JP2007252520A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、機種交換におけるコストの低減を図ったパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine designed to reduce costs in model exchange.
従来、多くのパチンコ機は、機種毎に固有な部分、つまり図柄表示制御、ランプ制御、音声制御に係る回路基板が付随する遊技盤と、機種間で共通な部分、つまり発射装置、払出制御装置等が付随する機枠(景品玉排出機構等を設けた機構板)とに分けた盤/機枠分離構成となっている。これによれば、機種交換が遊技盤のみの交換で済み、経済的に行うことができる利点がある(例えば特許文献1参照)。
しかしながら上記従来技術には、次のような問題点があった。
すなわち、近年のパチンコ機は、制御構成部分の電子化が一段と進み、制御回路自体(ハードウェア)は機種間においてもほぼ共通に使用可能となっている。しかし、回路中のROM(Read Only Memory)内に格納されているプログラム(コンピュータプログラムを指す。以下同じ。)及びデータは機種間で相違するため、結果的に制御回路としては機種毎に固有なものになった。
However, the above prior art has the following problems.
That is, in recent pachinko machines, the electronic components of the control components have further progressed, and the control circuit itself (hardware) can be used almost in common among models. However, since the program (referred to as a computer program; the same applies hereinafter) and data stored in a ROM (Read Only Memory) in the circuit differ between models, as a result, the control circuit is unique to each model. It became a thing.
したがって、このようなプログラム、データを用いて制御を行う制御回路については遊技盤に付随する回路基板として構成せざるを得ず、盤/機枠分離構成を実現できないという問題点があった。 Therefore, a control circuit that performs control using such programs and data must be configured as a circuit board attached to the game board, and there is a problem that a board / machine frame separation configuration cannot be realized.
本発明は、上記従来技術の問題点を解消するためになされたもので、プログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部は機枠に付随する回路基板として構成できて盤/機枠分離構成を実現でき、つまり機種交換が遊技盤のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めことができ、ひいては遊技の面白さを高めることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and a part of a control circuit that performs control using a program and data can be configured as a circuit board attached to the machine frame. Machine frame separation configuration can be realized, that is, the model can be replaced only by replacing the game board economically, and the free space on the back of the game board is expanded, and the circuit board disposed on the game board, and other structures It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that can increase the degree of freedom of the shape and arrangement position of the members, particularly the center accessory, and can increase the fun of the game.
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、機枠に着脱自在に取り付けられた遊技盤の盤面上に設定された遊技領域内に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ機であって、各々プログラムの実行によって前記遊技に係る各制御対象を制御する複数の副制御回路と、これら複数の副制御回路を統括制御して遊技を進行させる主制御回路とを備え、この主制御回路が前記遊技盤側に配設されると共に、前記複数の副制御回路のうちの少なくとも1つの副制御回路が盤側副制御回路として前記遊技盤側に配設され、残余の副制御回路が枠側副制御回路として前記機枠側に配設され、前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、前記枠側副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側副制御回路用のプログラム及びデータを、所望時又は予め定められた時点に、前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とする
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
特許請求の範囲の請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記複数の副制御回路として、前記盤面に表示画面を臨ませた図柄表示器に表示する前記遊技に係る表示図柄を制御する図柄表示制御回路と、前記遊技に係る出力音声を制御する音声制御回路と、前記遊技に係るランプ光を点消灯制御するランプ制御回路とを備え、これらのうちの図柄表示制御回路が前記盤側副制御回路とされ、音声制御回路及びランプ制御回路が音声ランプ制御回路として複合化されて枠側複合化副制御回路とされ、前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、前記枠側複合化副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを、パチンコ機電源の投入時に前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側複合化副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とする。
The invention according to
特許請求の範囲に記載の発明によれば、プログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部は機枠に付随する回路基板として構成できて盤/機枠分離構成を実現でき、つまり機種交換が遊技盤のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めることができ、ひいては遊技の面白さを高めることのできるパチンコ機を提供することができる。 According to the invention described in the claims, a part of a control circuit that performs control using a program and data can be configured as a circuit board attached to the machine frame to realize a panel / machine frame separation configuration, In other words, it is economical to replace the model only by changing the game board, and the free space on the back of the game board is expanded, so that the shape of the circuit board, other components, especially the center accessory arranged on the game board. It is possible to provide a pachinko machine that can increase the degree of freedom of the arrangement position and, in turn, can increase the fun of the game.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は、本発明によるパチンコ機の一実施形態における背面側の部品配置を示す図(背面図)、図2は、図1中のA−A線断面に沿って切断し矢印方向から示した断面概略図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a diagram (rear view) showing an arrangement of components on the back side in one embodiment of a pachinko machine according to the present invention, and FIG. 2 is cut from a cross section along line AA in FIG. FIG.
まず、図1を参照してパチンコ機背部における部品配置について説明する。
機枠1は額縁状であって、その内方には遊技盤2が着脱自在、つまり交換可能に取り付けられている。遊技盤2の裏面には、後述するセット板を介して主制御回路基板3と図柄表示制御回路基板(盤側副制御回路)4と盤用情報端子板7とが取り付けられている。主制御回路基板3と図柄表示制御回路基板4とは、機枠1の背部に取り付けられた中枠板8に形成された中央開口9より後方に突出する。図柄表示制御回路基板4は遊技盤2にセンタ役物として取り付けられた液晶、LED又はCRT等の図柄表示器10の背部に装着され、その側方、図中左側に主制御回路基板3が配置される。盤用情報端子板7は中枠板8に形成された貫通孔11より突出する。
First, with reference to FIG. 1, the arrangement of parts on the back of the pachinko machine will be described.
The
中枠板8の上部には、賞球タンク12、枠用外部情報端子板13、音声中継基板14、ランプ中継基板15及び賞球払出中継基板16が取り付けられている。賞球タンク12より下方に延設された賞球通路17には賞球払出機構18が組み付けられている。中枠板8の下部には、電源装置19、発射制御回路基板20及び賞球制御回路基板21が取り付けられている。音声制御回路及びランプ制御回路が複合化されてなる音声ランプ制御回路基板(枠側複合化副制御回路基板)22も中枠板8の下部に取り付けられている。
On the upper part of the
主制御回路基板3、図柄表示制御回路基板4、音声ランプ制御回路基板22及び賞球制御回路基板21には、各々CPU(Central Processing Unit)、ROM及びRAM(Random Access Memory)を備えたマイクロコンピュータを有している。
この図柄表示制御回路基板4上の図柄表示制御回路及び音声ランプ制御回路基板22上の音声ランプ制御回路は、各々主制御回路基板3上の主制御回路により統括制御される機能別の副制御回路を構成しており、各々プログラムの実行によって遊技に係る制御対象(表示図柄や出力音声、ランプ光)、主として遊技演出用の表示図柄や出力音声、ランプ光を制御する。なお以後の説明においては、便宜上、「制御回路基板」はその基板上の「制御回路」を指すこともあり、また「制御回路」は「制御回路基板」を指すこともある。
The main
The symbol display control circuit on the symbol display
上記主制御回路基板3のマイクロコンピュータは、遊技盤2の盤面(表面)に設けられた図示しない入賞口への入賞球を検出するための各種の検出スイッチからの入賞球検出信号が入力インタフェースを介して入力されると、CPUがROMに格納されたプログラムをRAMを作業用記憶領域として用いて遊技処理を実行し、入賞球検出信号に対する遊技処理結果であるコマンドを、出力インタフェースを介して、図柄表示制御回路基板(盤側副制御回路)4、音声ランプ制御回路基板22及び賞球制御回路基板21に一方向に個別に出力する。
In the microcomputer of the main
上記検出スイッチには、図柄表示器10の特別図柄を変動させるため始動口スイッチ、大入賞口に入賞した球数をカウントするためのカウントスイッチ、天入賞口スイッチ、左袖入賞口スイッチ、右袖入賞口スイッチ、左落し入賞スイッチ、右落し入賞口スイッチ等がある。
The detection switch includes a start port switch for changing the special symbol of the
図柄表示制御回路基板4のマイクロコンピュータは、主制御回路基板3の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる表示制御処理を実行し、図柄表示器10の出力ドライバを介して図柄表示器10を電気的に表示駆動する。主制御回路基板3から図柄表示制御回路基板4のマイクロコンピュータに入力されるコマンドには、デモ表示、図柄変動開始、図柄変動停止、大当り決定表示、大当り中表示、大当り終了表示、カウントエラー表示、賞球エラー表示等がある。
When a command from the output interface of the main
音声ランプ制御回路基板22のマイクロコンピュータは、主制御回路基板3の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる効果音制御の処理を実行して効果音信号を発生させ、この効果音信号をアンプで増幅させてスピーカから音声として出力させる。主制御回路基板3から音声ランプ制御回路基板22のマイクロコンピュータに入力されるコマンドには、図柄始動口入賞音、特別図柄変動中音、リーチ音、特別図柄停止音、大当り決定音、大当り中音、大当り終了音、エラー音、音停止等がある。
When a command from the output interface of the main
またこの音声ランプ制御回路基板22のマイクロコンピュータは、主制御回路基板3の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる点灯制御処理を実行し、トップランプ、飾りランプあるいはサイドランプ等のランプを出力ドライバを介して点灯、消灯(点消灯)する。主制御回路基板3から音声ランプ制御回路基板22のマイクロコンピュータに入力されるコマンドには、デモ表示、特別図柄変動中表示、リーチ表示、大当り決定表示、大当り中表示、大当り終了表示、エラー表示、賞球ランプ点灯、賞球ランプ消灯等がある。前枠24に取り付けられるトップランプ及び飾りランプへの配線については必須ではないが、遊技盤2側に取付けられるサイドランプ等のランプへの配線には、その端部又は途中に、遊技盤2の交換時に接離可能なコネクタが設けられている。
Further, when the command from the output interface of the main
発射制御回路基板20は、遊技者により操作される発射ハンドル(図示せず)に設けられたストップスイッチから入力インタフェースを介する入力状況と、発射ハンドルに設けられたタッチレバーからタッチ検出回路を介する入力状況と、賞球制御回路基板21から入力インタフェースを介する発射許可信号(発射許可のコマンド)に基づく入力状態とに応じ、球発射機構中の遊技球を遊技盤2の盤面上に発射するためのアクチュエータを、ハンドルボリュームで調整された電力レベルにより、出力インタフェースを介して駆動するための制御を行う。
The launch
賞球制御回路基板21のコンピュータは、主制御回路基板3の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる賞球払出制御処理及び発射制御処理を実行し、賞球払出機構18を出力ドライバを介して電気的に駆動する。主制御回路基板3から賞球制御回路基板21に入力されるコマンドには、指示賞球払出数、賞球停止、発射制御回路基板20への発射許可及び発射禁止等がある。
When the command from the output interface of the main
次に、図2を参照して機枠1、遊技盤2に対する主制御回路基板3、図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22の取付位置関係について説明する。
機枠1は、パチンコ店の島に取り付けるための外枠23と、外枠23に片開き状に開閉可能に装着された前枠24と、上記中枠板8とにより形成されている。前枠24には中枠板8が外枠23の側に膨出した形態に取り付けられている。音声ランプ制御回路基板22は、このように形成された機枠1の中枠板8に取り付けられている。
遊技盤2は、中枠板8の前側に位置するように前枠24に着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の裏面には合成樹脂製のセット板25が取り付けられている。主制御回路基板3と図柄表示制御回路基板4とは、このセット板25を介して遊技盤2に取り付けられている。
すなわち、遊技盤2は機枠1に対して交換可能であり、交換時にはその機種固有の主制御回路基板3と図柄表示制御回路基板4も一体に交換される。一方、機枠1に取り付けられている音声ランプ制御回路基板22は、遊技盤2との間の配線コネクタ(図示せず)を脱着して機枠1に取り付けられたままとすることができる。
図柄表示器10の表示画面に対応して遊技盤2に形成された孔部26の周りの盤面にはセンタ飾り27が取り付けられている。遊技盤2の盤面は前枠24に片開き状に装着された扉枠28に組み込まれた透明ガラス等の透光性パネル板29により覆われている。遊技盤2と透視性パネル板29との間に形成された隙間は、扉枠28よりも下方において前枠24に取り付けられた図示しない球発射機構機により発射された遊技球の通路30になっている。
Next, with reference to FIG. 2, the mounting position relationship of the main
The
The
That is, the
A
図3は上述したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図3のほぼ中央縦方向に引かれた一点鎖線イは、機枠1と遊技盤2との取付け構造上の境界を表しており、一点鎖線イより左側は遊技盤2側を示し、右側は機枠1側を示す。
すなわち、音声ランプ制御回路基板22は、機枠1に、具体的には機枠1を形成する中枠板8(図1参照)に取り付けられている。
また、主制御回路基板3と図柄表示制御回路基板4とは遊技盤2側、本例ではセット板25(図1参照)を介して遊技盤2に取り付けられている。つまり遊技盤2は、従来備えていた音声ランプ制御回路基板22を除いた構成とされている。一方、機枠1は音声ランプ制御回路基板22を備えて構成されている。
つまり、遊技盤2は機枠1に対して交換可能であり、交換時にはその機種固有の主制御回路基板3と図柄表示制御回路基板4も一体に交換される。一方、機枠1に取り付けられている音声ランプ制御回路基板22は、遊技盤2との間の配線コネクタ(図示せず)を外して機枠1に取り付けられたままとし得る。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine described above.
In FIG. 3, the alternate long and short dash line I drawn in the central vertical direction represents the boundary of the mounting structure between the
That is, the sound lamp
Further, the main
That is, the
音声ランプ制御回路基板22には、アンプを備えた出力ドライバ回路31を介して遊技に係る音声、主として遊技演出用の音声を出力するスピーカ33が接続されている。またこの音声ランプ制御回路基板22には、出力ドライバ回路32を介して遊技に係る点消灯制御されたランプ光、主として遊技演出用の点消灯制御されたランプ光を発するランプ34が接続されている。ランプ34は、1つのみを図示しているが、実際には、上述したようにトップランプ、飾りランプあるいはサイドランプ等の複数のランプからなる。
図柄表示制御回路基板4,音声ランプ制御回路基板22は、上述したように各々マイクロコンピュータを備えており、CPU4a,22a、ROM4b,22b及びRAM4c,22cは各マイクロコンピュータの主構成をなす。
図柄表示制御回路基板4には、図柄表示器10に図柄(画像)を高速描画するためのビデオチップ4d、ROM4e及びSDRAM(Synchronous DRAM)4fを備えている。
主制御回路基板3も同様のマイクロコンピュータを備えているが、CPU、ROM及びRAMの図示は省略されている。
The sound lamp
As described above, each of the symbol display
The symbol display
The main
ここで、主制御回路基板3及び図柄表示制御回路基板4の各ROMには、各々自身が制御用に用いるプログラム及びデータが格納されている。
すなわち、主制御回路基板3にROMには、図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22等を統括制御して遊技を進行させるプログラム及びこのプログラムの実行に用いるデータが格納されている。
また、図柄表示制御回路基板4のROM4bには、図柄表示器10に表示される遊技に係る表示図柄、主として遊技演出用の表示図柄(制御対象)を制御するプログラム及びこのプログラムの実行に用いるデータ(以下、図柄表示制御回路用プログラム等と略称する。)が格納されている。
Here, each ROM of the main
That is, the ROM for the main
Further, the
一方、音声ランプ制御回路基板22のROM22bには、遊技に係る出力音声やランプ光、主として遊技演出用の出力音声やランプ光(制御対象)を制御するプログラム及びこのプログラムの実行に用いるデータ(以下、音声ランプ制御回路用プログラム等と略称する。)は格納されていない。この音声ランプ制御回路用プログラム等は、図柄表示制御回路基板4のROM4b内に、上記図柄表示制御回路用プログラム等と共に格納されている。
つまり、図柄表示制御回路基板4内のROM4bには、領域を分ける等、両者を識別可能な状態で、図柄表示制御回路用プログラム等と音声ランプ制御回路用プログラム等とが格納されている。
On the other hand, in the
In other words, the
また、図柄表示制御回路基板4内のROM4bには、パチンコ機電源が投入され、図柄表示制御回路基板4に電源が供給された際に、ROM4b内の音声ランプ制御回路用プログラム等を音声ランプ制御回路基板22に送信するために必要なプログラム(以下、単に送信プログラムと記す。)も格納されている。この送信プログラムは、異機種間でも共通に使えるように作成された各機種共通の送信プログラムである。
The
音声ランプ制御回路基板22には、ROM22bとRAM22cが実装されているものの、ROM22b内には図柄表示制御回路基板4から自身のプログラム及びデータ、つまり音声ランプ制御回路用プログラム等を受信するために必要なプログラム(以下、単に受信プログラムと記す。)のみが格納されている。この受信プログラムは、異機種間でも共通に使えるように作成された各機種共通の受信プログラムである。
Although the
音声ランプ制御回路基板22が備えるRAM22cは、矢印ロに示すように、図柄表示制御回路基板4から送信されてきた音声ランプ制御回路用プログラム等を記憶し、機種固有の(機種別の遊技盤2による)遊技に係る出力音声やランプ光、主として遊技演出用の出力音声やランプ光の制御を実行可能とする一時記憶デバイスである。このRAM22cは、プログラム実行時の作業用記憶領域としても機能する。
The
図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22相互間には、上記音声ランプ制御回路用プログラム等を送受信するための通信線41が設けられている。ここでは、配線の簡素化、及びこの通信で必要な高速性を確保できることから、通信方式としてクロック同期式シリアル通信が採用されており、上記通信線41はこの通信方式が適用可能である。この通信線41の信号線の結線図を図4に示す。図4中の「データ」とは、この場合、プログラム及びデータの双方を指すことは勿論である。
なお、機種変更の際の遊技盤2の機枠1からの分離を配線上からも容易にするため、通信線41は、その図柄表示制御回路基板4部分若しくは音声ランプ制御回路基板22部分、又はその途中に、遊技盤2の交換時に接離可能なコネクタが設けられている。
クロック同期式シリアル通信は、パラレル通信に比べると通信速度は低いが、上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信はパチンコ機電源の投入時、通常、パチンコ遊技店の開店時に一回行うだけであるので、パチンコ遊技店及び遊技客のいずれに対しても特に問題は生じない。
Between the symbol display
In order to facilitate the separation of the
Clock-synchronous serial communication has a lower communication speed than parallel communication, but transmission / reception of the audio lamp control circuit program and the like is performed only once when the pachinko machine power is turned on, usually when the pachinko amusement store is opened. Therefore, no particular problem arises for both the pachinko game shop and the player.
上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信、つまり図柄表示制御回路基板4のROM4bから音声ランプ制御回路基板22のRAM22cへの送信は、図柄表示制御回路基板4側をマスターとし、音声ランプ制御回路基板22側をスレーブとして、各々のCPU4a,22aを経由して行われる。
図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22は、上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信が終了し、音声ランプ制御回路基板22のRAM22cに記憶、保持された後に各自の制御回路用プログラムを実行して、通常のパチンコ遊技の処理が可能な状態となる。
Transmission / reception of the program for the sound lamp control circuit or the like, that is, transmission from the
Each of the symbol display
音声ランプ制御回路基板22のRAM22cへの音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶は、上記RAM22cが揮発性であるため、パチンコ機電源の投入時に毎回行う必要がある。本実施形態では、パチンコ機電源が投入され、図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22の双方のブート処理において実行される上記送信プログラム及び受信プログラムにより、音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶を自動的に一括処理(バッチ処理)するようになされている。したがって、パチンコ機電源の投入から音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶まで、人為的な操作の介入を要しない。また、音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶後は、主制御回路基板3に制御が渡され、通常の遊技モード、つまり遊技が可能な状態となるもので、この間においても人為的な操作の介入を要しない。
Transmission and storage of the sound lamp control circuit program and the like to the
以下に、パチンコ機電源の投入から、音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信を経て、パチンコ遊技が可能となるまでの処理手順の具体例を説明する。
まず、パチンコ機電源が投入され、図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22の電源がONになると、図柄表示制御回路基板4のROM4b内の送信プログラム及び音声ランプ制御回路基板22のROM22b内の受信プログラムが自動的に実行開始される。これにより図柄表示制御回路基板4は、そのROM4b内に格納されている音声ランプ制御回路用プログラム等を、通信線41を介して音声ランプ制御回路基板22に送信する。音声ランプ制御回路基板22は、送信されてきた音声ランプ制御回路用プログラム等を受信し、そのRAM22c内に記憶、保持する。
Hereinafter, a specific example of a processing procedure from when the pachinko machine power is turned on to when a pachinko game becomes possible through transmission / reception of a program for an audio lamp control circuit and the like will be described.
First, when the power of the pachinko machine is turned on and the power of the symbol display
図柄表示制御回路基板4は、上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送信を完了すると、自身の制御回路用プログラム、つまり図柄表示制御回路用プログラムを実行し、通常の遊技モード、つまり遊技可能状態となる。具体的には、遊技者の発射ハンドルの操作を待つ遊技球発射操作待機状態となり、図柄表示制御回路基板4の送信プログラムによる一連のバッチ処理を終了する。
一方、音声ランプ制御回路基板22は、上記音声ランプ制御回路用プログラム等を受信し、RAM22c内への記憶、保持を完了すると、RAM22c内に記憶された自身の制御回路用プログラムである音声ランプ制御回路用プログラムを実行し、通常の遊技モード、つまり遊技可能状態となる。具体的には、遊技者の発射ハンドルの操作を待つ遊技球発射操作待機状態となり、音声ランプ制御回路基板22の受信プログラムによる一連のバッチ処理を終了する。
When the symbol display
On the other hand, when the sound lamp
上述実施形態によれば、次のような効果がある。
複数の副制御回路のうちの少なくとも1つの副制御回路、つまり図柄表示制御回路基板4を盤側副制御回路として遊技盤2側に配設し、残余の副制御回路である音声ランプ制御回路基板22を枠側副制御回路として機枠1側に配設した。そして、図柄表示制御回路基板4には、自身が用いる図柄表示制御回路用プログラム等に加えて音声ランプ制御回路基板22が用いる音声ランプ制御回路用プログラム等を格納した。また、この機枠1側の音声ランプ制御回路基板22は、自身が用いる音声ランプ制御回路用プログラム等を、パチンコ機電源の投入時に遊技盤2側の図柄表示制御回路基板4から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその音声ランプ制御回路に係る制御対象を制御をするようにした。
これによれば、機種固有のプログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部、ここでは音声ランプ制御回路基板22を機枠1側の回路基板として構成できて盤/機枠分離構成を実現できる。すなわち、機種交換が遊技盤2のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤2の裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤2に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めことができ、ひいては遊技の面白さを高めることができる。
According to the above embodiment, the following effects are obtained.
At least one sub-control circuit among the plurality of sub-control circuits, that is, the symbol display
According to this, a part of a control circuit that performs control using a model-specific program and data, in this case, the voice lamp
図5及び図6は、このような実施形態による音声ランプ制御回路用プログラム等の送信の様子及び遊技盤2の裏面の空きスペースが拡大される様子を示す図で、図5は本実施形態における図、図6は従来のパチンコ機における図である。
両図において、51は図柄表示制御回路基板4のROM4bに格納された図柄表示制御回路用プログラム等の中の図柄表示制御回路用プログラム、52は同上図柄表示制御回路用プログラム等の中のデータ(画像データ)を示す。また、53は図柄表示制御回路基板4のROM4bに格納された音声ランプ制御回路用プログラム等の中の音声ランプ制御回路用プログラム、54は同上音声ランプ制御回路用プログラム等の中のデータ(主に音声データ)を示す。図6中の55は、従来のパチンコ機において上記プログラム53及びデータ54を格納したROMである。
FIG. 5 and FIG. 6 are views showing a state of transmission of the program for the sound lamp control circuit and the like according to such an embodiment and a state in which an empty space on the back surface of the
In both figures, 51 is a symbol display control circuit program in the symbol display control circuit program and the like stored in the
図5に示す本実施形態において、遊技盤2側の図柄表示制御回路基板4のROM4bに格納された上記プログラム53及びデータ54は、パチンコ機電源の投入時に矢印ロに示すように、機枠1側の音声ランプ制御回路基板22に送信され、RAM22cに記憶される。そして、このRAM22cに記憶されたプログラムが実行され、音声ランプ制御回路に係る制御対象を制御するので、盤/機枠分離構成を遊技に何ら支障を与えることなく実現できる。
図6に示す従来のパチンコ機においては、図柄表示制御回路基板4及び音声ランプ制御回路基板22共に遊技盤2側に配置されているのに対して、図5に示す本実施形態においては、図柄表示制御回路基板4のみが遊技盤2側に配置されており、遊技盤2の裏面の空きスペースが拡大されていることが分る。
なお図5、図6においては、上記受信プログラム、送信プログラムの図示は省略してある。
In the present embodiment shown in FIG. 5, the
In the conventional pachinko machine shown in FIG. 6, both the symbol display
In FIGS. 5 and 6, the reception program and the transmission program are not shown.
なお、上述実施形態では、複数の副制御回路として、図柄表示制御回路(遊技盤側副制御回路)と音声制御回路及びランプ制御回路を複合化してなる音声ランプ制御回路(枠側複合化副制御回路)とを挙げたが、これのみに限定されることはない。例えば、音声制御回路及びランプ制御回路を複合化しなければ、図柄表示制御回路と音声制御回路とランプ制御回路との3つの制御回路が複数の副制御回路となる。なお、音声制御回路及びランプ制御回路を複合化して音声ランプ制御回路とすれば、上記制御回路用プログラム等の送信先が音声ランプ制御回路一箇所となり、送信に要する時間が短くなり、また送受信に係るプログラムも簡単になる。音声ランプ制御を行なう回路(ハードウェア)についても、音声制御回路とランプ制御回路とに分けた場合に比べて簡単になることは勿論である。 In the above-described embodiment, as a plurality of sub-control circuits, a sound lamp control circuit (frame side combined sub-control) formed by combining a symbol display control circuit (game board side sub-control circuit), a sound control circuit, and a lamp control circuit. Circuit), but is not limited to this. For example, if the audio control circuit and the lamp control circuit are not combined, the three control circuits of the symbol display control circuit, the audio control circuit, and the lamp control circuit become a plurality of sub-control circuits. If the voice control circuit and the lamp control circuit are combined to form a voice lamp control circuit, the transmission destination of the control circuit program, etc., is one place in the voice lamp control circuit, and the time required for transmission is shortened. Such a program is also simplified. Of course, the circuit (hardware) for performing the sound lamp control is also simpler than the case where the sound control circuit and the lamp control circuit are divided.
複数ある副制御回路のいずれを遊技盤側副制御回路とし、残余(遊技盤に配設された副制御回路以外)の副制御回路として枠側副制御回路とするのはいずれかについては、各副制御回路の主制御回路との動作上あるいは構成上の密接度や、副制御回路を備えたときの基板の大きさや、各副制御回路が用いるプログラム、データのサイズ等によって定められる。通常は、主制御回路が遊技盤側に配設され、図柄表示制御回路の制御対象である表示図柄を表示する図柄表示器も遊技盤側に配設され、また、図柄表示制御回路が用いるプログラム、データのサイズが他の副制御回路のそれよりも大きい等から、上述実施形態のように、図柄表示制御回路が遊技盤側副制御回路とされ、それ以外の副制御回路、つまり音声ランプ制御回路が枠側副制御回路とされている。
なお遊技盤側とは、遊技盤自体を指す他、遊技盤に取り付けられた部材、例えばセット板等も含まれる。同様に機枠側とは、機枠自体を指す他、機枠に取り付けられた板体等の各種部材も含まれる。
Which of the plurality of sub-control circuits is the game board side sub-control circuit, and each of the remaining sub-control circuits (other than the sub-control circuit arranged on the game board) is the frame side sub-control circuit. It is determined by the closeness in operation or configuration of the sub control circuit with the main control circuit, the size of the substrate when the sub control circuit is provided, the program used by each sub control circuit, the size of data, and the like. Normally, the main control circuit is arranged on the game board side, the symbol display for displaying the display symbols to be controlled by the symbol display control circuit is also arranged on the game board side, and the program used by the symbol display control circuit Since the data size is larger than that of the other sub-control circuit, the symbol display control circuit is the game board side sub-control circuit as in the above-described embodiment, and the other sub-control circuit, that is, the sound lamp control. The circuit is a frame side sub-control circuit.
The game board side refers to the game board itself and also includes members attached to the game board, such as a set board. Similarly, the machine frame side refers to the machine frame itself, and includes various members such as a plate attached to the machine frame.
1:機枠、2:遊技盤、3:主制御回路基板、4:図柄表示制御回路基板(盤側副制御回路)、4b:ROM、10:図柄表示器、22:音声ランプ制御回路基板(枠側複合化副制御回路)、22c:RAM、41:通信線。
1: Machine frame, 2: Game board, 3: Main control circuit board, 4: Symbol display control circuit board (board side sub-control circuit), 4b: ROM, 10: Symbol display, 22: Voice lamp control circuit board ( Frame side composite sub-control circuit), 22c: RAM, 41: communication line.
Claims (2)
各々プログラムの実行によって前記遊技に係る各制御対象を制御する複数の副制御回路と、これら複数の副制御回路を統括制御して遊技を進行させる主制御回路とを備え、
この主制御回路が前記遊技盤側に配設されると共に、前記複数の副制御回路のうちの少なくとも1つの副制御回路が盤側副制御回路として前記遊技盤側に配設され、残余の副制御回路が枠側副制御回路として前記機枠側に配設され、
前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、前記枠側副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側副制御回路用のプログラム及びデータを、所望時又は予め定められた時点に、前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とするパチンコ機。 A pachinko machine that plays a game by driving a game ball into a game area set on the surface of a game board detachably attached to the machine frame,
A plurality of sub-control circuits that control each control target related to the game by executing each program, and a main control circuit that controls the plurality of sub-control circuits to advance the game,
The main control circuit is disposed on the game board side, and at least one sub control circuit of the plurality of sub control circuits is disposed on the game board side as a board side sub control circuit. A control circuit is disposed on the machine frame side as a frame side auxiliary control circuit,
The board-side sub-control circuit stores programs and data for the frame-side sub-control circuit in addition to the programs and data used by itself, and the frame-side sub-control circuit stores the frame stored in the board-side sub-control circuit. A program and data for the collateral control circuit are received from the board side collateral control circuit and stored at a desired or predetermined time, and the stored program is executed to relate to the frame side collateral control circuit. A pachinko machine that controls the object to be controlled.
これらのうちの図柄表示制御回路が前記盤側副制御回路とされ、音声制御回路及びランプ制御回路が音声ランプ制御回路として複合化されて枠側複合化副制御回路とされ、
前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、
前記枠側複合化副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを、パチンコ機電源の投入時に前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側複合化副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
As the plurality of sub-control circuits, a symbol display control circuit for controlling a display symbol related to the game displayed on a symbol display with a display screen facing the board surface, and a voice control circuit for controlling an output voice related to the game And a lamp control circuit that controls turning on and off the lamp light related to the game,
Of these, the symbol display control circuit is the board side sub-control circuit, and the sound control circuit and the lamp control circuit are combined as the sound lamp control circuit to form the frame side combined sub-control circuit,
The board-side sub-control circuit stores the program and data for the frame-side composite sub-control circuit in addition to the program and data used by itself.
The frame-side composite sub-control circuit receives the program and data for the frame-side composite sub-control circuit stored in the panel-side sub-control circuit from the panel-side sub-control circuit when the pachinko machine power is turned on. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is stored, and the stored program is executed to control the control target related to the frame-side composite sub-control circuit.
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