JP2009279252A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a malfunction in lamp actuation without increasing the control burden of a control apparatus even if the number of lamps to be actuated increases. <P>SOLUTION: A lamp actuation circuit LAMP drives and turns on a total of N*M lamps by outputting N-bits of common data COMi and M-bits of lighting data Pj to lamps. The lamp drive circuit LAMP has a driver Dr which receives a serial signal containing lighting data and common data which a sub control part outputs, an abnormality detection circuit G1 which detects the abnormality of output data when outputting the serial signal received by the driver Dr, and an operation prohibiting circuit G2 which brings the N*M lamps into a non-lighting state by controlling the driver Dr based on the output signal of the abnormality detector G1. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、無駄な消費電力を抑制しつつ、迫力あるランプ演出を可能にする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that enables powerful lamp effects while suppressing wasteful power consumption.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display, and executes various symbol effect operations including a reach effect, a notice effect, and a jackpot effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player, and notice production is a sudden appearance of some character in the middle of the movement of the design, It is a design effect that warns of a big hit. The jackpot effect is an effect executed in a big hit state, and a more flashy symbol effect is executed in response to the joy of the player.

このような図柄演出の実行時には、これに同期して音声演出やランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には、液晶ディスプレイの図柄演出に対応してランプを点滅演出させている。また、大当り状態に突入した後は、更に派手なランプ演出が実行されている。なお、演出用の電飾ランプとしては、LEDランプや白熱ランプなどが使用される。また、複数のランプを縦横に整列させてドットマトリクスを構成することもなる。   At the time of execution of such a symbol effect, an audio effect and a lamp effect are also executed in synchronism with this, and at the time of a reach effect and a big hit effect, a lamp is flashed in response to the symbol effect on the liquid crystal display. Also, after entering the big hit state, a more flashy lamp effect is executed. An LED lamp, an incandescent lamp, or the like is used as an effect lighting lamp. In addition, a dot matrix may be configured by aligning a plurality of lamps vertically and horizontally.

何れにしても、N*M個のランプが配置されている場合には、これらは、Nビットのコモンデータと、Mビットの点灯データとを出力するランプ駆動回路によって選択的に駆動されるのが通例である。ランプ駆動回路には、一般に、シフトレジスタとラッチレジスタとを内蔵したドライバICが使用され、シフトレジスタは、点灯データ及びコモンデータをシリアル信号として制御装置から受け、これを、ラッチレジスタを経由して出力することでN*M個のランプが駆動される。   In any case, when N * M lamps are arranged, these are selectively driven by a lamp driving circuit that outputs N-bit common data and M-bit lighting data. Is customary. In general, a driver IC incorporating a shift register and a latch register is used for the lamp driving circuit. The shift register receives lighting data and common data from the control device as serial signals, and receives the data through the latch register. By outputting, N * M lamps are driven.

ここで、Nビットのコモンデータは、M個のランプを点灯駆動するか否かを決定するデータであり、このコモンデータが有意レベルである場合だけ、M個のランプが、Mビットの点灯データのレベルに応じて点灯又は消灯される。なお、N*M個のランプがダイナミック点灯される場合には、Nビットのコモンデータの何れか1ビットだけが有意レベルとなるよう構成されている。   Here, the N-bit common data is data that determines whether or not M lamps are driven to be lit. Only when the common data is at a significant level, the M lamps are M-bit lighting data. It is turned on or off according to the level. When N * M lamps are dynamically lit, only one bit of the N-bit common data is configured to have a significant level.

ところで、遊技機は、かなり劣悪なノイズ環境下にあるので、特に、シリアル信号の伝送経路が長い場合や、シリアル信号の伝送速度が速い場合には、ドライバICに伝送されるシリアル信号がビット化けすることがある。そして、かかる異常時には、たとえ一時的であるとしても、本来意図しない無意味なランプ演出が実行されるので、遊技者に不信感を与えることになる。   By the way, since the gaming machine is in a considerably poor noise environment, the serial signal transmitted to the driver IC is garbled especially when the transmission path of the serial signal is long or the transmission speed of the serial signal is high. There are things to do. In such an abnormal state, even if it is temporary, a meaningless lamp effect that is not intended is executed, which causes distrust to the player.

そこで、かかる事態に対処するためには、N*M個のランプを、高速度で繰り返し駆動することが考えられる。例えば、N*M個のランプで構成されたドットマトリクスの画面を、1秒間に60回描画するためには、1/(N*60)秒の周期で、Nビットのコモンデータと、Mビットの点灯データとを含むシリアル信号を、ドライバICに送信する必要がある。例えば、N=8ビットであれば、データの送信周期が2mS程度となり、各ランプは、1秒間に60回、2*N[mS]の周期で同一状態に駆動される。したがって、その描画データの一部がビット化けしても、人間の視覚とランプ点灯周期との関係から全体として何ら問題にならないことになる。   Therefore, in order to cope with such a situation, it is conceivable to repeatedly drive N * M lamps at a high speed. For example, in order to draw a dot matrix screen composed of N * M lamps 60 times per second, N bits of common data and M bits are generated at a cycle of 1 / (N * 60) seconds. It is necessary to transmit a serial signal including the lighting data to the driver IC. For example, if N = 8 bits, the data transmission cycle is about 2 mS, and each lamp is driven to the same state 60 cycles per second at a cycle of 2 * N [mS]. Therefore, even if part of the drawing data is garbled, there is no problem as a whole due to the relationship between human vision and the lamp lighting cycle.

しかしながら、制御装置は、ドライバICに対して、コモンデータ及び点灯データをシリアル信号として送信する必要があるので、点灯駆動すべきランプ数が増加すると、制御装置の送信処理負担が増加するという問題がある。すなわち、制御装置は、1/(N*60)秒の周期で、繰り返しシリアルデータの送信処理を実行する必要があるので、ランプ数(=N*M)が増加すると、その負担は軽くない。なお、シリアルデータの送信速度を速くすることは可能であるが、むやみに送信速度を速くすると、耐ノイズが更に悪化する。   However, since the control device needs to transmit common data and lighting data as serial signals to the driver IC, there is a problem that the transmission processing burden of the control device increases when the number of lamps to be lit is increased. is there. That is, the control device needs to repeatedly execute serial data transmission processing at a cycle of 1 / (N * 60) seconds, and therefore the burden is not light when the number of ramps (= N * M) increases. Although it is possible to increase the transmission speed of serial data, if the transmission speed is increased unnecessarily, noise resistance further deteriorates.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、駆動すべきランプ数が増加しても、制御装置の制御負担を増加させることなく、ランプ駆動の誤動作を防止できる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of preventing malfunction of lamp driving without increasing the control burden of the control device even when the number of lamps to be driven increases. The task is to do.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現するサブ制御部とを備えて構成され、Mビットの点灯データと、Nビットのコモンデータとをランプに出力することで、合計N*M個のランプを点灯駆動する駆動部は、前記主制御部又はサブ制御部が出力する前記点灯データ及び前記コモンデータを含んだシリアル信号を受けるデータ受信回路と、前記データ受信回路が受信したシリアル信号を出力する時、出力データの異常を検知する異常検出回路と、前記異常検出回路の出力信号に基づいて前記データ受信回路を制御して、前記N*M個のランプを非点灯状態にする動作禁止回路と、を有して構成されている。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, when a predetermined winning state related to the player's movement occurs, a gaming state advantageous to the player is generated based on a winning / raising lottery resulting therefrom. A gaming machine, comprising: a main control unit that comprehensively controls gaming operations including the success / failure lottery; and a sub-control unit that realizes individual control operations based on control commands from the main control unit The main control unit or the sub-control unit outputs a driving unit that drives a total of N * M lamps by outputting M-bit lighting data and N-bit common data to the lamp. A data receiving circuit for receiving a serial signal including the lighting data and the common data, an abnormality detecting circuit for detecting an abnormality in output data when the serial signal received by the data receiving circuit is output, Based on the output signal of the abnormality detecting circuit controls the data receiving circuit and is configured to have, the operation prohibition circuit for the N * M number of lamps in the non-lighting state.

本発明では、シリアル信号のビット化けを駆動部が判定し、異常時にはランプを点灯させないので、主制御部やサブ制御部としては、シリアル信号の送信周期を長くとることができ、その分だけ制御負担が軽減される。また、送信周期が長い分だけ、シリアル信号の送信速度を遅くできるので、その分だけ耐ノイズ性が高まる。すなわち、パルス幅が広いシリアルデータの方が、パルス幅が狭いより、スパイクノイズなどに対する耐性が高まる。なお、コモンデータ数が同じであれば、ダイナミック点灯される各ランプの平均輝度は、送信周期に関係しない。   In the present invention, the drive unit determines whether the serial signal is garbled, and the lamp is not turned on in the event of an abnormality. Therefore, the main control unit and sub-control unit can take a longer transmission cycle of the serial signal, and control accordingly. The burden is reduced. In addition, since the transmission speed of the serial signal can be reduced by the longer transmission period, the noise resistance is increased by that amount. That is, serial data having a wider pulse width has higher resistance to spike noise and the like than a narrow pulse width. If the number of common data is the same, the average brightness of each lamp that is dynamically lit is not related to the transmission cycle.

本発明のランプとしては、LEDランプや白熱ランプなどの電飾ランプが典型的であるが、ドットマトリクスのような発光体を構成するランプも含まれる。   The lamp of the present invention is typically an electric lamp such as an LED lamp or an incandescent lamp, but includes a lamp constituting a light emitter such as a dot matrix.

本発明の異常検出回路は、前記データ受信回路から出力される前記コモンデータに基づいて、出力データの異常を検知しても良いし、前記データ受信回路から出力される前記コモンデータ以外の出力データに基づいて、出力データの異常を検知しても良い。   The abnormality detection circuit of the present invention may detect an abnormality of output data based on the common data output from the data receiving circuit, or output data other than the common data output from the data receiving circuit. Based on the above, an abnormality in the output data may be detected.

また、前記データ受信回路と、前記主制御部又はサブ制御部とを接続する信号線は、前記点灯データ及びコモンデータを含んだシリアル信号と、前記シリアル信号の出力タイミングと同期したクロック信号と、前記シリアル信号を内部レジスタに保持することを前記データ受信回路に指示するラッチ信号と、前記レジスタに保持されたデータを出力することを前記データ受信回路に指示する制御信号と、を伝送する4本で構成されている。このような配線数が少ない構成を採ると、制御部との距離が長い場合でも、占有空間が多くない点で好ましい。なお、配線距離が長い分だけノイズの影響を受けやすいが、万一、ビット化けが生じても、本発明では、動作禁止回路が機能するので、遊技者に違和感を与えることがない。また、ビット化けによって全ランプが誤点灯するような事態も発生しないので、データ受信回路の意味もなく劣化することが防止される。   In addition, a signal line connecting the data receiving circuit and the main control unit or the sub control unit, a serial signal including the lighting data and common data, a clock signal synchronized with the output timing of the serial signal, 4 lines for transmitting a latch signal for instructing the data receiving circuit to hold the serial signal in the internal register and a control signal for instructing the data receiving circuit to output the data held in the register It consists of Such a configuration with a small number of wires is preferable in that the occupied space is not large even when the distance to the control unit is long. Although it is easily affected by noise as long as the wiring distance is long, even if garbled bits occur, the operation prohibiting circuit functions in the present invention, so that the player does not feel uncomfortable. In addition, since a situation in which all the lamps are erroneously turned on due to bit corruption does not occur, it is possible to prevent the data receiving circuit from being deteriorated without meaning.

前記データ受信回路は、典型的には、シフトレジスタとラッチレジスタとを内蔵するICを、複数個直列に接続して構成される。そして、異常検出回路は、Nビットのコモンデータを出力するべきICの出力信号を受けて動作するのが好適である。この場合、異常検出回路は、前記Nビットのコモンデータのうち、複数ビットが、ランプを点灯可能にするレベルである場合に異常判定するAND回路で構成されるのが典型的である。なお、AND回路の入出力は、正論理で構成しても負論理で構成しても良い。   The data receiving circuit is typically configured by connecting a plurality of ICs each including a shift register and a latch register in series. The anomaly detection circuit preferably operates in response to an output signal from an IC that should output N-bit common data. In this case, the abnormality detection circuit is typically composed of an AND circuit that determines abnormality when a plurality of bits of the N-bit common data are at a level that enables the lamp to be lit. The input / output of the AND circuit may be configured with positive logic or negative logic.

一方、動作禁止回路は、Nビットのコモンデータを出力するべきICの出力動作を禁止するよう構成するか、Mビットの点灯データを出力するべきICの出力動作を禁止するよう構成するのが好ましい。なお、データ受信回路は、オープンコレクタ型の出力回路を有して構成されるか、3ステイト型の出力回路を有して構成されていると、出力動作を禁止する制御が容易である。   On the other hand, the operation prohibiting circuit is preferably configured to prohibit the output operation of the IC that should output the N-bit common data, or to prohibit the output operation of the IC that should output the M-bit lighting data. . Note that if the data receiving circuit is configured with an open collector type output circuit or a three-state type output circuit, control for prohibiting the output operation is easy.

また、請求項11に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現するサブ制御部とを備えて構成され、前記主制御部又はサブ制御部は、Nビットのコモンデータと、Mビットの点灯データと、第1レベルに設定したKビットの検査データとを含んだシリアル信号を出力するよう構成され、Mビットの点灯データと、Nビットのコモンデータと、をランプに出力することで、合計N*M個のランプを点灯駆動する駆動部は、前記シリアル信号を全て受け取るシフトレジスタと、前記シフトレジスタからデータ転送を受けて前記シリアル信号を保持するラッチレジスタとを有して構成され、前記ラッチレジスタが保持データを出力する際に、前記検査データの全部又は一部が、第1レベルでないことを判定して、通信異常の発生を把握するよう構成されている。   The invention according to claim 11 is a gaming machine that, when a predetermined winning state related to the player's action is generated, generates a gaming state advantageous to the player based on the winning / notting lottery resulting therefrom. A main control unit that comprehensively controls gaming operations including the winning / failing lottery, and a sub-control unit that realizes individual control operations based on control commands from the main control unit, The control unit or sub-control unit is configured to output a serial signal including N-bit common data, M-bit lighting data, and K-bit inspection data set to the first level. By outputting data and N-bit common data to the lamp, a driving unit that drives and drives a total of N * M lamps includes a shift register that receives all the serial signals, and the shift register A latch register that receives the data transfer from and holds the serial signal. When the latch register outputs the held data, all or part of the inspection data is not at the first level. It is configured to determine and grasp the occurrence of communication abnormality.

上記した本発明によれば、駆動すべきランプ数が増加しても、制御装置の制御負担を増加させることなく、ランプ駆動回路の誤動作を防止することができる。   According to the present invention described above, even if the number of lamps to be driven increases, it is possible to prevent malfunction of the lamp driving circuit without increasing the control burden of the control device.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。なお、遊技盤5を除く部分が本発明の本体枠に該当する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 not from the back side but from the front side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed. The portion excluding the game board 5 corresponds to the main body frame of the present invention.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる多数の電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, a large number of electric lamps such as LED lamps are arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Is arranged. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a, and when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 is a winning symbol, the opening and closing claws are displayed. 15a is released only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、本実施形態のパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM of the present embodiment. A one-dot broken line arrow in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施形態では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。   3, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と液晶制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.

図3及び図4に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. Are connected to the inverter board 33.

図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生LSI42と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ(フレーズROM)43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as sound effects, lamp effects, and data transfer, an EPROM 41 that stores a control program for the one-chip microcomputer 40, and the one-chip microcomputer. 40, an audio reproduction LSI 42 that generates an audio signal based on an instruction from 40, an audio memory (phrase ROM) 43 that stores compressed audio data that is the original data of the generated audio signal, and a watchdog timer WDT. Configured.

ワンチップマイコン40には、シリアル通信回路SIOと、パラレルポートPIOとが内蔵されている。そして、この実施例では、シリアル通信回路SIOからは、シリアルデータDATA及びシフトクロックCLOCKが出力され、パラレルポートPIOからは、ラッチ信号LATCH及び動作制御信号ENABLEが出力されるよう構成されている。また、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’も出力される。   The one-chip microcomputer 40 includes a serial communication circuit SIO and a parallel port PIO. In this embodiment, serial data DATA and shift clock CLOCK are output from serial communication circuit SIO, and latch signal LATCH and operation control signal ENABLE are output from parallel port PIO. Further, a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ are also output from the parallel port PIO.

ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the presentation control board 22 via the buffer 48 of the presentation interface board 27. Have been supplied. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB. In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LEDランプ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking LED lamps or the like and a sound effect preparation operation by a speaker are performed, and an effect operation by a lamp or speaker is performed on the liquid crystal control unit 23. A control command CMD ′ relating to the synchronized symbol effect is output.

この場合、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。   In this case, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with the strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. In addition, when receiving the notification control command or other control command related to the liquid crystal display, the effect control unit 22 outputs the control command as it is to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

このような演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路45を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD ′ and a 1-bit interrupt signal STB ′. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 45.

また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の制御信号(DATA,CLOCK,ENABLE,LATCH)を受けて、バッファ回路46を経由して出力する。演出インターフェイス基板27から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給され、その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   In addition, the effect interface board 27 receives the lamp driving control signals (DATA, CLOCK, ENABLE, LATCH) output from the effect control unit 22 and outputs them via the buffer circuit 46. The lamp drive control signal output from the effect interface board 27 is supplied to the LED lamp group via the lamp connection board 34. As a result, a lamp effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized. The

図5は、ランプ接続基板34に搭載されたランプ駆動回路LAMPと、LEDランプ群との接続関係を示す回路図である。ランプ駆動回路LAMPは、演出制御部22のワンチップマイコン40から、シリアル信号DATAと、ラッチ信号LATCHと、シリアルクロックCLOCKと、動作制御信号ENABLEとを受けて機能している。   FIG. 5 is a circuit diagram showing a connection relationship between the lamp driving circuit LAMP mounted on the lamp connection board 34 and the LED lamp group. The lamp driving circuit LAMP functions by receiving the serial signal DATA, the latch signal LATCH, the serial clock CLOCK, and the operation control signal ENABLE from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22.

また、ランプ制御回路LAMPは、シフトレジスタとラッチレジスタとを内蔵するドライバDr1,Dr2と、ドライバDr1の出力信号を電流増幅するトランジスタアレイARYと、ドライバDr1の出力レベルの異常を検出する第1ゲートG1と、第1ゲートG1の出力に応じてドライバDr1,Dr2の出力動作を禁止する第2ゲートG2とで構成されている。   The ramp control circuit LAMP includes drivers Dr1 and Dr2 that incorporate shift registers and latch registers, a transistor array ARY that amplifies the output signal of the driver Dr1, and a first gate that detects an abnormality in the output level of the driver Dr1. G1 and a second gate G2 that prohibits the output operation of the drivers Dr1 and Dr2 according to the output of the first gate G1.

トランジスタアレイARYは、この実施例では、4つのトランジスタQ1〜Q4と、各トランジスタQ1〜Q4のベース電位を規定する4組の分圧抵抗r1,r2とで構成されている。各トランジスタQ1〜Q4は、エミッタ端子が電源電圧Vccに接続されており、分圧抵抗r2に、グランドレベルの入力信号を受けるとON動作する。なお、トランジスタQ1〜Q4のON動作時には、コレクタ端子からLEDランプ群に向けて駆動電流が流出される。   In this embodiment, the transistor array ARY is composed of four transistors Q1 to Q4 and four sets of voltage dividing resistors r1 and r2 that define the base potentials of the transistors Q1 to Q4. Each of the transistors Q1 to Q4 has an emitter terminal connected to the power supply voltage Vcc, and is turned on when the voltage dividing resistor r2 receives a ground level input signal. When the transistors Q1 to Q4 are turned on, a drive current flows from the collector terminal toward the LED lamp group.

この実施例では、2つのドライバDr1,Dr2を使用して、N*M(=4*10)個のLEDランプを点灯駆動している。N*M個のLEDランプは、列方向のコモンデータCOM1〜COMnと、行方向の点灯データP1〜Pmとで駆動されるよう接続されている(ここでは、n=4,m=10)。   In this embodiment, N * M (= 4 * 10) LED lamps are driven to light using two drivers Dr1 and Dr2. The N * M LED lamps are connected so as to be driven by common data COM1 to COMn in the column direction and lighting data P1 to Pm in the row direction (here, n = 4, m = 10).

具体的には、第i列のコモンデータCOMiは、行方向の10個のLEDランプのアノード端子に共通して接続されている。そして、この10個のLEDランプのカソード端子は、10個の電流制限抵抗R・・・Rを経由して、ドライバDr2の出力端子(10ビット)に接続されている。   Specifically, the common data COMi in the i-th column is connected in common to the anode terminals of ten LED lamps in the row direction. The cathode terminals of the ten LED lamps are connected to the output terminal (10 bits) of the driver Dr2 via ten current limiting resistors R ... R.

一方、電流制限抵抗Rの他方側(右側)は、列方向の4個のLEDランプのカソード端子に共通して接続されている。そして、この4個のLEDランプのアノード端子は、トランジスタ(電流増幅素子)Q1〜Q4を経由して、ドライバDr1の出力端子(4ビット)に接続されている。   On the other hand, the other side (right side) of the current limiting resistor R is commonly connected to the cathode terminals of the four LED lamps in the column direction. The anode terminals of the four LED lamps are connected to the output terminal (4 bits) of the driver Dr1 via transistors (current amplification elements) Q1 to Q4.

図6は、ドライバDr1,Dr2の内部回路を図示したものである。この実施例では、ROHM社の16ビット定電流LEDドライバであるBD7851FPを使用している。図示の通り、演出制御部22のワンチップマイコン40から受けたシリアル信号DATAは、S_IN端子を経由して、16ビット長のシフトレジスタに供給され、シフトクロックCLOCKに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、S_OUT端子から出力される。   FIG. 6 shows an internal circuit of the drivers Dr1 and Dr2. In this embodiment, BD7851FP, which is a 16-bit constant current LED driver manufactured by ROHM, is used. As illustrated, the serial signal DATA received from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22 is supplied to the 16-bit shift register via the S_IN terminal, and is shifted in synchronization with the shift clock CLOCK. And the serial signal which passed through the shift register is output from the S_OUT terminal.

シフトレジスタに入力されたシリアル信号DATAは、ラッチ信号LATCHがHレベルに立上ったタイミングで、16ビット長のラッチレジスタに取得され、ラッチ信号LATCHがLレベルに戻ると、ラッチレジスタの取得値が保持される。ラッチレジスタの取得値は、動作制御信号ENABLEがLレベルであれば、そのまま出力端子OUT1〜OUT16から出力される。但し、動作制御信号ENABLEがHレベルであれば、オープンコレクタ型の出力ゲート列が全て解放状態となる。   The serial signal DATA input to the shift register is acquired by the 16-bit latch register at the timing when the latch signal LATCH rises to H level. When the latch signal LATCH returns to L level, the acquired value of the latch register Is retained. The acquired value of the latch register is output as it is from the output terminals OUT1 to OUT16 if the operation control signal ENABLE is at L level. However, if the operation control signal ENABLE is at the H level, all of the open collector type output gate arrays are released.

なお、このICには、電流制限端子R_Irefが設けられており、この端子R_Irefに接続する外付け抵抗によって出力電流値を制限できるようになっている。したがって、このICでは、内部回路を破損させるような過電流は流れないが、コモンデータや点灯データのビット化けによって、意図しないランプ演出が実行されたり、設計値以上の電流が流れることは、この機能では防止できない。   This IC is provided with a current limiting terminal R_Iref, and the output current value can be limited by an external resistor connected to this terminal R_Iref. Therefore, in this IC, an overcurrent that damages the internal circuit does not flow, but an unintended lamp effect is executed due to a garbled bit of common data or lighting data, or a current exceeding the design value flows. The function cannot prevent it.

図5に示す2つのドライバDr1,Dr2は、シリアル信号DATAが直列接続されており、上流側のドライバDr1のS_OUT端子と、下流側のドライバDr2のS_IN端子とが接続されている。一方、ラッチ信号LATCHと、シリアルクロックCLOCKとは、2つのドライバDr1,Dr2に並列的に接続されており、互いに同期した動作を実現している。   The serial signals DATA are connected in series to the two drivers Dr1 and Dr2 shown in FIG. 5, and the S_OUT terminal of the upstream driver Dr1 and the S_IN terminal of the downstream driver Dr2 are connected. On the other hand, the latch signal LATCH and the serial clock CLOCK are connected in parallel to the two drivers Dr1 and Dr2, and realize operations synchronized with each other.

図5に示すランプ駆動回路LAMPの説明を続けると、ドライバDr1の4ビット出力端子OUT1〜OUT4は、トランジスタアレイARYに接続されている。なお、他の出力端子OUT5〜OUT16は未使用である。先に説明した通り、ドライバの出力部は、オープンコレクタ型であるが、例えば出力データOUTiがLレベルであれば、該当するトランジスタQiがON動作することで、コモンデータCOMiがHレベルとなる。そして、コモンデータCOMiがHレベルとなると、第i列に配置された10個のLEDランプが点灯可能な状態となる。   Continuing the description of the lamp driving circuit LAMP shown in FIG. 5, the 4-bit output terminals OUT1 to OUT4 of the driver Dr1 are connected to the transistor array ARY. The other output terminals OUT5 to OUT16 are not used. As described above, the output section of the driver is an open collector type. However, if the output data OUTi is at L level, for example, the corresponding transistor Qi is turned on, so that the common data COMi is at H level. When the common data COMi becomes the H level, the ten LED lamps arranged in the i-th column can be turned on.

一方、ドライバDr2の10ビット出力OUT1〜OUT10は、点灯データとして、各々、4個のLEDランプのカソード端子に共通して供給されている。したがって、第i列の10個のLEDランプは、ドライバDr2の出力端子OUT1〜OUT10から出力される点灯データP1〜P10に基づいて、点灯又は消灯される。例えば、点灯データPjがLレベルであれば、j行i列に位置するLEDランプが点灯し、点灯データPkがHレベルであれば、k行i列に位置するLEDランプが消灯する。   On the other hand, the 10-bit outputs OUT1 to OUT10 of the driver Dr2 are supplied in common to the cathode terminals of the four LED lamps as lighting data. Accordingly, the ten LED lamps in the i-th row are turned on or off based on the lighting data P1 to P10 output from the output terminals OUT1 to OUT10 of the driver Dr2. For example, if the lighting data Pj is L level, the LED lamp located in j row i column is turned on, and if the lighting data Pk is H level, the LED lamp located in k row i column is turned off.

ところで、第1ゲートG1は、ドライバDr1の2つの出力データOUT1,OUT2を受けるNORゲートである。そして、この2つの出力データOUT1〜OUT2が共にLレベルの場合には、Hレベルの異常信号ERを出力する異常検出回路として機能する。言い換えると、この異常検出回路は、負論理入力、正論理出力のANDゲートで構成されている。   Incidentally, the first gate G1 is a NOR gate that receives the two output data OUT1 and OUT2 of the driver Dr1. When the two output data OUT1 and OUT2 are both at the L level, it functions as an abnormality detection circuit that outputs an H level abnormality signal ER. In other words, this abnormality detection circuit is composed of an AND gate having a negative logic input and a positive logic output.

一方、第2ゲートG2は、第1ゲートG1の出力と、ワンチップマイコン40が出力する動作制御信号ENABLEとを受けるORゲートである。そのため、第2ゲートG2の入力信号の何れかがHレベルの場合には、第2ゲートG2の出力がHレベルとなる。この第2ゲートG2のHレベル出力は、ドライバDr2のENABLE端子に供給されているので、第2ゲートG2の出力がHレベルである場合には、ドライバDr2の出力ゲート列が全て解放状態となる。したがって、第2ゲートG2は、ドライバDr2の出力動作を禁止する動作禁止回路として機能する。すなわち、第2ゲートの出力がHレベルとなると、全てのLEDランプは、強制的に消灯状態となる。   On the other hand, the second gate G2 is an OR gate that receives the output of the first gate G1 and the operation control signal ENABLE output from the one-chip microcomputer 40. Therefore, when any of the input signals of the second gate G2 is at H level, the output of the second gate G2 is at H level. Since the H level output of the second gate G2 is supplied to the ENABLE terminal of the driver Dr2, when the output of the second gate G2 is at the H level, all the output gate trains of the driver Dr2 are released. . Therefore, the second gate G2 functions as an operation prohibiting circuit that prohibits the output operation of the driver Dr2. That is, when the output of the second gate becomes H level, all the LED lamps are forcibly turned off.

図8(a)は、演出制御部22が実行するランプ駆動処理を説明するフローチャートであり、ワンチップマイコン40によって実行される。なお、演出制御部22の動作は、CPUがリセットされると開始されるメイン処理(不図示)と、主制御部21から制御コマンドCMDを受信した際に起動される受信割込み処理(不図示)と、図8(a)に示すタイマ割込み処理と、図8(b)に示す送信完了割込みとを中心に構成されている。   FIG. 8A is a flowchart for explaining a lamp driving process executed by the effect control unit 22, and is executed by the one-chip microcomputer 40. The operation of the effect control unit 22 includes a main process (not shown) that is started when the CPU is reset, and a reception interrupt process (not shown) that is started when the control command CMD is received from the main control unit 21. And a timer interrupt process shown in FIG. 8A and a transmission completion interrupt shown in FIG. 8B.

タイマ割込み処理(図8(a))は、この実施例では、20mS毎に起動されて、シリアル通信回路SIOを動作させることで、一連のシリアル信号をランプ駆動回路LAMPに送信している。一方、送信完了割込み(図8(b))は、シリアル通信回路SIOが、一連のシリアル信号の送信処理を終えた段階で起動される。   In this embodiment, the timer interrupt processing (FIG. 8A) is activated every 20 mS and operates the serial communication circuit SIO to transmit a series of serial signals to the lamp driving circuit LAMP. On the other hand, the transmission completion interrupt (FIG. 8B) is activated when the serial communication circuit SIO finishes a series of serial signal transmission processing.

この実施例では、タイマ割込み処理と送信完了割込み処理とで、ランプ駆動処理が実現されている。そして、タイマ割込みが20mS毎に起動されるので、例えば、4*10個のLEDランプを駆動するために、コモンデータ4ビットと、点灯データ10ビットとが、20mS毎に伝送されることになり、各LEDランプは、20*4=80mS毎に駆動される。したがって、例えば、4*10個のLEDランプによるドットマトリクスを想定すると、そのドットマトリクス面は、1秒間に12.5回の頻度で描画される。   In this embodiment, the lamp driving process is realized by the timer interrupt process and the transmission completion interrupt process. Since the timer interrupt is started every 20 mS, for example, 4 bits of common data and 10 bits of lighting data are transmitted every 20 mS in order to drive 4 * 10 LED lamps. Each LED lamp is driven every 20 * 4 = 80 mS. Therefore, for example, assuming a dot matrix with 4 * 10 LED lamps, the dot matrix surface is drawn at a frequency of 12.5 times per second.

後述するように、本実施例では、ビット化け検出時に点灯動作を禁止しているので、従来例に比較して、上記のように相当に遅い描画速度を採用することができ、演出制御部22の制御負担が大幅に軽減される。その結果、演出制御部22は、ランプ演出以外の制御動作を豊富化することができ、より高度な演出動作が可能となる。   As will be described later, in this embodiment, since the lighting operation is prohibited when bit corruption is detected, a considerably slower drawing speed can be adopted as described above compared to the conventional example, and the effect control unit 22 The control burden is greatly reduced. As a result, the production control unit 22 can enrich control operations other than the lamp production, and more advanced production operations are possible.

また、本実施例では、描画速度が遅い分だけ、シリアル通信の通信速度を低減することができるので、シリアルデータのパルス幅が広い分だけ耐ノイズ性にも優れている。すなわち、パルス幅の狭いシリアルデータが、スパイクノイズに埋没するような状況でも、シリアルデータのパルス幅が広い分だけ救われる可能性がある。   Further, in this embodiment, the communication speed of serial communication can be reduced as much as the drawing speed is slow, so that the noise resistance is excellent because the pulse width of serial data is wide. That is, even when serial data with a narrow pulse width is buried in spike noise, there is a possibility that the serial data has a wider pulse width and is saved.

ところで、図8(c)は、ランプの点灯パターンを規定する点灯パターンテーブルTBLである。点灯パターンテーブルTBLは、複数群に区分されており、各群の点灯パターンとして、ここでは、(0001)(0010)(0100)(1000)のコモンデータCOM1〜COM4に対応して、点灯データP1〜P10が4組用意されている。但し、各群のデータは、必ずしもコモンデータCOM1〜COM4に対応した4組である必要はなく、点灯パターンの繰り返し周期に応じて、4の整数倍であっても良い。なお、変則的なランプ演出を実行するときには、必ずしも、コモンデータCOM1〜COM4の整数倍にする必要もない。   FIG. 8C shows a lighting pattern table TBL that defines the lighting pattern of the lamp. The lighting pattern table TBL is divided into a plurality of groups. Here, the lighting data P1 corresponds to the common data COM1 to COM4 of (0001) (0010) (0100) (1000) as the lighting patterns of each group. Four sets of P10 are prepared. However, the data of each group does not necessarily need to be four sets corresponding to the common data COM1 to COM4, and may be an integer multiple of 4 according to the repetition period of the lighting pattern. When an irregular lamp effect is executed, it is not always necessary to set an integral multiple of the common data COM1 to COM4.

何れにしても、複数群に区分された何れの群に属するデータを使用するかは、演出制御部22が主制御部21から受ける制御コマンドCMDに基づいて決定される。   In any case, it is determined on the basis of a control command CMD received by the effect control unit 22 from the main control unit 21 which data group belonging to the plurality of groups is to be used.

先に説明した通り、ドライバDr1,Dr2は、16ビット長のシフトレジスタと、16ビット長のラッチレジスタとを内蔵しているので、点灯パターンテーブルTBLには、16*2=32ビットのパターンデータが記憶されている。なお、この実施例では、4ビットのコモンデータCOM1〜COM4と、10ビットの点灯データP1〜P10だけが使用されるので、未使用のビットには、「0」が割り当てられている。もっとも、これら未使用のビットデータは、図5に示す実施例では、各ドライバDr1,Dr2において利用されないので「1」であっても良い。一方、図9に示す実施例では、ドライバDr1において、未使用のビットデータ(OUT5など)が活用されるので、「0」でなくてはならない。   As described above, the drivers Dr1 and Dr2 incorporate a 16-bit length shift register and a 16-bit length latch register, so that the lighting pattern table TBL includes 16 * 2 = 32-bit pattern data. Is remembered. In this embodiment, only 4-bit common data COM1 to COM4 and 10-bit lighting data P1 to P10 are used, so that “0” is assigned to unused bits. However, in the embodiment shown in FIG. 5, these unused bit data may not be used by the drivers Dr1 and Dr2, and may be “1”. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 9, since unused bit data (OUT5, etc.) is utilized in the driver Dr1, it must be “0”.

図8(c)に示す通り、ここでは、各群のパターンデータは、そのコモンデータCOM4〜COM1が(0001)、(0010)、(0100)、(1000)であり、その点灯データP10〜P1も4組である。このように、4ビットのコモンデータCOM4〜COM1は、その何れか1ビットだけが「1」であるので、図5に示す第1列から第4列のLEDランプ群は、本来は、いずれか一列の10個のLEDランプだけが点灯駆動される。   As shown in FIG. 8C, here, the pattern data of each group includes the common data COM4 to COM1 of (0001), (0010), (0100), and (1000), and the lighting data P10 to P1. There are also 4 sets. Thus, since any one bit of the 4-bit common data COM4 to COM1 is “1”, the LED lamp groups in the first to fourth columns shown in FIG. Only 10 LED lamps in a row are driven to light.

以上を踏まえてランプ駆動処理を説明する。図8(a)に示す通り、タイマ割込みが発生すると、先ず、点灯パターンテーブルTBLから出力すべき32ビットのデータが選択される(ST1)。複数群のうち、何れの群に属するパターンデータを使用するかは、主制御部21が出力する制御コマンドCMDに基づいて既に決定されているので、ステップST1の処理では、選択済みの群に属する何行目のパターンデータを出力するかを決定することになる。なお、選択されている群に、4行のパターンデータしか存在しない図示例のような場合には、この4行のパターンデータが繰り返し出力される。   Based on the above, the lamp driving process will be described. As shown in FIG. 8A, when a timer interrupt occurs, first, 32-bit data to be output from the lighting pattern table TBL is selected (ST1). Which of the plurality of groups the pattern data belonging to has been determined has already been determined based on the control command CMD output from the main control unit 21, so that in the process of step ST1, it belongs to the selected group. Which line of pattern data is to be output is determined. In the case of the illustrated example in which only four rows of pattern data exist in the selected group, the four rows of pattern data are repeatedly output.

ステップST1の処理が終われば、次に、ワンチップマイコン40は、32ビット長のシリアルデータDATAを指定した状態で、シリアル通信回路SIOを起動してタイマ割込み処理を終える(ST2)。なお、シリアル通信回路SIOは、8ビット毎にシリアルデータを送信するので、ステップST2の処理は、実際には、かなり複雑であり制御負担は軽くない。但し、ここでは、説明の都合上、10ビットの点灯データP1〜P10と、4ビットのコモンデータCOM1〜COM4とを含んだ32ビットのシリアル信号DATAが、シリアル通信回路SIOからドライバDr1,Dr2(ランプ駆動回路LAMP)に自動的に送信されることにする。   If the process of step ST1 is completed, next, the one-chip microcomputer 40 activates the serial communication circuit SIO in a state where the 32-bit serial data DATA is specified and ends the timer interrupt process (ST2). Since the serial communication circuit SIO transmits serial data every 8 bits, the process of step ST2 is actually quite complicated and the control burden is not light. However, here, for convenience of explanation, a 32-bit serial signal DATA including 10-bit lighting data P1 to P10 and 4-bit common data COM1 to COM4 is sent from the serial communication circuit SIO to the drivers Dr1 and Dr2 ( It is automatically transmitted to the lamp driving circuit LAMP).

したがって、シリアル通信回路SIOは、ワンチップマイコン40から指示された32ビット長のシリアルデータDATAを、シフトクロックCLOCKに同期して、ランプ駆動回路LAMPに送信し、この送信処理が完了すると、ワンチップマイコン40に送信完了割込みを発生させることになる。   Accordingly, the serial communication circuit SIO transmits the 32-bit serial data DATA instructed from the one-chip microcomputer 40 to the lamp driving circuit LAMP in synchronization with the shift clock CLOCK, and when this transmission process is completed, the one-chip A transmission completion interrupt is generated in the microcomputer 40.

そして、送信完了割込みがかかると、図8(b)に示す送信完了割込み処理が実行される。ここでは、ワンチップマイコン40は、先ず、動作制御信号ENABLEをHレベルに立上げる(ST3)。その結果、ランプ駆動回路LAMPのドライバDr1,Dr2は、オープンコレクタ型の出力端子が開放状態となって、全てのLEDランプが非点灯状態となる。   Then, when a transmission completion interrupt occurs, a transmission completion interrupt process shown in FIG. 8B is executed. Here, the one-chip microcomputer 40 first raises the operation control signal ENABLE to H level (ST3). As a result, in the drivers Dr1 and Dr2 of the lamp driving circuit LAMP, the open collector type output terminals are opened, and all the LED lamps are turned off.

次に、ワンチップマイコン40は、LATCHパルスを出力する(ST4)。具体的には、LATCH信号をHレベルに立上げた後にLレベルに戻す。その結果、ドライバDr1,Dr2では、内蔵された16ビットシフトレジスタのデータが、ラッチレジスタに転送される。但し、このタイミングでは、動作制御信号ENABLEがHレベルであるから、全てのLEDランプは非点灯状態のままである。   Next, the one-chip microcomputer 40 outputs a LATCH pulse (ST4). Specifically, the LATCH signal is raised to H level and then returned to L level. As a result, in the drivers Dr1 and Dr2, the data of the built-in 16-bit shift register is transferred to the latch register. However, at this timing, since the operation control signal ENABLE is at the H level, all the LED lamps remain in the non-lighted state.

次に、ワンチップマイコン40は、動作制御信号ENABLEをLレベルに立下げて、送信完了割込み処理を終える(ST5)。その動作の結果、ステップST2の処理後に、シリアル通信回路SIOからドライバDr1,Dr2にシリアル転送された32ビットのデータが、LEDランプに向けて出力される。但し、図5の回路構成に基づき、実際に出力されるのは、4ビットのコモンデータCOM1〜COM4と、10ビットの点灯データP1〜P10だけである。そして、LレベルのコモンデータCOMiで選択される第i列に属する10個のLEDランプが、点灯データP1〜P10に基づいて、点灯又は消灯される。   Next, the one-chip microcomputer 40 lowers the operation control signal ENABLE to L level, and ends the transmission completion interrupt process (ST5). As a result of the operation, 32-bit data serially transferred from the serial communication circuit SIO to the drivers Dr1 and Dr2 is output toward the LED lamp after the process of step ST2. However, based on the circuit configuration of FIG. 5, only 4-bit common data COM1 to COM4 and 10-bit lighting data P1 to P10 are actually output. Then, the ten LED lamps belonging to the i-th column selected by the L level common data COMi are turned on or off based on the lighting data P1 to P10.

正常な動作状態では、上記の通りに機能する。しかし、劣悪なノイズ環境下、シリアル信号がビット化けしている可能性もある。図5(b)は、かかる異常時の動作を図示したものであり、択一的に有意レベルとなる筈の出力信号OUT1〜OUT4のうち、ビット化けによって、出力信号OUT1及びOUT2が共にLレベルとなった場合を想定している。このような場合、列方向の2個のLEDランプが全てON動作可能状態となるが、2個のLEDランプのON電流の総和は、電源電圧Vccと電流制限抵抗Rとで規定される(Vcc−Vf)/Rであるので、この意味では、特段の問題が生じない。なお、Vfは、LEDランプ(発光ダイオード)の順方向電圧降下であり、LEDランプの本来のON電流[=(Vcc−Vf)/R]は、100mA程度に設定されている。   Under normal operating conditions, it functions as described above. However, the serial signal may be garbled in a bad noise environment. FIG. 5B illustrates the operation at the time of such an abnormality. Among the output signals OUT1 to OUT4 that are alternatively at a significant level, both the output signals OUT1 and OUT2 are L level due to bit corruption. The case is assumed. In such a case, the two LED lamps in the column direction are all in an ON operation enabled state, but the total ON current of the two LED lamps is defined by the power supply voltage Vcc and the current limiting resistor R (Vcc Since −Vf) / R, no particular problem occurs in this sense. Vf is a forward voltage drop of the LED lamp (light emitting diode), and the original ON current [= (Vcc−Vf) / R] of the LED lamp is set to about 100 mA.

一方、ドライバDr1の出力OUT1及びOUT2が、共にLレベルとなるような異常時には、点灯データP1〜P10についても、当然にビット化けしていると懸念される。そして、点灯データPjのビット化けによって、意味のないランプ演出が実行されると、遊技者に少なからず不信感を与える。   On the other hand, when the outputs OUT1 and OUT2 of the driver Dr1 are both abnormally low, there is a concern that the lighting data P1 to P10 are naturally garbled. Then, if a meaningless lamp effect is executed due to the garbled lighting data Pj, the player is not distrusted.

また、例えば、OUT1〜OUT4全てがLレベルとなった場合には、ドライバDr2の出力トランジスタ(オープンコレクタ型の出力部)には、各々、100mA程度のコレクタ電流が流れるので、全体として、かなりの大電流となってドライバDr2を少なからず劣化させる。そして、このような異常が相当の頻度で繰り返されると、遊技者の不信感が募るだけでなく、意味のない発熱によってドライバDr2の劣化が促進される。   Further, for example, when all of OUT1 to OUT4 are at the L level, a collector current of about 100 mA flows through the output transistor (open collector type output unit) of the driver Dr2, respectively. The driver Dr2 is deteriorated to some extent due to a large current. If such an abnormality is repeated at a considerable frequency, not only the player's distrust is raised, but also the deterioration of the driver Dr2 is promoted by meaningless heat generation.

しかし、本実施例では、コモンデータCOM1,COM2が共にLレベルにビット化けした場合には、第1ゲートG1の出力がHレベルに変化するので、このHレベル出力が、第2ゲートG2を通過して、ドライバDr2のENABLE端子に供給される。そして、ENABLE端子がHレベルに変化すると、ドライバDr2の出力トランジスタ(オープンコレクタ型)が全て解放状態になるので、ドライバDr2への流入電流が阻止され、全てのLEDランプも消灯するので、上記した弊害が一挙に解消される。なお、Hレベルの異常信号ERは、次回のタイマ割込み処理において、正常データが出力されることでLレベルに復帰する。   However, in this embodiment, when the common data COM1 and COM2 are both garbled to the L level, the output of the first gate G1 changes to the H level, so this H level output passes through the second gate G2. Then, it is supplied to the ENABLE terminal of the driver Dr2. When the ENABLE terminal changes to H level, the output transistors (open collector type) of the driver Dr2 are all released, so that the current flowing into the driver Dr2 is blocked and all the LED lamps are turned off. The harmful effects are eliminated at once. The abnormal signal ER at the H level returns to the L level when normal data is output in the next timer interrupt process.

ところで、4ビットのコモンデータCOM1〜COM4のうち、任意の3ビットや2ビットがビット化けした場合にも、ドライバDr1,Dr2の出力トランジスタを全て解放状態にするよう、第1ゲートG1の回路構成を変更しても良い。すなわち、単一のNORゲートG1に代えて、4ビットの出力端子OUT1〜OUT4のうち、任意の2ビットや、任意の3ビットがLレベルのなった場合に、Hレベルの異常信号ERを出力する論理回路を設けても良いのは勿論である。   By the way, the circuit configuration of the first gate G1 is such that all output transistors of the drivers Dr1 and Dr2 are released even when any 3 bits or 2 bits of the 4 bits of common data COM1 to COM4 are garbled. May be changed. That is, instead of a single NOR gate G1, an H level abnormal signal ER is output when any 2 bits or any 3 bits of the 4-bit output terminals OUT1 to OUT4 are at L level. Of course, a logic circuit may be provided.

図9(a)は、第2実施例のランプ駆動回路LAMPを示す回路図である。ここでは、インバータ(NOT)動作をするトランジスタQと、検出抵抗RLとで、異常検出回路G1を構成している。図示の通り、ドライバDr1の出力端子OUT5の出力信号が、抵抗r2を経由して、トランジスタQのベース端子に供給されている。この第2実施例でも、図8(b)に示す点灯パターンテーブルTBLが使用されるので、本来、出力端子OUT5からは、Hレベルの信号が出力される筈である。   FIG. 9A is a circuit diagram showing the lamp driving circuit LAMP of the second embodiment. Here, the abnormality detection circuit G1 is configured by the transistor Q that performs an inverter (NOT) operation and the detection resistor RL. As shown, the output signal of the output terminal OUT5 of the driver Dr1 is supplied to the base terminal of the transistor Q via the resistor r2. Also in the second embodiment, since the lighting pattern table TBL shown in FIG. 8B is used, an H level signal should be output from the output terminal OUT5.

しかし、コモンデータCOM1〜COM4や、点灯データP1〜P10がビット化けするような異常時には、出力端子OUT5からもビット化けしたLレベルの信号が出力される可能性がある。そして、かかる異常時には、異常検出回路G1がHレベルの異常信号ERを出力し、これが、第2ゲートG2を経由してドライバDr2のENABLE端子に供給されるので、ドライバDr2の出力トランジスタは開放状態となり、ドライバDr2への流入電流が阻止されて、全てのLEDランプが消灯される。   However, when the common data COM1 to COM4 and the lighting data P1 to P10 are garbled, an L level signal garbled from the output terminal OUT5 may be output. When such an abnormality occurs, the abnormality detection circuit G1 outputs an abnormal signal ER of H level, which is supplied to the ENABLE terminal of the driver Dr2 via the second gate G2, so that the output transistor of the driver Dr2 is in an open state. Thus, the inflow current to the driver Dr2 is blocked and all the LED lamps are turned off.

なお、過敏な異常検出動作を回避するためには、図9(b)の変形回路例に示すように、ドライバDr1の出力端子OUT1〜OUT6のうち、例えば、出力端子OUT2〜OUT5から、コモンデータCOM1〜COM4を出力する一方、出力端子OUT1,OUT6の出力信号のNOR出力を、異常信号ERとしても良い。   In order to avoid a sensitive abnormality detection operation, as shown in the modified circuit example of FIG. 9B, among the output terminals OUT1 to OUT6 of the driver Dr1, for example, common data is output from the output terminals OUT2 to OUT5. While outputting COM1 to COM4, the NOR output of the output signals of the output terminals OUT1 and OUT6 may be used as the abnormal signal ER.

この場合には、ドライバDr1の出力端子OUT1〜出力端子OUT6から出力される一連のシリアル信号について、その最初と最後がビット化けしているので、コモンデータCOM1〜COM4や、点灯データP1〜P10についても、致命的にビット化けしていると予想して、全てのLEDランプを消灯させるのである。   In this case, since the first and last bits of the series of serial signals output from the output terminal OUT1 to the output terminal OUT6 of the driver Dr1 are garbled, the common data COM1 to COM4 and the lighting data P1 to P10 are displayed. However, all the LED lamps are turned off in anticipation of being fatally bit.

ところで、図5や図9では、2つのドライバDr1,Dr2を直列接続する実施例を説明したが、図10に示すように3つ以上のドライバを直列接続しても良いのは勿論である。この第3実施例の場合には点灯データPiを増加させることで、ランプ演出の演出内容を豊富化することができる。なお、図10の構成では、コモンデータCOMjを、最大16ビットまで増加させることができるので、駆動可能なランプ数は、最大16*16*3=768個である。このような構成は、ドットマトリクスを構成する上で好適である。   By the way, although the embodiment in which the two drivers Dr1 and Dr2 are connected in series has been described in FIGS. 5 and 9, it is needless to say that three or more drivers may be connected in series as shown in FIG. In the case of the third embodiment, by increasing the lighting data Pi, it is possible to enrich the effect contents of the lamp effect. In the configuration of FIG. 10, the common data COMj can be increased up to a maximum of 16 bits, so the number of lamps that can be driven is a maximum of 16 * 16 * 3 = 768. Such a configuration is suitable for forming a dot matrix.

図11は、コモンデータCOM1〜COM4を出力する最上流のドライバDr1として、別のドライバIC(例えばTOSHIBA製TC74HC595AP)を使用したランプ駆動回路LAMPを示す回路図である。このドライバICの内部構成は、図7に示す通りであり、演出制御部22のワンチップマイコン40から受けたシリアル信号DATAは、SI端子を経由して、8ビット長のシフトレジスタに供給され、シフトクロックSCKに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、QH’端子から出力される。   FIG. 11 is a circuit diagram showing a lamp driving circuit LAMP using another driver IC (for example, TC74HC595AP manufactured by TOSHIBA) as the most upstream driver Dr1 that outputs the common data COM1 to COM4. The internal configuration of the driver IC is as shown in FIG. 7, and the serial signal DATA received from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22 is supplied to the 8-bit length shift register via the SI terminal. Shift is performed in synchronization with the shift clock SCK. The serial signal that has passed through the shift register is output from the QH ′ terminal.

シフトレジスタに入力されたシリアル信号DATAは、ラッチクロック信号RCKがHレベルに立上ったタイミングで、8ビット長のラッチレジスタに取得され、ラッチクロック信号RCKがLレベルに戻ると、ラッチレジスタの取得値が保持される。ラッチレジスタの取得値は、動作制御信号GバーがLレベルであれば、そのまま出力端子QA〜AHから出力される。但し、動作制御信号GバーがHレベルであれば、3ステイト型の出力ゲート列が全て高インピーダンス状態となる。   The serial signal DATA input to the shift register is acquired by the 8-bit latch register at the timing when the latch clock signal RCK rises to H level, and when the latch clock signal RCK returns to L level, The acquired value is retained. The acquired value of the latch register is output as it is from the output terminals QA to AH if the operation control signal G bar is at L level. However, if the operation control signal G bar is at the H level, all the three-state output gate arrays are in a high impedance state.

また、このドライバICには、クリア端子SCLRが設けられており、ここにLレベルの電圧を加えると、8ビットのシフトレジスタの出力が全てLレベルとなる。そして、このクリアデータは、ラッチクロック信号RCKがHレベルに立上ったタイミングで、8ビット長のラッチレジスタに取得され、このタイミングで、動作制御信号GバーがLレベルであれば、そのまま出力端子QA〜AHから出力される。   Further, this driver IC is provided with a clear terminal SCLR, and when an L level voltage is applied thereto, all outputs of the 8-bit shift register become L level. The clear data is acquired by the 8-bit latch register at the timing when the latch clock signal RCK rises to the H level. If the operation control signal G bar is at the L level at this timing, the clear data is output as it is. Output from terminals QA to AH.

異常検出回路としては、ここでは、ドライバDr1の出力端子QA及びQBが、共にHレベルの場合に、Lレベルの異常信号ERを出力するNANDゲートGTが使用される。また、トランジスタアレイARYの前段には、4個のインバータ回路を配置している。インバータ回路は、論理記号で示されているが、具体的には、例えば、NPN型のトランジスタによるスイッチング回路が採用される。   As the abnormality detection circuit, here, a NAND gate GT that outputs an L level abnormality signal ER when both the output terminals QA and QB of the driver Dr1 are at the H level is used. Further, four inverter circuits are arranged in the previous stage of the transistor array ARY. The inverter circuit is indicated by a logical symbol. Specifically, for example, a switching circuit using an NPN transistor is employed.

何れにしても、この回路では、ドライバDr1の出力端子QA〜QDがHレベルであれば、各トランジスタQ1〜Q4がON状態となり、逆に、出力端子QA〜QDの出力がLレベルであれば、各トランジスタQ1〜Q4がOFF状態となる。なお、ドライバDr1の出力端子QA〜QDが、高インピーダンス状態でも、各トランジスタQ1〜Q4はOFF状態である。   In any case, in this circuit, if the output terminals QA to QD of the driver Dr1 are at the H level, the transistors Q1 to Q4 are turned on, and conversely if the outputs of the output terminals QA to QD are at the L level. The transistors Q1 to Q4 are turned off. Note that the transistors Q1 to Q4 are in the OFF state even when the output terminals QA to QD of the driver Dr1 are in a high impedance state.

以上の通り、図11の回路では、ドライバDr1の内部構成(図7参照)に対応して、インバータ回路によって動作ロジックを逆転させている。そのため、図12(b)の点灯パターンテーブルTBLについては、コモンデータCOMが8ビット長であることを除き、図8(c)の構成と同じである。   As described above, in the circuit of FIG. 11, the operation logic is reversed by the inverter circuit corresponding to the internal configuration of the driver Dr1 (see FIG. 7). Therefore, the lighting pattern table TBL of FIG. 12B is the same as the configuration of FIG. 8C except that the common data COM is 8 bits long.

図12(a)は、図11のランプ駆動回路LAMPに対する演出制御部22の処理内容を説明するフローチャートである。ステップST11〜ST12、及びステップST13〜ST15の処理は、図8のステップST1〜ST5の処理と実質的に同じである。但し、この第4実施例では、ステップST15に続いて、ラッチクロック信号RCKを再出力している(ST16)。そのため、ドライバDr1〜Dr4のラッチレジスタの内容が、ラッチクロック信号RCKに同期して連続して2回出力されることになる。   FIG. 12A is a flowchart for explaining the processing contents of the effect control unit 22 for the lamp driving circuit LAMP of FIG. The processes of steps ST11 to ST12 and steps ST13 to ST15 are substantially the same as the processes of steps ST1 to ST5 in FIG. However, in the fourth embodiment, following the step ST15, the latch clock signal RCK is output again (ST16). Therefore, the contents of the latch registers of the drivers Dr1 to Dr4 are output twice in succession in synchronization with the latch clock signal RCK.

但し、ステップST14からステップST16の間に、ラッチレジスタの内容に変化がなければ、ドライバDr1〜Dr4からの出力値に、何ら変化が生じない。すなわち、動作制御信号(Gバー出力やENABLE出力)を、HレベルからLレベルに戻して(ST15)、ドライバDr1〜Dr4から内部データを出力した後に、ドライバDr1〜Dr4の内部回路に変化がなければ、ステップST16は何の意味も持たない。   However, if there is no change in the contents of the latch register between step ST14 and step ST16, no change occurs in the output values from the drivers Dr1 to Dr4. That is, after the operation control signal (G bar output or ENABLE output) is returned from the H level to the L level (ST15) and the internal data is output from the drivers Dr1 to Dr4, the internal circuits of the drivers Dr1 to Dr4 must not change. For example, step ST16 has no meaning.

ところが、ノイズなどの影響で、ドライバDr1の出力端子QA及びQBの出力が共にHレベルであった場合には、動作制御信号GバーのLレベルへの立下りタイミングで(ST15)、NANDゲートGTの出力がLレベルになる。このNANDゲートGTの出力は、ドライバDr1のクリア端子SCLRに供給されるので、ステップST15のタイミングで、ドライバDr1に内蔵されたシフトレジスタのデータが全てクリアされてLレベルとなる。   However, when the outputs of the output terminals QA and QB of the driver Dr1 are both at the H level due to the influence of noise or the like, the NAND gate GT is at the falling timing of the operation control signal G bar to the L level (ST15). Becomes an L level. Since the output of the NAND gate GT is supplied to the clear terminal SCLR of the driver Dr1, all the data of the shift register built in the driver Dr1 is cleared to the L level at the timing of step ST15.

そして、このクリアデータは、次の、ラッチクロック信号RCKに同期して出力されるので(ST16)、異常なコモンデータCOM1〜COM4の出力が未然に防止される。なお、図12の回路においても、図9に示すように、未使用ビットを使用して異常信号ERを出力する構成を採っても良い。未使用ビットは本来Lレベルの筈であるから、ここからHレベルの信号が出力される場合は、ビット化け状態であり、そうである以上、他の出力端子についてもビット化けが予想されることは先に説明した通りである。   Since this clear data is output in synchronization with the next latch clock signal RCK (ST16), abnormal common data COM1 to COM4 are prevented from being output in advance. Also in the circuit of FIG. 12, as shown in FIG. 9, a configuration may be adopted in which an abnormal signal ER is output using unused bits. Since unused bits are inherently L level traps, if an H level signal is output from here, it is in a garbled state, and as such, it is expected that other output terminals will also be garbled. Is as described above.

以上、本発明の実施形態について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、主制御部21→演出制御部22の経路で制御コマンドが伝送され、演出制御部22が、LEDランプ群を制御する構成に限定されないのは勿論である。特に、複数の発光体によってドットマトリクスを構成する場合には、専用のCPU回路(ドット制御回路)を配置してランプ制御動作を実行するのが好適である。この場合には、ドット制御回路は、演出制御部の下流側に配置されるのが典型的である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, it is needless to say that the control command is transmitted through the route from the main control unit 21 to the effect control unit 22, and the effect control unit 22 is not limited to the configuration for controlling the LED lamp group. In particular, when a dot matrix is constituted by a plurality of light emitters, it is preferable to execute a lamp control operation by arranging a dedicated CPU circuit (dot control circuit). In this case, the dot control circuit is typically arranged on the downstream side of the effect control unit.

何れにしても、ドットマトリクスを点灯駆動する構成を採った場合には、単なる装飾ランプの場合より、遊技者の注目度合いが高いので本発明が好適である。しかも、主制御部21や演出制御部22の制御負担を増加させることなく、ドットマトリクスによる複雑高度なランプ演出が可能となる。   In any case, when the configuration in which the dot matrix is driven to be lit is used, the present invention is preferable because the player's attention is higher than the case of a simple decoration lamp. In addition, a complicated and sophisticated lamp effect using a dot matrix is possible without increasing the control burden on the main control unit 21 and the effect control unit 22.

実施形態に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an embodiment. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of an effect control part, an effect interface part, and a liquid-crystal control part. 第1実施例のランプ駆動回路LAMPとLEDランプ群との接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection relation of the lamp drive circuit LAMP and LED lamp group of 1st Example. ドライバICの内部構成を図示したものである。2 illustrates an internal configuration of a driver IC. 別のドライバICの内部構成を図示したものである。The internal configuration of another driver IC is illustrated. ランプ駆動処理の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of a lamp drive process. 第2実施例のランプ駆動回路LAMPとLEDランプ群との接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection relation of the lamp drive circuit LAMP and LED lamp group of 2nd Example. 第3実施例のランプ駆動回路LAMPを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the lamp drive circuit LAMP of 3rd Example. 第4実施例のランプ駆動回路LAMPを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the lamp drive circuit LAMP of 4th Example. 第4実施例のランプ駆動処理の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of the lamp drive process of 4th Example.

符号の説明Explanation of symbols

21 主制御部
22 サブ制御部
COM1〜COM4 コモンデータ
P1〜P10 点灯データ
LAMP 駆動部
Dr1〜Dr2 データ受信回路
G1 異常検出回路
G2 動作禁止回路
21 Main control unit 22 Sub control units COM1 to COM4 Common data P1 to P10 Lighting data LAMP Drive units Dr1 to Dr2 Data reception circuit G1 Abnormality detection circuit G2 Operation prohibition circuit

Claims (11)

遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現するサブ制御部とを備えて構成され、
Nビットのコモンデータと、Mビットの点灯データとをランプに出力することで、合計N*M個のランプを点灯駆動する駆動部は、
前記主制御部又はサブ制御部が出力する前記点灯データ及び前記コモンデータを含んだシリアル信号を受けるデータ受信回路と、
前記データ受信回路が受信したシリアル信号を出力する時、出力データの異常を検知する異常検出回路と、
前記異常検出回路の出力信号に基づいて前記データ受信回路を制御して、前記N*M個のランプを非点灯状態にする動作禁止回路と、
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to a player based on a winning or failing lottery resulting from the occurrence of a predetermined winning state related to the player's action, and controls the gaming operation including the winning or failing lottery A main control unit that automatically controls, and a sub-control unit that realizes an individual control operation based on a control command from the main control unit,
By outputting N-bit common data and M-bit lighting data to the lamp, a driving unit that drives and drives a total of N * M lamps,
A data receiving circuit for receiving a serial signal including the lighting data and the common data output by the main control unit or the sub-control unit;
When outputting the serial signal received by the data receiving circuit, an abnormality detection circuit for detecting an abnormality in output data;
An operation prohibiting circuit for controlling the data receiving circuit based on an output signal of the abnormality detecting circuit to turn off the N * M lamps;
A gaming machine characterized by having a structure.
前記異常検出回路は、前記データ受信回路から出力される前記コモンデータに基づいて、出力データの異常を検知する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality detection circuit detects an abnormality of output data based on the common data output from the data reception circuit. 前記異常検出回路は、前記データ受信回路から出力される前記コモンデータ及び前記点灯データ以外の出力データに基づいて、出力データの異常を検知する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality detection circuit detects an abnormality in output data based on output data other than the common data and the lighting data output from the data receiving circuit. 前記データ受信回路と、前記主制御部又はサブ制御部とを接続する信号線は、
前記点灯データ及びコモンデータを含んだシリアル信号と、
前記シリアル信号の出力タイミングと同期したクロック信号と、
前記シリアル信号を内部レジスタに保持することを前記データ受信回路に指示するラッチ信号と、
前記レジスタに保持されたデータを出力することを前記データ受信回路に指示する制御信号と、を伝送する4本で構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
A signal line connecting the data receiving circuit and the main control unit or the sub control unit is:
A serial signal including the lighting data and common data;
A clock signal synchronized with the output timing of the serial signal;
A latch signal for instructing the data receiving circuit to hold the serial signal in an internal register;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, comprising four control signals that transmit a control signal that instructs the data receiving circuit to output the data held in the register.
前記データ受信回路は、シフトレジスタとラッチレジスタとを内蔵するICを、複数個直列に接続して構成され、
前記異常検出回路は、Nビットのコモンデータを出力するべきICの出力信号を受けて動作している請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The data receiving circuit is configured by connecting a plurality of ICs each including a shift register and a latch register in series,
The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality detection circuit operates in response to an output signal of an IC that should output N-bit common data.
前記異常検出回路は、前記Nビットのコモンデータのうち、その複数ビットが、ランプを点灯可能にするレベルである場合に異常判定するAND回路で構成されている請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the abnormality detection circuit is configured by an AND circuit that determines an abnormality when a plurality of bits of the N-bit common data are at a level that enables the lamp to be lit. 前記データ受信回路は、シフトレジスタとラッチレジスタとを内蔵するICを、複数個直列に接続して構成され、
前記動作禁止回路は、Nビットのコモンデータを出力するべきICの出力動作を禁止するよう構成されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
The data receiving circuit is configured by connecting a plurality of ICs each including a shift register and a latch register in series,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation prohibiting circuit is configured to prohibit an output operation of an IC that should output N-bit common data.
前記データ受信回路は、シフトレジスタとラッチレジスタとを内蔵するICを、複数個直列に接続して構成され、
前記動作禁止回路は、Mビットの点灯データを出力するべきICの出力動作を禁止するよう構成されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
The data receiving circuit is configured by connecting a plurality of ICs each including a shift register and a latch register in series,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation prohibiting circuit is configured to prohibit an output operation of an IC that should output M-bit lighting data.
前記データ受信回路は、オープンコレクタ型の出力回路を有して構成されている請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the data receiving circuit includes an open collector type output circuit. 前記データ受信回路は、3ステイト型の出力回路を有して構成されている請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the data receiving circuit includes a three-state output circuit. 遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実現するサブ制御部とを備えて構成され、
前記主制御部又はサブ制御部は、Nビットのコモンデータと、Mビットの点灯データと、第1レベルに設定したKビットの検査データとを含んだシリアル信号を出力するよう構成され、
Mビットの点灯データと、Nビットのコモンデータとをランプに出力することで、合計N*M個のランプを点灯駆動する駆動部は、前記シリアル信号を全て受け取るシフトレジスタと、前記シフトレジスタからデータ転送を受けて前記シリアル信号を保持するラッチレジスタとを有して構成され、
前記ラッチレジスタが保持データを出力する際に、前記検査データの全部又は一部が、第1レベルでないことを判定して、通信異常の発生を把握するよう構成された遊技機。
A gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to a player based on a winning or failing lottery resulting from the occurrence of a predetermined winning state related to the player's action, and controls the gaming operation including the winning or failing lottery A main control unit that automatically controls, and a sub-control unit that realizes an individual control operation based on a control command from the main control unit,
The main control unit or sub-control unit is configured to output a serial signal including N-bit common data, M-bit lighting data, and K-bit inspection data set to the first level,
By driving M-bit lighting data and N-bit common data to the lamp, a driving unit for driving a total of N * M lamps is driven by a shift register that receives all the serial signals, and the shift register A latch register that receives the data transfer and holds the serial signal,
A gaming machine configured to determine that all or a part of the inspection data is not at the first level and grasp the occurrence of a communication abnormality when the latch register outputs retained data.
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