JP2888293B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP2888293B2
JP2888293B2 JP9228652A JP22865297A JP2888293B2 JP 2888293 B2 JP2888293 B2 JP 2888293B2 JP 9228652 A JP9228652 A JP 9228652A JP 22865297 A JP22865297 A JP 22865297A JP 2888293 B2 JP2888293 B2 JP 2888293B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
game
winning
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP9228652A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1066768A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP9228652A priority Critical patent/JP2888293B2/en
Publication of JPH1066768A publication Critical patent/JPH1066768A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2888293B2 publication Critical patent/JP2888293B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、所定の始動条件
の成立に基づき可変表示ゲームを行う可変表示装置を備
え、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様と
なったことに基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態
を起生可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device for performing a variable display game based on the establishment of a predetermined starting condition, and a player based on a result of stopping the variable display game being a special display mode. To a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技領域に設けられている始動入
賞口への遊技球の入賞等の所定の始動条件が成立した場
合に、複数の識別情報(例えば、0〜9,A,B,C,
D,E等の図柄等)の変動表示により可変表示ゲームを
行う可変表示装置を備え、一定時間経過後に可変表示ゲ
ームを停止させ、その停止結果態様が特別表示態様(例
えば、7,7,7等のぞろめ)となったときに、遊技者
にとって有利となるように変動入賞装置を開放する特別
遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機等の遊
技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a predetermined starting condition such as a winning of a game ball to a starting winning port provided in a game area is established, a plurality of identification information (for example, 0 to 9, A, B, C,
A variable display device for performing a variable display game by changing the display of symbols such as D and E, and stopping the variable display game after a certain period of time has elapsed; and the stop result mode is a special display mode (for example, 7, 7, 7). There is known a gaming machine such as a pachinko gaming machine which generates a special gaming state in which a variable winning device is opened so as to be advantageous to a player when it is determined that the player has an advantage.

【0003】この種の遊技機においては、上記可変表示
装置における表示部を、例えば3つに分割構成し、各々
の表示部で複数の識別情報を順に切替え表示させる可変
表示ゲームを開始させ、一定時間経過後に各表示部の切
替え表示(スクロール)を順に停止(例えば、左図柄、
中図柄、右図柄の順に停止)させて可変表示ゲームを終
了させ、その終了時の各表示部での停止図柄の組合わせ
が特別表示態様(例えば、7,7,7等のぞろ目)であ
った場合に、上記特別遊技状態を発生させていた。
In this type of gaming machine, the display section of the variable display device is divided into, for example, three sections, and a variable display game is started in which a plurality of pieces of identification information are sequentially switched and displayed on each display section. After the passage of time, the switching display (scroll) of each display unit is sequentially stopped (for example, the left symbol,
The variable display game is ended by stopping the middle symbol and the right symbol in this order), and the combination of the stopped symbols on each display unit at the time of the end is a special display mode (for example, 7, 7, 7, etc.). , The special game state is generated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
における可変表示ゲームでは、その停止時に、例えば
左、中、右の表示部を左図柄、中図柄、右図柄の順で一
定のタイミングで停止させるようになっていて、その停
止のタイミングは各表示部の停止図柄が外れの場合も特
別表示態様の場合も常に一定であったため、可変表示ゲ
ームにおける特別表示態様の発生の期待感を十分に向上
させるような表示制御ではなかった。
However, in a variable display game of a conventional gaming machine, when the game is stopped, for example, the left, middle, and right display portions are displayed at a certain timing in the order of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. Since the stop timing was always constant in the case where the stop symbol of each display part was out of place and in the case of the special display mode, the expectation of the occurrence of the special display mode in the variable display game was sufficient. It was not a display control that would improve it.

【0005】そのため、例えば3つの表示部のうち2つ
の表示部の図柄が停止した時点で、特別表示態様の可能
性がある場合(例えば、7,7,−(−はまだ未停
止))に、最後に停止させる表示部におけるスクロール
を通常の停止よりも低速にして時間を延長して行うリー
チ可変表示を行うような遊技機も考えられている。しか
し、上記リーチ可変表示では、左図柄、中図柄を停止さ
せた状態でリーチ状態を発生させるため、特別表示態様
となる図柄の組合わせがその左図柄、中図柄の時点で分
かってしまって、最後の最後までどの図柄で特別表示態
様が発生するかの不確定的な期待感を持たせられるよう
な興趣の高いリーチ可変表示ではなかった。
[0005] Therefore, for example, when the symbols on two of the three display units are stopped, there is a possibility of a special display mode (for example, 7, 7,-(-is not yet stopped)). A gaming machine that performs a reach variable display in which scrolling in a display unit to be stopped last is made slower than normal stop and the time is extended for a longer time has been considered. However, in the reach variable display, in order to generate a reach state in a state where the left symbol, the middle symbol is stopped, the combination of the symbols to be a special display mode is known at the time of the left symbol, the middle symbol, Until the end, the reach variable display is not an entertaining reach variable display that can give an uncertain expectation on which symbol the special display mode will occur.

【0006】更に、遊技店においては、特別遊技状態が
発生した場合に、その特別表示態様の種類により、所定
のサービス(例えば、7,7,7の場合は出球を交換す
ることなくそのまま使用して遊技を継続可能とするサー
ビス等)を行う場合があり、このような遊技店の場合、
遊技者とっては、特別表示態様の発生だけに限らず、特
別表示態様の種類に対しても興味が集まるが、上記従来
のリーチ可変表示では、リーチ状態が発生した時点でサ
ービスを提供できる図柄であるか否か等が分かってしま
って、どのような図柄の組合わせで特別遊技態様が発生
するかの興味を最後まで引き付けられるようなものでは
なかった。
Further, in a game store, when a special game state occurs, depending on the type of the special display mode, a predetermined service (for example, in the case of 7, 7, 7 is used without exchanging balls). Service that allows you to continue playing games, etc.)
The player is not only interested in the occurrence of the special display mode but also interested in the type of the special display mode. In the conventional reach variable display, a pattern that can provide a service at the time when the reach state occurs. It is not such that it is known whether or not the combination of the symbols causes the special game mode to be generated.

【0007】この発明は上記問題点を解決するためにな
されたもので、可変表示ゲーム中に特別表示状態の発生
への期待感を十分に高めることができるとともに、特別
表示態様が停止する際には、可変表示ゲームが終了する
まで特別遊技態様の種類に対する遊技者の期待感を最後
まで高められる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to sufficiently increase a sense of expectation for the occurrence of a special display state during a variable display game, and to reduce the possibility of the special display mode being stopped. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the player's expectation of the type of special game mode until the end of the variable display game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技機
は、上記課題を解決するため、複数の識別情報を可変表
示可能な複数の可変表示部(例えば、可変表示部21の
左図柄の可変表示部分、中図柄の可変表示部分、右図柄
の可変表示部分)を有する可変表示装置(20)を備
え、所定の始動条件の成立に基づき該複数の可変表示部
により可変表示ゲームを起生させ、該可変表示ゲームの
停止による該複数の可変表示部での識別情報の組合わせ
態様が予め定められた特別表示態様になったことに基づ
き遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な遊技
機(例えば、パチンコ遊技機1)において、前記複数の
可変表示部における表示制御を行う表示制御手段(例え
ば、第1のコンピュータシステム600と第2のコンピ
ュータシステム660)を具備し、前記表示制御手段
は、前記複数の可変表示部の各々の表示部において前記
可変表示ゲームで使用される複数の識別情報を所定の順
序で循環表示するスクロールの制御およびスクロール速
度の制御を行うスクロール表示制御手段(例えば、第1
のコンピュータシステム600と第2のコンピュータシ
ステム660)を備え、前記スクロール表示制御手段
は、前記可変表示ゲーム中に、前記各可変表示部におけ
る識別情報のスクロール速度を遊技者に対し当該スクロ
ールされている識別情報の認識が可能な低速で制御する
とともに、前記各可変表示部のスクロール速度を一致さ
せて、該複数の可変表示部で各々スクロールされている
所定の識別情報の組合わせ態様が前記特別表示態様とな
り得る状態のままスクロールさせるリーチ可変表示制御
を含む制御を行う構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of identification information (for example, a variable design of a left symbol of the variable display portion 21). A variable display device (20) having a display portion, a variable display portion of a medium symbol, and a variable display portion of a right symbol), and a variable display game is generated by the plurality of variable display portions based on satisfaction of a predetermined starting condition. A game in which a special game state advantageous to the player can be generated based on the combination of the identification information in the plurality of variable display sections due to the stop of the variable display game being a predetermined special display mode. Display control means (for example, a first computer system 600 and a second computer system 660) for performing display control on the plurality of variable display units in a machine (for example, a pachinko gaming machine 1). Wherein the display control means controls a scroll and a scroll speed for cyclically displaying a plurality of identification information used in the variable display game in a predetermined order on each display of the plurality of variable display units. Scroll display control means (for example, first
Computer system 600 and a second computer system 660), wherein the scroll display control means scrolls the scroll speed of the identification information in each of the variable display portions to the player during the variable display game. Controlling at a low speed capable of recognizing identification information is performed, and the scroll speed of each of the variable display units is made to coincide with each other, so that the combination of predetermined identification information scrolled by the plurality of variable display units is the special display. Control including reach variable display control for scrolling in a state where the mode can be achieved is adopted.

【0009】この発明に係る遊技機によれば、可変表示
ゲーム中にリーチ状態となった場合に、複数の可変表示
部のスクロール速度を一致させて低速にし、複数の可変
表示部での所定の識別情報の組み合わせ態様が、特別表
示態様となり得る状態のままスクロールするようにリー
チ可変表示が行われるため、遊技者に対し、特別表示態
様での停止に対する期待感を高め、また、従来にない斬
新で興趣の高いリーチ可変表示となる。また、どの種類
で特別表示態様が発生するかを最後まで遊技者に認識で
きないように期待感を長く持続させる興趣の高いリーチ
可変表示となる。
According to the gaming machine of the present invention, when the li-zhi state is reached during the variable display game, the scroll speeds of the plurality of variable display units are made lower by matching the scroll speeds. Since the reach variable display is performed so that the combination of the identification information can be scrolled in a state where the special display mode can be used, the player can be more expected to stop in the special display mode, and a novel novelty can be obtained. The display becomes a highly enjoyable reach variable display. In addition, a highly entertaining reach variable display that keeps the expectation for a long time so that the player cannot recognize to which type the special display mode occurs until the end is displayed.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1は、この発明に係る遊技機の
実施の形態として例示するパチンコ遊技機1の部分前面
の構成例を示すもので、その遊技盤13の前面には、図
示省略の操作ダイヤルにより駆動される打球発射装置
(後述)によって発射された打球を遊技盤13の上方部
まで案内するガイドレール3が配設され、遊技盤13前
面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれた空間
内に遊技領域2が設けられている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a partial front surface of a pachinko gaming machine 1 exemplified as an embodiment of a gaming machine according to the present invention. A guide rail 3 for guiding a hit ball fired by a hit ball firing device (described later) driven by an operation dial to an upper portion of the game board 13 is provided, and is surrounded by the guide rail 3 on the front face of the game board 13 and a glass plate. A game area 2 is provided in the space provided.

【0011】そして、この遊技領域2の中央には大当り
の遊技(特別遊技)の権利の発生のための補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なう可変表示装置20が設置されて
いる。この可変表示装置20の上方部には天入賞口と呼
ばれる一般入賞口22、および始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶
個数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶
表示ランプLED1〜4が設置されている。
At the center of the game area 2, a variable display device 20 for performing an auxiliary game (variable display game) for generating a right of a big hit (special game) is provided. In the upper portion of the variable display device 20, a plurality of winning prize storages, which are called a winning prize opening and start winning prize openings 4, 5, and 6, and display the number of winning storages for which the variable display game has not been played yet. (For example, four) winning number storage display lamps LED1 to LED4 are provided.

【0012】前記可変表示装置20中央の可変表示部2
1の左右両側寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の上方位置には、それぞれ飾りランプL1 ,L
1 ,L1 が設置されている。
The variable display unit 2 at the center of the variable display device 20
1 Left and right side position and winning number memory display lamp LED
The decorative lamps L 1 , L
1, L 1 is installed.

【0013】また、前記入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の左右両側位置には飾りランプLED5〜9,1
0〜14が、また、それら飾りランプLED5〜9,1
0〜14の上方位置には飾りランプLED15〜18,
19〜22が、それぞれ設置されている。
Further, the winning number storage display lamp LED
Decorative lamps LED 5 to 9.1 are located on the left and right sides of 1-4.
0 to 14 are the decorative lamp LEDs 5 to 9.1.
The decorative lamps LED15-18,
19 to 22 are provided respectively.

【0014】前記可変表示装置20の下部側には、遊技
球を中央に集めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案
内部23が手前側に突出した状態で設けられている(図
6参照)。そして、可変表示装置20の前面部の左右両
側にはその案内部23に遊技球を導く案内樋24,24
が設けられている。
At the lower side of the variable display device 20, there is provided a guide portion 23 which collects game balls at the center and makes it easier to flow into the starting winning opening 6 so as to protrude forward (see FIG. 6). ). On the left and right sides of the front surface of the variable display device 20, guide gutters 24, 24 for guiding game balls to the guide portion 23 are provided.
Is provided.

【0015】可変表示装置20の左右両側で、前記ガイ
ドレール3の内側隣接部には飾りランプ(サイドラン
プ)L2 ,L2 が、また、これら飾りランプL2 ,L2
の斜め上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複
数の当たり表示ランプL3 ,L3 ‥‥が、それぞれ設置
されている。
Decorative lamps (side lamps) L 2 and L 2 are provided on the left and right sides of the variable display device 20 and adjacent to the inside of the guide rail 3, and these decorative lamps L 2 and L 2 are provided.
A plurality of hit indicator lamps L 3 , L 3 ‥‥ are respectively installed diagonally above and outside the guide rail 3.

【0016】また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上
部前面側には大当り動作表示ランプL4 ,L4 が取付け
られている。
On the upper front side of the front frame 11 of the pachinko gaming machine 1, big hit operation indicators L 4 and L 4 are mounted.

【0017】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示装置ゲームを行なった結果
大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に
変換される変動入賞装置50が設置されている。この変
動入賞装置50の上部には一対の可動部材51,51に
よつて開閉される大入賞口(入賞部)52が設けられて
いる。
Below the variable display device 20, there is provided a variable winning device 50 which is converted into a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of playing the variable display device game using the variable display device 20. is set up. A large winning opening (winning portion) 52 which is opened and closed by a pair of movable members 51, 51 is provided above the variable winning device 50.

【0018】そして、この大入賞部口52の中央部には
継続入賞口53が設けられ、その継続入賞口53に打球
が入賞することを条件として前記可動部材51,51の
開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が継続して行
われるようになっている。
A continuous winning opening 53 is provided in the center of the large winning opening 52, and a cycle of opening the movable members 51, 51 (a big hit) is provided on condition that a hit ball wins in the continuous winning opening 53. Game cycle) is continuously performed.

【0019】変動入賞装置50の上部前面側には継続条
件成立表示ランプL5 が、また、中央下部には飾りラン
プL1 がそれぞれ取り付けられている。
The continuation condition satisfaction indicator lamp L 5 represents the top front side of the fluctuation winning device 50, also Decorative light L 1 is lower central portion are respectively attached.

【0020】前記可変表示装置20の下部寄りの左右両
側位置と直下位置には、それぞれ始動入賞口4,5,6
が配設されている。
At the left and right sides of the variable display device 20 near the lower portion and at positions immediately below the variable display device 20, start winning prizes 4, 5, and 6 are respectively provided.
Are arranged.

【0021】前記変動入賞装置50の左右両側部とそれ
らの斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口55,55、
7,7が配設されている。そして、一般入賞口7,7に
は、飾りランプL6 ,L6 が取付けられている。なお、
遊技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯留タン
ク(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)が不足
したときに点灯する球不足表示ランプ14が設置されて
いる。
At the right and left sides of the variable winning device 50 and at positions obliquely above them, there are general winning openings 55, 55, respectively.
7, 7 are provided. Decorative lamps L 6 , L 6 are attached to the general winning openings 7, 7. In addition,
At the upper part of the game board 13, a ball shortage indicator lamp 14 which is turned on when a reserve ball (prize ball) stored in a storage tank (described later) on the back side of the pachinko gaming machine runs short.

【0022】また、可変表示装置20の周りには風車と
呼ばれる打球方向変換部材8a,8a,8b,8bが回
転自在に複数設置されており、遊技領域2の適宜位置に
は障害釘9が多数植設されている。遊技領域2の中央下
部にはアウト球回収口12が設けられている。
A plurality of hitting direction changing members 8a, 8a, 8b, 8b called windmills are provided around the variable display device 20 so as to be freely rotatable. It has been planted. An out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area 2.

【0023】遊技盤13には、その裏面図として図2に
示すように、貫通孔1A〜1K等が設けられている。
The game board 13 is provided with through holes 1A to 1K and the like as shown in FIG.

【0024】これらのうち、中央上部の貫通孔1Aは可
変表示装置20を、中央下部の貫通孔1Bは変動入賞装
置50を、それぞれ取り付けるために設けられている。
貫通孔1C〜1Eは始動入賞口を、貫通孔1F,1Gは
一般入賞口7,7を、貫通孔1H,1Iは飾りランプ
(サイドランプ)L2 ,L2 を、それぞれ取り付けるた
めに設けられている。また、貫通孔1Jはアウト球回収
口12と連通させて設けられ、貫通孔1Kは球不足表示
ランプ14を設置するために設けられている。
Of these, the through hole 1A at the upper center is provided for mounting the variable display device 20, and the through hole 1B at the lower center is provided for mounting the variable winning device 50.
A through hole 1C~1E the start winning opening, through hole 1F, 1G is a general winning opening 7,7, through holes IH, 1I is a decorative lamp (side lamp) L 2, L 2, provided for mounting each ing. Further, the through hole 1J is provided in communication with the out ball collection port 12, and the through hole 1K is provided for installing the ball shortage indicator lamp 14.

【0025】そして、遊技盤13前面の各入賞口4,
5,6,7,7,22,52,55,55等に流入し貫
通孔1A〜1Gを介して遊技盤13の裏側に至った入賞
球は、遊技盤13の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1o、および遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部
を通過できるように、少なくとも球1個分の間隔を開け
て設置された集合樋15とによって、それぞれ点線の矢
印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋
15aにより後述の入賞球処理装置850に導かれるよ
うになっている。そして、前記始動入賞口4,6に流入
して貫通孔1C,1Eを介して遊技盤13の裏側に至っ
た入賞球を集合させて流下案内する集合案内通路1rに
は、該集合案内通路1rを流下する入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチ1s(SW1 )が設置されている。
また、前記始動入賞口5に流入して貫通孔1Dを介して
遊技盤13の裏側に至った入賞球を所定の方向に流下案
内する流下案内通路1tには、該流下案内通路1tを流
下する入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ1u(S
1 )が設置されている。また、貫通孔1Bの裏側に臨
んだ変動入賞装置20裏側には大入賞口52中の継続入
賞口53に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ
56(SW2 )、および大入賞口52中に流入した入賞
球を全て検出する入賞個数検出スイッチ57(SW3
が設けられている。
Then, each winning port 4, on the front of the game board 13,
The winning prize balls flowing into 5, 6, 7, 7, 22, 22, 52, 55, 55, etc., and reaching the back side of the game board 13 via the through holes 1A to 1G are prize money projected on the back side of the game board 13. Ball guide gutter 1a
-1o, and a collecting gutter 15 installed at the back of the game board 13 at intervals of at least one ball so as to allow the game balls to pass through the inside thereof, and flow down in the directions indicated by the dotted arrows, respectively. It is collected and then guided to a prize ball processing device 850 to be described later by a downflow gutter 15a at the lower end thereof. The collective guide passage 1r that collects the winning balls that flow into the starting winning openings 4 and 6 and reaches the back side of the game board 13 through the through holes 1C and 1E and guides them down, is provided with the collective guide passage 1r. A start winning detection switch 1s (SW 1 ) for detecting a winning ball flowing down is provided.
In addition, the downflow guide passage 1t flows down into the downflow guide passage 1t which guides the winning ball flowing into the starting winning opening 5 and reaching the back side of the game board 13 through the through hole 1D in a predetermined direction. Start winning detection switch 1u (S
W 1 ) is installed. Further, on the back of the variable winning device 20 facing the back side of the through hole 1B, a continuous winning switch 56 (SW 2 ) for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 53 of the large winning opening 52, Winning number detection switch 57 (SW 3 ) for detecting all winning balls flowing into
Is provided.

【0026】このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部
分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成さ
れていて、該パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコ
ンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動
作する。
The main part of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention is generally configured as described above except for a control system to be described later, and is generally controlled by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine 1. It works like.

【0027】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電気が供給されると、先ず通常遊技が開始され
る。この通常遊技時には可変表示部21にはランダムに
抽出された図柄が停止した状態で表示されていて、該可
変表示部21のベースの色彩はこの実施の形態では桜色
で各図柄は白色になっている。ところで、上記可変表示
部21は縦に3分割、上下に2分割(上段、下段)され
て、全体として6分割されている。そしてこのように分
割された各々の領域に、即ち、左から順に左図柄、中図
柄、右図柄が夫々2段ずつ表示される。
When electricity is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), a normal game is first started. During this normal game, the randomly extracted symbols are displayed in a stopped state on the variable display portion 21, and the color of the base of the variable display portion 21 is cherry-colored in this embodiment and each symbol is white. I have. The variable display section 21 is vertically divided into three parts and vertically divided into two parts (upper and lower parts), and is divided into six parts as a whole. Then, in each of the areas thus divided, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in two rows in order from the left.

【0028】このように可変表示部21の図柄が停止し
ているときには、その通常遊技状態(普段の状態)を示
す表示として、可変表示装置20の飾りランプLED5
〜14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾り
ランプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れ
るような点滅表示状態にされるとともに、可変表示装置
20および変動入賞装置30の飾りランプL1 ,L1
1 が点滅表示状態にされる。また、可変表示部21背
後の白色の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21
のベースの色彩が桜色に見えるようにされている。
As described above, when the symbol of the variable display section 21 is stopped, the decorative lamp LED 5 of the variable display device 20 is used as a display indicating the normal game state (normal state).
14 are alternately changed from inside to outside and from outside to inside, and the decorative lamp LEDs 15 to 22 are turned on and off such that they flow from the outside to the inside, respectively, and the decorative lamps L of the variable display device 20 and the variable winning device 30 are displayed. 1, L 1,
L 1 is the blinking display state. In addition, a white fluorescent lamp (described later) behind the variable display unit 21 is turned on, and the variable display unit 21 is turned on.
The base color is made to look cherry blossom.

【0029】この通常遊技時に、打球発射装置(後述)
によって遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞
口4,5,6のうちのいずれかに入賞すると、その入賞
がそれらの内部流路に設置された始動入賞検出スイッチ
SW1 ,SW1 によって検出され、その検出に基づいて
可変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4がその入賞した個数分だけ点灯される。これは、補助
遊技中や大当り遊技中においても同様である。
At the time of the normal game, a hit ball launching device (described later)
When the game ball driven into the game area 2 wins one of the start winning openings 4, 5, and 6, the winning is determined by the start winning detection switches SW 1 and SW 1 installed in their internal flow paths. Based on the detection, and based on the detection, the winning number storage display lamps LED1 to LED1 of the variable display device 20
4 are lit as many as the winning number. This is the same during the auxiliary game and the big hit game.

【0030】そして、通常遊技中であれば、所定時間経
過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯し
ているもののうちの1つが消灯されて、可変表示装置2
0による補助遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
If a normal game is being played, after a predetermined time has elapsed, one of the winning number storage display lamps LED1 to LED4 is turned off, and the variable display device 2 is turned off.
An auxiliary game (variable display game) with 0 is started.

【0031】この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例え
ば次のようにして行われる。
The auxiliary game (variable display game) is performed, for example, as follows.

【0032】即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中
図柄、右図柄がそれぞれランダムに変動される(図柄が
変動するに当たっては、上段に表示された図柄が順次下
段にて表示されるようになっている)。
That is, first, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the variable display section 21 are randomly changed (when the symbols are changed, the symbols displayed in the upper row are sequentially displayed in the lower row). It has become).

【0033】そして、その変化の開始後所定時間経過す
るか、又はストップボタンが備えられている場合にはス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換さ
れ、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止され
る。
After a lapse of a predetermined time after the start of the change, or when a stop button (not shown) is pressed when a stop button is provided, the left symbols are displayed.
The middle symbol and the right symbol are converted into a down scroll state, and are stopped when a predetermined time has elapsed.

【0034】が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰
り返して行われているうちに、左図柄、中図柄、および
右図柄が共にダウンスクロールに変換されて変動してそ
のダウンスクロール(スロースクロール)中に左図柄、
中図柄および右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいず
れか一方が一致したダウンスクロール(スロースクロー
ル)になり、大当りの発生の可能性が生じたときには、
リーチ状態となり、その補助遊技のダウンスクロールの
継続時間が通常時に比べて延長される。その延長時には
左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が互いの位相
をずらさない状態で一緒にゆっくりしたダウンスクロー
ルで変動される。
However, while the auxiliary game (variable display game) is being repeatedly performed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all converted to down scroll and fluctuated, and the down scroll (slow scroll) is performed. Inside left pattern,
When one of the upper and lower symbols in the middle symbol and the right symbol matches the down scroll (slow scroll) and the possibility of a big hit occurs,
In the reach state, the duration of the down-scroll of the auxiliary game is extended as compared with the normal state. At the time of extension, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fluctuated together with a slow down scroll without shifting their phases.

【0035】この場合、図19、図20に示すように、
図柄の配列は(順序)が同一の左図柄と中図柄に対し、
右図柄は配列が逆になっているため、1カ所の図柄のみ
が揃った状態(ゾロ目状態)で、それ以外の箇所は揃っ
ていない状態でダウンスクロール(スロースクロール)
で変動する。
In this case, as shown in FIGS. 19 and 20,
The arrangement of the symbols (order) is the same for the left symbol and the middle symbol,
Since the arrangement of the right symbols is reversed, only one symbol is aligned (double-eye state), and the other parts are not aligned.
It fluctuates.

【0036】そして、その延長時間が経過した時点で補
助遊技(可変表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄お
よび右図柄の変動が同時に停止される。その停止時の上
段又は下段の図柄が3つとも一致した状態とならない箇
所で停止したときには“外れ”となって、上記補助遊技
(可変表示ゲーム)が始動入賞口4,5,6への入賞又
はその入賞記憶に基づいて繰返し行われる。が、その停
止時の上段又は下段の図柄が3つとも一致した箇所で停
止したときには“大当り”となって大当り遊技(特別遊
技状態)が行われる。
When the extension time has elapsed, the auxiliary game (variable display game) is completed, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped simultaneously. If it stops at a place where the upper or lower symbol at the time of the stop does not match all three, it will be "missing" and the auxiliary game (variable display game) will be awarded to the starting winning openings 4, 5, 6 Or it is repeatedly performed based on the winning memory. However, when stopping at a position where all three upper or lower symbols match at the time of the stop, a "big hit" is made and a big hit game (special game state) is performed.

【0037】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技状
態)とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与え
る遊技態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置5
0の可動部材51,51の所定時間(例えば、22秒
間)の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過
する前に変動入賞装置50の大入賞口52中に遊技球が
所定個数(例えば、10個)入賞したときにはその時点
までの開放を1サイクル)とし、各サイクル中に変動入
賞装置50の大入賞口52中の継続入賞口53中に遊技
球が流入してその中の継続入賞検出スイッチ56(SW
2 )に検出されることを継続条件(サイクルの更新条
件)として、最高10サイクルまで継続して行われる。
Here, the "big hit" game (special game state) is a game mode in which the player is provided with many prize ball chances. In this embodiment, the variable prize device 5 is used.
A predetermined number of times (for example, 22 seconds) of opening of the movable members 51, 51 for 0 cycle (for example, 22 seconds) (however, before the predetermined time elapses, a predetermined number of game balls (for example, in the large winning opening 52 of the variable winning device 50). When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 53 of the large prize port 52 of the variable prize apparatus 50 and the continuous prize therein. Detection switch 56 (SW
The detection is performed in 2 ) as a continuation condition (cycle update condition), and is continuously performed up to a maximum of 10 cycles.

【0038】前記可変表示ゲームが行なわれるときに
は、可変表示の図柄の変動、リーチ、変動の停止、“外
れ”の各状態が上記各種表示ランプLED5〜22,L
1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述)のメロディ
音の変化とによって報知される。
When the variable display game is performed, the various display lamp LEDs 5 to 22, L
It is notified by a change in the display such as 1 to L6 and a change in the melody sound of a speaker (described later).

【0039】また、前記大当りが発生したときには大当
り発生時の大当り遊技開始ウェイトタイマ(W1 )、大
当り遊技の第1〜第9サイクル目までにおける継続条件
成立前の大入賞口52の開放、その継続条件成立後の開
放、各サイクル間のインタバルウェイトタイム(W
2 )、第10サイクル目(最終サイクル目)の大入賞口
52の開放、第10サイクルの終了の各状態等が、上記
各種表示ランプLED1〜22、L1〜L6等の表示の
変化とスピーカ(後述)のメロディ音の変化によって報知
される。
When the big hit occurs, the big hit game start wait timer (W 1 ) at the time of the big hit occurrence, opening of the big winning port 52 before the continuation condition is satisfied in the first to ninth cycles of the big hit game, Release after continuation condition is satisfied, interval wait time between cycles (W
2 ) The opening of the special winning opening 52 in the 10th cycle (final cycle), the end of the 10th cycle, and the like are determined by the changes in the display of the various display lamps LED1 to 22, L1 to L6, and the speaker ( It is notified by the change of the melody sound described later.

【0040】また、大当り遊技のサイクルの継続回数は
可変表示部21の左側画面部に表示され、各サイクル中
における大入賞口52への入賞個数は可変表示部21の
右側画面に、所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断
続的に表示される。
The number of continuations of the cycle of the big hit game is displayed on the left screen of the variable display section 21, and the number of winnings to the special winning opening 52 during each cycle is displayed on the right screen of the variable display section 21 for a predetermined time. Each time, it is displayed intermittently instead of the symbol.

【0041】図3〜図8には前記可変表示装置20の詳
しい構成例を示す。
FIGS. 3 to 8 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG.

【0042】そして、それらのうち、図3にはその正面
図を、図4には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図5には遊技盤
13に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を
示す。
FIG. 3 is a front view thereof, FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. FIG. 2 is a vertical sectional side view showing a state where the variable display device 20 is installed on the panel 13.

【0043】可変表示装置20は、図4に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部に一体的に取り
付けられる本体部300とから構成されている。そし
て、その前枠部200前面側のフランジ状取付板部21
1の背面部が遊技盤13中段の貫通孔1Aの周縁部の前
面部に密着するようにして取り付けられている。それに
よって、その前面部側が図5に示すように遊技盤13の
前面側に突出する一方、その後部側が遊技盤13の背面
側に突出した状態となる。そして、その背面側に突出し
た前枠200の後端部に、図5に示すように本体部30
0が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 integrally attached to the rear end of the front frame 200. The flange-like mounting plate 21 on the front side of the front frame 200
1 is attached so that the back surface portion thereof is in close contact with the front surface portion of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle of the game board 13. Thereby, the front side protrudes toward the front side of the game board 13 as shown in FIG. 5, while the rear side protrudes toward the back side of the game board 13. Then, as shown in FIG. 5, a main body 30 is provided at the rear end of the front frame 200 protruding to the rear side.
0 is attached.

【0044】図6には前記前枠部200の分解斜視図を
示す。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the front frame portion 200.

【0045】この前枠部200は、その前側にその前側
外形の主要部を構成する前枠210を具えている。
The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape.

【0046】この前枠210の前面側周囲には前記取付
板部211がフランジ状に設けられ、中央部には表示用
開口部212が設けられている。そして、その表示用開
口部212の上段前面側には円弧状の鎧部213が前方
に突出して設けられている。この鎧部213によって上
下に分割された表示用開口部212の下側部分がメイン
表示用開口部212aとなり、上側部分がサブ表示用開
口部212bとなっている。
The mounting plate 211 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 212 is provided at the center. On the upper front side of the display opening 212, an arcuate armor 213 is provided to protrude forward. The lower part of the display opening 212 divided vertically by the armor part 213 is the main display opening 212a, and the upper part is the sub display opening 212b.

【0047】また、前記表示用開口部212はその周り
が、取付板部211の後方に突出する包囲枠214によ
って囲まれていて、該包囲枠214の内側下端部中央に
は同包囲枠214内に至った遊技球を前記遊技領域2中
央の始動入賞口6(図1,図7参照)上に導いて落下さ
せる案内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けら
れている。
The display opening 212 is surrounded by an enclosing frame 214 projecting rearward from the mounting plate 211, and at the center of the inner lower end of the enclosing frame 214. The guide shelves 23 for guiding the game balls reaching to the start winning opening 6 (see FIGS. 1 and 7) in the center of the game area 2 and dropping them are provided so as to be inclined so that the front is lower.

【0048】また、前枠210の前面側中段部の左右両
側位置には遊技領域2を流下する遊技球の一部を図7に
示すように前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋2
4,24が設けられている。その包囲枠214中に導き
入れられた遊技球は図7に示すように包囲枠214の内
周に沿ってその下部の案内棚23上に流下する。そし
て、その案内棚23に案内されて遊技盤13中央の始動
入賞口6上に流下される。
Also, at the left and right sides of the front middle portion of the front frame 210, a ball introduction gutter 2 for guiding a part of the game ball flowing down the game area 2 into the surrounding frame 214 as shown in FIG.
4, 24 are provided. The game balls guided into the surrounding frame 214 flow down along the inner periphery of the surrounding frame 214 onto the lower guide shelf 23 as shown in FIG. Then, it is guided by the guide shelf 23 and flows down to the starting winning opening 6 at the center of the game board 13.

【0049】前記サブ表示用開口部212b中には、表
示ユニット220がその前面側を半透光性の表示カバー
221によって覆われた状態でその裏側から設置されて
いる。そして、その表示ユニット220の前側の中央に
は飾りランプL1 が取り付けられ、その左右両側には飾
りランプLED15〜18,19〜22が取り付けられ
ている。
In the sub-display opening 212b, a display unit 220 is installed from the back side with its front side covered with a semi-transparent display cover 221. And that is the center of the front of the display unit 220 is attached decorative lamp L 1, decorative lamp LED15~18,19~22 is mounted on the left and right sides.

【0050】一方、前記メイン表示用開口部212aの
後端部には窓枠230が窓カバー240によりその前面
側を覆われた状態で取り付けられている。そして、その
窓カバー240の中央部には透明(又は半透明)なメイ
ン表示窓部241が設けられ、上端部中央には半透光性
の記憶表示窓部242が設けられている。他方、前記窓
枠230の中央部にはメイン表示開口窓231が設けら
れている。また、その窓枠230の上枠部中央には記憶
表示用開口孔232が設けられ、その左右両側には飾り
表示用開口孔233が設けられている。
On the other hand, a window frame 230 is attached to the rear end of the main display opening 212a with its front side covered by a window cover 240. A transparent (or translucent) main display window 241 is provided at the center of the window cover 240, and a semi-transmissive storage display window 242 is provided at the center of the upper end. On the other hand, a main display opening window 231 is provided at the center of the window frame 230. An opening 232 for storage display is provided in the center of the upper frame portion of the window frame 230, and an opening 233 for decoration display is provided on both left and right sides.

【0051】そして、その窓枠230の上枠部の裏側に
は表示ユニット250が取り付けられ、左右の側枠部の
裏側には表示ユニット260(一方のみ図示)がそれぞ
れ取り付けられている。そして、その表示ユニット25
0の前側中央には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLED5
〜9,10〜14が取り付けられている。そして、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠2
30の記憶表示用開口孔232中に、飾りランプLED
5〜9,10〜14の先端部が飾り表示用開口孔233
中にそれぞれ臨んだ状態となっている。一方、前記表示
ユニット260の前側には飾りランプL1 が取り付けら
れている。そして、その飾りランプL1 の点灯光が半透
光性の窓枠230の側枠部および窓カバー240の側枠
部を介して遊技者に視認し得るようになっている。
A display unit 250 is attached to the back of the upper frame of the window frame 230, and a display unit 260 (only one is shown) is attached to the back of the left and right side frames. Then, the display unit 25
At the center of the front side of 0, the winning number memory display lamps LED1 to LED4
Is mounted, and decorative lamps LED5
-9, 10-14 are attached. The tip of the winning number storage display lamps LED1 to LED4
The decoration lamp LED is provided in the storage display opening 232 of the 30.
5 to 9, 10 to 14 have decorative display opening holes 233.
It is in a state facing each inside. On the other hand, decorative lamp L 1 is attached to the front side of the display unit 260. Then, and it is able to visually recognize the player lights up light of the ornament light L 1 via the side frame of the side frame portions and the window cover 240 of the window frame 230 of the semi-translucent.

【0052】図8には前記可変表示装置20の本体部3
00の分解斜視図を示す。
FIG. 8 shows the main body 3 of the variable display device 20.
FIG.

【0053】本体部300は、前記前枠部200の後端
部に取り付けられる本体前枠310と、該本体前枠31
0の後端部に取り付けられた液晶表示ユニット400
と、前記液晶表示ユニット400をその後部側から覆っ
た状態で前記本体前枠310の後端に取付けられた本体
ケース330と、該本体ケース330の後方に臨んだ前
記液晶表示ユニット400の後端部に取付けられた蛍光
照明ユニット320と、該蛍光照明ユニット320をそ
の後側から覆う状態に取り付けられたノイズ防止枠34
0と、該ノイズ防止枠340の裏側に取り付けられた中
継基板350とを具えている。
The main body 300 includes a main body front frame 310 attached to the rear end of the front frame 200, and a main body front frame 31.
0 liquid crystal display unit 400 attached to the rear end
A main body case 330 attached to the rear end of the main body front frame 310 in a state where the liquid crystal display unit 400 is covered from the rear side, and a rear end of the liquid crystal display unit 400 facing the rear of the main body case 330 And a noise prevention frame 34 attached to cover the fluorescent lighting unit 320 from behind.
0, and a relay board 350 attached to the back side of the noise prevention frame 340.

【0054】前記本体前枠310は本体部300を前記
前枠部200に取り付けるためのもので、その前端部に
は前記前枠部200の前枠210の後端部に取り付けら
れる取付板部311がフランジ状に設けられている。こ
の本体前枠310の内側は包囲枠312によって囲まれ
た開口部313となり、その上端部には天(一般)入賞口
22に入賞した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の
側方に導く入賞球案内樋314が設けられている。この
入賞球案内樋314によって導かれた入賞球は遊技盤1
3の裏面に突設された案内樋1a〜1fによって集合樋
15の下端の流下樋15aに導かれる(図2)。
The main body front frame 310 is for mounting the main body 300 to the front frame 200. The front end of the main frame 300 has a mounting plate 311 attached to the rear end of the front frame 210 of the front frame 200. Are provided in a flange shape. The inside of the main body front frame 310 is an opening 313 surrounded by an enclosing frame 312, and at the upper end thereof, a game ball (winning ball) that has won the heaven (general) winning opening 22 is placed on the back side of the game board 13. Prize ball guide gutter 314 is provided. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 314 is a game board 1
3 are guided to the downflow gutter 15a at the lower end of the collecting gutter 15 by the guide gutters 1a to 1f protruding from the back surface of FIG.

【0055】前記液晶表示ユニット400は、前記本体
前枠310の後部に取付けられた表示ケース410と、
該表示ケース410の前端部に取付けられた液晶パネル
420と、前記表示ケース410の上側に取り付けられ
た接続基盤430と、同表示ケース410の下側に取り
付けられた可変表示制御基盤500と、同表示ケース4
10の左右両側に配置されたコネクタケーブル440,
450と、同表示ケース410の内側の左右両壁部に設
置された反射板460,470とを具えている。
The liquid crystal display unit 400 includes a display case 410 attached to a rear portion of the main body front frame 310,
A liquid crystal panel 420 mounted on the front end of the display case 410, a connection board 430 mounted on the upper side of the display case 410, and a variable display control board 500 mounted on the lower side of the display case 410; Display case 4
10, connector cables 440 arranged on the left and right sides of
450, and reflectors 460 and 470 installed on both left and right walls inside the display case 410.

【0056】前記表示ケース410は前記液晶パネル4
20を保持するもので、前端部および後端部が開口した
中空状の枠体として作られている。そして、その後端部
には蛍光灯設置部411,411が設けられている。
The display case 410 includes the liquid crystal panel 4.
20 is formed as a hollow frame body having open front and rear ends. And the fluorescent lamp installation part 411,411 is provided in the rear end part.

【0057】この表示ケース410の前端開口部に液晶
パネル420が取付けられている。
A liquid crystal panel 420 is attached to a front end opening of the display case 410.

【0058】前記液晶パネル420は後述の可変表示制
御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲーム用
の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶表示
するもので、前記表示ケース410の前端開口部に取り
付けられた状態で、前記本体前枠310の開口部313
中に臨まされている。
The liquid crystal panel 420 displays various patterns (including numbers, characters, symbols, etc.) for a variable display game on the basis of a display control command from variable display control means described later. The main body front frame 310 has an opening 313 attached to the front end opening of the main body 410.
It is facing inside.

【0059】前記接続基盤430は前記液晶パネル42
0を前記可変表示制御基盤500に電気的に接続するた
めの配線基盤で、前記表示ケース410の上側に取り付
けられている。この接続基盤430の前端部と左右両端
部にはそれぞれ端子接続穴群431,432,433が
設けられている。そして、その前端の端子接続穴群43
1中に前記液晶パネル420上端の端子群421が嵌挿
されてハンダ付けされている。
The connection board 430 is connected to the liquid crystal panel 42.
0 is a wiring board for electrically connecting 0 to the variable display control board 500, and is mounted on the upper side of the display case 410. Terminal connection hole groups 431, 432, and 433 are provided at the front end portion and the left and right end portions of the connection base 430, respectively. Then, the terminal connection hole group 43 at the front end thereof
A terminal group 421 at the upper end of the liquid crystal panel 420 is inserted and soldered in the inside of the device.

【0060】前記可変表示制御基盤500は前記液晶パ
ネル420への表示の制御を行なう可変表示制御手段
(後述)を構成する各種電子部品等が設置された配線基
盤で、前記表示ケース410の下端部に取り付けられて
いる。この可変表示基盤500の前端部と左右両端部に
はそれぞれ端子接続穴群501,502,503が設け
られている。そして、その前端の端子接続穴群501中
に前記液晶パネル420下端の接続端子群422が嵌挿
されてハンダ付けされている。
The variable display control board 500 is a wiring board on which various electronic parts constituting variable display control means (described later) for controlling display on the liquid crystal panel 420 are installed. Attached to. Terminal connection hole groups 501, 502, and 503 are provided at the front end and the left and right ends of the variable display board 500, respectively. The connection terminal group 422 at the lower end of the liquid crystal panel 420 is inserted and soldered into the terminal connection hole group 501 at the front end.

【0061】前記コネクタケーブル440,450は前
記液晶パネル420と可変表示制御基盤500に配設さ
れた可変表示制御手段との相互を前記接続基盤430お
よび可変表示制御基盤500を介して電気的に接続する
もので、前記表示ケース410の左右両側部に配設され
ている。そして、それらコネクタケーブル440,45
0の上端の接続端子群441,451が前記接続基盤4
30の左右の接続穴群432,433中に、また、それ
らの下端の接続端子群442,452が前記制御基盤5
00の左右の接続穴群502,503中にそれぞれ嵌挿
されてハンダ付けされている。
The connector cables 440 and 450 electrically connect the liquid crystal panel 420 to the variable display control means provided on the variable display control board 500 via the connection board 430 and the variable display control board 500. The display case 410 is disposed on both left and right sides. Then, the connector cables 440, 45
The connection terminal groups 441 and 451 at the upper end of the
30 are located in the left and right connection hole groups 432 and 433, and the lower end connection terminal groups 442 and 452 are provided in the control board 5
00 are respectively inserted and soldered into the left and right connection hole groups 502 and 503.

【0062】前記反射板460,470は、表示ケース
410後端の蛍光灯設置部411,411に設置される
蛍光灯323,324の光を有効に反射させて表示ケー
ス410前端の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯
323,324のノイズを防止したりするもので、例え
ば、アルミ板等の反射効率の高い金属によって構成され
ている。
The reflectors 460 and 470 effectively reflect the light of the fluorescent lamps 323 and 324 installed in the fluorescent lamp installation sections 411 and 411 at the rear end of the display case 410 and provide the front end of the display case 410 with the liquid crystal panel 420 side. And to prevent noise of the fluorescent lamps 323 and 324, and is made of, for example, a metal having high reflection efficiency such as an aluminum plate.

【0063】これら反射板460,470は反射板部4
61,471と取付板部462,472とから構成され
ていて、反射板部461,471が表示ケース410内
部の左右の側壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けら
れ、取付板部462,472が表示ケース410後端の
蛍光灯設置部411,411の内周壁面に密着した状態
で取り付けられている。
The reflectors 460 and 470 are connected to the reflector 4
61, 471 and mounting plate portions 462, 472. The reflecting plate portions 461, 471 are mounted in close contact with the left and right side wall portions inside the display case 410, respectively, and the mounting plate portions 462, 472 display. It is attached to the inner peripheral wall surfaces of the fluorescent lamp installation sections 411 and 411 at the rear end of the case 410 in close contact therewith.

【0064】前記本体ケース330は前記液晶表示ユニ
ット400を収容するもので、その収容した状態でその
前端開口部が前記本体前枠310の後端開口部に取り付
けられている。この本体ケース330は前後が開口した
中空状に作られている。
The main body case 330 houses the liquid crystal display unit 400, and the front end opening is attached to the rear end opening of the main body front frame 310 in the housed state. The main body case 330 is formed in a hollow shape with front and rear openings.

【0065】前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ
防止枠340に保持された状態で本体ケース330の後
端開口部に設置されている。この蛍光照明ユニット32
0は、インバータ321と、該インバータ321の隣に
一体に設けられた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の
前面部に取り付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)32
3,324とを具えていて、この実施の形態の場合、下
側の冷陰極管323が白色で、上側の冷陰極管324が
青色となっている。それら冷陰極管323,324の左
右両側端子部分には前記反射板460,470の取り付
け板部462,472に対する絶縁用のゴムキャップ3
23a,324aがそれぞれ嵌着されている。
The fluorescent lighting unit 320 is installed in the rear end opening of the main body case 330 while being held by the noise prevention frame 340. This fluorescent lighting unit 32
Reference numeral 0 denotes an inverter 321, a fluorescent board 322 integrally provided next to the inverter 321, and a pair of cold-cathode tubes (fluorescent lamps) 32 attached to the front surface of the fluorescent board 322.
In this embodiment, the lower cold cathode tube 323 is white and the upper cold cathode tube 324 is blue. Rubber caps 3 for insulating the mounting plates 462, 472 of the reflectors 460, 470 are provided on the left and right terminal portions of the cold cathode tubes 323, 324.
23a and 324a are fitted respectively.

【0066】蛍光照明ユニット320は上記のように構
成されていて、前記ノイズ防止枠340に保持されて本
体ケース330の後端開口部に設置された状態におい
て、その冷陰極管323,324のゴムキャップ323
a,324aの嵌着された左右両側端子部分が前記表示
ケース410後端の蛍光灯設置部411,411中に嵌
合された状態となっている。
The fluorescent lighting unit 320 is configured as described above. When the fluorescent lighting unit 320 is installed in the rear end opening of the main body case 330 while being held by the noise prevention frame 340, the rubber of the cold cathode tubes 323 and 324 is Cap 323
The left and right terminal portions a and 324a are fitted into the fluorescent lamp installation portions 411 and 411 at the rear end of the display case 410.

【0067】前記ノイズ防止枠340はその前側に前記
蛍光照明ユニット320を保持した状態で前記本体ケー
ス330の後端開口部に取り付けられるもので、その後
板部341の前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット
320のインバータ321の取付部342が設けられて
いる。また、このノイズ防止枠340の他端部と上端部
にはそれぞれノイズ防止用板部343,344がそれぞ
れ前向きに設けられている。
The noise prevention frame 340 is attached to the rear end opening of the main body case 330 while holding the fluorescent lighting unit 320 at the front side thereof. A mounting portion 342 for the inverter 321 of the fluorescent lighting unit 320 is provided. In addition, noise prevention plates 343 and 344 are provided on the other end and the upper end of the noise prevention frame 340, respectively, facing forward.

【0068】このノイズ防止枠340は上記のように構
成されていて、その後板部341前面の取付部342に
前記蛍光ユニット320が設置された状態で、その前側
のノイズ防止用板部343,344が本体ケース330
内に入り込むように後板部341を本体ケース330の
後端開口部に押し付けてフック331,331で止着さ
せてある。
The noise prevention frame 340 is configured as described above. After the fluorescent unit 320 is installed on the mounting portion 342 on the front surface of the plate portion 341, the noise prevention plate portions 343 and 344 on the front side thereof are provided. Is the body case 330
The rear plate portion 341 is pressed against the rear end opening of the main body case 330 so as to enter the inside, and is fixed by the hooks 331 and 331.

【0069】前記中継基盤350は前記制御基盤500
のリード線504や蛍光照明ユニット320のリード線
325およびアース線327を一旦中継接続させてから
パチンコ機制御装置(図示省略)やアース部に電気的に
接続させるもので、前記ノイズ防止枠340の後部に取
り付けられている。
The relay board 350 is connected to the control board 500
The lead wire 504 and the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 and the ground wire 327 are connected once and then electrically connected to a pachinko machine control device (not shown) or a ground portion. Mounted on the rear.

【0070】この中継基盤350の背部には前記制御基
盤500のリード線504の接続コネクタ505を接続
させるコネクタ351や蛍光照明ユニット320のリー
ド線325の接続コネクタ326を接続させるコネクタ
352が設けられるとともに、蛍光照明ユニット320
のアース線327のコネクタ328を接続するコネクタ
(図示省略)等が一体に設けられている。また、同中継
基盤350の背面部には前記コネクタ326,505と
電気的に接続されたリード線353が取り付けられ、そ
のリード線353にはパチンコ機制御装置(図示省略)
のコネクタと接続される接続コネクタ354が取り付け
られている。
A connector 351 for connecting the connection connector 505 of the lead wire 504 of the control board 500 and a connector 352 for connecting the connection connector 326 of the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 are provided on the back of the relay board 350. , Fluorescent lighting unit 320
A connector (not shown) for connecting the connector 328 of the ground wire 327 is integrally provided. A lead wire 353 electrically connected to the connectors 326 and 505 is attached to the rear surface of the relay board 350. The lead wire 353 has a pachinko machine control device (not shown).
A connector 354 to be connected to the connector is attached.

【0071】図9には前記変動入賞装置50の全体斜視
図を示す。
FIG. 9 is an overall perspective view of the variable winning device 50.

【0072】変動入賞装置50は構成基枠510を具
え、該構成基枠510の後背部には前記遊技盤13の貫
通孔1B(図2)の周縁部の前面部に密着状態に取り付
けられる取付板部511が設けられている。
The variable winning device 50 includes a component base frame 510, and a rear portion of the component base frame 510 is attached to the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 2) of the game board 13 in a tightly attached state. A plate portion 511 is provided.

【0073】前記構成基枠510の中央部には前記遊技
盤13の貫通孔1Bと連通する大入賞口52が設けら
れ、その上部中央には上下開口の通過型継続入賞口53
が設けられている。そして、その継続入賞53中には通
過型の継続入賞スイッチ56(SW2 )が設置され、大
入賞口52の左右両端部上には前記大入賞口52および
継続入賞口53の上方空間を開閉する一対の可動部材5
1,51がそれぞれ基部51a,51aを軸支された状
態で回動自在に設置されている。それら可動部材51,
51は図示は省略するが、変動入賞装置50の後側に取
り付けられた左右一対のソレノイドにより連動機構(図
示省略)を介して開閉動作されるようになっている。
A large winning opening 52 communicating with the through hole 1B of the game board 13 is provided at the center of the component base frame 510, and a passing continuous winning opening 53 having an upper and lower opening is provided at the upper center thereof.
Is provided. A pass-type continuous winning switch 56 (SW 2 ) is provided in the continuous winning 53, and the space above the large winning opening 52 and the continuous winning opening 53 is opened and closed on both left and right ends of the large winning opening 52. Pair of movable members 5
Reference numerals 1 and 51 are rotatably installed with the bases 51a and 51a pivotally supported, respectively. These movable members 51,
Although not shown, 51 is opened and closed by a pair of left and right solenoids attached to the rear side of the variable winning device 50 via an interlocking mechanism (not shown).

【0074】また、この変動入賞装置50の左右両側に
は一般入賞口55,55が設けられ、大入賞口52の集
合流路には該大入賞口52中に流入した全入賞球をカウ
ントする入賞個数検出スイッチ57(SW3 )(図2に
示す)が設置されている。
Further, on the right and left sides of the variable winning device 50, there are provided general winning ports 55, 55. In the collecting channel of the large winning port 52, all the winning balls flowing into the large winning port 52 are counted. A winning number detection switch 57 (SW 3 ) (shown in FIG. 2) is provided.

【0075】図10にはこのパチンコ遊技機1の背部に
取り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を
裏側から見た構成例を示す。
FIG. 10 shows a configuration example of a back mechanism board 800 of two systems for discharging a prize ball attached to the back of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back side.

【0076】この裏機構盤800は2系統の賞球排出
(例えば、7個と13個排出)の処理機構を構成するも
ので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し
前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、
この貯留タンク801の下端開口部に臨むように誘導樋
802が設置されている。誘導樋802の始端には球補
給用踏板レバー803がピン803aを軸心として回動
可能に設置され、上記貯留タンク801が空になると、
この踏板レバー803の自由端側図示省略のばねの力で
上昇してそれを球不足検出器804が検出し、図外の集
中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。
The back mechanism board 800 constitutes a processing system for discharging two systems of prize balls (for example, 7 balls and 13 balls). Storage tank 801 for storing prize balls) is set,
A guide gutter 802 is provided so as to face the lower end opening of the storage tank 801. At the beginning of the guide gutter 802, a ball supply tread plate lever 803 is installed so as to be rotatable around a pin 803a, and when the storage tank 801 becomes empty,
The free end side of the tread lever 803 is raised by the force of a spring (not shown) and detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is sent to a central control room (not shown).

【0077】上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しな
がらUターンし、その流下端部にこれと連続するような
形で、二系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース
811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設さ
れている。
The guiding gutter 802 makes a U-turn while gently inclining downward, and a ball-sheath case 811 constituting a two-system prize ball discharging device 810 is formed at the lower end of the flow so as to be continuous with this. 811a is provided so as to be rotatable around the axis.

【0078】そして、上記誘導樋802のUターン部分
には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き
装置820が作動されると、貯留タンク801内の予備
球が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外
部へ抜き取られるようになっている。
At the U-turn portion of the guiding gutter 802, a ball removing device 820 is provided. When the ball removing device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is moved along the guiding gutter 802. Through the ball drain gutter 824 to the outside.

【0079】また、前記誘導樋802のUターン部分よ
り若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826
が、ピン827を軸心とし先端側が上昇する方向への復
帰力を他端側の重錘828によって与えられた状態で、
回動自在に設置されている。この踏板レバー826の下
端部に連結竿829の一端が連結されている。
Further, a step lever 826 for stopping the prize ball processing is provided slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802.
However, in a state in which the return force in the direction in which the front end is raised with the pin 827 as the axis is given by the weight 828 on the other end,
It is installed rotatably. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

【0080】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811.

【0081】そして、前記誘導樋802中への予備球の
補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバ
ー826の先端側が下降されることにより、連結竿82
9を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片8
11bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球
鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
When the supply of the spare ball into the guiding gutter 802 is sufficient, the leading end of the tread plate lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the connecting rod 82
9, the engaging claw 831 is engaged with the engaging piece 8 of the spherical sheath case 811.
The ball sheath case 811 has been rotated to an angular position where the ball sheath case 811 cannot be engaged with the angle position where the ball sheath case 811 cannot be engaged.

【0082】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。
On the other hand, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread plate lever 826 is turned in a direction in which the weight of the weight 828 rises,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where the locking lever 831 can engage with the engagement piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing.

【0083】前記流下樋15aの流下端部には、入賞球
処理装置850が揺動可能に配設されている。この入賞
球処理装置850は、その中に、入賞球が流下樋15a
を流下して入ってきたときに、ピン851を軸芯として
時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したま
まで一旦停止する。
A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 15a. The prize ball processing device 850 includes a prize ball in the downflow gutter 15a.
When the ball comes down, it rotates one step clockwise around the pin 851 as an axis, and temporarily stops while holding the winning ball.

【0084】その入賞球処理装置850の回動によりス
イッチセンサSWAがオンされて賞球排出モータ860
(後述)が駆動され、該モータ860により、駆動制御
機構を構成するクランクカム861および連チャンカム
862が駆動(回動)される。そして、クランクカム8
61により作動レバー865、連結竿866、およびピ
ン819aを軸心とするリンク機構819を介して球鞘
ケース811が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。
これと同時に、連チャンカム862により、入賞球処理
装置850がピン851を軸心として時計方向へさらに
回動(さらに回動)されて、その中に保持していた入賞
球を前記流下樋15aの下方に設置された下流側の流下
樋15b上へ放出させる。その放出された入賞球はさら
に入賞球導出樋871を介し流下して回収される。
The rotation of the winning ball processing device 850 turns on the switch sensor SWA, and the winning ball discharging motor 860
(To be described later) is driven, and the crank 860 and the continuous cam 862 constituting the drive control mechanism are driven (rotated) by the motor 860. And the crank cam 8
The ball sheath case 811 is tilted by the operation lever 865, the connecting rod 866, and the link mechanism 819 centered on the pin 819a, and the prize ball discharging process is performed.
At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise about the pin 851 by the continuous chunk cam 862 (further rotating), and the winning ball retained therein is moved to the downflow gutter 15a. It is discharged onto the downstream downflow gutter 15b installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

【0085】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図1)へ排出される。その賞品球受皿874が一杯
になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞品球
受皿(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize balls discharged from the case 811 by tilting the ball-sheath case 811 are:
Cushion lever 872 to absorb the shock of the fall
The prize ball tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and downstream of the prize ball outlet gutter 873 and further through the outlet 873a.
4 (FIG. 1). When the prize ball tray 874 is full, it is discharged to another prize ball tray (not shown) through the overflow gutter 875.

【0086】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. The ball sheath case 811 that has been tilted as described above is then returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0087】センサSWвは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサSWсはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。
The sensor SWв is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor SWс is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861.

【0088】そして、連チャンカム862は、入賞球処
理装置850が定位置に復帰しているときに、センサS
Wвの出力がオンとなるようにその検出部862aが形
成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置8
10が賞球排出動作中のときにセンサSWсの出力がオ
ンとなるようにその検出部861aが形成されている。
When the winning ball processing device 850 is returning to the home position, the repetition champ 862
The detection unit 862a is formed so that the output of Wв is turned on, while the crank cam 861 is connected to the prize ball discharging device 8
The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor SW с is turned on when the prize ball discharge operation is performed.

【0089】図11は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811.

【0090】遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤8
00(図10)の上部には第1賞球数設定手段812を
構成するホルダ812aが固定されている。このホルダ
812aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直
向きに形成されており、これらスリット812bのいず
れか2つには、一対の規制片812c,812dが挿入
され、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられ
ている。
Back mechanism board 8 installed behind game board 13
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of 00 (FIG. 10). A plurality of slits 812b are formed in the lower surface of the holder 812a in a substantially vertical direction, and a pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of the slits 812b, and are detachable by screws 812e. Attached to.

【0091】上記規制片812c,812dのうちの一
方、(図では812c)は、誘導樋802に合わせて2
条の収納部811b,811cを有するように形成され
た球鞘ケース811の内側の収納部に突出するような爪
を有するように形成されている。このように構成するこ
とによって、上記一対の規制片812c,812dを挿
入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811
の収納部811b,811c内に流入される球の数、つ
まり一回に排出され得る賞品球の数を、例えば、13個
とすることができる。
One of the restricting pieces 812c and 812d (812c in the figure) is two in accordance with the guiding gutter 802.
It is formed so as to have claws protruding into the storage portion inside the bulb-sheath case 811 formed to have the strip storage portions 811b and 811c. With this configuration, the slit 812b into which the pair of restriction pieces 812c and 812d are inserted is selected, and the spherical sheath case 811 is formed.
The number of spheres flowing into the storage portions 811b and 811c, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time can be set to, for example, thirteen.

【0092】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。
Reference numeral 811a denotes a rotating shaft of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 counterclockwise in FIG. Weight storage unit. Also, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the drawing for discharging and its upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guiding gutter 811 is moved. A blocking piece 811f is provided to prevent the subsequent spare ball from flowing out.

【0093】また、この球鞘ケース811の先端(上流
側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ
図示)が立設され、これら支持片811g,811gに
より基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端
側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が
取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示
省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する
方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケー
ス811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レ
バー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き
部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバ
ー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
Supporting pieces 811g, 811g (only one is shown) are provided on both sides of the distal end (upstream end) of the spherical sheath case 811. The supporting pieces 811g, 811g support the base side support shaft 811h. In this state, a downflow prevention lever 813 that is rotatable in a direction in which the tip side moves up and down is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which a locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.

【0094】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1 〜B7 のみ排出されるようになって
いる(図12)。また、上記流下阻止レバー813の上
方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一
体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付け
られた回動レバー814aと、その駆動源たるリミット
ソレノイド814bが配設され、それらは相互に作動レ
バー814cによってピン814f,814gを介して
回動自在に連結されている。一方、流下阻止レバー81
3の上面には円弧状の突起813bが形成されている。
[0094] Then, the falling-down preventing lever 813 arranged as described above has the notch 811a at the tip of the locking claw 813a.
When the ball-sheath case 811 is turned counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b, 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to be fitted into the inside 1e.
Only prize ball B 1 .about.B 7 in 1c and is discharged (Fig. 12). Above the downflow prevention lever 813, a rotation lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the tip of a support 815 integrated with the back mechanism board 800 with the pin 815 as an axis, and a drive source therefor. Barrel solenoids 814b are provided, and are rotatably connected to each other by operating levers 814c via pins 814f and 814g. On the other hand, the downflow prevention lever 81
An arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of 3.

【0095】そして、リミットソレノイド814bが消
磁状態にあるときには、ばね814dによりプランジャ
814eが伸び、作動レバー814cを介して回動レバ
ー814aがその先端側が下降される方向に回動され、
その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー
813の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入
し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出可能
な状態となる。
When the limit solenoid 814b is in the demagnetized state, the plunger 814e is extended by the spring 814d, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in a direction in which the tip end thereof is lowered.
The protrusion 813b is pressed by the tip, and the locking claw 813a of the flow-down preventing lever 813 is fitted into the notch 811e, so that only the downstream prize ball in the bulb sheath case 811 can flow out.

【0096】リミットソレノイド814bが消磁される
と、プランジャ814eが縮み、作動レバー814cを
介して回動レバー814aがその先端側が上昇される向
きに回動され、それに伴い、流下阻止レバー813が図
示省略の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上
昇する方向に回動して、係止爪813aが切欠き部81
1eから脱した状態となって、球鞘ケース811中の全
ての賞品球の流出が可能な状態となる。
When the limit solenoid 814b is demagnetized, the plunger 814e is contracted, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in the direction in which the distal end is raised, and the downflow preventing lever 813 is not shown. Is rotated in a direction in which the leading end side is raised by the return force of the rotation return spring, and the locking claw 813a is
1e, so that all the prize balls in the ball sheath case 811 can flow out.

【0097】上記球鞘ケース811は、図13に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
As shown in FIG. 13, in the spherical sheath case 811, the link mechanism 819 is connected to a pin 819 a fixed on one side on the downstream side, and the operating lever is actuated by the crank cam 861 as described above. 865, connecting rod 86
6 and a link mechanism 819 centering on the pin 819a
, The downstream side is tilted in a downward direction to discharge a prize ball.

【0098】図14にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。
FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG.

【0099】パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤8
00が設置されている。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, the back mechanism board 8
00 is installed.

【0100】裏機構盤800の裏面基盤900にはラン
プ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報に
関与する外部接続端子902、および発射装置制御に関
与する外部接続端子903等が配設され、電源端子90
4には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有
するコード907が接続されている。
An external connection terminal 901 involved in lamp information, an external connection terminal 902 involved in ball replenishment information, an external connection terminal 903 involved in launching device control, and the like are provided on a back substrate 900 of the back mechanism panel 800. Power supply terminal 90
4 is connected to a cord 907 having an insertion plug 906 to a power supply (not shown) at one end.

【0101】また、裏機構盤800の裏面中断左側には
役物制御装置910が設置され、その下方には賞球排出
用モータ860、および打球発射装置920を構成する
打球発射用モータ921が設置されている。
Also, an accessory control device 910 is installed on the left side of the back mechanism board 800 where the back surface is interrupted, and below it, a prize ball discharging motor 860 and a hit ball firing motor 921 constituting the hit ball firing device 920 are installed. Have been.

【0102】また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部
にはスピーカ930が設置されている。
A speaker 930 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0103】図15には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機1の各種表示ランプ、変動入賞装置50、可変
表示装置20および2系統の賞球排出系統の制御を行な
う第1の制御手段(役物制御手段)および第2の制御手
段(可変表示制御手段)による制御システムの制御ブロ
ック図を示す。
FIG. 15 shows a first control means for controlling the various display lamps, the variable winning device 50, the variable display device 20 and the two prize ball discharging systems of the pachinko gaming machine 1 configured as described above. FIG. 2 shows a control block diagram of a control system including a control unit and a second control unit (variable display control unit).

【0104】第1の制御手段700(役物制御装置91
0)は、主として、パチンコ遊技機1に設置された各種
表示ランプ(LED1〜22、L1〜L6、323,3
24等)、変動入賞装置50および賞球排出装置810
の制御を行なうもので、始動入賞口4,5,6への入賞
の記憶と可変表示装置20の作動の開始と停止および状
態表示等の制御に関係する演算記憶手段701、開始指
令信号発生手段702、停止指令信号発生手段703、
記憶表示制御手段704および賞球排出制御手段761
と、可変表示ゲームのリーチ状態やゲーム結果の判定お
よび状態表示等に関係するリーチ判定手段711、リー
チ信号発生手段712、ハズレ信号発生手段714、ハ
ズレウェイトタイム終了信号発生手段715、大当り信
号発生手段716および大当りウェイトタイム終了信号
発生手段717と、変動入賞装置50の開閉制御や状態
表示等に関係する開放開始信号発生手段721、開放終
了信号発生手段722、入賞個数加算手段723、入賞
個数判定手段724、継続入賞判定手段725、インタ
ーバル開始信号発生手段726、インターバル終了信号
発生手段727、継続回数判定手段728、最終サイク
ル信号発生手段729、大当り終了ウェイトタイム信号
発生手段730、最終サイクル終了ウェイトタイム信号
発生手段731および大当り終了信号発生手段732
と、通常遊技、補助遊技(可変表示ゲーム)および大当
りの遊技の14種類の変動状態を表示するための制御信
号を出力する第1〜第14の表示制御手段741〜75
4とを備えている。
The first control means 700 (the accessory control device 91)
0) mainly indicate various display lamps (LEDs 1-22, L1-L6, 323, 3) installed in the pachinko gaming machine 1.
24 etc.), the variable winning device 50 and the prize ball discharging device 810
Operation storage means 701 relating to control of storage of winning in the start winning ports 4, 5 and 6, starting and stopping of the operation of the variable display device 20, display of status, and the like, and start command signal generating means. 702, stop command signal generation means 703,
Storage display control means 704 and award ball discharge control means 761
Reach determining means 711, reach signal generating means 712, losing signal generating means 714, losing wait time end signal generating means 715, and jackpot signal generating means relating to the determination of the reach state and the game result of the variable display game and the state display, etc. 716, a jackpot wait time end signal generating means 717, an opening start signal generating means 721, an opening end signal generating means 722, a winning number adding means 723, a winning number judging means relating to the opening / closing control and status display of the variable winning device 50, and the like. 724, continuous winning determination means 725, interval start signal generation means 726, interval end signal generation means 727, continuation count determination means 728, last cycle signal generation means 729, big hit end wait time signal generation means 730, last cycle end wait time signal Generating means 731 Fine jackpot end signal generating means 732
And first to fourteenth display control means 741 to 75 for outputting control signals for displaying 14 kinds of fluctuation states of the normal game, the auxiliary game (variable display game) and the big hit game.
4 is provided.

【0105】そして、始動入賞口4,5,6への入賞球
を検出して始動入賞検出信号を発生する始動入賞信号発
生手段(例えば、始動入賞検出スイッチ)SW1 が前記
演算記憶手段701および第14表示制御手段754
に、継続入賞口53への入賞球を検出して継続入賞検出
信号を発生する継続入賞信号発生手段(例えば、継続入
賞検出スイッチ)56(SW2 )が前記第6および第7
の表示制御手段746に、大入賞口52への入賞球を検
出して大入賞口入賞検出信号を発生する大入賞口入賞信
号発生手段(例えば、入賞個数検出スイッチ)57(S
3 )が前記入賞個数加算手段723にそれぞれ接続さ
れている。
[0105] Then, start winning signal generating means for generating a start winning detection signal by detecting a winning ball in the starting winning opening 4,5,6 (e.g., start winning detection switch) SW 1 is the arithmetic storage means 701 and Fourteenth display control means 754
The continuous winning signal generation means (for example, continuous winning detection switch) 56 (SW 2 ) for detecting a winning ball in the continuous winning opening 53 and generating a continuous winning detection signal is provided by the sixth and seventh switches.
The display control means 746 detects a winning ball in the special winning opening 52 and generates a special winning opening winning detection signal (for example, a winning number detecting switch) 57 (S).
W 3 ) are connected to the winning number adding means 723 respectively.

【0106】また、遊技者が磁石や発信機などを用いて
不正を行なった場合に当該不正状態を検出して不正状態
検出信号を発生する不正信号発生手段760が前記第1
2表示制御手段752に接続されている。また、前記第
1〜第14の表示制御手段741〜754に状態変化表
示手段780(例えば、LED5〜22、L1〜L6、
323,324等)が接続されている。また、前記開始
指令信号発生手段702、停止指令信号発生手段703
および継続入賞信号発生手段56(SW2 )に第2の制
御手段830が(可変表示制御基板500)接続され、
該第2の制御手段830に可変表示装置20が接続され
ている。
Further, in the case where the player commits a fraud using a magnet or a transmitter, the fraud signal generating means 760 for detecting the fraudulent state and generating a fraudulent state detection signal is provided by the first fraudulent signal generation means 760.
2 display control means 752. Further, the first to fourteenth display control means 741 to 754 are provided with state change display means 780 (for example, LEDs 5 to 22, L1 to L6,
323, 324, etc.) are connected. The start command signal generating means 702 and the stop command signal generating means 703
And the second control means 830 (variable display control board 500) is connected to the continuous winning signal generation means 56 (SW 2 ),
The variable display device 20 is connected to the second control means 830.

【0107】また、前記記憶表示制御手段704には入
賞個数記憶表示手段770(例えば、LED1〜4)
が、前記賞球排出制御手段761には賞球排出装置81
0がそれぞれ接続されている。
The storage display control means 704 has a winning number storage display means 770 (for example, LEDs 1-4).
However, the prize ball discharge control means 761 includes a prize ball discharge device 81.
0 are respectively connected.

【0108】次に、上述のように構成される制御システ
ムよる各種制御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞して
から“大当り”が発生するまでに行なわれる第1表示制
御手段741〜第6表示制御手段746による状態変化
表示手段780の作動の様子について、詳細に説明す
る。
Next, among various controls by the control system configured as described above, the first display control means 741 to 741 which are performed from the time when the game ball wins the starting winning opening until the “big hit” occurs. The operation of the state change display means 780 by the six display control means 746 will be described in detail.

【0109】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
先ず、第2の制御手段830により可変表示装置20に
初期の図柄表示(数字や記号等も含む。)がなされる。
In the control system having the above-described structure, when the power is turned on and the gaming machine enters a normal operating state,
First, an initial symbol is displayed on the variable display device 20 by the second control means 830 (including numbers and symbols).

【0110】このとき、複数のランプ群よりなる状態変
化表示手段780には、通常遊技状態(普段動作状態)
であることを知らせる信号が第1表示制御手段741よ
り入力され、該第1表示制御手段741は、状態変化表
示手段780に通常遊技状態表示(普段動作表示)を行
なわせしめる。
At this time, the normal game state (normal operation state) is displayed on the state change display means 780 including a plurality of lamp groups.
Is input from the first display control means 741, and the first display control means 741 causes the state change display means 780 to perform the normal game state display (normal operation display).

【0111】また、電源が投入された直後の初期状態に
おいては、演算記憶手段701から小排出未処理個数が
ない旨を表わす信号が賞球排出制御手段761に送られ
る。ここで小排出未処理個数とは、7個排出が行なわれ
る入賞口(始動入賞口)に入賞した遊技球の総数のう
ち、未だ対応する排出処理(小排出処理)が完了してい
ない分の入賞球の個数である。従って小排出未処理個数
が残っているときには、賞球排出装置810による賞品
球の排出を、通常個数排出(13個排出)に優先させ
て、小排出(7個排出)とすべく、前述のリミットソレ
イド814b(図11)を励磁する処理が行なわれる。
In an initial state immediately after the power is turned on, a signal indicating that there is no small discharge unprocessed number is sent from the arithmetic storage means 701 to the prize ball discharge control means 761. Here, the small discharge unprocessed number refers to a portion of the total number of game balls that have won the winning opening (start winning opening) in which seven discharges are performed, for which the corresponding discharge processing (small discharge processing) has not been completed yet. The number of winning balls. Accordingly, when the small discharge unprocessed number remains, the prize ball discharge by the prize ball discharge device 810 is prioritized to the normal number discharge (13 discharge) and the small discharge (7 discharge) is performed as described above. A process for exciting the limit solenoid 814b (FIG. 11) is performed.

【0112】従って、上記のように小排出未処理個数な
しを示す信号が送られてきているときには、反対に前記
リミットソレイド814bは消磁され、賞球排出装置8
10は1つの入賞球に対して通常個数(例えば13個)
の排出を行なう状態となる。
Therefore, when the signal indicating that there is no small discharge unprocessed number is sent as described above, the limit solenoid 814b is demagnetized and the prize ball discharging device 8 is deactivated.
10 is the normal number (for example, 13) for one winning ball
Is discharged.

【0113】この状態で遊技が行われて始動入賞口4,
5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞が始
動入賞信号発生手段SW1 により検出されてその入賞の
検出信号が演算記憶手段701に送られる。
In this state, the game is played and the starting winning opening 4,
When the gaming ball is finished in either of 5,6, the winning is detected by starting winning signal generating means SW 1 detection signal of the win is sent to the arithmetic storage means 701.

【0114】演算記憶手段701はその検出信号に基づ
いて始動入賞口に入賞した入賞球の個数の加算値(総
数)を算出すると共に、前記賞球排出制御手段761か
らの、1つの入賞球に対応した1回の賞品球排出処理が
完了したことを示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛
減算する処理を行なって小排出未処理個数(未だ賞品球
の小排出(例えば、7個排出)が行われていない入賞球
の未処理個数)を演算する。
The arithmetic storage means 701 calculates an added value (total number) of the number of winning balls which have won the starting winning opening based on the detection signal, and calculates one addition ball from the winning ball discharge control means 761. Each time a signal indicating that the corresponding one prize ball discharging process is completed is input, the addition value is subtracted by 1 to perform a small discharge unprocessed number (small discharge of prize balls (for example, 7 The unprocessed number of winning balls which have not been discharged) are calculated.

【0115】その演算結果により得られた、小排出未処
理個数が残っていることを示す信号(小排出未処理個数
有り信号)が賞球排出制御手段761に送られると、前
記リミットソレノイド814bが励磁されて、賞球排出
装置810が小排出(例えば、7個排出)を行なう状態
に切換えられる。
When a signal (small discharge unprocessed number present signal) indicating that the number of unprocessed small discharges remains, which is obtained as a result of the calculation, is sent to the prize ball discharge control means 761, the limit solenoid 814b is activated. When excited, the prize ball discharging device 810 is switched to a state in which small discharging (for example, seven discharging) is performed.

【0116】又、一方で演算記憶手段701は、始動入
賞口に入賞した入賞球の個数を別途加算しておき、その
加算値を所定限度内(例えば最大値を「4」として)で
記憶する。このように記憶された加算値は、前記開始指
令信号発生手段702から送られてくる信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号は前記指令信号発生手段702に送られて、減算値が
「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる
と共に、該減算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理
個数信号)が記憶表示制御手段704に送られて、その
未処理個数が(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段
770に表示される。
On the other hand, the arithmetic storage means 701 separately adds the number of winning balls winning the starting winning opening, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value is "4"). . The added value stored in this way is decremented by one every time a signal sent from the start command signal generating means 702 (the signal is generated every time the variable display game is performed once) is input. The signal representing the subtracted value is sent to the command signal generating means 702, and the variable display game is repeatedly executed until the subtracted value becomes "0". The processed number signal is sent to the storage display control means 704, and the unprocessed number (winning storage number) is displayed on the winning number storage display means 770.

【0117】前記可変表示ゲーム未処理個数信号に基づ
いて、開始指令信号発生手段702から第2の制御手段
830に開始指令信号が送られると、第2の制御手段8
30は表示制御指令信号を出力して、可変表示装置20
をして可変表示図柄の変動を行なわせしめる。
When a start command signal is sent from the start command signal generating means 702 to the second control means 830 based on the variable display game unprocessed number signal, the second control means 8
30 outputs a display control command signal, and the variable display device 20
To change the variable display symbol.

【0118】その一方で、その開始指令信号を第2の制
御手段830に送ったという信号が前述のように演算記
憶手段701に送られて、前記加算値より減算され、そ
の演算結果を示す信号が記憶表示制御手段704に送ら
れて入賞個数記憶表示手段770にその減算された個数
の表示がなされる。
On the other hand, a signal indicating that the start command signal has been sent to the second control means 830 is sent to the operation storage means 701 as described above, and is subtracted from the added value, and a signal indicating the operation result is obtained. Is sent to the storage display control means 704, and the winning number storage display means 770 displays the subtracted number.

【0119】又、前記開始指令信号発生手段702から
の開始指令信号は、同時に第1表示制御手段741にも
送られ、該第1表示制御手段741は、状態変化表示手
段780による初期の図柄表示を終了させる信号を出力
する。
The start command signal from the start command signal generation means 702 is also sent to the first display control means 741 at the same time, and the first display control means 741 displays the initial symbol display by the state change display means 780. A signal for terminating is output.

【0120】これと同時に、前記開始指令信号発生手段
702からの指令信号は、第2表示制御手段742に送
られ、該第2表示制御手段742は、前記状態変化表示
手段780に、可変表示装置の可変表示図柄が回転中で
あることを示す信号(回転中信号)を出力し、状態変化
表示手段780は該回転中信号に基づいて、図柄が回転
中であることを示す図柄変動表示に変換される。
At the same time, the command signal from the start command signal generating means 702 is sent to the second display control means 742, and the second display control means 742 sends the state change display means 780 to the variable display device. Outputs a signal indicating that the symbol is rotating (rotating signal), and the state change display means 780 converts the symbol into a symbol variation display indicating that the symbol is rotating based on the rotating signal. Is done.

【0121】更に又、開始指令信号発生手段702から
の開始指令信号は停止指令信号発生手段703に送られ
る。
Further, the start command signal from the start command signal generating means 702 is sent to the stop command signal generating means 703.

【0122】この停止指令信号発生手段703は、可変
表示図柄の変動が開始されてから所定時間経過した時点
で、停止指令信号を第2の制御手段830に送り、この
とき第2の制御手段830による可変表示装置20の可
変表示の図柄変動が停止される。
The stop command signal generation means 703 sends a stop command signal to the second control means 830 when a predetermined time has elapsed since the start of the change of the variable display symbol, and at this time, the second control means 830 Of the variable display of the variable display device 20 due to the change of the symbol.

【0123】更に前記停止指令信号発生手段703から
の停止指令信号は可変表示図柄の変動が停止された旨を
示す信号として第2、第4および第13表示制御手段7
42,744,753に送られる。
Further, the stop command signal from the stop command signal generating means 703 is used as a signal indicating that the change of the variable display symbol has been stopped, by the second, fourth and thirteenth display control means 7.
42, 744, 753.

【0124】このうち第2表示制御手段742は、該停
止指令信号を受けて、状態変化表示手段780による前
記図柄変動表示を終了させる。一方、第4表示制御手段
744は、前記停止指令信号を受けている状態で、更
に、後述のリーチ信号発生手段712からリーチ状態発
生を示す信号(リーチ信号)を受けたときに、可変表示
ゲームのリーチ状態が発生したことを示すべく、状態変
化表示手段780を、リーチ表示に変換する。
The second display control means 742 receives the stop command signal and terminates the symbol change display by the state change display means 780. On the other hand, when the fourth display control means 744 receives the stop command signal, and further receives a signal (reach signal) indicating the occurrence of the reach state from the reach signal generation means 712 described later, the variable display game The state change display means 780 is converted to a reach display to indicate that the reach state has occurred.

【0125】尚、上記リーチ信号は、前記可変表示の変
動中に第2の制御手段830からリーチ判定手段711
に送られてくる可変表示装置の変動状況を示す信号が、
“大当り”発生の可能性を含んでいるか否か(リーチ状
態となったか否か)をリーチ判定手段711が判定して
出力されるようになっている。
The reach signal is transmitted from the second control means 830 to the reach determination means 711 during the change of the variable display.
The signal indicating the fluctuation state of the variable display device sent to
The reach determining means 711 determines whether or not the possibility of occurrence of a “big hit” is included (whether or not a reach state has been reached) and outputs the result.

【0126】即ち、リーチ判定手段711が、前記第2
の制御手段830からの信号に基いてリーチ状態である
と判定したときには、そのリーチの判定信号がリーチ信
号発生手段712に送られ、該リーチ信号発生手段71
2から第4表示制御手段744にリーチ信号が送られ
て、前記停止指令信号とリーチ信号とを同時に受けたと
き初めて第4表示制御手段744は状態変化表示手段7
80を、リーチ状態を示すリーチ表示に変換する。
That is, the reach determining means 711 determines that the second
Is determined to be the reach state based on the signal from the control means 830, the reach determination signal is sent to the reach signal generation means 712, and the reach signal generation means 71
When the reach signal is sent from the second to the fourth display control means 744 and the stop command signal and the reach signal are received at the same time, the fourth display control means 744 sets the state change display means 7
80 is converted to a reach display indicating a reach state.

【0127】このリーチ表示は、後述の第3表示制御手
段743、第5表示制御手段745、更には、第13表
示制御手段753に基づく各種表示(状態変化表示)に
優先して行なわれるもので、所定時間に亘って継続して
行なわれる。そして所定時間が経過してリーチ表示が終
了する時点までには、可変表示装置20による可変表示
ゲームが“大当り”であるか“ハズレ”であるかの結果
が出ることとなり、その結果に基づいて、当該リーチ表
示終了後、第3表示制御手段743、第5表示制御手段
745の何れかによる状態変化表示(ハズレ表示,大当
り発生時ウェイトタイム状態表示)が行なわれることと
なる。
This reach display is performed prior to various displays (state change displays) based on the third display control means 743, the fifth display control means 745, and the thirteenth display control means 753, which will be described later. , For a predetermined time. By the time when the reach display is completed after a predetermined time has elapsed, a result of whether the variable display game by the variable display device 20 is “big hit” or “losing” is obtained, and based on the result, After the end of the reach display, a state change display (loss display, wait time state at the time of big hit occurrence) by any one of the third display control means 743 and the fifth display control means 745 is performed.

【0128】一方、前記停止指令信号が発生したとき
に、前記リーチ信号発生手段712よりリーチ信号が発
生していなかったときには、第4表示制御手段744に
よる状態変化表示(リーチ表示)は行なわれず、その代
りに第13表示制御手段753が作動して、状態変化表
示手段780を、可変表示装置による可変表示ゲームが
終了した旨を示す可変表示停止表示(この実施の形態で
は通常遊技状態表示と同一の表示態様)に変換する。
On the other hand, when the stop command signal is generated and no reach signal is generated from the reach signal generating means 712, the state change display (reach display) by the fourth display control means 744 is not performed. Instead, the thirteenth display control means 753 operates to change the state change display means 780 to a variable display stop display indicating that the variable display game on the variable display device has ended (in this embodiment, the same as the normal game state display). Display mode).

【0129】ところで、可変表示ゲームの結果、リーチ
状態が発生せずリーチ表示が行なわれない場合には、第
3表示制御手段743により、状態変化表示手段780
がハズレ表示に変換される。
If the reach display does not occur and the reach display is not performed as a result of the variable display game, the third display control means 743 controls the state change display means 780.
Is converted to a loss display.

【0130】ところで前記可変表示装置20による可変
表示ゲームが“大当り”であるか“ハズレ”であるかの
判別は以下の様にして行なわれる。即ち、前記可変表示
装置20による可変表示ゲームが行なわれると、その結
果を表わす信号が第2の制御手段830から大当り判定
手段713に送られる。大当り判定手段713は前記信
号に基いて“大当り”/“ハズレ”の判定を行ない、可
変表示ゲームの結果が“大当り”となったときには、大
当り信号発生手段716に大当り信号を発生させるべく
判定信号を出力し、一方、“ハズレ”となったときに
は、ハズレ信号発生手段714にハズレ信号を発生させ
るべく判定信号を出力するようになっている。尚、前述
の如く“大当り”発生の可能性があるときには、第4表
示制御手段744によるリーチ表示が行なわれ、反対に
リーチ表示が行なわれないときには、必ず可変表示ゲー
ムは“ハズレ”となるので第3表示制御手段743によ
るハズレ表示がなされる。
Incidentally, whether the variable display game by the variable display device 20 is "big hit" or "losing" is determined as follows. That is, when the variable display game is played by the variable display device 20, a signal indicating the result is sent from the second control means 830 to the big hit determination means 713. The jackpot determining means 713 makes a determination of "big hit" / "losing" based on the signal, and when the result of the variable display game is "big hit", the big hit signal generating means 716 generates a big hit signal. Is output. On the other hand, when "losing" occurs, a determination signal is output to the loss signal generating means 714 to generate a loss signal. When the "big hit" is likely to occur as described above, the reach display is performed by the fourth display control means 744. On the other hand, when the reach display is not performed, the variable display game is always "losing". Loss display is performed by the third display control means 743.

【0131】前記大当り判定手段713により“ハズ
レ”と判定されたとき、前記ハズレ信号発生手段714
はハズレ信号をハズレウェイトタイム終了信号発生手段
715に送り、所定時間経過後、該ハズレウェイトタイ
ム終了信号発生手段715から第1および第3の表示制
御手段741,743にハズレウエイトタイム終了信号
が送られる。このハズレウエイトタイム終了信号を受け
て、前記第3表示制御手段743は、前記状態変化表示
手段780をして、ハズレ表示を終了せしめると共に、
前記第1表示制御手段741は、該状態変化表示手段7
80を、通常の遊技状態を示す通常遊技状態表示に変換
する。
When the big hit determination means 713 determines that "losing", the loss signal generating means 714
Sends a losing signal to the losing wait time end signal generating means 715, and after a lapse of a predetermined time, sends a losing wait time end signal from the losing wait time end signal generating means 715 to the first and third display control means 741 and 743. Can be In response to the loss wait time end signal, the third display control means 743 causes the state change display means 780 to end the loss display,
The first display control means 741 is provided with the state change display means 7.
80 is converted to a normal game state display indicating a normal game state.

【0132】一方、大当り判定手段713による判定の
結果、“大当り”であると判定されたときには、前述の
ように判定信号が大当り信号発生手段716に送られ
る。
On the other hand, when the result of the determination by the big hit determination means 713 is determined to be "big hit", a determination signal is sent to the big hit signal generation means 716 as described above.

【0133】大当り信号発生手段716は前記判定信号
を受けて大当り信号を第5表示制御手段745に送り、
第5表示制御手段745は、状態変化表示手段780を
して、大当り遊技開始のウェイトタイム状態を知らせる
大当り発生時ウェイトタイム状態表示を行なわせしめ
る。
The big hit signal generating means 716 receives the judgment signal and sends a big hit signal to the fifth display control means 745.
The fifth display control means 745 causes the state change display means 780 to display a wait time state when a big hit occurs to notify the wait time state of the big hit game start.

【0134】尚、前述したように、第4表示制御手段7
44によるリーチ表示が行なわれているときには、その
表示の終了を待って、該第5表示制御手段745による
大当り発生時ウェイトタイム状態表示が行なわれる。
As described above, the fourth display control means 7
When the reach display by 44 is performed, the fifth display control means 745 displays a wait time state at the time of a big hit by the fifth display control means 745 after the end of the display.

【0135】前記大当り信号発生手段からの大当り信号
は、更に大当りウェイトタイム終了信号発生手段717
にも送られる。このウェイトタイム終了信号発生手段7
17は前記大当り信号を受けてから所定時間経過した時
点で大当りウェイトタイム終了信号を第5表示制御手段
745に送り、該第5表示制御手段745は、状態変化
表示手段780による大当り発生時ウェイトタイム状態
表示を解除せしめる。
The big hit signal from the big hit signal generating means is further converted to a big hit wait time end signal generating means 717.
Also sent to. This wait time end signal generating means 7
Reference numeral 17 denotes a jackpot wait time end signal sent to the fifth display control means 745 when a predetermined time has elapsed after receiving the jackpot signal, and the fifth display control means 745 outputs a wait time when a jackpot occurs by the state change display means 780. Cancel the status display.

【0136】前記大当りウェイトタイム終了信号発生手
段717からの大当りウェイトタイム終了信号は同時に
開放開始信号発生手段721にも送られ、開放開始信号
発生手段721は該大当りウェイトタイム終了信号に基
いて開放開始信号を出力する。このように出力された開
放開始信号は変動入賞装置50に送られて該変動入賞装
置50の大入賞口52が開放される。これによって実質
的な“大当り”状態が発生することとなる。更に前記開
放開始信号発生手段721からの開放開始信号は、第6
表示制御手段746にも送られて、状態変化表示手段7
80が、大入賞口52が開放した後未だ継続条件が成立
していないことを示す継続条件成立前開放状態表示に変
換される。
The big hit wait time end signal from the big hit wait time end signal generating means 717 is also sent to the opening start signal generating means 721, and the opening start signal generating means 721 starts opening based on the big hit wait time end signal. Output a signal. The opening start signal output in this manner is sent to the variable winning device 50, and the large winning opening 52 of the variable winning device 50 is opened. This results in a substantial "big hit" condition. Further, the release start signal from the release start signal generation means 721 is the sixth release signal.
It is also sent to the display control means 746 and the state change display means 7
80 is converted to an open state display before the continuation condition is satisfied, indicating that the continuation condition has not been satisfied yet after the opening of the special winning opening 52.

【0137】それと同時に、開放開始信号は、詳細は後
述する開放終了信号発生手段722、更には継続回数判
定手段728にも送られて“大当り”発生後の各種制御
に用いられる。
At the same time, the opening start signal is also sent to an opening end signal generating means 722, which will be described later in detail, and further to a continuation number judging means 728, and is used for various controls after the occurrence of a "big hit".

【0138】次に、一旦“大当り”が発生した後に行な
われる第7表示制御手段747〜第14表示制御手段7
54による状態変化表示手段780の作動の様子につい
て変動入賞装置50の作動の変化と併せて説明する。
Next, the seventh display control means 747 to the fourteenth display control means 7 which are performed after the "big hit" once occurs.
The state of the operation of the state change display means 780 by 54 will be described together with the change of the operation of the variable winning device 50.

【0139】上述したように、“大当り”が発生した後
開放開始信号発生手段721より開放開始信号が発生す
ると前記変動入賞装置50の大入賞口52が開放され
る。
As described above, when the opening start signal is generated from the opening start signal generating means 721 after the occurrence of the "big hit", the large winning opening 52 of the variable winning device 50 is opened.

【0140】このように大入賞口52が開放された状態
で遊技球が当該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞
すると、その遊技球が継続入賞信号発生手段56(SW
2 )により検出され、該継続入賞信号発生手段56(S
2 )から継続入賞検出信号が前記第6表示制御手段7
46および第7表示制御手段747に送られる。この継
続入賞信号の入力によって、第6表示制御手段746は
前記状態変化表示手段780をして、前記継続条件成立
前開放状態表示を終了せしめる。一方、第7表示制御手
段747は、状態変化表示手段780を継続条件成立後
開放状態表示に変換する。
When a game ball wins in the continuous winning opening 53 in the special winning opening 52 with the large winning opening 52 opened as described above, the gaming ball is continuously won by the signal generating means 56 (SW).
2 ), and the continuous winning signal generation means 56 (S
W 2 ), the continuous winning detection signal is output from the sixth display control means 7
46 and the seventh display control means 747. In response to the input of the continuous winning signal, the sixth display control means 746 causes the state change display means 780 to end the open state display before the continuation condition is satisfied. On the other hand, the seventh display control means 747 converts the state change display means 780 to the open state display after the continuation condition is satisfied.

【0141】上述のように、継続条件が成立して状態変
化表示手段780が継続条件成立後開放状態表示となっ
ているとき、或いは、未だ継続条件が成立せずに状態変
化表示手段780が継続条件成立前開放状態表示となっ
ているときには、前記開放終了信号発生手段722に前
記開放開始信号が入力されると共に、後述の入賞個数判
定手段724からの信号(該信号は大入賞口への入賞個
数が所定個数(例えば10個)以上となったか否かの判
定結果を表わす)も前記開放終了信号発生手段722に
入力される。該開放終了信号発生手段722は、前記入
賞個数判定手段724からの信号を入力するか、或い
は、前記開放開始信号を入力してから所定時間が経過す
るか、何れか早い方の条件が成立したときに、前記大入
賞口52の開放を終了させる旨を指示する信号(開放終
了信号)を変動入賞装置50に送ってその開放を終了さ
せ、同時に前記開放終了信号を前記第7表示制御手段7
47に送って、それまで行なわれていた該第7表示制御
手段747による継続条件成立後開放状態表示を終了す
る。更に前記開放終了信号は後述の第9表示制御手段7
49に送られ、第9表示制御手段749は、状態変化表
示手段780をして、大入賞口開放終了表示を終了させ
る。
As described above, when the continuation condition is satisfied and the state change display means 780 shows the open state after the continuation condition is satisfied, or when the continuation condition is not satisfied and the state change display means 780 continues. When the open state is displayed before the condition is satisfied, the open start signal is input to the open end signal generating means 722, and a signal from the winning number determination means 724 described later (this signal is The result of the determination as to whether or not the number is equal to or more than a predetermined number (for example, 10) is also input to the release end signal generating means 722. The open end signal generating means 722 receives the signal from the winning number determination means 724 or a predetermined time has elapsed since the input of the open start signal, whichever comes first. At this time, a signal (opening end signal) for instructing the end of the opening of the special winning opening 52 is sent to the variable winning device 50 to end the opening, and at the same time, the opening end signal is sent to the seventh display control means 7.
47, and the open state display is terminated after the continuation condition is satisfied by the seventh display control means 747, which has been performed so far. Further, the release end signal is supplied to a ninth display control means 7 described later.
The ninth display control means 749 causes the state change display means 780 to end the special winning opening opening end display.

【0142】ところで上記入賞個数判定手段724から
の判定結果を表わす信号は、以下のようにして出力され
るようになっている。
By the way, the signal representing the determination result from the winning number determination means 724 is output as follows.

【0143】即ち、上述の開放開始信号発生手段721
からの開放開始信号に基づいて変動入賞装置50の大入
賞口52が開放しているときに、遊技球が該大入賞口5
2中に入賞すると、その旨が大入賞口入賞信号発生手段
57(SW3 )により検出され、その検出ごとに大入賞
口入賞検出信号が発生する。このように発生した大入賞
検出信号は入賞個数加算手段723により加算され、遊
技球の入賞個数を示すこととなるその加算値が所定値以
上となったか否かが入賞個数判定手段724によって判
定される。
That is, the above-mentioned opening start signal generating means 721
When the special winning opening 52 of the variable winning device 50 is open based on the opening start signal from the
When a winning is made during the second game, the fact is detected by the special winning opening winning signal generating means 57 (SW 3 ), and a special winning opening winning detection signal is generated each time the detection is made. The large winning detection signal generated in this manner is added by the winning number adding means 723, and it is determined by the winning number determining means 724 whether or not the added value indicating the winning number of the game balls is equal to or larger than a predetermined value. You.

【0144】開放終了信号発生手段722からの開放終
了信号は、更にインターバル開始信号発生手段726お
よび大当たり終了ウェイトタイム信号発生手段730に
も送られる。
The release end signal from the release end signal generation means 722 is also sent to the interval start signal generation means 726 and the jackpot end wait time signal generation means 730.

【0145】又、これらインターバル開始信号発生手段
726及び大当り終了ウェイトタイム信号発生手段73
0には、継続入賞判定手段725からの継続入賞判定信
号が入力される。
The interval start signal generation means 726 and the jackpot end wait time signal generation means 73
To 0, the continuous winning determination signal from the continuous winning determining means 725 is input.

【0146】このうち大当り終了ウェイトタイム信号発
生手段730は、前記開放終了信号を入力した時点で前
記継続入賞判定手段725から継続入賞判定信号が未だ
入力されていないときに、“大当り”状態が間もなく終
了してしまうことを、所定時間に亘って表示すべく(大
当り終了ウェイトタイム状態表示)、第11表示制御手
段751に大当り終了ウェイトタイム信号を出力する。
前記第11表示制御手段751は、大当り終了ウェイト
タイム信号を受けると、状態変化表示手段780をして
前記大当り終了ウェイトタイム状態表示を行なわせしめ
る。
Of these, the big hit end wait time signal generating means 730 detects that the "big hit" state will soon be reached when the continuous winning judgment signal has not yet been input from the continuous winning judgment means 725 at the time of inputting the opening end signal. A big hit end wait time signal is output to the eleventh display control means 751 in order to display the end of the process for a predetermined time (big hit end wait time state display).
Upon receiving the big hit end wait time signal, the eleventh display control means 751 causes the state change display means 780 to display the big hit end wait time state.

【0147】ところで、上述の継続入賞判定手段725
は、第2の制御手段830に入力された継続入賞信号発
生手段56(SW2 )からの信号を前記第2の制御手段
830より受けて、継続条件が満たされたか否かを判定
するように構成されており、その判定結果を表わす信号
は更に第2の制御手段830にも送られるようになって
いる。そして、第2の制御手段830は該信号を受け
て、継続条件が成立したときに、可変表示装置20をし
て、継続条件成立を表わす表示を行なわしめる。
Incidentally, the above-mentioned continuous winning determination means 725.
Receives the signal from the continuous winning signal generation means 56 (SW 2 ) input to the second control means 830 from the second control means 830, and determines whether the continuation condition is satisfied. The signal representing the determination result is further sent to the second control means 830. When the second control means 830 receives the signal and the continuation condition is satisfied, the second control means 830 causes the variable display device 20 to perform a display indicating that the continuation condition is satisfied.

【0148】上記継続入賞判定手段725からの継続入
賞口53に遊技球が入賞したとの判定信号が、インター
バル開始信号発生手段726に入力されていれば、該イ
ンターバル開始信号発生手段726からインターバル開
始信号が第8表示制御手段748に送られ、該第8表示
制御手段748によって状態変化表示手段780が、そ
のインターバルのウェイトタイム中であることを示すイ
ンターバルウェイトタイム状態表示に変換される。
If the determination signal that the game ball has won the continuous winning opening 53 from the continuous winning determination means 725 has been input to the interval start signal generating means 726, the interval start signal generating means 726 determines that the interval start signal has been started. The signal is sent to the eighth display control means 748, and the state change display means 780 is converted by the eighth display control means 748 into an interval wait time state display indicating that the interval is in the wait time.

【0149】このインターバルのウェイトタイムは開放
終了信号が発生して大入賞口52の開放が終了してか
ら、所定の継続条件が成立して再び開放されるまで所定
時間のインターバルをあけるためのものであり、該所定
時間のインターバルが経過した後初めて次のサイクルの
開放開始信号が、出力されるようになっている。
The wait time of this interval is used to provide a predetermined time interval from when the opening of the special winning opening 52 is completed by the generation of the opening end signal to when the predetermined continuation condition is satisfied and the opening is performed again. The opening start signal of the next cycle is output only after the elapse of the predetermined time interval.

【0150】この第8表示制御手段748によるインタ
ーバルウェイトタイム状態表示は、大入賞口開放終了表
示(第9表示制御手段749による表示)に優先させて
行なわれるものであり、該インターバルウェイトタイム
状態表示が終了すると、上記開放開始信号が発生して、
再び、第6表示制御手段746による継続条件成立前開
放状態表示が状態変化表示手段780によって行なわれ
る。
The display of the interval wait time state by the eighth display control means 748 is performed prior to the end display of the special winning opening (display by the ninth display control means 749). Is completed, the release start signal is generated,
Again, an open state display before the continuation condition is satisfied by the sixth display control means 746 is performed by the state change display means 780.

【0151】このインターバル開始信号は同時にインタ
ーバル終了信号発生手段727にも送られ、インターバ
ル終了信号発生手段727は上記信号が送られてから所
定時間経過した時点で、インターバル終了信号を前記第
8表示制御手段748に送り、該手段748は状態変化
表示手段780によるインターバルウェイトタイム状態
表示を停止せしめる。
The interval start signal is also sent to the interval end signal generating means 727 at the same time, and the interval end signal generating means 727 sends the interval end signal to the eighth display control when a predetermined time has passed since the above signal was sent. This is sent to the means 748, which stops the display of the interval wait time state by the state change display means 780.

【0152】尚、このインターバルウェイトタイム状態
表示が終了したときには、再び大入賞口開放終了表示又
は、後述の第11表示制御手段751による大当り終了
ウェイトタイム状態表示の何れかが行なわれるようにな
っている。又、インターバル終了信号は前記開放開始信
号発生手段721にも送られ、該信号に基づいて変動入
賞装置50による大入賞口52の新たな開放が許可され
るようになっている。
When the interval wait time state display is finished, either the special winning opening opening end display or the big hit end wait time state display by the eleventh display control means 751 described later is performed again. I have. The interval end signal is also sent to the opening start signal generating means 721, and based on the signal, the opening of the special winning opening 52 by the variable winning device 50 is permitted.

【0153】このように、一旦“大当り”が発生して大
入賞口が開放され、特別遊技状態となると、上述した一
連の制御(状態変化表示手段780、可変表示装置2
0、変動入賞装置50の制御)が、遊技球が変動入賞装
置50内の継続入賞口53に入賞することを条件とし
て、所定サイクル(例えば10サイクル)を限度として
繰り返し行なわれる。
As described above, once a "big hit" occurs, the special winning opening is opened, and the special game state is established, the above-described series of controls (the state change display means 780, the variable display device 2)
0, control of the variable winning device 50) is repeatedly performed within a predetermined cycle (for example, 10 cycles) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 53 in the variable winning device 50.

【0154】即ち、前記継続入賞判定手段725によっ
て継続条件が成立したとの判別がなされると、その旨
が、インターバル開始信号発生手段726、インターバ
ル終了信号発生手段727を介して(インターバル終了
信号の入力により)、開放開始信号発生手段721に伝
えられる。
That is, when the continuation winning determination means 725 determines that the continuation condition is satisfied, the fact is notified via the interval start signal generation means 726 and the interval end signal generation means 727 (to determine whether the interval end signal (By input) to the opening start signal generating means 721.

【0155】開放開始信号発生手段721は、この継続
条件成立を示す信号(インターバル終了信号が用いられ
る)又は、“大当り”発生時に入力される大当り発生を
示す信号(大当りウェイトタイム終了信号が用いられ
る)に基づいて、開放開始信号を出力して前述の如く変
動入賞装置50の大入賞口の開放制御を行なうと共に、
一方で、大入賞口の開放回数を計数すべく当該開放開始
信号を継続回数判定手段728に送る。
The opening start signal generating means 721 uses a signal indicating that the continuation condition is satisfied (an interval end signal is used) or a signal indicating the occurrence of a big hit (a big hit wait time end signal) input when a "big hit" is generated. ), An opening start signal is output to control opening of the special winning opening of the variable winning device 50 as described above.
On the other hand, the opening start signal is sent to the continuation number determining means 728 in order to count the number of opening of the special winning opening.

【0156】継続回数判定手段728は、開放開始信号
の入力回数、即ち“大当り”発生後の大入賞口の実際の
開放回数が、所定回数(例えば10回)に達したか否か
を判定するもので、該判定手段728によって、未だ所
定回数に達していないとされたとき、即ち、第1〜第9
サイクルまでは、各サイクル共、大入賞口52が開放さ
れたときの大入賞口開放状態表示(継続条件成立前と成
立後の双方を含む。)やそれが閉じられたインターバル
ウェイトタイムのときのインターバルウェイトタイム状
態表示は上述の手順に従って行なわれる。
The number-of-continuations determining means 728 determines whether the number of times of inputting the opening start signal, that is, the actual number of opening of the special winning opening after the occurrence of the "big hit" has reached a predetermined number (for example, 10 times). When the determination unit 728 determines that the number of times has not yet reached the predetermined number, that is, the first to ninth
Until the cycle, in each cycle, the special winning opening 52 is displayed when the special winning opening 52 is opened (including both before and after the continuation condition is satisfied) and when the interval wait time is closed. The display of the interval wait time state is performed according to the above-described procedure.

【0157】一方、最終サイクル時に至って、継続回数
判定手段728から最終サイクルである旨を表わす判定
信号が最終サイクル信号発生手段729に送られると、
該最終サイクル信号発生手段729は第9表示制御手段
749に最終サイクル信号を送るようになる。
On the other hand, when the last cycle is reached and a determination signal indicating the last cycle is sent from the continuation number determination means 728 to the final cycle signal generation means 729,
The last cycle signal generating means 729 sends a last cycle signal to the ninth display control means 749.

【0158】第9表示制御手段749は、最終サイクル
であることを示す信号を受けると同時に、前記状態変化
表示手段780による大入賞口開放終了表示を行なう
(該大入賞口開放終了表示は前述の開放終了信号発生手
段からの開放終了信号を入力したときに停止させる)。
The ninth display control means 749 receives the signal indicating the last cycle and, at the same time, performs the special winning opening opening end display by the state change displaying means 780 (the special winning opening opening end display is the same as that described above). Stop when an open end signal is input from the open end signal generating means).

【0159】又、前記最終サイクル信号発生手段729
からの最終サイクル信号は最終サイクルウェイトタイム
信号発生手段731に送られ、該手段731は、最終サ
イクル信号を受信してから所定時間経過後に第10表示
制御手段750に、最終サイクル終了ウェイトタイム信
号を発生する。前記第10表示制御手段750は該信号
を受け、前記状態変化表示手段780をして、最終サイ
クル終了表示を行なわしめる。
The last cycle signal generating means 729
Is sent to the final cycle wait time signal generating means 731. The means 731 sends the final cycle end wait time signal to the tenth display control means 750 after a lapse of a predetermined time after receiving the final cycle signal. Occur. The tenth display control means 750 receives the signal and causes the state change display means 780 to display the end of the last cycle.

【0160】又、前記最終サイクル終了ウェイトタイム
信号は同時に前述の大当り終了信号発生手段732にも
送られるようになっている。
The last cycle end wait time signal is also sent to the big hit end signal generating means 732 at the same time.

【0161】この大当り終了信号発生手段732は、大
当り終了ウェイトタイム信号発生手段730からの大当
り終了ウェイトタイム信号(該信号は最終サイクルでの
開放終了信号発生より所定時間経過後に発生される)
と、上記最終サイクル終了ウェイトタイム信号とを同時
に入力したときに大当り終了信号を、前述の第1及び第
11表示制御手段更には第10表示制御手段750にも
送って、該第10表示制御手段750による最終サイク
ル終了ウェイトタイム状態表示及び第11表示制御手段
751による大当り終了ウェイトタイム状態表示を停止
せしめる一方で、第1表示制御手段741により状態変
化表示手段780に通常遊技状態表示を行なわせるよう
になっている。
The big hit end signal generating means 732 is a big hit end wait time signal from the big hit end wait time signal generating means 730 (this signal is generated after a lapse of a predetermined time from the release end signal generation in the last cycle).
And the last cycle end wait time signal, the jackpot end signal is also sent to the first and eleventh display control means and further to the tenth display control means 750, and the tenth display control means While the final cycle end wait time state display by 750 and the big hit end wait time state display by the eleventh display control means 751 are stopped, the normal game state display is made by the first display control means 741 on the state change display means 780. It has become.

【0162】なお、前記状態変化表示手段780には、
始動入賞信号発生手段(SW1 )及び記憶表示制御手段
704からの信号を入力する第14表示制御手段754
が接続されており、該第14表示制御手段754は前記
記憶表示制御手段704に記憶されている入賞個数記憶
が4より小さいという条件の下で始動入賞信号発生手段
(SW1 )からの信号発生タイミングに合わせて、遊技
球が特定の入賞口(始動入賞口)に入賞した旨を示す表
示(始動入賞口入賞表示)を前記状態変化表示手段78
0に行なわせしめるようになっている。
The status change display means 780 includes:
Fourteenth display control means 754 for inputting signals from start winning signal generation means (SW 1 ) and storage display control means 704
And the fourteenth display control means 754 generates a signal from the start winning signal generation means (SW 1 ) under the condition that the winning number storage stored in the storage display control means 704 is smaller than four. In accordance with the timing, the state change display means 78 displays a display (start winning opening winning display) indicating that the game ball has won a specific winning opening (start winning opening).
0 is performed.

【0163】更にまた、前記状態変化表示手段780に
は、不正信号発生手段760からの信号を入力する第1
2表示制御手段752が接続されており、該第12表示
制御手段752は前記不正信号発生手段760からの不
正発生を示す信号(不正信号)に基いて、前記状態変化
表示手段780に不正表示を行なわせしめるようになっ
ている。なお、この第12表示制御手段752による不
正表示は上述した他の表示制御手段(741〜751,
753,754)による各種表示に優先して行なわれ
る。
Further, the first signal input from the unauthorized signal generating means 760 is input to the state change displaying means 780.
The second display control means 752 is connected, and the twelfth display control means 752 displays a fraudulent display on the state change display means 780 based on a signal (fraud signal) from the fraud signal generation means 760 indicating fraud. It is made to be performed. It should be noted that the unauthorized display by the twelfth display control means 752 is based on the other display control means (741 to 751,
753, 754).

【0164】尚、本実施の形態では第1の制御手段70
0によって利益状態作成手段が、第2の制御手段830
によって可変表示ゲーム手段が夫々構成され、更に第1
の制御手段の第4表示制御手段744によってリーチ状
態識別表示制御手段が構成されている。
In the present embodiment, the first control means 70
0 means that the profit state creating means is in the second control means 830
The variable display game means are respectively constituted by
The reach state identification display control means is constituted by the fourth display control means 744 of the control means.

【0165】図16には図15に示した第1の制御手段
(役物制御手段)700によって行われる状態変化表示
手段780の状態表示制御処理手順を示し、図17には
その状態表示制御処理中における割込み処理の手順を示
す。
FIG. 16 shows a state display control processing procedure of the state change display means 780 performed by the first control means (accessory control means) 700 shown in FIG. 15, and FIG. 17 shows the state display control processing. 2 shows the procedure of the interrupt processing in the middle.

【0166】この状態表示制御処理と割込み処理は遊技
状態の変化を状態変化表示手段780の表示の変化によ
って遊技者に逐一わかり易く視認させる状態表示制御処
理として構成されている。
The state display control processing and the interruption processing are configured as state display control processing for making the player visually recognize the change of the game state one by one by the change of the display of the state change display means 780.

【0167】この状態表示制御処理が開始されると、先
ず、ステップS2で状態変化表示手段780に通常遊技
状態を表す通常遊技状態表示を行なわせてステップS4
に移行する。
When the state display control processing is started, first, in step S2, the state change display means 780 is caused to display a normal game state indicating a normal game state, and then in step S4.
Move to

【0168】ステップS4においては、始動入賞口4,
5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない
入賞未処理の記憶(入賞個数記憶)があるか否かを判定
し、入賞未処理記憶がないと判定したときにはステップ
S2に戻って状態変化表示手段780に通常遊技状態表
示を継続して行なわせ、入賞未処理記憶があると判定し
たときには次のステップS6で可変表示装置20の可変
表示の変動開始(可変表示ゲームの開始)を待ってから
ステップS8に移行して状態変化表示手段780を図柄
変動中表示に、即ち可変表示ゲーム中表示に変換させて
ステップS10に移行する。
In the step S4, the starting winning opening 4,
It is determined whether or not there is a winning unprocessed memory (winning number storage) in which the variable display game has not been played after winning the prizes 5 and 6. If it is determined that there is no winning unprocessed memory, the process returns to step S2. The normal game state display is continuously performed by the state change display means 780, and when it is determined that there is a winning unprocessed storage, the variable display of the variable display device 20 is started to change (start of the variable display game) in the next step S6. After waiting, the flow shifts to step S8, where the state change display means 780 is changed to the symbol change display, that is, the variable display game display, and the flow shifts to step S10.

【0169】ステップS10においては可変表示ゲーム
中に大当り発生の可能性が生じたか(リーチ状態となっ
たか)否かを判定する。そして、その結果、大当り発生
の可能性が生じなかった(リーチ状態にならなかった)
と判定したときには、ステップS12で可変表示の変動
終了(可変表示ゲームの終了)を待ってからステップS
14で図柄変動停止表示に変換し、次のステップS16
で状態変化表示手段780をハズレ表示に変換してから
ステップS4に戻る。が、大当り発生の可能性が生じた
(リーチ状態になった)と判定したときには、ステップ
S18で状態変化表示手段780をリーチ表示に変換
し、次のステップS20で可変表示の変動の終了を待っ
てからステップS22で状態変化表示手段780を図柄
変動停止表示に変換してステップS24に移行する。
In step S10, it is determined whether or not a possibility of occurrence of a big hit has occurred during the variable display game (ie, whether or not a reach state has been reached). As a result, there was no possibility of a big hit occurring (there was no reach state).
When it is determined in step S12 that the variable display has been changed (the variable display game has been completed) in step S12, the process proceeds to step S12.
In step 14, the display is converted into a symbol change stop display, and the next step S16
Then, the state change display means 780 is changed to the loss display, and the process returns to step S4. However, when it is determined that the possibility of occurrence of a big hit has occurred (it has reached the reach state), the state change display unit 780 is converted to reach display in step S18, and the end of the change of the variable display is waited for in the next step S20. After that, in step S22, the state change display means 780 is converted into a symbol change stop display, and the process proceeds to step S24.

【0170】ステップS24においては可変表示の変動
終了結果としての停止表示態様が大当りの態様になって
いるか否かを判定する。その結果、大当りの態様になっ
ていないと判定したときにはステップS16で状態変化
表示手段780をハズレ表示に変換してステップS4に
戻る。が、大当りの態様になっていると判定したときに
は、ステップS26で状態変化表示手段780を大当り
ウェイトタイム状態表示に変換し、ステップS30に移
行する。
In step S24, it is determined whether or not the stop display mode as the variable display change end result is a big hit mode. As a result, when it is determined that the mode is not the jackpot, the state change display means 780 is converted to the loss display in step S16, and the process returns to step S4. However, when it is determined that the game is in the big hit mode, the state change display means 780 is converted to the big hit wait time state display in step S26, and the process proceeds to step S30.

【0171】そして、最終サイクルにならないうちは、
ステップS30からステップS32に移行し、該ステッ
プS32で状態変化表示手段780を継続条件成立前開
放状態表示に変換してステップS34に移行する。
Then, before the final cycle,
The process shifts from step S30 to step S32, in which the state change display means 780 is changed to an open state display before the continuation condition is satisfied, and the process shifts to step S34.

【0172】ステップS34においては継続入賞口53
に1回目の入賞があったか否かを判定する。そして、そ
の継続入賞口53への1回目の入賞がないうちは、ステ
ップS36でそのサイクル時における大入賞口52の開
放後に所定時間が経過するか、又は大入賞口52中への
入賞個数が10個に達したと判定するまでステップS3
2に戻って継続条件成立前開放状態表示を維持させなが
らステップS32,S34,S36のループを繰り返
す。このループ中、継続入賞口52への入賞がないうち
に大入賞口52の開放後に所定時間が経過するか、又は
大入賞口52中への入賞個数が10個に達してしまった
ときには、ステップS36からステップS38に移行
し、状態変化表示手段780を大当り終了ウェイトタイ
ム状態表示に変換してステップS4に戻る。が、その前
に、継続入賞口53への1回目の入賞があったときに
は、ステップS34からステップS40に移行して状態
変化表示手段780を継続条件成立後開放状態表示に変
換してステップS42に移行する。
In step S34, the continuous winning opening 53
It is determined whether or not the first prize has been won. Then, as long as there is no first winning in the continuous winning opening 53, a predetermined time elapses after the opening of the winning opening 52 in the cycle in step S36, or the number of winnings in the winning opening 52 is increased. Step S3 until it is determined that the number has reached 10.
Returning to step 2, the loop of steps S32, S34 and S36 is repeated while maintaining the open state display before the continuation condition is satisfied. In this loop, if a predetermined time has elapsed after opening the special winning opening 52 before the winning in the continuous winning opening 52, or if the number of winnings in the special winning opening 52 reaches ten, the step is executed. The process proceeds from S36 to step S38, in which the state change display means 780 is converted into a big hit end wait time state display, and the process returns to step S4. However, before the first winning in the continuous winning opening 53, the process proceeds from step S34 to step S40, where the state change display means 780 is changed to the open state display after the continuation condition is satisfied, and the process proceeds to step S42. Transition.

【0173】そして、ステップS42で大入賞口53の
開放後に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中へ
の10個入賞があったと判定するまでステップS40に
戻って継続条件成立後開放状態表示を維持させ、その所
定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10個入
賞があったと判定した時点で、ステップS42からステ
ップS44に移行して状態変化表示手段780をインタ
ーバルウェイトタイム状態表示に変換してからステップ
S30に戻る。
Then, in step S42, the process returns to step S40 until the predetermined time elapses after the opening of the special winning opening 53 or it is determined that ten winnings have been made in the special winning opening 53, and the open condition is established after the continuation condition is satisfied. The display is maintained, and when it is determined that the predetermined time has elapsed or that ten winnings have been made in the special winning opening 53, the process proceeds from step S42 to step S44 to change the state change display means 780 to the interval wait time. After converting to the status display, the process returns to step S30.

【0174】そして、該ステップS30で最終サイクル
になったと判定するまでステップS32に移行して上記
の状態表示制御処理を繰り返す。
Then, the flow shifts to step S32 to repeat the above-mentioned state display control processing until it is determined in step S30 that the last cycle has been reached.

【0175】そして、最終サイクルになってステップS
30に戻ると、該ステップS30で最終サイクルになっ
たと判定し、ステップS46に移行して状態変化表示手
段780を大入賞口開放終了表示に変換してからステッ
プS48に移行する。そして、該ステップS48で、最
終サイクルに移行してから所定時間が経過するか、又は
大入賞口53中に10個入賞したと判定するまでその最
終サイクル大入賞口開放状態表示を維持させながらステ
ップS46,S48のループを繰返し、その所定時間が
経過するか、又は大入賞口53中に10個入賞したと判
定した時点でステップS50に進んで、状態変化表示手
段780による最終サイクル終了表示を行なってから再
び前記ステップS4に戻る。
Then, in the final cycle, step S
When the process returns to step S30, it is determined in step S30 that the last cycle has been reached, and the process proceeds to step S46, where the state change display means 780 is changed to the special winning opening opening end display, and then the process proceeds to step S48. Then, in step S48, while the predetermined time has elapsed since the shift to the final cycle, or until it is determined that ten winnings have been made in the special winning opening 53, the final cycle special winning opening display state is maintained while the step is maintained. The loop of S46 and S48 is repeated, and when the predetermined time has elapsed or when it is determined that ten winnings have been made in the special winning opening 53, the process proceeds to step S50, and the end of the last cycle is displayed by the state change display means 780. Then, the process returns to step S4.

【0176】この状態表示制御処理中に適宜図17に示
す割込み処理が行われる。
During this state display control processing, an interruption processing shown in FIG. 17 is appropriately performed.

【0177】この割込み処理は、始動入賞口4,5,6
への入賞表示や不正表示を行なわせる表示処理である。
[0177] This interrupt processing is performed for the starting winning ports 4, 5, 6
This is a display process for performing a winning display and an unauthorized display.

【0178】この割込み処理が開始されると、先ず、ス
テップS60で始動入賞口4,5,6への入賞があった
か否かを判定し、入賞がなかったと判定したときにはそ
のままステップS64に移行し、入賞があったと判定し
たときには続くステップS61において、この時点で記
憶表示手段704(図15)に記憶されている入賞個数
記憶が4より小さいか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときには、可変表示ゲームの開始条件が
成立したことを示すべく始動入賞表示を行ない(ステッ
プS62)、その後ステップS64に進む。一方、前記
ステップS61の判別結果が“No”のとき、即ち、こ
の時点までに既に4個以上の入賞球の始動入賞口への入
賞が前記記憶表示制御手段704に記憶されているとき
には、入賞球が始動入賞口に入賞した旨の表示を行なう
ことなくそのままステップS64に進む。
When this interrupt processing is started, first, it is determined in step S60 whether or not there is a winning in the starting winning openings 4, 5, and 6. If it is determined that there is no winning, the process directly proceeds to step S64. When it is determined that there is a prize, in the following step S61, it is determined whether or not the number of prize pieces stored at this point in the storage and display means 704 (FIG. 15) is smaller than 4. If the determination result is "Yes", a start winning display is performed to indicate that the start condition of the variable display game has been satisfied (step S62), and then the process proceeds to step S64. On the other hand, when the determination result of the step S61 is "No", that is, when the prize balls of the four or more prize balls to the starting prize port are already stored in the storage display control means 704 by this time, the prize is performed. The process proceeds directly to step S64 without displaying that the ball has won the start winning opening.

【0179】入賞個数記憶表示手段770に入賞個数記
憶表示を行なわせてからステップS64に移行する。
After the winning number storage / display means 770 displays the winning number, the process proceeds to step S64.

【0180】ステップS64においては不正があったか
否かを判定する。その結果、不正がなかったと判定すれ
ば、そのまま図16の状態表示制御処理に戻る。が、不
正があったと判定したときには、ステップS66に移行
して不正表示を行なわせて、ホールド状態にさせる。
In the step S64, it is determined whether or not there is any fraud. As a result, if it is determined that there is no fraud, the process directly returns to the state display control process of FIG. However, when it is determined that there is a fraud, the process proceeds to step S66 to perform fraudulent display and to hold.

【0181】次に、図17に示す役物制御手段による制
御ブロック図に基づいて、上記のように構成されたパチ
ンコ遊技機1の入賞個数記憶表示手段770としての入
賞個数記憶表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段
780としての各種表示ランプLED5〜22,L1〜
L6,323,324、変動入賞装置50、可変表示装
置20(可変表示手段)等の制御を行う表示制御手段お
よびスクロール表示制御手段としての第1のコンピュー
タシステム(第1の制御手段700)600および第2
のコンピュータシステム(第2の制御手段830)66
0による制御システムの一実施の形態について説明す
る。
Next, based on the control block diagram of the accessory control means shown in FIG. 17, the winning number storing display lamps LED1 to LED4 as the winning number storing display means 770 of the pachinko gaming machine 1 configured as described above. , Various display lamps LED5 to 22, L1 to L5 as state change display means 780
L6, 323, 324, a variable winning device 50, a first computer system (first control means 700) 600 as a display control means and a scroll display control means for controlling the variable display device 20 (variable display means) and the like. Second
Computer system (second control means 830) 66
An embodiment of the control system according to 0 will be described.

【0182】この実施の形態では、役物としての入賞個
数表示ランプLED1〜4、各種表示ランプLED5〜
22,L1〜L6,323,324、可変表示装置20
および変動入賞装置50等の制御を制御手段としての第
1および第2のコンピュータシステム600,660が
行なうようになっている。
In this embodiment, the winning number display lamps LED1 to LED4 as the accessory and various display lamps LED5 to LED5
22, L1 to L6, 323, 324, variable display device 20
The first and second computer systems 600 and 660 as control means control the variable winning device 50 and the like.

【0183】第1のコンピュータシステム600は、マ
イクロコンピュータ(MPU)610、読出し専用メモ
リたる外部ROM620、随時読出しと書込みが可能な
メモリたる外部RAM630等を有している。
The first computer system 600 has a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like.

【0184】前記ROM620には、乱数テーブル、大
当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプの
表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パター
ン等の固定データが記憶されている。
The ROM 620 stores fixed data such as a random number table, a big hit game (special game) pattern, display patterns of various display lamps, and a pattern of sound generation from the speaker 930.

【0185】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1 や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ56(S
2 )および入賞個数検出スイッチ57(SW3 )によ
る検出信号、可変表示図柄の停止表示態様を定めるデー
タ等を一時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成
するレジスタ領域およびコンピュータシステム600の
作業領域などが設けられている。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Start winning detection switch SW for detecting winning balls to 5 and 6
1 or the continuous winning detection switch 56 of the variable winning device 50 (S
W 2 ), a storage area for temporarily storing a detection signal by the winning number detection switch 57 (SW 3 ), data for determining a stop display mode of a variable display symbol, a register area constituting a soft timer, and operations of the computer system 600. An area or the like is provided.

【0186】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート
645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送
る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発
信回路642、該発信回路642のクロックパルスを分
周しORゲート645を介してリセット端子RSTにリ
セット信号を送る分周器644等が接続されている。
The microcomputer 610 has a power supply circuit 64 for supplying electricity to the microcomputer 610.
1, a voltage detection circuit 643 that sends a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 when the power supply voltage deviates from the allowable voltage value, a transmission circuit 642 that generates a clock pulse, and a clock pulse from the transmission circuit 642 A frequency divider 644 for transmitting a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 is connected.

【0187】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1 、継続入賞口53への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW2 、および大入賞
口52への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッ
チSW3 が接続されている。
The input side of the microcomputer 610 has a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
The start winning detection switch SW 1 for detecting a winning ball to the starting winning openings 4, 5, and 6 via the, a continuous winning detection switch SW 2 for detecting a winning ball to the continuous winning opening 53, and the winning winning switch 52. It is winning number detection switch SW 3 for detecting the number of winning ball are connected.

【0188】一方、このマイクロコンピュータ610の
他の入出力側にはI/O回路652が接続され、該I/
O回路652には可変表示制御手段としての第2のコン
ピュータシステム660、一対の冷陰極管323(白
色),324(青色)がインバータ321を介して接続
されると共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4、飾りランプL1、飾りランプL2、当たり表示ラン
プL3、大当り動作表示ランプL4、継続条件成立表示
ランプL5、飾りランプL6、飾りランプLED5〜1
4、飾りランプLED15〜22、変動入賞装置50の
可動部材開閉用ソレノイドAおよび賞球排出装置810
のリミットソレノイドB(814b)が接続されてい
る。また、MPU610にはサウンドジェネレータ65
3,アンプ654を介してスピーカ930が接続されて
いる。
On the other hand, an I / O circuit 652 is connected to the other input / output side of the microcomputer 610.
A second computer system 660 as a variable display control means, a pair of cold cathode tubes 323 (white) and 324 (blue) are connected to the O circuit 652 via an inverter 321, and a winning number storage display lamp LED 1. ~
4, decorative lamp L1, decorative lamp L2, hit display lamp L3, big hit operation display lamp L4, continuation condition satisfaction display lamp L5, decorative lamp L6, decorative lamp LEDs 5-1
4. Decorative lamp LEDs 15 to 22, movable member opening / closing solenoid A of variable winning device 50, and prize ball discharging device 810
Is connected to the limit solenoid B (814b). The MPU 610 has a sound generator 65.
3, a speaker 930 is connected via an amplifier 654.

【0189】一方、I/O回路に接続された、表示制御
手段およびスクロール表示制御手段として例示する前記
第2のコンピュータシステム660は、可変表示用マイ
クロコンピュータ661とコントローラドライバ663
とを備えていて、そのコントローラドライバ663に液
晶パネル420が接続されている。液晶表示用マイクロ
コンピュータ661のROM662中には液晶パネル4
20への可変表示データ、その表示パターンおよび大当
りの表示態様等の固定データが記憶されている。
On the other hand, the second computer system 660 exemplifying display control means and scroll display control means connected to the I / O circuit comprises a variable display microcomputer 661 and a controller driver 663.
The liquid crystal panel 420 is connected to the controller driver 663. The liquid crystal panel 4 is stored in the ROM 662 of the microcomputer 661 for liquid crystal display.
Fixed data such as variable display data, display patterns thereof, and a jackpot display mode are stored.

【0190】前記ROM662中に記憶された可変表示
データの左図柄、中図柄、右図柄の例を図19の
(A)、(B)、(C)にそれぞれ20組の表示として
示す。また、大当りの表示態様の例を図20に(1)〜
(40)までの40通りの組み合わせを表示として示
す。
Examples of the left, middle, and right symbols of the variable display data stored in the ROM 662 are shown as 20 sets of displays in FIGS. 19A, 19B, and 19C, respectively. Further, examples of the display mode of the big hit are shown in FIG.
Forty combinations up to (40) are shown as display.

【0191】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からI/Oポート65
2を介して表示指令信号が可変表示用マイクロコンピュ
ータ661に送られ、該可変表示用マイクロコンピュー
タ661により液晶パネル420に初期の図柄表示が停
止した状態でなされる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 1 to the microcomputer 610, the microcomputer 610 sends the I / O port 65
2, a display command signal is sent to the variable display microcomputer 661, and the variable display microcomputer 661 stops the initial symbol display on the liquid crystal panel 420.

【0192】また、マイクロコンピュータ610からの
通常遊技状態を示す表示指令信号がI/O回路652に
送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14を内側から外側、外側か
ら内側へと交互に、飾りランプLED15〜22を外側
から内側にそれぞれ流れるように点滅移動させるととも
に、飾りランプL1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管
323を点灯させる。
A display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the I / O circuit 652, and the decorative lamps LED5 to 14 are displayed from the inside to the outside and outside as the normal game state display indicating the normal game state. Alternately, the decoration lamps LED15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, and the decoration lamp L1 is blinked, and the white cold-cathode tube 323 is turned on.

【0193】また、常時、ROM620中の乱数テーブ
ルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がって
リセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態
で発生されている。
Also, the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0194】この状態で遊技が行なわれて始動入賞口
4,5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞
ごとに始動入賞検出スイッチSW1 がオンされてそのオ
ン信号が波形整形回路651により処理された後、マイ
クロコンピュータ610に入力されその入力時のROM
620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRA
M630に順に記憶させる。そのRAM630に記憶さ
れる乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実行中
のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶され
た乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引
いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初
に記憶された乱数に基づいて、可変表示用マイクロコン
ピュータ661により液晶パネル420の可変表示の変
動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入
賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯しているもの
のうちの1つが消灯される。
[0194] When the game ball in any of the starting winning opening 4,5,6 and gaming in this state is made to prize, the ON signal waveform shaping circuit start winning detection switch SW 1 in each the winning is turned on 651 and then input to the microcomputer 610 and stored in the ROM
620 and pick up the random number generated from RA
The data is sequentially stored in M630. In the case of this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is up to five including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp LED corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the variable display game.
1 to 4 are lit. Then, the variable display microcomputer 661 changes the variable display of the liquid crystal panel 420 based on the random number initially stored in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.

【0195】可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる
乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が
生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得
る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分
けられる。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (no reach state occurs) and a variable reach in which a big hit can be generated (a reach state occurs) can be generated according to random numbers in which the game is played. Divided into display games.

【0196】そして、それが通常の可変表示ゲームのと
きには、液晶パネル420に、図19の(A)、
(B)、(C)に示した全20図柄のうち2図柄が同時
に表示されるように1組とした計20組ずつの左図柄、
中図柄および右図柄がそれぞれ1組ずつランダムに変動
され、所定時間経過するか、又はストップボタンが備え
られている場合にはストップボタンが押された後にそれ
ら3つの組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さ
らに所定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄
の順に停止されて、停止図柄が確定される。
When the game is a normal variable display game, the liquid crystal panel 420 is displayed on the liquid crystal panel 420 in FIG.
(B), a total of 20 left symbols, each of which is a set such that two of the 20 symbols shown in (C) are simultaneously displayed,
The middle symbol and the right symbol are randomly changed one by one, and after a lapse of a predetermined time, or when a stop button is provided, the three symbols are converted to a down scroll state after the stop button is pressed. When a predetermined time has passed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in this order, and the stopped symbol is determined.

【0197】この場合、可変表示ゲームは、図19の
(A)の左図柄を例にとると、1組目の「1,0」の表
示から徐々に下にスクロールして2組目の「2,1」の
表示になるようにスクロールが行われる。従って、図1
9に示すように左図柄(A)と中図柄(B)は下から上
にかけて「0,1,2……%,Z,?」となる図柄の配
列になるのに対し、右図柄(C)は下から上にかけて
「?,Z,%……2,1,0」となるようにな左図柄と
右図柄が逆になる配列になる。
In this case, in the variable display game, taking the left symbol of FIG. 19A as an example, the second set of “1, 0” is gradually scrolled down from the display of “1, 0” of the first set. The scroll is performed so as to display "2, 1". Therefore, FIG.
As shown in FIG. 9, the left symbol (A) and the middle symbol (B) have an array of symbols "0, 1, 2,...,%, Z,?" ) Is an array in which the left symbol and the right symbol are reversed from bottom to top such that “?, Z,%... 2, 1, 0”.

【0198】この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコ
ンピュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中
表示として、飾りランプLED15〜22が外側から内
側に流れるようにそれぞれ点滅されるとともに、飾りラ
ンプL1およびL2が点滅される、通常遊技時と同様、
白色の冷陰極管323が点灯されて液晶パネル420の
画面が桜色に見える状態に保たれる。
During the normal variable display game, based on a display command from the microcomputer 610, the decoration lamps LED15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, and the decoration lamps L1 and L2 blinks, just like during normal games
The white cold-cathode tube 323 is turned on, and the screen of the liquid crystal panel 420 is kept in a state where it looks like cherry blossom.

【0199】一方、通常のダウンスクロールの終了時
に、左図柄、中図柄および右図柄3つの図柄が図柄配列
上の何れかの箇所で揃った態様でスクロールして(上
段、下段何れが揃っていても良い)大当り発生の可能性
が生じたとき(リーチ状態になったとき)にはその通常
のダウンスクロールを左図柄と中図柄及び右図柄のそれ
ぞれの位相をずらさないまま継続(延長)させつつディ
スプレイ用ダウンスクロールをゆっくりした速度で行な
う。このリーチ状態のときには、特に、マイクロコンピ
ュータ610からの指令に基づき、リーチ表示として、
当りランプL3が点滅されるとともに、白色の冷陰極管
323が点滅される。
On the other hand, at the end of the normal down-scroll, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scrolled in an aligned manner at any position on the symbol array (either the upper or lower symbol is aligned). When there is a possibility of a big hit (when it reaches the reach state), the normal down-scroll is continued (extended) without shifting the phases of the left symbol, the middle symbol and the right symbol. Perform display down scrolling at a slow speed. In this reach state, in particular, as a reach display based on a command from the microcomputer 610,
The hit lamp L3 blinks, and the white cold-cathode tube 323 blinks.

【0200】そして、それら左図柄、中図柄および右図
柄が停止されると、それがリーチ状態であったか否かに
拘らず、マイクロコンピュータ610からの指令に基づ
き、図柄変動停止表示として、飾りランプLED5〜1
4,15〜22、飾りランプL1,L2,L3,L6が
消灯されるとともに、白色の冷陰極管323が点灯した
状態に戻される。
When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped, regardless of whether the symbols are in the reach state or not, based on a command from the microcomputer 610, the decorative lamp LED5 is displayed as a symbol change stop display. ~ 1
4, 15 to 22, the decorative lamps L1, L2, L3, and L6 are turned off, and the white cold-cathode tube 323 is turned back on.

【0201】そして、その停止図柄の態様がマイクロコ
ンピュータ660によりハズレであると判定されたとき
には、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基
づき、ハズレ表示として、飾りランプLED5〜14が
同時点滅されるとともに飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される。
When the microcomputer 660 determines that the stop symbol is a loss, the decoration lamps LED 5 to 14 are simultaneously blinked as a loss display based on a display command from the microcomputer 610, and the decoration is performed. The lamp LEDs 15 to 22 are blinked so as to flow from outside to inside.

【0202】上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態
様可変表示装置20が図20の(1)〜(40)のうち
のいずれかの表示となる態様となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ660により“大当り”であると判定さ
れたときには、マイクロコンピュータ610からの表示
指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。
When the state of the stop symbol is changed to one of the modes (1) to (40) in FIG. When it is determined to be "big hit", the following steps are performed from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game) based on the display command from the microcomputer 610. A big jackpot is displayed.

【0203】即ち、先ずその大当りの発生の判定時から
大当りの遊技が開始される(大入賞口52が最初に開放
される)までの間においては、大当り発生時ウェイトタ
イム状態表示として、飾りランプLED5〜14が同時
点滅に、飾りランプL1,L2,L6,当り表示ランプ
L3、大当り動作表示ランプL4が点滅状態に変換され
る。また、可変表示用マイクロコンピュータ661から
の表示指令に基づいて、液晶パネル420に、先ず、そ
の大当りを発生させた図柄の点滅がなされ、次いで、図
21に示すように、人形がバンザイを繰り返す表示がな
され、その後、さらに、図22に示す“ヨッ!日本一”
のメッセージの表示がアップスクロールでなされる。そ
して、その間、そのメッセージに合わせて白色の冷陰極
管323と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯され
る。
That is, from the time of determining the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 52 is first opened), the decorative lamp is displayed as the wait time state when the big hit occurs. When the LEDs 5 to 14 flash simultaneously, the decorative lamps L1, L2, L6, the hit display lamp L3, and the big hit operation display lamp L4 are converted to a flashing state. In addition, based on a display command from the variable display microcomputer 661, the liquid crystal panel 420 first blinks the symbol causing the big hit, and then, as shown in FIG. 21, a display in which the doll repeats the banzai. After that, the “Yacht!
Is displayed by up scrolling. In the meantime, the white cold-cathode tubes 323 and the blue cold-cathode tubes 324 are turned on as appropriate in accordance with the message.

【0204】そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞
口52の開放時においては、上記液晶パネル420は左
図柄の位置に継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記
号を、右図柄の位置に各サイクル中に大入賞口52中に
入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その
大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に
変換される。
When the special winning opening 52 is opened in the first to ninth cycles, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol, the bar symbol at the position of the middle symbol, and the symbol of the right symbol. The state in which the number of game balls winning in the special winning opening 52 during each cycle is displayed at each position, and the state in which the symbol causing the big hit is displayed are alternately converted.

【0205】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時において継続入賞口53への入賞がないうち
は、継続条件成立前開放状態表示として、飾りランプL
ED5〜14が同時点滅状態に、また、飾りランプL
1,L2,L6、当り表示ランプL3、大当り動作表示
ランプL4が点滅状態に維持される他、白色の冷陰極管
323が消灯されて青色の冷陰極管324が点灯されて
液晶パネル420が藤色に見える状態となる。
[0205] The special winning opening 5 in the first to ninth cycles
As long as there is no winning in the continuous winning opening 53 at the time of opening 2, the decorative lamp L is displayed as an open state display before the continuation condition is satisfied.
ED5-14 are blinking simultaneously, and decoration lamp L
1, L2, L6, the hit display lamp L3, and the big hit operation display lamp L4 are kept in a blinking state, and the white cold-cathode tube 323 is turned off, the blue cold-cathode tube 324 is turned on, and the liquid crystal panel 420 is turned on. It looks like a color.

【0206】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時に継続入賞口53中に遊技球が入賞したとき
には、液晶パネル420に継続条件が満たされた表示と
して、人形のキャラクタが3回バンザイをする表示(図
21)に一時的に変換され、その後、左図柄の位置に継
続サイクル数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に
各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数
をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図
柄を表示した状態とに適宜交互に変換される表示に戻さ
れる。また、継続条件成立開放状態表示として、継続入
賞口53中に入賞した時点からそのサイクルの終了時に
大入賞口53が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜
14が同時点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22
が外側から内側に流れるように点滅する状態に維持され
る他、特に、ランプL1,L3とランプL2,L5,L
6とが交互に点滅されてからそれらランプL1〜L6が
全て点灯された状態に変換され、さらにその後、ランプ
L1,L3とランプL2,L5,L6との交互点滅と飾
りランプL4の点滅が行なわれる状態に変換される。ま
た、このときには、青色の冷陰極管324が消灯されて
白色の冷陰極管323が点灯される。
Big winning prize 5 in the first to ninth cycles
When a game ball wins in the continuous winning opening 53 at the time of opening 2, the display on the liquid crystal panel 420 is temporarily changed to a display (FIG. 21) in which the doll character performs banzai three times as a display satisfying the continuation condition. After that, the state of displaying the number of continuous cycles at the position of the left symbol, the bar at the position of the middle symbol, and the number of gaming balls winning in the special winning opening 52 during each cycle at the position of the right symbol, and the big hit The display is returned to a display that is appropriately and alternately converted to a state in which the symbol that has generated is displayed. In addition, as the display of the continuation condition satisfaction open state, the decorative lamps LED 5 to 5 are provided from the time when the winning in the continuous winning opening 53 is completed to the time when the special winning opening 53 is closed at the end of the cycle.
14 is blinking at the same time and decorative lamps LED15-22
Is maintained in a blinking state so that the light flows from the outside to the inside, and in particular, the lamps L1, L3 and L2, L5, L
6 are alternately flashed, and then converted to a state in which all of the lamps L1 to L6 are turned on. After that, alternately flashing of the lamps L1, L3 and lamps L2, L5, L6 and flashing of the decorative lamp L4 are performed. Is converted to a state. At this time, the blue cold cathode tube 324 is turned off and the white cold cathode tube 323 is turned on.

【0207】また、大当りの遊技の各サイクルのウェイ
トタイム中(このとき大入賞口51が閉じている)に
は、液晶パネル420には大当りを発生させた表示図柄
(図20)が表示され、このとき上段、下段のうちのぞ
ろ目となっている方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目
でない方の図柄が点灯した状態に変換される。また、こ
のときには、インターバルウェイトタイム状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14が同時点滅状態で、飾り
ランプL15〜L22が外側から内側に流れる状態にさ
れる他、ランプL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷
陰極管623が点灯した状態にされる。
Also, during the wait time of each cycle of the big hit game (at this time, the big winning opening 51 is closed), the display symbol (FIG. 20) that generated the big hit is displayed on the liquid crystal panel 420. At this time, the symbol in the upper row or the lower row, which is the double row, blinks, and the symbol in the lower row is turned on. At this time, as the interval wait time state display, the decorative lamps LED5 to L14 are simultaneously blinking, the decorative lamps L15 to L22 are set to flow from the outside to the inside, and the lamps L1 to L6 are set to the blinking state. The white cold cathode tube 623 is turned on.

【0208】また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口
52の開放時において、継続入賞口52への入賞がない
うちに所定時間が経過するか、又は大入賞口52中への
10個入賞があった場合には、その時点で大入賞口52
が閉じられて大当りの遊技が終了される。
At the time of opening the special winning opening 52 in the first to ninth cycles, a predetermined period of time elapses before there is no winning in the continuous winning opening 52, or when 10 winnings are inserted into the special winning opening 52. If there is a prize, then at that time
Is closed and the jackpot game is ended.

【0209】また、第10(最終)サイクル目の大入賞
口52の開放時には、第1〜第9サイクルにおけるのと
同様、液晶パネル420は、その左図柄の位置に継続サ
イクル数を、中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各
サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数を
それぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄
を表示した状態とに交互に変換される。また、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側に流れるように点滅される状
態にされる。また、最終サイクル大入賞口開放状態表示
として、ランプL1,L3とランプL2,L5,L6と
が交互に点滅されてからランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプL1,L3
とランプL2,L5,L6との交互点滅とが繰り返して
なされ、大当り動作表示ランプL4の点滅される表示が
なされる。
When the special winning opening 52 of the tenth (final) cycle is opened, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol and the middle symbol as in the first to ninth cycles. The bar is alternately converted to a state in which the number of game balls that have won in the special winning opening 52 during each cycle is displayed in the position of the right symbol and a state in which the symbol that generated the big hit is displayed. Is done. In addition, the decorative lamps LED 5 to 14 are simultaneously blinking,
15 to 22 are made to blink so as to flow from the outside to the inside. In addition, as a display of the final cycle large winning opening state, the lamps L1 and L3 and the lamps L2, L5 and L6 are alternately turned on and off, and the lamps L1 to L6 are all turned on. , L3
And the alternate blinking of the lamps L2, L5, L6 are repeated, and the blinking of the big hit operation display lamp L4 is performed.

【0210】そして、第10サイクル(最終サイクル)
が終了して大入賞口52が閉じたときには、その閉じた
ときから一定時間が経過するまでの期間、液晶パネル4
20に、最終サイクル迄継続したことを知らせる、図2
3に示す“大勝利”のメッセージが右から左に流れるよ
うにスクロール表示され、その後、人形のキャラクタが
現れて停止し、その人形のキャラクタが図24に示すよ
うなバンザイを6回する表示がなされる。また、この期
間中は、最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示とし
てランプL1,L3とランプL2,L5,L6との交互
点滅がされた後に、それらランプL1〜L6の全ての点
灯がなされ、さらにその後、ランプL1,L3とランプ
L2,L5,L6との交互点滅が繰り返してなされ、ラ
ンプL4の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管3
23が点灯した状態に維持される一方で、飾りランプL
ED5〜14およびLED15〜22が消灯された状態
となる。
Then, the tenth cycle (final cycle)
Is completed and the special winning opening 52 is closed, the liquid crystal panel 4 is closed for a certain period of time after the closing.
Inform 20 that it has continued to the last cycle, FIG.
The message of "great victory" shown in FIG. 3 is scrolled so as to flow from right to left, and then a doll character appears and stops, and the doll character makes a banzai six times as shown in FIG. Done. Also, during this period, after the lamps L1, L3 and the lamps L2, L5, L6 are alternately blinked as the last cycle end wait time state display, all the lamps L1 to L6 are lit, and thereafter, The lamps L1, L3 and the lamps L2, L5, L6 alternately blink, and the lamp L4 blinks. And the white cold cathode tube 3
While the lamp 23 is kept lit, the decorative lamp L
The EDs 5 to 14 and the LEDs 15 to 22 are turned off.

【0211】そして、その一定時間が経過した時点で、
上記投入時における通常遊技状態表示、即ち、飾りラン
プLED5〜14が内側から外側、外側から内側へと交
互に、飾りランプLED15〜22が外側から内側にそ
れぞれ流れるように点滅表示されるとともに、ランプL
1が点滅し、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およ
びランプL2〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323
が点灯した表示に戻される。
Then, when the certain time has elapsed,
The normal game state display at the time of the above-mentioned insertion, that is, the decoration lamp LEDs 5 to 14 are alternately changed from the inside to the outside and from the outside to the inside, and the decoration lamp LEDs 15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, respectively. L
1 blinks, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 and the lamps L2 to L6 are turned off, and the white cold cathode fluorescent lamp 323 is turned off.
Is returned to the lit display.

【0212】また、始動入賞口4,5,6の始動入賞検
出スイッチSW1 からの検出信号が波形形成回路651
を介してマイクロコンピュータ610に入力されると、
それがRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマ
イクロコンピュータ610から小排出切換信号がI/O
ポートに送られて賞球排出装置830のリミットソレノ
イドBが消磁され、それによって賞球排出装置810が
小排出状態に変換され、小排出がなされる。
[0212] In addition, the detection signal from the starting winning detection switch SW 1 of the start winning opening 4,5,6 waveform forming circuit 651
Is input to the microcomputer 610 via
This is stored in the RAM 630, and based on the storage, the microcomputer 610 sends a small discharge switching signal to the I / O.
It is sent to the port and the limit solenoid B of the prize ball discharge device 830 is demagnetized, whereby the prize ball discharge device 810 is converted into a small discharge state, and a small discharge is performed.

【0213】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、例えば、液
晶パネル420の表示、およびランプLED1〜4、L
ED15〜22、L2〜L6、白色および青色の冷陰極
管323,324は全て消灯された状態となる。
When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 is blinked, for example, the display on the liquid crystal panel 420 and the lamps LED1 to LED4, L
The EDs 15 to 22, L2 to L6, and the white and blue cold cathode tubes 323 and 324 are all turned off.

【0214】図25には、図18のコンピュータシステ
ム600および660によって行われるメイン処理の制
御処理手順を示す。
FIG. 25 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer systems 600 and 660 of FIG.

【0215】このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各
スイッチSW1 ,SW2 ,SW3 等の状態を入力してチ
ャタリング除去を行なって他のフェーズで使用できる形
式に整える入力処理(フェーズ0)、電源投入による起
動か否かの判定と特定RAM630領域を検査してRA
M630が正常であるか否かの判定とを行なって電源投
入による起動であるか又はRAM630領域が異常であ
る場合にRAM630領域の初期化を行なう初期化処理
(フェーズ1)、編集された出力情報をI/Oポート6
52に出力して二系統賞球処理を行なう出力処理(フェ
ーズ2)、ゲーム動作処理、不正監視処理およびスイッ
チSW1 ,SW2 ,SW3 の入力監視処理等の処理(フ
ェーズ3)、出力編集、音の編集・出力及び乱数の生成
等の処理(フェーズ4)の5つのフェーズに区分され
る。
This main processing is an input processing for inputting the state of each of the switches SW 1 , SW 2 , SW 3 and the like of the pachinko gaming machine 1, performing chattering elimination, and preparing a format usable in another phase (phase 0). To determine whether or not it is activated by turning on the power and to check the specific RAM 630 area to
A determination is made as to whether M630 is normal or not, and an initialization process (phase 1) for starting by power-on or for initializing the RAM 630 area when the RAM 630 area is abnormal, edited output information To I / O port 6
And it outputs the 52 output processing for dual prize ball processing (phase 2), the game operation process, fraud monitoring processor and the switch SW 1, SW 2, the processing of the input monitoring processing of SW 3 (Phase 3), the output edit , Sound editing / output and random number generation (phase 4).

【0216】このメイン処理が開始されると、まず、ス
テップS100でスイッチ(SW1,SW2 ,SW3
等)の読み込みを行なってからステップS101に移行
する。
When the main process is started, first, in step S100, the switches (SW 1 , SW 2 , SW 3
Etc.), and then proceeds to step S101.

【0217】ステップS101においては、電源投入に
よる起動か否かを判定し、否と判定したときにはステッ
プS101に移行してメモリ検査(特定RAM630領
域の検査)を行なってRAM630が正常であるか否か
の判定を行なう。
In step S101, it is determined whether or not the startup is performed by turning on the power. If not, the process proceeds to step S101 to perform a memory test (inspection of the specific RAM 630 area) to determine whether the RAM 630 is normal. Is determined.

【0218】その結果、電源投入による起動であると判
定するか、又はRAM630が正常でないと判定したと
きには、ステップS110でRAM630領域の初期化
処理を行なってからステップS111に移行して乱数更
新を行なう。
As a result, when it is determined that the activation is due to power-on or when the RAM 630 is not normal, the RAM 630 area is initialized in step S110, and the process proceeds to step S111 to update the random number. .

【0219】が、電源投入による起動でなく、かつ、メ
モリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS103で出力処理をし、次のステップS
104で二系統賞球処理を行なってからステップS10
5に移行する。
However, when it is determined that the operation is not started by turning on the power and the memory (RAM 630) is normal, the output processing is performed in step S103, and the next step S103 is performed.
After performing the dual system prize ball processing in 104, step S10
Move to 5.

【0220】ステップS105においては不正があるか
否かを判定し、不正がなければステップS106でゲー
ム処理をし次のステップS107で出力編集を行なって
からステップS109に移行するが、不正があればステ
ップS108で不正処理を行なってステップS109に
移行する。そして、いずれの場合も、ステップS109
で効果音の編集とその出力を行なってから、次のステッ
プS111に移行して乱数更新を行なう。
In step S105, it is determined whether or not there is a fraud. If there is no fraud, the game process is performed in step S106, the output is edited in the next step S107, and the process proceeds to step S109. In step S108, unauthorized processing is performed, and the process proceeds to step S109. And in any case, step S109
After editing and outputting the sound effect, the process proceeds to the next step S111 to update the random number.

【0221】この一連のメイン処理は分周器644から
のリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセッ
ト端子RSTに入力されるごとにステップS100に戻
って開始される。
This series of main processing is started by returning to step S100 each time a reset signal from frequency divider 644 is input to reset terminal RST of microcomputer 610.

【0222】図26には、図25のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。
FIG. 26 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG.

【0223】このフェーズ0の入力処理では各スイッチ
SW1 ,SW2 ,SW3 等のチャタリングの除去を行な
い、現状態(論理レベル)、アクティブ状態(立上りエ
ッジ)の検出を行なう。
In the input processing of the phase 0, the chattering of the switches SW 1 , SW 2 , SW 3 and the like is removed, and the current state (logical level) and the active state (rising edge) are detected.

【0224】このフェーズ0の入力処理が開始される
と、先ず、ステップS120〜S122で、RAM63
0のスタックポインタの設定、スイッチ(SW1 ,SW
2 ,SW3 等)の物理状態の読込み、アクティブ論理を
正論理に変換の各処理を行なう。 そして、その後、ス
テップS123〜S126で、チャタリングの除去処
理、現在の論理状態の算出、現状態をRAM630にス
トア、アクティブステータスのRAM630への記憶の
各処理を行なってからステップS127に移行する。
When the input processing of the phase 0 is started, first, in steps S120 to S122, the RAM 63
0 stack pointer setting, switches (SW 1 , SW
2 , SW 3, etc.), and each process of converting the active logic to the positive logic. After that, in steps S123 to S126, chattering removal processing, calculation of the current logical state, storage of the current state in the RAM 630, and storage of the active status in the RAM 630 are performed, and the process proceeds to step S127.

【0225】ステップS127ではチャタリング時間は
終了したか否かの判定を行ない、終了していないと判定
したときにはそのまま次のフェーズ1の初期化処理に移
行し、終了したと判定したときにはステップS128〜
S130でチャタリング時間の初期化、RAM630の
アクティブステータス記憶領域のクリア、アクティブ状
態記憶領域の初期化の各処理を行なってから次のフェー
ズ1の初期化処理に移行する。
In step S127, it is determined whether or not the chattering time has ended. If it is determined that the chattering time has not ended, the process directly proceeds to the next phase 1 initialization process.
In step S130, the chattering time is initialized, the active status storage area of the RAM 630 is cleared, and the active state storage area is initialized. Then, the process proceeds to the next phase 1 initialization processing.

【0226】図27には、図25のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
FIG. 27 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG.

【0227】このフェーズ1の初期化処理はパワーモニ
タを検査して電源投入時か処理の継続かを判定しその判
定の結果が電源投入時であったり、或いはRAM630
検査領域が異常であったりした場合にRAM630領域
を初期化する処理である。
In the initialization processing of the phase 1, the power monitor is inspected to determine whether the power is turned on or the processing is continued. The result of the determination is that the power is turned on or the RAM 630
This is processing for initializing the RAM 630 area when the inspection area is abnormal.

【0228】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ず、ステップS140で電源の投入時であるか否かを判
定し、電源の投入時であればステップS141に移行
し、電源の投入時でなければステップS142に移行す
る。
When the processing of this phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is turned on. If the power is turned on, the process proceeds to step S141. If not, the process proceeds to step S142.

【0229】その結果、ステップS141に移行したと
きには、該ステップS141でRAM630検査領域は
正常であるか否かを判定し、正常であれば次のフェーズ
2の出力処理に移行し、正常でなければステップS14
2に移行する。
As a result, when the flow shifts to step S141, it is determined in step S141 whether or not the inspection area of the RAM 630 is normal. If it is normal, the flow shifts to the next phase 2 output processing. Step S14
Move to 2.

【0230】しかして、ステップS142に移行したと
きには、該ステップS142でRAM630領域の初期
化をしてからステップS143に移行して該RAM63
0領域に乱数(RANDOM)の初期値を設定する。
When the flow shifts to step S142, the RAM 630 area is initialized in step S142, and then the flow shifts to step S143, where the RAM 63
An initial value of a random number (RANDOM) is set in the 0 area.

【0231】その後、ステップS144で可変表示部
(420)に普段動作を設定し、次のステップS145
で可変表示部(420)の電源の投入の遅延時間を設定
してステップS146に移行する。
Thereafter, in step S144, ordinary operation is set in the variable display section (420), and the next step S145 is executed.
Then, the delay time of turning on the power of the variable display unit (420) is set, and the flow shifts to step S146.

【0232】そして、ステップS146でディジタルの
初期表示値(初期表示図柄)を設定し、次のステップS
147でRAM630の検査領域に検査データを設定し
て図54のステップS800に移行する。
Then, in step S146, a digital initial display value (initial display symbol) is set, and in the next step S146
In 147, the inspection data is set in the inspection area of the RAM 630, and the flow shifts to step S800 in FIG.

【0233】図28〜図30は、図25のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
FIGS. 28 to 30 show control processing procedures of the output processing (phase 2) of the main processing of FIG.

【0234】このフェーズ2の出力処理は、余り時間で
更新された表示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領
域へのセット、編集された出力情報の該当ポートへの出
力、入力領域に合わせた二系統の賞球排出処理等を行な
う処理である。
The output processing of this phase 2 is performed by setting the corresponding symbol storage area based on the judgment of the display counter updated in the remaining time, outputting the edited output information to the corresponding port, and selecting two systems corresponding to the input area. This is a process of performing a prize ball discharge process or the like.

【0235】このフェーズ2の処理が開始されると、先
ず、図28のステップS150で表示カウンタの判定処
理(JUDGE1処理)を行なって次のステップS15
2に移行する。
When the processing of this phase 2 is started, first, in step S150 of FIG. 28, the display counter is determined (JUDGE1 processing), and the next step S15 is performed.
Move to 2.

【0236】ステップS152では大当り図柄か否かを
判定し、大当り図柄であると判定したときにはステップ
S154で大当り図柄領域を指示してステップS158
に移行し、大当り図柄でないと判定したときにはステッ
プS156で外れ図柄領域を指示してステップS158
に移行する。
In step S152, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. If it is determined that the symbol is a big hit symbol, a big hit symbol area is designated in step S154, and step S158 is performed.
When it is determined that the symbol is not a big hit symbol, a departure symbol area is designated in step S156, and step S158 is performed.
Move to

【0237】ステップS158に移行すると、該ステッ
プS158〜S164で、順に、表示カウンタを該当図
柄領域にセット、スキャンカウンタを更新、該当セグメ
ントデータの格納アドレスを算出、全表示ランプLED
1〜22を消灯等の処理を行なってからステップS16
6に移行する。
In step S158, in steps S158 to S164, the display counter is set to the corresponding symbol area, the scan counter is updated, the storage address of the corresponding segment data is calculated, and all the display lamp LEDs are set.
After performing processing such as turning off lights of Nos. 1 to 22, Step S16
Move to 6.

【0238】そして、ステップS166〜S172で、
順に、セグメントデータを出力、ソレノイドA,B等の
データを出力、ランプデータを出力、冷陰極管(LC
D)のコントロールデータを出力等の各処理を行なって
からステップS174に移行する。
Then, in steps S166 to S172,
Output segment data, output data of solenoids A and B, output lamp data, and output cold-cathode tubes (LC
After performing each process such as outputting the control data of D), the process shifts to step S174.

【0239】ステップS174では不正中であるか否か
を判定し、不正中でないと判定したときにはステップS
176でスキャンカウンタのデジットデータを出力して
から図29のステップS178に移行し、不正中である
と判定したときにはそのまま図29のステップS178
に移行する。
In the step S174, it is determined whether or not an unauthorized operation is performed.
After outputting the digit data of the scan counter at 176, the process proceeds to step S178 in FIG. 29, and when it is determined that the data is illegal, the process proceeds to step S178 in FIG.
Move to

【0240】図29のステップS178では始動入賞口
4,5,6への入賞があったか否かを判定し、なかった
と判定したときにはそのままステップS186に移行
し、あったと判定したときにはステップS180で小排
出未処理記憶回数を更新(+1カウントアップ)してか
らステップS182に移行する。
In step S178 of FIG. 29, it is determined whether or not there is a prize in the starting winning openings 4, 5, and 6. If it is determined that there is no prize, the process directly proceeds to step S186. If it is determined that there is, a small discharge is performed in step S180. After the number of unprocessed storages is updated (+1 count-up), the flow shifts to step S182.

【0241】ステップS182で小排出未処理記憶回数
が“256”未満であると判定したときにはそのままス
テップS186に移行し、“256”未満でないと判定
したときにはステップS184で小排出未処理記憶回数
を“256”未満に留めてからステップS186に移行
する。
If it is determined in step S182 that the number of small discharge unprocessed storages is less than "256", the flow directly proceeds to step S186. If it is determined that the number of small discharge unprocessed storages is not less than "256", the small discharge unprocessed storage number is determined in step S184. Then, the process proceeds to step S186.

【0242】そして、ステップS186〜S190で二
系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいず
れに該当するかを判定する。その結果、“0”と判定し
たときには賞球開始時の小排出未処理記憶回数のチェッ
クとソレノイドBの制御を行なうべく図30のステップ
S192に移行し、“1”と判定したときにはクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)の立上りのチャタリング除去を行なうべくステップ
S204に移行する。また、“2”と判定したときには
小排出未処理記憶回数のディクリメント処理を行なうべ
く図30のステップS216に移行し、“3”と判定し
たときにはクランクカム861(図10)の位置検出セ
ンサSWс(図10)の立上りチャタリング除去を行な
うべく図30のステップS224に移行する。
Then, in steps S186 to S190, it is determined whether the two-system control number corresponds to “0”, “1”, “2”, or “3”. As a result, when it is determined to be “0”, the process proceeds to step S192 in FIG. 30 to check the number of small discharge unprocessed storages at the start of the prize ball and to control the solenoid B, and when it is determined to be “1”, the crank cam 861 (FIG. 10) position detection sensor SWс (FIG. 1)
The process proceeds to step S204 to eliminate the chattering at the rising edge of 0). When it is determined to be "2", the process proceeds to step S216 in FIG. 30 to perform the decrement process of the small discharge unprocessed storage number, and when it is determined to be "3", the position detection sensor SW of the crank cam 861 (FIG. 10). The process shifts to the step S224 in FIG. 30 to perform the rising chattering elimination in (FIG. 10).

【0243】その結果、“0”と判定して図30のステ
ップS192に移行したときには、該ステップS192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップS1
94に移行する。
As a result, when it is determined to be “0” and the process proceeds to step S192 in FIG.
To set the ON information of the solenoid B in step S1
Move to 94.

【0244】ステップS194ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中
である)否かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)に
なっていれば(賞球排出動作中であれば)ステップS1
96に移行するが、“H”レベル(ハイレベル)になっ
ていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのままス
テップS234に移行する。
In the step S194, the crank cam 861
The position detection sensor SWс (FIG. 10) of FIG. 10 is "H".
It is determined whether or not it is at the level (high level) (during the prize ball discharging operation), and if it is at the “H” level (high level) (during the prize ball discharging operation), step S1 is performed.
The flow shifts to 96, but if not at the "H" level (high level) (unless the award ball discharging operation is being performed), the flow directly shifts to step S234.

【0245】ステップS196では小排出未処理記憶回
数が“0”より大になっているか否かを判定し、“0”
より大になっていないと判定したときにはそのままステ
ップS200に移行し、“0”より大になっていると判
定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してから
ステップS200に移行する。
At step S196, it is determined whether or not the number of small discharge unprocessed storages is larger than "0".
When it is determined that the value is not larger, the process directly proceeds to step S200, and when it is determined that the value is larger than “0”, the OFF information of the solenoid B is set, and then the process proceeds to step S200.

【0246】かくして、ステップS200に移行する
と、該ステップS200でチャタリング除去時間(30
0ms)を設定し、次のステップS202で二系統制御番
号を“1”に設定してからステップS234に移行す
る。
Thus, when the flow shifts to step S200, the chattering elimination time (30
0 ms), and sets the dual-system control number to “1” in the next step S202, and then proceeds to step S234.

【0247】しかして、ステップS234に移行したと
きはに、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0248】“1”と判定して図30のステップS20
4に移行したときには、該ステップS204で二系統制
御番号を“0”に設定してからステップS206に移行
する。
It is determined as "1" and step S20 in FIG.
When the process proceeds to step S4, the dual system control number is set to "0" in step S204, and then the process proceeds to step S206.

【0249】ステップS206ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中で
ある)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハ
イレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判
定したときには、ステップS208に系統制御番号を
“1”に設定し、次のステップS210でチャタリング
除去タイマを更新してステップS212に移行する。
が、“H”レベル(ハイレベル)になっていない(賞球
排出動作中でない)と判定したときにはそのままステッ
プS234に移行する。
In step S206, the crank cam 861
The position detection sensor SWс (FIG. 10) of FIG. 10 is "H".
It is determined whether or not the level (high level) has been reached (prize ball discharging operation is being performed). As a result, when it is determined that the signal is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the system control number is set to “1” in step S208, and chattering is removed in the next step S210. The timer is updated, and the routine goes to Step S212.
Is not at the “H” level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S234.

【0250】ステップS212ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了したと判定したとき
にはステップS214で二系統制御番号を“2”に設定
してからステップS234に移行し、終了していないと
判定したときにはそのままステップS234に移行す
る。
In step S212, it is determined whether or not the chattering elimination time has expired. If it is determined that the chattering elimination time has expired, the dual system control number is set to "2" in step S214, and the flow shifts to step S234 to end. If it is determined that there is not, the process proceeds directly to step S234.

【0251】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the flow shifts to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the flow shifts to the phase 3 processing.

【0252】“2”と判定して図30のステップS21
6に移行したときには、該ステップS216でソレノイ
ドBがオンとなっている(通常個数の排出状態となって
いる)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状
態になっている)と判定したときにはステップS218
で小排出未処理回数をデイクリメント(−1)してから
ステップS220に移行し、オンとなっている(通常個
数の排出状態になっている)と判定したときにはそのま
まステップS220に移行する。
It is determined as “2” and step S21 in FIG.
At step S216, it is determined in step S216 whether the solenoid B is on (it is in the normal number of discharge states), and it is not on (it is in the small discharge state). Is determined in step S218
After decrementing the number of small discharge unprocessed times by (-1), the process proceeds to step S220. If it is determined that the small discharge unprocessed process is on (the normal number of discharges is performed), the process directly proceeds to step S220.

【0253】そして、ステップS220でチャタリング
除去時間150msを設定し次のステップS222で二系
統制御番号を“3”に設定してステップS234に移行
する。
Then, a chattering elimination time of 150 ms is set in step S220, and the two-system control number is set to "3" in next step S222, and the flow shifts to step S234.

【0254】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0255】“3”と判定して図30のステップS22
4に移行したときには、該ステップS224でクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)が“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球
排出動作中である)か否かを判定する。その結果、
“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動
作中である)と判定したときには、前記記憶数更新処理
のステップS220に移行し、ステップS220,S2
22,S234の処理を順に行なってからフェーズ3の
処理に移行する。が、“H”レベル(ハイレベル)にな
っていない(賞球排出動作中でない)と判定したときに
は、ステップS226,S228でソレノイドBのオン
情報を設定する処理、チャタリング除去タイマを更新す
る処理を順に行なってからステップS230に移行す
る。
It is determined as "3" and step S22 in FIG.
4, the position detection sensor SWс (FIG. 1) of the crank cam 861 (FIG. 10) is determined in step S224.
0) is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation). as a result,
If it is determined that it is at the "H" level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S220 of the stored number updating process, and steps S220 and S2 are performed.
22, the processing of S234 is performed in order, and then the processing shifts to the processing of phase 3. Is not at the “H” level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), the process of setting the ON information of the solenoid B and the process of updating the chattering removal timer are performed in steps S226 and S228. After performing the steps in order, the process proceeds to step S230.

【0256】ステップS230ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定し
たときにはそのままステップS234に移行し、終了し
たと判定したときには二系統制御番号を“0”に設定し
てからステップS234に移行する。
In step S230, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has not ended, the flow directly proceeds to step S234. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the two-system control number is set to "0". Then, the process proceeds to step S234.

【0257】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に
移行する。
When the flow shifts to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and the flow shifts to the phase 3 processing.

【0258】図31〜図34には、図25のメイン処理
のうちの不正監視処理、スイッチSW2 ,SW3 の入力
監視処理、ゲーム動作処理およびステップS分岐処理
(フェーズ3)の制御処理手順を示す。
FIGS. 31 to 34 show control processing procedures of the fraud monitoring processing, the input monitoring processing of the switches SW 2 and SW 3 , the game operation processing, and the step S branch processing (phase 3) in the main processing of FIG. Is shown.

【0259】このフェーズ3の処理が開始されると、先
ず、ステップS250で入賞個数検出スイッチSW3
入力があったか否かを検出し、入力があればステップS
252でノーカウント不正フラグをクリアしてからステ
ップS254に移行し、入力がなければそのままステッ
プS254に移行する。そして、ステップS254で不
正の監視情報を取り出してからステップS256に移行
する。
[0259] When the processing of this phase 3 is started, first, it is detected whether there is an input of the winning number detection switch SW 3 in step S250, step S if there is input
After clearing the no-count invalid flag in 252, the process proceeds to step S254, and if there is no input, the process directly proceeds to step S254. Then, the unauthorized monitoring information is extracted in step S254, and the process proceeds to step S256.

【0260】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSW(SW2 ,SW3 )のステータスが
“H”レベル(ハイレベル)となっているか否かを判定
し、“H”レベル(ハイレベル)となっていると判定し
たときにはステップS258に移行するが、“H”レベ
ル(ハイレベル)になっていないと判定したときにはス
テップS262で監視タイマをクリアしてそのままステ
ップS264に移行する。
In step S256, it is determined whether or not the status of the corresponding switch SW (SW 2 , SW 3 ) for which fraud should be detected is at the “H” level (high level), and the “H” level (high level) is determined. When it is determined that the time has become, the process proceeds to step S258. However, when it is determined that the level has not reached the “H” level (high level), the monitoring timer is cleared in step S262 and the process directly proceeds to step S264.

【0261】ステップS258では、2.9秒経過した
か否かを判定し、経過していないと判定したときにはス
テップS260で監視タイマを更新してステップS26
4に移行し、経過したと判定したときにはステップS2
68で該当不正フラグをセットしてそのままステップS
270に移行する。
In step S258, it is determined whether or not 2.9 seconds have elapsed. If it is determined that 2.9 seconds have not elapsed, the monitoring timer is updated in step S260, and the process proceeds to step S26.
4 and when it is determined that the time has passed, step S2
At step 68, the corresponding illegal flag is set and step S
Move to 270.

【0262】ステップS264に移行したときには、ス
テップS264,S266で監視タイマをセーブする処
理、該当フラグをクリアする処理を順に行なってステッ
プS270に移行する。
When the flow shifts to step S264, the process of saving the monitoring timer and the process of clearing the corresponding flag are sequentially performed in steps S264 and S266, and the flow shifts to step S270.

【0263】ステップS270では不正監視が終了した
か否かを判定し、終了していなければステップS256
に戻ってステップS256〜S270のループを繰返
し、終了したと判定した時点でステップS272に移行
して不正フラグをセーブし、しかる後、ステップS27
4に移行する。
In step S270, it is determined whether or not fraud monitoring has been completed. If not, step S256 is performed.
Then, the loop of steps S256 to S270 is repeated, and when it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S272 to save the invalid flag, and thereafter, the process proceeds to step S27.
Move to 4.

【0264】ステップS274では不正があるか否かを
判定する。その結果、不正がないと判定したときには図
32のステップS282に移行する。が、不正があると
判定したときには不正除去監視処理を行なうべくステッ
プS276に移行する。そして、ステップS276〜S
280で不正タイマを更新する処理、表示ランプL1の
点滅情報とソレノイドBの出力データを出力域にセット
する処理、冷陰極管323,324の出力データの出力
要求をセットする処理を順に行なってから図51のS6
00に移行する。ステップS276〜S280の不正監
視処理は全ての不正が除去されるまで行われ、そのとき
にはゲーム処理が停止される。
In the step S274, it is determined whether or not there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG. However, when it is determined that there is fraud, the process proceeds to step S276 to perform fraud removal monitoring processing. Then, steps S276 to S
At 280, a process of updating the illegal timer, a process of setting blinking information of the display lamp L1 and the output data of the solenoid B in the output area, and a process of setting an output request for the output data of the cold cathode tubes 323 and 324 are sequentially performed. S6 in FIG.
Move to 00. The fraud monitoring processing in steps S276 to S280 is performed until all fraud is removed, at which time the game processing is stopped.

【0265】図32のステップS282に移行すると、
ステップS282で不正音制御領域を初期化して不正除
去監視処理を終了する。
When the flow shifts to step S282 in FIG.
In step S282, the unauthorized sound control area is initialized, and the unauthorized removal monitoring processing ends.

【0266】そして、入賞個数検出スイッチSW3 の入
力監視を行なうべくステップS284に移行する。
[0266] Then, the process proceeds to step S284 to perform an input monitor winning number detection switch SW 3.

【0267】かくして、ステップS284に移行する
と、該ステップS284でスイッチSW(SW1 ,SW
2 ,SW3 等)の入力情報の取出し処理を行なってステ
ップS286に移行する。
Thus, when the flow shifts to step S284, the switch SW (SW 1 , SW
2, by performing extraction processing of the input information SW 3, etc.) the process proceeds to step S286.

【0268】ステップS286では大当り遊技の動作中
か否かを判定し、動作中でなければそのまま図33のス
テップS328に移行し、動作中であればステップS2
88に移行する。
In step S286, it is determined whether or not a jackpot game is in operation. If it is not in operation, the process directly proceeds to step S328 in FIG. 33. If it is in operation, step S2 is performed.
Move to 88.

【0269】ステップS288では入賞個数検出スイッ
チSW3 の入力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチ
SW3 の入力でなければそのままステップS304に移
行し、入賞個数検出スイッチSW3 の入力であればステ
ップS290に移行する。
[0269] determines whether the input or not in step S288 the winning number detection switch SW 3, if the input of the winning number detection switch SW 3 directly proceeds to step S304, if the input of the winning number detection switch SW 3 The process moves to step S290.

【0270】ステップS290では入賞個数検出スイッ
チSW3 の入力が10カウント以上あるか否かを判定
し、10カウント以上の入力でなければステップS29
2,S294で順に入賞個数検出スイッチSW3 の入賞
カウンタを更新する処理、カウント数の表示要求をセッ
トする処理を行なってからステップS296に移行する
が、10カウント以上の入賞があればそのままステップ
S304に移行する。
[0270] step input S290 the winning number detection switch SW 3 is determined whether more than 10 counts, step S29 if not 10 count or more input
2, S294 in the process of updating the winning counter winning number detection switch SW 3 in the order, the process proceeds after performing the process of setting the count display request to step S296, as steps S304 if there is 10 counts or more winning Move to

【0271】ステップS296では大入賞口53がクロ
ーズ(閉)中であるか否かを判定し、クローズ(閉)中
でないと判定したときにはステップS298で入賞個数
検出スイッチSW3 の入力音を出力してステップS30
0に移行するが、クローズ(閉)中であると判定したと
きにはそのままステップS304に移行する。
[0271] At step S296 the special winning opening 53 is equal to or is being closed (closed), outputs the input sound of the winning number detection switch SW 3 in step S298 when it is determined not being closed (closed) Step S30
The process proceeds to step S304, but if it is determined that the camera is being closed (closed), the process directly proceeds to step S304.

【0272】ステップS300では入賞個数検出スイッ
チSW3 からの10カウント目の入力であるか否かを判
定し、10カウント目の入力であると判定したときには
ステップS302で大当り遊技における大入賞口53の
開放時間を定めるシーケンスタイマを初期化してからス
テップS304に移行するが、10カウント目の入力で
ないと判定したときにはそのままステップS304に移
行する。
[0272] determines whether a 10 count th input from step S300 in the winning number detection switch SW 3, the special winning opening 53 in the jackpot gaming in step S302 when it is determined that the 10 count th input The process proceeds to step S304 after initializing the sequence timer that determines the open time. If it is determined that the input is not the tenth count, the process directly proceeds to step S304.

【0273】しかして、ステップS304に移行したと
きには継続入賞スイッチSW2 の入力監視処理が行われ
る。
[0273] Thus, the input monitoring process continues winning switch SW 2 is performed when the process proceeds to step S304.

【0274】即ち、この継続入賞スイッチSW2 の入力
監視処理が開始されると、先ず、ステップS304でス
イッチSW(SW1 ,SW2 ,SW3 )の入力情報を取
り出す処理を行なってからステップS306に移行す
る。
That is, when the input monitoring process of the continuous winning switch SW 2 is started, first, in step S 304, a process of extracting the input information of the switches SW (SW 1 , SW 2 , SW 3 ) is performed, and then step S 306. Move to

【0275】ステップS306では継続入賞スイッチS
2 の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチS
2 の入力であると判定したときにはステップS308
で通過不正監視要求をセットしてステップS310に移
行するが、継続入賞スイッチSW2 の入力でない判定し
たときにはそのまま図33のステップS328に移行す
る。
In the step S306, the continuous winning switch S
It is determined whether the input of the W 2, continued winning switch S
Step S308 when it is determined that the input of W 2
In shifts passes by setting the fraud audit request to step S310, but proceeds directly to step S328 of FIG. 33 when it is determined not an input of the continuation winning switch SW 2.

【0276】ステップS310では継続条件成立後開放
状態表示の実行中であるか否かを判定し、実行中でない
と判定したときにはステップS312,S314で継続
条件開放状態成立後表示を開始する処理、2秒タイマを
起動する処理を順に行なってステップS316に移行す
るが、実行中であると判定したときにそのまま図33の
ステップS328に移行する。
In step S310, it is determined whether or not the display of the open state is being executed after the continuation condition is satisfied. If it is determined that the display is not being executed, the display is started in steps S312 and S314 after the release of the continuation condition. The process for starting the second timer is sequentially performed, and the process proceeds to step S316. If it is determined that the second timer is being executed, the process directly proceeds to step S328 in FIG.

【0277】ステップS316では有効時間中であるか
否かを判定し、有効時間中であると判定したときにはス
テップS318,S320でインターバルウェイトタイ
ム状態表示を開始する処理、インターバル音を出力する
処理を順に行なって図33のステップS328に移行す
るが、有効時間中でないと判定したときにはステップS
322〜S326で可変表示部(420)の交互表示禁
止情報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処
理、継続音を出力する処理を順に行なって図33のステ
ップS328に移行する。
In step S316, it is determined whether or not the valid time is in progress. If it is determined that the valid time is in effect, the processing for starting the interval wait time state display and the processing for outputting the interval sound are sequentially performed in steps S318 and S320. The process proceeds to step S328 in FIG. 33.
In steps 322 to S326, the processing of the alternate display prohibition information set of the variable display unit (420), the processing of starting the display after the continuation condition is satisfied, and the processing of outputting the continuation sound are sequentially performed, and the flow shifts to step S328 in FIG.

【0278】しかして、図33のステップS328に移
行したときには始動入賞スイッチSW1 の入力監視処理
が行われる。
[0278] Thus, when the process proceeds to step S328 of FIG. 33 input monitoring process starting winning switch SW 1 is conducted.

【0279】即ち、この始動入賞スイッチSW1 の入力
監視処理が開始されると、まず、ステップS328でス
イッチSW(SW1 ,SW2 ,SW3 )の入力情報を取
り出す処理を行なってからステップS330に移行す
る。
[0279] That is, the input monitoring process of the starting winning switch SW 1 is started, first, the switch SW (SW 1, SW 2, SW 3) Step S330 after performing a process of taking out the input information in step S328 Move to

【0280】ステップS328では始動入賞スイッチS
1 の入力であるか否かを判定し、始動入賞スイッチS
1 の入力であると判定したときにはステップS332
に移行するが、始動入賞スイッチSW1 の入力でないと
判定したときにはそのまま図34のステップS340に
移行する。
In step S328, the start winning switch S
It is determined whether the input of W 1, start winning switch S
If it is determined that the input is W 1 , the process proceeds to step S 332.
Proceeds to, but proceeds directly to step S340 of FIG. 34 when it is determined not the input of the starting winning switch SW 1.

【0281】ステップS332では始動入賞口4,5,
6への入賞記憶個数が“4”(ただし、可変表示ゲーム
実行中のものは除く。)以上か否かを判定し、“4”未
満であればステップS334,S336,S338で順
に入賞記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)
の値を記憶する処理、始動入賞口4,5,6への入球音
の出力処理をして図34のステップS340に移行する
が、“4”以上であればそのまま図34のステップS3
40に移行する。
In the step S332, the starting winning ports 4, 5,
It is determined whether or not the number of winning storages for No. 6 is equal to or more than "4" (however, a variable display game is not being executed). If it is less than "4", the number of winning storages is sequentially determined in steps S334, S336, and S338. To update the data, random numbers (RANDOM)
34, the process of outputting the incoming sound to the starting winning openings 4, 5, and 6, and then proceeding to step S340 in FIG. 34. If it is "4" or more, the process directly proceeds to step S3 in FIG.
Move to 40.

【0282】図34のステップS340に移行すると、
該ステップS340でシーケンス制御タイマが“0”か
否かを判定し、“0”でないと判定したときにはステッ
プS342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま
図46のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
るが、“0”であると判定したときにはステップS34
4に移行する。
When the flow shifts to step S340 in FIG.
In step S340, it is determined whether or not the sequence control timer is "0". If it is not "0", the sequence control timer is updated in step S342, and the process directly proceeds to step S400 of the phase 4 process in FIG. Is determined to be “0”, step S34
Move to 4.

【0283】ステップS344では不適当な実行ステッ
プ番号となっているか否かを判定し、適当であればその
ままステップS348に移行し、不適当な実行ステップ
番号であればステップS346で実行ステップ番号を初
期化してからステップS348に移行する。
In step S344, it is determined whether or not the execution step number is inappropriate. If the execution step number is appropriate, the process directly proceeds to step S348. If the execution step number is inappropriate, the execution step number is initialized in step S346. Then, the process proceeds to step S348.

【0284】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応したゲー
ム処理のステップS00(貯留監視処理)、ステップS
01(可変表示変動処理)、ステップS02(ランダム
時間の終了監視)、ステップS03(リーチ判定処
理)、ステップS04(大当り/外れ判定処理)、ステ
ップS05(外れ動作処理)、ステップS06(ファン
ファーレ動作処理(1秒))、ステップS07(ファン
ファーレ動作処理(7.5秒))、(大入賞口52のク
ローズ監視処理)、ステップS09(有効時間の終了監
視)に移行してそのゲーム処理を行なってから図46の
フェーズ4の処理のステップS400に移行する。
[0284] When the flow shifts to step S348, the process proceeds to step S348.
01 (variable display change processing), step S02 (random time end monitoring), step S03 (reach determination processing), step S04 (big hit / missing determination processing), step S05 (missing operation processing), step S06 (fan fare operation processing) (1 second)), the process proceeds to step S07 (fanfare operation process (7.5 seconds)), (the process of monitoring the closing of the special winning opening 52), and step S09 (monitoring the end of the valid time) to perform the game process. Then, the process shifts to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0285】図35には上記ゲーム処理のステップS0
0〜S09の流れの制御処理手順の概要を示す。
FIG. 35 shows a step S0 of the game processing.
The outline of the control processing procedure of the flow from 0 to S09 will be described.

【0286】ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入
賞口4,5,6への入賞記憶(始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていないものの記
憶)があるか否かを監視する貯留監視処理(ステップS
00)を行なう。
The flow of the game process is as follows. First, the prize storage in the start winning prize ports 4, 5, and 6 (the storage of the prize in the start prize ports 4, 5, and 6 in which the variable display game has not been performed yet). Storage monitoring process (step S
00).

【0287】この貯留監視処理(ステップS00)は始
動入賞口検出スイッチSW1 の入力を検出するまで継続
して行なわれ、その入力があった時点で次の可変表示の
変動処理(ステップS01)に移行する。
[0287] This reservoir monitoring process (step S00) is performed continuously until it detects the input of the start winning opening detection switch SW 1, the following variable display change processing at the time the there entered (step S01) Transition.

【0288】可変表示の変動処理(ステップS01)は
所定時間継続され、所定の継続時間が終了した時点で次
のランダム時間の終了監視(ステップS02)に移行す
る。
The variable display changing process (step S01) is continued for a predetermined time, and when the predetermined time has ended, the process shifts to the next random time end monitoring (step S02).

【0289】ランダム時間の終了監視処理(ステップS
02)は所定の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで
継続され、その時間が終了した時点で次のリーチ判定処
理(ステップS03)の処理に移行する。
Random time end monitoring processing (step S
02) is continued until the predetermined left symbol / medium symbol stop time ends, and when the time ends, the process proceeds to the next reach determination process (step S03).

【0290】リーチ判定処理(ステップS03)は所定
の右図柄停止時間が終了するまで継続され、その時間が
終了した時点で次の大当り/外れ判定処理(ステップS
04)に移行する。
The reach determination processing (step S03) is continued until the predetermined right symbol stop time ends, and when the time ends, the next big hit / miss determination processing (step S03)
04).

【0291】この大当り/外れ判定処理(ステップS0
4)による判定の結果、外れであれば外れ動作処理(ス
テップS05)に移行する。そして、その外れ動作処理
(ステップS05)が所定の外れ動作時間が終了するま
で行なわれ、その時間が終了した時点で最初の貯留監視
処理(ステップS00)に戻って、再びステップS00
以下の処理がなされる。
This jackpot / missing judgment processing (step S0
If the result of the determination in 4) is that there is a disconnection, the process proceeds to a disconnection operation process (step S05). Then, the disengagement operation process (step S05) is performed until the predetermined disengagement operation time ends, and when the time has ended, the process returns to the first storage monitoring process (step S00), and returns to step S00.
The following processing is performed.

【0292】が、その大当り/外れ判定処理(ステップ
S04)による判定の結果、大当りであればファンファ
ーレ動作(1秒)処理(ステップS06)に移行する。
このファンファーレ動作(1秒)処理(ステップS0
6)は所定のファンファーレ時間(1秒)が経過するま
で行なわれ、その時間が経過した時点で次のファンファ
ーレ動作(7.5秒)処理に移行する。
However, if the result of the determination in the big hit / miss determination process (step S04) is a big hit, the process proceeds to a fan fare operation (1 second) process (step S06).
This fanfare operation (1 second) processing (step S0
Step 6) is performed until a predetermined fanfare time (1 second) elapses, and when the time elapses, the process proceeds to the next fanfare operation (7.5 seconds).

【0293】ファンファーレ動作(7.5秒)処理は所
定のファンファーレ時間(7.5秒)が経過するまで行
なわれ、その時間が経過した時点で次の大入賞口クロー
ズ監視処理(ステップS08)に移行する。
The fanfare operation (7.5 seconds) processing is performed until a predetermined fanfare time (7.5 seconds) elapses, and when the time elapses, the next big winning opening close monitoring processing (step S08) is performed. Transition.

【0294】大入賞口クローズ監視処理(ステップS0
8)は大入賞口52のクローズ(閉)条件が成立するま
で行なわれ、そのクローズ(閉)条件が成立した時点で
次の有効時間の終了監視処理(ステップS09)に移行
する。
The special winning opening close monitoring process (step S0)
8) is performed until the close (close) condition of the special winning opening 52 is satisfied, and when the close (close) condition is satisfied, the process shifts to the next effective time end monitoring process (step S09).

【0295】有効時間の終了監視処理(ステップS0
9)は入賞個数検出スイッチSW3 の所定の有効時間が
終了するまで行なわれる。
Effective time end monitoring processing (step S0)
9) it is carried out until a predetermined valid time winning number detection switch SW 3 is completed.

【0296】そして、その有効時間が終了するまでの間
に継続入賞検出スイッチSW2 の入力があった場合に
は、その有効時間が終了した時点で前記ファンファーレ
動作(7.5秒)処理(ステップS07)に戻って、ス
テップS07〜S09のループを繰り返す。この場合の
ファンファーレ動作(7.5秒)処理(ステップS0
7)から大入賞口クローズ(閉)監視処理(ステップS
08)への移行は所定のインターバル時間が終了したと
きに行なわれる。
[0296] Then, in which case the effective time has been input continues winning detecting switch SW 2 until completed, the said when the effective time has expired fanfare operation (7.5 seconds) (step Returning to S07), the loop of steps S07 to S09 is repeated. In this case, the fanfare operation (7.5 seconds) processing (step S0)
7) From the special winning opening close (close) monitoring process (step S)
The transition to step 08) is performed when a predetermined interval time ends.

【0297】が、その入賞個数検出スイッチSW3 の所
定の有効時間が終了するまでの間に継続入賞検出スイッ
チSW2 の入力がなかった場合には、その有効時間が終
了した時点で前記外れ動作処理(ステップS05)に移
行する。そして、大当り終了動作時間が終了してから最
初の貯留監視処理(ステップS00)に戻って、再びス
テップS00以下の処理がなされる。
[0297] is, if there is no input continuation winning detecting switch SW 2 until predetermined effective time of the winning number detection switch SW 3 is completed, the off operation at the time the effective time has expired The process moves to the process (step S05). Then, after the big hit end operation time ends, the process returns to the first storage monitoring process (step S00), and the processes after step S00 are performed again.

【0298】図36〜図45には上記ステップS00〜
S09のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 36 to FIG.
A detailed control processing procedure of the game processing in S09 will be described.

【0299】図36に示すステップS00の貯留監視処
理は始動入賞口4,5,6への入賞記憶個数(始動入賞
口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われて
いない記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が
開始されると、先ず、ステップS1000,S1002
で、順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状
態表示)を起動する処理、ステップ番号を“00”に変
更する処理を行なってステップS1004に移行する。
The storage monitoring process in step S00 shown in FIG. 36 is based on the number of winning storages in the start winning openings 4, 5, and 6 (the storage in which the winning display openings 4, 5, and 6 have not been played and the variable display game has not been played yet). When this process is started in the process of determining the presence or absence of (number), first, steps S1000 and S1002
Then, a process of starting a normal operation display (normal game state display) of various display lamps and a process of changing the step number to “00” are sequentially performed, and the process proceeds to step S1004.

【0300】ステップS1004では貯留(始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない入賞記憶)が有るか否かを判定する。その結果、有
りと判定したときにはステップS1006〜S1012
で、順に、貯留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶
領域を更新する処理、可変表示の変動情報を可変表示部
(420)に転送する処理、および各種ランプ(LE
D、L)の変動動作を起動する処理を行なう。次いで、
ステップS1014〜S1018で、順に、変動音を出
力する処理、自動停止時間(4秒)をセットする処理、
およびステップS番号を“1”に変更する処理を行なっ
てから図46のフェーズ4の処理のステップS400に
移行する。が、無いと判定したときにはそのまま図46
のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
[0300] In step S1004, it is determined whether or not there is a reserve (winning memory in which the winning display ports 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not yet been played). As a result, when it is determined that there is, steps S1006 to S1012
In this order, the process of updating the storage information, the process of updating the storage area of the big hit random number, the process of transferring the variable information of the variable display to the variable display unit (420), and the various lamps (LE
(D, L). Then
In steps S1014 to S1018, a process of sequentially outputting a fluctuating sound, a process of setting an automatic stop time (4 seconds),
Then, the process of changing the step S number to "1" is performed, and then the flow shifts to step S400 of the process of phase 4 in FIG. However, when it is determined that there is no
The process moves to step S400 of the phase 4 process.

【0301】図37には、ステップS01の可変表示変
動処理の制御手順を示す。
FIG. 37 shows a control procedure of the variable display change processing in step S01.

【0302】このステップS01の可変表示変動処理は
可変表示変動時間のセットする処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップS1050でランダム時間
(可変表示の変動時間)をセットし、次のステップS1
052でステップ番号を“02”に変更する。
The variable display fluctuation processing in step S01 is processing for setting a variable display fluctuation time. When this processing is started, first, in step S1050, a random time (variable display fluctuation time) is set. Step S1
At step 052, the step number is changed to "02".

【0303】しかる後、図46のフェーズ4の処理のス
テップS400に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S400 in the processing of phase 4 in FIG.

【0304】図38には、ステップS02のランダム時
間(変動時間)の終了監視処理を示す。
FIG. 38 shows the process of monitoring the end of the random time (variable time) in step S02.

【0305】このステップS02のランダム時間の終了
監視処理は可変表示の停止図柄を確定したり、スクロー
ル情報を可変表示部(420)に送ったりする処理で、
この処理が開始されると、先ず、ステップS1100,
S1102で、順に、停止図柄を確定する処理(FET
CHの処理)、図柄の判定を行なう処理(JUDGEO
の処理)をしてステップS1104に移行する。
The random time end monitoring process in step S02 is a process for determining a stop symbol for variable display or sending scroll information to the variable display section (420).
When this processing is started, first, in step S1100,
In step S1102, the process of determining the stop symbols (FET
CH processing), symbol determination processing (JUDGEO)
) And the process moves to step S1104.

【0306】ステップS1104では可変表示の変動図
柄がリーチ図柄か否かを判定し、リーチ図柄であればス
テップS1106〜S1110でリーチの駒送り数を算
出する処理、駒送り数データを可変表示部(420)に
転送する処理、リーチのスクロール情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってステップS111
4に移行し、リーチ図柄でなければステップS1112
で通常のスクロール情報を可変表示部(420)に転送
する処理を行なってからステップS1114に移行す
る。
In step S1104, it is determined whether or not the variable symbol of the variable display is a reach symbol. If the symbol is a reach symbol, in steps S1106 to S1110 the process of calculating the number of reach frames is reached. 420), and the process of transferring the reach scroll information to the variable display section (420).
The process proceeds to step S1112 if the reach symbol is not reached.
Then, the process of transferring the normal scroll information to the variable display section (420) is performed, and then the flow shifts to step S1114.

【0307】しかして、ステップS1114に移行する
と、該ステップS1114で中図柄停止迄の時間をセッ
トする処理をし、次のステップS1116出ステップ番
号を“03”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
6のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S1114, the process for setting the time until the middle symbol stops is performed in step S1114, and the process for changing the step number output to the next step S1116 to "03" is performed. FIG.
The process moves to step S400 of the phase 4 process of No. 6.

【0308】図39にはステップS03のリーチ判定処
理の手順を示す。
FIG. 39 shows the procedure of the reach determination processing in step S03.

【0309】ステップS03のリーチ判定処理はリーチ
状態を表現するための処理で、この処理が開始される
と、先ず、ステップS1150で可変表示の停止図柄判
定処理(JUDGEOの処理)をしてステップS115
2に移行する。
The reach determination process in step S03 is a process for expressing the reach state. When this process is started, first, in step S1150, a variable symbol stop symbol determination process (JUDGEO process) is performed, and step S115 is performed.
Move to 2.

【0310】ステップS1152ではリーチか否かを判
定し、リーチであればステップS1154〜S1158
各種表示ランプ(LED、L)のリーチ表現を起動する
処理、リーチ音を出力する処理、駒送り数よりスクロー
ル時間を算出する処理を順に行なってからステップS1
162に移行し、リーチでなければステップS1160
で通常のスクロール時間をセットする処理を行なってか
らステップS1162に移行する。
In step S1152, it is determined whether or not reach is reached. If reach is reached, steps S1154 to S1158 are performed.
Step S1 is to perform a process of activating a reach expression of various display lamps (LED, L), a process of outputting a reach sound, and a process of calculating a scroll time from the number of frame feeds in order.
162, if not reach, step S1160
Then, the processing for setting the normal scroll time is performed, and then the flow shifts to step S1162.

【0311】しかして、ステップS1162に移行する
と、該ステップS1162でシーケンス時間をセット
し、次のステップS1164でステップ番号を“04”
に変更する処理を行なって、図46のフェーズ4の処理
のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S1162, the sequence time is set in step S1162, and the next step S1164 sets the step number to "04".
The process then proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0312】図40には、ステップS04の大当り/外
れ判定処理の制御処理手順を示す。
FIG. 40 shows a control processing procedure of the big hit / miss determination processing in step S04.

【0313】このステップS04の大当り/外れ判定処
理は大当り/外れの判定を行なって該当動作の開始情報
を設定する処理で、この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1200,S1202で音の出力を停止する処
理、大当りの判定処理(JUDGEOの処理)を順に行
なってからステップS1204に移行する。
The jackpot / missing judgment process in step S04 is a process of making a jackpot / missing judgment and setting start information of the corresponding operation. When this process is started, first, in steps S1200 and S1202, sound output is performed. , And a jackpot determination process (JUDGEO process) is sequentially performed, and then the process proceeds to step S1204.

【0314】ステップS1204では大当りか否かを判
定する。その結果、大当りであれば、ステップS120
6,S1208,S1210で、順に、大当り図柄の表
示位置を記憶する処理、各種表示ランプ(LED、L)
のファンファーレ表現を起動する処理、継続回数をクリ
アする処理を行ない、次いで、ステップS1212〜S
1216で、順に、ファンファーレ音を出力する処理、
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を“06”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
6のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
が、外れであれば、ステップS1218〜S1222で
順にシーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステッ
プ番号を“05”に変更する処理を行ない、しかる後、
図46のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
る。
In step S1204, it is determined whether or not a big hit has occurred. As a result, if it is a big hit, step S120
6, S1208, S1210, in order to store the big hit symbol display position, various display lamps (LED, L)
The processing for activating the fanfare expression and the processing for clearing the continuation count are performed.
At 1216, a process of sequentially outputting a fanfare sound,
A process for setting the sequence time (1 second) and a process for changing the step number to "06" are performed.
The process moves to step S400 of the phase 4 process of No. 6.
However, if it is out of order, a process of sequentially setting the sequence time (1 second) and a process of changing the step number to “05” are performed in steps S1218 to S1222, and thereafter,
The flow shifts to step S400 in the process of phase 4 in FIG.

【0315】図41には、ステップS05の外れ動作処
理の制御処理手順を示す。
FIG. 41 shows a control processing procedure of the off operation processing in step S05.

【0316】このステップS05の外れ動作処理は、可
変表示部(420)の表示を普段動作表示に変換した
り、音の出力を停止したりする処理で、この処理が開始
されると、ステップS1250,S1252で順に可変
表示部(420)の普段動作表示を起動する処理、音の
出力を停止する処理を行ない、次いで、ステップS12
54,S1256で順に継続入賞スイッチSW2 の入力
カウンタをクリアする処理、表示ランプLED13〜2
2の普段動作表示(通常遊技状態表示)を起動する処理
を行なう。
The out-of-position operation processing of step S05 is processing for converting the display of the variable display section (420) to a normal operation display or stopping sound output. When this processing is started, step S1250 is performed. , S1252, a process of activating the normal operation display of the variable display unit (420) and a process of stopping the output of sound are performed in order, and then, step S12
In steps 54 and S1256, the input counter of the continuous winning switch SW2 is cleared, and the display lamps LEDs 13 to 2 are cleared.
A process for activating the normal operation display (normal game state display) is performed.

【0317】そして、その後、図46のフェーズ4のス
テップS400に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S400 in phase 4 in FIG.

【0318】図42には、ステップS06のファンファ
ーレ動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
FIG. 42 shows a control processing procedure of the fanfare operation (1 second) processing in step S06.

【0319】このファンファーレ動作(1秒)処理は液
晶表示部(420)がファンファーレ表現を開始するま
での時間(1秒)を監視する処理で、この処理が開始さ
れると、ステップS1300〜S1304で、順に、可
変表示のファンファーレ情報を可変表示部(420)に
転送する処理、シーケンス時間(7.5秒)をセットす
る処理、ステップ番号を“07”に変更する処理を行な
う。
This fanfare operation (1 second) process is a process of monitoring the time (1 second) until the liquid crystal display (420) starts the fanfare expression. When this process is started, the process proceeds to steps S1300 to S1304. In this order, a process of transferring variable display fanfare information to the variable display section (420), a process of setting a sequence time (7.5 seconds), and a process of changing the step number to "07" are performed.

【0320】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, at step S14 in FIG.
Move to 70.

【0321】ステップS07のファンファーレ動作
(7.5秒)処理の制御処理手順を図43に示す。
FIG. 43 shows a control processing procedure of the fanfare operation (7.5 seconds) in step S07.

【0322】このファンファーレ動作(7.5秒)処理
は大当り表現の開始情報を設定する処理である。
This fanfare operation (7.5 seconds) is a process for setting start information of jackpot expression.

【0323】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1350〜S1354で、順に、継続回数を更新する
処理、継続回数の表示情報を可変表示部(420)に転
送する処理、カウント数の表示情報を可変表示部(42
0)に転送する処理を行なってからステップS1356
に移行する。
When this processing is started, first, in steps S1350 to S1354, processing for updating the number of continuations, processing for transferring display information of the number of continuations to the variable display unit (420), and display information for the number of counts are sequentially performed. To the variable display section (42
0) is performed, and then step S1356 is performed.
Move to

【0324】ステップS1356では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目であるか否かを判定し、10回目
にならないうちはステップS1364,S1366で、
順に、大当りの遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示
情報をセットする処理、第1〜第9サイクル目の動作音
をセットする処理を行なってステップS1368に移行
し、10回目になったときにはステップS1358〜S
1362で、順に、2秒タイマを起動する処理、大当り
10回目の表示情報をセットする処理、10回目の動作
音をセットする処理を行なってステップS1368に移
行する。
In step S1356, it is determined whether or not the cycle of the jackpot game operation is the tenth. Until the tenth cycle, the steps S1364 and S1366 are executed.
The process of setting the display information of the first to ninth cycles of the jackpot game operation and the process of setting the operation sound of the first to ninth cycles are sequentially performed, and the process proceeds to step S1368 to be the tenth. Sometimes steps S1358-S
In step 1362, a process of activating the 2-second timer, a process of setting the display information for the 10th big hit, and a process of setting the operation sound for the 10th time are sequentially performed, and the flow advances to step S1368.

【0325】ステップS1368に移行すると、ステッ
プS1368〜S1372で順に各種表示ランプ(LE
D、L)の表示情報をセットする処理、可変表示の大当
り表現データを転送する処理、音の出力情報をセットす
る処理を行ない、次のステップS1374〜S1378
で順に可変表示部(420)の交互の表示領域のクリア
処理、シーケンス時間(22秒)をセットする処理、ス
テップ番号を“08”に変更する処理を行なう。
When the flow shifts to step S1368, the various display lamps (LE) are sequentially set in steps S1368 to S1372.
D, L), a process of transferring the jackpot expression data of the variable display, and a process of setting the output information of the sound are performed, and the following steps S1374 to S1378 are performed.
, A process of clearing alternate display areas of the variable display section (420), a process of setting a sequence time (22 seconds), and a process of changing the step number to "08" are performed in order.

【0326】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, step S14 in FIG.
Move to 70.

【0327】図44には、ステップS08の大入賞口5
3のクローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
FIG. 44 shows the special winning opening 5 in step S08.
3 shows a control procedure of a close (close) monitoring process.

【0328】この大入賞口53のクローズ(閉)監視処
理は継続入賞スイッチSW2 および入賞個数検出スイッ
チSW3 の有効時間の開始情報を設定する処理である。
[0328] a processing this closed (closed) monitoring process winning opening 53 to set the start information of the valid time of the continuation winning switch SW 2 and the winning number detection switch SW 3.

【0329】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1400で大当り動作音の出力を停止させる処理を行
なってからステップS1402に移行する。
When this process is started, first, in step S1400, a process for stopping the output of the jackpot operation sound is performed, and then the flow shifts to step S1402.

【0330】ステップS1402では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目か否かを判定する。その結果、1
0回目になっていないと判定したときには、ステップS
1406に移行して継続表現を行なっているか否かを判
定する。そして、この判定の結果、継続表現を行なって
いればステップS1408,S1410で順にインター
バル音を出力する処理、インターバル情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってからステップS1
412に移行し、継続表現を行なっていなければそのま
まステップS1412に移行する。一方、ステップS1
402における判定の結果、10回目に達したときには
ステップS1404で10回目の終了情報を可変表示部
(420)に転送してステップS1412に移行する。
In step S1402, it is determined whether or not the cycle of the jackpot gaming operation is the tenth. As a result, 1
If it is determined that it is not the 0th time, step S
The process proceeds to 1406, where it is determined whether or not the continuous expression is being performed. If the result of this determination is that continuous expression has been performed, processing for outputting interval sounds in order in steps S1408 and S1410 and processing for transferring interval information to the variable display unit (420) are performed, and then step S1
The flow shifts to 412, and if no continuous expression has been performed, the flow directly advances to step S1412. On the other hand, step S1
As a result of the determination in 402, when the tenth time is reached, in step S1404, the tenth end information is transferred to the variable display unit (420), and the flow shifts to step S1412.

【0331】ステップS1412に移行すると、該ステ
ップS1412でシーケンス時間(1.9秒)をセット
する処理を行ない、次のステップS1414でステップ
番号を“09”に変更する処理を行なう。
When the flow shifts to step S1412, a process for setting the sequence time (1.9 seconds) is performed in step S1412, and a process for changing the step number to “09” is performed in the next step S1414.

【0332】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, in step S14 of FIG.
Move to 70.

【0333】図45ステップS09の継続入賞スイッチ
SW2 および入賞個数検出スイッチSW3 の有効時間の
終了監視処理の制御処理手順を示す。
[0333] show a control processing procedure of valid time completion monitoring process continues winning switch SW 2 and the winning number detection switch SW 3 in FIG. 45 step S09.

【0334】この有効時間の終了監視処理は大当り遊技
のサイクルの終了動作やインタバル動作の開始情報を設
定する処理である。
The validity time end monitoring process is a process for setting the end information of the big hit game cycle and the start information of the interval operation.

【0335】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1450で通過不正監視終了フラグをクリアする処理
を行なってからステップS1452に移行する。
When this process is started, first, in step S1450, a process of clearing the passage fraud monitoring end flag is performed, and then the flow shifts to step S1452.

【0336】ステップS1452では入賞個数検出スイ
ッチSW3 の入力があったか否かを判定し、あったと判
定したときにはステップS1454でノーカウント不正
フラグをクリアしてからステップS1456に移行し、
なかったと判定したときにはそのままステップS145
6に移行する。
[0336] determines whether there is an input in step S1452 the winning number detection switch SW 3, when it is determined that there shifts to clear the no-count fraud flag in step S1454 to step S1456,
If it is determined that there is no data, step S145 is performed.
Move to 6.

【0337】ステップS1456では継続表現を行なっ
ているか否かを判定する。その結果、行なっていると判
定したときにはステップS1462に移行して大当りの
遊技動作のサイクルが10回目であるか否かを判定し、
10回目に達しないうちにはステップS1464で第1
〜第9回目の大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表
示部(420)に転送してからステップS1466に移
行し、10回目に達したときにはそのままステップS1
466に移行する。そして、ステップS1466,S1
468で順にシーケンス時間(4.1秒)をセットする
処理、ステップ番号を“05”に変更する処理を行なっ
てステップS1470に移行する。
In step S1456, it is determined whether or not a continuous expression is being performed. As a result, when it is determined that the game has been performed, the flow shifts to step S1462 to determine whether or not the cycle of the jackpot game operation is the tenth,
Before the tenth time, the first in step S1464
After transferring the end information of the ninth big hit game cycle to the variable display section (420), the flow shifts to step S1466.
The process moves to 466. Then, steps S1466, S1
At 468, a process for sequentially setting the sequence time (4.1 seconds) and a process for changing the step number to "05" are performed, and the flow shifts to step S1470.

【0338】しかして、ステップS1470に移行した
ときには該ステップS1470でシーケンス時間を制御
し、次のステップS1472でステップ番号をRAM6
30領域にセットする。
When the flow shifts to step S1470, the sequence time is controlled in step S1470, and the next step S1472 stores the step number in RAM6.
Set to 30 areas.

【0339】そして、その後、図46のフェーズ4の出
力編集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行す
る。
Thereafter, the flow shifts to the output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4 in FIG. 46.

【0340】図46〜図53にはフェーズ4の出力編
集、音の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手
順を示す。
FIGS. 46 to 53 show the control processing procedure of the output editing, sound editing / output and random number generation processing in phase 4.

【0341】図46はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる表示ランプ(L1 〜L6 )の点滅制御の処
理手順である。
FIG. 46 shows the processing procedure of the blink control of the display lamps (L 1 to L 6 ) performed first in the processing of the phase 4.

【0342】フェーズ4の処理が開始されると、ステッ
プS400,S402で表示タイマを更新する処理、表
示番号より点滅制御データのアドレスを算出する処理を
行ない、次いで、ステップS404,S406で表示ラ
ンプの点滅データの取出しの処理(DTGETOの処
理)、点滅データを出力域にセットする処理を行なって
からステップS408に移行する。
When the processing of the phase 4 is started, the processing of updating the display timer and the processing of calculating the address of the blinking control data from the display number are performed in steps S400 and S402, and then the processing of the display lamp is performed in steps S404 and S406. After the process of taking out the blinking data (the process of DTGETO) and the process of setting the blinking data in the output area, the process proceeds to step S408.

【0343】ステップS408では2秒タイマが起動さ
れているか否かを判定し、起動されていないと判定した
ときにはそのまま図47のステップS430に移行し、
起動されていると判定したときにはステップS410で
2秒タイマを更新してステップS412に移行する。
In step S408, it is determined whether or not the 2-second timer has been started. If it is determined that the 2-second timer has not been started, the flow directly advances to step S430 in FIG.
If it is determined that the timer has been activated, the 2-second timer is updated in step S410, and the process proceeds to step S412.

【0344】ステップS412では1024m秒経過し
たか否かを判定し、経過していないと判定したときには
ステップS414に移行し、経過したと判定したときに
はステップS418で表示ランプL1,L2,L3,L
5,L6の点滅情報をセットする処理を行なってステッ
プS422に移行する。
In step S412, it is determined whether or not 1024 msec has elapsed. If it is determined that it has not elapsed, the process proceeds to step S414, and if it is determined that it has elapsed, the display lamps L1, L2, L3, L3 are determined in step S418.
A process for setting the blinking information of L5 and L6 is performed, and the flow shifts to step S422.

【0345】ステップS414では64m秒経過したか
否かを判定し、経過していないと判定したときにはステ
ップS420で表示ランプL3,L5,L6の点灯情報
をセットしてステップS422に移行し、経過したと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行し、経過していないと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行する。
At step S414, it is determined whether or not 64 msec has elapsed. If it is determined that 64 msec has not elapsed, the lighting information of the display lamps L3, L5, L6 is set at step S420, and the routine proceeds to step S422, where the elapsed time has elapsed. If it is determined that the lighting information of the display lamps L1 and L2 is set, the process proceeds to step S422. If it is determined that the elapsed time has not elapsed, the lighting information of the display lamps L1 and L2 is set and the process proceeds to step S422.

【0346】しかして、ステップS422に移行する
と、該ステップS422で点灯情報を出力域にセットす
る処理を行なって図47のステップS430に移行す
る。
When the flow shifts to step S422, a process of setting the lighting information in the output area is performed in step S422, and the flow shifts to step S430 in FIG.

【0347】図47はフェーズ4の処理の内、表示ラン
プLED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14
の点滅制御の処理手順である。
FIG. 47 shows the lighting control of the display lamps LED1 to LED4 and the display lamp LEDs 5 to 14 in the processing of the phase 4.
This is a processing procedure of the blink control.

【0348】この図47のステップS430に移行する
と、ステップS430〜S434で順に、始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない貯留数をLLCBにセットする処理、表示ランプL
ED1〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプL
ED1〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットす
る処理を行なってステップS436に移行する。
When the flow shifts to step S430 in FIG. 47, in steps S430 to S434, the number of stored winnings in which the winning prize ports 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not been played is set in the LLCB in order. Display lamp L
Processing for extracting lighting data of ED1 to ED4, display lamp L
A process of setting the data of ED1 to ED4 in the dynamic lighting area is performed, and the flow shifts to step S436.

【0349】ステップS436では普段動作(通常遊
技)中であるか否かを判定する。
In step S436, it is determined whether or not a normal operation (normal game) is being performed.

【0350】その判定の結果、普段動作(通常遊技)中
であるときには、ステップS438,S440でタイマ
を更新する処理、タイマの2.5秒毎に変化するビット
を取り出す処理を順に行なってステップS442に移行
する。
If the result of this determination is that the game is in normal operation (normal game), the processing for updating the timer in steps S438 and S440 and the processing for extracting the bit that changes every 2.5 seconds of the timer are performed in that order, and step S442 is performed. Move to

【0351】次いで、該ステップS442で“6”以上
であるか否かを判定し、“6”以上でなければそのまま
ステップS446に移行し、“6”以上であればステッ
プS444でタイマの下位桁をクリアしてからステップ
S446に移行する。
Next, in step S442, it is determined whether or not the value is equal to or more than "6". If it is not equal to or more than "6", the process directly proceeds to step S446. Is cleared, and then the flow shifts to step S446.

【0352】そして、該ステップS446でタイマの上
位桁をポインタとして時間テーブルのアドレス算出を行
なってからステップS448に移行して規定時間が経過
したか否かを判定する。
Then, in step S446, the address of the time table is calculated using the upper digit of the timer as a pointer, and the flow shifts to step S448 to determine whether or not the specified time has elapsed.

【0353】その結果、規定時間を経過していなければ
そのままステップS452に移行するが、経過していれ
ばステップS450でポインタを更新してからステップ
S452に移行する。
As a result, if the specified time has not elapsed, the process directly proceeds to step S452, but if it has elapsed, the pointer is updated in step S450, and then the process proceeds to step S452.

【0354】そして、該ステップS452でポインタよ
り点滅データテーブルのアドレス算出を行ない、次のス
テップS454で表示ランプLED5〜14の点滅デー
タの取り出しを行なって図48のステップS470に移
行する。
Then, in step S452, the address of the blinking data table is calculated from the pointer, and in the next step S454, the blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 is extracted, and the flow shifts to step S470 in FIG.

【0355】一方、ステップS436の判定の結果、普
段動作中でないときにはステップS456で表示ランプ
LED5〜14の点滅データの取出し処理(DTGET
Oの処理)を行なって、図48のステップS470に移
行する。
On the other hand, if the result of determination in step S 436 is that normal operation is not in progress, in step S 456, the process of extracting blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 (DTGET)
O), and the flow shifts to step S470 in FIG.

【0356】図48にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行
なう処理手順を示す。
FIG. 48 shows a processing procedure for performing the blink control of the display lamp and the on / off control of the solenoid A in the processing of the phase 4.

【0357】この処理のステップS470に移行する
と、先ず、ステップS470で表示ランプLED15〜
22の点滅データの取出し処理(DTGETOの処理)
を行ない、次のステップS472で点滅データをダイナ
ミック点灯域にセットする。
When the flow shifts to step S470 of this processing, first, in step S470, the display lamps LED15 to LED15 are turned off.
Extraction processing of blinking data of No. 22 (DTGETO processing)
Is performed, and the blinking data is set in the dynamic lighting area in the next step S472.

【0358】そして、次のステップS472に移行して
大当り遊技の動作中であるか否かを判定する。
[0358] Subsequently, the flow shifts to the next step S472, to determine whether or not the big hit game is in operation.

【0359】その結果、大当り遊技の動作中であればソ
レノイドAのオン情報をセットする処理を行なってから
図49のステップS500に移行し、大当り遊技の動作
中でなければソレノイドAのオフ情報をセットする処理
を行なってから図49のステップS500に移行する。
As a result, if the big hit game is in operation, the process of setting the ON information of the solenoid A is performed, and then the flow shifts to step S500 in FIG. 49. After performing the setting process, the flow shifts to step S500 in FIG.

【0360】図49はフェーズ4の処理のうちの大当り
時の交互表示制御の処理手順を示す。
FIG. 49 shows a processing procedure of alternate display control at the time of a big hit in the processing of the phase 4.

【0361】この処理のステップS500に移行する
と、該ステップS500で大当り遊技の動作中であるか
否かを判定し、大当り遊技の動作中でなければ大当り時
の交互表示制御は行なわずにそのまま図50のステップ
S550に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り
時の交互表示制御を行なうべくステップS502で継続
条件成立および入力個数カウントの表示コマンドおよび
時間をセットする処理を行ってステップS504に移行
する。
When the flow shifts to step S500 of this processing, it is determined in step S500 whether or not the big hit game is being operated. If the big hit game is not being operated, the alternate display control at the time of the big hit is not performed and the process is continued. The process proceeds to step S550 of step S50, and if a big hit game is in operation, a process of setting a display command and a time for satisfying the continuation condition and the input number count is performed in step S502 to perform alternate display control at the time of the big hit, and then to step S504. Transition.

【0362】ステップS504では表示切替え禁止中か
否かを判定する。その結果、表示切替え禁止中でなけれ
ばステップS506に移行し、表示切替え禁止中であれ
ばステップS512でタイマ更新だけ行ってステップS
514に移行する。
In step S504, it is determined whether display switching is prohibited. As a result, if the display switching is not prohibited, the process proceeds to step S506. If the display switching is prohibited, only the timer is updated in step S512 and the process proceeds to step S512.
It moves to 514.

【0363】ステップS506では大当り図柄の表示か
否かを判定し、大当り図柄の表示でなければステップS
510,S512で表示コマンドを制御領域にセットす
る処理、タイマを更新する処理の2つだけを順に行って
ステップS514に移行し、大当り図柄の表示であれば
ステップS508〜S512で大当り図柄表示コマンド
及び時間をセットする処理、表示コマンドを制御領域に
セットする処理、タイマを更新する処理の3つを順に行
ってステップS514に移行する。
In the step S506, it is determined whether or not the big hit symbol is displayed.
In steps 510 and S512, only the processing of setting the display command in the control area and the processing of updating the timer are sequentially performed, and the flow shifts to step S514. If the big hit symbol is to be displayed, the big hit symbol display command and the big hit symbol display command are executed in steps S508 to S512. The process of setting the time, the process of setting the display command in the control area, and the process of updating the timer are sequentially performed, and the process proceeds to step S514.

【0364】ステップS514では規定時間かを判定
し、規定時間であればステップS516〜S520で順
にタイマをクリアする処理、表示切替えフラグを更新す
る処理、表示切替え禁止フラグをクリアする処理を行っ
てから図50のステップS550に移行するが、規定時
間でなければそのまま図50ステップS550に移行す
る。
In step S514, it is determined whether or not the time is a specified time. If the specified time has elapsed, the processing for clearing the timer, the processing for updating the display switching flag, and the processing for clearing the display switching prohibition flag are performed in steps S516 to S520. The process proceeds to step S550 in FIG. 50, but if it is not the specified time, the process directly proceeds to step S550 in FIG.

【0365】図50はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯
の制御処理の手順である。
FIG. 50 shows the procedure of the fluorescent lamp control process of the phase 4 process.

【0366】この処理のステップS550に移行する
と、該ステップS550で青の点灯情報をセットする処
理をしてからステップS552に移行する。
When the flow shifts to step S550 of this process, the process sets the blue lighting information in step S550, and then shifts to step S552.

【0367】ステップS552ではリーチ動作中か否か
を判定し、リーチ動作中でなければステップS554に
移行し、リーチ動作中であればステップS562に移行
する。
In step S552, it is determined whether or not a reach operation is being performed. If the reach operation is not being performed, the process proceeds to step S554, and if the reach operation is being performed, the process proceeds to step S562.

【0368】その結果、ステップS554に移行したと
きには、該ステップS554で大当り動作中であるか否
かを判定し、大当り動作中であるか否かを判定し、大当
り動作中でなければステップS568で白の点灯情報を
セットして図51のステップS600に移行するが、大
当り動作中であけばステップS556に移行する。
As a result, when the process shifts to step S554, it is determined in step S554 whether or not a big hit operation is being performed, and whether or not a big hit operation is being performed. The white lighting information is set, and the flow shifts to step S600 in FIG. 51. If the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S556.

【0369】ステップS556では大当り遊技の10サ
イクル目の動作中であるか否かを判定し、10サイクル
目の動作中でなければステップS558に移行し、10
サイクル目の動作中であればステップS568で白の冷
陰極管323の点灯情報をセットして図51のステップ
S600に移行する。
In step S556, it is determined whether or not the tenth cycle operation of the big hit game is in progress. If not in the tenth cycle operation, the flow shifts to step S558 to proceed to step S558.
If the operation is in the cycle, the lighting information of the white cold cathode tube 323 is set in step S568, and the flow shifts to step S600 in FIG.

【0370】ステップS558では終了動作中であるか
否かを判定し、終了動作中でなければステップS560
に移行し、終了動作中であればステップS568で白の
冷陰極管323の点灯情報をセットして図51のステッ
プS600に移行する。
In the step S558, it is determined whether or not an end operation is being performed. If not, a step S560 is performed.
If the end operation is being performed, the lighting information of the white cold cathode tube 323 is set in step S568, and the flow shifts to step S600 in FIG.

【0371】一方、前記ステップS552でリーチ動作
中であると判定されてステップS562に移行したとき
には、該ステップS562で起動から2秒経過したか否
かを判定し、2秒経過していなければステップS568
で白の冷陰極管323の点灯情報をセットして図51の
ステップS600に移行し、2秒経過していればステッ
プS564に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S552 that the reach operation is being performed and the process proceeds to step S562, it is determined in step S562 whether two seconds have elapsed since the start-up. S568
Then, the lighting information of the white cold-cathode tube 323 is set, and the flow shifts to step S600 in FIG. 51. If 2 seconds have elapsed, the flow shifts to step S564.

【0372】ステップS564では起動から3秒経過し
たか否かを判定し、3秒経過していないと判定したとき
にはそのまま図51のステップS600に移行し、3秒
経過したと判定したときにはステップS566に移行す
る。
In step S564, it is determined whether three seconds have elapsed since the start-up. If it is determined that three seconds have not elapsed, the process directly proceeds to step S600 in FIG. 51. If it is determined that three seconds have elapsed, the process proceeds to step S566. Transition.

【0373】ステップS566では128m秒ごとに変
化するビットは“H”レベル(ハイレベル)であるか否
かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)であればステ
ップS568で白の点灯情報をセットしてから図51の
ステップS600に移行し、“H”レベル(ハイレベ
ル)でなければそのまま図51のステップS600に移
行する。
In step S566, it is determined whether or not the bit that changes every 128 ms is at the “H” level (high level). If the bit is at the “H” level (high level), white lighting information is determined in step S568. After the setting, the flow shifts to step S600 in FIG. 51, and if not at the “H” level (high level), the flow directly shifts to step S600 in FIG. 51.

【0374】図51にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示データ転送制御の処理手順を示す。
FIG. 51 shows a processing procedure of variable display data transfer control in the processing of phase 4.

【0375】図51のステップS600に移行すると、
該ステップS600で可変表示装置20の電源がオフ中
であるか否かを判定し、オフ中であると判定したときに
はこの可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのま
ま図52のステップS700に移行し、オフ中でないと
判定したときにはステップS602に移行する。
When the flow shifts to step S600 in FIG. 51,
In step S600, it is determined whether or not the power of the variable display device 20 is off. If it is determined that the power is off, the process directly proceeds to step S700 in FIG. 52 without performing the variable display data transfer control process. If it is determined that the switch is not turned off, the process proceeds to step S602.

【0376】ステップS602ではステータス信号は規
定レベルか否かを判定し、規定レベルであればステップ
S604に移行し、規定レベルでなければステップS6
42に移行する。
In step S602, it is determined whether or not the status signal is at the specified level. If the status signal is at the specified level, the process proceeds to step S604; if not, the process proceeds to step S6.
Move to 42.

【0377】その結果、規定レベルであると判定されて
ステップS604に移行したときには、該ステップS6
04で監視タイマを初期化してステップS606に移行
する。
As a result, when it is determined that the level is the specified level and the process proceeds to step S604, the process proceeds to step S6.
At 04, the monitoring timer is initialized, and the routine goes to Step S606.

【0378】ステップS606ではデータ転送中である
か否かを判定し、転送中でないと判定したときにはステ
ップS608に移行し、転送中であると判定したときに
はそのままステップS624に移行する。
In step S606, it is determined whether or not data is being transferred. If it is determined that the data is not being transferred, the process proceeds to step S608, and if it is determined that the data is being transferred, the process directly proceeds to step S624.

【0379】ステップS608では不正中であるか否か
を判定し、不正中でなければステップS610に移行
し、不正中であればステップS618で不正コマンドを
セットする処理を行ってそのままステップS620に移
行する。
In step S608, it is determined whether or not the device is unauthorized. If the device is not unauthorized, the process proceeds to step S610. If the device is unauthorized, a process of setting an unauthorized command is performed in step S618, and the process directly proceeds to step S620. I do.

【0380】ステップS610ではデータの転送要求が
有りか否かを判定し、なければステップS612に移行
し、あればそのままステップS620に移行する。
In step S610, it is determined whether or not there is a data transfer request. If not, the process proceeds to step S612, and if so, the process directly proceeds to step S620.

【0381】ステップS612では全データの監視を終
了したか否かを判定し、終了しなければステップS61
0に戻り、終了すればその時点でステップS614に移
行する。
At step S612, it is determined whether or not monitoring of all data has been completed. If not, step S61 is performed.
Returning to 0, upon completion, the flow proceeds to step S614 at that time.

【0382】ステップS614に移行すると、該ステッ
プS614でスキャンカウンタを更新する処理をし、次
のステップS616で該当転送データの取出し処理をし
てステップS620に移行する。
When the flow shifts to step S614, the process of updating the scan counter is performed in step S614, and in the next step S616, the transfer data is fetched, and the flow shifts to step S620.

【0383】ステップS620に移行すると、該ステッ
プS620で転送データをセットする処理をし、次のス
テップS622で転送途中フラグをセットする処理を行
ってステップS624に移行する。
When the flow shifts to step S620, the process for setting the transfer data is performed in step S620, the process for setting the transfer in progress flag is performed in the next step S622, and the flow shifts to step S624.

【0384】ステップS624に移行すると、該ステッ
プS624で転送データの取出し処理をし、次のステッ
プS626でタイマ更新の処理を行ってステップS62
8に移行する。
When the flow shifts to step S624, transfer data fetch processing is performed in step S624, and timer update processing is performed in next step S626 to execute step S62.
Move to 8.

【0385】ステップS628では32m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのままステップS
634に移行し、経過すればステップS630,S63
2で順にタイマをクリアする処理、データ転送途中フラ
グをクリアする処理を行ってからステップS634に移
行する。
In step S628, it is determined whether 32 msec has elapsed. If not, step S628 is performed.
The process proceeds to step S634, and if it has elapsed, steps S630 and S63 are performed.
In step 2, the process of clearing the timer and the process of clearing the data transfer midway flag are performed, and then the flow shifts to step S634.

【0386】ステップS634では8m秒経過したか否
かを判定し、経過していなければそのまま図52のステ
ップS700に移行し、経過していればステップS63
6に移行する。
In step S634, it is determined whether 8 msec has elapsed. If not, the flow directly advances to step S700 in FIG. 52.
Move to 6.

【0387】ステップS636では24m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのまま図52のス
テップS700に移行し、経過していればステップS6
38,S640で順にストローブ信号をセットする処
理、出力域(可変表示部420)に転送データをセット
する処理を行ってから図52のステップS700に移行
する。
In step S636, it is determined whether 24 msec has elapsed. If not, the flow directly advances to step S700 in FIG. 52.
At steps S38 and S640, the process of setting the strobe signal and the process of setting the transfer data in the output area (variable display unit 420) are performed, and then the flow shifts to step S700 in FIG.

【0388】一方、前記ステップS602でステータス
信号が規定レベルでないと判定されてステップS642
に移行したときには、該ステップS642で監視タイマ
を更新する処理をしてステップS644に移行する。
On the other hand, in step S602, it is determined that the status signal is not at the prescribed level, and step S642
When the process proceeds to step S642, a process of updating the monitoring timer is performed in step S642, and the process proceeds to step S644.

【0389】ステップS644では4.5秒経過したか
否かを判定し、経過していなければ前記ステップS60
6に移行し、経過していればステップS646〜S65
0で順に監視タイマを初期化する処理の電源オフ時間を
セットする処理、全データの出力要求をセットする処理
を行って図52のステップS700に移行する。
In step S644, it is determined whether 4.5 seconds have elapsed. If not, step S60 is performed.
6, and if it has passed, steps S646-S65
The process of setting the power-off time in the process of sequentially initializing the monitoring timer with 0 and the process of setting an output request for all data are performed, and the flow shifts to step S700 in FIG.

【0390】図52にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示装置電源の制御処理手順である。
FIG. 52 shows the control processing procedure of the variable display device power supply in the processing of the phase 4.

【0391】この処理のステップS700に移行する
と、該ステップS700で可変表示装置20の電源オン
情報をセットする処理を行ってステップS702に移行
する。
When the flow shifts to step S700 of this process, a process for setting power-on information of the variable display device 20 is performed in step S700, and the flow shifts to step S702.

【0392】ステップS702では電源オフタイマが有
るか否かを判定し、なければそのまま図53のステップ
S750に移行し、あれば、ステップS704で電源オ
フタイマを更新する処理をしてステップS706に移行
する。
In step S702, it is determined whether or not there is a power-off timer. If not, the process directly proceeds to step S750 in FIG. 53. If there is, the process of updating the power-off timer is performed in step S704, and the process proceeds to step S706.

【0393】ステップS706では100m秒経過した
か否かを判定し、経過していなければステップS708
での電源オフ情報をセットしてから図53のステップS
750に移行し、経過していればそのまま図53のステ
ップS750に移行する。
In step S706, it is determined whether 100 ms has elapsed. If not, step S708 is executed.
53 after setting the power-off information in step S
The flow shifts to 750, and if not, the flow directly shifts to Step S750 in FIG. 53.

【0394】図53はフェーズ4の処理のうちの音の出
力編集および音の出力を行う制御処理手順である。
FIG. 53 shows a control processing procedure for performing sound output editing and sound output in the phase 4 processing.

【0395】この処理のステップS750に移行する
と、該ステップS750で不正中であるか否かを判定
し、不正中でなければステップS752で通常時の音制
御領域を設定してからステップS756に移行するが、
不正中であればステップS754で不正時の音制御領域
を設定してからステップS756に移行する。
When the flow shifts to step S750 of this process, it is determined in step S750 whether or not the unauthorized operation is being performed. If not, the normal sound control area is set in step S752, and then the flow is advanced to step S756. But
If unauthorized, a sound control area for unauthorized use is set in step S754, and the process proceeds to step S756.

【0396】ステップS756では音出力実行中である
か否かを判定し、実行中でなければステップS758,
S760でEXECBITのセット処理、タイマの初期
化処理を行ってステップS768に移行し、音出力実行
中であればステップS762でタイマの更新処理をして
ステップS764に移行する。
In step S756, it is determined whether or not sound output is being executed.
In S760, EXECBIT setting processing and timer initialization processing are performed, and the flow advances to step S768. If sound output is being performed, the timer is updated in step S762, and the flow advances to step S764.

【0397】ステップS764ではタイマが終了したか
否かを判定し、終了していなければそのまま図54のス
テップS800に移行し、終了したと判定したときにス
テップS766でポインタを更新してステップS768
に移行する。
In step S764, it is determined whether the timer has expired. If not, the process directly proceeds to step S800 in FIG. 54. If it is determined that the timer has ended, the pointer is updated in step S766 and step S768 is performed.
Move to

【0398】ステップS768に移行すると、ステップ
S768〜S774で、順に、音番号より音データテー
ブルの先頭アドレス取出し処理、アッテネーションデー
タの取出し処理、ポインタより楽音データテーブルのア
ドレス算出処理、タイマをセットする処理を行なってス
テップS776に移行する。
When the flow shifts to step S768, in steps S768 to S774, processing of extracting the head address of the sound data table from the sound number, processing of extracting the attenuation data, processing of calculating the address of the musical sound data table from the pointer, and processing of setting the timer are sequentially performed. And the process moves to step S776.

【0399】ステップS776では繰返しコードか否か
を判定し、繰返しコードであれば繰返しコードでなくな
るまでステップS758に戻ってステップS758〜S
776のループ処理を繰返し、繰返しコードでなくなっ
た時点でステップS776からステップS778に移行
する。
In step S776, it is determined whether or not the code is a repetition code. If the code is a repetition code, the flow returns to step S758 until the code is no longer a repetition code, and steps S758 to S758 are performed.
The loop process of 776 is repeated, and when the code is no longer a repetition code, the process moves from step S776 to step S778.

【0400】ステップS778では終了コードか否かを
判定し、終了コードでなければステップS782,S7
84で順に音データのアドレスを算出する処理、アッテ
ネーションデータを出力する処理を行なってステップS
786に移行するが、終了コードであればステップS7
80〜S784で、順に、音停止情報をセットする処
理、音データのアドレスを算出する処理、アッテネーシ
ョンデータを出力する処理を行なってステップS786
に移行する。
At step S778, it is determined whether or not it is an end code. If not, step S782, S7
In step 84, a process of calculating the address of the sound data and a process of outputting the attenuation data are performed in order.
The flow shifts to 786, but if it is an end code, step S7
In steps 80 to S784, processing to set sound stop information, processing to calculate the address of sound data, and processing to output attenuation data are performed in order, and step S786 is performed.
Move to

【0401】ステップS786ではノイズチャンネルの
制御か否かを判定し、ノイズチャンネルの制御でなけれ
ばステップS788でチャンネルアドレス及び周波数デ
ータを出力する処理、周波数データを出力する処理を行
なって図54のステップS800に移行し、ノイズチャ
ンネルの制御であればステップS792に移行する。
In step S786, it is determined whether or not the noise channel is controlled. If not, the process of outputting the channel address and the frequency data and the process of outputting the frequency data are performed in a step S788. The flow shifts to S800, and if the control is a noise channel control, the flow shifts to step S792.

【0402】ステップS792ではノイズデータは変化
したか否かを判定し、変化していなければそのまま図5
4のステップS800に移行し、変化していればステッ
プS794,S796で、順に、ノイズコントロールデ
ータを記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズ
コントロールデータを出力する処理を行なってから図5
4のステップS800に移行する。
At step S792, it is determined whether or not the noise data has changed.
The process proceeds to step S800 of FIG. 4, and if it has changed, in steps S794 and S796, the processing of storing the noise control data and the processing of outputting the channel address and the noise control data are sequentially performed.
The process moves to step S800 of step S4.

【0403】図54にはフェーズ4の処理のうちのスイ
ッチアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレ
ジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする
処理および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理
手順を示す。
FIG. 54 shows control processing of the processing for clearing the switch active information, the processing for saving the value of the refresh register, the processing for updating the jackpot random number, and the processing for updating the display counter in the processing in the phase 4. Here are the steps.

【0404】この処理のステップS800に移行する
と、ステップS800〜S804でスイッチSW(SW
1 ,SW2 ,SW3 等)のアクティブ情報をクリアする
処理、リフレッシュレジスタの値をセーブする処理、大
当り乱数の更新をする処理を行ってからステップS80
6に移行して表示用乱数を更新する処理を行う。
When the processing shifts to step S800 of this processing, the switches SW (SW) are set in steps S800 to S804.
1, SW 2, the process of clearing the active information of SW 3, etc.), processing for saving the value of the refresh register, step after performing the process of updating the jackpot random S80
Then, the process goes to 6 to update the display random number.

【0405】前記ステップS806の表示用乱数を更新
する処理は図18に示したマイクロコンピュータ610
のリセット端子RSTに分周器644からのリセットパ
ルスが入るまで行われ、そのリセットパルスが入るごと
に図26のステップS120に戻ってフェーズ0〜フェ
ーズ4の処理を行う。
The processing for updating the display random number in step S806 is performed by the microcomputer 610 shown in FIG.
26 is performed until a reset pulse from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST. Each time the reset pulse is input, the process returns to step S120 in FIG.

【0406】図55には、図38,図39,図40のス
テップS1102,S1150,S1202のJUDG
E0およびJUDGE1の制御処理手順をしめす。
FIG. 55 shows the JUDG of steps S1102, S1150, and S1202 in FIGS. 38, 39, and 40.
The control processing procedure of E0 and JUDGE1 will be described.

【0407】これらJUDGE0およびJUDGE1の
処理は図柄データの判定サブルーチンである。
The processing of JUDGE0 and JUDGE1 is a symbol data determination subroutine.

【0408】JUDGE0の処理ではステップS150
0のデジタル表示図柄領域をセットする処理を、JUD
GE0の処理ではステップS1502で表示カウンタ領
域をセットする処理をそれぞれ行ってからステップS1
504に移行する。
In the process of JUDGE0, step S150
The process of setting the digital display symbol area of 0 is JUD
In the processing of GE0, the processing for setting the display counter area is performed in step S1502, and then the processing in step S1 is performed.
Move to 504.

【0409】そして、ステップS1504〜S1508
で順に左図柄の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示
図柄を取り出す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理
を行ってステップS1510に移行する。
Then, steps S1504 to S1508 are performed.
, A process of extracting the display symbol of the left symbol, a process of extracting the display symbol of the middle symbol, and a process of extracting the display symbol of the right symbol are sequentially performed, and then proceeds to step S1510.

【0410】ステップS1510では左図柄と中図柄が
一致しているか否かを判定し、一致していなければそれ
ぞれ図38,図39,図40のステップS1104,S
1152,S1204に移行し、一致していればステッ
プS1512に移行する。
In step S1510, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol match, and if not, steps S1104 and S1104 in FIGS. 38, 39 and 40 are respectively performed.
The flow shifts to 1152 and S1204, and if they match, the flow shifts to step S1512.

【0411】ステップS1512ではリーチか否かを判
定し、リーチでなければそれぞれ図38,図39,図4
0のステップS1104,S1152,S1204に移
行し、リーチであればステップS1514,S1516
で順にリーチフラグをセットする処理、大当りテーブル
のアドレスを算出する処理を行ってステップS1518
に移行する。
In step S1512, it is determined whether or not reach is reached.
0, the process proceeds to steps S1104, S1152, and S1204, and if reach, steps S1514 and S1516.
In step S1518, the process of setting the reach flag and the process of calculating the address of the big hit table are performed in order.
Move to

【0412】ステップS1518では上段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1520
で上段の大当りフラグをセットして図38,図39,図
40のステップS1104,S1152,S1204に
移行するが、大当りでなければステップS1522に移
行する。
At step S1518, it is determined whether or not the upper symbol is a big hit.
To set the big hit flag in the upper part and go to steps S1104, S1152, and S1204 in FIGS. 38, 39, and 40. If not, go to step S1522.

【0413】ステップS1522では下段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りでなければそのまま図38,
図39,図40のステップS1104,S1152,S
1204に移行するが、大当りであればステップS15
24で下段の大当りフラグをセットする処理をしてから
図38、図39、図40のステップS1104,S11
52,S1204に移行する。
In step S1522, it is determined whether or not the lower symbol is a big hit.
Steps S1104, S1152, S in FIGS. 39 and 40
The process proceeds to step 1204, but if it is a big hit, step S15
After the process of setting the lower jackpot flag at 24, steps S1104 and S11 in FIGS. 38, 39 and 40 are performed.
52, the process proceeds to S1204.

【0414】図56には図38のステップS1100の
FETCHの制御処理手順を示す。
FIG. 56 shows the control processing procedure for FETCH in step S1100 in FIG.

【0415】この処理は停止図柄取込みのサブルーチン
である。
This process is a subroutine for capturing a stopped symbol.

【0416】この処理は先ずステップS1550で大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1552
で大当り図柄領域を指示する処理をしてステップS15
56に移行し、外れ(ハズレ)であればステップS15
54で外れ図柄領域を指示する処理をしてステップS1
556に移行する。
In this process, it is first determined in step S1550 whether or not a big hit has occurred.
Processing of designating the big hit symbol area in step S15
The process shifts to 56, and if it is deviated (lost), step S15
At step 54, a process for designating a deviated symbol area is performed, and step S1 is performed.
The process moves to 556.

【0417】そして、ステップS1556で該当図柄を
可変表示部に転送してから図38のステップS1102
に移行する。
Then, in step S1556, the corresponding symbol is transferred to the variable display section, and then the process proceeds to step S1102 in FIG.
Move to

【0418】図57には、図46、図47、図48のス
テップS404,S432,S456,S470のDT
GETOの制御処理手順を示す。
FIG. 57 shows DT of steps S404, S432, S456, and S470 in FIGS. 46, 47, and 48.
The control processing procedure of GETO is shown.

【0419】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1600で規定時間が経過したか否かを判定し、経過
していなければそのままステップS1606に移行し、
経過していればステップS1602に移行する。
When this process is started, first, it is determined in step S1600 whether or not the specified time has elapsed, and if not, the process directly proceeds to step S1606.
If it has elapsed, the process moves to step S1602.

【0420】ステップS1602ではポインタ更新が禁
止となっているか否かを判定し、禁止となっていればそ
のままステップS1606に移行し、禁止となっていな
ければステップS1604でポインタを更新する処理を
行ってからステップS1606に移行する。
[0420] In step S1602, it is determined whether or not pointer updating is prohibited. If it is prohibited, the process proceeds directly to step S1606, and if not, processing for updating the pointer is performed in step S1604. Then, control goes to a step S1606.

【0421】ステップS1606ではポインタの上限値
になっているか否かを判定し、上限値になっていなけれ
ばそのままステップS1610に移行し、上限値になっ
ていればステップS1608でポインタを初期化してか
らステップS1610に移行する。
In step S1606, it is determined whether or not the pointer has reached the upper limit. If the pointer has not reached the upper limit, the process directly proceeds to step S1610. If the pointer has reached the upper limit, the pointer is initialized in step S1608. The process moves to step S1610.

【0422】そして、ステップS1610〜S1614
で順にポインタをデータ長さ倍する処理、点滅データの
アドレスを算出する処理、点滅データを取り出す処理を
行ってから図46、図47、図48のステップS40
6,S434,S458,S472に移行する。
Then, steps S1610 to S1614 are performed.
46, 47, and 48 after performing the process of sequentially multiplying the pointer by the data length, the process of calculating the address of the blinking data, and the process of extracting the blinking data.
6, the processing proceeds to S434, S458, and S472.

【0423】以上詳述したように本実施の形態に係るパ
チンコ遊技機によれば、可変表示制御基板500上に形
成された可変表示制御手段が、遊技球が始動入賞口に入
賞したときに、可変表示装置に可変表示ゲームを行なわ
せ、該可変表示ゲームにおいて所定の条件が成立したと
きに当該可変表示ゲームを通常の可変表示状態からリー
チ状態に変換するとともに、そのリーチ状態において更
なる条件が成立しているときに該リーチ状態に引き続い
て「大当り」状態を発生させて、変動入賞装置をして遊
技者に多大な利益を供給し得る状態に変換させるように
構成されるとともに、パチンコ遊技機に複数のランプ群
を設置し、前記可変表示制御手段が、前記リーチ状態が
発生したときに前記ランプ群をして、リーチ状態を示す
表示を、他の状態表示と識別し得る状態で行なわせるの
で、遊技者は遊技機に設置されたランプ群に含まれる各
種ランプの点灯/点滅の態様によって遊技盤に設置され
た変動入賞装置50の変化態様を視認することができる
ようになってパチンコ遊技の興趣が高められることとな
る。
As described in detail above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the variable display control means formed on the variable display control board 500, when the game ball wins the starting winning opening, The variable display device is caused to perform a variable display game, and when a predetermined condition is satisfied in the variable display game, the variable display game is changed from a normal variable display state to a reach state, and further conditions are set in the reach state. When it is established, a "big hit" state is generated following the reach state, and the variable winning device is configured to be converted to a state capable of supplying a great profit to the player, and the pachinko game A plurality of lamp groups are installed in the machine, and the variable display control means performs the lamp group when the reach state occurs, and displays a display indicating the reach state in another state. The player can visually recognize the changing mode of the variable prize device 50 installed on the game board according to the lighting / flashing mode of various lamps included in the lamp group installed on the gaming machine. As a result, the interest in pachinko games will be enhanced.

【0424】なお、本実施の形態においては、リーチ状
態等の各種遊技態様を表示するランプ群は、図1に示す
ように配置されているが、これに限ることなく、遊技者
が視認し得れば、遊技盤の如何なる位置に配置してもよ
い。
In the present embodiment, the lamp groups for displaying various game modes such as the reach state are arranged as shown in FIG. 1. However, the present invention is not limited to this. If so, it may be arranged at any position on the game board.

【0425】また、本実施の形態の可変表示装置におい
ては図柄表示は、液晶ユニット400の液晶パネルにて
液晶表示されるようになっているが、これに限ることな
く、可変表示装置として、例えば回転ドラムを用い、該
回転ドラムに予め図柄をプリントしておいてこれにより
図柄表示してもよい。
Also, in the variable display device of the present embodiment, the symbol display is formed by liquid crystal display on the liquid crystal panel of the liquid crystal unit 400. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use a rotating drum and print a design on the rotating drum in advance, thereby displaying the design.

【0426】また、本実施の形態においては、可変表示
装置20は、その表示面が横方向に3列(各々の列に左
図柄、中図柄、右図柄が表示される)に分割され、更に
上下2段(上段、下段)に分割されて計6つの領域で各
々可変表示が行なわれるようになっているが、要は少な
くとも2つ以上の領域で各々図柄が可変表示され、それ
らが所定の関係(例えば、リーチ状態)となってるか否
かが認識できるものであれば、その表示面は幾つに分割
されていてもよい。
In the present embodiment, the display surface of the variable display device 20 is divided into three rows in the horizontal direction (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in each column). The display is divided into upper and lower rows (upper and lower rows), and variable display is performed in each of a total of six areas. In short, symbols are variably displayed in at least two or more areas. The display surface may be divided into any number as long as it can be recognized whether or not a relationship (for example, a reach state) is established.

【0427】また、本実施の形態の可変表示装置20
は、表示図柄を0〜9までの数字及びアルファベットを
組合せて可変表示しているが、他と識別可能な図柄であ
れば、絵柄等如何なる図柄を可変表示してもよい。
The variable display device 20 of the present embodiment
Indicates a display symbol variably displayed by combining numbers and alphabets from 0 to 9; however, any symbol such as a symbol may be variably displayed as long as the symbol is identifiable from the others.

【0428】また、リーチ状態中に行われるダウンスク
ロール(スロースクロール)は、左図柄と中図柄及び右
図柄の配列上、20図柄のうち、1図柄のみが揃った
(その他の19図柄は揃っていない)状態で行われる
が、20図柄のうち、1図柄以上の図柄が揃った状態で
ダウンスクロールを行うような各図柄の配列にしてもよ
く、更に、3つの図柄を全て同じ配列にして全ての図柄
が揃った状態でダウンスクロールが行われるようにして
もよい。
In the down scrolling (slow scroll) performed during the reach state, only one of the 20 symbols is arranged in the arrangement of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol (the other 19 symbols are aligned). This is performed in a state where there are no symbols. Of the 20 symbols, one or more symbols may be arranged in such a manner that the scroll is performed in a state where one or more symbols are aligned. The down scroll may be performed in a state where the symbols are aligned.

【0429】また、本実施の形態のリーチ状態は「大当
り」が発生する場合にのみ行なわれるようになっている
が、これに限ることなく、「小当り」、「中当り」等、
他の特別遊技状態の発生前にリーチ状態を発生させ、当
該リーチ状態を状態変化表示手段780にて表示するよ
うにしてもよい。
The reach state of the present embodiment is performed only when a “big hit” occurs. However, the present invention is not limited to this.
A reach state may be generated before another special game state occurs, and the reach state may be displayed on the state change display unit 780.

【0430】[0430]

【発明の効果】この発明に係る遊技機によれば、可変表
示ゲーム中にリーチ状態となった場合に、複数の可変表
示部のスクロール速度を一致させて低速にし、複数の可
変表示部での所定の識別情報の組み合わせ態様が、特別
表示態様となり得る状態のままスクロールするようにリ
ーチ可変表示が行われるため、遊技者に対し、特別表示
態様での停止に対する期待感を高め、また、従来にない
斬新で興趣の高いリーチ可変表示となる。また、どの種
類で特別表示態様が発生するかを最後まで遊技者に認識
できないように期待感を長く持続させる興趣の高いリー
チ可変表示となる。
According to the gaming machine of the present invention, when a reach state occurs during a variable display game, the scroll speeds of the plurality of variable display units are made lower by matching the scroll speeds. Since the reach variable display is performed so that the combination mode of the predetermined identification information can be scrolled in a state in which the special display mode can be set, the player can be expected to stop in the special display mode. There is no innovative and interesting reach variable display. In addition, a highly entertaining reach variable display that keeps the expectation for a long time so that the player cannot recognize to which type the special display mode occurs until the end is displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.

【図4】遊技盤への可変表示装置の取付け説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図であ
る。
FIG. 4 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main portion of the variable display device, illustrating how to attach the variable display device to a game board.

【図5】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 5 is a vertical side view of the variable display device installed on the game board.

【図6】可変表示装置の前枠部の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a front frame portion of the variable display device.

【図7】遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によ
るその直下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜
視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a game ball is guided to a starting winning opening immediately below by a front frame portion of a variable display device installed on a game board.

【図8】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図9】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device.

【図10】裏機構盤の裏面図である。FIG. 10 is a back view of the back mechanism board.

【図11】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図12】賞球排出装置の平面図である。FIG. 12 is a plan view of the prize ball discharging device.

【図13】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図14】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図15】第1の制御手段(役物制御手段)および第2
の制御手段(可変表示制御手段)による制御ブロック図
である。
FIG. 15 shows first control means (accessory control means) and second control means.
FIG. 4 is a control block diagram of the control means (variable display control means).

【図16】図15に示した第1の制御手段(役物制御手
段)によって行なわれる状態変化表示手段の状態表示制
御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a state display control processing procedure of a state change display unit performed by the first control unit (accessory control unit) shown in FIG. 15;

【図17】図16のフローチャートの状態表示制御処理
中における割込み処理の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of an interruption process during the state display control process of the flowchart of FIG. 16;

【図18】役物制御手段による制御ブロック図である。FIG. 18 is a control block diagram of the accessory control means.

【図19】液晶パネル420に表示される可変表示制御
手段660のROM662中に記憶された20組ずつの
左図柄、中図柄および右図柄を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a left symbol, a middle symbol, and a right symbol for each of 20 sets stored in the ROM 662 of the variable display control means 660 displayed on the liquid crystal panel 420.

【図20】大当りの図柄の組合わせ態様を示す図であ
る。
FIG. 20 is a diagram showing a combination mode of a big hit symbol.

【図21】大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a display in which a doll repeats banzai when a big hit occurs.

【図22】大当りが発生したときの“ヨッ!日本一”の
メッセージの表示を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a display of a message “Yacht! Best in Japan” when a big hit occurs.

【図23】大当りの遊技が完了したときの“大勝利”の
メッセージと人形のキャラクタを示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a message of “great victory” and a doll character when a big hit game is completed.

【図24】大当りの遊技が完了したときに人形がバンザ
イを繰り返する表示を示す図である。
FIG. 24 is a view showing a display in which a doll repeats banzai when a big hit game is completed.

【図25】図18のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 25 is a flowchart showing a control processing procedure of a main processing performed by the computer system of FIG. 18;

【図26】図25のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
26 is a flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 25.

【図27】図25のメイン処理のうちの初期化処理(フ
ェーズ1)の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a control processing procedure of an initialization processing (phase 1) in the main processing of FIG. 25;

【図28】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 25;

【図29】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) in the main processing of FIG. 25;

【図30】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
30 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 25.

【図31】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
FIG. 31 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図32】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
FIG. 32 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図33】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
FIG. 33 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図34】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
FIG. 34 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 25;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図35】ゲーム処理のステップS00〜S09の流れ
の制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart illustrating an outline of a control processing procedure of a flow of steps S00 to S09 of the game processing.

【図36】ステップS00ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of step S00 game processing.

【図37】ステップS01ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S01.

【図38】ステップS02ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S02.

【図39】ステップS03ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S03.

【図40】ステップS04ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S04.

【図41】ステップS05ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S05.

【図42】ステップS06ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S06.

【図43】ステップS07ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of step S07 game processing.

【図44】ステップS08ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S08.

【図45】ステップS09ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in step S09.

【図46】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 46 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図47】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 47 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図48】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 48 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図49】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 49 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図50】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 50 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図51】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 51 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図52】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 52 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図53】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 53 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図54】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 54 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図55】JUDGE0およびJUDGE1の制御処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a control processing procedure of JUDGE0 and JUDGE1.

【図56】FETCHの制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a control processing procedure of FETCH.

【図57】DTGET0の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a control processing procedure of DTGET0.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 20 可変表示装置 600 第1のコンピュータシステム(表示制御手
段、スクロール表示制御手段) 660 第2のコンピュータシステム(表示制御手
段、スクロール表示制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 20 Variable display device 600 1st computer system (display control means, scroll display control means) 660 2nd computer system (display control means, scroll display control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な複数の可
変表示部を有する可変表示装置を備え、所定の始動条件
の成立に基づき該複数の可変表示部により可変表示ゲー
ムを起生させ、該可変表示ゲームの停止による該複数の
可変表示部での識別情報の組合わせ態様が予め定められ
た特別表示態様になったことに基づき遊技者にとって有
利な特別遊技状態を起生可能な遊技機において、 前記複数の可変表示部における表示制御を行う表示制御
手段を具備し、 前記表示制御手段は、 前記複数の可変表示部の各々の表示部において前記可変
表示ゲームで使用される複数の識別情報を所定の順序で
循環表示するスクロールの制御およびスクロール速度の
制御を行うスクロール表示制御手段を備え、 前記スクロール表示制御手段は、前記可変表示ゲーム中
に、前記各可変表示部における識別情報のスクロール速
度を遊技者に対し当該スクロールされている識別情報の
認識が可能な低速で制御するとともに、前記各可変表示
部のスクロール速度を一致させて、該複数の可変表示部
で各々スクロールされている所定の識別情報の組合わせ
態様が前記特別表示態様となり得る状態のままスクロー
ルさせるリーチ可変表示制御を含む制御を行うことを特
徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of identification information, wherein a variable display game is generated by the plurality of variable display units based on satisfaction of a predetermined start condition; A gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player based on a combination of the identification information on the plurality of variable display units upon stopping of the variable display game being a predetermined special display mode. In the above, further comprising display control means for performing display control on the plurality of variable display portions, wherein the display control means includes a plurality of identification information used in the variable display game on each display portion of the plurality of variable display portions. And a scroll display control means for controlling a scroll and a scroll speed for cyclically displaying the variable display game in a predetermined order. During the game, the scroll speed of the identification information in each of the variable display portions is controlled at a low speed at which the player can recognize the identification information being scrolled, and the scroll speed of each of the variable display portions is matched. A gaming machine for performing a control including a reach variable display control for scrolling in a state where a combination of predetermined identification information scrolled on each of the plurality of variable display units can be the special display mode.
JP9228652A 1997-08-25 1997-08-25 Gaming machine Expired - Lifetime JP2888293B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9228652A JP2888293B2 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9228652A JP2888293B2 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22165090A Division JP2862212B2 (en) 1990-08-23 1990-08-23 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1066768A JPH1066768A (en) 1998-03-10
JP2888293B2 true JP2888293B2 (en) 1999-05-10

Family

ID=16879700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9228652A Expired - Lifetime JP2888293B2 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2888293B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1066768A (en) 1998-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002119641A (en) Slot machine
JP3179763B2 (en) Gaming machine
JP2929460B2 (en) Gaming machine
JP2913606B2 (en) Gaming machine
JP3636210B2 (en) Game machine
JP2019180895A (en) Game machine
JP2937271B2 (en) Gaming machine
JPH0938294A (en) Game machine
JP6584577B1 (en) Game machine
JP2019213699A (en) Game machine
JP2888293B2 (en) Gaming machine
JP3134941B2 (en) Pachinko machine
JP2858657B2 (en) Gaming machine
JP2948787B2 (en) Gaming machine
JP3325844B2 (en) Pachinko machine
JP3757127B2 (en) Pachinko machine
JPH11244485A (en) Pachinko machine
JP2965249B2 (en) Gaming machine
JP2862212B2 (en) Pachinko machine
JP2929461B2 (en) Gaming machine
JP2929554B2 (en) Ball game machine
JP6621862B2 (en) Game machine
JP2865199B2 (en) Ball game machine
JP3152948B2 (en) Pachinko machine
JP3140070B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110219

Year of fee payment: 12