JP5250607B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5250607B2
JP5250607B2 JP2010248682A JP2010248682A JP5250607B2 JP 5250607 B2 JP5250607 B2 JP 5250607B2 JP 2010248682 A JP2010248682 A JP 2010248682A JP 2010248682 A JP2010248682 A JP 2010248682A JP 5250607 B2 JP5250607 B2 JP 5250607B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
lighting
light emitter
light
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010248682A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012095971A (en
Inventor
貴史 野尻
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2010248682A priority Critical patent/JP5250607B2/en
Publication of JP2012095971A publication Critical patent/JP2012095971A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5250607B2 publication Critical patent/JP5250607B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、迫力あるランプ演出を誤動作なく実行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can execute powerful lamp effects without malfunction.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display, and executes various symbol effect operations including a reach effect, a notice effect, and a jackpot effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player. It is a design effect that warns of a big hit. The jackpot effect is an effect executed in a big hit state, and a more flashy symbol effect is executed in response to the joy of the player.

このような図柄演出の実行時には、これに同期してランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には、液晶ディスプレイの図柄演出に対応してランプを点滅演出させている。また、大当り状態に突入したような場合には、特別なランプを鮮やかに点灯させたり、これに合わせた可動演出も実行されている。   At the time of execution of such a symbol effect, a lamp effect is also executed in synchronism with this, and at the time of a reach effect or a big hit effect, a lamp is flashed in response to the symbol effect on the liquid crystal display. In addition, when a big hit state is entered, a special lamp is lit vividly, or a movable effect corresponding to this is also executed.

上記の通り、迫力ある演出動作を実現するにはランプ演出は欠かせないが、特別な場合にだけ発光すべきランプが、意味もなく点灯したのでは、遊技者を白けさせるだけでなく、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねない。特に、弾球遊技機においては、帯電した遊技球からの静電放電も懸念されるところであり、これに対応した対策が必要である。   As described above, lamp production is indispensable for realizing powerful performance operations, but if a lamp that should emit light only in special cases is lit meaninglessly, it not only makes the player white, It can also be a problem with the hall. In particular, in a ball game machine, there is a concern about electrostatic discharge from a charged game ball, and measures corresponding to this are required.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、迫力あるランプ演出が実現できると共に、特別なランプ演出が台無しにならないよう誤動作を防止できる構成を有する遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine having a configuration capable of realizing a powerful lamp effect and preventing a malfunction so that the special lamp effect is not spoiled. And

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に起因する当否抽選に
基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、遊
技機の所定位置に配置された多数の発光体を点灯制御するランプ演出によって遊技
動作を盛り上げる発光制御部を有して構成され、前記発光制御部は、通常は消灯状態
であって、特別な場合にだけ点灯される特定発光体と、適宜な点灯制御によってラン
プ演出を実現する通常発光体と、を点灯制御するための点灯データを出力するドライ
バ回路を搭載した駆動基板と、接続コネクタの2本の端子を経由して駆動基板に接続
された回路基板であって、特定発光体を点灯駆動する発光基板と、を有して構成され、
通常発光体は、ドライバ回路の出力を直接的に受けて点灯駆動される一方、特定発光
体は、ドライバ回路の出力を受ける駆動基板のスイッチ回路の出力を受けて点灯駆動
されるよう構成され、特定発光体は、通電時に発光素子に電流を供給する第1端子と、
通電状態の発光素子からの電流が流出する第2端子との間に配置され、前記スイッチ
回路は、特別な場合に、ドライバ回路から許可レベルの点灯データを受けてON動作
して、第2端子から駆動基板のグランドへの短絡路を形成して特定発行体を点灯させ
る一方、その他の場合には、OFF動作を維持して特定発光体を消灯させている。
In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine that determines whether or not to generate a gaming state advantageous to a player based on a winning / raft lottery caused by a predetermined switch signal. It is configured to have a light-emission control unit that excites gaming operations by a lamp effect that controls lighting of a large number of light-emitting bodies arranged at positions, and the light-emission control unit is normally turned off and is turned on only in special cases A drive board equipped with a driver circuit that outputs lighting data for controlling lighting, a specific light emitting body to be operated, a normal light emitting body that realizes a lamp effect by appropriate lighting control, and two terminals of a connection connector A circuit board connected to the drive board via the light-emitting board for lighting and driving the specific light emitter,
Normally, the light emitter is driven to light by directly receiving the output of the driver circuit, while the specific light emitter is driven to light by receiving the output of the switch circuit of the drive board that receives the output of the driver circuit, The specific light emitter includes a first terminal that supplies a current to the light emitting element when energized;
The switch circuit is arranged between the second terminal from which the current from the light emitting element in the energized state flows, and in a special case, the switch circuit is turned on in response to the lighting data of the permission level from the driver circuit. In the other cases, the specific light emitter is turned off while maintaining the OFF operation.

特定発光体は、直列又は並列接続された複数の発光素子が密集して構成されているのが好適である。また、特定発光体は、最大放射方向に対して、半値幅±35度以下の指向性を有しているのが効果的である。   The specific light emitter is preferably composed of a plurality of light emitting elements connected in series or in parallel. Moreover, it is effective that the specific light emitter has directivity with a half-value width of ± 35 degrees or less with respect to the maximum radiation direction.

また、駆動基板には、複数のドライバ回路が直列接続されて構成され、各発光体の点灯状態を規定する点灯データが、発光制御部の制御基板から出力されて複数のドライバ回路を経由して、時間順次にシフト動作によって転送されているのが好ましい。 In addition, a plurality of driver circuits are connected in series to the drive board, and lighting data that defines the lighting state of each light emitter is output from the control board of the light emission control unit and passes through the plurality of driver circuits. It is preferable that the data is transferred by a shift operation in time sequence.

この場合、ドライバ回路は、シフトクロックに同期してシフト動作するN個のシフトレジスタと、ラッチパルスに同期してN個のシフトレジスタの出力データを記憶するNビットのラッチレジスタと、許可レベルの動作制御信号に基づいてラッチレジスタの出力データを出力端子に出力するNビットのゲート回路と、を有して構成されているのが好適である。   In this case, the driver circuit includes N shift registers that perform a shift operation in synchronization with the shift clock, an N-bit latch register that stores output data of the N shift registers in synchronization with the latch pulse, and a permission level. An N-bit gate circuit that outputs the output data of the latch register to the output terminal based on the operation control signal is preferable.

また、発光制御部の制御基板は、発光体の点灯状態を制御すべきタイミングでは、各発光体の点灯状態を変化させるか否かに拘らず、所定時間毎に、シリアルデータをドライバ回路に出力するとノイズ対策上有利である。 The control board of the light emission control unit outputs serial data to the driver circuit every predetermined time regardless of whether or not to change the lighting state of each light emitter at the timing when the lighting state of the light emitter should be controlled. This is advantageous for noise countermeasures.

発光制御部の制御基板は、シフトクロック、ラッチパルス、及び、動作制御信号の全部又は一部を出力するのが簡易的であり、当否抽選を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御部と、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて発光体を駆動制御する発光制御部とを有して構成されるのが好適である。 The control board of the light emission control unit is simple to output all or part of the shift clock, latch pulse, and operation control signal, and performs main lot control by executing the lottery lottery. And a light emission control unit that drives and controls the light emitter based on a control command output from the main control unit.

また、コネクタ第1端子に供給される直流電圧は、高いほうが有利であり、設計値で5Vを超えているのが好ましい。   Further, it is advantageous that the DC voltage supplied to the connector first terminal is higher, and it is preferable that the design value exceeds 5V.

本発明において、点灯態様としては、複数の発光素子が一斉に点灯又は点滅する態様に限定されず、複数の発光体を構成する各群の発光素子が、循環的に点灯されるのも好適である。   In the present invention, the lighting mode is not limited to a mode in which a plurality of light emitting elements are lit or blinked at the same time, and it is also preferable that the light emitting elements of each group constituting the plurality of light emitters are lit in a cyclic manner. is there.

何れにしても、特定の発光体が点灯される特別の場合(特別の演出)とは、例えば、図柄変動動中に実行される予告演出のうち、その後の大当り状態が保証されている大当り確定予告がこれに該当する。なお、図柄変動動作中に実行される大当り確定予告であって、保留状態で待機している何れかの図柄演出を経て大当り状態が確定することが保証されている場合も該当する。このような大当り確定予告が、誤って実行されたのでは、折角の予告演出が台無しとなって遊技者を白けさせるだけでなく、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねないところ、本発明によれば、このような誤動作を未然に防止できる。   In any case, the special case in which a specific light emitter is turned on (special effect) is, for example, a jackpot determination in which a subsequent jackpot state is guaranteed in a notice effect that is executed during symbol fluctuation movement. The notice corresponds to this. Note that this is a case where the jackpot confirmation notice is executed during the symbol variation operation, and it is guaranteed that the jackpot state is confirmed through any of the symbol effects waiting in the hold state. If such a big hit confirmation notice is mistakenly executed, the notice effect at the corner will be ruined and not only will make the player whiten but also cause trouble with the game hall. Thus, such a malfunction can be prevented in advance.

なお、特別の演出とは、上記したものに限定されず、例えば、大当りラウンド数が複数パターン用意されている遊技機において、大当りラウンド数が最大値であることを確定予告するランプ演出や、全ての大当りラウンドが終わった後に確率変動状態に移行することを確定予告するランプ演出も含まれる。また、必ずしも、大当り状態が確定している状態での予告である必要はなく、当該図柄変動が、その後リーチ演出に移行することが保証されている場合などであっても良く、その他、予告演出以外でも、遊技者に大きな期待感を与えるランプ演出を実行する場合に本発明は効果である。   The special effects are not limited to those described above. For example, in a gaming machine in which multiple patterns of jackpot rounds are prepared, a lamp effect that confirms that the jackpot rounds are the maximum value, Also included is a lamp effect that confirms that the transition to the probability variation state will be made after the big hit round is finished. In addition, it is not always necessary to make a notice in a state where the big hit state has been confirmed, and it may be a case where it is guaranteed that the relevant symbol variation will subsequently shift to a reach effect. In addition to the above, the present invention is effective when executing a lamp effect that gives the player a great sense of expectation.

なお、実施例の場合には、発光体は、LEDランプであるが、特に限定されるものではない。何れにしても、本発明は、弾球遊技機又は回胴式遊技機に好適に適用される。   In addition, in the case of an Example, although a light-emitting body is an LED lamp, it is not specifically limited. In any case, the present invention is suitably applied to a ball game machine or a revolving game machine.

上記した本発明によれば、ランプの誤点灯を防止できる遊技機を実現できる。   According to the present invention described above, it is possible to realize a gaming machine that can prevent erroneous lighting of the lamp.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部と演出インターフェイス部と画像制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of an effect control part, an effect interface part, and an image control part. ランプ接続基板と発光部材の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a lamp connection board | substrate and a light emitting member. ドライバの内部構成やタイムチャートを図示したものである。The internal structure and time chart of a driver are illustrated. ドライバの制御手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control procedure of a driver.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, a speaker is disposed below the glass door 6.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。なお、表示装置DISPでは、予告演出時などに3D画像が表示される。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided in an annular shape on the surface of the game board 5, and a central opening HO extending toward the back side is provided in the approximate center. It has been. A display device DISP composed of a liquid crystal color display is arranged at the bottom of the central opening HO. In the display device DISP, a 3D image is displayed at the time of a notice effect.

また、表示装置DIDPの右側には、特別な予告動作時や、大当り確定時など特別の場合に限り、高輝度で発光する発光部材51が配置されている。この発光部材51は、例えば、CL−690S−3WNで実現されるフラッシュ光源用の高輝度LEDであり、テーパ状に広がる反射面RFを有して矩形箱状に形成され、その底部に3個の発光ダイオードL1〜L3が配置されている。そして、発光部材51に20mA程度の電流を供給すると、光度(luminous intensity)10cd程度に発光するよう構成されている。また、遊技盤に直交する最大放射方向(矢印参照)に対して、半値幅±30度程度の鋭い指向性(光度)によって、特別の事態が発生したことを遊技者に強くアピールするよう構成されている。   Further, on the right side of the display device DIDP, a light emitting member 51 that emits light with high luminance is disposed only in a special case such as a special notice operation or a big hit determination. The light emitting member 51 is, for example, a high-intensity LED for a flash light source realized by CL-690S-3WN. The light emitting member 51 is formed in a rectangular box shape having a reflective surface RF extending in a taper shape, and three at the bottom thereof. Light emitting diodes L1 to L3 are arranged. When a current of about 20 mA is supplied to the light emitting member 51, the light emitting member 51 is configured to emit light with a luminous intensity of about 10 cd. In addition, it is configured to strongly appeal to the player that a special situation has occurred due to the sharp directivity (luminosity) of about ± 30 degrees in half width with respect to the maximum radiation direction orthogonal to the game board (see arrow). ing.

一方、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   On the other hand, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a normal winning port 17, and a gate 18 are arranged at appropriate positions in the game area 5a. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The display device DISP is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This display device DISP has a special symbol display part Da to Dc in the center and a normal symbol display part 19 in the upper right part. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   The symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 19 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws are displayed. It is opened only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. A dashed line in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; an image control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、画像制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. The control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the image control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the image control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Thus, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the image control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the image control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。   3, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, a main control board 21, an effect control board 22, and an image control board 23 are fixed to the back of the game board 5 together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と画像制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The effect interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the effect control unit 22 and the image control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と画像制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と画像制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the image control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the image control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.

図3及び図4に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、画像制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。また、ランプ接続基板34には3個の発光ダイオードL1〜L3が並列接続された発光部材51が接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and an image control board 23. Are connected to the inverter board 33. Further, a light emitting member 51 in which three light emitting diodes L1 to L3 are connected in parallel is connected to the lamp connection board 34.

先に説明した通り、発光部材51は、特別な予告動作時や、大当り確定時など特別の場合に限り点灯し、その点灯には特別な意味があるので、如何なる場合にも誤動作しないよう構成されている。すなわち、発光部材51のLEDランプが誤点灯されると遊技者を白けさせるので、そのような誤点灯が生じない構成が採られている(具体的には後述する)。   As described above, the light emitting member 51 is lit only in a special case such as a special notice operation or when a big hit is confirmed, and since the lighting has a special meaning, it is configured not to malfunction in any case. ing. That is, when the LED lamp of the light emitting member 51 is erroneously lit, the player is whitened, and thus a configuration in which such erroneous lighting does not occur (specifically described later) is adopted.

図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生LSI42と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ(フレーズROM)43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as sound effects, lamp effects, and data transfer, an EPROM 41 that stores a control program for the one-chip microcomputer 40, and the one-chip microcomputer. 40, an audio reproduction LSI 42 that generates an audio signal based on an instruction from 40, an audio memory (phrase ROM) 43 that stores compressed audio data that is the original data of the generated audio signal, and a watchdog timer WDT. Configured.

ワンチップマイコン40には、シリアル通信回路SIOと、パラレルポートPIOとが内蔵されている。そして、この実施例では、シリアル通信回路SIOからは、シリアルデータDATA及びシフトクロックCLOCKが出力され、パラレルポートPIOからは、ラッチ信号LATCH及び動作制御信号ENABLEが出力されるよう構成されている。また、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’も出力される。   The one-chip microcomputer 40 includes a serial communication circuit SIO and a parallel port PIO. In this embodiment, serial data DATA and shift clock CLOCK are output from serial communication circuit SIO, and latch signal LATCH and operation control signal ENABLE are output from parallel port PIO. Further, a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ are also output from the parallel port PIO.

ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the presentation control board 22 via the buffer 48 of the presentation interface board 27. Have been supplied. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB. In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LEDランプ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, according to the determined specific game content, a lamp effect by blinking LED lamps or the like and a sound effect preparation operation by a speaker are performed, and the image control unit 23 is provided with an effect operation by a lamp or speaker. A control command CMD ′ relating to the synchronized symbol effect is output.

この場合、演出制御部22は、画像制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。   In this case, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the image control unit 23. In addition, when receiving the notification control command or other control command related to the liquid crystal display, the effect control unit 22 outputs the control command as it is to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

このような演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路45を経由して、そのまま画像制御基板23に出力される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD ′ and a 1-bit interrupt signal STB ′. These data CMD ′ and STB ′ are output to the image control board 23 as they are via the buffer circuit 45.

また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の制御信号(DATA,CLOCK,ENABLE,LATCH)を受けて、バッファ回路46を経由して出力する。演出インターフェイス基板27から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板34を経由して発光部材51を構成するLEDランプなどに供給され、その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   In addition, the effect interface board 27 receives the lamp driving control signals (DATA, CLOCK, ENABLE, LATCH) output from the effect control unit 22 and outputs them via the buffer circuit 46. The lamp drive control signal output from the effect interface board 27 is supplied to the LED lamp and the like constituting the light emitting member 51 via the lamp connection board 34, and as a result, corresponds to the control command CMD output from the main control unit 21. The lamp effect is realized.

図5は、ランプ接続基板34の回路構成を示す図面であり、発光部材51も含めて図示されている。図示の通り、ランプ接続基板34と発光部材51とは、コネクタCNを通して接続されており、発光部材51には、並列接続状態で一体構成された3個の発光ダイオードL1〜L3と、電流制限抵抗rとが搭載されている。   FIG. 5 is a diagram showing a circuit configuration of the lamp connection substrate 34, including the light emitting member 51. As illustrated, the lamp connection substrate 34 and the light emitting member 51 are connected through a connector CN. The light emitting member 51 includes three light emitting diodes L1 to L3 integrally formed in a parallel connection state, and a current limiting resistor. r and are mounted.

ここで、発光ダイオードL1〜L3の通電電流Ifは、発光ダイオードL1〜L3への給電電圧VBと、電流制限抵抗rの値とによって、適宜に設定することができ、具体的には、発光ダイオードL1〜L3の順方向電圧降下をVF(≒3V)とし、トランジスタTr2のON抵抗を0とすると、If=(VB−VF)/(r*3)となる。   Here, the energization current If of the light emitting diodes L1 to L3 can be appropriately set according to the power supply voltage VB to the light emitting diodes L1 to L3 and the value of the current limiting resistor r. Specifically, the light emitting diodes If the forward voltage drop of L1 to L3 is VF (≈3V) and the ON resistance of the transistor Tr2 is 0, If = (VB−VF) / (r * 3).

しかし、本実施例では、給電電圧VBを可能な限り上昇させるべく、VB=12Vとしている。すなわち、例えば、通電電流If=10mA(全体として30mA)を実現するには、給電電圧VB=5の条件では、(5−3)/30=67Ωとし、給電電圧VB=12の条件では、(12−3)/30=300Ωとすれば足り、何れも同一輝度を得ることができるが、発光ダイオードL1〜L3の誤点灯を防止するべく、敢えて、給電電圧をVB>5としている。なお、この理由については後述する。   However, in this embodiment, VB = 12V is set so as to raise the power supply voltage VB as much as possible. That is, for example, in order to realize the energization current If = 10 mA (30 mA as a whole), (5-3) / 30 = 67Ω under the condition of the power supply voltage VB = 5, and under the condition of the power supply voltage VB = 12, 12-3) / 30 = 300Ω is sufficient, and the same luminance can be obtained in all cases, but the power supply voltage is set to VB> 5 in order to prevent erroneous lighting of the light emitting diodes L1 to L3. This reason will be described later.

上記の点はさておき、ランプ接続基板34には、複数のドライバDr1,・・・,Drn−1,Drnが直列接続されて構成され、各ドライバDriは、演出制御部22のワンチップマイコン40から、シリアル信号DATAと、ラッチ信号LATCHと、シフトクロックCLOCKと、動作制御信号ENABLEとを受けて動作している。なお、何ら限定されるものではないが、この実施例では、ドライバDriとして、ROHM社の16ビット定電流LEDドライバであるBD7851FP(図6参照)を使用している。   Aside from the above points, a plurality of drivers Dr 1,..., Drn−1, Drn are connected in series to the lamp connection board 34, and each driver Dr is sent from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22. The serial signal DATA, the latch signal LATCH, the shift clock CLOCK, and the operation control signal ENABLE are operated. Although not limited in any way, in this embodiment, BD7851FP (see FIG. 6), which is a 16-bit constant current LED driver manufactured by ROHM, is used as the driver Dri.

図6に示す通り、この実施例では、演出制御部22のワンチップマイコン40から受けたシリアル信号DATAは、S_IN端子を経由して、16ビット長のシフトレジスタSFRに供給され、シフトクロックCLOCKの立上りに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、S_OUT端子から出力される。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, the serial signal DATA received from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22 is supplied to the 16-bit length shift register SFR via the S_IN terminal, and the shift clock CLOCK Shifted in synchronization with the rising edge. And the serial signal which passed through the shift register is output from the S_OUT terminal.

シフトレジスタに入力されたシリアル信号DATAは、ラッチ信号LATCHの立上りに同期して、16ビット長のラッチレジスタLTRに取得され、ラッチ信号LATCHがLレベルに戻ると、ラッチレジスタLTRの取得値が保持される。ラッチレジスタLTRの取得値は、動作制御信号ENABLEがLレベルであれば、そのまま出力端子OUT1〜OUT16から出力されるが、動作制御信号ENABLEがHレベルであれば、オープンコレクタ型の出力ゲート列が全て解放(HiZ)状態となる。   The serial signal DATA input to the shift register is acquired by the 16-bit latch register LTR in synchronization with the rising of the latch signal LATCH. When the latch signal LATCH returns to the L level, the acquired value of the latch register LTR is held. Is done. The acquired value of the latch register LTR is output as it is from the output terminals OUT1 to OUT16 if the operation control signal ENABLE is L level, but if the operation control signal ENABLE is H level, an open collector type output gate train is All are released (HiZ).

このような構成のドライバDriは、その出力端子OUT1〜OUT16は、対応するコネクタを経由して、LEDランプに接続されている。図5の回路例では、演出制御部22から見て、最上流側の第1系列からN−1系列までのN−1個のドライバDr1〜Drn−1は、各々、16×3個のLEDランプを駆動し、N系列のドライバDrnは、15×3個のLEDランプを駆動している。なお、直列接続されている3個のLEDランプは、離散的に配置されて同一輝度で点灯又は点滅する。   The driver Dri having such a configuration has its output terminals OUT1 to OUT16 connected to the LED lamp via corresponding connectors. In the circuit example of FIG. 5, N−1 drivers Dr1 to Drn−1 from the first stream to the N−1 stream on the most upstream side as viewed from the effect control unit 22 are each 16 × 3 LEDs. The lamps are driven, and the N-series driver Drn drives 15 × 3 LED lamps. The three LED lamps connected in series are discretely arranged and light up or blink with the same luminance.

図示の通り、N系列のドライバDrnの出力端子OUT16は、ベース抵抗R2を経由してPNP型トランジスタTr1のベース端子に供給されている。また、PNP型トランジスタTr1のベース端子とエミッタ端子との間にはバイアス抵抗R1が接続され、エミッタ端子には直流電圧VB(=12V)が供給されている。また、コレクタ端子は、PNP型トランジスタTr2のベース端子に接続されている。   As shown in the figure, the output terminal OUT16 of the N-series driver Drn is supplied to the base terminal of the PNP transistor Tr1 via the base resistor R2. A bias resistor R1 is connected between the base terminal and the emitter terminal of the PNP transistor Tr1, and a DC voltage VB (= 12V) is supplied to the emitter terminal. The collector terminal is connected to the base terminal of the PNP transistor Tr2.

ここで、トランジスタTr2は、発光ダイオードL1〜L3のドライバであり、そのコレクタ端子がコネクタCNを経由して発光ダイオードL1〜L3のカソード端子に接続されている。先に説明した通り、トランジスタTr2のON抵抗を0とすると、発光ダイオードには、各々、IF=(VB−VF)/(r*3)の順方向電流が流れる。   Here, the transistor Tr2 is a driver of the light emitting diodes L1 to L3, and its collector terminal is connected to the cathode terminals of the light emitting diodes L1 to L3 via the connector CN. As described above, when the ON resistance of the transistor Tr2 is set to 0, a forward current of IF = (VB−VF) / (r * 3) flows through the light emitting diodes.

なお、図示の実施例では、PNPトランジスタTr1とNPNトランジスタTr2を使用しているが、特に限定されるものではなく、例えば、図5(c)に示す変形例を採ることもできる。但し、この場合には、PNPトランジスタTr1がドライバとして機能するので、それなりの電流容量を有するものが使用される。なお、電流制限抵抗rを発光部材51に配置することに代えて、ランプ接続基板34に配置しても良いのは勿論である。   In the illustrated embodiment, the PNP transistor Tr1 and the NPN transistor Tr2 are used. However, the embodiment is not particularly limited, and, for example, a modification shown in FIG. However, in this case, since the PNP transistor Tr1 functions as a driver, a transistor having an appropriate current capacity is used. It goes without saying that the current limiting resistor r may be disposed on the lamp connection board 34 instead of being disposed on the light emitting member 51.

ところで、図5(a)や図5(c)に示す回路構成に代えて、図5(b)に示す回路構成(比較例)を採ることも考えられる。しかし、本発明者が、高電圧に帯電させた遊技球を、連続して遊技盤に自動発射させるノイズ試験を実施したところ、比較例の回路構成では、発光ダイオードL1〜L3が時々弱く点灯する誤動作が認められた。   By the way, instead of the circuit configuration shown in FIGS. 5A and 5C, the circuit configuration shown in FIG. 5B (comparative example) may be adopted. However, when the present inventor conducted a noise test in which a game ball charged to a high voltage is automatically fired continuously on the game board, the light emitting diodes L1 to L3 are occasionally weakly lit in the circuit configuration of the comparative example. A malfunction was observed.

これに対して、実施例(図5(a))や、変形例(図5(c))の回路構成を採る場合には、比較例のような誤点灯が認められなかった。その正確な理由は、不明であるが、発光部材51の発光ダイオードL1〜L3は、ほぼ定常的にOFF状態であるところ、このOFF状態の発光部材51の通電ラインの電位が関係しているのではないかと本発明者は想像している。   On the other hand, when the circuit configuration of the example (FIG. 5A) and the modified example (FIG. 5C) is adopted, the erroneous lighting as in the comparative example was not recognized. Although the exact reason is unknown, the light emitting diodes L1 to L3 of the light emitting member 51 are almost constantly in the OFF state, and the potential of the energization line of the light emitting member 51 in the OFF state is related. The present inventor has imagined that.

すなわち、比較例の回路構成では、発光部材51の通電ラインがほぼ0Vであるのに対して、実施例や変形例の回路構成では、通電ラインがほぼ12Vであり、この定常的な電位の差異に基づいて、比較例の回路構成では、通電ラインに静電放電が生じやすく、その放電電流によって発光ダイオードが誤点灯しているのではないかと想像している。   That is, in the circuit configuration of the comparative example, the energization line of the light emitting member 51 is approximately 0V, whereas in the circuit configurations of the embodiment and the modified example, the energization line is approximately 12V. Based on the above, in the circuit configuration of the comparative example, it is imagined that electrostatic discharge is likely to occur in the energization line, and the light emitting diode is erroneously lit due to the discharge current.

この点は本発明者の推測に過ぎないが、電源電圧VBを12Vから5Vに降下させた場合でも、比較例と実施例の対比実験をすると、実施例や変形例の回路構成には、有意な効果が認められた。   Although this point is only an estimate of the present inventor, even when the power supply voltage VB is lowered from 12V to 5V, when the comparison experiment of the comparative example and the example is performed, the circuit configuration of the example and the modified example is significant. The effect was recognized.

以上、発光部材51の回路構成について詳述したが、全てのドライバDr1〜Drnは、演出制御部22のワンチップマイコン40によって制御されている。図7は、ワンチップマイコン40の制御処理を説明するフローチャートであり、この実施例では、所定時間(例えば16ms)毎に起動されるタイマ割込みによってN個のドライバDr1〜Drnが制御されている。なお、Dr1〜Drnに供給されるN*16ビットの点灯データは、点灯データの更新時に、点灯データ格納領域BUFに用意される。   Although the circuit configuration of the light emitting member 51 has been described in detail above, all the drivers Dr1 to Drn are controlled by the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22. FIG. 7 is a flowchart for explaining the control process of the one-chip microcomputer 40. In this embodiment, the N drivers Dr1 to Drn are controlled by a timer interrupt that is activated every predetermined time (for example, 16 ms). Note that the N * 16-bit lighting data supplied to Dr1 to Drn is prepared in the lighting data storage area BUF when the lighting data is updated.

以上を踏まえて図7に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、ランプ演出の開始タイミング、又はランプ演出中か否かが制御フラグによって判定され、ランプ演出が不要であって、それ以前の点灯状態を維持すべき場合には、そのまま割込み処理を終える(ST30)。   Based on the above description, based on FIG. 7, when a timer interruption occurs, the start timing of the lamp effect or whether the lamp effect is in progress is determined by the control flag, the lamp effect is unnecessary, and the lighting before that If the state should be maintained, the interrupt process is finished as it is (ST30).

一方、ランプ演出が必要なタイミングであれば、先ず、点灯データの格納領域BUFをHレベルに初期設定する(ST31)。これは、第1系列から第N系列のLEDランプのうち、消灯状態に設定されているLEDランプや、ランプ演出が不要のLEDランプが存在しても、対応するドライバに、繰り返しOFFレベル(Hレベル)の点灯データを出力することで、ビット化けによる誤点灯を防止するためである。   On the other hand, if the timing is necessary for the lamp effect, first, the lighting data storage area BUF is initially set to the H level (ST31). This is because, among LED lamps of the 1st to Nth series, even if there are LED lamps that are set to the off state or LED lamps that do not require lamp effects, the corresponding driver is repeatedly turned to the OFF level (H This is to prevent erroneous lighting due to garbled bits by outputting level lighting data.

本実施例のように、N個のドライバDr1〜Drnを直列接続する回路構成では、たった一個のノイズがシフトクロックに重畳すると、全16×N個ビットの点灯データがデタラメなレベルになる可能性もあるので、ステップST31の存在意義は大きい。   In the circuit configuration in which N drivers Dr1 to Drn are connected in series as in this embodiment, if only one noise is superimposed on the shift clock, there is a possibility that the lighting data of all 16 × N bits will be at a staggering level. Therefore, the presence of step ST31 is significant.

ステップST31の処理が終われば、第1系列について、ランプ演出を実行すべき動作状態であるか否かが判定される(ST32)。そして、ランプ演出を実行すべき動作状態であれば、ステップST43の処理で管理されるシナリオに対応して、第1系列のドライバDr1に対する点灯データ(16ビット)を作成して格納領域BUFに書込む(ST33)。   If the process of step ST31 is completed, it is determined whether or not the first sequence is in an operating state in which a lamp effect is to be executed (ST32). If the operation state is to execute the lamp effect, lighting data (16 bits) for the first series driver Dr1 is created and written in the storage area BUF in accordance with the scenario managed in the process of step ST43. (ST33).

第2系列〜第N系列の点灯データについても同様であり、ランプ演出を実行すべき動作状態であれば、ステップST45やステップST47の処理で進行されたシナリオに対応して、該当するドライバDr2〜Drnに供給すべき点灯データを作成して、格納領域BUFに書込む(ST35,ST37)。   The same applies to the lighting data of the second series to the Nth series, and if it is an operation state in which the lamp effect is to be executed, the corresponding driver Dr2 corresponding to the scenario advanced in the processing of step ST45 or step ST47. Lighting data to be supplied to Drn is created and written in the storage area BUF (ST35, ST37).

以上の処理の結果、格納領域BUFには、シナリオ進行に対応する最新の点灯データが用意されるので、これらの点灯データを最下流側のドライバDrnから最上流側のドライバDr1の順番に転送する(ST38)。具体的には、シリアル通信回路SIOから1ビット毎に点灯データを出力すると共に、シフトクロックCLOCKを出力する。このような動作をN*16回繰り返すと、各ドライバDr1〜Drnに合計N1*16の点灯データが転送されることになる。   As a result of the above processing, since the latest lighting data corresponding to the scenario progress is prepared in the storage area BUF, these lighting data are transferred in the order from the most downstream driver Drn to the most upstream driver Dr1. (ST38). Specifically, lighting data is output for each bit from the serial communication circuit SIO, and a shift clock CLOCK is output. When such an operation is repeated N * 16 times, a total of N1 * 16 lighting data is transferred to each of the drivers Dr1 to Drn.

ここで、ドライバDrnの出力端子OUT16に転送される点灯データは、発光部材51を構成する発光ダイオードL1〜L3を駆動するためのデータであり、特別なタイミングを除いて、通常はHレベルである。   Here, the lighting data transferred to the output terminal OUT16 of the driver Drn is data for driving the light emitting diodes L1 to L3 constituting the light emitting member 51, and is normally at the H level except for a special timing. .

以上のようにして、点灯データの転送が終われば、次に、イネーブル信号ENBLEをHレベルに変更する(ST39)。その結果、第1系列からN系列までの全てのLEDランプは、この瞬間に消灯する。続いて、ラッチ信号LATCHを立上げ、その後、Lレベルに戻す(ST40)。すると、ラッチ信号LATCHの立上りタイミングで、最新の点灯データが、全てのドライバDriのシフトレジスタSFRからラッチレジスタLTRに書込まれる。但し、このタイミングでは、イネーブル信号ENBがHレベルであるから、全てのLEDランプは消灯状態のままである。   When the transfer of the lighting data is completed as described above, the enable signal ENBLE is then changed to H level (ST39). As a result, all LED lamps from the first series to the N series are extinguished at this moment. Subsequently, the latch signal LATCH is raised and then returned to the L level (ST40). Then, at the rising timing of the latch signal LATCH, the latest lighting data is written from the shift registers SFR of all the drivers Dri to the latch registers LTR. However, at this timing, since the enable signal ENB is at the H level, all the LED lamps remain off.

次に、イネーブル信号ENBをLレベルに変更する(ST41)。その結果、全てのLEDランプが、ステップST39の処理で伝送された最新の点灯データに基づいて点灯状態となる。先に説明した通り、通常時は、ドライバDrnの出力端子OUT16がHレベルに維持されるので、発光部材51のLEDランプが点灯することはないが、特別な場合には、出力端子OUT16がLレベルとなって、発光部材51のLEDランプが適宜に点灯される。   Next, the enable signal ENB is changed to L level (ST41). As a result, all the LED lamps are turned on based on the latest lighting data transmitted in the process of step ST39. As described above, since the output terminal OUT16 of the driver Drn is maintained at the H level in normal times, the LED lamp of the light emitting member 51 does not light up. However, in a special case, the output terminal OUT16 is low. At the level, the LED lamp of the light emitting member 51 is appropriately turned on.

そして、その後は、ステップST42〜ST47の処理を実行して、予め決定されているシナリオ通りに、ランプ演出を進行させる。なお、進行がない場合には、同じ点灯データが再度出力されることになる。   After that, the processes of steps ST42 to ST47 are executed to advance the lamp effect according to a predetermined scenario. When there is no progress, the same lighting data is output again.

以上の通り、この実施例では、タイマ割込み処理において、毎回、ドライバDrのレジスタの点灯データを更新するので、ノイズの影響を確実に排除することができる。すなわち、人間の視覚に訴えるランプ演出は、せいぜい数100mS毎に変化させれば十分であるから、相当回数(=数100mS/16mS)のタイマ割込み処理では同一の点灯データを繰り返し送信することになるが、その重複送信が有効なノイズ対策となる。   As described above, in this embodiment, since the lighting data of the register of the driver Dr is updated every time in the timer interrupt process, the influence of noise can be surely eliminated. That is, since it is sufficient that the lamp effect appealing to human vision is changed every few hundreds of milliseconds, the same lighting data is repeatedly transmitted in the timer interruption process of a considerable number (= several hundreds of milliseconds / 16 milliseconds). However, the duplicate transmission is an effective noise countermeasure.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例の発光部材51は、3個の発光ダイオードを使用したが、ランプの種類やランプの個数は適宜に変更される。また、複数の発光素子を並列接続する実施例を説明したが、直列接続しても良いのは勿論である。但し、複数の発光素子を密集配置して高輝度に構成するのが好ましい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, the specific description content does not specifically limit this invention. For example, the light emitting member 51 of the embodiment uses three light emitting diodes, but the type of lamp and the number of lamps are appropriately changed. Moreover, although the Example which connected the some light emitting element in parallel was demonstrated, of course, you may connect in series. However, it is preferable that a plurality of light-emitting elements are arranged densely and configured to have high luminance.

GM 遊技機
22 発光制御部
51 特定の発光体
L1〜L3 発光素子
Tr2 スイッチ回路
GM gaming machine 22 light emission controller 51 specific light emitters L1 to L3 light emitting element Tr2 switch circuit

Claims (8)

所定のスイッチ信号に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、遊技機の所定位置に配置された多数の発光体を点灯制御するランプ演出によって遊技動作を盛り上げる発光制御部を有して構成され、
前記発光制御部は、
通常は消灯状態であって所定条件成立時に点灯される特定発光体と、適宜な点灯制御によってランプ演出を実現する通常発光体と、を点灯制御するための点灯データを出力するドライバ回路を搭載した駆動基板と、
接続コネクタの2本の端子を経由して駆動基板に接続された回路基板であって、特定発光体を点灯駆動する発光基板と、を有して構成され、
通常発光体は、ドライバ回路の出力を直接的に受けて点灯駆動される一方、特定発光体は、ドライバ回路の出力を受ける駆動基板のスイッチ回路の出力を受けて点灯駆動されるよう構成され、
特定発光体は、通電時に発光素子に電流を供給する第1端子と、通電状態の発光素子からの電流が流出する第2端子との間に配置され、
前記スイッチ回路は、所定条件成立時にドライバ回路から許可レベルの点灯データを受けてON動作して、第2端子から駆動基板のグランドへの短絡路を形成して特定発行体を点灯させる一方、その他の場合には、OFF動作を維持して特定発光体を消灯させていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that determines whether or not a gaming state advantageous to a player is generated based on a lottery decision resulting from a predetermined switch signal , and controls lighting of a number of light emitters arranged at predetermined positions of the gaming machine It is configured to have a light emission control unit that excites gaming operations by performing a lamp effect ,
The light emission control unit
Equipped with a driver circuit that outputs lighting data for lighting control of a specific light emitter that is normally turned off when a predetermined condition is satisfied, and a normal light emitter that realizes a lamp effect by appropriate lighting control A drive substrate;
A circuit board connected to the drive board via the two terminals of the connection connector, the light-emitting board for lighting the specific light emitter,
Normally, the light emitter is driven to light by directly receiving the output of the driver circuit, while the specific light emitter is driven to light by receiving the output of the switch circuit of the drive board that receives the output of the driver circuit,
The specific light emitter is disposed between a first terminal that supplies current to the light emitting element when energized and a second terminal from which current flows from the energized light emitting element,
The switch circuit receives a permission level lighting data from the driver circuit when a predetermined condition is established, and is turned ON to form a short circuit from the second terminal to the ground of the driving substrate to light the specific issuer. In the case of the game machine, the specific light emitter is extinguished while maintaining the OFF operation .
特定発光体は、直列又は並列接続された複数の発光素子が密集して構成されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific light emitter is configured by a plurality of light emitting elements connected in series or in parallel. 特定発光体は、最大放射方向に対して、半値幅±35度以下の指向性を有している請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the specific light emitter has directivity with a half-value width of ± 35 degrees or less with respect to the maximum radiation direction. 駆動基板には、複数のドライバ回路が直列接続されて構成され、
各発光体の点灯状態を規定する点灯データが、発光制御部の制御基板から出力されて複数のドライバ回路を経由して、時間順次にシフト動作によって転送されている請求項1〜の何れかに記載の遊技機。
The drive board is composed of a plurality of driver circuits connected in series,
Lighting data defining the lighting state of each light emitter, via a plurality of driver circuits are outputted from the control board of the light emission control unit, any one of claims 1 to 3, which is transferred by the time sequentially shifting The gaming machine described in 1.
ドライバ回路は、シフトクロックに同期してシフト動作するN個のシフトレジスタと、ラッチパルスに同期してN個のシフトレジスタの出力データを記憶するNビットのラッチレジスタと、許可レベルの動作制御信号に基づいてラッチレジスタの出力データを出力端子に出力するNビットのゲート回路と、を有して構成されている請求項に記載の遊技機。 The driver circuit includes N shift registers that perform a shift operation in synchronization with a shift clock, an N-bit latch register that stores output data of the N shift registers in synchronization with a latch pulse, and an operation control signal at a permission level. 5. A gaming machine according to claim 4 , further comprising: an N-bit gate circuit that outputs output data of the latch register to an output terminal based on the configuration. 通常発光体の点灯状態を制御すべきタイミングでは、
各発光体の点灯状態を変化させるか否かに拘らず、所定時間毎に、シリアルデータドライバ回路に出力されている請求項又はに記載の遊技機。
At the timing when the lighting state of the normal light emitter should be controlled,
Regardless of whether or not to change the lighting state of each light emitter, every predetermined time, the gaming machine according to claim 4 or 5 serial data is outputted to the driver circuit.
発光制御部の制御基板は、シフトクロック、ラッチパルス、及び、動作制御信号の全部又は一部を出力している請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 6 , wherein the control board of the light emission control unit outputs all or part of a shift clock, a latch pulse, and an operation control signal. 第1端子に供給される直流電圧は、設計値で5Vを超えている請求項1〜の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein a DC voltage supplied to the first terminal exceeds a design value of 5V.
JP2010248682A 2010-11-05 2010-11-05 Game machine Expired - Fee Related JP5250607B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010248682A JP5250607B2 (en) 2010-11-05 2010-11-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010248682A JP5250607B2 (en) 2010-11-05 2010-11-05 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013082872A Division JP5752737B2 (en) 2013-04-11 2013-04-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012095971A JP2012095971A (en) 2012-05-24
JP5250607B2 true JP5250607B2 (en) 2013-07-31

Family

ID=46388596

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010248682A Expired - Fee Related JP5250607B2 (en) 2010-11-05 2010-11-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5250607B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58215693A (en) * 1982-06-09 1983-12-15 三菱電機株式会社 Light emitting diode lighting system
JP2003169914A (en) * 2001-12-05 2003-06-17 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012095971A (en) 2012-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5572821B2 (en) Game machine
JP2009279252A (en) Game machine
JP5390962B2 (en) Game machine
JP2011189213A (en) Game machine
JP5688935B2 (en) Game machine
JP5752737B2 (en) Game machine
JP2012050765A (en) Game machine
JP5250607B2 (en) Game machine
JP2011130892A (en) Game machine
JP5286490B2 (en) Game machine
JP5286491B2 (en) Game machine
JP5906232B2 (en) Game machine
JP2011147833A (en) Game machine
JP5427254B2 (en) Game machine
JP5421672B2 (en) Game machine
JP2021023623A (en) Game machine
JP2014155812A (en) Game machine
JP6859300B2 (en) Game machine
JP6861676B2 (en) Game machine
JP5568731B2 (en) Game machine
JP4790855B2 (en) Game machine
JP2011130889A (en) Game machine
JP6240950B2 (en) Game machine
JP6286719B2 (en) Game machine
JP5909266B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120925

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130415

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5250607

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160419

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees