JPH11244485A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH11244485A
JPH11244485A JP11013910A JP1391099A JPH11244485A JP H11244485 A JPH11244485 A JP H11244485A JP 11013910 A JP11013910 A JP 11013910A JP 1391099 A JP1391099 A JP 1391099A JP H11244485 A JPH11244485 A JP H11244485A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
variable display
winning
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11013910A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP11013910A priority Critical patent/JPH11244485A/en
Publication of JPH11244485A publication Critical patent/JPH11244485A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by integrally housing a liquid crystal panel, a fluorescent light and a reflection board inside a case as a display unit on a display control substrate and electrically connecting the display control substrate of the display unit and a game control substrate through a connector. SOLUTION: The game control substrate controlling a game and the display control substrate 500 controlling display on a variable display part based on a display control signal from the game control substrate are individually reparately constituted. Then, a liquid crystal panel 420 is electrically connected with the display control substrate 500 and fluorescent lamps 323 and 324 for executing liquid crystal display by irradiating fluorescence are arranged on the side of the rear surface of the panel 420. In addition, reflecting boards 460 and 470 reflecting fluorescence from each lamp 323 and 324 in the direction of the panel 420 are arranged on the side of the rear surface of the panel 420 to constitute the display unit 300. The substrate of this unit 300 and the game control substrate are electrically connected through the connector 505.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報に
よる可変表示ゲームを実行可能な可変表示部を有する可
変表示手段を備え、該可変表示ゲームの停止結果態様が
特別表示態様となったことに関連して遊技者にとって有
利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises variable display means having a variable display section capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and the variable display game stop result mode is a special display mode. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in relation to the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置を備え、該可変表示装置での可変表示の停
止結果態様が特別表示態様となった場合に遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game which is advantageous to a player when a variable display stop result mode on the variable display device becomes a special display mode. Gaming machines that generate a state are known.

【0003】前記可変表示装置としては、7セグメント
LED等を使用して数字やアルファベット等により可変
表示を行うものが知られている。そして、これらの可変
表示装置における表示の制御や、前記特別遊技状態の起
生制御などの遊技内容の制御を遊技機に備えられている
1つの制御装置により行っていた。
[0003] As the variable display device, there is known a variable display device that uses a 7-segment LED or the like to perform variable display using numerals, alphabets, or the like. The control of display on these variable display devices and the control of game contents such as the control of the occurrence of the special game state are performed by one control device provided in the gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の可変表
示装置では、表示できる情報量が少ない結果、その表示
内容が乏しくなってしまい、遊技の興趣を十分に向上さ
せ得るものではなかった。
However, in the conventional variable display device, the amount of information that can be displayed is small, and as a result, the display content is poor, and the interest in the game cannot be sufficiently improved.

【0005】そのため、可変表示装置を表示情報量の多
いものにすることが考えられるが、従来は、可変表示装
置における表示制御の他に、遊技内容の制御(例えば、
変動入賞装置や装飾ランプの作動制御、各種入力制御な
ど)を全て1つの制御装置により制御していたため、制
御装置における処理負担が大きくなり過ぎて、複雑な表
示態様の表示や高速処理を行うことが困難になってしま
うという問題点がある。また、制御装置が大型化してし
まい、遊技機裏面側の限られたスペースに配設すること
が困難となってしまったり、表示制御に関わる部分ある
いは遊技制御に関わる部分の何れかに故障や変更が生じ
た際に、制御装置全体を交換しなければならず、無駄が
多く、コストが嵩むといった問題もある。
For this reason, it is conceivable to use a variable display device having a large amount of display information. Conventionally, in addition to display control in the variable display device, control of game contents (for example,
Since the variable prize device, the operation control of the decorative lamp, various input controls, etc.) are all controlled by one control device, the processing load on the control device becomes too large, and the display of a complicated display mode and the high-speed processing are performed. There is a problem that it becomes difficult. In addition, the control device becomes large, which makes it difficult to dispose the control device in a limited space on the back side of the gaming machine, or causes a failure or a change in either a display control portion or a game control portion. When this occurs, the entire control device must be replaced, and there is also a problem that waste is increased and costs are increased.

【0006】更に、表示情報量の多い可変表示装置を備
える場合には、その装置が複雑化するため、遊技盤への
組付け時や補修時あるいは点検時等の作業性が悪くなっ
たり、配線の数も増えるために、配線処理が複雑になっ
てしまうといった問題点があった。
Further, when a variable display device having a large amount of display information is provided, the device becomes complicated, so that workability at the time of assembling to a game board, at the time of repair, inspection, and the like is deteriorated, and wiring is reduced. However, there is a problem that the wiring process becomes complicated due to the increase in the number of lines.

【0007】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、可変表示装置をより表示情報量の多いもの
にして、遊技の興趣を向上させるとともに、配線処理を
整然と行えることができる遊技機を提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has a variable display device having a larger amount of display information to improve the interest of the game and to perform a wiring process in an orderly manner. The purpose is to provide a machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、複数の識別情報による可変表示ゲームを実
行可能な可変表示部(21)を有する可変表示手段(例
えば、可変表示装置20)を備え、該可変表示ゲームの
停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して遊
技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な遊技機
(例えば、パチンコ遊技機1)において、前記可変表示
ゲームの起生および前記特別遊技状態の起生等に関わる
遊技制御を行う遊技制御基盤(例えば、役物制御装置9
10)と、該遊技制御基盤からの表示制御信号に基づい
て前記可変表示部における表示制御を行う表示制御基盤
(例えば、可変表示制御基盤500)とを各々個別に分
離構成し、前記可変表示手段は、前記表示制御基盤と、
前記表示制御基盤に電気的に接続され、所定の表示面積
を有して前記可変表示部を構成する液晶パネル(42
0)と、前記液晶パネルの裏面側に配設され、蛍光を照
射して液晶表示を行うための蛍光照射手段(例えば、蛍
光灯323、324)と、前記液晶パネルの裏面側に配
設され、前記蛍光照射手段からの蛍光を該液晶パネル方
向に反射させる反射手段(例えば、反射板460,47
0等)と、をケース(例えば、本体ケース330等)に
収納して一体的にした表示ユニット(例えば、本体部3
00)として構成し、前記遊技制御基盤と前記表示ユニ
ットの表示制御基盤とをコネクタ(505等)を介して
電気的に接続可能に構成した。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, variable display means (for example, a variable display device 20) having a variable display section (21) capable of executing a variable display game using a plurality of identification information. ), The gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of generating a special gaming state advantageous to the player in connection with the stop result mode of the variable display game being the special display mode. A game control base (for example, the accessory control device 9) that performs game control related to the occurrence of a variable display game and the occurrence of the special game state, and the like.
10) and a display control board (for example, a variable display control board 500) for performing display control in the variable display section based on a display control signal from the game control board, respectively. Is the display control board,
A liquid crystal panel (42) electrically connected to the display control board and having a predetermined display area and constituting the variable display section
0), a fluorescent light irradiating means (for example, fluorescent lamps 323 and 324) provided on the back side of the liquid crystal panel for irradiating fluorescent light to perform liquid crystal display, and provided on the back side of the liquid crystal panel. A reflection means (for example, reflection plates 460 and 47) for reflecting the fluorescence from the fluorescence irradiation means toward the liquid crystal panel.
0, etc.) and a display unit (for example, the main body 3
00), and the game control board and the display control board of the display unit can be electrically connected via a connector (505 or the like).

【0009】本発明によれば、可変表示ゲームの起生お
よび特別遊技状態の起生等に関わる遊技制御を行う遊技
制御基盤と、該遊技制御基盤からの表示制御信号に基づ
いて可変表示部における表示制御を行う表示制御基盤と
が各々個別に構成される。
According to the present invention, a game control board for performing game control relating to the start of a variable display game and the start of a special game state, and a variable display section based on a display control signal from the game control base. A display control board for performing display control is individually configured.

【0010】複数の識別情報による可変表示ゲームを実
行可能な可変表示部を有する可変表示手段は、前記表示
制御基盤と、該表示制御基盤に電気的に接続され、所定
の表示面積を有して前記可変表示部を構成する液晶パネ
ルと、該液晶パネルの裏面側に配設され、蛍光を照射し
て液晶表示を行うための蛍光照射手段と、該液晶パネル
の裏面側に配設され、該蛍光照射手段からの蛍光を該液
晶パネル方向に反射させる反射手段と、をケースに収納
して一体的にした表示ユニットとして構成される。
[0010] Variable display means having a variable display section capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information is electrically connected to the display control board, and has a predetermined display area. A liquid crystal panel constituting the variable display section, a fluorescent light irradiating means disposed on the back side of the liquid crystal panel and irradiating fluorescent light to perform liquid crystal display, and a fluorescent light irradiating means provided on the back side of the liquid crystal panel; A reflecting unit for reflecting the fluorescent light from the fluorescent light irradiating unit in the direction of the liquid crystal panel is housed in a case to constitute an integrated display unit.

【0011】そして、前記遊技制御基盤と前記表示ユニ
ットの表示制御基盤とがコネクタを介して電気的に接続
可能に構成される。
The game control board and the display control board of the display unit are configured to be electrically connectable via a connector.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る遊技機とし
て例示するパチンコ遊技機1の部分前面の構成例を示す
もので、その遊技盤13の前面には、図示省略の操作ダ
イヤルにより駆動される打球発射装置(後述)によって
発射された打球を遊技盤13の上方部まで案内するガイ
ドレール3が配設され、遊技盤13前面のガイドレール
3とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域2が
設けられている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a partial front surface of a pachinko gaming machine 1 exemplified as a gaming machine according to the present invention. An operating dial (not shown) is provided on the front surface of the gaming board 13. A guide rail 3 for guiding a hit ball fired by a driven hitting ball firing device (described later) to an upper portion of the game board 13 is provided, and a space surrounded by the guide rail 3 on the front of the game board 13 and a glass plate. Is provided with a game area 2.

【0013】そして、この遊技領域2の中央には大当り
の遊技(特別遊技状態)の権利の発生のための補助遊技
(可変表示ゲーム)を行なう画像表示装置として例示す
る可変表示装置(可変表示手段)20が設置されてい
る。この可変表示装置20の上方部には天入賞口と呼ば
れる一般入賞口22、および始動入賞口4,5,6に入
賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個
数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4が設置されている。
In the center of the game area 2, a variable display device (variable display means) exemplified as an image display device for performing an auxiliary game (variable display game) for generating a right of a jackpot game (special game state). ) 20 are installed. In the upper portion of the variable display device 20, a plurality of winning prize storages, which are called a winning prize opening and start winning prize openings 4, 5, and 6, and display the number of winning storages for which the variable display game has not been played yet. (For example, four) winning number storage display lamps LED1 to LED4 are provided.

【0014】前記可変表示装置20中央の可変表示部2
1の左右両側寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の上方位置には、それぞれ飾りランプL1,L1
1が設置されている。
The variable display unit 2 at the center of the variable display device 20
1 Left and right side position and winning number memory display lamp LED
The decorative lamps L 1 , L 1 ,
L 1 is installed.

【0015】また、前記入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の左右両側位置には飾りランプLED5〜9,1
0〜14が、また、それら飾りランプLED5〜9,1
0〜14の上方位置には飾りランプLED15〜18,
19〜22が、それぞれ設置されている。
Further, the winning number storage display lamp LED
Decorative lamps LED 5 to 9.1 are located on the left and right sides of 1-4.
0 to 14 are the decorative lamp LEDs 5 to 9.1.
The decorative lamps LED15-18,
19 to 22 are provided respectively.

【0016】前記可変表示装置20の下部側には、遊技
球を中央に集めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案
内部23が手前側に突出した状態で設けられている(図
6参照)。そして、可変表示装置20の前面部の左右両
側にはその案内部23に遊技球を導く案内樋24,24
が設けられている。
At the lower side of the variable display device 20, there is provided a guide portion 23 which collects game balls at the center and makes it easier to flow into the starting winning opening 6 so as to protrude forward (see FIG. 6). ). On the left and right sides of the front surface of the variable display device 20, guide gutters 24, 24 for guiding game balls to the guide portion 23 are provided.
Is provided.

【0017】可変表示装置20の左右両側で、前記ガイ
ドレール3の内側隣接部には飾りランプ(サイドラン
プ)L2,L2が、また、これら飾りランプL2,L2の斜
め上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複数の
当たり表示ランプL3,L3‥‥が、それぞれ設置されて
いる。
Decorative lamps (side lamps) L 2 and L 2 are provided on the left and right sides of the variable display device 20 and adjacent to the inside of the guide rail 3, and obliquely above these decorative lamps L 2 and L 2 . A plurality of hit indicator lamps L 3 , L 3そ れ ぞ れ are installed on the outer adjacent portion of the guide rail 3.

【0018】また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上
部前面側には大当り動作表示ランプL4,L4が取付けら
れている。
On the upper front side of the front frame 11 of the pachinko gaming machine 1, big hit operation indicator lamps L 4 and L 4 are mounted.

【0019】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示装置ゲームを行なった結果
大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に
変換される変動入賞装置50が設置されている。この変
動入賞装置50の上部には一対の可動部材51,51に
よつて開閉される大入賞口(入賞部)52が設けられて
いる。
Below the variable display device 20, a variable prize device 50 is converted to a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of playing the variable display device game using the variable display device 20. is set up. A large winning opening (winning portion) 52 which is opened and closed by a pair of movable members 51, 51 is provided above the variable winning device 50.

【0020】そして、この大入賞部口52の中央部には
継続入賞口53が設けられ、その継続入賞口53に打球
が入賞することを条件として前記可動部材51,51の
開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が継続して行
われるようになっている。
A continuous winning opening 53 is provided at the center of the large winning opening 52, and a cycle of opening the movable members 51, 51 (a big hit) is provided on condition that a hit ball wins in the continuous winning opening 53. Game cycle) is continuously performed.

【0021】変動入賞装置50の上部前面側には継続条
件成立表示ランプL5が、また、中央下部には飾りラン
プL1がそれぞれ取り付けられている。
The continuation condition satisfaction indicator lamp L 5 represents the top front side of the fluctuation winning device 50, also Decorative light L 1 is lower central portion are respectively attached.

【0022】前記可変表示装置20の下部寄りの左右両
側位置と直下位置には、それぞれ始動入賞口4,5,6
が配設されている。
At the lower left and right sides of the variable display device 20 and at positions immediately below the variable display device 20, start winning prize holes 4, 5, and 6, respectively.
Are arranged.

【0023】前記変動入賞装置50の左右両側部とそれ
らの斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口55,55、
7,7が配設されている。そして、一般入賞口7,7に
は、飾りランプL6,L6が取付けられている。なお、遊
技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯留タンク
(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)が不足し
たときに点灯する球不足表示ランプ14が設置されてい
る。
At the left and right sides of the variable winning device 50 and at positions obliquely above them, there are general winning openings 55, 55, respectively.
7, 7 are provided. Decorative lamps L 6 , L 6 are attached to the general winning openings 7, 7. In addition, a ball shortage indicator lamp 14 that is turned on when a reserve ball (prize ball) stored in a storage tank (described later) on the back side of the pachinko gaming machine runs short is provided above the game board 13.

【0024】また、可変表示装置20の周りには風車と
呼ばれる打球方向変換部材8a,8a,8b,8bが回
転自在に複数設置されており、遊技領域2の適宜位置に
は障害釘9が多数植設されている。遊技領域2の中央下
部にはアウト球回収口12が設けられている。
A plurality of hitting direction changing members 8a, 8a, 8b, 8b called windmills are rotatably provided around the variable display device 20, and a large number of obstacle nails 9 are provided at appropriate positions in the game area 2. It has been planted. An out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area 2.

【0025】遊技盤13には、その裏面図として図2に
示すように、貫通孔1A〜1K等が設けられている。
The game board 13 is provided with through holes 1A to 1K as shown in FIG.

【0026】これらのうち、中央上部の貫通孔1Aは可
変表示装置20を、中央下部の貫通孔1Bは変動入賞装
置50を、それぞれ取り付けるために設けられている。
貫通孔1C〜1Eは始動入賞口を、貫通孔1F,1Gは
一般入賞口7,7を、貫通孔1H,1Iは飾りランプ
(サイドランプ)L2,L2を、それぞれ取り付けるため
に設けられている。また、貫通孔1Jはアウト球回収口
12と連通させて設けられ、貫通孔1Kは球不足表示ラ
ンプ14を設置するために設けられている。
Of these, the through hole 1A at the upper center is provided for mounting the variable display device 20, and the through hole 1B at the lower center is provided for mounting the variable winning device 50.
A through hole 1C~1E the start winning opening, through hole 1F, 1G is a general winning opening 7,7, through holes IH, 1I is a decorative lamp (side lamp) L 2, L 2, provided for mounting each ing. Further, the through hole 1J is provided in communication with the out ball collection port 12, and the through hole 1K is provided for installing the ball shortage indicator lamp 14.

【0027】そして、遊技盤13前面の各入賞口4,
5,6,7,7,22,52,55,55等に流入し貫
通孔1A〜1Gを介して遊技盤13の裏側に至った入賞
球は、遊技盤13の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1o、および遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部
を通過できるように、少なくとも球1個分の間隔を開け
て設置された集合樋15とによって、それぞれ点線の矢
印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋
15aにより後述の入賞球処理装置850に導かれるよ
うになっている。そして、前記始動入賞口4,6に流入
して貫通孔1C,1Eを介して遊技盤13の裏側に至っ
た入賞球を集合させて流下案内する集合案内通路1rに
は、該集合案内通路1rを流下する入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチ1s(SW1)が設置されている。
また、前記始動入賞口5に流入して貫通孔1Dを介して
遊技盤13の裏側に至った入賞球を所定の方向に流下案
内する流下案内通路1tには、該流下案内通路1tを流
下する入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ1u(S
1)が設置されている。また、貫通孔1Bの裏側に臨
んだ変動入賞装置20裏側には大入賞口52中の継続入
賞口53に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ
56(SW2)、および大入賞口52中に流入した入賞
球を全て検出する入賞個数検出スイッチ57(SW3
が設けられている。
Then, each winning opening 4, on the front of the game board 13,
The winning prize balls flowing into 5, 6, 7, 7, 22, 22, 52, 55, 55, etc., and reaching the back side of the game board 13 via the through holes 1A to 1G are prize money projected on the back side of the game board 13. Ball guide gutter 1a
-1o, and a collecting gutter 15 installed at the back of the game board 13 at intervals of at least one ball so as to allow the game balls to pass through the inside thereof, and flow down in the directions indicated by the dotted arrows, respectively. It is collected and then guided to a prize ball processing device 850 to be described later by a downflow gutter 15a at the lower end thereof. The collective guide passage 1r that collects the winning balls that flow into the starting winning openings 4 and 6 and reaches the back side of the game board 13 through the through holes 1C and 1E and guides them down, is provided with the collective guide passage 1r. A start winning detection switch 1s (SW 1 ) for detecting a winning ball flowing down is provided.
In addition, the downflow guide passage 1t flows down into the downflow guide passage 1t which guides the winning ball flowing into the starting winning opening 5 and reaching the back side of the game board 13 through the through hole 1D in a predetermined direction. Start winning detection switch 1u (S
W 1 ) is installed. Further, on the back of the variable winning device 20 facing the back side of the through hole 1B, a continuous winning switch 56 (SW 2 ) for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 53 of the large winning opening 52, Winning number detection switch 57 (SW 3 ) for detecting all winning balls flowing into
Is provided.

【0028】このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部
分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成さ
れていて、該パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコ
ンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動
作する。
The main part of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention is generally configured as described above except for a control system which will be described later, and is generally controlled by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine 1. It works like.

【0029】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電気が供給されると、先ず通常遊技が開始され
る。この通常遊技時には可変表示部21にはランダムに
抽出された図柄が停止した状態で表示されていて、該可
変表示部21のベースの色彩はこの実施の形態では桜色
で各図柄は白色になっている。ところで、上記可変表示
部21は縦に3分割、上下に2分割(上段、下段)され
て、全体として6分割されている。そしてこのように分
割された各々の領域に、即ち、左から順に左図柄、中図
柄、右図柄が夫々2段ずつ表示される。
When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), a normal game is first started. During this normal game, the randomly extracted symbols are displayed in a stopped state on the variable display portion 21, and the color of the base of the variable display portion 21 is cherry-colored in this embodiment and each symbol is white. I have. The variable display section 21 is vertically divided into three parts and vertically divided into two parts (upper and lower parts), and is divided into six parts as a whole. Then, in each of the areas thus divided, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in two rows in order from the left.

【0030】このように可変表示部21の図柄が停止し
ているときには、その通常遊技状態(普段の状態)を示
す表示として、可変表示装置20の飾りランプLED5
〜14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾り
ランプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れ
るような点滅表示状態にされるとともに、可変表示装置
20および変動入賞装置30の飾りランプL1,L1,L
1が点滅表示状態にされる。また、可変表示部21背後
の白色の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21の
ベースの色彩が桜色に見えるようにされている。
As described above, when the symbol of the variable display section 21 is stopped, the decorative lamp LED 5 of the variable display device 20 is used as a display indicating the normal game state (normal state).
14 are alternately changed from inside to outside and from outside to inside, and the decorative lamp LEDs 15 to 22 are turned on and off such that they flow from the outside to the inside, respectively, and the decorative lamps L of the variable display device 20 and the variable winning device 30 are displayed. 1, L 1, L
1 is displayed blinking. Further, a white fluorescent lamp (described later) behind the variable display unit 21 is turned on so that the base color of the variable display unit 21 looks like cherry blossom.

【0031】この通常遊技時に、打球発射装置(後述)
によって遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞
口4,5,6のうちのいずれかに入賞すると、その入賞
がそれらの内部流路に設置された始動入賞検出スイッチ
SW1,SW1によって検出され、その検出に基づいて可
変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
がその入賞した個数分だけ点灯される。これは、補助遊
技中や大当り遊技中においても同様である。
At the time of the normal game, a hit ball firing device (described later)
When the game ball driven into the game area 2 wins one of the start winning openings 4, 5, and 6, the winning is determined by the start winning detection switches SW 1 and SW 1 installed in their internal flow paths. Based on the detection, and based on the detection, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20.
Are lit for the number of winnings. This is the same during the auxiliary game and the big hit game.

【0032】そして、通常遊技中であれば、所定時間経
過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯し
ているもののうちの1つが消灯されて、可変表示装置2
0による補助遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
If a normal game is being played, after a predetermined time has elapsed, one of the lit number storage display lamps LED1 to LED4 is turned off and the variable display device 2 is turned off.
An auxiliary game (variable display game) with 0 is started.

【0033】この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例え
ば次のようにして行われる。
This auxiliary game (variable display game) is performed, for example, as follows.

【0034】即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中
図柄、右図柄がそれぞれランダムに変動される(図柄が
変動するに当たっては、上段に表示された図柄が順次下
段にて表示されるようになっている)。
That is, first, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the variable display section 21 are randomly varied (when the symbols are varied, the symbols displayed in the upper row are sequentially displayed in the lower row). It has become).

【0035】そして、その変化の開始後所定時間経過す
るか、又はストップボタン(図外)が備えられている場
合にはストップボタンが押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換さ
れ、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止され
る。
After a lapse of a predetermined time after the start of the change, or when the stop button (not shown) is provided, the left symbol is
The middle symbol and the right symbol are converted into a down scroll state, and are stopped when a predetermined time has elapsed.

【0036】が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰
り返して行われているうちに、左図柄、中図柄、および
右図柄が共にダウンスクロールに変換されて変動してそ
の通常の変動時間が終了したときに左図柄、中図柄およ
び右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が
一致して大当りの発生の可能性が生じたとき、即ち、リ
ーチ状態となったときには、その補助遊技のダウンスク
ロールの継続時間が通常時に比べて延長される。その延
長時には左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が一
緒にゆっくりしたダウンスクロールで変動される。
However, while the auxiliary game (variable display game) is repeatedly performed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all converted to down-scroll and fluctuate, and the normal fluctuation time ends. When any of the upper symbol or the lower symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol coincide with each other and a possibility of the occurrence of a big hit occurs, that is, when the reach state is reached, the auxiliary game The duration of the down scroll is extended as compared with the normal time. At the time of extension, three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are changed together by a slow down scroll.

【0037】そして、その延長時間が経過した時点で補
助遊技(可変表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄お
よび右図柄の変動が同時に停止される。その停止時の上
段又は下段の図柄が3つとも一致した状態とならなかっ
たときには“外れ”となって、上記補助遊技(可変表示
ゲーム)が始動入賞口4,5,6への入賞又はその入賞
記憶に基づいて繰返し行われる。が、その停止時の上段
又は下段の図柄が3つとも一致したときには“大当り”
となってサイクル遊技を所定回数行うことが可能な特別
遊技状態(大当り遊技)が行われる。
When the extended time has elapsed, the auxiliary game (variable display game) ends, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are simultaneously stopped from changing. If the upper or lower symbol at the time of the stop does not match all three symbols, it is "missing" and the auxiliary game (variable display game) wins or wins the start winning opening 4,5,6. It is repeatedly performed based on the winning prize memory. However, when the upper or lower symbol at the time of the stop matches all three, "big hit"
As a result, a special game state (big hit game) in which the cycle game can be performed a predetermined number of times is performed.

【0038】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技状
態)とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与え
る遊技態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置5
0の可動部材51,51の所定時間(例えば、22秒
間)の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過
する前に変動入賞装置50の大入賞口52中に遊技球が
所定個数(例えば、10個)入賞したときにはその時点
までの開放を1サイクル)とし、各サイクル遊技中に変
動入賞装置50の大入賞口52中の継続入賞口53中に
遊技球が流入してその中の継続入賞検出スイッチ56
(SW2)に検出されることを継続条件(サイクルの更
新条件)として、最高10サイクルまで継続して行われ
る。
Here, the "big hit" game (special game state) is a game mode in which the player is provided with many prize ball chances. In this embodiment, the variable prize device 5 is used.
A predetermined number of times (for example, 22 seconds) of opening of the movable members 51, 51 for 0 cycle (for example, 22 seconds) (however, before the predetermined time elapses, a predetermined number of game balls (for example, in the large winning opening 52 of the variable winning device 50). (10) When a prize is won, the opening up to that point is regarded as one cycle), and during each cycle game, a game ball flows into the continuous winning port 53 of the large winning port 52 of the variable prize apparatus 50 and continues there. Prize detection switch 56
(SW 2 ) is detected as a continuation condition (cycle update condition), and is continuously performed up to a maximum of 10 cycles.

【0039】前記可変表示ゲームが行なわれるときに
は、可変表示の図柄の変動、リーチ、変動の停止、“外
れ”の各状態が上記各種表示ランプLED5〜22,L
1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述)のメロディ
音の変化とによって報知される。
When the variable display game is played, the various display lamp LEDs 5 to 22, L
It is notified by a change in the display such as 1 to L6 and a change in the melody sound of a speaker (described later).

【0040】また、前記大当りが発生したときには大当
り発生時の大当り遊技開始ウェイトタイマ(W1)、大
当り遊技の第1〜第9サイクル目までにおける継続条件
成立前の大入賞口52の開放、その継続条件成立後の開
放、各サイクル間のインタバルウェイトタイム
(W2)、第10サイクル目(最終サイクル目)の大入
賞52の開放、第10サイクルの終了の各状態等が、上
記各種表示ランプLED1〜22、L1〜L6等の表示
の変化とスピーカ(後述)のメロディ音の変化によって報
知される。
When the big hit occurs, a big hit game start wait timer (W 1 ) at the time of the big hit occurrence, opening of the big winning port 52 before the continuation condition is satisfied in the first to ninth cycles of the big hit game, The various display lamps indicate the release after the continuation condition is satisfied, the interval wait time (W 2 ) between each cycle, the release of the big win 52 in the tenth cycle (final cycle), and the end of the tenth cycle. It is notified by a change in the display of the LEDs 1 to 22, L1 to L6, and the like, and a change in the melody sound of a speaker (described later).

【0041】また、大当り遊技のサイクルの継続回数は
可変表示部21の左側画面部に表示され、各サイクル中
における大入賞口52への入賞個数は可変表示部21の
右側画面に、所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断
続的に表示される。
The number of continuations of the cycle of the big hit game is displayed on the left screen of the variable display section 21, and the number of winnings to the special winning opening 52 in each cycle is displayed on the right screen of the variable display section 21 for a predetermined time. Each time, it is displayed intermittently instead of the symbol.

【0042】図3〜図8には前記可変表示装置20の詳
しい構成例を示す。
FIGS. 3 to 8 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG.

【0043】そして、それらのうち、図3にはその正面
図を、図4には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図5には遊技盤
13に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を
示す。
FIG. 3 is a front view thereof, FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. FIG. 2 is a vertical sectional side view showing a state where the variable display device 20 is installed on the panel 13.

【0044】可変表示装置20は、図4に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部に一体的に取り
付けられる本体部300とから構成されている。そし
て、その前枠部200前面側のフランジ状取付板部21
1の背面部が遊技盤13中段の貫通孔1Aの周縁部の前
面部に密着するようにして取り付けられている。それに
よって、その前面部側が図5に示すように遊技盤13の
前面側に突出する一方、その後部側が遊技盤13の背面
側に突出した状態となる。そして、その背面側に突出し
た前枠200の後端部に、図5に示すように本体部30
0が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 integrally attached to the rear end of the front frame 200. The flange-like mounting plate 21 on the front side of the front frame 200
1 is attached so that the back surface portion thereof is in close contact with the front surface portion of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle of the game board 13. Thereby, the front side protrudes toward the front side of the game board 13 as shown in FIG. 5, while the rear side protrudes toward the back side of the game board 13. Then, as shown in FIG. 5, a main body 30 is provided at the rear end of the front frame 200 protruding to the rear side.
0 is attached.

【0045】図6には前記前枠部200の分解斜視図を
示す。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the front frame portion 200.

【0046】この前枠部200は、その前側にその前側
外形の主要部を構成する前枠210を具えている。
The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main part of the front outer shape.

【0047】この前枠210の前面側周囲には前記取付
板部211がフランジ状に設けられ、中央部には表示用
開口部212が設けられている。そして、その表示用開
口部212の上段前面側には円弧状の鎧部213が前方
に突出して設けられている。この鎧部213によって上
下に分割された表示用開口部212の下側部分がメイン
表示用開口部212aとなり、上側部分がサブ表示用開
口部212bとなっている。
The mounting plate 211 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 212 is provided at the center. On the upper front side of the display opening 212, an arcuate armor 213 is provided to protrude forward. The lower part of the display opening 212 divided vertically by the armor part 213 is the main display opening 212a, and the upper part is the sub display opening 212b.

【0048】また、前記表示用開口部212はその周り
が、取付板部211の後方に突出する包囲枠214によ
って囲まれていて、該包囲枠214の内側下端部中央に
は同包囲枠214内に至った遊技球を前記遊技領域2中
央の始動入賞口6(図1,図7参照)上に導いて落下さ
せる案内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けら
れている。
The display opening 212 is surrounded by an enclosing frame 214 projecting rearward from the mounting plate 211, and at the center of the lower inside portion of the enclosing frame 214. The guide shelves 23 for guiding the game balls reaching to the start winning opening 6 (see FIGS. 1 and 7) in the center of the game area 2 and dropping them are provided so as to be inclined so that the front is lower.

【0049】また、前枠210の前面側中段部の左右両
側位置には遊技領域2を流下する遊技球の一部を図7に
示すように前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋2
4,24が設けられている。その包囲枠214中に導き
入れられた遊技球は図7に示すように包囲枠214の内
周に沿ってその下部の案内棚23上に流下する。そし
て、その案内棚23に案内されて遊技盤13中央の始動
入賞口6上に流下される。
Also, at the left and right sides of the front middle portion of the front frame 210, a part of a game ball flowing down the game area 2 is introduced into the surrounding frame 214 as shown in FIG.
4, 24 are provided. The game balls guided into the surrounding frame 214 flow down along the inner periphery of the surrounding frame 214 onto the lower guide shelf 23 as shown in FIG. Then, it is guided by the guide shelf 23 and flows down to the starting winning opening 6 at the center of the game board 13.

【0050】前記サブ表示用開口部212b中には、表
示ユニット220がその前面側を半透光性の表示カバー
221によって覆われた状態でその裏側から設置されて
いる。そして、その表示ユニット220の前側の中央に
は飾りランプL1が取り付けられ、その左右両側には飾
りランプLED15〜18,19〜22が取り付けられ
ている。
In the sub-display opening 212b, a display unit 220 is installed from the back side with its front side covered with a translucent display cover 221. And that is the center of the front of the display unit 220 is attached decorative lamp L 1, decorative lamp LED15~18,19~22 is mounted on the left and right sides.

【0051】一方、前記メイン表示用開口部212aの
後端部には窓枠230が窓カバー240によりその前面
側を覆われた状態で取り付けられている。そして、その
窓カバー240の中央部には透明(又は半透明)なメイ
ン表示窓部241が設けられ、上端部中央には半透光性
の記憶表示窓部242が設けられている。他方、前記窓
枠230の中央部にはメイン表示開口窓231が設けら
れている。また、その窓枠230の上枠部中央には記憶
表示用開口孔232が設けられ、その左右両側には飾り
表示用開口孔233が設けられている。
On the other hand, a window frame 230 is attached to the rear end of the main display opening 212a with its front side covered by a window cover 240. A transparent (or translucent) main display window 241 is provided at the center of the window cover 240, and a semi-transmissive storage display window 242 is provided at the center of the upper end. On the other hand, a main display opening window 231 is provided at the center of the window frame 230. An opening 232 for storage display is provided in the center of the upper frame portion of the window frame 230, and an opening 233 for decoration display is provided on both left and right sides.

【0052】そして、その窓枠230の上枠部の裏側に
は表示ユニット250が取り付けられ、左右の側枠部の
裏側には表示ユニット260(一方のみ図示)がそれぞ
れ取り付けられている。そして、その表示ユニット25
0の前側中央には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLED5
〜9,10〜14が取り付けられている。そして、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠2
30の記憶表示用開口孔232中に、飾りランプLED
5〜9,10〜14の先端部が飾り表示用開口孔233
中にそれぞれ臨んだ状態となっている。一方、前記表示
ユニット260の前側には飾りランプL 1が取り付けら
れている。そして、その飾りランプL1の点灯光が半透
光性の窓枠230の側枠部および窓カバー240の側枠
部を介して遊技者に視認し得るようになっている。
Then, on the back side of the upper frame portion of the window frame 230,
The display unit 250 is attached,
Display unit 260 (only one is shown) is on the back side
Attached. Then, the display unit 25
At the center of the front side of 0, the winning number memory display lamps LED1 to LED4
Is mounted, and decorative lamps LED5
-9, 10-14 are attached. And winning
The tip of the number storage display lamps LED1 to LED4 is the window frame 2
The decoration lamp LED is provided in the storage display opening 232 of the 30.
5 to 9, 10 to 14 have decorative display opening holes 233.
It is in a state facing each inside. Meanwhile, the display
A decorative lamp L is provided on the front side of the unit 260. 1Attached
Have been. And the decorative lamp L1Lighting light is translucent
Side frame of light-sensitive window frame 230 and side frame of window cover 240
It can be visually recognized by the player via the section.

【0053】図8には前記可変表示装置20の本体部3
00の分解斜視図を示す。
FIG. 8 shows the main unit 3 of the variable display device 20.
FIG.

【0054】本体部300は、前記前枠部200の後端
部に取り付けられる本体前枠310と、該本体前枠31
0の後端部に取り付けられた液晶表示ユニット400
と、前記液晶表示ユニット400をその後部側から覆っ
た状態で前記本体前枠310の後端に取付けられた本体
ケース330と、該本体ケース330の後方に臨んだ前
記液晶表示ユニット400の後端部に取付けられた蛍光
照明ユニット320と、該蛍光照明ユニット320をそ
の後側から覆う状態に取り付けられたノイズ防止枠34
0と、該ノイズ防止枠340の裏側に取り付けられた中
継基板350とを具えている。
The main body 300 includes a main body front frame 310 attached to the rear end of the front frame 200, and a main body front frame 31.
0 liquid crystal display unit 400 attached to the rear end
A main body case 330 attached to the rear end of the main body front frame 310 in a state where the liquid crystal display unit 400 is covered from the rear side, and a rear end of the liquid crystal display unit 400 facing the rear of the main body case 330 And a noise prevention frame 34 attached to cover the fluorescent lighting unit 320 from behind.
0, and a relay board 350 attached to the back side of the noise prevention frame 340.

【0055】前記本体前枠310は本体部300を前記
前枠部200に取り付けるためのもので、その前端部に
は前記前枠部200の前枠210の後端部に取り付けら
れる取付板部311がフランジ状に設けられている。こ
の本体前枠310の内側は包囲枠312によって囲まれ
た開口部313となり、その上端部には天(一般)入賞口
22に入賞した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の
側方に導く入賞球案内樋314が設けられている。この
入賞球案内樋314によって導かれた入賞球は遊技盤1
3の裏面に突設された案内樋1a〜1fによって集合樋
15の下端の流下樋15aに導かれる(図2)。
The main body front frame 310 is for mounting the main body 300 to the front frame 200. The front end of the main body front frame 310 is attached to a rear end of the front frame 210 of the front frame 200. Are provided in a flange shape. The inside of the main body front frame 310 is an opening 313 surrounded by an enclosing frame 312, and at the upper end thereof, a game ball (winning ball) that has won the heaven (general) winning opening 22 is placed on the back side of the game board 13. Prize ball guide gutter 314 is provided. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 314 is a game board 1
3 are guided to the downflow gutter 15a at the lower end of the collecting gutter 15 by the guide gutters 1a to 1f protruding from the back surface of FIG.

【0056】前記液晶表示ユニット400は、前記本体
前枠310の後部に取付けられた表示ケース410と、
該表示ケース410の前端部に取付けられた液晶パネル
420と、前記表示ケース410の上側に取り付けられ
た接続基盤430と、同表示ケース410の下側に取り
付けられた可変表示制御基盤500と、同表示ケース4
10の左右両側に配置されたコネクタケーブル440,
450と、同表示ケース410の内側の左右両壁部に設
置された反射板460,470とを具えている。
The liquid crystal display unit 400 includes a display case 410 attached to a rear portion of the main body front frame 310,
A liquid crystal panel 420 mounted on the front end of the display case 410, a connection board 430 mounted on the upper side of the display case 410, and a variable display control board 500 mounted on the lower side of the display case 410; Display case 4
10, connector cables 440 arranged on the left and right sides of
450, and reflectors 460 and 470 installed on both left and right walls inside the display case 410.

【0057】前記表示ケース410は前記液晶パネル4
20を保持するもので、前端部および後端部が開口した
中空状の枠体として作られている。そして、その後端部
には蛍光灯設置部411,411が設けられている。
The display case 410 includes the liquid crystal panel 4.
20 is formed as a hollow frame body having open front and rear ends. And the fluorescent lamp installation part 411,411 is provided in the rear end part.

【0058】この表示ケース410の前端開口部に液晶
パネル420が取付けられている。
A liquid crystal panel 420 is attached to the front end opening of the display case 410.

【0059】前記液晶パネル420は可変表示制御手段
830(第15図)からの表示制御指令に基づいて可変
表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含
む。)を液晶表示するもので、前記表示ケース410の
前端開口部に取り付けられた状態で、前記本体前枠31
0の開口部313中に臨まされている。
The liquid crystal panel 420 displays various symbols (including numbers, characters, symbols, etc.) for the variable display game on the basis of a display control command from the variable display control means 830 (FIG. 15). The main body front frame 31 is attached to the front end opening of the display case 410.
0 opening 313.

【0060】前記接続基盤430は前記液晶パネル42
0を前記可変表示制御基盤500に電気的に接続するた
めの配線基盤で、前記表示ケース410の上側に取り付
けられている。この接続基盤430の前端部と左右両端
部にはそれぞれ端子接続穴群431,432,433が
設けられている。そして、その前端の端子接続穴群43
1中に前記液晶パネル420上端の端子群421が嵌挿
されてハンダ付けされている。
The connection board 430 is connected to the liquid crystal panel 42.
0 is a wiring board for electrically connecting 0 to the variable display control board 500, and is mounted on the upper side of the display case 410. Terminal connection hole groups 431, 432, and 433 are provided at the front end portion and the left and right end portions of the connection base 430, respectively. Then, the terminal connection hole group 43 at the front end thereof
A terminal group 421 at the upper end of the liquid crystal panel 420 is inserted and soldered in the inside of the device.

【0061】前記可変表示制御基盤500は前記液晶パ
ネル420への表示の制御を行なう可変表示制御手段
(後述)を構成する各種電子部品等が設置された配線基
盤で、前記表示ケース410の下端部に取り付けられて
いる。この可変表示基盤500の前端部と左右両端部に
はそれぞれ端子接続穴群501,502,503が設け
られている。そして、その前端の端子接続穴群501中
に前記液晶パネル420下端の接続端子群422が嵌挿
されてハンダ付けされている。
The variable display control board 500 is a wiring board on which various electronic components constituting variable display control means (described later) for controlling display on the liquid crystal panel 420 are installed. Attached to. Terminal connection hole groups 501, 502, and 503 are provided at the front end and the left and right ends of the variable display board 500, respectively. The connection terminal group 422 at the lower end of the liquid crystal panel 420 is inserted and soldered into the terminal connection hole group 501 at the front end.

【0062】前記コネクタケーブル440,450は前
記液晶パネル420と可変表示制御基盤500に配設さ
れた可変表示制御手段との相互を前記接続基盤430お
よび可変表示制御基盤500を介して電気的に接続する
もので、前記表示ケース410の左右両側部に配設され
ている。そして、それらコネクタケーブル440,45
0の上端の接続端子群441,451が前記接続基盤4
30の左右の接続穴群432,433中に、また、それ
らの下端の接続端子群442,452が前記制御基盤5
00の左右の接続穴群502,503中にそれぞれ嵌挿
されてハンダ付けされている。
The connector cables 440 and 450 electrically connect the liquid crystal panel 420 to the variable display control means provided on the variable display control board 500 via the connection board 430 and the variable display control board 500. The display case 410 is disposed on both left and right sides. Then, the connector cables 440, 45
The connection terminal groups 441 and 451 at the upper end of the
30 are located in the left and right connection hole groups 432 and 433, and the lower end connection terminal groups 442 and 452 are provided in the control board 5
00 are respectively inserted and soldered into the left and right connection hole groups 502 and 503.

【0063】前記反射板460,470は、表示ケース
410後端の蛍光灯設置部411,411に設置される
蛍光灯323,324の光を有効に反射させて表示ケー
ス410前端の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯
323,324のノイズを防止したりするもので、例え
ば、アルミ板等の反射効率の高い金属によって構成され
ている。
The reflectors 460 and 470 effectively reflect the light of the fluorescent lamps 323 and 324 installed in the fluorescent lamp installation sections 411 and 411 at the rear end of the display case 410 and provide the front end of the display case 410 with the liquid crystal panel 420 side. And to prevent noise of the fluorescent lamps 323 and 324, and is made of, for example, a metal having high reflection efficiency such as an aluminum plate.

【0064】これら反射板460,470は反射板部4
61,471と取付板部462,472とから構成され
ていて、反射板部461,471が表示ケース410内
部の左右の側壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けら
れ、取付板部462,472が表示ケース410後端の
蛍光灯設置部411,411の内周壁面に密着した状態
で取り付けられている。
The reflection plates 460 and 470 are provided in the reflection plate portion 4.
61, 471 and mounting plate portions 462, 472. The reflecting plate portions 461, 471 are mounted in close contact with the left and right side wall portions inside the display case 410, respectively, and the mounting plate portions 462, 472 display. It is attached to the inner peripheral wall surfaces of the fluorescent lamp installation sections 411 and 411 at the rear end of the case 410 in close contact therewith.

【0065】前記本体ケース330は前記液晶表示ユニ
ット400を収容するもので、その収容した状態でその
前端開口部が前記本体前枠310の後端開口部に取り付
けられている。この本体ケース330は前後が開口した
中空状に作られている。
The main body case 330 houses the liquid crystal display unit 400, and a front end opening thereof is attached to a rear end opening of the main body front frame 310 in the housed state. The main body case 330 is formed in a hollow shape with front and rear openings.

【0066】前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ
防止枠340に保持された状態で本体ケース330の後
端開口部に設置されている。この蛍光照明ユニット32
0は、インバータ321と、該インバータ321の隣に
一体に設けられた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の
前面部に取り付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)32
3,324とを具えていて、この実施の形態の場合、下
側の冷陰極管323が白色で、上側の冷陰極管324が
青色となっている。それら冷陰極管323,324の左
右両側端子部分には前記反射板460,470の取り付
け板部462,472に対する絶縁用のゴムキャップ3
23a,324aがそれぞれ嵌着されている。
The fluorescent lighting unit 320 is installed at the rear end opening of the main body case 330 while being held by the noise prevention frame 340. This fluorescent lighting unit 32
Reference numeral 0 denotes an inverter 321, a fluorescent board 322 integrally provided next to the inverter 321, and a pair of cold-cathode tubes (fluorescent lamps) 32 attached to the front surface of the fluorescent board 322.
In this embodiment, the lower cold cathode tube 323 is white and the upper cold cathode tube 324 is blue. Rubber caps 3 for insulating the mounting plates 462, 472 of the reflectors 460, 470 are provided on the left and right terminal portions of the cold cathode tubes 323, 324.
23a and 324a are fitted respectively.

【0067】蛍光照明ユニット320は上記のように構
成されていて、前記ノイズ防止枠340に保持されて本
体ケース330の後端開口部に設置された状態におい
て、その冷陰極管323,324のゴムキャップ323
a,324aの嵌着された左右両側端子部分が前記表示
ケース410後端の蛍光灯設置部411,411中に嵌
合された状態となっている。
The fluorescent lighting unit 320 is constructed as described above. When the fluorescent lighting unit 320 is mounted on the rear end opening of the main body case 330 while being held by the noise prevention frame 340, the rubber of the cold cathode tubes 323 and 324 is formed. Cap 323
The left and right terminal portions a and 324a are fitted into the fluorescent lamp installation portions 411 and 411 at the rear end of the display case 410.

【0068】前記ノイズ防止枠340はその前側に前記
蛍光照明ユニット320を保持した状態で前記本体ケー
ス330の後端開口部に取り付けられるもので、その後
板部341の前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット
320のインバータ321の取付部342が設けられて
いる。また、このノイズ防止枠340の他端部と上端部
にはそれぞれノイズ防止用板部343,344がそれぞ
れ前向きに設けられている。
The noise prevention frame 340 is attached to the rear end opening of the main body case 330 while holding the fluorescent lighting unit 320 at the front side thereof. A mounting portion 342 for the inverter 321 of the fluorescent lighting unit 320 is provided. In addition, noise prevention plates 343 and 344 are provided on the other end and the upper end of the noise prevention frame 340, respectively, facing forward.

【0069】このノイズ防止枠340は上記のように構
成されていて、その後板部341前面の取付部342に
前記蛍光ユニット320が設置された状態で、その前側
のノイズ防止用板部343,344が本体ケース330
内に入り込むように後板部341を本体ケース330の
後端開口部に押し付けてフック331,331で止着さ
せてある。
The noise prevention frame 340 is configured as described above. Then, in a state where the fluorescent unit 320 is installed on the mounting portion 342 on the front surface of the plate portion 341, the noise prevention plate portions 343 and 344 on the front side thereof are provided. Is the body case 330
The rear plate portion 341 is pressed against the rear end opening of the main body case 330 so as to enter the inside, and is fixed by the hooks 331 and 331.

【0070】前記中継基盤350は前記制御基盤500
のリード線504や蛍光照明ユニット320のリード線
325およびアース線327を一旦中継接続させてから
パチンコ機制御装置(図示省略)やアース部に電気的に
接続させるもので、前記ノイズ防止枠340の後部に取
り付けられている。
The relay board 350 is connected to the control board 500
The lead wire 504 and the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 and the ground wire 327 are connected once and then electrically connected to a pachinko machine control device (not shown) or a ground portion. Mounted on the rear.

【0071】この中継基盤350の背部には前記制御基
盤500のリード線504の接続コネクタ505を接続
させるコネクタ351や蛍光照明ユニット320のリー
ド線325の接続コネクタ326を接続させるコネクタ
352が設けられるとともに、蛍光照明ユニット320
のアース線327のコネクタ328を接続するコネクタ
(図示省略)等が一体に設けられている。また、同中継
基盤350の背面部には前記コネクタ326,505と
電気的に接続されたリード線353が取り付けられ、そ
のリード線353にはパチンコ機制御装置(図示省略)
のコネクタと接続される接続コネクタ354が取り付け
られている。
A connector 351 for connecting the connection connector 505 of the lead wire 504 of the control board 500 and a connector 352 for connecting the connection connector 326 of the lead wire 325 of the fluorescent lighting unit 320 are provided on the back of the relay board 350. , Fluorescent lighting unit 320
A connector (not shown) for connecting the connector 328 of the ground wire 327 is integrally provided. A lead wire 353 electrically connected to the connectors 326 and 505 is attached to the rear surface of the relay board 350. The lead wire 353 has a pachinko machine control device (not shown).
A connector 354 to be connected to the connector is attached.

【0072】図9には前記変動入賞装置50の全体斜視
図を示す。
FIG. 9 is an overall perspective view of the variable winning device 50.

【0073】変動入賞装置50は構成基枠510を具
え、該構成基枠510の後背部には前記遊技盤13の貫
通孔1B(図2)の周縁部の前面部に密着状態に取り付
けられる取付板部511が設けられている。
The variable winning device 50 includes a component base frame 510, and a rear portion of the component base frame 510 is attached to the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 2) of the game board 13 in a tightly attached state. A plate portion 511 is provided.

【0074】前記構成基枠510の中央部には前記遊技
盤13の貫通孔1Bと連通する大入賞口52が設けら
れ、その上部中央には上下開口の通過型継続入賞口53
が設けられている。そして、その継続入賞53中には通
過型の継続入賞スイッチ56(SW2)が設置され、大
入賞口52の左右両端部上には前記大入賞口52および
継続入賞口53の上方空間を開閉する一対の可動部材5
1,51がそれぞれ基部51a,51aを軸支された状
態で回動自在に設置されている。それら可動部材51,
51は図示は省略するが、変動入賞装置50の後側に取
り付けられた左右一対のソレノイド(大入賞口ソレノイ
ド)により連動機構(共に図示省略)を介して開閉動作
されるようになっている。
A large winning opening 52 communicating with the through hole 1B of the game board 13 is provided at the center of the component base frame 510, and a passing continuous winning opening 53 having an upper and lower opening is provided at the upper center thereof.
Is provided. A pass-type continuous winning switch 56 (SW 2 ) is provided in the continuous winning 53, and the space above the large winning opening 52 and the continuous winning opening 53 is opened and closed on both left and right ends of the large winning opening 52. Pair of movable members 5
Reference numerals 1 and 51 are rotatably installed with the bases 51a and 51a pivotally supported, respectively. These movable members 51,
Although not shown, 51 is opened and closed by a pair of left and right solenoids (large winning opening solenoids) attached to the rear side of the variable winning device 50 via an interlocking mechanism (both not shown).

【0075】また、この変動入賞装置50の左右両側に
は一般入賞口55,55が設けられ、大入賞口52の集
合流路には該大入賞口52中に流入した全入賞球をカウ
ントする入賞個数検出スイッチ57(SW3)(図2に
示す)が設置されている。図10にはこのパチンコ遊技
機1の背部に取り付けられる2系統の賞球排出系の裏機
構盤800を裏側から見た構成例を示す。
Further, on the right and left sides of the variable winning device 50, there are provided general winning ports 55, 55. In the collecting channel of the large winning port 52, all the winning balls flowing into the large winning port 52 are counted. A winning number detection switch 57 (SW 3 ) (shown in FIG. 2) is provided. FIG. 10 shows a configuration example of a back mechanism board 800 of two systems of prize ball discharge systems attached to the back of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back side.

【0076】この裏機構盤800は2系統の賞球排出
(例えば、7個と13個排出)の処理機構を構成するも
ので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し
前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、
この貯留タンク801の下端開口部に臨むように誘導樋
802が設置されている。誘導樋802の始端には球補
給用踏板レバー803がピン803aを軸心として回動
可能に設置され、上記貯留タンク801が空になると、
この踏板レバー803の自由端側図示省略のばねの力で
上昇してそれを球不足検出器804が検出し、図外の集
中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。
The back mechanism board 800 constitutes a processing system for discharging two systems of prize balls (for example, 7 balls and 13 balls). Storage tank 801 for storing prize balls) is set,
A guide gutter 802 is provided so as to face the lower end opening of the storage tank 801. At the beginning of the guide gutter 802, a ball supply tread plate lever 803 is installed so as to be rotatable around a pin 803a, and when the storage tank 801 becomes empty,
The free end side of the tread lever 803 is raised by the force of a spring (not shown) and detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is sent to a central control room (not shown).

【0077】上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しな
がらUターンし、その流下端部にこれと連続するような
形で、二系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース
811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設さ
れている。
The guiding gutter 802 makes a U-turn while gently inclining downward, and a ball-sheath case 811 constituting a two-system prize ball discharging device 810 is formed at the lower end of the flow so as to be continuous with this. 811a is provided so as to be rotatable around the axis.

【0078】そして、上記誘導樋802のUターン部分
には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き
装置820が作動されると、貯留タンク801内の予備
球が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外
部へ抜き取られるようになっている。
At the U-turn portion of the guiding gutter 802, a ball removing device 820 is provided. When the ball removing device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is moved along the guiding gutter 802. Through the ball drain gutter 824 to the outside.

【0079】また、前記誘導樋802のUターン部分よ
り若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826
が、ピン827を軸心とし先端側が上昇する方向への復
帰力を他端側の重錘828によって与えられた状態で、
回動自在に設置されている。この踏板レバー826の下
端部に連結竿829の一端が連結されている。
Further, a step lever 826 for stopping the prize ball processing is provided slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802.
However, in a state in which the return force in the direction in which the front end is raised with the pin 827 as the axis is given by the weight 828 on the other end,
It is installed rotatably. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

【0080】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811.

【0081】そして、前記誘導樋802中への予備球の
補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバ
ー826の先端側が下降されることにより、連結竿82
9を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片8
11bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球
鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
When the supply of the spare ball into the guiding gutter 802 is sufficient, the leading end of the tread plate lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the connecting rod 82
9, the engaging claw 831 is engaged with the engaging piece 8 of the spherical sheath case 811.
The ball sheath case 811 has been rotated to an angular position where the ball sheath case 811 cannot be engaged with the angle position where the ball sheath case 811 cannot be engaged.

【0082】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。
On the other hand, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread plate lever 826 is turned in a direction in which the weight of the weight 828 rises,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where it can be engaged with the engaging piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing.

【0083】前記流下樋15aの流下端部には、入賞球
処理装置850が揺動可能に配設されている。この入賞
球処理装置850は、その中に、入賞球が流下樋15a
を流下して入ってきたときに、ピン851を軸芯として
時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したま
まで一旦停止する。
A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 15a. The prize ball processing device 850 includes a prize ball in the downflow gutter 15a.
When the ball comes down, it rotates one step clockwise around the pin 851 as an axis, and temporarily stops while holding the winning ball.

【0084】その入賞球処理装置850の回動によりス
イッチセンサSWAがオンされて賞球排出モータ860
(後述)が駆動され、該モータ860により、駆動制御
機構を構成するクランクカム861および連チャンカム
862が駆動(回動)される。そして、クランクカム8
61により作動レバー865、連結竿866、およびピ
ン819aを軸心とするリンク機構819を介して球鞘
ケース811が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。
これと同時に、連チャンカム862により、入賞球処理
装置850がピン851を軸心として時計方向へさらに
回動(さらに回動)されて、その中に保持していた入賞
球を前記流下樋15aの下方に設置された下流側の流下
樋15b上へ放出させる。その放出された入賞球はさら
に入賞球導出樋871を介し流下して回収される。
When the winning ball processing device 850 rotates, the switch sensor SW A is turned on and the winning ball discharging motor 860 is turned on.
(To be described later) is driven, and the crank 860 and the continuous cam 862 constituting the drive control mechanism are driven (rotated) by the motor 860. And the crank cam 8
The ball sheath case 811 is tilted by the operation lever 865, the connecting rod 866, and the link mechanism 819 centered on the pin 819a, and the prize ball discharging process is performed.
At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise about the pin 851 by the continuous chunk cam 862 (further rotating), and the winning ball held therein is moved to the downflow gutter 15a. It is discharged onto the downstream downflow gutter 15b installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

【0085】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図1)へ排出される。その賞品球受皿874が一杯
になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞品球
受皿(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize balls discharged from the case 811 by tilting the ball-sheath case 811 are:
Cushion lever 872 to absorb the shock of the fall
The prize ball tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and downstream of the prize ball outlet gutter 873 and further through the outlet 873a.
4 (FIG. 1). When the prize ball tray 874 is full, it is discharged to another prize ball tray (not shown) through the overflow gutter 875.

【0086】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. The ball sheath case 811 that has been tilted as described above is then returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0087】センサSWвは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサSWсはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。
The sensor SWв is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor SWс is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861.

【0088】そして、連チャンカム862は、入賞球処
理装置850が定位置に復帰しているときに、センサS
Wвの出力がオンとなるようにその検出部862aが形
成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置8
10が賞球排出動作中のときにセンサSWсの出力がオ
ンとなるようにその検出部861aが形成されている。
When the winning ball processing device 850 is returning to the home position, the repetition champ 862
The detection unit 862a is formed so that the output of Wв is turned on, while the crank cam 861 is connected to the prize ball discharging device 8
The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor SW с is turned on when the prize ball discharge operation is performed.

【0089】図11は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811.

【0090】遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤8
00(図10)の上部には第1賞球数設定手段812を
構成するホルダ812aが固定されている。このホルダ
812aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直
向きに形成されており、これらスリット812bのいず
れか2つには、一対の規制片812c,812dが挿入
され、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられ
ている。
Back mechanism board 8 installed behind game board 13
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of 00 (FIG. 10). A plurality of slits 812b are formed in the lower surface of the holder 812a in a substantially vertical direction, and a pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of the slits 812b, and are detachable by screws 812e. Attached to.

【0091】上記規制片812c,812dのうちの一
方、(図では812c)は、誘導樋802に合わせて2
条の収納部811b,811cを有するように形成され
た球鞘ケース811の内側の収納部に突出するような爪
を有するように形成されている。このように構成するこ
とによって、上記一対の規制片812c,812dを挿
入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811
の収納部811b,811c内に流入される球の数、つ
まり一回に排出され得る賞品球の数を、例えば、13個
とすることができる。
One of the restricting pieces 812c and 812d (812c in the figure) is two in accordance with the guiding gutter 802.
It is formed so as to have claws protruding into the storage portion inside the bulb-sheath case 811 formed to have the strip storage portions 811b and 811c. With this configuration, the slit 812b into which the pair of restriction pieces 812c and 812d are inserted is selected, and the spherical sheath case 811 is formed.
The number of spheres flowing into the storage portions 811b and 811c, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time can be set to, for example, thirteen.

【0092】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。
Reference numeral 811a denotes a rotating shaft of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 counterclockwise in FIG. Weight storage unit. Also, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the drawing for discharging and its upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guiding gutter 811 is moved. A blocking piece 811f is provided to prevent the subsequent spare ball from flowing out.

【0093】また、この球鞘ケース811の先端(上流
側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ
図示)が立設され、これら支持片811g,811gに
より基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端
側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が
取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示
省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する
方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケー
ス811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レ
バー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き
部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバ
ー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
Supporting pieces 811g, 811g (only one is shown) are provided on both sides of the distal end (upstream end) of the spherical sheath case 811. The supporting pieces 811g, 811g support the base side support shaft 811h. In this state, a downflow prevention lever 813 that is rotatable in a direction in which the tip side moves up and down is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which the locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.

【0094】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B7のみ排出されるようになってい
る(図12)。また、上記流下阻止レバー813の上方
には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一体
の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けら
れた回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソ
レノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバ
ー814cによってピン814f,814gを介して回
動自在に連結されている。一方、流下阻止レバー813
の上面には円弧状の突起813bが形成されている。
[0094] Then, the falling-down preventing lever 813 arranged as described above has the notch 811a at the tip of the locking claw 813a.
When the ball-sheath case 811 is turned counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b, 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to be fitted into the inside 1e.
Only prize ball B 1 .about.B 7 in 1c and is discharged (Fig. 12). Above the downflow prevention lever 813, a rotation lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the tip of a support 815 integrated with the back mechanism board 800 with the pin 815 as an axis, and a drive source therefor. Barrel solenoids 814b are provided, and are rotatably connected to each other by operating levers 814c via pins 814f and 814g. On the other hand, the downflow prevention lever 813
An arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the.

【0095】そして、リミットソレノイド814bが消
磁状態にあるときには、ばね814dによりプランジャ
814eが伸び、作動レバー814cを介して回動レバ
ー814aがその先端側が下降される方向に回動され、
その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー
813の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入
し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出可能
な状態となる。
When the limit solenoid 814b is in the demagnetized state, the plunger 814e is extended by the spring 814d, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in a direction in which the tip end thereof is lowered.
The protrusion 813b is pressed by the tip, and the locking claw 813a of the flow-down preventing lever 813 is fitted into the notch 811e, so that only the downstream prize ball in the bulb sheath case 811 can flow out.

【0096】リミットソレノイド814bが消磁される
と、プランジャ814eが縮み、作動レバー814cを
介して回動レバー814aがその先端側が上昇される向
きに回動され、それに伴い、流下阻止レバー813が図
示省略の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上
昇する方向に回動して、係止爪813aが切欠き部81
1eから脱した状態となって、球鞘ケース811中の全
ての賞品球の流出が可能な状態となる。
When the limit solenoid 814b is demagnetized, the plunger 814e is contracted, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in a direction in which the distal end is raised, and accordingly, the downflow preventing lever 813 is not shown. Is rotated in a direction in which the leading end side is raised by the return force of the rotation return spring, and the locking claw 813a is
1e, so that all the prize balls in the ball sheath case 811 can flow out.

【0097】上記球鞘ケース811は、図13に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
As shown in FIG. 13, in the spherical sheath case 811, the link mechanism 819 is connected to a pin 819 a fixed on one side on the downstream side, and the operating lever is actuated by the crank cam 861 as described above. 865, connecting rod 86
6 and a link mechanism 819 centering on the pin 819a
, The downstream side is tilted in a downward direction to discharge a prize ball.

【0098】図14にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。
FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG.

【0099】パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤8
00が設置されている。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, the back mechanism board 8
00 is installed.

【0100】裏機構盤800の裏面基盤900にはラン
プ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報に
関与する外部接続端子902、および発射装置制御に関
与する外部接続端子903等が配設され、電源端子90
4には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有
するコード907が接続されている。
An external connection terminal 901 involved in lamp information, an external connection terminal 902 involved in ball replenishment information, an external connection terminal 903 involved in launching device control, and the like are provided on a back substrate 900 of the back mechanism panel 800. Power supply terminal 90
4 is connected to a cord 907 having an insertion plug 906 to a power supply (not shown) at one end.

【0101】また、裏機構盤800の裏面中断左側には
役物制御装置910が設置され、その下方には賞球排出
用モータ860、および打球発射装置920を構成する
打球発射用モータ921が設置されている。
Also, an accessory control device 910 is installed on the left side of the back mechanism board 800 where the back surface is interrupted, and below it, a prize ball discharging motor 860 and a hit ball firing motor 921 constituting the hit ball firing device 920 are installed. Have been.

【0102】また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部
にはスピーカ930が設置されている。
A speaker 930 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0103】図15には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機1の変動入賞装置50、可変表示装置20、2
系統の賞球排出装置810の各制御を行なう役物制御手
段700及び可変表示制御手段830による表示制御装
置としてのパチンコ遊技システムの制御ブロック図が示
されている。
FIG. 15 shows the variable winning device 50, the variable display device 20, and the variable display device 20 of the pachinko gaming machine 1 configured as described above.
A control block diagram of a pachinko game system as a display control device by the accessory control means 700 and the variable display control means 830 for controlling each of the prize ball discharge devices 810 of the system is shown.

【0104】役物制御手段700(役物制御装置91
0)は、主として、変動入賞装置50、賞球排出装置8
10の制御を行なうもので、始動入賞口4,5,6への
入賞の記憶と可変表示装置20の作動の開始と停止およ
び状態表示等の制御に関与する演算記憶手段701、開
始指令信号発生手段702、停止指令信号発生手段70
3、記憶表示制御手段704および賞球排出制御手段7
61と、可変表示ゲームのゲーム結果の判定等に関与す
る大当り判定手段713、大当り信号発生手段716お
よび大当りウェイトタイム終了信号発生手段717と、
変動入賞装置50の開閉制御等に関与する開放開始信号
発生手段721、開放終了信号発生手段722、入賞個
数加算手段723、入賞個数判定手段724、継続回数
カウント手段726および継続回数判定手段728とを
具えている。
The accessory control means 700 (the accessory control device 91)
0) is mainly a variable winning device 50 and a prize ball discharging device 8
10 for controlling the operation of the variable display device 20, such as storing the winning in the starting winning ports 4, 5, and 6, controlling the start and stop of the variable display device 20, and displaying the status, etc., and generating a start command signal. Means 702, stop command signal generating means 70
3. Storage display control means 704 and prize ball discharge control means 7
61, a jackpot determination unit 713, a jackpot signal generation unit 716, and a jackpot wait time end signal generation unit 717 which are involved in the determination of the game result of the variable display game,
Open start signal generating means 721, open end signal generating means 722, winning number adding means 723, winning number determining means 724, continuation number counting means 726, and continuation number determining means 728 involved in opening / closing control of the variable winning device 50. I have it.

【0105】そして、始動入賞口4,5,6への入賞球
を検出して始動入賞検出信号を発生させる始動入賞検出
スイッチ1s(SW1)が前記演算記憶手段701に大
入賞口52への遊技球の入賞を検出して大入賞口入賞検
出信号を発生させる入賞個数検出スイッチ57(S
3)が前記入賞個数加算手段723に、継続入賞口5
3への入賞球を検出して継続入賞検出信号を発生させる
継続入賞スイッチ56(SW2)が前記可変表示制御手
段830にそれぞれ接続されている。
Then, the start winning detection switch 1s (SW 1 ) for detecting a winning ball in the starting winning openings 4, 5, and 6 and generating a starting winning detection signal is stored in the arithmetic storage means 701 to the large winning opening 52. A winning number detection switch 57 (S) which detects a winning of a game ball and generates a winning opening winning signal.
W 3 ) is added to the winning number adding means 723 and the continuous winning opening 5
The continuous winning switch 56 (SW 2 ) for detecting a winning ball for No. 3 and generating a continuous winning detection signal is connected to the variable display control means 830, respectively.

【0106】また、前記役物制御手段700を構成する
各種手段(例えば上記開始指令信号発生手段702、停
止指令信号発生手段703…)に可変表示制御手段83
0が接続され、該可変表示制御手段830に可変表示装
置20が接続されている。
The variable display control means 83 is provided in various means constituting the accessory control means 700 (for example, the start command signal generation means 702, the stop command signal generation means 703...).
0 is connected, and the variable display device 20 is connected to the variable display control means 830.

【0107】更に、前記開放開始信号発生手段721,
開放終了信号発生手段722には変動入賞装置(大入賞
口ソレノイド)が接続されている。
Further, the release start signal generating means 721,
A variable winning device (large winning opening solenoid) is connected to the opening end signal generating means 722.

【0108】更にまた、前記記憶表示制御手段704に
は入賞個数記憶表示手段770(例えば、LED1〜
4)が、前記賞球排出制御手段761には賞球排出装置
810がそれぞれ接続されている。
Further, the storage display control means 704 has a winning number storage display means 770 (for example, LED1 to LED1).
4), the prize ball discharge device 810 is connected to the prize ball discharge control means 761.

【0109】次に、上述のように構成される制御システ
ムよる各種制御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞して
から“大当り”が発生するまでに行なわれる各種制御手
段の作動制御について説明する。
Next, among the various controls by the control system configured as described above, the operation control of various control means performed from the time when the game ball wins the starting winning opening to the time when "big hit" occurs will be described. I do.

【0110】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
先ず、可変表示制御手段830により可変表示装置20
に初期の図柄表示(数字や記号等も含む。)がなされ
る。
In the control system having the above configuration, when the power is turned on and the gaming machine is in a normal operation state,
First, the variable display control unit 830 controls the variable display device 20.
The initial symbol display (including numbers, symbols, etc.) is performed.

【0111】この電源が投入された直後の初期状態にお
いては、演算記憶手段701から小排出未処理個数がな
い旨を表わす信号が賞球排出制御手段761に送られ
る。ここで小排出未処理個数とは、7個排出が行なわれ
る入賞口(始動入賞口)に入賞した遊技球の総数のう
ち、未だ対応する排出処理(小排出処理)が完了してい
ない分の入賞球の個数である。従って小排出未処理個数
が残っているときには、賞球排出装置810による賞品
球の排出を、通常個数排出(例えば13個排出)に優先
させて、小排出(7個排出)とすべく、前述のリミット
ソレイド814b(図11)を励磁する処理が行なわれ
る。
In the initial state immediately after the power is turned on, a signal indicating that there is no small discharge unprocessed number is sent from the arithmetic storage means 701 to the prize ball discharge control means 761. Here, the small discharge unprocessed number refers to a portion of the total number of game balls that have won the winning opening (start winning opening) in which seven discharges are performed, for which the corresponding discharge processing (small discharge processing) has not been completed yet. The number of winning balls. Therefore, when the small discharge unprocessed number remains, the discharge of the prize balls by the prize ball discharge device 810 is prioritized to the normal number discharge (for example, 13 discharges), and the small discharge (7 discharges) is performed. The process of exciting the limit solenoid 814b (FIG. 11) is performed.

【0112】電源投入直後、小排出未処理個数なしを示
す信号が演算記憶手段701から送られてきているとき
には、前記リミットソレイド814bは消磁され、賞球
排出装置810は1つの入賞球に対して通常個数(例え
ば13個)の排出を行なう状態となる。
Immediately after the power is turned on, when a signal indicating that there is no small discharge unprocessed number has been sent from the arithmetic storage means 701, the limit solenoid 814b is demagnetized, and the prize ball discharge device 810 sets the prize ball discharge device 810 for one prize ball. The normal number of discharges (for example, 13) is performed.

【0113】この状態で遊技が行われて始動入賞口4,
5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、始動入賞信号
発生手段SW1により入賞を示す検出信号が演算記憶手
段701に送られる。
In this state, the game is played and the starting winning opening 4,
When the game ball in any of 5, 6 is winning, the detection signal indicating the winning by starting winning signal generating means SW 1 is sent to the arithmetic storage means 701.

【0114】演算記憶手段701はその検出信号に基づ
いて始動入賞口に入賞した入賞球の個数の加算値(総
数)を算出すると共に、前記賞球排出制御手段761か
らの、1つの入賞球に対応した1回の賞品球排出処理が
完了したことを示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛
減算する処理を行なって小排出未処理個数を演算する。
The arithmetic storage means 701 calculates an added value (total number) of the number of winning balls which have won the starting winning opening based on the detection signal, and calculates one addition ball from the winning ball discharge control means 761. Each time a signal indicating that the corresponding one prize ball discharging process has been completed is input, the process of subtracting the added value by 1 is performed to calculate the number of unprocessed small discharges.

【0115】その演算の結果、小排出未処理個数が残っ
ていることを示す信号(小排出未処理個数有り信号)が
演算記憶手段701により賞球排出制御手段761に送
られると、前記リミットソレノイド814bが励磁され
て、賞球排出装置810が小排出(7個排出)を行なう
状態に切換えられる。
As a result of the calculation, when a signal indicating that the small discharge unprocessed number remains (a small discharge unprocessed number present signal) is sent from the arithmetic storage means 701 to the prize ball discharge control means 761, the limit solenoid 814b is excited, and the prize ball discharge device 810 is switched to a state in which small discharge (seven discharges) is performed.

【0116】又、一方で演算記憶手段701は、始動入
賞口に入賞した入賞球の個数を別途加算しておき、その
加算値を所定限度内(例えば最大値を「4」として)で
記憶する。このように記憶された加算値は、前記開始指
令信号発生手段702から送られてくる信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号は前記指令信号発生手段702に送られて、減算値が
「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる
と共に、該減算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理
個数信号)が記憶表示制御手段704に送られて、その
未処理個数が(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段
770に表示される。
On the other hand, the arithmetic storage means 701 separately adds the number of winning balls winning the starting winning opening, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value is "4"). . The added value stored in this way is decremented by one every time a signal sent from the start command signal generating means 702 (the signal is generated every time the variable display game is performed once) is input. The signal representing the subtracted value is sent to the command signal generating means 702, and the variable display game is repeatedly executed until the subtracted value becomes "0". The processed number signal is sent to the storage display control means 704, and the unprocessed number (winning storage number) is displayed on the winning number storage display means 770.

【0117】前記可変表示ゲーム未処理個数信号に基づ
いて、開始指令信号発生手段702から可変表示制御手
段830に開始指令信号が送られると、可変表示制御手
段830は指令信号を出力して、可変表示装置20をし
て可変表示図柄の変動を行なわせしめる。
When a start command signal is sent from the start command signal generation means 702 to the variable display control means 830 based on the variable display game unprocessed number signal, the variable display control means 830 outputs a command signal to The display device 20 is caused to change the variable display symbol.

【0118】その一方で、開始指令信号を可変表示制御
手段830に送ったという信号が前述のように開始指令
信号発生手段702から演算記憶手段701に送られ
て、前記加算値より減算され、その演算結果を示す信号
が記憶表示制御手段704に送られて入賞個数記憶表示
手段770にその減算された個数の表示がなされる。
On the other hand, a signal indicating that the start command signal has been sent to the variable display control means 830 is sent from the start command signal generating means 702 to the arithmetic storage means 701 as described above, and is subtracted from the added value. A signal indicating the calculation result is sent to the storage display control means 704, and the winning number storage display means 770 displays the subtracted number.

【0119】上記開始指令信号発生手段702からの開
始指令信号は停止指令信号発生手段703に送られる。
A start command signal from the start command signal generating means 702 is sent to a stop command signal generating means 703.

【0120】この停止指令信号発生手段703は、可変
表示ゲームの開始に伴う図柄の変動が行なわれてから所
定時間経過した時点で、停止指令信号を可変表示制御手
段830に送り、このとき可変表示制御手段830によ
る可変表示装置20の可変表示の図柄変動が停止され
る。
The stop command signal generating means 703 sends a stop command signal to the variable display control means 830 at a point in time when a predetermined time has elapsed since the symbol change accompanying the start of the variable display game. The symbol change of the variable display of the variable display device 20 by the control means 830 is stopped.

【0121】上述の如く開始指令信号発生手段702と
停止指令信号発生手段703からの夫々の信号に基づい
て開始/停止される可変表示ゲームの結果、即ち“大当
り”であるか否かの判別は以下の様にして行なわれる。
即ち、前記可変表示装置20による可変表示ゲームが行
なわれると、その結果を表わす信号が可変表示制御手段
830から大当り判定手段713に送られる。大当り判
定手段713は前記信号に基いて“大当り”であるか否
かの判定を行ない、可変表示ゲームの結果が“大当り”
であると判定したときには、大当り信号発生手段716
に大当り信号を発生させるべく判定信号を出力するよう
になっている。
As described above, the result of the variable display game which is started / stopped based on the respective signals from the start command signal generating means 702 and the stop command signal generating means 703, that is, whether or not a "big hit" is determined. It is performed as follows.
That is, when the variable display game is played by the variable display device 20, a signal indicating the result is sent from the variable display control means 830 to the big hit determination means 713. The jackpot determining means 713 determines whether or not a “big hit” is based on the signal, and the result of the variable display game is “big hit”.
When it is determined that the
In order to generate a big hit signal, a determination signal is output.

【0122】大当り判定手段713により“大当り”で
あると判定されると判定信号が大当り信号発生手段71
6に送られ、該大当り信号発生手段716は大当り信号
を前記可変表示制御手段830に送るようになってお
り、この信号を受けた可変表示制御手段830は可変表
示装置をして、大当りウェイトタイム表示を行わしめる
ようになっている。
If the big hit determination means 713 determines that the "big hit" is detected, the determination signal is sent to the big hit signal generation means 71.
6 and the big hit signal generating means 716 sends a big hit signal to the variable display control means 830. Upon receiving this signal, the variable display control means 830 operates the variable display device and sets a big hit wait time. The display is to be performed.

【0123】大当り信号発生手段716からの大当り信
号は大当りウェイトタイム終了信号発生手段717にも
送られ、この信号を受けた大当り大当りウェイトタイム
終了信号発生手段717は信号を受けた時点より所定時
間経過後、大当りウェイトタイム終了信号を前記可変表
示制御手段830に送るようになっている。この信号を
受けた可変表示制御手段830は可変表示装置20をし
て大当りウェイトタイム表示を終了せしめると共に、大
当り発生後の表示(開始当初は大当りを発生せしめた可
変表示ゲームの表示態様(「0,0,0」「1,1,
1」などのゾロ目)が表示される)を行なわせしめる。
The big hit signal from the big hit signal generating means 716 is also sent to the big hit wait time end signal generating means 717, and the big hit wait time end signal generating means 717 receiving this signal elapses a predetermined time after receiving the signal. Thereafter, a big hit wait time end signal is sent to the variable display control means 830. Upon receiving this signal, the variable display control means 830 causes the variable display device 20 to terminate the big hit wait time display and display after the big hit has occurred (the display mode of the variable display game in which the big hit was generated at the beginning (“0 , 0,0 "," 1,1,
1) is displayed).

【0124】又、前記大当りウェイトタイム終了信号発
生手段717からの信号は、開放開始信号発生手段72
1にも送られるようになっている。開放開始信号発生手
段721は該大当りウェイトタイム終了信号に基いて開
放開始信号を変動入賞装置50に送り、この信号によっ
て変動入賞装置50の大入賞口ソレノイド(図示省略)
が励磁(ON)されて大入賞口52が開放される(特別
遊技状態の発生)。
The signal from the big hit wait time end signal generating means 717 is the open start signal generating means 72.
1 is also sent. The opening start signal generating means 721 sends an opening start signal to the variable winning device 50 based on the big hit wait time end signal, and according to this signal, the big winning opening solenoid of the variable winning device 50 (not shown).
Is excited (ON) to open the special winning opening 52 (the occurrence of a special game state).

【0125】更に前記開放開始信号発生手段721から
の開放開始信号は、詳細は後述する開放終了信号発生手
段722、更には継続回数カウント手段726にも送ら
れて“大当り”発生後の各種制御に用いられる。
Further, the release start signal from the release start signal generation means 721 is also sent to the release end signal generation means 722, which will be described in detail later, and further to the continuation count means 726, for various controls after the occurrence of the "big hit". Used.

【0126】次に、一旦“大当り”が発生した後に行な
われる各種制御装置の作動の変化について変動入賞装置
50の作動の変化に沿って説明する。
Next, a description will be given of changes in the operations of the various control devices performed after the "big hit" has occurred once, along with changes in the operations of the variable winning device 50.

【0127】上述したように、“大当り”が発生し、開
放開始信号発生手段721より開放開始信号が発生する
と前記変動入賞装置50の大入賞口52が開放される。
As described above, when a "big hit" occurs and an opening start signal is generated from the opening start signal generating means 721, the big winning opening 52 of the variable winning device 50 is opened.

【0128】このように一旦大当りが発生すると、表示
切換制御手段として例示する可変表示制御手段830は
前述のように可変表示装置20をして当該「大当り」を
発生させるに至った可変表示ゲームの結果を表示せしめ
る。可変表示制御手段830による上記可変表示ゲーム
の結果の表示は、その内部に設けられた表示時間計測手
段830aによって所定時間に亘って保持されるように
なっている。そして、上記所定時間が経過すると、可変
表示制御手段830は、後述の継続回数カウント手段7
28,入賞個数加算手段723からの夫々の信号に基づ
いて可変表示装置20に継続回数及び入賞個数の表示
を、所定時間に亘って行なわしめるようになっている。
As described above, once a big hit occurs, the variable display control means 830 exemplifying the display switching control means causes the variable display device 20 to generate the "big hit" in the variable display game as described above. Show the result. The display of the result of the variable display game by the variable display control means 830 is held for a predetermined time by the display time measuring means 830a provided therein. Then, when the predetermined time has elapsed, the variable display control means 830 causes the continuation number counting means 7 to be described later.
28, based on the respective signals from the winning number adding means 723, the variable display device 20 displays the number of continuations and the number of winnings over a predetermined time.

【0129】又、大入賞口52が開放された状態(特別
遊技状態)で遊技球が当該大入賞口52内の継続入賞口
53に入賞すると、入賞した遊技球が継続入賞スイッチ
56(SW2)により検出され、該継続入賞スイッチ5
6(SW2)から継続入賞検出信号が可変表示制御手段
830に送られる。この継続入賞信号の入力によって、
可変表示制御手段830は可変表示装置20に継続条件
が成立したことを表示するようになっている(後述の図
20に示すのと同様の人形が万才を3回する表示)。
When a game ball wins in the continuous winning opening 53 in the special winning opening 52 in a state where the special winning opening 52 is opened (special game state), the winning game ball is switched to the continuous winning switch 56 (SW 2). ) And the continuous winning switch 5
6 (SW 2 ), a continuous winning detection signal is sent to the variable display control means 830. By inputting this continuous winning signal,
The variable display control means 830 displays on the variable display device 20 that the continuation condition has been established (a display similar to that shown in FIG. 20 described below, in which a doll is made three times).

【0130】開放開始信号発生手段721からの前記開
放開始信号は開放終了信号発生手段722にも入力され
るようになっており、当該、開放終了信号発生手段72
2には更に後述の入賞個数判定手段742からの信号
(該信号は大入賞口への入賞個数が所定個数(例えば1
0個)以上となったか否かの判定結果を表わす)も入力
されるようになっている。
The opening start signal from the opening start signal generating means 721 is also inputted to the opening end signal generating means 722.
2 further includes a signal from a winning number determination means 742 described later (the signal is a predetermined number (for example, 1
0) is also input.

【0131】該開放終了信号発生手段722は、前記入
賞個数判定手段742からの信号を入力するか、或い
は、前記開放開始信号を入力してから所定時間が経過す
るか、何れか早い方の条件が成立したときに、前記大入
賞口52の開放を終了(特別遊技状態の終了)させる旨
を指示する信号(開放終了信号)を変動入賞装置50に
送ってその開放を終了させ、同時に開放終了信号を前記
可変表示制御装置830に送って、それまで行なわれて
いた大入賞口52の開放状態を示す表示を終了させ、こ
れに代えてインターバル表示を行ない、成立していなけ
れば通常の遊技状態の表示(可変表示ゲームの結果のみ
を固定的に表示)を行なう。
The release end signal generating means 722 receives the signal from the winning number determination means 742 or a predetermined time after inputting the release start signal, whichever is earlier. Is established, a signal (opening end signal) for instructing to end the opening of the special winning opening 52 (end of the special game state) is sent to the variable winning device 50 to end the opening and at the same time end the opening. A signal is sent to the variable display control device 830 to end the display indicating the open state of the special winning opening 52, which has been performed up to that point. Instead, an interval display is performed. (Only the result of the variable display game is fixedly displayed).

【0132】ところで上記入賞個数判定手段724から
の判定結果を表わす信号は、以下のようにして出力され
るようになっている。
The signal representing the result of the determination from the winning number determination means 724 is output as follows.

【0133】即ち、上述の開放開始信号発生手段721
からの開放開始信号に基づいて変動入賞装置50の大入
賞口52が開放しているときに、遊技球が該大入賞口5
2中に入賞すると、その旨が大入賞口内の入賞個数検出
スイッチ57(SW3)により検出され、その検出ごと
に大入賞口入賞検出信号が発生する。このように発生し
た大入賞検出信号は入賞個数加算手段723により加算
され、遊技球の入賞個数を示すこととなるその加算値が
所定値以上となったか否かが入賞個数判定手段724に
よって判定される。
That is, the above-described opening start signal generating means 721
When the special winning opening 52 of the variable winning device 50 is open based on the opening start signal from the
When a winning is made during the second game, the winning number detection switch 57 (SW 3 ) in the big winning opening is detected, and a large winning opening winning detection signal is generated for each detection. The large winning detection signal generated in this manner is added by the winning number adding means 723, and it is determined by the winning number determining means 724 whether or not the added value indicating the winning number of the game balls is equal to or larger than a predetermined value. You.

【0134】又、入賞個数加算手段723からの入賞個
数を表わす信号は可変表示制御手段830に送られ、該
手段830の働きによって「大当り」が発生し且つ大入
賞口52が開放されている間、当該入賞個数が後述の継
続回数と一緒に所定時間に亘って且つ断続的に表示され
るようになっている。尚、前記入賞個数加算手段による
加算値は開放終了信号発生手段722からの開放終了信
号入力時に「0」にリセットされる。
The signal representing the winning number from the winning number adding means 723 is sent to the variable display control means 830, and the operation of the means 830 causes a "big hit" to occur and the special winning opening 52 is opened. The winning number is displayed intermittently for a predetermined time together with the number of continuations described later. The value added by the winning number adding means is reset to "0" when the opening end signal is input from the opening end signal generating means 722.

【0135】前記継続入賞スイッチ56(SW2)から
の信号は前記可変表示制御手段830に入力され、これ
を受けた可変表示制御手段830は、継続条件が満たさ
れたか否かを判定する。その判定結果を表わす信号は開
放開始信号発生手段721にも送られる。そして、開放
開始信号発生手段721は該信号を受けて、後述の継続
回数判定手段728により未だ最終サイクルに至ってな
いと判断されることを条件に継続条件が成立したと判断
し、可変表示装置20をして、前述の継続条件成立を表
わす表示を行なう。
The signal from the continuous winning switch 56 (SW 2 ) is input to the variable display control means 830, and the variable display control means 830 having received the signal determines whether the continuation condition is satisfied. A signal representing the result of the determination is also sent to the opening start signal generating means 721. Upon receiving the signal, the opening start signal generating means 721 determines that the continuation condition is satisfied on condition that it is determined that the final cycle has not yet been reached by the continuation number determining means 728 described later, and the variable display device 20 Is displayed to indicate that the continuation condition is satisfied.

【0136】このように、一旦“大当り”が発生して大
入賞口が開放され、特別遊技状態となると、上述した一
連の制御(可変表示装置20、変動入賞装置50の制
御)が、遊技球が変動入賞装置50内の継続入賞口53
に入賞することを条件として、所定サイクル(例えば1
0サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。
As described above, once the "big hit" occurs and the special winning opening is opened and the special game state is established, the above-described series of controls (the control of the variable display device 20 and the variable winning device 50) is performed by the game ball. Is the continuous winning opening 53 in the variable winning device 50.
A predetermined cycle (for example, 1
(0 cycles).

【0137】即ち、前記継続入賞信号の発生によって継
続条件が成立したことが検出されると、その旨を示す信
号が可変表示制御手段830に一旦入力された後、該可
変表示制御手段830より開放開始信号発生手段721
に送られる。
That is, when it is detected that the continuation condition is satisfied by the generation of the continuation winning signal, a signal indicating the continuation condition is once input to the variable display control means 830 and then released from the variable display control means 830. Start signal generating means 721
Sent to

【0138】開放開始信号発生手段721は、この継続
条件成立を示す信号(又は“大当り”発生時に入力され
る大当り発生を示す信号)に基づいて、開放開始信号を
出力して前述の如く変動入賞装置50の大入賞口の開放
制御を行なうと共に、一方で、大入賞口の開放回数を計
数すべく当該開放開始信号を継続回数カウント手段72
6に送る。
The opening start signal generating means 721 outputs an opening start signal based on the signal indicating the satisfaction of the continuation condition (or the signal indicating the occurrence of a big hit which is input when a "big hit" occurs), and performs the variable winning as described above. While controlling the opening of the special winning opening of the device 50, the opening start signal is counted to count the number of times the special winning opening is opened.
Send to 6.

【0139】継続回数カウント手段726は、開放開始
信号の入力回数、即ち“大当り”発生後の大入賞口の実
際の開放回数をカウントして、そのカウント値を表わす
信号を前記可変表示制御手段830に送るようになって
いる。前記可変表示制御手段830は前記継続回数カウ
ント手段728からの信号に基いて「大当り」が発生し
且つ大入賞口52が開放されている間、当該継続回数を
前述の如く所定時間に亘って且つ断続的に表示するよう
になっている。
The number-of-continuations counting means 726 counts the number of times the opening start signal is input, that is, the actual number of times of opening of the special winning opening after the occurrence of the "big hit", and outputs a signal representing the count value to the variable display control means 830. To be sent to The variable display control means 830 sets the number of times of continuation for a predetermined time as described above while the "big hit" is generated based on the signal from the continuation number counting means 728 and the special winning opening 52 is open. They are displayed intermittently.

【0140】この継続回数カウント手段726からの信
号は更に継続回数判定手段728にも送られ、該手段7
28は継続回数が所定回数(例えば10回)に達したか
否かを判定し、未だ所定回数に達していないとされたと
き、即ち、第1〜第9サイクルまでは前記継続入賞信号
発生手段56から継続入賞信号が発生したことを条件と
して、前記開放開始信号発生手段721をして大入賞口
52の開放(特別遊技状態)を継続して行なわしめるよ
うになっている。
The signal from the continuation number counting means 726 is further sent to the continuation number determination means 728,
28 determines whether or not the number of continuations has reached a predetermined number of times (for example, 10 times); Under the condition that a continuous winning signal is generated from 56, the opening start signal generating means 721 is used to continuously open the special winning opening 52 (special game state).

【0141】尚、前記継続回数カウント手段726の継
続回数カウント値はその値が10となったとき、或いは
継続条件が成立していない状態で開放終了信号発生手段
722から開放終了信号が送られてきたときにその値が
「0」にリセットされる。
The opening end signal is sent from the opening end signal generating unit 722 when the continuation number count value of the continuation number counting unit 726 reaches 10 or when the continuation condition is not satisfied. The value is reset to "0".

【0142】尚、本実施の形態では役物制御手段700
によって特別遊技状態作成手段が構成され、可変表示制
御手段830によって可変表示ゲーム手段、特別遊技状
態表示手段、及び表示内容切換手段が構成されている。
In the present embodiment, the accessory control means 700
The variable display control means 830 constitutes a variable display game means, a special game state display means, and a display content switching means.

【0143】次に、可変表示ゲームの結果が「大当り」と
なったときにのみ行われる大当り処理について図16の
フローチャートを参照して詳細に説明する。
Next, the big hit processing performed only when the result of the variable display game is "big hit" will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0144】この大当り処理は、後述するように、大当
りが発生している間の遊技状態の変化、即ち、特別遊技
状態関連情報として例示する変動入賞装置50の大入賞
口52の開放回数及び当該大入賞口52への遊技球の入
賞個数の変化状態の表示(継続回数入賞個数表示)、若
しくは、特別停止態様としての当該「大当り」を発生さ
せた可変表示ゲーム結果の表示(大当り図柄表示)を可
変表示装置20によって行なうための処理である。
As described later, this big hit processing is performed by changing the game state during the occurrence of the big hit, that is, the number of times the big winning port 52 of the variable winning device 50 is opened as the special game state related information, and Display of the change state of the winning number of game balls in the large winning opening 52 (continuous number winning number display), or display of the variable display game result that generated the "big hit" as a special stop mode (big hit symbol display) Is performed by the variable display device 20.

【0145】本プログラムが開放されると、先ず、ステ
ップS2で大当りウェイトタイム表示が行なわれる。
When the program is released, first, a big hit wait time is displayed in step S2.

【0146】この大当りウェイトタイム表示は、可変表
示ゲームの結果「大当り」が発生したと判断されてか
ら、実際に大入賞口ソレノイドを励磁して変動入賞装置
50の大入賞口52が開放されるまでの所定時間の亘っ
て行なわれる表示であり、「大当り」発生によって大入
賞口52が開放されることを遊技者に予め知らせるもの
である(後述の図20、図21に示す表示)。
In the big hit wait time display, after it is determined that the "big hit" has occurred as a result of the variable display game, the big win port solenoid of the variable win apparatus 50 is actually opened by exciting the big win port solenoid. This is a display that is performed for a predetermined period of time up to and notifies the player in advance that the big winning opening 52 will be opened due to the occurrence of the “big hit” (displays shown in FIGS. 20 and 21 described later).

【0147】大当りウェイトタイム表示が行なわれる
と、次のステップS4にて大入賞口52に設けられた大
入賞口ソレノイドが励磁(ON)されているか否かが判
別される。この判別結果が“No”であるうちは上述の
大当りウェイトタイム表示を継続し、判別結果が“Ye
s”に転じるのを待って(ソレノイドによる大入賞口5
2の開放操作が開始された後)、ステップS6、S8を
実行する。
When the big hit wait time is displayed, it is determined in the next step S4 whether or not the special winning opening solenoid provided in the special winning opening 52 is excited (ON). While the determination result is “No”, the above-described jackpot wait time display is continued, and the determination result is “Ye
s "(the big winning opening 5 by the solenoid)
After the opening operation of No. 2 is started), steps S6 and S8 are executed.

【0148】ステップS6では継続回数入賞個数表示が
行なわれる。この継続回数入賞個数表示は、「大当り」
が発生してからの大入賞口52の開放回数(継続回数)
及び1回の開放によって大入賞口内に入賞した遊技球の
数(入賞個数)を表示する処理であり、後述のステップ
S42にてカウントアップされる継続回数カウンタ(該
カウンタは、大入賞口の開放時間が経過するか、或いは
大入賞口52への遊技球の入賞個数が10となって大入
賞口が閉じられたときにカウントアップされる)のカウ
ント値、及び後述のステップS26にてカウントアップ
される入賞個数カウンタ(該カウンタは大入賞口52に
遊技球が入賞する毎にカウントされる)のカウント値が
可変表示装置の可変表示部21に表示される。
At step S6, the number of continuation winnings is displayed. The display of the number of continuation winnings is "big hit"
The number of times the special winning opening 52 has been opened since the occurrence of (the number of continuations)
And a process of displaying the number of game balls (winning number) winning in the special winning opening by one opening, and a continuation number counter which is counted up in step S42 to be described later (the counter is the opening of the special winning opening). It is counted up when the time has elapsed or when the winning number of the game ball to the special winning opening 52 becomes 10 and the special winning opening is closed), and the count value is incremented in step S26 described later. The count value of the winning number counter (the counter is counted every time a game ball wins in the special winning opening 52) is displayed on the variable display section 21 of the variable display device.

【0149】ところで、この継続回数入賞個数表示に於
ける継続回数の表示は可変表示部21の3分割された表
示部のうち左側の表示部21a(左図柄)になされ、入
賞個数の表示は右側表示部21c(右図柄)になされる
ようになっており、真中の表示部21b(中図柄)には
それらを結ぶハイフォンの表示がなされる(例えば継続
回数が3で、入賞個数が6のときには、「3−6」の表
示がなされる)。
By the way, the display of the number of continuations in the display of the number of continuations is shown on the left display portion 21a (left symbol) of the three divided display portions of the variable display portion 21, and the display of the number of prizes is shown on the right side. The display portion 21c (the right symbol) is displayed on the display portion 21c (the right symbol), and the middle display portion 21b (the middle symbol) displays the hyphens connecting them (for example, when the number of continuations is three and the winning number is six). , "3-6" is displayed).

【0150】続くステップS8では上記継続回数入賞個
数表示を保持すべき時間間隔を計測するための継続入賞
表示タイマが所定値(例えば3072msec)にセッ
トされ、その後ステップS10以降の処理へと進む。
In the following step S8, the continuous winning display timer for measuring the time interval for holding the continuous number winning display is set to a predetermined value (for example, 3072 msec), and thereafter, the process proceeds to step S10 and subsequent steps.

【0151】ステップS10ではこの時点で大当り図柄
表示(該図柄表示は後述のステップS20にて開始され
る)が実行中であるか否かが判別される。本ルーチンが
開始された後初めて本ステップが実行されるときには、
この判別結果は“No”となってステップS12に進み
継続回数入賞個数表示が継続され、次いでステップS1
4にて前記ステップS8または後述のステップS22で
カウントを開始した継続入賞表示タイマがタイムアップ
したか否かが判別される。
In step S10, it is determined whether or not the big hit symbol display (the symbol display is started in step S20 described later) is being executed at this time. When this step is executed for the first time after the start of this routine,
The result of this determination is "No", the process proceeds to step S12, and the display of the winning number of continuations is continued, and then step S1
At 4, it is determined whether or not the continuous prize display timer which has started counting in step S8 or step S22 described below has timed out.

【0152】この判別結果が“No”であるうちは、続
くステップS16、S18をスキップして、ステップS
24以降の処理を実行することとなる。
While the result of this determination is “No”, the following steps S16 and S18 are skipped, and
The processing after 24 is executed.

【0153】所定時間が経過して継続入賞表示タイマが
タイムアップすると前記ステップS14の判別結果が
“Yes”に転じ、ステップS16、S18にて大当り
図柄表示、大当り図柄表示タイマのセットが夫々行なわ
れる。
When the predetermined time has elapsed and the continuous winning display timer has timed out, the result of the determination in step S14 turns to "Yes", and the big hit symbol display and the big hit symbol display timer are set in steps S16 and S18, respectively. .

【0154】具体的には、ステップS16の大当り図柄
表示処理では、当該「大当り」を発生させるに至った可
変表示ゲームのゲーム結果、即ち大当り図柄が可変表示
装置20の可変表示部21(21a,21b,21c)
に表示される。
More specifically, in the big hit symbol display process in step S16, the game result of the variable display game that has caused the "big hit", that is, the big hit symbol, is displayed in the variable display section 21 (21a, 21a, 21a, 21a) of the variable display device 20. 21b, 21c)
Will be displayed.

【0155】続くステップS18では大当り図柄表示タ
イマが所定値(例えば1024msec)にセットされる。
この大当り図柄表示タイマは、上記大当り図柄表示を保
持すべき継続回数や入賞個数を表示する時間より短時間
に設定された時間間隔(上記所定値,1024msec)を
計測するためのものであり、カウントアップしたか否か
は後述のステップS20にて判別される。
In the following step S18, the big hit symbol display timer is set to a predetermined value (for example, 1024 msec).
The big hit symbol display timer is for measuring a time interval (the predetermined value, 1024 msec) set to be shorter than the number of times the big hit symbol display is to be held and the time for displaying the winning number. It is determined in step S20 described later whether or not it has been raised.

【0156】このような大当り図柄表示及び大当り図柄
表示タイマのセットが終了するとステップS24以降の
処理が実行される。
When the setting of the big hit symbol display and the big hit symbol display timer is completed, the processing after step S24 is executed.

【0157】このように一旦大当り図柄の表示が行なわ
れると、それ以降のループでは前記ステップS10の判
別結果が“Yes”に転じてステップS20に進み、前
記ステップS18でセットされた大当り図柄表示タイマ
がタイムアップしたか否かが判別される。
[0157] Once the big hit symbol is displayed in this manner, in the subsequent loop, the determination result of the step S10 is changed to "Yes" and the process proceeds to the step S20, where the big hit symbol display timer set in the step S18 is set. It is determined whether or not the time has elapsed.

【0158】この判別結果が“No”、即ち大当り図柄
表示が開始されてから未だ所定時間が経過していないと
きには、続くステップS22並びに前記ステップS12
〜S18をスキップしてそのままステップS24以降の
処理を行なう。
If the result of this determination is "No", that is, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the big hit symbol display, the following steps S22 and S12 are executed.
Steps S24 to S18 are skipped, and the processing from step S24 is performed.

【0159】一方、所定時間が経過して大当り図柄表示
タイマがタイムアップすると(該所定時間に亘って大当
り図柄表示が行なわれた後)、前記ステップS20の判
別結果が“Yes”に転じ、ステップS22にて継続回
数入賞個数表示の表示時間間隔をカウントする前記継続
入賞表示タイマが再び所定値(例えば3072mse
c)にセットされ、その後、前述のステップS12に進
んで、可変表示21による継続回数入賞個数表示がなさ
れる。
On the other hand, when the big hit symbol display timer times out after the predetermined time has elapsed (after the big hit symbol display has been performed for the predetermined time), the result of the determination in step S20 turns to "Yes", and In S22, the continuous winning display timer for counting the display time interval of the continuous winning number display is again set to the predetermined value (for example, 3072 ms).
Then, the process proceeds to step S12 described above, and the variable number display 21 displays the winning number of continuation times.

【0160】以上のように大入賞口52が開放状態が継
続していると云う条件(大入賞口開放後未だに所定時間
が経過せず、且つ、1回の開放サイクルの間に大入賞口
に遊技球が未だ10個以上入賞していないと云う条件)
の下で継続回数入賞個数表示と、大当り図柄表示とが所
定時間に亘って、且つ交互に行なわれることとなる。
As described above, the condition that the special winning opening 52 is kept open (the predetermined time has not yet elapsed after the special winning opening has been opened, and the special winning opening 52 has been opened during one opening cycle). (Condition that 10 or more game balls have not yet won)
Under this condition, the display of the number of continuous winnings and the display of the big hit symbol are alternately performed over a predetermined time.

【0161】ステップS24以降の処理においては、先
ず入賞個数検出スイッチ57が“ON”したか否かが判
別される(ステップS24)。
In the processing after step S24, it is first determined whether or not the winning number detection switch 57 is turned "ON" (step S24).

【0162】このステップS24の判別結果が“Ye
s”、即ち前回ループから今回ループに至るまでの間に
遊技球が大入賞口52に入賞したことが検知されるとス
テップS26に進んで、大入賞口52への入賞球の数を
カウントする前述の入賞個数カウンタの値に「1」が加
算され、次いでステップS28にて当該加算された入賞
個数カウンタの値が「10」に達したか否かが判別され
る。この判別の結果、カウント値が「10」に達したと
判断されたとき(“Yes”のとき)、即ち、大入賞口
52が1回開放されたときに、少なくとも10個の遊技
球が大入賞口52に入賞したことが検知されたときに
は、当該大入賞口52の開放を終了させるべく後述のス
テップS36以降の処理が行なわれる。
When the determination result of step S24 is "Ye
s ", that is, when it is detected that the gaming ball has won the special winning opening 52 from the previous loop to the present loop, the process proceeds to step S26, and the number of winning balls to the special winning opening 52 is counted. “1” is added to the value of the above-mentioned winning number counter, and then it is determined in step S28 whether or not the added value of the winning number counter has reached “10”. As a result of this determination, when it is determined that the count value has reached “10” (when “Yes”), that is, when the special winning opening 52 is opened once, at least 10 game balls are large. When it is detected that the winning opening 52 has been won, the processing from step S36 described below is performed to end the opening of the special winning opening 52.

【0163】反対にカウント値が「10」に達せずに判
別結果が“No”となったとき、若しくは今回ループま
でに新たに大入賞口52への入賞球が検出されなかった
ときには、続くステップS30が実行される。このステ
ップS30では前回ループから今回ループの間に大入賞
口52内に設けられた継続入賞口53に遊技球が入賞し
たか否か(継続入賞スイッチが“ON”したか)が判別
される。
On the other hand, when the count value does not reach “10” and the determination result is “No”, or when no new winning ball to the special winning opening 52 is detected by the current loop, the following steps are performed. S30 is executed. In this step S30, it is determined whether or not the game ball has won the continuous winning opening 53 provided in the special winning opening 52 between the previous loop and the current loop (whether the continuous winning switch has been turned ON).

【0164】この判別結果が“Yes”のときには、継
続条件が成立したことを示すべく継続フラグを“1”に
設定し(ステップS32)、その後所定時間に亘って前
記継続回数入賞個数表示又は大当り図柄表示を中断して
継続条件成立表示(ステップS33)を行なう。
If the determination result is "Yes", the continuation flag is set to "1" to indicate that the continuation condition is satisfied (step S32), and thereafter, the continuation number winning number display or the big hit is performed for a predetermined time. The symbol display is interrupted, and a continuation condition satisfaction display (step S33) is performed.

【0165】この継続条件成立表示は、この時点で行な
われている大当り状態での可変表示装置の表示態様、即
ち、大当り図柄表示と継続回数入賞個数表示との交互表
示に対して優先的に行なわれるものであって、前述した
ように、図20に示す如き継続条件成立情報として例示
する人形が万才する表示が上記所定時間の間に3回続け
て行なわれる。上記所定時間が経過して上記継続条件成
立表示が終了すると、当該表示が開始される直前に行な
われていた大当り状態での状態表示(大当り図柄表示、
又は継続回数入賞個数表示)が再開される。
The display of satisfaction of the continuation condition is performed preferentially with respect to the display mode of the variable display device in the big hit state at this time, that is, the alternate display of the big hit symbol display and the continuation number winning number display. As described above, as shown in FIG. 20, the display of the doll as a continuation condition satisfaction information is displayed three times continuously during the above-mentioned predetermined time. When the continuation condition satisfaction display ends after the predetermined time has elapsed, the state display in the big hit state (big hit symbol display,
Or, the display of the number of continuous winnings) is restarted.

【0166】上記継続条件成立表示が終了したとき、又
は前記ステップS30の判別結果が“No”のときに
は、ステップS34に進み、大入賞口52が開放されて
から(大入賞口ソレノイドの励磁が開始されてから)所
定時間が経過したか否かの判別が行なわれる。
When the display of satisfaction of the continuation condition is completed, or when the result of the determination in step S30 is "No", the flow proceeds to step S34, and after the special winning opening 52 is opened (the excitation of the special winning opening solenoid is started). A determination is made as to whether a predetermined time has elapsed.

【0167】この判別結果が“Yes”のときには、前
記ステップS28が“Yes”のときと同様、大入賞口
52の1回の開放動作(1サイクル分の動作)を終了さ
せるべくステップS36以降の処理を行い、判別結果が
“No”のときには、前記ステップS10より再び処理
を繰り返す。
When the result of this determination is "Yes", as in the case of "Yes" in the step S28, the steps from the step S36 onward are performed so as to end one opening operation (operation for one cycle) of the special winning opening 52. The processing is performed, and when the determination result is “No”, the processing is repeated from step S10.

【0168】前記ステップS28及びステップS34の
何れか一方の判別結果が“Yes”となったとき(1サ
イクルを終了させる条件が成立したとき)に実行される
ステップS36以降の処理に於いては、先ず大入賞口5
2を閉成すべく大入賞口ソレノイドが消磁(OFF)さ
れ(ステップS36)、次いでステップS38に進む。
ステップS38では、大入賞口52が閉じられた時点で
継続条件が成立していたか否か(継続フラグが“1”で
あるか)が判別される。この判別結果が“Yes”であ
るときは、更にステップS40に進んで継続回数が「1
0」に達したか否かが判別される。
In the processing after step S36, which is executed when the result of determination of either step S28 or step S34 is "Yes" (when the condition for ending one cycle is satisfied), First, Grand Prize Win 5
The special winning opening solenoid is demagnetized (OFF) to close No. 2 (step S36), and then the process proceeds to step S38.
In step S38, it is determined whether or not the continuation condition is satisfied at the time when the special winning opening 52 is closed (whether the continuation flag is "1"). If the determination result is “Yes”, the process further proceeds to step S40, and the continuation count is “1”.
It is determined whether or not "0" has been reached.

【0169】この判別結果が“No”のとき、即ち「大
当り」が発生した後、大入賞口52の開放動作の回数が
10に達していないとき(今回の開放動作が第1〜第9
サイクルの開放動作であったとき)にはステップS42
以降の処理を行なう。
When the result of this determination is “No”, that is, after the “big hit” has occurred, the number of times of opening operation of the special winning opening 52 has not reached 10 (this opening operation is the first to ninth
If it is a cycle opening operation), step S42 is executed.
The following processing is performed.

【0170】即ち、ステップS42では継続回数カウン
タの値に「1」を加算して新たなカウント値とし、次い
で、入賞個数カウンタの値を「0」にリセット(ステッ
プS44)、継続フラグの値を“0”にリセットし(ス
テップS46)、その後インターバル表示を開始させて
(ステップS48)、前記ステップS10より再び処理
を繰り返す。
That is, in step S42, "1" is added to the value of the continuation number counter to obtain a new count value. Then, the value of the winning number counter is reset to "0" (step S44), and the value of the continuation flag is set. It is reset to "0" (step S46), and then the interval display is started (step S48), and the process is repeated from step S10.

【0171】一方、前記ステップS38の判別結果が
“No”(所定の継続条件が成立していないとき)、或
いは前記ステップS40の判断結果が“Yes”のとき
(今回行なわれた開放動作が最終サイクルでの開放動作
であったとき)には、ステップS50にて継続回数カウ
ンタのカウント値を「0」にリセットすると共に続くス
キップS52にて入賞個数カウンタの値を「0」にリセ
ットした後、当該大当り処理を終了する。
On the other hand, when the result of the determination in the step S38 is "No" (when the predetermined continuation condition is not satisfied) or when the result of the determination in the step S40 is "Yes" (the opening operation performed this time is In the case of the opening operation in the cycle), the count value of the continuation number counter is reset to "0" in step S50, and the value of the winning number counter is reset to "0" in the subsequent skip S52. The big hit processing ends.

【0172】尚、上記インターバル表示とは、大入賞口
52が一旦閉じられてから次に開放されるまでの間に行
なわれる表示である。
Note that the above-mentioned interval display is a display which is performed from the time when the special winning opening 52 is once closed to the time when it is opened next time.

【0173】次に、図17に示す役物制御手段の制御ブ
ロック図に基づいて、上記のように構成されたパチンコ
遊技機1の入賞個数記憶表示手段770としての入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段78
0としての各種表示ランプLED5〜22,L1〜L
6,323,324、変動入賞装置50、可変表示装置
20(可変表示手段)等の制御を行なう第1のコンピュ
ータシステム(役物制御手段700)600および第2
のコンピュータシステム(可変表示制御手段830)6
60による制御システムの一実施の形態について説明す
る。
Next, based on the control block diagram of the accessory control means shown in FIG. 17, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 as the winning number storage display means 770 of the pachinko gaming machine 1 configured as described above. , State change display means 78
Various display lamps LED5 to 22, L1 to L as 0
6, 323, 324, a variable winning device 50, a variable display device 20 (variable display means), a first computer system (accessory control means 700) 600 and a second computer system.
Computer system (variable display control means 830) 6
One embodiment of a control system according to the present invention will be described.

【0174】この実施の形態では、役物としての入賞個
数表示ランプLED1〜4、各種表示ランプLED5〜
22,L1〜L6,323,324、可変表示装置20
および変動入賞装置50等の制御を制御手段としての第
1および第2のコンピュータシステム600,660が
行なうようになっている。
In this embodiment, the winning number display lamps LED1 to LED4 as the accessory and various display lamps LED5 to LED5
22, L1 to L6, 323, 324, variable display device 20
The first and second computer systems 600 and 660 as control means control the variable winning device 50 and the like.

【0175】第1のコンピュータシステム600は、マ
イクロコンピュータ(MPU)610、読出し専用メモ
リたる外部ROM620、随時読出しと書込みが可能な
メモリたる記憶手段として例示する外部RAM630等
を有している。
The first computer system 600 has a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 serving as a read-only memory, an external RAM 630 exemplified as a storage means serving as a memory which can be read and written at any time.

【0176】前記ROM620には、乱数テーブル、大
当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプの
表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パター
ン等の固定データが記憶されている。
The ROM 620 stores fixed data such as a random number table, a big hit game (special game) pattern, display patterns of various display lamps, and a pattern of sound generation from the speaker 930.

【0177】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ56(S
2)および入賞個数検出スイッチ57(SW3)による
検出信号、可変表示図柄の停止表示態様を定めるデータ
等を一時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成す
るレジスタ領域およびコンピュータシステム600の作
業領域などが設けられている。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Start winning detection switch SW for detecting winning balls to 5 and 6
1 or the continuous winning detection switch 56 of the variable winning device 50 (S
W 2 ), a storage area for temporarily storing a detection signal by the winning number detection switch 57 (SW 3 ), data for determining a stop display mode of a variable display symbol, a register area constituting a soft timer, and operations of the computer system 600. An area or the like is provided.

【0178】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート
645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送
る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発
信回路642、該発信回路642のクロックパルスを分
周しORゲート645を介してリセット端子RSTにリ
セット信号を送る分周器644等が接続されている。
The microcomputer 610 has a power supply circuit 64 for supplying electricity to the microcomputer 610.
1, a voltage detection circuit 643 that sends a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 when the power supply voltage deviates from the allowable voltage value, a transmission circuit 642 that generates a clock pulse, and a clock pulse from the transmission circuit 642 A frequency divider 644 for transmitting a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 is connected.

【0179】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1、継続入賞口53への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW2、および大入賞
口52への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッ
チSW3が接続されている。
The input side of the microcomputer 610 has a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
The start winning detection switch SW 1 for detecting a winning ball to the starting winning openings 4, 5, and 6 via the, a continuous winning detection switch SW 2 for detecting a winning ball to the continuous winning opening 53, and the winning winning switch 52. It is winning number detection switch SW 3 for detecting the number of winning ball are connected.

【0180】一方、このマイクロコンピュータ610の
他の入出力側にはI/O回路652が接続され、該I/
O回路652には可変表示制御手段としての第2のコン
ピュータシステム660、一対の冷陰極管323(白
色),324(青色)がインバータ321を介して接続
されると共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4、飾りランプL1、飾りランプL2、当たり表示ラン
プL3、大当り動作表示ランプL4、継続条件成立表示
ランプL5、飾りランプL6、飾りランプLED5〜1
4、飾りランプLED15〜22、変動入賞装置50の
可動部材開閉用ソレノイドAおよび賞球排出装置810
のリミットソレノイドB(814b)が接続されてい
る。また、MPU610にはサウンドジェネレータ65
3,アンプ654を介してスピーカ930が接続されて
いる。
On the other hand, an I / O circuit 652 is connected to the other input / output side of the microcomputer 610.
A second computer system 660 as a variable display control means, a pair of cold cathode tubes 323 (white) and 324 (blue) are connected to the O circuit 652 via an inverter 321, and a winning number storage display lamp LED 1. ~
4, decorative lamp L1, decorative lamp L2, hit display lamp L3, big hit operation display lamp L4, continuation condition satisfaction display lamp L5, decorative lamp L6, decorative lamp LEDs 5-1
4. Decorative lamp LEDs 15 to 22, movable member opening / closing solenoid A of variable winning device 50, and prize ball discharging device 810
Is connected to the limit solenoid B (814b). The MPU 610 has a sound generator 65.
3, a speaker 930 is connected via an amplifier 654.

【0181】一方、I/O回路に接続された前記第2の
コンピュータシステム660は、可変表示用マイクロコ
ンピュータ661とコントローラドライバ663とを具
えていて、そのコントローラドライバ663に液晶パネ
ル420が接続されている。液晶表示用マイクロコンピ
ュータ661の記憶手段として例示するROM662中
には液晶パネル420への可変表示データ、その表示パ
ターンおよび大当りの表示態様等の固定データが記憶さ
れている。
On the other hand, the second computer system 660 connected to the I / O circuit includes a variable display microcomputer 661 and a controller driver 663. The liquid crystal panel 420 is connected to the controller driver 663. I have. The ROM 662 exemplified as a storage unit of the liquid crystal display microcomputer 661 stores variable display data to the liquid crystal panel 420, its display pattern, and fixed data such as a big hit display mode.

【0182】前記ROM662中に記憶された可変表示
データの左図柄、中図柄、右図柄の例を図18(A)、
(B)、(C)にそれぞれ20組の表示として示す。ま
た、大当りの表示態様の例を図19に(1)〜(40)
までの40通りの組み合わせを表示として示す。
FIGS. 18A and 18B show examples of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the variable display data stored in the ROM 662.
(B) and (C) show 20 sets of displays. Further, examples of the display mode of the jackpot are shown in FIGS.
The above 40 combinations are shown as indications.

【0183】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からI/Oポート65
2を介して表示指令信号が可変表示用マイクロコンピュ
ータ661に送られ、該可変表示用マイクロコンピュー
タ661により液晶パネル420に初期の図柄表示が停
止した状態でなされる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 1 to the microcomputer 610, the microcomputer 610 sends the I / O port 65
2, a display command signal is sent to the variable display microcomputer 661, and the variable display microcomputer 661 stops the initial symbol display on the liquid crystal panel 420.

【0184】また、マイクロコンピュータ610からの
通常遊技状態を示す表示指令信号がI/O回路652に
送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14を内側から外側、外側か
ら内側へと交互に、飾りランプLED15〜22を外側
から内側にそれぞれ流れるように点滅移動させるととも
に、飾りランプL1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管
323を点灯させる。
A display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the I / O circuit 652, and the decorative lamps LED5 to 14 are displayed from inside to outside and outside as the normal game state display indicating the normal game state. Alternately, the decoration lamps LED15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, and the decoration lamp L1 is blinked, and the white cold-cathode tube 323 is turned on.

【0185】また、常時、ROM620中の乱数テーブ
ルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がって
リセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態
で発生されている。
Also, the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0186】この状態で遊技が行なわれて始動入賞口
4,5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞
ごとに始動入賞検出スイッチSW1がオンされてそのオ
ン信号が波形整形回路651により処理された後、マイ
クロコンピュータ610に入力されその入力時のROM
620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRA
M630に順に記憶させる。そのRAM630に記憶さ
れる乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実行中
のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶され
た乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引
いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初
に記憶された乱数に基づいて、可変表示用マイクロコン
ピュータ661により液晶パネル420の可変表示の変
動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入
賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯しているもの
のうちの1つが消灯される。
[0186] When the game ball in any of the starting winning opening 4,5,6 and gaming in this state is made to prize, the ON signal waveform shaping circuit start winning detection switch SW 1 in each the winning is turned on 651 and then input to the microcomputer 610 and stored in the ROM
620 and pick up the random number generated from RA
The data is sequentially stored in M630. In the case of this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is up to five including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp LED corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the variable display game.
1 to 4 are lit. Then, the variable display microcomputer 661 changes the variable display of the liquid crystal panel 420 based on the random number initially stored in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.

【0187】可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる
乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が
生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得
る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分
けられる。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (no reach state occurs) and a variable reach in which a large hit can be generated (a reach state occurs) can be generated according to the random number in which the game is played. Divided into display games.

【0188】そして、それが通常の可変表示ゲームのと
きには、液晶パネル420に、図18(A)、(B)、
(C)に示した20組ずつの左図柄、中図柄および右図
柄がそれぞれ1組ずつランダムに変動され、所定時間経
過するか、又は図示省略のストップボタンが備えられて
いる場合にはストップボタンが押された後にそれら3つ
の組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さらに所
定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に
停止されて、停止図柄が確定される。
Then, when the game is a normal variable display game, the liquid crystal panel 420 is displayed on the liquid crystal panel 420 as shown in FIGS.
The left symbol, the middle symbol, and the right symbol of each of 20 sets shown in (C) are randomly changed one by one, and when a predetermined time has elapsed, or when a stop button not shown is provided, a stop button is provided. After the is pressed, the three symbols are converted into a down-scroll state, and after a predetermined time has elapsed, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the stopped symbol is determined.

【0189】この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコ
ンピュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中
表示として、飾りランプLED15〜22が外側から内
側に流れるようにそれぞれ点滅されるとともに、飾りラ
ンプL1およびL2が点滅される、通常遊技時と同様、
白色の冷陰極管323が点灯されて液晶パネル420の
画面が桜色に見える状態に保たれる。
During the normal variable display game, based on a display command from the microcomputer 610, the decoration lamps LED15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, and the decoration lamps L1 and L2 blinks, just like during normal games
The white cold-cathode tube 323 is turned on, and the screen of the liquid crystal panel 420 is kept in a state where it looks like cherry blossom.

【0190】一方、通常のダウンスクロールの終了時
に、左図柄、中図柄および右図柄3つの図柄が揃って
(上段、下段何れが揃っていても良い)大当り発生の可
能性が生じたとき(リーチ状態になったとき)にはその
通常のダウンスクロールを継続(延長)させつつディス
プレイ用ダウンスクロールをゆっくりした速度で行な
う。このリーチ状態のときには、特に、マイクロコンピ
ュータ610からの指令に基づき、リーチ表示として、
当りランプL3が点滅されるとともに、白色の冷陰極管
323が点滅される。
On the other hand, at the end of the normal down-scroll, when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are aligned (the upper and lower columns may be aligned) and a possibility of a big hit occurs (reach). In this case, the normal down scroll is continued (extended) while the display down scroll is performed at a slow speed. In this reach state, in particular, as a reach display based on a command from the microcomputer 610,
The hit lamp L3 blinks, and the white cold-cathode tube 323 blinks.

【0191】そして、それら左図柄、中図柄および右図
柄が停止されると、それがリーチ状態であったか否かに
拘らず、マイクロコンピュータ610からの指令に基づ
き、図柄変動停止表示として、飾りランプLED5〜1
4,15〜22、飾りランプL1,L2,L3,L6が
消灯されるとともに、白色の冷陰極管323が点灯した
状態に戻される。
When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped, regardless of whether the symbols are in the reach state or not, based on a command from the microcomputer 610, the decorative lamp LED5 is displayed as a symbol change stop display. ~ 1
4, 15 to 22, the decorative lamps L1, L2, L3, and L6 are turned off, and the white cold-cathode tube 323 is turned back on.

【0192】そして、その停止図柄の態様がマイクロコ
ンピュータ660によりハズレであると判定されたとき
には、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基
づき、ハズレ表示として、飾りランプLED5〜14が
同時点滅されるとともに飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される。
When the microcomputer 660 determines that the stop pattern is a loss, the decoration lamps LED 5 to 14 are simultaneously blinked as a loss display based on a display command from the microcomputer 610, and the decoration is performed. The lamp LEDs 15 to 22 are blinked so as to flow from outside to inside.

【0193】上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態
様可変表示装置20が図19の(1)〜(40)のうち
のいずれかの表示となる態様となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ660により“大当り”であると判定さ
れたときには、マイクロコンピュータ610からの表示
指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。
When the variable pattern display device 20 of the stop symbol accidentally changes to one of the display modes (1) to (40) in FIG. When it is determined to be "big hit", the following steps are performed from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game) based on the display command from the microcomputer 610. A big jackpot is displayed.

【0194】即ち、先ずその大当りの発生の判定時から
大当りの遊技が開始される(大入賞口52が最初に開放
される)までの間においては、大当り発生時ウェイトタ
イム状態表示として、飾りランプLED5〜14が同時
点滅に、飾りランプL1,L2,L6,当り表示ランプ
L3、大当り動作表示ランプL4が点滅状態に変換され
る。また、可変表示用マイクロコンピュータ661から
の表示指令に基づいて、液晶パネル420に、先ず、そ
の大当りを発生させた図柄の点滅がなされ、次いで、図
20に示すように、人形がバンザイを繰り返す表示がな
され、その後、さらに、図21に示す“ヨッ!日本一”
のメッセージの表示がアップスクロールでなされる。そ
して、その間、そのメッセージに合わせて白色の冷陰極
管323と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯され
る。
That is, during the period from the determination of the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning port 52 is first opened), the decorative lamp is displayed as the wait time state when the big hit occurs. When the LEDs 5 to 14 flash simultaneously, the decorative lamps L1, L2, L6, the hit display lamp L3, and the big hit operation display lamp L4 are converted to a flashing state. In addition, based on a display command from the variable display microcomputer 661, first, the pattern causing the big hit is blinked on the liquid crystal panel 420, and then, as shown in FIG. After that, the “Yacht!
Is displayed by up scrolling. In the meantime, the white cold-cathode tubes 323 and the blue cold-cathode tubes 324 are turned on as appropriate in accordance with the message.

【0195】そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞
口52の開放時においては、上記液晶パネル420は左
図柄の位置に継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記
号を、右図柄の位置に各サイクル中に大入賞口52中に
入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その
大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に
変換される。
When the special winning opening 52 is opened in the first to ninth cycles, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuous cycles at the left symbol position, the bar symbol at the middle symbol position, and the right symbol at the right symbol position. The state in which the number of game balls winning in the special winning opening 52 during each cycle is displayed at each position, and the state in which the symbol causing the big hit is displayed are alternately converted.

【0196】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時において継続入賞口53への入賞がないうち
は、継続条件成立前開放状態表示として、飾りランプL
ED5〜14が同時点滅状態に、また、飾りランプL
1,L2,L6、当り表示ランプL3、大当り動作表示
ランプL4が点滅状態に維持される他、白色の冷陰極管
323が消灯されて青色の冷陰極管324が点灯されて
液晶パネル420が藤色に見える状態となる。
The special winning opening 5 of the first to ninth cycles
As long as there is no winning in the continuous winning opening 53 at the time of opening 2, the decorative lamp L
ED5-14 are blinking simultaneously, and decoration lamp L
1, L2, L6, the hit display lamp L3, and the big hit operation display lamp L4 are kept in a blinking state, and the white cold-cathode tube 323 is turned off, the blue cold-cathode tube 324 is turned on, and the liquid crystal panel 420 is turned on. It looks like a color.

【0197】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時に継続入賞口53中に遊技球が入賞したとき
には、液晶パネル420に継続条件が満たされた表示と
して、人形のキャラクタが3回バンザイをする表示(図
20)に一時的に変換され、その後、左図柄の位置に継
続サイクル数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に
各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数
をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図
柄を表示した状態とに適宜交互に変換される表示に戻さ
れる。また、継続条件成立開放状態表示として、継続入
賞口53中に入賞した時点からそのサイクルの終了時に
大入賞口53が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜
14が同時点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22
が外側から内側に流れるように点滅する状態に維持され
る他、特に、ランプL1,L3とランプL2,L5,L
6とが交互に点滅されてからそれらランプL1〜L6が
全て点灯された状態に変換され、さらにその後、ランプ
L1,L3とランプL2,L5,L6との交互点滅と飾
りランプL4の点滅が行なわれる状態に変換される。ま
た、このときには、青色の冷陰極管324が消灯されて
白色の冷陰極管323が点灯される。
Big winning prize 5 in the first to ninth cycles
When the game ball wins in the continuous winning opening 53 at the time of opening 2, the display of the liquid crystal panel 420 satisfying the continuation condition is temporarily converted to a display in which the doll character performs banzai three times (FIG. 20). After that, the state of displaying the number of continuous cycles at the position of the left symbol, the bar at the position of the middle symbol, and the number of gaming balls winning in the special winning opening 52 during each cycle at the position of the right symbol, and the big hit The display is returned to a display that is appropriately and alternately converted to a state in which the symbol that has generated is displayed. In addition, as the display of the continuation condition satisfaction open state, the decorative lamps LED 5 to 5 are provided from the time when the winning in the continuous winning opening 53 is completed to the time when the special winning opening 53 is closed at the end of the cycle.
14 is blinking at the same time and decorative lamps LED15-22
Is maintained in a blinking state so that the light flows from the outside to the inside, and in particular, the lamps L1, L3 and L2, L5, L
6 are alternately flashed, and then converted to a state in which all of the lamps L1 to L6 are turned on. After that, alternately flashing of the lamps L1, L3 and lamps L2, L5, L6 and flashing of the decorative lamp L4 are performed. Is converted to a state. At this time, the blue cold cathode tube 324 is turned off and the white cold cathode tube 323 is turned on.

【0198】また、大当りの遊技の各サイクルのウェイ
トタイム中(このとき大入賞口51が閉じている)に
は、液晶パネル420には大当りを発生させた表示図柄
(図19)が表示され、このとき上段、下段のうちのぞ
ろ目となっている方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目
でない方の図柄が点灯した状態に変換される。また、こ
のときには、インターバルウェイトタイム状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14が同時点滅状態で、飾り
ランプL15〜L22が外側から内側に流れる状態にさ
れる他、ランプL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷
陰極管623が点灯した状態にされる。
During the wait time of each cycle of the jackpot game (at this time, the jackpot 51 is closed), a display symbol (FIG. 19) in which a jackpot is generated is displayed on the liquid crystal panel 420. At this time, the symbol in the upper row or the lower row, which is the double row, blinks, and the symbol in the lower row is turned on. At this time, as the interval wait time state display, the decorative lamps LED5 to L14 are simultaneously blinking, the decorative lamps L15 to L22 are set to flow from the outside to the inside, and the lamps L1 to L6 are set to the blinking state. The white cold cathode tube 623 is turned on.

【0199】また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口
52の開放時において、継続入賞口52への入賞がない
うちに所定時間が経過するか、又は大入賞口52中への
10個入賞があった場合には、その時点で大入賞口52
が閉じられて大当りの遊技が終了される。
At the time of opening the special winning opening 52 in the first to ninth cycles, a predetermined period of time elapses before the winning in the continuous winning opening 52, or when 10 winnings are If there is a prize, then at that time
Is closed and the jackpot game is ended.

【0200】また、第10(最終)サイクル目の大入賞
口52の開放時には、第1〜第9サイクルにおけるのと
同様、液晶パネル420は、その左図柄の位置に継続サ
イクル数を、中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各
サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数を
それぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄
を表示した状態とに交互に変換される。また、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側に流れるように点滅される状
態にされる。また、最終サイクル大入賞口開放状態表示
として、ランプL1,L3とランプL2,L5,L6と
が交互に点滅されてからランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプL1,L3
とランプL2,L5,L6との交互点滅とが繰り返して
なされ、大当り動作表示ランプL4の点滅される表示が
なされる。
[0200] When the special winning opening 52 in the tenth (final) cycle is opened, the liquid crystal panel 420 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol and the middle symbol as in the first to ninth cycles. The bar is alternately converted to a state in which the number of game balls that have won in the special winning opening 52 during each cycle is displayed in the position of the right symbol and a state in which the symbol that generated the big hit is displayed. Is done. In addition, the decorative lamps LED 5 to 14 are simultaneously blinking,
15 to 22 are made to blink so as to flow from the outside to the inside. In addition, as a display of the final cycle large winning opening state, the lamps L1 and L3 and the lamps L2, L5 and L6 are alternately turned on and off, and the lamps L1 to L6 are all turned on. , L3
And the alternate blinking of the lamps L2, L5, L6 are repeated, and the blinking of the big hit operation display lamp L4 is performed.

【0201】そして、第10サイクル(最終サイクル)
が終了して大入賞口52が閉じたときには、その閉じた
ときから一定時間が経過するまでの期間、液晶パネル4
20に、最終サイクル迄継続したことを知らせる、図2
2に示す“大勝利”のメッセージが右から左に流れるよ
うにスクロール表示され、その後、人形のキャラクタが
現れて停止し、その人形のキャラクタが図23に示すよ
うなバンザイを6回する表示がなされる。また、この期
間中は、最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示とし
てランプL1,L3とランプL2,L5,L6との交互
点滅がされた後に、それらランプL1〜L6の全ての点
灯がなされ、さらにその後、ランプL1,L3とランプ
L2,L5,L6との交互点滅が繰り返してなされ、ラ
ンプL4の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管3
23が点灯した状態に維持される一方で、飾りランプL
ED5〜14およびLED15〜22が消灯された状態
となる。
Then, the tenth cycle (final cycle)
Is completed and the special winning opening 52 is closed, the liquid crystal panel 4 is closed for a certain period of time after the closing.
Inform 20 that it has continued to the last cycle, FIG.
The message of "great victory" shown in FIG. 2 is scrolled so as to flow from right to left, and then a doll character appears and stops, and the display shows that the doll character makes banzai six times as shown in FIG. Done. Also, during this period, after the lamps L1, L3 and the lamps L2, L5, L6 are alternately blinked as the last cycle end wait time state display, all the lamps L1 to L6 are lit, and thereafter, The lamps L1, L3 and the lamps L2, L5, L6 alternately blink, and the lamp L4 blinks. And the white cold cathode tube 3
While the lamp 23 is kept lit, the decorative lamp L
The EDs 5 to 14 and the LEDs 15 to 22 are turned off.

【0202】そして、その一定時間が経過した時点で、
上記投入時における通常遊技状態表示、即ち、飾りラン
プLED5〜14が内側から外側、外側から内側へと交
互に、飾りランプLED15〜22が外側から内側にそ
れぞれ流れるように点滅表示されるとともに、ランプL
1が点滅し、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およ
びランプL2〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323
が点灯した表示に戻される。
Then, when the certain time has elapsed,
The normal game state display at the time of the above-mentioned insertion, that is, the decoration lamp LEDs 5 to 14 are alternately changed from the inside to the outside and from the outside to the inside, and the decoration lamp LEDs 15 to 22 are blinked so as to flow from the outside to the inside, respectively. L
1 blinks, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 and the lamps L2 to L6 are turned off, and the white cold cathode fluorescent lamp 323 is turned off.
Is returned to the lit display.

【0203】また、始動入賞口4,5,6の始動入賞検
出スイッチSW1からの検出信号が波形形成回路651
を介してマイクロコンピュータ610に入力されると、
それがRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマ
イクロコンピュータ610から小排出切換信号がI/O
ポートに送られて賞球排出装置830のリミットソレノ
イドBが消磁され、それによって賞球排出装置810が
小排出状態に変換され、小排出がなされる。
[0203] In addition, the detection signal from the starting winning detection switch SW 1 of the start winning opening 4,5,6 waveform forming circuit 651
Is input to the microcomputer 610 via
This is stored in the RAM 630, and based on the storage, the microcomputer 610 sends a small discharge switching signal to the I / O.
It is sent to the port and the limit solenoid B of the prize ball discharge device 830 is demagnetized, whereby the prize ball discharge device 810 is converted into a small discharge state, and a small discharge is performed.

【0204】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、例えば液晶
パネル420の表示、およびランプLED1〜4、LE
D15〜22、L2〜L6、白色および青色の冷陰極管
323,324は全て消灯された状態となる。
When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 is blinked, for example, the display on the liquid crystal panel 420, and the lamps LED1 to LED4, LE
D15 to 22, L2 to L6, and the white and blue cold cathode tubes 323 and 324 are all turned off.

【0205】図24には、図17のコンピュータシステ
ム600および660によって行われるメイン処理の制
御処理手順を示す。
FIG. 24 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer systems 600 and 660 of FIG.

【0206】このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各
スイッチSW1,SW2,SW3等の状態を入力してチャ
タリング除去を行なって他のフェーズで使用できる形式
に整える入力処理(フェーズ0)、電源投入による起動
か否かの判定と特定RAM630領域を検査してRAM
630が正常であるか否かの判定とを行なって電源投入
による起動であるか又はRAM630領域が異常である
場合にRAM630領域の初期化を行なう初期化処理
(フェーズ1)、編集された出力情報をI/Oポート6
52に出力して二系統賞球処理を行なう出力処理(フェ
ーズ2)、ゲーム動作処理、不正監視処理およびスイッ
チSW1,SW2,SW3の入力監視処理等の処理(フェ
ーズ3)、出力編集、音の編集・出力及び乱数の生成等
の処理(フェーズ4)の5つのフェーズに区分される。
This main processing is an input processing for inputting the state of each of the switches SW 1 , SW 2 , SW 3 and the like of the pachinko gaming machine 1, performing chattering elimination, and preparing a form usable in another phase (phase 0). , Determining whether or not to start by turning on the power, and checking the specific RAM 630 area
A process for determining whether or not the RAM 630 is normal and performing an initialization process (Phase 1) for starting by power-on or for initializing the RAM 630 region when the RAM 630 region is abnormal; To I / O port 6
And it outputs the 52 output processing for dual prize ball processing (phase 2), the game operation process, fraud monitoring processor and the switch SW 1, SW 2, the processing of the input monitoring processing of SW 3 (Phase 3), the output edit , Sound editing / output and random number generation (phase 4).

【0207】このメイン処理が開始されると、まず、ス
テップS100でスイッチ(SW1,SW2,SW3等)
の読み込みを行なってからステップS101に移行す
る。
[0207] When the main process is started, first, the switch at step S100 (SW 1, SW 2, SW 3 , etc.)
Then, the process proceeds to step S101.

【0208】ステップS101においては、電源投入に
よる起動か否かを判定し、否と判定したときにはステッ
プS101に移行してメモリ検査(特定RAM630領
域の検査)を行なってRAM630が正常であるか否か
の判定を行なう。
In step S101, it is determined whether or not the startup is performed by turning on the power. If not, the process proceeds to step S101 to perform a memory test (inspection of the specific RAM 630 area) to determine whether the RAM 630 is normal. Is determined.

【0209】その結果、電源投入による起動であると判
定するか、又はRAM630が正常でないと判定したと
きには、ステップS110でRAM630領域の初期化
処理を行なってからステップS111に移行して乱数更
新を行なう。
As a result, if it is determined that the activation is due to power-on or if the RAM 630 is not normal, the RAM 630 area is initialized in step S110, and the process proceeds to step S111 to update the random number. .

【0210】が、電源投入による起動でなく、かつ、メ
モリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS103で出力処理をし、次のステップS
104で二系統賞球処理を行なってからステップS10
5に移行する。
However, if it is determined that the activation is not performed by turning on the power and that the memory (RAM 630) is normal, the output processing is performed in step S103, and the next step S103 is performed.
After performing the dual system prize ball processing in 104, step S10
Move to 5.

【0211】ステップS105においては不正があるか
否かを判定し、不正がなければステップS106でゲー
ム処理をし次のステップS107で出力編集を行なって
からステップS109に移行するが、不正があればステ
ップS108で不正処理を行なってステップS109に
移行する。そして、いずれの場合も、ステップS109
で効果音の編集とその出力を行なってから、次のステッ
プS111に移行して乱数更新を行なう。
In step S105, it is determined whether or not there is any fraud. If there is no fraud, the game process is performed in step S106, the output is edited in the next step S107, and the process proceeds to step S109. In step S108, unauthorized processing is performed, and the process proceeds to step S109. And in any case, step S109
After editing and outputting the sound effect, the process proceeds to the next step S111 to update the random number.

【0212】この一連のメイン処理は分周器644から
のリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセッ
ト端子RSTに入力されるごとにステップS100に戻
って開始される。
The series of main processing is started by returning to step S100 every time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610.

【0213】図25には、図24のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。
FIG. 25 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG.

【0214】このフェーズ0の入力処理では各スイッチ
SW1,SW2,SW3等のチャタリングの除去を行な
い、現状態(論理レベル)、アクティブ状態(立上りエ
ッジ)の検出を行なう。
In the phase 0 input processing, the chattering of the switches SW 1 , SW 2 , SW 3, etc. is removed, and the current state (logical level) and the active state (rising edge) are detected.

【0215】このフェーズ0の入力処理が開始される
と、先ず、ステップS120〜S122で、RAM63
0のスタックポインタの設定、スイッチ(SW1,S
2,SW 3等)の物理状態の読込み、アクティブ論理を
正論理に変換の各処理を行なう。
The input processing of this phase 0 is started.
First, in steps S120 to S122, the RAM 63
0 stack pointer setting, switch (SW1, S
WTwo, SW ThreeRead physical state, active logic
Each process of conversion to positive logic is performed.

【0216】そして、その後、ステップS123〜S1
26で、チャタリングの除去処理、現在の論理状態の算
出、現状態をRAM630にストア、アクティブステー
タスのRAM630への記憶の各処理を行なってからス
テップS127に移行する。
Then, after that, steps S123 to S1
In step 26, the chattering elimination process, the calculation of the current logical state, the storage of the current state in the RAM 630, and the storage of the active status in the RAM 630 are performed, and the process proceeds to step S127.

【0217】ステップS127ではチャタリング時間は
終了したか否かの判定を行ない、終了していないと判定
したときにはそのまま次のフェーズ1の初期化処理に移
行し、終了したと判定したときにはステップS128〜
S130でチャタリング時間の初期化、RAM630の
アクティブステータス記憶領域のクリア、アクティブ状
態記憶領域の初期化の各処理を行なってから次のフェー
ズ1の初期化処理に移行する。
In step S127, it is determined whether or not the chattering time has ended. If it is determined that the chattering time has not ended, the process directly proceeds to the next phase 1 initialization process.
In step S130, the chattering time is initialized, the active status storage area of the RAM 630 is cleared, and the active state storage area is initialized. Then, the process proceeds to the next phase 1 initialization processing.

【0218】図26には、図24のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。 こ
のフェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して電
源投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電源
投入時であったり、或いはRAM630検査領域が異常
であったりした場合にRAM630領域を初期化する処
理である。
FIG. 26 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG. In the initialization processing of the phase 1, the power monitor is inspected to determine whether the power is turned on or the processing is continued. If the result of the determination is that the power is turned on or if the inspection area of the RAM 630 is abnormal, the RAM 630 is reset. This is a process for initializing an area.

【0219】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ず、ステップS140で電源の投入時であるか否かを判
定し、電源の投入時であればステップS141に移行
し、電源の投入時でなければステップS142に移行す
る。
When the processing of the phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is turned on. If the power is turned on, the process proceeds to step S141. If not, the process proceeds to step S142.

【0220】その結果、ステップS142に移行したと
きには、該ステップS142でRAM630検査領域は
正常であるか否かを判定し、正常であれば次のフェーズ
2の出力処理に移行し、正常でなければステップS14
2に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S142, it is determined in step S142 whether or not the inspection area of the RAM 630 is normal. If it is normal, the process proceeds to the next phase 2 output process. Step S14
Move to 2.

【0221】しかして、ステップS142に移行したと
きには、該ステップS142でRAM630領域の初期
化をしてからステップS143に移行して該RAM63
0領域に乱数(RANDOM)の初期値を設定する。
When the flow shifts to step S142, the RAM 630 area is initialized in step S142, and then the flow shifts to step S143, where the RAM 63
An initial value of a random number (RANDOM) is set in the 0 area.

【0222】その後、ステップS144で可変表示部
(420)に普段動作を設定し、次のステップS145
で可変表示部(420)の電源の投入の遅延時間を設定
してステップS146に移行する。
Thereafter, in step S144, ordinary operation is set in the variable display section (420), and the next step S145 is executed.
Then, the delay time of turning on the power of the variable display unit (420) is set, and the flow shifts to step S146.

【0223】そして、ステップS146でディジタルの
初期表示値(初期表示図柄)を設定し、次のステップS
147でRAM630の検査領域に検査データを設定し
て図53のステップS800に移行する。
Then, in step S146, a digital initial display value (initial display symbol) is set, and in the next step S146
In 147, the inspection data is set in the inspection area of the RAM 630, and the flow shifts to step S800 in FIG.

【0224】図27〜図29は、図24のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
FIGS. 27 to 29 show a control processing procedure of the output processing (phase 2) of the main processing of FIG.

【0225】このフェーズ2の出力処理は、余り時間で
更新された表示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領
域へのセット、編集された出力情報の該当ポートへの出
力、入力領域に合わせた二系統の賞球排出処理等を行な
う処理である。
The output process of this phase 2 is performed by setting the corresponding symbol storage area based on the judgment of the display counter updated in the remaining time, outputting the edited output information to the corresponding port, and performing two systems corresponding to the input area. This is a process of performing a prize ball discharge process or the like.

【0226】このフェーズ2の処理が開始されると、先
ず、図24(A)のステップS150で表示カウンタの
判定処理(JUDGE1処理)を行なって次のステップ
S152に移行する。
When the processing of this phase 2 is started, first, in step S150 in FIG. 24A, the display counter is determined (JUDGE1 processing), and the flow advances to the next step S152.

【0227】ステップS152では大当り図柄か否かを
判定し、大当り図柄であると判定したときにはステップ
S154で大当り図柄領域を指示してステップS158
に移行し、大当り図柄でないと判定したときにはステッ
プS156で外れ図柄領域を指示してステップS158
に移行する。
At step S152, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. When it is determined that the symbol is a big hit symbol, a big hit symbol area is designated at step S154, and step S158 is performed.
When it is determined that the symbol is not a big hit symbol, a departure symbol area is designated in step S156, and step S158 is performed.
Move to

【0228】ステップS158に移行すると、該ステッ
プS158〜S164で、順に、表示カウンタを該当図
柄領域にセット、スキャンカウンタを更新、該当セグメ
ントデータの格納アドレスを算出、全表示ランプLED
1〜22を消灯等の処理を行なってからステップS16
6に移行する。
In step S158, in steps S158 to S164, the display counter is set to the corresponding symbol area, the scan counter is updated, the storage address of the corresponding segment data is calculated, and all the display lamp LEDs are set.
After performing processing such as turning off lights of Nos. 1 to 22, Step S16
Move to 6.

【0229】そして、ステップS166〜S172で、
順に、セグメントデータを出力、ソレノイドA,B等の
データを出力、ランプデータを出力、冷陰極管(LC
D)のコントロールデータを出力等の各処理を行なって
からステップS174に移行する。
Then, in steps S166 to S172,
Output segment data, output data of solenoids A and B, output lamp data, and output cold-cathode tubes (LC
After performing each process such as outputting the control data of D), the process shifts to step S174.

【0230】ステップS174では不正中であるか否か
を判定し、不正中でないと判定したときにはステップS
176でスキャンカウンタのデジットデータを出力して
から図28のステップS178に移行し、不正中である
と判定したときにはそのまま図28のステップS178
に移行する。
In the step S174, it is determined whether or not an unauthorized operation is performed.
After outputting the digit data of the scan counter at 176, the process proceeds to step S178 in FIG. 28, and when it is determined that the data is illegal, the process proceeds to step S178 in FIG.
Move to

【0231】図28のステップS178では始動入賞口
4,5,6への入賞があったか否かを判定し、なかった
と判定したときにはそのままステップS186に移行
し、あったと判定したときにはステップS180で小排
出未処理記憶回数を更新(+1カウントアップ)してか
らステップS182に移行する。
In step S178 of FIG. 28, it is determined whether or not there is a prize in the starting winning openings 4, 5, and 6. If it is determined that there is no prize, the process directly proceeds to step S186. If it is determined that there is a prize, small discharge is performed in step S180. After the number of unprocessed storages is updated (+1 count-up), the flow shifts to step S182.

【0232】ステップS182で小排出未処理記憶回数
が“256”未満であると判定したときにはそのままス
テップS186に移行し、“256”未満でないと判定
したときにはステップS184で小排出未処理記憶回数
を“256”未満に留めてからステップS186に移行
する。
If it is determined in step S182 that the number of small discharge unprocessed storages is less than "256", the flow directly proceeds to step S186. If it is determined that the number of small discharge unprocessed storages is not less than "256", the number of small discharge unprocessed storages is reduced to "256" in step S184. Then, the process proceeds to step S186.

【0233】そして、ステップS186〜S190で二
系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいず
れに該当するかを判定する。その結果、“0”と判定し
たときには賞球開始時の小排出未処理記憶回数のチェッ
クとソレノイドBの制御を行なうべく図29のステップ
S192に移行し、“1”と判定したときにはクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)の立上りのチャタリング除去を行なうべくステップ
S204に移行する。また、“2”と判定したときには
小排出未処理記憶回数のディクリメント処理を行なうべ
く図22(C)のステップS216に移行し、“3”と
判定したときにはクランクカム861(図10)の位置
検出センサSWс(図10)の立上りチャタリング除去
を行なうべく図29のステップS224に移行する。
Then, in steps S186 to S190, it is determined whether the two-system control number corresponds to "0", "1", "2", or "3". As a result, when it is determined to be “0”, the process proceeds to step S192 in FIG. 29 to check the number of small discharge unprocessed storages at the start of the prize ball and to control the solenoid B, and when it is determined to be “1”, the crank cam 861 (FIG. 10) position detection sensor SWс (FIG. 1)
The process proceeds to step S204 to eliminate the chattering at the rising edge of 0). When it is determined to be "2", the process proceeds to step S216 in FIG. 22C to perform the decrement processing of the small discharge unprocessed storage number, and when it is determined to be "3", the position of the crank cam 861 (FIG. 10). The flow shifts to step S224 in FIG. 29 to eliminate rising chattering of the detection sensor SWс (FIG. 10).

【0234】その結果、“0”と判定して図29のステ
ップS192に移行したときには、該ステップS192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップS1
94に移行する。
As a result, when it is determined to be “0” and the process proceeds to step S192 in FIG.
To set the ON information of the solenoid B in step S1
Move to 94.

【0235】ステップS194ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中
である)否かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)に
なっていれば(賞球排出動作中であれば)ステップS1
96に移行するが、“H”レベル(ハイレベル)になっ
ていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのままス
テップS234に移行する。
In the step S194, the crank cam 861
The position detection sensor SWс (FIG. 10) of FIG. 10 is "H".
It is determined whether or not it is at the level (high level) (during the prize ball discharging operation), and if it is at the “H” level (high level) (during the prize ball discharging operation), step S1 is performed.
The flow shifts to 96, but if not at the "H" level (high level) (unless the award ball discharging operation is being performed), the flow directly shifts to step S234.

【0236】ステップS196では小排出未処理記憶回
数が“0”より大になっているか否かを判定し、“0”
より大になっていないと判定したときにはそのままステ
ップS200に移行し、“0”より大になっていると判
定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してから
ステップS200に移行する。 かくして、ステップS
200に移行すると、該ステップS200でチャタリン
グ除去時間(300ms)を設定し、次のステップS2
02で二系統制御番号を“1”に設定してからステップ
S234に移行する。
In the step S196, it is determined whether or not the number of small discharge unprocessed storages is larger than "0".
When it is determined that the value is not larger, the process directly proceeds to step S200, and when it is determined that the value is larger than “0”, the OFF information of the solenoid B is set, and then the process proceeds to step S200. Thus, step S
In step S200, the chattering elimination time (300 ms) is set in step S200.
At 02, the two-system control number is set to "1", and the routine goes to Step S234.

【0237】しかして、ステップS234に移行したと
きはに、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to the phase 3 processing.

【0238】“1”と判定して図29のステップS20
4に移行したときには、該ステップS204で二系統制
御番号を“0”に設定してからステップS206に移行
する。
It is determined as "1" and step S20 in FIG.
When the process proceeds to step S4, the dual system control number is set to "0" in step S204, and then the process proceeds to step S206.

【0239】ステップS206ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中で
ある)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハ
イレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判
定したときには、ステップS208に系統制御番号を
“1”に設定し、次のステップS210でチャタリング
除去タイマを更新してステップS212に移行する。
が、“H”レベル(ハイレベル)になっていない(賞球
排出動作中でない)と判定したときにはそのままステッ
プS234に移行する。
In the step S206, the crank cam 861
The position detection sensor SWс (FIG. 10) of FIG. 10 is "H".
It is determined whether or not the level (high level) has been reached (prize ball discharging operation is being performed). As a result, when it is determined that the signal is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the system control number is set to “1” in step S208, and chattering is removed in the next step S210. The timer is updated, and the routine goes to Step S212.
Is not at the “H” level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S234.

【0240】ステップS212ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了したと判定したとき
にはステップS214で二系統制御番号を“2”に設定
してからステップS234に移行し、終了していないと
判定したときにはそのままステップS234に移行す
る。
In step S212, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the dual system control number is set to "2" in step S214, and the flow shifts to step S234 to end. If it is determined that there is not, the process proceeds directly to step S234.

【0241】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0242】“2”と判定して図29のステップS21
6に移行したときには、該ステップS216でソレノイ
ドBがオンとなっている(通常個数の排出状態となって
いる)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状
態になっている)と判定したときにはステップS218
で小排出未処理回数をデイクリメント(−1)してから
ステップS220に移行し、オンとなっている(通常個
数の排出状態になっている)と判定したときにはそのま
まステップS220に移行する。
It is determined as "2" and step S21 in FIG.
At step S216, it is determined in step S216 whether the solenoid B is on (it is in the normal number of discharge states), and it is not on (it is in the small discharge state). Is determined in step S218
After decrementing the number of small discharge unprocessed times by (-1), the process proceeds to step S220. If it is determined that the small discharge unprocessed process is on (the normal number of discharges is performed), the process directly proceeds to step S220.

【0243】そして、ステップS220でチャタリング
除去時間150msを設定し次のステップS222で二
系統制御番号を“3”に設定してステップS234に移
行する。
Then, in step S220, a chattering elimination time of 150 ms is set, and in step S222, the two-system control number is set to "3", and the flow advances to step S234.

【0244】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and then the process proceeds to phase 3.

【0245】“3”と判定して図29のステップS22
4に移行したときには、該ステップS224でクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)が“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球
排出動作中である)か否かを判定する。その結果、
“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動
作中である)と判定したときには、前記記憶数更新処理
のステップS220に移行し、ステップS220,S2
22,S234の処理を順に行なってからフェーズ3の
処理に移行する。が、“H”レベル(ハイレベル)にな
っていない(賞球排出動作中でない)と判定したときに
は、ステップS226,S228でソレノイドBのオン
情報を設定する処理、チャタリング除去タイマを更新す
る処理を順に行なってからステップS230に移行す
る。
It is determined as "3" and step S22 in FIG.
4, the position detection sensor SWс (FIG. 1) of the crank cam 861 (FIG. 10) is determined in step S224.
0) is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation). as a result,
If it is determined that it is at the "H" level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S220 of the stored number updating process, and steps S220 and S2 are performed.
22, the processing of S234 is performed in order, and then the processing shifts to the processing of phase 3. Is not at the “H” level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), the process of setting the ON information of the solenoid B and the process of updating the chattering removal timer are performed in steps S226 and S228. After performing the steps in order, the process proceeds to step S230.

【0246】ステップS230ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定し
たときにはそのままステップS234に移行し、終了し
たと判定したときには二系統制御番号を“0”に設定し
てからステップS234に移行する。
In step S230, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has not ended, the flow directly proceeds to step S234. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the two-system control number is set to "0". Then, the process proceeds to step S234.

【0247】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に
移行する。
When the flow shifts to step S234, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S234, and the flow shifts to the phase 3 processing.

【0248】図30〜図33には、図24のメイン処理
のうちの不正監視処理、スイッチSW2,SW3の入力監
視処理、ゲーム動作処理およびステップS分岐処理(フ
ェーズ3)の制御処理手順を示す。
FIGS. 30 to 33 show control processing procedures of the fraud monitoring processing, the input monitoring processing of switches SW 2 and SW 3 , the game operation processing, and the step S branch processing (phase 3) in the main processing of FIG. Is shown.

【0249】このフェーズ3の処理が開始されると、先
ず、ステップS250で入賞個数検出スイッチSW3
入力があったか否かを検出し、入力があればステップS
252でノーカウント不正フラグをクリアしてからステ
ップS254に移行し、入力がなければそのままステッ
プS254に移行する。そして、ステップS254で不
正の監視情報を取り出してからステップS256に移行
する。
[0249] When the processing of this phase 3 is started, first, it is detected whether there is an input of the winning number detection switch SW 3 in step S250, step S if there is input
After clearing the no-count invalid flag in 252, the process proceeds to step S254, and if there is no input, the process directly proceeds to step S254. Then, the unauthorized monitoring information is extracted in step S254, and the process proceeds to step S256.

【0250】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSW(SW2,SW3)のステータスが“H”
レベル(ハイレベル)となっているか否かを判定し、
“H”レベル(ハイレベル)となっていると判定したと
きにはステップS258に移行するが、“H”レベル
(ハイレベル)になっていないと判定したときにはステ
ップS262で監視タイマをクリアしてそのままステッ
プS264に移行する。ステップS258では、2.9
秒経過したか否かを判定し、経過していないと判定した
ときにはステップS260で監視タイマを更新してステ
ップS264に移行し、経過したと判定したときにはス
テップS268で該当不正フラグをセットしてそのまま
ステップS270に移行する。
In step S256, the status of the corresponding switch SW (SW 2 , SW 3 ) for which fraud should be detected is "H".
Level (high level) to determine whether
If it is determined that the level is “H” level (high level), the process proceeds to step S258. If it is determined that the level is not “H” level (high level), the monitoring timer is cleared in step S262 and the process proceeds to step S262. The process moves to S264. In step S258, 2.9
It is determined whether or not the time has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the monitoring timer is updated in step S260, and the process proceeds to step S264. If it is determined that the time has elapsed, the corresponding illegal flag is set in step S268, and The process moves to step S270.

【0251】ステップS264に移行したときには、ス
テップS264,S266で監視タイマをセーブする処
理、該当フラグをクリアする処理を順に行なってステッ
プS270に移行する。
When the flow shifts to step S264, the process of saving the monitoring timer and the process of clearing the corresponding flag are sequentially performed in steps S264 and S266, and the flow shifts to step S270.

【0252】ステップS270では不正監視が終了した
か否かを判定し、終了していなければステップS256
に戻ってステップS256〜S270のループを繰返
し、終了したと判定した時点でステップS272に移行
して不正フラグをセーブし、しかる後、ステップS27
4に移行する。
In step S270, it is determined whether or not fraud monitoring has been completed. If not, step S256 is performed.
Then, the loop of steps S256 to S270 is repeated, and when it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S272 to save the invalid flag, and thereafter, the process proceeds to step S27.
Move to 4.

【0253】ステップS274では不正があるか否かを
判定する。その結果、不正がないと判定したときには図
31のステップS282に移行する。が、不正があると
判定したときには不正除去監視処理を行なうべくステッ
プS276に移行する。そして、ステップS276〜S
280で不正タイマを更新する処理、表示ランプL1の
点滅情報とソレノイドBの出力データを出力域にセット
する処理、冷陰極管323,324の出力データの出力
要求をセットする処理を順に行なってから図50のS6
00に移行する。ステップS276〜S280の不正監
視処理は全ての不正が除去されるまで行われ、そのとき
にはゲーム処理が停止される。
In the step S274, it is determined whether or not there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG. However, when it is determined that there is fraud, the process proceeds to step S276 to perform fraud removal monitoring processing. Then, steps S276 to S
At 280, a process of updating the illegal timer, a process of setting blinking information of the display lamp L1 and the output data of the solenoid B in the output area, and a process of setting an output request for the output data of the cold cathode tubes 323 and 324 are sequentially performed. S6 in FIG.
Move to 00. The fraud monitoring processing in steps S276 to S280 is performed until all fraud is removed, at which time the game processing is stopped.

【0254】図31のステップS282に移行すると、
ステップS282で不正音制御領域を初期化して不正除
去監視処理を終了する。
When the flow shifts to step S282 in FIG. 31,
In step S282, the unauthorized sound control area is initialized, and the unauthorized removal monitoring processing ends.

【0255】そして、入賞個数検出スイッチSW3の入
力監視を行なうべくステップS284に移行する。
[0255] Then, the process proceeds to step S284 to perform an input monitor winning number detection switch SW 3.

【0256】かくして、ステップS284に移行する
と、該ステップS284でスイッチSW(SW1,S
2,SW3等)の入力情報の取出し処理を行なってステ
ップS286に移行する。
Thus, when the flow shifts to step S284, the switch SW (SW 1 , S
W 2, by performing the extraction processing of the input information SW 3, etc.) the process proceeds to step S286.

【0257】ステップS286では大当り遊技の動作中
か否かを判定し、動作中でなければそのまま図32のス
テップS328に移行し、動作中であればステップS2
88に移行する。
In the step S286, it is determined whether or not the big hit game is in operation. If it is not in operation, the process proceeds directly to step S328 in FIG. 32.
Move to 88.

【0258】ステップS288では入賞個数検出スイッ
チSW3の入力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチ
SW3の入力でなければそのままステップS304に移
行し、入賞個数検出スイッチSW3の入力であればステ
ップS290に移行する。
[0258] determines whether the input or not in step S288 the winning number detection switch SW 3, if the input of the winning number detection switch SW 3 directly proceeds to step S304, if the input of the winning number detection switch SW 3 The process moves to step S290.

【0259】ステップS290では入賞個数検出スイッ
チSW3の入力が10カウント以上あるか否かを判定
し、10カウント以上の入力でなければステップS29
2,S294で順に入賞個数検出スイッチSW3の入賞
カウンタを更新する処理、カウント数の表示要求をセッ
トする処理を行なってからステップS296に移行する
が、10カウント以上の入賞があればそのままステップ
S304に移行する。
[0259] step input S290 the winning number detection switch SW 3 is determined whether more than 10 counts, step S29 if not 10 count or more input
2, S294 in the process of updating the winning counter winning number detection switch SW 3 in the order, the process proceeds after performing the process of setting the count display request to step S296, as steps S304 if there is 10 counts or more winning Move to

【0260】ステップS296では大入賞口53がクロ
ーズ(閉)中であるか否かを判定し、クローズ(閉)中
でないと判定したときにはステップS298で入賞個数
検出スイッチSW3の入力音を出力してステップS30
0に移行するが、クローズ(閉)中であると判定したと
きにはそのままステップS304に移行する。
[0260] At step S296 the special winning opening 53 is equal to or is being closed (closed), outputs the input sound of the winning number detection switch SW 3 in step S298 when it is determined not being closed (closed) Step S30
The process proceeds to step S304, but if it is determined that the camera is being closed (closed), the process directly proceeds to step S304.

【0261】ステップS300では入賞個数検出スイッ
チSW3からの10カウント目の入力であるか否かを判
定し、10カウント目の入力であると判定したときには
ステップS302で大当り遊技における大入賞口53の
開放時間を定めるシーケンスタイマを初期化してからス
テップS304に移行するが、10カウント目の入力で
ないと判定したときにはそのままステップS304に移
行する。
[0261] determines whether a 10 count th input from step S300 in the winning number detection switch SW 3, the special winning opening 53 in the jackpot gaming in step S302 when it is determined that the 10 count th input The process proceeds to step S304 after initializing the sequence timer that determines the open time. If it is determined that the input is not the tenth count, the process directly proceeds to step S304.

【0262】しかして、ステップS304に移行したと
きには継続入賞スイッチSW2の入力監視処理が行われ
る。
[0262] Thus, the input monitoring process continues winning switch SW 2 is performed when the process proceeds to step S304.

【0263】即ち、この継続入賞スイッチSW2の入力
監視処理が開始されると、先ず、ステップS304でス
イッチSW(SW1,SW2,SW3)の入力情報を取り
出す処理を行なってからステップS306に移行する。
[0263] That is, the input monitoring process of the continuation winning switch SW 2 is started, first, the switch SW (SW 1, SW 2, SW 3) Step S306 after performing a process of taking out the input information in step S304 Move to

【0264】ステップS306では継続入賞スイッチS
2の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチS
2の入力であると判定したときにはステップS308
で通過不正監視要求をセットしてステップS310に移
行するが、継続入賞スイッチSW2の入力でない判定し
たときにはそのまま図32のステップS328に移行す
る。
In the step S306, the continuous winning switch S
It is determined whether the input of the W 2, continued winning switch S
Step S308 when it is determined that the input of W 2
In shifts passes by setting the fraud audit request to step S310, but proceeds directly to step S328 of FIG. 32 when it is determined not an input of the continuation winning switch SW 2.

【0265】ステップS310では継続条件成立後開放
状態表示の実行中であるか否かを判定し、実行中でない
と判定したときにはステップS312,S314で継続
条件開放状態成立後表示を開始する処理、2秒タイマを
起動する処理を順に行なってステップS316に移行す
るが、実行中であると判定したときにそのまま図32の
ステップS328に移行する。
In step S310, it is determined whether or not the open state display is being executed after the continuation condition is satisfied. If it is determined that the open state display is not being executed, the display is started in steps S312 and S314 after the continuation condition is released. The process for starting the second timer is sequentially performed, and the process proceeds to step S316. If it is determined that the process is being performed, the process directly proceeds to step S328 in FIG.

【0266】ステップS316では有効時間中であるか
否かを判定し、有効時間中であると判定したときにはス
テップS318,S320でインターバルウェイトタイ
ム状態表示を開始する処理、インターバル音を出力する
処理を順に行なって図32のステップS328に移行す
るが、有効時間中でないと判定したときにはステップS
322〜S326で可変表示部(420)の交互表示禁
止情報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処
理、継続音を出力する処理を順に行なって図32のステ
ップS328に移行する。
In step S316, it is determined whether or not the valid time is in effect. If it is determined that the valid time is in effect, the process of starting the interval wait time state display and the process of outputting the interval sound are sequentially performed in steps S318 and S320. The process proceeds to step S328 in FIG. 32.
In steps 322 to S326, the processing of the alternate display prohibition information set of the variable display unit (420), the processing of starting the display after the continuation condition is satisfied, and the processing of outputting the continuous sound are sequentially performed, and the flow shifts to step S328 in FIG.

【0267】しかして、図32のステップS328に移
行したときには始動入賞スイッチSW1の入力監視処理
が行われる。
[0267] Thus, when the process proceeds to step S328 of FIG. 32 input monitoring process starting winning switch SW 1 is conducted.

【0268】即ち、この始動入賞スイッチSW1の入力
監視処理が開始されると、まず、ステップS328でス
イッチSW(SW1,SW2,SW3)の入力情報を取り
出す処理を行なってからステップS330に移行する。
[0268] That is, the input monitoring process of the starting winning switch SW 1 is started, first, the switch SW (SW 1, SW 2, SW 3) Step S330 after performing a process of taking out the input information in step S328 Move to

【0269】ステップS328では始動入賞スイッチS
1の入力であるか否かを判定し、始動入賞スイッチS
1の入力であると判定したときにはステップS332
に移行するが、始動入賞スイッチSW1の入力でないと
判定したときにはそのまま図33のステップS340に
移行する。
In step S328, the start winning switch S
It is determined whether the input of W 1, start winning switch S
If it is determined that the input is W 1 , the process proceeds to step S 332.
Proceeds to, but proceeds directly to step S340 of FIG. 33 when it is determined not the input of the starting winning switch SW 1.

【0270】ステップS332では始動入賞口4,5,
6への入賞記憶個数が“4”(ただし、可変表示ゲーム
実行中のものは除く。)以上か否かを判定し、“4”未
満であればステップS334,S336,S338で順
に入賞記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)
の値を記憶する処理、始動入賞口4,5,6への入球音
の出力処理をして図33のステップS340に移行する
が、“4”以上であればそのまま図33のステップS3
40に移行する。
In the step S332, the starting winning ports 4, 5,
It is determined whether or not the number of winning storages for No. 6 is equal to or more than "4" (however, a variable display game is not being executed). If it is less than "4", the number of winning storages is sequentially determined in steps S334, S336, and S338. To update the data, random numbers (RANDOM)
33, and the process of outputting the incoming sound to the start winning openings 4, 5, and 6, and proceeds to step S340 in FIG. 33. If it is “4” or more, the process directly proceeds to step S3 in FIG.
Move to 40.

【0271】図33のステップS340に移行すると、
該ステップS340でシーケンス制御タイマが“0”か
否かを判定し、“0”でないと判定したときにはステッ
プS342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま
図45のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
るが、“0”であると判定したときにはステップS34
4に移行する。
When the flow shifts to step S340 in FIG.
It is determined in step S340 whether or not the sequence control timer is "0". If it is determined that the value is not "0", the sequence control timer is updated in step S342, and the process directly proceeds to step S400 of the phase 4 process in FIG. Is determined to be “0”, step S34
Move to 4.

【0272】ステップS344では不適当な実行ステッ
プ番号となっているか否かを判定し、適当であればその
ままステップS348に移行し、不適当な実行ステップ
番号であればステップS346で実行ステップ番号を初
期化してからステップS348に移行する。
In step S344, it is determined whether or not the execution step number is inappropriate. If the execution step number is appropriate, the process directly proceeds to step S348. If the execution step number is inappropriate, the execution step number is initialized in step S346. Then, the process proceeds to step S348.

【0273】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応したゲー
ム処理のステップS00(貯留監視処理)、ステップS
01(可変表示変動処理)、ステップS02(ランダム
時間の終了監視)、ステップS03(リーチ判定処
理)、ステップS04(大当り/外れ判定処理)、ステ
ップS05(外れ動作処理)、ステップS06(ファン
ファーレ動作処理(1秒))、ステップS07(ファン
ファーレ動作処理(7.5秒))、(大入賞口52のク
ローズ監視処理)、ステップS09(有効時間の終了監
視)に移行してそのゲーム処理を行なってから第30図
のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the process proceeds to step S348, step S348 of the game process corresponding to the step number (storage monitoring process) and step S348
01 (variable display variation processing), step S02 (random time end monitoring), step S03 (reach determination processing), step S04 (big hit / missing determination processing), step S05 (missing operation processing), step S06 (fan fare operation processing) (1 second)), the process proceeds to step S07 (fanfare operation process (7.5 seconds)), (the process of monitoring the closing of the special winning opening 52), and step S09 (monitoring the end of the valid time) to perform the game process. Then, the process shifts to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0274】図34には上記ゲーム処理のステップS0
0〜S09の流れの制御処理手順の概要を示す。
FIG. 34 shows a step S0 of the game processing.
The outline of the control processing procedure of the flow from 0 to S09 will be described.

【0275】ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入
賞口4,5,6への入賞記憶(始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていないものの記
憶)があるか否かを監視する貯留監視処理(ステップS
00)を行なう。
The flow of the game process is as follows. First, a prize memory in the start winning ports 4, 5, and 6 (a memory of a prize in the start winning ports 4, 5, and 6 in which the variable display game has not been played yet). Storage monitoring process (step S
00).

【0276】この貯留監視処理(ステップS00)は始
動入賞口検出スイッチSW1の入力を検出するまで継続
して行なわれ、その入力があった時点で次の可変表示の
変動処理(ステップS01)に移行する。
[0276] This reservoir monitoring process (step S00) is performed continuously until it detects the input of the start winning opening detection switch SW 1, the following variable display change processing at the time the there entered (step S01) Transition.

【0277】可変表示の変動処理(ステップS01)は
所定時間継続され、所定の継続時間が終了した時点で次
のランダム時間の終了監視(ステップS02)に移行す
る。
The variable display changing process (step S01) is continued for a predetermined time, and when the predetermined time has ended, the flow shifts to the next random time end monitoring (step S02).

【0278】ランダム時間の終了監視処理(ステップS
02)は所定の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで
継続され、その時間が終了した時点で次のリーチ判定処
理(ステップS03)の処理に移行する。
Monitoring of end of random time (step S
02) is continued until the predetermined left symbol / medium symbol stop time ends, and when the time ends, the process proceeds to the next reach determination process (step S03).

【0279】リーチ判定処理(ステップS03)は所定
の右図柄停止時間が終了するまで継続され、その時間が
終了した時点で次の大当り/外れ判定処理(ステップS
04)に移行する。
The reach determination processing (step S03) is continued until the predetermined right symbol stop time ends, and when the time ends, the next big hit / miss determination processing (step S03)
04).

【0280】この大当り/外れ判定処理(ステップS0
4)による判定の結果、外れであれば外れ動作処理(ス
テップS05)に移行する。そして、その外れ動作処理
(ステップS05)が所定の外れ動作時間が終了するま
で行なわれ、その時間が終了した時点で最初の貯留監視
処理(ステップS00)に戻って、再びステップS00
以下の処理がなされる。
This jackpot / missing judgment processing (step S0)
If the result of the determination in 4) is that there is a disconnection, the process proceeds to a disconnection operation process (step S05). Then, the disengagement operation process (step S05) is performed until the predetermined disengagement operation time ends, and when the time has ended, the process returns to the first storage monitoring process (step S00), and returns to step S00.
The following processing is performed.

【0281】が、その大当り/外れ判定処理(ステップ
S04)による判定の結果、大当りであればファンファ
ーレ動作(1秒)処理(ステップS06)に移行する。
このファンファーレ動作(1秒)処理(ステップS0
6)は所定のファンファーレ時間(1秒)が経過するま
で行なわれ、その時間が経過した時点で次のファンファ
ーレ動作(7.5秒)処理に移行する。
If the result of the big hit / miss judgment process (step S04) is a big hit, the flow shifts to a fanfare operation (1 second) process (step S06).
This fanfare operation (1 second) processing (step S0
Step 6) is performed until a predetermined fanfare time (1 second) elapses, and when the time elapses, the process proceeds to the next fanfare operation (7.5 seconds).

【0282】ファンファーレ動作(7.5秒)処理は所
定のファンファーレ時間(7.5秒)が経過するまで行
なわれ、その時間が経過した時点で次の大入賞口クロー
ズ監視処理(ステップS08)に移行する。
The fanfare operation (7.5 seconds) processing is performed until a predetermined fanfare time (7.5 seconds) elapses, and when the time elapses, the next big winning opening close monitoring processing (step S08) is performed. Transition.

【0283】大入賞口クローズ監視処理(ステップS0
8)は大入賞口52のクローズ(閉)条件が成立するま
で行なわれ、そのクローズ(閉)条件が成立した時点で
次の有効時間の終了監視処理(ステップS09)に移行
する。
The special winning opening close monitoring process (step S0)
8) is performed until the close (close) condition of the special winning opening 52 is satisfied, and when the close (close) condition is satisfied, the process shifts to the next effective time end monitoring process (step S09).

【0284】有効時間の終了監視処理(ステップS0
9)は入賞個数検出スイッチSW3の所定の有効時間が
終了するまで行なわれる。
Effective time end monitoring processing (step S0)
9) it is carried out until a predetermined valid time winning number detection switch SW 3 is completed.

【0285】そして、その有効時間が終了するまでの間
に継続入賞検出スイッチSW2の入力があった場合に
は、その有効時間が終了した時点で前記ファンファーレ
動作(7.5秒)処理(ステップS07)に戻って、ス
テップS07〜S09のループを繰り返す。この場合の
ファンファーレ動作(7.5秒)処理(ステップS0
7)から大入賞口クローズ(閉)監視処理(ステップS
08)への移行は所定のインターバル時間が終了したと
きに行なわれる。
[0285] Then, in which case the effective time has been input continues winning detecting switch SW 2 until completed, the said when the effective time has expired fanfare operation (7.5 seconds) (step Returning to S07), the loop of steps S07 to S09 is repeated. In this case, the fanfare operation (7.5 seconds) processing (step S0)
7) From the special winning opening close (close) monitoring process (step S)
The transition to step 08) is performed when a predetermined interval time ends.

【0286】が、その入賞個数検出スイッチSW3の所
定の有効時間が終了するまでの間に継続入賞検出スイッ
チSW2の入力がなかった場合には、その有効時間が終
了した時点で前記外れ動作処理(ステップS05)に移
行する。そして、大当り終了動作時間が終了してから最
初の貯留監視処理(ステップS00)に戻って、再びス
テップS00以下の処理がなされる。
[0286] is, if there is no input continuation winning detecting switch SW 2 until predetermined effective time of the winning number detection switch SW 3 is completed, the off operation at the time the effective time has expired The process moves to the process (step S05). Then, after the big hit end operation time ends, the process returns to the first storage monitoring process (step S00), and the processes after step S00 are performed again.

【0287】図35〜図44には上記ステップS00〜
S09のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIGS. 35 to 44 show the above steps S00 to S00.
A detailed control processing procedure of the game processing in S09 will be described.

【0288】図35に示すステップS00の貯留監視処
理は始動入賞口4,5,6への入賞記憶個数(始動入賞
口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われて
いない記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が
開始されると、先ず、ステップS1000,S1002
で、順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状
態表示)を起動する処理、ステップ番号を“00”に変
更する処理を行なってステップS1004に移行する。
The storage monitoring process in step S00 shown in FIG. 35 is performed by storing the number of winning storages in the start winning openings 4, 5, and 6 (the storage in which the variable winning game has not yet been played after winning the starting winning openings 4, 5, and 6). When this process is started in the process of determining the presence or absence of (number), first, steps S1000 and S1002
Then, a process of starting a normal operation display (normal game state display) of various display lamps and a process of changing the step number to “00” are sequentially performed, and the process proceeds to step S1004.

【0289】ステップS1004では貯留(始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない入賞記憶)が有るか否かを判定する。その結果、有
りと判定したときにはステップS1006〜S1012
で、順に、貯留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶
領域を更新する処理、可変表示の変動情報を可変表示部
(420)に転送する処理、および各種ランプ(LE
D、L)の変動動作を起動する処理を行なう。次いで、
ステップS1014〜S1018で、順に、変動音を出
力する処理、自動停止時間(4秒)をセットする処理、
およびステップS番号を“1”に変更する処理を行なっ
てから図45のフェーズ4の処理のステップS400に
移行する。が、無いと判定したときにはそのまま図45
のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
In step S1004, it is determined whether or not there is a reserve (winning memory in which the winning display ports 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not yet been played). As a result, when it is determined that there is, steps S1006 to S1012
In this order, the process of updating the storage information, the process of updating the storage area of the big hit random number, the process of transferring the variable information of the variable display to the variable display unit (420), and the various lamps (LE
(D, L). Then
In steps S1014 to S1018, a process of sequentially outputting a fluctuating sound, a process of setting an automatic stop time (4 seconds),
Then, the process of changing the step S number to "1" is performed, and then the flow shifts to step S400 of the process of phase 4 in FIG. However, when it is determined that there is no
The process moves to step S400 of the phase 4 process.

【0290】図36には、ステップS01の可変表示変
動処理の制御手順を示す。
FIG. 36 shows a control procedure of the variable display change processing in step S01.

【0291】このステップS01の可変表示変動処理は
可変表示変動時間のセットする処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップS1050でランダム時間
(可変表示の変動時間)をセットし、次のステップS1
052でステップ番号を“02”に変更する。
The variable display fluctuation processing in step S01 is processing for setting a variable display fluctuation time. When this processing is started, first, in step S1050, a random time (variable display fluctuation time) is set. Step S1
At step 052, the step number is changed to "02".

【0292】しかる後、図45のフェーズ4の処理のス
テップS400に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S400 in the processing of phase 4 in FIG.

【0293】図37には、ステップS02のランダム時
間(変動時間)の終了監視処理を示す。
FIG. 37 shows the process of monitoring the end of the random time (variable time) in step S02.

【0294】このステップS02のランダム時間の終了
監視処理は可変表示の停止図柄を確定したり、スクロー
ル情報を可変表示部(420)に送ったりする処理で、
この処理が開始されると、先ず、ステップS1100,
S1102で、順に、停止図柄を確定する処理(FET
CHの処理)、図柄の判定を行なう処理(JUDGEO
の処理)をしてステップS1104に移行する。
The random time end monitoring process of step S02 is a process of determining a variable display stop symbol and sending scroll information to the variable display section (420).
When this processing is started, first, in step S1100,
In step S1102, the process of determining the stop symbols (FET
CH processing), symbol determination processing (JUDGEO)
) And the process moves to step S1104.

【0295】ステップS1104では可変表示の変動図
柄がリーチ図柄か否かを判定し、リーチ図柄であればス
テップS1106〜S1110でリーチの駒送り数を算
出する処理、駒送り数データを可変表示部(420)に
転送する処理、リーチのスクロール情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってステップS111
4に移行し、リーチ図柄でなければステップS1112
で通常のスクロール情報を可変表示部(420)に転送
する処理を行なってからステップS1114に移行す
る。
In step S1104, it is determined whether or not the variable symbol of the variable display is a reach symbol. If the symbol is a reach symbol, the process of calculating the number of reach frames in steps S1106 to S1110 is performed. 420), and the process of transferring the reach scroll information to the variable display section (420).
The process proceeds to step S1112 if the reach symbol is not reached.
Then, the process of transferring the normal scroll information to the variable display section (420) is performed, and then the flow shifts to step S1114.

【0296】しかして、ステップS1114に移行する
と、該ステップS1114で中図柄停止迄の時間をセッ
トする処理をし、次のステップS1116出ステップ番
号を“03”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
5のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S1114, processing for setting the time until the middle symbol stops is performed in step S1114, and processing for changing the step number output in the next step S1116 to "03" is performed. FIG.
The process moves to step S400 of the phase 4 process of No. 5.

【0297】図38にはステップS03のリーチ判定処
理の手順を示す。
FIG. 38 shows the procedure of the reach determination processing in step S03.

【0298】ステップS03のリーチ判定処理はリーチ
状態を表現するための処理で、この処理が開始される
と、先ず、ステップS1150で可変表示の停止図柄判
定処理(JUDGEOの処理)をしてステップS115
2に移行する。
The reach determination process in step S03 is a process for expressing the reach state. When this process is started, first, in step S1150, a variable symbol stop symbol determination process (JUDGEO process) is performed, and step S115 is performed.
Move to 2.

【0299】ステップS1152ではリーチか否かを判
定し、リーチであればステップS1154〜S1158
各種表示ランプ(LED、L)のリーチ表現を起動する
処理、リーチ音を出力する処理、駒送り数よりスクロー
ル時間を算出する処理を順に行なってからステップS1
162に移行し、リーチでなければステップS1160
で通常のスクロール時間をセットする処理を行なってか
らステップS1162に移行する。
In step S1152, it is determined whether or not reach is reached. If reach is reached, steps S1154 to S1158 are performed.
Step S1 is to perform a process of activating a reach expression of various display lamps (LED, L), a process of outputting a reach sound, and a process of calculating a scroll time from the number of frame feeds in order.
162, if not reach, step S1160
Then, the processing for setting the normal scroll time is performed, and then the flow shifts to step S1162.

【0300】しかして、ステップS1162に移行する
と、該ステップS1162でシーケンス時間をセット
し、次のステップS1164でステップ番号を“04”
に変更する処理を行なって、図45のフェーズ4の処理
のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S1162, the sequence time is set in step S1162, and the next step S1164 sets the step number to "04".
Then, the process proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0301】図39には、ステップS04の大当り/外
れ判定処理の制御処理手順を示す。
FIG. 39 shows a control procedure of the big hit / miss determination processing in step S04.

【0302】このステップS04の大当り/外れ判定処
理は大当り/外れの判定を行なって該当動作の開始情報
を設定する処理で、この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1200,S1202で音の出力を停止する処
理、大当りの判定処理(JUDGEOの処理)を順に行
なってからステップS1204に移行する。
The jackpot / missing judgment process in step S04 is a process of making a jackpot / missing judgment and setting start information of the corresponding operation. When this process is started, first, in steps S1200 and S1202, sound output is performed. , And a jackpot determination process (JUDGEO process) is sequentially performed, and then the process proceeds to step S1204.

【0303】ステップS1204では大当りか否かを判
定する。その結果、大当りであれば、ステップS120
6,S1208,S1210で、順に、大当り図柄の表
示位置を記憶する処理、各種表示ランプ(LED、L)
のファンファーレ表現を起動する処理、継続回数をクリ
アする処理を行ない、次いで、ステップS1212〜S
1216で、順に、ファンファーレ音を出力する処理、
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を“06”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
5のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
が、外れであれば、ステップS1218〜S1222で
順にシーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステッ
プ番号を“05”に変更する処理を行ない、しかる後、
図45のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
る。
In step S1204, it is determined whether or not a big hit has occurred. As a result, if it is a big hit, step S120
6, S1208, S1210, in order to store the big hit symbol display position, various display lamps (LED, L)
The processing for activating the fanfare expression and the processing for clearing the continuation count are performed.
At 1216, a process of sequentially outputting a fanfare sound,
A process for setting the sequence time (1 second) and a process for changing the step number to "06" are performed.
The process moves to step S400 of the phase 4 process of No. 5.
However, if it is out of order, a process of sequentially setting the sequence time (1 second) and a process of changing the step number to “05” are performed in steps S1218 to S1222, and thereafter,
The flow shifts to step S400 in the process of phase 4 in FIG.

【0304】図40には、ステップS05の外れ動作処
理の制御処理手順を示す。
FIG. 40 shows a control processing procedure of the off operation processing in step S05.

【0305】このステップS05の外れ動作処理は、可
変表示部(420)の表示を普段動作表示に変換した
り、音の出力を停止したりする処理で、この処理が開始
されると、ステップS1250,S1252で順に可変
表示部(420)の普段動作表示を起動する処理、音の
出力を停止する処理を行ない、次いで、ステップS12
54,S1256で順に継続入賞スイッチSW2の入力
カウンタをクリアする処理、表示ランプLED13〜2
2の普段動作表示(通常遊技状態表示)を起動する処理
を行なう。
The off-operation processing in step S05 is processing for converting the display of the variable display section (420) to normal operation display or stopping sound output. When this processing is started, step S1250 is performed. , S1252, a process of activating the normal operation display of the variable display unit (420) and a process of stopping the output of sound are performed in order, and then, in step S12.
In steps 54 and S1256, the input counter of the continuous winning switch SW2 is cleared, and the display lamps LEDs 13 to 2 are cleared.
A process for activating the normal operation display (normal game state display) is performed.

【0306】そして、その後、第30図のフェーズ4の
ステップS400に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S400 in phase 4 in FIG.

【0307】図41には、ステップS06のファンファ
ーレ動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
FIG. 41 shows a control processing procedure of the fan fare operation (1 second) processing in step S06.

【0308】このファンファーレ動作(1秒)処理は液
晶表示部(420)がファンファーレ表現を開始するま
での時間(1秒)を監視する処理で、この処理が開始さ
れると、ステップS1300〜S1304で、順に、可
変表示のファンファーレ情報を可変表示部(420)に
転送する処理、シーケンス時間(7.5秒)をセットす
る処理、ステップ番号を“07”に変更する処理を行な
う。
The fanfare operation (1 second) process is a process of monitoring the time (1 second) until the liquid crystal display (420) starts the fanfare expression. When this process is started, the process proceeds to steps S1300 to S1304. In this order, a process of transferring variable display fanfare information to the variable display section (420), a process of setting a sequence time (7.5 seconds), and a process of changing the step number to "07" are performed.

【0309】そして、その後、図44のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, at step S14 in FIG.
Move to 70.

【0310】ステップS07のファンファーレ動作
(7.5秒)処理の制御処理手順を図42に示す。
FIG. 42 shows a control processing procedure of the fanfare operation (7.5 seconds) processing in step S07.

【0311】このファンファーレ動作(7.5秒)処理
は大当り表現の開始情報を設定する処理である。
[0311] This fanfare operation (7.5 seconds) is a process for setting the start information of the jackpot expression.

【0312】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1350〜S1354で、順に、継続回数を更新する
処理、継続回数の表示情報を可変表示部(420)に転
送する処理、カウント数の表示情報を可変表示部(42
0)に転送する処理を行なってからステップS1356
に移行する。
When this process is started, first, in steps S1350 to S1354, a process of sequentially updating the number of continuations, a process of transferring display information of the number of continuations to the variable display unit (420), and a display information of the number of counts To the variable display section (42
0) is performed, and then step S1356 is performed.
Move to

【0313】ステップS1356では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目であるか否かを判定し、10回目
にならないうちはステップS1364,S1366で、
順に、大当りの遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示
情報をセットする処理、第1〜第9サイクル目の動作音
をセットする処理を行なってステップS1368に移行
し、10回目になったときにはステップS1358〜S
1362で、順に、2秒タイマを起動する処理、大当り
10回目の表示情報をセットする処理、10回目の動作
音をセットする処理を行なってステップS1368に移
行する。
In the step S1356, it is determined whether or not the cycle of the jackpot game operation is the tenth. Until the tenth cycle, the steps S1364 and S1366 are executed.
The process of setting the display information of the first to ninth cycles of the jackpot game operation and the process of setting the operation sound of the first to ninth cycles are sequentially performed, and the process proceeds to step S1368 to be the tenth. Sometimes steps S1358-S
In step 1362, a process of activating the 2-second timer, a process of setting the display information for the 10th big hit, and a process of setting the operation sound for the 10th time are sequentially performed, and the flow advances to step S1368.

【0314】ステップS1368に移行すると、ステッ
プS1368〜S1372で順に各種表示ランプ(LE
D、L)の表示情報をセットする処理、可変表示の大当
り表現データを転送する処理、音の出力情報をセットす
る処理を行ない、次のステップS1374〜S1378
で順に可変表示部(420)の交互の表示領域のクリア
処理、シーケンス時間(22秒)をセットする処理、ス
テップ番号を“08”に変更する処理を行なう。
When the flow shifts to step S1368, the various display lamps (LE) are sequentially set in steps S1368 to S1372.
D, L), a process of transferring the jackpot expression data of the variable display, and a process of setting the output information of the sound are performed, and the following steps S1374 to S1378 are performed.
, A process of clearing alternate display areas of the variable display section (420), a process of setting a sequence time (22 seconds), and a process of changing the step number to "08" are performed in order.

【0315】そして、その後、図44のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, at step S14 in FIG.
Move to 70.

【0316】図43には、ステップS08の大入賞口5
3のクローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
FIG. 43 shows the special winning opening 5 in step S08.
3 shows a control procedure of a close (close) monitoring process.

【0317】この大入賞口53のクローズ(閉)監視処
理は継続入賞スイッチSW2および入賞個数検出スイッ
チSW3の有効時間の開始情報を設定する処理である。
[0317] a processing this closed (closed) monitoring process winning opening 53 to set the start information of the valid time of the continuation winning switch SW 2 and the winning number detection switch SW 3.

【0318】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1400で大当り動作音の出力を停止させる処理を行
なってからステップS1402に移行する。
When this processing is started, first, in step S1400, processing for stopping the output of the big hit operation sound is performed, and then the flow shifts to step S1402.

【0319】ステップS1402では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目か否かを判定する。その結果、1
0回目になっていないと判定したときには、ステップS
1406に移行して継続表現を行なっているか否かを判
定する。そして、この判定の結果、継続表現を行なって
いればステップS1408,S1410で順にインター
バル音を出力する処理、インターバル情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってからステップS1
412に移行し、継続表現を行なっていなければそのま
まステップS1412に移行する。一方、ステップS1
402における判定の結果、10回目に達したときには
ステップS1404で10回目の終了情報を可変表示部
(420)に転送してステップS1412に移行する。
In step S1402, it is determined whether or not the cycle of the jackpot gaming operation is the tenth. As a result, 1
If it is determined that it is not the 0th time, step S
The process proceeds to 1406, where it is determined whether or not the continuous expression is being performed. If the result of this determination is that continuous expression has been performed, processing for outputting interval sounds in order in steps S1408 and S1410 and processing for transferring interval information to the variable display unit (420) are performed, and then step S1
The flow shifts to 412, and if no continuous expression has been performed, the flow directly advances to step S1412. On the other hand, step S1
As a result of the determination in 402, when the tenth time is reached, in step S1404, the tenth end information is transferred to the variable display unit (420), and the flow shifts to step S1412.

【0320】ステップS1412に移行すると、該ステ
ップS1412でシーケンス時間(1.9秒)をセット
する処理を行ない、次のステップS1414でステップ
番号を“09”に変更する処理を行なう。
When the flow shifts to step S1412, processing for setting the sequence time (1.9 seconds) is performed in step S1412, and processing for changing the step number to “09” is performed in the next step S1414.

【0321】そして、その後、図44のステップS14
70に移行する。
Then, thereafter, at step S14 in FIG.
Move to 70.

【0322】図44ステップS09の継続入賞スイッチ
SW2および入賞個数検出スイッチSW3の有効時間の終
了監視処理の制御処理手順を示す。
[0322] show a control processing procedure of valid time completion monitoring process continues winning switch SW 2 and the winning number detection switch SW 3 in FIG. 44 step S09.

【0323】この有効時間の終了監視処理は大当り遊技
のサイクルの終了動作やインタバル動作の開始情報を設
定する処理である。
The validity time end monitoring process is a process for setting the end information of the big hit game cycle and the start information of the interval operation.

【0324】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1450で通過不正監視終了フラグをクリアする処理
を行なってからステップS1452に移行する。
When this process is started, first, at step S1450, a process of clearing the passage fraud monitoring end flag is performed, and then the flow shifts to step S1452.

【0325】ステップS1452では入賞個数検出スイ
ッチSW3の入力があったか否かを判定し、あったと判
定したときにはステップS1454でノーカウント不正
フラグをクリアしてからステップS1456に移行し、
なかったと判定したときにはそのままステップS145
6に移行する。
[0325] determines whether there is an input in step S1452 the winning number detection switch SW 3, when it is determined that there shifts to clear the no-count fraud flag in step S1454 to step S1456,
If it is determined that there is no data, step S145 is performed.
Move to 6.

【0326】ステップS1456では継続表現を行なっ
ているか否かを判定する。その結果、行なっていると判
定したときにはステップS1462に移行して大当りの
遊技動作のサイクルが10回目であるか否かを判定し、
10回目に達しないうちにはステップS1464で第1
〜第9回目の大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表
示部(420)に転送してからステップS1466に移
行し、10回目に達したときにはそのままステップS1
466に移行する。そして、ステップS1466,S1
468で順にシーケンス時間(4.1秒)をセットする
処理、ステップ番号を“05”に変更する処理を行なっ
てステップS1470に移行する。
At step S1456, it is determined whether or not the continuous expression is being performed. As a result, when it is determined that the game has been performed, the flow shifts to step S1462 to determine whether or not the cycle of the jackpot game operation is the tenth,
Before the tenth time, the first in step S1464
After transferring the end information of the ninth big hit game cycle to the variable display section (420), the flow shifts to step S1466.
The process moves to 466. Then, steps S1466, S1
At 468, a process for sequentially setting the sequence time (4.1 seconds) and a process for changing the step number to "05" are performed, and the flow shifts to step S1470.

【0327】しかして、ステップS1470に移行した
ときには該ステップS1470でシーケンス時間を制御
し、次のステップS1472でステップ番号をRAM6
30領域にセットする。
When the flow shifts to step S1470, the sequence time is controlled in step S1470, and the next step S1472 stores the step number in RAM6.
Set to 30 areas.

【0328】そして、その後、図45のフェーズ4の出
力編集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行す
る。
Thereafter, the flow shifts to the output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4 in FIG.

【0329】図45〜図52にはフェーズ4の出力編
集、音の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手
順を示す。
FIGS. 45 to 52 show the control processing procedure of the output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4.

【0330】図45はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる表示ランプ(L1〜L6)の点滅制御の処理
手順である。
FIG. 45 shows the processing procedure of the blink control of the display lamps (L 1 to L 6 ) performed first in the processing of the phase 4.

【0331】フェーズ4の処理が開始されると、ステッ
プS400,S402で表示タイマを更新する処理、表
示番号より点滅制御データのアドレスを算出する処理を
行ない、次いで、ステップS404,S406で表示ラ
ンプの点滅データの取出しの処理(DTGETOの処
理)、点滅データを出力域にセットする処理を行なって
からステップS408に移行する。
When the processing of the phase 4 is started, the processing of updating the display timer and the processing of calculating the address of the blinking control data from the display number are performed in steps S400 and S402, and then the display lamp is turned on in steps S404 and S406. After the process of taking out the blinking data (the process of DTGETO) and the process of setting the blinking data in the output area, the process proceeds to step S408.

【0332】ステップS408では2秒タイマが起動さ
れているか否かを判定し、起動されていないと判定した
ときにはそのまま図46のステップS430に移行し、
起動されていると判定したときにはステップS410で
2秒タイマを更新してステップS412に移行する。
In step S408, it is determined whether or not the 2-second timer has been activated. If it is determined that the 2-second timer has not been activated, the flow directly proceeds to step S430 in FIG.
If it is determined that the timer has been activated, the 2-second timer is updated in step S410, and the process proceeds to step S412.

【0333】ステップS412では1024m秒経過し
たか否かを判定し、経過していないと判定したときには
ステップS414に移行し、経過したと判定したときに
はステップS418で表示ランプL1,L2,L3,L
5,L6の点滅情報をセットする処理を行なってステッ
プS422に移行する。
At step S412, it is determined whether or not 1024 msec has elapsed. If it is determined that it has not elapsed, the process proceeds to step S414. If it is determined that it has elapsed, the display lamps L1, L2, L3, L3 are determined at step S418.
A process for setting the blinking information of L5 and L6 is performed, and the flow shifts to step S422.

【0334】ステップS414では64m秒経過したか
否かを判定し、経過していないと判定したときにはステ
ップS420で表示ランプL3,L5,L6の点灯情報
をセットしてステップS422に移行し、経過したと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行し、経過していないと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行する。
In step S414, it is determined whether 64 msec has elapsed. If it is determined that 64 msec has not elapsed, lighting information of the display lamps L3, L5, L6 is set in step S420, and the flow shifts to step S422. If it is determined that the lighting information of the display lamps L1 and L2 is set, the process proceeds to step S422. If it is determined that the elapsed time has not elapsed, the lighting information of the display lamps L1 and L2 is set and the process proceeds to step S422.

【0335】しかして、ステップS422に移行する
と、該ステップS422で点灯情報を出力域にセットす
る処理を行なって図46のステップS430に移行す
る。
When the flow shifts to step S422, a process of setting the lighting information in the output area is performed in step S422, and the flow shifts to step S430 in FIG.

【0336】図46はフェーズ4の処理の内、表示ラン
プLED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14
の点滅制御の処理手順である。
FIG. 46 shows the lighting control of the display lamps LED1 to LED4 and the display lamp LEDs 5 to 14 in the processing of the phase 4.
This is a processing procedure of the blink control.

【0337】この図46のステップS430に移行する
と、ステップS430〜S434で順に、始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない貯留数をLLCBにセットする処理、表示ランプL
ED1〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプL
ED1〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットす
る処理を行なってステップS436に移行する。
In step S430 of FIG. 46, in steps S430 to S434, the number of stored prizes in the start winning prize ports 4, 5, and 6 in which the variable display game has not yet been performed is set in the LLCB. Display lamp L
Processing for extracting lighting data of ED1 to ED4, display lamp L
A process of setting the data of ED1 to ED4 in the dynamic lighting area is performed, and the flow shifts to step S436.

【0338】ステップS436では普段動作(通常遊
技)中であるか否かを判定する。
[0338] In step S436, it is determined whether or not a normal operation (normal game) is being performed.

【0339】その判定の結果、普段動作(通常遊技)中
であるときには、ステップS438,S440でタイマ
を更新する処理、タイマの2.5秒毎に変化するビット
を取り出す処理を順に行なってステップS442に移行
する。
If the result of this determination is that the game is in normal operation (normal game), the process of updating the timer in steps S438 and S440 and the process of extracting bits that change every 2.5 seconds of the timer are performed in that order, and step S442 is performed. Move to

【0340】次いで、該ステップS442で“6”以上
であるか否かを判定し、“6”以上でなければそのまま
ステップS446に移行し、“6”以上であればステッ
プS444でタイマの下位桁をクリアしてからステップ
S446に移行する。
Next, it is determined in step S442 whether or not the value is equal to or more than "6". If the value is not equal to or more than "6", the process directly proceeds to step S446. Is cleared, and then the flow shifts to step S446.

【0341】そして、該ステップS446でタイマの上
位桁をポインタとして時間テーブルのアドレス算出を行
なってからステップS448に移行して規定時間が経過
したか否かを判定する。
Then, in step S446, the address of the time table is calculated using the upper digit of the timer as a pointer, and the flow shifts to step S448 to determine whether or not the specified time has elapsed.

【0342】その結果、規定時間を経過していなければ
そのままステップS452に移行するが、経過していれ
ばステップS450でポインタを更新してからステップ
S452に移行する。
As a result, if the specified time has not elapsed, the process directly proceeds to step S452, but if it has elapsed, the pointer is updated in step S450, and then the process proceeds to step S452.

【0343】そして、該ステップS452でポインタよ
り点滅データテーブルのアドレス算出を行ない、次のス
テップS454で表示ランプLED5〜14の点滅デー
タの取り出しを行なって図47のステップS470に移
行する。
Then, in step S452, the address of the blinking data table is calculated from the pointer, and in the next step S454, the blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 is extracted, and the flow shifts to step S470 in FIG.

【0344】一方、ステップS436の判定の結果、普
段動作中でないときにはステップS456で表示ランプ
LED5〜14の点滅データの取出し処理(DTGET
Oの処理)を行なって、図47のステップS470に移
行する。
On the other hand, if the result of determination in step S 436 is that normal operation is not being performed, in step S 456, a process of extracting blinking data of the display lamps LEDs 5 to 14 (DTGET)
O), and the flow shifts to step S470 in FIG.

【0345】図47にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行
なう処理手順を示す。
FIG. 47 shows a processing procedure for performing the blink control of the display lamp and the on / off control of the solenoid A in the processing of the phase 4.

【0346】この処理のステップS470に移行する
と、先ず、ステップS470で表示ランプLED15〜
22の点滅データの取出し処理(DTGETOの処理)
を行ない、次のステップS472で点滅データをダイナ
ミック点灯域にセットする。
When the flow shifts to step S470 of this processing, first, in step S470, the display lamps LED15 to LED15 are turned off.
Extraction processing of blinking data of No. 22 (DTGETO processing)
Is performed, and the blinking data is set in the dynamic lighting area in the next step S472.

【0347】そして、次のステップS472に移行して
大当り遊技の動作中であるか否かを判定する。
[0347] Subsequently, the flow shifts to the next step S472 to determine whether or not the big hit game is in operation.

【0348】その結果、大当り遊技の動作中であればソ
レノイドAのオン情報をセットする処理を行なってから
図48のステップS500に移行し、大当り遊技の動作
中でなければソレノイドAのオフ情報をセットする処理
を行なってから図48のステップS500に移行する。
As a result, if the big hit game is in operation, the process of setting the ON information of the solenoid A is performed, and then the flow shifts to step S500 in FIG. 48. After performing the setting process, the flow shifts to step S500 in FIG.

【0349】図48はフェーズ4の処理のうちの大当り
時の交互表示制御の処理手順を示す。
FIG. 48 shows the processing procedure of the alternate display control at the time of a big hit in the processing of the phase 4.

【0350】この処理のステップS500に移行する
と、該ステップS500で大当り遊技の動作中であるか
否かを判定し、大当り遊技の動作中でなければ大当り時
の交互表示制御は行なわずにそのまま図49のステップ
S550に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り
時の交互表示制御を行なうべくステップS502で継続
条件成立および入力個数カウントの表示コマンドおよび
時間をセットする処理を行ってステップS504に移行
する。
In step S500 of this process, it is determined in step S500 whether or not a big hit game is in operation. If the big hit game is not in operation, the alternate display control at the time of the big hit is not performed and the process is continued. The process proceeds to step S550 of step S550, and if a big hit game is in operation, a process of setting a continuation condition and input number count display command and time is performed in step S502 to perform alternate display control at the time of a big hit, and then to step S504. Transition.

【0351】ステップS504では表示切替え禁止中か
否かを判定する。その結果、表示切替え禁止中でなけれ
ばステップS506に移行し、表示切替え禁止中であれ
ばステップS512でタイマ更新だけ行ってステップS
514に移行する。
In step S504, it is determined whether display switching is prohibited. As a result, if the display switching is not prohibited, the process proceeds to step S506. If the display switching is prohibited, only the timer is updated in step S512 and the process proceeds to step S512.
It moves to 514.

【0352】ステップS506では大当り図柄の表示か
否かを判定し、大当り図柄の表示でなければステップS
510,S512で表示コマンドを制御領域にセットす
る処理、タイマを更新する処理の2つだけを順に行って
ステップS514に移行し、大当り図柄の表示であれば
ステップS508〜S512で大当り図柄表示コマンド
及び時間をセットする処理、表示コマンドを制御領域に
セットする処理、タイマを更新する処理の3つを順に行
ってステップS514に移行する。
In the step S506, it is determined whether or not the big hit symbol is displayed.
In steps 510 and S512, only the processing of setting the display command in the control area and the processing of updating the timer are sequentially performed, and the flow shifts to step S514. If the big hit symbol is to be displayed, the big hit symbol display command and the big hit symbol display command are executed in steps S508 to S512. The process of setting the time, the process of setting the display command in the control area, and the process of updating the timer are sequentially performed, and the process proceeds to step S514.

【0353】ステップS514では規定時間かを判定
し、規定時間であればステップS516〜S520で順
にタイマをクリアする処理、表示切替えフラグを更新す
る処理、表示切替え禁止フラグをクリアする処理を行っ
てから図49のステップS550に移行するが、規定時
間でなければそのまま図49ステップS550に移行す
る。
In step S514, it is determined whether or not the time is a specified time. If the specified time, the process of clearing the timer, the process of updating the display switching flag, and the process of clearing the display switching prohibition flag are sequentially performed in steps S516 to S520. The flow shifts to step S550 in FIG. 49, but if it is not the specified time, the flow directly shifts to step S550 in FIG.

【0354】図49はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯
の制御処理の手順である。 この処理のステップS55
0に移行すると、該ステップS550で青の点灯情報を
セットする処理をしてからステップS552に移行す
る。
FIG. 49 shows the procedure of the fluorescent lamp control process in the phase 4 process. Step S55 of this process
When the processing shifts to 0, the process sets the blue lighting information in the step S550, and then the processing shifts to the step S552.

【0355】ステップS552ではリーチ動作中か否か
を判定し、リーチ動作中でなければステップS554に
移行し、リーチ動作中であればステップS562に移行
する。
In step S552, it is determined whether or not the reach operation is being performed. If the reach operation is not being performed, the process proceeds to step S554, and if the reach operation is being performed, the process proceeds to step S562.

【0356】その結果、ステップS554に移行したと
きには、該ステップS554で大当り動作中であるか否
かを判定し、大当り動作中であるか否かを判定し、大当
り動作中でなければステップS568で白の点灯情報を
セットして図50のステップS600に移行するが、大
当り動作中であけばステップS556に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S554, it is determined in step S554 whether or not a big hit operation is being performed, and whether or not a big hit operation is being performed. The white light information is set, and the flow shifts to step S600 in FIG. 50. If the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S556.

【0357】ステップS556では大当り遊技の10サ
イクル目の動作中であるか否かを判定し、10サイクル
目の動作中でなければステップS558に移行し、10
サイクル目の動作中であればステップS568で白の冷
陰極管323の点灯情報をセットして図50のステップ
S600に移行する。
In the step S556, it is determined whether or not the tenth cycle operation of the big hit game is in progress.
If the operation is in the cycle, the lighting information of the white cold-cathode tube 323 is set in step S568, and the flow shifts to step S600 in FIG.

【0358】ステップS558では終了動作中であるか
否かを判定し、終了動作中でなければステップS560
に移行し、終了動作中であればステップS568で白の
冷陰極管323の点灯情報をセットして図50のステッ
プS600に移行する。
In the step S558, it is determined whether or not the end operation is being performed. If not, the step S560 is performed.
If the end operation is being performed, the lighting information of the white cold cathode tube 323 is set in step S568, and the flow shifts to step S600 in FIG.

【0359】一方、前記ステップS552でリーチ動作
中であると判定されてステップS562に移行したとき
には、該ステップS562で起動から2秒経過したか否
かを判定し、2秒経過していなければステップS568
で白の冷陰極管323の点灯情報をセットして図50の
ステップS600に移行し、2秒経過していればステッ
プS564に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S552 that the reach operation is being performed and the process proceeds to step S562, it is determined in step S562 whether two seconds have elapsed since the start-up. S568
Then, the lighting information of the white cold-cathode tube 323 is set, and the flow shifts to step S600 in FIG. 50. If 2 seconds have passed, the flow shifts to step S564.

【0360】ステップS564では起動から3秒経過し
たか否かを判定し、3秒経過していないと判定したとき
にはそのまま図50のステップS600に移行し、3秒
経過したと判定したときにはステップS566に移行す
る。
In step S564, it is determined whether three seconds have elapsed since the start-up. If it is determined that three seconds have not elapsed, the process directly proceeds to step S600 in FIG. 50. If it is determined that three seconds have elapsed, the process proceeds to step S566. Transition.

【0361】ステップS566では128m秒ごとに変
化するビットは“H”レベル(ハイレベル)であるか否
かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)であればステ
ップS568で白の点灯情報をセットしてから図50の
ステップS600に移行し、“H”レベル(ハイレベ
ル)でなければそのまま図50のステップS600に移
行する。
In step S566, it is determined whether or not the bit changing every 128 ms is at the "H" level (high level). If the bit is at the "H" level (high level), the white lighting information is determined in step S568. After the setting, the flow shifts to step S600 in FIG. 50, and if not "H" level (high level), the flow shifts directly to step S600 in FIG.

【0362】図50にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示データ転送制御の処理手順を示す。
FIG. 50 shows the processing procedure of variable display data transfer control in the processing of phase 4.

【0363】図50のステップS600に移行すると、
該ステップS600で可変表示装置20の電源がオフ中
であるか否かを判定し、オフ中であると判定したときに
はこの可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのま
ま図51のステップS700に移行し、オフ中でないと
判定したときにはステップS602に移行する。
When the flow shifts to step S600 in FIG. 50,
In step S600, it is determined whether or not the power of the variable display device 20 is off. If it is determined that the power is off, the process directly proceeds to step S700 in FIG. 51 without performing the variable display data transfer control process. If it is determined that the switch is not turned off, the process proceeds to step S602.

【0364】ステップS602ではステータス信号は規
定レベルか否かを判定し、規定レベルであればステップ
S604に移行し、規定レベルでなければステップS6
42に移行する。
In step S602, it is determined whether or not the status signal is at the specified level. If the status signal is at the specified level, the process proceeds to step S604; if not, the process proceeds to step S6.
Move to 42.

【0365】その結果、規定レベルであると判定されて
ステップS604に移行したときには、該ステップS6
04で監視タイマを初期化してステップS606に移行
する。
As a result, if it is determined that the level is the specified level and the process proceeds to step S604, the process proceeds to step S6.
At 04, the monitoring timer is initialized, and the routine goes to Step S606.

【0366】ステップS606ではデータ転送中である
か否かを判定し、転送中でないと判定したときにはステ
ップS608に移行し、転送中であると判定したときに
はそのままステップS624に移行する。
In step S606, it is determined whether or not data is being transferred. If it is determined that data is not being transferred, the process proceeds to step S608. If it is determined that data is being transferred, the process proceeds directly to step S624.

【0367】ステップS608では不正中であるか否か
を判定し、不正中でなければステップS610に移行
し、不正中であればステップS618で不正コマンドを
セットする処理を行ってそのままステップS620に移
行する。
In step S608, it is determined whether or not the device is unauthorized. If the device is not unauthorized, the process proceeds to step S610. If the device is unauthorized, a process of setting an unauthorized command is performed in step S618, and the process directly proceeds to step S620. I do.

【0368】ステップS610ではデータの転送要求が
有りか否かを判定し、なければステップS612に移行
し、あればそのままステップS620に移行する。
In step S610, it is determined whether or not there is a data transfer request. If not, the process proceeds to step S612, and if so, the process directly proceeds to step S620.

【0369】ステップS612では全データの監視を終
了したか否かを判定し、終了しなければステップS61
0に戻り、終了すればその時点でステップS614に移
行する。
At step S612, it is determined whether or not monitoring of all data has been completed. If not, step S61 is performed.
Returning to 0, upon completion, the flow proceeds to step S614 at that time.

【0370】ステップS614に移行すると、該ステッ
プS614でスキャンカウンタを更新する処理をし、次
のステップS616で該当転送データの取出し処理をし
てステップS620に移行する。
In step S614, the scan counter is updated in step S614, and in step S616, the corresponding transfer data is extracted, and the flow advances to step S620.

【0371】ステップS620に移行すると、該ステッ
プS620で転送データをセットする処理をし、次のス
テップS622で転送途中フラグをセットする処理を行
ってステップS624に移行する。
When the flow shifts to step S620, the process for setting the transfer data is performed in step S620, the process for setting the transfer halfway flag is performed in the next step S622, and the flow shifts to step S624.

【0372】ステップS624に移行すると、該ステッ
プS624で転送データの取出し処理をし、次のステッ
プS626でタイマ更新の処理を行ってステップS62
8に移行する。
When the flow shifts to step S624, the transfer data is fetched in step S624, the timer is updated in the next step S626, and the process proceeds to step S62.
Move to 8.

【0373】ステップS628では32m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのままステップS
634に移行し、経過すればステップS630,S63
2で順にタイマをクリアする処理、データ転送途中フラ
グをクリアする処理を行ってからステップS634に移
行する。
In step S628, it is determined whether or not 32 ms has elapsed.
The process proceeds to step S634, and if it has elapsed, steps S630 and S63 are performed.
In step 2, the process of clearing the timer and the process of clearing the data transfer midway flag are performed, and then the flow shifts to step S634.

【0374】ステップS634では8m秒経過したか否
かを判定し、経過していなければそのまま図51のステ
ップS700に移行し、経過していればステップS63
6に移行する。
In step S634, it is determined whether 8 ms has elapsed. If not, the flow directly advances to step S700 in FIG. 51.
Move to 6.

【0375】ステップS636では24m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのまま図51のス
テップS700に移行し、経過していればステップS6
38,S640で順にストローブ信号をセットする処
理、出力域(可変表示部420)に転送データをセット
する処理を行ってから図51のステップS700に移行
する。
In step S636, it is determined whether 24 ms has elapsed. If not, the flow directly proceeds to step S700 in FIG. 51.
In steps S38 and S640, the process of setting the strobe signal and the process of setting the transfer data in the output area (variable display unit 420) are performed, and then the flow shifts to step S700 in FIG.

【0376】一方、前記ステップS602でステータス
信号が規定レベルでないと判定されてステップS642
に移行したときには、該ステップS642で監視タイマ
を更新する処理をしてステップS644に移行する。
On the other hand, in step S602, it is determined that the status signal is not at the prescribed level, and step S642
When the process proceeds to step S642, a process of updating the monitoring timer is performed in step S642, and the process proceeds to step S644.

【0377】ステップS644では4.5秒経過したか
否かを判定し、経過していなければ前記ステップS60
6に移行し、経過していればステップS646〜S65
0で順に監視タイマを初期化する処理の電源オフ時間を
セットする処理、全データの出力要求をセットする処理
を行って図51のステップS700に移行する。
In step S644, it is determined whether 4.5 seconds have elapsed. If not, step S60 is performed.
6, and if it has passed, steps S646-S65
The process of setting the power-off time in the process of sequentially initializing the monitoring timer with 0 and the process of setting an output request for all data are performed, and the flow shifts to step S700 in FIG.

【0378】図51にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示装置電源の制御処理手順である。
FIG. 51 shows the control processing procedure of the variable display device power supply in the processing of the phase 4.

【0379】この処理のステップS700に移行する
と、該ステップS700で可変表示装置20の電源オン
情報をセットする処理を行ってステップS702に移行
する。
When the flow shifts to step S700 of this process, a process for setting power-on information of the variable display device 20 is performed in step S700, and the flow shifts to step S702.

【0380】ステップS702では電源オフタイマが有
るか否かを判定し、なければそのまま図52のステップ
S750に移行し、あれば、ステップS704で電源オ
フタイマを更新する処理をしてステップS706に移行
する。
In step S702, it is determined whether or not there is a power-off timer. If not, the process directly proceeds to step S750 in FIG. 52.

【0381】ステップS706では100m秒経過した
か否かを判定し、経過していなければステップS708
での電源オフ情報をセットしてから図52のステップS
750に移行し、経過していればそのまま図52のステ
ップS750に移行する。
In step S706, it is determined whether 100 ms has elapsed. If not, step S708 is executed.
After setting the power-off information in step S
The flow shifts to 750, and if not, the flow directly shifts to Step S750 in FIG. 52.

【0382】図52はフェーズ4の処理のうちの音の出
力編集および音の出力を行う制御処理手順である。
FIG. 52 shows a control processing procedure for performing sound output editing and sound output in the phase 4 processing.

【0383】この処理のステップS750に移行する
と、該ステップS750で不正中であるか否かを判定
し、不正中でなければステップS752で通常時の音制
御領域を設定してからステップS756に移行するが、
不正中であればステップS754で不正時の音制御領域
を設定してからステップS756に移行する。
When the flow shifts to step S750 of this processing, it is determined in step S750 whether or not an unauthorized operation is performed. If not, a normal sound control area is set in step S752, and then the flow shifts to step S756. But
If unauthorized, a sound control area for unauthorized use is set in step S754, and the process proceeds to step S756.

【0384】ステップS756では音出力実行中である
か否かを判定し、実行中でなければステップS758,
S760でEXECBITのセット処理、タイマの初期
化処理を行ってステップS768に移行し、音出力実行
中であればステップS762でタイマの更新処理をして
ステップS764に移行する。
At step S756, it is determined whether sound output is being executed or not. If not, step S758,
In S760, EXECBIT setting processing and timer initialization processing are performed, and the flow advances to step S768. If sound output is being performed, the timer is updated in step S762, and the flow advances to step S764.

【0385】ステップS764ではタイマが終了したか
否かを判定し、終了していなければそのまま図53のス
テップS800に移行し、終了したと判定したときにス
テップS766でポインタを更新してステップS768
に移行する。
In step S764, it is determined whether the timer has expired. If the timer has not expired, the flow directly advances to step S800 in FIG. 53. If it is determined that the timer has expired, the pointer is updated in step S766 to step S768.
Move to

【0386】ステップS768に移行すると、ステップ
S768〜S774で、順に、音番号より音データテー
ブルの先頭アドレス取出し処理、アッテネーションデー
タの取出し処理、ポインタより楽音データテーブルのア
ドレス算出処理、タイマをセットする処理を行なってス
テップS776に移行する。
When the flow shifts to step S768, in steps S768 to S774, the processing of extracting the head address of the sound data table from the sound number, the processing of extracting the attenuation data, the processing of calculating the address of the musical sound data table from the pointer, and the processing of setting the timer are sequentially performed. And the process moves to step S776.

【0387】ステップS776では繰返しコードか否か
を判定し、繰返しコードであれば繰返しコードでなくな
るまでステップS758に戻ってステップS758〜S
776のループ処理を繰返し、繰返しコードでなくなっ
た時点でステップS776からステップS778に移行
する。
In step S776, it is determined whether or not the code is a repetition code. If the code is a repetition code, the flow returns to step S758 until the code is no longer a repetition code, and steps S758 to S758 are performed.
The loop process of 776 is repeated, and when the code is no longer a repetition code, the process moves from step S776 to step S778.

【0388】ステップS778では終了コードか否かを
判定し、終了コードでなければステップS782,S7
84で順に音データのアドレスを算出する処理、アッテ
ネーションデータを出力する処理を行なってステップS
786に移行するが、終了コードであればステップS7
80〜S784で、順に、音停止情報をセットする処
理、音データのアドレスを算出する処理、アッテネーシ
ョンデータを出力する処理を行なってステップS786
に移行する。
In step S778, it is determined whether or not it is an end code. If not, step S782, S7
In step 84, a process of calculating the address of the sound data and a process of outputting the attenuation data are performed in order.
The flow shifts to 786, but if it is an end code, step S7
In steps 80 to S784, processing to set sound stop information, processing to calculate the address of sound data, and processing to output attenuation data are performed in order, and step S786 is performed.
Move to

【0389】ステップS786ではノイズチャンネルの
制御か否かを判定し、ノイズチャンネルの制御でなけれ
ばステップS788でチャンネルアドレス及び周波数デ
ータを出力する処理、周波数データを出力する処理を行
なって図53のステップS800に移行し、ノイズチャ
ンネルの制御であればステップS792に移行する。
In step S786, it is determined whether or not noise channel control is performed. If not, control is performed in step S788 to output a channel address and frequency data, and to output frequency data. The flow shifts to S800, and if the control is a noise channel control, the flow shifts to step S792.

【0390】ステップS792ではノイズデータは変化
したか否かを判定し、変化していなければそのまま図5
3のステップS800に移行し、変化していればステッ
プS794,S796で、順に、ノイズコントロールデ
ータを記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズ
コントロールデータを出力する処理を行なってから図5
3のステップS800に移行する。
At step S792, it is determined whether or not the noise data has changed.
The process proceeds to step S800 of step S3, and if it has changed, in steps S794 and S796, processing for storing the noise control data and processing for outputting the channel address and the noise control data are sequentially performed.
Then, control goes to step S800.

【0391】図53にはフェーズ4の処理のうちのスイ
ッチアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレ
ジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする
処理および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理
手順を示す。
FIG. 53 shows control processing of the processing for clearing the switch active information, the processing for saving the value of the refresh register, the processing for updating the jackpot random number, and the processing for updating the display counter in the processing of the phase 4. Here are the steps.

【0392】この処理のステップS800に移行する
と、ステップS800〜S804でスイッチSW(SW
1,SW2,SW3等)のアクティブ情報をクリアする処
理、リフレッシュレジスタの値をセーブする処理、大当
り乱数の更新をする処理を行ってからステップS806
に移行して表示用乱数を更新する処理を行う。
When the flow shifts to step S800 of this processing, the switches SW (SW) are set in steps S800 to S804.
1 , SW 2 , SW 3, etc.), the process of clearing the value of the refresh register, the process of updating the jackpot random number, and step S 806.
Then, processing for updating the display random numbers is performed.

【0393】前記ステップS806の表示用乱数を更新
する処理は図17に示したマイクロコンピュータ610
のリセット端子RSTに分周器644からのリセットパ
ルスが入るまで行われ、そのリセットパルスが入るごと
に図25のステップS120に戻ってフェーズ0〜フェ
ーズ4の処理を行う。
The processing for updating the display random number in step S806 is performed by the microcomputer 610 shown in FIG.
Are performed until a reset pulse from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST. The process returns to step S120 in FIG. 25 to perform the processes of phase 0 to phase 4 every time the reset pulse is input.

【0394】図54には、図37,図38,図39のス
テップS1102,S1150,S1202のJUDG
E0およびJUDGE1の制御処理手順をしめす。
FIG. 54 shows the JUDG of steps S1102, S1150 and S1202 in FIGS. 37, 38 and 39.
The control processing procedure of E0 and JUDGE1 will be described.

【0395】これらJUDGE0およびJUDGE1の
処理は図柄データの判定サブルーチンである。
The processing of JUDGE0 and JUDGE1 is a symbol data determination subroutine.

【0396】JUDGE0の処理ではステップS150
0のデジタル表示図柄領域をセットする処理を、JUD
GE0の処理ではステップS1502で表示カウンタ領
域をセットする処理をそれぞれ行ってからステップS1
504に移行する。
In the process of JUDGE0, step S150
The process of setting the digital display symbol area of 0 is JUD
In the processing of GE0, the processing for setting the display counter area is performed in step S1502, and then the processing in step S1 is performed.
Move to 504.

【0397】そして、ステップS1504〜S1508
で順に左図柄の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示
図柄を取り出す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理
を行ってステップS1510に移行する。
Steps S1504 to S1508
, A process of extracting the display symbol of the left symbol, a process of extracting the display symbol of the middle symbol, and a process of extracting the display symbol of the right symbol are sequentially performed, and then proceeds to step S1510.

【0398】ステップS1510では左図柄と中図柄が
一致しているか否かを判定し、一致していなければそれ
ぞれ図37,図38,図39のステップS1104,S
1152,S1204に移行し、一致していればステッ
プS1512に移行する。
In step S1510, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol match, and if they do not match, it is determined in steps S1104 and S1104 in FIGS.
The flow shifts to 1152 and S1204, and if they match, the flow shifts to step S1512.

【0399】ステップS1512ではリーチか否かを判
定し、リーチでなければそれぞれ図37,図38,図3
9のステップS1104,S1152,S1204に移
行し、リーチであればステップS1514,S1516
で順にリーチフラグをセットする処理、大当りテーブル
のアドレスを算出する処理を行ってステップS1518
に移行する。
In step S1512, it is determined whether or not reach is reached.
The process proceeds to steps S1104, S1152, and S1204 of No. 9; if reach, steps S1514 and S1516
In step S1518, the process of setting the reach flag and the process of calculating the address of the big hit table are performed in order.
Move to

【0400】ステップS1518では上段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1520
で上段の大当りフラグをセットして図37,図38,図
39のステップS1104,S1152,S1204に
移行するが、大当りでなければステップS1522に移
行する。
At step S1518, it is determined whether or not the upper symbol is a big hit.
To set the big hit flag in the upper row and go to steps S1104, S1152, and S1204 in FIGS. 37, 38, and 39. If not, go to step S1522.

【0401】ステップS1522では下段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りでなければそのまま図17
(C),(D),(E)のステップS1104,S11
52,S1204に移行するが、大当りであればステッ
プS1524で下段の大当りフラグをセットする処理を
してから図37,図38,図39のステップS110
4,S1152,S1204に移行する。
In step S1522, it is determined whether or not the lower symbol is a big hit.
Steps S1104 and S11 of (C), (D) and (E)
52, and shifts to S1204. If it is a big hit, a process of setting a lower big hit flag in step S1524 is performed, and then steps S110 of FIGS. 37, 38 and 39 are performed.
The process moves to S4, S1152, and S1204.

【0402】図55には図37のステップS1100の
FETCHの制御処理手順を示す。
FIG. 55 shows the procedure for controlling the FETCH in step S1100 in FIG.

【0403】この処理は停止図柄取込みのサブルーチン
である。
This process is a subroutine for capturing a stopped symbol.

【0404】この処理は先ずステップS1550で大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1552
で大当り図柄領域を指示する処理をしてステップS15
56に移行し、外れ(ハズレ)であればステップS15
54で外れ図柄領域を指示する処理をしてステップS1
556に移行する。
In this process, it is first determined in step S1550 whether or not a big hit has occurred.
Processing of designating the big hit symbol area in step S15
The process shifts to 56, and if it is deviated (lost), step S15
At step 54, a process for designating a deviated symbol area is performed, and step S1 is performed.
The process moves to 556.

【0405】そして、ステップS1556で該当図柄を
可変表示部に転送してから図37のステップS1102
に移行する。
Then, in step S1556, the corresponding symbol is transferred to the variable display section, and then, in step S1102 in FIG.
Move to

【0406】図56には、図45,図46,図47のス
テップS404,S432,S456,S470のDT
GETOの制御処理手順を示す。
FIG. 56 shows the DT of steps S404, S432, S456, and S470 in FIGS. 45, 46, and 47.
The control processing procedure of GETO is shown.

【0407】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1600で規定時間が経過したか否かを判定し、経過
していなければそのままステップS1606に移行し、
経過していればステップS1602に移行する。
When this process is started, first, it is determined in step S1600 whether or not the specified time has elapsed, and if not, the process directly proceeds to step S1606.
If it has elapsed, the process moves to step S1602.

【0408】ステップS1602ではポインタ更新が禁
止となっているか否かを判定し、禁止となっていればそ
のままステップS1606に移行し、禁止となっていな
ければステップS1604でポインタを更新する処理を
行ってからステップS1606に移行する。
In step S1602, it is determined whether or not pointer updating is prohibited. If it is prohibited, the process directly proceeds to step S1606, and if not, processing for updating the pointer is performed in step S1604. Then, control goes to a step S1606.

【0409】ステップS1606ではポインタの上限値
になっているか否かを判定し、上限値になっていなけれ
ばそのままステップS1610に移行し、上限値になっ
ていればステップS1608でポインタを初期化してか
らステップS1610に移行する。 そして、ステップ
S1610〜S1614で順にポインタをデータ長さ倍
する処理、点滅データのアドレスを算出する処理、点滅
データを取り出す処理を行ってから図45,図46,図
47のステップS406,S434,S458,S47
2に移行する。
In step S1606, it is determined whether or not the pointer has reached the upper limit. If the pointer has not reached the upper limit, the process proceeds directly to step S1610. If the pointer has reached the upper limit, the pointer is initialized in step S1608. The process moves to step S1610. Then, in steps S1610 to S1614, a process of sequentially multiplying the pointer by the data length, a process of calculating the address of the blinking data, and a process of extracting the blinking data are performed, and then steps S406, S434, and S458 in FIGS. 45, 46, and 47 are performed. , S47
Move to 2.

【0410】以上詳述したように本実施の形態に係るパ
チンコ遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞
を条件として可変表示ゲームが行なわれ、前記可変表示
ゲームの結果可変表示装置の表示態様が大当り図柄とな
って大当りが発生したときに、遊技盤の大入賞口が一定
時間に亘って開放され、該大入賞口が開放されている
間、大入賞口の開放回数(継続回数)及び大入賞口に入
所した遊技球の数(入賞個数)と、大当り図柄とが、可
変表示装置の可変表示部に交互に表示されるので、大入
賞口が開放されている間(特別遊技状態中)であって
も、遊技者や係員は、大入賞口の開放回数(継続回数)
/遊技球の入賞個数を従前通り認識でき、且つ、大当り
を発生させた表示態様(大当り図柄)をも認識すること
ができるようになる。この結果、大当り図柄が、遊技店
が設定したラッキーナンバーによるものであるか否か、
即ち、パチンコ遊技が継続して実行されるか否かをも併
せて認識することができるようになる。
As described in detail above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a variable display game is performed on condition that a game ball is placed in the starting winning opening, and the variable display game results in the variable display game. When the display mode becomes a big hit symbol and a big hit occurs, the big winning opening of the game board is opened for a certain period of time, and while the big winning opening is kept open, the number of times the big winning opening is opened (the number of continuations) ) And the number of game balls that have entered the special winning opening (winning number) and the big hit symbol are alternately displayed on the variable display section of the variable display device, so that while the special winning opening is open (special game) State), even if the player or the clerk opens the special winning opening (the number of continuations)
/ The winning number of game balls can be recognized as before, and the display mode (big hit symbol) that caused the big hit can be recognized. As a result, whether the big hit symbol is based on the lucky number set by the game store,
That is, it is also possible to recognize whether or not the pachinko game is continuously executed.

【0411】尚、本実施の形態においては、可変表示装
置20は、その表示面が横方向に3列(各々の列に左図
柄、中図柄、右図柄が表示される)に分割され、更に上
下2段(上段、下段)に分割されて計6つの領域で各々
可変表示が行なわれるようになっているが、要は少なく
とも2つ以上の領域で各々図柄が可変表示され、それら
が所定の関係(例えば、リーチ状態)となってるか否か
が認識できるものであれば、その表示面は幾つに分割さ
れていてもよい。
In the present embodiment, the display surface of the variable display device 20 is divided horizontally into three columns (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are displayed in each column). The display is divided into upper and lower rows (upper and lower rows), and variable display is performed in each of a total of six areas. In short, symbols are variably displayed in at least two or more areas. The display surface may be divided into any number as long as it can be recognized whether or not a relationship (for example, a reach state) is established.

【0412】また、本実施の形態の可変表示装置20
は、表示図柄を0〜9までの数字及びアルファベットを
組合せて可変表示しているが、他と識別可能な図柄であ
れば、絵柄等如何なる図柄を可変表示してもよい。
The variable display device 20 of the present embodiment
Indicates a display symbol variably displayed by combining numbers and alphabets from 0 to 9; however, any symbol such as a symbol may be variably displayed as long as the symbol is identifiable from the others.

【0413】また、大当り図柄表示と、継続回数入賞個
数表示との切り換え時間間隔は、実施の形態に示した如
く、タイマにて計測される所定時間に限らず、要は、係
員等が認識可能な間隔であれば、如何なるタイミングで
表示の切り換えを行なうようにしてもよい。
[0413] Further, the switching time interval between the big hit symbol display and the continuous winning number display is not limited to the predetermined time measured by the timer as shown in the embodiment, but in other words, the staff can recognize it. The display may be switched at any timing at an appropriate interval.

【0414】また、本実施の形態では「大当り」が発生
した場合にのみ大当り図柄と、継続回数/入賞個数を表
示するようになっているが、これに限ることなく、「小
当り」、「中当り」等、他の当たり状態の発生時に可変
表示装置20にて当該当たり状態を発生せしめた図柄/
入賞個数等を交互に表示して遊技の興趣を高めるように
してもよい。
[0414] Also, in the present embodiment, the big hit symbol and the number of continuations / the number of winnings are displayed only when a "big hit" occurs. However, the present invention is not limited to this. Symbols that cause the hit state to be generated on the variable display device 20 when another hit state such as "medium hit" occurs /
The winning number and the like may be alternately displayed to enhance the interest of the game.

【0415】[0415]

【発明の効果】本発明によれば、可変表示ゲームの起生
および特別遊技状態の起生等に関わる遊技制御を行う遊
技制御基盤と、該遊技制御基盤からの表示制御信号に基
づいて可変表示部における表示制御を行う表示制御基盤
とが各々個別に構成されるため、遊技制御と表示制御と
の機能別に処理を分散して効率よく各処理を行うことが
可能となり、制御基盤の処理負担を軽減できる。特に、
表示制御基盤で表示制御される可変表示部は液晶表示を
行う液晶パネルで構成されているため、液晶表示による
繊細かつ複雑な表示態様や高速の表示を確実に行うこと
が可能となり、遊技の興趣を向上させうるような表示内
容を実現することが可能となる。また、各制御基盤を小
型化することが可能となるので、遊技機への取付けに対
する問題点をなくすことが可能となる。更に、何れかの
制御基盤に故障や変更が生じた際には、故障や変更した
基盤のみを交換すれば良く、無駄がなくコストを抑える
ことが可能となる。
According to the present invention, a game control board for performing game control relating to the start of a variable display game and the start of a special game state, etc., and a variable display based on a display control signal from the game control base. Since the display control bases for performing the display control in the unit are individually configured, the processing can be efficiently performed by distributing the processing according to the functions of the game control and the display control, and the processing load on the control base can be reduced. Can be reduced. Especially,
Since the variable display section, which is controlled by the display control board, is composed of a liquid crystal panel that performs liquid crystal display, it is possible to reliably perform a delicate and complicated display mode and a high-speed display by the liquid crystal display, which makes the game more interesting. It is possible to realize display contents that can improve the image quality. In addition, since each control board can be reduced in size, it is possible to eliminate the problem of attachment to a game machine. Furthermore, when a failure or change occurs in any of the control boards, only the failed or changed board need be replaced, and the cost can be reduced without waste.

【0416】また、可変表示手段は、前記表示制御基盤
と、該表示制御基盤に電気的に接続され、所定の表示面
積を有して前記可変表示部を構成する液晶パネルと、該
液晶パネルの裏面側に配設され、蛍光を照射して液晶表
示を行うための蛍光照射手段と、該液晶パネルの裏面側
に配設され、該蛍光照射手段からの蛍光を該液晶パネル
方向に反射させる反射手段と、をケースに収納して一体
的にした表示ユニットとして構成し、該表示制御基盤と
前記遊技制御基盤とをコネクタを介して電気的に接続可
能に構成したことにより、可変表示手段を液晶表示を行
うような複雑な装置にしても、ユニット単位で組付けを
行えたり、補修や点検時には表示ユニットを取り外した
上で行え、遊技制御基盤との接続もコネクタにより簡単
に着脱できるので、各種作業性を飛躍的に向上させるこ
とができる。また、表示ユニットを別工程で組み立てて
おくことができるため、生産性を向上させることもでき
る。また、増加する配線もユニット単位で効率よく処理
することも可能となる。
[0416] The variable display means includes: the display control board; a liquid crystal panel electrically connected to the display control board; and having a predetermined display area and constituting the variable display section; A fluorescent light irradiating means disposed on the back side for irradiating fluorescent light to perform liquid crystal display, and a reflection light disposed on the back side of the liquid crystal panel for reflecting the fluorescent light from the fluorescent light irradiating direction toward the liquid crystal panel And the display control board and the game control board are configured to be electrically connectable via a connector, so that the variable display means can be configured as a liquid crystal display. Even a complicated device such as a display can be assembled in units, or it can be removed after repair or inspection, and the connection with the game control board can be easily attached and detached with a connector. Can dramatically improve various workability. In addition, since the display unit can be assembled in a separate step, productivity can be improved. In addition, it is possible to efficiently process the increased wiring in units.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチン
コ遊技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.

【図3】可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device.

【図4】遊技盤への可変表示装置の取付け説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図であ
る。
FIG. 4 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main portion of the variable display device, illustrating how to attach the variable display device to a game board.

【図5】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 5 is a vertical side view of the variable display device installed on the game board.

【図6】可変表示装置の前枠部の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a front frame portion of the variable display device.

【図7】遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によ
るその直下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜
視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a game ball is guided to a starting winning opening immediately below by a front frame portion of a variable display device installed on a game board.

【図8】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図9】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device.

【図10】裏機構盤の裏面図である。FIG. 10 is a back view of the back mechanism board.

【図11】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図12】賞球排出装置の平面図である。FIG. 12 is a plan view of the prize ball discharging device.

【図13】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図14】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 14 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図15】本発明に係るパチンコ遊技機1の役物制御手
段700及び可変表示制御手段830によるパチンコ遊
技機制御システムの制御ブロック図である。
FIG. 15 is a control block diagram of a pachinko gaming machine control system using the accessory control unit 700 and the variable display control unit 830 of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【図16】可変表示ゲームの結果が「大当り」となったと
きに行われる大当り処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a jackpot processing procedure performed when the result of the variable display game is “big hit”.

【図17】役物制御手段による制御ブロック図である。FIG. 17 is a control block diagram of the accessory control means.

【図18】(A),(B),(C)はそれぞれ液晶パネ
ル420に表示される可変表示制御手段660のROM
662中に記憶された20組ずつの左図柄、中図柄およ
び右図柄を示す図である。
18 (A), (B), and (C) are ROMs of variable display control means 660 displayed on liquid crystal panel 420, respectively.
It is a figure which shows the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of 20 sets each stored in 662.

【図19】大当りの図柄の組合わせ態様を示す図であ
る。
FIG. 19 is a view showing a combination mode of a big hit symbol.

【図20】大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a display in which a doll repeats banzai when a big hit occurs.

【図21】大当りが発生したときの“ヨッ!日本一”の
メッセージの表示を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a display of a message “Yacht! Japan best” when a big hit occurs.

【図22】大当りの遊技が完了したときの“大勝利”の
メッセージと人形のキャラクタを示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a message of “great victory” and a doll character when a big hit game is completed.

【図23】大当りの遊技が完了したときに人形がバンザ
イを繰り返する表示を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a display in which a doll repeats banzai when a big hit game is completed.

【図24】図17のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 24 is a flowchart showing a control processing procedure of main processing performed by the computer system of FIG. 17;

【図25】図24のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 24;

【図26】図24のメイン処理のうちの初期化処理(フ
ェーズ1)の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
26 is a flowchart showing a control processing procedure of an initialization processing (phase 1) in the main processing of FIG. 24.

【図27】図24のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 24;

【図28】図24のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 24;

【図29】図24のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing (phase 2) of the main processing of FIG. 24;

【図30】図24のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
30 is a fraud monitoring process in the main process of FIG. 24,
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図31】図24のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 31 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 24;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図32】図24のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 32 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 24;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図33】図24のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 33 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 24;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process (phase 3).

【図34】ゲーム処理のステップS00〜S09の流れ
の制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an outline of a control processing procedure of a flow of steps S00 to S09 of the game processing.

【図35】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図36】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図37】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図38】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図39】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図40】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図41】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図42】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図43】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09 game processing.

【図44】ステップS00〜S09ゲーム処理の詳しい
制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of steps S00 to S09.

【図45】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 45 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図46】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 46 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図47】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 47 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図48】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 48 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図49】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 49 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図50】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 50 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図51】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 51 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図52】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 52 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図53】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 53 is a flowchart showing a control processing procedure of output editing, sound editing / output, and random number generation processing in phase 4;

【図54】JUDGE0およびJUDGE1の制御処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a control processing procedure of JUDGE0 and JUDGE1.

【図55】FETCHの制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a control processing procedure of FETCH.

【図56】DTGET0の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a control processing procedure of DTGET0.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 20 可変表示装置(可変表示手段) 21 可変表示部 300 本体部(表示ユニット) 323,324 蛍光灯(蛍光照射手段) 330 本体ケース(ケース) 340 ノイズ防止枠(ノイズ防止部材) 420 液晶パネル 460,470 反射板(反射手段) 500 可変表示制御基盤(表示制御基盤) 505 コネクタ 610 マイクロコンピュータ(第1のマイクロコ
ンピュータ) 620 外部ROM(第1のROM) 661 可変表示用マイクロコンピュータ(第2の
マイクロコンピュータ) 662 ROM(第2のROM) 910 役物制御装置(遊技制御基盤)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 20 Variable display device (variable display means) 21 Variable display section 300 Main body section (display unit) 323, 324 Fluorescent lamp (fluorescent irradiation means) 330 Main body case (case) 340 Noise prevention frame (noise) Prevention member) 420 Liquid crystal panel 460, 470 Reflector (reflection means) 500 Variable display control board (display control board) 505 Connector 610 Microcomputer (first microcomputer) 620 External ROM (first ROM) 661 For variable display Microcomputer (second microcomputer) 662 ROM (second ROM) 910 Accessory control device (game control base)

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年2月19日[Submission date] February 19, 1999

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 弾球遊技機[Title of the Invention] Ball game machine

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報に
よる可変表示ゲームを実行可能な可変表示手段を遊技盤
に配設するとともに、該可変表示手段の下方部に遊技球
の入賞に基づき該可変表示ゲームを始動可能な始動入賞
口を配設し、該可変表示ゲームの結果態様が特別の結果
態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技利益を
付与可能にした弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game board having variable display means capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information, and a variable display means disposed below the variable display means based on a winning of a game ball. A ball game in which a start winning port capable of starting a variable display game is provided, and a predetermined game profit can be given to a player in connection with a special result mode of the variable display game. About the machine.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の識別情報による可変表
示ゲームを行う可変表示手段と、遊技球の入賞に基づき
該可変表示ゲームを始動可能な始動入賞口と、が配設さ
れる遊技盤(遊技領域)に遊技球を打ち込んで遊技を行
い、可変表示ゲームの結果態様が予め定められた特別の
結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技利益の付
与として、例えば、変動入賞装置を開放させる等の特別
遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機等の弾
球遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game board (hereinafter referred to as a game board) provided with variable display means for performing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information and a start winning port capable of starting the variable display game based on winning of a game ball. In the case where the game is played by hitting a game ball into the game area) and the result of the variable display game becomes a predetermined special result, as a provision of a predetermined game profit to the player, for example, a variable winning device There has been known a ball game machine such as a pachinko game machine which generates a special game state such as opening a game machine.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】従来の画像表示装置は、可変表示ゲームを
行う可変表示器と、該可変表示器前面側を装飾する装飾
部材や上部から流下する遊技球が当該可変表示器に衝突
することを防護する鎧部材等が形成された前面構成部材
と、が一体的に組み付けられて可変表示装置が構成され
ていて、遊技盤に形成された開口部に対して、前方側か
ら可変表示器を挿入して前面構成部材を遊技盤前面側に
取り付けることにより一体的に構成された可変表示装置
を遊技盤に取り付けていた。従って、遊技盤の開口部は
少なくとも可変表示器の大きさより広く形成する必要が
あった。また、この種の弾球遊技機においては、従来、
遊技領域中に植設された釘により、遊技領域中に打ち込
まれた打球が程良く始動入賞口方向に流下するように調
整されていた。また、始動入賞口は一般的に遊技領域の
下方部に配置されていて、遊技者は、遊技領域の上方か
ら流下する遊技球が様々に流下方向を変化しながら始動
入賞口に入賞するか否かの状態を長く見られるようにな
っていた。
A conventional image display device protects a variable display for performing a variable display game, and a decorative member for decorating the front side of the variable display or a game ball flowing down from above colliding with the variable display. A front display member on which an armor member and the like are formed is integrally assembled to form a variable display device, and a variable display device is inserted from the front side into an opening formed in a game board. The variable display device integrally formed by attaching the front component to the front side of the game board is attached to the game board. Therefore, it is necessary to form the opening of the game board at least wider than the size of the variable display. In addition, in this type of ball game machine,
The nails implanted in the game area are adjusted so that the ball hit into the game area flows down appropriately in the direction of the winning opening. In addition, the starting winning opening is generally arranged at a lower portion of the game area, and the player determines whether or not the game ball flowing from above the gaming area changes the flowing direction in various ways to win the starting winning opening. I was able to see that condition for a long time.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来より、可変表示装
置は、上述したように特別遊技状態の発生に関わる可変
表示ゲームの実行といった非常に重要な機能を有するた
め、遊技領域の中央に配置して遊技者に注目しやすいよ
うに構成されるものがほとんどである。したがって、可
変表示装置を遊技領域の中央に配置し、その下方部に始
動入賞口を配置することが遊技領域における役物装置の
配置構成の主流になっている。そのため遊技領域に弾発
された遊技球は流下の過程で可変表示装置の前面構成部
材の鎧部等に衝突して、その下方部にある始動入賞口周
辺に流下しにくくなっている。始動入賞口周辺に遊技球
が流下しにくくなると、始動入賞口へ遊技球が入賞して
行われる可変表示ゲームの作動回数が少なくなり、特別
遊技遊技状態の発生に対する期待感が薄れて遊技者の遊
技離れを起こしてしまうという問題点がある。
Conventionally, since the variable display device has a very important function of executing a variable display game relating to the occurrence of a special game state as described above, it is arranged at the center of the game area. Most of them are configured to be easily noticed by players. Therefore, arranging the variable display device in the center of the game area and arranging the starting winning opening below the center is the mainstream of the arrangement of the accessory device in the game area. For this reason, the game balls repelled in the game area collide with the armor portion or the like of the front component of the variable display device in the process of flowing down, and it is difficult for the ball to flow down around the starting winning opening below. When it becomes difficult for the game balls to flow down around the starting winning opening, the number of times of the variable display game performed when the game balls are won to the starting winning opening is reduced, and the expectation of the occurrence of the special gaming state is weakened and the player's expectation is reduced. There is a problem that game separation occurs.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】この問題点を解消する方法として、遊技盤
に植設されている障害釘を調整して、始動入賞口から離
れた位置を流下する遊技球を始動入賞口方向に流入しや
すくする方法があるが、この方法だと障害釘を大幅に調
整しなければならず、その調整が難しいだけでなく、そ
の調整作業に大変手間取ってしまうという問題点があっ
た。
[0005] As a method of solving this problem, a method of adjusting obstacle nails implanted in a game board to make it easy for a game ball flowing down a position away from the starting winning opening to flow in the direction of the starting winning opening. However, this method requires a large adjustment of the obstacle nail, which is not only difficult to adjust, but also requires a great deal of time for the adjustment work.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】また、近時においては、可変表示ゲームに
よる興趣を向上させるために、可変表示面積を広くする
ことが考えられている。この様に可変表示面積を広くす
るとその分、可変表示器全体が大型化することとなるた
め、従来のように可変表示装置を遊技盤の前方から取り
付ける場合、遊技盤の開口部を非常に広く形成しなけれ
ばならなくなり、その分遊技領域が狭くなってしまう。
また、始動入賞口の上方部を広範囲にわたり可変表示装
置の前面構成部材が完全に覆う状態になってしまい、更
に始動入賞口周辺へ遊技球が流入しにくくなってしま
う。そのため、始動入賞口周辺へ遊技球を流下させるた
めには、更なる大幅な障害釘の調整が必要となってしま
う。また、更に可変表示装置の大型化が進むと、益々遊
技領域が狭められ、遊技球が流下する経路が限定されて
しまう他、障害釘を植設するスペースが限られてしまう
ため、始動入賞口周辺へまんべんなく遊技球を流下させ
ること自体が困難になってしまう。
In recent years, it has been considered to increase the variable display area in order to enhance the interest in the variable display game. When the variable display area is increased in this manner, the entire variable display becomes correspondingly large, so that when the variable display device is mounted from the front of the game board as in the related art, the opening of the game board is extremely wide. It must be formed, and the game area is narrowed accordingly.
Further, the front component of the variable display device completely covers the upper portion of the starting winning opening over a wide area, and further, it becomes difficult for game balls to flow around the starting winning opening. Therefore, in order to cause the game balls to flow down around the starting winning opening, a further great adjustment of the obstacle nail is required. Further, as the size of the variable display device further increases, a game area is further narrowed, a route along which a game ball flows down is limited, and a space for planting an obstacle nail is limited. It becomes difficult to make the game balls flow evenly to the surrounding area.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】この発明は上記課題を解決するためになさ
れたもので、遊技盤により興趣の高い表示が可能な可変
表示器(画像表示装置)を有する可変表示装置(可変表
示手段)を配設しても、その取付けを効率よく行うこと
ができるとともに、大幅な障害釘の調整を必要としない
で、簡単な方法で可変表示装置の下方の始動入賞口の方
向に遊技球を流下させることができる弾球遊技機を提供
することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and comprises a variable display device (variable display means) having a variable display (image display device) capable of displaying a more interesting display on a game board. However, the mounting can be performed efficiently, and the game ball can be caused to flow in the direction of the starting winning opening below the variable display device in a simple manner without requiring significant adjustment of the nail. It is intended to provide a ball-and-ball game machine.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1の発明は、複数の識別情報による可変表示
ゲームを実行可能な可変表示手段(例えば、可変表示装
置20)を遊技盤(13)に配設するとともに、該可変
表示手段の下方部に遊技球の入賞に基づき該可変表示ゲ
ームを始動可能な始動入賞口(6)を配設し、該可変表
示ゲームの結果態様が特別の結果態様となったことに関
連して遊技者に所定の遊技利益を付与可能にした弾球遊
技機(例えば、パチンコ遊技機1)において、前記可変
表示手段は、前記遊技盤に形成された開口部(例えば、
貫通孔1A)に対して該遊技盤の後方側から取り付けら
れ、該開口部に臨む所要の表示部(21)を前側に備え
た画像表示装置(例えば、本体部300)と、前記遊技
盤の開口部に対して該遊技盤の前方側から取り付けら
れ、前記画像表示装置の表示部に対応する表示用開口枠
部(例えば、包囲枠214)が形成された前面構成部材
(例えば、前枠部200)と、を含んで構成されるとと
もに、前記表示用開口枠部の前方側を開口させて前記表
示部前面側が凹室状となるように構成され、前記画像表
示装置は、前記表示部を有して所要の液晶表示を行うこ
とが可能な液晶パネル(420)と、前記液晶パネルの
裏面側に配設され、バックライト(例えば、蛍光灯32
3,324)および反射板(460,470)を各々有
するバックライト装置(例えば、表示ケース410と蛍
光照明ユニット320)と、前記液晶パネルの表示制御
を行う表示制御基盤(例えば、可変表示制御基盤50
0)と、をケース(例えば、本体ケース330)に収納
して一体的に構成され、前記前面構成部材の表示用開口
枠部の下辺部に、遊技球が少なくとも左右方向に転動可
能であって、該転動する遊技球を前記始動入賞口側へ流
下可能な案内棚(23)を形成するとともに、該前面構
成部材に、当該前面構成部材の上方部分周辺を流下する
遊技球を前記案内棚へ導入可能な球導入部材(例えば、
球導入樋24)を備えたことを特徴とするものである。
請求項2の発明は、請求項1記載の弾球遊技機におい
て、前記液晶パネルと前記表示用枠部との間に、前記液
晶パネルの前面側をカバーする透明若しくは半透明のカ
バー部材(例えば、窓カバー240)を介在させたこと
を特徴とするものである。請求項3の発明は、請求項1
又は2記載の弾球遊技機において、前記表示制御基盤に
は、前記液晶パネルの表示制御を行うためのマイクロコ
ンピュータ(661)と、該液晶パネルに表示される画
像データを記憶するための記憶手段(例えば、ROM6
62)とが備えられていることを特徴とするものであ
る。
According to an aspect of the present invention, a variable display means (for example, a variable display device 20) capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information is provided on a game board. 13), a start winning port (6) capable of starting the variable display game based on the winning of the game ball is disposed below the variable display means, and the result mode of the variable display game is special. In a ball-and-ball game machine (for example, a pachinko game machine 1) in which a predetermined game profit can be given to a player in connection with the result of the above, the variable display means is formed on the game board. Opening (for example,
An image display device (e.g., a main body portion 300) attached to the through-hole 1A) from the rear side of the game board and provided with a required display section (21) facing the opening on the front side; A front component (e.g., a front frame) which is attached to the opening from the front side of the game board and has a display opening frame (e.g., an enclosing frame 214) corresponding to a display unit of the image display device. 200), and the front side of the display opening frame is opened so that the front side of the display unit has a concave shape. A liquid crystal panel (420) having a required liquid crystal display, and a backlight (for example, a fluorescent light 32)
324) and a reflector plate (460, 470) each having a reflection plate (460, 470), and a display control board (for example, a variable display control board) for controlling the display of the liquid crystal panel. 50
And 0) are housed in a case (for example, a main body case 330) to be integrally formed, and a game ball can be rolled at least in the left-right direction on the lower side of the display opening frame of the front component. And forming a guide shelf (23) that allows the rolling game balls to flow down to the starting winning opening side, and guides the game balls flowing down around the upper portion of the front component to the front component. Ball introduction member that can be introduced to the shelf (for example,
A ball introduction gutter 24) is provided.
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, a transparent or translucent cover member that covers a front side of the liquid crystal panel is provided between the liquid crystal panel and the display frame. , A window cover 240). The invention of claim 3 is claim 1
Or the microcomputer for controlling display of the liquid crystal panel, and a storage means for storing image data displayed on the liquid crystal panel. (For example, ROM6
62) is provided.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】請求項1の発明によれば、液晶パネルと表
示制御基盤とを備えた画像表示装置により、液晶表示に
よる多種多様な表示態様が実現される。また、遊技盤の
開口部に対して、後方側から該画像表示装置が取り付け
られ、前方側から前面構成部材を取り付けられることに
より可変表示手段が構成される。従って、必要以上に開
口部を広く形成することなく可変表示手段を備えること
が可能となる。また、前面構成部材の上方部分周辺を流
下する所定の遊技球は、球導入部材により表示用開口枠
部の案内棚へ導入され、該案内棚へ導入された遊技球は
転動した後、下部の始動入賞口側へ流下されることとな
る。従って、液晶表示を行うような大型の可変表示手段
を始動入賞口の上方部に備えても、満遍なく遊技球が始
動入賞口の周辺に集められることとなる。
According to the first aspect of the invention, the image display device including the liquid crystal panel and the display control board realizes various display modes by the liquid crystal display. In addition, the image display device is attached to the opening of the game board from the rear side, and the front component is attached from the front side, thereby forming a variable display means. Therefore, it is possible to provide the variable display unit without forming the opening wider than necessary. Further, a predetermined game ball flowing around the upper portion of the front component is introduced into the guide shelf of the display opening frame by the ball introduction member, and the game ball introduced to the guide shelf is rolled and then moved to the lower portion. Will flow down to the winning opening side. Therefore, even if a large variable display means for performing liquid crystal display is provided above the starting winning opening, the game balls are uniformly collected around the starting winning opening.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】請求項2の発明によれば、前記案内棚へ導
入された遊技球が転動しても、カバー部材により液晶パ
ネルへ接触することはなくなる。
According to the second aspect of the present invention, even if the game ball introduced to the guide shelf rolls, the cover member does not contact the liquid crystal panel.

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0011】請求項3の発明によれば、表示制御基盤の
マイクロコンピュータにより、記憶手段に記憶された画
像データに基づいて、液晶表示が行われる。従って、よ
り多種多様な表示が実現されることとなる。
According to the third aspect of the present invention, the microcomputer of the display control board performs liquid crystal display based on the image data stored in the storage means. Therefore, a wider variety of displays can be realized.

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る弾球遊技機
として例示するパチンコ遊技機1の部分前面の構成例を
示すもので、その遊技盤13の前面には、図示省略の操
作ダイヤルにより駆動される打球発射装置(後述)によ
って発射された打球を遊技盤13の上方部まで案内する
ガイドレール3が配設され、遊技盤13前面のガイドレ
ール3とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域
2が設けられている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a partial front surface of a pachinko gaming machine 1 exemplified as a ball game machine according to the present invention. A guide rail 3 for guiding a hit ball shot by a hit ball firing device (described later) driven by a dial to an upper portion of the game board 13 is provided, and is surrounded by the guide rail 3 on the front face of the game board 13 and a glass plate. A game area 2 is provided in the space.

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0026[Correction target item name] 0026

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0026】これらのうち、中央上部の開口部として例
示する貫通孔1Aは可変表示装置20を、中央下部の貫
通孔1Bは変動入賞装置50を、それぞれ取り付けるた
めに設けられている。貫通孔1C〜1Eは始動入賞口
を、貫通孔1F,1Gは一般入賞口7,7を、貫通孔1
H,1Iは飾りランプ(サイドランプ)L,Lを、それ
ぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通孔1
Jはアウト球回収口12と連通させて設けられ、貫通孔
1Kは球不足表示ランプ14を設置するために設けられ
ている。
Of these, the through hole 1A exemplified as an opening at the upper center is provided for mounting the variable display device 20, and the through hole 1B at the lower center is provided for mounting the variable winning device 50. The through holes 1C to 1E correspond to the starting winning opening, the through holes 1F and 1G correspond to the general winning opening 7, 7 and the through hole 1
H and 1I are provided for attaching decorative lamps (side lamps) L and L, respectively. Also, the through hole 1
J is provided in communication with the out ball collection port 12, and the through hole 1 </ b> K is provided for installing the ball shortage indicator lamp 14.

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0042】図3〜図8には可変表示手段としての前記
可変表示装置20の詳しい構成例を示す。
FIGS. 3 to 8 show a detailed configuration example of the variable display device 20 as variable display means.

【手続補正17】[Procedure amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0044】可変表示装置20は、図4に示すように、
前面構成部材としての前枠部200と該前枠部200の
後端部に一体的に取り付けられる画像表示装置としての
本体部300とから構成されている。そして、その前枠
部200前面側のフランジ状取付板部211の背面部が
遊技盤13中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着す
るようにして取り付けられている。それによって、その
前面部側が図5に示すように遊技盤13の前面側に突出
する一方、その後部側が遊技盤13の背面側に突出した
状態となる。そして、その背面側に突出した前枠200
の後端部に、図5に示すように本体部300が取り付け
られている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame part 200 as a front component and a main body part 300 as an image display device integrally attached to the rear end of the front frame part 200. The rear surface of the flange-shaped mounting plate 211 on the front side of the front frame portion 200 is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 13. Thereby, the front side protrudes toward the front side of the game board 13 as shown in FIG. 5, while the rear side protrudes toward the back side of the game board 13. And the front frame 200 protruding to the back side
The main body 300 is attached to the rear end as shown in FIG.

【手続補正18】[Procedure amendment 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0045[Correction target item name] 0045

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0045】図6には前面構成部材として例示する前記
前枠部200の分解斜視図を示す。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the front frame portion 200 exemplified as a front component.

【手続補正19】[Procedure amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0048[Correction target item name] 0048

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0048】また、前記表示用開口部212はその周り
が、取付板部211の後方に突出する表示用開口枠部と
しての包囲枠214によって囲まれていて、該包囲枠2
14の内側下端部中央には同包囲枠214内に至った遊
技球を前記遊技領域2中央の始動入賞口6(図1,図7
参照)上に導いて落下させる案内棚23が手前が低くな
るように傾斜して設けられている。
Further, the periphery of the display opening 212 is surrounded by a surrounding frame 214 as a display opening frame projecting rearward of the mounting plate 211.
In the center of the lower end of the inner side of the game 14, a game ball reaching the inside of the surrounding frame 214 is filled with a starting winning opening 6 in the center of the game area 2 (FIGS. 1 and 7).
The guide shelf 23 that is guided upward and dropped is provided so as to be inclined so that the front is lower.

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0049[Correction target item name] 0049

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0049】また、前枠210の前面側中段部の左右両
側位置には遊技領域2を流下する遊技球の一部を図7に
示すように前記包囲枠214中に導き入れる球導入部材
としての球導入樋24,24が設けられている。その包
囲枠214中に導き入れられた遊技球は図7に示すよう
に包囲枠214の内周に沿ってその下部の案内棚23上
に流下する。そして、その案内棚23に案内されて遊技
盤13中央の始動入賞口6上に流下される。
At the left and right sides of the front middle portion of the front frame 210, a part of a game ball flowing down the game area 2 as a ball introduction member for guiding a part of the game ball into the surrounding frame 214 as shown in FIG. Ball introduction gutters 24, 24 are provided. The game balls guided into the surrounding frame 214 flow down along the inner periphery of the surrounding frame 214 onto the lower guide shelf 23 as shown in FIG. Then, it is guided by the guide shelf 23 and flows down to the starting winning opening 6 at the center of the game board 13.

【手続補正21】[Procedure amendment 21]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0051[Correction target item name] 0051

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0051】一方、前記メイン表示用開口部212aの
後端部には窓枠230がカバー部材としての窓カバー2
40によりその前面側を覆われた状態で取り付けられて
いる。そして、その窓カバー240の中央部には透明
(又は半透明)なメイン表示窓部241が設けられ、上
端部中央には半透光性の記憶表示窓部242が設けられ
ている。他方、前記窓枠230の中央部にはメイン表示
開口窓231が設けられている。また、その窓枠230
の上枠部中央には記憶表示用開口孔232が設けられ、
その左右両側には飾り表示用開口孔233が設けられて
いる。
On the other hand, a window frame 230 is provided at the rear end of the main display opening 212a as a cover member.
It is attached with its front side covered by 40. A transparent (or translucent) main display window 241 is provided at the center of the window cover 240, and a semi-transmissive storage display window 242 is provided at the center of the upper end. On the other hand, a main display opening window 231 is provided at the center of the window frame 230. In addition, the window frame 230
An opening 232 for storage display is provided at the center of the upper frame portion.
Opening holes 233 for decorative display are provided on both left and right sides thereof.

【手続補正22】[Procedure amendment 22]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0053[Correction target item name] 0053

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0053】図8には前記可変表示装置20の画像表示
装置として例示する本体部300の分解斜視図を示す。
FIG. 8 is an exploded perspective view of a main body 300 exemplified as an image display device of the variable display device 20.

【手続補正23】[Procedure amendment 23]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0054[Correction target item name] 0054

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0054】本体部300は、前記前枠部200の後端
部に取り付けられる本体前枠310と、該本体前枠31
0の後端部に取り付けられた液晶表示ユニット400
と、前記液晶表示ユニット400をその後部側から覆っ
た状態で前記本体前枠310の後端に取付けられた本体
ケース(ケース)330と、該本体ケース330の後方
に臨んだ前記液晶表示ユニット400の後端部に取付け
られた蛍光照明ユニット320と、該蛍光照明ユニット
320をその後側から覆う状態に取り付けられたノイズ
防止枠340と、該ノイズ防止枠340の裏側に取り付
けられた中継基板350とを具えている。
The main body 300 includes a main body front frame 310 attached to the rear end of the front frame 200, and a main body front frame 31.
0 liquid crystal display unit 400 attached to the rear end
A main body case (case) 330 attached to the rear end of the main body front frame 310 in a state where the liquid crystal display unit 400 is covered from the rear side, and the liquid crystal display unit 400 facing the rear of the main body case 330. A fluorescent lighting unit 320 attached to the rear end, a noise prevention frame 340 attached to cover the fluorescent lighting unit 320 from the rear side, and a relay board 350 attached to the back side of the noise prevention frame 340. It has.

【手続補正24】[Procedure amendment 24]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0056[Correction target item name] 0056

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0056】前記液晶表示ユニット400は、前記本体
前枠310の後部に取付けられた表示ケース410と、
該表示ケース410の前端部に取付けられた液晶パネル
420と、前記表示ケース410の上側に取り付けられ
た接続基盤430と、同表示ケース410の下側に取り
付けられた可変表示制御基盤(表示制御基盤)500
と、同表示ケース410の左右両側に配置されたコネク
タケーブル440,450と、同表示ケース410の内
側の左右両壁部に設置された反射板460,470とを
具えている。前記表示ケース410と前記蛍光照明ユニ
ット320とによりバックライト装置が構成される。
The liquid crystal display unit 400 includes a display case 410 attached to a rear portion of the main body front frame 310,
A liquid crystal panel 420 attached to the front end of the display case 410, a connection board 430 attached to the upper side of the display case 410, and a variable display control board (display control board) attached to the lower side of the display case 410. ) 500
And connector cables 440 and 450 arranged on both left and right sides of the display case 410, and reflectors 460 and 470 installed on both left and right walls inside the display case 410. The display device 410 and the fluorescent lighting unit 320 constitute a backlight device.

【手続補正25】[Procedure amendment 25]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0063[Correction target item name] 0063

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0063】前記反射板460,470は、表示ケース
410後端の蛍光灯設置部411,411に設置される
バックライトとしての蛍光灯323,324の光を有効
に反射させて表示ケース410前端の液晶パネル420
側に送ったり、蛍光灯323,324のノイズを防止し
たりするもので、例えば、アルミ板等の反射効率の高い
金属によって構成されている。
The reflectors 460 and 470 effectively reflect the light of the fluorescent lamps 323 and 324 as backlights installed in the fluorescent lamp installation sections 411 and 411 at the rear end of the display case 410, and are provided at the front end of the display case 410. LCD panel 420
It is for sending to the side and preventing noise of the fluorescent lamps 323 and 324, and is made of, for example, a metal having high reflection efficiency such as an aluminum plate.

【手続補正26】[Procedure amendment 26]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0415[Correction target item name] 0415

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0415】[0415]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、液晶パネルと
表示制御基盤とを備えた画像表示装置により、液晶表示
による多種多様な表示態様が実現可能となり興趣の高い
表示を行うことができるようになる。また、遊技盤の開
口部に対して、後方側から該画像表示装置が取り付けら
れ、前方側から前面構成部材を取り付けられることによ
り可変表示手段が構成されるため、遊技盤の開口部を画
像表示装置の表示部が臨む程度の広さだけ形成すればよ
いため、遊技領域を必要以上に狭める等の不都合が無く
効率よく可変表示手段を遊技盤に配設することができる
ようになる。また、画像表示装置は各構成部品を一体的
にして構成されているため、ユニット単位で遊技盤への
取付け及び取外しができるため、遊技盤への組付け時或
いは補修や点検等の作業性を向上させることができるし
生産性も向上することとなる。また、前面構成部材の上
方部分周辺を流下する所定の遊技球は、球導入部材によ
り表示用開口枠部の案内棚へ導入され、該案内棚へ導入
された遊技球は転動した後、下部の始動入賞口側へ流下
されることとなる。従って、液晶表示を行うような大型
の可変表示手段を始動入賞口の上方部に備えても、満遍
なく遊技球が始動入賞口の周辺に集められて適度に可変
表示ゲームが実行されるようになり、大型の可変表示手
段を備えた場合の問題点を効率よく解消することができ
る。しかも、液晶パネルの前面に位置する案内棚に多数
の遊技球が転動して、始動入賞口へ入賞するか否かの状
態を液晶パネルの画像表示と同時に見ることができるた
め、遊技の興趣を向上させることにもなる。
According to the first aspect of the present invention, a variety of display modes by liquid crystal display can be realized by the image display device including the liquid crystal panel and the display control board, and an interesting display can be performed. Become like In addition, the image display device is attached to the opening of the game board from the rear side, and the front display member is attached from the front side, so that the variable display means is configured. The variable display means can be efficiently arranged on the game board without inconvenience such as unnecessarily narrowing the game area since the display area of the apparatus only needs to be formed so as to face the display section. In addition, since the image display device is configured integrally with each component, it can be attached to and removed from the game board in unit units, so that workability at the time of assembling to the game board or repair and inspection is improved. It can be improved and productivity can be improved. Further, a predetermined game ball flowing around the upper portion of the front component is introduced into the guide shelf of the display opening frame by the ball introduction member, and the game ball introduced to the guide shelf is rolled and then moved to the lower portion. Will flow down to the winning opening side. Therefore, even if large variable display means such as a liquid crystal display is provided above the starting winning opening, the game balls are uniformly collected around the starting winning opening and the variable display game is appropriately executed. In addition, it is possible to efficiently solve the problem when the large variable display means is provided. Moreover, since a large number of game balls roll on the guide shelf located in front of the liquid crystal panel, and whether or not to win the starting winning prize can be viewed simultaneously with the image display on the liquid crystal panel, it is possible to enjoy the game. Can also be improved.

【手続補正27】[Procedure amendment 27]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0416[Correction target item name] 0416

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0416】請求項2の発明によれば、前記液晶パネル
と前記表示用開口枠部の間に、前記液晶パネルの前面側
をカバーする透明若しくは半透明のカバー部材を介在さ
せたことにより、案内棚を転動する多数の遊技球が液晶
パネルに接触して、液晶パネルが故障してしまうことを
防止できるようになる。請求項3の発明によれば、前記
表示制御基盤には、液晶パネルの表示制御を行うための
CPUと、液晶パネルに表示される画像データを記憶す
るためのROMとが備えられていることにより、興趣の
高い多種多様な表示を確実に実現することが可能とな
る。
[0416] According to the invention of claim 2, the transparent or translucent cover member for covering the front side of the liquid crystal panel is interposed between the liquid crystal panel and the display opening frame, thereby providing guidance. It is possible to prevent a large number of game balls rolling on the shelf from contacting the liquid crystal panel and causing the liquid crystal panel to fail. According to the third aspect of the present invention, the display control board is provided with a CPU for controlling display of the liquid crystal panel and a ROM for storing image data displayed on the liquid crystal panel. Accordingly, it is possible to reliably realize a variety of interesting displays.

【手続補正28】[Procedure amendment 28]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】符号の説明[Correction target item name] Explanation of sign

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 1A 貫通孔(開口部) 21 表示部 23 案内棚 24 球導入樋(球導入部材) 200 前枠部(前面構成部材) 214 包囲枠(表示用開口枠部) 240 窓カバー(カバー部材) 300 本体部(画像表示装置) 320 蛍光照明ユニット(バックライト装
置) 323 蛍光灯(バックライト) 324 蛍光灯(バックライト) 330 本体ケース(ケース) 410 表示ケース(バックライト装置) 420 液晶パネル 460 反射板 470 反射板 661 マイクロコンピュータ 662 ROM(記憶手段)
[Description of Signs] 1 Pachinko game machine (ball game machine) 1A Through hole (opening) 21 Display unit 23 Guide shelf 24 Ball introduction gutter (ball introduction member) 200 Front frame (front component) 214 Surrounding frame ( Opening frame for display) 240 Window cover (cover member) 300 Main body (image display device) 320 Fluorescent lighting unit (backlight device) 323 Fluorescent lamp (backlight) 324 Fluorescent lamp (backlight) 330 Main body case (case) 410 Display case (backlight device) 420 Liquid crystal panel 460 Reflector 470 Reflector 661 Microcomputer 662 ROM (storage means)

【手続補29】[Supplemental Procedure 29]

【補正対象書類名】 明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】 0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】 変更[Correction method] Change

【補正の内容】[Contents of correction]

【0013】そして、この遊技領域2の中央には大当り
の遊技(特別遊技状態)の権利の発生のための補助遊技
(可変表示ゲーム)を行なう可変表示手段として例示す
る可変表示装置(可変表示手段)20が設置されてい
る。この可変表示装置20の上方部には天入賞口と呼ば
れる一般入賞口22、および始動入賞口4,5,6に入
賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個
数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4が設置されている。
In the center of the game area 2, a variable display device (variable display means) exemplified as a variable display means for performing an auxiliary game (variable display game) for generating a right of a jackpot game (special game state). ) 20 are installed. In the upper portion of the variable display device 20, a plurality of winning prize storages, which are called a winning prize opening and start winning prize openings 4, 5, and 6, and display the number of winning storages for which the variable display game has not been played yet. (For example, four) winning number storage display lamps LED1 to LED4 are provided.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報による可変表示ゲームを実
行可能な可変表示部を有する可変表示手段を備え、該可
変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となったこ
とに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生
可能な遊技機において、 前記可変表示ゲームの起生および前記特別遊技状態の起
生等に関わる遊技制御を行う遊技制御基盤と、該遊技制
御基盤からの表示制御信号に基づいて前記可変表示部に
おける表示制御を行う表示制御基盤とを各々個別に分離
構成し、 前記可変表示手段は、 前記表示制御基盤と、 前記表示制御基盤に電気的に接続され、所定の表示面積
を有して前記可変表示部を構成する液晶パネルと、 前記液晶パネルの裏面側に配設され、蛍光を照射して液
晶表示を行うための蛍光照射手段と、 前記液晶パネルの裏面側に配設され、前記蛍光照射手段
からの蛍光を該液晶パネル方向に反射させる反射手段
と、 をケースに収納して一体的にした表示ユニットとして構
成し、 前記遊技制御基盤と前記表示ユニットの表示制御基盤と
をコネクタを介して電気的に接続可能に構成したことを
特徴とする遊技機。
1. A variable display means having a variable display section capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information, wherein a player is associated with the stop result mode of the variable display game being a special display mode. A gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous to the player, a game control base for performing game control relating to the generation of the variable display game and the generation of the special gaming state, and display control from the game control base. A display control board that performs display control in the variable display unit based on a signal is separately configured, and the variable display means is electrically connected to the display control board and the display control board; A liquid crystal panel having a display area and constituting the variable display section; a fluorescent light irradiating means disposed on a back side of the liquid crystal panel to irradiate fluorescent light to perform liquid crystal display; A reflection unit disposed on the back side of the device and reflecting the fluorescence from the fluorescence irradiation unit in the direction of the liquid crystal panel. A gaming machine characterized in that it can be electrically connected to a display control board of a unit via a connector.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001198286A (en) * 2000-01-21 2001-07-24 Newgin Corp Large game unit for pachinko game machine
JP2001212298A (en) * 2000-02-07 2001-08-07 Newgin Corp Large scale playing equipment of pachinko game machine
JP2012210463A (en) * 2012-07-05 2012-11-01 Sophia Co Ltd Game machine

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