JP6756784B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとっ
て有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to the player.

従来より、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。Conventionally, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. Some are configured to give to. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine). Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine). The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間を「ラウンド」ということがある。In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each grand prize opening may be referred to as a "round".
そのような遊技機において、基板からの電波放射を抑制するために信号の波形が緩やかに立ち上がるように構成したものがある。例えば、信号処理部(出力手段)が、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるように矩形波を変形させて出力することにより、電波障害などの発生を抑制できる遊技機が知られている(特許文献1参照)。Some such game machines are configured so that the waveform of the signal rises gently in order to suppress the radiation of radio waves from the substrate. For example, a game machine known to be able to suppress the occurrence of radio interference by having a signal processing unit (output means) deform and output a square wave so that the signal rises more slowly than the waveform of the square wave. (See Patent Document 1).

特開2014−117505号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-117505

このような遊技機によれば、出力手段が出力する信号の波形が緩やかに立ち上がるようにすることによって電波放射を抑制することができる。しかし、一律に制御信号の波形が緩やかに立ち上がるようにしたのでは、出力手段が設けられている基板外部からのノイズに対する耐性が不十分であり、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を十分に高めることはできないおそれがある。According to such a game machine, radio wave radiation can be suppressed by making the waveform of the signal output by the output means slowly rise. However, if the waveform of the control signal rises gently uniformly, the resistance to noise from the outside of the board on which the output means is provided is insufficient, and the noise resistance of the control signal to prevent malfunction is sufficient. It may not be possible to increase it to.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the noise immunity of a control signal for preventing malfunction .

(手段A)手段Aの遊技機は、
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、前記第2出力状態に設定されており
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間経過後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、該停止機能を有効または無効に設定可能であり、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段をさらに備える
ことを特徴とする。
(手段B)手段Bの遊技機は、
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、前記第1出力状態に設定されており、
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間経過後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、該停止機能を有効または無効に設定可能であり、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段をさらに備える
ことを特徴とする。
また、従来の遊技機として、特開2014−79524号公報で示されているような、保留変化を行なうことを示唆する示唆画像としてのキャラクタが複数回の変動表示に亘って表示された後に、保留表示に作用する作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させるものがある。このような遊技機では、保留変化を行なう示唆画像としてのキャラクタ自体は変化しないため、面白みに欠けることがある。ゆえに、このような遊技機では、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることが求められている。
(手段1)手段1の遊技機は、
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
変動表示についての特定表示(保留表示、アクティブ表示等)を表示可能な特定表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図10のS707の処理等)と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像(第1キャラクタ画像91,第2キャラクタ画像92等)を当該特定表示の表示領域(図12の合算保留記憶表示部18c等)とは異なる領域(図12に示す演出表示装置9の右下の領域等)に表示可能な示唆画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化させる作用演出(図12(c),(e),(g)に示すように、矢印を保留表示に刺す演出等)を実行可能な作用演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図31参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図25に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、前記第2出力状態に設定されており(例えば、図35に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を表示してから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能である(図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラクタ画像91を表示してから第2キャラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能等)ことを特徴とする。
(Means A) The game machine of means A is
It is a gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Control means for controlling electrical components and
An output means for outputting a specific signal for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means is provided.
The output means raises the output state when the input control signal is output to another output means in a first output state in which the waveform rises in a predetermined mode and a change mode in which the waveform rises more slowly than the first output state. It can be set to any output state of the second output state,
The other output means is provided on the same substrate as the output means.
The output means is set to the second output state .
The output means has a stop function of stopping the output of a specific signal after a lapse of a predetermined period from the input of the control signal, and the stop function can be enabled or disabled.
Further provided with a control signal continuation means for continuously outputting the control signal.
It is characterized by that.
(Means B) The game machine of means B is
It is a gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Control means for controlling electrical components and
An output means for outputting a specific signal for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means is provided.
The output means raises the output state when the input control signal is output to another output means in a first output state in which the waveform rises in a predetermined mode and a change mode in which the waveform rises more slowly than the first output state. It can be set to any output state of the second output state,
The other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member.
The output means is set to the first output state.
The output means has a stop function of stopping the output of a specific signal after a lapse of a predetermined period from the input of the control signal, and the stop function can be enabled or disabled.
Further provided with a control signal continuation means for continuously outputting the control signal.
It is characterized by that.
Further, as a conventional game machine, after a character as a suggestion image suggesting that a pending change is performed, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-79524, is displayed over a plurality of variable displays. There is a device that changes the display mode of the hold display by executing an action effect acting on the hold display. In such a game machine, the character itself as a suggestion image that performs a hold change does not change, so that it may be uninteresting. Therefore, in such a game machine, it is required to improve the interest of the game in the process before executing the action effect.
(Means 1) The gaming machine of means 1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player by displaying fluctuations.
Specific display means (microcomputer 100 for effect control, processing of S707 in FIG. 10, etc.) capable of displaying specific display (hold display, active display, etc.) of variable display, and
The suggestion image (first character image 91, second character image 92, etc.) related to the change in the display mode of the specific display is different from the display area of the specific display (total hold storage display unit 18c, etc. in FIG. 12) ( Suggestion image display means (microcomputer 100 for effect control, etc.) that can be displayed in the lower right area of the effect display device 9 shown in FIG.
An action effect of changing the display mode of the specific display by causing the suggestion image to act on the specific display (as shown in FIGS. 12 (c), (e), and (g), an effect of inserting an arrow into the hold display, etc. ), And an action effect execution means (microcomputer 100 for effect control, etc.)
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c).
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Other output means are provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 25, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals emit the same light emission. (Sequentially transmitted between illuminant drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 35, in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C, the S terminal is set to H (high). (Set to low slew rate output state),
The suggestion image display means can change the display mode of the suggestion image during the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect (shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g)). As described above, it is possible to change the display mode of the character image to the second character image 92 after displaying the first character image 91 before the action effect is executed).

このような構成によれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上さ
せることができる。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができ
る。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the action effect. In addition, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.

(手段2)手段2の遊技機は、
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
変動表示についての特定表示(保留表示、アクティブ表示等)を表示可能な特定表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図10のS707の処理等)と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像(第1キャラクタ画像91,第2キャラクタ画像92等)を当該特定表示の表示領域(図12の合算保留記憶表示部18c等)とは異なる領域(図12に示す演出表示装置9の右下の領域等)に表示可能な示唆画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化させる作用演出(図12(c),(e),(g)に示すように、矢印を保留表示に刺す演出等)を実行可能な作用演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図31参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図29(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c間で順次伝送される)、
前記出力手段は、前記第1出力状態に設定されており(例えば、図37に示すように、発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を表示してから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能である(図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラクタ画像91を表示してから第2キャラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能等)ことを特徴とする。
(Means 2) The gaming machine of means 2 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player by displaying fluctuations.
Specific display means (microcomputer 100 for effect control, processing of S707 in FIG. 10, etc.) capable of displaying specific display (hold display, active display, etc.) of variable display, and
The suggestion image (first character image 91, second character image 92, etc.) related to the change in the display mode of the specific display is different from the display area of the specific display (total hold storage display unit 18c, etc. in FIG. 12) ( Suggestion image display means (microcomputer 100 for effect control, etc.) that can be displayed in the lower right area of the effect display device 9 shown in FIG.
An action effect of changing the display mode of the specific display by causing the suggestion image to act on the specific display (as shown in FIGS. 12 (c), (e), and (g), an effect of inserting an arrow into the hold display, etc. ), And an action effect execution means (microcomputer 100 for effect control, etc.)
Controls electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and operation motors 9060A to 9060C for operating movable members 9051 to 9054). Control means (for example, microcomputer 90120 for effect control) and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c).
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, shown in FIG. 29 (2)). As described above, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, respectively, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals are sequentially mounted. (Transmitted),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 37, in the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F, the S terminal is L (low). ) Is set to the normal slew rate output state),
The suggestion image display means can change the display mode of the suggestion image during the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect (shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g)). As described above, it is possible to change the display mode of the character image to the second character image 92 after displaying the first character image 91 before the action effect is executed).

このような構成によれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上さ
せることができる。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができ
る。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the action effect. In addition, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.

(手段3)手段1又は手段2の遊技機であって、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記特
定表示の表示態様を変化させる変化演出の実行を制限する変化演出制限手段(演出制御用
マイクロコンピュータ100,図16のS502において変化演出制限フラグがセットさ
れている場合には、以降の処理を実行しない等)をさらに備える。
(Means 3) A gaming machine of means 1 or means 2.
In the period from the display of the suggested image to the execution of the action effect, the change effect limiting means for restricting the execution of the change effect that changes the display mode of the specific display (microcomputer 100 for effect control, FIG. 16). If the change effect restriction flag is set in S502 of S502, the subsequent processing is not executed, etc.).

このような構成によれば、示唆画像を用いた作用演出に対する注目度を高めることがで
きる。
According to such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the action effect using the suggestion image.

(手段4)手段1から手段3のいずれかの遊技機であって、
前記示唆画像を第1態様で表示してから前記作用演出を実行する第1パターン(図12
(b),(c)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示してから矢印を保留表示に
刺す第1パターン等)と、
前記示唆画像を第2態様で表示してから前記作用演出を実行する第2パターン(図12
(d),(e)に示すように、第2キャラクタ画像92を表示してから矢印を保留表示に
刺す第2パターン等)と、
前記示唆画像を前記第1態様で表示した後、前記第2態様に変化させてから前記作用演
出を実行する第3パターン(図12(f),(g)に示すように、第1キャラクタ画像9
1を表示した後、第2キャラクタ画像92に変化させてから矢印を保留表示に刺す第3パ
ターン等)とが設けられている。
(Means 4) A gaming machine according to any one of means 1 to means 3.
The first pattern (FIG. 12) in which the suggestion image is displayed in the first aspect and then the action effect is executed.
As shown in (b) and (c), the first pattern in which the first character image 91 is displayed and then the arrow is inserted into the hold display) and
A second pattern (FIG. 12) in which the suggestion image is displayed in the second aspect and then the action effect is executed.
As shown in (d) and (e), the second pattern in which the second character image 92 is displayed and then the arrow is inserted into the hold display) and
A first character image as shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g), in which the suggested image is displayed in the first aspect, then changed to the second aspect, and then the action effect is executed. 9
After displaying 1, the second character image 92 is changed to the second character image 92, and then the arrow is inserted into the hold display, etc.).

このような構成によれば、複数のパターンが実行可能となり、遊技の興趣をさらに向上
させることができる。
According to such a configuration, a plurality of patterns can be executed, and the interest of the game can be further improved.

(手段5)手段4の遊技機であって、
前記第1パターンよりも前記第2パターンの方が前記特定表示が変化する期待度が高く
、前記第1パターンよりも前記第3パターンの方が前記特定表示が変化する期待度が高い
(図14(B),(C)に示すように、第1パターンよりも第2パターンの方が変化演出
が実行されやすく(ガセ演出が選択され難く)、第1パターンよりも第3パターンの方が
変化演出が実行されやすい(ガセ演出が選択され難い)等)。
(Means 5) The game machine of means 4,
The second pattern has a higher expectation that the specific display will change than the first pattern, and the third pattern has a higher expectation that the specific display will change than the first pattern (FIG. 14). As shown in (B) and (C), the change effect is more easily executed in the second pattern than in the first pattern (it is difficult to select the ghost effect), and the third pattern changes more than the first pattern. It is easy to perform the production (it is difficult to select the Gase production), etc.).

このような構成によれば、いずれのパターンが実行されるかに遊技者を注目させること
ができる。
With such a configuration, the player can pay attention to which pattern is executed.

(手段6)手段1から手段5のいずれかの遊技機であって、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間に応じて、前記特
定表示が変化する期待度が異なる(変形例に示すように、キャラクタ画像が表示されてか
ら作用演出が実行されるまでの期間に応じて、保留表示が変化する期待度が異なる等)。
(Means 6) A game machine according to any one of means 1 to 5.
The degree of expectation that the specific display changes differs depending on the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect (as shown in the modified example, the action effect is performed after the character image is displayed. The degree of expectation that the hold display will change depends on the period until it is executed).

このような構成によれば、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間
にも注目させることができる。
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect.

(手段7)手段1から手段6のいずれかの遊技機であって、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間は、複数回の変動
表示に亘る期間である(図16のS510,S512に示すように、キャラクタ画像を表
示してから図15の演出実行タイミング決定テーブルにより、複数回の変動表示に亘る期
間が作用演出の期間として決定される等)。
(Means 7) A game machine according to any one of means 1 to 6.
The period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect is a period spanning a plurality of variable displays (as shown in S510 and S512 of FIG. 16), after the character image is displayed. From the effect execution timing determination table of 15, the period over a plurality of variable displays is determined as the period of the action effect, etc.).

このような構成によれば、複数回の変動表示に亘る期間、遊技者を注目させることがで
きる。
With such a configuration, the player can be noticed during a period of a plurality of variable displays.

(手段8)手段1から手段7のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(RA
M55等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(保留表示等)として表示可能な保留
表示手段(演出表示装置9、合算保留記憶表示部18c等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行
なうことが可能な変動対応表示手段(演出表示装置9,アクティブ表示エリアAHA等)
と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表
示態様変化(図18の保留表示中変化等)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態
様を変化させる変動対応表示態様変化(図18のアクティブ表示中変化等)との少なくと
もいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表
示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させるこ
とが可能な表示態様変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100の表示態様変化タ
イミング決定機能等)とをさらに備え(第2実施形態等)、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示(保留出現時表示等)の種別が、通常表示(
図12に示す円形状表示態様等)とは異なる第1特定表示(図17(A)の出現時の文字
アイコン形状表示態様等)と第2特定表示(図17(B)の出現時のキャラクタアイコン
形状表示態様等)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化(図17(A),(B
)の出現時表示から第1変化表示または第2変化表示への表示態様変化等)を実行させる
タイミングの選択割合を異ならせる(第2実施形態において、図18(A),(B)のよ
うに、文字アイコン形状表示態様は保留表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図1
8(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表
示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン形状表示態様と、キャ
ラクタアイコン形状表示態様とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示
中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中と
のいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる)。
(Means 8) A game machine according to any one of means 1 to 7.
Hold storage means (RA) that stores variable display that has not been started as hold storage.
M55 etc.) and
Hold display means (effect display device 9, total hold storage display unit 18c, etc.) capable of displaying hold storage stored by the hold storage means as hold display (hold display, etc.), and
Fluctuation response display means (effect display device 9, active display area AHA, etc.) capable of performing fluctuation response display (active display, etc.) corresponding to the variation display during execution of the variation display.
When,
A change in the hold display mode (such as a change during the hold display in FIG. 18) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and a mode of the change correspondence display during the execution of the change display. A plurality of timings of at least one of the display mode changes (such as the change during active display in FIG. 18) to be changed during the hold display period and the change display period corresponding to the target hold memory. Further provided with display mode changing means (display mode change timing determination function of the effect control microcomputer 100, etc.) that can be executed at any of the timings (second embodiment, etc.).
In the display mode changing means, the type of display of the change target (display at the time of pending appearance, etc.) is normally displayed (
The first specific display (character icon shape display mode at the time of appearance of FIG. 17 (A), etc.) and the second specific display (character at the time of appearance of FIG. 17 (B)), which are different from the circular shape display mode shown in FIG. The display mode changes (FIGS. 17A and 17B, B) depending on which of the icon shape display modes and the like.
) Appears to the first change display or the second change display), the selection ratio of the timing for executing the execution is different (as shown in FIGS. 18A and 18B in the second embodiment). In addition, the character icon shape display mode has a high change effect execution rate during the hold display, and FIG.
As shown in 8 (E) to (L), the rate at which the display mode actually changes when the change effect is executed is equal between the hold display and the active display. Therefore, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display differs depending on whether the character icon shape display mode or the character icon shape display mode is used, and the hold display mode and the active display mode are active. The ratio of selecting whether to change the display mode during display is different).

このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化
対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保
留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the player can pay attention to the type of the display to be changed and the timing of the change in the display mode with respect to the change in the hold display mode and the change in the display mode corresponding to the change. It is possible to improve the interest of the game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段9〜手段16に係る発明が
含まれる。従来より、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域
に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定
の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示
(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報
の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。また、所定の遊技媒体を1ゲーム
に対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変
表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けら
れた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延
時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止した
ときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊
技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に
与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。なお、入賞価値
とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりす
ることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設
けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になるこ
とや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出
の条件が成立しやすくなる状態になることである。
Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions related to the following means 9 to 16. Conventionally, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. Some are configured to give to. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine). Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine). The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段に
おいて開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定めら
れた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお
、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入
賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放
期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する
。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。
なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間を「ラ
ウンド」ということがある。
In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds).
An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each grand prize opening may be referred to as a "round".

そのような遊技機において、基板からの電波放射を抑制するために信号の波形が緩やか
に立ち上がるように構成したものがある。例えば、特開2014−117505号公報(
特に、段落0071,0096、図6)に示されているような、信号処理部(出力手段)
が、矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるように矩形波を変形させて
出力することにより、電波障害などの発生を抑制できる遊技機が知られている。
Some such game machines are configured so that the waveform of the signal rises gently in order to suppress the radiation of radio waves from the substrate. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117505 (
In particular, a signal processing unit (output means) as shown in paragraphs 0071,096, FIG. 6).
However, there are known gaming machines that can suppress the occurrence of radio interference by deforming and outputting a square wave so that the signal rises more slowly than the waveform of the square wave.

このような遊技機によれば、出力手段が出力する信号の波形が緩やかに立ち上がるよう
にすることによって電波放射を抑制することができる。しかし、一律に制御信号の波形が
緩やかに立ち上がるようにしたのでは、出力手段が設けられている基板外部からのノイズ
に対する耐性が不十分であり、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を十分に高める
ことはできないおそれがある。この点に鑑み、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性
を高めることができる遊技機の提供が求められている。
According to such a game machine, radio wave radiation can be suppressed by making the waveform of the signal output by the output means slowly rise. However, if the waveform of the control signal rises gently uniformly, the resistance to noise from the outside of the board on which the output means is provided is insufficient, and the noise resistance of the control signal to prevent malfunction is sufficient. It may not be possible to increase it to. In view of this point, it is required to provide a game machine capable of increasing the noise immunity of the control signal for preventing malfunction.

(手段9)上記目的を達成するために、別態様の遊技機は、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠
LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜905
4を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段
(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させる
ための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信
号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90
412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定
態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図
32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる
第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれか
の出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレ
ートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定さ
れる(図31参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図25に示すよ
うに、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号
が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、前記第2出力状態に設定されている(例えば、図35に示すように、
発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハ
イ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする。
(Means 9) In order to achieve the above object, another aspect of the gaming machine is
Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitting body units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and movable members 9051 to 905.
Control means for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating 4 (for example, the effect control microcomputer 90120), and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, Motor drive driver 90
412, with illuminant drivers 90413a to 90413c)
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Other output means are provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 25, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals emit the same light emission. (Sequentially transmitted between illuminant drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 35).
In the illuminant driver 90411 mounted on the illuminant control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and the output state is set to a low slew rate).

このような構成によれば、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることがで
きる。
According to such a configuration, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.

(手段10)上記目的を達成するために、さらに別態様の遊技機は、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠
LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜905
4を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段
(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させる
ための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信
号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90
412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定
態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図
32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる
第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれか
の出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレ
ートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定さ
れる(図31参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイ
ヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図
29(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる
発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制
御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c
間で順次伝送される)、
前記出力手段は、前記第1出力状態に設定されている(例えば、図37に示すように、
発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜9
0413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定され
ている)ことを特徴とする。
(Means 10) In order to achieve the above object, the gaming machine of yet another aspect is
Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitting body units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and movable members 9051 to 905.
Control means for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating 4 (for example, the effect control microcomputer 90120), and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, Motor drive driver 90
412, with illuminant drivers 90413a to 90413c)
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, shown in FIG. 29 (2)). As described above, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals.
Sequentially transmitted between),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 37).
Light emitter drivers 90413a to 9 mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F
In 0413c, the S terminal is set to L (low) and is set to a normal slew rate output state).

このような構成によれば、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることがで
きる。
According to such a configuration, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved.

(手段11)手段9または手段10の遊技機において、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、
各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号
(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し(
例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図34に示すように、1グ
ループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネ
ルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループ
にグループ分けされている。)、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(例え
ば、図34に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号
の出力タイミングがグループごとに分散されている)ように構成されていてもよい。
(Means 11) In the gaming machine of means 9 or means 10.
The output means is a specific signal output unit (for example,) grouped into a plurality of different groups.
A specific signal (for example, an output signal from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) is output from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) by a parallel communication method (for example, an output signal from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) (
For example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, as shown in FIG. 34, each group is divided into 6 groups of 4 channels. Further, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels. ),
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit differs for each group (for example, as shown in FIG. 34, the output timing of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 is distributed for each group. It may be configured as (is).

このような構成によれば、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。 According to such a configuration, radio wave radiation from the substrate can be further suppressed.

(手段12)手段11の遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、可動部材9051〜9054)を備え、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、動作用モータ9060A〜9060C)
は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動
される(例えば、図36に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、
同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ように構成されていてもよい。
(Means 12) In the gaming machine of means 11,
A movable member (for example, movable members 9051 to 9054) that performs an operation is provided.
Drive means for operating the movable member (for example, operation motors 9060A to 9060C)
Is driven based on a specific signal output from a specific signal output unit of the same group of output means (for example, as shown in FIG. 36, with respect to a signal input to the same operation motor,
It may be configured to be connected to a drive output terminal belonging to the same group).

このような構成によれば、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低
下を抑制することができる。
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.

(手段13)手段9から手段12のうちのいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号
の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有する(例えば、T端子をH
(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図31参照
。)ように構成されていてもよい。
(Means 13) In any of the gaming machines from means 9 to means 12.
The output means has a stop function (for example, a time-out function) for stopping the output of a specific signal after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed from the input of the control signal (for example, the T terminal is H).
By setting it to (High), the timeout function is set to the enabled state. See FIG. 31. ) May be configured.

このような構成によれば、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安
定して制御することができる。
According to such a configuration, it is possible to avoid a malfunction due to a wiring malfunction or the like, and it is possible to stably control electrical components.

(手段14)手段13の遊技機において、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用マイクロコ
ンピュータ90120は、演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において、
少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって
、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左
枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ
9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備
えるように構成されていてもよい。
(Means 14) In the gaming machine of means 13,
In the control signal continuation means for continuously outputting the control signal (for example, the effect control microcomputer 90120 is used in the effect control process process (see step S9065).
By repeatedly outputting control signals at least every predetermined period (1 second in this example), lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c. Is continuously executed, or the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is continuously executed)).

このような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる
According to such a configuration, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.

(手段15)手段13または手段14の遊技機において、
前記出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(
ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハ
イ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図31参照。)
ように構成されていてもよい。
(Means 15) In the gaming machine of means 13 or means 14.
The output means can enable or disable the stop function (for example, set the T terminal to L (for example).
By setting it to low), the timeout function is set to the disabled state, and by setting the T terminal to H (high), the timeout function is set to the enabled state. See FIG. 31. )
It may be configured as follows.

このような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、
部品共通化によりコストを削減することができる。
With such a configuration, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application.
Costs can be reduced by standardizing parts.

(手段16)手段9から手段15のうちのいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、第1基板(例えば演出制御基板9012など)に設けられ、動作を行
う可動部材(例えば可動部材9051〜9054など)を備え、
前記制御手段は、第1基板と、該第1基板とは異なる第2基板とが接続されている場合
に、前記可動部材の状態を検出可能な検出手段(例えば可動部材位置センサ9061など
)からの信号にもとづいて、可動部材の異常報知を実行可能であり(例えば演出制御メイ
ン処理のステップS9058〜S9060などを参照)、前記第1基板と、前記第2基板
(例えば演出制御用中継基板9016Aなど)とが未接続状態である場合に、前記可動部
材の異常報知を行わないように制御する(例えば演出制御メイン処理のステップS905
7などを参照)ように構成されていてもよい。
(Means 16) In any of the gaming machines from means 9 to means 15.
The control means is provided on a first substrate (for example, an effect control substrate 9012) and includes movable members (for example, movable members 9051 to 9054) that perform operations.
The control means is derived from a detection means (for example, a movable member position sensor 9061) capable of detecting the state of the movable member when the first substrate and a second substrate different from the first substrate are connected. It is possible to perform abnormality notification of the movable member based on the signal of (for example, see steps S9058 to S9060 of the effect control main process), and the first substrate and the second substrate (for example, the effect control relay board 9016A). (For example, step S905 of the effect control main process) is controlled so as not to notify the abnormality of the movable member when is not connected to the movable member.
7 and the like) may be configured.

このような構成によれば、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。 With such a configuration, work efficiency in the manufacturing stage and the development stage can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 作用演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the action effect. 保留変化態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending change mode determination table. 保留変化演出決定テーブルおよびガセ演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold change effect decision table and Gase effect decision table. 演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect execution timing determination table. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead notice processing. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the character icon selection table and the character icon selection table. 保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状 の表示態様に決定されたときにおいて用いられる各種データテーブルである。These are various data tables used when the hold display is determined to display an icon shape such as a character icon or a character icon. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 複数の可動部材が進出状態となった場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a plurality of movable members are in the advanced state. 演出可動機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the effect movable mechanism. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various circuits mounted on an effect control board. 記憶内容の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting example of the storage content. 発光体を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the light emitting body control board for controlling the lighting of a plurality of light emitting bodies which make up a light emitting body. 複数のブロックに分割する設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example which divides into a plurality of blocks. シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示す図である。It is a figure which shows the connection setting example of a serial output system and a light emitting body block. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of a light emitter driver. 駆動制御基板の構成例、および天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the drive control board, and the structural example of the light emitting body control board for performing lighting control of the top frame LED909a, the left frame LED909b and the right frame LED909c. シリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the serial-parallel conversion circuit. 図30に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the slew rate setting of the through output of a clock signal and data. 制御データフォーマットを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control data format. シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the signal from each drive output terminal in a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the connection example of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the connection example of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the connection example of a serial-parallel conversion circuit. 発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification at the time of branching the control signal output by one light emitting body driver mounted on a light emitting body control board on a board. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. コネクタの端子、ハーネス、入出力内容の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the terminal of a connector, a harness, and the input / output contents. 異常報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of abnormality notification. メモリ検査処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart which shows an example of a memory inspection process. 演算内容の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the operation content. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the configuration example of an effect control pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 点灯データ生成テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the lighting data generation table. 音声データの構成例と楽曲を再生する動作例を示す図である。It is a figure which shows the composition example of audio data, and the operation example of playing music. 上側機構における初期状態と動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the initial state and the operation pattern in the upper mechanism. 下側機構における初期状態と動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the initial state and the operation pattern in the lower mechanism.

以下、実施の形態の一例を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチ
ンコ遊技機を示すが、パチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のそ
の他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊
技機であってもよい。
Hereinafter, an example of the embodiment will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the pachinko gaming machine is not limited to the pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines and slot machines may be used, and any gaming machine capable of playing a game may be used. For example, any gaming machine may be used.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ
遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図
である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれ
る遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、
外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は
、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠
は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられ
る機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)
とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打
込んで遊技が行なわれる。
The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into a gaming area 7 to play a game. The pachinko gaming machine 1 has an outer frame (not shown) formed in a vertically long square shape and
It consists of a game frame that can be opened and closed inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding board 6)
It is a structure containing and. In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into a game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、
打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する
打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、
遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板
状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込
まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the bottom of the hit ball supply plate 3,
A surplus ball tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply dish 3, a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball, and the like are provided. Also, on the back of the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の
所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技
者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ12
2が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティック
コントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定
の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なト
リガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内
部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガ
センサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下
部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユ
ニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には
、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(
図3参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and the player Stick controller 12 that can be gripped and tilted in multiple directions (front, back, left and right)
2 is attached. In the stick controller 122, a player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, a left hand) and presses and pulls the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 125 or the like. See) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 is provided with a vibrator motor 126 (for vibrating the stick controller 122).
(See Fig. 3) is built-in.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の
所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等に
より所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン1
20は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、
電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置に
おける上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為
を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成
例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び
下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保った
まま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び
下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン12
0とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左
右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、およ
び、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. Push button 1
Reference numeral 20 denotes a mechanical, electrical, or mechanical or electrical operation of a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player.
It may be configured so that it can be detected electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, push button 12
The mounting positions of 0 and the stick controller 122 are not in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operating means, other operating means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を
変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられて
いる。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識
別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8a
と、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別
図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。
Near the center of the game area 7, an effect display device 9 as a first display means capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them.
And a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字
を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている
。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第
1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図
柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(
演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the effect pattern display area, for example, there are three decorations (left, middle, and right).
A symbol display area is formed in which the effect symbols (for effect) are displayed in a variable manner.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを「特別図柄」と総称することがあり、第1特別
図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを「特別図柄表示器(変動表示部)」と総称
することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as "special symbol", and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be referred to as "special symbol display (variable display unit)". ) ”.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示してい
るが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制
御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表
示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制
御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、
その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8b
で第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装
置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a,
Along with the variable display, the effect display is executed on the effect display device 9, and the second special symbol display 8b
When the variation display of the second special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件
である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13
または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件
(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変
動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成
立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止
図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域
として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入
賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の
例)を最終的に停止表示させることである。
More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13).
Or, after passing through the second start winning opening 14 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the establishment of the state where the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, to derive and display the display result is to finally stop and display the symbol (example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出
表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結
果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果
としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示
の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利
価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the effect display device 9 also derivates and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)と
なる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図
柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形して
いる状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が
入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している
状態(以下、これら状態を「リーチ状態」という。)で行なわれる演出を「リーチ演出」
という。
Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stopped, rocked, scaled or deformed in a state that matches (combination of symbols), or multiple symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as "reach state") is "reach effect".
That is.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が
大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示
が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部ま
たは一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リー
チとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくと
も一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状
態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図
柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左、右の図柄表示
エリアで停止された図柄は、「リーチ形成図柄」、または、「リーチ図柄」と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the jackpot combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. The display state, or the display state in which all or part of the effect symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state in which the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area, for example. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called "reach forming symbols" or "reach symbols".

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また
、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出を「
リーチ演出」という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり
、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表
示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景
の表示態様の変化を「リーチ演出表示」という。また、リーチの中には、それが出現する
と、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このよ
うな特別のリーチを「スーパーリーチ」という。
The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is "
Reach production ". Further, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color or the like) of a background image of the effect display device 9 can be displayed. ) May be changed. The change in the display mode of the character and the display mode of the background is called "reach effect display". In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such a special reach is called "super reach".

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。
第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ
13aによって検出される。
Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided.
The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞
可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞
口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッ
チ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14
に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入
賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞
口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態で
は、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状
態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入
賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづ
らいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成
されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して「始動
入賞口または始動口」ということがある。
Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball is opened to the second starting winning opening 14.
It becomes possible to win a prize (it becomes easier to win a starting prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a "starting winning opening or starting opening".

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわ
ち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが
設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯
する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される
毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入
った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶と
もいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けら
れている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表
示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、
点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started,
Reduce the number of lit indicators by 1.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し
、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず
)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円
形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてく
る。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1
特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し
、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変
動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開
始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13へ
の入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶
数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 5 and launches the game ball into the game area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, the first
If the variable display of the special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is completed and the first start condition is satisfied), the variable display of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 8a. (Variation) is started, and at the same time, the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless it is possible to start the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特
別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、
第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動
表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始
される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への
入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数
が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, and the variation display of the special symbol ends.
(The second start condition is satisfied), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、お
よび第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)
の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別
図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また
、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における
演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図
柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示され
るときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止
表示される。
The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b.
The variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留
記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、
保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示とし
て保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情
報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定
する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられて
いることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握
しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶
表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発
光表示および画像表示は、「保留表示」、または、「保留記憶表示」と呼ばれる。
Further, at the lower position on the display screen of the effect display device 9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) is displayed. ,
A hold display area (not shown) is provided. In the total hold storage display unit, as the hold storage display, the number of hold storage images can be specified by, for example, the number of displayed images of a predetermined image (by displaying one hold storage image corresponding to each of the hold storage information). Specify the number of pending memories.) Is displayed. By providing the total hold storage display unit that displays the total number in this way, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the effect display device 9, the light emitting display and the image display for indicating the number of hold storages are "hold display" or , Called "hold memory display".

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が
設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特
定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示
結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)に
おいてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域と
なる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検
出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す
繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放
されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御
とも呼ばれる。この実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとする
ことが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the jackpot game state, the special variable winning ball device 20 repeatedly controls the open state and the closed state repeatedly. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device 20 is open is called a round. As a result, the repetitive continuous control is also called round control. In this embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is decided to make a jackpot, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器
10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変
動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。す
なわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構
成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variablely displaying normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器1
0の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定
回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化
する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの
LEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32
への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出され
る毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表
示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 1
The variable display of the display of 0 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Gate 32
Every time the game ball passes through, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6
と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能で
ある。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行される
ときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する
Further, an accessory 12 is provided above the effect display device 9. The character 12 is the game board 6
It is located between the effect display device 9 and the effect display device 9, and the position can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to see, and moves to a position that is visible to the player when a predetermined effect is executed (for example, a position in front of the effect display device 9).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊
技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発
声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられ
た枠LED28が設けられている。
At the bottom of the game board 6, there is an out port 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outside of the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカー
ドユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接し
て設置される(図示せず)。
In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終
了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間
、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されてい
る。
In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた
後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過
したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件
)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続
権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り
遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)
に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The right to continue is generated for 15 rounds (final round), where the number of times of opening in the jackpot game state is a predetermined upper limit.
It is repeated until it reaches.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(
確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態
である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの
種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、この実施の形態では、特別遊技状態
としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時
短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては
、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
Of the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, the normal state (
The type of jackpot (type) that shifts to the probability variation state (abbreviation of probability fluctuation state, also called high probability state), which is a state in which the probability of being determined to be a jackpot is higher than that of a normal gaming state that is not a probability variation state). ) Is called "probability change jackpot". Further, in this embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is. It should be noted that the special gaming state may be controlled to a time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮
されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技
が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態
に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ば
れる。
In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type of big hit that does not shift to the probabilistic state after being controlled to the big hit game state of 15 rounds is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置1
5が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度
を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサ
ポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように
高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として「高ベース状態」と呼ぶ。
Further, as a special game state, the variable winning ball device 1 is associated with the probability change state or the time saving state.
By increasing the frequency with which the 5 is in the open state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased, and the winning of the variable winning ball device 15 is facilitated (higher entry, higher frequency). It may be controlled to the chew support control state. Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a “high base state” in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普
通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早
期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図
柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長く
する制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制
御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行な
われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くな
るので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特
別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくな
る)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動
条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態とな
る。
Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control includes a control that shortens the fluctuation time of a normal symbol (the time from the start of fluctuation display to the time of deriving and displaying the display result) to derive and display the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and a normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency to the second starting winning opening 14 is high. (It becomes easier for the game ball to win a prize at the start (it becomes easier to satisfy the execution conditions of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening 14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻
度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である
「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース
状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼
ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップに
より入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり
、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変
状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語
として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チュ
ーサポート制御状態)」とを用いる。
In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示
す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース
状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、
ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、
大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す
状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベー
スの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
Further, in this embodiment, as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used. Use. "Low probability low base state" means that the jackpot probability state is a low probability state and
This is a state indicating that the base state is a low base state. "Low accuracy high base state" is
The jackpot probability state is a low probability state, and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数
種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後
に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大
当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継
続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行され
るまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件
が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および
、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制
御するものであってもよい。
As shown in FIG. 2, as the 15-round jackpot, a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed until the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times, and the next jackpot. It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. In addition, the normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、およ
び、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変
大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数
実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い
方の条件が成立するまでの期間継続する。
The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. Continue until you do.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブ
ロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には
、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ
(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ56
0は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモ
リとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行
なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ56
0は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。
遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア
回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. Game control microcomputer 56
0 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. Game control microcomputer 56
0 is a 1-chip microcomputer having a ROM 54 and a RAM 55 built-in.
The game control microcomputer 560 also has a built-in random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成される
バックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアッ
プRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックア
ップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は
、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわ
ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数
を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納
されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコン
ピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは
、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このこ
とは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様
である。
Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or processes) the game control microcomputer 560 (or CPU 56). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定する
ための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路50
3は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範
囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミング
で発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される
数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュー
タ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している
The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. Random number circuit 50
In 3, the numerical data is updated according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start prize is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a
、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与え
る入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開
閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソ
レノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する
出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, and the second start port switch 14a
The input driver circuit 58 that gives the detection signal from the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図
柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、
第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄
保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, and a normal symbol display 10 for variable display of ordinary symbols.
The display control of the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, and the normal symbol reservation storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM
103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102
は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、
ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイク
ロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピ
ュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, and a RAM.
It is equipped with 103, VDP109, I / O port unit 105, and the like. ROM102
Stores programs and data for effect control such as display control. RAM 103
Used as working memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向へ
の一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュー
タ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示
制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28
の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制
御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. Is received to control the variation display of the effect display device 9, and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35.
In addition to controlling the display of, various effects such as controlling the sound output from the speaker 27 via the audio output board 70 are performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン12
5に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ト
リガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演
出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したこ
とを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部
105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコ
ントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号とし
ての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力
ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出
力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティ
ックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆
動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。
Further, the effect control CPU 101 is a trigger button 12 of the stick controller 122.
An operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to 5 has been detected is input from the trigger sensor 121 via the input port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、
および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, update range, usage,
And the addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタであ
る。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である
65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。
(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当り
のいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用
)。
(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン
種別判定用)。
(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判
定用)。
(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普
通図柄当り判定用)。
(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定
用)。
(1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0.
(2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, normal jackpot, or any type of probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination).
(3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type).
(4) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern).
(5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit).
(6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大
当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の
値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1
)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに
、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に
基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数
でもある。
In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot and a probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is decided based on the value of the big hit judgment random number (random R), the big hit type judgment random number (random 1)
), The jackpot type is determined to be one of these jackpot types. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined at the same time based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore, random number 1 is also a random number for determining a jackpot symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変
動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変
動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の
形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは
、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変
動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、
変動種別と呼ばれる場合もある。
Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and any of the variation pattern types included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is
It is also called a variable type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通
常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別
とに種別分けされている。
In this embodiment, the fluctuation pattern is classified into a normal fluctuation pattern type, which is a fluctuation pattern type without reach, and a reach fluctuation pattern type, which is a fluctuation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるとき
と、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されてい
ることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮
される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を
短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定された
り、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高
くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノ
ーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで
、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-shortening state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate of selecting the fluctuation pattern type with the shortest time is high, and even when the reach type is selected, the rate of selecting the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定
数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されること
により、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図
柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮
制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御
状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パター
ン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でない
ときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮
制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される
場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。
It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be variablely displayed is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it. For example, in the hold number reduction control state, the rate at which the fluctuation pattern type having a short fluctuation display time such as the normal fluctuation pattern type is selected is set to be higher than in the hold number reduction control state. , The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not performed. Further, in the hold number shortening control, the fluctuation display time itself of the fluctuation pattern type may be shortened even when the same fluctuation pattern type is selected as compared with the case where the hold number shortening control state is not performed.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段
階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方
法としてもよい。
Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5
(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM5
4に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設
定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技
状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブル
と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. Figure 5
(A) is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot judgment table is ROM5
It is a set of data stored in 4 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with a random R is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability variation) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state, that is, a non-probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判
定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されてい
る各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された
大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判
定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定
値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)
の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている
。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
In the normal jackpot determination table, each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5 (A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, the number is larger than the jackpot judgment table at the time of probability change (10 times the number)
The jackpot determination value (referred to as the jackpot determination value at the time of probability change or the second jackpot determination value) is set. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り
判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)
に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、ま
たは、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当り
になる確率(割合)を示す。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 5 (A).
If any of the jackpot determination values shown in is matched, it is decided to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説
明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記
憶(「第1保留記憶」ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変
動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄
用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記
憶(「第2保留記憶」ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変
動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5B shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as “first hold memory”) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation of the first special symbol). This is the first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used for (when the display is performed). FIG. 5C shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as “second hold memory”) based on the game ball winning the second start winning opening 14 (variation of the second special symbol). This is the second special symbol jackpot type determination table used for (when the display is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれ
ぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用
の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」との
うちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 5 (B) and 5 (C) is used for determining the jackpot type when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1) of, the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される
数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種
別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、
ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれ
に対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。
In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B, the numerical values to be compared with the value of random 1 and the determination values corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type determination). Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C),
It is a numerical value to be compared with the value of random 1, and a judgment value (big hit type judgment value) corresponding to each of "normal big hit" and "probability variation big hit" is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第
2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「
通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3
」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1
特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されて
いる。
Further, as shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. "
The judgment value corresponding to "normal jackpot" is "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.
It is also set as a judgment value corresponding to. The judgment value corresponding to the "probability change jackpot" is the first
It is also set as a judgment value corresponding to "7" of the big hit symbol of the special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値
が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ラン
ダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に
対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1 value matches, and also determines the jackpot symbol in which the random 1 value matches as the jackpot symbol. To do. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り
種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には
、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、
大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうち
から大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブル
の方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大
当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベー
ス状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させ
ることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5
(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高
くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変
動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当
り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに
決定される割合が高くなるようにしてもよい。
The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Also,
When selecting the jackpot type from a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state as the jackpot type, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C) is used in FIG. 5 (B). ) May be set so that the ratio of selecting the jackpot type with a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table. In this way, in a high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C) is shown in FIG.
The rate of determination of the probability variation jackpot may be higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of (B). By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄およ
び演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説
明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で
示す図である。
Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used for selecting and determining variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テ
ーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り
時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に
記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判
定(決定)するために用いられる。
In FIG. 6, (a) shows a table for determining when the normal state is out, and FIG. 6 (b) shows a table for determining when the time saving state is out. Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each of the determination tables of FIGS. 6 (a) to 6 (d) is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used for determining (determining) the variation pattern type and the variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パター
ン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パ
ターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table showing the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「
通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。
In the column of "variation pattern type" or "variation pattern" in each table of FIG. 6, "
"Normal" or "normal fluctuation" indicates a normal fluctuation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派
手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」
は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パター
ンを示している。
Further, the "normal reach" in each table of FIG. 6 shows a fluctuation pattern of the normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. "Super Reach"
Indicates a variation pattern for performing a reach effect that displays a special effect image when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りと
なるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さら
に、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノ
ーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スー
パーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2ス
ーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待
度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。
Further, as described above, "super reach" is a fluctuation pattern in which the ratio of selection when a big hit is obtained is higher than that of "normal reach", and the reliability of the big hit is high. Further, the "super reach" is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than that of the "normal reach" (for example, the normal reach is 10 seconds and the super reach is 50 to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the degree of expectation of a big hit (a big hit) is such that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach. (Possibility) is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念であ
る。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターン
が選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ
変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度
が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待
度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。
The "expectation degree" is a concept including an expectation degree for a big hit, an expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation for a big hit (also referred to as reliability) is the degree of expectation (the ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If the jackpot is 60 times, the expectation for the jackpot is 60% (the appearance rate (probability) of the jackpot is 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (ratio of probability change) to shift to the probability change state.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果
が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示され
る変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動
パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終
的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。
The fluctuation pattern shown in the deviation time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "normal jackpot". The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation jackpot".

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「
第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動
時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
Based on this information, for example, the "variation pattern" column of FIG. 6 (a) shows "
The fluctuation pattern of "fourth super reach (80 seconds)" is shown to be "a fluctuation pattern of the fourth super reach in which the fluctuation time resulting from the off-display result is executed in 80 seconds".

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた
欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定
テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」
、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれ
ぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られてい
る。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が
1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致
すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。
In the table of FIG. 6, the columns described as "random 2 range" and "variation pattern type" function as a variation pattern type determination table unit showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". It is a column to show. For example, in FIG. 6A as an example, "normal"
, "Normal reach", "Super reach", etc., all the values of random 2 (1-251) are divided into a plurality of numerical ranges and assigned to each of the plurality of fluctuation pattern types. For example, in FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. , It is decided to set "normal reach" as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされ
た欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブ
ル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示
されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)
を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリー
チ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリー
チ」である。
Further, in the table of FIG. 6, the columns described as "random 3 range" and "variation pattern" indicate the function as a variation pattern determination table unit showing the relationship between the "random 3 range" and the "variation pattern". It is a column. The fluctuation patterns shown corresponding to each type of the fluctuation pattern type determination table are the fluctuation patterns belonging to each type. For example, FIG. 6 (a)
For example, the fluctuation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "fourth super reach".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜2
20)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)
を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、
所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振ら
れた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パ
ターンとすることが決定される。
Random 3 (1-2) for each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type
All the values in 20) are divided into a plurality of numerical ranges and assigned. For example, FIG. 6 (a)
For example, when it is decided to use the fluctuation pattern type of "super reach",
When the random 3 extracted at a predetermined timing matches any of the judgment values assigned to 1 to 70 among the random values of 1 to 220, the fluctuation pattern of "first super reach (50 seconds)" is obtained. It is decided to do.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動
パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、
変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選
択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の
時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブ
ルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ
割合を一定にしている。
When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In non-time saving state
When the variation display result is out of alignment, the out-of-normal state determination table shown in FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of order, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 6B is selected. By using the determination tables shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the reach ratio is kept constant when the normal state is out of the normal state and when the time saving state is out of the range, regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が
大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択
する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブ
ルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、
図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。
When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is a big hit regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 6C is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether the time is shortened or not
Select the probability variation jackpot determination table shown in FIG. 6 (d).

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定
テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時
短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて
、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が
短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に
決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低
くなるように、データが設定されている。
In the time saving state out-of-time determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 6A. Then, in the time saving state out-of-time determination table of FIG. 6 (b), the fluctuation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the normal state out-of-time determination table of FIG. 6 (a). The ratio determined for normal fluctuation (non-reach out-of-reach fluctuation (variation that results in out-of-reach display result without reaching)) is high, and the ratio determined for reach fluctuation with a longer fluctuation time than normal fluctuation is low. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時
間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態
のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定
テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時
短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中
の保留消化を短縮することができる。
As a result, the rate of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times is higher in the non-time saving state than in the non-time saving state (normal state), so that in the non-time saving state, the non-time saving state is selected. The fluctuation display is performed with a fluctuation time that is shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リー
チの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択され
るようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)およ
び図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパー
リーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これに
より、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が
行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める
割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待
感を高めることができる。
In the judgment tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b) selected when the data is out of alignment, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. Has been done. On the other hand, in the judgment tables of FIGS. 6 (c) and 6 (d) selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such as normal reach <super reach. The data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the case of the loss, so that the reach of the super reach is increased. By producing the effect, the player's expectation can be increased.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは
、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、
ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデ
ータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるとき
と比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにお
けるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリー
チ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。
Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the probability variation jackpot is obtained among the jackpots, compared with the determination table of FIG. 6 (c) selected when the normal jackpot is obtained among the jackpots.
The data is set so that the ratio of the type of super reach effect selected to the normal reach is high. As a result, when it becomes a probabilistic jackpot, the ratio of the reach effect of the super reach (the proportion of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach production of the reach, it is possible to raise the expectation of the player for the probable change jackpot.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の
合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上
)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保
留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて
、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短
縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマル
リーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保た
れる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保
留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通
常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン
自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。
In addition, such a fluctuation pattern is when the total reserved storage number (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be variable displayed is a predetermined number or more (for example, the total reserved storage number is 3 or more). By setting the selection ratio to be different depending on whether the number is less than the predetermined number, when the total number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is compared with the case where the total number of reserved storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holds. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of hold storages is 3 or more), the expectation for reach is maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. Further, it is also possible to execute the hold number time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach among the reach. Further, the hold number time reduction control may be feasible by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be feasible by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself. The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の
一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示
すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピ
ュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表
示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する
演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)
。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を
付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコ
マンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する
演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制
御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演
出図柄の変動表示を開始するように制御する。
The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating the variation pattern of the effect symbol to be variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX). )
.. That is, when a unique number is assigned to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別
を示す表示結果指定コマンドである。
The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変
動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始する
ことを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特
別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。
The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当
り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。
The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を
示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウン
ド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当
り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コ
マンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始
動入賞指定コマンドである。
The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command that specifies that there was a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する
通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベー
ス状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は
、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである
The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである
。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数
減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始
動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始
動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる
。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別
図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。な
お、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。た
とえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとし
て用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶
数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が
第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。
The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total reserved memory number designation command is executed at the time of starting a game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when executing the start opening switch passing process described later). , Is sent to the effect control microcomputer 100. Further, the total hold storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variation display (for example, when the special symbol variation display processing process described later is executed). The total hold storage specification command and the hold storage number subtraction specification command may also be used. For example, the total hold storage number specification command may be used as a command that can specify the hold storage number after subtraction. It should be noted that the effect control microcomputer 100 transmits a command capable of specifying the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively, not as the total reserved storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first reserved storage number and the second reserved storage number. The total value of and may be specified as the total number of pending storages.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または
第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン
種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンド
C2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別
の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判
定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定
結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当
りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範
囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなること
を指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピ
ュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン
種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピ
ュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピ
ュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結
果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマン
ドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot is a big hit, the type of the jackpot, and the range of the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning. .. Then, a value for designating a big hit and a value for designating the type of the big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデー
タ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記
憶バッファは、RAM55に設けられる。
Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存
領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(こ
の例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保
留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および
、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定
用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。
In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first hold storage number (4 in this example) is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random R), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 1), and a random number for determining a variable pattern type. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (random number 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱
数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような
乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける
保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に
基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始
動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保
存される。
Based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random values from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and obtains them. The process of saving (storing) in the storage area in the 1-hold storage buffer or the 2nd hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, these random values are extracted and stored in the second hold storage buffer based on the winning of the second starting winning opening 14.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情
報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判
定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に
抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別
図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。
The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but are described later in the variation pattern setting process (special). It may be extracted at the start of fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読
出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動
表示のために用いられる。
As will be described later, the data stored in the hold storage buffer in this way is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指
定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留
記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主
基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100
のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コ
マンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶
数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特
定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a start prize in the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, it is called a symbol designation command, a variable type command, a first (second) start prize designation command, and a total reserved memory number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. Microcomputer 100 for production control
The start winning command receive command buffer provided in the RAM 103 of the above corresponds to various commands such as a received symbol designation command, a variation type command, a first (second) start winning designation command, and a total hold storage number designation command. A storage area for storing data that can identify the received command is secured so that it can be attached and stored.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行な
われる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の
変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴
わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成
されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パター
ンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成され
ている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実
行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the effect symbol variation display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the production display operation in the production and the like, or various production operations that do not involve the variable display of the production symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基
板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実
行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理
が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時
以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数
更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、およ
び、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値
の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). (Update processing of various random numbers such as determination of type and determination of fluctuation pattern), random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol hit determination), and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CP
U56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込
処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン
状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ド
ライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動
口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を
行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs, CP
The U56 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表
示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普
通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1
特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S
32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力
する制御を実行する。
Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). 1st
For the special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, S
Control to output a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in 32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の
各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用
乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成
するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示
用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス
処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順
序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図
柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CP
U56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセ
スフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態
に応じて更新する。
Next, the normal symbol process process is performed (S27). In normal symbol process processing, CP
The U56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送
出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、た
とえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等の
データを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカ
ウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(
S30)。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (
S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッフ
ァ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRA
M領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:
出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 is an RA corresponding to the output state of the output port.
The contents related to the on / off of the solenoid in the M area are output to the output port (S31:
Output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行な
うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定
する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行
なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設
定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに
設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、
普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.
The effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 is executed.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、こ
の実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を
制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通
過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうち
のいずれかの処理を行なう。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S312). Then, depending on the internal state, any of the processes S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、
第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶デー
タ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14へ
の始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶デー
タ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファ
には、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されてい
る。
In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is connected to the RAM 55 as described above.
The first hold storage buffer for storing the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 A second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a random number for jackpot determination obtained based on the start winning is provided. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留
記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データ
の記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウ
ェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動
パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1
保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保
留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留
特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口
スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達してい
ないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタ
の値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値
データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パタ
ーン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(
格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の
合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格
納)する処理を実行する。
In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting. Random numbers) and put them in the first
Executes the process of saving (storing) in the storage area in the hold storage buffer. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "first" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. And save them in the storage area in the second hold storage buffer (
Execute the process to store). Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "second" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300
)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大
当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パタ
ーンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パ
ターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変
動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processes of S300 to S307 are as follows. Special symbol normal processing (S300
) Is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when it is a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ10
0に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(
S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると
特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決
定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたとき
に第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停
止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is performed by the effect control microcomputer 10.
It is a process of controlling the transmission of the display result designation command to 0. Processing during special symbol change (
S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20
において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306
)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロ
コンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理
等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場
合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場
合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当
り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュー
タ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening pre-opening process (S305) is a special variable winning ball device 20 according to the type of big hit.
This is a process for controlling the opening of the large winning opening. Processing while opening the big prize opening (S306)
) Is a process of transmitting an effect control command for a round display effect during the jackpot game state to the effect control microcomputer 100, and a process of confirming the establishment of the closing condition of the grand prize opening. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (S305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (S307). The jackpot end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御
基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制
御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始す
る。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出
制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための
初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラ
グの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制
御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御
メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101
は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101
Clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンド
を解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特
定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種
コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう
(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセ
ス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御
コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行な
うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラ
グ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag capable of identifying what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can identify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like are performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of the effect symbol on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state is performed. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄
決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄
決定用のSR1−3、保留変化態様決定用のSR2、変化演出の内容の決定用のSR3等
)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706
)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を
更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予
め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで
抽出されることにより乱数として用いられる。
Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol). , SR2 for determining the pending change mode, SR3 for determining the content of the change effect, etc.) Executes a random number update process for updating the count value of the counter (S706).
). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and each of them is cyclically updated within a predetermined range and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at the right timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等
)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。
Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュ
ータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制
御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等
の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such an effect control main process, the effect control microcomputer 100 transmits from the game control microcomputer 560 and responds to the effect control command received, the effect display device 9, various lamps, and the effect control computer 100. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls are performed according to the game state.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S7
05)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU10
1は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読
み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜
S807のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 11 shows an effect control process process (S7) in the effect control main process shown in FIG.
05) It is a flowchart which shows. In the effect control process processing, the effect control CPU 10
In No. 1, after executing the look-ahead effect process (S500) for determining whether or not to execute the look-ahead effect and selecting the type of the look-ahead effect, S800 to S800 according to the value of the effect control process flag.
Perform any of the processes of S807.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理で
は、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特
別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期
した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行され
る。
In the effect control process process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. The control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および
、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、
ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来
する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容
を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予
告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報
による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づい
て、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出と
して行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「タ
ーゲットの変動表示」と称する。
The look-ahead effect processing (S500) is a process of determining a look-ahead such as whether or not to execute the look-ahead effect, and determining an effect mode when executing the look-ahead effect. What is pre-reading production?
Before the turn of the special symbol variation display (symbol variation) based on a certain hold information (hold memory information) arrives, the hold information is read ahead and the content of the special symbol variation display based on the hold information is determined. Then, it is a production technique such as giving a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ
560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理であ
る。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される
ように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを
構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理であ
る。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、
変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。
The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decorative symbol) to be started. The effect symbol changing process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol fluctuation stop processing (S803) stops the variation display of the effect symbol (decorative symbol),
This is a process for controlling the derivation and display of the display result (final stop symbol) of the variable display.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を
報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラ
ウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了
条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、
最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806
)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウ
ンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、
大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (S805) is a process for controlling the display during the round. If the final round is not completed when the round end condition is satisfied, the process proceeds to post-round processing.
If the final round is completed, the process shifts to the jackpot end process. Round post-processing (S806
) Is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. The jackpot end effect process (S807) is performed on the effect display device 9.
This is a process of performing display control to notify the player that the jackpot game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大
当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、
ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演
出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The effect control CPU 101 is used during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display, and from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state.
The effect device (effect component) such as the effect display device 9 is controlled according to the process data set in the process table stored in the ROM 102.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行
データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御
実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動
態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装
置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値に
は、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセ
ステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行デー
タに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセ
ステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each fluctuation pattern.

[保留変化演出]
次に、各種の演出について説明する。この実施の形態では、保留表示の表示態様を変化
させることで、変化した保留表示の変動表示が開始される前にその保留表示の大当り期待
度を示す保留変化演出が実行される。保留変化演出では、通常白色で表示されていた保留
表示が青色、緑色、赤色のうちいずれかの色に変化する。大当り期待度は、白色<青色<
緑色<赤色の順に高くなっている。
[Hold change production]
Next, various effects will be described. In this embodiment, by changing the display mode of the hold display, a hold change effect indicating the jackpot expectation of the hold display is executed before the variable display of the changed hold display is started. In the hold change effect, the hold display that was normally displayed in white changes to one of blue, green, and red. The jackpot expectation is white <blue <
It increases in the order of green <red.

[保留変化演出の種類]
保留変化演出には、始動入賞が発生し保留表示が開始されるときや保留表示がシフトさ
れるときに保留表示の色が変化する通常保留変化演出と、保留表示を変化させるための作
用演出を実行した後に保留表示を変化させる作用演出による保留変化演出とが設けられて
いる。
[Types of pending change effects]
The hold change effect includes a normal hold change effect in which the color of the hold display changes when a start prize is generated and the hold display is started or the hold display is shifted, and an action effect for changing the hold display. There is a hold change effect by an action effect that changes the hold display after execution.

[作用演出]
作用演出では、保留表示の表示態様の変化に関わる示唆画像を当該保留表示の表示領域
とは異なる領域に表示する。そして、作用演出では、その示唆画像を保留表示に作用させ
ることにより保留表示の表示態様を変化させる。ここで作用させるとは、保留表示に対し
て何等かの影響を与えることであり、具体的な作用演出の例については、図12により説
明する。また、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでには、所定期間が設
けられている。そして、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間にお
いて、示唆画像の表示態様が変化することがある。また、作用演出は、複数種類設けられ
ている。この実施の形態では、第1パターン〜第3パターンの作用演出が設けられている
。また、作用演出には、保留変化が起こらないガセ演出のパターンも設けられている。
[Action production]
In the action effect, the suggestion image related to the change in the display mode of the hold display is displayed in an area different from the display area of the hold display. Then, in the action effect, the display mode of the hold display is changed by acting the suggested image on the hold display. Here, the action is to have some influence on the hold display, and an example of a specific action effect will be described with reference to FIG. In addition, a predetermined period is provided from the display of the suggestion image to the execution of the action effect. Then, the display mode of the suggestion image may change in the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect. In addition, a plurality of types of action effects are provided. In this embodiment, the action effects of the first pattern to the third pattern are provided. In addition, the action effect is also provided with a pattern of the Gase effect in which the pending change does not occur.

図12は、作用演出を説明するための図である。図12(a)は、変動開始時の演出表
示装置9の表示例を示す図である。図12(b),(d),(f)は、作用演出が実行さ
れるときの示唆画像が表示された時点での演出表示装置9の表示例を示す図である。図1
2(c),(e),(g)は、それぞれ、第1パターン〜第3パターンの作用演出が実行
されたときの演出表示装置9の表示例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the action effect. FIG. 12A is a diagram showing a display example of the effect display device 9 at the start of fluctuation. 12 (b), (d), and (f) are diagrams showing a display example of the effect display device 9 at the time when the suggestion image when the action effect is executed is displayed. Figure 1
2 (c), (e), and (g) are diagrams showing display examples of the effect display device 9 when the action effects of the first pattern to the third pattern are executed, respectively.

図12(a)に示すように、左,中,右の演出図柄が変動表示中である状態が、3つの
下向き矢印で示されている。また、図12(a)に示すように、演出表示装置9の表示領
域において、3つの下向き矢印の下方には、第1保留記憶数と、第2保留記憶数との合計
数を示す合算保留記憶表示部18cが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶
数とを区別して表示してもよい。
As shown in FIG. 12A, the state in which the left, middle, and right effect symbols are being displayed in a variable manner is indicated by three downward arrows. Further, as shown in FIG. 12A, in the display area of the effect display device 9, below the three downward arrows, a total hold indicating the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is shown. The storage display unit 18c is formed. The first reserved storage number and the second reserved storage number may be displayed separately.

また、合算保留記憶表示部18cでは、変動表示が開始される際に、最も古くから表示
されている保留表示(最も左側の保留表示)が消去される。また、残りの保留表示は、左
側に1つずつシフトされる。合算保留記憶表示部18cから消去された(移動された、シ
フトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表
示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティ
ブ表示エリアAHAが演出表示装置9の表示領域における左下側の領域に形成される。ア
クティブ表示エリアAHAにおいては、合算保留記憶表示部18cにおいて表示されてい
た保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)される等、それ
までに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ
表示AHとして表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置9にお
ける表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。
Further, in the total hold storage display unit 18c, when the variable display is started, the oldest hold display (the leftmost hold display) is deleted. Also, the remaining hold display is shifted one by one to the left. An image showing a variation-corresponding display corresponding to the variation display during execution of the variation display corresponding to the (moved, shifted) hold display deleted (hereinafter, active image or active display) from the total hold storage display unit 18c. The active display area AHA for displaying (referred to as) is formed in the lower left area in the display area of the effect display device 9. In the active display area AHA, the hold image displayed in the total hold storage display unit 18c corresponds to the hold image that has been displayed so far, for example, the hold image is moved (shifted) to the active display area AHA. Is displayed as an active display AH in a mode that can be identified as. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.

図12(a)の状態から、新たな始動入賞が発生し、その始動入賞が保留変化演出を伴
う(保留変化をしないガセ演出を含む)ものであったとする。このような保留表示を以下
ではターゲット保留THとして説明する。図12(b)に示すように、ターゲット保留T
Hが発生して合算保留記憶表示部18cに表示されると、示唆画像としての第1キャラク
タ画像91が表示される。第1キャラクタ画像91は、人型をしており右手に矢印で示す
画像を持った態様で表示される。
It is assumed that a new start prize is generated from the state of FIG. 12 (a), and the start prize is accompanied by a hold change effect (including a ghost effect that does not cause a hold change). Such a hold display will be described below as a target hold TH. As shown in FIG. 12B, the target hold T
When H is generated and displayed on the total hold storage display unit 18c, the first character image 91 as a suggestion image is displayed. The first character image 91 has a humanoid shape and is displayed in a mode having an image indicated by an arrow in the right hand.

図12(b)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動
表示の実行中に、図12(c)に示す第1パターンの作用演出が実行される。第1パター
ンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91がターゲット保留THに向
かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。しかしながら、図12(c)に
示すように、矢印画像は、ターゲット保留THまで届かずターゲット保留THに作用しな
いまま途中で失速する。このように、作用演出が実行されるが、実際は保留変化が起こら
ないガセの第1パターンの作用演出が、図12(b),(c)に示されている。
From the state of FIG. 12B, the action effect of the first pattern shown in FIG. 12C is executed during the execution of the variation display immediately before the variation display of the target hold TH is started. In the action effect of the first pattern, the effect of throwing the arrow image held by the first displayed first character image 91 toward the target hold TH is executed. However, as shown in FIG. 12 (c), the arrow image does not reach the target hold TH and stalls in the middle without acting on the target hold TH. In this way, the action effect of the first pattern of Gase, in which the action effect is executed but the pending change does not actually occur, is shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c).

また、図12(a)の状態から、図12(d)に示すように、ターゲット保留THが発
生して合算保留記憶表示部18cに表示されると示唆画像としての第2キャラクタ画像9
2が表示される。第2キャラクタ画像92は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持
った態様で表示され、第1キャラクタ画像91とは、たとえば、色が異なっている。
Further, from the state of FIG. 12 (a), as shown in FIG. 12 (d), the second character image 9 as a suggestion image that the target hold TH is generated and displayed on the total hold storage display unit 18c.
2 is displayed. The second character image 92 is humanoid and is displayed in a mode having an image indicated by an arrow in the right hand, and is different in color from, for example, the first character image 91.

図12(d)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動
表示の実行中に、図12(e)に示す第2パターンの作用演出が実行される。第2パター
ンの作用演出では、最初に表示された第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向
かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図12(e)に示すように、矢
印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット
保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒
丸)へと変化する。ターゲット保留THの表示態様が変化することで、当該保留表示が大
当りとなることに期待を持たせることができる。
From the state of FIG. 12D, the action effect of the second pattern shown in FIG. 12E is executed during the execution of the variation display immediately before the variation display of the target hold TH is started. In the action effect of the second pattern, the effect of throwing the arrow image held by the first displayed second character image 92 toward the target hold TH is executed. As shown in FIG. 12 (e), the arrow image acts on the hold display by being stuck in the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from the normal white color (white circle in the figure) to the jackpot expectation degree. It changes to a high red color (black circle in the figure). By changing the display mode of the target hold TH, it is possible to expect that the hold display will be a big hit.

また、図12(a)の状態から、図12(f)に示すように、ターゲット保留THが発
生して合算保留記憶表示部18cに表示されると示唆画像としての第1キャラクタ画像9
1が表示される。
Further, from the state of FIG. 12A, as shown in FIG. 12F, the first character image 9 as a suggestion image that the target hold TH is generated and displayed on the total hold storage display unit 18c.
1 is displayed.

図12(f)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動
表示の実行中に、図12(g)に示す第3パターンの作用演出が実行される。第3パター
ンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91が矢印画像を投げる演出が
実行されるまでの所定期間において、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像9
2へとキャラクタ画像が変化する。具体的には、ターゲット保留THの変動表示が開始さ
れる1つ手前の変動表示の実行中に、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像9
2へとキャラクタ画像が変化する。そして、第2キャラクタ画像92がターゲット保留T
Hに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図12(g)に示すよう
に、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ター
ゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図
中の黒丸)へと変化する。
From the state of FIG. 12 (f), the action effect of the third pattern shown in FIG. 12 (g) is executed during the execution of the variation display immediately before the variation display of the target hold TH is started. In the action effect of the third pattern, the first character image 91 to the second character image 9 are performed in a predetermined period until the effect of throwing the arrow image by the first displayed first character image 91 is executed.
The character image changes to 2. Specifically, the first character image 91 to the second character image 9 are being executed during the execution of the fluctuation display immediately before the fluctuation display of the target hold TH is started.
The character image changes to 2. Then, the second character image 92 is the target hold T.
The effect of throwing the arrow image that was held toward H is executed. As shown in FIG. 12 (g), the arrow image acts on the hold display by being stuck in the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from the normal white color (white circle in the figure) to the jackpot expectation degree. It changes to a high red color (black circle in the figure).

上述した作用演出の設定例について以下に説明する。図13は、保留変化態様決定テー
ブルを示す図である。保留変化態様決定テーブルでは、保留変化を行なうか否か、および
、保留変化を行なうときには、保留表示の表示態様を青色、緑色、赤色のいずれにするか
が決定される。保留変化態様決定テーブルには、図13(A)の大当り時保留変化態様決
定テーブルと、図13(B)のはずれ時保留変化態様決定テーブルとが含まれている。こ
れら各保留変化態様決定テーブルは、ROM102に記憶されている。
An example of setting the above-mentioned action effect will be described below. FIG. 13 is a diagram showing a pending change mode determination table. In the hold change mode determination table, it is determined whether or not to perform the hold change, and when the hold change is performed, whether the display mode of the hold display is blue, green, or red. The hold change mode determination table includes the jackpot hold change mode determination table shown in FIG. 13 (A) and the out-of-order hold change mode determination table shown in FIG. 13 (B). Each of these pending change mode determination tables is stored in ROM 102.

図13(A)の大当り時保留変化態様決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表
示の変動表示結果を大当り表示結果とすると決定されたときに用いられる。図13(B)
のはずれ時保留変化態様決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動表示結
果をはずれ表示結果とすると決定されたときに用いられる。
The jackpot pending change mode determination table of FIG. 13A is used when it is determined that the variation display result of the variation display of the special symbol (effect symbol) is the jackpot display result. FIG. 13 (B)
The holding change mode determination table at the time of deviation is used when it is determined that the variation display result of the variation display of the special symbol (effect symbol) is the deviation display result.

図13(A),(B)の各保留変化態様決定テーブルでは、保留変化態様決定用の乱数
SR2(0〜110の数値範囲)の合計110個の数値が、変化なし(白色)の決定と、
青色の決定と、緑色の決定と、赤色の決定とに割振られている。SR2については、説明
を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。
In each of the pending change mode determination tables of FIGS. 13 (A) and 13 (B), a total of 110 numerical values of random numbers SR2 (numerical range of 0 to 110) for determining the pending change mode are determined to be unchanged (white). ,
It is assigned to the blue decision, the green decision, and the red decision. For SR2, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity.

図13(A)の大当り時保留変化態様決定テーブルでは、保留態様決定用の乱数SR2
の値によって、「変化ない(白)<青<緑<赤」という大小関係の選択割合となるように
データが設定されている。また、図13(B)のはずれ時保留変化態様決定テーブルでは
、保留態様決定用の乱数SR2の値によって、「変化ない(白)>青>緑>赤」という大
小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。
In the big hit hold change mode determination table of FIG. 13 (A), the random number SR2 for determining the hold mode
The data is set so that the selection ratio of the magnitude relationship of "no change (white) <blue <green <red" depends on the value of. Further, in the hold change mode determination table at the time of disconnection in FIG. 13 (B), the selection ratio of the magnitude relationship of "no change (white)>blue>green>red" is set according to the value of the random number SR2 for determining the hold mode. Data is set in.

図13に示すようなデータの設定により、大当り時には、はずれ時と比べて保留変化演
出が実行される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、大当り時には、は
ずれ時と比べて「青<緑<赤」という大小関係となるように保留変化しやすい。よって、
保留変化が実行された場合には、この順で大当り期待度が高い。
By setting the data as shown in FIG. 13, the data is set so that the rate at which the hold change effect is executed at the time of a big hit is higher than that at the time of the loss. In addition, at the time of a big hit, it is easy to hold and change so that the relationship of magnitude is "blue <green <red" as compared with the case of a hit. Therefore,
When the pending change is executed, the jackpot expectation is high in this order.

図14は、保留変化演出決定テーブルおよびガセ演出決定テーブルを示す図である。図
14(A),(B)には大当り時とはずれ時とにおける保留変化演出決定テーブルが示さ
れている。図14(C)には、ガセ演出決定テーブルが示されている。これらテーブルは
、ROM102に記憶されている。
FIG. 14 is a diagram showing a hold change effect determination table and a Gase effect determination table. 14 (A) and 14 (B) show a pending change effect determination table at the time of big hit and at the time of off. FIG. 14C shows a Gase production determination table. These tables are stored in the ROM 102.

図14(A)の大当り時保留変化演出態決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動
表示の変動表示結果を大当り表示結果とすると決定されたときに用いられる。図14(B
)のはずれ時保留変化演出決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動表示
結果をはずれ表示結果とすると決定されたときに用いられる。また、図14(C)のガセ
演出決定テーブルは、図13(B)において保留変化なしと決定された場合に、ガセ演出
を実行するか否か、および、ガセ演出を実行する場合にはその内容を決定するときに用い
られる。
The jackpot pending change effect determination table of FIG. 14A is used when it is determined that the variation display result of the variation display of the special symbol (effect symbol) is the jackpot display result. FIG. 14 (B
) On hold change effect determination table is used when it is determined that the variation display result of the variation display of the special symbol (effect symbol) is the deviation display result. Further, the Gase effect determination table of FIG. 14 (C) shows whether or not to execute the Gase effect when it is determined in FIG. 13 (B) that there is no pending change, and when the Gase effect is executed. It is used when deciding the content.

図14(A),(B)の各保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出の内容決定用
の乱数SR3(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が、通常保留変化演出の決
定と、第1パターン作用演出の決定と、第2パターン作用演出の決定と、第3パターン作
用演出の決定とに割振られている。また、図14(C)のガセ演出決定テーブルでは、ガ
セ演出の内容決定用の乱数SR3(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が、ガ
セ演出なしの決定と、ガセの第1パターン作用演出の決定と、ガセの第2パターン作用演
出の決定と、ガセの第3パターン作用演出の決定とに割振られている。SR3については
、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。
In each of the hold change effect determination tables of FIGS. 14 (A) and 14 (B), a total of 100 numerical values of random numbers SR3 (numerical range of 0 to 100) for determining the content of the hold change effect determine the normal hold change effect. The first pattern action effect is determined, the second pattern action effect is determined, and the third pattern action effect is determined. Further, in the Gase effect determination table of FIG. 14 (C), a total of 100 numerical values of the random number SR3 (numerical range of 0 to 100) for determining the content of the Gase effect are determined without the Gase effect and the first of the Gase. It is allocated to the determination of the pattern action effect, the determination of the second pattern action effect of Gase, and the determination of the third pattern action effect of Gase. For SR3, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity.

図14(A)の大当り時保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出決定用の乱数S
R3の値によって、「通常保留変化演出<第1パターン作用演出<第2パターン作用演出
<第3パターン作用演出」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されてい
る。また、図13(B)のはずれ時保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出決定用
の乱数SR3の値によって、「通常保留変化演出>第1パターン作用演出>第2パターン
作用演出>第3パターン作用演出」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定
されている。
In the big hit hold change effect determination table of FIG. 14A, the random number S for determining the hold change effect
Depending on the value of R3, the data is set so that the selection ratio of the magnitude relationship of "normal hold change effect <first pattern action effect <second pattern action effect <third pattern action effect". Further, in the out-of-hold change effect determination table of FIG. 13B, "normal hold change effect> first pattern action effect> second pattern action effect> third pattern is determined by the value of the random number SR3 for determining the hold change effect. The data is set so as to be the selection ratio of the magnitude relation called "action effect".

また、図14(C)のガセ演出決定テーブルでは、ガセ演出決定用の乱数SR3の値に
よって、「ガセ演出なし<第1パターン作用演出(ガセ)<第2パターン作用演出(ガセ
)<第3パターン作用演出(ガセ)」という大小関係の選択割合となるようにデータが設
定されている。
Further, in the Gase effect determination table of FIG. 14C, depending on the value of the random number SR3 for determining the Gase effect, "No Gase effect <1st pattern action effect (Gase) <2nd pattern action effect (Gase) <3rd The data is set so as to be the selection ratio of the magnitude relation called "pattern action effect (gase)".

図14(A),(B)に示すようなデータの設定により、大当り時には、はずれ時と比
べて通常保留変化演出よりも作用演出を伴う保留変化演出が実行される割合が高くなるよ
うにデータが設定されている。また、大当り時には、はずれ時と比べて「通常保留変化演
出<第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出」という大小
関係となるように保留変化演出の内容が決定されやすい。よって、保留変化演出が実行さ
れた場合には、この順で大当り期待度が高い。
By setting the data as shown in FIGS. 14A and 14B, the data is set so that at the time of a big hit, the rate at which the hold change effect accompanied by the action effect is executed is higher than that at the time of the loss. Is set. In addition, at the time of a big hit, the content of the hold change effect is more likely to be determined so that there is a magnitude relationship of "normal hold change effect <first pattern action effect <second pattern action effect <third pattern action effect" as compared with the case of a miss. .. Therefore, when the hold change effect is executed, the expectation of a big hit is high in this order.

また、図14(B),(C)に示すようなデータの設定により、はずれ時において第1
パターン作用演出と、第2パターン作用演出と、第3パターン作用演出とは、第1パター
ン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出の割合で実行されやすい。ま
た、第1パターン作用演出よりも第2パターン作用演出の方がガセ演出が実行されにくい
。また、第1パターン作用演出よりも第3パターン作用演出の方がガセ演出が実行されに
くい。つまり、第1パターン作用演出よりも第2パターン作用演出が実行された方が、保
留表示が変化しやすく、第1パターン作用演出よりも第3パターン作用演出が実行された
方が、保留表示が変化しやすい。保留表示の変化は、第1パターン作用演出<第2パター
ン作用演出<第3パターン作用演出の順に変化する割合が高い。より具体的には、第1パ
ターン作用演出では、30/(30+20)=約60%で保留表示が変化し、第2パター
ン作用演出では、20/(20+10)=約66%で保留表示が変化し、第3パターン作
用演出では、10/(10+1)=約90%で保留表示が変化する。
In addition, by setting the data as shown in FIGS. 14 (B) and 14 (C), the first
The pattern action effect, the second pattern action effect, and the third pattern action effect are likely to be executed in the ratio of the first pattern action effect <second pattern action effect <third pattern action effect. In addition, it is more difficult for the second pattern action effect to be executed than for the first pattern action effect. In addition, it is more difficult for the third pattern action effect to be executed than for the first pattern action effect. That is, the hold display is more likely to change when the second pattern action effect is executed than the first pattern action effect, and the hold display is displayed when the third pattern action effect is executed rather than the first pattern action effect. Easy to change. The rate of change in the hold display is high in the order of first pattern action effect <second pattern action effect <third pattern action effect. More specifically, in the first pattern action effect, the hold display changes at 30 / (30 + 20) = about 60%, and in the second pattern action effect, the hold display changes at 20 / (20 + 10) = about 66%. However, in the third pattern action effect, the hold display changes at 10 / (10 + 1) = about 90%.

図15は、演出実行タイミング決定テーブルを表形式で示す図である。演出実行タイミ
ング決定テーブルは、保留変化演出等の各種演出の実行タイミングを決定するためのテー
ブルである。各種演出には、図16において説明した通常保留変化演出、第1〜第3パタ
ーンの作用演出、第1〜第3パターンのガセ演出が含まれる。演出実行タイミング決定テ
ーブルは、ROM102に記憶されている。
FIG. 15 is a diagram showing an effect execution timing determination table in a tabular format. The effect execution timing determination table is a table for determining the execution timing of various effects such as the hold change effect. The various effects include the normal hold change effect described with reference to FIG. 16, the action effect of the first to third patterns, and the gase effect of the first to third patterns. The effect execution timing determination table is stored in the ROM 102.

図15の演出タイミング決定テーブルは、合算保留数が1〜8の場合における各種演出
の実行タイミングを示している。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cに表示
される保留記憶(保留情報)のうち最も左側の保留記憶から順番に消化されることにより
、変動表示が順番に実行されていく。最も左側の保留記憶に基づく保留表示が消去される
と、次の変動に基づく保留表示が最も左側へ表示される。このように、保留表示は所定の
タイミングで次の保留表示の領域へ移動(シフト)する。そして、各種演出の実行タイミ
ングは、保留表示がシフトした後に実行される変動表示中のタイミングである。よって、
現在の合算保留記憶数と保留表示のシフト回数との関係により、各種演出が実行されるタ
イミングが決定される。図15のテーブルに示す数字は、各種演出を実行するタイミング
がいずれのタイミングであるかを合算保留記憶数ごとにパーセントで示しており、「−」
はこのタイミングでは各種演出が実行されないことを示している。
The effect timing determination table of FIG. 15 shows the execution timings of various effects when the total number of pending items is 1 to 8. In this embodiment, the variable display is executed in order by digesting the hold storage (hold information) displayed on the total hold storage display unit 18c in order from the leftmost hold storage. When the hold display based on the leftmost hold memory is cleared, the hold display based on the next variation is displayed on the leftmost side. In this way, the hold display moves (shifts) to the next hold display area at a predetermined timing. The execution timing of the various effects is the timing during the variable display that is executed after the hold display is shifted. Therefore,
The timing at which various effects are executed is determined by the relationship between the current total number of pending storages and the number of shifts of the pending display. The numbers shown in the table of FIG. 15 indicate which timing is the timing for executing various effects as a percentage for each total number of pending storages, and is "-".
Indicates that various effects are not executed at this timing.

たとえば、合算保留記憶数が3個のときには、各種演出の実行タイミングは、保留表示
が3から2へシフトする場合に30パーセント、保留表示が2から1へシフトする場合に
70パーセントの実行割合で各種演出が行なわれる。なお、合算保留記憶数が2のときは
、保留表示が2から1へシフトするときに100パーセントの実行割合で各種演出が実行
される。図15に示すように、各種演出の実行タイミングは、ターゲットの変動表示開始
から近いタイミングとなる程、実行される割合が高くなるように設定されている。なお、
通常保留変化演出と作用演出とで、演出の実行タイミングを異ならせてもよい。また、大
当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかにより、各種演出の実行タイミングを異な
らせてもよい。
For example, when the total number of hold storages is 3, the execution timing of various effects is 30% when the hold display shifts from 3 to 2, and 70% when the hold display shifts from 2 to 1. Various productions are performed. When the total number of hold storages is 2, various effects are executed at a 100% execution rate when the hold display shifts from 2 to 1. As shown in FIG. 15, the execution timing of various effects is set so that the closer to the timing from the start of the variable display of the target, the higher the execution rate. In addition, it should be noted
The execution timing of the effect may be different between the normal hold change effect and the action effect. Further, the execution timing of various effects may be different depending on whether the result is a big hit display result or a missed display result.

図16は、先読み予告処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、始動入
賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、RAM103に形成される演出制御バッ
ファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記
憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対
応した領域)が設けられている。
FIG. 16 is a flowchart showing the look-ahead advance notice process. In this embodiment, the data constituting the start winning command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit formed in the RAM 103. The start winning command receive command buffer is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers "1" to "8") corresponding to the maximum value (for example, "8") of the total number of reserved storages.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指
定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コ
マンド)、および、合算保留記憶数指定コマンドという4つのコマンドを1セットとして
、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入
賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空
き領域における先頭から格納していく。始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、す
なわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入
賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)
、および、合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行なわれる。したがって、
コマンド受信が正常に行なわれれば、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する
格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合
算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる。
When there is a start prize in the 1st start winning opening 13 or the 2nd starting winning opening 14, a symbol designation command, a variable type command, a start winning designation command (1st or 2nd start winning designation command), and a total hold A set of four commands called a storage number designation command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning from the beginning in the free area of the reception command buffer at the time of the start winning. The free area of the reception command buffer at the time of starting winning, that is, the data in the area where the data is not stored is "0000 (H)". At the time of starting prize, symbol designation command, variation type command, start winning designation command (1st, 2nd)
, And the command for specifying the total number of pending memories is sent in this order. Therefore,
If the command is received normally, the symbol specification command, the variation type command, the start prize specification command, and the total hold storage number specification command are placed in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "8" in this order. It will be stored.

先読み予告処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たに受信したコマンド
が最新のコマンドであるかを確認するために、始動入賞時受信コマンドバッファにおける
記憶内容をチェックし、合算保留記憶数指定コマンド、および変動種別コマンド(始動入
賞時の変動パターン種別を指定するコマンド)の受信時であるか否かを判定する(S50
1)。これらのコマンドが、始動入賞時受信コマンドバッファの最新の領域(始動入賞時
受信コマンドバッファの領域のうち、最も後に受信されたコマンド(最新のコマンド)を
格納する領域)に無ければ処理を終了する(S501のN)。一方、これらのコマンドを
受信したときであれば(S501のY)、変化演出制限フラグがセットされているか否か
を判定する(S502)。変化演出制限フラグは、後述するS512の処理において設定
されるフラグであり、ガセ演出も含めた保留表示を変化させることに関連する演出が実行
されている場合には、それ以降に新たに始動入賞が発生した場合であっても変化演出の実
行を制限するためのフラグである。変化演出制限フラグがセットされているときは処理を
終了する(S502のY)。
In the look-ahead advance notice process, the effect control CPU 101 first checks the stored contents in the received command buffer at the time of starting winning in order to confirm whether the newly received command is the latest command, and the total pending memory number specification command. , And whether or not the variation type command (command for specifying the variation pattern type at the time of starting winning) is received (S50).
1). If these commands are not in the latest area of the start winning command buffer (the area of the start winning command buffer that stores the latest received command (latest command)), the process ends. (N of S501). On the other hand, if these commands are received (Y in S501), it is determined whether or not the change effect restriction flag is set (S502). The change effect restriction flag is a flag set in the process of S512 described later, and when an effect related to changing the hold display including the Gase effect is executed, a new start prize is won after that. Is a flag for restricting the execution of the change effect even when is generated. When the change effect restriction flag is set, the process ends (Y in S502).

変化演出制限フラグがセットされていないときは(S502のN)、現在の保留記憶数
の合計数が2以上であるか否かを判定する(S503)。現在の保留記憶数の合計数が2
以上であるか否かは、合算保留記憶数指定コマンドの値により判定する。現在の保留記憶
数の合計数が2以上でなければ処理を終了する(S503のN)。この実施の形態では、
現在実行されている変動表示の次の変動表示の開始以降(開始時)に、各種の演出が実行
されるので、保留記憶数の合計数が2以上であることが必要である。なお、保留記憶数の
合計数が1個のときに実行される1回の変動表示期間だけではなく、時短状態に制御され
ている場合など、変動時間が短縮しているときは、各種の演出を実行する時間が十分に取
れないおそれがあるため、保留記憶数の合計数が2以上であることにより各種の演出を実
行する時間を確保することができる。しかしながら、変動時間が長い場合には、保留記憶
数の合計数が2未満であっても各種の演出を実行するようにしてもよい。
When the change effect restriction flag is not set (N in S502), it is determined whether or not the total number of the current pending storage numbers is 2 or more (S503). The total number of current pending memories is 2
Whether or not it is the above is determined by the value of the total pending storage number specification command. If the total number of currently held storages is not 2 or more, the process ends (N in S503). In this embodiment,
Since various effects are executed after the start (at the time of start) of the fluctuation display next to the fluctuation display currently being executed, it is necessary that the total number of reserved storages is 2 or more. It should be noted that not only one fluctuation display period executed when the total number of reserved memories is one, but also various effects when the fluctuation time is shortened, such as when the time is controlled to be shortened. Since there is a possibility that sufficient time may not be taken to execute the above, it is possible to secure time for executing various effects when the total number of reserved storages is 2 or more. However, when the fluctuation time is long, various effects may be executed even if the total number of reserved storages is less than 2.

現在の保留記憶数の合計数が2以上の場合は(S503のY)、新たな保留記憶がリー
チの変動パターン種別であるか否かを判定する(S504)。新たな保留記憶がリーチの
変動パターン種別であるか否かは、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶された変動種
別コマンドに基づいて判定する。具体的には、たとえば、図6(b)に示すランダム2の
数値範囲が180〜251の範囲内の変動パターン種別に基づく変動種別コマンドであれ
ば、リーチと判定する。新たな保留記憶がリーチの変動パターン種別でない場合は、処理
を終了する(S504のN)。新たな保留記憶がリーチの変動パターン種別である場合は
(S504のY)、新たな保留記憶が大当りであるか否かを判定する(S505)。新た
な保留記憶が大当りであるか否かは、変動種別コマンドや図柄指定コマンドに基づいて判
定する。
When the total number of the current hold storages is 2 or more (Y in S503), it is determined whether or not the new hold storage is the reach variation pattern type (S504). Whether or not the new hold storage is the reach variation pattern type is determined based on the variation type command stored in the reception command buffer at the time of starting winning. Specifically, for example, if the numerical range of random 2 shown in FIG. 6B is a variation type command based on the variation pattern type within the range of 180 to 251, it is determined to be reach. If the new hold storage is not the reach variation pattern type, the process ends (N in S504). When the new hold memory is the variation pattern type of reach (Y in S504), it is determined whether or not the new hold memory is a big hit (S505). Whether or not the new hold memory is a big hit is determined based on the variable type command and the symbol specification command.

S505において、新たな保留記憶が大当りと判定された場合には(S505のY)、
SR2を抽出し、図13(A)に示す大当り時保留変化態様決定テーブルにより、保留変
化態様を決定し(S506)、S507の処理へ移行する。
In S505, when the new hold memory is determined to be a big hit (Y in S505),
SR2 is extracted, the hold change mode is determined by the jackpot hold change mode determination table shown in FIG. 13 (A) (S506), and the process proceeds to S507.

S507では、S506で決定された保留変化の態様が保留変化するか否かを判定する
。保留変化の態様として保留変化しないと決定されたときは処理を終了する(S507の
N)。一方、保留変化すると決定されたときは(S507のY)、図14(A)に示す大
当り時保留変化演出決定テーブルにより、保留変化演出の内容を決定し(S508)、S
509の処理へ移行する。
In S507, it is determined whether or not the mode of the pending change determined in S506 changes on hold. When it is determined that the pending change does not occur as the mode of the pending change, the process ends (N in S507). On the other hand, when it is determined that the hold change is made (Y in S507), the content of the hold change effect is determined by the jackpot hold change effect determination table shown in FIG. 14 (A) (S508).
It shifts to the process of 509.

S505において、新たな保留記憶が大当りではないと判定された場合には(S505
のN)、SR2を抽出し、図13(B)に示すはずれ時保留変化態様決定テーブルにより
、保留変化態様を決定し(S514)、S515の処理へ移行する。
When it is determined in S505 that the new hold memory is not a big hit (S505)
N) and SR2 are extracted, the pending change mode is determined by the off-hold change mode determination table shown in FIG. 13 (B) (S514), and the process proceeds to S515.

S515では、S514で決定された保留変化の態様が保留変化するか否かを判定する
(S515)。保留変化の態様として保留変化すると決定されたときは(S515のY)
、図14(B)に示すはずれ時保留変化演出決定テーブルにより、保留変化演出の内容を
決定し(S516)、S509の処理へ移行する。
In S515, it is determined whether or not the mode of the pending change determined in S514 changes on hold (S515). When it is determined that the pending change is a mode of the pending change (Y in S515)
, The content of the hold change effect is determined by the off-hold change effect determination table shown in FIG. 14 (B) (S516), and the process proceeds to S509.

S509では、S508またはS516で決定された演出が作用演出であったか否かを
判定する(S509)。作用演出を実行する場合は(S509のY)、示唆画像としての
キャラクタ画像を表示し(S510)する。次いでS511の処理へ移行する。一方、作
用演出を実行しない場合は(S509のN)、通常保留変化演出が実行されるので、S5
10の処理を実行せずに、S511の処理へ移行する。S511においては、変化演出制
限フラグをセットし、S512の処理へ移行する。変化演出制限フラグは、演出制御バッ
ファ設定部の所定領域に記憶される。
In S509, it is determined whether or not the effect determined in S508 or S516 is an action effect (S509). When executing the action effect (Y in S509), a character image as a suggestion image is displayed (S510). Then, the process proceeds to S511. On the other hand, when the action effect is not executed (N in S509), the hold change effect is normally executed, so S5.
The process shifts to the process of S511 without executing the process of 10. In S511, the change effect restriction flag is set, and the process proceeds to S512. The change effect restriction flag is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit.

S512では、図15に示す演出実行タイミング決定テーブルにより、各種演出の実行
タイミングを決定し(S512)、決定された内容をRAM103に設けられた記憶領域
(演出制御バッファ設定部)に保存し(S513)、処理を終了する。
In S512, the execution timings of various effects are determined by the effect execution timing determination table shown in FIG. 15 (S512), and the determined contents are stored in the storage area (effect control buffer setting unit) provided in the RAM 103 (S513). ), End the process.

また、S515において、S514で決定された保留変化の態様が保留変化しないと決
定されていた場合は(S515のN)、図14(C)に示すガセ演出決定テーブルにより
、ガセ演出の内容を決定する(S517)。次いで、作用演出(ガセ)を実行するか否か
を判定する(S518)。作用演出(ガセ)を実行する場合は(S518のY)、S51
0の処理へ移行する。一方、S518において、作用演出(ガセ)を実行しない場合は(
S518のN)、処理を終了する。
Further, in S515, when it is determined that the mode of the pending change determined in S514 does not change on hold (N in S515), the content of the Gase effect is determined by the Gase effect determination table shown in FIG. 14 (C). (S517). Next, it is determined whether or not to execute the action effect (gase) (S518). When executing the action effect (Gase) (Y of S518), S51
It shifts to the process of 0. On the other hand, in S518, when the action effect (gase) is not executed (
N) of S518, the process is terminated.

図16のS502において変化演出制限フラグがセットされている場合には、以降の処
理を実行しないように制御される。このようにすれば、示唆画像としてのキャラクタ画像
を用いた作用演出に対する注目度を高めることができる。
When the change effect restriction flag is set in S502 of FIG. 16, it is controlled not to execute the subsequent processing. In this way, it is possible to increase the degree of attention to the action effect using the character image as the suggestion image.

また、図16のS510,S512に示すように、キャラクタ画像を表示してから図1
5の演出実行タイミング決定テーブルにより、複数回の変動表示に亘る期間が作用演出の
期間として決定される。このようにすれば、複数回の変動表示に亘る期間、遊技者を注目
させることができる。
Further, as shown in S510 and S512 of FIG. 16, after displaying the character image, FIG. 1
From the effect execution timing determination table of 5, the period spanning a plurality of variable displays is determined as the period of the action effect. In this way, the player can be noticed during a period of a plurality of variable displays.

[第2実施形態]
次に第2実施形態を説明する。第2実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ1
00により、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる
保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミ
ング(たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング)のうちのいずれ
かのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、
通常表示態様とは異なる第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じ
て、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。ここで、保留
等変化演出とは、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる演出のことであ
る。また、保留等変化演出が実行される変動表示を保留等変化演出実行変動と呼ぶ場合が
ある。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. In the second embodiment, the effect control microcomputer 1
With 00, hold display and active display are executed based on the hold storage information, and a plurality of timings (for example, hold display and active) during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information are executed. When the change effect such as hold is executed at any of the timings (multiple timings during display), the type of display to be changed is
An example will be described in which the selection ratio of the timing for executing the display mode change differs depending on which of the first specific display mode and the second specific display mode is different from the normal display mode. Here, the hold or the like change effect is an effect that changes the display mode of the hold display or the active display. In addition, a variation display in which a change effect such as hold is executed may be referred to as a change effect execution variation such as hold.

第2実施形態においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアク
ティブ表示の画像として、所定表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との
3つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえ
ば、所定表示態様としては一般的な「円形」の形状の表示態様、第1特定表示態様として
は「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)、第2特定表示態
様としては、「動物キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態
様(「キャラクタアイコン」とも呼ぶ)である。
In the second embodiment, when the reserved storage information is newly generated, any one of the predetermined display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode is used as the image of the hold display and the active display. The image of the display mode is selected, and the selected image is displayed. For example, the predetermined display mode is a general "circular" shape display mode, the first specific display mode is an icon shape display mode using "characters" (also referred to as a character icon), and the second specific display mode is Is an icon-shaped display mode (also referred to as a "character icon") using an "character" composed of an "animal character".

第2実施形態では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブ
ルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第1特定表示態様の画
像と、第2特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第1特定表示態様、
および、第2特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割
合が高く設定されている。
In the second embodiment, when the hold storage information is newly generated, the image of the normal display mode, the image of the first specific display mode, and the first specific display mode are used as the hold display to appear by using the predetermined hold display selection table. 2 One of the images in the specific display mode is selected. For example, the first specific display mode,
In addition, the second specific display mode is set so that the ratio of selection when a big hit is made is higher than when the hit is lost.

図17は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図
である。図17(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図17(B)にキャラクタ
アイコン選択テーブルが示されている。
FIG. 17 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. A character icon selection table is shown in FIG. 17 (A), and a character icon selection table is shown in FIG. 17 (B).

第2実施形態では、通常表示態様の画像は、画像の色が選択可能であり、かつ、保留等
変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図17(A)のように、第1特定表
示態様の画像は、複数種類の文字のうちから文字の種類が選択可能であり、かつ、保留等
変化演出により文字の種類が変化可能である。また、図17(B)のように、第2特定表
示態様の画像は、複数種類のキャラクタ数のうちからキャラクタ数の種類が選択可能であ
り、かつ、保留等変化演出によりキャラクタ数の種類が変化可能である。
In the second embodiment, the color of the image can be selected for the image in the normal display mode, and the color of the image can be changed by a change effect such as holding. Then, as shown in FIG. 17A, in the image of the first specific display mode, the character type can be selected from a plurality of types of characters, and the character type can be changed by a change effect such as holding. is there. Further, as shown in FIG. 17B, in the image of the second specific display mode, the type of the number of characters can be selected from the number of a plurality of types of characters, and the type of the number of characters can be selected by the change effect such as holding. It can be changed.

出現させる保留表示として第1特定表示態様が選択されたときには、図17(A)に示
すように、出現時表示に「小」という文字が示された文字アイコン(小表示)が表示され
た後、文字アイコンが、第1変化表示として「中」という文字が示された文字アイコン(
中表示)、または、第2変化表示として「大」という文字が示された文字アイコン(大表
示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果
となる期待度は、小表示<中表示<大表示という関係が設定されている。
When the first specific display mode is selected as the hold display to be displayed, after the character icon (small display) showing the character "small" is displayed on the display at the time of appearance as shown in FIG. 17 (A). , The character icon is the character icon with the character "medium" as the first change display (
It can be changed to a character icon (large display) in which the character "large" is shown as the second change display). The relationship of small display <medium display <large display is set for the degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding hold storage information becomes the big hit display result.

第2実施形態については、所定表示態様としての円形状の保留表示およびアクティブ表
示と、第1特定表示態様としての文字アイコン形状の保留表示およびアクティブ表示と、
第2特定表示態様としてのキャラクタアイコン形状の保留表示およびアクティブ表示とを
用いる例を示す。第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、そ
の特定表示態様の表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる例を説明する
Regarding the second embodiment, the circular hold display and the active display as the predetermined display mode, the character icon shape hold display and the active display as the first specific display mode, and the like.
An example of using the hold display and the active display of the character icon shape as the second specific display mode will be shown. An example will be described in which the selection ratio of the timing at which the display mode change of the specific display mode is executed differs depending on which of the first specific display mode and the second specific display mode is used.

第2実施形態において、アクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の
保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留
表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)の
うちのいずれから変化可能なものとしてもよい。また、アクティブ表示にのみ用いる文字
アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表
示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタ
アイコン形状の保留表示)のうちのいずれか1つからのみ変化可能なものとしてもよい。
また、アクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の
保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第
2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれか2つ
(たとえば、第1特定表示、第2特定表示態様)から変化可能なものとしてもよい。
In the second embodiment, the character icons used only for the active display are the hold display in the predetermined display mode (hold display in the shape of a circle), the hold display in the first specific display mode (hold display in the shape of the character icon), and the second. It may be possible to change from any of the hold display (character icon shape hold display) of the specific display mode. The character icons used only for the active display are the hold display of the predetermined display mode (circular hold display), the hold display of the first specific display mode (hold display of the character icon shape), and the second specific display mode. It may be possible to change only from any one of the hold display (character icon shape hold display).
The character icons used only for the active display are the hold display of the predetermined display mode (circular hold display), the hold display of the first specific display mode (hold display of the character icon shape), and the second specific display mode. It may be possible to change from any two of the hold display (character icon shape hold display) (for example, the first specific display and the second specific display mode).

出現させる保留表示として第2特定表示態様が選択されたときには、図17(B)に示
すように、出現時表示に「1匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(1匹
表示)が表示された後、キャラクタアイコンが、第1変化表示として「2匹」の動物キャ
ラクタが示されたキャラクタアイコン(2匹表示)、または、第2変化表示として「3匹
」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(3匹表示)に変化可能である。対応
する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、1匹表示<
2匹表示<3匹表示という関係が設定されている。
When the second specific display mode is selected as the hold display to be made to appear, as shown in FIG. 17 (B), a character icon (one animal display) showing "one animal character" is displayed on the appearance display. After that, the character icon is a character icon (2 animals displayed) in which "2 animals" are shown as the first change display, or "3 animals" are shown as the second change display. It can be changed to a character icon (displaying 3 animals). The expectation that the result of the variable display based on the corresponding reserved memory information will be the jackpot display result is 1 animal display <
The relationship of 2 animals display <3 animals display is set.

図18は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の
表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態
様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に
用いられる各種データテーブルである。
FIG. 18 shows a display mode change effect execution timing selection process, a display mode change effect type selection process, and a change mode selection process when the hold display is determined to be an icon-shaped display mode such as a character icon or a character icon. These are various data tables used for the icon effect setting process to execute.

図18(A)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保
留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図18(B)は、保留表示がキャラク
タアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミン
グ選択テーブルである。図18(A),(B)では、保留表示中とアクティブ表示中とい
う2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値
MR10が割振られている。
FIG. 18A is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. FIG. 18B is a character hold display change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIGS. 18A and 18B, a random number value MR10 for determining the display mode change effect timing is assigned to the two types of display mode change effect timings, that is, the hold display and the active display.

図18(A),(B)では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラ
クタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも
表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示がキャラクタアイコンの表示
態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ
表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、
表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、キャラクタアイコンと
いう表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示
中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演
出について遊技の興趣を向上させることができる。
In FIGS. 18A and 18B, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode changes in the hold display compared to the active display as compared with the display mode of the character icon. The rate at which the production is executed is high. On the other hand, when the hold display is the display mode of the character icon, the rate at which the display mode change effect is executed in the active display than in the hold display as compared with the case where the hold display is the display mode of the character icon. Is high. This will
The player can be focused on the display type (for example, the display type of a character icon or a character icon) and the timing of the display mode change (for example, the timing of pending display or active display) of the display mode change effect. , It is possible to improve the interest of the game with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、後述する
図18(E)〜(L)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する
割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコ
ンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表
示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示
がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であ
るときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される
割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示
とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表
示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態
様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留
表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種
別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化に
ついて遊技の興趣を向上させることができる。
Regarding the display of the character icon and the display of the character icon, as shown in FIGS. 18 (E) to 18 (L) described later, the rate at which the display mode actually changes after the display mode change effect is executed is held. Equal between medium and active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is executed at a higher rate in the hold display than in the active display as compared with the display mode of the character icon. When the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is executed at a higher rate during the active display than when the hold display is the display mode of the character icon. Based on, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display differs depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or a character icon display. The ratio of selecting whether to change the display mode is different between the hold display and the active display. As a result, with respect to the change in the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the change in the display mode of the active display, the player can pay attention to the type of the display to be changed and the timing of the change in the display mode. It is possible to improve the interest of the game about the change of.

図18(C)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保
留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変
化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第1変化
演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第2変化演出とが、表示
態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。
FIG. 18C is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. The types of change effects when the hold display by the character icon is executed are the first change effect in which the blue arrow acts on the hold display or active display, and the second change effect in which the red arrow acts on the hold display or active display. The change effect is provided so as to be selectable by allocating the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図18(D)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いる
キャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。キャラクタアイコンによる保留表示が
実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクテ
ィブ表示に作用する第3変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用
する第4変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選
択可能に設けられている。
FIG. 18D is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As the types of display mode change effects when the hold display by the character icon is executed, the blue arrow acts on the hold display or the active display, and the red arrow acts on the hold display or the active display. The fourth change effect is provided so as to be selectable by allocating the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図18(E)〜(H)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図18(
A)および図18(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミ
ングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定すると
きに用いる変化選択テーブルである。
18 (E) to 18 (H) show the effect of changing the hold display by the character icon.
This is a change selection table used when selecting and determining a change mode of icon display according to a combination of a display mode change effect timing and a display mode change effect type selected and determined by the data tables of A) and FIG. 18 (B).

保留表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図18(E)のテーブ
ルが用いられる。アクティブ表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、
図18(F)のテーブルが用いられる。保留表示中に第2変化演出が実行される決定がさ
れたときには、図18(G)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第2変化演出
が実行される決定がされたときには、図18(H)のテーブルが用いられる。保留表示中
に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図18(I)のテーブルが用いられ
る。アクティブ表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図18(J)
のテーブルが用いられる。保留表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには
、図18(K)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第4変化演出が実行される
決定がされたときには、図18(L)のテーブルが用いられる。
When it is decided to execute the first change effect during the hold display, the table of FIG. 18 (E) is used. When it is decided to execute the first change effect during the active display
The table of FIG. 18F is used. When it is decided to execute the second change effect during the hold display, the table of FIG. 18 (G) is used. When it is decided to execute the second change effect during the active display, the table of FIG. 18 (H) is used. When it is decided to execute the third change effect during the hold display, the table of FIG. 18 (I) is used. When it is decided to execute the third change effect during the active display, FIG. 18 (J)
Table is used. When it is decided to execute the fourth change effect during the hold display, the table of FIG. 18 (K) is used. When it is decided to execute the fourth change effect during the active display, the table of FIG. 18 (L) is used.

図18(E)〜(H)の変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果
となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「中」表示と「大」表
示とに、変化態様選択用の乱数値MR12(0〜99)の100個が、異なる選択割合で
割振られている。また、図18(I)〜(L)の変化選択テーブルでは、変動表示の表示
結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と
「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12(0〜99)の10
0個が、異なる選択割合で割振られている。
In the change selection table of FIGS. 18 (E) to 18 (H), "no change", "medium" and "large" are displayed separately when the display result of the variation display is the jackpot display result and when the display result is the loss display result. In addition to the display, 100 random values MR12 (0 to 99) for selecting the change mode are allocated at different selection ratios. Further, in the change selection table of FIGS. 18 (I) to 18 (L), "no change" and "two animals" are displayed separately when the display result of the variation display is the jackpot display result and when the display result is the loss display result. And "3 animals" display, 10 of random value MR12 (0 to 99) for selection of change mode
0 pieces are allocated with different selection ratios.

図18(E)〜(H)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示
し、「中」表示は、文字アイコンが「中」という文字のアイコンに変化する態様を示し、
「大」表示は、文字アイコンが「大」という文字のアイコンに変化することを示す。
In FIGS. 18 (E) to 18 (H), "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "medium" display indicates a mode in which the character icon changes to the character icon "medium".
The "large" display indicates that the character icon changes to the icon of the character "large".

図18(E)〜(H)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となると
きに「変化なし<中+大(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>中+
大(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図18(E)〜(H)
では、大当り表示結果となるときに「中<大」、ハズレ表示結果となるときに「中>大」
という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが
変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度
が高い。また、文字アイコンが「大」に変化したときは、文字アイコンが「中」に変化し
たときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。
In FIGS. 18 (E) to 18 (H), when the random value MR12 for change selection is a jackpot display result, “no change <medium + large (changed)”, and when a loss display result is obtained, “no change”. > Medium +
It is allocated according to the selection ratio of the relationship "large (changed)". In addition, FIGS. 18 (E) to 18 (H)
Then, "medium <large" when the big hit display result is obtained, and "medium>large" when the loss display result is obtained.
The random number value MR12 is assigned by the selection ratio of the relationship. As a result, when the character icon changes, the expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the character icon does not change. Further, when the character icon changes to "large", the expectation that the big hit display result is higher is higher than when the character icon changes to "medium".

文字アイコン表示については、図18(A),(B)のように、アクティブ表示中に保
留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結
果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「中」表示よりも大当りとな
る期待度のレベルが高い「大」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これに
より、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示
の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。
Regarding the character icon display, as shown in FIGS. 18A and 18B, when the ratio of selecting the character icon display mode change during the active display is lower than that during the hold display, but the jackpot display result is obtained. In addition, the ratio of the display mode change of the "large" display, which has a higher level of expectation of a big hit than the "medium" display, is higher than that of the hold display during the active display. As a result, the player can pay more attention to the mode of changing the display mode of the icon display depending on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

図18(I)〜(L)は、キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出につ
いて、図18(A)および図18(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様
変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を
選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動
表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「
変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる
選択割合で割振られている。
18 (I) to 18 (L) show the display mode change effect timing and display mode selected and determined by the data tables of FIGS. 18 (A) and 18 (B) for the display mode change effect of the hold display by the character icon. This is a change selection table used when selecting and determining a change mode of icon display according to a combination with a change effect type. In these effect selection tables, when the display result of the variable display becomes the jackpot display result and when it becomes the loss display result, "
Random value MR12 for change selection is assigned to "no change", "2 animals" display, and "3 animals" display at different selection ratios.

図18(I)〜(L)において、「変化なし」は、キャラクタアイコンが変化しない態
様を示し、「2匹」表示は、キャラクタアイコンが「2匹」のアイコンに変化する態様を
示し、「3匹」表示は、キャラクタが「3匹」のアイコンに変化することを示す。
In FIGS. 18 (I) to 18 (L), "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "2 animals" display indicates a mode in which the character icon changes to a "2 animals" icon. The "3 animals" display indicates that the character changes to the "3 animals" icon.

図18(I)〜(L)では、大当り表示結果となるときに「2匹<3匹」、ハズレ表示
結果となるときに「2匹>3匹」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られてい
る。これにより、キャラクタアイコンが変化したときは、キャラクタアイコンが変化しな
いときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、キャラクタアイコンが「3
匹」に変化したときは、キャラクタアイコンが「2匹」に変化したときと比べて、大当り
表示結果となる期待度が高い。
In FIGS. 18 (I) to 18 (L), the random number value MR12 is determined by the selection ratio of "2 animals <3 animals" when the jackpot display result is obtained and "2 animals> 3 animals" when the loss display result is obtained. It has been allocated. As a result, when the character icon changes, the degree of expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the character icon does not change. In addition, the character icon is "3
When the character icon changes to "2 animals", the expectation that the big hit display result is higher is higher than when the character icon changes to "2 animals".

キャラクタアイコン表示については、図18(B),(C)のように、保留表示中にア
クティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、
大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2匹」表示よ
りも大当りとなる期待度のレベルが高い「3匹」表示となる表示態様変化が選択される割
合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種
別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者を
より一層注目させることができる。
Regarding the character icon display, as shown in FIGS. 18 (B) and 18 (C), the ratio of selecting the character icon display mode change during the hold display is lower than that during the active display.
When the jackpot display result is obtained, the rate at which the display mode change of "3 animals" display, which has a higher expectation level of jackpot than "2 animals" display, is selected as compared with the active display during hold display. Is high. As a result, the player can pay more attention to the mode of changing the display mode of the icon display by the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに、第1キャ
ラクタ画像91を表示し、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92にキャラ
クタ画像の表示態様を変更可能である。このようにすれば、作用演出を実行する前の過程
について、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g), the first character image 91 is displayed by the time the action effect is executed, and the character images are displayed in the first character image 91 to the second character image 92. The display mode can be changed. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the action effect.

(2) 図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラ
クタ画像91を表示し、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92にキャラク
タ画像の表示態様を変更可能である。また、図14(A),(B)に示すように、大当り
時には、はずれ時よりもキャラクタ画像の表示態様を変更する第3パターンが選択されや
すくなっている。このようにすれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣
を向上させることができる。
(2) As shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g), the first character image 91 is displayed before the action effect is executed, and the character images are displayed from the first character image 91 to the second character image 92. The mode can be changed. Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, at the time of big hit, it is easier to select the third pattern for changing the display mode of the character image than at the time of losing. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the action effect.

(3) 図16のS502において変化演出制限フラグがセットされている場合には、
以降の処理を実行しないように制御される。このようにすれば、示唆画像としてのキャラ
クタ画像を用いた作用演出に対する注目度を高めることができる。
(3) When the change effect restriction flag is set in S502 of FIG. 16,
It is controlled not to execute the subsequent processing. In this way, it is possible to increase the degree of attention to the action effect using the character image as the suggestion image.

(4) 図12(b),(c)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示してから
矢印を保留表示に刺す第1パターンと、図12(d),(e)に示すように、第2キャラ
クタ画像92を表示してから矢印を保留表示に刺す第2パターンと、図12(f),(g
)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示した後、第2キャラクタ画像92に変化
させてから矢印を保留表示に刺す第3パターンとが設けられている。このようにすれば、
複数のパターンが実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) As shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c), the first pattern in which the first character image 91 is displayed and then the arrow is inserted into the hold display, and as shown in FIGS. 12 (d) and 12 (e). The second pattern in which the second character image 92 is displayed and then the arrow is inserted into the hold display, and FIGS. 12 (f) and 12 (g).
), A third pattern is provided in which the first character image 91 is displayed, the image is changed to the second character image 92, and then the arrow is inserted into the hold display. If you do this
Multiple patterns can be executed, and the interest of the game can be improved.

(5) 図14(B),(C)に示すように、第1パターンよりも第2パターンの方が
変化演出が実行されやすく(ガセ演出が選択され難く)、第1パターンよりも第3パター
ンの方が変化演出が実行されやすい(ガセ演出が選択され難い)。このようにすれば、い
ずれのパターンが実行されるかに遊技者を注目させることができる。
(5) As shown in FIGS. 14 (B) and 14 (C), the second pattern is easier to execute the change effect than the first pattern (it is difficult to select the ghost effect), and the third pattern is more difficult to select than the first pattern. The pattern is easier to execute the change effect (it is difficult to select the Gase effect). In this way, the player can pay attention to which pattern is executed.

(6) 図16のS510,S512に示すように、キャラクタ画像を表示してから図
15の演出実行タイミング決定テーブルにより、複数回の変動表示に亘る期間が作用演出
の期間として決定される。このようにすれば、複数回の変動表示に亘る期間、遊技者を注
目させることができる。
(6) As shown in S510 and S512 of FIG. 16, after displaying the character image, the period extending over a plurality of variable displays is determined as the period of the action effect by the effect execution timing determination table of FIG. In this way, the player can be noticed during a period of a plurality of variable displays.

(7) 第2実施形態において、図18(A),(B)のように、文字アイコン形状表
示態様は保留表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図18(E)〜(L)のように
、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中
とで等しい。したがって、文字アイコン形状表示態様と、動物キャラクタアイコン形状表
示態様とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表
示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を
変化させるかを選択する割合が異なる。このようにすれば、保留表示態様変化と変動対応
表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技
者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させること
ができる。
(7) In the second embodiment, as shown in FIGS. 18A and 18B, the character icon shape display mode has a high change effect execution rate during the hold display. Then, as shown in FIGS. 18 (E) to 18 (L), the rate at which the display mode actually changes when the change effect is executed is equal between the hold display and the active display. Therefore, depending on whether the character icon shape display mode or the animal character icon shape display mode is used, the frequency at which the icon display mode changes between the hold display and the active display differs between the hold display mode and the animal character icon shape display mode. The ratio of selecting whether to change the display mode is different between the active display and the active display. In this way, with respect to the change in the hold display mode and the change in the display mode corresponding to the change, the player can pay attention to the type of the display to be changed and the timing of the change in the display mode. You can improve your interest.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、キャラクタ画像が表示されてから作用演出が実行さ
れるまでの期間に応じて、保留表示が変化する期待度が異なるようにしてもよい。具体的
には、キャラクタ画像が表示されてから、作用演出が実行されるまでの期間が長い程、保
留表示が変化しやすいようにしてもよい。つまり、作用演出が実行されるまでの期間が長
い程、ガセ演出が実行され難くしてもよい。このようにすれば、示唆画像としてのキャラ
クタ画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間にも注目させることができる
。また、逆にキャラクタ画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間が短い程
、保留表示が変化しやすいようにしてもよい。
Next, modification examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the degree of expectation that the hold display changes may differ depending on the period from the display of the character image to the execution of the action effect. Specifically, the longer the period from the display of the character image to the execution of the action effect, the more easily the hold display may change. That is, the longer the period until the action effect is executed, the more difficult it may be to execute the Gase effect. In this way, it is possible to pay attention to the period from the display of the character image as the suggestion image to the execution of the action effect. On the contrary, the shorter the period from the display of the character image to the execution of the action effect, the more easily the hold display may change.

(2) 前述した実施の形態では、作用演出が実行される第3パターンとして、示唆画
像としてのキャラクタ画像が変化する場合を説明した。しかし、示唆画像が変化するので
はなく、示唆画像の数が増加するようにしてもよい。具体的には、最初1人のキャラクタ
画像が表示され、作用演出が実行されるまでに2人や3人とキャラクタ画像の数が増加す
るようにしてもよい。また、示唆画像が増加するタイミングにより、保留表示の変化期待
度や大当り期待度が異なるようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the case where the character image as the suggestion image changes as the third pattern in which the action effect is executed has been described. However, the number of suggested images may be increased instead of changing the suggested images. Specifically, the number of character images may be increased to two or three by the time the character image of one person is displayed first and the action effect is executed. In addition, the expected degree of change in the hold display and the expected degree of jackpot may differ depending on the timing at which the suggested images increase.

(3) 前述した実施の形態では、保留表示を対象として、作用演出等が実行される場
合を説明した。しかし、保留表示ではなく、アクティブ表示を対象として作用演出等が実
行されるようにしてもよい。また、保留表示とアクティブ表示との両方において作用演出
が実行されるようにしてもよい。また、保留表示の段階で示唆画像を表示し、当該保留表
示がアクティブ表示にシフトした後に、作用演出が実行されるようにしてもよい。
(3) In the above-described embodiment, the case where the action effect or the like is executed for the hold display has been described. However, the action effect or the like may be executed for the active display instead of the hold display. Further, the action effect may be executed in both the hold display and the active display. Further, the suggestion image may be displayed at the stage of the hold display, and the action effect may be executed after the hold display is shifted to the active display.

(4) 前述した実施の形態では、通常保留変化演出は作用演出よりも大当り期待度が
低いものとして説明した。しかしながら、通常保留変化演出の方が作用演出よりも大当り
期待度が高くなるように設定してもよい。また、通常保留変化演出は、シフト時に保留表
示の色が変化するものとして説明したが、キャラクタが保留表示に作用することで、保留
表示の表示態様を変化させるものでもよい。
(4) In the above-described embodiment, it has been described that the normal hold change effect has a lower expectation of a big hit than the action effect. However, the normal hold change effect may be set so that the jackpot expectation is higher than the action effect. Further, although the normal hold change effect has been described as changing the color of the hold display at the time of shifting, the display mode of the hold display may be changed by the character acting on the hold display.

(5) 前述した実施の形態では、第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第
3パターン作用演出の順に保留表示の変化する期待度が高いものについて説明した。しか
し、保留表示の変化する期待度は、全てのパターンで同じでもよく、示唆画像としてのキ
ャラクタ画像が変化しない方が、変化する場合に比べ変化期待度が高くなるように設定し
てもよい。
(5) In the above-described embodiment, the one with high expectation that the hold display changes in the order of the first pattern action effect <second pattern action effect <third pattern action effect has been described. However, the change expectation of the hold display may be the same for all patterns, and the change expectation may be set to be higher when the character image as a suggestion image does not change than when it changes.

(6) 前述した実施の形態では、作用演出が擬似連の複数回の変動に跨る期間におい
て実行されるものでもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の
変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているよう
に見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。このような擬似連は、擬似連の
再変動の回数(擬似連図柄が停止してから再度変動が行なわれる回数)が多い程、大当り
期待度が高いものが一般的である。このような擬似連の再変動が実行されている所定期間
に亘り示唆画像を表示することで、所定期間が長い程、作用演出を実行した際にアクティ
ブ表示の表示態様の変化期待度が高くなるようにしてもよい。なお、擬似連演出において
示唆画像を表示し、当該擬似連演出が実行されている際に表示されているアクティブ表示
ではなく、保留表示に対して作用演出が実行されるようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, the action effect may be executed in a period spanning a plurality of fluctuations of the pseudo-ream. Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, although it is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous fluctuation. In general, such a pseudo-ream has a higher expectation of a big hit as the number of re-variations of the pseudo-ream (the number of times the pseudo-ream symbol is stopped and then re-variated) is increased. By displaying the suggestion image over a predetermined period in which such a pseudo-revariation is executed, the longer the predetermined period, the higher the expectation of change in the display mode of the active display when the action effect is executed. You may do so. It should be noted that the suggestion image may be displayed in the pseudo-continuous effect, and the action effect may be executed for the hold display instead of the active display displayed when the pseudo-continuous effect is executed.

(7) 前述した実施の形態では、作用演出が実行される際に表示される示唆画像とし
てのキャラクタ画像は、1段階のみ変化する場合を説明した。しかし、示唆画像は2段階
、3段階と複数段階変化するようにしてもよい。また、変化する際は、一度に2段階変化
してもよいし、1段階の変化が2回実行されるようしてもよい。また、1段階の変化より
も2段階以上の変化の方が、変化期待度が高くなるようにしてもよい。また、一度に2段
階変化する方が、1段階の変化が2回実行されるよりも変化期待度が高くなるようにして
もよいし、その逆であってもよい。
(7) In the above-described embodiment, the case where the character image as the suggestion image displayed when the action effect is executed changes by only one step has been described. However, the suggestion image may be changed in a plurality of stages such as two stages and three stages. Further, when changing, the change may be performed in two steps at a time, or the change in one step may be executed twice. Further, the change expectation may be higher in the change of two or more steps than in the change of one step. Further, the change expectation may be higher when the change is performed in two steps at a time than when the change in one step is executed twice, or vice versa.

(8) 前述した実施の形態では、作用演出により保留表示の表示態様が変化しない場
合は、必ずはずれ表示結果となる例を説明した。しかし、作用演出が実行され保留表示に
矢が刺さらない演出が実行された場合であっても、大当り表示結果となる場合があっても
よい。たとえば、作用演出が実行された際に保留表示に矢が刺さらない演出が実行された
場合であっても、対象となる保留表示の変動が開始された後にリーチとなった場合には、
大当り表示結果となる期待度が高くなるようにしてもよい。また、この場合の大当り期待
度は、作用演出が実行されて保留表示の表示態様が変化する場合よりも高くしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, an example has been described in which, when the display mode of the hold display does not change due to the action effect, the display result is always off. However, even when the action effect is executed and the effect that the arrow does not stick in the hold display is executed, the jackpot display result may be obtained. For example, even if the effect that the arrow does not stick to the hold display is executed when the action effect is executed, if the reach is reached after the change of the target hold display is started,
The degree of expectation that the jackpot display result may be high may be increased. Further, the jackpot expectation degree in this case may be higher than that in the case where the action effect is executed and the display mode of the hold display is changed.

(9) 前述した実施の形態では、示唆画像の変化タイミングが複数種類設けられてい
てもよい。また、示唆画像の変化タイミングにより、保留表示の変化期待度が異なるよう
にしてもよい。具体的には、示唆画像が表示されてから示唆画像が変化するまでの期間が
長い程、保留表示の変化期待度が高くなるようにしてもよい。また、示唆画像が表示され
てから示唆画像が変化するまでの期間が短い程、保留表示の変化期待度が高くなるように
してもよい。
(9) In the above-described embodiment, a plurality of types of suggestion image change timings may be provided. Further, the expected degree of change of the hold display may be different depending on the change timing of the suggested image. Specifically, the longer the period from the display of the suggestion image to the change of the suggestion image, the higher the expectation of change in the hold display may be. Further, the shorter the period from the display of the suggestion image to the change of the suggestion image, the higher the expectation of change in the hold display may be.

(10) 前述した実施の形態では、示唆画像の種類によって作用演出の態様が異なる
ようにしてもよい。たとえば、示唆画像としてのキャラクタ画像として第1のキャラクタ
画像が表示されるときには、第1のキャラクタ画像が持つ矢印は細い矢印の態様で表示さ
れ、第2のキャラクタ画像が表示されるときには、第2のキャラクタ画像が持つ矢印は、
第1のキャラクタ画像が持つ矢印よりも太い矢印の態様で表示されるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, the mode of action production may differ depending on the type of suggestion image. For example, when the first character image is displayed as the character image as the suggestion image, the arrow of the first character image is displayed in the form of a thin arrow, and when the second character image is displayed, the second character image is displayed. The arrow in the character image of
It may be displayed in the form of an arrow thicker than the arrow of the first character image.

(11) 前述した実施の形態では、示唆画像と作用演出との組合せの種類を複数種類
設けてもよい。そして、示唆画像と作用演出との組合せの種類により、保留表示やアクテ
ィブ表示が変化する期待度、保留表示やアクティブ表示の変化が成功した場合の大当り期
待度を異ならせてもよい。
(11) In the above-described embodiment, a plurality of types of combinations of the suggestion image and the action effect may be provided. Then, depending on the type of combination of the suggestion image and the action effect, the degree of expectation that the hold display or the active display changes, and the degree of expectation of a big hit when the change of the hold display or the active display is successful may be different.

(12) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数
が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者
によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄
の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロット
マシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグ
ボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果
を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるR
T、ATとRTとに移行されたARTへの制御を示す演出として前述した各種演出を実行
するようにしてもよい。たとえば、AT等に当選した契機(はずれの場合のガセ演出も含
む)で保留表示やアクティブ表示を表示し、当該保留表示やアクティブ表示に対して前述
したような作用演出が実行されるようにしてもよい。
(12) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted, a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped in response to the operation of a button, the application is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In slot machines, bonuses such as big bonus (BB) and regular bonus (RB), AT that executes an effect to notify the result of the internal lottery, and R with a different winning probability of the re-game combination compared to the normal game state.
The above-mentioned various effects may be executed as the effects indicating the control to the ART shifted to T, AT and RT. For example, the hold display or the active display is displayed when the AT or the like is won (including the disappointment effect in the case of a loss), and the above-mentioned action effect is executed for the hold display or the active display. May be good.

(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊
技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態
としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利
状態が含まれてもよい。
(13) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.

(14) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、
演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが
、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を
制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(
ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制
御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted is used.
Although the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided, a circuit for controlling the effect device may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and other effect devices (display control board).
Two boards may be provided with a second effect control board on which a circuit for controlling a lamp, an LED, a speaker 27R, 27L, etc.) is mounted.

(15) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制
御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マ
イクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプ
ドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプ
ドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制
御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロ
コンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマン
ドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音
/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信
したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマン
ドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御
する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも
、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイ
クロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうの
と同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信し
たコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述し
た実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定について
は、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、
音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイク
ロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 uses another substrate (for example, the drawing). For the audio output board 70, the lamp driver board 35, etc. shown in 3, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 by executing control related to voice control and lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the effect control microcomputer 100 may similarly make various decisions made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment, or
A control means such as an audio output board 70, a lamp driver board 35, or a microcomputer mounted on a sound / lamp board may perform the operation.

(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無
等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、
変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至そ
れ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様に
してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピ
ュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(
リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送
信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(
リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送
信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの
組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすれば
よい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより
変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出
制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る
場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマン
ドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目の
コマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこ
の例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このよう
に2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パタ
ーンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。こ
のように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知す
る構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時
演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報
を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行す
るようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動で
あるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せ
る演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図
柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
(16) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of pseudo-ream.
Although an example of transmitting one variation pattern command when starting variation is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc., before reaching (
If it does not reach, a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop is sent, and with the second command, the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. are sent after the reach (before the second stop).
If it does not reach, a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the production control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. In the configuration in which the fluctuation pattern is notified to the effect control microcomputer by the two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the judgment result of the display result by the effect processing at the time of winning, Then, the look-ahead determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the pre-reading notice effect may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, although it is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous fluctuation. Further, slipping refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.

(17) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログ
ラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供
される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリ
インストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現
するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を
介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布す
る形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着す
ることにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラ
ム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線
等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて
直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介
してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(17) The above-described embodiment can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko game machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to the form of being distributed and provided to the computer device or the like by the detachable recording medium, and the storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form of distribution by pre-installing on. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter. Further, the embodiment of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be a form of directly executing using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(18) この実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い
出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の
手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封
入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形
成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊
技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発
生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。
(18) As an embodiment of this embodiment, a game machine in which the game medium is paid out to the player's hand when a prize is generated has been described. However, the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when a prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out at hand may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit when a prize is generated.

(19) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や
演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような
態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同
じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであっても
よい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用
いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示
を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよ
い。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出
表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示さ
れるものであってもよい。
(19) In the above-described embodiment, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" are variablely displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the aspect. For example, the symbol to be variablely displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variablely displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol is derived and displayed at the end. It may be a thing.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所
定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0
%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他
の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い
」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(20) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" is 0.
May be%. For example, when the occurrence rate of the predetermined game state 1 and the occurrence rate of the other game state 2 in the predetermined game period are compared and it is determined that "one occurrence rate is higher than the other occurrence rate". , The case where the occurrence rate of one of the gaming states is 0% is also included.

(21) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決
定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で
確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球
装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段に
より検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実
行されるようにしてもよい。
(21) In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally changed after the end of the jackpot gaming state. An example of controlled probability change state control is shown. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device 20, the probability change determining device is controlled to the probability change state. A type of probabilistic state control may be performed.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、
上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変
更や追加があっても本発明に含まれる。
The present invention is not limited to those described above. In addition, the specific configuration is
In addition to the above-described embodiment and other examples described later, any changes or additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示
した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明で
はなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのす
べての変更が含まれることが意図される。
It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims rather than the above and below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態
(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等
)であって、
変動表示についての特定表示(保留表示、アクティブ表示等)を表示可能な特定表示手
段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図10のS707の処理等)と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像(第1キャラクタ画像91,第2キャ
ラクタ画像92等)を当該特定表示の表示領域(図12の合算保留記憶表示部18c等)
とは異なる領域(図12に示す演出表示装置9の右下の領域等)に表示可能な示唆画像表
示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化さ
せる作用演出(図12(c),(e),(g)に示すように、矢印を保留表示に刺す演出
等)を実行可能な作用演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠
LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜905
4を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段
(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させる
ための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信
号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90
412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定
態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図
32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる
第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれか
の出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレ
ートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定さ
れる(図31参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図25に示すよ
うに、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号
が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、前記第2出力状態に設定されており(例えば、図35に示すように、
発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハ
イ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)、
前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を表示してから前記作用演出が実行されるまで
の期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能である(図12(f),(g)に示
すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラクタ画像91を表示してから第2キャ
ラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能等)ことを特徴とする遊技機が挙
げられる。
The gaming machine of the present invention is another gaming machine (pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player by displaying fluctuations. hand,
Specific display means (microcomputer 100 for effect control, processing of S707 in FIG. 10, etc.) capable of displaying specific display (hold display, active display, etc.) of variable display, and
The suggestion image (first character image 91, second character image 92, etc.) related to the change in the display mode of the specific display is displayed in the display area of the specific display (total hold storage display unit 18c, etc. in FIG. 12).
Suggestion image display means (microcomputer 100 for effect control, etc.) that can be displayed in a different area (area at the lower right of the effect display device 9 shown in FIG. 12), and
An action effect of changing the display mode of the specific display by causing the suggestion image to act on the specific display (as shown in FIGS. 12 (c), (e), and (g), an effect of inserting an arrow into the hold display, etc. ), And an action effect execution means (microcomputer 100 for effect control, etc.)
Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitting body units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and movable members 9051 to 905.
Control means for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating 4 (for example, the effect control microcomputer 90120), and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, Motor drive driver 90
412, with illuminant drivers 90413a to 90413c)
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Other output means are provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 25, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals emit the same light emission. (Sequentially transmitted between illuminant drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 35).
In the illuminant driver 90411 mounted on the illuminant control board 9016C, the S terminal is set to H (high) and the output state is set to a low slew rate),
The suggestion image display means can change the display mode of the suggestion image during the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect (shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g)). As described above, a game machine characterized in that the display mode of the character image can be changed to the second character image 92 after the first character image 91 is displayed before the action effect is executed).

本発明の遊技機としては、さらに、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態
(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等
)であって、
変動表示についての特定表示(保留表示、アクティブ表示等)を表示可能な特定表示手
段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図10のS707の処理等)と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像(第1キャラクタ画像91,第2キャ
ラクタ画像92等)を当該特定表示の表示領域(図12の合算保留記憶表示部18c等)
とは異なる領域(図12に示す演出表示装置9の右下の領域等)に表示可能な示唆画像表
示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化さ
せる作用演出(図12(c),(e),(g)に示すように、矢印を保留表示に刺す演出
等)を実行可能な作用演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠
LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051〜905
4を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための制御手段
(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させる
ための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信
号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90
412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定
態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図
32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる
第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれか
の出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレ
ートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定さ
れる(図31参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイ
ヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図
29(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる
発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制
御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c
間で順次伝送される)、
前記出力手段は、前記第1出力状態に設定されており(例えば、図37に示すように、
発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜9
0413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定され
ている)、
前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を表示してから前記作用演出が実行されるまで
の期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能である(図12(f),(g)に示
すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラクタ画像91を表示してから第2キャ
ラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能等)ことを特徴とする遊技機が挙
げられる。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine (pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player by displaying fluctuations.
Specific display means (microcomputer 100 for effect control, processing of S707 in FIG. 10, etc.) capable of displaying specific display (hold display, active display, etc.) of variable display, and
The suggestion image (first character image 91, second character image 92, etc.) related to the change in the display mode of the specific display is displayed in the display area of the specific display (total hold storage display unit 18c, etc. in FIG. 12).
Suggestion image display means (microcomputer 100 for effect control, etc.) that can be displayed in a different area (area at the lower right of the effect display device 9 shown in FIG. 12), and
An action effect of changing the display mode of the specific display by causing the suggestion image to act on the specific display (as shown in FIGS. 12 (c), (e), and (g), an effect of inserting an arrow into the hold display, etc. ), And an action effect execution means (microcomputer 100 for effect control, etc.)
Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitting body units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and movable members 9051 to 905.
Control means for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating 4 (for example, the effect control microcomputer 90120), and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, Motor drive driver 90
412, with illuminant drivers 90413a to 90413c)
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, shown in FIG. 29 (2)). As described above, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals.
Sequentially transmitted between),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 37).
Light emitter drivers 90413a to 9 mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F
In 0413c, the S terminal is set to L (low) and is set to the normal slew rate output state),
The suggestion image display means can change the display mode of the suggestion image during the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect (shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g)). As described above, a game machine characterized in that the display mode of the character image can be changed to the second character image 92 after the first character image 91 is displayed before the action effect is executed).

これらの遊技機によれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上さ
せることができる。また、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができ
る。また、遊技中にノイズに起因して意図しない演出が発生すると遊技者が違和感や不信
感を感じることがあるが、上記遊技機は制御信号のノイズ耐性が高いので意図しない演出
の発生を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。特に、作用
演出については、表示態様の変化により、遊技者の期待感を煽ったり、遊技者の注意を引
きつけるところ、このような演出で意図しない表示が発生することを高度に抑制できるの
で、演出についての興趣を向上できるという効果をより得ることができる。
According to these game machines, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the action effect. In addition, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved. In addition, if an unintended effect is generated due to noise during the game, the player may feel discomfort or distrust. However, since the above-mentioned game machine has high noise immunity of the control signal, the occurrence of the unintended effect is high. Can be suppressed with. This leads to the reliability of the game machine. In particular, with regard to the action effect, the change in the display mode may arouse the expectation of the player or attract the attention of the player. However, it is possible to highly suppress the occurrence of an unintended display in such an effect. You can get the effect that you can improve the interest of.

さらに、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる遊技機の例と
して、以下の(a)と(b)の遊技機が挙げられる。
(a) 電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光
体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051
〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させる
ための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信
号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90
412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定
態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図
32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる
第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれか
の出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレ
ートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定さ
れる(図31参照))、
当該出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図25に示すよ
うに、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号
が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第2出力状態に設定されている(例えば、図35に示すように、発光
体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ90411ではS端子がH(ハイ)
に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ことを特徴とする遊技機。
(b) 電気部品(例えば、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光
体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、可動部材9051
〜9054を動作させるための動作用モータ9060A〜9060C)を制御するための
制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120)と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させる
ための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信
号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90
412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定
態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図
32(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる
第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図32(2)参照))とのいずれか
の出力状態に設定可能であり(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレ
ートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定さ
れる(図31参照))、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイ
ヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図
29(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜90413cはそれぞれ異なる
発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制
御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライバ90413a〜90413c
間で順次伝送される)、
前記出力手段は、第1出力状態に設定されている(例えば、図37に示すように、発光
体制御基板9016D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜904
13cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されてい
る)ことを特徴とする遊技機。
以下に、これらの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。
Further, examples of the gaming machine capable of increasing the noise immunity of the control signal for preventing malfunction include the following gaming machines (a) and (b).
(A) Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and a movable member 9051.
Control means (for example, production control microcomputer 90120) for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating ~ 9054, and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, Motor drive driver 90
412, with illuminant drivers 90413a to 90413c)
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Other output means are provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 25, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 9016C, and the control signals emit the same light emission. (Sequentially transmitted between illuminant drivers on the body control board 9016C),
The output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 35, the S terminal is H (high) in the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C.
A gaming machine characterized in that it is set to a low slew rate output state).
(B) Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, a right frame LED 909c, and a movable member 9051.
Control means (for example, production control microcomputer 90120) for controlling the operation motors 9060A to 9060C for operating ~ 9054, and
An output means (for example, an output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving an electric component according to a control signal by a serial communication method from the control means. , Light emitter driver 90411, Motor drive driver 90
412, with illuminant drivers 90413a to 90413c)
The output means sets the output state when the input control signal is output to another output means as a first output state in which a waveform rises according to a predetermined mode (for example, a normal slew rate output state (see FIG. 32 (1)). )) And the second output state in which the waveform rises in a mode of change that is slower than the first output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 32 (2))). It is possible (for example, if the S terminal is set to L (low), it is set to a normal slew rate output, and if the S terminal is set to H (high), it is set to a low slew rate output (FIG. 31). reference)),
Another output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) (for example, shown in FIG. 29 (2)). As described above, the illuminant drivers 90413a to 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the illuminant control boards 9016D to 9016F having different control signals.
Sequentially transmitted between),
The output means is set to the first output state (for example, as shown in FIG. 37, the light emitter drivers 90413a to 904 mounted on the light emitter control boards 9016D to 9016F).
In 13c, the S terminal is set to L (low) and is set to the output state of a normal slew rate).
Hereinafter, form examples of these gaming machines will be described as other form examples.

(他の形態例)
以下、他の形態例について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図19は、この形態
例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図
19では、後述する演出可動機構9050を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機
)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902
を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガ
イドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この
遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込ま
れる。
(Example of other forms)
Hereinafter, other form examples will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 19 is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing the layout of the main members. In FIG. 19, the effect movable mechanism 9050, which will be described later, is shown by a broken line. The pachinko game machine (game machine) 901 is roughly divided into a game board (gauge board) 902 and a game board 902 that constitute the game board surface.
It is composed of a game machine frame (underframe) 903 that supports and fixes the above. The game board 902 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area and is driven into the game area.

遊技盤902の所定位置(図19に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図
柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図
柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントや
ドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例と
なる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である
特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特
別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を
示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下
では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」と
もいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」
ともいう。
A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 19, the lower right side of the game area). The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and are identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", respectively. To do. In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is referred to as the "second special symbol".
Also called.

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置905MAが設け
られている。メイン画像表示装置905MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構
成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置905
MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の
可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応し
て、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可
能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図
柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
A main image display device 905MA is provided near the center of the game area on the game board 902. The main image display device 905MA is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. Main image display device 905
On the screen of the MA, for example, 3 corresponds to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B in the special symbol game. In the decorative symbol display area, which is a plurality of variable display units such as one, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、メイン画像表示装置905MAの表示領域に配置された「左」、「中」、
「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、それぞれに対応した飾
り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904A
による第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動のうち、い
ずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア9
05L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示
)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表
示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、
905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示
される。
As an example, "left", "middle", arranged in the display area of the main image display device 905MA,
In the "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the corresponding decorative symbols are variably displayed. In this case, in the special figure game, the first special symbol display device 904A
Each of "left", "middle", and "right" corresponding to the start of either the change of the first special figure due to the above or the change of the second special figure by the second special symbol display device 904B. Decorative pattern display area 9
At 05L, 905C, and 905R, the variation of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C,
At 905R, the final decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、メイン画像表示装置905MAの画面上では、第1特別図柄表示装置90
4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにお
ける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可
変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」とも
いう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示する
とは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可
変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変
表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速
度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じ
させる表示状態となることがある。このような表示状態は、「仮停止表示」ともいい、可
変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示
による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表
示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い短停
止時間が経過するまでの期間にて、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよ
い。
As described above, on the screen of the main image display device 905MA, the first special symbol display device 90
In synchronization with the special figure game using the first special figure in 4A or the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variable. The display is performed, and the definite decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). For example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols means to display identification information such as decorative symbols as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called "temporary stop display", and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player indicates that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display has not progressed. It becomes recognizable. It should be noted that the temporary stop display does not cause slight shaking or expansion / contraction, and the decorative symbol is completely stopped and displayed in a period until a short stop time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) elapses. May be included.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可
変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や
、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号と
キャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、こ
れら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り
画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する
図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1
」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組
合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であっても
よい(例えば7種類や9種類など)。
The decorative symbols that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numbers. It may be an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. It may be composed of a symbol such as a character or a decorative image showing any other figure). Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. For example, for each alphanumeric character indicating "1" to "8", "1"
The symbol numbers from "" to "8" are attached. The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示され
るまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、90
5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと
流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄
が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。
あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか
1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものか
ら小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示される
と、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
After the variable display of the decorative symbol is started, until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 90 of "left", "middle", and "right" are displayed.
In 5R, for example, when a scroll display is performed so as to flow from top to bottom in order from a small symbol number to a large symbol number, and a decorative symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed. Subsequently, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed.
Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the decorative symbol display area 5L on the "left"), scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smaller symbol number to display the symbol. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest number may be displayed subsequently.

なお、飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されず、特図
ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、画像表示装置905(メイン画像表示装置9
05MAや後述のサブ画像表示装置905SU等)の画面上に任意の演出画像を表示可能
としたものであればよい。例えばメイン画像表示装置905MAの画面上では、ストーリ
ー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結
果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例
えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい
。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行
う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演
出を行う。あるいは、例えばメイン画像表示装置905MAの画面上では、特定の表示部
位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ
」となる場合には、所定の表示色(例えば白色)で停止表示した状態を維持すること、あ
るいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。こ
れに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色(
例えば赤色)で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして
、飾り図柄の可変表示中には、所定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一
方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表
示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表
示(最終停止表示)されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定
の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないように
してもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図
柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号
などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。
The decorative symbol is not limited to the one that is variably displayed as a plurality of types of identification information, and the image display device 905 (main image display device 9) corresponds to the fluctuation of the special symbol in the special symbol game.
Any effect image may be displayed on the screen of 05MA or a sub-image display device 905SU described later). For example, on the screen of the main image display device 905MA, it may be possible to execute an effect of displaying the result of the story according to the variable display result of the special symbol by displaying the effect image having a story. As an effect by displaying the effect image, for example, a professional wrestling or soccer match or a battle effect in which enemy or ally characters fight may be performed. Then, when the variable display result is "missing", the effect of losing the match or battle is performed. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the effect of winning the game or battle is performed. Alternatively, for example, on the screen of the main image display device 905MA, the display color change display and the stop display at a specific display portion are repeated. Then, when the variable display result is "missing", the stop display state is maintained with a predetermined display color (for example, white), or the predetermined display color is maintained in a hidden state. Derived display of decorative patterns. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the display color is different from the predetermined display color (
By maintaining the stopped display state (for example, red), the decorative pattern is derived and displayed. In this way, during the variable display of the decorative symbol, a predetermined (single) symbol may be switched between display and non-display, while the other symbols may be maintained in the non-display state. Then, as the final stop symbol (fixed decorative symbol) that results in the variable display of the decorative symbol, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (final stop display). Further, during the variable display of the decorative symbol, the display and non-display of the effect image showing the predetermined pattern may be repeated so that the other effect images are not displayed. Then, as a variable display result of the decorative symbol, the effect image showing the predetermined symbol used for the variable display is not stopped and displayed, and the effect image showing a specific number or symbol different from the predetermined symbol is displayed. By being displayed, the decorative pattern may be derived and displayed.

メイン画像表示装置905MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置
されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保
留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲ
ームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や
、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)する
ことによる始動入賞にもとづいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示
といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立した
が、先に成立した開始条件にもとづく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技
機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許
容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が
行われる。
A start winning memory display area 905H is arranged on the screen of the main image display device 905MA. In the start winning prize storage display area 905H, a hold storage display is performed in which the number of hold of the variable display (the number of hold of the special figure) corresponding to the special figure game is identifiablely displayed. Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first start winning opening formed by the ordinary winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 906B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 901 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1
特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件
)が成立したときに、当該第1始動条件の成立にもとづく第1特図を用いた特図ゲームを
開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリ
メント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口
を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置904B
による第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該
第2始動条件の成立にもとづく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条
件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を
用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実
行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図
を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリ
メント)される。
For example, due to the occurrence of the first start prize in which the game ball passes (enters) the first start prize opening, the first
When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure by the special symbol display device 904A is satisfied, the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition. If the first start condition for starting the game is not satisfied, the number of stored first special figures is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the second special symbol display device 904B
When the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is satisfied, the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is started. If the second start condition is not satisfied, the number of stored special figures on hold is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に
、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保
留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、
これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記
憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also particularly referred to as a total hold memory number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept that includes all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory.
It may also refer to some of these (for example, a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示905Hエリア
に代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図19に示す例
では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904Aおよび
第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第
1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示
器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025B
は、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表
示器9025Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれ
における上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成さ
れている。
A display for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the start winning prize memory display area 905H or in place of the start winning prize memory display 905H area. In the example shown in FIG. 19, together with the start winning prize storage display area 905H, the first hold for identifiable display of the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. A display device 9025A and a second hold display device 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. 2nd hold indicator 9025B
Displays the number of second special figure reserved storages in a identifiable manner. The number of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B correspond to the upper limit values (for example, "4") of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively (for example, 4). It is configured to include (1) LEDs.

メイン画像表示装置905MAの右側には、メイン画像表示装置905MAとは別個に
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置905SUが設けられ
ている。なお、メイン画像表示装置905MAとサブ画像表示装置905SUの設置箇所
は、遊技盤902における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置
905MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置905SUは遊技
領域の外部や遊技機用枠903の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技
機901における任意の位置に設置されてもよい。
On the right side of the main image display device 905MA, a sub image display device 905SU that displays various images including a plurality of types of effect images is provided separately from the main image display device 905MA. The location where the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU are installed is not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 902. For example, the main image display device 905MA is installed near the center of the game area. The sub-image display device 905SU may be installed at any position on the pachinko gaming machine 901, such as outside the gaming area, the upper front surface, the lower front surface, and the side surface of the gaming machine frame 903.

メイン画像表示装置905MAの下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞
球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材
によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞
口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図22に示す普通電動役物用となるソレ
ノイド9027によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態と
に変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始
動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、可
動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖
状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置906Bは、普通電動役物用のソレノイド
9027がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口
を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。
Below the main image display device 905MA, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The ordinary winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 906B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normally open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 9027 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a starting area (second starting area) and a second starting winning opening. The normally variable-sweep wing device 906B keeps the second starting winning opening in a closed state in which the game ball does not pass (enter) by the movable wing piece being in the vertical position. On the other hand, in the normal variable winning ball device 906B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 9027 for the normal electric accessory is in the ON state. ) Make it open.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例
えば図22に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装
置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図22に示
す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aに
よって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球とし
て払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1
始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに
もとづき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶
数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。
The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 906A is detected by, for example, the first starting opening switch 9022A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by, for example, the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 9022A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" 4 ") If it is less than or equal to, the first
The starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 9022B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" 4 ”) If it is less than or equal to, the second starting condition is satisfied.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装
置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図22に示す大入賞口扉用と
なるソレノイド9028によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によ
って開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入
賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオフ状態であるときに大入賞
口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その
一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオン状態
であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)
しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやす
く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な
閉鎖状態とに変化する。
A special variable winning ball device 907 is provided below the ordinary winning ball device 906A and the ordinary variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9028 for the large winning opening door shown in FIG. 22, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as. In the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9028 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot pass (enter) the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9028 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. )
It will be easier to do. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図22に示すカウントスイッチ9023
によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことにもと
づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可
変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したとき
には、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進
入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907
において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者
にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞
口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能
または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) the grand prize opening is, for example, the count switch 9023 shown in FIG.
Detected by. Based on the fact that the game balls are detected by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 907, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, the special variable winning ball device 907
If the big winning opening is opened, the game ball can enter the big winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the large winning opening. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤902の所定位置(図19に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表
示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄
表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリ
クスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(
「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄表
示器9020の上方には、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留
記憶数を表示する普図保留表示器9025Cが設けられている。
A normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 19, on the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display device 9020 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. Ordinary design (
Display (variable display) of "normal map" or "ordinary map"). Above the normal symbol display 9020, a normal figure hold indicator 9025C for displaying the number of normal figure hold storage as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 9041 is provided.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる
風車や多数の障害釘や単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下
方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられて
いる。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 may be provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, a large number of obstacle nails, and a single or a plurality of general winning openings. At the bottom of the game area, there is an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技盤902には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能
な可動部材として、演出可動機構9050が設けられている。演出可動機構9050は、
複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構9050は、複数の可動部材
がメイン画像表示装置905MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動
部材がメイン画像表示装置905MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することが
できる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機901の正面に対峙した状態を基
準として上下左右前後方向を説明する。
The game board 902 is provided with an effect movable mechanism 9050 as a movable member capable of performing a display effect according to a lighting mode of a plurality of light emitting bodies arranged in an aligned manner. The production movable mechanism 9050
It has a plurality of (for example, four) movable members. The effect movable mechanism 9050 changes into a retracted state in which a plurality of movable members are separately located at the top and bottom of the screen of the main image display device 905MA, and an advanced state in which the plurality of movable members are located in front of the screen of the main image display device 905MA. be able to. In the following description, the up / down / left / right / front / rear directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 901.

図19に示された演出可動機構9050は、退避状態となった場合のものである。この
実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤902の
遊技領域が構成されており、演出可動機構9050は、この透明板の後方に配置されて、
遊技球は演出可動機構9050の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演
出可動機構9050の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の
前方に配置されてもよい。
The effect movable mechanism 9050 shown in FIG. 19 is in the retracted state. In this embodiment, the game area of the game board 902 is formed by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 9050 is arranged behind the transparent plate.
The game ball flows down in front of the effect movable mechanism 9050. However, the present invention is not limited to these examples, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 9050 may be arranged in front of the transparent plate forming the game area.

図20は、演出可動機構9050に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置9
05MAの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図21は、演出可動機構
9050の動作例を示している。演出可動機構9050は、退避状態においてメイン画像
表示装置905MAの画面上側に位置する2つの可動部材9051、9052を備えた上
側機構と、退避状態においてメイン画像表示装置905MAの画面下側に位置する2つの
可動部材9053、9054を備えた下側機構とに分離可能である。すなわち、演出可動
機構9050は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構と下側機構とを含んで構
成される。上側機構と下側機構とが互いに離間することで、第1状態としての退避状態と
なる。一方、上側機構と下側機構とが互いに近接することで、第2状態としての進出状態
となる。演出可動機構9050の上側機構や下側機構には、退避状態と進出状態とに変化
させる駆動手段が設けられている。可動部材9051、9052は、それぞれ左端が装飾
部材9057により軸支され、装飾部材9057に対して回動可能に構成されている。装
飾部材9057は、図22に示す動作用モータ9060Aからの動力が可動部材9051
に出力されることにより、可動部材9051の動作に伴って上下に移動する。
In FIG. 20, a plurality of movable members provided in the effect movable mechanism 9050 are the main image display devices 9.
It shows the case where it is in the advanced state located in front of 05MA. FIG. 21 shows an operation example of the effect movable mechanism 9050. The effect movable mechanism 9050 is an upper mechanism having two movable members 9051 and 9052 located on the upper side of the screen of the main image display device 905MA in the retracted state, and 2 located on the lower side of the screen of the main image display device 905MA in the retracted state. It can be separated into a lower mechanism including two movable members 9053 and 9054. That is, the effect movable mechanism 9050 is configured to include an upper mechanism and a lower mechanism that can be arranged apart from each other or close to each other. When the upper mechanism and the lower mechanism are separated from each other, the evacuation state is set as the first state. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism are close to each other, the advanced state is set as the second state. The upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are provided with a driving means for changing between a retracted state and an advanced state. The left ends of the movable members 9051 and 9052 are pivotally supported by the decorative member 9057, and the movable members 9051 and 9052 are configured to be rotatable with respect to the decorative member 9057. The decorative member 9057 is a movable member 9051 powered by the operation motor 9060A shown in FIG.
By being output to, it moves up and down with the operation of the movable member 9051.

可動部材9051は、前面部と、前面部の後方に配置されたベース体とを備え、前面部
とベース体との間に可動部材9052を保持する。可動部材9052は、図22に示す動
作用モータ9060Bからの動力を受けて、可動部材9051に対して上方または下方に
回動する。動作用モータ9060Bは、可動部材9051が備えるベース体の前面に取り
付けられていればよい。動作用モータ9060Bは、可動部材9052を動作可能に駆動
するための駆動力を提供する。可動部材9053、9054は、所定のリンク機構などに
連結され、図22に示す動作用モータ9060Cからの動力がリンク機構に係合した動力
伝達部などを介して伝達されることで、上下に移動しつつ左端を中心に回動することがで
きる。
The movable member 9051 includes a front surface portion and a base body arranged behind the front surface portion, and holds the movable member 9052 between the front surface portion and the base body. The movable member 9052 receives power from the operation motor 9060B shown in FIG. 22 and rotates upward or downward with respect to the movable member 9051. The operation motor 9060B may be attached to the front surface of the base body included in the movable member 9051. The operating motor 9060B provides a driving force for operably driving the movable member 9052. The movable members 9053 and 9054 are connected to a predetermined link mechanism or the like, and the power from the operation motor 9060C shown in FIG. 22 is transmitted via a power transmission unit or the like engaged with the link mechanism to move up and down. While doing so, it can rotate around the left end.

演出可動機構9050の所定位置には、図22に示す可動部材位置センサ9061が設
けられている。可動部材位置センサ9061は、可動部材9051〜9054や装飾部材
9057の状態を、直接的に、または間接的に検出することができるものであればよい。
一例として、可動部材位置センサ9061は、動作用モータ9060A〜9060Cに対
応して設けられた第1〜第3位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第3位置セン
サは、それぞれがフォトインタラプタやロータリーエンコーダなどを用いて構成され、対
応する動作用モータ9060A〜9060Cの動作状態などから、例えば可動部材905
1〜9054および装飾部材9057の位置といった、可動部材9051〜9054およ
び装飾部材9057の状態を検出可能にするものであればよい。具体的な一例として、第
1位置センサは、動作用モータ9060Aの回転軸について回転量を検出すること、ある
いは動作用モータ9060Aの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することに
より、可動部材9051、9052や装飾部材9057の動作位置などを特定可能な位置
検出信号を出力する。第2位置センサは、動作用モータ9060Bの回転軸について回転
量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Bの回転軸に連結された駆動ギヤの回
転位置を検出することにより、可動部材9051に対する可動部材9052の相対的な動
作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第3位置センサは、動作用モータ90
60Cの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ9060Cの回転
軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材9053、9054
の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。
A movable member position sensor 9061 shown in FIG. 22 is provided at a predetermined position of the effect movable mechanism 9050. The movable member position sensor 9061 may be any as long as it can directly or indirectly detect the state of the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057.
As an example, the movable member position sensor 9061 may be configured to include first to third position sensors provided corresponding to the operating motors 9060A to 9060C. Each of the first to third position sensors is configured by using a photo interrupter, a rotary encoder, or the like, and from the operating states of the corresponding operating motors 9060A to 9060C, for example, the movable member 905.
Anything that makes it possible to detect the states of the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057, such as the positions of the movable members 1 to 9054 and the decorative member 9057. As a specific example, the first position sensor detects the amount of rotation of the rotation shaft of the operation motor 9060A, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060A. It outputs a position detection signal that can specify the operating positions of the movable members 9051 and 9052 and the decorative member 9057. The second position sensor detects the amount of rotation of the rotation shaft of the operation motor 9060B, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060B, so that the movable member is a movable member with respect to the movable member 9051. A position detection signal that can specify the relative operating position of 9052 and the like is output. The third position sensor is the operation motor 90.
Movable members 9053, 9054 by detecting the amount of rotation of the rotation shaft of 60C or by detecting the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 9060C.
Outputs a position detection signal that can identify the operating position of.

他の一例として、可動部材位置センサ9061は、可動部材9051〜9054および
装飾部材9057のそれぞれに対応して設けられた第1〜第5位置センサを含んで構成さ
れてもよい。第1〜第4位置センサは可動部材9051〜9054のそれぞれに対応して
設けられるとともに、第5位置センサは装飾部材9057に対応して設けられ、それぞれ
がフォトインタラプタやリニアエンコーダ、その他の赤外線センサなどを用いて構成され
たものであればよい。これにより、第1〜第5位置センサは、対応する可動部材9051
〜9054や装飾部材9057の動作状態などを検出し、その検出結果に応じた位置検出
信号などを出力すればよい。このように、可動部材位置センサ9061は、複数の可動部
材にそれぞれ対応して設けられた複数の位置センサを含んで構成されてもよい。
As another example, the movable member position sensor 9061 may be configured to include first to fifth position sensors provided corresponding to the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057, respectively. The first to fourth position sensors are provided corresponding to the movable members 9051 to 9054, and the fifth position sensor is provided corresponding to the decorative member 9057, each of which is a photo interrupter, a linear encoder, and other infrared sensors. Anything may be used as long as it is configured by using. As a result, the first to fifth position sensors are made to correspond to the movable member 9051.
It is sufficient to detect the operating state of ~ 9054 and the decorative member 9057, and output a position detection signal or the like according to the detection result. As described above, the movable member position sensor 9061 may be configured to include a plurality of position sensors provided corresponding to the plurality of movable members.

可動部材9051、9052のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といっ
た所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材9051にて整列配
置された複数の発光体は、図22に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光
体ユニット9071を構成する。可動部材9052にて整列配置された複数の発光体は、
図22に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの90を構成する。このように、可
動部材9051、9052は、それぞれマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備
える。
A plurality of light emitters are aligned and arranged in each of the movable members 9051 and 9052 along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (vertical and horizontal directions). The plurality of light emitters arranged in alignment with the movable member 9051 constitute the light emitter unit 9071 among the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. 22. The plurality of light emitters arranged in alignment with the movable member 9052
90 of the light emitter units 9071 to 9074 shown in FIG. 22 are configured. As described above, the movable members 9051 and 9052 each include a plurality of light emitters arranged in a matrix.

発光体ユニット9071、9072を構成するように整列配置された複数の発光体は、
それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各
発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラー
LEDが用いられる。これにより、可動部材9051と可動部材9052は、各種の色を
全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表
示といった、発光体ユニット9071と発光体ユニット9072にて整列配置された複数
の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット90
73および発光体ユニット9074は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様
を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材9051、9
052が備える発光体ユニット9071、9072にて整列配置された複数の発光体の前
方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられ
ている。また、可動部材9051、9052の区画体の前面には、可動部材9051、9
052を装飾する前面板が設けられている。
A plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 9071 and 9072
Each includes a plurality of types of light emitting elements having different light emitting colors from each other. For example, as each light emitting body, a full-color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 9051 and the movable member 9052 emit light from the light emitter unit 9071, such as displaying various colors in a single color over the entire area and displaying a plurality of colors in a rainbow color by distinguishing them within the region. It is possible to perform a display effect according to the lighting mode of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 9072. In this way, the illuminant unit 90
The 73 and the illuminant unit 9074 can execute the display effect by changing the color and pattern of the display (emission) using the plurality of illuminants with the passage of time. Movable members 9051, 9
In front of the plurality of illuminants arranged in alignment with the illuminant units 9071 and 9072 included in 052, a partition body formed in a grid pattern is provided so as to partition each of the plurality of illuminants. Further, on the front surface of the compartments of the movable members 9051 and 9052, the movable members 9051 and 9
A front plate is provided to decorate the 052.

可動部材9053、9054は、可動部材9051、9052のそれぞれと同様に、そ
れぞれがマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材90
53、9054のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿
って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材9053にて整列配置された複数の
発光体は、図22に示す発光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット90
73を構成する。可動部材9054にて整列配置された複数の発光体は、図22に示す発
光体ユニット9071〜9074のうちの発光体ユニット9074を構成する。
The movable members 9053 and 9054, like the movable members 9051 and 9052, each include a plurality of light emitters arranged in a matrix. That is, the movable member 90
In each of 53 and 9054, a plurality of light emitters are aligned and arranged along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (vertical and horizontal direction). The plurality of illuminants arranged in alignment with the movable member 9053 are the illuminant unit 90 among the illuminant units 9071 to 9074 shown in FIG.
It constitutes 73. The plurality of illuminants arranged in alignment with the movable member 9054 constitute the illuminant unit 9074 among the illuminant units 9071 to 9074 shown in FIG. 22.

発光体ユニット9073、9074を構成するように整列配置された複数の発光体は、
それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各
発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラー
LEDが用いられる。これにより、可動部材9053と可動部材9054は、各種の色を
全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表
示といった、発光体ユニット9073と発光体ユニット9074にて整列配置された複数
の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット90
73および発光体ユニット9074は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様
を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材9053、9
054が備える発光体ユニット9073、9074にて整列配置された複数の発光体の前
方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられ
ている。また、可動部材9053、9054の区画体の前面には、可動部材9053、9
054を装飾する前面板が設けられている。
A plurality of illuminants arranged so as to form the illuminant units 9073 and 9074
Each includes a plurality of types of light emitting elements having different light emitting colors from each other. For example, as each light emitting body, a full-color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 9053 and the movable member 9054 emit light from the light emitter unit 9073, such as displaying various colors in a single color over the entire area and displaying a plurality of colors in a rainbow color by distinguishing them within the region. It is possible to perform a display effect according to the lighting mode of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 9074. In this way, the illuminant unit 90
The 73 and the illuminant unit 9074 can execute the display effect by changing the color and pattern of the display (emission) using the plurality of illuminants with the passage of time. Movable members 9053, 9
In front of the plurality of illuminants arranged in alignment with the illuminant units 9073 and 9074 included in 054, a partition body formed in a grid pattern is provided so as to partition each of the plurality of illuminants. Further, on the front surface of the compartments of the movable members 9053 and 9054, the movable members 9053 and 9
A front plate is provided to decorate the 054.

なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単
色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体
は、立体的に格子状に形成された部材により構成されてもよいし、例えば格子状の模様が
印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画
体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光
体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方
向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくても
よい。
The plurality of light emitters are not limited to those using a full-color LED, and for example, a single color or a plurality of color LEDs may be used, or a light emitter other than the LED may be used. The compartment may be composed of members formed in a three-dimensional grid pattern, or may be composed of, for example, a grid pattern formed on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. .. The compartment is not limited to those configured to partition a plurality of illuminants one by one, and may be configured to partition a plurality of illuminants by a predetermined number, or in a predetermined direction (for example, in the lateral direction). And vertically) may be configured to partition. Furthermore, it is not necessary to provide such a compartment.

図21(A)に示すように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが互いに離
間した退避状態では、可動部材9051〜9054がメイン画像表示装置905MAの表
示画面(表示領域)に重ならない。このとき、可動部材9051、9052のそれぞれが
メイン画像表示装置905MAの上方に位置するとともに、可動部材9052が可動部材
9051の後方に位置して、遊技者は可動部材9052を視認不可能あるいは視認困難と
なる。また、可動部材9053、9054のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの
下方に位置するとともに、可動部材9053が可動部材9054の後方に位置して、遊技
者は可動部材9053を視認不可能あるいは視認困難となる。このように、演出可動機構
9050の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、メイン画像表示装置905
MAの表示画面が視認可能となる。
As shown in FIG. 21 (A), in the retracted state in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are separated from each other, the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA. It doesn't become. At this time, each of the movable members 9051 and 9052 is located above the main image display device 905MA, and the movable member 9052 is located behind the movable member 9051, so that the player cannot see or has difficulty in seeing the movable member 9052. It becomes. Further, each of the movable members 9053 and 9054 is located below the main image display device 905MA, and the movable member 9053 is located behind the movable member 9054, so that the player cannot see or see the movable member 9053. Become. In this way, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the retracted state, the main image display device 905
The MA display screen becomes visible.

図21(B)に示すように、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが互いに近
接した進出状態では、可動部材9051〜9054がメイン画像表示装置905MAの表
示画面(表示領域)に重なる。退避状態から進出状態へと変化するときに、可動部材90
52は可動部材9051の裏側から回動を伴って下方に移動し、可動部材9053は可動
部材9054の裏側から回動を伴って上方に移動する。また、可動部材9051は可動部
材9052の移動を伴って下方に移動し、可動部材9054は可動部材9053の移動を
伴って上方に移動する。こうして、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出
状態であるときには、メイン画像表示装置905MAの表示画面が視認困難または視認不
可能となる。
As shown in FIG. 21 (B), the movable members 9051 to 9054 overlap the display screen (display area) of the main image display device 905MA in the advanced state in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are close to each other. .. Movable member 90 when changing from the retracted state to the advanced state
52 moves downward from the back side of the movable member 9051 with rotation, and the movable member 9053 moves upward with rotation from the back side of the movable member 9054. Further, the movable member 9051 moves downward with the movement of the movable member 9052, and the movable member 9054 moves upward with the movement of the movable member 9053. In this way, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, the display screen of the main image display device 905MA becomes difficult to see or cannot be seen.

演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、図21(A
)に示すように、可動部材9051〜9054のそれぞれに整列配置された複数の発光体
の配列方向が一致しない。一方、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが進出状
態であるときには、図21(B)に示すように、可動部材9051〜9054のそれぞれ
に整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、演出可動機構905
0の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、可動部材9051〜9054のそ
れぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材9051〜90
54のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、演出可動機構
9050の上側機構と下側機構とが進出状態であるときに複数の可動部材9051〜90
54で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。ま
た、複数の可動部材9051〜9054の位置によってメイン画像表示装置905MAの
表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調になることを防止して、演出の興趣
を向上させることができる。
When the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the retracted state, FIG. 21 (A)
), The arrangement directions of the plurality of illuminants arranged in alignment with each of the movable members 9051 to 9054 do not match. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, as shown in FIG. 21 (B), the arrangement direction of the plurality of light emitters arranged in alignment with each of the movable members 9051 to 9054. Match. In this way, the production movable mechanism 905
When the upper mechanism and the lower mechanism of 0 are in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with each of the movable members 9051 to 9054 are aligned, so that the movable members 9051 to 90 are aligned.
It is possible to give a sense of unity to the display effects in each of the 54. In particular, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state, a plurality of movable members 9051 to 90
By executing the integrated display effect at 54, the interest of the effect can be improved. Further, since the visibility of the main image display device 905MA to the display screen changes depending on the positions of the plurality of movable members 9051 to 9054, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and improve the interest of the effect.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908
L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には天枠LED909a、左枠L
ED909bおよび右枠LED909cが設けられている。パチンコ遊技機901の遊技
領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、
特別可変入賞球装置907、メイン画像表示装置905MAの周縁部に配置されたフレー
ム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右
下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によ
って操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハン
ドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作
ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイ
ッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the upper left and right positions of the game machine frame 903, there are speakers 908 for reproducing and outputting sound effects, etc.
L and 908R are provided, and a top frame LED 909a and a left frame L are further provided around the game area.
The ED909b and the right frame LED909c are provided. Each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 901 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B,
Decorative LEDs may be arranged around the special variable winning ball device 907, the frame member arranged on the peripheral edge of the main image display device 905MA, and the like). At the lower right position of the game machine frame 903, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊
技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯
留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から
溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿
が設けられている。
At a predetermined position of the game machine frame 903 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下
皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ90
31Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する
操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差
し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者
がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状
態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の
指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対す
る押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
The member forming the lower plate includes, for example, a stick controller 90 that can be gripped and tilted by a player at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate).
31A is attached. The stick controller 9031A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 9031A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に
対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが
設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正
対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配
置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿
の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセン
サ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていれ
ばよい。
A controller sensor unit including a tilting direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 9031A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 902 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 901. A pair of) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 902 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばス
ティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指
示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031B
は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電
磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置
における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の
操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントロ
ーラ9031Aやプッシュボタン9031Bは、遊技者による操作が検出された場合、図
22に示す演出制御基板9012によってメイン画像表示装置905MAやサブ画像表示
装置905SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構9050における動作や
スピーカ908L、908Rからの音声出力や、天枠LED909a、左枠LED909
b、右枠LED909cなどの発光体における点灯動作(点滅動作)が行われる演出(例
えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。スティックコントローラ9
031Aやプッシュボタン9031Bに代えて、あるいは、スティックコントローラ90
31Aやプッシュボタン9031Bとともに、遊技者の動作を検出するためのセンサなど
が設けられてもよい。例えば回動操作が可能なジョグダイアル、接触操作や押圧操作が可
能なタッチパネルのように、遊技者の動作を直接的に検出する構成を備えてもよいし、赤
外線センサ、超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者の動作を間
接的(遠隔的)に検出する構成を備えてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などの
被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を検出
できるようにしてもよい。すなわち、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、
電磁的に、検出できる任意の構成を備えていればよい。
The member forming the upper plate includes, for example, a push button 9031B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 9031A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. Push button 9031B
Is configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor that detects a player's operation action performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B. When an operation by the player is detected in the stick controller 9031A and the push button 9031B, the effect control board 9012 shown in FIG. 22 changes the display effect on the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, or produces an effect. Operation in the movable mechanism 9050, audio output from the speakers 908L and 908R, top frame LED909a, left frame LED909
b, It may be used in an effect (for example, a notice effect or a reach effect) in which a lighting operation (blinking operation) is performed in a light emitting body such as the right frame LED 909c. Stick controller 9
Instead of 031A or push button 9031B, or stick controller 90
Along with the 31A and the push button 9031B, a sensor or the like for detecting the movement of the player may be provided. For example, a jog dial that can be rotated, a touch panel that can be touched or pressed, may be provided with a configuration that directly detects the movement of the player, or an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or the like. Like the CMOS sensor, it may be provided with a configuration for indirectly (remotely) detecting the movement of the player. The result of photographing a subject such as a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video type motion capture) so that an arbitrary motion can be detected. That is, the movement of an arbitrary object can be mechanically, electrically, or
Any configuration that can be detected electromagnetically may be provided.

パチンコ遊技機901には、例えば図22に示すような主基板9011、演出制御基板
9012、音声出力基板9013といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パ
チンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各
種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。さらに、演出制
御基板9012との間で演出制御用中継基板9016Aを介して接続された制御基板とし
て、駆動制御基板9016B、発光体制御基板9016C〜9016Fが、搭載されてい
る。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払
出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基
板が配置されている。
The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, and an audio output board 9013 as shown in FIG. 22. Further, the pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. Further, the drive control board 9016B and the illuminant control boards 9016C to 9016F are mounted as control boards connected to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 902 of the pachinko game machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の
進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲ
ームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力
を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の
一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュ
ータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1
特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えば
セグメントLED)などの点灯制御と消灯制御とを行って第1特図や第2特図の可変表示
を制御するなどの所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。図22に示す
主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路
90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。スイッチ回路90110
は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピ
ュータ90100に伝送する。ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ90100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド9027や
大入賞口扉用のソレノイド9028に伝送する。
The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 9012. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 9011 is the first
The variable display of the first special figure and the second special figure is controlled by performing lighting control and extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol. For example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted on the main board 9011 shown in FIG. Switch circuit 90110
Captures detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 90100. The solenoid circuit 90111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 to the solenoid 9027 for the ordinary electric accessory and the solenoid 9028 for the grand prize opening door.

図22に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ
(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイ
ッチ9023といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。
なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊
技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
As shown in FIG. 22, detection signals from various switches such as a gate switch 9021, a start port switch (first start port switch 9022A and a second start port switch 9022B), and a count switch 9023 are transmitted to the main board 9011. The wiring is connected.
The various switches may have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継
基板9015を介して主基板9011から伝送された演出制御コマンドにもとづいて、メ
イン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SU、発光体ユニット9071〜
9074、スピーカ908L、908R、天枠LED909a、左枠LED909b、右
枠LED909c、動作用モータ9060A〜9060Cに連結された可動部材9051
〜9054および装飾部材9057、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品
による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9
012は、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける画像表
示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、発光体ユニット9071〜9074に
整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット9071〜9074とは異な
る天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDを
構成する発光部材における点灯、可動部材9051〜9054および装飾部材9057を
移動させる動作用モータ9060A〜9060Cの駆動動作などといった、演出用の電気
部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図22
に示す演出制御基板9012には、演出制御用マイクロコンピュータ90120と、RO
M90121と、RAM90122と、演出データメモリ90123A〜90123Cと
が搭載されている。
The effect control board 9012 is a control board on the sub side independent of the main board 9011, and the main image display device 905MA and the sub image display are displayed based on the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015. Device 905SU, Luminescent unit 9071-
9074, speaker 908L, 908R, top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c, movable member 9051 connected to operating motors 9060A to 9060C
~ 9054, decorative member 9057, and other effect devices, and various circuits for controlling the effect operation by various effect electric components are mounted. That is, the effect control board 9
012 is an image display in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, audio output from the speakers 908L and 908R, lighting in a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 9071 to 9074, and light emitter units 9071 to Lighting of the top frame LED 909a, left frame LED 909b, right frame LED 909c, and light emitting members constituting the decorative LED different from 9074, driving operation of the operation motors 9060A to 9060C for moving the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057, etc. , It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation. FIG. 22
On the effect control board 9012 shown in the above, the effect control microcomputer 90120 and RO
The M90121, the RAM 90122, and the effect data memories 90123A to 90123C are mounted.

演出制御基板9012には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905
SUに対して映像信号を伝送するための配線や、音声出力基板9013に対して音声信号
(効果音信号)を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板
9016Aを介して駆動制御基板9016Bや発光体制御基板9016C、発光体制御基
板9016Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。駆動制御基板9016
Bに伝送される情報信号は、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動により可動部材
9051〜9054や装飾部材9057を移動させるための指令や制御データを示す駆動
制御信号を含んでいればよい。発光体制御基板9016Cに伝送される情報信号は、発光
体ユニット9071〜9074に対して複数の発光体を点灯させるための発光データを示
す点灯信号を含んでいればよい。
The effect control board 9012 includes a main image display device 905MA and a sub image display device 905.
Wiring for transmitting a video signal to the SU, wiring for transmitting an audio signal (sound effect signal) to the audio output board 9013, and the like are connected. Further, wirings for transmitting various signals are also connected to the drive control board 9016B, the light emitter control board 9016C, and the light emitter control board 9016D via the effect control relay board 9016A. Drive control board 9016
The information signal transmitted to B may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 by driving the operation motors 9060A to 9060C. The information signal transmitted to the light emitting body control board 9016C may include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies with respect to the light emitting body units 9071 to 9074.

また、発光体制御基板9016Dは遊技機用枠903の左方に搭載されており、発光体
制御基板9016Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の左方に左枠LED90
9bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を
含んでいればよい。また、発光体制御基板9016Eは遊技機用枠903の上方に搭載さ
れており、発光体制御基板9016Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠903の上方
に天枠LED909aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データ
を示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板9016Fは遊技機用枠90
3の右方に搭載されており、発光体制御基板9016Fに伝送される情報信号は、遊技機
用枠903の右方に右枠LED909cとして設けられている複数の発光体を点灯させる
ための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。
Further, the light emitting body control board 9016D is mounted on the left side of the game machine frame 903, and the information signal transmitted to the light emitting body control board 9016D is the left frame LED 90 on the left side of the game machine frame 903.
It suffices to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies provided as 9b. Further, the light emitting body control board 9016E is mounted above the game machine frame 903, and the information signal transmitted to the light emitting body control board 9016E is provided as a top frame LED 909a above the game machine frame 903. It suffices to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitting bodies. Further, the light emitter control board 9016F is a frame 90 for a game machine.
The information signal mounted on the right side of the light emitting body 3 and transmitted to the light emitting body control board 9016F emits light for lighting a plurality of light emitting bodies provided as a right frame LED 909c on the right side of the gaming machine frame 903. It suffices to include a lighting signal indicating data.

また、この実施の形態では、図22に示すように、発光体制御基板9016Dに伝送さ
れる情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ9
0120から演出制御用中継基板9016Aのみを中継して伝送される。また、発光体制
御基板9016Eに伝送される情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御
用マイクロコンピュータ90120から演出制御用中継基板9016Aに加えて発光体制
御基板9016Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板9016Fに伝送され
る情報信号は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90
120から演出制御用中継基板9016Aに加えて発光体制御基板9016Dおよび発光
体制御基板9016Eを中継して伝送される。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 22, the information signal transmitted to the light emitter control board 9016D is the effect control microcomputer 9 mounted on the effect control board 9012.
Only the effect control relay board 9016A is relayed and transmitted from 0120. Further, the information signal transmitted to the illuminant control board 9016E is transmitted from the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012 by relaying the illuminant control board 9016D in addition to the effect control relay board 9016A. To. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 9016F is the effect control microcomputer 90 mounted on the effect control board 9012.
In addition to the effect control relay board 9016A, the light emitter control board 9016D and the light emitter control board 9016E are relayed and transmitted from 120.

また、駆動制御基板9016Bからは、可動部材位置センサ9061によって可動部材
9051〜9054の位置を検出した結果を示す情報信号としての位置検出信号が、演出
制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012へと伝送される。さらに、ステ
ィックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号
としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技
者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線
も、演出制御基板9012に接続されていればよい。
Further, from the drive control board 9016B, a position detection signal as an information signal indicating the result of detecting the positions of the movable members 9051 to 9054 by the movable member position sensor 9061 is transmitted to the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. Is transmitted to. Further, as wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 9031A has been detected, or as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 9031B has been detected. The wiring for receiving the operation detection signal of the above may also be connected to the effect control board 9012.

音声出力基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力用の基
板であり、演出制御基板9012からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ9
08L、908Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。
The audio output board 9013 is a board for audio output provided separately from the effect control board 9012, and the speaker 9 serving as a sound output device according to the audio signal from the effect control board 9012.
Various circuits for outputting audio from 08L and 908R are installed.

演出制御用中継基板9016Aは、遊技盤902の裏面に取り付けられた裏パックなど
に設置され、演出制御基板9012から駆動制御基板9016Bや発光体制御基板901
6C、発光体制御基板9016Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、
遊技盤902の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央にはメイン画像表示装置90
5MAが臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板9011や音声出力基板
9013、駆動制御基板9016B、発光体制御基板9016Cなどを、後方から覆うよ
うに設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板9012が収容された演出
制御基板ボックスが取り付けられてもよい。
The effect control relay board 9016A is installed on a back pack or the like attached to the back surface of the game board 902, and the effect control board 9012 to the drive control board 9016B or the illuminant control board 901.
6C, various signals transmitted to the light emitter control board 9016D are relayed. The back pack is
It is attached to the central part on the back side of the game board 902, and the main image display device 90 is in the center.
It suffices if an opening facing 5MA is formed. The back pack may be provided so as to cover the main board 9011, the audio output board 9013, the drive control board 9016B, the illuminant control board 9016C, and the like from the rear. An effect control board box containing the effect control board 9012 may be attached to the rear surface side of the back pack.

駆動制御基板9016Bは、演出制御基板9012とは別個に設けられた演出可動機構
制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき
、可動部材9051〜9054の回動制御や装飾部材9057の移動制御を行うためのド
ライバICなどが搭載されている。駆動制御基板9016Bからの出力信号は、動作用モ
ータ9060A〜9060Cに向けて伝送される。また、駆動制御基板9016Bには、
可動部材位置センサ9061から出力された位置検出信号を、演出制御用中継基板901
6Aを介して演出制御基板9012へと伝送するための配線などが含まれていればよい。
発光体制御基板9016Cは、演出制御基板9012とは別個に設けられた発光体出力用
の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどにもとづき、発光
体ユニット9071〜9074に配置された複数の発光体について点灯制御を行うための
発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。
The drive control board 9016B is a control board for controlling the effect movable mechanism provided separately from the effect control board 9012, and the movable members 9051 to 9054 are rotated based on commands and control data from the effect control board 9012. It is equipped with a driver IC for controlling and controlling the movement of the decorative member 9057. The output signal from the drive control board 9016B is transmitted toward the operating motors 9060A to 9060C. Further, on the drive control board 9016B,
The position detection signal output from the movable member position sensor 9061 is used as a relay board 901 for effect control.
Wiring for transmission to the effect control board 9012 via 6A may be included.
The illuminant control board 9016C is a control board for illuminant output provided separately from the effect control board 9012, and is arranged in the illuminant units 9071 to 9074 based on commands and control data from the effect control board 9012. It is equipped with various circuits for driving the light emitters for controlling the lighting of the plurality of light emitters.

発光体制御基板9016D〜9016Fは、遊技機用枠903に搭載され、演出制御基
板9012とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板9012
からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED909a、左枠LED909b、お
よび右枠LED909cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うため
の発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。
The light emitter control boards 9016D to 9016F are control boards for light emitter output mounted on the game machine frame 903 and separately provided from the effect control board 9012, and are the effect control boards 9012.
Various circuits for driving a light emitter for controlling lighting of a plurality of light emitters provided as a top frame LED909a, a left frame LED909b, and a right frame LED909c are mounted based on a command or control data from the above. There is.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9
015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板
9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制
御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置905MAやサブ
画像表示装置905SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマ
ンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制
御コマンド、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用L
ED、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯動作などを制御
するために用いられる発光体制御コマンド、演出可動機構9050の動作などを制御する
ために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。
The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is the relay board 9.
It will be relayed by 015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the main image display device 905MA and a sub image display device 905SU, and audio used to control audio output from the speakers 908L and 908R. Control command, top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c, decorative L
ED, illuminant control command used to control the lighting operation of a plurality of illuminants constituting the illuminant units 9071 to 9074, movable mechanism control command used to control the operation of the effect movable mechanism 9050, etc. It is included.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1
チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶す
るROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRA
M(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作
を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立し
て乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output p
ort)90105とを備えて構成される。なお、乱数回路90104は、遊技制御用マイ
クロコンピュータ90100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ90100に外付されるものであってもよい。
The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, 1
RA, which is a chip microcomputer and provides a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing game control programs and fixed data, and a work area for game control.
The M (Random Access Memory) 90102, the CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a game control program to perform control operations, and the random number circuit 90104 that updates numerical data indicating random number values independently of the CPU 90103. And I / O (Input / Output p
ort) 90105 and is configured. The random number circuit 90104 is not limited to the one built in the game control microcomputer 90100, and may be externally attached to the game control microcomputer 90100.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がR
OM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901にお
ける遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103が
ROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103が
RAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、
CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す
変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロ
コンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU901
03がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと
各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路90104は、遊技の進行を制御
するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするも
のであればよい。
As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 is R.
By executing the program read from the OM 101, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is executed. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, or a variable data writing operation in which the CPU 90103 writes various variable data to the RAM 90102 and temporarily stores them.
A variable data read operation in which the CPU 90103 reads various variable data temporarily stored in the RAM 90 102, a reception operation in which the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, the CPU 901.
A transmission operation in which 03 outputs various signals to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105 is also performed. The random number circuit 90104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of various random number values used for controlling the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制
御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ
、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU901
03が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブ
ル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には
、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信する
ために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを
複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されてい
る。
The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 has a CPU 901.
Data that constitutes a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for 03 to perform various determinations, determinations, and settings is stored. Further, the ROM 90101 is configured with table data that constitutes a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored.

図23は、演出制御基板9012に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制
御基板9012には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120や、ROM90
121、RAM90122、演出データメモリ90123A〜90123Cなどが搭載さ
れている。なお、ROM90121、RAM90122、演出データメモリ90123A
〜90123Cは、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵
されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ901
20に外付けされたものであってもよい。図23に示す演出制御用マイクロコンピュータ
90120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU90
130と、ワークメモリ90131と、ホストインタフェース90132と、DRAMイ
ンタフェース90133と、データメモリインタフェース90134とを備えている。ま
た、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、VDP(Video Display Processor
)90140と、VRAM(Video RAM)90141と、表示出力系統インタフェース9
0142と、音声処理回路90143と、音声インタフェース90144と、汎用出力コ
ントローラ90145とを備えている。なお、VDP90140は、GPU(Graphics P
rocessing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDS
P(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであっても
よい。VDP90140、VRAM90141、表示出力系統インタフェース90142
、音声処理回路90143、音声インタフェース90144、汎用出力コントローラ90
145は、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵されたも
のであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ90120の外
部回路として構成されたものであってもよい。
FIG. 23 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 9012. The effect control board 9012 may include, for example, an effect control microcomputer 90120 or a ROM 90.
121, RAM 90122, effect data memory 90123A to 90123C and the like are mounted. In addition, ROM 90121, RAM 90122, effect data memory 90123A
~ 90123C may be partially or wholly built in the effect control microcomputer 90120, or part or all of the effect control microcomputer 901.
It may be externally attached to 20. The effect control microcomputer 90120 shown in FIG. 23 is configured by using, for example, a one-chip microcomputer, and the CPU 90.
It includes 130, a work memory 90131, a host interface 90132, a DRAM interface 90133, and a data memory interface 90134. Further, the effect control microcomputer 90120 is a VDP (Video Display Processor).
) 90140, VRAM (Video RAM) 90141, and display output system interface 9
It includes a 0142, a voice processing circuit 90143, a voice interface 90144, and a general-purpose output controller 90145. The VDP90140 is a GPU (Graphics P).
rocessing Unit), GCL (Graphics Controller LSI), or more generally DS
It may be a microprocessor for image processing called P (Digital Signal Processor). VDP90140, VRAM90141, display output system interface 90142
, Voice processing circuit 90143, voice interface 90144, general-purpose output controller 90
Part or all of the 145 may be built in the effect control microcomputer 90120, or part or all of it may be configured as an external circuit of the effect control microcomputer 90120. ..

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御用のプロ
グラムに従って制御処理を実行する。ROM90121は、CPU90130が制御処理
を実行するために読み出される演出制御用のプログラムや固定データなどを記憶する。R
AM90122は、演出データメモリ90123A〜90123Cから読み出した各種の
演出データを一時記憶する。RAM90122に一時記憶された演出データは、CPU9
0130やVDP90140による各種処理を実行するために提供される。ROM901
21には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種
のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用マ
イクロコンピュータ90120のCPU90130が各種の判定や決定、設定を行うため
に用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出
制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例
えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御デー
タ、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど
)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。RAM90122には
、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 executes the control process according to the effect control program. The ROM 90121 stores a program for effect control, fixed data, and the like that are read out by the CPU 90130 to execute the control process. R
The AM90122 temporarily stores various effect data read from the effect data memories 90123A to 90123C. The effect data temporarily stored in the RAM 90122 is the CPU 9
It is provided to perform various processes by 0130 and VDP90140. ROM901
In addition to the effect control program, various data tables and the like used for controlling the effect operation are stored in the 21. For example, in the ROM 90121, a plurality of determination tables prepared for the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, and various effect control patterns are configured. Pattern data etc. are stored. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, voice control data, illuminant control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It is composed of process data including. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 90122.

演出データメモリ90123A〜90123Cは、演出を実行するための固定的なデー
タを記憶している。演出データメモリ90123A〜90123Cのうち、演出データメ
モリ90123A、90123Bには、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装
置905SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶す
る記憶領域が設けられていればよい。演出データメモリ90123Cには、動作用モータ
9060A〜9060Cの駆動制御内容を示す各種のモータデータを予め記憶する記憶領
域や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cおよび発光体ユニ
ット9071〜9074の点灯制御内容を示す各種の発光データを予め記憶する記憶領域
などが、設けられていればよい。なお、発光体ユニット9071〜9074の点灯制御内
容を示す発光データは、画像データを用いて生成されるものであってもよい。演出データ
メモリ90123A〜90123Cは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし
、NAND−ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであっても
よく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用い
て構成されたものであればよい。
The effect data memories 90123A to 90123C store fixed data for executing the effect. Of the effect data memories 90123A to 90123C, the effect data memories 90123A and 90123B have storage areas for storing various image data (image element data) indicating the display image in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU in advance. It suffices if it is provided. The effect data memory 90123C includes a storage area for storing various motor data indicating the drive control contents of the operation motors 9060A to 9060C in advance, and the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the light emitter units 9071 to 9074. A storage area or the like for storing various light emission data indicating the lighting control contents in advance may be provided. The light emission data indicating the lighting control contents of the light emitter units 9071 to 9074 may be generated by using the image data. The effect data memories 90123A to 90123C may be, for example, non-rewritable semiconductor memories, rewritable semiconductor memories such as flash memory such as NAND-ROM, or non-volatile such as magnetic memory and optical memory. It may be configured by using any of the sex recording media.

天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909c、発光体ユニット90
71〜9074の点灯データ(発光データ)を作成するためのデータは、メイン画像表示
装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像デー
タとは別個に、演出データメモリ90123A、90123Bのいずれかに予め記憶され
る。なお、発光体ユニット9071〜9074の点灯データ(発光データ)を作成するた
めのデータは、サブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データ
に付加されて、演出データメモリ90123A、90123Bのいずれかに予め記憶され
てもよい。あるいは、発光体ユニット9071〜9074の点灯データを作成するための
データは、サブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは
別個の画像データあるいは発光データとして演出データメモリ90123A〜90123
Cのいずれかに予め記憶され、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90
140が描画処理を実行するときに、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ
画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。
Top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c, illuminant unit 90
The data for creating the lighting data (light emission data) of 71 to 9074 is the effect data memory 90123A, which is separate from the image data of the effect image to be displayed on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. It is stored in advance in any of 90123B. The data for creating the lighting data (light emission data) of the light emitter units 9071 to 9074 is added to the image data of the effect image to be displayed on the screen of the sub image display device 905SU, and the effect data memories 90123A and 90123B. It may be stored in advance in any of. Alternatively, the data for creating the lighting data of the light emitter units 9071 to 9074 is the effect data memory 90123A to the effect data memory 90123A as image data or light emission data separate from the image data of the effect image to be displayed on the screen of the sub image display device 905SU. 90123
VDP90 of the production control microcomputer 90120, which is stored in advance in any of C.
When the 140 executes the drawing process, the display data used for creating the lighting data may be added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 905SU.

図24は、ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cにお
けるアドレスや記憶内容などの設定例を示している。図24(A)は、ROM90121
における記憶内容の設定例を示している。ROM90121には、先頭アドレスとなるア
ドレスMA00から最終アドレスとなるアドレスMA10までの連続するアドレスが付与
されている。図24(B1)は、演出データメモリ90123Aにおける記憶内容の設定
例を示している。演出データメモリ90123Aには、先頭アドレスとして、ROM90
121の最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA10+1が付与されると
ともに、最終アドレスとなるアドレスMA20までの連続するアドレスが付与されている
。図24(B2)は、演出データメモリ90123Bにおける記憶内容の設定例を示して
いる。演出データメモリ90123Bには、先頭アドレスとして、演出データメモリ90
123Aの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA20+1が付与される
とともに、最終アドレスとなるアドレスMA30までの連続するアドレスが付与されてい
る。図24(B3)は、演出データメモリ90123Cにおける記憶内容の設定例を示し
ている。演出データメモリ90123Cには、先頭アドレスとして、演出データメモリ9
0123Bの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA30+1が付与され
るとともに、最終アドレスとなるアドレスMA40までの連続するアドレスが付与されて
いる。このように、ROM90121と演出データメモリ90123A〜90123Cと
に連続するアドレスが付与され、ROM90121における最終アドレスの次アドレスが
演出データメモリ90123Aの先頭アドレスとなっている。
FIG. 24 shows a setting example of addresses, stored contents, and the like in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. FIG. 24 (A) shows ROM 90121.
An example of setting the storage contents in is shown. The ROM 90121 is assigned consecutive addresses from the address MA00, which is the start address, to the address MA10, which is the final address. FIG. 24 (B1) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123A. The production data memory 90123A has a ROM 90 as a start address.
Address MA10 + 1, which is a continuous next address, is assigned to the final address of 121, and continuous addresses up to the address MA20, which is the final address, are assigned. FIG. 24 (B2) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123B. The effect data memory 90123B has the effect data memory 90 as a start address.
Address MA20 + 1, which is a continuous next address, is assigned to the final address of 123A, and continuous addresses up to address MA30, which is the final address, are assigned. FIG. 24 (B3) shows an example of setting the storage contents in the effect data memory 90123C. The effect data memory 90123C has the effect data memory 9 as a start address.
The final address of 0123B is given an address MA30 + 1 which is a continuous next address, and a continuous address up to the address MA40 which is a final address is given. In this way, continuous addresses are assigned to the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the next address of the final address in the ROM 90121 is the start address of the effect data memory 90123A.

ROM90121および演出データメモリ90123A〜90123Cには、各種の演
出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータが、演出データ(プログラ
ムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)として予め格納されている。RO
M90121および演出データメモリ90123A〜90123Cには、記憶内容に応じ
た複数の記憶エリア(記憶領域)が設けられている。例えば、ROM90121には、演
出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアと、音声データが
記憶される第2記憶エリアと、第1記憶エリアおよび第2記憶エリア以外のリザーブエリ
アとが設けられている。例えばROM90121の全体で8ギガビットの記憶容量を有す
る場合に、第1記憶エリアは1ギガビットの記憶容量を有するとともに、第2記憶エリア
は6ギガビットの記憶容量を有するものであればよい。なお、第1記憶エリアは、1.5
ギガビットあるいは2ギガビットの記憶容量を有する場合があってもよい。演出データメ
モリ90123Aには、音声データが記憶される記憶エリアと、画像データが記憶される
記憶エリアとが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU9
0130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された各種テーブルのテーブルデー
タや、演出制御パターンを構成するパターンデータなどは、管理データとしてROM90
121に記憶されていればよい。ROM90121と演出データメモリ90123Aには
、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するために用いられる音声データが記
憶される。演出データメモリ90123A、90123Bには、メイン画像表示装置90
5MAやサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示を制御するために用いられ
る画像データが記憶され、さらに、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LE
D909cなどの発光体、および発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複
数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。
In the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, programs and data used for executing the effect by various effect devices are stored in advance as effect data (including binary codes constituting the program module). RO
The M90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are provided with a plurality of storage areas (storage areas) according to the storage contents. For example, the ROM 90121 has a first storage area for storing a program for effect control and various management data, a second storage area for storing audio data, and a reserve other than the first storage area and the second storage area. There is an area. For example, when the entire ROM 90121 has a storage capacity of 8 gigabits, the first storage area may have a storage capacity of 1 gigabit and the second storage area may have a storage capacity of 6 gigabits. The first storage area is 1.5.
It may have a storage capacity of gigabit or 2 gigabit. The effect data memory 90123A is provided with a storage area for storing audio data and a storage area for storing image data. CPU 9 of microcomputer 90120 for production control
The table data of various tables prepared by 0130 for making various judgments, decisions, and settings, the pattern data constituting the effect control pattern, and the like are ROM 90 as management data.
It suffices if it is stored in 121. Audio data used for controlling the sound output by the speakers 908L and 908R is stored in the ROM 90121 and the effect data memory 90123A. The main image display device 90 is used in the effect data memories 90123A and 90123B.
Image data used for controlling the display of the effect image in the 5MA and the sub image display device 905SU is stored, and further, the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right frame LE are stored.
Image data used for lighting control in a light emitting body such as D909c and a plurality of light emitting bodies aligned and arranged in the light emitting body units 9071 to 9074 may be stored.

ROM90121には、音声データが記憶される記憶エリアが設けられて、少なくとも
音声データが記憶される。したがって、ROM90121は、少なくともスピーカ908
L、908Rから音声を出力させる音声制御に用いられる第1制御データとしての音声デ
ータを記憶する第1領域を提供する。演出データメモリ90123Aには、画像データが
記憶される記憶エリアが設けられている。したがって、演出データメモリ90123Aは
、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUに画像を表示させる表示
制御あるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cなどの発光
体、および発光体ユニット9071〜9074に配置された複数の発光体を点灯させる点
灯制御に用いられる第2制御データとしての画像データを記憶する第2領域を提供する。
The ROM 90121 is provided with a storage area for storing audio data, and at least audio data is stored. Therefore, the ROM 90121 is at least a speaker 908.
Provided is a first area for storing voice data as first control data used for voice control for outputting voice from L and 908R. The effect data memory 90123A is provided with a storage area for storing image data. Therefore, the effect data memory 90123A is a display control for displaying an image on the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, or a light emitter such as a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, or a right frame LED 909c, and a light emitting body unit 9071 to 9074. Provided is a second area for storing image data as second control data used for lighting control for lighting a plurality of light emitters arranged in.

この実施の形態では、音声データを記憶する記憶エリアが、ROM90121だけでな
く演出データメモリ90123Aにも設けられている。ROM90121において音声デ
ータが記憶される記憶エリアは、図24(A)に示すアドレスMA02から、ROM90
121における最終アドレスとなるアドレスMA10までに割り当てられている。演出デ
ータメモリ90123Aにおいて音声データが記憶される記憶エリアは、図24(B1)
に示すように、演出データメモリ90123Aの先頭アドレスとなるアドレスMA10+
1からアドレスMA11までに割り当てられている。このように、第2領域を提供する演
出データメモリ90123Aには、第1領域を提供するROM90121の最終アドレス
MA10の次アドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続する特定アドレス範
囲に、音声データを記憶する記憶エリアが割り当てられている。第2領域を提供する演出
データメモリ90123Aにおいて、第1領域を提供するROM90121の最終アドレ
スから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアには、第1制御データとしての音
声データが記憶されている。すなわち、第1制御データとしての音声データは、第1領域
を提供するROM90121に設けられた記憶エリアだけでなく、第2領域を提供する演
出データメモリ90123Aに設けられた記憶エリアにおいて、ROM90121の最終
アドレスMA10の次アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までの
連続するアドレスが付与された記憶エリアにも、記憶されている。
In this embodiment, a storage area for storing audio data is provided not only in the ROM 90121 but also in the effect data memory 90123A. The storage area in which the audio data is stored in the ROM 90121 is from the address MA02 shown in FIG. 24 (A) to the ROM 90.
It is assigned up to the address MA10, which is the final address in 121. The storage area in which the audio data is stored in the effect data memory 90123A is shown in FIG. 24 (B1).
As shown in, the address MA10 + which is the start address of the effect data memory 90123A.
It is assigned from 1 to address MA11. In this way, the effect data memory 90123A that provides the second area stores audio data in a continuous specific address range from the next address MA10 + 1 to the address MA11 of the final address MA10 of the ROM 90121 that provides the first area. Area is assigned. In the effect data memory 90123A that provides the second area, voice data as the first control data is stored in the storage area corresponding to the specific address range that is continuous from the final address of the ROM 90121 that provides the first area. That is, the audio data as the first control data is the final of the ROM 90121 not only in the storage area provided in the ROM 90121 providing the first area but also in the storage area provided in the effect data memory 90123A providing the second area. It is also stored in the storage area to which consecutive addresses from the address MA10 + 1, which is the next address of the address MA10, to the address MA11 are assigned.

演出データメモリ90123Aは、本来、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表
示装置905SUの表示制御などに用いられる画像データを記憶するための記憶領域を提
供する。一方、多様な楽曲に対応する音声データを用意する必要などから、ROM901
21などにおいて各種の演出装置による演出を制御するために記憶すべき制御情報のデー
タ量が増大し、記憶容量が不足してしまう場合がある。この場合に、別個の新たな記憶装
置を用意すると、パチンコ遊技機901の製造コストが増大する。そこで、演出データメ
モリ90123Aに画像データとは異なる制御に使用されるデータの記憶エリアを設ける
ことで、パチンコ遊技機901の製造コストを低減することができる。音声データの記憶
エリアを設ける場合には、ROM90121における音声データの記憶エリアに付与され
た最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアを、演出データメモ
リ90123Aに割り当てる。これにより、ROM90121の記憶エリアと演出データ
メモリ90123Aの記憶エリアとの双方に跨がって記憶されている音声データであって
も、他の音声データと同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ読み出すことで、
音声データを適切に読み出すことができる。
The effect data memory 90123A originally provides a storage area for storing image data used for display control of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. On the other hand, because it is necessary to prepare audio data corresponding to various songs, ROM 901
In 21 and the like, the amount of control information data to be stored in order to control the effects of various effect devices may increase, resulting in a shortage of storage capacity. In this case, if a separate new storage device is prepared, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 901 increases. Therefore, by providing the effect data memory 90123A with a data storage area used for control different from the image data, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 901 can be reduced. When the audio data storage area is provided, the storage area corresponding to the specific address range continuous from the final address assigned to the audio data storage area in the ROM 90121 is allocated to the effect data memory 90123A. As a result, even if the audio data is stored across both the storage area of the ROM 90121 and the storage area of the effect data memory 90123A, it is read out while updating (incrementing) the address in the same manner as other audio data. By that
The voice data can be read appropriately.

図23に示す演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、RO
M90121から読み出した演出制御用のプログラムに従って、演出用の電気部品による
演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、CPU90130がホストイ
ンタフェース90132を介してROM90121から固定データを読み出す固定データ
読出動作や、CPU90130がDRAMインタフェース90133を介してRAM90
122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90
130がDRAMインタフェース90133を介してRAM90122に一時記憶されて
いる各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90130がホストインタ
フェース90132などを介して主基板9011といった演出制御用マイクロコンピュー
タ90120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90130がホス
トインタフェース90132や他の各種回路を介して演出制御用マイクロコンピュータ9
0120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。また、CPU9013
0は、データメモリインタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜
90123Cにアクセスし、記憶データの読み出しなどを行うことができる。
The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 shown in FIG. 23 is RO.
According to the effect control program read from M90121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the CPU 90130 reads the fixed data from the ROM 90121 via the host interface 90132, or the CPU 90130 reads the fixed data from the ROM 90121 via the DRAM interface 90133.
Variable data writing operation, CPU 90, which writes various variable data to 122 and temporarily stores it.
The 130 is a variable data read operation for reading various variable data temporarily stored in the RAM 90122 via the DRAM interface 90133, and the CPU 90130 is various signals from the outside of the effect control microcomputer 90120 such as the main board 9011 via the host interface 90132 and the like. Reception operation that accepts the input of the CPU 90130, the microcomputer 9 for effect control via the host interface 90132 and various other circuits.
A transmission operation for outputting various signals to the outside of 0120 is also performed. Also, CPU 9013
0 is the effect data memory 90123A to via the data memory interface 90134.
The 90123C can be accessed and the stored data can be read out.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140は、例えばメイン画像
表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に各種画像を表示させるため
の高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、CPU901
30からの表示制御指令に従い画像データ処理を実行する画像プロセッサである。VDP
90140は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリイ
ンタフェース90134を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセ
スし、画像データの読み出しなどを行うことができる。
The VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 has image data processing functions such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, for example. CPU901
It is an image processor that executes image data processing according to a display control command from 30. VDP
The 90140 can access the effect data memories 90123A to 90123C via the internal bus of the effect control microcomputer 90120 or the data memory interface 90134, and can read out image data and the like.

VRAM90141は、演出データメモリ90123A、90123Bから読み出され
た画像データを一時記憶するためのワークエリアを提供したり、VDP90140による
描画処理により作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提
供したりする。VRAM90141の記憶領域には、例えばパレットデータが配置される
パレット領域、画像データメモリ121から読み出されたキャラクタ画像データが格納さ
れるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられていればよい。
CG用バッファは、VDP90140による描画処理が実行されるときにキャラクタの表
示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出
画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。VRAM90141に展
開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(
ベクタデータ)などにもとづいてVDP90140が作成したピクセルデータ(ラスタデ
ータ)などであればよい。なお、VRAM90141には、例えばメイン画像表示装置9
05MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画
像表示装置905MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表
示領域とが含まれていてもよい。あるいは、VRAM90141の仮想表示領域にてメイ
ン画像表示装置905MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが
作成され、VDP90140により読み出された仮想表示領域の表示データを、表示出力
系統インタフェース90142からメイン画像表示装置905MAの側へと出力してもよ
い。
The VRAM 90141 provides a work area for temporarily storing image data read from the effect data memories 90123A and 90123B, and a virtual display in which display data of the effect image created by drawing processing by the VDP 90140 is expanded and stored. Provide an area. If the storage area of the VRAM 90141 is allocated, for example, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 121 is stored, a CG buffer, and the like. Good.
The CG buffer temporarily stores the palette data in which the display color of the character is defined when the drawing process by the VDP 90140 is executed, and temporarily stores the display data of the effect image created by the drawing process. It is used to do things like that. The display data expanded and stored in the VRAM 90141 is, for example, vector data such as points, lines, and polygons (
Pixel data (raster data) created by VDP90140 based on vector data) or the like may be used. The VRAM 90141 may include, for example, the main image display device 9.
It includes an actual display area for storing display data of various images displayed on the screen of 05MA and a virtual display area for storing display data of various images not displayed on the screen of the main image display device 905MA. May be good. Alternatively, display data for displaying a screen having the same size as the display screen of the main image display device 905MA is created in the virtual display area of the VRAM 90141, and the display data of the virtual display area read by the VDP 90140 is displayed and output. It may be output from the system interface 90142 to the side of the main image display device 905MA.

VRAM90141の記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられ
てもよい。画像表示領域には、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905
SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には
、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像
描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブラン
クは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示され
る画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP90140か
らCPU90130に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込
信号が、VDP90140からCPU90130に対して出力される。
An image display area and an image drawing area may be allocated to the storage area of the VRAM 90141. In the image display area, the main image display device 905MA and the sub image display device 905
Display data for displaying the effect image is stored on the SU screen. In the image drawing area, the display data of each effect image created by the drawing process is stored. The image display area and the image drawing area may be switched to each other each time a V blank occurs. The V blank occurs at a cycle of updating the image displayed on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU. Every time the V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 90140 to the CPU 90130, and various other interrupt signals are output from the VDP 90140 to the CPU 90130.

Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、ある
Vブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領
域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク
周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したが
って、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間
にて表示出力系統インタフェース90142からメイン画像表示装置905MAやサブ画
像表示装置905SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割
り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることにな
る。
By switching between the image display area and the image drawing area each time a V-blank occurs, display data of each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V-blank period (first drawing display period). The drawing process is performed, and in the next V blank period (second drawing display period), this storage area is switched to the image display area. Therefore, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output from the display output system interface 90142 to the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU in the second drawing display period, and also. In the storage area to which the image drawing area is allocated in the second drawing display period, the display data created by the drawing process is stored.

VRAM90141において画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域の
それぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられても
よい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置905MAの画面上に演出画像
を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像
表示装置905SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。
A main frame buffer and a subframe buffer may be allocated to each of the storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the VRAM 90141. In the main frame buffer, display data for displaying an effect image on the screen of the main image display device 905MA is stored. In the subframe buffer, display data for displaying the effect image on the screen of the subimage display device 905SU is stored.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、VDP90140
に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出
制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタ
およびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして演出制御用マイ
クロコンピュータ90120では、CPU90130によって、メイン画像表示装置90
5MAおよびサブ画像表示装置905SUにおける表示動作が、間接的に制御される。
The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 is VDP90140.
Access the system registers and attribute registers built into the. Then, various commands and data are stored in the system register and the attribute register according to the process data such as the display control data included in the effect control pattern. In this way, in the effect control microcomputer 90120, the main image display device 90 is operated by the CPU 90130.
The display operation in the 5MA and the sub-image display device 905SU is indirectly controlled.

プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用マイクロコンピュータ9
0120のCPU90130がVDP90140のシステムレジスタやアトリビュートレ
ジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描
画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュー
トの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理
に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータで
は、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定され
ている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。
In the process data, every time a V blank occurs, the effect control microcomputer 9
The settings made by the CPU 90130 of the 0120 to the system register and the attribute register of the VDP 90140 are shown. The system register settings include drawing, data transfer commands, CG data and palette data for data transfer, and attribute settings. Further, the setting content of the attribute register may indicate an attribute as a parameter used in the drawing process of the effect image. In the process data, the attribute is set so that the image is updated every time a V blank occurs. As a result, the image can be updated every time a V blank occurs.

表示出力系統インタフェース90142は、VDP90140から出力された表示デー
タに応じた色信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査
信号(駆動制御信号)とをメイン画像表示装置905MAに出力することなどにより、メ
イン画像表示装置905MAの画面上にて各種画像を表示可能にする。また、表示出力系
統インタフェース90142は、VDP90140から出力された表示データに応じた色
信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制
御信号)とをサブ画像表示装置905SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置
905SUの画面上にて各種画像を表示可能にする。
The display output system interface 90142 sets the color signal (gradation control signal), the predetermined clock signal (dot clock signal), and the scanning signal (drive control signal) according to the display data output from the VDP 90140 as the main image display device 905MA. Various images can be displayed on the screen of the main image display device 905MA by outputting to. Further, the display output system interface 90142 displays a sub-image of a color signal (gradation control signal), a predetermined clock signal (dot clock signal), and a scanning signal (drive control signal) according to the display data output from the VDP 90140. By outputting to the device 905SU, various images can be displayed on the screen of the sub image display device 905SU.

音声処理回路90143は、音声信号処理を実行する処理回路である。音声処理回路9
0143は、演出制御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやホストインタフェ
ース90132を介してROM90121にアクセスしたり、演出制御用マイクロコンピ
ュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース90134を介して演出デー
タメモリ90123A〜90123Cにアクセスしたりすることで、音声データの読み出
しなどを行うことができる。なお、音声処理回路90143は、ROM90121や演出
データメモリ90123A〜90123Cに対して直接的にアクセスするものであっても
よいし、例えばCPU90130によるアクセスによってROM90121や演出データ
メモリ90123A〜90123Cから読み出された音声データの供給を受けることで、
間接的にアクセスするものであってもよい。音声処理回路90143は、音声データを用
いて音声信号(効果音信号)を生成する。音声処理回路90143によって生成された音
声信号(効果音信号)は、音声インタフェース90144を介して音声出力基板9013
に向けて出力される。
The voice processing circuit 90143 is a processing circuit that executes voice signal processing. Speech processing circuit 9
The 0143 accesses the ROM 90121 via the internal bus or the host interface 90132 of the effect control microcomputer 90120, or accesses the effect data memories 90123A to 90123C via the internal bus or the data memory interface 90134 of the effect control microcomputer 90120. By doing so, it is possible to read out audio data. The audio processing circuit 90143 may directly access the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, or may be read from the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C by access by the CPU 90130, for example. By receiving the supply of voice data
It may be accessed indirectly. The voice processing circuit 90143 generates a voice signal (sound effect signal) using the voice data. The voice signal (sound effect signal) generated by the voice processing circuit 90143 is the voice output board 9013 via the voice interface 90144.
Is output toward.

汎用出力コントローラ90145は、例えば天枠LED909aや左枠LED909b
、右枠LED909c、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点
灯制御や動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御といった、各種の演出装置にお
ける動作制御を行うための制御回路である。汎用出力コントローラ90145は、演出制
御用マイクロコンピュータ90120の内部バスやデータメモリインタフェース9013
4を介して演出データメモリ90123A〜90123Cにアクセスすることで、モータ
データや発光データの読み出しなどを行うことができる。なお、汎用出力コントローラ9
0145は、演出データメモリ90123A〜90123Cに対して直接的にアクセスす
るものであってもよいし、例えばCPU90130によるアクセスによって演出データメ
モリ90123A〜90123Cから読み出されたモータデータや発光データの供給を受
けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。汎用出力コントローラ9014
5は、演出データメモリ90123Cから読み出されたモータデータや発光データ、ある
いはVDP90140から供給された表示データを、シリアル信号方式のデータ(シリア
ルデータ)として出力する。汎用出力コントローラ90145から出力されたシリアルデ
ータは、演出制御用中継基板9016Aを介して駆動制御基板9016Bや発光体制御基
板9016C、発光体制御基板9016Dへと伝送されるようにすればよい。
The general-purpose output controller 90145 is, for example, a top frame LED909a or a left frame LED909b.
This is a control circuit for performing operation control in various production devices such as lighting control of a plurality of light emitters constituting the right frame LED 909c and light emitter units 9071 to 9074 and drive control of operation motors 9060A to 9060C. The general-purpose output controller 90145 is an internal bus and data memory interface 9013 of the effect control microcomputer 90120.
By accessing the effect data memories 90123A to 90123C via No. 4, it is possible to read out the motor data and the light emission data. The general-purpose output controller 9
The 0145 may directly access the effect data memories 90123A to 90123C, or receive the supply of motor data and light emission data read from the effect data memories 90123A to 90123C by access by the CPU 90130, for example. Therefore, it may be accessed indirectly. General purpose output controller 9014
Reference numeral 5 denotes motor data and light emission data read from the effect data memory 90123C, or display data supplied from the VDP 90140, which is output as serial signal system data (serial data). The serial data output from the general-purpose output controller 90145 may be transmitted to the drive control board 9016B, the illuminant control board 9016C, and the illuminant control board 9016D via the effect control relay board 9016A.

図25は、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行
うための発光体制御基板9016Cの構成例を示している。発光体制御基板9016Cに
は、発光体ユニット9071〜9074における複数の発光体による点灯態様を制御する
ための各種回路が搭載されている。図25に示す発光体制御基板9016Cには、バッフ
ァメモリ90151と、点灯データ生成回路90152と、シリアル出力回路90153
と、発光体駆動部90154とが搭載されている。
FIG. 25 shows a configuration example of a light emitter control board 9016C for controlling lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. The illuminant control board 9016C is equipped with various circuits for controlling the lighting mode of the illuminant units 9071 to 9074 by the plurality of illuminants. The light emitter control board 9016C shown in FIG. 25 includes a buffer memory 90151, a lighting data generation circuit 90152, and a serial output circuit 90153.
And the illuminant drive unit 90154 are mounted.

バッファメモリ90151は、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9
012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送されたデータを一時記憶す
る。バッファメモリ90151に一時記憶されるデータは、VDP90140によって生
成された表示データあるいは演出データメモリ90123Cから読み出された発光データ
に対応するものであればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ901
51の記憶データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成す
る点灯データを生成する。点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データ
には、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体
の各発光色に対応した輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データとが、含ま
れていればよい。
The buffer memory 90151 is provided with the effect control board 9 via the effect control relay board 9016A.
The data transmitted from the effect control microcomputer 90120 of 012 is temporarily stored. The data temporarily stored in the buffer memory 90151 may be any data corresponding to the display data generated by the VDP 90140 or the light emission data read from the effect data memory 90123C. The lighting data generation circuit 90152 is a buffer memory 901.
By reading the stored data of 51 and executing a predetermined conversion process, lighting data constituting lighting control information is generated. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes drive control data that is drive control information that specifies the drive timing of the light emitter, and a floor that specifies the brightness (gradation) corresponding to each light emission color of the light emitter. It suffices if the gradation data serving as the key control information is included.

点灯データ生成回路90152は、可動部材9051〜9054のそれぞれにおいて発
光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数のブ
ロックに分割して、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の
形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている
。点灯データ生成回路90153は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応す
る点灯データを生成する。
The lighting data generation circuit 90152 divides a region in which a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 are arranged in each of the movable members 9051 to 9054 into a plurality of blocks, and the light emitting body is divided into a plurality of blocks. Create lighting data for. In this embodiment, light emitter blocks B01 to B42 are preset as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 90153 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.

図26は、可動部材9051における複数の発光体が整列配置された領域について、複
数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材9051にて複数の発光体が配置
された領域は、図26(A)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図26(B
)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材9051以外の
可動部材9052〜9054についても、可動部材9051と同様に、複数の発光体が配
置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材905
1〜9054のそれぞれに設けられた発光体ユニット9071〜9074の全体では、発
光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出
可動機構9050を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさな
どにもとづいて、任意に設定されたものであればよい。
FIG. 26 shows a setting example in which a region in the movable member 9051 in which a plurality of light emitters are arranged are divided into a plurality of blocks. The regions in which a plurality of light emitters are arranged in the movable member 9051 are the light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 26 (A) and FIG. 26 (B).
) Is divided into illuminant blocks B07 to B15. Similar to the movable member 9051, the movable members 9052 to 9054 other than the movable member 9051 are also set to divide the region in which the plurality of light emitters are arranged into a plurality of blocks. As a result, the movable member 905
The entire illuminant units 9071 to 9074 provided in each of 1 to 9054 are divided into illuminant blocks B01 to B42. The number of divisions of the light emitting body block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 9050, the size of the area in which the plurality of light emitting bodies are arranged, and the like. ..

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基
本形状としている。そのため、可動部材9051〜9054の形状などによって、発光体
ユニット9071〜9074のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、
方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置さ
れた余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一
部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロッ
クに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領
域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。
Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a square shape such as a rectangle or a square as a basic shape. Therefore, depending on the shape of the movable members 9051 to 9054, etc., in the region where a plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 9071 to 9074,
It may not fit in the rectangular illuminant block, and there may be a surplus region in which illuminants less than one illuminant block are arranged. Further, in the plurality of illuminant blocks, an empty area in which the illuminant is not arranged may occur in a part of the square shape. Therefore, by including the surplus area in which the illuminants less than one illuminant block are arranged in the empty area in any illuminant block, the processing load of the lighting control for a plurality of illuminants can be reduced.

シリアル出力回路90153は、点灯データ生成回路90152が生成した点灯データ
に対応する点灯制御情報を含む制御信号を、シリアル信号方式で発光体駆動部90154
に出力する。点灯データに応じた制御信号には、駆動制御データに応じた駆動制御信号と
、階調データに応じた階調データ信号とが含まれていればよい。シリアル出力回路901
53は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、例えば21系統といった、
複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路901
53には、21系統のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応するシリアル信
号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力す
る。このように、シリアル出力回路90153は、点灯制御情報を含む制御信号をシリア
ル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。
The serial output circuit 90153 uses a serial signal method to transmit a control signal including lighting control information corresponding to the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 to the light emitter drive unit 90154.
Output to. The control signal corresponding to the lighting data may include a drive control signal corresponding to the drive control data and a gradation data signal corresponding to the gradation data. Serial output circuit 901
Reference numeral 53 denotes a serial output system for outputting a control signal, for example, 21 systems.
It has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring). Serial output circuit 901
Serial signal wirings corresponding to each of the 21 serial output systems K01 to K21 are connected to 53, and a control signal including lighting control information is output to each wiring in a serial signal system. In this way, the serial output circuit 90153 outputs a control signal including lighting control information to a plurality of serial signal wirings in a serial signal system.

図27は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図27に
示す接続設定例では、シリアル出力系統K01〜K21ごとに、発光体ブロックB01〜
B42のうち2つの発光体ブロックが割り当てられるように接続されている。例えば、シ
リアル出力系統K01には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発
光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリア
ル出力系統K02には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体
ブロックB04を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出
力系統K03以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックを点
灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。1のシリアル出力系統に割り当
てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シ
リアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス
方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェー
ン方式で接続)されてもよい。
FIG. 27 shows an example of connection setting between the serial output system and the illuminant block. In the connection setting example shown in FIG. 27, the light emitter blocks B01 to K21 are used for each of the serial output systems K01 to K21.
Two of the B42 illuminant blocks are connected so as to be assigned. For example, a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is connected to the serial output system K01 via serial signal wiring. A light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B03 and the light emitter block B04 is connected to the serial output system K02 via serial signal wiring. Also for the serial output system K03 or later, a light emitter driver or the like for lighting control of two light emitter blocks is connected to one serial output system. A plurality of light emitter drivers that control lighting of the light emitters included in the light emitter block assigned to the serial output system 1 may be connected by a serial bus method via serial signal wiring. The driver is not limited to the one connected by the serial bus method, and a plurality of light emitter drivers may be connected in series (connected by the daisy chain method).

図25に示す発光体駆動部90154は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに
分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯制御する複数のドライバIC(発光体ドラ
イバ)を含んで構成される。各ドライバICは、シリアル信号配線を介してシリアル出力
回路90153から伝送された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、複数の発
光体の点灯制御を行う。各ドライバICは、例えばシフトレジスタを含んで構成され、シ
リアル信号方式で伝送されたデータをパラレル信号方式のデータに変換して、複数の信号
線に出力する。複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御デー
タに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側のドライバICと、
階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路とな
るデジット側のドライバICとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックB01〜
B42のそれぞれでは、ストローブ側のドライバICと、デジット側のドライバICとを
用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。なお、
図25に示すように、発光体制御基板9016Cでは、演出制御基板9012の演出制御
用マイクロコンピュータ90120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板90
16C上の発光体ドライバ間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバにそれぞ
れ伝送されるように構成されている。
The illuminant drive unit 90154 shown in FIG. 25 includes a plurality of driver ICs (illuminant drivers) that control lighting of a plurality of illuminants included in the regions divided into the illuminant blocks B01 to B42. .. Each driver IC controls the lighting of a plurality of light emitters based on the lighting control information indicated by the control signal transmitted from the serial output circuit 90153 via the serial signal wiring. Each driver IC is configured to include, for example, a shift register, converts data transmitted by the serial signal system into data of the parallel signal system, and outputs the data to a plurality of signal lines. Each of the plurality of light emitter drivers includes a driver IC on the strobe side, which is a drive control circuit that controls the drive of the light emitter according to the drive control data indicated by the drive control signal.
It is classified into one of the digit-side driver ICs, which is a gradation control circuit that controls the gradation of the light emitting body according to the gradation data indicated by the gradation data signal. Luminescent block B01 ~
In each of the B42s, the driver IC on the strobe side and the driver IC on the digit side are used to dynamically control the lighting of a plurality of light emitters for each light emitter block. In addition, it should be noted
As shown in FIG. 25, in the illuminant control board 9016C, the control signal transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 is the same illuminant control board 90.
It is configured to be transmitted to each illuminant driver by sequentially transmitting between the illuminant drivers on 16C.

図28は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応するドライバICを用い
た発光体ドライバの構成例を示している。図28に示す構成例では、発光体ブロックB1
1に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ90411S
と、デジット上側の発光体ドライバ90411DUと、デジット下側の発光体ドライバ9
0411DDとが設けられている。図27に示すシリアル出力系統K06のシリアル信号
配線は、シリアル出力回路90153から発光体ブロックB11に対応するストローブ側
の発光体ドライバ90411S、デジット上側の発光体ドライバ90411DU、デジッ
ト下側の発光体ドライバ90411DDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12に
対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。
As a specific example, FIG. 28 shows a configuration example of a light emitter driver using a driver IC corresponding to the light emitter block B11. In the configuration example shown in FIG. 28, the illuminant block B1
As a plurality of illuminant drivers corresponding to 1, the illuminant driver 90411S on the strobe side
And the illuminant driver 90411DU on the upper side of the digit and the illuminant driver 9 on the lower side of the digit.
0411DD is provided. The serial signal wiring of the serial output system K06 shown in FIG. 27 consists of a strobe-side illuminant driver 90411S, a digit upper illuminant driver 90411DU, and a digit lower illuminant driver 90411DD corresponding to the illuminant block B11 from the serial output circuit 90153. It suffices to be connected in the order of, and then to the illuminant driver provided corresponding to the illuminant block B12.

発光体ドライバ90411S、発光体ドライバ90411DU、発光体ドライバ904
11DDのそれぞれには、互いに異なるアドレス情報が割り当てられている。シリアル出
力回路90153は、アドレス情報を付加した点灯制御情報を示す制御信号を、シリアル
出力系統K06に含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11に
対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝達する。
Light emitter driver 90411S, light emitter driver 90411DU, light emitter driver 904
Address information different from each other is assigned to each of the 11DDs. The serial output circuit 90153 outputs a control signal indicating lighting control information to which address information is added to the serial signal wiring included in the serial output system K06, so that any of the plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11. Crab lighting Control information is transmitted.

シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、
シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線と
が含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロ
ックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調デー
タを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。
The serial signal wiring includes a serial clock wiring to which the serial clock SC is transmitted and a serial clock wiring.
It suffices to include the serial data wiring in which the serial data SD synchronized with the serial clock SC is transmitted. The light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and controls lighting of a plurality of light emitters.

発光体ブロックB11は、デジット上側の発光体ドライバ90411DUによって階調
制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、デジット下側の発光
体ドライバ90411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブ
ロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発
光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていれば
よい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたもの
に限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組
み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発
光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみ
で構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sと、デジット上側の
発光体ドライバ90411DUとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ9041
1DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の
発光体ドライバを1つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを1つまたは2つ備
えるように構成されればよい。
The illuminant block B11 includes a half block B11U composed of a plurality of illuminants whose gradation is controlled by the illuminant driver 90411DU on the upper side of the digit, and a plurality of illuminants whose gradation is controlled by the illuminant driver 90411DD on the lower side of the digit. It is composed of a combination with a half block B11D composed of. As described above, each illuminant block may be composed of a combination of half blocks that are modules smaller than the illuminant block. The plurality of illuminant blocks are not limited to those composed of a combination of two half blocks. For example, the plurality of illuminant blocks may include a illuminant block composed of only one half block in addition to the illuminant block composed of a combination of two half blocks. When the illuminant block B11 is composed of only one half block, the illuminant driver 90411S on the strobe side and the illuminant driver 90411DU on the upper side of the digit are provided, while the illuminant driver 9041 on the lower side of the digit is provided.
The configuration may not include 1DD. As described above, each illuminant block may be configured to include one illuminant driver on the strobe side and one or two illuminant drivers on the digit side.

ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数とな
るように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ90411Sは
、12本のストローブ信号線が接続され、12列に整列配置された複数の発光体を駆動制
御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドラ
イバ90411DUとデジット下側の発光体ドライバ90411DDはそれぞれ、8本の
デジット信号線が接続され、8行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階
調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハー
フブロックB11Uとデジット下側に対応するハーフブロックB11Dはいずれも、スト
ローブ側の12列およびデジット側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成
されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックにつ
いても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発
光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を
点灯制御できるように構成されていればよい。
The half block B11U and the half block B11D may be configured so that the number of illuminants is the same. For example, the strobe driver 90411S outputs a strobe signal which is a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters arranged in 12 rows to which 12 strobe signal lines are connected. Eight digit signal lines are connected to the light emitter driver 90411DU on the upper side of the digit and the light emitter driver 90411DD on the lower side of the digit, respectively, and gradation data for controlling the gradation of a plurality of light emitters arranged in eight lines. Outputs a digit signal that becomes a signal. Therefore, both the half block B11U corresponding to the upper side of the digit and the half block B11D corresponding to the lower side of the digit are formed so as to include a total of 96 light emitters consisting of 12 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side. There is. Similarly, the half blocks constituting the illuminant block other than the illuminant block B11 may be formed so as to include a total of 96 illuminants. As described above, each of the half blocks as a module constituting the illuminant block may be configured so that the same number of illuminants can be lit.

なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光
体ドライバの仕様や設計などにもとづいて予め定められた任意の個数であればよい。例え
ば、ストローブ信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御
する場合には、ストローブ側の8列およびデジット側の8行からなる合計64個の発光体
が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロッ
クで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の
数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制
御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体
の数は、発光体ユニット9071〜9074における発光体の配置などにより、96個よ
りも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割
した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下
の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。
The number of illuminants included in one half block is not limited to 96 in total, and may be any number predetermined based on the specifications and design of the illuminant driver. For example, when a plurality of light emitters arranged in 8 columns are driven and controlled with 8 strobe signal lines, a total of 64 light emitters consisting of 8 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side are used. It may be formed so as to be included in one half block. Further, the number of illuminants whose lighting can be controlled by one half block and the number of illuminants actually included in one half block do not necessarily have to always match. For example, while the number of illuminants whose lighting can be controlled by one half block is 96, the number of illuminants actually included in one half block depends on the arrangement of illuminants in the illuminant units 9071 to 9074 and the like. It may be less than 96 pieces. As described above, it suffices that the lighting is controlled to control the lighting of a predetermined number or less of the light emitting bodies for each half block as a module smaller than the plurality of blocks in which the area in which the plurality of light emitting bodies are arranged is divided.

点灯データ生成回路90152は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数
の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動
タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごと
に異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また
、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたPWM(Pulse Width Modulation
)制御により発光色ごとの輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データを生成
する。なお、デジット側の発光体ドライバは、PWM制御方式のようにパルス信号の出力
期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパ
ルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の
物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。
The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data for dynamically lighting controlling a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, as drive control data that serves as drive control information for designating the drive timing of the light emitter, control data for time-division driving a plurality of light emitters at different timings for each strobe signal line is generated. In addition, PWM (Pulse Width Modulation) corresponding to a plurality of light emitters connected to each digit signal line.
) Generate gradation data that is gradation control information that specifies the brightness (gradation) for each emission color by control. The light emitter driver on the digit side is not limited to the one that controls the gradation of the light emitting body according to the output period of the pulse signal as in the PWM control method. For example, the number of pulse signals to be output within a certain period ( The gradation of the illuminant may be controlled according to the physical amount (pulse amount) of the pulse signal such as the pulse number) and the pulse signal amplitude (drive current value).

シリアル出力回路90153は、点灯データ生成回路90152によって生成された点
灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリ
アル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたス
トローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データにもとづくストローブ信号を出力するこ
とで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに
対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに
もとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階
調制御する。こうして、発光体ユニット9071〜9074のそれぞれでは、整列配置さ
れた複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じ
たデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック
点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯
態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごと
にダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部90154では、複
数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。
The serial output circuit 90153 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 to the serial signal wiring of the serial output system to which the light emitter block to be controlled by lighting is connected by the serial signal method. The strobe-side illuminant driver provided corresponding to each illuminant block drives and controls a plurality of illuminants connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. The illuminant driver on the upper side of the digit or the lower side of the digit provided corresponding to each illuminant block outputs a digit signal based on the gradation data to gradation a plurality of illuminants connected to the digit signal line. Control. In this way, in each of the light emitter units 9071 to 9074, the plurality of light emitters arranged in alignment emit light at a duty ratio corresponding to the digit signal during the light emission drive period when the strobe signal is turned on, and the plurality of light emitter blocks The lighting mode can be changed for each of B01 to B42 by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method). In this way, by configuring the illuminant blocks B01 to B42 to perform dynamic lighting control for each of the plurality of illuminant blocks B01 to B42, the illuminant drive unit 90154 can execute lighting control in parallel using a plurality of illuminant drivers. ..

図29(1)は、駆動制御基板9016Bの構成例を示している。図29(1)に示す
ように、駆動制御基板9016Bには、モータ駆動ドライバ90412が搭載されている
。モータ駆動ドライバ90412には、演出制御用中継基板9016Aを介してシリアル
信号形式により演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から
の制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ90412は、入力された制御信
号で示される駆動制御情報にもとづいて、動作用モータ9060A,9060B,906
0Cの駆動制御を行う。
FIG. 29 (1) shows a configuration example of the drive control board 9016B. As shown in FIG. 29 (1), the motor drive driver 90412 is mounted on the drive control board 9016B. A control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 is input to the motor drive driver 90412 in the form of a serial signal via the effect control relay board 9016A. Then, the motor drive driver 90412 uses the operation motors 9060A, 9060B, 906 based on the drive control information indicated by the input control signal.
Drive control of 0C is performed.

なお、駆動制御基板9016Bには、可動部材位置センサ9061からの検出信号も入
力され、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板9012の演出制御用マイ
クロコンピュータ90120に伝送されるのであるが、図29(1)に示す例では記載省
略されている。
The detection signal from the movable member position sensor 9061 is also input to the drive control board 9016B and transmitted to the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A. The description is omitted in the example shown in FIG. 29 (1).

図29(2)は、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909c
の点灯制御を行うための発光体制御基板9016D〜9016Fの構成例を示している。
図29(2)に示すように、発光体制御基板9016Dには、発光体ドライバ90413
bが搭載されている。発光体ドライバ90413bには、演出制御用中継基板9016A
を介してシリアル信号形式により演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュー
タ90120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ90413bは、入
力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED909bの点灯制御
を行う。なお、図29(2)において、発光体制御基板9016D〜9016Fは、例え
ば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されてい
る。
FIG. 29 (2) shows the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right frame LED909c.
The configuration examples of the light emitter control boards 9016D to 9016F for controlling the lighting of the above are shown.
As shown in FIG. 29 (2), the light emitting body control board 9016D has a light emitting body driver 90413.
b is mounted. The light emitter driver 90413b is equipped with a relay board 9016A for effect control.
A control signal from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 is input via the serial signal format. Then, the light emitting body driver 90413b performs lighting control of the left frame LED 909b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 29 (2), the light emitter control boards 9016D to 9016F are connected to each other via wiring members such as a flexible cable and a wire harness, for example.

また、図29(2)に示すように、発光体制御基板9016Eには、発光体ドライバ9
0413aが搭載されている。発光体ドライバ90413aには、演出制御基板9012
の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が、演出制御用中継基板9
016Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板9016Dを経由して、シリアル信
号形式により入力される。そして、発光体ドライバ90413aは、入力された制御信号
で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED909aの点灯制御を行う。
Further, as shown in FIG. 29 (2), the illuminant driver 9 is attached to the illuminant control board 9016E.
0413a is installed. The light emitter driver 90413a has an effect control board 9012.
The control signal from the effect control microcomputer 90120 is the effect control relay board 9
It is input in the serial signal format via 016A and further via the light emitter control board 9016D. Then, the light emitting body driver 90413a controls the lighting of the top frame LED 909a based on the lighting control information indicated by the input control signal.

また、図29(2)に示すように、発光体制御基板9016Fには、発光体ドライバ9
0413cが搭載されている。発光体ドライバ90413cには、演出制御基板9012
の演出制御用マイクロコンピュータ90120からの制御信号が、演出制御用中継基板9
016Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板9016Dおよび発光体制御基板9
016Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ90
413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED90
9cの点灯制御を行う。
Further, as shown in FIG. 29 (2), the illuminant driver 9 is attached to the illuminant control board 9016F.
0413c is installed. The light emitter driver 90413c has an effect control board 9012.
The control signal from the effect control microcomputer 90120 is the effect control relay board 9
In addition to passing through 016A, the light emitter control board 9016D and the light emitter control board 9
It is input in serial signal format via 016E. And the illuminant driver 90
The right frame LED 90 of the 413c is based on the lighting control information indicated by the input control signal.
The lighting of 9c is controlled.

なお、図29(2)に示すように、発光体制御基板9016D〜9016Fでは、演出
制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から伝送された制御信号
が、異なる発光体制御基板9016D〜9016Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ
90413a〜90413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ904
13a〜90413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。
As shown in FIG. 29 (2), in the illuminant control boards 9016D to 9016F, the control signals transmitted from the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 are transmitted to the different illuminant control boards 9016D to 9016F, respectively. Each illuminant driver 904 is sequentially transmitted between the mounted illuminant drivers 90413a to 90413c.
It is configured to be transmitted to 13a to 90413c, respectively.

また、この実施の形態では、遊技機用枠903に設けられている各LEDをそれぞれ天
枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cと包括的に表現してい
るが、具体的には、遊技機用枠903の上方に天枠LED909aとして複数の発光体(
カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠903の左方に左枠LED909b
として複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠903の右方
に右枠LED909cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられてい
るものとする。
Further, in this embodiment, each LED provided in the game machine frame 903 is comprehensively expressed as a top frame LED 909a, a left frame LED 909b, and a right frame LED 909c, respectively. Specifically, the game machine A plurality of light emitters as a top frame LED 909a above the frame 903 (
Color LED and single color LED) are provided, and the left frame LED 909b is provided on the left side of the game machine frame 903.
It is assumed that a plurality of light emitting bodies (color LED or single color LED) are provided, and a plurality of light emitting bodies (color LED or single color LED) are provided as a right frame LED 909c on the right side of the game machine frame 903.

また、この実施の形態では、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光
体の点灯制御を行うための発光体ドライバ(例えば、図28に示す発光体ドライバ904
11S,90411DU,90411DD。以下、単に「発光体ドライバ90411」と
もいう。)、モータ駆動ドライバ90412、天枠LED909a、左枠LED909b
および右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜904
13cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現さ
れる。図30は、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、および発
光体ドライバ90413a〜90413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路
の構成を示すブロック図である。また、図31は、図30に示すシリアル−パラレル変換
回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。
Further, in this embodiment, a light emitter driver for controlling lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 (for example, the light emitter driver 904 shown in FIG. 28).
11S, 90411DU, 90411DD. Hereinafter, it is also simply referred to as "light emitter driver 90411". ), Motor drive driver 90412, top frame LED909a, left frame LED909b
And light emitter drivers 90413a to 904 for controlling the lighting of the right frame LED 909c.
13c is realized by using the same type of serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)). FIG. 30 is a block diagram showing a configuration of a serial-parallel conversion circuit used as a illuminant driver 90411, a motor drive driver 90412, and illuminant drivers 90413a to 90413c. Further, FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. 30.

なお、発光体ドライバ90411、モータ駆動ドライバ90412、および発光体ドラ
イバ90413a〜90413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入
力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力
するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号
に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異な
るだけで同様の構成および機能を備えるため、図30および図31に示す例では代表して
24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル
用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお
、この実施の形態では、発光体ドライバ90411は24チャネル用のシリアル−パラレ
ル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ90412および発光体ドライバ90
413a〜90413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現さ
れる。
In the serial-parallel conversion circuit used as the light emitter driver 90411, the motor drive driver 90421, and the light emitter drivers 90413a to 90413c, the input serial signal format signal is converted into a 24-channel parallel signal format signal. There are two types, one that outputs and the other that converts the input serial signal format signal into a 12-channel parallel signal format signal and outputs it, but only the number of some circuit elements and terminals is different. In order to have the same configuration and function, the serial-parallel conversion circuit for 24 channels will be described as a representative in the examples shown in FIGS. 30 and 31, and the serial-parallel conversion circuit for 12 channels will be different. Only the part will be explained. In this embodiment, the illuminant driver 90411 is realized by a serial-parallel conversion circuit for 24 channels, and the motor drive driver 90412 and the illuminant driver 90.
413a to 90413c are realized by a serial-parallel conversion circuit for 12 channels.

図30および図31に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継
基板9016Aや発光体制御基板9016D,9016Eを経由して演出制御用マイクロ
コンピュータ90120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力す
るDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部は
シリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路から
スルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー
出力するDATA/O端子とが設けられている。
As shown in FIGS. 30 and 31, a clock signal from the effect control microcomputer 90120 is input to the serial-parallel conversion circuit via the effect control relay board 9016A and the light emitter control boards 9016D and 9016E. A / I terminal and a DATA / I terminal for inputting data are provided. In addition, a part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit, and can be output through from the serial-parallel conversion circuit as it is, and the CLK / O terminal and data that output the clock signal through can be output. A DATA / O terminal for through output is provided.

例えば、この実施の形態では、図29(2)に示すように、発光体制御基板16Dの発
光体ドライバ90413bは、演出制御用中継基板9016Aを経由して入力した制御信
号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板9016Eの発光体ドライバ90413a
に出力しているのであるが、発光体ドライバ90413bを実現するシリアル−パラレル
変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデー
タが発光体ドライバ90413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるよ
うに構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図29(2)に示すように、
発光体制御基板9016Eの発光体ドライバ90413aは、演出制御用中継基板901
6Aおよび発光体制御基板9016Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデー
タ)を発光体制御基板9016Fの発光体ドライバ90413cに出力しているのである
が、発光体ドライバ90413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端
子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ90
413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。
For example, in this embodiment, as shown in FIG. 29 (2), the light emitting body driver 90413b of the light emitting body control board 16D is a control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 9016A. The light emitter driver 90413a of the light emitter control board 9016E
The clock signal and data from the CLK / O terminal and DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 90413b are the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 90413a. It is configured to be output to. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 29 (2),
The light emitter driver 90413a of the light emitter control board 9016E is a relay board 901 for effect control.
The control signal (clock signal and data) input via 6A and the illuminant control board 9016D is output to the illuminant driver 90413c of the illuminant control board 9016F. Serial-realizing the illuminant driver 90413a The clock signal and data from the CLK / O terminal and DATA / O terminal of the parallel conversion circuit are the light emitter driver 90, respectively.
It is configured to be output to a serial-parallel conversion circuit that realizes 413c.

また、図30および図31に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号
およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリ
アル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レ
ジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック
回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス
幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお
、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換さ
れて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜
Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体
に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。
Further, as shown in FIGS. 30 and 31, the clock signal input from the CLK / I terminal and the other part of the data input from the DATA / I terminal are input to the decoder and 24 channels from the serial signal format. It is decoded into a signal of the parallel signal format of. Then, after being temporarily stored in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using an internal clock signal (in this example, a 6 MHz internal clock signal) by an internal oscillation clock circuit, and each of them is subjected to pulse width modulation (PWM). It is output from the drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, the signal is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. In addition, each drive output terminal Q0 to
The output signals from Q23 and each drive output terminal Q0 to Q11 are supplied to a light emitter such as an LED or to an operation motor.

また、図30および図31に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコード
アドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設け
られており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定すること
により、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DA
TA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路
は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパ
ラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。
Further, as shown in FIGS. 30 and 31, the serial-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 for decoding address input (AD0 to AD5 in a 12-channel circuit), and terminals AD0 to AD4 are provided. By setting it to H (high) or L (low), respectively, it is possible to set the address for each serial-parallel conversion circuit. DA
The data input from TA / I also includes address information, and the serial-parallel conversion circuit decodes only the data whose address information contained in the input data matches the set address into a parallelless signal format signal. Output from drive output terminals Q0 to Q23.

なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端
子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であ
り、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、1
2チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子
AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で
64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。
Since the 24-channel serial-parallel conversion circuit is provided with 5 terminals AD0 to AD4 for decoding address input, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-parallel conversions can be set. It is possible to connect circuits. Also, 1
In the 2-channel serial-parallel conversion circuit, 6 terminals AD0 to AD5 are provided for decoding address input, so up to 64 types of addresses can be set, and up to 64 serial-parallel conversion circuits can be set. It is possible to connect.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロ
ック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスル
ーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信
号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ
)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定さ
れる。
The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the slew rate of the clock signal output from the CLK / O terminal and the slew rate of the data output from the DATA / O terminal. .. When the S terminal is set to L (low), the clock signal and data slew output is set to the normal slew rate output, and when the S terminal is set to H (high), the clock signal and data slew output is set to a low slew rate. Set to output.

図32は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するため
の説明図である。図32(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルー
レートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がり
の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図32(2)
に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常の
スルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや
立ち下がりの傾きが緩やかとなる。
FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the slew rate setting of the through output of the clock signal and the data. As shown in FIG. 32 (1), when the S terminal is set to L (low) and the output is set to a normal slew rate, the rising and falling slopes of the clock signal and data waveforms (voltage change per unit time). Amount) is large to some extent. On the other hand, FIG. 32 (2)
As shown in, when the S terminal is set to H (high) and the output is set to a low slew rate, the slope of the rising and falling edges of the clock signal and data waveforms is compared with the case of setting the normal slew rate. Becomes gradual.

一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、
図32(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐
性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図32(
1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。
In general, it is better to keep the slew rate low in order to suppress the radio wave radiation from the board.
It is better to set the output to the low slew rate shown in FIG. 32 (2). On the other hand, in order to ensure resistance to noise, it is better that the slope of the rising and falling edges of the waveform is large, and FIG. 32 (Fig. 32)
It is better to set the output of the normal slew rate shown in 1).

なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA
/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端
子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波
形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用マイクロコンピュータ90
120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波とし
て出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA
/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波
から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、
シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出
力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック
信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S
端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がり
の傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号
を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのよ
うに立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基
板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルー
レートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償
して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に
対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波
放射が大きくなることを抑えることができる。
The setting of the S terminal is simply the clock signal and DATA output from the CLK / O terminal.
It not only sets the waveform of the through output of the data output from the / O terminal, but also has a function to compensate the output waveform for the clock signal input from the CLK / I terminal and the data input from the DATA / I terminal. .. That is, in general, the effect control microcomputer 90
The clock signal and data output from 120 and the like are output as a square wave at the output stage, but the CLK / I terminal and DATA of the serial-parallel conversion circuit.
When the transmission loss due to wiring until reaching the / I terminal is large, a clock signal or data having a waveform collapsed from the original rectangular wave may be input. In this embodiment,
The serial-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data through as it is, but converts the input clock signal or data into the original square wave in the state of the waveform collapsed from the original square wave in this way. It has a function to compensate and output a close waveform. In this case, S
If the output is set to a normal slew rate by setting the terminal, the waveform will be compensated for and output with a large slope of rising and falling, so the output signal in a state closer to the original square wave should be output. It is possible to reduce the influence of external noise. However, if the inclination of the rising edge and the falling edge is large, the amount of voltage change momentarily increases, so that the radio wave radiation to the outside of the substrate may increase. On the other hand, if the output is set to a low slew rate by setting the S terminal, the rising and falling slopes are compensated for a smaller waveform and output, so compared to the normal slew rate output, it is outpatient. Although it is vulnerable to the influence of noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and suppress the increase in radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構
成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上
記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等
を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。
It should be noted that it may be configured so that it is possible to set whether to enable or disable the function itself for compensating the output waveform, and to disable all the functions for compensating the output waveform. Further, the function of compensating the output waveform may be realized outside the serial-parallel conversion circuit by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-parallel conversion circuit.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下
りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するも
のであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力
波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上
がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定
では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。
Further, in the above-mentioned normal slew rate output setting, compensation is made so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform. The output setting of the above may be such that the input waveform is output as it is without compensating for the output waveform (that is, the output waveform has a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is sufficient to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23
から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子
をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(
ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。
The T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is each drive output terminal Q0 to Q23.
This is a setting terminal for setting the timeout reset function of the signal output from. When the T terminal is set to L (low), the timeout reset function is set to the disabled state, and the terminal is set to H (
When set to high), the timeout reset function is set to the enabled state.

T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CL
K/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ
出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過
するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号
が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態
に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モー
タに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120か
ら少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある
When the T terminal is set to H (high) and the timeout reset function is set to the enabled state, CL
A clock signal and data are input from the K / I terminal and DATA / I terminal, and after starting signal output from each drive output terminal Q0 to Q23, a timeout elapses after a predetermined period (1 second in this example). The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (output stopped). Therefore, when the timeout reset function is set to the enabled state, if it is desired to continuously supply signals from the drive output terminals Q0 to Q23 to each LED and the operating motor, for example, at least from the effect control microcomputer 90120. It is necessary to repeatedly output the control signal every predetermined period (1 second in this example).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q
23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL
(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力とな
るように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q
0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。
The Q / S terminals provided in the serial-parallel conversion circuit are the drive output terminals Q0 to Q.
It is a setting terminal for setting the drive system of the signal output from 23. Q / S terminal L
When set to (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. Also, if the Q / S terminal is set to H (high), each drive output terminal Q
The output signals from 0 to Q23 are set to be sink outputs.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q
23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子で
ある。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力
信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子を
H(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反
転出力するように設定される。
The Q / I terminals provided in the serial-parallel conversion circuit are the drive output terminals Q0 to Q.
It is a setting terminal for setting whether or not to invert the output logic of the signal output from 23 and output it. When the Q / I terminal is set to L (low), the output logic of the output signals from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be normally output without being inverted. Further, when the Q / I terminal is set to H (high), the output logic of the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be inverted and output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である
。具体的には、図30に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子
A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗
を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の
範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。
The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 30, the R terminal is connected to each drive output terminal A0 to A23 via a constant current circuit, and an arbitrary resistance value is outside between the R terminal and the ground (GND). By connecting a resistor, the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 can be set in a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。
VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続され
る。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧
を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラ
レル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源
電圧をVP端子に接続するようにすればよい。
The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is an electrostatic protection terminal for protection.
The power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, if the power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, an overvoltage equal to or higher than the power supply voltage can be released. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage having the higher voltage value may be connected to the VP terminal.

次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについ
て説明する。図33は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリア
ル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図33(
1)に示す共通フォーマットと、図33(2)に示す基本フォーマットとによって構成さ
れる。
Next, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the control data format. The basic control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit is shown in FIG. 33 (
It is composed of the common format shown in 1) and the basic format shown in FIG. 33 (2).

図33(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビッ
トのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図30および
図31参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、
共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する
拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0
に設定される。
As shown in FIG. 33 (1), the common formats are 9-bit header (HD), 4-bit device ID (ID), 5-bit decode addresses AD0 to AD4 (see FIGS. 30 and 31), and 1. It is composed of EX data of bits. The EX data is
This is for setting whether the control data format following the common format is the basic format or the extended format described later. In the basic format, EX = 0.
Is set to.

図33(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごと
の6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータ
を伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定
して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。
As shown in FIG. 33 (2), the basic format is configured to include 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting data for LED lighting control, lighting control including LED gradation control is performed by setting 6-bit data in time series for each drive output terminal Q0 to Q23 and transmitting the data. It can be carried out.

また、制御データフォーマットとして、図33(2)に示す基本フォーマットに代えて
拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図33(1)に示す共通フ
ォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフ
ォーマットが、図33(3)に示す拡張フォーマットとなる。
Further, as the control data format, an extended format can be used instead of the basic format shown in FIG. 33 (2). Specifically, if EX = 1 is set in the common format shown in FIG. 33 (1), the control data format following the common format becomes the extended format shown in FIG. 33 (3).

図33(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごと
の1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端
子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路
が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリア
ル−パラレル変換回路を用いて動作用モータを駆動制御する場合であれば、LEDなどの
発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図33(3)
に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。
As shown in FIG. 33 (3), the extended format is configured to include 1-bit binary data for each drive output terminal Q0 to Q23. In the extended format, since the data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 is composed of 1 bit, the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit can be reduced. For example, in the case of driving and controlling the operation motor using a serial-parallel conversion circuit, it is not necessary to perform gradation control or the like unlike the case of controlling the lighting of a light emitting body such as an LED. Therefore, FIG. 33 (3)
It is effective to use the extended format as shown in.

なお、図33では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データ
フォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いら
れる制御データフォーマットでは、例えば、図33(1)に示す共通フォーマットが6ビ
ットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図33(2)
に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビ
ットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図33(3)に示
す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビット
の2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。
Although the control data format used in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described in FIG. 33, the control data format used in the 12-channel serial-parallel conversion circuit is, for example, common as shown in FIG. 33 (1). The difference is that the format includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Also, for example, FIG. 33 (2)
The basic format shown in is different in that it is shorter because it includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels. Further, for example, the extended format shown in FIG. 33 (3) is different in that it is shorter because it is configured to include 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels.

また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号
の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電
波放射を抑制できるように構成されている。図34は、シリアル−パラレル変換回路にお
ける各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明
図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロッ
ク回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図34に示すように、その6MH
zの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0
〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出
力タイミングを分散させている。
Further, the serial-parallel conversion circuit is configured to disperse the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 to spread the spectrum, prevent the generation of radiation noise, and suppress radio wave radiation. .. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, the internal oscillation clock circuit built in the serial-parallel conversion circuit outputs a 6 MHz clock signal. Therefore, as shown in FIG. 34, the 6 MH is output.
The internal clock signal of z is separated into a 6-phase clock signal of 1 MHz, and the drive output terminal Q0
~ Q23 is divided into 6 groups of 4 channels per group, and the signal output timing is dispersed.

この実施の形態では、図34に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネル
でグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成
され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出
力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜
Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャ
ネルでグループ6が構成される。そして、図34に示すように、同じグループ内のドライ
ブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出
力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1
のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが
分散されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 34, group 1 is composed of 4 channels of drive output terminals Q0 to Q3, group 2 is composed of 4 channels of drive output terminals Q4 to Q7, and drive output terminals Q8 to Q8 to Group 3 is composed of 4 channels of Q11, group 4 is composed of 4 channels of drive output terminals Q12 to Q15, and drive output terminals Q16 to Q16.
Group 5 is composed of 4 channels of Q19, and group 6 is composed of 4 channels of drive output terminals Q20 to Q23. Then, as shown in FIG. 34, the drive output terminals in the same group (for example, the drive output terminals Q0 to Q3 in the group 1) have the same signal output timing, but the drive output terminals in different groups (for example). For example, group 1
The output timing is distributed between the drive output terminal Q0 of No. 1 and the drive output terminal Q4) of Group 2.

なお、図34では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力
端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−
パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に
分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループ
にグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。
In FIG. 34, the output timing of the signal from each drive output terminal Q0 to Q23 in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described, but the 12-channel serial-
In the parallel conversion circuit, the 6 MHz internal clock signal is separated into a 1 MHz three-phase clock signal, and the drive output terminals Q0 to Q11 are grouped into three groups of four channels per group to distribute the signal output timing. I'm letting you.

次いで、図30〜図34を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライ
バ90411や、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜904
13cとして用いる場合の接続例について説明する。図35〜図37は、シリアル−パラ
レル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図35は、シリアル−
パラレル変換回路を発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制
御を行うための発光体ドライバ90411として用いる場合の接続例を示している。また
、図36は、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ9060A〜9060Cの駆動
制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412として用いる場合の接続例を示している
。また、図37は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED909a、左枠LED90
9bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413a〜9
0413cとして用いる場合の接続例を示している。
Next, the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 30 to 34 is described as a light emitter driver 90411, a motor drive driver 90412, and a light emitter driver 90413a to 904.
An example of connection when used as 13c will be described. FIGS. 35 to 37 are explanatory views for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit. Of these, FIG. 35 shows the serial number.
A connection example is shown when the parallel conversion circuit is used as a light emitter driver 90411 for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. Further, FIG. 36 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 90412 for performing drive control of the operation motors 9060A to 9060C. Further, in FIG. 37, the serial-parallel conversion circuit is connected to the top frame LED909a and the left frame LED90.
Light emitter drivers 90413a to 9 for controlling the lighting of 9b and the right frame LED 909c.
A connection example when used as 0413c is shown.

まず、図35を用いて、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット9071〜90
74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ90411として用
いる場合の接続例を説明する。図35に示すように、この実施の形態では、発光体ユニッ
ト9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ9
0411は、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。
First, using FIG. 35, the serial-parallel conversion circuit is converted into a light emitter unit 9071 to 90.
A connection example when the light emitting body driver 90411 for controlling the lighting of a plurality of light emitting bodies constituting the 74 is used will be described. As shown in FIG. 35, in this embodiment, the light emitter driver 9 for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074.
0411 is realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit.

図35に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0お
よびAD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4はグランド(GND)
に接続され、デコードアドレスが00011(B)に設定されている場合が示されている
。なお、図35は、一例であり、発光体ユニット9071〜9074には複数の発光体ド
ライバが含まれているのであるから、発光体ドライバごとに異なるデコードアドレスが設
定されるものとする。
In the example shown in FIG. 35, of the decoding address input terminals AD0 to AD4, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCS (5V), and AD2 to AD4 are ground (GND).
It is shown that the decode address is set to 00011 (B). Note that FIG. 35 is an example, and since the illuminant units 9071 to 9074 include a plurality of illuminant drivers, it is assumed that a different decoding address is set for each illuminant driver.

また、図35に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すな
わち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力
が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図25に示すように、
発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光
体ドライバ90411は、全て同じ発光体制御基板9016C上に搭載され、発光体ドラ
イバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板9016C上で行われる(基板をまたがっ
た伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、
クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって
、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。
Further, in the example shown in FIG. 35, the S terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the slew output of the clock signal and data is set to a low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG.
The illuminant drivers 90411 for controlling the lighting of a plurality of illuminants constituting the illuminant units 9071 to 9074 are all mounted on the same illuminant control board 9016C, and the transmission of control signals between the illuminant drivers is the same. Since it is performed on the body control board 9016C (transmission across the boards is not performed), it is not necessary to pay much attention to noise immunity. Therefore,
By setting the slew output of the clock signal and data to a low slew rate output, it is rather configured to suppress radio wave radiation from the substrate.

また、図35に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すな
わち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に
設定されている。
Further, in the example shown in FIG. 35, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, the timeout reset function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high).

また、図35に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)
に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ
出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子を
L(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力
論理を反転することなく通常出力するように設定されている。
Further, in the example shown in FIG. 35, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are ground (GND).
It is connected to the. That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from each drive output terminal Q0 to Q23 are set to be constant current output, and the Q / I terminal is set to L (low). As a result, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be normally output without being inverted.

また、図35に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵
抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10k
Ωの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜
Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。
Further, in the example shown in FIG. 35, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, 10k between the R terminal and the ground (GND)
It is assumed that an external resistor of Ω is connected. In this case, for example, drive output terminals Q0 to
The drive current value of all outputs of Q23 is set to 150 / 10kΩ = 15mA.

また、図35に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以
上の過電圧を逃がすように保護されている。
Further, in the example shown in FIG. 35, a power supply voltage VCL (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図35に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、発光体ユニット90
71〜9074を構成する複数の発光体に接続されている。なお、図35に示す例では、
便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、
発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーL
EDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば
1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つ
の端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。
Further, in the example shown in FIG. 35, each drive output terminal Q0 to Q23 is a light emitter unit 90.
It is connected to a plurality of light emitters constituting 71 to 9074. In the example shown in FIG. 35,
For convenience, a diagram is shown in which one illuminant is connected to each drive output terminal.
When a color LED is connected as a light emitter, there are three terminals for RGB and one color L.
It may be configured to be connected to the ED, or if a monochromatic LED is used as the light emitting body, one terminal may be configured to be connected to one monochromatic LED. Further, for example, a plurality of monochromatic LEDs may be connected in series to one terminal.

また、図35に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接
続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q
0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に
接続するようにすればよい。
Further, in the example shown in FIG. 35, the case where the light emitters are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q23 is shown, but the drive output terminal Q is depending on the number and arrangement of the light emitters.
If it is not necessary to use all the terminals 0 to Q23, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

次に、図36を用いて、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ9060A〜90
60Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412として用いる場合の接続例
を説明する。図36に示すように、この実施の形態では、動作用モータ9060A〜90
60Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ90412は、12チャネルのシリア
ル−パラレル変換回路によって実現される。
Next, using FIG. 36, the motors 9060A to 90 for operating the serial-parallel conversion circuit are used.
A connection example when used as a motor drive driver 90412 for performing drive control of 60C will be described. As shown in FIG. 36, in this embodiment, the operating motors 9060A to 90
The motor drive driver 90412 for performing the drive control of the 60C is realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit.

図36に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜
AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接
続され、デコードアドレスが000111(B)に設定されている場合が示されている。
なお、図36は、一例であり、デコードアドレスとして他の値が設定されていてもよい。
In the example shown in FIG. 36, among the terminals AD0 to AD5 for inputting the decoded address, AD0 to 0
It is shown that AD2 is connected to the power supply voltage VCS (5V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decoding address is set to 000111 (B).
Note that FIG. 36 is an example, and another value may be set as the decode address.

また、図36に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すな
わち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力
が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図29(1)に示すよ
うに、モータ駆動ドライバ90412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われる
ことはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)して
クロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定し
てもよい。
Further, in the example shown in FIG. 36, the S terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, by setting the S terminal to H (high), the slew output of the clock signal and data is set to a low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 29 (1), the control signal is not transmitted between the motor drive driver 90412 and the other driver, so that the S terminal is set to ground (GND). It may be connected (set to L (low)) so that the through output of the clock signal and data becomes the output of the normal slew rate.

また、図36に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すな
わち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に
設定されている。
Further, in the example shown in FIG. 36, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, the timeout reset function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high).

また、図36に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5
V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドラ
イブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端
子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の
出力論理を反転出力するように設定されている。
Further, in the example shown in FIG. 36, both the Q / S terminal and the Q / I terminal have a power supply voltage VCS (5).
It is connected to V). That is, by setting the Q / S terminal to H (high), the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be a sink output, and the Q / I terminal is set to H (high). Therefore, the output logic of the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be inverted and output.

また、図36に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵
抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10k
Ωの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜
Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。
Further, in the example shown in FIG. 36, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, 10k between the R terminal and the ground (GND)
It is assumed that an external resistor of Ω is connected. In this case, for example, drive output terminals Q0 to
The drive current value of all outputs of Q23 is set to 150 / 10kΩ = 15mA.

また、図36に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以
上の過電圧を逃がすように保護されている。
Further, in the example shown in FIG. 36, a power supply voltage VCS (5V) is connected to the VP terminal and is protected so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図36に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同
じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の動作用モータ9060A
に接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じで
あるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の動作用モータ9060Bに接
続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであ
るグループ3のQ8〜Q1の4チャネルの端子が3つ目の動作用モータ9060Cに接続
されている。
Further, in the example shown in FIG. 36, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing are the first operation motor 9060A.
It is connected to the. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second operation motor 9060B. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q8 to Q1 of the group 3 having the same output timing are connected to the third operation motor 9060C.

既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1
〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の
出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータに出力される信号間で出
力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがあ
る。そこで、この実施の形態では、図36に示すように、同じ動作用モータに入力される
信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのよ
うに動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。
As described above, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, group 1
The output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are distributed by grouping into three groups of ~ 3, but the output timings are different between the signals output to the same operating motor. Then, there is a possibility that the driving accuracy of the operating motor cannot be maintained. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 36, the signals input to the same operating motor are connected to the drive output terminals belonging to the same group, and the driving accuracy of the operating motor is increased. It prevents the situation that it becomes impossible to maintain.

なお、逆に、例えば、図35で説明した発光体ユニット9071〜9074の発光体に
接続する場合や、後述する図37の天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LE
D909cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題
などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なって
いても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をL
EDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。
On the contrary, for example, when connecting to the light emitters of the light emitter units 9071 to 9074 described with reference to FIG. 35, the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LE of FIG. 37, which will be described later.
When connecting to a light emitting body such as when connecting to D909c, the above-mentioned problem of driving accuracy does not occur. Therefore, even if the output timing is different between the signals output to each light emitting body, it is not so much. There is no problem. Therefore, the output signal from the drive output terminal is L.
When connecting to a light emitter such as an ED, it is not necessary to worry about the output timing so much.

次に、図37を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED909a、左枠LE
D909bおよび右枠LED909cの点灯制御を行うための発光体ドライバ90413
a〜90413cとして用いる場合の接続例を説明する。図37に示すように、この実施
の形態では、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯
制御を行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、12チャネルのシリア
ル−パラレル変換回路によって実現される。
Next, using FIG. 37, the serial-parallel conversion circuit is mounted on the top frame LED909a and the left frame LE.
Light emitter driver 90413 for controlling lighting of D909b and right frame LED909c
A connection example when used as a to 90413c will be described. As shown in FIG. 37, in this embodiment, the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. To.

図37に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜
AD3は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD4およびAD5はグランド(GND)
に接続され、デコードアドレスが001111(B)に設定されている場合が示されてい
る。なお、図37は、一例であり、3つの発光体ドライバ90413a〜90413cが
存在するのであるから、発光体ドライバ90413a〜90413cごとに異なるデコー
ドアドレスが設定されるものとする。
In the example shown in FIG. 37, among the terminals AD0 to AD5 for inputting the decoded address, AD0 to 0
AD3 is connected to the power supply voltage VCS (5V) and AD4 and AD5 are ground (GND).
The case where the decoding address is set to 001111 (B) is shown. Note that FIG. 37 is an example, and since there are three illuminant drivers 90413a to 90413c, it is assumed that different decoding addresses are set for each illuminant driver 90413a to 90413c.

また、図37に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち
、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通
常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図29(2)に示すよ
うに、天枠LED909a、左枠LED909bおよび右枠LED909cの点灯制御を
行うための発光体ドライバ90413a〜90413cは、相互に異なる発光体制御基板
9016D〜9016F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制
御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデー
タのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐
性を確保するように構成している。
Further, in the example shown in FIG. 37, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the through output of the clock signal and data is set to the output of a normal slew rate. In this embodiment, as shown in FIG. 29 (2), the light emitter drivers 90413a to 90413c for controlling the lighting of the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c are different from each other. Since the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on the ~ 9016F and mounted on different substrates, the influence of noise is large. Therefore, by setting the through output of the clock signal and data to the output of a normal slew rate, the resistance to noise is ensured.

また、図37に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すな
わち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に
設定されている。
Further, in the example shown in FIG. 37, the T terminal is connected to the power supply voltage VCS (5V). That is, the timeout reset function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high).

また、図37に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)
に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ
出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子を
L(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力
論理を反転することなく通常出力するように設定されている。
Further, in the example shown in FIG. 37, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are ground (GND).
It is connected to the. That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from each drive output terminal Q0 to Q11 are set to be constant current output, and the Q / I terminal is set to L (low). As a result, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 is set to be normally output without being inverted.

また、図37に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵
抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10k
Ωの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜
Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。
Further, in the example shown in FIG. 37, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, 10k between the R terminal and the ground (GND)
It is assumed that an external resistor of Ω is connected. In this case, for example, drive output terminals Q0 to
The drive current value of all outputs of Q23 is set to 150 / 10kΩ = 15mA.

また、図37に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている
。すなわち、図37に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(
VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い
方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護
されている。
Further, in the example shown in FIG. 37, a power supply voltage VDC (12V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 37, the serial-parallel conversion circuit has a power supply voltage of 12 V (
Since VLDL) and 5V power supply voltage (VCL, VCS) are used, the 12V power supply voltage VDC with the higher voltage value is connected to the V terminal, and it is protected so as to release an overvoltage of 12V or more. There is.

また、図37に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED909a
や左枠LED909b、右枠LED909cとしての複数の発光体に接続されている。な
お、図37に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されて
いたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていた
りする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に
3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。
Further, in the example shown in FIG. 37, each drive output terminal Q0 to Q11 has a top frame LED909a.
, Left frame LED 909b, and right frame LED 909c are connected to a plurality of light emitters. In the example shown in FIG. 37, for convenience, one light emitter is connected to each drive output terminal, or three light emitters (for example, a single color LED) that perform the same control are connected in series. Although the figure is shown, when a color LED is connected as a light emitting body, it may be configured so that three terminals for RGB are connected to one color LED.

また、図37に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接
続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q
0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に
接続するようにすればよい。
Further, in the example shown in FIG. 37, the case where the light emitters are connected to all the terminals of the drive output terminals Q0 to Q11 is shown, but the drive output terminal Q is depending on the number and arrangement of the light emitters.
If it is not necessary to use all the terminals 0 to Q11, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

また、図35〜図37に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ90411
やモータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cのT端子
がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実
施の形態では、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、後述する演出制
御プロセス処理(ステップS9065参照)において発光体ユニット9071〜9074
を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909
cを点灯制御するための制御信号を出力したり、動作用モータ9060A〜9060Cを
駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態
に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経
過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制
御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90
120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS9065参照)において
、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによっ
て、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、
左枠LED909b、右枠LED909cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モー
タ9060A〜9060Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している。
Further, as shown in FIGS. 35 to 37, in this embodiment, the illuminant driver 90411
The T terminals of the motor drive driver 90412 and the light emitter drivers 90413a to 90413c are set to H (high), respectively, and the timeout function is set to the enabled state. In this embodiment, for example, the effect control microcomputer 90120 uses the light emitter units 9071 to 9074 in the effect control process process (see step S9065) described later.
Multiple light emitters, top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909
A control signal for controlling the lighting of c is output, and a control signal for driving and controlling the operation motors 9060A to 9060C is output. However, since the timeout function is set to the enabled state, control is performed. If the signal is output only once, the output signal from each drive output terminal is automatically reset after a predetermined period (1 second in this example) elapses, and lighting control and drive control cannot be continued. Therefore, in this embodiment, the effect control microcomputer 90
The 120 comprises a plurality of light emitter units 9071 to 9074 by repeatedly outputting control signals at least every predetermined period (1 second in this example) in the effect control process process (see step S9065) described later. Light emitter and top frame LED909a,
The lighting control of the left frame LED 909b and the right frame LED 909c is continuously executed, and the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is continuously executed.

なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するよう
に構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ90411やモータ駆動ド
ライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413cのドライブ出力端子から
の出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、動作用モータ9060A
〜9060Cの駆動制御を行った後、動作用モータ9060A〜9060Cを停止させる
制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって動作用モータ9060
A〜9060Cの駆動が停止せず、動作用モータ9060A〜9060Cの焼き付きを起
こしてしまうような事態を防止できるようにしている。
In this embodiment, the timeout function is set to the enabled state as described above, and the illuminant driver 90411, the motor drive driver 90412, and the illuminant driver are set every predetermined period (1 second in this example). Since the output from the drive output terminals of 90413a to 90413c is configured to be automatically stopped, for example, the operation motor 9060A
After performing drive control of ~ 9060C, even though control was performed to stop the operation motors 9060A to 9060C, the operation motor 9060 was caused by missing signals or malfunction.
It is possible to prevent a situation in which the driving of the A to 9060C does not stop and the operation motors 9060A to 9060C are seized.

なお、この実施の形態では、図35〜図37に示すように、一律にT端子をH(ハイ)
に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様に
かぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けても
よい。例えば、モータ駆動ドライバについては動作用モータの焼き付き防止の観点からタ
イムアウト機能を有効状態に設定する一方で、発光体ユニット9071〜9074を構成
する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cなど
の発光体に関しては動作用モータ9060A〜9060Cと異なり焼き付きなどの問題は
生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定
するように構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 35 to 37, the T terminal is uniformly H (high).
Although the case where the timeout function is set to the enabled state is shown by setting to, the setting of the enabled state and the disabled state of the timeout function may be used properly depending on the application, not limited to such a mode. For example, for the motor drive driver, while the timeout function is set to the enabled state from the viewpoint of preventing seizure of the operation motor, a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 9071 to 9074, the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right Unlike the operating motors 9060A to 9060C, the light emitters such as the frame LED 909c do not cause problems such as seizure. Therefore, the T terminal is set to L (low) and the timeout function is set to the disabled state. May be good.

また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御
用マイクロコンピュータ90120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り
返し制御信号を出力する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例え
ば、演出制御用マイクロコンピュータ90120とは別に出力回路(出力IC)を設け(
演出制御基板9012上に設けてもよいし、演出制御用中継基板9016Aなど他の基板
上に設けてもよい)、演出制御用マイクロコンピュータ90120が制御信号を1回出力
すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(
本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, in order to continuously execute the lighting control and the drive control, the effect control microcomputer 90120 repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (1 second in this example). Although shown, it is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) is provided separately from the effect control microcomputer 90120 (
It may be provided on the effect control board 9012, or may be provided on another board such as the effect control relay board 9016A), and when the effect control microcomputer 90120 outputs the control signal once, the output circuit outputs the control signal. Based on the control signal output once, at least for a predetermined period (
In this example, the control signal may be repeatedly output every 1 second).

また、この実施の形態では、図35〜図37に示すように、T端子が電源電圧VCC(
5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムア
ウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にか
ぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用マイクロコ
ンピュータ90120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソ
フトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるよう
に構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 35 to 37, the T terminal has a power supply voltage VCC (
It shows the case where it is connected to 5V), the T terminal is physically set to H (high) on the hardware, and the timeout reset function is set to the enabled state, but it is not limited to such a mode. .. For example, by connecting the T terminal to the register for setting the T terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the microcomputer 90120 for effect control, the timeout function is enabled or disabled by software. It may be configured so that it can be set.

また、この実施の形態では、図35〜図37に示すように、R端子とグランド(GND
)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子
Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15mAに設定されている。ここで
、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存
在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路
を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるよ
うに設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リフ
ァレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例
えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との
間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値
(本例では、15mA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3
%)。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 35 to 37, the R terminal and the ground (GND).
), An external resistor with a predetermined resistance value (10 kΩ in this example) is connected, and the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 is set to 15 mA. Here, since a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) having an internal reference resistor also exists, a serial-parallel conversion circuit having such an internal reference resistor can be used as a light emitter driver or a motor drive driver. Although it is conceivable to use an internal reference resistor, the built-in reference resistor provided in the serial-parallel conversion circuit generally has a fixed drive current value (for example, fixed at 20 mA) or a large error (for example, 20 mA fixed). Error ± 30%). Therefore, in this embodiment, an appropriate drive current value (15 mA in this example) is set by connecting an external resistor between the R terminal and the ground (GND) and using an external reference resistor. An error is also recommended (in this example, the error is ± 3).
%).

なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リフ
ァレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を
用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、この実施の形態で示し
た発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体のようにLEDなどの複数
の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じる
ことから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよ
い。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、その
ような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵
抗を用いるように構成してもよい。
As a light emitter driver or a motor drive driver, a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) that can use both an internal reference resistor and an external reference resistor is used, and is configured to be used properly according to the application. You may. For example, when a plurality of light emitting bodies such as LEDs are densely provided as in the plurality of light emitting bodies constituting the light emitting body units 9071 to 9074 shown in this embodiment, the light emission becomes sparse. Therefore, an external reference resistor may be used to reduce the error. On the other hand, when controlling the lighting of an LED that is used independently, such as for error notification, there is no such obstacle in production and an error may be slightly large. Therefore, an internal reference resistor is configured to be used. May be good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、発光体ユニッ
ト9071〜9074を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909
b、右枠LED909c、可動部材9051〜9054を動作させるための動作用モータ
9060A〜9060C)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用マイクロコ
ンピュータ90120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、
電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q
0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ90411
、モータ駆動ドライバ90412、発光体ドライバ90413a〜90413c)とを備
える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を
、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例
では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様によ
り波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれか
の出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルー
レートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定
される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板から
の電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることが
できる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制
でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ
耐性を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, the electric components (in this example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, the top frame LED909a, and the left frame LED909).
b, right frame LED 909c, operation motors 9060A to 9060C for operating the movable members 9051 to 9054), and serial communication from the control means (in this example, the effect control microcomputer 90120). Depending on the control signal by the method,
Specific signals for driving electrical components (in this example, each drive output terminal Q0 to Q23, Q
Output means for outputting 0 to Q11 (output signal from 0 to Q11) (in this example, the light emitter driver 90411)
, Motor drive driver 90412, illuminant driver 90413a to 90413c). Further, the output means is a first output state (in this example, a normal output state) in which the output state when the input control signal is output to another output means is changed according to a change mode equal to or higher than that of the input control signal. It is possible to set either an output state (slew rate output state) or a second output state (in this example, a low slew rate output state) in which the waveform rises according to a mode of change that is slower than the first output state. (In this example, setting the S terminal to L (low) sets it to a normal slew rate output, and setting the S terminal to H (high) sets it to a low slew rate output). Therefore, the setting can be changed according to the usage environment, and the radio wave radiation from the substrate can be suppressed according to the setting, while the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved. Specifically, if the output state is set to a low slew rate, radio wave radiation from the board can be suppressed, and if the output state is set to a normal slew rate, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be improved. ..

また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられてい
る(本例では、図25に示すように、発光体制御基板9016C上に複数の発光体ドライ
バが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板9016C上の発光体ドライバ間で
順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本
例では、図35に示すように、発光体制御基板9016C上に搭載された発光体ドライバ
90411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されてい
る)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波
放射を抑制することができる。
Further, according to this embodiment, other output means are provided in the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 25, a plurality of light emitter drivers are provided on the light emitter control board 9016C. Is mounted, and control signals are sequentially transmitted between illuminant drivers on the same illuminant control board 9016C). In this case, the output means is set to the second output state (in this example, as shown in FIG. 35, the S terminal of the light emitter driver 90411 mounted on the light emitter control board 9016C is H (in this example). It is set to high) and is set to a low slew rate output state). Therefore, when other output means are provided in the same substrate, radio wave radiation from the substrate can be suppressed.

また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、
フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が
設けられている(本例では、図29(2)に示すように、発光体ドライバ90413a〜
90413cはそれぞれ異なる発光体制御基板9016D〜9016F上に搭載されてお
り、制御信号が異なる発光体制御基板9016D〜9016Fに搭載された発光体ドライ
バ90413a〜90413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、
第1出力状態に設定されている(本例では、図37に示すように、発光体制御基板901
6D〜9016F上に搭載された発光体ドライバ90413a〜90413cではS端子
がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、
配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作
防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
Further, according to this embodiment, the substrate and the wiring member provided with the output means (for example,
Other output means are provided on another substrate connected via a flexible cable or a wire harness) (in this example, as shown in FIG. 29 (2), the illuminant driver 90413a to
The 90413c are mounted on different illuminant control boards 9016D to 9016F, and control signals are sequentially transmitted between the illuminant drivers 90413a to 90413c mounted on the different illuminant control boards 9016D to 9016F). And in this case, the output means
It is set to the first output state (in this example, as shown in FIG. 37, the light emitter control board 901.
In the light emitter drivers 90413a to 90413c mounted on the 6D to 9016F, the S terminal is set to L (low) and is set to the normal slew rate output state). for that reason,
When another output means is provided on another substrate connected via the wiring member, the noise immunity of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.

上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板
内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して
緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブ
ルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優
先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのよう
に構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつ
つ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, since the circuit board generally has high noise immunity, the suppression of radio radiation is prioritized in the connection relationship in the circuit board, and the output state is set to a low through rate to obtain a gentle signal waveform. On the contrary, the wiring members (for example, flexible cables and wire harnesses) connected between the boards have low noise immunity, so in the extinction relationship between the circuit boards, the noise immunity is prioritized and the output state of the normal through rate is a square wave. The signal waveform is close to. With such a configuration, in this embodiment, it is possible to increase the noise immunity of the control signal for preventing malfunction while suppressing the radiation of radio waves to the outside of the game machine.

なお、この実施の形態では、図35〜図37に示すように、S端子が電源電圧VCC(
5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子
がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定さ
れて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのよ
うな態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御
用マイクロコンピュータ90120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更するこ
とにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出
力状態とするかを設定できるように構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 35 to 37, the S terminal has a power supply voltage VCC (
It is connected to 5V) or ground (GND), and the S terminal is physically set to H (high) on the hardware and set to a low slew rate output state or set to L (low). It shows the case where the output state is set to the normal slew rate, but it is not limited to such a mode. For example, by connecting the S terminal to the register for setting the S terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the microcomputer 90120 for effect control, the output state of a low slew rate can be obtained by software or the normal output state. It may be configured so that it can be set whether to set the output state of the slew rate.

また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドラ
イバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載
された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一
方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板9016C〜9016F)を備える場
合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複
数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ
発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体
制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように
構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ
であっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態
に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力す
るものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, control signals are transmitted between output means (in this example, a light emitter driver) mounted on the same board in a low slew rate output state, or output means mounted on different boards. A case is shown in which a substrate (in this example, the illuminant control substrate 9016C to 9016F) in which only one of the control signals is transmitted according to the output state of the normal slew rate between the substrates is provided. I can't be limited. For example, when a plurality of illuminant drivers are mounted on one illuminant control board, control signals are transmitted between the illuminant drivers on the same illuminant control board among those illuminant drivers. And a device that transmits a control signal to a light emitting body driver mounted on another light emitting body control board may be mixed. In this case, for example, even if the illuminant driver is mounted on the same illuminant control board, the one that transmits the control signal between the illuminant drivers is set to a low slew rate output state, and another illuminant is set. Those that output control signals to the illuminant driver mounted on the control board may be configured to be set to the normal slew rate output state.

また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合
であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体
制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場
合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図38は、発光体
制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場
合の変形例を示す説明図である。
Further, even when the control signal is transmitted between the illuminant drivers mounted on the same illuminant control board, the output state is not necessarily set to a low slew rate, for example, on the illuminant control board. When the control signal output by one mounted light emitter driver is branched on the substrate, it may be set to the output state of a normal slew rate. FIG. 38 is an explanatory diagram showing a modified example in which a control signal output by one light emitter driver mounted on the light emitting body control board is branched on the board.

図38に示す変形例1では、発光体制御基板9016G上に搭載された1つの発光体ド
ライバ90413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上
で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板9016G上の発光体ドライバ
90413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板9016G上の
発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ
発光体制御基板9016G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドラ
イバ90413e,90413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰し
てノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図38に示すように、S端子をL(ロー)
に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるよう
に構成してもよい。
In the first modification shown in FIG. 38, the control signal (clock signal and data through output) output by one light emitter driver 90413d mounted on the light emitter control board 9016G is branched on the board, and one of the branches is branched. The case where the control signal is transmitted to the light emitting body driver 90413e on the same light emitting body control board 9016G and the other branched control signal is transmitted to the light emitting body driver 413f on the same light emitting body control board 9016G is shown. As shown in the first modification, even on the same illuminant control board 9016G, when the control signal is branched and transmitted to the other illuminant drivers 90413e and 90413f, the control signal is attenuated by the branching. It becomes more susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 38, the S terminal is L (low).
It may be set to the normal slew rate output state to increase the noise immunity of the control signal.

図38に示す変形例2では、発光体制御基板9016H上に搭載された1つの発光体ド
ライバ90413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上
で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板9016H上の発光体ドライバ
90413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)
上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すよう
に、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と
同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図
38に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定
し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。
In the second modification shown in FIG. 38, the control signal (clock signal and data through output) output by one illuminant driver 90413g mounted on the illuminant control board 9016H is branched on the substrate, and one of the branches is branched. The control signal is transmitted to the illuminant driver 90413h on the same illuminant control board 9016H, and the other branched control signal is an external illuminant control board (not shown).
The case where it is transmitted to the above illuminant driver (not shown) is shown. As shown in the modified example 2, even when the other branched control signal is transmitted to the external substrate, the control signal is attenuated by the branch and is easily affected by noise as in the modified example 1. .. Therefore, as shown in FIG. 38, the S terminal may be set to L (low) and set to a normal slew rate output state to enhance the noise immunity of the control signal.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化され
た特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパ
ラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q
11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回
路の場合、図34に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグルー
プ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グルー
プあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号
出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図34に
示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミ
ングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,
Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノ
イズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。
Further, according to this embodiment, the output means is specified by a parallel communication method from a specific signal output unit (in this example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. Signals (in this example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q
(Output signal from 11) is output (in this example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, as shown in FIG. 34, each group is divided into 6 groups of 4 channels. In the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into 3 groups of 4 channels.) The output timing of the specific signal from the specific signal output unit differs for each group (in this example, as shown in FIG. 34, the output timing of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 is a group. It is distributed by each). Therefore, each drive output terminal Q0 to Q23,
It is possible to disperse the output timings of the signals from Q0 to Q11 to spread the spectrum, prevent the generation of radiation noise, and further suppress the radio wave radiation from the substrate.

また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部材9051〜
9054)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、動作用モータ9
060A〜9060C)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特
定信号にもとづいて駆動される(本例では、図36に示すように、同じ動作用モータに入
力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。その
ため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することがで
きる。
Further, according to this embodiment, a movable member that performs an operation (in this example, the movable member 9051-
9054). Further, a driving means for operating the movable member (in this example, the operating motor 9).
060A to 9060C) are driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means (in this example, as shown in FIG. 36, with respect to the signal input to the same operation motor. Is connected to the drive output terminals that belong to the same group). Therefore, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例
では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能
)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が
有効状態に設定される。図31参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を
回避でき、電気部品を安定して制御することができる。
Further, according to this embodiment, the output means has a stop function (time-out function in this example) for stopping the output of a specific signal after a predetermined period (1 second in this example) has elapsed since the control signal was input. (In this example, the timeout function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 31). Therefore, it is possible to avoid operation malfunctions due to wiring defects and the like, and it is possible to stably control electrical components.

また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段
を備える(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ90120は、例えば、演出制御
プロセス処理(ステップS9065参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1
秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット9071〜907
4を構成する複数の発光体や天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED90
9cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御
を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応
した制御を実現することができる。
Further, according to this embodiment, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal is provided (in this example, the effect control microcomputer 90120 is, for example, the effect control process process (see step S9065). In, at least a predetermined period (1 in this example)
By repeatedly outputting the control signal every second), the illuminant unit 9071 to 907
A plurality of light emitters, a top frame LED909a, a left frame LED909b, and a right frame LED90 constituting 4.
It is controlled so that the lighting control of 9c is continuously executed and the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is continuously executed). Therefore, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能で
ある(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状
態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態
に設定される。図31参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更
が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。
Further, according to this embodiment, the output means can be set to enable or disable the stop function (in this example, the timeout function is set to the disabled state by setting the T terminal to L (low). , The timeout function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 31). Therefore, the setting of the stop function of the output means can be changed according to the application, and the cost can be reduced by standardizing the parts.

次に、パチンコ遊技機901の制御について説明する。パチンコ遊技機901において
は、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果にもとづいて所
定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機90
1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(
例えば回転操作)されたことにもとづいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなど
により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞
球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図22
に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにもとづいて第1始動
条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなど
にもとづいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置904Aによる
第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
Next, the control of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the pachinko gaming machine 901, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a pachinko game machine 90
The hitting ball operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing in No. 1 is operated by the player.
A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in a predetermined ball launching device based on the rotation operation). When this game ball passes (enters) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A, the game ball is transferred to FIG. 22.
The first starting condition is satisfied based on the detection by the first starting port switch 9022A shown in 1. After that, for example, the first start condition is satisfied based on the fact that the previous special figure game or the jackpot game state has ended. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started.

遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2
始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図22に示す第2始動口スイッチ902
2Bによって検出される。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたこ
とにもとづいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊
技状態が終了したことなどにもとづいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別
図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変
入賞球装置906Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞
口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
The second game ball launched toward the game area is formed on the normally variable winning ball device 906B.
When passing (entering) the start winning opening, the game ball moves to the second starting opening switch 902 shown in FIG.
Detected by 2B. The second start condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 9022B. After that, for example, the second start condition is satisfied based on the fact that the previous special figure game or the jackpot game state has ended. In this way, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is executed. When the normally variable winning ball device 906B is in the normally open state as the second variable state, the game ball is difficult or unable to pass through the second starting winning opening.

普通可変入賞球装置906Bでは、普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示
結果が「普図当り」となったことにもとづいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置
となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御
や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置906
Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容
易または通過可能になる。普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を実行する
ための普図始動条件は、通過ゲート9041を通過した遊技球が図22に示すゲートスイ
ッチ9021によって検出されたことにもとづいて成立する。普図始動条件が成立した後
、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するため
の普図開始条件が成立したことにもとづいて、普通図柄表示器9020による普図ゲーム
が開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過す
ると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このと
き、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外
の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。
In the normal variable winning ball device 906B, based on the fact that the variable display result of the normal symbol by the normal symbol display 9020 becomes "normal symbol hit", the opening control and the expansion opening in which the movable wing piece of the electric tulip becomes the tilt position Control is performed, and closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time is performed is performed. Normal variable winning ball device 906 by open control and extended open control
When B is in the expanded open state as the first variable state, the game ball can easily or can pass through the second starting winning opening. The normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 is established based on the fact that the game ball passing through the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. After the normal symbol start condition is satisfied, for example, the normal symbol display 9020 is used based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, such as the end of the previous normal symbol game. The figure game is started. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss".

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや
、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに
は、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか
否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変
表示結果の決定にもとづく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果
や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図22に示す主基板9011の遊技制御
用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に向けて伝送される。
When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the fluctuation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the fluctuation pattern is the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 shown in FIG. Is transmitted from to the effect control board 9012.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定にもとづいて特図ゲームが開始された後、
例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表
示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置904Aや第2特別
図柄表示装置904Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置905
MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、90
5C、905Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。
「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示
される飾り図柄は、それぞれ「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」ともいう。
After the special figure game is started based on the variable display result and the determination of the fluctuation pattern,
For example, when a predetermined variable display time has elapsed corresponding to the fluctuation pattern, a definite special symbol as a variable display result is derived and displayed. Main image display device 905 corresponding to variable display of special symbols by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B.
"Left", "Middle", "Right" decorative pattern display areas 905L, 90 arranged on the MA screen
In 5C and 905R, a variable display of a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is performed.
The decorative symbols variably displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of the "left", "middle", and "right" are also referred to as "left symbol", "middle symbol", and "right symbol", respectively.

第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表
示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果と
なる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置905MAにおいて飾
り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果と
して、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(
特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結
果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことにも
とづいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。す
なわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否か
に対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。
In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B, the definite special that results in the variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the main image display device 905MA derives and displays the fixed decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol. As a variable display result of the special symbol, when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed, the variable display result is "big hit" (
Specific display result), and when a predetermined loss symbol is derived and displayed, the variable display result becomes “loss” (non-specific display result). Based on the variable display result being "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state which is advantageous for the player. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像
表示装置905MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄
が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L
、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示さ
れることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
When the variable display result of the special symbol in the special symbol game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 905MA. As an example, "left", "middle", "right" decorative pattern display area 905L
, 905C, 905R, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines, so that the fixed decorative symbols that are the jackpot combination may be derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置907が遊技者
にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定
個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、
大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行さ
れる。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入
賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞
口スイッチ9023により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)
の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上
限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態
では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な
遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機901は、賞球となる遊技球を直接に払い出すも
のであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであっても
よい。
In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 907 is in the first state which is advantageous for the player. Then, during a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated.
A round game (also simply referred to as a "round") is performed in which the large winning opening is continuously opened. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to generate. When a game ball enters the big winning opening, the winning opening switch 9023 detects the winning ball, and a predetermined number (for example, 15) is detected for each detection.
The game ball is paid out as a prize ball. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "16") is reached. Therefore, in the jackpot game state, the player can obtain a large number of prize balls very easily, which is an advantageous game state for the player. The pachinko gaming machine 901 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことにもとづいて遊
技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状
態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100
回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に
大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するよう
に制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り
遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後に
は遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御
が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行され
たこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始され
ることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。
After the big hit game state ends, the game state becomes the probabilistic state based on the satisfaction of the predetermined probability change control condition, and the probability that the variable display result becomes "big hit" (big hit probability) becomes higher than the normal state. Control may take place. The probability change state is a predetermined number of times (for example, 100).
(Times) variable display is executed, or the jackpot game state is started before the number of times the variable display is executed reaches a predetermined number of times, and it is controlled to continue until a predetermined probability variation end condition is satisfied. .. The probability variation end condition may be satisfied when the next jackpot game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the game state becomes the time saving state, and the time saving control may be performed in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しや
すい有利変化態様で、普通可変入賞球装置906Bを第1可変状態(開放状態または拡大
開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普
通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を
通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「
普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当
り」となったことにもとづく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を
行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のとき
よりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状
態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われる
ようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このよ
うに、普通可変入賞球装置906Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変
化させる制御は、「高開放制御」(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確
変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの
所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な「特別遊技状態」(「有利遊
技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制
御が行われない場合があってもよい。
In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 906B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball is easier to pass (enter) through the second starting winning opening than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 9020 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is ".
Control to improve the probability of "hit the normal figure" compared to the normal state, tilt control to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 906B based on the variable display result being "hit the normal figure" By controlling the time to be longer than in the normal state and increasing the number of tilts as compared to the normal state, the normal variable winning ball device 906B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just let me do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the ordinary variable winning ball device 906B into the first variable state and the second variable state in the advantageous changing mode is referred to as "high opening control" (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a probabilistic state or a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a "special game state"("advantageousgame") that is more advantageous to the player than the normal state It is also called "state"). Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

メイン画像表示装置905MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図
柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致して
いる状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一
図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示
される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態を「リーチ状態
」という。)において行われる演出を、「リーチ演出」という。また、リーチ状態やその
様子を「リーチ態様」という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示を「リーチ可変表
示」という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意
されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度
)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表
示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノ
ーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチ
のリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置905MAの画面上
で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動
表示状態は終了する。
In the main image display device 905MA, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state of being consistent with the jackpot combination for a predetermined time. A big hit occurs before the final result is displayed due to shaking, scaling or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as "reach state") is referred to as "reach effect". In addition, the reach state and its state are referred to as "reach mode". Further, the variable display including the reach effect is called "reach variable display". A plurality of types of reach modes are prepared in advance according to the variation pattern of the decorative pattern, and the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) differs depending on the reach mode. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. The reach effect may include a normal reach effect and a super reach effect that has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the screen of the main image display device 905MA is not a jackpot combination, a “miss” occurs and the variable display state ends.

メイン画像表示装置905MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変
表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SU
の画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定
結果などにもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄
の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」と
もいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作によ
り、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出
が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆
するための予告演出が実行されることがある。
A variable display of a decorative pattern is performed as an effect of a liquid crystal display on the screen of the main image display device 905MA. In addition, the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU
On the screen of, for example, an effect using a character image and an effect of displaying a broadcast image based on a jackpot determination and a determination result of a fluctuation pattern are also executed. Various effects performed during variable display in which special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner are also referred to as "effects during variable display". As an example of the effect during variable display, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol will be in the reach state, the possibility that the reach effect of the super reach will be executed, and the variable display due to the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol. A notice effect may be executed to suggest to the player in advance that the result may be a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、
905C、905Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表
示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに
て飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、
可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の
可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このよう
に、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確
定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態とな
る可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出
動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。
The production operation that serves as a preliminary announcement is the decorative pattern display area 905L of "left", "middle", and "right".
After the variable display of the decorative symbol is started in all of 905C and 905R, before the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state (decorated in the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right"). Any symbol may be executed (started) before the temporary stop is displayed. Also,
The notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this way, the notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol which is the variable display result. Anything that can foretell the sex will do. A plurality of advance notice effect patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.

第1特別図柄表示装置904Aまたは第2特別図柄表示装置904Bにハズレ図柄が停
止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リ
ーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチ
ハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場
合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態と
ならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導
出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始され
てから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終
的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表
示(導出)される。
When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B and the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach"("normal"). It includes a case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss") and a case where the variable display mode is "reach loss". When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, and a predetermined combination of decorative symbols that does not reach the reach (non-reach). Reach combination) is displayed (derived) as a stop. When the variable display mode is "reach", the reach effect is executed after the variable display of the decorative symbol is started and then the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination is A combination of predetermined decorative symbols (reach loss combination) that does not become is stopped and displayed (derived).

パチンコ遊技機901において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応し
て付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有
価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊
景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機901で再度の遊技に使用可能
な有価価値を有するものであってもよい。
The game balls used as a game medium in the pachinko game machine 901 and the recorded information of the scores given according to the number of the game balls may have valuable value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Just do it. Alternatively, the recorded information of these game balls and scores may have valuable value that can be used for another game in the pachinko game machine 901, although it cannot be exchanged for a special prize or a general prize.

また、パチンコ遊技機901において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の
払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態な
どの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が
第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となるこ
と、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多
い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(
例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御さ
れることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャ
ン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部ま
たは全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい
Further, the game value that can be given by the pachinko game machine 901 is not limited to paying out the game ball as a prize ball and giving points, for example, controlling to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Controlling, the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game state is the number of first rounds (for example, "15") that is larger than the number of second rounds (for example, "7"), and it can be executed in a time-saving state. The upper limit of the variable display is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the probability variation state is the second probability (for example, "50").
For example, the first probability (for example, 1/20) is higher than 1/50), and the number of consecutive chans, which is the number of times the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state, is the number of consecutive chans (for example, 1/50). It may include a more favorable gaming situation for the player, such as part or all of the number of first consecutive chans (eg, "10") greater than "5").

図22および図23に示すような演出制御基板9012に搭載されるROM90121
や演出データメモリ90123A〜90123Cの一部または全部として、例えばNAN
D−ROMが用いられ、データ書込装置であるROMライタにより、記憶内容を書換可能
としてもよい。このような書換可能なメモリは、データ領域と、冗長領域とを備えてもよ
い。データ領域は、パチンコ遊技機901などの遊技機において各種処理を実行するため
のプログラムやデータを記憶する。冗長領域は、データ領域中の不良エリアに代えて使用
する代替エリアを有している。CPU90130やVDP90140は、データ領域に記
憶しているデータと、データ領域中に生じた不良エリアに代えて使用される代替エリアに
記憶するデータにもとづいて、各種処理を実行する。このようなメモリの冗長領域には、
メモリの履歴情報を記憶してもよい。履歴情報は、メモリのリサイクルに関する情報であ
ればよい。一例として、履歴情報は、これまでにメモリが使用されたパチンコ遊技機90
1などの機種識別情報と、日付情報の少なくとも一方を含んでもよい。また、履歴情報は
、これまでにメモリが使用された遊技店毎の店舗識別情報を含んでもよい。このように、
メモリの冗長領域に履歴情報を記憶することで、メモリの外部にリサイクル管理のための
バーコード等を貼付する必要がなく、メモリに記憶している履歴情報にもとづいて正確に
リサイクル管理を行うことができる。冗長領域に履歴情報を記憶させるので、履歴情報が
通常使用するデータ領域などに影響を及ぼすことがなく、プログラムやデータの同一性を
確保することができる。
ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 as shown in FIGS. 22 and 23.
And as part or all of the production data memories 90123A to 90123C, for example NAN
A D-ROM may be used, and the stored contents may be rewritable by a ROM writer which is a data writing device. Such a rewritable memory may include a data area and a redundant area. The data area stores programs and data for executing various processes in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 901. The redundant area has an alternative area to be used in place of the defective area in the data area. The CPU 90130 and VDP 90140 execute various processes based on the data stored in the data area and the data stored in the alternative area used in place of the defective area generated in the data area. Redundant areas of such memory
The history information of the memory may be stored. The history information may be any information related to memory recycling. As an example, the history information is the pachinko gaming machine 90 whose memory has been used so far.
At least one of the model identification information such as 1 and the date information may be included. In addition, the history information may include store identification information for each game store whose memory has been used so far. in this way,
By storing the history information in the redundant area of the memory, it is not necessary to attach a barcode for recycling management to the outside of the memory, and the recycling management can be performed accurately based on the history information stored in the memory. Can be done. Since the history information is stored in the redundant area, the history information does not affect the data area normally used, and the identity of the program and data can be ensured.

あるいは、書換可能なメモリは、データ領域中の不良エリアと、冗長領域中の代替エリ
アとの対応関係を示す対応関係情報を記憶する制御領域を備えてもよい。制御領域は、冗
長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。あるいは、対応関係情
報を記憶して、その対応関係情報にもとづいてデータの読み出しを行うメモリ制御部を、
メモリに内蔵させ、このメモリ制御部は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情
報を記憶してもよい。このように、データ領域中の不良エリアと冗長領域中の代替エリア
の対応関係を示す対応関係情報を記憶するとともに、履歴情報の記憶位置を示す配置情報
を記憶することで、代替エリアに対するデータ読み出しと同様に、履歴情報の読み出しを
適切に管理することが可能となる。
Alternatively, the rewritable memory may include a control area for storing correspondence information indicating the correspondence between the defective area in the data area and the alternative area in the redundant area. The control area may store the arrangement information indicating the storage position of the history information in the redundant area. Alternatively, a memory control unit that stores correspondence information and reads data based on the correspondence information.
It may be built in a memory, and the memory control unit may store arrangement information indicating a storage position of history information in a redundant area. In this way, by storing the correspondence information indicating the correspondence between the defective area in the data area and the alternative area in the redundant area and the arrangement information indicating the storage position of the history information, the data can be read out to the alternative area. Similarly, it is possible to appropriately manage the reading of history information.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described.

主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイ
クロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理と
なる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、
割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10
1がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCT
C(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU
90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると
、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊
技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実
行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 9011, the game control microcomputer 90100 is started, and the CPU 90103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103
After setting interrupt disabled, make the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM10
1 is cleared. In addition, the CT built into the game control microcomputer 90100
Set the register of C (counter / timer circuit). As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU
The 90103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko game machine 901 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要
求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制
御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理
やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普
通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機901における遊技の
進行などを制御するための処理が含まれている。
When the CPU 90103 that executes such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, game control process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and other games in the pachinko gaming machine 901. It includes processing to control the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動
口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023とい
った各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー
処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告
を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設
置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報な
どのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いら
れる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための
処理である。
The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023 via the switch circuit 90110. The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 9011 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM90102に
設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応
じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表
示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所
定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、
普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)
を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動
動作設定などを可能にする処理である。
In the game control process process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 901, and the first special symbol display device 904A or Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the second special symbol display device 904B and to set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 907 according to a predetermined procedure. Ordinary symbol process processing
Display operation on the normal symbol display 9020 (for example, turning on and off the segment LED)
Is a process that enables variable display of a normal symbol and setting of a tilting motion of a movable wing piece in the normal variable winning ball device 906B.

コマンド制御処理は、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基
板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、
RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送
信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演
出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データ
をセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出
制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、
コマンド送信テーブルでの設定にもとづく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマン
ド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み
処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 9011 to a control board on the sub side such as the effect control board 9012. As an example, in command control processing,
Among the output ports included in the I / O 90105, for transmitting the effect control command to the effect control board 9012, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 90102. After setting the control data in the output port, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off.
Enables transmission of production control commands based on the settings in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図39は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す遊
技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90
103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS9011)。一例と
して、ステップS9011では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9
022Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オンまたはオフ)をチ
ェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the game control process processing. In the game control process processing shown in FIG. 39, the CPU 90 of the game control microcomputer 90100
First, 103 determines whether or not a start winning prize has occurred (step S9011). As an example, in step S9011, the first start port switch 9022A and the second start port switch 9
The input state (on or off) of the start winning signal, which is the detection signal transmitted from 022B, may be checked, and if it is in the on state, it may be determined that the start winning has occurred.

ステップS9011にて始動入賞が発生した場合には(ステップS9011;Yes)
、入賞時乱数を格納する(ステップS9012)。一例として、ステップS9012の処
理では、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵(または外付)の乱数回路9
0104や、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102の所
定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ90100にお
いてRAM90102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカ
ウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の
乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一
部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコン
ピュータ90100におけるRAM90102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶
部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。
If a start prize is generated in step S9011 (step S9011; Yes)
, A random number at the time of winning is stored (step S9012). As an example, in the process of step S9012, the random number circuit 9 built in (or externally attached) to the game control microcomputer 90100.
Of the 0104, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100, a random counter configured by using an internal register provided separately from the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100, and the like. Part or all of the numerical data indicating the game random number (random number value for determining the variable display result, random number value for determining the game state, random number value for determining the fluctuation pattern) updated by at least a part is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number in, for example, a hold random number value storage unit provided in a predetermined area of the RAM 90102 in the game control microcomputer 90100.

ステップS9012の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信
する(ステップS9013)。一例として、ステップS9013の処理では、始動入賞の
発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板9012に対して送信するための
設定が行われればよい。ステップS9011にて始動入賞が発生していない場合や(ステ
ップS9011;No)、ステップS9013の処理を実行した後には、遊技プロセスフ
ラグの値を判定する(ステップS9021)。そして、遊技制御用のコンピュータプログ
ラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。
Following the process of step S9012, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S9013). As an example, in the process of step S9013, the setting for transmitting the start prize designation command for notifying the occurrence of the start prize to the effect control board 9012 may be made. When the start winning is not generated in step S9011 (step S9011; No), or after the process of step S9013 is executed, the value of the game process flag is determined (step S9021). Then, the process according to the determination value is selected and executed from the plurality of processes described in advance in the computer program for game control.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示
ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS90101)。一例として、ス
テップS90101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなど
により、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が
「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立して
いない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。
これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する
。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS90101;No)、遊技制御プロ
セス処理を終了する。
For example, when the value of the game process flag is "0", it is determined whether or not the variable display of the symbol (variable display game) can be started (step S90101). As an example, in the process of step S90101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is "0" by checking the stored contents of the hold random number value storage unit. At this time, if the number of holds is other than "0", the variable display is started because the variable display is held after the start condition of the variable display is satisfied and the start condition is not yet satisfied. Judge that it is possible.
On the other hand, when the number of holdings is "0", it is determined that the variable display cannot be started. When the variable display cannot be started (step S90101; No), the game control process process is terminated.

ステップS90101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS90101
;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS901
02)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、「特図表示結果」と称される。
ステップS90102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の
記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用
の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み
出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM901
02の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。
そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示
結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機901に
おける遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割
合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおけ
る判定値が設定されていればよい。
When the variable display can be started in step S90101 (step S90101)
Yes), the definite symbol to be derived and displayed as the variable display result is determined (step S901).
02). The variable display result of the special symbol in the special figure game is called "special figure display result".
In the process of step S90102, the game random number (random number value for determining the variable display result, the random number value for determining the game state, and the fluctuation) stored at the beginning (the storage area having the smallest hold number) in the hold random number value storage unit. Read the random number value for pattern determination, etc.). The game random number read from the hold random number value storage unit is the RAM 901 in the game control microcomputer 90100.
It may be temporarily stored in a random number buffer for variable display provided in a predetermined area of 02.
Then, using the random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is a "big hit". Here, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is in the probabilistic state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined as a "big hit" at a higher rate than in the normal state or the time saving state. It suffices if the judgment value in is set.

ステップS90102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さ
らに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了
後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これら
の決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。
When the variable display result is determined to be "big hit" in the process of step S90102, the game state after the end of the big hit game state is said to be a probabilistic state by further using the random number value for determining the game state and the game state determination table. Decide whether or not to enter the special game state. Corresponding to these determination results, the definite symbol to be derived and displayed as the variable display result may be determined.

ステップS90102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS90
103)。一例として、ステップS90103の処理では、ステップS90102の処理
にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ9
0100におけるRAM90102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセ
ットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定
されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAM90102
の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態とな
ることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に
更新してから(ステップS90104)、遊技制御プロセス処理を終了する。
Following the process in step S90102, settings such as internal flags are performed (step S90).
103). As an example, in the process of step S90103, when the variable display result is determined to be "big hit" in the process of step S90102, the game control microcomputer 9
The jackpot flag provided in the predetermined area of the RAM 90102 at 0100 is set to the ON state. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to the probabilistic state, the RAM 90 102 in the game control microcomputer 90100
The probability change confirmation flag provided in the predetermined area of the above may be set to the on state so that the probability change state can be identifiable and stored. After that, the value of the game process flag is updated to "1" (step S90104), and then the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステ
ップS90111)。図40は、パチンコ遊技機901において用いられる変動パターン
の設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果とな
る確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可
能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、メ
イン画像表示装置905MAにおいて可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リー
チ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「
大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パ
ターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、
予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、
特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。
When the value of the game process flag is "1", the fluctuation pattern and the like are determined (step S90111). FIG. 40 shows a setting example of a fluctuation pattern used in the pachinko gaming machine 901. Each variation pattern shows the required time (variable display time) from the start of the variable display to the derivation display of the definite symbol that is the variable display result, and the outline of the effect mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the case where the variable display mode of the decorative symbol variably displayed on the main image display device 905MA is "non-reach" and the case where it is "reach". Corresponding to each of, and the variable display result is "
A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case of "big hit". The fluctuation pattern is set for each fluctuation time (variable display time) in the variable display of special figure games and decorative symbols.
A plurality of patterns are prepared in advance. Therefore, by determining the variation pattern,
The variable display time of special symbols and decorative symbols can be determined.

ステップS90111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動
パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変
動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表
示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターン
に対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることが
できる。
In the process of step S90111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined ratio by using the variation pattern determination random number value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, by making the determination ratio of each fluctuation pattern different depending on whether or not the variable display result is determined as "big hit", there is a possibility that the variable display result becomes "big hit" corresponding to each fluctuation pattern. (Big hit reliability) can be different.

また、ステップS90111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合
の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否
かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱
数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否
かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS90111の処理では、可変表示
結果やリーチ有無の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定す
ることができればよい。
Further, in the process of step S9011, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" by determining the fluctuation pattern when the variable display result is determined to be "missing". .. Alternatively, before determining the fluctuation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" by using the reach determination random value and the reach determination table. That is, in the process of step S90111, it suffices that the variation pattern can be determined to any one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of the presence / absence of reach.

ステップS90111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンド
を送信する(ステップS90112)。一例として、ステップS90112の処理では、
可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表
示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態
様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定
が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少
後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
Following the process of step S90111, various control commands corresponding to the start of the variable display are transmitted (step S90112). As an example, in the process of step S90112,
As a variable display start command that specifies the start of variable display, a variable display result notification command that notifies the variable display result, and a variation that notifies a variable display mode indicating a variable display mode such as a variable display time of a decorative symbol and a type of reach effect. Settings for sending pattern specification commands and the like may be made. In addition, in response to the decrease in the number of holds due to the start of the variable display, a setting may be made to send a hold number notification command for notifying the number of holds after the decrease.

ステップS90112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表
示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置90
4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一
例として、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bのいずれかに
対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いず
れの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入
賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことにもとづく特図ゲームであるかに
応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに
もとづいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始
動入賞口を遊技球が通過したことにもとづいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特
図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステッ
プS90113)、遊技制御プロセス処理を終了する。
The variable display time is set in response to the determination of the variation pattern by the process of step S90112. Further, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 90
Settings may be made to start the variable display of the special symbol by any of 4B. As an example, the variable display of the symbol may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. Which special symbol display device uses the special symbol to execute the special symbol game depends on which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed. It may be set accordingly. More specifically, a special figure game by the first special symbol display device 904A is performed based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special symbol game is played by the second special symbol display device 904B. After that, the value of the game process flag is updated to "2" (step S90113), and then the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判
定する(ステップS90121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ス
テップS90121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS901
22)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合
には(ステップS90121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導
出表示させる制御を行う(ステップS90123)。
When the value of the game process flag is "2", it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S90121). Then, when the variable display time has not elapsed (step S90112; No), the variable display control of the special symbol is performed (step S901).
22), the game control process process is terminated. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S90121; Yes), the variable display of the special symbol is stopped and the fixed symbol is derived and displayed (step S90123).

ステップS90123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンド
を送信する(ステップS90124)。一例として、ステップS90124の処理では、
可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」
の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマ
ンド)などを、送信するための設定が行われればよい。
Following the process of step S90123, various control commands corresponding to the end of the variable display are transmitted (step S90124). As an example, in the process of step S90124,
The variable display end command that instructs the end (stop) of the variable display and the variable display result are "big hits"
In the case of, the setting for transmitting the jackpot start designation command (fanfare command) for specifying the start of the jackpot game state may be made.

ステップS90124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否
かを判定する(ステップS90125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合
には(ステップS90125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してか
ら(ステップS90126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表
示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS90125;No)
、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS90
127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS90127の処理が実行
されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立
にもとづき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御す
るための設定が行われてもよい。
After executing the process of step S90124, it is determined whether or not the variable display result is a "big hit" (step S90125). Then, when the variable display result is "big hit" (step S90125; Yes), the value of the game process flag is updated to "3" (step S90126), and then the game control process process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not "big hit" but "missing" (step S90125; No).
, Clear the game process flag and initialize its value to "0" (step S90)
127), the game control process process is terminated. When the process of step S90127 is executed, it is determined whether or not to end the probability change state or the time saving state, and when it is determined to end based on the satisfaction of the predetermined condition, these gaming states are terminated. Settings for controlling to the normal state may be made.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか
否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS90131)
。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了し
たことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS9013
1;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御
プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステッ
プS90131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステ
ップS90133)。
When the value of the game process flag is "3", it is determined whether or not to end the big hit game state depending on whether or not the predetermined big hit end condition is satisfied (step S90131).
.. The jackpot end condition may be, for example, that all the rounds executed in the jackpot game state have been completed. When the jackpot game state is not terminated (step S9013)
1; No), the game operation control at the time of a big hit is performed (step 132), and then the game control process process is terminated. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S90113; Yes), a setting for controlling the gaming state after the big hit ending is made (step S90133).

一例として、ステップS90133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを
判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100におけるRA
M90102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、
可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後におけ
る遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状
態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設
定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期
化してから(ステップS90134)、遊技制御プロセス処理を終了する。
As an example, in the process of step S90133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on, and if it is on, RA in the game control microcomputer 90100 is determined.
The probability variation flag provided in the predetermined area of M90102 is set to the ON state. This will
When it is decided that the variable display result is "big hit", if it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is the probabilistic state, the game state is probabilistically changed according to this decision result. It can be controlled to the state. Even when controlling to a time saving state, a setting corresponding to this may be made. After that, the game process flag is cleared, the value is initialized to "0" (step S90134), and then the game control process process is terminated.

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。演出制御基板9012では、電
源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用マイク
ロコンピュータ90120では、CPU90130が演出制御メイン処理を実行する。
Next, the operation on the effect control board 9012 will be described. The effect control board 9012 receives a power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control microcomputer 90120 in which the power supply for activation is started, the CPU 90130 executes the effect control main process.

この実施の形態において、演出制御メイン処理では、予め定められたメモリ検査条件が
成立することにより、メモリ検査処理が実行される場合がある。メモリ検査処理は、RO
M90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに記憶しているプログラム
やデータが正常であるか否かを判定する判定処理となる。メモリ検査処理では、判定処理
としてチェックサム処理を実行することで、ROM90121や演出データメモリ901
23A〜90123Cの記憶内容を検査して、検査結果となるチェックサムを表示可能と
する。また、演出制御メイン処理は、演出制御用のタイマ割込みが発生したことにもとづ
いて実行される演出制御プロセス処理といった、各種の演出装置による演出を制御するた
めの処理を含んでいる。
In this embodiment, in the effect control main process, the memory inspection process may be executed when a predetermined memory inspection condition is satisfied. Memory inspection process is RO
This is a determination process for determining whether or not the programs and data stored in the M90121 and the effect data memories 90123A to 90123C are normal. In the memory inspection process, ROM 90121 and the effect data memory 901 are executed by executing the checksum process as the determination process.
The stored contents of 23A to 90123C are inspected, and a checksum as an inspection result can be displayed. Further, the effect control main process includes a process for controlling the effect by various effect devices, such as an effect control process process executed based on the occurrence of a timer interrupt for effect control.

また、演出制御メイン処理では、予め定められた原点確認条件が成立することにより、
可動部材9051〜9054の原点位置を確認する場合がある。可動部材9051〜90
54の原点位置は、例えば図21(A)に示すような退避状態に対応する位置であり、可
動部材9051、9052のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの上方に配置され
るとともに、可動部材9053、9054のそれぞれがメイン画像表示装置905MAの
下方に配置される位置として、予め定められていればよい。原点確認条件が成立した場合
には、可動部材9051〜9054の初期動作を実行して、可動部材9051〜9054
のそれぞれを原点位置とするための制御が行われる。このときには、可動部材位置センサ
9061により可動部材9051〜9054などの位置を検出した結果にもとづいて、可
動部材9051〜9054を原点位置に停止させることができたか否かの確認が行われる
。そして、原点位置に停止させることができなかった場合には、原点異常が発生したとし
て、異常報知が行われる。
In addition, in the effect control main process, the origin confirmation condition set in advance is satisfied.
The origin position of the movable members 9051 to 9054 may be confirmed. Movable members 9051-90
The origin position of 54 is, for example, a position corresponding to the retracted state as shown in FIG. 21 (A), and the movable members 9051 and 9052 are respectively arranged above the main image display device 905MA, and the movable members 9053, Each of the 9054s may be predetermined as a position to be arranged below the main image display device 905MA. When the origin confirmation condition is satisfied, the initial operation of the movable members 9051 to 9054 is executed, and the movable members 9051 to 9054 are executed.
Control is performed to set each of the above as the origin position. At this time, it is confirmed whether or not the movable members 9051 to 9054 can be stopped at the origin position based on the result of detecting the positions of the movable members 9051 to 9054 by the movable member position sensor 9061. Then, if it is not possible to stop at the origin position, an abnormality notification is performed assuming that an origin abnormality has occurred.

図41は、CPU90130が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャー
トである。図41に示す演出制御メイン処理において、CPU90130は、まず、基板
の接続状態を確認する(ステップS9051)。ステップS9051では、例えば演出制
御基板9012が主基板9011と接続されているか否かと、演出制御基板9012が演
出制御用中継基板9016Aと接続されているか否かとを特定する。主基板9011との
接続確認を行うために、CPU90130は、内部タイマによる計時を開始した後、主基
板9011から送信される初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信したかどうかを
判定してもよい。そして、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信することなく計
時開始から所定時間が経過した場合には、演出制御基板9012と主基板9011とが未
接続状態であると判定すればよい。
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the effect control main process executed by the CPU 90130. In the effect control main process shown in FIG. 41, the CPU 90130 first confirms the connection state of the substrate (step S9051). In step S9051, for example, it is specified whether or not the effect control board 9012 is connected to the main board 9011 and whether or not the effect control board 9012 is connected to the effect control relay board 9016A. In order to confirm the connection with the main board 9011, the CPU 90130 may determine whether or not the initialization command or the power recovery command transmitted from the main board 9011 has been received after starting the time counting by the internal timer. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of timekeeping without receiving the initialization command or the power recovery command, it may be determined that the effect control board 9012 and the main board 9011 are not connected.

図42(A)、(B)は、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを
接続するための構成例を示している。図42(A)に示すように、演出制御基板9012
には、ハーネスHN1の一端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制
御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを物理的および電気的に接続するため
のコネクタ(ソケット)CN1が設けられている。図42(B)に示すように、演出制御
用中継基板9016Aには、ハーネスHN1の他端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿
入することで、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとを物理的および
電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN2が設けられている。ハーネスHN1
は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御基板9012
に設けられたコネクタCN01は、端子TM01〜TM24を備えている。演出制御用中
継基板9016Aに設けられたコネクタCN11は、端子TN01〜TN24を備えてい
る。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24と、コネクタCN11が備える端
子TN01〜TN24は、コネクタCN01およびコネクタCN11にハーネスHN1が
取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子(例えば端子TM01と端子TN0
1)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
42 (A) and 42 (B) show a configuration example for connecting the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A. As shown in FIG. 42 (A), the effect control board 9012
By inserting a connector (plug) provided at one end of the harness HN1, a connector (socket) CN1 for physically and electrically connecting the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A is provided. It is provided. As shown in FIG. 42 (B), the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are formed by inserting a connector (plug) provided at the other end of the harness HN1 into the effect control relay board 9016A. A connector (socket) CN2 for physically and electrically connecting the two is provided. Harness HN1
May be configured by bundling a large number of wiring cables. Production control board 9012
The connector CN01 provided in the above includes terminals TM01 to TM24. The connector CN11 provided on the effect control relay board 9016A includes terminals TN01 to TN24. The terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 and the terminals TN01 to TN24 included in the connector CN11 have corresponding numbers (for example, the terminal TM01 and the terminal TN0) when the harness HN1 is attached to the connector CN01 and the connector CN11.
It suffices if 1) is physically and electrically connected.

図42(C)は、演出制御基板9012に設けられたコネクタCN01が備える端子T
M01〜TM24に対応する入出力内容の設定例を示している。コネクタCN01が備え
る端子TM01〜TM24は、グランド(GND)やVSL(AC24Vを整流および平
滑)、VDL(DC12V)、VCL(DC5V)といった、各種の電圧を提供可能とす
る。また、端子TM01〜TM24には、駆動制御基板9016Bや発光体制御基板90
16C〜9016Fに搭載されたドライバIC用のデータ信号やクロック信号を供給する
端子TM03、TM04や、シリアル信号方式で各種データを送受信するための端子TM
05〜TM08などが含まれている。さらに、端子TM01〜TM24のうちの端子TM
22には、演出制御用中継基板9016Aとの接続確認に用いられる信号SM1が入力可
能となる。図42(A)、(B)に示すように、コネクタCN01の端子TM20、TM
21から出力されたVCLの電圧は、ハーネスHN1を介して、演出制御用中継基板90
16Aに設けられたコネクタCN11の端子TN20、TN21に供給される。コネクタ
CN11の端子TN20〜TN22は、演出制御用中継基板9016Aの基板上で短絡さ
れていればよい。したがって、ハーネスHN1が接続された状態の場合には、コネクタC
N11の端子TN22からハーネスHN1を介して、演出制御基板9012に設けられた
コネクタCN01の端子TM22へと、VCLに対応する電圧が供給される。これに対し
、ハーネスHN1が接続されていない未接続状態の場合には、演出制御基板9012に設
けられたコネクタCN01の端子TM22に対する電圧の供給が行われない。
FIG. 42 (C) shows the terminal T included in the connector CN01 provided on the effect control board 9012.
An example of setting the input / output contents corresponding to M01 to TM24 is shown. The terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 can provide various voltages such as ground (GND), VSL (rectifying and smoothing AC24V), VDC (DC12V), and VCL (DC5V). Further, the terminals TM01 to TM24 are connected to the drive control board 9016B and the light emitter control board 90.
Terminals TM03 and TM04 for supplying data signals and clock signals for driver ICs mounted on 16C to 9016F, and terminals TM for transmitting and receiving various data by serial signal method.
05 to TM08 and the like are included. Further, the terminal TM of the terminals TM01 to TM24
The signal SM1 used for confirming the connection with the effect control relay board 9016A can be input to the 22. As shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B), terminals TM20 and TM of the connector CN01
The voltage of VCL output from 21 is transmitted to the effect control relay board 90 via the harness HN1.
It is supplied to the terminals TN20 and TN21 of the connector CN11 provided on the 16A. The terminals TN20 to TN22 of the connector CN11 may be short-circuited on the substrate of the effect control relay substrate 9016A. Therefore, when the harness HN1 is connected, the connector C
A voltage corresponding to VCL is supplied from the terminal TN22 of the N11 to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012 via the harness HN1. On the other hand, when the harness HN1 is not connected and is not connected, the voltage is not supplied to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012.

図41に示すステップS9051において、演出制御用中継基板9016Aとの接続状
態を確認するために、CPU90130は、演出制御基板9012に設けられたコネクタ
CN01の端子TM22における信号SM1の入力状態を判定する。そして、信号SM1
がVCLに対応した高電圧状態であれば、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9
016AとがハーネスHN1を介して接続された状態であると判定する。これに対し、信
号SM1が電圧未供給に対応した低電圧状態であれば、演出制御基板9012と演出制御
用中継基板9016Aとが未接続状態であると判定する。このように、接続確認用端子と
なる端子TM22における電圧にもとづいて、演出制御基板9012と演出制御用中継基
板9016Aとの接続状態を確認すればよい。
In step S9051 shown in FIG. 41, in order to confirm the connection state with the effect control relay board 9016A, the CPU 90130 determines the input state of the signal SM1 at the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 9012. And the signal SM1
If is in a high voltage state corresponding to VCL, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9
It is determined that the 016A is connected via the harness HN1. On the other hand, if the signal SM1 is in a low voltage state corresponding to the non-supply of voltage, it is determined that the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. In this way, the connection state between the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A may be confirmed based on the voltage at the terminal TM22 which is the connection confirmation terminal.

ステップS9051による接続状態の確認結果にもとづいて、演出制御用中継基板90
16Aとの接続があるか否かを判定する(ステップS9052)。ステップS9052で
は、端子TM22における信号SM1がVCLに対応した高電圧状態である場合に演出制
御用中継基板9016Aとの接続ありと判定するのに対し、端子TM22における信号S
M1が電圧未供給に対応した低電圧状態である場合に演出制御用中継基板9016Aとの
接続なしと判定すればよい。ステップS9052にて接続なしと判定された場合には(ス
テップS9052;No)、中継未接続フラグをオン状態にセットする(ステップS90
53)。中継未接続フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵された
ワークメモリ90131あるいは演出制御用マイクロコンピュータ90120に外付けさ
れたRAM90122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に予め用意されていれば
よい。ステップS9052にて接続ありと判定された場合には、ステップS9053の処
理を実行しないことで、中継未接続フラグがオフ状態に維持される。
Based on the confirmation result of the connection state in step S9051, the relay board 90 for effect control
It is determined whether or not there is a connection with 16A (step S9052). In step S9052, when the signal SM1 at the terminal TM22 is in a high voltage state corresponding to VCL, it is determined that there is a connection with the effect control relay board 9016A, whereas the signal S at the terminal TM22
When M1 is in a low voltage state corresponding to non-supply of voltage, it may be determined that there is no connection with the effect control relay board 9016A. If it is determined in step S9052 that there is no connection (step S9052; No), the relay non-connection flag is set to the on state (step S90).
53). If the relay unconnected flag is prepared in advance in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the work memory 90131 built in the effect control microcomputer 90120 or the RAM 90122 externally attached to the effect control microcomputer 90120. Good. If it is determined in step S9052 that there is a connection, the relay unconnected flag is maintained in the off state by not executing the process of step S9053.

続いて、ステップS9051による接続状態の確認結果にもとづいて、主基板9011
との接続があるか否かを判定する(ステップS9054)。ステップS9054では、計
時開始から所定時間が経過するまでに初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信があ
った場合に主基板9011との接続ありと判定するのに対し、初期化コマンドまたは電源
復旧コマンドの受信がないまま所定時間が経過した場合に主基板9011との接続なしと
判定すればよい。なお、コマンド受信の有無に応じて接続の有無を判定するものに限定さ
れず、演出制御用中継基板9016Aとの接続状態と同様に、接続確認用端子となる所定
端子における電圧にもとづいて、主基板9011との接続があるか否かを判定してもよい
。ステップS9054にて接続なしと判定された場合には(ステップS9054;No)
、メモリ検査処理(ステップS9055)を実行した後、ループ処理を実行して待機する
Subsequently, based on the confirmation result of the connection state in step S9051, the main board 9011
It is determined whether or not there is a connection with (step S9054). In step S9054, if an initialization command or a power recovery command is received before the predetermined time elapses from the start of timekeeping, it is determined that there is a connection with the main board 9011, whereas the initialization command or the power recovery command is used. When a predetermined time elapses without reception, it may be determined that there is no connection with the main board 9011. It should be noted that the present invention is not limited to the one that determines the presence / absence of connection according to the presence / absence of command reception, and is mainly based on the voltage at the predetermined terminal that serves as the connection confirmation terminal, as in the connection state with the effect control relay board 9016A. It may be determined whether or not there is a connection with the substrate 9011. If it is determined in step S9054 that there is no connection (step S9054; No)
After executing the memory inspection process (step S9055), the loop process is executed and waits.

この実施の形態では、主基板9011と演出制御基板9012との間で各種の制御信号
を伝送するコマンド線としてのケーブルを結束したハーネスが接続されていない状態で電
力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が成立して、ステップS9055にてメモ
リ検査処理が実行される。これに対し、主基板9011と演出制御基板9012との間で
ハーネスが接続された状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が不成立と
なり、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されない。このように、主基板901
1と演出制御基板9012との間に取り付けられるコマンド線となるケーブル(ハーネス
)を抜いた状態でパチンコ遊技機901の電源投入が行われることにより、メモリ検査条
件が成立するようにしてもよい。
In this embodiment, when the power supply is started in a state where the harness that binds the cables as command lines for transmitting various control signals between the main board 9011 and the effect control board 9012 is not connected. , The memory inspection condition is satisfied, and the memory inspection process is executed in step S9055. On the other hand, when the power supply is started with the harness connected between the main board 9011 and the effect control board 9012, the memory inspection condition is not satisfied and the memory inspection process in step S9055 is not executed. In this way, the main board 901
The memory inspection condition may be satisfied by turning on the power of the pachinko gaming machine 901 in a state where the cable (harness) serving as a command line attached between 1 and the effect control board 9012 is disconnected.

なお、メモリ検査条件は、コマンド線を抜いた状態で電源投入が行われることにより成
立するものに限定されず、例えばプッシュボタン9031Bが押下された状態で電源投入
が行われることにより成立するものであってもよい。あるいは、例えば開閉可能な遊技機
用枠903が開放された状態で電源投入が行われることによりメモリ検査条件が成立して
もよい。その他、予め定められた任意の状態が検知されることにより、メモリ検査条件が
成立するようにしてもよい。
The memory inspection condition is not limited to the one that is satisfied when the power is turned on with the command line removed. For example, the memory inspection condition is satisfied when the power is turned on while the push button 9031B is pressed. There may be. Alternatively, for example, the memory inspection condition may be satisfied by turning on the power with the openable and closable game machine frame 903 open. In addition, the memory inspection condition may be satisfied by detecting an arbitrary predetermined state.

ステップS9055のメモリ検査処理では、ROM90121や演出データメモリ90
123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサム演算などが行われ、演算結果
などをメイン画像表示装置905MAの画面上に表示可能とすればよい。メモリ検査処理
が実行された場合には、パチンコ遊技機901の電源スイッチを一旦オフとした後、コマ
ンド線としてのケーブル(ハーネス)を接続した状態で再び電源スイッチをオンとするこ
とで、演出の制御を実行可能な状態とすればよい。あるいは、コマンド線としてのケーブ
ル(ハーネス)を接続してリセットスイッチを押下することで、電源の再投入を行うこと
なく、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。あるいは、パチンコ遊技機901の電
源スイッチを一旦オフとした後、プッシュボタン9031Bが押下されていない状態で電
源投入を行うことで、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。その他、予め定められ
た演出制御条件が成立することで、ステップS9056に進み、演出の制御を実行可能な
状態としてもよい。
In the memory inspection process of step S9055, the ROM 90121 and the effect data memory 90
A checksum calculation or the like is performed using the stored data of 123A to 90123C, and the calculation result or the like may be displayed on the screen of the main image display device 905MA. When the memory inspection process is executed, the power switch of the pachinko gaming machine 901 is turned off once, and then the power switch is turned on again with the cable (harness) as the command line connected. The control may be in a state where it can be executed. Alternatively, by connecting a cable (harness) as a command line and pressing the reset switch, it may be possible to control the effect without turning on the power again. Alternatively, the power switch of the pachinko gaming machine 901 may be turned off once, and then the power is turned on while the push button 9031B is not pressed, so that the effect control can be executed. In addition, when a predetermined effect control condition is satisfied, the process may proceed to step S9056 so that the effect control can be executed.

ステップS9054にて接続ありと判定された場合には(ステップS9054;Yes
)、初期設定処理(ステップS9056)が実行される。ステップS9056の初期設定
処理では、例えばRAM90122における記憶領域のクリアや各種初期値の設定、演出
制御用のタイマ割込みを発生させるCTC(カウンタおよびタイマ回路)のレジスタ設定
などが行われる。この初期設定処理には、演出データ転送処理が含まれてもよい。演出デ
ータ転送処理は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格
納されて各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータのうちで
、予め定められたデータ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む
)を、RAM90122やVRAM90141などへと転送するための処理であればよい
。また、初期設定処理では、演出データ転送処理による演出データの転送とともに、可動
部材9051〜9054および装飾部材9057による初期動作の実行制御が行われても
よい。このとき行われる初期動作は、例えば可動部材9051〜9054を退避状態から
進出状態となるように変化(移動)させ、所定時間が経過するまで進出状態で停止させた
後に、退避状態へと戻す動作などであればよい。
If it is determined in step S9054 that there is a connection (step S9054; Yes.
), The initial setting process (step S9056) is executed. In the initial setting process of step S9056, for example, the storage area in the RAM 90122 is cleared, various initial values are set, and the CTC (counter and timer circuit) register setting for generating a timer interrupt for effect control is performed. This initial setting process may include an effect data transfer process. The effect data transfer process is a predetermined data (binary code constituting the program module, etc.) among the programs and data stored in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C and used to execute the effect by various effect devices. (Including) may be a process for transferring to RAM 90122, VRAM 90141, or the like. Further, in the initial setting process, along with the transfer of the effect data by the effect data transfer process, the execution control of the initial operation by the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be performed. The initial operation performed at this time is, for example, an operation of changing (moving) the movable members 9051 to 9054 from the retracted state to the advanced state, stopping the movable members in the advanced state until a predetermined time elapses, and then returning to the retracted state. And so on.

ステップS9056にて初期設定処理を実行した後には、中継未接続フラグがオンであ
るか否かを判定する(ステップS9057)。中継未接続フラグがオフである場合には(
ステップS9057;No)、演出制御用中継基板9016Aが接続された状態であるこ
とに対応して、可動部材9051〜9054などの原点位置を確認する(ステップS90
58)。この場合には、原点異常があるか否かを判定し(ステップS9059)、原点異
常があるときには(ステップS9059;Yes)、原点異常の報知を行って(ステップ
S9060)、ステップS9058に戻る。なお、ステップS9060により原点異常の
報知を行った後は、ステップS9061に進むようにしてもよい。
After executing the initial setting process in step S9056, it is determined whether or not the relay unconnected flag is on (step S9057). If the relay not connected flag is off (
Step S9057; No), the origin position of the movable members 9051 to 9054 and the like is confirmed corresponding to the state in which the effect control relay board 9016A is connected (step S90).
58). In this case, it is determined whether or not there is an origin abnormality (step S9059), and if there is an origin abnormality (step S9059; Yes), the origin abnormality is notified (step S9060), and the process returns to step S9058. After notifying the origin abnormality in step S9060, the process may proceed to step S9061.

ステップS9058では、例えば可動部材9051〜9054の原点位置を確認するた
めに、可動部材9051〜9054の位置検出信号として、可動部材位置センサ9061
による検出信号を取得する。可動部材位置センサ9061による検出信号は、可動部材9
051〜9054の位置を検出した結果を示している。図42(A)に示す演出制御基板
9012に設けられたコネクタCN01では、シリアル受信用の端子TM07に入力され
る信号のうちに、可動部材位置センサ9061による検出信号が含まれていればよい。C
PU90130は、汎用出力コントローラ90145によって取得された可動部材位置セ
ンサ9061による検出信号を確認することで、可動部材9051〜9054の位置検出
信号にもとづいて、可動部材9051〜9054が原点位置にあるか否かを確認できれば
よい。ステップS9060による原点異常の報知は、例えばメイン画像表示装置905M
Aやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示、スピーカ908L、908
Rからの音声出力、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cある
いは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられ
た報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、あるいは、これらの一部また
は全部の組合せなどによって、実行可能となるものであればよい。さらに、演出制御基板
9012に設けられた特定端子からの信号出力を、原点異常の有無に応じて異なる出力状
態としてもよい。このように、可動部材の異常報知は、任意の出力を制御することにより
実現可能なものであればよい。
In step S9058, for example, in order to confirm the origin position of the movable members 9051 to 9054, the movable member position sensor 9061 is used as a position detection signal of the movable members 9051 to 9054.
Acquires the detection signal by. The detection signal by the movable member position sensor 9061 is the movable member 9
The result of detecting the position of 051 to 9054 is shown. In the connector CN01 provided on the effect control board 9012 shown in FIG. 42 (A), the signal input to the terminal TM07 for serial reception may include the detection signal by the movable member position sensor 9061. C
By confirming the detection signal by the movable member position sensor 9061 acquired by the general-purpose output controller 90145, the PU 90130 determines whether or not the movable members 9051 to 9054 are at the origin position based on the position detection signals of the movable members 9051 to 9054. I just need to be able to confirm. The notification of the origin abnormality by step S9060 is, for example, the main image display device 905M.
Image display on the screen of A or sub image display device 905SU, speakers 908L, 908
Audio output from R, lighting of a notification lamp provided separately from the top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c or top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c, and notification operation using other production devices. , Or a combination of some or all of these, as long as it is feasible. Further, the signal output from the specific terminal provided on the effect control board 9012 may be in a different output state depending on the presence or absence of the origin abnormality. As described above, the abnormality notification of the movable member may be feasible by controlling an arbitrary output.

ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合には、演出制
御基板9012に設けられたコネクタCN01と、ハーネスHN1および演出制御用中継
基板9016Aに設けられたコネクタCN11との接続がなく、演出制御基板9012と
演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となっている。この場合に、コネクタCN
01の端子TM07には可動部材位置センサ9061による検出信号の入力がない。その
ため、仮に可動部材9051〜9054などの原点位置を確認したとしても、原点異常あ
りと判定されてしまい、異常報知が実行されてしまうことになる。特に、製造段階や開発
段階において、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120の動作確認などを行う
目的で、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態のときに
電源投入を行うことがある。このような製造段階や開発段階における異常報知の頻発を防
止して作業効率を向上するために、ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであ
るとの判定に対応して、ステップS9058〜S9060を実行しないようにする。これ
により、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態となって
いる場合には、可動部材9051〜9054の原点位置を確認せず、原点異常の発生によ
る異常報知を実行しない。
When it is determined in step S9057 that the relay non-connection flag is on, the connector CN01 provided on the effect control board 9012 is connected to the connector CN11 provided on the harness HN1 and the effect control relay board 9016A. There is no effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A is not connected. In this case, the connector CN
There is no input of the detection signal by the movable member position sensor 9061 at the terminal TM07 of 01. Therefore, even if the origin positions of the movable members 9051 to 9054 are confirmed, it is determined that there is an origin abnormality, and the abnormality notification is executed. In particular, in the manufacturing stage and the development stage, for the purpose of confirming the operation of the effect control microcomputer 90120, for example, the power is turned on when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. is there. In order to prevent the frequent occurrence of abnormality notifications in the manufacturing stage and the development stage and improve work efficiency, steps S9058 to S9060 are performed in response to the determination in step S9057 that the relay unconnected flag is on. Do not run. As a result, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 are not confirmed, and the abnormality notification due to the occurrence of the origin abnormality is not executed. ..

ステップS9057にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合や(ステップ
S9057;Yes)、ステップS9059にて原点異常がないと判定された場合には(
ステップS9059;No)、演出制御メイン処理において演出用乱数更新処理(ステッ
プS9061)が実行され、演出用乱数となる乱数値を示す数値データを、ソフトウェア
により更新する。演出用乱数は、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる。
なお、演出制御用マイクロコンピュータ90120に内蔵(または外付け)された乱数回
路を用いて、ハードウェアにより更新される演出用乱数については、演出用乱数更新処理
では更新されなくてもよい。あるいは、ハードウェアにより更新される乱数値を示す数値
データを用いて、ソフトウェアにより演出用乱数が更新されてもよい。
When it is determined in step S9057 that the relay non-connection flag is on (step S9057; Yes), or when it is determined in step S9059 that there is no origin abnormality (step S9057; Yes)
Step S9059; No), the effect random number update process (step S9061) is executed in the effect control main process, and the numerical data indicating the random number value to be the effect random number is updated by software. The effect random numbers are counted as various random number values used for effect control.
It should be noted that the random number for effect that is updated by the hardware using the random number circuit built in (or externally attached) to the effect control microcomputer 90120 does not have to be updated in the effect random number update process. Alternatively, the production random number may be updated by software using numerical data indicating a random number value updated by hardware.

ステップS9061にて演出用乱数更新処理を実行した後には、タイマ割込みフラグが
オンであるか否かを判定する(ステップS9062)。タイマ割込みフラグは、演出制御
用のタイマ割込みが発生するとオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオンであ
ると判定された場合には(ステップS9062;Yes)、タイマ割込みフラグをクリア
してオフ状態とした後(ステップS9063)、コマンド解析処理(ステップS9064
)と、演出制御プロセス処理(ステップS9065)とを順次に実行してから、ステップ
S9061の処理に戻る。ステップS9064のコマンド解析処理やステップS9065
の演出制御プロセス処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフ
ラグがオフであると判定された場合には(ステップS9062;No)、ステップS90
63〜S9065の処理を実行せずに、ステップS9061の処理に戻る。
After executing the effect random number update process in step S9061, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9062). The timer interrupt flag is set to the ON state when a timer interrupt for effect control occurs. When it is determined that the timer interrupt flag is on (step S9062; Yes), after the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S9063), the command analysis process (step S9064) is performed.
) And the effect control process process (step S9065) are sequentially executed, and then the process returns to the process of step S9061. Command analysis processing in step S9064 and step S9065
The effect control process process of is included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S9062; No), step S90
The process returns to the process of step S9061 without executing the processes of 63 to S9065.

図43は、図41に示す演出制御メイン処理のステップS9060による異常報知の実
行例を示している。図43に示す実行例では、メイン画像表示装置905MAの画面上に
おける画像表示により、原点異常の発生を報知する。このときには、可動部材位置センサ
9061による検出結果を示す位置検出信号にもとづいて、演出可動機構9050におけ
る上側機構(上側役物)と下側機構(下側役物)のいずれに異常が生じているかを特定可
能なエラーメッセージが表示されてもよい。このように、複数の可動部材を用いて構成さ
れた複数種類の役物のうち、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等
が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。
FIG. 43 shows an execution example of abnormality notification in step S9060 of the effect control main process shown in FIG. In the execution example shown in FIG. 43, the occurrence of an origin abnormality is notified by displaying an image on the screen of the main image display device 905MA. At this time, which of the upper mechanism (upper accessory) and the lower mechanism (lower accessory) of the effect movable mechanism 9050 is abnormal based on the position detection signal indicating the detection result by the movable member position sensor 9061? An identifiable error message may be displayed. In this way, the movable member is in a notification mode in which the clerk of the amusement park or the like can recognize which type of accessory is abnormal among the plurality of types of accessory configured by using the plurality of movable members. Abnormality notification may be performed.

なお、メイン画像表示装置905MAの表示画面は、演出可動機構9050の上側機構
と下側機構とが進出状態である場合に、視認困難または視認不可能となる。そのため、メ
イン画像表示装置905MAの画面上における画像表示により可動部材の異常報知を行っ
た場合には、遊技場の店員等が異常発生を認識困難または認識不可能となるおそれがある
。そこで、メイン画像表示装置905MAなどによる画像表示とともに、あるいは画像表
示に代えて、演出可動機構9050の上側機構や下側機構の状態にかかわらず視認可能な
報知ユニットを用いて、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。このような報
知ユニットとして、例えば遊技機用枠903の上部位置や左部位置、右部位置に設けられ
て、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cに含まれる、あるい
は天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個に設けられた
、複数の報知用発光部材が用いられてもよい。これらの報知用発光部材は、例えばLED
を用いて構成されていればよい。複数の報知用発光部材による点灯態様の組合せに応じて
、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、
可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。一例として、報知ユニットが第1報知
用発光部材と第2報知用発光部材とを含む場合に、図41に示す演出制御メイン処理のス
テップS9060では、演出可動機構9050の上側機構に異常が発生すれば第1報知用
発光部材が点灯する一方、演出可動機構9050の下側機構に異常が発生すれば第2報知
用発光部材が点灯するように、報知ユニットの点灯制御が行われてもよい。このように、
可動部材の状態にかかわらず認識可能な報知ユニットを用いて可動部材の異常報知を行う
ことで、可動部材の状態によって認識困難または認識不可能となる構成がある場合でも、
可動部材に異常が発生したことや、いずれの可動部材に異常が発生したかのかを、特定可
能に報知することができる。
The display screen of the main image display device 905MA is difficult or invisible when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are in the advanced state. Therefore, when the abnormality notification of the movable member is performed by displaying the image on the screen of the main image display device 905MA, the clerk of the amusement park or the like may have difficulty or cannot recognize the occurrence of the abnormality. Therefore, along with the image display by the main image display device 905MA or the like, or instead of the image display, an abnormality notification of the movable member is performed by using a notification unit that can be visually recognized regardless of the state of the upper mechanism or the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050. May be done. As such a notification unit, for example, it is provided at the upper position, the left portion position, and the right portion position of the game machine frame 903, and is included in the top frame LED909a, the left frame LED909b, and the right frame LED909c, or the top frame LED909a or the left. A plurality of light emitting members for notification provided separately from the frame LED 909b and the right frame LED 909c may be used. These light emitting members for notification include, for example, LEDs.
It may be configured using. A notification mode that allows a game hall clerk or the like to recognize which type of accessory has an abnormality depending on the combination of lighting modes by a plurality of notification light emitting members.
An abnormality notification of the movable member may be performed. As an example, when the notification unit includes the first notification light emitting member and the second notification light emitting member, in step S9060 of the effect control main process shown in FIG. 41, an abnormality occurs in the upper mechanism of the effect movable mechanism 9050. For example, the lighting control of the notification unit may be performed so that the first notification light emitting member lights up, while the second notification light emitting member lights up when an abnormality occurs in the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050. in this way,
By notifying the abnormality of the movable member using a notification unit that can be recognized regardless of the state of the movable member, even if there is a configuration that is difficult or unrecognizable depending on the state of the movable member.
It is possible to identifiablely notify that an abnormality has occurred in a movable member and which movable member has an abnormality.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御用のタイ
マ割込み処理の他に、コマンド受信用の割込み処理を実行可能であり、主基板9011か
ら中継基板9015を介して伝送される演出制御コマンドを、ホストインタフェース90
132から取得できればよい。このとき取得した演出制御コマンドは、例えばワークメモ
リ90131またはRAM90122の所定領域などに設けられた受信コマンドバッファ
に一時記憶させればよい。ステップS9064のコマンド解析処理では、演出制御コマン
ドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した
設定や制御などが行われる。ステップS9065の演出制御プロセス処理では、例えばメ
イン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における演出用の画
像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、発光体ユニット9071〜907
4のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット9071〜9
074とは異なる天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cおよび
装飾用LEDなどの各種発光部材における点灯、可動部材9051〜9054を移動させ
る動作用モータ9060A〜9060Cの駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動
作制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や
決定、設定などが行われる。
The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 can execute interrupt processing for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and can execute the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015. , Host interface 90
It suffices if it can be obtained from 132. The effect control command acquired at this time may be temporarily stored in a reception command buffer provided in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, for example. In the command analysis process of step S9064, it is determined whether or not the effect control command has been received, and if it is received, the setting and control corresponding to the received command are performed. In the effect control process process of step S9065, for example, an image display for effect on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, audio output from the speakers 908L and 908R, and light emitter units 9071 to 907.
Lighting in a plurality of light emitters arranged in each of 4 and light emitter units 9071 to 9
Various production devices such as lighting of various light emitting members such as top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED909c, and decorative LED, which are different from 074, and drive operation of operation motors 9060A to 9060C for moving movable members 9051 to 9054. With respect to the operation control content using the above, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 9011.

図44(A)は、メモリ検査処理として、図41のステップS9055にて実行される
処理の一例を示すフローチャートである。メモリ検査処理では、ROM90121や演出
データメモリ90123A〜90123Cの記憶データを用いたチェックサム演算として
、ROM90121に設けられた複数の記憶エリアにおける記憶データを用いた第1チェ
ックサム演算と、ROM90121における記憶データの全部を用いた第2チェックサム
演算と、演出データメモリ90123A〜90123Cに設けられた複数の記憶エリアに
おける記憶データを用いた第3チェックサム演算と、演出データメモリ90123A〜9
0123Cにおける記憶データの全部を用いた第4チェックサム演算とのうち、一部また
は全部の演算が実行されるようにすればよい。この実施の形態では、第1チェックサム演
算に続いて第2チェックサム演算が実行された後に、第4チェックサム演算として演出デ
ータメモリ90123A〜90123Cのそれぞれにおける記憶データの全部を用いた演
算が実行され、それぞれの演算結果などがメイン画像表示装置905MAの画面上に表示
される。
FIG. 44 (A) is a flowchart showing an example of the process executed in step S9055 of FIG. 41 as the memory inspection process. In the memory inspection process, as checksum operations using the stored data of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, a first checksum operation using the stored data in a plurality of storage areas provided in the ROM 90121 and the stored data in the ROM 90121 The second checksum calculation using all of the above, the third checksum calculation using the stored data in the plurality of storage areas provided in the effect data memories 90123A to 90123C, and the effect data memories 90123A to 9
Of the fourth checksum operation using all of the stored data in 0123C, some or all of the operations may be executed. In this embodiment, after the second checksum operation is executed following the first checksum operation, the operation using all of the stored data in each of the effect data memories 90123A to 90123C is executed as the fourth checksum operation. Then, each calculation result and the like are displayed on the screen of the main image display device 905MA.

図44(A)に示すメモリ検査処理において、CPU90130は、まず、メモリ検査
設定テーブルをセットする(ステップS90201)。メモリ検査設定テーブルは、チェ
ックサム演算によるチェックサムの算出開始アドレスや算出終了アドレスを設定するため
のテーブルである。メモリ検査設定テーブルを構成するテーブルデータは、例えばROM
90121の所定領域(例えば第1記憶エリア)などに予め記憶されていればよい。
In the memory inspection process shown in FIG. 44A, the CPU 90130 first sets the memory inspection setting table (step S90201). The memory check setting table is a table for setting the checksum calculation start address and the calculation end address by the checksum calculation. The table data that constitutes the memory inspection setting table is, for example, ROM.
It may be stored in advance in a predetermined area (for example, a first storage area) of 90121.

図44(B)は、メモリ検査設定テーブルの構成例を示している。図44(B)に示す
構成例では、表示回数が「0」〜「5」のそれぞれに対応して、チェックサムの算出開始
アドレスと算出終了アドレスとが指定される。表示回数は、メイン画像表示装置905M
Aの画面上にチェックサムを表示した回数であり、初期値として「0」が設定された後、
チェックサム演算による演算結果を表示するごとに1加算されるようにすればよい。
FIG. 44B shows a configuration example of the memory inspection setting table. In the configuration example shown in FIG. 44 (B), the checksum calculation start address and the calculation end address are specified corresponding to each of the display times "0" to "5". The number of impressions is the main image display device 905M.
This is the number of times the checksum is displayed on the screen of A, and after "0" is set as the initial value,
1 may be added each time the calculation result of the checksum calculation is displayed.

図44(A)に示すステップS90201での設定に続いて、表示回数を「0」に設定
する(ステップS90202)。例えばステップS90202において、予め用意された
表示回数カウンタをクリア(初期化)することで、表示回数のカウント値を「0」に設定
できればよい。表示回数カウンタは、CPU90130の内蔵レジスタを用いて構成され
てもよいし、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御カウ
ンタ設定部など)を用いて構成されてもよい。
Following the setting in step S90201 shown in FIG. 44 (A), the number of impressions is set to "0" (step S90202). For example, in step S90202, it is sufficient that the count value of the display count can be set to "0" by clearing (initializing) the display count counter prepared in advance. The display count counter may be configured by using the built-in register of the CPU 90130, or may be configured by using a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122 (such as an effect control counter setting unit).

その後、表示回数に対応するパラメータの設定が行われる(ステップS90203)。
例えばステップS90203では、クリアデータをチェックサムデータエリアにセットす
るとともに、チェックサムの算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェック
サムの算出終了アドレスを、ポインタが示すアドレスとの比較が可能に設定する。これら
のパラメータは、CPU90130が内蔵する複数のレジスタに設定されてもよいし、ワ
ークメモリ90131またはRAM90122の所定領域に設定されてもよい。
After that, the parameter corresponding to the number of impressions is set (step S90203).
For example, in step S90203, the clear data is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the checksum calculation end address is set so that it can be compared with the address indicated by the pointer. These parameters may be set in a plurality of registers built in the CPU 90130, or may be set in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122.

ステップS90203により設定されたパラメータを用いて、チェックサムを演算する
(ステップS90204)。例えばステップS90204では、チェックサムデータエリ
アの内容とポインタが示すROM90121や演出データメモリ90123A〜9012
3Cのアドレスにおける記憶データとの排他的論理和を演算する。演算結果はチェックサ
ムデータエリアの新たな記憶データとしてストアされるとともに、ポインタの値によって
示されるアドレスが算出終了アドレスに達しているか否かを判定する。算出終了アドレス
に達していない場合には、ポインタの値が1加算され、排他的論理和を演算する処理に戻
る。算出終了アドレスに達した場合には、チェックサムデータエリアの内容となる各ビッ
トの値を反転することなどにより、算出開始アドレスから算出終了アドレスまでの記憶デ
ータを用いたチェックサムを得ることができる。
The checksum is calculated using the parameters set in step S90203 (step S90204). For example, in step S90204, the contents of the checksum data area and the ROM 90121 indicated by the pointer and the effect data memories 90123A to 9012
The exclusive OR with the stored data at the 3C address is calculated. The calculation result is stored as new stored data in the checksum data area, and it is determined whether or not the address indicated by the value of the pointer has reached the calculation end address. If the calculation end address has not been reached, the pointer value is added by 1, and the process returns to the process of calculating the exclusive OR. When the calculation end address is reached, a checksum using the stored data from the calculation start address to the calculation end address can be obtained by inverting the value of each bit that is the content of the checksum data area. ..

ステップS90204によるチェックサム演算に伴い、中継未接続フラグがオンである
か否かを判定し(ステップS90205)、中継未接続フラグがオンであれば(ステップ
S90205;Yes)、表示回数に応じた演算内容を更新表示する(ステップS902
06)。したがって、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続
状態となっている場合には、チェックサム演算の実行結果などについて、表示可能とする
ように制御する。これに対し、中継未接続フラグがオフであれば(ステップS90205
;No)、ステップS90206の処理を実行しないようにする。これにより、演出制御
基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続された状態となっている場合には
、チェックサム演算の実行結果などについて、表示を行わないように制御する。ステップ
S90206にて演算内容を更新表示することにより、ROM90121や演出データメ
モリ90123A〜90123Cに記憶された演出データが正常であるか否かを判定する
判定処理による判定結果を、メイン画像表示装置905MAといった表示装置にて表示可
能となる。
With the checksum calculation in step S90204, it is determined whether or not the relay non-connection flag is on (step S90205), and if the relay non-connection flag is on (step S90205; Yes), the calculation according to the number of impressions. Update and display the contents (step S902)
06). Therefore, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the checksum calculation execution result and the like are controlled so as to be displayable. On the other hand, if the relay not connected flag is off (step S90205).
; No), the process of step S90206 is not executed. As a result, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, the checksum calculation execution result and the like are controlled so as not to be displayed. The determination result by the determination process for determining whether or not the effect data stored in the ROM 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is normal by updating and displaying the calculation content in step S90206 is referred to as the main image display device 905MA. It can be displayed on the display device.

その後、チェックサム演算が完了したか否かを判定し(ステップS90207)、完了
していない場合には(ステップS90207;No)、ステップS90204に戻ってチ
ェックサム演算を継続する。ステップS90207にて演算完了となった場合には(ステ
ップS90207;Yes)、表示回数を1加算した後(ステップS90208)、その
表示回数が終了判定値に達したか否かを判定する(ステップS90209)。終了判定値
として、例えば「6」を予め設定しておくことにより、図44(B)に示すようなメモリ
検査設定テーブルの設定に対応して、チェックサムの演算結果を6通り表示させることが
できる。終了判定値に達していない場合には(ステップS90209;No)、ステップ
S90203の処理に戻り、終了判定値に達した場合には、メモリ検査処理を終了する。
After that, it is determined whether or not the checksum calculation is completed (step S90207), and if it is not completed (step S90207; No), the process returns to step S90204 to continue the checksum calculation. When the calculation is completed in step S90207 (step S90207; Yes), after adding 1 to the number of impressions (step S90208), it is determined whether or not the number of impressions has reached the end determination value (step S90209). ). By setting, for example, "6" in advance as the end determination value, it is possible to display six checksum calculation results corresponding to the settings of the memory inspection setting table as shown in FIG. 44 (B). it can. If the end determination value has not been reached (step S90209; No), the process returns to step S90203, and if the end determination value is reached, the memory inspection process is terminated.

図45は、メイン画像表示装置905MAの画面上における演算結果の表示例を示して
いる。この表示例では、図44(B)に示すようなメモリ検査設定テーブルの設定に対応
するチェックサムの演算結果として、ROM90121に対応する「プログラムROM」
について(A)〜(C)という3通りの演算結果などを表示させ、演出データメモリ90
123A〜90123Cに対応する「データROM」について(A)〜(C)という3通
りの演算結果などを表示させている。また、図45の表示例では、チェックサム演算の進
行状況(完了率)や演算結果にもとづく異常の有無なども確認可能に表示させている。図
45に示す「プログラムROM」の(A)は、図44(B)に示すメモリ検査設定テーブ
ルで表示回数が「0」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終了アドレス
MA01とに対応して、ROM90121において演出制御用のプログラムや各種の管理
データが記憶される第1記憶エリアの記憶データを用いて算出されたチェックサムである
ことを示している。図45に示す「プログラムROM」の(B)は、図44(B)に示す
メモリ検査設定テーブルで表示回数が「1」の場合に設定される算出開始アドレスMA0
2と算出終了アドレスMA10とに対応して、ROM90121において音声データが記
憶される第2記憶エリアの記憶データを用いて算出されたチェックサムであることを示し
ている。図45に示す「プログラムROM」の(C)は、図44(B)に示すメモリ検査
設定テーブルで表示回数が「2」の場合に設定される算出開始アドレスMA00と算出終
了アドレスMA10とに対応して、ROM90121における記憶データの全部を用いて
算出されたチェックサムであることを示している。図45に示す「データROM」の(A
)は、図44(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「3」の場合に設定され
る算出開始アドレスMA10+1と算出終了アドレスMA20とに対応して、演出データ
メモリ90123Aにおける記憶データの全部を用いて算出されたチェックサムであるこ
とを示している。図45に示す「データROM」の(B)は、図44(B)に示すメモリ
検査設定テーブルで表示回数が「4」の場合に設定される算出開始アドレスMA20+1
と算出終了アドレスMA30とに対応して、演出データメモリ90123Bにおける記憶
データの全部を用いて算出されたチェックサムであることを示している。図45に示す「
データROM」の(C)は、図44(B)に示すメモリ検査設定テーブルで表示回数が「
5」の場合に設定される算出開始アドレスMA30+1と算出終了アドレスMA40とに
対応して、演出データメモリ90123Cにおける記憶データの全部を用いて算出された
チェックサムであることを示している。
FIG. 45 shows a display example of the calculation result on the screen of the main image display device 905MA. In this display example, as the checksum calculation result corresponding to the setting of the memory inspection setting table as shown in FIG. 44 (B), the "program ROM" corresponding to ROM 90121 is used.
The production data memory 90 displays the three types of calculation results (A) to (C).
About the "data ROM" corresponding to 123A to 90123C, three kinds of calculation results (A) to (C) are displayed. Further, in the display example of FIG. 45, the progress status (completion rate) of the checksum calculation and the presence or absence of an abnormality based on the calculation result are displayed so as to be confirmed. (A) of the "program ROM" shown in FIG. 45 corresponds to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA01 set when the number of impressions is "0" in the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B). Then, it is shown that the checksum is calculated by using the storage data of the first storage area in which the program for effect control and various management data are stored in the ROM 90121. (B) of the "program ROM" shown in FIG. 45 is the calculation start address MA0 set when the number of impressions is "1" in the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B).
Corresponding to 2 and the calculation end address MA10, it is shown that the checksum is calculated using the storage data of the second storage area in which the voice data is stored in the ROM 90121. (C) of the "program ROM" shown in FIG. 45 corresponds to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA10 set when the number of impressions is "2" in the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B). Therefore, it is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the ROM 90121. (A) of the "data ROM" shown in FIG.
) Corresponds to the calculation start address MA10 + 1 and the calculation end address MA20 set when the number of impressions is “3” in the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B), and corresponds to the storage data in the effect data memory 90123A. It shows that the checksum is calculated using all of them. (B) of the “data ROM” shown in FIG. 45 is the calculation start address MA20 + 1 set when the number of impressions is “4” in the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B).
It is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the effect data memory 90123B corresponding to the calculation end address MA30. "
(C) of the "data ROM" is the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B), and the number of impressions is ".
It is shown that the checksum is calculated by using all the stored data in the effect data memory 90123C corresponding to the calculation start address MA30 + 1 and the calculation end address MA40 set in the case of "5".

チェックサムの演算結果は、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90
123Cにおける記憶データの内容に応じて異なるものとなる。例えばROM90121
や演出データメモリ90123A〜90123CがEEPROMあるいはNAND−RO
Mなどの電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性の半導体メモリである場
合には、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納されて
いる演出制御用のプログラムや各種データのバージョンに応じて、異なるチェックサムの
演算結果が得られる。図44(A)に示すようなメモリ検査処理を実行して、メイン画像
表示装置905MAの画面上にチェックサムの演算結果を表示させることで、パチンコ遊
技機901の製造段階や開発段階において、ROM90121や演出データメモリ901
23A〜90123Cに格納されている演出制御用のプログラムや各種データのバージョ
ンを容易に確認することができる。これにより、ROM90121や演出データメモリ9
0123A〜90123Cにおける記憶データのバージョン管理が容易になり、例えば演
出制御用のプログラムと音声データや画像データなどのバージョンに不整合が生じること
を確実に防止できる。なお、チェックサムの演算結果とともに、演出制御用のプログラム
や各種データのバージョンを示すバージョン情報を、メイン画像表示装置905MAの画
面上に表示させてもよい。バージョン情報は、ROM90121や演出データメモリ90
123A〜90123Cの所定領域に予め記憶されていればよい。チェックサムの演算結
果とともにバージョン情報を表示させることにより、演出制御用のプログラムや各種デー
タのバージョンをより確認しやすくするとともに、バージョンに対応するチェックサムを
読み取ることで、記憶データに誤りがあるか否かを容易に確認することができる。
The checksum calculation results are ROM 90121 and production data memory 90123A to 90.
It will be different depending on the content of the stored data in 123C. For example, ROM 90121
And production data memories 90123A to 90123C are EEPROM or NAND-RO
In the case of a non-volatile semiconductor memory such as M that can be electrically erased, written, or rewritten, a version of the effect control program or various data stored in the ROM 90121 or the effect data memory 90123A to 90123C. The calculation results of different checksums can be obtained according to the above. By executing the memory inspection process as shown in FIG. 44A and displaying the checksum calculation result on the screen of the main image display device 905MA, the ROM 90121 is displayed in the manufacturing stage and the development stage of the pachinko gaming machine 901. And production data memory 901
It is possible to easily confirm the version of the effect control program and various data stored in 23A to 90123C. As a result, the ROM 90121 and the effect data memory 9
Version control of the stored data in 0123A to 90123C becomes easy, and it is possible to surely prevent inconsistency between the program for effect control and the version of audio data, image data, etc., for example. In addition to the checksum calculation result, version information indicating the version of the effect control program and various data may be displayed on the screen of the main image display device 905MA. Version information includes ROM 90121 and production data memory 90.
It may be stored in advance in a predetermined area of 123A to 90123C. By displaying the version information together with the checksum calculation result, it is easier to check the version of the program for effect control and various data, and by reading the checksum corresponding to the version, is there an error in the stored data? It can be easily confirmed whether or not it is.

なお、チェックサムの演算に用いる記憶データやチェックサムの表示回数などは、RO
M90121や演出データメモリ90123A〜90123Cなどを対象としたメモリ検
査の設定に応じて、任意に変更されたものであってもよい。一例として、図44(B)に
示すメモリ検査設定テーブルのうちで、表示回数が「2」の場合に設定される算出開始ア
ドレスMA00と算出終了アドレスMA10とに対応したチェックサムの演算を実行しな
い設定とすることで、より少ないチェックサムについて、演算結果を表示することができ
るようにしてもよい。あるいは、表示回数が「6」以上に対応する算出開始アドレスや算
出終了アドレスの設定を追加することで、より多くのチェックサムについて、演算結果を
表示することができるようにしてもよい。
Note that the stored data used for checksum calculation and the number of checksum impressions are RO.
It may be arbitrarily changed according to the setting of the memory inspection for the M90121, the effect data memories 90123A to 90123C, and the like. As an example, in the memory inspection setting table shown in FIG. 44 (B), the checksum calculation corresponding to the calculation start address MA00 and the calculation end address MA10 set when the number of impressions is "2" is not executed. By setting it, the calculation result may be displayed for a smaller number of checksums. Alternatively, the calculation result may be displayed for more checksums by adding the setting of the calculation start address and the calculation end address corresponding to the number of display times of "6" or more.

図44(A)に示すメモリ検査処理は、図41に示す演出制御メイン処理のステップS
9054にて主基板9011との接続がないと判定された場合に、ステップS9055で
実行される。また、図44(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグがオ
ンであると判定された場合には、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016A
とが未接続状態となっている。したがって、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板
9011の両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、ステップS902
06による更新表示が可能となり、チェックサムの演算結果にもとづくプログラムやデー
タの判定結果を表示可能とする。これに対し、図41に示す演出制御メイン処理のステッ
プS9054にて主基板9011との接続があると判定された場合には、ステップS90
55のメモリ検査処理が実行されない。また、ステップS9055にてメモリ検査処理が
実行された場合でも、図44(A)に示すステップS90205にて中継未接続フラグが
オフであると判定された場合には、ステップS90206による更新表示が行われない。
これにより、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011のいずれか一方と演出
制御基板9012とが未接続状態であるだけでは、チェックサムの演算結果にもとづくプ
ログラムやデータの判定結果について表示を行わないように制御する。
The memory inspection process shown in FIG. 44A is step S of the effect control main process shown in FIG. 41.
When it is determined in 9054 that there is no connection with the main board 9011, it is executed in step S9055. Further, when it is determined in step S90205 shown in FIG. 44A that the relay unconnected flag is on, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A
Is not connected. Therefore, when both the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, step S902
The update display by 06 becomes possible, and the judgment result of the program and the data based on the checksum calculation result can be displayed. On the other hand, when it is determined in step S9054 of the effect control main process shown in FIG. 41 that there is a connection with the main board 9011, step S90
The memory check process of 55 is not executed. Further, even when the memory inspection process is executed in step S9055, if it is determined in step S90205 shown in FIG. 44 (A) that the relay unconnected flag is off, the update display in step S90206 is performed. I can't.
As a result, if either one of the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the program or data determination result based on the checksum calculation result is not displayed. To control.

ステップS90206による演算内容の更新表示に代えて、あるいは、演算内容の更新
表示とともに、チェックサムの演算結果にもとづく任意の報知が行われてもよい。例えば
メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示に代えて、あるいは、この画像
表示とともに、サブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示、スピーカ908
L、908Rからの音声出力、天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED9
09cあるいは天枠LED909aや左枠LED909b、右枠LED909cとは別個
に設けられた報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、これらの一部また
は全部の組合せなどによって、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90
123Cに記憶された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理の判定結果を特
定可能な報知が実行されてもよい。さらに、演出制御基板9012に設けられた特定端子
からの信号出力を、チェックサムの演算結果などに応じて異なる出力状態としてもよい。
このように、演出データが正常であるか否かの判定結果は、任意の出力を制御することに
より報知可能なものであればよい。
Instead of the update display of the calculation content in step S90206, or together with the update display of the calculation content, arbitrary notification based on the checksum calculation result may be performed. For example, instead of the image display on the screen of the main image display device 905MA, or together with this image display, the image display on the screen of the sub image display device 905SU, the speaker 908.
Audio output from L, 908R, top frame LED909a, left frame LED909b, right frame LED9
ROM 90121 or production data by lighting of a notification lamp provided separately from 09c or the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, and the right frame LED 909c, notification operation using other production devices, a combination of some or all of them, etc. Memory 90123A-90
Notification that can specify the determination result of the determination process for determining whether or not the effect data stored in the 123C is normal may be executed. Further, the signal output from the specific terminal provided on the effect control board 9012 may be in a different output state depending on the checksum calculation result or the like.
As described above, the determination result of whether or not the effect data is normal may be any one that can be notified by controlling an arbitrary output.

図46は、図41のステップS9065にて実行される演出制御プロセス処理の一例を
示すフローチャートである。図46に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マ
イクロコンピュータ90120のCPU90130は、BGM変更タイミングであるか否
かを判定する(ステップS90151)。例えば、CPU90130は、主基板9011
から伝送された演出制御コマンドなどにもとづいて、予め定められたBGM変更条件が成
立したときに、BGM変更タイミングであると判定すればよい。一例として、BGM変更
条件は、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいず
れかに変更されたときに、成立するように設定されていればよい。
FIG. 46 is a flowchart showing an example of the effect control process process executed in step S9065 of FIG. 41. In the effect control process process shown in FIG. 46, the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 determines whether or not it is the BGM change timing (step S90151). For example, the CPU 90130 is a main board 9011.
When the predetermined BGM change condition is satisfied based on the effect control command transmitted from the above, it may be determined that the BGM change timing is reached. As an example, the BGM change condition may be set so as to be satisfied when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is changed to any of a normal state, a probability change state, and a time saving state.

ステップS90151にてBGM変更タイミングであると判定された場合には(ステッ
プS90151;Yes)、BGMとして再生する楽曲に対応する音声データの開始アド
レスと終了アドレスを特定する(ステップS90152)。例えば、ROM90121の
所定領域には、パチンコ遊技機901における遊技状態ごとにBGMとして再生する楽曲
に対応する音声データについて、ROM90121あるいは演出データメモリ90123
Aにおける開始アドレスと終了アドレスを特定可能に示すデータを含むBGM設定テーブ
ルが予め記憶されていればよい。CPU90130は、主基板9011から伝送された演
出制御コマンドにもとづいて特定された遊技状態に応じて、BGM設定テーブルを参照す
ることで、音声データの開始アドレスと終了アドレスを特定すればよい。
When it is determined in step S90151 that it is the BGM change timing (step S90151; Yes), the start address and end address of the audio data corresponding to the music to be played as BGM are specified (step S90152). For example, in the predetermined area of the ROM 90121, the ROM 90121 or the effect data memory 90123 is used for audio data corresponding to the music to be played as BGM for each gaming state in the pachinko gaming machine 901.
It suffices if the BGM setting table including the data indicating the start address and the end address in A can be specified is stored in advance. The CPU 90130 may specify the start address and end address of the audio data by referring to the BGM setting table according to the game state specified based on the effect control command transmitted from the main board 9011.

ステップS90152の処理に続いて、BGMとなる楽曲を繰り返し再生させるループ
再生を開始するためのループ再生開始制御を行う(ステップS90153)。例えばCP
U90130は、ステップS90152により特定された音声データの開始アドレスと終
了アドレスとともに、ループ再生の指示が示される指令を、音声処理回路90143に対
して通知する。音声処理回路90143では、ROM90121や演出データメモリ90
123Aにアクセスして、CPU90130からの指令に示された開始アドレスと終了ア
ドレスの区間から音声データを読み出すことができればよい。そして、ループ再生を行う
指定に従って、音声データに応じた楽曲を先頭から順次に再生し、楽曲の末尾が再生され
ると、再び先頭に戻って楽曲の再生を繰り返すようにすればよい。
Following the process of step S90152, loop reproduction start control for starting loop reproduction for repeatedly reproducing the music to be BGM is performed (step S90153). For example CP
The U90130 notifies the voice processing circuit 90143 of a command indicating a loop reproduction instruction together with the start address and the end address of the voice data identified in step S90152. In the audio processing circuit 90143, the ROM 90121 and the effect data memory 90
It suffices if the 123A can be accessed and voice data can be read from the section between the start address and the end address indicated in the command from the CPU 90130. Then, according to the designation of performing loop reproduction, the music corresponding to the audio data may be sequentially reproduced from the beginning, and when the end of the music is reproduced, it may return to the beginning and repeat the reproduction of the music.

こうしたステップS90153によるループ再生開始制御により、例えばパチンコ遊技
機901における遊技状態が通常状態であるときには、通常時BGMとしての楽曲を、繰
り返し再生することができる。また、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態
であるときには、確変中BGMとしての楽曲を、繰り返し再生することができる。パチン
コ遊技機901における遊技状態が時短状態であるときには、時短中BGMとしての楽曲
を、繰り返し再生することができる。
By the loop reproduction start control in step S90153, for example, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the music as the normal BGM can be repeatedly reproduced. Further, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the probabilistic state, the music as the probabilistic BGM can be repeatedly played. When the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the time saving state, the music as BGM can be repeatedly played during the time saving.

ステップS90151にてBGM変更タイミングではないと判定された場合や(ステッ
プS90151;No)、ステップS90153によるループ再生開始制御を実行した後
には、演出プロセスフラグの値に応じた処理が実行される。このとき、CPU90130
は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域などに記憶された演出プ
ロセスフラグの値を判定し、演出制御用のプログラムに予め記述された複数の処理から、
判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行され
る処理には、ステップS90170〜S90176の処理が含まれている。
When it is determined in step S90151 that it is not the BGM change timing (step S90151; No), or after the loop reproduction start control in step S90153 is executed, the process corresponding to the value of the effect process flag is executed. At this time, CPU 90130
Determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the work memory 90131 or RAM 90122, and from a plurality of processes described in advance in the effect control program,
Select and execute the process according to the judgment value. The process executed according to the determination value of the effect process flag includes the processes of steps S90170 to S90176.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”の
ときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送さ
れる第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かにもとづ
き、メイン画像表示装置905MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否
かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置9
04Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンド
である。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用い
た特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動
開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセス
フラグの値が“1”に更新される。
The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is a variable display of a decorative symbol on the screen of the main image display device 905MA based on whether or not a first fluctuation start command or a second fluctuation start command transmitted from the main board 9011 is received. Includes processing to determine whether or not to start. The first fluctuation start command is the first special symbol display device 9
This is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by 04A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure is started by the second special symbol display device 904B. When either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”の
ときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置90
4Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開
始されることに対応して、メイン画像表示装置905MAの画面上における飾り図柄の可
変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種
類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる
。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新
される。
The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed by the first special symbol display device 90.
In response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by 4A or the second special symbol display device 904B, variable display of decorative symbols on the screen of the main image display device 905MA and various other production operations. In order to perform the above, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to a variation pattern of a special symbol and a type of display result. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のと
きに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU90130は、ワ
ークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)
に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンか
ら各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うた
めの処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板9011から伝送され
る図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終
停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。
なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り
図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン
指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、
主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自
律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演
出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the CPU 90130 uses a predetermined area of the work memory 90131 or RAM 90122 (such as the effect control timer setting unit).
Corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the above, processing for reading various control data from the effect control pattern and performing various effect controls during the variable display of the decorative symbol is included. In addition, in the effect processing during variable display, the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 9011. (Derived display) processing is included.
In addition, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the final decoration symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command has elapsed,
The variable display result can be fixed by autonomously deriving and displaying the fixed decorative symbol on the side of the effect control board 9012 without using the effect control command from the main board 9011. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS90173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のとき
に実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知さ
れた可変表示結果や、主基板9011から伝送された大当り開始指定コマンドを受信した
か否かの判定結果などにもとづいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理
を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始され
る場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハ
ズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリア
されて、その値が“0”に初期化される。
The variable display stop process in step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot game state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 9011 is received. It includes a process of determining whether or not to be performed. Then, when the variable display result corresponds to "big hit" and the big hit game state is started, the value of the effect process flag is updated to "4", while the variable display result corresponds to "miss". If the jackpot game state is not started, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".

ステップS90174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに
実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板9011から伝送された大当り開
始指定コマンドを受信したことなどにもとづいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当
り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り
報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The jackpot display process in step S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of a jackpot game state based on the reception of a jackpot start designation command transmitted from the main board 9011. There is. Then, when the execution of the jackpot notification effect is completed, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS90175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のとき
に実行される処理である。この大当り中演出処理において、CPU90130は、例えば
大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制
御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画像をメイン画像表示装置905M
Aやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット9071〜9
074による表示演出を実行させたりすること、音声出力基板9013に対する効果音信
号の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、発光体
制御基板9016D〜9016Fに対する電飾信号の出力により天枠LED909aや左
枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LEDを点灯または消灯あるいは点滅さ
せること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行
可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板9011から伝送される大当り終了指
定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新され
る。
The jackpot effect process in step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this jackpot effect processing, the CPU 90130 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot game state executed in the jackpot game state, and displays the effect image based on the set content as the main image display device. 905M
It can be displayed on the screen of A or the sub image display device 905SU, or the illuminant unit 9071-9.
By executing the display effect by 074, outputting the sound and sound effects from the speakers 908L and 908R by outputting the sound effect signal to the audio output board 9013, and outputting the illumination signal to the light emitter control boards 9016D to 9016F. By turning on, turning off, or blinking the top frame LED 909a, the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the decorative LED, and performing other effect controls, it is possible to execute the jackpot medium effect corresponding to the jackpot game state. In the jackpot middle effect processing, the value of the effect process flag is updated to "6" in response to receiving, for example, the jackpot end designation command transmitted from the main board 9011.

ステップS90176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のと
きに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、CPU90130は、例
えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)に
おける演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容にもとづく演出画
像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯または消灯あるいは点滅、その他の演出動作
を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後
、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。
The jackpot end effect process in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect processing, the CPU 90130 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the effect image based on the set content. By controlling the display of the image, the output of the fruit sound, the lighting, extinguishing, or blinking of various light emitting members, and other effect operations, it is possible to execute the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state. After that, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".

図47は、図46のステップS90171にて実行される可変表示開始設定処理の一例
を示すフローチャートである。図47に示す可変表示開始設定処理において、CPU90
130は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄など
を決定する(ステップS90401)。ステップS90401の処理として、CPU90
130は、主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パタ
ーンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容にも
とづいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せ
に応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変
(大当り)」、「確変(大当り)」がある。
FIG. 47 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S90171 of FIG. 46. In the variable display start setting process shown in FIG. 47, the CPU 90
First, the 130 determines a final stop symbol or the like to be a final decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol (step S90401). As the process of step S90401, the CPU 90
The 130 determines the final stop symbol based on the variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 9011 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「
ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示
状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、
可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可
変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態と
なる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり
、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。
When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is ".
It becomes "missing". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed.
The variable display result is "missing". When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、CPU90130は、「左」及
び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最
終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出制御用マイクロコンピュータ9012
0に内蔵(または外付け)された乱数回路あるいはワークメモリ90131やRAM90
122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ
などにより更新される演出用乱数のうち、左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを
抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照す
ることなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示され
る左確定飾り図柄を決定する。次に、演出用乱数のうちで右確定図柄決定用の乱数値を示
す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テ
ーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5R
に停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルに
おける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異な
るように、決定されるとよい。続いて、演出用乱数のうちで中確定図柄決定用の乱数値を
示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定
テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5
Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
When the variable display content is "non-reach (loss)", the CPU 90130 determines different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R as the final stop symbol. .. The CPU 90130 is a microcomputer 9012 for effect control.
Random number circuit built in (or externally) to 0 or work memory 90131 or RAM 90
From the random numbers for production updated by the random counter for production provided in the predetermined area (effect control counter setting unit, etc.) of 122, the numerical data indicating the random number value for determining the left fixed symbol is extracted and stored in ROM 90121 in advance. By referring to the left confirmed symbol determination table stored and prepared, the left confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the confirmed decorative symbols is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol is extracted from the random numbers for effect, and the right-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121 is referred to to obtain the final decorative symbol. Of which, the "right" decorative pattern display area 5R
Determine the right fixed decorative pattern that is stopped and displayed at. At this time, it is preferable that the symbol number of the right fixed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left fixed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-confirmed symbol is extracted from the random numbers for production, and the fixed decorative symbol is determined by referring to the medium-determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 90121. Of which, "medium" decorative pattern display area 5
Determine the fixed decorative pattern that is stopped and displayed on C.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、CPU131は、「左」及び「右
」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止
図柄に決定する。CPU90130は、演出用乱数のうちで左右確定図柄決定用の乱数値
を示す数値データを抽出し、ROM90121に予め記憶されて用意された左右確定図柄
決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄
表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
さらに、演出用乱数のうちで中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、RO
M90121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどに
より、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾
り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確
定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなって
しまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減
算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるよ
うにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右
確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り
図柄を設定してもよい。
When the variable display content is "reach (loss)", the CPU 131 determines the same (matching) decorative symbol as the final stop symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R. .. The CPU 90130 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left / right confirmed symbol from the random numbers for the effect, and refers to the left / right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 to obtain the final decorative symbol. Among them, the decorative symbols having the same stop display symbol numbers are determined in the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right".
Furthermore, among the random numbers for production, numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol is extracted, and RO
By referring to the middle-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in M90121, the middle-fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C among the fixed decorative symbols is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium-fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、CPU90
130は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905R
にて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。CPU90130は、演出
用乱数のうちで大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、R
OM90121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること
などにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905
Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表
示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格
演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図
柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。
大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組
合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊
技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。
CPU90 when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)"
130 is a decorative pattern display area 905L, 905C, 905R of "left", "middle", and "right".
The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The CPU 90130 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit confirmation symbol from the random numbers for production. Then, R
By referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the OM90121, the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905 of "left", "middle", and "right"
Determines decorative symbols with the same symbol number that is stopped and displayed along with R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the decorative symbol (shown decorative symbol) and the probabilistic symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the final decorative symbol.
In the jackpot medium promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probability variation jackpot combination) that reminds us of the jackpot but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed, and then the probability variation state during the jackpot game state or at the end of the jackpot gaming state. It is a production that informs whether or not it becomes.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類
の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確
変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変
図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「
確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種
類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図
柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行され
てしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。
As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is decided that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, the variable display content is "
When it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if it is "probability change (big hit)", the one that will be the final decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the definite decorative symbols, it is possible to prevent the big hit middle promotion effect from being executed so as not to give the player a sense of distrust.

ステップS90401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変
(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行
するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図
柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制
御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)
させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによっ
て確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させ
た後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御され
ることを報知しない場合もある。ステップS90401の処理にて再抽選演出を実行する
と決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決
定すればよい。
In the process of step S90401, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it is determined whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. You may. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. Variable display of decorative patterns again (re-variation)
It is possible to notify that the decorative symbol of the probability variation jackpot combination consisting of the same probability variation symbol is stopped and displayed to be controlled to the probability variation state. In addition, after the decorative symbol is re-variated by the re-lottery effect, the decorative symbol of the non-probability change jackpot combination may be stopped and displayed, so that it may not be notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in the process of step S90401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS90401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する
(ステップS90402)。ステップS90402では、例えば予めROM90121の
所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無
や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブル
では、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値
)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。CPU90
130は、演出用乱数のうちで予告演出決定用の乱数値を示す数値データにもとづいて、
予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよ
い。
Following the determination of the final stop symbol and the like in step S90401, the advance notice effect is determined (step S90402). In step S90402, the presence or absence of the advance notice effect, the effect mode when the advance notice effect is executed, and the like may be determined by using the advance notice effect determination table prepared, for example, by storing in a predetermined area of the ROM 90121 in advance. In the advance notice effect determination table, for example, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value for determining the advance notice effect may be assigned to the presence / absence of the advance notice effect and the determination result of the effect mode according to the variable display content. .. CPU90
Reference numeral 130 is based on numerical data indicating a random number value for determining the advance notice effect among the random numbers for the effect.
By referring to the advance notice effect determination table, the presence or absence of the advance notice effect and the effect mode may be determined.

ステップS90402による予告演出の決定に続いて、演出制御パターンを予め用意さ
れた複数パターンのいずれかに決定する(ステップS90403)。例えば、CPU90
130は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意
された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする
。また、CPU90130は、ステップS90402の処理による予告演出の決定結果に
対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとし
てセットする。
Following the determination of the advance notice effect in step S90402, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S90403). For example, CPU90
The 130 selects one of a plurality of prepared special figure fluctuation effect control patterns corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. Further, the CPU 90130 selects one of a plurality of prepared advance notice effect control patterns and sets them as a use pattern in accordance with the determination result of the advance notice effect by the process of step S90402.

ステップS90403により演出制御パターンを決定した後、CPU90130は、例
えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ワークメモリ
90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられ
た演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90404)。そして、メイ
ン画像表示装置905MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(
ステップS90405)。このときには、例えばステップS90404にて使用パターン
として決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を
VDP90140に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置905MAの
画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C
、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
After determining the effect control pattern in step S90403, the CPU 90130 is provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the work memory 90131 or RAM 90122, for example, in response to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The initial value of the effect control process timer is set (step S90404). Then, the setting for starting the fluctuation of the decorative pattern and the like in the main image display device 905MA is made (
Step S90405). At this time, for example, a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the pattern to be used in step S90404 is transmitted to the VDP 90140 to be provided on the screen of the main image display device 905MA. "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display areas 905L, 905C
, 905R may start the variation of the decorative pattern.

ステップS90405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して
、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(
ステップS90406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて保留番号が
「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動
させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値であ
る“2”に更新してから(ステップS90407)、可変表示開始設定処理を終了する。
Following the process of step S90405, in response to the start of the variable display of the decorative symbol, the setting for updating the hold storage display in the start winning memory display area 905H is performed (
Step S90406). For example, in the start winning prize storage display area 905H, the display portion corresponding to the hold number "1" may be deleted, and the entire display portion may be moved to the left one by one. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S90407), and then the variable display start setting process ends.

図48(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。図48(A)に示す構成例
において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ
、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了
コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値
は、ワークメモリ90131またはRAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部
など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と
比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値
が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板9
011から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ
90120のCPU90130において演出動作を制御するための処理として所定の処理
が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイ
ミングなどを示すデータが設定されていてもよい。このような演出制御パターンを構成す
るパターンデータは、管理データとして、ROM90121に予め記憶されていればよい
FIG. 48A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 48 (A), the effect control pattern includes, for example, effect control process timer determination value, display control data, voice control data, illuminant control data, movable member control data, operation detection control data, end code, and the like. It is composed of process data including. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value, which is a stored value of the effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the work memory 90131 or RAM 90122. ), And the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Instead of the effect control process timer determination value, for example, the main board 9
Corresponding to predetermined control contents and processing contents such as receiving a predetermined effect control command from 011 and executing a predetermined process as a process for controlling the effect operation in the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120. Then, data indicating the switching timing of the effect control and the like may be set. The pattern data constituting such an effect control pattern may be stored in the ROM 90121 in advance as management data.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示
すデータといった、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示
画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御デー
タは、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの表示画面における
演出画像の表示動作を指定するデータである。サブ画像表示装置905SUの表示画面に
おける演出画像の表示データには、発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の
発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが付加されて
もよい。この場合には、表示制御データによりサブ画像表示装置905SUの表示画面に
おける演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット9071〜9074を構成する
ように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。表示制御デ
ータにより発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体における点灯態様
を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発
光体における点灯態様が指定されてもよい。
The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. It has been. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU. Even if the display data of the effect image on the display screen of the sub-image display device 905SU is added with the display data used for creating the lighting data for controlling the lighting mode by the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074. Good. In this case, if the display operation of the effect image on the display screen of the sub-image display device 905SU is specified by the display control data, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 9071 to 9074. Can also be specified. The display control data is not limited to specifying the lighting mode in the plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, and the lighting mode in the plurality of light emitters can be determined by using the control data separate from the display control data. It may be specified.

音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に
連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ908L、908Rからの
音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ90
8L、908Rからの音声出力動作を指定するデータである。例えば、音声制御データは
、ROM90121や演出データメモリ90123Aにおいて、楽曲などに対応する音声
データの開始アドレスと終了アドレスに加え、ループ再生を行うか否かといった、各種の
設定を示すものであればよい。
The voice control data includes data showing the voice output mode from the speakers 908L and 908R, such as data showing the output mode of the sound effect linked to the variable display operation of the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. There is. That is, the voice control data is the speaker 90.
This is data that specifies the audio output operation from the 8L and 908R. For example, the voice control data may indicate various settings in the ROM 90121 or the effect data memory 90123A, such as whether or not to perform loop playback, in addition to the start address and end address of the voice data corresponding to the music or the like. ..

発光体制御データには、例えば発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発
光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、装飾用LED
といった各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、発
光体制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。可動部材制御デー
タには、例えば可動部材9051〜9054を回動させたり移動させたりする動作用モー
タ9060A〜9060Cの駆動態様を示すデータといった、可動部材9051〜905
4の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材
9051〜9054の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データ
には、例えばスティックコントローラ9031Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)
とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるい
はプッシュボタン9031Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期
間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータ
といった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。
The illuminant control data includes, for example, a plurality of illuminants constituting the illuminant units 9071 to 9074, a top frame LED909a, a left frame LED909b, a right frame LED909c, and a decorative LED.
It contains data indicating a lighting operation mode in various light emitting members such as. That is, the light emitting body control data is data that specifies the lighting operation of various light emitting members. The movable member control data includes movable members 9051 to 905, such as data indicating a driving mode of the operation motors 9060A to 9060C for rotating or moving the movable members 9051 to 9054.
Data showing the operation mode of 4 is included. That is, the movable member control data is data that specifies the rotation operation and the movement operation of the movable members 9051 to 9054. The operation detection control data includes, for example, an instruction operation (tilting operation) for the operation stick of the stick controller 9031A.
The operation valid period for effectively detecting the instruction operation (push-pull operation) for the trigger button and the operation valid period for effectively detecting the instruction operation (push-pull operation) for the push button 9031B, and each operation are effectively detected. It includes data indicating the mode of the effect operation according to the operation action of the player, such as data for designating the control content of the effect operation in the case.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないもの
ではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含ん
で構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数
種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞ
れのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示
制御データや音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御デ
ータの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成され
たプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動
作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることが
あってもよい。
It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different depending on the content of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of display control data, voice control data, illuminant control data, movable member control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. There may be. Further, various other control data such as the effect model control data indicating the operation mode of the movable member included in the effect model may be included.

図48(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示して
いる。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、演出制御パタ
ーンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演
出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには
、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される
態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメ
イン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上に表示させる制御を
行う。また、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット9071〜9074
に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行ってもよい。さ
らに、音声制御データにより指定される態様でスピーカ908L、908Rから音声を出
力させる制御を行うとともに、発光体制御データにより指定される態様で発光体ユニット
9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909
b、右枠LED909c等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データ
により指定される操作有効期間にてスティックコントローラ9031Aのトリガボタンや
操作桿あるいはプッシュボタン9031Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する
制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない
演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定され
てもよい。
FIG. 48B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU. In addition, the illuminant unit 9071 to 9074 is specified by the display control data.
Control may be performed to execute the display effect by lighting a plurality of light emitters arranged in line with each other. Further, while controlling to output voice from the speakers 908L and 908R in the mode specified by the voice control data, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074 in the mode specified by the light emitter control data, and Top frame LED909a, left frame LED909
b, controls the blinking of various light emitting members such as the right frame LED 909c, and accepts operations on the trigger button, operation stick, or push button 9031B of the stick controller 9031A during the operation validity period specified by the operation detection control data. Control to determine. Dummy data (data for which control is not specified) may be set for the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90130は、例えば飾り図柄の
可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなど
にもとづいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際
には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読
み出してワークメモリ90131やRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよい
し、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記
憶アドレスを、ワークメモリ90131やRAM90122の所定領域に一時記憶させて
、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演
出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれか
と合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた
演出動作の制御を行う。こうして、CPU90130は、演出制御パターンに含まれるプ
ロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(
メイン画像表示装置905MA、サブ画像表示装置905SU、発光体ユニット9071
〜9074、スピーカ908L、908R、発光体ユニット9071〜9074を構成す
る複数の発光体や、天枠LED909a、左枠LED909b、右枠LED909cを含
む各種発光部材、可動部材9051〜9054および装飾部材9057など)の制御を進
行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセ
スタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、
音声制御データ#1〜音声制御データ#n、発光体制御データ#1〜発光体制御データ#
n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作
検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を
指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。
The CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, for example, when starting the variable display of the decorative pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, or the corresponding effect control may be set. The storage address of the pattern data constituting the pattern in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the work memory 90131 or the RAM 90122, and the reading position of the stored data in the ROM 90121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. In this way, the CPU 90130 is the effect device (in accordance with the contents of the process data # 1 to the process data # n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern).
Main image display device 905MA, sub image display device 905SU, illuminant unit 9071
~ 9074, speakers 908L, 908R, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 9071 to 9074, various light emitting members including a top frame LED909a, a left frame LED909b, and a right frame LED909c, movable members 9051 to 9054, decorative members 9057, and the like. ) To advance control. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n associated with the effect control process timer determination values # 1 to # n,
Voice control data # 1 to voice control data # n, illuminant control data # 1 to illuminant control data #
n, movable member control data # 1 to movable member control data # n, operation detection control data # 1 to operation detection control data # n indicate the control content of the effect operation in the effect device, and specify the execution of the effect control. Control execution data # 1 to effect control execution data # n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用マイクロコンピュー
タ90120のCPU90130から、VDP90140、音声処理回路90143、汎
用出力コントローラ90145などに対して出力される。CPU90130からの指令を
受けたVDP90140は、その指令に示される画像データ(画像要素データ)を演出デ
ータメモリ90123A、90123Bから読み出してVRAM90141のワークエリ
アに一時記憶させる。また、VDP90140は、VRAM90141のワークエリアに
記憶させた画像データから、メイン画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905S
Uの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換
するなどしてVRAM90141の画像描画領域における所定位置(メイン画像表示装置
905MAなどの表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置
する。これにより、VRAM90141の画像描画領域に1画面分の表示データを作成す
る。このとき、サブ画像表示装置905SUの表示画面における演出画像の表示データに
は、発光体ユニット9071〜9074の点灯データを作成するために使用される表示デ
ータが付加されてもよい。その他、CPU90130からの指令を受けた音声処理回路9
0143では、その指令に示される音声データを取得して音声RAM等に一時記憶させる
ことなどにより展開させる。
A command according to the effect control pattern set in this way is output from the CPU 90130 of the effect control microcomputer 90120 to the VDP 90140, the audio processing circuit 90143, the general-purpose output controller 90145, and the like. Upon receiving a command from the CPU 90130, the VDP 90140 reads the image data (image element data) indicated by the command from the effect data memories 90123A and 90123B and temporarily stores the image data (image element data) in the work area of the VRAM 90141. Further, the VDP 90140 uses the image data stored in the work area of the VRAM 90141 to display the main image display device 905MA and the sub image display device 905S.
Information indicating a predetermined position in the image drawing area of the VRAM 90141 (information indicating a display position in a display area such as the main image display device 905MA) by selecting image data corresponding to the display screen of U and converting the selected image data into pixel data. Place it at the position indicated by etc.). As a result, display data for one screen is created in the image drawing area of the VRAM 90141. At this time, the display data used for creating the lighting data of the light emitter units 9071 to 9074 may be added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 905SU. In addition, the voice processing circuit 9 that received a command from the CPU 90130
In 0143, the voice data indicated by the command is acquired and temporarily stored in a voice RAM or the like for development.

図49は、図46のステップS90172にて実行される可変表示中演出処理の一例を
示すフローチャートである。図49に示す可変表示中演出処理において、CPU9013
0は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、変動パターンに対応し
た可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90451)。一例として、ス
テップS90451では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後
の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出された
ときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 49 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S90172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 49, the CPU 9013
First, 0 determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed, based on, for example, the effect control process timer value (step S90451). As an example, in step S90451, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display is performed. It may be determined that the time has passed.

ステップS90451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS904
51;No)、スーパーリーチ演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS
90452)。スーパーリーチ演出開始タイミングは、スーパーリーチにおけるリーチ演
出の実行を開始させるタイミングであり、例えば図47に示すステップS90403の処
理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。スーパーリー
チ演出開始タイミングである場合には(ステップS90452;Yes)、BGMオフ設
定を行う(ステップS90453)。例えば、CPU90130は、音声処理回路901
43に対する指令により、BGMを再生する音声チャンネルのボリュームをオフに設定さ
せる。音声処理回路90143では、例えばBGMのボリュームを変更して出力オフにす
ればよい。なお、BGMがオフの期間では、BGMのボリュームがオフに設定されるだけ
で、BGMに対応する楽曲の再生は継続して行われるようにしてもよい。あるいは、BG
Mがオフの期間では、BGMに対応する楽曲の再生が一時停止されるようにしてもよい。
ステップS90453にてBGMオフ設定を行った後には、スーパーリーチ演出用の楽曲
オン設定を行う(ステップS90454)。例えば、CPU90130は、音声処理回路
90143に対する指令により、スーパーリーチ演出用の楽曲に対応する音声データの開
始アドレスと終了アドレスを通知する。音声処理回路90143は、CPU90130か
らの指令によって通知された音声データの開始アドレスと終了アドレスにもとづいて、ス
ーパーリーチ演出用の楽曲に対応する音声データを取得する。そして、スーパーリーチ演
出用の楽曲を再生する音声チャンネルのボリュームをオンに設定するとともに、音声デー
タに応じた楽曲などを先頭から順次に再生すればよい。
If the variable display time has not elapsed in step S90451 (step S904)
51; No), it is determined whether or not it is the start timing of the super reach effect (step S).
90452). The super reach effect start timing is the timing at which the execution of the reach effect in the super reach is started, and may be predetermined in, for example, the effect control pattern determined in the process of step S90403 shown in FIG. 47. When it is the start timing of the super reach effect (step S90452; Yes), the BGM off setting is performed (step S90453). For example, the CPU 90130 has a voice processing circuit 901.
By the command to 43, the volume of the audio channel for playing BGM is set to off. In the voice processing circuit 90143, for example, the volume of the BGM may be changed to turn off the output. In the period when the BGM is off, only the volume of the BGM is set to off, and the music corresponding to the BGM may be continuously played. Alternatively, BG
During the period when M is off, the playback of the music corresponding to BGM may be suspended.
After the BGM off setting is performed in step S90453, the music on setting for super reach production is performed (step S90454). For example, the CPU 90130 notifies the start address and the end address of the voice data corresponding to the music for the super reach effect by the command to the voice processing circuit 90143. The voice processing circuit 90143 acquires the voice data corresponding to the music for the super reach effect based on the start address and the end address of the voice data notified by the command from the CPU 90130. Then, the volume of the audio channel for reproducing the music for super reach production may be set to on, and the music or the like corresponding to the audio data may be sequentially reproduced from the beginning.

ステップS90452にてスーパーリーチ演出開始タイミングではない場合や(ステッ
プS90452;No)、ステップS90454による楽曲オン設定を行った後には、ス
ーパーリーチ演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS90455)。ス
ーパーリーチ演出終了タイミングは、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行を終了さ
せるタイミングであり、例えば図47に示すステップS90403の処理にて決定された
演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。スーパーリーチ演出終了タイミ
ングである場合には(ステップS90455;Yes)、スーパーリーチ演出用の楽曲オ
フ設定を行う(ステップS90456)。例えば、CPU90130は、音声処理回路9
0143に対する指令により、スーパーリーチ演出用の楽曲を再生する音声チャンネルの
ボリュームをオフに設定させる。音声処理回路90143では、例えばスーパーリーチ演
出用の楽曲のボリュームをオフに設定するとともに、その楽曲などの再生を終了すればよ
い。ステップS90456にてスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定を行った後には、B
GMオン設定を行う(ステップS90457)。例えば、CPU90130は、音声処理
回路90143に対する指令により、BGMを再生する音声チャンネルのボリュームをオ
ンに設定させる。音声処理回路90143では、例えばBGMのボリュームを変更して出
力オンにすればよい。
If it is not the super reach effect start timing in step S90452 (step S90452; No), or after the music on setting is performed in step S90454, it is determined whether or not it is the super reach effect end timing (step S90455). The super reach effect end timing is a timing for ending the execution of the reach effect in the super reach, and may be predetermined in, for example, in the effect control pattern determined by the process of step S90403 shown in FIG. 47. When it is the end timing of the super reach effect (step S90455; Yes), the music off setting for the super reach effect is set (step S90456). For example, the CPU 90130 has a voice processing circuit 9
By the command to 0143, the volume of the audio channel for playing the music for super reach production is set to off. In the audio processing circuit 90143, for example, the volume of the music for super reach production may be set to off, and the reproduction of the music or the like may be terminated. After setting the music off for super reach production in step S90456, B
GM on setting is performed (step S90457). For example, the CPU 90130 causes the volume of the audio channel for reproducing the BGM to be turned on by a command to the audio processing circuit 90143. In the voice processing circuit 90143, for example, the volume of the BGM may be changed to turn on the output.

ステップS90455にてスーパーリーチ演出終了タイミングではない場合や(ステッ
プS90455;No)、ステップS90457によるBGMオン設定を行った後には、
例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などにもとづい
て、飾り図柄の可変表示動作を含めたその他の演出動作制御を行ってから(ステップS9
0458)、可変表示中演出処理を終了する。
If it is not the end timing of the super reach effect in step S90455 (step S90455; No), or after the BGM on setting is performed in step S90457,
For example, after performing other effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern based on the setting in the effect control pattern determined in response to the fluctuation pattern (step S9).
0458), the effect processing during variable display is terminated.

ステップS90451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS90451;
Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定
する(ステップS90459)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステッ
プS90459;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間
が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄
確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行される
ようにしてもよい。
When the variable display time has elapsed in step S90451 (step S90451;
Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 9011 has been received (step S90459). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S90459; No), the variable display effect processing is terminated and the device waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

ステップS90459にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS90
459;Yes)、例えばVDP90140に対して所定の表示制御指令を伝送させるこ
とといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)
を導出表示させる制御を行う(ステップS90460)。また、当り開始指定コマンド受
信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90461)。そして
、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから
(ステップS90462)、可変表示中演出処理を終了する。
When the symbol confirmation command is received in step S90459 (step S90)
459; Yes), for example, the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result in the variable display of the decorative symbol, such as transmitting a predetermined display control command to the VDP90140.
Is derived and displayed (step S90460). In addition, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S90461). Then, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the variable display stop process (step S90462), the effect process during variable display is terminated.

図49に示す可変表示中演出処理では、ステップS90456にてスーパーリーチ演出
用の楽曲オフ設定を行った後、直ちにステップS90457にてBGMオン設定を行って
いる。これに対し、ステップS90456にて楽曲オフ設定を行った後に所定期間が経過
してからBGMオン設定が行われるようにしてもよい。例えばステップS90460にて
最終停止図柄を導出表示させる制御を行った後に、BGMオン設定が行われるようにして
もよい。あるいは、図46に示すステップS90170の可変表示開始待ち処理が実行さ
れるときに、BGMオン設定が行われるようにしてもよい。特に、可変表示結果が「大当
り」となる場合には、スーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定に続いて、可変表示結果が「
大当り」となったことを報知するファンファーレ演出用の楽曲を再生し、その後に遊技状
態が大当り遊技状態となることに対応して、大当り中演出用の楽曲を再生してもよい。な
お、スーパーリーチ演出用の楽曲は、そのまま大当り中演出用の楽曲となり継続して再生
されることがあってもよい。こうして可変表示結果が「大当り」となった場合には、大当
り遊技状態が終了した後、図46に示すステップS90170の可変表示開始待ち処理が
実行されることに対応してBGMオン設定を行えばよい。これにより、可変表示結果が「
大当り」となった場合に、BGMとなる楽曲の再生を円滑に開始させることができる。
In the variable display effect process shown in FIG. 49, the music off setting for super reach effect is set in step S90456, and then the BGM on setting is immediately performed in step S90457. On the other hand, the BGM on setting may be performed after a predetermined period has elapsed after the music off setting is performed in step S90456. For example, the BGM on setting may be performed after the control for deriving and displaying the final stop symbol is performed in step S90460. Alternatively, the BGM on setting may be performed when the variable display start waiting process of step S90170 shown in FIG. 46 is executed. In particular, when the variable display result is "big hit", the variable display result is "" following the music off setting for super reach production.
You may play the music for the fanfare production that notifies that the "big hit" has occurred, and then play the music for the production during the big hit in response to the game state becoming the big hit game state. The music for super reach production may be a music for production during a big hit as it is and may be continuously played. When the variable display result becomes "big hit" in this way, the BGM on setting can be performed in response to the execution of the variable display start waiting process in step S90170 shown in FIG. Good. As a result, the variable display result is "
When it becomes a "big hit", the playback of the music that becomes BGM can be smoothly started.

図49に示す可変表示中演出処理では、図47に示すステップS90403の処理で決
定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン
など)から演出制御プロセスタイマ値にもとづいて取得したプロセスデータを用いて、各
種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。図46に示すステップS
90175の大当り中演出処理やステップS90176の大当り終了演出処理などにおい
ても、CPU90130がROM90121などから演出制御パターンを読み出し、演出
制御プロセスタイマ値にもとづいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置に
よる演出動作を実行するための制御が行われるようにすればよい。
In the variable display in-display effect processing shown in FIG. 49, the effect control process timer value is based on the effect control pattern (for example, the effect control pattern when the special figure fluctuates, the advance notice effect control pattern, etc.) determined in the process of step S9403 shown in FIG. Using the process data acquired in the above, control is performed to execute the effect operation by various effect devices. Step S shown in FIG.
Also in the big hit middle effect processing of 90175 and the big hit end effect process of step S90176, the CPU 90130 reads the effect control pattern from the ROM 90121 and the like, and uses the process data acquired based on the effect control process timer value by various effect devices. Controls for executing the effect operation may be performed.

こうした演出制御を行うために、CPU90130は、演出制御プロセスタイマがタイ
ムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御
実行データの切り替えを行う。すなわち、図48(A)に示すようなプロセスデータ#1
〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データにもとづいて、メイ
ン画像表示装置905MAおよびサブ画像表示装置905SUの表示制御とともに、発光
体ユニット9071〜9074に整列配置された複数の発光体の点灯制御が行われてもよ
い。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声
制御データにもとづいてスピーカ908L、908Rの音声出力制御が行われる。さらに
、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている発光体制御デ
ータにもとづいて発光体ユニット9071〜9074を構成する複数の発光体や、天枠L
ED909a、左枠LED909b、右枠LED909c、装飾LEDの点灯制御が行わ
れる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材
制御データにもとづいて動作用モータ9060A〜9060Cの駆動制御が行われる。そ
の他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作
検出制御データにもとづいてスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン903
1Bによる指示操作の検出制御が行われる。
In order to perform such effect control, the CPU 90130 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and when the time-out occurs, the CPU 90130 switches the effect control execution data in the process data. That is, process data # 1 as shown in FIG. 48 (A).
~ In the process data # n, a plurality of light emissiones arranged in the light emitter units 9071 to 9074 together with the display control of the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU based on the display control data set next. The lighting control of the body may be performed. Further, in the process data # 1 to the process data # n, the voice output control of the speakers 908L and 908R is performed based on the voice control data set next. Further, in the process data # 1 to the process data # n, a plurality of light emitters constituting the light emitter unit 9071 to 9074 based on the light emitter control data set next, and the top frame L
Lighting control of the ED909a, the left frame LED909b, the right frame LED909c, and the decorative LED is performed. In the process data # 1 to process data # n, the drive control of the operation motors 9060A to 9060C is performed based on the movable member control data set next. In addition, in the process data # 1 to process data # n, the stick controller 9031A and the push button 903 are based on the operation detection control data set next.
The detection control of the instruction operation by 1B is performed.

演出制御用マイクロコンピュータ90120において、VDP90140は、CPU9
0130からの表示制御指令にもとづいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像デー
タといった各種の画像データを演出データメモリ90123A、90123Bから読み出
し、VRAM90141の所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同
じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。演出データメモリ90123A、90
123Bに記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に
伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラ
クタ画像データなどをVRAM90141の記憶領域に配置することで、各フレームに対
応して演出データメモリ90123A、90123Bから読出しを行うのに比較して、描
画に要する時間を短縮することができる。
In the effect control microcomputer 90120, the VDP 90140 is the CPU 9
Based on the display control command from 0130, various image data such as character image data necessary for displaying the effect image are read from the effect data memories 90123A and 90123B and arranged in a predetermined area of the VRAM 90141. When displaying the effect image, the same character image may be displayed repeatedly. Production data memory 90123A, 90
When the image data stored in 123B is compressed, it takes time to decompress it after reading it. Therefore, at the stage of starting the display of the effect image, by arranging the necessary character image data or the like in the storage area of the VRAM 90141, compared with reading from the effect data memories 90123A and 90123B corresponding to each frame. , The time required for drawing can be shortened.

CPU90130は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、
VDP90140のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビ
ュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP90140は、アトリビュートを読
み込む。この読込みが完了すると、VDP90140からCPU90130に対して読込
終了割込信号が出力される。CPU90130は、読込終了割込信号を受けると、描画処
理の実行を指示する。こうして、VDP90140は、読み込んだアトリビュートに従っ
てVRAM90141に表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。
The CPU 90130 will perform every time a V blank occurs after the display of the effect image is started.
After setting the attribute in the attribute register of VDP90140, instruct to read and execute the attribute. In response, the VDP90140 reads the attributes. When this reading is completed, the reading end interrupt signal is output from the VDP 90140 to the CPU 90130. Upon receiving the read end interrupt signal, the CPU 90130 instructs the execution of the drawing process. In this way, the VDP 90140 executes the drawing process by writing the display data to the VRAM 90141 according to the read attribute.

VRAM90141において画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶
領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てら
れている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置905MAの画面上にて画
像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方
向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶
可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置9
05SUの画面上にて画像表示するための表示データが格納されるとともに、発光体ユニ
ット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データが格納
されてもよい。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット
、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当て
られる。
A main frame buffer and a subframe buffer are allocated to each of the plurality of storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the VRAM 90141. In the mainframe buffer, display data for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA is stored. For example, the mainframe buffer is allocated a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The subframe buffer contains the subimage display device 9
Display data for displaying an image on the screen of 05SU may be stored, and display data used for creating lighting data for lighting control of the light emitter units 9071 to 9074 may be stored. For example, the subframe buffer is allocated a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction).

発光体ユニット9071〜9074を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像
データは、例えば横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドッ
トの画像サイズに対応している。VDP90140は、点灯データ作成用の画像データを
、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮
小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット907
1〜9074の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、
発光体ユニット9071〜9074の解像度よりも高い解像度を有している。一例として
、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行う。他の一例として、画
像データにおける縦横が4ドット×4ドットの矩形範囲ごとに、左上のドットに対応する
RGB値を取得して表示データとすることで、縦方向と横方向がそれぞれ1/4に縮小さ
れた表示データを作成してもよい。こうして、複数の発光体による表示の解像度よりも高
い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。
これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユ
ニット9071〜9074における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラク
タ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユ
ニット9071〜9074における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画
像サイズの縮小は、VDP90140による画像データの変形処理や表示データの描画処
理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回
路は、VRAM90141から読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の
縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサ
イズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定
プログラムを実行することで実現されてもよい。
The image data used to create the lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 9071 to 9074 corresponds to, for example, an image size of 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction). There is. The VDP90140 reduces the image data for creating lighting data to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size is the illuminant unit 907 in which a plurality of illuminants are arranged in an aligned manner.
It supports resolutions from 1 to 9074. In this way, the image data for creating lighting data is
It has a resolution higher than that of the light emitter units 9071 to 9074. As an example, anti-aliasing processing such as super sampling is performed. As another example, by acquiring the RGB values corresponding to the upper left dots for each rectangular range of 4 dots x 4 dots in the vertical and horizontal directions in the image data and using them as display data, the vertical and horizontal directions are 1/4 each. Display data reduced to may be created. In this way, the display data to be converted into the lighting data is created by using the image data having a resolution higher than the resolution of the display by the plurality of light emitters.
Thereby, for example, jaggies generated in the contour of a character image or the like can be suppressed, and the smoothness of display in the light emitter units 9071 to 9074 can be improved. In particular, when an effect image such as a character image is moved and displayed, the contour portion can be smoothly displayed to improve the interest of the display effect in the light emitter units 9071 to 9074. The reduction of the image size may be performed in the image data deformation processing or the display data drawing processing by the VDP 90140, or may be performed by using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit may reduce the image size at a predetermined reduction rate (for example, 1/4) by converting the number of pixels of the display data read from the VRAM 90141. As described above, the size change of the display data may be realized by a hardware circuit or by executing a predetermined program as software.

VDP90140が読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける所定領域
(発光体点灯用データ領域)に書き込まれることで、点灯データの作成に用いられてもよ
い。一方、VDP90140が読み出した画像データは、メインフレームバッファに書き
込まれることで、メイン画像表示装置905MAの画面上における画像表示に用いられる
。また、VDP90140が読み出した画像データは、サブフレームバッファにおける発
光体点灯用データ領域以外の領域に書き込まれることで、サブ画像表示装置905SUの
画面上における画像表示に用いられる。このように、同一の画像データであっても、VR
AM90141における書込位置に応じて、用途を異ならせることができればよい。こう
して、演出データメモリ90123A、90123Bから読み出されてVRAM9014
1に一時記憶される画像データは、メイン画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装
置905SUの画面上における画像表示用、あるいは、発光体ユニット9071〜907
4を点灯制御する点灯データの作成用として、兼用することができればよい。したがって
、演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データは、メイン
画像表示装置905MAまたはサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示制御
と、発光体ユニット9071〜9074の点灯制御とのうち、少なくともいずれかの制御
に使用することが可能である。
The image data read by the VDP 90140 may be used for creating lighting data by being written in a predetermined area (light emitter lighting data area) in the subframe buffer. On the other hand, the image data read by the VDP 90140 is written to the mainframe buffer and used for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA. Further, the image data read by the VDP 90140 is written in an area other than the light emitter lighting data area in the subframe buffer, and is used for displaying an image on the screen of the sub image display device 905SU. In this way, even if the image data is the same, VR
It suffices if the application can be different depending on the writing position in AM90141. In this way, the VRAM 9014 is read from the effect data memories 90123A and 90123B.
The image data temporarily stored in 1 is for displaying an image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, or the illuminant unit 9071 to 907.
It suffices if it can also be used for creating lighting data for controlling lighting of 4. Therefore, the image data stored in the effect data memories 90123A and 90123B is at least one of the effect image display control in the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU and the lighting control of the light emitter units 9071 to 9074. It can be used for either control.

サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(
約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置905SUは、1/6
0秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ
画像表示用のデータに付加されている場合には、1/60秒の周期で出力可能となる。発
光体制御基板9016Cでは、演出制御用中継基板9016Aを介して演出制御基板90
12から伝送された表示データを、バッファメモリ90151に一時記憶させる。したが
って、バッファメモリ90151には、VDP90140が1フレーム分の表示データを
出力する1/60秒の周期で、発光体制御用のデータが格納されてもよい。
The display data stored in the subframe buffer is, for example, 1/60 second for one frame (
It is output in about 16.7 milliseconds). As a result, the sub-image display device 905SU becomes 1/6.
The displayed image can be updated with a frame cycle of 0 seconds. When the data for controlling the illuminant is also added to the data for displaying the sub-image, it can be output at a cycle of 1/60 second. In the light emitting body control board 9016C, the effect control board 90 is passed through the effect control relay board 9016A.
The display data transmitted from No. 12 is temporarily stored in the buffer memory 90151. Therefore, the buffer memory 90151 may store the data for controlling the illuminant at a cycle of 1/60 second in which the VDP 90140 outputs the display data for one frame.

発光体制御基板9016Cにおいて、点灯データ生成回路90152は、例えばサブ画
像表示装置905SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレー
ム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯デ
ータを生成してもよい。具体的な一例として、点灯データ生成回路90152は、1/1
20秒(約8.3ミリ秒)の周期で発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。
このように、点灯データ生成回路90152は、VDP90140による表示データの出
力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/120秒)で発光体の点灯データを生成して
、シリアル出力回路90153により点灯データにもとづく制御信号を出力させる。この
場合、バッファメモリ90151は、VDP90140から出力される1フレーム分の画
像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×8
0ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。ま
た、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット9071〜9074
のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるフリッカー(ち
らつき)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光体の点灯制御は、
表示データの出力周期に対して1/2の周期で行われるものに限定されず、例えば、より
短い周期(例えば1/3の周期など)といった、表示データの出力周期よりも短い任意の
周期で行われるものであればよい。
In the light emitter control board 9016C, the lighting data generation circuit 90152 has a shorter cycle than the frame cycle (1/60 second, etc.) of an image display device using an LCD (liquid crystal display device) such as the sub image display device 905SU. Lighting data for controlling lighting of a plurality of light emitters may be generated. As a specific example, the lighting data generation circuit 90152 is 1/1.
Lighting data for controlling lighting of the illuminant is generated at a cycle of 20 seconds (about 8.3 milliseconds).
In this way, the lighting data generation circuit 90152 generates lighting data of the light emitter in a cycle (1/120 seconds) shorter than the output cycle (1/60 seconds) of the display data by the VDP 90140, and the serial output circuit 90153 generates lighting data. The control signal based on the lighting data is output. In this case, the buffer memory 90151 is the data for light emission control included in the display data corresponding to the image display for one frame output from the VDP 90140, that is, 80 dots × 8.
It suffices to have a storage data capacity capable of storing 0-dot illuminant control data. Further, by turning on the light emitting body in a relatively short cycle, the light emitting body units 9071 to 9074
It is possible to suppress flicker in the display effect executed by a plurality of light emitters arranged in each of the above, and improve the interest of the display effect. The lighting control of the illuminant is
It is not limited to the one performed at a cycle of 1/2 with respect to the output cycle of the display data, and at any cycle shorter than the output cycle of the display data, for example, a shorter cycle (for example, a cycle of 1/3). Anything that is done will do.

シリアル出力回路90153は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含ま
れる発光制御用のデータがバッファメモリ90151に書き込まれる所要時間よりも長い
周期で、点灯データ生成回路90152によって生成された点灯データに対応する制御信
号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が
出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッフ
ァメモリ90151に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用
のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ90151を使用した場合で
も、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完
了させることができる。
The serial output circuit 90153 lights up generated by the lighting data generation circuit 90152 at a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written to the buffer memory 90151. It may be set to output the control signal corresponding to the data. In this way, the data for light emission control corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 90151 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 90151 having a storage data capacity capable of temporarily storing the data for light emission control corresponding to one frame is used, the lighting data can be stored in a time shorter than the output cycle of the control signal corresponding to the lighting data. The generation can be completed.

なお、バッファメモリ90151は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示デ
ータといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用の
データを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ9
0151の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1
フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納でき
る記憶データ容量を有していればよい。
The buffer memory 90151 has a storage data capacity that can store data for light emission control included in the display data corresponding to the image display for a plurality of frames, such as the display data corresponding to the image display for two frames. You may be. In this case, the buffer memory 9
A plurality of buffer areas are allocated to the storage area of 0151. Each buffer area is 1
It suffices to have a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in the display data corresponding to the image display for the frame.

点灯データ生成回路90152は、発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ
90151の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に
区分けする。例えば、バッファメモリ90151の記憶領域は、その記憶アドレスなどに
応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路90152は、
いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかにもとづいて、複
数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の
点灯データに変換するかを特定する。
The lighting data generation circuit 90152 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (read address or the like) of the buffer memory 90151 that stores the data for light emission control. For example, the storage area of the buffer memory 90151 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address and the like. The lighting data generation circuit 90152
Based on which buffer memory area the data stored in is read, it is specified which of the plurality of illuminant blocks B01 to B42 is converted into the lighting data of the illuminant included in the illuminant block.

バッファメモリ90151に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ
範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生
成回路90152は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照す
ることで、各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定すること
ができる。この特定結果にもとづいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応して設け
られた発光体ドライバのアドレス情報を指定することができる。アドレス特定テーブルは
、点灯データ生成回路90152に内蔵(または外付け)されたROMの所定領域などに
、予め記憶されていればよい。点灯データ生成回路90152は、アドレス情報が含まれ
る点灯データを生成して、シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へ
と出力させる。
The display data temporarily stored in the buffer memory 90151 is assigned to any of the light emitter blocks B01 to B42 for each of a plurality of divided data ranges. The lighting data generation circuit 90152 can specify the data range assigned to each light emitter block B01 to B42 by referring to the address identification table which is the conversion setting information prepared in advance. Based on this specific result, the address information of the illuminant driver provided corresponding to each illuminant block B01 to B42 can be specified. The address identification table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM built in (or externally attached to) the lighting data generation circuit 90152. The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including address information, and outputs the lighting data to the light emitter drive unit 90154 by the serial output circuit 90153.

また、点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、複数の発光
体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例え
ば、階調データは、PWM制御におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御
量として示すものであればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファメモリ90
151から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)にもとづ
いて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、
階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回
路90152に内蔵(または外付け)されたROMの所定領域などに、予め記憶されてい
ればよい。
Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes gradation data indicating the gradation control amount of each light emitting element constituting each of the plurality of light emitting bodies. For example, the gradation data may indicate the output period (pulse width) of the pulse signal in PWM control as the gradation control amount. The lighting data generation circuit 90152 is a buffer memory 90.
By referring to the lighting data generation table which is the color conversion setting information prepared in advance based on the level (RGB value) of each display color indicated by the display data read from 151,
Generates gradation data indicating the amount of gradation control. The lighting data generation table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM built in (or externally attached to) the lighting data generation circuit 90152.

点灯データ生成回路90152によって生成される点灯データは、変換に用いた表示デ
ータにもとづいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。例えば演
出制御基板9012から演出制御用中継基板9016Aを介して伝送されてバッファメモ
リ90151に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色
について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、2
56段階で階調制御を可能にする。このように、演出制御基板9012から伝送される表
示データにもとづいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路
90152によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色
について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64
段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路90152によって生成
される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。
The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 corresponds to a number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. For example, the display data transmitted from the effect control board 9012 via the effect control relay board 9016A and temporarily stored in the buffer memory 90151 is for each display color of R (red), G (green), and B (blue). 2 so that the brightness (gradation) is at any level of "0" to "255"
Gradation control is possible in 56 steps. As described above, the number of gradations of the image displayed based on the display data transmitted from the effect control board 9012 is "256". The lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 has a brightness (gradation) of any one of "0" to "63" for each display color of R (red), G (green), and B (blue). 64 to reach the level of
Enables gradation control in stages. As described above, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 shows the number of gradations of "64", which is less than "256".

表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれ
る階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素
子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていれば
よい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所
定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示デ
ータで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例え
ば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれ
がある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表
示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示デ
ータから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記
憶しておいてもよい。
The correspondence between the level (RGB value) of each display color shown in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the illuminant is the light emission corresponding to each emission color. It may be determined in advance in consideration of the characteristics of the element (for example, luminous efficiency), white balance, and the like. As an example, a light emitting diode, which is a light emitting element constituting each light emitting body, has a non-linear characteristic in which the amount of current rapidly increases when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, if the gradation control amount is converted to a gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there is a possibility that inconvenience of display effect by a plurality of light emitters such as overexposure and underexposure may occur. is there. Therefore, the lighting data from the display data so that the light emitting element corresponding to each light emitting color constituting each of the plurality of light emitting bodies has a light emitting amount equivalent to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. The setting information at the time of conversion to is may be stored in advance as a lighting data generation table.

図50は、点灯データ生成回路90152によって参照される点灯データ生成テーブル
TC1の構成例を示している。点灯データ生成テーブルTC1では、表示データにて示さ
れる各表示色のレベル(RGB値)に対応して、点灯データが示す各表示色のレベル(R
GB値)が設定されている。ここで、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(
青)の各表示色について、いずれも輝度(階調)が「0」〜「10」のうちいずれかのレ
ベルとなる場合には、点灯データが示す各表示色の輝度(階調)が「0」のレベルとなる
ように、テーブルデータが構成されてもよい。すなわち、1ドットに対応する1の発光体
に含まれる各表示色の発光素子について、表示データに示される輝度(階調)がいずれも
「10」以下となる場合には、各表示色の輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成
することで、その発光体を点灯させないように制限を設ける。
FIG. 50 shows a configuration example of the lighting data generation table TC1 referred to by the lighting data generation circuit 90152. In the lighting data generation table TC1, the level (R) of each display color indicated by the lighting data corresponds to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data.
GB value) is set. Here, R (red), G (green), and B (shown in the display data)
When the brightness (gradation) of each display color of (blue) is at any level of "0" to "10", the brightness (gradation) of each display color indicated by the lighting data is " The table data may be configured so as to have a level of "0". That is, when the brightness (gradation) shown in the display data of the light emitting element of each display color included in one light emitting body corresponding to one dot is "10" or less, the brightness of each display color By generating lighting data in which (gradation) is "0", a limit is set so as not to light the light emitter.

一方、点灯データ生成テーブルTC1は、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)
、B(青)の各表示色について、少なくともいずれか1の輝度(階調)が「11」以上の
レベルとなる場合に、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例したR
GB値を示す点灯データが生成されるように、テーブルデータが構成されてもよい。例え
ば表示データにて示されるB(青)の輝度(階調)が「11」である場合に、点灯データ
にて示されるB(青)の輝度(階調)は「2」となり、この場合に、表示データにて示さ
れるR(赤)やG(緑)の輝度が「0」〜「3」であれば輝度(階調)が「0」を示す点
灯データが生成され、「4」〜「7」であれば輝度(階調)が「1」を示す点灯データが
生成され、「8」〜「11」であれば輝度(階調)が「2」を示す点灯データが生成され
るように、点灯データ生成テーブルTC1のテーブルデータが構成されている。
On the other hand, the lighting data generation table TC1 has R (red) and G (green) indicated by the display data.
, B (blue) display color is proportional to the level (RGB value) of each display color indicated in the display data when the brightness (gradation) of at least one of them is at a level of "11" or higher. R
The table data may be configured so that lighting data indicating the GB value is generated. For example, when the brightness (gradation) of B (blue) shown in the display data is "11", the brightness (gradation) of B (blue) shown in the lighting data is "2". If the brightness of R (red) or G (green) indicated by the display data is "0" to "3", lighting data indicating that the brightness (gradation) is "0" is generated, and "4". If it is ~ "7", lighting data indicating that the brightness (gradation) is "1" is generated, and if it is "8" to "11", lighting data indicating that the brightness (gradation) is "2" is generated. As described above, the table data of the lighting data generation table TC1 is configured.

演出制御用マイクロコンピュータ90120にてVDP90140が演出データメモリ
90123A、90123Bから読み出す画像データは、メイン画像表示装置905MA
またはサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示用と、発光体ユニット90
71〜9074を点灯制御する点灯データの作成用とに、兼用されることがある。このと
き、画像表示に用いられる画像データから作成された表示データで示される各表示色の輝
度(階調)がいずれも所定量未満である場合に、所定量以上である場合と同じ比例関係の
下で点灯データを生成すると、発光ダイオードにおける非線形特性の影響が顕著となり、
不自然な表示演出が行われてしまうおそれがある。そこで、表示データで示される各表示
色の輝度(階調)によると発光体の発光量が所定量未満となる場合には、その発光体を点
灯させないように、点灯制御に制限が設けられる。こうして、複数の発光体のうち発光量
が所定量未満となる発光体と所定量以上となる発光体とでは、点灯制御を異ならせる。特
に、この実施の形態では、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってし
まう発光体の点灯制御を行わないように制限を設ける一方、発光量が所定量以上となる発
光体は、表示データのRGB値と比例関係にある点灯データのRGB値に応じた点灯制御
が行われる。このように、発光量が所定量未満であるか否かに応じて点灯制御を異ならせ
ることにより、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和
感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。
The image data read by the VDP 90140 from the effect data memories 90123A and 90123B by the effect control microcomputer 90120 is the main image display device 905MA.
Alternatively, for displaying an image on the screen of the sub image display device 905SU and the light emitter unit 90.
It may also be used for creating lighting data for controlling lighting of 71 to 9074. At this time, when the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data created from the image data used for image display is less than a predetermined amount, the proportional relationship is the same as when the amount is more than a predetermined amount. When the lighting data is generated below, the influence of the non-linear characteristics on the light emitting diode becomes remarkable.
There is a risk that an unnatural display effect will be produced. Therefore, according to the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data, when the amount of light emitted by the light emitting body is less than a predetermined amount, a limitation is provided on the lighting control so as not to light the light emitting body. In this way, the lighting control is different between the light emitting body having a light emitting amount of less than a predetermined amount and the light emitting body having a light emitting amount of a predetermined amount or more among the plurality of light emitting bodies. In particular, in this embodiment, while limiting the lighting control of the illuminant whose emission amount is less than a predetermined amount according to the RGB value of the display data is provided, the illuminant whose emission amount is a predetermined amount or more is set. Is controlled according to the RGB value of the lighting data, which is proportional to the RGB value of the display data. In this way, by making the lighting control different depending on whether or not the amount of light emitted is less than a predetermined amount, the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element is reduced, and the player is not given a sense of discomfort in the display effect. Therefore, it is possible to prevent the production from becoming less interesting.

点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定にもとづいて、
いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択されてもよい。この場合に
は、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択
されてもよい。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じ
て点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生
成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB
01が選択される。これに対し、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発
光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR02が選択され、発光色がG(緑)
に応じて点灯データ生成テーブルTG02が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯デ
ータ生成テーブルTB02が選択される。また、発光体ブロックB09〜B14の場合に
は、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR03が選択され、発光色がG
(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG03が選択され、発光色がB(青)に応じて
点灯データ生成テーブルTB03が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、
VDP141が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光
体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブル
データなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路90152は、バッファ
メモリ90151から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)に
もとづいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指
定される階調制御量を決定する。
Multiple types of lighting data generation tables are prepared in advance, and based on predetermined selection settings,
Any lighting data generation table may be selected as the used table. In this case, a different lighting data generation table may be selected for each emission color of the light emitting element included in each light emitting body. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table TG01 is selected according to the emission color G (green). Lights up according to the color B (blue) Data generation table TB
01 is selected. On the other hand, in the case of the light emitter blocks B07, B08, and B15, the lighting data generation table TR02 is selected according to the light emission color R (red), and the light emission color is G (green).
The lighting data generation table TG02 is selected according to the above, and the lighting data generation table TB02 is selected according to the emission color B (blue). Further, in the case of the light emitting body blocks B09 to B14, the lighting data generation table TR03 is selected according to the light emitting color R (red), and the light emitting color is G.
The lighting data generation table TG03 is selected according to (green), and the lighting data generation table TB03 is selected according to the emission color B (blue). Each lighting data generation table is
Includes table data that converts the level (RGB value) of each display color indicated by the display data created by VDP141 into the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter. It may be composed of. The lighting data generation circuit 90152 is designated by the lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color shown in the display data read from the buffer memory 90151. Determine the gradation control amount.

発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発
光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応
関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するとき
の設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。
The characteristics of the light emitting element may differ depending on the light emitting color. Therefore, the display data is converted into a gradation control amount whose correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is different according to the emission color of each light emitting element constituting the light emitting body. The setting information when converting from to lighting data may be stored in advance as a lighting data generation table.

各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生
成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換できればよい。発光体ユニット90
71〜9074のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体
ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光
させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応す
る複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い
印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定
情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。
It suffices if the display data can be converted into lighting data by using different lighting data generation tables according to the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitting body block. Luminescent unit 90
In each of 71 to 9074, even if the same gradation is emitted according to the arrangement of each of the plurality of illuminants, depending on the size of the area where the plurality of illuminants are aligned and the front-rear relationship of each illuminant unit. It may give a different impression to the player. Therefore, regardless of the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block, the lighting data is obtained from the display data so that the light emission amount corresponds to the same display color and gives an impression as close to uniform as possible. The setting information at the time of conversion to is stored in advance as a lighting data generation table.

こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を
構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれ
の発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる
発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット9071〜907
4の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上さ
せる。
In this way, not only the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, but also the light emitting characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitting body, the arrangement of the plurality of light emitting bodies, and the like, each light emitting body Gradation data indicating the gradation control amount according to is generated. As a result, a light emitter containing a plurality of types of light emitting elements having different emission colors can be generated by the light emitter units 9071 to 907.
Even when they are arranged in a predetermined area of 4, the color reproducibility is enhanced and the interest of the production is improved.

なお、すべての点灯データが点灯データ生成テーブルを参照することにより生成される
ものに限定されず、少なくとも一部の点灯データは、点灯データ生成回路90152が所
定のデータ処理プログラムを実行することにより生成されてもよい。例えば表示データに
て示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、発光量が所定量未満とな
るか否かを判定し、いずれの発光量も所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させ
ないように輝度(階調)が「0」となる点灯データを生成する処理が実行されてもよい。
It should be noted that all the lighting data is not limited to those generated by referring to the lighting data generation table, and at least a part of the lighting data is generated by the lighting data generation circuit 90152 executing a predetermined data processing program. May be done. For example, for each display color of R (red), G (green), and B (blue) shown in the display data, it is determined whether or not the amount of light emitted is less than the predetermined amount, and all the amounts of light emitted are less than the predetermined amount. In that case, a process of generating lighting data having a brightness (gradation) of "0" may be executed so as not to light the light emitting body.

一例として、点灯データ生成回路90152が実行する点灯データ生成処理において、
1ドット分の表示データを取得し、その表示データにて示されるRGB値がすべて「10
」以下であるか否かを判定する。そして、すべて「10」以下である場合には、点灯デー
タにおけるRGB値をすべて「0」に設定する。一方、表示データにて示されるRGB値
の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、発光体ブロックと発光色に応じ
た点灯データ生成テーブルを選択する。続いて、選択した点灯データ生成テーブルを用い
て、表示データに対応する点灯データを生成する。そして、全ドットに対応する点灯デー
タの生成が完了したか否かを判定し、未だ点灯データの生成が完了していなければ、次の
1ドットに対応する表示データを取得し、同様の処理を繰り返し実行すればよい。一方、
全ドットに対応する点灯データの生成が完了すれば、点灯データ生成処理を終了すればよ
い。
As an example, in the lighting data generation process executed by the lighting data generation circuit 90152,
The display data for one dot is acquired, and all the RGB values shown in the display data are "10".
It is determined whether or not it is less than or equal to. Then, when all are "10" or less, all the RGB values in the lighting data are set to "0". On the other hand, when at least one of the RGB values shown in the display data is not "10" or less, the lighting data generation table corresponding to the light emitting body block and the light emitting color is selected. Subsequently, the lighting data corresponding to the display data is generated by using the selected lighting data generation table. Then, it is determined whether or not the generation of the lighting data corresponding to all the dots is completed, and if the generation of the lighting data is not completed yet, the display data corresponding to the next 1 dot is acquired and the same processing is performed. It may be executed repeatedly. on the other hand,
When the generation of lighting data corresponding to all dots is completed, the lighting data generation process may be terminated.

点灯データ生成処理では、点灯データ生成テーブルを参照することにより点灯データの
生成するものに限定されず、所定の演算処理プログラムを実行することにより点灯データ
が生成されてもよい。例えば各表示色について256段階で階調制御を可能にする表示デ
ータは、2進数表示とした場合に各表示色の輝度(階調)が8ビットで表される。一方、
各表示色について64段階で階調制御を可能にする点灯データは、2進数表示とした場合
に各表示色の輝度(階調)が6ビットで表される。そこで、表示データにて示されるRG
B値の少なくともいずれかが「10」以下ではない場合には、表示データにおける各表示
色の輝度(階調)を示す8ビットデータの下位2ビットを切り捨てる数値処理を行うこと
により、点灯データが生成されるようにしてもよい。あるいは、予め設定された演算式に
従って、表示データに対応する点灯データが生成されるようにしてもよい。表示データか
ら点灯データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、
点灯データ生成回路90152は、発光素子の表示色や配置(発光体ブロックなど)に応
じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、表示データを点灯データ
に変換してもよい。
The lighting data generation process is not limited to the one that generates lighting data by referring to the lighting data generation table, and lighting data may be generated by executing a predetermined arithmetic processing program. For example, in the display data that enables gradation control in 256 steps for each display color, the brightness (gradation) of each display color is represented by 8 bits in the case of binary display. on the other hand,
In the lighting data that enables gradation control in 64 steps for each display color, the brightness (gradation) of each display color is represented by 6 bits in the case of binary display. Therefore, the RG shown in the display data
When at least one of the B values is not "10" or less, the lighting data is displayed by performing numerical processing that truncates the lower 2 bits of the 8-bit data indicating the brightness (gradation) of each display color in the display data. It may be generated. Alternatively, lighting data corresponding to the display data may be generated according to a preset calculation formula. Prepare multiple types of arithmetic processing programs that can be used to convert display data to lighting data in advance.
The lighting data generation circuit 90152 may convert the display data into lighting data by selecting and executing one of the arithmetic processing programs according to the display color and arrangement (light emitting body block, etc.) of the light emitting element.

表示データを1ドット分ずつ取得して点灯データの設定や生成を行うものに限定されず
、例えば所定のマスクデータを用いることにより点灯データの設定や生成が一括して行わ
れてもよい。この場合には、バッファメモリ90151に一時記憶されている1フレーム
分の表示データに対して、RGB値がすべて「10」以下であるドットを検知し、検知さ
れたドットに対応する点灯データにおけるRGB値をすべて「0」に設定するためのマス
クデータを予め用意してもよい。
The display data is not limited to the one that acquires the display data for each dot and sets and generates the lighting data. For example, the lighting data may be set and generated collectively by using predetermined mask data. In this case, dots having all RGB values of "10" or less are detected in the display data for one frame temporarily stored in the buffer memory 90151, and RGB in the lighting data corresponding to the detected dots is used. Mask data for setting all the values to "0" may be prepared in advance.

なお、1ドット分の表示データにて示されるRGB値がすべて「10」以下である場合
に点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定するものに限定されず、
1ドット分の表示データにて示されるRGB値のうち、いずれかの値が「10」以下であ
る場合には、その表示色に対応する点灯データのみが「0」となるように設定してもよい
。一例として、表示データにて示されるR(赤)の輝度(階調)が「100」、G(緑)
の輝度(階調)が「8」、B(青)の輝度(階調)が「2」である場合には、点灯データ
にて示されるR(赤)の輝度(階調)は「25」となる一方、G(緑)およびB(青)の
輝度(階調)は「0」となるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成さ
れてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行しても
よい。このように、発光体における各表示色の発光素子ごとに、表示データのRGB値に
よると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設け
てもよい。ただし、1ドット分の表示データのうちでRGB値が「10」以下となる表示
色がある場合に、その表示色のみ点灯データでのRGB値を「0」に設定すると、発光色
の色味が変化してしまうおそれがある。そのため、1ドット分の表示データにて示される
RGB値がすべて「10」以下となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0
」となるように設定することが望ましい。
The RGB values shown in the display data for one dot are not limited to those set to be "0" when all the RGB values in the lighting data are "0" or less.
If any of the RGB values shown in the display data for one dot is "10" or less, set so that only the lighting data corresponding to the display color is "0". May be good. As an example, the brightness (gradation) of R (red) shown in the display data is "100", G (green).
When the brightness (gradation) of is "8" and the brightness (gradation) of B (blue) is "2", the brightness (gradation) of R (red) indicated by the lighting data is "25". On the other hand, the table data of the lighting data generation table may be configured so that the brightness (gradation) of G (green) and B (blue) is "0", or the lighting data generation circuit 90152 may be used. A predetermined arithmetic processing program may be executed. As described above, for each light emitting element of each display color in the light emitting body, a restriction may be provided so as not to perform lighting control of the light emitting body in which the amount of light emitted is less than a predetermined amount according to the RGB value of the display data. However, if there is a display color whose RGB value is "10" or less in the display data for one dot, and only that display color is set to "0" in the lighting data, the tint of the emission color May change. Therefore, when all the RGB values shown in the display data for one dot are "10" or less, all the RGB values in the lighting data are "0".
It is desirable to set so as to be.

あるいは、1ドット分の表示データにて示されるRGB値を加算して、合計値が所定値
未満となる場合に、点灯データにおけるRGB値がすべて「0」となるように設定しても
よい。一例として、表示データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調
)を加算した合計値が「30」以下である場合には、点灯データにて示されるR(赤)、
G(緑)、B(青)の輝度(階調)がすべて「0」となるように、点灯データ生成テーブ
ルのテーブルデータが構成されてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算
処理プログラムを実行してもよい。この場合には、たとえ表示データにて示されるR(赤
)の輝度(階調)が「11」であっても、G(緑)、B(青)の輝度(階調)が「0」で
あれば、点灯データにて示されるR(赤)、G(緑)、B(青)の輝度(階調)はすべて
「0」となる。このように、1の発光体を構成する複数の発光素子による発光量の合計(
総量)が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設けること
で、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することが
できる。
Alternatively, the RGB values indicated by the display data for one dot may be added so that when the total value is less than a predetermined value, all the RGB values in the lighting data are set to "0". As an example, when the total value obtained by adding the brightness (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) shown in the display data is "30" or less, it is shown in the lighting data. R (red),
The table data of the lighting data generation table may be configured so that the brightness (gradation) of G (green) and B (blue) are all "0", or the lighting data generation circuit 90152 performs a predetermined arithmetic process. You may run the program. In this case, even if the brightness (gradation) of R (red) shown in the display data is "11", the brightness (gradation) of G (green) and B (blue) is "0". If so, the brightness (gradation) of R (red), G (green), and B (blue) indicated by the lighting data is all "0". In this way, the total amount of light emitted by the plurality of light emitting elements constituting one light emitting body (
By setting a limit so as not to control the lighting of the illuminant whose total amount) is less than a predetermined amount, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the display effect and to prevent the effect from being lowered. ..

なお、表示データのRGB値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯
制御を行わないように制限を設けるものに限定されず、例えば発光素子の非線形特性によ
る影響などを考慮して、任意の制限が設けられるようにしてもよい。一例として、表示デ
ータにて示される各表示色の輝度(階調)が「0」〜「8」であれば輝度(階調)が「0
」を示す点灯データが生成され、「9」または「10」であれば輝度(階調)が「1」を
示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成さ
れてもよいし、点灯データ生成回路90152が所定の演算処理プログラムを実行しても
よい。このように、表示データで示される各表示色の輝度(階調)が所定量未満である場
合に、所定量以上である場合の比例関係とは異なる対応関係で点灯制御が行われるように
制限を設けてもよい。また、発光体の発光量が所定量未満となるか否かの閾値は、表示デ
ータにおけるRGB値で「10」となるものに限定されず、発光素子の非線形特性による
影響などを考慮して、任意の値が設定されたものであればよい。発光素子の発光色(表示
色)に応じて、発光量が所定量未満となるか否かの閾値を異ならせるように設定したもの
であってもよい。
According to the RGB value of the display data, the amount of light emitted is not limited to a limit so as not to control the lighting of the light emitting body, and the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element is taken into consideration. Therefore, arbitrary restrictions may be provided. As an example, if the brightness (gradation) of each display color shown in the display data is "0" to "8", the brightness (gradation) is "0".
The table data of the lighting data generation table is configured so that the lighting data indicating "1" is generated, and the lighting data indicating the brightness (gradation) of "1" is generated if it is "9" or "10". Alternatively, the lighting data generation circuit 90152 may execute a predetermined arithmetic processing program. In this way, when the brightness (gradation) of each display color indicated by the display data is less than a predetermined amount, the lighting control is restricted so that the lighting control is performed in a correspondence relationship different from the proportional relationship when the amount is more than the predetermined amount. May be provided. Further, the threshold value of whether or not the amount of light emitted by the light emitting body is less than a predetermined amount is not limited to the RGB value of "10" in the display data, and the influence of the non-linear characteristics of the light emitting element is taken into consideration. Any value may be set as long as it is set. Depending on the emission color (display color) of the light emitting element, the threshold value for whether or not the amount of emission is less than a predetermined amount may be set to be different.

演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されている画像データは、表示制
御と点灯制御とに兼用されるものに限定されず、点灯データを作成するために専用の画像
データが用意され、予め演出データメモリ90123A、90123Bに記憶されてもよ
い。この場合には、表示データと比例関係の下で点灯データを生成すると発光量が所定量
未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、画像データが予
め設定されるようにしてもよい。演出データメモリ90123Cに記憶されている発光デ
ータを用いて点灯データが作成されてもよい。この場合にも、発光量が所定量未満となっ
てしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、発光データが予め設定され
るようにしてもよい。
The image data stored in the effect data memory 90123A and 90123B is not limited to the one used for both display control and lighting control, and dedicated image data is prepared for creating lighting data, and the effect data memory is prepared in advance. It may be stored in 90123A and 90123B. In this case, the image data is preset so that the light emitting body whose lighting amount is less than a predetermined amount when the lighting data is generated in a proportional relationship with the display data is not lit without lighting control. You may do so. Lighting data may be created using the light emission data stored in the effect data memory 90123C. In this case as well, the light emission data may be set in advance so that the light emitting body whose light emission amount is less than a predetermined amount is not lit without lighting control.

点灯データ生成回路90152は、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバ
に割り当てられたアドレス情報を付加した階調データが含まれる点灯データを生成して、
シリアル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。さらに、点
灯データ生成回路90152によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロック
B01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御する駆動制御データが含ま
れている。点灯データ生成回路90152は、ストローブ側の発光体ドライバに割り当て
られたアドレス情報を付加した駆動制御データが含まれる点灯データを生成して、シリア
ル出力回路90153により発光体駆動部90154へと出力させる。
The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including gradation data to which the address information assigned to the light emitter driver on the upper digit side or the lower side of the digit is added.
The serial output circuit 90153 outputs the output to the light emitter drive unit 90154. Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 90152 includes drive control data for dynamically lighting and controlling a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The lighting data generation circuit 90152 generates lighting data including drive control data to which the address information assigned to the light emitting body driver on the strobe side is added, and outputs the lighting data to the light emitting body driving unit 90154 by the serial output circuit 90153.

シリアル出力回路90153は、図28に示すシリアルクロックSCとして、複数のシ
リアル出力系統K01〜K21に対し、それぞれに共通のクロック信号を出力する。シリ
アル出力回路90153から出力されたシリアルクロックSCは、シリアル信号配線を介
して、発光体駆動部90154に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される
。各発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期して伝送されたシリアルデータSD
を受信する。
The serial output circuit 90153 outputs a common clock signal to the plurality of serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC shown in FIG. 28. The serial clock SC output from the serial output circuit 90153 is supplied to each of the plurality of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 90154 via the serial signal wiring. Each illuminant driver is a serial data SD transmitted in synchronization with the serial clock SC.
To receive.

一方、シリアル出力回路90153は、シリアルデータSDとして、シリアル出力系統
K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを
含んだ制御信号を出力してもよい。シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対して
同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部90154に含まれる多
数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始される
ことがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、雑音
電波などによる電波障害が発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するため
の電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、
シリアルデータSDとなる制御信号を、複数のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞ
れに応じて異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電
波の発生や製造コストの増加を防止することができる。
On the other hand, the serial output circuit 90153 may output a control signal including drive control data and gradation data as serial data SD at different timings according to each of the serial output systems K01 to K21. When control signals are output to each of the serial output systems K01 to K21 at the same timing, lighting control of a large number of illuminants at the same timing is performed by a large number of illuminant drivers included in the illuminant drive unit 90154. May be started. In this case, a large amount of drive current flows as an inrush current in a short period of time, which may cause radio interference due to noise radio waves or the like. In addition, the manufacturing cost may increase due to the need for a power supply circuit for generating a large amount of drive current. On the contrary,
By outputting the control signal that becomes the serial data SD at different timings according to each of the plurality of serial output systems K01 to K21, the generation of inrush current is suppressed and the generation of noise radio waves and the increase in manufacturing cost are prevented. can do.

発光体駆動部90154において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータSD
に含まれるアドレス情報で示される発光体ドライバアドレスと、自分に割り当てられた発
光体ドライバアドレスとが合致するか否かを確認する。このとき、合致していれば駆動制
御データや階調データとなるシリアルデータSDを取り込んで、パラレルデータに変換し
、これにもとづく発光体の点灯制御を行う。例えばストローブ側の発光体ドライバは、駆
動制御データにもとづくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続され
た複数の発光体を駆動制御する。また、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライ
バは、階調データにもとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続され
た複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに
、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構9050を構成する可動部
材9051〜9054が備える発光体ユニット9071〜9074のそれぞれにて、整列
配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。
In the illuminant drive unit 90154, each illuminant driver receives the serial data SD.
It is confirmed whether or not the illuminant driver address indicated by the address information included in is matched with the illuminant driver address assigned to oneself. At this time, if they match, the serial data SD which becomes the drive control data and the gradation data is taken in, converted into parallel data, and the lighting control of the illuminant is performed based on this. For example, the illuminant driver on the strobe side drives and controls a plurality of illuminants connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. Further, the illuminant driver on the upper side of the digit or the lower side of the digit outputs a digit signal based on the gradation data to control the gradation of a plurality of illuminants connected to the digit signal line. In this way, the dynamic lighting control of the plurality of illuminants is performed for each of the plurality of illuminant blocks B01 to B42, and the illuminant units 9071 to 9074 included in the movable members 9051 to 9054 constituting the effect movable mechanism 9050 are arranged. A display effect is performed according to the lighting mode of the plurality of arranged light emitters.

演出可動機構9050による具体的な表示演出の一例として、演出可動機構9050の
上側機構と下側機構とが離間してメイン画像表示装置905MAの表示画面が視認可能な
退避状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材9051〜9054に配置され
た複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置905MAによる表示演出に連
動させて実行する。退避状態のときには、可動部材9051、9052が上方に位置する
とともに可動部材9053、9054が下方に位置している。このように可動部材905
1〜9054が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発
光体のうちで、パチンコ遊技機901の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。
これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演
出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色
を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置905MAによる可変表示に合わせた可変
表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材9
051〜9054の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を
用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。
As an example of a specific display effect by the effect movable mechanism 9050, in the retracted state (first state) in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are separated and the display screen of the main image display device 905MA can be visually recognized. , A display effect using a plurality of light emitters arranged on the movable members 9051 to 9054 that can be visually recognized by the player is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 905MA. In the retracted state, the movable members 9051 and 9052 are located above and the movable members 9053 and 9054 are located below. In this way, the movable member 905
When 1 to 9054 is not rotating and is in the retracted state (when stopped), only the light emitting body that can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 901 is controlled to light up among the plurality of light emitting bodies.
As a result, power consumption can be reduced. As a display effect by controlling the lighting of the light emitter, for example, characters and symbols are displayed, and blinking and emission colors of a plurality of light emitters are moved in a predetermined order to be variable according to the variable display by the main image display device 905MA. Display effects and the like may be executed. Further, when the reach effect is executed, the movable member 9
At least one of 051 to 9054 may be moved (vibration, advance, etc.), or a plurality of light emitters may be used to display characters or symbols such as "reach".

一方、演出可動機構9050の上側機構と下側機構とが近接してメイン画像表示装置9
05MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2状態)では、可動部材
9051〜9054に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表
示装置905MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置905MA
による表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、演出可動機構9050
の上側機構における装飾部材9057の下方への移動に伴って可動部材9051、905
2が回動するとともに下側機構の可動部材9053、9054が上方に位置している。こ
のように可動部材9051〜9054が回動動作している進出状態のとき(動作している
とき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。
On the other hand, the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 are close to each other and the main image display device 9
In the advanced state (second state) in which the display screen of 05MA is difficult to see or cannot be seen, the display effect using all of the plurality of light emitters arranged on the movable members 9051 to 9054 is displayed by the main image display device 905MA. In conjunction with, or the main image display device 905MA
It is executed independently of the display effect by. When in the advanced state, the production movable mechanism 9050
As the decorative member 9057 moves downward in the upper mechanism of the movable member 9051, 905.
As the 2 rotates, the movable members 9053 and 9054 of the lower mechanism are located above. In this way, when the movable members 9051 to 9054 are in the advanced state (when they are operating) in the rotating operation, all of the plurality of light emitters are controlled to be lit.

可動部材9051〜9054における一体の表示演出は、演出可動機構9050の上側
機構と下側機構とが退避状態から進出状態へと変化する前または変化している最中に、開
始されてもよい。このように、可動部材9051〜9054が回動しているときには、パ
チンコ遊技機901の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯
させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材9051〜9054の回動動作
の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機901の前方から視認可能
か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯
制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。
The integrated display effect on the movable members 9051 to 9054 may be started before or during the change of the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 9050 from the retracted state to the advanced state. In this way, when the movable members 9051 to 9054 are rotating, all the plurality of light emitters may be turned on to perform the display effect regardless of whether or not they are visible from the front of the pachinko gaming machine 901. As a result, the effect of rotating the movable members 9051 to 9054 can be increased. Further, by lighting all the plurality of light emitters regardless of whether or not they can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 901, the light emitters for which lighting control is not performed can be visually recognized by the player by simple control. Can be suppressed.

図22、図23に示すような演出制御基板9012に搭載されたROM90121や演
出データメモリ90123A〜90123Cには、記憶内容に応じた複数の記憶エリアが
設けられている。例えばROM90121には、演出制御用のプログラムや各種の管理デ
ータが記憶される第1記憶エリアとなるプログラム等管理エリアR01と、音声データが
記憶される第2記憶エリアとなる音声データ第1記憶エリアR11とが設けられている。
演出データメモリ90123Aには、音声データが記憶される記憶エリアとして音声デー
タ第2記憶エリアR12と、画像データが記憶される記憶エリアとしての画像データ第1
記憶エリアR21とが設けられている。演出データメモリ90123Bには、画像データ
が記憶される記憶エリアとしての画像データ第2記憶エリアR22が設けられている。音
声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12には、スピーカ908
R、908Lによる音声出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。画像
データ第1記憶エリアR21と画像データ第2記憶エリアR22には、メイン画像表示装
置905MAやサブ画像表示装置905SUにおける演出画像の表示を制御するために用
いられる画像データとともに、発光体ユニット9071〜9074に整列配置された複数
の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。
The ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C mounted on the effect control board 9012 as shown in FIGS. 22 and 23 are provided with a plurality of storage areas according to the storage contents. For example, the ROM 90121 has a program management area R01 that serves as a first storage area for storing programs for effect control and various management data, and a voice data first storage area that serves as a second storage area for storing voice data. R11 and the like are provided.
In the effect data memory 90123A, the audio data second storage area R12 is stored as a storage area for storing the audio data, and the image data first is stored as the storage area for storing the image data.
A storage area R21 is provided. The effect data memory 90123B is provided with an image data second storage area R22 as a storage area for storing image data. Speakers 908 are located in the voice data first storage area R11 and the voice data second storage area R12.
Audio data used to control the audio output by R, 908L is stored. In the image data first storage area R21 and the image data second storage area R22, together with the image data used for controlling the display of the effect image in the main image display device 905MA and the sub image display device 905SU, the light emitter unit 9071 to Image data used for lighting control in a plurality of light emitters arranged in alignment with 9074 may be stored.

図51(A)は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、
演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12とに記憶さ
れる音声データの構成例を示している。図51(A)に示す例では、複数の楽曲に対応し
て、それぞれの音声データが記憶されている音声データ第1記憶エリアR11や音声デー
タ第2記憶エリアR12における開始アドレスと終了アドレスとが設定されている。例え
ば楽曲A−1に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状
態である通常時のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA02から終了アド
レスMA03までの区間に記憶されている。楽曲A−2に対応する音声データは、スーパ
ーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ演出時における演出音を再生するため
に用いられ、開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間に記憶され
ている。これらの楽曲A−1、楽曲A−2に対応する音声データは、いずれも音声データ
第1記憶エリアR11に記憶されていればよい。
FIG. 51 (A) shows the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121, and
A configuration example of audio data stored in the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A is shown. In the example shown in FIG. 51 (A), the start address and the end address in the voice data first storage area R11 and the voice data second storage area R12 in which the respective voice data are stored correspond to a plurality of songs. It is set. For example, the audio data corresponding to the music A-1 is used to reproduce the normal BGM in the pachinko gaming machine 901 in the normal state, and is stored in the section from the start address MA02 to the end address MA03. There is. The audio data corresponding to the music A-2 is used to reproduce the effect sound at the time of the super reach effect in which the reach effect of the super reach is executed, and is stored in the section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05. .. The audio data corresponding to the music A-1 and the music A-2 may be stored in the audio data first storage area R11.

図51(A)の楽曲B−1に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊
技状態が確変状態である確変中のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA1
9+1から終了アドレスMA21までの区間に記憶されている。ここで、楽曲B−1の開
始アドレスMA09+1は、ROM90121の最終アドレスとなるアドレスMA10よ
りも小さいアドレス値となり、第1領域を提供するROM90121に設けられた音声デ
ータ第1記憶エリアR11に含まれている。これに対し、楽曲B−1の終了アドレスMA
1aは、ROM90121の最終アドレスとなるアドレスMA10よりも大きいアドレス
値となり、第2領域を提供する演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第
2記憶エリアR12に含まれている。このように、楽曲B−1に対応する音声データは、
ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ9
0123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12との双方に、跨がって記憶され
ている。楽曲B−2に対応する音声データは、パチンコ遊技機901における遊技状態が
時短状態である時短中のBGMを再生するために用いられ、開始アドレスMA1a+1か
ら終了アドレスMA1cまでの区間に記憶されている。楽曲Xに対応する音声データは、
パチンコ遊技機901における遊技状態が大当り遊技状態である大当り中における演出音
を再生するために用いられ、開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの
区間に記憶されている。楽曲B−2、楽曲Xに対応する音声データは、いずれも音声デー
タ第2記憶エリアR12に記憶されていればよい。
The audio data corresponding to the music B-1 of FIG. 51 (A) is used to reproduce the BGM in the probabilistic change state in which the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the probable change state, and the start address MA1
It is stored in the section from 9 + 1 to the end address MA21. Here, the start address MA09 + 1 of the music B-1 has an address value smaller than the address MA10 which is the final address of the ROM 90121, and is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 which provides the first area. There is. On the other hand, the end address MA of music B-1
1a has an address value larger than the address MA10, which is the final address of the ROM 90121, and is included in the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A that provides the second area. In this way, the audio data corresponding to the music B-1 is
The audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the effect data memory 9
It is stored straddling both the voice data second storage area R12 provided in 0123A. The audio data corresponding to the music B-2 is used to reproduce the BGM in the time saving state in the pachinko gaming machine 901 in the time saving state, and is stored in the section from the start address MA1a + 1 to the end address MA1c. .. The audio data corresponding to music X is
It is used to reproduce the effect sound during the jackpot in which the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the jackpot gaming state, and is stored in the section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11. The audio data corresponding to the music B-2 and the music X may be stored in the audio data second storage area R12.

図51(A)に示す楽曲B−1に対応する音声データは、ROM90121に設けられ
た音声データ第1記憶エリアR11と、演出データメモリ90123Aに設けられた音声
データ第2記憶エリアR12との双方に、跨がって記憶されている。この場合でも、音声
データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶エリアR12は、ROM90121と
演出データメモリ90123Aにおいて連続するアドレスが付与された部分に設けられて
いるので、楽曲B−1を再生するときには、他の楽曲を再生するときと同様に、音声デー
タの開始アドレスと終了アドレスを指定して、開始アドレスから順次に読出アドレスを更
新するとともに音声データを読み出すことで、楽曲B−1に対応する音声データを適切に
読み出すことができる。
The audio data corresponding to the music B-1 shown in FIG. 51 (A) is both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. It is remembered straddling. Even in this case, since the audio data first storage area R11 and the audio data second storage area R12 are provided in the portions of the ROM 90121 and the effect data memory 90123A to which continuous addresses are assigned, the music B-1 is reproduced. Occasionally, as in the case of playing other songs, the start address and end address of the audio data are specified, the read address is updated sequentially from the start address, and the audio data is read to correspond to the song B-1. The voice data to be used can be read appropriately.

図51(B1)〜(B4)は、パチンコ遊技機901において楽曲を再生する動作例を
示すタイミング図である。このうち、図51(B1)は、特別図柄や飾り図柄の可変表示
が実行中である「実行」と停止している「停止」の期間を示している。図51(B2)は
、パチンコ遊技機901における遊技状態を示している。図51(B3)は、図51(A
)に示すような音声データを用いて再生可能な複数の楽曲のうちで、再生の対象となる楽
曲を示している。図51(B4)は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶
エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR
12とのうちで、音声データの読み出し対象となる記憶エリアを示している。
51 (B1) to 51 (B4) are timing diagrams showing an operation example of playing a musical piece in the pachinko gaming machine 901. Of these, FIG. 51 (B1) shows a period of "execution" in which the variable display of the special symbol or decorative symbol is being executed and "stop" in which the variable display is stopped. FIG. 51 (B2) shows the gaming state of the pachinko gaming machine 901. FIG. 51 (B3) is shown in FIG. 51 (A).
) Is shown, among a plurality of songs that can be played using audio data, the songs to be played are shown. FIG. 51 (B4) shows an audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and an audio data second storage area R provided in the effect data memory 90123A.
Of the above, the storage area to be read out of the voice data is shown.

図51(B1)に示す可変表示は、タイミングT01となるより前に、実行が開始され
る。このとき、図51(B2)に示すパチンコ遊技機901における遊技状態は、通常状
態となっている。こうした通常状態における飾り図柄の可変表示中に、スーパーリーチに
おけるリーチ演出が実行されなければ、図51(A)に示す通常時BGMとしての楽曲A
−1がループ再生されるように、開始アドレスMA02から終了アドレスMA03までの
区間から、楽曲A−1に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA02から
終了アドレスMA03までの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶
エリアR11に含まれている。したがって、タイミングT01となるまでは、図51(B
3)に示すように再生の対象となる楽曲A−1のループ再生が行われ、図51(B4)に
示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。
Execution of the variable display shown in FIG. 51 (B1) is started before the timing T01 is reached. At this time, the gaming state of the pachinko gaming machine 901 shown in FIG. 51 (B2) is the normal state. If the reach effect in the super reach is not executed during the variable display of the decorative pattern in the normal state, the music A as the normal BGM shown in FIG. 51 (A).
The audio data corresponding to the music A-1 is read from the section from the start address MA02 to the end address MA03 so that -1 is reproduced in a loop. The section from the start address MA02 to the end address MA03 is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121. Therefore, until the timing T01 is reached, FIG. 51 (B)
As shown in 3), the loop reproduction of the music A-1 to be reproduced is performed, and as shown in FIG. 51 (B4), the audio data first storage area R11 becomes the audio data read target area.

その後、タイミングT01では、スーパーリーチにおけるリーチ演出が開始される。こ
のとき、図49に示すステップS90452の処理にてスーパーリーチ演出開始タイミン
グであると判定されることで、ステップS90453の処理によりBGMオフ設定が行わ
れる。そして、ステップS90454の処理によりスーパーリーチ演出用の楽曲オン設定
が行われる。このように、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される期間では、図
51(A)に示すスーパーリーチ演出用の楽曲A−2が再生されるように、開始アドレス
MA03+1から終了アドレスMA05までの区間から、楽曲A−2に対応する音声デー
タが読み出される。開始アドレスMA03+1から終了アドレスMA05までの区間は、
ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11に含まれている。したが
って、タイミングT01にてスーパーリーチ演出開始タイミングとなってから、タイミン
グT02にてスーパーリーチ演出終了タイミングとなるまでは、図51(B3)に示すよ
うに楽曲A−2が再生の対象となり、図51(B4)に示すように音声データ第1記憶エ
リアR11が音声データの読み出し対象エリアとなる。
After that, at the timing T01, the reach effect in the super reach is started. At this time, the process of step S90452 shown in FIG. 49 determines that it is the start timing of the super reach effect, so that the process of step S90453 sets the BGM off. Then, the music on setting for super reach production is performed by the process of step S90454. In this way, during the period when the reach effect in the super reach is executed, the section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05 is played so that the music A-2 for the super reach effect shown in FIG. 51 (A) is played. , The audio data corresponding to the music A-2 is read out. The section from the start address MA03 + 1 to the end address MA05 is
It is included in the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121. Therefore, from the start timing of the super reach effect at the timing T01 to the end timing of the super reach effect at the timing T02, the music A-2 is the target of reproduction as shown in FIG. 51 (B3). As shown in 51 (B4), the voice data first storage area R11 becomes the voice data read target area.

タイミングT02では、図49に示すステップS90455の処理にてスーパーリーチ
演出終了タイミングであると判定される。このときには、ステップS90456の処理に
よりスーパーリーチ演出用の楽曲オフ設定が行われ、ステップS90457の処理により
BGMオン設定が行われる。その後、タイミングT03では、可変表示結果が「大当り」
となったことにもとづいて、図51(B2)に示すように、パチンコ遊技機901におけ
る遊技状態が大当り遊技状態に制御される。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合
などには、タイミングT02からタイミングT03までの期間にて、例えば可変表示結果
が「大当り」となることを報知する専用の楽曲が再生されてもよい。可変表示結果が「ハ
ズレ」となる場合でも、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されたことに対応する
専用の楽曲が再生されてもよい。あるいは、タイミングT03となるまで、スーパーリー
チ演出用の楽曲A−2が継続して再生されてもよい。あるいは、可変表示結果を明確に報
知するために、楽曲の再生が一時停止されてもよい。
At the timing T02, the process of step S90455 shown in FIG. 49 determines that the super reach effect end timing is reached. At this time, the process of step S90456 sets the music off for the super reach effect, and the process of step S90457 sets the BGM on. After that, at timing T03, the variable display result is "big hit".
As shown in FIG. 51 (B2), the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is controlled to the jackpot gaming state. In addition, when the variable display result becomes a "big hit", for example, a dedicated music for notifying that the variable display result becomes a "big hit" may be played in the period from timing T02 to timing T03. .. Even when the variable display result is "missing", a dedicated music corresponding to the execution of the reach effect in the super reach may be played. Alternatively, the music A-2 for super reach production may be continuously played until the timing T03 is reached. Alternatively, the playback of the music may be paused in order to clearly notify the variable display result.

タイミングT03にて大当り遊技状態になれば、図51(A)に示す大当り中演出用の
楽曲Xが再生されるように、開始アドレスMA1g+1から終了アドレスMA11までの
区間から、楽曲Xに対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA1g+1から
終了アドレスMA11までの区間は、演出データメモリ90123Aに設けられた音声デ
ータ第2記憶エリアR12に含まれている。したがって、タイミングT03にて大当り遊
技状態となってから、タイミングT04にて大当り遊技状態が終了するまでは、図51(
B3)に示すように楽曲Xが再生の対象となり、図51(B4)に示すように音声データ
第2記憶エリアR12が音声データの読み出し対象エリアとなる。
When the jackpot game state is entered at the timing T03, the sound corresponding to the music X is played from the section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11 so that the music X for the production during the jackpot shown in FIG. 51 (A) is played. The data is read. The section from the start address MA1g + 1 to the end address MA11 is included in the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Therefore, from the time when the big hit game state is reached at timing T03 to the end of the big hit game state at timing T04, FIG. 51 (
As shown in B3), the musical piece X is the target of reproduction, and as shown in FIG. 51 (B4), the audio data second storage area R12 is the audio data read target area.

タイミングT04では、大当り遊技状態が終了して、パチンコ遊技機901における遊
技状態が確変状態に制御される。このときには、図46に示すステップS90151にて
BGM変更タイミングであると判定される。そして、ステップS90152、S153の
処理により、図51(A)に示す確変中BGMとしての楽曲B−1がループ再生されるよ
うに、開始アドレスMA09+1から終了アドレスMA1aまでの区間から、楽曲B−1
に対応する音声データが読み出される。開始アドレスMA09+1から終了アドレスMA
1aまでの区間は、ROM90121に設けられた音声データ第1記憶エリアR11と演
出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリアR12の双方に含ま
れている。したがって、確変状態にて楽曲B−1をループ再生するときには、音声データ
の読み出し対象エリアがROM90121の音声データ第1記憶エリアR11となる期間
と演出データメモリ90123Aの音声データ第2記憶エリアR12となる期間とがある
。例えばタイミングT04からタイミングT08までの期間では、図51(B3)に示す
ように再生の対象となる楽曲B−1のループ再生が行われる。この期間のうち、タイミン
グT04からタイミングT05までの期間と、タイミングT06からタイミングT07ま
での期間では、図51(B4)に示すように音声データ第1記憶エリアR11が音声デー
タの読み出し対象エリアとなる。これに対し、タイミングT05からタイミングT06ま
での期間と、タイミングT07からタイミングT08までの期間では、図51(B4)に
示すように音声データ第2記憶エリアR12が音声データの読み出し対象エリアとなる。
タイミングT08以後の期間でも、確変状態が終了するまでの期間、あるいは、スーパー
リーチにおけるリーチ演出が実行されるまでの期間において、確変中BGMとしての楽曲
B−1がループ再生されるようにすればよい。
At the timing T04, the jackpot gaming state ends, and the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is controlled to the probabilistic state. At this time, it is determined in step S90151 shown in FIG. 46 that it is the BGM change timing. Then, by the processing of steps S90152 and S153, the music B-1 is played from the section from the start address MA09 + 1 to the end address MA1a so that the music B-1 as the probabilistic BGM shown in FIG.
The voice data corresponding to is read out. Start address MA09 + 1 to end address MA
The section up to 1a is included in both the audio data first storage area R11 provided in the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 provided in the effect data memory 90123A. Therefore, when the music B-1 is loop-reproduced in the probabilistic state, the audio data read-out target area becomes the audio data first storage area R11 of the ROM 90121 and the audio data second storage area R12 of the effect data memory 90123A. There is a period. For example, in the period from timing T04 to timing T08, loop reproduction of the music B-1 to be reproduced is performed as shown in FIG. 51 (B3). In this period, in the period from timing T04 to timing T05 and the period from timing T06 to timing T07, the audio data first storage area R11 becomes the audio data read target area as shown in FIG. 51 (B4). .. On the other hand, in the period from timing T05 to timing T06 and the period from timing T07 to timing T08, the audio data second storage area R12 becomes the audio data read target area as shown in FIG. 51 (B4).
Even in the period after the timing T08, if the music B-1 as the probabilistic change BGM is played in a loop in the period until the probability change state ends or the reach effect in the super reach is executed. Good.

このように、確変状態において確変中BGMとなる楽曲B−1をループ再生するときに
は、音声データの読み出し対象エリアがROM90121に設けられた音声データ第1記
憶エリアR11と演出データメモリ90123Aに設けられた音声データ第2記憶エリア
R12とで切り替わる。演出データメモリ121における音声データ第2記憶エリアR1
2は、ROM90121における音声データ第1記憶エリアR11の最終アドレスから連
続した特定アドレス範囲に対応している。したがって、CPU90130は、楽曲B−1
の開始アドレスMA09+1と終了アドレスMA1aを指定すれば、他の楽曲を再生する
場合と同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ音声データを読出可能となり、楽
曲B−1に対応する音声データを音声データ第1記憶エリアR11と音声データ第2記憶
エリアR12の双方から円滑に読み出して、楽曲B−1を再生させることができる。
As described above, when the music B-1 which becomes the BGM during the probabilistic change is reproduced in a loop in the probabilistic state, the audio data read target area is provided in the audio data first storage area R11 and the effect data memory 90123A provided in the ROM 90121. It switches to the voice data second storage area R12. Audio data second storage area R1 in the effect data memory 121
2 corresponds to a specific address range continuous from the final address of the audio data first storage area R11 in the ROM 90121. Therefore, the CPU 90130 is the music B-1.
If the start address MA09 + 1 and the end address MA1a are specified, the audio data can be read while updating (incrementing) the address in the same way as when playing other songs, and the audio data corresponding to the song B-1 can be read as audio data. Music B-1 can be reproduced by smoothly reading from both the first storage area R11 and the audio data second storage area R12.

図41に示す演出制御メイン処理では、ステップS9056の初期設定処理において演
出データ転送処理を実行することにより、各種の演出装置による演出の実行に用いられる
演出データのうちで、少なくとも一部の演出データが、例えばROM90121からRA
M90122やワークメモリ90131へと転送されたり、演出データメモリ90123
A〜90123CなどからVRAM90141などへと転送されたりしてもよい。この場
合には、例えば演出データメモリ90123A、90123Bから読み出した画像データ
をVRAM90141へと転送する制御が開始され、この転送と並行して、可動部材90
51〜9054などによる初期動作が実行されてもよい。このように、予め定められた演
出データの転送と並行して可動部材の初期動作を実行することで、効率よく演出データの
転送を行い、遅延の発生を抑制できる。
In the effect control main process shown in FIG. 41, by executing the effect data transfer process in the initial setting process of step S9056, at least a part of the effect data used for executing the effect by various effect devices. However, for example, ROM 90121 to RA
Transferred to M90122 or work memory 90131, or production data memory 90123
It may be transferred from A to 90123C or the like to VRAM90141 or the like. In this case, for example, control of transferring the image data read from the effect data memories 90123A and 90123B to the VRAM 90141 is started, and in parallel with this transfer, the movable member 90
The initial operation such as 51 to 9054 may be executed. In this way, by executing the initial operation of the movable member in parallel with the transfer of the predetermined effect data, the effect data can be efficiently transferred and the occurrence of delay can be suppressed.

あるいは、例えばメイン画像表示装置905MAといった、表示装置による演出の実行
に用いられる第1演出データを、例えば可動部材9051〜9054の動作やスピーカ9
08L、908Rによる音声出力などのように、表示装置による演出とは異なる演出の実
行に用いられる第2演出データよりも優先して転送してもよい。この場合には、第2演出
データの転送と並行して、既に転送された第1演出データを用いてメイン画像表示装置9
05MAなどに初期信号を供給する。これにより、効率よく演出データの転送を行い、メ
イン画像表示装置905MAなどの表示装置による初期表示を、電力供給が開始されてか
ら短時間のうちに開始可能とすることで、表示装置などにおける不安定な表示を抑制でき
る。
Alternatively, the first effect data used for executing the effect by the display device, for example, the main image display device 905MA, can be used for the operation of the movable members 9051 to 9054 or the speaker 9.
It may be transferred with priority over the second effect data used for executing an effect different from the effect by the display device, such as audio output by 08L and 908R. In this case, in parallel with the transfer of the second effect data, the main image display device 9 uses the first effect data that has already been transferred.
The initial signal is supplied to 05MA and the like. As a result, the effect data can be efficiently transferred, and the initial display by the display device such as the main image display device 905MA can be started within a short time after the power supply is started. Stable display can be suppressed.

演出データ転送処理では、可動部材の初期動作に用いられる動作用初期データの転送を
開始させてから、表示装置の初期表示に用いられる表示用初期データの転送を開始させて
もよい。また、演出データ転送処理では、可動部材の通常動作に用いられる動作用通常デ
ータの転送を開始させてから、表示装置の通常表示に用いられる表示用通常データの転送
を開始させてもよい。こうして、例えば可動部材9051〜9054などのように、第2
演出装置による演出の実行に用いられる演出データを、例えばメイン画像表示装置905
MAといった、第1演出装置による演出の実行に用いられる演出データよりも優先して転
送する。これにより、効率よく演出データの転送を行い、例えば可動部材9051〜90
54などによる初期動作を、電力供給が開始されてから短時間のうちに開始可能とするこ
とで、遅延の発生を抑制できる。
In the effect data transfer process, the transfer of the initial operation data used for the initial operation of the movable member may be started, and then the transfer of the initial display data used for the initial display of the display device may be started. Further, in the effect data transfer process, the transfer of the normal operation data used for the normal operation of the movable member may be started, and then the transfer of the normal display data used for the normal display of the display device may be started. Thus, for example, movable members 9051 to 9054, the second
The production data used to execute the production by the production device is, for example, the main image display device 905.
It is transferred with priority over the effect data used for executing the effect by the first effect device such as MA. As a result, the effect data can be efficiently transferred, for example, the movable members 9051 to 90.
By making it possible to start the initial operation by the 54 or the like within a short time after the power supply is started, the occurrence of delay can be suppressed.

図41に示す演出制御メイン処理において、ステップS9056の初期設定処理では、
可動部材9051〜9054および装飾部材9057による初期動作を実行する制御が行
われてもよい。こうした初期動作として、可動部材9051〜9054を、メイン画像表
示装置905MAの表示画面(表示領域)と重ならない第2状態としての退避状態から、
メイン画像表示装置905MAの表示画面(表示領域)と重なる第1状態としての進出状
態へと変化させてもよい。これにより、例えば不安定な表示が行われるメイン画像表示装
置905MAの表示領域を視認困難または視認不可能にすることで、適切に初期動作を実
行しつつ、遅延の発生を抑制できる。
In the effect control main process shown in FIG. 41, in the initial setting process of step S9056,
Control to execute the initial operation by the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 may be performed. As such an initial operation, the movable members 9051 to 9054 are moved from the retracted state as the second state, which does not overlap with the display screen (display area) of the main image display device 905MA.
It may be changed to the advanced state as the first state that overlaps with the display screen (display area) of the main image display device 905MA. As a result, for example, by making the display area of the main image display device 905MA on which unstable display is performed difficult or invisible, it is possible to suppress the occurrence of delay while appropriately performing the initial operation.

あるいは、初期設定処理での制御にもとづく初期動作として、複数の動作パターンを混
合してなる初期動作パターンで、可動部材9051〜9054などの演出装置を動作させ
てもよい。パチンコ遊技機901では、予告演出やリーチ演出において、複数の動作パタ
ーンで可動部材9051〜9054および装飾部材9057を動作させることができる。
Alternatively, as an initial operation based on the control in the initial setting process, an effect device such as the movable members 9051 to 9054 may be operated with an initial operation pattern obtained by mixing a plurality of operation patterns. In the pachinko gaming machine 901, the movable members 9051 to 9054 and the decorative member 9057 can be operated in a plurality of operation patterns in the advance notice effect and the reach effect.

図52は、演出可動機構9050のうちで、可動部材9051、9052および装飾部
材9057を備えた上側機構9050Tにおける初期状態としての退避状態と、上側機構
9050Tによる複数の動作パターンを示している。上側機構9050Tが備える可動部
材9051、9052は、装飾部材9057に軸支されて回動可能であり、可動部材90
51と可動部材9052とで回動範囲が異なっている。すなわち、可動部材9052は、
可動部材9051に対して退避した位置と進出した位置とに回動できる。可動部材905
1は、複数の発光体が設けられた前面部の後方にベース体が配置される構成を有し、前面
部とベース体との間に可動部材9052を保持する。
FIG. 52 shows a retracted state as an initial state of the upper mechanism 9050T including the movable members 9051 and 9052 and the decorative member 9057 among the effect movable mechanisms 9050, and a plurality of operation patterns by the upper mechanism 9050T. The movable members 9051 and 9052 included in the upper mechanism 9050T are pivotally supported by the decorative member 9057 and can rotate, and the movable member 90
The rotation range is different between 51 and the movable member 9052. That is, the movable member 9052
It can rotate between a retracted position and an advanced position with respect to the movable member 9051. Movable member 905
Reference numeral 1 denotes a configuration in which a base body is arranged behind a front surface portion provided with a plurality of light emitting bodies, and holds a movable member 9052 between the front surface portion and the base body.

図52(A)に示すように、上側機構9050Tが初期状態としての退避状態であると
きには、可動部材9051の長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置する。図5
2(B)に示す動作パターンT1では、図22に示す動作用モータ9060Bの駆動力に
より、装飾部材9057や可動部材9051は移動させずに可動部材9052を回動させ
ることができる。図52(C)に示す動作パターンT2では、図22に示す動作用モータ
9060Aの駆動力により、装飾部材9057の下方への移動に伴い可動部材9051、
9052を重なった状態で回動させることができる。図52(D)に示す動作パターンT
3では、動作用モータ9060Aの駆動力により装飾部材9057の下方への移動に伴い
可動部材9051を回動させるとともに、動作用モータ9060Bの駆動力により可動部
材9052を可動部材9051に対して回動させ、可動部材9051の下方に可動部材9
052を進出させることができる。
As shown in FIG. 52 (A), when the upper mechanism 9050T is in the retracted state as the initial state, the movable member 9051 is located on the upper side in a state in which the longitudinal direction is substantially horizontal. Figure 5
In the operation pattern T1 shown in 2 (B), the movable member 9052 can be rotated by the driving force of the operation motor 9060B shown in FIG. 22 without moving the decorative member 9057 and the movable member 9051. In the operation pattern T2 shown in FIG. 52 (C), the movable member 9051, as the decorative member 9057 moves downward due to the driving force of the operation motor 9060A shown in FIG.
The 9052 can be rotated in an overlapping state. Operation pattern T shown in FIG. 52 (D)
In 3, the movable member 9051 is rotated by the driving force of the operating motor 9060A as the decorative member 9057 moves downward, and the movable member 9052 is rotated with respect to the movable member 9051 by the driving force of the operating motor 9060B. Movable member 9 below the movable member 9051
052 can be advanced.

図53は、演出可動機構9050のうちで、可動部材9053、9054を備えた下側
機構9050Bにおける初期状態としての退避状態と、下側機構9050Bによる複数の
動作パターンを示している。下側機構9050Bが備える可動部材9053、9054は
、所定のリンク機構を介して下側支持ユニットのフレームに連結され、図22に示す動作
用モータ9060Cの動力により所定範囲で移動することができる。リンク機構には、例
えば図53(B)に示すリンク部材90642a、90642bやリンク部材90645
a、90645bなどが含まれている。リンク部材90645a、90645bは、一端
がフレームに軸支されるとともに、他端が可動部材9054の下端付近に軸支され、可動
部材9054の移動をガイドする。
FIG. 53 shows a retracted state as an initial state of the lower mechanism 9050B provided with movable members 9053 and 9054, and a plurality of operation patterns by the lower mechanism 9050B among the effect movable mechanisms 9050. The movable members 9053 and 9054 included in the lower mechanism 9050B are connected to the frame of the lower support unit via a predetermined link mechanism, and can be moved within a predetermined range by the power of the operation motor 9060C shown in FIG. The link mechanism includes, for example, the link members 90642a and 90642b and the link member 90645 shown in FIG. 53 (B).
a, 90645b and the like are included. One end of the link members 90645a and 90645b is pivotally supported by the frame, and the other end is pivotally supported near the lower end of the movable member 9054 to guide the movement of the movable member 9054.

図53(A)に示すように、下側機構9050Bが初期状態としての退避状態であると
きには、可動部材9053、9054のそれぞれが下方に位置するとともに、可動部材9
053が可動部材9054の後方に位置して、遊技者は可動部材9053をほとんど視認
することができない。図53(B)に示す動作パターンB1では、動作用モータ9050
Cの駆動力により、可動部材9053が可動部材9054の裏側から若干の回動を伴って
上方に移動する。図53(C)に示す動作パターンB2では、動作用モータ9050Cの
さらなる駆動力により、可動部材9053の移動に伴って可動部材9054を上方に移動
させることができる。
As shown in FIG. 53 (A), when the lower mechanism 9050B is in the retracted state as the initial state, each of the movable members 9053 and 9054 is located below and the movable member 9 is located.
The 053 is located behind the movable member 9054, and the player can hardly see the movable member 9053. In the operation pattern B1 shown in FIG. 53 (B), the operation motor 9050
Due to the driving force of C, the movable member 9053 moves upward from the back side of the movable member 9054 with some rotation. In the operation pattern B2 shown in FIG. 53 (C), the movable member 9054 can be moved upward with the movement of the movable member 9053 by the further driving force of the operation motor 9050C.

初期動作パターンは、上側機構9050Tを動作パターンT1〜T3で連続して動作さ
せる初期動作と、下側機構9050Bを動作パターンB1、B2で連続して動作させる初
期動作とを実行可能にする。上側機構9050Tを動作させる初期動作と、下側機構90
50Bを動作させる初期動作は、それぞれの初期動作が順番に実行され、互いの実行期間
が重複しないように設定されてもよいし、少なくとも一部の実行期間が重複することで、
それぞれの初期動作が並行して実行可能となるように設定されてもよい。それぞれの初期
動作が順番に実行される場合でも、初期動作時間が経過するまでに実行される初期動作と
しては、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜90
54および装飾部材9057を動作させることになる。また、それぞれの初期動作が並行
して実行される場合には、初期動作が並行して実行される期間などにおいて、複数の動作
パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051〜9054および装飾部材
9057を動作させる。
The initial operation pattern makes it possible to execute an initial operation in which the upper mechanism 9050T is continuously operated in the operation patterns T1 to T3 and an initial operation in which the lower mechanism 9050B is continuously operated in the operation patterns B1 and B2. The initial operation to operate the upper mechanism 9050T and the lower mechanism 90
The initial operation for operating the 50B may be set so that each initial operation is executed in order and the execution periods of each other do not overlap, or at least a part of the execution periods overlap.
It may be set so that each initial operation can be executed in parallel. Even if each initial operation is executed in sequence, the initial operation executed before the initial operation time elapses is an initial operation pattern formed by mixing a plurality of operation patterns, and the movable members 9051 to 90
The 54 and the decorative member 9057 will be operated. Further, when each initial operation is executed in parallel, the movable members 9051 to 9054 and decoration are used in the initial operation pattern obtained by mixing a plurality of operation patterns during the period in which the initial operations are executed in parallel. The member 9057 is operated.

このように、複数の動作パターンを混合してなる初期動作パターンで可動部材9051
〜9054および装飾部材9057を動作させる。これにより、パチンコ遊技機901の
電力供給が開始されたときに、遊技の実行に伴う演出に対応した複数の動作パターンで演
出装置を動作させることができ、適切に動作確認を行うことができる。
In this way, the movable member 9051 has an initial operation pattern obtained by mixing a plurality of operation patterns.
~ 9054 and decorative member 9057 are operated. As a result, when the power supply of the pachinko game machine 901 is started, the effect device can be operated in a plurality of operation patterns corresponding to the effect accompanying the execution of the game, and the operation can be confirmed appropriately.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例え
ばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでな
くてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形
態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図41に示すステップS9057にて中継
未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS9060による原点異常の報知
を行わないようにする。すなわち、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016
Aとが接続されている場合に可動部材の異常報知を実行可能とする一方、演出制御基板9
012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の異常報
知を行わないように制御する。これとともに、図41に示すステップS9054にて主基
板9011との接続なしと判定し、なおかつ図44(A)に示すステップS90205に
て中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS90206の更新表示に
よりチェックサムの演算内容などを表示するように制御される。すなわち、演出制御用中
継基板9016Aおよび主基板9011の両方と演出制御基板9012とが未接続状態で
ある場合にはチェックサムの演算結果などを表示可能とする一方、演出制御用中継基板9
016Aおよび主基板9011のいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状態で
ある場合にはチェックサムの演算結果などの表示を行わないように制御する。しかしなが
ら、これに限定されず、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェック
サムの演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方
を実現可能に構成されたものであればよい。
As a specific example, in the above embodiment, when it is determined in step S9057 shown in FIG. 41 that the relay non-connection flag is on, the origin abnormality is not notified in step S9060. That is, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016.
While it is possible to perform abnormality notification of the movable member when A is connected, the effect control board 9
When 012 and the effect control relay board 9016A are not connected, control is performed so as not to notify the abnormality of the movable member. At the same time, when it is determined in step S9054 shown in FIG. 41 that there is no connection with the main board 9011 and it is determined in step S90205 shown in FIG. 44 (A) that the relay unconnected flag is on, step S90206 It is controlled to display the checksum calculation contents etc. by the update display of. That is, when both the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like can be displayed, while the effect control relay board 9
When either one of the 016A and the main board 9011 and the effect control board 9012 are not connected, control is performed so that the checksum calculation result and the like are not displayed. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the control of whether or not the abnormality notification of the movable member can be executed and the control of whether or not the checksum calculation result and the like can be displayed. Anything that is configured to be feasible will do.

以下では、まず、可動部材の異常報知に関する変形例を説明する。上記実施の形態では
、図41に示す演出制御メイン処理のステップS9057にて中継未接続フラグがオンで
あると判定された場合に、ステップS9058、S9059の処理を、ステップS906
0の処理とともに実行しないようにすることで、可動部材の異常報知だけでなく、原点位
置の確認も行わないように制御するものとして説明した。しかしながら、これに限定され
ず、例えば中継未接続フラグがオンである場合にもステップS9058、S9059の双
方またはステップS9058のみを、実行するようにしてもよい。すなわち、演出制御基
板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には、可動部材位
置センサ9061からの位置検出信号にもとづいて可動部材9051〜9054の原点位
置を確認したり、原点異常の有無を判定したりする一方で、原点異常が発生した場合に可
動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。
In the following, first, a modification relating to the abnormality notification of the movable member will be described. In the above embodiment, when it is determined in step S9057 of the effect control main process shown in FIG. 41 that the relay unconnected flag is on, the processes of steps S9058 and S9059 are performed in step S906.
It has been described that by not executing the process together with the process of 0, not only the abnormality notification of the movable member but also the confirmation of the origin position is not performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, even when the relay non-connection flag is turned on, both steps S9058 and S9059 or only step S9058 may be executed. That is, when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the origin position of the movable members 9051 to 9054 can be confirmed based on the position detection signal from the movable member position sensor 9061. While determining the presence or absence of the origin abnormality, control may be performed so as not to notify the abnormality of the movable member when the origin abnormality occurs.

あるいは、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態であ
る場合にも可動部材の異常報知を行うことができる一方で、異常報知の報知態様は、演出
制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合における異常
報知の報知態様と比べて、認識しにくい報知態様となるようにしてもよい。例えばメイン
画像表示装置905MAやサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示により
可動部材の異常報知が行われる場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透
明度を高めること、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、
あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、可動部材の異常報知を認識し
にくい報知態様とすることができればよい。複数の演出装置を用いて報知動作が行われる
場合に、報知動作に用いられる演出装置の数を減少させることによって、可動部材の異常
報知を認識しにくい報知態様としてもよい。このように、演出制御基板9012と演出制
御用中継基板9016Aとが接続されているか否かという接続状態の範囲を定めるととも
に、可動部材の異常報知を実行しないという異常報知の限界を定めること、あるいは認識
しにくい報知態様で実行するという異常報知の限界を定めることで、接続状態に応じて可
動部材の異常報知に制限を設けたものであればよい。
Alternatively, even when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the abnormality notification of the movable member can be performed, while the notification mode of the abnormality notification is the effect control board 9012 and the effect control. The notification mode may be difficult to recognize as compared with the notification mode of the abnormality notification when the relay board 9016A is connected. For example, when an abnormality notification of a movable member is performed by displaying an image on the screen of the main image display device 905MA or the sub image display device 905SU, the display size of the image is reduced, the transparency of the image is increased, and the image is displayed. Shortening the period, reducing the number of times the image is displayed,
Alternatively, a notification mode in which it is difficult to recognize the abnormality notification of the movable member may be made by a combination of a part or all of them. When the notification operation is performed using a plurality of effect devices, the notification mode may be such that it is difficult to recognize the abnormality notification of the movable member by reducing the number of the production devices used for the notification operation. In this way, the range of the connection state of whether or not the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected is defined, and the limit of the abnormality notification that the abnormality notification of the movable member is not executed is defined, or By setting the limit of the abnormality notification that the notification mode is difficult to recognize, the abnormality notification of the movable member may be limited according to the connection state.

上記実施の形態では、図41に示す演出制御メイン処理において、中継未接続フラグが
オンである場合でもステップS9056の初期設定処理において可動部材の初期動作を実
行可能にするものとして説明した。これに対し、中継未接続フラグがオンである場合には
、可動部材の初期動作を実行しないように制御してもよい。すなわち、演出制御基板90
12と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合に可動部材の初期動作を実
行可能とする一方で、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続
状態である場合には可動部材の初期動作を行わないように制御してもよい。
In the above-described embodiment, in the effect control main process shown in FIG. 41, the initial operation of the movable member can be executed in the initial setting process of step S9056 even when the relay non-connection flag is on. On the other hand, when the relay non-connection flag is on, it may be controlled not to execute the initial operation of the movable member. That is, the effect control board 90
When the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected, the initial operation of the movable member can be executed when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected. It may be controlled so as not to perform the initial operation of the movable member.

上記実施の形態では、演出制御用中継基板9016Aのように、演出制御基板9012
とハーネスHN1を介して直接的に(他の基板を介することなく)接続される基板につい
て、演出制御基板9012と未接続状態である場合に可動部材の異常報知を行わないよう
に制御するものとして説明した。これに対し、例えば駆動制御基板9016Bのように、
演出制御用中継基板9016Aといった他の基板を介して演出制御基板9012と間接的
に接続される基板について、演出制御基板9012と未接続状態である場合に可動部材の
異常報知を行わないように制御してもよい。
In the above embodiment, the effect control board 9012 is used like the effect control relay board 9016A.
And the board directly connected via the harness HN1 (without passing through another board) is controlled so as not to notify the abnormality of the movable member when it is not connected to the effect control board 9012. explained. On the other hand, for example, like the drive control board 9016B,
Controls that are indirectly connected to the effect control board 9012 via another board such as the effect control relay board 9016A so as not to notify an abnormality of the movable member when the effect control board 9012 is not connected. You may.

上記実施の形態では、可動部材9051〜9054などを移動させる駆動力を提供する
動作用モータ9060A〜9060Cと、可動部材9051〜9054の動作状態などを
検出する可動部材位置センサ9061とが、いずれも駆動制御基板9016Bに接続され
るものとして説明した。これに対し、動作用モータ9060A〜9060Cが接続される
基板と、可動部材位置センサ9061が接続される基板とを、別個に設けた構成としても
よい。例えば、動作用モータ9060A〜9060Cは駆動制御基板9016Bに接続さ
れる一方で、可動部材位置センサ9061は駆動制御基板9016Bとは異なるセンサ基
板に接続されるように構成されてもよい。この場合には、演出制御基板9012と直接的
または間接的に接続可能な複数の基板について、それぞれの接続状態に応じて異なる制御
が行われるようにしてもよい。一例として、演出制御基板9012と駆動制御基板901
6Aとが直接的または間接的に接続されている一方で、演出制御基板9012とセンサ基
板とが未接続状態である場合には、可動部材の初期動作を実行する一方で、可動部材の異
常報知を行わないように制御してもよい。また、演出制御基板9012と駆動制御基板9
016Aとが未接続状態である一方で、演出制御基板9012とセンサ基板とが直接的ま
たは間接的に接続されている場合には、可動部材の初期動作を実行しない一方で、可動部
材の異常報知を行うように制御されてもよい。
In the above embodiment, the operating motors 9060A to 9060C for providing a driving force for moving the movable members 9051 to 9054 and the movable member position sensor 9061 for detecting the operating state of the movable members 9051 to 9054 are both provided. It has been described as being connected to the drive control board 9016B. On the other hand, the substrate to which the operation motors 9060A to 9060C are connected and the substrate to which the movable member position sensor 9061 is connected may be provided separately. For example, the operation motors 9060A to 9060C may be connected to the drive control board 9016B, while the movable member position sensor 9061 may be configured to be connected to a sensor board different from the drive control board 9016B. In this case, different controls may be performed on a plurality of boards that can be directly or indirectly connected to the effect control board 9012 according to their respective connection states. As an example, the effect control board 9012 and the drive control board 901
When the effect control board 9012 and the sensor board are not connected while the 6A is directly or indirectly connected, the initial operation of the movable member is executed, and the abnormality notification of the movable member is notified. May be controlled so as not to perform. Further, the effect control board 9012 and the drive control board 9
When the effect control board 9012 and the sensor board are directly or indirectly connected to each other while the 016A is not connected, the initial operation of the movable member is not executed, while the abnormality notification of the movable member is performed. May be controlled to do.

上記実施の形態では、可動部材9051〜9054などの可動部材における状態を検出
する構成として、可動部材位置センサ9061を用いて、可動部材9051〜9054の
位置などを検出可能にするものとして説明した。これに対し、可動部材における任意の状
態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて可動部材の異常報知を実行可能なものであ
ればよい。例えば、可動部材9051〜9054の速度、加速度、移動量、回転量、動作
時間、形状、温度、あるいは、これらの一部または全部を、直接的または間接的に検出可
能なセンサなどを所定位置に設定して、その検出結果にもとづいて可動部材の異常報知を
実行可能とするものであればよい。また、可動部材9051〜9054などの可動部材に
おける状態とともに、あるいは、可動部材における状態に代えて、動作用モータ9060
A〜9060Cのような可動部材を変化(移動)させる駆動力を供給する駆動機構におけ
る任意の状態を検出可能とし、その検出結果にもとづいて異常報知を実行可能なものであ
ってもよい。動作用モータ9060A〜9060Cに代えて、例えばソレノイドといった
駆動力を供給する任意の駆動機構により、可動部材を変化(移動)させるものであっても
よい。このように、任意の駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果に
もとづいて異常報知を実行可能なものであってもよい。
In the above embodiment, as a configuration for detecting the state of the movable members such as the movable members 9051 to 9054, the movable member position sensor 9061 is used to enable the detection of the positions of the movable members 9051 to 9054 and the like. On the other hand, any state of the movable member may be detectable, and an abnormality notification of the movable member may be executed based on the detection result. For example, a sensor that can directly or indirectly detect the speed, acceleration, movement amount, rotation amount, operating time, shape, temperature, or a part or all of the movable members 9051 to 9054 at a predetermined position. Anything may be set as long as it can be set to enable abnormality notification of the movable member based on the detection result. Further, with the state of the movable member such as the movable members 9051 to 9054, or instead of the state of the movable member, the operation motor 9060
It may be possible to detect an arbitrary state in a driving mechanism that supplies a driving force for changing (moving) a movable member such as A to 9060C, and to be able to execute abnormality notification based on the detection result. Instead of the operating motors 9060A to 9060C, the movable member may be changed (moved) by an arbitrary driving mechanism that supplies a driving force such as a solenoid. In this way, it may be possible to detect an arbitrary state in an arbitrary drive mechanism and execute abnormality notification based on the detection result.

上記実施の形態では、図41に示す演出制御メイン処理のステップS9058にて可動
部材9051〜9054などの原点位置を確認し、ステップS9059にて原点異常があ
ると判定された場合に、ステップS9060により原点異常が発生したことを報知するも
のとして説明した。このような可動部材の初期設定における異常報知とともに、あるいは
、可動部材の初期設定における異常報知に代えて、例えば図41に示すステップS906
5の演出制御プロセス処理で可動部材9051〜9054の状態などを検出した結果にも
とづいて、可動部材の異常報知を実行可能とするものであってもよい。こうした可動部材
の通常動作中における異常報知について、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9
016Aとが接続されている場合に可動部材の異常報知を実行可能とする一方、演出制御
基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが未接続状態である場合には可動部材の
異常報知を行わないように制御してもよい。
In the above embodiment, the origin positions of the movable members 9051 to 9054 are confirmed in step S9058 of the effect control main process shown in FIG. 41, and when it is determined in step S9059 that there is an origin abnormality, step S9060 is performed. It has been described as a notification that an origin abnormality has occurred. With the abnormality notification in the initial setting of the movable member, or instead of the abnormality notification in the initial setting of the movable member, for example, step S906 shown in FIG. 41
Based on the result of detecting the state of the movable members 9051 to 9054 in the effect control process process of 5, the abnormality notification of the movable member may be enabled. Regarding the abnormality notification during normal operation of such a movable member, the effect control board 9012 and the effect control relay board 9
While the abnormality notification of the movable member can be executed when the 016A is connected, the abnormality notification of the movable member is not performed when the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are not connected. It may be controlled as follows.

上記実施の形態では、可動部材9051〜9054のように、演出用の可動部材につい
て異常報知を実行可能なものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、パチン
コ遊技機901における遊技の進行に応じて動作可能な任意の可動部材について異常報知
を実行可能なものであってもよい。例えば、図22に示す普通電動役物用のソレノイド9
027や大入賞口扉用のソレノイド9028を駆動するための配線は、ソレノイド中継基
板を介して主基板9011に接続されてもよい。また、普通可変入賞球装置906Bに設
けられた可動翼片の動作状態を検出するためのセンサや特別可変入賞球装置907に設け
られた大入賞口扉の動作状態を検出するためのセンサによる検出信号を伝送するための配
線が、ソレノイド中継基板またはセンサ中継基板を介して、主基板9011に接続されて
もよい。このような構成において、主基板9011とソレノイド中継基板またはセンサ中
継基板とが接続されている場合に可動翼片や大入賞口扉の異常報知を実行可能とする一方
、主基板9011とソレノイド中継基板またはセンサ中継基板とが未接続状態である場合
には可動翼片や大入賞口扉の異常報知を行わないように制御してもよい。あるいは、払出
制御基板と発射制御基板とが接続されている場合に発射モータの異常報知を実行可能とす
る一方、払出制御基板と発射制御基板とが未接続状態である場合には発射モータの異常報
知を行わないように制御してもよい。
In the above embodiment, it has been described that the movable member for the effect can be notified of the abnormality, such as the movable members 9051 to 9054. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 901 may be capable of executing abnormality notification for any movable member that can move according to the progress of the game. For example, the solenoid 9 for an ordinary electric accessory shown in FIG. 22
The wiring for driving the solenoid 9028 for the 027 or the grand prize opening door may be connected to the main board 9011 via the solenoid relay board. Further, detection by a sensor for detecting the operating state of the movable wing piece provided in the normal variable winning ball device 906B and a sensor for detecting the operating state of the large winning opening door provided in the special variable winning ball device 907. Wiring for transmitting signals may be connected to the main board 9011 via a solenoid relay board or a sensor relay board. In such a configuration, when the main board 9011 is connected to the solenoid relay board or the sensor relay board, it is possible to perform abnormality notification of the movable wing piece or the prize-winning door, while the main board 9011 and the solenoid relay board. Alternatively, when the sensor relay board is not connected, it may be controlled so as not to notify the abnormality of the movable wing piece or the grand prize opening door. Alternatively, when the payout control board and the launch control board are connected, the launch motor abnormality notification can be executed, while when the payout control board and the launch control board are not connected, the launch motor abnormality is enabled. It may be controlled so that the notification is not performed.

さらに、可動部材について異常報知を実行可能なものに限定されず、任意の回路や装置
その他の素子について異常報知を実行可能なものであってもよい。異常報知に限定されず
、任意の出力を可能なものであってもよい。
Further, the movable member is not limited to the one capable of executing the abnormality notification, and may be capable of executing the abnormality notification for any circuit, device or other element. It is not limited to the abnormality notification, and may be capable of any output.

上記実施の形態では、演出制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとの接続
状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるも
のとして説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板
外に設けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、異常報知の有
無を異ならせるものであってもよい。すなわち、互いに接続可能な第1接続部と第2接続
部とが設けられた構成において、第1接続部と第2接続部とが接続されている場合に任意
の異常報知を実行可能とする一方、第1接続部と第2接続部とが未接続状態である場合に
は異常報知を行わないように制御するものであればよい。異常報知に限定されず、互いに
接続可能な第1接続部と第2接続部とが設けられた構成において、第1接続部と第2接続
部とが接続されている場合に任意の出力を可能とする一方、第1接続部と第2接続部とが
未接続状態である場合には出力を行わないように制御するものであってもよい。また、基
板どうしの未接続状態や、接続部どうしの未接続状態としては、少なくとも一部の配線が
接続されており他の一部の配線が未接続である状態を含むものであってもよい。
In the above embodiment, it has been described that the presence or absence of the abnormality notification is different depending on the connection state between a plurality of boards such as the connection state between the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A. However, the present invention is not limited to this, and the presence or absence of abnormality notification may be different depending on, for example, a connection state in an arbitrary circuit, device, or other element provided inside or outside a single substrate. That is, in a configuration in which a first connection portion and a second connection portion that can be connected to each other are provided, it is possible to execute an arbitrary abnormality notification when the first connection portion and the second connection portion are connected. , When the first connection part and the second connection part are not connected, it may be controlled so as not to perform an abnormality notification. Not limited to abnormality notification, in a configuration in which a first connection portion and a second connection portion that can be connected to each other are provided, arbitrary output is possible when the first connection portion and the second connection portion are connected. On the other hand, when the first connection portion and the second connection portion are not connected, control may be performed so as not to output. Further, the unconnected state between the boards and the unconnected state between the connecting portions may include a state in which at least some wirings are connected and some other wirings are not connected. ..

次に、チェックサムの演算結果などを表示する場合の変形例を説明する。上記実施の形
態では、図41に示すステップS9054にて主基板9011との接続なしと判定された
場合に、ステップS9055にてメモリ検査処理を実行し、図44(A)に示すステップ
S90205にて中継未接続フラグがオフであると判定された場合にはステップS902
06の処理を実行しないようにすることで、チェックサムの演算結果などを表示しないよ
うに制御するものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、図41に示すステ
ップS9054にて主基板9011との接続なしと判定された場合でも、中継未接続フラ
グがオフである場合には、ステップS9055のメモリ検査処理が実行されないようにし
てもよい。すなわち、演出制御基板9012と主基板9011とが未接続状態でも、演出
制御基板9012と演出制御用中継基板9016Aとが接続されている場合には、ROM
90121や演出データメモリ90123A〜90123Cに格納された演出データを用
いたチェックサムの演算そのものが実行されず、これに伴い演算結果などの表示が行われ
ないように制御してもよい。また、図41に示すステップS9054では、中継未接続フ
ラグがオンであるか否かを判定して、オンであると判定された場合にはステップS905
5のメモリ検査処理を実行してもよい。この場合には、図44(A)に示すステップS9
0205にて主基板9011との接続があるか否かを判定し、接続なしと判定された場合
にはステップS90206によりチェックサムの演算結果などを表示可能とする一方、接
続ありと判定された場合にはステップS90206の処理を実行しないことで、チェック
サムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。このように、主基板9011お
よび演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接続状
態である場合に、チェックサムを演算する処理そのものを実行しないことでチェックサム
の演算結果などを表示しないように制御してもよいし、チェックサムを演算する処理は実
行するもののチェックサムの演算結果などは表示しないように制御してもよい。
Next, a modified example for displaying the checksum calculation result or the like will be described. In the above embodiment, when it is determined in step S9054 shown in FIG. 41 that there is no connection with the main board 9011, the memory inspection process is executed in step S9055, and in step S90205 shown in FIG. 44 (A). If it is determined that the relay not connected flag is off, step S902
It has been described as controlling so that the checksum calculation result and the like are not displayed by not executing the process of 06. However, the present invention is not limited to this, and even if it is determined in step S9054 shown in FIG. 41 that there is no connection with the main board 9011, if the relay unconnected flag is off, the memory inspection process in step S9055 is executed. It may not be done. That is, even if the effect control board 9012 and the main board 9011 are not connected, if the effect control board 9012 and the effect control relay board 9016A are connected, the ROM
It may be controlled so that the checksum calculation itself using the effect data stored in the 90121 or the effect data memories 90123A to 90123C is not executed, and the operation result or the like is not displayed accordingly. Further, in step S9054 shown in FIG. 41, it is determined whether or not the relay non-connection flag is on, and if it is determined that the relay not connected flag is on, step S905 is determined.
The memory inspection process of 5 may be executed. In this case, step S9 shown in FIG. 44 (A).
In 0205, it is determined whether or not there is a connection with the main board 9011, and if it is determined that there is no connection, the checksum calculation result and the like can be displayed in step S90206, while it is determined that there is a connection. May be controlled so that the checksum calculation result and the like are not displayed by not executing the process of step S90206. As described above, when either one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result is not executed by executing the checksum calculation process itself. It may be controlled not to display such as, or it may be controlled so that the checksum calculation result is not displayed although the process of calculating the checksum is executed.

あるいは、主基板9011および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出
制御基板9012とが未接続状態である場合にもチェックサムの演算結果などを表示する
ことができる一方で、その表示態様は、主基板9011および演出制御用中継基板901
6Aの両方と演出制御基板9012とが未接続状態である場合における表示態様と比べて
、認識しにくい表示態様となるようにしてもよい。例えばメイン画像表示装置905MA
やサブ画像表示装置905SUの画面上における画像表示によりチェックサムの演算結果
などを表示する場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透明度を高めるこ
と、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、あるいは、これ
らの一部または全部の組合せなどによって、チェックサムの演算結果などを認識しにくい
表示態様で表示することができればよい。このように、主基板9011および演出制御用
中継基板9016Aの両方と演出制御基板9012とが未接続状態であるか主基板901
1および演出制御用中継基板9016Aのいずれか一方と演出制御基板9012とが未接
続状態であるかという接続状態の範囲を定めるとともに、チェックサムの演算結果などを
表示しないという表示の限界を定めること、あるいは認識しにくい表示態様で表示すると
いう表示の限界を定めることで、接続状態に応じて表示に制限を設けたものであればよい
Alternatively, even when either one of the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like can be displayed, while the display mode is , Main board 9011 and relay board 901 for effect control
The display mode may be difficult to recognize as compared with the display mode when both 6A and the effect control board 9012 are not connected. For example, the main image display device 905MA
When displaying the checksum calculation result by displaying the image on the screen of the sub-image display device 905SU, reduce the display size of the image, increase the transparency of the image, and shorten the display period of the image. , The number of times the image is displayed is reduced, or a part or all of these are combined, so that the checksum calculation result or the like can be displayed in a display mode that is difficult to recognize. In this way, whether both the main board 9011 and the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 are not connected or the main board 901
1. Define the range of the connected state as to whether one of the effect control relay board 9016A and the effect control board 9012 is not connected, and set the display limit of not displaying the checksum calculation result. Alternatively, the display may be limited according to the connection state by setting a display limit of displaying in a display mode that is difficult to recognize.

上記実施の形態では、主基板9011は中継基板9015を介して間接的に演出制御基
板9012と接続される一方、演出制御用中継基板9016AはハーネスHN1を介して
直接的に(他の基板を介することなく)演出制御基板9012と接続されるものとして説
明した。これに対し、例えば駆動制御基板9016Bのように、演出制御用中継基板90
16Aといった他の基板を介して演出制御基板9012と間接的に接続される複数の基板
について、それらの全部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェック
サムの演算結果などを表示可能とし、それらの一部と演出制御基板9012とが未接続状
態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。ある
いは、演出制御基板9012と直接的に接続可能な複数の基板について、それらの全部と
演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果などを表示
可能とし、それらの一部と演出制御基板9012とが未接続状態である場合に、チェック
サムの演算結果などを表示しないように制御してもよい。
In the above embodiment, the main board 9011 is indirectly connected to the effect control board 9012 via the relay board 9015, while the effect control relay board 9016A is directly connected to the effect control board 9016A via the harness HN1 (via another board). It has been described as being connected to the effect control board 9012 (without). On the other hand, for example, like the drive control board 9016B, the effect control relay board 90
For a plurality of boards indirectly connected to the effect control board 9012 via another board such as 16A, when all of them and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like are displayed. It is possible to control so that the checksum calculation result or the like is not displayed when a part of them and the effect control board 9012 are not connected. Alternatively, for a plurality of boards that can be directly connected to the effect control board 9012, when all of them and the effect control board 9012 are not connected, the checksum calculation result and the like can be displayed, and one of them can be displayed. When the unit and the effect control board 9012 are not connected, it may be controlled so as not to display the checksum calculation result or the like.

上記実施の形態では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123
Cに格納された演出データが正常であるか否かを判定する判定処理として、図44(A)
に示すようなメモリ検査処理におけるステップS90204にてチェックサムを演算し、
その演算結果などを表示可能にするものとして説明した。これに対し、データの判定手法
については、チェックサムの演算に限定されず、任意の判定手法を採用することも可能で
ある。チェックサムの演算では、1番地のデータ毎に排他的論理和を演算するものに限定
されず、複数番地のデータを演算単位として、排他的論理和などを演算するものであって
もよい。
In the above embodiment, the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123
As a determination process for determining whether or not the effect data stored in C is normal, FIG. 44 (A)
The checksum is calculated in step S90204 in the memory inspection process as shown in the above.
It has been described as making it possible to display the calculation result and the like. On the other hand, the data determination method is not limited to the checksum calculation, and any determination method can be adopted. The checksum calculation is not limited to the one that calculates the exclusive OR for each data at address 1, and may be the one that calculates the exclusive OR or the like with the data at multiple addresses as the calculation unit.

上記実施の形態では、ROM90121および演出データメモリ90123A〜901
23Cの全部を対象として、記憶データのチェックサムを演算し、その演算結果などを表
示可能にするものとして説明した。これに対し、ROM90121および演出データメモ
リ90123A〜90123Cの一部を対象として、記憶データのチェックサムを演算し
、その演算結果などを表示可能なものとしてもよい。ROM90121や演出データメモ
リ90123A〜90123Cにおける記憶内容に応じて、チェックサムの演算対象とす
るか否かを異ならせてもよい。例えばROM90121の第1記憶エリアに記憶された演
出制御用のプログラムおよび各種の管理データと、演出データメモリ90123A、90
123Bに記憶された画像データについては、チェックサムの演算対象として、その演算
結果などを表示可能とする一方、ROM90121の第2記憶エリアに記憶された音声デ
ータや、演出データメモリ90123Aに記憶された画像データ以外の音声データ、演出
データメモリ90123Cに記憶されたモータデータおよび発光データについては、チェ
ックサムの演算対象とならず、演算結果などの表示が行われないようにしてもよい。予め
定められた演算条件の成立状況に応じて、いずれの記憶データを用いたチェックサムを演
算するかの設定を異ならせてもよい。例えばプッシュボタン9031Bが押下された状態
で電源投入が行われた場合には、ROM90121の記憶データを用いてチェックサムを
演算し、その演算結果などを表示可能とする一方、演出データメモリ90123A〜90
123Cの記憶データを用いたチェックサムの演算は行われないようにしてもよい。
In the above embodiment, the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 901
The checksum of the stored data is calculated for the entire 23C, and the calculation result and the like can be displayed. On the other hand, the checksum of the stored data may be calculated for a part of the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C, and the calculation result or the like may be displayed. Whether or not the checksum is to be calculated may be different depending on the stored contents in the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C. For example, a program for effect control and various management data stored in the first storage area of ROM 90121, and effect data memories 90123A, 90.
The image data stored in the 123B can be displayed as a checksum calculation target, such as the calculation result, while the audio data stored in the second storage area of the ROM 90121 and the effect data memory 90123A are stored. Audio data other than image data, motor data and light emission data stored in the effect data memory 90123C may not be subject to checksum calculation, and the calculation result or the like may not be displayed. The setting of which stored data is used to calculate the checksum may be different depending on the condition in which the predetermined calculation condition is satisfied. For example, when the power is turned on while the push button 9031B is pressed, the checksum can be calculated using the stored data of the ROM 90121 and the calculation result can be displayed, while the effect data memories 90123A to 90
The checksum calculation using the stored data of 123C may not be performed.

上記実施の形態では、ROM90121や演出データメモリ90123A〜90123
Cといった、演出制御基板9012に搭載されて演出の実行に用いられる演出データを記
憶可能な記憶装置について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能に
するものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、パチンコ遊技機901にお
ける任意の制御に用いられる制御データを記憶可能な記憶装置について、その記憶データ
が正常であるか否かの判定結果を表示可能にするものであってもよい。例えば、主基板9
011に搭載されてパチンコ遊技機901における遊技の制御に用いられる制御データ(
プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)を記憶可能なROM90
101について、その記憶データが正常であるか否かの判定結果を表示可能なものであっ
てもよい。この場合には、例えば払出制御基板や情報端子基板といった、主基板9011
と接続可能な複数の基板のうちで、第2基板および第3基板となるものを予め設定してお
けばよい。そして、第2基板および第2基板の両方と主基板9011とが未接続状態であ
る場合に、ROM90101の記憶データを用いたチェックサムの演算結果など、記憶デ
ータの判定結果をメイン画像表示装置905MAなどの表示装置にて表示可能とし、第2
基板および第3基板のいずれか一方と主基板9011とが未接続状態である場合に、記憶
データの判定結果の表示を行わないように制御してもよい。また、ROM90121や演
出データメモリ90123A〜90123Cのような不揮発性記録媒体の記憶データが正
常であるか否かを判定するものに限定されず、例えばRAM90122やワークメモリ9
0131のような揮発性記録媒体の記憶データが正常であるか否かを判定し、その判定結
果を表示可能とするものであってもよい。
In the above embodiment, the ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123
A storage device such as C, which is mounted on the effect control board 9012 and can store the effect data used for executing the effect, has been described as being capable of displaying the determination result of whether or not the stored data is normal. However, the present invention is not limited to this, and for a storage device capable of storing control data used for arbitrary control in the pachinko gaming machine 901, it is possible to display a determination result of whether or not the stored data is normal. You may. For example, main board 9
Control data mounted on 011 and used to control the game in the pachinko gaming machine 901 (
ROM90 that can store the binary code that makes up the program module)
Regarding 101, it may be possible to display a determination result as to whether or not the stored data is normal. In this case, the main board 9011, for example, a payout control board or an information terminal board.
Of the plurality of boards that can be connected to the above, the second board and the third board may be set in advance. Then, when both the second board and the second board and the main board 9011 are not connected, the determination result of the stored data such as the checksum calculation result using the stored data of the ROM 90101 is displayed on the main image display device 905MA. It is possible to display on a display device such as the second
When either one of the substrate and the third substrate and the main substrate 9011 are not connected, it may be controlled not to display the determination result of the stored data. Further, the storage data of the non-volatile recording medium such as ROM 90121 and the effect data memories 90123A to 90123C is not limited to those for determining whether or not the storage data is normal, and for example, the RAM 90122 and the work memory 9
It may be possible to determine whether or not the stored data of the volatile recording medium such as 0131 is normal and display the determination result.

上記実施の形態では、演出制御用中継基板9016Aおよび主基板9011と演出制御
基板9012との接続状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、記憶デー
タの判定結果となるチェックサムの演算結果などを表示するか否かを異ならせるものとし
て説明した。しかしながら、これに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板外に設
けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、記憶データの判定結
果を表示するか否かを異ならせるものであってもよい。すなわち、第1接続部と接続可能
な第2接続部および第3接続部が設けられた構成において、第2接続部および第3接続部
の両方と第1接続部とが未接続状態である場合に、記憶データを用いた判定処理による判
定結果を表示可能とし、第2接続部および第3接続部のいずれか一方と第1接続部とが未
接続状態である場合に、記憶データを用いた判定処理による判定結果の表示を行わないよ
うに制御するものであってもよい。記憶データを用いた判定処理による判定結果の表示に
限定されず、第1接続部と接続可能な第2接続部および第3接続部が設けられた構成にお
いて、第2接続部および第3接続部の両方と第1接続部とが未接続状態である場合に、任
意のデータを用いた任意の処理結果を出力可能とし、第2接続部および第3接続部のいず
れか一方と第1接続部とが未接続状態である場合に、任意のデータを用いた任意の処理結
果を出力しないように制御するものであってもよい。
In the above embodiment, a checksum calculation result that is a determination result of storage data is obtained according to the connection state between a plurality of boards such as the connection state between the effect control relay board 9016A and the main board 9011 and the effect control board 9012. It was explained as different whether or not to display such as. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to display the determination result of the stored data differs depending on, for example, the connection state in an arbitrary circuit, device, or other element provided inside or outside the single substrate. It may be a thing. That is, in a configuration in which a second connection portion and a third connection portion that can be connected to the first connection portion are provided, both the second connection portion and the third connection portion and the first connection portion are not connected. The judgment result by the judgment processing using the stored data can be displayed, and the stored data is used when either one of the second connection part and the third connection part and the first connection part are not connected. It may be controlled so as not to display the determination result by the determination process. The display is not limited to the display of the judgment result by the judgment processing using the stored data, and in the configuration in which the second connection part and the third connection part that can be connected to the first connection part are provided, the second connection part and the third connection part are provided. When both of the above and the first connection part are not connected, it is possible to output an arbitrary processing result using arbitrary data, and either one of the second connection part and the third connection part and the first connection part can be output. It may be controlled so as not to output an arbitrary processing result using arbitrary data when and is not connected.

その他にも、様々な変形や応用が可能である。例えば、接続状態を確認するための構成
は、図42(A)、(B)に示した端子TM22、TN22のような接続確認用端子にお
ける電圧を用いるもの、あるいはコマンド受信の有無を判定するものに限定されず、例え
ばスイッチやセンサなどを用いて、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、接続状態を確
認可能な任意の構成としてもよい。
In addition, various modifications and applications are possible. For example, the configuration for confirming the connection state uses the voltage at the connection confirmation terminals such as the terminals TM22 and TN22 shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B), or determines the presence / absence of command reception. The connection state may be arbitrarily confirmed mechanically, electrically, or electromagnetically by using, for example, a switch or a sensor.

上記実施の形態では、図39に示すステップS90102の処理にて、大当り遊技状態
の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行い、
確変状態とする決定にもとづいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確
変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、これに限定されず、遊技領域に
おける所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(
進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことにもとづいて確変制御条件
が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変
アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行
回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であ
り、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態に
は変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機901は、遊技領域に設け
られた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したこと
にもとづいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。
In the above embodiment, in the process of step S90102 shown in FIG. 39, it is determined whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to a special gaming state such as a probability change state.
It was explained that the probability variation control condition is satisfied based on the determination of the probability variation state, and the probability variation state is controlled after the end of the jackpot game state. However, the present invention is not limited to this, and a probabilistic attacker provided at a predetermined position in the game area wins a prize (the second prize opening) (
The probability change control condition may be satisfied based on the fact that the game ball that has entered) is detected by the probability change detection switch, and the game state after the end of the jackpot game state may be controlled to the probability change state. The probabilistic attacker's big winning opening (second big winning opening) can change from the closed state to the open state when the number of round games executed in the big hit game state is a predetermined number of times (for example, "16"), and the round When the number of times the game is executed is other than the predetermined number of times, it may not be possible to change to the open state while remaining in the closed state. In this way, the pachinko gaming machine 901 can establish the probability variation control condition based on the fact that the gaming ball has passed through the specific region in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be.

パチンコ遊技機901としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであっ
てもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検
出されたことにもとづいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)
から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の
領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技
状態に制御されるものであってもよい。このようなパチンコ遊技機901において、図4
1に示すような演出制御メイン処理や図44(A)に示すようなメモリ検査処理が実行さ
れることにより、可動部材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの
演算結果などを表示可能とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現
可能に構成されたものであってもよい。
The pachinko gaming machine 901 may not perform variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, the variable winning device provided in the game area is closed (second state) based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening provided in the game area.
When the game ball that has entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) among a plurality of areas by changing from the open state (first state) to the open state (first state), a jackpot game that is advantageous for the player. It may be controlled by the state. In such a pachinko gaming machine 901, FIG.
Control of whether or not the abnormality notification of the movable member can be executed by executing the effect control main process as shown in 1 and the memory inspection process as shown in FIG. 44 (A), and the checksum calculation. Of the control of whether or not the result or the like can be displayed, at least one of them may be feasibly configured.

この発明は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロ
ットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行
い、その遊技結果にもとづいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、よ
り具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定す
ることによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(
図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示さ
れることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、ス
イカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技
機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めた
ハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施
の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部または一部を備えるように構
成されていればよい。すなわち、スロットマシンにおいて、図41に示すような演出制御
メイン処理や図44(A)に示すようなメモリ検査処理が実行されることにより、可動部
材の異常報知を実行可能とするか否かの制御と、チェックサムの演算結果などを表示可能
とするか否かの制御とのうちで、少なくともいずれか一方を実現可能に構成されたもので
あってもよい。
The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 901 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and imparting a predetermined game value based on the game result, and more specifically, the slot machine. By setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game, the game can be started, and a plurality of types of identification information (each can be identified).
One game is completed by deriving and displaying the display result of a variable display device (for example, multiple reels) that variably displays the symbol), and a prize (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, etc.) is awarded according to the display result. It is a game machine that can generate replay prizes, BB prizes, RB prizes, etc.). In such a slot machine, the features of the pachinko gaming machine 901 shown in the above embodiment by the cooperation of the hardware resources including the image display device of the slot machine and the software that performs a predetermined process. It suffices if it is configured to include all or part of. That is, whether or not the slot machine can execute the abnormality notification of the movable member by executing the effect control main process as shown in FIG. 41 and the memory inspection process as shown in FIG. 44 (A). It may be configured so that at least one of the control and the control of whether or not the checksum calculation result can be displayed can be realized.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示
装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには天枠LED909a
や左枠LED909b、右枠LED909cおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含め
た各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可
能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生にもとづいて所定数の遊技媒体を景品
として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に
もとづいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
In addition, the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the top frame LED909a.
And various production operations including the lighting operation of the left frame LED 909b, the right frame LED 909c, and the decorative LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine in which a predetermined number of game media are paid out as prizes based on the occurrence of a prize, and a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901やス
ロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記
録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置な
どの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わな
い。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けてお
くことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロ
ードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the game machine such as a pachinko game machine 901 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メ
モリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネ
ットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態として
もよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行う
ことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form of directly executing using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上に説明したように、上記実施の形態では、例えば図41に示すステップS9057
にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップS9060による原点異
常の報知を行わないようにする。これに対し、ステップS9057にて中継未接続フラグ
がオフであると判定した場合には、ステップS9060による原点異常の報知を実行可能
である。こうして、演出制御基板9012のような第1基板と、演出制御用中継基板90
16Aのような第2基板とが未接続状態である場合に、可動部材の異常報知を行わないよ
うに制御することで、製造段階や開発段階で頻繁に異常報知が実行されることを防止して
、作業効率を向上できる。
As described above, in the above embodiment, for example, step S9057 shown in FIG. 41.
When it is determined that the relay unconnected flag is on in step S9060, the origin abnormality is not notified in step S9060. On the other hand, when it is determined in step S9057 that the relay non-connection flag is off, the notification of the origin abnormality in step S9060 can be executed. In this way, the first substrate such as the effect control board 9012 and the effect control relay board 90
By controlling so that the abnormality notification of the movable member is not performed when the second board such as 16A is not connected, it is possible to prevent the abnormality notification from being frequently executed at the manufacturing stage or the development stage. Therefore, work efficiency can be improved.

図42(A)、(B)に示すコネクタCN01、CN11は、それぞれ接続確認用端子
となる端子TM22、TN22を含み、図41に示すステップS9052などでは、こう
した接続確認用端子における電圧にもとづいて接続状態を確認する。これにより、簡素な
構成で接続状態を確認できる。
The connectors CN01 and CN11 shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B) include terminals TM22 and TN22 as connection confirmation terminals, respectively, and in step S9052 and the like shown in FIG. 41, based on the voltage at these connection confirmation terminals. Check the connection status. As a result, the connection status can be confirmed with a simple configuration.

上記実施の形態では、例えば図41に示すステップS9054にて主基板9011との
接続なしと判定し、なおかつ図44(A)に示すステップS90205にて中継未接続フ
ラグがオンであると判定した場合に、ステップS90206の更新表示によりチェックサ
ムの演算内容などを表示するように制御される。これに対し、ステップS9054にて主
基板9011との接続ありと判定された場合や、図44(A)に示すステップS9020
5にて中継未接続フラグがオフであると判定した場合には、ステップS90206の更新
表示が行われず、チェックサムの演算内容などを表示しないように制御される。こうして
、演出制御基板9012のような第1基板と、演出制御用中継基板9016Aおよび主基
板9011のような第2基板および第3基板とを備える構成において、第2基板および第
3基板のいずれか一方と第1基板とが未接続状態である場合に、チェックサムの演算結果
といった判定処理による判定結果の表示を行わないように制御することで、検査用の出力
を適切に抑制できる。これにより、例えば遊技店に設置された状態で偶発的に第2基板お
よび第3基板のいずれか一方と第1基板とが未接続状態(一時的なケーブル抜け)となっ
て電源が投入された状況において、チェックサムの演算結果などの判定処理による判定結
果の表示が行われないことによって、遊技店側での故障の誤認の発生を抑制できる。
In the above embodiment, for example, in step S9054 shown in FIG. 41, it is determined that there is no connection with the main board 9011, and in step S90205 shown in FIG. 44 (A), it is determined that the relay unconnected flag is on. In addition, the update display in step S90206 is controlled to display the checksum calculation content and the like. On the other hand, when it is determined in step S9054 that there is a connection with the main board 9011, or in step S9020 shown in FIG. 44 (A).
When it is determined in step 5 that the relay non-connection flag is off, the update display in step S90206 is not performed, and control is performed so that the checksum calculation content and the like are not displayed. In this way, in the configuration including the first substrate such as the effect control board 9012 and the second and third boards such as the effect control relay board 9016A and the main board 9011, either the second board or the third board is provided. When one of the first board and the first board are not connected, the output for inspection can be appropriately suppressed by controlling so that the determination result by the determination process such as the checksum calculation result is not displayed. As a result, for example, when installed in a game store, one of the second board and the third board and the first board are accidentally disconnected (temporary cable disconnection) and the power is turned on. In the situation, the occurrence of misidentification of failure on the amusement store side can be suppressed by not displaying the determination result by the determination process such as the checksum calculation result.

さらに、例えば図24(A)に示すようなROM90121には音声制御に用いられる
音声データが記憶され、図24(B1)に示すような演出データメモリ90123Aには
表示制御などに用いられる画像データが記憶されるところ、ROM90121の最終アド
レスから連続した演出データメモリ90123Aの特定アドレス範囲に対応する記憶エリ
アにも、音声データが記憶されている。こうして、音声データのような第1制御データを
第1領域の最終アドレスから連続した第2領域の特定アドレス範囲に対応する領域にも記
憶させることで、記憶領域を有効に活用して製造コストを低減するとともに、制御データ
を円滑に読み出して適切な制御を行うことができる。
Further, for example, the ROM 90121 as shown in FIG. 24 (A) stores the voice data used for voice control, and the effect data memory 90123A as shown in FIG. 24 (B1) stores the image data used for display control and the like. The audio data is also stored in the storage area corresponding to the specific address range of the effect data memory 90123A which is continuous from the final address of the ROM 90121. In this way, by storing the first control data such as voice data in the area corresponding to the specific address range of the second area continuous from the final address of the first area, the storage area can be effectively utilized to reduce the manufacturing cost. While reducing the number, the control data can be smoothly read out and appropriate control can be performed.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=10
0%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他
方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
Further, in the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 10
It is a concept that includes things with different ratios such as 0%: 0% (that is, one has 100% allocation and the other has 0% allocation).

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
18c 合算保留記憶表示部
91 第1キャラクタ画像
92 第2キャラクタ画像
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
901 パチンコ遊技機
905MA メイン画像表示装置
905SU サブ画像表示装置
908L、908R スピーカ
909a 天枠LED
909b 左枠LED
909c 右枠LED
9011 主基板
9012 演出制御基板
9016A 演出制御用中継基板
9016B 駆動制御基板
9016C〜9016F 発光体制御基板
9051〜9054 可動部材
9060A〜9060C 動作用モータ
9061 可動部材位置センサ
9071〜9074 発光体ユニット
90120 演出制御用マイクロコンピュータ
90121 ROM
90123A〜90123C 演出データメモリ
90130 CPU
90140 VDP
90411,90413a〜90413c 発光体ドライバ
90412 モータ駆動ドライバ
CN01、CN11 コネクタ
TM01〜TM24、TN01〜TN24 端子
1 Pachinko game machine 9 Production display device 18c Total hold storage display unit 91 1st character image 92 2nd character image 100 Production control microcomputer 560 Game control microcomputer 901 Pachinko game machine 905MA Main image display device 905SU Sub image display device 908L, 908R Speaker 909a Top frame LED
909b Left frame LED
909c right frame LED
9011 Main board 9012 Production control board 9016A Relay board for production control 9016B Drive control board 9016C to 9016F Light emitter control board 9051 to 9054 Movable member 9060A to 9060C Operation motor 9061 Movable member position sensor 9071 to 9074 Light emitter unit 90120 Microcomputer 90121 ROM
90123A to 90123C Production data memory 90130 CPU
90140 VDP
90411, 90413a to 90413c Luminescent driver 90412 Motor drive driver CN01, CN11 connector TM01 to TM24, TN01 to TN24 terminal

Claims (2)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって
気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、前記第2出力状態に設定されており、
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間経過後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、該停止機能を有効または無効に設定可能であり、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player .
And control means for controlling the electrical parts,
In response to a control signal by a serial communication method from said control means, and an output means for outputting a specific signal for driving the electrical component,
The output means raises the output state when the input control signal is output to another output means in a first output state in which the waveform rises in a predetermined mode and a change mode in which the waveform rises more slowly than the first output state. It can be set to any output state of the second output state,
The other output means is provided on the same substrate as the output means.
The output means is set to the second output state.
The output means has a stop function of stopping the output of a specific signal after a lapse of a predetermined period from the input of the control signal, and the stop function can be enabled or disabled.
A gaming machine characterized in that it further includes a control signal continuation means for continuously outputting a control signal .
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって
気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられており、
前記出力手段は、前記第1出力状態に設定されており、
前記出力手段は、制御信号を入力してから所定期間経過後に特定信号の出力を停止する停止機能を有し、該停止機能を有効または無効に設定可能であり、
制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player .
And control means for controlling the electrical parts,
In response to a control signal by a serial communication method from said control means, and an output means for outputting a specific signal for driving the electrical component,
The output means raises the output state when the input control signal is output to another output means in a first output state in which the waveform rises in a predetermined mode and a change mode in which the waveform rises more slowly than the first output state. It can be set to any output state of the second output state,
The other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member.
The output means is set to the first output state.
The output means has a stop function of stopping the output of a specific signal after a lapse of a predetermined period from the input of the control signal, and the stop function can be enabled or disabled.
A gaming machine characterized in that it further includes a control signal continuation means for continuously outputting a control signal .
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