JPWO2006059710A1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供する。演出用表示灯は、点灯表示をすることにより遊技の演出を行うものである。かかる演出用表示灯としては、LED、ランプ、冷陰極管等が用いられる。演出制御基板80のCPU83は、演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御する。サブ中継基板90は、演出制御基板80と別個に構成されている。このサブ中継基板90には、演出制御基板80から送られる点灯指令信号に基づいて演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示灯用ドライバ92が搭載されている。また、演出制御基板80とサブ中継基板90との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信が行われる。Provided is a gaming machine that can easily cope with a change in the configuration of an effect indicator lamp, and that can shorten a development period and a development cost. The effect indicator lamp performs a game effect by displaying a light. As such an effect indicator lamp, an LED, a lamp, a cold cathode tube, or the like is used. The CPU 83 of the effect control board 80 controls the effects of the game including the lighting display of the effect indicator lamp. The sub relay board 90 is configured separately from the effect control board 80. The sub-relay board 90 is equipped with a display lamp driver 92 that generates a drive signal for driving the display lamp based on the lighting command signal sent from the presentation control board 80. In addition, a lighting command signal is transmitted between the effect control board 80 and the sub relay board 90 by a serial communication method.
Description
本発明は、遊技の状況等に応じて演出用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine that produces a game by turning on an effect indicator lamp according to the game situation or the like.
図4は従来の遊技機の概略ブロック図である。かかる遊技機は、図4に示すように、主制御基板110と、演出制御基板120と、サブ中継基板130と、画像表示部140と、電飾表示部150と、スピーカ部160とを備える。電飾表示部150は、複数の演出用表示灯を有する。かかる演出用表示灯は、点灯表示することにより遊技の演出を行うものである。具体的に、演出用表示灯としては、発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)、ランプ、冷陰極管等が用いられる。LEDやランプはそれぞれ電飾基板151上に搭載されている。また、冷陰極管は冷陰極管基板152により駆動される。
FIG. 4 is a schematic block diagram of a conventional gaming machine. As shown in FIG. 4, the gaming machine includes a
主制御基板110は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板120は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部140、電飾表示部150及びスピーカ部160を制御する。
The
演出制御基板120には、図4に示すように、ROM121と、RAM122と、CPU(中央演算処理装置)123と、音源LSI124と、音源データROM125と、パワーアンプ126とが搭載されている。また、この演出制御基板120には、表示灯用ドライバ127が設けられている(例えば、特許文献1参照。)。CPU123は、電飾表示部150を制御する場合、所定の点灯指令信号を生成して、表示灯用ドライバ127に送出する。ここで、CPU123が生成する点灯指令信号はパラレル信号である。表示灯用ドライバ127は、CPU123から送られる点灯指令信号に基づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。表示灯用ドライバ127で生成された駆動信号は、サブ中継基板130を介して電飾基板151及び冷陰極管基板152に送られ、これにより、演出用表示灯の点灯が制御される。尚、サブ中継基板130は演出制御基板120から出力される駆動信号を中継するための基板であり、演出制御基板120とサブ中継基板130との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われる。
As shown in FIG. 4, the effect control board 120 includes a
ところで、従来の遊技機では、演出制御基板120に表示灯用ドライバ127が搭載されているが、一般に、かかる表示灯用ドライバ127としては、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、演出制御基板120を設計し直さなければならず、従来の遊技機は演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができないという問題があった。また、機種毎に演出制御基板120を設計するのでは、遊技機の開発期間に長期間を要し、その開発費用も増大してしまう。
By the way, in the conventional gaming machine, the
尚、従来は、演出制御基板120とサブ中継基板130との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われていたことから、遊技機が演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができるように、演出制御基板120に、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子が設けられていることがある。しかしながら、かかる空きの外部接続用端子を設けておくと、それを利用して不正行為が行われるおそれがあるので、演出制御基板120には、空きの外部接続用端子を設けるべきではない。 Conventionally, since the signal transmission is performed by the parallel communication method between the effect control board 120 and the sub-relay board 130, the gaming machine can easily cope with the change in the structure of the effect indicator lamp. In order to be able to do so, the production control board 120 may be provided with a so-called empty external connection terminal that is not connected to any board. However, if such a vacant external connection terminal is provided, there is a risk that fraudulent acts may be performed using the vacant external connection terminal. Therefore, the presentation control board 120 should not be provided with a vacant external connection terminal.
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made based on the above circumstances, and provides a gaming machine that can easily cope with a change in the configuration of the production indicator lamp, and that can shorten the development period and the development cost. It is intended to do.
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明に係る遊技機は、遊技者に向けて点灯するように設けられ、点灯表示をすることにより遊技の演出を行う演出用表示灯と、前記演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御するための演出制御基板と、前記演出制御基板と別個に構成されており、前記演出制御基板から送られる点灯指令信号に基づいて前記演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示灯用駆動部が搭載された表示灯用中継基板と、を具備し、前記演出制御基板と前記表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により前記点灯指令信号の送信を行うことを特徴とするものである。 A gaming machine according to the first aspect of the present invention for achieving the above object is provided so as to be lit toward a player, and an effect indicator lamp for effecting a game by lighting display, The production control board for controlling the production of the game including the lighting display of the production display lamp and the production control board are configured separately, and based on the lighting command signal sent from the production control board A display light relay board on which a display light drive unit for generating a drive signal for driving the display light is mounted, and a serial communication method between the effect control board and the display light relay board Thus, the lighting command signal is transmitted.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記演出用表示灯が発光ダイオードを含むことを特徴とするものである。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect display lamp includes a light emitting diode.
請求項1記載の遊技機では、演出制御基板と別個に構成された表示灯用中継基板に、表示灯用駆動部を搭載すると共に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用駆動部は、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、表示灯用中継基板の設計を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本発明の遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板については再利用が可能である。また、表示灯用中継基板の設計変更は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。更に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本発明の遊技機では、不正行為を効果的に防止することができる。 In the gaming machine according to claim 1, the indicator lamp driving board is mounted on the indicator lamp relay board configured separately from the stage control board, and serial communication is performed between the stage control board and the indicator lamp relay board. The lighting command signal is transmitted according to the method. Generally, the indicator driving unit has a different configuration for each model of gaming machine. For this reason, when the configuration of the production indicator lamp is changed depending on the model, the same thing can be used as the production control board simply by changing the design of the relay board for the indicator lamp. This game machine can easily cope with a change in the configuration of the effect indicator lamp. In other words, the production control board can be used in common for any type of gaming machine, and the production control board can be reused. In addition, because the design change of the indicator light relay board can be made easier than the design change of the production control board, when developing a new type of gaming machine, the development period of the gaming machine can be shortened. Its development cost can be reduced. Furthermore, the lighting control signal is transmitted between the effect control board and the indicator light relay board by the serial communication method, so that it is not necessary to provide an empty external connection terminal on the effect control board. For this reason, in the gaming machine of the present invention, fraud can be effectively prevented.
請求項2記載の遊技機では、演出用表示灯が発光ダイオードを含むことにより、発光ダイオードの構成の変更に容易に対応することができる。 In the gaming machine according to the second aspect, since the effect indicator lamp includes the light emitting diode, it is possible to easily cope with a change in the configuration of the light emitting diode.
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図、図3はその遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine, and FIG. 3 is a schematic block diagram of an effect control board and a sub-relay board in the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.
本実施形態の回胴式遊技機は、図1、図2及び図3に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動部66a,第二回胴リール駆動部66b,第三回胴リール駆動部66cと、主制御基板70と、演出制御基板80と、サブ中継基板(表示灯用中継基板)90とを備える。
As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the spinning machine of this embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, and a display window 12. ,
図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動部66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動部66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動部66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動部66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動部66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。
As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. The first drum reel 11a is driven by a first drum reel drive unit 66a, the second drum reel 11b is driven by a second drum reel drive unit 66b, and the third drum reel 11c is driven a third time. It is driven by a drum
各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄、青色の数字「7」図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。 The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol, a blue number “7” symbol, a BAR symbol, a replay symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc. is there. A total of 21 of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.
表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。 The display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the spinning reels 11a, 11b, and 11c. As shown in FIG. 1, when the player stops the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c, the player moves the reel reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12. The three attached symbols can be visually observed.
メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。
The
表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。メダル投入口13からメダルを投入すると、主制御基板70は、投入メダル検出センサ61からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部14に表示させる。また、主制御基板70は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。
A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the number of credits (stored number) of medals within a predetermined range (for example, within 50 cards). When a medal is inserted from the
MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダルを賭けてゲーム(遊技)を行う旨を指示するための遊技指示部であり、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。これにより、主制御基板70は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
The MAX bet button 15 and the
表示窓12のすぐ左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
A bet number display section 17 is provided immediately below the left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals bet in the game. Specifically, when the one-
本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。 In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line that extends. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played with a single medal bet, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals bet, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, central and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played with three medals, all five winning lines are valid winning lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when a predetermined symbol is aligned on a valid winning line among the five winning lines and a predetermined combination is established, the game is won, and a predetermined number of Medals are paid out.
スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲーム(遊技)に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間(4.1秒)経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。
The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. Operation of the MAX bet button 15 in a state where the required number of medals for one game (game) is inserted from the
第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
The
役の種類には、BB(ビッグボーナス)と、RB(レギュラーボーナス)と、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイとがある。このうち、BBとRBは、大当りである大役(ボーナス)と称されるものである。BBには、遊技者が赤色の数字「7」の図柄(BB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であるBB1と、遊技者が青色の数字「7」の図柄(BB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であるBB2とがある。RBは、遊技者が「BAR」の図柄(RB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、BBが成立した場合には、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームに突入する。また、RBが成立した場合には、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームに突入する。 The types of combinations include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), Watermelon Small, Bell Small, Cherry Small and Replay. Of these, BB and RB are called big bonuses (bonuses) that are big hits. In BB, BB1 which has a privilege that the player can arrange the red number “7” symbol (BB symbol) on an effective winning line, and the player has a blue number “7”. There is BB2, which is a role having a privilege that the symbols (BB symbols) can be arranged on an effective winning line. The RB is a role having a privilege that the player can align the “BAR” symbol (RB symbol) on an effective winning line. When becoming a major player, the spinning-type gaming machine shifts to a gaming state advantageous to the player. For example, when BB is established, the player enters a BB game in which the player can obtain the most medals. Further, when the RB is established, after the BB game, the player enters the RB game where a large amount of medals can be obtained.
一方、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。スイカ小役は、遊技者がスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であり、ベル小役は、遊技者がベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であり、チェリー小役は、遊技者がチェリー図柄を有効な入賞ライン上の左側の位置に停止させることができるという特典を有する役である。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。 On the other hand, the watermelon small part, the bell small part, and the cherry small part are referred to as small parts that are small hits. The watermelon small role is a role that allows the player to align the watermelon design on an effective winning line, and the bell small role allows the player to align the bell design on an effective winning line. The cherry small role is a role having the privilege that the player can stop the cherry symbol at the left position on the effective winning line. When such a small combination is established, a predetermined number of medals are paid out.
また、リプレイは、遊技者がリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。 In addition, the replay is a role having a privilege that the player can arrange the replay symbols on an effective winning line. If this replay is established, the revolving game machine will automatically put in the re-playing state, that is, the same number of medals bet on this game, and the player will not insert a new medal. Then, the game can be played again. In this embodiment, since replay does not pay out medals, replay is not included in the small role, but setting of the number of bets for the next game, that is, no new medal insertion operation is required, Assuming that the used medals are paid out, it is possible to treat the replay as a small role.
遊技者が大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せを有効な入賞ライン上にどのようにしても揃えることができないときには、はずれとなる。すなわち、役抽選により、はずれとなったときには、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃わないようにリール制御が行われ、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せ以外の任意の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うことになる。そして、このとき、メダルの払い出しは行われない。尚、役抽選により大役、小役又はリプレイに当選した場合、遊技者はその当選した役を構成する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能であるが、もし揃えられないときには「非入賞」となる。したがって、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、今回のゲームにおいて、「はずれ」であったのか、「非入賞」であったかのいずれかの可能性が考えられる。 When the player cannot arrange the combination of symbols constituting the big role, the small role, and the replay on the effective winning line in any way, the game is lost. In other words, when the winning combination is lost, the reel control is performed so that the combination of symbols constituting the main character, the small character and the replay is not aligned on the effective winning line, and the main character, the small character and the replay are configured. Arbitrary symbol combinations other than symbol combinations are arranged on an effective winning line. At this time, medals are not paid out. In addition, when winning a major role, a small role or a replay by lottery drawing, the player can align the combination of symbols constituting the winning combination on an effective winning line. "No win". Therefore, if the combination of symbols that make up the major role, small role, and replay is not on the valid winning line, it was either “out of” or “non-winning” in this game. The possibility of
払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
The number-of-
画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告する連続演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。
The
電飾表示部40は、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関する演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、トップLED基板41と、左サイドLED基板42と、右サイドLED基板43と、左パネルLED基板44と、右パネルLED基板45と、三つのバックライト基板46a,46b,46cと、冷陰極管基板47と、左操作部LED基板48と、右操作部LED基板49とを備える。トップLED基板41には、トップLEDユニット41aが搭載されている。左サイドLED基板42には、左上部LEDユニット42aと左サイドLEDユニット42bが搭載されている。右サイドLED基板43には、右上部LEDユニット43aと右サイドLEDユニット43bが搭載されている。左パネルLED基板44には左パネルLEDユニット44aが、右パネルLED基板45には右パネルLEDユニット45aが搭載されている。三つのバックライト基板46a,46b,46cには、各々にバックライト(不図示)が搭載されている。左操作部LED基板48には、左操作部LEDユニット48aが、右操作部LED基板49には、右操作部LEDユニット49aが搭載されている。また、冷陰極管基板47は、冷陰極管(不図示)を駆動するものである。ここで、トップLEDユニット41a、左上部LEDユニット42a、左サイドLEDユニット42b、右上部LEDユニット43a、右サイドLEDユニット43b、左パネルLEDユニット44a、右パネルLEDユニット45a及びバックライトは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられており、それぞれ、本発明の演出用表示灯に該当する。また、以下では、トップLED基板41、左サイドLED基板42、右サイドLED基板43、左パネルLED基板44、右パネルLED基板45、三つのバックライト基板46a,46b,46c、左操作部LED基板48及び右操作部LED基板49をまとめて、「電飾基板」とも称することにする。
The
電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的には、演出制御基板80は、主制御基板70からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号をサブ中継基板90に送信する。そして、サブ中継基板90は、演出制御基板80からの点灯指令信号に基づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成して、電飾基板及び冷陰極管基板47に送出する。
Control of the
トップLED基板41に搭載されているトップLEDユニット41aは、図1に示すように、回胴式遊技機の前面パネル(前扉)の上端部裏側であってその中央部に設けられている。このトップLEDユニット41aは、60個の赤色発光のLEDから構成され、トップLED基板41により点灯駆動される。
As shown in FIG. 1, the top LED unit 41a mounted on the
左サイドLED基板42に搭載されている左上部LEDユニット42aは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の左側部裏側であってその上側外周端部に設けられている。左上部LEDユニット42aは、5個の赤色発光のLEDから構成されている。また、同じ左サイドLED基板42に搭載されている左サイドLEDユニット42bは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の左側部裏側であってその外周部に設けられている。この左サイドLEDユニット42bは、25個の三色(赤、緑、青)発光のLEDから構成されている。左上部LEDユニット42a及び左サイドLEDユニット42bは、左サイドLED基板42により点灯駆動される。
As shown in FIG. 1, the upper left LED unit 42 a mounted on the left
右サイドLED基板43に搭載されている右上部LEDユニット43aは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の右側部裏側であってその上側外周端部に設けられている。この右上部LEDユニット43aは、5個の赤色発光のLEDから構成されている。また、同じ右サイドLED基板43に搭載されている右サイドLEDユニット43bは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の右側部裏側であってその外周部に設けられている。この右サイドLEDユニット43bは、25個の三色(赤、緑、青)発光のLEDから構成されている。右上部LEDユニット43a及び右サイドLEDユニット43bは、右サイドLED基板43により点灯駆動される。
As shown in FIG. 1, the upper right LED unit 43a mounted on the right
左パネルLED基板44に搭載されている左パネルLEDユニット44aは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の中央部の左側部裏側であって左サイドLEDユニット42bより中央寄りの位置に設けられている。この左パネルLEDユニット44aは、25個の赤色発光のLEDから構成され、左パネルLED基板44により点灯駆動される。また、右パネルLED基板45に搭載されている右パネルLEDユニット45aは、図1に示すように、前面パネル(前扉)中央部の右側部裏側であって右サイドLEDユニット43bより中央寄りの位置に設けられている。この右パネルLEDユニット45aは、15個の赤色発光のLEDから構成され、右パネルLED基板45により点灯駆動される。
As shown in FIG. 1, the left panel LED unit 44a mounted on the left
左操作部LED基板48に搭載されている左操作部LEDユニット48aは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の裏側であって表示窓12の左側下方に設けられている。すなわち、遊技者が操作するスタートレバー18の近傍に設けられている。この左操作部LEDユニット48aは、10個の赤色発光のLEDから構成され、左操作部LED基板48により点灯駆動される。また、右操作部LED基板49に搭載されている右操作部LEDユニット49aは、図1に示すように、前面パネル(前扉)の裏側であって表示窓12の右側下方に設けられている。すなわち、遊技者が操作する第三停止ボタン19cの近傍に設けられている。この右操作部LEDユニット49aは、10個の赤色発光のLEDから構成され、右操作部LED基板49により点灯駆動される。
As shown in FIG. 1, the left operation unit LED unit 48 a mounted on the left operation
バックライト基板46a,46b,46cに搭載されている三つのバックライトは、回胴リール11a,11b,11cを内側から照明するために、それぞれ、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの内部に設けられている。この三つのバックライトはバックライト基板46a,46b,46cによりそれぞれ点灯駆動される。
The three backlights mounted on the
冷陰極管基板47によって点灯駆動される冷陰極管は、前面パネル(前扉)の裏側であって表示窓12の上方に設けられている。冷陰極管は、本発明の演出用表示灯としての役割を果たすだけでなく、回胴リール11a,11b,11cに光を照射して、回胴リール11a,11b,11cに記された図柄の視認性を良くするという役割をも果たしている。また、冷陰極管基板47には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。サブ中継基板90から駆動信号が送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管が点灯する。
The cold cathode tube that is lit and driven by the cold
スピーカ部50は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
The
主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板70は、図2に示すように、ROM71と、RAM72と、CPU(中央演算処理装置)73とを備える。ROM71には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM72は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
The
CPU73は、ROM71に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、CPU73は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ROM71には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。CPU73は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。CPU73は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板80に送信する。
The
また、CPU73は、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU73のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。
Further, the
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。 The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。 Outward control refers to controlling the stop position of the reel so that no combination is established on an effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is established and the game result is lost.
また、CPU73は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「BB未作動時の一般遊技状態」、「BB内部中状態」、「RB内部中状態」、「BB作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。CPU73は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。
The
更に、CPU73は、演出制御基板80へコマンドを送信する処理を行う。CPU73から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。
Further, the
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU73は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU73が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。
In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the
演出制御基板80は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板80には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板80は、図3に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU(中央演算処理装置)83と、音源LSI84と、音源データROM85と、パワーアンプ86とを備える。ROM81には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
The effect control board 80 mainly performs control related to game effects. A plurality of integrated circuit elements are mounted on the effect control board 80. Specifically, as shown in FIG. 3, the effect control board 80 includes a
音源LSI84は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データROM85に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部50へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データROM85には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源LSI84における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部50での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ86は、音源LSI84から送出された音信号を増幅して、スピーカ部50に出力するためのものである。
The sound source LSI 84 has a plurality of channels for sending sound source data, and sends the sound source data stored in the sound source data ROM 85 to the
ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板70、演出制御基板80、サブ中継基板90等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子を設けないようにすること、即ち、各基板に設けられたいるすべてのコネクタCNには空き端子がないことが望ましい。かかる空きの外部接続用端子が設けられていると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。従来は、演出制御基板とサブ中継基板との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われていたことから、遊技機が演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができるように、演出制御基板には空きの外部接続用端子が設けられることがあった。本実施形態では、表示灯用ドライバを演出制御基板80ではなく、サブ中継基板90に搭載し(これについては後述する。)、且つ、CPU83として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用い、CPU83とサブ中継基板90との間では2線式のI2C(Inter-Integrated Circuit)シリアル通信方式により信号送信を行っている。すなわち、図3に示すように、演出制御基板80のコネクタCN3とサブ中継基板90のコネクタCN5を結ぶ伝送路Lは、少なくとも2チャンネルのI2Cシリアル通信線を備え、各シリアル通信線のシリアルデータは79kbps以上の伝送速度でコネクタCN3からコネクタCN5に伝送される。これにより、演出制御基板80に空きの外部接続用端子を設けなくとも、本実施形態の回胴式遊技機は演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。なお、演出制御基板80とサブ制御基板90との間でシリアル通信を行なう場合、特殊なコネクタではなく、従来から使用されてるパラレル通信用のコネクタをそのまま使用することができる。もちろん、演出制御基板80とサブ制御基板90との間のシリアル通信では、シリアル通信用のコネクタを用いても良い。また、本実施形態では、シリアル通信方式としてI2Cを用いているが、I2Cの他に、USB(Universal Serial Bus)、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、RS232、RS232C、RS422、RS423、RS485等各種方式を採用することも可能である。
By the way, in a gaming machine such as a swivel type gaming machine or a pachinko gaming machine, any board such as the
CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。具体的に、CPU83は、主制御基板70から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、CPU83は、その決定した内容に対応する画像演出用パターンデータをROM81から読み出し、液晶制御基板32に送出する。これにより、液晶制御基板32は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、CPU83は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。ここで、CPU83が生成する点灯指令信号は、各演出用表示灯(LED、ランプ、冷陰極管)に対して点灯・消灯を指定する信号であり、CPU83はかかる点灯指令信号をシリアル信号として生成する。そして、CPU83は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板90に送出し、そのサブ中継基板90を介して各演出用表示灯の点灯を制御する。更に、CPU83は、その決定した内容についての情報を音源LSI84に送ると、音源LSI84は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データROM85から読み出す。そして、音源LSI84は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源LSI84から送出された音信号は、パワーアンプ86で増幅された後、スピーカ部50から出力される。
The
サブ中継基板90は、演出制御基板80と別個に構成されており、演出制御基板80から送出された点灯指令信号を中継するためのものである。かかるサブ中継基板90は、例えば前扉の裏面に取り付けられている。サブ中継基板90には、図3に示すように、シリアル−パラレル変換回路91や表示灯用ドライバ(表示灯用駆動部)92等が搭載されている。また、本実施形態では、演出制御基板80とサブ中継基板90との間での信号送信をシリアル通信方式により行うことにしているので、演出制御基板80とサブ中継基板90との間をシリアル配線により接続している。なお、図3では、演出制御基板80と液晶制御基板32との間の信号送信は、パラレル通信方法により行なうように表示しているが、この両者間もシリアル通信方式で行なうようにしてもよい。
The
シリアル−パラレル変換回路91は、演出制御基板80からコネクタCN,CNを介して送られた点灯指令信号(シリアル信号)をパラレル信号に変換して、表示灯用ドライバ92に出力するものである。これにより、表示灯用ドライバ92には、各演出用表示灯に対して点灯・消灯を指定する点灯指令信号がパラレル信号として入力する。
The serial-
表示灯用ドライバ92は、各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成するものである。具体的に、この表示灯用ドライバ92は、複数のスイッチング素子(例えばトランジスタ)から構成されている。そして、演出制御基板80からシリアル−パラレル変換回路91を介して表示灯用ドライバ92に点灯指令信号(パラレル信号)が送られると、表示灯用ドライバ92の複数のスイッチング素子がそれらの点灯指令信号に基づいて動作し、駆動信号が生成される。これらの駆動信号はそれぞれ、電飾基板(トップLED基板41、左サイドLED基板42、右サイドLED基板43、左パネルLED基板44、右パネルLED基板45、バックライト基板46a,46b,46c、左操作部LED基板48、右操作部LED基板49)、及び冷陰極管基板47のインバータ回路に出力される。
The
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出用表示灯を制御する処理手順について説明する。 Next, a processing procedure for controlling the effect indicator lamp in the spinning cylinder game machine of the present embodiment will be described.
遊技者がスタートレバー18を操作すると、スタートレバー操作検出センサ64はゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70のCPU73は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、ROM71に格納されている抽選テーブルに基づいて、その取得した乱数値がいずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。その後、CPU73は、抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、演出制御基板80に送信する。
When the player operates the start lever 18, the start lever
次に、演出制御基板80のCPU83は、主制御基板70から演出コマンドが送られると、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。CPU83は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをROM81から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、サブ中継基板90に送出する。ここで、CPU83が生成する点灯指令信号はシリアル信号である。
Next, when an effect command is sent from the
次に、サブ中継基板90のシリアル−パラレル変換回路91は、演出制御基板80からシリアル通信により送られた点灯指令信号(シリアル信号)をパラレル信号に変換して、表示灯用ドライバ92に出力する。表示灯用ドライバ92は、そのパラレル信号に基づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。そして、これらの駆動信号がそれぞれ、電飾基板、冷陰極管基板47のインバータ回路に出力されることにより、トップLEDユニット41a、左上部LEDユニット42a、左サイドLEDユニット42b、右上部LEDユニット43a、右サイドLEDユニット43b、左パネルLEDユニット44a、右パネルLEDユニット45a、左操作部LEDユニット48a、右操作部LEDユニット49a、バックライト及び冷陰極管の点灯が制御される。
Next, the serial-
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板と別個に構成されたサブ中継基板に、表示灯用ドライバを搭載すると共に、演出制御基板とサブ中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用ドライバは、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、サブ中継基板の設計を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本実施形態の回胴式遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板については再利用が可能である。また、サブ中継基板の設計変更は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。更に、演出制御基板とサブ中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本実施形態の回胴式遊技機では、不正行為を効果的に防止することができる。 In the rotating type gaming machine of the present embodiment, a driver for an indicator lamp is mounted on a sub-relay board that is configured separately from the effect control board, and lighting is performed by a serial communication method between the effect control board and the sub-relay board. Send command signal. Generally, the indicator driver has a different configuration for each model of gaming machine. For this reason, when the configuration of the production indicator lamp is changed depending on the model, it is possible to use the same production control board by simply changing the design of the sub-relay board. The rotating type gaming machine can easily cope with a change in the configuration of the effect indicator lamp. In other words, the production control board can be used in common for any type of gaming machine, and the production control board can be reused. In addition, the design change of the sub-relay board can be made easier than the design change of the production control board, so when developing a new model of the gaming machine, the development period of the gaming machine can be shortened. Development costs can be reduced. Furthermore, the lighting control signal is transmitted between the effect control board and the sub-relay board by the serial communication method, so that it is not necessary to provide an empty external connection terminal on the effect control board. For this reason, in the swivel type game machine of this embodiment, fraudulent acts can be effectively prevented.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。 In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a revolving game machine using medals as a game medium has been described. For example, a pachinko ball called a parot machine, a pacilot machine, or the like is used as a game medium. You may apply to the used slot machine game machine. Furthermore, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine.
以上説明したように、本発明の遊技機では、演出制御基板と別個に構成された表示灯用中継基板に、表示灯用駆動部を搭載すると共に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用駆動部は、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、表示灯用中継基板の設計を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本発明の遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板については再利用が可能である。また、表示灯用中継基板の設計変更は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。更に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本発明の遊技機では、不正行為を効果的に防止することができる。したがって、本発明は、遊技の状況等に応じて演出用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, the indicator lamp driving board is mounted on the indicator lamp relay board configured separately from the effect control board, and the effect control board and the indicator lamp relay board are provided. The lighting command signal is transmitted by the serial communication method. Generally, the indicator driving unit has a different configuration for each model of gaming machine. For this reason, when the configuration of the production indicator lamp is changed depending on the model, the same thing can be used as the production control board simply by changing the design of the relay board for the indicator lamp. This game machine can easily cope with a change in the configuration of the effect indicator lamp. In other words, the production control board can be used in common for any type of gaming machine, and the production control board can be reused. In addition, because the design change of the indicator light relay board can be made easier than the design change of the production control board, when developing a new type of gaming machine, the development period of the gaming machine can be shortened. Its development cost can be reduced. Furthermore, the lighting control signal is transmitted between the effect control board and the indicator light relay board by the serial communication method, so that it is not necessary to provide an empty external connection terminal on the effect control board. For this reason, in the gaming machine of the present invention, fraud can be effectively prevented. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine that produces a game by turning on an effect indicator lamp according to the game situation or the like.
11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
30 画像表示部
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部(演出用表示灯)
41 トップLED基板
42 左サイドLED基板
43 右サイドLED基板
44 左パネルLED基板
45 右パネルLED基板
46a,46b,46c バックライト基板
47 冷陰極管基板
48 左操作部LED基板
49 右操作部LED基板
41a トップLEDユニット(演出用表示灯)
42a 左上部LEDユニット(演出用表示灯)
42b 左サイドLEDユニット(演出用表示灯)
43a 右上部LEDユニット(演出用表示灯)
43b 右サイドLEDユニット(演出用表示灯)
44a 左パネルLEDユニット(演出用表示灯)
45a 右パネルLEDユニット(演出用表示灯)
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動部
66b 第二回胴リール駆動部
66c 第三回胴リール駆動部
70 主制御基板
71 ROM
72 RAM
73 CPU
80 演出制御基板
81 ROM
82 RAM
83 CPU
84 音源LSI
85 音源データROM
86 パワーアンプ
90 サブ中継基板(表示灯用中継基板)
91 シリアル−パラレル変換回路
92 表示灯用ドライバ(表示灯用駆動部)
CN1〜CN6 コネクタ
11a 1st reel reel 11b 2nd reel 11c 3rd reel 12
41
42a Upper left LED unit (indication lamp for production)
42b Left side LED unit (production indicator lamp)
43a Upper right LED unit (production indicator lamp)
43b Right side LED unit (production indicator lamp)
44a Left panel LED unit (production indicator lamp)
45a Right panel LED unit (production indicator lamp)
50
72 RAM
73 CPU
80
82 RAM
83 CPU
84 Sound source LSI
85 Sound source data ROM
86
91 Serial-
CN1-CN6 connector
Claims (6)
前記演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御するための演出制御基板と、
前記演出制御基板と別個に構成されており、前記演出制御基板から送られる点灯指令信号に基づいて前記演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示灯用駆動部が搭載された表示灯用中継基板と、
を具備し、前記演出制御基板と前記表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により前記点灯指令信号の送信を行うことを特徴とする遊技機。An effect indicator lamp that is provided so as to be lit toward the player, and that produces a game by lighting display,
An effect control board for controlling the effect of the game including the lighting display of the effect indicator lamp,
A display that is configured separately from the effect control board and includes a display lamp drive unit that generates a drive signal for driving the display lamp based on a lighting command signal sent from the effect control board. A light relay board;
And the lighting command signal is transmitted by a serial communication method between the effect control board and the indicator light relay board.
The effect control board includes a central processing unit having a serial communication function, and the display relay board includes a serial-parallel conversion circuit that converts a serial signal sent from the effect control board into a parallel signal. A gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5.
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