it is determined whether or not a power outage warning signal is input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeatedly performed. Note that the processing from step S54 to step S58 is referred to as "main control side main loop processing."

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S56, interrupt prohibition is set (step S60). This setting prevents the main control side timer interrupt processing, which will be described later, from being performed, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects game information from being rewritten.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the starting opening solenoid 96, big winning opening solenoid 97, upper special symbol display 142, lower special symbol display 143, upper special symbol memory display 144, and lower special symbol memory display are shown in FIG. The driving signals output to the machine 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game status display 148, the round display 149, etc. are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the backup flag BK-FLG is set to the value 1 (step S66). This completes storage of the backup information.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S66, the watchdog timer is cleared (step S68). This clear setting is performed by sequentially setting value A, value B, and value C in watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60~ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。 Following step S68, a loop process is entered in which a state in which nothing is executed is repeated. Note that the processing from step S60 to step S68 and the loop processing are referred to as "main control side power-off processing." In this loop process, the watchdog timer is not cleared and set because the value A, value B, and value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a timeout signal, and the timeout signal causes the main control MPU to be reset, and then the main control MPU performs the main control side power-on process again from the beginning.

パチンコ機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 101) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and after the power is restored, the main control side power-on process is performed.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S36, it is checked whether the backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S38, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. It is being inspected. In this way, by double checking the backup information stored in the main control built-in RAM, it is verified whether the backup information has been stored by fraudulent activity.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 79 and 80.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU of the main control board 100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL, as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main control side main loop processing.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Following step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input processing, various signals input to the input terminal of the main control I/O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the upper special symbol display 142 and the lower special symbol display 143 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric accessory control processing described later, the normal symbol and In addition to the time when the normal symbol display 146 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the ball information control board 110 receives various commands sent by the main control board 100 (main control MPU). Time management is performed such as the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a ball information main ACK signal indicating normal reception has been input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 Following step S76, a winning/losing random number update process is performed (step S78). In this win/loss random number update process, the above-mentioned random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, and random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-winning random number update process of step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing to further enhance randomness. . On the other hand, the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbols, and the random numbers for small win symbols are random numbers related to win/loss determination (jackpot determination), so each counter is updated only every time this win/loss random number update process is performed. counts up. For example, the counter that updates the random numbers for jackpot determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is the value 0 to the maximum value (32767), and the range from this minimum value to the maximum value is counted up by adding 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the count is counted up from the minimum value (value 0) toward the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter for updating the random number for jackpot determination finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for jackpot determination, the random number for determining the initial value for jackpot determination is updated by this win/loss random number update process. At this time, the updated value is always the same from the fixed numerical range of the counter where the main control MPU retrieves the ID code from its built-in non-volatile RAM and updates the random number for jackpot determination based on the retrieved ID code. Initial value derivation processing is executed to derive a fixed value of , and this derived fixed value is set as the initial value. In other words, the random number for determining the initial value for jackpot determination is always overwritten and updated as the initial value with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process. The random numbers for normal symbol hit determination, etc. are the same as the method of updating the random numbers for jackpot determination described above, and the explanation thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。 Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, a prize ball command is created to be sent to the ball information control board 110, and the ball information is communicated with the main control board 100. A self-check command for checking the connection state between the control board 110 and the board is created. The created prize ball command and self-check command are then transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and sent to the ball information control board 110, or this prize ball command is sent to the ball information control board 110. If the ball information main ACK signal indicating that the ball information control board 110 has been successfully received is not input within a predetermined time, a self-check command is created to check the connection state between the main control board 100 and the ball information control board 110. It is also transmitted to the ball information control board 110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The ball information control board 110 transmits various 1-byte (8-bit) commands divided into status displays. In the frame command reception process of step S82, when these various commands are normally received as ball information main serial data, information that informs the ball information control board 110 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Remember. Further, the command normally received as the ball information main serial data is formatted into a 2-byte (16-bit) command and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 98 is input when the jackpot game state is not (when a game ball enters the jackpot hole), etc. A winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state is created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S84, special symbol and special electric accessory control processing is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the value of the counter that updates the random number for jackpot determination described above is taken out, and it is determined whether it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (jackpot It determines whether or not to generate a gaming state (referred to as a "special lottery"), takes out the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol, and uses it as the probability variable hit determination value that is stored in advance in the main control built-in ROM. Determine whether or not they match (determine whether or not a probability fluctuation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of hitting the jackpot changes to a high probability (when the probability changes) that is set higher than when it is normal (low probability). In this embodiment, the above-mentioned jackpot judgment value range (jackpot judgment range) is set to a value of 32,668 to 32,767 for low probability, and is read from the normal judgment table, whereas for high probability, the value is 32,438. ~ value 32767 is set and read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric accessory control process of step S86, it is determined whether the value of the counter that updates the random number for jackpot judgment matches the jackpot judgment value stored in advance in the main control built-in ROM. The determination is made based on whether the value of the counter that updates the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 If these determination results are based on the upper starting port detection switch 90, various commands related to the special figure 1 synchronization effect are created, while if the lottery results are based on the lower starting port detection switch 91, special commands are created. Figure 2 Various commands related to synchronized production are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is turned on according to the variable display pattern of the determined special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set and stored as output information in the output information storage area mentioned above.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 In addition, depending on the gaming state to be generated, for example, when it becomes a jackpot gaming state, various commands classified as jackpot-related are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or commands such as commands to open and close the opening/closing member are created. If the output of the drive signal to the winning hole solenoid 97 is set and stored in the output information storage area as output information, or if the number of times (round) that the big winning hole changes from the closed state to the open state is 2, the round display is displayed. The output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp is set to light up the 2nd round indicator lamp of the round indicator 149, and is stored as output information in the output information storage area, and when the number of rounds is 15, the output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp of the round indicator 149 is set. Set the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp so that the 15th round indicator lamp lights up, store it in the output information storage area as output information, or set the game state to turn on the 15th round indicator lamp in a predetermined color to indicate whether a probability change has occurred. It sets the output of a lighting signal to the display 148 and stores it in the output information storage area as output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。 Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminal of the main control I/O port 102, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the ball information control board 110 are successfully received from the output terminal of the main control I/O port 102 based on the output information, a main ball information ACK signal is output to the ball information control board 110. When in the jackpot game state, it outputs a drive signal to the big winning opening solenoid 97 that opens and closes the opening and closing member of the big winning opening, and outputs a driving signal to the starting opening solenoid 96 that opens and closes the movable piece. In addition, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output information, starting opening winning information output signal Various information (game information) signals related to games such as the following are outputted to the ball information control board 110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。 Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the above-mentioned transmission information storage area and is transmitted to the peripheral control board 130 as main serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, and various commands classified as related to jackpot created in the main control side timer interrupt processing of this routine. various commands categorized as power-on, various commands categorized as related to general figure synchronization effects, various commands categorized as related to ordinary electric role effects, various commands categorized as notification displays, various commands categorized as status display. Various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as others are stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74~ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。 Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission. Note that the processing from step S74 to step S92 will be referred to as "gaming control processing".

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, value A, value B, and value C are set in order in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, register switching (return) is performed (step S96), and this routine ends. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU stacks and saves the contents of the general-purpose register on the stack using hardware. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU sets interrupt permission after returning in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81~図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of the ball information control board]
Next, various control processes performed by the ball information control board 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. FIG. 82 is a flowchart showing the ball information control side power-on processing executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, and FIG. 83 is a flowchart showing a continuation of the ball information control side power-on processing of FIG. 84 is a flowchart showing the continuation of the ball information control side power-on processing following FIG. 83, and FIG. 85 is a flowchart showing the ball information control power-off processing executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. FIG. 86 is a flowchart showing an example of ball information control side timer interrupt processing.

[球情報制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82~図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Processing when power is turned on on the ball information control side]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the ball information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as ball information control MPU) of the ball information control section 118 in the ball information control board 110, as shown in FIGS. 82 and 83, Performs power-on processing on the ball information control side. When this ball information control side power-on process is started, the ball information control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the interrupt priority of the ball information control MPU. In this embodiment, the ball information control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this ball information control unit timer interrupt process occurs, that process is performed preferentially.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。 Following step S500, input/output settings (I/O input/output settings) are performed (step S502). In this I/O input/output setting, input/output settings of the I/O port of the ball information control MPU, etc. are performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S502, output of a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 is started (step S504). This power failure monitoring circuit 117 is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltages between +24V and the reference voltage, or compares the voltages between +12V and the reference voltage, and outputs the comparison results. If a power outage or instantaneous power outage does not occur, the result of this comparison becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop. In step S504, output of a power failure clear signal is started to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D-type flip-flop. This power failure clear signal is input to the clear terminal via the ball information control I/O port 112 of the ball information control unit 118 with its logic set to LOW. As a result, the sphere information control MPU can release the latched state of the D-type flip-flop, and invert the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop, until the latched state is set. It is possible to output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Following step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which power supply is suddenly temporarily stopped), the voltage drops and becomes lower than the power outage warning voltage, and a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 117 as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds ( ms) is set. In the determination at step S508, it is determined whether the power outage warning signal has been input. This determination is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop, as the power outage warning signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Following step S508, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop, is stopped (step S510). By stopping the output of this power outage clear signal, its logic becomes HI and is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the ball information control I/O port 112. Thereby, the ball information control MPU can set the D type flip-flop to the latched state. When the D type flip-flop latches a state in which the logic is LOW and is input to its preset terminal PR terminal, it outputs a power outage warning signal from its output terminal 1Q terminal.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Following step S510, it is determined whether the RAM clear switch 105 is being operated (step S512). This determination is made based on whether the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the ball information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is being operated, while when the detection signal is not being input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not being operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。 If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 is operated, the ball information RAM clear flag is set to a value of 1 (step S514), and the process proceeds to step S518, while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined that the ball information RAM is not cleared, a value of 0 is set in the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This ball information RAM clear flag is stored in, for example, various flags and various information storage areas stored in the RAM built into the ball information control MPU (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"). This is a flag indicating whether or not to delete various kinds of ball information.It is set to a value of 1 when the ball information is to be deleted, and to a value of 0 when the ball information is not to be deleted. Note that the ball information RAM clear flag set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the ball information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, settings are made to permit access to the ball information control built-in RAM (step S518). With this setting, the ball information control built-in RAM can be accessed, and, for example, ball information can be written (stored) or read.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, a stack pointer is set (step S520). For example, the stack pointer can indicate an address placed on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or it can temporarily indicate the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the register contents, return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. The stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the ball information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether the ball information RAM clear flag has a value of 0 (step S527). As described above, the ball information RAM clear flag is set to the value 1 when the ball information is to be deleted, and to the value 0 when the ball information is not to be deleted.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the ball information RAM clear flag is 0 in step S527, that is, when the ball information is not to be deleted, a checksum is calculated (step S528). This checksum is calculated by considering the ball information stored in the ball information control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum thereof.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S528, it is determined whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the ball information control unit power-off processing (power-off time) described later (step S530). ). If they match, it is determined whether the ball information backup flag has a value of 1 (step S532). This ball information backup flag is a flag indicating whether or not ball information backup information such as ball information and checksum value has been stored and retained in the ball information control built-in RAM in the ball information control section power-off processing described later. It is set to a value of 1 when the ball information control unit power-off process is completed normally, and is set to a value of 0 when the ball information control unit power-off process is not completed normally.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the ball information backup flag has a value of 1 in step S532, that is, when the ball information control section power-off processing has been successfully completed, a work area of the ball information control built-in RAM is set for when the power is restored (step S534). In addition to setting the ball information backup flag to a value of 0, this setting reads the power recovery information from the ROM built into the ball information control MPU (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM"), and Set power restoration information in the work area of the ball information control built-in RAM. As a result, information used for various processes is set based on various flags, various information stored in various information storage areas, etc., which are the above-mentioned ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM. . Note that "power restoration" includes not only the state where the power is turned on after being cut off, but also the state where the power is restored after a power outage or instantaneous power outage.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, if it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag is not 0 (value 1), or if the checksum values do not match in step S530, or if the ball information backup flag is determined to be a value 1 in step S532, When it is determined that it is not 1 (the value is 0), that is, when the ball information control section power-off processing has not been completed normally, the entire area of the ball information control built-in RAM is cleared (step S536). As a result, the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S536, the work area of the ball information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). For this setting, initial information is read from the ball information control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the ball information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S534 or step S538, interrupt initialization is performed (step S540). This setting is for setting the interrupt cycle when the ball information control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S540, interrupt permission settings are performed (step S542). With this setting, the ball information control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S542, it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S544). As described above, when the power to the pachinko game machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 117 as a power outage warning. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 If no power outage warning signal is input in step S544, it is determined whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S546). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms in the ball information control unit timer interrupt processing that is processed every 2ms, which will be described later.It takes a value of 1 when 2ms have elapsed, and a value of 0 when 2ms have not elapsed. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 If it is determined in step S546 that the 2 ms elapse flag HT-FLG is 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544, and it is determined whether a power outage warning signal has been input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。 On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, when 2ms have elapsed, the 2ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S547), and the process proceeds to step S550. , outputs an external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 (turns ON, step S550). This external WDT 116 monitors the operation (system) of the ball information control MPU, and sends a reset signal to the ball information control MPU and ball information control I/O port 112 when the external WDT clear signal is not stopped within the clear signal release time. (The ball information control MPU system is periodically diagnosed to see if it is out of control.)

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。 Following step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output processing, various types of information are read from the output information storage area of the ball information control built-in RAM, and various signals are outputted from the output terminal of the ball information control I/O port 112 based on the various types of information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。 The output information storage area includes, for example, ball information main ACK information that indicates that various commands related to prize balls (prize ball commands and self-check commands) have been successfully received from the main control board 100, and information to the ball transport device 22. Various information such as drive information for drive control is stored, and when a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I/O port 112 based on this output information. It outputs a ball information main ACK signal to the main control board 100 and outputs a drive signal to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the ball information control I/O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the ball information control built-in RAM. For example, door frame release switch 131, main body frame release switch 132, launch standby ball detection switches 26, 70, launch ball confirmation switch 36, recovered ball detection switch 203, ball path full detection switch 206, ball appropriate amount detection switch 207, Lifting and feeding inlet switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, firing stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the payment machine 4, command transmission processing to be described later The main ball information ACK signal etc. from the main control board 100 that informs that the main control board 100 has successfully received the various commands sent by the controller 100 are read and stored in the input information storage area as input information.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。 Following step S554, timer update processing is performed (step S556). The various judgment times are stored as time management information in the time management information storage area of the ball information control built-in RAM. In the timer update process, it is determined whether or not the timer values of various timers are set, and if the timer values are set, the timer values are subtracted by 1. For example, if "1000" is set in the timer as a value equivalent to 2 seconds (2000ms), the timer interrupt cycle is set to 2ms, so each time the timer subtraction process is performed at the 2ms cycle, the timer value increases by 1. When the subtraction result becomes 0, the time is up and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。 Following step S556, payment machine communication processing is performed (step S558). In the payment machine communication process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, it is determined whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the payment machine 4 are being input. Determine. Based on various signals from the payment machine 4, the ball information control MPU exchanges various signals with the payment machine 4. For example, when the ball information control MPU receives the number of rental balls transmitted from the adjustment machine 4, it adds the number of rental balls to the gaming machine ball number data.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands regarding prize balls (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 100. When these various commands are received normally, ball information main ACK information that conveys the fact is stored in the output information storage area mentioned above. On the other hand, when the various commands cannot be received normally, the connection indicates that there is an abnormality in the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110 (an abnormality has occurred in the various command signals). Abnormality information is stored in the status information storage area mentioned above.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis process, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the ball information control built-in RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。 Following step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In this main operation setting process, the ball information control MPU performs operation settings of the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting device 22 (ball lifting motor 150), the ball polishing ribbon feeding motor 155, etc. In addition, the ball information control MPU sequentially updates the game machine ball count data stored in the game machine ball count storage area with “1 ” is subtracted. Further, when a prize ball command is stored in the received command information storage area, the number of prize balls corresponding to this prize ball command is added to the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S564, LED display data creation processing is performed (step S566). In this LED display data creation process, for example, the data on the number of balls held by the gaming machine stored in the above-mentioned storage area for the number of balls held by the gaming machine is read out, display data for displaying the number of balls held on the touch panel section 14 is created, and the LED display data is read out. It is stored in the output information storage area mentioned above as display information.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。 Following step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various types of information are read from the above-mentioned status information storage area, and based on the various types of information, various commands classified into status displays are created and transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。 Following step S568, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turned OFF, step S570). This clears the external WDT 116 and prevents the ball information control MPU and ball information control I/O port 112 from being reset. Furthermore, when the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT 116 starts measuring the clear signal release time.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544~ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544~ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。 Following step S570, the process returns to step S544 again, and it is determined whether or not a power outage warning signal has been input. If this power outage warning signal has not been input, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to the value 1 in step S546. If the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, 2ms have elapsed, the 2ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 in step S547, and the external WDT 4120c is set to 0 in step S550. The WDT clear signal is output (ON), port output processing is performed in step S552, port input processing is performed in step S554, timer update processing is performed in step S556, payment machine communication processing is performed in step S558, and in step S560 Command reception processing is performed, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, and external WDT 116 is performed in step S570. Then, the output of the external WDT clear signal is stopped (OFF), and steps S544 to S570 are repeated. Note that the processing from step S544 to step S570 is referred to as "ball information control main processing."

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S544, interrupt prohibition is set (step S572). With this setting, the ball information control section timer interrupt processing described later is not performed, preventing writing to the ball information control built-in RAM, and protecting the above-mentioned ball information from being rewritten.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。 Following step S572, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the sphere information control I/O port 112 (step S574). Thereby, the D type flip-flop can release the latched state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。 Following step S574, the output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). This stops the game ball from being launched. Following step S576, the output of the drive signal to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). As a result, feeding of game balls to the batted ball firing device 29 side is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。 Following step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116 and its output is stopped (ON/OFF, step S580). This clears the external WDT 116. Following step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). This checksum is calculated by considering the ball information in the work area of the built-in RAM for ball information control as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S528 and the value of the ball information backup flag HBK-FLG. do. Following step S582, the ball information backup flag is set to a value of 1 (step S584). This completes the storage of the ball information backup information. Following step S584, prohibition of access to the ball information control built-in RAM is set (step S586). This setting prohibits access to the RAM with built-in ball information control, making writing and reading impossible, and protecting the ball information backup information stored in the RAM with built-in ball information control.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572~ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。 Following step S586, a loop process is entered in which a state of doing nothing is repeated. In this loop processing, a clear signal is not turned ON/OFF to the external WDT 116. Therefore, the external WDT 116 outputs a reset signal to the ball information control MPU and the ball information control I/O port 112 to reset them. Thereafter, the ball information control MPU performs the ball information control side power-on process again from the beginning. Note that the processing from step S572 to step S586 and the loop processing are referred to as "ball information control power-off processing."

パチンコ機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (ball information control MPU) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and after the power is restored, the ball information control side power-on process is performed.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S530, it is checked whether the ball information backup information stored in the built-in RAM for ball information control is normal or not, and then in step S532, the ball information control section power-off processing is normally completed. We are checking to see if it is true or not. In this way, by double checking the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM, it is examined whether or not the ball information backup information has been stored by fraudulent activity.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Sphere information control side timer interrupt processing]
Next, the ball information control side timer interrupt processing will be explained. This ball information control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the ball information control side power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the timer interrupt processing on the ball information control side is started, the ball information control MPU of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 sets the timer interrupt to disabled and switches the register ( evacuation) (step S590). Here, the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the above-mentioned ball information control section main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the ball information control side timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the ball information control side from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S590, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 1 (step S592). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms each time this ball information control section timer interrupt processing is performed, that is, every 2ms, and the value is 1 when 2ms have passed, and the value is 0 when 2ms have not passed. are set respectively. Following step S592, register switching (return) is performed (step S594). In this return, the auxiliary register used in the ball information control side timer interrupt processing is switched to a general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the ball information control side main processing, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the ball information control section timer interrupt processing from being destroyed. Following step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process executed in the ball information control main process]
Next, each process executed by the ball information control MPU of the ball information control board 110 every 2 ms in the ball information control main process of FIG. 84 will be described. First, the ball lending process will be explained, followed by the process of determining whether or not to hit a ball, the process of counting the number of held balls, the process of feeding/launching a ball, the process of detecting a shot ball, and the process of subtracting the number of balls held. Note that the process of determining whether or not to hit a ball, the process of counting the number of held balls, the ball feeding/launching drive process, the shot ball detection process, the process of subtracting the number of balls held, and the lifting drive process is one of the main operation setting processes in step S564. The process is executed in the following order: determining whether or not to hit a ball, counting the number of balls held, ball sending/launching drive process, shot ball detection process, subtracting the number of balls held, and lifting drive process.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。 When the player inserts the card 403 into the card insertion slot, the payment machine 4 detects the insertion of the card 403, and the card processing machine 402 reads the data stored on the card 403. That is, the ID stored in the ID storage section 404 of the card 403 in FIG. is stored in a predetermined storage area (ID storage area, remaining power storage area, number of balls held storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。 Next, the payment machine 4 determines whether the inserted card 403 can be used or not. In this embodiment, when the read remaining power is 0 and the read number of balls held is 0, it is determined that the card 403 is unusable, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. Therefore, if it is determined that the card 403 is unusable, the processes of counting the number of held balls, ball feeding/ejection driving process, and subtracting the number of held balls, which will be described below, are not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。 On the other hand, if the read remaining power is not 0, or if the read remaining power is 0 but the read number of balls is not 0, the payment machine 4 determines that the card is usable and the ball information is Card usability information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。 When a player presses the ball rental button to play a game, an operation signal of the ball rental button is input to the payment machine 4. In response to the operation signal from the ball rental button, the payment machine 4 performs ball rental processing, for example, transmits the specified number of rental balls to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and then sends the ball information control MPU to the ball information control MPU. Wait until you receive the sent ball rental end notice.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Ball rental processing]
Here, the ball rental process executed by the ball information control MPU will be explained. FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of ball rental processing performed by the ball information control MPU. Note that the ball rental process is executed as one of the payment machine communication processes in step S558 that are executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。 When starting the ball rental process, the ball information control MPU determines whether or not the card usable information transmitted from the payment machine 4 is received (step S600). In step S600, if the card usage information transmitted from the payment machine 4 is received, the process advances to step S601, where the number of balls held counter (game machine The pitch count storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process advances to step S602. On the other hand, if the card usability information transmitted from the payment machine 4 is not received in step S600, the process directly moves to step S602. Note that the initial value of the number-of-balls-held counter is set to "0" by setting the RAM work area at the time of power restoration in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。 Proceeding to step S602, the ball information control MPU determines whether or not the number of rental balls transmitted from the payment machine 4 is received (step S602). In step S602, if the number of rented balls transmitted from the payment machine 4 is received, the process advances to step S603, where the received number of rented balls is added to the value of the number of balls held counter (step S603), and The end of rental is transmitted to the payment machine 4 (step S604), and the ball rental processing subroutine is exited.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if the number of rental balls transmitted from the adjustment machine 4 is not received in step S602, the process does not proceed to steps S603 and S604 and directly exits the ball rental processing subroutine.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。 In this way, card usability information is transmitted to the ball information control board 110 only when a new usable card 303 is inserted into the payment machine 4. In addition, only when a ball rental button operation signal is input to the payment machine 4 after the card usage information is received, the number of rental balls is transmitted to the ball information control MPU. Then, when the number of pitches to be lent is received, the number of pitches to be lent is added to the value of the number-of-balls-held counter and stored for the first time.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball hitability determination process]
Next, a description will be given of the ball hitting/unballing determination process executed by the ball information control MPU. FIG. 88 is a flowchart illustrating a subroutine of ball hitting/unball determination processing performed by the ball information control MPU. It should be noted that the ball-hittable/impossible-to-hit determination process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。 When the ball information control MPU starts the process of determining whether or not a ball can be hit, it determines whether the number of balls held is 0, that is, whether the value of the number of balls held counter is 0 (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the number of balls held counter is not 0, that is, if the determination in step S710 is NO, the process moves to step S711, and the firing waiting ball detection switch 70 (see FIG. 10) ) is on, that is, whether there is a waiting ball in the ball feeding device 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, the firing flag is set to 1 (launching possible) (step S712), and the ball hitting determination process is performed. Exit the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the held balls counter is 0, and if it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 is not on (off), The possible flag is set to 0 (unable to shoot) (step S713), and the process exits from the subroutine for determining whether or not the ball can be hit.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。 In this way, when the value of the held ball number counter is not 0 and there is a waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and the ball feeding area 8 of the game ball is substantially The game is in a playable state where you can type into the game. Further, when the value of the held ball number counter is 0 or when there is no waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the ball is not actually driven into the game area 8. You are in a state where you cannot play the game. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Counting the number of balls held]
Next, a process for counting the number of balls held, which corresponds to ball information processing during a game, will be explained assuming that the game has become substantially possible. FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine for counting the number of balls held by the ball information control MPU. Note that the held ball count process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the process of counting the number of balls held, it determines whether or not there is a prize ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not the prize ball command is stored in the received command information storage area. If the prize ball command is stored, step S720 is determined to be yes, and the number of prize balls corresponding to the prize ball command stored in the received command information storage area is added and stored to the value of the number of balls held counter (step S722 ), the subroutine for counting the number of balls held is exited. On the other hand, if there is no memory of the prize ball command, step S720 is determined to be none, and the process exits from the subroutine for counting the number of balls held.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。 For example, if a winning occurs in a winning slot set to the number of prize balls "4", the number of prize balls "4" is added to the value of the number of balls held counter and stored, and for example, the number of prize balls "15" is added. When a prize is won in the winning hole (big winning hole) set to , the number of prize balls "15" is added and stored to the value of the number of balls held counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90~図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feeding/launch drive processing]
Next, the ball feeding/shooting drive process will be explained. FIGS. 90 and 91 are flowcharts showing an example of a subroutine of ball feeding/emission drive processing performed by the ball information control MPU. Note that the ball feeding/launching drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 Moreover, FIG. 24 is a time chart showing the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when period A has elapsed from the time the ball feed solenoid 31 is turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when period B has elapsed from the time the firing solenoid 13 is turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off after a period C has elapsed from the time when the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In this embodiment, period A is 300 ms, period B is 30 ms, and period C is 50 ms. When the ball feeding solenoid 31 is turned on, the ball is sent to the shooting position (rail portion 332) by the ball feeding member 32. That is, the fired ball confirmation switch 36 detects the fired ball. In this embodiment, if a game ball that is stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time (period D is 30 ms), it is determined that there is a firing ball. do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball parked at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, so that firing due to noise can be avoided. Erroneous ball counting can be eliminated, and reliability in detecting shot balls can be increased.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。 When the firing solenoid 13 is turned on, the game ball held at the firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, and the firing ball confirmation switch 36 is turned off. This reduces the number of balls held by -1.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。 When the ball information control MPU starts the ball feeding/shooting drive process, it first determines whether or not the shooting enable flag is 1 (shooting possible) (step S730). When it is determined that the ball can be fired in the hittable/unavailable determination process described above, the firing flag is set to 1 (shottable). If it is determined in step S730 that the firing flag is not 1 (firing possible), that is, if the firing flag is 0 (firing not possible), the process exits from the subroutine of the ball feeding/firing drive process. In this case, the ball feeding/shooting driving process is not actually executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。 On the other hand, if it is determined in step S730 that the firing flag is 1 (fireable), the process moves to step S731, and it is determined whether the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。 Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU branches to any one of the processes in the ball feeding/launching drive process described below.In other words, the control in the ball feeding/launching drive It is a flag for identifying the state, and "0" means initial setting, and "1" defines the period from turning on the ball feed solenoid 31 until turning on the firing solenoid 13. Yes, "2" defines the period from when the firing solenoid 13 is turned on until the ball feed solenoid 31 is turned off, and when "3" is set, the firing solenoid 13 is turned off after the ball feeding solenoid 31 is turned off. This stipulates the period until.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図82のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。 At the time when the ball feeding/shooting drive process is started, the value of the process flag is set to 0. Therefore, it is determined YES in step S731, the process proceeds to step S732, a timer value corresponding to period A (see FIG. 24, 300 ms) is set in the timer (step S732), and the ball feeding solenoid 31 is turned on (step S733). , sets the processing flag to 1 (step S734), and exits from the subroutine of ball feeding/shooting drive processing. Note that the timer value set in the timer is subtracted by 1 at a 2 ms cycle in the timer update process of step S556 in FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 The next processing cycle of the ball feeding/shooting drive processing will be 2 ms later. As a result of the processing flag being set to 1, in the next cycle of ball feeding/ejection drive processing, it is determined YES in step S730, NO is determined in step S731, and the process moves to step S735. In step S735, it is determined whether the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since the processing flag is set to 1, it is determined YES in step S735, and the process proceeds to step S736, where it is determined whether the timer has timed up (step S736). If the timer has not timed up, the determination in step S736 is NO, and the process exits from the subroutine of the ball feeding/shooting drive process.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that has set period A times up, based on the value 1 of the processing flag, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as YES, and step The processing routine in which S736 is determined to be NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, it is determined as YES in step S736, and it is assumed that period A has elapsed, and the process proceeds to step S737, where a timer value corresponding to period B (see FIG. 26, 30 ms) is set in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (Step S738), the processing flag is set to 2 (Step S739), and the subroutine of the ball feeding and firing drive processing is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of the processing flag being set to 2, in the next cycle of ball feeding/shooting drive processing, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since the processing flag is set to 2, it is determined as YES in step S740, and the process proceeds to step S741, where it is determined whether the timer has timed up (step S741). If the timer has not timed up, the determination in step S741 is NO, and the process exits from the subroutine of ball feeding and firing drive processing.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that set period B times up, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, and step The processing routine of determining YES in S740 and NO in step S741 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, the determination in step S741 is YES, and it is assumed that period B has elapsed, and the process proceeds to step S742, where a timer value corresponding to period C (see FIG. 24, 50 ms) is set in the timer. (Step S742), the ball feeding solenoid 31 is turned off (Step S743), the processing flag is set to 3 (Step S744), and the subroutine of ball feeding/ejection drive processing is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of the processing flag being set to 3, in the next cycle of ball feeding and firing drive processing, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step S740 is determined to be NO. It is determined, and the process moves to step S745. In step S745, it is determined whether the timer has timed up (step S745). If the timer has not timed up, the determination in step S745 is NO, and the process exits from the ball feeding/shooting drive process subroutine.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that set the period C times up, based on the value 3 of the processing flag, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step The processing routine of determining NO in step S740 and NO in step S745 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times up, it is determined as YES in step S745, and it is assumed that period C has elapsed, and the process proceeds to step S746, where the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0. It returns to the initial value (step S747) and exits from the subroutine for ball feeding and firing drive processing.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Projected ball detection processing]
Next, the shot ball detection process will be explained. FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of the launched ball detection process performed by the ball information control MPU. Note that the launched ball detection process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。 When the ball information control MPU starts the shot ball detection process, it first determines whether the shot ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is sent to the shooting position (rail portion 332) by the ball sending member 32. That is, the fired ball confirmation switch 36 detects the fired ball.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。 If it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is on, the value of the time counter, which is a counter for counting the time the ball is on, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。 On the other hand, if it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is not on, that is, if the shot ball confirmation switch 36 is off, the time counter is set to 0 (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Proceeding to step S753, it is determined whether the value of the time counter has reached a predetermined specified time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the time counter has not reached the predetermined time D, the determination in step S753 is NO, and the process exits from the subroutine of the shot ball detection process.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Since the firing ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball that is stopped at the firing position by the firing ball confirmation switch 36 continues to be detected for a predetermined period D, the timing counter will be activated every 2 ms. The value increases by 1 until the value of the time counter reaches a predetermined specified time D (in this example, 30 ms, count value 15). In this case, it is determined YES in step S753, it is assumed that a shot ball has been detected, the shot ball detection flag is set to 1 (detected) (step S754), and the subroutine of the shot ball detection process is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。 On the other hand, when noise enters the launched ball confirmation switch 36, the launched ball confirmation switch 36 is momentarily turned on, but then the launched ball confirmation switch 36 is turned off. Therefore, since the value of the time counter is set to 0 in response to the firing ball confirmation switch 36 being turned off, the value of the time counter is set to a predetermined period D (in this example, 30 ms, count value 15). will never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball parked at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, so that firing due to noise can be avoided. Erroneous ball counting can be eliminated, and reliability in detecting shot balls can be increased.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball count subtraction process]
Next, the process of subtracting the number of balls held will be explained. FIG. 93 is a flowchart showing a subroutine for subtracting the number of balls held by the ball information control MPU. Note that the holding ball number subtraction process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。 When the ball information control MPU starts the ball count subtraction process, it first determines whether the shot ball detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the launched ball detection flag is not 1 (detected), that is, if the determination in step S760 is NO, the process exits from the subroutine for subtracting the number of balls held. In this case, the number of balls held is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S760 that the launched ball detection flag is 1 (detected), that is, if it is determined as YES in step S760, the process proceeds to step S761, and whether the launched ball confirmation switch 36 is off or not is determined. It is determined whether or not (step S761). If it is determined in step S761 that the launched ball confirmation switch 36 is not off, that is, if the determination in step S761 is NO, the subroutine for subtracting the number of balls held is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を-1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 As described above, when the firing solenoid 13 is turned on, the game ball parked at the firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, and the firing ball confirmation switch 36 is turned off. This reduces the number of balls held by -1. In step S761, if it is determined that the launched ball confirmation switch 36 is off, that is, if it is determined as YES in step S761, the value of the number of held balls counter is -1 (step S762), and the value of the launched ball detection flag is set. 0 (no detection) is set (step S763), and the subroutine for subtracting the number of balls held is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball that is stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, and it is determined that there is a firing ball. If the game ball is not detected by the shot ball confirmation switch 36 under the condition that the game ball is not detected by the shot ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball that was parked at the shooting position has been fired, and the number of balls held is reduced by one. 36, it is possible to eliminate incorrect ball counts of shot balls due to the noise, and it is possible to increase the reliability in detecting shot balls.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive processing]
Next, the lifting drive process will be explained. FIG. 94 is a flowchart showing a subroutine of the lifting drive process performed by the ball information control MPU. Note that the lifting drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the transport drive process, it first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S770). If it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is OFF, that is, if it is determined NO in step S770, the process proceeds to step S771, and it is determined whether or not the lifting/feeding inlet switch 156 is ON. (Step S771). In step S771, if it is determined that the lifting entrance switch 156 is on, that is, if it is determined as YES in step S771, the ball lifting motor 150 is driven (step S772), and the subroutine of the lifting drive process is performed. Go through.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, if it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined as YES in step S770, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is started. Exit the subroutine.
Also, if it is determined in step S771 that the lifting inlet switch 156 is off, that is, if it is determined NO in step S771, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is started. Exit the subroutine.

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。 In this way, when no game ball is detected by the launch standby ball detection switch 26, it is determined that the required number of game balls is not present in the ball supply path member 24, and the ball feeding path When game balls waiting in line are detected in the ball supply path member 275, the ball lifting motor is driven and the ball feeding motor is activated to send the balls into the ball supply path member 24 by the launch waiting ball detection switch 26. On the condition that game balls waiting in line are detected, the driving of the ball lifting device 22 is stopped and the lifting of game balls is stopped. This can prevent ball clogging from occurring. As a result, since the game balls are lifted and transported, the game balls can be sent to the ball supply path member 24 in just the right amount.

また、上部発射ユニット12における打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の打球発射装置29による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
Furthermore, compared to the game ball firing cycle of the batted ball firing device 29 in the upper firing unit 12 and the ball feeding cycle of the game balls of the ball feeding device 28, the game ball feeding frequency of the ball feeding device 22 to the ball supply path member 24 is The ball delivery cycle is set short. In this embodiment, the game ball firing cycle of the batted ball firing device 29 and the game ball feeding cycle of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), and the ball feeding path member by the ball lifting device 22 The sending cycle of game balls to 24 is 384 ms.
As a result, during a game, the operation of the upper firing unit 12 causes the ball launcher 29 to launch the game ball into the gaming area, and the ball feeder 28 to send the game ball to the launch position. In addition, since the cycle of feeding the game balls to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 is shorter than the cycle of feeding the game balls to the firing position, the ball is placed on standby before being lifted by the lifting/feeding inlet switch 156. If the state where the number of game balls is sufficient is maintained, the game balls in the ball supply path member 24 are no longer detected by the launch standby ball detection switch 26 while the game balls are being driven. Then, the ball lifting device 22 is driven to start lifting and transporting game balls, and the game balls are sent out to the ball supply path member 24 at a faster pace than the driving pace of the game balls. When the detection switch 26 detects the game balls waiting in line within the ball supply path member 24, the ball lifting device 22 stops driving, and the lifting of the game balls is stopped. In other words, during the game, the ball lifting and feeding operation of the ball lifting device 22 is performed intermittently, which prevents ball clogging from occurring and also allows the game to be carried out efficiently and stably. To efficiently supply a stable number of game balls to an upper firing unit.

尚、本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the game ball firing cycle of the batted ball firing device 29 and the game ball feeding cycle of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), and the ball feeding device 22 has a ball feeding cycle of 600 ms (100 shots per minute). Although the feeding period of the game ball to the path member 24 is 384 ms, the method is not limited to this, and the shooting period of the game ball, the ball feeding period, and the feeding period of the game ball to the ball supply path member 24 are set as 384 ms. Various methods can be selected, such as setting the times to be 600 ms from each other.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Ball jam notification process]
Next, the ball jamming notification process will be explained. FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of ball jam notification processing performed by the ball information control MPU. The ball jamming notification process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process. Further, the ball jam notification process is performed after the ball hitting/unball determination process shown in FIG. 88. Note that the launch standby ball detection switch 26 corresponds to a first launch standby ball detection means, and the launch standby ball detection switch 70 corresponds to a second launch standby ball detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU 111 starts the ball jam notification process, it first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S780). If it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined as YES in step S780, the ball lifting motor 150 is stopped (step S782), and the process proceeds to step S786, where the launch standby is performed. It is determined whether the ball detection switch is on (step S786). If it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is off, that is, if it is determined NO in step S786, the abnormality detection flag is set to 1 (step S788), and the notification means is turned on. (Step S789) The process exits from the subroutine for ball jamming notification processing.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is on, that is, if it is determined as YES in step S786, the process advances to step S787, and it is determined whether the abnormality detection flag is 1 ( Step S787). When the abnormality detection flag is determined to be 1 in step S787, that is, when it is determined as YES in step S787, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), the abnormality notification means is turned off (step S792), and the recovery notification means is turned on (step S794), and the subroutine of the ball jamming notification process is exited.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 Further, if it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is off, that is, if it is determined NO in step S780, the ball lifting motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is set. It is determined whether or not it is 1 (step S787). When it is determined that the abnormality detection flag is 0 in step S787, that is, when it is determined that step S787 is NO, the subroutine of the ball clogging notification process is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。 In this way, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are equipped with sensors for detecting game balls, so that the game balls in the ball feeding path member 24 are detected, and the game balls in the ball feeding device 28 are detected. On the condition that the ball is not jammed, it is determined that the abnormal state is due to ball clogging, and an abnormality notification means (not particularly shown, but for example, by displaying a message to the effect of ball clogging on the touch panel part 14) is used to notify. Thereby, for example, it is possible to reliably notify the staff at the game hall that the balls are jammed.

また、本実施形態の上部発射装置12は上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができ、本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、上部発射装置12の状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒~10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。 In addition, the upper firing device 12 of this embodiment can be rotated by the upper firing device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (Fig. 12), so that the staff member who receives the notification of ball jamming can After opening the door frame 3, the state of the upper firing device 12 can be immediately grasped, and ball jamming can be easily cleared. When the ball jam is cleared, the abnormality detection flag is cleared to 0 and the abnormality notification means stops. After that, the recovery notification means will notify you (for example, by displaying on the touch panel 14 to the extent that the game hall staff can recognize that the ball has recovered from the jammed ball condition (for example, 5 to 10 seconds)), so It can be recognized that the ball blockage has been cleared.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。
[実施例2]
Further, the firing standby ball detection switch 70 is installed so as to detect a game ball near the firing position on the path of the ball feeding device 28, but it detects a game ball passing through the path of the ball feeding device 28. Various arrangement positions can be selected as long as it is possible to do so.
[Example 2]

実施例1のパチンコ機1では、本体枠2に対する遊技盤5の着脱に際して遊技盤5と上部発射装置12との衝突を避けるために、上部発射装置12を扉枠3の開閉に追従して開閉させる構造を採用しているが、実施例2ではこれと異なり、上部発射装置12を遊技盤5に取付け、遊技盤5に取付けたままでこれと共に着脱操作する構造とし、遊技盤5と上部発射装置12との衝突を避ける。
なお、上部発射装置12は、遊技盤5の左側上部に配置された遊技球発射装置であって、遊技盤5の遊技領域に遊技球を発射するものである。
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the upper firing device 12 is opened and closed following the opening and closing of the door frame 3 in order to avoid collision between the game board 5 and the upper firing device 12 when the game board 5 is attached to and removed from the main body frame 2. However, in the second embodiment, unlike this, the upper firing device 12 is attached to the game board 5, and the upper firing device 12 is attached to and removed from the game board 5 together with the upper firing device. Avoid collision with 12.
The upper firing device 12 is a game ball firing device placed on the upper left side of the game board 5, and fires game balls into the game area of the game board 5.

[遊技盤5]
上部発射装置12が遊技機1の前面から見て遊技盤5の左上部に固定されている(図98)。遊技盤5は前面から見て左上隅部に、角形の切欠き47が形成され、角形切欠き47に上部発射装置12が取り付けられる。取付けは固定でも着脱可能であっても良いが、遊技盤5へ確実に取付けられ、ガタつくことがないようにする。
上部発射装置12の構造そのものは実施例1の場合とおなじであり、球送り装置28と打球発射装置29を備え(図6)、遊技球を遊技盤5の遊技領域に打ち出す。なお、球送り装置28は、実施例1の場合と同様に、球揚送装置22からの遊技球を受け取る揚送連通樋65を備える。揚送連通樋65は、球送出樋23と共に球供給経路部材24の一部である。
[Game board 5]
The upper firing device 12 is fixed to the upper left of the game board 5 when viewed from the front of the game machine 1 (FIG. 98). A rectangular notch 47 is formed in the upper left corner of the game board 5 when viewed from the front, and the upper firing device 12 is attached to the rectangular notch 47. Although the attachment may be fixed or detachable, it must be securely attached to the game board 5 and not shaken.
The structure of the upper firing device 12 itself is the same as that in the first embodiment, and includes a ball sending device 28 and a ball firing device 29 (FIG. 6), and shoots game balls into the game area of the game board 5. Note that the ball feeding device 28 includes a lifting communication gutter 65 that receives game balls from the ball lifting device 22, as in the case of the first embodiment. The lifting communication gutter 65 is a part of the ball supply path member 24 together with the ball delivery gutter 23.

上部発射装置12の外郭、つまり、遊技盤5が本体枠2に装着された状態で、上部発射装置12が本体枠内面と対向する側の面には、発射装置ガード部材12aを取り付けてある(図98,99)。この実施例では、左側面12bと上面12cとなるので前記発射装置ガード部材12aは、遊技盤5の正面視において図98のように遊技盤輪郭(鎖線で示して)の一部を構成する。発射装置ガード部材12aは左側面12bの下端と上面12cの右端を遊技盤5のパネルホルダ43へねじ止めなどで確実に固定し、左側面12bと上面12cがつながる角部は内側で上部発射装置12のベースプレート39に結合されたステー12dで支持される。また、この実施例ではさらに発射装置ガード部材12aの左側面12bの外面にクッション部材12eを取付け、仮に衝突があったとしてもさらに衝撃を緩和できるようにしている。これにより、発射装置ガード部材12aの内側に位置する発射機構が衝撃から保護される。 A firing device guard member 12a is attached to the outer shell of the upper firing device 12, that is, to the surface of the upper firing device 12 facing the inner surface of the main body frame when the game board 5 is attached to the main body frame 2. Figures 98, 99). In this embodiment, since it is the left side surface 12b and the upper surface 12c, the launch device guard member 12a constitutes a part of the game board outline (indicated by a chain line) as shown in FIG. 98 when the game board 5 is viewed from the front. The firing device guard member 12a securely fixes the lower end of the left side surface 12b and the right end of the upper surface 12c to the panel holder 43 of the game board 5 with screws, etc., and the corner where the left side surface 12b and the upper surface 12c connect is inside the upper firing device. It is supported by a stay 12d coupled to twelve base plates 39. Furthermore, in this embodiment, a cushion member 12e is attached to the outer surface of the left side surface 12b of the launcher guard member 12a, so that even if there is a collision, the impact can be further alleviated. Thereby, the firing mechanism located inside the firing device guard member 12a is protected from impact.

[本体枠2]
本体枠2(図97)は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように(図99)、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である。本体枠2は図3、図4を用いて詳しく説明済みであるが、実施例2の要点をわかりやすくするために改めて図97、図99を用いる。
嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17前面側の下辺で前後方向に一定の幅を持った部分は本体枠2の下部前縁600bであり、これに対向した上辺で前後方向に一定の幅を持った部分は本体枠12の上部前縁600aである。
[Body frame 2]
The main body frame 2 (FIG. 97) is box-shaped and has a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to fit within the rectangular outer frame 1a (FIG. 99). Although the main body frame 2 has already been explained in detail using FIGS. 3 and 4, FIGS. 97 and 99 will be used again to make the main points of the second embodiment easier to understand.
The fitting frame 15 has a rectangular accommodation opening 17 on its front side for fitting and accommodating the game board 5. The part on the lower side of the front side of the housing opening 17 that has a constant width in the front-rear direction is the lower front edge 600b of the main body frame 2, and the part on the upper side opposite to this that has a constant width in the front-rear direction is the main body frame. 12 upper front edge 600a.

前記の下部前縁600bには下ガイド部材601bが取り付けられ、これにスライダーAとスライダーBが左右方向へ移動可能に装着されている。スライダーAはスライダーBよりも左側に配置されている。また、上部前縁600aには上ガイド部材601aが取り付けられ、これにスライダーCが左右方向へ移動可能に装着されている(図97に破線で示している)。 A lower guide member 601b is attached to the lower front edge 600b, and a slider A and a slider B are attached to this so as to be movable in the left-right direction. Slider A is placed to the left of slider B. Further, an upper guide member 601a is attached to the upper front edge 600a, and a slider C is attached to this so as to be movable in the left-right direction (indicated by a broken line in FIG. 97).

上下のガイド部材601a,601bは、この実施例において、鋼板を成形した断面が基本的にC字チャンネル形とされた丈夫な部材(図100イ)であり、これらはともに、底部602と前、後の立上り部603a,603b及びこれらの立上り部603a,603bの上端から対向する方向に折り返された部分である前、後のリブ604a、604bで構成されている(図100ロ、図101)。
下ガイド部材601bは、本体枠2の前記収容開口部17の下部前縁600bと略同じ長さであり、上ガイド部材601aは上部前縁600aと略同じ寸法となっている(図97)。また、上下のガイド部材601a,601bともに左端から上部発射装置12の左右方向寸法に相当する距離d1から少し左側へ寄った位置にストッパー605a、605bが取り付けられている。ストッパー605a、605bは上下のガイド部材601a,601bの前リブ604aに固定されており、この位置では、図102にa‐1,a-2・・・として示すように、遊技盤5を徐々に本体枠2の前面と平行となる方向へ回転(図において右回転)させながらでないと遊技盤5の先端部を前記の左側周壁部に向けて通過させることができない配置となっている。
In this embodiment, the upper and lower guide members 601a and 601b are strong members (FIG. 100B) made of molded steel plates and basically have a C-channel-shaped cross section. It is composed of rear rising parts 603a, 603b and front and rear ribs 604a, 604b which are folded back in opposite directions from the upper ends of these rising parts 603a, 603b (FIGS. 100B and 101).
The lower guide member 601b has approximately the same length as the lower front edge 600b of the housing opening 17 of the main body frame 2, and the upper guide member 601a has approximately the same dimension as the upper front edge 600a (FIG. 97). Further, stoppers 605a and 605b are attached to the upper and lower guide members 601a and 601b at positions slightly to the left from a distance d1 corresponding to the left-right dimension of the upper firing device 12 from the left end. The stoppers 605a, 605b are fixed to the front ribs 604a of the upper and lower guide members 601a, 601b, and in this position, the game board 5 is gradually moved as shown as a-1, a-2, etc. in FIG. The arrangement is such that the tip of the game board 5 cannot be passed toward the left peripheral wall unless it is rotated in a direction parallel to the front surface of the main body frame 2 (clockwise in the figure).

スライダーA,B,Cは、図100のように、いずれも駒部材であり、前記のガイド部材601a、601bの前、後立上り壁603a,603b間に嵌め込まれる。スライダーA,B,Cは、幅d2を備えた前、後のリブ604a、604b(図101ロ)によってガイド部材601a、601bからの脱落が防止され、ガイド部材601a、601bを左右へ摺動可能に装着される。幅d2は、遊技盤5の重量によって、例えばスライダーAが上方へ抜け出す方向に大きな力が作用した時にもスライダーAがガイド部材601bから抜け出てしまうなどの事態を防止できる寸法としてある。スライダーA,B,Cはいずれも、図101(イ)、(ロ)に示すように、摺動を軽くするために摺動脚606を備え、また、ガイド部材601a、601bの底部602との間に空間607を有している。摺動を軽くするためには、スライダーA,B,Cの素材を鋼材表面に対して滑りの良い合成樹脂製にするとか、スライダーA,B,Cにガイド部材601a、601bの底部602と接触するローラーベアリングを設けるなどする。 As shown in FIG. 100, sliders A, B, and C are all piece members, and are fitted between the front and rear rising walls 603a and 603b of the guide members 601a and 601b. The sliders A, B, and C are prevented from falling off the guide members 601a and 601b by front and rear ribs 604a and 604b (FIG. 101B) having a width d2, and can slide left and right on the guide members 601a and 601b. will be installed on the The width d2 is a dimension that can prevent the slider A from slipping out of the guide member 601b even when, for example, a large force is applied in the direction in which the slider A slips upward due to the weight of the game board 5. As shown in FIGS. 101(a) and 101(b), sliders A, B, and C are all equipped with sliding legs 606 to make sliding easier, and also have sliding legs 606 that are connected to the bottoms 602 of guide members 601a and 601b. A space 607 is provided in between. In order to make the sliding movement lighter, sliders A, B, and C should be made of synthetic resin that slides easily on steel surfaces, or sliders A, B, and C should be in contact with the bottoms 602 of guide members 601a and 601b. For example, install roller bearings to

スライダーAの中央部には遊技盤5の下面前部に設けるピボット軸608(図98、99)を受け入れる受け孔609(図100ロ)を設ける。受け孔609のスライダーA表面からの深さはd3である(図101イ)。スライダーBの上面と、上ガイド部材601aにおけるスライダーCの下面にはそれぞれ係合突起610b,610aが形成されている。係合突起610b,610aは、図101(ロ)に示すように、後方へ張り出す頭部610cを備えたボルト状で頑丈に作られている。遊技盤5の上下面にはこれらの頭部610cが納まり、遊技盤5が回転するときの支障とならないようにした逃げ凹部が形成されている。 A receiving hole 609 (FIG. 100B) is provided in the center of the slider A to receive a pivot shaft 608 (FIGS. 98 and 99) provided at the lower front portion of the game board 5. The depth of the receiving hole 609 from the surface of the slider A is d3 (FIG. 101A). Engaging protrusions 610b and 610a are formed on the upper surface of the slider B and the lower surface of the slider C in the upper guide member 601a, respectively. The engaging protrusions 610b and 610a, as shown in FIG. 101(b), are bolt-shaped and made sturdy with a head 610c projecting rearward. Relief recesses are formed on the upper and lower surfaces of the game board 5 so that these heads 610c can be accommodated and do not interfere with the rotation of the game board 5.

遊技盤5の底面には前部に前記のピボット軸608が固定され(図103イ)、ここから寸法d4(約100mm)離れた位置に下レバー611bの一端が軸612bで水平回転可能に取り付けられている(図103ロ)。ピボット軸608の長さは前記の受け孔609の深さd3(図100)よりも短い。また、ピボット軸608の基部には上、下のレバー611a,611bの厚さ寸法d5よりもわずかに大きな厚さのワッシャ-608aが固定される。これは下ガイド部材601bの上面と遊技盤下面との間に寸法d5の間隙を作るためである。下レバー611bは他端に側方に開口したフック凹部613bを有し、前記の軸612bとこのフック凹部613bの中心間の寸法は前記の寸法d4と略等しくしてある。
遊技盤5の上面には下面の軸612bと対応した位置に軸612aが取り付けられており、軸612aにより、上レバー611aの一端が水平回動可能に取り付けられている。上レバー611aは他端に側方に開口したフック凹部613aを有し、前記の軸612aとこのフック凹部613aの中心間の寸法が前記の寸法d4と略等しくされている。
The aforementioned pivot shaft 608 is fixed to the front part of the bottom surface of the game board 5 (FIG. 103A), and one end of the lower lever 611b is attached to a position a distance d4 (approximately 100 mm) from the pivot shaft 608 so that it can rotate horizontally around a shaft 612b. (Figure 103b). The length of the pivot shaft 608 is shorter than the depth d3 of the receiving hole 609 (FIG. 100). Further, a washer 608a having a thickness slightly larger than the thickness dimension d5 of the upper and lower levers 611a and 611b is fixed to the base of the pivot shaft 608. This is to create a gap of dimension d5 between the upper surface of the lower guide member 601b and the lower surface of the game board. The lower lever 611b has a hook recess 613b opened laterally at the other end, and the dimension between the center of the shaft 612b and the hook recess 613b is approximately equal to the dimension d4.
A shaft 612a is attached to the upper surface of the game board 5 at a position corresponding to the shaft 612b on the lower surface, and one end of the upper lever 611a is attached to the shaft 612a so as to be horizontally rotatable. The upper lever 611a has a hook recess 613a opened laterally at the other end, and the dimension between the center of the shaft 612a and the hook recess 613a is approximately equal to the dimension d4.

本体枠2の背面側で左寄りには球揚送装置22が配置されており(図97、99、図5)、下部の球集合部21から上部の球供給経路部材24まで遊技球を送りあげるようになっている。球供給経路部材24(図6)は前記のように上部発射装置12側の揚送連通樋65と球揚送装置側の球送出樋23とからなり、遊技盤5が本体枠2へ装着された状態では、球送出樋23の球出口23aと揚送連通樋65の球受入口65aとが接合し、これら樋の内部を通過して球揚送装置22側から上部発射装置12側へ遊技球の移動が可能となっている。 A ball lifting device 22 is arranged on the left side of the back side of the main body frame 2 (FIGS. 97, 99, and 5), and transports game balls from the ball collection section 21 at the bottom to the ball supply path member 24 at the top. It looks like this. As described above, the ball supply path member 24 (FIG. 6) consists of the lifting communication gutter 65 on the upper firing device 12 side and the ball sending gutter 23 on the ball lifting device side, and the game board 5 is attached to the main body frame 2. In this state, the ball outlet 23a of the ball sending gutter 23 and the ball receiving port 65a of the lifting communication gutter 65 are connected, and the ball passes through the gutter from the ball lifting device 22 side to the upper firing device 12 side. The ball can be moved.

このとき、球送出樋23の球出口23aは外側に受け部23bを左右方向に備え(図104)、これにスライドシャッター23cが左右方向へスライド可能に配置されている。スライドシャッター23cは下面側にガイド片23dを有し、これを前記受け部23bに設けたガイドスリット23eに嵌めこみ左右方向にガイドされる。ガイド片23dにはスプリング23fが前記の受け部23との間でガイド片23dを右方向へ付勢して取り付けられている。前記ガイド片23dがガイドスリット23eを右端まで移動したとき、スライドシャッター23cが、球送出樋23の球出口23aを遮蔽する。左端まで移動したときは球出口23aを開放する。 At this time, the ball outlet 23a of the ball sending gutter 23 is provided with a receiving portion 23b on the outside in the left-right direction (FIG. 104), and a slide shutter 23c is disposed thereon so as to be slidable in the left-right direction. The slide shutter 23c has a guide piece 23d on the lower surface side, which is fitted into a guide slit 23e provided in the receiving portion 23b and guided in the left-right direction. A spring 23f is attached to the guide piece 23d so as to bias the guide piece 23d to the right between the spring 23f and the receiving portion 23. When the guide piece 23d moves to the right end of the guide slit 23e, the slide shutter 23c blocks the ball outlet 23a of the ball sending gutter 23. When the ball moves to the left end, the ball outlet 23a is opened.

遊技盤5を本体枠2から外した状態では、図105にその操作直後の状態で示しているように、球送出樋23から揚送連通樋65が右方向に離れるので、スライドシャッター23cはスプリング23fにより、受け部23b上を右端へスライドして球出口23aを遮蔽している。スライドシャッター23cは、実施例1の球出口開閉ユニット410(図27)における開閉シャッター412に相当する。
なお、上部発射装置12側の揚送連通樋65の球受入口65aの下辺は、球揚送装置23側の前記受け部23bの上面と略同じ高さにある。
遊技盤5を本体枠2へ装着する作業では、その終了直前であって遊技盤5が左方向へ移動されるとき、図106に示すように、前記球受入口65aが前記受け部23b上をスライドシャッター23cを押しながら、右から左方向へと移動して球送出樋23の球送出口23aを開放すると同時に球送出樋23と球受入口65aが連通する。
When the game board 5 is removed from the main body frame 2, as shown in FIG. 105 immediately after the operation, the lifting communication gutter 65 moves away from the ball sending gutter 23 to the right, so the slide shutter 23c is moved by the spring. 23f slides on the receiving portion 23b to the right end and blocks the ball outlet 23a. The slide shutter 23c corresponds to the opening/closing shutter 412 in the ball exit opening/closing unit 410 (FIG. 27) of the first embodiment.
Note that the lower side of the ball receiving port 65a of the lifting communication gutter 65 on the upper firing device 12 side is at approximately the same height as the upper surface of the receiving portion 23b on the ball lifting device 23 side.
In the work of mounting the game board 5 to the main body frame 2, when the game board 5 is moved to the left immediately before the end, the ball receiving opening 65a moves above the receiving part 23b, as shown in FIG. While pressing the slide shutter 23c, the player moves from right to left to open the ball outlet 23a of the ball outlet trough 23, and at the same time, the ball outlet 23 and the ball receiving opening 65a communicate with each other.

このとき、揚送装置連通樋65の床面65bと球送出樋23の床面23gは、共に発射装置28側に向けて傾斜しており(図6)、また、図107に示すように、床面65bは床面23gよりも低く、球送出口23bとなる端部では球送出樋23の床面23gが床面65bへ向けて、断面において、傾斜ないし円弧状に形成されている。このため、スライドシャッター23cが開放されて、球送出口23bと球受入口65aが連通すると、球送出樋23の遊技球は図106(イ)、(ロ)、(ハ)のように、揚送装置連通樋65へ円滑に移動する。 At this time, the floor surface 65b of the lifting device communication gutter 65 and the floor surface 23g of the ball sending gutter 23 are both inclined toward the launching device 28 side (FIG. 6), and as shown in FIG. The floor surface 65b is lower than the floor surface 23g, and at the end that becomes the ball outlet 23b, the floor surface 23g of the ball delivery gutter 23 is formed to be inclined or arcuate in cross section toward the floor surface 65b. Therefore, when the slide shutter 23c is opened and the ball sending port 23b and the ball receiving port 65a communicate with each other, the game balls in the ball sending gutter 23 are lifted as shown in FIGS. It moves smoothly to the feeding device communication gutter 65.

さらに、揚送装置連通樋65の球受入口65aは、球送出樋23の球送出口23bよりも大きく形成されており、本体枠2に対して遊技盤5が装着されたとき、球送出口23bに対して球受入口65aが左右方向にあるいは上下方向に多少ずれることがあっても、確実に遊技球を受け渡しできるようにされている。球受入口65aが球送出口23bより大きく形成される程度は、これらの球受入口65aと球送出口23bが連通したときに生じる隙間が遊技球の直径よりも狭い範囲である。 Furthermore, the ball receiving port 65a of the lifting device communication gutter 65 is formed larger than the ball sending port 23b of the ball sending gutter 23, and when the game board 5 is mounted on the main body frame 2, the ball receiving port 65a is Even if the ball receiving opening 65a is slightly shifted from left to right or up and down with respect to 23b, the game balls can be reliably delivered. The degree to which the ball receiving port 65a is formed larger than the ball sending port 23b is such that the gap created when the ball receiving port 65a and the ball sending port 23b communicate with each other is narrower than the diameter of the game ball.

[遊技盤の収容]
扉枠3を開き、本体枠2の前面を露出させる。
本体枠2の前面には方形の収容開口部17が見え、その下部前縁600bに下ガイド部材601bが、上部前縁600aに上ガイド部材601aが取り付けられている。遊技盤5を持ち上げ、盤面を垂直に維持して遊技盤5の左端が後方となるように右回りに垂直に回動させ、図101のa-1姿勢とする。そして、まず、左部のピボット軸608をスライダーAの受け孔609に差込み、遊技盤左部の荷重をスライダーAを通じて本体枠2に支持させる。ピボット軸608の長さは前記の受け孔609の深さd3よりも短く、下端がガイド部材の底部602に到達することはない。スライダーAは、あらかじめ下ガイド部材601bの右方に寄せておく。
[Accommodating game boards]
The door frame 3 is opened to expose the front side of the main body frame 2.
A rectangular housing opening 17 is visible on the front surface of the main body frame 2, and a lower guide member 601b is attached to its lower front edge 600b, and an upper guide member 601a is attached to its upper front edge 600a. Lift up the game board 5, maintain the board surface vertically, and vertically rotate it clockwise so that the left end of the game board 5 is at the rear, to take the a-1 position in FIG. 101. First, the left pivot shaft 608 is inserted into the receiving hole 609 of the slider A, and the load on the left side of the game board is supported by the main body frame 2 through the slider A. The length of the pivot shaft 608 is shorter than the depth d3 of the receiving hole 609, and the lower end does not reach the bottom 602 of the guide member. The slider A is moved to the right side of the lower guide member 601b in advance.

遊技盤5をピボット軸608を中心に少し左方向へ回転させ、遊技盤5の右端を本体枠2へ近づけ、図101のa-2姿勢とする。そして、遊技盤5下面の下レバー611bを回動して先端のフック凹部613bをスライダーBの係合突起610bに係合させる。同様にして、遊技盤5上面の上レバー611aを回動して先端のフック凹部613aを上ガイド部材601aにおけるスライダーCの係合突起610aに係合させる。 The game board 5 is rotated slightly to the left around the pivot shaft 608, and the right end of the game board 5 is brought closer to the main body frame 2 to take the a-2 posture in FIG. 101. Then, the lower lever 611b on the lower surface of the game board 5 is rotated to engage the hook recess 613b at the tip with the engagement protrusion 610b of the slider B. Similarly, the upper lever 611a on the upper surface of the game board 5 is rotated to engage the hook recess 613a at the tip with the engagement protrusion 610a of the slider C on the upper guide member 601a.

これによって、遊技盤5の荷重は大半が本体枠2に支持されるので、作業者は遊技盤5の右端部分を支えながら、遊技盤5の左端が上部発射装置12に近づくようにピボット軸608でスライダーAを本体枠2の左内側へ移動させる。
このとき、係合突起610b、610aの頭部610c、610c(図100ロ)は前記のように、後方へ張り出しているので、これらに係合する下レバー611b、上レバー611aの前端側が遊技盤5の重量で下方へ押され、逆に、これら下レバー611b、上レバー611aのフック凹部613b、フック凹部613aが上方へ跳ね上げられるようなことがあっても、フック凹部613b、フック凹部613aが頭部610c、610cから外れにくく、遊技盤5を安定して移動させることができる。
前記に戻り、遊技盤5の左端が本体枠2の左内側へ近づくようにピボット軸608でスライダーAを本体枠2の左内側へ移動させると同時に、遊技盤5の右端を本体枠2側へ押し込むようにする。押し込みの程度は、遊技盤5がピボット軸608を中心に左方向へ回転するとき、遊技盤5の背面側に突出して取り付けられている制御基板ボックス等が本体枠2の収容開口部17の縁に衝突しないように、ピボット軸608の下ガイド部材601bに沿った左方移動と回転とを組み合わせながら行う。遊技盤5の上、下ガイド部材601a、601bに沿った移動ではスライダーA,BおよびCが前記ガイド部材601a、601bを同じ方向へ移動し、遊技盤5が左方向へ回転されるときはスライダーAと同Bの間隔が拡大する。すなわち、下レバー611bの軸612bをD点として、三角形ABDが扁平になるように変化する。
As a result, most of the load of the game board 5 is supported by the main body frame 2, so the operator, while supporting the right end of the game board 5, moves the pivot shaft 608 so that the left end of the game board 5 approaches the upper firing device 12. Move slider A to the inside left of body frame 2.
At this time, since the heads 610c and 610c (FIG. 100B) of the engaging protrusions 610b and 610a protrude rearward as described above, the front end sides of the lower lever 611b and upper lever 611a that engage with these are the game board. Even if the hook recess 613b and hook recess 613a of the lower lever 611b and upper lever 611a are pushed downward by the weight of It does not easily come off from the heads 610c, 610c, and the game board 5 can be moved stably.
Returning to the above, use the pivot shaft 608 to move the slider A to the left inside of the main body frame 2 so that the left end of the game board 5 approaches the left inside of the main body frame 2, and at the same time move the right end of the game board 5 toward the main body frame 2 side. Try to push it in. The degree of pushing is such that when the game board 5 rotates to the left around the pivot shaft 608, the control board box etc. attached to the back side of the game board 5 protrudes from the edge of the housing opening 17 of the main body frame 2. This is done while moving the pivot shaft 608 to the left along the lower guide member 601b in combination with rotation so as not to collide with the lower guide member 601b. When the game board 5 moves along the upper and lower guide members 601a and 601b, the sliders A, B and C move the guide members 601a and 601b in the same direction, and when the game board 5 is rotated to the left, the sliders A, B and C move the guide members 601a and 601b in the same direction. The distance between A and B increases. That is, the triangle ABD changes to become flat, with the axis 612b of the lower lever 611b being the point D.

なお、遊技盤5を左方へ移動させるとき、遊技盤5がストッパー605a、605bに当接するまでは、前記の右端を前方とした姿勢のまま(例えば、a-1)移動させることができる。しかし、遊技盤5がストッパー605a、605bに当接してからは、遊技盤5をその姿勢のまま移動させることはできず、遊技盤5をストッパー605a、605bに当接させつつ、左方への移動と左方への回転を組み合わせて移動させる必要がある。
そして、最終的には、図102のa-3のように、遊技盤5の前面を本体枠2の前面と平行な姿勢にし、左方向に押し込む。下レバー611bは遊技盤5と下ガイド部材601bとの間隙に納まり、また、上レバー611aは遊技盤5と上ガイド部材601aとの間隙に納まる。
左方向に押し込まれた遊技盤5はドロワ式コネクタで本体枠2側のコネクタと接続される。収容された遊技盤5は本体枠2側に取付けた固定具614で収容状態が維持される。
Note that when moving the game board 5 to the left, the game board 5 can be moved with the right end facing forward (for example, a-1) until the game board 5 contacts the stoppers 605a, 605b. However, after the game board 5 comes into contact with the stoppers 605a, 605b, it is not possible to move the game board 5 in that position. It is necessary to move by combining movement and rotation to the left.
Finally, as shown in a-3 of FIG. 102, the front surface of the game board 5 is brought into a position parallel to the front surface of the main body frame 2, and is pushed to the left. The lower lever 611b fits into the gap between the game board 5 and the lower guide member 601b, and the upper lever 611a fits into the gap between the game board 5 and the upper guide member 601a.
The game board 5 pushed leftward is connected to the connector on the main body frame 2 side using a drawer type connector. The accommodated game board 5 is maintained in the accommodated state by a fixture 614 attached to the main body frame 2 side.

このように、本体枠2へ遊技盤5を収容するとき、遊技盤5の上部発射装置12側の下部を本体枠2の下部前縁に左右方向への移動と水平回転が可能に支持させる。作業者は遊技盤5の重量の大半が本体枠2に支持されているのと、本体枠2に対する遊技盤5の移動をスライダーとピボットを利用して軽く行えるので、遊技盤5の収容操作を余裕を持ったコントロール下で注意深く行える。
また、ストッパー605a,605bを設けてあるので、遊技盤5が本体枠2の前面と平行でない状態のまま移動してきたとしても、ストッパー605a,605bに当接して移動が阻止され、遊技盤5の姿勢を本体枠2の前面と平行となる方向へ回転させながらでないとこれらストッパー605a,605bの位置を通過できないから、遊技盤5は必然的に正しい配置で収容される。
そして、遊技盤5を本体枠2へ装着する作業の終了直前であって遊技盤5が左方向へ移動されるとき、図106に示すように、前記球受入口65aが前記受け部23b上をスライドシャッター23cを押しながら、右から左方向へと移動して球送出樋23の球送出口23aを開放すると同時に球送出樋23と球受入口65aとを連通させる。
遊技盤5を本体枠2へ装着する作業の途中で遊技盤5に固定されている上部発射装置12が、仮に、本体枠2と衝突することがあっても上部発射装置12の左側面12bと上面12cは発射装置ガード部材12aやクッション部材12eで防護されているので、発射装置の機構などが損傷してしまうことがない。
In this way, when the game board 5 is housed in the main body frame 2, the lower part of the game board 5 on the upper firing device 12 side is supported by the lower front edge of the main body frame 2 so as to be movable in the left and right direction and horizontally rotated. Most of the weight of the game board 5 is supported by the main body frame 2, and the operator can easily move the game board 5 relative to the main body frame 2 using the slider and pivot, so the operator can easily store the game board 5. It can be done carefully and with plenty of control.
In addition, since the stoppers 605a and 605b are provided, even if the game board 5 moves in a state that is not parallel to the front surface of the main body frame 2, the game board 5 comes into contact with the stoppers 605a and 605b and is prevented from moving. Since the game board 5 cannot pass the positions of these stoppers 605a and 605b unless it is rotated in a direction parallel to the front surface of the main body frame 2, the game board 5 is necessarily housed in the correct arrangement.
Then, when the game board 5 is moved to the left immediately before the end of the work of mounting the game board 5 on the main body frame 2, the ball receiving opening 65a moves over the receiving part 23b, as shown in FIG. While pressing the slide shutter 23c, move from right to left to open the ball sending port 23a of the ball sending gutter 23, and at the same time, communicate the ball sending gutter 23 and the ball receiving port 65a.
Even if the upper firing device 12 fixed to the game board 5 collides with the main body frame 2 during the process of attaching the game board 5 to the main body frame 2, the left side surface 12b of the upper firing device 12 Since the upper surface 12c is protected by the launcher guard member 12a and the cushion member 12e, the mechanism of the launcher will not be damaged.

[遊技盤の取り外し]
扉枠3を開き、本体枠2の前面を露出させる。固定具614を操作して遊技盤5を本体枠2との固定から解放する。遊技盤5を当初右方へ引き出し、ついで、遊技盤5の右側を手前に引き出すようにしてピボット軸608を中心に右方向に回転させ、遊技盤5を本体枠2から引き出す。その状態で上、下のレバー611a,611b先端のフック凹部613a,613bを係合突起610a,610bから外す。そして、遊技盤5の先端下部をガイド部材601bに沿って右側へ移動させてから、遊技盤5を持ち上げてピボット軸608をスライダーAから引き抜く。これにより遊技盤5を上部発射装置12と共に本体枠2から分離して取り出すことができる。
[Removal of game board]
The door frame 3 is opened to expose the front side of the main body frame 2. The fixture 614 is operated to release the game board 5 from being fixed to the main body frame 2. The game board 5 is initially pulled out to the right, and then the right side of the game board 5 is pulled out toward the front, rotated to the right around the pivot shaft 608, and the game board 5 is pulled out from the main body frame 2. In this state, the hook recesses 613a, 613b at the tips of the upper and lower levers 611a, 611b are removed from the engagement protrusions 610a, 610b. Then, after moving the lower end of the game board 5 to the right along the guide member 601b, the game board 5 is lifted and the pivot shaft 608 is pulled out from the slider A. Thereby, the game board 5 can be separated from the main body frame 2 together with the upper firing device 12 and taken out.

収容状態の遊技盤5を一度右方向にスライドさせて引き出すことにより、上部発射装置12側の揚送連通樋65を球揚送装置22側の球送出樋23から引き離した後、遊技盤5をピボット軸608を中心に右方向へ回転させながら取り出す。揚送連通樋65を球送出樋23から引き離すとスライドシャッター23cがスプリング23fによって閉じられるので、仮に球送出樋23に遊技球が存在していたとしても、球供給経路(球供給経路部材24)から外部へ落下してしまうことがない。
上部発射装置12は遊技盤5と一体に取り出されるので、上部発射装置12に衝突は生じない。
By sliding the game board 5 in the housed state once to the right and pulling it out, the lifting communication gutter 65 on the upper firing device 12 side is separated from the ball sending gutter 23 on the ball lifting device 22 side, and then the game board 5 is removed. Take it out while rotating it to the right around the pivot shaft 608. When the lifting communication gutter 65 is separated from the ball sending gutter 23, the slide shutter 23c is closed by the spring 23f, so even if there are game balls in the ball feeding gutter 23, the ball supply path (ball feeding path member 24) It will not fall from the outside.
Since the upper firing device 12 is taken out together with the game board 5, no collision occurs with the upper firing device 12.

以上、第2の実施例を上部発射装置12を備えた遊技機を例として説明したが、この発明において、発射装置の位置は上部に限らず、本体枠前面の左右方向のいずれか一側の配置であれば適用できる。
なお、実施例2に関して、他の構成は実施例1と格別に異ならないので、実施例1の説明を援用する。
The second embodiment has been described above using a game machine equipped with the upper firing device 12 as an example, but in this invention, the firing device is not limited to the upper part, but can be placed on either side of the front surface of the main body frame in the left or right direction. It can be applied if it is placed.
Note that, regarding the second embodiment, since the other configurations are not particularly different from the first embodiment, the explanation of the first embodiment will be referred to.

[試し打ちモード]
ここで、パチンコ遊技機1における、賞球を伴う遊技を行う前に、所定の期間あるいは所定数の遊技球を、無償で実際に発射することが可能な、試し打ちモードについて説明する。
[Trial mode]
Here, a trial play mode in the pachinko game machine 1 will be described, in which a predetermined period or a predetermined number of game balls can be actually shot free of charge before playing a game involving prize balls.

[打球可不可判定処理]
球情報制御MPU111が実行する、試し打ちモードを判定する処理を含む打球可不可判定処理について説明する。図109は試し打ちモード選択フラグの処理のフローを説明する図である。図110は試し打ちモード選択を含む打球可不可判定処理のフローを説明する図である。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball hitability determination process]
The ball information control MPU 111 executes the ball hitting/unhitting determination process, including the process of determining the trial hitting mode. FIG. 109 is a diagram illustrating the flow of processing of the trial mode selection flag. FIG. 110 is a diagram illustrating a flow of a process for determining whether or not a ball can be hit, including selection of a trial hitting mode. It should be noted that the ball-hittable/impossible-to-hit determination process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPU111は、図109のフローチャートに示されるように、タッチパネル部14の試し打ちボタンがタッチされたか否かを監視しており(S700)、試し打ちモードスイッチへのタッチがあった場合(YES)には試し打ちモード選択フラグFAをセットし(S701)、試し打ちモード実行時間を計時するタイマーの計時時間Tを0にリセットする(S702)。球情報制御MPU111は、後述するホールコンピュータ700に、試し打ちモード選択フラグFAがセットされている期間に亘って試し打ち信号を球情報の一つとして出力する。 As shown in the flowchart of FIG. 109, the ball information control MPU 111 monitors whether or not the trial shot button on the touch panel section 14 is touched (S700), and if the trial shot mode switch is touched ( If YES), the trial mode selection flag FA is set (S701), and the time T of the timer that measures the trial mode execution time is reset to 0 (S702). The ball information control MPU 111 outputs a trial shot signal as one piece of ball information to the hall computer 700, which will be described later, over the period in which the trial shot mode selection flag FA is set.

球情報制御MPU111は、図110に示されるように、打球可不可判定処理を開始すると、試し打ちモード選択フラグFAがセットされているか否かを判断し(S706)。試し打ちモード選択フラグFAがセットされている場合(YES)にはステップS707に移行する。試し打ち実行時間をカウントするタイマーの計時時間Tを更新(制御周期を毎回加算)する(S707)。 As shown in FIG. 110, when the ball information control MPU 111 starts the ball hitting determination process, it determines whether the trial hitting mode selection flag FA is set (S706). If the trial mode selection flag FA is set (YES), the process moves to step S707. The time T of the timer that counts the trial execution time is updated (the control period is added each time) (S707).

ステップS707で算出される計時時間Tが試し打ちモードの実行可能時間として予め設定されている設定時間以上であるか否かを判断し(S708)、試し打ち設定時間が予め設定されている時間以上となった場合(YES)にはステップS709へ移行し、設定時間に達しない場合(NO)にはステップS711へ移行する。これによって、試し打ちモードにおいて持球数に関わらず発射待機球スイッチオンか否かの判定処理に移行できる It is determined whether or not the measured time T calculated in step S707 is greater than or equal to a set time preset as an executable time for the trial shot mode (S708), and the trial shot setting time is greater than or equal to the preset time. If this happens (YES), the process moves to step S709, and if the set time has not been reached (NO), the process moves to step S711. As a result, in the trial shot mode, regardless of the number of balls held, it is possible to proceed to the process of determining whether or not the firing standby ball switch is on.

ステップS709では、試し打ちとして予め設定されている時間が経過したことにより、試し打ちモード選択フラグFAをリセットし、発射を不可能とするためステップS713へ移行する。なお、ここで、タイマーに替えて、試し打ちモードが開始されてから、発射された遊技球の数をカウントするカウンターを用い、試し打ちモードの発射可能遊技球数として予め設定された設定個数と比較する処理としてもよい。 In step S709, since the preset time for trial firing has elapsed, the trial firing mode selection flag FA is reset and the process moves to step S713 to disable firing. Note that instead of using a timer, a counter is used to count the number of game balls fired after the trial mode starts, and the set number is set in advance as the number of game balls that can be fired in the trial mode. It may also be a comparison process.

ステップS706で試し打ちモード選択フラグFAがセットされていないと判断された場合(NO)には持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。 If it is determined in step S706 that the trial shot mode selection flag FA is not set (NO), it is determined whether the number of balls held is 0 or not, that is, whether the value of the number of balls held counter is 0. is determined (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the number of balls held counter is not 0, that is, if the determination in step S710 is NO, the process moves to step S711, and the firing waiting ball detection switch 70 (see FIG. 10) ) is on, that is, whether there is a waiting ball in the ball feeding device 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, the firing flag is set to 1 (launching possible) (step S712), and the ball hitting determination process is performed. Exit the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the held balls counter is 0, and if it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 is not on (off), The possible flag is set to 0 (unable to shoot) (step S713), and the process exits from the subroutine for determining whether or not the ball can be hit.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。 In this way, when the value of the held ball number counter is not 0 and there is a waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and the ball feeding area 8 of the game ball is substantially The game is in a playable state where you can type into the game. Further, when the value of the held ball number counter is 0 or when there is no waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the ball is not actually driven into the game area 8. You are in a state where you cannot play the game. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[遊技システムの構成]
図111は遊技システムの構成を模式的に示す図である。ホールコンピュータ700は、情報入力端子701や情報管理系制御基板702を備えている。情報入力端子701は、パチンコ機1の外部端子板133の遊技情報外部出力端子134から出力される遊技情報134a、同じく球情報外部出力端子135から出力される球情報135aなどが入力する。なお、精算機4(図76参照)から遊技媒体数情報も情報入力端子701に入力する。情報管理系制御基板702は、遊技情報134aや球情報135aや遊技媒体数を記憶可能なRAM703を備えるとともに、CPU,ROM,入出力処理回路,通信制御回路をも備える。図111では試し打ち信号は球情報135aの一つとしてホールコンピュータ700に入力する。
[Game system configuration]
FIG. 111 is a diagram schematically showing the configuration of the gaming system. The hall computer 700 includes an information input terminal 701 and an information management system control board 702. The information input terminal 701 receives game information 134a output from the game information external output terminal 134 of the external terminal board 133 of the pachinko machine 1, ball information 135a similarly output from the ball information external output terminal 135, and the like. Note that information on the number of game media is also input to the information input terminal 701 from the payment machine 4 (see FIG. 76). The information management system control board 702 includes a RAM 703 capable of storing game information 134a, ball information 135a, and the number of game media, and also includes a CPU, ROM, input/output processing circuit, and communication control circuit. In FIG. 111, the trial shot signal is input to the hall computer 700 as one of the ball information 135a.

図111に示される遊技システムにおける情報処理について図112を用いて説明する。図112は情報判別処理の手続を示すフローチャートである。遊技情報134a,球情報135aをRAM703から取得する(S800)。取得した遊技情報135aに試し打ち信号があるか否かを判断し(S801)、試し打ち信号がない場合(NO)にはステップS802へ移行し、試し打ち信号がある場合(YES)にはこの回の処理を終了する。ステップS802で遊技媒体数を取得する。 Information processing in the gaming system shown in FIG. 111 will be explained using FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the procedure of information discrimination processing. Game information 134a and ball information 135a are acquired from RAM 703 (S800). It is determined whether or not there is a trial play signal in the acquired game information 135a (S801), and if there is no trial play signal (NO), the process moves to step S802, and if there is a trial play signal (YES), the process proceeds to step S802. Ends the process. In step S802, the number of game media is acquired.

ステップS803において、遊技媒体数情報と球情報135aに基づいて所定の演算を行う。所定の演算としては、例えば、賞球や発射球数等の球情報135aに基づきRAM703に記憶した遊技媒体数を逐次更新したり、当該遊技媒体数および媒体数情報(精算機4から出力)に基づく遊技媒体数についてそれぞれ単位時間当たりの変化率を求めたりする。こうして求めた二つの遊技媒体数は、同一もしくは近似する数量になる。 In step S803, a predetermined calculation is performed based on the game medium number information and the ball information 135a. Predetermined calculations include, for example, sequentially updating the number of game media stored in the RAM 703 based on the ball information 135a such as the number of prize balls and the number of fired balls, or updating the number of game media and the number of media information (output from the payment machine 4). The rate of change per unit time is calculated for each number of game media based on the number of game media. The two numbers of game media thus obtained are the same or similar.

そして、判別タイミングに達すると(ステップS804のYES)、ステップS803で求めた球情報135aに基づき更新した遊技媒体数と媒体数情報(精算機4から出力)との差が許容範囲内であるか否かを判別する(ステップS805)。遊技中であれば、球情報135aに基づき更新した遊技媒体数やその変化率によって判別し、非遊技中であれば球情報(精算機4から出力)に基づき更新した遊技媒体数によって判別する。なお、遊技媒体数、変化率、判別結果、試し打ち中などは、ホールコンピュータ700などに備わった表示器やスピーカなどから報知するとよい。ステップ805で、遊技媒体数や変化率が許容範囲内であればこの回の処理を終了し、許容範囲内にない場合(NO)にはステップS806において異常発生の報知処理を実行する。例えば、対象機器の停止を行う。 Then, when the determination timing is reached (YES in step S804), whether the difference between the number of game media updated based on the ball information 135a obtained in step S803 and the number of media information (output from the payment machine 4) is within the allowable range. It is determined whether or not (step S805). If the game is being played, the determination is made based on the updated number of game media and its rate of change based on the ball information 135a, and if the game is not being played, the determination is made based on the updated number of game media based on the ball information (output from the adjustment machine 4). Note that the number of game media, rate of change, determination result, trial play, etc. may be notified from a display or a speaker provided in the hall computer 700 or the like. In step S805, if the number of game media and the rate of change are within the permissible range, this process ends; if not within the permissible range (NO), an abnormality notification process is executed in step S806. For example, the target device is stopped.

試し打ちモードを実行する遊技機1を遊技機ホールに設置する場合、有償で行う遊技の時間が短くなる恐れがあり、遊技機の稼働時間が短くなる対策が必要である。以下、その対策について説明する。 When the game machine 1 that executes the trial play mode is installed in a game machine hall, there is a risk that the time for paid games will be shortened, and it is necessary to take measures to shorten the operating time of the game machine. The countermeasures will be explained below.

<RTCを用いる対策>
ホールに来店する遊技者の人数は、曜日、時間帯によって増減する。来店する遊技者の人数が多い曜日や時間帯に、試し打ちモードが実行されると、有償による遊技の時間が減少する問題がある。また、来店した遊技者の中で、試し打ちモードをしたくない遊技者にとって試し打ちモードが実行されることで、選択することができる遊技機の数が減少する問題が考えられる。
そこで、パチンコ機1に備わったRTCで取得される時刻情報を用いて、図108に示されるような、試し打ちモード692を表示する待ち受け画面690の、表示装置への表示時期の制御を行う。
なお、試し打ちモードを有するパチンコ機1は、遊技者を待つ待ち受け画面として、図108に示される画面が表示装置に表示される。試し打ちモード692を表示する待ち受け画面690が表示装置の画面に表示されると、タッチパネル部14には、試し打ちモード選択ボタンが表示される。球情報制御部118は、タッチパネル部14において試し打ちモード選択ボタンが押下されたか否かを確認することで、図110に示される打球可不可判定処理を実行できる。
<Measures using RTC>
The number of players visiting the hall increases or decreases depending on the day of the week and time of day. If the trial play mode is executed on a day of the week or at a time when a large number of players visit the store, there is a problem in that the time for paid games is reduced. Furthermore, among the players visiting the store, the number of gaming machines that can be selected may decrease due to the execution of the trial mode for players who do not want to play the trial mode.
Therefore, using the time information acquired by the RTC provided in the pachinko machine 1, the display timing of the standby screen 690 displaying the trial play mode 692 on the display device as shown in FIG. 108 is controlled.
Note that in the pachinko machine 1 having the trial mode, a screen shown in FIG. 108 is displayed on the display device as a standby screen waiting for a player. When a standby screen 690 displaying a trial mode 692 is displayed on the screen of the display device, a trial mode selection button is displayed on the touch panel section 14. The ball information control unit 118 can execute the ball hitting/unballing determination process shown in FIG. 110 by checking whether the trial hitting mode selection button has been pressed on the touch panel unit 14.

図113はRTC制御部から得られる時刻情報を用いて試し打ちモード許容時間帯であるか否かを判別するフローを説明する図である。図114は試し打ちモード許容時間帯を設定するテーブルの例である。図113のフローチャートの各ステップに従って説明する。RTC制御部106(図76)から時刻情報を取得し(S810)、RTC制御部106から取得された時刻情報が予め設定された試し打ちモード許容時間帯にあるか否かを判別し(S811)、試し打ちモード許容時間帯であれば(YES)、試し打ちモード選択画面を表示し(S812)、試し打ちモード許容時間でなければ(NO)、処理を終了する。なお、時刻情報だけでなく、RTC制御部106から得られるカレンダー情報を用いて、月、週、あるいは、週毎に、試し打ちモードの選択の可否を設定してもよい。
その他の対策として、遊技機ごとに一日当たりの許容選択回数を予め設定しおく。試し打ちモード選択の回数をカウントする。カウントされた試し打ちモード選択回数が許容選択回数を超えると、試し打ちモードを選択できないようにしてもよい。あるいは、ホールの従業員が、試し打ちモード許容するパスワードをタッチパネルから入力するようにしてもよい。
FIG. 113 is a diagram illustrating a flow for determining whether or not it is a trial mode permissible time period using time information obtained from the RTC control unit. FIG. 114 is an example of a table for setting the allowable trial mode time period. Each step of the flowchart in FIG. 113 will be explained. Time information is acquired from the RTC control unit 106 (FIG. 76) (S810), and it is determined whether the time information acquired from the RTC control unit 106 is within a preset trial mode permissible time period (S811). If it is within the allowable time for trial mode (YES), a trial mode selection screen is displayed (S812), and if it is not within the allowable time for trial mode (NO), the process ends. Note that, in addition to the time information, calendar information obtained from the RTC control unit 106 may be used to set whether or not the trial mode can be selected on a monthly, weekly, or weekly basis.
As another measure, the permissible number of selections per day is set in advance for each gaming machine. Counts the number of trial mode selections. If the counted number of trial mode selections exceeds the permissible number of selections, the trial mode may not be selectable. Alternatively, an employee of the hall may input a password for allowing the trial mode from the touch panel.

島設備に多数配置されている遊技機から所定台数の遊技機を試し打ちモードを備えた遊技機とすることで、試し打ちモードを実行している遊技者も、有償で遊技を行っている遊技者と差異がないようにできる。これによって、試し打ちモードを選択して遊技を行う遊技者も、周囲の遊技者に溶け込んで違和感なく試し打ちモードを実行できる。また、後述するように演出説明情報を表示することで、遊技経験の少ない者が遊技の内容をより理解し易くした構成を採用することができる。 By selecting a predetermined number of gaming machines from among the large number of gaming machines installed on the island facilities as gaming machines equipped with a trial playing mode, players who are running the trial playing mode can also play games for which they are playing for a fee. It is possible to make sure that there is no difference between the two. As a result, a player who selects the trial mode and plays a game can also blend in with the surrounding players and execute the trial mode without feeling uncomfortable. Furthermore, by displaying performance explanation information as described later, it is possible to adopt a configuration that makes it easier for those with little gaming experience to understand the content of the game.

[演出説明情報についての実施形態]
演出説明情報について説明する。遊技機で遊技経験の無いあるいは少ない者は、遊技機ホールにおいて、どのようにして遊技機で遊技を開始するのか不案内である場合が多い。近年、短期間の間に数多くの新しい遊技機が提供される傾向にあり、遊技者が機種ごとの演出と、その演出が表している意味をきちんと把握することが困難となる場合がある。そのため、遊技者は遊技機に関する情報誌を事前に読んだり、遊技機が設置されているホールに配置されている、遊技機の解説を行う小冊子を読むことによって、演出とその演出が表している意味を把握して遊技を行うことがある。ただ、事前に情報誌等を読むには時間や手間がかかるため、遊技者によっては、煩わしさを感じて、事前に情報誌等を読まずに遊技に臨むことも少なくない。
[Embodiment regarding performance explanation information]
The performance explanation information will be explained. People who have no or little experience playing games with gaming machines are often unsure of how to start playing games with the gaming machines in a gaming machine hall. In recent years, there has been a tendency for a large number of new gaming machines to be provided in a short period of time, and it may become difficult for players to properly grasp the effects of each model and the meanings expressed by the effects. Therefore, players can read information magazines about the gaming machines in advance, or read pamphlets explaining the gaming machines that are placed in the hall where the gaming machines are installed, so that they can understand the production and its presentation. Sometimes players play games while understanding the meaning. However, since it takes time and effort to read information magazines etc. in advance, some players often find it bothersome and play games without reading information magazines etc. in advance.

また、遊技機の遊技仕様や演出などを説明するカードが、各遊技機ごとに設置されている場合もあり、遊技者が遊技をしながら、それらのカードに目を通すことで、遊技機で展開される遊技仕様や演出などの情報を得る場合もある。しかしながら、遊技を行いながらカード類から遊技機の遊技仕様や演出などの情報を得ようとすると、遊技者が遊技機から目を離してカード類を読むことになるため、遊技機における演出画像を見逃してしまうおそれもある。さらに、カードには遊技機で行われる数多くの遊技仕様や演出などの解説が記載されているために、カードの中で遊技者が求めている情報がいずれの箇所に記載されているかを探すのに時間がかかったり、遊技者によっては煩わしさを感じる場合もある。 In addition, cards that explain the game specifications and performances of the game machine may be installed in each game machine, and by looking through these cards while playing the game, the player can Information such as game specifications and performances may also be obtained. However, when trying to obtain information such as the game specifications and effects of a gaming machine from cards while playing a game, the player must take his eyes off the gaming machine to read the cards. There is a risk that you will miss it. Furthermore, since the cards contain explanations about the specifications and performances of the many games played on the gaming machine, it is difficult to find where on the card the information the player is looking for is written. This may take a long time, and some players may find it troublesome.

そこで、遊技者によっては、事前に遊技仕様や演出等の情報を得ることをあきらめて遊技を行う場合もある。遊技機の遊技仕様や演出等の情報を正確に把握しなくとも、特に最近の遊技機においては、遊技仕様や演出をただ眺めるだけでもある程度楽しんで遊技を行うことは可能であるが、遊技機のそれぞれの遊技仕様や演出等が表している意味を理解して遊技を行った方がより楽しめることは言うまでもない。しかしながら、他から情報を得ることなく、単に遊技を繰り返すことだけで、遊技仕様や演出の表している意味を把握することは、特に遊技経験が浅い者にとっては困難が伴うことがある。そのため、せっかくの新しい遊技仕様や演出が、遊技者にじゅうぶん理解されないまま遊技が行われてしまうことがある。 Therefore, some players may give up on obtaining information on game specifications, performance, etc. in advance and play the game. Even if you don't have accurate information about the game specifications and effects of the game machine, especially with modern game machines, it is possible to have some fun playing the game just by looking at the game specifications and effects. It goes without saying that you will enjoy the game more if you understand the meaning of each game specification and performance. However, it may be difficult, especially for those with little gaming experience, to grasp the meaning of the game specifications and performances simply by playing the game repeatedly without obtaining information from others. Therefore, the game may be played without the players fully understanding the new game specifications and effects.

そのため、本実施形態においては、第1液晶表示装置で行われる演出情報の表している意味を、タッチパネル部14(図77参照)に備わった第2液晶表示装置に表示するように構成されている。以下、図面に基づいて説明する。 Therefore, in this embodiment, the meaning of the performance information performed on the first liquid crystal display device is displayed on the second liquid crystal display device provided in the touch panel section 14 (see FIG. 77). . The following will explain based on the drawings.

図122は、本実施形態における第1液晶表示装置1900と第2液晶表示装置470における表示の例を示した図である。第1液晶表示装置1900には、波変え演出途中の演出画像が表示されている。しかしながら、遊技者によっては、この演出画像を見ても、大波が生じているという図柄そのものの情報しか把握できず、この演出画像が表している意味が把握できない場合がある。そこで、本実施形態においては、第2液晶表示装置470に、「お客様の遊技の流れを変えるための演出表示を行っています。」という表示を行うことによって、この演出画像が、遊技者の遊技の流れを変えるために表示されている演出画像であるということを、遊技者が把握することが可能となる。 FIG. 122 is a diagram showing an example of display on the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 470 in this embodiment. The first liquid crystal display device 1900 displays an effect image in the middle of a wave change effect. However, some players may only be able to grasp the information of the symbol itself, that a large wave is occurring, even when looking at this effect image, and may not be able to grasp the meaning that this effect image represents. Therefore, in this embodiment, by displaying on the second liquid crystal display device 470 the message "We are displaying an effect to change the flow of the customer's game," this effect image can be used to improve the player's game flow. It becomes possible for the player to understand that the effect image is being displayed to change the flow of the game.

また、この第2液晶表示装置470に表示される情報は、第1液晶表示装置1900に演出画像が表示された後、予め設定された遅延時間後に表示される。これにより、遊技者が第1液晶表示装置1900に表示されている演出画像の示す意味が理解できないときに、あわてて第2液晶表示装置470に視線を移す必要がなくなり、確実に演出情報の内容の確認をすることが可能となる。遅延時間の値については適宜設定が可能であるが、概ね2~5秒の範囲で設定することが好ましい。 Further, the information displayed on the second liquid crystal display device 470 is displayed after a preset delay time after the effect image is displayed on the first liquid crystal display device 1900. As a result, when the player cannot understand the meaning of the effect image displayed on the first liquid crystal display device 1900, there is no need for the player to hastily shift his/her line of sight to the second liquid crystal display device 470, and the content of the effect information can be accurately confirmed. It becomes possible to confirm the following. Although the value of the delay time can be set as appropriate, it is preferably set within the range of about 2 to 5 seconds.

図115は、別の表示形態を示した例である。第1液晶表示装置1900には、遊技中に、遊技機によって異なる種々の演出表示がされるが、そのときに第1液晶表示装置1900において展開される演出表示が表している意味が把握できない場合がある。そこで、本実施形態においては、第1液晶表示装置1900において展開される演出表示が表している意味として、第2液晶表示装置470に、「確率変動期待度70%」といった表示を行うことによって、単に第1液晶表示装置1900において表示される演出表示の画像を見ているだけでは把握が困難な、具体的な確率変動の期待値の値を遊技者が把握することが可能となる。なお、本実施形態の場合においても、第2液晶表示装置470に表示される情報は、第1液晶表示装置1900に演出表示がされた後、予め設定された遅延時間後に表示されるようにすることが好ましい。 FIG. 115 is an example showing another display form. The first liquid crystal display device 1900 displays various effects that differ depending on the gaming machine during the game, but when it is difficult to understand the meaning of the effects displayed on the first liquid crystal display device 1900 at that time. There is. Therefore, in this embodiment, as the meaning expressed by the effect displayed on the first liquid crystal display device 1900, by displaying “probability change expectation level 70%” on the second liquid crystal display device 470, It becomes possible for the player to grasp the expected value of the specific probability fluctuation, which is difficult to grasp just by looking at the effect display image displayed on the first liquid crystal display device 1900. In the case of this embodiment as well, the information displayed on the second liquid crystal display device 470 is displayed after a preset delay time after the effect is displayed on the first liquid crystal display device 1900. It is preferable.

図116は、第1液晶表示装置1900や、その他の演出装置で展開される演出表示と、その演出表示に対応する演出説明情報等の対応を示した演出情報テーブル4152であり、このテーブルは、図示されていないが、図76に示されている周辺制御基板130の周辺制御部の周辺制御ROM内(図示せず)に予め格納されている。 FIG. 116 is a performance information table 4152 showing the correspondence between performance displays developed on the first liquid crystal display device 1900 and other performance devices, and performance explanation information corresponding to the performance displays. Although not shown, it is stored in advance in the peripheral control ROM (not shown) of the peripheral control section of the peripheral control board 130 shown in FIG.

演出情報テーブル4152は、6つの項目から構成されており、演出情報4152a、演出4152b、演出時間4152c、演出説明情報4152d、演出説明情報表示時間4152e、遅延時間4152fとからなる。演出情報4152aは、各遊技機が備えている複数の一連の演出情報が格納されている。ここで、演出情報4152aとしては、例えば特定のランプが点灯するといった、1つの部材による1つの動作によって完結するものもあるが、第1液晶表示装置1900における演出表示のように、1つの演出情報4152aが、一連の複数の演出4152bから構成される場合もある。この演出情報テーブル4152においては、例えば演出情報4152aのAは、4つの演出4152bの、a1、a2、a3、a4から構成されていることを示している。 The performance information table 4152 is composed of six items, including performance information 4152a, performance 4152b, performance time 4152c, performance explanation information 4152d, performance explanation information display time 4152e, and delay time 4152f. The performance information 4152a stores a plurality of series of performance information included in each gaming machine. Here, the performance information 4152a may be completed by one action by one member, such as lighting a specific lamp, but, like the performance display on the first liquid crystal display device 1900, one performance information 4152a may be composed of a series of multiple effects 4152b. In this performance information table 4152, for example, A of the performance information 4152a indicates that it is composed of four performances 4152b, a1, a2, a3, and a4.

演出時間4152cは、それぞれの演出4152bが行われる時間が、秒単位で設定されて格納されている。
演出説明情報4152dは、それぞれの演出情報4152a又は演出4152bに対応した情報が予め用意されて格納されている。ここで、演出情報4152aの種類によって、演出情報4152aのうちAのように、演出情報4152aを構成するそれぞれの演出4152bごとに演出の意味を有している場合と、演出情報4152aのBのように、複数の演出4152bが一連のものとして一つの演出情報4152aを構成し、演出情報4152a全体で一つの意味を有している場合がある。そこで、演出情報4152aのAの場合には、個別の演出4152b、a1、a2、a3、a4ごとに演出説明情報4152d、a1’、a2’、a3’、a4’を設定し、演出情報4152aのBの場合には、演出情報4152a全体で、一つの演出説明情報4152dを設定している。
In the presentation time 4152c, the time during which each presentation 4152b is performed is set and stored in seconds.
The performance explanation information 4152d includes information corresponding to each performance information 4152a or 4152b prepared in advance and stored. Here, depending on the type of performance information 4152a, there are cases where each performance 4152b that makes up the performance information 4152a has a meaning of performance, such as A of the performance information 4152a, and a case where B of the performance information 4152a has a meaning of performance. In addition, there are cases where a plurality of performances 4152b constitute one performance information 4152a as a series, and the performance information 4152a as a whole has one meaning. Therefore, in the case of A of the performance information 4152a, performance explanation information 4152d, a1', a2', a3', a4' is set for each individual performance 4152b, a1, a2, a3, a4, and the performance information 4152a is In case B, one performance explanation information 4152d is set for the entire performance information 4152a.

演出説明情報表示時間4152eは、それぞれの演出説明情報4152dを表示する時間が設定されている。演出説明情報表示時間4152eは、演出説明情報4152dに対応しており、演出説明情報4152dが演出4152bごとに設定されている場合には、それに合わせて設定され、演出説明情報4152dが演出情報4152aごとに設定されている場合も、それに合わせて設定されている。また、演出説明情報表示時間4152eは、演出時間4152cと同じ長さに設定することもできるし、演出情報4152aごとに演出説明情報4152dを設定した場合などは、演出情報4152a全体の演出時間が比較的長時間となるため、演出説明情報表示時間4152eを、演出情報4152a全体の演出時間よりも短い時間に設定したり、後述するように、演出説明情報4152dは、演出情報4152aの表示から所定の遅延時間をもって表示されるため、遅延時間分だけ演出説明情報表示時間4152eを短く設定して、演出情報4152aの終了と同時に演出説明情報4152dの表示を終了させるなど、適宜設定することが可能である。 The performance explanation information display time 4152e is set as the time for displaying each production explanation information 4152d. The production explanation information display time 4152e corresponds to the production explanation information 4152d, and if the production explanation information 4152d is set for each production 4152b, it is set accordingly, and the production explanation information 4152d corresponds to the production explanation information 4152a. is set accordingly. Further, the performance explanation information display time 4152e can be set to the same length as the performance time 4152c, or if the performance explanation information 4152d is set for each performance information 4152a, the performance time of the entire performance information 4152a is compared. Therefore, the performance explanation information display time 4152e may be set to a shorter time than the entire performance time of the performance information 4152a, or the performance explanation information 4152d may be changed from the display of the performance information 4152a to a predetermined time. Since it is displayed with a delay time, it is possible to set the performance explanation information display time 4152e to be shortened by the delay time, so that the display of the performance explanation information 4152d ends at the same time as the end of the performance information 4152a, and other settings can be made as appropriate. .

演出説明情報4152dには、それぞれ遅延時間4152fが設定されている。遅延時間4152fは、遊技者が第1液晶表示装置1900等における演出を見た後に、第2液晶表示装置470に視線を移して演出説明情報を読むまでの時間差を考慮して設定されており、演出情報の種類等に応じて2~5秒程度で適宜設定することができる。 A delay time 4152f is set in each performance explanation information 4152d. The delay time 4152f is set in consideration of the time difference between when the player views the performance on the first liquid crystal display device 1900 etc. and then shifts his/her line of sight to the second liquid crystal display device 470 and reads the performance explanation information. It can be set appropriately in about 2 to 5 seconds depending on the type of performance information, etc.

本実施形態においては、演出情報4152aとして、第1液晶表示装置1900における表示による演出情報4152aを例に挙げて説明したが、演出情報4152aとしては、第1液晶表示装置1900における表示のみに限られたものではなく、装飾ランプの点灯による演出や、スピーカーからの音による演出等も含まれるものである。これらの演出についても、装飾ランプの点灯や、音のみでは、その演出の有する意図を理解しにくい場合もあるため、演出説明情報4152dによってその意味を説明することは有用である。 In this embodiment, the presentation information 4152a displayed on the first liquid crystal display device 1900 has been described as an example of the presentation information 4152a, but the presentation information 4152a is limited to the display on the first liquid crystal display device 1900. It also includes effects such as lighting of decorative lamps and sounds from speakers. Regarding these effects, it may be difficult to understand the intention of the effect based on the lighting of decorative lamps or sounds alone, so it is useful to explain the meaning using the effect explanation information 4152d.

なお、本実施形態においては、演出が行われる際には、第2液晶表示装置470において、演出説明情報4152dが表示されるように構成されている。演出説明情報4152dは演出が行われる第1液晶表示装置1900とは別の表示装置に表示されるため、遊技者は必要に応じて第2液晶表示装置470を見ればよいが、熟練した遊技者でその遊技機における演出内容を理解している者にとっては、毎回第2液晶表示装置470に演出説明情報4152dが表示されるのを煩わしく感じる場合もある。そのため、図示しない演出説明情報切り換えスイッチをオン/オフ切り換えすることによって、第2液晶表示装置470に、演出説明情報4152dが表示されないように切り換えるように構成することもできる。 In this embodiment, when the performance is performed, the second liquid crystal display device 470 is configured to display the performance explanation information 4152d. Since the performance explanation information 4152d is displayed on a display device different from the first liquid crystal display device 1900 where the performance is performed, the player only has to look at the second liquid crystal display device 470 as needed, but it is difficult for experienced players to For those who understand the contents of the performance in the gaming machine, it may feel troublesome to have the performance explanation information 4152d displayed on the second liquid crystal display device 470 every time. Therefore, the second liquid crystal display device 470 may be configured to switch so that the performance explanation information 4152d is not displayed by turning on/off a performance explanation information changeover switch (not shown).

また、遊技者によっては、すべての演出情報4152aについての演出説明情報4152dは必要ないが、確率変動の期待値についての演出説明情報4152dのみを見たいといったような、演出情報4152aの種類に応じて演出説明情報4152dを見たいという要望があることもある。そのため、演出説明情報切り換えスイッチの切り換え段階をさらに細かく設定し、例えば演出情報テーブル4152において、演出情報4152aのAについては、演出説明情報4152dを表示し、演出情報4152aのBについては、演出説明情報4152dを非表示とするといったように、演出情報4152aや演出4152bの種類に応じて、演出説明情報4152dの表示/非表示を切り換えられるように構成することもできる。 Further, depending on the type of performance information 4152a, some players may not need the performance explanation information 4152d for all the performance information 4152a, but want to see only the performance explanation information 4152d for the expected value of probability fluctuation. There may be a request to see the performance explanation information 4152d. Therefore, the switching stages of the production explanation information changeover switch are set in more detail, and for example, in the production information table 4152, production explanation information 4152d is displayed for production information 4152a A, and production explanation information 4152d is displayed for production information 4152a B. The display/non-display of the performance explanation information 4152d may be switched depending on the type of the performance information 4152a or the performance 4152b, such as by hiding the performance explanation information 4152d.

[演出説明情報についての別の実施形態]
先ほどの実施形態においては、演出説明情報4152dは、表示する際には第2液晶表示装置470に表示されていた。これにより、遊技者は演出情報4152aによる演出を楽しみつつ、必要に応じて第2液晶表示装置470に視線を移すことによって、演出情報4152aの表示が、演出説明情報4152dによって妨げられることなく、演出説明情報4152dによって、演出情報4152aの意味を把握することができる。
[Another embodiment of performance explanation information]
In the previous embodiment, the performance explanation information 4152d was displayed on the second liquid crystal display device 470 when displayed. As a result, while enjoying the performance based on the performance information 4152a, the player can shift his/her line of sight to the second liquid crystal display device 470 as needed, so that the display of the performance information 4152a is not obstructed by the performance explanation information 4152d. The meaning of the performance information 4152a can be understood from the explanation information 4152d.

しかし、特に遊技経験の浅い者や初心者の場合など、演出情報4152aに多くの不明な点を持っている場合などは、常に演出情報4152aの意味を確認する必要があるため、演出説明情報4152dを見るためにいちいち視線を切り換えることがわずらわしいと感じる場合もある。 However, especially in the case of a person with little gaming experience or a beginner who has many unclear points in the performance information 4152a, it is necessary to always check the meaning of the performance information 4152a, so the performance explanation information 4152d is Sometimes you may find it troublesome to switch your line of sight every time you look at something.

そこで、本実施形態においては、遊技者の操作設定によって、演出説明情報4152dの表示を、第1液晶表示装置1900と第2液晶表示装置470との間で切り換え可能としたものである。以下、図面に基づいて説明する。 Therefore, in this embodiment, the display of the performance explanation information 4152d can be switched between the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 470 according to the player's operation settings. The description will be given below based on the drawings.

図117及び図118は、本実施形態における第1液晶表示装置1900と第2液晶表示装置470の表示の例を示す図であり、図117は、演出説明情報4152dを第2液晶表示装置470に表示した状態、図118は、演出説明情報4152dを第1液晶表示装置1900に表示した例を示している。 117 and 118 are diagrams showing examples of displays on the first liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 470 in this embodiment, and FIG. 117 shows the presentation explanation information 4152d on the second liquid crystal display device 470. The displayed state, FIG. 118, shows an example in which the performance explanation information 4152d is displayed on the first liquid crystal display device 1900.

図117及び図118に示されているように、第2液晶表示装置470の右下隅には、円と上下方向の矢印から構成されている、演出説明情報表示切り換えアイコン482が表示されている。この演出説明情報表示切り換えアイコン482は、第2液晶表示装置470と重ねて設けられているタッチパネル480によって操作可能とされている。 As shown in FIGS. 117 and 118, in the lower right corner of the second liquid crystal display device 470, an effect explanation information display switching icon 482 consisting of a circle and up and down arrows is displayed. This performance explanation information display switching icon 482 can be operated by a touch panel 480 provided overlappingly with the second liquid crystal display device 470.

具体的には、図117の状態から、演出説明情報表示切り換えアイコン482を下から上へ向けてこする動作をすると、演出説明情報4152dの表示が、第2液晶表示装置470から、第1液晶表示装置1900側に移って、図118に示されるように、第2液晶表示装置470から演出説明情報4152dの表示が消えて、第1液晶表示装置1900の右下の、演出説明情報表示部1900Aに表示されるようになり、それ以降、演出説明情報4152dは第1液晶表示装置1900の演出説明情報表示部1900Aに表示されるようになる。 Specifically, from the state shown in FIG. 117, when the performance explanation information display switching icon 482 is rubbed from bottom to top, the display of the performance explanation information 4152d changes from the second liquid crystal display device 470 to the first liquid crystal display. Moving to the device 1900 side, as shown in FIG. 118, the display of the performance explanation information 4152d disappears from the second liquid crystal display device 470, and the display of the performance explanation information 4152d disappears from the display on the performance explanation information display section 1900A at the lower right of the first liquid crystal display device 1900. From then on, the performance explanation information 4152d will be displayed on the performance explanation information display section 1900A of the first liquid crystal display device 1900.

逆に、図118の状態から、演出説明情報表示切り換えアイコン482を上から下へ向けてこする動作をすると、演出説明情報4152dの表示が、第1液晶表示装置1900の演出説明情報表示部1900Aから、第2液晶表示装置470側に移って、図117に示されるように、第1液晶表示装置1900から演出説明情報4152dの表示が消えて、第2液晶表示装置470の中央部に表示されるようになり、それ以降、演出説明情報4152dは第2液晶表示装置470に表示されるようになる。 Conversely, if you rub the performance explanation information display switching icon 482 from top to bottom from the state shown in FIG. , moving to the second liquid crystal display device 470 side, as shown in FIG. From then on, the performance explanation information 4152d will be displayed on the second liquid crystal display device 470.

このように、演出説明情報表示切り換えアイコン482の操作により、演出説明情報4152dの表示箇所を、第2液晶表示装置470と第1液晶表示装置1900との間で切り換え可能に構成されている。これにより、遊技者の希望に応じて、演出説明情報4152dの表示箇所を切り換えることが可能となり、遊技者の趣向に応じた演出説明情報4152dの表示を行うことが可能となる。 In this way, the display location of the performance explanation information 4152d can be switched between the second liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display device 1900 by operating the performance explanation information display switching icon 482. Thereby, it becomes possible to switch the display location of the performance explanation information 4152d according to the player's wishes, and it becomes possible to display the performance explanation information 4152d according to the player's preference.

なお、本実施形態においては、演出説明情報4152dを切り換えるための操作部として、第2液晶表示装置470に表示された演出説明情報切り換えアイコン482を用いて、タッチパネル480の操作により切り換えを行っているが、必ずしもこれに限られるものではなく、タッチパネル480とは別の箇所に表示切り換え用スイッチ等を設けるようにすることもできる。さらに、先の実施形態と同様に、表示切り換えスイッチ又は表示切り換えスイッチとは別の演出説明情報切り換えスイッチの操作によって、演出説明情報4152dを表示しないように切り換え可能とすることもできる。 In this embodiment, the effect explanation information switching icon 482 displayed on the second liquid crystal display device 470 is used as an operation unit for switching the effect explanation information 4152d, and switching is performed by operating the touch panel 480. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a display switching switch or the like may be provided at a location other than the touch panel 480. Furthermore, similarly to the previous embodiment, the effect explanation information 4152d can be switched not to be displayed by operating a display changeover switch or a effect explanation information changeover switch different from the display changeover switch.

また、演出説明情報4152dの表示にあたっては、先の実施形態と同様に、図116に示されたような演出情報テーブル4152を用いているが、演出情報テーブル4152の形式としては、先の実施形態と同様の形式とすることもできるし、さらに表示箇所に関する項目を用意しておき、第2液晶表示装置470に表示する場合と、第1液晶表示装置1900に表示する場合で表示方法等を異ならせるようにすることもできる。例えば、第2液晶表示装置470に表示する場合には、表示のための遅延時間を3秒に設定しておき、同様の内容を第1液晶表示装置1900に表示する場合には、遅延時間をいくぶん短くするといったような設定が可能である。 Furthermore, in displaying the performance explanation information 4152d, a performance information table 4152 as shown in FIG. It is also possible to use the same format as , or to prepare items related to the display location so that the display method etc. can be different between when displaying on the second liquid crystal display device 470 and when displaying on the first liquid crystal display device 1900. You can also make it possible to do so. For example, when displaying on the second liquid crystal display device 470, the delay time for display is set to 3 seconds, and when displaying the same content on the first liquid crystal display device 1900, the delay time is set to 3 seconds. It is possible to make settings such as making it somewhat shorter.

さらに、本実施形態においては、遊技者による表示態様の変化の例として、演出説明情報切り換えアイコン482による操作により、演出説明情報4152dの表示箇所を、第2液晶表示装置470と第1液晶表示装置1900との間で切り換え可能としているのみであるが、遊技者の操作によって表示態様を変化させる例としてはこれに限られたものではない。以下、図119~142に基づいて、他の例を説明する。 Furthermore, in this embodiment, as an example of a change in the display mode by the player, by operating the performance explanation information switching icon 482, the display location of the performance explanation information 4152d can be changed between the second liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display device. 1900, but the display mode is not limited to this as an example of changing the display mode according to the player's operation. Other examples will be described below based on FIGS. 119 to 142.

図119は、第2液晶表示装置470の略中央部に演出説明情報4152dが表示されている状態を示している。ここで、図119に示されているように、遊技者が指などの操作により、演出説明情報4152dに触れて上方向にスライドさせるような操作をすると、図120に示されているように、演出説明情報4152dの表示箇所が、第2液晶表示装置470内の上方に移動される。逆に、図120に示されているように、遊技者が演出説明情報4152dに触れて下方向にスライドさせるような操作をすることにより、図121に示されているように、演出説明情報4152dの表示箇所を、第2液晶表示装置470内の略中央部に戻したり、図121に示されているように下方に変更することもできる。 FIG. 119 shows a state in which the effect explanation information 4152d is displayed approximately at the center of the second liquid crystal display device 470. Here, as shown in FIG. 119, when the player touches the performance explanation information 4152d with a finger or the like and slides it upward, as shown in FIG. 120, The display location of the performance explanation information 4152d is moved upward in the second liquid crystal display device 470. Conversely, as shown in FIG. 120, when the player touches the performance explanation information 4152d and performs an operation such as sliding it downward, the performance explanation information 4152d is displayed as shown in FIG. 121. It is also possible to return the display location to approximately the center within the second liquid crystal display device 470 or to move it downward as shown in FIG. 121.

本変形例においては、第2液晶表示装置470における演出説明情報4152dの表示の位置を変更する例で説明したが、同様に第1液晶表示装置1900における演出説明情報4152dの表示の位置も遊技者の操作によって変更することもできる。また、それ以外にも、遊技者の好みに応じて、第2液晶表示装置470や第1液晶表示装置1900に表示される際の演出説明情報4152dの表示態様やその他の表示の、表示の大きさや、位置、色などを設定することによって、遊技者の好みにカスタマイズするようにすることもできる。 In this modification, an example has been described in which the display position of the production explanation information 4152d on the second liquid crystal display device 470 is changed, but similarly, the display position of the production explanation information 4152d on the first liquid crystal display device 1900 is It can also be changed by operating. In addition, the display size of the display format of the performance explanation information 4152d and other displays when displayed on the second liquid crystal display device 470 or the first liquid crystal display device 1900 can be adjusted according to the player's preference. By setting the sheath, position, color, etc., it can be customized to the player's preference.

特に遊技機は、遊技機が設置されているホールにおいて、列状に遊技機が配置されていることが多く、遊技機が設置されている列の間が通路とされて、他の遊技者が自由に通ることができるようにされている。そのため、遊技者によっては、隣で遊技を行っている遊技者や、通路を通る他の遊技者に、自分の遊技内容や、自分が遊技機の演出の演出説明情報4152dを見ていることを知られたくないと考える遊技者がいたり、逆に自分の遊技の確率変動期待度が高いということを積極的に周りの遊技者にアピールしたいと考える遊技者がいることも考えられる。本実施形態及び変形例においては、遊技者が遊技をするにあたって、自分が見易いように演出説明情報4152dの表示位置を変更することができるだけではなく、このような種々のタイプの遊技者の要望に対しても、他人に知られたくない遊技者には、他の遊技者から見えにくい箇所に小さく表示したり、逆に他人にアピールしたい遊技者には、他の遊技者から見えやすいように大きく表示するといったような、表示のカスタマイズを行うことも可能となる。 In particular, in the hall where the gaming machines are installed, the gaming machines are often arranged in rows, and the space between the rows where the gaming machines are installed is used as a passageway, allowing other players to It is allowed to pass freely. Therefore, some players may not be able to tell the players playing next to them or other players passing through the aisle about their game content or that they are looking at the performance explanation information 4152d of the game machine's performance. It is conceivable that there are players who do not want to be known, or conversely, there are players who want to proactively appeal to the players around them that they have high expectations for probability fluctuations in their games. In this embodiment and the modified example, when a player plays a game, it is not only possible to change the display position of the performance explanation information 4152d so that it is easy for the player to see it, but also to meet the needs of various types of players. For players who do not want other players to know, the display may be displayed in a small size in a place that is difficult for other players to see, and on the other hand, for players who want to appeal to others, the display may be displayed in a large size so that it can be easily seen by other players. It is also possible to customize the display.

[演出説明情報の表示態様の切り換えについての実施形態]
先ほどの実施形態や変形例においては、演出説明情報4152dは、第2液晶表示装置470や第1液晶表示装置1900に一括して表示されていた。しかしながら、演出上の都合や、また複雑な演出の場合で、演出説明情報4152dの表示が、第2液晶表示装置470や第1液晶表示装置1900に一括して表示することができない場合などには、演出説明情報4152dが順次移動するように表示することもある。図122は、第2液晶表示装置470に、演出説明情報4152dが順次移動表示されている様子を示した図であり、演出説明情報4152dが、その説明文の先頭から順に、第2液晶表示装置470の右側から所定の速度で流れてくるように表示されている。
[Embodiment regarding switching the display mode of performance explanation information]
In the previous embodiment and modification, the performance explanation information 4152d was displayed on the second liquid crystal display device 470 and the first liquid crystal display device 1900 all at once. However, in cases where the performance explanation information 4152d cannot be displayed all at once on the second liquid crystal display device 470 or the first liquid crystal display device 1900 due to performance reasons or in the case of a complicated performance, etc. , the performance explanation information 4152d may be displayed so as to move sequentially. FIG. 122 is a diagram showing how the performance explanation information 4152d is sequentially displayed on the second liquid crystal display device 470, and the performance explanation information 4152d is displayed on the second liquid crystal display device in order from the beginning of the explanatory text. It is displayed as if it is flowing from the right side of 470 at a predetermined speed.

図123は、図122の状態において、演出説明情報4152dの上を遊技者がタッチした状態を示している。図123のように、順次移動表示されている演出説明情報4152dに対応した位置のタッチパネル480をタッチすることによって、図124に示されているように、遊技者がタッチした時点に表示されている演出説明情報4152dの状態で停止表示される。これにより、順次移動表示されてくる演出説明情報4152dを、遊技者が所望の位置で停止表示させることができ、遊技者が必要と思う演出説明情報4152dの内容を確実に把握することが可能となる。 FIG. 123 shows a state in which the player touches the performance explanation information 4152d in the state of FIG. 122. As shown in FIG. 123, by touching the touch panel 480 at a position corresponding to the performance explanation information 4152d that is being moved and displayed sequentially, as shown in FIG. It is stopped and displayed in the state of the performance explanation information 4152d. As a result, the player can stop and display the performance explanation information 4152d that is sequentially moved and displayed at a desired position, and it is possible for the player to surely understand the content of the performance explanation information 4152d that the player thinks is necessary. Become.

次に、図124に示された状態から、図125に示されているように、再度演出説明情報4152d上をタッチすると、演出説明情報4152dは、再度順次移動表示されるようになり、図126に示されているように演出説明情報4152dの説明文の最後が第2液晶表示装置470の左側に流れていくまで移動表示される。
演出説明情報4152dの移動表示と停止表示の切り換えは、1度のみに限られたものではなく、遊技者の所望のタイミングで何度でも移動表示と停止表示を繰り返すことができる。
Next, from the state shown in FIG. 124, if you touch the effect explanation information 4152d again as shown in FIG. As shown in , the display is moved until the end of the explanatory text of the performance explanatory information 4152d flows to the left side of the second liquid crystal display device 470.
Switching between the moving display and the stopped display of the performance explanation information 4152d is not limited to once, and the moving display and the stopped display can be repeated as many times as desired by the player.

以上、演出説明情報4152dの表示を、移動表示状態と、停止表示状態との間で切り換える実施形態について説明したが、本発明はこの実施形態のみに限られたものではない。本実施形態においては、演出説明情報4152dの表示を、1行で第2液晶表示装置470の右側から左側へと順次移動する例で説明したが、2行以上の複数列で順次移動させたり、第2液晶表示装置470に複数列の表示行を設定しておき、下の行から上の行へと順次移動するように表示することも可能である。また、本実施形態においては、演出説明情報4152dの表示を横書きの表示として、表示が右から左に流れる例で説明したが、例えば演出説明情報4152dの表示を縦書きとして、表示が下から上に流れるように構成するなど、適宜変更することが可能である。 Although the embodiment in which the display of the performance explanation information 4152d is switched between the moving display state and the stationary display state has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. In this embodiment, the display of the effect explanation information 4152d has been described as an example in which the display is sequentially moved from the right side to the left side of the second liquid crystal display device 470 in one line, but it may be sequentially moved in multiple columns of two or more lines, It is also possible to set a plurality of display rows on the second liquid crystal display device 470 and display the display moving sequentially from the bottom row to the top row. In addition, in this embodiment, an example has been described in which the display of the performance explanation information 4152d is written horizontally and the display flows from right to left. It is possible to make changes as appropriate, such as configuring it so that it flows smoothly.

また、本実施形態においては、演出説明情報4152dが順次移動する表示と、停止表示を切り換える手段として、第2液晶表示装置470上に設けられたタッチパネル480にタッチすることによって切り換えを行っているが、切り換える手段としてはこれに限られたものではなく、例えば第2液晶表示装置470とは別の箇所に設けたボタンやスイッチを用いるなど、種々の方法を用いることが可能である。 Furthermore, in the present embodiment, as a means for switching between a display in which the production explanation information 4152d moves sequentially and a display in a stopped state, switching is performed by touching the touch panel 480 provided on the second liquid crystal display device 470. The means for switching is not limited to this, and various methods can be used, such as using a button or switch provided at a location other than the second liquid crystal display device 470, for example.

さらに、本実施形態においては、演出説明情報4152dを移動表示状態から停止表示状態に切り換えたときには、移動表示状態で表示されていた状態のまま停止表示状態の表示となるように構成されているが、これについても、例えば移動表示状態の時には1行単位で表示がされているが、停止表示状態としたときには、複数行の表示として、第2液晶表示装置の表示範囲いっぱいに表示されるように表示するなど、移動表示状態のときと、停止表示状態のときで、演出説明情報4152dの表示形式等を変更することもできる。 Furthermore, in the present embodiment, when the performance explanation information 4152d is switched from the moving display state to the stopped display state, the display is configured so that the state displayed in the moving display state is changed to the stopped display state. Regarding this, for example, when the display is in a moving display state, the display is displayed one line at a time, but when the display is in a stopped display state, a multi-line display is displayed that fills the entire display range of the second liquid crystal display device. It is also possible to change the display format of the effect explanation information 4152d between the moving display state and the stationary display state.

また、図118に示されているように、演出説明情報4152dが第1液晶表示装置1900に表示されているときにも、本実施形態を適用して、その表示形態を、移動表示状態と停止表示状態との間で切り換えるようにすることも可能である。 Furthermore, as shown in FIG. 118, even when the effect explanation information 4152d is displayed on the first liquid crystal display device 1900, this embodiment can be applied to change the display form between a moving display state and a stopped display state. It is also possible to switch between display states.

なお、本実施形態においては、タッチパネル480へのタッチなどの、切り換え手段に対する操作により、演出説明情報4152dの表示を、移動表示状態から停止表示状態に切り換えるように構成しているが、停止表示状態とすることに代えて、移動表示状態における順次表示の流れる速度を低速として、遊技者が演出説明情報4152dを読みやすくするように設定するようにすることもできる。この場合においても、低速での表示状態となった後、再度タッチパネル480へのタッチなどの、切り換え手段に対する操作により、元の移動表示状態の速度に戻すように構成できる。 Note that in this embodiment, the display of the effect explanation information 4152d is switched from the moving display state to the stopped display state by operating the switching means such as touching the touch panel 480; Instead of this, the speed at which the sequential display flows in the moving display state may be set to be slow to make it easier for the player to read the performance explanation information 4152d. Even in this case, after the display state is set at a low speed, the speed can be returned to the original moving display state by operating the switching means, such as touching the touch panel 480 again.

本実施形態においては、タッチパネル480へのタッチなどの、切り換え手段に対する操作により、演出説明情報4152dの表示を、移動表示状態から停止表示状態に切り換え、次に切り換え手段に対する操作がなされるまで停止表示状態が継続する。そのため、停止表示状態が長時間にわたって継続すると、演出が行われている期間が終了しても、演出説明情報4152dの表示が一部のみで終了してしまう場合もある。そのため、これを防ぐために、あらかじめ所定の停止表示状態継続時間を設定しておいて、移動表示状態から停止表示状態に切り換えた後に、所定の停止表示状態継続時間が経過すると、停止表示状態から再度移動表示状態に切り換わるようにしてもよい。 In this embodiment, the display of the effect explanation information 4152d is switched from a moving display state to a stopped display state by an operation on the switching means, such as a touch on the touch panel 480, and the display is stopped until the next operation on the switching means is performed. The condition continues. Therefore, if the stopped display state continues for a long time, the display of the effect explanation information 4152d may end only partially even after the period in which the effect is performed ends. Therefore, in order to prevent this, a predetermined stop display state duration time is set in advance, and after switching from the moving display state to the stop display state, when the predetermined stop display state duration time has elapsed, the stop display state is switched from the stop display state to the stop display state. The display may be switched to a moving display state.

また、さらに別の変形例としては、図127に示されているように、停止表示状態が所定の停止表示継続時間を経過すると、最初の演出説明情報4152dの表示は停止表示状態としたままで、別の箇所に、次の演出説明情報4152dを移動表示状態で表示させるようにすることもできる。これにより、演出説明情報4152dの停止表示状態が長時間にわたって継続しても、それ以降の演出説明情報4152dの表示がされなくなることを回避することが可能となる。 Furthermore, as another modification example, as shown in FIG. 127, when the stop display state passes a predetermined stop display duration time, the display of the first performance explanation information 4152d remains in the stop display state. , it is also possible to display the next performance explanation information 4152d in a moving display state at another location. Thereby, even if the stopped display state of the production explanation information 4152d continues for a long time, it is possible to avoid the production explanation information 4152d from not being displayed thereafter.

上述したように、遊技経験の少ない遊技者が、、試し打ちモードにおいて実際に遊技球を打ち、それに伴って実行される演出に関連する演出説明情報を第1液晶表示装置1900または第2液晶表示装置470に表示することで、前記遊技経験の少ない遊技者が遊技機で行われる遊技の理解が深めることができる。 As described above, a player with little gaming experience actually hits a game ball in the trial play mode, and displays performance explanation information related to the performance executed accordingly on the first liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display. By displaying the information on the device 470, the player with little gaming experience can deepen his/her understanding of the game played on the gaming machine.

手段1:
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤を支持する本体枠と、
扉枠と、
遊技状態に応じて演出する演出情報を表示する第1表示装置を含む演出装置と、
前記演出を説明する情報を表示する第2表示装置と、
前記演出を説明する情報の表示態様を切り換える表示態様切り換え手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示装置および前記第2表示装置は前記遊技機の所定の箇所に、遊技者から視認可能に配置され、
前記表示態様切り換え手段による切り換えによって、前記演出を説明する情報が停止表示と移動表示との間で切り換え可能とされていることを特徴とする。
Means 1:
a game board having a game area into which game media is inserted by a player's operation;
a main body frame that supports the game board;
door frame and
a production device including a first display device that displays production information to be produced according to a gaming state;
a second display device that displays information explaining the production;
Display mode switching means for switching the display mode of information explaining the performance;
In a gaming machine equipped with
The first display device and the second display device are arranged at predetermined locations of the gaming machine so as to be visible to the player,
The information explaining the performance can be switched between a static display and a moving display by switching by the display mode switching means.

手段1の構成によれば、演出情報を表示する表示装置と、それとは別の表示装置を設けて、表示態様切り換え手段による切り換えによって、演出を説明する情報を、停止表示と移動表示との間で切り換え可能としている。これにより、演出を説明する情報が、通常移動表示となるように設定されていても、表示の移動速度が速すぎる場合などに、遊技者の所望の位置で表示態様切り換え手段の操作により、停止表示に切り換えることができるため、遊技者の好みに合った表示態様とすることが可能となる。 According to the configuration of means 1, a display device for displaying performance information and a separate display device are provided, and information explaining the performance can be transferred between the stationary display and the moving display by switching by the display mode switching means. It is possible to switch. As a result, even if the information explaining the performance is set to be displayed normally, if the movement speed of the display is too fast, the player can stop the display at the desired position by operating the display mode switching means. Since the display can be switched, it is possible to set the display mode to match the player's preference.

手段2:
上記手段1において、前記表示態様切り換え手段は、前記第2の表示装置上に設けられていることを特徴とする。
Means 2:
In the above means 1, the display mode switching means is provided on the second display device.

手段2の構成によれば、表示態様切り換え手段を第2の表示装置上に設けたことにより、遊技者が表示態様切り換え手段の操作がしやすくなる。また、演出を説明する情報が表示されている第2の表示装置上に表示態様切り換え手段を設けることによって、演出を説明する情報の表示態様の切り換えを直感的に把握することが可能となる。 According to the configuration of means 2, by providing the display mode switching means on the second display device, it becomes easier for the player to operate the display mode switching means. Further, by providing a display mode switching means on the second display device on which information explaining the performance is displayed, it becomes possible to intuitively understand switching of the display mode of the information explaining the performance.

手段3:
上記手段1,2において、前記演出を説明する情報の表示態様が前記移動表示のときは、前記演出を説明する情報は順次移動するように表示され、前記表示態様切り換え手段による操作が行われたときには、前記表示態様切り換え手段による操作が行われた時点の前記演出を説明する情報の表示で停止表示されることを特徴とする。
Means 3:
In the above means 1 and 2, when the display mode of the information explaining the production is the moving display, the information explaining the production is displayed so as to move sequentially, and the operation by the display mode switching means is performed. At times, the display mode is characterized in that the display is stopped with information explaining the effect at the time when the operation by the display mode switching means is performed.

手段3の構成によれば、演出を説明する情報が移動表示されているときに、表示態様切り換え手段による操作によって、その時点で表示されている演出を説明する情報で停止表示されるため、遊技者の所望の時点での表示で停止表示することができるため、停止表示された演出を説明する情報を見ることで、遊技者が確実に演出を説明する情報の内容を把握することが可能となる。 According to the configuration of means 3, when the information explaining the performance is displayed in a moving manner, the information explaining the performance being displayed at that time is stopped and displayed by the operation of the display mode switching means, so that the game Since the display can be stopped and displayed at a point desired by the player, by looking at the information explaining the effect that is stopped and displayed, it is possible for the player to reliably understand the content of the information explaining the effect. Become.

手段4:
手段3において、前記演出を説明する情報が停止表示されているときに、前記表示態様切り換え手段による操作が行われたときには、前記演出を説明する情報が、再度順次移動するように表示されることを特徴とする。
Means 4:
In means 3, when an operation is performed by the display mode switching means while the information explaining the production is displayed in a stopped state, the information explaining the production is displayed so as to move sequentially again. It is characterized by

手段4の構成によれば、演出を説明する情報が停止表示されているときに、表示態様切り換え手段による操作によって、演出を説明する情報が、再度順次移動するように表示されるため、停止表示された演出を説明する情報の内容を、遊技者が把握した後に、演出を説明する情報の続きを継続して見ることが可能となる。 According to the configuration of means 4, when the information explaining the performance is displayed in a stopped state, the information explaining the performance is displayed in a sequential manner again by the operation of the display mode switching means, so that the information explaining the performance is displayed in a stopped state. After the player grasps the content of the information explaining the performance, it becomes possible for the player to continue viewing the continuation of the information explaining the performance.

手段5:
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤を支持する本体枠と、
扉枠と、
遊技状態に応じて演出する演出情報を表示する第1表示装置を含む演出装置と、
前記演出を説明する情報を表示する第2表示装置と、
前記演出を説明する情報の表示態様を切り換える表示態様切り換え手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1表示装置および前記第2表示装置は前記遊技機の所定の箇所に、遊技者から視認可能に配置され、
前記表示態様切り換え手段による切り換えによって、前記演出を説明する情報が通常移動表示と、低速移動表示との間で切り換え可能とされていることを特徴とする。
Means 5:
a game board having a game area into which game media is inserted by a player's operation;
a main body frame that supports the game board;
door frame and
a production device including a first display device that displays production information to be produced according to a gaming state;
a second display device that displays information explaining the production;
Display mode switching means for switching the display mode of information explaining the performance;
In a gaming machine equipped with
The first display device and the second display device are arranged at predetermined locations of the gaming machine so as to be visible to the player,
The information explaining the performance can be switched between a normal movement display and a low-speed movement display by switching by the display mode switching means.

手段5の構成によれば、演出情報を表示する表示装置と、それとは別の表示装置を設けて、表示態様切り換え手段による切り換えによって、演出を説明する情報を、通常移動表示と低速移動表示との間で切り換え可能としている。これにより、演出を説明する情報が、通常速度の通常移動表示となるように設定されていても、表示の移動速度が速すぎる場合などに、遊技者の所望の位置付近で表示態様切り換え手段の操作により、低速の移動表示に切り換えることができるため、遊技者の好みに合った表示態様とすることが可能となる。 According to the configuration of means 5, a display device for displaying performance information and a separate display device are provided, and information explaining the performance can be displayed between normal movement display and slow movement display by switching by the display mode switching means. It is possible to switch between. As a result, even if the information explaining the performance is set to be a normal movement display at a normal speed, if the movement speed of the display is too fast, the display mode switching means will be activated near the player's desired position. Since the display can be switched to a low-speed moving display by operation, it is possible to set the display mode to match the player's preference.

1 パチンコ機
1a 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
12a 発射装置ガイド部材
12b 左側面
12c 上面
12d ステー
12e クッション部材
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
23a 球出口
23b 受け部
23c スライドシャッター
23d ガイド片
23e ガイドスリット
23f スプリング
23g 床面
24 球供給経路部材
25 スクリュー
25a スクリュー軸
25b 小ピッチ突条部材
25bL 半割り体
25bR 半割り体
25c 大ピッチ突条部材
25cL 半割り体
25cR 半割り体
25d 螺旋突条
25e 円筒部
25g 凹部
25h 凸部
25i 上縁
25j 上縁凹部
25k 下縁
25m 下縁凸部
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
65a 球受入口
65b 床面
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
134 遊技情報外部出力端子
134a 遊技情報
135 球情報外部出力端子
135a 球情報

140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
251 球磨きカートリッジ
252 左サイドカバー
253 右サイドカバー
253a 右外サイドカバー
253b 右内サイドカバー
254 ヒンジ受け部
255 ヒンジ
258 第2駆動ギアケース
259 巻き取りローラ
260 従動ローラ
261 第1のギア軸
262 第2のギア軸
263 球磨き布
264 球磨き布押さえバネ
265 板バネ
266 バネ押さえ
267 テンショナー
268 遊技球接触跡
270 球磨きカートリッジ装着部
271 球磨きカートリッジ固定レバー
272 球磨きカートリッジ固定止め具
273 球磨きカートリッジ装着口
275 球送り通路
275a 球受入口
275b 球送り口
281 開口部
282 揚送ガイドレール
290 駆動軸
291 装着センサ
292 ボタン
350 球送り回転体
350a 球係合凹部
351 球送り傾斜部
351a 傾斜面
351b 頂上傾斜面
352 螺旋ベースカバー
353 揚送部カバー
354 揚送斜面部材
355 球抜き部材
356 上部ギアボックス
357 下部ギアボックス
358 球揚送モータギア
359 アイドルギア
360 上部揚送ギア
362 下部揚送ギア
363 球送り回転体ギア
363a ギア軸
365 ガイドブロック
365a 球ガイド面
365b ストッパ面
366 嵌合部材
366a 嵌合凹部
367 支持部材
368 カバー部材
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
427 遊技球導入部材

470 第2液晶表示装置
480 タッチパネル
490 操作部発光装置
492 発光装置
494 タッチパネル部発光装置

500 追従部材
600a 上部前縁
600b 下部前縁
601a 上ガイド部材
601b 下ガイド部材
602 底部
603a 前立上り部
603b 後立上り部
604a 前リブ
604b 後リブ
605a ストッパ(上)
605b ストッパ(下)
606 摺動脚
607 空間
608 ピボット軸
609 受け孔
610a 係合突起(上)
610b 係合突起(下)
610c 頭部
611a 上レバー
611b 下レバー
612a 軸(上)
612b 軸(下)
613a フック凹部(上)
613b フック凹部(下)
614 固定具

690 待ち受け画面
692 試し打ちモード表示
700 ホールコンピュータ
701 情報入力端子
702 情報管理系制御基板
703 RAM

1900 第1液晶表示装置
2150 遊技盤発光装置
4152 演出情報テーブル
1 Pachinko machine 1a Outer frame 2 Main body frame 3 Door frame 4 Settlement machine 5 Game board 6 Decorative cover 7 Hinge 8 Play area 9 Game window 10 Ball hitting handle 11 Transparent plate 12 Upper firing device (upper firing unit)
12a Launcher guide member 12b Left side 12c Top surface 12d Stay 12e Cushion member 13 Launch solenoid 14 Touch panel section 15 Fitting frame 16 Surrounding wall section 17 Accommodation opening 18 Projection wall 19 Irregular ball/magnetic ball ejection unit accommodating section 20 Irregular ball/ Magnetic ball ejection unit 21 Ball gathering section 22 Ball lifting device 23 Ball sending gutter 23a Ball outlet 23b Receiving section 23c Slide shutter 23d Guide piece 23e Guide slit 23f Spring 23g Floor surface 24 Ball supply path member 25 Screw 25a Screw shaft 25b Small pitch Projection member 25bL Half body 25bR Half body 25c Large pitch projection member 25cL Half body 25cR Half body 25d Spiral projection 25e Cylindrical portion 25g Recessed portion 25h Convex portion 25i Upper edge 25j Upper edge recess 25k Lower edge 25m Lower edge Convex portion 26 Launch standby ball detection switch 28 Ball feeding device 29 Batting ball launcher 30 Launching hammer (launching member)
301 Fixed part 302 Rod part 303 Stopper contact part 31 Ball feeding solenoid 32 Ball feeding member 33 Rail member 331 Mounting plate part 332 Rail part 333 Left rail plate 334 Right rail plate 335 Through hole 34 Stopper when firing 35 Stopper when returning 36 Firing Ball confirmation switch 361 Photo bracket 37 Hinge for upper firing device 38 Launch port 39 Base plate 39a Contact part 40 Launch area 41 Winning port 42 Out port 43 Panel holder 44 Transparent panel board 45 Front component 46 Game ball running surface 47 Notch 48 Protrusion part 49 Fixture 50 Screw receiving member 51 Ball entry prevention wall 52 Tension spring 53 Spring locking part 54 Ball guide protrusion 55 Front guide surface 56 Stopper piece 57 Arrangement space 58 Ball outlet 60 Rotation drive shaft 61 Hammer tip 62 Stopper Cover 63 Ball supply port 64 Launch port decoration member 65 Lifting and feeding communication gutter 65a Ball receiving port 65b Floor surface 66 Ball inlet 67 Ball feeding unit base 68 Ball feeding unit cover 69 Ball feeding guide gutter 70 Launch standby ball detection switch 71 Ball feeding plate 72 Operating rod part 73 Sheet metal housing part 74 Ball feeding part 75 Shaft hole 76 Ball feeding shaft 77 Arm part 78 Sheet metal locking claw 79 Latching protrusion 80 Ball feeding guide surface 81 Ball holding surface 82 Hanging piece 83 Return ball prevention part 84 Ball Stop portion 85 Ball passage opening 86 Launch stop switch 87 Touch switch 90 Upper starting opening detection switch 91 Lower starting opening detection switch 92 Gate switch 93 General winning opening detection switch 94 General winning opening detection switch 96 Starting opening solenoid 97 Big winning opening solenoid 98 Count switch 100 Main control board 101 Main control MPU
102 Main control I/O port 103 Main control input circuit 104 Main control solenoid drive circuit 105 RAM clear switch 106 RTC control section 107 RTC
108 Battery 109 RAM
110 Ball information control board 111 Ball information control MPU
112 Ball information control I/O port 113 Ball information control input circuit 114 Ball lifting motor drive circuit 115 CR unit input/output circuit 116 External WDT
117 Power failure monitoring circuit 118 Ball information control unit 119 Ball polishing ribbon feed motor drive circuit 120 Firing solenoid drive circuit 122 Ball feed solenoid drive circuit 123 Handle relay terminal board 124 Sensor relay board 130 Peripheral control board 131 Door frame release switch 132 Main body frame release Switch 133 External terminal board 134 Game information external output terminal 134a Game information 135 Ball information external output terminal 135a Ball information

140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special symbol display 143 Lower special symbol display 144 Upper special symbol memory display 145 Lower special symbol memory display 146 Normal symbol display 147 Normal symbol memory display 148 Game status display Container 149 Round indicator 150 Ball lifting motor 155 Ball polishing ribbon feeding motor 156 Lifting and feeding inlet switch 157 Lifting motor sensor 158 Cassette detection switch 201 Ball receiving gutter base 202 Collection port 203 Collected ball detection switch 204 Irregular ball discharge section 205 Magnetic Ball ejection section 206 Ball path full detection switch 207 Proper amount of ball detection switch 208 Irregular ball ejection section base 209 Irregular ball separation shaft 210 Irregular ball separation shaft 212 Irregular ball ejection section base attachment section 213 Upstream side 214 Downstream side 215 Irregular ball ejection section Route 216 Irregular ball discharge port 217 Irregular ball discharge path forming member 218 Communication path 219 Circulation route 220 Inclined surface 221 Falling surface 222 Magnetic ball discharge slope 223 Discontinuous portion 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge path 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge part cover 229 Magnet 230 Magnet accommodation space 231 Magnetic force adjustment part 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Discharged ball receiving box 251 Ball polishing cartridge 252 Left side cover 253 Right side cover 253a Right outer side cover 253b Right inner side Cover 254 Hinge receiver 255 Hinge 258 Second drive gear case 259 Take-up roller 260 Followed roller 261 First gear shaft 262 Second gear shaft 263 Ball polishing cloth 264 Ball polishing cloth presser spring 265 Leaf spring 266 Spring presser 267 Tensioner 268 Game ball contact trace 270 Ball polishing cartridge mounting part 271 Ball polishing cartridge fixing lever 272 Ball polishing cartridge fixing stopper 273 Ball polishing cartridge mounting port 275 Ball feeding passage 275a Ball receiving port 275b Ball feeding port 281 Opening 282 Lifting guide rail 290 Drive shaft 291 Attachment sensor 292 Button 350 Ball feeding rotor 350a Ball engaging recess 351 Ball feeding slope 351a Inclined surface 351b Top slope 352 Spiral base cover 353 Lifting section cover 354 Lifting slope member 355 Ball removal member 356 Upper part Gear box 357 Lower gear box 358 Ball lifting motor gear 359 Idle gear 360 Upper lifting gear 362 Lower lifting gear 363 Ball feeding rotating body gear 363a Gear shaft 365 Guide block 365a Ball guide surface 365b Stopper surface 366 Fitting member 366a Fitting Recess 367 Support member 368 Cover member 402 Card processing machine 403 Card 404 ID storage 405 Remaining power storage 406 Ball storage 407 Mounting member 408 Hanging wall 410 Ball outlet opening/closing unit 411 Shutter base 412 Opening/closing shutter 413 Opening/closing crank 414 Opening/closing spring 415 Slide groove 416 Opening portion 417 Crank support portion 418 Spring locking portion 419 Shutter body 420 Drive hole 421 Shaft portion 422 Drive rod 423 Drive pin 424 Contact portion 425 Spring locking portion 426 Opening/closing operating piece 427 Game ball introducing member

470 Second liquid crystal display device 480 Touch panel 490 Operation section light emitting device 492 Light emitting device 494 Touch panel section light emitting device

500 Following member 600a Upper front edge 600b Lower front edge 601a Upper guide member 601b Lower guide member 602 Bottom part 603a Front rising part 603b Rear rising part 604a Front rib 604b Rear rib 605a Stopper (top)
605b Stopper (bottom)
606 Sliding leg 607 Space 608 Pivot shaft 609 Receiving hole 610a Engaging protrusion (upper)
610b Engagement protrusion (bottom)
610c Head 611a Upper lever 611b Lower lever 612a Shaft (upper)
612b axis (bottom)
613a Hook recess (top)
613b Hook recess (bottom)
614 Fixtures

690 Standby screen 692 Trial mode display 700 Hall computer 701 Information input terminal 702 Information management system control board 703 RAM

1900 First liquid crystal display device 2150 Game board light emitting device 4152 Performance information table

Claims (1)

所定数の遊技球を収容し、
前記遊技球が転動する遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置される第一表示装置と、
前記遊技領域外に配置される第二表示装置と、を備え、
前記遊技盤は、遊技球回収口を備え、
前記発射装置によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に前記遊技球回収口より前記遊技領域から回収され、
前記遊技球回収口から回収された前記遊技球は、前記発射装置に搬送されて、前記遊技球を循環して使用して遊技を行わせる封入式遊技機において、
賞球を伴わない遊技を所定の期間あるいは所定の遊技球数だけ、実行可能とする手段と、
前記賞球を伴わない遊技が実行されている際に、前記第二表示装置において演出説明情報を表示するとともに当該演出説明情報の表示範囲を変更することが可能な表示制御手段と、
を備えた封入式遊技機。
Accommodates a predetermined number of game balls,
a game board forming a game area in which the game ball rolls;
a firing device that fires the game ball;
a first display device disposed within the gaming area;
a second display device disposed outside the gaming area;
The game board includes a game ball collection port,
The game ball is fired into the game area by the firing device, and the fired game ball is collected from the game area through the game ball collection port after rolling in the game area,
In the enclosed game machine, the game balls collected from the game ball collection port are transported to the firing device, and the game balls are circulated and used to play a game,
means for enabling a game without prize balls to be executed for a predetermined period or a predetermined number of game balls;
Display control means capable of displaying performance explanation information on the second display device and changing a display range of the performance explanation information when the game without prize balls is being executed;
An enclosed game machine equipped with
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