JP3325844B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3325844B2
JP3325844B2 JP34738998A JP34738998A JP3325844B2 JP 3325844 B2 JP3325844 B2 JP 3325844B2 JP 34738998 A JP34738998 A JP 34738998A JP 34738998 A JP34738998 A JP 34738998A JP 3325844 B2 JP3325844 B2 JP 3325844B2
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JP
Japan
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variable display
winning
display
game
sound
Prior art date
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JP34738998A
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Japanese (ja)
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JPH11226203A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示領域が同
一の表示部上に複数形成される可変表示装置を備え、始
動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の可変表示領
域において複数の図柄を変動表示させ、該変動表示の停
止により該複数の可変表示領域の各々に停止表示された
図柄の組合せが大当り表示態様となった場合に、変動入
賞装置が開状態に変換可能な大当り状態を発生させるパ
チンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed on the same display section, and a plurality of variable display areas are formed based on a winning of a game ball to a starting winning opening. Is displayed in a variable manner, and when the combination of the symbols stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas becomes a big hit display mode due to the stop of the variable display, the variable winning device can be converted to an open state. The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a state.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄(0〜9までの数字やアルフ
ァベット等)を可変表示し得る可変表示領域を複数有す
る可変表示装置を備え、該各可変表示領域(例えば、左
可変表示領域、中可変表示領域、右可変表示領域)の各
々に複数の図柄を変動させる可変表示ゲームを行うよう
にしたパチンコ遊技機として、例えば、スリーセブンタ
イプのパチンコ遊技機が一般的に知られている。
2. Description of the Related Art A variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of symbols (numbers, alphabets, etc. from 0 to 9) is provided. For example, a three-seven type pachinko gaming machine is generally known as a pachinko gaming machine that performs a variable display game in which a plurality of symbols are changed in each of a variable display area and a right variable display area.

【0003】これら可変表示装置を備えたパチンコ遊技
機にあっては、遊技領域に設けられている始動入賞口へ
の遊技球の入賞に基づいて可変表示装置における各可変
表示領域の各々に複数の図柄による変動表示を開始し、
一定時間の経過により各可変表示領域における変動表示
を、例えば、左→中→右の順に停止させ、各可変表示領
域に停止した図柄が大当りの表示態様(例えば、「7,
7,7」等のぞろ目)を形成した場合に、変動入賞装置
が開状態に変換可能な大当り状態を発生させるようにな
っている。
[0003] In a pachinko gaming machine equipped with these variable display devices, a plurality of variable display regions in the variable display device are provided in each of the variable display regions based on winning of a game ball into a starting winning opening provided in the game region. Start the fluctuation display by the symbol,
After a certain period of time, the variable display in each variable display area is stopped in the order of, for example, left → middle → right, and the symbols stopped in each variable display area are displayed in a big hit display mode (for example, “7,
7, 7, etc.), the variable winning device generates a big hit state which can be converted to an open state.

【0004】そして、例えば、左可変表示領域および中
可変表示領域での変動表示が停止した時点で、大当り表
示態様を形成し得るリーチ表示態様となった場合に、未
だ変動表示している右可変表示領域の変動表示を低速に
して大当り表示態様を形成し得る図柄で停止することに
対する期待感を高めるリーチ変動表示を行うようなパチ
ンコ遊技機も考えられている。
[0004] For example, when the variable display in the left variable display area and the middle variable display area is stopped and the reach display mode that can form the jackpot display mode is reached, the right variable display still displaying the variable display mode is performed. A pachinko gaming machine that performs a reach variation display that increases a sense of expectation of stopping at a symbol that can form a big hit display mode by slowing down the variation display of the display area has also been considered.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ遊技機の可変表示装置では、複数の可変表示領域にお
ける変動表示を停止させる態様が、左→中→右といった
停止順で常に固定的に停止されていたため、変動表示の
停止態様が変化性のない単調なものとなり、長く遊技を
継続すると興趣が低下してしまうといった問題点があっ
た。また、可変表示ゲームが行われても、リーチが発生
した場合において最後に停止する可変表示領域の停止図
柄のみに興味が集中するだけであり、大当り表示態様の
形成に対する期待感を十分に向上させ得るものではなか
った。更に、遊技店においては、特別表示状態(大当り
表示態様)が発生した場合に、その特別表示態様の種類
により、所定のサービス(例えば、7,7,7の場合
は、出球を交換することなくそのまま使用して遊技を継
続可能とするサービス等)を行う場合があり、このよう
な遊技店の場合、遊技者にとっては、特別表示態様の発
生だけに限らず、特別表示態様の種類に対しても興味が
集まるが、上記従来のリーチ可変表示では、リーチ状態
が発生した時点でサービスを提供できる図柄であるか否
か等が分かってしまって、どのような図柄の組合せで特
別表示態様が発生するかの興味を最後まで惹きつけられ
るようなものではなかった。
However, in the conventional variable display device of the pachinko game machine, the mode of stopping the variable display in the plurality of variable display areas is always fixedly stopped in the stop order such as left → middle → right. Therefore, there has been a problem that the stop mode of the variable display is monotonous without any change, and the interest is reduced when the game is continued for a long time. Further, even if the variable display game is performed, only the stop symbols in the variable display area that are stopped last when a reach occurs are focused on the symbols, and the expectation for the formation of the big hit display mode is sufficiently improved. Did not gain. In addition, special display conditions (big hits)
Display mode), the type of special display mode
, A predetermined service (for example, in the case of 7, 7, 7)
Is used as it is without changing the pitch
Services that can be connected).
A special game store, the special display mode
Not only for students, but also for special display modes
Gather, but in the conventional reach variable display, reach state
Whether the symbol can provide the service at the time of occurrence
Once you know what kind of combination
I was attracted to the interest of whether another display mode would occur
Was not something like that.

【0006】この発明は、上記問題点を解決するために
なされたもので、大当り表示態様の表示に対する期待感
を高めることができるとともに、変動表示の興趣を十分
に向上させることができるパチンコ遊技機を提供するこ
とを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to increase a sense of expectation for displaying a big hit display mode and to sufficiently improve the interest in variable display. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、可変表示領域が同一の表示
部上に複数形成される可変表示装置を備え、始動入賞口
への遊技球の入賞に基づき該複数の可変表示領域におい
て複数の図柄を変動表示させ、該変動表示の停止により
該複数の可変表示領域のそれぞれに停止表示された図柄
の組合せが大当り表示態様となった場合に、変動入賞装
置が開状態に変換可能な大当り状態を発生させるパチン
コ遊技機において、前記複数の可変表示領域のそれぞれ
に複数の図柄を変動表示させる制御を行う可変表示制御
手段を備え、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変
表示領域のそれぞれに複数の図柄を変動表示させ、該変
動表示がダウンスクロールして終了する際に大当り表示
態様でのリーチが生じた場合に、複数の可変表示領域の
それぞれの図柄を一緒に低速でダウンスクロールさせ、
一緒に低速でダウンスクロールしていたそれぞれの図
柄を同時に停止表示させることで、該同時に停止された
図柄の組合せにより大当り表示態様、又は外れ表示態様
として確定表示することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed on the same display section, and a game to a starting winning opening is provided. When a plurality of symbols are variably displayed in the plurality of variable display regions based on a winning of a ball, and the combination of symbols stopped and displayed in each of the plurality of variable display regions due to the stop of the variability display becomes a big hit display mode. A pachinko gaming machine that generates a big hit state in which the variable winning device can be converted to an open state, the variable winning control device includes variable display control means for performing control to display a plurality of symbols in each of the plurality of variable display areas; display control means may display varying plurality of symbols to each of the plurality of variable display region, the modified
If the reach in the big hit display mode occurs when the dynamic display ends by scrolling down, the symbols of the plurality of variable display areas are scrolled down at low speed together,
Be to simultaneously stop display each symbol was down scroll at a low speed in said together, and wherein the determining displayed as big hit display mode, or off the display mode by a combination of symbols stopped and during of identity.

【0008】本発明では、可変表示制御手段が、複数の
可変表示領域のそれぞれに複数の図柄を変動表示させ、
該変動表示がダウンスクロールして終了する際に大当り
表示態様でのリーチが生じた場合に、複数の可変表示領
域のそれぞれの図柄を一緒に低速でダウンスクロール
せ、一緒にダウンスクロールしていたそれぞれの図柄
を同時に停止させることで、該同時に停止された図柄の
組合せが大当り表示態様、又は外れ表示態様として確定
表示を行う。従って、動表示がダウンスクロールして
終了する際に大当り表示態様でのリーチが生じた場合に
継続して、それぞれの図柄が一緒に低速でダウンスクロ
ールされ、一緒に低速でダウンスクロールされている
それぞれの図柄が同時に停止されるので、最終的に図柄
が停止されるまで、どの図柄で大当りとなるのかという
期待感を保つことができる。
In the present invention, the variable display control means variably displays a plurality of symbols in each of the plurality of variable display areas,
When the reach in big hit display mode when the variation display is completed down scrolling occurs, low speed allowed <br/> of down scroll through each symbol of the plurality of variable display area together with the together By simultaneously stopping the symbols that have been scrolled down, the combination of the symbols that have been stopped at the same time is displayed as a jackpot display mode or a departure display mode. Therefore, fluctuations display is down scroll
If there is a reach in the jackpot display mode at the end , each symbol will be down-
Is Lumpur, since each of the symbols is down-scroll at a low speed in the together is stopped simultaneously, until finally symbols are stopped, it is possible to maintain the expectation that what symbol of the big hit with.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1は、この発明が適用されたパ
チンコ遊技機1の部分前面の構成例を示すもので、その
遊技盤13の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより
駆動される打球発射装置(後述)によって発射された打
球を遊技盤13の上方部まで案内するガイドレール3が
配設され、遊技盤13前面のガイドレール3とガラス板
とによって囲まれた空間内に遊技領域2が設けられてい
る。
Figure 1 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION, Pa to which the invention is applied
This shows an example of the configuration of a partial front surface of the dick machine 1. On the front surface of the game board 13, a hit ball fired by a hit ball firing device (described later) driven by an operation dial (not shown) is provided above the game board 13. A guide rail 3 is provided to guide the player to the game area, and a game area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 on the front of the game board 13 and a glass plate.

【0010】そして、この遊技領域2の中央には大当り
の遊技(特別遊技)の権利の発生のための補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なう可変表示装置20が設置されて
いる。この可変表示装置20の上方部には天入賞口と呼
ばれる一般入賞口22、および始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶
個数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶
表示ランプLED1〜4が設置されている。
At the center of the game area 2, a variable display device 20 for performing an auxiliary game (variable display game) for generating a right of a big hit (special game) is provided. In the upper portion of the variable display device 20, a plurality of winning prize storages, which are called a winning prize opening and start winning prize openings 4, 5, and 6, and display the number of winning storages for which the variable display game has not been played yet. (For example, four) winning number storage display lamps LED1 to LED4 are provided.

【0011】前記可変表示装置20中央の可変表示部2
1の左右両側寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の上方位置には、それぞれ飾りランプL1,L1
1が設置されている。
The variable display unit 2 at the center of the variable display device 20
1 Left and right side position and winning number memory display lamp LED
The decorative lamps L 1 , L 1 ,
L 1 is installed.

【0012】また、前記入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の左右両側位置には飾りランプLED5〜9,1
0〜14が、また、それら飾りランプLED5〜9,1
0〜14の上方位置には飾りランプLED15〜18,
19〜22が、それぞれ設置されている。
Further, the winning number storage display lamp LED
Decorative lamps LED 5 to 9.1 are located on the left and right sides of 1-4.
0 to 14 are the decorative lamp LEDs 5 to 9.1.
The decorative lamps LED15-18,
19 to 22 are provided respectively.

【0013】前記可変表示装置20の下部側には、遊技
球を中央に集めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案
内部23が手前側に突出した状態で設けられている(図
6参照)。そして、可変表示装置20の前面部の左右両
側にはその案内部23に遊技球を導く案内樋24,24
が設けられている。
On the lower side of the variable display device 20, there is provided a guide portion 23 which collects the game balls at the center and makes it easier to flow into the starting winning opening 6 so as to protrude forward (see FIG. 6). ). On the left and right sides of the front surface of the variable display device 20, guide gutters 24, 24 for guiding game balls to the guide portion 23 are provided.
Is provided.

【0014】可変表示装置20の左右両側で、前記ガイ
ドレール3の内側隣接部には飾りランプ(サイドラン
プ)L2,L2が、また、これら飾りランプL2,L2の斜
め上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複数の
当たり表示ランプL3,L3‥‥が、それぞれ設置されて
いる。
Decorative lamps (side lamps) L 2 , L 2 are provided on the left and right sides of the variable display device 20 and adjacent to the inside of the guide rail 3, and obliquely above these decorative lamps L 2 , L 2 . A plurality of hit indicator lamps L 3 , L 3そ れ ぞ れ are installed on the outer adjacent portion of the guide rail 3.

【0015】また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上
部前面側には大当り動作表示ランプL4,L4が取付けら
れている。
On the upper front side of the front frame 11 of the pachinko gaming machine 1, big hit operation indicator lamps L 4 and L 4 are mounted.

【0016】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示装置ゲームを行なった結果
大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に
変換される変動入賞装置50が設置されている。この変
動入賞装置50の上部には一対の可動部材51,51に
よつて開閉される大入賞口(入賞部)52が設けられて
いる。
Below the variable display device 20, there is provided a variable winning device 50 which is converted into a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of playing the variable display device game using the variable display device 20. is set up. A large winning opening (winning portion) 52 which is opened and closed by a pair of movable members 51, 51 is provided above the variable winning device 50.

【0017】そして、この大入賞部口52の中央部には
継続入賞口53が設けられ、その継続入賞口53に打球
が入賞することを条件として前記可動部材51,51の
開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が継続して行
われるようになっている。
A continuous winning opening 53 is provided at the center of the large winning opening 52, and a cycle of opening the movable members 51, 51 (a big hit) is provided on condition that a hit ball wins in the continuous winning opening 53. Game cycle) is continuously performed.

【0018】変動入賞装置50の上部前面側には継続条
件成立表示ランプL5が、また、中央下部には飾りラン
プL1がそれぞれ取り付けられている。
The continuation condition satisfaction indicator lamp L 5 represents the top front side of the fluctuation winning device 50, also Decorative light L 1 is lower central portion are respectively attached.

【0019】前記可変表示装置20の下部寄りの左右両
側位置と直下位置には、それぞれ始動入賞口4,5,6
が配設されている。
At the lower left and right sides of the variable display device 20 and at positions immediately below the variable display device 20, starting winning prizes 4, 5, 6 respectively.
Are arranged.

【0020】前記変動入賞装置50の左右両側部とそれ
らの斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口55,55、
7,7が配設されている。そして、一般入賞口7,7に
は、飾りランプL6,L6が取付けられている。なお、遊
技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯留タンク
(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)が不足し
たときに点灯する球不足表示ランプ14が設置されてい
る。
At the left and right sides of the variable winning device 50 and at positions obliquely above them, there are general winning openings 55, 55, respectively.
7, 7 are provided. Decorative lamps L 6 , L 6 are attached to the general winning openings 7, 7. In addition, a ball shortage indicator lamp 14 that is turned on when a reserve ball (prize ball) stored in a storage tank (described later) on the back side of the pachinko gaming machine runs short is provided above the game board 13.

【0021】また、可変表示装置20の周りには風車と
呼ばれる打球方向変換部材8a,8a,8b,8bが回
転自在に複数設置されており、遊技領域2の適宜位置に
は障害釘9が多数植設されている。遊技領域2の中央下
部にはアウト球回収口12が設けられている。
A plurality of hitting direction changing members 8a, 8a, 8b, 8b called windmills are rotatably installed around the variable display device 20, and a large number of obstacle nails 9 are provided at appropriate positions in the game area 2. It has been planted. An out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area 2.

【0022】遊技盤13には、その裏面図として図2に
示すように、貫通孔1A〜1K等が設けられている。
The game board 13 is provided with through holes 1A to 1K and the like as shown in FIG.

【0023】これらのうち、中央上部の貫通孔1Aは可
変表示装置20を、中央下部の貫通孔1Bは変動入賞装
置50を、それぞれ取り付けるために設けられている。
貫通孔1C〜1Eは始動入賞口を、貫通孔1F,1Gは
一般入賞口7,7を、貫通孔1H,1Iは飾りランプ
(サイドランプ)L2,L2を、それぞれ取り付けるため
に設けられている。また、貫通孔1Jはアウト球回収口
12と連通させて設けられ、貫通孔1Kは球不足表示ラ
ンプ14を設置するために設けられている。
Of these, the through hole 1A at the upper center is provided for mounting the variable display device 20, and the through hole 1B at the lower center is provided for mounting the variable winning device 50.
A through hole 1C~1E the start winning opening, through hole 1F, 1G is a general winning opening 7,7, through holes IH, 1I is a decorative lamp (side lamp) L 2, L 2, provided for mounting each ing. Further, the through hole 1J is provided in communication with the out ball collection port 12, and the through hole 1K is provided for installing the ball shortage indicator lamp 14.

【0024】そして、遊技盤13前面の各入賞口4,
5,6,7,7,22,52,55,55等に流入し貫
通孔1A〜1Gを介して遊技盤13の裏側に至った入賞
球は、遊技盤13の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1o、および遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部
を通過できるように、少なくとも球1個分の間隔を開け
て設置された集合樋15とによって、それぞれ点線の矢
印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋
15aにより後述の入賞球処理装置850に導かれるよ
うになっている。そして、前記始動入賞口4,6に流入
して貫通孔1C,1Eを介して遊技盤13の裏側に至っ
た入賞球を集合させて流下案内する集合案内通路1rに
は、該集合案内通路1rを流下する入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチ1s(SW1)が設置されている。
また、前記始動入賞口5に流入して貫通孔1Dを介して
遊技盤13の裏側に至った入賞球を所定の方向に流下案
内する流下案内通路1tには、該流下案内通路1tを流
下する入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ1u(S
1)が設置されている。また、貫通孔1Bの裏側に臨
んだ変動入賞装置20裏側には大入賞口52中の継続入
賞口53に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ
56(SW2)、および大入賞口52中に流入した入賞
球を全て検出する入賞個数検出スイッチ57(SW3
が設けられている。
Then, each winning port 4, on the front of the game board 13,
The winning prize balls flowing into 5, 6, 7, 7, 22, 22, 52, 55, 55, etc., and reaching the back side of the game board 13 via the through holes 1A to 1G are prize money projected on the back side of the game board 13. Ball guide gutter 1a
-1o, and a collecting gutter 15 installed at the back of the game board 13 at intervals of at least one ball so as to allow the game balls to pass through the inside thereof, and flow down in the directions indicated by the dotted arrows, respectively. It is collected and then guided to a prize ball processing device 850 to be described later by a downflow gutter 15a at the lower end thereof. The collective guide passage 1r that collects the winning balls that flow into the starting winning openings 4 and 6 and reaches the back side of the game board 13 through the through holes 1C and 1E and guides them down, is provided with the collective guide passage 1r. A start winning detection switch 1s (SW 1 ) for detecting a winning ball flowing down is provided.
In addition, the downflow guide passage 1t flows down into the downflow guide passage 1t which guides the winning ball flowing into the starting winning opening 5 and reaching the back side of the game board 13 through the through hole 1D in a predetermined direction. Start winning detection switch 1u (S
W 1 ) is installed. Further, on the back of the variable winning device 20 facing the back side of the through hole 1B, a continuous winning switch 56 (SW 2 ) for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 53 of the large winning opening 52, Winning number detection switch 57 (SW 3 ) for detecting all winning balls flowing into
Is provided.

【0025】このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部
分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成さ
れていて、該パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコ
ンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動
作する。
The main part of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention is generally configured as described above except for a control system to be described later, and is generally controlled by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine 1. It works like.

【0026】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電気が供給されると、先ず通常遊技が開始され
る。この通常遊技時には可変表示部21にはランダムに
抽出された図柄が停止した状態で表示されていて、該可
変表示部21のベースの色彩はこの実施の形態では桜色
で各図柄は白色になっている。ところで、上記可変表示
部21は縦に3分割、上下に2分割(上段、下段)され
て、全体として6分割されている。そしてこのように分
割された各々の領域に、即ち、左から順に左図柄、中図
柄、右図柄が夫々2段ずつ表示される。
When electricity is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), a normal game is first started. During this normal game, the randomly extracted symbols are displayed in a stopped state on the variable display portion 21, and the color of the base of the variable display portion 21 is cherry-colored in this embodiment and each symbol is white. I have. The variable display section 21 is vertically divided into three parts and vertically divided into two parts (upper and lower parts), and is divided into six parts as a whole. Then, in each of the areas thus divided, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in two rows in order from the left.

【0027】このように可変表示部21の図柄が停止し
ているときには、その通常遊技状態(普段の状態)を示
す表示として、可変表示装置20の飾りランプLED5
〜14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾り
ランプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れ
るような点滅表示状態にされるとともに、可変表示装置
20および変動入賞装置30の飾りランプL1,L1,L
1が点滅表示状態にされる。また、可変表示部21背後
の白色の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21の
ベースの色彩が桜色に見えるようにされている。
As described above, when the symbol of the variable display section 21 is stopped, the decorative lamp LED5 of the variable display device 20 is used as a display indicating the normal game state (normal state).
14 are alternately changed from inside to outside and from outside to inside, and the decorative lamp LEDs 15 to 22 are turned on and off such that they flow from the outside to the inside, respectively, and the decorative lamps L of the variable display device 20 and the variable winning device 30 are displayed. 1, L 1, L
1 is displayed blinking. Further, a white fluorescent lamp (described later) behind the variable display unit 21 is turned on so that the base color of the variable display unit 21 looks like cherry blossom.

【0028】この通常遊技時に、打球発射装置(後述)
によって遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞
口4,5,6のうちのいずれかに入賞すると、その入賞
がそれらの内部流路に設置された始動入賞検出スイッチ
SW1,SW1によって検出され、その検出に基づいて可
変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
がその入賞した個数分だけ点灯される。これは、補助遊
技中や大当り遊技中においても同様である。
At the time of this normal game, a hit ball launching device (described later)
When the game ball driven into the game area 2 wins one of the start winning openings 4, 5, and 6, the winning is determined by the start winning detection switches SW 1 and SW 1 installed in their internal flow paths. Based on the detection, and based on the detection, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20.
Are lit for the number of winnings. This is the same during the auxiliary game and the big hit game.

【0029】そして、通常遊技中であれば、所定時間経
過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯し
ているもののうちの1つが消灯されて、可変表示装置2
0による補助遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
If a normal game is being played, after a predetermined time has elapsed, one of the lit number storage display LEDs LED1 to LED4 is turned off, and the variable display device 2 is turned off.
An auxiliary game (variable display game) with 0 is started.

【0030】この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例え
ば次のようにして行われる。
The auxiliary game (variable display game) is performed, for example, as follows.

【0031】即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中
図柄、右図柄がそれぞれランダムに変動される(図柄が
変動するに当たっては、上段に表示された図柄が順次下
段にて表示されるようになっている)。
That is, first, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the variable display section 21 are changed at random, respectively (when the symbols are changed, the symbols displayed in the upper row are sequentially displayed in the lower row. It has become).

【0032】そして、その変化の開始後所定時間経過す
るか、又はストップボタンが備えられている場合にはス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換さ
れ、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止され
る。
After a lapse of a predetermined time from the start of the change, or after a stop button (not shown) is pressed when a stop button is provided, the left symbols are displayed.
The middle symbol and the right symbol are converted into a down scroll state, and are stopped when a predetermined time has elapsed.

【0033】が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰
り返して行われているうちに、左図柄、中図柄、および
右図柄が共にダウンスクロールに変換されて変動してそ
の通常の変動時間が終了したときに左図柄、中図柄およ
び右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が
一致して大当りの発生の可能性が生じたとき、即ち、リ
ーチ状態となったときには、その補助遊技のダウンスク
ロールの継続時間が通常時に比べて延長される。その延
長時には左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が一
緒にゆっくりしたダウンスクロールで変動される。この
変動を図19の図柄配列、左図柄(A)、中図柄
(B)、右図柄(C)に従って説明すると、例えば、上
段の図柄の組合せが「1,1,1」で下段の図柄の組合
せが「0,0,2」となって、大当たり態様でのリーチ
が発生したとすると、その後のダウンスクロールは、上
段の図柄の組合せが「0,0,2」で下段の図柄の組合
せが「2,2,0」→上段の図柄の組合せが「2,2,
0」で下段の図柄の組合せが「1,1,1」→上段の図
柄の組合せが「1,1,1」で下段の図柄の組合せが
「3,3,?」→上段の図柄の組合せが「3,3,?」
で下段の図柄の組合せが「2,2,0」→上段の図柄の
組合せが「2,2,0」で下段の図柄の組合せが「4,
4,Z」→上段の図柄の組合せが「4,4,Z」で下段
の図柄の組合せが「3,3,?」………………の如く変
動する。
However, while the auxiliary game (variable display game) is repeatedly performed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all converted to down scroll and fluctuated, and the normal fluctuation time ends. When any of the upper symbol or the lower symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol coincide with each other and a possibility of the occurrence of a big hit occurs, that is, when the reach state is reached, the auxiliary game The duration of the down scroll is extended as compared with the normal time. At the time of extension, three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are changed together by a slow down scroll. this
Fluctuations are shown in the symbol array of Fig. 19, left symbol (A), middle symbol
(B), when it explains according to the right symbol (C), for example,
The combination of the lower symbol is "1,1,1" and the lower symbol combination
Set to “0,0,2” and reach in a jackpot manner
Occurs, and the subsequent scroll down
The combination of the lower symbol is "0,0,2" and the lower symbol combination
Sega "2,2,0" → Combination of upper pattern is "2,2,0"
"0" and the lower symbol combination is "1,1,1" → upper
The combination of the patterns is "1,1,1" and the combination of the lower pattern is
"3,3 ,?" → The combination of the upper pattern is "3,3 ,?"
The combination of the lower pattern is "2,2,0" → the upper pattern
The combination is "2,2,0" and the combination of the lower symbols is "4,
4, Z ”→ Upper pattern combination is“ 4,4, Z ”and lower pattern
The pattern combination changes like "3,3?"
Move.

【0034】そして、その延長時間が経過した時点で補
助遊技(可変表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄お
よび右図柄の変動が同時に停止される。その停止時の上
段又は下段の図柄が3つとも一致した状態とならなかっ
たときには“外れ”となって、上記補助遊技(可変表示
ゲーム)が始動入賞口4,5,6への入賞又はその入賞
記憶に基づいて繰返し行われる。が、その停止時の上段
又は下段の図柄が3つとも一致したときには“大当り”
となってサイクル遊技を所定回数行うことが可能な特別
遊技状態(大当りの遊技)が行われる。
When the extension time has elapsed, the auxiliary game (variable display game) is completed, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped from changing at the same time. If the upper or lower symbol at the time of the stop does not match all three symbols, it is "missing" and the auxiliary game (variable display game) wins or wins the start winning opening 4,5,6. It is repeatedly performed based on the winning prize memory. However, when the upper or lower symbol at the time of the stop matches all three, "big hit"
As a result, a special game state (big hit game) in which the cycle game can be performed a predetermined number of times is performed.

【0035】ここに、特別遊技状態とは、遊技者に多く
の賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施
の形態の場合、変動入賞装置50の可動部材51,51
の所定時間(例えば、22秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口52中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル遊技中に変動入賞装置50の大入
賞口52中の継続入賞口53中に遊技球が流入してその
中の継続入賞検出スイッチ56(SW2)に検出される
ことを継続条件(サイクルの更新条件)として、最高1
0サイクルまで継続して行われる。
Here, the special game state is a game mode in which the player is provided with a lot of chances of obtaining prize balls. In the case of this embodiment, the movable members 51, 51 of the variable winning device 50 are used.
For a predetermined time (for example, 22 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable prize winning device 5).
A predetermined number of gaming balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), during each cycle game, a game ball flows into the continuous prize port 53 of the large prize port 52 of the variable prize apparatus 50, and continuous prize detection therein is detected. The detection of the switch 56 (SW 2 ) as a continuation condition (cycle update condition)
It is performed continuously until 0 cycle.

【0036】前記可変表示ゲームが行なわれるときに
は、可変表示の図柄の変動、リーチ、変動の停止、“外
れ”の各状態が上記各種表示ランプLED5〜22,L
1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述)のメロディ
音の変化とによって報知される。
When the variable display game is performed, the various display lamp LEDs 5 to 22, L
It is notified by a change in the display such as 1 to L6 and a change in the melody sound of a speaker (described later).

【0037】また、前記大当りが発生したときには大当
り発生時の大当り遊技開始ウェイトタイマ(W1)、大
当り遊技の第1〜第9サイクル目までにおける継続条件
成立前の大入賞口52の開放、その継続条件成立後の開
放、各サイクル間のインタバルウェイトタイム
(W2)、第10サイクル目(最終サイクル目)の大入
賞口52の開放、第10サイクルの終了の各状態等が、
上記各種表示ランプLED1〜22、L1〜L6等の表
示の変化とスピーカ(後述)のメロディ音の変化によって
報知される。
When the big hit occurs, the big hit game start wait timer (W 1 ) at the time of the big hit occurrence, opening of the big winning port 52 before the continuation condition is satisfied in the first to ninth cycles of the big hit game, Each state of the opening after the continuation condition is satisfied, the interval wait time (W 2 ) between each cycle, the opening of the special winning port 52 in the tenth cycle (final cycle), the end of the tenth cycle, etc.
It is notified by a change in the display of the various display lamps LEDs 1 to 22 and L1 to L6 and a change in the melody sound of a speaker (described later).

【0038】また、大当り遊技のサイクルの継続回数は
可変表示部21の左側画面部に表示され、各サイクル中
における大入賞口52への入賞個数は可変表示部21の
右側画面に、所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断
続的に表示される。
The number of continuations of the big hit game cycle is displayed on the left screen of the variable display section 21, and the number of winnings to the special winning opening 52 in each cycle is displayed on the right screen of the variable display section 21 for a predetermined time. Each time, it is displayed intermittently instead of the symbol.

【0039】図3〜図8には前記可変表示装置20の詳
しい構成例を示す。
FIGS. 3 to 8 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG.

【0040】そして、それらのうち、図3にはその正面
図を、図4には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図5には遊技盤
13に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を
示す。
FIG. 3 is a front view, FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame 200 and the main body 300 are separated, and FIG. FIG. 2 is a vertical sectional side view showing a state where the variable display device 20 is installed on the panel 13.

【0041】可変表示装置20は、図4に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部に一体的に取り
付けられる本体部300とから構成されている。そし
て、その前枠部200前面側のフランジ状取付板部21
1の背面部が遊技盤13中段の貫通孔1Aの周縁部の前
面部に密着するようにして取り付けられている。それに
よって、その前面部側が図5に示すように遊技盤13の
前面側に突出する一方、その後部側が遊技盤13の背面
側に突出した状態となる。そして、その背面側に突出し
た前枠200の後端部に、図5に示すように本体部30
0が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 integrally attached to the rear end of the front frame 200. The flange-like mounting plate 21 on the front side of the front frame 200
1 is attached so that the back surface portion thereof is in close contact with the front surface portion of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle of the game board 13. Thereby, the front side protrudes toward the front side of the game board 13 as shown in FIG. 5, while the rear side protrudes toward the back side of the game board 13. Then, as shown in FIG. 5, a main body 30 is provided at the rear end of the front frame 200 protruding to the rear side.
0 is attached.

【0042】図6には前記前枠部200の分解斜視図を
示す。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the front frame portion 200.

【0043】この前枠部200は、その前側にその前側
外形の主要部を構成する前枠210を具えている。
The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape.

【0044】この前枠210の前面側周囲には前記取付
板部211がフランジ状に設けられ、中央部には表示用
開口部212が設けられている。そして、その表示用開
口部212の上段前面側には円弧状の鎧部213が前方
に突出して設けられている。この鎧部213によって上
下に分割された表示用開口部212の下側部分がメイン
表示用開口部212aとなり、上側部分がサブ表示用開
口部212bとなっている。
The mounting plate 211 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 212 is provided in the center. On the upper front side of the display opening 212, an arcuate armor 213 is provided to protrude forward. The lower part of the display opening 212 divided vertically by the armor part 213 is the main display opening 212a, and the upper part is the sub display opening 212b.

【0045】また、前記表示用開口部212はその周り
が、取付板部211の後方に突出する包囲枠214によ
って囲まれていて、該包囲枠214の内側下端部中央に
は同包囲枠214内に至った遊技球を前記遊技領域2中
央の始動入賞口6(図1,図7参照)上に導いて落下さ
せる案内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けら
れている。
The display opening 212 is surrounded by an enclosing frame 214 projecting rearward from the mounting plate 211, and at the center of the lower inside portion of the enclosing frame 214. The guide shelves 23 for guiding the game balls reaching to the start winning opening 6 (see FIGS. 1 and 7) in the center of the game area 2 and dropping them are provided so as to be inclined so that the front is lower.

【0046】また、前枠210の前面側中段部の左右両
側位置には遊技領域2を流下する遊技球の一部を図7に
示すように前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋2
4,24が設けられている。その包囲枠214中に導き
入れられた遊技球は図7に示すように包囲枠214の内
周に沿ってその下部の案内棚23上に流下する。そし
て、その案内棚23に案内されて遊技盤13中央の始動
入賞口6上に流下される。
At the left and right sides of the front middle portion of the front frame 210, a ball introduction gutter 2 for guiding a part of the game ball flowing down the game area 2 into the surrounding frame 214 as shown in FIG.
4, 24 are provided. The game balls guided into the surrounding frame 214 flow down along the inner periphery of the surrounding frame 214 onto the lower guide shelf 23 as shown in FIG. Then, it is guided by the guide shelf 23 and flows down to the starting winning opening 6 at the center of the game board 13.

【0047】前記サブ表示用開口部212b中には、表
示ユニット220がその前面側を半透光性の表示カバー
221によって覆われた状態でその裏側から設置されて
いる。そして、その表示ユニット220の前側の中央に
は飾りランプL1が取り付けられ、その左右両側には飾
りランプLED15〜18,19〜22が取り付けられ
ている。
In the sub-display opening 212b, the display unit 220 is installed from the back side with its front side covered with a semi-transparent display cover 221. And that is the center of the front of the display unit 220 is attached decorative lamp L 1, decorative lamp LED15~18,19~22 is mounted on the left and right sides.

【0048】一方、前記メイン表示用開口部212aの
後端部には窓枠230が窓カバー240によりその前面
側を覆われた状態で取り付けられている。そして、その
窓カバー240の中央部には透明(又は半透明)なメイ
ン表示窓部241が設けられ、上端部中央には半透光性
の記憶表示窓部242が設けられている。他方、前記窓
枠230の中央部にはメイン表示開口窓231が設けら
れている。また、その窓枠230の上枠部中央には記憶
表示用開口孔232が設けられ、その左右両側には飾り
表示用開口孔233が設けられている。
On the other hand, a window frame 230 is attached to the rear end of the main display opening 212a with its front side covered by a window cover 240. A transparent (or translucent) main display window 241 is provided at the center of the window cover 240, and a semi-transmissive storage display window 242 is provided at the center of the upper end. On the other hand, a main display opening window 231 is provided at the center of the window frame 230. An opening 232 for storage display is provided in the center of the upper frame portion of the window frame 230, and an opening 233 for decoration display is provided on both left and right sides.

【0049】そして、その窓枠230の上枠部の裏側に
は表示ユニット250が取り付けられ、左右の側枠部の
裏側には表示ユニット260(一方のみ図示)がそれぞ
れ取り付けられている。そして、その表示ユニット25
0の前側中央には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLED5
〜9,10〜14が取り付けられている。そして、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠2
30の記憶表示用開口孔232中に、飾りランプLED
5〜9,10〜14の先端部が飾り表示用開口孔233
中にそれぞれ臨んだ状態となっている。一方、前記表示
ユニット260の前側には飾りランプL 1が取り付けら
れている。そして、その飾りランプL1の点灯光が半透
光性の窓枠230の側枠部および窓カバー240の側枠
部を介して遊技者に視認し得るようになっている。
Then, on the back side of the upper frame portion of the window frame 230,
The display unit 250 is attached,
Display unit 260 (only one is shown) is on the back side
Attached. Then, the display unit 25
At the center of the front side of 0, the winning number memory display lamps LED1 to LED4
Is mounted, and decorative lamps LED5
-9, 10-14 are attached. And winning
The tip of the number storage display lamps LED1 to LED4 is the window frame 2
The decoration lamp LED is provided in the storage display opening 232 of the 30.
5 to 9, 10 to 14 have decorative display opening holes 233.
It is in a state facing each inside. Meanwhile, the display
A decorative lamp L is provided on the front side of the unit 260. 1Attached
Have been. And the decorative lamp L1Lighting light is translucent
Side frame of light-sensitive window frame 230 and side frame of window cover 240
It can be visually recognized by the player via the section.

【0050】図8には前記可変表示装置20の本体部3
00の分解斜視図を示す。
FIG. 8 shows the main body 3 of the variable display device 20.
FIG.

【0051】本体部300は、前記前枠部200の後端
部に取り付けられる本体前枠310と、該本体前枠31
0の後端部に取り付けられた液晶表示ユニット400
と、前記液晶表示ユニット400をその後部側から覆っ
た状態で前記本体前枠310の後端に取付けられた本体
ケース330と、該本体ケース330の後方に臨んだ前
記液晶表示ユニット400の後端部に取付けられた蛍光
照明ユニット320と、該蛍光照明ユニット320をそ
の後側から覆う状態に取り付けられたノイズ防止枠34
0と、該ノイズ防止枠340の裏側に取り付けられた中
継基板350とを具えている。
The main body 300 includes a main body front frame 310 attached to the rear end of the front frame 200, and a main body front frame 31.
0 liquid crystal display unit 400 attached to the rear end
A main body case 330 attached to the rear end of the main body front frame 310 in a state where the liquid crystal display unit 400 is covered from the rear side, and a rear end of the liquid crystal display unit 400 facing the rear of the main body case 330 And a noise prevention frame 34 attached to cover the fluorescent lighting unit 320 from behind.
0, and a relay board 350 attached to the back side of the noise prevention frame 340.

【0052】前記本体前枠310は本体部300を前記
前枠部200に取り付けるためのもので、その前端部に
は前記前枠部200の前枠210の後端部に取り付けら
れる取付板部311がフランジ状に設けられている。こ
の本体前枠310の内側は包囲枠312によって囲まれ
た開口部313となり、その上端部には天(一般)入賞口
22に入賞した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の
側方に導く入賞球案内樋314が設けられている。この
入賞球案内樋314によって導かれた入賞球は遊技盤1
3の裏面に突設された案内樋1a〜1fによって集合樋
15の下端の流下樋15aに導かれる(図2)。
The main body front frame 310 is for mounting the main body 300 to the front frame 200. The front end of the main frame 300 has a mounting plate 311 attached to the rear end of the front frame 210 of the front frame 200. Are provided in a flange shape. The inside of the main body front frame 310 is an opening 313 surrounded by an enclosing frame 312, and at the upper end thereof, a game ball (winning ball) that has won the heaven (general) winning opening 22 is placed on the back side of the game board 13. Prize ball guide gutter 314 is provided. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 314 is a game board 1
3 are guided to the downflow gutter 15a at the lower end of the collecting gutter 15 by the guide gutters 1a to 1f protruding from the back surface of FIG.

【0053】前記液晶表示ユニット400は、前記本体
前枠310の後部に取付けられた表示ケース410と、
該表示ケース410の前端部に取付けられた液晶パネル
420と、前記表示ケース410の上側に取り付けられ
た接続基盤430と、同表示ケース410の下側に取り
付けられた可変表示制御基盤(可変表示制御手段)50
0と、同表示ケース410の左右両側に配置されたコネ
クタケーブル440,450と、同表示ケース410の
内側の左右両壁部に設置された反射板460,470と
を具えている。
The liquid crystal display unit 400 includes a display case 410 attached to a rear portion of the main body front frame 310,
A liquid crystal panel 420 mounted on the front end of the display case 410, a connection board 430 mounted on the upper side of the display case 410, and a variable display control board (variable display control) mounted on the lower side of the display case 410. Means) 50
0, connector cables 440 and 450 arranged on both left and right sides of the display case 410, and reflectors 460 and 470 installed on both left and right walls inside the display case 410.

【0054】前記表示ケース410は前記液晶パネル4
20を保持するもので、前端部および後端部が開口した
中空状の枠体として作られている。そして、その後端部
には蛍光灯設置部411,411が設けられている。
The display case 410 includes the liquid crystal panel 4.
20 is formed as a hollow frame body having open front and rear ends. And the fluorescent lamp installation part 411,411 is provided in the rear end part.

【0055】この表示ケース410の前端開口部に液晶
パネル420が取付けられている。
A liquid crystal panel 420 is attached to a front end opening of the display case 410.

【0056】前記液晶パネル420は可変表示制御手段
たる後述の第2の制御手段(図15参照)からの表示制
御指令に基づいて可変表示ゲーム用の各種図柄(数字や
文字、記号等を含む。)を液晶表示(画像表示)するも
ので、前記表示ケース410の前端開口部に取り付けら
れた状態で、前記本体前枠310の開口部313中に臨
まされている。
The liquid crystal panel 420 includes various symbols (numerals, characters, symbols, etc.) for a variable display game based on a display control command from a later-described second control means (see FIG. 15) as a variable display control means. ) Is displayed in a liquid crystal display (image display), and faces the opening 313 of the front frame 310 of the main body while being attached to the opening of the front end of the display case 410.

【0057】前記接続基盤430は前記液晶パネル42
0を前記可変表示制御基盤500に電気的に接続するた
めの配線基盤で、前記表示ケース410の上側に取り付
けられている。この接続基盤430の前端部と左右両端
部にはそれぞれ端子接続穴群431,432,433が
設けられている。そして、その前端の端子接続穴群43
1中に前記液晶パネル420上端の端子群421が嵌挿
されてハンダ付けされている。
The connection board 430 is connected to the liquid crystal panel 42.
0 is a wiring board for electrically connecting 0 to the variable display control board 500, and is mounted on the upper side of the display case 410. Terminal connection hole groups 431, 432, and 433 are provided at the front end portion and the left and right end portions of the connection base 430, respectively. Then, the terminal connection hole group 43 at the front end thereof
A terminal group 421 at the upper end of the liquid crystal panel 420 is inserted and soldered in the inside of the device.

【0058】前記可変表示制御基盤500は前記液晶パ
ネル420への表示の制御を行なう表示制御装置を構成
する各種電子部品等が設置された配線基盤で、前記表示
ケース410の下端部に取り付けられている。この可変
表示基盤500の前端部と左右両端部にはそれぞれ端子
接続穴群501,502,503が設けられている。そ
して、その前端の端子接続穴群501中に前記液晶パネ
ル420下端の接続端子群422が嵌挿されてハンダ付
けされている。
The variable display control board 500 is a wiring board on which various electronic components and the like constituting a display control device for controlling display on the liquid crystal panel 420 are installed. The variable display control board 500 is attached to the lower end of the display case 410. I have. Terminal connection hole groups 501, 502, and 503 are provided at the front end and the left and right ends of the variable display board 500, respectively. The connection terminal group 422 at the lower end of the liquid crystal panel 420 is inserted and soldered into the terminal connection hole group 501 at the front end.

【0059】前記コネクタケーブル440,450は前
記液晶パネル420と可変表示制御基盤500に配設さ
れた可変表示制御手段との相互を前記接続基盤430お
よび可変表示制御基盤500を介して電気的に接続する
もので、前記表示ケース410の左右両側部に配設され
ている。そして、それらコネクタケーブル440,45
0の上端の接続端子群441,451が前記接続基盤4
30の左右の接続穴群432,433中に、また、それ
らの下端の接続端子群442,452が前記制御基盤5
00の左右の接続穴群502,503中にそれぞれ嵌挿
されてハンダ付けされている。
The connector cables 440 and 450 electrically connect the liquid crystal panel 420 to the variable display control means provided on the variable display control board 500 via the connection board 430 and the variable display control board 500. The display case 410 is disposed on both left and right sides. Then, the connector cables 440, 45
The connection terminal groups 441 and 451 at the upper end of the
30 are located in the left and right connection hole groups 432 and 433, and the lower end connection terminal groups 442 and 452 are provided in the control board 5
00 are respectively inserted and soldered into the left and right connection hole groups 502 and 503.

【0060】前記反射板460,470は、表示ケース
410後端の蛍光灯設置部411,411に設置される
蛍光灯323,324の光を有効に反射させて表示ケー
ス410前端の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯
323,324のノイズを防止したりするもので、例え
ば、アルミ板等の反射効率の高い金属によって構成され
ている。
The reflection plates 460 and 470 effectively reflect the light of the fluorescent lamps 323 and 324 installed in the fluorescent lamp installation portions 411 and 411 at the rear end of the display case 410 and provide the front end of the display case 410 with the liquid crystal panel 420 side. And to prevent noise of the fluorescent lamps 323 and 324, and is made of, for example, a metal having high reflection efficiency such as an aluminum plate.

【0061】これら反射板460,470は反射板部4
61,471と取付板部462,472とから構成され
ていて、反射板部461,471が表示ケース410内
部の左右の側壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けら
れ、取付板部462,472が表示ケース410後端の
蛍光灯設置部411,411の内周壁面に密着した状態
で取り付けられている。
The reflectors 460 and 470 are connected to the reflector 4
61, 471 and mounting plate portions 462, 472. The reflecting plate portions 461, 471 are mounted in close contact with the left and right side wall portions inside the display case 410, respectively, and the mounting plate portions 462, 472 display. It is attached to the inner peripheral wall surfaces of the fluorescent lamp installation sections 411 and 411 at the rear end of the case 410 in close contact therewith.

【0062】前記本体ケース330は前記液晶表示ユニ
ット400を収容するもので、その収容した状態でその
前端開口部が前記本体前枠310の後端開口部に取り付
けられている。この本体ケース330は前後が開口した
中空状に作られている。
The main body case 330 houses the liquid crystal display unit 400, and its front end opening is attached to the rear end opening of the main body front frame 310 in the housed state. The main body case 330 is formed in a hollow shape with front and rear openings.

【0063】前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ
防止枠340に保持された状態で本体ケース330の後
端開口部に設置されている。この蛍光照明ユニット32
0は、インバータ321と、該インバータ321の隣に
一体に設けられた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の
前面部に取り付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)32
3,324とを具えていて、この実施の形態の場合、下
側の冷陰極管323が白色で、上側の冷陰極管324が
青色となっている。それら冷陰極管323,324の左
右両側端子部分には前記反射板460,470の取り付
け板部462,472に対する絶縁用のゴムキャップ3
23a,324aがそれぞれ嵌着されている。
The fluorescent lighting unit 320 is installed at the rear end opening of the main body case 330 while being held by the noise prevention frame 340. This fluorescent lighting unit 32
Reference numeral 0 denotes an inverter 321, a fluorescent board 322 integrally provided next to the inverter 321, and a pair of cold-cathode tubes (fluorescent lamps) 32 attached to the front surface of the fluorescent board 322.
In this embodiment, the lower cold cathode tube 323 is white and the upper cold cathode tube 324 is blue. Rubber caps 3 for insulating the mounting plates 462, 472 of the reflectors 460, 470 are provided on the left and right terminal portions of the cold cathode tubes 323, 324.
23a and 324a are fitted respectively.

【0064】蛍光照明ユニット320は上記のように構
成されていて、前記ノイズ防止枠340に保持されて本
体ケース330の後端開口部に設置された状態におい
て、その冷陰極管323,324のゴムキャップ323
a,324aの嵌着された左右両側端子部分が前記表示
ケース410後端の蛍光灯設置部411,411中に嵌
合された状態となっている。
The fluorescent lighting unit 320 is configured as described above. When the fluorescent lighting unit 320 is installed in the rear end opening of the main body case 330 while being held by the noise prevention frame 340, the rubber of the cold cathode tubes 323 and 324 is Cap 323
The left and right terminal portions a and 324a are fitted into the fluorescent lamp installation portions 411 and 411 at the rear end of the display case 410.

【0065】前記ノイズ防止枠340はその前側に前記
蛍光照明ユニット320を保持した状態で前記本体ケー
ス330の後端開口部に取り付けられるもので、その後
板部341の前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット
320のインバータ321の取付部342が設けられて
いる。また、このノイズ防止枠340の他端部と上端部
にはそれぞれノイズ防止用板部343,344がそれぞ
れ前向きに設けられている。
The noise prevention frame 340 is attached to the rear end opening of the main body case 330 while holding the fluorescent lighting unit 320 at the front side thereof. A mounting portion 342 for the inverter 321 of the fluorescent lighting unit 320 is provided. In addition, noise prevention plates 343 and 344 are provided on the other end and the upper end of the noise prevention frame 340, respectively, facing forward.

【0066】このノイズ防止枠340は上記のように構
成されていて、その後板部341前面の取付部342に
前記蛍光ユニット320が設置された状態で、その前側
のノイズ防止用板部343,344が本体ケース330
内に入り込むように後板部341を本体ケース330の
後端開口部に押し付けてフック331,331で止着さ
せてある。
The noise prevention frame 340 is configured as described above. Then, in a state where the fluorescent unit 320 is installed on the mounting portion 342 on the front surface of the plate portion 341, the noise prevention plate portions 343 and 344 on the front side thereof are provided. Is the body case 330
The rear plate portion 341 is pressed against the rear end opening of the main body case 330 so as to enter the inside, and is fixed by the hooks 331 and 331.

【0067】前記中継基盤350は前記制御基盤500
のリード線504や蛍光照明ユニット320のリード線
325およびアース線327を一旦中継接続させてから
パチンコ機制御装置(図示省略)やアース部に電気的に
接続させるもので、前記ノイズ防止枠340の後部に取
り付けられている。
The relay board 350 is connected to the control board 500
The lead wire 504 and the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 and the ground wire 327 are connected once and then electrically connected to a pachinko machine control device (not shown) or a ground portion. Mounted on the rear.

【0068】この中継基盤350の背部には前記制御基
盤500のリード線504の接続コネクタ505を接続
させるコネクタ351や蛍光照明ユニット320のリー
ド線325の接続コネクタ326を接続させるコネクタ
352が設けられるとともに、蛍光照明ユニット320
のアース線327のコネクタ328を接続するコネクタ
(図示省略)等が一体に設けられている。また、同中継
基盤350の背面部には前記コネクタ326,505と
電気的に接続されたリード線353が取り付けられ、そ
のリード線353にはパチンコ機制御装置(図示省略)
のコネクタと接続される接続コネクタ354が取り付け
られている。
A connector 351 for connecting the connector 505 of the lead wire 504 of the control board 500 and a connector 352 for connecting the connector 326 of the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 are provided on the back of the relay board 350. , Fluorescent lighting unit 320
A connector (not shown) for connecting the connector 328 of the ground wire 327 is integrally provided. A lead wire 353 electrically connected to the connectors 326 and 505 is attached to the rear surface of the relay board 350. The lead wire 353 has a pachinko machine control device (not shown).
A connector 354 to be connected to the connector is attached.

【0069】図9には前記変動入賞装置50の全体斜視
図を示す。
FIG. 9 is an overall perspective view of the variable winning device 50.

【0070】変動入賞装置50は構成基枠510を具
え、該構成基枠510の後背部には前記遊技盤13の貫
通孔1B(図2)の周縁部の前面部に密着状態に取り付
けられる取付板部511が設けられている。
The variable winning device 50 has a component base frame 510, and a rear portion of the component base frame 510 is attached to the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 2) of the game board 13 in a tightly attached state. A plate portion 511 is provided.

【0071】前記構成基枠510の中央部には前記遊技
盤13の貫通孔1Bと連通する大入賞口52が設けら
れ、その上部中央には上下開口の通過型継続入賞口53
が設けられている。そして、その継続入賞53中には通
過型の継続入賞スイッチ56(SW2)が設置され、大
入賞口52の左右両端部上には前記大入賞口52および
継続入賞口53の上方空間を開閉する一対の可動部材5
1,51がそれぞれ基部51a,51aを軸支された状
態で回動自在に設置されている。それら可動部材51,
51は図示は省略するが、変動入賞装置50の後側に取
り付けられた左右一対のソレノイドにより連動機構(図
示省略)を介して開閉動作されるようになっている。
A large winning opening 52 communicating with the through hole 1B of the game board 13 is provided at a central portion of the base frame 510, and a passing continuous winning opening 53 having an upper and lower opening is provided at the upper center thereof.
Is provided. A pass-type continuous winning switch 56 (SW 2 ) is provided in the continuous winning 53, and the space above the large winning opening 52 and the continuous winning opening 53 is opened and closed on both left and right ends of the large winning opening 52. Pair of movable members 5
Reference numerals 1 and 51 are rotatably installed with the bases 51a and 51a pivotally supported, respectively. These movable members 51,
Although not shown, 51 is opened and closed by a pair of left and right solenoids attached to the rear side of the variable winning device 50 via an interlocking mechanism (not shown).

【0072】また、この変動入賞装置50の左右両側に
は一般入賞口55,55が設けられ、大入賞口52の集
合流路には該大入賞口52中に流入した全入賞球をカウ
ントする入賞個数検出スイッチ57(SW3)(図2に
示す)が設置されている。
Also, on the right and left sides of the variable winning device 50, there are provided general winning ports 55, 55. In the collecting channel of the large winning port 52, all the winning balls flowing into the large winning port 52 are counted. A winning number detection switch 57 (SW 3 ) (shown in FIG. 2) is provided.

【0073】図10にはこのパチンコ遊技機1の背部に
取り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を
裏側から見た構成例を示す。
FIG. 10 shows a configuration example of a back mechanism board 800 of two prize ball discharging systems attached to the back of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back side.

【0074】この裏機構盤800は2系統の賞球排出
(例えば、7個と13個排出)の処理機構を構成するも
ので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し
前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、
この貯留タンク801の下端開口部に臨むように誘導樋
802が設置されている。誘導樋802の始端には球補
給用踏板レバー803がピン803aを軸心として回動
可能に設置され、上記貯留タンク801が空になると、
この踏板レバー803の自由端側図示省略のばねの力で
上昇してそれを球不足検出器804が検出し、図外の集
中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。
The back mechanism board 800 constitutes a processing mechanism for two systems of prize ball discharge (for example, 7 and 13 discharge), and a spare ball (before dispensing) is provided on the upper rear surface of the back mechanism board 800. Storage tank 801 for storing prize balls) is set,
A guide gutter 802 is provided so as to face the lower end opening of the storage tank 801. At the beginning of the guide gutter 802, a ball supply tread plate lever 803 is installed so as to be rotatable around a pin 803a, and when the storage tank 801 becomes empty,
The free end side of the tread lever 803 is raised by the force of a spring (not shown) and detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is sent to a central control room (not shown).

【0075】上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しな
がらUターンし、その流下端部にこれと連続するような
形で、二系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース
811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設さ
れている。
The guiding gutter 802 makes a U-turn while gently descending, and a ball-sheath case 811 constituting a two-system prize-ball discharging device 810 is formed at the lower end of the flow so as to be continuous therewith. 811a is provided so as to be rotatable around the axis.

【0076】そして、上記誘導樋802のUターン部分
には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き
装置820が作動されると、貯留タンク801内の予備
球が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外
部へ抜き取られるようになっている。
At the U-turn portion of the guiding gutter 802, a ball removing device 820 is provided. When the ball removing device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is moved along the guiding gutter 802. Through the ball drain gutter 824 to the outside.

【0077】また、前記誘導樋802のUターン部分よ
り若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826
が、ピン827を軸心とし先端側が上昇する方向への復
帰力を他端側の重錘828によって与えられた状態で、
回動自在に設置されている。この踏板レバー826の下
端部に連結竿829の一端が連結されている。
Further, a step plate lever 826 for stopping prize ball processing is provided slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802.
However, in a state in which the return force in the direction in which the front end is raised with the pin 827 as the axis is given by the weight 828 on the other end,
It is installed rotatably. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

【0078】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed with the pin 832 as an axis, and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811 b provided at a lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811.

【0079】そして、前記誘導樋802中への予備球の
補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバ
ー826の先端側が下降されることにより、連結竿82
9を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片8
11bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球
鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
When the spare ball is sufficiently supplied into the guiding gutter 802, the tip of the tread lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the connecting rod 82
9, the engaging claw 831 is engaged with the engaging piece 8 of the spherical sheath case 811.
The ball sheath case 811 has been rotated to an angular position where the ball sheath case 811 cannot be engaged with the angle position where the ball sheath case 811 cannot be engaged.

【0080】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。
On the contrary, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread lever 826 is rotated in a direction in which the weight of the weight 828 rises,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where it can be engaged with the engaging piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing.

【0081】前記流下樋15aの流下端部には、入賞球
処理装置850が揺動可能に配設されている。この入賞
球処理装置850は、その中に、入賞球が流下樋15a
を流下して入ってきたときに、ピン851を軸芯として
時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したま
まで一旦停止する。
A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 15a. The prize ball processing device 850 includes a prize ball in the downflow gutter 15a.
When the ball comes down, it rotates one step clockwise around the pin 851 as an axis, and temporarily stops while holding the winning ball.

【0082】その入賞球処理装置850の回動によりス
イッチセンサSWAがオンされて賞球排出モータ860
(後述)が駆動され、該モータ860により、駆動制御
機構を構成するクランクカム861および連チャンカム
862が駆動(回動)される。そして、クランクカム8
61により作動レバー865、連結竿866、およびピ
ン819aを軸心とするリンク機構819を介して球鞘
ケース811が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。
これと同時に、連チャンカム862により、入賞球処理
装置850がピン851を軸心として時計方向へさらに
回動(さらに回動)されて、その中に保持していた入賞
球を前記流下樋15aの下方に設置された下流側の流下
樋15b上へ放出させる。その放出された入賞球はさら
に入賞球導出樋871を介し流下して回収される。
When the winning ball processing device 850 rotates, the switch sensor SW A is turned on, and the winning ball discharging motor 860 is turned on.
(To be described later) is driven, and the crank 860 and the continuous cam 862 constituting the drive control mechanism are driven (rotated) by the motor 860. And the crank cam 8
The ball sheath case 811 is tilted by the operation lever 865, the connecting rod 866, and the link mechanism 819 centered on the pin 819a, and the prize ball discharging process is performed.
At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise about the pin 851 by the continuous chunk cam 862 (further rotating), and the winning ball held therein is moved to the downflow gutter 15a. It is discharged onto the downstream downflow gutter 15b installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

【0083】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図1)へ排出される。その賞品球受皿874が一杯
になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞品球
受皿(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize ball discharged from the case 811 by tilting the ball sheath case 811 is:
Cushion lever 872 to absorb the shock of the fall
The prize ball tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and downstream of the prize ball outlet gutter 873 and further through the outlet 873a.
4 (FIG. 1). When the prize ball tray 874 is full, it is discharged to another prize ball tray (not shown) through the overflow gutter 875.

【0084】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. The ball sheath case 811 that has been tilted as described above is then returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0085】センサSWвは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサSWсはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。
The sensor SWв is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor SWс is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861.

【0086】そして、連チャンカム862は、入賞球処
理装置850が定位置に復帰しているときに、センサS
Wвの出力がオンとなるようにその検出部862aが形
成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置8
10が賞球排出動作中のときにセンサSWсの出力がオ
ンとなるようにその検出部861aが形成されている。
When the winning ball processing device 850 is returning to the home position, the sensor S
The detection unit 862a is formed so that the output of Wв is turned on, while the crank cam 861 is connected to the prize ball discharging device 8
The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor SW с is turned on when the prize ball discharge operation is performed.

【0087】図11は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811.

【0088】遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤8
00(図10)の上部には第1賞球数設定手段812を
構成するホルダ812aが固定されている。このホルダ
812aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直
向きに形成されており、これらスリット812bのいず
れか2つには、一対の規制片812c,812dが挿入
され、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられ
ている。
The back mechanism board 8 installed on the back side of the game board 13
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of 00 (FIG. 10). A plurality of slits 812b are formed in the lower surface of the holder 812a in a substantially vertical direction, and a pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of the slits 812b, and are detachable by screws 812e. Attached to.

【0089】上記規制片812c,812dのうちの一
方、(図では812c)は、誘導樋802に合わせて2
条の収納部811b,811cを有するように形成され
た球鞘ケース811の内側の収納部に突出するような爪
を有するように形成されている。このように構成するこ
とによって、上記一対の規制片812c,812dを挿
入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811
の収納部811b,811c内に流入される球の数、つ
まり一回に排出され得る賞品球の数を、例えば、13個
とすることができる。
One of the restricting pieces 812c and 812d (812c in the figure) is two in accordance with the guiding gutter 802.
It is formed so as to have claws protruding into the storage portion inside the bulb-sheath case 811 formed to have the strip storage portions 811b and 811c. With this configuration, the slit 812b into which the pair of restriction pieces 812c and 812d are inserted is selected, and the spherical sheath case 811 is formed.
The number of spheres flowing into the storage portions 811b and 811c, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time can be set to, for example, thirteen.

【0090】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。
Reference numeral 811a denotes a rotation axis of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 in a counterclockwise direction in FIG. Weight storage unit. Further, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the drawing for discharging and the upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guiding gutter 811 is moved. A blocking piece 811f is provided to prevent the subsequent spare ball from flowing out.

【0091】また、この球鞘ケース811の先端(上流
側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ
図示)が立設され、これら支持片811g,811gに
より基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端
側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が
取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示
省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する
方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケー
ス811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レ
バー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き
部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバ
ー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
Further, support pieces 811g and 811g (only one is shown) are erected on both sides of the tip (upstream end) of the spherical sheath case 811. The support pieces 811g and 811g support the base side support shaft 811h. In this state, a downflow prevention lever 813 that is rotatable in a direction in which the tip side moves up and down is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which the locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.

【0092】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B7のみ排出されるようになってい
る(図12)。また、上記流下阻止レバー813の上方
には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一体
の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けら
れた回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソ
レノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバ
ー814cによってピン814f,814gを介して回
動自在に連結されている。一方、流下阻止レバー813
の上面には円弧状の突起813bが形成されている。
[0092] The downward movement preventing lever 813 provided in this manner has the locking claw 813a at the tip thereof having the notch 81.
When the ball-sheath case 811 is turned counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b, 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to fit into the inside of the housing 111e.
Only prize ball B 1 .about.B 7 in 1c and is discharged (Fig. 12). Above the downflow prevention lever 813, a rotation lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the tip of a support 815 integrated with the back mechanism board 800 with the pin 815 as an axis, and a drive source therefor. Barrel solenoids 814b are provided, and are rotatably connected to each other by operating levers 814c via pins 814f and 814g. On the other hand, the downflow prevention lever 813
An arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the.

【0093】そして、リミットソレノイド814bが消
磁状態にあるときには、ばね814dによりプランジャ
814eが伸び、作動レバー814cを介して回動レバ
ー814aがその先端側が下降される方向に回動され、
その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー
813の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入
し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出可能
な状態となる。
When the limit solenoid 814b is in the demagnetized state, the plunger 814e is extended by the spring 814d, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in the direction in which the tip end is lowered.
The protrusion 813b is pressed by the tip, and the locking claw 813a of the flow-down preventing lever 813 is fitted into the notch 811e, so that only the downstream prize ball in the bulb sheath case 811 can flow out.

【0094】リミットソレノイド814bが励磁される
と、プランジャ814eが縮み、作動レバー814cを
介して回動レバー814aがその先端側が上昇される向
きに回動され、それに伴い、流下阻止レバー813が図
示省略の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上
昇する方向に回動して、係止爪813aが切欠き部81
1eから脱した状態となって、球鞘ケース811中の全
ての賞品球の流出が可能な状態となる。
When the limit solenoid 814b is excited , the plunger 814e contracts, and the turning lever 814a is turned via the operating lever 814c in the direction in which the tip end thereof is raised, and the downflow preventing lever 813 is not shown. Is rotated in a direction in which the leading end side is raised by the return force of the rotation return spring, and the locking claw 813a is
1e, so that all the prize balls in the ball sheath case 811 can flow out.

【0095】上記球鞘ケース811は、図13に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
As shown in FIG. 13, in the spherical sheath case 811, the link mechanism 819 is connected to a pin 819 a fixed on one side on the downstream side, and the operating lever is actuated by the crank cam 861 as described above. 865, connecting rod 86
6 and a link mechanism 819 centering on the pin 819a
, The downstream side is tilted in a downward direction to discharge a prize ball.

【0096】図14にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。
FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG.

【0097】パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤8
00が設置されている。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, the back mechanism board 8
00 is installed.

【0098】裏機構盤800の裏面基盤900にはラン
プ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報に
関与する外部接続端子902、および発射装置制御に関
与する外部接続端子903等が配設され、電源端子90
4には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有
するコード907が接続されている。
An external connection terminal 901 relating to lamp information, an external connection terminal 902 relating to ball supply information, an external connection terminal 903 relating to control of the launching device, and the like are disposed on the back substrate 900 of the back mechanism panel 800. Power supply terminal 90
4 is connected to a cord 907 having an insertion plug 906 to a power supply (not shown) at one end.

【0099】また、裏機構盤800の裏面中断左側には
役物制御装置(遊技制御手段)910が設置され、その
下方には賞球排出用モータ860、および打球発射装置
920を構成する打球発射用モータ921が設置されて
いる。
On the left side of the back mechanism board 800 where the back is interrupted, an accessory control device (game control means) 910 is installed, and below it, a motor 860 for discharging a prize ball and a hitting ball constituting a hitting ball firing device 920. Motor 921 is installed.

【0100】また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部
にはスピーカ930が設置されている。
[0100] A speaker 930 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0101】図15には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機1の効果音作成系統(第1〜第14効果音信号
発生手段、アンプ654およびスピーカ930)の制
御、変動入賞装置50の制御、可変表示装置20の制御
および2系統の賞球排出系統の制御を行なう第1の制御
手段と、第2の制御手段とによる制御装置として例示す
る制御装置として例示する制御システムの制御ブロック
図を示す。
FIG. 15 shows the control of the sound effect creation system (first to fourteenth sound effect signal generating means, amplifier 654 and speaker 930) of pachinko gaming machine 1 configured as described above, and the control of variable winning device 50. A control block diagram of a control system exemplified as a control device exemplified as a control device including first control means for controlling the variable display device 20 and control of two prize ball discharge systems and a second control means. Show.

【0102】効果音出力制御手段として機能する第1の
制御手段700(役物制御装置910)は、主として、
パチンコ遊技機1に設置されたスピーカ930(図1
4)より発生する効果音の作成、変動入賞装置50およ
び賞球排出装置810の制御を行なうもので、始動入賞
口4,5,6への入賞の記憶と可変表示装置20の作動
の開始と停止および効果音の作成等の制御に関与する演
算記憶手段701、開始指令信号発生手段702、停止
指令信号発生手段703、記憶表示制御手段704およ
び賞球排出制御手段761と、可変表示ゲームのリーチ
状態やゲーム結果の判定および効果音の作成等に関係す
るリーチ判定手段711、リーチ信号発生手段712、
ハズレ信号発生手段714、ハズレウェイトタイム終了
信号発生手段715、大当り信号発生手段716および
大当りウェイトタイム終了信号発生手段717と、変動
入賞装置50の開閉制御や効果音の作成等に関与する開
放開始信号発生手段721、開放終了信号発生手段72
2、入賞個数加算手段723、入賞個数判定手段72
4、継続入賞判定手段725、インターバル開始信号発
生手段726、インターバル終了信号発生手段727、
継続回数判定手段728、最終サイクル信号発生手段7
29及び大当り終了ウェイトタイム信号発生手段730
と、3つに大別される通常遊技、補助遊技(可変表示ゲ
ーム)および大当りの遊技にて行なわれる14種類の細
別された遊技状態に夫々対応して設けられた第1〜第1
4効果音信号発生手段741〜754とを備えている。
The first control means 700 (gear control device 910) functioning as sound effect output control means is mainly composed of
A speaker 930 installed in the pachinko gaming machine 1 (FIG. 1)
4) Creates a sound effect and controls the variable winning device 50 and the prize ball discharging device 810, and stores the winning in the starting winning openings 4, 5, and 6, and starts the operation of the variable display device 20. Arithmetic storage unit 701, start instruction signal generation unit 702, stop instruction signal generation unit 703, storage display control unit 704, prize ball discharge control unit 761, and reach of the variable display game involved in control such as creation of stop and sound effects. A reach determination unit 711, a reach signal generation unit 712, which is related to determination of a state or a game result, creation of a sound effect, and the like.
Loss signal generation means 714, loss wait time end signal generation means 715, big hit signal generation means 716, and big hit weight time end signal generation means 717, and an opening start signal involved in opening / closing control of the variable winning device 50 and creation of sound effects and the like. Generating means 721, opening end signal generating means 72
2, winning number adding means 723, winning number determining means 72
4. Continuous winning determination means 725, interval start signal generation means 726, interval end signal generation means 727,
Continuation number determination means 728, last cycle signal generation means 7
29 and jackpot end wait time signal generating means 730
And first to first provided respectively corresponding to fourteen kinds of subdivided game states performed in a base game, an auxiliary game (variable display game), and a jackpot game which are roughly classified into three.
Four sound effect signal generating means 741 to 754 are provided.

【0103】ところで上記第1〜第14効果音信号発生
手段741〜754は、以下の如く、14種類の遊技状
態に応じた14種類の効果音(θ〜ωの記号にて表わさ
れている)を夫々発生させるように、それらに対応して
設けられている。
By the way, the first to fourteenth sound effect signal generating means 741 to 754 are represented by 14 kinds of sound effects (θ to ω) according to 14 kinds of game states as follows. ) Are provided in correspondence with them so as to generate each of them.

【0104】即ち、効果音としては詳細は後述するよう
に、(1)始動入賞口入賞音[θ;ブュゥ](2)図柄
変動音[ι;メロディー1](3)リーチ音[κ;メロ
ディー2](4)大当り発生時ウェイト音[μ;ファン
ファ ーレ](5)継続条件成立前開放音[ξ;メロ
ディー4](6)継続入賞口入賞音[π;段階音]
(7)継続条件成立後開放音[ρ;メロディー5]
(8)インターバルウェイト音[ν;メロディー3]
(9)大入賞口入賞音[ο;ビィュッ](10)大入賞口
開放終了音[σ;メロディー6](11)不正音[τ;ピ
ィーコ](12)停止音[υ;プー](13)ハズレ音
[φ;ブー](14)大当り終了ウェイト音[ω;メロデ
ィー7]の14種類が用意されており、上述の第1〜第
14効果音信号発生手段から夫々発せられる14種類の
効果音信号を受信したアンプ(効果音作成手段)654
が夫々の効果音信号に対応させてスピーカ930より上
記14種類の音(θ〜ω)を発生させるようになってい
る。
That is, as the sound effects, as will be described later in detail, (1) the starting winning opening prize sound [θ; buzz] (2) the design fluctuation sound [ι; melody 1] (3) the reach sound [κ; melody 2] (4) Waiting sound when a big hit occurs [μ; fan fare] (5) Opening sound before the continuation condition is satisfied [ξ; Melody 4] (6) Continuous winning opening winning sound [π; step sound]
(7) Open sound after continuation condition is satisfied [ρ; Melody 5]
(8) Interval weight sound [ν; Melody 3]
(9) Grand prize mouth winning sound [ο; view] (10) Grand prize opening opening end sound [σ; melody 6] (11) Unauthorized sound [τ; Pico] (12) Stop sound [υ; Pooh] (13) 14) 14 types of loss sound [φ; boo] (14) big hit end wait sound [ω; melody 7] are prepared, and 14 types of effects respectively generated from the above-mentioned first to fourteenth sound effect signal generating means. Amplifier 654 receiving sound signal (sound effect creating means)
Are adapted to generate the above 14 types of sounds (θ to ω) from the speaker 930 in accordance with the respective sound effect signals.

【0105】図15に戻り、前記演算記憶手段701お
よび第1効果音信号発生手段741には、始動入賞口
4,5,6への入賞球を検出して始動入賞検出信号を発
生する始動入賞信号発生手段(例えば、始動入賞検出ス
イッチ)SW1が接続されており、継続入賞口53への
入賞球を検出して継続入賞検出信号を発生する継続入賞
信号発生手段(例えば、継続入賞検出スイッチ)56
(SW2)が表示制御装置として機能する前記第2の制
御装置830,前記第5,第6および第7効果音信号発
生手段745,746,747に接続されている。更に
また大入賞口52への入賞球を検出して大入賞口入賞検
出信号を発生する大入賞口入賞信号発生手段(例えば、
入賞個数検出スイッチ)57(SW3)が前記入賞個数
加算手段723及び第9効果音信号発生手段749に接
続されている。
Returning to FIG. 15, the operation storing means 701 and the first sound effect signal generating means 741 detect a winning ball to the starting winning ports 4, 5, and 6 to generate a starting winning detection signal. signal generating means (e.g., start winning detection switch) SW 1 is connected, continued winning signal generating means for generating a continue winning detection signal by detecting a winning ball in the continuation winning openings 53 (e.g., continuous prize detection switch ) 56
(SW 2 ) is connected to the second control device 830 functioning as a display control device, and the fifth, sixth, and seventh sound effect signal generating means 745, 746, 747. Furthermore, a special winning opening winning signal generating means (for example, detecting a winning ball to the special winning opening 52 and generating a special winning opening winning detection signal) (for example,
The winning number detection switch 57 (SW 3 ) is connected to the winning number adding means 723 and the ninth sound effect signal generating means 749.

【0106】また、遊技者が磁石や発信機などを用いて
不正を行なった場合に当該不正状態を検出して不正状態
検出信号を発生する不正信号発生手段760が前記第1
1効果音信号発生手段751に接続されている。また、
前記第1〜第14効果音信号発生手段741〜754に
はアンプ(効果音作成手段)654、スピーカ930が
接続されている。また、前記開始指令信号発生手段70
2、停止指令信号発生手段703および継続入賞信号発
生手段56(SW2)に第2の制御手段830の入力側
が接続され、該第2の制御手段830の出力側には前記
大当り判定手段713、リーチ判定手段711及び継続
入賞判定手段725が接続されている。前記第2の制御
手段830には更に可変表示装置20が電気的に接続さ
れ、可変表示装置20は第2の制御手段830からの信
号に基づいてその作動を行ない、該可変表示装置20の
作動状態を表わす信号が第2の制御手段830にフィー
ドバックされるようになっている。
Further, in the case where the player commits a fraud using a magnet, a transmitter, or the like, the fraudulent signal generating means 760 for detecting the fraudulent state and generating a fraudulent state detection signal is provided by the first
It is connected to one sound effect signal generating means 751. Also,
An amplifier (sound effect creating means) 654 and a speaker 930 are connected to the first to fourteenth sound effect signal generating means 741 to 754. Further, the start command signal generating means 70
2. The input side of the second control means 830 is connected to the stop command signal generation means 703 and the continuous winning signal generation means 56 (SW 2 ), and the big hit determination means 713 is connected to the output side of the second control means 830. The reach determination means 711 and the continuous winning determination means 725 are connected. The variable display device 20 is further electrically connected to the second control means 830. The variable display device 20 performs its operation based on a signal from the second control means 830, and operates the variable display device 20. A signal indicating the state is fed back to the second control means 830.

【0107】一方、前記記憶表示制御手段704には入
賞個数記憶表示手段770(例えば、LED1〜4)
が、前記賞球排出制御手段761には賞球排出装置81
0がそれぞれ接続されている。
On the other hand, the storage display control means 704 has a winning number storage display means 770 (for example, LEDs 1-4).
However, the prize ball discharge control means 761 includes a prize ball discharge device 81.
0 are respectively connected.

【0108】次に、上述のように構成される制御システ
ムよる各種制御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞して
から“大当り”が発生するまでに行なわれる第1効果音
信号発生手段741〜第6効果音信号発生手段746に
よるアンプ(効果音作成手段)654の作動制御の様子
について詳細に説明する。
Next, among various controls by the control system configured as described above, the first sound effect signal generating means 741 which is performed from the time when the game ball wins the starting winning opening until the “big hit” occurs. The operation control of the amplifier (sound effect creating means) 654 by the sixth sound effect signal generating means 746 will be described in detail.

【0109】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機1が通常の作動状態となったときに
は、先ず、第2の制御手段830により可変表示装置2
0に初期の図柄表示(数字や記号等も含む。)がなされ
る。このとき、第1〜第14効果音信号発生手段は全て
不作動となっていて、アンプ(効果音作成手段)654
からスピーカ930へは如何なる出力信号も発生され
ず、従って、このときスピーカ930から効果音は全く
発生しない。
In the control system having the above-described configuration, when the power is turned on and the gaming machine 1 enters a normal operation state, first, the variable display device 2 is controlled by the second control means 830.
The initial symbol display (including numbers, symbols, etc.) is made at 0. At this time, all of the first to fourteenth sound effect signal generation means are inactive, and the amplifier (sound effect creation means) 654
No output signal is generated from the speaker 930 to the speaker 930, and thus no sound effect is generated from the speaker 930 at this time.

【0110】また、電源が投入された直後の初期状態に
おいては、演算記憶手段701から小排出未処理個数が
ない旨を表わす信号が賞球排出制御手段761に送られ
る。ここで小排出未処理個数とは、7個排出が行なわれ
る入賞口(本実施の形態では始動入賞口4,5,6)に
入賞した遊技球の総数のうち、未だ対応する排出処理
(小排出処理)が完了していない分の入賞球の個数であ
る。従って小排出未処理個数があるときには、賞球排出
装置810による賞品球の排出を、通常個数排出(13
個排出)に優先させて、小排出(7個排出)とすべく、
前述のリミットソレイド814b(図11)を励磁する
処理が行なわれる。
In the initial state immediately after the power is turned on, a signal indicating that there is no small discharge unprocessed number is sent from the arithmetic storage means 701 to the prize ball discharge control means 761. Here, the small discharge unprocessed number refers to the discharge processing (small) of the total number of game balls that have won the winning opening (starting winning openings 4, 5, and 6 in the present embodiment) in which seven are discharged. This is the number of winning balls for which the ejection process has not been completed. Therefore, when there is an unprocessed number of small discharges, the discharge of the prize balls by the prize ball discharge device 810 is performed by the normal number discharge (13
Priority) and small emission (seven emission)
A process for exciting the above-described limit solenoid 814b (FIG. 11) is performed.

【0111】上述のように小排出未処理個数なしを示す
信号が演算記憶手段701から送られてきているときに
は、前記リミットソレイド814bは消磁されており、
賞球排出装置810は1つの入賞球に対して通常個数
(例えば13個)の排出を行なう状態となる。
As described above, when the signal indicating that there is no small discharge unprocessed number is sent from the arithmetic storage means 701, the limit solenoid 814b is demagnetized.
The prize ball discharging device 810 is in a state of discharging a normal number (for example, 13) of one winning ball.

【0112】この状態でパチンコ遊技が行われて始動入
賞口4,5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その
入賞が始動入賞信号発生手段SW1により検出されて検
出信号が演算記憶手段701及び第1効果音信号発生手
段741に送られる。
[0112] When the game ball in any of the starting winning opening 4,5,6 been carried out pachinko in this state prize, the prize is detected by starting winning signal generating means SW 1 detection signal computation storage unit 701 and the first sound effect signal generating means 741.

【0113】演算記憶手段701はその検出信号に基づ
いて始動入賞口に入賞した入賞球の個数の加算値(総
数)を算出すると共に、前記賞球排出制御手段761か
らの、1つの入賞球に対応して行なわれる1回の賞品球
排出処理が完了したことを示す信号の入力毎に、前記加
算値を1宛減算する処理を行なって小排出未処理個数
(未だ賞品球の小排出(例えば、7個排出)が行われて
いない入賞球の未処理個数)を演算する。
The arithmetic storage means 701 calculates the added value (total number) of the number of winning balls which have won the starting winning opening based on the detection signal, and calculates one addition ball from the winning ball discharge control means 761. Each time a signal indicating that one corresponding prize ball discharge process has been completed is input, the process of subtracting the added value to 1 is performed, and the small discharge unprocessed number (the small discharge of the prize ball (for example, , The number of winning balls that have not been discharged) are calculated.

【0114】前記小排出未処理個数が残っていることを
示す信号(小排出未処理個数有り信号)が前記演算記憶
手段701から、賞球排出制御手段761に送られる
と、前述のリミットソレノイド814bが励磁されて、
賞球排出装置810が小排出(例えば、7個排出)を行
なう状態に切換えられる。
When a signal indicating that the small discharge unprocessed number remains (a small discharge unprocessed number present signal) is sent from the arithmetic storage means 701 to the prize ball discharge control means 761, the aforementioned limit solenoid 814b Is excited,
The state is switched to a state in which the prize ball discharging device 810 performs small discharging (for example, discharging seven balls).

【0115】又、一方で演算記憶手段701は、始動入
賞口に入賞した入賞球の個数を別途加算しておき、その
加算値を所定限度内(例えば最大値を「4」として)で
記憶する。このように記憶された加算値は、前記開始指
令信号発生手段702から送られてくる信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号は前記指令信号発生手段702に送られて、減算値が
「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる
と共に、該減算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理
個数信号)が記憶表示制御手段704に送られて、その
未処理個数が(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段
770に表示される。
On the other hand, the arithmetic storage means 701 separately adds the number of winning balls winning the starting winning opening, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value is set to “4”). . The added value stored in this way is decremented by one every time a signal sent from the start command signal generating means 702 (the signal is generated every time the variable display game is performed once) is input. The signal representing the subtracted value is sent to the command signal generating means 702, and the variable display game is repeatedly executed until the subtracted value becomes "0". The processed number signal is sent to the storage display control means 704, and the unprocessed number (winning storage number) is displayed on the winning number storage display means 770.

【0116】一方前記始動入賞信号発生手段SW1から
の検出信号を受けた前記第1効果音信号発生手段741
は前記記憶表示制御手段704に記憶されている入賞個
数記憶が4より小さいという条件の下で始動入賞信号発
生手段(SW1)からの信号発生タイミングに合わせ
て、遊技球が始動入賞口に入賞した旨を示す効果音(始
動入賞口入賞音[θ;ブュゥ])をスピーカ930より
発生させるべく前記アンプ(効果音作成手段)654側
に効果音信号を送るようになっている。
[0116] On the other hand the start winning signal generating means and said receiving a detection signal from the SW 1 first effect sound signal generation means 741
The game ball wins the starting winning opening in accordance with the signal generation timing from the starting winning signal generating means (SW 1 ) under the condition that the winning number storage stored in the storage display control means 704 is smaller than 4. A sound effect signal is sent to the amplifier (sound effect creating means) 654 in order to generate a sound effect (start winning opening winning sound [θ; view]) from the speaker 930.

【0117】上述の如く演算記憶手段701から可変表
示ゲームの未処理個数信号が開始指令信号発生手段70
2に送られてくると、該開始指令発生手段702は開始
指令信号を第2の制御手段830に出力する。この開始
指令信号を受けた第2の制御手段830は表示制御指令
信号を可変表示装置20側に出力して該装置20に可変
表示図柄の変動を行なわせる。
As described above, the unprocessed number signal of the variable display game is supplied from the operation storage means 701 to the start command signal generation means 70.
2, the start command generating means 702 outputs a start command signal to the second control means 830. The second control means 830 receiving this start command signal outputs a display control command signal to the variable display device 20 to cause the device 20 to change the variable display symbol.

【0118】その一方で、その開始指令信号を第2の制
御手段830に送ったという信号が前述のように演算記
憶手段701に送られて、前記加算値より減算され、そ
の演算結果を示す信号が記憶表示制御手段704に送ら
れて入賞個数記憶表示手段770にその減算された個数
の表示がなされる。
On the other hand, a signal indicating that the start command signal has been sent to the second control means 830 is sent to the operation storage means 701 as described above, and is subtracted from the added value, and a signal indicating the operation result is obtained. Is sent to the storage display control means 704, and the winning number storage display means 770 displays the subtracted number.

【0119】又、前記開始指令信号発生手段702から
の指令信号は、第2効果音信号発生手段742に送ら
れ、該第2効果音信号発生手段742は、前記アンプ
(効果音作成手段)654に、可変表示装置の可変表示
図柄が回転中であることを示す信号(回転中信号)を出
力し、この信号を受けたアンプ654は該回転中信号に
基づいて、図柄が回転中であることを示す効果音(図柄
変動音[ι;メロディー1])を発生させるべくスピー
カ930に効果音信号を送信する。
A command signal from the start command signal generating means 702 is sent to a second sound effect signal generating means 742, and the second sound effect signal generating means 742 is connected to the amplifier (sound effect creating means) 654. , A signal indicating that the variable display symbol of the variable display device is rotating (rotating signal) is output, and the amplifier 654 receiving this signal determines that the symbol is rotating based on the rotating signal. Is transmitted to the speaker 930 in order to generate a sound effect (symbol fluctuation sound [ι; melody 1]) indicating the following.

【0120】更に又、開始指令信号発生手段702から
の前記開始指令信号は停止指令信号発生手段703に送
られる。この停止指令信号発生手段703は、可変表示
図柄の変動が開始されてから所定時間経過した時点で、
第2の制御手段830による可変表示装置20の可変表
示の図柄変動制御を停止させるべく停止指令信号を第2
の制御手段830に送るようになっている。
The start command signal from the start command signal generating means 702 is sent to a stop command signal generating means 703. This stop command signal generation means 703 is provided when a predetermined time has elapsed since the change of the variable display symbol was started.
In order to stop the variable display symbol variation control of the variable display device 20 by the second control means 830, a stop command signal is output to the second control means 830.
To the control means 830.

【0121】更に前記停止指令信号発生手段703から
の停止指令信号は可変表示図柄の変動が停止された旨を
示す信号として第2、第3および第12効果音信号発生
手段742,743,752に送られる。
Further, the stop command signal from the stop command signal generating means 703 is sent to the second, third and twelfth sound effect signal generating means 742, 743, 752 as a signal indicating that the change of the variable display symbol has been stopped. Sent.

【0122】このうち第2効果音信号発生手段742
は、該停止指令信号を受けて、アンプ(効果音作成手
段)654による前記図柄変動音の発生を終了させるべ
く停止信号をアンプ654に送信する。一方、第3効果
音信号発生手段743は、前記停止指令信号を受けてい
る状態で、更に、後述のリーチ信号発生手段712から
リーチ状態発生を示す信号(リーチ信号)を受けたとき
に、可変表示ゲームのリーチ状態が発生したことを示す
効果音(リーチ音[κ;メロディー2])を発生させる
べく(リーチ状態識別音の発生)、アンプ(効果音作成
手段)654に効果音を送信する。更に第12効果音信
号発生手段752は前記停止指令信号を受けて、可変表
示装置20による可変表示ゲームが終了したことを表わ
す効果音(可変表示ゲーム停止音[υ;プー])を発生
させるべく、アンプ654に効果音を送信する。
Among them, the second sound effect signal generating means 742
Receives the stop command signal, and transmits a stop signal to the amplifier 654 to end the generation of the symbol fluctuation sound by the amplifier (sound effect creating unit) 654. On the other hand, the third sound effect signal generating means 743 is variable when receiving the stop command signal and further upon receiving a signal (reach signal) indicating the occurrence of the reach state from the reach signal generating means 712 described later. In order to generate a sound effect (reach sound [κ; melody 2]) indicating that the reach state of the display game has occurred (reach state identification sound), an effect sound is transmitted to the amplifier (sound effect creating means) 654. . Further, the twelfth sound effect signal generation means 752 receives the stop command signal and generates a sound effect (variable display game stop sound [υ; Pooh]) indicating that the variable display game by the variable display device 20 has ended. , And sends a sound effect to the amplifier 654.

【0123】尚、上記リーチ信号は、前記可変表示の変
動中に第2の制御手段830からリーチ判定手段711
に送られてくる可変表示装置の変動状況を示す信号が、
“大当り”発生の可能性を含んでいるか否か(リーチ状
態となったか否か)をリーチ判定手段711が判定して
これを出力するようになっている。
The reach signal is transmitted from the second control means 830 to the reach determination means 711 during the change of the variable display.
The signal indicating the fluctuation state of the variable display device sent to
The reach determination means 711 determines whether or not the possibility of occurrence of a “big hit” is included (whether or not a reach state has been reached) and outputs this.

【0124】即ち、リーチ判定手段711が、前記第2
の制御手段830からの信号に基いてリーチ状態である
と判定したときには、そのリーチの判定信号がリーチ信
号発生手段712に送られ、該リーチ信号発生手段71
2から第3効果音信号発生手段743にリーチ信号が送
られて、前記停止指令信号とリーチ信号とを同時に受け
たとき初めて第3効果音信号発生手段743はアンプ
(効果音作成手段)654に効果音信号を送信するよう
になっている。
That is, the reach determination means 711 sets the second
Is determined to be the reach state based on the signal from the control means 830, the reach determination signal is sent to the reach signal generation means 712, and the reach signal generation means 71
When the reach signal is sent from the second to the third sound effect signal generating means 743 and the stop command signal and the reach signal are simultaneously received, the third sound effect signal generating means 743 sends the signal to the amplifier (sound effect creating means) 654. A sound effect signal is transmitted.

【0125】このリーチ音の発生制御は、後述の第4効
果音信号発生手段744、更には、第13効果音信号発
生手段753に基づく各種効果音の発生制御に優先して
行なわれるもので、所定時間に亘って継続される。そし
て上記所定時間が経過してリーチ音の発生が終了する時
点までには、可変表示装置20による可変表示ゲームが
“大当り"であるか“ハズレ”であるかの結果が出るこ
ととなり、その結果に基づいて、当該リーチ音が発生し
終った後、第4効果音信号発生手段744、第13効果
音信号発生手段753の何れかによる効果音の発生(大
当り発生時ウェイト音[μ;ファンファーレ],ハズレ
音[φ;ブー]の発生)が行なわれることとなる。
The control for generating the reach sound is performed prior to the control for generating various sound effects based on the fourth sound effect signal generating means 744 and the thirteenth sound effect signal generating means 753, which will be described later. It is continued for a predetermined time. By the time when the generation of the reach sound ends after the predetermined time elapses, the result of whether the variable display game by the variable display device 20 is "big hit" or "losing" is obtained. After the reach sound has been generated, the sound effect is generated by any one of the fourth sound effect signal generating means 744 and the thirteenth sound effect signal generating means 753 (weight sound when a big hit occurs [μ; fan fare]). , Loss sound [φ; boo] is generated.

【0126】一方、前記停止指令信号発生手段703よ
り停止指令信号が発生したときに、前記リーチ信号発生
手段712よりリーチ信号が発生していなかったときに
は、第3効果音信号発生手段743による効果音(リー
チ音)は行なわれず、その代りに第13効果音信号発生
手段753が作動して、可変表示装置による可変表示ゲ
ームが終了した旨を示す効果音(ハズレ音)を発生させ
るべくアンプ654に効果音信号が送信される。
On the other hand, when the stop command signal is generated from the stop command signal generating means 703 and no reach signal is generated by the reach signal generating means 712, the sound effect by the third sound effect signal generating means 743 is output. The (reach sound) is not performed, and instead, the thirteenth sound effect signal generating means 753 is operated to cause the amplifier 654 to generate a sound effect (loss sound) indicating that the variable display game by the variable display device has ended. A sound effect signal is transmitted.

【0127】ところで前記可変表示装置20による可変
表示ゲームが“大当り”であるか“ハズレ”であるかの
判別は以下の様にして行なわれる。即ち、前記可変表示
装置20による可変表示ゲームが行なわれると、その結
果を表わす信号が第2の制御手段830から大当り判定
手段713に送られる。大当り判定手段713は前記信
号に基いて“大当り”/“ハズレ”の判定を行ない、可
変表示ゲームの結果が“大当り”となったときには、大
当り信号発生手段716に大当り信号を発生させるべく
判定信号を出力し、一方、“ハズレ”となったときに
は、ハズレ信号発生手段714にハズレ信号を発生させ
るべく判定信号を出力するようになっている。尚、前述
の如く“大当り”発生の可能性があるときには、第3効
果音信号発生手段743によるリーチ音の発生が行なわ
れ、反対にリーチ音の発生が行なわれないときには、必
ず可変表示ゲームは“ハズレ”となるので第13効果音
信号発生手段753による効果音(ハズレ音)の発生制
御が行なわれる。
Incidentally, whether the variable display game by the variable display device 20 is a "big hit" or a "losing" is determined as follows. That is, when the variable display game is played by the variable display device 20, a signal indicating the result is sent from the second control means 830 to the big hit determination means 713. The jackpot determination means 713 makes a determination of "big hit" / "losing" based on the signal, and when the result of the variable display game is "big hit", a determination signal is issued to the big hit signal generation means 716 to generate a big hit signal. Is output. On the other hand, when "losing" occurs, a determination signal is output to the loss signal generating means 714 to generate a loss signal. When the "big hit" is likely to occur as described above, the reach sound is generated by the third sound effect signal generating means 743. On the other hand, when the reach sound is not generated, the variable display game is always executed. Since "losing" occurs, the thirteenth sound effect signal generating means 753 controls generation of a sound effect (losing sound).

【0128】前記大当り判定手段713により“ハズ
レ”と判定されたとき、前記ハズレ信号発生手段714
はハズレ信号を第13効果音信号発生手段753及びハ
ズレウェイトタイム終了信号発生手段715に送るよう
になっている。
When the big hit determination means 713 determines that a "losing" has occurred, the loss signal generating means 714
Sends the loss signal to the thirteenth sound effect signal generating means 753 and the loss wait time end signal generating means 715.

【0129】このうち第13効果音信号発生手段753
はハズレ信号を受けて、ハズレ音を発生させるべくアン
プ654に効果音信号を送信するようになっている。一
方、前記ハズレウェイトタイム終了信号発生手段715
からは所定時間経過後第13効果音信号発生手段753
にハズレウエイトタイム終了信号が送られる。このハズ
レウエイトタイム終了信号を受けて、第13効果音信号
発生手段753は、前記アンプ(効果音作成手段)65
4をして、ハズレ音の発生を停止させるべく停止信号を
出力するようになっている。
Among them, the thirteenth sound effect signal generating means 753
Receives a loss signal, and transmits a sound effect signal to the amplifier 654 to generate a loss sound. On the other hand, the losing wait time end signal generating means 715
After a lapse of a predetermined time from the thirteenth sound effect signal generating means 753
, A loss wait time end signal is sent. In response to the losing wait time end signal, the thirteenth sound effect signal generation means 753 sets the amplifier (sound effect creation means) 65.
4 to output a stop signal to stop the generation of the losing sound.

【0130】一方、大当り判定手段713が第2の制御
装置830からの信号に基づいて、“大当り”であると
判定したときには、前述のように判定信号が大当り信号
発生手段716に送られる。
On the other hand, when the big hit determination means 713 determines that a "big hit" based on the signal from the second control device 830, the determination signal is sent to the big hit signal generation means 716 as described above.

【0131】大当り信号発生手段716は前記判定信号
を受けて大当り信号を第4効果音信号発生手段744に
送り、第4効果音信号発生手段744は効果音信号を出
力して、アンプ(効果音作成手段)654に、大当り遊
技開始のウェイトタイム状態を知らせる大当り発生時ウ
ェイト音[μ;ファンファーレ]の発生を行なわせる。
The big hit signal generating means 716 receives the judgment signal and sends a big hit signal to the fourth sound effect signal generating means 744. The fourth sound effect signal generating means 744 outputs a sound effect signal and outputs the amplified sound signal. (Creating means) 654 to generate a jackpot occurrence wait sound [μ; fan fare] for notifying the wait time state of the jackpot game start.

【0132】尚、前述したように、第効果音信号発生
手段743によるリーチ音の発生制御が行なわれている
ときには、その表示の終了を待って、該第4効果音信号
発生手段744による大当り発生時ウェイト音の作成処
理が行なわれる。
As described above, when the reach sound generation control by the third sound effect signal generating means 743 is being performed, the end of the display is waited, and the big hit by the fourth sound effect signal generating means 744 is performed. When the sound is generated, a process of creating a wait sound is performed.

【0133】前記大当り信号発生手段716からの大当
り信号は、更に大当りウェイトタイム終了信号発生手段
717にも送られる。この大当りウェイトタイム終了信
号発生手段717は前記大当り信号を受けてから所定時
間経過した時点で大当りウェイトタイム終了信号を発生
させるものである。このように発生した大当りウェイト
タイム終了信号は、第4効果音信号発生手段744に送
られ、該第4効果音信号発生手段744は、アンプ(効
果音作成手段)654に、大当り発生時ウェイト音の発
生を停止させる。
The big hit signal from the big hit signal generating means 716 is further sent to a big hit wait time end signal generating means 717. The jackpot wait time end signal generating means 717 generates a jackpot wait time end signal when a predetermined time has elapsed after receiving the jackpot signal. The jackpot wait time end signal generated in this way is sent to the fourth sound effect signal generating means 744, and the fourth sound effect signal generating means 744 instructs the amplifier (sound effect creating means) 654 to output the big hit weight sound. Stop the occurrence of

【0134】前記大当りウェイトタイム終了信号発生手
段717からの大当りウェイトタイム終了信号は同時に
開放開始信号発生手段721にも送られ、開放開始信号
発生手段721は該大当りウェイトタイム終了信号に基
いて開放開始信号を出力する。
The big hit wait time end signal from the big hit wait time end signal generating means 717 is also sent to the opening start signal generating means 721, and the opening start signal generating means 721 starts opening based on the big hit wait time end signal. Output a signal.

【0135】このように出力された開放開始信号は変動
入賞装置50に送られて該変動入賞装置50の大入賞口
52が開放され、これによって実質的な“大当り”状態
が発生することとなる。更に前記開放開始信号発生手段
721からの開放開始信号は、第5効果音信号発生手段
745にも送られ、該発生手段745は大入賞口52が
開放した状態(但し継続条件は未だ成立していない)で
あることを示す効果音(継続条件成立前開放音[ξ;メ
ロディー4])を発生させるべくアンプ654に効果音
信号を送信するようになっている。
The opening start signal output in this way is sent to the variable winning device 50 to open the big winning port 52 of the variable winning device 50, thereby causing a substantial "big hit" state. . Further, the opening start signal from the opening start signal generating means 721 is also sent to the fifth sound effect signal generating means 745, and the generating means 745 is in a state where the special winning opening 52 is open (however, the continuation condition is still satisfied). The sound effect signal is transmitted to the amplifier 654 to generate a sound effect (open sound before the continuation condition is satisfied [ξ; melody 4]).

【0136】それと同時に、開放開始信号は、詳細は後
述する開放終了信号発生手段722、更には継続回数判
定手段728にも送られて“大当り”発生後の各種制御
に用いられる。
At the same time, the opening start signal is also sent to the opening end signal generating means 722, which will be described in detail later, and further to the continuation number determining means 728, and is used for various controls after the occurrence of the "big hit".

【0137】次に、一旦“大当り”が発生した後に行な
われる第6〜第10効果音信号発生手段746〜750
及び第14効果音信号発生手段754からの効果音信号
に基づくアンプ(効果音作成手段)654の効果音作成
処理手順について変動入賞装置50の作動の変化と併せ
て説明する。
Next, sixth to tenth sound effect signal generation means 746 to 750 performed once after the "big hit" is generated.
The sound effect creation procedure of the amplifier (sound effect creation means) 654 based on the sound effect signal from the fourteenth sound effect signal generation means 754 will be described together with the change in the operation of the variable winning device 50.

【0138】上述したように、“大当り”が発生して開
放開始信号発生手段721より開放開始信号が発生する
と前記変動入賞装置50の大入賞口52が開放される。
As described above, when the "big hit" occurs and the opening start signal is generated from the opening start signal generating means 721, the big winning opening 52 of the variable winning device 50 is opened.

【0139】このように大入賞口52が開放された状態
で遊技球が当該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞
すると、その遊技球が継続入賞信号発生手段56(SW
2)により検出され、該継続入賞信号発生手段56(S
2)から継続入賞検出信号が前記第5,第6効果音信
号発生手段745,746および第7効果音信号発生手
段747に送られる。
When the game ball wins in the continuous winning opening 53 in the special winning opening 52 in a state where the special winning opening 52 is opened, the gaming ball is switched to the continuous winning signal generating means 56 (SW).
2 ), and the continuous winning signal generation means 56 (S
From W 2 ), the continuous winning detection signal is sent to the fifth and sixth sound effect signal generating means 745 and 746 and the seventh sound effect signal generating means 747.

【0140】このうち前記第6効果音信号発生手段74
6は、大入賞口52の1回の開放動作(1サイクル)が
行なわれている間に継続入賞口52に入った遊技球のう
ち最初に入賞した遊技球を検出し、この入賞によって継
続条件が成立したことを示す効果音(継続入賞口入賞
音)を一時的にスピーカ930より発生させるべくアン
プ654に効果音信号を送信するようになっている。
Among them, the sixth sound effect signal generating means 74
6 detects the first winning game ball among the game balls entering the continuous winning opening 52 while one opening operation (one cycle) of the special winning opening 52 is performed, and the winning condition is determined by the winning. Is transmitted to the amplifier 654 so as to temporarily generate a sound effect (continuous winning opening winning sound) from the speaker 930, which indicates that the sound effect is established.

【0141】又、第5効果音信号発生手段745は上記
継続入賞信号を受けて、前記アンプ(効果音作成手段)
654をして、前記継続条件成立前開放音の発生制御を
終了せしめる。
The fifth sound effect signal generating means 745 receives the continuous winning signal and receives the signal from the amplifier (sound effect creating means).
By performing 654, the release sound generation control before the continuation condition is satisfied is ended.

【0142】一方、第7効果音信号発生手段747は、
前記大当りの継続条件が成立したことを示す効果音(継
続入賞口入賞音[π;段階音])が発生した後、継続条
件が成立した状態で大入賞口が依然開放していることを
示す効果音(継続条件成立後開放音[ρ;メロディー
5])を発生させるべく、効果音信号をアンプ654に
送信する。
On the other hand, the seventh sound effect signal generating means 747
After a sound effect (continuous winning opening winning sound [π; step sound]) indicating that the continuation condition of the big hit is satisfied is generated, it indicates that the large winning opening is still open in a state where the continuation condition is satisfied. A sound effect signal is transmitted to the amplifier 654 to generate a sound effect (open sound [ρ; melody 5] after the continuation condition is satisfied).

【0143】上記継続入賞信号発生手段56からの継続
条件成立を示す信号は第2の制御手段830に送られ、
該第2の制御手段830は該信号に基いて継続条件が成
立した旨を可変表示装置20にて表示(液晶パネルの色
を青色から桜色に変える)させるようになっている。
又、前記開放開始信号発生手段721からの開放開始信
号は開放終了手段722に送信され、該開放終了信号発
生手段722は、前記入賞個数判定手段724からの信
号(該信号は大入賞口への入賞個数が所定個数(例えば
10個)以上となったか否かの判定結果を表わす)を入
力するか、或いは、前記開放開始信号発生手段721か
らの開放開始信号を入力してから所定時間が経過する
か、何れか早い方の条件が成立したときに、前記大入賞
口52の開放を終了させる旨を指示する信号(開放終了
信号)を変動入賞装置50に送ってその開放を終了させ
る。又、開放終了信号発生手段722からの開放終了信
号は前記第7効果音信号発生手段747に送られ、それ
まで行なわれていた該第7効果音信号発生手段747に
よる継続条件成立後開放音の発生制御が終了するように
なっている。
A signal indicating the satisfaction of the continuation condition from the continuous winning signal generation means 56 is sent to the second control means 830,
The second control means 830 causes the variable display device 20 to display (change the color of the liquid crystal panel from blue to cherry blossom) on the variable display device 20 based on the signal .
The opening start signal from the opening start signal generating means 721 is transmitted to the opening ending means 722, and the opening ending signal generating means 722 receives the signal from the winning number determination means 724 (this signal is sent to the special winning opening). or winning number indicates whether the determination result becomes a predetermined number (e.g., 10) or more) inputs a, or the opening initiation signal generating means a predetermined time after entering an opening initiation signal from 721 elapses Alternatively, when the earlier condition is satisfied, a signal (opening end signal) for instructing to end the opening of the special winning opening 52 is sent to the variable winning device 50 to end the opening. The release end signal from the release end signal generation means 722 is sent to the seventh sound effect signal generation means 747, and the release sound is generated after the continuation condition is satisfied by the seventh sound effect signal generation means 747. The generation control ends.

【0144】更に前記開放終了信号は第10効果音信号
発生手段750に送られ、第10効果音信号発生手段7
50は、詳細は後述する大入賞口52の開放処理が終了
することを表わす効果音(大入賞口開放終了音[σ;メ
ロディー6])の発生を停止させるべくアンプ654に
制御信号を送信するようになっている。
Further, the release end signal is sent to the tenth sound effect signal generating means 750, and the tenth sound effect signal generating means 7
Reference numeral 50 transmits a control signal to the amplifier 654 to stop the generation of a sound effect (grand prize opening release sound [σ; melody 6]) indicating that the processing for opening the grand prize opening 52 to be described later is completed. It has become.

【0145】ところで上記入賞個数判定手段724から
の判定結果を表わす信号は、以下のようにして出力され
るようになっている。
By the way, the signal representing the determination result from the winning number determination means 724 is output as follows.

【0146】即ち、上述の開放開始信号発生手段721
からの開放開始信号に基づいて変動入賞装置50の大入
賞口52が開放しているときに、遊技球が該大入賞口5
2に入賞すると、その旨が大入賞口入賞信号発生手段5
7(SW3)により検出され、その検出ごとに大入賞口
入賞検出信号が発生する。この入賞検出信号の発生回数
は入賞個数加算手段723により加算され、遊技球の入
賞個数を示す加算値が所定値以上となったか否かが入賞
個数判定手段724によって判定される。
That is, the above-mentioned opening start signal generating means 721
When the special winning opening 52 of the variable winning device 50 is open based on the opening start signal from the
When the player wins the second prize, the big prize mouth winning signal generation means 5
7 (SW 3 ), and a special winning opening winning detection signal is generated for each detection. The number of occurrences of the winning detection signal is added by the winning number adding means 723, and the winning number determining means 724 determines whether or not the added value indicating the winning number of the game balls is equal to or more than a predetermined value.

【0147】ところで前記大入賞口入賞信号発生手段5
7からの大入賞口入所信号は第9効果音信号発生件数手
段759にも送られ、該第9効果音信号発生手段759
は該信号を受けて大入賞口52への遊技球の入賞を表わ
す効果音(大入賞口入賞音[ο;ビィュッ])を発生べ
くアンプ654に送信する。
By the way, the special winning opening winning signal generating means 5
7 is also sent to the ninth sound effect signal generation number means 759, and the ninth sound effect signal generation means 759 is also sent.
Receives the signal and transmits to the amplifier 654 to generate a sound effect (large winning opening winning sound [ο; view]) indicating a winning of the game ball to the large winning opening 52.

【0148】一方、前述の開放終了信号発生手段722
からの開放終了信号は、更にインターバル開始信号発生
手段726および大当たり終了ウェイトタイム信号発生
手段730にも送られるようになっている。
On the other hand, the above-described open end signal generating means 722
Is also sent to the interval start signal generating means 726 and the jackpot ending wait time signal generating means 730.

【0149】又、これらインターバル開始信号発生手段
726及び大当り終了ウェイトタイム信号発生手段73
0には、継続入賞判定手段725からの継続入賞判定信
号が入力される。
The interval start signal generating means 726 and the jackpot end wait time signal generating means 73
To 0, the continuous winning determination signal from the continuous winning determining means 725 is input.

【0150】このうち大当り終了ウェイトタイム信号発
生手段730は、前記開放終了信号を入力した時点で前
記継続入賞判定手段725から継続入賞判定信号が未だ
入力されていない場合に、“大当り”状態が間もなく終
了してしまうことを所定時間に亘って報知すべく(大当
り終了ウェイト音[ω;メロディー7]を発生させるべ
く)、第14効果音信号発生手段754に大当り終了ウ
ェイトタイム信号を送信する。前記第14効果音信号発
生手段754は、大当り終了ウェイトタイム信号を受け
て、前記大当り終了ウェイト音を所定時間に亘って発生
させるべくアンプ654に効果音信号を送信するように
なっている。
Of these, the big hit end wait time signal generating means 730 will immediately switch the "big hit" state if the continuous win determination signal has not been input from the continuous win determination means 725 at the time of inputting the opening end signal. A big hit end wait time signal is transmitted to the fourteenth sound effect signal generating means 754 in order to notify the end for a predetermined time (to generate a big hit end wait sound [ω; melody 7]). The fourteenth sound effect signal generating means 754 receives the big hit end wait time signal, and transmits a big sound end wait sound to the amplifier 654 so as to generate the big hit end wait sound for a predetermined time.

【0151】ところで、上述の継続入賞判定手段725
は、第2の制御手段830に入力された継続入賞信号発
生手段56(SW2)からの信号を前記第2の制御手段
830を介して受信し、継続条件が満たされたか否かを
判定するように構成されている。
By the way, the above-mentioned continuous winning determination means 725
Receives the signal from the continuous winning signal generation means 56 (SW 2 ) input to the second control means 830 via the second control means 830, and determines whether the continuation condition is satisfied. It is configured as follows.

【0152】インターバル開始信号発生手段726開放
終了信号が送信されていると云う条件下で継続入賞口5
3に遊技球が入賞したとの判定信号が継続入賞判定手段
725から該手段726に入力されていれば、該インタ
ーバル開始信号発生手段726からインターバル開始信
号が第8効果音信号発生手段748に送られ、該第8効
果音信号発生手段748によってアンプ(効果音作成手
段)654が、そのインターバルのウェイトタイム中で
あることを示すインターバルウェイト音[ν;メロディー
3]を発生させる。
Under the condition that the interval start signal generating means 726 release end signal has been transmitted, the continuous winning opening 5
If the determination signal that the game ball has won the game ball No. 3 is input from the continuous winning determination means 725 to the means 726, the interval start signal is transmitted from the interval start signal generation means 726 to the eighth sound effect signal generation means 748. Then, the eighth sound effect signal generating means 748 causes the amplifier (sound effect creating means) 654 to generate an interval wait sound [ν; melody 3] indicating that the wait time of the interval is in progress.

【0153】このインターバルのウェイトタイムは所定
の継続条件が成立した場合に開放終了信号の発生により
大入賞口52が閉じてから開放開始信号の発生により大
入賞口52が再び開放されるまで所定時間のインターバ
ルをあけるためのものである。前記インターバル開始信
号発生手段726からのインターバル開始信号は同時に
インターバル終了信号発生手段727にも送られ、イン
ターバル終了信号発生手段727は上記信号が送られて
から所定時間経過した時点で、インターバル終了信号を
前記第8効果音信号発生手段748に送り、該手段74
8はアンプ(効果音作成手段)654によるインターバ
ルウェイト音の発生制御を停止せしめる。
The wait time of this interval is a predetermined time from when the special winning opening 52 is closed by the generation of the opening end signal when the predetermined continuation condition is satisfied to when the special winning opening 52 is opened again by the generation of the opening start signal. This is for leaving an interval. The interval start signal from the interval start signal generating means 726 is also sent to the interval end signal generating means 727 at the same time, and the interval end signal generating means 727 outputs the interval end signal when a predetermined time has passed since the above signal was sent. The signal is sent to the eighth sound effect signal generating means 748,
8 stops the generation of the interval wait sound by the amplifier (effect sound creating means) 654.

【0154】尚、このインターバルウェイト音の発生が
終了したときには、再び大入賞口開放音の発生制御又
は、後述の第14効果音信号発生手段754による大当
り終了ウェイト音の発生制御の何れかが行なわれるよう
になっている。又、インターバル終了信号は前記開放開
始信号発生手段721にも送られ、該信号に基づいて変
動入賞装置50による大入賞口52の新たな開放(次回
サイクルにおける開放)が許可されるようになってい
る。
When the generation of the interval wait sound ends, either the control of generating the special winning opening sound or the control of generating the big hit end wait sound by the fourteenth sound effect signal generating means 754 described later is performed. It is supposed to be. The interval end signal is also sent to the opening start signal generating means 721, and based on the signal, a new opening (opening in the next cycle) of the special winning opening 52 by the variable winning device 50 is permitted. I have.

【0155】このように、一旦“大当り”が発生して大
入賞口52が開放されると、上述した一連の制御(アン
プ(効果音作成手段)654、可変表示装置20、変動
入賞装置50の各制御)が、遊技球が変動入賞装置50
内の継続入賞口53に入賞することを条件として、所定
回数のサイクル(例えば10サイクル)を限度として繰
り返し行なわれる。
As described above, once the "big hit" occurs and the special winning opening 52 is opened, the above-described series of controls (the amplifier (sound effect creating means) 654, the variable display device 20, and the variable winning device 50) are performed. Each control), the game ball is a variable winning device 50
Is repeated up to a predetermined number of cycles (for example, 10 cycles) on condition that a prize is won in the continuous winning opening 53.

【0156】即ち、前記継続入賞判定手段725によっ
て継続条件が成立したとの判別がなされると、その旨
が、インターバル開始信号発生手段726、インターバ
ル終了信号発生手段727を介して(インターバル終了
信号の入力により)、開放開始信号発生手段721に伝
えられる。
That is, when the continuation winning determination means 725 determines that the continuation condition has been established, this fact is notified via the interval start signal generation means 726 and the interval end signal generation means 727 (the interval end signal (By input) to the opening start signal generating means 721.

【0157】開放開始信号発生手段721は、この継続
条件成立を示す信号(インターバル終了信号が用いられ
る)又は、“大当り”発生時に入力される大当り発生を
示す信号(大当りウェイトタイム終了信号が用いられ
る)に基づいて、開放開始信号を出力して前述の如く変
動入賞装置50の大入賞口の開放制御を行なうと共に、
一方で、大入賞口の開放回数を計数すべく当該開放開始
信号を継続回数判定手段728に送る。
The opening start signal generating means 721 uses a signal indicating that the continuation condition is satisfied (an interval end signal is used) or a signal indicating the occurrence of a big hit (a big hit wait time end signal) input when a "big hit" is generated. ), An opening start signal is output to control opening of the special winning opening of the variable winning device 50 as described above.
On the other hand, the opening start signal is sent to the continuation number determining means 728 in order to count the number of opening of the special winning opening.

【0158】継続回数判定手段728は、開放開始信号
の入力回数、即ち“大当り”発生後大入賞口が実際に開
放した回数が、所定回数(例えば10回)に達したか否
かを判定するもので、該判定手段728によって、未だ
所定回数に達していないとされたとき、即ち、第1〜第
9サイクルまでは、各サイクル共、大入賞口52が開放
されたときの大入賞口開放音の発生制御(継続条件成立
前と成立後の双方を含む)やそれが閉じられたインター
バルウェイトタイムのときのインターバルウェイトタイ
ム音の発生制御が上述の手順に従って行なわれる。
The number-of-continuations determining means 728 determines whether or not the number of times the opening start signal has been input, that is, the number of times that the special winning opening has actually opened after the occurrence of the "big hit" has reached a predetermined number (for example, 10 times). When the determination means 728 determines that the predetermined number of times has not yet been reached, that is, in the first to ninth cycles, the large winning opening 52 is opened when the large winning opening 52 is opened in each cycle. Sound generation control (including both before and after the continuation condition is satisfied) and interval wait time sound generation control when the interval wait time is closed are performed according to the above-described procedure.

【0159】一方、最終(第10)サイクル時に至っ
て、継続回数判定手段728から最終サイクルである旨
を表わす判定信号が最終サイクル信号発生手段729に
送られると、該最終サイクル信号発生手段729は第1
0効果音信号発生手段750に最終サイクル信号を送る
ようになる。
On the other hand, when the last (tenth) cycle is reached and a determination signal indicating the last cycle is sent from the continuation number determination means 728 to the final cycle signal generation means 729, the last cycle signal generation means 729 1
The final cycle signal is sent to the zero sound effect signal generating means 750.

【0160】第10効果音信号発生手段750は、最終
サイクルであることを示す信号を受けると同時に、前記
アンプ(効果音作成手段)654による大入賞口開放終
了音の発生行なう(該大入賞口開放終了音は、前述した
ように開放終了信号発生手段722からの開放終了信号
の発生時に停止させる)。
The tenth sound effect signal generating means 750 receives the signal indicating the last cycle and, at the same time, generates the big winning opening opening end sound by the amplifier (sound effect creating means) 654 (the big winning opening). The opening end sound is stopped when the opening end signal is generated from the opening end signal generating means 722 as described above.

【0161】更にまた、前記アンプ(効果音作成手段)
654には、不正信号発生手段760からの信号を入力
する第11効果音信号発生手段751が接続されてお
り、該第11効果音信号発生手段751は前記不正信号
発生手段760からの不正発生を示す信号(不正信号)
に基いて、前記アンプ(効果音作成手段)654に不正
を表わす効果音(不正音)の作成を行なわせしめるよう
になっている。なお、この第11効果音信号発生手段7
51による不正音の発生に優先は上述した他の効果音信
号発生手段(741〜751,753,754)による
各種効果音の発生に優先して行なわれるようになってい
る。
Further, the amplifier (sound effect creating means)
The 654 is connected to an eleventh sound effect signal generating means 751 for inputting a signal from the fraudulent signal generating means 760, and the eleventh sound effect signal generating means 751 detects the fraudulent occurrence from the fraudulent signal generating means 760. Indicating signal (illegal signal)
Based on the above, the amplifier (sound effect creating means) 654 is caused to create a sound effect (illegal sound) indicating fraud. The eleventh sound effect signal generating means 7
The generation of the unusual sound by 51 is prioritized over the generation of various sound effects by the other sound effect signal generating means (741 to 751, 753, 754) described above.

【0162】尚、本実施の形態では第2の制御手段83
0によって可変表示ゲーム手段が構成され、第3効果音
信号発生手段743によってリーチ状態識別音発生制御
手段が構成されている。
In this embodiment, the second control means 83
The variable display game means is constituted by 0, and the reach state discrimination sound generation control means is constituted by the third sound effect signal generation means 743.

【0163】図16には図15に示した第1の制御手段
(役物制御手段)700にて行われる効果音作成処理の
メインルーチンのフローチャートが示されている。
FIG. 16 is a flowchart showing a main routine of sound effect creation processing performed by the first control means (accessory control means) 700 shown in FIG.

【0164】この効果音作成処理においては、遊技状態
の変化に応じた種々の効果音が、前記第1〜第14効果
音信号発生手段741〜754及びアンプ(効果音作成
手段)654の働きによってスピーカ930より発生
し、上記各種効果音によって遊技状態の変化が遊技者に
逐一告知されるようになっている。
In this sound effect creating process, various effect sounds according to the change of the game state are generated by the operations of the first to fourteenth sound effect signal generating means 741 to 754 and the amplifier (sound effect creating means) 654. A change in the game state is generated from the speaker 930 and is notified to the player one by one by the various sound effects.

【0165】上記効果音作成処理のメインルーチンが開
始すると、先ず、ステップS4において、入賞未処理記
憶があるか否か(「1」以上の値であるか否か)が判別
される。この入賞未処理記憶とは、遊技球が始動入賞口
4,5,6に入賞したにも拘らず未だ可変表示ゲームが
行われていない入賞未処理の回数の記憶値である。従っ
て、遊技球が始動入賞口に入賞して入賞未処理記憶があ
ると判定された後に初めてステップS6以降の処理が実
行されるようになっている。
When the main routine of the sound effect creation processing is started, first, in step S4, it is determined whether or not there is a winning unprocessed storage (whether or not it is a value of "1" or more). The winning unprocessed storage is a stored value of the number of unprocessed winnings in which the variable display game has not been played even though the gaming ball has won the starting winning openings 4, 5, and 6. Therefore, the processing after step S6 is executed only after it is determined that the game ball has won the start winning opening and there is a winning unprocessed memory.

【0166】次のステップS6では可変表示装置20に
よる可変表示ゲームが開始されたか否か(可変表示の変
動開始)の判別が行なわれ、この判別結果が“Yes”
に転じるのを待って、可変表示ゲームが実行中であるこ
とを表わす効果音の作成処理(図柄変動音作成処理)が
行なわれる(ステップS8)。
In the next step S6, it is determined whether or not the variable display game has been started by the variable display device 20 (variable display starts to change), and the result of this determination is "Yes".
Then, the process of creating a sound effect indicating that the variable display game is being executed (symbol changing sound creating process) is performed (step S8).

【0167】続くステップS10では、上記可変表示ゲ
ーム中に大当り発生の可能性が生じたか(リーチ状態と
なったか)否かが判定される。この判別の結果、大当り
発生の可能性が生じなかった(リーチ状態にならなかっ
た)とされたときには、ステップS12以降の処理を、
一方、大当り発生の可能性が生じた(リーチ状態になっ
た)とされたときには、ステップS18以降の処理を行
なうようになっている。
In the following step S10, it is determined whether or not a possibility of occurrence of a big hit has occurred during the variable display game (ie, whether or not a reach state has been reached). As a result of this determination, when it is determined that the possibility of the occurrence of the big hit does not occur (the reach state has not been reached), the processing after step S12 is performed.
On the other hand, when it is determined that the possibility of a big hit has occurred (it has reached the reach state), the processing after step S18 is performed.

【0168】先ず、ステップS12では可変表示装置の
可変表示ゲームの図柄の変動が終了したか否かが判別さ
れ、この判別結果が“Yes”に転じるのを待ってから
ステップS14の図柄停止音作成処理を実行する。この
図柄停止音作成処理は、可変表示装置20による可変表
示ゲームが終了することを、スピーカ930から発生す
る効果音(図柄停止音)によって遊技者に告知する処理
である。
First, in step S12, it is determined whether or not the change of the symbol of the variable display game on the variable display device has been completed. After the determination result turns to "Yes", the symbol stop sound generation in step S14 is performed. Execute the process. The symbol stop sound creation process is a process of notifying the player of the end of the variable display game by the variable display device 20 by a sound effect (symbol stop sound) generated from the speaker 930.

【0169】次のステップS16では、可変表示ゲーム
のゲーム結果がハズレであったことを示すべく、ハズレ
音の作成処理が行なわれ、その後前記ステップS4より
処理を再実行する。
In the next step S16, a loss sound creation process is performed to indicate that the game result of the variable display game is a loss, and then the process is re-executed from the step S4.

【0170】一方、前記ステップS10の判別結果が
“Yes”即ち、可変表示ゲームの結果に、大当り発生
の可能性が生じていると判定したとき(リーチ状態にな
ったとき)には、ステップS18に進んでリーチ状態を
表わす効果音(リーチ音)の作成処理を行ない、次のス
テップS20で可変表示装置20の表示の変動の終了を
待ってからステップS22に進む。ステップS22では
前記ステップS14と同様に可変表示装置20の可変表
示ゲームが終了したことを表わす図柄変動停止音の作成
処理を行なってステップS24の判別を行なう。
On the other hand, when the result of the determination in the step S10 is "Yes", that is, when it is determined that the possibility of a big hit has occurred in the result of the variable display game (when a reach state is reached), the step S18 is executed. The process proceeds to step S20 to create a sound effect (reach sound) representing the reach state, and waits for the end of the change of the display of the variable display device 20 in the next step S20 before proceeding to step S22. In step S22, as in step S14, a symbol fluctuation stop sound indicating that the variable display game of the variable display device 20 has ended is performed, and the determination in step S24 is performed.

【0171】ステップS24においては可変表示装置2
0による可変表示ゲームの結果が、大当りの態様
(「7,7,7」などのぞろ目が表示される態様)にな
っているか否かが判別される。この判別の結果、大当り
が発生していないと判断されたときには前記ステップS
16でハズレ音の作成処理を行なった後ステップS4に
戻って再び処理を繰り返す。
In step S24, the variable display device 2
It is determined whether or not the result of the variable display game based on 0 is in a jackpot mode (a mode in which a uniform eye such as “7, 7, 7” is displayed). As a result of this determination, when it is determined that no big hit has occurred, the aforementioned step S
After performing the loss sound creation processing in step 16, the process returns to step S4 to repeat the processing again.

【0172】一方、前記ステップS24の判別結果が
“Yes”のとき、即ち可変表示ゲームの結果大当りが
発生したと判断されたときには、ステップS26に進ん
で、大当りの発生から変動入賞装置50の大入賞口52
が実際に開放されるまでのウェイトタイム(大当りウェ
イトタイム)に移行したことを表わす効果音(大当りウ
ェイトタイム音)の作成処理を行なってステップS30
移行の処理に進む。
On the other hand, if the result of the determination in step S24 is "Yes", that is, if it is determined that a big hit has occurred as a result of the variable display game, the flow proceeds to step S26, and the occurrence of the big hit causes Winner 52
Is performed to generate a sound effect (big hit weight time sound) indicating that the process has shifted to the wait time (big hit weight time) until the is actually released, and step S30 is performed.
Proceed to the transition process.

【0173】ステップS30では、大当り発生後に開始
された変動入賞口52の開放動作が、最終サイクルの開
放動作であるか否かが判別される。この判別結果が“N
o”、即ち、変動入賞口52の開放動作が最終サイクル
の動作でないと判断されたときには、ステップS32移
行の処理を行なう。
In the step S30, it is determined whether or not the opening operation of the variable winning opening 52 started after the occurrence of the big hit is the opening operation of the last cycle. The result of this determination is “N
o ”, that is, when it is determined that the opening operation of the variable winning opening 52 is not the operation of the final cycle, the process of step S32 is performed.

【0174】先ず、ステップS32では大当りの継続条
件が成立する前の開放状態を表わす効果音(継続条件成
立前開放音)の作成処理が行なわれ、次いでステップS
34が実行される。
First, in step S32, a process of creating a sound effect (opening sound before the continuation condition is satisfied) representing an open state before the continuation condition of the big hit is satisfied is performed.
34 is executed.

【0175】ステップS34では、大当りの発生によっ
て大入賞口52が開放されて遊技球が入賞し得る状態と
なった継続入賞口53に、開放後初めて遊技球が入賞し
たか(1回目の入賞)が問われ、この判別結果が“N
o”のときにはステップS35以降の処理が実行され、
反対に“Yes”のときにはステップS39以降の処理
が実行される。
In step S34, it is determined whether a game ball has won for the first time after opening the continuous winning opening 53 in which the big winning opening 52 has been opened due to the occurrence of the big hit and the game ball can be won (first winning). Is determined, and the result of this determination is “N
If it is o ", the processing after step S35 is executed,
On the other hand, if “Yes”, the processes after step S39 are executed.

【0176】ステップS36においては、前記大入賞口
52が開放されてから所定時間が経過するか或いは大入
賞口52への遊技球の入賞個数が10個(10カウン
ト)になるかの何れか一方の条件が成立したか否かが判
別される。
In step S36, either a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 52, or the number of winning game balls in the special winning opening 52 becomes 10 (10 counts). It is determined whether or not the condition is satisfied.

【0177】この判別結果が“No”となっているうち
は前記ステップS32,S34,S36のみが繰り返し
実行されることとなる。
While the result of this determination is "No", only steps S32, S34 and S36 are repeatedly executed.

【0178】この状態から前記ステップS36の判別結
果が“Yes”に転じると変動入賞口52の開放動作は
終了されることとなるので(説明省略の役物制御装置側
にて別途制御されている)その旨を表わす特別遊技状態
終了音としての効果音(大当り終了ウェイトタイム音)
を発生させるべく大当りウェイトタイム音作成処理(ス
テップS38)を行なった後前記ステップS4に戻って
一連の処理を繰り返す。
When the result of the determination in step S36 changes to "Yes" from this state, the opening operation of the variable winning opening 52 is terminated (the separately controlled accessory control device is not described). ) Sound effect as special game state end sound to that effect (big hit end wait time sound)
After performing a jackpot wait time sound creation process (step S38) to generate the above, the process returns to the step S4 to repeat a series of processes.

【0179】また、上述したようにステップS32,S
34,S36のみが繰り返し実行されているときに、前
記継続入賞口53に、大入賞口52の開放後初めて遊技
球が入賞すると(このときステップS34の判別結果は
“Yes”に転じる)、先ず、大当たり遊技状態の継続
条件が成立したことを表わす効果音(継続入賞口入賞
音)の作成処理(ステップS39)が行なわれる。次い
でステップS40では、この時点に於ける大入賞口52
の開放動作が、上記継続条件が成立した後の開放動作で
あることを表わす効果音(継続条件成立後開放音)の作
成処理が行なわれ、その後ステップS42の判別が行な
われる。
Also, as described above, steps S32 and S
When only the game balls 34 and S36 are repeatedly executed and the game ball wins the continuous winning opening 53 for the first time after the opening of the special winning opening 52 (at this time, the determination result of step S34 turns to "Yes"). Then, a process of creating a sound effect (continuous winning opening winning sound) indicating that the continuation condition of the jackpot gaming state has been satisfied is performed (step S39). Next, in step S40, the special winning opening 52 at this time point
A sound effect (opening sound after the continuation condition is satisfied) that indicates that the opening operation is a release operation after the continuation condition is satisfied is created, and then the determination in step S42 is performed.

【0180】ステップS42では、前記ステップS36
と同様に、大入賞口52が開放されてから所定時間が経
過するか或いは大入賞口52への遊技球の入賞個数が1
0個(10カウント)になるかの何れか一方の条件が成
立したか否かが判別される。
In the step S42, the step S36
Similarly to the case described above, the predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 52, or the number of winning of the game balls to the special winning opening 52 is one.
It is determined whether any one of the conditions of zero (10 counts) is satisfied.

【0181】この判別結果が“No”のときには前記ス
テップS40に戻って、継続条件成立後開放音の作成処
理を繰り返し行ない、判別結果が“Yes”に転じるの
を待ってステップS44に進む。
When the result of the determination is "No", the process returns to the step S40, and after the continuation condition is satisfied, the process of creating the open sound is repeated. After the result of the determination turns to "Yes", the process proceeds to the step S44.

【0182】ステップS42が“Yes”となったとき
に(このとき変動入賞装置の大入賞口52は閉じられ
る)実行されるステップS44では、インターバルウェ
イトタイム音の作成処理が行なわれる。このインターバ
ルウェイトタイム音は、大当りが継続されると云う条件
の下でそれ迄行なわれていた大入賞口52の開放動作が
終了したときに、その後再び該大入賞口52が開放され
るまでの間、その状態を表わす効果音である。
At step S44 executed when "Yes" is determined at step S42 (the large winning opening 52 of the variable winning device is closed at this time), an interval wait time sound creation process is performed. This interval wait time sound is generated when the opening operation of the special winning opening 52 which has been performed so far under the condition that the big hit is continued is completed, and thereafter, the large winning opening 52 is opened again. A sound effect indicating the state.

【0183】このインターバルウェイトタイム音の作成
処理が終了すると再び前記ステップS30より制御が行
なわれるようになっている。
Upon completion of the interval wait time sound creation processing, control is performed again from step S30.

【0184】このように大当りが発生したときの制御処
理は大入賞口52の開放動作が10回(10サイクル)
に達するまで繰り返し行なわれる。
As described above, when a big hit occurs, the opening operation of the special winning opening 52 is performed 10 times (10 cycles).
Is repeated until the number is reached.

【0185】そして、最終サイクル(10回目の開放動
作)となって前記ステップS30の判別結果が“Ye
s”に転じると、その時点での大入賞口52の開放動作
が最終サイクルのものであることを表わす他のサイクル
とは異なるメロディーの効果音(大入賞口開放終了音)
の作成処理が行なわれ、その後再び前記ステップS4よ
り制御を繰り返すこととなる。
Then, in the final cycle (the tenth opening operation), the result of the determination in step S30 is "Ye
s ", the sound effect of a melody different from the other cycles indicating that the opening operation of the special winning opening 52 at that time is of the last cycle (sound of opening the special winning opening).
Is performed, and thereafter the control is repeated from step S4.

【0186】図17には、図16に示す前述のメインル
ーチンが行なわれているときに適宜割り込まれる割込み
処理が示されている。
FIG. 17 shows an interrupt process which is appropriately interrupted when the aforementioned main routine shown in FIG. 16 is performed.

【0187】この割込み処理は、始動入賞口4,5,6
に遊技球が入賞したときの入賞音(始動入賞口入賞音)
の作成、大入賞口52に遊技球が入賞したときの入賞音
(大入賞口入賞音)の作成、及び不正発生時に出力され
る不正音の作成処理を行なうためのプログラムである。
This interrupt processing is performed for the starting winning ports 4, 5, 6
Prize sound when the game ball wins (starting prize mouth winning sound)
, A winning sound when a game ball wins in the special winning opening 52 (a special winning opening winning sound), and an unauthorized sound output when an illegality is generated.

【0188】この割込み処理が開始されると、先ず、ス
テップS60で始動入賞口4,5,6への入賞があった
か否かを判別し、入賞がなかったときにはそのままステ
ップS63に進み、入賞があったときには続くステップ
S61に進む。
When the interruption process is started, it is first determined in step S60 whether or not there is a winning in the starting winning openings 4, 5, and 6. If there is no winning, the process proceeds directly to step S63, and if there is no winning. If so, the process proceeds to the subsequent step S61.

【0189】ステップS61では、この時点で記憶表示
手段704(図15)に記憶されている入賞個数記憶が
4より小さいか否かが判別される。この判別結果が“Y
es”のときには、可変表示ゲームの開始条件が成立し
たことを表わす効果音(始動入賞口入賞音)の作成処理
を行ない(ステップS62)、その後ステップS63に
進む。一方、前記ステップS61の判別結果が“No”
のとき、即ち、この時点までに既に4個以上の入賞球の
始動入賞口への入賞が前記記憶表示制御手段704に記
憶されているときには、入賞球が始動入賞口に入賞した
旨を表わす効果音(始動入賞口入賞音)の作成を行なう
ことなくそのままステップS63に進む。
In the step S61, it is determined whether or not the winning number storage stored in the storage display means 704 (FIG. 15) at this time is smaller than 4. The result of this determination is “Y
In the case of "es", a process of creating a sound effect (start winning prize port winning sound) indicating that the start condition of the variable display game is satisfied is performed (step S62), and thereafter, the process proceeds to step S63. Is “No”
In other words, when the prize balls of the four or more prize balls have already been stored in the storage display control means 704 by this time, an effect indicating that the prize balls have won the start prize port. The process directly proceeds to step S63 without producing a sound (start winning opening winning sound).

【0190】ステップS63では大当りが発生したとき
に開放される変動入賞装置50の大入賞口52内に遊技
球が入賞したか否かが判別され、この判別結果が“Ye
s”のときにはステップS64にて大入賞口52への遊
技球の入賞を表わす効果音(大入賞口入賞音)の作成処
理を行なった後ステップS65に進み、一方、判別結果
が“No”のときには前記ステップS64をスキップし
てそのままステップS65に進む。
In the step S63, it is determined whether or not a game ball has been won in the special winning opening 52 of the variable winning device 50 which is opened when a big hit occurs.
In the case of "s", in step S64, a sound effect (grand prize mouth winning sound) representing the winning of the game ball to the grand prize mouth 52 is created, and then the process proceeds to step S65. On the other hand, the determination result is "No". In some cases, step S64 is skipped and the process proceeds to step S65.

【0191】ステップS65では不正が発生したか否か
が判別される。この判別結果が“Yes”、即ち遊技者
などによって不正遊技が行なわれていると判断したとき
にはステップS66に進んで当該不正発生を係員に告知
するための不正音の作成処理を行なうとともにその状態
を維持(ホールド)し、判別結果が“No”のときには
そのまま本ルーチンを終了する。
In step S65, it is determined whether or not a fraud has occurred. If the result of this determination is "Yes", that is, if it is determined that a fraudulent game is being played by a player or the like, the flow proceeds to step S66 to perform fraudulent sound creation processing for notifying the staff of the fraudulent occurrence and to change the state. This routine is maintained (held), and when the determination result is "No", this routine is terminated as it is.

【0192】次に、図18に示す役物制御手段による制
御ブロック図に基づいて、上記のように構成されたパチ
ンコ遊技機1の入賞個数記憶表示手段770としての入
賞個数記憶表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段
780としての各種表示ランプLED5〜22,L1〜
L6,323,324、変動入賞装置50、可変表示装
置20(可変表示手段)、アンプ(効果音作成手段)6
54等の制御を行なう遊技制御手段としての第1のコン
ピュータシステム(第1の制御手段700)600、お
よび、可変表示制御手段としての第2のコンピュータシ
ステム(第2の制御手段830)660による制御シス
テムの一実施の形態について説明する。
Next, based on the control block diagram of the accessory control means shown in FIG. 18, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 as the winning number storage display means 770 of the pachinko gaming machine 1 configured as described above. , Various display lamps LED5 to 22, L1 to L5 as state change display means 780
L6, 323, 324, variable winning device 50, variable display device 20 (variable display means), amplifier (sound effect creating means) 6
Control by a first computer system (first control means 700) 600 as a game control means for performing the control of 54 and the like, and control by a second computer system (second control means 830) 660 as a variable display control means An embodiment of the system will be described.

【0193】この実施の形態では、役物としての入賞個
数表示ランプLED1〜4、各種表示ランプLED5〜
22,L1〜L6,323,324、可変表示装置20
および変動入賞装置50等の制御を制御手段としての第
1および第2のコンピュータシステム600,660が
行なうようになっている。
In this embodiment, the winning number display lamps LED1 to LED4 and various display lamps LED5 to LED5
22, L1 to L6, 323, 324, variable display device 20
The first and second computer systems 600 and 660 as control means control the variable winning device 50 and the like.

【0194】第1のコンピュータシステム600は、第
1のマイクロコンピュータとしてのマイクロコンピュー
タ(MPU)610、読出し専用メモリたる第1のRO
Mとしての外部ROM620、随時読出しと書込みが可
能なメモリたる外部RAM630等を有している。
The first computer system 600 includes a microcomputer (MPU) 610 as a first microcomputer, and a first RO as a read-only memory.
An external ROM 620 as M, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like are provided.

【0195】前記ROM620には、乱数テーブル、大
当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプの
表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パター
ン等の固定データが記憶されている。
The ROM 620 stores fixed data such as a random number table, a big hit game (special game) pattern, a display pattern of various display lamps, a sound generation pattern from the speaker 930, and the like.

【0196】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ56(S
2)および入賞個数検出スイッチ57(SW3)による
検出信号、可変表示図柄の停止表示態様を定めるデータ
等を一時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成す
るレジスタ領域およびコンピュータシステム600の作
業領域などが設けられている。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Start winning detection switch SW for detecting winning balls to 5 and 6
1 or the continuous winning detection switch 56 of the variable winning device 50 (S
W 2 ), a storage area for temporarily storing a detection signal by the winning number detection switch 57 (SW 3 ), data for determining a stop display mode of a variable display symbol, a register area constituting a soft timer, and operations of the computer system 600. An area or the like is provided.

【0197】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート
645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送
る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発
信回路642、該発信回路642のクロックパルスを分
周しORゲート645を介してリセット端子RSTにリ
セット信号を送る分周器644等が接続されている。
The microcomputer 610 has a power supply circuit 64 for supplying electricity to the microcomputer 610.
1, a voltage detection circuit 643 that sends a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 when the power supply voltage deviates from the allowable voltage value, a transmission circuit 642 that generates a clock pulse, and a clock pulse from the transmission circuit 642 A frequency divider 644 for transmitting a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 is connected.

【0198】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1、継続入賞口53への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW2、および大入賞
口52への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッ
チSW3が接続されている。
A waveform shaping circuit 651 for preventing chattering is provided on the input side of the microcomputer 610.
The start winning detection switch SW 1 for detecting a winning ball to the starting winning openings 4, 5, and 6 via the, a continuous winning detection switch SW 2 for detecting a winning ball to the continuous winning opening 53, and the winning winning switch 52. It is winning number detection switch SW 3 for detecting the number of winning ball are connected.

【0199】一方、このマイクロコンピュータ610の
他の入出力側にはI/O回路652が接続され、該I/
O回路652には第2の制御手段として作用する第2の
コンピュータシステム660、一対の冷陰極管323
(白色),324(青色)がインバータ321を介して
接続されると共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4、飾りランプL1、飾りランプL2、当たり表示
ランプL3、大当り動作表示ランプL4、継続条件成立
表示ランプL5、飾りランプL6、飾りランプLED5
〜14、飾りランプLED15〜22、変動入賞装置5
0の可動部材開閉用ソレノイドAおよび賞球排出装置8
10のリミットソレノイドB(814b)が接続されて
いる。また、MPU610にはサウンドジェネレータ6
53,アンプ654を介してスピーカ930が接続され
ている。
On the other hand, an I / O circuit 652 is connected to the other input / output side of the microcomputer 610.
The O-circuit 652 has a second computer system 660 acting as a second control means, a pair of cold-cathode tubes 323.
(White) and 324 (blue) are connected via an inverter 321, and furthermore, a winning number memory display lamp LED
1-4, decorative lamp L1, decorative lamp L2, hit display lamp L3, big hit operation display lamp L4, continuation condition satisfaction display lamp L5, decorative lamp L6, decorative lamp LED5
~ 14, decorative lamp LED15 ~ 22, floating winning device 5
0 movable member opening / closing solenoid A and prize ball discharging device 8
Ten limit solenoids B (814b) are connected. The MPU 610 has a sound generator 6
A speaker 930 is connected via the amplifier 53 and the amplifier 654.

【0200】一方、I/O回路に接続された前記第2の
コンピュータシステム660は、第2のマイクロコンピ
ュータとしての可変(液晶)表示用マイクロコンピュー
タ661とコントローラドライバ663とを具えてい
て、そのコントローラドライバ663に液晶パネル42
0が接続されている。液晶表示用マイクロコンピュータ
661の記憶手段として例示する第2のROMとしての
ROM662中には液晶パネル420への可変表示デー
タ、その表示パターンおよび大当りの表示態様等の固定
データが記憶されている。
On the other hand, the second computer system 660 connected to the I / O circuit includes a variable (liquid crystal) display microcomputer 661 as a second microcomputer and a controller driver 663. The driver 663 has the liquid crystal panel 42
0 is connected. A ROM 662 as a second ROM exemplified as a storage means of the liquid crystal display microcomputer 661 stores fixed data such as variable display data to the liquid crystal panel 420, its display pattern, and a big hit display mode.

【0201】前記ROM662中に記憶された可変表示
データの左図柄、中図柄、右図柄の例を図19(A)、
(B)、(C)にそれぞれ20組の表示として示す。ま
た、大当りの表示態様の例を図20に(1)〜(40)
までの40通りの組み合わせを表示として示す。
FIG. 19A shows an example of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol of the variable display data stored in the ROM 662.
(B) and (C) show 20 sets of displays. FIG. 20 shows examples of the jackpot display modes (1) to (40).
The above 40 combinations are shown as indications.

【0202】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からI/O回路652
を介して表示指令信号が可変表示用マイクロコンピュー
タ661に送られ、該可変表示用マイクロコンピュータ
661により液晶パネル420に初期の図柄表示が停止
した状態でなされる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 610 to the microcomputer 610, the microcomputer 610 sends the signal to the I / O circuit 652.
The display command signal is sent to the variable display microcomputer 661 via the microcomputer 701, and the variable display microcomputer 661 stops the initial symbol display on the liquid crystal panel 420.

【0203】また、マイクロコンピュータ610からの
通常遊技状態を示す表示指令信号がI/O回路652に
送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14を内側から外側、外側か
ら内側へと交互に、飾りランプLED15〜22を外側
から内側にそれぞれ流れるように点滅移動させるととも
に、飾りランプL1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管
323を点灯させる。
A display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the I / O circuit 652, and the decorative lamps LED5 to 14 are displayed from inside to outside and outside as the normal game state display indicating the normal game state. Alternately, the decoration lamps LED15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, and the decoration lamp L1 is blinked, and the white cold-cathode tube 323 is turned on.

【0204】また、常時、ROM620中の乱数テーブ
ルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がって
リセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態
で発生されている。
Also, the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0205】この状態で遊技が行なわれて始動入賞口
4,5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞
ごとに始動入賞検出スイッチSW1がオンされてそのオ
ン信号が波形整形回路651により処理された後、マイ
クロコンピュータ610に入力されその入力時のROM
620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRA
M630に順に記憶させる。そのRAM630に記憶さ
れる乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実行中
のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶され
た乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引
いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初
に記憶された乱数に基づいて、可変表示用マイクロコン
ピュータ661により液晶パネル420の可変表示の変
動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入
賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯しているもの
のうちの1つが消灯される。
[0205] When the game ball in any of the starting winning opening 4,5,6 and gaming in this state is made to prize, the ON signal waveform shaping circuit start winning detection switch SW 1 in each the winning is turned on 651 and then input to the microcomputer 610 and stored in the ROM
620 and pick up the random number generated from RA
The data is sequentially stored in M630. In the case of this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is up to five including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp LED corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the variable display game.
1 to 4 are lit. Then, the variable display microcomputer 661 changes the variable display of the liquid crystal panel 420 based on the random number initially stored in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.

【0206】可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる
乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が
生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得
る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分
けられる。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (no reach state occurs) and a variable reach in which a big hit can be generated (a reach state occurs) can be generated according to random numbers in which the game is played. Divided into display games.

【0207】そして、それが通常の可変表示ゲームのと
きには、液晶パネル420に、図19(A)、(B)、
(C)に示した20組ずつの左図柄、中図柄および右図
柄がそれぞれ1組ずつランダムに変動され、所定時間経
過するか、又はストップボタンが備えられているときに
はストップボタンが押された後にそれら3つの組図柄が
ダウンスクロール状態に変換され、さらに所定時間経過
したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に停止され
て、停止図柄が確定される。
Then, when the game is a normal variable display game, the liquid crystal panel 420 is displayed on the liquid crystal panel 420 as shown in FIGS.
The left symbol, the middle symbol, and the right symbol of 20 sets shown in (C) are randomly changed one by one, and after a predetermined time elapses or when the stop button is provided, the stop button is pressed. The three symbols are converted into a down-scroll state, and when a predetermined time has elapsed, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the stopped symbol is determined.

【0208】この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコ
ンピュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中
表示として、飾りランプLED15〜22が外側から内
側に流れるようにそれぞれ点滅されるとともに、飾りラ
ンプL1およびL2が点滅される、通常遊技時と同様、
白色の冷陰極管323が点灯されて液晶パネル420の
画面が桜色に見える状態に保たれる。
During the normal variable display game, based on a display command from the microcomputer 610, the decoration lamps LED15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, and the decoration lamps L1 and L2 blinks, just like during normal games
The white cold-cathode tube 323 is turned on, and the screen of the liquid crystal panel 420 is kept in a state where it looks like cherry blossom.

【0209】一方、通常のダウンスクロールの終了時
に、左図柄、中図柄および右図柄3つの図柄が揃って
(上段、下段何れが揃っていても良い)大当り発生の可
能性が生じたとき(リーチ状態になったとき)にはその
通常のダウンスクロールを継続(延長)させつつディス
プレイ用ダウンスクロールをゆっくりした速度で行な
う。このリーチ状態のときには、特に、マイクロコンピ
ュータ610からの指令に基づき、リーチ表示として、
当りランプL3が点滅されるとともに、白色の冷陰極管
323が点滅される。
On the other hand, at the end of the normal down-scroll, when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are aligned (the upper and lower columns may be aligned) and a possibility of a big hit occurs (reach). In this case, the normal down scroll is continued (extended) while the display down scroll is performed at a slow speed. In this reach state, in particular, as a reach display based on a command from the microcomputer 610,
The hit lamp L3 blinks, and the white cold-cathode tube 323 blinks.

【0210】そして、それら左図柄、中図柄および右図
柄が停止されると、それがリーチ状態であったか否かに
拘らず、マイクロコンピュータ610からの指令に基づ
き、図柄変動停止表示として、飾りランプLED5〜1
4,15〜22、飾りランプL1,L2,L3,L6が
消灯されるとともに、白色の冷陰極管323が点灯した
状態に戻される。
When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped, regardless of whether the symbols are in the reach state or not, based on a command from the microcomputer 610, the decoration lamp LED5 is displayed as a symbol change stop display. ~ 1
4, 15 to 22, the decorative lamps L1, L2, L3, and L6 are turned off, and the white cold-cathode tube 323 is turned back on.

【0211】そして、その停止図柄の態様がマイクロコ
ンピュータ610によりハズレであると判定されたとき
には、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基
づき、ハズレ表示として、飾りランプLED5〜14が
同時点滅されるとともに飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される。
When the microcomputer 610 determines that the form of the stop symbol is a loss, the decoration lamps LED 5 to 14 are simultaneously flashed as a loss display based on a display command from the microcomputer 610 and the decoration is performed. The lamp LEDs 15 to 22 are blinked so as to flow from outside to inside.

【0212】上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態
様可変表示装置20が図20の(1)〜(40)のうち
のいずれかの表示となる態様となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ610により“大当り”であると判定さ
れたときには、マイクロコンピュータ610からの表示
指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。
When the variable pattern display device 20 of the stop symbol accidentally changes to one of the display modes (1) to (40) in FIG. When it is determined to be "big hit", the following steps are performed from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game) based on the display command from the microcomputer 610. A big jackpot is displayed.

【0213】即ち、先ずその大当りの発生の判定時から
大当りの遊技が開始される(大入賞口52が最初に開放
される)までの間においては、大当り発生時ウェイトタ
イム状態表示として、飾りランプLED5〜14が同時
点滅に、飾りランプL1,L2,L6,当り表示ランプ
L3、大当り動作表示ランプL4が点滅状態に変換され
る。また、可変表示用マイクロコンピュータ661から
の表示指令に基づいて、液晶パネル420に、先ず、そ
の大当りを発生させた図柄の点滅がなされ、次いで、図
21に示すように、キャラクタ画像としての人形がバン
ザイを繰り返す表示がなされ、その後、さらに、図22
に示す“ヨッ!日本一”のメッセージの表示がアップス
クロールでなされる。そして、その間、そのメッセージ
に合わせて白色の冷陰極管323と青色の冷陰極管32
4が交互に適宜点灯される。即ち、マイクロコンピュー
タ610からの表示指令信号に基づき可変(液晶)表示
用マイクロコンピュータ660はROM662に記憶さ
れたデータにより、大当り発生時の表示態様として、人
形のキャラクタがバンザイを繰り返す動作表示や、“ヨ
ッ!日本一”のメッセージのスクロール表示を行うので
ある。
That is, from the time of determining the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 52 is first opened), the decorative lamp is displayed as the wait time state when the big hit occurs. When the LEDs 5 to 14 flash simultaneously, the decorative lamps L1, L2, L6, the hit display lamp L3, and the big hit operation display lamp L4 are converted to a flashing state. Further, based on a display command from the variable display microcomputer 661, first, the pattern causing the big hit is blinked on the liquid crystal panel 420, and then, as shown in FIG. The display that repeats banzai is displayed, and then, FIG.
The message of “Yacht! Best in Japan” is displayed by scrolling up. In the meantime, the white cold cathode fluorescent lamp 323 and the blue cold cathode fluorescent lamp 32 correspond to the message.
4 are alternately lit as appropriate. That is, based on the display command signal from the microcomputer 610, the variable (liquid crystal) display microcomputer 660 uses the data stored in the ROM 662 as a display mode when a big hit occurs, such as an operation display in which the doll character repeats banzai, The scroll display of the message "Yo!

【0214】そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞
口52の開放時においては、上記液晶パネル420は左
図柄の位置に継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記
号を、右図柄の位置に各サイクル中に大入賞口52中に
入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その
大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に
変換される。
When the special winning opening 52 is opened in the first to ninth cycles, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuous cycles at the left symbol position, the bar symbol at the middle symbol position, and the right symbol at the right symbol position. The state in which the number of game balls winning in the special winning opening 52 during each cycle is displayed at each position, and the state in which the symbol causing the big hit is displayed are alternately converted.

【0215】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時において継続入賞口53への入賞がないうち
は、継続条件成立前開放状態表示として、飾りランプL
ED5〜14が同時点滅状態に、また、飾りランプL
1,L2,L6、当り表示ランプL3、大当り動作表示
ランプL4が点滅状態に維持される他、白色の冷陰極管
323が消灯されて青色の冷陰極管324が点灯されて
液晶パネル420が藤色に見える状態となる。
The special winning opening 5 in the first to ninth cycles
As long as there is no winning in the continuous winning opening 53 at the time of opening 2, the decorative lamp L is displayed as an open state display before the continuation condition is satisfied.
ED5-14 are blinking simultaneously, and decoration lamp L
1, L2, L6, the hit display lamp L3, and the big hit operation display lamp L4 are kept in a blinking state, and the white cold-cathode tube 323 is turned off, the blue cold-cathode tube 324 is turned on, and the liquid crystal panel 420 is turned on. It looks like a color.

【0216】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時に継続入賞口53中に遊技球が入賞したとき
には、液晶パネル420に継続条件が満たされた表示と
して、キャラクタ画像としての人形のキャラクタが3回
バンザイをする表示(図21)に一時的に変換され、そ
の後、左図柄の位置に継続サイクル数を、中図柄の位置
にバーを右図柄の位置に各サイクル中に大入賞口52中
に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、そ
の大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互
に変換される表示に戻される。即ち、マイクロコンピュ
ータ610からの表示指令信号に基づき可変(液晶)表
示用マイクロコンピュータ660はROM662に記憶
されたデータにより、継続条件が満たされた表示態様と
して、人形のキャラクタが3回バンザイをする動作表示
を行うのである。また、継続条件成立開放状態表示とし
て、継続入賞口53中に入賞した時点からそのサイクル
の終了時に大入賞口53が閉じるまでの間、飾りランプ
LED5〜14が同時点滅状態でかつ飾りランプLED
15〜22が外側から内側に流れるように点滅する状態
に維持される他、特に、ランプL1,L3とランプL
2,L5,L6とが交互に点滅されてからそれらランプ
L1〜L6が全て点灯された状態に変換され、さらにそ
の後、ランプL1,L3とランプL2,L5,L6との
交互点滅と飾りランプL4の点滅が行なわれる状態に変
換される。また、このときには、青色の冷陰極管324
が消灯されて白色の冷陰極管323が点灯される。
The special winning opening 5 in the first to ninth cycles
When the game ball wins in the continuous winning opening 53 at the time of opening 2, the doll character as the character image is temporarily displayed on the liquid crystal panel 420 as a display satisfying the continuation condition three times (FIG. 21). After that, the number of continuous balls is displayed in the position of the left symbol, the bar is displayed in the position of the middle symbol, and the number of gaming balls winning in the large winning opening 52 during each cycle is displayed in the position of the right symbol, respectively. And the state where the symbol that caused the big hit is displayed is returned to the display that is appropriately and alternately converted. That is, based on the display command signal from the microcomputer 610, the variable (liquid crystal) display microcomputer 660 performs an operation in which the doll character buzzes three times in a display mode in which the continuation condition is satisfied based on the data stored in the ROM 662. It does the display. In addition, as a display of the continuation condition satisfaction open state, the decorative lamps LED 5 to 14 are simultaneously blinking and the decorative lamp LED are displayed from the time when a winning is made in the continuous winning opening 53 to the time when the special winning opening 53 is closed at the end of the cycle.
15 to 22 are kept in a blinking state so as to flow from the outside to the inside, and in particular, the lamps L1 and L3 and the lamp L
2, L5, L6 are alternately blinked, and then converted to a state in which all of the lamps L1 to L6 are turned on. Then, the alternate blinking of lamps L1, L3 and lamps L2, L5, L6 and decorative lamp L4 are performed. Is converted to a state in which flashing is performed. At this time, the blue cold cathode fluorescent lamp 324
Is turned off, and the white cold-cathode tube 323 is turned on.

【0217】また、大当りの遊技の各サイクルのウェイ
トタイム中(このとき大入賞口51が閉じている)に
は、液晶パネル420には大当りを発生させた表示図柄
(図20)が表示され、このとき上段、下段のうちのぞ
ろ目となっている方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目
でない方の図柄が点灯した状態に変換される。また、こ
のときには、インターバルウェイトタイム状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14が同時点滅状態で、飾り
ランプL15〜L22が外側から内側に流れる状態にさ
れる他、ランプL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷
陰極管623が点灯した状態にされる。
During the wait time of each cycle of the jackpot game (at this time, the jackpot 51 is closed), a display symbol (FIG. 20) in which a jackpot is generated is displayed on the liquid crystal panel 420. At this time, the symbol in the upper row or the lower row, which is the double row, blinks, and the symbol in the lower row is turned on. At this time, as the interval wait time state display, the decorative lamps LED5 to L14 are simultaneously blinking, the decorative lamps L15 to L22 are set to flow from the outside to the inside, and the lamps L1 to L6 are set to the blinking state. The white cold cathode tube 623 is turned on.

【0218】また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口
52の開放時において、継続入賞口52への入賞がない
うちに所定時間が経過するか、又は大入賞口52中への
10個入賞があった場合には、その時点で大入賞口52
が閉じられて大当りの遊技が終了される。
At the time of opening the special winning opening 52 in the first to ninth cycles, a predetermined time passes before there is no winning in the continuous winning opening 52, or 10 pieces of the special winning opening 52 If there is a prize, then at that time
Is closed and the jackpot game is ended.

【0219】また、第10(最終)サイクル目の大入賞
口52の開放時には、第1〜第9サイクルにおけるのと
同様、液晶パネル420は、その左図柄の位置に継続サ
イクル数を、中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各
サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数を
それぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄
を表示した状態とに交互に変換される。また、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側に流れるように点滅される状
態にされる。また、最終サイクル大入賞口開放状態表示
として、ランプL1,L3とランプL2,L5,L6と
が交互に点滅されてからランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプL1,L3
とランプL2,L5,L6との交互点滅とが繰り返して
なされ、大当り動作表示ランプL4の点滅される表示が
なされる。
When the big winning opening 52 in the tenth (final) cycle is opened, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol and the middle symbol as in the first to ninth cycles. The bar is alternately converted to a state in which the number of game balls that have won in the special winning opening 52 during each cycle is displayed in the position of the right symbol and a state in which the symbol that generated the big hit is displayed. Is done. In addition, the decorative lamps LED 5 to 14 are simultaneously blinking,
15 to 22 are made to blink so as to flow from the outside to the inside. In addition, as a display of the final cycle large winning opening state, the lamps L1 and L3 and the lamps L2, L5 and L6 are alternately turned on and off, and the lamps L1 to L6 are all turned on. , L3
And the alternate blinking of the lamps L2, L5, L6 are repeated, and the blinking of the big hit operation display lamp L4 is performed.

【0220】そして、第10サイクル(最終サイクル)
が終了して大入賞口52が閉じたときには、その閉じた
ときから一定時間が経過するまでの期間、液晶パネル4
20に、最終サイクル迄継続したことを知らせる、図2
3に示す“大勝利”のメッセージが右から左に流れるよ
うにスクロール表示され、その後、人形のキャラクタが
現れて停止し、その人形のキャラクタが図24に示すよ
うなバンザイを6回する表示がなされる。即ち、マイク
ロコンピュータ610からの表示指令信号に基づき可変
(液晶)表示用マイクロコンピュータ660はROM6
62に記憶されたデータにより、最終サイクルまで継続
した表示態様として、“大勝利”のメッセージのスクロ
ール表示や、人形のキャラクタが6回バンザイをする動
作表示を行うのである。また、この期間中は、最終サイ
クル終了ウェイトタイム状態表示としてランプL1,L
3とランプL2,L5,L6との交互点滅がされた後
に、それらランプL1〜L6の全ての点灯がなされ、さ
らにその後、ランプL1,L3とランプL2,L5,L
6との交互点滅が繰り返してなされ、ランプL4の点滅
がなされる。そして、白色の冷陰極管323が点灯した
状態に維持される一方で、飾りランプLED5〜14お
よびLED15〜22が消灯された状態となる。
Then, the tenth cycle (final cycle)
Is completed and the special winning opening 52 is closed, the liquid crystal panel 4 is closed for a certain period of time after the closing.
Inform 20 that it has continued to the last cycle, FIG.
The message of "great victory" shown in FIG. 3 is scrolled so as to flow from right to left, and then a doll character appears and stops, and the doll character makes a banzai six times as shown in FIG. Done. That is, based on the display command signal from the microcomputer 610, the microcomputer for variable (liquid crystal) display 660
According to the data stored in 62, scroll display of a message of "great victory" and operation display of a doll character performing banzai six times are performed as display modes continued until the final cycle. During this period, the lamps L1, L
3 and the lamps L2, L5, L6 are turned on and off, all of the lamps L1 to L6 are turned on, and then the lamps L1, L3 and the lamps L2, L5, L5
The alternate blinking with the lamp 6 is repeated, and the lamp L4 blinks. Then, while the white cold-cathode tube 323 is kept turned on, the decorative lamps LEDs 5 to 14 and the LEDs 15 to 22 are turned off.

【0221】そして、その一定時間が経過した時点で、
上記投入時における通常遊技状態表示、即ち、飾りラン
プLED5〜14が内側から外側、外側から内側へと交
互に、飾りランプLED15〜22が外側から内側にそ
れぞれ流れるように点滅表示されるとともに、ランプL
1が点滅し、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およ
びランプL2〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323
が点灯した表示に戻される。
Then, when the certain time has elapsed,
The normal game state display at the time of the above-mentioned insertion, that is, the decoration lamp LEDs 5 to 14 are alternately changed from the inside to the outside and from the outside to the inside, and the decoration lamp LEDs 15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, respectively. L
1 blinks, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 and the lamps L2 to L6 are turned off, and the white cold cathode fluorescent lamp 323 is turned off.
Is returned to the lit display.

【0222】また、始動入賞口4,5,6の始動入賞検
出スイッチSW1からの検出信号が波形形成回路651
を介してマイクロコンピュータ610に入力されると、
それがRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマ
イクロコンピュータ610から小排出切換信号がI/O
回路に送られて賞球排出装置830のリミットソレノイ
ドBが消磁され、それによって賞球排出装置810が小
排出状態に変換され、小排出がなされる。
[0222] In addition, the detection signal from the starting winning detection switch SW 1 of the start winning opening 4,5,6 waveform forming circuit 651
Is input to the microcomputer 610 via
This is stored in the RAM 630, and based on the storage, the microcomputer 610 sends a small discharge switching signal to the I / O.
The signal is sent to the circuit, and the limit solenoid B of the prize ball discharging device 830 is demagnetized, whereby the prize ball discharging device 810 is converted to the small discharge state, and the small discharge is performed.

【0223】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、例えば液晶
パネル420の表示、およびランプLED1〜4、LE
D15〜22、L2〜L6、白色および青色の冷陰極管
323,324は全て消灯された状態となる。
When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 is blinked, for example, the display on the liquid crystal panel 420, and the lamps LED1 to LED4, LE
D15 to 22, L2 to L6, and the white and blue cold cathode tubes 323 and 324 are all turned off.

【0224】図25には、図18のコンピュータシステ
ム600および660によって行われるメイン処理の制
御処理手順を示す。
FIG. 25 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer systems 600 and 660 of FIG.

【0225】このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各
スイッチSW1,SW2,SW3等の状態を入力してチャ
タリング除去を行なって他のフェーズで使用できる形式
に整える入力処理(フェーズ0)、電源投入による起動
か否かの判定と特定RAM630領域を検査してRAM
630が正常であるか否かの判定とを行なって電源投入
による起動であるか又はRAM630領域が異常である
場合にRAM630領域の初期化を行なう初期化処理
(フェーズ1)、編集された出力情報をI/O回路65
2に出力して二系統賞球処理を行なう出力処理(フェー
ズ2)、ゲーム動作処理、不正監視処理およびスイッチ
SW1,SW2,SW3の入力監視処理等の処理(フェー
ズ3)、出力編集、音の編集・出力及び乱数の生成等の
処理(フェーズ4)の5つのフェーズに区分される。
This main processing is an input processing for inputting the state of each of the switches SW 1 , SW 2 , SW 3 and the like of the pachinko gaming machine 1 to eliminate chattering and to prepare a format usable in another phase (phase 0). , Determining whether or not to start by turning on the power, and checking the specific RAM 630 area
A process for determining whether or not the RAM 630 is normal and performing an initialization process (Phase 1) for starting by power-on or for initializing the RAM 630 region when the RAM 630 region is abnormal; To the I / O circuit 65
Outputs 2 and perform dual prize ball treatment output process (Phase 2), the game operation process, fraud monitoring processor and the switch SW 1, SW 2, the processing of the input monitoring processing of SW 3 (Phase 3), the output edit , Sound editing / output and random number generation (phase 4).

【0226】このメイン処理が開始されると、まず、ス
テップS100でスイッチ(SW1,SW2,SW3等)
の読み込みを行なってからステップS101に移行す
る。
[0226] When the main process is started, first, the switch at step S100 (SW 1, SW 2, SW 3 , etc.)
Then, the process proceeds to step S101.

【0227】ステップS101においては、電源投入に
よる起動か否かを判定し、否と判定したときにはステッ
プS101に移行してメモリ検査(特定RAM630領
域の検査)を行なってRAM630が正常であるか否か
の判定を行なう。
In step S101, it is determined whether or not the startup is due to power-on. If not, the process proceeds to step S101 to perform a memory test (inspection of the specific RAM 630 area) to determine whether the RAM 630 is normal. Is determined.

【0228】その結果、電源投入による起動であると判
定するか、又はRAM630が正常でないと判定したと
きには、ステップS110でRAM630領域の初期化
処理を行なってからステップS111に移行して乱数更
新を行なう。
As a result, if it is determined that the activation is due to power-on or if the RAM 630 is not normal, the RAM 630 area is initialized in step S110, and the process proceeds to step S111 to update the random number. .

【0229】が、電源投入による起動でなく、かつ、メ
モリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS103で出力処理をし、次のステップS
104で二系統賞球処理を行なってからステップS10
5に移行する。
However, when it is determined that the activation is not performed by turning on the power and that the memory (RAM 630) is normal, the output processing is performed in step S103, and the next step S103 is performed.
After performing the dual system prize ball processing in 104, step S10
Move to 5.

【0230】ステップS105においては不正があるか
否かを判定し、不正がなければステップS106でゲー
ム処理をし次のステップS107で出力編集を行なって
からステップS109に移行するが、不正があればステ
ップS108で不正処理を行なってステップS109に
移行する。そして、いずれの場合も、ステップS109
で効果音の編集とその出力を行なってから、次のステッ
プS111に移行して乱数更新を行なう。
In step S105, it is determined whether or not there is a fraud. If there is no fraud, the game process is performed in step S106, the output is edited in the next step S107, and the process proceeds to step S109. In step S108, unauthorized processing is performed, and the process proceeds to step S109. And in any case, step S109
After editing and outputting the sound effect, the process proceeds to the next step S111 to update the random number.

【0231】この一連のメイン処理は分周器644から
のリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセッ
ト端子RSTに入力されるごとにステップS100に戻
って開始される。
This series of main processing is returned to step S100 and started each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610.

【0232】図26には、図25のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。
FIG. 26 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG.

【0233】このフェーズ0の入力処理では各スイッチ
SW1,SW2,SW3等のチャタリングの除去を行な
い、現状態(論理レベル)、アクティブ状態(立上りエ
ッジ)の検出を行なう。
In the input processing of the phase 0, the chattering of the switches SW 1 , SW 2 , SW 3 and the like is removed, and the current state (logical level) and the active state (rising edge) are detected.

【0234】このフェーズ0の入力処理が開始される
と、先ず、ステップS120〜S122で、RAM63
0のスタックポインタの設定、スイッチ(SW1,S
2,SW 3等)の物理状態の読込み、アクティブ論理を
正論理に変換の各処理を行なう。
The input processing of this phase 0 is started.
First, in steps S120 to S122, the RAM 63
0 stack pointer setting, switch (SW1, S
WTwo, SW ThreeRead physical state, active logic
Each process of conversion to positive logic is performed.

【0235】そして、その後、ステップS123〜S1
26で、チャタリングの除去処理、現在の論理状態の算
出、現状態をRAM630にストア、アクティブステー
タスのRAM630への記憶の各処理を行なってからス
テップS127に移行する。
Then, after that, steps S123 to S1
In step 26, the chattering elimination process, the calculation of the current logical state, the storage of the current state in the RAM 630, and the storage of the active status in the RAM 630 are performed, and the process proceeds to step S127.

【0236】ステップS127ではチャタリング時間は
終了したか否かの判定を行ない、終了していないと判定
したときにはそのまま次のフェーズ1の初期化処理に移
行し、終了したと判定したときにはステップS128〜
S130でチャタリング時間の初期化、RAM630の
アクティブステータス記憶領域のクリア、アクティブ状
態記憶領域の初期化の各処理を行なってから次のフェー
ズ1の初期化処理に移行する。
In step S127, it is determined whether or not the chattering time has ended. If it is determined that the chattering time has not ended, the process directly proceeds to the next phase 1 initialization process.
In step S130, the chattering time is initialized, the active status storage area of the RAM 630 is cleared, and the active state storage area is initialized. Then, the process proceeds to the next phase 1 initialization processing.

【0237】図27には、図25のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
FIG. 27 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG.

【0238】このフェーズ1の初期化処理はパワーモニ
タを検査して電源投入時か処理の継続かを判定しその判
定の結果が電源投入時であったり、或いはRAM630
検査領域が異常であったりした場合にRAM630領域
を初期化する処理である。
In the initialization processing of this phase 1, the power monitor is inspected to determine whether the power is turned on or the processing is continued. The result of the determination is that the power is turned on or the RAM 630
This is processing for initializing the RAM 630 area when the inspection area is abnormal.

【0239】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ず、ステップS140で電源の投入時であるか否かを判
定し、電源の投入時であればステップS141に移行
し、電源の投入時でなければステップS142に移行す
る。
When the processing of this phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is turned on. If the power is turned on, the process proceeds to step S141. If not, the process proceeds to step S142.

【0240】その結果、ステップS141に移行したと
きには、該ステップS141でRAM630検査領域は
正常であるか否かを判定し、正常であれば次のフェーズ
2の出力処理に移行し、正常でなければステップS14
2に移行する。
As a result, when the flow shifts to step S141, it is determined in step S141 whether or not the inspection area of the RAM 630 is normal. If it is normal, the flow shifts to the next phase 2 output processing. Step S14
Move to 2.

【0241】しかして、ステップS142に移行したと
きには、該ステップS142でRAM630領域の初期
化をしてからステップS143に移行して該RAM63
0領域に乱数(RANDOM)の初期値を設定する。
When the flow shifts to step S142, the RAM 630 area is initialized in step S142, and then the flow shifts to step S143 where the RAM 63
An initial value of a random number (RANDOM) is set in the 0 area.

【0242】その後、ステップS144で可変表示部
(420)に普段動作を設定し、次のステップS145
で可変表示部(420)の電源の投入の遅延時間を設定
してステップS146に移行する。
Thereafter, in step S144, ordinary operation is set in the variable display section (420), and the next step S145 is executed.
Then, the delay time of turning on the power of the variable display unit (420) is set, and the flow shifts to step S146.

【0243】そして、ステップS146でディジタルの
初期表示値(初期表示図柄)を設定し、次のステップS
147でRAM630の検査領域に検査データを設定し
て図54のステップS800に移行する。
Then, in step S146, a digital initial display value (initial display symbol) is set, and in the next step S146
In 147, the inspection data is set in the inspection area of the RAM 630, and the flow shifts to step S800 in FIG.

【0244】図28〜図30は、図25のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
FIGS. 28 to 30 show the control processing procedure of the output processing (phase 2) of the main processing of FIG.

【0245】このフェーズ2の出力処理は、余り時間で
更新された表示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領
域へのセット、編集された出力情報の該当ポートへの出
力、入力領域に合わせた二系統の賞球排出処理等を行な
う処理である。
The output processing of this phase 2 is performed by setting the corresponding symbol storage area based on the judgment of the display counter updated in the remaining time, outputting the edited output information to the corresponding port, and performing two systems in accordance with the input area. This is a process of performing a prize ball discharge process or the like.

【0246】このフェーズ2の処理が開始されると、先
ず、図28のステップS150で表示カウンタの判定処
理(JUDGE1処理)を行なって次のステップS15
2に移行する。
When the processing of this phase 2 is started, first, in step S150 of FIG. 28, the display counter is determined (JUDGE1 processing), and the next step S15 is performed.
Move to 2.

【0247】ステップS152では大当り図柄か否かを
判定し、大当り図柄であると判定したときにはステップ
S154で大当り図柄領域を指示してステップS158
に移行し、大当り図柄でないと判定したときにはステッ
プS156で外れ図柄領域を指示してステップS158
に移行する。
In step S152, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. If it is determined that the symbol is a big hit symbol, a big hit symbol region is designated in step S154 and step S158 is performed.
When it is determined that the symbol is not a big hit symbol, a departure symbol area is designated in step S156, and step S158 is performed.
Move to

【0248】ステップS158に移行すると、該ステッ
プS158〜S164で、順に、表示カウンタを該当図
柄領域にセット、スキャンカウンタを更新、該当セグメ
ントデータの格納アドレスを算出、全表示ランプLED
1〜22を消灯等の処理を行なってからステップS16
6に移行する。
In step S158, in steps S158 to S164, the display counter is set to the corresponding symbol area, the scan counter is updated, the storage address of the corresponding segment data is calculated, and all the display lamp LEDs are set.
After performing processing such as turning off lights of Nos. 1 to 22, Step S16
Move to 6.

【0249】そして、ステップS166〜S172で、
順に、セグメントデータを出力、ソレノイドA,B等の
データを出力、ランプデータを出力、冷陰極管(LC
D)のコントロールデータを出力等の各処理を行なって
からステップS174に移行する。
Then, in steps S166 to S172,
Output segment data, output data of solenoids A and B, output lamp data, and output cold-cathode tubes (LC
After performing each process such as outputting the control data of D), the process shifts to step S174.

【0250】ステップS174では不正中であるか否か
を判定し、不正中でないと判定したときにはステップS
176でスキャンカウンタのデジットデータを出力して
から図29のステップS178に移行し、不正中である
と判定したときにはそのまま図29のステップS178
に移行する。
In step S174, it is determined whether or not the device is unauthorized. If it is determined that the device is not unauthorized, the process proceeds to step S174.
After outputting the digit data of the scan counter at 176, the process proceeds to step S178 in FIG. 29, and when it is determined that the data is illegal, the process proceeds to step S178 in FIG.
Move to

【0251】図29のステップS178では始動入賞口
4,5,6への入賞があったか否かを判定し、なかった
と判定したときにはそのままステップS186に移行
し、あったと判定したときにはステップS180で小排
出未処理記憶回数を更新(+1カウントアップ)してか
らステップS182に移行する。
In step S178 of FIG. 29, it is determined whether or not there is a prize in the start winning prize holes 4, 5, and 6. If it is determined that there is no prize, the process directly proceeds to step S186. If it is determined that there is a prize, small discharge is performed in step S180. After the number of unprocessed storages is updated (+1 count-up), the flow shifts to step S182.

【0252】ステップS182で小排出未処理記憶回数
が“256”未満であると判定したときにはそのままス
テップS186に移行し、“256”未満でないと判定
したときにはステップS184で小排出未処理記憶回数
を“256”未満に留めてからステップS186に移行
する。
If it is determined in step S182 that the number of small discharge unprocessed storages is less than "256", the flow directly proceeds to step S186. If it is determined that the number of small discharge unprocessed storages is not less than "256", the small discharge unprocessed storage number is determined in step S184. Then, the process proceeds to step S186.

【0253】そして、ステップS186〜S190で二
系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいず
れに該当するかを判定する。その結果、“0”と判定し
たときには賞球開始時の小排出未処理記憶回数のチェッ
クとソレノイドBの制御を行なうべく図30のステップ
S192に移行し、“1”と判定したときにはクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)の立上りのチャタリング除去を行なうべくステップ
S204に移行する。また、“2”と判定したときには
小排出未処理記憶回数のディクリメント処理を行なうべ
く図23(C)のステップS216に移行し、“3”と
判定したときにはクランクカム861(図10)の位置
検出センサSWс(図10)の立上りチャタリング除去
を行なうべく図30のステップS224に移行する。
Then, in steps S186 to S190, it is determined whether the two-system control number corresponds to “0”, “1”, “2”, or “3”. As a result, when it is determined to be “0”, the process proceeds to step S192 in FIG. 30 to check the number of small discharge unprocessed storages at the start of the prize ball and to control the solenoid B, and when it is determined to be “1”, the crank cam 861 (FIG. 10) position detection sensor SWс (FIG. 1)
The process proceeds to step S204 to eliminate the chattering at the rising edge of 0). When it is determined to be "2", the process proceeds to step S216 in FIG. 23C to perform the decrement process of the small discharge unprocessed storage count, and when it is determined to be "3", the position of the crank cam 861 (FIG. 10). The flow shifts to step S224 in FIG. 30 to eliminate rising chattering of the detection sensor SWс (FIG. 10).

【0254】その結果、“0”と判定して図30のステ
ップS192に移行したときには、該ステップS192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップS1
94に移行する。
As a result, when it is determined to be “0” and the process proceeds to step S192 in FIG.
To set the ON information of the solenoid B in step S1
Move to 94.

【0255】ステップS194ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中
である)否かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)に
なっていれば(賞球排出動作中であれば)ステップS1
96に移行するが、“H”レベル(ハイレベル)になっ
ていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのままス
テップS234に移行する。
In the step S194, the crank cam 861
The position detection sensor SWс (FIG. 10) of FIG. 10 is "H".
It is determined whether or not it is at the level (high level) (during the prize ball discharging operation), and if it is at the “H” level (high level) (during the prize ball discharging operation), step S1 is performed.
The flow shifts to 96, but if not at the "H" level (high level) (unless the award ball discharging operation is being performed), the flow directly shifts to step S234.

【0256】ステップS196では小排出未処理記憶回
数が“0”より大になっているか否かを判定し、“0”
より大になっていないと判定したときにはそのままステ
ップS200に移行し、“0”より大になっていると判
定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してから
ステップS200に移行する。
In the step S196, it is determined whether or not the number of small discharge unprocessed storages is larger than "0".
When it is determined that the value is not larger, the process directly proceeds to step S200, and when it is determined that the value is larger than “0”, the OFF information of the solenoid B is set, and then the process proceeds to step S200.

【0257】かくして、ステップS200に移行する
と、該ステップS200でチャタリング除去時間(30
0ms)を設定し、次のステップS202で二系統制御
番号を“1”に設定してからステップS234に移行す
る。
Thus, when the process proceeds to step S200, the chattering elimination time (30
0 ms), and sets the dual-system control number to “1” in the next step S202, and then proceeds to step S234.

【0258】しかして、ステップS234に移行したと
きはに、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0259】“1”と判定して図30のステップS20
4に移行したときには、該ステップS204で二系統制
御番号を“0”に設定してからステップS206に移行
する。
It is determined as "1" and step S20 in FIG.
When the process proceeds to step S4, the dual system control number is set to "0" in step S204, and then the process proceeds to step S206.

【0260】ステップS206ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中で
ある)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハ
イレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判
定したときには、ステップS208に系統制御番号を
“1”に設定し、次のステップS210でチャタリング
除去タイマを更新してステップS212に移行する。
が、“H”レベル(ハイレベル)になっていない(賞球
排出動作中でない)と判定したときにはそのままステッ
プS234に移行する。
In step S206, the crank cam 861
The position detection sensor SWс (FIG. 10) of FIG. 10 is "H".
It is determined whether or not the level (high level) has been reached (prize ball discharging operation is being performed). As a result, when it is determined that the level is “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the system control number is set to “1” in step S208, and chattering is removed in the next step S210. The timer is updated, and the routine goes to Step S212.
Is not at the “H” level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S234.

【0261】ステップS212ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了したと判定したとき
にはステップS214で二系統制御番号を“2”に設定
してからステップS234に移行し、終了していないと
判定したときにはそのままステップS234に移行す
る。
In step S212, it is determined whether or not the chattering elimination time has expired. If it is determined that the chattering elimination time has expired, the dual system control number is set to "2" in step S214, and the flow shifts to step S234 to end. If it is determined that there is not, the process proceeds directly to step S234.

【0262】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0263】“2”と判定して図30のステップS21
6に移行したときには、該ステップS216でソレノイ
ドBがオンとなっている(通常個数の排出状態となって
いる)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状
態になっている)と判定したときにはステップS218
で小排出未処理回数をデイクリメント(−1)してから
ステップS220に移行し、オンとなっている(通常個
数の排出状態になっている)と判定したときにはそのま
まステップS220に移行する。
It is determined as "2" and step S21 in FIG.
At step S216, it is determined in step S216 whether the solenoid B is on (it is in the normal number of discharge states), and it is not on (it is in the small discharge state). Is determined in step S218
After decrementing the number of small discharge unprocessed times by (-1), the process proceeds to step S220. If it is determined that the small discharge unprocessed process is on (the normal number of discharges is performed), the process directly proceeds to step S220.

【0264】そして、ステップS220でチャタリング
除去時間150msを設定し次のステップS222で二
系統制御番号を“3”に設定してステップS234に移
行する。
Then, in step S220, a chattering elimination time of 150 ms is set, and in step S222, the two-system control number is set to "3", and the flow advances to step S234.

【0265】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0266】“3”と判定して図30のステップS22
4に移行したときには、該ステップS224でクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)が“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球
排出動作中である)か否かを判定する。その結果、
“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動
作中である)と判定したときには、前記記憶数更新処理
のステップS220に移行し、ステップS220,S2
22,S234の処理を順に行なってからフェーズ3の
処理に移行する。が、“H”レベル(ハイレベル)にな
っていない(賞球排出動作中でない)と判定したときに
は、ステップS226,S228でソレノイドBのオン
情報を設定する処理、チャタリング除去タイマを更新す
る処理を順に行なってからステップS230に移行す
る。
It is determined as "3" and step S22 in FIG.
4, the position detection sensor SWс (FIG. 1) of the crank cam 861 (FIG. 10) is determined in step S224.
0) is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation). as a result,
If it is determined that it is at the "H" level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S220 of the stored number updating process, and steps S220 and S2 are performed.
22, the processing of S234 is performed in order, and then the processing shifts to the processing of phase 3. Is not at the "H" level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), the process of setting the ON information of the solenoid B and the process of updating the chattering removal timer are performed in steps S226 and S228. After performing the steps in order, the process proceeds to step S230.

【0267】ステップS230ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定し
たときにはそのままステップS234に移行し、終了し
たと判定したときには二系統制御番号を“0”に設定し
てからステップS234に移行する。
In step S230, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has not ended, the flow directly proceeds to step S234. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the two-system control number is set to "0". Then, the process proceeds to step S234.

【0268】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に
移行する。
When the flow shifts to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and the flow shifts to phase 3 processing.

【0269】図31〜図34には、図25のメイン処理
のうちの不正監視処理、スイッチSW2,SW3の入力監
視処理、ゲーム動作処理およびステップS分岐処理(フ
ェーズ3)の制御処理手順を示す。
FIGS. 31 to 34 show the control processing procedure of the unauthorized monitoring processing, the input monitoring processing of the switches SW 2 and SW 3 , the game operation processing, and the step S branch processing (phase 3) in the main processing of FIG. Is shown.

【0270】このフェーズ3の処理が開始されると、先
ず、ステップS250で入賞個数検出スイッチSW3
入力があったか否かを検出し、入力があればステップS
252でノーカウント不正フラグをクリアしてからステ
ップS254に移行し、入力がなければそのままステッ
プS254に移行する。そして、ステップS254で不
正の監視情報を取り出してからステップS256に移行
する。
[0270] When the processing of this phase 3 is started, first, it is detected whether there is an input of the winning number detection switch SW 3 in step S250, step S if there is input
After clearing the no-count invalid flag in 252, the process proceeds to step S254, and if there is no input, the process directly proceeds to step S254. Then, the unauthorized monitoring information is extracted in step S254, and the process proceeds to step S256.

【0271】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSW(SW2,SW3)のステータスが“H”
レベル(ハイレベル)となっているか否かを判定し、
“H”レベル(ハイレベル)となっていると判定したと
きにはステップS258に移行するが、“H”レベル
(ハイレベル)になっていないと判定したときにはステ
ップS262で監視タイマをクリアしてそのままステッ
プS264に移行する。
In step S256, the status of the corresponding switch SW (SW 2 , SW 3 ) for which fraud should be detected is “H”.
Level (high level) to determine whether
If it is determined that the level is “H” level (high level), the process proceeds to step S258. If it is determined that the level is not “H” level (high level), the monitoring timer is cleared in step S262 and the process proceeds to step S262. The process moves to S264.

【0272】ステップS258では、2.9秒経過した
か否かを判定し、経過していないと判定したときにはス
テップS260で監視タイマを更新してステップS26
4に移行し、経過したと判定したときにはステップS2
68で該当不正フラグをセットしてそのままステップS
270に移行する。
In step S258, it is determined whether or not 2.9 seconds have elapsed. If it is determined that 2.9 seconds have not elapsed, the monitoring timer is updated in step S260, and the process proceeds to step S26.
4 and when it is determined that the time has passed, step S2
At step 68, the corresponding illegal flag is set and step S
Move to 270.

【0273】ステップS264に移行したときには、ス
テップS264,S266で監視タイマをセーブする処
理、該当フラグをクリアする処理を順に行なってステッ
プS270に移行する。
When the flow shifts to step S264, the processing for saving the monitoring timer and the processing for clearing the corresponding flag are sequentially performed in steps S264 and S266, and the flow shifts to step S270.

【0274】ステップS270では不正監視が終了した
か否かを判定し、終了していなければステップS256
に戻ってステップS256〜S270のループを繰返
し、終了したと判定した時点でステップS272に移行
して不正フラグをセーブし、しかる後、ステップS27
4に移行する。
In step S270, it is determined whether or not fraud monitoring has been completed. If not, step S256 is performed.
Then, the loop of steps S256 to S270 is repeated, and when it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S272 to save the invalid flag, and thereafter, the process proceeds to step S27.
Move to 4.

【0275】ステップS274では不正があるか否かを
判定する。その結果、不正がないと判定したときには図
32のステップS282に移行する。が、不正があると
判定したときには不正除去監視処理を行なうべくステッ
プS276に移行する。そして、ステップS276〜S
280で不正タイマを更新する処理、表示ランプL1の
点滅情報とソレノイドBの出力データを出力域にセット
する処理、冷陰極管323,324の出力データの出力
要求をセットする処理を順に行なってから図51のS6
00に移行する。ステップS276〜S280の不正監
視処理は全ての不正が除去されるまで行われ、そのとき
にはゲーム処理が停止される。
In the step S274, it is determined whether or not there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG. However, when it is determined that there is fraud, the process proceeds to step S276 to perform fraud removal monitoring processing. Then, steps S276 to S
At 280, a process of updating the illegal timer, a process of setting blinking information of the display lamp L1 and the output data of the solenoid B in the output area, and a process of setting an output request for the output data of the cold cathode tubes 323 and 324 are sequentially performed. S6 in FIG.
Move to 00. The fraud monitoring processing in steps S276 to S280 is performed until all fraud is removed, at which time the game processing is stopped.

【0276】図32のステップS282に移行すると、
ステップS282で不正音制御領域を初期化して不正除
去監視処理を終了する。
When the flow shifts to step S282 in FIG.
In step S282, the unauthorized sound control area is initialized, and the unauthorized removal monitoring processing ends.

【0277】そして、入賞個数検出スイッチSW3の入
力監視を行なうべくステップS284に移行する。
[0277] Then, the process proceeds to step S284 to perform an input monitor winning number detection switch SW 3.

【0278】かくして、ステップS284に移行する
と、該ステップS284でスイッチSW(SW1,S
2,SW3等)の入力情報の取出し処理を行なってステ
ップS286に移行する。
Thus, when the flow shifts to step S284, the switch SW (SW 1 , S
W 2, by performing the extraction processing of the input information SW 3, etc.) the process proceeds to step S286.

【0279】ステップS286では大当り遊技の動作中
か否かを判定し、動作中でなければそのまま図33のス
テップS328に移行し、動作中であればステップS2
88に移行する。
In step S286, it is determined whether or not a big hit game is in operation. If it is not in operation, the process directly proceeds to step S328 in FIG. 33. If it is in operation, step S2 is performed.
Move to 88.

【0280】ステップS288では入賞個数検出スイッ
チSW3の入力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチ
SW3の入力でなければそのままステップS304に移
行し、入賞個数検出スイッチSW3の入力であればステ
ップS290に移行する。
[0280] determines whether the input or not in step S288 the winning number detection switch SW 3, if the input of the winning number detection switch SW 3 directly proceeds to step S304, if the input of the winning number detection switch SW 3 The process moves to step S290.

【0281】ステップS290では入賞個数検出スイッ
チSW3の入力が10カウント以上あるか否かを判定
し、10カウント以上の入力でなければステップS29
2,S294で順に入賞個数検出スイッチSW3の入賞
カウンタを更新する処理、カウント数の表示要求をセッ
トする処理を行なってからステップS296に移行する
が、10カウント以上の入賞があればそのままステップ
S304に移行する。
[0281] step input S290 the winning number detection switch SW 3 is determined whether more than 10 counts, step S29 if not 10 count or more input
2, S294 in the process of updating the winning counter winning number detection switch SW 3 in the order, the process proceeds after performing the process of setting the count display request to step S296, as steps S304 if there is 10 counts or more winning Move to

【0282】ステップS296では大入賞口53がクロ
ーズ(閉)中であるか否かを判定し、クローズ(閉)中
でないと判定したときにはステップS298で入賞個数
検出スイッチSW3の入力音を出力してステップS30
0に移行するが、クローズ(閉)中であると判定したと
きにはそのままステップS304に移行する。
[0282] At step S296 the special winning opening 53 is equal to or is being closed (closed), outputs the input sound of the winning number detection switch SW 3 in step S298 when it is determined not being closed (closed) Step S30
The process proceeds to step S304, but if it is determined that the camera is being closed (closed), the process directly proceeds to step S304.

【0283】ステップS300では入賞個数検出スイッ
チSW3からの10カウント目の入力であるか否かを判
定し、10カウント目の入力であると判定したときには
ステップS302で大当り遊技における大入賞口53の
開放時間を定めるシーケンスタイマを初期化してからス
テップS304に移行するが、10カウント目の入力で
ないと判定したときにはそのままステップS304に移
行する。
[0283] determines whether a 10 count th input from step S300 in the winning number detection switch SW 3, the special winning opening 53 in the jackpot gaming in step S302 when it is determined that the 10 count th input The process proceeds to step S304 after initializing the sequence timer that determines the open time. If it is determined that the input is not the tenth count, the process directly proceeds to step S304.

【0284】しかして、ステップS304に移行したと
きには継続入賞スイッチSW2の入力監視処理が行われ
る。
[0284] Thus, the input monitoring process continues winning switch SW 2 is performed when the process proceeds to step S304.

【0285】即ち、この継続入賞スイッチSW2の入力
監視処理が開始されると、先ず、ステップS304でス
イッチSW(SW1,SW2,SW3)の入力情報を取り
出す処理を行なってからステップS306に移行する。
That is, when the input monitoring process of the continuous winning switch SW 2 is started, first, in step S 304, a process of extracting input information of the switches SW (SW 1 , SW 2 , SW 3 ) is performed, and then step S 306. Move to

【0286】ステップS306では継続入賞スイッチS
2の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチS
2の入力であると判定したときにはステップS308
で通過不正監視要求をセットしてステップS310に移
行するが、継続入賞スイッチSW2の入力でない判定し
たときにはそのまま図33のステップS328に移行す
る。
In step S306, the continuous winning switch S
It is determined whether the input of the W 2, continued winning switch S
Step S308 when it is determined that the input of W 2
In shifts passes by setting the fraud audit request to step S310, but proceeds directly to step S328 of FIG. 33 when it is determined not an input of the continuation winning switch SW 2.

【0287】ステップS310では継続条件成立後開放
状態表示の実行中であるか否かを判定し、実行中でない
と判定したときにはステップS312,S314で継続
条件開放状態成立後表示を開始する処理、2秒タイマを
起動する処理を順に行なってステップS316に移行す
るが、実行中であると判定したときにそのまま図33の
ステップS328に移行する。
In step S310, it is determined whether or not the display of the open state is being performed after the continuation condition is satisfied. If it is determined that the display is not being performed, the display is started in steps S312 and S314 after the release of the continuation condition. The process for starting the second timer is sequentially performed, and the process proceeds to step S316. If it is determined that the second timer is being executed, the process directly proceeds to step S328 in FIG.

【0288】ステップS316では有効時間中であるか
否かを判定し、有効時間中であると判定したときにはス
テップS318,S320でインターバルウェイトタイ
ム状態表示を開始する処理、インターバル音を出力する
処理を順に行なって図33のステップS328に移行す
るが、有効時間中でないと判定したときにはステップS
322〜S326で可変表示部(420)の交互表示禁
止情報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処
理、継続音を出力する処理を順に行なって図33のステ
ップS328に移行する。
In step S316, it is determined whether or not the valid time is in progress. If it is determined that the valid time is in effect, the processing for starting the interval wait time state display and the processing for outputting the interval sound are sequentially performed in steps S318 and S320. The process proceeds to step S328 in FIG. 33.
In steps 322 to S326, the processing of the alternate display prohibition information set of the variable display unit (420), the processing of starting the display after the continuation condition is satisfied, and the processing of outputting the continuation sound are sequentially performed, and the flow shifts to step S328 in FIG.

【0289】しかして、図33のステップS328に移
行したときには始動入賞スイッチSW1の入力監視処理
が行われる。
[0289] Thus, when the process proceeds to step S328 of FIG. 33 input monitoring process starting winning switch SW 1 is conducted.

【0290】即ち、この始動入賞スイッチSW1の入力
監視処理が開始されると、まず、ステップS328でス
イッチSW(SW1,SW2,SW3)の入力情報を取り
出す処理を行なってからステップS330に移行する。
[0290] That is, the input monitoring process of the starting winning switch SW 1 is started, first, the switch SW (SW 1, SW 2, SW 3) Step S330 after performing a process of taking out the input information in step S328 Move to

【0291】ステップS328では始動入賞スイッチS
1の入力であるか否かを判定し、始動入賞スイッチS
1の入力であると判定したときにはステップS332
に移行するが、始動入賞スイッチSW1の入力でないと
判定したときにはそのまま図34のステップS340に
移行する。
In step S328, the start winning switch S
It is determined whether the input of W 1, start winning switch S
If it is determined that the input is W 1 , the process proceeds to step S 332.
Proceeds to, but proceeds directly to step S340 of FIG. 34 when it is determined not the input of the starting winning switch SW 1.

【0292】ステップS332では始動入賞口4,5,
6への入賞記憶個数が“4”(ただし、可変表示ゲーム
実行中のものは除く。)以上か否かを判定し、“4”未
満であればステップS334,S336,S338で順
に入賞記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)
の値を記憶する処理、始動入賞口4,5,6への入球音
の出力処理をして図34のステップS340に移行する
が、“4”以上であればそのまま図34のステップS3
40に移行する。
In the step S332, the starting winning ports 4, 5,
It is determined whether or not the number of winning storages for No. 6 is equal to or more than "4" (however, a variable display game is not being executed). If it is less than "4", the number of winning storages is sequentially determined in steps S334, S336, and S338. To update the data, random numbers (RANDOM)
34, the process of outputting the incoming sound to the starting winning openings 4, 5, and 6, and then proceeding to step S340 in FIG. 34. If it is "4" or more, the process directly proceeds to step S3 in FIG.
Move to 40.

【0293】図34のステップS340に移行すると、
該ステップS340でシーケンス制御タイマが“0”か
否かを判定し、“0”でないと判定したときにはステッ
プS342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま
図46のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
るが、“0”であると判定したときにはステップS34
4に移行する。
When the flow shifts to step S340 in FIG.
In step S340, it is determined whether or not the sequence control timer is "0". If it is not "0", the sequence control timer is updated in step S342, and the process directly proceeds to step S400 of the phase 4 process in FIG. Is determined to be “0”, step S34
Move to 4.

【0294】ステップS344では不適当な実行ステッ
プ番号となっているか否かを判定し、適当であればその
ままステップS348に移行し、不適当な実行ステップ
番号であればステップS346で実行ステップ番号を初
期化してからステップS348に移行する。
In step S344, it is determined whether or not the execution step number is inappropriate. If the execution step number is appropriate, the process directly proceeds to step S348. If the execution step number is inappropriate, the execution step number is initialized in step S346. Then, the process proceeds to step S348.

【0295】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応したゲー
ム処理のステップS00(貯留監視処理)、ステップS
01(可変表示変動処理)、ステップS02(ランダム
時間の終了監視)、ステップS03(リーチ判定処
理)、ステップS04(大当り/外れ判定処理)、ステ
ップS05(外れ動作処理)、ステップS06(ファン
ファーレ動作処理(1秒))、ステップS07(ファン
ファーレ動作処理(7.5秒))、(大入賞口52のク
ローズ監視処理)、ステップS09(有効時間の終了監
視)に移行してそのゲーム処理を行なってから第30図
のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the process proceeds to step S348, step S348 of the game process corresponding to the step number (storage monitoring process), step S348
01 (variable display change processing), step S02 (random time end monitoring), step S03 (reach determination processing), step S04 (big hit / missing determination processing), step S05 (missing operation processing), step S06 (fan fare operation processing) (1 second)), the process proceeds to step S07 (fanfare operation process (7.5 seconds)), (the process of monitoring the closing of the special winning opening 52), and step S09 (monitoring the end of the valid time) to perform the game process. Then, the process shifts to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0296】図35には上記ゲーム処理のステップS0
0〜S09の流れの制御処理手順の概要を示す。
FIG. 35 shows a step S0 of the game processing.
The outline of the control processing procedure of the flow from 0 to S09 will be described.

【0297】ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入
賞口4,5,6への入賞記憶(始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていないものの記
憶)があるか否かを監視する貯留監視処理(ステップS
00)を行なう。
The flow of the game process is as follows. First, the prize memory in the start winning ports 4, 5, and 6 (the memory of the winning prize ports 4, 5, and 6 in which the variable display game has not been played yet) is stored. Storage monitoring process (step S
00).

【0298】この貯留監視処理(ステップS00)は始
動入賞口検出スイッチSW1の入力を検出するまで継続
して行なわれ、その入力があった時点で次の可変表示の
変動処理(ステップS01)に移行する。
[0298] This reservoir monitoring process (step S00) is performed continuously until it detects the input of the start winning opening detection switch SW 1, the following variable display change processing at the time the there entered (step S01) Transition.

【0299】可変表示の変動処理(ステップS01)は
所定時間継続され、所定の継続時間が終了した時点で次
のランダム時間の終了監視(ステップS02)に移行す
る。
The variable display changing process (step S01) is continued for a predetermined time, and when the predetermined time has ended, the flow shifts to the next random time end monitoring (step S02).

【0300】ランダム時間の終了監視処理(ステップS
02)は所定の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで
継続され、その時間が終了した時点で次のリーチ判定処
理(ステップS03)の処理に移行する。
The end time monitoring process of the random time (step S
02) is continued until the predetermined left symbol / medium symbol stop time ends, and when the time ends, the process proceeds to the next reach determination process (step S03).

【0301】リーチ判定処理(ステップS03)は所定
の右図柄停止時間が終了するまで継続され、その時間が
終了した時点で次の大当り/外れ判定処理(ステップS
04)に移行する。
The reach determination processing (step S03) is continued until the predetermined right symbol stop time ends, and when the time ends, the next big hit / missing determination processing (step S03)
04).

【0302】この大当り/外れ判定処理(ステップS0
4)による判定の結果、外れであれば外れ動作処理(ス
テップS05)に移行する。そして、その外れ動作処理
(ステップS05)が所定の外れ動作時間が終了するま
で行なわれ、その時間が終了した時点で最初の貯留監視
処理(ステップS00)に戻って、再びステップS00
以下の処理がなされる。
This big hit / missing judgment processing (step S0)
If the result of the determination in 4) is that there is a disconnection, the process proceeds to a disconnection operation process (step S05). Then, the disengagement operation process (step S05) is performed until the predetermined disengagement operation time ends, and when the time has ended, the process returns to the first storage monitoring process (step S00), and returns to step S00.
The following processing is performed.

【0303】が、その大当り/外れ判定処理(ステップ
S04)による判定の結果、大当りであればファンファ
ーレ動作(1秒)処理(ステップS06)に移行する。
このファンファーレ動作(1秒)処理(ステップS0
6)は所定のファンファーレ時間(1秒)が経過するま
で行なわれ、その時間が経過した時点で次のファンファ
ーレ動作(7.5秒)処理に移行する。
However, if the result of the big hit / miss judgment process (step S04) is a big hit, the process goes to a fanfare operation (1 second) process (step S06).
This fanfare operation (1 second) processing (step S0
Step 6) is performed until a predetermined fanfare time (1 second) elapses, and when the time elapses, the process proceeds to the next fanfare operation (7.5 seconds).

【0304】ファンファーレ動作(7.5秒)処理は所
定のファンファーレ時間(7.5秒)が経過するまで行
なわれ、その時間が経過した時点で次の大入賞口クロー
ズ監視処理(ステップS08)に移行する。
The fanfare operation (7.5 seconds) processing is performed until a predetermined fanfare time (7.5 seconds) elapses, and when the time elapses, the next big winning opening close monitoring processing (step S08) is performed. Transition.

【0305】大入賞口クローズ監視処理(ステップS0
8)は大入賞口52のクローズ(閉)条件が成立するま
で行なわれ、そのクローズ(閉)条件が成立した時点で
次の有効時間の終了監視処理(ステップS09)に移行
する。
The special winning opening close monitoring process (step S0)
8) is performed until the close (close) condition of the special winning opening 52 is satisfied, and when the close (close) condition is satisfied, the process shifts to the next effective time end monitoring process (step S09).

【0306】有効時間の終了監視処理(ステップS0
9)は入賞個数検出スイッチSW3の所定の有効時間が
終了するまで行なわれる。
The end of valid time monitoring process (step S0)
9) it is carried out until a predetermined valid time winning number detection switch SW 3 is completed.

【0307】そして、その有効時間が終了するまでの間
に継続入賞検出スイッチSW2の入力があった場合に
は、その有効時間が終了した時点で前記ファンファーレ
動作(7.5秒)処理(ステップS07)に戻って、ス
テップS07〜S09のループを繰り返す。この場合の
ファンファーレ動作(7.5秒)処理(ステップS0
7)から大入賞口クローズ(閉)監視処理(ステップS
08)への移行は所定のインターバル時間が終了したと
きに行なわれる。
[0307] Then, in which case the effective time has been input continues winning detecting switch SW 2 until completed, the said when the effective time has expired fanfare operation (7.5 seconds) (step Returning to S07), the loop of steps S07 to S09 is repeated. In this case, the fanfare operation (7.5 seconds) processing (step S0)
7) From the special winning opening close (close) monitoring process (step S)
The transition to step 08) is performed when a predetermined interval time ends.

【0308】が、その入賞個数検出スイッチSW3の所
定の有効時間が終了するまでの間に継続入賞検出スイッ
チSW2の入力がなかった場合には、その有効時間が終
了した時点で前記外れ動作処理(ステップS05)に移
行する。そして、大当り終了動作時間が終了してから最
初の貯留監視処理(ステップS00)に戻って、再びス
テップS00以下の処理がなされる。
[0308] is, if there is no input continuation winning detecting switch SW 2 until predetermined effective time of the winning number detection switch SW 3 is completed, the off operation at the time the effective time has expired The process moves to the process (step S05). Then, after the big hit end operation time ends, the process returns to the first storage monitoring process (step S00), and the processes after step S00 are performed again.

【0309】図36〜図45には上記ステップS00〜
S09のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 36 to FIG. 45 show the above steps S00 to S00.
A detailed control processing procedure of the game processing in S09 will be described.

【0310】図36に示すステップS00の貯留監視処
理は始動入賞口4,5,6への入賞記憶個数(始動入賞
口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われて
いない記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が
開始されると、先ず、ステップS1000,S1002
で、順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状
態表示)を起動する処理、ステップ番号を“00”に変
更する処理を行なってステップS1004に移行する。
The storage monitoring process of step S00 shown in FIG. 36 is based on the number of winning storages in the start winning openings 4, 5, and 6 (the storage in which the winning display openings 4, 5, and 6 have not been played and the variable display game has not been played yet). When this process is started in the process of determining the presence or absence of (number), first, steps S1000 and S1002
Then, a process of starting a normal operation display (normal game state display) of various display lamps and a process of changing the step number to “00” are sequentially performed, and the process proceeds to step S1004.

【0311】ステップS1004では貯留(始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない入賞記憶)が有るか否かを判定する。その結果、有
りと判定したときにはステップS1006〜S1012
で、順に、貯留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶
領域を更新する処理、可変表示の変動情報を可変表示部
(420)に転送する処理、および各種ランプ(LE
D、L)の変動動作を起動する処理を行なう。次いで、
ステップS1014〜S1018で、順に、変動音を出
力する処理、自動停止時間(4秒)をセットする処理、
およびステップS番号を“1”に変更する処理を行なっ
てから図46のフェーズ4の処理のステップS400に
移行する。が、無いと判定したときにはそのまま図46
のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
In step S1004, it is determined whether or not there is a reserve (winning prize memory in which the winning display ports 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not yet been played). As a result, when it is determined that there is, steps S1006 to S1012
In this order, the process of updating the storage information, the process of updating the storage area of the big hit random number, the process of transferring the variable information of the variable display to the variable display unit (420), and the various lamps (LE
(D, L). Then
In steps S1014 to S1018, a process of sequentially outputting a fluctuating sound, a process of setting an automatic stop time (4 seconds),
Then, the process of changing the step S number to "1" is performed, and then the flow shifts to step S400 of the process of phase 4 in FIG. However, when it is determined that there is no
The process moves to step S400 of the phase 4 process.

【0312】図37には、ステップS01の可変表示変
動処理の制御手順を示す。
FIG. 37 shows a control procedure of the variable display change processing in step S01.

【0313】このステップS01の可変表示変動処理は
可変表示変動時間のセットする処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップS1050でランダム時間
(可変表示の変動時間)をセットし、次のステップS1
052でステップ番号を“02”に変更する。
The variable display change processing in step S01 is processing for setting a variable display change time. When this processing is started, first, in step S1050, a random time (variable display change time) is set. Step S1
At step 052, the step number is changed to "02".

【0314】しかる後、図46のフェーズ4の処理のス
テップS400に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S400 in the processing of phase 4 in FIG.

【0315】図38には、ステップS02のランダム時
間(変動時間)の終了監視処理を示す。
FIG. 38 shows the process of monitoring the end of the random time (variable time) in step S02.

【0316】このステップS02のランダム時間の終了
監視処理は可変表示の停止図柄を確定したり、スクロー
ル情報を可変表示部(420)に送ったりする処理で、
この処理が開始されると、先ず、ステップS1100,
S1102で、順に、停止図柄を確定する処理(FET
CHの処理)、図柄の判定を行なう処理(JUDGEO
の処理)をしてステップS1104に移行する。
The process of monitoring the end of the random time in step S02 is a process of determining a variable display stop symbol and sending scroll information to the variable display section (420).
When this processing is started, first, in step S1100,
In step S1102, the process of determining the stop symbols (FET
CH processing), symbol determination processing (JUDGEO)
) And the process moves to step S1104.

【0317】ステップS1104では可変表示の変動図
柄がリーチ図柄か否かを判定し、リーチ図柄であればス
テップS1106〜S1110でリーチの駒送り数を算
出する処理、駒送り数データを可変表示部(420)に
転送する処理、リーチのスクロール情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってステップS111
4に移行し、リーチ図柄でなければステップS1112
で通常のスクロール情報を可変表示部(420)に転送
する処理を行なってからステップS1114に移行す
る。
In step S1104, it is determined whether or not the variable symbol of the variable display is a reach symbol. If the symbol is a reach symbol, the process for calculating the number of reach frames in steps S1106 to S1110 is performed. 420), and the process of transferring the reach scroll information to the variable display section (420).
The process proceeds to step S1112 if the reach symbol is not reached.
Then, the process of transferring the normal scroll information to the variable display section (420) is performed, and then the flow shifts to step S1114.

【0318】しかして、ステップS1114に移行する
と、該ステップS1114で中図柄停止迄の時間をセッ
トする処理をし、次のステップS1116でステップ番
号を“03”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
6のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S1114, processing for setting the time until the middle symbol stops is performed in step S1114, and processing for changing the step number to “03” is performed in the next step S1116. FIG.
The process moves to step S400 of the phase 4 process of No. 6.

【0319】図39にはステップS03のリーチ判定処
理の手順を示す。
FIG. 39 shows the procedure of the reach determination processing in step S03.

【0320】ステップS03のリーチ判定処理はリーチ
状態を表現するための処理で、この処理が開始される
と、先ず、ステップS1150で可変表示の停止図柄判
定処理(JUDGEOの処理)をしてステップS115
2に移行する。
The reach determination process in step S03 is a process for expressing the reach state. When this process is started, first, in step S1150, a variable symbol stop symbol determination process (JUDGEO process) is performed, and step S115 is performed.
Move to 2.

【0321】ステップS1152ではリーチか否かを判
定し、リーチであればステップS1154〜S1158
各種表示ランプ(LED、L)のリーチ表現を起動する
処理、リーチ音を出力する処理、駒送り数よりスクロー
ル時間を算出する処理を順に行なってからステップS1
162に移行し、リーチでなければステップS1160
で通常のスクロール時間をセットする処理を行なってか
らステップS1162に移行する。
In step S1152, it is determined whether or not reach is reached. If reach is reached, steps S1154 to S1158 are performed.
Step S1 is to perform a process of activating a reach expression of various display lamps (LED, L), a process of outputting a reach sound, and a process of calculating a scroll time from the number of frame feeds in order.
162, if not reach, step S1160
Then, the processing for setting the normal scroll time is performed, and then the flow shifts to step S1162.

【0322】しかして、ステップS1162に移行する
と、該ステップS1162でシーケンス時間をセット
し、次のステップS1164でステップ番号を“04”
に変更する処理を行なって、図46のフェーズ4の処理
のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S1162, the sequence time is set in step S1162, and the next step S1164 sets the step number to "04".
The process then proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0323】図40には、ステップS04の大当り/外
れ判定処理の制御処理手順を示す。
FIG. 40 shows a control processing procedure of the big hit / miss determination processing in step S04.

【0324】このステップS04の大当り/外れ判定処
理は大当り/外れの判定を行なって該当動作の開始情報
を設定する処理で、この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1200,S1202で音の出力を停止する処
理、大当りの判定処理(JUDGEOの処理)を順に行
なってからステップS1204に移行する。
The jackpot / missing judgment process in step S04 is a process of performing a jackpot / missing judgment and setting the start information of the corresponding operation. When this process is started, first, in steps S1200 and S1202, sound output is performed. , And a jackpot determination process (JUDGEO process) is sequentially performed, and then the process proceeds to step S1204.

【0325】ステップS1204では大当りか否かを判
定する。その結果、大当りであれば、ステップS120
6,S1208,S1210で、順に、大当り図柄の表
示位置を記憶する処理、各種表示ランプ(LED、L)
のファンファーレ表現を起動する処理、継続回数をクリ
アする処理を行ない、次いで、ステップS1212〜S
1216で、順に、ファンファーレ音を出力する処理、
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を“06”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
6のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
が、外れであれば、ステップS1218〜S1222で
順にシーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステッ
プ番号を“05”に変更する処理を行ない、しかる後、
図46のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
る。
In step S1204, it is determined whether or not a big hit has occurred. As a result, if it is a big hit, step S120
6, S1208, S1210, in order to store the big hit symbol display position, various display lamps (LED, L)
The processing for activating the fanfare expression and the processing for clearing the continuation count are performed.
At 1216, a process of sequentially outputting a fanfare sound,
A process for setting the sequence time (1 second) and a process for changing the step number to "06" are performed.
The process moves to step S400 of the phase 4 process of No. 6.
However, if it is out of order, a process of sequentially setting the sequence time (1 second) and a process of changing the step number to “05” are performed in steps S1218 to S1222, and thereafter,
The flow shifts to step S400 in the process of phase 4 in FIG.

【0326】図41には、ステップS05の外れ動作処
理の制御処理手順を示す。
FIG. 41 shows a control processing procedure of the off operation processing in step S05.

【0327】このステップS05の外れ動作処理は、可
変表示部(420)の表示を普段動作表示に変換した
り、音の出力を停止したりする処理で、この処理が開始
されると、ステップS1250,S1252で順に可変
表示部(420)の普段動作表示を起動する処理、音の
出力を停止する処理を行ない、次いで、ステップS12
54,S1256で順に継続入賞スイッチSW2の入力
カウンタをクリアする処理、表示ランプLED13〜2
2の普段動作表示(通常遊技状態表示)を起動する処理
を行なう。
The out-of-position operation process of step S05 is a process of converting the display of the variable display section (420) into a normal operation display or stopping the output of sound. When this process is started, step S1250 is performed. , S1252, a process of activating the normal operation display of the variable display unit (420) and a process of stopping the output of sound are performed in order, and then, in step S12.
In steps 54 and S1256, the input counter of the continuous winning switch SW2 is cleared, and the display lamps LEDs 13 to 2 are cleared.
A process for activating the normal operation display (normal game state display) is performed.

【0328】そして、その後、第30図フェーズ4のス
テップS400に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S400 in phase 4 in FIG.

【0329】図42には、ステップS06のファンファ
ーレ動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
FIG. 42 shows a control processing procedure of the fanfare operation (1 second) processing in step S06.

【0330】このファンファーレ動作(1秒)処理は液
晶表示部(420)がファンファーレ表現を開始するま
での時間(1秒)を監視する処理で、この処理が開始さ
れると、ステップS1300〜S1304で、順に、可
変表示のファンファーレ情報を可変表示部(420)に
転送する処理、シーケンス時間(7.5秒)をセットす
る処理、ステップ番号を“07”に変更する処理を行な
う。
The fanfare operation (1 second) process is a process for monitoring the time (1 second) until the liquid crystal display (420) starts the fanfare expression. When this process is started, the process proceeds to steps S1300 to S1304. In this order, a process of transferring variable display fanfare information to the variable display section (420), a process of setting a sequence time (7.5 seconds), and a process of changing the step number to "07" are performed.

【0331】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, step S14 in FIG.
Move to 70.

【0332】ステップS07のファンファーレ動作
(7.5秒)処理の制御処理手順を図43に示す。
FIG. 43 shows the control procedure of the fanfare operation (7.5 seconds) in step S07.

【0333】このファンファーレ動作(7.5秒)処理
は大当り表現の開始情報を設定する処理である。
[0333] This fanfare operation (7.5 seconds) is processing for setting the start information of the jackpot expression.

【0334】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1350〜S1354で、順に、継続回数を更新する
処理、継続回数の表示情報を可変表示部(420)に転
送する処理、カウント数の表示情報を可変表示部(42
0)に転送する処理を行なってからステップS1356
に移行する。
When this processing is started, first, in steps S1350 to S1354, processing to update the number of continuations, processing to transfer display information of the number of continuations to the variable display unit (420), and display information of the number of counts are sequentially performed. To the variable display section (42
0) is performed, and then step S1356 is performed.
Move to

【0335】ステップS1356では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目であるか否かを判定し、10回目
にならないうちはステップS1364,S1366で、
順に、大当りの遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示
情報をセットする処理、第1〜第9サイクル目の動作音
をセットする処理を行なってステップS1368に移行
し、10回目になったときにはステップS1358〜S
1362で、順に、2秒タイマを起動する処理、大当り
10回目の表示情報をセットする処理、10回目の動作
音をセットする処理を行なってステップS1368に移
行する。
In the step S1356, it is determined whether or not the cycle of the jackpot game operation is the tenth one. Until the tenth cycle, the steps S1364 and S1366 are executed.
The process of setting the display information of the first to ninth cycles of the jackpot game operation and the process of setting the operation sound of the first to ninth cycles are sequentially performed, and the process proceeds to step S1368 to be the tenth. Sometimes steps S1358-S
In step 1362, a process of activating the 2-second timer, a process of setting the display information for the 10th big hit, and a process of setting the operation sound for the 10th time are sequentially performed, and the flow shifts to step S1368.

【0336】ステップS1368に移行すると、ステッ
プS1368〜S1372で順に各種表示ランプ(LE
D、L)の表示情報をセットする処理、可変表示の大当
り表現データを転送する処理、音の出力情報をセットす
る処理を行ない、次のステップS1374〜S1378
で順に可変表示部(420)の交互の表示領域のクリア
処理、シーケンス時間(22秒)をセットする処理、ス
テップ番号を“08”に変更する処理を行なう。
When the flow shifts to step S1368, various display lamps (LE) are sequentially set in steps S1368 to S1372.
D, L), a process of transferring the jackpot expression data of the variable display, and a process of setting the output information of the sound are performed, and the following steps S1374 to S1378 are performed.
, A process of clearing alternate display areas of the variable display section (420), a process of setting a sequence time (22 seconds), and a process of changing the step number to "08" are performed in order.

【0337】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, step S14 in FIG.
Move to 70.

【0338】図44には、ステップS08の大入賞口5
3のクローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
FIG. 44 shows the special winning opening 5 in step S08.
3 shows a control procedure of a close (close) monitoring process.

【0339】この大入賞口53のクローズ(閉)監視処
理は継続入賞スイッチSW2および入賞個数検出スイッ
チSW3の有効時間の開始情報を設定する処理である。
[0339] a processing this closed (closed) monitoring process winning opening 53 to set the start information of the valid time of the continuation winning switch SW 2 and the winning number detection switch SW 3.

【0340】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1400で大当り動作音の出力を停止させる処理を行
なってからステップS1402に移行する。
When this processing is started, first, in step S1400, processing for stopping the output of the big hit operation sound is performed, and then the flow shifts to step S1402.

【0341】ステップS1402では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目か否かを判定する。その結果、1
0回目になっていないと判定したときには、ステップS
1406に移行して継続表現を行なっているか否かを判
定する。そして、この判定の結果、継続表現を行なって
いればステップS1408,S1410で順にインター
バル音を出力する処理、インターバル情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってからステップS1
412に移行し、継続表現を行なっていなければそのま
まステップS1412に移行する。一方、ステップS1
402における判定の結果、10回目に達したときには
ステップS1404で10回目の終了情報を可変表示部
(420)に転送してステップS1412に移行する。
In step S1402, it is determined whether or not the cycle of the jackpot gaming operation is the tenth. As a result, 1
If it is determined that it is not the 0th time, step S
The process proceeds to 1406, where it is determined whether or not the continuous expression is being performed. If the result of this determination is that continuous expression has been performed, processing for outputting interval sounds in order in steps S1408 and S1410 and processing for transferring interval information to the variable display unit (420) are performed, and then step S1
The flow shifts to 412, and if no continuous expression has been performed, the flow directly advances to step S1412. On the other hand, step S1
As a result of the determination in 402, when the tenth time is reached, in step S1404, the tenth end information is transferred to the variable display unit (420), and the flow shifts to step S1412.

【0342】ステップS1412に移行すると、該ステ
ップS1412でシーケンス時間(1.9秒)をセット
する処理を行ない、次のステップS1414でステップ
番号を“09”に変更する処理を行なう。
When the flow shifts to step S1412, a process for setting a sequence time (1.9 seconds) is performed in step S1412, and a process for changing the step number to “09” is performed in the next step S1414.

【0343】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, at step S14 in FIG.
Move to 70.

【0344】図45ステップS09の継続入賞スイッチ
SW2および入賞個数検出スイッチSW3の有効時間の終
了監視処理の制御処理手順を示す。
[0344] show a control processing procedure of valid time completion monitoring process continues winning switch SW 2 and the winning number detection switch SW 3 in FIG. 45 step S09.

【0345】この有効時間の終了監視処理は大当り遊技
のサイクルの終了動作やインタバル動作の開始情報を設
定する処理である。
The validity time end monitoring process is a process of setting the end operation of the big hit game cycle and the start information of the interval operation.

【0346】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1450で通過不正監視終了フラグをクリアする処理
を行なってからステップS1452に移行する。
When this process is started, first, in step S1450, a process of clearing the passage illegal monitoring end flag is performed, and then the flow shifts to step S1452.

【0347】ステップS1452では入賞個数検出スイ
ッチSW3の入力があったか否かを判定し、あったと判
定したときにはステップS1454でノーカウント不正
フラグをクリアしてからステップS1456に移行し、
なかったと判定したときにはそのままステップS145
6に移行する。
[0347] determines whether there is an input in step S1452 the winning number detection switch SW 3, when it is determined that there shifts to clear the no-count fraud flag in step S1454 to step S1456,
If it is determined that there is no data, step S145 is performed.
Move to 6.

【0348】ステップS1456では継続表現を行なっ
ているか否かを判定する。その結果、行なっていると判
定したときにはステップS1462に移行して大当りの
遊技動作のサイクルが10回目であるか否かを判定し、
10回目に達しないうちにはステップS1464で第1
〜第9回目の大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表
示部(420)に転送してからステップS1466に移
行し、10回目に達したときにはそのままステップS1
466に移行する。そして、ステップS1466,S1
468で順にシーケンス時間(4.1秒)をセットする
処理、ステップ番号を“05”に変更する処理を行なっ
てステップS1470に移行する。
[0348] In step S1456, it is determined whether a continuation expression is being performed. As a result, when it is determined that the game has been performed, the flow shifts to step S1462 to determine whether or not the cycle of the jackpot game operation is the tenth,
Before the tenth time, the first in step S1464
After transferring the end information of the ninth big hit game cycle to the variable display section (420), the flow shifts to step S1466.
The process moves to 466. Then, steps S1466, S1
At 468, a process for sequentially setting the sequence time (4.1 seconds) and a process for changing the step number to "05" are performed, and the flow shifts to step S1470.

【0349】しかして、ステップS1470に移行した
ときには該ステップS1470でシーケンス時間を制御
し、次のステップS1472でステップ番号をRAM6
30領域にセットする。
When the flow shifts to step S1470, the sequence time is controlled in step S1470, and the next step S1472 stores the step number in RAM6.
Set to 30 areas.

【0350】そして、その後、図46のフェーズ4の出
力編集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行す
る。
Thereafter, the flow shifts to the output editing, sound editing and output, and random number generation processing in phase 4 in FIG. 46.

【0351】図46〜図53にはフェーズ4の出力編
集、音の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手
順を示す。
FIG. 46 to FIG. 53 show the control processing procedure of the output editing, sound editing / output and random number generation processing in phase 4.

【0352】図46はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる表示ランプ(L1〜L6)の点滅制御の処理
手順である。
FIG. 46 shows a procedure of the blink control of the display lamps (L 1 to L 6 ) performed first in the processing of the phase 4.

【0353】フェーズ4の処理が開始されると、ステッ
プS400,S402で表示タイマを更新する処理、表
示番号より点滅制御データのアドレスを算出する処理を
行ない、次いで、ステップS404,S406で表示ラ
ンプの点滅データの取出しの処理(DTGETOの処
理)、点滅データを出力域にセットする処理を行なって
からステップS408に移行する。
When the processing of the phase 4 is started, the processing of updating the display timer and the processing of calculating the address of the blinking control data from the display number are performed in steps S400 and S402, and then the processing of the display lamp is performed in steps S404 and S406. After the process of taking out the blinking data (the process of DTGETO) and the process of setting the blinking data in the output area, the process proceeds to step S408.

【0354】ステップS408では2秒タイマが起動さ
れているか否かを判定し、起動されていないと判定した
ときにはそのまま図47のステップS430に移行し、
起動されていると判定したときにはステップS410で
2秒タイマを更新してステップS412に移行する。
In step S408, it is determined whether or not the 2-second timer has been started. If it is determined that the 2-second timer has not been started, the flow directly advances to step S430 in FIG.
If it is determined that the timer has been activated, the 2-second timer is updated in step S410, and the process proceeds to step S412.

【0355】ステップS412では1024m秒経過し
たか否かを判定し、経過していないと判定したときには
ステップS414に移行し、経過したと判定したときに
はステップS418で表示ランプL1,L2,L3,L
5,L6の点滅情報をセットする処理を行なってステッ
プS422に移行する。
At step S412, it is determined whether or not 1024 msec has elapsed. If it is determined that it has not elapsed, the process shifts to step S414. If it is determined that it has elapsed, the display lamps L1, L2, L3, L3 are determined at step S418.
The processing for setting the blinking information of L5 and L6 is performed, and the routine goes to Step S422.

【0356】ステップS414では64m秒経過したか
否かを判定し、経過していないと判定したときにはステ
ップS420で表示ランプL3,L5,L6の点灯情報
をセットしてステップS422に移行し、経過したと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行し、経過していないと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行する。
In step S414, it is determined whether 64 msec has elapsed. If it is determined that 64 msec has not elapsed, the lighting information of the display lamps L3, L5, L6 is set in step S420, and the flow advances to step S422. If it is determined that the lighting information of the display lamps L1 and L2 is set, the process proceeds to step S422. If it is determined that the elapsed time has not elapsed, the lighting information of the display lamps L1 and L2 is set and the process proceeds to step S422.

【0357】しかして、ステップS422に移行する
と、該ステップS422で点灯情報を出力域にセットす
る処理を行なって図47のステップS430に移行す
る。
When the flow shifts to step S422, a process of setting the lighting information in the output area is performed in step S422, and the flow shifts to step S430 in FIG.

【0358】図47はフェーズ4の処理の内、表示ラン
プLED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14
の点滅制御の処理手順である。
FIG. 47 shows the lighting control of the display lamps LED1 to LED4 and the display lamp LEDs 5 to 14 in the processing of the phase 4.
Is a blinking control process.

【0359】この図47のステップS430に移行する
と、ステップS430〜S434で順に、始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない貯留数をLLCBにセットする処理、表示ランプL
ED1〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプL
ED1〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットす
る処理を行なってステップS436に移行する。
When the flow shifts to step S430 in FIG. 47, in steps S430 to S434, the number of stored winnings in the start winning prize ports 4, 5, and 6 in which the variable display game has not yet been played is set in the LLCB. Display lamp L
Processing for extracting lighting data of ED1 to ED4, display lamp L
A process of setting the data of ED1 to ED4 in the dynamic lighting area is performed, and the flow shifts to step S436.

【0360】ステップS436では普段動作(通常遊
技)中であるか否かを判定する。
[0360] In step S436, it is determined whether or not a normal operation (normal game) is being performed.

【0361】その判定の結果、普段動作(通常遊技)中
であるときには、ステップS438,S440でタイマ
を更新する処理、タイマの2.5秒毎に変化するビット
を取り出す処理を順に行なってステップS442に移行
する。
If the result of this determination is that the game is in a normal operation (normal game), a process of updating the timer in steps S438 and S440 and a process of retrieving bits that change every 2.5 seconds of the timer are performed in order, and step S442 is performed. Move to

【0362】次いで、該ステップS442で“6”以上
であるか否かを判定し、“6”以上でなければそのまま
ステップS446に移行し、“6”以上であればステッ
プS444でタイマの下位桁をクリアしてからステップ
S446に移行する。
Next, it is determined in step S442 whether or not the value is equal to or greater than "6". If the value is not equal to or greater than "6", the process directly proceeds to step S446. Is cleared, and then the flow shifts to step S446.

【0363】そして、該ステップS446でタイマの上
位桁をポインタとして時間テーブルのアドレス算出を行
なってからステップS448に移行して規定時間が経過
したか否かを判定する。
Then, in step S446, the address of the time table is calculated using the upper digit of the timer as a pointer, and the flow shifts to step S448 to determine whether or not the specified time has elapsed.

【0364】その結果、規定時間を経過していなければ
そのままステップS452に移行するが、経過していれ
ばステップS450でポインタを更新してからステップ
S452に移行する。
As a result, if the specified time has not elapsed, the process directly proceeds to step S452, but if it has elapsed, the pointer is updated in step S450, and then the process proceeds to step S452.

【0365】そして、該ステップS452でポインタよ
り点滅データテーブルのアドレス算出を行ない、次のス
テップS454で表示ランプLED5〜14の点滅デー
タの取り出しを行なって図48のステップS470に移
行する。
Then, in step S452, the address of the blinking data table is calculated from the pointer, and in the next step S454, the blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 is extracted, and the flow shifts to step S470 in FIG.

【0366】一方、ステップS436の判定の結果、普
段動作中でないときにはステップS456で表示ランプ
LED5〜14の点滅データの取出し処理(DTGET
Oの処理)を行なって、図48のステップS470に移
行する。
On the other hand, if the result of determination in step S 436 is that normal operation is not being performed, in step S 456, a process of extracting blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 (DTGET)
O), and the flow shifts to step S470 in FIG.

【0367】図48にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行
なう処理手順を示す。
FIG. 48 shows a processing procedure for performing the blink control of the display lamp and the on / off control of the solenoid A in the processing of the phase 4.

【0368】この処理のステップS470に移行する
と、先ず、ステップS470で表示ランプLED15〜
22の点滅データの取出し処理(DTGETOの処理)
を行ない、次のステップS472で点滅データをダイナ
ミック点灯域にセットする。
When the flow shifts to step S470 of this processing, first, in step S470, the display lamps LED15 to LED15 are turned off.
Extraction processing of blinking data of No. 22 (DTGETO processing)
Is performed, and the blinking data is set in the dynamic lighting area in the next step S472.

【0369】そして、次のステップS472に移行して
大当り遊技の動作中であるか否かを判定する。
[0369] Subsequently, the flow shifts to the next step S472, to determine whether or not the big hit game is in operation.

【0370】その結果、大当り遊技の動作中であればソ
レノイドAのオン情報をセットする処理を行なってから
図49のステップS500に移行し、大当り遊技の動作
中でなければソレノイドAのオフ情報をセットする処理
を行なってから図49のステップS500に移行する。
As a result, if the big hit game is in operation, the process of setting the ON information of the solenoid A is performed, and then the flow shifts to step S500 in FIG. 49. After performing the setting process, the flow shifts to step S500 in FIG.

【0371】図49はフェーズ4の処理のうちの大当り
時の交互表示制御の処理手順を示す。
FIG. 49 shows the processing procedure of the alternate display control at the time of the big hit in the processing of the phase 4.

【0372】この処理のステップS500に移行する
と、該ステップS500で大当り遊技の動作中であるか
否かを判定し、大当り遊技の動作中でなければ大当り時
の交互表示制御は行なわずにそのまま図50のステップ
S550に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り
時の交互表示制御を行なうべくステップS502で継続
条件成立および入力個数カウントの表示コマンドおよび
時間をセットする処理を行ってステップS504に移行
する。
In step S500 of this process, it is determined in step S500 whether or not a big hit game is being operated. If the big hit game is not being operated, the alternate display control at the time of the big hit is not performed and the process is continued. The process proceeds to step S550 of step 50, and if a big hit game is in operation, a process of setting a display command and a time for satisfying the continuation condition and the input number count is performed in step S502 to perform alternate display control at the time of the big hit, and then to step S504. Transition.

【0373】ステップS504では表示切替え禁止中か
否かを判定する。その結果、表示切替え禁止中でなけれ
ばステップS506に移行し、表示切替え禁止中であれ
ばステップS512でタイマ更新だけ行ってステップS
514に移行する。
In step S504, it is determined whether display switching is prohibited. As a result, if the display switching is not prohibited, the process proceeds to step S506. If the display switching is prohibited, only the timer is updated in step S512 and the process proceeds to step S512.
It moves to 514.

【0374】ステップS506では大当り図柄の表示か
否かを判定し、大当り図柄の表示でなければステップS
510,S512で表示コマンドを制御領域にセットす
る処理、タイマを更新する処理の2つだけを順に行って
ステップS514に移行し、大当り図柄の表示であれば
ステップS508〜S512で大当り図柄表示コマンド
及び時間をセットする処理、表示コマンドを制御領域に
セットする処理、タイマを更新する処理の3つを順に行
ってステップS514に移行する。
In the step S506, it is determined whether or not the big hit symbol is displayed.
In steps 510 and S512, only the processing of setting the display command in the control area and the processing of updating the timer are sequentially performed, and the flow shifts to step S514. If the big hit symbol is to be displayed, the big hit symbol display command and the big hit symbol display command are executed in steps S508 to S512. The process of setting the time, the process of setting the display command in the control area, and the process of updating the timer are sequentially performed, and the process proceeds to step S514.

【0375】ステップS514では規定時間かを判定
し、規定時間であればステップS516〜S520で順
にタイマをクリアする処理、表示切替えフラグを更新す
る処理、表示切替え禁止フラグをクリアする処理を行っ
てから図50のステップS550に移行するが、規定時
間でなければそのまま図50ステップS550に移行す
る。
In step S514, it is determined whether or not the time is a specified time. If the specified time has been reached, in steps S516 to S520, processing for clearing the timer, processing for updating the display switching flag, and processing for clearing the display switching prohibition flag are performed. The process proceeds to step S550 in FIG. 50, but if it is not the specified time, the process directly proceeds to step S550 in FIG.

【0376】図50はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯
の制御処理の手順である。
FIG. 50 shows the procedure of the fluorescent lamp control processing in the processing of the phase 4.

【0377】この処理のステップS550に移行する
と、該ステップS550で青の点灯情報をセットする処
理をしてからステップS552に移行する。
When the flow shifts to step S550 in this process, the process proceeds to step S550 to set the blue lighting information, and then shifts to step S552.

【0378】ステップS552ではリーチ動作中か否か
を判定し、リーチ動作中でなければステップS554に
移行し、リーチ動作中であればステップS562に移行
する。
In step S552, it is determined whether or not the reach operation is being performed. If the reach operation is not being performed, the process proceeds to step S554, and if the reach operation is being performed, the process proceeds to step S562.

【0379】その結果、ステップS554に移行したと
きには、該ステップS554で大当り動作中であるか否
かを判定し、大当り動作中であるか否かを判定し、大当
り動作中でなければステップS568で白の点灯情報を
セットして図51のステップS600に移行するが、大
当り動作中であけばステップS556に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S554, it is determined in step S554 whether or not a big hit operation is being performed, and whether or not a big hit operation is being performed. The white lighting information is set, and the flow shifts to step S600 in FIG. 51. If the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S556.

【0380】ステップS556では大当り遊技の10サ
イクル目の動作中であるか否かを判定し、10サイクル
目の動作中でなければステップS558に移行し、10
サイクル目の動作中であればステップS568で白の冷
陰極管323の点灯情報をセットして図51のステップ
S600に移行する。
In step S556, it is determined whether or not the tenth cycle operation of the big hit game is in progress. If not in the tenth cycle operation, the flow shifts to step S558 to proceed to step S558.
If the operation is in the cycle, the lighting information of the white cold cathode tube 323 is set in step S568, and the flow shifts to step S600 in FIG.

【0381】ステップS558では終了動作中であるか
否かを判定し、終了動作中でなければステップS560
に移行し、終了動作中であればステップS568で白の
冷陰極管323の点灯情報をセットして図51のステッ
プS600に移行する。
In step S558, it is determined whether an end operation is being performed. If not, a step S560 is performed.
If the end operation is being performed, the lighting information of the white cold cathode tube 323 is set in step S568, and the flow shifts to step S600 in FIG.

【0382】一方、前記ステップS552でリーチ動作
中であると判定されてステップS562に移行したとき
には、該ステップS562で起動から2秒経過したか否
かを判定し、2秒経過していなければステップS568
で白の冷陰極管323の点灯情報をセットして図51の
ステップS600に移行し、2秒経過していればステッ
プS564に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S552 that the reach operation is being performed and the process proceeds to step S562, it is determined in step S562 whether two seconds have elapsed since the start-up. S568
Then, the lighting information of the white cold-cathode tube 323 is set, and the flow shifts to step S600 in FIG. 51. If 2 seconds have elapsed, the flow shifts to step S564.

【0383】ステップS564では起動から3秒経過し
たか否かを判定し、3秒経過していないと判定したとき
にはそのまま図51のステップS600に移行し、3秒
経過したと判定したときにはステップS566に移行す
る。
In step S564, it is determined whether three seconds have elapsed since the start-up. If it is determined that three seconds have not elapsed, the process directly proceeds to step S600 in FIG. 51. If it is determined that three seconds have elapsed, the process proceeds to step S566. Transition.

【0384】ステップS566では128m秒ごとに変
化するビットは“H”レベル(ハイレベル)であるか否
かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)であればステ
ップS568で白の点灯情報をセットしてから図51の
ステップS600に移行し、“H”レベル(ハイレベ
ル)でなければそのまま図51のステップS600に移
行する。
In step S566, it is determined whether or not the bit that changes every 128 ms is at the “H” level (high level). If the bit is at the “H” level (high level), white lighting information is determined in step S568. After the setting, the flow shifts to step S600 in FIG. 51, and if not at the “H” level (high level), the flow directly shifts to step S600 in FIG. 51.

【0385】図51にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示データ転送制御の処理手順を示す。
FIG. 51 shows a processing procedure of variable display data transfer control in the processing of phase 4.

【0386】図51のステップS600に移行すると、
該ステップS600で可変表示装置20の電源がオフ中
であるか否かを判定し、オフ中であると判定したときに
はこの可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのま
ま図52のステップS700に移行し、オフ中でないと
判定したときにはステップS602に移行する。
When the flow shifts to step S600 in FIG. 51,
In step S600, it is determined whether or not the power of the variable display device 20 is off. If it is determined that the power is off, the process directly proceeds to step S700 in FIG. 52 without performing the variable display data transfer control process. If it is determined that the switch is not turned off, the process proceeds to step S602.

【0387】ステップS602ではステータス信号は規
定レベルか否かを判定し、規定レベルであればステップ
S604に移行し、規定レベルでなければステップS6
42に移行する。
In step S602, it is determined whether or not the status signal is at a specified level. If the status signal is at the specified level, the process proceeds to step S604;
Move to 42.

【0388】その結果、規定レベルであると判定されて
ステップS604に移行したときには、該ステップS6
04で監視タイマを初期化してステップS606に移行
する。
As a result, when it is determined that the level is the specified level and the process proceeds to step S604, the process proceeds to step S6.
At 04, the monitoring timer is initialized, and the routine goes to Step S606.

【0389】ステップS606ではデータ転送中である
か否かを判定し、転送中でないと判定したときにはステ
ップS608に移行し、転送中であると判定したときに
はそのままステップS624に移行する。
In step S606, it is determined whether or not data is being transferred. If it is determined that the data is not being transferred, the process proceeds to step S608, and if it is determined that the data is being transferred, the process proceeds directly to step S624.

【0390】ステップS608では不正中であるか否か
を判定し、不正中でなければステップS610に移行
し、不正中であればステップS618で不正コマンドを
セットする処理を行ってそのままステップS620に移
行する。
In step S608, it is determined whether or not the device is unauthorized. If the device is not unauthorized, the process proceeds to step S610. If the device is unauthorized, a process of setting an unauthorized command is performed in step S618, and the process proceeds directly to step S620. I do.

【0391】ステップS610ではデータの転送要求が
有りか否かを判定し、なければステップS612に移行
し、あればそのままステップS620に移行する。
In step S610, it is determined whether or not there is a data transfer request. If not, the process proceeds to step S612, and if so, the process directly proceeds to step S620.

【0392】ステップS612では全データの監視を終
了したか否かを判定し、終了しなければステップS61
0に戻り、終了すればその時点でステップS614に移
行する。
At step S612, it is determined whether or not monitoring of all data has been completed. If not, step S61 is performed.
Returning to 0, upon completion, the flow proceeds to step S614 at that time.

【0393】ステップS614に移行すると、該ステッ
プS614でスキャンカウンタを更新する処理をし、次
のステップS616で該当転送データの取出し処理をし
てステップS620に移行する。
When the flow shifts to step S614, the scan counter is updated in step S614, and in step S616, the transfer data is fetched, and the flow shifts to step S620.

【0394】ステップS620に移行すると、該ステッ
プS620で転送データをセットする処理をし、次のス
テップS622で転送途中フラグをセットする処理を行
ってステップS624に移行する。
When the flow shifts to step S620, processing for setting transfer data is performed in step S620, and processing for setting a transfer in progress flag is performed in next step S622, and the flow shifts to step S624.

【0395】ステップS624に移行すると、該ステッ
プS624で転送データの取出し処理をし、次のステッ
プS626でタイマ更新の処理を行ってステップS62
8に移行する。
When the flow shifts to step S624, the transfer data is fetched in step S624, the timer is updated in the next step S626, and the process proceeds to step S62.
Move to 8.

【0396】ステップS628では32m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのままステップS
634に移行し、経過すればステップS630,S63
2で順にタイマをクリアする処理、データ転送途中フラ
グをクリアする処理を行ってからステップS634に移
行する。
In step S628, it is determined whether or not 32 msec has elapsed.
The process proceeds to step S634, and if it has elapsed, steps S630 and S63 are performed.
In step 2, the process of clearing the timer and the process of clearing the data transfer midway flag are performed, and then the flow shifts to step S634.

【0397】ステップS634では8m秒経過したか否
かを判定し、経過していなければそのまま図52のステ
ップS700に移行し、経過していればステップS63
6に移行する。
In step S634, it is determined whether 8 msec has elapsed. If not, the flow directly advances to step S700 in FIG. 52.
Move to 6.

【0398】ステップS636では24m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのまま図52のス
テップS700に移行し、経過していればステップS6
38,S640で順にストローブ信号をセットする処
理、出力域(可変表示部420)に転送データをセット
する処理を行ってから図52のステップS700に移行
する。
In step S636, it is determined whether 24 msec has elapsed. If not, the flow directly advances to step S700 in FIG. 52.
At steps S38 and S640, the process of setting the strobe signal and the process of setting the transfer data in the output area (variable display unit 420) are performed, and then the flow shifts to step S700 in FIG.

【0399】一方、前記ステップS602でステータス
信号が規定レベルでないと判定されてステップS642
に移行したときには、該ステップS642で監視タイマ
を更新する処理をしてステップS644に移行する。
On the other hand, at step S602, it is determined that the status signal is not at the prescribed level, and step S642
When the process proceeds to step S642, a process of updating the monitoring timer is performed in step S642, and the process proceeds to step S644.

【0400】ステップS644では4.5秒経過したか
否かを判定し、経過していなければ前記ステップS60
6に移行し、経過していればステップS646〜S65
0で順に監視タイマを初期化する処理の電源オフ時間を
セットする処理、全データの出力要求をセットする処理
を行って図52のステップS700に移行する。
In step S644, it is determined whether 4.5 seconds have elapsed. If not, step S60 is performed.
6, and if it has passed, steps S646-S65
The process of setting the power-off time in the process of sequentially initializing the monitoring timer with 0 and the process of setting an output request for all data are performed, and the flow shifts to step S700 in FIG.

【0401】図52にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示装置電源の制御処理手順である。
FIG. 52 shows a control processing procedure of the variable display device power supply in the processing of the phase 4.

【0402】この処理のステップS700に移行する
と、該ステップS700で可変表示装置20の電源オン
情報をセットする処理を行ってステップS702に移行
する。
When the process proceeds to step S700 of this process, a process for setting power-on information of the variable display device 20 is performed in step S700, and the process proceeds to step S702.

【0403】ステップS702では電源オフタイマが有
るか否かを判定し、なければそのまま図53のステップ
S750に移行し、あれば、ステップS704で電源オ
フタイマを更新する処理をしてステップS706に移行
する。
In step S702, it is determined whether or not there is a power-off timer. If not, the process directly proceeds to step S750 in FIG. 53. If there is, the process of updating the power-off timer is performed in step S704, and the process proceeds to step S706.

【0404】ステップS706では100m秒経過した
か否かを判定し、経過していなければステップS708
での電源オフ情報をセットしてから図53のステップS
750に移行し、経過していればそのまま図53のステ
ップS750に移行する。
In step S706, it is determined whether 100 ms has elapsed. If not, step S708 is executed.
53 after setting the power-off information in step S
The flow shifts to 750, and if not, the flow directly shifts to Step S750 in FIG. 53.

【0405】図53はフェーズ4の処理のうちの音の出
力編集および音の出力を行う制御処理手順である。
FIG. 53 shows a control processing procedure for performing sound output editing and sound output in the phase 4 processing.

【0406】この処理のステップS750に移行する
と、該ステップS750で不正中であるか否かを判定
し、不正中でなければステップS752で通常時の音制
御領域を設定してからステップS756に移行するが、
不正中であればステップS754で不正時の音制御領域
を設定してからステップS756に移行する。
When the flow shifts to step S750 of this process, it is determined in step S750 whether or not an unauthorized operation is performed. If not, a normal sound control area is set in step S752 and then the operation proceeds to step S756. But
If unauthorized, a sound control area for unauthorized use is set in step S754, and the process proceeds to step S756.

【0407】ステップS756では音出力実行中である
か否かを判定し、実行中でなければステップS758,
S760でEXECBITのセット処理、タイマの初期
化処理を行ってステップS768に移行し、音出力実行
中であればステップS762でタイマの更新処理をして
ステップS764に移行する。
[0407] In step S756, it is determined whether or not sound output is being executed.
In S760, EXECBIT setting processing and timer initialization processing are performed, and the flow advances to step S768. If sound output is being performed, the timer is updated in step S762, and the flow advances to step S764.

【0408】ステップS764ではタイマが終了したか
否かを判定し、終了していなければそのまま図54のス
テップS800に移行し、終了したと判定したときにス
テップS766でポインタを更新してステップS768
に移行する。
In step S764, it is determined whether the timer has expired. If the timer has not expired, the flow directly advances to step S800 in FIG. 54. If it is determined that the timer has expired, the pointer is updated in step S766 and step S768 is executed.
Move to

【0409】ステップS768に移行すると、ステップ
S768〜S774で、順に、音番号より音データテー
ブルの先頭アドレス取出し処理、アッテネーションデー
タの取出し処理、ポインタより楽音データテーブルのア
ドレス算出処理、タイマをセットする処理を行なってス
テップS776に移行する。
When the flow shifts to step S768, in steps S768 to S774, processing of extracting the head address of the sound data table from the sound number, processing of extracting the attenuation data, processing of calculating the address of the musical sound data table from the pointer, and processing of setting the timer are sequentially performed. And the process moves to step S776.

【0410】ステップS776では繰返しコードか否か
を判定し、繰返しコードであれば繰返しコードでなくな
るまでステップS758に戻ってステップS758〜S
776のループ処理を繰返し、繰返しコードでなくなっ
た時点でステップS776からステップS778に移行
する。
In step S776, it is determined whether or not the code is a repetition code. If the code is a repetition code, the flow returns to step S758 until the code is no longer a repetition code, and steps S758 to S758 are performed.
The loop process of 776 is repeated, and when the code is no longer a repetition code, the process moves from step S776 to step S778.

【0411】ステップS778では終了コードか否かを
判定し、終了コードでなければステップS782,S7
84で順に音データのアドレスを算出する処理、アッテ
ネーションデータを出力する処理を行なってステップS
786に移行するが、終了コードであればステップS7
80〜S784で、順に、音停止情報をセットする処
理、音データのアドレスを算出する処理、アッテネーシ
ョンデータを出力する処理を行なってステップS786
に移行する。
[0411] In step S778, it is determined whether the code is an end code or not.
In step 84, a process of calculating the address of the sound data and a process of outputting the attenuation data are performed in order.
The flow shifts to 786, but if it is an end code, step S7
In steps 80 to S784, processing to set sound stop information, processing to calculate the address of sound data, and processing to output attenuation data are performed in order, and step S786 is performed.
Move to

【0412】ステップS786ではノイズチャンネルの
制御か否かを判定し、ノイズチャンネルの制御でなけれ
ばステップS788でチャンネルアドレス及び周波数デ
ータを出力する処理、周波数データを出力する処理を行
なって図54のステップS800に移行し、ノイズチャ
ンネルの制御であればステップS792に移行する。
[0412] In step S786, it is determined whether or not the noise channel is controlled. If the noise channel is not controlled, the process of outputting the channel address and frequency data and the process of outputting the frequency data are performed in step S788. The flow shifts to S800, and if the control is a noise channel control, the flow shifts to step S792.

【0413】ステップS792ではノイズデータは変化
したか否かを判定し、変化していなければそのまま図5
4のステップS800に移行し、変化していればステッ
プS794,S796で、順に、ノイズコントロールデ
ータを記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズ
コントロールデータを出力する処理を行なってから図5
4のステップS800に移行する。
[0413] In step S792, it is determined whether or not the noise data has changed.
The process proceeds to step S800 of FIG. 4, and if it has changed, in steps S794 and S796, the processing of storing the noise control data and the processing of outputting the channel address and the noise control data are sequentially performed.
The process moves to step S800 of step S4.

【0414】図54にはフェーズ4の処理のうちのスイ
ッチアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレ
ジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする
処理および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理
手順を示す。
FIG. 54 shows control processing of the processing for clearing the switch active information, the processing for saving the value of the refresh register, the processing for updating the jackpot random number, and the processing for updating the display counter in the processing of the phase 4. Here are the steps.

【0415】この処理のステップS800に移行する
と、ステップS800〜S804でスイッチSW(SW
1,SW2,SW3等)のアクティブ情報をクリアする処
理、リフレッシュレジスタの値をセーブする処理、大当
り乱数の更新をする処理を行ってからステップS806
に移行して表示用乱数を更新する処理を行う。
When the flow shifts to step S800 of this processing, the switches SW (SW) are set in steps S800 to S804.
1 , SW 2 , SW 3, etc.), the process of clearing the value of the refresh register, the process of updating the jackpot random number, and step S 806.
Then, processing for updating the display random numbers is performed.

【0416】前記ステップS806の表示用乱数を更新
する処理は図18に示したマイクロコンピュータ610
のリセット端子RSTに分周器644からのリセットパ
ルスが入るまで行われ、そのリセットパルスが入るごと
に図26のステップS120に戻ってフェーズ0〜フェ
ーズ4の処理を行う。
The processing for updating the display random number in step S806 is performed by the microcomputer 610 shown in FIG.
26 is performed until a reset pulse from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST. Each time the reset pulse is input, the process returns to step S120 in FIG.

【0417】図55には、図38,図39,図40のス
テップS1102,S1150,S1202のJUDG
E0およびJUDGE1の制御処理手順をしめす。
FIG. 55 shows the JUDG of steps S1102, S1150 and S1202 in FIGS. 38, 39 and 40.
The control processing procedure of E0 and JUDGE1 will be described.

【0418】これらJUDGE0およびJUDGE1の
処理は図柄データの判定サブルーチンである。
The processing of JUDGE0 and JUDGE1 is a symbol data determination subroutine.

【0419】JUDGE0の処理ではステップS150
0のデジタル表示図柄領域をセットする処理を、JUD
GE0の処理ではステップS1502で表示カウンタ領
域をセットする処理をそれぞれ行ってからステップS1
504に移行する。
In the process of JUDGE0, step S150
The process of setting the digital display symbol area of 0 is JUD
In the processing of GE0, the processing for setting the display counter area is performed in step S1502, and then the processing in step S1 is performed.
Move to 504.

【0420】そして、ステップS1504〜S1508
で順に左図柄の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示
図柄を取り出す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理
を行ってステップS1510に移行する。
Steps S1504 to S1508
, A process of extracting the display symbol of the left symbol, a process of extracting the display symbol of the middle symbol, and a process of extracting the display symbol of the right symbol are sequentially performed, and then proceeds to step S1510.

【0421】ステップS1510では左図柄と中図柄が
一致しているか否かを判定し、一致していなければそれ
ぞれ図38,図39,図40のステップS1104,S
1152,S1204に移行し、一致していればステッ
プS1512に移行する。
In step S1510, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol match, and if they do not match, steps S1104 and S1104 in FIGS.
The flow shifts to 1152 and S1204, and if they match, the flow shifts to step S1512.

【0422】ステップS1512ではリーチか否かを判
定し、リーチでなければそれぞれ図38,図39,図4
0のステップS1104,S1152,S1204に移
行し、リーチであればステップS1514,S1516
で順にリーチフラグをセットする処理、大当りテーブル
のアドレスを算出する処理を行ってステップS1518
に移行する。
In step S1512, it is determined whether or not reach is reached.
0, the process proceeds to steps S1104, S1152, and S1204, and if reach, steps S1514 and S1516.
In step S1518, the process of setting the reach flag and the process of calculating the address of the big hit table are performed in order.
Move to

【0423】ステップS1518では上段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1520
で上段の大当りフラグをセットして図38,図39,図
40のステップS1104,S1152,S1204に
移行するが、大当りでなければステップS1522に移
行する。
In step S1518, it is determined whether or not the upper symbol is a big hit.
To set the big hit flag in the upper part and go to steps S1104, S1152, and S1204 in FIGS. 38, 39, and 40. If not, go to step S1522.

【0424】ステップS1522では下段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りでなければそのまま図38,
図39,図40のステップS1104,S1152,S
1204に移行するが、大当りであればステップS15
24で下段の大当りフラグをセットする処理をしてから
図38,図39,図40のステップS1104,S11
52,S1204に移行する。
In step S1522, it is determined whether or not the lower symbol is a big hit.
Steps S1104, S1152, S in FIGS. 39 and 40
The process proceeds to step 1204, but if it is a big hit, step S15
After the processing of setting the lower jackpot flag in 24, steps S1104 and S11 in FIGS. 38, 39 and 40 are performed.
52, the process proceeds to S1204.

【0425】図56には図38のステップS1100の
FETCHの制御処理手順を示す。
FIG. 56 shows the control processing procedure for FETCH in step S1100 in FIG.

【0426】この処理は停止図柄取込みのサブルーチン
である。
This process is a subroutine for capturing a stopped symbol.

【0427】この処理は先ずステップS1550で大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1552
で大当り図柄領域を指示する処理をしてステップS15
56に移行し、外れ(ハズレ)であればステップS15
54で外れ図柄領域を指示する処理をしてステップS1
556に移行する。
In this process, it is first determined in step S1550 whether or not a big hit has occurred.
Processing of designating the big hit symbol area in step S15
The process shifts to 56, and if it is deviated (lost), step S15
At step 54, a process for designating a deviated symbol area is performed, and step S1 is performed.
The process moves to 556.

【0428】そして、ステップS1556で該当図柄を
可変表示部に転送してから図38のステップS1102
に移行する。
Then, in step S1556, the corresponding symbol is transferred to the variable display unit, and then the process proceeds to step S1102 in FIG.
Move to

【0429】図57には、図46,図47,図48のス
テップS404,S432,S456,S470のDT
GETOの制御処理手順を示す。
FIG. 57 shows the DT of steps S404, S432, S456, and S470 in FIGS. 46, 47, and 48.
The control processing procedure of GETO is shown.

【0430】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1600で規定時間が経過したか否かを判定し、経過
していなければそのままステップS1606に移行し、
経過していればステップS1602に移行する。
When this process is started, first, it is determined in step S1600 whether or not a specified time has elapsed, and if not, the process directly proceeds to step S1606.
If it has elapsed, the process moves to step S1602.

【0431】ステップS1602ではポインタ更新が禁
止となっているか否かを判定し、禁止となっていればそ
のままステップS1606に移行し、禁止となっていな
ければステップS1604でポインタを更新する処理を
行ってからステップS1606に移行する。
[0431] In step S1602, it is determined whether or not pointer updating is prohibited. If it is prohibited, the process directly proceeds to step S1606, and if not, processing for updating the pointer is performed in step S1604. Then, control goes to a step S1606.

【0432】ステップS1606ではポインタの上限値
になっているか否かを判定し、上限値になっていなけれ
ばそのままステップS1610に移行し、上限値になっ
ていればステップS1608でポインタを初期化してか
らステップS1610に移行する。
In step S1606, it is determined whether or not the pointer has reached the upper limit. If the pointer has not reached the upper limit, the process proceeds directly to step S1610. If the pointer has reached the upper limit, the pointer is initialized in step S1608. The process moves to step S1610.

【0433】そして、ステップS1610〜S1614
で順にポインタをデータ長さ倍する処理、点滅データの
アドレスを算出する処理、点滅データを取り出す処理を
行ってから図46,図47,図48のステップS40
6,S434,S458,S472に移行する。
Then, steps S1610 to S1614 are performed.
46, 47, and 48 after performing the processing of sequentially multiplying the pointer by the data length, the processing of calculating the address of the blinking data, and the processing of extracting the blinking data.
6, the processing proceeds to S434, S458, and S472.

【0434】以上詳述したように本実施の形態に係るパ
チンコ遊技機は、可変表示装置20と、始動入賞口に遊
技球が入賞したことを条件として可変表示装置20に可
変表示ゲームを行なわせしめる可変表示ゲーム手段(第
2の制御手段)と、前記可変表示ゲームの結果に応じた
複数種類の効果音を発生させ得るアンプ(効果音作成手
段)とを備え、前記可変表示ゲーム手段は可変表示ゲー
ムの結果に基いてリーチ状態が発生したと判定したとき
に前記可変表示装置20をリーチ遊技状態にするように
なっており、一方で前記可変表示ゲーム手段からの信号
を受けた第1の制御手段が、リーチ状態を判別すると共
に該リーチ状態を表わす信号に基いて前記アンプにリー
チ状態を示す効果音を発生させるように構成されている
ため、遊技者は遊技機に設置されたスピーカからの効果
音によって少なくともリーチ状態を含む遊技状態を聴覚
によって認識できるようになりパチンコ遊技の興趣が高
められることとなる。
As described in detail above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment causes the variable display device 20 and the variable display device 20 to play a variable display game on condition that a game ball has won the starting winning opening. Variable display game means (second control means); and an amplifier (sound effect creating means) capable of generating a plurality of types of sound effects according to the result of the variable display game, wherein the variable display game means includes a variable display game means. When it is determined that the reach state has occurred based on the result of the game, the variable display device 20 is set to the reach game state, while the first control receiving a signal from the variable display game means is performed. The means is configured to determine the reach state and to cause the amplifier to generate a sound effect indicating the reach state based on the signal indicating the reach state. Interest in the pachinko becomes the game state can be recognized by auditory game comprising at least reach state by the sound effect from the installed speaker to the machine so that the is enhanced.

【0435】なお、本実施の形態においては、横方向に
3分割された可変表示装置20の3つの図柄が全て揃う
表示状態(大当り状態)に先行して、左側の図柄と中央
の図柄とが一致する可変表示ゲーム状態を、通常の可変
表示ゲームに引き続いて発生させ、これをリーチ状態と
しているが、所定の条件(実施の形態では2つの図柄が
一致すること)を満たしこのときに通常の大当り発生確
率より高い大当り発生確率となるように限定された遊技
状態であれば、如何なる可変表示ゲーム状態でもリーチ
状態とし得る。
In the present embodiment, prior to the display state (big hit state) in which all three symbols of the variable display device 20 divided into three in the horizontal direction are aligned, the symbol on the left and the symbol in the center are displayed. A matching variable display game state is generated subsequent to the normal variable display game, and this state is set as a reach state. When a predetermined condition (in the embodiment, two symbols match) is satisfied, a normal variable display game state is set. As long as the gaming state is limited so that the jackpot occurrence probability is higher than the jackpot occurrence probability, the reach state can be set in any variable display game state.

【0436】また、本実施の形態では効果音を発生させ
る遊技状態(14種の遊技状態)に夫々対応させて多く
の効果音(14種の効果音)を別途発生させるようにし
ているが、複数の効果音を遊技状態に応じて組合せて複
数発生させ、もって効果音の種類自体を少なくして多く
の遊技状態を表わすことも可能である。
Also, in the present embodiment, a large number of sound effects (14 kinds of sound effects) are separately generated in correspondence with the game states (14 kinds of game states) in which sound effects are generated. It is also possible to generate a plurality of sound effects by combining a plurality of sound effects according to the game state, thereby reducing the types of the sound effects themselves.

【0437】また、本実施の形態の可変表示装置におい
ては図柄表示は、液晶ユニット400の液晶パネルにて
液晶表示されるようになっているが、これに限ることな
く、可変表示装置として、例えば回転ドラムを用い、該
回転ドラムに予め図柄をプリントしておいてこれにより
図柄表示してもよい。
Also, in the variable display device of the present embodiment, the symbol is displayed on the liquid crystal panel of the liquid crystal unit 400 as a liquid crystal display. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use a rotating drum and print a design on the rotating drum in advance, thereby displaying the design.

【0438】また、本実施の形態においては、可変表示
装置20は、その表示面が横方向に3列(各々の列に左
図柄、中図柄、右図柄が表示される)に分割され、更に
上下2段(上段、下段)に分割されて計6つの領域で各
々可変表示が行なわれるようになっているが、要は少な
くとも2つ以上の領域で各々図柄が可変表示され、それ
らが所定の関係(例えば、リーチ状態)となってるか否
かが認識できるものであれば、その表示面は幾つに分割
されていてもよい。
In this embodiment, the display surface of the variable display device 20 is divided into three rows in the horizontal direction (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in each column). The display is divided into upper and lower rows (upper and lower rows), and variable display is performed in each of a total of six areas. In short, symbols are variably displayed in at least two or more areas. The display surface may be divided into any number as long as it can be recognized whether or not a relationship (for example, a reach state) is established.

【0439】また、本実施の形態の可変表示装置20
は、表示図柄を0〜9までの数字及び数種のアルファベ
ットを可変表示しているが、表示される図柄としては、
遊技者がその形状/色彩等を識別できるものであれば如
何なる図柄であってもよい。
Also, the variable display device 20 of the present embodiment
Displays the display symbols variably with numbers from 0 to 9 and several alphabets.
Any pattern can be used as long as the shape / color and the like can be identified by the player.

【0440】更にまた、本実施の形態のリーチ状態は
「大当り」が発生する場合にのみ行なわれるようになっ
ているが、これに限ることなく、「小当り」、「中当
り」等、他の特別遊技状態の発生前にリーチ状態を発生
させ、当該リーチ状態を示す効果音を発生させるように
してもよい。
Furthermore, the reach state of this embodiment is designed to be performed only when a "big hit" occurs, but is not limited to this, and may be set to "small hit", "medium hit", etc. The reach state may be generated before the special game state occurs, and a sound effect indicating the reach state may be generated.

【0441】[0441]

【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、可変表示
制御手段が、複数の可変表示領域のそれぞれに複数の図
柄を変動表示させ、該変動表示がダウンスクロールして
終了する際に大当り表示態様でのリーチが生じた場合
に、複数の可変表示領域のそれぞれの図柄を一緒に低速
ダウンスクロールさせ、一緒にダウンスクロール
ていたそれぞれの図柄を同時に停止させることで、該同
時に停止された図柄の組合せが大当り表示態様、又は外
れ表示態様として確定表示するので、動表示がダウン
スクロールして終了する際に大当り表示態様でのリーチ
が生じた場合に継続して、それぞれの図柄が一緒に低速
でダウンスクロールされ、一緒に低速でダウンスクロ
ールされているそれぞれの図柄が同時に停止され、最終
的に図柄が停止されるまで、どの図柄で大当りとなるの
かという期待感を保つことができる。
According to the first aspect of the present invention, the variable display control means variably displays a plurality of symbols in each of the plurality of variable display areas, and the variable display is scrolled down.
When the reach in big hit display mode occurs when finished, is down scrolling at low speed to each of the symbols of the plurality of variable display area together, stopping the respective symbol was down scroll said together simultaneously in, the combination of symbols stopped and during of identity is determined displayed as big hit display mode, or off the display mode, fluctuation appears down
When reaching in the big hit display mode at the end of scrolling , each symbol continues to be slowed down
Daunsukuro in down-scroll at a low speed in the together
Over each of the symbols being Le is stopped simultaneously, until finally symbols are stopped, it is possible to maintain the expectation that any pattern in how the jackpot.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.

【図4】遊技盤への可変表示装置の取付け説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図であ
る。
FIG. 4 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main portion of the variable display device, illustrating how to attach the variable display device to a game board.

【図5】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 5 is a vertical side view of the variable display device installed on the game board.

【図6】可変表示装置の前枠部の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a front frame portion of the variable display device.

【図7】遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によ
るその直下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜
視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a game ball is guided to a starting winning opening immediately below by a front frame portion of a variable display device installed on a game board.

【図8】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図9】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device.

【図10】裏機構盤の裏面図である。FIG. 10 is a back view of the back mechanism board.

【図11】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図12】賞球排出装置の平面図である。FIG. 12 is a plan view of the prize ball discharging device.

【図13】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図14】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図15】役物たる可変表示装置の作動制御を行なう第
1の制御手段及び効果音作成制御を行なう第2の制御手
段による制御ブロック図である。
FIG. 15 is a control block diagram of first control means for controlling the operation of the variable display device serving as an accessory and second control means for performing sound effect creation control.

【図16】図15に示した第1の制御手段によって行な
われる効果音作成処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a sound effect creation processing procedure performed by the first control means shown in FIG. 15;

【図17】上記効果音作成処理実行時に行なわれる割込
み処理の手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of an interruption process performed when the sound effect creation process is performed.

【図18】役物制御手段による制御ブロック図である。FIG. 18 is a control block diagram of the accessory control means.

【図19】液晶パネル420に表示される可変表示制御
手段660のROM662中に記憶された20組ずつの
左図柄、中図柄および右図柄を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a left symbol, a middle symbol, and a right symbol for each of 20 sets stored in the ROM 662 of the variable display control means 660 displayed on the liquid crystal panel 420.

【図20】大当りの図柄の組合わせ態様を示す図であ
る。
FIG. 20 is a diagram showing a combination mode of a big hit symbol.

【図21】大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a display in which a doll repeats banzai when a big hit occurs.

【図22】大当りが発生したときの“ヨッ!日本一”の
メッセージの表示を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a display of a message “Yacht! Best in Japan” when a big hit occurs.

【図23】大当りの遊技が完了したときの“大勝利”の
メッセージと人形のキャラクタを示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a message of “great victory” and a doll character when a big hit game is completed.

【図24】大当りの遊技が完了したときに人形がバンザ
イを繰り返する表示を示す図である。
FIG. 24 is a view showing a display in which a doll repeats banzai when a big hit game is completed.

【図25】図18のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 25 is a flowchart showing a control processing procedure of a main processing performed by the computer system of FIG. 18;

【図26】図25のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
26 is a flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 25.

【図27】図25のメイン処理のうちの初期化処理(フ
ェーズ1)の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a control processing procedure of an initialization processing (phase 1) in the main processing of FIG. 25;

【図28】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートの一部で
ある。
FIG. 28 is a part of a flowchart showing the control processing procedure of the output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 25;

【図29】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) in the main processing of FIG. 25;

【図30】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
30 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 25.

【図31】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 31 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図32】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 32 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図33】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 33 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図34】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 34 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図35】ゲーム処理のステップS00〜S09の流れ
の制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart illustrating an outline of a control processing procedure of a flow of steps S00 to S09 of the game processing.

【図36】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図37】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図38】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図39】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図40】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図41】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図42】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図43】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図44】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09.

【図45】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図46】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 46 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図47】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 47 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図48】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 48 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図49】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 49 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図50】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 50 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図51】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 51 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図52】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 52 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図53】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 53 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図54】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 54 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図55】JUDGE0およびJUDGE1の制御処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a control processing procedure of JUDGE0 and JUDGE1.

【図56】FETCHの制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a control processing procedure of FETCH.

【図57】DTGET0の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a control processing procedure of DTGET0.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4,5,6 始動入賞口 20 可変表示装置 50 変動入賞装置 500 可変表示制御基盤(可変表示制御手段) 600 第1のコンピュータシステム(遊技制御手
段) 660 第2のコンピュータシステム(可変表示制
御手段) 700 第1の制御手段(遊技制御手段) 830 第2の制御手段(可変表示制御手段) 910 役物制御装置(遊技制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4, 5, 6 Starting winning opening 20 Variable display device 50 Variable winning device 500 Variable display control base (variable display control means) 600 First computer system (game control means) 660 Second computer system (variable Display control means) 700 First control means (game control means) 830 Second control means (variable display control means) 910 Character object control device (game control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 可変表示領域が同一の表示部上に複数形
成される可変表示装置を備え、始動入賞口への遊技球の
入賞に基づき該複数の可変表示領域において複数の図柄
を変動表示させ、該変動表示の停止により該複数の可変
表示領域のそれぞれに停止表示された図柄の組合せが大
当り表示態様となった場合に、変動入賞装置が開状態に
変換可能な大当り状態を発生させるパチンコ遊技機にお
いて、 前記複数の可変表示領域のそれぞれに複数の図柄を変動
表示させる制御を行う可変表示制御手段を備え、 前記可変表示制御手段は、 前記複数の可変表示領域のそれぞれに複数の図柄を変動
表示させ、該変動表示がダウンスクロールして終了する
際に大当り表示態様でのリーチが生じた場合に、複数の
可変表示領域のそれぞれの図柄を一緒に低速でダウンス
クロールさせ、一緒に低速でダウンスクロールしてい
たそれぞれの図柄を同時に停止表示させることで、該同
時に停止された図柄の組合せにより大当り表示態様、又
は外れ表示態様として確定表示することを特徴とするパ
チンコ遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display areas formed on the same display unit, wherein a plurality of symbols are variably displayed in the plurality of variable display areas based on winning of a game ball into a starting winning opening. When the combination of the symbols stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas becomes a big hit display mode due to the stop of the variable display, a pachinko game that generates a big hit state in which the variable winning device can be converted to an open state. The apparatus further comprises: variable display control means for performing control to variably display a plurality of symbols in each of the plurality of variable display areas, wherein the variable display control means varies a plurality of symbols in each of the plurality of variable display areas. Display, the variable display is scrolled down and ends
When a hit occurs in the jackpot display mode , the symbols in the plurality of variable display areas are down-
Is crawled, by simultaneously stopping display each symbol was down scroll at a low speed in said together, and wherein the determining displayed as big hit display mode, or off the display mode by a combination of symbols stopped and during of identity Pachinko machine.
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