JP2888293B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2888293B2
JP2888293B2 JP9228652A JP22865297A JP2888293B2 JP 2888293 B2 JP2888293 B2 JP 2888293B2 JP 9228652 A JP9228652 A JP 9228652A JP 22865297 A JP22865297 A JP 22865297A JP 2888293 B2 JP2888293 B2 JP 2888293B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
game
winning
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP9228652A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH1066768A (ja
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP9228652A priority Critical patent/JP2888293B2/ja
Publication of JPH1066768A publication Critical patent/JPH1066768A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2888293B2 publication Critical patent/JP2888293B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、所定の始動条件
の成立に基づき可変表示ゲームを行う可変表示装置を備
え、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様と
なったことに基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態
を起生可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技領域に設けられている始動入
賞口への遊技球の入賞等の所定の始動条件が成立した場
合に、複数の識別情報(例えば、0〜9,A,B,C,
D,E等の図柄等)の変動表示により可変表示ゲームを
行う可変表示装置を備え、一定時間経過後に可変表示ゲ
ームを停止させ、その停止結果態様が特別表示態様(例
えば、7,7,7等のぞろめ)となったときに、遊技者
にとって有利となるように変動入賞装置を開放する特別
遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機等の遊
技機が知られている。
【0003】この種の遊技機においては、上記可変表示
装置における表示部を、例えば3つに分割構成し、各々
の表示部で複数の識別情報を順に切替え表示させる可変
表示ゲームを開始させ、一定時間経過後に各表示部の切
替え表示(スクロール)を順に停止(例えば、左図柄、
中図柄、右図柄の順に停止)させて可変表示ゲームを終
了させ、その終了時の各表示部での停止図柄の組合わせ
が特別表示態様(例えば、7,7,7等のぞろ目)であ
った場合に、上記特別遊技状態を発生させていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
における可変表示ゲームでは、その停止時に、例えば
左、中、右の表示部を左図柄、中図柄、右図柄の順で一
定のタイミングで停止させるようになっていて、その停
止のタイミングは各表示部の停止図柄が外れの場合も特
別表示態様の場合も常に一定であったため、可変表示ゲ
ームにおける特別表示態様の発生の期待感を十分に向上
させるような表示制御ではなかった。
【0005】そのため、例えば3つの表示部のうち2つ
の表示部の図柄が停止した時点で、特別表示態様の可能
性がある場合(例えば、7,7,−(−はまだ未停
止))に、最後に停止させる表示部におけるスクロール
を通常の停止よりも低速にして時間を延長して行うリー
チ可変表示を行うような遊技機も考えられている。しか
し、上記リーチ可変表示では、左図柄、中図柄を停止さ
せた状態でリーチ状態を発生させるため、特別表示態様
となる図柄の組合わせがその左図柄、中図柄の時点で分
かってしまって、最後の最後までどの図柄で特別表示態
様が発生するかの不確定的な期待感を持たせられるよう
な興趣の高いリーチ可変表示ではなかった。
【0006】更に、遊技店においては、特別遊技状態が
発生した場合に、その特別表示態様の種類により、所定
のサービス(例えば、7,7,7の場合は出球を交換す
ることなくそのまま使用して遊技を継続可能とするサー
ビス等)を行う場合があり、このような遊技店の場合、
遊技者とっては、特別表示態様の発生だけに限らず、特
別表示態様の種類に対しても興味が集まるが、上記従来
のリーチ可変表示では、リーチ状態が発生した時点でサ
ービスを提供できる図柄であるか否か等が分かってしま
って、どのような図柄の組合わせで特別遊技態様が発生
するかの興味を最後まで引き付けられるようなものでは
なかった。
【0007】この発明は上記問題点を解決するためにな
されたもので、可変表示ゲーム中に特別表示状態の発生
への期待感を十分に高めることができるとともに、特別
表示態様が停止する際には、可変表示ゲームが終了する
まで特別遊技態様の種類に対する遊技者の期待感を最後
まで高められる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技機
は、上記課題を解決するため、複数の識別情報を可変表
示可能な複数の可変表示部(例えば、可変表示部21の
左図柄の可変表示部分、中図柄の可変表示部分、右図柄
の可変表示部分)を有する可変表示装置(20)を備
え、所定の始動条件の成立に基づき該複数の可変表示部
により可変表示ゲームを起生させ、該可変表示ゲームの
停止による該複数の可変表示部での識別情報の組合わせ
態様が予め定められた特別表示態様になったことに基づ
き遊技者にとって有利な特別遊技状態を起生可能な遊技
機(例えば、パチンコ遊技機1)において、前記複数の
可変表示部における表示制御を行う表示制御手段(例え
ば、第1のコンピュータシステム600と第2のコンピ
ュータシステム660)を具備し、前記表示制御手段
は、前記複数の可変表示部の各々の表示部において前記
可変表示ゲームで使用される複数の識別情報を所定の順
序で循環表示するスクロールの制御およびスクロール速
度の制御を行うスクロール表示制御手段(例えば、第1
のコンピュータシステム600と第2のコンピュータシ
ステム660)を備え、前記スクロール表示制御手段
は、前記可変表示ゲーム中に、前記各可変表示部におけ
る識別情報のスクロール速度を遊技者に対し当該スクロ
ールされている識別情報の認識が可能な低速で制御する
とともに、前記各可変表示部のスクロール速度を一致さ
せて、該複数の可変表示部で各々スクロールされている
所定の識別情報の組合わせ態様が前記特別表示態様とな
り得る状態のままスクロールさせるリーチ可変表示制御
を含む制御を行う構成とした。
【0009】この発明に係る遊技機によれば、可変表示
ゲーム中にリーチ状態となった場合に、複数の可変表示
部のスクロール速度を一致させて低速にし、複数の可変
表示部での所定の識別情報の組み合わせ態様が、特別表
示態様となり得る状態のままスクロールするようにリー
チ可変表示が行われるため、遊技者に対し、特別表示態
様での停止に対する期待感を高め、また、従来にない斬
新で興趣の高いリーチ可変表示となる。また、どの種類
で特別表示態様が発生するかを最後まで遊技者に認識で
きないように期待感を長く持続させる興趣の高いリーチ
可変表示となる。
【0010】
【発明の実施の形態】図1は、この発明に係る遊技機の
実施の形態として例示するパチンコ遊技機1の部分前面
の構成例を示すもので、その遊技盤13の前面には、図
示省略の操作ダイヤルにより駆動される打球発射装置
(後述)によって発射された打球を遊技盤13の上方部
まで案内するガイドレール3が配設され、遊技盤13前
面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれた空間
内に遊技領域2が設けられている。
【0011】そして、この遊技領域2の中央には大当り
の遊技(特別遊技)の権利の発生のための補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なう可変表示装置20が設置されて
いる。この可変表示装置20の上方部には天入賞口と呼
ばれる一般入賞口22、および始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶
個数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶
表示ランプLED1〜4が設置されている。
【0012】前記可変表示装置20中央の可変表示部2
1の左右両側寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の上方位置には、それぞれ飾りランプL1 ,L
1 ,L1 が設置されている。
【0013】また、前記入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4の左右両側位置には飾りランプLED5〜9,1
0〜14が、また、それら飾りランプLED5〜9,1
0〜14の上方位置には飾りランプLED15〜18,
19〜22が、それぞれ設置されている。
【0014】前記可変表示装置20の下部側には、遊技
球を中央に集めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案
内部23が手前側に突出した状態で設けられている(図
6参照)。そして、可変表示装置20の前面部の左右両
側にはその案内部23に遊技球を導く案内樋24,24
が設けられている。
【0015】可変表示装置20の左右両側で、前記ガイ
ドレール3の内側隣接部には飾りランプ(サイドラン
プ)L2 ,L2 が、また、これら飾りランプL2 ,L2
の斜め上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複
数の当たり表示ランプL3 ,L3 ‥‥が、それぞれ設置
されている。
【0016】また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上
部前面側には大当り動作表示ランプL4 ,L4 が取付け
られている。
【0017】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示装置ゲームを行なった結果
大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に
変換される変動入賞装置50が設置されている。この変
動入賞装置50の上部には一対の可動部材51,51に
よつて開閉される大入賞口(入賞部)52が設けられて
いる。
【0018】そして、この大入賞部口52の中央部には
継続入賞口53が設けられ、その継続入賞口53に打球
が入賞することを条件として前記可動部材51,51の
開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が継続して行
われるようになっている。
【0019】変動入賞装置50の上部前面側には継続条
件成立表示ランプL5 が、また、中央下部には飾りラン
プL1 がそれぞれ取り付けられている。
【0020】前記可変表示装置20の下部寄りの左右両
側位置と直下位置には、それぞれ始動入賞口4,5,6
が配設されている。
【0021】前記変動入賞装置50の左右両側部とそれ
らの斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口55,55、
7,7が配設されている。そして、一般入賞口7,7に
は、飾りランプL6 ,L6 が取付けられている。なお、
遊技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯留タン
ク(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)が不足
したときに点灯する球不足表示ランプ14が設置されて
いる。
【0022】また、可変表示装置20の周りには風車と
呼ばれる打球方向変換部材8a,8a,8b,8bが回
転自在に複数設置されており、遊技領域2の適宜位置に
は障害釘9が多数植設されている。遊技領域2の中央下
部にはアウト球回収口12が設けられている。
【0023】遊技盤13には、その裏面図として図2に
示すように、貫通孔1A〜1K等が設けられている。
【0024】これらのうち、中央上部の貫通孔1Aは可
変表示装置20を、中央下部の貫通孔1Bは変動入賞装
置50を、それぞれ取り付けるために設けられている。
貫通孔1C〜1Eは始動入賞口を、貫通孔1F,1Gは
一般入賞口7,7を、貫通孔1H,1Iは飾りランプ
(サイドランプ)L2 ,L2 を、それぞれ取り付けるた
めに設けられている。また、貫通孔1Jはアウト球回収
口12と連通させて設けられ、貫通孔1Kは球不足表示
ランプ14を設置するために設けられている。
【0025】そして、遊技盤13前面の各入賞口4,
5,6,7,7,22,52,55,55等に流入し貫
通孔1A〜1Gを介して遊技盤13の裏側に至った入賞
球は、遊技盤13の裏側に突設された入賞球案内樋1a
〜1o、および遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部
を通過できるように、少なくとも球1個分の間隔を開け
て設置された集合樋15とによって、それぞれ点線の矢
印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流下樋
15aにより後述の入賞球処理装置850に導かれるよ
うになっている。そして、前記始動入賞口4,6に流入
して貫通孔1C,1Eを介して遊技盤13の裏側に至っ
た入賞球を集合させて流下案内する集合案内通路1rに
は、該集合案内通路1rを流下する入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチ1s(SW1 )が設置されている。
また、前記始動入賞口5に流入して貫通孔1Dを介して
遊技盤13の裏側に至った入賞球を所定の方向に流下案
内する流下案内通路1tには、該流下案内通路1tを流
下する入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ1u(S
1 )が設置されている。また、貫通孔1Bの裏側に臨
んだ変動入賞装置20裏側には大入賞口52中の継続入
賞口53に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ
56(SW2 )、および大入賞口52中に流入した入賞
球を全て検出する入賞個数検出スイッチ57(SW3
が設けられている。
【0026】このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部
分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成さ
れていて、該パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコ
ンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動
作する。
【0027】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機1に電気が供給されると、先ず通常遊技が開始され
る。この通常遊技時には可変表示部21にはランダムに
抽出された図柄が停止した状態で表示されていて、該可
変表示部21のベースの色彩はこの実施の形態では桜色
で各図柄は白色になっている。ところで、上記可変表示
部21は縦に3分割、上下に2分割(上段、下段)され
て、全体として6分割されている。そしてこのように分
割された各々の領域に、即ち、左から順に左図柄、中図
柄、右図柄が夫々2段ずつ表示される。
【0028】このように可変表示部21の図柄が停止し
ているときには、その通常遊技状態(普段の状態)を示
す表示として、可変表示装置20の飾りランプLED5
〜14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾り
ランプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れ
るような点滅表示状態にされるとともに、可変表示装置
20および変動入賞装置30の飾りランプL1 ,L1
1 が点滅表示状態にされる。また、可変表示部21背
後の白色の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21
のベースの色彩が桜色に見えるようにされている。
【0029】この通常遊技時に、打球発射装置(後述)
によって遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞
口4,5,6のうちのいずれかに入賞すると、その入賞
がそれらの内部流路に設置された始動入賞検出スイッチ
SW1 ,SW1 によって検出され、その検出に基づいて
可変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4がその入賞した個数分だけ点灯される。これは、補助
遊技中や大当り遊技中においても同様である。
【0030】そして、通常遊技中であれば、所定時間経
過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯し
ているもののうちの1つが消灯されて、可変表示装置2
0による補助遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
【0031】この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例え
ば次のようにして行われる。
【0032】即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中
図柄、右図柄がそれぞれランダムに変動される(図柄が
変動するに当たっては、上段に表示された図柄が順次下
段にて表示されるようになっている)。
【0033】そして、その変化の開始後所定時間経過す
るか、又はストップボタンが備えられている場合にはス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換さ
れ、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止され
る。
【0034】が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰
り返して行われているうちに、左図柄、中図柄、および
右図柄が共にダウンスクロールに変換されて変動してそ
のダウンスクロール(スロースクロール)中に左図柄、
中図柄および右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいず
れか一方が一致したダウンスクロール(スロースクロー
ル)になり、大当りの発生の可能性が生じたときには、
リーチ状態となり、その補助遊技のダウンスクロールの
継続時間が通常時に比べて延長される。その延長時には
左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が互いの位相
をずらさない状態で一緒にゆっくりしたダウンスクロー
ルで変動される。
【0035】この場合、図19、図20に示すように、
図柄の配列は(順序)が同一の左図柄と中図柄に対し、
右図柄は配列が逆になっているため、1カ所の図柄のみ
が揃った状態(ゾロ目状態)で、それ以外の箇所は揃っ
ていない状態でダウンスクロール(スロースクロール)
で変動する。
【0036】そして、その延長時間が経過した時点で補
助遊技(可変表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄お
よび右図柄の変動が同時に停止される。その停止時の上
段又は下段の図柄が3つとも一致した状態とならない箇
所で停止したときには“外れ”となって、上記補助遊技
(可変表示ゲーム)が始動入賞口4,5,6への入賞又
はその入賞記憶に基づいて繰返し行われる。が、その停
止時の上段又は下段の図柄が3つとも一致した箇所で停
止したときには“大当り”となって大当り遊技(特別遊
技状態)が行われる。
【0037】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技状
態)とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与え
る遊技態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置5
0の可動部材51,51の所定時間(例えば、22秒
間)の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過
する前に変動入賞装置50の大入賞口52中に遊技球が
所定個数(例えば、10個)入賞したときにはその時点
までの開放を1サイクル)とし、各サイクル中に変動入
賞装置50の大入賞口52中の継続入賞口53中に遊技
球が流入してその中の継続入賞検出スイッチ56(SW
2 )に検出されることを継続条件(サイクルの更新条
件)として、最高10サイクルまで継続して行われる。
【0038】前記可変表示ゲームが行なわれるときに
は、可変表示の図柄の変動、リーチ、変動の停止、“外
れ”の各状態が上記各種表示ランプLED5〜22,L
1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述)のメロディ
音の変化とによって報知される。
【0039】また、前記大当りが発生したときには大当
り発生時の大当り遊技開始ウェイトタイマ(W1 )、大
当り遊技の第1〜第9サイクル目までにおける継続条件
成立前の大入賞口52の開放、その継続条件成立後の開
放、各サイクル間のインタバルウェイトタイム(W
2 )、第10サイクル目(最終サイクル目)の大入賞口
52の開放、第10サイクルの終了の各状態等が、上記
各種表示ランプLED1〜22、L1〜L6等の表示の
変化とスピーカ(後述)のメロディ音の変化によって報知
される。
【0040】また、大当り遊技のサイクルの継続回数は
可変表示部21の左側画面部に表示され、各サイクル中
における大入賞口52への入賞個数は可変表示部21の
右側画面に、所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断
続的に表示される。
【0041】図3〜図8には前記可変表示装置20の詳
しい構成例を示す。
【0042】そして、それらのうち、図3にはその正面
図を、図4には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図5には遊技盤
13に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を
示す。
【0043】可変表示装置20は、図4に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部に一体的に取り
付けられる本体部300とから構成されている。そし
て、その前枠部200前面側のフランジ状取付板部21
1の背面部が遊技盤13中段の貫通孔1Aの周縁部の前
面部に密着するようにして取り付けられている。それに
よって、その前面部側が図5に示すように遊技盤13の
前面側に突出する一方、その後部側が遊技盤13の背面
側に突出した状態となる。そして、その背面側に突出し
た前枠200の後端部に、図5に示すように本体部30
0が取り付けられている。
【0044】図6には前記前枠部200の分解斜視図を
示す。
【0045】この前枠部200は、その前側にその前側
外形の主要部を構成する前枠210を具えている。
【0046】この前枠210の前面側周囲には前記取付
板部211がフランジ状に設けられ、中央部には表示用
開口部212が設けられている。そして、その表示用開
口部212の上段前面側には円弧状の鎧部213が前方
に突出して設けられている。この鎧部213によって上
下に分割された表示用開口部212の下側部分がメイン
表示用開口部212aとなり、上側部分がサブ表示用開
口部212bとなっている。
【0047】また、前記表示用開口部212はその周り
が、取付板部211の後方に突出する包囲枠214によ
って囲まれていて、該包囲枠214の内側下端部中央に
は同包囲枠214内に至った遊技球を前記遊技領域2中
央の始動入賞口6(図1,図7参照)上に導いて落下さ
せる案内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けら
れている。
【0048】また、前枠210の前面側中段部の左右両
側位置には遊技領域2を流下する遊技球の一部を図7に
示すように前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋2
4,24が設けられている。その包囲枠214中に導き
入れられた遊技球は図7に示すように包囲枠214の内
周に沿ってその下部の案内棚23上に流下する。そし
て、その案内棚23に案内されて遊技盤13中央の始動
入賞口6上に流下される。
【0049】前記サブ表示用開口部212b中には、表
示ユニット220がその前面側を半透光性の表示カバー
221によって覆われた状態でその裏側から設置されて
いる。そして、その表示ユニット220の前側の中央に
は飾りランプL1 が取り付けられ、その左右両側には飾
りランプLED15〜18,19〜22が取り付けられ
ている。
【0050】一方、前記メイン表示用開口部212aの
後端部には窓枠230が窓カバー240によりその前面
側を覆われた状態で取り付けられている。そして、その
窓カバー240の中央部には透明(又は半透明)なメイ
ン表示窓部241が設けられ、上端部中央には半透光性
の記憶表示窓部242が設けられている。他方、前記窓
枠230の中央部にはメイン表示開口窓231が設けら
れている。また、その窓枠230の上枠部中央には記憶
表示用開口孔232が設けられ、その左右両側には飾り
表示用開口孔233が設けられている。
【0051】そして、その窓枠230の上枠部の裏側に
は表示ユニット250が取り付けられ、左右の側枠部の
裏側には表示ユニット260(一方のみ図示)がそれぞ
れ取り付けられている。そして、その表示ユニット25
0の前側中央には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLED5
〜9,10〜14が取り付けられている。そして、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠2
30の記憶表示用開口孔232中に、飾りランプLED
5〜9,10〜14の先端部が飾り表示用開口孔233
中にそれぞれ臨んだ状態となっている。一方、前記表示
ユニット260の前側には飾りランプL1 が取り付けら
れている。そして、その飾りランプL1 の点灯光が半透
光性の窓枠230の側枠部および窓カバー240の側枠
部を介して遊技者に視認し得るようになっている。
【0052】図8には前記可変表示装置20の本体部3
00の分解斜視図を示す。
【0053】本体部300は、前記前枠部200の後端
部に取り付けられる本体前枠310と、該本体前枠31
0の後端部に取り付けられた液晶表示ユニット400
と、前記液晶表示ユニット400をその後部側から覆っ
た状態で前記本体前枠310の後端に取付けられた本体
ケース330と、該本体ケース330の後方に臨んだ前
記液晶表示ユニット400の後端部に取付けられた蛍光
照明ユニット320と、該蛍光照明ユニット320をそ
の後側から覆う状態に取り付けられたノイズ防止枠34
0と、該ノイズ防止枠340の裏側に取り付けられた中
継基板350とを具えている。
【0054】前記本体前枠310は本体部300を前記
前枠部200に取り付けるためのもので、その前端部に
は前記前枠部200の前枠210の後端部に取り付けら
れる取付板部311がフランジ状に設けられている。こ
の本体前枠310の内側は包囲枠312によって囲まれ
た開口部313となり、その上端部には天(一般)入賞口
22に入賞した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の
側方に導く入賞球案内樋314が設けられている。この
入賞球案内樋314によって導かれた入賞球は遊技盤1
3の裏面に突設された案内樋1a〜1fによって集合樋
15の下端の流下樋15aに導かれる(図2)。
【0055】前記液晶表示ユニット400は、前記本体
前枠310の後部に取付けられた表示ケース410と、
該表示ケース410の前端部に取付けられた液晶パネル
420と、前記表示ケース410の上側に取り付けられ
た接続基盤430と、同表示ケース410の下側に取り
付けられた可変表示制御基盤500と、同表示ケース4
10の左右両側に配置されたコネクタケーブル440,
450と、同表示ケース410の内側の左右両壁部に設
置された反射板460,470とを具えている。
【0056】前記表示ケース410は前記液晶パネル4
20を保持するもので、前端部および後端部が開口した
中空状の枠体として作られている。そして、その後端部
には蛍光灯設置部411,411が設けられている。
【0057】この表示ケース410の前端開口部に液晶
パネル420が取付けられている。
【0058】前記液晶パネル420は後述の可変表示制
御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲーム用
の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶表示
するもので、前記表示ケース410の前端開口部に取り
付けられた状態で、前記本体前枠310の開口部313
中に臨まされている。
【0059】前記接続基盤430は前記液晶パネル42
0を前記可変表示制御基盤500に電気的に接続するた
めの配線基盤で、前記表示ケース410の上側に取り付
けられている。この接続基盤430の前端部と左右両端
部にはそれぞれ端子接続穴群431,432,433が
設けられている。そして、その前端の端子接続穴群43
1中に前記液晶パネル420上端の端子群421が嵌挿
されてハンダ付けされている。
【0060】前記可変表示制御基盤500は前記液晶パ
ネル420への表示の制御を行なう可変表示制御手段
(後述)を構成する各種電子部品等が設置された配線基
盤で、前記表示ケース410の下端部に取り付けられて
いる。この可変表示基盤500の前端部と左右両端部に
はそれぞれ端子接続穴群501,502,503が設け
られている。そして、その前端の端子接続穴群501中
に前記液晶パネル420下端の接続端子群422が嵌挿
されてハンダ付けされている。
【0061】前記コネクタケーブル440,450は前
記液晶パネル420と可変表示制御基盤500に配設さ
れた可変表示制御手段との相互を前記接続基盤430お
よび可変表示制御基盤500を介して電気的に接続する
もので、前記表示ケース410の左右両側部に配設され
ている。そして、それらコネクタケーブル440,45
0の上端の接続端子群441,451が前記接続基盤4
30の左右の接続穴群432,433中に、また、それ
らの下端の接続端子群442,452が前記制御基盤5
00の左右の接続穴群502,503中にそれぞれ嵌挿
されてハンダ付けされている。
【0062】前記反射板460,470は、表示ケース
410後端の蛍光灯設置部411,411に設置される
蛍光灯323,324の光を有効に反射させて表示ケー
ス410前端の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯
323,324のノイズを防止したりするもので、例え
ば、アルミ板等の反射効率の高い金属によって構成され
ている。
【0063】これら反射板460,470は反射板部4
61,471と取付板部462,472とから構成され
ていて、反射板部461,471が表示ケース410内
部の左右の側壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けら
れ、取付板部462,472が表示ケース410後端の
蛍光灯設置部411,411の内周壁面に密着した状態
で取り付けられている。
【0064】前記本体ケース330は前記液晶表示ユニ
ット400を収容するもので、その収容した状態でその
前端開口部が前記本体前枠310の後端開口部に取り付
けられている。この本体ケース330は前後が開口した
中空状に作られている。
【0065】前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ
防止枠340に保持された状態で本体ケース330の後
端開口部に設置されている。この蛍光照明ユニット32
0は、インバータ321と、該インバータ321の隣に
一体に設けられた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の
前面部に取り付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)32
3,324とを具えていて、この実施の形態の場合、下
側の冷陰極管323が白色で、上側の冷陰極管324が
青色となっている。それら冷陰極管323,324の左
右両側端子部分には前記反射板460,470の取り付
け板部462,472に対する絶縁用のゴムキャップ3
23a,324aがそれぞれ嵌着されている。
【0066】蛍光照明ユニット320は上記のように構
成されていて、前記ノイズ防止枠340に保持されて本
体ケース330の後端開口部に設置された状態におい
て、その冷陰極管323,324のゴムキャップ323
a,324aの嵌着された左右両側端子部分が前記表示
ケース410後端の蛍光灯設置部411,411中に嵌
合された状態となっている。
【0067】前記ノイズ防止枠340はその前側に前記
蛍光照明ユニット320を保持した状態で前記本体ケー
ス330の後端開口部に取り付けられるもので、その後
板部341の前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット
320のインバータ321の取付部342が設けられて
いる。また、このノイズ防止枠340の他端部と上端部
にはそれぞれノイズ防止用板部343,344がそれぞ
れ前向きに設けられている。
【0068】このノイズ防止枠340は上記のように構
成されていて、その後板部341前面の取付部342に
前記蛍光ユニット320が設置された状態で、その前側
のノイズ防止用板部343,344が本体ケース330
内に入り込むように後板部341を本体ケース330の
後端開口部に押し付けてフック331,331で止着さ
せてある。
【0069】前記中継基盤350は前記制御基盤500
のリード線504や蛍光照明ユニット320のリード線
325およびアース線327を一旦中継接続させてから
パチンコ機制御装置(図示省略)やアース部に電気的に
接続させるもので、前記ノイズ防止枠340の後部に取
り付けられている。
【0070】この中継基盤350の背部には前記制御基
盤500のリード線504の接続コネクタ505を接続
させるコネクタ351や蛍光照明ユニット320のリー
ド線325の接続コネクタ326を接続させるコネクタ
352が設けられるとともに、蛍光照明ユニット320
のアース線327のコネクタ328を接続するコネクタ
(図示省略)等が一体に設けられている。また、同中継
基盤350の背面部には前記コネクタ326,505と
電気的に接続されたリード線353が取り付けられ、そ
のリード線353にはパチンコ機制御装置(図示省略)
のコネクタと接続される接続コネクタ354が取り付け
られている。
【0071】図9には前記変動入賞装置50の全体斜視
図を示す。
【0072】変動入賞装置50は構成基枠510を具
え、該構成基枠510の後背部には前記遊技盤13の貫
通孔1B(図2)の周縁部の前面部に密着状態に取り付
けられる取付板部511が設けられている。
【0073】前記構成基枠510の中央部には前記遊技
盤13の貫通孔1Bと連通する大入賞口52が設けら
れ、その上部中央には上下開口の通過型継続入賞口53
が設けられている。そして、その継続入賞53中には通
過型の継続入賞スイッチ56(SW2 )が設置され、大
入賞口52の左右両端部上には前記大入賞口52および
継続入賞口53の上方空間を開閉する一対の可動部材5
1,51がそれぞれ基部51a,51aを軸支された状
態で回動自在に設置されている。それら可動部材51,
51は図示は省略するが、変動入賞装置50の後側に取
り付けられた左右一対のソレノイドにより連動機構(図
示省略)を介して開閉動作されるようになっている。
【0074】また、この変動入賞装置50の左右両側に
は一般入賞口55,55が設けられ、大入賞口52の集
合流路には該大入賞口52中に流入した全入賞球をカウ
ントする入賞個数検出スイッチ57(SW3 )(図2に
示す)が設置されている。
【0075】図10にはこのパチンコ遊技機1の背部に
取り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を
裏側から見た構成例を示す。
【0076】この裏機構盤800は2系統の賞球排出
(例えば、7個と13個排出)の処理機構を構成するも
ので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し
前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、
この貯留タンク801の下端開口部に臨むように誘導樋
802が設置されている。誘導樋802の始端には球補
給用踏板レバー803がピン803aを軸心として回動
可能に設置され、上記貯留タンク801が空になると、
この踏板レバー803の自由端側図示省略のばねの力で
上昇してそれを球不足検出器804が検出し、図外の集
中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。
【0077】上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しな
がらUターンし、その流下端部にこれと連続するような
形で、二系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース
811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設さ
れている。
【0078】そして、上記誘導樋802のUターン部分
には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き
装置820が作動されると、貯留タンク801内の予備
球が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外
部へ抜き取られるようになっている。
【0079】また、前記誘導樋802のUターン部分よ
り若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826
が、ピン827を軸心とし先端側が上昇する方向への復
帰力を他端側の重錘828によって与えられた状態で、
回動自在に設置されている。この踏板レバー826の下
端部に連結竿829の一端が連結されている。
【0080】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。
【0081】そして、前記誘導樋802中への予備球の
補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバ
ー826の先端側が下降されることにより、連結竿82
9を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片8
11bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球
鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
【0082】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。
【0083】前記流下樋15aの流下端部には、入賞球
処理装置850が揺動可能に配設されている。この入賞
球処理装置850は、その中に、入賞球が流下樋15a
を流下して入ってきたときに、ピン851を軸芯として
時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したま
まで一旦停止する。
【0084】その入賞球処理装置850の回動によりス
イッチセンサSWAがオンされて賞球排出モータ860
(後述)が駆動され、該モータ860により、駆動制御
機構を構成するクランクカム861および連チャンカム
862が駆動(回動)される。そして、クランクカム8
61により作動レバー865、連結竿866、およびピ
ン819aを軸心とするリンク機構819を介して球鞘
ケース811が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。
これと同時に、連チャンカム862により、入賞球処理
装置850がピン851を軸心として時計方向へさらに
回動(さらに回動)されて、その中に保持していた入賞
球を前記流下樋15aの下方に設置された下流側の流下
樋15b上へ放出させる。その放出された入賞球はさら
に入賞球導出樋871を介し流下して回収される。
【0085】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図1)へ排出される。その賞品球受皿874が一杯
になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞品球
受皿(図示省略)へ排出される。
【0086】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
【0087】センサSWвは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサSWсはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。
【0088】そして、連チャンカム862は、入賞球処
理装置850が定位置に復帰しているときに、センサS
Wвの出力がオンとなるようにその検出部862aが形
成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置8
10が賞球排出動作中のときにセンサSWсの出力がオ
ンとなるようにその検出部861aが形成されている。
【0089】図11は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
【0090】遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤8
00(図10)の上部には第1賞球数設定手段812を
構成するホルダ812aが固定されている。このホルダ
812aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直
向きに形成されており、これらスリット812bのいず
れか2つには、一対の規制片812c,812dが挿入
され、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられ
ている。
【0091】上記規制片812c,812dのうちの一
方、(図では812c)は、誘導樋802に合わせて2
条の収納部811b,811cを有するように形成され
た球鞘ケース811の内側の収納部に突出するような爪
を有するように形成されている。このように構成するこ
とによって、上記一対の規制片812c,812dを挿
入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811
の収納部811b,811c内に流入される球の数、つ
まり一回に排出され得る賞品球の数を、例えば、13個
とすることができる。
【0092】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。
【0093】また、この球鞘ケース811の先端(上流
側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ
図示)が立設され、これら支持片811g,811gに
より基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端
側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が
取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示
省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する
方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケー
ス811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レ
バー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き
部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバ
ー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
【0094】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1 〜B7 のみ排出されるようになって
いる(図12)。また、上記流下阻止レバー813の上
方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一
体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付け
られた回動レバー814aと、その駆動源たるリミット
ソレノイド814bが配設され、それらは相互に作動レ
バー814cによってピン814f,814gを介して
回動自在に連結されている。一方、流下阻止レバー81
3の上面には円弧状の突起813bが形成されている。
【0095】そして、リミットソレノイド814bが消
磁状態にあるときには、ばね814dによりプランジャ
814eが伸び、作動レバー814cを介して回動レバ
ー814aがその先端側が下降される方向に回動され、
その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー
813の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入
し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出可能
な状態となる。
【0096】リミットソレノイド814bが消磁される
と、プランジャ814eが縮み、作動レバー814cを
介して回動レバー814aがその先端側が上昇される向
きに回動され、それに伴い、流下阻止レバー813が図
示省略の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上
昇する方向に回動して、係止爪813aが切欠き部81
1eから脱した状態となって、球鞘ケース811中の全
ての賞品球の流出が可能な状態となる。
【0097】上記球鞘ケース811は、図13に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
【0098】図14にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。
【0099】パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤8
00が設置されている。
【0100】裏機構盤800の裏面基盤900にはラン
プ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報に
関与する外部接続端子902、および発射装置制御に関
与する外部接続端子903等が配設され、電源端子90
4には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有
するコード907が接続されている。
【0101】また、裏機構盤800の裏面中断左側には
役物制御装置910が設置され、その下方には賞球排出
用モータ860、および打球発射装置920を構成する
打球発射用モータ921が設置されている。
【0102】また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部
にはスピーカ930が設置されている。
【0103】図15には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機1の各種表示ランプ、変動入賞装置50、可変
表示装置20および2系統の賞球排出系統の制御を行な
う第1の制御手段(役物制御手段)および第2の制御手
段(可変表示制御手段)による制御システムの制御ブロ
ック図を示す。
【0104】第1の制御手段700(役物制御装置91
0)は、主として、パチンコ遊技機1に設置された各種
表示ランプ(LED1〜22、L1〜L6、323,3
24等)、変動入賞装置50および賞球排出装置810
の制御を行なうもので、始動入賞口4,5,6への入賞
の記憶と可変表示装置20の作動の開始と停止および状
態表示等の制御に関係する演算記憶手段701、開始指
令信号発生手段702、停止指令信号発生手段703、
記憶表示制御手段704および賞球排出制御手段761
と、可変表示ゲームのリーチ状態やゲーム結果の判定お
よび状態表示等に関係するリーチ判定手段711、リー
チ信号発生手段712、ハズレ信号発生手段714、ハ
ズレウェイトタイム終了信号発生手段715、大当り信
号発生手段716および大当りウェイトタイム終了信号
発生手段717と、変動入賞装置50の開閉制御や状態
表示等に関係する開放開始信号発生手段721、開放終
了信号発生手段722、入賞個数加算手段723、入賞
個数判定手段724、継続入賞判定手段725、インタ
ーバル開始信号発生手段726、インターバル終了信号
発生手段727、継続回数判定手段728、最終サイク
ル信号発生手段729、大当り終了ウェイトタイム信号
発生手段730、最終サイクル終了ウェイトタイム信号
発生手段731および大当り終了信号発生手段732
と、通常遊技、補助遊技(可変表示ゲーム)および大当
りの遊技の14種類の変動状態を表示するための制御信
号を出力する第1〜第14の表示制御手段741〜75
4とを備えている。
【0105】そして、始動入賞口4,5,6への入賞球
を検出して始動入賞検出信号を発生する始動入賞信号発
生手段(例えば、始動入賞検出スイッチ)SW1 が前記
演算記憶手段701および第14表示制御手段754
に、継続入賞口53への入賞球を検出して継続入賞検出
信号を発生する継続入賞信号発生手段(例えば、継続入
賞検出スイッチ)56(SW2 )が前記第6および第7
の表示制御手段746に、大入賞口52への入賞球を検
出して大入賞口入賞検出信号を発生する大入賞口入賞信
号発生手段(例えば、入賞個数検出スイッチ)57(S
3 )が前記入賞個数加算手段723にそれぞれ接続さ
れている。
【0106】また、遊技者が磁石や発信機などを用いて
不正を行なった場合に当該不正状態を検出して不正状態
検出信号を発生する不正信号発生手段760が前記第1
2表示制御手段752に接続されている。また、前記第
1〜第14の表示制御手段741〜754に状態変化表
示手段780(例えば、LED5〜22、L1〜L6、
323,324等)が接続されている。また、前記開始
指令信号発生手段702、停止指令信号発生手段703
および継続入賞信号発生手段56(SW2 )に第2の制
御手段830が(可変表示制御基板500)接続され、
該第2の制御手段830に可変表示装置20が接続され
ている。
【0107】また、前記記憶表示制御手段704には入
賞個数記憶表示手段770(例えば、LED1〜4)
が、前記賞球排出制御手段761には賞球排出装置81
0がそれぞれ接続されている。
【0108】次に、上述のように構成される制御システ
ムよる各種制御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞して
から“大当り”が発生するまでに行なわれる第1表示制
御手段741〜第6表示制御手段746による状態変化
表示手段780の作動の様子について、詳細に説明す
る。
【0109】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
先ず、第2の制御手段830により可変表示装置20に
初期の図柄表示(数字や記号等も含む。)がなされる。
【0110】このとき、複数のランプ群よりなる状態変
化表示手段780には、通常遊技状態(普段動作状態)
であることを知らせる信号が第1表示制御手段741よ
り入力され、該第1表示制御手段741は、状態変化表
示手段780に通常遊技状態表示(普段動作表示)を行
なわせしめる。
【0111】また、電源が投入された直後の初期状態に
おいては、演算記憶手段701から小排出未処理個数が
ない旨を表わす信号が賞球排出制御手段761に送られ
る。ここで小排出未処理個数とは、7個排出が行なわれ
る入賞口(始動入賞口)に入賞した遊技球の総数のう
ち、未だ対応する排出処理(小排出処理)が完了してい
ない分の入賞球の個数である。従って小排出未処理個数
が残っているときには、賞球排出装置810による賞品
球の排出を、通常個数排出(13個排出)に優先させ
て、小排出(7個排出)とすべく、前述のリミットソレ
イド814b(図11)を励磁する処理が行なわれる。
【0112】従って、上記のように小排出未処理個数な
しを示す信号が送られてきているときには、反対に前記
リミットソレイド814bは消磁され、賞球排出装置8
10は1つの入賞球に対して通常個数(例えば13個)
の排出を行なう状態となる。
【0113】この状態で遊技が行われて始動入賞口4,
5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞が始
動入賞信号発生手段SW1 により検出されてその入賞の
検出信号が演算記憶手段701に送られる。
【0114】演算記憶手段701はその検出信号に基づ
いて始動入賞口に入賞した入賞球の個数の加算値(総
数)を算出すると共に、前記賞球排出制御手段761か
らの、1つの入賞球に対応した1回の賞品球排出処理が
完了したことを示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛
減算する処理を行なって小排出未処理個数(未だ賞品球
の小排出(例えば、7個排出)が行われていない入賞球
の未処理個数)を演算する。
【0115】その演算結果により得られた、小排出未処
理個数が残っていることを示す信号(小排出未処理個数
有り信号)が賞球排出制御手段761に送られると、前
記リミットソレノイド814bが励磁されて、賞球排出
装置810が小排出(例えば、7個排出)を行なう状態
に切換えられる。
【0116】又、一方で演算記憶手段701は、始動入
賞口に入賞した入賞球の個数を別途加算しておき、その
加算値を所定限度内(例えば最大値を「4」として)で
記憶する。このように記憶された加算値は、前記開始指
令信号発生手段702から送られてくる信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号は前記指令信号発生手段702に送られて、減算値が
「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる
と共に、該減算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理
個数信号)が記憶表示制御手段704に送られて、その
未処理個数が(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段
770に表示される。
【0117】前記可変表示ゲーム未処理個数信号に基づ
いて、開始指令信号発生手段702から第2の制御手段
830に開始指令信号が送られると、第2の制御手段8
30は表示制御指令信号を出力して、可変表示装置20
をして可変表示図柄の変動を行なわせしめる。
【0118】その一方で、その開始指令信号を第2の制
御手段830に送ったという信号が前述のように演算記
憶手段701に送られて、前記加算値より減算され、そ
の演算結果を示す信号が記憶表示制御手段704に送ら
れて入賞個数記憶表示手段770にその減算された個数
の表示がなされる。
【0119】又、前記開始指令信号発生手段702から
の開始指令信号は、同時に第1表示制御手段741にも
送られ、該第1表示制御手段741は、状態変化表示手
段780による初期の図柄表示を終了させる信号を出力
する。
【0120】これと同時に、前記開始指令信号発生手段
702からの指令信号は、第2表示制御手段742に送
られ、該第2表示制御手段742は、前記状態変化表示
手段780に、可変表示装置の可変表示図柄が回転中で
あることを示す信号(回転中信号)を出力し、状態変化
表示手段780は該回転中信号に基づいて、図柄が回転
中であることを示す図柄変動表示に変換される。
【0121】更に又、開始指令信号発生手段702から
の開始指令信号は停止指令信号発生手段703に送られ
る。
【0122】この停止指令信号発生手段703は、可変
表示図柄の変動が開始されてから所定時間経過した時点
で、停止指令信号を第2の制御手段830に送り、この
とき第2の制御手段830による可変表示装置20の可
変表示の図柄変動が停止される。
【0123】更に前記停止指令信号発生手段703から
の停止指令信号は可変表示図柄の変動が停止された旨を
示す信号として第2、第4および第13表示制御手段7
42,744,753に送られる。
【0124】このうち第2表示制御手段742は、該停
止指令信号を受けて、状態変化表示手段780による前
記図柄変動表示を終了させる。一方、第4表示制御手段
744は、前記停止指令信号を受けている状態で、更
に、後述のリーチ信号発生手段712からリーチ状態発
生を示す信号(リーチ信号)を受けたときに、可変表示
ゲームのリーチ状態が発生したことを示すべく、状態変
化表示手段780を、リーチ表示に変換する。
【0125】尚、上記リーチ信号は、前記可変表示の変
動中に第2の制御手段830からリーチ判定手段711
に送られてくる可変表示装置の変動状況を示す信号が、
“大当り”発生の可能性を含んでいるか否か(リーチ状
態となったか否か)をリーチ判定手段711が判定して
出力されるようになっている。
【0126】即ち、リーチ判定手段711が、前記第2
の制御手段830からの信号に基いてリーチ状態である
と判定したときには、そのリーチの判定信号がリーチ信
号発生手段712に送られ、該リーチ信号発生手段71
2から第4表示制御手段744にリーチ信号が送られ
て、前記停止指令信号とリーチ信号とを同時に受けたと
き初めて第4表示制御手段744は状態変化表示手段7
80を、リーチ状態を示すリーチ表示に変換する。
【0127】このリーチ表示は、後述の第3表示制御手
段743、第5表示制御手段745、更には、第13表
示制御手段753に基づく各種表示(状態変化表示)に
優先して行なわれるもので、所定時間に亘って継続して
行なわれる。そして所定時間が経過してリーチ表示が終
了する時点までには、可変表示装置20による可変表示
ゲームが“大当り”であるか“ハズレ”であるかの結果
が出ることとなり、その結果に基づいて、当該リーチ表
示終了後、第3表示制御手段743、第5表示制御手段
745の何れかによる状態変化表示(ハズレ表示,大当
り発生時ウェイトタイム状態表示)が行なわれることと
なる。
【0128】一方、前記停止指令信号が発生したとき
に、前記リーチ信号発生手段712よりリーチ信号が発
生していなかったときには、第4表示制御手段744に
よる状態変化表示(リーチ表示)は行なわれず、その代
りに第13表示制御手段753が作動して、状態変化表
示手段780を、可変表示装置による可変表示ゲームが
終了した旨を示す可変表示停止表示(この実施の形態で
は通常遊技状態表示と同一の表示態様)に変換する。
【0129】ところで、可変表示ゲームの結果、リーチ
状態が発生せずリーチ表示が行なわれない場合には、第
3表示制御手段743により、状態変化表示手段780
がハズレ表示に変換される。
【0130】ところで前記可変表示装置20による可変
表示ゲームが“大当り”であるか“ハズレ”であるかの
判別は以下の様にして行なわれる。即ち、前記可変表示
装置20による可変表示ゲームが行なわれると、その結
果を表わす信号が第2の制御手段830から大当り判定
手段713に送られる。大当り判定手段713は前記信
号に基いて“大当り”/“ハズレ”の判定を行ない、可
変表示ゲームの結果が“大当り”となったときには、大
当り信号発生手段716に大当り信号を発生させるべく
判定信号を出力し、一方、“ハズレ”となったときに
は、ハズレ信号発生手段714にハズレ信号を発生させ
るべく判定信号を出力するようになっている。尚、前述
の如く“大当り”発生の可能性があるときには、第4表
示制御手段744によるリーチ表示が行なわれ、反対に
リーチ表示が行なわれないときには、必ず可変表示ゲー
ムは“ハズレ”となるので第3表示制御手段743によ
るハズレ表示がなされる。
【0131】前記大当り判定手段713により“ハズ
レ”と判定されたとき、前記ハズレ信号発生手段714
はハズレ信号をハズレウェイトタイム終了信号発生手段
715に送り、所定時間経過後、該ハズレウェイトタイ
ム終了信号発生手段715から第1および第3の表示制
御手段741,743にハズレウエイトタイム終了信号
が送られる。このハズレウエイトタイム終了信号を受け
て、前記第3表示制御手段743は、前記状態変化表示
手段780をして、ハズレ表示を終了せしめると共に、
前記第1表示制御手段741は、該状態変化表示手段7
80を、通常の遊技状態を示す通常遊技状態表示に変換
する。
【0132】一方、大当り判定手段713による判定の
結果、“大当り”であると判定されたときには、前述の
ように判定信号が大当り信号発生手段716に送られ
る。
【0133】大当り信号発生手段716は前記判定信号
を受けて大当り信号を第5表示制御手段745に送り、
第5表示制御手段745は、状態変化表示手段780を
して、大当り遊技開始のウェイトタイム状態を知らせる
大当り発生時ウェイトタイム状態表示を行なわせしめ
る。
【0134】尚、前述したように、第4表示制御手段7
44によるリーチ表示が行なわれているときには、その
表示の終了を待って、該第5表示制御手段745による
大当り発生時ウェイトタイム状態表示が行なわれる。
【0135】前記大当り信号発生手段からの大当り信号
は、更に大当りウェイトタイム終了信号発生手段717
にも送られる。このウェイトタイム終了信号発生手段7
17は前記大当り信号を受けてから所定時間経過した時
点で大当りウェイトタイム終了信号を第5表示制御手段
745に送り、該第5表示制御手段745は、状態変化
表示手段780による大当り発生時ウェイトタイム状態
表示を解除せしめる。
【0136】前記大当りウェイトタイム終了信号発生手
段717からの大当りウェイトタイム終了信号は同時に
開放開始信号発生手段721にも送られ、開放開始信号
発生手段721は該大当りウェイトタイム終了信号に基
いて開放開始信号を出力する。このように出力された開
放開始信号は変動入賞装置50に送られて該変動入賞装
置50の大入賞口52が開放される。これによって実質
的な“大当り”状態が発生することとなる。更に前記開
放開始信号発生手段721からの開放開始信号は、第6
表示制御手段746にも送られて、状態変化表示手段7
80が、大入賞口52が開放した後未だ継続条件が成立
していないことを示す継続条件成立前開放状態表示に変
換される。
【0137】それと同時に、開放開始信号は、詳細は後
述する開放終了信号発生手段722、更には継続回数判
定手段728にも送られて“大当り”発生後の各種制御
に用いられる。
【0138】次に、一旦“大当り”が発生した後に行な
われる第7表示制御手段747〜第14表示制御手段7
54による状態変化表示手段780の作動の様子につい
て変動入賞装置50の作動の変化と併せて説明する。
【0139】上述したように、“大当り”が発生した後
開放開始信号発生手段721より開放開始信号が発生す
ると前記変動入賞装置50の大入賞口52が開放され
る。
【0140】このように大入賞口52が開放された状態
で遊技球が当該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞
すると、その遊技球が継続入賞信号発生手段56(SW
2 )により検出され、該継続入賞信号発生手段56(S
2 )から継続入賞検出信号が前記第6表示制御手段7
46および第7表示制御手段747に送られる。この継
続入賞信号の入力によって、第6表示制御手段746は
前記状態変化表示手段780をして、前記継続条件成立
前開放状態表示を終了せしめる。一方、第7表示制御手
段747は、状態変化表示手段780を継続条件成立後
開放状態表示に変換する。
【0141】上述のように、継続条件が成立して状態変
化表示手段780が継続条件成立後開放状態表示となっ
ているとき、或いは、未だ継続条件が成立せずに状態変
化表示手段780が継続条件成立前開放状態表示となっ
ているときには、前記開放終了信号発生手段722に前
記開放開始信号が入力されると共に、後述の入賞個数判
定手段724からの信号(該信号は大入賞口への入賞個
数が所定個数(例えば10個)以上となったか否かの判
定結果を表わす)も前記開放終了信号発生手段722に
入力される。該開放終了信号発生手段722は、前記入
賞個数判定手段724からの信号を入力するか、或い
は、前記開放開始信号を入力してから所定時間が経過す
るか、何れか早い方の条件が成立したときに、前記大入
賞口52の開放を終了させる旨を指示する信号(開放終
了信号)を変動入賞装置50に送ってその開放を終了さ
せ、同時に前記開放終了信号を前記第7表示制御手段7
47に送って、それまで行なわれていた該第7表示制御
手段747による継続条件成立後開放状態表示を終了す
る。更に前記開放終了信号は後述の第9表示制御手段7
49に送られ、第9表示制御手段749は、状態変化表
示手段780をして、大入賞口開放終了表示を終了させ
る。
【0142】ところで上記入賞個数判定手段724から
の判定結果を表わす信号は、以下のようにして出力され
るようになっている。
【0143】即ち、上述の開放開始信号発生手段721
からの開放開始信号に基づいて変動入賞装置50の大入
賞口52が開放しているときに、遊技球が該大入賞口5
2中に入賞すると、その旨が大入賞口入賞信号発生手段
57(SW3 )により検出され、その検出ごとに大入賞
口入賞検出信号が発生する。このように発生した大入賞
検出信号は入賞個数加算手段723により加算され、遊
技球の入賞個数を示すこととなるその加算値が所定値以
上となったか否かが入賞個数判定手段724によって判
定される。
【0144】開放終了信号発生手段722からの開放終
了信号は、更にインターバル開始信号発生手段726お
よび大当たり終了ウェイトタイム信号発生手段730に
も送られる。
【0145】又、これらインターバル開始信号発生手段
726及び大当り終了ウェイトタイム信号発生手段73
0には、継続入賞判定手段725からの継続入賞判定信
号が入力される。
【0146】このうち大当り終了ウェイトタイム信号発
生手段730は、前記開放終了信号を入力した時点で前
記継続入賞判定手段725から継続入賞判定信号が未だ
入力されていないときに、“大当り”状態が間もなく終
了してしまうことを、所定時間に亘って表示すべく(大
当り終了ウェイトタイム状態表示)、第11表示制御手
段751に大当り終了ウェイトタイム信号を出力する。
前記第11表示制御手段751は、大当り終了ウェイト
タイム信号を受けると、状態変化表示手段780をして
前記大当り終了ウェイトタイム状態表示を行なわせしめ
る。
【0147】ところで、上述の継続入賞判定手段725
は、第2の制御手段830に入力された継続入賞信号発
生手段56(SW2 )からの信号を前記第2の制御手段
830より受けて、継続条件が満たされたか否かを判定
するように構成されており、その判定結果を表わす信号
は更に第2の制御手段830にも送られるようになって
いる。そして、第2の制御手段830は該信号を受け
て、継続条件が成立したときに、可変表示装置20をし
て、継続条件成立を表わす表示を行なわしめる。
【0148】上記継続入賞判定手段725からの継続入
賞口53に遊技球が入賞したとの判定信号が、インター
バル開始信号発生手段726に入力されていれば、該イ
ンターバル開始信号発生手段726からインターバル開
始信号が第8表示制御手段748に送られ、該第8表示
制御手段748によって状態変化表示手段780が、そ
のインターバルのウェイトタイム中であることを示すイ
ンターバルウェイトタイム状態表示に変換される。
【0149】このインターバルのウェイトタイムは開放
終了信号が発生して大入賞口52の開放が終了してか
ら、所定の継続条件が成立して再び開放されるまで所定
時間のインターバルをあけるためのものであり、該所定
時間のインターバルが経過した後初めて次のサイクルの
開放開始信号が、出力されるようになっている。
【0150】この第8表示制御手段748によるインタ
ーバルウェイトタイム状態表示は、大入賞口開放終了表
示(第9表示制御手段749による表示)に優先させて
行なわれるものであり、該インターバルウェイトタイム
状態表示が終了すると、上記開放開始信号が発生して、
再び、第6表示制御手段746による継続条件成立前開
放状態表示が状態変化表示手段780によって行なわれ
る。
【0151】このインターバル開始信号は同時にインタ
ーバル終了信号発生手段727にも送られ、インターバ
ル終了信号発生手段727は上記信号が送られてから所
定時間経過した時点で、インターバル終了信号を前記第
8表示制御手段748に送り、該手段748は状態変化
表示手段780によるインターバルウェイトタイム状態
表示を停止せしめる。
【0152】尚、このインターバルウェイトタイム状態
表示が終了したときには、再び大入賞口開放終了表示又
は、後述の第11表示制御手段751による大当り終了
ウェイトタイム状態表示の何れかが行なわれるようにな
っている。又、インターバル終了信号は前記開放開始信
号発生手段721にも送られ、該信号に基づいて変動入
賞装置50による大入賞口52の新たな開放が許可され
るようになっている。
【0153】このように、一旦“大当り”が発生して大
入賞口が開放され、特別遊技状態となると、上述した一
連の制御(状態変化表示手段780、可変表示装置2
0、変動入賞装置50の制御)が、遊技球が変動入賞装
置50内の継続入賞口53に入賞することを条件とし
て、所定サイクル(例えば10サイクル)を限度として
繰り返し行なわれる。
【0154】即ち、前記継続入賞判定手段725によっ
て継続条件が成立したとの判別がなされると、その旨
が、インターバル開始信号発生手段726、インターバ
ル終了信号発生手段727を介して(インターバル終了
信号の入力により)、開放開始信号発生手段721に伝
えられる。
【0155】開放開始信号発生手段721は、この継続
条件成立を示す信号(インターバル終了信号が用いられ
る)又は、“大当り”発生時に入力される大当り発生を
示す信号(大当りウェイトタイム終了信号が用いられ
る)に基づいて、開放開始信号を出力して前述の如く変
動入賞装置50の大入賞口の開放制御を行なうと共に、
一方で、大入賞口の開放回数を計数すべく当該開放開始
信号を継続回数判定手段728に送る。
【0156】継続回数判定手段728は、開放開始信号
の入力回数、即ち“大当り”発生後の大入賞口の実際の
開放回数が、所定回数(例えば10回)に達したか否か
を判定するもので、該判定手段728によって、未だ所
定回数に達していないとされたとき、即ち、第1〜第9
サイクルまでは、各サイクル共、大入賞口52が開放さ
れたときの大入賞口開放状態表示(継続条件成立前と成
立後の双方を含む。)やそれが閉じられたインターバル
ウェイトタイムのときのインターバルウェイトタイム状
態表示は上述の手順に従って行なわれる。
【0157】一方、最終サイクル時に至って、継続回数
判定手段728から最終サイクルである旨を表わす判定
信号が最終サイクル信号発生手段729に送られると、
該最終サイクル信号発生手段729は第9表示制御手段
749に最終サイクル信号を送るようになる。
【0158】第9表示制御手段749は、最終サイクル
であることを示す信号を受けると同時に、前記状態変化
表示手段780による大入賞口開放終了表示を行なう
(該大入賞口開放終了表示は前述の開放終了信号発生手
段からの開放終了信号を入力したときに停止させる)。
【0159】又、前記最終サイクル信号発生手段729
からの最終サイクル信号は最終サイクルウェイトタイム
信号発生手段731に送られ、該手段731は、最終サ
イクル信号を受信してから所定時間経過後に第10表示
制御手段750に、最終サイクル終了ウェイトタイム信
号を発生する。前記第10表示制御手段750は該信号
を受け、前記状態変化表示手段780をして、最終サイ
クル終了表示を行なわしめる。
【0160】又、前記最終サイクル終了ウェイトタイム
信号は同時に前述の大当り終了信号発生手段732にも
送られるようになっている。
【0161】この大当り終了信号発生手段732は、大
当り終了ウェイトタイム信号発生手段730からの大当
り終了ウェイトタイム信号(該信号は最終サイクルでの
開放終了信号発生より所定時間経過後に発生される)
と、上記最終サイクル終了ウェイトタイム信号とを同時
に入力したときに大当り終了信号を、前述の第1及び第
11表示制御手段更には第10表示制御手段750にも
送って、該第10表示制御手段750による最終サイク
ル終了ウェイトタイム状態表示及び第11表示制御手段
751による大当り終了ウェイトタイム状態表示を停止
せしめる一方で、第1表示制御手段741により状態変
化表示手段780に通常遊技状態表示を行なわせるよう
になっている。
【0162】なお、前記状態変化表示手段780には、
始動入賞信号発生手段(SW1 )及び記憶表示制御手段
704からの信号を入力する第14表示制御手段754
が接続されており、該第14表示制御手段754は前記
記憶表示制御手段704に記憶されている入賞個数記憶
が4より小さいという条件の下で始動入賞信号発生手段
(SW1 )からの信号発生タイミングに合わせて、遊技
球が特定の入賞口(始動入賞口)に入賞した旨を示す表
示(始動入賞口入賞表示)を前記状態変化表示手段78
0に行なわせしめるようになっている。
【0163】更にまた、前記状態変化表示手段780に
は、不正信号発生手段760からの信号を入力する第1
2表示制御手段752が接続されており、該第12表示
制御手段752は前記不正信号発生手段760からの不
正発生を示す信号(不正信号)に基いて、前記状態変化
表示手段780に不正表示を行なわせしめるようになっ
ている。なお、この第12表示制御手段752による不
正表示は上述した他の表示制御手段(741〜751,
753,754)による各種表示に優先して行なわれ
る。
【0164】尚、本実施の形態では第1の制御手段70
0によって利益状態作成手段が、第2の制御手段830
によって可変表示ゲーム手段が夫々構成され、更に第1
の制御手段の第4表示制御手段744によってリーチ状
態識別表示制御手段が構成されている。
【0165】図16には図15に示した第1の制御手段
(役物制御手段)700によって行われる状態変化表示
手段780の状態表示制御処理手順を示し、図17には
その状態表示制御処理中における割込み処理の手順を示
す。
【0166】この状態表示制御処理と割込み処理は遊技
状態の変化を状態変化表示手段780の表示の変化によ
って遊技者に逐一わかり易く視認させる状態表示制御処
理として構成されている。
【0167】この状態表示制御処理が開始されると、先
ず、ステップS2で状態変化表示手段780に通常遊技
状態を表す通常遊技状態表示を行なわせてステップS4
に移行する。
【0168】ステップS4においては、始動入賞口4,
5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない
入賞未処理の記憶(入賞個数記憶)があるか否かを判定
し、入賞未処理記憶がないと判定したときにはステップ
S2に戻って状態変化表示手段780に通常遊技状態表
示を継続して行なわせ、入賞未処理記憶があると判定し
たときには次のステップS6で可変表示装置20の可変
表示の変動開始(可変表示ゲームの開始)を待ってから
ステップS8に移行して状態変化表示手段780を図柄
変動中表示に、即ち可変表示ゲーム中表示に変換させて
ステップS10に移行する。
【0169】ステップS10においては可変表示ゲーム
中に大当り発生の可能性が生じたか(リーチ状態となっ
たか)否かを判定する。そして、その結果、大当り発生
の可能性が生じなかった(リーチ状態にならなかった)
と判定したときには、ステップS12で可変表示の変動
終了(可変表示ゲームの終了)を待ってからステップS
14で図柄変動停止表示に変換し、次のステップS16
で状態変化表示手段780をハズレ表示に変換してから
ステップS4に戻る。が、大当り発生の可能性が生じた
(リーチ状態になった)と判定したときには、ステップ
S18で状態変化表示手段780をリーチ表示に変換
し、次のステップS20で可変表示の変動の終了を待っ
てからステップS22で状態変化表示手段780を図柄
変動停止表示に変換してステップS24に移行する。
【0170】ステップS24においては可変表示の変動
終了結果としての停止表示態様が大当りの態様になって
いるか否かを判定する。その結果、大当りの態様になっ
ていないと判定したときにはステップS16で状態変化
表示手段780をハズレ表示に変換してステップS4に
戻る。が、大当りの態様になっていると判定したときに
は、ステップS26で状態変化表示手段780を大当り
ウェイトタイム状態表示に変換し、ステップS30に移
行する。
【0171】そして、最終サイクルにならないうちは、
ステップS30からステップS32に移行し、該ステッ
プS32で状態変化表示手段780を継続条件成立前開
放状態表示に変換してステップS34に移行する。
【0172】ステップS34においては継続入賞口53
に1回目の入賞があったか否かを判定する。そして、そ
の継続入賞口53への1回目の入賞がないうちは、ステ
ップS36でそのサイクル時における大入賞口52の開
放後に所定時間が経過するか、又は大入賞口52中への
入賞個数が10個に達したと判定するまでステップS3
2に戻って継続条件成立前開放状態表示を維持させなが
らステップS32,S34,S36のループを繰り返
す。このループ中、継続入賞口52への入賞がないうち
に大入賞口52の開放後に所定時間が経過するか、又は
大入賞口52中への入賞個数が10個に達してしまった
ときには、ステップS36からステップS38に移行
し、状態変化表示手段780を大当り終了ウェイトタイ
ム状態表示に変換してステップS4に戻る。が、その前
に、継続入賞口53への1回目の入賞があったときに
は、ステップS34からステップS40に移行して状態
変化表示手段780を継続条件成立後開放状態表示に変
換してステップS42に移行する。
【0173】そして、ステップS42で大入賞口53の
開放後に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中へ
の10個入賞があったと判定するまでステップS40に
戻って継続条件成立後開放状態表示を維持させ、その所
定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10個入
賞があったと判定した時点で、ステップS42からステ
ップS44に移行して状態変化表示手段780をインタ
ーバルウェイトタイム状態表示に変換してからステップ
S30に戻る。
【0174】そして、該ステップS30で最終サイクル
になったと判定するまでステップS32に移行して上記
の状態表示制御処理を繰り返す。
【0175】そして、最終サイクルになってステップS
30に戻ると、該ステップS30で最終サイクルになっ
たと判定し、ステップS46に移行して状態変化表示手
段780を大入賞口開放終了表示に変換してからステッ
プS48に移行する。そして、該ステップS48で、最
終サイクルに移行してから所定時間が経過するか、又は
大入賞口53中に10個入賞したと判定するまでその最
終サイクル大入賞口開放状態表示を維持させながらステ
ップS46,S48のループを繰返し、その所定時間が
経過するか、又は大入賞口53中に10個入賞したと判
定した時点でステップS50に進んで、状態変化表示手
段780による最終サイクル終了表示を行なってから再
び前記ステップS4に戻る。
【0176】この状態表示制御処理中に適宜図17に示
す割込み処理が行われる。
【0177】この割込み処理は、始動入賞口4,5,6
への入賞表示や不正表示を行なわせる表示処理である。
【0178】この割込み処理が開始されると、先ず、ス
テップS60で始動入賞口4,5,6への入賞があった
か否かを判定し、入賞がなかったと判定したときにはそ
のままステップS64に移行し、入賞があったと判定し
たときには続くステップS61において、この時点で記
憶表示手段704(図15)に記憶されている入賞個数
記憶が4より小さいか否かが判別される。この判別結果
が“Yes”のときには、可変表示ゲームの開始条件が
成立したことを示すべく始動入賞表示を行ない(ステッ
プS62)、その後ステップS64に進む。一方、前記
ステップS61の判別結果が“No”のとき、即ち、こ
の時点までに既に4個以上の入賞球の始動入賞口への入
賞が前記記憶表示制御手段704に記憶されているとき
には、入賞球が始動入賞口に入賞した旨の表示を行なう
ことなくそのままステップS64に進む。
【0179】入賞個数記憶表示手段770に入賞個数記
憶表示を行なわせてからステップS64に移行する。
【0180】ステップS64においては不正があったか
否かを判定する。その結果、不正がなかったと判定すれ
ば、そのまま図16の状態表示制御処理に戻る。が、不
正があったと判定したときには、ステップS66に移行
して不正表示を行なわせて、ホールド状態にさせる。
【0181】次に、図17に示す役物制御手段による制
御ブロック図に基づいて、上記のように構成されたパチ
ンコ遊技機1の入賞個数記憶表示手段770としての入
賞個数記憶表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段
780としての各種表示ランプLED5〜22,L1〜
L6,323,324、変動入賞装置50、可変表示装
置20(可変表示手段)等の制御を行う表示制御手段お
よびスクロール表示制御手段としての第1のコンピュー
タシステム(第1の制御手段700)600および第2
のコンピュータシステム(第2の制御手段830)66
0による制御システムの一実施の形態について説明す
る。
【0182】この実施の形態では、役物としての入賞個
数表示ランプLED1〜4、各種表示ランプLED5〜
22,L1〜L6,323,324、可変表示装置20
および変動入賞装置50等の制御を制御手段としての第
1および第2のコンピュータシステム600,660が
行なうようになっている。
【0183】第1のコンピュータシステム600は、マ
イクロコンピュータ(MPU)610、読出し専用メモ
リたる外部ROM620、随時読出しと書込みが可能な
メモリたる外部RAM630等を有している。
【0184】前記ROM620には、乱数テーブル、大
当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプの
表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パター
ン等の固定データが記憶されている。
【0185】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1 や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ56(S
2 )および入賞個数検出スイッチ57(SW3 )によ
る検出信号、可変表示図柄の停止表示態様を定めるデー
タ等を一時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成
するレジスタ領域およびコンピュータシステム600の
作業領域などが設けられている。
【0186】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート
645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送
る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発
信回路642、該発信回路642のクロックパルスを分
周しORゲート645を介してリセット端子RSTにリ
セット信号を送る分周器644等が接続されている。
【0187】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1 、継続入賞口53への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW2 、および大入賞
口52への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッ
チSW3 が接続されている。
【0188】一方、このマイクロコンピュータ610の
他の入出力側にはI/O回路652が接続され、該I/
O回路652には可変表示制御手段としての第2のコン
ピュータシステム660、一対の冷陰極管323(白
色),324(青色)がインバータ321を介して接続
されると共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4、飾りランプL1、飾りランプL2、当たり表示ラン
プL3、大当り動作表示ランプL4、継続条件成立表示
ランプL5、飾りランプL6、飾りランプLED5〜1
4、飾りランプLED15〜22、変動入賞装置50の
可動部材開閉用ソレノイドAおよび賞球排出装置810
のリミットソレノイドB(814b)が接続されてい
る。また、MPU610にはサウンドジェネレータ65
3,アンプ654を介してスピーカ930が接続されて
いる。
【0189】一方、I/O回路に接続された、表示制御
手段およびスクロール表示制御手段として例示する前記
第2のコンピュータシステム660は、可変表示用マイ
クロコンピュータ661とコントローラドライバ663
とを備えていて、そのコントローラドライバ663に液
晶パネル420が接続されている。液晶表示用マイクロ
コンピュータ661のROM662中には液晶パネル4
20への可変表示データ、その表示パターンおよび大当
りの表示態様等の固定データが記憶されている。
【0190】前記ROM662中に記憶された可変表示
データの左図柄、中図柄、右図柄の例を図19の
(A)、(B)、(C)にそれぞれ20組の表示として
示す。また、大当りの表示態様の例を図20に(1)〜
(40)までの40通りの組み合わせを表示として示
す。
【0191】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からI/Oポート65
2を介して表示指令信号が可変表示用マイクロコンピュ
ータ661に送られ、該可変表示用マイクロコンピュー
タ661により液晶パネル420に初期の図柄表示が停
止した状態でなされる。
【0192】また、マイクロコンピュータ610からの
通常遊技状態を示す表示指令信号がI/O回路652に
送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14を内側から外側、外側か
ら内側へと交互に、飾りランプLED15〜22を外側
から内側にそれぞれ流れるように点滅移動させるととも
に、飾りランプL1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管
323を点灯させる。
【0193】また、常時、ROM620中の乱数テーブ
ルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がって
リセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態
で発生されている。
【0194】この状態で遊技が行なわれて始動入賞口
4,5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞
ごとに始動入賞検出スイッチSW1 がオンされてそのオ
ン信号が波形整形回路651により処理された後、マイ
クロコンピュータ610に入力されその入力時のROM
620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRA
M630に順に記憶させる。そのRAM630に記憶さ
れる乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実行中
のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶され
た乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引
いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初
に記憶された乱数に基づいて、可変表示用マイクロコン
ピュータ661により液晶パネル420の可変表示の変
動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入
賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯しているもの
のうちの1つが消灯される。
【0195】可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる
乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が
生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得
る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分
けられる。
【0196】そして、それが通常の可変表示ゲームのと
きには、液晶パネル420に、図19の(A)、
(B)、(C)に示した全20図柄のうち2図柄が同時
に表示されるように1組とした計20組ずつの左図柄、
中図柄および右図柄がそれぞれ1組ずつランダムに変動
され、所定時間経過するか、又はストップボタンが備え
られている場合にはストップボタンが押された後にそれ
ら3つの組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さ
らに所定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄
の順に停止されて、停止図柄が確定される。
【0197】この場合、可変表示ゲームは、図19の
(A)の左図柄を例にとると、1組目の「1,0」の表
示から徐々に下にスクロールして2組目の「2,1」の
表示になるようにスクロールが行われる。従って、図1
9に示すように左図柄(A)と中図柄(B)は下から上
にかけて「0,1,2……%,Z,?」となる図柄の配
列になるのに対し、右図柄(C)は下から上にかけて
「?,Z,%……2,1,0」となるようにな左図柄と
右図柄が逆になる配列になる。
【0198】この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコ
ンピュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中
表示として、飾りランプLED15〜22が外側から内
側に流れるようにそれぞれ点滅されるとともに、飾りラ
ンプL1およびL2が点滅される、通常遊技時と同様、
白色の冷陰極管323が点灯されて液晶パネル420の
画面が桜色に見える状態に保たれる。
【0199】一方、通常のダウンスクロールの終了時
に、左図柄、中図柄および右図柄3つの図柄が図柄配列
上の何れかの箇所で揃った態様でスクロールして(上
段、下段何れが揃っていても良い)大当り発生の可能性
が生じたとき(リーチ状態になったとき)にはその通常
のダウンスクロールを左図柄と中図柄及び右図柄のそれ
ぞれの位相をずらさないまま継続(延長)させつつディ
スプレイ用ダウンスクロールをゆっくりした速度で行な
う。このリーチ状態のときには、特に、マイクロコンピ
ュータ610からの指令に基づき、リーチ表示として、
当りランプL3が点滅されるとともに、白色の冷陰極管
323が点滅される。
【0200】そして、それら左図柄、中図柄および右図
柄が停止されると、それがリーチ状態であったか否かに
拘らず、マイクロコンピュータ610からの指令に基づ
き、図柄変動停止表示として、飾りランプLED5〜1
4,15〜22、飾りランプL1,L2,L3,L6が
消灯されるとともに、白色の冷陰極管323が点灯した
状態に戻される。
【0201】そして、その停止図柄の態様がマイクロコ
ンピュータ660によりハズレであると判定されたとき
には、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基
づき、ハズレ表示として、飾りランプLED5〜14が
同時点滅されるとともに飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される。
【0202】上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態
様可変表示装置20が図20の(1)〜(40)のうち
のいずれかの表示となる態様となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ660により“大当り”であると判定さ
れたときには、マイクロコンピュータ610からの表示
指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。
【0203】即ち、先ずその大当りの発生の判定時から
大当りの遊技が開始される(大入賞口52が最初に開放
される)までの間においては、大当り発生時ウェイトタ
イム状態表示として、飾りランプLED5〜14が同時
点滅に、飾りランプL1,L2,L6,当り表示ランプ
L3、大当り動作表示ランプL4が点滅状態に変換され
る。また、可変表示用マイクロコンピュータ661から
の表示指令に基づいて、液晶パネル420に、先ず、そ
の大当りを発生させた図柄の点滅がなされ、次いで、図
21に示すように、人形がバンザイを繰り返す表示がな
され、その後、さらに、図22に示す“ヨッ!日本一”
のメッセージの表示がアップスクロールでなされる。そ
して、その間、そのメッセージに合わせて白色の冷陰極
管323と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯され
る。
【0204】そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞
口52の開放時においては、上記液晶パネル420は左
図柄の位置に継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記
号を、右図柄の位置に各サイクル中に大入賞口52中に
入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その
大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に
変換される。
【0205】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時において継続入賞口53への入賞がないうち
は、継続条件成立前開放状態表示として、飾りランプL
ED5〜14が同時点滅状態に、また、飾りランプL
1,L2,L6、当り表示ランプL3、大当り動作表示
ランプL4が点滅状態に維持される他、白色の冷陰極管
323が消灯されて青色の冷陰極管324が点灯されて
液晶パネル420が藤色に見える状態となる。
【0206】この第1〜第9サイクルまでの大入賞口5
2の開放時に継続入賞口53中に遊技球が入賞したとき
には、液晶パネル420に継続条件が満たされた表示と
して、人形のキャラクタが3回バンザイをする表示(図
21)に一時的に変換され、その後、左図柄の位置に継
続サイクル数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に
各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数
をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図
柄を表示した状態とに適宜交互に変換される表示に戻さ
れる。また、継続条件成立開放状態表示として、継続入
賞口53中に入賞した時点からそのサイクルの終了時に
大入賞口53が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜
14が同時点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22
が外側から内側に流れるように点滅する状態に維持され
る他、特に、ランプL1,L3とランプL2,L5,L
6とが交互に点滅されてからそれらランプL1〜L6が
全て点灯された状態に変換され、さらにその後、ランプ
L1,L3とランプL2,L5,L6との交互点滅と飾
りランプL4の点滅が行なわれる状態に変換される。ま
た、このときには、青色の冷陰極管324が消灯されて
白色の冷陰極管323が点灯される。
【0207】また、大当りの遊技の各サイクルのウェイ
トタイム中(このとき大入賞口51が閉じている)に
は、液晶パネル420には大当りを発生させた表示図柄
(図20)が表示され、このとき上段、下段のうちのぞ
ろ目となっている方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目
でない方の図柄が点灯した状態に変換される。また、こ
のときには、インターバルウェイトタイム状態表示とし
て、飾りランプLED5〜14が同時点滅状態で、飾り
ランプL15〜L22が外側から内側に流れる状態にさ
れる他、ランプL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷
陰極管623が点灯した状態にされる。
【0208】また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口
52の開放時において、継続入賞口52への入賞がない
うちに所定時間が経過するか、又は大入賞口52中への
10個入賞があった場合には、その時点で大入賞口52
が閉じられて大当りの遊技が終了される。
【0209】また、第10(最終)サイクル目の大入賞
口52の開放時には、第1〜第9サイクルにおけるのと
同様、液晶パネル420は、その左図柄の位置に継続サ
イクル数を、中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各
サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数を
それぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄
を表示した状態とに交互に変換される。また、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側に流れるように点滅される状
態にされる。また、最終サイクル大入賞口開放状態表示
として、ランプL1,L3とランプL2,L5,L6と
が交互に点滅されてからランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプL1,L3
とランプL2,L5,L6との交互点滅とが繰り返して
なされ、大当り動作表示ランプL4の点滅される表示が
なされる。
【0210】そして、第10サイクル(最終サイクル)
が終了して大入賞口52が閉じたときには、その閉じた
ときから一定時間が経過するまでの期間、液晶パネル4
20に、最終サイクル迄継続したことを知らせる、図2
3に示す“大勝利”のメッセージが右から左に流れるよ
うにスクロール表示され、その後、人形のキャラクタが
現れて停止し、その人形のキャラクタが図24に示すよ
うなバンザイを6回する表示がなされる。また、この期
間中は、最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示とし
てランプL1,L3とランプL2,L5,L6との交互
点滅がされた後に、それらランプL1〜L6の全ての点
灯がなされ、さらにその後、ランプL1,L3とランプ
L2,L5,L6との交互点滅が繰り返してなされ、ラ
ンプL4の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管3
23が点灯した状態に維持される一方で、飾りランプL
ED5〜14およびLED15〜22が消灯された状態
となる。
【0211】そして、その一定時間が経過した時点で、
上記投入時における通常遊技状態表示、即ち、飾りラン
プLED5〜14が内側から外側、外側から内側へと交
互に、飾りランプLED15〜22が外側から内側にそ
れぞれ流れるように点滅表示されるとともに、ランプL
1が点滅し、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およ
びランプL2〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323
が点灯した表示に戻される。
【0212】また、始動入賞口4,5,6の始動入賞検
出スイッチSW1 からの検出信号が波形形成回路651
を介してマイクロコンピュータ610に入力されると、
それがRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマ
イクロコンピュータ610から小排出切換信号がI/O
ポートに送られて賞球排出装置830のリミットソレノ
イドBが消磁され、それによって賞球排出装置810が
小排出状態に変換され、小排出がなされる。
【0213】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、例えば、液
晶パネル420の表示、およびランプLED1〜4、L
ED15〜22、L2〜L6、白色および青色の冷陰極
管323,324は全て消灯された状態となる。
【0214】図25には、図18のコンピュータシステ
ム600および660によって行われるメイン処理の制
御処理手順を示す。
【0215】このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各
スイッチSW1 ,SW2 ,SW3 等の状態を入力してチ
ャタリング除去を行なって他のフェーズで使用できる形
式に整える入力処理(フェーズ0)、電源投入による起
動か否かの判定と特定RAM630領域を検査してRA
M630が正常であるか否かの判定とを行なって電源投
入による起動であるか又はRAM630領域が異常であ
る場合にRAM630領域の初期化を行なう初期化処理
(フェーズ1)、編集された出力情報をI/Oポート6
52に出力して二系統賞球処理を行なう出力処理(フェ
ーズ2)、ゲーム動作処理、不正監視処理およびスイッ
チSW1 ,SW2 ,SW3 の入力監視処理等の処理(フ
ェーズ3)、出力編集、音の編集・出力及び乱数の生成
等の処理(フェーズ4)の5つのフェーズに区分され
る。
【0216】このメイン処理が開始されると、まず、ス
テップS100でスイッチ(SW1,SW2 ,SW3
等)の読み込みを行なってからステップS101に移行
する。
【0217】ステップS101においては、電源投入に
よる起動か否かを判定し、否と判定したときにはステッ
プS101に移行してメモリ検査(特定RAM630領
域の検査)を行なってRAM630が正常であるか否か
の判定を行なう。
【0218】その結果、電源投入による起動であると判
定するか、又はRAM630が正常でないと判定したと
きには、ステップS110でRAM630領域の初期化
処理を行なってからステップS111に移行して乱数更
新を行なう。
【0219】が、電源投入による起動でなく、かつ、メ
モリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS103で出力処理をし、次のステップS
104で二系統賞球処理を行なってからステップS10
5に移行する。
【0220】ステップS105においては不正があるか
否かを判定し、不正がなければステップS106でゲー
ム処理をし次のステップS107で出力編集を行なって
からステップS109に移行するが、不正があればステ
ップS108で不正処理を行なってステップS109に
移行する。そして、いずれの場合も、ステップS109
で効果音の編集とその出力を行なってから、次のステッ
プS111に移行して乱数更新を行なう。
【0221】この一連のメイン処理は分周器644から
のリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセッ
ト端子RSTに入力されるごとにステップS100に戻
って開始される。
【0222】図26には、図25のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。
【0223】このフェーズ0の入力処理では各スイッチ
SW1 ,SW2 ,SW3 等のチャタリングの除去を行な
い、現状態(論理レベル)、アクティブ状態(立上りエ
ッジ)の検出を行なう。
【0224】このフェーズ0の入力処理が開始される
と、先ず、ステップS120〜S122で、RAM63
0のスタックポインタの設定、スイッチ(SW1 ,SW
2 ,SW3 等)の物理状態の読込み、アクティブ論理を
正論理に変換の各処理を行なう。 そして、その後、ス
テップS123〜S126で、チャタリングの除去処
理、現在の論理状態の算出、現状態をRAM630にス
トア、アクティブステータスのRAM630への記憶の
各処理を行なってからステップS127に移行する。
【0225】ステップS127ではチャタリング時間は
終了したか否かの判定を行ない、終了していないと判定
したときにはそのまま次のフェーズ1の初期化処理に移
行し、終了したと判定したときにはステップS128〜
S130でチャタリング時間の初期化、RAM630の
アクティブステータス記憶領域のクリア、アクティブ状
態記憶領域の初期化の各処理を行なってから次のフェー
ズ1の初期化処理に移行する。
【0226】図27には、図25のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
【0227】このフェーズ1の初期化処理はパワーモニ
タを検査して電源投入時か処理の継続かを判定しその判
定の結果が電源投入時であったり、或いはRAM630
検査領域が異常であったりした場合にRAM630領域
を初期化する処理である。
【0228】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ず、ステップS140で電源の投入時であるか否かを判
定し、電源の投入時であればステップS141に移行
し、電源の投入時でなければステップS142に移行す
る。
【0229】その結果、ステップS141に移行したと
きには、該ステップS141でRAM630検査領域は
正常であるか否かを判定し、正常であれば次のフェーズ
2の出力処理に移行し、正常でなければステップS14
2に移行する。
【0230】しかして、ステップS142に移行したと
きには、該ステップS142でRAM630領域の初期
化をしてからステップS143に移行して該RAM63
0領域に乱数(RANDOM)の初期値を設定する。
【0231】その後、ステップS144で可変表示部
(420)に普段動作を設定し、次のステップS145
で可変表示部(420)の電源の投入の遅延時間を設定
してステップS146に移行する。
【0232】そして、ステップS146でディジタルの
初期表示値(初期表示図柄)を設定し、次のステップS
147でRAM630の検査領域に検査データを設定し
て図54のステップS800に移行する。
【0233】図28〜図30は、図25のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
【0234】このフェーズ2の出力処理は、余り時間で
更新された表示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領
域へのセット、編集された出力情報の該当ポートへの出
力、入力領域に合わせた二系統の賞球排出処理等を行な
う処理である。
【0235】このフェーズ2の処理が開始されると、先
ず、図28のステップS150で表示カウンタの判定処
理(JUDGE1処理)を行なって次のステップS15
2に移行する。
【0236】ステップS152では大当り図柄か否かを
判定し、大当り図柄であると判定したときにはステップ
S154で大当り図柄領域を指示してステップS158
に移行し、大当り図柄でないと判定したときにはステッ
プS156で外れ図柄領域を指示してステップS158
に移行する。
【0237】ステップS158に移行すると、該ステッ
プS158〜S164で、順に、表示カウンタを該当図
柄領域にセット、スキャンカウンタを更新、該当セグメ
ントデータの格納アドレスを算出、全表示ランプLED
1〜22を消灯等の処理を行なってからステップS16
6に移行する。
【0238】そして、ステップS166〜S172で、
順に、セグメントデータを出力、ソレノイドA,B等の
データを出力、ランプデータを出力、冷陰極管(LC
D)のコントロールデータを出力等の各処理を行なって
からステップS174に移行する。
【0239】ステップS174では不正中であるか否か
を判定し、不正中でないと判定したときにはステップS
176でスキャンカウンタのデジットデータを出力して
から図29のステップS178に移行し、不正中である
と判定したときにはそのまま図29のステップS178
に移行する。
【0240】図29のステップS178では始動入賞口
4,5,6への入賞があったか否かを判定し、なかった
と判定したときにはそのままステップS186に移行
し、あったと判定したときにはステップS180で小排
出未処理記憶回数を更新(+1カウントアップ)してか
らステップS182に移行する。
【0241】ステップS182で小排出未処理記憶回数
が“256”未満であると判定したときにはそのままス
テップS186に移行し、“256”未満でないと判定
したときにはステップS184で小排出未処理記憶回数
を“256”未満に留めてからステップS186に移行
する。
【0242】そして、ステップS186〜S190で二
系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいず
れに該当するかを判定する。その結果、“0”と判定し
たときには賞球開始時の小排出未処理記憶回数のチェッ
クとソレノイドBの制御を行なうべく図30のステップ
S192に移行し、“1”と判定したときにはクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)の立上りのチャタリング除去を行なうべくステップ
S204に移行する。また、“2”と判定したときには
小排出未処理記憶回数のディクリメント処理を行なうべ
く図30のステップS216に移行し、“3”と判定し
たときにはクランクカム861(図10)の位置検出セ
ンサSWс(図10)の立上りチャタリング除去を行な
うべく図30のステップS224に移行する。
【0243】その結果、“0”と判定して図30のステ
ップS192に移行したときには、該ステップS192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップS1
94に移行する。
【0244】ステップS194ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中
である)否かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)に
なっていれば(賞球排出動作中であれば)ステップS1
96に移行するが、“H”レベル(ハイレベル)になっ
ていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのままス
テップS234に移行する。
【0245】ステップS196では小排出未処理記憶回
数が“0”より大になっているか否かを判定し、“0”
より大になっていないと判定したときにはそのままステ
ップS200に移行し、“0”より大になっていると判
定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してから
ステップS200に移行する。
【0246】かくして、ステップS200に移行する
と、該ステップS200でチャタリング除去時間(30
0ms)を設定し、次のステップS202で二系統制御番
号を“1”に設定してからステップS234に移行す
る。
【0247】しかして、ステップS234に移行したと
きはに、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
【0248】“1”と判定して図30のステップS20
4に移行したときには、該ステップS204で二系統制
御番号を“0”に設定してからステップS206に移行
する。
【0249】ステップS206ではクランクカム861
(図10)の位置検出センサSWс(図10)が“H”
レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中で
ある)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハ
イレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判
定したときには、ステップS208に系統制御番号を
“1”に設定し、次のステップS210でチャタリング
除去タイマを更新してステップS212に移行する。
が、“H”レベル(ハイレベル)になっていない(賞球
排出動作中でない)と判定したときにはそのままステッ
プS234に移行する。
【0250】ステップS212ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了したと判定したとき
にはステップS214で二系統制御番号を“2”に設定
してからステップS234に移行し、終了していないと
判定したときにはそのままステップS234に移行す
る。
【0251】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
【0252】“2”と判定して図30のステップS21
6に移行したときには、該ステップS216でソレノイ
ドBがオンとなっている(通常個数の排出状態となって
いる)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状
態になっている)と判定したときにはステップS218
で小排出未処理回数をデイクリメント(−1)してから
ステップS220に移行し、オンとなっている(通常個
数の排出状態になっている)と判定したときにはそのま
まステップS220に移行する。
【0253】そして、ステップS220でチャタリング
除去時間150msを設定し次のステップS222で二系
統制御番号を“3”に設定してステップS234に移行
する。
【0254】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
【0255】“3”と判定して図30のステップS22
4に移行したときには、該ステップS224でクランク
カム861(図10)の位置検出センサSWс(図1
0)が“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球
排出動作中である)か否かを判定する。その結果、
“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動
作中である)と判定したときには、前記記憶数更新処理
のステップS220に移行し、ステップS220,S2
22,S234の処理を順に行なってからフェーズ3の
処理に移行する。が、“H”レベル(ハイレベル)にな
っていない(賞球排出動作中でない)と判定したときに
は、ステップS226,S228でソレノイドBのオン
情報を設定する処理、チャタリング除去タイマを更新す
る処理を順に行なってからステップS230に移行す
る。
【0256】ステップS230ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定し
たときにはそのままステップS234に移行し、終了し
たと判定したときには二系統制御番号を“0”に設定し
てからステップS234に移行する。
【0257】しかして、ステップS234に移行したと
きには、該ステップS234でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に
移行する。
【0258】図31〜図34には、図25のメイン処理
のうちの不正監視処理、スイッチSW2 ,SW3 の入力
監視処理、ゲーム動作処理およびステップS分岐処理
(フェーズ3)の制御処理手順を示す。
【0259】このフェーズ3の処理が開始されると、先
ず、ステップS250で入賞個数検出スイッチSW3
入力があったか否かを検出し、入力があればステップS
252でノーカウント不正フラグをクリアしてからステ
ップS254に移行し、入力がなければそのままステッ
プS254に移行する。そして、ステップS254で不
正の監視情報を取り出してからステップS256に移行
する。
【0260】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSW(SW2 ,SW3 )のステータスが
“H”レベル(ハイレベル)となっているか否かを判定
し、“H”レベル(ハイレベル)となっていると判定し
たときにはステップS258に移行するが、“H”レベ
ル(ハイレベル)になっていないと判定したときにはス
テップS262で監視タイマをクリアしてそのままステ
ップS264に移行する。
【0261】ステップS258では、2.9秒経過した
か否かを判定し、経過していないと判定したときにはス
テップS260で監視タイマを更新してステップS26
4に移行し、経過したと判定したときにはステップS2
68で該当不正フラグをセットしてそのままステップS
270に移行する。
【0262】ステップS264に移行したときには、ス
テップS264,S266で監視タイマをセーブする処
理、該当フラグをクリアする処理を順に行なってステッ
プS270に移行する。
【0263】ステップS270では不正監視が終了した
か否かを判定し、終了していなければステップS256
に戻ってステップS256〜S270のループを繰返
し、終了したと判定した時点でステップS272に移行
して不正フラグをセーブし、しかる後、ステップS27
4に移行する。
【0264】ステップS274では不正があるか否かを
判定する。その結果、不正がないと判定したときには図
32のステップS282に移行する。が、不正があると
判定したときには不正除去監視処理を行なうべくステッ
プS276に移行する。そして、ステップS276〜S
280で不正タイマを更新する処理、表示ランプL1の
点滅情報とソレノイドBの出力データを出力域にセット
する処理、冷陰極管323,324の出力データの出力
要求をセットする処理を順に行なってから図51のS6
00に移行する。ステップS276〜S280の不正監
視処理は全ての不正が除去されるまで行われ、そのとき
にはゲーム処理が停止される。
【0265】図32のステップS282に移行すると、
ステップS282で不正音制御領域を初期化して不正除
去監視処理を終了する。
【0266】そして、入賞個数検出スイッチSW3 の入
力監視を行なうべくステップS284に移行する。
【0267】かくして、ステップS284に移行する
と、該ステップS284でスイッチSW(SW1 ,SW
2 ,SW3 等)の入力情報の取出し処理を行なってステ
ップS286に移行する。
【0268】ステップS286では大当り遊技の動作中
か否かを判定し、動作中でなければそのまま図33のス
テップS328に移行し、動作中であればステップS2
88に移行する。
【0269】ステップS288では入賞個数検出スイッ
チSW3 の入力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチ
SW3 の入力でなければそのままステップS304に移
行し、入賞個数検出スイッチSW3 の入力であればステ
ップS290に移行する。
【0270】ステップS290では入賞個数検出スイッ
チSW3 の入力が10カウント以上あるか否かを判定
し、10カウント以上の入力でなければステップS29
2,S294で順に入賞個数検出スイッチSW3 の入賞
カウンタを更新する処理、カウント数の表示要求をセッ
トする処理を行なってからステップS296に移行する
が、10カウント以上の入賞があればそのままステップ
S304に移行する。
【0271】ステップS296では大入賞口53がクロ
ーズ(閉)中であるか否かを判定し、クローズ(閉)中
でないと判定したときにはステップS298で入賞個数
検出スイッチSW3 の入力音を出力してステップS30
0に移行するが、クローズ(閉)中であると判定したと
きにはそのままステップS304に移行する。
【0272】ステップS300では入賞個数検出スイッ
チSW3 からの10カウント目の入力であるか否かを判
定し、10カウント目の入力であると判定したときには
ステップS302で大当り遊技における大入賞口53の
開放時間を定めるシーケンスタイマを初期化してからス
テップS304に移行するが、10カウント目の入力で
ないと判定したときにはそのままステップS304に移
行する。
【0273】しかして、ステップS304に移行したと
きには継続入賞スイッチSW2 の入力監視処理が行われ
る。
【0274】即ち、この継続入賞スイッチSW2 の入力
監視処理が開始されると、先ず、ステップS304でス
イッチSW(SW1 ,SW2 ,SW3 )の入力情報を取
り出す処理を行なってからステップS306に移行す
る。
【0275】ステップS306では継続入賞スイッチS
2 の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチS
2 の入力であると判定したときにはステップS308
で通過不正監視要求をセットしてステップS310に移
行するが、継続入賞スイッチSW2 の入力でない判定し
たときにはそのまま図33のステップS328に移行す
る。
【0276】ステップS310では継続条件成立後開放
状態表示の実行中であるか否かを判定し、実行中でない
と判定したときにはステップS312,S314で継続
条件開放状態成立後表示を開始する処理、2秒タイマを
起動する処理を順に行なってステップS316に移行す
るが、実行中であると判定したときにそのまま図33の
ステップS328に移行する。
【0277】ステップS316では有効時間中であるか
否かを判定し、有効時間中であると判定したときにはス
テップS318,S320でインターバルウェイトタイ
ム状態表示を開始する処理、インターバル音を出力する
処理を順に行なって図33のステップS328に移行す
るが、有効時間中でないと判定したときにはステップS
322〜S326で可変表示部(420)の交互表示禁
止情報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処
理、継続音を出力する処理を順に行なって図33のステ
ップS328に移行する。
【0278】しかして、図33のステップS328に移
行したときには始動入賞スイッチSW1 の入力監視処理
が行われる。
【0279】即ち、この始動入賞スイッチSW1 の入力
監視処理が開始されると、まず、ステップS328でス
イッチSW(SW1 ,SW2 ,SW3 )の入力情報を取
り出す処理を行なってからステップS330に移行す
る。
【0280】ステップS328では始動入賞スイッチS
1 の入力であるか否かを判定し、始動入賞スイッチS
1 の入力であると判定したときにはステップS332
に移行するが、始動入賞スイッチSW1 の入力でないと
判定したときにはそのまま図34のステップS340に
移行する。
【0281】ステップS332では始動入賞口4,5,
6への入賞記憶個数が“4”(ただし、可変表示ゲーム
実行中のものは除く。)以上か否かを判定し、“4”未
満であればステップS334,S336,S338で順
に入賞記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)
の値を記憶する処理、始動入賞口4,5,6への入球音
の出力処理をして図34のステップS340に移行する
が、“4”以上であればそのまま図34のステップS3
40に移行する。
【0282】図34のステップS340に移行すると、
該ステップS340でシーケンス制御タイマが“0”か
否かを判定し、“0”でないと判定したときにはステッ
プS342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま
図46のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
るが、“0”であると判定したときにはステップS34
4に移行する。
【0283】ステップS344では不適当な実行ステッ
プ番号となっているか否かを判定し、適当であればその
ままステップS348に移行し、不適当な実行ステップ
番号であればステップS346で実行ステップ番号を初
期化してからステップS348に移行する。
【0284】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応したゲー
ム処理のステップS00(貯留監視処理)、ステップS
01(可変表示変動処理)、ステップS02(ランダム
時間の終了監視)、ステップS03(リーチ判定処
理)、ステップS04(大当り/外れ判定処理)、ステ
ップS05(外れ動作処理)、ステップS06(ファン
ファーレ動作処理(1秒))、ステップS07(ファン
ファーレ動作処理(7.5秒))、(大入賞口52のク
ローズ監視処理)、ステップS09(有効時間の終了監
視)に移行してそのゲーム処理を行なってから図46の
フェーズ4の処理のステップS400に移行する。
【0285】図35には上記ゲーム処理のステップS0
0〜S09の流れの制御処理手順の概要を示す。
【0286】ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入
賞口4,5,6への入賞記憶(始動入賞口4,5,6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていないものの記
憶)があるか否かを監視する貯留監視処理(ステップS
00)を行なう。
【0287】この貯留監視処理(ステップS00)は始
動入賞口検出スイッチSW1 の入力を検出するまで継続
して行なわれ、その入力があった時点で次の可変表示の
変動処理(ステップS01)に移行する。
【0288】可変表示の変動処理(ステップS01)は
所定時間継続され、所定の継続時間が終了した時点で次
のランダム時間の終了監視(ステップS02)に移行す
る。
【0289】ランダム時間の終了監視処理(ステップS
02)は所定の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで
継続され、その時間が終了した時点で次のリーチ判定処
理(ステップS03)の処理に移行する。
【0290】リーチ判定処理(ステップS03)は所定
の右図柄停止時間が終了するまで継続され、その時間が
終了した時点で次の大当り/外れ判定処理(ステップS
04)に移行する。
【0291】この大当り/外れ判定処理(ステップS0
4)による判定の結果、外れであれば外れ動作処理(ス
テップS05)に移行する。そして、その外れ動作処理
(ステップS05)が所定の外れ動作時間が終了するま
で行なわれ、その時間が終了した時点で最初の貯留監視
処理(ステップS00)に戻って、再びステップS00
以下の処理がなされる。
【0292】が、その大当り/外れ判定処理(ステップ
S04)による判定の結果、大当りであればファンファ
ーレ動作(1秒)処理(ステップS06)に移行する。
このファンファーレ動作(1秒)処理(ステップS0
6)は所定のファンファーレ時間(1秒)が経過するま
で行なわれ、その時間が経過した時点で次のファンファ
ーレ動作(7.5秒)処理に移行する。
【0293】ファンファーレ動作(7.5秒)処理は所
定のファンファーレ時間(7.5秒)が経過するまで行
なわれ、その時間が経過した時点で次の大入賞口クロー
ズ監視処理(ステップS08)に移行する。
【0294】大入賞口クローズ監視処理(ステップS0
8)は大入賞口52のクローズ(閉)条件が成立するま
で行なわれ、そのクローズ(閉)条件が成立した時点で
次の有効時間の終了監視処理(ステップS09)に移行
する。
【0295】有効時間の終了監視処理(ステップS0
9)は入賞個数検出スイッチSW3 の所定の有効時間が
終了するまで行なわれる。
【0296】そして、その有効時間が終了するまでの間
に継続入賞検出スイッチSW2 の入力があった場合に
は、その有効時間が終了した時点で前記ファンファーレ
動作(7.5秒)処理(ステップS07)に戻って、ス
テップS07〜S09のループを繰り返す。この場合の
ファンファーレ動作(7.5秒)処理(ステップS0
7)から大入賞口クローズ(閉)監視処理(ステップS
08)への移行は所定のインターバル時間が終了したと
きに行なわれる。
【0297】が、その入賞個数検出スイッチSW3 の所
定の有効時間が終了するまでの間に継続入賞検出スイッ
チSW2 の入力がなかった場合には、その有効時間が終
了した時点で前記外れ動作処理(ステップS05)に移
行する。そして、大当り終了動作時間が終了してから最
初の貯留監視処理(ステップS00)に戻って、再びス
テップS00以下の処理がなされる。
【0298】図36〜図45には上記ステップS00〜
S09のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
【0299】図36に示すステップS00の貯留監視処
理は始動入賞口4,5,6への入賞記憶個数(始動入賞
口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われて
いない記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が
開始されると、先ず、ステップS1000,S1002
で、順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状
態表示)を起動する処理、ステップ番号を“00”に変
更する処理を行なってステップS1004に移行する。
【0300】ステップS1004では貯留(始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない入賞記憶)が有るか否かを判定する。その結果、有
りと判定したときにはステップS1006〜S1012
で、順に、貯留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶
領域を更新する処理、可変表示の変動情報を可変表示部
(420)に転送する処理、および各種ランプ(LE
D、L)の変動動作を起動する処理を行なう。次いで、
ステップS1014〜S1018で、順に、変動音を出
力する処理、自動停止時間(4秒)をセットする処理、
およびステップS番号を“1”に変更する処理を行なっ
てから図46のフェーズ4の処理のステップS400に
移行する。が、無いと判定したときにはそのまま図46
のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
【0301】図37には、ステップS01の可変表示変
動処理の制御手順を示す。
【0302】このステップS01の可変表示変動処理は
可変表示変動時間のセットする処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップS1050でランダム時間
(可変表示の変動時間)をセットし、次のステップS1
052でステップ番号を“02”に変更する。
【0303】しかる後、図46のフェーズ4の処理のス
テップS400に移行する。
【0304】図38には、ステップS02のランダム時
間(変動時間)の終了監視処理を示す。
【0305】このステップS02のランダム時間の終了
監視処理は可変表示の停止図柄を確定したり、スクロー
ル情報を可変表示部(420)に送ったりする処理で、
この処理が開始されると、先ず、ステップS1100,
S1102で、順に、停止図柄を確定する処理(FET
CHの処理)、図柄の判定を行なう処理(JUDGEO
の処理)をしてステップS1104に移行する。
【0306】ステップS1104では可変表示の変動図
柄がリーチ図柄か否かを判定し、リーチ図柄であればス
テップS1106〜S1110でリーチの駒送り数を算
出する処理、駒送り数データを可変表示部(420)に
転送する処理、リーチのスクロール情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってステップS111
4に移行し、リーチ図柄でなければステップS1112
で通常のスクロール情報を可変表示部(420)に転送
する処理を行なってからステップS1114に移行す
る。
【0307】しかして、ステップS1114に移行する
と、該ステップS1114で中図柄停止迄の時間をセッ
トする処理をし、次のステップS1116出ステップ番
号を“03”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
6のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
【0308】図39にはステップS03のリーチ判定処
理の手順を示す。
【0309】ステップS03のリーチ判定処理はリーチ
状態を表現するための処理で、この処理が開始される
と、先ず、ステップS1150で可変表示の停止図柄判
定処理(JUDGEOの処理)をしてステップS115
2に移行する。
【0310】ステップS1152ではリーチか否かを判
定し、リーチであればステップS1154〜S1158
各種表示ランプ(LED、L)のリーチ表現を起動する
処理、リーチ音を出力する処理、駒送り数よりスクロー
ル時間を算出する処理を順に行なってからステップS1
162に移行し、リーチでなければステップS1160
で通常のスクロール時間をセットする処理を行なってか
らステップS1162に移行する。
【0311】しかして、ステップS1162に移行する
と、該ステップS1162でシーケンス時間をセット
し、次のステップS1164でステップ番号を“04”
に変更する処理を行なって、図46のフェーズ4の処理
のステップS400に移行する。
【0312】図40には、ステップS04の大当り/外
れ判定処理の制御処理手順を示す。
【0313】このステップS04の大当り/外れ判定処
理は大当り/外れの判定を行なって該当動作の開始情報
を設定する処理で、この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1200,S1202で音の出力を停止する処
理、大当りの判定処理(JUDGEOの処理)を順に行
なってからステップS1204に移行する。
【0314】ステップS1204では大当りか否かを判
定する。その結果、大当りであれば、ステップS120
6,S1208,S1210で、順に、大当り図柄の表
示位置を記憶する処理、各種表示ランプ(LED、L)
のファンファーレ表現を起動する処理、継続回数をクリ
アする処理を行ない、次いで、ステップS1212〜S
1216で、順に、ファンファーレ音を出力する処理、
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を“06”に変更する処理を行ない、しかる後、図4
6のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
が、外れであれば、ステップS1218〜S1222で
順にシーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステッ
プ番号を“05”に変更する処理を行ない、しかる後、
図46のフェーズ4の処理のステップS400に移行す
る。
【0315】図41には、ステップS05の外れ動作処
理の制御処理手順を示す。
【0316】このステップS05の外れ動作処理は、可
変表示部(420)の表示を普段動作表示に変換した
り、音の出力を停止したりする処理で、この処理が開始
されると、ステップS1250,S1252で順に可変
表示部(420)の普段動作表示を起動する処理、音の
出力を停止する処理を行ない、次いで、ステップS12
54,S1256で順に継続入賞スイッチSW2 の入力
カウンタをクリアする処理、表示ランプLED13〜2
2の普段動作表示(通常遊技状態表示)を起動する処理
を行なう。
【0317】そして、その後、図46のフェーズ4のス
テップS400に移行する。
【0318】図42には、ステップS06のファンファ
ーレ動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
【0319】このファンファーレ動作(1秒)処理は液
晶表示部(420)がファンファーレ表現を開始するま
での時間(1秒)を監視する処理で、この処理が開始さ
れると、ステップS1300〜S1304で、順に、可
変表示のファンファーレ情報を可変表示部(420)に
転送する処理、シーケンス時間(7.5秒)をセットす
る処理、ステップ番号を“07”に変更する処理を行な
う。
【0320】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
【0321】ステップS07のファンファーレ動作
(7.5秒)処理の制御処理手順を図43に示す。
【0322】このファンファーレ動作(7.5秒)処理
は大当り表現の開始情報を設定する処理である。
【0323】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1350〜S1354で、順に、継続回数を更新する
処理、継続回数の表示情報を可変表示部(420)に転
送する処理、カウント数の表示情報を可変表示部(42
0)に転送する処理を行なってからステップS1356
に移行する。
【0324】ステップS1356では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目であるか否かを判定し、10回目
にならないうちはステップS1364,S1366で、
順に、大当りの遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示
情報をセットする処理、第1〜第9サイクル目の動作音
をセットする処理を行なってステップS1368に移行
し、10回目になったときにはステップS1358〜S
1362で、順に、2秒タイマを起動する処理、大当り
10回目の表示情報をセットする処理、10回目の動作
音をセットする処理を行なってステップS1368に移
行する。
【0325】ステップS1368に移行すると、ステッ
プS1368〜S1372で順に各種表示ランプ(LE
D、L)の表示情報をセットする処理、可変表示の大当
り表現データを転送する処理、音の出力情報をセットす
る処理を行ない、次のステップS1374〜S1378
で順に可変表示部(420)の交互の表示領域のクリア
処理、シーケンス時間(22秒)をセットする処理、ス
テップ番号を“08”に変更する処理を行なう。
【0326】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
【0327】図44には、ステップS08の大入賞口5
3のクローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
【0328】この大入賞口53のクローズ(閉)監視処
理は継続入賞スイッチSW2 および入賞個数検出スイッ
チSW3 の有効時間の開始情報を設定する処理である。
【0329】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1400で大当り動作音の出力を停止させる処理を行
なってからステップS1402に移行する。
【0330】ステップS1402では大当りの遊技動作
のサイクルが10回目か否かを判定する。その結果、1
0回目になっていないと判定したときには、ステップS
1406に移行して継続表現を行なっているか否かを判
定する。そして、この判定の結果、継続表現を行なって
いればステップS1408,S1410で順にインター
バル音を出力する処理、インターバル情報を可変表示部
(420)に転送する処理を行なってからステップS1
412に移行し、継続表現を行なっていなければそのま
まステップS1412に移行する。一方、ステップS1
402における判定の結果、10回目に達したときには
ステップS1404で10回目の終了情報を可変表示部
(420)に転送してステップS1412に移行する。
【0331】ステップS1412に移行すると、該ステ
ップS1412でシーケンス時間(1.9秒)をセット
する処理を行ない、次のステップS1414でステップ
番号を“09”に変更する処理を行なう。
【0332】そして、その後、図45のステップS14
70に移行する。
【0333】図45ステップS09の継続入賞スイッチ
SW2 および入賞個数検出スイッチSW3 の有効時間の
終了監視処理の制御処理手順を示す。
【0334】この有効時間の終了監視処理は大当り遊技
のサイクルの終了動作やインタバル動作の開始情報を設
定する処理である。
【0335】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1450で通過不正監視終了フラグをクリアする処理
を行なってからステップS1452に移行する。
【0336】ステップS1452では入賞個数検出スイ
ッチSW3 の入力があったか否かを判定し、あったと判
定したときにはステップS1454でノーカウント不正
フラグをクリアしてからステップS1456に移行し、
なかったと判定したときにはそのままステップS145
6に移行する。
【0337】ステップS1456では継続表現を行なっ
ているか否かを判定する。その結果、行なっていると判
定したときにはステップS1462に移行して大当りの
遊技動作のサイクルが10回目であるか否かを判定し、
10回目に達しないうちにはステップS1464で第1
〜第9回目の大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表
示部(420)に転送してからステップS1466に移
行し、10回目に達したときにはそのままステップS1
466に移行する。そして、ステップS1466,S1
468で順にシーケンス時間(4.1秒)をセットする
処理、ステップ番号を“05”に変更する処理を行なっ
てステップS1470に移行する。
【0338】しかして、ステップS1470に移行した
ときには該ステップS1470でシーケンス時間を制御
し、次のステップS1472でステップ番号をRAM6
30領域にセットする。
【0339】そして、その後、図46のフェーズ4の出
力編集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行す
る。
【0340】図46〜図53にはフェーズ4の出力編
集、音の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手
順を示す。
【0341】図46はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる表示ランプ(L1 〜L6 )の点滅制御の処
理手順である。
【0342】フェーズ4の処理が開始されると、ステッ
プS400,S402で表示タイマを更新する処理、表
示番号より点滅制御データのアドレスを算出する処理を
行ない、次いで、ステップS404,S406で表示ラ
ンプの点滅データの取出しの処理(DTGETOの処
理)、点滅データを出力域にセットする処理を行なって
からステップS408に移行する。
【0343】ステップS408では2秒タイマが起動さ
れているか否かを判定し、起動されていないと判定した
ときにはそのまま図47のステップS430に移行し、
起動されていると判定したときにはステップS410で
2秒タイマを更新してステップS412に移行する。
【0344】ステップS412では1024m秒経過し
たか否かを判定し、経過していないと判定したときには
ステップS414に移行し、経過したと判定したときに
はステップS418で表示ランプL1,L2,L3,L
5,L6の点滅情報をセットする処理を行なってステッ
プS422に移行する。
【0345】ステップS414では64m秒経過したか
否かを判定し、経過していないと判定したときにはステ
ップS420で表示ランプL3,L5,L6の点灯情報
をセットしてステップS422に移行し、経過したと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行し、経過していないと判
定したときには表示ランプL1,L2の点灯情報をセッ
トしてステップS422に移行する。
【0346】しかして、ステップS422に移行する
と、該ステップS422で点灯情報を出力域にセットす
る処理を行なって図47のステップS430に移行す
る。
【0347】図47はフェーズ4の処理の内、表示ラン
プLED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14
の点滅制御の処理手順である。
【0348】この図47のステップS430に移行する
と、ステップS430〜S434で順に、始動入賞口
4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われてい
ない貯留数をLLCBにセットする処理、表示ランプL
ED1〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプL
ED1〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットす
る処理を行なってステップS436に移行する。
【0349】ステップS436では普段動作(通常遊
技)中であるか否かを判定する。
【0350】その判定の結果、普段動作(通常遊技)中
であるときには、ステップS438,S440でタイマ
を更新する処理、タイマの2.5秒毎に変化するビット
を取り出す処理を順に行なってステップS442に移行
する。
【0351】次いで、該ステップS442で“6”以上
であるか否かを判定し、“6”以上でなければそのまま
ステップS446に移行し、“6”以上であればステッ
プS444でタイマの下位桁をクリアしてからステップ
S446に移行する。
【0352】そして、該ステップS446でタイマの上
位桁をポインタとして時間テーブルのアドレス算出を行
なってからステップS448に移行して規定時間が経過
したか否かを判定する。
【0353】その結果、規定時間を経過していなければ
そのままステップS452に移行するが、経過していれ
ばステップS450でポインタを更新してからステップ
S452に移行する。
【0354】そして、該ステップS452でポインタよ
り点滅データテーブルのアドレス算出を行ない、次のス
テップS454で表示ランプLED5〜14の点滅デー
タの取り出しを行なって図48のステップS470に移
行する。
【0355】一方、ステップS436の判定の結果、普
段動作中でないときにはステップS456で表示ランプ
LED5〜14の点滅データの取出し処理(DTGET
Oの処理)を行なって、図48のステップS470に移
行する。
【0356】図48にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行
なう処理手順を示す。
【0357】この処理のステップS470に移行する
と、先ず、ステップS470で表示ランプLED15〜
22の点滅データの取出し処理(DTGETOの処理)
を行ない、次のステップS472で点滅データをダイナ
ミック点灯域にセットする。
【0358】そして、次のステップS472に移行して
大当り遊技の動作中であるか否かを判定する。
【0359】その結果、大当り遊技の動作中であればソ
レノイドAのオン情報をセットする処理を行なってから
図49のステップS500に移行し、大当り遊技の動作
中でなければソレノイドAのオフ情報をセットする処理
を行なってから図49のステップS500に移行する。
【0360】図49はフェーズ4の処理のうちの大当り
時の交互表示制御の処理手順を示す。
【0361】この処理のステップS500に移行する
と、該ステップS500で大当り遊技の動作中であるか
否かを判定し、大当り遊技の動作中でなければ大当り時
の交互表示制御は行なわずにそのまま図50のステップ
S550に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り
時の交互表示制御を行なうべくステップS502で継続
条件成立および入力個数カウントの表示コマンドおよび
時間をセットする処理を行ってステップS504に移行
する。
【0362】ステップS504では表示切替え禁止中か
否かを判定する。その結果、表示切替え禁止中でなけれ
ばステップS506に移行し、表示切替え禁止中であれ
ばステップS512でタイマ更新だけ行ってステップS
514に移行する。
【0363】ステップS506では大当り図柄の表示か
否かを判定し、大当り図柄の表示でなければステップS
510,S512で表示コマンドを制御領域にセットす
る処理、タイマを更新する処理の2つだけを順に行って
ステップS514に移行し、大当り図柄の表示であれば
ステップS508〜S512で大当り図柄表示コマンド
及び時間をセットする処理、表示コマンドを制御領域に
セットする処理、タイマを更新する処理の3つを順に行
ってステップS514に移行する。
【0364】ステップS514では規定時間かを判定
し、規定時間であればステップS516〜S520で順
にタイマをクリアする処理、表示切替えフラグを更新す
る処理、表示切替え禁止フラグをクリアする処理を行っ
てから図50のステップS550に移行するが、規定時
間でなければそのまま図50ステップS550に移行す
る。
【0365】図50はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯
の制御処理の手順である。
【0366】この処理のステップS550に移行する
と、該ステップS550で青の点灯情報をセットする処
理をしてからステップS552に移行する。
【0367】ステップS552ではリーチ動作中か否か
を判定し、リーチ動作中でなければステップS554に
移行し、リーチ動作中であればステップS562に移行
する。
【0368】その結果、ステップS554に移行したと
きには、該ステップS554で大当り動作中であるか否
かを判定し、大当り動作中であるか否かを判定し、大当
り動作中でなければステップS568で白の点灯情報を
セットして図51のステップS600に移行するが、大
当り動作中であけばステップS556に移行する。
【0369】ステップS556では大当り遊技の10サ
イクル目の動作中であるか否かを判定し、10サイクル
目の動作中でなければステップS558に移行し、10
サイクル目の動作中であればステップS568で白の冷
陰極管323の点灯情報をセットして図51のステップ
S600に移行する。
【0370】ステップS558では終了動作中であるか
否かを判定し、終了動作中でなければステップS560
に移行し、終了動作中であればステップS568で白の
冷陰極管323の点灯情報をセットして図51のステッ
プS600に移行する。
【0371】一方、前記ステップS552でリーチ動作
中であると判定されてステップS562に移行したとき
には、該ステップS562で起動から2秒経過したか否
かを判定し、2秒経過していなければステップS568
で白の冷陰極管323の点灯情報をセットして図51の
ステップS600に移行し、2秒経過していればステッ
プS564に移行する。
【0372】ステップS564では起動から3秒経過し
たか否かを判定し、3秒経過していないと判定したとき
にはそのまま図51のステップS600に移行し、3秒
経過したと判定したときにはステップS566に移行す
る。
【0373】ステップS566では128m秒ごとに変
化するビットは“H”レベル(ハイレベル)であるか否
かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)であればステ
ップS568で白の点灯情報をセットしてから図51の
ステップS600に移行し、“H”レベル(ハイレベ
ル)でなければそのまま図51のステップS600に移
行する。
【0374】図51にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示データ転送制御の処理手順を示す。
【0375】図51のステップS600に移行すると、
該ステップS600で可変表示装置20の電源がオフ中
であるか否かを判定し、オフ中であると判定したときに
はこの可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのま
ま図52のステップS700に移行し、オフ中でないと
判定したときにはステップS602に移行する。
【0376】ステップS602ではステータス信号は規
定レベルか否かを判定し、規定レベルであればステップ
S604に移行し、規定レベルでなければステップS6
42に移行する。
【0377】その結果、規定レベルであると判定されて
ステップS604に移行したときには、該ステップS6
04で監視タイマを初期化してステップS606に移行
する。
【0378】ステップS606ではデータ転送中である
か否かを判定し、転送中でないと判定したときにはステ
ップS608に移行し、転送中であると判定したときに
はそのままステップS624に移行する。
【0379】ステップS608では不正中であるか否か
を判定し、不正中でなければステップS610に移行
し、不正中であればステップS618で不正コマンドを
セットする処理を行ってそのままステップS620に移
行する。
【0380】ステップS610ではデータの転送要求が
有りか否かを判定し、なければステップS612に移行
し、あればそのままステップS620に移行する。
【0381】ステップS612では全データの監視を終
了したか否かを判定し、終了しなければステップS61
0に戻り、終了すればその時点でステップS614に移
行する。
【0382】ステップS614に移行すると、該ステッ
プS614でスキャンカウンタを更新する処理をし、次
のステップS616で該当転送データの取出し処理をし
てステップS620に移行する。
【0383】ステップS620に移行すると、該ステッ
プS620で転送データをセットする処理をし、次のス
テップS622で転送途中フラグをセットする処理を行
ってステップS624に移行する。
【0384】ステップS624に移行すると、該ステッ
プS624で転送データの取出し処理をし、次のステッ
プS626でタイマ更新の処理を行ってステップS62
8に移行する。
【0385】ステップS628では32m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのままステップS
634に移行し、経過すればステップS630,S63
2で順にタイマをクリアする処理、データ転送途中フラ
グをクリアする処理を行ってからステップS634に移
行する。
【0386】ステップS634では8m秒経過したか否
かを判定し、経過していなければそのまま図52のステ
ップS700に移行し、経過していればステップS63
6に移行する。
【0387】ステップS636では24m秒経過したか
否かを判定し、経過していなければそのまま図52のス
テップS700に移行し、経過していればステップS6
38,S640で順にストローブ信号をセットする処
理、出力域(可変表示部420)に転送データをセット
する処理を行ってから図52のステップS700に移行
する。
【0388】一方、前記ステップS602でステータス
信号が規定レベルでないと判定されてステップS642
に移行したときには、該ステップS642で監視タイマ
を更新する処理をしてステップS644に移行する。
【0389】ステップS644では4.5秒経過したか
否かを判定し、経過していなければ前記ステップS60
6に移行し、経過していればステップS646〜S65
0で順に監視タイマを初期化する処理の電源オフ時間を
セットする処理、全データの出力要求をセットする処理
を行って図52のステップS700に移行する。
【0390】図52にはフェーズ4の処理のうちの可変
表示装置電源の制御処理手順である。
【0391】この処理のステップS700に移行する
と、該ステップS700で可変表示装置20の電源オン
情報をセットする処理を行ってステップS702に移行
する。
【0392】ステップS702では電源オフタイマが有
るか否かを判定し、なければそのまま図53のステップ
S750に移行し、あれば、ステップS704で電源オ
フタイマを更新する処理をしてステップS706に移行
する。
【0393】ステップS706では100m秒経過した
か否かを判定し、経過していなければステップS708
での電源オフ情報をセットしてから図53のステップS
750に移行し、経過していればそのまま図53のステ
ップS750に移行する。
【0394】図53はフェーズ4の処理のうちの音の出
力編集および音の出力を行う制御処理手順である。
【0395】この処理のステップS750に移行する
と、該ステップS750で不正中であるか否かを判定
し、不正中でなければステップS752で通常時の音制
御領域を設定してからステップS756に移行するが、
不正中であればステップS754で不正時の音制御領域
を設定してからステップS756に移行する。
【0396】ステップS756では音出力実行中である
か否かを判定し、実行中でなければステップS758,
S760でEXECBITのセット処理、タイマの初期
化処理を行ってステップS768に移行し、音出力実行
中であればステップS762でタイマの更新処理をして
ステップS764に移行する。
【0397】ステップS764ではタイマが終了したか
否かを判定し、終了していなければそのまま図54のス
テップS800に移行し、終了したと判定したときにス
テップS766でポインタを更新してステップS768
に移行する。
【0398】ステップS768に移行すると、ステップ
S768〜S774で、順に、音番号より音データテー
ブルの先頭アドレス取出し処理、アッテネーションデー
タの取出し処理、ポインタより楽音データテーブルのア
ドレス算出処理、タイマをセットする処理を行なってス
テップS776に移行する。
【0399】ステップS776では繰返しコードか否か
を判定し、繰返しコードであれば繰返しコードでなくな
るまでステップS758に戻ってステップS758〜S
776のループ処理を繰返し、繰返しコードでなくなっ
た時点でステップS776からステップS778に移行
する。
【0400】ステップS778では終了コードか否かを
判定し、終了コードでなければステップS782,S7
84で順に音データのアドレスを算出する処理、アッテ
ネーションデータを出力する処理を行なってステップS
786に移行するが、終了コードであればステップS7
80〜S784で、順に、音停止情報をセットする処
理、音データのアドレスを算出する処理、アッテネーシ
ョンデータを出力する処理を行なってステップS786
に移行する。
【0401】ステップS786ではノイズチャンネルの
制御か否かを判定し、ノイズチャンネルの制御でなけれ
ばステップS788でチャンネルアドレス及び周波数デ
ータを出力する処理、周波数データを出力する処理を行
なって図54のステップS800に移行し、ノイズチャ
ンネルの制御であればステップS792に移行する。
【0402】ステップS792ではノイズデータは変化
したか否かを判定し、変化していなければそのまま図5
4のステップS800に移行し、変化していればステッ
プS794,S796で、順に、ノイズコントロールデ
ータを記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズ
コントロールデータを出力する処理を行なってから図5
4のステップS800に移行する。
【0403】図54にはフェーズ4の処理のうちのスイ
ッチアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレ
ジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする
処理および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理
手順を示す。
【0404】この処理のステップS800に移行する
と、ステップS800〜S804でスイッチSW(SW
1 ,SW2 ,SW3 等)のアクティブ情報をクリアする
処理、リフレッシュレジスタの値をセーブする処理、大
当り乱数の更新をする処理を行ってからステップS80
6に移行して表示用乱数を更新する処理を行う。
【0405】前記ステップS806の表示用乱数を更新
する処理は図18に示したマイクロコンピュータ610
のリセット端子RSTに分周器644からのリセットパ
ルスが入るまで行われ、そのリセットパルスが入るごと
に図26のステップS120に戻ってフェーズ0〜フェ
ーズ4の処理を行う。
【0406】図55には、図38,図39,図40のス
テップS1102,S1150,S1202のJUDG
E0およびJUDGE1の制御処理手順をしめす。
【0407】これらJUDGE0およびJUDGE1の
処理は図柄データの判定サブルーチンである。
【0408】JUDGE0の処理ではステップS150
0のデジタル表示図柄領域をセットする処理を、JUD
GE0の処理ではステップS1502で表示カウンタ領
域をセットする処理をそれぞれ行ってからステップS1
504に移行する。
【0409】そして、ステップS1504〜S1508
で順に左図柄の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示
図柄を取り出す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理
を行ってステップS1510に移行する。
【0410】ステップS1510では左図柄と中図柄が
一致しているか否かを判定し、一致していなければそれ
ぞれ図38,図39,図40のステップS1104,S
1152,S1204に移行し、一致していればステッ
プS1512に移行する。
【0411】ステップS1512ではリーチか否かを判
定し、リーチでなければそれぞれ図38,図39,図4
0のステップS1104,S1152,S1204に移
行し、リーチであればステップS1514,S1516
で順にリーチフラグをセットする処理、大当りテーブル
のアドレスを算出する処理を行ってステップS1518
に移行する。
【0412】ステップS1518では上段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1520
で上段の大当りフラグをセットして図38,図39,図
40のステップS1104,S1152,S1204に
移行するが、大当りでなければステップS1522に移
行する。
【0413】ステップS1522では下段の図柄が大当
りか否かを判定し、大当りでなければそのまま図38,
図39,図40のステップS1104,S1152,S
1204に移行するが、大当りであればステップS15
24で下段の大当りフラグをセットする処理をしてから
図38、図39、図40のステップS1104,S11
52,S1204に移行する。
【0414】図56には図38のステップS1100の
FETCHの制御処理手順を示す。
【0415】この処理は停止図柄取込みのサブルーチン
である。
【0416】この処理は先ずステップS1550で大当
りか否かを判定し、大当りであればステップS1552
で大当り図柄領域を指示する処理をしてステップS15
56に移行し、外れ(ハズレ)であればステップS15
54で外れ図柄領域を指示する処理をしてステップS1
556に移行する。
【0417】そして、ステップS1556で該当図柄を
可変表示部に転送してから図38のステップS1102
に移行する。
【0418】図57には、図46、図47、図48のス
テップS404,S432,S456,S470のDT
GETOの制御処理手順を示す。
【0419】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1600で規定時間が経過したか否かを判定し、経過
していなければそのままステップS1606に移行し、
経過していればステップS1602に移行する。
【0420】ステップS1602ではポインタ更新が禁
止となっているか否かを判定し、禁止となっていればそ
のままステップS1606に移行し、禁止となっていな
ければステップS1604でポインタを更新する処理を
行ってからステップS1606に移行する。
【0421】ステップS1606ではポインタの上限値
になっているか否かを判定し、上限値になっていなけれ
ばそのままステップS1610に移行し、上限値になっ
ていればステップS1608でポインタを初期化してか
らステップS1610に移行する。
【0422】そして、ステップS1610〜S1614
で順にポインタをデータ長さ倍する処理、点滅データの
アドレスを算出する処理、点滅データを取り出す処理を
行ってから図46、図47、図48のステップS40
6,S434,S458,S472に移行する。
【0423】以上詳述したように本実施の形態に係るパ
チンコ遊技機によれば、可変表示制御基板500上に形
成された可変表示制御手段が、遊技球が始動入賞口に入
賞したときに、可変表示装置に可変表示ゲームを行なわ
せ、該可変表示ゲームにおいて所定の条件が成立したと
きに当該可変表示ゲームを通常の可変表示状態からリー
チ状態に変換するとともに、そのリーチ状態において更
なる条件が成立しているときに該リーチ状態に引き続い
て「大当り」状態を発生させて、変動入賞装置をして遊
技者に多大な利益を供給し得る状態に変換させるように
構成されるとともに、パチンコ遊技機に複数のランプ群
を設置し、前記可変表示制御手段が、前記リーチ状態が
発生したときに前記ランプ群をして、リーチ状態を示す
表示を、他の状態表示と識別し得る状態で行なわせるの
で、遊技者は遊技機に設置されたランプ群に含まれる各
種ランプの点灯/点滅の態様によって遊技盤に設置され
た変動入賞装置50の変化態様を視認することができる
ようになってパチンコ遊技の興趣が高められることとな
る。
【0424】なお、本実施の形態においては、リーチ状
態等の各種遊技態様を表示するランプ群は、図1に示す
ように配置されているが、これに限ることなく、遊技者
が視認し得れば、遊技盤の如何なる位置に配置してもよ
い。
【0425】また、本実施の形態の可変表示装置におい
ては図柄表示は、液晶ユニット400の液晶パネルにて
液晶表示されるようになっているが、これに限ることな
く、可変表示装置として、例えば回転ドラムを用い、該
回転ドラムに予め図柄をプリントしておいてこれにより
図柄表示してもよい。
【0426】また、本実施の形態においては、可変表示
装置20は、その表示面が横方向に3列(各々の列に左
図柄、中図柄、右図柄が表示される)に分割され、更に
上下2段(上段、下段)に分割されて計6つの領域で各
々可変表示が行なわれるようになっているが、要は少な
くとも2つ以上の領域で各々図柄が可変表示され、それ
らが所定の関係(例えば、リーチ状態)となってるか否
かが認識できるものであれば、その表示面は幾つに分割
されていてもよい。
【0427】また、本実施の形態の可変表示装置20
は、表示図柄を0〜9までの数字及びアルファベットを
組合せて可変表示しているが、他と識別可能な図柄であ
れば、絵柄等如何なる図柄を可変表示してもよい。
【0428】また、リーチ状態中に行われるダウンスク
ロール(スロースクロール)は、左図柄と中図柄及び右
図柄の配列上、20図柄のうち、1図柄のみが揃った
(その他の19図柄は揃っていない)状態で行われる
が、20図柄のうち、1図柄以上の図柄が揃った状態で
ダウンスクロールを行うような各図柄の配列にしてもよ
く、更に、3つの図柄を全て同じ配列にして全ての図柄
が揃った状態でダウンスクロールが行われるようにして
もよい。
【0429】また、本実施の形態のリーチ状態は「大当
り」が発生する場合にのみ行なわれるようになっている
が、これに限ることなく、「小当り」、「中当り」等、
他の特別遊技状態の発生前にリーチ状態を発生させ、当
該リーチ状態を状態変化表示手段780にて表示するよ
うにしてもよい。
【0430】
【発明の効果】この発明に係る遊技機によれば、可変表
示ゲーム中にリーチ状態となった場合に、複数の可変表
示部のスクロール速度を一致させて低速にし、複数の可
変表示部での所定の識別情報の組み合わせ態様が、特別
表示態様となり得る状態のままスクロールするようにリ
ーチ可変表示が行われるため、遊技者に対し、特別表示
態様での停止に対する期待感を高め、また、従来にない
斬新で興趣の高いリーチ可変表示となる。また、どの種
類で特別表示態様が発生するかを最後まで遊技者に認識
できないように期待感を長く持続させる興趣の高いリー
チ可変表示となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の正面図である。
【図2】遊技盤の裏面図である。
【図3】可変表示装置の正面図である。
【図4】遊技盤への可変表示装置の取付け説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図であ
る。
【図5】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
【図6】可変表示装置の前枠部の分解斜視図である。
【図7】遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によ
るその直下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜
視図である。
【図8】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。
【図9】変動入賞装置の斜視図である。
【図10】裏機構盤の裏面図である。
【図11】賞球排出装置の斜視図である。
【図12】賞球排出装置の平面図である。
【図13】賞球排出装置の斜視図である。
【図14】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図15】第1の制御手段(役物制御手段)および第2
の制御手段(可変表示制御手段)による制御ブロック図
である。
【図16】図15に示した第1の制御手段(役物制御手
段)によって行なわれる状態変化表示手段の状態表示制
御処理手順を示すフローチャートである。
【図17】図16のフローチャートの状態表示制御処理
中における割込み処理の手順を示すフローチャートであ
る。
【図18】役物制御手段による制御ブロック図である。
【図19】液晶パネル420に表示される可変表示制御
手段660のROM662中に記憶された20組ずつの
左図柄、中図柄および右図柄を示す図である。
【図20】大当りの図柄の組合わせ態様を示す図であ
る。
【図21】大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図である。
【図22】大当りが発生したときの“ヨッ!日本一”の
メッセージの表示を示す図である。
【図23】大当りの遊技が完了したときの“大勝利”の
メッセージと人形のキャラクタを示す図である。
【図24】大当りの遊技が完了したときに人形がバンザ
イを繰り返する表示を示す図である。
【図25】図18のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図26】図25のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
【図27】図25のメイン処理のうちの初期化処理(フ
ェーズ1)の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
【図28】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図29】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図30】図25のメイン処理のうちの出力処理(フェ
ーズ2)の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図31】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
【図32】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
【図33】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
【図34】図25のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理(フェーズ
3)の制御処理手順を示すフローチャートの一部であ
る。
【図35】ゲーム処理のステップS00〜S09の流れ
の制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
【図36】ステップS00ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図37】ステップS01ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図38】ステップS02ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図39】ステップS03ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図40】ステップS04ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図41】ステップS05ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図42】ステップS06ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図43】ステップS07ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図44】ステップS08ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図45】ステップS09ゲーム処理の詳しい制御処理
手順の概要を示すフローチャートである。
【図46】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図47】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図48】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図49】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図50】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図51】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図52】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図53】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図54】フェーズ4の出力編集、音の編集・出力およ
び乱数の生成処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。
【図55】JUDGE0およびJUDGE1の制御処理
手順を示すフローチャートである。
【図56】FETCHの制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
【図57】DTGET0の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機) 20 可変表示装置 600 第1のコンピュータシステム(表示制御手
段、スクロール表示制御手段) 660 第2のコンピュータシステム(表示制御手
段、スクロール表示制御手段)

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な複数の可
    変表示部を有する可変表示装置を備え、所定の始動条件
    の成立に基づき該複数の可変表示部により可変表示ゲー
    ムを起生させ、該可変表示ゲームの停止による該複数の
    可変表示部での識別情報の組合わせ態様が予め定められ
    た特別表示態様になったことに基づき遊技者にとって有
    利な特別遊技状態を起生可能な遊技機において、 前記複数の可変表示部における表示制御を行う表示制御
    手段を具備し、 前記表示制御手段は、 前記複数の可変表示部の各々の表示部において前記可変
    表示ゲームで使用される複数の識別情報を所定の順序で
    循環表示するスクロールの制御およびスクロール速度の
    制御を行うスクロール表示制御手段を備え、 前記スクロール表示制御手段は、前記可変表示ゲーム中
    に、前記各可変表示部における識別情報のスクロール速
    度を遊技者に対し当該スクロールされている識別情報の
    認識が可能な低速で制御するとともに、前記各可変表示
    部のスクロール速度を一致させて、該複数の可変表示部
    で各々スクロールされている所定の識別情報の組合わせ
    態様が前記特別表示態様となり得る状態のままスクロー
    ルさせるリーチ可変表示制御を含む制御を行うことを特
    徴とする遊技機。
JP9228652A 1997-08-25 1997-08-25 遊技機 Expired - Lifetime JP2888293B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9228652A JP2888293B2 (ja) 1997-08-25 1997-08-25 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9228652A JP2888293B2 (ja) 1997-08-25 1997-08-25 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22165090A Division JP2862212B2 (ja) 1990-08-23 1990-08-23 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1066768A JPH1066768A (ja) 1998-03-10
JP2888293B2 true JP2888293B2 (ja) 1999-05-10

Family

ID=16879700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9228652A Expired - Lifetime JP2888293B2 (ja) 1997-08-25 1997-08-25 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2888293B2 (ja)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1066768A (ja) 1998-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10127886A (ja) 遊技機
JP2002119641A (ja) スロットマシン
JP3179763B2 (ja) 遊技機
JP2929460B2 (ja) 遊技機
JP2913606B2 (ja) 遊技機
JP3636210B2 (ja) 遊技機
JP2019180895A (ja) 遊技機
JP2937271B2 (ja) 遊技機
JPH0938294A (ja) 遊技機
JP6584577B1 (ja) 遊技機
JP2019213699A (ja) 遊技機
JP2888293B2 (ja) 遊技機
JP3134941B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2858657B2 (ja) 遊技機
JP2948787B2 (ja) 遊技機
JP3325844B2 (ja) パチンコ遊技機
JP3757127B2 (ja) パチンコ遊技機
JPH11244485A (ja) 弾球遊技機
JP2965249B2 (ja) 遊技機
JP2862212B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2929461B2 (ja) 遊技機
JP2929554B2 (ja) 弾球遊技機
JP6621862B2 (ja) 遊技機
JP2865199B2 (ja) 弾球遊技機
JP3152948B2 (ja) パチンコ遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110219

Year of fee payment: 12