JP2010167294A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure higher interests by enhancing expectations felt for the occurrence of win. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a variable display device which variably displays a plurality of figures respectively at three variable display parts based on game requirements and generates a special game when the combination of the figures at the stoppage of the varying operation thereof presents a winning mode. A display result mode of a variably displaying game is decided based on random numbers read in when game balls win the starter slot and the first variation start command is transmitted at a prescribed ratio when a ready-to-win display aspect is shown based on the display result mode decided while the second variation start command is transmitted in other cases. Thus, the figures alone at one variable display part are started to be varied being delayed in response to the reception of any one of the first and second variation start commands and the figures at all of the variable display parts are started simultaneously to be varied in response to the reception of the other variation start command. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、複数の図柄を変動表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を用いて可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。   According to the present invention, a variable display game is performed using a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of symbols, and the stop result mode of the variable display game is a special display mode that is determined in advance. The present invention relates to a gaming machine that can give a player a predetermined gaming value.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機にあっては、入賞領域を形成する遊技盤の遊技部に、遊技球が入賞する特定入賞口と、可変表示ゲームが可能な可変表示装置と、遊技球が入賞し易い状態に切り換え可能な変動入賞装置などが設けられている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a game unit of a game board that forms a winning area has a specific winning opening for a game ball, a variable display device capable of a variable display game, and a game ball A variable winning device that can easily switch to a winning state is provided.

そして、特定入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置は三つの窓部にそれぞれ数種類の図柄を可変表示(変動表示)させる可変表示ゲームを行い、可変表示装置に所定の当たり図柄配列が形成されると、変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に切り換えて所謂特別遊技を実行し、遊技者に多くの賞品球獲得の機会を与えて遊技者の興趣をつなぐとともに、遊技店の一定の利潤を確保できるようにしている。   When a game ball wins a specific winning opening, the variable display device performs a variable display game in which several types of symbols are variably displayed (variable display) on three windows, and a predetermined winning symbol array is formed on the variable display device. In this case, the variable winning device is switched to a state where it is easy for a game ball to win, so-called special game is executed, and the player is provided with many opportunities to acquire prize balls, and the player's interest is increased. To ensure profits.

ところで、このような遊技機の面白さは、可変表示装置に当たり図柄配列(特別表示態様)が形成されるか否かにあり、可変表示ゲーム中に、予め決定された停止パターンに基づき可変表示装置の各窓部における図柄が、予め定められた特別表示態様の発生の可能性のあるリーチ表示態様を形成して、所謂リーチがかかった際に、最後の可変表示図柄をスローに可変表示するとともに、遊技盤の前面部に配設したランプやLEDなどを派手に点滅したり、スピーカーから効果音を流したりして、特別表示態様の発生の期待感を膨らませてスリルあふれる遊技感を得ることができるようにしている。   By the way, the fun of such a gaming machine lies in whether or not a symbol arrangement (special display mode) is formed in the variable display device, and the variable display device is based on a predetermined stop pattern during the variable display game. The symbols in each of the windows form a reach display mode in which a predetermined special display mode may occur, and when the so-called reach is applied, the last variable display design is variably displayed slowly. , Flashing lamps and LEDs on the front of the game board flashing or sounding sound effects from the speakers, inflating the expectation of occurrence of special display mode, to get a thrilling gaming feeling I can do it.

しかしながら、上述した遊技機にあっては、可変表示装置にリーチ表示態様が形成された以降においては、特別表示態様の発生に対する期待感が膨らみ興趣が向上することとなるが、リーチ表示態様が形成される以前においては何ら期待感が膨らむことはなく、毎回同じ可変表示開始パターンで可変表示ゲームが開始され比較的長い時間単に図柄が高速に変動表示されているのを見るだけの単調な遊技内容となり興趣を向上させ得るものではなかった。   However, in the gaming machine described above, after the reach display mode is formed on the variable display device, the expectation for the occurrence of the special display mode is expanded and the interest is improved, but the reach display mode is formed. Before the game is played, the expectation does not swell at all, and the variable display game is started with the same variable display start pattern every time, and the monotonous game content is such that only the symbols are variably displayed at a high speed for a relatively long time. It was not something that could improve interest.

このため、可変表示ゲームが良く始動しても、リーチ表示が出るまでは、遊技者の関心を引きにくく、遊技の高い興趣を確保するには限りがあった。   For this reason, even if the variable display game starts well, until the reach display appears, it is difficult to attract the player's interest, and there is a limit to securing a high interest in the game.

この発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可変表示ゲームの可変表示開始パターンに変化を与えることにより、可変表示ゲームの開始から遊技の高い興趣を確保できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can secure a high interest of the game from the start of the variable display game by changing the variable display start pattern of the variable display game. It is said.

第1の発明は、遊技盤の遊技部に配設された始動口と、3つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第1の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第2の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記第1の変動開始コマンドの受信に基づいて、1つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させるとともに、前記第2の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させることが可能である。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a start port disposed in a game unit of a game board, and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information on each of the three variable display units. The variable display game is executed by the variable display device based on the winning of the game ball at the start opening, and the variable display game except for the variable display unit where the identification information is finally stopped is displayed as the display result mode of the variable display game. When a special display mode in which the same identification information is stopped and displayed on all the variable display units is displayed through a reach display mode in which the same identification information is stopped and displayed on the unit, the game ball wins the variable winning device. In a gaming machine that executes a special game for switching to an easy state, a display result mode determining means for determining a display result mode of the variable display game based on a random number read when a game ball is won at the start opening, and the display When the variable display game executed based on the determination result of the result mode determination means displays the reach display mode, the first change start command is transmitted at a predetermined rate, while in the other cases A command transmission unit that transmits a second variation start command, and a variation that starts the variable display game by starting the variation of the identification information in each variable display unit of the variable display device according to the variation start command from the command transmission unit. Start means, and change stop means for stopping the change display of the variable display game by stopping the change of the identification information in each variable display section started to change by the change start means, the change start means, the change start means, Based on the reception of one variation start command, only the identification information of one variable display unit is delayed and the variation starts, and the second variation start Based on the reception of the command, it is possible to initiate change the identification information of all of the variable display unit at the same time.

第2の発明は、遊技盤の遊技部に配設された始動口と、3つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第1の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第2の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記第1の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させるとともに、前記第2の変動開始コマンドの受信に基づいて、1つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させることが可能である。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a start port disposed in the game unit of the game board, and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information on each of the three variable display units. The variable display game is executed by the variable display device based on the winning of the game ball at the start opening, and the variable display game except for the variable display unit where the identification information is finally stopped is displayed as the display result mode of the variable display game. When a special display mode in which the same identification information is stopped and displayed on all the variable display units is displayed through a reach display mode in which the same identification information is stopped and displayed on the unit, the game ball wins the variable winning device. In a gaming machine that executes a special game to be switched to an easy state, a display result mode determining unit that determines a display result mode of the variable display game based on a random number read when a game ball is won at the start opening, and the display When the variable display game executed based on the determination result of the result mode determination means displays the reach display mode, the first change start command is transmitted at a predetermined rate, while in the other cases A command transmission unit that transmits a second variation start command, and a variation that starts the variable display game by starting the variation of the identification information in each variable display unit of the variable display device according to the variation start command from the command transmission unit. Start means, and change stop means for stopping the change display of the variable display game by stopping the change of the identification information in each variable display section started to change by the change start means, the change start means, the change start means, On the basis of the reception of the first variation start command, the identification information of all the variable display units starts to vary at the same time, and the second variation start frame Based on the reception of de, it is possible to start varied by delaying only the identification information of one of the variable display unit.

第3の発明は、前記変動停止手段は、各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記リーチ表示態様を表示した場合には、最後に識別情報が停止する可変表示部で変動中の識別情報を、それまでの変動よりも緩やかな変動にしてから停止させる。   According to a third aspect of the present invention, when the fluctuation stop means stops the fluctuation of the identification information in each variable display section and displays the reach display mode, the fluctuation display section is changing at the variable display section where the identification information is finally stopped. The identification information is made to change more slowly than the previous change and then stopped.

本発明では、可変表示ゲームの変動表示開始パターンを所定遊技条件に基づき変更するので、可変表示ゲームの変動表示の開始時から、遊技に変化を持たせて、遊技者の注意を引くことができ、リーチ表示態様あるいは特別表示態様等の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present invention, since the variable display start pattern of the variable display game is changed based on a predetermined game condition, the game can be changed and the player's attention can be drawn from the start of the variable display of the variable display game. Further, the player's expectation for the occurrence of the reach display mode or the special display mode can be increased.

また、大当たり発生の期待感の高いリーチ表示が行われる場合に、所定の確率にて通常の変動表示開始パターンと異なる特異変動表示開始パターンとすることにより、リーチ予告を行うので、可変表示ゲームの変動表示の開始時からリーチや大当たりの発生に対する期待感を高めることができる。   In addition, when reach display with high expectation of occurrence of jackpot is performed, reach notification is performed by setting a specific variation display start pattern different from the normal variation display start pattern with a predetermined probability. The expectation for the occurrence of a reach or jackpot can be increased from the start of the variable display.

遊技機の前面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御系のブロック構成図である。It is a block block diagram of a control system. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 遊技制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control content. 映像制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image | video control content. 映像制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image | video control content. 映像制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image | video control content. 映像制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image | video control content. 映像制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image | video control content. 映像制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image | video control content.

以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、パチンコ遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述する)の前面を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ランプ5等が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給皿6、受け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ずつ打ち出す打球発射装置の操作部8が配設される。   FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine 1. The front frame 2 of the pachinko gaming machine 1 has a prize ball display lamp 5 or the like above a cover glass 4 that covers the front of a game board 3 (described later). Below the cover glass 4, a pachinko ball supply tray 6, a receiving tray 7, and an operation unit 8 of a ball striking device for launching the pachinko balls from the supply tray 6 one by one are arranged.

パチンコ遊技機1の片側には、その遊技機専用のカード式の球貸機10が付設される。球貸機10のカードリーダ11に所定のカードを挿入した状態で、供給皿6の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カードの残高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につき所定数の貸し球が、遊技機1裏面の球排出装置を介して供給皿6に排出される。14は球貸機10の正常時に点灯する表示ランプである。   A card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is attached to one side of the pachinko gaming machine 1. When a ball lending button 12 provided on the outer surface of the supply tray 6 is pressed while a predetermined card is inserted into the card reader 11 of the ball lending machine 10, one operation of the ball lending button 12 is performed within the range of the balance of the card. A predetermined number of rental balls are discharged to the supply tray 6 via the ball discharge device on the back of the gaming machine 1. Reference numeral 14 denotes a display lamp that lights up when the ball lending machine 10 is normal.

図2のように遊技盤3の表面には、ガイドレ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に遊技映像、情報を表示可能な映像表示装置(可変表示装置)20が、その下方に変動入賞装置21が配設される。   As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, a video display device (variable display device) 20 capable of displaying a game video and information is provided in the lower part of the game section 17 surrounded by the guide rail 16. A variable winning device 21 is provided.

変動入賞装置21の直上方には始動口22が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイッチ23が設置される。   A starting port 22 is disposed immediately above the variable winning device 21, and a starting switch 23 for detecting a winning ball is installed in the starting port 22.

24は映像表示装置20の上方に設けられる天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部17の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26はアウト口を示す。   Reference numeral 24 denotes a top prize opening (general prize opening) provided above the video display device 20, reference numerals 25a to 25d denote sleeve winning openings (general prize openings) provided on the left and right sides of the game unit 17, and reference numeral 26 denotes an out opening.

打球発射装置から発射された打球はガイドレ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならびに故障表示ランプである。   The hit ball launched from the hit ball launching device is guided along the guide rail 16 into the game unit 17. 27a and 27b are decorative lamps, and 28a and 28b are jackpot and failure display lamps.

映像表示装置20は、遊技盤3の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねる前面ユニット30と、その裏面に取付けられる映像表示ユニットからなる。   The video display device 20 includes a front unit 30 that also serves as a decorative cover attached to the front surface of the game board 3 and a video display unit that is attached to the rear surface thereof.

前面ユニット30は、天飾り部に装飾LEDならびに記憶表示器(LED)39が配設され、記憶表示器39には、始動口22に入賞した球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示される。   The front unit 30 is provided with a decoration LED and a storage indicator (LED) 39 in the celestial portion, and the storage indicator 39 has the number of unprocessed balls (maximum of four) that won the start opening 22. Displayed as starting memory.

映像表示ユニットは、液晶表示器(映像表示器)44を組込むユニットケースに制御基板(映像制御装置)45、電源ユニットが収装される。   In the video display unit, a control board (video control device) 45 and a power supply unit are accommodated in a unit case in which a liquid crystal display (video display) 44 is incorporated.

変動入賞装置21は、遊技盤3に取付けられる基板50の中央に長方形の大入賞口51が形成され、大入賞口51に球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉52が配設される。   The variable prize winning device 21 has a rectangular big prize opening 51 formed in the center of the board 50 attached to the game board 3, a closed state in which the ball is not received in the big prize opening 51 (disadvantageous to the player), An open / close door 52 that can be converted into an open state (a state advantageous to the player) that is easy to accept is provided.

開閉扉52は、基板50に基部両端を回動自由に支持され、基板50の裏面に設けた駆動ソレノイド53をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆動ソレノイド53をオフすると、開状態から閉状態に変換される。   The opening / closing door 52 is rotatably supported at both ends of the base by the substrate 50. When the driving solenoid 53 provided on the back surface of the substrate 50 is turned on, the opening / closing door 52 is converted from the closed state to the opened state, and when the driving solenoid 53 is turned off, the opening / closing door 52 is opened. Is converted to a closed state.

大入賞口51の内部には、図示しないが中央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ54が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ55が設置される。   Although not shown in the figure, a continuous winning opening is provided in the center and a general winning opening is provided on the left and right sides of the large winning opening 51, and a continuation switch 54 for detecting a winning ball at the continuous winning opening includes a winning ball at the general winning opening. A count switch 55 for detection is installed.

始動口22は、基板50に通常の入賞口を間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉翼57a,57bが配設され、基板50の裏面に駆動ソレノイド58が設けられる。   The start port 22 can be converted into a closed state (a disadvantageous state for the player) in which it is difficult to receive a ball between the normal winning opening on the substrate 50 and an open state (a state advantageous for the player) where the ball is easily received. Opening and closing blades 57 a and 57 b are provided, and a drive solenoid 58 is provided on the back surface of the substrate 50.

駆動ソレノイド58をオンすると、開閉翼57a,57bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソレノイド58をオフすると、開閉翼57a,57bが開状態から閉状態に変換される。   When the drive solenoid 58 is turned on, the open / close blades 57a, 57b are converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 58 is turned off, the open / close blades 57a, 57b are converted from the open state to the closed state.

大入賞口51の左右には、所定距離を置いて普図始動口60a,60bが設けられ、普図始動口60a,60bには入賞球(または通過球)を検出する普図始動スイッチ61が設置される。   On the left and right sides of the big winning opening 51, there are provided general start ports 60a and 60b at a predetermined distance, and a general start switch 61 for detecting a winning ball (or a passing ball) is provided at the general start ports 60a and 60b. Installed.

大入賞口51の下方前面には、普図始動口60a,60bにかけて飾りカバー62が取付けられ、飾りカバー62の中央に普通図柄表示器(マトリクス型のLED)63が、普通図柄表示器63の左右に普図記憶表示器(LED)64が配置される。   A decorative cover 62 is attached to the lower front surface of the big prize opening 51 over the normal figure starting openings 60a and 60b, and a normal symbol display (matrix LED) 63 is provided at the center of the decorative cover 62. A general memory display (LED) 64 is arranged on the left and right.

普通図柄表示器63には、0〜9の数字(図柄)が表示され、普図記憶表示器64には、普図始動口60a,60bに入賞した球の未処理球数(最大4つ)が普図始動記憶として表示される。   The normal symbol display 63 displays numbers (symbols) of 0 to 9, and the general symbol memory display 64 displays the number of unprocessed balls (maximum of four) won in the general symbol start ports 60a and 60b. Is displayed as a normal start memory.

図示しないが、遊技機1裏面には、遊技盤3から導かれた入賞球の排出ユニット、賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく貸し球の排出を行う球排出装置が設けられる。   Although not shown, on the back of the gaming machine 1, a winning ball discharging unit guided from the gaming board 3, a ball discharging device for discharging the winning ball and discharging a lending ball based on a command from the ball lending machine 10 are provided. It is done.

図3は遊技制御装置75、映像制御装置45の制御系のブロック構成を示す。   FIG. 3 shows a block configuration of a control system of the game control device 75 and the video control device 45.

遊技制御装置75は、役物用CPU76、ROM77、RAM78、バッファゲート79、出力ポート80等からなり、ROM77に定めたプログラムデータおよび始動口22の始動スイッチ(特図始動スイッチ)23、普図始動口60a,60bの普図始動スイッチ61、変動入賞装置21の大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントスイッチ55等からの信号に基づいて、映像制御装置45に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器(特図記憶表示器)39、変動入賞装置21の開閉扉52の駆動ソレノイド53、普通図柄表示器63、普図記憶表示器64、始動口22の開閉翼57a,57bの駆動ソレノイド58、各ランプ、LED等を制御する。   The game control device 75 includes an accessory CPU 76, a ROM 77, a RAM 78, a buffer gate 79, an output port 80, and the like. The program data defined in the ROM 77 and a start switch (special start switch) 23 for the start port 22, a normal start A display control signal is output to the video control device 45 based on signals from the normal start switch 61 of the mouths 60a and 60b, the continuation switch 54 in the large winning port 51 of the variable winning device 21, the count switch 55, and the like. Memory display (special display memory display) 39, drive solenoid 53 for open / close door 52 of variable winning device 21, normal symbol display 63, general memory display 64, drive solenoid for open / close wings 57a, 57b of start port 22. 58, controls each lamp, LED and the like.

遊技制御装置75から遊技店の管理装置(図示しない)には、特図始動信号(映像表示装置20の始動信号)、大当たり発生時に大当たり発生信号等を送り、管理装置から遊技制御装置75には、打止め時に打止め信号等を送る。   The game control device 75 sends a special chart start signal (start signal for the video display device 20) to the game store management device (not shown), a big hit occurrence signal, etc. when the big hit occurs, and the management device sends the game control device 75 to the game control device 75. A stop signal is sent when stopping.

映像制御装置45は、ROM、RAMを内蔵した表示器用CPU82、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)83、V−RAM84、フォントROM85a,85b等からなり、遊技制御装置75からの表示制御信号に基づいて、映像表示器44の映像を制御する。   The video control device 45 includes a display CPU 82 with a built-in ROM and RAM, a VDP (video display processor) 83, a V-RAM 84, font ROMs 85a and 85b, and the like, based on display control signals from the game control device 75. The video on the display 44 is controlled.

VDP83は、要求表示の画像データをV−RAM84にセットし、映像表示器44に出力する。   The VDP 83 sets the requested display image data in the V-RAM 84 and outputs it to the video display 44.

フォントROM85a,85bは、遊技映像表示データ、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを格納している。フォントROM85a,85bを交換自由に設けても良い。   The font ROMs 85a and 85b store game display data such as game video display data, display display data, and game information display data. Font ROMs 85a and 85b may be freely exchanged.

遊技制御装置75には役物CPU76の動作時間を作る分周回路100、映像制御装置45には表示器用CPU82の動作時間を作るクリスタル(振動子)104、VDP83の動作時間を作るクリスタル(振動子)105が設けられている。   The game control device 75 has a frequency dividing circuit 100 for generating the operating time of the accessory CPU 76, the video control device 45 has a crystal (vibrator) 104 for generating the operating time of the display CPU 82, and a crystal (vibrator) for generating the operating time of the VDP 83. ) 105 is provided.

101は電源回路、102は各種音声を発生するためのサウンドジェネレータ、103はスピーカである。   Reference numeral 101 denotes a power supply circuit, reference numeral 102 denotes a sound generator for generating various sounds, and reference numeral 103 denotes a speaker.

次に、遊技制御の内容を図4〜図15のフローチャートに、映像制御の内容を図16〜図21のフローチャートに基づいて説明する。フローチャート中、映像表示装置20を特図と呼ぶ。   Next, the content of game control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 4 to 15, and the content of video control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowchart, the video display device 20 is referred to as a special figure.

まず、遊技制御について説明する。図4はメインルーチンで、SW読込み、特図ゲーム処理、普図ゲーム処理、乱数更新、タイマ更新、ランプ・LED表示、音声出力、表示器データ転送制御処理、不正監視処理からなる(0.01〜0.09)SW読込みは、図5のように特図始動スイッチ23がオンすると、特図始動記憶が4以下の場合、特図始動記憶に1を加算し、特図用の乱数を読込む(1.01〜1.05)。   First, game control will be described. FIG. 4 shows the main routine, which includes SW reading, special game processing, universal game processing, random number update, timer update, lamp / LED display, sound output, display data transfer control processing, and fraud monitoring processing (0.01). ~ 0.09) When the special figure start switch 23 is turned on as shown in FIG. 5, when the special figure start memory is 4 or less, 1 is added to the special figure start memory and the random number for the special figure is read. (1.01-1.05).

普図始動スイッチ61がオンすると、普図始動記憶が4以下の場合、普図始動記憶に1を加算し、普図用の乱数を読込む(1.06〜1.09)。   When the general map start switch 61 is turned on, if the general map start memory is 4 or less, 1 is added to the general map start memory and a random number for the general map is read (1.06 to 1.09).

特図ゲーム処理は、図6のように処理Noにしたがって各処理に入る(2.01〜2.15)。   The special figure game process enters each process according to process No as shown in FIG. 6 (2.01 to 2.15).

図7の通常動作にて、特図始動記憶がないときは、通常表示の呼び込み転送データをセットし、特図始動記憶があれば、特図始動記憶から1を減算して特図の図柄変動開始に入る(2.101〜2.104)。   In the normal operation of FIG. 7, when there is no special figure start memory, the normal display call transfer data is set, and if there is a special figure start memory, 1 is subtracted from the special figure start memory to change the special figure design. Start is entered (2.101-2.104).

図柄変動開始では、図8のように大当たり確率の変動中(大当たりの発生確率が高確率)かどうかを判定し、変動中であれば当たり確率の高い大当たり判定値を、変動中でなければ通常の大当たり判定値を設定し、特図始動記憶時に読込んだ乱数をその大当たり判定値と比較する(2.201〜2.204)。   At the start of symbol variation, it is determined whether or not the jackpot probability is fluctuating (the probability of occurrence of the jackpot is high) as shown in FIG. Is determined, and the random number read at the time of storing the special chart is compared with the jackpot determination value (2.201 to 2.204).

この乱数が大当たり判定値と一致すれば、大当たりとして当たり停止図柄格納領域より当たり停止図柄を、大当たり判定値と異なれば、外れ停止図柄格納領域より外れ停止図柄を読込み、遊技停止図柄格納領域に格納する(2.205〜2.207)。図柄は左、中、右の3つの図柄からなる。   If this random number matches the jackpot determination value, the winning stop symbol is read from the hit stop symbol storage area as a jackpot, and if it is different from the jackpot determination value, the stoppage stop symbol is read from the stop stop symbol storage area and stored in the game stop symbol storage area. (2.205 to 2.207). The symbol consists of three symbols, left, middle and right.

次に、遊技停止図柄格納領域の停止図柄の左図柄と中図柄が一致しているかどうかを判定し、一致していればリフレッシュレジスタの値が偶数かどうかを判定し、これが偶数(確率1/2)であれば予告リーチフラグをセットする。そして、図柄変動に入る(2.208〜2.212)。   Next, it is determined whether or not the left symbol of the stop symbol in the game stop symbol storage area matches the middle symbol, and if they match, it is determined whether or not the value of the refresh register is an even number. If 2), set the advance reach flag. Then, the symbol variation is entered (2.208 to 2.212).

図柄変動に入ると、図9のように予告リーチフラグが有るかどうかを判定し、無い場合は、通常図柄変動開始転送データをセットし、通常図柄変動音、ランプ動作を出力する(2.301〜2.304)。   When the symbol variation is entered, it is determined whether or not the advance reach flag is present as shown in FIG. 9. If not, the normal symbol variation start transfer data is set, and the normal symbol variation sound and the ramp operation are output (2.301). ~ 2.304).

予告リーチフラグが有るときは、予告リーチ図柄変動開始転送データをセットし、予告リーチ図柄変動音、ランプ動作を出力する(2.305,2.306)。   If the advance reach flag is present, the advance reach design change start transfer data is set, and the advance reach design change sound and the ramp operation are output (2.305, 2.306).

処理タイマがタイムアップすると、図柄変動終了に入る。予告リーチフラグはクリアする(2.307,2.308)。   When the processing timer expires, the symbol variation ends. The advance reach flag is cleared (2.307, 2.308).

図柄変動終了では、図10のように遊技停止図柄格納領域から停止図柄を読込み、停止図柄の左図柄と中図柄が一致していれば、これらの図柄が特別の図柄(ラッキー図柄)かどうかを判定し、ラッキー図柄の場合は特別リーチ転送データを、ラッキー図柄でない場合はリーチ転送データをセットし、ランダムに駒送り数を定め、駒送り数転送データをセットする(2.401〜2.407)。   At the end of symbol change, the stop symbol is read from the game stop symbol storage area as shown in FIG. 10, and if the left symbol of the stop symbol matches the middle symbol, it is determined whether or not these symbols are special symbols (lucky symbols). If it is a lucky symbol, special reach transfer data is set. If it is not a lucky symbol, reach transfer data is set, a frame advance number is randomly determined, and a frame advance number transfer data is set (2.401 to 2.407). ).

そして、停止図柄転送データをセットし、図柄停止に入る(2.408〜2.410)。   Then, the stop symbol transfer data is set, and the symbol stop is entered (2.408 to 2.410).

左図柄停止では、図11のように図柄変動中転送データをセットし、処理タイマがタイムアップすると、左図柄停止音を出力し、中図柄停止に進む(2.501〜2.505)。   In the left symbol stop, the symbol changing transfer data is set as shown in FIG. 11, and when the processing timer expires, the left symbol stop sound is output and the middle symbol stop is advanced (2.501 to 2.505).

中図柄停止では、図12のように図柄変動中転送データをセットし、処理タイマがタイムアップすると、中図柄停止音を出力すると共に、左図柄と中図柄が一致してないときは右図柄停止(リーチ以外)に、一致しているときは右図柄停止(リーチ)に進む(2.601〜2.608)。   In the middle symbol stop, as shown in FIG. 12, the symbol variation transfer data is set, and when the processing timer expires, a middle symbol stop sound is output, and the right symbol stops when the left symbol and the middle symbol do not match. When they match (other than reach), the process proceeds to the right symbol stop (reach) (2.601 to 2.608).

右図柄停止(リーチ以外)では、図13のように図柄変動中転送データをセットし、処理タイマがタイムアップすると、外れ動作に入る(2.701〜2.704)。   In the right symbol stop (other than reach), the transfer data during symbol variation is set as shown in FIG. 13, and when the processing timer expires, the release operation is started (2.701 to 2.704).

右図柄停止(リーチ)では、図14のように図柄変動中転送データをセットし、リーチ音、ランプ動作を出力し、処理タイマがタイムアップすると、全停止図柄が一致のときはファンファーレ動作に入り、一致してないときは外れ動作に入る(2.801〜2.808)。   At the right symbol stop (reach), as shown in Fig. 14, the data transferred during symbol fluctuation is set, the reach sound and the ramp operation are output, and when the processing timer expires, the fanfare operation starts when all stop symbols match. When they do not match, the operation enters a detachment operation (2.801 to 2.808).

外れ動作のときは、外れ音を出力後、通常動作に戻る(図6の2.10)。   In the case of the detachment operation, the detachment sound is output and then the normal operation is resumed (2.10 in FIG. 6).

ファンファーレ動作に入ると、ファンファーレの転送データをセットし、ファンファーレ音を出力後、大当たり動作に進む(図6の2.11)。   When the fanfare operation is started, the transfer data of the fanfare is set, and after the fanfare sound is output, the operation proceeds to the jackpot operation (2.11 in FIG. 6).

大当たり動作に進むと、変動入賞装置21の大入賞口51を開放する特別遊技を行う。特別遊技は、大入賞口51内の継続スイッチ54のオンを条件に繰り返し、規定回数行うと大当たり動作終了となる。   When proceeding to the jackpot operation, a special game is performed in which the big winning opening 51 of the variable winning device 21 is opened. The special game is repeated on condition that the continuation switch 54 in the special winning opening 51 is turned on, and when the specified number of times is performed, the jackpot operation ends.

大当たり動作中、継続スイッチ54のオンに伴い継続入賞の、カウントスイッチ55のオン毎にカウント数の各転送データを、インターバル動作時はウエイトタイムの、大当たり動作終了時は大当たり終了の各転送データをセットする(図6の2.12〜2.14)。   During the jackpot operation, the transfer data of the number of counts each time the count switch 55 is turned on when the continuation switch 54 is turned on, the wait time at the interval operation, and the transfer data at the end of the jackpot operation at the end of the jackpot operation. Set (2.12 to 2.14 in FIG. 6).

なお、大当たりがラッキー図柄の場合、大当たり終了後に大当たり発生確率を変動(高確率)すると共に、確率変動転送データをセットする。   When the jackpot is a lucky symbol, the jackpot occurrence probability is changed (high probability) after the jackpot is ended, and the probability fluctuation transfer data is set.

普図ゲーム処理は、普図始動記憶を基に普図63の図柄を変動し、これが所定の当たり図柄で停止すると、始動口22の開閉翼57a,57bを所定短時間開動する。   In the normal game process, the symbol of the normal symbol 63 is changed based on the normal symbol start memory, and when this symbol stops at a predetermined symbol, the open / close wings 57a and 57b of the start port 22 are opened for a predetermined short time.

乱数更新は、図15のように制御実行周期で特図用の乱数、普図用の乱数、および特図停止図柄用の乱数、普図停止図柄用の乱数を更新する。   In the random number update, as shown in FIG. 15, the random number for the special figure, the random number for the special figure, the random number for the special figure stop symbol, and the random number for the special figure stop symbol are updated in the control execution cycle.

特図停止図柄用の乱数を基に選出した図柄(左、中、右図柄)が、大当たりの組合わせのときはその図柄を当たり停止図柄格納領域に、外れの組合わせのときはその図柄を外れ停止図柄格納領域に更新格納する。普図停止図柄用の乱数を基に選出した図柄が、当たり図柄のときはその図柄を当たり停止図柄格納領域に、外れ図柄のときはその図柄を外れ停止図柄格納領域に更新格納する(3.01〜3.10)。   When the symbol (left, middle, right symbol) selected based on the random number for the special symbol stop symbol is a jackpot combination, the symbol is assigned to the stop symbol storage area, and when the symbol is a combination, the symbol is selected. Update and store in the outage stop symbol storage area. If the symbol selected based on the random number for the normal symbol stop symbol is a winning symbol, the symbol is updated and stored in the hit stop symbol storage region. 01 to 3.10).

表示器データ転送制御処理は、特図ゲーム処理の各転送データを所定のストローブ信号と共に、映像制御装置45に送信する。   In the display data transfer control process, each transfer data of the special figure game process is transmitted to the video control device 45 together with a predetermined strobe signal.

不正監視処理は、変動入賞装置21の異常、つまりノーカウント不正、カウントスイッチ不正等を監視する。   The fraud monitoring process monitors abnormalities of the variable winning device 21, that is, no count fraud, count switch fraud, and the like.

次に、映像制御について説明する。図16はメインルーチン、図17は割込みルーチンを示す。   Next, video control will be described. FIG. 16 shows a main routine, and FIG. 17 shows an interrupt routine.

遊技制御装置75からのコマンド(転送データ)にしたがい、図16の各処理に入る(5.02〜5.16)。コマンドの受信、映像表示器44の画像出力等は、割込みルーチンにて行う(図17の6.01〜6.07)。   In accordance with a command (transfer data) from the game control device 75, each process of FIG. 16 is entered (5.02 to 5.16). Reception of commands, image output from the video display 44, and the like are performed by an interrupt routine (6.01 to 6.07 in FIG. 17).

呼び込み処理は、通常表示の画像データを選択、出力する。   In the calling process, normal display image data is selected and output.

通常の図柄変動処理に入ると、図18のように通常の図柄変動開始タイミングで左、中、右図柄の画像変更を開始すると共に、画像変更タイミング毎に画像変更を行い、この後リーチコマンドがないときは図柄変動停止処理(通常停止)に、リーチコマンドがあるときは図柄変動停止処理(リーチ)に進む(5.101〜5.107)。   When the normal symbol variation process is started, the left, middle, and right symbols start image change at the normal symbol variation start timing as shown in FIG. 18, and the image change is performed at each image change timing. If not, the process proceeds to the symbol variation stop process (normal stop), and if there is a reach command, the process proceeds to the symbol variation stop process (reach) (5.101 to 5.107).

この通常の図柄変動開始では、左、中、右図柄の変動を順に時間差を持たせて開始する。   In this normal symbol variation start, variations of the left, middle, and right symbols are started with a time difference in order.

予告リーチの図柄変動処理に入ると、図19のように予告リーチの図柄変動開始タイミングで左、中、右図柄の画像変更を開始すると共に、画像変更タイミング毎に画像変更を行い、この後リーチコマンドがないときは図柄変動停止処理(通常停止)に、リーチコマンドがあるときは図柄変動停止処理(リーチ)に進む(5.201〜5.207)。   When entering the design change process of the advance reach, as shown in FIG. 19, the left, middle, and right design images are changed at the start time of the advance change of the advance reach, and the image is changed at each image change timing. When there is no command, the process proceeds to a symbol variation stop process (normal stop), and when there is a reach command, the process proceeds to a symbol variation stop process (reach) (5.201 to 5.207).

この予告リーチの図柄変動開始では、左、中、右図柄の変動を同時に開始する。   At the start of symbol change in the advance notice reach, the left, middle, and right symbols start simultaneously.

図柄変動停止処理(通常停止)に進むと、図20のように左図柄の停止時間になると左図柄を、中図柄の停止時間になると中図柄を、右図柄の停止時間になると右図柄を、順に停止図柄コマンドに基づく図柄で停止する(5.301〜5.312)。   When proceeding to the symbol variation stop process (normal stop), as shown in FIG. 20, the left symbol is displayed when the left symbol is stopped, the middle symbol is displayed when the middle symbol is stopped, the right symbol is displayed when the right symbol is stopped, It stops in order based on the stop symbol command (5.301 to 5.312).

図柄変動停止処理(リーチ)に進むと、図21のように左図柄の停止時間になると左図柄を、中図柄の停止時間になると中図柄を、順に停止図柄コマンドに基づく図柄で停止すると共に、そのリーチがラッキー図柄であれば特別のリーチ画像を合成(ラッキー図柄でないときは通常のリーチ画像を合成)し、駒送り数コマンドに基づき右図柄の緩やかな画像更新を行い、停止時間になると右図柄を同じく停止図柄コマンドに基づく図柄で停止する(5.401〜5.416)。   When proceeding to the symbol variation stop process (reach), as shown in FIG. 21, the left symbol is stopped at the left symbol stop time, the middle symbol is stopped at the middle symbol stop time, and the symbol is stopped in order based on the stop symbol command. If the reach is a lucky symbol, a special reach image is synthesized (if it is not a lucky symbol, a normal reach image is synthesized), and the right symbol is slowly updated based on the frame advance command, and when the stop time is reached, the right Similarly, the symbol is stopped at the symbol based on the stop symbol command (5.401 to 5.416).

特別のリーチ画像、通常のリーチ画像の合成は、図柄中に所定のキャラクタ画像を合成する。   The special reach image and the normal reach image are synthesized by synthesizing a predetermined character image in the design.

これらの停止後、大当たりのときは、ファンファーレ処理にてファンファーレ画像を出力し、特別遊技中に継続回数、入賞カウント数の合成画像を出力する大当たり前半処理、継続可の合成画像を出力する大当たり後半処理、インターバル中に継続ディスプレイ画像を出力するインターバル処理を順に繰り返し、規定遊技が終了すると、遊技終了画像を出力する大当たり終了処理を行う。   After these stops, if the jackpot is large, the fanfare image is output by fanfare processing, the first half of the jackpot processing that outputs a composite image of the number of continuations and winning counts during the special game, the second half of the jackpot that outputs a composite image that can be continued The process and the interval process for outputting the continuous display image during the interval are repeated in order, and when the specified game is completed, the jackpot end process for outputting the game end image is performed.

外れのときは、外れ処理にて外れ画像を出力する。   In the case of detachment, a detachment image is output by detachment processing.

なお、確率変動コマンドがある場合は、確率変動の合成画像(割込み画像)を出力する。   When there is a probability variation command, a composite image (interrupt image) of probability variation is output.

このような構成のため、始動口22に入賞(入賞記憶)があると、その入賞時に読込んだ乱数を基に映像表示装置20の左、中、右の停止図柄が選択されると共に、その左、中図柄が異なる図柄であれば、左、中、右図柄の変動表示が順に時間差を持って開始され、同一図柄であれば、所定の確率にて左、中、右図柄の変動表示が同時に開始される。   Due to such a configuration, when there is a winning (winning memory) at the start port 22, the left, middle and right stop symbols of the video display device 20 are selected based on the random number read at the time of winning, If the left and middle symbols are different, the left, middle, and right symbols will be displayed with a time difference in order, and if they are the same symbol, the left, middle, and right symbols will be displayed with a predetermined probability. Started at the same time.

そして、左、中図柄が異なる図柄で停止すると、外れとなり、すぐに右図柄が停止されるが、左、中図柄が同一図柄で停止すると、リーチ画像、右図柄の緩やかなスクロール(駒送り)による所定のリーチ表示が行われ、この後右図柄が同一図柄で停止すると、大当たりとなる。   When the left and middle symbols are stopped at different symbols, it will come off and the right symbol will stop immediately, but when the left and middle symbols stop at the same symbol, the reach image and the right symbol will slowly scroll (frame advance) When a predetermined reach display is performed, and then the right symbol stops at the same symbol, it is a big hit.

即ち、乱数に基づく停止図柄がリーチ目であれば、所定の確率にて映像表示装置20の左、中、右図柄の変動表示が通常とは異なるパターンで開始され、これによりリーチが予告され、この後左、中図柄が同一図柄で停止され、リーチとなり、リーチ表示が行われるのである。   That is, if the stop symbol based on the random number is a reach, the left, middle and right symbols on the video display device 20 are displayed in a different pattern with a predetermined probability. After this, the left and middle symbols are stopped at the same symbol, reach is reached, and reach display is performed.

このため、映像表示装置20の図柄の変動開始から、遊技者にリーチが出るかどうかの期待感を抱かせられ、遊技者の関心を引き付けられる。   For this reason, from the start of the change of the design of the video display device 20, the player can be expected to reach or not, and the player's interest will be attracted.

これにより、遊技者を飽きさせることはなく、映像表示装置の図柄の変動開始から趣向に溢れた遊技を行うことができ、図柄の変動開始が通常のパターンを異なった場合には、リーチの期待が十分に高まると共に、実際にリーチとなりリーチ表示が行われることで、大当たり発生の2重の期待感を持たせることができ、遊技の興趣が一層高まる。   As a result, the game can be played with a lot of taste from the start of the change of the design of the video display device without getting bored of the player, and if the start of change of the design differs from the normal pattern, the expectation of reach When the game is sufficiently increased and the reach is actually displayed, the double expectation of the jackpot can be given, and the entertainment of the game is further enhanced.

この一方、停止図柄がリーチ目であっても、図柄の変動開始パターンを常には変更せず、確率的に行うので、図柄の変動開始時にリーチの予告がないときでも、リーチの発生があり、このため遊技に変化を持たせることができ、実際にリーチとなったときに、大当たり発生の期待感を十分に高めることができる。   On the other hand, even if the stop symbol is a reach, it does not always change the symbol variation start pattern, but it is performed stochastically, so even if there is no reach notice at the beginning of symbol variation, reach will occur, For this reason, it is possible to change the game, and when the reach is actually reached, the expectation of occurrence of a big hit can be sufficiently increased.

なお、実施例では、予告リーチでないとき、左、中、右図柄の変動開始を時間差を持って行い、予告リーチのとき、左、中、右図柄の変動開始を同時に行うようにしているが、これは逆でも良い。また、変動開始時に1図柄のみ変動を遅らせても良く、変動開始パターンを3つ以上組合わせて設定しても良い。   In the embodiment, when it is not a notice reach, the left, middle, and right symbols start changing with a time difference, and when the notice reach, the left, middle, and right symbols start changing simultaneously. This may be reversed. Further, at the time of starting the change, only one symbol may be delayed, or three or more change start patterns may be set in combination.

本発明によれば、遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行し、全ての窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄の場合に、特別遊技の終了後に特別遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させる、又は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示し、前記所定の窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄でない場合に、通常のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成する、一方、ラッキー図柄の場合に、特別のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成するので、可変表示ゲームの変動表示の開始時から、遊技者に何か起こるかもしれないという関心を持たせることができ、特別表示態様等の発生の期待感を高めることができると共に、専用の表示部を設けることなく、遊技の高い興趣を確保することができる。   According to the present invention, comprising: a start port disposed in a game unit of a game board; and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information on a plurality of windows, respectively, The display result mode of the variable display game is selected on the basis of the random number read when the game ball is won at the start opening, and the same identification information is stopped and displayed on all windows as the display result mode of the variable display game. When the special display mode is displayed, a special game is executed to switch the variable winning device to a state in which the game ball is likely to win, and the special game is executed when the same identification information stopped and displayed on all the windows is a lucky symbol. In the gaming machine that increases the probability of occurrence of a special game after the end of the game, based on the random number, the same identification information is displayed in a predetermined window portion except the window portion that finally stops the identification information in the variable display device Display result to When the mode is selected, a reach display means for displaying the reach display mode, and when the reach display mode is selected to display the reach display mode, a notice reach change start command is transmitted at a predetermined rate. On the other hand, a transmission unit that transmits a normal variation start command in the other cases, and a variation start unit that starts the variation of the identification information in each window of the variable display device according to the variation start command from the transmission unit. The variation start means starts the identification information variation by providing a time difference for each window when receiving the advance reach variation start command, and, on the other hand, when receiving the normal variation start command, The identification information starts to fluctuate simultaneously, or when the notice reach fluctuation start command is received, the identification information of each window portion starts fluctuating simultaneously, When the normal fluctuation start command is received, the identification information starts to fluctuate by providing a time difference for each window, and the reach display means includes the identification information that is stopped and displayed on the predetermined window with the same identification information. The character display image is synthesized and the identification information is variably displayed on the remaining windows, and when the same identification information stopped and displayed on the predetermined window is not a lucky symbol, a character display for a normal reach image is displayed. On the other hand, in the case of a lucky design, a character display image for a special reach image is synthesized, so there is an interest that something may happen to the player from the start of variable display of the variable display game. It is possible to increase the expectation of occurrence of a special display mode and the like, and it is possible to secure a high interest of the game without providing a dedicated display portion.

また、大当たり発生の期待感の高いリーチ表示が行われる場合に、所定の確率にて通常の変動表示開始パターンと異なる特異変動表示開始パターンに変更することにより、リーチ予告を行うので、可変表示ゲームの変動表示の開始時からリーチや大当たりの発生に対する期待感を高めることができ、遊技の高い興趣を確保することができる一方、変動開始時にリーチの予告がないときでも、リーチが発生し得るので、遊技に変化を持たせることができる。   In addition, when a reach display with a high expectation of jackpot occurrence is performed, a reach announcement is made by changing to a specific variation display start pattern different from the normal variation display start pattern with a predetermined probability, so a variable display game The expectation for the occurrence of reach and jackpots can be increased from the start of the fluctuation display of the game, and while it can secure a high level of fun of the game, the reach can occur even when there is no advance notice of the reach at the start of the fluctuation , Can change the game.

また、リーチ表示のとき、図柄にキャラクタを合成したキャラクタ付き図柄として変動表示するので、リーチになるとキャラクタが合成された図柄が見られるという期待感を持たせることができ、可変表示ゲームへの高い興趣を確保することができる。   In addition, at the time of reach display, since it is variably displayed as a character-added pattern in which the character is combined with the symbol, it is possible to give a sense of expectation that the symbol with which the character has been combined will be seen when reaching reach, which is high for a variable display game. Interest can be secured.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)遊技条件に基づき複数の数字、記号等の図柄を変動表示する可変表示装置を備え、この変動停止時の図柄の組合わせが当たりの態様のときに特別の遊技を発生するようにした遊技機において、所定の乱数を基に前記可変表示装置の変動停止時の図柄の組合わせを選択する図柄選択手段と、選択した図柄の組合わせが特定の態様かどうかを判定する特定態様判定手段と、この判定結果に基づき前記可変表示装置の図柄の変動開始パターンの変更を設定する変動開始パターン変更手段と、その変更パターンにしたがって前記可変表示装置の図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段とを設けたことを特徴とする遊技機の表示制御装置。   (1) A variable display device that variably displays a plurality of symbols such as numbers and symbols based on game conditions is provided, and a special game is generated when the combination of symbols at the time of the variation stop is a winning mode. In the gaming machine, a symbol selecting means for selecting a symbol combination at the time of the variable stop of the variable display device based on a predetermined random number, and a specific mode determining unit for determining whether or not the selected symbol combination is a specific mode Variation start pattern changing means for setting the change of the pattern change start pattern of the variable display device based on the determination result, and change display start means for starting the change display of the symbol of the variable display device according to the change pattern And a display control device for a gaming machine.

(2)前記変動開始パターン変更手段は、前記特定態様判定手段の判定結果が特定の態様のとき、所定の確率にて前記可変表示装置の図柄の変動開始パターンを変更するようになっている(1)に記載の遊技機の表示制御装置。   (2) The variation start pattern changing means changes the symbol variation start pattern of the variable display device with a predetermined probability when the determination result of the specific aspect determination means is a specific aspect ( A display control device for a gaming machine according to 1).

(3)遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示することを特徴とする遊技機。   (3) A start opening provided in the game unit of the game board and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information on each of the plurality of windows, to the start opening The display result mode of the variable display game is selected based on the random number read at the time of winning the game ball, and a special display in which the same identification information is stopped and displayed in all windows as the display result mode of the variable display game In a gaming machine that executes a special game that switches the variable winning device to a state in which a game ball is likely to win when an aspect is displayed, based on the random number, a window portion that finally stops identification information in the variable display device is excluded When a display result mode for displaying the same identification information on a predetermined window is selected, reach display means for displaying the reach display mode and selection for displaying the reach display mode by the reach display unit are made. A transmission device for transmitting a notice reach variation start command at a predetermined rate in the case of the other, a transmission unit for transmitting a normal variation start command in the other case, and each window of the variable display device according to the variation start command from the transmission unit Fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information in the section, the fluctuation start means, when receiving the advance notice reach fluctuation start command, to start the fluctuation of the identification information by providing a time difference for each window, On the other hand, when the normal fluctuation start command is received, the identification information of each window portion starts to fluctuate simultaneously, and the reach display means displays the character in the identification information stopped and displayed with the same identification information on the predetermined window portion. A gaming machine characterized in that a display image is synthesized and identification information is variably displayed in the remaining window portions.

(4)遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示することを特徴とする遊技機。   (4) A start opening provided in the game unit of the game board, and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in each of the plurality of windows, to the start opening The display result mode of the variable display game is selected based on the random number read at the time of winning the game ball, and a special display in which the same identification information is stopped and displayed in all windows as the display result mode of the variable display game In a gaming machine that executes a special game that switches the variable winning device to a state in which a game ball is likely to win when an aspect is displayed, based on the random number, a window portion that finally stops identification information in the variable display device is excluded When a display result mode for displaying the same identification information on a predetermined window is selected, reach display means for displaying the reach display mode and selection for displaying the reach display mode by the reach display unit are made. A transmission device for transmitting a notice reach variation start command at a predetermined rate in the case of the other, a transmission unit for transmitting a normal variation start command in the other case, and each window of the variable display device according to the variation start command from the transmission unit Fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information in the section, and the fluctuation start means starts the identification information of each window section at the same time when receiving the advance reach change start command, When the change start command is received, the identification information is started to change by providing a time difference for each window, and the reach display means displays the character in the identification information stopped and displayed with the same identification information in the predetermined window. A gaming machine characterized in that a display image is synthesized and identification information is variably displayed in the remaining window portions.

(5)複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの表示結果態様を導出する段階において予め定めた特別表示態様を成立させ得るリーチ表示態様が表示された場合にリーチ状態を発生するようにした遊技機において、前記リーチ表示態様が表示される以前に、前記リーチ状態の発生を事前に報知可能なリーチ事前報知手段を備え、前記リーチ事前報知手段は、所定の割合で事前報知を行うか否かを選択するリーチ事前報知選択手段を含むことを特徴とする遊技機。   (5) A reach display mode is provided that includes a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information, and that can establish a special display mode predetermined in the stage of deriving the display result mode of the variable display game. In a gaming machine that generates a reach state in the event of a failure, the game machine includes a reach advance notification unit that can notify the occurrence of the reach state in advance before the reach display mode is displayed. A gaming machine comprising reach advance notification selection means for selecting whether or not to perform prior notification at a predetermined ratio.

(6)前記リーチ事前報知手段は、可変表示ゲームの可変表示動作を通常と異なる可変表示動作にて行うことにより、事前報知するものとしたことを特徴とする(5)に記載の遊技機。   (6) The gaming machine according to (5), wherein the reach advance notification means notifies in advance by performing a variable display operation of a variable display game by a variable display operation different from normal.

(7)遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、これによって、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信したときと前記通常変動開始コマンドを受信したときとで変動開始パターンを異ならせてリーチ表示態様の発生を事前報知することを特徴とする遊技機。   (7) A start opening disposed in the game unit of the game board and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in each of the plurality of windows, to the start opening The display result mode of the variable display game is selected based on the random number read at the time of winning the game ball, and a special display in which the same identification information is stopped and displayed in all windows as the display result mode of the variable display game In a gaming machine that executes a special game that switches the variable winning device to a state in which a game ball is likely to win when an aspect is displayed, based on the random number, a window portion that finally stops identification information in the variable display device is excluded When a display result mode for displaying the same identification information on the window is selected, reach display means for displaying the reach display mode and selection for displaying the reach display mode by the reach display unit are made Transmitting a notice reach change start command at a predetermined ratio, while transmitting a normal change start command in the other case, and in each window of the variable display device according to the change start command from the transmission means Fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information, the fluctuation start means, when receiving the notice reach fluctuation start command, to start the fluctuation of the identification information by providing a time difference for each window, When the normal fluctuation start command is received, the identification information of each window portion starts to fluctuate at the same time, so that a fluctuation start pattern is generated when the advance notice reach fluctuation start command is received and when the normal fluctuation start command is received. A game machine characterized in that the occurrence of a reach display mode is notified in advance.

(8)遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、これによって、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信したときと前記通常変動開始コマンドを受信したときとで変動開始パターンを異ならせてリーチ表示態様の発生を事前報知することを特徴とする遊技機。   (8) A start opening provided in the game unit of the game board, and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in each of the plurality of windows, to the start opening The display result mode of the variable display game is selected based on the random number read at the time of winning the game ball, and a special display in which the same identification information is stopped and displayed in all windows as the display result mode of the variable display game In a gaming machine that executes a special game that switches the variable winning device to a state in which a game ball is likely to win when an aspect is displayed, based on the random number, a window portion that finally stops identification information in the variable display device is excluded When a display result mode for displaying the same identification information on the window is selected, reach display means for displaying the reach display mode and selection for displaying the reach display mode by the reach display unit are made Transmitting a notice reach change start command at a predetermined ratio, while transmitting a normal change start command in the other case, and in each window of the variable display device according to the change start command from the transmission means Fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information, and the fluctuation start means simultaneously starts the fluctuation of the identification information of each window when receiving the advance notice reach fluctuation start command, while starting the normal fluctuation When a command is received, a time difference is provided for each window portion, and the identification information is started to change, whereby a change start pattern is generated when the advance notice reach change start command is received and when the normal change start command is received. A game machine characterized in that the occurrence of a reach display mode is notified in advance.

(9)遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行し、全ての窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄の場合に、特別遊技の終了後に特別遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示し、前記所定の窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄でない場合に、通常のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成する、一方、ラッキー図柄の場合に、特別のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成することを特徴とする遊技機。   (9) A start opening provided in the game unit of the game board and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information on each of the plurality of windows, to the start opening The display result mode of the variable display game is selected based on the random number read at the time of winning the game ball, and a special display in which the same identification information is stopped and displayed in all windows as the display result mode of the variable display game When the mode is displayed, a special game is executed to switch the variable winning device to a state in which the game ball is easy to win, and when the same identification information stopped and displayed on all the windows is a lucky symbol, after the special game ends. In a gaming machine having a high probability of occurrence of a special game, based on the random number, a display result of displaying the same identification information on a predetermined window portion except for a window portion that finally stops identification information in the variable display device Aspect is selected A reach display means for displaying the reach display mode, and when the selection to display the reach display mode is made by the reach display means, a notice reach change start command is transmitted at a predetermined rate, A transmission means for transmitting a normal fluctuation start command in the other case, and a fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information in each window portion of the variable display device in accordance with the fluctuation start command from the transmission means. The start means starts to change the identification information by providing a time difference for each window when receiving the advance notice change start command, while starting the identification information of each window when receiving the normal change start command. At the same time, the fluctuation display is started, and the reach display means synthesizes the character display image in the identification information stopped and displayed with the same identification information in the predetermined window portion. Both display the identification information variably in the remaining windows, and when the same identification information stopped and displayed in the predetermined window is not a lucky symbol, a character display image for a normal reach image is synthesized, A gaming machine characterized in that a character display image for a special reach image is synthesized in the case of a lucky symbol.

(10)遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行し、全ての窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄の場合に、特別遊技の終了後に特別遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示し、前記所定の窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄でない場合に、通常のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成する、一方、ラッキー図柄の場合に、特別のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成することを特徴とする遊技機。   (10) A start port disposed in the game unit of the game board, and a variable display device capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in each of the plurality of windows, to the start port The display result mode of the variable display game is selected based on the random number read at the time of winning the game ball, and a special display in which the same identification information is stopped and displayed in all windows as the display result mode of the variable display game When the mode is displayed, a special game is executed to switch the variable winning device to a state in which the game ball is easy to win, and when the same identification information stopped and displayed on all the windows is a lucky symbol, after the special game ends. In a gaming machine having a high probability of occurrence of a special game, based on the random number, a display result of displaying the same identification information on a predetermined window portion except for the window portion that finally stops the identification information in the variable display device Aspect is selected A reach display means for displaying the reach display mode, and when the selection to display the reach display mode is made by the reach display means, a notice reach change start command is transmitted at a predetermined rate, A transmission means for transmitting a normal fluctuation start command in the other case, and a fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information in each window of the variable display device in accordance with the fluctuation start command from the transmission means. The start means starts the identification information of each window portion at the same time when receiving the advance reach change start command, while providing the time difference for each window portion when receiving the normal change start command. The reach display means synthesizes a character display image with the identification information stopped and displayed with the same identification information in the predetermined window. In addition, when the same identification information stopped and displayed in the predetermined window portion is not a lucky symbol, the character information image for a normal reach image is synthesized, while the identification information is variably displayed in the remaining window portions, A gaming machine characterized in that a character display image for a special reach image is synthesized in the case of a lucky symbol.

1 遊技機
3 遊技盤
6 供給皿
8 打球発射装置操作部
10 球貸機
17 遊技部
20 映像表示装置
21 変動入賞装置
22 始動口
23 始動スイッチ
27a,27b 装飾ランプ
28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ
30 前面ユニット
31 映像表示ユニット
39 記憶表示器
44 映像表示器
45 映像制御装置
51 大入賞口
52 開閉扉
53 駆動ソレノイド
54 継続スイッチ
55 カウントスイッチ
57a,57b 開閉翼
58 駆動ソレノイド
60a,60b 普図始動口
61 普図始動スイッチ
63 普通図柄表示器
64 普図記憶表示器
75 遊技制御装置
76 役物用CPU
77 ROM
78 RAM
82 表示器用CPU
83 VDP
84 V−RAM
85a,85b フォントROM
87 RAM
100 分周回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 6 Supply tray 8 Ball hitting device operation part 10 Ball lending machine 17 Game part 20 Video display device 21 Variable prize winning device 22 Start opening 23 Start switch 27a, 27b Decoration lamp 28a, 28b Big hit and failure display lamp 30 Front unit 31 Video display unit 39 Memory display 44 Video display 45 Video control device 51 Big prize opening 52 Opening / closing door 53 Drive solenoid 54 Continuation switch 55 Count switch 57a, 57b Opening / closing blade 58 Drive solenoid 60a, 60b Universal start port 61 General figure start switch 63 Normal symbol display 64 Universal figure memory display 75 Game control device 76 CPU for character
77 ROM
78 RAM
82 CPU for display
83 VDP
84 V-RAM
85a, 85b Font ROM
87 RAM
100 divider circuit

Claims (3)

遊技盤の遊技部に配設された始動口と、
3つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、
前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第1の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第2の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、
前記変動開始手段は、
前記第1の変動開始コマンドの受信に基づいて、1つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させるとともに、前記第2の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A start port arranged in the game section of the game board;
A variable display device capable of executing a variable display game that variably displays a plurality of identification information on each of the three variable display units,
The variable display game is executed by executing the variable display game on the variable display device based on the winning of the game ball at the start opening, and the display result mode of the variable display game is the variable display unit except the variable display unit where the identification information is finally stopped. When a special display mode in which the same identification information is stopped and displayed on all the variable display parts is displayed through a reach display mode in which the same identification information is stopped and displayed, it is easy for the game ball to win the variable winning device. In a gaming machine that executes a special game that switches to a state,
Display result mode determining means for determining a display result mode of the variable display game based on a random number read at the time of winning a game ball to the start opening;
When the variable display game executed based on the determination result of the display result mode determination means is to display the reach display mode, the first variation start command is transmitted at a predetermined rate, while the remainder Command transmitting means for transmitting a second variation start command in the case;
Fluctuation starting means for starting the variable display game by starting the fluctuation of the identification information in each variable display portion of the variable display device according to the fluctuation start command from the command transmitting means;
Fluctuation stop means for stopping the change of the identification information in each variable display section started to change by the change start means and stopping and displaying the variable display game,
The fluctuation start means is
Based on the reception of the first change start command, only the identification information of one variable display unit is delayed and started to change, and on the basis of the reception of the second change start command, the identification information of all the variable display units A game machine characterized by being capable of simultaneously starting fluctuations.
遊技盤の遊技部に配設された始動口と、
3つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、
前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第1の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第2の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、
前記変動開始手段は、
前記第1の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させるとともに、前記第2の変動開始コマンドの受信に基づいて、1つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A start port arranged in the game section of the game board;
A variable display device capable of executing a variable display game that variably displays a plurality of identification information on each of the three variable display units,
The variable display game is executed by executing the variable display game on the variable display device based on the winning of the game ball at the start opening, and the display result mode of the variable display game is the variable display unit except the variable display unit where the identification information is finally stopped. When a special display mode in which the same identification information is stopped and displayed on all the variable display parts is displayed through a reach display mode in which the same identification information is stopped and displayed, it is easy for the game ball to win the variable winning device. In a gaming machine that executes a special game that switches to a state,
Display result mode determining means for determining a display result mode of the variable display game based on a random number read at the time of winning a game ball to the start opening;
When the variable display game executed based on the determination result of the display result mode determination means is to display the reach display mode, the first variation start command is transmitted at a predetermined rate, while the remainder Command transmitting means for transmitting a second variation start command in the case;
Fluctuation starting means for starting the variable display game by starting the fluctuation of the identification information in each variable display portion of the variable display device according to the fluctuation start command from the command transmitting means;
Fluctuation stop means for stopping the change of the identification information in each variable display section started to change by the change start means and stopping and displaying the variable display game,
The fluctuation start means is
Based on the reception of the first change start command, the identification information of all the variable display units is started to change at the same time, and only the identification information of one variable display unit is received based on the reception of the second change start command. A gaming machine characterized in that it can be delayed and start to fluctuate.
前記変動停止手段は、各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記リーチ表示態様を表示した場合には、最後に識別情報が停止する可変表示部で変動中の識別情報を、それまでの変動よりも緩やかな変動にしてから停止させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   When the fluctuation stop means stops the fluctuation of the identification information in each variable display section and displays the reach display mode, the identification information that has been fluctuating in the variable display section where the identification information stops last, The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is stopped after a gentler fluctuation than the fluctuation.
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