JPH04102484A - Pachinko (japanese pinball) playing machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) playing machine

Info

Publication number
JPH04102484A
JPH04102484A JP2221651A JP22165190A JPH04102484A JP H04102484 A JPH04102484 A JP H04102484A JP 2221651 A JP2221651 A JP 2221651A JP 22165190 A JP22165190 A JP 22165190A JP H04102484 A JPH04102484 A JP H04102484A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
winning
jackpot
sound
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2221651A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2929460B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16770121&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH04102484(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2221651A priority Critical patent/JP2929460B2/en
Publication of JPH04102484A publication Critical patent/JPH04102484A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2929460B2 publication Critical patent/JP2929460B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To generate an effective sound indicating a reach state from a speaker by the action of an effective sound making means, when the reach state is generated by a variable display game, and allow a player to aurally recognize the reach state without paying an attention to the pattern of a variable display device and the direction of a game ball by providing a control means of reach state discriminating tone generation for generating the effective sound indicating the reach state. CONSTITUTION:The generation control of reach sound is conducted prior to the generation control of various effective sounds based on a 4th effective sound signal generating means 744 and further a 13th effective sound signal generating means 753, and continued for a determined time. Until the generation of the reach sound is ended after the lapse of the determined time, whether the variable display game by a variable display device 20 is a big hit or a failure is judged, and on the basis of this result, the effective sound is generated by either of the 4th effective sound signal generating means 744 and the 13th effective sound signal generating means 753 after the generation of the reach sound is ended.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、一定条件が成立したときに可変表示装置に
よって可変表示ゲームを行なうようにしたパチンコ遊技
機に関し、特に上記可変表示ゲームのゲーム状態に応じ
て効果音を発生させるようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine that plays a variable display game using a variable display device when a certain condition is satisfied, and particularly relates to a game state of the variable display game. This invention relates to a pachinko game machine that generates sound effects in response to.

[従来の技術] 従来、遊技領域に設けられている始動入賞口への遊技球
の入賞に基づいて可変表示装置に可変表示ゲームをおこ
なわせ、一定時間の経過又は遊技者がストップスイッチ
を操作することにより可変表示ゲームの作動を停止させ
、その表示の停止態様が特定の停止態様となったとき(
例えば、「7゜7.7J等のぞろ目となったとき)に、
遊技状態が遊技者にとって有利となるように変動入賞装
置の大入賞口を開状態に変換させる(大当り状態の発生
)ようにしたパチンコ遊技機が一般に知られている。
[Prior Art] Conventionally, a variable display device plays a variable display game based on the winning of a game ball into a starting winning hole provided in a gaming area, and when a certain period of time passes or a player operates a stop switch. When the operation of the variable display game is stopped by this, and the display stop mode becomes a specific stop mode (
For example, when "7° 7.7J etc. are formed)",
2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines are generally known in which a jackpot of a variable winning device is changed to an open state (occurrence of a jackpot state) so that the gaming state becomes advantageous for the player.

この種のパチンコ遊技機においては、従来、大当りが発
生したときや可変表示装置が可変表示ゲームを開始した
ときにのみ、遊技盤に設置されたスピーカより効果音を
発生させて、該効果音によってパチンコ遊技の状態を遊
技者に知らせるようにしていた。
Conventionally, in this type of pachinko game machine, a sound effect is generated from a speaker installed on the game board only when a jackpot occurs or when a variable display device starts a variable display game. The status of the pachinko game is informed to the player.

[発明が解決しようとする課題] しかし、上記可変表示装置を備えたパチンコ遊技機にあ
っては、その遊技状態は、大きく分けると、通常の遊技
状態(普段の状態)、補助遊技状態(可変表示ゲーム状
態)、大当りの遊技状態(特別遊技状態)の3つあり、
更に細かく分けると、■前記補助遊技状態は、補助遊技
作動状態、補助ゲームの可変表示が停止される状態、可
変表示ゲームの結果がハズレの状態、大当りが発生し得
るリーチの状態等、■大当りの遊技状態は、大当りが発
生してから大当りの遊技が開始されるまでの大当り遊技
開始ウェイトタイムの状態、大当り遊技の継続条件成立
前の変動入賞装置の大入賞口の開放状態、大当り遊技の
継続条件が成立後の大入賞口の開放状態、大当り遊技の
各サイクル間におけるインタバルウェイトタイムの状態
、大当り遊技の最終サイクルの大入賞口の開放状態、大
当り遊技の終了時の終了ウェイトタイムの状態等に分け
られる。また、上記3つの状態以外の遊技状態として、
不正遊技状態などもある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in a pachinko game machine equipped with the above variable display device, the game state can be roughly divided into a normal game state (usual state) and an auxiliary game state (variable state). There are three types: display game state), jackpot game state (special game state),
Breaking it down further, the auxiliary game state includes: auxiliary game activation state, variable display of the auxiliary game is stopped, variable display game result is a loss, reach state where a jackpot can occur, etc.; The gaming state includes the state of the jackpot game start wait time from when a jackpot occurs until the start of the jackpot game, the open state of the jackpot of the variable winning device before the conditions for continuing the jackpot game are established, and the opening state of the jackpot game of the jackpot game. The open state of the big winning opening after the continuation condition is established, the state of the interval wait time between each cycle of the jackpot game, the open state of the big winning opening in the final cycle of the jackpot game, the state of the end wait time at the end of the jackpot game etc. In addition, as a gaming state other than the above three states,
There are also illegal gaming conditions.

このようにパチンコ遊技においては遊技状態が様々に変
化し、遊技者はそれらの状態の変化を的確に認識しなが
ら遊技を行なわないと、得られるべき利益を得られなく
なってしまうことがある。
As described above, in a pachinko game, the game state changes in various ways, and if the player does not play the game while accurately recognizing the changes in these states, he may not be able to obtain the profit he should have.

しかるに上記従来のパチンコ遊技機にあっては、大当り
が発生したときや可変表示装置がその表示を変化(図柄
の回転)させているときにのみ、それらの遊技状態を効
果音にて遊技者に知らしめていたため、上記各種遊技状
態を遊技者が認識するためには、遊技者自身が常に可変
表示装置の図柄の変動や遊技球の行方などを注意を払っ
て見ていなければならず、長時間のパチンコ遊技に耐え
がたく、遊技者がパチンコ遊技を満足するに至らないと
いう問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, only when a jackpot occurs or when the variable display device changes its display (rotation of symbols), the game status is communicated to the player with sound effects. Therefore, in order for the player to be aware of the various gaming states mentioned above, the player must always pay close attention to the changes in the symbols on the variable display device and the direction of the game ball, and the player must keep an eye on the changes in the symbols on the variable display device and the whereabouts of the game ball. There has been a problem in that it is unbearable to play pachinko for a long time, and players are not satisfied with the pachinko game.

この発明は上記問題点を解決するためになされたもので
、パチンコ遊技中における、リーチ状態等の遊技状態の
様々な変化を、複数種類の効果音を発生させることによ
って容易に且つ的確に認識し得るようにして興趣を一層
高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的
とする。
This invention was made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to easily and accurately recognize various changes in the gaming state such as reach state during pachinko play by generating multiple types of sound effects. To provide a pachinko game machine which further enhances interest by allowing players to play pachinko.

[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記課題を解決する
ため、一定条件が成立したときに可変表示装置をして可
変表示ゲームを行なわせしめるとともに該可変表示ゲー
ムが、大当りが発生する可能性のあるリーチ状態となっ
たときに前記可変表示装置をリーチ遊技状態にする可変
表示ゲーム手段と、遊技状態の変化に応じた複数種類の
効果音を発生させる効果音作成手段と、前記可変表示ゲ
ーム手段からのリーチ状態を表わす信号に基いて前記効
果音作成手段をしてリーチ状態を表わす効果音を発生せ
しめるリーチ状態識別音発生制御手段とを備える構成と
した。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the pachinko game machine according to the present invention uses a variable display device to cause a variable display game to be played when a certain condition is satisfied, and also allows the variable display game to be played. , a variable display game means that puts the variable display device into a ready-to-reach gaming state when the ready-to-win state is reached, in which a jackpot may occur; and a sound effect generator that generates a plurality of types of sound effects in accordance with changes in the gaming state. and a ready-to-reach state identifying sound generation control means for causing the sound effect generating means to generate a sound effect representing the ready-to-reach state based on a signal representing the ready-to-reach state from the variable display game means.

[作用] 可変表示ゲームによってリーチ状態が生じると、スピー
カよりリーチ状態を表わす効果音が発生する。
[Operation] When a ready-to-reach state occurs due to the variable display game, a sound effect representing the ready-to-reach state is generated from the speaker.

[実施例コ 第113fflは、この発明が適用されたパチンコ遊技
機1の部分前面の構成例を示すもので、その遊技盤13
の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される
打球発射装置(後述)によって発射された打球を遊技盤
13の上方部まで案内するガイドレール3が配設され、
遊技盤13前面のガイドレール3とガラス板とによって
囲まれた空間内に遊技領域2が設けられている。
[Embodiment No. 113ffl shows an example of the configuration of the partial front side of the pachinko game machine 1 to which the present invention is applied, and the game board 13
A guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 13 to guide a ball fired by a ball launcher (described later) driven by an operation dial (not shown) to the upper part of the game board 13.
A game area 2 is provided in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate on the front side of a game board 13.

そして、この遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための補助遊技(可変表示ゲーム
)を行なう可変表示装置20が設置されている。この可
変表示装置20の上方部には大入賞口と呼ばれる一般入
賞口22、および始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示す
る、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が設置されている。
A variable display device 20 is installed in the center of the gaming area 2 for playing an auxiliary game (variable display game) for generating rights to a jackpot game (special game). In the upper part of this variable display device 20, there is a general winning hole 22 called a big winning hole, and a plurality of memory winning holes that display the number of winnings that have been won in the starting winning holes 4, 5.6 and for which the variable display game has not been played yet. (For example, 4 prizes) memory display lamp L
ED1-4 are installed.

前記可変表示装置2o中夫の可変表示部21の左右両側
寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方
位置には、それぞれ飾りランプLII LIT L+が
設置されている。
Decorative lamps LII, LIT, and L+ are installed at positions near both left and right sides of the variable display section 21 of the variable display device 2o and at positions above the winning number memory display lamps LED1 to 4, respectively.

また、前記入賞個数記憶表示ランプLEDI〜4の左右
両側位置には飾りランプLED5〜9゜10〜14が、
また、それら飾りランプL E D 5〜9.10−1
4の上方位置には飾りランプL ED15〜J、8.1
9〜22が、それぞれ設置されている。
In addition, decorative lamps LEDs 5 to 9 degrees and 10 to 14 are placed on both sides of the entered prize number memory display lamp LEDI to 4.
Also, those decorative lamps L E D 5~9.10-1
Decorative lamps L ED15-J, 8.1 are placed above 4.
9 to 22 are installed respectively.

前記可変表示装置20の下部側には、遊技球を中央に集
めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案内部23が手
前側に突出した状態で設けられている(第6図参照)。
A guide portion 23 is provided on the lower side of the variable display device 20, protruding toward the front, for gathering the game balls in the center and making it easier for them to flow into the starting prize opening 6 (see FIG. 6).

そして、可変表示装置20の前面部の左右両側にはその
案内部23に遊技球を導く案内樋24.24が設けられ
ている。
Guide channels 24 and 24 for guiding game balls to the guide section 23 are provided on both left and right sides of the front surface of the variable display device 20.

可変表示装置2oの左右両側で、前記ガイドレール3の
内側隣接部には飾りランプ(サイドランプ) L、、 
L、が、また、これら飾りランプL y yL、の斜め
上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複数の当
たり表示ランプL、、 L、・・・・が、それぞれ設置
されている。
Decorative lamps (side lamps) L are arranged adjacent to the inner side of the guide rail 3 on both the left and right sides of the variable display device 2o.
In addition, a plurality of hit display lamps L, L, .

また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上部前面側には
大当り動作表示ランプL、、L、が取付けられている。
Moreover, jackpot operation display lamps L, , L, are attached to the upper front side of the front frame 11 of the pachinko game machine 1.

前記可変表示装置2oの下方には、該可変表示装置20
による可変表示装置ゲームを行なった結果大当りが発生
したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される変
動入賞装置50が設置されている。この変動入賞装置5
0の上部には一対の可動部材51.51によって開閉さ
れる大入賞口(入賞部)52が設けられている。
Below the variable display device 2o, the variable display device 20
A variable winning device 50 is installed which changes the game ball into a state where it is easy to win when a jackpot occurs as a result of playing the variable display device game. This variable winning device 5
0 is provided with a big winning opening (winning part) 52 that is opened and closed by a pair of movable members 51 and 51.

そして、この大入賞部口52の中央部には継続入賞口5
3が設けられ、その継続入賞口53に打球が入賞するこ
とを条件として前記可動部材51゜51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が継続して行われるように
なっている。
And, in the center of this big prize opening 52, there is a continuation winning opening 5.
3 is provided, and the cycle of opening of the movable members 51, 51 (jackpot game cycle) is continued on the condition that a hit ball enters the winning hole 53.

変動入賞装置50の上部前面側には継続条件成立表示ラ
ンプL、が、また、中央下部には飾りランプL1がそれ
ぞれ取り付けられている。
A continuation condition fulfillment indicator lamp L is attached to the upper front side of the variable prize winning device 50, and a decorative lamp L1 is attached to the lower center.

前記可変表示装置20の下部寄りの左右両側位置と直下
位置には、それぞれ始動入賞口4,5゜6が配設されて
いる。
Starting prize openings 4, 5.degree. 6 are disposed at both left and right positions near the bottom of the variable display device 20 and at a position directly below, respectively.

前記変動入賞装置50の左右両側部とそれらの斜め上方
位置にはそれぞれ一般入賞口7,55.7.7が配設さ
れている。そして、一般入賞口7゜7には、飾りランプ
L、、 L、が取付けられている。
General winning ports 7, 55, 7, and 7 are provided on both left and right sides of the variable winning device 50 and diagonally above them, respectively. Decorative lamps L, L, are attached to the general prize opening 7°7.

なお、遊技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯
留タンク(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)
が不足したときに点灯する球不足表示ランプ14が設置
されている。
In addition, at the top of the game board 13, there are spare balls (prize balls) stored in a storage tank (described later) on the back side of the pachinko machine.
A bulb shortage indicator lamp 14 is installed that lights up when there is a shortage of bulbs.

また、可変表示装置20の周りには風車と呼ばれる打球
方向変換部材8a、8a、8b、8bが回転自在に複数
設置されており、遊技領域2の適宜位置には障害釘9が
多数植設されている。遊技領域2の中央下部にはアウト
球回収口12が設けられている。
Further, around the variable display device 20, a plurality of ball hitting direction changing members 8a, 8a, 8b, 8b called windmills are rotatably installed, and a large number of obstacle nails 9 are planted at appropriate positions in the game area 2. ing. An out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area 2.

遊技盤13には、その裏面図として第2図に示すように
、貫通孔IA−IK等が設けられている。
As shown in FIG. 2 as a back view, the game board 13 is provided with through holes IA-IK and the like.

これらのうち、中央上部の貫通孔IAは可変表示装置2
0を、中央下部の貫通孔IBは変動入賞装置50を、そ
れぞれ取り付けるために設けられている。貫通孔IC〜
IEは始動入賞口を、貫通孔IF、IGは一般入賞口7
,7を、貫通孔IH。
Among these, the through hole IA at the upper center is connected to the variable display device 2.
0, and the through hole IB at the lower center is provided for attaching the variable prize winning device 50, respectively. Through hole IC~
IE is the starting prize opening, through hole IF, IG is the general prize opening 7
, 7 is the through hole IH.

1工は飾りランプ(サイドランプ) L、、  L□を
、それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫
通孔IJはアウト球回収口12と連通させて設けられ、
貫通孔IKは球不足表示ランプ14を設置するために設
けられている。
The first section is provided for installing decorative lamps (side lamps) L, , and L□. Further, the through hole IJ is provided in communication with the out ball collection port 12,
The through hole IK is provided for installing the bulb shortage indicator lamp 14.

そして、遊技盤13前面の各入賞口4,5,6゜7.7
,22,52,55.55等に流入し貫通孔IA〜IG
を介して遊技盤13の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
3の裏側に突設された入賞球案内樋1a〜1o、および
遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部を通過できるよ
うに、少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された集
合樋15とによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に
流下されて集められ、その下端の流下樋15aにより後
述の入賞球処理装置850に導かれるようになっている
。そして、前記始動入賞口4,6に流入して貫通孔IC
,IEを介して遊技盤13の裏側に至った入賞球を集合
させて流下案内する集合案内通路1rには、該集合案内
通路1rを流下する入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチl5(SW、)が設置されている。また、前記始動
入貫目5に流入して貫通孔IDを介して遊技盤13の裏
側に至った入賞球を所定の方向に流下案内する流下案内
通路1しには、該流下案内通路1しを流下する入賞球を
検出する始動入賞検出スイッチ1、u(SW、)が設置
されている。また、貫通孔IBの裏側に臨んだ変動入賞
装置20裏側には大入賞口52中の継続入賞口53に流
入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ56 (SW
、) 、および大入賞口52中に流入した入賞球を全て
検出する入賞個数検出スイッチ57(SW、)が設けら
れている。
And each prize opening 4, 5, 6°7.7 on the front of the game board 13
, 22, 52, 55, 55, etc. and through holes IA to IG.
The winning balls that reach the back side of the game board 13 through the
Winning ball guide troughs 1a to 1o protruding from the back side of the game board 13, and a collection gutter installed at the back side of the game board 13 with an interval of at least one ball so that game balls can pass through the inside. 15, the balls are flown down and collected in the directions shown by the dotted arrows, and guided to a winning ball processing device 850, which will be described later, through a downflow gutter 15a at the lower end thereof. Then, it flows into the starting prize openings 4 and 6 and through-hole IC.
, A starting winning detection switch 15 (SW, ) is installed. In addition, the downstream guide passage 1 that guides the winning balls that have flowed into the starting entry hole 5 and reached the back side of the game board 13 via the through hole ID in a predetermined direction is provided with the downstream guide passage 1. A starting winning detection switch 1, u (SW,) is installed to detect a winning ball flowing down. In addition, on the back side of the variable winning device 20 facing the back side of the through hole IB, a continuous winning switch 56 (SW
, ), and a winning number detection switch 57 (SW, ) that detects all the winning balls that have flowed into the big winning opening 52 are provided.

このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部分は、後述す
る制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該
パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコンピュータ等
の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
The main parts of this pachinko game machine 1 according to the invention are generally configured as described above, except for the control system described later, and are controlled by control means such as a microcomputer installed in the pachinko game machine 1 as follows. It works.

図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機1に電気
が供給されると、先ず通常遊技が開始される。この通常
遊技時には可変表示部21にはランダムに抽出された図
柄が停止した状態で表示されていて、該可変表示部21
のベースの色彩はこの実施例では桜色で各図柄は白色に
なっている。
When electricity is supplied to the pachinko game machine 1 by operating a power switch (not shown), a normal game is first started. During this normal game, randomly extracted symbols are displayed in a stopped state on the variable display section 21, and the variable display section 21
In this embodiment, the base color is cherry blossom color and each pattern is white.

ところで、上記可変表示部21は縦に3分割、上下に2
分割(上段、下段)されて、全体として6分割されてい
る。そしてこのように分割された各々の領域に、即ち、
左から順に左図柄、中図柄、右図柄が夫々2段ずつ表示
される。
By the way, the variable display section 21 is divided vertically into three parts and vertically into two parts.
It is divided into six parts (upper and lower). And in each area divided in this way, that is,
From left to right, left symbols, middle symbols, and right symbols are displayed in two rows each.

このように可変表示部21の図柄が停止しているときに
は、その通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として
、可変表示装置20の飾りランプLED5〜14が内側
から外側、外側から内側へと交互に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側にそれぞれ流れるような点滅
表示状態にされるとともに、可変表示装置20および変
動入賞装置30の飾りランプL、、 L、、 L、が点
滅表示状態にされる。また、可変表示部21背後の白色
の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21のベース
の色彩が桜色に見えるようにされている。
When the symbols on the variable display unit 21 are stopped in this way, the decorative lamps LEDs 5 to 14 of the variable display unit 20 are displayed from the inside to the outside and from the outside to the inside as a display indicating the normal gaming state (usual state). Alternating decorative lamps LED
15 to 22 are put into a blinking display state such that they flow from the outside to the inside, and the decorative lamps L, , L, , L of the variable display device 20 and the variable prize winning device 30 are put into a blinking display state. In addition, a white fluorescent lamp (described later) behind the variable display section 21 is turned on, so that the base color of the variable display section 21 appears cherry red.

この通常遊技時に、打球発射装置(後述)によって遊技
領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口4..5.
6のうちのいずれかに入賞すると、その入賞がそれらの
内部流路に設置された始動入賞検出スイッチsw、、 
 sw、によって検出され、その検出に基づいて可変表
示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4がそ
の入賞した個数分だけ点灯される。これは、補助遊技中
や大当り遊技中においても同様である。
During this normal game, a game ball hit into the game area 2 by a ball launcher (described later) enters the starting prize opening 4. .. 5.
If you win any one of 6, the winning will be triggered by the start winning detection switch sw installed in the internal flow path.
sw, and based on the detection, the winning number memory display lamps LED1 to 4 of the variable display device 20 are lit by the number of winnings. This also applies during supplementary games and jackpot games.

そして、通常遊技中であれば、所定時間経過後に、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯しているものの
うちの1つが消灯されて、可変表示装置20による補助
遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
If a normal game is in progress, after a predetermined period of time has elapsed, one of the lit winning number memory display lamps LED1 to LED4 is turned off, and an auxiliary game (variable display game) using the variable display device 20 is started. be done.

この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例えば次のように
して行われる。
This auxiliary game (variable display game) is played, for example, as follows.

即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれランダムに変動される(図柄が変動するに当
たっては、上段に表示された図柄が順次下段にて表示さ
れるようになっている)。
That is, first, the left symbol, middle symbol, and right symbol of the variable display section 21 are each randomly varied (when the symbols are varied, the symbols displayed in the upper row are sequentially displayed in the lower row. ).

そして、その変化の開始後所定時間経過するか、又はス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換され
、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止される。
Then, after a predetermined period of time has passed after the start of the change, or after the stop button (not shown) is pressed, those left symbols,
The middle symbol and the right symbol are converted to a down scroll state, and each is stopped after a predetermined period of time has elapsed.

が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰り返して行わ
れているうちに、左図柄、中図柄、および右図柄が共に
ダウンスクロールに変換されて変動してその通常の変動
時間が終了したときに左図柄、中図柄および右図柄の上
段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当
りの発生の可能性が生じたとき、即ち、リーチ状態とな
ったときには、その補助遊技のダウンスクロールの継続
時間が通常時に比べて延長される。その延長時には左図
柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が一緒にゆっくり
したダウンスクロールで変動される。
However, while the auxiliary game (variable display game) is being played repeatedly, the left symbol, middle symbol, and right symbol are all converted to down scroll and fluctuate, and when the normal fluctuation time ends, When any one of the left symbol, middle symbol, and symbol on the upper or lower row of the right symbol matches and there is a possibility of a jackpot, that is, when it becomes a reach state, the down scroll of the auxiliary game The duration will be extended compared to normal times. At the time of extension, the three symbols, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, are moved together in a slow downward scroll.

そして、その延長時間が経過した時点で補助遊技(可変
表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄および右図柄の
変動が同時に停止される。その停止時の上段又は下段の
図柄が3つとも一致した状態とならなかったときには″
外れ″となって、上記補助遊技(可変表示ゲーム)が始
動入賞口4゜5.6への入賞又はその入賞記憶に基づい
て繰返し行われる。が、その停止時の上段又は下段の図
柄が3つとも一致したときには″大当り″となって大当
りの遊技(特別遊技)が行われる。
Then, when the extension time has elapsed, the auxiliary game (variable display game) ends and the fluctuations of the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped at the same time. If all three symbols in the upper or lower row do not match at the time of stopping, "
The above-mentioned auxiliary game (variable display game) is played repeatedly based on winnings in the starting winning slot 4°5.6 or the winning memory. However, when the symbols on the upper or lower row at the time of stopping are 3 When both numbers match, it becomes a "jackpot" and a jackpot game (special game) is played.

ここに、゛′大当り″の遊技(特別遊技)とは、遊技者
に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、こ
の実施例の場合、変動入賞装置50の可動部材51.5
1の所定時間(例えば、22秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口52中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイクル
〕とし、各サイクル中に変動入賞装置5oの大入賞口5
2中の継続入賞口53中に遊技球が流入してその中の継
続入賞検出スイッチ56(SW、)に検出されることを
継続条件(サイクルの更新条件)として、最高10サイ
クルまで継続して行われる。
Here, the ``jackpot'' game (special game) is a game mode that gives the player a chance to win many prize balls, and in the case of this embodiment, the movable member 51.5 of the variable prize winning device 50
1 for a predetermined period of time (for example, 22 seconds) (however, before the predetermined period elapses, the variable prize winning device 5
A predetermined number of game balls (for example, 10
) When a prize is won, the opening up to that point is one cycle], and during each cycle, the big prize opening 5 of the variable prize winning device 5o
The game continues for a maximum of 10 cycles, with the continuation condition (cycle update condition) being that a game ball flows into the continuation win opening 53 in 2 and is detected by the continuation win detection switch 56 (SW,) therein. It will be done.

前記可変表示ゲームが行なわれるときには、可変表示の
図柄の変動、リーチ、変動の停止、“′外れ″の各状態
が上記各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6等の
表示の変化とスピーカ(後述)のメロデイ音の変化とに
よって報知される。
When the variable display game is played, each state of the variable display symbol's fluctuation, reach, stop of fluctuation, and "missing" is caused by the change in the display of the various display lamps LED5 to 22, L1 to L6, etc., and the speaker (described later). ) is notified by a change in the melody sound.

また、前記大当りが発生したときには大当り発生時の大
当り遊技開始ウェイトタイマ(Wl)、大当り遊技の第
1〜第9サイクル目までにおける継続条件成立前の大入
賞口52の開放、その継続条件成立後の開放、各サイク
ル間のインタバルウェイトタイム(Wオ)、第10サイ
クル目(最終サイクル目)の大入賞52の開放、第10
サイクルの終了の各状態等が、上記各種表示ランプLE
D〜22、L1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述
)のメロデイ音の変化によって報知される。
In addition, when the jackpot occurs, the jackpot game start wait timer (Wl) when the jackpot occurs, the opening of the jackpot 52 before the continuation condition is satisfied in the 1st to 9th cycles of the jackpot game, and after the continuation condition is satisfied. release, interval wait time between each cycle (W O), release of the big prize 52 in the 10th cycle (last cycle), 10th
Each status of the end of the cycle, etc. is indicated by the above various indicator lamps LE.
The notification is made by a change in the display of D to 22, L1 to L6, etc., and a change in the melody sound from a speaker (described later).

また、大当り遊技のサイクルの継続回数は可変表示部2
1の左側画面部に表示され、各サイクル中における大入
賞口52への入賞個数は可変表示部21の右側画面に、
所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断続的に表示さ
れる。
In addition, the number of continuations of the jackpot game cycle is displayed on the variable display section 2.
1, and the number of prizes entered into the big prize opening 52 during each cycle is displayed on the right screen of the variable display section 21.
Each time a predetermined period of time elapses, the symbol is intermittently displayed instead of the symbol.

第3図〜第8図には前記可変表示装置20の詳しい構成
例を示す。
3 to 8 show detailed configuration examples of the variable display device 20.

そして、それらのうち、第3図にはその正面図を、第4
図には前枠部200と本体部300とを分離させた可変
表示装置2oの分解斜視図を、第5図には遊技盤13に
可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示す。
Of these, Fig. 3 shows the front view, and Fig. 4 shows the front view.
The figure shows an exploded perspective view of the variable display device 2o with the front frame portion 200 and the main body portion 300 separated, and FIG. 5 shows a longitudinal sectional side view of the variable display device 20 installed on the game board 13.

可変表示装置20は、第4図に示すように、前枠部20
0と該前枠部200の後端部に一体的に取り付けられる
本体部300とから構成されている。そして、その前枠
部200前面側のフランジ状取付板部211の背面部が
遊技盤13中段の貫通孔IAの周縁部の前面部に密着す
るようにして取り付けられている。それによって、その
前面部側が第5図に示すように遊技盤13の前面側に突
出する一方、その後部側が遊技盤13の背面側に突出し
た状態となる。そして、その背面側に突出した前枠20
0の後端部に、第5図に示すように本体部300が取り
付けられている。
As shown in FIG. 4, the variable display device 20 has a front frame portion 20.
0 and a main body portion 300 that is integrally attached to the rear end portion of the front frame portion 200. The back side of the flange-like mounting plate 211 on the front side of the front frame 200 is attached so as to be in close contact with the front side of the peripheral edge of the through hole IA in the middle of the game board 13. As a result, its front side protrudes toward the front side of the game board 13 as shown in FIG. 5, while its rear side protrudes toward the back side of the game board 13. The front frame 20 protrudes from the back side.
As shown in FIG. 5, a main body portion 300 is attached to the rear end of the vehicle.

第6図には前記前枠部200の分解斜視図を示す。FIG. 6 shows an exploded perspective view of the front frame portion 200.

この前枠部200は、その前側にその前側外形の主要部
を構成する前枠210を具えている。
The front frame portion 200 includes a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes the main part of the front outer shape.

この前枠210の前面側周囲には前記取付板部211が
フランジ状に設けられ、中央部には表示用開口部212
が設けられている。そして、その表示用開口部212の
上段前面側には円弧状の鎧部213が前方に突出して設
けられている。この鎧部213によって上下に分割され
た表示用開口部212の下側部分がメイン表示用開口部
212aとなり、上側部分がサブ表示用開口部212b
となっている。
The mounting plate portion 211 is provided in the shape of a flange around the front side of the front frame 210, and a display opening 212 is provided in the center.
is provided. An arc-shaped armor portion 213 is provided on the upper front side of the display opening 212 so as to protrude forward. The lower part of the display opening 212 divided into upper and lower parts by this armor part 213 becomes the main display opening 212a, and the upper part becomes the sub-display opening 212b.
It becomes.

また、前記表示用開口部212はその周りが、取付板部
211の後方に突出する包囲枠214によって囲まれて
いて、該包囲枠214の内側上端部中央には同包囲枠2
14内に至った遊技球を前記遊技領域2中夫の始動入賞
口6 (第1図、第7図参照)上に導いて落下させる案
内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けられてい
る。
Further, the display opening 212 is surrounded by an enclosing frame 214 that protrudes rearward of the mounting plate 211, and the enclosing frame 214 is located at the center of the inner upper end of the enclosing frame 214.
A guide shelf 23 that guides and drops the game ball that has reached the inside of the game area 2 onto the starting prize opening 6 (see Figures 1 and 7) is provided at an angle so that the front side is lower. ing.

また、前枠210の前面側中段部の左右両側位置には遊
技領域2を流下する遊技球の一部を第7図に示すように
前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋24.24が
設けられている。その包囲枠214中に導き入れられた
遊技球は第7図に示すように包囲枠214の内周に沿っ
てその下部の案内棚23上に流下する。そして、その案
内棚23に案内されて遊技盤13中夫の始動入賞口6上
に流下される。
In addition, on both left and right sides of the middle section of the front side of the front frame 210, there are ball introduction gutter 24, 24 for guiding some of the game balls flowing down the game area 2 into the surrounding frame 214 as shown in FIG. It is provided. The game ball introduced into the surrounding frame 214 flows down along the inner periphery of the surrounding frame 214 onto the guide shelf 23 at the lower part thereof, as shown in FIG. Then, it is guided by the guide shelf 23 and flows down onto the starting prize opening 6 of the player in the game board 13.

前記ザブ表示用開口部212b中には、表示ユニット2
20がその前面側を半透光性の表示カバー221によっ
て覆われた状態でその裏側から設置されている。そして
、その表示ユニット220の前側の中央には飾りランプ
L、が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLE
D15〜18゜19〜22が取り付けられている。
The display unit 2 is in the sub display opening 212b.
20 is installed from the back side with its front side covered by a semi-transparent display cover 221. A decorative lamp L is attached to the center of the front side of the display unit 220, and decorative lamps LE are attached to the left and right sides of the display unit 220.
D15~18°19~22 are attached.

一方、前記メイン表示用開口部212の後端部には窓枠
230が窓カバー240によりその前面側を覆われた状
態で取り付けられている。そして、その窓カバー240
の中央部には透明(又は半透明)なメイン表示窓部24
1が設けられ、上端部中央には半透光性の記憶表示窓部
242が設けられている。他力、前記窓枠230の中央
部にはメイン表示開口窓231が設けられている。また
、その窓枠230の上枠部中央には記憶表示用開口孔2
32が設けられ、その左右両側には飾り表示用開口孔2
33が設けられている。
On the other hand, a window frame 230 is attached to the rear end of the main display opening 212 with its front side covered by a window cover 240. And the window cover 240
There is a transparent (or semi-transparent) main display window 24 in the center of the
1, and a semi-transparent storage display window 242 is provided at the center of the upper end. Additionally, a main display opening window 231 is provided at the center of the window frame 230. In addition, an opening hole 2 for memory display is provided in the center of the upper frame portion of the window frame 230.
32 is provided, and an opening hole 2 for decoration display is provided on both the left and right sides of the opening hole 2.
33 are provided.

そして、その窓枠230の上梓部の裏側には表示ユニッ
ト250が取り付けられ、左右の側枠部の裏側には表示
ユニット260(一方のみ図示)がそれぞれ取り付けら
れている。そして、その表示ユニット250の前側中央
には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が取り付けら
れ、その左右両側には飾りランプLED5〜9.10〜
14が取り付けられている。そして、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠230の記憶表
示用開口孔232中に、飾りランプLED5〜9,10
〜14の先端部が飾り表示用開口孔233中にそれぞれ
臨んだ状態となっている。
A display unit 250 is attached to the back side of the upper part of the window frame 230, and display units 260 (only one is shown) are attached to the back sides of the left and right side frame parts. The winning number memory display lamps LED1 to 4 are attached to the center of the front side of the display unit 250, and decorative lamps LED5 to 9, 10 to 10 are mounted on both left and right sides of the display unit 250.
14 is attached. The tips of the winning number memory display lamps LED1 to 4 are inserted into the memory display opening hole 232 of the window frame 230, and the decorative lamps LED5 to 9 and 10 are connected to each other.
The tips of 1 to 14 are in a state of facing into the decoration display opening hole 233, respectively.

方、前記表示ユニット260の前側には飾りランプL、
が取り付けられている。そして、その飾りランプL1の
点灯光が半透光性の窓枠230の側枠部および窓カバー
240の側枠部を介して遊技者に視認し得るようになっ
ている。
On the other hand, on the front side of the display unit 260, there is a decorative lamp L,
is installed. The lighting light of the decorative lamp L1 is visible to the player through the side frame portion of the semi-transparent window frame 230 and the side frame portion of the window cover 240.

第8図には前記可変表示装置20の本体部300の分解
斜視図を示す。
FIG. 8 shows an exploded perspective view of the main body portion 300 of the variable display device 20. As shown in FIG.

本体部300は、前記前枠部200の後端部に取り付け
られる本体前枠310と、該本体前枠310の後端部に
取り付けられた液晶表示ユニット400と、前記液晶表
示ユニット400をその後部側から覆った状態で前記本
体前枠310の後端に取付けられた本体ケース330と
、該本体ケース330の後方に臨んだ前記液晶表示ユニ
ット400の後端部に取付けられた蛍光照明ユニット3
20と、該蛍光照明ユニット320をその後側から覆う
状態に取り付けられたノイズ防止枠340と、該ノイズ
防止枠340の裏側に取り付けられた中継基板350と
を具えている。
The main body 300 includes a main body front frame 310 attached to the rear end of the front frame 200, a liquid crystal display unit 400 attached to the rear end of the main body front frame 310, and a liquid crystal display unit 400 attached to the rear of the main body front frame 310. A main body case 330 attached to the rear end of the main body front frame 310 while being covered from the side, and a fluorescent lighting unit 3 attached to the rear end of the liquid crystal display unit 400 facing the rear of the main body case 330.
20, a noise prevention frame 340 attached to cover the fluorescent lighting unit 320 from the rear side, and a relay board 350 attached to the back side of the noise prevention frame 340.

前記本体前枠310は本体部300を前記前枠部200
に取り付けるためのもので、その前端部には前記前枠部
200の前枠210の後端部に取り付けられる取付板部
311がフランジ状に設けられている。この本体前枠3
10の内側は包囲枠312によって囲まれた開口部31
3となり、その上端部には天(一般)入賞口22に入賞
した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の側方に導く
入賞球案内樋314が設けられている。この入賞球案内
樋314によって導かれた入賞球は遊技盤13の裏面に
突設された案内樋1a〜1fによって集合樋15の下端
の流下樋15aに導かれる(第2図)。
The main body front frame 310 connects the main body part 300 to the front frame part 200.
A mounting plate portion 311 is provided in the shape of a flange at the front end thereof to be attached to the rear end portion of the front frame 210 of the front frame portion 200. This main body front frame 3
10 has an opening 31 surrounded by a surrounding frame 312.
3, and a winning ball guide gutter 314 is provided at its upper end to guide the game balls (winning balls) that have won into the top (general) winning opening 22 to the side of the back side of the game board 13. The winning balls guided by the winning ball guide gutter 314 are guided to the downstream gutter 15a at the lower end of the collection gutter 15 by guide gutter 1a to 1f protruding from the back surface of the game board 13 (FIG. 2).

前記液晶表示ユニット400は、前記本体前枠310の
後部に取付けられた表示ケース410と、該表示ケース
410の前端部に取付けられた液晶パネル420と、前
記表示ケース410の上側に取り付けられた接続基盤4
30と、同表示ケース410の下側に取り付けられた可
変表示制御基盤500と、同表示ケース410の左右両
側に配置されたコネクタケーブル440,450と、同
表示ケース410の内側の左右両壁部に設置された反射
板460,470とを具えている。
The liquid crystal display unit 400 includes a display case 410 attached to the rear of the main body front frame 310, a liquid crystal panel 420 attached to the front end of the display case 410, and a connection attached to the upper side of the display case 410. Foundation 4
30, a variable display control board 500 attached to the lower side of the display case 410, connector cables 440, 450 arranged on both left and right sides of the display case 410, and both left and right walls inside the display case 410. The reflector plates 460 and 470 are installed in the reflectors 460 and 470.

前記表示ケース410は前記液晶パネル420を保持す
るもので、前端部および後端部が開口した中空状の枠体
として作られている。そして、その後端部には蛍光灯設
置部41.1. 、411が設けられている。
The display case 410 holds the liquid crystal panel 420, and is made as a hollow frame with open front and rear ends. At the rear end, there is a fluorescent lamp installation section 41.1. , 411 are provided.

この表示ケース410の前端開口部に液晶パネル420
が取付けられている。
A liquid crystal panel 420 is provided at the front end opening of this display case 410.
is installed.

前記液晶パネル420は可変表示制御手段たる後述の第
2の制御手段(第15図参照)からの表示制御指令に基
づいて可変表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号
等を含む。)を液晶表示するもので、前記表示ケース4
10の前端開口部に取り付けられた状態で、前記本体前
枠310の開口部313中に臨まされている。
The liquid crystal panel 420 displays various symbols for the variable display game (including numbers, letters, symbols, etc.) based on display control commands from a second control means (see FIG. 15), which will be described later, which is a variable display control means. It is a liquid crystal display, and the display case 4 is
10 and faces into the opening 313 of the main body front frame 310.

前記接続基盤430は前記液晶パネル420を前記可変
表示制御基盤500に電気的に接続するための配線基盤
で、前記表示ケース410の上側に取り付けられている
。この接続基盤430の前端部と左右両端部にはそれぞ
れ端子接続穴群431.432,433が設けられてい
る。そして、その前端の端子接続穴群431中に前記液
晶パネル420上端の端子群421が嵌挿されてハンダ
付けされている。
The connection board 430 is a wiring board for electrically connecting the liquid crystal panel 420 to the variable display control board 500, and is attached to the upper side of the display case 410. Terminal connection hole groups 431, 432, and 433 are provided at the front end and both left and right ends of the connection base 430, respectively. The terminal group 421 at the upper end of the liquid crystal panel 420 is fitted into the terminal connection hole group 431 at the front end and soldered.

前記可変表示制御基盤500は前記液晶パネル420へ
の表示の制御を行なう可変表示制御手段(第2の制御手
段)を構成する各種電子部品等が設置された配線基盤で
、前記表示ケース410の下端部に取り付けられている
。この可変表示基盤500の前端部と左右両端部にはそ
れぞれ端子接続穴群501,502,503が設けられ
ている。
The variable display control board 500 is a wiring board on which various electronic components constituting a variable display control means (second control means) for controlling the display on the liquid crystal panel 420 are installed, and is located at the lower end of the display case 410. attached to the section. Terminal connection hole groups 501, 502, and 503 are provided at the front end and both left and right ends of the variable display board 500, respectively.

そして、その前端の端子接続穴群501中に前記液晶パ
ネル420下端の接続端子群422が嵌挿されてハンダ
付けされている。
The connection terminal group 422 at the lower end of the liquid crystal panel 420 is fitted into the terminal connection hole group 501 at the front end and soldered.

前記コネクタケーブル440,450は前記液晶パネル
420と可変表示制御基盤500に配設された可変表示
制御手段との相互を前記接続基盤430および可変表示
制御基盤500を介して電気的に接続するもので、前記
表示ケース410の左右両側部に配設されている。そし
て、それらコネクタケーブル440,450の上端の接
続端子群441,451が前記接続基盤430の左右の
接続穴群432,433中に、また、それらの下端の接
続端子群442,452が前記制御基盤5OOの左右の
接続穴群502,503中にそれぞれ嵌挿されてハンダ
付けされている。
The connector cables 440 and 450 electrically connect the liquid crystal panel 420 and variable display control means provided on the variable display control board 500 via the connection board 430 and the variable display control board 500. , are arranged on both left and right sides of the display case 410. The connection terminal groups 441, 451 at the upper ends of these connector cables 440, 450 are placed in the left and right connection hole groups 432, 433 of the connection base 430, and the connection terminal groups 442, 452 at the lower ends of these connector cables 440, 450 are located in the connection hole groups 432, 433 on the left and right sides of the connection board 430, respectively. They are fitted and soldered into the left and right connection hole groups 502 and 503 of 5OO, respectively.

前記反射板460,470は、表示ケース41O後端の
蛍光灯設置部411,411に設置される蛍光灯323
,324の光を有効に反射させて表示ケース410前端
の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯323,32
4のノイズを防止したりするもので、例えば、アルミ板
等の反射効率の高い金属によって構成されている。
The reflective plates 460 and 470 are connected to the fluorescent lamps 323 installed in the fluorescent lamp installation parts 411 and 411 at the rear end of the display case 41O.
, 324 and send it to the liquid crystal panel 420 side at the front end of the display case 410.
It is used to prevent the noise of No. 4, and is made of a metal with high reflection efficiency, such as an aluminum plate, for example.

これら反射板460,470は反射板部461゜471
と取付板部462,4.72とから構成されていて、反
射板部46L、471が表示ケース41o内部の左右の
側壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けられ、取付板
部462,472が表示ケース410後端の蛍光灯設置
部411,411の内周壁面に密着した状態で取り付け
られている。
These reflecting plates 460, 470 are the reflecting plate parts 461° 471
and mounting plate parts 462, 4.72, the reflection plate parts 46L, 471 are attached in close contact with the left and right side walls inside the display case 41o, respectively, and the mounting plate parts 462, 472 are attached to the display case 41o. The fluorescent lamp installation portions 411 at the rear end of 410 are attached in close contact with the inner peripheral wall surface of the fluorescent lamp installation portions 411, 411.

前記本体ケース330は前記液晶表示ユニット4、 O
Oを収容するもので、その収容した状態でその前端開口
部が前記本体前枠310の後端開口部に取り付けられて
いる。この本体ケース330は前後が開口した中空状に
作られている。
The main body case 330 includes the liquid crystal display unit 4, O
O is accommodated, and in the accommodated state, its front end opening is attached to the rear end opening of the main body front frame 310. This main body case 330 is made in a hollow shape with openings at the front and back.

前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ防止枠340
に保持された状態で本体ケース330の後端開口部に設
置されている。この蛍光照明ユニット320は、インバ
ータ321と、該インバータ321の隣に一体に設けら
れた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の前面部に取り
付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)323,324と
を具えていて、この実施例の場合、下側の冷陰極管32
3が白色で、上側の冷陰極管324が青色となっている
。それら冷陰極管323,324の左右両側端子部分に
は前記反射板460,470の取り付は板部462,4
72に対する絶縁用のゴムキャップ323a、324a
がそれぞれ嵌着されている。
The fluorescent lighting unit 320 is connected to the noise prevention frame 340.
It is installed at the rear end opening of the main body case 330 while being held in place. This fluorescent lighting unit 320 includes an inverter 321, a fluorescent board 322 integrally provided next to the inverter 321, and a pair of cold cathode tubes (fluorescent lamps) 323, 324 attached to the front surface of the fluorescent board 322. In this embodiment, the lower cold cathode tube 32
3 is white, and the upper cold cathode tube 324 is blue. The reflecting plates 460, 470 are attached to the left and right terminal portions of the cold cathode tubes 323, 324 at the plate portions 462, 470.
Insulating rubber caps 323a, 324a for 72
are fitted in each.

蛍光照明ユニット320は上記のように構成されていて
、前記ノイズ防止枠340に保持されて本体ケース33
0の後端開口部に設置された状態において、その冷陰極
管323,324のゴムキャップ323a、324aの
嵌着された左右両側端子部分が前記表示ケース410後
端の蛍光打設ff1e411 、41.1中に嵌合され
た状態となっている。
The fluorescent lighting unit 320 is configured as described above, and is held by the noise prevention frame 340 and attached to the main body case 33.
0, the left and right side terminal portions of the cold cathode tubes 323, 324, into which the rubber caps 323a, 324a are fitted, are connected to the fluorescent tubes ff1e411, 41.0 at the rear end of the display case 410. It is in a state where it is fitted inside 1.

前記ノイズ防止枠340はその前側に前記蛍光照明ユニ
ット320を保持した状態で前記本体ケース330の後
端開口部に取り付けられるもので、その後板部341の
前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット320のイン
バータ321の取付部342が設けられている。また、
このノイズ防止枠340の他端部と上端部にはそれぞれ
ノイズ防止用板部343,344がそれぞれ前向きに設
けられている。
The noise prevention frame 340 is attached to the rear end opening of the main body case 330 while holding the fluorescent lighting unit 320 on its front side, and the fluorescent lighting unit is attached to one end of the front surface of the rear plate portion 341. A mounting portion 342 for the 320 inverters 321 is provided. Also,
Noise prevention plate portions 343 and 344 are provided at the other end and the upper end of the noise prevention frame 340, respectively, so as to face forward.

このノイズ防止枠340は上記のように構成されていて
、その後板部341#J面の取付部342に前記蛍光ユ
ニット320が設置された状態で、その前側のノイズ防
止用板1i343,344が本体ケース330内に入り
込むように後板部341を本体ケース330の後端開口
部に押し付けてフック331,331で止着させである
This noise prevention frame 340 is configured as described above, and with the fluorescent unit 320 installed on the mounting portion 342 on the rear plate portion 341 #J surface, the noise prevention plates 1i 343 and 344 on the front side are attached to the main body. The rear plate portion 341 is pressed against the rear end opening of the main case 330 so as to fit into the case 330 and fixed with the hooks 331, 331.

前記中継基盤350は前記制御基盤500のリード線5
04や蛍光照明ユニット320のリード線325および
アース線327を一旦中継接続させてからパチンコ機制
御装置(図示省略)やアース部に電気的に接続させるも
ので、前記ノイズ防止枠340の後部に取り付けられて
いる。
The relay board 350 is connected to the lead wire 5 of the control board 500.
04, the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320, and the ground wire 327 are once relay-connected and then electrically connected to the pachinko machine control device (not shown) and the ground section, and is attached to the rear of the noise prevention frame 340. It is being

この中継基盤350の背部には前記制御基盤500のリ
ード線504の接続コネクタ505を接続させるコネク
タ351や蛍光照明ユニット320のリード線325の
接続コネクタ326を接続させるコネクタ352が設け
られるとともに、蛍光照明ユニット320のアース線3
27のコネクタ328を接続するコネクタ(図示省略)
等が一体に設けられている。また、同中継基盤350の
背面部には前記コネクタ326,505と電気的に接続
されたリード線353が取り付けられ、そのリード線3
53にはパチンコ機制御装置(図示省略)のコネクタと
接続される接続コネクタ354が取り付けられている。
A connector 351 for connecting the connector 505 of the lead wire 504 of the control board 500 and a connector 352 for connecting the connector 326 of the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 are provided on the back of the relay board 350. Ground wire 3 of unit 320
27 connector 328 (not shown)
etc. are provided in one piece. Further, a lead wire 353 electrically connected to the connectors 326 and 505 is attached to the back side of the relay board 350.
A connecting connector 354 is attached to 53 to be connected to a connector of a pachinko machine control device (not shown).

第9図には前記変動入賞装置50の全体斜視図を示す。FIG. 9 shows an overall perspective view of the variable prize winning device 50.

変動入賞装置50は構成基枠510を具え、該構成基枠
510の後背部には前記遊技盤13の貫通孔IB(第2
図)の周縁部の前面部に密着状態に取り付けられる取付
板部511が設けられている。
The variable prize winning device 50 is equipped with a component base frame 510, and a through hole IB (second
A mounting plate portion 511 is provided on the front surface of the peripheral portion in FIG.

前記構成基枠510の中央部には前記遊技盤13の貫通
孔IBと連通ずる大入賞口52が設けられ、その上部中
央には上下開口の通過型継続入賞口53が設けられてい
る。そして、その継続入賞53中には通過型の継続入賞
スイッチ56 (SWのが設置され、大入賞口52の左
右両端部上には前記大入賞口52および継続入賞口53
の上方空間を開閉する一対の可動部材51.51がそれ
ぞれ基部51a、51aを軸支された状態で回動自在に
設置されている。それら可動部材51,51は図示は省
略するが、変動入賞装置50の後側に取り付けられた左
右一対のソレノイドにより連動機*(図示省略)を介し
て開閉動作されるようになっている。
A large winning opening 52 communicating with the through hole IB of the game board 13 is provided in the center of the base frame 510, and a passing type continuous winning opening 53 with upper and lower openings is provided in the upper center thereof. A pass-through continuous winning switch 56 (SW) is installed in the continuous winning opening 53, and the large winning opening 52 and the continuous winning opening 53 are installed on both left and right ends of the big winning opening 52.
A pair of movable members 51, 51 for opening and closing the upper space are rotatably installed with their bases 51a, 51a being pivotally supported, respectively. Although not shown, these movable members 51, 51 are opened and closed by a pair of left and right solenoids attached to the rear side of the variable prize winning device 50 via an interlocking mechanism* (not shown).

また、この変動入賞装置50の左右両側には一般入賞口
55.55が設けられ、大入賞口52の集合流路には該
大入賞口52中に流入した全入賞球をカウントする入賞
個数検出スイッチ57(SW、)  (第2図に示す)
が設置されている。
In addition, general winning holes 55 and 55 are provided on both the left and right sides of this variable winning device 50, and the collecting flow path of the big winning hole 52 is used to detect the number of winning balls that count all the winning balls that have flowed into the big winning hole 52. Switch 57 (SW, ) (shown in Figure 2)
is installed.

第10図にはこのパチンコ遊技機lの背部に取り付けら
れる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏側から見
た構成例を示す。
FIG. 10 shows an example of the configuration of a back mechanism panel 800 for two systems of prize ball ejection systems, which is attached to the back of this pachinko game machine l, viewed from the back side.

この裏機構盤800は2系統の賞球排出(例えば、7個
と13個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤
800の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を
貯留する貯留タンク801が設定され、この貯留タンク
801の下端開口部に臨むように誘導樋802が設置さ
れている。
This back mechanism board 800 constitutes a processing mechanism for discharging two prize balls (for example, 7 and 13 balls), and the upper part of the back surface of the back mechanism board 800 contains spare balls (prize balls before being paid out). A storage tank 801 is set up to store the water, and a guide gutter 802 is installed so as to face the opening at the lower end of the storage tank 801.

誘導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がビ
ン803aを軸心として回動可能に設置され、上記貯留
タンク801が空になると、この踏板レバー803の自
由端側図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出
器804が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行
なうようになっている。
A ball replenishment step lever 803 is installed at the starting end of the guide gutter 802 so as to be rotatable about a bin 803a, and when the storage tank 801 becomes empty, the force of a spring (not shown) on the free end of this step lever 803 When the ball goes up, the ball shortage detector 804 detects this and requests ball replenishment to a central control room (not shown).

上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、二系統
賞球排出装置810を構成する疎開ケース811が回動
軸811aを軸心として回動可能に配設されている。
The guide gutter 802 makes a U-turn with a gentle downward slope, and the evacuation case 811 constituting the two-system prize ball discharging device 810 is connected to the downstream end of the guide gutter 802 so that the evacuation case 811 is centered around the rotating shaft 811a. It is arranged so that it can rotate.

そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き
装置820が設けられており、この球抜き装置820が
作動されると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋8
02の途中から球抜き樋824を通って外部へ抜き取ら
れるようになっている。
A ball extraction device 820 is provided at the U-turn portion of the guide trough 802, and when this ball extraction device 820 is operated, the spare balls in the storage tank 801 are removed from the guide trough 8.
The ball is extracted from the middle of 02 through a ball extraction gutter 824 to the outside.

また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側
には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ビン827
を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の
重錘828によって与えられた状態で、回動自在に設置
されている。この踏板レバー826の下端部に連結竿8
29の一端が連結されている。
Further, a step lever 826 for stopping prize ball processing is located slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802, and a bin 827 is provided.
It is rotatably installed with a weight 828 on the other end applying a return force in the direction in which the tip side rises about the axis. A connecting rod 8 is attached to the lower end of this foot lever 826.
One end of 29 is connected.

連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋
802の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その
他端部に係止爪831の先端側が連結されている。係止
爪831はビン832を軸心として回動自在に設置され
、前記疎開ケース811の上流側下端部に設けられた係
合片81 lbと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 on the downstream side of the U-turn portion, and the tip side of the locking claw 831 is connected to the other end. The locking pawl 831 is rotatably installed around the bin 832, and is in a position where it can engage with an engaging piece 81 lb provided at the lower end of the evacuation case 811 on the upstream side.

そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分な
ときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先
端側が下降されることにより、連結竿829を介して係
止爪831が疎開ケース811の係合片811bと係合
し得ない角度位置まで回動されていて、疎開ケース81
1の賞球排出動作が可能となっている。
Then, when the supply of spare balls into the guide gutter 802 is sufficient, the weight of the spare balls lowers the tip side of the step lever 826, and the locking claw 831 is moved to the evacuation case 811 via the connecting rod 829. The evacuation case 81 has been rotated to an angular position where it cannot engage with the engagement piece 811b of the
1 prize ball ejection operation is possible.

反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分と
なったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘
828の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、
連結竿829を介して係止レバー831が疎開ケース8
11の係合片811bと係合し得る位置まで回動して疎
開ケース811の賞球排出処理動作を阻止するようにな
っている。
On the other hand, when the supply of spare balls into the guide gutter 802 becomes insufficient, the tip end side of the step lever 826 is rotated in a direction in which it is lifted by the weight of the weight 828, and accordingly,
The locking lever 831 is connected to the evacuation case 8 via the connecting rod 829.
The ball is rotated to a position where it can engage with the engagement piece 811b of No. 11 to prevent the evacuation case 811 from discharging the prize ball.

前記流下樋15aの流下端部には、入賞球処理装置85
0が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置8
50は、その中に、入賞球が流下樋15aを流下して入
ってきたときに、ビン851を軸芯として時計方向層り
に一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止
する。
A winning ball processing device 85 is installed at the downstream end of the downstream gutter 15a.
0 is swingably arranged. This winning ball processing device 8
50, when a winning ball flows down the downflow gutter 15a, rotates one step clockwise around the bin 851, and temporarily stops while holding the winning ball. do.

その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサ
SWAがオンされて賞球排出モータ860(後述)が駆
動され、該モータ860により、駆動制御機構を構成す
るクランクカム861および連チャンカム862が駆動
(回動)される。そして、クランクカム861により作
動レバー865、連結竿866、およびビン819aを
軸心とするリンク機構819を介して疎開ケース811
が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に
、連チャンカム862により、入賞球処理装置850が
ビン851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに
回動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下
樋15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ
放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出
樋871を介し流下して回収される。
The rotation of the prize ball processing device 850 turns on the switch sensor SWA and drives the prize ball discharge motor 860 (described later), which drives the crank cam 861 and the continuous cam 862 that constitute the drive control mechanism ( rotated). Then, the evacuation case 811 is connected by the crank cam 861 to the operating lever 865, the connecting rod 866, and the link mechanism 819 with the bin 819a as the axis.
is tilted to perform the prize ball ejection process. At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated (further rotated) clockwise about the bin 851 by the continuous cam 862, and the winning balls held therein are transferred to the downflow gutter 15a. It is discharged onto the downstream gutter 15b installed below. The released winning balls further flow down through the winning ball outlet gutter 871 and are collected.

上記の如く、疎開ケース811が傾動されることにより
該ケース811から排出された賞品球は、その落下のシ
ョックを吸収するクツションレバー872上、および賞
品球導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介
して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿874(第1図)
へ排出される。
As described above, the prize balls ejected from the case 811 by tilting the evacuation case 811 are placed on the cushion lever 872 that absorbs the shock of falling, on the downstream side of the prize ball outlet gutter 873, and further on the outlet. Through 873a, the prize ball tray 874 of the pachinko game machine 1 (FIG. 1)
is discharged to.

その賞品球受皿874が一杯になると、オーバーフロー
樋875を通って別の賞品球受皿(図示省略)へ排出さ
れる。
When the prize ball tray 874 becomes full, the prize balls are discharged through an overflow gutter 875 to another prize ball tray (not shown).

上記の如く疎開ケース811が傾動されて賞球排出を行
なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置8
50が連チャンカム862により連チャンレバー864
を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如
く傾動状態にあった疎開ケース811が連結竿866を
介して前記クランクカム861によって元の状態に回動
復帰される。
At the time when the evacuation case 811 was tilted and the prize balls were ejected as described above, the prize ball processing device 8 that was in the tilted state
50 is a continuous channel lever 864 by a continuous channel cam 862
Thereafter, the evacuation case 811, which was in the tilted state as described above, is returned to its original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

センサSW Bは連チャンカム862の回転角度位置を
検出するセンサ、センサSWcはクランクカム861の
回転角度位置を検出するセンサである。
Sensor SWB is a sensor that detects the rotational angular position of the continuous cam 862, and sensor SWc is a sensor that detects the rotational angular position of the crank cam 861.

そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850
が定位置に復帰しているときに、センサSWBの出力が
オンとなるようにその検出部862aが形成され、一方
、クランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排
出動作中のときにセンサSWcの出力がオンとなるよう
にその検出部861aが形成されている。
And, the continuous chance cam 862 is the winning ball processing device 850
The detection part 862a is formed so that the output of the sensor SWB is turned on when the ball is returning to the home position, and the crank cam 861 is configured such that the output of the sensor SWB is turned on when the ball ejecting device 810 is in the process of ejecting the prize balls. The detection section 861a is formed so that the output of the sensor SWc is turned on.

第11図は、上記疎開ケース811を主体とする賞球排
出装置810の係止状態を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a locked state of the prize ball ejecting device 810, which is mainly composed of the evacuation case 811.

遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤800(第10
図)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。
Back mechanism panel 800 (10th
A holder 812a constituting the first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of the ball (FIG.).

このホルダ812aの下面には複数面のスリット812
bが略鉛直向きに形成されており、これらスリット81
2bのいずれか2つには、一対の規制片812c、81
2dが挿入され、ねじ812eによって、着脱可能に取
り付けられている。
A plurality of slits 812 are provided on the bottom surface of this holder 812a.
b are formed substantially vertically, and these slits 81
2b, a pair of regulating pieces 812c, 81
2d is inserted and removably attached by a screw 812e.

上記規制片812c、812dのうちの一方、(図では
812c)は、誘導樋802に合わせて2条の収納部8
11b、811cを有するように形成された疎開ケース
811の内側の収納部に突出するような爪を有するよう
に形成されている。
One of the regulating pieces 812c and 812d (812c in the figure) has two strips of the storage section 8 in line with the guide gutter 802.
11b and 811c are formed to have claws that project into the storage section inside the evacuation case 811.

このように構成することによって、上記一対の規制片8
12c、812dを挿入するスリット812bを選択し
て、疎開ケース811の収納部811b、811c内に
流入される球の数、つまり一回に排出され得る賞品球の
数を、例えば、13個とすることができる。
With this configuration, the pair of regulating pieces 8
By selecting the slit 812b into which the balls 12c and 812d are inserted, the number of balls flowing into the storage parts 811b and 811c of the evacuation case 811, that is, the number of prize balls that can be ejected at one time, is set to 13, for example. be able to.

なお、811aで示されているのが疎開ケース811の
回動軸、811eで示されているのが疎開ケース811
を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入さ
れるウェイト収納部である。
In addition, the rotation axis of the evacuation case 811 is indicated by 811a, and the rotation axis of the evacuation case 811 is indicated by 811e.
This is a weight storage portion into which a weight is inserted to rotate and return counterclockwise in the figure.

また、この疎開ケース811の先端には、疎開ケース8
11が排出のため同図中反時計方向に傾動されてその上
流側(同図中右側)が上昇された際に誘導樋811内の
後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止片
811fが設けられている。
Moreover, at the tip of this evacuation case 811, an evacuation case 8
11 is tilted counterclockwise in the figure for discharge and its upstream side (right side in the figure) is raised, a blocking piece for preventing the subsequent spare balls in the guide gutter 811 from flowing out. 811f is provided.

また、この疎開ケース811の先端(上流側端)の両側
には支持片811g、811g (一方のみ図示)が立
設され、これら支持片8]、1g、811gにより基部
側支軸811hが支持されて5この状態で先端側が昇降
する方向に回動可能な流下阻止レバー8】3が取り付け
られている。この流下阻止レバー813は図示省略の復
帰用スプリングによりその自由端側か上昇する方向への
回動復帰力が与えられている。また、疎開ケース811
の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レバー81
3の先端の係止爪8]3aを嵌入させる切欠き部811
eが形成されている。また、上記流下阻止レバー813
は疎開ケース81】内の2つの収納部811b、811
.cにまたがって配設されている。
Further, support pieces 811g, 811g (only one shown) are provided upright on both sides of the tip (upstream end) of the evacuation case 811, and the base side support shaft 811h is supported by these support pieces 8], 1g, 811g. In this state, a flow prevention lever 8]3 is attached which can rotate in the direction in which the tip side moves up and down. The flow prevention lever 813 is given a rotational return force in a direction in which its free end side rises by a return spring (not shown). In addition, evacuation case 811
At the center of the separation wall 811d is the flow prevention lever 81.
A notch 811 into which the locking claw 8] 3a at the tip of 3 is inserted
e is formed. In addition, the above-mentioned flow prevention lever 813
There are two storage sections 811b and 811 inside the evacuation case 81.
.. It is located across c.

そして、このように配設された流下阻止レバー813は
その先端の係止爪813aが切欠き部81ie中に嵌入
するように下方へ回動されると、疎開ケース811が同
図中反時計方向に回動されたときに、係止片813aよ
りも上流側の2つの収納部811b、811c内の賞品
球B、〜B、のみ排出されるようになっている(第12
[ff1)。また、上記流下阻止レバー813の上方に
は、ビン815を軸心として、裏機構盤800と一体の
支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けられ
た回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソレ
ノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバー
814cによってビン814f。
When the flow prevention lever 813 arranged in this manner is rotated downward so that the locking claw 813a at the tip thereof fits into the notch 81ie, the evacuation case 811 moves counterclockwise in the figure. When the locking piece 813a is rotated, only the prize balls B and ~B in the two storage sections 811b and 811c on the upstream side of the locking piece 813a are ejected (the 12th
[ff1). Further, above the flow prevention lever 813, there is a rotary lever 814a which is rotatably attached to a support shaft 815a at the tip of a column 815 that is integrated with the back mechanism panel 800, with the bin 815 as the axis, and its driving source. Barrel limit solenoids 814b are disposed, and they are mutually actuated by levers 814c and 814f.

814gを介して回動自在に連結されている。They are rotatably connected via 814g.

方、流下阻止レバー813の上面には円弧状の突起81
3bが形成されている。
On the other hand, an arcuate projection 81 is formed on the upper surface of the flow prevention lever 813.
3b is formed.

そして、リミットソレノイド814bが消磁状態にある
ときには、ばね814dによりプランジャ814eが伸
び、作動レバー814cを介して回動レバー814aが
その先端側が下降される方向に回動され、その先端部で
突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係止
爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、球鞘ケース
811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状態となる。
When the limit solenoid 814b is in the demagnetized state, the plunger 814e is extended by the spring 814d, and the rotary lever 814a is rotated in a direction in which its tip side is lowered via the operating lever 814c, and the protrusion 813b is rotated at the tip end. When pressed, the locking claw 813a of the flow prevention lever 813 fits into the notch 811e, and only the prize ball on the downstream side in the ball sheath case 811 can flow out.

リミットソレノイド814bが消磁されると、プランジ
ャ814eが縮み、作動レバー814cを介して回動レ
バー814aがその先端側が上昇される向きに回動され
、それに伴い、流下阻止レバー813が図示省略の回動
復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に
回動して、係止爪813aが切欠き部811eから脱し
た状態となって、疎開ケース811中の全ての賞品球の
流出が可能な状態となる。
When the limit solenoid 814b is demagnetized, the plunger 814e contracts, and the rotating lever 814a is rotated in a direction in which its tip side is raised via the operating lever 814c, and the flow prevention lever 813 is rotated (not shown) accordingly. The distal end side rotates in the upward direction due to the return force of the return spring, and the locking claw 813a comes out of the notch 811e, allowing all prize balls in the evacuation case 811 to flow out. Become.

上記球鞘ケース811は、第13図に示す如く、下流側
の一側に固設されたビン819aに前記リンク機構81
9が連結されており、前述の如く前記クランクカム86
1によっ・て、作動レバー865、連結竿866、およ
びビン819aを細心とするリンク機構819を介して
下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうよう
になっている。
As shown in FIG. 13, the spherical sheath case 811 has the link mechanism 81 connected to a bin 819a fixed on one side of the downstream side.
9 is connected to the crank cam 86 as described above.
1, the downstream side is tilted in a downward direction via an operating lever 865, a connecting rod 866, and a link mechanism 819 that carefully connects a bin 819a, thereby ejecting a prize ball.

第14図にはパチンコ遊技機1の背面図を示す。FIG. 14 shows a rear view of the pachinko game machine 1.

パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設置さ
れている。
The back mechanism panel 800 is installed on the back side of the pachinko game machine 1.

裏機構盤800の裏面基盤900にはランプ情報に関与
する外部接続端子901、球の補給情報に関与する外部
接続端子902、および発射装置制御に関与する外部接
続端子903等が配設され、電源端子904には一端に
電源(図外)への差込みプラグ906を有するコード9
07が接続されている。
The back base plate 900 of the back mechanism panel 800 is provided with external connection terminals 901 related to lamp information, external connection terminals 902 related to ball supply information, external connection terminals 903 related to launcher control, etc. The terminal 904 has a cord 9 having a plug 906 for connecting to a power source (not shown) at one end.
07 is connected.

また、裏機構盤800の裏面中断左側には役物制御装置
910が設置され、その下方には賞球排出用モータ86
0、および打球発射装置920を構成する打球発射用モ
ータ921が設置されている。
In addition, an accessory control device 910 is installed on the left side of the back surface of the back mechanism panel 800, and below it is a prize ball ejection motor 86.
0, and a batted ball firing motor 921 that constitutes a batted ball firing device 920.

また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部にはスピーカ
930が設置されている。
Further, a speaker 930 is installed on the lower right side of the back side of the pachinko game machine 1.

第15図には、上記の如く構成されたパチンコ遊技機1
の効果音作成系統(第1〜第14効果音信号発生手段、
アンプ654およびスピーカ930)の制御、変動入賞
装置5oの制御、可変表示装置20の制御および2系統
の賞球排出系統の制御を行なう第1の制御手段と、第2
の制御手段とによる制御システムの制御ブロック図を示
す。
FIG. 15 shows a pachinko game machine 1 configured as described above.
sound effect generation system (first to fourteenth sound effect signal generation means,
a first control means that controls the amplifier 654 and the speaker 930), the variable winning device 5o, the variable display device 20, and the two prize ball ejection systems;
The control block diagram of the control system by the control means of FIG.

第1の制御手段700(役物制御装置910)は、主と
して、パチンコ遊技機1に設置されたスピーカ930(
第14図)より発生する効果音の作成、変動入賞装置5
0および賞球排出装置810の制御を行なうもので、始
動入賞口4,5.6への入賞の記憶と可変表示装置20
の作動の開始と停止および効果音の作成等の制御に関与
する演算記憶手段701、開始指令信号発生手段702
、停止指令信号発生手段703、記憶表示制御手段70
4および賞球排出制御手段761と、可変表示ゲームの
リーチ状態やゲーム結果の判定および効果音の作成等に
関係するリーチ判定手段711、リーチ信号発生手段7
12、ハズレ信号発生手段714、ハズレウェイトタイ
ム終了信号発生手段715、大当り信号発生手段716
および大当りウェイトタイム終了信号発生手段717と
、変動入賞装置50の開閉制御や効果音の作成等に関与
する開放開始信号発生手段721、開放終了信号発生手
段722、入賞個数加算手段723、入賞個数判定手段
724、継続入賞判定手段725、インターバル開始信
号発生手段726、インターバル終了信号発生手段72
7、継続回数判定手段728、最終サイクル信号発生手
段729及び大当り終了ウェイトタイム信号発生手段7
30と、3つに大別される通常遊技、補助遊技(可変表
示ゲーム)および大当りの遊技にて行なわれる14種類
の細別された遊技状態に夫々対応して設けられた第1〜
第14効果音信号発生手段741〜754とを備えてい
る。
The first control means 700 (accessories control device 910) mainly controls the speaker 930 (
Figure 14) Creation of sound effects generated from variable prize winning device 5
0 and the prize ball ejecting device 810, and stores the winnings in the starting prize openings 4, 5.6 and the variable display device 20.
Arithmetic storage means 701 and start command signal generation means 702, which are involved in controlling the start and stop of the operation and the creation of sound effects, etc.
, stop command signal generation means 703, memory display control means 70
4, a prize ball ejection control means 761, a reach judgment means 711, and a reach signal generation means 7, which are related to determination of the reach state and game result of the variable display game, creation of sound effects, etc.
12. Loss signal generation means 714, Loss wait time end signal generation means 715, Jackpot signal generation means 716
and a jackpot wait time end signal generation means 717, an opening start signal generation means 721 involved in opening/closing control of the variable winning device 50, creation of sound effects, etc., an opening end signal generation means 722, a winning number adding means 723, and a winning number determining means. means 724, continuous winning determination means 725, interval start signal generation means 726, interval end signal generation means 72
7. Continuation count determining means 728, final cycle signal generating means 729, and jackpot end wait time signal generating means 7
30, and 1 to 1 provided corresponding to 14 subdivided game states performed in three general games, auxiliary games (variable display games), and jackpot games.
14th sound effect signal generating means 741 to 754.

ところで上記第1〜第14効果音信号発生手段741〜
754は、以下の如く、14種類の遊技状態に応じた1
4種類の効果音(θ〜ωの記号にて表わされている)を
夫々発生させるように、それらに対応して設けられてい
る。
By the way, the first to fourteenth sound effect signal generating means 741 to
754 corresponds to 14 types of game states as shown below.
Four types of sound effects (represented by symbols θ to ω) are provided so as to generate them, respectively.

即ち、効果音としては詳細は後述するように、(1)始
動入賞口入賞音[θ;ブユウコ(2)図柄変動音[t;
メロディ−1](3)リーチ音[に;メロディ−2コ (4)大当り発生時ウェイト音[μ;ファンファ−レコ (5)継続条件成立酌量放音[ξ;メロディー4](6
)継続入賞検出信号[π;段階音](7)継続条件成立
後間放音[ρ;メロディー5](8)インターバルウェ
イト音[シフメロディ−3](9)大入賞口入賞音[o
;ビイユッ](10)大入賞口開放終了音[σ;メロデ
ィ−6コ(J])不正量Eτ;ビイ−ココ (12)停止音[υ;ブー] (13)ハズレ音[φニブ−] (工4)大当り終了ウェイト音Cω;メロディ−7コの
14種類が用意されており、上述の第1〜第14効果音
信号発生手段から夫々発せられる14種類の効果音信号
を受信したアンプ(効果音作成手段)654が夫々の効
果音信号に対応させてスピーカ930より上記14種類
の音(θ〜ω)を発生させるようになっている。
That is, as for the sound effects, as will be described in detail later, (1) starting winning opening winning sound [θ;
Melody-1] (3) Reach sound [ni; Melody-2] (4) Wait sound when a jackpot occurs [μ; Fanfare record (5) Continuation condition satisfied extenuating sound [ξ; Melody 4] (6
) Continuous winning detection signal [π; step sound] (7) Interval sound emitted after the continuation condition is met [ρ; melody 5] (8) Interval wait sound [shift melody-3] (9) Big winning opening winning sound [o
; Biyyu] (10) Grand prize opening end sound [σ; Melody - 6 (J)) Illegal amount Eτ; Bee here (12) Stop sound [υ; Boo] (13) Loss sound [φ Nib -] (Engineer 4) Jackpot end wait sound Cω; 14 types of melodies (7 types) are prepared, and an amplifier ( A sound effect generating means 654 generates the 14 types of sounds (θ to ω) from the speaker 930 in correspondence with each sound effect signal.

第15図に戻り、前記演算記憶手段701および第1効
果音信号発生手段741には、始動入賞口4,5.6へ
の入賞球を検出して始動入賞検出信号を発生する始動入
賞信号発生手段(例えば、始動入賞検品スイッチ)SW
、が接続されており、継続入賞口53への入賞球を検出
して継続入賞検出信号を発生する継続入賞信号発生手段
(例えば、継続入賞検出スイッチ)  56  (SW
、)が前記第2の制御装置830.前記第5.第6およ
び第7効果音信号発生手段745,746,747に接
続されている。更にまた大入賞口52への入賞球を検出
して大入賞口入賞検出信号を発生する大入賞口入賞信号
発生手段(例えば、入賞個数検出スイッチ) 57 (
SW、)が前記入賞個数加算手段723及び第9効果音
信号発生手段749に接続されている。
Returning to FIG. 15, the calculation storage means 701 and the first sound effect signal generation means 741 generate a starting winning signal that detects winning balls entering the starting winning openings 4, 5.6 and generates a starting winning detection signal. Means (for example, start-up inspection switch) SW
, is connected to continuous winning signal generating means (for example, continuous winning detection switch) 56 (SW
,) is the second control device 830. Said 5th. It is connected to sixth and seventh sound effect signal generating means 745, 746, 747. Furthermore, there is a big winning hole winning signal generating means (for example, a winning number detection switch) 57 (for example, a winning number detection switch) that detects winning balls entering the big winning hole 52 and generates a big winning hole winning detection signal.
SW, ) is connected to the entered prize number addition means 723 and the ninth sound effect signal generation means 749.

また、遊技者が磁石や発信機などを用いて不正を行なっ
た場合に当該不正状態を検出して不正状態検出信号を発
生する不正信号発生手段760が前記第11効果音信号
発生手段751に接続されている。また、前記第1〜第
14効果音信号発生手段741〜754にはアンプ(効
果音作成手段)654、スピーカ930が接続されてい
る。また、前記開始指令信号発生手段702、停止指令
信号発生手段703および継続入賞信号発生手段56(
SW、)に第2の制御手段830の入力側が接続され、
該第2の制御手段830の出力側には前記大当り判定手
段713、リーチ判定手段711及び継続入賞判定手段
725が接続されている。
Furthermore, when a player commits fraud using a magnet, a transmitter, etc., a fraud signal generation means 760 is connected to the eleventh sound effect signal generation means 751, which detects the fraud state and generates a fraud state detection signal. has been done. Further, an amplifier (sound effect generating means) 654 and a speaker 930 are connected to the first to fourteenth sound effect signal generating means 741 to 754. In addition, the start command signal generation means 702, the stop command signal generation means 703, and the continuous winning signal generation means 56 (
The input side of the second control means 830 is connected to SW, ),
The output side of the second control means 830 is connected to the jackpot determination means 713, reach determination means 711, and continuous winning determination means 725.

前記第2の制御手段830には更に可変表示装置20が
電気的に接続され、可変表示装置20は第2の制御手段
830からの信号に基づいてその作動を行ない、該可変
表示装置20の作動状態を表わす信号が第2の制御手段
830にフィードバックされるようになっている。
The variable display device 20 is further electrically connected to the second control means 830, and the variable display device 20 is operated based on a signal from the second control means 830, and the variable display device 20 is operated based on the signal from the second control means 830. A signal representing the state is fed back to the second control means 830.

一方、前記記憶表示制御手段704には入賞個数記憶表
示手段770(例えば、LED1〜4)が、前記賞球排
出制御手段761には賞球排出装置810がそれぞれ接
続されている。
On the other hand, the winning number storage display means 770 (for example, LEDs 1 to 4) is connected to the storage display control means 704, and the prize ball ejection device 810 is connected to the prize ball ejection control means 761, respectively.

次に、上述のように構成される制御システムよる各種制
御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞してから“大当り
”が発生するまでに行なわれる第1効果音信号発生手段
741〜第6効果音信号発生手段746によるアンプ(
効果音作成手段)654の作動制御の様子について詳細
に説明する。
Next, among the various controls by the control system configured as described above, the first sound effect signal generating means 741 to the sixth Amplifier by sound effect signal generating means 746 (
The operation control of the sound effect creating means 654 will be explained in detail.

上記構成の制御システムにおいて、電源が投入され、遊
技機1が通常の作動状態となったときには、先ず、第2
の制御手段830により可変表示装置20に初期の図柄
表示(数字や記号等も含む。
In the control system having the above configuration, when the power is turned on and the gaming machine 1 enters the normal operating state, first, the second
The control means 830 displays initial symbols (including numbers, symbols, etc.) on the variable display device 20.

)がなされる。このとき、第1〜第14効果音信号発生
手段は全て不作動となっていて、アンプ(効果音作成手
段)654からスピーカ930へは如何なる出力信号も
発生されず、従って、このときスピーカ930から効果
音は全く発生しない。
) is done. At this time, the first to fourteenth sound effect signal generating means are all inactive, and no output signal is generated from the amplifier (sound effect generating means) 654 to the speaker 930. No sound effects occur at all.

また、電源が投入された直後の初期状態においては、演
算記憶手段701から小排出未処理個数がない旨を表わ
す信号が賞球排出制御手段761に送られる。ここで小
排出未処理個数とは、7個排出が行なわれる入賞口(本
実施例では始動入賞口4,5.6)に入賞した遊技球の
総数のうち、未だ対応する排出処理(小排出処理)が完
了していない分の入賞球の個数である。従って小排出未
処理個数があるときには、賞球排出装置810による賞
品球の排出を、通常個数排出(13個排出)に優先させ
て、小排出(7個排出)とすべく、前述のりミツトツレ
イド814b (第11図)を励磁する処理が行なわれ
る。
Further, in the initial state immediately after the power is turned on, a signal indicating that there is no unprocessed number of small ejection balls is sent from the calculation storage means 701 to the prize ball ejection control means 761. Here, the number of unprocessed small discharge balls is the total number of game balls that have entered the winning holes (starting prize holes 4, 5, and 6 in this example) from which 7 balls are to be discharged, and which have not yet been processed for discharge (small discharge). This is the number of winning balls for which processing) has not yet been completed. Therefore, when there is an unprocessed number of small ejection balls, the ejection of prize balls by the prize ball ejecting device 810 is given priority over the normal number of ejection balls (13 balls ejected) and is made into a small ejection (7 balls ejected). (FIG. 11) is performed.

上述のように小排出未処理個数なしを示す信号が演算記
憶手段701から送られてきているときには、前記リミ
ットツレイド814bは消磁されており、賞球排出装置
81.0は1つの入賞球に対して通常個数(例えば13
個)の排出を行なう状態となる。
As mentioned above, when the signal indicating that there is no unprocessed number of small ejected balls is sent from the calculation storage means 701, the limit guide 814b is demagnetized, and the prize ball ejecting device 81.0 collects one winning ball. For example, the normal number (for example, 13
) will be discharged.

この状態でパチンコ遊技が行われて始動入賞口4.5.
6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞が始動入
賞信号発生手段SW1により検出されて検出信号が演算
記憶手段701及び第1効果音信号発生手段741に送
られる。
In this state, a pachinko game is played and the starting prize opening is 4.5.
6, when a game ball wins, the winning is detected by the starting winning signal generating means SW1, and a detection signal is sent to the calculation storage means 701 and the first sound effect signal generating means 741.

演算記憶手段701はその検品信号に基づいて始動入賞
口に入賞した入賞球の個数の加算値(総数)を算出する
と共に、前記賞球排出制御手段761からの、1つの入
賞球に対応して行なわれる1回の賞品球排出処理が完了
したことを示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛減算
する処理を行なって小排出未処理個数(未だ賞品球の小
排出(例えば、7個排出)が行われていない入賞球の未
処理個数)を演算する。
The arithmetic storage means 701 calculates the addition value (total number) of the number of winning balls that entered the starting winning hole based on the inspection signal, and also calculates the addition value (total number) of the number of winning balls that entered the starting winning hole, and also calculates the addition value (total number) of the winning balls that have entered the starting winning hole, and also calculates the addition value (total number) of the winning balls that have entered the starting winning hole. Each time a signal is input indicating that one prize ball ejection process is completed, the additional value is subtracted by 1 to determine the number of small prize balls that have not been ejected (for example, 7 prize balls are still being ejected). The unprocessed number of winning balls that have not been ejected) is calculated.

前記小排出未処理個数が残っていることを示す信号(小
排出未処理個数有り信号)が前記演算記憶手段701か
ら、賞球排出制御手段761に送られると、前述のりミ
ツトソレノイド814bが励磁されて、賞球排出装置8
10が小排出(例えば、7個排出)を行なう状態に切換
えられる。
When a signal indicating that the number of unprocessed small discharge balls remains (a signal indicating the number of unprocessed small discharge balls) is sent from the arithmetic storage means 701 to the prize ball discharge control means 761, the above-mentioned limit solenoid 814b is energized. The prize ball ejecting device 8
10 is switched to a state where small discharge (for example, seven discharges) is performed.

又、一方で演算記憶手段701は、始動入賞口に入賞し
た入賞球の個数を別途加算しておき、その加算値を所定
限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。こ
のように記憶された加算値は、前記開始指令信号発生手
段702から送られてくる信号(該信号は可変表示ゲー
ムが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1
宛減算され、当該減算された値を表わす信号は前記指令
信号発生手段702に送られて、減算値がrQJとなる
まで可変表示ゲームが繰り返し行なわれると共に、該減
算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理個数信号)が
記憶表示制御手段704に送られて、その未処理個数が
(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段770に表示
される。
On the other hand, the calculation storage means 701 separately adds up the number of winning balls that entered the starting winning hole, and stores the added value within a predetermined limit (for example, with the maximum value as "4"). The addition value stored in this way is increased by 1 each time a signal sent from the start command signal generation means 702 (this signal is generated every time the variable display game is played) is input.
The signal representing the subtracted value is sent to the command signal generating means 702, and the variable display game is repeatedly performed until the subtracted value becomes rQJ, and the signal representing the subtracted value (variable display game The unprocessed number signal) is sent to the storage display control means 704, and the unprocessed number (the winning memory number) is displayed on the winning number storage display means 770.

一方前記始動入賞信号発生手段SW1からの検出信号を
受けた前記第1効果音信号発生手段741は前記記憶表
示制御手段704に記憶されている入賞個数記憶が4よ
り小さいという条件の下で始動入賞信号発生手段(SW
、)からの信号発生タイミングに合わせて、遊技球が始
動入賞口に入賞した旨を示す効果音(始動入賞口入賞音
[θ;ブユウコ)をスピーカ930より発生させるべく
前記アンプ(効果音作成手段)654側に効果音信号を
送るようになっている。
On the other hand, upon receiving the detection signal from the starting winning signal generating means SW1, the first sound effect signal generating means 741 starts winning a winning number under the condition that the number of winnings stored in the memory display control means 704 is smaller than 4. Signal generation means (SW
, ), the amplifier (sound effect generating means) is configured to generate a sound effect (starting winning hole winning sound [θ; BUYUKO) from the speaker 930 indicating that the game ball has entered the starting winning hole. ) A sound effect signal is sent to the 654 side.

上述の如く演算記憶手段701から可変表示ゲームの未
処理個数信号が開始指令信号発生手段702に送られて
くると、該開始指令発生手段702は開始指令信号を第
2の制御手段830に出力する。この開始指令信号を受
けた第2の制御手段830は表示制御指令信号を可変表
示装置20側に出力して該装置20に可変表示図柄の変
動を行なわせる。
As described above, when the unprocessed number signal of the variable display game is sent from the calculation storage means 701 to the start command signal generation means 702, the start command generation means 702 outputs a start command signal to the second control means 830. . The second control means 830 receiving this start command signal outputs a display control command signal to the variable display device 20 to cause the device 20 to vary the variable display symbol.

その一方で、その開始指令信号を第2の制御手段830
に送ったという信号が前述のように演算記憶手段701
に送られて、前記加算値より減算され、その演算結果を
示す信号が記憶表示制御手段704に送られて入賞個数
記憶表示手段770にその減算された個数の表示がなさ
れる。
On the other hand, the start command signal is transmitted to the second control means 830.
As mentioned above, the signal sent to the calculation storage means 701
The winning number is subtracted from the added value, and a signal indicating the calculation result is sent to the storage display control means 704, and the subtracted number is displayed on the winning number storage and display means 770.

又、前記開始指令信号発生手段702からの指令信号は
、第2効果音信号発生手段742に送られ、該第2効果
音信号発生手段742は、前記アンプ(効果音作成手段
)654に、可変表示装置の可変表示図柄が回転中であ
ることを示す信号(回転中信号)を出力し、この信号を
受けたアンプ654は該回転中信号に基づいて、図柄が
回転中であることを示す効果音(図柄変動音[t;メロ
ディ−1コ)を発生させるべくスピーカ930に効果音
信号を送信する。
Further, the command signal from the start command signal generating means 702 is sent to a second sound effect signal generating means 742, and the second sound effect signal generating means 742 sends a variable signal to the amplifier (sound effect generating means) 654. A signal indicating that the variable display pattern of the display device is rotating (rotating signal) is output, and the amplifier 654 that receives this signal produces an effect indicating that the pattern is rotating based on the rotating signal. A sound effect signal is transmitted to the speaker 930 to generate a sound (symbol variation sound [t; melody -1).

更に又、開始指令信号発生手段702からの前記開始指
令信号は停止指令信号発生手段703に送られる。この
停止指令信号発生手段703は、可変表示図柄の変動が
開始されてから所定時間経過した時点で、第2の制御手
段830による可変表示装置20の可変表示の図柄変動
制御を停止させるべく停止指令信号を第2の制御手段8
30に送るようになっている。
Furthermore, the start command signal from the start command signal generating means 702 is sent to the stop command signal generating means 703. The stop command signal generating means 703 issues a stop command to stop the control of the variable display symbol variation of the variable display device 20 by the second control means 830 when a predetermined period of time has elapsed from the start of variation of the variable display symbol. the signal to the second control means 8
It is scheduled to be sent on the 30th.

更に前記停止指令信号発生手段703からの停止指令信
号は可変表示図柄の変動が停止された旨を示す信号とし
て第2、第3および第】2効果音信号発生手段742,
743,752に送られる。
Further, the stop command signal from the stop command signal generating means 703 is used as a signal indicating that the fluctuation of the variable display symbol has been stopped, and is transmitted to the second, third and ] second sound effect signal generating means 742,
Sent to 743,752.

このうち第2効果音信号発生手段742は、該停止指令
信号を受けて、アンプ(効果音作成手段)654による
前記図柄変動音の発生を終了させるべく停止信号をアン
プ654に送信する。一方、第3効果音信号発生手段7
43は、前記停止指令信号を受けている状態で、更に、
後述のリーチ信号発生手段712からリーチ状態発生を
示す信号(リーチ信号)を受けたときに、可変表示ゲー
ムのリーチ状態が発生したことを示す効果音(リーチ音
[に;メロディ−2])を発生させるべく(リーチ状態
識別音の発生)、アンプ(効果音作成手段)654に効
果音を送信する。更に第12効果音信号発生手段752
は前記停止指令信号を受けて、可変表示装置20による
可変表示ゲームが終了したことを表わす効果音(可変表
示ゲーム停止音[υ;プーコ)を発生させるべく、アン
プ654に効果音を送信する。
Among them, the second sound effect signal generating means 742 receives the stop command signal and transmits a stop signal to the amplifier 654 in order to end the generation of the symbol variation sound by the amplifier (sound effect generating means) 654. On the other hand, the third sound effect signal generating means 7
43, while receiving the stop command signal, further:
When receiving a signal (reach signal) indicating the occurrence of a reach state from the reach signal generation means 712 (described later), a sound effect (reach sound [ni; melody-2]) indicating that a reach state has occurred in the variable display game is generated. A sound effect is transmitted to the amplifier (sound effect creation means) 654 in order to generate the reach state identification sound. Further, a twelfth sound effect signal generating means 752
receives the stop command signal and transmits a sound effect to the amplifier 654 in order to generate a sound effect (variable display game stop sound [υ; puuko]) indicating that the variable display game by the variable display device 20 has ended.

尚、上記リーチ信号は、前記可変表示の変動中に第2の
制御手段830からリーチ判定手段71]に送られてく
る可変表示装置の変動状況を示す信号が、″大当り″発
生の可能性を含んでいるか否か(リーチ状態となったか
否か)をリーチ判定手段711が判定してこれを出力す
るようになっている。
The reach signal is a signal indicating the fluctuation status of the variable display device sent from the second control means 830 to the reach determination means 71 during the fluctuation of the variable display, which indicates the possibility of a "jackpot" occurrence. The reach determining means 711 determines whether the target is included (whether or not it is in a reach state) and outputs this.

即ち、リーチ判定手段711が、前記第2の制御手段8
30からの信号に基いてリーチ状態であると判定したと
きには、そのリーチの判定信号がリーチ信号発生手段7
12に送られ、該リーチ信号発生手段712から第3効
果音信号発生手段743にリーチ信号が送られて、前記
停止指令信号とリーチ信号とを同時に受けたとき初めて
第3効果音信号発生手段743はアンプ(効果音作成手
段)654に効果音信号を送信するようになっている。
That is, the reach determination means 711
When it is determined that the reach state is reached based on the signal from the reach signal generating means 7, the reach determination signal is transmitted to the reach signal generating means 7.
12, a reach signal is sent from the reach signal generating means 712 to the third sound effect signal generating means 743, and only when the stop command signal and the reach signal are received simultaneously, the third sound effect signal generating means 743 is adapted to transmit a sound effect signal to an amplifier (sound effect creation means) 654.

このリーチ音の発生制御は、後述の第4効果音信号発生
手段744、更には、第13効果音信号発生手段753
に基づく各種効果音の発生制御に優先して行なわれるも
ので、所定時間に亘って継′統される。そして上記所定
時間が経過してリーチ音の発生が終了する時点までには
、可変表示装置20による可変表示ゲームが゛大当り”
であるか“ハズレ”であるかの結果が出ることとなり、
その結果に基づいて、当該リーチ音が発生し終った後、
第4効果音信号発生手段744、第13効果音信号発生
手段753の何れかによる効果音の発生(大当り発生時
ウェイト音[μ;ファンファーレコ、ハズレ音[φ;ブ
ーコの発生)が行なわれることとなる。
This reach sound generation control is performed by a fourth sound effect signal generation means 744, which will be described later, and further by a thirteenth sound effect signal generation means 753.
This is performed with priority over the generation control of various sound effects based on the above, and is continued over a predetermined period of time. By the time the predetermined time has elapsed and the generation of the ready-to-reach sound ends, the variable display game by the variable display device 20 has reached a "jackpot".
There will be a result that will be a “lose” or a “lose”.
Based on the results, after the reaching sound has finished generating,
A sound effect is generated by either the fourth sound effect signal generating means 744 or the thirteenth sound effect signal generating means 753 (when a jackpot occurs, a wait sound [μ; fanfare sound, a loss sound [φ: boom sound] is generated). becomes.

一方、前記停止指令信号発生手段703より停止指令信
号が発生したときに、前記リーチ信号発生手段7】2よ
りリーチ信号が発生していなかったときには、第3効果
音信号発生手段743による効果音(リーチ音)は行な
われず、その代りに第13効果音信号発生手段753が
作動して、可変表示装置による可変表示ゲームが終了し
た旨を示す効果音(ハズレ音)を発生させるべくアンプ
654に効果音信号が送信される。
On the other hand, when the stop command signal is generated by the stop command signal generating means 703 and the reach signal is not generated by the reach signal generating means 7]2, the sound effect ( Instead, the 13th sound effect signal generating means 753 is activated to cause the amplifier 654 to generate a sound effect (losing sound) indicating that the variable display game by the variable display device has ended. A sound signal is transmitted.

ところで前記可変表示装置20による可変表示ゲームが
″大当り″であるか″ハズレ”であるかの判別は以下の
様にして行なわれる。即ち、前記可変表示装置20によ
る可変表示ゲームが行なわれると、その結果を表わす信
号が第2の制御手段830から大当り判定手段713に
送られる。大当り判定手段713は前記信号に基いて″
大当り”/“ハズレ”の判定を行ない、可変表示ゲーム
の結果がパ大当り″となったときには、大当り信号発生
手段716に大当り信号を発生させるべく判定信号を出
力し、一方、′ハズレ”となったときには、ハズレ信号
発生手段714にハズレ信号を発生させるべく判定信号
を出力するようになっている。尚、前述の如<″大当り
″発生の可能性があるときには、第3効果音信号発生手
段743によるリーチ音の発生が行なわれ、反対にリー
チ音の発生が行なわれないときには、必ず可変表示ゲー
ムは“ハズレ”となるので第13効果音信号発生手段7
53による効果音(ハズレ音)の発生制御が行なわれる
By the way, whether the variable display game by the variable display device 20 is a "jackpot" or a "loss" is determined as follows. That is, when the variable display game is played by the variable display device 20, a signal representing the result is sent from the second control means 830 to the jackpot determination means 713. Based on the signal, the jackpot determining means 713
When the result of the variable display game is ``Jackpot'' or ``Lose'', a determination signal is output to the jackpot signal generating means 716 to generate a jackpot signal; When the loss signal generation means 714 generates a loss signal, a determination signal is outputted to the loss signal generation means 714.In addition, when there is a possibility of occurrence of a "jackpot" as described above, the third sound effect signal generation means When the reach sound is generated by 743 and, conversely, the reach sound is not generated, the variable display game will always be a "lose", so the 13th sound effect signal generation means 7
53 controls the generation of sound effects (missing sounds).

前記大当り判定手段713により゛′ハズレ”と判定さ
れたとき、前記ハズレ信号発生手段714はハズレ信号
を第13効果音信号発生手段753及びハズレウェイト
タイム終了信号発生手段715に送るようになっている
When the jackpot determination means 713 determines that the jackpot is a loss, the loss signal generation means 714 sends a loss signal to the thirteenth sound effect signal generation means 753 and the loss wait time end signal generation means 715. .

このうち第13効果音信号発生手段753はハズレ信号
を受けて、ハズレ音を発生させるべくアンプ654に効
果音信号を送信するようになっている。一方、前記ハズ
レウェイトタイム終了信号発生手段715からは所定時
間経過後第13効果音信号発生手段753にハズレウェ
イトタイム終了信号が送られる。このハズレウェイトタ
イム終了信号を受けて、第13効果音信号発生手段75
3は、前記アンプ(効果音作成手段)654をして、ハ
ズレ音の発生を停止させるべく停止信号を出力するよう
になっている。
Among these, the thirteenth sound effect signal generating means 753 receives the loss signal and transmits the sound effect signal to the amplifier 654 to generate a loss sound. On the other hand, the loss wait time end signal generating means 715 sends a loss wait time end signal to the thirteenth sound effect signal generating means 753 after a predetermined period of time has elapsed. In response to this losing wait time end signal, the thirteenth sound effect signal generating means 75
3, the amplifier (sound effect generating means) 654 outputs a stop signal to stop the generation of the missing sound.

一方、大当り判定手段713が第2の制御装置830か
らの信号に基づいて、″大当り″であると判定したとき
には、前述のように判定信号が大当り信号発生手段71
6に送られる。
On the other hand, when the jackpot determining means 713 determines that it is a "jackpot" based on the signal from the second control device 830, the determination signal is transmitted to the jackpot signal generating means 71 as described above.
Sent to 6.

大当り信号発生手段716は前記判定信号を受けて大当
り信号を第4効果音信号発生手段744に送り、第4効
果音信号発生手段744は効果音信号を出力して、アン
プ(効果音作成手段)654に、大当り遊技開始のウェ
イトタイム状態を知らせる大当り発生時ウェイト音[μ
;ファンファーレ]の発生を行なわせる。
The jackpot signal generating means 716 receives the determination signal and sends the jackpot signal to the fourth sound effect signal generating means 744, and the fourth sound effect signal generating means 744 outputs the sound effect signal and converts it into an amplifier (sound effect creating means). 654, a wait sound [μ
;Fanfare] is generated.

尚、前述したように、第4効果音信号発生手段744に
よるリーチ音の発生制御が行なわれているときには、そ
の表示の終了を待って、該第4効果音信号発生手段74
4による大当り発生時ウェイト音の作成処理が行なわれ
る。
As described above, when the fourth sound effect signal generating means 744 is controlling the generation of the reach sound, the fourth sound effect signal generating means 744 waits for the end of the display.
4, the process of creating a wait sound when a jackpot occurs is performed.

前記大当り信号発生手段716からの大当り信号は、更
に大当りウェイトタイム終了信号発生手段717にも送
られる。この大当りウェイトタイム終了信号発生手段7
17は前記大当り信号を受けてから所定時間経過した時
点で大当りウェイトタイム終了信号を発生させるもので
ある。このように発生した大当りウェイトタイム終了信
号は、第4効果音信号発生手段744に送られ、該第4
効果音信号発生手段744は、アンプ(効果音作成手段
)654に、大当り発生時ウェイト音の発生を停止させ
る。
The jackpot signal from the jackpot signal generating means 716 is further sent to the jackpot wait time end signal generating means 717. This jackpot wait time end signal generation means 7
17 is for generating a jackpot wait time end signal when a predetermined time has elapsed after receiving the jackpot signal. The jackpot wait time end signal generated in this way is sent to the fourth sound effect signal generating means 744, and the fourth
The sound effect signal generating means 744 causes the amplifier (sound effect generating means) 654 to stop generating the wait sound when a jackpot occurs.

前記大当りウェイトタイム終了信号発生手段717から
の大当りウェイトタイム終了信号は同時に開放開始信号
発生手段721にも送られ、開放開始信号発生手段72
1は該大当りウェイトタイム終了信号に基いて開放開始
信号を出力する。
The jackpot wait time end signal from the jackpot wait time end signal generating means 717 is simultaneously sent to the open start signal generating means 721,
1 outputs an opening start signal based on the corresponding jackpot wait time end signal.

このように出力された開放開始信号は変動入賞装置50
に送られて該変動入賞装置50の大入賞口52が開放さ
れ、これによって実質的な“大当り″状態が発生するこ
ととなる。更に前記開放開始信号発生手段721からの
開放開始信号は、第5効果音信号発生手段745にも送
られ、該発生手段745は大入賞口52が開放した状態
(但し継続条件は未だ成立していない)であることを示
す効果音(継続条件成立曲間放音[ξ;メロディー4]
)を発生させるべくアンプ654に効果音信号を送信す
るようになっている。
The opening start signal outputted in this way is sent to the variable prize winning device 50.
The jackpot 52 of the variable winning device 50 is opened, thereby creating a substantial "jackpot" state. Further, the opening start signal from the opening start signal generating means 721 is also sent to the fifth sound effect signal generating means 745, and the generating means 745 is in a state where the big prize opening 52 is opened (however, the continuation condition is not yet satisfied). Sound effect (sound emitted between songs where the continuation condition is met [ξ; Melody 4]
) is transmitted to the amplifier 654 to generate a sound effect signal.

それと同時に、開放開始信号は、詳細は後述する開放終
了信号発生手段722、更には継続回数判定手段728
にも送られて″大当り”発生後の各種制御に用いられる
At the same time, the opening start signal is sent to an opening end signal generating means 722 (details of which will be described later), and further to a continuation number determining means 728.
It is also sent to the system and used for various controls after a "big hit" occurs.

次に、−旦“大当り″が発生した後に行なわれる第6〜
第10効果音信号発生手段746〜750及び第14効
果音信号発生手段754からの効果音信号に基づくアン
プ(効果音作成手段)654の効果音作成処理手順につ
いて変動入賞装置50の作動の変化と併せて説明する。
Next, the 6th ~
Regarding the sound effect creation processing procedure of the amplifier (sound effect creation means) 654 based on the sound effect signals from the tenth sound effect signal generation means 746 to 750 and the fourteenth sound effect signal generation means 754, changes in the operation of the variable prize winning device 50 and This will also be explained.

上述したように、“大当り”が発生して開放開始信号発
生手段721より開放開始信号が発生すると前記変動入
賞装置50の大入賞口52が開放される。
As mentioned above, when a "big hit" occurs and the release start signal is generated by the release start signal generating means 721, the jackpot 52 of the variable winning device 50 is opened.

このように大入賞口52が開放された状態で遊技球が当
該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞すると、その
遊技球が継続入賞信号発生手段56 (SW、)により
検出され、該継続入賞信号発生手段56(SW、)から
継続入賞検出信号が前記第5.第6効果音信号発生手段
745,746および第7効果音信号発生手段747に
送られる。
When a game ball enters the continuous winning hole 53 in the big winning hole 52 with the big winning hole 52 opened in this way, the game ball is detected by the continuous winning signal generating means 56 (SW, ) and The continuation win detection signal is output from the continuation win signal generation means 56 (SW, ) to the fifth point. It is sent to sixth sound effect signal generation means 745, 746 and seventh sound effect signal generation means 747.

このうち前記第6効果音信号発生手段746は、大入賞
口52の1回の開放動作(1サイクル)が行なわれてい
る間に継続入賞口52に入った遊技球のうち最初に入賞
した遊技球を検出し、この入賞によって継続条件が成立
したことを示す効果音(継続入賞口入賞前)を−時的に
スピーカ930より発生させるべくアンプ654に効果
音信号を送信するようになっている。
Of these, the sixth sound effect signal generating means 746 generates the first winning game among the game balls that entered the continuous winning hole 52 while one opening operation (one cycle) of the big winning hole 52 is being performed. A sound effect signal is transmitted to the amplifier 654 so that the ball is detected and the speaker 930 occasionally generates a sound effect indicating that the continuation condition is satisfied by this winning (before the continuation winning opening is won). .

又、第5効果音信号発生手段745は上記継続入賞信号
を受けて、前記アンプ(効果音作成手段)654をして
、前記継続条件成立曲間放音の発生制御を終了せしめる
Further, the fifth sound effect signal generation means 745 receives the above-mentioned continuation winning signal and causes the amplifier (sound effect generation means) 654 to terminate the generation control of the sound emission between the songs for which the continuation condition is satisfied.

一方、第7効果音信号発生手段747は、前記大当りの
継続条件が成立したことを示す効果音(継続入賞口入賞
前[π;段階音])が発生した後、継続条件が成立した
状態で大入賞口が依然開放していることを示す効果音(
継続条件成立後開放音[ρ;メロディー5])を発生さ
せるべく、効果音信号をアンプ654に送信する。
On the other hand, the seventh sound effect signal generating means 747 generates a sound effect indicating that the continuation condition for the jackpot is satisfied (before continuation winning opening winning [π; stage sound]), and when the continuation condition is satisfied. Sound effect indicating that the grand prize opening is still open (
After the continuation condition is satisfied, a sound effect signal is transmitted to the amplifier 654 in order to generate an opening sound [ρ; melody 5]).

上記継続入賞信号発生手段36からの継続条件成立を示
す信号は第2の制御手段830に送られ、該第2の制御
手段830は外信号に基いて継続条件が成立した旨を可
変表示装置20にて表示(液晶パネルの色を青色から桜
色に変える)させるようになっている。又、前記開放開
始信号発生手段721からの開放開始信号は開放終了手
段722に送信され、該開放終了信号発生手段722は
、前記入賞個数判定手段742からの信号(該信号は大
入賞口への入賞個数が所定個数(例えば10個)以上と
なったか否かの判定結果を表わす)を入力するか、或い
は、前期開放開始信号発生手段721からの開放開始信
号を入力してから所定時間が経過するか、何れか早い方
の条件が成立したときに、前記大入賞口52の開放を終
了させる旨を指示する信号(開放終了信号)を変動入賞
装置50に送ってその開放を終了させる。又、開放終了
信号発生手段722からの開放終了信号は前記第7効果
音信号発生手段747に送られ、それまで行なわれてい
た該第7効果音信号発生手段747による継続条件成立
後開放音の発生制御が終了するようになっている。
A signal indicating that the continuation condition is satisfied from the continuation winning signal generating means 36 is sent to the second control means 830, and the second control means 830 indicates to the variable display device 20 that the continuation condition is satisfied based on the external signal. (changes the color of the LCD panel from blue to cherry blossom). Further, the opening start signal from the opening start signal generating means 721 is transmitted to the opening end means 722, and the opening end signal generating means 722 receives the signal from the winning number determining means 742 (the signal is sent to the big prize opening). A predetermined amount of time has elapsed since the number of prizes won is greater than or equal to a predetermined number (for example, 10), or the release start signal from the early release start signal generation means 721 is input. or when the earlier condition is satisfied, a signal (opening end signal) instructing to end the opening of the big winning hole 52 is sent to the variable winning device 50 to end the opening. Further, the opening end signal from the opening end signal generating means 722 is sent to the seventh sound effect signal generating means 747, and the seventh sound effect signal generating means 747, which has been performing the opening sound after the continuation condition is satisfied, is Occurrence control is now terminated.

更に前記開放終了信号は第10効果音信号発生手段75
0に送られ、第10効果音信号発生手段750は、詳細
は後述する大入賞口52の開放処理が終了することを表
わす効果音(大入賞口開放終了音[σ;メロディー6]
)の発生を停止させるべくアンプ654に制御信号を送
信するようになっている。
Further, the opening end signal is generated by a tenth sound effect signal generating means 75.
0, and the tenth sound effect signal generating means 750 generates a sound effect (big winning opening end sound [σ; melody 6]) indicating that the opening process of the big winning opening 52 is completed, which will be described in detail later.
) is transmitted to the amplifier 654 in order to stop the occurrence of the error.

ところで上記入賞個数判定手段724からの判定結果を
表わす信号は、以下のようにして出力されるようになっ
ている。
By the way, the signal representing the determination result from the entered prize number determining means 724 is output as follows.

即ち、上述の開放開始信号発生手段721からの開放開
始信号に基づいて変動入賞装置50の大入賞口52が開
放しているときに、遊技球が該大入賞口52に入賞する
と、その旨が大入賞口入賞信号発生手段57(SW、)
により検出され、その検出ごとに大入賞口入賞検出信号
が発生する。
That is, when the big winning hole 52 of the variable winning device 50 is opened based on the opening start signal from the opening start signal generating means 721 described above, when a game ball enters the big winning hole 52, an information to that effect is displayed. Big winning opening winning signal generating means 57 (SW,)
is detected, and a big winning opening winning detection signal is generated every time it is detected.

この入賞検出信号の発生回数は入賞個数加算手段723
により加算され、遊技球の入賞個数を示す加算値が所定
値以上となったか否かが入賞個数判定手段724によっ
て判定される。
The number of times this winning detection signal is generated is determined by the winning number adding means 723.
The winning number determining means 724 determines whether the added value indicating the winning number of game balls is equal to or greater than a predetermined value.

ところで前記大入賞口入賞信号発生手段57からの大入
賞口入所信号は第9効果音信号発生件数手段759にも
送られ、該第9効果音信号発生手段759は該信号を受
けて大入賞口52への遊技球の入賞を表わす効果音(大
入賞口入賞音[O:ビイユッコ)を発生べくアンプ65
4に送信する。
By the way, the big winning hole entry signal from the big winning hole winning signal generating means 57 is also sent to the ninth sound effect signal generation number means 759, and the ninth sound effect signal generating means 759 receives the signal and enters the big winning hole. The amplifier 65 generates a sound effect (big winning opening winning sound [O: Biyukko) representing the winning of the game ball to the 52.
Send to 4.

一方、前述の開放終了信号発生手段722からの開放終
了信号は、更にインターバル開始信号発生手段726お
よび大当たり終了ウェイトタイム信号発生手段730に
も送られるようになっている。
On the other hand, the open end signal from the above-mentioned open end signal generating means 722 is further sent to the interval start signal generating means 726 and the jackpot end wait time signal generating means 730.

又、これらインターバル開始信号発生手段726及び大
当り終了ウェイトタイム信号発生手段73oには、継続
入賞判定手段725からの継続入賞判定信号が入力され
る。
Further, the continuous winning determination signal from the continuous winning determining means 725 is input to the interval start signal generating means 726 and the jackpot end wait time signal generating means 73o.

このうち大当り終了ウェイトタイム信号発生手段730
は、前記開放終了信号を入力した時点で前記継続入賞判
定手段725から継続入賞判定信号が未だ入力されてい
ない場合に、″大当り″状態が間もなく終了してしまう
ことを所定時間に亘って報知すべく (大当り終了ウェ
イト音[ω;メロディー7]を発生させるべく)、第1
4効果音信号発生手段754に大当り終了ウェイトタイ
ム信号を送信する。前記第14効果音信号発生手段75
4は、大当り終了ウェイトタイム信号を受けて、前記大
当り終了ウェイト音を所定時間に亘って発生させるべく
アンプ654に効果音信号を送信するようになっている
Of these, jackpot end wait time signal generation means 730
is to notify for a predetermined period of time that the "jackpot" state will soon end, if the continuous winning determination signal has not yet been input from the continuous winning determining means 725 at the time when the opening end signal is input. (to generate the jackpot end wait sound [ω; melody 7]), the first
4. A jackpot end wait time signal is transmitted to the sound effect signal generating means 754. Said fourteenth sound effect signal generating means 75
4 receives the jackpot end wait time signal and transmits a sound effect signal to the amplifier 654 to generate the jackpot end wait sound for a predetermined period of time.

ところで、上述の継続入賞判定手段725は、第2の制
御手段830に入力された継続入賞信号発生手段56(
SW、)からの信号を前記第2の制御手段830を介し
て受信し、継続条件が満たされたか否かを判定するよう
に構成されている。
By the way, the above-mentioned continuous winning a prize determining means 725 is configured to operate based on the continuous winning signal generating means 56 (
It is configured to receive a signal from SW, ) via the second control means 830 and determine whether a continuation condition is satisfied.

インターバル開始信号発生手段726開放終了信号が送
信されていると云う条件下で継続入賞口53に遊技球が
入賞したとの判定信号が継続入賞判定手段725から該
手段726に入力されていれば、該インターバル開始信
号発生手段726からインターバル開始信号が第8効果
音信号発生手段748に送られ、該第8効果音信号発生
手段748によってアンプ(効果音作成手段)654が
、そのインターバルのウェイトタイム中であることを示
すインターバルウェイト音[シ;メロディー3コを発生
させる。
If a determination signal indicating that a game ball has won in the continuous winning opening 53 is inputted from the continuous winning prize determining means 725 to the means 726 under the condition that the interval start signal generating means 726 opening end signal is being transmitted, The interval start signal is sent from the interval start signal generation means 726 to the eighth sound effect signal generation means 748, and the eighth sound effect signal generation means 748 causes the amplifier (sound effect creation means) 654 to perform the operation during the wait time of the interval. Generates three interval wait sounds [S; melody] to indicate that.

このインターバルのウェイトタイムは所定の継続条件が
成立した場合に開放終了信号の発生により大入賞口52
が閉じてから開放開始信号の発生により大入賞口52が
再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけるた
めのものである。
The wait time of this interval is determined by the generation of the opening end signal when the predetermined continuation condition is met, and the big winning hole 52
This is to allow a predetermined time interval from when the opening start signal is generated until the big prize opening 52 is opened again.

前記インターバル開始信号発生手段726からのインタ
ーバル開始信号は同時にインターバル終了信号発生手段
727にも送られ、インターバル終了信号発生手段72
7は上記信号が送られてから所定時間経過した時点で、
インターバル終了信号を前記第8効果音信号発生手段7
48に送り、該手段748はアンプく効果音作成手段)
654によるインターバルウェイト音の発生制御を停止
せしめる。
The interval start signal from the interval start signal generating means 726 is also sent to the interval end signal generating means 727 at the same time.
7, when a predetermined period of time has passed since the above signal was sent,
The interval end signal is transmitted to the eighth sound effect signal generating means 7.
48, and the means 748 is an amplifying sound effect creation means)
The interval wait sound generation control by 654 is stopped.

尚、このインターバルウェイト音の発生が終了したとき
には、再び大入賞口開放音の発生制御又は、後述の第1
4効果音信号発生手段754による大当り終了ウェイト
音の発生制御の何れかが行なわれるようになっている。
In addition, when the generation of this interval wait sound is finished, the generation control of the big winning opening opening sound or the first
The generation control of the jackpot end wait sound by the four sound effect signal generation means 754 is performed.

又、インターバル終了信号は前記開放開始信号発生手段
721にも送られ、該信号に基づいて変動入賞装置50
による大入賞口52の新たな開放(次回サイクルにおけ
る開放)が許可されるようになっている。
Further, the interval end signal is also sent to the opening start signal generating means 721, and based on the signal, the variable prize winning device 50
New opening of the big prize opening 52 (opening in the next cycle) is now permitted.

このように、−旦パ大当り”が発生して大入賞口52が
開放されると、上述した一連の制御(アンプ(効果音作
成手段)654、可変表示装置20、変動入賞装置50
の各制御)が、遊技球が変動入賞装置50内の継続入賞
口53に入賞することを条件として、所定回数のサイク
ル(例えば10サイクル)を限度として繰り返し行なわ
れる。
In this way, when the jackpot occurs and the big winning opening 52 is opened, the above-mentioned series of controls (amplifier (sound effect creation means) 654, variable display device 20, variable winning device 50
Each control) is repeated for a predetermined number of cycles (for example, 10 cycles) on the condition that the game ball enters the continuous winning hole 53 in the variable winning device 50.

即ち、前記継続入賞判定手段725によって継続条件が
成立したとの判別がなされると、その旨が、インターバ
ル開始信号発生手段726、インターバル終了信号発生
手段727を介して(インターバル終了信号の入力によ
り)、開放開始信号発生手段721に伝えられる。
That is, when the continuation condition is determined to be satisfied by the continuation winning determination means 725, this fact is notified via the interval start signal generation means 726 and the interval end signal generation means 727 (by inputting the interval end signal). , is transmitted to the opening start signal generating means 721.

開放開始信号発生手段721は、この継続条件成立を示
す信号(インターバル終了信号が用いられる)又は、″
大当り”発生時に入力される大当り発生を示す信号(大
当りウェイトタイム終了信号が用いられる)に基づいて
、開放開始信号を出力して前述の如く変動入賞装置5o
の大入賞口の開放制御を行なうと共に、一方で、大入賞
口の開放回数を計数すべく当該開放開始信号を継続回数
判定手段728に送る。
The opening start signal generating means 721 generates a signal indicating that the continuation condition is met (an interval end signal is used) or
The variable winning device 5o outputs an opening start signal based on a signal indicating the occurrence of a jackpot (a jackpot wait time end signal is used) that is input when a "jackpot" occurs.
At the same time, in order to count the number of openings of the big winning opening, the opening start signal is sent to the continuation number determining means 728.

継続回数判定手段728は、開放開始信号の入力回数、
即ち“大当り”発生後大入賞口が実際に開放した回数が
、所定回数(例えば10回)に達し、たか否かを判定す
るもので、該判定手段728によって、未だ所定回数に
達していないとされたとき、即ち、第1〜第9サイクル
までは、各サイクル共、大入賞口52が開放されたとき
の大入賞口開放音の発生制御(継続条件成立前と成立後
の双方を含む)やそれが閉じられたインターバルウェイ
トタイムのときのインターバルウェイトタイム音の発生
制御が上述の手順に従って行なわれる。
The continuation number determination means 728 determines the number of inputs of the opening start signal,
In other words, it is determined whether or not the number of times the jackpot has actually been opened after the occurrence of a "jackpot" has reached a predetermined number (for example, 10 times). In other words, from the 1st to the 9th cycle, the generation control of the big winning hole opening sound when the big winning hole 52 is opened in each cycle (including both before and after the continuation condition is established) The generation control of the interval wait time sound when the interval wait time is closed is performed according to the above-described procedure.

一方、最終(第10)サイクル時に至って、継続回数判
定手段728から最終サイクルである旨を表わす判定信
号が最終サイクル信号発生手段729に送られると、該
最終サイクル信号発生手段729は第10効果音信号発
生手段750に最終サイクル信号を送るようになる。
On the other hand, at the time of the final (tenth) cycle, when a determination signal indicating that it is the final cycle is sent from the continuation number determining means 728 to the final cycle signal generating means 729, the final cycle signal generating means 729 generates the tenth sound effect. A final cycle signal is sent to the signal generating means 750.

第10効果音信号発生手段750は、最終サイクルであ
ることを示す信号を受けると同時に、前記アンプ(効果
音作成手段)654による大入賞口開放終了音の発生行
なう(該大入賞口開放終了音は、前述したように開放終
了信号発生手段722からの開放終了信号の発生時に停
止させる)。
The tenth sound effect signal generating means 750 receives the signal indicating that it is the final cycle and at the same time causes the amplifier (sound effect generating means) 654 to generate a big winning hole opening end sound (the big winning hole opening end sound). is stopped when the release end signal is generated from the release end signal generating means 722, as described above).

更にまた、前記アンプ(効果音作成手段)654には、
不正信号発生手段760からの信号を入力する第11効
果音信号発生手段751が接続されており、該第1.1
効果音信号発生手段751は前記不正信号発生手段76
0からの不正発生を示す信号(不正信号)に基いて、前
記アンプ(効果音作成手段)654に不正を表わす効果
音(不正音)の作成を行なわせしめるようになっている
Furthermore, the amplifier (sound effect creation means) 654 includes:
An eleventh sound effect signal generating means 751 is connected to which the signal from the fraudulent signal generating means 760 is input, and the eleventh sound effect signal generating means 751 is connected to
The sound effect signal generating means 751 is the fraudulent signal generating means 76.
Based on the signal indicating the occurrence of fraud (fraudulent signal) from 0, the amplifier (sound effect creating means) 654 is made to create a sound effect (improper sound) representing fraud.

なお、この第11効果音信号発生手段751による不正
音の発生に優先は上述した他の効果音信号発生手段(7
41〜751..753,754)による各種効果音の
発生に優先して行なわれるようになっている。
It should be noted that priority is given to the generation of illegal sounds by the eleventh sound effect signal generating means 751 over the other sound effect signal generating means (751) mentioned above.
41-751. .. 753, 754) is given priority over the generation of various sound effects.

尚、本実施例では第2の制御手段830によって可変表
示ゲーム手段が構成され、第3効果音信号発生手段74
3によってリーチ状態識別音発生制御手段が構成されて
いる。
In this embodiment, the second control means 830 constitutes a variable display game means, and the third sound effect signal generation means 74
3 constitutes a reach state identification sound generation control means.

第16図(A)には第15図に示した第1の制御手段(
役物制御手段)700にて行われる効果音作成処理のメ
インルーチンのフローチャートが示されている。
FIG. 16(A) shows the first control means (
A flowchart of the main routine of the sound effect creation process performed by accessory control means 700 is shown.

この効果音作成処理においては、遊技状態の変化に応じ
た種々の効果音が、前記第1〜第14効果音信号発生手
段741〜754及びアンプ(効果音作成手段)654
の働きによってスピーカ930より発生し、上記各種効
果音によって遊技状態の変化が遊技者に逐一告知される
ようになっている。
In this sound effect creation process, various sound effects according to changes in the game state are generated by the first to fourteenth sound effect signal generation means 741 to 754 and the amplifier (sound effect creation means) 654.
The various sound effects are generated by the speaker 930, and the changes in the game status are notified to the player one by one using the various sound effects described above.

」1記効果音作成処理のメインルーチンが開始すると、
先ず、ステップS4において、入賞未処理記憶があるか
否か(「11以上の値であるが否が)が判別される。こ
の入賞未処理記憶とは、遊技球が始動入賞口4,5.6
に入賞したにも拘らず未だ可変表示ゲームが行われてい
ない入賞未処理の回数の記憶値である。従って、遊技球
が始動入賞口に入賞して入賞未処理記憶があると判定さ
れた後に初めてステップS6以降の処理が実行されるよ
うになっている。
” When the main routine of the sound effect creation process starts,
First, in step S4, it is determined whether or not there is an unprocessed winning memory (whether or not it is a value of 11 or more). 6
This is a stored value of the number of unprocessed winnings in which the variable display game has not yet been played despite winning a prize. Therefore, the processing from step S6 onward is executed only after the game ball enters the starting winning hole and it is determined that there is a winning unprocessed memory.

次のステップS6では可変表示装置20による可変表示
ゲームが開始されたが否が(可変表示の変動開始)の判
別が行なわれ、この判別結果が((y esITに転じ
るのを待って、可変表示ゲームが実行中であることを表
わす効果音の作成処理(図柄変動音作成処理)が行なわ
れる(ステップ38)。
In the next step S6, it is determined whether the variable display game by the variable display device 20 has started or not (the start of fluctuation of the variable display). A sound effect creation process (symbol variation sound creation process) indicating that the game is being executed is performed (step 38).

続くステップS 1. Oでは、上記可変表示ゲーム中
に大当り発生の可能性が生じたか(リーチ状態となった
か)否かが判定される。この判別の結果、大当り発生の
可能性が生じなかった(リーチ状態にならなかった)と
されたときには、ステップS12以降の処理を、一方、
大当り発生の可能性が生じた(リーチ状態になった)と
されたときには、ステップS18以降の処理を行なうよ
うになっている。
Next step S1. At step O, it is determined whether or not there is a possibility of a jackpot occurring during the variable display game (a ready-to-win state has been reached). As a result of this determination, when it is determined that there is no possibility of a jackpot occurring (no reach state has been reached), the processing from step S12 onward is performed as follows:
When it is determined that there is a possibility of a jackpot occurring (a reach state has been reached), the processing from step S18 onwards is performed.

先ず、ステップ312では可変表示装置の課変表示ゲー
ムの図柄の変動が終了したが否がが判別され、この判別
結果が“Yes”に転じるのを待ってからステップS1
4の図柄停止音作成処理を実行する。この図柄停止音作
成処理は、可変表示装置20による可変表示ゲームが終
了することを、スピーカ930から発生する効果音(図
柄停止音)によって遊技者に告知する処理である。
First, in step 312, it is determined whether the variation of the symbols of the lesson display game on the variable display device has ended or not, and after waiting for this determination result to change to "Yes", step S1
4. Execute the symbol stop sound creation process. This symbol stop sound creation process is a process for notifying the player that the variable display game by the variable display device 20 is over by a sound effect (symbol stop sound) generated from the speaker 930.

次のステップS16では、可変表示ゲームのゲーム結果
がハズレであったことを示すべく、ハズレ音の作成処理
が行なわれ、その後前記ステップS4より処理を再実行
する。
In the next step S16, a loss sound generation process is performed to indicate that the game result of the variable display game is a loss, and then the process is re-executed from step S4.

一方、前記ステップSIOの判別結果が’Yeu即ち、
可変表示ゲームの結果に、大当り発生の可能性が生じて
いると判定したとき(リーチ状態になったとき)には、
ステップ31.8に進んでリーチ状態を表わす効果音(
リーチ音)の作成処理を行ない、次のステップS20で
可変表示装置20の表示の変動の終了を待ってからステ
ップS22に進む。ステップS22では前記ステップS
14と同様に可変表示装置20の可変表示ゲームが終了
したことを表わす図柄変動停止音の作成処理を行なって
ステップS24の判別を行なう。
On the other hand, the determination result of the step SIO is 'Yeu, that is,
When it is determined that there is a possibility of a jackpot occurring in the result of the variable display game (when it is in a reach state),
Proceed to step 31.8 to hear the sound effect (
In the next step S20, the process waits for the end of the display variation on the variable display device 20, and then proceeds to step S22. In step S22, the step S
Similarly to Step S24, the process of creating a symbol fluctuation stop sound indicating that the variable display game on the variable display device 20 has ended is performed, and the determination in Step S24 is made.

ステップS24においては可変表示装置20による可変
表示ゲームの結果が、大当りの態様(r7,7,7Jな
どのぞろ目が表示される態様)になっているか否かが判
別される。この判別の結果、大当りが発生していないと
判断されたときには前記ステップS16でハズレ音の作
成処理を行なった後ステップS4に戻って再び処理を繰
り返す。
In step S24, it is determined whether the result of the variable display game by the variable display device 20 is in a jackpot mode (a mode in which doubles such as r7, 7, 7J, etc. are displayed). As a result of this determination, if it is determined that a jackpot has not occurred, a loss sound creation process is performed in step S16, and then the process returns to step S4 to repeat the process again.

一方、前記ステップS24の判別結果が“Yesnのと
き、即ち可変表示ゲームの結果大当りが発生したと判断
されたときには、ステップS26に進んで、大当りの発
生から変動入賞装置50の大入賞口52が実際に開放さ
れるまでのウェイトタイム(大当りウェイトタイム)に
移行したことを表わす効果音(大当りウェイトタイム音
)の作成処理を行なってステツブS30移行の処理に進
む。
On the other hand, when the determination result in step S24 is "Yes", that is, when it is determined that a jackpot has occurred as a result of the variable display game, the process proceeds to step S26, and the jackpot 52 of the variable winning device 50 is opened from the occurrence of the jackpot. A sound effect (jackpot wait time sound) representing the transition to the wait time (jackpot wait time) until it is actually released is created, and the process proceeds to step S30.

ステップS30では、大当り発生後に開始された変動入
賞口52の開放動作が、最終サイクルの開放動作である
か否かが判別される。この判別結果が“No  、即ち
、変動入賞口52の開放動作が最終サイクルの動作でな
いと判断されたときには、ステツブS32移行の処理を
行なう。
In step S30, it is determined whether the opening operation of the variable winning hole 52 started after the occurrence of the jackpot is the opening operation of the final cycle. If the result of this determination is "No", that is, if it is determined that the operation of opening the variable winning hole 52 is not the operation of the final cycle, the process proceeds to step S32.

先ず、ステップS32では大当りの継続条件が成立する
前の開放状態を表わす効果音(継続条件成立酌量放音)
の作成処理が行なわれ、次いでステップS34が実行さ
れる。
First, in step S32, a sound effect representing the open state before the continuation condition for the jackpot is satisfied (extenuating sound when the continuation condition is satisfied) is emitted.
A creation process is performed, and then step S34 is executed.

ステップS34では、大当りの発生によって大入賞口5
2が開放されて遊技球が入賞し得る状態となった継続入
賞口53に、開放後初めて遊技球が入賞したか(1回目
の入賞)が問われ、この判別結果が“NO″のときには
ステップS35以降の処理が実行され、反対に“Y e
 s ”のときにはステップS39以降の処理が実行さ
れる。
In step S34, due to the occurrence of a jackpot, the jackpot 5
2 is opened and a game ball can win a prize, the continuation prize opening 53 is asked whether a game ball has won for the first time after opening (first prize). If the determination result is "NO", step The processing after S35 is executed, and on the contrary, “Y e
s'', the processes from step S39 onwards are executed.

ステップS36においては、前記大入賞口52が開放さ
れてから所定時間が経過するか或いは大入賞口52への
遊技球の入賞個数が10個(10カウント)になるかの
何れか一方の条件が成立したか否かが判別される。
In step S36, either a predetermined time has elapsed after the grand prize opening 52 was opened, or the number of winning game balls in the grand prize opening 52 reaches 10 (10 counts). It is determined whether or not it has been established.

この判別結果が“NQnとなっているうちは前記ステッ
プS32.S34.S36のみが繰り返し実行されるこ
ととなる。
As long as the determination result is "NQn", only steps S32, S34, and S36 are repeatedly executed.

この状態から前記ステップS36の判別結果が”Yes
”に転じると変動入賞口52の開放動作は終了されるこ
ととなるので(説明省略の役物制御装置側にて別途制御
されている)その旨を表わす効果音(大当り終了ウェイ
トタイム音)を発生させるべく大当りウェイトタイム音
作成処理(ステップ538)を行なった後前記ステップ
S4に戻って一連の処理を繰り返す。
From this state, the determination result in step S36 is "Yes".
”, the opening operation of the variable prize opening 52 will be terminated (separately controlled by the accessory control device, which is not explained). After performing a jackpot wait time sound creation process (step 538) to generate the sound, the process returns to step S4 and repeats the series of processes.

また、上述したようにステップS32.S34゜S36
のみが繰り返し実行されているときに、前記継続入賞口
53に、大入賞口52の開放後初めて遊技球が入賞する
と(このときステップS34の判別結果は“Yes”に
転じる)、先ず、大当たり遊技状態の継続条件が成立し
たことを表わす効果音(継続入賞口入賞音)の作成処理
(ステップ539)が行なわれる。次いでステップS4
0では、この時点に於ける大入賞口52の開放動作が、
上記継続条件が成立した後の開放動作であることを表わ
す効果音(継続条件成立後間放音)の作成処理が行なわ
れ、その後ステップS42の判別が行なわれる。
Further, as described above, step S32. S34゜S36
When a game ball enters the continuous winning hole 53 for the first time after the big winning hole 52 is opened while only the game is repeatedly executed (at this time, the determination result in step S34 changes to "Yes"), first, the jackpot game is played. A process (step 539) for creating a sound effect (continuous winning opening winning sound) representing that the condition for continuing the state is satisfied is performed. Then step S4
0, the opening operation of the big prize opening 52 at this point is
A process is performed to create a sound effect (sound emitted after the continuation condition is met) representing an opening operation after the continuation condition is met, and then a determination is made in step S42.

ステップS42では、前記ステップS36と同様に、大
入賞口52が開放されてから所定時間が経過するか或い
は大入賞口52への遊技球の入賞個数が10個(10カ
ウント)になるかの何れか一方の条件が成立したか否か
が判別される。
In step S42, as in step S36, either a predetermined time has elapsed after the grand prize opening 52 was opened, or the number of winning game balls in the grand prize opening 52 reaches 10 (10 counts). It is determined whether one of the conditions is satisfied.

この判別結果が” N o ”のときには前記ステップ
S40に戻って、継続条件成立後間放音の作成処理を繰
り返し行ない、判別結果が11 y eS++に転じる
のを待ってステップS44に進む。
When the determination result is "No", the process returns to step S40, and after the continuation condition is met, the intermittent sound generation process is repeated, and after waiting for the determination result to change to 11 yeS++, the process advances to step S44.

ステップS42が11 y eSl+となったときに(
このとき変動入賞装置の大入賞口52は閉じられる)実
行されるステップS44では、インターバルウェイトタ
イム音の作成処理が行なわれる。
When step S42 becomes 11 y eSl+ (
At this time, the big winning hole 52 of the variable winning device is closed) In step S44, an interval wait time sound creation process is performed.

このインターバルウェイトタイム音は、大当りが継続さ
れると云う条件の下でそれ進行なわれていた大入賞口5
2の開放動作が終了したときに、その後再び該大入賞口
52が開放されるまでの間、その状態を表わす効果音で
ある。
This interval wait time sound is generated by the jackpot 5 that was being played under the condition that the jackpot continues.
This is a sound effect that represents the state when the opening operation of No. 2 is completed until the grand prize opening 52 is opened again.

このインターバルウェイトタイム音の作成処理が終了す
ると再び前記ステップ330より制御が行なわれるよう
になっている。
When this interval wait time sound creation process is completed, control is performed again from step 330.

このように大当りが発生したときの制御処理は大入賞口
52の開放動作が10回(10サイクル)に達するまで
繰り返し行なわれる。
The control process when a jackpot occurs in this manner is repeated until the opening operation of the jackpot 52 reaches 10 times (10 cycles).

そして、最終サイクル(10回目の開放動作)となって
前記ステップS30の判別結果が’YesI+に転じる
と、その時点での大入賞口52の開放動作が最終サイク
ルのものであることを表わす効果音(大入賞口開放終了
音)の作成処理が行なわれ、その後再び前記ステップS
4より制御を繰り返すこととなる。
Then, when the final cycle (the 10th opening operation) is reached and the determination result in step S30 changes to 'YesI+', a sound effect is produced to indicate that the opening operation of the big prize opening 52 at that time is of the final cycle. (Big winning opening opening end sound) is created, and then the step S is performed again.
The control will be repeated from step 4.

第16図(B)には、同図(A)に示す前述のメインル
ーチンが行なわれているときに適宜割り込まれる割込み
処理が示されている。
FIG. 16(B) shows an interrupt process that is appropriately interrupted while the above-mentioned main routine shown in FIG. 16(A) is being performed.

この割込み処理は、始動入賞口4,5.6に遊技球が入
賞したときの入賞前(始動入賞口入賞前)の作成、大入
賞口52に遊技球が入賞したときの入賞前(大入賞口入
賞前)の作成、及び不正発生時に出力される不正音の作
成処理を行なうためのプログラムである。
This interrupt processing is performed before winning a prize when a game ball enters the starting winning hole 4,5. This is a program for creating (before winning a prize) and creating a fraudulent sound that is output when fraud occurs.

この割込み処理が開始されると、先ず、ステップS60
で始動入賞口4,5.6への入賞があったか否かを判別
し、入賞がなかったときにはそのままステップS63に
進み、入賞があったときには続くステップS61に進む
When this interrupt processing is started, first, step S60
It is determined whether or not there is a winning in the starting winning opening 4, 5, 6. If there is no winning, the process directly proceeds to step S63, and if there is a winning, the process proceeds to the subsequent step S61.

ステップS61では、この時点で記憶表示手段704(
第15図)に記憶されている入賞個数記憶が4より小さ
いか否かが判別される。この判別結果が”Yes”のと
きには、可変表示ゲームの開始条件が成立したことを表
わす効果音(始動入賞口入賞前)の作成処理を行ない(
ステップ562)、その後ステップS63に進む。一方
、前記ステップS61の判別結果が’ N o ”のと
き、即ち、この時点までに既に4個以上の入賞球の始動
入賞口への入賞が前記記憶表示制御手段704に記憶さ
れているときには、入賞球が始動入賞口に入賞した旨を
表わす効果音(始動入賞口入賞前)の作成を行なうこと
なくそのままステップS63に進む。
In step S61, at this point, the storage display means 704 (
It is determined whether the number of winnings stored in FIG. 15) is smaller than 4 or not. When the determination result is "Yes", a sound effect (before the start winning opening is won) indicating that the start conditions for the variable display game are satisfied is created (
Step 562), then proceed to step S63. On the other hand, when the determination result in step S61 is 'No', that is, when the winnings of four or more winning balls into the starting winning hole have already been stored in the storage display control means 704 up to this point, The process directly advances to step S63 without creating a sound effect representing that the winning ball has entered the starting winning hole (before winning the starting winning hole).

ステップS63では大当りが発生したときに開放される
変動入賞装置50の大入賞口52内に遊技球が入賞した
か否かが判別され、この判別結果が’Yes’″のとき
にはステップS64にて大入賞口52への遊技球の入賞
を表わす効果音(大入賞口入賞前)の作成処理を行なっ
た後ステップS65に進み、一方、判別結果がII N
 OI+のときには前記ステップS64をスキップして
そのままステップS65に進む。
In step S63, it is determined whether or not the game ball has won in the big winning hole 52 of the variable winning device 50 that is opened when a jackpot occurs, and when the result of this determination is 'Yes', the process goes to step S64 After performing the process of creating a sound effect representing the winning of the game ball into the winning hole 52 (before winning the big winning hole), the process proceeds to step S65, and on the other hand, if the determination result is II N
When OI+, the step S64 is skipped and the process directly proceeds to step S65.

ステップS65では不正が発生したか否かが判別される
。この判別結果が”Yes、即ち遊技者などによって不
正遊技が行なわれていると判断したときにはステップS
66に進んで当該不正発生を係員に告知するための不正
音の作成処理を行なうとともにその状態を維持(ホール
ド)し、判別結果が“NO”のときにはそのまま本ルー
チンを終了する。
In step S65, it is determined whether fraud has occurred. If the result of this determination is "Yes", that is, it is determined that the player is playing an illegal game, step S
Proceeding to step 66, a process of creating a fraudulent sound to notify the staff of the occurrence of fraud is performed, and the state is maintained (held), and if the determination result is "NO", the routine is immediately terminated.

次に、第17図に示す役物制御手段による制御ブロック
図に基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機
1の入賞個数記憶表示手段770としての入賞個数記憶
表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段780とし
ての各種表示ランプL E D 5〜22.Ll〜L6
,323,324、変動入賞装置50、可変表示装置2
0(可変表示手段)、アンプ(効果音作成手段)654
等の制御を行なう第1のコンピュータシステム(第1の
制御手段700)600および第2のコンピュータシス
テム(第2の制御手段830)660による制御システ
ムの一実施例について説明する。
Next, based on the control block diagram of the accessory control means shown in FIG. 17, the states of the winning number storage display lamps LED1 to 4 as the winning number storage display means 770 of the pachinko gaming machine 1 configured as described above are explained. Various display lamps LED as change display means 780 5-22. Ll~L6
, 323, 324, variable prize winning device 50, variable display device 2
0 (variable display means), amplifier (sound effect creation means) 654
An example of a control system using a first computer system (first control means 700) 600 and a second computer system (second control means 830) 660 will be described.

この実施例では、役物としての入賞個数表示ランプLE
D1〜4、各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6
,323,324、可変表示装置20および変動入賞装
置50等の制御を制御手段としての第1および第2のコ
ンピュータシステム600.660が行なうようになっ
ている。
In this embodiment, a winning number display lamp LE as an accessory is used.
D1-4, various display lamps LED5-22, L1-L6
, 323, 324, the variable display device 20, the variable prize winning device 50, etc. are controlled by first and second computer systems 600 and 660 as control means.

第1のコンピュータシステム600は、マイクロコンピ
ュータ(MPU)610、読出し専用メモリたる外部R
OM620、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外
部RAM、630等を有している。
The first computer system 600 includes a microcomputer (MPU) 610, an external R.
It has an OM 620, an external RAM 630 which is a memory that can be read and written at any time, and the like.

前記ROM620には、乱数テーブル、大当り遊技(特
別遊技)パターンおよび各種表示ランプの表示パターン
、スピーカ930からの音声の発生パターン等の固定デ
ータが記憶されている。
The ROM 620 stores fixed data such as a random number table, jackpot game (special game) patterns, display patterns of various display lamps, sound generation patterns from the speaker 930, and the like.

一方、RAM630には始動入賞口4,5.6への入賞
球を検出する始動入賞検出スイッチSW1や変動入賞装
置5oの継続入賞検出スイッチ56 (SW、)および
入賞個数検出スイッチ57(SW、)による検出信号、
可変表示図柄の停止表示態様を定めるデータ等を一時的
に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ
領域およびコンピュータシステム600の作業領域など
が設けられている。
On the other hand, the RAM 630 includes a starting winning detection switch SW1 that detects winning balls entering the starting winning openings 4 and 5.6, a continuous winning detection switch 56 (SW,) of the variable winning device 5o, and a winning number detection switch 57 (SW,). detection signal by,
A storage area for temporarily storing data for determining the stop display mode of variable display symbols, a register area constituting a soft timer, a work area for the computer system 600, etc. are provided.

マイクロコンピュータ610には、該マイクロコンピュ
ータ610に電気を供給する電源回路641や電源電圧
が許容電圧値から外れたときにORゲート645を介し
てリセット端子R3Tにリセット信号を送る電圧検出回
路643、クロックパルスを発生させる発信回路642
、該発信回路642のグロックパルスを分周しORゲー
ト645を介してリセット端子R3Tにリセット信号を
送る分周器644等が接続されている。
The microcomputer 610 includes a power supply circuit 641 that supplies electricity to the microcomputer 610, a voltage detection circuit 643 that sends a reset signal to a reset terminal R3T via an OR gate 645 when the power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and a clock. Transmission circuit 642 that generates pulses
, a frequency divider 644 that divides the frequency of the glock pulse of the oscillation circuit 642 and sends a reset signal to the reset terminal R3T via an OR gate 645 is connected.

マイクロコンピュータ610の入力側には、チャタリン
グを防止するための波形整形回路651を介して始動入
賞口4,5.6への入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチSW1、継続入賞口53への入賞球を検出する継続
入賞検出スイッチSW8、および大入賞口52への入賞
球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW、が接続
されている。
On the input side of the microcomputer 610, there is a starting winning detection switch SW1 that detects winning balls entering the starting winning openings 4, 5.6 through a waveform shaping circuit 651 to prevent chattering, and a winning ball entering the continuous winning opening 53. A continuous winning detection switch SW8 that detects balls and a winning number detection switch SW that detects the number of winning balls that enter the big winning opening 52 are connected.

一方、このマイクロコンピュータ610の他の入出力側
にはI10回路652が接続され、該110回路652
には第2の制御手段として作用する第2のコンピュータ
システム6601一対の冷陰極管323(白色)、32
4 (青色)がインバータ321を介して接続されると
共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜4、飾り
ランプL1、飾りランプL2、当たり表示ランプL3、
大当り動作表示ランプL4、継続条件成立表示ランプL
5、飾りランプL6、飾りランプLED5〜14、飾り
ランプLED15〜22、変動入賞装置50の可動部材
開閉用ソレノイドAおよび賞球排出装置810のリミッ
トソレノイドB(814b)が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653.アンプ
654を介してスピーカ930が接続されている。
On the other hand, an I10 circuit 652 is connected to the other input/output side of this microcomputer 610.
A second computer system 6601 acts as a second control means, and a pair of cold cathode tubes 323 (white), 32
4 (blue) is connected via the inverter 321, and further includes winning number memory display lamps LED1 to 4, decorative lamp L1, decorative lamp L2, winning display lamp L3,
Jackpot operation indicator lamp L4, continuation condition fulfillment indicator lamp L
5, the decorative lamp L6, the decorative lamps LED5-14, the decorative lamps LED15-22, the movable member opening/closing solenoid A of the variable winning device 50, and the limit solenoid B (814b) of the prize ball ejecting device 810 are connected. Also,
The MPU 610 includes a sound generator 653. A speaker 930 is connected via an amplifier 654.

一方、110回路に接続された前記第2のコンピュータ
システム660は、可変表示用マイクロコンピュータ6
61とコントローラドライバ663とを具えていて、そ
のコントローラドライバ663に液晶パネル420が接
続されている。液晶表示用マイクロコンピュータ661
のROM662中には液晶パネル420への可変表示デ
ータ、その表示パターンおよび大当りの表示態様等の固
定データが記憶されている。
On the other hand, the second computer system 660 connected to the 110 circuit includes a variable display microcomputer 6
61 and a controller driver 663, and a liquid crystal panel 420 is connected to the controller driver 663. Microcomputer 661 for liquid crystal display
The ROM 662 stores fixed data such as variable display data for the liquid crystal panel 420, its display pattern, and jackpot display mode.

前記ROM662中に記憶された可変表示データの左図
柄、中図柄、右図柄の例を第18図(A)、(B)、(
C)にそれぞれ20組の表示として示す。また、大当り
の表示態様の例を第19図に(1)〜(4o)までの4
0通りの組み合わせを表示として示す。
Examples of the left symbol, middle symbol, and right symbol of the variable display data stored in the ROM 662 are shown in FIGS.
C) shows 20 sets of each display. In addition, an example of the display mode of the jackpot is shown in Figure 19 (4) from (1) to (4o).
0 combinations are shown as a display.

上記構成の制御システムにあっては、先ず、図示省略の
起動スイッチが投入されて電源回路641からマイクロ
コンピュータ610に電気が供給されると、マイクロコ
ンピュータ610から■10回路652を介して表示指
令信号が可変表示用マイクロコンピュータ661に送ら
れ、該可変表示用マイクロコンピュータ661により液
晶パネル420に初期の図柄表示が停止した状態でなさ
れる。
In the control system having the above configuration, first, when a start switch (not shown) is turned on and electricity is supplied from the power supply circuit 641 to the microcomputer 610, a display command signal is sent from the microcomputer 610 via the 10 circuit 652. is sent to the variable display microcomputer 661, and the variable display microcomputer 661 displays an initial pattern on the liquid crystal panel 420 in a stopped state.

また、マイクロコンピュータ610からの通常遊技状態
を示す表示指令信号が丁10回路652に送られ、通常
遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、飾りランプ
LED5〜14を内側から外側、外側から内側へと交互
に、飾りランプLED15〜22を外側から内側にそれ
ぞれ流れるように点滅移動させるとともに、飾りランプ
L1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管323を点灯さ
せる。
Further, a display command signal indicating the normal gaming state from the microcomputer 610 is sent to the 10th circuit 652, and the decorative lamps LEDs 5 to 14 are switched from inside to outside and from outside to inside as a normal gaming state display representing the normal gaming state. The decorative lamps LEDs 15 to 22 are alternately blinked and moved from the outside to the inside, the decorative lamp L1 is blinked, and the white cold cathode tube 323 is turned on.

また、常時、ROM620中の乱数テーブルの乱数が分
周器644からの分周信号が立ち上がってリセット端子
RSTに入力されるごとに更新された状態で発生されて
いる。
Further, the random numbers in the random number table in the ROM 620 are always generated in an updated state every time the frequency division signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

この状態で遊技が行なわれて始動入賞口4,5゜6のい
ずれかに遊技球が入賞すると、その入賞ごとに始動入賞
検出スイッチSW1がオンされてそのオン信号が波形整
形回路651により処理された後、マイクロコンピュー
タ610に入力されその入力時のROM620から発生
されている乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に
記憶させる。そのRAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高
5個とする。そして、その記憶された乱数のうち可変表
示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数
分の入賞個数記憶表示ランプLEDI〜4が点灯される
。そして、そのRAM 630に最初に記憶された乱数
に基づいて、可変表示用マイクロコンピュータ661に
より液晶パネル420の可変表示の変動が行なわれる。
When a game is played in this state and a game ball wins in either of the starting winning holes 4, 5, 6, the starting winning detection switch SW1 is turned on each time a winning is made, and the on signal is processed by the waveform shaping circuit 651. After that, the random numbers are input to the microcomputer 610, and the random numbers generated from the ROM 620 at the time of input are picked up and stored in the RAM 630 in order. In this embodiment, the maximum number of random numbers stored in the RAM 630 is five, including those during execution of the variable display game. Then, winning number storage display lamps LEDI-4 are lit for the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers for which the variable display game is being executed. Then, based on the random number first stored in the RAM 630, the variable display microcomputer 661 changes the variable display of the liquid crystal panel 420.

その可変表示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表示ラ
ンプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消
灯される。
Each time the variable display starts to change, one of the lit winning memory number display lamps LED1 to LED4 is turned off.

可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる乱数に応じて
、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が生じない)通
常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得る(リーチ状
態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分けられる。
Variable display games are divided into normal variable display games that cannot generate jackpots (no reach state occurs) and variable display games that can generate jackpots (reach state occurs), depending on the random numbers with which the game is played. Can be divided.

そして、それが通常の可変表示ゲームのときには、液晶
パネル420に、第18図(A) 、 (B)、(C)
に示した20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄がそ
れぞれ1組ずつランダムに変動され、所定時間経過する
か、又は図示省略のストップボタンが押された後にそれ
ら3つの組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さ
らに所定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄
の順に停止されて、停止図柄が確定される。
When it is a normal variable display game, the LCD panel 420 displays the images shown in FIGS.
The 20 pairs of left symbols, middle symbols, and right symbols shown in are randomly varied one by one, and after a predetermined period of time has elapsed or a stop button (not shown) is pressed, these three pairs of symbols are scrolled down. After a predetermined period of time has elapsed, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped in this order, and the stopped symbol is determined.

この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコンピュータ6
10からの表示指令に基づき、図柄変動中表示として、
飾りランプLED15〜22が外側から内側に流れるよ
うにそれぞれ点滅されるとともに、飾りランプL1およ
びL2が点滅される、通常遊技時と同様、白色の冷陰極
管323が点灯されて液晶パネル420の画面が桜色に
見える状態に保たれる。
During this normal variable display game, the microcomputer 6
Based on the display command from 10, as a display during symbol fluctuation,
The decorative lamps LEDs 15 to 22 flash from outside to inside, and the decorative lamps L1 and L2 also flash.As in the normal game, the white cold cathode tube 323 is turned on and the screen on the liquid crystal panel 420 is lit. is maintained in a state that looks cherry-colored.

一方、通常のダウンスクロールの終了時に、左図柄、中
図柄および右図柄3つの図柄が揃って(上段、下段側れ
が揃っていても良い)大当り発生の可能性が生じたとき
(リーチ状態になったとき)にはその通常のダウンスク
ロールを継続(延長)させつつデイスプレィ用ダウンス
クロールをゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態
のときには、特に、マイクロコンピュータ610からの
指令に基づき、リーチ表示として、当りランプL3が点
滅されるとともに、白色の冷陰極管323が点滅される
On the other hand, when the three symbols on the left, middle, and right are aligned at the end of the normal downscroll (the upper and lower sides may be aligned), there is a possibility of a jackpot (in a reach state). ), the normal downscroll is continued (extended) and the display downscroll is performed at a slow speed. In this ready-to-reach state, in particular, based on a command from the microcomputer 610, the win lamp L3 is blinked and the white cold cathode tube 323 is blinked as a ready-to-reach indication.

そして、それら左図柄、中図柄および右図柄が停止され
ると、それがリーチ状態であったか否かに拘らず、マイ
クロコンピュータ610からの指令に基づき、図柄変動
停止表示として、飾りランプLED5〜14.15〜2
2、飾りランプLl。
When the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped, regardless of whether or not they are in the reach state, the decorative lamps LEDs 5 to 14. 15-2
2. Decorative lamp Ll.

L2.L3.L6が消灯されるとともに、白色の冷陰極
管323が点灯した状態に戻される。
L2. L3. At the same time that L6 is turned off, the white cold cathode tube 323 is returned to the lit state.

そして、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ6
60によりハズレであると判定されたときには、マイク
ロコンピュータ610からの表示指令に基づき、ハズレ
表示として、飾りランプLED5〜14が同時点滅され
るとともに飾りランプLED15〜22が外側から内側
に流れるように点滅される。
And, the mode of the stop pattern is microcomputer 6
60, when it is determined that the result is a loss, based on the display command from the microcomputer 610, the decorative lamps LEDs 5 to 14 flash simultaneously as a loss indication, and the decorative lamps LEDs 15 to 22 flash in a flowing direction from the outside to the inside. be done.

上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態様可変表示装
置20が第19図の(1)〜(40)のうちのいずれか
の表示となる態様となったとき、即ちマイクロコンピュ
ータ660により゛′大当り”であると判定されたとき
には、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基
づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技(特別遊技
)の終了時に至までるまでの間、次のような段階的な大
当り表示がなされる。
When the mode of the above-mentioned stop symbols is accidentally changed to a mode where the variable display device 20 becomes a mode where the display becomes one of (1) to (40) in FIG. 19, that is, when the microcomputer 660 When it is determined that it is a "jackpot", the following step-by-step process is performed based on the display command from the microcomputer 610 from the time when the occurrence of the jackpot is determined until the end of the jackpot game (special game). A jackpot is displayed.

即ち、先ずその大当りの発生の判定時から大当りの遊技
が開始される(大入賞口52が最初に開放される)まで
の間においては、大当り発生時ウェイトタイム状態表示
として、飾りランプLED5〜14が同時点滅に、飾り
ランプLl、L2゜L 6 、当り表示ランプL3、大
当り動作表示ランプL4が点滅状態に変換される。また
、可変表示用マイクロコンピュータ661からの表示指
令に基づいて、液晶パネル4.20に、先ず、その大当
りを発生させた図柄の点滅がなされ、次いで、第20図
に示すように、人形がバンザイを繰り返す表示がなされ
、その後、さらに、第21図に示す“コツ1日本一″の
メツセージの表示がアップスクロールでなされる。そし
て、その間、そのメツセージに合わせて白色の冷陰極管
323と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯される
That is, first, from the time when the occurrence of the jackpot is determined until the jackpot game is started (the jackpot 52 is first opened), the decorative lamps LEDs 5 to 14 are used to display the wait time status when the jackpot occurs. , the decorative lamps Ll, L2°L 6 , the winning indicator lamp L3, and the jackpot operation indicator lamp L4 are converted to blinking simultaneously. Also, based on a display command from the variable display microcomputer 661, the symbol that caused the jackpot is first flashed on the liquid crystal panel 4.20, and then, as shown in FIG. is repeatedly displayed, and then the message ``Tips 1: Best in Japan'' shown in FIG. 21 is further displayed by scrolling up. During that time, the white cold cathode tube 323 and the blue cold cathode tube 324 are alternately turned on as appropriate in accordance with the message.

そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放
時においては、上記液晶パネル420は左図柄の位置に
継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記号を、右図柄
の位置に各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技
球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生
させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される。
When the big prize opening 52 is opened from the first to ninth cycles, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuation cycles at the left symbol position, the bar symbol at the middle symbol position, and each symbol at the right symbol position. A state in which the number of game balls won in the jackpot 52 during the cycle is displayed and a state in which the symbol that caused the jackpot are displayed are alternately changed as appropriate.

この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
おいて継続入賞口53への入賞がないうちは、継続条件
成立前開放状態表示として、飾りランプLED5〜14
が同時点滅状態に、また、飾りランプLl、L2.L6
、当り表示ランプL3、大当り動作表示ランプL4が点
滅状態に維持される他、白色の冷陰極管323が消灯さ
れて青色の冷陰極管324が点灯されて液晶パネル42
0が藤色に見える状態となる。
When the big winning hole 52 is opened in the first to ninth cycles, as long as there is no winning in the continuous winning hole 53, the decorative lamps LED5 to 14 are displayed as an open state display before the continuation condition is established.
are blinking simultaneously, and the decorative lamps Ll, L2 . L6
, the win display lamp L3 and the jackpot operation display lamp L4 are maintained in a blinking state, and the white cold cathode tube 323 is turned off and the blue cold cathode tube 324 is turned on, and the liquid crystal panel 42
0 appears mauve.

この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
継続入賞口53中に遊技球が入賞したときには、液晶パ
ネル420に継続条件が満たされた表示として、人形の
キャラクタが3回バンザイをする表示(第20図)に−
時的に変換され、その後、左図柄の位置に継続サイクル
数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に各サイクル
中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ
表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示し
た状態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また
、継続条件成立開放状態表示として、継続入賞口53中
に入賞した時点からそのサイクルの終了時に大入賞口5
3が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜14が同時
点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22が外側から
内側に流れるように点滅する状態に維持される他、特に
、ランプLl、L3とランプL2.L5.L6とが交互
に点滅されてからそれらランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプLl、L3
とランプL2.L5.L6との交互点滅と飾りランプL
4の点滅が行なわれる状態に変換される。また、このと
きには、青色の冷陰極管324が消灯されて白色の冷陰
極管323が点灯される。
When the game ball enters the continuous winning hole 53 when the big winning hole 52 is opened in the first to ninth cycles, the doll character plays Banzai three times as a display on the liquid crystal panel 420 as a display that the continuation condition is satisfied. The display (Figure 20) shows -
After that, the number of continuous cycles was displayed at the left symbol position, the bar was displayed at the middle symbol position, and the number of game balls that won in the big prize opening 52 during each cycle was displayed at the right symbol position. The display is returned to a state in which the state and a state in which the symbol that caused the jackpot is displayed are alternately changed as appropriate. In addition, as a continuation condition fulfillment open state display, from the time when a prize is won in the continuation winning hole 53 to the end of the cycle, the big winning hole 5
3, the decorative lamps LEDs 5 to 14 are kept flashing simultaneously and the decorative lamps LEDs 15 to 22 are kept flashing from outside to inside, and in particular, the lamps Ll, L3 and lamps L2. L5. L6 flashes alternately, then all of the lamps L1 to L6 are turned on, and then the lamps Ll and L3
and lamp L2. L5. Alternate flashing with L6 and decorative lamp L
4 blinking is performed. Also, at this time, the blue cold cathode tube 324 is turned off and the white cold cathode tube 323 is turned on.

また、大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(
このとき大入賞口51が閉じている)には、液晶パネル
420には大当りを発生させた表示図柄(第19図)が
表示され、このとき上段、下段のうちのぞろ目となって
いる方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目でない方の図
柄が点灯した状態に変換される。また、このときには、
インク−パルウェイトタイム状態表示として、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態で、飾りランプL15
〜L22が外側から内側に流れる状態にされる他、ラン
プL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷陰極管623
が点灯した状態にされる。
Also, during the wait time of each cycle of jackpot games (
At this time, the big winning opening 51 is closed), the display pattern that caused the jackpot (Fig. 19) is displayed on the liquid crystal panel 420, and at this time, it is a double eye of the upper row and the lower row. The symbol on the other side blinks, and the symbol on the other side is changed to a lit state. Also, at this time,
As an ink-pal wait time status display, the decorative lamps LED5 to 14 are flashing simultaneously, and the decorative lamp L15
~L22 is made to flow from the outside to the inside, and the lamps L1 to L6 are made to blink, and the white cold cathode tube 623
is lit.

また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時
において、継続入賞口52への入賞がないうちに所定時
間が経過するか、又は大入賞口52中への10個入賞が
あった場合には、その時点で大入賞口52が閉じられて
大当りの遊技が終了される。
In addition, when the grand prize opening 52 is opened from the 1st to the 9th cycle, a predetermined period of time passes before there is a prize in the continuous prize opening 52, or 10 prizes are won in the major prize opening 52. If so, at that point the jackpot opening 52 is closed and the jackpot game is ended.

また、第10(最終)サイクル目の大入賞口52の開放
時には、第1〜第9サイクルにおけるのと同様、液晶パ
ネル420は、その左図柄の位置に継続サイクル数を、
中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各サイクル中に
大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに交互に変換される。また、飾りランプLED5〜
J4が同時点滅状態に、飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される状態にされる。
Also, when the big prize opening 52 is opened in the 10th (final) cycle, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuation cycles at the left symbol position, as in the 1st to 9th cycles.
A state in which a bar is displayed at the position of the middle symbol, a state in which the number of game balls that entered the jackpot 52 during each cycle are displayed at the position of the right symbol, and a state in which the symbol that caused the jackpot is displayed are alternately displayed. is converted to In addition, decorative lamp LED5~
J4 is brought into a simultaneous flashing state, and the decorative lamps LEDs 15 to 22 are brought into a state where they flash from outside to inside.

また、最終サイクル大入賞口開放状態表示として、ラン
プLL、L3とランプL2゜L5.L6とが交互に点滅
されてからランプL1〜L6が全て点灯された状態に変
換され、さらにその後、ランプLl、L3とランプL2
.L5゜L6との交互点滅とが繰り返してなされ、大当
り動作表示ランプL4の点滅される表示がなされる。
In addition, as the final cycle big prize opening state display, lamps LL, L3 and lamps L2°L5. L6 flashes alternately, then the lamps L1 to L6 are all turned on, and then the lamps Ll, L3 and lamp L2 turn on.
.. The alternating blinking of L5 and L6 is repeated, and the jackpot operation display lamp L4 is displayed blinking.

そして、第10サイクル(最終サイクル)が終了して大
入賞口52が閉じたときには、その閉じたときから一定
時間が経過するまでの期間、液晶パネル420に、最終
サイクル迄継続したことを知らせる、第22図に示す“
大勝利”のメツセージが右から左に流れるようにスクロ
ール表示され、その後、人形のキャラクタが現れて停止
し、その人形のキャラクタが第23図に示すようなバン
ザイを6回する表示がなされる。また、この期間中は、
最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示としてランプ
Ll、L3とランプL2.L5.L6との交互点滅がさ
れた後に、それらランプL1〜L6の全ての点灯がなさ
れ、さらにその後、ランプLL、L3とランプL2.L
5.L6との交互点滅が繰り返してなされ、ランプL4
の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管323が点
灯した状態に維持される一方で、飾りランプLED5〜
14およびLED15〜22が消灯された状態となる。
Then, when the 10th cycle (final cycle) is completed and the grand prize opening 52 is closed, the liquid crystal panel 420 is notified that the cycle has continued until the final cycle for a period of time from the time of closing until a certain period of time has elapsed. “
The message "Big Victory" is scrolled from right to left, then a doll character appears and stops, and the doll character is shown doing the banzai six times as shown in FIG. 23. Also, during this period,
Lamps Ll, L3 and lamp L2. L5. After alternating flashing with L6, all of the lamps L1 to L6 are turned on, and then lamps LL, L3 and lamps L2 . L
5. Alternate flashing with L6 is repeated, and lamp L4
blinks. Then, while the white cold cathode tube 323 is maintained in a lit state, the decorative lamps LED5 to
14 and LEDs 15 to 22 are turned off.

そして、その一定時間が経過した時点で、上記投入時に
おける通常遊技状態表示、即ち、飾りランプLED5〜
14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾りラ
ンプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れる
ように点滅表示されるとともに、ランプLlが点滅し、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およびランプL2
〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323が点灯した表
示に戻される。
Then, when the certain period of time has elapsed, the normal game state display at the time of the above input, that is, the decorative lamp LED5~
14 is alternately displayed from the inside to the outside and from the outside to the inside, the decorative lamps LEDs 15 to 22 are displayed blinking in a flowing manner from the outside to the inside, and the lamp Ll is blinking,
Winning number memory display lamps LED1 to 4 and lamp L2
~L6 is turned off and the display returns to a state in which the white cold cathode tube 323 is lit.

また、始動入賞口4,5.6の始動入賞検出スイッチS
W1からの検出信号が波形形成回路651を介してマイ
クロコンピュータ610に入力されると、それがRAM
630に記憶され、その記憶に基づいてマイクロコンピ
ュータ610から小排出切換信号がI10回路に送られ
て賞球排出装置830のリミットソレノイドBが消磁さ
れ、それによって賞球排出装置810が小排出状態に変
換され、小排出がなされる。
In addition, starting winning detection switch S of starting winning opening 4, 5.6
When the detection signal from W1 is input to the microcomputer 610 via the waveform forming circuit 651, it is stored in the RAM.
630, and based on the memory, a small discharge switching signal is sent from the microcomputer 610 to the I10 circuit to demagnetize the limit solenoid B of the prize ball ejecting device 830, thereby putting the prize ball ejecting device 810 in the small ejecting state. It is converted and a small discharge is made.

また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときには、飾
りランプL1のみ点滅されて、例えばの液晶パネル42
0の表示、およびランプLED1〜4、LED15〜2
2、L2〜L6、白色および青色の冷陰極管323,3
24は全て消灯された状態となる。
Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decorative lamp L1 is blinked, and the liquid crystal panel 42, for example,
0 display, and lamps LED1-4, LED15-2
2, L2 to L6, white and blue cold cathode tubes 323, 3
24 are all turned off.

第24図には、第17図のコンピュータシステム600
および660によって行われるメイン処理の制御処理手
順を示す。
FIG. 24 shows the computer system 600 of FIG.
6 shows the control processing procedure of the main processing performed by 660 and 660.

このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各スイッチSW
6.SW□SW1等の状態を入力してチャタリング除去
を行なって他のフェーズで使用できる形式に整える入力
処理(フェーズo)、電源投入による起動か否かの判定
と特定RAM630領域を検査してRAM630が正常
であるか否かの判定とを行なって電源投入による起動で
あるか又はRAM630領域が異常である場合にRAM
630領域の初期化を行なう初期化処理(フェーズ1)
、編集された出力情報をI10回路652に出力して二
系統賞球処理を行なう出力処理(フェーズ2)、ゲーム
動作処理、不正監視処理およびスイッチsw、、sw、
、sw、の入力監視処理等の処理(フェーズ3)、高力
編集、音の編集・出力及び乱数の生成等の処理(フェー
ズ4)の5つのフェーズに区分される。
This main process includes each switch SW of the pachinko game machine 1.
6. Input processing (phase o) that inputs the status of SW□SW1, etc., removes chattering, and formats it into a format that can be used in other phases, determines whether or not it is started by turning on the power, and inspects a specific RAM 630 area to confirm that the RAM 630 is If the RAM 630 area is abnormal or not, it is determined whether the RAM 630 area is normal or not.
Initialization process to initialize the 630 area (phase 1)
, Output processing (phase 2) of outputting the edited output information to the I10 circuit 652 to perform two-system prize ball processing, game operation processing, fraud monitoring processing, and switches sw, sw,
, sw, input monitoring processing (phase 3), high-power editing, sound editing/output, random number generation, etc. processing (phase 4).

このメイン処理が開始されると、まず、ステップ510
0でスイッチ(sw、、sw、、sw、等)の読み込み
を行なってからステップ5101に移行する。
When this main process is started, first, step 510
After reading the switches (sw, , sw, , sw, etc.) at 0, the process moves to step 5101.

ステップ5101においては、電源投入による起動か否
かを判定し、否と判定したときにはステップ5IO1に
移行してメモリ検査(特定RAM630領域の検査)を
行なってRAM630が正常であるか否かの判定を行な
う。
In step 5101, it is determined whether or not the startup is due to power-on, and if it is determined not, the process moves to step 5IO1, where a memory test (inspection of a specific RAM 630 area) is performed to determine whether or not the RAM 630 is normal. Let's do it.

その結果、電源投入による起動であると判定するか、又
はRAM630が正常でないと判定したときには、ステ
ップSl 10でRAM630領域の初期化処理を行な
ってからステップ5lllに移行して乱数更新を行なう
As a result, if it is determined that the startup is due to power-on, or if it is determined that the RAM 630 is not normal, the RAM 630 area is initialized in step Sl10, and then the process moves to step 5llll to update random numbers.

が、電源投入による起動でなく、かつ、メモリ(RAM
630)が正常であると判定したときには、ステップ5
103で出力処理をし、次のステップ5104で二系統
賞球処理を行なってからステップ5105に移行する。
However, it does not start by turning on the power, and the memory (RAM)
630) is determined to be normal, step 5
Output processing is performed in step 103, and two-system prize ball processing is performed in the next step 5104, after which the process moves to step 5105.

ステップ5105においては不正があるか否かを判定し
、不正がなければステップ8106でゲーム処理をし次
のステップ5107で出力編集を行なってからステップ
31.09に移行するが、不正があればステップ510
8で不正処理を行なってステップ5109に移行する。
In step 5105, it is determined whether or not there is any fraud. If there is no fraud, the game is processed in step 8106, output editing is performed in the next step 5107, and then the process moves to step 31.09. However, if there is fraud, step 510
In step 8, fraudulent processing is performed and the process moves to step 5109.

そして、いずれの場合も、ステップ5109で効果音の
編集とその出力を行なってから、次のステップ5lll
に移行して乱数更新を行なう。
In either case, after editing the sound effect and outputting it in step 5109, the next step 5llll
, and update the random numbers.

この一連のメイン処理は分周器644からのリセット信
号がマイクロコンピュータ610のリセット端子R3T
に入力されるごとにステップ5100に戻って開始され
る。
This series of main processing is performed when the reset signal from the frequency divider 644 is sent to the reset terminal R3T of the microcomputer 610.
The process returns to step 5100 each time the process is input.

第25図には、第24図のメイン処理のうちの入力処理
(フェーズO)の制御処理手順を示す。
FIG. 25 shows a control processing procedure for input processing (phase O) of the main processing in FIG. 24.

このフェーズOの入力処理では各スイッチSW、、sw
、、sw、等のチャタリングの除去を行ない、現状態(
論理レベル)、アクティブ状態(立上りエツジ)の検出
を行なう。
In this phase O input processing, each switch SW, sw
, , sw, etc., and the current state (
logic level) and active state (rising edge).

このフェーズOの入力処理が開始されると、先ず、ステ
ップ5120−3L22で、RAM630のスタックポ
インタの設定、スイッチ(SW□。
When this phase O input processing is started, first, in step 5120-3L22, the stack pointer of the RAM 630 is set and the switch (SW□) is set.

sw、、sw、等)の物理状態の読込み、アクティブ論
理を正論理に変換の各処理を行なう。
sw, , sw, etc.) and converting active logic to positive logic.

そして、その後、ステップ8123〜5126で、チャ
タリングの除去処理、現在の論理状態の算出、現状態を
RAM630にストア、アクティブステータスのRAM
630への記憶の各処理を行なってからステップ5L2
7に移行する。
Then, in steps 8123 to 5126, chattering is removed, the current logical state is calculated, the current state is stored in the RAM 630, and the active status is stored in the RAM.
After performing each process of storing to 630, step 5L2
Move to 7.

ステップ5127ではチャタリング時間は終了したか否
かの判定を行ない、終了していないと判定したときには
そのまま次のフェーズ1の初期化処理に移行し、終了し
たと判定したときにはステップ3128〜5130でチ
ャタリング時間の初期化、RAM630のアクティブス
テータス記憶領域のクリア、アクティブ状態記憶領域の
初期化の各処理を行なってから次のフェーズ1の初期化
処理に移行する。
In step 5127, it is determined whether or not the chattering time has ended. If it is determined that the chattering time has not ended, the process proceeds directly to the initialization process of the next phase 1. If it is determined that the chattering time has ended, the chattering time , clearing the active status storage area of the RAM 630, and initializing the active status storage area, and then proceeding to the next phase 1 initialization process.

第26図には、第24図のメイン処理のうちの初期化処
理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
FIG. 26 shows a control processing procedure for initialization processing (phase 1) of the main processing in FIG. 24.

このフェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して
電源投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電
源投入時であったり、或いはRAM630検査領域が異
常であったりした場合にRAM630領域を初期化する
処理である。
This phase 1 initialization process inspects the power monitor to determine whether the power is turned on or processing continues, and if the result of the determination is that the power is turned on or the RAM 630 inspection area is abnormal, the RAM 630 This process initializes the area.

このフェーズ1の処理が開始されると、先ず、ステップ
5140で電源の投入時であるか否かを判定し、電源の
投入時であればステップ5141に移行し、電源の投入
時でなければステップ5142に移行する。
When this phase 1 process is started, first, in step 5140, it is determined whether or not it is time to turn on the power, and if it is time to turn on the power, the process moves to step 5141, and if it is not time to turn on the power, step 5142.

その結果、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップ5142でRAM630検査領域は正常であるか
否かを判定し、正常であれば次のフェーズ2の出力処理
に移行し、正常でなければステップ5142に移行する
As a result, when the process moves to step 5142, it is determined whether the RAM 630 inspection area is normal or not. Transition.

しかして、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップS 1.4.2でRA、M630領域の初期化を
してからステップ5143に移行して該RAM630領
域に乱数(RA、NDOM)の初期値を設定する。
Therefore, when the process moves to step 5142, the RA and M630 areas are initialized in step S1.4.2, and then the process moves to step 5143 to set the initial values of random numbers (RA, NDOM) in the RAM630 area. Set.

その後、ステップ5144で可変表示部(420)に普
段動作を設定し、次のステップ5145で可変表示部(
420)の電源の投入の遅延時間を設定してステップ5
146に移行する。
Thereafter, in step 5144, the variable display section (420) is set to the normal operation, and in the next step 5145, the variable display section (420) is set to the normal operation.
420)) and step 5.
146.

そして、ステップ5146でディジタルの初期表示値(
初期表示図柄)を設定し、次のステップ5147でRA
M630の検査領域に検査データを設定して第30図(
1)のステップ5800に移行する。
Then, in step 5146, the digital initial display value (
Initial display symbol) is set, and in the next step 5147 the RA
The inspection data is set in the inspection area of M630 and shown in Fig. 30 (
The process moves to step 5800 of 1).

第27図(A)〜(C)は、第24図のメイン処理のう
ちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
FIGS. 27A to 27C show control processing procedures for output processing (phase 2) of the main processing in FIG. 24.

このフェーズ2の出力処理は、余り時間で更新された表
示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領域へのセット
、編集された出力情報の該当ボートへの出力、入力領域
に合わせた二系統の賞球排出処理等を行なう処理である
The output processing of this phase 2 includes setting the corresponding symbol storage area based on the judgment of the display counter updated with the remaining time, outputting the edited output information to the corresponding boat, and creating two systems of prize balls according to the input area. This is a process that performs discharge treatment, etc.

このフェーズ2の処理が開始されると、先ず、第24図
(A)のステップ5150で表示カウンタの判定処理(
JIJDGEI処理〕を行な処理法のステップ5152
に移行する。
When this phase 2 process is started, first, in step 5150 of FIG. 24(A), the display counter determination process (
Step 5152 of the processing method
to move to.

ステップ5152では大当り図柄か否かを判定し、大当
り図柄であると判定したときにはステップ5154で大
当り図柄領域を指示してステップ5158に移行し、大
当り図柄でないと判定したときにはステップ5156で
外れ図柄領域を指示してステップ5158に移行する。
In step 5152, it is determined whether or not it is a jackpot symbol. When it is determined that it is a jackpot symbol, the jackpot symbol area is specified in step 5154 and the process moves to step 5158. When it is determined that it is not a jackpot symbol, the missing symbol area is specified in step 5156. Then, the process moves to step 5158.

ステップ5158に移行すると、該ステップ8158〜
5164で、順に、表示カウンタを該当図柄領域にセッ
ト、スキャンカウンタを更新、該当セグメントデータの
格納アドレスを算出、全表示ランプLED1〜22を消
灯等の処理を行なってからステップ5166に移行する
When proceeding to step 5158, steps 8158-
At step 5164, processing such as setting the display counter in the corresponding symbol area, updating the scan counter, calculating the storage address of the corresponding segment data, and turning off all display lamps LED1 to LED22 is performed, and then the process moves to step 5166.

そして、ステップ8166〜5172で、順に、セグメ
ントデータを出力、ソレノイドA、B等のデータを出力
、ランプデータを出力、冷陰極管(LCD)のコントロ
ールデータを出力等の各処理を行なってからステップ5
174に移行する。
Then, in steps 8166 to 5172, various processes such as outputting segment data, outputting data on solenoids A and B, etc., outputting lamp data, and outputting cold cathode tube (LCD) control data are performed in order, and then steps are performed. 5
174.

ステップ5174では不正中であるか否かを判定し、不
正中でないと判定したときにはステップ8176でスキ
ャンカウンタのデジットデータを出力してから第27図
(B)のステップ8178に移行し、不正中であると判
定したときにはそのまま第27図(B)のステップ51
78に移行する。
In step 5174, it is determined whether or not there is an illegal operation, and when it is determined that there is no illegal operation, the digit data of the scan counter is output at step 8176, and then the process moves to step 8178 in FIG. 27(B). If it is determined that there is a
78.

第27図(B)のステップ5178では始動入賞口4,
5.6への入賞があったか否かを判定し、なかったと判
定したときにはそのままステップ5186に移行し、あ
ったと判定したときにはステップ5180で小排出未処
理記憶回数を更新(+1カウントアツプ)してからステ
ップ5182に移行する。
In step 5178 of FIG. 27(B), the starting prize opening 4,
5. It is determined whether or not there has been a winning in 6. If it is determined that there has been no prize, the process directly proceeds to step 5186, and if it is determined that there has been, the number of unprocessed small discharges stored is updated (+1 count up) in step 5180. The process moves to step 5182.

ステップ5182で小排出未処理記憶回数が” 256
 ”未満であると判定したときにはそのままステップ5
186に移行し、” 256 ”未満でないと判定した
ときにはステップ5184で小排出未処理記憶回数を“
256 ”未満に留めてからステップ8186に移行す
る。
In step 5182, the number of unprocessed small discharges stored is ``256''.
If it is determined that the value is less than ”, proceed directly to step 5.
186, and if it is determined that it is not less than "256", in step 5184, the number of unprocessed small discharges is set to "
After keeping it below 256'', the process moves to step 8186.

そして、ステップ5186〜5190で二系統制御番号
が“0”  “11?   II 211、′3”のい
ずれに該当するかを判定する。その結果、110 TY
と判定したときには賞球開始時の小排出未処理記憶回数
のチエツクとソレノイドBの制御を行なうべく第27図
(C)のステップ5192に移行し、“1”と判定した
ときにはクランクカム861(第10図)の位置検出セ
ンサ5Wc(第10図)の立上りのチャタリング除去を
行なうべくステップ5204に移行する。また、“′2
”と判定したときには小排出未処理記憶回数のディクリ
メント処理を行なうべく第22図(C)のステップS2
16に移行し、′″3″と判定したときにはクランクカ
ム861 (第10図)の位置検出センサ5WC(第1
0図)の立上りチャタリング除去を行なうべく第27図
(C)のステップ5224に移行する。
Then, in steps 5186 to 5190, it is determined whether the two-system control number corresponds to "0", "11? II 211, or '3". As a result, 110 TY
When it is determined that this is "1", the process moves to step 5192 in FIG. The process moves to step 5204 to remove chattering at the rising edge of the position detection sensor 5Wc (FIG. 10). Also, “′2
”, step S2 of FIG. 22(C) is performed to decrement the number of unprocessed small discharges stored.
16, and when it is determined to be ``3'', the position detection sensor 5WC (first position) of the crank cam 861 (Fig. 10)
The process moves to step 5224 in FIG. 27(C) to remove the rising chattering in FIG.

その結果、u OIIと判定して第27図(C)のステ
ップ5192に移行したときには、該ステップ5192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップ51
94に移行する。
As a result, when it is determined to be uOII and the process moves to step 5192 in FIG. 27(C), the step 5192
Set the ON information of solenoid B in step 51.
94.

ステップ5194ではクランクカム861 (第10図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)がH”レベル(
ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中である)
否かを判定し、ljH”レベル(ハイレベル)になって
いれば(賞球排出動作中であれば)ステップ8196に
移行するが、″H″レベル(ハイレベル)になっていな
ければ(賞球排出動作中でなければ)そのままステップ
5234に移行する。
In step 5194, the position detection sensor 5Wc (Fig. 10) of the crank cam 861 (Fig. 10) is set to H” level (
(high level) (is the prize ball ejecting operation in progress)?
It is determined whether or not, and if it is at the ljH" level (high level) (if the prize ball ejection operation is in progress), the process moves to step 8196, but if it is not at the "H" level (high level) (the prize ball is ejected). If the ball ejecting operation is not in progress), the process directly advances to step 5234.

ステップ5196では小排出未処理記憶回数がII O
IIより大になっているか否かを判定し、′O″より犬
になっていないと判定したときにはそのままステップ5
200に移行し、II OIIより大になっていると判
定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してから
ステップ5200に移行する。
In step 5196, the number of unprocessed small discharges stored is
Determine whether or not it is larger than II, and if it is determined that it is not a dog than 'O'', proceed directly to step 5.
The process moves to step 200, and when it is determined that the value is larger than IIOII, off information for solenoid B is set, and then the process moves to step 5200.

かくして、ステップ5200に移行すると、該ステップ
5200でチャタリング除去時間(300ms)を設定
し、次のステップ5202で二系統制御番号を′1″に
設定してからステップ5234に移行する。
Thus, when the process moves to step 5200, the chattering removal time (300 ms) is set in step 5200, and the two-system control number is set to '1'' in the next step 5202, and then the process moves to step 5234.

しかして、ステップ5234に移行したときはに、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
Therefore, when the process moves to step 5234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area, and then the process moves to phase 3.

“1”と判定して第27図(C)のステップ5204に
移行したときには、該ステップ5204で二系統制御番
号を′″OIIに設定してからステップ8206に移行
する。
When it is determined to be "1" and the process moves to step 5204 in FIG. 27(C), the two-system control number is set to ''OII in step 5204, and then the process moves to step 8206.

ステップ5206ではクランクカム861 (第1○図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)が11H”レベ
ル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である
)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレ
ベル)になっている(賞球排出動作中である)と判定し
たときには、ステップ5208に系統制御番号を“I 
IIに設定し、次のステップ5210でチャタリング除
去タイマを更新してステップ5212に移行する。が、
II H1ルベル(ハイレベル)になっていない(賞球
排出動作中でない)と判定したときにはそのままステッ
プ5234に移行する。
In step 5206, it is determined whether the position detection sensor 5Wc (FIG. 10) of the crank cam 861 (FIG. 1) is at the 11H'' level (high level) (the prize ball ejecting operation is in progress). As a result, when it is determined that the level is "H" (high level) (the prize ball ejecting operation is in progress), the system control number is entered in step 5208 as "I".
II, the chattering removal timer is updated in the next step 5210, and the process moves to step 5212. but,
II When it is determined that the H1 level (high level) is not reached (the prize ball ejecting operation is not in progress), the process directly proceeds to step 5234.

ステップ5212ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了したと判定したときにはステップ
5214で二系統制御番号を2”に設定してからステッ
プ5234に移行し、終了していないと判定したときに
はそのままステップ5234に移行する。
In step 5212, it is determined whether or not the chattering removal time has ended, and when it is determined that it has ended, the two-system control number is set to 2'' in step 5214, and the process moves to step 5234, and it is determined that the chattering removal time has not ended. In some cases, the process directly proceeds to step 5234.

しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
Therefore, when the process moves to step 5234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area, and then the process moves to phase 3.

パ2″と判定して第27図(C)のステップ5216に
移行したときには、該ステップ8216でソレノイドB
がオンとなっている(通常個数の排出状態となっている
)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状態に
なっている)と判定したときにはステップ5218で小
排出未処理回数をディクリメント(−1,)してがらス
テップ5220に移行し、オンとなっている(通常個数
の排出状態になっている)と判定したときにはそのまま
ステップ5220に移行する。
When it is determined that the output is 2'' and the process moves to step 5216 in FIG.
It is determined whether or not it is turned on (the normal number of pieces is being ejected), and when it is determined that it is not turned on (the small amount is being ejected), the number of unprocessed small ejections is determined in step 5218. The process moves to step 5220 while decrementing (-1,), and when it is determined that it is on (the normal number of pieces is being ejected), the process directly moves to step 5220.

そして、ステップ5220でチャタリング除去時間15
0m5を設定し次のステップ5222で二系統制御番号
を“3”に設定してステップ5234に移行する。
Then, in step 5220, the chattering removal time is 15.
0m5 is set, and in the next step 5222, the two-system control number is set to "3", and the process moves to step 5234.

しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してがらフェーズ3の処理に移行する
Therefore, when the process moves to step 5234, the process moves to phase 3 while storing the control information in the register of the RAM 630 in the control area.

“3”と判定して第27図(C)のステップ5224に
移行したときには、該ステップ5224でクランクカム
861 (第10図)の位置検出センサ5Wc(第10
図)がH11レベル(ハイレベル)になっている(賞球
排出動作中である)が否かを判定する。その結果、“l
 Hl″レベルハイレベル)になっている(賞球排出動
作中である)と判定したときには、前記記憶数更新処理
のステップS 220 !、:移行シ、ステップ522
0,5222.5234の処理を順に行なってからフェ
ーズ3の処理に移行する。が、II H11レベル(ハ
イレベル)になっていない(賞球排出動作中でない)と
判定したときには、ステップ5226,5228でソレ
ノイドBのオン情報を設定する処理、チャタリング除去
タイマを更新する処理を順に行なってからステップ52
30に移行する。
When the determination is "3" and the process moves to step 5224 in FIG. 27(C), in step 5224 the position detection sensor 5Wc (10th
) is at H11 level (high level) (a prize ball ejection operation is in progress). As a result, “l
When it is determined that the ball is at a high level (high level) (the prize ball ejection operation is in progress), step S220 of the memory number updating process is performed.
After processing 0, 5222, and 5234 in order, the process moves to phase 3. However, when it is determined that the II H11 level (high level) is not reached (the prize ball ejection operation is not in progress), steps 5226 and 5228 execute the process of setting the ON information of solenoid B and the process of updating the chattering removal timer. then step 52
Move to 30.

ステップ5230ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了していないと判定したときにはそ
のままステップ5234に移行し、終了したと判定した
ときには二系統制御番号をII OIIに設定してから
ステップ5234に移行する。
In step 5230, it is determined whether or not the chattering removal time has ended. If it is determined that the chattering removal time has not ended, the process directly proceeds to step 5234. If it is determined that the chattering removal time has ended, the two-system control number is set to II OII, and then step 5234.

しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRA、M630のレジスタ内の制御情
報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
Therefore, when the process moves to step 5234, the control information in the registers of the RA and M630 is stored in the control area, and the process moves to phase 3.

第28図(A)〜(D)には、第24図のメイン処理の
うちの不正監視処理、スイッチSW、。
FIGS. 28(A) to 28(D) show the fraud monitoring process, switch SW, of the main process in FIG. 24.

SW、の入力監視処理、ゲーム動作処理およびステップ
S分岐処理(フェーズ3)の制御処理手順を示す。
The control processing procedure of SW input monitoring processing, game operation processing, and step S branch processing (phase 3) is shown.

このフェーズ3の処理が開始されると、先ず、ステップ
5250で入賞個数検出スイッチSW。
When this phase 3 process is started, first, in step 5250, the winning number detection switch SW is activated.

の入力があったか否かを検出し、入力があればステップ
5252でノーカウント不正フラグをクリアしてからス
テップ5254に移行し、入力がなければそのままステ
ップ5254に移行する。そして、ステップ5254で
不正の監視情報を取り出してからステップ5256に移
行する。
If there is an input, the no-count fraud flag is cleared in step 5252, and then the process moves to step 5254; if there is no input, the process directly moves to step 5254. Then, in step 5254, fraudulent monitoring information is extracted, and then the process moves to step 5256.

ステップ5256では不正を検出すべき該当スイッチs
w (swオ、 SW、)のステータスが“HTlレベ
ル(ハイレベル)となっているか否かを判定し、IIH
”レベル(ハイレベル)となっていると判定したときに
はステップ5258に移行するが、11 Hl+レベル
(ハイレベル)になっていないと判定したときにはステ
ップ8262で監視タイマをクリアしてそのままステッ
プ8264に移行する。
In step 5256, the corresponding switch s to detect fraud
Determine whether the status of w (sw, SW,) is “HTl level (high level), and
If it is determined that the level (high level) is reached, the process moves to step 5258, but if it is determined that the level is not 11Hl+ (high level), the monitoring timer is cleared in step 8262, and the process directly moves to step 8264. do.

ステップ5258では、2.9秒経過したか否かを判定
し、経過していないと判定したときにはステップ526
0で監視タイマを更新してステップ5264に移行し、
経過したと判定したときにはステップ5268で該当不
正フラグをセットしてそのままステップ5270に移行
する。
In step 5258, it is determined whether 2.9 seconds have elapsed, and if it is determined that 2.9 seconds have not elapsed, step 526
Update the monitoring timer with 0 and proceed to step 5264,
If it is determined that the time has elapsed, the corresponding fraud flag is set in step 5268, and the process directly proceeds to step 5270.

ステップ8264に移行したときには、ステップ526
4,5266で監視タイマをセーブする処理、該当フラ
グをクリアする処理を順に行なってステップ5270に
移行する。
When proceeding to step 8264, step 526
At step 4,5266, the process of saving the monitoring timer and the process of clearing the corresponding flag are performed in order, and the process moves to step 5270.

ステップ5270では不正監視が終了したか否かを判定
し、終了していなければステップ5256に戻ってステ
ップ8256〜5270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップ5272に移行して不正フラグ
をセーブし、しかる後、ステップ5274に移行する。
In step 5270, it is determined whether or not the fraud monitoring has ended. If it has not ended, the process returns to step 5256 and repeats the loop from steps 8256 to 5270. When it is determined that the fraud monitoring has ended, the process moves to step 5272 to set the fraud flag. Save, and then proceed to step 5274.

ステップ5274では不正があるか否かを判定する。そ
の結果、不正がないと判定したときには第28図(B)
のステップ5282に移行する。
In step 5274, it is determined whether there is any fraud. As a result, if it is determined that there is no fraud, Figure 28 (B)
The process moves to step 5282.

が、不正があると判定したときには不正除去監視処理を
行なうべくステップ8276に移行する。
However, if it is determined that there is fraud, the process moves to step 8276 to perform fraud removal monitoring processing.

そして、ステップ8276〜5280で不正タイマを更
新する処理、表示ランプL1の点滅情報とソレノイドB
の出力データを出力域にセットする処理、冷陰極管32
3,324の出力データの出力要求をセットする処理を
順に行なってから第30図(F)の3600に移行する
。ステップ8276〜5280の不正監視処理は全ての
不正が除去されるまで行われ、そのときにはゲーム処理
が停止される。
Then, in steps 8276 to 5280, the process of updating the illegal timer, the blinking information of the display lamp L1 and the solenoid B
Processing to set the output data of cold cathode tube 32 in the output range.
3, 324 to set the output request for output data in order, and then the process moves to 3600 in FIG. 30(F). The fraud monitoring process in steps 8276 to 5280 is performed until all fraud is removed, at which time the game process is stopped.

第28図(B)のステップ5282に移行すると、ステ
ップ5282で不正音制御領域を初期化して不正除去監
視処理を終了する。
When the process moves to step 5282 in FIG. 28(B), the unauthorized sound control area is initialized in step 5282, and the unauthorized removal monitoring process is ended.

そして、入賞個数検出スイッチSW、の入力監視を行な
うべくステップ5284に移行する。
Then, the process moves to step 5284 to monitor the input of the winning number detection switch SW.

かくして、ステップ5284に移行すると、該ステップ
5284でスイッチSW (SW、、SW、。
Thus, when the process moves to step 5284, the switch SW (SW,,SW,.

SW3等)の入力情報の取出し処理を行なってステップ
8286に移行する。
After processing the input information of SW3 etc., the process moves to step 8286.

ステップ8286では大当り遊技の動作中か否かを判定
し、動作中でなければそのまま第28図(C)のステッ
プ5328に移行し、動作中であればステップ5288
に移行する。
In step 8286, it is determined whether or not the jackpot game is in operation, and if it is not in operation, the process directly proceeds to step 5328 in FIG. 28(C), and if in operation, step 5288
to move to.

ステップ5288では入賞個数検出スイッチSWオの入
力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチSW3の入力
でなければそのままステップ5304に移行し、入賞個
数検出スイッチSW、の入力であればステップ5290
に移行する。
In step 5288, it is determined whether or not the winning number detection switch SW is input. If the winning number detecting switch SW3 is not input, the process directly proceeds to step 5304, and if the winning number detecting switch SW is input, step 5290
to move to.

ステップ5290では入賞個数検出スイッチSW、の入
力が10カウント以上あるか否かを判定し、10カウン
ト以上の入力でなければステップ5292,5294で
順に入賞個数検出スイッチSW、の入賞カウンタを更新
する処理、カウント数の表示要求をセットする処理を行
なってからステップ5296に移行するが、10カウン
ト以上の入賞があればそのままステップ5304に移行
する。
In step 5290, it is determined whether the input of the winning number detection switch SW is 10 counts or more, and if the input is 10 or more, steps 5292 and 5294 are performed to update the winning counter of the winning number detection switch SW in order. After performing processing to set a count display request, the process moves to step 5296, but if there is a win of 10 counts or more, the process directly moves to step 5304.

ステップ8296では大入賞口53がクローズ(閉)中
であるか否かを判定し、クローズ(閉)中でないと判定
したときにはステップ5298で入賞個数検出スイッチ
SW、の入力音を出力してステップ5300に移行する
が、クローズ(閉)中であると判定したときにはそのま
まステップ5304に移行する。
In step 8296, it is determined whether or not the big prize opening 53 is closed (closed), and when it is determined that it is not closed (closed), the input sound of the winning number detection switch SW is outputted in step 5298, and step 5300 is performed. However, if it is determined that it is closed, the process directly advances to step 5304.

ステップ5300では入賞個数検品スイッチSW3から
の10カウント目の入力であるか否かを判定し、10カ
ウント目の入力であると判定したときにはステップ53
02で大当り遊技における大入賞口53の開放時間を定
めるシーケンスタイマを初期化してからステップ530
4に移行するが、10カウント目の入力でないと判定し
たときにはそのままステップS304に移行する。
In step 5300, it is determined whether or not this is the 10th count input from the winning number inspection switch SW3. If it is determined that the input is the 10th count, step 53
After initializing the sequence timer that determines the opening time of the big prize opening 53 in the jackpot game in step 02, step 530
However, if it is determined that the input is not the 10th count, the process directly advances to step S304.

しかして、ステップ5304に移行したときには継続入
賞スイッチSW8の入力監視処理が行われる。
Therefore, when the process moves to step 5304, input monitoring processing of the continuation winning switch SW8 is performed.

即ち、この継続入賞スイッチSW1の入力監視処理が開
始されると、先ず、ステップ5304でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップ3306に移行する。
That is, when the input monitoring process of the continuous winning switch SW1 is started, first, in step 5304, the switch SW1 is
After performing the process of extracting the input information of (SW,,SW,,SW,), the process moves to step 3306.

ステップ5306では継続入賞スイッチSW。In step 5306, the continuation winning switch SW is activated.

の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチSW、
の入力であると判定したときにはステップ5308で通
過不正監視要求をセットしてステップ5310に移行す
るが、継続入賞スイッチSW、の入力でない判定したと
きにはそのまま第28図(C)のステップ5328に移
行する。
It is determined whether or not it is the input of , and the continuation winning switch SW;
If it is determined that the input is from the continuous winning switch SW, a passing fraud monitoring request is set in step 5308 and the process proceeds to step 5310. However, if it is determined that the input is not from the continuation winning switch SW, the process directly proceeds to step 5328 in FIG. 28(C). .

ステップ5310では継続条件成立後開放状態表示の実
行中であるか否かを判定し、実行中でないと判定したと
きにはステップ5312,5314で継続条件開放状態
成立後表示を開始する処理、2秒タイマを起動する処理
を順に行なってステップ5316に移行するが、実行中
であると判定したときにそのまま第28図(C)のステ
ップ5328に移行する。
In step 5310, it is determined whether or not the open state display is being executed after the continuation condition is met. If it is determined that it is not being executed, steps 5312 and 5314 are performed to start displaying the open state after the continuation condition is met, and a 2-second timer is activated. The process to be activated is performed in order and the process moves to step 5316, but when it is determined that the process is being executed, the process directly moves to step 5328 in FIG. 28(C).

ステップ5316では有効時間中であるか否かを判定し
、有効時間中であると判定したときにはステップ831
8,5320でインターバルウェイトタイム状態表示を
開始する処理、インターバル音を出力する処理を順に行
なって第28図(C)のステップ5328に移行するが
、有効時間中でないと判定したときにはステップ832
2〜8326で可変表示部(420)の交互表示禁止情
報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処理、
継続音を出力する処理を順に行なって第28図(C)の
ステップ5328に移行する。
In step 5316, it is determined whether or not it is within the valid time, and if it is determined that it is within the valid time, step 831
At 8,5320, the processing to start displaying the interval wait time state and the processing to output the interval sound are performed in order, and the process moves to step 5328 in FIG.
2 to 8326, processing of setting alternate display prohibition information of the variable display section (420), processing of starting display after the continuation condition is satisfied,
The process of outputting the continuous sound is performed in order, and the process moves to step 5328 in FIG. 28(C).

しかして、第28図(C)のステップ5328に移行し
たときには始動入賞スイッチSwの入力監視処理が行わ
れる。
Therefore, when the process moves to step 5328 in FIG. 28(C), input monitoring processing of the start winning switch Sw is performed.

即ち、この始動入賞スイッチSW1の入力監視処理が開
始されると、まず、ステップ5328でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップ5330に移行する。
That is, when the input monitoring process of this starting winning switch SW1 is started, first, in step 5328, the switch SW1 is
After performing the process of extracting the input information of (SW,,SW,,SW,), the process moves to step 5330.

ステップ5328では始動入賞スイッチswIの入力で
あるか否かを判定し、始動入賞スイッチSWの入力であ
ると判定したときにはステップ5332に移行するが、
始動入賞スイッチSWの入力でないと判定したときには
そのまま第28図(D)のステップ5340に移行する
In step 5328, it is determined whether or not the input is from the start winning switch swI, and when it is determined that the input is from the starting winning switch SW, the process moves to step 5332.
When it is determined that the input is not the start winning switch SW, the process directly proceeds to step 5340 in FIG. 28(D).

ステップ5332では始動入賞口4..5.6への入賞
記憶個数がlf4++(ただし、可変表示ゲーム実行中
のものは除く。)以上か否かを判定し、“′4′′未満
であればステップ5334,5336゜5338で順に
入賞記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)の
値を記憶する処理、始動入賞口4,5.6への入球音の
出力処理をして第28図(D)のステップ5340に移
行するが、If 477以上であればそのまま第28図
(D)のステップ5340に移行する。
In step 5332, starting prize opening 4. .. 5. Determine whether the number of winnings stored in 6 is equal to or greater than lf4++ (excluding those during variable display games), and if it is less than ``4'', win in order at steps 5334, 5336, and 5338. Processing for updating the number of stored pieces, processing for storing the value of the random number (RANDOM), and processing for outputting the sound of the ball entering the starting prize openings 4, 5.6 are performed, and the process moves to step 5340 in FIG. 28(D). , If is equal to or greater than 477, the process directly proceeds to step 5340 in FIG. 28(D).

第28図(D)のステップ5340に移行すると、該ス
テップ5340でシーケンス制御タイマが110”か否
かを判定し、“′O″でないと判定したときにはステッ
プ5342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま
第3o図(A)のフェーズ4の処理のステップ5400
に移行するが、((0++であると判定したときにはス
テップ5344に移行する。
When the process moves to step 5340 in FIG. 28(D), it is determined whether the sequence control timer is "110" or not, and when it is determined that it is not "'O", the sequence control timer is updated in step 5342 and remains as it is. Step 5400 of Phase 4 Processing of Figure 3o(A)
However, when it is determined that ((0++), the process moves to step 5344.

ステップ5344では不適当な実行ステップ番号となっ
ているか否かを判定し、適当であればそのままステップ
5348に移行し、不適当な実行ステップ番号であれば
ステップ8346で実行ステップ番号を初期化してから
ステップ5348に移行する。
In step 5344, it is determined whether or not the execution step number is inappropriate, and if it is appropriate, the process directly proceeds to step 5348. If the execution step number is inappropriate, the execution step number is initialized in step 8346, and then the execution step number is initialized. The process moves to step 5348.

しかして、ステップ5348に移行すると、該ステップ
5348でステップ番号に対応したゲーム処理のステッ
プSOO(貯留監視処理)、ステップSol  (可変
表示変動処理)、ステップ502(ランダム時間の終了
監視)、ステップS○3(リーチ判定処理)、ステップ
304 (大当り/外れ判定処理)、ステップSO5(
外れ動作処理)、ステップS06 (ファンファーレ動
作処理(1秒))、ステップSO7(ファンファーレ動
作処理(7,5秒))、(大入賞口52のクローズ監視
処理)、ステップS○9 (有効時間の終了監視)に移
行してそのゲーム処理を行なってから第30図のフェー
ズ4の処理のステップ5400に移行する。
Then, when the process moves to step 5348, step SOO (storage monitoring process), step Sol (variable display fluctuation process), step 502 (random time end monitoring), and step S of the game process corresponding to the step number are performed in step 5348. ○3 (Reach judgment process), Step 304 (Jackpot/miss judgment process), Step SO5 (
Step S06 (Fanfare operation process (1 second)), Step SO7 (Fanfare operation process (7,5 seconds)), (Big winning opening 52 closing monitoring process), Step S○9 (Validity time After the game processing is performed in step 5400 of phase 4 processing in FIG. 30.

第28図(E)には上記ゲーム処理のステップ300−
309の流れの制御処理手順の概要を示す。
FIG. 28(E) shows step 300- of the game processing.
309 shows an outline of the flow control processing procedure of 309.

ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入賞口4.5.
6への入賞記憶(始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていないものの記憶)があるか
否かを監視する貯留監視処理(ステップ5OO)を行な
う。
As for the flow of the game process, first, starting prize opening 4.5.
A storage monitoring process (step 5OO) is performed to monitor whether or not there is a memory of a winning in 6 (a memory of a winning in the starting winning opening 4, 5.6 and the variable display game has not been played yet).

この貯留監視処理(ステップ500)は始動入賞口検出
スイッチSW8の入力を検出するまで継続して行なわれ
、その入力があった時点で次の可変表示の変動処理(ス
テップ5QL)に移行する。
This storage monitoring process (step 500) is continued until the input of the starting winning a prize opening detection switch SW8 is detected, and at the time of the input, the process moves to the next variable display variation process (step 5QL).

可変表示の変動処理(ステップ501)は所定時間継続
され、所定の継続時間が終了した時点で次のランダム時
間の終了監視(ステップ5O2)に移行する。
The variable display variation process (step 501) is continued for a predetermined period of time, and when the predetermined duration period ends, the process moves to the end monitoring of the next random time (step 5O2).

ランダム時間の終了監視処理(ステップ5O2)は所定
の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで継続され、そ
の時間が終了した時点で次のリーチ判定処理(ステップ
5O3)の処理に移行する。
The random time end monitoring process (step 5O2) is continued until the predetermined left symbol/middle symbol stop time ends, and when that time ends, the process moves to the next reach determination process (step 5O3).

リーチ判定処理(ステップ5O3)は所定の右図柄停止
時間が終了するまで継続され、その時間が終了した時点
で次の大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)に移行
する。
The reach determination process (step 5O3) is continued until a predetermined right symbol stop time ends, and at the end of that time, the process moves to the next jackpot/miss determination process (step 5O4).

この大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)による判
定の結果、外れであれば外れ動作処理(ステップ505
)に移行する。そして、その外れ動作処理(ステップ5
05)が所定の外れ動作時間が終了するまで行なわれ、
その時間が終了した時点で最初の貯留監視処理(ステッ
プ5OO)に戻って、再びステップSOo以下の処理が
なされる。
As a result of the judgment in this jackpot/miss judgment process (step 504), if it is a loss, a loss operation process (step 505)
). Then, the dislocation operation processing (step 5)
05) is performed until the predetermined disconnection operation time ends,
At the end of that time, the process returns to the first storage monitoring process (step 5OO), and the processes from step SOo onwards are performed again.

が、その大当り/外れ判定処理(ステップ504)によ
る判定の結果、大当りであればファンファーレ動作(1
秒)処理(ステップ506)に移行する。このファンフ
ァーレ動作(1秒)処理(ステップ5O6)は所定のフ
ァンファーレ時間(1秒)が経過するまで行なわれ、そ
の時間が経過した時点で次のファンファーレ動作(7,
5秒)処理に移行する。
However, as a result of the judgment by the jackpot/miss judgment process (step 504), if it is a jackpot, a fanfare action (1
Step 506). This fanfare operation (1 second) processing (step 5O6) is carried out until a predetermined fanfare time (1 second) has elapsed, and at the point when that time has elapsed, the next fanfare operation (7,
5 seconds) Go to processing.

ファンファーレ動作(7,5秒)処理は所定のファンフ
ァーレ時間(7,5秒)が経過するまで行なわれ、その
時間が経過した時点で次の大入賞口クローズ監視処理(
ステップ5O8)に移行する。
The fanfare operation (7.5 seconds) process is carried out until the predetermined fanfare time (7.5 seconds) has elapsed, and at the point when that time has elapsed, the next big winning opening closing monitoring process (
Proceed to step 5O8).

大入賞ログローズ監視処理(ステップ5OS)は大入賞
口52のクローズ(閉)条件が成立するまで行なわれ、
そのクローズ(閉)条件が成立した時点で次の有効時間
の終了監視処理(ステップ5O9)に移行する。
The big winning log rose monitoring process (step 5OS) is carried out until the closing condition of the big winning opening 52 is satisfied.
When the close condition is satisfied, the process moves to the next valid time end monitoring process (step 5O9).

有効時間の終了監視処理(ステップ5O9)は入賞個数
検出スイッチSW、の所定の有効時間が終了するまで行
なわれる。
The valid time end monitoring process (step 5O9) is carried out until the predetermined valid time of the winning number detection switch SW ends.

そして、その有効時間が終了するまでの間に継続入賞検
出スイッチSW2の入力があった場合には、その有効時
間が終了した時点で前記ファンファーレ動作(7,5秒
)処理(ステップ5O7)に戻って、ステップSO7〜
SO9のループを繰り返す。この場合のファンファーレ
動作(7,5秒)処理(ステップ5O7)から大入賞口
クローズ(閉)監視処理(ステップ5O8)への移行は
所定のインターバル時間が終了したときに行なわれる。
If there is an input to the continuous winning detection switch SW2 before the valid time ends, the process returns to the fanfare operation (7.5 seconds) process (step 5O7) at the end of the valid time. Well, step SO7~
Repeat the loop of SO9. In this case, the transition from the fanfare operation (7.5 seconds) process (step 5O7) to the big prize opening close (close) monitoring process (step 5O8) is performed when the predetermined interval time ends.

が、その入賞個数検出スイッチSW、の所定の有効時間
が終了するまでの間に継続入賞検出スイッチSW1の入
力がなかった場合には、その有効時間が終了した時点で
前記外れ動作処理(ステップ5O5)に移行する。そし
て、大当り終了動作時間が終了してから最初の貯留監視
処理(ステップ5OO)に戻って、再びステップsoO
以下の処理がなされる。
However, if there is no input to the continuous winning detection switch SW1 until the predetermined valid time of the winning number detection switch SW ends, the above-mentioned losing operation processing (step 5O5) is performed at the end of the valid time. ). Then, after the jackpot end operation time ends, the process returns to the first storage monitoring process (step 5OO), and again step soO
The following processing is performed.

第29図(A)〜(J)には上記ステップs。FIGS. 29(A) to 29(J) show the above step s.

0−5O9のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。The detailed control processing procedure of the game processing of 0-5O9 is shown.

第29図(A)に示すステップsOoの貯留監視処理は
始動入賞口4,5.6への入賞記憶個数(始動入賞口4
,5.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていな
い記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップ5)000,51002で、
順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状態表
示)を起動する処理、ステップ番号を“’oo”に変更
する処理を行なってステップS l 004に移行する
The storage monitoring process in step sOo shown in FIG.
, 5.6) When this process is started, first, in step 5) 000, 51002,
In order, the process of activating the normal operation display (normal game state display) of the various display lamps and the process of changing the step number to "'oo" are performed, and the process moves to step S1004.

ステップ51004では貯留(始動入賞口4゜5.6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶
)が有るか否かを判定する。その結果、有りと判定した
ときにはステップ51006〜51012で、順に、貯
留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶領域を更新す
る処理、可変表示の変動情報を可変表示部(420)に
転送する処理、および各種ランプ(LED、L)の変動
動作を起動する処理を行なう。次いで、ステップ510
14〜51018で、順に、変動音を出力する処理、自
動停止時間(4秒)をセットする処理、およびステップ
S番号を“1”に変更する処理を行なってから第30図
(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行す
る。が、無いと判定したときにはそのまま第30図(A
)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行する。
In step 51004, it is determined whether or not there is a reserve (a winning memory in which a winning is made at the starting winning opening 4°5.6 and the variable display game has not been played yet). As a result, when it is determined that there is, in steps 51006 to 51012, the processing of updating the storage information, the processing of updating the storage area of the jackpot random number, the processing of transferring the variable information of the variable display to the variable display section (420), And processing to start the variable operation of various lamps (LED, L) is performed. Then step 510
14 to 51018, the process of outputting a fluctuating sound, the process of setting an automatic stop time (4 seconds), and the process of changing the step S number to "1" are performed in order, and then the phase of FIG. 30 (A) is performed. The process moves to step 5400 of step 4. However, when it is determined that there is no
) to step 5400 of phase 4 processing.

第29図(B)には、ステップSolの可変表示変動処
理の制御手順を示す。
FIG. 29(B) shows the control procedure of the variable display variation process in step Sol.

このステップSolの可変表示変動処理は可変表示変動
時間のセットする処理で、この処理が開始されると、先
ず、ステップ51050でランダム時間(可変表示の変
動時間)をセットし、次のステップ51052でステッ
プ番号を“o2”に変更する。
The variable display fluctuation process in step Sol is a process for setting a variable display fluctuation time. When this process is started, first, in step 51050, a random time (variable display fluctuation time) is set, and in the next step 51052, a random time (variable display fluctuation time) is set. Change the step number to "o2".

しかる後、第30図(A)のフェーズ4の処理のステッ
プ5400に移行する。
Thereafter, the process moves to step 5400 of phase 4 processing in FIG. 30(A).

第29図(C)には、ステップSO2のランダム時間(
変動時間)の終了監視処理を示す。
FIG. 29(C) shows the random time (
This shows the completion monitoring process of variable time).

このステップSO2のランダム時間の終了監視処理は可
変表示の停止図柄を確定したり、スクロール情報を可変
表示部(420)に送ったりする処理で、この処理が開
始されると、先ず、ステップ5L100,51102で
、順に、停止図柄を確定する処理(FETCHの処理)
、図柄の判定を行なう処理(JUDGEOの処理)をし
てステツブSl]、04に移行する。
The random time end monitoring process of step SO2 is a process of determining the stop symbol of the variable display and sending scroll information to the variable display section (420). When this process is started, first, step 5L100, In 51102, the process of determining the stopped symbols (FETCH process)
, performs symbol determination processing (JUDGEO processing) and moves to step SL], 04.

ステップ5l104では可変表示の変動図柄がリーチ図
柄か否かを判定し、リーチ図柄であればステップ5L1
06〜Sl l 10でリーチの駒送り数を算呂する処
理、駒送り数データを可変表示部(420)に転送する
処理、リーチのスクロール情報を可変表示部(420)
に転送する処理を行なってステップ51114に移行し
、リーチ図柄でなければステップ51112で通常のス
クロール情報を可変表示部(420)に転送する処理を
行なってからステップS L 1.14に移行する。
In step 5L104, it is determined whether the variable symbol of the variable display is a ready-to-win symbol, and if it is a ready-to-win symbol, step 5L1
06~Sl l 10, the process of calculating the number of frame advances for the reach, the process of transferring the number of frame advances data to the variable display section (420), the process of transferring the reach scroll information to the variable display section (420)
If the symbol is not a ready-to-win symbol, then in step 51112, the normal scroll information is transferred to the variable display section (420), and then the process moves to step S L 1.14.

しかして、ステップSl 114に移行すると、該ステ
ップSl 114で中図柄停止迄の時間をセットする処
理をし、次のステップ31.116呂ステップ番号を“
03″に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(
A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行する
Therefore, when the process moves to step Sl 114, the time until the middle symbol stops is set in step Sl 114, and the next step 31.116 is the step number "
03'', and after that, as shown in Fig. 30 (
The process moves to step 5400 of phase 4 of A).

第29図(D)にはステップSO3のリーチ判定処理の
手順を示す。
FIG. 29(D) shows the procedure of reach determination processing in step SO3.

ステップSO3のリーチ判定処理はリーチ状態を表現す
るための処理で、この処理が開始されると、先ず、ステ
ップ51150で可変表示の停止図柄判定処理(JUD
GEOの処理)をしてステップ51152に移行する。
The reach determination process in step SO3 is a process for expressing the reach state. When this process is started, first, in step 51150, the variable display stop symbol determination process (JUD
GEO processing) and moves to step 51152.

ステップ51152ではリーチか否かを判定し、リーチ
であればステップ31154〜S 1.1.58各種表
示ランプ(LED、L)のリーチ表現を起動する処理、
リーチ音を出力する処理、駒送り数よりスクロール時間
を算出する処理を順に行なってからステップSl 16
2に移行し、リーチでなければステップSl 160で
通常のスクロール時間をセットする処理を行なってから
ステップ81162に移行する。
In step 51152, it is determined whether it is a reach or not, and if it is a reach, steps 31154-S1.1.58 Process of activating the reach expression of various display lamps (LED, L);
The process of outputting the reach sound and the process of calculating the scroll time from the number of frame feeds are performed in order, and then step Sl 16
2, and if it is not within the reach, a normal scrolling time is set in step Sl 160, and then the process moves to step 81162.

しかして、ステップ51162に移行すると、該ステッ
プSl 162でシーケンス時間をセットし、次のステ
ップ311.64でステップ番号を“04”に変更する
処理を行なって、第30図(A)のフェーズ4の処理の
ステップ5400に移行する。
Then, when the process moves to step 51162, the sequence time is set in step Sl 162, and the step number is changed to "04" in the next step 311.64. The process moves to step 5400.

第29図(E)には、ステップSO4の大当り/外れ判
定処理の制御処理手順を示す。
FIG. 29(E) shows the control processing procedure of the jackpot/loss determination processing in step SO4.

このステップSO4の大当り/外れ判定処理は大当り/
外れの判定を行なって該当動作の開始情報を設定する処
理で、この処理が開始されると、先ず、ステップ512
00,5L202で音の出力を停止する処理、大当りの
判定処理(JUDGEOの処理)を順に行なってからス
テップ51204に移行する。
This step SO4 jackpot/missing judgment process is jackpot/missing.
When this process is started in the process of determining whether it is out of order and setting the start information of the corresponding operation, first, step 512 is performed.
At 00,5L202, the process of stopping the sound output and the jackpot determination process (JUDGEO process) are performed in order, and then the process moves to step 51204.

ステップ51204では大当りか否かを判定する。その
結果、大当りであれば、ステップ51206.5120
8,5L210で、順に、大当り図柄の表示位置を記憶
する処理、各種表示ランプ(LED、L)のファンファ
ーレ表現を起動する処理、継続回数をクリアする処理を
行ない、次いで、ステップ51212〜51216で、
順に、ファンファーレ音を出力する処理、シーケンス時
間(1秒)をセットする処理、ステップ番号を“06”
に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(A)の
フェーズ4の処理のステップ54oOに移行する。が、
外れであれば、ステップ51218〜51222で順に
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を05”に変更する処理を行ない、しかる後、第30
図(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行
する。
In step 51204, it is determined whether or not it is a jackpot. As a result, if it is a jackpot, step 51206.5120
8 and 5L 210, the process of storing the display position of the jackpot symbol, the process of activating the fanfare expression of various display lamps (LED, L), and the process of clearing the number of continuations are performed in order, and then, in steps 51212 to 51216,
In order, process to output the fanfare sound, process to set the sequence time (1 second), and set the step number to "06".
After that, the process moves to step 54oO of the phase 4 process in FIG. 30(A). but,
If it is an error, steps 51218 to 51222 are used to sequentially set the sequence time (1 second) and change the step number to 05'', and then the 30th
The process moves to step 5400 of phase 4 processing in FIG.

第29図(F)には、ステップSO5の外れ動作処理の
制御処理手順を示す。
FIG. 29(F) shows the control processing procedure for the off-movement processing in step SO5.

このステップSO5の外れ動作処理は、可変表示部(4
20)の表示を普段動作表示に変換したり、音の出力を
停止したりする処理で、この処理が開始されると、ステ
ップ51250,51252で順に可変表示部(420
)の普段動作表示を起動する処理、音の出力を停止する
処理を行ない、次いで、ステップ51254,5L25
6で順に継続入賞スイッチSW、の入力カウンタをクリ
アする処理、表示ランプLED13〜22の普段動作表
示(通常遊技状態表示)を起動する処理を行なう。
The off-motion processing in step SO5 is performed on the variable display section (4
When this process starts, the variable display section (420) is sequentially changed in steps 51250 and 51252.
)'s normal operation display and stop the sound output, and then step 51254, 5L25
6, the process of clearing the input counter of the continuation winning switch SW and the process of activating the normal operation display (normal game state display) of the display lamps LEDs 13 to 22 are performed in sequence.

そして、その後、第29図(A)のステップS00の処
理のステップ5100Oに戻る。
Thereafter, the process returns to step 5100O of step S00 in FIG. 29(A).

第29図(G)には、ステップSO6のファンファーレ
動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
FIG. 29(G) shows the control processing procedure for the fanfare operation (1 second) processing in step SO6.

このファンファーレ動作(1秒)処理は液晶表示部(4
20)がファンファーレ表現を開始するまでの時間(1
秒)を監視する処理で、この処理が開始されると、ステ
ップS l 300−81304で、順に、可変表示の
ファンファーレ情報を可変表示部(420)に転送する
処理、シーケンス時間(7,5秒)をセットする処理、
ステップ番号を’07”に変更する処理を行なう。
This fanfare operation (1 second) process is performed on the liquid crystal display (4
20) starts the fanfare expression (1
When this process is started, in steps S l 300-81304, the process of transferring the fanfare information of the variable display to the variable display section (420), and the process of monitoring the sequence time (7.5 seconds) are started. ),
Processing is performed to change the step number to '07'.

そして、その後、第29図(J)のステップS1 ’4
70に移行する。
Then, after that, step S1'4 in FIG. 29(J)
70.

ステップSO7のファンファーレ動作(7,5秒)処理
の制御処理手順を第29図(H)に示す。
The control processing procedure for the fanfare operation (7.5 seconds) processing in step SO7 is shown in FIG. 29(H).

このファンファーレ動作(7,5秒)処理は大当り表現
の開始情報を設定する処理である。
This fanfare action (7.5 seconds) process is a process for setting start information for the jackpot expression.

この処理が開始されると、先ず、ステップ51350−
S1354で、順に、継続回数を更新する処理、継続回
数の表示情報を可変表示部(420)に転送する処理、
カウント数の表示情報を可変表示部(420)に転送す
る処理を行なってからステップ51356に移行する。
When this process starts, first, step 51350-
In S1354, a process of updating the number of continuations, a process of transferring display information of the number of continuations to the variable display unit (420),
After performing a process of transferring the display information of the count number to the variable display section (420), the process moves to step 51356.

ステップ51356では大当りの遊技動作のサイクルが
10回目であるか否かを判定し、10回目にならないう
ちはステップ51364,51366で、順に、大当り
の遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示情報をセット
する処理、第1〜第9サイクル目の動作音をセットする
処理を行なってステップ51368に移行し、10回目
になったときにはステップ5L358〜51362で、
順に、2秒タイマを起動する処理、大当り10回目の表
示情報をセットする処理、10回目の動作音をセットす
る処理を行なってステップ51368に移行する。
In step 51356, it is determined whether or not the cycle of the jackpot gaming operation is the 10th time. If it is not the 10th cycle, steps 51364 and 51366 are executed to display information for the 1st to 9th cycles of the jackpot gaming operation in order. and the process of setting the operation sounds for the first to ninth cycles are performed, and the process moves to step 51368. When the tenth cycle has been reached, steps 5L358 to 51362 are executed.
Processing to start a two-second timer, processing to set display information for the 10th jackpot, and processing to set the operation sound for the 10th time are performed in order, and the process moves to step 51368.

ステップ51368に移行すると、ステップ81368
〜51372で順に各種表示ランプ(LED、L)の表
示情報をセットする処理、可変表示の大当り表現データ
を転送する処理、音の出力情報をセットする処理を行な
い、次のステップ51374〜51378で順に可変表
示部(420)の交互の表示領域のクリア処理、シーケ
ンス時間(22秒)をセットする処理、ステップ番号を
“08″に変更する処理を行なう。
When proceeding to step 51368, step 81368
~ 51372, the process of setting the display information of various display lamps (LED, L), the process of transferring the jackpot expression data of the variable display, the process of setting the sound output information are performed in order, and the next steps 51374 to 51378 are performed in order. A process of clearing the alternate display areas of the variable display section (420), a process of setting the sequence time (22 seconds), and a process of changing the step number to "08" are performed.

そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
Then, step 51470 in FIG. 29(J)
to move to.

第29図(I)には、ステップSO8の大入賞口53の
クローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
FIG. 29(I) shows the control procedure of the closing monitoring process of the big prize opening 53 in step SO8.

この大入賞口53のクローズ(閉)監視処理は継続入賞
スイッチSWtおよび入賞個数検出スイッチSW、の有
効時間の開始情報を設定する処理である。
This closing monitoring process of the big winning opening 53 is a process of setting the start information of the valid time of the continuous winning switch SWt and the winning number detection switch SW.

この処理が開始されると、先ず、ステップ51400で
大当り動作音の出力を停止させる処理を行なってからス
テップ51402に移行する。
When this process is started, first, in step 51400, the output of the jackpot operation sound is stopped, and then the process moves to step 51402.

ステップ51402では大当りの遊技動作のサイクルが
1o回目か否かを判定する。その結果、10回目になっ
ていないと判定したときには、ステップ51406に移
行して継続表現を行なっているか否かを判定する。そし
て、この判定の結果、継続表現を行なっていればステッ
プ51408゜51410で順にインターバル音を出力
する処理、インターバル情報を可変表示部(420)に
転送する処理を行なってからステップ51412に移行
し、継続表現を行なっていなければそのままステップ3
1412に移行する。一方、ステップ51402におけ
る判定の結果、10回目に達したときにはステップ51
404で10回目の終了情報を可変表示部(420)に
転送してステップ51412に移行する。
In step 51402, it is determined whether the cycle of the jackpot game operation is the 10th time. As a result, if it is determined that the 10th time has not been reached, the process moves to step 51406 and it is determined whether or not continuous expression is being performed. As a result of this determination, if continuous expression is being performed, steps 51408 and 51410 perform processing to output interval sounds in order and processing to transfer interval information to the variable display section (420), and then proceed to step 51412. If you are not using continuous expression, proceed directly to step 3.
1412. On the other hand, as a result of the determination in step 51402, if the tenth time has been reached, step 51
At step 404, the tenth end information is transferred to the variable display section (420), and the process moves to step 51412.

ステップ51412に移行すると、該ステップS141
2でシーケンス時間(1,9秒)をセットする処理を行
ない、次のステップ514L4でステップ番号を“09
”に変更する処理を行なう。
When proceeding to step 51412, the step S141
Step 2 sets the sequence time (1.9 seconds), and the next step 514L4 sets the step number to "09".
”.

そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
Then, step 51470 in FIG. 29(J)
to move to.

第29図(J)ステップSO9の継続入賞スイッチSW
、および入賞個数検出スイッチSW、の有効時間の終了
監視処理の制御処理手順を示す。
Figure 29 (J) Step SO9 continuation prize switch SW
, and the number-of-winnings detection switch SW.

この有効時間の終了監視処理は大当り遊技のすイクルの
終了動作やインタバル動作の開始情報を設定する処理で
ある。
This valid time end monitoring process is a process for setting the cycle end operation and interval operation start information of the jackpot game.

この処理が開始されると、先ず、ステップ51450で
通過不正監視終了フラグをクリアする処理を行なってか
らステップ51452に移行する。
When this process is started, first, in step 51450, a process is performed to clear the passing fraud monitoring end flag, and then the process moves to step 51452.

ステップ31452では入賞個数検出スイッチSWtの
人力があったか否かを判定し、あったと判定したときに
はステップ51454でノーカウント不正フラグをクリ
アしてからステップ51456に移行し、なかったと判
定したときにはそのままステップ51456に移行する
In step 31452, it is determined whether or not the winning number detection switch SWt was manually operated. If it is determined that there was, the no-count fraud flag is cleared in step 51454, and then the process proceeds to step 51456. If it is determined that there was not, the process directly proceeds to step 51456. Transition.

ステップ31456では継続表現を行なっているか否か
を判定する。その結果、行なっていると判定したときに
はステップ51462に移行して大当りの遊技動作のサ
イクルが10回目であるか否かを判定し、10回目に達
しないうちにはステップ51464で第1〜第9回目の
大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表示部(420
)に転送してからステップ51466に移行し、10回
目に達したときにはそのままステップ31466に移行
する。そして、ステップS1.466.51468で順
にシーケンス時間(4,1秒)をセットする処理、ステ
ップ番号を“05″に変更する処理を行なってステップ
51470に移行する。
In step 31456, it is determined whether or not continuous expression is being performed. As a result, when it is determined that the jackpot game operation has been performed, the process proceeds to step 51462, and it is determined whether or not the cycle of the jackpot gaming operation is the 10th time. The variable display section (420
), then the process moves to step 51466, and when the tenth time has been reached, the process directly moves to step 31466. Then, in steps S1.466.51468, processing for setting the sequence time (4, 1 second) and processing for changing the step number to "05" are performed in order, and the process moves to step S51470.

しかして、ステップ51470に移行したときには該ス
テップ51470でシーケンス時間を制御し、次のステ
ップS L 4.72でステップ番号をRAM630領
域にセットする。
When the process moves to step 51470, the sequence time is controlled in step 51470, and the step number is set in the RAM 630 area in the next step S L 4.72.

そして、その後、第30図(A、)のフェーズ4の出力
編集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行する。
Thereafter, the process shifts to phase 4 of output editing, sound editing/output, and random number generation processing in FIG. 30 (A).

第30図(A)〜(H)にはフェーズ4の出力編集、音
の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示
す。
FIGS. 30(A) to 30(H) show control processing procedures for phase 4 output editing, sound editing/output, and random number generation processing.

第30図(A)はそのフェーズ4の処理の内、最初に行
なわれる表示ランプ(L、〜L、)の点滅制御の処理手
順である。
FIG. 30(A) shows the processing procedure for blinking control of the display lamps (L, -L,) which is performed first in the processing of phase 4.

フェーズ4の処理が開始されると、ステップ5400.
5402で表示タイマを更新する処理、表示番号より点
滅制御データのアドレスを算出する処理を行ない、次い
で、ステップ5404,5406で表示ランプの点滅デ
ータの取出しの処理(DTGETOの処理)、点滅デー
タを出力域にセットする処理を行なってからステップ5
408に移行する。
Once Phase 4 processing begins, step 5400.
At step 5402, the process of updating the display timer and the process of calculating the address of the blinking control data from the display number are performed, and then, at steps 5404 and 5406, the process of retrieving the blinking data of the display lamp (DTGETO process) and outputting the blinking data. After performing the processing to set the area, proceed to step 5.
408.

ステップ8408では2秒タイマが起動されているか否
かを判定し、起動されていないと判定したときにはその
まま第30図(B)のステップ84、30に移行し、起
動されていると判定したときにはステップ5410で2
秒タイマを更新してステップ5412に移行する。
In step 8408, it is determined whether or not the two-second timer has been activated. If it is determined that the two-second timer is not activated, the process directly proceeds to steps 84 and 30 in FIG. 30(B), and if it is determined that it is activated, step 5410 and 2
The second timer is updated and the process moves to step 5412.

ステップ5412では1024m秒経過したか否かを判
定し、経過していないと判定したときにはステップ54
14に移行し、経過したと判定したときにはステップ5
418で表示ランプLl。
In step 5412, it is determined whether 1024 msec has elapsed, and if it is determined that 1024 msec has not elapsed, step 54
14, and when it is determined that the elapsed time has elapsed, proceed to step 5.
At 418, the display lamp Ll.

L2.L3.L5.L6の点滅情報をセットする処理を
行なってステップ5422に移行する。
L2. L3. L5. After performing processing to set the blinking information of L6, the process moves to step 5422.

ステップ3414では64m秒経過したが否かを判定し
、経過していないと判定したときにはステップ5420
で表示ランプL3.L5.L6の点灯情報をセラl−し
てステップ5422に移行し、経過したと判定したとき
には表示ランプLL、L2の点灯情報をセットしてステ
ップ5422に移行し、経過していないと判定したとき
には表示ランプLl、L2の点灯情報をセットしてステ
ップ5422に移行する。
In step 3414, it is determined whether 64 msec has elapsed, and if it is determined that 64 msec has not elapsed, step 5420
Display lamp L3. L5. The lighting information of L6 is set to step 5422, and when it is determined that the elapsed time has elapsed, the display lamp LL is set, and the lighting information of L2 is set and the flow is moved to step 5422. When it is determined that the elapsed time has not elapsed, the display lamp LL is set. The lighting information of Ll and L2 is set and the process moves to step 5422.

しかして、ステップ5422に移行すると、該ステップ
5422で点灯情報を出力域にセットする処理を行なっ
て第30図(B)のステップ5430に移行する。
When the process moves to step 5422, the lighting information is set in the output range in step 5422, and the process moves to step 5430 in FIG. 30(B).

第30図(B)はフェーズ4の処理の内、表示ランプL
ED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14の点
滅制御の処理手順である。
Figure 30 (B) shows the display lamp L in the phase 4 process.
This is a processing procedure for controlling the lighting of the EDs 1 to 4 and controlling the blinking of the display lamps LEDs 5 to 14.

この第30図(B)のステップ5430に移行すると、
ステップ8430〜5434で順に、始動入賞口4,5
.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない貯
留数をLLCBにセットする処理、表示ランプLED1
〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプLED1
〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットする処理
を行なってステップ8436に移行する。
Moving to step 5430 in FIG. 30(B),
In steps 8430 to 5434, starting prize openings 4 and 5
.. 6. Processing to set the stored number for which the variable display game has not been played yet in LLCB, display lamp LED1
~ Process to extract lighting data of 4, display lamp LED1
4 is set in the dynamic lighting area, and the process moves to step 8436.

ステップ5436では普段動作(通常遊技)中であるか
否かを判定する。
In step 5436, it is determined whether or not the normal operation (normal game) is in progress.

その判定の結果、普段動作(通常遊技)中であるときに
は、ステップ34.38,5440でタイマを更新する
処理、タイマの2.5秒毎に変化するビットを取り出す
処理を順に行なってステップ5442に移行する。
As a result of the determination, if the normal operation (normal game) is in progress, steps 34, 38, and 5440 are performed to update the timer, and processing to extract the bit of the timer that changes every 2.5 seconds is performed in order, and the process proceeds to step 5442. Transition.

次いで、該ステップ5442で″6″以上であるか否か
を判定し、11611以上でなければそのままステップ
8446に移行し、″6′″以上であればステップ54
44でタイマの下位桁をクリアしてからステップ544
6に移行する。
Next, in step 5442, it is determined whether or not it is greater than or equal to "6". If it is not greater than 11611, the process directly proceeds to step 8446, and if it is greater than or equal to "6'', the process proceeds to step 54.
After clearing the lower digits of the timer in step 44, step 544
Move to 6.

そして、該ステップ5446でタイマの上位桁をポイン
タとして時間テーブルのアドレス算出を行なってからス
テップ5448に移行して規定時間が経過したか否かを
判定する。
Then, in step 5446, the address of the time table is calculated using the upper digit of the timer as a pointer, and then the process proceeds to step 5448, where it is determined whether or not a specified time has elapsed.

その結果、規定時間を経過していなければそのままステ
ップ5452に移行するが、経過していればステップ3
4.50でポインタを更新してがらステップ5452に
移行する。
As a result, if the specified time has not elapsed, the process directly proceeds to step 5452, but if it has elapsed, step 3
The process moves to step 5452 while updating the pointer at 4.50.

そして、該ステップ5452でポインタより点滅データ
テーブルのアドレス算出を行ない、次のステップ545
4で表示ランプLED5〜14の点滅データの取り呂し
を行なって第30図(C)のステップ5470に移行す
る。
Then, in step 5452, the address of the blinking data table is calculated from the pointer, and the next step 545
At step 4, the blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 is checked, and the process moves to step 5470 in FIG. 30(C).

一方、ステップ8436の判定の結果、普段動作中でな
いときにはステップ8456で表示ランプL E D 
5〜14の点滅データの取高し処理(DTGETOの処
理)を行なって、第30図(C)のステップ5470に
移行する。
On the other hand, as a result of the determination in step 8436, if it is not normally in operation, the display lamp L E D is turned on in step 8456.
The collection process (DTGETO process) for the blinking data Nos. 5 to 14 is performed, and the process moves to step 5470 in FIG. 30(C).

第30図(C)にはフェーズ4の処理のうちの表示ラン
プの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行なう
処理手順を示す。
FIG. 30(C) shows a processing procedure for controlling the blinking of the display lamp and controlling the on/off of the solenoid A in the processing of phase 4.

この処理のステップ5470に移行すると、先ず、ステ
ップ5470で表示ランプLED15〜22の点滅デー
タの取出し処理(DTGETOの処理)を行ない、次の
ステップ5472で点滅データをダイナミック点灯域に
セットする。
When the process moves to step 5470, first, in step 5470, the blinking data of the display lamps LEDs 15 to 22 is extracted (DTGETO process), and in the next step 5472, the blinking data is set in the dynamic lighting area.

そして、次のステップ5472に移行して大当り遊技の
動作中であるか否かを判定する。
Then, the process moves to the next step 5472, and it is determined whether or not a jackpot game is in progress.

その結果、大当り遊技の動作中であればソレノイドAの
オン情報をセットする処理を行なってから第30図(D
)のステップ5500に移行し、大当り遊技の動作中で
なければソレノイドAのオフ情報をセットする処理を行
なってから第30(D)のステップ5500に移行する
As a result, if the jackpot game is in operation, the ON information of solenoid A is set after the process shown in FIG. 30 (D
), and if the jackpot game is not in operation, processing is performed to set off information for solenoid A, and then the process moves to step 5500 (30th (D)).

第30図(D)はフェーズ4の処理のうちの大当り時の
交互表示制御の処理手順を示す。
FIG. 30(D) shows the processing procedure of alternate display control at the time of jackpot in the phase 4 processing.

この処理のステップ5500に移行すると、該ステップ
5500で大当り遊技の動作中であるか否かを判定し、
大当り遊技の動作中でなければ大当り時の交互表示制御
は行なわずにそのまま第30図(E)のステップ555
0に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り時の交
互表示制御を行なうべくステップ5502で継続条件成
立および入力個数カウントの表示コマンドおよび時間を
セットする処理を行ってステップ5504に移行する。
When moving to step 5500 of this process, it is determined whether or not a jackpot game is in operation in step 5500,
If the jackpot game is not in operation, the alternating display control at the time of jackpot is not performed and step 555 in FIG. 30 (E) is performed.
0, and if the jackpot game is in operation, in step 5502 a continuation condition is met and a display command and time for counting the number of inputs are set to perform alternating display control at the time of jackpot, and the processing moves to step 5504.

ステップ5504では表示切替え禁止中か否かを判定す
る。その結果、表示切替え禁止中でなければステップ5
506に移行し、表示切替え禁止中であればステップ5
512でタイマ更新だけ行ってステップ5514に移行
する。
In step 5504, it is determined whether display switching is prohibited. As a result, if display switching is not prohibited, step 5
506, and if display switching is prohibited, step 5
At step 512, only the timer is updated and the process moves to step 5514.

ステップ5506では大当り図柄の表示が否かを判定し
、大当り図柄の表示でなければステップ5510,55
12で表示コマンドを制御領域にセットする処理、タイ
マを更新する処理の2つだけを順に行ってステップ55
14に移行し、大当り図柄の表示であればステップ35
08〜5512で大当り図柄表示コマンド及び時間をセ
ットする処理、表示コマンドを制御領域にセットする処
理、タイマを更新する処理の3つを順に行ってステップ
5514に移行する。
In step 5506, it is determined whether or not a jackpot symbol is displayed, and if the jackpot symbol is not displayed, steps 5510 and 55
In Step 12, only the processing of setting the display command in the control area and the processing of updating the timer are performed in order, and the process returns to Step 55.
14, and if the jackpot symbol is displayed, step 35
In steps 08-5512, three processes are performed in order: a process for setting a jackpot symbol display command and time, a process for setting a display command in a control area, and a process for updating a timer, and the process moves to step 5514.

ステップ5514では規定時間かを判定し、規定時間で
あればステップ8516〜5520で順にタイマをクリ
アする処理、表示切替えフラグを更新する処理、表示切
替え禁止フラグをクリアする処理を行ってから第30図
(E)のステップ5550に移行するが、規定時間でな
ければそのまま第30図(E)ステップ5550に移行
する。
In step 5514, it is determined whether it is the specified time, and if it is the specified time, steps 8516 to 5520 are performed in order to clear the timer, update the display switching flag, and clear the display switching prohibition flag. The process moves to step 5550 in (E), but if it is not the specified time, the process directly moves to step 5550 in FIG. 30 (E).

第30図(E)はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯の制
御処理の手順である。
FIG. 30(E) shows the procedure of the fluorescent lamp control process in the phase 4 process.

この処理のステップ5550に移行すると、該ステップ
5550で青の点灯情報をセットする処理をしてからス
テップ5552に移行する。
When the process moves to step 5550, the blue lighting information is set in step 5550, and then the process moves to step 5552.

ステップ5552ではリーチ動作中か否かを判定し、リ
ーチ動作中でなければステップ5554に移行し、リー
チ動作中であればステップ5562に移行する。
In step 5552, it is determined whether or not a reach motion is being performed. If the reach motion is not in progress, the process proceeds to step 5554, and if the reach motion is in progress, the process proceeds to step 5562.

その結果、ステップ5554に移行したときには、該ス
テップ5554で大当り動作中であるか否かを判定し、
大当り動作中であるか否かを判定し、大当り動作中でな
ければステップ5568で白の点灯情報をセットして第
30fll(F)のステップ5600に移行するが、大
当り動作中であけばステップ5556に移行する。
As a result, when the process moves to step 5554, it is determined whether or not the jackpot operation is in progress in step 5554,
It is determined whether or not the jackpot operation is in progress, and if the jackpot operation is not in progress, white lighting information is set in step 5568 and the process moves to step 5600 of the 30th flll (F), but if the jackpot operation is in progress, step 5556 to move to.

ステップ5556では大当り遊技の10サイクル目の動
作中であるか否かを判定し、10サイクル目の動作中で
なければステップ5558に移行し、10サイクル目の
動作中であればステップ8568で白の冷陰極管323
の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ56
00に移行する。
In step 5556, it is determined whether or not the 10th cycle of the jackpot game is in progress. If the 10th cycle is not in progress, the process moves to step 5558. If the 10th cycle is in progress, in step 8568, the white cold cathode tube 323
Set the lighting information and proceed to step 56 in FIG. 30(F).
00.

ステップ5558では終了動作中であるが否がを判定し
、終了動作中でなければステップ5560に移行し、終
了動作中であればステップ5568で白の冷陰極管32
3の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ5
600に移行する。
In step 5558, it is determined whether or not the termination operation is in progress. If the termination operation is not in progress, the process moves to step 5560. If the termination operation is in progress, in step 5568, the white cold cathode tube 3
Set the lighting information in step 3 and proceed to step 5 in Figure 30 (F).
600.

一方、前記ステップ5552でリーチ動作中であると判
定されてステップ5562に移行したときには、該ステ
ップ5562で起動から2秒経過したか否かを判定し、
2秒経過していなければステップ5568で白の冷陰極
管323の点灯情報をセットして第30図(F)のステ
ップ5600に移行し、2秒経過していればステップ5
564に移行する。
On the other hand, when it is determined in step 5552 that the reach operation is in progress and the process moves to step 5562, it is determined in step 5562 whether 2 seconds have elapsed since the activation,
If 2 seconds have not elapsed, the lighting information for the white cold cathode tube 323 is set in step 5568 and the process moves to step 5600 in FIG. 30(F); if 2 seconds have elapsed, step 5
564.

ステップ8564では起動から3秒経過したか否かを判
定し、3秒経過していないと判定したときにはそのまま
第30図(F)のステップ5600に移行し、3秒経過
したと判定したときにはステップ8566に移行する。
In step 8564, it is determined whether 3 seconds have elapsed since startup. If it is determined that 3 seconds have not elapsed, the process directly proceeds to step 5600 in FIG. 30(F), and if it is determined that 3 seconds have elapsed, step 8566 to move to.

ステップ5566では128m秒ごとに変化するビット
はit Hnレベル(ハイレベル)であるか否かを判定
し、′H”レベル(ハイレベル)であればステップ55
68で白の点灯情報をセットしてから第30図(F)の
ステップ5600に移行し、ll Hj!レベル(ハイ
レベル)でなければそのまま第30図(F)のステップ
5600に移行する。
In step 5566, it is determined whether the bit that changes every 128 msec is at the it Hn level (high level), and if it is 'H' level (high level), step 555
After setting the white lighting information in step 68, the process moves to step 5600 in FIG. 30(F), and ll Hj! If the level is not high (high level), the process directly proceeds to step 5600 in FIG. 30(F).

第30図(F)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
データ転送制御の処理手順を示す。
FIG. 30(F) shows a processing procedure for variable display data transfer control of the phase 4 processing.

第30図(F)のステップ5600に移行すると、該ス
テップ5600で可変表示装置20の電源がオフ中であ
るか否かを判定し、オフ中であると判定したときにはこ
の可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのまま第
30図(G)のステップ5700に移行し、オフ中でな
いと判定したときにはステップ5602に移行する。
When the process moves to step 5600 in FIG. 30(F), it is determined in step 5600 whether or not the power of the variable display device 20 is turned off, and when it is determined that the power is turned off, this variable display data transfer control is performed. The process directly proceeds to step 5700 in FIG. 30(G) without performing any processing, and when it is determined that the power is not off, the process proceeds to step 5602.

ステップ5602ではステータス信号は規定レベルか否
かを判定し、規定レベルであればステップ5604に移
行し、規定レベルでなければステップ5642に移行す
る。
In step 5602, it is determined whether the status signal is at a specified level. If the status signal is at the specified level, the process proceeds to step 5604, and if not, the process proceeds to step 5642.

その結果、規定レベルであると判定されてステップ56
04に移行したときには、該ステップ5604で監視タ
イマを初期化してステップ3606に移行する。
As a result, it is determined that the level is at the specified level, and step 56
04, the monitoring timer is initialized in step 5604, and the process moves to step 3606.

ステップ5606ではデータ転送中であるか否かを判定
し、転送中でないと判定したときにはステップ5608
に移行し、転送中であると判定したときにはそのままス
テップ5624に移行する。
In step 5606, it is determined whether or not data is being transferred, and if it is determined that data is not being transferred, step 5608
If it is determined that the transfer is in progress, the process directly proceeds to step 5624.

ステップ8608では不正中であるか否かを判定し、不
正中でなければステップ5610に移行し、不正中であ
ればステップ5618で不正コマンドをセットする処理
を行ってそのままステップ5620に移行する。
In step 8608, it is determined whether or not there is an illegal operation. If it is not illegal, the process moves to step 5610. If it is illegal, a process is performed to set an illegal command at step 5618, and the process directly moves to step 5620.

ステップ5610ではデータの転送要求が有りか否かを
判定し、なければステップ5612に移行し、あればそ
のままステップ5620に移行する。
In step 5610, it is determined whether or not there is a data transfer request. If not, the process proceeds to step 5612, and if so, the process directly proceeds to step 5620.

ステップ5612では全データの監視を終了したか否か
を判定し、終了しなければステップ5610に戻り、終
了すればその時点でステップ5614に移行する。
In step 5612, it is determined whether or not monitoring of all data has been completed. If not, the process returns to step 5610, and if it has been completed, the process moves to step 5614 at that point.

ステップ5614に移行すると、該ステップS6】4で
スキャンカウンタを更新する処理をし、次のステップ5
616で該当転送データの取出し処理をしてステップ5
620に移行する。
When the process moves to step 5614, the scan counter is updated in step S6]4, and the next step S5
At step 616, the corresponding transfer data is retrieved and then step 5
The process moves to 620.

ステップ5620に移行すると、該ステップ5620で
転送データをセットする処理をし、次のステップ562
2で転送途中フラグをセットする処理を行ってステップ
5624に移行する。
When the process moves to step 5620, the transfer data is set in step 5620, and the next step 562
At step 2, a process is performed to set a mid-transfer flag, and the process moves to step 5624.

ステップ5624に移行すると、該ステップ5624で
転送データの取出し処理をし、次のステップ8626で
タイマ更新の処理を行ってステップ5628に移行する
When the process moves to step 5624, the transfer data is extracted in step 5624, the timer is updated in step 8626, and the process moves to step 5628.

ステップ5628では32m秒経過したか否かを判定し
、経過していなければそのままステップ5634に移行
し、経過すればステップ5630゜5632で順にタイ
マをクリアする処理、データ転送途中フラグをクリアす
る処理を行ってからステップ5634に移行する。
In step 5628, it is determined whether 32 milliseconds have elapsed or not. If 32 msec has not elapsed, the process moves directly to step 5634. If it has elapsed, steps 5630 and 5632 sequentially clear the timer and clear the data transfer in progress flag. After that, the process moves to step 5634.

ステップ5634では8m秒経過したか否かを判定し、
経過していなければそのまま第30図CG)のステップ
5700に移行し、経過していればステップ8636に
移行する。
In step 5634, it is determined whether 8 msec has elapsed,
If the time has not elapsed, the process directly proceeds to step 5700 in FIG. 30 (CG); if the time has elapsed, the process proceeds to step 8636.

ステップ8636では24m秒経過したが否かを判定し
、経過していなければそのまま第30図(G)のステッ
プ5700に移行し、経過していればステップ5638
,5640で順にストローブ信号をセットする処理、出
力域(可変表示部420)に転送データをセットする処
理を行ってから第30図CG)のステップ5700に移
行する。
In step 8636, it is determined whether 24 msec has elapsed or not. If 24 msec has not elapsed, the process directly proceeds to step 5700 in FIG. 30 (G), and if it has elapsed, step 5638
, 5640, the process of setting the strobe signal and the process of setting the transfer data in the output area (variable display section 420) are performed in order, and then the process moves to step 5700 of FIG. 30 (CG).

一方、前記ステップ5602でステータス信号が規定レ
ベルでないと判定されてステップ5642に移行したと
きには、該ステップ5642で監視タイマを更新する処
理をしてステップ5644に移行する。
On the other hand, when it is determined in step 5602 that the status signal is not at the specified level and the process proceeds to step 5642, the process updates the monitoring timer in step 5642, and the process proceeds to step 5644.

ステップ5644では4.5秒経過したか否かを判定し
、経過していなければ前記ステップ56O6に移行し、
経過していればステップ5646〜5650で順に監視
タイマを初期化する処理の電源オフ時間をセットする処
理、全データの出力要求をセットする処理を行って第3
0図(G)のステップ5700に移行する。
In step 5644, it is determined whether 4.5 seconds have elapsed, and if not, the process moves to step 56O6,
If the elapsed time has elapsed, in steps 5646 to 5650, the process of initializing the monitoring timer, setting the power off time, and setting the output request for all data are performed in order, and the third process is performed.
The process moves to step 5700 in FIG. 0 (G).

第30図(G)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
装置電源の制御処理手順である。
FIG. 30(G) shows a control processing procedure for the variable display device power supply in the phase 4 processing.

この処理のステップ3700に移行すると、該ステップ
5700で可変表示装置20の電源オン情報をセットす
る処理を行ってステップ5702に移行する。
When the process moves to step 3700, processing for setting power-on information of the variable display device 20 is performed in step 5700, and the process moves to step 5702.

ステップ5702では電源オフタイマが有るか否かを判
定し、なければそのまま第30図(H)のステップ57
50に移行し、あれば、ステップ5704で電源オフタ
イマを更新する処理をしてステップ5706に移行する
In step 5702, it is determined whether there is a power off timer, and if there is no power off timer, the step 57 in FIG.
If there is a power off timer, the process proceeds to step 5704 to update the power off timer, and the process proceeds to step 5706.

ステップ3706では100m秒経過したか否かを判定
し、経過していなければステップ5708での電源オフ
情報をセットしてから第30図(H)のステップ575
0に移行し、経過していればそのまま第30図(H)の
ステップ5750に移行する。
In step 3706, it is determined whether 100 msec has elapsed, and if it has not elapsed, the power off information is set in step 5708, and then step 575 in FIG. 30(H)
If the time has elapsed, the process directly proceeds to step 5750 in FIG. 30(H).

第30図(H)はフェーズ4の処理のうちの音の出力編
集および音の出力を行う制御処理手順である。
FIG. 30(H) shows a control processing procedure for editing the sound output and outputting the sound in the phase 4 process.

この処理のステップ5750に移行すると、該ステップ
S750で不正中であるか否かを判定し、不正中でなけ
ればステップ5752で通常時の音制御領域を設定して
からステップ5756に移行するが、不正中であればス
テップ5754で不正時の音制御領域を設定してからス
テップ5756に移行する。
When the process moves to step 5750, it is determined whether or not there is an illegal operation in step S750, and if it is not illegal, the normal sound control area is set at step 5752, and then the process moves to step 5756. If a fraud is occurring, a sound control area for fraud is set in step 5754, and then the process moves to step 5756.

ステップ8756では音出力実行中であるか否かを判定
し、実行中でなければステップ5758゜5760でE
XECBIT(7)セット処理、タイマの初期化処理を
行ってステップ8768に移行し、音出力実行中であれ
ばステップ5762でタイマの更新処理をしてステップ
5764に移行する。
In step 8756, it is determined whether or not sound output is being executed. If not, in steps 5758 and 5760, E
XECBIT (7) set processing and timer initialization processing are performed, and the process moves to step 8768. If sound output is being executed, the timer is updated in step 5762, and the process moves to step 5764.

ステップ5764ではタイマが終了したか否かを判定し
、終了していなければそのまま第30図(I)のステッ
プ5sooに移行し、終了したと判定したときにステッ
プ8766でポインタを更新してステップ8768に移
行する。
In step 5764, it is determined whether or not the timer has expired. If the timer has not expired, the process directly proceeds to step 5soo in FIG. to move to.

ステップ8768に移行すると、手768〜5774で
、順に、音番号より音データテーブルの先頭アドレス取
出し処理、アッテネーションデータの取量し処理、ポイ
ンタより楽音データテーブルのアドレス算出処理、タイ
マをセットする処理を行なってステップ5776に移行
する。
When the process moves to step 8768, steps 768 to 5774 sequentially perform processing for extracting the start address of the tone data table from the note number, processing for obtaining attenuation data, processing for calculating the address of the musical tone data table from the pointer, and processing for setting the timer. Then, the process moves to step 5776.

ステップ8776では繰返しコードか否がを判定し、繰
返しコードであれば繰返しコードでなくなるまでステッ
プ5758に戻ってステップ8758〜5776のルー
プ処理を繰返し、繰返しコードでなくなった時点でステ
ップ8776からステップ5778に移行する。
In step 8776, it is determined whether or not the code is a repeat code. If the code is a repeat code, the process returns to step 5758 and repeats the loop processing of steps 8758 to 5776 until it is no longer a repeat code. When the code is no longer a repeat code, the process returns from step 8776 to step 5778. Transition.

ステップ8778では終了コードか否かを判定し、終了
コードでなければステップ5782,5784で順に音
データのアドレスを算出する処理、アッテネーションデ
ータを出力する処理を行なってステップ5786に移行
するが、終了コードであればステップ8780〜578
4で、順に、音停止情報をセットする処理、音データの
アドレスを算出する処理、アッテネーションデータを出
力する処理を行なってステップ5786に移行する。
In step 8778, it is determined whether or not it is an end code, and if it is not an end code, steps 5782 and 5784 sequentially perform processing to calculate the address of the sound data and processing to output attenuation data, and then proceed to step 5786. If so, steps 8780-578
In step 4, processing for setting sound stop information, processing for calculating the address of sound data, and processing for outputting attenuation data are performed in order, and the process moves to step 5786.

ステップ5786ではノイズチャンネルの制御か否かを
判定し、ノイズチャンネルの制御でなければステップ5
788でチャンネルアドレス及び周波数データを出力す
る処理、周波数データを出力する処理を行なって第30
図(I)のステップ5800に移行し、ノイズチャンネ
ルの制御であればステップ5792に移行する。
In step 5786, it is determined whether or not to control the noise channel, and if it is not the control of the noise channel, step 5
788 performs the process of outputting the channel address and frequency data, and the process of outputting the frequency data.
The process moves to step 5800 in Figure (I), and if the noise channel is to be controlled, the process moves to step 5792.

ステップ5792ではノイズデータは変化したか否かを
判定し、変化していなければそのまま第30図(I)の
ステップ5800に移行し、変化していればステップ5
794,5796で、順に、ノイズコントロールデータ
を記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズコン
トロールデータを出力する処理を行なってから第30図
(J)のステップ5sooに移行する。
In step 5792, it is determined whether or not the noise data has changed. If the noise data has not changed, the process directly proceeds to step 5800 in FIG.
At steps 794 and 5796, processing for storing the noise control data and processing for outputting the channel address and noise control data are performed in order, and then the process moves to step 5soo in FIG. 30(J).

第30図(I)にはフェーズ4の処理のうちのスイッチ
アクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレジス
タの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする処理
および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理手順
を示す。
FIG. 30 (I) shows the control of the processing of clearing the switch active information, the processing of saving the value of the refresh register, the processing of updating the jackpot random number, and the processing of updating the display counter among the processing of phase 4. The processing procedure is shown.

この処理のステップ5sooに移行すると、ステップ5
800−S804でスイッチSW (SWsw、、sw
、等)のアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシ
ュレジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新を
する処理を行ってからステップ5806に移行して表示
用乱数を更新する処理を行う。
Moving to step 5soo of this process, step 5
800-S804 switch SW (SWsw,,sw
, etc.), processing to save the value of the refresh register, and processing to update the jackpot random number, and then proceed to step 5806 to perform processing to update the display random number.

前記ステップ5806の表示用乱数を更新する処理は第
17図に示したマイクロコンピュータ610のリセット
端子R3Tに分周器644からのリセットパルスが入る
まで行われ、そのリセットパルスが入るごとに第25図
のステップ5120に戻ってフェーズO〜フェーズ4の
処理を行う。
The process of updating the display random number in step 5806 is performed until a reset pulse from the frequency divider 644 is input to the reset terminal R3T of the microcomputer 610 shown in FIG. The process returns to step 5120 and processes from phase O to phase 4 are performed.

第31図には、第29図(C)、(D)、(E)のステ
ップ51102,51150,5L202のJUDGE
OおよびJUDGE 1の制御処理手順をしめす。
FIG. 31 shows the JUDGE of steps 51102, 51150, and 5L202 in FIG. 29 (C), (D), and (E).
The control processing procedure for O and JUDGE 1 is shown.

これらJUDGEOおよびJUDGElの処理は図柄デ
ータの判定サブルーチンである。
The processing of these JUDGEO and JUDGEl is a symbol data determination subroutine.

JUDGEOの処理ではステップ31.500のデジタ
ル表示図柄領域をセットする処理を、JUDGEOの処
理ではステップ51502で表示カウンタ領域をセット
する処理をそれぞれ行ってからステップS 1.504
に移行する。
In the JUDGEO process, the process of setting the digital display pattern area in step 31.500 is performed, and in the JUDGEO process, the process of setting the display counter area in step 51502 is performed, and then the process is performed in step S1.504.
to move to.

そして、ステップ515o4〜51508で順に左図柄
の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示図柄を取り出
す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理を行ってステ
ップ51510に移行する。
Then, in steps 515o4 to 51508, processing for extracting the left symbol, display symbol for the middle symbol, and extraction for the right symbol are performed in order, and the process moves to step 51510.

ステップ51510では左図柄と中図柄が一致している
か否かを判定し、一致していなければそれぞれ第29図
(C)、(D)、(E)のステップ51104,511
52,51204に移行し、一致していればステップ3
1512に移行する。
In step 51510, it is determined whether the left symbol and the middle symbol match, and if they do not match, steps 51104 and 511 in FIGS. 29(C), (D), and (E) respectively
Move to 52, 51204, and if they match, step 3
1512.

ステップ51512ではリーチか否かを判定し、リーチ
でなければそれぞれ第29[(C)、(D)(E)のス
テップSl 104,51152,51204に移行し
、リーチであればステップ5X514.51516で順
にリーチフラグをセラ[・する処理、大当りテーブルの
アドレスを算呂する処理を行ってステップ51518に
移行する。
In step 51512, it is determined whether or not it is reach, and if it is not reach, the process moves to steps Sl 104, 51152, 51204 of the 29th [(C), (D), and (E), respectively, and if it is reach, step 5X514.51516 is executed. Processing for setting the reach flag and processing for setting the address of the jackpot table are performed in order, and the process moves to step 51518.

ステップ51518では上段の図柄が大当りか否かを判
定し、大当りであればステップ51520で上段の大当
りフラグをセットして第29図(C)、(D)、(E)
のステップ31104゜Sl]52,51204に移行
するが、大当りでなければステップ51522に移行す
る。
In step 51518, it is determined whether or not the symbol in the upper row is a jackpot. If it is a jackpot, the jackpot flag in the upper row is set in step 51520, and the symbols shown in FIGS. 29 (C), (D), and (E) are set.
The process moves to step 31104°Sl]52,51204, but if it is not a jackpot, the process moves to step 51522.

ステップ51522では下段の図柄が大当りか否かを判
定し、大当りでなければそのまま第17図(C)、(D
)、(E)のステップ51104゜Sl、152,51
204に移行するが、大当りであればステップ5152
4で下段の大当りフラグをセットする処理をしてから第
29図(C)。
In step 51522, it is determined whether the lower symbol is a jackpot or not, and if it is not a jackpot, it remains as it is in Figs.
), (E) step 51104°Sl, 152,51
The process moves to step 204, but if it is a jackpot, it goes to step 5152.
29 (C) after setting the jackpot flag in the lower row in step 4.

(D)、(E)のステップ51104,51152.5
1204に移行する。
Steps 51104 and 51152.5 of (D) and (E)
The process moves to 1204.

第32図には第29図(C)のステップSl]OOのF
ETCHの制御処理手順を示す。
FIG. 32 shows step Sl]OO in FIG. 29(C).
The control processing procedure of ETCH is shown.

この処理は停止図柄取込みのサブルーチンである。This process is a subroutine for capturing stopped symbols.

この処理は先ずステップ5L550で大当りか否かを判
定し、大当りであればステップ51552で大当り図柄
領域を指示する処理をしてステップ51556に移行し
、外れ(ハズレ)であればステップ51554で外れ図
柄領域を指示する処理をしてステップ51556に移行
する。
This process first determines whether or not it is a jackpot in step 5L550, and if it is a jackpot, a process is performed to specify the jackpot symbol area in step 51552, and the process moves to step 51556, and if it is a loss, the process goes to step 51554 to designate the jackpot symbol area. The area is designated and the process moves to step 51556.

そして、ステップ51556で該当図柄を可変表示部に
転送してから第29図(C)のステップ51102に移
行する。
Then, in step 51556, the corresponding symbol is transferred to the variable display section, and then the process moves to step 51102 in FIG. 29(C).

第33図には、第30図(A)、(B)、(C)のステ
ップ5404,5432,5456,5470のDTG
ETOの制御処理手順を示す。
FIG. 33 shows the DTGs of steps 5404, 5432, 5456, and 5470 in FIG. 30 (A), (B), and (C).
The ETO control processing procedure is shown.

この処理が開始されると、先ず、ステップ51600で
規定時間が経過したか否かを判定し、経過していなけれ
ばそのままステップ51606に移行し、経過していれ
ばステップ51602に移行する。
When this process is started, first, it is determined in step 51600 whether or not a specified time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process directly proceeds to step 51606, and if it has elapsed, the process proceeds to step 51602.

ステップS 1.602ではポインタ更新が禁止となっ
ているか否かを判定し、禁止となっていればそのままス
テップ51606に移行し、禁止となっていなければス
テップ51604でポインタを更新する処理を行ってか
らステップ51606に移行する。
In step S1.602, it is determined whether or not pointer updating is prohibited. If it is prohibited, the process moves directly to step 51606, and if it is not prohibited, the process of updating the pointer is performed in step 51604. Then, the process moves to step 51606.

ステップ51606ではポインタの上限値になっている
か否かを判定し、上限値になっていなければそのままス
テップ51610に移行し、上限値になっていればステ
ップ81608でポインタを初期化してからステップ3
1.610に移行する。
In step 51606, it is determined whether or not the upper limit value of the pointer has been reached. If the upper limit value has not been reached, the process directly proceeds to step 51610; if the upper limit value has been reached, the pointer is initialized in step 81608, and then step 3
1. Move to 610.

そして、ステップ51610〜S 1.614で順にポ
インタをデータ長さ倍する処理、点滅データのアドレス
を算出する処理、点滅データを取り出す処理を行ってか
ら第30図(A)、(B)。
Then, in steps 51610 to S1.614, the process of multiplying the pointer by the data length, the process of calculating the address of the blinking data, and the process of extracting the blinking data are performed in order, and then the process is shown in FIGS. 30(A) and 30(B).

(C)のステップ5406,5434,5458゜54
72に移行する。
(C) Steps 5406, 5434, 5458°54
72.

以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機は、
可変表示装置20と、始動入賞口に遊技球が入賞したこ
とを条件として可変表示装置20に可変表示ゲームを行
なわせしめる可変表示ゲーム手段(第2の制御手段)と
、前記可変表示ゲームの結果に応じた複数種類の効果音
を発生させ得るアンプ(効果音作成手段)とを備え、前
記可変表示ゲーム手段は可変表示ゲームの結果に基いて
リーチ状態が発生したと判定したときに前記可変表示装
置20をリーチ遊技状態にするようになっており、一方
で前記可変表示ゲーム手段からの信号を受けた第1の制
御手段が、リーチ状態を判別すると共に該リーチ状態を
表わす信号に基いて前記アンプにリーチ状態を示す効果
音を発生させるように構成されているため、遊技者は遊
技機に設置されたスピーカからの効果音によって少なく
ともリーチ状態を含む遊技状態を聴覚によって認識でき
るようになりパチンコ遊技の興趣が高められることとな
る。
As detailed above, the pachinko game machine according to this embodiment is
a variable display device 20, a variable display game means (second control means) that causes the variable display device 20 to play a variable display game on the condition that a game ball has won a prize in the starting prize opening; and an amplifier (sound effect creation means) capable of generating a plurality of types of sound effects according to the variable display game, and the variable display game means generates the variable display device when it is determined that a reach state has occurred based on the result of the variable display game. 20 is placed in a ready-to-reach gaming state, and on the other hand, the first control means that receives a signal from the variable display game means determines the ready-to-win state and controls the amplifier based on the signal representing the ready-to-play state. Since the player is configured to generate a sound effect indicating the reach state, the player can at least audibly recognize the game state including the reach state by the sound effect from the speaker installed in the gaming machine, thereby improving the pachinko game. This will heighten the interest in the game.

なお、本実施例においては、横方向に3分割された可変
表示装置20の3つの図柄が全て揃う表示状態(大当り
状態)に先行して、左側の図柄と中央の図柄とが一致す
る可変表示ゲーム状態を、通常の可変表示ゲームに引き
続いて発生させ、これをリーチ状態としているが、所定
の条件(実施例では2つの図柄が一致すること)を満た
しこのときに通常の大当り発生確率より高い大当り発生
確率となるように限定された遊技状態であれば、如何な
る可変表示ゲーム状態でもリーチ状態とし得る。
In this embodiment, prior to the display state (jackpot state) in which all three symbols of the variable display device 20 divided into three parts in the horizontal direction are aligned, the variable display device 20, which is divided into three parts in the horizontal direction, is displayed in a variable display state in which the symbol on the left side matches the symbol in the center. The game state is generated following the normal variable display game, and this is called the reach state, but if a predetermined condition (in the example, two symbols match) is met, the probability of hitting the jackpot is higher than the normal jackpot probability. Any variable display game state can be considered a reach state as long as the game state is limited so that the jackpot probability is high.

また、本実施例では効果音を発生させる遊技状態(14
種の遊技状態)に夫々対応させて多くの効果音(14種
の効果音)を別途発生させるようにしているが、複数の
効果音を遊技状態に応じて組合せて複数発生させ、もっ
て効果音の種類自体を少なくして多くの遊技状態を表わ
すことも可能である。
In addition, in this embodiment, a game state (14) in which a sound effect is generated is
A large number of sound effects (14 types of sound effects) are generated separately, corresponding to each game state, but multiple sound effects are generated by combining them according to the game state, and the sound effects are It is also possible to represent many game states by reducing the number of types.

また、本実施例の可変表示装置においては図柄表示は、
液晶ユニット400の液晶パネルにて液晶表示されるよ
うになっているが、これに限ることなく、可変表示装置
として、例えば回転ドラムを用い、該回転ドラムに予め
図柄をプリントしておいてこれにより図柄表示してもよ
い。
In addition, in the variable display device of this embodiment, the symbol display is as follows.
Although the liquid crystal display is performed on the liquid crystal panel of the liquid crystal unit 400, the variable display device is not limited to this, and for example, a rotating drum may be used, and a pattern may be printed on the rotating drum in advance. A pattern may be displayed.

また、本実施例においては、可変表示装置20は、その
表示面が横方向に3列(各々の列に左図柄、中図柄、右
図柄が表示される)に分割され、更に上下2段(上段、
下段)に分割されて計6つの領域で各々可変表示が行な
われるようになっているが、要は少なくとも2つ以上の
領域で各々図柄が可変表示され、それらが所定の関係(
例えば、リーチ状態)となってるか否かが認識できるも
のであれば、その表示面は幾つに分割されていてもよい
In addition, in this embodiment, the display surface of the variable display device 20 is divided into three rows in the horizontal direction (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in each row), and further divided into two upper and lower rows ( Upper row,
The pattern is divided into two areas (lower row) and a variable display is performed in each of the six areas in total, but the point is that the symbols are displayed variably in at least two or more areas, and they are arranged in a predetermined relationship (
For example, the display screen may be divided into any number of parts as long as it is possible to recognize whether the game is in a ready-to-reach state.

また、本実施例の可変表示装置20は、表示図柄をO〜
9までの数字及び数種のアルファベットを可変表示して
いるが、表示される図柄としては、遊技者がその形状/
色彩等を識別できるものであれば如何なる図柄であって
もよい。
Further, the variable display device 20 of this embodiment can change the display pattern from O to O.
Numbers up to 9 and several alphabets are variably displayed, but the displayed symbols can be changed by the player depending on their shape/
Any pattern may be used as long as the color etc. can be identified.

更にまた、本実施例のリーチ状態は「大当り」が発生す
る場合にのみ行なわれるようになっているが、これに限
ることなく、「小当り」、「中当り」等、他の特別遊技
状態の発生前にリーチ状態を発生させ、当該リーチ状態
を示す効果音を発生させるようにしてもよい。
Furthermore, the reach state of this embodiment is designed to be performed only when a "big hit" occurs, but it is not limited to this, and other special game states such as "small win" and "medium win" A ready-to-reach state may be generated before the occurrence of , and a sound effect indicating the ready-to-reach state may be generated.

[発明の効果] 本発明に係るパチンコ遊技機は、一定条件が成立したと
きに可変表示装置をして可変表示ゲームを行なわせしめ
るとともに該可変表示ゲームが、大当りが発生する可能
性のあるリーチ状態となったときに前記可変表示装置を
リーチ遊技状態にする可変表示ゲーム手段と、遊技状態
の変化に応じた複数種類の効果音を発生させる効果音作
成手段と、前記可変表示ゲーム手段からのリーチ状態を
表わす信号(こ基いて前記効果音作成手段をしてリーチ
状態を表わす効果音を発生せしめるリーチ状態識別音発
生制御手段とを備えているので、可変表示ゲームによっ
てリーチ状態が生ずると、効果音作成手段の働きにより
スピーカからリーチ状態を表わす効果音発生し、このた
め遊技者は可変表示装置の図柄や遊技球の行方等に注意
を払わなくともリーチ状態を聴覚にて認識できるように
なり、パチンコ遊技の興趣がより一層高められることと
なる。
[Effects of the Invention] The pachinko game machine according to the present invention uses a variable display device to cause a variable display game to be played when a certain condition is satisfied, and also allows the variable display game to be set in a reach state where a jackpot may occur. a variable display game means that puts the variable display device into a reach gaming state when the game state is reached, a sound effect generating means that generates a plurality of types of sound effects according to changes in the gaming state, and a reach from the variable display game means. Since it is equipped with a signal representing a reach state (and a reach state identification sound generation control means for causing the sound effect generating means to generate a sound effect representing a reach state based on the signal), when a reach state occurs due to a variable display game, an effect is generated. The sound generating means generates a sound effect representing the reach state from the speaker, so that the player can audibly recognize the reach state without paying attention to the symbols on the variable display device or the direction of the game ball. , the interest in playing pachinko will be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図〜第33図はこの発明の実施例を示すもので、そ
れらのうち、 第1はパチンコ遊技機の正面図、 第2図は遊技盤の裏面図、 第3図は可変表示装置の正面図、 第4図は遊技盤への可変表示装置の取付は説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図、 第5図は遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
、 第6図は可変表示装置の前枠部の分解斜視図、第7図は
遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によるその直
下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図、 第8図は可変表示装置の本体部の分解斜視図、第9図は
変動入賞装置の斜視図、 第10図は裏機構盤の裏面図、 第11図は賞球排出装置の斜視図、 第12図は賞球排出装置の平面図、 第13図は賞球排出装置の斜視図、 第14図はパチンコ遊技機の裏面図、 第15図は役物たる可変表示装置の作動制御を行なう第
1の制御手段及び効果音作成制御を行なう第2の制御手
段による制御ブロック図、第16図(A)は第15図に
示した第1の制御手段によって行なわれる効果音作成処
理手順を示すフローチャート、 第16図(B)は上記効果音作成処理実行時に行なわれ
る割込み処理の手順を示すフローチャート、 第17図は役物制御手段による制御ブロック図、第18
図(A)、(B)、(C)はそれぞれ液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段66oのROM662中
に記憶された20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄
を示す図、第19図は大当りの図柄の組合わせ態様を示
す図、 第20図は大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図、 第21図は大当りが発生したときの“′ヨツ!日本一°
′のメツセージの表示を示す図。 第22図は大当りの遊技が完了したときの“大勝利″の
メツセージと人形のキャラクタを示す図、第23図は大
当りの遊技が完了したときに人形がバンザイを繰り返す
る表示を示す図、第24図は第17図のコンピュータシ
ステムによって行なわれるメイン処理の制御処理手順を
示すフローチャート、 第25図は第24図のメイン処理のうちの入力処理の制
御処理手順を示すフローチャート、第26図は第24図
のメイン処理のうちの初期化処理(フェーズ1)の制御
処理手順を示すフローチャート、 第27図(A)〜(C)は第24図のメイン処理のうち
の出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示すフロー
チャート、 第28図(A)〜(D)は第24図のメイン処理のうち
の不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作
処理(フェーズ3)の制御処理手順を示すフローチャー
ト、 第28図(E)はゲーム処理のステップSOO〜SO9
の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャート、 第29図(A)〜(J)はステップ5oo−s09ゲー
ム処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャー
ト、 第30図(A)〜(1)はフェーズ4の出力編集、音の
編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示す
フローチャート、 第31図はJUDGE  OおよびJUDGE  1の
制御処理手順を示すフローチャート、第32図はFET
CHの制御処理手順を示すフローチャート、 第33図はDTGET  Oの制御処理手順を示すフロ
ーチャー]・である。 1・・・・遊技機、13・・・・遊技盤、20・・・・
可変表示装置、SO・・・・変動入賞装置、52・・・
・大入賞口、400・・・・液晶ユニット、500・・
・・可変表示制御基板、600・・・・第1のコンピュ
ータシステム、61.0・・・・マイクロコンピュータ
(リーチ状態識別音発生制御手段)、654・・・・ア
ンプ(効果音作成手段)、700・・・・第1の制御手
段、741〜754・・・・第1〜第14効果音信号発
生手段、743・・・・第3効果音信号発生手段(リー
チ状態識別音発生制御手段)830・・・・第2の制御
手段(可変表示ゲーム手段) 、91.0・・・・役物
制御装置。 第 図 J 第 図 2゜ 第5 図 第 図 第16 図 (B) 第18図 第19図 第 図 第 図 弔 図 第25図 第26図 第27図 CB) 第28図 (C) 第29図 (A) 第29図 (D) 第29図 (E) 第29図 第29図 (I) 第29図 (J) 第30図 (C) 第30図 (E) 第30図 (丁) 第31 図 第32図 第りつ 図 υ U 手続補正書(方式) %式% 2、発明の名称 パチンコ遊技機 3、補正をする者 事件との関係  特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目201番地名 称 
株式会社 ソフィア 4、代理人 住 所 〒162東京都新宿区神楽坂3丁目2番地5日 7、補正の内容 明細書第159頁第13行目から第16行目に[第18
図(A)、(B)、(C)はそれぞれ液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段60のROM662中に
記憶された20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄を
示す図、」とあるのを、「第18図は液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段660のROM662中
に記憶された60組の図柄を示す図、Jと補正する。
Figures 1 to 33 show embodiments of the present invention. Among them, Figure 1 is a front view of a pachinko game machine, Figure 2 is a back view of a game board, and Figure 3 is a view of a variable display device. A front view, Fig. 4 is a perspective view of the front frame and main body of the variable display device showing an explanation of how to attach the variable display device to the game board, and Fig. 5 is a perspective view of the variable display device installed on the game board. 6 is an exploded perspective view of the front frame of the variable display device, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the front frame of the variable display device installed on the game board. A perspective view showing the guiding state, FIG. 8 is an exploded perspective view of the main body of the variable display device, FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device, FIG. 10 is a back view of the back mechanism panel, and FIG. 11 is the prize ball. A perspective view of the ejecting device, Fig. 12 is a plan view of the prize ball ejecting device, Fig. 13 is a perspective view of the prize ball ejecting device, Fig. 14 is a back view of the pachinko machine, and Fig. 15 is a variable display as an accessory. A control block diagram of a first control means for controlling the operation of the device and a second control means for controlling sound effect creation, FIG. 16(A) shows the effect performed by the first control means shown in FIG. 15. FIG. 16(B) is a flowchart showing the procedure of the sound creation process; FIG. 16(B) is a flowchart showing the interrupt process performed when the sound effect creation process is executed; FIG. 17 is a control block diagram of the accessory control means;
Figures (A), (B), and (C) each show a liquid crystal panel 420.
Figure 19 is a diagram showing the pattern of jackpot symbol combinations; Figure 21 shows the display of the doll repeating Banzai when a jackpot occurs.
’ is a diagram showing the message display. Fig. 22 is a diagram showing a “big win” message and doll character when a jackpot game is completed, Fig. 23 is a diagram showing a display in which the doll repeats Banzai when a jackpot game is completed; 24 is a flowchart showing the control processing procedure of the main processing performed by the computer system of FIG. 17, FIG. 25 is a flowchart showing the control processing procedure of the input processing of the main processing of FIG. 24, and FIG. A flowchart showing the control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing in Fig. 24, and Figs. Flowchart showing the control processing procedure, FIGS. 28(A) to 28(D) show the control processing procedure of the fraud monitoring process, switch input monitoring process, and game operation process (phase 3) among the main processes in FIG. 24. Flowchart, FIG. 28(E) shows steps SOO to SO9 of game processing.
29(A) to (J) are flowcharts showing an overview of the detailed control processing procedure of step 5oo-s09 game processing; FIG. 30(A) to (1) 31 is a flowchart showing the control processing procedure for phase 4 output editing, sound editing/output, and random number generation processing. FIG. 31 is a flowchart showing the control processing procedure for JUDGE O and JUDGE 1. FIG.
FIG. 33 is a flowchart showing the control processing procedure for CH. FIG. 33 is a flowchart showing the control processing procedure for DTGET O. 1...Game machine, 13...Game board, 20...
Variable display device, SO... Variable winning device, 52...
・Big prize opening, 400...LCD unit, 500...
...Variable display control board, 600...First computer system, 61.0...Microcomputer (reach state identification sound generation control means), 654...Amplifier (sound effect creation means), 700...First control means, 741-754...1st to 14th sound effect signal generation means, 743...Third sound effect signal generation means (reach state identification sound generation control means) 830...second control means (variable display game means), 91.0...accessory control device. Figure J Figure 2゜ Figure 5 Figure 16 (B) Figure 18 Figure 19 Figure Funeral diagram Figure 25 Figure 26 Figure 27 CB) Figure 28 (C) Figure 29 (A) Figure 29 (D) Figure 29 (E) Figure 29 (I) Figure 29 (J) Figure 30 (C) Figure 30 (E) Figure 30 (C) Figure 31 Figure 32 Figure 32 Figure υ U Procedural amendment (method) % formula % 2. Name of the invention Pachinko gaming machine 3. Relationship to the case of the person making the amendment Patent applicant address 7-201 Sakaino-cho, Kiryu City, Gunma Prefecture Address name
Sophia 4 Co., Ltd., Agent Address: 5-7, 3-2 Kagurazaka, Shinjuku-ku, Tokyo 162, Japan, Statement of Contents of Amendment, page 159, lines 13 to 16
Figures (A), (B), and (C) each show a liquid crystal panel 420.
18 is a diagram showing 20 pairs of left symbols, middle symbols, and right symbols stored in the ROM 662 of the variable display control means 60 displayed on the LCD panel 420.
A diagram showing 60 sets of symbols stored in the ROM 662 of the variable display control means 660 displayed on the screen, J is corrected.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 一定条件が成立したときに可変表示装置をして可変表示
ゲームを行なわせしめるとともに該可変表示ゲームが、
大当りが発生する可能性のあるリーチ状態となったとき
に前記可変表示装置をリーチ遊技状態にする可変表示ゲ
ーム手段と、遊技状態の変化に応じた複数種類の効果音
を発生させる効果音作成手段と、前記可変表示ゲーム手
段からのリーチ状態を表わす信号に基いて前記効果音作
成手段をしてリーチ状態を表わす効果音を発生せしめる
リーチ状態識別音発生制御手段とを備えたことを特徴と
するパチンコ遊技機。
When a certain condition is satisfied, the variable display device is caused to play the variable display game, and the variable display game is
Variable display game means that puts the variable display device into a reach game state when a reach state where a jackpot is likely to occur, and sound effect creation means that generates a plurality of types of sound effects according to changes in the game state. and a reach state identifying sound generation control means for causing the sound effect generating means to generate a sound effect representing the reach state based on a signal representing the reach state from the variable display game means. Pachinko machine.
JP2221651A 1990-08-23 1990-08-23 Gaming machine Expired - Fee Related JP2929460B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2221651A JP2929460B2 (en) 1990-08-23 1990-08-23 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2221651A JP2929460B2 (en) 1990-08-23 1990-08-23 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP34738998A Division JP3325844B2 (en) 1990-08-23 1998-12-07 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04102484A true JPH04102484A (en) 1992-04-03
JP2929460B2 JP2929460B2 (en) 1999-08-03

Family

ID=16770121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2221651A Expired - Fee Related JP2929460B2 (en) 1990-08-23 1990-08-23 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2929460B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007260442A (en) * 2007-07-17 2007-10-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167298A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167297A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167296A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167294A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167295A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167299A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253308A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253310A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253307A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253309A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007260442A (en) * 2007-07-17 2007-10-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP4607241B2 (en) * 2010-05-10 2011-01-05 株式会社ソフイア Game machine
JP4607238B2 (en) * 2010-05-10 2011-01-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2010167296A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167294A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP4607243B2 (en) * 2010-05-10 2011-01-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2010167299A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167297A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP4607240B2 (en) * 2010-05-10 2011-01-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2010167295A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010167298A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253307A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253309A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010253308A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP4607250B2 (en) * 2010-08-18 2011-01-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2010253310A (en) * 2010-08-18 2010-11-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP4607248B2 (en) * 2010-08-18 2011-01-05 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2929460B2 (en) 1999-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6439994B2 (en) Gaming machine
JP4124418B2 (en) Game machine
JPH06233867A (en) Game machine
EA007527B1 (en) Gaming machine
JP5492246B2 (en) Game machine
JP2007151931A (en) Pachinko game machine
JPH04102484A (en) Pachinko (japanese pinball) playing machine
US20070213115A1 (en) Gaming machine
JPH04102487A (en) Game machine
JP2003220218A (en) Game machine
JPH06319854A (en) Pachinko machine with picture pattern display device
JP2000084143A (en) Game machine
JP4420998B2 (en) Game machine
JP2698564B2 (en) Gaming machine
JP4271739B2 (en) Game machine
JPH04102485A (en) Pachinko (japanese pinball) playing machine
JPH0392188A (en) Game machine
JPH04200577A (en) Pinball game machine
JPH04102486A (en) Pachinko (japanese pinball) playing machine
JPH0357268Y2 (en)
JPH0580917B2 (en)
JP2016140721A (en) Game machine and device for game
JPH05137837A (en) Pachinko game machine
JP4397568B2 (en) Game machine
JP4397569B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080521

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090521

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090521

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090521

Year of fee payment: 10

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees