JP2018038691A - Game machine - Google Patents

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JP2018038691A JP2016176046A JP2016176046A JP2018038691A JP 2018038691 A JP2018038691 A JP 2018038691A JP 2016176046 A JP2016176046 A JP 2016176046A JP 2016176046 A JP2016176046 A JP 2016176046A JP 2018038691 A JP2018038691 A JP 2018038691A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having improved taste.SOLUTION: In a case where it is scheduled to change in future, if a current display mode is same and if the current stock number is large, it is easily determined to execute a false operation performance A at a higher probability than that of a case where the current stock number is small. If the stock number of an operation performance B is large, a player expects that the operation performance is further executed and the expectation degree is improved, excluding a case where the expectation degree is changed to the highest "rainbow" due to the stock number. Accordingly, as the stock number (the number of notification performances) of the current operation performance B increases more, a game machine improves execution frequency of the false operation performance A (suggestion performance) so as to increase the player's sense of expectation, thereby improving the taste of the game. Further, the game machine includes output means that outputs a specific signal for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means so as to improve noise resistance of the control signal for preventing malfunction, while suppressing radio emission from a substrate.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

変動表示に対応する保留表示等を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出を実行可能な遊技機において、予告対象の保留表示の保留表示の表示態様が特殊態様に変化すると、シフトタイミングごとに1段階期待度が高い表示態様に変化する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In a gaming machine capable of executing a pre-reading effect to be noticed by changing the hold display corresponding to the variable display to a display form other than the normal form and displaying it, the display form of the hold display of the hold display to be notified is changed to a special form. There has been proposed a gaming machine that changes to a display mode with a high one-stage expectation for each shift timing (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−61580号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-61580

特許文献1に記載された遊技機では、特許文献1の遊技機では、保留表示の表示態様が特殊態様に変化した時点で、残りのシフト回数から最終的に変化する段階がわかるため、その後の演出が単調になり、興趣の向上が不十分であった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, in the gaming machine of Patent Document 1, when the display mode of the hold display is changed to the special mode, the stage that finally changes from the remaining number of shifts is known. The production became monotonous and the improvement of interest was insufficient.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されており(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、示唆演出により好適に期待感を高めることができ、興趣が向上する。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means (for example, first hold display portion 5HL, second hold display portion 5HR, active display portion AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display in any of a plurality of display modes having different expectations.
Notification effect execution means for executing a notification effect that continuously notifies over a predetermined period that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level (for example, effect control for executing the processes of steps S604, S606, and S702) CPU 120),
Suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) for executing an suggestion effect that suggests that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving the electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals) Luminous body driver 90411, motor driving driver 90412, and luminous body drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals are the same. Transmitted sequentially between the light emitter drivers on the light emitter control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and low. Slew rate output state),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher rate when the notification effect is being executed than when the notification effect is not being executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). (Determining whether or not the action effect A gaze is executed)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the expectation can be suitably improved by the suggestion effect, and the interest is improved. In addition, the noise tolerance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

(2)また、上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されており(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、示唆演出により好適に期待感を高めることができ、興趣が向上する。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means (for example, first hold display portion 5HL, second hold display portion 5HR, active display portion AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display in any of a plurality of display modes having different expectations.
Notification effect execution means for executing a notification effect that continuously notifies over a predetermined period that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level (for example, effect control for executing the processes of steps S604, S606, and S702) CPU 120),
Suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) for executing an suggestion effect that suggests that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving the electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals) Luminous body driver 90411, motor driving driver 90412, and luminous body drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided and a wiring member (for example, a flexible cable, a wire harness) (for example, in FIG. 46 (2)). As shown, the light emitter drivers 90413a to 90413c are mounted on different light emitter control boards 9016D to 9016F, respectively, and between the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F with different control signals. Transmitted sequentially),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). Set to the normal slew rate output state),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher rate when the notification effect is being executed than when the notification effect is not being executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). (Determining whether or not the action effect A gaze is executed)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the expectation can be suitably improved by the suggestion effect, and the interest is improved. In addition, the noise tolerance of the control signal for preventing malfunction can be increased.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
一の対応表示に対応して、複数の前記報知演出を実行可能である(例えば図27(F))ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
A plurality of notification effects may be executed in correspondence with one correspondence display (for example, FIG. 27F).
According to such a configuration, the production effect is improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
一の前記報知演出に対応して、対応表示が複数段階変化可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Corresponding display may be changed in a plurality of stages in correspondence with one notification effect.
According to such a configuration, the production effect is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
対応表示が最も高い段階の表示態様に変化することを報知する前記報知演出が実行された後には、前記示唆演出の実行を制限する(図24に示すように現在の表示態様が「虹」の場合作用演出Aガセを実行しない)ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣の低下を防止できる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
After the notification effect that notifies that the corresponding display changes to the highest display mode is executed, execution of the suggestion effect is limited (as shown in FIG. 24, the current display mode is “rainbow”). In this case, the action effect A gasase may not be executed).
According to such a configuration, a decrease in interest can be prevented.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
所定演出の演出態様を決定する所定演出決定手段(例えばステップS801、S802の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば保留予告演出を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記所定演出決定手段は、
少なくとも第1タイミングと第2タイミングとを含む複数の変化タイミングにおいて演出態様を変化させることを決定可能であり、
所定演出を開始するときの演出態様と最終的な演出態様を決定した後、該決定された開始時の演出態様と最終的な演出態様にもとづいて、演出態様の変化態様を決定する(ステップS801にて対応表示の入賞時の表示態様と最終表示態様を決定した後、ステップS802にて最終表示態様とのレベル差に基づいて、各保留表示番号における変化段階数を決定する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、データ容量の圧迫を低減可能となる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
A predetermined effect determining means for determining the effect mode of the predetermined effect (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S801 and S802);
A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect (for example, an effect control CPU 120 for executing a hold notice effect);
With
The predetermined effect determining means includes
It is possible to determine to change the production mode at a plurality of change timings including at least the first timing and the second timing,
After determining the production mode and the final production mode when starting the predetermined production, the change mode of the production mode is determined based on the determined production mode and the final production mode at the start (step S801). After determining the display mode at the time of winning the corresponding display and the final display mode at step S802, based on the level difference from the final display mode, the number of change stages in each hold display number is determined). Good.
According to such a configuration, compression of data capacity can be reduced.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
第1演出装置(例えばサブ表示装置5S)及び第2演出装置(例えば画像表示装置5)と、
対応表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記第1演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば変形例の作用演出A、図29参照)と、前記第1演出装置と前記第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば変形例の作用演出B、図30参照)と、を実行可能であり、
前記第1変化演出または前記第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
A first effect device (for example, the sub display device 5S) and a second effect device (for example, the image display device 5);
A change effect execution means capable of executing a change effect that can change the display mode of the corresponding display (for example, a hold notice effect),
The change effect execution means includes a first change effect that can change the display mode of the corresponding display using the first effect device (for example, the effect effect A of the modified example, see FIG. 29), the first effect device, and the The second change effect (for example, the effect effect B of the modified example, see FIG. 30) that can change the display mode of the corresponding display by the mode linked to the second effect device can be executed.
The degree of expectation may be different depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the corresponding display changes.
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of changing effects by making it possible to execute a plurality of types of changing effects.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段8〜手段15に係る発明が含まれる。従来より、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Further, modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to the following means 8 to 15. Conventionally, as a gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is awarded to the player. There is something configured to give to. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine). In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine). The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間を「ラウンド」ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as “round”.

そのような遊技機において、基板からの電波放射を抑制するために信号の波形が緩やかに立ち上がるように構成したものがある。例えば、特開2014−117505号公報(特に、段落0071,0096、図6)に示されているような、信号処理部(出力手段)が、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるように矩形波を変形させて出力することにより、電波障害などの発生を抑制できる遊技機が知られている。   Some such gaming machines are configured such that the signal waveform rises gently in order to suppress radio wave radiation from the substrate. For example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117505 (particularly, paragraphs 0071 and 0096, FIG. 6), a signal processing unit (output unit) has a waveform in which a signal rises more slowly than a rectangular waveform. A gaming machine that can suppress the occurrence of radio interference by deforming and outputting a rectangular wave is known.

このような遊技機によれば、出力手段が出力する信号の波形が緩やかに立ち上がるようにすることによって電波放射を抑制することができる。しかし、一律に制御信号の波形が緩やかに立ち上がるようにしたのでは、出力手段が設けられている基板外部からのノイズに対する耐性が不十分であり、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を十分に高めることはできないおそれがある。この点に鑑み、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる遊技機の提供が求められている。   According to such a gaming machine, radio wave radiation can be suppressed by causing the waveform of the signal output from the output means to rise gently. However, if the waveform of the control signal rises gently uniformly, the resistance to noise from the outside of the board where the output means is provided is insufficient, and the control signal has sufficient noise resistance to prevent malfunction. There is a possibility that it cannot be increased. In view of this point, there is a need to provide a gaming machine that can enhance noise resistance of a control signal for preventing malfunction.

(8)上記目的を達成するために、別態様の遊技機は、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されている(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする。
このような構成によれば、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(8) In order to achieve the above object, another aspect of the gaming machine is:
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) , A light emitter driver 90411, a motor drive driver 90412, and light emitter drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
Other output means are provided on the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the same control signal is emitted. Are sequentially transmitted between the light emitter drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and low. Slew rate output state).
According to such a configuration, it is possible to increase noise resistance of the control signal for preventing malfunction.

(9)上記目的を達成するために、さらに、別態様の遊技機は、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されている(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする。
このような構成によれば、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
(9) In order to achieve the above object, another aspect of the gaming machine is:
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) , A light emitter driver 90411, a motor drive driver 90412, and light emitter drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board provided with the output means via a wiring member (for example, a flexible cable, a wire harness) (for example, as shown in FIG. 46 (2)). As described above, the light emitter drivers 90413a to 90413c are mounted on different light emitter control boards 9016D to 9016F, respectively, and sequentially between the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F with different control signals. Transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). And is set to a normal slew rate output state).
According to such a configuration, it is possible to increase noise resistance of the control signal for preventing malfunction.

(10)上記(8)または(9)の遊技機において、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し(例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図51に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(例えば、図51に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above,
The output means outputs a specific signal (for example, each driver output terminal Q0 to Q23) from a specific signal output unit (for example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups by a parallel communication method. , Output signals from Q0 to Q11) (for example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, as shown in FIG. 51, each group is grouped into 6 groups of 4 channels. In the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels.), The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, As shown in FIG. 51, output signals from driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11 are output. Timing may be configured to be distributed are) as each group.
According to such a configuration, radio wave radiation from the substrate can be further suppressed.

(11)上記(10)の遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、可動部材9051〜9054)を備え、前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、動作用モータ9060A〜9060C)は、前記出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(例えば、図53に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。
(11) In the gaming machine of (10) above,
A drive unit (for example, operation motors 9060A to 9060C) that includes a movable member (for example, movable members 9051 to 9054) that performs the operation and operates the movable member is output from a specific signal output unit of the same group of the output unit. Driven on the basis of a specific signal (for example, as shown in FIG. 53, signals input to the same operation motor are connected to drive output terminals belonging to the same group). Also good.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.

(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有する(例えば、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。
(12) In any of the gaming machines (8) to (11) above,
The output means has a stop function (for example, a time-out function) for stopping the output of the specific signal after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the control signal was input (for example, the T terminal is set to H (high)). By setting, the timeout function is set to an effective state (see FIG. 48).
According to such a configuration, it is possible to avoid an operation failure due to a wiring failure or the like, and to control the electrical component stably.

(13)上記(12)の遊技機において、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備えるように構成されていてもよい。
このような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。
(13) In the gaming machine of (12) above,
Control signal continuation means for continuously outputting the control signal (for example, the production control microcomputer 90120 repeats at least every predetermined period (1 second in this example) in the production control process (see step S9065)). By outputting the control signal, the lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c is continuously executed, or the operation motors 9060A to 9060C. The control may be performed such that the drive control is continuously executed).
According to such a configuration, it is possible to realize control corresponding to the stop function of the output means.

(14)上記(12)または(13)の遊技機において、
前記出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。
(14) In the gaming machine of (12) or (13) above,
The output means can set the stop function to be valid or invalid (for example, by setting the T terminal to L (low), the timeout function is set to an invalid state, and the T terminal is set to H (high)). Thus, the time-out function is set to the valid state (see FIG. 48).
According to such a configuration, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce costs by sharing parts.

(15)上記(8)から(14)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、第1基板(例えば演出制御基板9012など)に設けられ、
動作を行う可動部材(例えば可動部材9051〜9054など)を備え、
前記制御手段は、
第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ9061など)からの信号にもとづいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイン処理のステップS9058〜S9060などを参照)、
前記第1基板と、前記第2基板(例えば演出制御用中継基板9016Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御する(例えば演出制御メイン処理のステップS9057などを参照)ように構成されていてもよい。
このような構成によれば、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
(15) In any one of the above gaming machines (8) to (14),
The control means is provided on a first substrate (for example, an effect control substrate 9012),
A movable member (for example, movable members 9051 to 9054) that performs the operation,
The control means includes
When a first substrate and a second substrate different from the first substrate are connected, based on a signal from detection means (for example, a movable member position sensor 9061) that can detect the state of the movable member. The abnormality notification of the movable member can be executed (see, for example, steps S9058 to S9060 of the production control main process),
When the first board and the second board (for example, the production control relay board 9016A) are in an unconnected state, control is performed so as not to notify abnormality of the movable member (for example, the production control main process). (See step S9057 and the like).
According to such a configuration, the work efficiency in the manufacturing stage and the development stage can be improved.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the present embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows examples, such as various control boards mounted in the pachinko gaming machine. 主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure showing an example of main production control commands. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 乱数値MR1〜3を示す図である。It is a figure which shows random number values MR1-3. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table and a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 可変表示結果に応じた変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table according to a variable display result. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command buffer at the time of a start winning prize. 演出制御基板側で受信する演出制御コマンドと、受信した演出制御コマンドに応じてコマンド解析処理にて実行される処理内容との一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the effect control command received by the effect control board side, and the processing content performed in a command analysis process according to the received effect control command. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 最終表示態様決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final display mode determination table. 対応表示変化パターン決定テーブルの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of a corresponding | compatible display change pattern determination table. 対応表示変化パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a corresponding | compatible display change pattern determination table. 作用演出パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of effect production patterns. 作用演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect production | presentation setting process. 作用演出設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in an effect production setting process. 作用演出設定処理における決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio in an effect production setting process. 作用演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect production execution process. 保留予告演出及び作用演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case a holding notice effect and an effect effect are performed. 保留予告演出及び作用演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case a holding notice effect and an effect effect are performed. 変形例における保留予告演出及び作用演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in the case of the holding notice effect and the effect effect in a modification being performed. 変形例における保留予告演出及び作用演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in the case of the holding notice effect and the effect effect in a modification being performed. 変形例における作用演出の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the effect effect in a modification. 変形例における変化パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change pattern determination process in a modification. 変形例における入賞時及び最終表示態様決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the time of winning and the final display mode determination table in a modification. 変形例における変化段階数決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the change stage number determination table in a modification. 変形例における作用演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect production | generation setting process in a modification. パチンコ遊技機の一例の正面図である。It is a front view of an example of a pachinko gaming machine. 複数の可動部材が進出状態となった場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a several movable member will be in the advance state. 演出可動機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of an effect movable mechanism. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various circuits etc. which were mounted in the production control board. 記憶内容の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the memory content. 発光体を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the light-emitting body control board for performing lighting control of the several light-emitting body which comprises a light-emitting body. 複数のブロックに分割する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting divided | segmented into a some block. シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a connection setting of a serial output system and a light-emitting body block. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting body driver. 駆動制御基板の構成例、および天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a drive control board, and the structural example of the light-emitting body control board for performing lighting control of top frame LED909a, left frame LED909b, and right frame LED909c. シリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a serial-parallel conversion circuit. 図47に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。FIG. 48 is an explanatory diagram for describing each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit illustrated in FIG. 47. クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the slew rate setting of the through output of a clock signal and data. 制御データフォーマットを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a control data format. シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the signal from each drive output terminal in a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a connection of a serial-parallel conversion circuit. 発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification in case the control signal which one light emitter driver mounted on the light emitter control board outputs is branched on the board. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コネクタの端子、ハーネス、入出力内容の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the terminal of a connector, a harness, and input / output content. 異常報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of abnormality notification. メモリ検査処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of memory inspection processing. 演算内容の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of calculation content. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 点灯データ生成テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a lighting data generation table. 音声データの構成例と楽曲を再生する動作例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of audio | voice data, and the operation example which reproduces | regenerates a music. 上側機構における初期状態と動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the initial state and operation | movement pattern in an upper side mechanism. 下側機構における初期状態と動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the initial state and operation | movement pattern in a lower side mechanism.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”) that are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified are displayed variably (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Thereafter, the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game. The confirmed special symbol may be different from the special symbol displayed during variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all LEDs are appropriately turned off may be included as a lighting pattern) in which a combination of an LED to be turned on and a light to be turned off in a 7-segment LED are different from each other What is necessary is just to be preset as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば、LCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば、上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは、単に「導出」ともいう)する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば、1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, on the screen of the image display device 5, the special symbol game (also referred to as the first special symbol game) using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In synchronism with the special figure game using the second special figure (also referred to as the second special figure game), a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be distinguished from each other is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is displayed. Derived display (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, various display symbols such as special symbols and decorative symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as decorative symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating variable display. is there. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態(有利状態)に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL, a second hold display unit 5HR, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HR displays the 2nd special figure reservation memory number so that identification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state (advantageous state), the variable corresponding to the established start condition is satisfied. The display is suspended.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, when a first start prize that causes a game ball to pass (enter) the first start prize opening is generated, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition) ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the hold data (holding memory) is digested, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the second When the execution of the special figure game using the special figure is started, the hold data (hold memory) is digested, and the second special figure hold memory number is decremented by 1 (decrement). If the first special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first starting condition is not satisfied, and the start winning is determined. The special figure game based on it may be invalidated and only the payout of prize balls may be performed. Also, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second starting condition is not satisfied, and the start winning is determined. The special figure game based on it may be invalidated and only the payout of prize balls may be performed.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable special display reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is also referred to as a total reserved memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. , A concept including the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number while excluding the total reserved memory number).

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部5HLは、例えば、右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から左側へ向かって順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. The first hold display unit 5HL only needs to be configured so that the first hold display is performed right-justified, for example. The first hold display portion 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2” in order from the right end to the left side. ”,“ 3 ”, and“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HL, the hold on the first hold display part 5HL At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HL, a new first hold display is hidden on the left side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HL, and when a special figure game using the first special figure is started due to establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HL While deleting (digesting) the first hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRは、例えば、左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から右側に向かって順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   In the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The second hold display unit 5HR may be configured to perform the second hold display with left justification, for example. The second hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value of the second special figure hold memory number “4”, and the hold numbers “1”, “2” in order from the left end to the right side. ”,“ 3 ”, and“ 4 ”. When the number of holdings of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second holding display in the second holding display part 5HR, the holding in the second holding display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display portion 5HR, a new second hold display is hidden on the right side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HR, when a special game using the second special drawing is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HR While deleting (digesting) the second hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

なお、第1保留表示部5HLでは、右詰めで第1保留表示が行われるように構成され、消化されると第1保留表示が右側にシフトする例を示したが、例えば、左詰めで第1保留表示が行われるように構成され、消化されると左側にシフトしてもよい。同様に、第2保留表示部5HRでは、左詰めで第2保留表示が行われるように構成され、消化されると第2保留表示が左側にシフトする例を示したが、例えば、右詰めで第2保留表示が行われるように構成され、消化されると右側にシフトしてもよい。   The first hold display unit 5HL is configured so that the first hold display is performed with right justification, and the first hold display is shifted to the right when digested. It is configured to display 1 hold and may shift to the left when digested. Similarly, the second hold display unit 5HR is configured so that the second hold display is performed with left justification, and the second hold display shifts to the left side when digested. It may be configured to display the second hold display, and shift to the right side when digested.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば、第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留表示部5HRにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えば、アクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special game using the first special figure when the first start condition is established, the first display unit 5HL erased (digested) the first special game. 1 Active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display area AHA, for example, in response to the start of the special game using the second special figure when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) in the second hold display part 5HR. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be.

第1保留表示及び第2保留表示は、これから実行される可変表示に対応した表示であり、アクティブ表示は、実行中の可変表示に対応した表示であるため、これらを可変表示に対応した対応表示とも称する。   The first hold display and the second hold display are displays corresponding to the variable display to be executed in the future, and the active display is a display corresponding to the variable display being executed. Also called.

図1に示す画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRの配置も任意に変更可能であり、例えば、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HL and the second hold display portion 5HR. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR may be replaced with each other.

第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、あるいは、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば、「4」)に対応した個数(例えば、4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。なお、上述した保留表示(第1保留表示、第2保留表示)それぞれに対応する情報を総称する語として「可変表示関連情報」を用いる場合がある。   In addition to the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, or instead of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, a display device for displaying the number of special figure hold memories may be provided. Good. In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, “4”) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. For example, four LEDs are included. Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs. In some cases, “variable display related information” is used as a term that collectively refers to information corresponding to each of the above-described hold displays (first hold display and second hold display).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が通過(進入)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(通過(進入)容易状態)と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態(通過(進入)困難(通過(進入)不可を含む)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に通過(進入)しやすい状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball passes (enters) the second start winning opening. ) Make it open. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. Alternatively, the game ball may be configured to be difficult to pass (enter). Thus, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state (passing (entry) easy state) such as an open state or an enlarged open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball. Can be changed to a second variable state (a state in which passage (entry) is difficult (including impossibility of passage (entry))) such as a closed state in which passage (entry) is impossible or a normal open state in which passage (entry) is difficult Has been. The first variable state may be a state in which the game ball is easier to pass (enter) the second start winning opening than the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure holding memory number is predetermined. Is less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is less than a predetermined upper limit value. If so, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは、閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過(進入)可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) into the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening ( More prize balls are paid out than when entering. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can pass (enter) into the special prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is more disadvantageous to the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is referred to as a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. For example, the reserved display 25C is configured to include four LEDs, and is formed in a game area such that a pass gate 41 (a game ball can be passed by a predetermined member). 2 shows the number of ordinary reserved memories as the number of effective passing balls that have passed (detected by two gate switches 21).

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, there is a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば、左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば、人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). It has been. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). ing. The trigger button is operated in a predetermined direction by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised so that. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、スティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述する演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えば、セグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display pattern such as control of variable display of the figure, or control of normal symbol variable display by the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring control of the normal symbol display 20 It also has a function to control. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal hold indicator 25C, etc., and displaying various reserved memory numbers.

主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or entry of game media has been detected (the switch is turned on)) from various switches for detecting game balls, and the game control microcomputer 100. Transmit to. The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100, a solenoid 81 for a normal electric accessory, or a solenoid for a grand prize opening door. 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(効果音信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (sound effect signal) from the effect control board 12, the sound (effect) is output from the speakers 8L and 8R. A processing circuit for executing sound signal processing for outputting sound (sound designated by a sound signal) is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (electric decoration signal) from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED A lamp driver circuit or the like that performs lighting / extinguishing driving (lighting / extinguishing according to the drive content indicated by the electrical signal) is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electrical signal (details will be described later). All the presentation control commands have, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control microcomputer. Random Access Memory (RAM) 102 that provides a work area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and updates numeric data that represents random numbers independently of the CPU 103 And a random number circuit 104 that performs an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby realizing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized). For example). At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば、乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても(いわゆる電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。このようにバックアップRAMに保存されバックアップされたデータを適宜バックアップデータという。   Various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 so as to be rewritable. The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, for example, even if there is a power failure or the like, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (even if there is a so-called power interruption), the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply supplies the power. Until it is disabled, some or all of the contents of RAM 102 are preserved. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data stored in the backup RAM and backed up in this way is appropriately referred to as backup data.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. The

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby controlling the effect operation by the effect electric component (predetermined to the effect electric component). A process for realizing a function for executing the rendering operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating random values for determining various effects, such as a random number value for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols and a random value for determining a notice effect, can be counted. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えば、プロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative symbols and reach effects, for example, effect control execution data (display) associated with a determination value such as a process timer determination value. Control data, sound control data, lamp control data, etc.) and process data including an end code.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(つまり、電断があった場合)には、記憶しているデータが失われてしまう。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, the stored data is lost when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (that is, when there is a power interruption).

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき(例えば、この指令によって、表示制御部123は、演出制御用CPU120に制御される)、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置5に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on a display control command or the like from the effect control CPU 120 (for example, the display control unit 123 is controlled by the effect control CPU 120 by this command), and the image The control content of the display operation in the display device 5 is determined and executed. For example, the display control unit 123 causes the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols and various types of effect display by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. Port. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various effects are executed by performing lighting / extinguishing driving at, or displaying effect images in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the gaming machine is directly payout of a game ball to be a prize ball or a score equivalent to this. The record information of the game balls and the score corresponding to the number of the game balls may be any value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game on a gaming machine.

また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば、「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば、「16」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば、「50」)よりも多い第1回数(例えば、「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば、1/50)よりも高い第1確率(例えば、1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば、「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば、「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the gaming machine is not limited to paying out a gaming ball as a winning ball or giving a score. For example, it is controlled to a big hit gaming state or a special gaming state such as a probability change state. The maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “16”) larger than the second round number (for example, “2”), and the execution is performed in a short time state. The upper limit number of possible variable displays is a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is the second probability (for example, 1/50). ) Higher than the first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is the second consecutive number of chunks (for example, “ Than 5 ”) There first communication Chang number (e.g., "10"), such as part or all of it to be, it may include be a more favorable game situation for the player.

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば、回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the launch device. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. (The first start port switch 22A is turned on) or the like is satisfied. Thereafter, for example, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Be started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. (The second start port switch 22B is turned on) or the like is satisfied. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special game or the big hit game state, the special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is performed. Be started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass (enter) the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2 (the gate switch 21 is turned on), the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol. The usual starting condition for this is established. After that, for example, based on the fact that the general symbol start condition for starting variable symbol normal display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied, the general symbol game on the normal symbol display device 20 is started. . In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is displayed. Derived and displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes "big jackpot" (specific display result), and the jackpot as an advantageous state advantageous to the player Controlled to gaming state. Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

一例として、「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “1”, “3”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば、29秒間)あるいは所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に、「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば、「16」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. And, in the period until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. A round game (simply called “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the grand prize opening, a winning ball (game ball that has entered the big prize opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are awarded as the prize ball for each detection. To be paid out. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。また、「1」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「確変」または「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば、29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、16ラウンド(16回)などの所定回数分実行される。また、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば、0.5秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、2ラウンド(2回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「突確」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「突確大当り遊技状態」という。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. Also, when the big hit symbol indicating the number “1” is derived and displayed, the big hit type is “surprise”. When the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”, as a round game in the big hit game state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big prize opening is in an open state) advantageous to the player. The normal open round in which the upper limit time to be a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed a predetermined number of times such as 16 rounds (16 times). In addition, when the big hit type is “surprise”, as the round game in the big hit game state, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (open state with the big winning opening) advantageous to the player Is a predetermined number of times, such as 2 rounds (2 times). Note that the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is referred to as “non-probable big hit game state”. Also, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “probable change” is referred to as “probability big hit game state”. Further, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “surprise” is referred to as “surprise big hit gaming state”.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この形態では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲームなど)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. In the time-short state, one of the time-short end conditions is one of the fact that the variable display (special game) is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) and the next big hit game state is started. It is controlled to continue until it is established first. Note that the remaining number of executions of variable display (such as a special figure game) until the time-shutdown condition is satisfied may be referred to as a time-save remaining number. The short-time state and the probability variation state are also advantageous for the player.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄(たとえば、「5」)が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、大当り遊技状態後に大当りになる確率が変更されない小当りとなる。小当りとなったときには、突確大当りとなったときと実質的に同じ開放態様(例えば、開放時間0.5秒)で大入賞口が2回開放状態になる小当り遊技状態に制御される。これにより、遊技者は、大当り遊技の開放態様から、小当りであったのか突確大当りであったのかを特定することができない。また、小当りとなったときには、遊技状態は時短状態には制御されない。その結果、小当りとなって大入賞口が2回開放状態に制御されたときには、遊技者に対して突確大当りが発生したかのような印象を抱かせることができる。すなわち、小当りを突確大当りのいわゆる偽(ガセ)の大当りとして用いることができる。   When a predetermined small hit symbol (for example, “5”) is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes “small bonus”, and the big hit after the big hit gaming state The probability of becoming a small hit that does not change. When a small hit is made, the game is controlled to a small hit gaming state in which the big prize opening is opened twice in substantially the same opening mode (for example, an opening time of 0.5 seconds) as when the big hit is made. As a result, the player cannot specify whether it was a small hit or a sudden big hit from the open mode of the big hit game. Also, when a small hit is made, the gaming state is not controlled to the time-saving state. As a result, when the big winning opening is controlled to the open state twice with a small win, it is possible to give the player an impression as if a sudden big hit has occurred. In other words, the small hit can be used as a so-called false big hit that is a sudden big hit.

この形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態および確変状態になる。   In this mode, the gaming state after the non-probability big hit gaming state is ended becomes a time-short state but does not become a probable variation state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state is finished is a time reduction state and a probability variation state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えば、システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is an advantageous state such as a big hit gaming state, a gaming state other than a state advantageous for a player such as a short-time state, a probability variation state, etc. The probability of “winning” and the probability that the variable display result in the special game is “big hit” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short time state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening than in the non-short time state that is not in the short time state such as the normal state. Alternatively, the state is changed between an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態および時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態および確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Time-short states are also referred to as “high base state”, “high base”, etc., and game states that are not time-short states are also referred to as “low base state”, “low base”, “non-time-short state”, “non-time-short state”, etc. Is called. The probability variation state in which probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is “low probability state”, “low probability”, “non-probability variation state”, “non-probability variation”. Is also said. The game state when the probability change state and the time-short state are set are also referred to as “highly accurate and high base state”, “highly accurate and high base”, and the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low-accuracy base state”, “low-accuracy base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The state that cannot be in either the short-time state or the probability variation state, that is, the normal state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R In (variable display period), the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode (reach is established).

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば、「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). The remaining decorative symbol display area (for example, “middle”) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the predetermined jackpot combination is stopped and displayed. In the decorative pattern display area 5C, etc.), or in all or part of the display pattern in which the decorative pattern fluctuates, or in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” This is a display mode in which symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これらの演出を、飾り図柄の可変表示とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が含まれていてもよい。   During the variable display of the decorative design, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a background image is displayed, An effect of reproducing and displaying different moving images is executed. These effects are called effects during variable display together with variable display of decorative symbols. That is, the variable display effect is an effect by an image displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable symbol display itself. Making the variable display mode a reach mode is one of the effects during variable display. In the variable display effect, in addition to the effect by the image (including the variable display of the decorative pattern itself) displayed on the screen of the image display device 5 along with the variable display of the special symbol, the sound output operation by the speakers 8L and 8R. In addition, effects such as lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9 may be included.

上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。この形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、および突確/小当り専用リーチが用意されている。   In the variable display effect, a reach effect may be executed. The reach effect is executed in response to the reach mode. Reach effects can be achieved by reducing the fluctuating speed of the decorative pattern, displaying a character image (effect image simulating a person) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, or changing the display mode of the background image. It is an effect that performs an effect operation different from that before reaching the reach mode, by playing a video that is different from the decorative pattern, or by changing the change mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In this embodiment, normal reach, super reach A, super reach B, and rush / small hit exclusive reach are provided as reach effects.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is executed depending on the mode or the like. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、例えば、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目が仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば、4回や5回としてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, as the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) increases, the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases. Thus, the player can recognize that the “pseudo-continuous” variable display effect is performed by displaying the pseudo-continuous chance temporarily stopped, and the variable display result is increased as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The expectation of becoming a “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the pseudo-continuous variation (re-variation) is performed once or twice, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. It is possible to make it appear as if the variable display of the decorative pattern has been started 2 to 3 times in succession. Note that the number of pseudo continuous fluctuations (revariations) in the “pseudo continuous” variable display effect may be, for example, four or five.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するようにしてもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を行って最変動演出を実行してもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. Further, for example, the most variable effect may be executed by performing an arbitrary effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.

なお、飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば、「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “development chance eyes”, “end of development chance eyes”, “after chance eye stop” Various presentation operations such as “slip” may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, single or plural decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbols) of the temporarily stopped display of the decorative symbols are displayed. An effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed by changing the decorative symbol again after changing the decorative symbol again in either or both of the display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R).

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。この実施の形態では、そのような先読み予告演出として、予告対象の保留表示(第1保留表示、第2保留表示)の表示態様を異ならせることで、可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な保留予告演出を実行可能になっている。具体的に、この実施の形態では、背景画像の種類に応じた変化パターンに従って、保留表示の表示形状や色を、通常時とは異なる形状や色に段階的に変化させる保留予告演出を実行可能である。なお、保留表示がシフトしたアクティブ表示において、表示形状や色が変化する場合もあるが、説明のため総称して「保留予告演出」という。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to the notice is started, for example, the possibility that the variable display result may be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. A production operation is started. In this embodiment, as such a pre-reading notice effect, the variable display result may be “big hit” by changing the display mode of the hold display (first hold display, second hold display) of the notice target. It is possible to execute a hold notice effect that can be noticed. Specifically, in this embodiment, it is possible to execute a hold notice effect that changes the display shape and color of the hold display step by step to a shape and color different from the normal time according to the change pattern according to the type of the background image. It is. In the active display in which the hold display is shifted, the display shape and color may be changed.

先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、「単独予告演出」(「単独予告」、「当該変動予告」、あるいは「可変表示中予告演出」ともいう)と称される。   In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display subject to notice is started is “single notice effect” (“single notice”, “the relevant change notice”, or “variable display in progress”. It is also called “notice production”.

また、保留表示の表示態様を変化させるときに、表示態様が変化することを示唆する作用演出が実行されることがある。作用演出が実行されると、作用演出の結果として、保留表示の表示態様が変化する。なお、作用演出は、例えば、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んでもよい。   In addition, when the display mode of the hold display is changed, an effect that suggests that the display mode changes may be executed. When the action effect is executed, the display mode of the hold display changes as a result of the action effect. The action effect may include an arbitrary effect operation such as a sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.

次に、パチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 are described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart and the like, but in each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えば、スイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. A process for controlling the progress of the game is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入または通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。   The switch process is performed by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in an ON state (that is, whether or not a game ball has entered or passed).

メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。   The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.

情報出力処理は、例えば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The information output process is, for example, a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It only has to be included (see FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state with “1”. Any of the values of “65535” can be taken. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as “probable change” or “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. It can take any value from “100” to “100”. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of variation patterns prepared in advance. It can take any value of “900”.

特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技や短期開放制御の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is set as a big hit. Determination of whether or not to control the game state, determination of variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of special game), special variable winning ball device 7 in the big hit gaming state In order to perform the opening / closing operation setting (execution of round game or short-term opening control) of the special prize opening in the predetermined procedure, various processes are selected and executed. Although the details of the special symbol process will be described later, by executing the special symbol process every time a timer interrupt occurs, the variable display result and the variation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, and the jackpot gaming state Etc. are realized.

普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えば、セグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。   In the normal symbol process, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined in the switch process that the gate switch 21 is turned on), the number of holds reaches the upper limit. If there is not, hold storage of the usual game (for example, extract a random value and store it in the RAM 102), or use the hold memory (random value stored in the RAM 102) to determine the variable display result of the usual game. Or, the variation pattern (variation time, etc.) of the normal game is determined, or the display operation (for example, turning on / off the segment LED) in the normal symbol display device 20 is controlled according to the variation pattern, thereby variably displaying the normal symbol. When the variable display result is per game, the first variable variable winning ball device 6B is opened when the variable display result is per game. Or performs the process to change state. By executing the normal symbol process process every time the timer interrupt occurs, the execution of the normal game, the first variable state of the normal variable winning ball apparatus 6B at the time of the normal game, etc. are realized.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, normal symbol process processing, and the like, transmission setting of a control command (production control command or the like) (for example, storing a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102) is performed. In the process, a process of actually transmitting the transmission-set control command to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted.

コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

ここで、コマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な演出制御コマンドについて図3を参照して説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。   Here, main effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process will be described with reference to FIG. “(H)” indicates a hexadecimal number.

コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。この形態では、変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドが設定されている。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が割り振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもある。   The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of a special symbol. In this form, a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to “XX” in the command (for example, “01” for the variation pattern PA1-1). The variation pattern designation command is also a command for designating the start of variation of decorative symbols.

コマンド8A01(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞口指定コマンド)である。コマンド8A02(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞口指定コマンド)である。第1始動入賞口指定コマンドと第2始動入賞口指定コマンドとを始動入賞口指定コマンドと総称することがある。   The command 8A01 (H) is an effect control command (first start prize opening designation command) for designating that a first start prize has occurred due to the entry of a game medium into the first start prize opening. The command 8A02 (H) is an effect control command (second start prize opening designation command) for designating that a second start prize has occurred due to the entry of a game medium into the second start prize opening. The first start winning port designation command and the second start winning port designation command may be collectively referred to as a start winning port designation command.

コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否か、および、大当り種別を指定する、すなわち、可変表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、各表示結果には、一意の番号が割り振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「01」など)。   Command 8CXX (H) is an effect control command (display result designation command) that designates whether or not to make a big hit and designates a big hit type, that is, designates a variable display result. In this form, a display result designation command corresponding to each display result is set. For example, a unique number is assigned to each display result, and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “losing”, “big hit” for the big hit type “probable change”). "01").

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)である。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、後述する変動パターン判定結果指定コマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first variation start designation command) that designates the start of variable display (variation) of the first special symbol. Command 8D02 (H) is an effect control command (second variation start designation command) for designating the start of variable display (variation) of the second special symbol. The first variation start designation command and the second variation start designation command may be collectively referred to as a variation start designation command. Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in a later-described variation pattern determination result designation command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを指定する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。   Command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) for designating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stopped symbols) is derived and displayed.

コマンド95XX(H)は、遊技状態を指定する演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)である。この形態では、遊技状態それぞれに対応する遊技状態指定コマンドが設定されている。例えば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)であれば、「XX」は、「00」に設定される。例えば、遊技状態が高確低ベース状態であれば、「XX」は、「01」に設定される。例えば、遊技状態が高確高ベース状態であれば、「XX」は、「02」に設定される。   Command 95XX (H) is an effect control command (game state designation command) for designating a game state. In this form, a gaming state designation command corresponding to each gaming state is set. For example, if the gaming state is a normal state (low probability low base), “XX” is set to “00”. For example, if the gaming state is a high probability low base state, “XX” is set to “01”. For example, “XX” is set to “02” if the gaming state is a highly accurate and high base state.

コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。コマンドA100(H)は、小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (a jackpot start designation command) that designates the start of a jackpot gaming state (start of fanfare). The fanfare is an effect that is executed at the start of the big hit gaming state and notifies that the big hit gaming state has been entered. Command A100 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of the small hit gaming state.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A2XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a special prize opening) that designates opening of the special variable winning ball apparatus 7 for the number of times (round) indicated by XX. A3XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates closing of the special variable winning ball apparatus 7 of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA601(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。コマンドA602(H)は、小当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command A601 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for designating the end of the jackpot gaming state (start of ending). Note that the ending is an effect for notifying the end of the big hit gaming state, which is executed at the end of the big hit gaming state. Command A 602 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit gaming state.

コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」は、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」は、第2特図保留記憶数を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドとを総称して、「特図保留記憶数指定コマンド」ということがある。   Command C1XX (H) is an effect control command (first special figure reserved memory number designation command) for designating the first special figure reserved memory number. “XX” indicates the first special figure reservation storage number. Command C2XX (H) is an effect control command (second special figure reserved memory number designation command) for designating the second special figure reserved memory number. “XX” indicates the second special figure reservation storage number. The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command may be collectively referred to as a “special figure pending memory number designation command”.

コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち表示結果を指定する演出制御コマンド(図柄判定結果指定コマンド)である。コマンドC5XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン判定結果指定コマンド)である。この形態では、後述するステップS101の処理において、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜3が抽出される。抽出された乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、可変表示の開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1およびMR3に基づいて、可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か、および、可変表示の変動パターン(図12参照)が判定される。始動入賞時の判定は、これらの判定のことをいい、ステップS213の入賞時乱数値判定処理において実行される。なお、所定の場合には、この判定が行われないことがある。表示結果についての判定結果(判定なしの場合も含む)には、一意の番号が割り振られ、その番号が図柄指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定なし」であれば「00」、「ハズレ」であれば「01」、「大当り」であれば「02」など)。変動パターンについての判定結果(判定なしの場合も含む)には、一意の番号が割り振られ、その番号が変動パターン指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定なし」であれば「00」、「PA1−1」であれば「11」、「PA1−2」であれば「12」、「PB1−1」であれば「31」、「PC1−1」であれば「61」など)。   Command C4XX (H) is an effect control command (design determination result designation command) for designating a display result among the determination results at the time of starting winning. Command C5XX (H) is an effect control command (variation pattern determination result designation command) for designating a variation pattern among the determination results at the time of starting winning. In this embodiment, random numbers MR1 to MR3 are extracted when a first start winning or a second starting winning occurs in the process of step S101 described later. The variable display corresponding to the extracted random values MR1 to MR3 can be changed based on the random values MR1 and MR3 of the extracted random values MR1 to MR3 before the variable display start condition is satisfied. It is determined whether or not the display result is “big hit” and the variable display variation pattern (see FIG. 12). The determination at the time of starting winning means these determinations, and is executed in the winning random number determination process in step S213. Note that this determination may not be performed in a predetermined case. A unique number is assigned to the determination result (including the case of no determination) about the display result, and the number is set to “XX” in the symbol designating command (for example, “No determination” 00 ”,“ 01 ”if“ lost ”,“ 02 ”if“ big hit ”, etc.). A unique number is assigned to the determination result (including the case of no determination) regarding the variation pattern, and the number is set to “XX” in the variation pattern designation command (for example, if “no determination”) "11" for "00", "PA1-1", "12" for "PA1-2", "31" for "PB1-1", "61" for "PC1-1" "Such).

次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   Next, the special symbol process will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

図5は、ステップS101において実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理において第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定した場合(ステップS201;Yes)、CPU103は、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202において第1特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS202;No)、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101. When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is turned on ( Step S201). When it is determined in the switch process that the first start port switch 22A is on, for example, because the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the CPU 103 displays the first special drawing. It is determined whether or not the first special figure reserved memory number, which is the reserved memory number of the used special figure game, is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 stores the first stored value of a first special figure reserved memory number counter (counter that counts the first special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit). It suffices if the first special figure reserved memory number can be specified by reading the special figure reserved memory number count value. When it is determined in step S202 that the first special figure reserved memory number is not the upper limit value (step S202; No), the CPU 103 stores a start-up buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102. The starting port buffer value, which is a value, is set to “1” (step S203).

ステップS201において第1始動口スイッチ22Aがオフであると判定した場合(ステップS201;No)や、ステップS202において第1特図保留記憶数が上限値に達していると判定した場合(ステップS202;Yes)には、CPU103は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理において第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定した場合(ステップS204;Yes)、CPU103は、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205において第2特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS205;No)、CPU103は、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンではないと判定した場合(ステップS204;No)や、第2特図保留記憶数が上限値であると判定した場合(ステップS205;Yes)には、CPU103は、始動入賞判定処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the first start-up switch 22A is off (step S201; No), or when it is determined in step S202 that the first special figure reservation storage number has reached the upper limit (step S202; In Yes), the CPU 103 determines whether or not the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is on (step S204). If it is determined in the switch process that the second start port switch 22B is on, for example, because the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the CPU 103 displays the second special drawing. It is determined whether or not the second special figure reserved memory number, which is the reserved memory number of the used special figure game, is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 stores the second stored value of the second special figure reserved memory number counter (counter for counting the second special figure reserved memory number) provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. It suffices if the second special figure reserved memory number can be specified by reading the special figure reserved memory number count value. When it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number is not the upper limit value (step S205; No), the CPU 103 sets the start port buffer value to “2” (step S206). When it is determined that the second start port switch 22B is not on (step S204; No), or when it is determined that the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the CPU 103 The start winning determination process is terminated.

ステップS203またはS206の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing either of the processes of step S203 or S206, the CPU 103 updates the special figure reserved memory number count value corresponding to the start port buffer value to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Thus, the first special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to (increment). Also, the second special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ(図6参照)が抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data (see FIG. 6) indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A and specify the first special figure hold memory number added by one. May be displayed on the first hold indicator 25A (for example, the number of lighted LEDs is increased by one). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the number of the second special figure hold memory added by one. You may make it make the 2nd holding | maintenance display device 25B perform (for example, increase the number of lighting of LED by 1).

図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。こうして、第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit shown in FIG. 7A is not started yet, although a game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like as the reserved data. Is stored until reaching a predetermined upper limit value (for example, “4”). Thus, the hold data stored in the first special figure hold storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result in this special figure game On-hold that makes it possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on (special drawing display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes stored information.

なお、第1特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される)とは、基本的に対応している。このため、第1特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示部5HLの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示部5HLの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。   Note that the hold number in the first special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol (controlled on the effect control board 12 side) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position of the first hold display portion 5HL. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the hold display symbol is displayed at the second display position on the right side of the first display position of the first hold display portion 5HL. To do.

図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。こうして、第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit shown in FIG. 7B is not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. The reserved data of the special figure game that is not present (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like, as the reserved data. The data is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. Thus, the hold data stored in the second special figure holding storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result in this special figure game On-hold that makes it possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on (special drawing display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes stored information.

なお、第2特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される)とは、基本的に対応している。このため、第2特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示部5HRの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示部5HRの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。   Note that the hold number in the second special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol (controlled on the effect control board 12 side) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the second special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position of the second hold display portion 5HR. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the hold display symbol is displayed at the second display position on the right side of the first display position of the second hold display portion 5HR. To do.

ステップS210の処理を実行した後、CPU103は、予め用意された始動入賞口指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。その後、CPU103は、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS212)。   After executing the process of step S210, the CPU 103 performs a setting for transmitting a start winning opening designation command prepared in advance to the effect control board 12 (step S211). Thereafter, the CPU 103 performs setting for transmitting a reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 (step S212).

続いて、CPU103は、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS213)。入賞時乱数値判定処理は、上述のように、始動入賞時の判定を行う処理であり、ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1およびMR3に基づいて、当該乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるか否かおよび当該可変表示の変動パターン(図12参照)を判定する処理である。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS214;「2」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であると判定した場合(ステップS214;「1」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204に処理を進める。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequently, the CPU 103 executes a winning random number determination process (step S213). As described above, the winning random number determination process is a process for determining the start winning prize, and based on the random values MR1 and MR3 among the random values MR1 to MR3 extracted in step S209, This is a process of determining whether or not the variable display result of the variable display to be executed is “big hit” or “small hit” and the variation pattern of the variable display (see FIG. 12). Thereafter, the CPU 103 determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if it is determined that the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the CPU 103 clears the starting port buffer and initializes the stored value to “0” ( Step S215), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the CPU 103 clears the start port buffer and initializes the stored value to “0”. (Step S216), the process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図8は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS213にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、入賞時乱数値判定処理では、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、このタイミングで抽出された乱数値(ステップS209の処理において抽出された乱数値)の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示の変動パターンがどれになるかの判定などを行う(いわゆる「先読み」)。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前(特図ゲームの開始条件成立前)に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示の表示態様などを決定することができる。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S213 in FIG. 5 as the winning random number determination process. In this mode, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol display processing (variable display result of special symbols) is set to “big hit” or “small bonus” by special symbol normal processing. A determination is made whether to control to the small hit gaming state. In the variation pattern setting process, the variation pattern corresponding to the variable display mode of the decorative symbols is determined. On the other hand, apart from these determinations, in the winning random number value determination process, the game ball is extracted at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning port (the first starting winning port or the second starting winning port). Whether or not the variable display result of the variable display of the execution target of the random number value (the random value extracted in the process of step S209) is “big hit” or “small hit”, or the variable display of decorative symbols The change pattern is determined (so-called “look ahead”). As a result, the special figure display result is “big hit” or before the variable display of the special symbol or decoration symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started (before the special game start condition is established). Pre-reading that “small hit” or the decorative display variable display form becomes the predetermined display form, and based on the pre-read result, the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 A display mode or the like can be determined.

図8に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS301)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定する。例えば、特図プロセスフラグの値が、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 8, first, the CPU 103, for example, a time reduction flag (a flag that is turned on in the time reduction state) provided in a predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102, The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by checking the state of the probability variation flag (the flag that is turned on when the probability variation state is set) (step S301). The CPU 103 checks whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by confirming a value of a special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag control unit). Is identified. For example, when the value of the special figure process flag is “4” to “7”, the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified as the big hit gaming state.

ステップS301の処理に続いて、CPU103は、特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS302)。大当り中でないと判定した場合(ステップS302;No)、CPU103は、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS303)。高ベース中であると判定した場合(ステップS303;Yes)、または、ステップS302の処理において大当り中であると判定した場合(ステップS402;Yes)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS304)。始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS304;No)、CPU103は、入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS306)。   Subsequent to the process of step S301, the CPU 103 determines whether or not the identified gaming state is a big hit in which a big hit gaming state is set (step S302). When it is determined that it is not a big hit (step S302; No), the CPU 103 further determines whether or not it is in the high base where the high opening control associated with the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state (step S303). ). When it is determined that the high base is in effect (step S303; Yes), or when it is determined that the jackpot is being hit in the process of step S302 (step S402; Yes), the CPU 103 sets the start port buffer value to “2”. It is determined whether or not there is (step S304). When it is determined that the starting port buffer value is not “2” (step S304; No), the CPU 103 performs setting for limiting the determination at the time of winning (step S306).

一方、始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS304;Yes)、または、ステップS303の処理において高ベース中ではないと判定した場合(ステップS303;No)、CPU103は、図10(A),(B)に示す第1特図表示結果決定テーブルまたは第2特図表示結果決定テーブルから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルを選択する(ステップS305)。   On the other hand, when it is determined that the start port buffer value is “2” (step S304; Yes), or when it is determined that the high base is not in the process of step S303 (step S303; No), the CPU 103 From the first special figure display result determination table or the second special figure display result determination table shown in 10 (A) and (B), it corresponds to the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current gaming state. The special figure display result determination table used for determining the special figure display result is selected (step S305).

ステップS305の処理に続いて、CPU103は、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS307)。CPU103は、例えば、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図5に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Following the processing of step S305, the CPU 103 determines whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range (step S307). For example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches MR1 may be determined. Alternatively, numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

なお、ステップS307の処理において、例えば、CPU103は、ステップS210で特図保留記憶部に格納した乱数値MR1を読み出し、読み出した乱数値MR1を使用して上記の判定を行えばよい。また、CPU103は、ステップS210とは別に乱数値MR1をRAM102の所定領域(特図保留記憶部以外の領域)やCPU103の記憶領域などに保持しておき、保持した乱数値に基づいて上記の判定を行ってもよい。これは、後述する乱数値MR3についても同様である。このように、入賞時乱数値判定処理で使用される乱数値は、特図保留記憶部に格納された乱数値でなくてもよい。   In the process of step S307, for example, the CPU 103 may read the random value MR1 stored in the special figure reservation storage unit in step S210 and perform the above determination using the read random number value MR1. In addition to the step S210, the CPU 103 holds the random value MR1 in a predetermined area (an area other than the special figure holding storage unit) of the RAM 102, a storage area of the CPU 103, and the like, and makes the above determination based on the held random value. May be performed. The same applies to a random value MR3 described later. Thus, the random value used in the winning random number determination process may not be the random value stored in the special figure storage unit.

ステップS307の処理において大当り決定範囲内であると判定した場合(ステップS307;Yes)、CPU103は、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS308)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、図10(C)に示す大当り種別決定テーブルから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。CPU103は、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。   When it is determined in the process of step S307 that the game is within the jackpot determination range (step S307; Yes), the CPU 103 determines the jackpot type based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S308). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The jackpot type determination table data is selected from the jackpot type determination table shown in FIG. The CPU 103 refers to the selected jackpot type determination table data to determine which of the multiple jackpot types is determined.

ステップS308の処理に続いて、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述する大当り変動パターン決定テーブル(図13参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS309)。大当り変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   Subsequent to the processing in step S308, the CPU 103 selects a later-described jackpot variation pattern determination table (see FIG. 13) prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 and sets it in the usage table (step S309). . The big hit variation pattern determination table is a table for determining a variable display variation pattern in which the variable display result is “big hit”, and a determination value to be compared with the random value MR3 is assigned to each variation pattern.

図13に示す変動パターン決定テーブルでは、決定値の範囲の代わりに決定割合が記載されている。実際のテーブルでは、図13の決定割合に応じた範囲の決定値が各変動パターンに対して割り当てられていればよい。決定割合は、乱数値MR3が取り得る値の全範囲(1〜900)を100とした割合である。例えば、図13(A)に示すように、大当り種別が確変/非確変の場合、変動パターンPB1−1の決定割合は5で、変動パターンPB1−2の決定割合は25で、変動パターンPB1−3の決定割合は70であるため、変動パターンPB1−1には乱数値MR3と比較される決定値1〜45(5%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−2には乱数値MR3と比較される決定値46〜270(25%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−3には乱数値MR3と比較される決定値271〜900(70%の範囲)が割り当てられる。このような決定値の割り当ては、決定割合を記載した他のテーブルについても同様である。   In the variation pattern determination table shown in FIG. 13, the determination ratio is described instead of the range of the determination value. In the actual table, it suffices if a determined value in a range corresponding to the determined ratio in FIG. 13 is assigned to each variation pattern. The determination ratio is a ratio in which the entire range (1 to 900) of values that the random number MR3 can take is 100. For example, as shown in FIG. 13A, when the big hit type is probabilistic / non-probable, the determination ratio of the fluctuation pattern PB1-1 is 5, the determination ratio of the fluctuation pattern PB1-2 is 25, and the fluctuation pattern PB1- Since the decision ratio of 3 is 70, decision values 1 to 45 (range of 5%) to be compared with the random number value MR3 are assigned to the variation pattern PB1-1, and the random value MR3 is assigned to the variation pattern PB1-2. Decided values 46 to 270 (range of 25%) to be compared are assigned, and decided values 271 to 900 (range of 70%) to be compared with the random value MR3 are assigned to the fluctuation patterns PB1-3. Such determination value assignment is the same for other tables in which determination ratios are described.

ステップS307の処理において大当り決定範囲内でないと判定した場合(ステップS307;No)、CPU103は、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS310)。CPU103は、ステップS305の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り決定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。   When it is determined in step S307 that it is not within the big hit determination range (step S307; No), the CPU 103 determines whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S307). S310). The CPU 103 executes the same process as in the case of the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table selected by the process of step S305. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range.

小当り決定範囲の範囲内であると判定した場合(ステップS310;Yes)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された小当り変動パターン決定テーブル(図13(B)参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS312)。小当り変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「小当り」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   When it is determined that it is within the range of the small hit determination range (step S310; Yes), a small hit variation pattern determination table (see FIG. 13B) prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected. Then, the usage table is set (step S312). The small hit variation pattern determination table is a table for determining a variable display variation pattern in which the variable display result is “small hit”, and a determination value to be compared with the random number MR3 is assigned to each variation pattern. .

一方、小当り決定範囲の範囲内ではないと判定した場合(ステップS310;No)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブル(図13(C),(D)参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS311)。具体的には、ステップS301で特定した現在の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)である場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図13(C)のハズレ変動パターン決定テーブルを使用テーブルに設定し、ステップS301で特定した現在の遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合(時短フラグがオン状態のとき)には、図13(D)のハズレ変動パターン決定テーブルを使用テーブルに設定する。ハズレ変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「ハズレ」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   On the other hand, when it is determined that it is not within the range of the small hit determination range (step S310; No), a loss variation pattern determination table (FIG. 13C, FIG. )) Is selected and set in the use table (step S311). Specifically, when the current gaming state identified in step S301 is a non-short-time state (low base state) (when the short-time flag is off), the loss variation pattern determination table of FIG. When the current gaming state specified in step S301 is the short-time state (high base state) (when the short-time flag is on), the loss variation pattern determination table in FIG. Set in the usage table. The loss variation pattern determination table is a table for determining a variable display variation pattern in which the variable display result is “lost”, and a determination value to be compared with the random value MR3 is assigned to each variation pattern.

ステップS309、S311、S312のいずれかを実行した後、CPU103は、ステップS209で抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定されている大当り変動パターン決定テーブル、小当り変動パターン決定テーブル、ハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照し、乱数値MR3と合致する決定値に割り当てられている変動パターンを判定する(ステップS313)。CPU103は、例えば、各変動パターンに割り当てられた個々の決定値と、乱数値MR3とを、逐一比較することにより、乱数値MR3と合致する決定値の有無を判定することで変動パターンを判定してもよいし、あるいは、各変動パターンに割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR3と決定値の最小値や最大値とを比較することにより変動パターンを判定してもよい。   After executing any of steps S309, S311, and S312, the CPU 103 determines the jackpot variation pattern set in the use table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 extracted in step S209. With reference to any one of the table, the small hit variation pattern determination table, and the loss variation pattern determination table, the variation pattern assigned to the determination value that matches the random number MR3 is determined (step S313). The CPU 103 determines the variation pattern by, for example, comparing each determination value assigned to each variation pattern with the random value MR3 to determine whether there is a determination value that matches the random value MR3. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined value assigned to each variation pattern is set, and the CPU 103 sets the random value MR3 and the minimum value of the determined value. Alternatively, the variation pattern may be determined by comparing with the maximum value.

ステップS306、S313の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、ステップS308やステップS313の判定結果に応じた内容の始動入賞時コマンドの送信設定を行い(ステップS314)、入賞時乱数値判定処理を終了する。始動入賞時コマンドは、始動入賞口指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、から構成される。始動口バッファ値が「1」のときは、始動入賞時コマンドとして、第1始動入賞口指定コマンドと、第1特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、の送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、始動入賞時コマンドとして、第2始動入賞口指定コマンドと、第2特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、の送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、コマンド制御処理において送信される。   After executing one of the processes in steps S306 and S313, the CPU 103 performs transmission setting of the start winning command having the contents corresponding to the determination result in step S308 and step S313 (step S314), and the random number value determining process in winning Exit. The start winning time command includes a start winning opening designation command, a special figure reserved memory number designation command, a symbol determination result designation command, and a variation pattern judgment result designation command. When the start port buffer value is “1”, the first start winning port designation command, the first special figure reserved memory number designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation are designated as commands for starting prizes. Command and send settings. When the start port buffer value is “2”, the second start winning port designation command, the second special figure reserved memory number designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation are designated as commands for starting prizes. Command and send settings. The command set for transmission is transmitted in the command control process.

送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定するコマンド(当該記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。送信設定する図柄指定コマンドは、ステップS307の判定結果が大当り決定範囲内であるときには(ステップS307;Yes)、可変表示結果の判定結果が「大当り」であることを指定するコマンド(「大当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS307の判定結果が小当り決定範囲であるときには(ステップS310;Yes)、可変表示結果の判定結果が「小当り」であることを指定するコマンド(「小当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS310の判定結果が小当り決定範囲でないときには(ステップS310;No)、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを指定するコマンド(「ハズレ」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS303の判定結果が始動口バッファ値=1であるときには(ステップS304;No)、始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンド(「判定なし」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。送信設定する変動パターン判定結果指定コマンドは、ステップS313で変動パターンを判定した場合には判定結果となる変動パターンを指定するコマンド(判定結果である変動パターンに対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS304の判定結果が始動口バッファ値=1(ステップS304;No)であるときには始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンド(「判定なし」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。   The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command to be set for transmission are commands for specifying the current first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number (the number of such memories). The special figure reserved memory number to be specified may be specified by the count value of the first special figure reserved memory number counter or the second special figure reserved memory number counter. When the determination result in step S307 is within the jackpot determination range (step S307; Yes), the symbol designation command to be set for transmission is a command that specifies that the determination result of the variable display result is “big hit” (“big hit”). If the determination result in step S307 is the small hit determination range (step S310; Yes), a command (" A command including EXT data corresponding to “small hit”, and when the determination result in step S310 is not the small hit determination range (step S310; No), a command for designating that the determination result of the variable display result is “losing” (Command including EXT data corresponding to “losing”), and determination in step S303 When the result is the start port buffer value = 1 (step S304; No), a command (including EXT data corresponding to “no determination”) that designates “no determination” for which the determination at the time of starting winning is not performed is performed. Command). The variation pattern determination result designation command to be set for transmission is a command (command including EXT data corresponding to the variation pattern which is the determination result) for designating the variation pattern which is the determination result when the variation pattern is determined in step S313. When the determination result of step S304 is the start port buffer value = 1 (step S304; No), a command ("corresponding to" no determination "" for designating that "no determination" has not been made at the start winning determination. Command including data).

入賞時乱数値判定処理では、上記のように、今回ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示(特図ゲーム)の可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるか否か、および、当該可変表示の変動パターン(図13参照)が判定され、いわゆる先読みが行われる。なお、この処理では現在の遊技状態に基づいて判定を行い、可変表示が実際に実行されるときの遊技状態に基づいて判定を行っていないため、当該判定は必ずしも正確なものでないが、ある程度の精度で可変表示結果や変動パターンを予測することができる。また、入賞時乱数値判定処理では、ステップS302の処理において大当り中であると判定した場合や、ステップS303の処理において時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS304の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS305などの処理を実行せずにステップS314の処理に進み、始動入賞時の判定を行わない。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて上記各判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読みが実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process, as described above, regarding the variable display corresponding to the random values MR1 to MR3 extracted in step S209 this time, the variable display result of the variable display (special game) is “big hit” or “small” It is determined whether or not it is “winning” and the variation pattern of the variable display (see FIG. 13), and so-called prefetching is performed. In this process, the determination is made based on the current gaming state and not based on the gaming state when the variable display is actually executed, so the determination is not necessarily accurate, but to some extent Variable display results and fluctuation patterns can be predicted with accuracy. In the winning random number determination process, the process is started by the process of step S304 when it is determined that the big win is determined in the process of step S302, or when the time reduction control is determined in the process of step S303. It is determined whether or not the mouth buffer value is “2”. At this time, when the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to the process of step S314 without executing the process of step S305 and the like, and the determination at the time of starting winning is not performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit game state, each of the above-mentioned each is based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball entering the first start winning opening. Limit the decision not to be made. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start winning prize is given during the time-saving control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the prefetch based on the game from being executed.

図4に示すステップS101において始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 4, the CPU 103 performs steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of the processes to execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が「1」に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図9は、図4に示すステップS110において実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 shown in FIG. When the special symbol normal process is started, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second special figure reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231において第2特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS231;No)、CPU103は、例えば、第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S231 that the second special figure reservation storage number is other than “0” (step S231; No), the CPU 103, for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the reservation number “1”). As storage data stored in a predetermined area of the RAM 102 (such as a storage area corresponding to “”), numerical data indicating a predetermined random number value is read (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、CPU103は、例えば、第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing in step S232, the CPU 103 updates the second special figure reserved memory number to be decremented by 1, for example, by subtracting and updating the second special figure reserved memory number count value by one, and the like. The contents stored in the second special figure storage unit are shifted (step S233). For example, the reservation data stored in the storage area lower than the holding number “1” (the storage area corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit is higher by one entry ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the CPU 103 updates the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, to “2” (step S234). .

ステップS231において第2特図保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS231;Yes)、CPU103は、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0” (step S231; Yes), the CPU 103 determines whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S231: Yes). Step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first special figure reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.

ステップS235において第1特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS235;No)、例えば、第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS236の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S235 that the first special figure reservation storage number is other than “0” (step S235; No), for example, the first special figure reservation storage unit corresponds to the head area (for example, the reservation number “1”). Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S236 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、CPU103は、例えば、第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, the CPU 103 updates the first special figure reserved memory number to be decremented by 1, for example by subtracting and updating the first special figure reserved memory number count value by one, and the like. The contents stored in the first special figure reservation storage unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、図10に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the CPU 103 determines the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. For example, the CPU 103 sets the special figure display result determination table shown in FIG. 10 as a use table. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” and “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether or not the game state is the probability variation state.

CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236 from the variation random number buffer, and the gaming state is in the probabilistic state. Whether or not the gaming state is a probable change state to the determined value that matches the random value MR1 by referring to the special figure display result determination table based on whether there is a numerical value indicating the random value MR1 Accordingly, the assigned determination result of “big hit”, “small hit”, and “losing” may be determined as the special figure display result.

この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図10(A)に示す第1特図表示結果決定テーブルと、図10(B)に示す第2特図表示結果決定テーブルとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In this embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table shown in FIG. 10A and a second special figure display result determination table shown in FIG. It is prepared. The first special figure display result determination table displays the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random display value MR1 for determining the special figure display result This is a table that is referred to. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

図10(A)に示す第1特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。図10(B)に示す第2特図表示結果決定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table shown in FIG. 10A, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table shown in FIG. 10B, the special figure depends on whether the gaming state is the normal state, the short-time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブルや第2特図表示結果決定テーブルにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブルと第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブルと第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table or the second special figure display result decision table, the table data indicating the decision value compared with the random value MR1 for special figure display result decision has the special figure display result as “big hit”. It is data for determination assigned to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), it is more than the normal state or the short time state (low probability state). Many decision values are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, it is a big hit compared to the normal state and the short time state The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined when controlling to the gaming state is increased.

第1特図表示結果決定テーブルの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30100」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブルの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table, a predetermined range of determined values (values in the range of “30000” to “30100”) are assigned to the special figure display results of “small hits”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば、時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブルにおいても、第1特図表示結果決定テーブルにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブルでは、第1特図表示結果決定テーブルに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにして特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” to control the small hit gaming state. In a game state in which a game ball is likely to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a probability variation state (high probability high base state), frequent small hit game states in which it is difficult to obtain a prize ball Thus, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to the extended game. In the second special figure display result determination table, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table may be assigned to the “small hit” special figure display result. . For example, in the second special figure display result determination table, a smaller decision value than the first special figure display result determination table may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result is determined by referring to the common special figure display result determination table and determining the special figure display result. A decision may be made.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」であると判定した場合(ステップS240;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、CPU103は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図10(C)に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図10(C)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別の「非確変」と「確変」と「突確」とにそれぞれ割り当てられていればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S240; Yes), the CPU 103 sets a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 to an on state (step S241). In addition, the CPU 103 determines the big hit type as one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. For example, the CPU 103 sets the jackpot type determination table shown in FIG. 10C as a use table. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10C, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is “non-probability change”, “probability change” and “ It is only necessary to be assigned to “Accuracy”.

CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値が割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the jackpot read from the random number buffer for variation Based on the numerical data indicating the type-determining random value MR2, by referring to the jackpot type determination table set in the use table, one of the jackpot types to which the decision value matching the random number MR2 is assigned is selected. do it.

図10(C)は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 10C shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. It is a table that is referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「70」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (a value in the range of “70” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the device 6B, the frequent occurrence of the short-term open big hit state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the deterioration of the game interest due to the extended game is prevented. it can.

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

ステップS242の処理を実行した後、CPU103は、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the CPU 103 stores the jackpot type (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102 (for example, “0” in the case of “non-probable change”). ”And“ 1 ”in the case of“ probability change ”), the jackpot type may be stored.

特図表示結果が「大当り」ではないと判定した場合(ステップS240;No)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。特図表示結果が「小当り」であると判定した場合(ステップS244;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When it is determined that the special figure display result is not “big hit” (step S240; No), the CPU 103 determines whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). When it is determined that the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the CPU 103 sets a small hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 to an ON state (step S245).

ステップS243の処理を実行した後、ステップS245の処理を実行した後、または、ステップS244の処理において特図表示結果が「小当り」ではないと判定した場合(ステップS244;No)のいずれかにおいて、CPU103は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。例えば、ステップS240において特図表示結果が「大当り」であると判定した場合、CPU103は、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定する。また、ステップS240において特図表示結果が「小当り」であると判定した場合、CPU103は、小当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定する。一方、ステップS244において特図表示結果が「小当り」ではないと判定した場合、CPU103は、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。   After executing the process of step S243, after executing the process of step S245, or when determining that the special figure display result is not “small hit” in the process of step S244 (step S244; No) The CPU 103 determines a confirmed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special symbol game (step S246). For example, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, the CPU 103 determines a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). As one of the predetermined special symbols, the fixed special symbol is determined. If it is determined in step S240 that the special figure display result is “small hit”, the CPU 103 determines one of the special symbols predetermined as the small hit symbol as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S244 that the special symbol display result is not “small hit”, the CPU 103 determines a special symbol predetermined as a lost symbol as a confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を「1」に更新し(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247において特図プロセスフラグの値が「1」に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “1” (step S247), and ends the special symbol normal process. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235の処理において、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS235;Yes)、CPU103は、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   In the process of step S235, if it is determined that the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), the CPU 103 performs a predetermined demonstration display setting ( Step S248), the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, after setting the transmission of the customer waiting demonstration designation command, the demonstration display setting is terminated. The effect control board 12 displays a demonstration screen when a customer waiting demonstration designation command is transmitted.

図4に示すステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「2」に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special diagram variation time) from the start of variable symbol special display until the finalized special symbol resulting in variable display is derived is determined. Is done. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図11は、図4に示すステップS111において実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理が開始されると、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS261)。大当りフラグがオン状態であると判定した場合(ステップS261;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。ステップS261の処理において大当りフラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS261;No)、CPU103は、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS263)。小当りフラグがオン状態であると判定した場合(ステップS263;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS263;No)、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 shown in FIG. When the variation pattern setting process is started, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). When it is determined that the big hit flag is on (step S261; Yes), the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” (step S262). When it is determined in the process of step S261 that the big hit flag is in an off state (step S261; No), the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is in an on state (step S263). When it is determined that the small hit flag is in the on state (step S263; Yes), the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” (step S264). On the other hand, when it is determined that the small hit flag is in the off state (step S263; No), the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the loss when the special figure display result is “lost” (step S265).

図12は、変動パターンの具体例を示している。   FIG. 12 shows a specific example of the variation pattern.

変動パターンPA1−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常の長さの非リーチ変動パターンである。   The variation pattern PA1-1 is selected when the variable display result is “losing”, specifies non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure variation time is normal. This is a non-reach variation pattern of length.

変動パターンPA1−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常よりも短い時短用の非リーチ変動パターンである。   The variation pattern PA1-2 is selected when the variable display result is “losing”, designates non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure variation time than usual. This is a non-reach fluctuation pattern for short time.

変動パターンPA2−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA2−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。   The variation pattern PA2-1 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of normal reach. The variation pattern PA2-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of super reach A. The variation pattern PA2-3 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of super reach B.

変動パターンPB1−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB1−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB1−3は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。   The fluctuation pattern PB1-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of normal reach. The fluctuation pattern PB1-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of super reach A. The fluctuation pattern PB1-3 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of super reach B.

変動パターンPC1−1は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」のときと、可変表示結果が「小当り」のときと、に選択されるものであり、非リーチを指定する非リーチ変動パターンである。変動パターンPC1−2は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」のときと、可変表示結果が「小当り」のときと、に選択されるものであり、突確/小当り専用リーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。ここで、突確/小当り専用リーチとは、可変表示結果が突確大当りまたは小当りであるときのみ選択決定可能なリーチである。突確大当り用の飾り図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが「3」・「5」・「7」で停止表示された状態の図柄である。また、小当り用の飾り図柄は、左・中・右の飾り図柄の組み合わせが「2」・「4」・「6」で停止表示された状態の図柄である。   The variation pattern PC1-1 is selected when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”, and designates non-reach. Non-reach variation pattern. The fluctuation pattern PC1-2 is selected when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and when the variable display result is “small hit”. It is a reach variation pattern that specifies the execution of reach. Here, the reach / small hit-only reach is a reach that can be selected and determined only when the variable display result is a sudden big hit or a small hit. The decorative pattern for the big hit is a pattern in which the combination of the left, middle, and right decorative symbols is stopped and displayed as “3”, “5”, and “7”. The small hitting decorative pattern is a state in which the combination of the left, middle, and right decorative patterns is stopped and displayed with “2”, “4”, and “6”.

図11に示すステップS262の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図13(A)では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。   In the process of step S262 shown in FIG. 11, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13A stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. As an example, in the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer, so that the variation allocated to the determination value that matches the random number value MR3. The pattern may be determined (selected) as the current variation pattern. In FIG. 13A, the determination ratio is described instead of the determination value.

図11に示すステップS264の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(B)に示す小当り変動パターン決定テーブルを用いて、小当り時の変動パターンが決定される。一例として、小当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図13では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。なお、図13(B)では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。   In the process of step S264 shown in FIG. 11, for example, a variation pattern at the time of small hit is determined using the small hit variation pattern determination table shown in FIG. 13B stored in advance in a predetermined area of the ROM 101. . As an example, in the small hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 is assigned to the determined value that matches the random value MR3 by referring to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined (selected) as the current variation pattern. In FIG. 13, the determination ratio is described instead of the determination value. In FIG. 13B, the determination ratio is described instead of the determination value.

図11に示すステップS265の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(C),(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。遊技状態が非時短状態(時短フラグがオフ)であるときには、CPU103は、図13(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを参照する。遊技状態が時短状態(時短フラグがオン)であるときには、CPU103は、図13(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを参照する。一例として、各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図13(C),(D)では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。   In the process of step S265 shown in FIG. 11, for example, the fluctuation pattern at the time of the loss is determined using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIGS. Is done. When the gaming state is the non-time-short state (the time-short flag is off), the CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table shown in FIG. When the gaming state is the short time state (the short time flag is on), the CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table shown in FIG. As an example, in each loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby the variation allocated to the determination value that matches the random value MR3. The pattern may be determined (selected) as the current variation pattern. In FIGS. 13C and 13D, the determination ratio is described instead of the determination value.

図13(C),(D)に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、時短状態のときには、特図変動時間の短い変動パターンPA1−2が選択されやすくなっており、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。   In the loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 13C and 13D, the variation pattern PA1-2 having a short special diagram variation time is easily selected in the short-time state, and the average is larger than that in the non-short-time state. The variable display time can be shortened, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed, and the stoppage of the game ball by the player (so-called “stopping”) can be reduced. Moreover, the execution frequency of variable display can be increased.

図13に示すように、大当り(確変/非確変)時には、スーパーリーチBを実行する変動パターンPB1−3の決定割合が最も高くなっており、スーパーリーチAの変動パターンPB1−2、ノーマルリーチの変動パターンPB1−1の順に決定割合が徐々に低くなっている。ハズレ時には、非リーチの変動パターンPA1−1(PA1−2を含む)の決定割合が最も高くなっており、ノーマルリーチの変動パターンPA2−1、スーパーリーチAの変動パターンPA2−2、スーパーリーチBの変動パターンPA2−3の順に決定割合が徐々に低くなっている。このことから、スーパーリーチBが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(いわゆる、大当り期待度)が下がっていく。   As shown in FIG. 13, at the big hit (probability / non-probability), the determination ratio of the fluctuation pattern PB1-3 for executing the super reach B is the highest, the fluctuation pattern PB1-2 of the super reach A, and the fluctuation of the normal reach. The determination ratio is gradually decreased in the order of the pattern PB1-1. At the time of losing, the determination ratio of the non-reach fluctuation pattern PA1-1 (including PA1-2) is the highest, the normal reach fluctuation pattern PA2-1, the super reach A fluctuation pattern PA2-2, and the super reach B. The determination ratio gradually decreases in the order of the fluctuation pattern PA2-3. From this, when the super reach B is executed, the variable display result becomes “big hit” at the highest rate. Then, in the order of super reach A and normal reach, the rate at which the variable display result becomes “big hit” (so-called big hit expectation) decreases.

また、図13に示すように、大当り(突確)時には、突確/小当りリーチの変動パターンPC1−2の決定割合が非リーチの変動パターンPC1−1の決定割合よりも高くなっている。一方、小当り時には、非リーチの変動パターンPC1−1の決定割合が突確/小当りリーチの変動パターンPC1−2の決定割合よりも高くなっている。このことから、突確/小当りリーチの変動パターンPC1−2が実行されたときは、可変表示結果が「大当り(突確)」になりやすく、非リーチの変動パターンPC1−1が実行されたときには、可変表示結果が「小当り」になりやすい。   Further, as shown in FIG. 13, at the time of big hit (probability), the determination ratio of the variation pattern PC1-2 of the accuracy / small hit reach is higher than the determination ratio of the non-reach variation pattern PC1-1. On the other hand, at the small hit, the determination ratio of the non-reach fluctuation pattern PC1-1 is higher than the determination ratio of the fluctuation pattern PC1-2 of the abrupt / small hit reach. From this, when the variation pattern PC1-2 of the sudden / small hit reach is executed, the variable display result tends to be “big hit (surprise)”, and when the non-reach fluctuation pattern PC1-1 is executed, The variable display result tends to be “small hit”.

ステップS262、S264、S265のいずれかの処理を実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、あらかじめ用意された複数の変動パターンに対応して、あらかじめ定められている。CPU103は、ステップS262、S264、S265の各処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。   After executing any one of steps S262, S264, and S265, the CPU 103 sets a special figure change time (also referred to as a change time) that is a variable symbol display time (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting a special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in each process of steps S262, S264, and S265. The special figure change time is set by, for example, setting a timer value corresponding to the special figure change time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Thereby, a special figure game is started. When starting variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the first special figure hold memory number subtracted by 1 from the first display. You may make it carry out to the hold | maintain indicator 25A (for example, reduce the number of lighting of LED by 1). When starting the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special figure hold memory number subtracted by one for the second display. You may make it carry out to the holding | maintenance indicator 25B (for example, reduce the number of lighting of LED by 1).

ステップS267の処理を実行した後、CPU103は、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262またはS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS244で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262またはS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS244で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS233で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。   After executing the process of step S267, the CPU 103 sends a special symbol change start command (change start command) to notify the effect control board 12 of the special figure display result, the change pattern determination result, and the like. Transmission setting is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start designation command, the variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S262 or S263), a display result specifying command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S244), a first special figure reserved memory number specifying command ( The first special figure reserved memory count value decremented by 1 in step S237, that is, a command including EXT data indicating the first special figure reserved memory number when one reserved memory is consumed when the special figure game is started. Perform transmission settings for sequential transmission. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second variation start designation command, a variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S262 or S263), a display result specifying command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S244), a second special figure reserved memory number specifying command ( The second special figure reserved memory count value decremented by 1 in step S233, that is, a command including EXT data indicating the second special figure reserved memory count when one reserved memory is consumed when the special figure game is started. Perform transmission settings for sequential transmission.

ステップS268の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を「2」に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267において特図プロセスフラグの値が「2」に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “2” (step S267), and then ends the variation pattern setting process. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 4 is executed.

図4に示すステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理などが含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい)、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が「3」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer. Then, when the timer value of the game control process timer (the timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure variation time has not elapsed, so control for executing variable display of the special figure game (for example, the first 1st special symbol display device by performing a control to transmit a display signal of 1 special figure or 2nd special figure (including an update for maintaining the display of special symbols for a predetermined time as appropriate). In 4A or the second special symbol display device 4B, a process for changing the special symbol is performed, and the special symbol changing process is terminated. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display In the device 4B, the variation of the special symbol is stopped, and the fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110) that is the variable symbol display result is stopped (derived display) (the fixed special symbol is displayed for a predetermined time). In addition, when the display is stopped, the symbol confirmation designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているか否かを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、CPU103は、確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了するための設定を行う。例えば、確変フラグ、時短フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「16」を設定する。その後、当り開始指定コマンドおよび現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは、通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、大当り遊技状態後に遊技状態が変更されるため、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is on. When the big hit flag is in the on state, the CPU 103 makes settings for ending the special game state such as the probability change state or the short time state. For example, the probability variable flag and the time reduction flag are reset (turned off), and the count of the time reduction counter that counts the remaining number of times of variable display (remaining time reduction) provided in a predetermined area of the RAM 102 is executed. A process of setting the count value of the short time counter to “0” to count the value is performed. Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “16” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. Thereafter, a setting is made to transmit a hit start designation command and a gaming state designation command (in this case, a command to designate the normal state) for designating the current gaming state, and the special figure process flag is updated to “4”. The special symbol stop process is terminated. Since the gaming state is changed after the big hit gaming state, it is not necessary to transmit a gaming state designation command here.

大当りフラグがオフ状態である場合には、CPU103は、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定し、小当りフラグがオン状態である場合には、小当り開始時演出待ち時間(小当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)を設定し、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである小当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「8」に更新する。一方、小当りフラグがオフ状態である場合には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する。   When the big hit flag is in the off state, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is in the on state. Is a waiting time until the execution of the production corresponding to the start of the hit gaming state is started, which is a predetermined time), and the special hit display result is “small hit” The transmission setting of the small hit start designation command (effect control command) which is a control command for designating the start of the gaming state is performed, and the special figure process flag is updated to “8”. On the other hand, when the small hit flag is in the off state, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

続いて、CPU103は、確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了させるか否かの判定を行う。例えば、CPU103は、時短フラグがオン状態であるか否かを判定し、時短フラグがオン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。「1」減算したあとのカウント値が「0」であるか否かを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンド(ここでは、高確低ベース状態を指定するコマンド)を送信する送信設定を行い、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not to end a special game state such as a probability change state or a time saving state. For example, the CPU 103 determines whether or not the time reduction flag is in an on state. If the time reduction flag is in an on state, the CPU 103 subtracts “1” from the count value of the time reduction number counter. It is determined whether or not the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time-short end condition for ending the time-short state is satisfied (that is, Since a predetermined number of variable displays that can be executed in the state has been executed), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. After that, based on the current gaming state, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command (in this case, a command for designating a highly accurate low base state) is performed, and the special symbol stop process is terminated.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「5」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)および大入賞口の開放などが実現される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer. If the timer value after the subtraction is not “0”, the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the big hit release pre-processing ends. When the timer value after subtraction is “0”, the fanfare waiting time has elapsed and the round game start timing has come. In this case, the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the grand prize opening (for example, the process of transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door), the big prize opening For example, processing for setting a timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the period for setting the game control process timer to the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる)などによってカウントされればよい)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または、一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This big hit release process includes a process for subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch Based on a counter (provided in the RAM 102, etc.) that counts 1 each time the count switch 23 is determined to be in the ON state in the process, etc. For example, a process for determining whether or not it is time to return to the partial release state).

1減算したあとのタイマ値が0になった、または、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば、9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が「6」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   When it is determined that the timer value after subtraction of 1 has reached 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), Since it is time to close, the process of returning the prize winning opening to the closed state (for example, the process of stopping transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning door and turning off the solenoid 82), Processing to set the timer value corresponding to the closing period of the big prize opening (a round game interval period, a preset period) in the game control process timer, processing to subtract the count value of the round number counter, etc. Executed. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, a process for maintaining the open state of the big prize opening (for example, the solenoid drive signal Etc.), and the process during the big hit release is completed. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, there are processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become “0”, processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it is not “0”, and the like. Done.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「7」に更新する処理なども行う。   If it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times, so the ending waiting time (start of ending in the big hit gaming state) Is a waiting time until the end of the game, and a timer value corresponding to a predetermined time) is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special figure process flag to “7” is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「5」に更新される。   When the process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If not, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained, and the processing after the big hit release ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the process for opening the big winning opening and the period for opening the big winning opening. A process for setting the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the big winning opening is opened in step S114 every time a timer interrupt occurs.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。   The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, and the jackpot end processing is ended as it is. When the timer value decremented by 1 reaches 0, the ending ends, so depending on the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer, the short time flag, short time counter, probability variation flag, etc. Set the state.

例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグおよび確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。また、大当り種別が「突確」であれば、確変フラグのみをオン状態とする。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を「0」に更新する。   For example, if the big hit type is “probability change”, the time reduction flag and the probability change flag are turned on, and “100” is set as a count initial value in the time reduction counter provided in a predetermined area of the RAM 102. If the big hit type is “non-probable change”, only the hour / hour flag is turned on, and “100” is set as the initial count value in the hour / hour counter. If the big hit type is “surprise”, only the probability variation flag is turned on. In the jackpot end processing, after such setting, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command for designating a gaming state corresponding to the setting is performed, and various data such as a gaming control process timer and a jackpot type buffer setting value (next value) The display of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「8」のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと、大入賞口を開放状態にするタイミングになったこと(例えば、上記で設定された小当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む)などに基づき、大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。また、小当り開放前処理では、例えば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」などに設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われる。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されると、特図プロセスフラグの値が「9」に更新される。ステップS118が繰り返し実行されることによって、大入賞口を開放状態にするまで待機状態に制御される。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “small hit” and the timing for opening the big prize opening (for example, the small hit start start waiting time set above) And the like, and the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state is included. In addition, in the small hit opening pre-processing, for example, the upper limit of the period for which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds” in the same manner as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. ”Or the like is set to the small hit gaming state. When a process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “9”. By repeatedly executing step S118, the standby state is controlled until the special winning opening is opened.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「9」のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または、一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(遊技球の個数が所定個数(例えば、9個)に達するか、ステップS118で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻したタイミングからの経過時間を計測する処理、計測した経過時間が予め設定された時間になった場合に再び大入賞口を開放状態とする処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、小当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである小当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が「10」に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS118が繰り返し実行され、ステップS119が繰り返し実行されることによって、小当り遊技状態が実現される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process includes a process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process of determining whether or not it is time to return the mouth from the open state to the closed state (or may be partially open), and the timing to return the grand prize opening from the open state to the closed state (of the game ball Processing for returning the special winning opening to the closed state when it is determined that the number reaches a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S118) Etc. are included. And when returning the grand prize opening to the closed state, a process for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number, or a timing when the grand prize opening is returned to the closed state when the upper limit number is not reached A process for measuring the elapsed time from the time, a process for opening the special winning opening again when the measured elapsed time reaches a preset time, and the like are executed. When the number of times of opening the big winning opening reaches the upper limit number, a setting is made to transmit a small hit end designation command which is a control command for notifying that the small hit gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is “10”. Is updated. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed. Step S118 is repeatedly executed, and step S119 is repeatedly executed to realize the small hit gaming state.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「10」のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理(待ち時間が経過するまで小当り終了処理を終了する)などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が「0」に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. This includes a process of waiting until it elapses (ending the small hit end process until the waiting time elapses). Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, main operations in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えば、CTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば、2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is turned on. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after the various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer are read, the read effect control commands are read out. Settings and control corresponding to are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定が再度実行される。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. Thereafter, it is determined again whether or not the timer interrupt flag is on.

図14は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から始動入賞時コマンド(始動入賞口指定コマンド、特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)の受信があったか否かを判定する(ステップS401)。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the effect control CPU 120 receives a start winning command (start winning prize designation command, special figure reserved memory number designation command, symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) from the main board 11. It is determined whether there has been (step S401).

始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップS401;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する(ステップS402)。始動入賞時コマンドとして、第1始動入賞口指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動入賞口指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動入賞口指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。   When it is determined that the start winning command is received (step S401; Yes), the received command is stored in the starting winning command buffer (step S402). When a first start winning port designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first start winning mouth designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start winning port designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start winning mouth designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122.

図15(A)は、第1始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞時に受信した始動入賞時受信コマンドを構成する各種コマンドデータが記憶される。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1特図保留記憶数の最大値(例えば、4)に対応する個数分の各種データを格納可能な格納領域(保留表示番号1〜4のそれぞれに対応する領域)が設けられている。   FIG. 15A is a configuration example of the first start winning command buffer. In the first start winning command buffer, various command data constituting the start winning reception command received at the first start winning is stored. The first start winning command buffer stores storage areas (corresponding to each of the hold display numbers 1 to 4) that can store various data corresponding to the maximum value (for example, 4) of the first special figure hold memory number Area) is provided.

第1始動入賞口への始動入賞があったときは、第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)が、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時コマンドバッファには、これらの第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドに加え、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように格納領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize opening, four commands of a first start prize opening designation command, a first special figure hold storage designation command, a symbol determination result designation command, and a variation pattern judgment result designation command are set to 1 The set effect control command (start winning prize command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition to the first start prize opening designation command, the first special figure hold memory designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command, other information is held in the first start prize command buffer. A storage area is secured so that the information can be stored in association with the stored information.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドを特定するデータを、受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域の先頭から格納する。第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」となっている。したがって、始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファにおいて、始動入賞時コマンドの格納領域がすべて「0000(H)」である最小の保留表示番号に対応する格納領域に、第1始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドの順に各演出制御コマンドデータを格納する。   The effect control CPU 120 stores data for specifying the start winning command from the top of the empty area of the first start winning command buffer in accordance with the receiving order. The empty area of the first start winning command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. Therefore, when the start winning command is received, the effect control CPU 120 corresponds to the smallest hold display number in which the start winning command storage area is all “0000 (H)” in the first start winning command buffer. The effect control command data is stored in the storage area in the order of the first start winning opening designation command, the first special figure hold storage designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command.

また、第1始動入賞時コマンドバッファには、保留表示番号のそれぞれに対応するその他の情報を格納する格納領域をして、後述する対応表示変化パターンを格納するための格納領域が設けられている。対応表示変化パターンとは、保留表示およびアクティブ表示の表示態様(表示色)の変化(遷移)を示す型である。図15(A)に示すように、対応表示変化パターンが「0」の場合には、保留予告演出が実行されないため、保留表示およびアクティブ表示の表示態様(表示色)は、通常態様(白)のまま変化することはない。また、第1始動入賞時コマンドバッファには、保留表示番号のそれぞれに対応するその他の情報を格納する格納領域をして、後述する作用演出パターンを格納するための格納領域が設けられている。作用演出パターンとは、保留予告演出が実行される場合に、保留表示およびアクティブ表示といった対応表示の表示態様が変化する前に実行される作用演出の演出態様のパターンである。図15(A)に示すように、作用演出パターンが「0」の場合には、ガセの作用演出を除く作用演出は実行されない。   The first start winning command buffer is provided with a storage area for storing other information corresponding to each hold display number, and a storage area for storing a corresponding display change pattern to be described later. . The corresponding display change pattern is a type indicating a change (transition) in the display mode (display color) of the hold display and the active display. As shown in FIG. 15A, when the corresponding display change pattern is “0”, the hold notice effect is not executed, so the display mode (display color) of the hold display and the active display is the normal mode (white). It will not change. In addition, the first start winning command buffer is provided with a storage area for storing other information corresponding to each of the hold display numbers and a storage area for storing an effect pattern to be described later. The action effect pattern is a pattern of the effect mode effect mode that is executed before the display mode of the corresponding display such as the hold display and the active display is changed when the hold notice effect is executed. As shown in FIG. 15A, when the action effect pattern is “0”, the action effects other than the effect effect of the gusset are not executed.

また、図15(B)は、第2始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞時に受信した始動入賞時受信コマンドを構成する各種コマンドデータが記憶される。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2特図保留記憶数の最大値(例えば、4)に対応する個数分の各種データを格納可能な格納領域(保留表示番号1〜4のそれぞれに対応する領域)が設けられている。   FIG. 15B is a configuration example of the second start winning command buffer. In the second start winning command buffer, various command data constituting the start winning reception command received at the second start winning is stored. The second start winning command buffer has a storage area (corresponding to each of the hold display numbers 1 to 4) in which various data corresponding to the maximum value (for example, 4) of the second special figure hold memory number can be stored. Area) is provided.

第2始動入賞口への始動入賞があったときは、第2始動入賞口指定コマンド、第2特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)が、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時コマンドバッファには、これらの第2始動入賞口指定コマンド、第2特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドに加え、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように格納領域が確保されている。   When there is a start prize at the second start prize opening, four commands of a second start prize designation command, a second special figure hold storage designation command, a symbol determination result designation command, and a variation pattern judgment result designation command are set to 1 The set effect control command (start winning prize command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second start winning prize command buffer holds other information in addition to the second starting prize opening designation command, the second special figure hold memory designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command. A storage area is secured so that the information can be stored in association with the stored information.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドを特定するデータを、受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域の先頭から格納する。第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」となっている。したがって、始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、始動入賞時コマンドの格納領域がすべて「0000(H)」である最小の保留表示番号に対応する格納領域に、第2始動入賞口指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドの順に各演出制御コマンドデータを格納する。   The effect control CPU 120 stores data for specifying the start winning command from the top of the empty area of the second start winning command buffer in accordance with the receiving order. The empty area of the second start winning command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. Therefore, when the start winning command is received, the effect control CPU 120 corresponds to the smallest hold display number in which the start winning command storage area is all “0000 (H)” in the second start winning command buffer. The effect control command data is stored in the storage area in the order of the second start winning opening designation command, the first special figure hold storage designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command.

また、第2始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞時コマンドバッファと同様に、保留表示番号のそれぞれに対応するその他の情報を格納する格納領域をして、後述する対応表示変化パターンを格納するための格納領域が設けられている。図15(B)に示す保留表示番号「4」に対応する表示変化パターンには、「PT4−X−X」が格納されており、保留表示番号「4」に対応する保留表示について保留予告演出が実行されることを示している。また、第2始動入賞時コマンドバッファには、作用演出パターンを格納するための格納領域が設けられている。   Similarly to the first start winning command buffer, the second start winning command buffer has a storage area for storing other information corresponding to each hold display number, and a corresponding display change pattern to be described later. A storage area for storing is provided. The display change pattern corresponding to the hold display number “4” shown in FIG. 15B stores “PT4-XX”, and the hold notice effect for the hold display corresponding to the hold display number “4”. Indicates that it will be executed. The second start winning command buffer is provided with a storage area for storing the action effect pattern.

図14に示すコマンド解析処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS402を実行した後、または、始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS401;No)、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS403)。遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS403;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグおよび高ベースフラグのオン/オフ状態を切り替える(ステップS404)。   Returning to the description of the flowchart of the command analysis process shown in FIG. 14, after executing step S402 or when determining that the start winning command is not received (step S401; No), the effect control CPU 120 determines that the game It is determined whether or not a state designation command has been received (step S403). When it is determined that the gaming state designation command has been received (step S403; Yes), the effect control CPU 120 switches the on / off state of the high-accuracy flag and the high base flag based on the contents of the received gaming state designation command. (Step S404).

高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態/オフ状態の切り替えに対応して、オン状態/オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態/オフ状態の切り替えに対応して、オン状態/オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグおよび時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグおよび高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態/オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグおよび時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグおよび高ベースフラグをともにオフ状態にする。   The high-accuracy flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the probability-changing state. Corresponding to the switching of the on state / off state, the on state / off state is switched. The high base flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the short time state. Corresponding to the switching of the on state / off state, the on state / off state is switched. For example, when the game state designation command designates the high-accuracy high-base state (for example, designates that the probability variation flag and the time reduction flag are on), the effect control CPU 120 specifies the high-probability flag and the high Both base flags are turned on (if the flag is already on, the on state is maintained. Hereinafter, the on state / off state for both flags are the same). When the gaming state designation command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off), the high probability flag is turned on and high base Turn off the flag. When the gaming state designation command specifies the low probability low base state (normal state) (for example, when specifying that the probability variation flag and the time reduction flag are off), both the high probability flag and the high base flag are used. Turn off.

ステップS404を実行した後、または、始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS403;No)、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を実行し(ステップS405)、コマンド解析処理を終了する。   After executing step S404, or when determining that the start winning command has not been received (step S403; No), the effect control CPU 120 executes other analysis processing (step S405), and the command analysis processing Exit.

ここで、図16を参照して、コマンド解析処理において各演出制御コマンドの受信に応じて実行される処理について説明する。図16に示す「処理内容」の項目に示された内容は、例えば、ステップS405において実行される処理である。また、「処理内容」の項目に示されたステップ番号は、図14に示すフローチャート中のステップ番号を示し、該当するステップ処理が実行されることを意味する。また、「処理内容」の項目に示された各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることを意味する。   Here, with reference to FIG. 16, the process performed in response to the reception of each effect control command in the command analysis process will be described. The content shown in the item “processing content” shown in FIG. 16 is, for example, the processing executed in step S405. Further, the step number indicated in the item “processing content” indicates the step number in the flowchart shown in FIG. 14 and means that the corresponding step processing is executed. In addition, each reception flag and each storage area indicated in the item “processing content” are provided in a predetermined area of the RAM 122. Setting the reception flag means turning on.

例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   For example, when the received effect control command is a variation pattern designation command, the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 sets a variation pattern command reception flag.

また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   For example, if the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM 122.

図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first executes a hold display setting process (step S161).

図18は、保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す保留表示設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップS501;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した始動入賞時コマンドが、低ベース状態で受信した第1保留記憶数加算指定コマンド、または、高ベース状態で受信した第2保留記憶数加算指定コマンド、のいずれかであるか否かを判定する(ステップS502)。この形態では、ステップS502の処理が実行されることによって、低ベース状態では第1始動入賞口13への入賞に基づいて保留記憶が増加したときに保留予告演出が実行可能となり、高ベース状態では第2始動入賞口14への入賞に基づいて保留記憶が増加したときに保留予告演出が実行可能になる。なお、この実施の形態では、例えば、すでに保留予告演出を実行中である場合には、S502にてNoと判定されるようにすることで、さらに保留予告演出を実行しないように制御する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the hold display setting process. When the hold display setting process shown in FIG. 18 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning command has been received (step S501). When it is determined that the start winning command has been received (step S501; Yes), the production control CPU 120 receives the first reserved memory number addition designation command received in the low base state, or the high It is determined whether it is any of the second reserved memory number addition designation commands received in the base state (step S502). In this mode, by executing the processing of step S502, the hold notice effect can be executed when the hold memory increases based on the winning to the first start winning opening 13 in the low base state, and in the high base state. The hold notice effect can be executed when the hold memory increases based on the winning at the second start winning opening 14. In this embodiment, for example, when the hold notice effect is already being executed, it is determined to be No in S502 so that the hold notice effect is not executed.

低ベース状態で受信した第1始動入賞口指定コマンド、または、高ベース状態で受信した第2始動入賞口指定コマンド、のいずれかであると判定した場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、今回の入賞により保留数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が3以上になったか否かを判定する(ステップS503)。ステップS503では、低ベース状態では第1特図保留記憶数が3以上になったか否かを判定し、高ベース状態では第2特図保留記憶数が3以上になったか否かを判定すればよい。なお、保留数は、ステップS502にて第1始動入賞口指定コマンドを受信した場合には、第1特図保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞口指定コマンドを受信した場合には、第2特図保留記憶数指定コマンドを参照することにより特定すればよい。   When it is determined that it is either the first start winning opening designation command received in the low base state or the second starting winning opening designation command received in the high base state (step S502; Yes), the CPU 120 for effect control Determines whether or not the number of holds (first special figure reserved memory number or second special figure reserved memory number) has become 3 or more due to the current winning (step S503). In step S503, it is determined whether or not the first special figure hold memory number is 3 or more in the low base state, and whether or not the second special figure hold memory number is 3 or more in the high base state. Good. It should be noted that the number of reserves is the first special figure reserved memory number designation command when the first start winning prize designation command is received in step S502, and the second number when the second start prize designation designation command is received. It may be specified by referring to the 2 special figure reserved memory number designation command.

保留数が3以上になったと判定された場合(ステップS503;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示やアクティブ表示といった対応表示の最終的な表示態様(最終表示態様)と、最終表示態様となるまでに対応表示の表示態様を段階的に変化させる演出(保留予告演出)のパターンである対応表示変化パターンを決定する(ステップS504)。即ち、この実施の形態では、保留数が3以上である場合に保留予告演出が実行されるようになっている。ステップS504では、対応表示の表示態様を変化させないパターンにも決定されるようになっており、保留数が3以上である場合に保留予告演出が実行されない場合もある。なお、高ベース状態で受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であっても、高ベース状態(時短状態)が対象の変動前に終了して低ベース状態になってしまう場合には、保留予告演出を実行しないようにしてもよい。   When it is determined that the number of holds is 3 or more (step S503; Yes), the production control CPU 120 determines the final display mode (final display mode) of the corresponding display such as the hold display and the active display, and the final display mode. A corresponding display change pattern that is an effect of changing the display mode of the corresponding display step by step (holding notice effect) is determined (step S504). That is, in this embodiment, when the number of holds is 3 or more, the hold notice effect is executed. In step S504, a pattern that does not change the display mode of the corresponding display is determined, and when the number of holds is 3 or more, the hold notice effect may not be executed. Even when the second reserved memory count addition designation command received in the high base state is received, the high base state (short time state) ends before the target changes and becomes the low base state. May not execute the hold notice effect.

なお、保留数が3未満である場合にも、保留予告演出を実行可能にしてもよい。また、複数の保留予告演出が並行して実行される場合があるようにしてもよい。   Even when the number of holds is less than 3, the hold notice effect may be made executable. In addition, a plurality of hold notice effects may be executed in parallel.

また、この実施の形態では、保留表示及びアクティブ表示の表示態様が変化する予告演出(保留予告演出)が実行されるようになっているが、保留表示のときのみ、または、アクティブ表示のときのみ、表示態様が変化する予告演出を実行してもよい。そして、そのような予告演出において、本願発明を適用してもよい。   Further, in this embodiment, a notice effect (hold notice effect) in which the display mode of the hold display and the active display is changed is executed, but only when the hold display or the active display is performed. The notice effect that the display mode changes may be executed. And this invention may be applied in such a notice effect.

ステップS504では、先ず、対応表示の最終表示態様を決定する。例えば、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、ROM121の所定領域に予め記憶されている図19示す最終表示態様決定テーブルを参照して、図19に示す決定割合で対応表示(アクティブ表示)における最終的な表示態様を決定する。なお、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドに含まれる図柄判定結果指定コマンドおよび変動パターン判定結果指定コマンドを参照して、可変表示の可変表示結果および変動パターンを取得すればよい。   In step S504, first, the final display mode of the correspondence display is determined. For example, referring to the final display mode determination table shown in FIG. 19 stored in advance in a predetermined area of the ROM 121 according to the variable display result and the variable pattern of the variable display, the corresponding display (active display) at the determination ratio shown in FIG. ) To determine the final display mode. The effect control CPU 120 may obtain the variable display variable display result and the variation pattern with reference to the symbol determination result designation command and the variation pattern determination result designation command included in the start winning prize command.

次に、保留表示の最終表示段階の決定について具体的に説明する。図19に示す最終表示態様決定テーブルは、保留予告演出における対応表示の変化(遷移)の最終的な表示態様(最終表示態様)をあらかじめ決定するためのテーブルである。最終表示態様決定テーブルは、図19に示すように、可変表示結果(大当り種別および変動パターンを含む)ごとに、最終表示態様(表示色)を「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれとするかを決定するための決定割合が割り当てられている。より具体的には、可変表示結果は、「大当り(16R)」、「大当り(突確)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「上記以外」に区分され、それぞれに、最終表示態様として用意された「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」に異なる決定割合が割り当てられている。   Next, determination of the final display stage of the hold display will be specifically described. The final display mode determination table shown in FIG. 19 is a table for determining in advance the final display mode (final display mode) of the corresponding display change (transition) in the hold notice effect. As shown in FIG. 19, the final display mode determination table sets the final display mode (display color) to “white”, “blue”, “green”, “green” for each variable display result (including jackpot type and variation pattern). A determination ratio for determining either “red” or “rainbow” is assigned. More specifically, the variable display result is divided into “big hit (16R)”, “big hit (surprise)”, “losing (super reach)”, and “other than the above”, and each is prepared as a final display mode. Different determination ratios are assigned to “white”, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow”.

図19における「白」は、保留予告演出が実行されていない場合の表示態様(通常態様)である。即ち、図19において、最終表示態様が「白」に決定された場合には、保留予告演出が実行されない(対応表示の表示態様が変化しない)ことになる。図19における「青」、「緑」、「赤」、「虹」は、保留予告演出が実行される場合の表示態様(予告態様)である。なお、表示態様が変化するタイミングは、保留がされて保留表示がシフトしてから(変動が開始してから)所定時間(例えば5秒)経過したタイミングや保留表示からアクティブ表示にシフトしてから所定時間経過したタイミングとなっている。なお、表示態様が変化するタイミングはこれらに限定されず、変動中の任意のタイミングや変動終了時であってもよい。例えば、変化タイミングとして、変動開始時、各飾り図柄の停止前(高速変動中)、各飾り図柄の停止タイミング、リーチとなったとき、スーパーリーチへの発展時(保留表示やアクティブ表示中の複数のタイミング)、スーパーリーチのリーチ演出中等があってもよい。また、プッシュボタン31Bといった操作手段が操作されことに対応して変化するようにしてもよいし、擬似連の変動パターンである場合には、擬似連の各再変動時や各再変動中を変化タイミングとしてもよい。   “White” in FIG. 19 is a display mode (normal mode) when the hold notice effect is not executed. That is, in FIG. 19, when the final display mode is determined to be “white”, the hold notice effect is not executed (the display mode of the corresponding display does not change). “Blue”, “green”, “red”, and “rainbow” in FIG. 19 are display modes (notice modes) when the hold notice effect is executed. Note that the timing at which the display mode changes is the timing at which a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the hold display was shifted and the hold display was shifted (after the change started), or after the hold display was shifted to the active display. It is the timing when a predetermined time has passed. Note that the timing at which the display mode changes is not limited to these, and may be any timing during the change or at the end of the change. For example, as the change timing, at the start of change, before each decorative symbol is stopped (during high-speed fluctuation), when each decorative symbol is stopped, reach, and at the time of development to super reach (multiple during hold display and active display) ), During the reach of Super Reach, etc. In addition, it may be changed corresponding to the operation means such as the push button 31B being operated, or in the case of a pseudo-series variation pattern, it changes during each re-variation or during each re-variation of the pseudo-series. It is good also as timing.

保留予告演出では、「虹」>「赤」>「緑」>「青」の順に段階的に大当りとなる割合(大当り信頼度)やスーパーリーチとなる割合(スーパーリーチ信頼度)が高く、大当りの有利度合いも高くなっている。また、表示態様が「虹」となった場合には、16R大当りとなることが確定する。この実施の形態では、保留予告演出において、対応表示の表示態様の表示色を変化させるが、形状や大きさ、絵柄等を変化させてもよい。   In the hold notice effect, the ratio of big hits in the order of “rainbow”> “red”> “green”> “blue” (big hit reliability) and the percentage of super reach (super reach reliability) are high, and the big hit The degree of advantage is also high. In addition, when the display mode is “rainbow”, it is determined that 16R big hit will be made. In this embodiment, the display color of the display mode of the corresponding display is changed in the hold notice effect, but the shape, size, pattern, etc. may be changed.

なお、表示態様が「虹」となった場合には、大当りとなることが確定するようになっているが、大当りとなることが確定しなくてもよい。また、突確も含めた大当りが確定するようにしてもよい。最終表示態様の決定割合は、その表示態様によって遊技者にとって有利となりやすいことを報知できれば、その決定割合は任意であってよい。   In addition, when the display mode is “rainbow”, it is determined that it will be a big hit, but it may not be decided that it will be a big hit. Further, the big hit including the accuracy may be determined. The determination ratio of the final display mode may be arbitrary as long as it can be notified that the display mode is likely to be advantageous to the player.

ステップS504において、図19に示す最終表示態様決定テーブルを参照して、最終表示態様を決定した後には、決定された最終表示態様及び保留数に基づいて、保留予告演出における具体的な表示態様の変化に仕方に対応する対応表示変化パターンを決定する。具体的には、対応表示変化パターンを決定するための対応表示変化パターン決定テーブルを、決定された最終表示態様、保留数に対応して選択する。この実施の形態では、図20に示すように、最終表示態様及び保留数に応じた9種類の対応表示変化パターン決定テーブル1〜9が用意されている。この実施の形態では、最終的に最終表示態様に変化するように予め変化タイミングや変化段階(途中の表示態様)が設定された複数種類の対応表示変化パターンが設けられており、各テーブルでは、複数種類の対応表示変化パターンのいずれかに決定されるようになっている。   After determining the final display mode with reference to the final display mode determination table shown in FIG. 19 in step S504, the specific display mode in the hold notice effect is determined based on the determined final display mode and the number of holds. A corresponding display change pattern corresponding to the change is determined. Specifically, a corresponding display change pattern determination table for determining the corresponding display change pattern is selected in accordance with the determined final display mode and the number of pending. In this embodiment, as shown in FIG. 20, nine types of corresponding display change pattern determination tables 1 to 9 corresponding to the final display mode and the number of holds are prepared. In this embodiment, a plurality of types of corresponding display change patterns in which change timing and change stage (intermediate display mode) are set in advance so as to finally change to the final display mode are provided. It is determined to be one of a plurality of types of corresponding display change patterns.

図21は、対応表示変化パターン決定テーブルの一例として、最終表示態様が「赤」であって保留数が「4」である場合に選択される対応表示変化パターン決定テーブル7を示す図である。図21に示すように、対応表示変化パターン決定テーブル7では、入賞時、保留表示番号3、保留表示番号2、保留表示番号1、アクティブ表示における表示態様(表示態様)がそれぞれ定められた複数種類の対応表示変化パターンが設定されている。入賞時に、対応表示変化パターンに対応した表示態様で表示され、各保留表示番号、アクティブ表示にシフトした段階で、異なる表示態様となる場合には、対応表示変化パターンに対応した表示態様に変化する。   FIG. 21 is a diagram illustrating a corresponding display change pattern determination table 7 that is selected when the final display mode is “red” and the number of holds is “4” as an example of the corresponding display change pattern determination table. As shown in FIG. 21, in the corresponding display change pattern determination table 7, a plurality of types in which the display mode (display mode) in the winning display, the hold display number 3, the hold display number 2, the hold display number 1 and the active display are respectively determined. The corresponding display change pattern is set. At the time of winning a prize, the display mode corresponding to the corresponding display change pattern is displayed, and when the display mode becomes different from each hold display number and the active display, the display mode changes to the display mode corresponding to the corresponding display change pattern. .

例えば、対応表示変化パターン決定テーブル7における対応表示変化パターンPT4−4−1は、入賞時に保留表示が「白」で表示され、アクティブ表示にシフトしたときに「赤」に変化する対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT4−4−21は、入賞時に保留表示が「青」で表示され、保留表示番号1にシフトしたときに「緑」に変化し、アクティブ表示にシフトしたときに「赤」に変化する対応表示変化パターンである。このような複数種類の対応表示変化パターンのいずれかに決定されればよい。なお、図21では、その決定割合を示してはいないが、ランダムに決定されればよく、例えば、可変表示結果に基づいて対応表示変化パターンを決定すればよい。例えば、変化回数や変化タイミングに応じて、各種の信頼度(大当り信頼度、リーチ信頼度、大当りの有利度合い)が異なるようにしてもよい。そのようにすることで、遊技者が最終的な表示態様のみならず、変化回数や変化タイミングに注目するようになる。決定された対応表示変化パターンは、図15に示す始動入賞時コマンドバッファ内の対応箇所に格納される。   For example, in the corresponding display change pattern PT4-4-1 in the corresponding display change pattern determination table 7, the hold display is displayed as “white” at the time of winning, and the corresponding display change pattern changes to “red” when shifted to the active display. It is. In the corresponding display change pattern PT4-4-21, the hold display is displayed in “blue” when winning, changes to “green” when shifted to the hold display number 1, and changes to “red” when shifted to the active display. It is a corresponding display change pattern which changes. What is necessary is just to determine in any of such a several types of corresponding | compatible display change pattern. In FIG. 21, the determination ratio is not shown, but it may be determined at random, for example, the corresponding display change pattern may be determined based on the variable display result. For example, various reliability levels (big hit reliability, reach reliability, and big hit advantage) may be different depending on the number of changes and the change timing. By doing so, the player pays attention not only to the final display mode, but also to the number of changes and the change timing. The determined corresponding display change pattern is stored in the corresponding location in the start winning command buffer shown in FIG.

なお、図21に示す対応表示変化パターン決定テーブル7においては、各対応表示変化パターンに、変化回数が示されている。この変化回数に応じて、後述する作用演出パターンが決定される。   In the corresponding display change pattern determination table 7 shown in FIG. 21, the number of changes is indicated for each corresponding display change pattern. An action effect pattern, which will be described later, is determined according to the number of changes.

ここでは、対応表示変化パターン決定テーブル7のみを示したが、その他の対応表示変化パターン決定テーブルにおいても、複数種類の対応表示パターンが設定され、そのいずれかに決定されるようになっていればよい。なお、図20に示すように、対応表示変化パターン決定テーブル1は、最終表示態様が「白」である場合に選択されるテーブルであるので、入賞時からアクティブ表示まで「白」のまま変化しない対応表示変化パターンのみが設定される。   Here, only the corresponding display change pattern determination table 7 is shown, but in the other corresponding display change pattern determination tables, a plurality of types of corresponding display patterns are set and any one of them can be determined. Good. As shown in FIG. 20, the corresponding display change pattern determination table 1 is a table that is selected when the final display mode is “white”. Therefore, it remains “white” from winning to active display. Only the corresponding display change pattern is set.

ステップS504において、最終表示態様及び対応表示変化パターンを決定した後は、作用演出パターンを決定する(ステップS505)。この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合には、保留記憶の消化に伴ってシフト表示された後に保留表示に対して演出画像(作用演出画像)が移動する等、保留表示に対して演出画像が作用(干渉)する作用演出が実行される。そして、その作用演出が実行された後に、演出の結果として表示態様が変化する場合がある。このようにすることで、遊技者が作用演出に注目し、遊技の興趣が向上する。   After determining the final display mode and the corresponding display change pattern in step S504, the action effect pattern is determined (step S505). In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the effect image (action effect image) is moved with respect to the hold display after being shifted and displayed with the digestion of the hold memory. The effect effect in which the effect image acts (interferes) is executed. Then, after the action effect is executed, the display mode may change as a result of the effect. By doing so, the player pays attention to the action effect, and the interest of the game is improved.

この実施の形態では、作用演出として、作用演出Aと作用演出Bとが実行されるようになっている。作用演出Bが実行された場合、保留表示は確実に表示態様が変化するようになっており、作用演出Aが実行された場合は、保留表示が変化しない場合もあるようになっている。即ち、遊技者の期待感を煽るのみのガセの作用演出A(作用演出Aガセ)が実行可能となっている。この実施の形態では、作用演出Aは、保留表示またはアクティブ表示に爆弾の画像が作用する演出であり、作用演出Bは、保留表示またはアクティブ表示に矢の画像が作用する演出となっている。なお、作用演出の演出態様はこれに限定されず任意の演出態様であってよい。作用演出Aガセは、対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出ともいう。   In this embodiment, action effects A and action effects B are executed as action effects. When the action effect B is executed, the display state of the hold display is surely changed, and when the action effect A is executed, the hold display may not be changed. In other words, the action effect A (action effect A gaset) that only gives the player's expectation can be executed. In this embodiment, the action effect A is an effect in which the bomb image acts on the hold display or the active display, and the action effect B is an effect in which the arrow image acts on the hold display or the active display. In addition, the effect aspect of an effect effect is not limited to this, You may be arbitrary effect aspects. The action effect A gaze is also referred to as a suggestion effect that suggests that the corresponding display changes to a display mode at a higher expectation level.

なお、この実施の形態では、作用演出Bが実行された場合には、保留表示は確実に表示態様が変化するようになっているが、低確率で保留表示の表示態様が変化しない場合があってもよい(作用演出Bガセがあってもよい)。例えば、作用演出Aが実行された場合よりも作用演出Bが実行された場合の方が、高い確率で保留表示の表示態様が変化するようにしてもよい。   In this embodiment, when the action effect B is executed, the display mode of the hold display is surely changed. However, the display mode of the hold display may not change with a low probability. (There may be an action effect B gas). For example, the display mode of the hold display may be changed with higher probability when the action effect B is executed than when the action effect A is executed.

この実施の形態では、図22に示すように、対応表示の変化回数に応じて、各段階(保留表示番号、アクティブ表示)においていずれの作用演出を実行するかに対応した複数種類の作用演出パターンが設けられている。図22に示すように、変化回数に応じて、作用演出Aと作用演出Bを組み合わせた、14種類の作用演出パターンが設けられている。ステップS505では、ステップS504にて決定された対応表示変化パターンにおける変化回数に応じて、いずれかの作用演出パターンに決定されればよい。例えば、ステップS504において、図21に示す作用演出パターンPT4−4−1に決定された場合には、変化回数が1回なので、作用演出パターンSTP1−1またはSTP1−2に決定される。図21に示す作用演出パターンPT4−4−21に決定された場合には、変化回数が2回なので、作用演出パターンSTP2−1〜STP2−4のいずれかに決定される。図21に示す作用演出パターンPT4−4−41に決定された場合には、変化回数が3回なので、作用演出パターンSTP3−1〜STP3−8のいずれかに決定される。決定された作用演出パターンは、始動入賞時コマンドバッファ内の対応箇所等に格納される。   In this embodiment, as shown in FIG. 22, a plurality of types of action effect patterns corresponding to which action effect is executed at each stage (holding display number, active display) according to the number of changes in the corresponding display. Is provided. As shown in FIG. 22, according to the number of changes, 14 types of action effect patterns in which action effect A and action effect B are combined are provided. In step S505, any action effect pattern may be determined according to the number of changes in the corresponding display change pattern determined in step S504. For example, in step S504, when the action effect pattern PT4-4-1 shown in FIG. 21 is determined, the number of changes is one, so that the action effect pattern STP1-1 or STP1-2 is determined. When the action effect pattern PT4-4-21 shown in FIG. 21 is determined, since the number of changes is two, the action effect patterns STP2-1 to STP2-4 are determined. When the action effect pattern PT4-4-41 shown in FIG. 21 is determined, since the number of changes is three, it is determined as one of the action effect patterns STP3-1 to STP3-8. The determined action effect pattern is stored in a corresponding location or the like in the start winning command buffer.

なお、図22では、その決定割合を示してはいないが、ランダムに決定されればよく、例えば、可変表示結果に基づいて作用演出パターンを決定すればよい。例えば、作用演出Aまたは作用演出Bの出現数に応じて、各種の信頼度(大当り信頼度、リーチ信頼度、大当りの有利度合い)が異なるようにしてもよい。そのようにすることで、遊技者が最終的な表示態様のみならず、いずれの作用演出が実行されるかに注目するようになる。   In FIG. 22, the determination ratio is not shown, but it may be determined at random, for example, the action effect pattern may be determined based on the variable display result. For example, depending on the number of appearances of the action effect A or the action effect B, various reliability levels (big hit reliability, reach reliability, and big hit advantage) may be different. By doing so, the player pays attention not only to the final display mode but also to which action effect is executed.

また、決定された対応表示変化パターンに応じて、作用演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、変化回数及び最終表示態様が同じで対応表示変化パターンであっても、変化段階数によって作用演出の決定割合を異ならせてもよい。具体的には、「白→白→緑→緑→赤」と変化するパターンであれば、最初の変化で2段階変化し、次の変化で1段階変化しているので、作用演出B→作用演出Aとなる作用演出パターンに決定されやすくする。また、「白→青→青→赤→赤」と変化するパターンであれば、最初の変化で1段階変化し、次の変化で2段階変化しているので、作用演出A→作用演出Bとなる作用演出パターンに決定されやすくしてもよい(あるいは作用演出Aと作用演出Bとが逆でもよい)。このようにすることで、作用演出の種類に応じて、複数段階変化する割合を異ならせることができ、いずれの作用演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Moreover, you may vary the determination ratio of an effect production pattern according to the determined corresponding | compatible display change pattern. For example, even if the number of changes and the final display mode are the same and the corresponding display change pattern, the action effect determination ratio may be varied depending on the number of change stages. Specifically, if the pattern changes from “white → white → green → green → red”, the first change changes in two steps and the next change changes in one step. The action effect pattern to be effect A is easily determined. Further, if the pattern changes from “white → blue → blue → red → red”, the first change changes in one step and the next change changes in two steps. The action effect pattern may be easily determined (or the action effect A and the action effect B may be reversed). By doing in this way, according to the type of action effect, it is possible to vary the rate of change in multiple stages, the player will pay attention to which action effect is executed, and the interest of the game improves.

なお、図22に示す作用演出パターンにおいては、各作用演出パターンに、作用演出Bの実行回数が示されている。この実施の形態では、作用演出Bの残り回数に応じた演出が実行される。詳しくは後述する。   In the action effect pattern shown in FIG. 22, the number of executions of the action effect B is shown in each action effect pattern. In this embodiment, an effect corresponding to the remaining number of times of the effect effect B is executed. Details will be described later.

この実施の形態では、少なくとも対応表示の変化回数は作用演出が実行されるようになっている。言い換えると、対応表示の表示態様が変化するときは必ず作用演出が実行されるようになっている。これに限定されず、作用演出を伴わず対応表示の表示態様が変化する場合があってもよい。   In this embodiment, the action effect is executed at least for the number of changes of the corresponding display. In other words, the action effect is always executed when the display mode of the corresponding display changes. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the display mode of the corresponding display changes without accompanying the effect.

図18に示す保留表示設定処理の説明に戻り、ステップS502の処理において、低ベース状態で受信した第1始動入賞口指定コマンド、および、高ベース状態で受信した第2始動入賞口指定コマンド、のいずれでもないと判定した場合(ステップS502;No)、ステップS503にて保留数が3未満であると判定した場合(ステップS503;No)、保留予告演出を実行しないので、入賞時からアクティブ表示まで「白」のまま変化しない対応表示変化パターンに決定する(ステップS506)。ここでは、図15に示す始動入賞時コマンドバッファ内の対応箇所に、保留予告演出を実行しないことに対応した「0」が格納される。   Returning to the description of the hold display setting process shown in FIG. 18, in the process of step S502, the first start winning port designation command received in the low base state and the second start winning port designation command received in the high base state. When it is determined that neither of them is determined (step S502; No), when it is determined that the number of holds is less than 3 in step S503 (step S503; No), the hold notice effect is not executed. A corresponding display change pattern that remains “white” is determined (step S506). Here, “0” corresponding to not executing the hold notice effect is stored in the corresponding place in the start winning command buffer shown in FIG.

ステップS505またはS506の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS505またはステップS506の処理にて決定された対応表示変化パターンに応じて、画像表示装置5の表示画面の第1保留表示部5HLまたは第2保留表示部5HRに、対応表示(第1保留表示または第2保留表示)を追加表示させる(ステップS509)。   After executing the process of step S505 or S506, the CPU 120 for effect control displays the first hold display part of the display screen of the image display device 5 according to the corresponding display change pattern determined in the process of step S505 or step S506. The correspondence display (first hold display or second hold display) is additionally displayed on 5HL or the second hold display section 5HR (step S509).

ステップS509の処理を実行した後、またはステップS501の処理において始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS501;No)、演出制御用CPU120は、変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS510)。演出制御用CPU120は、例えば、第1変動開始指定コマンド受信フラグまたは第2変動開始指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされているか否かを参照することにより、変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定すればよい。変動開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS510;No)、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を終了する。   After performing the process of step S509, or when it is determined in the process of step S501 that the start winning command has not been received (step S501; No), the effect control CPU 120 has received the change start designation command or not. Is determined (step S510). Whether or not the effect control CPU 120 has received the variation start designation command by referring to whether or not either the first variation start designation command reception flag or the second variation start designation command reception flag is set, for example. What is necessary is just to determine. When it is determined that the change start designation command has not been received (step S510; No), the effect control CPU 120 ends the hold display setting process.

一方、変動開始指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS510;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した変動指定コマンドが第2変動開始指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS512)。受信した変動開始指定コマンドが第2変動開始指定コマンドではない、すなわち、受信した変動開始指定コマンドが第1変動開始指定コマンドであると判定した場合(ステップS512;No)、画像表示装置5の第1保留表示部5HLにおいて、保留表示番号「1」の保留表示番号の保留表示を消去して、可変表示対応表示部AHAにアクティブ表示として表示させ、「2」〜「4」に対応する各第1保留表示の表示位置を1つずつ右方向に移動(シフト)させる(ステップS513)。   On the other hand, when it is determined that the variation start designation command has been received (step S510; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the received variation designation command is the second variation start designation command (step S512). . When it is determined that the received variation start designation command is not the second variation start designation command, that is, the received variation start designation command is the first variation start designation command (step S512; No), the first change of the image display device 5 is performed. In the 1 hold display portion 5HL, the hold display of the hold display number of the hold display number “1” is erased and displayed as an active display on the variable display corresponding display portion AHA, and each display corresponding to “2” to “4” is displayed. The display position of one hold display is moved (shifted) to the right one by one (step S513).

ステップS513の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「0」(アクティブ表示)の記憶内容を消去し、保留表示番号「1」〜「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせる(ステップS514)。ステップS514の処理を実行した後、保留表示設定処理を終了する。   After executing the processing of step S513, the CPU 120 for effect control erases the stored content of the hold display number “0” (active display) in the first start winning command buffer and holds the hold display numbers “1” to “4”. Is shifted one by one (step S514). After executing the process of step S514, the hold display setting process is terminated.

ステップS512の処理において、受信した変動指定コマンドが第2変動開始指定コマンドであると判定した場合(ステップS512;Yes)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留表示部5HRにおいて、保留表示番号「1」の保留表示番号の保留表示を消去して、可変表示対応表示部AHAにアクティブ表示として表示させ、「2」〜「4」に対応する各第2保留表示の表示位置を1つずつ左方向に移動(シフト)させる(ステップS518)。   In the process of step S512, when it is determined that the received variation designation command is the second variation start designation command (step S512; Yes), the effect control CPU 120 uses the second hold display unit 5HR of the image display device 5 to The hold display number of the hold display number “1” is erased and displayed on the variable display corresponding display section AHA as an active display, and the display position of each second hold display corresponding to “2” to “4” is displayed. Move (shift) leftward one by one (step S518).

ステップS518の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「0」(アクティブ表示)の記憶内容を消去し、保留表示番号「1」〜「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせる(ステップS519)。ステップS519の処理を実行した後、保留表示設定処理を終了する。   After executing the process of step S518, the CPU 120 for effect control erases the stored contents of the hold display number “0” (active display) in the second start winning command buffer and holds the hold display numbers “1” to “4”. "1" is shifted one by one (step S519). After executing the process of step S519, the hold display setting process is terminated.

図17に示す演出制御プロセス処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS161の保留表示設定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、「0」である)に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to the description of the flowchart of the effect control process shown in FIG. 17, after executing the hold display setting process in step S <b> 161, the effect control CPU 120 provides an effect provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122. Depending on the value of the process flag (initially “0”), one of the following processes in steps S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to do so. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”. Is done.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like. The variable display start setting process ends when the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, the effect control timer setting unit) of the RAM 122, and the effect control determined in step S171. Various control data is read out from the pattern, and various effects control is performed during the variable display of the decorative design.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、表示結果指定コマンドにより通知された可変表示結果が「大当り」、「小当り」または「ハズレ」のいずれとなるかを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」または「小当たり」である場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The variable display stop process includes a process of determining whether the variable display result notified by the display result designation command is “big hit”, “small hit”, or “losing”. When the variable display result is “big hit” or “small win”, the value of the production process flag is updated to “4”, while when the variable display result is “lost”, the production The process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、又は、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「突確」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The waiting process per special figure in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, and the jackpot type specified by the display result designation command received before that is “probable change”. Or, if it is “non-probable change”, the value of the production process flag is updated to “6”. If the hit start specifying command specifies the start of the small hit gaming state, or the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the display result specifying command received before that If the big hit type identified by is “surprise”, the value of the production process flag is updated to “5”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”. Then, the value of the production process flag is updated to “0” which is the initial value.

ステップS175の大入賞口短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大入賞口短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における各種の演出制御(大当りや小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口短期開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンド又は小当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The special winning opening short-term opening process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big winning opening short-term opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the “surprise” big hit game state or the small hit game state, and the effect image based on the set content Is displayed on the display area of the image display device 5, voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (electricity) to the lamp control board 14. Various effect control in the “surprise” big hit game state or small hit game state, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and decoration LED by the output of the decoration signal) Is also included, for example, effect control informing the image display device 5). In addition, the process at the time of short-opening of the big prize opening is a value corresponding to the ending effect process, for example, the value of the effect control process flag in response to receiving the big hit end specifying command or the small hit end specifying command from the main board 11 To "7".

ステップS176の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The special winning opening normal opening process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change”, and the effect image based on the setting content Is displayed on the display area of the image display device 5, voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (electricity) to the lamp control board 14. Various effect control in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change” such as lighting / extinguishing / flashing of the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of the decoration signal) , Including the effect control notified in the image display device 5). Further, in the special winning opening normal opening process, the value of the effect control process flag is set to “7”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the jackpot end designation command from the main board 11, for example. Update.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state or the small hit game state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. Display the sound, sound is output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect is output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the lamp 9 and the decoration LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

続いて、この実施の形態における作用演出の詳細について説明する。上述のように、この実施の形態では作用演出Aと作用演出Bとが実行可能となっている。作用演出Aは、爆弾の画像が対応表示に作用する演出となっている。作用演出Aには、保留表示が変化しない作用演出Aガセが含まれる。   Next, details of the effect in this embodiment will be described. As described above, in this embodiment, the effect effect A and the effect effect B can be executed. The action effect A is an effect in which the image of the bomb acts on the corresponding display. The action effect A includes an action effect A gas that does not change the hold display.

一方、作用演出Bは、一旦作用演出Bに対応した矢の画像が画像表示装置5上に表示された後、予告対象の対応表示が消去されるまでの間にその矢の画像が対応表示に作用する演出となっている。即ち、矢の画像が画像表示装置5に表示されることで、作用演出Bの実行がストックされた状態となる。このように、作用演出Bの実行をストック(示唆)する演出(矢の画像を表示する)は、作用演出Bが将来実行されることを報知する報知演出ともいう。また、作用演出Bは複数ストック可能になっている。即ち、矢の画像が複数表示された状態となることがあるようになっている。そして、作用演出Bが実行された場合には、保留表示が必ず変化するようになっているので、遊技者はストック(表示)されている矢の画像の数によって対応表示が変化する回数と最低限変化する段階(表示態様)を把握することができる。例えば、現在の対応表示の表示色が「青」であって、矢の画像が2つストックされている場合には、少なくとも作用演出Bが2回実行されることを認識でき、少なくとも2段階変化して「赤」になることが把握できる。このような作用演出B及び報知演出を実行することで、遊技者がこれらの演出に注目するようになり、興趣が向上する。   On the other hand, in the action effect B, after the arrow image corresponding to the action effect B is once displayed on the image display device 5, the arrow image is changed to the corresponding display until the corresponding display of the notice target is deleted. It is an effect that acts. That is, when the image of the arrow is displayed on the image display device 5, the execution of the action effect B is stocked. Thus, the effect (displaying an arrow image) that stocks (implies) the execution of the effect effect B is also referred to as a notification effect that informs that the effect effect B will be executed in the future. Further, a plurality of action effects B can be stocked. In other words, a plurality of arrow images may be displayed. When the action effect B is executed, the on-hold display always changes, so that the player can change the minimum number of times the corresponding display changes depending on the number of arrow images being stocked (displayed). It is possible to grasp the stage of change (display mode). For example, when the current display color of the corresponding display is “blue” and two arrow images are stocked, it can be recognized that at least the action effect B is executed, and the change is at least two steps. Can be understood to be "red". By executing such action effects B and notification effects, the player comes to pay attention to these effects, and the interest is improved.

このように、この実施の形態では、1つの対応表示(1の保留予告演出)において、複数の報知演出を実行可能(作用演出Bは複数ストック)となっているので、報知演出の数によって、対応表示がいずれの段階まで変化するかを認識可能になり、遊技の興趣が向上する。また、この実施の形態では、図21に示すように、対応表示の表示態様が複数段階変化する場合がある。即ち、1の作用演出や1の報知演出に対応して複数段階変化する場合があるようになっている。これによって、遊技者は1の作用演出や1の報知演出に対応してより多くの段階変化すること期待するようになり、遊技の興趣が向上する。   Thus, in this embodiment, in one corresponding display (one hold notice effect), since a plurality of notification effects can be executed (action effect B is a plurality of stocks), depending on the number of notification effects, It becomes possible to recognize to what level the corresponding display changes, and the interest of the game is improved. In this embodiment, as shown in FIG. 21, the display mode of the correspondence display may change in a plurality of stages. That is, there is a case where a plurality of stages are changed corresponding to one action effect and one notification effect. As a result, the player expects to change more stages in response to one action effect and one notification effect, and the interest of the game is improved.

なお、報知演出を1つずつ実行するようにしてもよいし、対応表示は1段階ずつ変化するようにしてもよい。   Note that the notification effects may be executed one by one, or the correspondence display may be changed step by step.

なお、作用演出Aや作用演出Bの演出態様(表示される画像)は一例であり、作用演出Aはガセの演出がある作用演出であり、作用演出Bは報知演出を伴う作用演出であればよい。また、作用演出Bをストックする演出(報知演出)の演出態様は一例であり、作用演出Bをストックしていることを示せる演出であればよい。   In addition, the effect mode (displayed image) of the effect effect A and the effect effect B is an example, the effect effect A is an effect effect with a gaze effect, and the effect effect B is an effect effect with a notification effect. Good. Further, the effect mode of the effect (notification effect) that stocks the effect effect B is an example, and any effect that can indicate that the effect effect B is stocked may be used.

図17におけるステップS171の可変表示開始設定処理では、報知演出の実行数や、作用演出Aガセを実行するか否かを決定するための、作用演出設定処理が実行される。図23は、作用演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す作用演出設定処理では、まず、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファ(第1始動入賞時コマンドバッファまたは第2始動入賞時コマンドバッファ)に格納される対応表示変化パターンを参照すること等により、今回の変動において対応表示が変化するか(ガセでない作用演出が実行されるか)否かを判定する(ステップS601)。   In the variable display start setting process of step S171 in FIG. 17, the effect presentation setting process for determining whether to execute the notification effect and whether or not to perform the action effect A gaze is executed. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect production setting process. In the action effect setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first refers to the corresponding display change pattern stored in the start winning command buffer (first start winning command buffer or second start winning command buffer). By doing so, it is determined whether or not the corresponding display changes in this variation (whether an action effect that is not a frustration is executed) (step S601).

今回の変動において対応表示が変化する場合は(ステップS601;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに格納される作用演出パターンを参照すること等により、今回の変動において作用演出Bを実行するか否かを判定する(ステップS602)。今回の変動において作用演出Bを実行する場合には(ステップS602;Yes)、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタにより特定される作用演出Bのストック数が0であるか否かを判定する(ステップS603)。   If the corresponding display changes in the current variation (step S601; Yes), whether or not to perform the operational effect B in the current variation by referring to the operational effect pattern stored in the start winning command buffer. Is determined (step S602). When the action effect B is executed in the current variation (step S602; Yes), it is determined whether or not the stock number of the action effect B specified by the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is zero. (Step S603).

今回の変動において作用演出Bを実行するのにも関わらず、作用演出Bのストック数が0である場合(ステップS603;Yes)、演出に矛盾が生じるため、今回の変動において作用演出Bを1つストックする(1個の矢をストックする報知演出を実行する)ことを決定する(ステップS604)。なお、この場合、今回の変動において作用演出Bがストックされ、かつ、ストックされた作用演出Bが実行されることとなる。   In spite of execution of the action effect B in the current variation, if the number of stocks of the action effect B is 0 (step S603; Yes), the effect is inconsistent. Is determined to be stocked (the notification effect of stocking one arrow is executed) (step S604). In this case, the effect presentation B is stocked in the current variation, and the stocked action presentation B is executed.

また、今回の変動において対応表示が変化しない場合は(ステップS601;No)、作用演出Aガセの実行有無を決定する(ステップS605)図24は、ステップS605における決定割合の一例を示している。図24に示すように、この実施の形態では、今回の変動も含み将来的に対応表示が変化するか否か、現在の表示態様がいずれであるか、及び、現在の作用演出Bのストック数に応じて、異なる割合で作用演出Aガセを実行するか否かを決定するようになっている。   If the corresponding display does not change in the current variation (step S601; No), whether or not the action effect A gaze is executed is determined (step S605). FIG. 24 shows an example of the determination ratio in step S605. As shown in FIG. 24, in this embodiment, whether or not the corresponding display changes in the future including the current change, which is the current display mode, and the current number of stocks of the effect effect B Accordingly, it is determined whether or not the action effect A gas is executed at a different rate.

特に、将来の変化予定がある場合であって、現在の表示態様が同じ場合、現在のストック数が多い場合に、少ない場合よりも高い割合で作用演出Aガセが実行される旨が決定されやすくなっている。作用演出Bのストック数が多い場合は、そのストック数により期待度が最高の「虹」に変化する場合を除いて、さらに作用演出が実行されること、さらに作用演出が実行されて期待度が向上することを遊技者は期待する。そこで、この実施の形態では、現在の作用演出Bのストック数(報知演出の数)が多い場合程、作用演出Aガセ(示唆演出)の実行頻度を向上させることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、現在の作用演出Bのストック数(報知演出の数)によらず、報知演出が実行されている場合に実行されていない場合よりも、作用演出Aガセ(示唆演出)の実行頻度を向上させるようにしてもよい。このようにすることでも、同様の効果を奏することができる。   In particular, when there is a future change schedule, and the current display mode is the same, when the current stock number is large, it is easy to determine that the action effect A gaze is executed at a higher rate than when it is small. It has become. If there is a large number of stocks of action effects B, the action effects are further executed, and the expectation level is increased when the effect effects are executed, except when the number of stocks changes to the highest “rainbow”. Players expect to improve. Therefore, in this embodiment, as the current number of stocks of action effects B (the number of notification effects) increases, the execution frequency of the action effects A gaze (suggest effects) is improved, thereby increasing the player's expectation. It can be used effectively and can improve the fun of the game. It should be noted that, regardless of the current number of stocks of action effects B (number of notification effects), the execution frequency of action effects A gaze (suggest effects) is improved as compared to the case where the notification effects are not being executed. You may make it make it. By doing in this way, the same effect can be produced.

将来対応表示が変化する予定がない場合には、必然的にストック数が0になるが、作用演出Aガセの実行割合は低くなっている。特に、現在の表示態様が最高段階の「虹」である場合には、作用演出Aガセが実行されないように制限される。このようにすることで、これ以上対応表示が変化しないような状況でガセの演出が実行されることを防止でき、無駄な演出が実行されて興趣が低下してしまうことを防止できる。なお、この実施の形態では、現在の表示態様が最高段階の「虹」である場合には、必ず作用演出Aガセが実行されないようになっているが、低確率で実行されるように制限してもよい。   When there is no plan to change the corresponding display in the future, the number of stocks is inevitably 0, but the execution ratio of the action effect A gaze is low. In particular, when the current display mode is “rainbow” at the highest level, the action effect A gaze is restricted from being executed. By doing in this way, it can prevent that an effect of a gasse is performed in the situation where a corresponding display does not change any more, and it can prevent that a useless effect is performed and an interest falls. In this embodiment, when the current display mode is “rainbow” at the highest level, the action effect A gaze is not always executed, but it is limited to be executed with a low probability. May be.

なお、保留予告演出の最高段階が大当り確定でない場合等は、作用演出Aガセのような演出が実行され得るようにしてもよい。その場合、保留予告演出の最高段階となっており、さらにガセの演出が実行された場合には、さらに期待度が高いことを示せればよい。   It should be noted that if the highest stage of the hold notice effect is not confirmed as a big hit, an effect such as the action effect A Gase may be executed. In this case, it is only necessary to show that the degree of expectation is higher when the hold notice effect is at the highest stage and when the effect of the frustration is executed.

また、将来対応表示が変化する予定がない場合であっても、現在の表示態様が「白」である場合よりも「青」〜「赤」の段階の場合の方が作用演出Aガセの実行割合が高くなっている。このようにすることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   Further, even when there is no plan to change the corresponding display in the future, the action effect A gaze is executed in the case of the “blue” to “red” stage than in the case where the current display mode is “white”. The ratio is high. By doing in this way, a player's sense of expectation can be raised effectively.

将来の対応表示の変化予定がある場合、現在の表示態様の段階が高ければ高い程、作用演出Aガセが実行される旨が決定されやすくなっている。現在の表示態様の段階が高ければ高い程、遊技者やより高い段階へ変化することを望むので、このような決定割合とすることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。   When there is a plan to change the corresponding display in the future, it is easier to determine that the action effect A gaze is executed as the stage of the current display mode is higher. Since the higher the level of the current display mode is, the more the player and the higher the level that the player wants to change, the higher the level of determination, the more effective the player's expectation can be.

ステップS605では、以上のような決定割合で作用演出Aガセを実行するか否かを決定すればよい。その決定結果はRAMの所定領域(始動入賞時コマンドバッファ等)に格納されればよい。なお、図24に示す決定割合は一例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。   In step S605, it is only necessary to determine whether or not to perform the action effect A gaze at the above-described determination ratio. The determination result may be stored in a predetermined area of the RAM (start winning prize command buffer or the like). Note that the determination ratio shown in FIG. 24 is an example, and can be arbitrarily changed without departing from the gist of the present invention.

今回の変動において作用演出Bを実行しない場合(ステップS602;No)、今回の変動において作用演出Bを実行する場合において、作用演出Bのストック数が0でない場合(ステップS603;No)、または、ステップS605の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、作用演出Bのストック数(報知演出の数、報知演出における矢の数)を決定する(ステップS606)。   When the action effect B is not executed in the current fluctuation (step S602; No), when the action effect B is executed in the current fluctuation, and the stock number of the action effect B is not 0 (step S603; No), or After executing the process of step S605, the CPU 120 for effect control determines the number of stocks of the effect effect B (the number of notification effects, the number of arrows in the notification effect) (step S606).

図25は、ステップS606におけるストック数の決定割合の一例を示している。図25に示すように、ステップS606では、作用演出Bの残りの実行回数に応じて、今回のストック数(報知演出数)を決定する。なお、ストック数の決定割合は一例であり、1回あたりのストック数に応じて有利度合い(大当り信頼度等)が異なるようにしてもよい。   FIG. 25 shows an example of the stock number determination ratio in step S606. As shown in FIG. 25, in step S606, the current stock number (the number of notification effects) is determined according to the remaining number of executions of the effect effect B. Note that the determination ratio of the number of stocks is an example, and the degree of advantage (such as big hit reliability) may be different depending on the number of stocks per time.

ステップS604またはS606の処理を実行した後は、その決定結果をRAMの所定領域(始動入賞時コマンドバッファ等)に格納する。また、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタの値を更新する(ステップS607)。ステップS604の処理を実行した場合には、ストック数カウンタの値を1加算し、ステップS606の処理を実行した場合には、ステップS606における決定結果に基づいてストック数カウンタの値を更新すればよい。その後、作用演出設定処理を終了する。   After the process of step S604 or S606 is executed, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM (command buffer at the start winning prize etc.). Further, the value of the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is updated (step S607). When the process of step S604 is executed, the value of the stock number counter is incremented by 1. When the process of step S606 is executed, the value of the stock number counter may be updated based on the determination result in step S606. . Thereafter, the effect production setting process ends.

なお、報知演出の実行数や、作用演出Aガセを実行するか否かは、このように変動のたびに決定されるようになっているが、対応表示変化パターンを決定するとき(入賞時)等に、予め報知演出の実行数や実行タイミング、作用演出Aガセを実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、報知演出の実行数や実行タイミングや作用演出Aガセの有無、いずれの作用演出を実行するか等が予め対応付けられた対応表示変化パターンを用意して、対応表示変化パターンを決定することで、対応表示の変化の仕方のみならず、作用演出や報知演出の一連の演出態様が決定されるようにしてもよい。   It should be noted that the number of notification effects executed and whether or not the action effect A gaze is executed are determined for each change in this way, but when determining the corresponding display change pattern (when winning) For example, it may be determined in advance whether the number of executions of the notification effect, the execution timing, or the action effect A gaze is executed. Also, preparing a corresponding display change pattern in which the number of notification effects executed, execution timing, presence / absence of action effect A, and which action effect is to be executed are prepared in advance, and the corresponding display change pattern is determined. Thus, not only the manner of changing the corresponding display, but also a series of effect forms of action effect and notification effect may be determined.

図17におけるステップS172の可変表示中演出設定処理では、報知演出、作用演出、対応表示の表示態様の変化(保留予告演出)を実行するための、作用演出実行処理が実行される。図26は、作用演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す作用演出実行処理では、まず、演出制御用CPU120は、今回の変動において、作用演出Bのストック(報知演出)を実行するか場合であって、報知演出の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS701)。この実施の形態では、報知演出は変動開始直後のタイミング(例えば変動開始後1秒)で実行されるようになっている。従って、ステップS701では、図23のステップS604、S606にて報知演出を実行することが決定されたか否か、及び、変動開始後1秒であるか否かを判定すればよい。   In the variable display effect setting process in step S172 in FIG. 17, an effect effect execution process is executed for executing a change in the display manner of the notification effect, the effect effect, and the corresponding display (pending notice effect). FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect production execution process. In the action effect execution process shown in FIG. 26, first, the effect control CPU 120 executes stock of the action effect B (notification effect) in the current fluctuation, and whether or not it is the execution timing of the notification effect. Is determined (step S701). In this embodiment, the notification effect is executed at a timing immediately after the start of change (for example, 1 second after the start of change). Therefore, in step S701, it is only necessary to determine whether or not it is determined to execute the notification effect in steps S604 and S606 of FIG. 23 and whether or not it is 1 second after the start of variation.

なお、報知演出の実行タイミングはこれに限定されず、変動中の任意のタイミングや変動終了時であってもよい。例えば、報知演出の実行タイミングとして、変動開始時、各飾り図柄の停止前(高速変動中)、各飾り図柄の停止タイミング、リーチとなったとき、スーパーリーチへの発展時(保留表示やアクティブ表示中の複数のタイミング)、スーパーリーチのリーチ演出中等があってもよい。また、プッシュボタン31Bといった操作手段が操作されことに対応して実行するようにしてもよいし、擬似連の変動パターンである場合には、擬似連の各再変動時や各再変動中を実行タイミングとしてもよい。   In addition, the execution timing of the notification effect is not limited to this, and may be an arbitrary timing during the change or at the end of the change. For example, the notification performance execution timing is as follows: at the start of fluctuation, before each decorative symbol is stopped (during high-speed fluctuation), when each decorative symbol is stopped, when reaching reach, at the time of development to super reach (hold display or active display) A plurality of timings), a super-reach reach production, or the like. Further, it may be executed in response to an operation of the operating means such as the push button 31B. If the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, it is executed during each re-variation or during each re-variation of the pseudo-series. It is good also as timing.

作用演出Bのストック(報知演出)を実行する場合であって、報知演出の実行タイミングである場合(ステップS701;Yes)、作用演出Bのストック(報知演出)を実行する(ステップS702)。具体的には、画像表示装置5に矢の画像を表示させる。   When the stock of the effect effect B (notification effect) is executed and when it is the execution timing of the notification effect (step S701; Yes), the stock of the effect effect B (notification effect) is executed (step S702). Specifically, an arrow image is displayed on the image display device 5.

作用演出Bのストック(報知演出)を実行しない場合や、報知演出の実行タイミングでない場合(ステップS701;No)、または、ステップS702の処理を実行した後、作用演出を実行する場合であって、その実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS703)。ここでいう作用演出には、ガセの作用演出も含む。即ち、ここでは、作用演出A、作用演出B、または、作用演出Aガセの実行タイミングであるか否かを判定する。なお、この実施の形態では、対応表示がシフトしてから(変動が開始してから)所定時間(例えば5秒)経過したタイミングが表示態様の変化タイミングとなっている。従って、作用演出はそれよりも前の特定のタイミング(例えば変動開始から4秒)に実行される。ステップS703では、変動開始後4秒であるか否かを判定することで作用演出の実行タイミングであるか否かを判定すればよい。作用演出を実行する場合でも実行タイミングでもない場合は(ステップS703;No)、作用演出実行処理を終了する。   In the case where the stock (notification effect) of the effect effect B is not executed, when the notification effect is not executed (step S701; No), or after the process of step S702 is executed, the effect effect is executed. It is determined whether or not it is the execution timing (step S703). The effect effect here includes an effect effect of gas. That is, it is determined here whether or not it is the execution timing of the action effect A, the action effect B, or the action effect A gaze. In this embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the corresponding display shifts (after the fluctuation starts) is the display mode change timing. Accordingly, the action effect is executed at a specific timing before that (for example, 4 seconds from the start of fluctuation). In step S703, it may be determined whether it is the execution timing of the action effect by determining whether it is 4 seconds after the start of the fluctuation. When it is neither the execution timing nor the execution timing (step S703; No), the operation effect execution process is terminated.

作用演出を実行する場合であって、その実行タイミングである場合(ステップS703;Yes)、対応する作用演出を実行する(ステップS704)。   When the action effect is to be executed and it is the execution timing (step S703; Yes), the corresponding action effect is executed (step S704).

そして、実行した作用演出が作用演出Bである場合には(ステップS705;Yes)、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタの値を1減算する(ステップS706)。このとき、作用演出Bにおいて使用された作用演出画像は画像表示装置5から消去される(矢の画像が1つ減る)。   If the executed effect effect is the effect effect B (step S705; Yes), the value of the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is decremented by 1 (step S706). At this time, the action effect image used in the action effect B is deleted from the image display device 5 (an arrow image is reduced by one).

実行した作用演出が作用演出B以外の場合や(ステップS;No)、ステップS706の処理の後、対応表示変化パターンに応じて対応表示を変化または維持させる(ステップS707)。これにより、作用演出の結果、対応表示の表示態様が変化または維持される。その後、作用演出実行処理を終了する。   When the executed effect is other than the effect B (step S; No), after the process of step S706, the corresponding display is changed or maintained according to the corresponding display change pattern (step S707). Thereby, the display mode of the corresponding display is changed or maintained as a result of the effect. Thereafter, the effect production execution process is terminated.

次に、図27、図28を参照して、保留予告演出及び作用演出が実行される場合の演出画像例を説明する。   Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, an example of an effect image when the hold notice effect and the effect effect are executed will be described.

図27(A)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行中の画像表示装置5を示している。この実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示としてアクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示されている。第1保留表示部5HLには、保留表示番号「1」〜「4」に対応する第1保留表示H1〜H4が表示されている。保留表示H1〜H3は通常態様である「白」の円形で表示されており、保留表示H4は、予告態様である「青」の円形で表示されている。   FIG. 27A shows the image display device 5 in which variable display of decorative symbols is being executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. An active display AH is displayed in the active display area AHA as a variable display corresponding display corresponding to the variable display being executed. The first hold display section 5HL displays first hold displays H1 to H4 corresponding to the hold display numbers “1” to “4”. The hold displays H1 to H3 are displayed in a “white” circle which is a normal mode, and the hold displays H4 are displayed in a “blue” circle which is a notice mode.

その後、図27(B)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄が可変表示結果として導出表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 27B, the lost symbols are derived and displayed as variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

次回の可変表示が開始されるときに、図23のステップS606において、作用演出Bを1つストックする旨(矢を1つストックする報知演出を実行する旨)が決定されると、図27(C)に示すように、矢の作用演出画像SB1が画像表示装置5に表示される。この時点で、予告態様の「青」で表示されている保留表示H3は、少なくとも「緑」まで変化することがわかる。矢の作用演出画像SB1は、作用演出Bが実行されるまで表示され続ける。なお、矢の作用演出画像SB1がストックされていることをわかりやすくするために、作用演出画像の表示領域を設けたり、作用演出画像を枠で囲うようにしてもよい。   When the next variable display is started, if it is determined in step S606 in FIG. 23 that one action effect B is to be stocked (notification effect for stocking one arrow is to be executed), FIG. As shown in C), an arrow effect image SB1 is displayed on the image display device 5. At this time, it can be seen that the hold display H3 displayed in “blue” in the notice mode changes to at least “green”. The action effect image SB1 of the arrow continues to be displayed until the action effect B is executed. In addition, in order to make it easy to understand that the action effect image SB1 of the arrow is stocked, a display area for the action effect image may be provided or the action effect image may be surrounded by a frame.

また、図23のステップS605において、作用演出Aガセを実行することが決定された場合、図27(D)に示すように、爆弾の作用演出画像SA1が保留表示H3に作用する作用演出が実行される。この演出がガセの演出なので、保留表示H3の表示態様は変化しない。   If it is determined in step S605 of FIG. 23 that the action effect A gaze is to be executed, as shown in FIG. 27D, an action effect in which the bomb action effect image SA1 acts on the hold display H3 is executed. Is done. Since this effect is an effect of gas, the display mode of the hold display H3 does not change.

その後、図27(E)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄が可変表示結果として導出表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 27E, the lost symbols are derived and displayed as variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

また、さらに作用演出Bを1つストックする旨(矢を1つストックする報知演出を実行する旨)が決定されると、図27(F)に示すように、矢の作用演出画像SB2が画像表示装置5に表示される。この時点で、作用演出Bが2つストックされており、予告態様の「青」で表示されている保留表示H2は、少なくとも2段階上の「赤」まで変化することがわかる。   Further, when it is determined that one action effect B is to be stocked (that is, a notification effect of stocking one arrow is to be executed), as shown in FIG. 27F, an arrow effect effect image SB2 is displayed as an image. It is displayed on the display device 5. At this point in time, two action effects B are stocked, and it can be seen that the hold display H2 displayed in “blue” in the notice mode changes to “red” at least two stages above.

なお、この表示例では、保留表示番号1とのきと、アクティブ表示のときに表示態様が変化する図21に示す対応表示変化パターンPT4−4−21に決定され、作用演出Bを2回実行することに決定されたものとする。   In addition, in this display example, it is determined to the corresponding display change pattern PT4-4-21 shown in FIG. 21 that changes the display mode at the time of the active display and the action display B is executed twice. Suppose that it is decided to do.

図27(G)に示すように、予告態様の保留表示が保留表示番号1になったときの可変表示中に、矢の作用演出画像SB1が保留表示H1に作用する作用演出Bが実行され、図27(H)に示すように、表示態様が「緑」に変化する。その後、図28(A)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄が可変表示結果として導出表示される。   As shown in FIG. 27G, during the variable display when the hold display of the notice mode becomes the hold display number 1, the action effect B in which the arrow action effect image SB1 acts on the hold display H1 is executed. As shown in FIG. 27H, the display mode changes to “green”. Thereafter, as shown in FIG. 28A, the lost symbols are derived and displayed as variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

続いて、予告対象の可変表示が開始されると、図28(B)に示すように、矢の作用演出画像SB2がアクティブ表示AHに作用する作用演出Bが実行され、図28(C)に示すように、表示態様が「赤」に変化する。その後、図28(D)に示すように、たとえば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて大当り図柄が可変表示結果として導出表示される。   Subsequently, when variable display of the notice target is started, as shown in FIG. 28 (B), the action effect B in which the action effect image SB2 of the arrow acts on the active display AH is executed, and FIG. As shown, the display mode changes to “red”. Thereafter, as shown in FIG. 28D, for example, the big hit symbol is derived and displayed as a variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

(変形例)
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
(Modification)
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Further, at least some of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、図18のステップS504において、保留予告演出を実行する場合には、図19に示すテーブルに基づいて最終表示態様を決定した後に、図21に示す対応表示変化パターン決定テーブル等を用いて、各可変表示における対応表示の表示態様や変化タイミングが対応付けられた対応表示変化パターンを決定することで、保留予告演出の全体の演出内容が決定されていた。保留予告演出の演出内容の決定方法はこれに限定されず、任意の決定方法でよい。例えば図18のステップS504では、保留予告演出の実行の有無と最終表示態様のみを決定しておき、可変表示が実行されるごとに作用演出を実行するか否か、いずれの作用演出を実行するか、作用演出の結果として対応表示を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。この場合、決定された最終表示態様に対して、帳尻があうように作用演出(表示態様の変化)を実行すればよい。   In the above embodiment, in the case of executing the hold notice effect in step S504 of FIG. 18, after determining the final display mode based on the table shown in FIG. 19, the corresponding display change pattern determination table shown in FIG. The overall display contents of the pending notice effect are determined by determining the corresponding display change pattern in which the display mode and the change timing of the corresponding display in each variable display are associated with each other. The method for determining the content of the holding notice effect is not limited to this, and any determination method may be used. For example, in step S504 in FIG. 18, only the presence / absence of the hold notice effect and the final display mode are determined, and each effect effect is executed whether or not the effect effect is executed every time variable display is executed. Alternatively, it may be determined whether or not the corresponding display is changed as a result of the action effect. In this case, what is necessary is just to perform an effect (change of a display mode) so that a book end may meet with respect to the determined final display mode.

また、図18のステップS504において、入賞時の表示態様と最終表示態様を決定し、予告対象の可変表示が実行されるまでの各可変表示において、表示態様を変化させるか、変化させる場合の変化段階数を、入賞時の表示態様と最終表示態様とのレベル差(段階の差)に基づいて決定するようにしてもよい。図32は、このようにした場合の図18のステップS504において実行される変化パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。この変形例では、保留予告演出を所定演出ともいう。変化パターン決定処理では、先ず、演出制御用CPU120は、対応表示の入賞時の表示態様と最終表示態様を決定する(ステップS801)。ステップS801では、例えば、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、例えば、図33示す入賞時及び最終表示態様決定テーブルを参照して、図33に示す決定割合で対応表示の入賞時の表示態様と最終表示態様を決定する。図33に示すテーブルは可変表示結果が大当り(16R)の場合のテーブルである。これ以外にも、大当り(突確)、スーパーリーチハズレ、その他のハズレ等の場合のテーブルも用意される。図33の数値は決定割合(%)を示している。例えば、入賞時が「白」で最終表示態様が「虹」の決定割合は3%となっている。   Also, in step S504 in FIG. 18, the display mode at the time of winning and the final display mode are determined, and in each variable display until the variable display of the notice target is executed, the display mode is changed or changes when changing The number of stages may be determined based on a level difference (stage difference) between the display mode at the time of winning and the final display mode. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the change pattern determination process executed in step S504 of FIG. 18 in such a case. In this modification, the hold notice effect is also referred to as a predetermined effect. In the change pattern determination process, the effect control CPU 120 first determines a display mode and a final display mode at the time of winning the corresponding display (step S801). In step S801, for example, according to the variable display result and variation pattern of variable display, for example, with reference to the winning and final display mode determination table shown in FIG. A display mode and a final display mode are determined. The table shown in FIG. 33 is a table when the variable display result is a big hit (16R). In addition to this, a table for big hits (accuracy), super reach lose, other loses, etc. is also prepared. The numerical value in FIG. 33 indicates the determination ratio (%). For example, the determination ratio of “white” at the time of winning and the final display mode “rainbow” is 3%.

続いて、最終表示態様とのレベル差に基づいて、各保留表示番号における変化段階数を決定する(ステップS802)。例えば、入賞時に保留数が4となった場合には、保留表示番号3、保留表示番号2、保留表示番号1、アクティブ表示となったときの4回のタイミングにおける変化段階数を決定する。   Subsequently, based on the level difference from the final display mode, the number of change steps in each hold display number is determined (step S802). For example, when the number of holds becomes 4 at the time of winning a prize, the number of change stages at the timing of 4 times when the hold display number 3, hold display number 2, hold display number 1, and active display are determined.

ステップS802では、図34示す変化段階数決定テーブルを参照して、各タイミングにおける変化段階数を決定する。ここで、レベル差とは、「白」と「青」で1、「白」と「緑」で2、「白」と「赤」で3、「白」と「虹」で4となる。例えば、入賞時の保留数が4となった場合であって、入賞時表示態様が「白」で最終表示態様が「虹」の場合、まず図34における、レベル差4、保留表示番号3の決定割合を参照して、保留表示番号3となるときの変化段階数を決定する。続いて、保留表示番号3における表示態様と最終表示態様(「虹」)とのレベル差、保留表示番号2の決定割合を参照して、保留表示番号2となるときの変化段階数を決定する。同様に、保留表示番号2における表示態様と最終表示態様(「虹」)とのレベル差、保留表示番号1の決定割合を参照して、保留表示番号1となるときの変化段階数を決定し、保留表示番号1における表示態様と最終表示態様(「虹」)とのレベル差、アクティブ表示の決定割合を参照して、アクティブ表示となるときの変化段階数を決定する。   In step S802, the number of change steps at each timing is determined with reference to the change step number determination table shown in FIG. Here, the level difference is 1 for “white” and “blue”, 2 for “white” and “green”, 3 for “white” and “red”, and 4 for “white” and “rainbow”. For example, when the number of holds at the time of winning becomes 4, when the display mode at the time of winning is “white” and the final display mode is “rainbow”, first, the level difference 4 and the hold display number 3 in FIG. Referring to the determination ratio, the number of change stages when the hold display number 3 is obtained is determined. Subsequently, with reference to the level difference between the display mode and the final display mode (“rainbow”) in the hold display number 3 and the determination ratio of the hold display number 2, the number of change stages when the hold display number 2 is reached is determined. . Similarly, with reference to the level difference between the display mode and the final display mode (“rainbow”) in the hold display number 2 and the determination ratio of the hold display number 1, the number of change stages when the hold display number 1 is reached is determined. Referring to the level difference between the display mode and the final display mode (“rainbow”) in the hold display number 1 and the active display determination ratio, the number of change stages when the active display is set is determined.

このように、最終表示態様とのレベル差に基づいて各タイミングにおける変化段階が決定されるので、予め対応表示変化パターンを設けたり、それを決定するための複数のテーブルを設ける必要がなくなり、記憶容量を削減でき、処理負担も軽減できる。   As described above, since the change stage at each timing is determined based on the level difference from the final display mode, it is not necessary to provide a corresponding display change pattern in advance or to provide a plurality of tables for determining it. Capacity can be reduced and processing load can be reduced.

以上のようにして、入賞時表示態様、最終表示態様、各タイミングにおける変化段階数を決定した後は、その一連の決定結果を保存する(ステップS803)。その後、変化パターン決定処理を終了する。   As described above, after determining the winning display mode, the final display mode, and the number of change stages at each timing, the series of determination results is stored (step S803). Thereafter, the change pattern determination process ends.

図17のステップS172の処理では、このようにして決定された入賞時表示態様、最終表示態様、各タイミングにおける変化段階に基づいて、保留予告演出が実行される。   In the process of step S172 of FIG. 17, the hold notice effect is executed based on the winning display mode, the final display mode, and the change stage in each timing determined in this way.

なお、図32のステップS802の処理は、各変動開始時等に実行するようにしてもよい。即ち、入賞時表示態様及び最終表示態様を先に決定しておき、各変動開始時等に、現在の表示態様と最終表示態様に基づいて、変化段階数を決定するようにしてもよい。   Note that the processing in step S802 in FIG. 32 may be executed at the start of each change. That is, the winning display mode and the final display mode may be determined in advance, and the number of change steps may be determined based on the current display mode and the final display mode at the start of each change.

図29、図30に示すように、画像表示装置5に加えて、サブ表示装置5Sを備える変形例のパチンコ遊技機おいて、本発明を適用してもよい。図29、図30に示す変形例のパチンコ遊技機では、画像表示装置5の下方にLCD(液晶表示装置)等から構成されるサブ表示装置5Sが設けられる。サブ表示装置5Sは、動作可能に設けられていてもよい。   As shown in FIGS. 29 and 30, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine of a modified example provided with a sub display device 5 </ b> S in addition to the image display device 5. In the pachinko gaming machine of the modification shown in FIGS. 29 and 30, a sub display device 5 </ b> S composed of an LCD (liquid crystal display device) or the like is provided below the image display device 5. The sub display device 5S may be provided so as to be operable.

図29、図30に示す変形例のパチンコ遊技機では、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAと、がサブ表示装置5Sに設けられている。なお、これらのうち、少なくとも一部が画像表示装置5に設けられていてもよい。図29、図30に示す変形例のパチンコ遊技機では、保留予告演出として、矢の画像202、203が保留表示またはアクティブ表示に作用する作用演出を伴う演出が実行されるようになっている。   In the pachinko gaming machine of the modification shown in FIGS. 29 and 30, the first hold display portion 5HL, the second hold display portion 5HR, and the active display portion AHA are provided in the sub display device 5S. Of these, at least a part of the image display device 5 may be provided. In the pachinko gaming machine of the modification shown in FIGS. 29 and 30, an effect accompanied by an effect effect in which the arrow images 202 and 203 act on the hold display or the active display is executed as the hold notice effect.

この変形例では、図29(3)〜(5)に示すように、サブ表示装置5Sのみを用いて実行される作用演出Aと、図30(3)〜(5)に示すように、画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させて実行される作用演出Bと、が実行可能になっている。   In this modified example, as shown in FIGS. 29 (3) to (5), an effect effect A executed using only the sub display device 5S and an image as shown in FIGS. 30 (3) to (5). An effect B that is executed in conjunction with the display device 5 and the sub display device 5S can be executed.

図29(3)〜(5)に示すように、変形例の作用演出Aを伴う保留予告演出では、サブ表示装置5Sにおいて矢の画像202が現れて、アクティブ表示(対応表示であればよい)に命中してアクティブ表示の表示態様が変化する。   As shown in FIGS. 29 (3) to (5), in the on-hold notice effect with the effect effect A of the modified example, the arrow image 202 appears on the sub display device 5S, and the active display (the corresponding display may be sufficient). The display mode of the active display changes upon hitting.

図30(3)〜(5)に示すように、変形例の作用演出Bを伴う保留予告演出では、画像表示装置5において矢の画像203が現れて、その矢の画像203がサブ表示装置5Sに移動し、アクティブ表示(対応表示であればよい)に命中してアクティブ表示の表示態様が変化する。   As shown in FIGS. 30 (3) to 30 (5), in the hold notice effect with the effect effect B of the modified example, an arrow image 203 appears in the image display device 5, and the arrow image 203 is displayed as the sub display device 5S. The display mode of the active display is changed by hitting the active display (which may be a corresponding display).

このように、変形例のパチンコ遊技機では、複数の表示装置使用した保留予告演出(作用演出)が実行可能であり、保留予告演出(作用演出)が多彩になる。   In this way, in the pachinko gaming machine of the modification, it is possible to execute the hold notice effect (action effect) using a plurality of display devices, and the hold notice effect (action effect) becomes various.

そして、サブ表示装置5Sを用いて実行される作用演出Aと、画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させた態様により実行される作用演出Bと、のいずれにより対応表示が変化したかに応じて、期待度(遊技者の有利度合い)が異なるようにしてもよい。例えば、予告対象の可変表示結果に応じて、図31に示すような決定割合でいずれの作用演出を実行するかを決定すればよい。図31に示す決定割合では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)やスーパーリーチ信頼度が高くなっている。このようにすることで、保留予告演出や作用演出が多彩になり、これらの演出の演出効果が向上する。   Then, which of the effect display A executed by using the sub display device 5S and the effect effect B executed by the mode in which the image display device 5 and the sub display device 5S are linked to each other has changed the corresponding display. Depending on the situation, the degree of expectation (the player's advantage) may be different. For example, it is only necessary to determine which action effect is to be executed at a determination ratio as shown in FIG. In the determination ratio shown in FIG. 31, the expectation (reliability) and super reach reliability for the big hit are higher when the action effect B is executed than when the action effect A is executed. Yes. By doing in this way, the reservation notice effect and the effect effect become various, and the effect effect of these effects is improved.

なお、第1演出装置となるサブ表示装置5Sと、第2演出装置となる画像表示装置5と、それぞれLCDにより構成されるが、LCD以外の演出装置であってもよい。例えば、ドット表示装置、セグメント表示装置、LED、役物、導光板、可動部材等の種々の演出装置を任意に組み合わせてもよい。また、演出装置は3つ以上設けられていてもよい。また、物理的には1つの表示装置であるものの、一部が遮蔽されており、外見上2つの表示装置に見えるようなものであってもよい。   The sub display device 5S serving as the first effect device, the image display device 5 serving as the second effect device, and the LCD, respectively, may be an effect device other than the LCD. For example, various rendering devices such as a dot display device, a segment display device, an LED, an accessory, a light guide plate, and a movable member may be arbitrarily combined. Further, three or more effect devices may be provided. Moreover, although it is physically one display device, a part of the display device may be shielded so that it looks like two display devices.

なお、この変形例では、作用演出が実行された場合には、必ず対応表示の表示態様が変化するものとするが、作用演出が実行されても対応表示の表示態様が変化しないガセの保留予告演出が実行されてもよい。また、上述の実施の形態のように、作用演出をストック可能にしてもよい。即ち、変形例の作用演出を上記実施の形態に組み込んでもよい。例えば、上記実施の形態の作用演出Aをサブ表示装置5Sを用いて実行される演出とし、作用演出Bを画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させた態様により実行される演出としてもよい。この場合においても、サブ表示装置5Sを用いて実行される作用演出Aと、画像表示装置5とサブ表示装置5Sとを連動させた態様により実行される作用演出Bと、のいずれにより対応表示が変化したかに応じて、期待度(遊技者の有利度合い)が異なるようにすればよい。また、画像表示装置5とサブ表示装置5Sと他の演出装置(例えば遊技枠のランプ等)とを連動させた態様により実行される作用演出Cを設けてもよい。   In this modification, the display mode of the corresponding display is always changed when the action effect is executed. However, the display notice of the corresponding display is not changed even when the action effect is executed. An effect may be executed. In addition, as in the above-described embodiment, the effect may be stocked. That is, the effect of the modification may be incorporated in the above embodiment. For example, the action effect A of the above embodiment may be an effect executed using the sub display device 5S, and the effect effect B may be an effect executed in a mode in which the image display device 5 and the sub display device 5S are linked. Good. Also in this case, the corresponding display is performed by any one of the action effect A executed using the sub display device 5S and the action effect B executed in a manner in which the image display device 5 and the sub display device 5S are interlocked. What is necessary is just to make it expectation (a player's advantage degree) differ according to whether it changed. Moreover, you may provide the effect presentation C performed by the aspect which made the image display apparatus 5, the sub display apparatus 5S, and other presentation apparatuses (for example, the lamp | ramp of a game frame, etc.) interlock | cooperate.

また、この変形例では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、期待度(大当りに対する信頼度やスーパーリーチ信頼度)が高かったり、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様に限られない。この期待度は、確変大当り期待度や、擬似連期待度などでもよい。また、例えば、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、いわゆるガセの保留予告演出となる割合が少ないようにしてもよいし、遊技状態を報知しない場合に内部の遊技状態が遊技者にとって有利である割合が高くしてもよい。逆に、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。   Further, in this modification, when the action effect B is executed, the degree of expectation (reliability for the big hit and the super reach reliability) is higher or more advantageous than when the action effect A is executed. Although the case where a degree becomes high is shown, it is not restricted to such an aspect. This expectation may be a probable big hit expectation, a pseudo-continuous expectation, or the like. In addition, for example, when the action effect B is executed, the proportion of the so-called “gase hold notice effect” may be smaller than when the action effect A is executed, and the gaming state may be changed. When not informing, the ratio that the internal gaming state is advantageous to the player may be increased. On the contrary, you may comprise so that an advantage degree may become low in the direction where the effect presentation B is performed compared with the case where the effect presentation A is performed.

上記実施の形態では、図23に示したように、作用演出(作用演出A、作用演出B、作用演出Aガセ)が実行される場合にも、作用演出Bのストック(報知演出)が実行され得るようになっていたが、作用演出が実行される可変表示においては、報知演出を実行しないようにしてもよい。即ち、今回の変動において作用演出が実行されないことを条件に報知演出が実行されるようにしてもよい。また、作用演出Bは、必ず作用演出Bのストック(報知演出)が実行された後に実行されるようになっていたが、報知演出を経ずに作用演出Bが実行される場合があるようにしてもよい。図35は、このようにした変形例における作用演出設定処理(図17のステップS171)の一例を示すフローチャートである。なお、上記実施の形態と同様の処理については、同じステップ番号を振り説明を省略する。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 23, even when the action effect (action effect A, action effect B, action effect A gaze) is executed, the effect effect B stock (notification effect) is executed. However, the notification effect may not be executed in the variable display in which the effect effect is executed. That is, the notification effect may be executed on the condition that the action effect is not executed in the current variation. The action effect B is always executed after the stock of the effect effect B (notification effect) is executed, but the action effect B may be executed without passing through the notification effect. May be. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the effect production setting process (step S171 in FIG. 17) in the modified example. In addition, about the process similar to the said embodiment, the same step number is assigned and description is abbreviate | omitted.

この変形例における作用演出設定処理では、今回の変動において作用演出Bを実行する場合には(ステップS602;Yes)、RAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタにより特定される作用演出Bのストック数が1以上であるか否かを判定する(ステップS621)。作用演出Bのストック数が1以上である場合は(ステップS621;Yes)、ストック数カウンタの値を1減算して(ステップS622)、作用演出設定処理を終える。作用演出Bのストック数が0である場合は(ステップS621;No)、そのまま作用演出設定処理を終える。このように、今回の変動で作用演出Bを実行する場合であって、作用演出Bのストック数が0である場合には、報知演出を経ずに作用演出Bが直接実行されることになる。なお、作用演出Bのストック数が1以上である場合は、この処理で予めストック数カウンタの値を1減算するので、作用演出Bの実行時にストック数カウンタの値を1減算する処理(図26のステップS706)は省略する。なお、図26に示す作用演出実行処理において、ストック数を判定して1以上である場合は、そのときにストック数カウンタの値を1減算するようにしてもよい。   In the action effect setting process in this modification, when the action effect B is executed in the current variation (step S602; Yes), the stock of the action effect B specified by the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122. It is determined whether or not the number is 1 or more (step S621). When the number of stocks of the action effect B is 1 or more (step S621; Yes), the value of the stock number counter is decremented by 1 (step S622), and the action effect setting process ends. When the number of stocks of the effect effect B is 0 (step S621; No), the effect effect setting process is finished as it is. As described above, when the action effect B is executed with the current fluctuation and the number of stocks of the action effect B is 0, the action effect B is directly executed without passing through the notification effect. . If the number of stocks of action effect B is 1 or more, the value of the stock number counter is subtracted by 1 in advance in this process. Step S706) is omitted. In the action effect execution process shown in FIG. 26, when the stock number is determined to be 1 or more, the value of the stock number counter may be subtracted by 1 at that time.

また、この変形例では、今回の変動において対応表示が変化しない場合(ステップS601;No)、即ち、作用演出Aも作用演出Bも実行されない場合に作用演出Aガセの実行有無を判定する(ステップS623)。そして、作用演出(作用演出A、作用演出B、作用演出Aガセ)を実行しないときのみ(ステップS623;No)、作用演出Bのストック数を決定する(ステップS606)。S606の処理を実行した後は、その決定結果をRAMの所定領域(始動入賞時コマンドバッファ等)に格納し、決定結果に応じてRAM122の所定領域に設けられたストック数カウンタの値を更新する(ステップS624)。作用演出Aガセを実行する場合や(ステップS623;Yes)、ステップS624の処理を実行した後には、作用演出設定処理を終了する。   Moreover, in this modification, when the corresponding display does not change due to the current variation (step S601; No), that is, when neither the effect effect A nor the effect effect B is executed, the presence / absence of the effect effect A gaze is determined (step) S623). Then, only when the action effect (action effect A, action effect B, action effect A gaze) is not executed (step S623; No), the stock number of the effect effect B is determined (step S606). After the processing of S606 is executed, the determination result is stored in a predetermined area of the RAM (command buffer at the start winning prize etc.), and the value of the stock number counter provided in the predetermined area of the RAM 122 is updated according to the determination result. (Step S624). When the action effect A gaze is executed (step S623; Yes) or after the process of step S624 is executed, the action effect setting process is terminated.

このような変形例によれば、報知演出は作用演出が実行されないときの変動において実行されるので、保留予告演出の実行中に、何らかの演出が実行される可能性が高まり、保留予告演出の興趣を向上させることができる。   According to such a modification, the notification effect is executed in the fluctuation when the action effect is not executed, so that the possibility that some effect is executed during the execution of the hold notice effect increases, and the interest of the hold notice effect is enhanced. Can be improved.

上記の実施の形態では、例えば、図19に示す最終表示態様決定テーブルにおいて、「大当り(確変/非確変)」、「大当り(突確)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」といった可変表示結果ごとに、保留表示の表示段階に割り当てる決定割合を異ならせた。しかし、可変表示の種類や可変表示結果に応じて各表示色に割り当てる決定割合は任意である。例えば、可変表示結果として16ラウンド遊技が実行される「大当り」と4ラウンド遊技が実行される「大当り」とを設定した場合、4ラウンド遊技が実行される「大当り」の保留表示の最終表示態様として「緑」等の決定割合を、16ラウンド遊技が実行される「大当り」よりも高くするなどしてもよい。また、可変表示結果として可変表示の上限回数が100回と50回の時短状態におけるそれぞれの「大当り」を設定した場合、可変表示の上限回数が50回の時短状態における「大当り」保留表示の最終表示段階として「緑」等の決定割合を可変表示の上限回数が100回の時短状態における「大当り」よりも高くするなどしてもよい。   In the above embodiment, for example, in the final display mode determination table shown in FIG. 19, for each variable display result such as “big hit (probability / non-probability change)”, “big hit (probability)”, “losing (super reach)”. , The decision ratio allocated to the display stage of the hold display was changed. However, the determination ratio assigned to each display color is arbitrary according to the type of variable display and the variable display result. For example, when “big hit” in which a 16-round game is executed and “big hit” in which a 4-round game is executed are set as variable display results, a final display mode of a pending display of “big hit” in which a 4-round game is executed For example, the determination ratio such as “green” may be set higher than the “big hit” in which the 16-round game is executed. In addition, when the “big hit” is set for the variable display result when the upper limit number of variable displays is 100 times and 50 times, respectively, the last of the “big hit” hold display when the upper limit number of variable displays is 50 times As the display stage, the determination ratio of “green” or the like may be set higher than “big hit” in the short time state where the upper limit number of variable displays is 100 times.

上記の実施の形態では、例えば、図18に示すステップ502の処理において、低ベース状態で第1始動入賞口指定コマンドを受信した場合、または、高ベース状態で第2始動入賞口指定コマンドを受信した場合に、保留予告演出による先読み予告を実行するようにした。しかし、受信した始動入賞口指定コマンドの別に関わらず、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態のいずれかである場合にのみ保留予告演出による先読み予告を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, in the process of step 502 shown in FIG. 18, when the first start winning port designation command is received in the low base state, or the second start winning port designation command is received in the high base state. In such a case, the pre-reading notice by the hold notice effect is executed. However, regardless of the received start winning opening designation command, the pre-reading notice by the hold notice effect may be executed only when the gaming state is either the low base state or the high base state.

上記の実施の形態では、例えば、第1特図を用いた特図ゲームでは、図10(A)の第1特図表示結果決定テーブルに示すように、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」を特図表示結果とし、第2特図を用いた特図ゲームでは、図10(B)の第2特図表示結果決定テーブルに示すように、「大当り」、「ハズレ」を特図表示結果とし、特図表示結果の各々に特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)を割り当てた。しかし、第1特図を用いた特図ゲームの特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のみとし、「小当り」を含めないようにしてもよい。また、第2特図を用いた特図ゲームの特図表示結果に「小当り」を含むようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, in the special figure game using the first special figure, as shown in the first special figure display result determination table of FIG. 10 (A), “big hit”, “small hit”, “ In the special figure game using the second special figure as the special figure display result with “losing” as shown in the second special figure display result determination table of FIG. As the display result, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to each special figure display result. However, the special figure display result of the special figure game using the first special figure may be only “big hit” and “losing” and may not include “small hit”. In addition, the special figure display result of the special figure game using the second special figure may include “small hit”.

上記の実施の形態では、例えば、2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末等を介して、パチンコ遊技機1および管理サーバとデータのやり取りを行なうようにしてもよい。遊技者は、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、自己の選択により、遊技中の自己の成績に関する報知を受信したり、過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能である。   In the above embodiment, for example, data may be exchanged with the pachinko gaming machine 1 and the management server via a portable terminal having a two-dimensional code reading function and an internet network connection function. The player connects to the management server using a portable terminal or the like, receives the player's own ID in advance, receives a notification regarding his / her own performance during the game, or past game history It is possible to play a game in a game mode reflecting the above.

上記の実施の形態では、例えば、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   In the above-described embodiment, for example, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are a number indicating "0" to "9" and a symbol indicating "-". It is not limited to what consists of etc. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (eg, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc. ) Is also included in the special symbol variable display. In addition, the variable display of the decorative design includes a blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). Repeating alternately is also included in the variable display of normal symbols. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

なお、上記の実施の形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。例えば、上記において、有利状態のあとの特定期間における可変表示パターンの決定割合と、特定期間以外における可変表示パターンの決定割合とを異ならせるとは、一方で選ばれる可変表示パターンが他方では選ばれないようなことや一方で選ばれる可変表示パターンと他方で選ばれる可変表示パターンとが一部重複するか完全に重複しない場合も含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。   In the above-described embodiment, the ratio (including the determination ratio, etc., the same applies to the probability) may include 0%. In other words, the ratio and probability may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the sum of one ratio and the other ratio may not be 100% (there may be a part that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). In addition, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. For example, in the above, the variable display pattern selected on the other side is selected on the other side to differentiate the variable display pattern determination rate in the specific period after the advantageous state from the variable display pattern determination ratio outside the specific period. This includes cases where the variable display pattern selected on one side and the variable display pattern selected on the other side partially overlap or do not completely overlap. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.

上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading determination is performed on the main side, and the command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-side. You may do it.

また、上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うが、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs probability variation control in which the jackpot type is “probability variation” when a jackpot symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. For example, a probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on a game ball passing through a specific region in an attacker provided in the game region may be used.

上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo-continuous, etc., one change pattern command is given when the change is started. Although an example of transmission is shown, a variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt is transmitted). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、スロット機に適用する場合、小役や再遊技役(リプレイ)などの入賞役の発生数の総数をカウントし、カウントした入賞役の発生数の総数に基づいて入賞率を算出し特定演出を実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible. For example, when applied to a slot machine, the total number of winning combinations such as a small combination or replaying combination (replay) is counted, and the winning rate is calculated based on the total number of winning combinations generated and a specific effect May be configured to execute.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various rendering operations including, etc. can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition in a range not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown to the below-mentioned embodiment and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されており(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
In addition, as a gaming machine of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means (for example, first hold display portion 5HL, second hold display portion 5HR, active display portion AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display in any of a plurality of display modes having different expectations.
Notification effect execution means for executing a notification effect that continuously notifies over a predetermined period that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level (for example, effect control for executing the processes of steps S604, S606, and S702) CPU 120),
Suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) for executing an suggestion effect that suggests that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving the electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals) Luminous body driver 90411, motor driving driver 90412, and luminous body drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals are the same. Transmitted sequentially between the light emitter drivers on the light emitter control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and low. Slew rate output state),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher rate when the notification effect is being executed than when the notification effect is not being executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). A game machine characterized by determining whether or not the performance effect A gaze is executed in proportion.

上記遊技機としては、さらに、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901)であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段(例えば第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HR、アクティブ表示部AHA)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えばステップS604、S606、S702の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS605、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されており(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する(例えばステップS605の処理において、図24に示す決定割合で作用演出Aガセの実行有無を決定する)
ことを特徴とする遊技機も挙げられる。
The gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means (for example, first hold display portion 5HL, second hold display portion 5HR, active display portion AHA) capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display in any of a plurality of display modes having different expectations.
Notification effect execution means for executing a notification effect that continuously notifies over a predetermined period that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level (for example, effect control for executing the processes of steps S604, S606, and S702) CPU 120),
Suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S605 and S704) for executing an suggestion effect that suggests that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving the electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals) Luminous body driver 90411, motor driving driver 90412, and luminous body drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
The other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided and a wiring member (for example, a flexible cable, a wire harness) (for example, in FIG. 46 (2)). As shown, the light emitter drivers 90413a to 90413c are mounted on different light emitter control boards 9016D to 9016F, respectively, and between the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F with different control signals. Transmitted sequentially),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). Set to the normal slew rate output state),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher rate when the notification effect is being executed than when the notification effect is not being executed (for example, in the process of step S605, the determination shown in FIG. 24). (Determining whether or not the action effect A gaze is executed)
There is also a gaming machine characterized by this.

このような遊技機によれば、示唆演出により好適に期待感を高めることができ、興趣が向上する。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。また、遊技中にノイズに起因して意図しない演出が発生すると遊技者が違和感や不信感を感じることがあるが、上記遊技機は制御信号のノイズ耐性が高いので意図しない演出の発生を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。特に、対応表示については遊技者が遊技中に特に注意をはらう箇所の一つであり、このような対応表示で意図しない表示が発生することを高度に抑制できるので、期待感を高めて興趣を向上できるという効果をより得ることができる。   According to such a gaming machine, a sense of expectation can be suitably improved by suggestion production, and interest is improved. In addition, the noise tolerance of the control signal for preventing malfunction can be increased. In addition, if an unintended performance occurs due to noise during the game, the player may feel discomfort or distrust. Can be suppressed. This leads to the reliability of the gaming machine. In particular, the correspondence display is one of the places where the player pays particular attention during the game, and it is possible to highly suppress the occurrence of unintended display in such a correspondence display. The effect that it can improve can be acquired more.

さらに、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる遊技機の例として、以下の(a)と(b)の遊技機が挙げられる。
(a) 電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されている(例えば、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする遊技機。
(b) 電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図49(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図49(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図48参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されている(例えば、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする遊技機。
以下に、これらの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。
Furthermore, the following gaming machines (a) and (b) can be cited as examples of gaming machines that can increase the noise tolerance of control signals for preventing malfunctions.
(A) Electric parts (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LEDs 909a, left frame LEDs 909b, right frame LEDs 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating the movable members 9051 to 9054 ) Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) , A light emitter driver 90411, a motor drive driver 90412, and light emitter drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
Other output means are provided on the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the same control signal is emitted. Are sequentially transmitted between the light emitter drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and low. A gaming machine characterized by being set to a slew rate output state).
(B) Electric components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating the movable members 9051 to 9054 ) Control means (for example, a production control microcomputer 90120),
Output means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving electrical components in response to a control signal by the serial communication method from the control means (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) , A light emitter driver 90411, a motor drive driver 90412, and light emitter drivers 90413a to 90413c),
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means. A first output state in which a waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state of a normal slew rate (see FIG. 49 (1)). ))) And a second output state in which the waveform rises in a mode that is more gradual than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 49 (2))). (For example, when the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate (FIG. 48). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board provided with the output means via a wiring member (for example, a flexible cable, a wire harness) (for example, as shown in FIG. 46 (2)). As described above, the light emitter drivers 90413a to 90413c are mounted on different light emitter control boards 9016D to 9016F, respectively, and sequentially between the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F with different control signals. Transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 54, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). And a normal slew rate output state).
Hereinafter, examples of these gaming machines will be described as other examples.

(他の形態例)
以下、他の形態例について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図36は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図36では、後述する演出可動機構9050を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other examples)
Hereinafter, other exemplary embodiments will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 36 is a front view of a pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. In FIG. 36, an effect movable mechanism 9050 described later is indicated by a broken line. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 903 that supports and fixes the gaming board 902. The game board 902 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤902の所定位置(図36に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at predetermined positions of the game board 902 (in the example shown in FIG. 36, on the lower right side of the game area). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and is identified in a special graphic game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置905MAが設けられている。メイン画像表示装置905MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置905MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area on the game board 902, a main image display device 905MA is provided. The main image display device 905MA is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 905MA, it corresponds to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B in the special symbol game. Thus, for example, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be individually identified are variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、メイン画像表示装置905MAの表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、それぞれに対応した飾り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R arranged in the display area of the main image display device 905MA, the decorative symbols corresponding to each are variably displayed. In this case, in response to the start of one of the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 904B in the special symbol game. In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R for “left”, “middle”, and “right”, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbols can be changed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、メイン画像表示装置905MAの画面上では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、「仮停止表示」ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い短停止時間が経過するまでの期間にて、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the main image display device 905MA, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A or the second special graphic in the second special symbol display device 904B is used. In synchronism with the special game, a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also referred to as “temporary stop display”, and although the display result in the variable display has not been displayed deterministically, the player has confirmed that the variation of the decorative pattern due to scroll display or update display has not progressed. It becomes possible to recognize. The temporary stop display does not cause slight shaking or expansion / contraction, etc., and the decorative symbol is completely stopped and displayed for a period until a short stop time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) elapses. May be included.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals) Or a combination of English characters, eight character images related to a predetermined motif, numbers, letters or symbols and character images, and character images are, for example, people, animals, other objects, or It may be configured to include a symbol such as a character or a decorative image showing any other figure). Each of the decorative symbols is given a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbol is displayed. When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed.

なお、飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されず、特図ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、画像表示装置905(メイン画像表示装置905MAや後述のサブ画像表示装置905SU等)の画面上に任意の演出画像を表示可能としたものであればよい。例えばメイン画像表示装置905MAの画面上では、ストーリー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演出を行う。あるいは、例えばメイン画像表示装置905MAの画面上では、特定の表示部位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、所定の表示色(例えば白色)で停止表示した状態を維持すること、あるいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色(例えば赤色)で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして、飾り図柄の可変表示中には、所定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(最終停止表示)されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。   Note that the decorative symbols are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information, and corresponding to the variation of the special symbols in the special symbol game, the image display device 905 (main image display device 905MA or a sub image described later). Any effect image can be displayed on the screen of the display device 905 SU or the like. For example, on the screen of the main image display device 905MA, an effect that displays the result of the story corresponding to the variable display result of the special symbol may be executed by displaying the effect image having the story. As an effect by displaying the effect image, for example, a battle effect in which a wrestling or soccer game or an enemy ally character fights may be performed. When the variable display result is “losing”, an effect of defeating the game or battle is performed. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, an effect of winning the game or battle is performed. Alternatively, for example, on the screen of the main image display device 905MA, the display color change display and the stop display in a specific display region are repeated. And when the variable display result is “losing”, by maintaining the state where the predetermined display color (for example, white) is stopped and displayed, or by maintaining the predetermined display color in a non-display state, Derived and displayed decorative symbols. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the decorative design is derived and displayed by maintaining the state where the display is stopped with a display color (for example, red) different from the predetermined display color. In this way, during the variable display of decorative symbols, a predetermined (single) symbol may be switched between display and non-display, while other symbols may be maintained in a non-display state. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (final stop display) as the final stop symbol (determined ornament symbol) that is a variable display result of the ornament symbol. In addition, during the variable display of the decorative design, display and non-display of the effect image showing the predetermined design may be repeated so that other effect images are not displayed. As a result of the variable display of decorative symbols, the effect image indicating the predetermined symbol used for variable display is not stopped and displayed, and the effect image indicating a specific number or symbol different from the predetermined symbol is displayed. By displaying, a decorative symbol may be derived and displayed.

メイン画像表示装置905MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞にもとづいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件にもとづく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the main image display device 905MA, a start winning storage display area 905H is arranged. In the start winning memory display area 905H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 906B. Occurs based on starting prizes by entering. In other words, a start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立にもとづく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立にもとづく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 904A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1 Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B (second start condition) ) Is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is 1 Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示905Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図36に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904Aおよび第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 905H or instead of the start winning memory display area 905H. In the example shown in FIG. 36, the first hold for displaying the number of special figure hold memory in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B together with the start winning memory display area 905H. A display 9025A and a second hold display 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 9025B displays the second special figure hold memory number in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

メイン画像表示装置905MAの右側には、メイン画像表示装置905MAとは別個に複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置905SUが設けられている。なお、メイン画像表示装置905MAとサブ画像表示装置905SUの設置箇所は、遊技盤902における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置905MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置905SUは遊技領域の外部や遊技機用枠903の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機901における任意の位置に設置されてもよい。   On the right side of the main image display device 905MA, a sub image display device 905SU that displays various images including a plurality of types of effect images is provided separately from the main image display device 905MA. The installation location of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU is not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 902. For example, the main image display device 905MA is installed near the center of the game area, The sub image display device 905SU may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 901, such as outside the gaming area, the upper front portion of the gaming machine frame 903, the lower front portion, or the front side.

メイン画像表示装置905MAの下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図39に示す普通電動役物用となるソレノイド9027によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置906Bは、普通電動役物用のソレノイド9027がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。   Below the main image display device 905MA, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 906B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed between a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 9027 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed. The normally variable winning ball device 906B is in a closed state in which the game ball does not pass (enter) through the second starting winning port when the movable wing piece is in the vertical position. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 906B, when the solenoid 9027 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図39に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図39に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 906A is detected by, for example, a first start opening switch 9022A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 906B is detected by, for example, a second start opening switch 9022B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start switch 9022A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 9022B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図39に示す大入賞口扉用となるソレノイド9028によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball apparatus 907 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9028 for the special winning opening door shown in FIG. 39, and is changed into a specific region that is changed between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening. In the special variable winning ball apparatus 907, when the special winning opening door solenoid 9028 is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot pass (enter) through the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 907, when the solenoid 9028 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the grand prize winning opening, and the game ball passes through the big winning prize entrance (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図39に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. Based on the game balls detected by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 907, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 907 is in the open state, the game ball can enter the special prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device is closed in the special variable prize winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special winning prize opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤902の所定位置(図36に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄表示器9020の上方には、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器9025Cが設けられている。   A normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 36, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 9020 is composed of 7-segment or dot matrix LEDs, etc., like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Above the normal symbol display 9020, there is provided a general symbol hold indicator 9025C for displaying the number of general symbols reserved as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 9041.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘や単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 902 may be provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, a number of obstacle nails, and a single or a plurality of general winning holes. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技盤902には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構9050が設けられている。演出可動機構9050は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構9050は、複数の可動部材がメイン画像表示装置905MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置905MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機901の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。   The game board 902 is provided with an effect moving mechanism 9050 as a movable member capable of executing a display effect by lighting the plurality of light emitters arranged in alignment. The effect movable mechanism 9050 has a plurality of (for example, four) movable members. The effect movable mechanism 9050 changes between a retracted state in which a plurality of movable members are positioned separately on the upper and lower screens of the main image display device 905MA and an advanced state in which the plurality of movable members are positioned in front of the screen of the main image display device 905MA. be able to. In the following description, the up / down / left / right and front / rear directions will be described with reference to the state facing the front of the pachinko gaming machine 901.

図36に示された演出可動機構9050は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤902の遊技領域が構成されており、演出可動機構9050は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構9050の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構9050の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。   The effect movable mechanism 9050 shown in FIG. 36 is for the retreat state. In this embodiment, a game area of the game board 902 is constituted by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 9050 is arranged behind the transparent plate, and the game ball is shown as an effect. It flows down in front of the movable mechanism 9050. However, the present invention is not limited to this example, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 9050 may be disposed in front of the transparent plate forming the game area.

図37は、演出可動機構9050に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置905MAの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図38は、演出可動機構9050の動作例を示している。演出可動機構9050は、退避状態においてメイン画像表示装置905MAの画面上側に位置する2つの可動部材9051、9052を備えた上側機構と、退避状態においてメイン画像表示装置905MAの画面下側に位置する2つの可動部材9053、9054を備えた下側機構とに分離可能である。すなわち、演出可動機構9050は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構と下側機構とを含んで構成される。上側機構と下側機構とが互いに離間することで、第1状態としての退避状態となる。一方、上側機構と下側機構とが互いに近接することで、第2状態としての進出状態となる。演出可動機構9050の上側機構や下側機構には、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。可動部材9051、9052は、それぞれ左端が装飾部材9057により軸支され、装飾部材9057に対して回動可能に構成されている。装飾部材9057は、図39に示す動作用モータ9060Aからの動力が可動部材9051に出力されることにより、可動部材9051の動作に伴って上下に移動する。   FIG. 37 shows a case where a plurality of movable members provided in the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state located in front of the main image display device 905MA. FIG. 38 shows an operation example of the effect movable mechanism 9050. The effect movable mechanism 9050 includes an upper mechanism including two movable members 9051 and 9052 positioned on the upper screen side of the main image display device 905MA in the retracted state, and 2 positioned on the lower screen side of the main image display device 905MA in the retracted state. It can be separated into a lower mechanism having two movable members 9053 and 9054. That is, the effect movable mechanism 9050 is configured to include an upper mechanism and a lower mechanism that can be arranged apart from or in close proximity to each other. When the upper mechanism and the lower mechanism are separated from each other, the retracted state as the first state is established. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism are close to each other, the advancing state as the second state is obtained. The upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are provided with drive means for changing between a retracted state and an advanced state. The movable members 9051 and 9052 are configured such that their left ends are pivotally supported by a decoration member 9057 and are rotatable with respect to the decoration member 9057. The decoration member 9057 moves up and down with the operation of the movable member 9051 when the power from the operation motor 9060A shown in FIG.

可動部材9051は、前面部と、前面部の後方に配置されたベース体とを備え、前面部とベース体との間に可動部材9052を保持する。可動部材9052は、図39に示す動作用モータ9060Bからの動力を受けて、可動部材9051に対して上方または下方に回動する。動作用モータ9060Bは、可動部材9051が備えるベース体の前面に取り付けられていればよい。動作用モータ9060Bは、可動部材9052を動作可能に駆動するための駆動力を提供する。可動部材9053、9054は、所定のリンク機構などに連結され、図39に示す動作用モータ9060Cからの動力がリンク機構に係合した動力伝達部などを介して伝達されることで、上下に移動しつつ左端を中心に回動することができる。   The movable member 9051 includes a front surface portion and a base body disposed behind the front surface portion, and holds the movable member 9052 between the front surface portion and the base body. The movable member 9052 receives power from the operation motor 9060B shown in FIG. 39 and rotates upward or downward with respect to the movable member 9051. The operation motor 9060B only needs to be attached to the front surface of the base body included in the movable member 9051. The operation motor 9060B provides a driving force for driving the movable member 9052 to be operable. The movable members 9053 and 9054 are connected to a predetermined link mechanism and the like, and are moved up and down by transmitting power from the operation motor 9060C shown in FIG. 39 via a power transmission unit engaged with the link mechanism. However, it can be rotated around the left end.

演出可動機構9050の所定位置には、図39に示す可動部材位置センサ9061が設けられている。可動部材位置センサ9061は、可動部材9051〜9054や装飾部材9057の状態を、直接的に、または間接的に検出することができるものであればよい。一例として、可動部材位置センサ9061は、動作用モータ9060A〜9060Cに対応して設けられた第1〜第3位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第3位置センサは、それぞれがフォトインタラプタやロータリーエンコーダなどを用いて構成され、対応する動作用モータ9060A〜9060Cの動作状態などから、例えば可動部材9051〜9054および装飾部材9057の位置といった、可動部材9051〜9054および装飾部材9057の状態を検出可能にするものであればよい。具体的な一例として、第1位置センサは、動作用モータ9060Aの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Aの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9051、9052や装飾部材9057の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第2位置センサは、動作用モータ9060Bの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Bの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9051に対する可動部材9052の相対的な動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第3位置センサは、動作用モータ9060Cの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Cの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9053、9054の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。   A movable member position sensor 9061 shown in FIG. 39 is provided at a predetermined position of the effect movable mechanism 9050. The movable member position sensor 9061 may be any sensor that can directly or indirectly detect the states of the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057. As an example, the movable member position sensor 9061 may include first to third position sensors provided corresponding to the operation motors 9060A to 9060C. Each of the first to third position sensors is configured by using a photo interrupter, a rotary encoder, and the like. From the operation states of the corresponding operation motors 9060A to 9060C, for example, the positions of the movable members 9051 to 9054 and the decoration member 9057 Any member that can detect the states of the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be used. As a specific example, the first position sensor detects the rotation amount of the rotation shaft of the operation motor 9060A, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060A. A position detection signal that can specify the operation positions of the movable members 9051 and 9052 and the decorative member 9057 is output. The second position sensor detects the amount of rotation about the rotation shaft of the operation motor 9060B, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060B, thereby moving the movable member relative to the movable member 9051. A position detection signal capable of specifying the relative operation position 9052 and the like is output. The third position sensor detects the rotation amount of the rotation shaft of the operation motor 9060C, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060C, so that the movable members 9053 and 9054 can move. A position detection signal capable of specifying the operation position is output.

他の一例として、可動部材位置センサ9061は、可動部材9051〜9054および装飾部材9057のそれぞれに対応して設けられた第1〜第5位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第4位置センサは可動部材9051〜9054のそれぞれに対応して設けられるとともに、第5位置センサは装飾部材9057に対応して設けられ、それぞれがフォトインタラプタやリニアエンコーダ、その他の赤外線センサなどを用いて構成されたものであればよい。これにより、第1〜第5位置センサは、対応する可動部材9051〜9054や装飾部材9057の動作状態などを検出し、その検出結果に応じた位置検出信号などを出力すればよい。このように、可動部材位置センサ9061は、複数の可動部材にそれぞれ対応して設けられた複数の位置センサを含んで構成されてもよい。   As another example, the movable member position sensor 9061 may include first to fifth position sensors provided corresponding to the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057, respectively. The first to fourth position sensors are provided corresponding to the movable members 9051 to 9054, respectively, and the fifth position sensor is provided corresponding to the decorative member 9057, each of which is a photo interrupter, a linear encoder, and other infrared sensors. What is necessary is just to be comprised using. Accordingly, the first to fifth position sensors may detect the operation state of the corresponding movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 and output a position detection signal according to the detection result. As described above, the movable member position sensor 9061 may be configured to include a plurality of position sensors provided corresponding to the plurality of movable members, respectively.

可動部材9051、9052のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材9051にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9071を構成する。可動部材9052にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの90を構成する。このように、可動部材9051、9052は、それぞれマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。   In each of the movable members 9051 and 9052, a plurality of light emitters are arranged in alignment along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 9051 constitute a light emitter unit 9071 of the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 9052 constitute 90 of the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. As described above, the movable members 9051 and 9052 each include a plurality of light emitters arranged in a matrix.

発光体ユニット9071、9072を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材9051と可動部材9052は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット9071と発光体ユニット9072にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット9073および発光体ユニット9074は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材9051、9052が備える発光体ユニット9071、9072にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材9051、9052の区画体の前面には、可動部材9051、9052を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged so as to constitute the light emitter units 9071 and 9072 each include a plurality of types of light emitting elements having different emission colors. For example, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used as each light emitter. As a result, the movable member 9051 and the movable member 9052 emit light from the light emitting unit 9071 such as rainbow display by displaying various colors in a single color and displaying a plurality of colors separately in the region. The display effect by the lighting mode of the plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 9072 can be executed. In this way, the light emitter unit 9073 and the light emitter unit 9074 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters with the passage of time and execute a display effect. In front of the plurality of light emitters aligned and arranged by the light emitter units 9071 and 9072 included in the movable members 9051 and 9052, partition bodies formed in a lattice shape are provided so as to partition each of the plurality of light emitters. ing. Further, a front plate for decorating the movable members 9051 and 9052 is provided on the front surface of the partition body of the movable members 9051 and 9052.

可動部材9053、9054は、可動部材9051、9052のそれぞれと同様に、それぞれがマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材9053、9054のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材9053にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9073を構成する。可動部材9054にて整列配置された複数の発光体は、図39に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9074を構成する。   Like the movable members 9051 and 9052, the movable members 9053 and 9054 each include a plurality of light emitters arranged in a matrix. That is, in each of the movable members 9053 and 9054, a plurality of light emitters are aligned and arranged along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged and arranged by the movable member 9053 constitute a light emitter unit 9073 among the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged and arranged by the movable member 9054 constitute a light emitter unit 9074 among the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG.

発光体ユニット9073、9074を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材9053と可動部材9054は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット9073と発光体ユニット9074にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット9073および発光体ユニット9074は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材9053、9054が備える発光体ユニット9073、9074にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材9053、9054の区画体の前面には、可動部材9053、9054を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged so as to constitute the light emitter units 9073 and 9074 each include a plurality of types of light emitting elements having different emission colors. For example, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used as each light emitter. As a result, the movable member 9053 and the movable member 9054 emit light from the light emitter unit 9073, such as rainbow display by displaying various colors in a single color, as well as displaying a plurality of colors separately in the region. It is possible to execute a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 9074. In this way, the light emitter unit 9073 and the light emitter unit 9074 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters with the passage of time and execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged and arranged by the light emitter units 9073 and 9074 included in the movable members 9053 and 9054, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. Further, a front plate for decorating the movable members 9053 and 9054 is provided on the front surface of the partition body of the movable members 9053 and 9054.

なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体は、立体的に格子状に形成された部材により構成されてもよいし、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。   Note that the plurality of light emitters are not limited to those using full-color LEDs, and for example, single-color or multi-color LEDs may be used, or light emitters other than LEDs may be used. The partition may be configured by a member that is three-dimensionally formed in a lattice shape, or may be configured, for example, by forming a lattice-shaped pattern on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. . The partition is not limited to one configured to partition a plurality of light emitters one by one, and may be configured to partition a plurality of light emitters by a predetermined number, or may be configured in a predetermined direction (for example, lateral direction And the vertical direction). Furthermore, such a partition may not be provided.

図38(A)に示すように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが互いに離間した退避状態では、可動部材9051〜9054がメイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)に重ならない。このとき、可動部材9051、9052のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの上方に位置するとともに、可動部材9052が可動部材9051の後方に位置して、遊技者は可動部材9052を視認不可能あるいは視認困難となる。また、可動部材9053、9054のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの下方に位置するとともに、可動部材9053が可動部材9054の後方に位置して、遊技者は可動部材9053を視認不可能あるいは視認困難となる。このように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、メイン画像表示装置905MAの表示画面が視認可能となる。   As shown in FIG. 38A, in the retracted state in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are separated from each other, the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA. Don't be. At this time, each of the movable members 9051 and 9052 is located above the main image display device 905MA, and the movable member 9052 is located behind the movable member 9051, so that the player cannot see or difficult to see the movable member 9052. It becomes. In addition, each of the movable members 9053 and 9054 is located below the main image display device 905MA, and the movable member 9053 is located behind the movable member 9054, so that the player cannot visually recognize or difficult to see the movable member 9053. Become. Thus, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the retracted state, the display screen of the main image display device 905MA becomes visible.

図38(B)に示すように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが互いに近接した進出状態では、可動部材9051〜9054がメイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)に重なる。退避状態から進出状態へと変化するときに、可動部材9052は可動部材9051の裏側から回動を伴って下方に移動し、可動部材9053は可動部材9054の裏側から回動を伴って上方に移動する。また、可動部材9051は可動部材9052の移動を伴って下方に移動し、可動部材9054は可動部材9053の移動を伴って上方に移動する。こうして、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、メイン画像表示装置905MAの表示画面が視認困難または視認不可能となる。   As shown in FIG. 38B, in the advanced state where the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are close to each other, the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA. . When changing from the retracted state to the advanced state, the movable member 9052 moves downward from the back side of the movable member 9051 with rotation, and the movable member 9053 moves upward from the back side of the movable member 9054 with rotation. To do. In addition, the movable member 9051 moves downward with the movement of the movable member 9052, and the movable member 9054 moves upward with the movement of the movable member 9053. Thus, when the upper side mechanism and the lower side mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, the display screen of the main image display device 905MA becomes difficult or impossible to see.

演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、図38(A)に示すように、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致しない。一方、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、図38(B)に示すように、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材9051〜9054のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときに複数の可動部材9051〜9054で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。また、複数の可動部材9051〜9054の位置によってメイン画像表示装置905MAの表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調になることを防止して、演出の興趣を向上させることができる。   When the upper and lower mechanisms of the effect movable mechanism 9050 are in the retracted state, as shown in FIG. 38A, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 9051 to 9054 are the same. do not do. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, as shown in FIG. 38B, the arrangement direction of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 9051 to 9054, respectively. Match. As described above, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, the movable members 9051 are aligned by aligning the arrangement directions of the plurality of light emitters aligned and arranged on the movable members 9051 to 9054, respectively. ˜9054 can give a sense of unity to the display effect. In particular, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, by performing an integral display effect with the plurality of movable members 9051 to 9054, the interest of the effect can be improved. Moreover, since the visibility with respect to the display screen of the main image display device 905MA changes depending on the positions of the plurality of movable members 9051 to 9054, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest of the production.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cが設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907、メイン画像表示装置905MAの周縁部に配置されたフレーム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 903, and a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c are provided at the periphery of the gaming area. Is provided. Each structure in the game area of the pachinko gaming machine 901 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, a frame member arranged at the peripheral edge of the main image display device 905MA, etc.) A decorative LED may be disposed around the periphery. A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the gaming machine frame 903. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. A lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901 is provided below the gaming machine frame 903.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 9031A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 9031A includes an operation stick gripped by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 9031A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 901. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bは、遊技者による操作が検出された場合、図39に示す演出制御基板9012によってメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構9050における動作やスピーカ908L、908Rからの音声出力や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体における点灯動作(点滅動作)が行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに代えて、あるいは、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bとともに、遊技者の動作を検出するためのセンサなどが設けられてもよい。例えば回動操作が可能なジョグダイアル、接触操作や押圧操作が可能なタッチパネルのように、遊技者の動作を直接的に検出する構成を備えてもよいし、赤外線センサ、超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者の動作を間接的(遠隔的)に検出する構成を備えてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などの被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を検出できるようにしてもよい。すなわち、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成を備えていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 9031A). Is provided. The push button 9031B may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B. It should be noted that the stick controller 9031A and the push button 9031B can change the display effect on the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU by the effect control board 9012 shown in FIG. Effects such as operation in the movable mechanism 9050, sound output from the speakers 908L and 908R, and lighting operations (flashing operations) in light emitters such as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c (for example, a notice effect or a reach effect) It may be used in such as. Instead of the stick controller 9031A and the push button 9031B, or in addition to the stick controller 9031A and the push button 9031B, a sensor or the like for detecting the operation of the player may be provided. For example, it may have a configuration for directly detecting the player's movement, such as a jog dial that can be rotated, a touch panel that can be touched or pressed, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, A configuration may be provided that indirectly (remotely) detects the player's operation, such as a CMOS sensor. An arbitrary action may be detected by analyzing a result of photographing a subject such as a player's hand using a predetermined camera (video motion capture). In other words, any configuration that can detect the operation of an arbitrary object mechanically, electrically, or electromagnetically may be provided.

パチンコ遊技機901には、例えば図39に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声出力基板9013といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。さらに、演出制御基板9012との間で演出制御用中継基板9016Aを介して接続された制御基板として、駆動制御基板9016B、発光体制御基板9016C〜9016Fが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, and an audio output board 9013 as shown in FIG. 39 are mounted on the pachinko gaming machine 901, for example. The pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. Further, a drive control board 9016B and light emitter control boards 9016C to 9016F are mounted as control boards connected to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back of the game board 902 and the like in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯制御と消灯制御とを行って第1特図や第2特図の可変表示を制御するなどの所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。図39に示す主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド9027や大入賞口扉用のソレノイド9028に伝送する。   The main board 9011 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 9011 performs lighting control and light-off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and performs the first special diagram and the second special symbol display. It also has a function of controlling the variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of a special figure. For example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted on the main board 9011 shown in FIG. The switch circuit 90110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the microcomputer 90100 for game control. The solenoid circuit 90111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 to a solenoid 9027 for a normal electric accessory and a solenoid 9028 for a special prize opening door.

図39に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。   As shown in FIG. 39, detection signals from various switches such as a gate switch 9021, a start port switch (first start port switch 9022A and second start port switch 9022B), and a count switch 9023 are transmitted to the main board 9011. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された演出制御コマンドにもとづいて、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SU、発光体ユニット9071〜9074、スピーカ908L、908R、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、動作用モータ9060A〜9060Cに連結された可動部材9051〜9054および装飾部材9057、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット9071〜9074とは異なる天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDを構成する発光部材における点灯、可動部材9051〜9054および装飾部材9057を移動させる動作用モータ9060A〜9060Cの駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図39に示す演出制御基板9012には、演出制御用マイクロコンピュータ90120と、ROM90121と、RAM90122と、演出データメモリ90123A〜90123Cとが搭載されている。   The effect control board 9012 is a control board on the sub-side independent of the main board 9011. Based on the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, the main image display device 905MA and the sub image display are displayed. Device 905SU, luminous body units 9071 to 9074, speakers 908L and 908R, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, movable members 9051 to 9054 and decoration members 9057 connected to operation motors 9060A to 9060C, and other effects Various circuits for controlling the rendering operation by various electrical components for rendering such as a device are mounted. That is, the effect control board 9012 displays images on the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, outputs sound from the speakers 908L and 908R, lights on a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074, Lighting motors 9060A to 9060C for moving lighting members, movable members 9051 to 9054, and decorative members 9057 that are different from the light emitter units 9071 to 9074 in the light emitting members constituting the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the decoration LEDs. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a driving operation of On the effect control board 9012 shown in FIG. 39, an effect control microcomputer 90120, a ROM 90121, a RAM 90122, and effect data memories 90123A to 90123C are mounted.

演出制御基板9012には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに対して映像信号を伝送するための配線や、音声出力基板9013に対して音声信号(効果音信号)を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板9016Aを介して駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基板9016Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。駆動制御基板9016Bに伝送される情報信号は、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動により可動部材9051〜9054や装飾部材9057を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。発光体制御基板9016Cに伝送される情報信号は、発光体ユニット9071〜9074に対して複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   On the effect control board 9012, wiring for transmitting a video signal to the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, and an audio signal (sound effect signal) to the audio output board 9013 are transmitted. Wiring etc. are connected. In addition, wiring for transmitting various signals to the drive control board 9016B, the light emitter control board 9016C, and the light emitter control board 9016D is also connected via the effect control relay board 9016A. The information signal transmitted to the drive control board 9016B may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 by driving the operation motors 9060A to 9060C. . The information signal transmitted to the light emitter control board 9016C only needs to include a lighting signal indicating light emission data for turning on the light emitters 9071 to 9074.

また、発光体制御基板9016Dは遊技機用枠903の左方に搭載されており、発光体制御基板9016Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の左方に左枠LED909bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板9016Eは遊技機用枠903の上方に搭載されており、発光体制御基板9016Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の上方に天枠LED909aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板9016Fは遊技機用枠903の右方に搭載されており、発光体制御基板9016Fに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の右方に右枠LED909cとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   The light emitter control board 9016D is mounted on the left side of the gaming machine frame 903, and an information signal transmitted to the light emitter control board 9016D is provided as a left frame LED 909b on the left side of the gaming machine frame 903. It is only necessary to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters. The light emitter control board 9016E is mounted above the gaming machine frame 903, and an information signal transmitted to the light emitter control board 9016E is provided as a top frame LED 909a above the gaming machine frame 903. What is necessary is just to include the lighting signal which shows the light emission data for lighting a several light-emitting body. The light emitter control board 9016F is mounted on the right side of the gaming machine frame 903, and an information signal transmitted to the light emitter control board 9016F is provided on the right side of the gaming machine frame 903 as a right frame LED 909c. It is only necessary to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters.

また、この実施の形態では、図39に示すように、発光体制御基板9016Dに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aのみを中継して伝送される。また、発光体制御基板9016Eに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aに加えて発光体制御基板9016Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板9016Fに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aに加えて発光体制御基板9016Dおよび発光体制御基板9016Eを中継して伝送される。   In this embodiment, as shown in FIG. 39, the information signal transmitted to the light emitter control board 9016D is only the effect control relay board 9016A from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012. To be transmitted. The information signal transmitted to the light emitter control board 9016E is transmitted from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012 via the light emitter control board 9016D in addition to the effect control relay board 9016A. The Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 9016F is sent from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012 to the light emitter control board 9016D and the light emitter control board 9016E in addition to the effect control relay board 9016A. To be transmitted.

また、駆動制御基板9016Bからは、可動部材位置センサ9061によって可動部材9051〜9054の位置を検出した結果を示す情報信号としての位置検出信号が、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012へと伝送される。さらに、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も、演出制御基板9012に接続されていればよい。   Further, from the drive control board 9016B, a position detection signal as an information signal indicating a result of detecting the positions of the movable members 9051 to 9054 by the movable member position sensor 9061 is provided through the effect control relay board 9016A. Is transmitted to. Further, as an information signal indicating that a player's operation act on the push button 9031B has been detected, a wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation act on the stick controller 9031A has been detected. The wiring for receiving the operation detection signal may be connected to the effect control board 9012.

音声出力基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板9012からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ908L、908Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。   The audio output board 9013 is an audio output board provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R serving as sound output devices in accordance with the audio signal from the effect control board 9012. Various circuits are installed.

演出制御用中継基板9016Aは、遊技盤902の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板9012から駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基板9016Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤902の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央にはメイン画像表示装置905MAが臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板9011や音声出力基板9013、駆動制御基板9016B、発光体制御基板9016Cなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板9012が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。   The effect control relay board 9016A is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 902, and transmitted from the effect control board 9012 to the drive control board 9016B, the light emitter control board 9016C, and the light emitter control board 9016D. Relay various signals. The back pack is attached to the center portion on the back side of the game board 902, and an opening facing the main image display device 905MA may be formed at the center. The back pack may be provided so as to cover the main board 9011, the audio output board 9013, the drive control board 9016B, the light emitter control board 9016C, and the like from the rear. An effect control board box in which the effect control board 9012 is accommodated may be attached to the rear side of the back pack.

駆動制御基板9016Bは、演出制御基板9012とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、可動部材9051〜9054の回動制御や装飾部材9057の移動制御を行うためのドライバICなどが搭載されている。駆動制御基板9016Bからの出力信号は、動作用モータ9060A〜9060Cに向けて伝送される。また、駆動制御基板9016Bには、可動部材位置センサ9061から出力された位置検出信号を、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012へと伝送するための配線などが含まれていればよい。発光体制御基板9016Cは、演出制御基板9012とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、発光体ユニット9071〜9074に配置された複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The drive control board 9016B is a control board for controlling the effect movable mechanism provided separately from the effect control board 9012. The drive control board 9016B rotates the movable members 9051 to 9054 based on commands and control data from the effect control board 9012. A driver IC for performing control and movement control of the decorative member 9057 is mounted. An output signal from the drive control board 9016B is transmitted toward the operation motors 9060A to 9060C. If the drive control board 9016B includes wiring for transmitting the position detection signal output from the movable member position sensor 9061 to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. Good. The light emitter control board 9016C is a light emitter output control board provided separately from the effect control board 9012, and is arranged in the light emitter units 9071 to 9074 based on commands and control data from the effect control board 9012. Various circuits for driving the light emitter for performing lighting control on the plurality of light emitters are mounted.

発光体制御基板9016D〜9016Fは、遊技機用枠903に搭載され、演出制御基板9012とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED909a、左枠LED909b、および右枠LED909cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The light emitter control boards 9016D to 9016F are mounted on the gaming machine frame 903 and are light emitter output control boards provided separately from the effect control board 9012. Commands, control data, etc. from the effect control board 9012, etc. Based on the above, various circuits for driving a light emitter for performing lighting control on a plurality of light emitters provided as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are mounted.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LED、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯動作などを制御するために用いられる発光体制御コマンド、演出可動機構9050の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, and a sound used for controlling sound output from the speakers 908L and 908R. Control command, top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, decorative LED, light emitter control command used to control lighting operations of a plurality of light emitters constituting light emitter units 9071 to 9074, etc. A movable mechanism control command used for controlling the operation of the mechanism 9050 and the like is included.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。なお、乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に外付されるものであってもよい。   A game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, etc. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to perform and an I / O (Input / Output port) 90105 are provided. Note that the random number circuit 90104 is not limited to that incorporated in the game control microcomputer 90100, and may be externally attached to the game control microcomputer 90100.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 90100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is executed by the CPU 90103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, the CPU 90103 writes various data to the RAM 90102 and temporarily stores the data, and the CPU 90103 stores various data temporarily stored in the RAM 90102. The CPU 90103 receives input of various signals from outside the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 goes outside the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 90104 only needs to count numerical data indicating some or all of various random numbers used to control the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 90101 is configured with a table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

図40は、演出制御基板9012に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板9012には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120や、ROM90121、RAM90122、演出データメモリ90123A〜90123Cなどが搭載されている。なお、ROM90121、RAM90122、演出データメモリ90123A〜90123Cは、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に外付けされたものであってもよい。図40に示す演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU90130と、ワークメモリ90131と、ホストインタフェース90132と、DRAMインタフェース90133と、データメモリインタフェース90134とを備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、VDP(Video Display Processor)90140と、VRAM(Video RAM)90141と、表示出力系統インタフェース90142と、音声処理回路90143と、音声インタフェース90144と、汎用出力コントローラ90145とを備えている。なお、VDP90140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。VDP90140、VRAM90141、表示出力系統インタフェース90142、音声処理回路90143、音声インタフェース90144、汎用出力コントローラ90145は、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120の外部回路として構成されたものであってもよい。   FIG. 40 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 9012. On the effect control board 9012, for example, an effect control microcomputer 90120, ROM 90121, RAM 90122, effect data memories 90123A to 90123C, and the like are mounted. The ROM 90121, the RAM 90122, and the effect data memories 90123A to 90123C may be partly or entirely built in the effect control microcomputer 90120, or part or all of the ROM 90121, the RAM 90122, and the effect data memories 90123A to 90123C may be external to the effect control microcomputer 90120. It may be attached. The effect control microcomputer 90120 shown in FIG. 40 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 90130, a work memory 90131, a host interface 90132, a DRAM interface 90133, and a data memory interface 90134. Yes. The effect control microcomputer 90120 includes a VDP (Video Display Processor) 90140, a VRAM (Video RAM) 90141, a display output system interface 90142, an audio processing circuit 90143, an audio interface 90144, and a general-purpose output controller 90145. It has. Note that the VDP 90140 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The VDP 90140, the VRAM 90141, the display output system interface 90142, the audio processing circuit 90143, the audio interface 90144, and the general-purpose output controller 90145 may be partly or wholly built in the production control microcomputer 90120, or a part thereof. Alternatively, all may be configured as an external circuit of the production control microcomputer 90120.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御用のプログラムに従って制御処理を実行する。ROM90121は、CPU90130が制御処理を実行するために読み出される演出制御用のプログラムや固定データなどを記憶する。RAM90122は、演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出した各種の演出データを一時記憶する。RAM90122に一時記憶された演出データは、CPU90130やVDP90140による各種処理を実行するために提供される。ROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。RAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 executes control processing according to the effect control program. The ROM 90121 stores an effect control program, fixed data, and the like that are read for the CPU 90130 to execute control processing. The RAM 90122 temporarily stores various effect data read from the effect data memories 90123A to 90123C. The effect data temporarily stored in the RAM 90122 is provided to execute various processes by the CPU 90130 and the VDP 90140. The ROM 90121 stores various data tables used for controlling the rendering operation, in addition to the rendering control program. For example, the ROM 90121 includes a plurality of determination tables prepared for the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination table, and various effect control patterns. Pattern data and the like are stored. The effect control pattern is, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, light emitter control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is composed of process data including The RAM 90122 stores various data used for controlling the rendering operation.

演出データメモリ90123A〜90123Cは、演出を実行するための固定的なデータを記憶している。演出データメモリ90123A〜90123Cのうち、演出データメモリ90123A、90123Bには、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶する記憶領域が設けられていればよい。演出データメモリ90123Cには、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御内容を示す各種のモータデータを予め記憶する記憶領域や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cおよび発光体ユニット9071〜9074の点灯制御内容を示す各種の発光データを予め記憶する記憶領域などが、設けられていればよい。なお、発光体ユニット9071〜9074の点灯制御内容を示す発光データは、画像データを用いて生成されるものであってもよい。演出データメモリ90123A〜90123Cは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND−ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The effect data memories 90123A to 90123C store fixed data for executing effects. Among the effect data memories 90123A to 90123C, the effect data memories 90123A and 90123B have storage areas for storing in advance various image data (image element data) indicating display images in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. What is necessary is just to be provided. In the effect data memory 90123C, various motor data indicating the drive control contents of the operation motors 9060A to 9060C are stored in advance, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the light emitter units 9071 to 9074. A storage area or the like for storing in advance various light emission data indicating the lighting control content may be provided. Note that the light emission data indicating the lighting control content of the light emitter units 9071 to 9074 may be generated using image data. The effect data memories 90123A to 90123C may be non-rewritable semiconductor memories, for example, may be rewritable semiconductor memories such as flash memories such as NAND-ROMs, or are non-volatile such as magnetic memories and optical memories. Any recording medium may be used.

天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、発光体ユニット9071〜9074の点灯データ(発光データ)を作成するためのデータは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個に、演出データメモリ90123A、90123Bのいずれかに予め記憶される。なお、発光体ユニット9071〜9074の点灯データ(発光データ)を作成するためのデータは、サブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、演出データメモリ90123A、90123Bのいずれかに予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット9071〜9074の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データあるいは発光データとして演出データメモリ90123A〜90123Cのいずれかに予め記憶され、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140が描画処理を実行するときに、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。   Data for creating lighting data (light emission data) of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the light emitter units 9071 to 9074 is displayed on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. Separately from the image data of the effect image, it is stored in advance in one of the effect data memories 90123A and 90123B. The data for creating the lighting data (light emission data) of the light emitter units 9071 to 9074 is added to the image data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 905SU, and effect data memories 90123A and 90123B. It may be stored in advance in either of these. Alternatively, the data for creating the lighting data of the illuminant units 9071 to 9074 may be effect data memories 90123A to 90123A as image data or light emission data separate from the image data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 905SU. When the VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 executes the drawing process, display data that is stored in advance in any of the 90123C displays the effect image on the display screen of the sub image display device 905SU. It may be added to the data.

図41は、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cにおけるアドレスや記憶内容などの設定例を示している。図41(A)は、ROM90121における記憶内容の設定例を示している。ROM90121には、先頭アドレスとなるアドレスMA00から最終アドレスとなるアドレスMA10までの連続するアドレスが付与されている。図41(B1)は、演出データメモリ90123Aにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ90123Aには、先頭アドレスとして、ROM90121の最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA10+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA20までの連続するアドレスが付与されている。図41(B2)は、演出データメモリ90123Bにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ90123Bには、先頭アドレスとして、演出データメモリ90123Aの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA20+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA30までの連続するアドレスが付与されている。図41(B3)は、演出データメモリ90123Cにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ90123Cには、先頭アドレスとして、演出データメモリ90123Bの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA30+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA40までの連続するアドレスが付与されている。このように、ROM90121と演出データメモリ90123A〜90123Cとに連続するアドレスが付与され、ROM90121における最終アドレスの次アドレスが演出データメモリ90123Aの先頭アドレスとなっている。   FIG. 41 shows a setting example of addresses and stored contents in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. FIG. 41A shows a setting example of the stored contents in the ROM 90121. The ROM 90121 is assigned consecutive addresses from the address MA00 as the leading address to the address MA10 as the final address. FIG. 41 (B1) shows a setting example of storage contents in the effect data memory 90123A. In the effect data memory 90123A, an address MA10 + 1 that is the next address continuous to the final address of the ROM 90121 is given as a head address, and a continuous address up to the address MA20 that is the final address is given. FIG. 41 (B2) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123B. In the effect data memory 90123B, an address MA20 + 1 that is the next address continuous to the final address of the effect data memory 90123A is given as a head address, and a continuous address up to the address MA30 that is the final address is given. FIG. 41 (B3) shows a setting example of storage contents in the effect data memory 90123C. In the effect data memory 90123C, an address MA30 + 1 that is the next address continuous to the final address of the effect data memory 90123B is given as a head address, and a continuous address up to the address MA40 that is the final address is given. In this way, consecutive addresses are assigned to the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the next address of the final address in the ROM 90121 is the head address of the effect data memory 90123A.

ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cには、各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータが、演出データ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)として予め格納されている。ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cには、記憶内容に応じた複数の記憶エリア(記憶領域)が設けられている。例えば、ROM90121には、演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアと、音声データが記憶される第2記憶エリアと、第1記憶エリアおよび第2記憶エリア以外のリザーブエリアとが設けられている。例えばROM90121の全体で8ギガビットの記憶容量を有する場合に、第1記憶エリアは1ギガビットの記憶容量を有するとともに、第2記憶エリアは6ギガビットの記憶容量を有するものであればよい。なお、第1記憶エリアは、1.5ギガビットあるいは2ギガビットの記憶容量を有する場合があってもよい。演出データメモリ90123Aには、音声データが記憶される記憶エリアと、画像データが記憶される記憶エリアとが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された各種テーブルのテーブルデータや、演出制御パターンを構成するパターンデータなどは、管理データとしてROM90121に記憶されていればよい。ROM90121と演出データメモリ90123Aには、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。演出データメモリ90123A、90123Bには、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示を制御するために用いられる画像データが記憶され、さらに、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体、および発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。   In ROM 90121 and effect data memories 90123A to 90123C, programs and data used for execution of effects by various effect devices are stored in advance as effect data (including binary codes constituting a program module). The ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are provided with a plurality of storage areas (storage areas) corresponding to the stored contents. For example, the ROM 90121 has a first storage area in which a program for production control and various management data are stored, a second storage area in which audio data is stored, and reserves other than the first storage area and the second storage area. There is an area. For example, when the entire ROM 90121 has a storage capacity of 8 gigabits, the first storage area may have a storage capacity of 1 gigabit and the second storage area may have a storage capacity of 6 gigabits. The first storage area may have a storage capacity of 1.5 gigabits or 2 gigabits. The effect data memory 90123A is provided with a storage area for storing audio data and a storage area for storing image data. Table data of various tables prepared for the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data constituting the effect control pattern, and the like are stored in the ROM 90121 as management data. That's fine. The ROM 90121 and the effect data memory 90123A store audio data used for controlling sound output from the speakers 908L and 908R. The effect data memories 90123A and 90123B store image data used for controlling the display of effect images on the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, and further, top frame LED 909a, left frame LED 909b, and right frame. Image data used for lighting control of a light emitter such as the LED 909c and a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074 may be stored.

ROM90121には、音声データが記憶される記憶エリアが設けられて、少なくとも音声データが記憶される。したがって、ROM90121は、少なくともスピーカ908L、908Rから音声を出力させる音声制御に用いられる第1制御データとしての音声データを記憶する第1領域を提供する。演出データメモリ90123Aには、画像データが記憶される記憶エリアが設けられている。したがって、演出データメモリ90123Aは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに画像を表示させる表示制御あるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体、および発光体ユニット9071〜9074に配置された複数の発光体を点灯させる点灯制御に用いられる第2制御データとしての画像データを記憶する第2領域を提供する。   The ROM 90121 is provided with a storage area for storing sound data, and at least the sound data is stored. Accordingly, the ROM 90121 provides a first area for storing audio data as first control data used for audio control for outputting audio from at least the speakers 908L and 908R. The effect data memory 90123A is provided with a storage area for storing image data. Therefore, the effect data memory 90123A is a display control for displaying an image on the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, or a light emitter such as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the light emitter units 9071 to 9074. A second area is provided for storing image data as second control data used for lighting control for lighting a plurality of light emitters arranged in the.

この実施の形態では、音声データを記憶する記憶エリアが、ROM90121だけでなく演出データメモリ90123Aにも設けられている。ROM90121において音声データが記憶される記憶エリアは、図41(A)に示すアドレスMA02から、ROM90121における最終アドレスとなるアドレスMA10までに割り当てられている。演出データメモリ90123Aにおいて音声データが記憶される記憶エリアは、図41(B1)に示すように、演出データメモリ90123Aの先頭アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までに割り当てられている。このように、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aには、第1領域を提供するROM90121の最終アドレスMA10の次アドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続する特定アドレス範囲に、音声データを記憶する記憶エリアが割り当てられている。第2領域を提供する演出データメモリ90123Aにおいて、第1領域を提供するROM90121の最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアには、第1制御データとしての音声データが記憶されている。すなわち、第1制御データとしての音声データは、第1領域を提供するROM90121に設けられた記憶エリアだけでなく、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aに設けられた記憶エリアにおいて、ROM90121の最終アドレスMA10の次アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続するアドレスが付与された記憶エリアにも、記憶されている。   In this embodiment, a storage area for storing audio data is provided not only in the ROM 90121 but also in the effect data memory 90123A. The storage area for storing audio data in the ROM 90121 is allocated from the address MA02 shown in FIG. As shown in FIG. 41 (B1), the storage area in which the audio data is stored in the effect data memory 90123A is allocated from the address MA10 + 1 to the address MA11, which is the head address of the effect data memory 90123A. As described above, the effect data memory 90123A providing the second area stores the audio data in the continuous specific address range from the next address MA10 + 1 to the address MA11 of the final address MA10 of the ROM 90121 providing the first area. An area is allocated. In the effect data memory 90123A providing the second area, audio data as first control data is stored in a storage area corresponding to a specific address range continuous from the final address of the ROM 90121 providing the first area. That is, the audio data as the first control data is stored not only in the storage area provided in the ROM 90121 that provides the first area, but also in the storage area provided in the effect data memory 90123A that provides the second area. It is also stored in a storage area to which consecutive addresses from address MA10 + 1 to address MA11, which are the next addresses of address MA10, are assigned.

演出データメモリ90123Aは、本来、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示制御などに用いられる画像データを記憶するための記憶領域を提供する。一方、多様な楽曲に対応する音声データを用意する必要などから、ROM90121などにおいて各種の演出装置による演出を制御するために記憶すべき制御情報のデータ量が増大し、記憶容量が不足してしまう場合がある。この場合に、別個の新たな記憶装置を用意すると、パチンコ遊技機901の製造コストが増大する。そこで、演出データメモリ90123Aに画像データとは異なる制御に使用されるデータの記憶エリアを設けることで、パチンコ遊技機901の製造コストを低減することができる。音声データの記憶エリアを設ける場合には、ROM90121における音声データの記憶エリアに付与された最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアを、演出データメモリ90123Aに割り当てる。これにより、ROM90121の記憶エリアと演出データメモリ90123Aの記憶エリアとの双方に跨がって記憶されている音声データであっても、他の音声データと同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ読み出すことで、音声データを適切に読み出すことができる。   The effect data memory 90123A originally provides a storage area for storing image data used for display control of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. On the other hand, because it is necessary to prepare audio data corresponding to various musical pieces, the amount of control information to be stored in the ROM 90121 or the like for controlling the effects by various effect devices increases, and the storage capacity becomes insufficient. There is a case. In this case, if a separate new storage device is prepared, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 901 increases. Therefore, the production cost of the pachinko gaming machine 901 can be reduced by providing a storage area for data used for control different from the image data in the effect data memory 90123A. When providing an audio data storage area, a storage area corresponding to a specific address range continuous from the last address assigned to the audio data storage area in the ROM 90121 is allocated to the effect data memory 90123A. As a result, even if the audio data is stored across both the storage area of the ROM 90121 and the storage area of the effect data memory 90123A, it is read while updating (incrementing) the address in the same manner as other audio data. Thus, the audio data can be appropriately read out.

図40に示す演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、ROM90121から読み出した演出制御用のプログラムに従って、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、CPU90130がホストインタフェース90132を介してROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90130がDRAMインタフェース90133を介してRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90130がDRAMインタフェース90133を介してRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90130がホストインタフェース90132などを介して主基板9011といった演出制御用マイクロコンピュータ90120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90130がホストインタフェース90132や他の各種回路を介して演出制御用マイクロコンピュータ90120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。また、CPU90130は、データメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスし、記憶データの読み出しなどを行うことができる。   The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 shown in FIG. 40 executes a process for controlling the effect operation by the effect electric parts in accordance with the effect control program read from the ROM 90121. At this time, the CPU 90130 reads fixed data from the ROM 90121 via the host interface 90132, the CPU 90130 writes various fluctuation data to the RAM 90122 via the DRAM interface 90133, and temporarily stores them. The CPU 90130 reads out various data temporarily stored in the RAM 90122 via the DRAM interface 90133, and the CPU 90130 receives various signals from the outside of the effect control microcomputer 90120 such as the main board 9011 through the host interface 90132 or the like. Receiving operation for accepting input, the CPU 90130 uses the host interface 90132 and other various circuits for effect control micro Such transmission operation to the outside of the computer 90 120 outputs various signals is also performed. In addition, the CPU 90130 can access the effect data memories 90123A to 90123C via the data memory interface 90134, and read stored data.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140は、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、CPU90130からの表示制御指令に従い画像データ処理を実行する画像プロセッサである。VDP90140は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスし、画像データの読み出しなどを行うことができる。   The VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 has an image data processing function such as a high-speed rendering function and a moving image decoding function for displaying various images on the screens of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, for example. The image processor executes image data processing in accordance with a display control command from the CPU 90130. The VDP 90140 can access the effect data memories 90123A to 90123C via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 or the data memory interface 90134, and read image data.

VRAM90141は、演出データメモリ90123A、90123Bから読み出された画像データを一時記憶するためのワークエリアを提供したり、VDP90140による描画処理により作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供したりする。VRAM90141の記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ121から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられていればよい。CG用バッファは、VDP90140による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。VRAM90141に展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などにもとづいてVDP90140が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、VRAM90141には、例えばメイン画像表示装置905MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画像表示装置905MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、VRAM90141の仮想表示領域にてメイン画像表示装置905MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP90140により読み出された仮想表示領域の表示データを、表示出力系統インタフェース90142からメイン画像表示装置905MAの側へと出力してもよい。   The VRAM 90141 provides a work area for temporarily storing the image data read from the effect data memories 90123A and 90123B, or a virtual display in which display data of the effect image created by the drawing processing by the VDP 90140 is expanded and stored. Or provide an area. If the storage area of the VRAM 90141 is allocated with areas such as a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 121 is stored, and a CG buffer, for example. Good. The CG buffer temporarily stores palette data in which the display color of the character is defined when the rendering process by the VDP 90140 is executed, or temporarily stores the display data of the effect image created by the rendering process. It is used to Display data expanded and stored in the VRAM 90141 may be pixel data (raster data) created by the VDP 90140 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons, for example. The VRAM 90141 stores, for example, an actual display area that stores display data of various images displayed on the screen of the main image display device 905MA, and display data of various images that are not displayed on the screen of the main image display device 905MA. A virtual display area to be stored may be included. Alternatively, display data for displaying a screen having the same size as the display screen of the main image display device 905MA is created in the virtual display area of the VRAM 90141, and the display data of the virtual display area read out by the VDP 90140 is displayed and output. You may output from the system | strain interface 90142 to the main image display apparatus 905MA side.

VRAM90141の記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられてもよい。画像表示領域には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP90140からCPU90130に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP90140からCPU90130に対して出力される。   An image display area and an image drawing area may be allocated to the storage area of the VRAM 90141. In the image display area, display data for displaying the effect image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU is stored. In the image drawing area, display data of each effect image created by the drawing process is stored. The image display area and the image drawing area may be switched each time a V blank is generated. The V blank is generated at a cycle in which an image displayed on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU is updated. Each time a V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 90140 to the CPU 90130, and various other interrupt signals are output from the VDP 90140 to the CPU 90130.

Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にて表示出力系統インタフェース90142からメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。   By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data for each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V blank period (first drawing display period). In the next V blank period (second drawing display period), the storage area is switched to the image display area. Accordingly, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output from the display output system interface 90142 to the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU in the second drawing display period. In the storage area to which the image drawing area is assigned in the second drawing display period, display data created by the drawing process is stored.

VRAM90141において画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられてもよい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置905MAの画面上に演出画像を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置905SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。   In the VRAM 90141, a main frame buffer and a sub frame buffer may be allocated to each storage area to which an image display area and an image drawing area are allocated. The main frame buffer stores display data for displaying the effect image on the screen of the main image display device 905MA. The subframe buffer stores display data for displaying the effect image on the screen of the sub-image display device 905SU.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、VDP90140に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして演出制御用マイクロコンピュータ90120では、CPU90130によって、メイン画像表示装置905MAおよびサブ画像表示装置905SUにおける表示動作が、間接的に制御される。   The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 accesses system registers and attribute registers built in the VDP 90140. Various commands and data are stored in the system register and the attribute register in accordance with process data such as display control data included in the effect control pattern. Thus, in the effect control microcomputer 90120, the CPU 90130 indirectly controls the display operations in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU.

プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130がVDP90140のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。   The process data indicates the setting contents that the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 performs on the system register and attribute register of the VDP 90140 every time V blank occurs. The setting contents of the system register include drawing and data transfer commands, CG data to be transferred, palette data, and attribute settings. The setting contents of the attribute register only need to indicate an attribute as a parameter used for rendering processing of the effect image. In the process data, attributes are set so that the image is updated every time a V blank occurs. As a result, the image can be updated each time a V blank is generated.

表示出力系統インタフェース90142は、VDP90140から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)とをメイン画像表示装置905MAに出力することなどにより、メイン画像表示装置905MAの画面上にて各種画像を表示可能にする。また、表示出力系統インタフェース90142は、VDP90140から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)とをサブ画像表示装置905SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置905SUの画面上にて各種画像を表示可能にする。   The display output system interface 90142 outputs a color signal (gradation control signal) corresponding to display data output from the VDP 90140, a predetermined clock signal (dot clock signal), and a scanning signal (drive control signal) to the main image display device 905MA. To output various images on the screen of the main image display device 905MA. The display output system interface 90142 displays a color signal (gradation control signal) corresponding to display data output from the VDP 90140, a predetermined clock signal (dot clock signal), and a scanning signal (drive control signal) as a sub-image display. Various images can be displayed on the screen of the sub-image display device 905SU by outputting it to the device 905SU.

音声処理回路90143は、音声信号処理を実行する処理回路である。音声処理回路90143は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやホストインタフェース90132を介してROM90121にアクセスしたり、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスしたりすることで、音声データの読み出しなどを行うことができる。なお、音声処理回路90143は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに対して直接的にアクセスするものであってもよいし、例えばCPU90130によるアクセスによってROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出された音声データの供給を受けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。音声処理回路90143は、音声データを用いて音声信号(効果音信号)を生成する。音声処理回路90143によって生成された音声信号(効果音信号)は、音声インタフェース90144を介して音声出力基板9013に向けて出力される。   The audio processing circuit 90143 is a processing circuit that executes audio signal processing. The audio processing circuit 90143 accesses the ROM 90121 via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 and the host interface 90132, or effects data memories 90123A to 90123A through the internal bus of the effect control microcomputer 90120 and the data memory interface 90134. The voice data can be read out by accessing 90123C. The audio processing circuit 90143 may directly access the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. For example, the audio processing circuit 90143 is read from the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C by the access by the CPU 90130. It may be accessed indirectly by receiving supply of audio data. The audio processing circuit 90143 generates an audio signal (sound effect signal) using the audio data. The audio signal (sound effect signal) generated by the audio processing circuit 90143 is output toward the audio output board 9013 via the audio interface 90144.

汎用出力コントローラ90145は、例えば天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御や動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御といった、各種の演出装置における動作制御を行うための制御回路である。汎用出力コントローラ90145は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスすることで、モータデータや発光データの読み出しなどを行うことができる。なお、汎用出力コントローラ90145は、演出データメモリ90123A〜90123Cに対して直接的にアクセスするものであってもよいし、例えばCPU90130によるアクセスによって演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出されたモータデータや発光データの供給を受けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。汎用出力コントローラ90145は、演出データメモリ90123Cから読み出されたモータデータや発光データ、あるいはVDP90140から供給された表示データを、シリアル信号方式のデータ(シリアルデータ)として出力する。汎用出力コントローラ90145から出力されたシリアルデータは、演出制御用中継基板9016Aを介して駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基板9016Dへと伝送されるようにすればよい。   The general-purpose output controller 90145 has various effects such as lighting control of a plurality of light emitters constituting the top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, and light emitter units 9071 to 9074 and drive control of operation motors 9060A to 9060C. It is a control circuit for performing operation control in the apparatus. The general-purpose output controller 90145 can read motor data and light emission data by accessing the effect data memories 90123A to 90123C via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 or the data memory interface 90134. The general-purpose output controller 90145 may directly access the effect data memories 90123A to 90123C. For example, motor data or light emission read from the effect data memories 90123A to 90123C by access by the CPU 90130. It may be accessed indirectly by receiving supply of data. The general-purpose output controller 90145 outputs the motor data and light emission data read from the effect data memory 90123C or the display data supplied from the VDP 90140 as serial signal data (serial data). The serial data output from the general-purpose output controller 90145 may be transmitted to the drive control board 9016B, the light emitter control board 9016C, and the light emitter control board 9016D via the effect control relay board 9016A.

図42は、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体制御基板9016Cの構成例を示している。発光体制御基板9016Cには、発光体ユニット9071〜9074における複数の発光体による点灯態様を制御するための各種回路が搭載されている。図42に示す発光体制御基板9016Cには、バッファメモリ90151と、点灯データ生成回路90152と、シリアル出力回路90153と、発光体駆動部90154とが搭載されている。   FIG. 42 shows a configuration example of a light emitter control board 9016C for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. Various circuits for controlling lighting modes by a plurality of light emitters in the light emitter units 9071 to 9074 are mounted on the light emitter control board 9016C. The light emitter control board 9016C shown in FIG. 42 includes a buffer memory 90151, a lighting data generation circuit 90152, a serial output circuit 90153, and a light emitter driver 90154.

バッファメモリ90151は、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送されたデータを一時記憶する。バッファメモリ90151に一時記憶されるデータは、VDP90140によって生成された表示データあるいは演出データメモリ90123Cから読み出された発光データに対応するものであればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90151の記憶データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体の各発光色に対応した輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データとが、含まれていればよい。   The buffer memory 90151 temporarily stores data transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. The data temporarily stored in the buffer memory 90151 may be data corresponding to the display data generated by the VDP 90140 or the light emission data read from the effect data memory 90123C. The lighting data generation circuit 90152 reads the data stored in the buffer memory 90151 and executes predetermined conversion processing, thereby generating lighting data constituting the lighting control information. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes drive control data serving as drive control information that specifies the drive timing of the light emitter, and a floor that specifies the luminance (gradation) corresponding to each light emission color of the light emitter. It is only necessary to include gradation data serving as tone control information.

点灯データ生成回路90152は、可動部材9051〜9054のそれぞれにおいて発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数のブロックに分割して、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路90153は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。   The lighting data generation circuit 90152 divides a region where a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 are arranged in each of the movable members 9051 to 9054 into a plurality of blocks, and the light emitters for each of the blocks. Create lighting data for. In this embodiment, the light emitter blocks B01 to B42 are set in advance as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 90153 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.

図43は、可動部材9051における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材9051にて複数の発光体が配置された領域は、図43(A)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図43(B)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材9051以外の可動部材9052〜9054についても、可動部材9051と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材9051〜9054のそれぞれに設けられた発光体ユニット9071〜9074の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構9050を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどにもとづいて、任意に設定されたものであればよい。   FIG. 43 shows a setting example in which a region where a plurality of light emitters in the movable member 9051 are arranged and arranged is divided into a plurality of blocks. The regions where the plurality of light emitters are arranged in the movable member 9051 are light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 43A and light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. Divided. Similarly to the movable member 9051, the movable members 9052 to 9054 other than the movable member 9051 are set so as to divide the region where the plurality of light emitters are arranged into a plurality of blocks. As a result, the entirety of the light emitter units 9071 to 9074 provided in each of the movable members 9051 to 9054 is divided into light emitter blocks B01 to B42. Note that the number of divisions of the light emitter block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 9050, the size of the region where the plurality of light emitters are arranged, and the like. .

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材9051〜9054の形状などによって、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a rectangular shape such as a rectangle or a square as a basic shape. Therefore, depending on the shape of the movable members 9051 to 9054 and the like, the area where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 9071 to 9074 cannot be accommodated in the square light emitter block, and one light emission There may be a surplus area where light emitters less than the body block are arranged. In addition, among the plurality of light emitter blocks, there may be an empty area where the light emitter is not disposed in a part of the square shape. Therefore, by including a surplus area where light emitters less than one light emitter block are arranged in an empty area in any one of the light emitter blocks, the processing load of the lighting control for a plurality of light emitters is reduced.

シリアル出力回路90153は、点灯データ生成回路90152が生成した点灯データに対応する点灯制御情報を含む制御信号を、シリアル信号方式で発光体駆動部90154に出力する。点灯データに応じた制御信号には、駆動制御データに応じた駆動制御信号と、階調データに応じた階調データ信号とが含まれていればよい。シリアル出力回路90153は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、例えば21系統といった、複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路90153には、21系統のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力する。このように、シリアル出力回路90153は、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。   The serial output circuit 90153 outputs a control signal including lighting control information corresponding to the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 to the light emitter driving unit 90154 by a serial signal method. The control signal corresponding to the lighting data may include a drive control signal corresponding to the drive control data and a gradation data signal corresponding to the gradation data. The serial output circuit 90153 has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring) such as 21 systems as a serial output system for outputting a control signal. The serial output circuit 90153 is connected to serial signal wirings corresponding to each of the 21 serial output systems K01 to K21, and outputs a control signal including lighting control information to each wiring by a serial signal system. As described above, the serial output circuit 90153 outputs the control signal including the lighting control information to the serial signal wirings of a plurality of systems by the serial signal method.

図44は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図44に示す接続設定例では、シリアル出力系統K01〜K21ごとに、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックが割り当てられるように接続されている。例えば、シリアル出力系統K01には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K03以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックを点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェーン方式で接続)されてもよい。   FIG. 44 shows a connection setting example between the serial output system and the light emitter block. In the connection setting example shown in FIG. 44, two light emitter blocks among the light emitter blocks B01 to B42 are connected to each of the serial output systems K01 to K21. For example, a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is connected to the serial output system K01 via a serial signal wiring. The serial output system K02 is connected to a light emitter block B03 and a light emitter driver for controlling the light emitter block B04 through serial signal wiring. Also in the serial output system K03 and later, a light emitter driver for controlling lighting of two light emitter blocks is connected to one serial output system. A plurality of light emitter drivers that perform lighting control of light emitters included in a light emitter block assigned to one serial output system may be connected by a serial bus system via serial signal wiring. In addition, it is not limited to what is connected by a serial bus system, A some light emitter driver may be connected in series (connected by a daisy chain system).

図42に示す発光体駆動部90154は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯制御する複数のドライバIC(発光体ドライバ)を含んで構成される。各ドライバICは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路90153から伝送された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、複数の発光体の点灯制御を行う。各ドライバICは、例えばシフトレジスタを含んで構成され、シリアル信号方式で伝送されたデータをパラレル信号方式のデータに変換して、複数の信号線に出力する。複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御データに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側のドライバICと、階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側のドライバICとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、ストローブ側のドライバICと、デジット側のドライバICとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。なお、図42に示すように、発光体制御基板9016Cでは、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバにそれぞれ伝送されるように構成されている。   The light emitter driving unit 90154 shown in FIG. 42 includes a plurality of driver ICs (light emitter drivers) that control lighting of a plurality of light emitters included in regions divided into the light emitter blocks B01 to B42. . Each driver IC performs lighting control of a plurality of light emitters based on lighting control information indicated by a control signal transmitted from the serial output circuit 90153 via the serial signal wiring. Each driver IC is configured to include, for example, a shift register, converts data transmitted by the serial signal system into data of a parallel signal system, and outputs the data to a plurality of signal lines. Each of the plurality of light emitter drivers has a strobe side driver IC serving as a drive control circuit that performs drive control of the light emitter in accordance with the drive control data indicated by the drive control signal, and gradation data indicated by the gradation data signal. Accordingly, the driver IC is classified into one of the digit-side driver ICs serving as a gradation control circuit that performs gradation control of the light emitter. In each of the light emitter blocks B01 to B42, dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block using a strobe side driver IC and a digit side driver IC. 42, in the light emitter control board 9016C, the control signal transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 is sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 9016C. By doing so, it is configured so as to be transmitted to each light emitter driver.

図45は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応するドライバICを用いた発光体ドライバの構成例を示している。図45に示す構成例では、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sと、デジット上側の発光体ドライバ90411DUと、デジット下側の発光体ドライバ90411DDとが設けられている。図44に示すシリアル出力系統K06のシリアル信号配線は、シリアル出力回路90153から発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ90411S、デジット上側の発光体ドライバ90411DU、デジット下側の発光体ドライバ90411DDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。   FIG. 45 shows a configuration example of a light emitter driver using a driver IC corresponding to the light emitter block B11 as a specific example. In the configuration example shown in FIG. 45, as a plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11, a strobe side light emitter driver 90411S, a digit upper side light emitter driver 90411DU, and a digit lower side light emitter driver 90411DD. Is provided. The serial signal wiring of the serial output system K06 shown in FIG. 44 includes the strobe side light emitter driver 90411S, the digit upper light emitter driver 90411DU, and the digit lower light emitter driver 90411DD corresponding to the light emitter block B11 from the serial output circuit 90153. And then connected to the light emitter driver provided corresponding to the light emitter block B12.

発光体ドライバ90411S、発光体ドライバ90411DU、発光体ドライバ90411DDのそれぞれには、互いに異なるアドレス情報が割り当てられている。シリアル出力回路90153は、アドレス情報を付加した点灯制御情報を示す制御信号を、シリアル出力系統K06に含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝達する。   Different address information is assigned to each of the light emitter driver 90411S, the light emitter driver 90411DU, and the light emitter driver 90411DD. The serial output circuit 90153 outputs a control signal indicating the lighting control information to which the address information is added to the serial signal wiring included in the serial output system K06, so that any of the plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11 is output. Transmit the lighting control information.

シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。   The serial signal wiring may include a serial clock wiring for transmitting the serial clock SC and a serial data wiring for transmitting serial data SD synchronized with the serial clock SC. The light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and performs lighting control of the plurality of light emitters.

発光体ブロックB11は、デジット上側の発光体ドライバ90411DUによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、デジット下側の発光体ドライバ90411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sと、デジット上側の発光体ドライバ90411DUとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ90411DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の発光体ドライバを1つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを1つまたは2つ備えるように構成されればよい。   The light emitter block B11 includes a half block B11U composed of a plurality of light emitters whose gradation is controlled by a digit upper light emitter driver 90411DU, and a plurality of light emitters whose gradation is controlled by a digit lower light emitter driver 90411DD. It is comprised with the combination with half block B11D comprised from these. Thus, each light emitter block only needs to be configured by a combination of half blocks that are modules smaller than the light emitter block. Note that the plurality of light emitter blocks is not limited to a combination of two half blocks. For example, among the plurality of light emitter blocks, a light emitter block constituted by only one half block may be included in addition to a light emitter block constituted by combining two half blocks. When the light emitter block B11 is configured with only one half block, the light emitter driver 90411S on the strobe side and the light emitter driver 90411DU on the upper digit side are provided, but the light emitter driver 90411DD on the lower digit side is not provided. What is necessary is just composition. In this way, each light emitter block may be configured to include one strobe side light emitter driver and one or two digit side light emitter drivers.

ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sは、12本のストローブ信号線が接続され、12列に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドライバ90411DUとデジット下側の発光体ドライバ90411DDはそれぞれ、8本のデジット信号線が接続され、8行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハーフブロックB11Uとデジット下側に対応するハーフブロックB11Dはいずれも、ストローブ側の12列およびデジット側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。   Half block B11U and half block B11D should just be comprised so that the number of light-emitting bodies may become the same number, respectively. For example, the strobe-side light emitter driver 90411S is connected to 12 strobe signal lines and outputs a strobe signal as a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters arranged in 12 columns. The digit upper light emitter driver 90411DU and the digit lower light emitter driver 90411DD are each connected to eight digit signal lines, and gradation data for gradation control of a plurality of light emitters arranged in eight rows. The digit signal that becomes the signal is output. Therefore, both the half block B11U corresponding to the digit upper side and the half block B11D corresponding to the digit lower side are formed so as to include a total of 96 light emitters composed of 12 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side. Yes. Similarly, the half blocks constituting the light emitter blocks other than the light emitter block B11 may be formed so as to include a total of 96 light emitters. Thus, the half blocks as modules constituting the light emitter block only need to be configured so that the same number of light emitters can be controlled to be turned on.

なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などにもとづいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、ストローブ側の8列およびデジット側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット9071〜9074における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。   Note that the number of light emitters included in one half block is not limited to 96 in total, and may be an arbitrary number determined in advance based on the specification and design of the light emitter driver. For example, when eight strobe signal lines are configured to drive and control a plurality of light emitters arranged in eight columns, a total of 64 light emitters comprising eight columns on the strobe side and eight rows on the digit side are provided. What is necessary is just to form so that it may be contained in one half block. Further, the number of light emitters that can be controlled to be lighted by one half block and the number of light emitters actually included in one half block do not always have to coincide with each other. For example, while the number of light emitters that can be controlled to light in one half block is 96, the number of light emitters actually included in one half block depends on the arrangement of the light emitters in the light emitter units 9071 to 9074. There may be fewer than 96. In this way, it is only necessary to control the lighting of a predetermined number of light emitters or less for each half block as a module smaller than a plurality of blocks obtained by dividing a region where a plurality of light emitters are arranged.

点灯データ生成回路90152は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたPWM(Pulse Width Modulation)制御により発光色ごとの輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データを生成する。なお、デジット側の発光体ドライバは、PWM制御方式のようにパルス信号の出力期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。   The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data for performing dynamic lighting control of the plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, as drive control data serving as drive control information for designating the drive timing of the light emitters, control data for time-sharing driving a plurality of light emitters at different timings for each strobe signal line is generated. Also, gradation data serving as gradation control information for designating luminance (gradation) for each emission color is generated by PWM (Pulse Width Modulation) control corresponding to a plurality of light emitters connected to each digit signal line. The light emitter driver on the digit side is not limited to the one that performs gradation control of the light emitter according to the output period of the pulse signal as in the PWM control method. For example, the number of pulse signals output within a certain period ( What is necessary is just to perform gradation control of the light emitter according to the physical quantity (pulse quantity) of the pulse signal, such as the number of pulses) and the amplitude (drive current value) of the pulse signal.

シリアル出力回路90153は、点灯データ生成回路90152によって生成された点灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリアル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データにもとづくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データにもとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部90154では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。   The serial output circuit 90153 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 to the serial signal wiring of the serial output system to which the light emitter block to be controlled for lighting is connected in the serial signal system. A strobe-side light emitter driver provided corresponding to each light emitter block drives and controls a plurality of light emitters connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. The light emitter driver at the upper or lower digit provided for each light emitter block outputs a digit signal based on the grayscale data, so that multiple light emitters connected to the digit signal line can be grayscaled. Control. Thus, in each of the light emitter units 9071 to 9074, the plurality of light emitters arranged in a row emit light at a duty ratio corresponding to the digit signal during the light emission drive period in which the strobe signal is turned on, and the plurality of light emitter blocks For each of B01 to B42, the lighting mode can be changed by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method). As described above, by configuring the dynamic lighting control for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, the light emitter driving unit 90154 can perform lighting control using a plurality of light emitter drivers in parallel. .

図46(1)は、駆動制御基板9016Bの構成例を示している。図46(1)に示すように、駆動制御基板9016Bには、モータ駆動ドライバ90412が搭載されている。モータ駆動ドライバ90412には、演出制御用中継基板9016Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ90412は、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、動作用モータ9060A,9060B,9060Cの駆動制御を行う。   FIG. 46A shows a configuration example of the drive control board 9016B. As shown in FIG. 46 (1), a motor drive driver 90412 is mounted on the drive control board 9016B. The motor drive driver 90412 receives a control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 in the form of a serial signal via the effect control relay board 9016A. The motor drive driver 90412 performs drive control of the operation motors 9060A, 9060B, and 9060C based on the drive control information indicated by the input control signal.

なお、駆動制御基板9016Bには、可動部材位置センサ9061からの検出信号も入力され、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に伝送されるのであるが、図46(1)に示す例では記載省略されている。   The detection signal from the movable member position sensor 9061 is also input to the drive control board 9016B and is transmitted to the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. The description is omitted in the example shown in FIG.

図46(2)は、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体制御基板9016D〜9016Fの構成例を示している。図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Dには、発光体ドライバ90413bが搭載されている。発光体ドライバ90413bには、演出制御用中継基板9016Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ90413bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED909bの点灯制御を行う。なお、図46(2)において、発光体制御基板9016D〜9016Fは、例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されている。   FIG. 46 (2) shows a configuration example of the light emitter control boards 9016D to 9016F for performing lighting control of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c. As shown in FIG. 46 (2), a light emitter driver 90413b is mounted on the light emitter control board 9016D. The luminous body driver 90413b receives a control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 in the form of a serial signal via the effect control relay board 9016A. Then, the light emitter driver 90413b performs lighting control of the left frame LED 909b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 46 (2), the light emitter control boards 9016D to 9016F are connected to each other via a wiring member such as a flexible cable or a wire harness.

また、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Eには、発光体ドライバ90413aが搭載されている。発光体ドライバ90413aには、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が、演出制御用中継基板9016Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板9016Dを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ90413aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED909aの点灯制御を行う。   As shown in FIG. 46 (2), a light emitter driver 90413a is mounted on the light emitter control board 9016E. In the illuminant driver 90413a, a control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 passes through the effect control relay board 9016A and further passes through the light emitter control board 9016D in a serial signal format. Entered. The light emitter driver 90413a performs lighting control of the top frame LED 909a based on the lighting control information indicated by the input control signal.

また、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Fには、発光体ドライバ90413cが搭載されている。発光体ドライバ90413cには、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が、演出制御用中継基板9016Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板9016Dおよび発光体制御基板9016Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ90413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED909cの点灯制御を行う。   Further, as shown in FIG. 46 (2), a light emitter driver 90413c is mounted on the light emitter control board 9016F. The light emitter driver 90413c receives a control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A, and further via the light emitter control board 9016D and the light emitter control board 9016E. Are input in a serial signal format. The light emitter driver 90413c performs lighting control of the right frame LED 909c based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016D〜9016Fでは、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送された制御信号が、異なる発光体制御基板9016D〜9016Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ90413a〜90413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。   As shown in FIG. 46 (2), in the light emitter control boards 9016D to 9016F, control signals transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 are respectively sent to different light emitter control boards 9016D to 9016F. By being sequentially transmitted between the mounted light emitter drivers 90413a to 90413c, the light emitter drivers 90413a to 90413c are respectively transmitted.

また、この実施の形態では、遊技機用枠903に設けられている各LEDをそれぞれ天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cと包括的に表現しているが、具体的には、遊技機用枠903の上方に天枠LED909aとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠903の左方に左枠LED909bとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠903の右方に右枠LED909cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。   Further, in this embodiment, each LED provided in the gaming machine frame 903 is comprehensively expressed as a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c, respectively. A plurality of light emitters (color LEDs or single color LEDs) are provided as top frame LEDs 909a above the frame 903, and a plurality of light emitters (color LEDs or single color LEDs) are provided as left frame LEDs 909b on the left side of the gaming machine frame 903. It is assumed that a plurality of light emitters (color LEDs or single color LEDs) are provided as right frame LEDs 909 c on the right side of the gaming machine frame 903.

また、この実施の形態では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ(例えば、図45に示す発光体ドライバ90411S,90411DU,90411DD。以下、単に「発光体ドライバ90411」ともいう。)、モータ駆動ドライバ90412、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現される。図47は、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、および発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。また、図48は、図47に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。   In this embodiment, a light emitter driver (for example, light emitter drivers 90411S, 90411DU, and 90411DD shown in FIG. 45) for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. The light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the motor drive driver 90412, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are the same type of serial-parallel conversion circuits. (Integrated circuit (IC)). FIG. 47 is a block diagram showing a configuration of a serial-parallel conversion circuit used as the light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter drivers 90413a to 90413c. FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG.

なお、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、および発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異なるだけで同様の構成および機能を備えるため、図47および図48に示す例では代表して24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお、この実施の形態では、発光体ドライバ90411は24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ90412および発光体ドライバ90413a〜90413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Note that serial-parallel conversion circuits used as the light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter drivers 90413a to 90413c convert an input serial signal format signal into a 24-channel parallel signal format signal. There are two types, one that outputs and one that converts the input serial signal format signal into a 12-channel parallel signal format signal, but only the number of some circuit elements and terminals are different. 47 and 48, the 24-channel serial-parallel conversion circuit will be described as a representative example, and the 12-channel serial-parallel conversion circuit is different. Only the part will be explained. In this embodiment, the light emitter driver 90411 is realized by a 24-channel serial-parallel converter circuit, and the motor driver 909042 and the light emitter drivers 90413a to 90413c are realized by a 12-channel serial-parallel converter circuit. The

図47および図48に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継基板9016Aや発光体制御基板9016D,9016Eを経由して演出制御用マイクロコンピュータ90120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力するDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部はシリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路からスルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー出力するDATA/O端子とが設けられている。   As shown in FIGS. 47 and 48, the serial-parallel conversion circuit receives a clock signal from the effect control microcomputer 90120 via the effect control relay board 9016A and the light emitter control boards 9016D and 9016E. A / I terminal and a DATA / I terminal for inputting data are provided. In addition, a part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit, and can be directly output from the serial-parallel conversion circuit. A DATA / O terminal for through output is provided.

例えば、この実施の形態では、図46(2)に示すように、発光体制御基板16Dの発光体ドライバ90413bは、演出制御用中継基板9016Aを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板9016Eの発光体ドライバ90413aに出力しているのであるが、発光体ドライバ90413bを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ90413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図46(2)に示すように、発光体制御基板9016Eの発光体ドライバ90413aは、演出制御用中継基板9016Aおよび発光体制御基板9016Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板9016Fの発光体ドライバ90413cに出力しているのであるが、発光体ドライバ90413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ90413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 46 (2), the light emitter driver 90413b of the light emitter control board 16D receives a control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 9016A. Is output to the light emitter driver 90413a of the light emitter control board 9016E, and the clock signal and data are emitted from the CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 90413b, respectively. It is configured to be output to a serial-parallel conversion circuit that implements the body driver 90413a. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 46 (2), the light emitter driver 90413a of the light emitter control board 9016E is input via the effect control relay board 9016A and the light emitter control board 9016D. The control signal (clock signal and data) is output to the light emitter driver 90413c of the light emitter control board 9016F. The CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit for realizing the light emitter driver 90413a. The clock signal and the data are output to a serial-parallel conversion circuit that implements the light emitter driver 90413c.

また、図47および図48に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリアル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換されて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。   Also, as shown in FIGS. 47 and 48, the clock signal input from the CLK / I terminal and the other part of the data input from the DATA / I terminal are input to the decoder and are converted into 24 channels from the serial signal format. Are decoded into parallel signal format signals. Then, after being stored once in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using an internal clock signal (in this example, an internal clock signal of 6 MHz) by an internal oscillation clock circuit. Output from drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, it is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and the drive output terminals Q0 to Q11 are supplied to a light emitter such as an LED or to an operation motor.

また、図47および図48に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設けられており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DATA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。   As shown in FIGS. 47 and 48, the serial-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 (AD0 to AD5 for a 12-channel circuit) for inputting a decode address. By setting each to H (high) or L (low), it is possible to set an address for each serial-parallel conversion circuit. Data input from DATA / I also includes address information, and the serial-parallel conversion circuit decodes only data that matches the address set in the address information included in the input data into a signal of a parallel signal format. Output from drive output terminals Q0 to Q23.

なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であり、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。   In the 24-channel serial-parallel conversion circuit, since five terminals AD0 to AD4 are provided for decoding address input, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-parallel conversions are possible. Circuits can be connected. In the 12-channel serial-parallel conversion circuit, since six terminals AD0 to AD5 are provided for decoding address input, a maximum of 64 types of addresses can be set, and a maximum of 64 serial-parallel conversions are possible. Circuits can be connected.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the slew rate of the through output of the clock signal output from the CLK / O terminal and the through output of the data output from the DATA / O terminal. . When the S terminal is set to L (low), the clock signal and data through output is set to a normal slew rate output, and when the S terminal is set to H (high), the clock signal and data through output has a low slew rate. Set to output.

図49は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。図49(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルーレートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図49(2)に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常のスルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが緩やかとなる。   FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the slew rate setting of the clock signal and data through output. As shown in FIG. 49 (1), when the S terminal is set to L (low) and set to normal slew rate output, the rising and falling slopes of the waveform of the clock signal and data (voltage change per unit time) Amount) is somewhat large. On the other hand, as shown in FIG. 49 (2), when the S terminal is set to H (high) and set to a low slew rate output, the clock signal and The rising and falling slopes of the data waveform become gentle.

一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、図49(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図49(1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。   In general, in order to suppress radio wave radiation from the substrate, it is better to keep the slew rate low, and it is better to set the output to the low slew rate shown in FIG. On the other hand, in order to ensure resistance to noise, it is better that the rising and falling slopes of the waveform are larger, and it is better to set the output of the normal slew rate shown in FIG.

なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用マイクロコンピュータ90120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   Note that the setting of the S terminal is not only to set the clock signal output from the CLK / O terminal and the waveform of the through output of the data output from the DATA / O terminal, but also to the clock signal and DATA input from the CLK / I terminal. A function of compensating the output waveform for data input from the / I terminal is provided. That is, generally, the clock signal and data output from the production control microcomputer 90120 and the like are output as a rectangular wave at the output stage, but the CLK / I terminal and the DATA / I terminal of the serial-parallel conversion circuit. When there is a large transmission loss due to the wiring until reaching, a clock signal or data having a waveform broken from the original rectangular wave may be input. In this embodiment, the serial-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data as it is, but in this way the clock signal or data input in a state of a waveform broken from the original rectangular wave. Has a function of compensating for and outputting a waveform close to the original rectangular wave. In this case, if the output of the normal slew rate is set by the setting of the S terminal, the output signal is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output signal is in a state closer to the original rectangular wave. Can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, since the voltage change amount increases momentarily when the rising or falling slope is large, there is a risk that radio wave radiation to the outside of the substrate will increase. On the other hand, if the output of the low slew rate is set by setting the S terminal, the waveform is compensated and output with a smaller rising and falling slope. Although it is weak against the influence of noise, the instantaneous voltage change amount can be reduced, and radio wave radiation outside the substrate can be suppressed from increasing.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。   In addition, it may be configured to enable or disable the function for compensating the output waveform, and all the functions for compensating the output waveform may be disabled. The function of compensating the output waveform may be realized outside the serial-parallel conversion circuit by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-parallel conversion circuit.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Furthermore, in the above normal slew rate output setting, the output waveform was compensated so that the rising and falling slopes were larger than the rising and falling slopes of the input waveform. As an output setting, the input waveform may be output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is only necessary to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。   A T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting a time-out reset function for signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. Setting the T terminal to L (low) sets the timeout reset function to an invalid state, and setting the terminal to H (high) sets the timeout reset function to an enabled state.

T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CLK/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モータに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120から少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある。   When the T terminal is set to H (high) and the time-out reset function is enabled, the clock signal and data are input from the CLK / I terminal and the DATA / I terminal, and the signal output is output from each drive output terminal Q0 to Q23. After the start, when a predetermined period (1 second in this example) elapses, it is assumed that a time-out has occurred, and the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (output stopped). Therefore, when the time-out reset function is set to the valid state, if it is desired to continuously supply signals to the LEDs and the operation motor from the drive output terminals Q0 to Q23, for example, at least from the production control microcomputer 90120. It is necessary to repeatedly output a control signal every predetermined period (in this example, 1 second).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。   A Q / S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting a drive system of signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q / S terminal is set to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. Further, when the Q / S terminal is set to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be the sync output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子である。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定される。   The Q / I terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting whether to invert the output logic of signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q / I terminal is set to L (low), the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be normally output without being inverted. When the Q / I terminal is set to H (high), the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である。具体的には、図47に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。   The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 47, the R terminal is connected to each of the drive output terminals A0 to A23 via a constant current circuit, and an external resistor having an arbitrary resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). By connecting resistors, it is possible to set the drive current values of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 within a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続される。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラレル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源電圧をVP端子に接続するようにすればよい。   The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a protective electrostatic protection terminal. A power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, if a power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, an overvoltage higher than the power supply voltage can be released. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage having the higher voltage value may be connected to the VP terminal.

次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについて説明する。図50は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図50(1)に示す共通フォーマットと、図50(2)に示す基本フォーマットとによって構成される。   Next, the control data format of data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining the control data format. The basic control data format of data received by the serial-parallel conversion circuit is composed of the common format shown in FIG. 50 (1) and the basic format shown in FIG. 50 (2).

図50(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビットのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図47および図48参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0に設定される。   As shown in FIG. 50 (1), the common format includes a 9-bit header (HD), a 4-bit device ID (ID), a 5-bit decode address AD0 to AD4 (see FIGS. 47 and 48), and 1 Consists of bit EX data. The EX data is for setting whether the control data format following the common format is a basic format or an extended format described later, and EX = 0 is set in the basic format.

図50(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータを伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。   As shown in FIG. 50 (2), the basic format includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting data for LED lighting control, by setting and transmitting 6-bit data in time series for each of the drive output terminals Q0 to Q23, the lighting control including LED gradation control is performed. It can be carried out.

また、制御データフォーマットとして、図50(2)に示す基本フォーマットに代えて拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図50(1)に示す共通フォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが、図50(3)に示す拡張フォーマットとなる。   As the control data format, an extended format can be used instead of the basic format shown in FIG. Specifically, if EX = 1 is set in the common format shown in FIG. 50 (1), the control data format following the common format becomes the extended format shown in FIG. 50 (3).

図50(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリアル−パラレル変換回路を用いて動作用モータを駆動制御する場合であれば、LEDなどの発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図50(3)に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。   As shown in FIG. 50 (3), the extended format includes 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. In the extended format, the data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 is composed of 1 bit, so that the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit can be reduced. For example, if the operation motor is driven and controlled using a serial-parallel conversion circuit, gradation control and the like need not be performed unlike the case where lighting control of a light emitter such as an LED is performed. It is effective to use an extended format as shown in FIG.

なお、図50では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットでは、例えば、図50(1)に示す共通フォーマットが6ビットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図50(2)に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図50(3)に示す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。   In FIG. 50, the control data format used for the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described. However, in the control data format used for the 12-channel serial-parallel conversion circuit, for example, the common control data format shown in FIG. The difference is that the format includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Further, for example, the basic format shown in FIG. 50 (2) is different in that it is short because it includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels. Further, for example, the extended format shown in FIG. 50 (3) is different in that it is short because it includes binary data of 1 bit for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels.

また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電波放射を抑制できるように構成されている。図51は、シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロック回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図51に示すように、その6MHzの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   Further, the serial-parallel conversion circuit is configured so that the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is dispersed to spread the spectrum, thereby preventing radiation noise and suppressing radio wave radiation. . FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, a 6 MHz clock signal is output from the internal oscillation clock circuit incorporated in the serial-parallel conversion circuit. Therefore, as shown in FIG. 51, the 6 MHz internal clock signal is converted to a 1 MHz 6-phase clock signal. The drive output terminals Q0 to Q23 are grouped into 6 groups of 4 channels per group to distribute the signal output timing.

この実施の形態では、図51に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネルでグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャネルでグループ6が構成される。そして、図51に示すように、同じグループ内のドライブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが分散されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 51, group 1 is composed of four channels of drive output terminals Q0 to Q3, group 2 is composed of four channels of drive output terminals Q4 to Q7, and drive output terminals Q8 to Q8. Group 3 is composed of four channels Q11, group 4 is composed of four channels of drive output terminals Q12 to Q15, group 5 is composed of four channels of drive output terminals Q16 to Q19, and drive output terminals Q20 to Q23. Group 6 is composed of four channels. As shown in FIG. 51, the drive output terminals in the same group (for example, the drive output terminals Q0 to Q3 in the group 1) have the same signal output timing, but the drive output terminals ( For example, the output timing is distributed between the drive output terminal Q0 of group 1 and the drive output terminal Q4) of group 2.

なお、図51では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   In FIG. 51, the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described. The signals are separated into three-phase clock signals, and the drive output terminals Q0 to Q11 are grouped into three groups of four channels per group to distribute the signal output timing.

次いで、図47〜図51を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバ90411や、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いる場合の接続例について説明する。図52〜図54は、シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図52は、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411として用いる場合の接続例を示している。また、図53は、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412として用いる場合の接続例を示している。また、図54は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いる場合の接続例を示している。   Next, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 47 to 51 is used as the light emitter driver 90411, the motor driver 909042, and the light emitter drivers 90413a to 90413c will be described. 52 to 54 are explanatory diagrams for explaining connection examples of the serial-parallel conversion circuit. Among these, FIG. 52 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter driver 90411 for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. FIG. 53 shows a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 90412 for performing drive control of the operation motors 9060A to 9060C. FIG. 54 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c.

まず、図52を用いて、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411として用いる場合の接続例を説明する。図52に示すように、この実施の形態では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411は、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   First, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as a light emitter driver 90411 for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 52, in this embodiment, a light emitter driver 90411 for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 is realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit. The

図52に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0およびAD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00011(B)に設定されている場合が示されている。なお、図52は、一例であり、発光体ユニット9071〜9074には複数の発光体ドライバが含まれているのであるから、発光体ドライバごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。   In the example shown in FIG. 52, among the decode address input terminals AD0 to AD4, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD2 to AD4 are connected to the ground (GND), and the decode address is 00001 ( The case where it is set to B) is shown. FIG. 52 is an example, and since the light emitter units 9071 to 9074 include a plurality of light emitter drivers, different decode addresses are set for each light emitter driver.

また、図52に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図42に示すように、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411は、全て同じ発光体制御基板9016C上に搭載され、発光体ドライバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板9016C上で行われる(基板をまたがった伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。   In the example shown in FIG. 52, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 42, all the light emitter drivers 90411 for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 are mounted on the same light emitter control board 9016C. Since the transmission of the control signal between the illuminant drivers is performed on the same illuminant control board 9016C (transmission across the board is not performed), it is not necessary to worry about the resistance to noise. In view of this, by setting the through output of the clock signal and the data to a low slew rate output, the radio wave radiation from the substrate is rather suppressed.

また、図52に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 52, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図52に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   In the example shown in FIG. 52, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs, and the Q / I terminal is set to L (low). Accordingly, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set so as to be normally output without being inverted.

また、図52に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。   In the example shown in FIG. 52, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.

また、図52に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   In the example shown in FIG. 52, the power supply voltage VCL (5 V) is connected to the VP terminal, and protection is performed so as to release an overvoltage of 5 V or more.

また、図52に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体に接続されている。なお、図52に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つの端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 52, the drive output terminals Q0 to Q23 are connected to a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. In the example shown in FIG. 52, for the sake of convenience, a diagram in which one light emitter is connected to each drive output terminal is shown. However, when a color LED is connected as a light emitter, it is used for RGB. You may comprise so that three terminals may be connected to one color LED, and if a single color LED is used as a light-emitting body, you may comprise so that one terminal may be connected to one single color LED. . Further, for example, a plurality of single color LEDs may be connected in series to one terminal.

また、図52に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   In the example shown in FIG. 52, the case where the light emitters are connected to all of the drive output terminals Q0 to Q23 is shown. However, the drive output terminals Q0 to Q0 are changed according to the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q23, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

次に、図53を用いて、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412として用いる場合の接続例を説明する。図53に示すように、この実施の形態では、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as the motor drive driver 90412 for performing drive control of the operation motors 9060A to 9060C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 53, in this embodiment, the motor drive driver 90412 for controlling the driving of the operation motors 9060A to 9060C is realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit.

図53に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図53は、一例であり、デコードアドレスとして他の値が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 53, among the decode address input terminals AD0 to AD5, AD0 to AD2 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is 000111 ( The case where it is set to B) is shown. FIG. 53 is an example, and other values may be set as the decode address.

また、図53に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図46(1)に示すように、モータ駆動ドライバ90412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われることはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)してクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 53, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 46 (1), since the control signal is not transmitted between the motor drive driver 90412 and another driver, the S terminal is connected to the ground (GND). Connection (set to L (low)) may be set so that the through output of the clock signal and data becomes the output of the normal slew rate.

また、図53に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 53, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図53に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定されている。   In the example shown in FIG. 53, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the Q / S terminal to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to become sink outputs, and the Q / I terminal is set to H (high). Thus, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted.

また、図53に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。   In the example shown in FIG. 53, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.

また、図53に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   In the example shown in FIG. 53, the power supply voltage VCC (5 V) is connected to the VP terminal, and protection is performed so as to release an overvoltage of 5 V or more.

また、図53に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の動作用モータ9060Aに接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の動作用モータ9060Bに接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q1の4チャネルの端子が3つ目の動作用モータ9060Cに接続されている。   In the example shown in FIG. 53, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four channel terminals Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing are connected to the first operation motor 9060A. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second operation motor 9060B. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q8 to Q1 of the group 3 having the same output timing are connected to the third operation motor 9060C.

既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータに出力される信号間で出力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、図53に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのように動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。   As already described, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q11 is distributed by being grouped into three groups of groups 1-3. If the output timing differs between signals output to the same operating motor, the driving accuracy of the operating motor may not be maintained. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 53, the signals input to the same operation motor are connected to the drive output terminals belonging to the same group, and the drive accuracy of the operation motor is thus set. It prevents the situation that can not be maintained.

なお、逆に、例えば、図52で説明した発光体ユニット9071〜9074の発光体に接続する場合や、後述する図54の天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なっていても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をLEDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。   On the contrary, for example, when connecting to the light emitters of the light emitter units 9071 to 9074 described in FIG. 52, or when connecting to the top frame LED 909a, left frame LED 909b, and right frame LED 909c of FIG. In the case of connecting to the light source, since the problem of the driving accuracy as described above does not occur, even if the output timing is different among the signals output to the respective light emitters, it does not cause much trouble. Therefore, when the output signal from the drive output terminal is connected to a light emitter such as an LED, there is no need to worry about the output timing.

次に、図54を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cとして用いる場合の接続例を説明する。図54に示すように、この実施の形態では、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 54, in this embodiment, the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. The

図54に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD3は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD4およびAD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図54は、一例であり、3つの発光体ドライバ90413a〜90413cが存在するのであるから、発光体ドライバ90413a〜90413cごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。   54, among the decode address input terminals AD0 to AD5, AD0 to AD3 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD4 and AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is 001111 ( The case where it is set to B) is shown. FIG. 54 is an example, and there are three light emitter drivers 90413a to 90413c. Therefore, different decode addresses are set for the respective light emitter drivers 90413a to 90413c.

また、図54に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図46(2)に示すように、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、相互に異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐性を確保するように構成している。   In the example shown in FIG. 54, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the through output of the clock signal and data is set to the normal slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 46 (2), the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are different light emitter control boards 9016D. Since the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on ˜9016F and mounted on different substrates, the influence of noise is large. Thus, the clock signal and data through output is set to a normal slew rate output so as to ensure resistance to noise.

また、図54に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 54, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図54に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   In the example shown in FIG. 54, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be constant current outputs, and the Q / I terminal is set to L (low). Accordingly, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 is set so as to be normally output without being inverted.

また、図54に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。   In the example shown in FIG. 54, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.

また、図54に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている。すなわち、図54に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   In the example shown in FIG. 54, the power supply voltage VDL (12 V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 54, a 12V power supply voltage (VDL) and a 5V power supply voltage (VCL, VCC) are used for the serial-parallel conversion circuit. The power supply voltage VDL is connected to the V terminal and is protected so as to release an overvoltage of 12V or more.

また、図54に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとしての複数の発光体に接続されている。なお、図54に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されていたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていたりする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 54, each drive output terminal Q0 to Q11 is connected to a plurality of light emitters as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c. In the example shown in FIG. 54, for convenience, one light emitter is connected to each drive output terminal, or three light emitters (for example, single color LEDs) that perform the same control are connected in series. However, when a color LED is connected as a light emitter, three terminals for RGB may be connected to one color LED.

また、図54に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   In the example shown in FIG. 54, the case where the light emitters are connected to all of the drive output terminals Q0 to Q11 is shown. However, the drive output terminals Q0 to Q0 are changed according to the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q11, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

また、図52〜図54に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ90411やモータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cのT端子がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実施の形態では、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、後述する演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cを点灯制御するための制御信号を出力したり、動作用モータ9060A〜9060Cを駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している。   Further, as shown in FIGS. 52 to 54, in this embodiment, the T terminals of the light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, and the light emitter drivers 90413a to 90413c are set to H (high), respectively, and the time-out function is effective. Set to state. In this embodiment, for example, the effect control microcomputer 90120 includes a plurality of light emitters, top frame LEDs 909a, left frame LEDs 909b, which constitute the light emitter units 9071 to 9074 in effect control process processing (see step S9065) described later. A control signal for controlling lighting of the right frame LED 909c is output, or a control signal for controlling driving of the operation motors 9060A to 9060C is output. However, since the timeout function is set to an effective state. When the control signal is output only once, the output signal from each drive output terminal is automatically reset after a predetermined period (1 second in this example) has elapsed, and lighting control and drive control cannot be continued. Therefore, in this embodiment, the production control microcomputer 90120 repeatedly outputs a control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) in, for example, the later-described production control process (see step S9065). Accordingly, the lighting control of the plurality of light emitters and the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c constituting the light emitter units 9071 to 9074 is continuously executed, and the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is continued. It is controlled to be executed.

なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するように構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ90411やモータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cのドライブ出力端子からの出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を行った後、動作用モータ9060A〜9060Cを停止させる制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって動作用モータ9060A〜9060Cの駆動が停止せず、動作用モータ9060A〜9060Cの焼き付きを起こしてしまうような事態を防止できるようにしている。   In this embodiment, the time-out function is set to the valid state as described above, and the light emitter driver 90411, the motor drive driver 90412, the light emitter driver every predetermined period (1 second in this example). Since the output from the drive output terminals 90413a to 90413c is automatically stopped, for example, after the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is performed, the operation motors 9060A to 9060C are stopped. In spite of the control, it is possible to prevent the operation motors 9060A to 9060C from being stopped due to a signal loss or malfunction, and the operation motors 9060A to 9060C being burned. .

なお、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、一律にT端子をH(ハイ)に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けてもよい。例えば、モータ駆動ドライバについては動作用モータの焼き付き防止の観点からタイムアウト機能を有効状態に設定する一方で、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光体に関しては動作用モータ9060A〜9060Cと異なり焼き付きなどの問題は生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定するように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, the case where the T terminal is uniformly set to H (high) and the time-out function is set to the valid state is shown. However, the setting of the valid state and invalid state of the timeout function may be properly used according to the usage. For example, for the motor drive driver, while setting the time-out function to an effective state from the viewpoint of preventing burn-in of the operation motor, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right Unlike the operation motors 9060A to 9060C, there is no problem such as burn-in with respect to the light emitters such as the frame LED 909c. Also good.

また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御用マイクロコンピュータ90120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120とは別に出力回路(出力IC)を設け(演出制御基板9012上に設けてもよいし、演出制御用中継基板9016Aなど他の基板上に設けてもよい)、演出制御用マイクロコンピュータ90120が制御信号を1回出力すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。   In this embodiment, in order to continuously execute lighting control and drive control, the production control microcomputer 90120 repeatedly outputs a control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second). Although shown, it is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) is provided separately from the effect control microcomputer 90120 (may be provided on the effect control board 9012 or on another board such as the effect control relay board 9016A), When the production control microcomputer 90120 outputs the control signal once, the output circuit repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) based on the control signal output once. You may comprise as follows.

また、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、T端子が電源電圧VCC(5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用マイクロコンピュータ90120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V), and the T terminal is physically set to H (high) on the hardware so that time-out occurs. Although the case where the reset function is set to the valid state is shown, it is not limited to such a mode. For example, by connecting the T terminal to the T terminal setting register and changing the set value of the register by a setting signal from the effect control microcomputer 90120, the time-out function is enabled or disabled in software. You may comprise so that it can set.

また、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15mAに設定されている。ここで、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるように設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リファレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値(本例では、15mA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3%)。   In this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, an external resistor having a predetermined resistance value (10 kΩ in this example) is connected between the R terminal and the ground (GND), and the drive output terminal Q0. The drive current values of all outputs of .about.Q23 and Q0 to Q11 are set to 15 mA. Here, since a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) having an internal reference resistance also exists, the serial-parallel conversion circuit having such an internal reference resistance is used as a light emitter driver or a motor drive driver. It can be considered that the internal reference resistor is used, but in general, the built-in reference resistor included in the serial-parallel conversion circuit has a fixed driving current value (for example, fixed 20 mA) or a large error (for example, Error ± 30%). Therefore, in this embodiment, by connecting an external resistor between the R terminal and the ground (GND) and using an external reference resistor, an appropriate driving current value (15 mA in this example) is set, An error is also suggested (in this example, an error of ± 3%).

なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リファレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、この実施の形態で示した発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体のようにLEDなどの複数の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じることから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよい。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、そのような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵抗を用いるように構成してもよい。   In addition, as a light emitter driver and a motor drive driver, a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) that can use both an internal reference resistor and an external reference resistor can be used depending on the application. May be. For example, when a plurality of light emitters such as LEDs are densely provided, such as the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 shown in this embodiment, an effect is produced when light emission is sparse. Therefore, an error may be reduced by using an external reference resistor. On the other hand, when controlling the lighting of an LED that is used independently, such as for error notification, there is no such obstacle in production, and the error may be somewhat large, so an internal reference resistor is used. Also good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれかの出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板からの電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the electrical components (in this example, the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, the movable member) In accordance with a control signal for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating 9051 to 9054 (in this example, the production control microcomputer 90120), and a control signal by the serial communication method from the control means, Output means (in this example, a light emitter driver 90411, a motor drive driver 90412, a specific signal (in this example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electrical component, Luminous body drivers 90413a to 90413c). The output means outputs the output state when the input control signal is output to the other output means in a first output state in which the waveform rises in a change manner equal to or higher than that of the input control signal (in this example, a normal output state). The output state can be set to either the output state of the slew rate) or the second output state (in this example, the output state of the low slew rate) in which the waveform rises more slowly than the first output state. (In this example, if the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and if the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate). Therefore, the setting can be changed according to the use environment, and the radio wave radiation from the substrate can be suppressed according to the setting, while the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased. Specifically, if it is set to a low slew rate output state, radio wave radiation from the substrate can be suppressed, and if it is set to a normal slew rate output state, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased. .

また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられている(本例では、図42に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本例では、図52に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, another output means is provided in the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 42, a plurality of light emitter drivers are provided on the light emitter control board 9016C. And control signals are sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 9016C). In this case, the output means is set to the second output state (in this example, as shown in FIG. 52, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is H ( High) and low slew rate output state). Therefore, when other output means are provided in the same substrate, radio wave radiation from the substrate can be suppressed.

また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている(本例では、図46(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第1出力状態に設定されている(本例では、図54に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   Further, according to this embodiment, another output means is provided on another board connected via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) to the board on which the output means is provided ( In this example, as shown in FIG. 46 (2), the light emitter drivers 90413a to 90413c are mounted on different light emitter control boards 9016D to 9016F, and are mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F having different control signals. Are sequentially transmitted between the light emitter drivers 90413a to 90413c. In this case, the output means is set to the first output state (in this example, as shown in FIG. 54, S is used in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F. The terminal is set to L (low) and set to the normal slew rate output state). Therefore, when other output means is provided on another substrate connected via the wiring member, it is possible to increase the noise resistance of the control signal for preventing malfunction.

上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつつ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, in this embodiment, the circuit board generally has high noise resistance. Therefore, in the connection relation in the circuit board, priority is given to suppression of radio wave radiation and the output state is set to a low slew rate to obtain a gentle signal waveform. On the other hand, wiring members connected between boards (for example, flexible cables and wire harnesses) have low noise resistance, so in an abandoned relationship between circuit boards, priority is given to noise resistance and rectangular waves are output as normal slew rates. The signal waveform is close to. With such a configuration, in this embodiment, it is possible to increase noise resistance of a control signal for preventing malfunction while suppressing radio wave radiation to the outside of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、図52〜図54に示すように、S端子が電源電圧VCC(5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定されて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御用マイクロコンピュータ90120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出力状態とするかを設定できるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 52 to 54, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V) or the ground (GND), and the S terminal is physically H on the hardware. (High) is set to the low slew rate output state, or L (low) is set to the normal slew rate output state. It cannot be caught. For example, the S terminal is connected to the S terminal setting register, and the setting value of the register is changed by a setting signal from the effect control microcomputer 90120, so that a low slew rate output state is achieved in terms of software. You may comprise so that it can set whether it is set as the output state of a slew rate.

また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドライバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板9016C〜9016F)を備える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバであっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力するものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, transmission of a control signal according to a low slew rate output state between output means (in this example, light emitter drivers) mounted on the same board, or output means mounted on different boards In this example, a substrate (in this example, the light emitter control substrates 9016C to 9016F) that performs only one of the transmissions of the control signal according to the normal slew rate output state is provided. It cannot be caught. For example, when a plurality of light emitter drivers are mounted on one light emitter control board, a control signal is transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board. In addition, it may be configured such that a control signal is transmitted to a light emitter driver mounted on another light emitter control board. In this case, for example, even if the light emitter driver is mounted on the same light emitter control board, the one that transmits the control signal between the light emitter drivers is set to the low slew rate output state, and the other light emitters are set. A device that outputs a control signal to the light-emitting driver mounted on the control board may be configured to be set to a normal slew rate output state.

また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図55は、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。   Also, even when a control signal is transmitted between light emitter drivers mounted on the same light emitter control board, the output state is not necessarily set to a low slew rate. When a control signal output from one mounted light emitter driver is branched on the substrate, the output state may be set to a normal slew rate. FIG. 55 is an explanatory diagram showing a modification in the case where a control signal output by one light emitter driver mounted on the light emitter control board is branched on the board.

図55に示す変形例1では、発光体制御基板9016G上に搭載された1つの発光体ドライバ90413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板9016G上の発光体ドライバ90413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板9016G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ発光体制御基板9016G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドライバ90413e,90413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図55に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。   55, a control signal (clock signal and data through output) output by one light emitter driver 90413d mounted on the light emitter control board 9016G is branched on the board, and one of the branches is branched. The control signal is transmitted to the light emitter driver 90413e on the same light emitter control board 9016G, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 9016G. As shown in the first modification, even when the control signal is branched and transmitted to the other light emitter drivers 90413e and 90413f even on the same light emitter control board 9016G, the control signal is attenuated by the branch. And is susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 55, the S terminal may be set to L (low) to be set to the normal slew rate output state to increase the noise resistance of the control signal.

図55に示す変形例2では、発光体制御基板9016H上に搭載された1つの発光体ドライバ90413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板9016H上の発光体ドライバ90413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すように、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図55に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。   In Modification 2 shown in FIG. 55, a control signal (clock signal and data through output) output by one light emitter driver 90413g mounted on the light emitter control board 9016H is branched on the board, and one of the branched branches The control signal is transmitted to the light emitter driver 90413h on the same light emitter control board 9016H, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver (not shown) on the external light emitter control board (not shown). The case is shown. As shown in the second modification, even when the other branched control signal is transmitted to the external board, the control signal is attenuated by the branch and easily affected by noise, as in the first modification. . Therefore, as shown in FIG. 55, the S terminal may be set to L (low) to be set to the normal slew rate output state to increase the noise resistance of the control signal.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図51に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図51に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。   Further, according to this embodiment, the output means specifies from the specific signal output units (in this example, the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups by the parallel communication method. 51 (in this example, output signals from the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) (in this example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, one group as shown in FIG. In other words, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into three groups of four channels). And the output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (in this example, as shown in FIG. 51, the output timing of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11 is a group. Everywhere). Therefore, the output timing of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 can be dispersed to spread the spectrum, prevent the generation of radiation noise, and further suppress the radio wave radiation from the substrate. .

また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部材9051〜9054)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、動作用モータ9060A〜9060C)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(本例では、図53に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。そのため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。   Moreover, according to this embodiment, the movable member (in this example, the movable members 9051 to 9054) that performs the operation is provided. Further, the driving means for operating the movable member (in this example, the operation motors 9060A to 9060C) are driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means (in this example, As shown in FIG. 53, signals input to the same operation motor are connected to drive output terminals belonging to the same group). Therefore, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。   In addition, according to this embodiment, the output unit stops the output of the specific signal after a predetermined period (1 second in this example) after inputting the control signal (in this example, the time-out function). (In this example, the time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high), see FIG. 48). For this reason, it is possible to avoid malfunctions due to wiring problems and to control the electrical components stably.

また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段を備える(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。   Further, according to this embodiment, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal is provided (in this example, the production control microcomputer 90120 is, for example, production control process processing (see step S9065)). In the above, by repeatedly outputting a control signal at least every predetermined period (1 second in this example), the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c The lighting control is continuously executed or the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is continuously executed). Therefore, it is possible to realize control corresponding to the stop function of the output means.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図48参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。   Further, according to this embodiment, the output means can set the stop function to be valid or invalid (in this example, the timeout function is set to the invalid state by setting the T terminal to L (low)). The time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high) (see FIG. 48). Therefore, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by sharing parts.

次に、パチンコ遊技機901の制御について説明する。パチンコ遊技機901においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果にもとづいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことにもとづいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図39に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにもとづいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにもとづいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   Next, control of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the pachinko gaming machine 901, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 901. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When this game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 906A, the first is based on the fact that the game ball has been detected by the first start opening switch 9022A shown in FIG. The start condition is met. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started.

遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図39に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにもとづいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置906Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball launched toward the game area passes (enters) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 906B, the game ball is detected by the second start opening switch 9022B shown in FIG. Is done. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 9022B, the second start condition is satisfied. Thereafter, the second start condition is established based on, for example, the end of the last special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the second special figure is executed by the second special symbol display device 904B. When the normally variable winning ball device 906B is in the normally open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning hole.

普通可変入賞球装置906Bでは、普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易または通過可能になる。普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート9041を通過した遊技球が図39に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことにもとづいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことにもとづいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。   In the normal variable winning ball apparatus 906B, based on the fact that the normal symbol variable display result by the normal symbol display 9020 is "per normal figure", the opening control or expansion opening where the movable wing piece of the electric tulip is in the tilting position is performed. Control is performed, and closing control and normal opening control for returning to the vertical position when a predetermined time elapses are performed. When the normally variable winning ball apparatus 906B is in the expanded and opened state as the first variable state by the opening control and the expanding and opening control, the game ball can easily pass or can pass through the second start winning opening. The normal figure starting condition for executing the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 is established based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. After the normal chart start condition is satisfied, the normal symbol display 9020 uses a normal symbol display 9020 based on the fact that the general map start condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied. The figure game is started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”.

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定にもとづく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図39に示す主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に向けて伝送される。   When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A is started or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is a game control microcomputer 90100 on the main board 9011 shown in FIG. To the effect control board 9012.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定にもとづいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置905MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。   After the special game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, “left”, “middle”, “right” arranged on the screen of the main image display device 905MA. In the decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置905MAにおいて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the special graphic game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B, a confirmed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, the main image display device 905MA derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol. As a special symbol variable display result, when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed, the variable display result is “big hit” (specific display result), and when a predetermined lose symbol is derived and displayed, the variable display result is “Lose” (non-specific display result). Based on the fact that the variable display result is “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置905MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 905MA. As an example, if the same decorative symbols are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the winning combination is confirmed. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置907が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ9023により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機901は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the special winning opening is opened, and the special variable winning ball device 907 is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. The round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big winning opening, the winning ball switch 9023 detects the winning ball, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as the winning ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 901 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことにもとづいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the big hit gaming state ends, the gaming state becomes a probable state based on the fact that the predetermined probability variation control condition is satisfied, and the probability that the variable display result will be a “big hit” (big hit probability) is higher than the normal state. Control may take place. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is finished, the gaming state becomes a short time state, and the short time control may be performed in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、「高開放制御」(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な「特別遊技状態」(「有利遊技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probability variation state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 906B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 9020 can control the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 906B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than in the normal state, and the variable display result is “per normal figure”. By changing the length of the normal variable winning ball apparatus 906B to the first variable state and the second variable state in an advantageous manner by controlling the length of the ball to be longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 906B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as “high opening control” (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and the “special game state” (“advantage game” which is more advantageous to the player than the normal state is reduced. Also referred to as “state”). Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

メイン画像表示装置905MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態を「リーチ状態」という。)において行われる演出を、「リーチ演出」という。また、リーチ状態やその様子を「リーチ態様」という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示を「リーチ可変表示」という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置905MAの画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the main image display device 905MA, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state in which they match the jackpot combination continuously for a predetermined time. A big hit occurs before the final result is displayed due to fluctuation, enlargement / reduction, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changes. An effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as “reach state”) is referred to as “reach effect”. Further, the reach state and its state are referred to as “reach mode”. Furthermore, the variable display including the reach effect is referred to as “reach variable display”. A plurality of types of reach modes are prepared in advance corresponding to the decorative pattern variation pattern, etc., and the possibility that the variable display result will be a “big hit” (a big hit expectation) differs depending on the reach mode. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In the reach production, it is only necessary to include a normal reach production and a super reach reach production with a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach production. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the main image display device 905MA is not a big hit combination, it is “lost”, and the variability display state ends.

メイン画像表示装置905MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果などにもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。   As an effect of liquid crystal display on the screen of the main image display device 905MA, variable display of decorative symbols is performed. In addition, on the screens of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, for example, an effect using a character image, or an effect of displaying a notification image based on the determination result of the big hit determination and the variation pattern is executed. The Various effects executed during variable display in which variable display of special symbols and decorative symbols is performed are also referred to as “variable display effects”. As an example of effects during variable display, there is a possibility that the decorative display variable display state will reach a reach state due to an effect operation different from the decorative display variable display operation, the possibility that a super reach reach effect will be executed, variable display A notice effect may be executed to suggest to the player in advance that the result may be a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice effect patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

第1特別図柄表示装置904Aまたは第2特別図柄表示装置904Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示(導出)される。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach display is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. A predetermined combination of decorative symbols (reach-miss combination) that is not to be displayed is stopped (derived).

パチンコ遊技機901において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機901で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 901 and the recorded information of the score given corresponding to the number of the game balls have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may have valuable values that can be used for replaying with the pachinko gaming machine 901, although they cannot be exchanged for special prizes or general prizes.

また、パチンコ遊技機901において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the pachinko gaming machine 901 is not limited to paying out a gaming ball as a winning ball or giving a score. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”). Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

図39および図40に示すような演出制御基板9012に搭載されるROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの一部または全部として、例えばNAND−ROMが用いられ、データ書込装置であるROMライタにより、記憶内容を書換可能としてもよい。このような書換可能なメモリは、データ領域と、冗長領域とを備えてもよい。データ領域は、パチンコ遊技機901などの遊技機において各種処理を実行するためのプログラムやデータを記憶する。冗長領域は、データ領域中の不良エリアに代えて使用する代替エリアを有している。CPU90130やVDP90140は、データ領域に記憶しているデータと、データ領域中に生じた不良エリアに代えて使用される代替エリアに記憶するデータにもとづいて、各種処理を実行する。このようなメモリの冗長領域には、メモリの履歴情報を記憶してもよい。履歴情報は、メモリのリサイクルに関する情報であればよい。一例として、履歴情報は、これまでにメモリが使用されたパチンコ遊技機901などの機種識別情報と、日付情報の少なくとも一方を含んでもよい。また、履歴情報は、これまでにメモリが使用された遊技店毎の店舗識別情報を含んでもよい。このように、メモリの冗長領域に履歴情報を記憶することで、メモリの外部にリサイクル管理のためのバーコード等を貼付する必要がなく、メモリに記憶している履歴情報にもとづいて正確にリサイクル管理を行うことができる。冗長領域に履歴情報を記憶させるので、履歴情報が通常使用するデータ領域などに影響を及ぼすことがなく、プログラムやデータの同一性を確保することができる。   For example, a NAND-ROM is used as part or all of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C mounted on the effect control board 9012 as shown in FIGS. The stored contents may be rewritable. Such a rewritable memory may include a data area and a redundant area. The data area stores programs and data for executing various processes in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 901. The redundant area has an alternative area to be used in place of the defective area in the data area. The CPU 90130 and the VDP 90140 execute various processes based on the data stored in the data area and the data stored in the alternative area used in place of the defective area generated in the data area. Memory redundancy information may be stored in such a redundant area of the memory. The history information may be information related to memory recycling. As an example, the history information may include at least one of model identification information such as a pachinko gaming machine 901 in which a memory has been used and date information. In addition, the history information may include store identification information for each amusement store where the memory has been used. By storing history information in the redundant area of the memory in this way, there is no need to attach a barcode for recycling management outside the memory, and it is accurately recycled based on the history information stored in the memory. Management can be performed. Since the history information is stored in the redundant area, the history information does not affect the data area normally used, and the identity of the program and data can be ensured.

あるいは、書換可能なメモリは、データ領域中の不良エリアと、冗長領域中の代替エリアとの対応関係を示す対応関係情報を記憶する制御領域を備えてもよい。制御領域は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。あるいは、対応関係情報を記憶して、その対応関係情報にもとづいてデータの読み出しを行うメモリ制御部を、メモリに内蔵させ、このメモリ制御部は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。このように、データ領域中の不良エリアと冗長領域中の代替エリアの対応関係を示す対応関係情報を記憶するとともに、履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶することで、代替エリアに対するデータ読み出しと同様に、履歴情報の読み出しを適切に管理することが可能となる。   Alternatively, the rewritable memory may include a control area that stores correspondence information indicating a correspondence relation between a defective area in the data area and an alternative area in the redundant area. The control area may store arrangement information indicating the storage position of the history information in the redundant area. Alternatively, a memory control unit that stores correspondence information and reads data based on the correspondence information is built in the memory, and the memory control unit is an arrangement that indicates a storage position of history information in the redundant area. Information may be stored. As described above, the correspondence information indicating the correspondence between the defective area in the data area and the alternative area in the redundant area is stored, and the arrangement information indicating the storage position of the history information is stored, thereby reading data from the alternative area. Similarly to the above, it is possible to appropriately manage the reading of history information.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described.

主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 901 to the state at the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 90103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 90103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. Game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, game control process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in pachinko gaming machine 901. Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023 via the switch circuit 90110. The main-side error process is a process for making an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 9011 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM90102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the first special symbol display device 904A or Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 904B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 907 in a predetermined procedure. In the normal symbol process, the normal symbol display 9020 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED), variable display of the normal symbol, setting of the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 906B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定にもとづく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process for transmitting a control command from the main board 9011 to a sub-side control board such as the effect control board 9012. As an example, in the command control processing, the output control board 9012 among the output ports included in the I / O 90105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 90102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. This makes it possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図56は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS9011)。一例として、ステップS9011では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オンまたはオフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   FIG. 56 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 56, the CPU 90103 of the game control microcomputer 90100 first determines whether or not a start win has occurred (step S9011). As an example, in step S9011, the input state (on or off) of a start winning signal that is a detection signal transmitted from the first start port switch 9022A or the second start port switch 9022B is checked. What is necessary is just to determine with winning.

ステップS9011にて始動入賞が発生した場合には(ステップS9011;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS9012)。一例として、ステップS9012の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵(または外付)の乱数回路90104や、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ90100においてRAM90102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。   If a start winning is generated in step S9011 (step S9011; Yes), a winning random number is stored (step S9012). As an example, in the process of step S9012, a random number circuit 90104 built in (or externally attached to) the game control microcomputer 90100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100, and the game control microcomputer In a computer 90100, a random number configured by using an internal register provided separately from the RAM 90102, etc., is updated at least in part by a game random number (random value for determining a variable display result, game state determination A part or all of the numerical data indicating the random number and the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number in a hold random number storage unit provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100, for example.

ステップS9012の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS9013)。一例として、ステップS9013の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板9012に対して送信するための設定が行われればよい。ステップS9011にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS9011;No)、ステップS9013の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS9021)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。   Subsequent to the processing in step S9012, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S9013). As an example, in the process of step S <b> 9013, setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 9012 may be performed. If no start prize has been generated in step S9011 (step S9011; No), after executing the process of step S9013, the value of the game process flag is determined (step S9021). Then, a process corresponding to the determination value is selected from a plurality of processes previously described in the game control computer program and executed.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS90101)。一例として、ステップS90101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS90101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。   For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S90101). As an example, in the process of step S90101, it is determined whether or not the number of hold of the variable display game is “0” by checking the storage content of the hold random number storage unit. At this time, if the number of hold is other than “0”, the variable display is started because the start of the variable display has been satisfied and the variable display has not been started yet. Determine that it is possible. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started. When the variable display cannot be started (step S90101; No), the game control process is terminated.

ステップS90101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS90101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS90102)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、「特図表示結果」と称される。ステップS90102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display can be started in step S90101 (step S90101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S90102). The variable display result of the special symbol in the special figure game is referred to as “special figure display result”. In the process of step S90102, the game random number (random number for determining the variable display result, random number for determining the game state, fluctuation, etc.) stored in the head (storage area with the smallest hold number) in the hold random number value storage unit Read random number for pattern determination). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is in a probable variation state, the variable display result determination table is set so that the variable display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.

ステップS90102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S90102, the game state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for determining the gaming state and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS90102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS90103)。一例として、ステップS90103の処理では、ステップS90102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS90104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the processing in step S90102, an internal flag and the like are set (step S90103). As an example, in the process of step S90103, when the variable display result is determined as “big hit” in the process of step S90102, the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 is set to an on state, for example. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S90104), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS90111)。図57は、パチンコ遊技機901において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、メイン画像表示装置905MAにおいて可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S90111). FIG. 57 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 901. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the main image display device 905MA is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the above and the case where the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the variable display of the special figure game or the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.

ステップS90111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。   In the processing of step S90111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied.

また、ステップS90111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS90111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   In the process of step S90111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S90111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of reach.

ステップS90111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS90112)。一例として、ステップS90112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the processing in step S9011, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S90112). As an example, in the process of step S90112, as a variable display start command for designating the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, variable display such as decorative pattern variable display time and reach effect type, etc. A setting for transmitting a variation pattern designation command for notifying a variation pattern indicating a mode may be performed. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.

ステップS90112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことにもとづく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことにもとづいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことにもとづいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS90113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S90112. Moreover, the setting for starting the variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. Which special symbol display device using the special symbol on which special symbol display device is to be executed is a special symbol game based on whether the game ball has passed through the first start winning port or the second starting winning port It may be set accordingly. More specifically, a special game is played by the first special symbol display device 904A based on the game ball passing through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special game is played by the second special symbol display device 904B. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S90113), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS90121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS90122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS90121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS90123)。   When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S90121). If the variable display time has not elapsed (step S90121; No), the special symbol variable display control is performed (step S90122), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S90121; Yes), the variable symbol special display is stopped, and the control for deriving and displaying the fixed symbol is performed (step S90123).

ステップS90123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS90124)。一例として、ステップS90124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Subsequent to the processing in step S90123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S90124). As an example, in the process of step S90124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display, or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.

ステップS90124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS90125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS90126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS90125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS90127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS90127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立にもとづき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After executing the process of step S90124, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S90125). If the variable display result is “big hit” (step S90125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S90126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is “losing” instead of “big hit” (step S90125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S90125). S90127), the game control process is terminated. When the process of step S90127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the gaming state is ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS90131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS90131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS90131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS90133)。   When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state according to whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S90131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S90131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S90131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S90133).

一例として、ステップS90133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS90134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   As an example, in the process of step S90133, it is determined whether or not the probability change confirmation flag is on. If it is on, the probability change flag provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Then, after clearing the game process flag and initializing its value to “0” (step S90134), the game control process process is terminated.

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用マイクロコンピュータ90120では、CPU90130が演出制御メイン処理を実行する。   Next, the operation in the effect control board 9012 will be described. The effect control board 9012 receives supply of power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control microcomputer 90120 in which the power supply for activation is started, the CPU 90130 executes effect control main processing.

この実施の形態において、演出制御メイン処理では、予め定められたメモリ検査条件が成立することにより、メモリ検査処理が実行される場合がある。メモリ検査処理は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶しているプログラムやデータが正常であるか否かを判定する判定処理となる。メモリ検査処理では、判定処理としてチェックサム処理を実行することで、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶内容を検査して、検査結果となるチェックサムを表示可能とする。また、演出制御メイン処理は、演出制御用のタイマ割込みが発生したことにもとづいて実行される演出制御プロセス処理といった、各種の演出装置による演出を制御するための処理を含んでいる。   In this embodiment, in the effect control main process, the memory test process may be executed when a predetermined memory test condition is satisfied. The memory inspection process is a determination process for determining whether or not the programs and data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are normal. In the memory inspection process, a checksum process is executed as a determination process, whereby the storage contents of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are inspected, and the checksum that is the inspection result can be displayed. The effect control main process includes a process for controlling effects by various effect devices, such as an effect control process executed based on the occurrence of a timer interrupt for effect control.

また、演出制御メイン処理では、予め定められた原点確認条件が成立することにより、可動部材9051〜9054の原点位置を確認する場合がある。可動部材9051〜9054の原点位置は、例えば図38(A)に示すような退避状態に対応する位置であり、可動部材9051、9052のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの上方に配置されるとともに、可動部材9053、9054のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの下方に配置される位置として、予め定められていればよい。原点確認条件が成立した場合には、可動部材9051〜9054の初期動作を実行して、可動部材9051〜9054のそれぞれを原点位置とするための制御が行われる。このときには、可動部材位置センサ9061により可動部材9051〜9054などの位置を検出した結果にもとづいて、可動部材9051〜9054を原点位置に停止させることができたか否かの確認が行われる。そして、原点位置に停止させることができなかった場合には、原点異常が発生したとして、異常報知が行われる。   In the production control main process, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 may be confirmed when a predetermined origin confirmation condition is satisfied. The origin positions of the movable members 9051 to 9054 are positions corresponding to the retracted state as shown in FIG. 38A, for example, and each of the movable members 9051 and 9052 is disposed above the main image display device 905MA. Each of the movable members 9053 and 9054 may be determined in advance as a position where the movable members 9053 and 9054 are disposed below the main image display device 905MA. When the origin confirmation condition is satisfied, an initial operation of the movable members 9051 to 9054 is executed, and control for setting each of the movable members 9051 to 9054 to the origin position is performed. At this time, based on the result of detecting the positions of the movable members 9051 to 9054 and the like by the movable member position sensor 9061, it is confirmed whether or not the movable members 9051 to 9054 can be stopped at the origin position. And when it cannot be made to stop at an origin position, abnormality notification is performed noting that origin abnormality has occurred.

図58は、CPU90130が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す演出制御メイン処理において、CPU90130は、まず、基板の接続状態を確認する(ステップS9051)。ステップS9051では、例えば演出制御基板9012が主基板9011と接続されているか否かと、演出制御基板9012が演出制御用中継基板9016Aと接続されているか否かとを特定する。主基板9011との接続確認を行うために、CPU90130は、内部タイマによる計時を開始した後、主基板9011から送信される初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信したかどうかを判定してもよい。そして、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信することなく計時開始から所定時間が経過した場合には、演出制御基板9012と主基板9011とが未接続状態であると判定すればよい。   FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of the effect control main process executed by the CPU 90130. In the effect control main process shown in FIG. 58, the CPU 90130 first checks the connection state of the board (step S9051). In step S9051, for example, it is specified whether or not the effect control board 9012 is connected to the main board 9011 and whether or not the effect control board 9012 is connected to the effect control relay board 9016A. In order to confirm the connection with the main board 9011, the CPU 90130 may determine whether an initialization command or a power recovery command transmitted from the main board 9011 has been received after starting the time measurement by the internal timer. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of timing without receiving an initialization command or a power supply restoration command, it is only necessary to determine that the effect control board 9012 and the main board 9011 are not connected.

図59(A)、(B)は、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを接続するための構成例を示している。図59(A)に示すように、演出制御基板9012には、ハーネスHN1の一端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN1が設けられている。図59(B)に示すように、演出制御用中継基板9016Aには、ハーネスHN1の他端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN2が設けられている。ハーネスHN1は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01は、端子TM01〜TM24を備えている。演出制御用中継基板9016Aに設けられたコネクタCN11は、端子TN01〜TN24を備えている。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24と、コネクタCN11が備える端子TN01〜TN24は、コネクタCN01およびコネクタCN11にハーネスHN1が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子(例えば端子TM01と端子TN01)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。   FIGS. 59A and 59B show configuration examples for connecting the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A. As shown in FIG. 59A, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are physically connected to the effect control board 9012 by inserting a connector (plug) provided at one end of the harness HN1. In addition, a connector (socket) CN1 for electrical connection is provided. As shown in FIG. 59B, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are inserted into the effect control relay board 9016A by inserting a connector (plug) provided at the other end of the harness HN1. A connector (socket) CN2 is provided for physically and electrically connecting the two. The harness HN1 only needs to be configured by binding a number of wiring cables. The connector CN01 provided on the effect control board 9012 includes terminals TM01 to TM24. The connector CN11 provided on the effect control relay board 9016A includes terminals TN01 to TN24. The terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 and the terminals TN01 to TN24 included in the connector CN11 have corresponding numbers (for example, the terminal TM01 and the terminal TN01) when the harness HN1 is attached to the connector CN01 and the connector CN11. Any relationship that is physically and electrically connected is acceptable.

図59(C)は、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01が備える端子TM01〜TM24に対応する入出力内容の設定例を示している。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24は、グランド(GND)やVSL(AC24Vを整流および平滑)、VDL(DC12V)、VCL(DC5V)といった、各種の電圧を提供可能とする。また、端子TM01〜TM24には、駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C〜9016Fに搭載されたドライバIC用のデータ信号やクロック信号を供給する端子TM03、TM04や、シリアル信号方式で各種データを送受信するための端子TM05〜TM08などが含まれている。さらに、端子TM01〜TM24のうちの端子TM22には、演出制御用中継基板9016Aとの接続確認に用いられる信号SM1が入力可能となる。図59(A)、(B)に示すように、コネクタCN01の端子TM20、TM21から出力されたVCLの電圧は、ハーネスHN1を介して、演出制御用中継基板9016Aに設けられたコネクタCN11の端子TN20、TN21に供給される。コネクタCN11の端子TN20〜TN22は、演出制御用中継基板9016Aの基板上で短絡されていればよい。したがって、ハーネスHN1が接続された状態の場合には、コネクタCN11の端子TN22からハーネスHN1を介して、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01の端子TM22へと、VCLに対応する電圧が供給される。これに対し、ハーネスHN1が接続されていない未接続状態の場合には、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01の端子TM22に対する電圧の供給が行われない。   FIG. 59C shows a setting example of input / output contents corresponding to terminals TM01 to TM24 provided in the connector CN01 provided on the effect control board 9012. Terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 can provide various voltages such as ground (GND), VSL (AC24V is rectified and smoothed), VDL (DC12V), and VCL (DC5V). In addition, terminals TM01 to TM24 are terminals TM03 and TM04 that supply data signals and clock signals for driver ICs mounted on the drive control board 9016B and the light emitter control boards 9016C to 9016F, and various data by a serial signal system. Terminals TM05 to TM08 for transmitting and receiving are included. Furthermore, a signal SM1 used for confirming connection with the effect control relay board 9016A can be input to the terminal TM22 among the terminals TM01 to TM24. As shown in FIGS. 59A and 59B, the voltage of VCL output from the terminals TM20 and TM21 of the connector CN01 is the terminal of the connector CN11 provided on the effect control relay board 9016A via the harness HN1. It is supplied to TN20 and TN21. The terminals TN20 to TN22 of the connector CN11 may be short-circuited on the board of the effect control relay board 9016A. Therefore, when the harness HN1 is connected, a voltage corresponding to VCL is supplied from the terminal TN22 of the connector CN11 to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012 via the harness HN1. The On the other hand, when the harness HN1 is not connected, the voltage is not supplied to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012.

図58に示すステップS9051において、演出制御用中継基板9016Aとの接続状態を確認するために、CPU90130は、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01の端子TM22における信号SM1の入力状態を判定する。そして、信号SM1がVCLに対応した高電圧状態であれば、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016AとがハーネスHN1を介して接続された状態であると判定する。これに対し、信号SM1が電圧未供給に対応した低電圧状態であれば、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態であると判定する。このように、接続確認用端子となる端子TM22における電圧にもとづいて、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとの接続状態を確認すればよい。   In step S9051 shown in FIG. 58, in order to confirm the connection state with the effect control relay board 9016A, the CPU 90130 determines the input state of the signal SM1 at the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012. If the signal SM1 is in a high voltage state corresponding to VCL, it is determined that the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected via the harness HN1. On the other hand, if the signal SM1 is in a low voltage state corresponding to no voltage supply, it is determined that the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. In this way, the connection state between the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A may be confirmed based on the voltage at the terminal TM22 serving as the connection check terminal.

ステップS9051による接続状態の確認結果にもとづいて、演出制御用中継基板9016Aとの接続があるか否かを判定する(ステップS9052)。ステップS9052では、端子TM22における信号SM1がVCLに対応した高電圧状態である場合に演出制御用中継基板9016Aとの接続ありと判定するのに対し、端子TM22における信号SM1が電圧未供給に対応した低電圧状態である場合に演出制御用中継基板9016Aとの接続なしと判定すればよい。ステップS9052にて接続なしと判定された場合には(ステップS9052;No)、中継未接続フラグをオン状態にセットする(ステップS9053)。中継未接続フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたワークメモリ90131あるいは演出制御用マイクロコンピュータ90120に外付けされたRAM90122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に予め用意されていればよい。ステップS9052にて接続ありと判定された場合には、ステップS9053の処理を実行しないことで、中継未接続フラグがオフ状態に維持される。   Based on the confirmation result of the connection state in step S9051, it is determined whether or not there is a connection with the effect control relay board 9016A (step S9052). In step S9052, when the signal SM1 at the terminal TM22 is in a high voltage state corresponding to VCL, it is determined that there is a connection with the effect control relay board 9016A, whereas the signal SM1 at the terminal TM22 corresponds to no voltage supply. What is necessary is just to determine that there is no connection with the production control relay board 9016A in the low voltage state. If it is determined in step S9052 that there is no connection (step S9052; No), the relay unconnected flag is set to an on state (step S9053). If the relay unconnected flag is prepared in advance in a work memory 90131 built in the effect control microcomputer 90120 or a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 90122 externally attached to the effect control microcomputer 90120. Good. If it is determined in step S9052 that there is a connection, the relay unconnected flag is maintained in the OFF state by not performing the process of step S9053.

続いて、ステップS9051による接続状態の確認結果にもとづいて、主基板9011との接続があるか否かを判定する(ステップS9054)。ステップS9054では、計時開始から所定時間が経過するまでに初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信があった場合に主基板9011との接続ありと判定するのに対し、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信がないまま所定時間が経過した場合に主基板9011との接続なしと判定すればよい。なお、コマンド受信の有無に応じて接続の有無を判定するものに限定されず、演出制御用中継基板9016Aとの接続状態と同様に、接続確認用端子となる所定端子における電圧にもとづいて、主基板9011との接続があるか否かを判定してもよい。ステップS9054にて接続なしと判定された場合には(ステップS9054;No)、メモリ検査処理(ステップS9055)を実行した後、ループ処理を実行して待機する。   Subsequently, based on the confirmation result of the connection state in step S9051, it is determined whether or not there is a connection with the main board 9011 (step S9054). In step S9054, it is determined that there is a connection with the main board 9011 when an initialization command or a power recovery command is received before a predetermined time elapses from the start of timing. What is necessary is just to determine with no connection with the main board | substrate 9011, when predetermined time passes, without receiving. In addition, it is not limited to what determines the presence or absence of a connection according to the presence or absence of command reception, but based on the voltage at a predetermined terminal serving as a connection confirmation terminal, as in the connection state with the effect control relay board 9016A It may be determined whether or not there is a connection with the substrate 9011. If it is determined in step S9054 that there is no connection (step S9054; No), the memory inspection process (step S9055) is executed, and then the loop process is executed to stand by.

この実施の形態では、主基板9011と演出制御基板9012との間で各種の制御信号を伝送するコマンド線としてのケーブルを結束したハーネスが接続されていない状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が成立して、ステップS9055にてメモリ検査処理が実行される。これに対し、主基板9011と演出制御基板9012との間でハーネスが接続された状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が不成立となり、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されない。このように、主基板9011と演出制御基板9012との間に取り付けられるコマンド線となるケーブル(ハーネス)を抜いた状態でパチンコ遊技機901の電源投入が行われることにより、メモリ検査条件が成立するようにしてもよい。   In this embodiment, when power supply is started in a state in which a harness that binds cables as command lines for transmitting various control signals between the main board 9011 and the effect control board 9012 is not connected. The memory inspection condition is satisfied, and the memory inspection process is executed in step S9055. On the other hand, when the power supply is started in a state where the harness is connected between the main board 9011 and the effect control board 9012, the memory inspection condition is not satisfied, and the memory inspection process in step S9055 is not executed. In this manner, the memory inspection condition is established by turning on the power of the pachinko gaming machine 901 with the cable (harness) serving as the command line attached between the main board 9011 and the effect control board 9012 being removed. You may do it.

なお、メモリ検査条件は、コマンド線を抜いた状態で電源投入が行われることにより成立するものに限定されず、例えばプッシュボタン9031Bが押下された状態で電源投入が行われることにより成立するものであってもよい。あるいは、例えば開閉可能な遊技機用枠903が開放された状態で電源投入が行われることによりメモリ検査条件が成立してもよい。その他、予め定められた任意の状態が検知されることにより、メモリ検査条件が成立するようにしてもよい。   Note that the memory inspection condition is not limited to that established when power is turned on with the command line disconnected, and is established, for example, when power is turned on while the push button 9031B is pressed. There may be. Alternatively, for example, the memory inspection condition may be satisfied by turning on the power in a state where the openable / closable gaming machine frame 903 is opened. In addition, the memory inspection condition may be satisfied by detecting a predetermined arbitrary state.

ステップS9055のメモリ検査処理では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサム演算などが行われ、演算結果などをメイン画像表示装置905MAの画面上に表示可能とすればよい。メモリ検査処理が実行された場合には、パチンコ遊技機901の電源スイッチを一旦オフとした後、コマンド線としてのケーブル(ハーネス)を接続した状態で再び電源スイッチをオンとすることで、演出の制御を実行可能な状態とすればよい。あるいは、コマンド線としてのケーブル(ハーネス)を接続してリセットスイッチを押下することで、電源の再投入を行うことなく、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。あるいは、パチンコ遊技機901の電源スイッチを一旦オフとした後、プッシュボタン9031Bが押下されていない状態で電源投入を行うことで、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。その他、予め定められた演出制御条件が成立することで、ステップS9056に進み、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。   In the memory inspection process in step S9055, a checksum calculation using the data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C is performed, and the calculation result or the like may be displayed on the screen of the main image display device 905MA. When the memory inspection process is executed, the power switch of the pachinko gaming machine 901 is temporarily turned off, and then the power switch is turned on again with the cable (harness) as the command line connected. The control can be performed. Alternatively, a cable (harness) as a command line may be connected and a reset switch may be pressed so that the production control can be performed without turning on the power again. Alternatively, after the power switch of the pachinko gaming machine 901 is once turned off, the power can be turned on in a state where the push button 9031B is not pressed, so that the effect can be controlled. In addition, when a predetermined effect control condition is satisfied, the process may proceed to step S9056 so that the effect can be controlled.

ステップS9054にて接続ありと判定された場合には(ステップS9054;Yes)、初期設定処理(ステップS9056)が実行される。ステップS9056の初期設定処理では、例えばRAM90122における記憶領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御用のタイマ割込みを発生させるCTC(カウンタおよびタイマ回路)のレジスタ設定などが行われる。この初期設定処理には、演出データ転送処理が含まれてもよい。演出データ転送処理は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されて各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータのうちで、予め定められたデータ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)を、RAM90122やVRAM90141などへと転送するための処理であればよい。また、初期設定処理では、演出データ転送処理による演出データの転送とともに、可動部材9051〜9054および装飾部材9057による初期動作の実行制御が行われてもよい。このとき行われる初期動作は、例えば可動部材9051〜9054を退避状態から進出状態となるように変化(移動)させ、所定時間が経過するまで進出状態で停止させた後に、退避状態へと戻す動作などであればよい。   If it is determined in step S9054 that there is a connection (step S9054; Yes), an initial setting process (step S9056) is executed. In the initial setting processing in step S9056, for example, the storage area in the RAM 90122 is cleared, various initial values are set, and a CTC (counter and timer circuit) register is set that generates a timer interrupt for effect control. This initial setting process may include an effect data transfer process. In the effect data transfer process, predetermined data (a binary code constituting a program module, etc.) among programs and data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C and used to execute effects by various effect devices. Can be transferred to the RAM 90122, the VRAM 90141, or the like. Further, in the initial setting process, execution control of initial operations by the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be performed along with the transfer of the effect data by the effect data transfer process. The initial operation performed at this time is, for example, an operation in which the movable members 9051 to 9054 are changed (moved) from the retracted state to the advanced state, stopped in the advanced state until a predetermined time elapses, and then returned to the retracted state. And so on.

ステップS9056にて初期設定処理を実行した後には、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9057)。中継未接続フラグがオフである場合には(ステップS9057;No)、演出制御用中継基板9016Aが接続された状態であることに対応して、可動部材9051〜9054などの原点位置を確認する(ステップS9058)。この場合には、原点異常があるか否かを判定し(ステップS9059)、原点異常があるときには(ステップS9059;Yes)、原点異常の報知を行って(ステップS9060)、ステップS9058に戻る。なお、ステップS9060により原点異常の報知を行った後は、ステップS9061に進むようにしてもよい。   After executing the initial setting process in step S9056, it is determined whether or not the relay unconnected flag is on (step S9057). If the relay unconnected flag is off (step S9057; No), the origin positions of the movable members 9051 to 9054 and the like are confirmed in correspondence with the state-controlled relay board 9016A being connected ( Step S9058). In this case, it is determined whether or not there is an origin abnormality (step S9059). If there is an origin abnormality (step S9059; Yes), the origin abnormality is notified (step S9060), and the process returns to step S9058. In addition, after notifying of the origin abnormality in step S9060, the process may proceed to step S9061.

ステップS9058では、例えば可動部材9051〜9054の原点位置を確認するために、可動部材9051〜9054の位置検出信号として、可動部材位置センサ9061による検出信号を取得する。可動部材位置センサ9061による検出信号は、可動部材9051〜9054の位置を検出した結果を示している。図59(A)に示す演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01では、シリアル受信用の端子TM07に入力される信号のうちに、可動部材位置センサ9061による検出信号が含まれていればよい。CPU90130は、汎用出力コントローラ90145によって取得された可動部材位置センサ9061による検出信号を確認することで、可動部材9051〜9054の位置検出信号にもとづいて、可動部材9051〜9054が原点位置にあるか否かを確認できればよい。ステップS9060による原点異常の報知は、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cあるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、実行可能となるものであればよい。さらに、演出制御基板9012に設けられた特定端子からの信号出力を、原点異常の有無に応じて異なる出力状態としてもよい。このように、可動部材の異常報知は、任意の出力を制御することにより実現可能なものであればよい。   In step S9058, for example, in order to confirm the origin positions of the movable members 9051 to 9054, detection signals from the movable member position sensor 9061 are acquired as position detection signals of the movable members 9051 to 9054. The detection signal by the movable member position sensor 9061 indicates the result of detecting the positions of the movable members 9051 to 9054. In the connector CN01 provided on the effect control board 9012 shown in FIG. 59A, the detection signal from the movable member position sensor 9061 may be included in the signal input to the serial reception terminal TM07. The CPU 90130 confirms the detection signal by the movable member position sensor 9061 acquired by the general-purpose output controller 90145, and based on the position detection signals of the movable members 9051 to 9054, whether or not the movable members 9051 to 9054 are at the origin position. I just need to be able to confirm. The notification of the origin abnormality in step S9060 includes, for example, image display on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, audio output from the speakers 908L and 908R, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, or the top What can be executed by turning on a notification lamp provided separately from the frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c, a notification operation using other effect devices, or a combination of some or all of them If it is. Furthermore, the signal output from the specific terminal provided on the effect control board 9012 may be set to different output states depending on whether or not the origin is abnormal. As described above, the abnormality notification of the movable member may be realized by controlling an arbitrary output.

ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合には、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01と、ハーネスHN1および演出制御用中継基板9016Aに設けられたコネクタCN11との接続がなく、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている。この場合に、コネクタCN01の端子TM07には可動部材位置センサ9061による検出信号の入力がない。そのため、仮に可動部材9051〜9054などの原点位置を確認したとしても、原点異常ありと判定されてしまい、異常報知が実行されてしまうことになる。特に、製造段階や開発段階において、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120の動作確認などを行う目的で、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態のときに電源投入を行うことがある。このような製造段階や開発段階における異常報知の頻発を防止して作業効率を向上するために、ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであるとの判定に対応して、ステップS9058〜S9060を実行しないようにする。これにより、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている場合には、可動部材9051〜9054の原点位置を確認せず、原点異常の発生による異常報知を実行しない。   If it is determined in step S9057 that the relay unconnected flag is on, the connector CN01 provided on the effect control board 9012 and the connector CN11 provided on the harness HN1 and the effect control relay board 9016A are connected. The effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. In this case, the detection signal from the movable member position sensor 9061 is not input to the terminal TM07 of the connector CN01. For this reason, even if the origin positions of the movable members 9051 to 9054 and the like are confirmed, it is determined that the origin is abnormal, and an abnormality notification is executed. In particular, in the manufacturing stage and the development stage, for example, for the purpose of checking the operation of the production control microcomputer 90120, the power supply may be turned on when the production control board 9012 and the production control relay board 9016A are not connected. is there. In order to prevent frequent occurrence of abnormality notification in the manufacturing stage and the development stage and improve work efficiency, in response to the determination that the relay unconnected flag is turned on in step S9057, steps S9058 to S9060 are performed. Do not execute. Thereby, when the production control board 9012 and the production control relay board 9016A are not connected, the origin position of the movable members 9051 to 9054 is not confirmed, and the abnormality notification due to the occurrence of the origin abnormality is not executed. .

ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合や(ステップS9057;Yes)、ステップS9059にて原点異常がないと判定された場合には(ステップS9059;No)、演出制御メイン処理において演出用乱数更新処理(ステップS9061)が実行され、演出用乱数となる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数は、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵(または外付け)された乱数回路を用いて、ハードウェアにより更新される演出用乱数については、演出用乱数更新処理では更新されなくてもよい。あるいは、ハードウェアにより更新される乱数値を示す数値データを用いて、ソフトウェアにより演出用乱数が更新されてもよい。   When it is determined in step S9057 that the relay unconnected flag is on (step S9057; Yes), or when it is determined in step S9059 that there is no origin abnormality (step S9059; No), the effect control main In the process, an effect random number update process (step S9061) is executed, and numerical data indicating a random number value to be an effect random number is updated by software. The effect random number is counted as various random values used for effect control. It should be noted that the effect random number that is updated by hardware using a random number circuit built in (or externally attached to) the effect control microcomputer 90120 may not be updated in the effect random number update process. Alternatively, the rendering random number may be updated by software using numerical data indicating a random value updated by hardware.

ステップS9061にて演出用乱数更新処理を実行した後には、タイマ割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9062)。タイマ割込みフラグは、演出制御用のタイマ割込みが発生するとオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオンであると判定された場合には(ステップS9062;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS9063)、コマンド解析処理(ステップS9064)と、演出制御プロセス処理(ステップS9065)とを順次に実行してから、ステップS9061の処理に戻る。ステップS9064のコマンド解析処理やステップS9065の演出制御プロセス処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS9062;No)、ステップS9063〜S9065の処理を実行せずに、ステップS9061の処理に戻る。   After performing the effect random number update process in step S9061, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9062). The timer interrupt flag is set to the on state when a timer interrupt for effect control occurs. If it is determined that the timer interrupt flag is on (step S9062; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S9063), command analysis processing (step S9064), and the effect control process The process (step S9065) is sequentially executed, and then the process returns to step S9061. The command analysis process in step S9064 and the effect control process in step S9065 are included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S9062; No), the process returns to step S9061 without executing the processes of steps S9063 to S9065.

図60は、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9060による異常報知の実行例を示している。図60に示す実行例では、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示により、原点異常の発生を報知する。このときには、可動部材位置センサ9061による検出結果を示す位置検出信号にもとづいて、演出可動機構9050における上側機構(上側役物)と下側機構(下側役物)のいずれに異常が生じているかを特定可能なエラーメッセージが表示されてもよい。このように、複数の可動部材を用いて構成された複数種類の役物のうち、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。   FIG. 60 shows an example of execution of abnormality notification in step S9060 of the effect control main process shown in FIG. In the execution example shown in FIG. 60, the occurrence of the origin abnormality is notified by the image display on the screen of the main image display device 905MA. At this time, based on the position detection signal indicating the detection result by the movable member position sensor 9061, which of the upper mechanism (upper accessory) and the lower mechanism (lower accessory) in the effect movable mechanism 9050 is abnormal? May be displayed. As described above, in a notification mode in which a store clerk or the like of the game hall can recognize which type of anomaly is out of a plurality of types of anomalies configured using a plurality of movable members, the movable member Anomaly notification may be performed.

なお、メイン画像表示装置905MAの表示画面は、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状態である場合に、視認困難または視認不可能となる。そのため、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示により可動部材の異常報知を行った場合には、遊技場の店員等が異常発生を認識困難または認識不可能となるおそれがある。そこで、メイン画像表示装置905MAなどによる画像表示とともに、あるいは画像表示に代えて、演出可動機構9050の上側機構や下側機構の状態にかかわらず視認可能な報知ユニットを用いて、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。このような報知ユニットとして、例えば遊技機用枠903の上部位置や左部位置、右部位置に設けられて、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cに含まれる、あるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた、複数の報知用発光部材が用いられてもよい。これらの報知用発光部材は、例えばLEDを用いて構成されていればよい。複数の報知用発光部材による点灯態様の組合せに応じて、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。一例として、報知ユニットが第1報知用発光部材と第2報知用発光部材とを含む場合に、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9060では、演出可動機構9050の上側機構に異常が発生すれば第1報知用発光部材が点灯する一方、演出可動機構9050の下側機構に異常が発生すれば第2報知用発光部材が点灯するように、報知ユニットの点灯制御が行われてもよい。このように、可動部材の状態にかかわらず認識可能な報知ユニットを用いて可動部材の異常報知を行うことで、可動部材の状態によって認識困難または認識不可能となる構成がある場合でも、可動部材に異常が発生したことや、いずれの可動部材に異常が発生したかのかを、特定可能に報知することができる。   Note that the display screen of the main image display device 905MA is difficult to view or cannot be viewed when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state. For this reason, when the abnormality notification of the movable member is given by the image display on the screen of the main image display device 905MA, there is a possibility that the store clerk or the like of the game hall may be difficult or impossible to recognize the occurrence of the abnormality. Therefore, with the image display by the main image display device 905MA or the like, or in place of the image display, using a notification unit that is visible regardless of the state of the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050, the abnormality notification of the movable member is performed. May be performed. As such a notification unit, for example, it is provided at the upper position, left position, or right position of the gaming machine frame 903, and is included in the top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, or top frame LED 909a or left A plurality of notification light emitting members provided separately from the frame LED 909b and the right frame LED 909c may be used. These notification light emitting members may be configured using, for example, LEDs. According to a combination of lighting modes by a plurality of light emitting members for notification, an abnormality notification of a movable member is performed in a notification mode in which a store clerk or the like of a game hall can recognize which kind of an anomaly has occurred. It may be. As an example, when the notification unit includes a first notification light emitting member and a second notification light emitting member, an abnormality occurs in the upper mechanism of the effect movable mechanism 9050 in step S9060 of the effect control main process shown in FIG. For example, the lighting control of the notification unit may be performed so that the first notification light emitting member is turned on while the second notification light emitting member is turned on when an abnormality occurs in the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050. Thus, even if there is a configuration in which it is difficult or impossible to recognize depending on the state of the movable member by notifying the abnormality of the movable member by using the notification unit that can be recognized regardless of the state of the movable member, the movable member. It is possible to report in an identifiable manner that an abnormality has occurred and which movable member has an abnormality.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御用のタイマ割込み処理の他に、コマンド受信用の割込み処理を実行可能であり、主基板9011から中継基板9015を介して伝送される演出制御コマンドを、ホストインタフェース90132から取得できればよい。このとき取得した演出制御コマンドは、例えばワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域などに設けられた受信コマンドバッファに一時記憶させればよい。ステップS9064のコマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。ステップS9065の演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における演出用の画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット9071〜9074とは異なる天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDなどの各種発光部材における点灯、可動部材9051〜9054を移動させる動作用モータ9060A〜9060Cの駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 can execute an interrupt process for receiving a command in addition to a timer interrupt process for effect control, and can receive an effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015. As long as it can be acquired from the host interface 90132. The effect control command acquired at this time may be temporarily stored in a reception command buffer provided in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, for example. In the command analysis process in step S9064, it is determined whether or not an effect control command has been received. If there is a reception, setting or control corresponding to the received command is performed. In the production control process in step S9065, for example, production image display on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, audio output from the speakers 908L and 908R, and the light emitter units 9071 to 9074 are arranged. Lighting on a plurality of arranged light emitters, lighting on various light emitting members such as top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c and decoration LED different from light emitter units 9071 to 9074, moving movable members 9051 to 9054 With respect to operation control contents using various effect devices such as drive operations of the operation motors 9060A to 9060C, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 9011.

図61(A)は、メモリ検査処理として、図58のステップS9055にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。メモリ検査処理では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサム演算として、ROM90121に設けられた複数の記憶エリアにおける記憶データを用いた第1チェックサム演算と、ROM90121における記憶データの全部を用いた第2チェックサム演算と、演出データメモリ90123A〜90123Cに設けられた複数の記憶エリアにおける記憶データを用いた第3チェックサム演算と、演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶データの全部を用いた第4チェックサム演算とのうち、一部または全部の演算が実行されるようにすればよい。この実施の形態では、第1チェックサム演算に続いて第2チェックサム演算が実行された後に、第4チェックサム演算として演出データメモリ90123A〜90123Cのそれぞれにおける記憶データの全部を用いた演算が実行され、それぞれの演算結果などがメイン画像表示装置905MAの画面上に表示される。   FIG. 61A is a flowchart showing an example of the process executed in step S9055 of FIG. 58 as the memory inspection process. In the memory inspection process, as a checksum calculation using the storage data in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, the first checksum calculation using the storage data in a plurality of storage areas provided in the ROM 90121 and the storage data in the ROM 90121 The second checksum calculation using all of the above, the third checksum calculation using the storage data in the plurality of storage areas provided in the effect data memories 90123A to 90123C, and all of the storage data in the effect data memories 90123A to 90123C Of the fourth checksum calculation using, a part or all of the calculations may be executed. In this embodiment, after the second checksum operation is executed following the first checksum operation, an operation using all the stored data in each of the effect data memories 90123A to 90123C is executed as the fourth checksum operation. Each calculation result is displayed on the screen of the main image display device 905MA.

図61(A)に示すメモリ検査処理において、CPU90130は、まず、メモリ検査設定テーブルをセットする(ステップS90201)。メモリ検査設定テーブルは、チェックサム演算によるチェックサムの算出開始アドレスや算出終了アドレスを設定するためのテーブルである。メモリ検査設定テーブルを構成するテーブルデータは、例えばROM90121の所定領域(例えば第1記憶エリア)などに予め記憶されていればよい。   In the memory inspection process shown in FIG. 61A, the CPU 90130 first sets a memory inspection setting table (step S90201). The memory check setting table is a table for setting a checksum calculation start address and a calculation end address by checksum calculation. The table data constituting the memory test setting table may be stored in advance in a predetermined area (for example, the first storage area) of the ROM 90121, for example.

図61(B)は、メモリ検査設定テーブルの構成例を示している。図61(B)に示す構成例では、表示回数が「0」〜「5」のそれぞれに対応して、チェックサムの算出開始アドレスと算出終了アドレスとが指定される。表示回数は、メイン画像表示装置905MAの画面上にチェックサムを表示した回数であり、初期値として「0」が設定された後、チェックサム演算による演算結果を表示するごとに1加算されるようにすればよい。   FIG. 61B shows a configuration example of the memory inspection setting table. In the configuration example shown in FIG. 61B, the checksum calculation start address and calculation end address are designated in correspondence with the display counts of “0” to “5”, respectively. The number of display times is the number of times the checksum is displayed on the screen of the main image display device 905MA. After “0” is set as the initial value, 1 is added each time the calculation result by the checksum calculation is displayed. You can do it.

図61(A)に示すステップS90201での設定に続いて、表示回数を「0」に設定する(ステップS90202)。例えばステップS90202において、予め用意された表示回数カウンタをクリア(初期化)することで、表示回数のカウント値を「0」に設定できればよい。表示回数カウンタは、CPU90130の内蔵レジスタを用いて構成されてもよいし、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)を用いて構成されてもよい。   Subsequent to the setting in step S90201 shown in FIG. 61A, the display count is set to “0” (step S90202). For example, in step S90202, it is only necessary to set the display count value to “0” by clearing (initializing) a display count counter prepared in advance. The display number counter may be configured using a built-in register of the CPU 90130, or may be configured using a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the work memory 90131 or the RAM 90122.

その後、表示回数に対応するパラメータの設定が行われる(ステップS90203)。例えばステップS90203では、クリアデータをチェックサムデータエリアにセットするとともに、チェックサムの算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの算出終了アドレスを、ポインタが示すアドレスとの比較が可能に設定する。これらのパラメータは、CPU90130が内蔵する複数のレジスタに設定されてもよいし、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域に設定されてもよい。   Thereafter, the parameter corresponding to the display count is set (step S90203). For example, in step S90203, the clear data is set in the checksum data area and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the checksum calculation end address is set to be comparable with the address indicated by the pointer. These parameters may be set in a plurality of registers built in the CPU 90130, or may be set in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122.

ステップS90203により設定されたパラメータを用いて、チェックサムを演算する(ステップS90204)。例えばステップS90204では、チェックサムデータエリアの内容とポインタが示すROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cのアドレスにおける記憶データとの排他的論理和を演算する。演算結果はチェックサムデータエリアの新たな記憶データとしてストアされるとともに、ポインタの値によって示されるアドレスが算出終了アドレスに達しているか否かを判定する。算出終了アドレスに達していない場合には、ポインタの値が1加算され、排他的論理和を演算する処理に戻る。算出終了アドレスに達した場合には、チェックサムデータエリアの内容となる各ビットの値を反転することなどにより、算出開始アドレスから算出終了アドレスまでの記憶データを用いたチェックサムを得ることができる。   A checksum is calculated using the parameters set in step S90203 (step S90204). For example, in step S90204, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the stored data at the addresses of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C indicated by the pointer is calculated. The calculation result is stored as new storage data in the checksum data area, and it is determined whether or not the address indicated by the pointer value has reached the calculation end address. If the calculation end address has not been reached, the pointer value is incremented by 1, and processing returns to the exclusive OR operation. When the calculation end address is reached, the checksum using the stored data from the calculation start address to the calculation end address can be obtained by inverting the value of each bit that is the contents of the checksum data area. .

ステップS90204によるチェックサム演算に伴い、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS90205)、中継未接続フラグがオンであれば(ステップS90205;Yes)、表示回数に応じた演算内容を更新表示する(ステップS90206)。したがって、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている場合には、チェックサム演算の実行結果などについて、表示可能とするように制御する。これに対し、中継未接続フラグがオフであれば(ステップS90205;No)、ステップS90206の処理を実行しないようにする。これにより、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続された状態となっている場合には、チェックサム演算の実行結果などについて、表示を行わないように制御する。ステップS90206にて演算内容を更新表示することにより、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理による判定結果を、メイン画像表示装置905MAといった表示装置にて表示可能となる。   Along with the checksum calculation in step S90204, it is determined whether or not the relay unconnected flag is on (step S90205). If the relay unconnected flag is on (step S90205; Yes), the calculation according to the display count is performed. The contents are updated and displayed (step S90206). Therefore, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the execution result of the checksum calculation is controlled so that it can be displayed. On the other hand, if the relay unconnected flag is off (step S90205; No), the process of step S90206 is not executed. As a result, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, control is performed so that the execution result of the checksum calculation is not displayed. In step S90206, the calculation contents are updated and displayed, and the determination result by the determination process for determining whether or not the effect data stored in the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is normal is the main image display device 905MA. It can be displayed on the display device.

その後、チェックサム演算が完了したか否かを判定し(ステップS90207)、完了していない場合には(ステップS90207;No)、ステップS90204に戻ってチェックサム演算を継続する。ステップS90207にて演算完了となった場合には(ステップS90207;Yes)、表示回数を1加算した後(ステップS90208)、その表示回数が終了判定値に達したか否かを判定する(ステップS90209)。終了判定値として、例えば「6」を予め設定しておくことにより、図61(B)に示すようなメモリ検査設定テーブルの設定に対応して、チェックサムの演算結果を6通り表示させることができる。終了判定値に達していない場合には(ステップS90209;No)、ステップS90203の処理に戻り、終了判定値に達した場合には、メモリ検査処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the checksum calculation is completed (step S90207). If the checksum calculation is not completed (step S90207; No), the process returns to step S90204 to continue the checksum calculation. If the calculation is completed in step S90207 (step S90207; Yes), the display count is incremented by 1 (step S90208), and then it is determined whether the display count has reached the end determination value (step S90209). ). By setting, for example, “6” as the end determination value in advance, six checksum calculation results can be displayed corresponding to the setting of the memory inspection setting table as shown in FIG. it can. If the end determination value has not been reached (step S90209; No), the process returns to step S90203, and if the end determination value has been reached, the memory inspection process ends.

図62は、メイン画像表示装置905MAの画面上における演算結果の表示例を示している。この表示例では、図61(B)に示すようなメモリ検査設定テーブルの設定に対応するチェックサムの演算結果として、ROM90121に対応する「プログラムROM」について(A)〜(C)という3通りの演算結果などを表示させ、演出データメモリ90123A〜90123Cに対応する「データROM」について(A)〜(C)という3通りの演算結果などを表示させている。また、図62の表示例では、チェックサム演算の進行状況(完了率)や演算結果にもとづく異常の有無なども確認可能に表示させている。図62に示す「プログラムROM」の(A)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「0」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレスMA01とに対応して、ROM90121において演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアの記憶データを用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「プログラムROM」の(B)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「1」の場合に設定される算出開始アドレスMA02と算出終了アドレスMA10とに対応して、ROM90121において音声データが記憶される第2記憶エリアの記憶データを用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「プログラムROM」の(C)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「2」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレスMA10とに対応して、ROM90121における記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「データROM」の(A)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「3」の場合に設定される算出開始アドレスMA10+1と算出終了アドレスMA20とに対応して、演出データメモリ90123Aにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「データROM」の(B)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「4」の場合に設定される算出開始アドレスMA20+1と算出終了アドレスMA30とに対応して、演出データメモリ90123Bにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図62に示す「データROM」の(C)は、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「5」の場合に設定される算出開始アドレスMA30+1と算出終了アドレスMA40とに対応して、演出データメモリ90123Cにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。   FIG. 62 shows a display example of the calculation result on the screen of the main image display device 905MA. In this display example, as the checksum calculation result corresponding to the setting of the memory inspection setting table as shown in FIG. Calculation results and the like are displayed, and three types of calculation results (A) to (C) are displayed for the “data ROM” corresponding to the effect data memories 90123A to 90123C. In the display example of FIG. 62, the progress status (completion rate) of the checksum calculation and the presence / absence of an abnormality based on the calculation result are displayed so as to be confirmed. 62A corresponds to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA01 set when the display count is “0” in the memory test setting table shown in FIG. 61B. In the ROM 90121, the checksum is calculated using the storage data in the first storage area in which the program for effect control and various management data are stored. 62B of “Program ROM” shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA02 and the calculation end address MA10 set when the display count is “1” in the memory test setting table shown in FIG. 61B. In the ROM 90121, the checksum is calculated using the storage data in the second storage area in which the audio data is stored. 62C of “Program ROM” shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA10 set when the display count is “2” in the memory test setting table shown in FIG. 61B. Thus, the checksum is calculated using all of the data stored in the ROM 90121. 62A corresponds to the calculation start address MA10 + 1 and the calculation end address MA20 set when the display count is “3” in the memory test setting table shown in FIG. 61B. Thus, the checksum is calculated using all the stored data in the effect data memory 90123A. 62B of “DATA ROM” shown in FIG. 62 corresponds to the calculation start address MA20 + 1 and the calculation end address MA30 set when the display count is “4” in the memory test setting table shown in FIG. 61B. Thus, the checksum is calculated using all the stored data in the effect data memory 90123B. 62C corresponds to the calculation start address MA30 + 1 and the calculation end address MA40 set when the display count is “5” in the memory test setting table shown in FIG. 61B. Thus, the checksum is calculated using all the stored data in the effect data memory 90123C.

チェックサムの演算結果は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶データの内容に応じて異なるものとなる。例えばROM90121や演出データメモリ90123A〜90123CがEEPROMあるいはNAND−ROMなどの電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性の半導体メモリである場合には、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されている演出制御用のプログラムや各種データのバージョンに応じて、異なるチェックサムの演算結果が得られる。図61(A)に示すようなメモリ検査処理を実行して、メイン画像表示装置905MAの画面上にチェックサムの演算結果を表示させることで、パチンコ遊技機901の製造段階や開発段階において、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されている演出制御用のプログラムや各種データのバージョンを容易に確認することができる。これにより、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶データのバージョン管理が容易になり、例えば演出制御用のプログラムと音声データや画像データなどのバージョンに不整合が生じることを確実に防止できる。なお、チェックサムの演算結果とともに、演出制御用のプログラムや各種データのバージョンを示すバージョン情報を、メイン画像表示装置905MAの画面上に表示させてもよい。バージョン情報は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cの所定領域に予め記憶されていればよい。チェックサムの演算結果とともにバージョン情報を表示させることにより、演出制御用のプログラムや各種データのバージョンをより確認しやすくするとともに、バージョンに対応するチェックサムを読み取ることで、記憶データに誤りがあるか否かを容易に確認することができる。   The checksum calculation result varies depending on the contents of the stored data in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. For example, when the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are nonvolatile semiconductor memories that can be electrically erased, written, and rewritten, such as an EEPROM or a NAND-ROM, the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C Different checksum calculation results can be obtained in accordance with the stored program for production control and various data versions. A memory check process as shown in FIG. 61A is executed to display the checksum calculation result on the screen of the main image display device 905MA, so that the ROM 90121 can be used in the manufacturing and development stages of the pachinko gaming machine 901. The effect control programs and various data versions stored in the effect data memories 90123A to 90123C can be easily confirmed. This facilitates version management of stored data in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and can reliably prevent, for example, inconsistency between the effect control program and the version of audio data, image data, and the like. In addition to the checksum calculation result, version information indicating the version of the program for effect control and various data may be displayed on the screen of the main image display device 905MA. The version information may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C. By displaying the version information along with the checksum calculation result, it is easier to check the version of the production control program and various data, and whether the stored data is incorrect by reading the checksum corresponding to the version It can be easily confirmed whether or not.

なお、チェックサムの演算に用いる記憶データやチェックサムの表示回数などは、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cなどを対象としたメモリ検査の設定に応じて、任意に変更されたものであってもよい。一例として、図61(B)に示すメモリ検査設定テーブルのうちで、表示回数が「2」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレスMA10とに対応したチェックサムの演算を実行しない設定とすることで、より少ないチェックサムについて、演算結果を表示することができるようにしてもよい。あるいは、表示回数が「6」以上に対応する算出開始アドレスや算出終了アドレスの設定を追加することで、より多くのチェックサムについて、演算結果を表示することができるようにしてもよい。   Note that the storage data used for the checksum calculation, the number of times the checksum is displayed, and the like may be arbitrarily changed according to the setting of the memory inspection for the ROM 90121, the effect data memories 90123A to 90123C, and the like. Good. As an example, in the memory test setting table shown in FIG. 61B, the checksum calculation corresponding to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA10 set when the display count is “2” is not executed. By setting, the calculation result may be displayed for a smaller checksum. Alternatively, by adding the setting of the calculation start address and the calculation end address corresponding to the display count “6” or more, the calculation results may be displayed for more checksums.

図61(A)に示すメモリ検査処理は、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9054にて主基板9011との接続がないと判定された場合に、ステップS9055で実行される。また、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合には、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている。したがって、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011の両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、ステップS90206による更新表示が可能となり、チェックサムの演算結果にもとづくプログラムやデータの判定結果を表示可能とする。これに対し、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9054にて主基板9011との接続があると判定された場合には、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されない。また、ステップS9055にてメモリ検査処理が実行された場合でも、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオフであると判定された場合には、ステップS90206による更新表示が行われない。これにより、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態であるだけでは、チェックサムの演算結果にもとづくプログラムやデータの判定結果について表示を行わないように制御する。   The memory inspection process shown in FIG. 61A is executed in step S9055 when it is determined in step S9054 of the effect control main process shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011. If it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A that the relay unconnected flag is on, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. Therefore, when both the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the update display in step S90206 is possible, and the determination of the program or data based on the checksum calculation result is possible. The result can be displayed. On the other hand, if it is determined in step S9054 of the effect control main process shown in FIG. 58 that there is a connection with the main board 9011, the memory inspection process in step S9055 is not executed. Even when the memory check process is executed in step S9055, if it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A that the relay unconnected flag is off, an update display in step S90206 is performed. I will not. As a result, if only one of the production control relay board 9016A and the main board 9011 is not connected to the production control board 9012, the determination result of the program or data based on the checksum calculation result is not displayed. To control.

ステップS90206による演算内容の更新表示に代えて、あるいは、演算内容の更新表示とともに、チェックサムの演算結果にもとづく任意の報知が行われてもよい。例えばメイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示に代えて、あるいは、この画像表示とともに、サブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cあるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、これらの一部または全部の組合せなどによって、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理の判定結果を特定可能な報知が実行されてもよい。さらに、演出制御基板9012に設けられた特定端子からの信号出力を、チェックサムの演算結果などに応じて異なる出力状態としてもよい。このように、演出データが正常であるか否かの判定結果は、任意の出力を制御することにより報知可能なものであればよい。   Instead of the update display of the calculation content in step S90206, or together with the update display of the calculation content, arbitrary notification based on the checksum calculation result may be performed. For example, instead of or together with the image display on the screen of the main image display device 905MA, or together with this image display, the image display on the screen of the sub image display device 905SU, the audio output from the speakers 908L and 908R, the top frame LED 909a and the left frame LED 909b, right frame LED 909c or top frame LED 909a, left frame LED 909b, lighting of a notification lamp provided separately from right frame LED 909c, notification operation using other stage devices, a combination of some or all of these, etc. The notification which can specify the determination result of the determination process which determines whether the production data memorize | stored in ROM90121 or production data memory 90123A-90123C is normal may be performed. Furthermore, the signal output from the specific terminal provided on the effect control board 9012 may be set to different output states depending on the checksum calculation result. Thus, the determination result as to whether or not the production data is normal may be any information that can be notified by controlling an arbitrary output.

図63は、図58のステップS9065にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図63に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、BGM変更タイミングであるか否かを判定する(ステップS90151)。例えば、CPU90130は、主基板9011から伝送された演出制御コマンドなどにもとづいて、予め定められたBGM変更条件が成立したときに、BGM変更タイミングであると判定すればよい。一例として、BGM変更条件は、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれかに変更されたときに、成立するように設定されていればよい。   FIG. 63 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S9065 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 63, the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 determines whether or not it is the BGM change timing (step S90151). For example, CPU 90130 may determine that it is the BGM change timing when a predetermined BGM change condition is satisfied based on an effect control command transmitted from main board 9011 or the like. As an example, the BGM change condition only needs to be set so as to be satisfied when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is changed to any of a normal state, a probability change state, and a short-time state.

ステップS90151にてBGM変更タイミングであると判定された場合には(ステップS90151;Yes)、BGMとして再生する楽曲に対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスを特定する(ステップS90152)。例えば、ROM90121の所定領域には、パチンコ遊技機901における遊技状態ごとにBGMとして再生する楽曲に対応する音声データについて、ROM90121あるいは演出データメモリ90123Aにおける開始アドレスと終了アドレスを特定可能に示すデータを含むBGM設定テーブルが予め記憶されていればよい。CPU90130は、主基板9011から伝送された演出制御コマンドにもとづいて特定された遊技状態に応じて、BGM設定テーブルを参照することで、音声データの開始アドレスと終了アドレスを特定すればよい。   If it is determined in step S90151 that it is the BGM change timing (step S90151; Yes), the start address and end address of the audio data corresponding to the music to be played back as BGM are specified (step S90152). For example, the predetermined area of the ROM 90121 includes data that can specify the start address and the end address in the ROM 90121 or the effect data memory 90123A for the audio data corresponding to the music reproduced as BGM for each gaming state in the pachinko gaming machine 901. The BGM setting table may be stored in advance. The CPU 90130 may specify the start address and end address of the audio data by referring to the BGM setting table according to the gaming state specified based on the effect control command transmitted from the main board 9011.

ステップS90152の処理に続いて、BGMとなる楽曲を繰り返し再生させるループ再生を開始するためのループ再生開始制御を行う(ステップS90153)。例えばCPU90130は、ステップS90152により特定された音声データの開始アドレスと終了アドレスとともに、ループ再生の指示が示される指令を、音声処理回路90143に対して通知する。音声処理回路90143では、ROM90121や演出データメモリ90123Aにアクセスして、CPU90130からの指令に示された開始アドレスと終了アドレスの区間から音声データを読み出すことができればよい。そして、ループ再生を行う指定に従って、音声データに応じた楽曲を先頭から順次に再生し、楽曲の末尾が再生されると、再び先頭に戻って楽曲の再生を繰り返すようにすればよい。   Subsequent to the processing in step S90152, loop reproduction start control for starting loop reproduction in which the music to be BGM is repeatedly reproduced is performed (step S90153). For example, the CPU 90130 notifies the sound processing circuit 90143 of a command indicating a loop reproduction instruction together with the start address and end address of the sound data specified in step S90152. The audio processing circuit 90143 may access the ROM 90121 and the effect data memory 90123A and read the audio data from the start address and end address sections indicated in the command from the CPU 90130. Then, in accordance with the designation to perform loop playback, the music corresponding to the audio data is sequentially played back from the beginning, and when the end of the music is played back, the playback of the music may be repeated by returning to the beginning.

こうしたステップS90153によるループ再生開始制御により、例えばパチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態であるときには、通常時BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。また、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときには、確変中BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。パチンコ遊技機901における遊技状態が時短状態であるときには、時短中BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。   With the loop reproduction start control in step S90153, for example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the music as the normal BGM can be repeatedly reproduced. Further, when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is in the probability variation state, the music as the probability variation BGM can be repeatedly reproduced. When the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is in the short-time state, the music as the short-time BGM can be repeatedly reproduced.

ステップS90151にてBGM変更タイミングではないと判定された場合や(ステップS90151;No)、ステップS90153によるループ再生開始制御を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じた処理が実行される。このとき、CPU90130は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS90170〜S90176の処理が含まれている。   When it is determined in step S90151 that it is not the BGM change timing (step S90151; No), after executing the loop reproduction start control in step S90153, processing according to the value of the effect process flag is executed. At this time, the CPU 90130 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, and performs a process according to the determination value from a plurality of processes described in advance in the effect control program. Select and execute. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S90170 to S90176.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かにもとづき、メイン画像表示装置905MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 9011 has been received, and the variable display of decorative symbols on the screen of the main image display device 905MA. The process etc. which determine whether to start are included. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置905MAの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the screen of the main image display device 905MA corresponding to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. In order to perform variable display of decorative symbols on the above and other various presentation operations, it includes processing to determine fixed decorative symbols and various presentation control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result, etc. Yes. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU90130は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the CPU 90130 performs various controls from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the work memory 90131 or the RAM 90122. Processing for reading out data and performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 9011, etc., the finalized symbol as the final stop symbol that becomes the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 9012 side autonomously does not depend on the production control command from the main board 9011. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS90173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などにもとづいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The variable display stop process starts the jackpot gaming state based on the variable display result notified by the variable display result notification command or the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 9011 is received. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS90174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどにもとづいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process in step S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 9011 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS90175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、CPU90130は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像をメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット9071〜9074による表示演出を実行させたりすること、音声出力基板9013に対する効果音信号の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、発光体制御基板9016D〜9016Fに対する電飾信号の出力により天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LEDを点灯または消灯あるいは点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板9011から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit effect processing, for example, the CPU 90130 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit effect executed in the big hit game state, and displays the effect image based on the set contents in the main image display device. Displaying on the screen of 905MA or the sub-image display device 905SU, executing display effects by the light emitter units 9071 to 9074, and outputting sound effect signals to the sound output board 9013, the sound and effects from the speakers 908L and 908R. Sound output, lighting frame output 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, and decoration LED are turned on / off or blinking by output of illumination signals to the light emitter control boards 9016D to 9016F, and other effect control is executed. And a jackpot game To enable execution of the production in the big hit that corresponds to. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 9011, the value of the effect process flag is updated to “6”.

ステップS90176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、CPU90130は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯または消灯あるいは点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the CPU 90130 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and an effect image based on the set content Display, output of fruit sounds, turning on / off or blinking of various light emitting members, and other effect operations are performed to enable execution of a jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図64は、図63のステップS90171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図64に示す可変表示開始設定処理において、CPU90130は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS90401)。ステップS90401の処理として、CPU90130は、主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容にもとづいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 64 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S90171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 64, the CPU 90130 first determines a final stop symbol or the like that becomes a final symbol as a variable symbol display result (step S90401). In step S90401, the CPU 90130 performs final processing based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 9011 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、CPU90130は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵(または外付け)された乱数回路あるいはワークメモリ90131やRAM90122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより更新される演出用乱数のうち、左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出用乱数のうちで右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出用乱数のうちで中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the CPU 90130 determines different (unmatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R as the final stop symbols. . The CPU 90130 is updated by a random number circuit built in (or externally attached to) the effect control microcomputer 90120 or an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the work memory 90131 or the RAM 90122. Among the effect random numbers, numerical data indicating random values for determining the left determined symbol is extracted, and by referring to the left determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 90121, the “left ”Is determined in the decorative symbol display area 5L. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol is extracted from the random numbers for presentation, and by referring to a right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 90121, etc. Of these, the right determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol is extracted from the random numbers for production, and by referring to the medium fixed symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 90121, the fixed decorative symbol is displayed. Among them, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、CPU131は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出用乱数のうちで左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出用乱数のうちで中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the CPU 131 determines the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R as the final stop symbols. . The CPU 90130 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols from the random numbers for rendering, and by referring to the left and right determined symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 90121 and the like, Among them, the decorative symbols with the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Furthermore, numerical data indicating random numbers for determining the medium fixed symbol among the random numbers for production is extracted, and by referring to the medium fixed symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 90121, among the fixed decorative symbols, etc. The medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、CPU90130は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出用乱数のうちで大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM90121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the CPU 90130 is the same in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. The (coincident) decorative symbol is determined as the final stop symbol. CPU90130 extracts the numerical data which shows the random number value for jackpot fixed symbol determination among the random numbers for production. Subsequently, by referring to the jackpot fixed symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 90121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are aligned and stopped. The decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the decorative design (depicted decorative design) and the probability variation design (for example, the decorative design indicating an odd number) is the final decorative design. In the jackpot promotion promotion, a combination of decorative symbols (non-probable big hit combination) that recalls a big hit but does not recall a probable change state is once stopped and displayed in a promising state during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. This is an effect to notify whether or not.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS90401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS90401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S90401, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect. May be. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S90401, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS90401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS90402)。ステップS90402では、例えば予めROM90121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90130は、演出用乱数のうちで予告演出決定用の乱数値を示す数値データにもとづいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S90401, a notice effect is determined (step S90402). In step S90402, for example, the presence / absence of the notice effect or the effect mode when the notice effect is executed may be determined using a notice effect determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 90121, for example. In the notice effect determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with a random number for determining the notice effect may be assigned to the presence / absence of the notice effect or the determination result of the effect mode according to the variable display content. . The CPU 90130 may determine the presence / absence of the notice effect and the effect mode by referring to the notice effect determination table based on the numerical data indicating the random number value for determining the notice effect among the random numbers for effect.

ステップS90402による予告演出の決定に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS90403)。例えば、CPU90130は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、CPU90130は、ステップS90402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the determination of the notice effect in step S90402, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S90403). For example, the CPU 90130 selects any one of a plurality of special figure variation effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. In addition, CPU 90130 selects any one of a plurality of prepared notice effect control patterns corresponding to the determination result of the notice effect produced by the process of step S90402, and sets it as a use pattern.

ステップS90403により演出制御パターンを決定した後、CPU90130は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90404)。そして、メイン画像表示装置905MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS90405)。このときには、例えばステップS90404にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令をVDP90140に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置905MAの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After determining the effect control pattern in step S90403, the CPU 90130 is provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the work memory 90131 or the RAM 90122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. The initial value of the effect control process timer is set (step S90404). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the main image display device 905MA is performed (step S90405). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S90404 is transmitted to the VDP 90140, etc., and provided on the screen of the main image display device 905MA. The variation of the decorative pattern may be started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R.

ステップS90405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS90406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90407)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the process of step S90405, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings for updating the on-hold storage display in the start winning storage display area 905H are performed (step S90406). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 905H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” corresponding to the effect processing during variable display (step S90407), and the variable display start setting process is ended.

図65(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。図65(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板9011から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。このような演出制御パターンを構成するパターンデータは、管理データとして、ROM90121に予め記憶されていればよい。   FIG. 65A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 65A, the effect control pattern includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, light emitter control data, movable member control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is composed of process data including The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the work memory 90131 or the RAM 90122. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 9011, or a predetermined process is performed as a process for controlling the effect operation in the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120. Data indicating the timing of switching the presentation control may be set corresponding to predetermined control contents and processing contents such as being executed. Pattern data constituting such an effect control pattern may be stored in advance in the ROM 90121 as management data.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが付加されてもよい。この場合には、表示制御データによりサブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット9071〜9074を構成するように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。表示制御データにより発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体における点灯態様を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が指定されてもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. It is. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU. Even if display data used to create lighting data for controlling lighting modes by a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 is added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 905SU. Good. In this case, if the display operation of the effect image on the display screen of the sub-image display device 905SU is designated by the display control data, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged in a line to constitute the light emitter units 9071 to 9074 Can also be specified. It is not limited to what designates the lighting mode in the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 by the display control data, and the lighting mode in the plurality of light emitters is controlled using control data different from the display control data. May be specified.

音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ908L、908Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作を指定するデータである。例えば、音声制御データは、ROM90121や演出データメモリ90123Aにおいて、楽曲などに対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスに加え、ループ再生を行うか否かといった、各種の設定を示すものであればよい。   The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 908L and 908R, such as data indicating the output mode of sound effects or the like in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 908L and 908R. For example, the audio control data only needs to indicate various settings such as whether or not to perform loop playback in addition to the start address and end address of the audio data corresponding to the music in the ROM 90121 and the effect data memory 90123A. .

発光体制御データには、例えば発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LEDといった各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、発光体制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。可動部材制御データには、例えば可動部材9051〜9054を回動させたり移動させたりする動作用モータ9060A〜9060Cの駆動態様を示すデータといった、可動部材9051〜9054の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材9051〜9054の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ9031Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン9031Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The light emitter control data includes, for example, data indicating lighting operation modes in various light emitting members such as a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the decoration LED. include. That is, the light emitter control data is data that specifies lighting operations of various light emitting members. The movable member control data includes data indicating the operation mode of the movable members 9051 to 9054, such as data indicating the drive mode of the operation motors 9060A to 9060C for rotating and moving the movable members 9051 to 9054, for example. ing. In other words, the movable member control data is data for designating the rotation operation and the movement operation of the movable members 9051 to 9054. The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation rod of the stick controller 9031A and an instruction operation (push-pull operation) for the trigger button, or an instruction operation for the push button 9031B ( Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period for effectively detecting (pressing operation) and data for specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, if there is process data that includes all of display control data, sound control data, light emitter control data, movable member control data, and operation detection control data, process data that includes a part of these process data There may be. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.

図65(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる制御を行う。また、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行ってもよい。さらに、音声制御データにより指定される態様でスピーカ908L、908Rから音声を出力させる制御を行うとともに、発光体制御データにより指定される態様で発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ9031Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン9031Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 65 (B) shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screens of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. Moreover, you may perform control which performs the display production | presentation by turning on the some light-emitting body arranged in the light-emitting body unit 9071-9074 in the aspect designated with display control data. Furthermore, while performing control to output sound from the speakers 908L and 908R in a mode specified by the audio control data, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 in a mode specified by the light emitter control data, Various light emitting members such as the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are controlled to blink, and the trigger button, operation rod, or push button 9031B of the stick controller 9031A is controlled during the operation effective period specified by the operation detection control data. Control to accept the operation and determine the contents of the production. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどにもとづいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読み出してワークメモリ90131やRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記憶アドレスを、ワークメモリ90131やRAM90122の所定領域に一時記憶させて、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、CPU90130は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(メイン画像表示装置905MA、サブ画像表示装置905SU、発光体ユニット9071〜9074、スピーカ908L、908R、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cを含む各種発光部材、可動部材9051〜9054および装飾部材9057など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、発光体制御データ#1〜発光体制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122. The storage address of the pattern data constituting the pattern in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, and the reading position of the storage data in the ROM 90121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the CPU 90130 performs the effect devices (main image display device 905MA, sub-image display device 905SU, light emitter unit 9071) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. To 9074, speakers 908L and 908R, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, various light emitting members including the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, the movable members 9051 to 9054, the decorative member 9057, etc. ) Control proceeds. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, light emitter control data # 1 to light emitter control data #n, movable member control data # 1 to movable member control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n Production control execution data # 1 to production control execution data #n indicating the content of control of the production operation and designating execution of production control are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130から、VDP90140、音声処理回路90143、汎用出力コントローラ90145などに対して出力される。CPU90130からの指令を受けたVDP90140は、その指令に示される画像データ(画像要素データ)を演出データメモリ90123A、90123Bから読み出してVRAM90141のワークエリアに一時記憶させる。また、VDP90140は、VRAM90141のワークエリアに記憶させた画像データから、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてVRAM90141の画像描画領域における所定位置(メイン画像表示装置905MAなどの表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置する。これにより、VRAM90141の画像描画領域に1画面分の表示データを作成する。このとき、サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット9071〜9074の点灯データを作成するために使用される表示データが付加されてもよい。その他、CPU90130からの指令を受けた音声処理回路90143では、その指令に示される音声データを取得して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to the VDP 90140, the audio processing circuit 90143, the general-purpose output controller 90145, and the like. The VDP 90140 that has received a command from the CPU 90130 reads the image data (image element data) indicated by the command from the effect data memories 90123A and 90123B and temporarily stores them in the work area of the VRAM 90141. The VDP 90140 selects image data corresponding to the display screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU from the image data stored in the work area of the VRAM 90141, and converts the selected image data into pixel data. For example, it is arranged at a predetermined position in the image drawing area of the VRAM 90141 (a position indicated by information indicating a display position in a display area such as the main image display device 905MA). As a result, display data for one screen is created in the image drawing area of the VRAM 90141. At this time, display data used to create lighting data of the light emitter units 9071 to 9074 may be added to the display data of the effect image on the display screen of the sub-image display device 905SU. In addition, the voice processing circuit 90143 that has received a command from the CPU 90130 develops the voice data indicated by the command by temporarily storing it in a voice RAM or the like.

図66は、図63のステップS90172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図66に示す可変表示中演出処理において、CPU90130は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90451)。一例として、ステップS90451では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 66 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S90172 of FIG. In the variable display effect processing shown in FIG. 66, the CPU 90130 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S90451). As an example, in step S90451, the presentation control process timer value is updated (for example, 1 subtraction), and variable display is performed when an end code is read from the presentation control pattern corresponding to the updated presentation control process timer value. What is necessary is just to determine with time having passed.

ステップS90451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS90451;No)、スーパーリーチ演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS90452)。スーパーリーチ演出開始タイミングは、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行を開始させるタイミングであり、例えば図64に示すステップS90403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。スーパーリーチ演出開始タイミングである場合には(ステップS90452;Yes)、BGMオフ設定を行う(ステップS90453)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、BGMを再生する音声チャンネルのボリュームをオフに設定させる。音声処理回路90143では、例えばBGMのボリュームを変更して出力オフにすればよい。なお、BGMがオフの期間では、BGMのボリュームがオフに設定されるだけで、BGMに対応する楽曲の再生は継続して行われるようにしてもよい。あるいは、BGMがオフの期間では、BGMに対応する楽曲の再生が一時停止されるようにしてもよい。ステップS90453にてBGMオフ設定を行った後には、スーパーリーチ演出用の楽曲オン設定を行う(ステップS90454)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、スーパーリーチ演出用の楽曲に対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスを通知する。音声処理回路90143は、CPU90130からの指令によって通知された音声データの開始アドレスと終了アドレスにもとづいて、スーパーリーチ演出用の楽曲に対応する音声データを取得する。そして、スーパーリーチ演出用の楽曲を再生する音声チャンネルのボリュームをオンに設定するとともに、音声データに応じた楽曲などを先頭から順次に再生すればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S90451 (step S90451; No), it is determined whether or not it is the super reach production start timing (step S90452). The super reach production start timing is a timing at which execution of the reach production in the super reach is started, and may be determined in advance in the production control pattern determined in the process of step S90403 shown in FIG. 64, for example. If it is the super reach production start timing (step S90452; Yes), BGM off setting is performed (step S90453). For example, the CPU 90130 sets the volume of the audio channel for reproducing the BGM to OFF according to a command to the audio processing circuit 90143. In the audio processing circuit 90143, for example, the volume of the BGM may be changed to turn off the output. In the period in which the BGM is off, the music corresponding to the BGM may be continuously played back by merely setting the BGM volume to off. Alternatively, during the period when the BGM is off, the reproduction of the music corresponding to the BGM may be paused. After performing the BGM off setting in step S90453, the music on setting for super reach production is performed (step S90454). For example, the CPU 90130 notifies the start address and the end address of the audio data corresponding to the music for super reach production by a command to the audio processing circuit 90143. The audio processing circuit 90143 acquires audio data corresponding to the music for super reach production based on the start address and end address of the audio data notified by the instruction from the CPU 90130. Then, while setting the volume of the audio channel for reproducing the music for super reach production to ON, the music corresponding to the audio data may be reproduced sequentially from the top.

ステップS90452にてスーパーリーチ演出開始タイミングではない場合や(ステップS90452;No)、ステップS90454による楽曲オン設定を行った後には、スーパーリーチ演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS90455)。スーパーリーチ演出終了タイミングは、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行を終了させるタイミングであり、例えば図64に示すステップS90403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。スーパーリーチ演出終了タイミングである場合には(ステップS90455;Yes)、スーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行う(ステップS90456)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、スーパーリーチ演出用の楽曲を再生する音声チャンネルのボリュームをオフに設定させる。音声処理回路90143では、例えばスーパーリーチ演出用の楽曲のボリュームをオフに設定するとともに、その楽曲などの再生を終了すればよい。ステップS90456にてスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行った後には、BGMオン設定を行う(ステップS90457)。例えば、CPU90130は、音声処理回路90143に対する指令により、BGMを再生する音声チャンネルのボリュームをオンに設定させる。音声処理回路90143では、例えばBGMのボリュームを変更して出力オンにすればよい。   If it is not the super reach production start timing in step S90452 (step S90452; No), or after performing the music on setting in step S90454, it is determined whether it is the super reach production end timing (step S90455). The super reach production end timing is a timing for ending the execution of the reach production in the super reach, and may be determined in advance in the production control pattern determined in the process of step S90403 shown in FIG. 64, for example. When it is the super reach production end timing (step S90455; Yes), the music off setting for the super reach production is performed (step S90456). For example, the CPU 90130 sets the volume of the audio channel for reproducing the music for super reach production to OFF in accordance with a command to the audio processing circuit 90143. In the audio processing circuit 90143, for example, the volume of the music for super reach production may be set off and the reproduction of the music or the like may be terminated. After performing the music off setting for the super reach production in step S90456, the BGM on setting is performed (step S90457). For example, the CPU 90130 sets the volume of the audio channel for reproducing the BGM to ON according to a command to the audio processing circuit 90143. In the audio processing circuit 90143, for example, the BGM volume may be changed and the output may be turned on.

ステップS90455にてスーパーリーチ演出終了タイミングではない場合や(ステップS90455;No)、ステップS90457によるBGMオン設定を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などにもとづいて、飾り図柄の可変表示動作を含めたその他の演出動作制御を行ってから(ステップS90458)、可変表示中演出処理を終了する。   If it is not the super reach production end timing in step S90455 (step S90455; No), or after performing the BGM on setting in step S90457, for example, based on the settings in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. Then, after performing other effect operation control including the variable display operation of the decorative design (step S90458), the variable display effect processing is ended.

ステップS90451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS90451;Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90459)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS90459;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S90451 (step S90451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 has been received (step S90459). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S90459; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS90459にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS90459;Yes)、例えばVDP90140に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS90460)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90461)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS90462)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol determination command is received in step S90459 (step S90459; Yes), for example, a final stop that is a display result in variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP 90140, for example. A control for deriving and displaying a symbol (definite decorative symbol) is performed (step S90460). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S90461). Then, the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the variable display stop process (step S90462), and the variable display effect process is terminated.

図66に示す可変表示中演出処理では、ステップS90456にてスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行った後、直ちにステップS90457にてBGMオン設定を行っている。これに対し、ステップS90456にて楽曲オフ設定を行った後に所定期間が経過してからBGMオン設定が行われるようにしてもよい。例えばステップS90460にて最終停止図柄を導出表示させる制御を行った後に、BGMオン設定が行われるようにしてもよい。あるいは、図63に示すステップS90170の可変表示開始待ち処理が実行されるときに、BGMオン設定が行われるようにしてもよい。特に、可変表示結果が「大当り」となる場合には、スーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定に続いて、可変表示結果が「大当り」となったことを報知するファンファーレ演出用の楽曲を再生し、その後に遊技状態が大当り遊技状態となることに対応して、大当り中演出用の楽曲を再生してもよい。なお、スーパーリーチ演出用の楽曲は、そのまま大当り中演出用の楽曲となり継続して再生されることがあってもよい。こうして可変表示結果が「大当り」となった場合には、大当り遊技状態が終了した後、図63に示すステップS90170の可変表示開始待ち処理が実行されることに対応してBGMオン設定を行えばよい。これにより、可変表示結果が「大当り」となった場合に、BGMとなる楽曲の再生を円滑に開始させることができる。   In the effect processing during variable display shown in FIG. 66, after the music-off setting for the super reach effect is performed in step S90456, the BGM-on setting is immediately performed in step S90457. On the other hand, the BGM on setting may be performed after a predetermined period has elapsed after the music off setting is performed in step S90456. For example, the BGM on setting may be performed after the control for deriving and displaying the final stop symbol in step S90460. Alternatively, the BGM on setting may be performed when the variable display start waiting process in step S90170 shown in FIG. 63 is executed. In particular, when the variable display result is “big hit”, following the music off setting for super reach production, the fanfare production music that notifies that the variable display result is “big hit” is played, Then, in response to the gaming state becoming the big hit gaming state, the music for the big hit directing may be reproduced. Note that the music for the super reach production may be directly played as the music for the big hit production as it is. In this way, when the variable display result is “big hit”, after the big hit gaming state is ended, if the BGM on setting is performed corresponding to the execution of the variable display start waiting process of step S90170 shown in FIG. Good. Thereby, when the variable display result is “big hit”, it is possible to smoothly start the reproduction of the music to be BGM.

図66に示す可変表示中演出処理では、図64に示すステップS90403の処理で決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンなど)から演出制御プロセスタイマ値にもとづいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。図63に示すステップS90175の大当り中演出処理やステップS90176の大当り終了演出処理などにおいても、CPU90130がROM90121などから演出制御パターンを読み出し、演出制御プロセスタイマ値にもとづいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われるようにすればよい。   In the variable display effect process shown in FIG. 66, based on the effect control process timer value from the effect control pattern (for example, the special figure changing effect control pattern, the notice effect control pattern, etc.) determined in the process of step S90403 shown in FIG. Using the process data acquired in this way, control for executing the rendering operation by various rendering devices is performed. Also in the big hit effect process in step S90175 and the big hit end effect process in step S90176 shown in FIG. 63, the CPU 90130 reads out the effect control pattern from the ROM 90121 or the like, and uses the process data acquired based on the effect control process timer value. What is necessary is just to make it control for performing presentation operation | movement by various production | presentation apparatuses.

こうした演出制御を行うために、CPU90130は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図65(A)に示すようなプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データにもとづいて、メイン画像表示装置905MAおよびサブ画像表示装置905SUの表示制御とともに、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体の点灯制御が行われてもよい。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声制御データにもとづいてスピーカ908L、908Rの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている発光体制御データにもとづいて発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、装飾LEDの点灯制御が行われる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材制御データにもとづいて動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作検出制御データにもとづいてスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bによる指示操作の検出制御が行われる。   In order to perform such effect control, the CPU 90130 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and switches the effect control execution data in the process data when time-out occurs. That is, in the process data # 1 to process data #n as shown in FIG. 65A, the display control of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU is performed based on the display control data set next. The lighting control of a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074 may be performed. Also, in the process data # 1 to process data #n, audio output control of the speakers 908L and 908R is performed based on the audio control data set next. Further, in the process data # 1 to process data #n, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 based on the light emitter control data set next, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right Lighting control of the frame LED 909c and the decoration LED is performed. In process data # 1 to process data #n, drive control of operation motors 9060A to 9060C is performed based on the movable member control data set next. In addition, in process data # 1 to process data #n, the detection control of the instruction operation by the stick controller 9031A and the push button 9031B is performed based on the operation detection control data set next.

演出制御用マイクロコンピュータ90120において、VDP90140は、CPU90130からの表示制御指令にもとづいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを演出データメモリ90123A、90123Bから読み出し、VRAM90141の所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどをVRAM90141の記憶領域に配置することで、各フレームに対応して演出データメモリ90123A、90123Bから読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。   In the effect control microcomputer 90120, the VDP 90140 reads various image data such as character image data necessary for displaying the effect image from the effect data memories 90123A and 90123B based on a display control command from the CPU 90130, and a predetermined area of the VRAM 90141. To place. When the effect image is displayed, the same character image may be repeatedly displayed many times. When the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B is compressed, it takes time to decompress the image data after reading it. Therefore, by placing necessary character image data in the storage area of the VRAM 90141 at the stage of starting the display of the effect image, it is compared with reading out from the effect data memories 90123A and 90123B corresponding to each frame. The time required for drawing can be shortened.

CPU90130は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、VDP90140のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP90140は、アトリビュートを読み込む。この読込みが完了すると、VDP90140からCPU90130に対して読込終了割込信号が出力される。CPU90130は、読込終了割込信号を受けると、描画処理の実行を指示する。こうして、VDP90140は、読み込んだアトリビュートに従ってVRAM90141に表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。   CPU 90130 sets an attribute in the attribute register of VDP 90140 each time V blank occurs after display of the effect image is started, and then instructs execution of reading of the attribute. In response to this, the VDP 90140 reads the attribute. When this reading is completed, a reading end interrupt signal is output from the VDP 90140 to the CPU 90130. When the CPU 90130 receives the reading end interrupt signal, the CPU 90130 instructs the execution of the drawing process. Thus, the VDP 90140 executes a drawing process by writing display data to the VRAM 90141 according to the read attribute.

VRAM90141において画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置905MAの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置905SUの画面上にて画像表示するための表示データが格納されるとともに、発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データが格納されてもよい。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。   In the VRAM 90141, a main frame buffer and a sub frame buffer are assigned to each of a plurality of storage areas to which an image display area and an image drawing area are assigned. The main frame buffer stores display data for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA. For example, a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the main frame buffer. The subframe buffer stores display data for displaying an image on the screen of the sub image display device 905SU, and also stores display data used to create lighting data for controlling lighting of the light emitter units 9071 to 9074. May be. For example, a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the subframe buffer.

発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドットの画像サイズに対応している。VDP90140は、点灯データ作成用の画像データを、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット9071〜9074の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット9071〜9074の解像度よりも高い解像度を有している。一例として、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行う。他の一例として、画像データにおける縦横が4ドット×4ドットの矩形範囲ごとに、左上のドットに対応するRGB値を取得して表示データとすることで、縦方向と横方向がそれぞれ1/4に縮小された表示データを作成してもよい。こうして、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット9071〜9074における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット9071〜9074における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画像サイズの縮小は、VDP90140による画像データの変形処理や表示データの描画処理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回路は、VRAM90141から読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサイズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定プログラムを実行することで実現されてもよい。   Image data used to create lighting data for controlling lighting of the light emitter units 9071 to 9074 corresponds to an image size of 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction), for example. Yes. The VDP 90140 reduces the image data for lighting data creation to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size corresponds to the resolution of the light emitter units 9071 to 9074 in which a plurality of light emitters are aligned. Thus, the image data for lighting data creation has a resolution higher than that of the light emitter units 9071 to 9074. As an example, anti-aliasing processing such as supersampling is performed. As another example, the RGB value corresponding to the upper left dot is obtained and displayed as the display data for each rectangular range of 4 dots × 4 dots in the vertical and horizontal directions in the image data, so that the vertical and horizontal directions are each 1/4. Display data reduced in size may be created. In this way, display data to be converted into lighting data is created using image data having a resolution higher than the display resolution of the plurality of light emitters. Thereby, for example, jaggy generated in the contour of a character image or the like can be suppressed, and the smoothness of display in the light emitter units 9071 to 9074 can be enhanced. In particular, when an effect image such as a character image is moved and displayed, the contour portion can be displayed smoothly, and the interest of the display effect in the light emitter units 9071 to 9074 can be improved. Note that the image size reduction may be performed in the image data transformation process or display data rendering process by the VDP 90140, or may be performed using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit only needs to be able to reduce the image size at a predetermined reduction ratio (for example, 1/4) by converting the number of pixels of the display data read from the VRAM 90141. As described above, the size change of the display data may be realized by a hardware circuit, or may be realized by executing a predetermined program as software.

VDP90140が読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける所定領域(発光体点灯用データ領域)に書き込まれることで、点灯データの作成に用いられてもよい。一方、VDP90140が読み出した画像データは、メインフレームバッファに書き込まれることで、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示に用いられる。また、VDP90140が読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける発光体点灯用データ領域以外の領域に書き込まれることで、サブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示に用いられる。このように、同一の画像データであっても、VRAM90141における書込位置に応じて、用途を異ならせることができればよい。こうして、演出データメモリ90123A、90123Bから読み出されてVRAM90141に一時記憶される画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示用、あるいは、発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成用として、兼用することができればよい。したがって、演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示制御と、発光体ユニット9071〜9074の点灯制御とのうち、少なくともいずれかの制御に使用することが可能である。   The image data read by the VDP 90140 may be used to create lighting data by being written in a predetermined area (light emitter lighting data area) in the subframe buffer. On the other hand, the image data read out by the VDP 90140 is used for image display on the screen of the main image display device 905MA by being written in the main frame buffer. Further, the image data read out by the VDP 90140 is used for image display on the screen of the sub image display device 905SU by being written in an area other than the light emitter lighting data area in the subframe buffer. In this way, even for the same image data, it is only necessary to be able to use differently depending on the writing position in the VRAM 90141. Thus, the image data read from the effect data memories 90123A and 90123B and temporarily stored in the VRAM 90141 is for image display on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU or the light emitter units 9071 to 9074. As long as it can also be used for creating lighting data for controlling lighting. Accordingly, the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B includes at least the effect image display control in the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU and the lighting control of the light emitter units 9071 to 9074. It can be used for either control.

サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置905SUは、1/60秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されている場合には、1/60秒の周期で出力可能となる。発光体制御基板9016Cでは、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012から伝送された表示データを、バッファメモリ90151に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ90151には、VDP90140が1フレーム分の表示データを出力する1/60秒の周期で、発光体制御用のデータが格納されてもよい。   For example, one frame of display data stored in the subframe buffer is output in 1/60 second (about 16.7 milliseconds). As a result, the sub-image display device 905SU can update the display image at a frame period of 1/60 seconds. If the data for controlling the illuminant is also added to the data for displaying the sub-image, it can be output at a period of 1/60 seconds. In the light emitter control board 9016C, the display data transmitted from the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A is temporarily stored in the buffer memory 90151. Therefore, the buffer memory 90151 may store data for controlling the light emitter at a 1/60 second period in which the VDP 90140 outputs display data for one frame.

発光体制御基板9016Cにおいて、点灯データ生成回路90152は、例えばサブ画像表示装置905SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレーム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯データを生成してもよい。具体的な一例として、点灯データ生成回路90152は、1/120秒(約8.3ミリ秒)の周期で発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路90152は、VDP90140による表示データの出力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/120秒)で発光体の点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により点灯データにもとづく制御信号を出力させる。この場合、バッファメモリ90151は、VDP90140から出力される1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×80ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるフリッカー(ちらつき)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光体の点灯制御は、表示データの出力周期に対して1/2の周期で行われるものに限定されず、例えば、より短い周期(例えば1/3の周期など)といった、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。   In the light emitter control board 9016C, the lighting data generation circuit 90152 has a shorter cycle than a frame cycle (such as 1/60 second) of an image display device using an LCD (liquid crystal display device) such as the sub image display device 905SU. Lighting data for lighting control of a plurality of light emitters may be generated. As a specific example, the lighting data generation circuit 90152 generates lighting data for controlling lighting of the light emitter at a period of 1/120 second (about 8.3 milliseconds). As described above, the lighting data generation circuit 90152 generates lighting data of the light emitter in a cycle (1/120 seconds) shorter than the output cycle (1/60 seconds) of the display data by the VDP 90140, and the serial output circuit 90153 A control signal based on the lighting data is output. In this case, the buffer memory 90151 can store the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame output from the VDP 90140, that is, the light emitter control data of 80 dots × 80 dots. It only needs to have a storage data capacity. Further, by turning on the light emitters in a relatively short cycle, flicker (flickering) in a display effect executed by a plurality of light emitters arranged in alignment with each of the light emitter units 9071 to 9074 can be suppressed and displayed. The interest of the production can be improved. The lighting control of the illuminant is not limited to the one that is performed at a period that is ½ of the output period of the display data. What is necessary is just to be performed with an arbitrary cycle shorter than that.

シリアル出力回路90153は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ90151に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路90152によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ90151に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ90151を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。   The serial output circuit 90153 has the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 in a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written in the buffer memory 90151. It may be set to output a control signal corresponding to the data. In this manner, the light emission control data corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 90151 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 90151 having a storage data capacity capable of temporarily storing light emission control data corresponding to one frame is used, the lighting data can be stored in a time shorter than the output period of the control signal corresponding to the lighting data. Generation can be completed.

なお、バッファメモリ90151は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ90151の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。   Note that the buffer memory 90151 has a storage data capacity capable of storing light emission control data included in display data corresponding to image display for a plurality of frames, such as display data corresponding to image display for two frames. It may be. In this case, a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 90151. Each buffer area only needs to have a storage data capacity capable of storing light emission control data included in display data corresponding to image display for one frame.

点灯データ生成回路90152は、発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ90151の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に区分けする。例えば、バッファメモリ90151の記憶領域は、その記憶アドレスなどに応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路90152は、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかにもとづいて、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。   The lighting data generation circuit 90152 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (reading address or the like) of the buffer memory 90151 storing the light emission control data. For example, the storage area of the buffer memory 90151 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address. Based on which data stored in which buffer memory area is read out, the lighting data generation circuit 90152 converts the lighting data of the light emitters included in which light emitter block among the plurality of light emitter blocks B01 to B42. Specify whether to convert.

バッファメモリ90151に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生成回路90152は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照することで、各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定することができる。この特定結果にもとづいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバのアドレス情報を指定することができる。アドレス特定テーブルは、点灯データ生成回路90152に内蔵(または外付け)されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。点灯データ生成回路90152は、アドレス情報が含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。   The display data temporarily stored in the buffer memory 90151 is assigned to any one of the light emitter blocks B01 to B42 for each data range divided into a plurality. The lighting data generation circuit 90152 can specify the data range assigned to each of the light emitter blocks B01 to B42 by referring to an address specification table serving as conversion setting information prepared in advance. Based on this identification result, address information of the light emitter driver provided corresponding to each light emitter block B01 to B42 can be designated. The address specifying table may be stored in advance in a predetermined area of a ROM built in (or attached to) the lighting data generation circuit 90152. The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including address information and causes the serial output circuit 90153 to output the lighting data to the light emitter driving unit 90154.

また、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、PWM制御におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90151から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)にもとづいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路90152に内蔵(または外付け)されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。   In addition, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes gradation data indicating the gradation control amount of each light emitting element constituting each of the plurality of light emitters. For example, the gradation data only needs to indicate the output period (pulse width) of the pulse signal in PWM control as the gradation control amount. The lighting data generation circuit 90152 refers to a lighting data generation table serving as color conversion setting information prepared in advance based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from the buffer memory 90151. Thus, gradation data indicating the gradation control amount is generated. The lighting data generation table may be stored in advance in a predetermined area of a ROM built in (or externally attached to) the lighting data generation circuit 90152.

点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データにもとづいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。例えば演出制御基板9012から演出制御用中継基板9016Aを介して伝送されてバッファメモリ90151に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で階調制御を可能にする。このように、演出制御基板9012から伝送される表示データにもとづいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。   The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. For example, the display data that is transmitted from the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A and temporarily stored in the buffer memory 90151 is for each display color of R (red), G (green), and B (blue). Gradation control is made possible in 256 stages so that the luminance (gradation) is at any level from “0” to “255”. Thus, the number of gradations of the image displayed based on the display data transmitted from the effect control board 9012 is “256”. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 has a luminance (gradation) of any one of “0” to “63” for each display color of R (red), G (green), and B (blue). Gradation control is made possible in 64 stages so that the level becomes. Thus, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 indicates the number of gradations of “64” which is smaller than “256”.

表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。   The correspondence relationship between the level (RGB value) of each display color indicated in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter is the light emission corresponding to each emission color. It may be determined in advance in consideration of element characteristics (for example, light emission efficiency) and white balance. As an example, a light-emitting diode serving as a light-emitting element constituting each light-emitting body has nonlinear characteristics in which the amount of current increases rapidly when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, if converted to a gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there is a risk that display inconveniences caused by a plurality of light emitters such as overexposure and blackout may occur. is there. Therefore, the lighting data is converted from the display data so that the light emitting elements corresponding to the respective light emission colors constituting each of the plurality of light emitters have a light emission amount equivalent to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. The setting information for converting to may be stored in advance as a lighting data generation table.

図67は、点灯データ生成回路90152によって参照される点灯データ生成テーブルTC1の構成例を示している。点灯データ生成テーブルTC1では、表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に対応して、点灯データが示す各表示色のレベル(RGB値)が設定されている。ここで、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、いずれも輝度(階調)が「0」〜「10」のうちいずれかのレベルとなる場合には、点灯データが示す各表示色の輝度(階調)が「0」のレベルとなるように、テーブルデータが構成されてもよい。すなわち、1ドットに対応する1の発光体に含まれる各表示色の発光素子について、表示データに示される輝度(階調)がいずれも「10」以下となる場合には、各表示色の輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成することで、その発光体を点灯させないように制限を設ける。   FIG. 67 shows a configuration example of the lighting data generation table TC1 referred to by the lighting data generation circuit 90152. In the lighting data generation table TC1, the level (RGB value) of each display color indicated by the lighting data is set corresponding to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. Here, for each of the display colors R (red), G (green), and B (blue) indicated by the display data, the luminance (gradation) is any level from “0” to “10”. In this case, the table data may be configured so that the luminance (gradation) of each display color indicated by the lighting data is at a level of “0”. That is, for each light emitting element of each display color included in one light emitter corresponding to one dot, when the brightness (gradation) shown in the display data is “10” or less, the brightness of each display color By generating lighting data in which (gradation) is “0”, a restriction is provided so that the light emitter is not lit.

一方、点灯データ生成テーブルTC1は、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、少なくともいずれか1の輝度(階調)が「11」以上のレベルとなる場合に、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例したRGB値を示す点灯データが生成されるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば表示データにて示されるB(青)の輝度(階調)が「11」である場合に、点灯データにて示されるB(青)の輝度(階調)は「2」となり、この場合に、表示データにて示されるR(赤)やG(緑)の輝度が「0」〜「3」であれば輝度(階調)が「0」を示す点灯データが生成され、「4」〜「7」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが生成され、「8」〜「11」であれば輝度(階調)が「2」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルTC1のテーブルデータが構成されている。   On the other hand, the lighting data generation table TC1 has at least one luminance (gradation) of “11” or more for each display color of R (red), G (green), and B (blue) indicated by the display data. In this case, the table data may be configured so that lighting data indicating RGB values proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is generated. For example, when the brightness (gradation) of B (blue) indicated by the display data is “11”, the brightness (gradation) of B (blue) indicated by the lighting data is “2”. If the luminance of R (red) or G (green) indicated by the display data is “0” to “3”, lighting data indicating luminance (gradation) “0” is generated, and “4” is generated. If “7”, lighting data indicating luminance (gradation) “1” is generated, and if “8”-“11”, lighting data indicating luminance (gradation) “2” is generated. Thus, the table data of the lighting data generation table TC1 is configured.

演出制御用マイクロコンピュータ90120にてVDP90140が演出データメモリ90123A、90123Bから読み出す画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示用と、発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成用とに、兼用されることがある。このとき、画像表示に用いられる画像データから作成された表示データで示される各表示色の輝度(階調)がいずれも所定量未満である場合に、所定量以上である場合と同じ比例関係の下で点灯データを生成すると、発光ダイオードにおける非線形特性の影響が顕著となり、不自然な表示演出が行われてしまうおそれがある。そこで、表示データで示される各表示色の輝度(階調)によると発光体の発光量が所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように、点灯制御に制限が設けられる。こうして、複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体と所定量以上となる発光体とでは、点灯制御を異ならせる。特に、この実施の形態では、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設ける一方、発光量が所定量以上となる発光体は、表示データのRGB値と比例関係にある点灯データのRGB値に応じた点灯制御が行われる。このように、発光量が所定量未満であるか否かに応じて点灯制御を異ならせることにより、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。   The image data read by the VDP 90140 from the effect data memories 90123A and 90123B by the effect control microcomputer 90120 is used for image display on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, and the light emitter units 9071 to 9074 are turned on. It may also be used for creating lighting data to be controlled. At this time, when the luminance (gradation) of each display color indicated by the display data created from the image data used for image display is less than a predetermined amount, the same proportional relationship as when the luminance is greater than the predetermined amount If the lighting data is generated below, the influence of the non-linear characteristic in the light emitting diode becomes significant, and an unnatural display effect may be performed. Therefore, according to the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data, when the light emission amount of the light emitter is less than a predetermined amount, the lighting control is limited so that the light emitter is not turned on. Thus, the lighting control is made different between the light emitters whose light emission amount is less than the predetermined amount and the light emitters whose amount is the predetermined amount or more among the plurality of light emitters. In particular, in this embodiment, a light emitter whose light emission amount is equal to or greater than the predetermined amount is provided with a restriction so as not to perform lighting control of the light emitter whose light emission amount is less than the predetermined amount according to the RGB value of the display data. The lighting control is performed according to the RGB value of the lighting data that is proportional to the RGB value of the display data. In this way, by varying the lighting control depending on whether or not the light emission amount is less than a predetermined amount, the influence due to the non-linear characteristics of the light emitting element is reduced, so that the player does not feel uncomfortable with the display effect. Thus, it is possible to prevent a decrease in interest in the production.

点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定にもとづいて、いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択されてもよい。この場合には、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択されてもよい。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB01が選択される。これに対し、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR02が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG02が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB02が選択される。また、発光体ブロックB09〜B14の場合には、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR03が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG03が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB03が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、VDP141が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブルデータなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90151から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)にもとづいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。   A plurality of types of lighting data generation tables may be prepared in advance, and any one of the lighting data generation tables may be selected as a usage table based on a predetermined selection setting. In this case, a different lighting data generation table may be selected for each light emission color of the light emitting element included in each light emitter. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table TG01 is selected according to the emission color G (green). The lighting data generation table TB01 is selected according to the color B (blue). On the other hand, in the case of the light emitter blocks B07, B08, and B15, the lighting data generation table TR02 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table according to the emission color G (green). TG02 is selected, and the lighting data generation table TB02 is selected according to the emission color B (blue). In the case of the light emitter blocks B09 to B14, the lighting data generation table TR03 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table TG03 is selected according to the emission color G (green). The lighting data generation table TB03 is selected according to the emission color B (blue). Each lighting data generation table indicates the gradation control amount of each light emitting element indicating the level (RGB value) of each display color indicated by the display data created by the VDP 141 by the gradation data included in the lighting data of the light emitter. It is only necessary to include table data to be converted into The lighting data generation circuit 90152 is designated by the lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color indicated in the display data read from the buffer memory 90151. The gradation control amount is determined.

発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。   The characteristics of the light emitting element may differ depending on the emission color. Therefore, the display data is converted so that the correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is converted into a gradation control amount depending on the emission color of each light emitting element constituting the light emitter. Setting information for converting from to lighting data may be stored in advance as a lighting data generation table.

各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換できればよい。発光体ユニット9071〜9074のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。   It is only necessary that the display data can be converted into lighting data by using different lighting data generation tables according to the arrangement of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block. Each of the light emitter units 9071 to 9074 emits light at the same gradation according to the arrangement of the plurality of light emitters depending on the size of the region in which the plurality of light emitters are arranged and arranged, the front-rear relationship of each light emitter unit, and the like. In some cases, the player may have a different impression. Therefore, regardless of the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block, the lighting data is converted from the display data so that the light emission amount can give an impression as uniform as possible corresponding to the same display color. Setting information for conversion to is stored in advance as a lighting data generation table.

こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれの発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット9071〜9074の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。   Thus, not only the display color levels (RGB values) indicated by the display data, but also the respective light emitters according to the light emission characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitter, the arrangement of the plurality of light emitters, and the like. Gradation data indicating a gradation control amount corresponding to is generated. Accordingly, even when light emitters including a plurality of types of light emitting elements having different emission colors are arranged in a predetermined region of the light emitter units 9071 to 9074, the color reproducibility is enhanced and the effect of the production is enhanced. To improve.

なお、すべての点灯データが点灯データ生成テーブルを参照することにより生成されるものに限定されず、少なくとも一部の点灯データは、点灯データ生成回路90152が所定のデータ処理プログラムを実行することにより生成されてもよい。例えば表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、発光量が所定量未満となるか否かを判定し、いずれの発光量も所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成する処理が実行されてもよい。   Note that not all lighting data is generated by referring to the lighting data generation table, and at least a part of the lighting data is generated by the lighting data generation circuit 90152 executing a predetermined data processing program. May be. For example, for each of the R (red), G (green), and B (blue) display colors indicated in the display data, it is determined whether or not the light emission amount is less than a predetermined amount, and any light emission amount is less than the predetermined amount. In such a case, a process of generating lighting data with luminance (gradation) of “0” may be executed so that the light emitter is not turned on.

一例として、点灯データ生成回路90152が実行する点灯データ生成処理において、1ドット分の表示データを取得し、その表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下であるか否かを判定する。そして、すべて「10」以下である場合には、点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定する。一方、表示データにて示されるRGB値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、発光体ブロックと発光色に応じた点灯データ生成テーブルを選択する。続いて、選択した点灯データ生成テーブルを用いて、表示データに対応する点灯データを生成する。そして、全ドットに対応する点灯データの生成が完了したか否かを判定し、未だ点灯データの生成が完了していなければ、次の1ドットに対応する表示データを取得し、同様の処理を繰り返し実行すればよい。一方、全ドットに対応する点灯データの生成が完了すれば、点灯データ生成処理を終了すればよい。   As an example, in the lighting data generation process executed by the lighting data generation circuit 90152, display data for one dot is acquired, and it is determined whether all the RGB values indicated by the display data are “10” or less. . If all the values are “10” or less, the RGB values in the lighting data are all set to “0”. On the other hand, if at least one of the RGB values indicated by the display data is not “10” or less, the lighting data generation table corresponding to the light emitter block and the light emission color is selected. Subsequently, lighting data corresponding to the display data is generated using the selected lighting data generation table. Then, it is determined whether or not the generation of lighting data corresponding to all dots has been completed. If the generation of lighting data has not yet been completed, display data corresponding to the next one dot is acquired, and the same processing is performed. You only need to repeat it. On the other hand, when the generation of lighting data corresponding to all dots is completed, the lighting data generation process may be terminated.

点灯データ生成処理では、点灯データ生成テーブルを参照することにより点灯データの生成するものに限定されず、所定の演算処理プログラムを実行することにより点灯データが生成されてもよい。例えば各表示色について256段階で階調制御を可能にする表示データは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が8ビットで表される。一方、各表示色について64段階で階調制御を可能にする点灯データは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が6ビットで表される。そこで、表示データにて示されるRGB値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、表示データにおける各表示色の輝度(階調)を示す8ビットデータの下位2ビットを切り捨てる数値処理を行うことにより、点灯データが生成されるようにしてもよい。あるいは、予め設定された演算式に従って、表示データに対応する点灯データが生成されるようにしてもよい。表示データから点灯データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、点灯データ生成回路90152は、発光素子の表示色や配置(発光体ブロックなど)に応じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、表示データを点灯データに変換してもよい。   The lighting data generation process is not limited to the generation of lighting data by referring to the lighting data generation table, and the lighting data may be generated by executing a predetermined arithmetic processing program. For example, in display data that enables gradation control in 256 steps for each display color, the luminance (gradation) of each display color is represented by 8 bits when binary display is used. On the other hand, in the lighting data that enables gradation control in 64 steps for each display color, the brightness (gradation) of each display color is represented by 6 bits when binary display is used. Therefore, when at least one of the RGB values indicated in the display data is not “10” or less, numerical processing is performed to round down the lower 2 bits of the 8-bit data indicating the luminance (gradation) of each display color in the display data. By performing the above, lighting data may be generated. Alternatively, lighting data corresponding to the display data may be generated according to a preset arithmetic expression. A plurality of types of arithmetic processing programs that can be used for conversion from display data to lighting data are prepared in advance, and the lighting data generation circuit 90152 is selected according to the display color or arrangement (light emitter block, etc.) of the light emitting elements. Display data may be converted into lighting data by selecting and executing the arithmetic processing program.

表示データを1ドット分ずつ取得して点灯データの設定や生成を行うものに限定されず、例えば所定のマスクデータを用いることにより点灯データの設定や生成が一括して行われてもよい。この場合には、バッファメモリ90151に一時記憶されている1フレーム分の表示データに対して、RGB値がすべて「10」以下であるドットを検知し、検知されたドットに対応する点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定するためのマスクデータを予め用意してもよい。   The display data is acquired for each dot and is not limited to the setting and generation of lighting data. For example, the setting and generation of lighting data may be performed collectively by using predetermined mask data. In this case, with respect to one frame of display data temporarily stored in the buffer memory 90151, dots having all RGB values of “10” or less are detected, and RGB in the lighting data corresponding to the detected dots is detected. Mask data for setting all values to “0” may be prepared in advance.

なお、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下である場合に点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定するものに限定されず、1ドット分の表示データにて示されるRGB値のうち、いずれかの値が「10」以下である場合には、その表示色に対応する点灯データのみが「0」となるように設定してもよい。一例として、表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「100」、G(緑)の輝度(階調)が「8」、B(青)の輝度(階調)が「2」である場合には、点灯データにて示されるR(赤)の輝度(階調)は「25」となる一方、G(緑)およびB(青)の輝度(階調)は「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。このように、発光体における各表示色の発光素子ごとに、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けてもよい。ただし、1ドット分の表示データのうちでRGB値が「10」以下となる表示色がある場合に、その表示色のみ点灯データでのRGB値を「0」に設定すると、発光色の色味が変化してしまうおそれがある。そのため、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定することが望ましい。   In addition, when all the RGB values indicated by the display data for one dot are “10” or less, the present invention is not limited to the one that sets all the RGB values in the lighting data to “0”. If any of the RGB values indicated by the display data is “10” or less, only the lighting data corresponding to the display color may be set to “0”. As an example, the luminance (gradation) of R (red) indicated by the display data is “100”, the luminance (gradation) of G (green) is “8”, and the luminance (gradation) of B (blue) is In the case of “2”, the luminance (gradation) of R (red) indicated by the lighting data is “25”, while the luminance (gradation) of G (green) and B (blue) is “ The table data of the lighting data generation table may be configured to be “0”, or the lighting data generation circuit 90152 may execute a predetermined arithmetic processing program. In this manner, for each light emitting element of each display color in the light emitter, a restriction may be provided so as not to perform lighting control of the light emitter that causes the light emission amount to be less than a predetermined amount according to the RGB value of the display data. However, if there is a display color with an RGB value of “10” or less among the display data for one dot, the color of the emission color is set when the RGB value in the lighting data for only that display color is set to “0”. May change. Therefore, when the RGB values indicated by the display data for one dot are all “10” or less, it is desirable that the RGB values in the lighting data are all set to “0”.

あるいは、1ドット分の表示データにて示されるRGB値を加算して、合計値が所定値未満となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定してもよい。一例として、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)を加算した合計値が「30」以下である場合には、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)がすべて「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。この場合には、たとえ表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「11」であっても、G(緑)、B(青)の輝度(階調)が「0」であれば、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)はすべて「0」となる。このように、1の発光体を構成する複数の発光素子による発光量の合計(総量)が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けることで、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。   Alternatively, when the RGB values indicated by the display data for one dot are added and the total value is less than a predetermined value, the RGB values in the lighting data may all be set to “0”. As an example, when the total value obtained by adding the luminance (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) indicated by the display data is “30” or less, the lighting data indicates The table data of the lighting data generation table may be configured such that the brightness (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) is all “0”, or the lighting data generation circuit 90152 may execute a predetermined arithmetic processing program. In this case, even if the luminance (gradation) of R (red) indicated by the display data is “11”, the luminance (gradation) of G (green) and B (blue) is “0”. If so, the luminance (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) indicated by the lighting data is all “0”. In this way, by limiting the lighting of the light emitters so that the total (total amount) of the light emission amounts of the plurality of light emitting elements constituting one light emitter is less than a predetermined amount, It is possible to prevent a decrease in the interest of the production without giving a sense of discomfort to the display production.

なお、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けるものに限定されず、例えば発光素子の非線形特性による影響などを考慮して、任意の制限が設けられるようにしてもよい。一例として、表示データにて示される各表示色の輝度(階調)が「0」〜「8」であれば輝度(階調)が「0」を示す点灯データが生成され、「9」または「10」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行してもよい。このように、表示データで示される各表示色の輝度(階調)が所定量未満である場合に、所定量以上である場合の比例関係とは異なる対応関係で点灯制御が行われるように制限を設けてもよい。また、発光体の発光量が所定量未満となるか否かの閾値は、表示データにおけるRGB値で「10」となるものに限定されず、発光素子の非線形特性による影響などを考慮して、任意の値が設定されたものであればよい。発光素子の発光色(表示色)に応じて、発光量が所定量未満となるか否かの閾値を異ならせるように設定したものであってもよい。   In addition, according to the RGB value of the display data, the light emission amount is not limited to the one that does not perform the lighting control of the light emitter that is less than the predetermined amount. For example, the influence due to the non-linear characteristic of the light emitting element is considered. Arbitrary restrictions may be provided. As an example, if the luminance (gradation) of each display color indicated by the display data is “0” to “8”, lighting data indicating the luminance (gradation) “0” is generated, and “9” or The table data of the lighting data generation table may be configured so that lighting data having a luminance (gradation) of “1” if “10” is generated, or the lighting data generation circuit 90152 performs a predetermined calculation. A processing program may be executed. As described above, when the luminance (gradation) of each display color indicated by the display data is less than a predetermined amount, the lighting control is limited to be performed with a correspondence relationship different from the proportional relationship when the display color is greater than the predetermined amount. May be provided. Further, the threshold value of whether or not the light emission amount of the light emitter is less than the predetermined amount is not limited to the RGB value in the display data being “10”, and considering the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element, etc. Any value may be set. Depending on the light emission color (display color) of the light emitting element, the threshold for determining whether or not the light emission amount is less than a predetermined amount may be set differently.

演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データは、表示制御と点灯制御とに兼用されるものに限定されず、点灯データを作成するために専用の画像データが用意され、予め演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されてもよい。この場合には、表示データと比例関係の下で点灯データを生成すると発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、画像データが予め設定されるようにしてもよい。演出データメモリ90123Cに記憶されている発光データを用いて点灯データが作成されてもよい。この場合にも、発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、発光データが予め設定されるようにしてもよい。   The image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B is not limited to that used for both display control and lighting control, and dedicated image data is prepared in order to create lighting data. 90123A and 90123B may be stored. In this case, the image data is set in advance so that when the lighting data is generated in a proportional relationship with the display data, the illuminant whose light emission amount is less than the predetermined amount is not lit without lighting control. You may make it do. Lighting data may be created using the light emission data stored in the effect data memory 90123C. Also in this case, the light emission data may be set in advance so that the light emitter whose light emission amount is less than the predetermined amount is not lit without the lighting control.

点灯データ生成回路90152は、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバに割り当てられたアドレス情報を付加した階調データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。さらに、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御する駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路90152は、ストローブ側の発光体ドライバに割り当てられたアドレス情報を付加した駆動制御データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。   The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including gradation data to which address information assigned to the light emitter driver above or below the digit is added, and the serial output circuit 90153 transmits the light data to the light emitter driver 90154. Is output. Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes drive control data for performing dynamic lighting control of a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including drive control data to which address information assigned to the strobe-side light emitter driver is added, and causes the serial output circuit 90153 to output to the light emitter drive unit 90154.

シリアル出力回路90153は、図45に示すシリアルクロックSCとして、複数のシリアル出力系統K01〜K21に対し、それぞれに共通のクロック信号を出力する。シリアル出力回路90153から出力されたシリアルクロックSCは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部90154に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期して伝送されたシリアルデータSDを受信する。   The serial output circuit 90153 outputs a common clock signal to each of the plurality of serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC shown in FIG. The serial clock SC output from the serial output circuit 90153 is supplied to each of the plurality of light emitter drivers included in the light emitter driver 90154 via the serial signal wiring. Each light emitter driver receives serial data SD transmitted in synchronization with the serial clock SC.

一方、シリアル出力回路90153は、シリアルデータSDとして、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力してもよい。シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対して同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部90154に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、雑音電波などによる電波障害が発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータSDとなる制御信号を、複数のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。   On the other hand, the serial output circuit 90153 may output a control signal including drive control data and gradation data at different timings as serial data SD depending on each of the serial output systems K01 to K21. When a control signal is output to each of the serial output systems K01 to K21 at the same timing, lighting control of a large number of light emitters at the same timing is performed by a large number of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 90154. May be started. In this case, a large amount of drive current flows as an inrush current in a short period of time, which may cause radio interference due to noise radio waves. In addition, the manufacturing cost may increase as a power supply circuit for generating a large amount of drive current is required. On the other hand, by generating a control signal as serial data SD at different timings according to each of the plurality of serial output systems K01 to K21, generation of inrush current is suppressed, generation of noise radio waves, and production An increase in cost can be prevented.

発光体駆動部90154において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータSDに含まれるアドレス情報で示される発光体ドライバアドレスと、自分に割り当てられた発光体ドライバアドレスとが合致するか否かを確認する。このとき、合致していれば駆動制御データや階調データとなるシリアルデータSDを取り込んで、パラレルデータに変換し、これにもとづく発光体の点灯制御を行う。例えばストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データにもとづくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データにもとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構9050を構成する可動部材9051〜9054が備える発光体ユニット9071〜9074のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。   In the luminous body drive unit 90154, each luminous body driver checks whether or not the luminous body driver address indicated by the address information included in the received serial data SD matches the luminous body driver address assigned to itself. To do. At this time, if they match, serial data SD as drive control data and gradation data is taken in and converted into parallel data, and lighting control of the light emitter is performed based on this. For example, the strobe-side light emitter driver drives and controls a plurality of light emitters connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. Further, the light emitter driver on the upper side or the lower side of the digit outputs a digit signal based on the gradation data, thereby controlling the gradation of the plurality of light emitters connected to the digit signal line. Thus, the dynamic lighting control of the plurality of light emitters is performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, and the light emitter units 9071 to 9074 included in the movable members 9051 to 9054 constituting the effect movable mechanism 9050 are aligned. The display effect by the lighting mode of the several light-emitting body arrange | positioned is performed.

演出可動機構9050による具体的な表示演出の一例として、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが離間してメイン画像表示装置905MAの表示画面が視認可能な退避状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材9051〜9054に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置905MAによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材9051、9052が上方に位置するとともに可動部材9053、9054が下方に位置している。このように可動部材9051〜9054が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機901の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置905MAによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材9051〜9054の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。   As an example of a specific display effect by the effect moving mechanism 9050, in the retracted state (first state) in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect moving mechanism 9050 are separated and the display screen of the main image display device 905MA is visible. The display effect using the plurality of light emitters arranged on the movable members 9051 to 9054 that can be visually recognized by the player is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 905MA. In the retracted state, the movable members 9051 and 9052 are positioned above and the movable members 9053 and 9054 are positioned below. Thus, when the movable members 9051 to 9054 are in the retracted state where they are not rotating (when stopped), only the light emitters that are visible from the front of the pachinko gaming machine 901 among the plurality of light emitters. Control the lighting. Thereby, power consumption can be reduced. As the display effect by the lighting control of the light emitters, for example, characters and symbols are displayed, or blinking and light emission colors of a plurality of light emitters are moved in a predetermined order, so that the display can be adjusted according to the variable display by the main image display device 905MA. A display effect or the like may be executed. Further, when the reach effect is executed, at least one of the movable members 9051 to 9054 can be moved (vibrated, advanced, etc.), or a character or symbol such as “reach” can be displayed using a plurality of light emitters. Good.

一方、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが近接してメイン画像表示装置905MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2状態)では、可動部材9051〜9054に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表示装置905MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置905MAによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、演出可動機構9050の上側機構における装飾部材9057の下方への移動に伴って可動部材9051、9052が回動するとともに下側機構の可動部材9053、9054が上方に位置している。このように可動部材9051〜9054が回動動作している進出状態のとき(動作しているとき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。   On the other hand, in the advanced state (second state) where the upper mechanism and lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are close to each other and the display screen of the main image display device 905MA is difficult to visually recognize or cannot be visually recognized, it is disposed on the movable members 9051 to 9054. The display effect using all the plurality of light emitters is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 905MA or independently of the display effect by the main image display device 905MA. In the advanced state, the movable members 9051 and 9052 rotate as the decorative member 9057 moves downward in the upper mechanism of the effect movable mechanism 9050, and the movable members 9053 and 9054 of the lower mechanism are positioned above. . As described above, when the movable members 9051 to 9054 are in the advanced state in which the movable members 9051 to 9054 are rotating (when operating), all the plurality of light emitters are controlled to be lit.

可動部材9051〜9054における一体の表示演出は、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態から進出状態へと変化する前または変化している最中に、開始されてもよい。このように、可動部材9051〜9054が回動しているときには、パチンコ遊技機901の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材9051〜9054の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機901の前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。   The integrated display effect in the movable members 9051 to 9054 may be started before or during the change of the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 from the retracted state to the advanced state. As described above, when the movable members 9051 to 9054 are rotating, the display effect may be executed by turning on all of the plurality of light emitters regardless of whether or not the pachinko gaming machine 901 is visible. Thereby, the effect of the turning operation of the movable members 9051 to 9054 can be increased. In addition, by lighting all of the plurality of light emitters regardless of whether or not they can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 901, the player can visually recognize the light emitters that are not subjected to the lighting control by simple control. Can be suppressed.

図39、図40に示すような演出制御基板9012に搭載されたROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cには、記憶内容に応じた複数の記憶エリアが設けられている。例えばROM90121には、演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアとなるプログラム等管理エリアR01と、音声データが記憶される第2記憶エリアとなる音声データ第1記憶エリアR11とが設けられている。演出データメモリ90123Aには、音声データが記憶される記憶エリアとして音声データ第2記憶エリアR12と、画像データが記憶される記憶エリアとしての画像データ第1記憶エリアR21とが設けられている。演出データメモリ90123Bには、画像データが記憶される記憶エリアとしての画像データ第2記憶エリアR22が設けられている。音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12には、スピーカ908R、908Lによる音声出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。画像データ第1記憶エリアR21と画像データ第2記憶エリアR22には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示を制御するために用いられる画像データとともに、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。   A ROM 90121 and effect data memories 90123A to 90123C mounted on the effect control board 9012 as shown in FIGS. 39 and 40 are provided with a plurality of storage areas corresponding to the stored contents. For example, the ROM 90121 includes a program management area R01 serving as a first storage area in which a program for production control and various management data are stored, and a voice data first storage area serving as a second storage area in which voice data is stored. R11 is provided. The effect data memory 90123A is provided with an audio data second storage area R12 as a storage area for storing audio data and an image data first storage area R21 as a storage area for storing image data. The effect data memory 90123B is provided with an image data second storage area R22 as a storage area for storing image data. Audio data used for controlling audio output by the speakers 908R and 908L is stored in the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12. In the first image data storage area R21 and the second image data storage area R22, together with the image data used for controlling the display of the effect image in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, the light emitter units 9071- Image data used for lighting control in a plurality of light emitters aligned in 9074 may be stored.

図68(A)は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とに記憶される音声データの構成例を示している。図68(A)に示す例では、複数の楽曲に対応して、それぞれの音声データが記憶されている音声データ第1記憶エリアR11や音声データ第2記憶エリアR12における開始アドレスと終了アドレスとが設定されている。例えば楽曲A−1に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態である通常時のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの区間に記憶されている。楽曲A−2に対応する音声データは、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ演出時における演出音を再生するために用いられ、開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間に記憶されている。これらの楽曲A−1、楽曲A−2に対応する音声データは、いずれも音声データ第1記憶エリアR11に記憶されていればよい。   FIG. 68A shows a configuration example of audio data stored in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. . In the example shown in FIG. 68 (A), the start address and end address in the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12 in which the respective audio data are stored correspond to a plurality of music pieces. Is set. For example, the audio data corresponding to the music piece A-1 is used for playing a normal BGM in which the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the normal state, and is stored in a section from the start address MA02 to the end address MA03. Yes. The audio data corresponding to the music piece A-2 is used for reproducing the effect sound at the time of the super reach production in which the reach effect of the super reach is executed, and is stored in the section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05. . The audio data corresponding to the music A-1 and the music A-2 may be stored in the audio data first storage area R11.

図68(A)の楽曲B−1に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態である確変中のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA19+1から終了アドレスMA21までの区間に記憶されている。ここで、楽曲B−1の開始アドレスMA09+1は、ROM90121の最終アドレスとなるアドレスMA10よりも小さいアドレス値となり、第1領域を提供するROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。これに対し、楽曲B−1の終了アドレスMA1aは、ROM90121の最終アドレスとなるアドレスMA10よりも大きいアドレス値となり、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12に含まれている。このように、楽曲B−1に対応する音声データは、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12との双方に、跨がって記憶されている。楽曲B−2に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が時短状態である時短中のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA1a+1から終了アドレスMA1cまでの区間に記憶されている。楽曲Xに対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が大当り遊技状態である大当り中における演出音を再生するために用いられ、開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの区間に記憶されている。楽曲B−2、楽曲Xに対応する音声データは、いずれも音声データ第2記憶エリアR12に記憶されていればよい。   The audio data corresponding to the music piece B-1 in FIG. 68 (A) is used to reproduce the BGM that is in the probability change state in which the game state in the pachinko gaming machine 901 is the probability change state, and from the start address MA19 + 1 to the end address MA21. It is stored in the section. Here, the start address MA09 + 1 of the music B-1 has an address value smaller than the address MA10 that is the final address of the ROM 90121, and is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 that provides the first area. Yes. On the other hand, the end address MA1a of the music B-1 is an address value larger than the address MA10 that is the final address of the ROM 90121, and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A that provides the second area. Included. As described above, the audio data corresponding to the music B-1 spans both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. It is memorized. The audio data corresponding to the music B-2 is used to play back the short-time BGM in which the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the short-time state, and is stored in the section from the start address MA1a + 1 to the end address MA1c. . The audio data corresponding to the music piece X is used for reproducing the production sound during the big hit where the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the big hit gaming state, and is stored in the section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11. . All of the audio data corresponding to the music B-2 and the music X may be stored in the audio data second storage area R12.

図68(A)に示す楽曲B−1に対応する音声データは、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12との双方に、跨がって記憶されている。この場合でも、音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12は、ROM90121と演出データメモリ90123Aにおいて連続するアドレスが付与された部分に設けられているので、楽曲B−1を再生するときには、他の楽曲を再生するときと同様に、音声データの開始アドレスと終了アドレスを指定して、開始アドレスから順次に読出アドレスを更新するとともに音声データを読み出すことで、楽曲B−1に対応する音声データを適切に読み出すことができる。   The audio data corresponding to the music B-1 shown in FIG. 68 (A) includes both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. In addition, it is stored across. Even in this case, the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12 are provided in the ROM 90121 and the effect data memory 90123A where consecutive addresses are given, so the music B-1 is reproduced. Sometimes, as in the case of playing other music, the start address and end address of the audio data are designated, the read address is updated sequentially from the start address, and the audio data is read out, so that it corresponds to the music B-1. Audio data to be read can be appropriately read.

図68(B1)〜(B4)は、パチンコ遊技機901において楽曲を再生する動作例を示すタイミング図である。このうち、図68(B1)は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中である「実行」と停止している「停止」の期間を示している。図68(B2)は、パチンコ遊技機901における遊技状態を示している。図68(B3)は、図68(A)に示すような音声データを用いて再生可能な複数の楽曲のうちで、再生の対象となる楽曲を示している。図68(B4)は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とのうちで、音声データの読み出し対象となる記憶エリアを示している。   68 (B1) to (B4) are timing charts showing an operation example of playing music in the pachinko gaming machine 901. FIG. Among these, FIG. 68 (B1) shows a period of “execution” in which variable display of special symbols and decorative symbols is being executed and “stop” in which they are stopped. FIG. 68 (B2) shows a gaming state in the pachinko gaming machine 901. FIG. FIG. 68 (B3) shows a music to be reproduced among a plurality of music that can be reproduced using the audio data as shown in FIG. 68 (A). FIG. 68 (B4) shows a storage area from which the audio data is read out of the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Show.

図68(B1)に示す可変表示は、タイミングT01となるより前に、実行が開始される。このとき、図68(B2)に示すパチンコ遊技機901における遊技状態は、通常状態となっている。こうした通常状態における飾り図柄の可変表示中に、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されなければ、図68(A)に示す通常時BGMとしての楽曲A−1がループ再生されるように、開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの区間から、楽曲A−1に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。したがって、タイミングT01となるまでは、図68(B3)に示すように再生の対象となる楽曲A−1のループ再生が行われ、図68(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。   The variable display shown in FIG. 68 (B1) is executed before the timing T01. At this time, the gaming state in the pachinko gaming machine 901 shown in FIG. 68 (B2) is a normal state. If the reach effect in the super reach is not executed during the variable display of the decorative pattern in such a normal state, the start address MA02 is set so that the music A-1 as the normal BGM shown in FIG. To the end address MA03, audio data corresponding to the music piece A-1 is read out. A section from the start address MA02 to the end address MA03 is included in the voice data first storage area R11 provided in the ROM 90121. Therefore, until the timing T01, the loop reproduction of the music A-1 to be reproduced is performed as shown in FIG. 68 (B3), and the audio data first storage area R11 is reproduced as shown in FIG. 68 (B4). Is an area for reading audio data.

その後、タイミングT01では、スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始される。このとき、図66に示すステップS90452の処理にてスーパーリーチ演出開始タイミングであると判定されることで、ステップS90453の処理によりBGMオフ設定が行われる。そして、ステップS90454の処理によりスーパーリーチ演出用の楽曲オン設定が行われる。このように、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される期間では、図68(A)に示すスーパーリーチ演出用の楽曲A−2が再生されるように、開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間から、楽曲A−2に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。したがって、タイミングT01にてスーパーリーチ演出開始タイミングとなってから、タイミングT02にてスーパーリーチ演出終了タイミングとなるまでは、図68(B3)に示すように楽曲A−2が再生の対象となり、図68(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。   Thereafter, at timing T01, reach production in super reach is started. At this time, when it is determined that it is the super reach production start timing in the process of step S90452 shown in FIG. 66, the BGM off setting is performed by the process of step S90453. And the music ON setting for a super reach production is performed by the process of step S90454. Thus, during the period in which the reach effect in the super reach is executed, from the section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05 so that the music A-2 for the super reach effect shown in FIG. 68 (A) is reproduced. The audio data corresponding to the music piece A-2 is read out. A section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05 is included in the voice data first storage area R11 provided in the ROM 90121. Therefore, from the time when the super reach production start timing is reached at timing T01 until the time when the super reach production end timing is reached at timing T02, as shown in FIG. As shown in 68 (B4), the audio data first storage area R11 is an audio data read target area.

タイミングT02では、図66に示すステップS90455の処理にてスーパーリーチ演出終了タイミングであると判定される。このときには、ステップS90456の処理によりスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定が行われ、ステップS90457の処理によりBGMオン設定が行われる。その後、タイミングT03では、可変表示結果が「大当り」となったことにもとづいて、図68(B2)に示すように、パチンコ遊技機901における遊技状態が大当り遊技状態に制御される。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合などには、タイミングT02からタイミングT03までの期間にて、例えば可変表示結果が「大当り」となることを報知する専用の楽曲が再生されてもよい。可変表示結果が「ハズレ」となる場合でも、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されたことに対応する専用の楽曲が再生されてもよい。あるいは、タイミングT03となるまで、スーパーリーチ演出用の楽曲A−2が継続して再生されてもよい。あるいは、可変表示結果を明確に報知するために、楽曲の再生が一時停止されてもよい。   At timing T02, it is determined that it is the super reach production end timing in the process of step S90455 shown in FIG. At this time, the music off setting for the super reach effect is performed by the process of step S90456, and the BGM on setting is performed by the process of step S90457. Thereafter, based on the fact that the variable display result is “big hit” at timing T03, as shown in FIG. 68 (B2), the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state. In the case where the variable display result is “big hit”, for example, a dedicated music for notifying that the variable display result becomes “big hit” may be played during the period from timing T02 to timing T03. . Even when the variable display result is “losing”, a dedicated music corresponding to the execution of the reach effect in the super reach may be played. Alternatively, the music A-2 for super reach production may be continuously played until the timing T03. Or, in order to clearly notify the variable display result, the reproduction of the music may be paused.

タイミングT03にて大当り遊技状態になれば、図68(A)に示す大当り中演出用の楽曲Xが再生されるように、開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの区間から、楽曲Xに対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの区間は、演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12に含まれている。したがって、タイミングT03にて大当り遊技状態となってから、タイミングT04にて大当り遊技状態が終了するまでは、図68(B3)に示すように楽曲Xが再生の対象となり、図68(B4)に示すように音声データ第2記憶エリアR12が音声データの読み出し対象エリアとなる。   If the jackpot gaming state is reached at timing T03, the sound corresponding to the song X from the section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11 is reproduced so that the song X for the big hit medium effect shown in FIG. 68 (A) is reproduced. Data is read out. The section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11 is included in the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Therefore, from the time when the jackpot gaming state is reached at timing T03 to the end of the jackpot gaming state at timing T04, the music X is to be reproduced as shown in FIG. 68 (B3), and FIG. 68 (B4). As shown, the audio data second storage area R12 is an audio data read target area.

タイミングT04では、大当り遊技状態が終了して、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態に制御される。このときには、図63に示すステップS90151にてBGM変更タイミングであると判定される。そして、ステップS90152、S153の処理により、図68(A)に示す確変中BGMとしての楽曲B−1がループ再生されるように、開始アドレスMA09+1から終了アドレスMA1aまでの区間から、楽曲B−1に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA09+1から終了アドレスMA1aまでの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12の双方に含まれている。したがって、確変状態にて楽曲B−1をループ再生するときには、音声データの読み出し対象エリアがROM90121の音声データ第1記憶エリアR11となる期間と演出データメモリ90123Aの音声データ第2記憶エリアR12となる期間とがある。例えばタイミングT04からタイミングT08までの期間では、図68(B3)に示すように再生の対象となる楽曲B−1のループ再生が行われる。この期間のうち、タイミングT04からタイミングT05までの期間と、タイミングT06からタイミングT07までの期間では、図68(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。これに対し、タイミングT05からタイミングT06までの期間と、タイミングT07からタイミングT08までの期間では、図68(B4)に示すように音声データ第2記憶エリアR12が音声データの読み出し対象エリアとなる。タイミングT08以後の期間でも、確変状態が終了するまでの期間、あるいは、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるまでの期間において、確変中BGMとしての楽曲B−1がループ再生されるようにすればよい。   At timing T04, the big hit gaming state is ended, and the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is controlled to the probability changing state. At this time, it is determined in step S90151 shown in FIG. 63 that it is the BGM change timing. Then, by the processing in steps S90152 and S153, the music B-1 is started from the section from the start address MA09 + 1 to the end address MA1a so that the music B-1 as the probability changing BGM shown in FIG. Is read out. The section from the start address MA09 + 1 to the end address MA1a is included in both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Therefore, when the music B-1 is played back in a loop in the probability changing state, the audio data read target area becomes the audio data first storage area R11 of the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 of the effect data memory 90123A. There is a period. For example, in a period from timing T04 to timing T08, loop playback of the music B-1 to be played is performed as shown in FIG. 68 (B3). In this period, in the period from timing T04 to timing T05 and in the period from timing T06 to timing T07, as shown in FIG. 68 (B4), the audio data first storage area R11 becomes the audio data read target area. . On the other hand, in the period from timing T05 to timing T06 and in the period from timing T07 to timing T08, as shown in FIG. 68 (B4), the audio data second storage area R12 is an audio data read target area. Even during the period after timing T08, the music B-1 as the BGM during the probability variation may be played back in a loop until the probability variation state ends or until the reach effect in the super reach is executed. Good.

このように、確変状態において確変中BGMとなる楽曲B−1をループ再生するときには、音声データの読み出し対象エリアがROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とで切り替わる。演出データメモリ121における音声データ第2記憶エリアR12は、ROM90121における音声データ第1記憶エリアR11の最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応している。したがって、CPU90130は、楽曲B−1の開始アドレスMA09+1と終了アドレスMA1aを指定すれば、他の楽曲を再生する場合と同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ音声データを読出可能となり、楽曲B−1に対応する音声データを音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12の双方から円滑に読み出して、楽曲B−1を再生させることができる。   As described above, when the music B-1 that is the BGM being changed in the probability changing state is played back in a loop, the audio data read target area is provided in the voice data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the effect data memory 90123A. The audio data is switched to the second storage area R12. The audio data second storage area R12 in the effect data memory 121 corresponds to a specific address range continuous from the final address of the audio data first storage area R11 in the ROM 90121. Therefore, if the start address MA09 + 1 and the end address MA1a of the music B-1 are designated, the CPU 90130 can read the audio data while updating (incrementing) the address as in the case of reproducing other music, and the music B- The audio data corresponding to 1 can be smoothly read out from both the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12, and the music B-1 can be reproduced.

図58に示す演出制御メイン処理では、ステップS9056の初期設定処理において演出データ転送処理を実行することにより、各種の演出装置による演出の実行に用いられる演出データのうちで、少なくとも一部の演出データが、例えばROM90121からRAM90122やワークメモリ90131へと転送されたり、演出データメモリ90123A〜90123CなどからVRAM90141などへと転送されたりしてもよい。この場合には、例えば演出データメモリ90123A、90123Bから読み出した画像データをVRAM90141へと転送する制御が開始され、この転送と並行して、可動部材9051〜9054などによる初期動作が実行されてもよい。このように、予め定められた演出データの転送と並行して可動部材の初期動作を実行することで、効率よく演出データの転送を行い、遅延の発生を抑制できる。   In the effect control main process shown in FIG. 58, at least a part of the effect data is included in the effect data used for the execution of effects by various effect devices by executing the effect data transfer process in the initial setting process in step S9056. However, it may be transferred from the ROM 90121 to the RAM 90122 or the work memory 90131, or may be transferred from the effect data memories 90123A to 90123C to the VRAM 90141 or the like. In this case, for example, control for transferring the image data read from the effect data memories 90123A and 90123B to the VRAM 90141 is started, and an initial operation by the movable members 9051 to 9054 or the like may be executed in parallel with this transfer. . As described above, by performing the initial operation of the movable member in parallel with the transfer of the predetermined production data, the production data can be efficiently transferred and the occurrence of delay can be suppressed.

あるいは、例えばメイン画像表示装置905MAといった、表示装置による演出の実行に用いられる第1演出データを、例えば可動部材9051〜9054の動作やスピーカ908L、908Rによる音声出力などのように、表示装置による演出とは異なる演出の実行に用いられる第2演出データよりも優先して転送してもよい。この場合には、第2演出データの転送と並行して、既に転送された第1演出データを用いてメイン画像表示装置905MAなどに初期信号を供給する。これにより、効率よく演出データの転送を行い、メイン画像表示装置905MAなどの表示装置による初期表示を、電力供給が開始されてから短時間のうちに開始可能とすることで、表示装置などにおける不安定な表示を抑制できる。   Alternatively, the first effect data used for the execution of the effect by the display device, such as the main image display device 905MA, for example, the effect by the display device such as the operation of the movable members 9051 to 9054 and the sound output by the speakers 908L and 908R. It may be transferred with priority over the second effect data used for the execution of effects different from. In this case, in parallel with the transfer of the second effect data, the initial signal is supplied to the main image display device 905MA or the like using the already transferred first effect data. As a result, the production data is efficiently transferred, and the initial display by the display device such as the main image display device 905MA can be started within a short time after the power supply is started. Stable display can be suppressed.

演出データ転送処理では、可動部材の初期動作に用いられる動作用初期データの転送を開始させてから、表示装置の初期表示に用いられる表示用初期データの転送を開始させてもよい。また、演出データ転送処理では、可動部材の通常動作に用いられる動作用通常データの転送を開始させてから、表示装置の通常表示に用いられる表示用通常データの転送を開始させてもよい。こうして、例えば可動部材9051〜9054などのように、第2演出装置による演出の実行に用いられる演出データを、例えばメイン画像表示装置905MAといった、第1演出装置による演出の実行に用いられる演出データよりも優先して転送する。これにより、効率よく演出データの転送を行い、例えば可動部材9051〜9054などによる初期動作を、電力供給が開始されてから短時間のうちに開始可能とすることで、遅延の発生を抑制できる。   In the effect data transfer process, the transfer of the initial data for operation used for the initial display of the display device may be started after the transfer of the initial data for operation used for the initial operation of the movable member is started. Further, in the effect data transfer process, transfer of normal data for operation used for normal operation of the movable member may be started, and then transfer of normal data for display used for normal display of the display device may be started. Thus, for example, the effect data used to execute the effect by the second effect device, such as the movable members 9051 to 9054, can be obtained from the effect data used to execute the effect by the first effect device such as the main image display device 905MA. Is also given priority. Thereby, the production data is efficiently transferred, and for example, the initial operation by the movable members 9051 to 9054 can be started within a short time after the power supply is started, thereby suppressing the occurrence of delay.

図58に示す演出制御メイン処理において、ステップS9056の初期設定処理では、可動部材9051〜9054および装飾部材9057による初期動作を実行する制御が行われてもよい。こうした初期動作として、可動部材9051〜9054を、メイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)と重ならない第2状態としての退避状態から、メイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)と重なる第1状態としての進出状態へと変化させてもよい。これにより、例えば不安定な表示が行われるメイン画像表示装置905MAの表示領域を視認困難または視認不可能にすることで、適切に初期動作を実行しつつ、遅延の発生を抑制できる。   In the effect control main process shown in FIG. 58, in the initial setting process in step S9056, control for executing an initial operation by the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be performed. As such an initial operation, the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA from the retracted state as the second state that does not overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA. You may change to the advance state as a 1st state. Thereby, for example, by making the display area of the main image display device 905MA on which unstable display is performed difficult or impossible to visually recognize, the occurrence of delay can be suppressed while appropriately performing the initial operation.

あるいは、初期設定処理での制御にもとづく初期動作として、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで、可動部材9051〜9054などの演出装置を動作させてもよい。パチンコ遊技機901では、予告演出やリーチ演出において、複数の動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させることができる。   Alternatively, as an initial operation based on the control in the initial setting process, an effect device such as the movable members 9051 to 9054 may be operated with an initial operation pattern obtained by mixing a plurality of operation patterns. In the pachinko gaming machine 901, the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 can be operated in a plurality of operation patterns in the notice effect or the reach effect.

図69は、演出可動機構9050のうちで、可動部材9051、9052および装飾部材9057を備えた上側機構9050Tにおける初期状態としての退避状態と、上側機構9050Tによる複数の動作パターンを示している。上側機構9050Tが備える可動部材9051、9052は、装飾部材9057に軸支されて回動可能であり、可動部材9051と可動部材9052とで回動範囲が異なっている。すなわち、可動部材9052は、可動部材9051に対して退避した位置と進出した位置とに回動できる。可動部材9051は、複数の発光体が設けられた前面部の後方にベース体が配置される構成を有し、前面部とベース体との間に可動部材9052を保持する。   FIG. 69 shows a retracted state as an initial state in the upper mechanism 9050T including the movable members 9051 and 9052 and the decorative member 9057 in the effect movable mechanism 9050, and a plurality of operation patterns by the upper mechanism 9050T. The movable members 9051 and 9052 provided in the upper mechanism 9050T are pivotally supported by the decoration member 9057 and can be rotated, and the movable member 9051 and the movable member 9052 have different rotation ranges. That is, the movable member 9052 can be rotated between a retracted position and an advanced position with respect to the movable member 9051. The movable member 9051 has a configuration in which a base body is disposed behind a front surface portion provided with a plurality of light emitters, and holds the movable member 9052 between the front surface portion and the base body.

図69(A)に示すように、上側機構9050Tが初期状態としての退避状態であるときには、可動部材9051の長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置する。図69(B)に示す動作パターンT1では、図39に示す動作用モータ9060Bの駆動力により、装飾部材9057や可動部材9051は移動させずに可動部材9052を回動させることができる。図69(C)に示す動作パターンT2では、図39に示す動作用モータ9060Aの駆動力により、装飾部材9057の下方への移動に伴い可動部材9051、9052を重なった状態で回動させることができる。図69(D)に示す動作パターンT3では、動作用モータ9060Aの駆動力により装飾部材9057の下方への移動に伴い可動部材9051を回動させるとともに、動作用モータ9060Bの駆動力により可動部材9052を可動部材9051に対して回動させ、可動部材9051の下方に可動部材9052を進出させることができる。   As shown in FIG. 69 (A), when the upper mechanism 9050T is in the retracted state as the initial state, the longitudinal direction of the movable member 9051 is positioned on the upper side in a state along the substantially horizontal direction. In the operation pattern T1 shown in FIG. 69B, the movable member 9052 can be rotated without moving the decorative member 9057 and the movable member 9051 by the driving force of the operation motor 9060B shown in FIG. In the operation pattern T2 shown in FIG. 69 (C), the movable members 9051 and 9052 are rotated in an overlapped state with the downward movement of the decorative member 9057 by the driving force of the operation motor 9060A shown in FIG. it can. In the operation pattern T3 shown in FIG. 69D, the movable member 9051 is rotated by the driving force of the operating motor 9060A as the decorative member 9057 is moved downward, and the moving member 9052 is driven by the driving force of the operating motor 9060B. Can be rotated with respect to the movable member 9051, and the movable member 9052 can be advanced below the movable member 9051.

図70は、演出可動機構9050のうちで、可動部材9053、9054を備えた下側機構9050Bにおける初期状態としての退避状態と、下側機構9050Bによる複数の動作パターンを示している。下側機構9050Bが備える可動部材9053、9054は、所定のリンク機構を介して下側支持ユニットのフレームに連結され、図39に示す動作用モータ9060Cの動力により所定範囲で移動することができる。リンク機構には、例えば図70(B)に示すリンク部材90642a、90642bやリンク部材90645a、90645bなどが含まれている。リンク部材90645a、90645bは、一端がフレームに軸支されるとともに、他端が可動部材9054の下端付近に軸支され、可動部材9054の移動をガイドする。   FIG. 70 shows a retracted state as an initial state in the lower mechanism 9050B including the movable members 9053 and 9054 in the effect movable mechanism 9050, and a plurality of operation patterns by the lower mechanism 9050B. The movable members 9053 and 9054 provided in the lower mechanism 9050B are connected to the frame of the lower support unit via a predetermined link mechanism, and can move within a predetermined range by the power of the operation motor 9060C shown in FIG. The link mechanism includes, for example, link members 90642a and 90642b and link members 90645a and 90645b shown in FIG. One end of each of the link members 90645a and 90645b is pivotally supported by the frame, and the other end is pivotally supported near the lower end of the movable member 9054 to guide the movement of the movable member 9054.

図70(A)に示すように、下側機構9050Bが初期状態としての退避状態であるときには、可動部材9053、9054のそれぞれが下方に位置するとともに、可動部材9053が可動部材9054の後方に位置して、遊技者は可動部材9053をほとんど視認することができない。図70(B)に示す動作パターンB1では、動作用モータ9050Cの駆動力により、可動部材9053が可動部材9054の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する。図70(C)に示す動作パターンB2では、動作用モータ9050Cのさらなる駆動力により、可動部材9053の移動に伴って可動部材9054を上方に移動させることができる。   As shown in FIG. 70A, when the lower mechanism 9050B is in the retracted state as the initial state, each of the movable members 9053 and 9054 is located below, and the movable member 9053 is located behind the movable member 9054. Thus, the player can hardly visually recognize the movable member 9053. In the operation pattern B1 shown in FIG. 70B, the movable member 9053 moves upward from the back side of the movable member 9054 with a slight rotation by the driving force of the operation motor 9050C. In the operation pattern B2 shown in FIG. 70C, the movable member 9054 can be moved upward in accordance with the movement of the movable member 9053 by the further driving force of the operation motor 9050C.

初期動作パターンは、上側機構9050Tを動作パターンT1〜T3で連続して動作させる初期動作と、下側機構9050Bを動作パターンB1、B2で連続して動作させる初期動作とを実行可能にする。上側機構9050Tを動作させる初期動作と、下側機構9050Bを動作させる初期動作は、それぞれの初期動作が順番に実行され、互いの実行期間が重複しないように設定されてもよいし、少なくとも一部の実行期間が重複することで、それぞれの初期動作が並行して実行可能となるように設定されてもよい。それぞれの初期動作が順番に実行される場合でも、初期動作時間が経過するまでに実行される初期動作としては、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させることになる。また、それぞれの初期動作が並行して実行される場合には、初期動作が並行して実行される期間などにおいて、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させる。   The initial operation pattern makes it possible to execute an initial operation in which the upper mechanism 9050T is continuously operated in the operation patterns T1 to T3 and an initial operation in which the lower mechanism 9050B is continuously operated in the operation patterns B1 and B2. The initial operation for operating the upper mechanism 9050T and the initial operation for operating the lower mechanism 9050B may be set such that the respective initial operations are executed in order and the execution periods do not overlap each other, or at least partially. It may be set such that each initial operation can be executed in parallel by overlapping the execution periods. Even when each initial operation is executed in order, the initial operation executed before the initial operation time elapses is an initial operation pattern obtained by mixing a plurality of operation patterns, and the movable members 9051 to 9054 and the decorative member. 9057 is operated. In addition, when the initial operations are executed in parallel, the movable members 9051 to 9054 and the decoration are used in an initial operation pattern formed by mixing a plurality of operation patterns in a period in which the initial operation is executed in parallel. The member 9057 is operated.

このように、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させる。これにより、パチンコ遊技機901の電力供給が開始されたときに、遊技の実行に伴う演出に対応した複数の動作パターンで演出装置を動作させることができ、適切に動作確認を行うことができる。   As described above, the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 are operated in an initial operation pattern formed by mixing a plurality of operation patterns. Thereby, when the power supply of the pachinko gaming machine 901 is started, the effect device can be operated with a plurality of operation patterns corresponding to the effect accompanying the execution of the game, and the operation can be appropriately confirmed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図58に示すステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS9060による原点異常の報知を行わないようにする。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の異常報知を実行可能とする一方、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の異常報知を行わないように制御する。これとともに、図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定し、なおかつ図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS90206の更新表示によりチェックサムの演算内容などを表示するように制御される。すなわち、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011の両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合にはチェックサムの演算結果などを表示可能とする一方、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合にはチェックサムの演算結果などの表示を行わないように制御する。しかしながら、これに限定されず、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたものであればよい。   As a specific example, in the above-described embodiment, when it is determined in step S9057 shown in FIG. 58 that the relay unconnected flag is on, notification of the origin abnormality in step S9060 is not performed. In other words, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, the abnormality notification of the movable member can be executed, while the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. In some cases, control is performed so as not to notify abnormality of the movable member. At the same time, if it is determined in step S9054 shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011, and if it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A that the relay unconnected flag is on, step S90206 is performed. It is controlled to display the checksum calculation contents and the like by the update display. That is, when both the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result can be displayed, while the effect control relay board 9016A and the main board 9016A are displayed. When either one of the substrates 9011 and the effect control substrate 9012 are not connected, control is performed so that the checksum calculation result is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the control whether or not the abnormality notification of the movable member can be executed and the control whether or not the checksum calculation result can be displayed can be displayed. As long as it is configured to be able to be realized.

以下では、まず、可動部材の異常報知に関する変形例を説明する。上記実施の形態では、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合に、ステップS9058、S9059の処理を、ステップS9060の処理とともに実行しないようにすることで、可動部材の異常報知だけでなく、原点位置の確認も行わないように制御するものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば中継未接続フラグがオンである場合にもステップS9058、S9059の双方またはステップS9058のみを、実行するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には、可動部材位置センサ9061からの位置検出信号にもとづいて可動部材9051〜9054の原点位置を確認したり、原点異常の有無を判定したりする一方で、原点異常が発生した場合に可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。   Below, the modification regarding abnormality notification of a movable member is demonstrated first. In the above embodiment, when it is determined in step S9057 of the effect control main process shown in FIG. 58 that the relay unconnected flag is on, the processes of steps S9058 and S9059 are not executed together with the process of step S9060. In the above description, the control is performed so that not only the abnormality notification of the movable member but also the confirmation of the origin position is not performed. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the relay unconnected flag is on, both steps S9058 and S9059 or only step S9058 may be executed. That is, when the production control board 9012 and the production control relay board 9016A are not connected, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 can be confirmed based on the position detection signal from the movable member position sensor 9061. While determining whether or not the origin is abnormal, control may be performed so that the abnormality notification of the movable member is not performed when the origin abnormality occurs.

あるいは、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合にも可動部材の異常報知を行うことができる一方で、異常報知の報知態様は、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合における異常報知の報知態様と比べて、認識しにくい報知態様となるようにしてもよい。例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示により可動部材の異常報知が行われる場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透明度を高めること、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、可動部材の異常報知を認識しにくい報知態様とすることができればよい。複数の演出装置を用いて報知動作が行われる場合に、報知動作に用いられる演出装置の数を減少させることによって、可動部材の異常報知を認識しにくい報知態様としてもよい。このように、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されているか否かという接続状態の範囲を定めるとともに、可動部材の異常報知を実行しないという異常報知の限界を定めること、あるいは認識しにくい報知態様で実行するという異常報知の限界を定めることで、接続状態に応じて可動部材の異常報知に制限を設けたものであればよい。   Alternatively, even when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are in the unconnected state, the abnormality notification of the movable member can be performed, while the notification mode of the abnormality notification is the effect control board 9012 and the effect control. Compared to the notification mode of abnormality notification when the relay board 9016A is connected, the notification mode may be difficult to recognize. For example, when the abnormality notification of the movable member is performed by image display on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, the image display size is reduced, the image transparency is increased, and the image display is performed. What is necessary is just to be able to set it as the alerting | reporting aspect which cannot recognize abnormality alerting of a movable member by shortening a period, reducing the frequency | count of displaying an image, or the combination of these part or all. When a notification operation is performed using a plurality of effect devices, a notification mode in which it is difficult to recognize an abnormality notification of the movable member by reducing the number of effect devices used for the notification operation may be adopted. As described above, the range of the connection state of whether or not the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected is determined, and the limit of the abnormality notification that the abnormality notification of the movable member is not executed is determined, or What is necessary is just to set a limit to the abnormality notification of the movable member according to the connection state by determining the limit of the abnormality notification to be executed in a notification mode that is difficult to recognize.

上記実施の形態では、図58に示す演出制御メイン処理において、中継未接続フラグがオンである場合でもステップS9056の初期設定処理において可動部材の初期動作を実行可能にするものとして説明した。これに対し、中継未接続フラグがオンである場合には、可動部材の初期動作を実行しないように制御してもよい。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の初期動作を実行可能とする一方で、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の初期動作を行わないように制御してもよい。   In the embodiment described above, in the effect control main process shown in FIG. 58, the initial operation of the movable member can be executed in the initial setting process in step S9056 even when the relay unconnected flag is on. On the other hand, when the relay unconnected flag is on, it may be controlled not to execute the initial operation of the movable member. That is, when the production control board 9012 and the production control relay board 9016A are connected, the initial operation of the movable member can be executed, while the production control board 9012 and the production control relay board 9016A are not connected. In such a case, it may be controlled not to perform the initial operation of the movable member.

上記実施の形態では、演出制御用中継基板9016Aのように、演出制御基板9012とハーネスHN1を介して直接的に(他の基板を介することなく)接続される基板について、演出制御基板9012と未接続状態である場合に可動部材の異常報知を行わないように制御するものとして説明した。これに対し、例えば駆動制御基板9016Bのように、演出制御用中継基板9016Aといった他の基板を介して演出制御基板9012と間接的に接続される基板について、演出制御基板9012と未接続状態である場合に可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。   In the above embodiment, the effect control board 9012 and the effect control board 9012 are not directly connected to the effect control board 9012 and the harness HN1 (not via other boards), such as the effect control relay board 9016A. It has been described that the control is performed so as not to notify the abnormality of the movable member in the connected state. On the other hand, for example, a board that is indirectly connected to the effect control board 9012 via another board such as the effect control relay board 9016A, such as the drive control board 9016B, is not connected to the effect control board 9012. In such a case, control may be performed so as not to notify abnormality of the movable member.

上記実施の形態では、可動部材9051〜9054などを移動させる駆動力を提供する動作用モータ9060A〜9060Cと、可動部材9051〜9054の動作状態などを検出する可動部材位置センサ9061とが、いずれも駆動制御基板9016Bに接続されるものとして説明した。これに対し、動作用モータ9060A〜9060Cが接続される基板と、可動部材位置センサ9061が接続される基板とを、別個に設けた構成としてもよい。例えば、動作用モータ9060A〜9060Cは駆動制御基板9016Bに接続される一方で、可動部材位置センサ9061は駆動制御基板9016Bとは異なるセンサ基板に接続されるように構成されてもよい。この場合には、演出制御基板9012と直接的または間接的に接続可能な複数の基板について、それぞれの接続状態に応じて異なる制御が行われるようにしてもよい。一例として、演出制御基板9012と駆動制御基板9016Aとが直接的または間接的に接続されている一方で、演出制御基板9012とセンサ基板とが未接続状態である場合には、可動部材の初期動作を実行する一方で、可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。また、演出制御基板9012と駆動制御基板9016Aとが未接続状態である一方で、演出制御基板9012とセンサ基板とが直接的または間接的に接続されている場合には、可動部材の初期動作を実行しない一方で、可動部材の異常報知を行うように制御されてもよい。   In the above-described embodiment, the operation motors 9060A to 9060C that provide driving force for moving the movable members 9051 to 9054 and the movable member position sensor 9061 that detect the operation state of the movable members 9051 to 9054, etc. It has been described as being connected to the drive control board 9016B. On the other hand, it is good also as a structure which provided separately the board | substrate with which operation motor 9060A-9060C is connected, and the board | substrate with which movable member position sensor 9061 is connected. For example, the operation motors 9060A to 9060C may be connected to the drive control board 9016B, while the movable member position sensor 9061 may be connected to a sensor board different from the drive control board 9016B. In this case, different control may be performed on a plurality of boards that can be directly or indirectly connected to the effect control board 9012 depending on the connection state. As an example, when the effect control board 9012 and the drive control board 9016A are connected directly or indirectly, but the effect control board 9012 and the sensor board are not connected, the initial operation of the movable member is performed. On the other hand, control may be performed so as not to notify abnormality of the movable member. In addition, when the effect control board 9012 and the drive control board 9016A are not connected, but the effect control board 9012 and the sensor board are directly or indirectly connected, the initial operation of the movable member is performed. On the other hand, it may be controlled so as to notify the abnormality of the movable member while not executing.

上記実施の形態では、可動部材9051〜9054などの可動部材における状態を検出する構成として、可動部材位置センサ9061を用いて、可動部材9051〜9054の位置などを検出可能にするものとして説明した。これに対し、可動部材における任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて可動部材の異常報知を実行可能なものであればよい。例えば、可動部材9051〜9054の速度、加速度、移動量、回転量、動作時間、形状、温度、あるいは、これらの一部または全部を、直接的または間接的に検出可能なセンサなどを所定位置に設定して、その検出結果にもとづいて可動部材の異常報知を実行可能とするものであればよい。また、可動部材9051〜9054などの可動部材における状態とともに、あるいは、可動部材における状態に代えて、動作用モータ9060A〜9060Cのような可動部材を変化(移動)させる駆動力を供給する駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて異常報知を実行可能なものであってもよい。動作用モータ9060A〜9060Cに代えて、例えばソレノイドといった駆動力を供給する任意の駆動機構により、可動部材を変化(移動)させるものであってもよい。このように、任意の駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて異常報知を実行可能なものであってもよい。   In the above embodiment, as a configuration for detecting the state of movable members such as the movable members 9051 to 9054, the position of the movable members 9051 to 9054 can be detected using the movable member position sensor 9061. On the other hand, any state can be used as long as it can detect an arbitrary state in the movable member and can perform abnormality notification of the movable member based on the detection result. For example, a sensor that can directly or indirectly detect the speed, acceleration, movement amount, rotation amount, operation time, shape, temperature, or part or all of the movable members 9051 to 9054 at a predetermined position. What is necessary is just to set and enable the abnormality notification of the movable member based on the detection result. In addition, in a drive mechanism that supplies a driving force for changing (moving) the movable member such as the operation motors 9060A to 9060C together with the state of the movable member such as the movable members 9051 to 9054 or instead of the state of the movable member. An arbitrary state can be detected and abnormality notification can be executed based on the detection result. Instead of the operating motors 9060A to 9060C, the movable member may be changed (moved) by an arbitrary driving mechanism that supplies a driving force such as a solenoid. As described above, it may be possible to detect an arbitrary state in an arbitrary drive mechanism and perform abnormality notification based on the detection result.

上記実施の形態では、図58に示す演出制御メイン処理のステップS9058にて可動部材9051〜9054などの原点位置を確認し、ステップS9059にて原点異常があると判定された場合に、ステップS9060により原点異常が発生したことを報知するものとして説明した。このような可動部材の初期設定における異常報知とともに、あるいは、可動部材の初期設定における異常報知に代えて、例えば図58に示すステップS9065の演出制御プロセス処理で可動部材9051〜9054の状態などを検出した結果にもとづいて、可動部材の異常報知を実行可能とするものであってもよい。こうした可動部材の通常動作中における異常報知について、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の異常報知を実行可能とする一方、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。   In the above embodiment, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 and the like are confirmed in step S9058 of the effect control main process shown in FIG. 58, and if it is determined in step S9059 that there is an origin abnormality, the process proceeds to step S9060. It has been described as a notification that an origin abnormality has occurred. In addition to the abnormality notification in the initial setting of the movable member, or in place of the abnormality notification in the initial setting of the movable member, for example, the state of the movable members 9051 to 9054 is detected by the effect control process in step S9065 shown in FIG. Based on the result, abnormality notification of the movable member may be executable. With respect to the abnormality notification during the normal operation of the movable member, the abnormality notification of the movable member can be executed when the production control board 9012 and the production control relay board 9016A are connected, while the production control board 9012 and the production control. When the relay board 9016A for use is in an unconnected state, control may be performed so as not to notify abnormality of the movable member.

上記実施の形態では、可動部材9051〜9054のように、演出用の可動部材について異常報知を実行可能なものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、パチンコ遊技機901における遊技の進行に応じて動作可能な任意の可動部材について異常報知を実行可能なものであってもよい。例えば、図39に示す普通電動役物用のソレノイド9027や大入賞口扉用のソレノイド9028を駆動するための配線は、ソレノイド中継基板を介して主基板9011に接続されてもよい。また、普通可変入賞球装置906Bに設けられた可動翼片の動作状態を検出するためのセンサや特別可変入賞球装置907に設けられた大入賞口扉の動作状態を検出するためのセンサによる検出信号を伝送するための配線が、ソレノイド中継基板またはセンサ中継基板を介して、主基板9011に接続されてもよい。このような構成において、主基板9011とソレノイド中継基板またはセンサ中継基板とが接続されている場合に可動翼片や大入賞口扉の異常報知を実行可能とする一方、主基板9011とソレノイド中継基板またはセンサ中継基板とが未接続状態である場合には可動翼片や大入賞口扉の異常報知を行わないように制御してもよい。あるいは、払出制御基板と発射制御基板とが接続されている場合に発射モータの異常報知を実行可能とする一方、払出制御基板と発射制御基板とが未接続状態である場合には発射モータの異常報知を行わないように制御してもよい。   In the said embodiment, it demonstrated as what can perform abnormality alert | report about the movable member for effects like the movable members 9051-9054. However, the present invention is not limited to this, and an abnormality notification may be executed for any movable member that can operate according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the wiring for driving the solenoid 9027 for the ordinary electric accessory and the solenoid 9028 for the special prize opening door shown in FIG. 39 may be connected to the main board 9011 via the solenoid relay board. Also, detection by a sensor for detecting the operating state of the movable wing piece provided in the normal variable winning ball device 906B and a sensor for detecting the operating state of the big winning door provided in the special variable winning ball device 907. A wiring for transmitting a signal may be connected to the main board 9011 via a solenoid relay board or a sensor relay board. In such a configuration, when the main board 9011 and the solenoid relay board or the sensor relay board are connected, it is possible to perform abnormality notification of the movable blade piece or the big prize door, while the main board 9011 and the solenoid relay board. Alternatively, when the sensor relay board is not connected, control may be performed so as not to notify abnormality of the movable blade piece or the big prize door. Alternatively, when the payout control board and the launch control board are connected, an abnormality notification of the launch motor can be performed, while when the payout control board and the launch control board are not connected, the launch motor is abnormal. You may control not to alert | report.

さらに、可動部材について異常報知を実行可能なものに限定されず、任意の回路や装置その他の素子について異常報知を実行可能なものであってもよい。異常報知に限定されず、任意の出力を可能なものであってもよい。   Furthermore, the movable member is not limited to one that can perform abnormality notification, and may be one that can perform abnormality notification for any circuit, device, or other element. It is not limited to abnormality notification, and any output may be possible.

上記実施の形態では、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとの接続状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板外に設けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるものであってもよい。すなわち、互いに接続可能な第1接続部と第2接続部とが設けられた構成において、第1接続部と第2接続部とが接続されている場合に任意の異常報知を実行可能とする一方、第1接続部と第2接続部とが未接続状態である場合には異常報知を行わないように制御するものであればよい。異常報知に限定されず、互いに接続可能な第1接続部と第2接続部とが設けられた構成において、第1接続部と第2接続部とが接続されている場合に任意の出力を可能とする一方、第1接続部と第2接続部とが未接続状態である場合には出力を行わないように制御するものであってもよい。また、基板どうしの未接続状態や、接続部どうしの未接続状態としては、少なくとも一部の配線が接続されており他の一部の配線が未接続である状態を含むものであってもよい。   In the embodiment described above, the presence / absence of abnormality notification is changed according to the connection state between a plurality of substrates such as the connection state between the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A. However, the present invention is not limited to this. For example, the presence / absence of abnormality notification may be changed according to the connection state in an arbitrary circuit, apparatus, or other element provided within or outside the single substrate. That is, in the configuration in which the first connection part and the second connection part that can be connected to each other are provided, when the first connection part and the second connection part are connected, any abnormality notification can be performed. If the first connection unit and the second connection unit are in an unconnected state, any control may be performed so that abnormality notification is not performed. It is not limited to abnormality notification, and any output is possible when the first connection part and the second connection part are connected in the configuration in which the first connection part and the second connection part that can be connected to each other are provided. On the other hand, when the first connection unit and the second connection unit are not connected, control may be performed so that no output is performed. Further, the unconnected state between the substrates and the unconnected state between the connection portions may include a state in which at least a part of wiring is connected and another part of the wiring is not connected. .

次に、チェックサムの演算結果などを表示する場合の変形例を説明する。上記実施の形態では、図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定された場合に、ステップS9055にてメモリ検査処理を実行し、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオフであると判定された場合にはステップS90206の処理を実行しないようにすることで、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御するものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定された場合でも、中継未接続フラグがオフである場合には、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されないようにしてもよい。すなわち、演出制御基板9012と主基板9011とが未接続状態でも、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合には、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納された演出データを用いたチェックサムの演算そのものが実行されず、これに伴い演算結果などの表示が行われないように制御してもよい。また、図58に示すステップS9054では、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定して、オンであると判定された場合にはステップS9055のメモリ検査処理を実行してもよい。この場合には、図61(A)に示すステップS90205にて主基板9011との接続があるか否かを判定し、接続なしと判定された場合にはステップS90206によりチェックサムの演算結果などを表示可能とする一方、接続ありと判定された場合にはステップS90206の処理を実行しないことで、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。このように、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムを演算する処理そのものを実行しないことでチェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよいし、チェックサムを演算する処理は実行するもののチェックサムの演算結果などは表示しないように制御してもよい。   Next, a modified example in the case of displaying the checksum calculation result and the like will be described. In the above embodiment, if it is determined in step S9054 shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011, a memory inspection process is executed in step S9055, and in step S90205 shown in FIG. When it is determined that the relay unconnected flag is off, the process of step S90206 is not executed, so that the control result such as the checksum calculation result is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and even if it is determined that there is no connection with the main board 9011 in step S9054 shown in FIG. 58, if the relay unconnected flag is off, the memory inspection process in step S9055 is executed. It may not be done. In other words, even when the effect control board 9012 and the main board 9011 are not connected, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, they are stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. It may be controlled so that the checksum calculation itself using the effect data is not executed, and the calculation result is not displayed accordingly. In step S9054 shown in FIG. 58, it is determined whether or not the relay unconnected flag is on. If it is determined that the relay unconnected flag is on, the memory inspection process in step S9055 may be executed. In this case, it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A whether or not there is a connection with the main board 9011. If it is determined that there is no connection, the checksum calculation result and the like are determined in step S90206. On the other hand, when it is determined that there is a connection, it may be controlled not to display the checksum calculation result or the like by not executing the process of step S90206. As described above, when one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result is not executed by not executing the process of calculating the checksum itself. May be controlled so as not to be displayed, or the processing for calculating the checksum may be executed but the checksum calculation result may not be displayed.

あるいは、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合にもチェックサムの演算結果などを表示することができる一方で、その表示態様は、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aの両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合における表示態様と比べて、認識しにくい表示態様となるようにしてもよい。例えばメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示によりチェックサムの演算結果などを表示する場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透明度を高めること、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、チェックサムの演算結果などを認識しにくい表示態様で表示することができればよい。このように、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aの両方と演出制御基板9012とが未接続状態であるか主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態であるかという接続状態の範囲を定めるとともに、チェックサムの演算結果などを表示しないという表示の限界を定めること、あるいは認識しにくい表示態様で表示するという表示の限界を定めることで、接続状態に応じて表示に制限を設けたものであればよい。   Alternatively, the checksum calculation result and the like can be displayed even when one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected. The display form may be less recognizable than the display form in the case where both the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected. For example, when displaying the checksum calculation result by displaying the image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, reducing the display size of the image, increasing the transparency of the image, It suffices if the display period can be displayed in a display mode that makes it difficult to recognize the checksum calculation result by reducing the display period, reducing the number of times the image is displayed, or by combining some or all of them. As described above, both the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, or one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are provided. By defining the connection status range of whether it is in an unconnected state, by defining the limit of display that does not display the checksum calculation result, or by defining the display limit of displaying in a display mode that is difficult to recognize, What is necessary is just to provide a display restriction according to the connection state.

上記実施の形態では、主基板9011は中継基板9015を介して間接的に演出制御基板9012と接続される一方、演出制御用中継基板9016AはハーネスHN1を介して直接的に(他の基板を介することなく)演出制御基板9012と接続されるものとして説明した。これに対し、例えば駆動制御基板9016Bのように、演出制御用中継基板9016Aといった他の基板を介して演出制御基板9012と間接的に接続される複数の基板について、それらの全部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示可能とし、それらの一部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。あるいは、演出制御基板9012と直接的に接続可能な複数の基板について、それらの全部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示可能とし、それらの一部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。   In the above embodiment, the main board 9011 is indirectly connected to the effect control board 9012 via the relay board 9015, while the effect control relay board 9016A is directly connected via the harness HN1 (via another board). It was described as being connected to the effect control board 9012. In contrast, for example, a plurality of boards indirectly connected to the presentation control board 9012 via another board such as the presentation control relay board 9016A, such as the drive control board 9016B, and the presentation control board 9012. Checksum calculation results and the like can be displayed when they are not connected, and checksum calculation results and the like are not displayed when some of them and the effect control board 9012 are not connected. You may control to. Alternatively, for a plurality of boards that can be directly connected to the effect control board 9012, when all of them and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result can be displayed, and one of them can be displayed. When the display unit and the effect control board 9012 are not connected, it may be controlled not to display a checksum calculation result or the like.

上記実施の形態では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理として、図61(A)に示すようなメモリ検査処理におけるステップS90204にてチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能にするものとして説明した。これに対し、データの判定手法については、チェックサムの演算に限定されず、任意の判定手法を採用することも可能である。チェックサムの演算では、1番地のデータ毎に排他的論理和を演算するものに限定されず、複数番地のデータを演算単位として、排他的論理和などを演算するものであってもよい。   In the above embodiment, as a determination process for determining whether or not the effect data stored in the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is normal, step S90204 in the memory inspection process as shown in FIG. In the above description, the checksum is calculated and the calculation result can be displayed. On the other hand, the data determination method is not limited to the checksum calculation, and any determination method may be employed. The checksum calculation is not limited to calculating an exclusive OR for each address data, but may be an exclusive OR calculation using data at a plurality of addresses as an operation unit.

上記実施の形態では、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cの全部を対象として、記憶データのチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能にするものとして説明した。これに対し、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cの一部を対象として、記憶データのチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能なものとしてもよい。ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cにおける記憶内容に応じて、チェックサムの演算対象とするか否かを異ならせてもよい。例えばROM90121の第1記憶エリアに記憶された演出制御用のプログラムおよび各種の管理データと、演出データメモリ90123A、90123Bに記憶された画像データについては、チェックサムの演算対象として、その演算結果などを表示可能とする一方、ROM90121の第2記憶エリアに記憶された音声データや、演出データメモリ90123Aに記憶された画像データ以外の音声データ、演出データメモリ90123Cに記憶されたモータデータおよび発光データについては、チェックサムの演算対象とならず、演算結果などの表示が行われないようにしてもよい。予め定められた演算条件の成立状況に応じて、いずれの記憶データを用いたチェックサムを演算するかの設定を異ならせてもよい。例えばプッシュボタン9031Bが押下された状態で電源投入が行われた場合には、ROM90121の記憶データを用いてチェックサムを演算し、その演算結果などを表示可能とする一方、演出データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサムの演算は行われないようにしてもよい。   In the embodiment described above, the check sum of the stored data is calculated for all of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the calculation result can be displayed. On the other hand, the checksum of the stored data may be calculated for a part of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the calculation result may be displayed. Whether or not a checksum is to be calculated may be varied depending on the contents stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. For example, for the effect control program and various management data stored in the first storage area of the ROM 90121, and the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B, the calculation results and the like are used as checksum calculation objects. On the other hand, the audio data stored in the second storage area of the ROM 90121, the audio data other than the image data stored in the effect data memory 90123A, the motor data and the light emission data stored in the effect data memory 90123C are displayed. The checksum may not be calculated, and the calculation result may not be displayed. Depending on the condition of establishment of predetermined calculation conditions, the setting of which stored data is used to calculate the checksum may be varied. For example, when the power is turned on while the push button 9031B is pressed, the checksum is calculated using the data stored in the ROM 90121 and the calculation result can be displayed, while the effect data memories 90123A to 90123C are displayed. The checksum calculation using the stored data may not be performed.

上記実施の形態では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cといった、演出制御基板9012に搭載されて演出の実行に用いられる演出データを記憶可能な記憶装置について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能にするものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、パチンコ遊技機901における任意の制御に用いられる制御データを記憶可能な記憶装置について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能にするものであってもよい。例えば、主基板9011に搭載されてパチンコ遊技機901における遊技の制御に用いられる制御データ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)を記憶可能なROM90101について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能なものであってもよい。この場合には、例えば払出制御基板や情報端子基板といった、主基板9011と接続可能な複数の基板のうちで、第2基板および第3基板となるものを予め設定しておけばよい。そして、第2基板および第2基板の両方と主基板9011とが未接続状態である場合に、ROM90101の記憶データを用いたチェックサムの演算結果など、記憶データの判定結果をメイン画像表示装置905MAなどの表示装置にて表示可能とし、第2基板および第3基板のいずれか一方と主基板9011とが未接続状態である場合に、記憶データの判定結果の表示を行わないように制御してもよい。また、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cのような不揮発性記録媒体の記憶データが正常であるか否かを判定するものに限定されず、例えばRAM90122やワークメモリ90131のような揮発性記録媒体の記憶データが正常であるか否かを判定し、その判定結果を表示可能とするものであってもよい。   In the above-described embodiment, whether or not the storage data is normal for storage devices such as the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C that are mounted on the effect control board 9012 and can store effect data used for effect execution. In the above description, it is possible to display the determination result. However, the present invention is not limited to this, and a storage device capable of storing control data used for arbitrary control in the pachinko gaming machine 901 can display a determination result as to whether or not the stored data is normal. May be. For example, whether or not the stored data is normal for the ROM 90101 that is mounted on the main board 9011 and can store control data (including binary codes constituting a program module) used for controlling the game in the pachinko gaming machine 901 Such a determination result may be displayed. In this case, for example, a plurality of substrates that can be connected to the main substrate 9011, such as a payout control substrate and an information terminal substrate, may be set in advance as the second substrate and the third substrate. Then, when both the second substrate and the second substrate are not connected to the main substrate 9011, the determination result of the stored data such as the checksum calculation result using the stored data of the ROM 90101 is displayed as the main image display device 905MA. Display is possible with a display device such as, and when either one of the second substrate and the third substrate is not connected to the main substrate 9011, control is performed so that the determination result of the stored data is not displayed. Also good. Further, the present invention is not limited to determining whether the storage data of the non-volatile recording medium such as the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C is normal, and for example, a volatile recording medium such as the RAM 90122 or the work memory 90131. It may be determined whether the stored data is normal and the determination result can be displayed.

上記実施の形態では、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011と演出制御基板9012との接続状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、記憶データの判定結果となるチェックサムの演算結果などを表示するか否かを異ならせるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板外に設けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、記憶データの判定結果を表示するか否かを異ならせるものであってもよい。すなわち、第1接続部と接続可能な第2接続部および第3接続部が設けられた構成において、第2接続部および第3接続部の両方と第1接続部とが未接続状態である場合に、記憶データを用いた判定処理による判定結果を表示可能とし、第2接続部および第3接続部のいずれか一方と第1接続部とが未接続状態である場合に、記憶データを用いた判定処理による判定結果の表示を行わないように制御するものであってもよい。記憶データを用いた判定処理による判定結果の表示に限定されず、第1接続部と接続可能な第2接続部および第3接続部が設けられた構成において、第2接続部および第3接続部の両方と第1接続部とが未接続状態である場合に、任意のデータを用いた任意の処理結果を出力可能とし、第2接続部および第3接続部のいずれか一方と第1接続部とが未接続状態である場合に、任意のデータを用いた任意の処理結果を出力しないように制御するものであってもよい。   In the above embodiment, the checksum calculation result that is the determination result of the stored data according to the connection state between the plurality of boards such as the connection board between the production control relay board 9016A and the main board 9011 and the production control board 9012. It was explained as something that changes whether or not to display. However, the present invention is not limited to this. For example, whether or not the determination result of the stored data is displayed depends on the connection state in an arbitrary circuit, device, or other element provided within or outside the single substrate. It may be a thing. That is, in the configuration in which the second connection portion and the third connection portion connectable to the first connection portion are provided, both the second connection portion and the third connection portion and the first connection portion are in an unconnected state. The determination result by the determination process using the stored data can be displayed, and the stored data is used when either the second connection unit or the third connection unit and the first connection unit are in an unconnected state. You may control not to display the determination result by determination processing. The second connection unit and the third connection unit are not limited to the display of the determination result by the determination process using the stored data, and in the configuration in which the second connection unit and the third connection unit connectable to the first connection unit are provided. When both of the first connection unit and the first connection unit are in an unconnected state, any processing result using arbitrary data can be output, and either the second connection unit or the third connection unit and the first connection unit May be controlled so as not to output an arbitrary processing result using arbitrary data.

その他にも、様々な変形や応用が可能である。例えば、接続状態を確認するための構成は、図59(A)、(B)に示した端子TM22、TN22のような接続確認用端子における電圧を用いるもの、あるいはコマンド受信の有無を判定するものに限定されず、例えばスイッチやセンサなどを用いて、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、接続状態を確認可能な任意の構成としてもよい。   In addition, various modifications and applications are possible. For example, the configuration for confirming the connection state uses a voltage at a connection confirmation terminal such as the terminals TM22 and TN22 shown in FIGS. 59A and 59B, or determines whether or not a command is received. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a configuration in which a connection state can be confirmed mechanically, electrically, or electromagnetically using a switch or a sensor may be used.

上記実施の形態では、図56に示すステップS90102の処理にて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行い、確変状態とする決定にもとづいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことにもとづいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機901は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことにもとづいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, in the process of step S90102 shown in FIG. 56, it is determined whether or not the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a special gaming state such as a probability changing state, and based on the determination to be the probability changing state. In the above description, it is assumed that the probability variation control condition is satisfied and the control is performed in the probability variation state after the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and based on the fact that a game ball that has won (entered) a prize winning opening (second prize winning opening) in a probability changing attacker provided at a predetermined position in the game area has been detected by the probability changing detection switch. The probability change control condition may be satisfied, and the gaming state after the big hit gaming state may be controlled to the probability changing state. The winning prize opening (second winning prize opening) of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “16”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 901 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. It may be constituted so that.

パチンコ遊技機901としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことにもとづいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。このようなパチンコ遊技機901において、図58に示すような演出制御メイン処理や図61(A)に示すようなメモリ検査処理が実行されることにより、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたものであってもよい。   The pachinko gaming machine 901 may be one that does not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening provided in the game area. When the game ball that has entered the variable winning device enters the specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. It may be a thing. In such a pachinko gaming machine 901, whether or not abnormality notification of the movable member can be executed by performing the effect control main process as shown in FIG. 58 and the memory inspection process as shown in FIG. 61 (A). It may be configured so that at least one of the control of whether or not and the control of whether or not the checksum calculation result can be displayed can be realized.

上記の形態は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果にもとづいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。すなわち、スロットマシンにおいて、図58に示すような演出制御メイン処理や図61(A)に示すようなメモリ検査処理が実行されることにより、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたものであってもよい。   The above form can be applied not only to the pachinko gaming machine 901 but also to a slot machine or the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that can perform a predetermined game such as variable display of symbols as a plurality of types of identification information, and can give a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is selected according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the pachinko gaming machine 901 described in the above embodiment has the feature that hardware resources including the image display device of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that all or one part may be provided. That is, in the slot machine, whether or not the abnormality notification of the movable member can be executed by performing the effect control main process as shown in FIG. 58 and the memory inspection process as shown in FIG. Of the control and the control of whether or not the checksum calculation result can be displayed, at least one of them may be realized.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生にもとづいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生にもとづいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the decoration LED Various rendering operations including the lighting operation can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, but is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 or a slot machine, for example. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上に説明したように、上記実施の形態では、例えば図58に示すステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS9060による原点異常の報知を行わないようにする。これに対し、ステップS9057にて中継未接続フラグがオフであると判定した場合には、ステップS9060による原点異常の報知を実行可能である。こうして、演出制御基板9012のような第1基板と、演出制御用中継基板9016Aのような第2基板とが未接続状態である場合に、可動部材の異常報知を行わないように制御することで、製造段階や開発段階で頻繁に異常報知が実行されることを防止して、作業効率を向上できる。   As described above, in the above embodiment, for example, when it is determined in step S9057 shown in FIG. 58 that the relay unconnected flag is on, the origin abnormality notification in step S9060 is not performed. On the other hand, when it is determined in step S9057 that the relay unconnected flag is OFF, the origin abnormality notification in step S9060 can be executed. In this way, when the first board such as the effect control board 9012 and the second board such as the effect control relay board 9016A are not connected, the control is performed so as not to notify the abnormality of the movable member. Therefore, it is possible to prevent the abnormality notification from being frequently executed in the manufacturing stage and the development stage, and to improve the work efficiency.

図59(A)、(B)に示すコネクタCN01、CN11は、それぞれ接続確認用端子となる端子TM22、TN22を含み、図58に示すステップS9052などでは、こうした接続確認用端子における電圧にもとづいて接続状態を確認する。これにより、簡素な構成で接続状態を確認できる。   Connectors CN01 and CN11 shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B) include terminals TM22 and TN22, which are connection confirmation terminals, respectively. In step S9052 shown in FIG. 58 and the like, based on the voltage at these connection confirmation terminals. Check the connection status. Thereby, a connection state can be confirmed with a simple configuration.

上記実施の形態では、例えば図58に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定し、なおかつ図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS90206の更新表示によりチェックサムの演算内容などを表示するように制御される。これに対し、ステップS9054にて主基板9011との接続ありと判定された場合や、図61(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオフであると判定した場合には、ステップS90206の更新表示が行われず、チェックサムの演算内容などを表示しないように制御される。こうして、演出制御基板9012のような第1基板と、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のような第2基板および第3基板とを備える構成において、第2基板および第3基板のいずれか一方と第1基板とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果といった判定処理による判定結果の表示を行わないように制御することで、検査用の出力を適切に抑制できる。これにより、例えば遊技店に設置された状態で偶発的に第2基板および第3基板のいずれか一方と第1基板とが未接続状態(一時的なケーブル抜け)となって電源が投入された状況において、チェックサムの演算結果などの判定処理による判定結果の表示が行われないことによって、遊技店側での故障の誤認の発生を抑制できる。   In the above embodiment, for example, when it is determined in step S9054 shown in FIG. 58 that there is no connection with the main board 9011, and it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A that the relay unconnected flag is on. In addition, the check sum calculation contents and the like are displayed by the update display in step S90206. On the other hand, if it is determined in step S9054 that there is a connection with the main board 9011, or if it is determined in step S90205 shown in FIG. 61A that the relay unconnected flag is off, step S90206. The update display is not performed, and the control content of the checksum is not displayed. Thus, in the configuration including the first board such as the effect control board 9012 and the second and third boards such as the effect control relay board 9016A and the main board 9011, either the second board or the third board is provided. When one side and the first substrate are not connected, the output for inspection can be appropriately suppressed by controlling not to display the determination result by the determination process such as the checksum calculation result. As a result, for example, one of the second board and the third board and the first board are accidentally disconnected (temporarily disconnected from the cable) while being installed in an amusement store, and the power is turned on. In the situation, the display of the determination result by the determination process such as the checksum calculation result is not performed, so that it is possible to suppress the erroneous recognition of the failure at the game shop side.

さらに、例えば図41(A)に示すようなROM90121には音声制御に用いられる音声データが記憶され、図41(B1)に示すような演出データメモリ90123Aには表示制御などに用いられる画像データが記憶されるところ、ROM90121の最終アドレスから連続した演出データメモリ90123Aの特定アドレス範囲に対応する記憶エリアにも、音声データが記憶されている。こうして、音声データのような第1制御データを第1領域の最終アドレスから連続した第2領域の特定アドレス範囲に対応する領域にも記憶させることで、記憶領域を有効に活用して製造コストを低減するとともに、制御データを円滑に読み出して適切な制御を行うことができる。   Furthermore, for example, voice data used for voice control is stored in a ROM 90121 as shown in FIG. 41 (A), and image data used for display control and the like is stored in an effect data memory 90123A as shown in FIG. 41 (B1). When stored, the audio data is also stored in the storage area corresponding to the specific address range of the effect data memory 90123A continuous from the last address of the ROM 90121. Thus, by storing the first control data such as voice data in the area corresponding to the specific address range of the second area that is continuous from the final address of the first area, the storage area can be effectively used to reduce the manufacturing cost. In addition to the reduction, the control data can be read smoothly and appropriate control can be performed.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
5HL 第1保留表示部
5HR 第2保留表示部
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L、8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
104、124 乱数回路
105、125 I/O
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
AHA アクティブ表示エリア
AHW アクティブ表示枠
H1〜H4 保留表示
901 パチンコ遊技機
905MA メイン画像表示装置
905SU サブ画像表示装置
908L、908R スピーカ
909a 天枠LED
909b 左枠LED
909c 右枠LED
9011 主基板
9012 演出制御基板
9016A 演出制御用中継基板
9016B 駆動制御基板
9016C〜9016F 発光体制御基板
9051〜9054 可動部材
9060A〜9060C 動作用モータ
9061 可動部材位置センサ
9071〜9074 発光体ユニット
90120 演出制御用マイクロコンピュータ
90121 ROM
90123A〜90123C 演出データメモリ
90130 CPU
90140 VDP
90411,90413a〜90413c 発光体ドライバ
90412 モータ駆動ドライバ
CN01、CN11 コネクタ
TM01〜TM24、TN01〜TN24 端子
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Frame for game machines 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 5HL First hold display unit 5HR Second hold display unit 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning game Ball device 8L, 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A, 22B Start switch 23 Count switch 100 Game control micro Computer 101, 121 ROM
102, 122 RAM
103 CPU
104, 124 Random number circuit 105, 125 I / O
120 CPU for effect control
123 Display control unit AHA Active display area AHW Active display frame H1 to H4 Reserved display 901 Pachinko machine 905MA Main image display device 905SU Sub image display device 908L, 908R Speaker 909a Top frame LED
909b Left frame LED
909c Right frame LED
9011 Main board 9012 Production control board 9016A Production control relay board 9016B Drive control board 9016C to 9016F Light emitter control board 9051 to 9054 Movable member 9060A to 9060C Operation motor 9061 Movable member position sensor 9071 to 9074 Light emitter unit 90120 For effect control Microcomputer 90121 ROM
90123A-90123C Production data memory 90130 CPU
90140 VDP
90411, 90413a to 90413c Light emitter driver 90411 Motor drive driver CN01, CN11 connector TM01 to TM24, TN01 to TN24 terminals

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、前記第2出力状態に設定されており、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display by any of a plurality of display modes having different expectations.
Notification effect executing means for executing a notification effect that continuously notifies over a predetermined period that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
A suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
Control means for controlling electrical components;
Output means for outputting a specific signal for driving an electrical component in response to a control signal by the serial communication method from the control means,
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means, a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner, and a waveform rises in a mode that changes more slowly than the first output state. The output state can be set to any one of the second output states,
The other output means is provided in the same substrate as the output means,
The output means is set to the second output state;
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher rate when the notification effect is being executed than when the notification effect is not being executed.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を期待度が異なる複数段階の表示態様のいずれかにより表示可能な対応表示手段と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを所定期間に亘り継続的に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
対応表示がより期待度の高い段階の表示態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、前記第1出力状態に設定されており、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行されているときには、前記報知演出が実行されていないときよりも高い割合により前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display by any of a plurality of display modes having different expectations.
Notification effect executing means for executing a notification effect that continuously notifies over a predetermined period that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
A suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting that the corresponding display changes to a display mode with a higher expectation level;
Control means for controlling electrical components;
Output means for outputting a specific signal for driving an electrical component in response to a control signal by the serial communication method from the control means,
The output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means, a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner, and a waveform rises in a mode that changes more slowly than the first output state. The output state can be set to any one of the second output states,
The other output means is provided on the other board connected via the wiring member to the board on which the output means is provided,
The output means is set to the first output state;
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a higher rate when the notification effect is being executed than when the notification effect is not being executed.
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