JP2013244283A - Game machine - Google Patents

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Masayuki Isaka
正行 井坂
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
Yasuhisa Kobashi
康央 小橋
Hideyasu Matsumoto
英泰 松本
Tatsuya Ohira
達也 大平
Kenji Kuroyanagi
賢司 黒柳
Yasuhiro Kimura
康宏 木村
Yasutaka Matsumoto
靖孝 松本
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a sub-control board capable of satisfying both of security properties and reuse properties.SOLUTION: A sub-control board 400 includes: a first board 410 in which a sub-ROM 414 storing data, such as an ART lottery table, is irreversibly fixed to a sub-CPU 412 capable of controlling performance operation of a performance device, such as a liquid crystal display device, based on a game control signal transmitted from a main control board and the data stored in the sub-ROM 414; and a second board 420 which is detachably and electrically connected to the first board 410, and includes an I/F (interface) circuit 421 capable of transmitting and receiving a signal between the first board 410 and the performance device, such as the liquid crystal display device 41. The first board 410 is attached to a game machine body in such a way that it cannot be removed easily or cannot be removed.

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技の進行を制御する主制御装置と、演出動作を制御する副制御装置とを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a main control device that controls the progress of a game and a sub-control device that controls an effect operation.

一般に、スロットマシンなどの遊技機では、CPUやROM等を搭載した制御基板が設けられ、この制御基板によって、当たりに当選しているか否かについての抽選や、様々な演出等の制御が行われている。   In general, a gaming machine such as a slot machine is provided with a control board equipped with a CPU, a ROM, etc., and the control board performs lottery on whether or not the player wins and controls various effects. ing.

近年においては、演出の多様化によって画像や音等のデータが増大する傾向にあり、これに伴って、制御負担が増大してしまうといった問題があった。そこで、上記制御基板を、遊技全体の動作を制御する主制御基板と、演出動作を制御する副制御基板とに分割して、制御負担を軽減するように構成された遊技機が広く普及している。   In recent years, there has been a tendency that data such as images and sounds tend to increase due to diversification of production, and the control burden increases accordingly. Therefore, gaming machines configured to reduce the control burden by dividing the control board into a main control board that controls the overall operation of the game and a sub control board that controls the production operation have become widespread. Yes.

ところで、この種の遊技機では、例えば、液晶表示装置等の演出装置に停止操作の順序を報知し、遊技者が、この停止操作の順序に従って停止ボタン等を操作したときに、多くのメダルを獲得することができるように構成されたもの(以下、「アシスト機能付きスロットマシン」)がある。   By the way, in this type of gaming machine, for example, the order of stop operation is notified to an effect device such as a liquid crystal display device, and when a player operates a stop button or the like according to the order of stop operation, many medals are awarded. There is one configured to be acquired (hereinafter referred to as “slot machine with assist function”).

このようなアシスト機能付きスロットマシンでは、上記停止操作の順序を報知するか否かの抽選を、上述したような制御負担軽減の観点から、主制御基板ではなく、副制御基板によって行うようにしている。すなわち、上記アシスト機能付きスロットマシンでは、副制御基板の制御によって、遊技者の獲得するメダルの枚数が大きく変動するため、副制御基板に設けられる上記停止操作の順序を記憶したROM等は、自己に有利なようにプログラムが改竄されたROM等に交換するといった不正の対象(標的)となり易い。   In such a slot machine with an assist function, the lottery for determining whether or not to notify the order of the stop operation is performed by the sub control board instead of the main control board from the viewpoint of reducing the control burden as described above. Yes. That is, in the slot machine with the assist function, the number of medals obtained by the player greatly varies depending on the control of the sub-control board. Therefore, the ROM or the like storing the order of the stop operation provided on the sub-control board It is easy to become an unauthorized target (target) such as exchanging the program with a falsified ROM or the like in an advantageous manner.

そこで、CPUやROM等の電子部品を、基板に半田付けして固定する技術が提案されている(特許文献1参照)。このような技術を副制御基板に適用した遊技機によれば、上記半田を溶解しない限り、上記電子部品を基板から取り外すことができないため、上記のようなROM等の交換(不正行為)を有効に抑制することが可能である。   Therefore, a technique for soldering and fixing electronic components such as a CPU and a ROM to a substrate has been proposed (see Patent Document 1). According to the gaming machine in which such a technique is applied to the sub-control board, the electronic component cannot be removed from the board unless the solder is melted. It is possible to suppress it.

特開2011−024621号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-024621

ところで、資源の有効理由が強く求められている昨今においては、撤去された遊技機から、上記のような副制御基板を取り外して、これら基板を新たな遊技機に搭載するといったリユースを行うことが望まれている。   By the way, in recent years when the reason for the effective use of resources is strongly demanded, it is possible to remove the sub-control board as described above from the removed gaming machine and to re-use these boards on a new gaming machine. It is desired.

一般に、このようなリユースを行う場合、CPUやROM等の電子部品は、新たな遊技機の仕様などにあわせて、変更(交換)されることが多い。特に、副制御基板のROM等に記憶される演出内容は、遊技機の機種毎に異なるものであるため、特に、副制御基板のROM等は変更の対象となるものである。
しかしながら、上記特許文献1に記載の技術を適用した副制御基板では、上記電子部品が基板に半田付けされているため、セキュリティの向上といった面においては寄与できるものの、リユースをする際、当該電子部品を基板から取り外すのに大変な手間がかかるといった問題が生じる。
In general, when such reuse is performed, electronic components such as a CPU and a ROM are often changed (replaced) in accordance with the specifications of a new gaming machine. In particular, the contents of the effects stored in the ROM or the like of the sub-control board are different for each model of the gaming machine, so that the ROM or the like of the sub-control board is a target for change.
However, in the sub-control board to which the technology described in Patent Document 1 is applied, since the electronic component is soldered to the substrate, although it can contribute in terms of improving security, the electronic component can be reused. This causes a problem that it takes a lot of time to remove the substrate from the substrate.

本発明は、上記不都合を解消するためになされたものであり、セキュリティ性およびリユース性の何れをも満足することが可能な副制御基板を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above inconveniences, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine including a sub-control board that can satisfy both security and reusability.

請求項1に記載の発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置に対して電気的に接続され、前記主制御装置から出力された遊技制御信号に基づいて演出装置の演出動作を制御することが可能な副制御装置と、を備えた遊技機であって、前記副制御装置は、所定のデータを記憶することが可能な記憶素子と、前記遊技制御信号および前記記憶素子に記憶された前記所定のデータに基づいて前記演出装置の演出動作を制御することが可能な制御CPUとが不可逆的に固着された第1基板と、該第1基板に対して着脱自在に電気的に接続され、少なくとも、前記第1基板と前記演出装置との間の信号の送受信を行うことが可能な送受信装置を有する第2基板と、を備え、前記第1基板は、少なくとも、遊技機本体に対して取り外し困難または取り外し不能なように取り付けられていることを特徴とする。   A gaming machine according to the first aspect of the present invention is based on a main control device that controls the progress of a game, and a game control signal that is electrically connected to the main control device and is output from the main control device. A sub-control device capable of controlling the rendering operation of the rendering device, wherein the sub-control device includes a storage element capable of storing predetermined data, and the game control A first CPU on which a control CPU capable of controlling the rendering operation of the rendering device based on the signal and the predetermined data stored in the storage element is irreversibly fixed, and the first substrate And a second substrate having at least a transmission / reception device capable of transmitting and receiving signals between the first substrate and the rendering device. At least for the gaming machine itself And wherein the mounted for removably difficult or non-removable.

請求項2に記載の発明に係る遊技機は、前記記憶素子および前記制御CPUは、前記第1基板に対して、半田付けされることにより、表面実装されていることを特徴とする。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention is characterized in that the memory element and the control CPU are surface-mounted by being soldered to the first substrate.

請求項3に記載の発明に係る遊技機は、前記記憶素子および前記制御CPUは、前記第1基板に対して締結部材または圧着部材により、不可逆的に固着されていることを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect of the invention is characterized in that the memory element and the control CPU are irreversibly fixed to the first substrate by a fastening member or a crimping member.

本発明(請求項1)によれば、演出動作を制御する副制御基板は、記憶素子および制御CPUを搭載した第1基板と、少なくとも送受信装置を搭載した第2基板とに分割されている。すなわち、本発明では、リユースをする際、送受信装置を有する、汎用性のある第2基板の交換を要せずに、新たな演出内容を記憶した記憶素子等を搭載した、新たな第1基板のみを交換すればよいため、リユース性の向上を確実に図ることが可能となる。
また、本発明では、演出内容を記憶した記憶素子や制御CPUが、第1基板に不可逆的に固着されているうえ、この第1基板が、遊技機本体に対して取り外し不能または取り外し困難なように取り付けられている。すなわち、本発明では、上記記憶素子等を第1基板から取り外すことも、また、第1基板を遊技機本体から取り外すことも、困難なように構成されているため、演出内容が記憶された記憶素子等の不正な交換を効果的に抑制することが可能となる。
このように、本発明では、リユース性およびセキュリティ性の何れをも向上させることができる。
According to the present invention (Claim 1), the sub control board for controlling the rendering operation is divided into a first board on which the memory element and the control CPU are mounted, and a second board on which at least the transmission / reception device is mounted. That is, in the present invention, when reusing, a new first board having a transmission / reception device and having a storage element or the like storing new production contents without requiring replacement of a versatile second board. Therefore, it is possible to reliably improve the reusability.
Further, in the present invention, the storage element and the control CPU storing the contents of the effects are irreversibly fixed to the first board, and the first board is not removable or difficult to remove from the gaming machine body. Is attached. In other words, in the present invention, it is difficult to remove the storage element and the like from the first board and to remove the first board from the gaming machine main body. It is possible to effectively suppress unauthorized replacement of elements and the like.
Thus, in the present invention, both reusability and security can be improved.

また、本発明(請求項2および請求項3)によれば、簡単な構成で、記憶素子や制御CPUを第1基板に不可逆的に固着させることが可能となる。   In addition, according to the present invention (claims 2 and 3), the memory element and the control CPU can be irreversibly fixed to the first substrate with a simple configuration.

本実施形態における遊技機であるスロットマシンの一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the slot machine which is a game machine in this embodiment. 図1のスロットマシンの前面扉を開いた状態を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a state in which a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened. 図1のスロットマシンの各リールに付されたそれぞれのリール帯に表記された図柄列(ボーナス図柄のみ)を平面的に展開した状態を示すである。FIG. 2 shows a state in which a symbol row (only a bonus symbol) written on each reel band attached to each reel of the slot machine of FIG. 1 is developed in a plane. 図1のスロットマシンに設けられる基板収納ケースおよびサブ制御基板の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a substrate storage case and a sub control substrate provided in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining a control system provided in the slot machine of FIG. 1. 図4のサブ制御基板の平面図であって、(a)は第1基板と第2基板とを接続する前の状態を示し、(b)は第1基板と第2基板とを接続した状態を示す図である。FIG. 5 is a plan view of the sub-control board of FIG. 4, where (a) shows a state before connecting the first substrate and the second substrate, and (b) shows a state where the first substrate and the second substrate are connected. FIG. サブ制御基板に記憶されるART抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART lottery table memorize | stored in a sub control board. サブ制御基板に記憶されるART継続抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART continuous lottery table memorize | stored in a sub control board. 図1のスロットマシンにて行われるゲームの流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a flow of a game performed in the slot machine of FIG. 1. 液晶表示装置にて出力される押し順報知演出の一例を示す画像である。It is an image which shows an example of the push order alerting | reporting effect output with a liquid crystal display device. サブ制御基板の他の実施例を示す平面図である。It is a top view which shows the other Example of a sub control board | substrate.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。図1はスロットマシン1の斜視図、図2は前面扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した正面図である。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine 1, and FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine 1 with the front door 3 opened.

これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン1は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉3が略矩形状の箱体である筐体2の開口側に対し、蝶番機構2aにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉3は、上部パネル部3A、中部パネル部3B、操作パネル部3C及び下部パネル部3Dに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。   As shown in these drawings, the slot machine 1 that is a swing-type gaming device has an opening of a housing 2 that faces a player side and that has a front door 3 that constitutes a so-called front mask and is a box having a substantially rectangular shape. A hinge mechanism 2a is attached to the side so that the left end can be opened and closed. The front door 3 is roughly divided into an upper panel portion 3A, a middle panel portion 3B, an operation panel portion 3C, and a lower panel portion 3D, which are integrally formed of a hard plastic designed to enhance the visual effect as a decorative board. ing.

筐体2の内部には、スロットマシン1全体の動作を統括制御するメイン制御基板300と、3個の円筒状の回転リールである左リール111、中リール112、右リール113を備える回胴装置110と、スロットマシン1の各部に電力を供給するための電源装置510と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット521を有するホッパ装置520と、ホッパ装置520から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。なお、上記メイン制御基板300が特許請求の範囲に記載の「主制御装置」に該当する。   Inside the housing 2 is a revolving device including a main control board 300 that performs overall control of the operation of the entire slot machine 1, and a left reel 111, a middle reel 112, and a right reel 113, which are three cylindrical rotating reels. 110, a power supply device 510 for supplying power to each part of the slot machine 1, a hopper device 520 having a medal discharge slit 521 for paying out medals in accordance with winning of a game, and medals overflowing from the hopper device 520 An auxiliary storage unit and the like for storage are provided. The main control board 300 corresponds to a “main control device” recited in the claims.

ここで、回胴装置110は、メイン制御基板300からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板100によって各リール111,112,113の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置110は、筐体2の内部に取り付けられている台座120に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各リール111,112,113は、それぞれの周面を一方向(遊技者側)に向けて並設されている。   Here, in the spinning device 110, the rotation and rotation stop of each of the reels 111, 112, and 113 are controlled by a later-described reel substrate 100 that receives a rotation drive start control signal, a rotation drive stop control signal, and the like from the main control substrate 300. It has become so. Further, the spinning device 110 is placed so that it can be pulled out and pushed back with respect to the pedestal 120 attached inside the housing 2. The reels 111, 112, and 113 are arranged side by side with their peripheral surfaces facing one direction (player side).

図3に示すように、各リール111,112,113は、複数種類(例えば、9種類)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、21個の図柄が配置された図柄列)が表記されたリール帯(図柄帯)151,152,153(具体的には、左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153)がそれぞれ付されている。
図3において、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下「BB」という)である。このBBには、対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として以下の5種類が予め決められている。すなわち、
「白7図柄−白7図柄−白7図柄」
「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」
「青7図柄−青7図柄−青7図柄」
「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」
「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」
が予め決められている。これらの組み合わせのいずれかが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったことになる。
As shown in FIG. 3, each reel 111, 112, 113 has a symbol row (for example, 21 symbols) configured by arranging a plurality of types (for example, 9 types) of symbols at regular intervals. Reel bands (symbol bands) 151, 152, and 153 (specifically, a left reel band 151, a middle reel band 152, and a right reel band 153) each having a symbol row) are attached thereto.
In FIG. 3, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as “BB”). In this BB, the following five types are determined in advance as combinations of corresponding symbols (BB symbols). That is,
"White 7 design-White 7 design-White 7 design"
"Red 7 design-Red 7 design-Red 7 design"
"Blue 7 design-Blue 7 design-Blue 7 design"
"Red 7 design-Red 7 design-Blue 7 design"
"Red 7 design-Red 7 design-White 7 design"
Is predetermined. When any of these combinations are aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を賞として払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. This BB game is concentrated on a plurality of games where medals can be easily acquired, and is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out as a prize. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1においては、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、BB図柄は各リール111,112,113にそれぞれ1つずつしか配置されていないため、BB図柄を表示窓21内に正確に狙って停止操作を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、すなわち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技術(または技量、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are aligned (the game having the BB symbols aligned), no medals are awarded. That is, having the BB symbols together serves as an opportunity to move to the BB game. Since only one BB symbol is arranged on each of the reels 111, 112, and 113, the BB symbol cannot be aligned unless the BB symbol is accurately aimed at the display window 21 and the stop operation is performed. . As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, is a technique (or skill, game player) in the spinning-type gaming machine represented by the slot machine 1. This is one of the operations that must be performed intentionally).

また、上記複数種類の図柄には、上記各7図柄の他、ベル(鐘)を模った図柄である「ベル図柄」、スイカ(西瓜)を模った図柄である「スイカ図柄」、チェリー(さくらんぼ)を模った図柄である「チェリー図柄」、および、「RP」という文字を模った図柄である「リプレイ図柄」がある。例えば、これらの図柄は、リール帯151〜153に少なくとも1つ以上が付されている。   In addition to the above seven symbols, the above-mentioned multiple types of symbols include the “bell design” that simulates a bell, the “watermelon design” that simulates a watermelon, and cherry There are a “cherry symbol” which is a symbol imitating (cherry) and a “replay symbol” which is a symbol imitating the letters “RP”. For example, at least one of these symbols is attached to the reel bands 151-153.

本実施形態では、ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、ベル図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   In the present embodiment, when the bell symbols are aligned, a prescribed number (for example, 6) of medals is paid out. At this time, the payout of medals is performed when the game ends. That is, when the bell symbols are arranged, a gaming privilege of paying out six medals is given.

一方、上記リプレイ図柄が揃った場合には、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームにおいては、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく(例えば、自動的にベットされる等)、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームにおける有効ライン数と同じとなる。   On the other hand, when the above replay symbols are prepared, a gaming privilege called a replay game is given. In this replay game, a game to be played as the next game can be executed as a replay without inserting medals or performing a betting operation (for example, automatically betting). In this case, the number of valid lines is the same as the number of valid lines in the game with replay symbols.

このように、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(ベット操作する)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少なく、遊技者にとっては、消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。   As described above, even when the replay symbols are arranged, no medal is given, and a role as an opportunity to shift to the replay game is given. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume a new medal (bet operation) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning role that does not involve paying out medals, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage for the hole, and for the player, It is possible to keep the amount of medals consumed (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range.

詳しくは後述するが、本実施形態に係るスロットマシン1は、BBゲームの終了後に、再遊技(リプレイ)に当選する確率が通常の遊技状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」と称す)と、所定の停止出目を出現させるための操作方法等を報知するアシストタイム(以下、「AT」という。)とを組み合わせた、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と称す)といった遊技状態に移行することが可能なように構成されている。なお、ここでいう、通常の遊技状態とは、BBゲーム、ARTゲーム、RTゲーム、ATゲーム、ARTゲームといった特別なゲームを行っていない遊技状態をいう。   As will be described in detail later, the slot machine 1 according to the present embodiment has a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the probability of winning a replay (replay) is higher than the normal game state after the end of the BB game. And a so-called assist replay time (hereinafter referred to as “ART”), which is a combination of an assist time (hereinafter referred to as “AT”) for notifying an operation method for causing a predetermined stop appearance to appear. It is configured to be able to migrate to. Here, the normal gaming state refers to a gaming state in which a special game such as a BB game, an ART game, an RT game, an AT game, or an ART game is not played.

本実施形態において、上記ARTゲームは、BB図柄が揃ったときにART抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、BBゲームの終了後、所定回数のゲームに亘って実行されるように構成されている。さらに、本実施形態では、ARTゲームを開始する際、当該ARTゲームの終了後、所定回数のゲームに亘り、継続してARTゲームを実行するか否かを決定するための継続抽選が行われるようになっている。   In the present embodiment, the ART game is configured such that an ART lottery is performed when the BB symbols are arranged, and when the lottery is won, the game is executed over a predetermined number of times after the BB game ends. ing. Furthermore, in this embodiment, when an ART game is started, a continuous lottery for determining whether or not to continue the ART game is performed for a predetermined number of times after the ART game ends. It has become.

上記ARTゲームでは、「リプレイ」や「ベル」に当選している場合、後述する液晶表示装置41に、各リールストップスイッチ11,12,13を押下する順番(以下、「押し順」と称す)を報知し、遊技者が、この押し順に従って各リールストップスイッチ11,12,13の停止操作を行った場合に限り、リプレイ図柄またはベル図柄を揃えることが可能となっている。このように、ARTゲームでは、容易にベル図柄およびリプレイ図柄を揃えることができるため、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となっている。なお、上記液晶表示装置41が特許請求の範囲に記載の「演出装置」に該当する。   In the above ART game, when “Replay” or “Bell” is won, the order in which the reel stop switches 11, 12, 13 are pressed on the liquid crystal display device 41 to be described later (hereinafter referred to as “push order”). The replay symbol or bell symbol can be arranged only when the player performs a stop operation of each reel stop switch 11, 12, 13 in accordance with the pushing order. As described above, in the ART game, the bell symbol and the replay symbol can be easily arranged, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. The liquid crystal display device 41 corresponds to the “effect device” described in the claims.

図2に示すように、筐体2の内部に設けられている電源装置510のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板500が設けられている。この電源装置基板500には、電源装置510で発生される各種電源電圧を回胴装置110やホッパ装置520等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン1の動作に必要なシステム電源を供給する。   As shown in FIG. 2, a power supply device substrate 500 described later corresponding to a so-called switchboard is provided on, for example, a side surface of the power supply device 510 provided in the housing 2. The power supply substrate 500 is formed with a power distribution circuit that distributes various power supply voltages generated by the power supply device 510 to various places such as the rotating device 110 and the hopper device 520, and the operation of the slot machine 1 from the power distribution circuit. Supply the necessary system power.

図1および図2に示すように、前面扉3は、筐体2の開口を閉塞する位置で、操作パネル部3Cに設けられている鍵穴4を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板300上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉3の鍵穴4に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉3が開放されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 3 is locked by a locking device (not shown) having a key hole 4 provided in the operation panel portion 3C at a position where the opening of the housing 2 is closed, and so on. When performing maintenance work including confirmation of the state of each electronic element etc. on the main control board 300 or a ball management work accompanying changing the set value, etc., a special key is inserted into the key hole 4 of the front door 3 to lock it. When released, the front door 3 is opened.

前面扉3の上部パネル部3Aには、遊技に伴った演出を行う演出表示部40が取り付けられている。演出表示部40には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示装置41と、この液晶表示装置41を覆う表示パネル42とが設けられている。この表示パネル42は、中央部に液晶表示装置41を視認可能とする略長方形の透明窓43を有し、その透明窓43の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部40には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ44〜46と、演出用の効果音を発するスピーカ50a,51aを有する放音部50,51とが設けられている。なお、上記演出用ランプ44〜46およびスピーカ50a,51aが特許請求の範囲に記載の「演出装置」に該当する。   On the upper panel portion 3A of the front door 3, an effect display unit 40 for performing an effect associated with the game is attached. The effect display unit 40 is provided with a liquid crystal display device 41 that displays, for example, a moving image according to the progress of the game, and a display panel 42 that covers the liquid crystal display device 41. The display panel 42 has a substantially rectangular transparent window 43 that allows the liquid crystal display device 41 to be visually recognized at the center, and the periphery of the transparent window 43 is formed of a liquid crystal panel that can display an image. In addition, the effect display unit 40 emits a plurality of effect lamps 44 to 46 that are designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns and the like that appeal to the player's vision in design, and sound effects for the effect. Sound emitting units 50 and 51 having speakers 50a and 51a are provided. The production lamps 44 to 46 and the speakers 50a and 51a correspond to the “production device” described in the claims.

そして、前面扉3の上部パネル部3Aの背面に取り付けられるサブ制御基板400に、メイン制御基板300から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板400により液晶表示装置41による動画像等の表示と、演出用ランプ44〜46による点滅又は点灯によっての演出と、放音部50,51からの効果音による演出等が行われるようになっている。なお、上記前面扉3とサブ制御基板400とが、それぞれ、特許請求の範囲に記載の「遊技機本体」と「副制御装置」とに該当する。   Then, when a control signal suggesting the start of production is supplied from the main control board 300 to the sub control board 400 attached to the back surface of the upper panel portion 3A of the front door 3, the sub control board 400 causes the liquid crystal display device 41 to The display of moving images, the effect of blinking or lighting with effect lamps 44 to 46, the effect of sound effects from the sound emitting units 50 and 51, and the like are performed. The front door 3 and the sub control board 400 correspond to a “game machine main body” and a “sub control device” described in the claims, respectively.

前面扉3の中部パネル部3Bには、回胴装置110の各リール111,112,113の確認を行える表示窓21を有するパネル22を備えたメイン演出部が設けられている。また、メイン演出部の下方には、貯留枚数表示器23、遊技進行表示器24、払出枚数表示器25が設けられている。これらの表示器(貯留枚数表示器23、遊技進行表示器24、払出枚数表示器25)は、7セグメントLEDを複数有しており、0〜9までの10通りの数字で複数桁の数字を表示することが可能となっている。   The middle panel portion 3 </ b> B of the front door 3 is provided with a main effect portion including a panel 22 having a display window 21 that can check each reel 111, 112, 113 of the spinning device 110. A stored number display 23, a game progress display 24, and a payout number display 25 are provided below the main effect section. These indicators (stored number display unit 23, game progress display unit 24, payout number display unit 25) have a plurality of 7-segment LEDs. It is possible to display.

貯留枚数表示器23には、遊技停止中にメダルをクレジット(最大50枚まで)する際、後述のメダル投入部6から連続投入されたメダルの枚数が最大50までの数字で表示されるようになっている。   The stored number display 23 displays the number of medals continuously inserted from the medal insertion unit 6 (to be described later) as numbers up to 50 when crediting medals (up to 50) while the game is stopped. It has become.

遊技進行表示器24には、遊技者に有利な特別遊技状態(ビックボーナス、レギュラーボーナス等)が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。   When a special game state (big bonus, regular bonus, etc.) advantageous to the player occurs, the game progress indicator 24 displays the number of remaining games in the special game state in numbers.

払出枚数表示器25には、回胴装置110の各リール111,112,113の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器25は、スロットマシン1における、例えば出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。   On the payout number display unit 25, as the reels 111, 112, and 113 of the spinning device 110 are stopped, the number of medals paid out according to the symbols arranged on the effective line is displayed in numbers. It has become. Further, the payout number display unit 25 is also used as a display for setting values when determining, for example, a payout rate (medal payout rate) in the slot machine 1.

また、中部パネル部3Bの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ5a,5bが配置されている。これらのサイドランプ5a,5bは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。なお、上記サイドランプ5a,5bが特許請求の範囲に記載の「演出装置」に該当する。   Further, side lamps 5a and 5b incorporating high-intensity light emitting diodes are arranged on both sides of the middle panel portion 3B. These side lamps 5a and 5b are turned on or blinked in the case of a reach, a big hit, or the like to produce an effect appealing to the player's vision. Note that the side lamps 5a and 5b correspond to the “rendering device” described in the claims.

前面扉3の操作パネル部3Cには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部6と、メダルを1枚ずつベットするベットスイッチ7と、メダルを一度に3枚ベットするMAXベットスイッチ8と、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン1外へ払い出させる精算スイッチ9と、ゲームの操作を指示する操作ノブ10aを有するスタートスイッチ10と、回胴装置110の各リール111,112,113をストップさせる左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13を有するストップスイッチユニット14等が設けられている。   The operation panel 3C of the front door 3 has a medal slot 6 having a slot for inserting medals used in the game, a bet switch 7 for betting one medal at a time, and three bets at a time. A MAX bet switch 8 to perform, a settlement switch 9 for paying out medals stored as credits to the outside of the slot machine 1, a start switch 10 having an operation knob 10a for instructing a game operation, and each reel of the spinning device 110 A stop switch unit 14 having a left reel stop switch 11, a middle reel stop switch 12, a right reel stop switch 13 and the like for stopping 111, 112, and 113 is provided.

ベットスイッチ7及びMAXベットスイッチ8は、スロットマシン1のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ7又はMAXベットスイッチ8を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち1枚、2枚又は3枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器23に表示される枚数がベットスイッチ7又はMAXベットスイッチ8の操作に応じて減算されて表示される。   The bet switch 7 and the MAX bet switch 8 are push-type operation switches for presenting the number of medals to bet on the game of the slot machine 1. When the medals are credited, if the bet switch 7 or the MAX bet switch 8 is operated at the start of the game, one, two, or three of the credited medals are bet. At this time, the number displayed on the stored number display 23 is subtracted according to the operation of the bet switch 7 or the MAX bet switch 8 and displayed.

スタートスイッチ10は、回胴装置110の各リール111,112,113を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ10aを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ10aから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。   The start switch 10 is a lever switch for giving an instruction to rotate the reels 111, 112, and 113 of the spinning device 110 at the same time. The spherical operation knob 10a provided at the tip is moved up, down, left, or right. When it is tilted in the direction, it is turned on, and when the hand is released from the operation knob 10a, it is automatically returned to its original position and turned off by the biasing force of the spring.

左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13は、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール111,112,113の配列に対応してそれぞれ並設されている。   The left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 are pressing switches for individually instructing to stop the rotation of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 of the spinning device 110. The reels 111, 112, and 113 are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels 111, 112, and 113, respectively.

また、前面扉3の操作パネル部3Cの背面には、操作パネル部3Cのベットスイッチ7、MAXベットスイッチ8、精算スイッチ9、スタートスイッチ10、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板200が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板200からメイン制御基板300に転送されるようになっている。   Further, on the back of the operation panel 3C of the front door 3, a bet switch 7, a MAX bet switch 8, a settlement switch 9, a start switch 10, a left reel stop switch 11, a middle reel stop switch 12, and a right on the operation panel 3C. A central display board 200 to which various operation switches such as a reel stop switch 13 are electrically connected is provided, and output signals of these switches are transferred from the central display board 200 to the main control board 300. Yes.

演出ボタン20の操作は、例えば、遊技中における特定の演出に際し、演出ボタン20の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。演出ボタン20には、演出ボタン検出スイッチ20aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ20aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The operation of the effect button 20 is effective, for example, while a guidance for prompting the operation of the effect button 20 is displayed during a specific effect during the game. The effect button 20 is provided with an effect button detection switch 20a. When the effect button detection switch 20a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

また、中央表示基板200には、開閉自在なカバー(図示省略)によって覆われている設定スイッチ15が設けられている。   The central display board 200 is provided with a setting switch 15 covered with a cover (not shown) that can be freely opened and closed.

上記設定スイッチ15は、スロットマシン1の出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値(例えば、「1」〜「6」までの6段階に分けられた設定値)を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ15の操作に応じて払出枚数表示器25に設定値が表示される。   The setting switch 15 changes setting values (for example, setting values divided into six stages from “1” to “6”) when determining the payout rate (medal payout rate) of the slot machine 1. The set value is displayed on the payout number display unit 25 in accordance with the operation of the setting switch 15.

前面扉3の下部パネル部3Dには、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル30が設けられている。   The lower panel 3D of the front door 3 is provided with a panel 30 for displaying, for example, a picture of an appearing character so that the player can recognize the model type of the slot machine 1 and the like.

下部パネル部3Dの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口32を有する受皿ユニット31と、スピーカ33a,34aを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる下部放音部33,34と、灰皿35等とがそれぞれ配設されている。なお、上記スピーカ33a,34aが特許請求の範囲に記載の「演出装置」に該当する。   Below the lower panel portion 3D, a lower tray emitting a tray unit 31 having a medal discharge port 32 for discharging medals at the time of winning, etc., and speakers 33a and 34a and generating effect sound according to the progress of the game. The parts 33 and 34 and the ashtray 35 are disposed. The speakers 33a and 34a correspond to the “effect device” described in the claims.

また、前面扉3の下部パネル部3Dの背面には、メダル投入部6より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ16と、このセレクタ16で振り分けられたメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置520へ案内するホッパガイド部材522と、セレクタ16で振り分けられた異物をメダル排出口32へ案内するガイド部材523と、ホッパ装置520のメダル排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット31のメダル排出口32側にガイドする払出ガイド部材524と、が設けられている。   In addition, on the back surface of the lower panel portion 3D of the front door 3, a selector 16 for determining whether a token inserted from the medal insertion portion 6 is a regular medal or a foreign object and a medal distributed by the selector 16 are provided. A hopper guide member 522 that guides the hopper device 520 provided in the housing 2, a guide member 523 that guides the foreign matter distributed by the selector 16 to the medal discharge port 32, and a medal discharge slit 521 of the hopper device 520. And a payout guide member 524 for guiding the medals discharged from the tray unit 31 to the medal discharge port 32 side.

なお、セレクタ16は、たとえばスロットマシン1での回胴装置110の各リール111,112,113の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時(スロットマシン1がメダルの投入受け付けを禁止する状態)に、メダル投入部6から投入された後述のメダルをガイド部材523側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材523側に振り分けられたメダルはメダル排出口32側から排出される。また、セレクタ16は、遊技待機中等でのメダル受付時(スロットマシン1がメダルの投入受け付けを許可する状態)に、メダルの検出を行うようになっている。   The selector 16 is not able to accept medals when, for example, the reels 111, 112, and 113 of the spinning device 110 in the slot machine 1 are rotating or during replay winning (the slot machine 1 is prohibited from accepting the insertion of medals). In this state, medals described later from the medal insertion unit 6 are distributed to the guide member 523 side. Then, medals distributed to the guide member 523 side are discharged from the medal discharge port 32 side. In addition, the selector 16 is configured to detect medals when a medal is received during a game standby or the like (a state in which the slot machine 1 permits acceptance of insertion of medals).

次に、本実施形態に係るサブ制御基板400を収納するための基板収納ケース60について、図4を参照して説明する。   Next, a substrate storage case 60 for storing the sub control substrate 400 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

基板収納ケース60は、透明なポリカーボネート樹脂等により形成され、前面扉3の上部パネル部3Aに取り付けられた下部ケース61と、下部ケース61に対して蝶番63により開閉自在に取り付けられる上部ケース62とを備えている。   The substrate storage case 60 is formed of a transparent polycarbonate resin or the like, and includes a lower case 61 attached to the upper panel portion 3A of the front door 3 and an upper case 62 attached to the lower case 61 by a hinge 63 so as to be opened and closed. It has.

下部ケース61は、サブ制御基板400を固定するための複数(本実施形態では4箇所)のサブ制御基板取付用孔61aと、前面扉3に取り付けるための複数(本実施形態では3箇所)の前面扉取付用孔61bとを有している。なお、サブ制御基板取付用孔61aは、サブ制御基板400に複数(本実施形態では4箇所)形成された、下部ケース取付用孔400aと整合する位置に形成されている。   The lower case 61 has a plurality of (four in this embodiment) sub-control board mounting holes 61a for fixing the sub-control board 400 and a plurality (three in this embodiment) of sub-control board mounting holes 61a. And a front door mounting hole 61b. The sub control board mounting holes 61a are formed at positions aligned with the lower case mounting holes 400a formed in the sub control board 400 in a plurality (four in the present embodiment).

サブ制御基板400は、下部ケース取付用孔400aとサブ制御基板取付用孔61aとを整合させた状態で、これら下部ケース取付用孔400aおよびサブ制御基板取付用孔61aに、封印ネジ91を挿通して締め込むことにより、下部ケース61に対して固定されるようになっている。   In the sub control board 400, the sealing screw 91 is inserted into the lower case mounting hole 400a and the sub control board mounting hole 61a in a state where the lower case mounting hole 400a and the sub control board mounting hole 61a are aligned. Then, it is fixed to the lower case 61 by tightening.

ここで、本実施形態に係る封印ネジ91は、締め付け方向に関してはドライバ等の締め付け工具によりねじ込むことができるが、緩め方向に関しては緩めることが極めて困難な、いわゆる一方向ネジ(ワンウェイネジ)により構成されている。このため、サブ制御基板400を下部ケース61に固定した状態では、サブ制御基板400を下部ケース61から取り外すことが極めて困難となっている。   Here, the sealing screw 91 according to the present embodiment is configured by a so-called one-way screw (one-way screw) that can be screwed with a tightening tool such as a screwdriver in the tightening direction but is extremely difficult to loosen in the loosening direction. Has been. For this reason, in a state where the sub control board 400 is fixed to the lower case 61, it is extremely difficult to remove the sub control board 400 from the lower case 61.

上部ケース62は、下部ケース61に形成された前面扉取付用孔61bと同様に、複数(本実施形態では4箇所)の前面扉取付用孔62aを有している。また、この上部ケース62には、配線ケーブル93と、配線ケーブル94とをそれぞれ貫通することが可能な配線ケーブル貫通用穴62bと、配線ケーブル貫通用穴62cとが形成されている。   Similar to the front door mounting hole 61b formed in the lower case 61, the upper case 62 has a plurality (four in this embodiment) of front door mounting holes 62a. Further, the upper case 62 is formed with a wiring cable penetration hole 62b through which the wiring cable 93 and the wiring cable 94 can be respectively penetrated, and a wiring cable penetration hole 62c.

このように構成された基板収納ケース60は、サブ制御基板400が下部ケース61に固定された状態で、封印ネジ92を、前面扉取付用孔62aおよび前面扉取付用孔61bのそれぞれに挿通し、前面扉3の所定位置において締め込むことにより、前面扉3に対して固定されるようになっている。この封印ネジ92は、サブ制御基板400を下部ケース61に取り付けるための封印ネジ91と同様に、一方向ネジにより構成されている。このため、基板収納ケース60を前面扉3に固定した状態では、前面扉3から基板収納ケース60を取り外すことが極めて困難となっている。   In the substrate storage case 60 configured as described above, the sealing screw 92 is inserted into each of the front door mounting hole 62a and the front door mounting hole 61b in a state where the sub control board 400 is fixed to the lower case 61. The front door 3 is fixed to the front door 3 by being tightened at a predetermined position. The sealing screw 92 is formed of a one-way screw, similar to the sealing screw 91 for attaching the sub control board 400 to the lower case 61. For this reason, in a state where the substrate storage case 60 is fixed to the front door 3, it is extremely difficult to remove the substrate storage case 60 from the front door 3.

図5は、スロットマシン1に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板300、サブ制御基板400、中央表示基板200、リール基板100、電源装置基板500、サイドランプ5a,5b、スピーカ33a,34a,50a,51a、液晶表示装置41等を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。
例えば、メイン制御基板300とサブ制御基板400とは、それぞれ、ハーネス等の公知の配線ケーブル93によりコネクタ接続され、サブ制御基板400と、サイドランプ5a,5b、スピーカ33a,34a,50a,51a、液晶表示装置41等とは、配線ケーブル93と同様、それぞれ、ハーネス等の公知の配線ケーブル94によりコネクタ接続されている(図4参照)。
FIG. 5 is a block diagram for explaining a control system provided in the slot machine 1. The control system mainly includes a main control board 300, a sub control board 400, a central display board 200, a reel board 100, a power supply board 500, side lamps 5a and 5b, speakers 33a, 34a, 50a and 51a, a liquid crystal display 41 and the like. Provided, each connected by a distribution cable.
For example, the main control board 300 and the sub control board 400 are respectively connected by a known wiring cable 93 such as a harness, and the sub control board 400, the side lamps 5a and 5b, the speakers 33a, 34a, 50a, 51a, Similarly to the wiring cable 93, the liquid crystal display device 41 and the like are connected to each other by a known wiring cable 94 such as a harness (see FIG. 4).

メイン制御基板300には、メインCPU301、乱数発生器302、メインROM303、メインRAM304、I/F(インタフェース)回路305等が設けられている。   The main control board 300 is provided with a main CPU 301, a random number generator 302, a main ROM 303, a main RAM 304, an I / F (interface) circuit 305, and the like.

メインCPU301は、メインROM302に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御基板400、リール基板100、中央表示基板200、電源装置基板500等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。例えば、メインCPU301は、BBゲームが開始されることを示すBBゲーム開始コマンドおよびBBゲームが終了することを示すBBゲーム終了コマンドをサブ制御基板400に出力する。上記BBゲーム開始コマンドはBB図柄が有効ライン上に揃った際に、また、上記BBゲーム終了コマンドは所定のBBゲーム終了条件が成立した際に、出力されるように構成されている。
なお、本実施形態では、メイン制御基板300とサブ制御基板400との間の通信は、メイン制御基板300からサブ制御基板400への一方向通信となるように構成されている。
The main CPU 301 reads a system program stored in the main ROM 302 in advance, a program for a slot machine game, etc., and performs a predetermined calculation process in accordance with the progress of the game, so that the sub-control board 400, the reel board 100, the central display A predetermined command for performing distributed control on the substrate 200, the power supply device substrate 500, and the like is output. For example, the main CPU 301 outputs a BB game start command indicating that the BB game is started and a BB game end command indicating that the BB game is ended to the sub-control board 400. The BB game start command is output when the BB symbols are aligned on the active line, and the BB game end command is output when a predetermined BB game end condition is satisfied.
In the present embodiment, communication between the main control board 300 and the sub control board 400 is configured to be one-way communication from the main control board 300 to the sub control board 400.

乱数発生器302は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時0〜65535の数値を発生させ、所定の契機(遊技者の操作)に基づいて1つの数値が乱数値として出力される。   The random number generator 302 is mainly composed of a counter that generates random numbers for the lottery drawing, and always generates a numerical value of 0 to 65535 while the power is on, based on a predetermined trigger (player operation). One numerical value is output as a random value.

メインROM303は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。   The main ROM 303 stores a system program, a slot machine game program, and the like, and stores a part lottery table used for a part lottery process, a stop position determination table used for stop control of a rotating reel, and the like. Yes.

メインRAM304は、メインCPU301によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインCPU301による演算結果等を一時的に記憶する。   The main RAM 304 temporarily stores a system program executed by the main CPU 301, a slot machine game program, a calculation result by the main CPU 301, and the like.

I/F(インタフェース)回路305は、サブ制御基板400、中央表示基板200、リール基板100、電源装置基板500間でのコマンドの送受信を行う。   An I / F (interface) circuit 305 transmits and receives commands among the sub-control board 400, the central display board 200, the reel board 100, and the power supply board 500.

ここで、本実施形態に係るサブ制御基板400について、図4〜図6を参照して説明する。
図4〜図6に示すように、サブ制御基板400は、主として演出を制御するものであり、第1基板410と、第2基板420とを有している。なお、上記第1基板410と第2基板420とが、それぞれ、特許請求の範囲に記載の「第1基板」と、「第2基板」とに該当する。
Here, the sub-control board 400 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 4 to 6, the sub-control board 400 mainly controls the effect, and includes a first board 410 and a second board 420. The first substrate 410 and the second substrate 420 correspond to the “first substrate” and the “second substrate” recited in the claims, respectively.

図6(a)および図6(b)に示すように、第2基板420は、スロット420aを有し、このスロット420aに対して第1基板410に設けられた挿入部410aを挿し込むことによって、第1基板410と着脱自在に電気的に接続されるようになっている。また、第1基板410と第2基板420との間の通信は、メイン制御基板300とサブ制御基板400との通信形態とは異なり、双方向通信することが可能なように構成されている。
なお、第1基板410および第2基板420を接続した状態で、これらが着脱不能または着脱困難となるように、例えば、図6(b)に示すように、挿入部410aとスロット420aとを、一方向ネジにより構成される封印ネジ95により締結固定することも可能である。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the second substrate 420 has a slot 420a, and the insertion portion 410a provided in the first substrate 410 is inserted into the slot 420a. The first substrate 410 is detachably electrically connected. In addition, communication between the first substrate 410 and the second substrate 420 is configured to be capable of bidirectional communication, unlike the communication mode between the main control substrate 300 and the sub control substrate 400.
Note that, in a state where the first substrate 410 and the second substrate 420 are connected, for example, as shown in FIG. 6B, the insertion portion 410a and the slot 420a are connected so that they cannot be attached or detached. It is also possible to fasten and fix with a sealing screw 95 constituted by a one-way screw.

図4〜図6に示すように、第1基板410は、I/F(インタフェース)回路411、サブCPU412、サブROM413、サブRAM414を有している。
I/F(インタフェース)回路411、サブCPU412、サブROM413、サブRAM414といった電子部品は、それぞれ、第1基板410に対して半田付けされることによって表面実装されている。このような表面実装は、例えば、第1基板410を貫通するようにして取り付けられた、サブCPU412、サブROM413、サブRAM414のそれぞれに設けられたピンの先端部を、第1基板410に対して半田付けすることにより実現することが可能である。なお、上記サブROM413およびサブRAM414と、サブCPU412とが、それぞれ、特許請求の範囲に記載の「記憶素子」と、「制御CPU」とに該当する。
As shown in FIGS. 4 to 6, the first substrate 410 includes an I / F (interface) circuit 411, a sub CPU 412, a sub ROM 413, and a sub RAM 414.
Electronic components such as an I / F (interface) circuit 411, a sub CPU 412, a sub ROM 413, and a sub RAM 414 are surface-mounted by being soldered to the first substrate 410, respectively. Such surface mounting is performed, for example, by attaching the tip portions of the pins provided in the sub CPU 412, the sub ROM 413, and the sub RAM 414, which are attached so as to penetrate the first substrate 410, to the first substrate 410. It can be realized by soldering. The sub-ROM 413, the sub-RAM 414, and the sub-CPU 412 correspond to the “storage element” and the “control CPU” recited in the claims, respectively.

このように、本実施形態では、サブCPU412等の電子部品が第1基板410に対して半田付けされているため、半田ごて等を用いて半田を溶解しない限り、当該電子部品を第1基板から取り外すことができないように構成されている。   As described above, in this embodiment, since the electronic components such as the sub CPU 412 are soldered to the first substrate 410, the electronic components are used as the first substrate unless the solder is melted using a soldering iron or the like. It is configured so that it cannot be removed.

I/F(インタフェース)回路411は、メイン制御基板300のI/F(インタフェース)回路305からのコマンドの受信を行うとともに、後述する、第2基板420に設けられるI/F(インタフェース)回路421からの演出ボタン検出スイッチ20a等の入力信号等の受信を行う。なお、上記I/F(インタフェース)回路421が特許請求の範囲に記載の「送受信装置」に該当する。   The I / F (interface) circuit 411 receives a command from the I / F (interface) circuit 305 of the main control board 300, and at the same time, an I / F (interface) circuit 421 provided on the second board 420, which will be described later. The input signal of the production button detection switch 20a and the like is received. The I / F (interface) circuit 421 corresponds to a “transmission / reception device” recited in the claims.

サブCPU412は、サブROM413に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板300からの演出開始を示すコマンド、演出ボタン検出スイッチ20a等の入力信号に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を、I/F(インタフェース)回路411およびI/F(インタフェース)回路421を介して、第2基板420に設けられる、画像制御IC423や音源IC424に与える。   The sub CPU 412 reads an effect program or the like stored in advance in the sub ROM 413, performs a predetermined calculation based on a command indicating the start of the effect from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 20a, and the like. The calculation result is given to an image control IC 423 and a sound source IC 424 provided on the second substrate 420 via an I / F (interface) circuit 411 and an I / F (interface) circuit 421.

サブROM413は、演出用のプログラム、演出で用いる画像や音声に関するプログラムやデータ(主としてキャラクタ等の画像のデータや音声データ)等を記憶しているものであり、ARTゲームを行うか否かの抽選処理に用いるART抽選テーブル、ARTゲームを継続して行うか否かの抽選処理に用いるART継続抽選テーブル、ARTゲームを行うゲーム数を決定する際に用いられるARTゲーム数抽選テーブル等を記憶している。   The sub ROM 413 stores a program for production, a program and data related to images and sound used in the production (mainly image data and audio data of characters and the like), and lottery for determining whether or not to play an ART game. An ART lottery table used for processing, an ART continuous lottery table used for lottery processing for determining whether or not to continue the ART game, an ART game number lottery table used when determining the number of games to play the ART game, etc. Yes.

ART抽選テーブルには、例えば、図7に示すように、「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」ごとに当たり値が設定され、後述する第1乱数発生器422により取得される乱数値に基づいて、サブCPU412により、上記「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」の何れかに当選したかが判定されるようになっている。   In the ART lottery table, for example, as shown in FIG. 7, a winning value is set for each of “winning 1”, “winning 2”, “winning 3”, and “losing” and acquired by a first random number generator 422 to be described later. Based on the random number value, the sub CPU 412 determines whether one of the “winning 1”, “winning 2”, “winning 3”, or “losing” has been won.

サブCPU412は、上記判定の結果が、「当選1」、「当選2」、「当選3」の何れかである場合、BBゲームの終了後にARTゲームを行うように制御し、「ハズレ」である場合、ARTゲームを行わないように制御する。   If the result of the determination is “Win 1”, “Win 2”, or “Win 3”, the sub CPU 412 controls to play the ART game after the end of the BB game, and is “lost”. In this case, control is performed so as not to play the ART game.

サブCPU412は、上記のような判定の結果、「当選1」、「当選2」および「当選3」の何れかに当選したと判定した場合、これら「当選1」、「当選2」、「当選3」のそれぞれに対応した「当選1フラグ」、「当選2フラグ」、「当選3フラグ」を、サブRAM414に設けられる所定のフラグ記憶領域に記憶する処理(該当するフラグをON(=1)とする処理)を行う。   If the sub-CPU 412 determines that “Win 1”, “Win 2”, or “Win 3” has been won as a result of the above determination, these “Win 1”, “Win 2”, “Win” "Winning 1 flag", "Winning 2 flag", and "Winning 3 flag" corresponding to each of "3" are stored in a predetermined flag storage area provided in the sub RAM 414 (the corresponding flag is turned ON (= 1) Process).

ART継続抽選テーブルには、例えば、図8に示すように、サブRAM414に記憶された「当選1フラグ」、「当選2フラグ」、「当選3フラグ」に対応して、それぞれ「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」の当たり値が設定されている。   In the ART continuous lottery table, for example, as shown in FIG. 8, “winning 1”, “winning 2 flag”, “winning 3 flag” corresponding to “winning 1 flag”, “winning 3 flag” stored in the sub-RAM 414, respectively. The winning values of “Win 2”, “Win 3” and “Loose” are set.

例えば、ART継続抽選を行う際、サブRAM414において「当選1フラグ」がONとなっている場合には、後述する第1乱数発生器422により取得される乱数値、および、ART継続抽選テーブルの「当選1フラグ」に対応して記憶される「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」の当たり値に基づいて、サブCPU412により、「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」の何れかに当選したかが判定されるようになっている。
同様に、サブRAM414において「当選2フラグ」(「当選3フラグ」)がONとなっている場合には、第1乱数発生器422により取得される乱数値、および、ART継続抽選テーブルの「当選2フラグ」(「当選3フラグ」)に対応して記憶される「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」の当たり値に基づいて、サブCPU412により、「当選1」、「当選2」、「当選3」、「ハズレ」の何れかに当選したかが判定されるようになっている。
For example, when performing the ART continuous lottery, if the “Win 1 flag” is ON in the sub RAM 414, the random number value acquired by the first random number generator 422, which will be described later, and “ Based on the winning values of “Win 1”, “Win 2”, “Win 3” and “Loose” stored in correspondence with the “Win 1 flag”, the sub CPU 412 makes “Win 1”, “Win 2”, Whether “Win 3” or “Lose” has been won is determined.
Similarly, when the “winning 2 flag” (“winning 3 flag”) is ON in the sub RAM 414, the random number value acquired by the first random number generator 422 and the “winning” in the ART continuous lottery table are displayed. Based on the winning values of “Win 1”, “Win 2”, “Win 3” and “Lose” stored in correspondence with “2 flag” (“Win 3 flag”), the sub CPU 412 makes “Win 1”. Whether “winning 2”, “winning 3”, or “losing” is determined.

サブCPU412は、ART継続抽選の判定結果が、「当選1」、「当選2」、「当選3」の何れかである場合、ARTゲームの終了後に、継続してARTゲームを行うように制御し、「ハズレ」である場合、ARTゲームを行わないように制御する。   When the determination result of the ART continuous lottery is any one of “Win 1”, “Win 2”, and “Win 3”, the sub CPU 412 controls to continue the ART game after the ART game ends. If it is “losing”, control is performed so as not to play the ART game.

サブCPU412は、ART継続抽選の結果、「当選1」、「当選2」および「当選3」の何れかに当選した場合、上記ART抽選の場合と同様、これら「当選1」、「当選2」、「当選3」のそれぞれに対応する「当選1フラグ」、「当選2フラグ」、「当選3フラグ」をサブRAM414に設けられる所定のフラグ記憶領域に記憶する処理を行う。   When the sub CPU 412 wins any of “Win 1”, “Win 2” and “Win 3” as a result of the ART continuous lottery, these “Win 1” and “Win 2” are the same as in the case of the ART lottery. The “winning 1 flag”, “winning 2 flag”, and “winning 3 flag” corresponding to each of the “winning 3” are stored in a predetermined flag storage area provided in the sub RAM 414.

本実施形態では、図8に示すように、サブRAM414に、「当選1フラグ」が記憶されている場合の方が、「当選2フラグ」または「当選3フラグ」が記憶されている場合よりも、ART継続抽選においてハズレ難くなっている。また、サブRAM414に、「当選2フラグ」が記憶されている場合の方が、「当選3フラグ」が記憶されている場合よりも、ART継続抽選においてハズレ難くなっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the case where the “winning 1 flag” is stored in the sub-RAM 414 is greater than the case where the “winning 2 flag” or “winning 3 flag” is stored. In the ART continuous lottery, it is difficult to lose. Further, when the “winning 2 flag” is stored in the sub RAM 414, it is more difficult to lose in the ART continuous lottery than when the “winning 3 flag” is stored.

ARTゲーム数抽選テーブル(図示省略)には、例えば、「10回」、「30回」、「50回」等の複数のゲーム数が記憶されているとともに、これらゲーム数のそれぞれに当たり値が設定されている。このように構成されたARTゲーム数抽選テーブルでは、第2乱数発生器425から取得された乱数値に基づいて、サブCPU412により、「10回」、「30回」、「50回」の何れかに当選したかが判定されることとなる。   In the ART game number lottery table (not shown), for example, a plurality of game numbers such as “10 times”, “30 times”, and “50 times” are stored, and a winning value is set for each of these game numbers. Has been. In the ART game number lottery table configured in this way, the sub CPU 412 selects any one of “10 times”, “30 times”, and “50 times” based on the random number value acquired from the second random number generator 425. It will be determined whether or not you have won.

図4〜図6に示すように、サブRAM414は、サブCPU412によって実行される演出用のプログラムや、サブCPU412による演算結果等を一時的に記憶するとともに、画像データを合成して生成させるための作業エリアとして機能する。また、このサブRAM415には、所定のフラグを記憶する領域(上述した当選1フラグ記憶領域、当選2フラグ記憶領域、当選3フラグ記憶領域等)や、ARTゲーム数を記憶するARTゲーム数記憶領域等が設けられている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the sub RAM 414 temporarily stores an effect program executed by the sub CPU 412, a calculation result by the sub CPU 412, and the like to generate and synthesize image data. Functions as a work area. The sub-RAM 415 also has an area for storing a predetermined flag (the above-described winning 1 flag storage area, winning 2 flag storage area, winning 3 flag storage area, etc.), and an ART game number storage area for storing the number of ART games. Etc. are provided.

図4〜図6に示すように、第2基板420は、I/F(インタフェース)回路421、第1乱数発生器422、画像制御IC423、音源IC424、第2乱数発生器425を有している。
本実施形態では、上記I/F(インタフェース)回路421、第1乱数発生器422、画像制御IC423、音源IC424、第2乱数発生器425といった電子部品は、第1基板410に固着されるサブCPU412等とは異なり、第2基板420に対して、ビス等により着脱自在に固定されている。なお、本実施形態では、第1乱数発生器422等の電子部品を第2基板420に対して着脱自在に固定したが、第1基板410に固着されるサブCPU412等と同様に、第2基板420に対して半田付けすることによって固定することも可能である。
As shown in FIGS. 4 to 6, the second substrate 420 includes an I / F (interface) circuit 421, a first random number generator 422, an image control IC 423, a sound source IC 424, and a second random number generator 425. .
In the present embodiment, electronic components such as the I / F (interface) circuit 421, the first random number generator 422, the image control IC 423, the sound source IC 424, and the second random number generator 425 are fixed to the first substrate 410. Unlike the above, it is detachably fixed to the second substrate 420 with screws or the like. In the present embodiment, the electronic components such as the first random number generator 422 are detachably fixed to the second substrate 420. However, the second substrate is similar to the sub CPU 412 fixed to the first substrate 410. It is also possible to fix by soldering to 420.

I/F(インタフェース)回路421は、メインCPU301またはサブCPU412からのコマンド等の受信を行うとともに、I/F(インタフェース)回路411に対して演出ボタン検出スイッチ20a等の入力信号の送信を行う。   The I / F (interface) circuit 421 receives a command or the like from the main CPU 301 or the sub CPU 412, and transmits an input signal such as the effect button detection switch 20 a to the I / F (interface) circuit 411.

第1乱数発生器422は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時0〜16383の数値を発生させ、I/F(インタフェース)回路305、I/F(インタフェース)回路411、I/F(インタフェース)回路421を介して送信される、メイン制御基板300からのコマンドに基づいて1つの数値が乱数値として出力される。   The first random number generator 422 is mainly composed of a counter that generates random numbers for the effect lottery. The first random number generator 422 always generates a numerical value of 0 to 16383 while the power is on, and an I / F (interface) circuit 305. One numerical value is output as a random value based on a command from the main control board 300 transmitted via the I / F (interface) circuit 411 and the I / F (interface) circuit 421.

詳しくは後述するが、サブCPU412は、回胴装置110においてBB図柄が揃ったときに、メインCPU301から送信されるBBゲーム開始コマンドを受信し、このコマンドの受信に伴って、第1乱数発生器422からART抽選を行うための乱数値を取得する。
また、サブCPU412は、ARTゲームを開始する際に、当該ARTゲームのゲーム回数を決定するための乱数値、および、当該ARTゲームの終了後に、継続してARTゲームを行うか否かのART継続抽選を行うための乱数値を、第1乱数発生器422から取得する。
As will be described in detail later, the sub CPU 412 receives a BB game start command transmitted from the main CPU 301 when the BB symbol is prepared in the spinning device 110, and in response to the reception of this command, the first random number generator From 422, a random value for performing the ART lottery is acquired.
Further, when starting the ART game, the sub CPU 412 continues the ART whether or not to continue the ART game after the end of the ART game, and a random value for determining the number of times of the ART game. A random value for performing the lottery is acquired from the first random number generator 422.

第2乱数発生器425は、ARTゲームのゲーム回数を決定するための乱数を発生させるものである。この第2乱数発生器425は、上記第1乱数発生器422と同様、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、例えば、常時0〜99の乱数を発生させ、サブCPU412からのコマンド等に基づいて1つの数値が乱数値として出力される。   The second random number generator 425 generates a random number for determining the number of times of the ART game. Like the first random number generator 422, the second random number generator 425 is mainly composed of a counter. For example, the second random number generator 425 always generates a random number of 0 to 99 while the power is on, and commands from the sub CPU 412 and the like. One numerical value is output as a random number value based on.

画像制御IC423は、サブROM413から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示装置41に画像を表示させるための画像データを生成する。
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、サブCPU301によって、ARTゲームを実行することが決定され、且つ、「リプレイ」や「ベル」に当選している場合、液晶表示装置41に、各リールストップスイッチ11,12,13を押下する順番を報知するように構成されている。
The image control IC 423 reads an image program and data from the sub ROM 413 and generates image data for displaying an image on the liquid crystal display device 41.
As will be described in detail later, in this embodiment, when the sub CPU 301 determines to execute the ART game and “Replay” or “Bell” is won, It is configured to notify the order of pressing the reel stop switches 11, 12, and 13.

音源IC424は、サブROM414から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33a,34a,50a,51aを駆動させるための音声信号を生成する。この音声信号は、アンプ426によって増幅され、スピーカ33a,34a,50a,51aに出力されるようになっている。   The sound source IC 424 reads an audio program and data from the sub ROM 414, and generates an audio signal for driving the speakers 33a, 34a, 50a, and 51a. This audio signal is amplified by an amplifier 426 and output to the speakers 33a, 34a, 50a, 51a.

ここで、スロットマシン1において行われるARTゲーム(ゲームの流れ)について、図9を参照して説明する。なお、以下の説明では、サブ制御基板400において行われる制御処理を中心に説明し、メイン制御基板300において行われる制御処理については、必要がある場合を除き、その説明を省略する。   Here, an ART game (game flow) performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In the following description, the control process performed in the sub control board 400 will be mainly described, and the control process performed in the main control board 300 will be omitted unless necessary.

(ステップS1001)
サブCPU412は、ステップS1001において、回胴装置110においてBB図柄が揃ったか否かを判定する。具体的に、サブCPU412は、回胴装置110においてBB図柄が揃った際にメインCPU301から出力される、BBゲーム開始コマンドを受信したか否かを判定する。
サブCPU412は、BB図柄が揃っていると判定した場合、次のステップS1002の処理を移し、BB図柄が揃っていないと判定した場合、当該BB図柄が揃うまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。
(Step S1001)
In step S <b> 1001, the sub CPU 412 determines whether or not the BB symbol has been prepared in the spinning device 110. Specifically, the sub CPU 412 determines whether or not a BB game start command output from the main CPU 301 when the BB symbol is prepared in the spinning device 110 is received.
If the sub CPU 412 determines that the BB symbols are aligned, it moves the processing of the next step S1002, and if it determines that the BB symbols are not aligned, it repeats the processing of step S1001 until the BB symbols are aligned.

(ステップS1002)
サブCPU412は、ステップS1002において、ART抽選処理を行う。具体的に、サブCPU412は、第2基板420に設けられる第1乱数発生器422から1つの乱数値を取得し、この乱数値がART抽選テーブルに記憶される、「当選1」、「当選2」、「当選3」および「ハズレ」の何れかの当たり値を示すものであるかを判定する。この際、サブCPU412は、「当選1」であると判定した場合、当選1フラグをON(=1)にし、「当選2」であると判定した場合、当選2フラグをON(=1)にし、当選3フラグをON(=1)にする処理を行う。
例えば、サブCPU412は、取得された乱数値が「1000」である場合、「当選1」に当選したと判定するとともに、当選1フラグをON(=1)にする処理を行う(図7参照)。
サブCPU412は、上記ステップS1002における処理を行った後、次のステップS1003に処理を移す。
(Step S1002)
In step S1002, the sub CPU 412 performs an ART lottery process. Specifically, the sub CPU 412 obtains one random number value from the first random number generator 422 provided on the second substrate 420, and this random number value is stored in the ART lottery table, “winning 1”, “winning 2”. ”,“ Win 3 ”and“ Lose ”are determined. At this time, if the sub CPU 412 determines “winning 1”, it sets the winning 1 flag to ON (= 1), and if it determines that “winning 2”, it sets the winning 2 flag to ON (= 1). Then, the process of turning ON the winning 3 flag (= 1) is performed.
For example, if the acquired random number value is “1000”, the sub CPU 412 determines that “winning 1” has been won and performs a process of turning on the winning 1 flag (= 1) (see FIG. 7). .
The sub CPU 412 moves to the next step S1003 after performing the process in step S1002.

(ステップS1003)
サブCPU412は、ステップS1003において、BBゲーム中であることを示す各種演出等(BBゲーム演出処理)を行う。サブCPU412は、上記BBゲーム演出処理を行った後、次のステップS1004に処理を移す。
(Step S1003)
In step S1003, the sub CPU 412 performs various effects (BB game effect processing) indicating that the BB game is being played. After performing the BB game effect process, the sub CPU 412 moves the process to the next step S1004.

(ステップS1004)
サブCPU412は、ステップS1004において、BBゲームが終了したか否かを判定する。具体的に、サブCPU412は、例えば、払い出されたメダルが規定枚数分に到達した際にメインCPU301から出力される、BBゲーム終了コマンドを受信したか否かを判定する。
サブCPU412は、BBゲームが終了していると判定した場合、次のステップS1005に処理を移し、BBゲームが終了していないと判定した場合、再びステップS1003に処理を移す。
(Step S1004)
In step S1004, the sub CPU 412 determines whether or not the BB game has ended. Specifically, the sub CPU 412 determines, for example, whether or not a BB game end command output from the main CPU 301 when the paid-out medals reach a specified number is received.
If the sub CPU 412 determines that the BB game has ended, it moves the process to the next step S1005. If it determines that the BB game has not ended, it moves the process to step S1003 again.

(ステップS1005)
サブCPU412は、ステップS1005において、ステップS1002の処理でART抽選に当選しているか否かを判定する。具体的に、サブCPU412は、当選1フラグ〜当選3フラグの何れかがON(=1)となっているか否かを判定する。
サブCPU412は、ART抽選に当選していると判定した場合、ステップS1006に処理を移し、ART抽選に当選していないと判定した場合、ステップS1010に処理を移す。
(Step S1005)
In step S1005, the sub CPU 412 determines whether or not the ART lottery is won in the process of step S1002. Specifically, the sub CPU 412 determines whether any of the winning 1 flag to the winning 3 flag is ON (= 1).
If the sub CPU 412 determines that the ART lottery has been won, the process proceeds to step S1006. If the sub CPU 412 determines that the ART lottery has not been won, the process proceeds to step S1010.

(ステップS1006)
サブCPU412は、ステップS1006において、今回のARTゲームを行うゲーム数を抽選により決定するとともに、当該ARTゲームの終了後に、新たなARTゲームを継続させるか否かの抽選を行う。
具体的に、サブCPU412は、第2乱数発生器425から1つの乱数値を取得し、この乱数値がARTゲーム回数抽選テーブルに記憶される、「10回」、「30回」、「50回」等の何れかの当たり値を示すものであるかを判定する。この際、サブCPU412は、「30回」であると判定した場合、このゲーム回数を、サブRAM414のARTゲーム回数記憶領域に記憶する。
また、サブCPU412は、第1乱数発生器422から1つの乱数値を取得し、この取得された乱数値、および、サブRAM414においてON(=1)となっている当選フラグの種別に基づいて、ART継続抽選テーブルに記憶されている「当選1」、「当選2」、「当選3」および「ハズレ」の何れかであるかを判定する。例えば、サブCPU412は、当選2フラグがONとなっている状態において、第1乱数発生器422から取得した乱数値が「1000」である場合、「当選1」に当選したと判定する。この際、サブCPU412は、当選2フラグをOFF(=0)にするとともに当選1フラグをONとする処理を行う。また、サブCPU412は、当選2フラグがONとなっている状態において、第1乱数発生器422から取得した乱数値が「1300」である場合、「当選2」に当選したと判定し、当選2フラグのON状態を維持することとなる。一方、サブCPU412は、当選2フラグがONとなっている状態において、第1乱数発生器422から取得した乱数値が「10000」である場合、「ハズレ」であると判定し、当選2フラグをOFF(=0)にする処理を行う。
サブCPU412は、上記ステップS1006の処理を行った後、ステップS1007に処理を移す。
なお、ARTゲームのゲーム回数を決定する抽選やARTゲームを継続させるか否かの抽選は、上記のようにBBゲームの終了後に行う場合に限られず、例えば、ステップS1002の処理でART抽選を行うタイミング、または、BBゲームを行っている間の所望のタイミングで行うようにしてもよい。
(Step S1006)
In step S1006, the sub CPU 412 determines the number of games for the current ART game by lottery and, after the ART game ends, performs a lottery to determine whether or not to continue the new ART game.
Specifically, the sub CPU 412 obtains one random number value from the second random number generator 425, and this random number value is stored in the ART game number lottery table, “10 times”, “30 times”, “50 times”. ”Or the like is determined. At this time, if the sub CPU 412 determines that it is “30 times”, the sub CPU 412 stores the number of games in the ART game number storage area of the sub RAM 414.
Further, the sub CPU 412 acquires one random number value from the first random number generator 422, and based on the acquired random number value and the type of the winning flag that is ON (= 1) in the sub RAM 414, It is determined whether it is “Win 1”, “Win 2”, “Win 3” or “Loss” stored in the ART continuous lottery table. For example, in the state where the winning 2 flag is ON, the sub CPU 412 determines that “winning 1” has been won if the random number value acquired from the first random number generator 422 is “1000”. At this time, the sub CPU 412 performs processing for turning off the winning 2 flag (= 0) and turning on the winning 1 flag. Further, the sub CPU 412 determines that “winning 2” has been won if the random number value acquired from the first random number generator 422 is “1300” in the state where the winning 2 flag is ON, The ON state of the flag will be maintained. On the other hand, when the winning 2 flag is ON, the sub CPU 412 determines that it is “lost” when the random number value acquired from the first random number generator 422 is “10000”, and sets the winning 2 flag. Processing to turn off (= 0) is performed.
The sub CPU 412 moves the process to step S1007 after performing the process of step S1006.
The lottery for determining the number of times of the ART game and the lottery for determining whether or not to continue the ART game are not limited to the case where the lottery is performed after the end of the BB game as described above. For example, the ART lottery is performed in the process of step S1002. You may make it carry out at a timing or desired timing during playing a BB game.

(ステップS1007)
サブCPU412は、ステップS1007において、ステップS1006の処理で決定されたゲーム回数に亘って、ARTゲームにおける演出を行う。例えば、サブCPU412は、「リプレイ」や「ベル」に当選している場合、図10(a)に示すように、液晶表示装置41に、押し順を「1」「2」「3」というように表示して、遊技者に各リールストップスイッチ11,12,13を押下する順番を報知する。
なお、押し順報知が行われない演出(押し順非報知演出)を行うものとしてもよい。例えば、図10(b)では、「リプレイ」や「ベル」に当選している場合、液晶表示装置41において、「?」「?」「?」と表示して、各リールストップスイッチ11,12,13の押し順が報知されない場合の演出の一例を示している。
サブCPU412は、上記ステップS1007の処理を行った後、ステップS1008に処理を移す。
(Step S1007)
In step S1007, the sub CPU 412 performs an effect in the ART game over the number of games determined in the process of step S1006. For example, when “Replay” or “Bell” is won, the sub CPU 412 indicates that the push order is “1”, “2”, “3”, etc., as shown in FIG. And informing the player of the order in which the reel stop switches 11, 12, 13 are pressed.
In addition, it is good also as what performs the effect (push order non-notification effect) in which a push order alert | report is not performed. For example, in FIG. 10B, when “Replay” or “Bell” is selected, “?”, “?”, “?” Are displayed on the liquid crystal display device 41, and the reel stop switches 11, 12 are displayed. , 13 shows an example of the effect when the pressing order is not notified.
The sub CPU 412 moves the process to step S1008 after performing the process of step S1007.

(ステップS1008)
サブCPU412は、ステップS1008において、ARTゲームが終了したか否かを判定する。具体的に、サブCPU412は、ステップS1006の処理で記憶されたゲームの回数に達したか否かを判定する。このような判定は、ステップS1006の処理で記憶されたゲーム回数から、ゲームを行うたびに「1」ずつ減算し、当該ゲーム回数が「0」であるか否かを判定することにより実現することが可能である。
サブCPU412は、ARTゲームが終了していると判定した場合、ステップS1009に処理を移し、ARTゲームが終了していないと判定した場合、再びステップS1007に処理を移す。
(Step S1008)
In step S1008, the sub CPU 412 determines whether or not the ART game has ended. Specifically, the sub CPU 412 determines whether or not the number of games stored in the process of step S1006 has been reached. Such a determination is realized by subtracting “1” from the number of games stored in the process of step S1006 by “1” each time the game is played, and determining whether the number of games is “0”. Is possible.
If the sub CPU 412 determines that the ART game has ended, it moves the process to step S1009, and if it determines that the ART game has not ended, it moves the process again to step S1007.

(ステップS1009)
サブCPU412は、ステップS1009において、ステップS1006の処理でART継続抽選に当選したか否かを判定する。具体的に、サブCPU412は、当選1フラグ〜当選3フラグの何れかがON(=1)となっているか否かを判定する。
サブCPU412は、ART継続抽選に当選していると判定した場合、再びステップS1006に処理を移し、ART抽選に当選していないと判定した場合、ステップS1010に処理を移す。
(Step S1009)
In step S1009, the sub CPU 412 determines whether or not the ART continuous lottery is won in the process of step S1006. Specifically, the sub CPU 412 determines whether any of the winning 1 flag to the winning 3 flag is ON (= 1).
If the sub CPU 412 determines that the ART continuous lottery is won, the process proceeds to step S1006 again. If the sub CPU 412 determines that the ART lottery is not selected, the process proceeds to step S1010.

(ステップS1010)
サブCPU412は、ステップS1010において、上記のような押し順の報知を行わないように制御する。なお、本実施形態では、ARTゲームの終了後に、RTゲームに移行するように構成されており、当該RTゲームは、各リールストップスイッチ11,12,13を所定の押し順で操作しない場合、終了するようになっている。
サブCPU412は、上記ステップS1010の処理を行った後、ステップS1011に処理を移す。
(Step S1010)
In step S1010, the sub CPU 412 performs control so as not to notify the pressing order as described above. In the present embodiment, the RT game is configured to shift to the RT game after the ART game ends, and the RT game ends when the reel stop switches 11, 12, and 13 are not operated in a predetermined pressing order. It is supposed to be.
The sub CPU 412 moves the process to step S1011 after performing the process of step S1010.

(ステップS1011)
サブCPU412は、ステップS1011において、各リールストップスイッチ11,12,13が上記所定の押し順で操作されたか否かを判定する。
サブCPU412は、上記所定の押し順で操作されたと判定した場合、再びステップS1010に処理を移す。一方、サブCPU412は、上記所定の押し順で操作されていないと判定した場合、本ARTゲーム制御処理を終了し、通常遊技状態において行われる演出を行うように制御する。
(Step S1011)
In step S1011, the sub CPU 412 determines whether or not the reel stop switches 11, 12, and 13 are operated in the predetermined pressing order.
If the sub CPU 412 determines that the operation has been performed in the predetermined pressing order, the process proceeds to step S1010 again. On the other hand, if the sub CPU 412 determines that the operation is not performed in the predetermined pressing order, the sub CPU 412 ends the ART game control process and performs control so as to perform an effect performed in the normal gaming state.

このように本実施形態によれば、演出動作を制御するサブ制御基板400は、ART抽選テーブル、ART継続抽選テーブル、ARTゲーム数抽選テーブル等のARTゲームに関するデータを記憶したサブROM414およびサブCPU412を搭載した第1基板410と、少なくとも送受信装置としてのI/F(インタフェース)回路421を搭載した第2基板420と、に分割されている。すなわち、本実施形態では、リユースをする際、I/F(インタフェース)回路421を有する、汎用性のある第2基板420の交換を要せずに、新たな演出内容を記憶したサブROM等の記憶素子を搭載した、新たな第1基板のみを交換すればよいため、リユース性の向上を確実に図ることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the sub control board 400 that controls the rendering operation includes the sub ROM 414 and the sub CPU 412 that store data related to the ART game such as the ART lottery table, the ART continuous lottery table, and the ART game number lottery table. The board is divided into a mounted first board 410 and a second board 420 on which at least an I / F (interface) circuit 421 as a transmission / reception device is mounted. In other words, in the present embodiment, when reusing, a sub ROM or the like that stores new production contents without the need to replace the versatile second substrate 420 having the I / F (interface) circuit 421. Since only a new first substrate on which the memory element is mounted needs to be replaced, it is possible to improve reusability with certainty.

また、本実施形態では、ART抽選テーブル、ART継続抽選テーブル、ARTゲーム数抽選テーブルが記憶されたサブROM414や、サブCPU412が、第1基板410に半田付けすることによって不可逆的に固着されているうえ、この第1基板410が、前面扉3に対して取り外し不能または取り外し困難なように取り付けられている。すなわち、本実施形態では、遊技者が獲得することが可能なメダルの数量に影響の及ぶデータが記憶される、サブROM414を、第1基板410から取り外すことも、また、第1基板410を前面扉3から取り外すことも困難なように構成されているため、サブROM414の不正な交換を効果的に抑制することが可能となる。
このように、本発明では、リユース性およびセキュリティ性の何れをも向上させることができる。
In the present embodiment, the sub ROM 414 storing the ART lottery table, the ART continuous lottery table, and the ART game number lottery table and the sub CPU 412 are irreversibly fixed by soldering to the first substrate 410. In addition, the first substrate 410 is attached to the front door 3 so that it cannot be removed or is difficult to remove. In other words, in the present embodiment, the sub ROM 414 that stores data that affects the number of medals that can be obtained by the player is removed from the first board 410, or the first board 410 is moved to the front. Since it is configured to be difficult to remove from the door 3, it is possible to effectively suppress unauthorized replacement of the sub ROM 414.
Thus, in the present invention, both reusability and security can be improved.

[その他の実施形態]
上記実施形態では、サブCPU412、サブROM413、サブRAM414といった電子部品を、半田付けすることによって第1基板410に固定したが、これに限らずに、上記電子部品や第1基板410の一部を破壊しない限り固定状態を解除できない封止部材、例えば、上述したような、締結部材としての一方向ネジや、圧着部材としてのアンカーリベット等を用いて第1基板410に固定することも可能である。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, the electronic components such as the sub CPU 412, the sub ROM 413, and the sub RAM 414 are fixed to the first substrate 410 by soldering. It is also possible to fix to the first substrate 410 using a sealing member that cannot be released unless it is destroyed, such as a unidirectional screw as a fastening member or an anchor rivet as a crimping member as described above. .

また、本実施形態では、サブ制御基板400を構成する第1基板410と第2基板420とを、第1基板410の挿入部410aを第2基板420のスロット420aに挿入することにより電気的に接続するように構成したが、例えば、図11に示すように、第1基板410と第2基板420とをハーネス等の配線ケーブル99によってコネクタ接続するように構成することも可能である。   In the present embodiment, the first substrate 410 and the second substrate 420 constituting the sub control substrate 400 are electrically connected by inserting the insertion portion 410a of the first substrate 410 into the slot 420a of the second substrate 420. For example, as shown in FIG. 11, the first substrate 410 and the second substrate 420 may be connected to each other by a wiring cable 99 such as a harness.

さらに、本実施形態では、サブ制御基板400を、基板収納ケース60内に収納するとともに、この基板収納ケース60を、前面扉3に対して着脱不能または着脱困難なように構成したが、基板収納ケース60内に収納することなく、サブ制御基板400を、直接、前面扉3に対して着脱不能または着脱困難なように取り付けることも可能である。   Further, in the present embodiment, the sub control board 400 is stored in the board storage case 60, and the board storage case 60 is configured to be undetachable or difficult to attach to and remove from the front door 3. It is also possible to attach the sub-control board 400 directly to the front door 3 so that it cannot be attached / detached or difficult to attach / detach without being housed in the case 60.

また、本実施形態におけるスロットマシン1では、ARTゲームを行うことが可能なように構成し、サブ制御基板400(サブROM414)に、ARTに関するデータとして、ART抽選テーブル、ART継続抽選テーブル、ARTゲーム数抽選テーブルを記憶するようにした。これに限らずに、本発明を、例えば、ATゲームのみを行うことが可能なスロットマシンに適用するとともに、ATゲームに関するデータをサブ制御基板に記憶させてもよい。すなわち、サブ制御基板に、遊技者が獲得することが可能なメダルの数量に影響の及ぶデータを記憶する遊技機であれば、いかなる遊技機にも、本発明を適用することが可能である。   Further, the slot machine 1 in the present embodiment is configured to be able to play an ART game, and on the sub-control board 400 (sub-ROM 414), as an ART-related data, an ART lottery table, an ART continuous lottery table, an ART game. The number lottery table was memorized. For example, the present invention may be applied to a slot machine capable of playing only AT games, and data related to AT games may be stored in the sub-control board. In other words, the present invention can be applied to any gaming machine as long as the gaming machine stores data that affects the number of medals that can be obtained by the player on the sub-control board.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 スロットマシン
2 筐体
3 前面扉
3A 上部パネル部
3B 中部パネル部
3C 操作パネル部
3D 下部パネル部
5a,5b サイドランプ
11 左リールストップスイッチ
12 中リールストップスイッチ
13 右リールストップスイッチ
20 演出ボタン
33a,34a,50a,51a スピーカ
41 液晶表示装置
44〜46 演出用ランプ
110 回胴装置
111 左リール
112 中リール
113 右リール
151 左リール帯
152 中リール帯
153 右リール帯
200 中央表示基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
400 サブ制御基板
410 第1基板
412 サブCPU
414 サブROM
415 サブRAM
420 第2基板
421 I/F(インタフェース)回路
500 電源装置基板
520 ホッパ装置
530 電源スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Case 3 Front door 3A Upper panel part 3B Middle panel part 3C Operation panel part 3D Lower panel part 5a, 5b Side lamp 11 Left reel stop switch 12 Middle reel stop switch 13 Right reel stop switch 20 Production button 33a, 34a, 50a, 51a Speaker 41 Liquid crystal display devices 44 to 46 Production lamp 110 Revolving device 111 Left reel 112 Middle reel 113 Right reel 151 Left reel belt 152 Middle reel belt 153 Right reel belt 200 Central display board 300 Main control board 301 Main CPU
400 Sub control board 410 First board 412 Sub CPU
414 Sub ROM
415 Sub RAM
420 Second board 421 I / F (interface) circuit 500 Power supply board 520 Hopper apparatus 530 Power switch

Claims (3)

遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置に対して電気的に接続され、前記主制御装置から出力された遊技制御信号に基づいて演出装置の演出動作を制御することが可能な副制御装置と、を備えた遊技機であって、
前記副制御装置は、
所定のデータを記憶することが可能な記憶素子と、前記遊技制御信号および前記記憶素子に記憶された前記所定のデータに基づいて前記演出装置の演出動作を制御する制御CPUとが不可逆的に固着された第1基板と、
該第1基板に対して着脱自在に電気的に接続され、少なくとも、前記第1基板と前記演出装置との間の信号の送受信を行うことが可能な送受信装置を有する第2基板と、を備え、
前記第1基板は、少なくとも、遊技機本体に対して取り外し困難または取り外し不能なように取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
A main controller that controls the progress of the game;
A sub-control device electrically connected to the main control device and capable of controlling the rendering operation of the rendering device based on a game control signal output from the main control device. There,
The sub-control device
A memory element capable of storing predetermined data and a control CPU for controlling the rendering operation of the rendering device based on the game control signal and the predetermined data stored in the memory element are irreversibly fixed. A first substrate,
A second board having a transmission / reception device electrically connected to the first substrate in a detachable manner and capable of transmitting / receiving a signal between the first substrate and the rendering device. ,
The gaming machine is characterized in that the first board is attached to at least the gaming machine main body so that it is difficult or impossible to remove.
前記記憶素子および前記制御CPUは、前記第1基板に対して、半田付けされることにより、表面実装されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the memory element and the control CPU are surface-mounted by being soldered to the first substrate. 前記記憶素子および前記制御CPUは、前記第1基板に対して締結部材または圧着部材により、不可逆的に固着されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the memory element and the control CPU are irreversibly fixed to the first substrate by a fastening member or a crimping member.
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