JP2688762B2 - Pachinko machine control device - Google Patents

Pachinko machine control device

Info

Publication number
JP2688762B2
JP2688762B2 JP63099609A JP9960988A JP2688762B2 JP 2688762 B2 JP2688762 B2 JP 2688762B2 JP 63099609 A JP63099609 A JP 63099609A JP 9960988 A JP9960988 A JP 9960988A JP 2688762 B2 JP2688762 B2 JP 2688762B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko machine
signal
winning
board
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP63099609A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH01270885A (en
Inventor
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP63099609A priority Critical patent/JP2688762B2/en
Publication of JPH01270885A publication Critical patent/JPH01270885A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2688762B2 publication Critical patent/JP2688762B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は電子部品の交換を容易に行うためのパチンコ
機の制御装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine control device for easily replacing electronic components.

(従来の技術) 近年、マイクロコンピュータの普及に伴って、複雑高
度な遊技手順を有する遊技機器が容易に製造できるよう
になっている。そして、遊技機器には遊技性の大きいも
のが望まれており、より変化に富んだものを提供する必
要性があるため、遊技機器を構成する電子部品の実装点
数は増大する傾向にある。すなわち、遊技機器はラン
プ、効果音用LSI、ドットマトリクスLEDなど、特に装飾
用電子部品の点数を増大させることによって、より変化
に富んだものを提供している。
(Prior Art) With the spread of microcomputers in recent years, it has become possible to easily manufacture gaming machines having complicated and sophisticated gaming procedures. Since it is desired that the gaming machine has a high game playability, and it is necessary to provide the gaming machine with more variety, the number of electronic components constituting the gaming machine tends to be mounted. In other words, gaming machines provide more variety by increasing the number of decorative electronic components such as lamps, sound effect LSIs, and dot matrix LEDs.

そして、これらの電子部品はCPU(マイクロコンピュ
ータ)に制御されるので、各電子部品とCPUとの配線は
極めて複雑になっている。CPUと各電子部品との配線に
は、データを並列伝送をするためのパラレルラインで接
続するものと、データを直列伝送するためのシリアルラ
インで接続するものとがあり、データの処理速度は並列
伝送の方が直列伝送より早い。また、CPUの入出力ポー
トを独立に使用した場合、直列伝送の信号線数は被制御
部品点数に依存し、並列伝送信号線数は被制御部品点数
とCPUのデータ処理bit数とに依存する。たとえば、CPU
のデータ処理が8bitで行われているとき、直列伝送の場
合は被制御部品点数に一致する一方、並列伝送の場合は
被制御部品点数の8倍の信号線が必要になる。
Since these electronic components are controlled by a CPU (microcomputer), the wiring between each electronic component and the CPU is extremely complicated. There are two types of wiring between the CPU and each electronic component: parallel lines for parallel transmission of data and serial lines for serial transmission of data. Transmission is faster than serial transmission. When the CPU input / output ports are used independently, the number of signal lines for serial transmission depends on the number of controlled parts, and the number of parallel transmission signal lines depends on the number of controlled parts and the number of CPU data processing bits. . For example, CPU
When the data processing of 8 is performed with 8 bits, the number of controlled parts is equal in the case of serial transmission, while the signal line of 8 times the number of controlled parts is required in the case of parallel transmission.

ところで、遊技機器は上記のように遊技性の大きいも
のが望まれているため、一定サイクルで新規の遊技内容
を有するものに交換している。そして、遊技機器の交換
は経済的および製造上の理由から遊技機器の全てについ
て行われるものではなく、遊技機器を構成する一部分に
ついてのみ行っている。
By the way, since it is desired that the gaming machine has great game playability as described above, the gaming machine is replaced with one having new game contents in a certain cycle. Further, the replacement of the gaming machine is not performed for all the gaming machines for economic and manufacturing reasons, but is performed only for a part of the gaming machines.

たとえば、パチンコ機においては遊技操作を行うため
の基本的構成および遊技操作は変化しないので、機構部
においては打球装置、投入球の制御装置など各機種共通
に使用できるものがある。パチンコ機に使用している電
子部品においては、各機種共通に使用できるものとして
電源回路、CPU、RAM、打球ハンドル(打球開始スイッ
チ)および入賞検知センサなどCPUに制御信号を入力す
る入力装置の制御用電子部品、打球装置およびスピーカ
ドライバなどがある。
For example, in a pachinko machine, the basic structure for performing game operations and the game operations do not change, and therefore, there are those that can be used in common for each model such as a ball hitting device and a throwing ball control device in the mechanical section. For electronic parts used in pachinko machines, control of input devices such as power circuit, CPU, RAM, ball hitting handle (ball hitting start switch) and winning detection sensor that can be used in common for each model There are electronic components, a ball striking device, a speaker driver, and the like.

これに対し、各種パチンコ機に固有の遊技手順(ソフ
トウエア)を格納したROM、CPUがROMに基いて制御する
パチンコ機固有な遊技に応じた表示をする表示器の制御
回路、音声発生回路およびセンタ役物などは共通に使用
することが不可能なものである。このため、現在使用し
ているパチンコ機を他機種に入れ換えるときには、上記
共通に使用可能なものをそのまま使用し、共通に使用不
可能なもののみを交換することが経済的に望ましい。な
お、パチンコ機の遊技盤は意匠上の理由から全てを交換
している。
On the other hand, ROM that stores the game procedure (software) peculiar to various pachinko machines, the control circuit of the display unit that displays according to the game peculiar to the pachinko machine that the CPU controls based on the ROM, the voice generation circuit, and A center accessory cannot be used in common. For this reason, when replacing the currently used pachinko machine with another model, it is economically desirable to use the commonly usable one as it is and replace only the commonly unavailable one. Note that the pachinko machine game boards are all replaced for design reasons.

そこで、これらの電子部品はCPU、ROMおよびRAMを主
構成とする演算制御基板と、上記入力装置の制御用電子
部品を主構成とする入力装置制御基板と、上記出力装置
の制御用電子部品を主構成とする出力装置制御基板とに
分割され、これらの基板単位で上記パチンコ機の交換作
業を以下のように行っている。
Therefore, these electronic parts include a CPU, a ROM, and an arithmetic control board mainly composed of a RAM, an input device control board mainly composed of a control electronic part of the input device, and a control electronic part of the output device. It is divided into an output device control board, which is a main component, and the work of replacing the pachinko machine is performed as follows in units of these boards.

まず、旧遊技盤をパチンコ機の設置場所から外し、旧
遊技盤の演算制御基板取外す。そして、この取外した演
算制御基板を予め入力装置制御基板と出力装置制御基板
とが装着された新遊技盤に装着し、この新遊技盤をこれ
らの基板とともに前記設置場所に再設置する。この再設
置後に機構部と電子部品との電子系の検査および機構部
と電子部品との整合を検査してパチンコ機の交換を終了
する。
First, the old game board is removed from the place where the pachinko machine is installed, and the arithmetic control board of the old game board is removed. Then, the removed arithmetic control board is mounted on the new game board on which the input device control board and the output device control board are previously mounted, and the new game board is re-installed at the installation place together with these boards. After this re-installation, the inspection of the electronic system between the mechanical unit and the electronic component and the alignment between the mechanical unit and the electronic component are inspected, and the replacement of the pachinko machine is completed.

上記演算制御基板および入力装置制御基板間と、上記
演算制御基板および出力装置制御基板間とはパラレルラ
インにより結合され、データは並列伝送されていた(第
12図参照)。このパラレルラインによるデータの並列伝
送は、データ処理速度をシリアルラインの場合より高速
にして、遊技機器の遊技応答性を良好にするためのもの
である。
The arithmetic control board and the input device control board and the arithmetic control board and the output device control board are connected by a parallel line, and data is transmitted in parallel.
See Figure 12). The parallel transmission of data by the parallel line is for making the data processing speed higher than that for the serial line and improving the game responsiveness of the gaming machine.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、パチンコ機に使用される電子部品の実
装点数は上記のように増加する傾向があり、前記2種の
基板間はパラレルラインによって結合されているため、
前記2種の基板を結合する信号線の数は膨大なものにな
る。このため、前記交換作業時および交換作業後には遊
技機の機構、電子部品、および両者の整合に関する各種
検査を行わなければならず、この検査作業には多くの工
数を要する。
(Problems to be Solved by the Invention) However, the number of mounting points of electronic components used in a pachinko machine tends to increase as described above, and since the two types of substrates are connected by a parallel line,
The number of signal lines connecting the two types of substrates becomes enormous. For this reason, various inspections regarding the mechanism of the gaming machine, the electronic components, and the matching between the two must be performed during and after the replacement work, and this inspection work requires a lot of man-hours.

さらに、パチンコ機の交換作業時には前記信号線がじ
ゃまになり作業性が劣化するとともに、信号線および電
子部品を破損させ易く、不良品が発生する。したがっ
て、ランニングコストが増加し、製品信頼度が低下する
という問題があった。また、CPUがデータを並列伝送に
よって処理した場合と、同じく直列伝送によって処理し
た場合とのデータ処理速度の差は、パチンコ遊技におい
て無視しうる範囲のものである。
Further, during the work of replacing the pachinko machine, the signal line interferes with the workability and the workability is deteriorated, and the signal line and electronic parts are easily damaged, resulting in defective products. Therefore, there is a problem that the running cost increases and the product reliability decreases. Further, the difference in data processing speed between the case where the CPU processes the data by parallel transmission and the case where the CPU processes the data by serial transmission is within a negligible range in the pachinko game.

したがって、本発明は上記交換が容易なパチンコ機の
制御装置を提供するものである。
Therefore, the present invention provides a controller for a pachinko machine, which can be easily replaced.

(課題を解決するための手段) 本発明は上記問題点を解決するために、遊技盤12に発
射されたパチンコ球の入賞状態が表わされた複数種の入
賞信号を発生する入力手段3を設け、 入力手段3の入力信号の発生に応じて前記入賞状態を
複数種の態様で表示する出力手段4を設け、 前記入賞信号の発生と予め格納された遊技手順とに基
いて出力手段4が制御される制御信号を発生する演算制
御手段5を設け、 前記入賞信号を並列伝送によって受信するとともに受
信した入賞信号を演算制御手段5に直列伝送によって送
信しかつ前記制御信号を直列伝送によって受信するとと
もに受信した制御信号を出力手段4に並列伝送によって
送信する機能が備えられた整合手段6を設け、少なくと
も前記整合手段6および演算制御手段5を互いに異なる
基板33,31上に構成したことを特徴とするものである。
(Means for Solving the Problem) In order to solve the above problems, the present invention provides an input means 3 for generating a plurality of types of winning signals representing the winning states of the pachinko balls fired on the game board 12. Provided is an output means 4 for displaying the winning state in a plurality of types according to the generation of the input signal of the input means 3, and the output means 4 is based on the generation of the winning signal and a pre-stored game procedure. Arithmetic control means 5 for generating a controlled control signal is provided, the winning signal is received by parallel transmission, the received winning signal is transmitted to the arithmetic control means 5 by serial transmission, and the control signal is received by serial transmission. A matching unit 6 having a function of transmitting the control signal received together with the output unit 4 by parallel transmission is provided, and at least the matching unit 6 and the arithmetic control unit 5 are provided on different substrates 3 from each other. It is characterized by being constructed on 3,31.

(作用) 本発明はパチンコ機の制御装置1を上記のように構成
したので、少なくとも整合手段6および演算制御手段5
を異なる基板上に構成することにより、複数の基板によ
って制御基板を構成するため、パチンコ機の機種を交換
する場合には各種パチンコ機の固有部分を交換すること
が可能であり、さらに、整合手段6が演算制御手順5お
よび入力手段3間と、演算制御手順5および出力手段4
間とのデータ交換を直列伝送によって行うので、演算制
御手段5および入力手段3間と、演算制御手段5および
出力手段4間とに接続された信号線の数を並列伝送の場
合より減少させることができる。
(Operation) In the present invention, since the controller 1 of the pachinko machine is configured as described above, at least the matching means 6 and the arithmetic control means 5
Since the control board is composed of multiple boards by configuring different pachinko machines on different boards, it is possible to replace the unique parts of various pachinko machines when changing the model of the pachinko machine. 6 is between the arithmetic control procedure 5 and the input means 3, and between the arithmetic control procedure 5 and the output means 4.
Since the data is exchanged with each other by serial transmission, the number of signal lines connected between the arithmetic control means 5 and the input means 3 and between the arithmetic control means 5 and the output means 4 should be reduced as compared with the case of parallel transmission. You can

(実施例) 以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明
する。
(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は本発明に係るパチンコ機の制御装置1の主構
成を表わしている。本装置1は後述のパチンコ機2に設
けてあり、入力手段3と出力手段4と演算制御手段5と
整合手段6とを主構成としている。
FIG. 1 shows the main configuration of a control device 1 for a pachinko machine according to the present invention. This device 1 is provided in a pachinko machine 2 which will be described later, and mainly comprises an input means 3, an output means 4, an arithmetic control means 5 and a matching means 6.

入力手段3は第5図に示す遊技盤12に発射されたパチ
ンコ球の入賞状態が表わされた複数種の入賞信号を後述
の各センサ7,8,9から発生させ、この信号を整合手段6
を経て演算制御手段5に入力する。この入力手段3はパ
チンコ機2の機種によって構成が異る。入力手段3は後
述のセット板(第3図参照)41または遊技盤12に設けた
入賞検知センサ7、始動センサ8および大入賞検知セン
サ9を主構成とする(第4図参照)。これらの各センサ
7,8,9は近接センサからなり、後述の打球装置10が遊技
盤12に発射したパチンコ球(以下、『発射球』という)
の入賞を当該発射球の近接によって検知し、入賞検知を
表わす信号を発生させる。
The input means 3 generates a plurality of types of winning signals representing the winning states of the pachinko balls fired on the game board 12 shown in FIG. 5 from each of the sensors 7, 8 and 9 described later, and the signals are matched with the matching means. 6
It is input to the calculation control means 5 via. The configuration of the input means 3 differs depending on the model of the pachinko machine 2. The input means 3 mainly comprises a prize plate detecting sensor 7, a starting sensor 8 and a big prize detecting sensor 9 provided on a set plate (see FIG. 3) 41 or a game board 12 described later (see FIG. 4). Each of these sensors
7,8,9 consist of proximity sensors, and the pachinko ball (hereinafter referred to as "launch ball") launched by the hitting device 10 described later on the game board 12
Is detected by the proximity of the launch ball, and a signal indicating the detection of winning is generated.

入賞検知センサ7は発射球の通常入賞を表わす検知信
号を発生させ、始動センサ8は発射球の入賞に基いて、
後述のセンタ役物13を始動させる検知信号を発生させ
る。そして、大入賞検知センサ9はセンタ役物13の始動
に起因する大入賞口への入賞に応じ、センタ役物13を継
続作動するための検知信号を発生させる。45はアウト孔
である。
The winning detection sensor 7 generates a detection signal indicating a normal winning of the launch ball, and the starting sensor 8 is based on the winning of the launch ball,
A detection signal for starting a center accessory 13 described later is generated. Then, the special winning detection sensor 9 generates a detection signal for continuously operating the center winning object 13 in response to a winning in the special winning opening caused by the start of the center winning object 13. 45 is an out hole.

出力手段4は入力手段3の前記入力信号の発生に応じ
て前記入賞状態を複数種の態様で表示するもので、パチ
ンコ機2の機種によって構成は異る。出力手段4は遊技
盤12に設けたLED14、装飾ランプ15、およびセンタ役物1
3と、パチンコ機2の本体側すなわち、中枠46または外
枠48に配置したスピーカ16および、パチンコ機2の前面
側に設けた打球ハンドル67とを主構成とする。出力手段
4は整合手段6を経た演算制御手段5の出力信号に制御
され、遊技者の視覚と聴覚とに刺激を与えることによっ
て、パチンコ機2の遊技性を増加させるものである。な
お、打球ハンドル67の操作によって打球開始信号を発生
させる打球開始手段(図示省略)は打球制御回路11に内
蔵してあり、この打球開始手段は上記打球開始信号の発
生に基いて、図示を省略したパチンコ球発射用のモータ
を主構成とする打球装置10を制御する。
The output unit 4 displays the winning state in a plurality of types according to the generation of the input signal of the input unit 3, and the configuration differs depending on the model of the pachinko machine 2. The output means 4 is an LED 14 provided on the game board 12, a decorative lamp 15, and a center accessory 1.
3, the main body side of the pachinko machine 2, that is, the speaker 16 arranged in the middle frame 46 or the outer frame 48, and the ball hitting handle 67 provided on the front side of the pachinko machine 2. The output means 4 is controlled by the output signal of the arithmetic control means 5 via the matching means 6, and stimulates the sight and hearing of the player to increase the playability of the pachinko machine 2. A hitting ball start means (not shown) for generating a hitting ball start signal by operating the hitting ball handle 67 is built in the hitting ball control circuit 11, and this hitting ball starting means is not shown in the drawing based on the generation of the hitting ball start signal. A ball striking device (10) mainly composed of a pachinko ball firing motor is controlled.

整合手段6はLSIを中心とする電子部品で構成した、
シリアルーパラレル変換回路19と、パラレルーシリアル
変換回路20と、出力インターフェイス21と、入力インタ
ーフェイス22と、表示器制御回路17と、機構制御回路23
とを主構成とする。そして、これらの電子部品17,19,2
0,21,22,23はI/O基板33に実装してあり、I/O基板33は第
6図に示すようにセンタ役物13に取付けてある。整合手
段6は第11図に示すように、入力手段3および演算制御
手段5間と、出力手段4および演算制御手段5間と配置
してあり、両手段5,6間の双方向に伝送される信号(デ
ータ)の整合を図るもので、パチンコ機2の機種によっ
て構成は異る。
The matching means 6 is composed of electronic parts such as LSI.
Serial-parallel conversion circuit 19, parallel-serial conversion circuit 20, output interface 21, input interface 22, indicator control circuit 17, mechanism control circuit 23
And the main configuration. And these electronic components 17,19,2
0, 21, 22, 23 are mounted on the I / O board 33, and the I / O board 33 is mounted on the center accessory 13 as shown in FIG. As shown in FIG. 11, the matching means 6 is arranged between the input means 3 and the arithmetic control means 5 and between the output means 4 and the arithmetic control means 5, and is transmitted bidirectionally between both means 5, 6. It is intended to match the signals (data) to be reproduced, and the configuration differs depending on the model of the pachinko machine 2.

18は信号線からなるシリアルラインで、整合手段6と
演算制御手段5とを接続して両手段5,6間に信号を直列
伝送させる。25は信号線からなるパラレルラインで、表
示器制御回路17および機構制御回路23と、出力インター
フェイス21とを接続して両者17,23および21間に信号を
並列伝送させるとともに、入力インターフェイス22と入
力手段3とを接続して、両者3,22間に信号を並列伝送さ
せる。
Reference numeral 18 is a serial line formed of a signal line, which connects the matching means 6 and the arithmetic control means 5 to serially transmit a signal between both means 5, 6. Reference numeral 25 denotes a parallel line formed of a signal line, which connects the display control circuit 17 and the mechanism control circuit 23 to the output interface 21 to transmit signals in parallel between the two 17, 23 and 21, and also to input the input interface 22. The means 3 is connected and signals are transmitted in parallel between the both 3 and 22.

シリアルーパラレル変換回路19は演算制御手段5から
シリアルライン18によって直列伝送された入力信号を出
力インターフェイス21に並列伝送(入力)し、出力イン
ターフェイス21は並列伝送された上記入力信号を上記各
回路17,23に入力するために整合を図る。入力インター
フェイス22は入力手段3から並列伝送された入力信号を
パラレルーシリアル変換回路20に並列伝送するための整
合を図り、パラレルーシリアル変換回路20は整合が図ら
れた入力信号をシリアルライン18によって演算制御手段
5に直列伝送する。
The serial-parallel conversion circuit 19 parallel-transmits (inputs) the input signal serially transmitted from the arithmetic control means 5 through the serial line 18 to the output interface 21, and the output interface 21 outputs the parallel-transmitted input signal to each of the circuits 17 described above. Align to enter, 23. The input interface 22 performs matching for parallel transmission of the input signal parallel-transmitted from the input means 3 to the parallel-serial conversion circuit 20, and the parallel-serial conversion circuit 20 uses the serial line 18 to output the matched input signal. The data is serially transmitted to the arithmetic control unit 5.

表示器制御回路17はLEDおよびランプのドライバ回路
で、出力インターフェイス21からの入力信号に基いてLE
D14と装飾ランプ15との発光を制御する。機構制御回路2
3はセンタ役物13を出力インターフェイス21からの入力
信号に基いて制御する。
The display control circuit 17 is a driver circuit for LEDs and lamps, and based on the input signal from the output interface 21,
The light emission of D14 and the decoration lamp 15 is controlled. Mechanism control circuit 2
3 controls the center accessory 13 based on an input signal from the output interface 21.

センタ役物13は遊技盤12の正面ほぼ中央に配置してあ
り、始動センサ8の入賞球検知に応じて作動する。セン
タ役物13は演算制御手段5からの制御信号に制御され、
機構制御回路23にドライブされるモータ38、ソレノイド
(図示省略)などが設けてあり、このソレノイドは開閉
翼39を開閉させる。なお、第5図は上記ソレノイドの作
動状態を表わし、開閉翼39が開放している状態を示す。
この開閉翼39の開放時には発射球が、63に示す切欠から
センタ役物13内に取り込まれ、取り込まれた発射球には
入賞処理が施される。これにより、センタ役物13の動作
中には入賞確率が上昇する。
The center accessory 13 is arranged substantially in the center of the front of the game board 12, and operates in response to the winning ball detected by the start sensor 8. The center accessory 13 is controlled by the control signal from the arithmetic control means 5,
A motor 38 driven by the mechanism control circuit 23, a solenoid (not shown), and the like are provided, and this solenoid opens and closes the opening / closing blade 39. Note that FIG. 5 shows the operating state of the solenoid, in which the opening / closing blade 39 is open.
When the opening / closing wing 39 is opened, the launch ball is taken into the center accessory 13 through the notch 63, and the taken-in launch ball is subjected to a prize process. As a result, the winning probability increases while the center accessory 13 is operating.

40は発射球を遊技盤12内に誘導する誘導レールであ
る。60は、後述のセット板に係合する係合片59の先端に
形成した係合突部である。なお、第7図はI/O基板33を
センタ役物13から取外した状態を表わしている。第2図
に示す66はカバーで、センタ役物13の後端部を保護する
ためのものである。
Reference numeral 40 is a guide rail for guiding the launch ball into the game board 12. Reference numeral 60 denotes an engagement protrusion formed at the tip of an engagement piece 59 that engages with a set plate described later. Incidentally, FIG. 7 shows a state in which the I / O board 33 is removed from the center accessory 13. Reference numeral 66 shown in FIG. 2 is a cover for protecting the rear end portion of the center accessory 13.

演算制御手段5は前記入賞信号の発生と、予め後述の
ROM27に格納された遊技手順とに基いて出力手段4を制
御する制御信号を発生させる。この演算制御手段5はパ
チンコ機2を制御するためにLSIを中心とする電子部品
で構成してあり、これらの電子部品はCPU26、ROM27、RA
M28および電力供給回路29を主構成とし、これらの電子
部品26,27,28,29は制御基板(第2図破線部参照)31に
実装してある。この制御基板31はパチンコ機2裏側の制
御基板ボックス32に設けてあり、制御基板ボックス32は
遊技盤12に取付けた第8図に示すセット板41の裏側に配
置してある。
The arithmetic and control unit 5 generates the winning signal, and
A control signal for controlling the output means 4 is generated based on the game procedure stored in the ROM 27. The arithmetic control unit 5 is composed of electronic parts centering on an LSI for controlling the pachinko machine 2, and these electronic parts are CPU 26, ROM 27, RA.
The M28 and the power supply circuit 29 are the main components, and these electronic components 26, 27, 28, 29 are mounted on a control board (see the broken line in FIG. 2) 31. The control board 31 is provided on a control board box 32 on the back side of the pachinko machine 2, and the control board box 32 is arranged on the back side of the set board 41 shown in FIG. 8 attached to the game board 12.

CPU26は入力手段3からの入力信号と、予めROM27に格
納された各機種のパチンコ機2に固有な遊技手順(ソフ
トウエア)および各種データとに基いて、出力手段4を
制御する信号を発生させる。上記入力手段3からの入力
信号は、パラレルーシリアル変換回路20を経てCPU26の
シリアル入力ポートに入力され、CPU26は出力手段4を
制御する上記信号をシリアル出力ポートからシリアルー
パラレル変換回路19に出力する。また、ROM27には音声
発生回路24を制御するためのソフトウエアが格納してあ
り、CPU26はこのソフトウエア(ROM27)に基いて、音声
発生回路24に備えられた音源回路用のLSIを操作して効
果音を作成する。
The CPU 26 generates a signal for controlling the output means 4 based on the input signal from the input means 3 and the game procedure (software) and various data unique to the pachinko machine 2 of each model stored in the ROM 27 in advance. . The input signal from the input means 3 is input to the serial input port of the CPU 26 via the parallel-serial conversion circuit 20, and the CPU 26 outputs the signal for controlling the output means 4 from the serial output port to the serial-parallel conversion circuit 19. To do. Further, the ROM 27 stores software for controlling the sound generation circuit 24, and the CPU 26 operates the sound source circuit LSI provided in the sound generation circuit 24 based on this software (ROM 27). To create sound effects.

電力供給回路29は本装置1に電力を供給するもので、
制御基板31に電力を供給するとともに、電源ライン34を
介してI/O基板33に電力を供給する。また、電力供給回
路29はCPU26の電源端子とパワーオンリセット回路30と
に電力を供給し、パワーオンリセット回路30は電力投入
時にCPU26のリセット端子にリセット信号を入力して本
装置1を初期化する。35はCPU26の電源電圧が所定値で
あるか否かを監視する電源監視回路で、電源監視回路35
はCPU26の電源電圧が所定値でないときにCPU26のリセッ
ト端子にリセット信号を入力する。
The power supply circuit 29 supplies power to the device 1,
The power is supplied to the control board 31 and also to the I / O board 33 via the power supply line 34. Also, the power supply circuit 29 supplies power to the power supply terminal of the CPU 26 and the power-on reset circuit 30, and the power-on reset circuit 30 inputs a reset signal to the reset terminal of the CPU 26 at the time of power-on to initialize the device 1. To do. Reference numeral 35 is a power supply monitoring circuit that monitors whether the power supply voltage of the CPU 26 is a predetermined value.
Inputs a reset signal to the reset terminal of the CPU 26 when the power supply voltage of the CPU 26 is not a predetermined value.

36はCPU26の基本クロックを発生させる発振回路、37
はCPU26に割り込みを実行させるための割込信号発生回
路である。また、打球制御回路11は打球ハンドル67の操
作により発生する信号に応じ打球装置10を直接制御す
る。音声発生回路24はCPU26からの制御信号に基いてス
ピーカ16を直接ドライブすることによって効果音を発生
させる。
36 is an oscillation circuit that generates the basic clock of the CPU 26, 37
Is an interrupt signal generation circuit for causing the CPU 26 to execute an interrupt. Further, the hit ball control circuit 11 directly controls the hit ball device 10 in accordance with a signal generated by operating the hit ball handle 67. The sound generation circuit 24 generates a sound effect by directly driving the speaker 16 based on a control signal from the CPU 26.

なお、音声発生回路24は本実施例において、ソフトウ
エアによって効果音を作成しているが、ハードウエアに
よって効果音を発生させてもよい。いいかえれば、音声
発生回路24に備えられた音源回路用のLSIには、たとえ
ば複数種の音色、音程などが内蔵してあり、CPU26はROM
27に格納された前記ソフトウエアに基いて上記音源を組
み合せ、パチンコ機2に固有の効果音を作成している。
すなわち、効果音の発生には効果音に使用する音色、音
程、発生時間などの制御プログラムが必要であり、前記
ソフトウエアは極めて複雑なものになる。そこで、予め
上記固有の効果音を複数種格納したLSIすなわちハード
ウエアを設け、効果音の発生開始、効果音の選択および
効果音の停止をするための信号によって上記LSIを制御
すれば、効果音を作成する上記制御プログラムが不要に
なり、効果音発生に関するソフトウエアを簡易化させる
ことができる。この場合、前記効果音を複数種格納した
LSIは整合手段21および演算制御手段5のいずれに実装
してもよい。
Although the sound generation circuit 24 creates the sound effect by software in this embodiment, the sound effect circuit 24 may generate the sound effect by hardware. In other words, the sound source circuit LSI provided in the sound generation circuit 24 has, for example, a plurality of types of tones and pitches built therein, and the CPU 26 is a ROM.
The sound sources unique to the pachinko machine 2 are created by combining the sound sources based on the software stored in 27.
That is, the generation of the sound effect requires a control program for the tone color, pitch, generation time, etc. used for the sound effect, and the software becomes extremely complicated. Therefore, if an LSI, that is, hardware that stores a plurality of unique sound effects in advance, is provided and the LSI is controlled by signals for starting the sound effect generation, selecting the sound effect, and stopping the sound effect, The above-mentioned control program for creating the above becomes unnecessary, and the software relating to the sound effect generation can be simplified. In this case, a plurality of types of the sound effects are stored.
The LSI may be mounted on either the matching unit 21 or the arithmetic control unit 5.

制御基板31に実装してある電子部品において、ROM27
を除いたもの11,24,26,28,29,30,35,36,37は、遊技内容
または仕様が異る複数種のパチンコ機にそれぞれ共通使
用可能である。他方、I/O基板33に実装された各電子部
品17,19,20,21,22,23は各種パチンコ機2にそれぞれ固
有なもので、異機種の各パチンコ機2間における共通使
用はできない。なお、本実施例は制御基板31に打球制御
回路11を設けた場合を説明したが、これに限定されるも
のではなく、打球制御回路11は独立基板に実装してもよ
い。
Of the electronic components mounted on the control board 31, the ROM 27
11,24,26,28,29,30,35,36,37 except for can be commonly used for a plurality of types of pachinko machines having different game contents or specifications. On the other hand, the electronic components 17, 19, 20, 21, 21, 22 and 23 mounted on the I / O board 33 are unique to each type of pachinko machine 2 and cannot be used in common between different types of pachinko machines 2. . Although the present embodiment has described the case where the hit ball control circuit 11 is provided on the control board 31, the present invention is not limited to this, and the hit ball control circuit 11 may be mounted on an independent board.

そこで、制御基板31は演算制御手段5を構成する各電
子部品のうち、ROM27を除いたものを実装するととも
に、ROMソケット(図示省略)を取付けることによっ
て、異機種間のパチンコ機2に共通使用することを可能
にしている。すなわち、パチンコ機2の組立時に各機種
にそれぞれ固有(非共通)なROM27を上記ROMソケットに
装着することによって、各仕様に応じたパチンコ機2の
演算制御手段5(制御基板31)が製造されることにな
る。
Therefore, the control board 31 is mounted on each electronic component of the arithmetic and control unit 5 excluding the ROM 27, and a ROM socket (not shown) is attached, so that the control board 31 can be commonly used for pachinko machines 2 of different models It is possible to do. That is, when the pachinko machine 2 is assembled, the ROM 27 unique (non-common) to each model is mounted in the ROM socket, whereby the arithmetic control means 5 (control board 31) of the pachinko machine 2 according to each specification is manufactured. Will be.

セット板41には主にパチンコ球の流路42が設けてあ
り、44は装飾ランプ15を取付けるランプ基板、43は装飾
ランプ15のランプカバーである。セット板41には遊技盤
12を取付けるとともに、取付時に位置決めの基準となる
ボス56が設けてある。他方、遊技盤12にはボス56に対応
した基準孔58が設けてある。また、セット板41に穿設し
た固定孔57はセンタ役物13の係合片59に係合するもの
で、センタ役物13に嵌合する遊技盤12に穿設した嵌合孔
64を貫通させ、セット板41とセンタ役物13とを固定する
ことができる。
The set plate 41 is mainly provided with a pachinko ball flow path 42, 44 is a lamp substrate on which the decorative lamp 15 is mounted, and 43 is a lamp cover of the decorative lamp 15. A game board on the set board 41
Along with mounting 12, the boss 56 is provided as a positioning reference when mounting. On the other hand, the game board 12 is provided with a reference hole 58 corresponding to the boss 56. Further, the fixing hole 57 formed in the set plate 41 engages with the engaging piece 59 of the center accessory 13, and the fitting hole formed in the game board 12 fitted in the center accessory 13
The set plate 41 and the center accessory 13 can be fixed by penetrating 64.

65は役物孔で、セット板41とセンタ役物13とを固定し
たときに、センタ役物13の突部を収容するためのもので
ある。61は入賞具で、入賞具61はセット板41に設けた装
着部材62に係合する。なお、本実施例におけるパチンコ
機2は入賞具61、センタ役物13、ランプカバー43などを
セット板41に係合させ両者を取付けているが、この係合
の代りに従来同様に木ねじ等で取付けてもよい。
Reference numeral 65 denotes an accessory hole for accommodating the protrusion of the center accessory 13 when the set plate 41 and the center accessory 13 are fixed. 61 is a prize tool, and the prize tool 61 engages with a mounting member 62 provided on the set plate 41. In the pachinko machine 2 in the present embodiment, the winning device 61, the center accessory 13, the lamp cover 43 and the like are engaged with the set plate 41 to mount them, but instead of this engagement, a wood screw or the like is used as in the conventional case. May be attached.

パチンコ機2は本体である中枠46と、中枠46にヒンジ
47によって開閉可能な外枠48と、中枠46に設けた遊技盤
12収納枠50とを主構成としている。この遊技盤12収納枠
50には遊技盤12がロック部材51によって着脱可能に設け
てある。さらに、52は上皿、53下皿、54はガラス枠、55
は遊技盤12に設けたセンタ役物13の突部を収容する収容
穴、49は遊技盤12に係合収容する収容凹部である。
The pachinko machine 2 has a middle frame 46, which is the main body, and a hinge on the middle frame 46.
An outer frame 48 that can be opened and closed by 47, and a game board provided in the middle frame 46
The main configuration is 12 storage frames 50. This game board 12 storage frame
The game board 12 is detachably provided to the 50 by a lock member 51. Furthermore, 52 is an upper plate, 53 is a lower plate, 54 is a glass frame, 55
Is a housing hole for housing the protrusion of the center accessory 13 provided on the game board 12, and 49 is a housing recess for engaging and housing the game board 12.

つぎに、上記構成に係る装置1が設けられたパチンコ
機2を、当該パチンコ機2と異る遊技手順(遊技内容)
のパチンコ機2に交換する場合を以下に説明する。な
お、以下、交換前に設置箇所に設置されているパチンコ
機2を旧パチンコ機2といい、交換後に設置箇所に設置
されているパチンコ機2を新パチンコ機2という。
Next, the pachinko machine 2 provided with the device 1 according to the above-mentioned configuration, the game procedure different from the pachinko machine 2 (game content)
The case of replacing with the pachinko machine 2 will be described below. Hereinafter, the pachinko machine 2 installed at the installation location before the replacement will be referred to as the old pachinko machine 2, and the pachinko machine 2 installed at the installation location after the replacement will be referred to as the new pachinko machine 2.

まず、旧パチンコ機2の電力供給回路29の機能を機能
解除したのちに、制御基板31とI/O基板33とを接続して
いるシリアルライン18の接続を解除して、制御基板ボッ
クス32から制御基板31を取外す。そして、パラレルライ
ン25などの信号線を適宜処理しながら、ロック部材51を
操作することにより解除状態にして、遊技盤12を中枠46
から取外す。
First, after deactivating the function of the power supply circuit 29 of the old pachinko machine 2, the connection of the serial line 18 that connects the control board 31 and the I / O board 33 is released, and the control board box 32 is released. The control board 31 is removed. Then, while appropriately processing the signal lines such as the parallel line 25, the lock member 51 is operated to release the game board 12 and the middle frame 46.
Remove from

つぎに、取外した制御基板31のROM27を前記ROMソケッ
トから引き抜き、当該ROM27の代りに新パチンコ機2のR
OM27、すなわち、新パチンコ機2仕様のROM27を前記ROM
ソケットに挿入し、当該制御基板31を新パチンコ機2の
制御基板ボックス32に装着する。制御基板ボックス32に
装着した当該制御基板31と、新パチンコ機2に予め取付
けてあるI/O基板33とをシリアルライン18により接続す
るとともに、当該接続とI/O基板33および制御基板31の
電子的な整合との検査をしたのちに、パチンコ機2の交
換作業は終了する。
Next, the ROM 27 of the removed control board 31 is pulled out from the ROM socket, and the R of the new pachinko machine 2 is replaced with the ROM 27.
OM27, that is, ROM27 of new pachinko machine 2 specifications
The control board 31 is inserted into the socket and mounted on the control board box 32 of the new pachinko machine 2. The control board 31 mounted on the control board box 32 and the I / O board 33 previously attached to the new pachinko machine 2 are connected by the serial line 18, and the connection and the I / O board 33 and the control board 31 are connected. After the inspection with electronic matching, the pachinko machine 2 replacement work is completed.

上記交換時には、演算制御手段5と入力手段3とをシ
リアルライン18によって結合し、かつ演算制御手段5と
出力手段4とをシリアルライン18によって接続している
ので、信号線の数は上記接続をパラレルラインで結合し
ている場合より少く、制御基板31の取外し作業のじゃま
になることがない。また、信号線の絶対数が減少してい
るので、上記接続のための作業時間は短縮する。このた
め、上記制御基板31の取外し作業を容易迅速に実施する
ことができる。
At the time of the above exchange, the arithmetic control means 5 and the input means 3 are connected by the serial line 18, and the arithmetic control means 5 and the output means 4 are connected by the serial line 18. Therefore, the number of signal lines is the same as the above connection. It is less than the case where the control lines 31 are connected by parallel lines, and does not interfere with the work of removing the control board 31. Further, since the absolute number of signal lines is reduced, the work time for the above connection is shortened. Therefore, the work of removing the control board 31 can be performed easily and quickly.

また、上記2種のデータ伝送方式の違いに起因するCP
Uのデータ処理速度差は、遊技者がパチンコ遊技時にお
いて無視しうる範囲のものである。
In addition, CP caused by the difference between the above two types of data transmission methods
The data processing speed difference of U is in a range that the player can ignore during the pachinko game.

なお、本実施例はI/O基板33をセンタ役物13に取付け
た場合を説明したが、これに限定されるものではなく、
第9図に示すものはI/O基板33をセット板41にねじ止め
した例を表わし、第10図はセット板41にプリント配線を
施して直接I/O基板33を形成し、上記各電子部品を実装
した例を表わしている。セット板41にI/O基板33を形成
する場合、セット板41を半田層の熱に耐えうる材料によ
って形成することは明白である。
Although the present embodiment has described the case where the I / O substrate 33 is attached to the center accessory 13, the present invention is not limited to this.
FIG. 9 shows an example in which the I / O substrate 33 is screwed to the set plate 41, and FIG. 10 shows printed wiring on the set plate 41 to directly form the I / O substrate 33. This shows an example in which parts are mounted. When the I / O substrate 33 is formed on the set plate 41, it is obvious that the set plate 41 is made of a material that can withstand the heat of the solder layer.

(発明の効果) 本発明は以上のように構成したものなので、遊技機器
を他機種に交換する作業を容易迅速に実施することがで
き、かつCPUを中心に実装した基板を遊技機器の各機種
に共通使用することができる。また、上記シリアルライ
ンの結合による信号線の数、すなわち接続箇所の数は入
力手段を構成する電子部品点数に依存しないため常時一
定数に保たれる。
(Effects of the Invention) Since the present invention is configured as described above, it is possible to easily and quickly carry out the work of exchanging a game machine with another model, and a board mounted mainly on a CPU is used for each model of the game machine. Can be commonly used for. Further, the number of signal lines resulting from the coupling of the serial lines, that is, the number of connection points does not depend on the number of electronic components forming the input means, so that the number is always kept constant.

このため、第1に交換作業および交換作業後の各種検
査に要する工数が短縮するため作業能率が向上する。
For this reason, first, the man-hours required for the replacement work and various inspections after the replacement work are shortened, so that the work efficiency is improved.

第2に、演算制御手段と入力手段とをシリアルライン
によって結合し、かつ演算制御手段と出力手段とをシリ
アルラインによって接続しているので、信号線の数すな
わち接続箇所はパラレルラインで結合している場合より
少なくなり、遊技時における振動などに起因する接触不
良発生および、この接触不良発生に起因した不良品発生
の可能性が小さくなる。したがって、生産時にはランニ
ングコストが低減し、遊技機器の遊技(作動)時には遊
技機器の故障発生率が低減して製品信頼度が向上する。
Secondly, since the arithmetic control means and the input means are connected by the serial line and the arithmetic control means and the output means are connected by the serial line, the number of signal lines, that is, the connecting points are connected by the parallel lines. It is less than the case where there is, and the possibility of occurrence of defective contact due to vibration during game play and the possibility of defective products due to the occurrence of defective contact are reduced. Therefore, the running cost is reduced at the time of production, the failure occurrence rate of the gaming machine is reduced at the time of playing (operating) the gaming machine, and the product reliability is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明の一実施例の構成を表したブロック
図、 第2図は、第1図のものを収容したパチンコ機裏側を表
した背面図、 第3図は、第2図のI/O基板の取付け状態を表わした背
面図、 第4図は、第3図の遊技盤12の着脱状態を表した斜視
図、 第5図は、第3図の遊技盤12とセンタ役物とを表した正
面図、 第6図は、第2図のI/O基板の取付け状態を表わした斜
視図、 第7図は、第6図のI/O基板をセンタ役物から取外した
状態を表わした斜視図、 第8図は、セット板と遊技盤12との取付けを表わした斜
視図、 第9図は、第6図と異る従来例を示した斜視図、 第10図は、第9図と異る従来例を示した斜視図、 第11図は、第1図の概略構成を表わしたブロック図、 第12図は、従来例を示したを表わしたブロック図であ
る。 1……パチンコ機の制御装置 2……パチンコ機、3……入力手段 4……出力手段、5……演算制御手段 6……整合手段、12……遊技盤 18……シリアルライン
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a rear view showing the back side of a pachinko machine that accommodates the one shown in FIG. 1, and FIG. The rear view showing the attachment state of the I / O board, FIG. 4 is a perspective view showing the attachment / detachment state of the game board 12 of FIG. 3, and FIG. 5 is the game board 12 and the center accessory of FIG. Fig. 6 is a front view of Fig. 6, Fig. 6 is a perspective view showing how the I / O board in Fig. 2 is attached, and Fig. 7 is a state in which the I / O board in Fig. 6 is removed from the center accessory. FIG. 8 is a perspective view showing the attachment of the set board and the game board 12, FIG. 9 is a perspective view showing a conventional example different from FIG. 6, and FIG. FIG. 11 is a perspective view showing a conventional example different from FIG. 9, FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of FIG. 1, and FIG. 12 is a block diagram showing a conventional example. 1 ... Pachinko machine control device 2 ... Pachinko machine 3 ... Input means 4 ... Output means 5 ... Computation control means 6 ... Alignment means 12 ... Game board 18 ... Serial line

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に発射されたパチンコ球の入賞状態
が表された複数種の入賞信号を発生する入力手段を設
け、 該入力手段の入力信号の発生に応じて前記入賞状態を複
数種の態様で表示する出力手段を設け、 前記入賞信号の発生と予め格納された遊技手順とに基づ
いて前記出力手段が制御される制御信号を発生する演算
制御手段を設け、 前記入賞信号を並列伝送によって受信するとともに受信
した入賞信号を前記演算制御手段に直列伝送によって送
信し、かつ前記制御信号を直列伝送によって受信すると
ともに受信した制御信号を前記出力手段に並列伝送によ
って送信する機能が備えられた整合手段を設け、 少なくとも前記整合手段および演算制御手段を互いに異
なる基板上に構成したことを特徴とするパチンコ機の制
御装置。
1. An input means is provided for generating a plurality of types of winning signals representing a winning state of a pachinko ball fired on a game board, and a plurality of winning states are provided according to the generation of the input signal of the input means. The output means for displaying in the form of, the arithmetic control means for generating the control signal for controlling the output means based on the generation of the winning signal and the pre-stored game procedure, the winning signal is transmitted in parallel And a function of transmitting the received winning signal to the arithmetic control unit by serial transmission, receiving the control signal by serial transmission, and transmitting the received control signal to the output unit by parallel transmission. A controller for a pachinko machine, characterized in that a matching means is provided, and at least the matching means and the arithmetic control means are formed on different substrates.
JP63099609A 1988-04-22 1988-04-22 Pachinko machine control device Expired - Fee Related JP2688762B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63099609A JP2688762B2 (en) 1988-04-22 1988-04-22 Pachinko machine control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63099609A JP2688762B2 (en) 1988-04-22 1988-04-22 Pachinko machine control device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01270885A JPH01270885A (en) 1989-10-30
JP2688762B2 true JP2688762B2 (en) 1997-12-10

Family

ID=14251837

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63099609A Expired - Fee Related JP2688762B2 (en) 1988-04-22 1988-04-22 Pachinko machine control device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2688762B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07106243B2 (en) * 1988-11-18 1995-11-15 株式会社ソフィア Pachinko machine
JPH0798095B2 (en) * 1993-05-27 1995-10-25 株式会社ソフィア Ball game machine
JPH11309264A (en) * 1998-04-27 1999-11-09 Aruze Corp Signal transmission system between units in game machine
JP2002253754A (en) * 2001-02-27 2002-09-10 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP4703916B2 (en) * 2001-08-29 2011-06-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2008212575A (en) * 2007-03-07 2008-09-18 Olympia:Kk Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5920086A (en) * 1982-07-26 1984-02-01 Nec Corp Information storage medium
JPS59168983A (en) * 1983-03-17 1984-09-22 Seiko Epson Corp Semiconductor memory device
JPS62183779A (en) * 1986-02-07 1987-08-12 株式会社三共 Control panel of game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5920086A (en) * 1982-07-26 1984-02-01 Nec Corp Information storage medium
JPS59168983A (en) * 1983-03-17 1984-09-22 Seiko Epson Corp Semiconductor memory device
JPS62183779A (en) * 1986-02-07 1987-08-12 株式会社三共 Control panel of game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH01270885A (en) 1989-10-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3929592B2 (en) Game machine
JP5426921B2 (en) Game machine
JP2011010744A (en) Game machine
JP2688762B2 (en) Pachinko machine control device
JP2010253188A (en) Game machine
JP2003210796A (en) Game machine
JPH0779874B2 (en) Amusement machine control device
JP5572893B2 (en) Game machine
JP5190096B2 (en) Game machine
JP5426944B2 (en) Game machine
JP5286491B2 (en) Game machine
JP2736885B2 (en) Pachinko machine
JP5658772B2 (en) Game machine
JP2007252520A (en) Pachinko machine
JP2913296B2 (en) Pachinko machine control device
JP2913298B2 (en) Pachinko machine control device
JP2000167207A (en) Electronic game machine
JP2913297B2 (en) Pachinko machine control device
JP5544564B2 (en) Game machine
JP2011050480A (en) Game machine
JP5421672B2 (en) Game machine
JP2015188651A (en) Game machine
JPH09692A (en) Control device for game machine
JP5476117B2 (en) Game machine
JP2759881B2 (en) Pachinko machine control device

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees