JP2012050765A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012050765A
JP2012050765A JP2010197317A JP2010197317A JP2012050765A JP 2012050765 A JP2012050765 A JP 2012050765A JP 2010197317 A JP2010197317 A JP 2010197317A JP 2010197317 A JP2010197317 A JP 2010197317A JP 2012050765 A JP2012050765 A JP 2012050765A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
gaming machine
output
terminal
circuit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2010197317A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Okawa
貴史 大川
Takashi Nojiri
貴史 野尻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2010197317A priority Critical patent/JP2012050765A/en
Publication of JP2012050765A publication Critical patent/JP2012050765A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to prevent wrong operation so that special lamp presentation is not spoiled even in noise environment.SOLUTION: The game machine has a presentation control unit 22 for controlling a plurality of LED lamps disposed at predetermined positions of the game machine and warming up game operation. The LED lamp has a first terminal for receiving lighting data from the presentation control unit 22, and a second terminal for passing driving current when the LED lamp is lit corresponding to the lighting data. A specific light emitter has a second terminal to which driving voltage is supplied through a switch circuit SW. The switch circuit SW is controlled into an ON state by the presentation control unit, when the specific light emitter emits light.

Description

本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、迫力あるランプ演出を誤動作なく実行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can execute powerful lamp effects without malfunction.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display, and executes various symbol effect operations including a reach effect, a notice effect, and a jackpot effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player, and the notice production is a sudden appearance of some character in the middle of the movement of the design, It is a design effect that warns of a big hit. The jackpot effect is an effect executed in a big hit state, and a more flashy symbol effect is executed in response to the joy of the player.

このような図柄演出の実行時には、これに同期してランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には、液晶ディスプレイの図柄演出に対応してランプを点滅演出させている。また、大当り状態に突入したような場合には、特別なランプを鮮やかに点灯させたり、これに合わせた可動演出も実行されている。   At the time of execution of such a symbol effect, a lamp effect is also executed in synchronism with this, and at the time of a reach effect or a big hit effect, a lamp is flashed in response to the symbol effect on the liquid crystal display. In addition, when a big hit state is entered, a special lamp is lit vividly, or a movable effect corresponding to this is also executed.

上記の通り、迫力ある演出動作を実現するにはランプ演出は欠かせないが、特別な場合にだけ発光すべきランプが、ノイズなどの影響で、意味もなく点灯したのでは、遊技者を白けさせるだけでなく、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねない。ここで、ノイズの発生を抑制する対策も考えられるが、少なからず電磁ノイズの発生する遊技機が近接して多数配置される状態では、ノイズの影響を排除することは事実上不可能である。   As mentioned above, lamp production is indispensable to achieve powerful performance operations, but if a lamp that should emit light only in special cases is ignited due to noise or other causes, it will make the player white. Not only letting it happen, it can also cause troubles with the game hall. Here, countermeasures for suppressing the generation of noise can be considered, but it is virtually impossible to eliminate the influence of noise in a state where a large number of gaming machines generating electromagnetic noise are arranged in close proximity.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、迫力ある演出動作が実現できると共に、ノイズ環境下でも、特別なランプ演出が台無しにならないよう誤動作を防止できる構成を有する遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine having a configuration that can realize a powerful performance operation and prevent malfunction even in a noise environment so that a special lamp performance is not spoiled. The issue is to provide.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技機の所定位置に配置された複数の発光体を制御して遊技動作を盛り上げる発光制御部を有して構成され、各発光体は、前記発光制御部から点灯データを受ける第1端子と、点灯データに対応する発光時に駆動電流が流れる第2端子と、を有し、特定の発光体については、前記第2端子に、スイッチ回路を経由して駆動電圧が供給され、前記スイッチ回路は、前記特定の発光体の発光時に、前記発光制御部によってON状態に制御されるよう構成されている。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine that generates a gaming state advantageous to a player based on a winning lottery resulting from a predetermined winning state, and is provided at a predetermined position of the gaming machine. The light emission control unit is configured to control a plurality of light emitters arranged to excite a game operation. Each light emitter has a first terminal that receives lighting data from the light emission control unit, and a light emission corresponding to the lighting data. A second terminal through which a drive current sometimes flows, and for a specific light emitter, a drive voltage is supplied to the second terminal via a switch circuit, and the switch circuit is connected to the specific light emitter. At the time of light emission, the light emission control unit is controlled to be turned on.

発光制御部は、例えば、コンピュータ回路と、コンピュータ回路から点灯データの供給を受けるドライバ回路と、を有して構成されているが、必ずしも、この構成に限定されない。例えば、実施例の演出制御部のようなコンピュータ回路を発光制御部と位置付けても良いし、実施例のドライバのような駆動回路を、発光制御部に位置付けても良い。なお、実施例の場合には、発光体は、LEDランプであるが、これについても、特に限定されるものではない。   For example, the light emission control unit includes a computer circuit and a driver circuit that receives lighting data from the computer circuit. However, the light emission control unit is not necessarily limited to this configuration. For example, a computer circuit such as the production control unit of the embodiment may be positioned as the light emission control unit, or a drive circuit such as the driver of the embodiment may be positioned in the light emission control unit. In addition, in the case of an Example, although a light-emitting body is an LED lamp, it is not specifically limited also about this.

何れにしても、本発明の特定の発光体は、遊技者にとって価値が高い特別のタイミング(演出時)に点灯される複数個の発光体であるのが好ましい。点灯態様としては、複数の発光体が一斉に点灯又は点滅するか、複数の発光体を構成する各群の発光体が、循環的に点灯されるのが好適である。   In any case, the specific light emitter of the present invention is preferably a plurality of light emitters that are turned on at a special timing (during production) that is highly valuable to the player. As a lighting mode, it is preferable that a plurality of light emitters are lit or blinked all at once, or the light emitters of each group constituting the plurality of light emitters are turned on cyclically.

ここで、遊技者にとって価値が高い特別の演出とは、例えば、図柄変動動中に実行される予告演出のうち、その後の大当り状態が保証されている大当り確定予告がこれに該当する。なお、図柄変動動作中に実行される大当り確定予告であって、保留状態で待機している何れかの図柄演出を経て大当り状態が確定することが保証されている場合も該当する。このような大当り確定予告が、誤って実行されたのでは、折角の予告演出が台無しとなって遊技者を白けさせるだけでなく、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねないところ、本発明によれば、このような誤動作を未然に防止できる。   Here, the special effect having a high value for the player corresponds to, for example, a jackpot confirmation notice in which a subsequent big hit state is guaranteed among the notice effects performed during the movement of the symbols. Note that this is a case where the jackpot confirmation notice is executed during the symbol variation operation, and it is guaranteed that the jackpot state is confirmed through any of the symbol effects waiting in the hold state. If such a big hit confirmation notice is mistakenly executed, the notice effect at the corner will be ruined and not only will make the player whiten but also cause trouble with the game hall. Thus, such a malfunction can be prevented in advance.

なお、遊技者にとって価値が高い特別の演出とは、上記したものに限定されず、例えば、大当りラウンド数が複数パターン用意されている遊技機において、大当りラウンド数が最大値であることを確定予告するランプ演出や、全ての大当りラウンドが終わった後に確率変動状態に移行することを確定予告するランプ演出も含まれる。また、必ずしも、大当り状態が確定している状態での予告である必要はなく、当該図柄変動が、その後リーチ演出に移行することが保証されている場合などであっても良く、その他、予告演出以外でも、遊技者に大きな期待感を与えるランプ演出を実行する場合に本発明は効果である。   The special effects having high value for the player are not limited to those described above. For example, in a gaming machine in which a plurality of jackpot rounds are prepared, it is confirmed that the jackpot rounds are the maximum value. Lamp effects to be performed, and lamp effects to make a preliminary announcement that the transition to the probability variation state after all jackpot rounds are completed are also included. In addition, it is not always necessary to make a notice in a state where the big hit state has been confirmed, and it may be a case where it is guaranteed that the relevant symbol variation will subsequently shift to a reach effect. In addition to the above, the present invention is effective when executing a lamp effect that gives the player a great sense of expectation.

発光制御部がドライバ回路を有して構成される場合、このドライバ回路は、シフトクロックに同期してシフト動作するN個のシフトレジスタと、ラッチパルスに同期して前記N個のシフトレジスタの出力データを記憶するNビットのラッチレジスタと、アクティブレベルの出力制御信号に基づいて前記ラッチレジスタの出力データを出力端子に出力するNビットのゲート回路と、を有して構成されるのが好ましい。   When the light emission control unit includes a driver circuit, the driver circuit includes N shift registers that perform a shift operation in synchronization with a shift clock, and outputs of the N shift registers in synchronization with a latch pulse. An N-bit latch register that stores data and an N-bit gate circuit that outputs output data of the latch register to an output terminal based on an output control signal of an active level is preferably configured.

また、特定の発光体の第1端子は、ドライバ回路の出力端子に接続されて、点灯データを受けているのが好適である。この場合、ドライバ回路の別の出力端子は、スイッチ回路の制御端子に接続されて、スイッチ回路の動作をON/OFF制御しているのが好適である。   Further, it is preferable that the first terminal of the specific light emitter is connected to the output terminal of the driver circuit and receives lighting data. In this case, it is preferable that the other output terminal of the driver circuit is connected to the control terminal of the switch circuit to perform ON / OFF control of the operation of the switch circuit.

更にまた、ドライバ回路は、複数個が直列接続されて構成され、前記コンピュータ回路は、発光体の点灯状態を制御すべきタイミングでは、各発光体の点灯状態を変化させるか否かに拘らず、所定時間毎に、シリアルデータを前記複数個のドライバ回路に出力しているのがノイズ対策上好適である。   Furthermore, a plurality of driver circuits are connected in series, and the computer circuit controls whether the lighting state of each light emitter is changed at the timing at which the lighting state of the light emitter is to be controlled. It is preferable to output serial data to the plurality of driver circuits every predetermined time for noise countermeasures.

また、コンピュータ回路が、シフトクロック、ラッチパルス、及び、出力制御信号の全部又は一部を出力するのが簡易的である。また、当否抽選を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて発光体を駆動制御する発光制御部とを有して構成されるのが好適であり、本発明は、弾球遊技機又は回胴式遊技機に好適に適用される。   In addition, it is easy for the computer circuit to output all or part of the shift clock, the latch pulse, and the output control signal. In addition, the main control unit configured to execute the lottery determination and control the game operation in an integrated manner, and the light emission control unit configured to drive and control the light emitter based on the control command output by the main control unit. The present invention is preferably applied to a ball ball game machine or a revolving game machine.

上記した本発明によれば、少なからずノイズが発生している環境でも、ランプの誤点灯を防止できる遊技機を実現できる。   According to the above-described present invention, it is possible to realize a gaming machine that can prevent erroneous lighting of a lamp even in an environment where noise is generated.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の一部を説明する図面である。It is drawing explaining a part of pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of an effect control part, an effect interface part, and a liquid-crystal control part. ランプ接続基板と発光基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a lamp connection board | substrate and a light emission board | substrate. ドライバの内部構成やドライバの配置位置を図示したものである。The internal structure of a driver and the arrangement position of a driver are illustrated. ドライバの制御手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control procedure of a driver.

以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図1は、実施例に係るパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Examples of the present invention will be described in detail below. FIG. 1 is a perspective view illustrating a pachinko machine GM according to an embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の左右には、LEDや電飾ランプとドライバ素子とが内蔵された電飾表示部4,4が縦長に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the left and right sides of the glass door 6, there are vertically arranged electrical display portions 4 and 4 in which LEDs, electrical lamps, and driver elements are built. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、左押しボタン11aと中押しボタン11bとが設けられている。左押しボタン11aや中押しボタン11bは、通常時には機能していないが、遊技者がゲーム進行に関与できる特別なゲーム状態が発生すると操作可能となる。中押しボタン11bは、略球面状の操作面を有し、この操作面の内部には、特別な予告動作や、大当り状態が確定したような場合に、鮮やかに照明されて回転する可動体MVが内蔵されている。   A left push button 11 a and an intermediate push button 11 b are provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The left push button 11a and the middle push button 11b do not function normally, but can be operated when a special game state in which the player can participate in the game progress occurs. The intermediate push button 11b has a substantially spherical operation surface, and inside this operation surface is a movable object MV that rotates vividly when a special notice operation or a big hit state is confirmed. Built in.

図2は、中押しボタン11bの内部を略記する図面である。可動体MVは、LEDランプを搭載した発光基板51と、発光基板51の上部を覆ってレンズ効果を発揮する透光性の集光板52と、発光基板51を貫通して集光板52に固定されている回転軸53と、回転軸53の回転に対応して集光板52と一体回転する反射塔54と、回転軸53と一体回転する従動ギア55と、従動ギア55に歯合された駆動ギア56と、駆動ギア56を回転駆動するモータ57とを有して構成されている。ここで、回転軸53は、水平面との傾斜角θを有して配置され、モータ57は、双方向に回転可能に構成されている(図2(d)参照)。   FIG. 2 is a drawing schematically showing the inside of the intermediate push button 11b. The movable body MV is fixed to the light collecting plate 52 through the light emitting substrate 51, the light emitting substrate 51 on which the LED lamp is mounted, the translucent light collecting plate 52 that covers the upper portion of the light emitting substrate 51 and exhibits the lens effect. The rotating shaft 53, the reflecting tower 54 that rotates integrally with the light collector 52 in accordance with the rotation of the rotating shaft 53, the driven gear 55 that rotates integrally with the rotating shaft 53, and the drive gear that meshes with the driven gear 55. 56 and a motor 57 that rotationally drives the drive gear 56. Here, the rotating shaft 53 is disposed with an inclination angle θ with respect to the horizontal plane, and the motor 57 is configured to be rotatable in both directions (see FIG. 2D).

反射塔54は、卵の殻を長軸方向に二分したような形状を有し、その内面が鏡面状に形成されて、LEDランプからの発光を適宜に反射させている。なお、この実施例では、反射塔54の回転時に限りLEDランプが点灯され、それ以外のタイミングではLEDランプが消灯状態を維持するよう構成されている。   The reflection tower 54 has a shape that bisects an egg shell in the major axis direction, and its inner surface is formed in a mirror shape to appropriately reflect light emitted from the LED lamp. In this embodiment, the LED lamp is turned on only when the reflecting tower 54 is rotated, and the LED lamp is kept off at other timings.

発光基板51には、この実施例では12個のLEDランプが搭載されており、特別な予告動作時や、大当り確定時など特別の場合に限り、全てのLEDランプが一斉に点灯され、この強い発光が、反射塔54で反射されて遊技者に強くアピールするよう構成されている。なお、発光基板51のLEDランプが発光するタイミングでは、可動体MV(反射塔63)が回転しているので、反射塔63の回転に対応して、遊技者に対する反射状態が変化する。   In this embodiment, twelve LED lamps are mounted on the light-emitting substrate 51. All the LED lamps are lit at the same time only in special cases such as during a special notice operation or when a big hit is confirmed. The emitted light is reflected by the reflecting tower 54 and strongly appealed to the player. In addition, since the movable body MV (reflecting tower 63) is rotating at the timing when the LED lamp of the light emitting substrate 51 emits light, the reflection state with respect to the player changes corresponding to the rotation of the reflecting tower 63.

このように、本実施例では、発光基板51のLEDランプの点灯には特別な意味があるので、如何なる場合にも誤動作しないよう構成されている。すなわち、ノイズなどの影響で、発光基板51のLEDランプが誤点灯されると遊技者を白けさせるので、そのような誤点灯が生じない構成が採られている(具体的には後述する)。   As described above, in this embodiment, since the lighting of the LED lamp of the light emitting substrate 51 has a special meaning, it is configured not to malfunction in any case. That is, the player is whitened if the LED lamp of the light emitting board 51 is erroneously lit due to the influence of noise or the like, and thus a configuration in which such erroneous lighting does not occur (specifically described later) is adopted.

さて、図1に戻って説明を続けると、上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   Now, returning to FIG. 1, the description will be continued. On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation for a card-type ball lending machine is provided, and the frequency at which the remaining amount of the card is displayed as a three-digit number. A display unit, a ball lending switch for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図3に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、表示装置である表示装置DISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 3, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a display device, which is a display device, is provided at the approximate center of the game area 5 a inside thereof. A device DISP is arranged. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a, and when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 is a winning symbol, the opening and closing claws are displayed. 15a is released only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

図4は、パチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 4 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM. A one-dot broken line arrow in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図5の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, this pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 5 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.

図4の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。   4, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.

図4に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 4, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と液晶制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.

図4及び図5に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。   4 and 5, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. Are connected to the inverter board 33.

図5に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生LSI42と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ(フレーズROM)43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as sound effects, lamp effects, and data transfer, an EPROM 41 that stores a control program for the one-chip microcomputer 40, and the one-chip microcomputer. 40, an audio reproduction LSI 42 that generates an audio signal based on an instruction from 40, an audio memory (phrase ROM) 43 that stores compressed audio data that is the original data of the generated audio signal, and a watchdog timer WDT. Configured.

ワンチップマイコン40には、シリアル通信回路SIOと、パラレルポートPIOとが内蔵されている。そして、この実施例では、シリアル通信回路SIOからは、シリアルデータDATA及びシフトクロックCLOCKが出力され、パラレルポートPIOからは、ラッチ信号LATCH及び動作制御信号ENABLEが出力されるよう構成されている。また、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’も出力される。   The one-chip microcomputer 40 includes a serial communication circuit SIO and a parallel port PIO. In this embodiment, serial data DATA and shift clock CLOCK are output from serial communication circuit SIO, and latch signal LATCH and operation control signal ENABLE are output from parallel port PIO. Further, a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ are also output from the parallel port PIO.

ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

図5に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   As shown in FIG. 5, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the effect control board 22 via the buffer 48 of the effect interface board 27. Have been supplied. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB. In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LEDランプ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking LED lamps or the like and a sound effect preparation operation by a speaker are performed, and an effect operation by a lamp or speaker is performed on the liquid crystal control unit 23. A control command CMD ′ relating to the synchronized symbol effect is output.

この場合、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。   In this case, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with the strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. In addition, when receiving the notification control command or other control command related to the liquid crystal display, the effect control unit 22 outputs the control command as it is to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

このような演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路45を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD ′ and a 1-bit interrupt signal STB ′. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 45.

また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の制御信号(DATA,CLOCK,ENABLE,LATCH)を受けて、バッファ回路46を経由して出力する。演出インターフェイス基板27から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板34を経由して発光基板51などのLEDランプに供給され、その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   In addition, the effect interface board 27 receives the lamp driving control signals (DATA, CLOCK, ENABLE, LATCH) output from the effect control unit 22 and outputs them via the buffer circuit 46. The lamp drive control signal output from the effect interface board 27 is supplied to the LED lamp such as the light emitting board 51 via the lamp connection board 34, and as a result, the lamp corresponding to the control command CMD output by the main control unit 21. Production is realized.

図6は、ランプ接続基板34の回路構成を示す図面であり、特徴的な構成を有する発光基板51も図示されている。図示の通り、ランプ接続基板34には、複数のドライバDr1,Dr2,・・・,Drnが直列接続されて構成されている。各ドライバDriは、演出制御部22のワンチップマイコン40から、シリアル信号DATAと、ラッチ信号LATCHと、シフトクロックCLOCKと、動作制御信号ENABLEとを受けて動作している。なお、何ら限定されるものではないが、この実施例では、ドライバDriとして、ROHM社の16ビット定電流LEDドライバであるBD7851FP(図7参照)を使用している。   FIG. 6 is a diagram showing a circuit configuration of the lamp connection substrate 34, and also shows a light emitting substrate 51 having a characteristic configuration. As shown in the figure, the lamp connection board 34 is constituted by a plurality of drivers Dr1, Dr2,. Each driver Dri operates by receiving a serial signal DATA, a latch signal LATCH, a shift clock CLOCK, and an operation control signal ENABLE from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22. Although not limited in any way, in this embodiment, BD7851FP (see FIG. 7), which is a 16-bit constant current LED driver manufactured by ROHM, is used as the driver Dri.

図7に示す通り、この実施例では、演出制御部22のワンチップマイコン40から受けたシリアル信号DATAは、S_IN端子を経由して、16ビット長のシフトレジスタSFRに供給され、シフトクロックCLOCKの立上りに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、S_OUT端子から出力される。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, the serial signal DATA received from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22 is supplied to the 16-bit length shift register SFR via the S_IN terminal, and the shift clock CLOCK Shifted in synchronization with the rising edge. And the serial signal which passed through the shift register is output from the S_OUT terminal.

シフトレジスタに入力されたシリアル信号DATAは、ラッチ信号LATCHの立上りに同期して、16ビット長のラッチレジスタLTRに取得され、ラッチ信号LATCHがLレベルに戻ると、ラッチレジスタLTRの取得値が保持される。ラッチレジスタLTRの取得値は、動作制御信号ENABLEがLレベルであれば、そのまま出力端子OUT1〜OUT16から出力されるが、動作制御信号ENABLEがHレベルであれば、オープンコレクタ型の出力ゲート列が全て解放(HiZ)状態となる。   The serial signal DATA input to the shift register is acquired by the 16-bit latch register LTR in synchronization with the rising of the latch signal LATCH. When the latch signal LATCH returns to the L level, the acquired value of the latch register LTR is held. Is done. The acquired value of the latch register LTR is output as it is from the output terminals OUT1 to OUT16 if the operation control signal ENABLE is L level, but if the operation control signal ENABLE is H level, an open collector type output gate train is All are released (HiZ).

図6に示す通り、ランプ接続基板34に搭載されたN個のドライバDriの各出力端子OUT1〜OUT16は、対応するコネクタを経由して、原則として、LEDランプのカソード側の端子に接続されている。なお、説明を簡素化するため、最上流側からN−1系列までのN−1個のドライバDriは、各々、16×2個のLEDランプを駆動し、最下流のN系列目のドライバDrnは、(12×2)+(3×4)個のLEDランプを駆動制御していることにする。   As shown in FIG. 6, the output terminals OUT1 to OUT16 of the N drivers Dri mounted on the lamp connection board 34 are connected to the cathode side terminals of the LED lamps in principle via corresponding connectors. Yes. In order to simplify the explanation, the N−1 drivers Dri from the most upstream side to the N−1 series drive 16 × 2 LED lamps respectively, and the most downstream Nth series driver Drn. Suppose that (12 × 2) + (3 × 4) LED lamps are driven and controlled.

第1系列から第N−1系列までの通常の構成では、複数個(2個)のLEDランプが直列接続され、最先端のLEDランプのカソード端子が、ドライバDriの出力端子OUTjから点灯データを受けている。一方、LEDランプのアノード側の端子には電流制限抵抗Rの一方が接続され、電流制限抵抗Rの他方には、ランプ接続基板34から共通して電源電圧(直流12V)が供給されている。   In a normal configuration from the first series to the N-1th series, a plurality (two) of LED lamps are connected in series, and the cathode terminal of the most advanced LED lamp receives lighting data from the output terminal OUTj of the driver Dri. is recieving. On the other hand, one of the current limiting resistors R is connected to the anode side terminal of the LED lamp, and the other of the current limiting resistors R is supplied with a power supply voltage (DC 12 V) in common from the lamp connection board 34.

したがって、ドライバDriからLレベルの点灯データOUTjを受けた2個のLEDランプは点灯状態となり、Hレベルの点灯状態を受けた2個のLEDランプは消灯状態となる。なお、先に説明した通り、動作制御信号ENABLEがHレベルであると、出力端子OUT1〜OUT16が開放状態となって、全てのLEDランプは消灯される。   Therefore, the two LED lamps that have received the L level lighting data OUTj from the driver Dri are turned on, and the two LED lamps that have received the H level lighting state are turned off. As described above, when the operation control signal ENABLE is at the H level, the output terminals OUT1 to OUT16 are opened, and all the LED lamps are turned off.

ところで、この実施例では、16×Nビットのデータが、ドライバDriのシフトレジスタSFRを経由して転送されるので、ノイズなどの影響を受けて、転送データがビット化けする可能性があり、その場合には、消灯すべきLEDが点灯状態となる。特に、特別な場合にだけ点灯されるべき発光基板51のLEDランプが、むやみに誤点灯されると、遊技者を白けさせてしまう。   By the way, in this embodiment, since 16 × N-bit data is transferred via the shift register SFR of the driver Dri, the transfer data may be garbled due to the influence of noise or the like. In this case, the LED to be turned off is turned on. In particular, if the LED lamp of the light emitting board 51 that should be turned on only in a special case is turned on erroneously, the player will be whitened.

そこで、第N系列のLEDランプを搭載する発光基板51については、他の基板とは異なる特有の構成を採っている。すなわち、図6の中央部右側に示す通り、ドライバDrnの出力端子OUT13〜OUT15から出力される3ビットの点灯信号は、4個一組のLEDランプのカソード側の端子に接続され、直列接続された4個のLEDランプのアノード側の端子には、電流制限抵抗rが接続されている。   Therefore, the light emitting substrate 51 on which the Nth series LED lamp is mounted has a unique configuration different from other substrates. That is, as shown in the right side of the center part of FIG. 6, the 3-bit lighting signals output from the output terminals OUT13 to OUT15 of the driver Drn are connected to the cathode side terminals of a set of four LED lamps and connected in series. The current limiting resistor r is connected to the anode side terminals of the four LED lamps.

そして、ドライバDrnの出力端子OUT16から出力される点灯信号は、スイッチ回路SWに供給されている。図示の通り、スイッチ回路SWは、ベース抵抗R1と、エミッタ抵抗R2と、PNP型のスイッチングトランジスタTrとで構成され、エミッタ端子に直流12Vが供給され、コレクタ端子は、コネクタCNを経由して、各電流制限抵抗r・・・rに接続されている。   The lighting signal output from the output terminal OUT16 of the driver Drn is supplied to the switch circuit SW. As shown in the figure, the switch circuit SW is composed of a base resistor R1, an emitter resistor R2, and a PNP type switching transistor Tr, and 12V DC is supplied to the emitter terminal, and the collector terminal is connected via the connector CN. Each current limiting resistor r... R is connected.

また、トランジスタTrのベース端子には、ベース抵抗R1を通して、ドライバDrnの出力端子OUT16の出力が供給されている。そのため、出力端子OUT16の出力がLレベルであれば、トランジスタTrがON動作して、直流12Vが12個のLEDランプに供給される。一方、出力端子OUT16の出力がHレベルであれば、トランジスタTrがOFF状態となって、12個のLEDランプは、出力端子13〜15の出力レベルに拘らず、消灯状態となる。   Further, the output of the output terminal OUT16 of the driver Drn is supplied to the base terminal of the transistor Tr through the base resistor R1. Therefore, if the output of the output terminal OUT16 is L level, the transistor Tr is turned on, and DC 12V is supplied to 12 LED lamps. On the other hand, if the output of the output terminal OUT16 is at the H level, the transistor Tr is turned off, and the 12 LED lamps are turned off regardless of the output levels of the output terminals 13-15.

そして、本実施例では、可動体MVの回転時には、発光基板51を鮮やかに発光させるべく、ドライバDrnの最上位4ビット(OUT16〜OUT13)の出力レベルを、全てLレベルとする一方、それ以外のタイミングでは、誤点灯を防止するべく、常に、Hレベルとしている。したがって、本実施例の構成によれば、最上位ビットOUT16が、その他のビットOUT13〜OUT15と共に、Lレベルにビット化けしない限り、誤点灯が生じることがない。   In this embodiment, when the movable body MV is rotated, the output levels of the most significant 4 bits (OUT16 to OUT13) of the driver Drn are all set to the L level so that the light emitting substrate 51 emits light vividly. At this timing, the H level is always set to prevent erroneous lighting. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, erroneous lighting does not occur unless the most significant bit OUT16 and the other bits OUT13 to OUT15 are changed to the L level.

以上の発光基板51のLEDランプを駆動するドライバDrnも含め、全てのドライバDr1〜Drnは、演出制御部22のワンチップマイコン40によって制御されている。図8は、ワンチップマイコン40の制御処理を説明するフローチャートであり、この実施例では、所定時間(例えば16ms)毎に起動されるタイマ割込みによってN個のドライバDr1〜Drnが制御されている。なお、Dr1〜Drnに供給されるN*16ビットの点灯データは、点灯データの更新時に、点灯データ格納領域BUFに用意される。   All the drivers Dr1 to Drn including the driver Drn for driving the LED lamp of the light emitting substrate 51 are controlled by the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22. FIG. 8 is a flowchart for explaining the control process of the one-chip microcomputer 40. In this embodiment, the N drivers Dr1 to Drn are controlled by a timer interrupt that is activated every predetermined time (for example, 16 ms). Note that the N * 16-bit lighting data supplied to Dr1 to Drn is prepared in the lighting data storage area BUF when the lighting data is updated.

以上を踏まえて図8に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、ランプ演出の開始タイミング、又はランプ演出中か否かが制御フラグによって判定され、ランプ演出が不要であって、それ以前の点灯状態を維持すべき場合には、そのまま割込み処理を終える(ST30)。   Based on the above description, based on FIG. 8, when a timer interruption occurs, the start timing of the lamp effect or whether the lamp effect is in progress is determined by the control flag, the lamp effect is unnecessary, and the lighting before that If the state should be maintained, the interrupt process is finished as it is (ST30).

一方、ランプ演出が必要なタイミングであれば、先ず、点灯データの格納領域BUFをHレベルに初期設定する(ST31)。これは、第1系列から第N系列のLEDランプのうち、消灯状態に設定されているLEDランプや、ランプ演出が不要のLEDランプが存在しても、対応するドライバに繰り返しOFFレベル(Hレベル)の点灯データを出力することで、ノイズによる誤点灯を防止するためである。   On the other hand, if the timing is necessary for the lamp effect, first, the lighting data storage area BUF is initially set to the H level (ST31). This is because, among LED lamps of the 1st to Nth series, even if there are LED lamps that are set to the off state or LED lamps that do not require lamp effects, the corresponding driver is repeatedly turned off level (H level). ) Is output to prevent erroneous lighting due to noise.

本実施例のように、N個のドライバDr1〜Drnを直列接続する回路構成では、たった一個のノイズ(シフトクロック)で、全16×N個ビットの点灯データがデタラメなレベルになる可能性もあるので、ステップST31の存在意義は大きい。   In the circuit configuration in which N drivers Dr1 to Drn are connected in series as in the present embodiment, there is a possibility that the lighting data of all 16 × N bits will be in a frustrating level with only one noise (shift clock). Therefore, the existence significance of step ST31 is great.

ステップST31の処理が終われば、第1系列について、ランプ演出を実行すべき動作状態であるか否かが判定される(ST32)。そして、ランプ演出を実行すべき動作状態であれば、ステップST43の処理で管理されるシナリオに対応して、第1系列のドライバDr1に対する点灯データ(16ビット)を作成して格納領域BUFに書込む(ST33)。   If the process of step ST31 is completed, it is determined whether or not the first sequence is in an operating state in which a lamp effect is to be executed (ST32). If the operation state is to execute the lamp effect, lighting data (16 bits) for the first series driver Dr1 is created and written in the storage area BUF in accordance with the scenario managed in the process of step ST43. (ST33).

第2系列〜第N系列の点灯データについても同様であり、ランプ演出を実行すべき動作状態であれば、ステップST45やステップST47の処理で進行されたシナリオに対応して、該当するドライバDr2〜Drnに供給すべき点灯データを作成して、格納領域BUFに書込む(ST35,ST37)。   The same applies to the lighting data of the second series to the Nth series, and if it is an operation state in which the lamp effect is to be executed, the corresponding driver Dr2 corresponding to the scenario advanced in the processing of step ST45 or step ST47. Lighting data to be supplied to Drn is created and written in the storage area BUF (ST35, ST37).

以上の処理の結果、格納領域BUFには、シナリオ進行に対応する最新の点灯データが用意されるので、これらの点灯データを最下流側のドライバDrnから最上流側のドライバDr1の順番に逆順に転送する(ST38)。具体的には、シリアル通信回路SIOから1ビット毎に点灯データを出力すると共に、シフトクロックCLOCKを出力する。このような動作をN*16回繰り返すと、各ドライバDr1〜Drnに合計N*16ビットの点灯データが転送されることになる。   As a result of the above processing, since the latest lighting data corresponding to the scenario progress is prepared in the storage area BUF, these lighting data are reversed in the order from the most downstream driver Drn to the most upstream driver Dr1. Transfer (ST38). Specifically, lighting data is output for each bit from the serial communication circuit SIO, and a shift clock CLOCK is output. When such an operation is repeated N * 16 times, a total of N * 16 bits of lighting data is transferred to each of the drivers Dr1 to Drn.

ここで、N*16ビットの先頭4ビットは、発光基板51のLEDランプに関するものであり、通常は、全てがHレベルであり、大当り状態の確定時など特別な場合だけ全てがLレベルとなる。なお、点滅させる場合には、適当回数のタイマ割込み処理において、HレベルとLレベルとを繰り返し出力するのは勿論である。   Here, the first 4 bits of the N * 16 bits relate to the LED lamps of the light emitting board 51, and normally all are at the H level, and all are at the L level only in special cases such as when the big hit state is determined. . When blinking, it goes without saying that H level and L level are repeatedly output in an appropriate number of timer interrupt processes.

以上のようにして、点灯データの転送が終われば、次に、イネーブル信号ENBLEをHレベルに変更する(ST39)。その結果、全てのLEDランプは、この瞬間に消灯するので、続いて、ラッチ信号LATCHを立上げ、その後、Lレベルに戻す(ST40)。すると、ラッチ信号LATCHの立上りタイミングで、最新の点灯データが、各ドライバDriのシフトレジスタSFRからラッチレジスタLTRに書込まれる。但し、このタイミングでは、イネーブル信号ENBがHレベルであるから、全てのLEDランプは消灯状態のままである。   When the transfer of the lighting data is completed as described above, the enable signal ENBLE is then changed to H level (ST39). As a result, since all the LED lamps are extinguished at this moment, the latch signal LATCH is subsequently raised and then returned to the L level (ST40). Then, at the rising timing of the latch signal LATCH, the latest lighting data is written from the shift register SFR of each driver Dri to the latch register LTR. However, at this timing, since the enable signal ENB is at the H level, all the LED lamps remain off.

次に、イネーブル信号ENBをLレベルに変更する(ST41)。その結果、全てのLEDランプが、ステップST39の処理で伝送された最新の点灯データに基づいて点灯状態となる。そして、その後は、ステップST42〜ST47の処理を実行して、予め決定されているシナリオ通りに、ランプ演出を進行させる。なお、進行がない場合には、同じ点灯データが再度出力されることになる。   Next, the enable signal ENB is changed to L level (ST41). As a result, all the LED lamps are turned on based on the latest lighting data transmitted in the process of step ST39. After that, the processes of steps ST42 to ST47 are executed to advance the lamp effect according to a predetermined scenario. When there is no progress, the same lighting data is output again.

以上の通り、この実施例では、タイマ割込み処理において、毎回、ドライバDrのレジスタの点灯データを更新するので、ノイズの影響を確実に排除することができる。すなわち、人間の視覚に訴えるランプ演出は、せいぜい数100mS毎に変化させれば十分であるから、相当回数(=数100mS/16mS)のタイマ割込み処理では同一の点灯データを繰り返し送信することになるが、その重複送信が有効なノイズ対策となる。   As described above, in this embodiment, since the lighting data of the register of the driver Dr is updated every time in the timer interrupt process, the influence of noise can be surely eliminated. That is, since it is sufficient that the lamp effect appealing to human vision is changed every few hundreds of milliseconds, the same lighting data is repeatedly transmitted in the timer interruption process of a considerable number (= several hundreds of milliseconds / 16 milliseconds). However, the duplicate transmission is an effective noise countermeasure.

また、N系列の発光基板51については、LEDランプを点灯させるべきタイミングに限り、LEDランプに直流電圧を供給するので、ノイズによるLEDランプの誤点灯の可能性をほぼ解消できる。   In addition, for the N-series light-emitting substrate 51, since the DC voltage is supplied to the LED lamp only at the timing when the LED lamp should be turned on, the possibility of erroneous lighting of the LED lamp due to noise can be almost eliminated.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、図6の回路構成では、単一のスイッチ回路SWで、12個のLEDランプを纏めて制御したが、何ら限定されない。例えば、4個一組のLEDランプグループ毎に、3個のスイッチ回路を設ければ、各組のLEDランプグループを独立して制御することができる。この場合には、例えば、第1グループのLEDランプ(1〜4)→第2グループのLEDランプ(5〜8)→第3グループのLEDランプ(9〜12)のように、順番に各組のLEDランプを循環的に点灯させることもできる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, the specific description content does not specifically limit this invention. In particular, in the circuit configuration of FIG. 6, twelve LED lamps are collectively controlled by a single switch circuit SW, but there is no limitation. For example, if three switch circuits are provided for each group of four LED lamp groups, each group of LED lamp groups can be controlled independently. In this case, for example, the first group of LED lamps (1 to 4) → the second group of LED lamps (5 to 8) → the third group of LED lamps (9 to 12) The LED lamps can be turned on cyclically.

GM 遊技機
SW スイッチ回路
GM gaming machine SW switch circuit

Claims (9)

所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
遊技機の所定位置に配置された複数の発光体を制御して遊技動作を盛り上げる発光制御部を有して構成され、各発光体は、前記発光制御部から点灯データを受ける第1端子と、点灯データに対応する発光時に駆動電流が流れる第2端子と、を有し、
特定の発光体については、前記第2端子に、スイッチ回路を経由して駆動電圧が供給され、前記スイッチ回路は、前記特定の発光体の発光時に、前記発光制御部によってON状態に制御されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to a player based on a winning or failing lottery attributed to a predetermined winning state,
A light emission control unit configured to control a plurality of light emitters arranged at predetermined positions of the gaming machine to excite the game operation, each light emitter has a first terminal that receives lighting data from the light emission control unit, A second terminal through which a drive current flows during light emission corresponding to the lighting data,
For the specific light emitter, a drive voltage is supplied to the second terminal via a switch circuit, and the switch circuit is controlled to be in an ON state by the light emission control unit when the specific light emitter emits light. A gaming machine that is configured as described above.
特定の発光体は、遊技者にとって価値が高い特別のタイミングで点灯される複数個の発光体である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific light emitters are a plurality of light emitters that are turned on at a special timing having high value for the player. 前記発光制御部は、コンピュータ回路と、コンピュータ回路から点灯データの供給を受けるドライバ回路と、を有して構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission control unit includes a computer circuit and a driver circuit that receives supply of lighting data from the computer circuit. 前記ドライバ回路は、シフトクロックに同期してシフト動作するN個のシフトレジスタと、ラッチパルスに同期して前記N個のシフトレジスタの出力データを記憶するNビットのラッチレジスタと、アクティブレベルの出力制御信号に基づいて前記ラッチレジスタの出力データを出力端子に出力するNビットのゲート回路と、を有して構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The driver circuit includes N shift registers that perform a shift operation in synchronization with a shift clock, an N-bit latch register that stores output data of the N shift registers in synchronization with a latch pulse, and an output of an active level The gaming machine according to claim 1, further comprising: an N-bit gate circuit that outputs output data of the latch register to an output terminal based on a control signal. 特定の発光体の第1端子は、ドライバ回路の出力端子に接続されて、点灯データを受けている請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the first terminal of the specific light emitter is connected to the output terminal of the driver circuit and receives lighting data. 前記ドライバ回路の別の出力端子は、スイッチ回路の制御端子に接続されて、スイッチ回路の動作をON/OFF制御している請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein another output terminal of the driver circuit is connected to a control terminal of the switch circuit to perform ON / OFF control of the operation of the switch circuit. 前記ドライバ回路は、複数個が直列接続されて構成され、
前記コンピュータ回路は、発光体の点灯状態を制御すべきタイミングでは、
各発光体の点灯状態を変化させるか否かに拘らず、所定時間毎に、シリアルデータを前記複数個のドライバ回路に出力している請求項3に記載の遊技機。
The driver circuit is configured by connecting a plurality of the driver circuits in series,
The computer circuit, at the timing to control the lighting state of the light emitter,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein serial data is output to the plurality of driver circuits every predetermined time regardless of whether or not the lighting state of each light emitter is changed.
前記コンピュータ回路は、シフトクロック、ラッチパルス、及び、出力制御信号の全部又は一部を出力している請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the computer circuit outputs all or part of a shift clock, a latch pulse, and an output control signal. 前記当否抽選を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて発光体を駆動制御する発光制御部とを有して構成されている請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。   A main control unit that controls the gaming operation in an integrated manner by executing the winning / failing lottery, and a light emission control unit that drives and controls the light emitter based on a control command output by the main control unit. Item 9. The gaming machine according to any one of Items 1 to 8.
JP2010197317A 2010-09-03 2010-09-03 Game machine Pending JP2012050765A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010197317A JP2012050765A (en) 2010-09-03 2010-09-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010197317A JP2012050765A (en) 2010-09-03 2010-09-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2012050765A true JP2012050765A (en) 2012-03-15

Family

ID=45904823

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010197317A Pending JP2012050765A (en) 2010-09-03 2010-09-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2012050765A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016140726A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社三共 Game machine
JP2016140725A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社三共 Game machine
JP2016158929A (en) * 2015-03-03 2016-09-05 株式会社三共 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008264051A (en) * 2007-04-17 2008-11-06 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009125253A (en) * 2007-11-22 2009-06-11 Heiwa Corp Game machine
JP2009279252A (en) * 2008-05-23 2009-12-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010005101A (en) * 2008-06-26 2010-01-14 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010158356A (en) * 2009-01-07 2010-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010167247A (en) * 2008-12-26 2010-08-05 Sanyo Product Co Ltd Slot machine and game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008264051A (en) * 2007-04-17 2008-11-06 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009125253A (en) * 2007-11-22 2009-06-11 Heiwa Corp Game machine
JP2009279252A (en) * 2008-05-23 2009-12-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010005101A (en) * 2008-06-26 2010-01-14 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010167247A (en) * 2008-12-26 2010-08-05 Sanyo Product Co Ltd Slot machine and game machine
JP2010158356A (en) * 2009-01-07 2010-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016140726A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社三共 Game machine
JP2016140725A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社三共 Game machine
JP2016158929A (en) * 2015-03-03 2016-09-05 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5190040B2 (en) Game machine
JP5443240B2 (en) Game machine
JP5688935B2 (en) Game machine
JP2012050765A (en) Game machine
JP5466460B2 (en) Game machine
JP2011130892A (en) Game machine
JP6159949B2 (en) Game machine
JP5752737B2 (en) Game machine
JP5839512B2 (en) Game machine
JP5427254B2 (en) Game machine
JP2011147833A (en) Game machine
JP2016152953A (en) Game machine
JP6318403B2 (en) Game machine
JP5250607B2 (en) Game machine
JP5466736B2 (en) Game machine
JP5977480B2 (en) Game machine
JP2011130889A (en) Game machine
JP6393295B2 (en) Game machine
JP6240950B2 (en) Game machine
JP6240851B2 (en) Game machine
JP6149202B2 (en) Game machine
JP6186037B2 (en) Game machine
JP6102034B2 (en) Game machine
JP2016022091A (en) Game machine
JP5909266B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130627

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130808

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130627

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141104

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150310

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150707