JP2016140725A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016140725A
JP2016140725A JP2015021563A JP2015021563A JP2016140725A JP 2016140725 A JP2016140725 A JP 2016140725A JP 2015021563 A JP2015021563 A JP 2015021563A JP 2015021563 A JP2015021563 A JP 2015021563A JP 2016140725 A JP2016140725 A JP 2016140725A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control
serial
effect
signal
power
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015021563A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6549380B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
謙二 清水
Kenji Shimizu
謙二 清水
洋太 齋藤
Yota Saito
洋太 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015021563A priority Critical patent/JP6549380B2/en
Publication of JP2016140725A publication Critical patent/JP2016140725A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6549380B2 publication Critical patent/JP6549380B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a failure in an electronic component generated by a breakage of a part of a wiring cable.SOLUTION: A game machine enabling games includes: control means for controlling an electronic component 403 by outputting a control signal to the electronic component 403; power supply control means 424 for controlling a supply of operation power to the electronic component 403 on the basis of the control signal; a signal path for causing the control signal output from the control means to be input to the electronic component 403; and a single wiring cable 405 housing a power line supplying the operation power to the electronic component 403 and a signal line provided to the signal path, and having flexibility. The power supply control means 424 supplies the operation power to the electronic component 403 when the control means operates the electronic component 403, but does not supply the operation power to the electronic component 403 when the control means does not operate the electronic component 403.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来、ステッピングモータを用いた演出装置を有する遊技機では、演出制御用マイクロコンピュータの制御信号にもとづいて、ステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号を入力してステッピングモータを駆動させており、この電圧パルス信号の入力状態を示すフィードバック信号を演出制御用マイクロコンピュータが取得することで、ステッピングモータの動作異常を検出するようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine having an effect device using a stepping motor, a voltage pulse signal is input to each excitation coil of the stepping motor to drive the stepping motor based on the control signal of the effect control microcomputer. The production control microcomputer acquires a feedback signal indicating the input state of the voltage pulse signal, thereby detecting an abnormal operation of the stepping motor (for example, see Patent Document 1).

特開2011−104147号公報JP 2011-104147 A

特許文献1のような遊技機では、ステッピングモータ(電子部品)を駆動させる駆動制御ICやシリアル−パラレル変換ICが搭載された基板が、フラットケーブル(接続部材)などを介して演出制御基板に接続されることが一般的であり、このフラットケーブルの消耗や劣化により一部の配線が切断等されて、ステッピングモータを停止するために電圧パルス信号(制御信号)が伝送不能になった場合に、ステッピングモータに対する電力供給が維持されてしまうと、ステッピングモータが駆動し続け、異常に過熱してしまという不具合が生じてしまうという問題がある。   In a gaming machine such as Patent Document 1, a board on which a drive control IC for driving a stepping motor (electronic component) or a serial-parallel conversion IC is mounted is connected to an effect control board via a flat cable (connection member) or the like. When the voltage pulse signal (control signal) cannot be transmitted in order to stop the stepping motor because part of the wiring is cut due to wear or deterioration of the flat cable, If the power supply to the stepping motor is maintained, there is a problem that the stepping motor continues to drive and abnormally overheats.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、配線ケーブルの一部が断線することで生じる電子部品の不具合を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a malfunction of an electronic component that occurs when a part of a wiring cable is disconnected.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
電子部品(例えば、回転モータ403)に制御信号を出力することにより該電子部品を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記制御信号に基づいて前記電子部品への作動電力の供給を制御する電力供給制御手段(例えば、電力制御IC424及び第1シリアル−パラレル変換IC421)と、
前記制御手段から出力される前記制御信号を前記電子部品に入力させるための信号経路(例えば、制御信号を伝送する配線や第1シリアル−パラレル変換IC421や第2シリアル−パラレル変換IC422)と、
前記電子部品に前記作動電力を供給する電力線(例えば、電力供給線)と前記信号経路が有する信号線(例えば、制御信号を伝送する配線)とを含んで可撓性を有する単一の配線ケーブル(例えば、フラットケーブル405)と、
を備え、
前記電力供給制御手段は、前記制御手段が前記電子部品を動作させるときには前記作動電力を前記電子部品に供給し、前記制御手段が前記電子部品を動作させないときには前記作動電力を前記電子部品に供給しない(例えば、演出制御用CPU120が回転モータ403を動作させる制御を実行するときには、電力制御IC424が回転モータ403に電力を供給し、演出制御用CPU120が回転モータ403を動作させる制御を実行しないときには、電力制御IC424が回転モータ403に電力を供給しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線ケーブルが有する信号線が断線した場合に電子部品に正常に制御信号が入力されなくなっても、電子部品に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、配線ケーブルの一部が断線することで生じる電子部品の不具合を防ぐことができる。尚、配線ケーブルが有する電力線が断線した場合には、そもそも電子部品に作動電力が供給されないので、電子部品の不具合が生じることがない。また、電子部品を動作させるときとは、制御手段が電子部品を動作させる制御を実行するときを含み、電子部品を動作させないときとは、制御手段が電子部品を動作させる制御を実行しないときを含む。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
Control means for controlling the electronic component by outputting a control signal to the electronic component (for example, the rotary motor 403) (for example, the CPU 120 for effect control);
Power supply control means (for example, a power control IC 424 and a first serial-parallel conversion IC 421) for controlling the supply of operating power to the electronic component based on the control signal;
A signal path for inputting the control signal output from the control means to the electronic component (for example, a wiring for transmitting the control signal, the first serial-parallel conversion IC 421, or the second serial-parallel conversion IC 422);
A single wiring cable having flexibility including a power line (for example, a power supply line) for supplying the operating power to the electronic component and a signal line (for example, a wiring for transmitting a control signal) included in the signal path. (For example, flat cable 405);
With
The power supply control means supplies the operating power to the electronic component when the control means operates the electronic component, and does not supply the operating power to the electronic component when the control means does not operate the electronic component. (For example, when the effect control CPU 120 executes control to operate the rotary motor 403, the power control IC 424 supplies power to the rotary motor 403, and when the effect control CPU 120 does not execute control to operate the rotary motor 403 The portion where the power control IC 424 does not supply power to the rotary motor 403)
It is characterized by that.
According to this feature, when the signal line of the wiring cable is disconnected, the supply of the operating power to the electronic component can be stopped even if the control signal is not normally input to the electronic component. The malfunction of the electronic component which arises when a part breaks can be prevented. In the case where the power line of the wiring cable is disconnected, the operating power is not supplied to the electronic component in the first place, so that there is no problem with the electronic component. Further, when the electronic component is operated includes the time when the control means executes control for operating the electronic component, and when the electronic component is not operated means when the control means does not execute control for operating the electronic component. Including.

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記電力供給制御手段(例えば、電力制御IC424及び第1シリアル−パラレル変換IC421)は、
前記制御信号を、電力供給を制御するための電力供給制御信号に変換する信号変換手段(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421)と、
前記信号変換手段から出力される前記電力供給制御信号に基づいて、前記作動電力の供給と停止とを行う電力スイッチ(例えば、電力制御IC424のスイッチ回路)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品が動作するときの作動電力の供給制御と、電子部品が動作しないときの作動電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The power supply control means (for example, the power control IC 424 and the first serial-parallel conversion IC 421)
Signal conversion means (for example, a first serial-parallel conversion IC 421) for converting the control signal into a power supply control signal for controlling power supply;
A power switch (for example, a switch circuit of the power control IC 424) for supplying and stopping the operating power based on the power supply control signal output from the signal conversion means;
It is characterized by including.
According to this feature, the supply control of the operating power when the electronic component operates and the stop control of the operating power when the electronic component does not operate can be performed with a simple configuration using the control signal.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記制御信号がシリアル方式の信号(例えば、シリアルデータ)であって、
前記信号変換手段(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421及び第2シリアル−パラレル変換IC422)は、前記制御信号をシリアル方式の信号からパラレル方式の信号(例えば、パラレルデータ)に変換するシリアル−パラレル変換集積回路を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、汎用されているシリアル−パラレル変換集積回路を用いることで、電力供給制御手段を安価にて構築できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 2,
The control signal is a serial signal (for example, serial data),
The signal conversion means (for example, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422) converts the control signal from a serial signal to a parallel signal (for example, parallel data). It is characterized by including a conversion integrated circuit.
According to this feature, the power supply control means can be constructed at low cost by using a general-purpose serial-parallel conversion integrated circuit.

本発明の請求項4の遊技機は、請求項3に記載の遊技機であって、
前記信号変換手段(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421)が有する第1のシリアル−パラレル変換集積回路以外に、前記信号経路(例えば、制御信号を伝送する配線)上に、前記制御信号をシリアル方式の信号からパラレル方式の信号に変換する第2のシリアル−パラレル変換集積回路(例えば、第2シリアル−パラレル変換IC422)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信号経路が有する信号線の数を低減できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 3,
In addition to the first serial-parallel conversion integrated circuit included in the signal conversion means (for example, the first serial-parallel conversion IC 421), the control signal is serialized on the signal path (for example, wiring for transmitting the control signal). It has a second serial-parallel conversion integrated circuit (for example, a second serial-parallel conversion IC 422) that converts a system signal into a parallel system signal.
According to this feature, the number of signal lines included in the signal path can be reduced.

本発明の請求項5の遊技機は、請求項4に記載の遊技機であって、
前記電力供給制御手段(例えば、電力制御IC424及び第1シリアル−パラレル変換IC421)が搭載された第1基板(例えば、第1役物用基板410)と、
前記電子部品(例えば、回転モータ403)が接続されるとともに前記配線ケーブル(例えば、フラットケーブル405)を介して前記第1基板と接続された第2基板(例えば、第2役物用基板411)と、
を備え、
前記第1のシリアル−パラレル変換集積回路(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421)が前記第1基板に設けられるとともに前記第2のシリアル−パラレル変換集積回路が前記第2基板(例えば、第2シリアル−パラレル変換IC422)に設けられ、
前記制御手段から出力される前記制御信号は、前記第1基板を経由して前記第2基板の前記第2のシリアル−パラレル変換集積回路に入力される(例えば、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された制御信号(シリアルデータ)が第1役物用基板410を経由して第2役物用基板411の第2シリアル−パラレル変換IC422に入力される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線ケーブルが有する信号線が断線した場合に第2基板に正常に制御信号が入力されなくなっても、第1基板には、制御信号の伝送が可能であるので、電力供給制御手段を制御することができる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to claim 4,
A first substrate (for example, the first accessory substrate 410) on which the power supply control means (for example, the power control IC 424 and the first serial-parallel conversion IC 421) is mounted;
A second substrate (for example, a second accessory substrate 411) to which the electronic component (for example, the rotary motor 403) is connected and is connected to the first substrate via the wiring cable (for example, a flat cable 405). When,
With
The first serial-parallel conversion integrated circuit (eg, first serial-parallel conversion IC 421) is provided on the first substrate, and the second serial-parallel conversion integrated circuit is provided on the second substrate (eg, second Provided in the serial-parallel conversion IC 422),
The control signal output from the control means is input to the second serial-parallel conversion integrated circuit of the second substrate via the first substrate (for example, the serial output circuit of the effect control substrate 12). 126) The control signal (serial data) input from 126 is input to the second serial-parallel conversion IC 422 of the second accessory substrate 411 via the first accessory substrate 410)
It is characterized by that.
According to this feature, when the signal line of the wiring cable is disconnected, even if the control signal is not normally input to the second board, the control signal can be transmitted to the first board. The control means can be controlled.

本発明の請求項6の遊技機は、請求項5に記載の遊技機であって、
前記第1基板(例えば、第1役物用基板410)が設けられて固定されている固定部(例えば、固定部404)と、
前記第2基板(例えば、第2役物用基板411)が設けられて可動する可動部(例えば、可動部材406)と、
を備え、
前記配線ケーブル(例えば、フラットケーブル405)は、前記固定部と前記可動部とを接続する部材である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の可動により演出を実行して遊技興趣を向上でき、かつ可動部の可動により配線ケーブルが曲げ伸ばしされて長年の使用によって、配線ケーブルが有する信号線が断線した場合であっても、電力供給制御手段が固定部にあるため、電子部品に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、電子部品の不具合を防ぐことができる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 5,
A fixing portion (for example, the fixing portion 404) on which the first substrate (for example, the first accessory substrate 410) is provided and fixed;
A movable portion (for example, a movable member 406) provided with the second substrate (for example, the second accessory substrate 411) and movable;
With
The wiring cable (for example, the flat cable 405) is a member that connects the fixed portion and the movable portion.
According to this feature, it is possible to improve the game entertainment by performing the movement by moving the movable part, and when the wiring cable is bent and stretched by moving the movable part and the signal line of the wiring cable is broken due to long-term use Even so, since the power supply control means is in the fixed portion, the supply of the operating power to the electronic component can be stopped, so that the malfunction of the electronic component can be prevented.

本発明の手段1の遊技機は、請求項4〜請求項6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1のシリアル−パラレル変換集積回路(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421)と前記第2のシリアル−パラレル変換集積回路(例えば、第2シリアル−パラレル変換IC422)とは、カスケード接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御信号の品質の劣化やノイズ等の発生を低減することができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 4 to 6,
The first serial-parallel conversion integrated circuit (for example, the first serial-parallel conversion IC 421) and the second serial-parallel conversion integrated circuit (for example, the second serial-parallel conversion IC 422) are cascade-connected. It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the deterioration of the quality of the control signal and the generation of noise and the like.

本発明の手段2の遊技機は、請求項3〜請求項6、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記シリアル−パラレル変換集積回路(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421及び第2シリアル−パラレル変換IC422)は、新規に前記制御信号が入力されるまでは、前回入力された前記制御信号に基づいて前記電子部品にパラレル方式の信号を繰り返して出力する信号反復回路である(例えば、第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422とが、演出制御基板12から新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて変換した制御信号(パラレルデータ)を繰り返して出力する信号反復回路である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、制御手段が実行するソフトウェアを簡略化できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 3 to 6 and means 1,
The serial-parallel conversion integrated circuit (for example, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422) is based on the previously inputted control signal until the control signal is newly inputted. This is a signal repetition circuit that repeatedly outputs a parallel signal to the electronic component (for example, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 are newly provided with control signals (serial (Data repetitive circuit that repeatedly outputs the control signal (parallel data) converted based on the previously input control signal (serial data) until the data is input)
It is characterized by that.
According to this feature, it is not necessary to repeatedly output a control signal when maintaining control of the electronic component, so that software executed by the control means can be simplified.

本発明の手段3の遊技機は、請求項2〜請求項6、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記制御信号を出力することにより前記電子部品(例えば、変形例3における回転モータ403)以外の他の部品(例えば、変形例3におけるLED530)を制御可能であって、
前記信号変換手段(例えば、変形例3における第1シリアル−パラレル変換IC441)は、前記制御信号を前記他の部品を制御するための他部品用制御信号に変換する(例えば、変形例3における第1シリアル−パラレル変換IC441において一部の接続端子が各LED530に接続され、この第1シリアル−パラレル変換IC441が制御信号(シリアルデータ)を各LED530を制御する発光制御信号(パラレルデータ)に変換する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給制御手段に電力供給制御信号を出力する信号変換手段を利用して他の部品を制御することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 2 to 6, means 1, and means 2,
The control means (for example, the production control CPU 120) outputs other control parts (for example, the LED 530 in the third modification) than the electronic parts (for example, the rotary motor 403 in the third modification) by outputting the control signal. Controllable,
The signal conversion means (for example, the first serial-parallel conversion IC 441 in Modification 3) converts the control signal into a control signal for other parts for controlling the other parts (for example, the first serial-parallel conversion IC 441 in Modification 3). In one serial-parallel conversion IC 441, some connection terminals are connected to each LED 530, and this first serial-parallel conversion IC 441 converts a control signal (serial data) into a light emission control signal (parallel data) for controlling each LED 530. portion)
It is characterized by that.
According to this feature, other components can be controlled using the signal conversion means for outputting the power supply control signal to the power supply control means.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of the board | substrate for accessories. 導光板用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of the board | substrate for light guide plates. 正常動作時のシリアル−パラレル変換の動作態様を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the operation | movement aspect of the serial-parallel conversion at the time of normal operation | movement. ショートモードで故障時のシリアル−パラレル変換の動作態様を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the operation | movement aspect of the serial-parallel conversion at the time of a failure in short mode. オープンモードで故障時のシリアル−パラレル変換の動作態様を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the operation | movement aspect of the serial-parallel conversion at the time of failure in an open mode. (A)は、予告演出を実行しないときの役物ユニットを示す正面図であり、(B)は、予告演出Aを実行したときの役物ユニットを示す正面図であり、(C)は、予告演出Bを実行したときの役物ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing the accessory unit when the notice effect is not executed, (B) is a front view showing the accessory unit when the notice effect A is executed, and (C) is It is a front view which shows the accessory unit when the notice effect B is performed. (A)は、役物部材が上昇位置にある状態の役物ユニットを示す側面図であり、(B)は、役物部材が降下位置にある状態の役物ユニットを示す側面図である。(A) is a side view showing the accessory unit in a state where the accessory member is in the raised position, and (B) is a side view showing the accessory unit in a state where the accessory member is in the lowered position. 変形例1における役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of the board | substrate for accessories in the modification 1. FIG. 変形例2における発光用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。10 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a light emitting substrate in Modification 2. FIG. 変形例3における役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of the board | substrate for accessories in the modification 3. 変形例4における役物用基板の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of the board | substrate for accessories in the modification 4.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And, in response to the start of any one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, the game ball paid out as a prize ball or the game ball paid out by lending is held (stored) so as to be supplied to the hitting ball launcher. A dish (a hit ball supply dish) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。   The member that forms the lower plate is provided with a stick controller 31A that can be held and tilted by the player, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is disposed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

また、本実施例では、後述する役物ユニット400や導光板ユニット500が演出制御基板12に接続されており、この役物ユニット400が備える第1役物用基板410及び第2役物用基板411(図3参照)や、導光板ユニット500が備える導光板用基板510(図4参照)がパチンコ遊技機1に搭載されている。   Further, in the present embodiment, an accessory unit 400 and a light guide plate unit 500 which will be described later are connected to the effect control substrate 12, and a first accessory substrate 410 and a second accessory substrate provided in the accessory unit 400. 411 (see FIG. 3) and a light guide plate substrate 510 (see FIG. 4) included in the light guide plate unit 500 are mounted on the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect LED 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 is used for effects such as display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation in the game effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect LED 9 and the like are turned on / off. An LED driver circuit or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, a game effect LED 9, and the like. An LED control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

これら遊技の進行の制御として遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて、乱数回路104から抽出した乱数(大当り判定用乱数)を用いて該始動入賞にもとづく変動表示において大当りとするか否かを決定する抽選を行う処理や、乱数回路104から抽出した乱数(変動パターン判定用乱数)を用いて変動パターン(変動表示時間)を複数の変動パターンのうちから決定して該決定した変動パターンを設定する処理を行う。また、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉する処理や、大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技状態フラグ等を更新する等によって変動表示時間の短い変動パターンが決定されやすい時短状態や大当りの抽選確率が通常状態よりも高確率(例えば通常状態(低確率状態)の10倍)となる確変状態とする処理や、時短状態や確変状態とする変動回数を設定(セット)するともに、該セットされた変動回数が実行されたときに時短状態や確変状態を終了する処理等を行う。   As a control of the progress of these games, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the random number (big hit determination) extracted from the random number circuit 104 based on the winning of the game ball at the first start winning opening or the second starting winning opening. Random number), a lottery process for determining whether or not to win the variation display based on the start winning prize, or a variation pattern (variation pattern random number) extracted from the random number circuit 104 (random number for variation pattern determination) (Display time) is determined from a plurality of variation patterns, and the determined variation pattern is set. In addition, a variation pattern with a short variation display time is determined by opening and closing the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 in the big hit game state, and updating the game state flag etc. for the game state after the big hit game ends. Sets the probability variation state in which the short-time state and the big lottery probability that are likely to be performed are higher than the normal state (for example, 10 times the normal state (low probability state)), and the number of fluctuations to make the short-time state and the probability variation state ( In addition, when the set number of fluctuations is executed, processing for ending the short-time state or the probability variation state is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125と、後述する役物ユニット400及び導光板ユニット500を制御するための制御信号をシリアル方式の信号で出力するシリアル出力回路126とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124, an I / O 125, and a serial output circuit 126 that outputs a control signal for controlling the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 described later as a serial signal are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 is used for controlling effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、後述するように、役物ユニット400及び導光板ユニット500(図8及び図9参照)を用いた予告演出が実行される。このように、役物ユニット400及び導光板ユニット500を用いた演出により遊技興趣を向上することができる。また、予告演出としては、演出表示装置5を用いた予告演出を実行しても良い。例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as the notice effect performed during the change display of the effect symbol, the notice effect using the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 (see FIGS. 8 and 9) is executed as described later. In this way, the game entertainment can be improved by the effects using the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500. Further, as the notice effect, a notice effect using the effect display device 5 may be executed. For example, an operation notice executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a step-up notice that a predetermined image is switched stepwise, a line notice that a character appears and speaks a line, a predetermined notice A big hit announcement effect that suggests the possibility of a big hit, such as a cut-in announcement that interrupts the image, a reach announcement that suggests whether or not to reach, a pseudo-announcement that notifies whether or not to become a pseudo-ream, stop pattern Multiple notices that are executed at the start of the change display or when reach is established, such as a stop symbol notice that alerts the player, or a latent notice that informs whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent) including.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is the off symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a loss symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closing the special prize opening. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). Note that the reach effect includes not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect LED 9, etc. before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. .

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the variation display production such as the reach production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, voice output, LED lighting, etc. Due to the presentation operation different from the fluctuation display operation, the fluctuation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is “big hit” There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of becoming a warning is executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol display are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process. After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes corresponding to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). Any one of the off symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the special symbol and the effect symbol by using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。   In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). The process to set for is included.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. In the jackpot end process, there is a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, and the like. This includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs command analysis processing for setting a flag according to the received effect control command. In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing. In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and then the process proceeds to a timer interrupt flag monitoring process.

次に、本実施例における役物ユニット400及び導光板ユニット500を用いた予告演出について、図8及び図9を用いて説明する。前述したように、演出制御基板12(図2参照)には、役物ユニット400及び導光板ユニット500を制御するための制御信号をシリアル方式の信号として出力するシリアル出力回路126が設けられている。このシリアル出力回路126から出力された制御信号に基づいて役物ユニット400及び導光板ユニット500が制御される。尚、本実施例では、演出制御基板12の演出制御用CPU120が役物ユニット400及び導光板ユニット500を制御している。   Next, a notice effect using the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, the production control board 12 (see FIG. 2) is provided with the serial output circuit 126 that outputs a control signal for controlling the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 as a serial signal. . Based on the control signal output from the serial output circuit 126, the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 are controlled. In this embodiment, the effect control CPU 120 of the effect control board 12 controls the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500.

また、役物ユニット400には、予告演出に用いる役物部材401と、役物部材401を昇降させるための昇降モータ402と、役物部材401を回転させるための回転モータ403とが設けられている。更に、導光板ユニット500には、予告演出に用いられる導光板と、導光板を発光させるための導光板LED501が設けられている(図2参照)。   Further, the accessory unit 400 is provided with an accessory member 401 used for a notice effect, an elevating motor 402 for raising and lowering the accessory member 401, and a rotation motor 403 for rotating the accessory member 401. Yes. Furthermore, the light guide plate unit 500 is provided with a light guide plate used for the notice effect and a light guide plate LED 501 for causing the light guide plate to emit light (see FIG. 2).

図8に示すように、役物ユニット400は、遊技盤2の裏面(背面)側に設けられている。遊技盤2の中央付近には、演出表示装置5が配置される開口部2aが形成されている。この役物ユニット400は、演出表示装置5の上方位置に設けられている。尚、役物ユニット400が有する役物部材401は、上昇して遊技盤2の裏面側に隠蔽される上昇位置(図8(A)及び図9(A)参照)と、降下して遊技盤2の開口部2aを介して視認可能に露呈される降下位置(図8(B)、図8(C)及び図9(B)参照)との間で昇降(移動)可能となっている。   As shown in FIG. 8, the accessory unit 400 is provided on the back (back) side of the game board 2. Near the center of the game board 2, an opening 2 a in which the effect display device 5 is disposed is formed. The accessory unit 400 is provided above the effect display device 5. In addition, the accessory member 401 which the accessory unit 400 has rises, and the lowering position (refer FIG. 8 (A) and FIG. 9 (A)) concealed on the back side of the game board 2, and lowers the game board. It can be moved up and down (moved) between the lowered positions (see FIG. 8B, FIG. 8C and FIG. 9B) exposed in a visible manner through the two openings 2a.

図9に示すように、役物ユニット400は、遊技盤2(本体側)に固定された固定部404と、この固定部404から垂下される棒部材407と、この棒部材407の下端に設けられた可動部材406と、この可動部材406の正面側に回転可能に設けられた役物部材401とを含む。   As shown in FIG. 9, the accessory unit 400 is provided at a fixed portion 404 fixed to the game board 2 (main body side), a rod member 407 suspended from the fixed portion 404, and a lower end of the rod member 407. The movable member 406 and the accessory member 401 rotatably provided on the front side of the movable member 406 are included.

また、固定部404には、役物部材401(可動部材406及び棒部材407)を昇降駆動させるための昇降モータ402が設けられている。更に、可動部材406には、役物部材401を回転駆動させるための回転モータ403が設けられている。尚、役物部材401は、正面視で円形をなし、星形の図柄が描かれている部材となっている。本実施例では、予告演出が実行されるときに、昇降モータ402が駆動されることにより役物部材401が降下されるとともに、回転モータ403が駆動されることにより役物部材401が回転される。   In addition, the fixed portion 404 is provided with an elevating motor 402 for driving the accessory member 401 (the movable member 406 and the bar member 407) up and down. Further, the movable member 406 is provided with a rotation motor 403 for rotating the accessory member 401. Note that the accessory member 401 is a member having a circular shape when viewed from the front and having a star-shaped pattern drawn thereon. In this embodiment, when the notice effect is executed, the accessory member 401 is lowered by driving the elevating motor 402, and the accessory member 401 is rotated by driving the rotary motor 403. .

図9に示すように、固定部404には、昇降モータ402を駆動させるための各種回路が搭載された昇降モータ用基板412が設けられている。更に、固定部404には、回転モータ403を駆動させるための制御信号を伝送する各種回路が搭載された第1役物用基板410が設けられている。また、可動部材406には、回転モータ403を駆動させるため各種回路が搭載された第2役物用基板411が設けられている。   As shown in FIG. 9, the fixing unit 404 is provided with a lifting motor substrate 412 on which various circuits for driving the lifting motor 402 are mounted. Further, the fixed portion 404 is provided with a first accessory substrate 410 on which various circuits for transmitting a control signal for driving the rotary motor 403 are mounted. The movable member 406 is provided with a second accessory substrate 411 on which various circuits are mounted to drive the rotary motor 403.

尚、第1役物用基板410と第2役物用基板411とは、フラットケーブル405(ワイヤーハーネス)により接続されている。このフラットケーブル405には、後述するように、シリアル方式の信号である制御信号及びクロック信号を第2役物用基板411に伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ403に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられている。   The first accessory substrate 410 and the second accessory substrate 411 are connected by a flat cable 405 (wire harness). As will be described later, the flat cable 405 supplies power to the rotary motor 403 in addition to the wiring that serves as a signal path for transmitting a control signal and a clock signal, which are serial signals, to the second accessory substrate 411. A power supply line (VDD) is provided.

尚、フラットケーブル405は、可動部材406が昇降動作されると曲げ伸ばしされる部材となっており、可動部材406(役物部材401)が上昇位置または降下位置のいずれの位置にあっても、演出制御基板12から出力された制御信号が第1役物用基板410から第2役物用基板411に伝送可能となっている(図3参照)。   The flat cable 405 is a member that is bent and stretched when the movable member 406 is moved up and down, and the movable member 406 (the accessory member 401) is in either the raised position or the lowered position. The control signal output from the effect control board 12 can be transmitted from the first accessory board 410 to the second accessory board 411 (see FIG. 3).

また、導光板ユニット500は、遊技盤2における演出表示装置5が配置される開口部2aを覆うように設けられている。この導光板ユニット500は、光を透過可能な透光性を有するとともに端面から内部に入射された光を反射部により前面に出射させることで画像を表示可能な導光板を備えている。この導光板を介して演出表示装置5が視認可能になっている。また、導光板ユニット500は、導光板の端面から内部に光を入射可能に設けられた導光板LED501を備える。また、導光板ユニット500には、導光板LED501を点灯させるため各種回路が搭載された導光板用基板510(図4参照)が設けられている。尚、導光板LED501を点灯させると、導光板の反射部により形成された星形の絵柄の画像が表示される。   Further, the light guide plate unit 500 is provided so as to cover the opening 2a in which the effect display device 5 in the game board 2 is disposed. The light guide plate unit 500 includes a light guide plate that has a light-transmitting property capable of transmitting light and can display an image by emitting light incident inside from an end surface to the front surface by a reflecting portion. The effect display device 5 is visible through the light guide plate. In addition, the light guide plate unit 500 includes a light guide plate LED 501 provided so that light can enter the inside from the end face of the light guide plate. In addition, the light guide plate unit 500 is provided with a light guide plate substrate 510 (see FIG. 4) on which various circuits are mounted in order to turn on the light guide plate LED 501. When the light guide plate LED 501 is turned on, an image of a star-shaped pattern formed by the reflection portion of the light guide plate is displayed.

本実施例では、従来公知の導光板を用いている。例えば、反射部は、導光板内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されている。尚、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   In this embodiment, a conventionally known light guide plate is used. For example, the reflection part is formed in an uneven state (rough surface) in which a cross-sectional view in the traveling direction of light guided through the light guide plate has a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is provided on the back surface of the light guide plate by a stamper or injection. The reflective part is configured by a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an adhesive dot method in which an acrylic plate and a reflective plate are attached with a dot-like adhesive, or a groove processing method. May be.

また、本実施例では、導光板の背面における反射部を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図8(C)に示すように、これら反射部によって表示される画像は、点線で囲まれた絵柄(星形)の画像として表されるが、実際には点線ではなく、微細なドット等の集まりにより絵柄(星形)の画像が形成されている。   Further, in the present embodiment, the reflection portion on the back surface of the light guide plate is an uneven portion having a substantially triangular wave shape in cross section in the light traveling direction, but the present invention is not limited to this, and the cross section of these reflection portions It can be variously modified as long as it forms a reflective surface that can reflect light toward the front surface, such as a substantially semicircular shape. As shown in FIG. 8C, the image displayed by these reflecting portions is represented as an image of a pattern (star shape) surrounded by a dotted line, but actually it is not a dotted line but a fine dot. A pattern (star-shaped) image is formed by a collection of the like.

また、本実施例では、導光板により表示される画像として絵柄が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、あるいは模様等の装飾も含む他の画像を表示可能としても良い。   In the present embodiment, a picture is illustrated as an image displayed by the light guide plate, but other images including decorations such as characters, symbols, or patterns may be displayed.

本実施例では、予告演出Aと予告演出Bの2つの種別の予告演出が実行可能とされている。図8(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において予告演出が実行されない場合には、役物部材401が降下しない。図8(B)に示すように、演出図柄の変動表示中において予告演出Aが実行される場合には、役物部材401が降下して回転する演出がなされる。図8(C)に示すように、演出図柄の変動表示中において予告演出Bが実行される場合には、役物部材401が降下して回転するとともに導光板LED501が点灯して導光板の画像が表示される演出がなされる。   In this embodiment, two types of notice effects, namely notice effect A and notice effect B, can be executed. As shown in FIG. 8A, when the notice effect is not executed during the change display of the effect symbol, the accessory member 401 does not descend. As shown in FIG. 8B, when the notice effect A is executed during the change display of the effect symbol, the effect member 401 moves down and rotates. As shown in FIG. 8C, when the notice effect B is executed during the change display of the effect symbol, the accessory member 401 descends and rotates, and the light guide plate LED 501 is lit and the image of the light guide plate is displayed. Is displayed.

尚、予告演出の実行の有無、または予告演出の種別は、演出図柄の変動表示が開始されるときに、予告演出種別決定用テーブルを用いて決定される。本実施例では、変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、予告演出Bが実行され易くなるように予告演出種別決定用テーブルの判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチはずれである場合については、予告演出Aが実行され易くなるように予告演出種別決定用テーブルの判定値が割り当てられている。ノーマルリーチはずれである場合については、予告演出なしが、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定され易くなるように予告演出種別決定用テーブルの判定値が割り当てられている。   The presence / absence of execution of the notice effect or the type of the notice effect is determined using the notice effect type determination table when the change display of the effect symbol is started. In this embodiment, when a big hit is made in the variable display, the notice effect type is determined so that the notice effect is more easily executed and the notice effect B is easier to be executed than when the super reach is lost or the normal reach is lost. A judgment value for the table is assigned. In addition, when the super reach is out of order, the determination value of the notice effect type determination table is assigned so that the notice effect A is easily executed. When the normal reach is off, the determination value of the notice effect type determination table is assigned so that no notice effect is more easily determined than when the big hit or super reach is lost.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。   By setting in this way, the big hit expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in the notice effect, the expectation degree of jackpot is higher when the notice effect B is executed than when the notice effect A is executed. In addition, the big hit expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes “hit”, the probability that each notice effect is executed and becomes “hit” and each notice effect is executed. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “out of”.

次に、役物ユニット400及び導光板ユニット500を制御する回路構成について、図3及び図4を用いて説明する。演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御基板12に対して伝送された演出制御コマンドに基づいて、役物ユニット400及び導光板ユニット500を制御する制御信号を出力する。この演出制御用CPU120が出力する制御信号は、パラレル方式の信号(パラレルデータ)となっており、演出制御基板12に搭載されたシリアル出力回路126が制御信号をシリアル方式の信号(シリアルデータ)に変換して出力する。また、シリアル出力回路126は、シリアルデータに変換された制御信号(DATA)を出力するとともにクロック信号(CLK)を出力する。   Next, a circuit configuration for controlling the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. The effect control CPU 120 outputs a control signal for controlling the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 based on the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The control signal output by the effect control CPU 120 is a parallel signal (parallel data), and the serial output circuit 126 mounted on the effect control board 12 converts the control signal into a serial signal (serial data). Convert and output. The serial output circuit 126 outputs a control signal (DATA) converted into serial data and also outputs a clock signal (CLK).

尚、演出制御基板12が出力する制御信号(シリアルデータ)は、後述するように、役物ユニット400の昇降モータ402や回転モータ403の駆動を制御する駆動制御信号と、導光板ユニット500の導光板LED501の発光を制御する発光制御信号と、電力制御IC424や電力制御IC503を制御する電力供給制御信号とを含んでいる。   As will be described later, the control signal (serial data) output from the effect control board 12 includes a drive control signal for controlling the driving of the lifting motor 402 and the rotary motor 403 of the accessory unit 400, and the guide of the light guide plate unit 500. A light emission control signal for controlling the light emission of the light plate LED 501 and a power supply control signal for controlling the power control IC 424 and the power control IC 503 are included.

図3に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、第1役物用基板410及びフラットケーブル405を介して、回転モータ403が接続された第2役物用基板411に入力される。   As shown in FIG. 3, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are the second signal to which the rotary motor 403 is connected via the first accessory board 410 and the flat cable 405. Input to the accessory substrate 411.

また、第1役物用基板410には、制御信号及びクロック信号を第2役物用基板411に伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ403に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられている。更に、第1役物用基板410には、第1シリアル−パラレル変換IC421と、回転モータ403に供給される電力を制御する電力制御IC424とが搭載されている。   In addition to the wiring serving as a signal path for transmitting the control signal and the clock signal to the second accessory substrate 411, the first accessory substrate 410 has a power supply line for supplying electric power to the rotary motor 403. (VDD) is provided. Further, the first accessory substrate 410 is equipped with a first serial-parallel conversion IC 421 and a power control IC 424 for controlling the power supplied to the rotary motor 403.

尚、電力供給線は、パチンコ遊技機1に搭載された電源基板(図示略)に接続されている。この電源基板は、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5V等の各種電源電圧を作成し、パチンコ遊技機1における各電気部品制御基板(主基板11及び演出制御基板12等)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)へ電力を供給している。本実施例では、電源基板から電力供給線を介して第1役物用基板410の電力制御IC424に対してDC12Vの電力が供給されている。   The power supply line is connected to a power supply board (not shown) mounted on the pachinko gaming machine 1. This power supply board creates various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V, and is provided in each electric component control board (main board 11 and effect control board 12 and the like) and the pachinko gaming machine 1 in the pachinko gaming machine 1. Electric power is supplied to each of the electric components (components that operate when electric power is supplied). In this embodiment, DC 12V power is supplied from the power supply board to the power control IC 424 of the first accessory board 410 via the power supply line.

また、第2役物用基板411には、駆動制御信号を回転モータ403側に伝送する信号経路となる配線の他に、第1役物用基板410から延設された電力供給線(VDD)が設けられている。更に、第2役物用基板411には、第2シリアル−パラレル変換IC422と、回転モータ403の駆動を制御する駆動制御IC423とが搭載されている。   In addition to the wiring serving as a signal path for transmitting the drive control signal to the rotary motor 403 side, the power supply line (VDD) extended from the first accessory substrate 410 is provided on the second accessory substrate 411. Is provided. Further, a second serial-parallel conversion IC 422 and a drive control IC 423 that controls driving of the rotary motor 403 are mounted on the second accessory substrate 411.

尚、第1役物用基板410では、第2役物用基板411に対して制御信号及びクロック信号を伝送する配線が分岐されており、第1シリアル−パラレル変換IC421にも制御信号(シリアルデータ)及びクロック信号が入力される。つまり、第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422とは、並列接続されている。このように、第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422とに共通の制御信号(シリアルデータ)及びクロック信号が入力される。   In the first accessory board 410, wiring for transmitting a control signal and a clock signal to the second accessory board 411 is branched, and the first serial-parallel conversion IC 421 also has a control signal (serial data). ) And a clock signal are input. That is, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 are connected in parallel. As described above, the common control signal (serial data) and the clock signal are input to the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422.

また、第1役物用基板410の第1シリアル−パラレル変換IC421では、入力されたシリアル方式の制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の制御信号(パラレルデータ)に変換して出力する。尚、第1シリアル−パラレル変換IC421は、電力制御IC424に接続されており、第1シリアル−パラレル変換IC421において変換されたパラレル方式の制御信号(パラレルデータ)に含まれる電力供給制御信号は、電力制御IC424に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御IC424が回転モータ403に供給する電力を制御する。本実施例では、回転モータ403を動作させるときには、電力制御IC424が回転モータ403に電力を供給し、回転モータ403を動作させないときには、電力制御IC424が回転モータ403に電力を供給しない制御を行うようになっている。   Further, the first serial-parallel conversion IC 421 of the first accessory substrate 410 converts the input serial control signal (serial data) into a parallel control signal (parallel data) and outputs it. The first serial-parallel conversion IC 421 is connected to the power control IC 424, and the power supply control signal included in the parallel control signal (parallel data) converted by the first serial-parallel conversion IC 421 is the power Input to the control IC 424. Based on this power supply control signal, the power control IC 424 controls the power supplied to the rotary motor 403. In this embodiment, when operating the rotary motor 403, the power control IC 424 supplies power to the rotary motor 403, and when not operating the rotary motor 403, the power control IC 424 performs control not to supply power to the rotary motor 403. It has become.

本実施例では、電力制御IC424として、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときのみに、出力端子(OUT)側から電力を出力(供給)する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御IC424の入力端子は、第1シリアル−パラレル変換IC421に接続され、電力制御IC424の出力端子は、回転モータ403に接続されている。つまり電力制御IC424は、演出制御基板12から電力供給制御信号が送信されたときのみ、回転モータ403に電力を供給する。このように回転モータ403を駆動させるときの電力の供給制御と、回転モータ403を駆動させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   In this embodiment, the power control IC 424 outputs (supplies) power from the output terminal (OUT) side only when a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN) side. Power switches, so-called high side switches are used. The input terminal of the power control IC 424 is connected to the first serial-parallel conversion IC 421, and the output terminal of the power control IC 424 is connected to the rotary motor 403. That is, the power control IC 424 supplies power to the rotary motor 403 only when a power supply control signal is transmitted from the effect control board 12. Thus, the power supply control when the rotary motor 403 is driven and the power stop control when the rotary motor 403 is not driven can be performed with a simple configuration using the control signal.

また、第2役物用基板411の第2シリアル−パラレル変換IC422でも、入力されたシリアル方式の制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の制御信号(パラレルデータ)に変換して出力する。そして、第2シリアル−パラレル変換IC422で変換されたパラレルデータが出力される各配線が駆動制御IC423に接続されている。つまり、第2シリアル−パラレル変換IC422に対して演出制御基板12(第1役物用基板419)から制御信号(パラレルデータ)の入力があると、シリアル方式の制御信号(シリアルデータ)に変換されて駆動制御IC423に入力される。そして、この駆動制御IC423が入力された制御信号(パラレルデータ)に基づいて回転モータ403の駆動を行う。   Also, the second serial-parallel conversion IC 422 of the second accessory substrate 411 converts the input serial control signal (serial data) into a parallel control signal (parallel data) and outputs it. Each wiring for outputting the parallel data converted by the second serial-parallel conversion IC 422 is connected to the drive control IC 423. That is, when a control signal (parallel data) is input from the effect control board 12 (first accessory board 419) to the second serial-parallel conversion IC 422, it is converted into a serial control signal (serial data). Are input to the drive control IC 423. The drive control IC 423 drives the rotary motor 403 based on the input control signal (parallel data).

尚、第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422とは、同一構成の集積回路であっても良い。   The first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 may be integrated circuits having the same configuration.

また、回転モータ403としては、駆動用パルス信号が個別に入力される4つの励磁コイルを備える周知の4相のステッピングモータが共に使用されており、駆動制御IC423は、各相の励磁コイルに1相励磁駆動または1−2相励磁駆動となるように個別に駆動用パルス信号を、演出制御基板12から入力されるシリアルデータに基づくパラレルデータ(駆動制御信号)に基づいて供給することで、回転モータ403を演出制御基板12からの指示に応じて回転または停止可能になっている。   Further, as the rotary motor 403, a well-known four-phase stepping motor including four excitation coils to which driving pulse signals are individually input is used, and the drive control IC 423 has one for each phase excitation coil. Rotating by supplying individual drive pulse signals based on parallel data (drive control signals) based on serial data input from the production control board 12 so as to be phase excitation drive or 1-2 phase excitation drive The motor 403 can be rotated or stopped in accordance with an instruction from the effect control board 12.

尚、本実施例における第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422とは、演出制御基板12から新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて変換した制御信号(パラレルデータ)を繰り返して出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ403の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   Note that the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 in the present embodiment are the control signals input last time until a new control signal (serial data) is input from the effect control board 12. This is a signal repetition circuit that repeatedly outputs a control signal (parallel data) converted based on (serial data). By using an integrated circuit having such a specification, it is not necessary to repeatedly output a control signal when maintaining control of the rotary motor 403, so that software executed by the effect control CPU 120 can be simplified.

また、このような仕様のIC(集積回路)を用いていることで、演出制御基板12から第2シリアル−パラレル変換IC422までの信号経路を構成する配線の一部が制御信号を伝送不能となった場合に、第2シリアル−パラレル変換IC422では、制御信号を繰り返し出力し続けてしまうことがある。   Further, by using an IC (integrated circuit) having such a specification, a part of the wiring constituting the signal path from the effect control board 12 to the second serial-parallel conversion IC 422 cannot transmit the control signal. In this case, the second serial-parallel conversion IC 422 may repeatedly output the control signal.

例えば、本実施例では、第1役物用基板410と第2役物用基板411とを接続するフラットケーブル405は、可動部材406が昇降動作されると曲げ伸ばしされる部材となっており(図9参照)、長年の使用によりフラットケーブル405の配線の一部(制御信号(DATA)またはクロック信号(CLK)を伝送する部分)が断線(破断)されてしまう場合がある。このような場合であっても、回転モータ403に供給される電力を制御する電力制御IC424は、フラットケーブル405よりも演出制御基板12に近い側に設けられているので、フラットケーブル405の断線による影響を受けることなく、電力を制御することができる。   For example, in this embodiment, the flat cable 405 that connects the first accessory substrate 410 and the second accessory substrate 411 is a member that is bent and extended when the movable member 406 is moved up and down ( 9), part of the wiring of the flat cable 405 (the part transmitting the control signal (DATA) or the clock signal (CLK)) may be disconnected (broken) due to long-term use. Even in such a case, the power control IC 424 for controlling the power supplied to the rotary motor 403 is provided on the side closer to the effect control board 12 than the flat cable 405, so that the flat cable 405 is disconnected. The power can be controlled without being affected.

尚、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、回転モータ403の駆動を制御する駆動制御信号と、回転モータ403に対する電力の供給を制御する電力供給信号とを別個に出力することができ、回転モータ403の駆動を停止させるときには、電力供給信号の出力をしないようにすればよく、前述の不具合により第2シリアル−パラレル変換IC422が駆動制御信号を繰り返し出力し続けるような場合があっても、演出制御基板12が電力供給信号の出力を停止すれば、回転モータ403が駆動を続けることがなくなるので、回転モータ403が過熱されてしまうことを防ぐことができる。   The production control board 12 (production control CPU 120) can separately output a drive control signal for controlling the drive of the rotary motor 403 and a power supply signal for controlling the supply of power to the rotary motor 403. When stopping the driving of the rotary motor 403, it is only necessary not to output the power supply signal. Even if the second serial-parallel conversion IC 422 may continue to output the drive control signal repeatedly due to the above-described problems. When the production control board 12 stops outputting the power supply signal, the rotation motor 403 does not continue to be driven, so that the rotation motor 403 can be prevented from being overheated.

尚、フラットケーブル405の配線のうち、電力供給線の部分が断線(破断)されてしまった場合には、そもそも回転モータ403に電力が供給されなくなるので、回転モータ403が駆動を続けてしまう虞がない。   Note that if the power supply line portion of the flat cable 405 is disconnected (broken), power is not supplied to the rotary motor 403 in the first place, and therefore the rotary motor 403 may continue to drive. There is no.

本実施例では、第1シリアル−パラレル変換IC421及び第2シリアル−パラレル変換IC422として汎用されている集積回路を用いている。更に、電力制御IC424として汎用されているハイサイド・スイッチを用いている。このように汎用品を用いることで、回転モータ403に供給する電力を制御する手段を安価にて構築できる。   In this embodiment, integrated circuits that are widely used as the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 are used. Further, a high-side switch that is widely used as the power control IC 424 is used. By using a general-purpose product in this way, a means for controlling the power supplied to the rotary motor 403 can be constructed at a low cost.

尚、本実施例では、第1役物用基板410と第2役物用基板411とを接続する配線ケーブルとしてフラットケーブル405が用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フレキシブルプリント基板(FPC)で構成される配線ケーブルを用いても良いし、その他の配線ケーブルを用いても良い。このような配線ケーブルでは、曲げ伸ばしが繰り返されることにより、配線の一部(制御信号(DATA)またはクロック信号(CLK)を伝送する部分)が座屈されて断線してしまう場合がある。このような場合であっても、電力制御IC424は、回転モータ403に対する電力の供給を停止できるので、回転モータ403が過熱されてしまうことを防ぐことができる。   In this embodiment, the flat cable 405 is used as a wiring cable for connecting the first accessory substrate 410 and the second accessory substrate 411. However, the present invention is not limited to this. A wiring cable composed of a flexible printed circuit board (FPC) may be used, or another wiring cable may be used. In such a wiring cable, a portion of the wiring (a portion transmitting the control signal (DATA) or the clock signal (CLK)) may be buckled and disconnected due to repeated bending and stretching. Even in such a case, the power control IC 424 can stop the supply of electric power to the rotary motor 403, and thus can prevent the rotary motor 403 from being overheated.

尚、本実施例では、フラットケーブル405が所定のコネクタを介して第1役物用基板410と第2役物用基板411とに接続されている。そして、コネクタの接続部分の一部が、外れてしまったり、電気的な接続が弱くなってしまったりする場合がある。このような場合であっても、電力制御IC424は、回転モータ403に対する電力の供給を停止できるので、回転モータ403が過熱されてしまうことを防ぐことができる。   In this embodiment, the flat cable 405 is connected to the first accessory substrate 410 and the second accessory substrate 411 via a predetermined connector. And a part of the connection part of a connector may remove | deviate or an electrical connection may become weak. Even in such a case, the power control IC 424 can stop the supply of electric power to the rotary motor 403, and thus can prevent the rotary motor 403 from being overheated.

また、第2役物用基板411が第2シリアル−パラレル変換IC422を搭載していることで、信号経路が有する信号線の数を低減できる。つまりフラットケーブル405を細い配線ケーブルにすることができ、可動部材406の昇降動作を妨げることがなくなる。   Further, since the second accessory substrate 411 includes the second serial-parallel conversion IC 422, the number of signal lines included in the signal path can be reduced. That is, the flat cable 405 can be a thin wiring cable, and the moving up and down operation of the movable member 406 is not hindered.

図3に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、昇降モータ用基板412にも入力される。この昇降モータ用基板412にもシリアル−パラレル変換IC(図示略)が搭載されており、シリアル出力回路126が出力した駆動制御信号(シリアルデータ)がシリアル−パラレル変換ICにて変換され、この変換された駆動制御信号(パラレルデータ)が駆動制御IC(図示略)に入力される。この駆動制御ICが入力された駆動制御信号に基づいて昇降モータ402の駆動を行う。   As shown in FIG. 3, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are also input to the lift motor board 412. The lift motor substrate 412 is also equipped with a serial-parallel conversion IC (not shown), and the drive control signal (serial data) output from the serial output circuit 126 is converted by the serial-parallel conversion IC. The driven control signal (parallel data) is input to a drive control IC (not shown). The lift control motor 402 is driven based on the drive control signal to which the drive control IC is input.

尚、昇降モータ用基板412にも、電力制御IC(図示略)を搭載するようにしても良く、演出制御基板12側から昇降モータ402を制御する駆動制御信号の入力が無くなった場合には、電力制御ICが、昇降モータ402に対する電力の供給を停止できるようにしても良い。   It should be noted that a power control IC (not shown) may also be mounted on the lift motor board 412, and when there is no input of a drive control signal for controlling the lift motor 402 from the effect control board 12 side, The power control IC may be configured to stop the supply of power to the lifting motor 402.

図4に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、導光板LED501が搭載された導光板用基板510にも入力される。また、導光板用基板510には、シリアル出力回路126から入力された発光制御信号(シリアルデータ)をパラレルデータの信号に変換するシリアル−パラレル変換IC502が搭載されている。また、本実施例では、一例として3つの導光板LED501が搭載された導光板用基板510を例示しているが、3つ以上の多数の導光板LED501が搭載されていても良い。そして、各導光板LED501に対して発光制御信号を伝送する各配線がシリアル−パラレル変換IC502の各接続端子に接続されている。   As shown in FIG. 4, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are also input to the light guide plate substrate 510 on which the light guide plate LED 501 is mounted. The light guide plate substrate 510 is equipped with a serial-parallel conversion IC 502 that converts a light emission control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 into a parallel data signal. In this embodiment, the light guide plate substrate 510 on which three light guide plate LEDs 501 are mounted is illustrated as an example. However, three or more light guide plate LEDs 501 may be mounted. And each wiring which transmits a light emission control signal with respect to each light-guide plate LED501 is connected to each connection terminal of serial-parallel conversion IC502.

また、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された発光制御信号(シリアルデータ)は、シリアル−パラレル変換IC502にてパラレルデータに変換される。そして、この変換された発光制御信号(パラレルデータ)に基づいて、各導光板LED501に接続される各接続端子の電圧が低電圧(Lowレベル)または高電圧(Highレベル)に変化されることで、導光板LED501の点灯または消灯が制御される。尚、本実施例における電圧が低電圧(Lowレベル)である状態は、電圧が少なくとも高電圧(Highレベル)よりも低い状態を示しており、電圧が0Vの状態を含んでいる。   The light emission control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 is converted into parallel data by the serial-parallel conversion IC 502. Based on the converted light emission control signal (parallel data), the voltage of each connection terminal connected to each light guide plate LED 501 is changed to a low voltage (Low level) or a high voltage (High level). The light guide plate LED 501 is controlled to be turned on or off. The state where the voltage in the present embodiment is a low voltage (Low level) indicates a state where the voltage is at least lower than a high voltage (High level), and includes a state where the voltage is 0V.

また、導光板用基板510には、導光板LED501に接続される信号経路となる配線の他に、導光板LED501に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられている。更に、導光板用基板510には、導光板LED501に供給される電力を制御する電力制御IC503が搭載されている。尚、電力供給線(VDD)は、パチンコ遊技機1に搭載された電源基板(図示略)に接続されている。本実施例では、電源基板から電力供給線を介して導光板用基板510に対してDC5Vの電力が供給されている。   In addition, the light guide plate substrate 510 is provided with a power supply line (VDD) for supplying power to the light guide plate LED 501 in addition to wiring serving as a signal path connected to the light guide plate LED 501. Furthermore, a power control IC 503 for controlling the power supplied to the light guide plate LED 501 is mounted on the light guide plate substrate 510. The power supply line (VDD) is connected to a power supply board (not shown) mounted on the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, DC 5V power is supplied from the power supply substrate to the light guide plate substrate 510 via the power supply line.

尚、シリアル−パラレル変換IC502の特定の接続端子は、電力制御IC503に接続されており、シリアル−パラレル変換IC502において変換されたパラレル方式の制御信号に含まれる電力供給制御信号(パラレルデータ)に基づいて、電力制御IC503に接続される特定の接続端子の電圧が低電圧(Lowレベル)または高電圧(Highレベル)に変化されることで、電力制御IC503が導光板LED501に供給する電力を制御する。   A specific connection terminal of the serial-parallel conversion IC 502 is connected to the power control IC 503, and is based on a power supply control signal (parallel data) included in a parallel control signal converted by the serial-parallel conversion IC 502. The power control IC 503 controls the power supplied to the light guide plate LED 501 by changing the voltage of a specific connection terminal connected to the power control IC 503 to a low voltage (Low level) or a high voltage (High level). .

本実施例では、導光板LED501を点灯させるときには、電力制御IC503が導光板LED501に電力を供給し、導光板LED501を点灯させないときには、電力制御IC503が導光板LED501に電力を供給しない制御を行うようになっている。   In this embodiment, when the light guide plate LED 501 is turned on, the power control IC 503 supplies power to the light guide plate LED 501, and when the light guide plate LED 501 is not turned on, the power control IC 503 performs control not to supply power to the light guide plate LED 501. It has become.

本実施例では、電力制御IC503として、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときのみに、出力端子(OUT)側から電力を出力(供給)する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御IC503の入力端子は、シリアル−パラレル変換IC502の特定の接続端子に接続され、電力制御IC503の出力端子は、3つに分岐されて各導光板LED501に接続されている。つまり電力制御IC503は、演出制御基板12から電力供給制御信号が送信されたときのみ、各導光板LED501に電力を供給する。このように各導光板LED501を点灯させるときの電力の供給制御と、各導光板LED501を点灯させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   In this embodiment, the power control IC 503 outputs (supplies) power from the output terminal (OUT) side only when a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN) side. Power switches, so-called high side switches are used. The input terminal of the power control IC 503 is connected to a specific connection terminal of the serial-parallel conversion IC 502, and the output terminal of the power control IC 503 is branched into three and connected to each light guide plate LED 501. That is, the power control IC 503 supplies power to each light guide plate LED 501 only when a power supply control signal is transmitted from the effect control board 12. Thus, the power supply control when each light guide plate LED 501 is turned on and the power stop control when each light guide plate LED 501 is not turned on can be performed with a simple configuration using a control signal.

電力制御IC503及びシリアル−パラレル変換IC502の具体的な回路構成について説明する。図5に示すように、電力制御IC503の内部には、電力供給線(VDD)に接続されたスイッチ回路(トランジスタ回路)が設けられている。このスイッチ回路は、入力端子(IN)側の電圧により制御されるスイッチ回路となっている。そして、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときに、スイッチ回路がon状態となり、電力供給線(VDD)から導光板LED501に電力が供給される。また、入力端子(IN)側が低電圧(Lowレベル)となったときには、スイッチ回路がoff状態となり、導光板LED501に対する電力の供給が停止される。   Specific circuit configurations of the power control IC 503 and the serial-parallel conversion IC 502 will be described. As shown in FIG. 5, a switch circuit (transistor circuit) connected to the power supply line (VDD) is provided inside the power control IC 503. This switch circuit is a switch circuit controlled by a voltage on the input terminal (IN) side. When a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN) side, the switch circuit is turned on, and power is supplied from the power supply line (VDD) to the light guide plate LED 501. . When the input terminal (IN) side becomes a low voltage (Low level), the switch circuit is turned off, and the supply of power to the light guide plate LED 501 is stopped.

尚、電力制御IC503の内部には、内部プルダウン抵抗回路が設けられ、この内部プルダウン抵抗回路を介して接地(GND)側の端子に接続されている。この内部プルダウン抵抗回路が設けられることで、入力端子(IN)側に電圧レベルが所定値に満たない電力の入力があっても、誤ってスイッチ回路がon状態とならないようにしている。更に、電力制御IC503の入力端子(IN)とシリアル−パラレル変換IC502の特定の接続端子との間の配線には、抵抗回路を介して補助的な電力を供給するための電力供給線(VCC)が接続されている。また、電力制御IC503の内部には、その他の回路構成が含まれているが、その他の回路構成については説明を省略する。   An internal pull-down resistor circuit is provided inside the power control IC 503, and is connected to a ground (GND) side terminal via the internal pull-down resistor circuit. By providing this internal pull-down resistor circuit, the switch circuit is prevented from being accidentally turned on even when there is an input of power whose voltage level does not reach a predetermined value on the input terminal (IN) side. Furthermore, a power supply line (VCC) for supplying auxiliary power to the wiring between the input terminal (IN) of the power control IC 503 and a specific connection terminal of the serial-parallel conversion IC 502 via a resistor circuit. Is connected. Further, although other circuit configurations are included in the power control IC 503, description of the other circuit configurations is omitted.

尚、本実施例におけるシリアル−パラレル変換IC502は、内部に複数のトランジスタ回路を有する集積回路となっている。また、シリアル−パラレル変換IC502内部の各トランジスタ回路は、各接続端子に対応して配置されている。   Note that the serial-parallel conversion IC 502 in this embodiment is an integrated circuit having a plurality of transistor circuits therein. Further, each transistor circuit in the serial-parallel conversion IC 502 is arranged corresponding to each connection terminal.

本実施例において導光板LED501を点灯するときには、シリアル−パラレル変換IC502において、導光板LED501に接続された接続端子に対応するトランジスタ回路をon状態にして接地(GND)側に接続し、当該接続端子の電圧レベルを低電圧(Lowレベル)とする。このときに、シリアル−パラレル変換IC502において、電力制御IC503に接続された特定の接続端子に対応するトランジスタ回路をoff状態とし、当該特定の接続端子の電圧レベルが高電圧(Highレベル)となる。すると、電力制御IC503のスイッチ回路がon状態となって、電力供給線(VDD)から導光板LED501に電力が供給され、導光板LED501が点灯される。   In this embodiment, when the light guide plate LED 501 is turned on, in the serial-parallel conversion IC 502, the transistor circuit corresponding to the connection terminal connected to the light guide plate LED 501 is turned on and connected to the ground (GND) side. Is set to a low voltage (Low level). At this time, in the serial-parallel conversion IC 502, the transistor circuit corresponding to the specific connection terminal connected to the power control IC 503 is turned off, and the voltage level of the specific connection terminal becomes a high voltage (High level). Then, the switch circuit of the power control IC 503 is turned on, power is supplied from the power supply line (VDD) to the light guide plate LED 501, and the light guide plate LED 501 is turned on.

尚、導光板LED501を消灯するときには、シリアル−パラレル変換IC502において、導光板LED501に接続された接続端子に対応するトランジスタ回路をoff状態にするとともに、電力制御IC503に接続された特定の接続端子に対応するトランジスタ回路をon状態にして接地(GND)側に接続し、当該特定の接続端子の電圧レベルを低電圧(Lowレベル)とする。すると、電力制御IC503のスイッチ回路がoff状態となって、導光板LED501に対する電力の供給が停止され、導光板LED501が消灯される。   When turning off the light guide plate LED 501, in the serial-parallel conversion IC 502, the transistor circuit corresponding to the connection terminal connected to the light guide plate LED 501 is turned off, and the specific connection terminal connected to the power control IC 503 is turned on. The corresponding transistor circuit is turned on and connected to the ground (GND) side, and the voltage level of the specific connection terminal is set to a low voltage (Low level). Then, the switch circuit of the power control IC 503 is turned off, the supply of power to the light guide plate LED 501 is stopped, and the light guide plate LED 501 is turned off.

このように、導光板LED501を点灯しないときには、不必要な作動電力が導光板LED501に供給されず、導光板LED501が発光することがなくなるので、ノイズ等に起因して導光板LED501がチラチラと光ってしまうような不具合の発生を低減することができる。   As described above, when the light guide plate LED 501 is not turned on, unnecessary operating power is not supplied to the light guide plate LED 501, and the light guide plate LED 501 does not emit light. Therefore, the light guide plate LED 501 flickers due to noise or the like. It is possible to reduce the occurrence of such a problem.

本実施例では、図8(C)に示すように、大当り期待度を示唆する予告演出Bにおいて導光板LED501が点灯して導光板の画像が表示される演出がなされる。そのため、ノイズ等に起因して導光板LED501がチラチラと光ってしまうと、遊技者が予告演出の内容を誤認してしまう虞があるばかりか、常にチラチラと光ってしまうと予告演出Bの実行時の演出効果が薄れてしまうという問題があるが、本発明では、導光板LED501を点灯しないときには、不必要な作動電力が導光板LED501に供給されず、導光板LED501が発光することがなくなるので、遊技者が予告演出の内容を誤認してしまったり、予告演出Bの実行時の演出効果が薄れてしまったりすることがなくなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8C, in the notice effect B suggesting the big hit expectation, the light guide plate LED 501 is turned on and an effect of displaying the image of the light guide plate is performed. Therefore, if the light guide plate LED 501 flashes due to noise or the like, the player may misunderstand the content of the notice effect. However, in the present invention, when the light guide plate LED 501 is not turned on, unnecessary operating power is not supplied to the light guide plate LED 501, and the light guide plate LED 501 does not emit light. The player does not mistake the content of the notice effect, or the effect of the notice effect when the notice effect B is executed is not diminished.

尚、本実施例で用いているシリアル−パラレル変換IC502は、故障等のトラブルが発生したときにおいて、全ての接続端子の電圧レベル(出力態様)が低電圧(Lowレベル)となるショートモード、または、全ての接続端子の電圧レベル(出力態様)が高電圧(Highレベル)となるオープンモードのいずれかのモードで故障する。本実施例では、同一の構成を有する複数個のトランジスタ回路が1つのパッケージされたシリアル−パラレル変換IC502内部に設けられているため、静電気等がシリアル−パラレル変換IC502に放電された場合に、各トランジスタ回路が同じモードで故障する可能性が高くなるので、ショートモード、または、オープンモードのいずれかのモードで故障するものと考えられる。   Note that the serial-parallel conversion IC 502 used in this embodiment has a short mode in which the voltage level (output mode) of all connection terminals becomes a low voltage (Low level) when trouble such as a failure occurs, or , Failure occurs in any mode of the open mode in which the voltage level (output mode) of all the connection terminals is a high voltage (High level). In the present embodiment, since a plurality of transistor circuits having the same configuration are provided in one packaged serial-parallel conversion IC 502, when static electricity is discharged to the serial-parallel conversion IC 502, Since there is a high possibility that the transistor circuit fails in the same mode, it is considered that the transistor circuit fails in either the short mode or the open mode.

図6に示すように、シリアル−パラレル変換IC502がショートモードで故障した場合には、各接続端子に対応する各トランジスタ回路が接地(GND)側に短絡し、全ての接続端子の電圧レベルが低電圧(Lowレベル)となる。このときに、シリアル−パラレル変換IC502において、電力制御IC503に接続された特定の接続端子の電圧レベルが低電圧(Lowレベル)となるので、電力制御IC503のスイッチ回路がoff状態となって、導光板LED501に対する電力の供給が停止される。そのため、導光板LED501の誤点灯を防ぐことができる。   As shown in FIG. 6, when the serial-parallel conversion IC 502 fails in the short mode, each transistor circuit corresponding to each connection terminal is short-circuited to the ground (GND) side, and the voltage levels of all the connection terminals are low. It becomes a voltage (Low level). At this time, in the serial-parallel conversion IC 502, the voltage level of a specific connection terminal connected to the power control IC 503 becomes a low voltage (Low level). The supply of power to the light plate LED 501 is stopped. Therefore, erroneous lighting of the light guide plate LED 501 can be prevented.

図7に示すように、シリアル−パラレル変換IC502がオープンモードで故障した場合には、各接続端子に対応する各トランジスタ回路がオープン(off)状態となる。このときに、導光板LED501に接続された接続端子の電圧レベルが高電圧(Highレベル)となるとともに、電力制御IC503に接続された特定の接続端子の電圧レベルが高電圧(Highレベル)となる。また、電力制御IC503に接続された特定の接続端子の電圧レベルが高電圧(Highレベル)となることで、電力制御IC503のスイッチ回路がon状態となって、電力供給線(VDD)から導光板LED501に電力が供給されるが、導光板LED501において、電力制御IC503に接続されるアノード(正極)側とシリアル−パラレル変換IC502に接続されるカソード(負極)側とで電圧レベルが同じになるので、導光板LED501に電流が流れないようになる。そのため、導光板LED501の誤点灯を防ぐことができる。   As shown in FIG. 7, when the serial-parallel conversion IC 502 fails in the open mode, each transistor circuit corresponding to each connection terminal is in an open state. At this time, the voltage level of the connection terminal connected to the light guide plate LED 501 becomes a high voltage (High level), and the voltage level of a specific connection terminal connected to the power control IC 503 becomes a high voltage (High level). . Further, when the voltage level of a specific connection terminal connected to the power control IC 503 becomes a high voltage (High level), the switch circuit of the power control IC 503 is turned on, and the light guide plate from the power supply line (VDD). Although power is supplied to the LED 501, in the light guide plate LED 501, the voltage level is the same on the anode (positive electrode) side connected to the power control IC 503 and the cathode (negative electrode) side connected to the serial-parallel conversion IC 502. The current does not flow through the light guide plate LED 501. Therefore, erroneous lighting of the light guide plate LED 501 can be prevented.

尚、本実施例では、図5〜図7に示すシリアル−パラレル変換IC502内部の各トランジスタ回路や電力制御IC503内部のスイッチ回路(トランジスタ回路)がバイポーラトランジスタとして図示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリアル−パラレル変換IC502内部の各トランジスタ回路や電力制御IC503内部のスイッチ回路は、電界効果トランジスタ(FET)などの他のトランジスタ回路(素子)で構成されていても良い。   In this embodiment, each transistor circuit in the serial-parallel conversion IC 502 and the switch circuit (transistor circuit) in the power control IC 503 shown in FIGS. 5 to 7 are illustrated as bipolar transistors. The transistor circuits in the serial-parallel conversion IC 502 and the switch circuits in the power control IC 503 may be configured by other transistor circuits (elements) such as a field effect transistor (FET). .

尚、本実施例では、予告演出において役物ユニット400や導光板ユニット500を用いた演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示中のリーチ演出やラウンド遊技中やその他の演出の実行中において役物ユニット400や導光板ユニット500を用いた演出を実行しても良い。   In this embodiment, the effect using the accessory unit 400 and the light guide plate unit 500 is executed in the notice effect, but the present invention is not limited to this, and the reach effect or round during the variable display is performed. An effect using the accessory unit 400 or the light guide plate unit 500 may be executed during the game or during the execution of other effects.

尚、本実施例では、第1役物用基板410に第1シリアル−パラレル変換IC421と電力制御IC424とが搭載され、第1シリアル−パラレル変換IC421が電力供給制御信号を電力制御IC424側に出力することで、回転モータ403に供給される電力を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板12と役物ユニット400との間に中継基板が設けられており、この中継基板にシリアル−パラレル変換ICが搭載され、この中継基板のシリアル−パラレル変換ICの一部の接続端子が空いている場合には、当該接続端子を利用して、電力制御ICを制御するようにしても良い。   In this embodiment, the first serial-parallel conversion IC 421 and the power control IC 424 are mounted on the first accessory substrate 410, and the first serial-parallel conversion IC 421 outputs a power supply control signal to the power control IC 424 side. Thus, the electric power supplied to the rotary motor 403 is controlled, but the present invention is not limited to this. For example, the relay board is provided between the effect control board 12 and the accessory unit 400. When the serial-parallel conversion IC is mounted on the relay board and some of the connection terminals of the serial-parallel conversion IC of the relay board are vacant, the connection terminal is used, The power control IC may be controlled.

尚、本実施例では、第1役物用基板410と第2役物用基板411とを接続する配線ケーブルとしてフラットケーブル405が、制御信号及びクロック信号を第2役物用基板411に伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ403に電力を供給するための電力供給線(VDD)を有する構成になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電力供給線(VDD)は、フラットケーブル405と別の接続ケーブルに設けるようにしても良い。つまりフラットケーブル405の一部が断線することで生じる不具合は、少なくとも制御信号を伝送する配線が断線することで生じる不具合であればよく、本発明では、この制御信号を伝送する配線が断線することで生じる不具合を防ぐことができる。   In this embodiment, the flat cable 405 as a wiring cable for connecting the first accessory board 410 and the second accessory board 411 transmits a control signal and a clock signal to the second accessory board 411. Although the power supply line (VDD) for supplying power to the rotary motor 403 is provided in addition to the wiring serving as the signal path, the present invention is not limited to this, and the power supply line ( VDD) may be provided in a connection cable different from the flat cable 405. That is, the trouble that occurs when a part of the flat cable 405 is disconnected may be at least a problem that occurs when the wiring that transmits the control signal is disconnected. In the present invention, the wiring that transmits the control signal is disconnected. Can prevent problems caused by

尚、本実施例では、第2役物用基板411に1個の回転モータ403が接続されるとともに、第2役物用基板411に1個の駆動制御IC423が搭載されていることを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2役物用基板411に複数個の回転モータ403が接続されるとともに、第2役物用基板411に複数個の駆動制御IC423が搭載されているものであっても良い。このように複数個の回転モータ403が搭載されている場合でも、制御信号をシリアルデータで伝送することで、フラットケーブル405を太くする(フラットケーブル405内の信号線を増やす)必要がなくなる。   In this embodiment, one rotation motor 403 is connected to the second accessory substrate 411, and one drive control IC 423 is mounted on the second accessory substrate 411. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of rotation motors 403 are connected to the second accessory substrate 411 and a plurality of drive control ICs 423 are mounted on the second accessory substrate 411. It may be what is being done. Even when a plurality of rotary motors 403 are mounted in this way, it is not necessary to thicken the flat cable 405 (increase the number of signal lines in the flat cable 405) by transmitting the control signal as serial data.

尚、本実施例では、第2役物用基板411が可動する可動部材406に設けられているため、フラットケーブル405が曲げ伸ばしされるようになっており、長年の使用によりフラットケーブル405の配線の一部が破断されて不具合が生じてしまうことを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2役物用基板411が可動しない部位に設けられ、フラットケーブル405が曲げ伸ばしされずに固定的に設けられているものであっても良く、このような場合であっても、フラットケーブル405の経年劣化や遊技者の不正行為等によりフラットケーブル405が疵付けられてしまって、配線の一部が破断されて不具合が生じてしまうことがあり、このような場合であっても、本発明では、この制御信号を伝送する配線が断線することで生じる不具合を防ぐことができる。   In the present embodiment, since the second accessory substrate 411 is provided on the movable member 406, the flat cable 405 is bent and stretched. However, the present invention is not limited to this, and the second accessory substrate 411 is provided at a portion where it cannot move, and the flat cable 405 is illustrated. May be fixedly provided without being bent and stretched, and even in such a case, the flat cable 405 may be brazed due to aging of the flat cable 405 or illegal acts of the player. As a result, a part of the wiring may be broken to cause a malfunction. Even in such a case, the wiring for transmitting the control signal is not used in the present invention. It is possible to prevent the problems caused by line.

尚、本実施例では、遊技盤2に設けられた役物ユニット400にフラットケーブル405が設けられており、このフラットケーブル405の一部が断線することで生じる不具合を防ぐようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5などのその他の演出用装置等にフラットケーブルが設けられており、このフラットケーブルの一部が断線することで生じる不具合を防ぐものであっても良い。   In the present embodiment, a flat cable 405 is provided in the accessory unit 400 provided in the game board 2 so as to prevent problems caused by disconnection of a part of the flat cable 405. This invention is not limited to this, For example, the flat cable is provided in other production apparatuses, such as the production display apparatus 5, and the malfunction which arises when a part of this flat cable is disconnected is prevented. It may be a thing.

尚、本実施例では、遊技盤2に設けられた導光板ユニット500の導光板LED501において、ノイズ等に起因する導光板LED501の不具合の発生を低減することができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技効果LED9やその他の演出用装置に設けられるLEDを制御する構成に本発明を適用しても良く、そのような場合であっても、ノイズ等に起因するLED不具合の発生を低減することができる。   In this embodiment, the light guide plate LED 501 of the light guide plate unit 500 provided in the game board 2 can reduce the occurrence of problems of the light guide plate LED 501 due to noise or the like. The present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a configuration that controls the LED provided in the game effect LED 9 and other effects devices. It is possible to reduce the occurrence of LED defects due to it.

次に、変形例1における役物用基板430の回路構成について、図10を用いて説明する。図10に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、役物用基板430に入力される。   Next, the circuit configuration of the accessory substrate 430 in Modification 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are input to the accessory board 430.

この変形例1では、1つの役物用基板430に対して、第1シリアル−パラレル変換IC431と第2シリアル−パラレル変換IC432とが搭載されている。また、役物用基板430には、回転モータ403の駆動を制御する駆動制御IC433が搭載されている。更に、役物用基板430には、制御信号及びクロック信号を伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ403に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられているとともに、回転モータ403に供給される電力を制御する電力制御IC434が搭載されている。   In the first modification, a first serial-parallel conversion IC 431 and a second serial-parallel conversion IC 432 are mounted on one accessory board 430. In addition, a drive control IC 433 for controlling the drive of the rotary motor 403 is mounted on the accessory board 430. Further, the accessory board 430 is provided with a power supply line (VDD) for supplying power to the rotary motor 403 in addition to the wiring serving as a signal path for transmitting the control signal and the clock signal. A power control IC 434 that controls the power supplied to the rotary motor 403 is mounted.

尚、回転モータ403は、フラットケーブル434を介して役物用基板430の駆動制御IC433及び電力制御IC434に接続されている。このフラットケーブル434には、パラレル方式の信号である動作制御信号を回転モータ403に伝送する配線の他に、回転モータ403に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられている。特に図示はしないが、回転モータ403は、可動する可動部材に設けられており、フラットケーブル434は、可動部材の可動に応じて曲げ伸ばしされる部材となっている。   The rotary motor 403 is connected to the drive control IC 433 and the power control IC 434 of the accessory board 430 via the flat cable 434. The flat cable 434 is provided with a power supply line (VDD) for supplying power to the rotary motor 403 in addition to wiring for transmitting an operation control signal, which is a parallel signal, to the rotary motor 403. Although not particularly illustrated, the rotary motor 403 is provided on a movable member that is movable, and the flat cable 434 is a member that is bent and extended in accordance with the movement of the movable member.

更に、電力制御IC434として、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときのみに、出力端子(OUT)側から電力を出力(供給)する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御IC434の入力端子は、第1シリアル−パラレル変換IC431に接続され、電力制御IC434の出力端子は、回転モータ403に接続されている。つまり電力制御IC434は、演出制御基板12から電力供給制御信号が送信されたときのみ、回転モータ403に電力を供給する。このように回転モータ403を駆動させるときの電力の供給制御と、回転モータ403を駆動させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   Furthermore, as the power control IC 434, a power switch that outputs (supplies) power from the output terminal (OUT) only when a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN). A so-called high side switch is used. The input terminal of the power control IC 434 is connected to the first serial-parallel conversion IC 431, and the output terminal of the power control IC 434 is connected to the rotary motor 403. That is, the power control IC 434 supplies power to the rotary motor 403 only when a power supply control signal is transmitted from the effect control board 12. Thus, the power supply control when the rotary motor 403 is driven and the power stop control when the rotary motor 403 is not driven can be performed with a simple configuration using the control signal.

また、役物用基板430では、信号経路を構成している第1シリアル−パラレル変換IC431と第2シリアル−パラレル変換IC432とがカスケード接続(直列接続)されている。   In the accessory board 430, the first serial-parallel conversion IC 431 and the second serial-parallel conversion IC 432 constituting the signal path are cascade-connected (in series connection).

更に、演出制御基板12のシリアル出力回路126から役物用基板430に入力された制御信号(シリアルデータ)及びクロック信号は、先ず第1シリアル−パラレル変換IC431に入力される。そして、第1シリアル−パラレル変換IC431において、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された制御信号(シリアルデータ)に含まれる駆動制御信号及びクロック信号については、パラレル方式の駆動制御信号(パラレルデータ)に変換せずに、シリアルデータのまま所定の接続端子を介して第2シリアル−パラレル変換IC432に出力する。   Further, a control signal (serial data) and a clock signal input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 to the accessory board 430 are first input to the first serial-parallel conversion IC 431. In the first serial-parallel conversion IC 431, the drive control signal and the clock signal included in the control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are parallel drive control signals (parallel). The data is not converted into (data), but is output as serial data to the second serial-parallel conversion IC 432 via a predetermined connection terminal.

一方、第1シリアル−パラレル変換IC431において、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された電力供給制御信号(シリアルデータ)については、パラレル方式の電力供給制御信号(パラレルデータ)に変換して、電力制御IC434に接続される特定の接続端子から出力するようにしている。この電力供給制御信号は、電力制御IC434に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御IC434が回転モータ403に供給する電力を制御する。そして、回転モータ403が動作されるときには、電力制御IC434が回転モータ403に電力を供給し、回転モータ403が動作されないときには、電力制御IC434が回転モータ403に電力を供給しない制御を行うようにしている。   On the other hand, the first serial-parallel conversion IC 431 converts the power supply control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 into a parallel power supply control signal (parallel data). The power is output from a specific connection terminal connected to the power control IC 434. The power supply control signal is input to the power control IC 434. Based on this power supply control signal, the power control IC 434 controls the power supplied to the rotary motor 403. When the rotary motor 403 is operated, the power control IC 434 supplies power to the rotary motor 403, and when the rotary motor 403 is not operated, the power control IC 434 performs control to supply no power to the rotary motor 403. Yes.

また、第2シリアル−パラレル変換IC432では、第1シリアル−パラレル変換IC431から入力されたシリアル方式の駆動制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の駆動制御信号(パラレルデータ)に変換して駆動制御IC433に出力する。そして、この駆動制御IC433が入力された駆動制御信号(パラレルデータ)に基づいて回転モータ403の駆動を行う。   Further, the second serial-parallel conversion IC 432 converts the serial system drive control signal (serial data) input from the first serial-parallel conversion IC 431 into a parallel system drive control signal (parallel data), and then drives the drive control IC 433. Output to. The drive motor IC 433 drives the rotary motor 403 based on the input drive control signal (parallel data).

尚、第1シリアル−パラレル変換IC431と第2シリアル−パラレル変換IC432とは、新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ403の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   The first serial-parallel conversion IC 431 and the second serial-parallel conversion IC 432 are repeatedly based on the control signal (serial data) input last time until a new control signal (serial data) is input. It is a signal repetition circuit that outputs a signal. By using an integrated circuit having such a specification, it is not necessary to repeatedly output a control signal when maintaining control of the rotary motor 403, so that software executed by the effect control CPU 120 can be simplified.

また、回転モータ403と役物用基板430とを接続するフラットケーブル434は、曲げ伸ばしされる部材となっており、長年の使用によりフラットケーブル434の配線の一部が断線(破断)されてしまう場合がある。このような場合であっても、電力制御IC434が電力を制御して、回転モータ403に対する電力の供給を停止することができる。   Further, the flat cable 434 connecting the rotary motor 403 and the accessory substrate 430 is a member that is bent and stretched, and part of the wiring of the flat cable 434 is broken (broken) due to long-term use. There is a case. Even in such a case, the power control IC 434 can control the power and stop the power supply to the rotary motor 403.

この変形例1では、信号経路を構成している第1シリアル−パラレル変換IC431と第2シリアル−パラレル変換IC432とがカスケード接続(直列接続)されていることで、制御信号及びクロック信号を伝送する配線を分岐させる必要がなくなるので、制御信号及びクロック信号を伝送する配線にノイズ等が発生することがなくなる。更に、1つの役物用基板430に対して、第1シリアル−パラレル変換IC431と第2シリアル−パラレル変換IC432とが搭載されていることで、ノイズ等の発生を低減することができる。   In the first modification, the first serial-parallel conversion IC 431 and the second serial-parallel conversion IC 432 constituting the signal path are cascade-connected (in series connection), so that the control signal and the clock signal are transmitted. Since it is not necessary to branch the wiring, noise or the like is not generated in the wiring for transmitting the control signal and the clock signal. Furthermore, since the first serial-parallel conversion IC 431 and the second serial-parallel conversion IC 432 are mounted on one accessory board 430, generation of noise and the like can be reduced.

次に、変形例2における第1発光用基板521及び第2発光用基板522の回路構成について、図11を用いて説明する。図11に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、第1発光用基板521に入力されるとともに、この第1発光用基板521を介して第2発光用基板522に入力される。   Next, the circuit configuration of the first light emitting substrate 521 and the second light emitting substrate 522 in Modification 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are input to the first light emitting board 521, and the second light is output via the first light emitting board 521. The light is input to the light emitting substrate 522.

この変形例2では、第1発光用基板521と第2発光用基板522とがフラットケーブル523を介して接続されている。このフラットケーブル523には、シリアル方式の信号である制御信号及びクロック信号を第2発光用基板522に伝送する配線の他に、LED520に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられている。特に図示はしないが、第1発光用基板521は、遊技盤2(本体側)に固定された固定部(図示略)に設けられるとともに、第2発光用基板522は、可動する可動部材(図示略)に設けられている。そして、フラットケーブル523は、固定部と可動部材とを接続する部材であって、可動部材の可動に応じて曲げ伸ばしされる部材となっている。この可動部材には、演出に用いる多数のLED520が設けられている。   In the second modification, the first light emitting substrate 521 and the second light emitting substrate 522 are connected via a flat cable 523. The flat cable 523 is provided with a power supply line (VDD) for supplying power to the LED 520 in addition to wiring for transmitting a control signal and a clock signal, which are serial signals, to the second light emitting substrate 522. ing. Although not particularly illustrated, the first light emitting substrate 521 is provided in a fixed portion (not shown) fixed to the game board 2 (main body side), and the second light emitting substrate 522 is a movable member (not shown). Abbreviation). The flat cable 523 is a member that connects the fixed portion and the movable member, and is a member that is bent and extended according to the movement of the movable member. This movable member is provided with a large number of LEDs 520 used for production.

また、第1発光用基板521には、制御信号及びクロック信号を第2発光用基板522に伝送する信号経路となる配線の他に、LED520に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられている。更に、第1発光用基板521には、第1シリアル−パラレル変換IC524と、LED520に供給される電力を制御する電力制御IC526とが搭載されている。尚、電力供給線は、パチンコ遊技機1に搭載された電源基板(図示略)に接続されている。   Further, the first light emitting substrate 521 has a power supply line (VDD) for supplying power to the LED 520 in addition to a wiring serving as a signal path for transmitting a control signal and a clock signal to the second light emitting substrate 522. Is provided. Further, the first light emitting substrate 521 is mounted with a first serial-parallel conversion IC 524 and a power control IC 526 for controlling the power supplied to the LED 520. The power supply line is connected to a power supply board (not shown) mounted on the pachinko gaming machine 1.

更に、電力制御IC526として、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときのみに、出力端子(OUT)側から電力を出力(供給)する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御IC526の入力端子は、第1シリアル−パラレル変換IC524に接続され、電力制御IC526の出力端子は、LED520に接続されている。つまり電力制御IC526は、演出制御基板12から電力供給制御信号が送信されたときのみ、LED520に電力を供給する。このようにLED520を点灯させときの電力の供給制御と、LED520を点灯させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   Further, as the power control IC 526, a power switch that outputs (supplies) power from the output terminal (OUT) only when a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN). A so-called high side switch is used. The input terminal of the power control IC 526 is connected to the first serial-parallel conversion IC 524, and the output terminal of the power control IC 526 is connected to the LED 520. That is, the power control IC 526 supplies power to the LED 520 only when a power supply control signal is transmitted from the effect control board 12. Thus, the power supply control when the LED 520 is turned on and the power stop control when the LED 520 is not turned on can be performed with a simple configuration using a control signal.

また、第2発光用基板522には、発光制御信号をLED520側に伝送する信号経路となる配線の他に、第1発光用基板521から延設された電力供給線(VDD)が設けられている。更に、第2発光用基板522には、第2シリアル−パラレル変換IC525と、LED520が搭載されている。この変形例2では、一例として3つのLED520が搭載されている。そして、各LED520に対して発光制御信号を伝送する各配線が第2シリアル−パラレル変換IC525の各接続端子に接続されている。   The second light emitting substrate 522 is provided with a power supply line (VDD) extending from the first light emitting substrate 521 in addition to the wiring that becomes a signal path for transmitting the light emission control signal to the LED 520 side. Yes. Further, a second serial-parallel conversion IC 525 and an LED 520 are mounted on the second light emitting substrate 522. In the second modification, three LEDs 520 are mounted as an example. Each wiring for transmitting a light emission control signal to each LED 520 is connected to each connection terminal of the second serial-parallel conversion IC 525.

尚、第2発光用基板522には、第2シリアル−パラレル変換IC525とLED520とを搭載するのみで、その他の電子部品を搭載する必要がないので、第2発光用基板522の小型化を図ることができ、小型の可動部材にもLED520を設けることができる。   It should be noted that the second light emitting substrate 522 is mounted only with the second serial-parallel conversion IC 525 and the LED 520, and it is not necessary to mount other electronic components. Therefore, the second light emitting substrate 522 is reduced in size. The LED 520 can also be provided on a small movable member.

また、第1発光用基板521及び第2発光用基板522では、信号経路を構成している第1シリアル−パラレル変換IC524と第2シリアル−パラレル変換IC525とがカスケード接続(直列接続)されている。   Further, in the first light emission substrate 521 and the second light emission substrate 522, the first serial-parallel conversion IC 524 and the second serial-parallel conversion IC 525 constituting the signal path are cascade-connected (series connection). .

更に、演出制御基板12のシリアル出力回路126から第1発光用基板521に入力された制御信号(シリアルデータ)及びクロック信号は、先ず第1発光用基板521に入力される。そして、第1発光用基板521において、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された制御信号(シリアルデータ)に含まれる発光制御信号及びクロック信号については、パラレル方式の駆動制御信号(パラレルデータ)に変換せずに、シリアルデータのまま所定の接続端子を介して第2シリアル−パラレル変換IC525に出力する。   Further, the control signal (serial data) and the clock signal input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 to the first light emission board 521 are first input to the first light emission board 521. In the first light emission board 521, the parallel drive control signal (parallel data) is used for the light emission control signal and the clock signal included in the control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12. The serial data is output to the second serial-parallel conversion IC 525 via a predetermined connection terminal without being converted into ().

一方、第1シリアル−パラレル変換IC524において、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された電力供給制御信号(シリアルデータ)については、パラレル方式の電力供給制御信号(パラレルデータ)に変換して、電力制御IC526に接続される特定の接続端子から出力するようにしている。この電力供給制御信号は、電力制御IC526に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御IC526が各LED520に供給する電力を制御する。そして、LED520が点灯されるときには、電力制御IC526がLED520に電力を供給し、LED520が点灯されないときには、電力制御IC526がLED520に電力を供給しない制御を行うようにしている。   On the other hand, the first serial-parallel conversion IC 524 converts the power supply control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 into a parallel power supply control signal (parallel data). The power is output from a specific connection terminal connected to the power control IC 526. This power supply control signal is input to the power control IC 526. Based on this power supply control signal, the power control IC 526 controls the power supplied to each LED 520. When the LED 520 is turned on, the power control IC 526 supplies power to the LED 520, and when the LED 520 is not turned on, the power control IC 526 performs control not to supply power to the LED 520.

また、第2シリアル−パラレル変換IC525では、第1シリアル−パラレル変換IC524から入力されたシリアル方式の発光制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の発光制御信号(パラレルデータ)に変換する。そして、この発光制御信号(パラレルデータ)に基づいてLED520の点灯が制御される。   The second serial-parallel conversion IC 525 converts the serial light emission control signal (serial data) input from the first serial-parallel conversion IC 524 into a parallel light emission control signal (parallel data). And lighting of LED520 is controlled based on this light emission control signal (parallel data).

尚、第1シリアル−パラレル変換IC524と第2シリアル−パラレル変換IC525とは、新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、LED520の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   The first serial-parallel conversion IC 524 and the second serial-parallel conversion IC 525 repeat based on the control signal (serial data) input last time until a new control signal (serial data) is input. It is a signal repetition circuit that outputs a signal. By using an integrated circuit having such a specification, it is not necessary to repeatedly output a control signal when maintaining control of the LED 520, and software executed by the effect control CPU 120 can be simplified.

また、第1発光用基板521と第2発光用基板522とを接続するフラットケーブル523は、曲げ伸ばしされる部材となっており、長年の使用によりフラットケーブル523の配線の一部が断線(破断)されてしまう場合がある。このような場合であっても、電力制御IC526が電力を制御して、LED520に対する電力の供給を停止することができる。   Further, the flat cable 523 connecting the first light emitting substrate 521 and the second light emitting substrate 522 is a member that is bent and stretched, and part of the wiring of the flat cable 523 is broken (broken) due to long-term use. ). Even in such a case, the power control IC 526 can control the power to stop the power supply to the LED 520.

次に、変形例3における役物用基板440の回路構成について、図12を用いて説明する。図12に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、役物用基板440に入力される。   Next, the circuit configuration of the accessory substrate 440 in Modification 3 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are input to the accessory board 440.

この変形例3では、1つの役物用基板440に対して、第1シリアル−パラレル変換IC441と第2シリアル−パラレル変換IC442とが搭載されている。また、役物用基板440には、回転モータ403の駆動を制御する駆動制御IC443が搭載されている。尚、役物用基板440には、演出に用いる多数のLED530が搭載されている。更に、役物用基板440には、制御信号及びクロック信号を伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ403及びLED530に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられているとともに、回転モータ403及びLED530に供給される電力を制御する電力制御IC444が搭載されている。   In the third modification, a first serial-parallel conversion IC 441 and a second serial-parallel conversion IC 442 are mounted on one accessory board 440. In addition, a drive control IC 443 that controls the drive of the rotary motor 403 is mounted on the accessory substrate 440. The accessory board 440 is equipped with a large number of LEDs 530 used for production. Further, the accessory board 440 is provided with a power supply line (VDD) for supplying electric power to the rotary motor 403 and the LED 530 in addition to wiring serving as a signal path for transmitting a control signal and a clock signal. In addition, a power control IC 444 that controls the power supplied to the rotary motor 403 and the LED 530 is mounted.

更に、電力制御IC444として、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときのみに、出力端子(OUT)側から電力を出力(供給)する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御IC444の入力端子は、第1シリアル−パラレル変換IC441に接続され、電力制御IC444の出力端子は、回転モータ403及びLED530のそれぞれに分岐して接続されている。つまり電力制御IC444は、演出制御基板12から電力供給制御信号が送信されたときのみ、回転モータ403及びLED530に電力を供給する。このように回転モータ403及びLED530を駆動(発光)させるときの電力の供給制御と、回転モータ403及びLED530を駆動(発光)させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   Furthermore, as the power control IC 444, a power switch that outputs (supplies) power from the output terminal (OUT) only when a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN). A so-called high side switch is used. The input terminal of the power control IC 444 is connected to the first serial-parallel conversion IC 441, and the output terminal of the power control IC 444 is branched and connected to each of the rotary motor 403 and the LED 530. That is, the power control IC 444 supplies power to the rotary motor 403 and the LED 530 only when a power supply control signal is transmitted from the effect control board 12. As described above, the power supply control when the rotation motor 403 and the LED 530 are driven (light emission) and the power stop control when the rotation motor 403 and the LED 530 are not driven (light emission) are simply configured using control signals. Can be performed.

また、役物用基板440では、信号経路を構成している第1シリアル−パラレル変換IC441と第2シリアル−パラレル変換IC442とがカスケード接続(直列接続)されている。   In the accessory board 440, the first serial-parallel conversion IC 441 and the second serial-parallel conversion IC 442 constituting the signal path are cascade-connected (in series connection).

尚、第1シリアル−パラレル変換IC441において、一部の接続端子が各LED530の点灯の制御に用いられる。この変形例3では、各LED530に対して発光制御信号を伝送する各配線が第1シリアル−パラレル変換IC441の各接続端子に接続されている。   In the first serial-parallel conversion IC 441, some connection terminals are used for controlling the lighting of the LEDs 530. In the third modification, each wiring for transmitting a light emission control signal to each LED 530 is connected to each connection terminal of the first serial-parallel conversion IC 441.

更に、演出制御基板12のシリアル出力回路126から役物用基板440に入力された制御信号(シリアルデータ)及びクロック信号は、先ず第1シリアル−パラレル変換IC441に入力される。そして、第1シリアル−パラレル変換IC441において、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された制御信号(シリアルデータ)に含まれる駆動制御信号及びクロック信号については、パラレル方式の信号(パラレルデータ)に変換せずに、シリアルデータのまま所定の接続端子を介して第2シリアル−パラレル変換IC442に出力する。   Further, a control signal (serial data) and a clock signal input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 to the accessory board 440 are first input to the first serial-parallel conversion IC 441. In the first serial-parallel conversion IC 441, the drive control signal and the clock signal included in the control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are parallel signals (parallel data). Without being converted to, the serial data is output to the second serial-parallel conversion IC 442 via a predetermined connection terminal.

一方、第1シリアル−パラレル変換IC441において、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された電力供給制御信号(シリアルデータ)については、パラレル方式の電力供給制御信号(パラレルデータ)に変換して、電力制御IC444に接続される特定の接続端子から出力するようにしている。この電力供給制御信号は、電力制御IC444に入力される。この電力供給制御信号に基づいて、電力制御IC444が回転モータ403及びLED530に供給する電力を制御する。そして、回転モータ403及びLED530が動作されるときには、電力制御IC444が回転モータ403に電力を供給し、回転モータ443及びLED530が動作されないときには、電力制御IC444が回転モータ403に電力を供給しない制御を行うようにしている。   On the other hand, the first serial-parallel conversion IC 441 converts the power supply control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 into a parallel power supply control signal (parallel data). The power is output from a specific connection terminal connected to the power control IC 444. This power supply control signal is input to the power control IC 444. Based on this power supply control signal, the power control IC 444 controls the power supplied to the rotary motor 403 and the LED 530. When the rotary motor 403 and the LED 530 are operated, the power control IC 444 supplies power to the rotary motor 403, and when the rotary motor 443 and the LED 530 are not operated, the power control IC 444 performs control not to supply power to the rotary motor 403. Like to do.

また、第2シリアル−パラレル変換IC442では、第1シリアル−パラレル変換IC441から入力されたシリアル方式の駆動制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の駆動制御信号(パラレルデータ)に変換して駆動制御IC443に出力する。そして、この駆動制御IC443が入力された駆動制御信号(パラレルデータ)に基づいて回転モータ403の駆動を行う。   Further, the second serial-parallel conversion IC 442 converts the serial type drive control signal (serial data) input from the first serial-parallel conversion IC 441 into a parallel type drive control signal (parallel data), and drives the drive control IC 443. Output to. Then, the drive motor IC 443 drives the rotary motor 403 based on the drive control signal (parallel data) input.

また、第1シリアル−パラレル変換IC441では、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力されたシリアル方式の発光制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の発光制御信号(パラレルデータ)に変換し、この発光制御信号(パラレルデータ)に基づいてLED530の点灯が制御される。つまり、この発光制御信号(パラレルデータ)に基づいて、第1シリアル−パラレル変換IC441における各LED530に接続された接続端子の電圧が低電圧(Lowレベル)または高電圧(Highレベル)に変化されることで、LED530の点灯が制御される。   The first serial-parallel conversion IC 441 converts the serial light emission control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 into a parallel light emission control signal (parallel data). The lighting of the LED 530 is controlled based on the light emission control signal (parallel data). That is, based on this light emission control signal (parallel data), the voltage of the connection terminal connected to each LED 530 in the first serial-parallel conversion IC 441 is changed to a low voltage (Low level) or a high voltage (High level). Thus, the lighting of the LED 530 is controlled.

尚、第1シリアル−パラレル変換IC441と第2シリアル−パラレル変換IC442とは、新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ403の制御を維持、及びLED530の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   The first serial-parallel conversion IC 441 and the second serial-parallel conversion IC 442 are repeatedly based on the previously input control signal (serial data) until a new control signal (serial data) is input. It is a signal repetition circuit that outputs a signal. By using the integrated circuit having such specifications, it is not necessary to repeatedly output the control signal when maintaining the control of the rotary motor 403 and maintaining the control of the LED 530, so that the software executed by the effect control CPU 120 is simplified. Can be

この変形例3では、信号経路を構成している第1シリアル−パラレル変換IC441と第2シリアル−パラレル変換IC442とがカスケード接続(直列接続)されていることで、制御信号及びクロック信号を伝送する配線を分岐させる必要がなくなるので、制御信号及びクロック信号を伝送する配線にノイズ等が発生することがなくなる。更に、1つの役物用基板440に対して、第1シリアル−パラレル変換IC441と第2シリアル−パラレル変換IC442とが搭載されていることで、ノイズ等の発生を低減することができる。   In the third modification, the first serial-parallel conversion IC 441 and the second serial-parallel conversion IC 442 constituting the signal path are cascade-connected (series connection), so that the control signal and the clock signal are transmitted. Since it is not necessary to branch the wiring, noise or the like is not generated in the wiring for transmitting the control signal and the clock signal. Furthermore, since the first serial-parallel conversion IC 441 and the second serial-parallel conversion IC 442 are mounted on one accessory board 440, generation of noise and the like can be reduced.

次に、変形例4における役物用基板450の回路構成について、図13を用いて説明する。図13に示すように、演出制御基板12のシリアル出力回路126が出力した制御信号及びクロック信号は、役物用基板450に入力される。   Next, the circuit configuration of the accessory substrate 450 in Modification 4 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the control signal and the clock signal output from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 are input to the accessory board 450.

この変形例4では、役物用基板450に1つのシリアル−パラレル変換IC451が搭載されている。また、役物用基板450には、回転モータ403の駆動を制御する駆動制御IC453が搭載されている。更に、役物用基板450には、制御信号及びクロック信号を伝送する信号経路となる配線の他に、回転モータ403に電力を供給するための電力供給線(VDD)が設けられているとともに、回転モータ403に供給される電力を制御する電力制御IC454が搭載されている。   In the fourth modification, one serial-parallel conversion IC 451 is mounted on the accessory board 450. In addition, a drive control IC 453 for controlling the drive of the rotary motor 403 is mounted on the accessory substrate 450. Further, the accessory board 450 is provided with a power supply line (VDD) for supplying power to the rotary motor 403 in addition to the wiring serving as a signal path for transmitting the control signal and the clock signal. A power control IC 454 that controls the power supplied to the rotary motor 403 is mounted.

また、シリアル−パラレル変換IC451では、入力されたシリアル方式の制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の制御信号(パラレルデータ)に変換して駆動制御IC453に出力する。そして、シリアル−パラレル変換IC451で変換されたパラレルデータが出力される各配線がORゲート回路425を介して電力制御IC454に接続されている。つまり、シリアル−パラレル変換IC451に対して演出制御基板12から制御信号(パラレルデータ)の入力があるときには、電力制御IC454に所定値以上の電圧の入力があるように構成されている。   Further, the serial-parallel conversion IC 451 converts the input serial control signal (serial data) into a parallel control signal (parallel data) and outputs it to the drive control IC 453. Each wiring to which parallel data converted by the serial-parallel conversion IC 451 is output is connected to the power control IC 454 via the OR gate circuit 425. That is, when the control signal (parallel data) is input from the effect control board 12 to the serial-parallel conversion IC 451, the power control IC 454 is configured to input a voltage of a predetermined value or more.

また、電力制御IC454には、シリアル−パラレル変換IC451で変換されたパラレルデータ(制御信号)が入力され、このパラレルデータの入力があるときのみ、電力制御IC454が回転モータ403に電力を供給し、パラレルデータの入力がないときには、電力制御IC454が回転モータ403に電力を供給しない制御を行うようになっている。   Also, parallel data (control signal) converted by the serial-parallel conversion IC 451 is input to the power control IC 454, and the power control IC 454 supplies power to the rotary motor 403 only when the parallel data is input. When there is no parallel data input, the power control IC 454 performs control not to supply power to the rotary motor 403.

更に、電力制御IC454として、入力端子(IN)側に所定値以上の高電圧(Highレベル)の入力があったときのみに、出力端子(OUT)側から電力を出力(供給)する電力スイッチ、いわゆるハイサイド・スイッチが用いられている。そして、電力制御IC454の入力端子は、ORゲート回路425に接続され、電力制御IC454の出力端子は、回転モータ403に接続されている。つまり電力制御IC454は、演出制御基板12から制御信号が送信されたときのみ、回転モータ403に電力を供給する。このように回転モータ403を駆動させるときの電力の供給制御と、回転モータ403を駆動させないときの電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   Furthermore, as the power control IC 454, a power switch that outputs (supplies) power from the output terminal (OUT) only when a high voltage (High level) higher than a predetermined value is input to the input terminal (IN). A so-called high side switch is used. The input terminal of the power control IC 454 is connected to the OR gate circuit 425, and the output terminal of the power control IC 454 is connected to the rotary motor 403. That is, the power control IC 454 supplies power to the rotary motor 403 only when a control signal is transmitted from the effect control board 12. Thus, the power supply control when the rotary motor 403 is driven and the power stop control when the rotary motor 403 is not driven can be performed with a simple configuration using the control signal.

尚、シリアル−パラレル変換IC451は、新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路となっている。このような仕様の集積回路を用いることで、回転モータ403の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   The serial-parallel conversion IC 451 is a signal repetition circuit that outputs a repetition signal based on the control signal (serial data) input last time until a new control signal (serial data) is input. . By using an integrated circuit having such a specification, it is not necessary to repeatedly output a control signal when maintaining control of the rotary motor 403, so that software executed by the effect control CPU 120 can be simplified.

尚、この変形例4では、電力制御IC454には、シリアル−パラレル変換IC451から駆動制御IC453に接続される各配線が1つのORゲート回路425を介して接続されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ORゲート回路を多段に形成しても良い。例えば、シリアル−パラレル変換ICから出力される信号の配線が4つある場合に、これら4つの配線のうち、2つの配線を1つのORゲート回路に接続するとともに他の2つの配線を他の1つのORゲート回路に接続し、更に、これら2つのORゲート回路から出力される信号の配線を、1つのORゲート回路に接続し、当該ORゲート回路から出力される信号を電力制御IC454に入力するようにしても良い。   In the fourth modification, each wiring connected from the serial-parallel conversion IC 451 to the drive control IC 453 is connected to the power control IC 454 via one OR gate circuit 425. However, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited, and the OR gate circuit may be formed in multiple stages. For example, when there are four signal lines output from the serial-parallel conversion IC, two of these four lines are connected to one OR gate circuit and the other two lines are connected to another one. Connect to one OR gate circuit, connect the wiring of signals output from these two OR gate circuits to one OR gate circuit, and input the signal output from the OR gate circuit to the power control IC 454 You may do it.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、回転モータ403を動作させるときには、電力制御IC424が回転モータ403に電力を供給し、回転モータ403を動作させないときには、電力制御IC424が回転モータ403に電力を供給しないことで、フラットケーブル405が有する配線が断線した場合に回転モータ403に正常に制御信号が入力されなくなっても、回転モータ403に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、フラットケーブル405の一部が断線することで生じる回転モータ403の不具合を防ぐことができる。尚、フラットケーブル405が有する電力供給線が断線した場合には、そもそも回転モータ403に作動電力が供給されないので、回転モータ403の不具合が生じることがない。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the rotary motor 403 is operated, the power control IC 424 supplies power to the rotary motor 403, and when the rotary motor 403 is not operated, the power control IC 424 is By not supplying power to 403, it becomes possible to stop the supply of operating power to the rotating motor 403 even if the control signal is not normally input to the rotating motor 403 when the wiring of the flat cable 405 is disconnected. In addition, it is possible to prevent a malfunction of the rotary motor 403 that occurs when a part of the flat cable 405 is disconnected. Note that when the power supply line of the flat cable 405 is disconnected, the operating power is not supplied to the rotary motor 403 in the first place, so that the problem of the rotary motor 403 does not occur.

また、本実施例によれば、電力制御IC424がハイサイド・スイッチで構成されることで、回転モータ403が動作するときの作動電力の供給制御と、回転モータ403が動作しないときの作動電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   In addition, according to the present embodiment, the power control IC 424 is configured by a high-side switch, so that supply of operating power when the rotary motor 403 operates and operating power when the rotary motor 403 does not operate are controlled. Stop control can be performed with a simple configuration using a control signal.

また、本実施例によれば、第1シリアル−パラレル変換IC421及び第2シリアル−パラレル変換IC422に、汎用されているシリアル−パラレル変換集積回路を用いることで、電力供給を制御する回路を安価にて構築できる。   Further, according to the present embodiment, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 use a general-purpose serial-parallel conversion integrated circuit, so that a circuit for controlling power supply can be made inexpensive. Can be built.

また、本実施例によれば、第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422を設け、シリアルデータで制御信号を伝送することで、フラットケーブル405が有する配線の数を低減できる。   Further, according to the present embodiment, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 are provided, and the control signal is transmitted as serial data, so that the number of wirings included in the flat cable 405 can be reduced.

また、本実施例によれば、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された制御信号(シリアルデータ)が第1役物用基板410を経由して第2役物用基板411の第2シリアル−パラレル変換IC422に入力されることで、フラットケーブル405が有する信号線が断線した場合に第2役物用基板411に正常に制御信号が入力されなくなっても、第1役物用基板410には、制御信号の伝送が可能であるので、電力制御IC424を制御することができる。   Further, according to this embodiment, the control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 passes through the first accessory board 410 and the second accessory board 411 second. When the signal line of the flat cable 405 is disconnected by being input to the serial-parallel conversion IC 422, even if the control signal is not normally input to the second accessory substrate 411, the first accessory substrate 410. Since the control signal can be transmitted, the power control IC 424 can be controlled.

また、本実施例によれば、固定部404と可動部材406とをフラットケーブル405で接続して演出を実行することで、遊技興趣を向上でき、かつ可動部材406の可動によりフラットケーブル405が曲げ伸ばしされて長年の使用によって、フラットケーブル405が有する配線が断線した場合であっても、電力制御IC424が固定部404にあるため、回転モータ403に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、回転モータ403の不具合を防ぐことができる。   In addition, according to the present embodiment, the entertainment can be improved by connecting the fixed portion 404 and the movable member 406 with the flat cable 405 and executing the effect, and the flat cable 405 is bent by the movement of the movable member 406. Even if the wiring of the flat cable 405 is disconnected due to extended use for many years, the power control IC 424 is in the fixed portion 404, so that the supply of operating power to the rotary motor 403 can be stopped. Problems with the rotary motor 403 can be prevented.

また、本実施例によれば、第1シリアル−パラレル変換IC421と第2シリアル−パラレル変換IC422とが、演出制御基板12から新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて変換した制御信号(パラレルデータ)を繰り返して出力する信号反復回路であることで、回転モータ403の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   Further, according to the present embodiment, the first serial-parallel conversion IC 421 and the second serial-parallel conversion IC 422 are input last time until a new control signal (serial data) is input from the effect control board 12. Since the signal repetition circuit repeatedly outputs the control signal (parallel data) converted based on the control signal (serial data), it is not necessary to repeatedly output the control signal when maintaining the control of the rotary motor 403. Therefore, software executed by the effect control CPU 120 can be simplified.

また、変形例3によれば、第1シリアル−パラレル変換IC441において一部の接続端子が各LED530に接続され、この第1シリアル−パラレル変換IC441が制御信号(シリアルデータ)を各LED530を制御する発光制御信号(パラレルデータ)に変換することで、電力制御IC444に電力供給制御信号を出力する第1シリアル−パラレル変換IC441を利用してLED530を制御することができる。   Further, according to the third modification, a part of connection terminals of the first serial-parallel conversion IC 441 are connected to the respective LEDs 530, and the first serial-parallel conversion IC 441 controls each LED 530 with a control signal (serial data). By converting the light emission control signal (parallel data), the LED 530 can be controlled using the first serial-parallel conversion IC 441 that outputs the power supply control signal to the power control IC 444.

また、本実施例によれば、導光板LED501を点灯させるときには、電力制御IC503が導光板LED501に電力を供給し、導光板LED501を点灯させないときには、電力制御IC503が導光板LED501に電力を供給しないことで、導光板LED501が動作しないときには、不必要な作動電力が導光板LED501に供給されず、導光板LED501が発光することがなくなるので、ノイズ等に起因する導光板LED501の不具合の発生を低減することができる。   Further, according to the present embodiment, when the light guide plate LED 501 is turned on, the power control IC 503 supplies power to the light guide plate LED 501, and when the light guide plate LED 501 is not turned on, the power control IC 503 does not supply power to the light guide plate LED 501. Thus, when the light guide plate LED 501 does not operate, unnecessary operating power is not supplied to the light guide plate LED 501, and the light guide plate LED 501 does not emit light, thereby reducing the occurrence of defects in the light guide plate LED 501 due to noise or the like. can do.

また、本実施例によれば、電力制御IC503がハイサイド・スイッチで構成されることで、導光板LED501が動作するときの作動電力の供給制御と、導光板LED501が動作しないときの作動電力の停止制御とを、制御信号を利用した簡素な構成により行うことができる。   Further, according to the present embodiment, the power control IC 503 is configured by a high-side switch, so that the supply control of the operating power when the light guide plate LED 501 operates and the operating power when the light guide plate LED 501 does not operate are provided. Stop control can be performed with a simple configuration using a control signal.

また、本実施例によれば、シリアル−パラレル変換IC502は、故障等のトラブルが発生したときにおいて、全ての接続端子の電圧レベルが低電圧(Lowレベル)となるショートモード、または、全ての接続端子の電圧レベルが高電圧(Highレベル)となるオープンモードのいずれかのモードで故障することで、シリアル−パラレル変換IC502が出力する制御信号の出力態様に基づいて、電力制御IC503が作動電力の供給を制御することができる。   Further, according to the present embodiment, the serial-parallel conversion IC 502 is connected to the short mode in which the voltage level of all the connection terminals becomes a low voltage (Low level) or all the connections when trouble such as a failure occurs. When a failure occurs in any one of the open modes in which the voltage level of the terminal is a high voltage (High level), the power control IC 503 has the operating power based on the output mode of the control signal output from the serial-parallel conversion IC 502. The supply can be controlled.

また、変形例2によれば、電力制御IC526用の第1シリアル−パラレル変換IC524と、LED520用の第2シリアル−パラレル変換IC525とで、制御信号を変換する変換手段を分けるため、電力制御IC526に入力される電力供給制御信号がLED520に入力される制御信号に影響を与えることがなくなるので、ノイズ等に起因するLED520の不具合の発生を更に低減することができる。   Further, according to the second modification, the first serial-parallel conversion IC 524 for the power control IC 526 and the second serial-parallel conversion IC 525 for the LED 520 divide conversion means for converting the control signal, so that the power control IC 526 Since the power supply control signal input to the LED 520 does not affect the control signal input to the LED 520, the occurrence of the malfunction of the LED 520 due to noise or the like can be further reduced.

また、変形例2によれば、演出制御基板12のシリアル出力回路126から入力された制御信号(シリアルデータ)が第1発光用基板521を経由して第2発光用基板522の第2シリアル−パラレル変換IC525に入力されることで、フラットケーブル523が有する配線が断線した場合に第2発光用基板522に正常に制御信号が入力されなくなっても、第1発光用基板521には、制御信号の伝送が可能であるので、電力制御IC526を制御することができる。   Further, according to the second modification, the control signal (serial data) input from the serial output circuit 126 of the effect control board 12 passes through the first light emission board 521 and the second serial signal of the second light emission board 522. Even if the control signal is not normally input to the second light emitting substrate 522 when the wiring of the flat cable 523 is disconnected by being input to the parallel conversion IC 525, the control signal is transmitted to the first light emitting substrate 521. Therefore, the power control IC 526 can be controlled.

また、変形例2によれば、可動部材の可動により演出を実行して遊技興趣を向上でき、かつ可動部材の可動によりフラットケーブル523が曲げ伸ばしされて長年の使用によって、フラットケーブル523が有する配線が断線した場合であっても、電力制御IC526が固定部にあるため、LED520に対する作動電力の供給を停止できるようになるので、LED520の不具合を防ぐことができる。   Further, according to the second modification, the entertainment can be improved by moving the movable member, and the flat cable 523 can be bent and extended by moving the movable member. Since the power control IC 526 is in the fixed portion even when the power supply is disconnected, the supply of the operating power to the LED 520 can be stopped, so that the malfunction of the LED 520 can be prevented.

また、本実施例によれば、導光板LED501は、導光板の端面から内部に光を入射可能であり、この導光板を用いて演出を行うことで、遊技興趣を向上することができる。   In addition, according to the present embodiment, the light guide plate LED 501 can receive light from the end face of the light guide plate, and can improve the game entertainment by performing effects using the light guide plate.

また、変形例2によれば、第1シリアル−パラレル変換IC524と第2シリアル−パラレル変換IC525とがカスケード接続されることで、制御信号の品質の劣化やノイズ等の発生を低減することができる。   Further, according to the second modification, the first serial-parallel conversion IC 524 and the second serial-parallel conversion IC 525 are cascade-connected, so that deterioration of the quality of the control signal, generation of noise, and the like can be reduced. .

また、変形例2によれば、第1シリアル−パラレル変換IC524と第2シリアル−パラレル変換IC525とが、新規に制御信号(シリアルデータ)が入力されるまでは、前回入力された制御信号(シリアルデータ)に基づいて、繰り返し信号を出力する信号反復回路であることで、LED520の制御を維持するときに制御信号を繰り返し出力する必要がなくなるので、演出制御用CPU120が実行するソフトウェアを簡略化できる。   Further, according to the second modification, the first serial-parallel conversion IC 524 and the second serial-parallel conversion IC 525 receive a control signal (serial) that was previously input until a new control signal (serial data) is input. Since it is a signal repetition circuit that outputs a repetitive signal based on (data), it is not necessary to repeatedly output a control signal when maintaining the control of the LED 520, so that the software executed by the effect control CPU 120 can be simplified. .

また、変形例3によれば、第2シリアル−パラレル変換IC442が、第1シリアル−パラレル変換IC441から入力されたシリアル方式の駆動制御信号(シリアルデータ)をパラレル方式の駆動制御信号(パラレルデータ)に変換することで、電力制御IC444に電力供給制御信号を出力する第1シリアル−パラレル変換IC441を利用して回転モータ403を制御することができる。   According to the third modification, the second serial-parallel conversion IC 442 converts the serial-type drive control signal (serial data) input from the first serial-parallel conversion IC 441 into the parallel-type drive control signal (parallel data). Thus, the rotary motor 403 can be controlled using the first serial-parallel conversion IC 441 that outputs a power supply control signal to the power control IC 444.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、役物ユニット400を制御する第1役物用基板410及び第2役物用基板411や、導光板ユニット500を制御する導光板用基板510にシリアル−パラレル変換ICが搭載され、このシリアル−パラレル変換ICが変換する制御信号に基づいて電力制御ICが制御される構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリアル−パラレル変換ICを設けない構成としても良く、演出制御基板12がパラレルデータの制御信号を役物用基板や導光板用基板に出力するようにし、この制御信号により電力制御ICが制御される構成であっても良い。   For example, a serial-parallel conversion IC is mounted on a first accessory substrate 410 and a second accessory substrate 411 that control the accessory unit 400, and a light guide plate substrate 510 that controls the light guide plate unit 500. The power control IC is controlled based on the control signal converted by the parallel conversion IC, but the present invention is not limited to this, and a configuration without the serial-parallel conversion IC may be used. The production control board 12 may output a parallel data control signal to the accessory board or the light guide board board, and the power control IC may be controlled by the control signal.

また、前記実施例では、4つの励磁コイルを備えるステッピングモータである回転モータ403の1つに対して1つの電力制御ICが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、4つの励磁コイルのそれぞれに供給される電力を制御するために、4つの電力制御ICを設けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although one electric power control IC is provided with respect to one of the rotary motors 403 which are stepping motors provided with four exciting coils, this invention is not limited to this, In order to control the power supplied to each of the four excitation coils, four power control ICs may be provided.

また、前記実施例では、回転モータ403及び導光板LED501等が演出制御基板12の演出制御用CPUにより制御されるものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転モータ403及び導光板LED501等が主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100により制御されるものであっても良い。   Moreover, in the said Example, although the rotation motor 403, light-guide plate LED501, etc. have illustrated the thing controlled by CPU for effect control of the effect control board 12, this invention is not limited to this, rotation The motor 403, the light guide plate LED 501, etc. may be controlled by the game control microcomputer 100 of the main board 11.

また、前記実施例では、役物を可動させる手段である回転モータ403としてステッピングモータが例示されおり、このステッピングモータに対する駆動電力の供給手段に本発明が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータ以外のモータにも本発明を適用できる。例えば、交流モータや直流モータなどに対する駆動電力の供給手段に本発明を適用しても良いし、役物を可動させる手段としてソレノイドアクチュエータなどを用いるようにして、当該ソレノイドアクチュエータなどに対する駆動電力の供給手段に本発明を適用しても良い。   Moreover, in the said Example, a stepping motor is illustrated as the rotation motor 403 which is a means to move an accessory, and this invention is applied to the drive power supply means with respect to this stepping motor, This invention is applied to this. The present invention is not limited, and the present invention can be applied to motors other than stepping motors. For example, the present invention may be applied to a drive power supply means for an AC motor, a DC motor, or the like, or a solenoid actuator or the like is used as a means for moving an accessory to supply drive power to the solenoid actuator or the like. The present invention may be applied to the means.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are encapsulated in a circulating manner and lent out in response to a loan request from a player, and the number of prize balls awarded in response to a prize are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
400 役物ユニット
500 導光板ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU
400 Accessory unit 500 Light guide plate unit

Claims (6)

遊技が可能な遊技機であって、
電子部品に制御信号を出力することにより該電子部品を制御する制御手段と、
前記制御信号に基づいて前記電子部品への作動電力の供給を制御する電力供給制御手段と、
前記制御手段から出力される前記制御信号を前記電子部品に入力させるための信号経路と、
前記電子部品に前記作動電力を供給する電力線と前記信号経路が有する信号線とを含んで可撓性を有する単一の配線ケーブルと、
を備え、
前記電力供給制御手段は、前記制御手段が前記電子部品を動作させるときには前記作動電力を前記電子部品に供給し、前記制御手段が前記電子部品を動作させないときには前記作動電力を前記電子部品に供給しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Control means for controlling the electronic component by outputting a control signal to the electronic component;
Power supply control means for controlling supply of operating power to the electronic component based on the control signal;
A signal path for causing the electronic component to input the control signal output from the control means;
A single wiring cable having flexibility including a power line for supplying the operating power to the electronic component and a signal line included in the signal path;
With
The power supply control means supplies the operating power to the electronic component when the control means operates the electronic component, and does not supply the operating power to the electronic component when the control means does not operate the electronic component. A gaming machine characterized by that.
前記電力供給制御手段は、
前記制御信号を、電力供給を制御するための電力供給制御信号に変換する信号変換手段と、
前記信号変換手段から出力される前記電力供給制御信号に基づいて、前記作動電力の供給と停止とを行う電力スイッチと、
を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The power supply control means includes
Signal conversion means for converting the control signal into a power supply control signal for controlling power supply;
A power switch for supplying and stopping the operating power based on the power supply control signal output from the signal conversion means;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記制御信号がシリアル方式の信号であって、
前記信号変換手段は、前記制御信号をシリアル方式の信号からパラレル方式の信号に変換するシリアル−パラレル変換集積回路を含む
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The control signal is a serial signal,
The gaming machine according to claim 2, wherein the signal conversion means includes a serial-parallel conversion integrated circuit that converts the control signal from a serial signal to a parallel signal.
前記信号変換手段が有する第1のシリアル−パラレル変換集積回路以外に、前記信号経路上に、前記制御信号をシリアル方式の信号からパラレル方式の信号に変換する第2のシリアル−パラレル変換集積回路を有する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
In addition to the first serial-parallel conversion integrated circuit included in the signal conversion means, a second serial-parallel conversion integrated circuit for converting the control signal from a serial signal to a parallel signal is provided on the signal path. The gaming machine according to claim 3, comprising:
前記電力供給制御手段が搭載された第1基板と、
前記電子部品が接続されるとともに前記配線ケーブルを介して前記第1基板と接続された第2基板と、
を備え、
前記第1のシリアル−パラレル変換集積回路が前記第1基板に設けられるとともに前記第2のシリアル−パラレル変換集積回路が前記第2基板に設けられ、
前記制御手段から出力される前記制御信号は、前記第1基板を経由して前記第2基板の前記第2のシリアル−パラレル変換集積回路に入力される
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A first substrate on which the power supply control means is mounted;
A second board connected to the first board through the wiring cable and connected to the electronic component;
With
The first serial-parallel conversion integrated circuit is provided on the first substrate and the second serial-parallel conversion integrated circuit is provided on the second substrate;
5. The control signal according to claim 4, wherein the control signal output from the control means is input to the second serial-parallel conversion integrated circuit of the second substrate via the first substrate. Gaming machine.
前記第1基板が設けられて固定されている固定部と、
前記第2基板が設けられて可動する可動部と、
を備え、
前記配線ケーブルは、前記固定部と前記可動部とを接続する部材である
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A fixing portion on which the first substrate is provided and fixed;
A movable part provided with the second substrate and movable;
With
The gaming machine according to claim 5, wherein the wiring cable is a member that connects the fixed portion and the movable portion.
JP2015021563A 2015-02-05 2015-02-05 Gaming machine Active JP6549380B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015021563A JP6549380B2 (en) 2015-02-05 2015-02-05 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015021563A JP6549380B2 (en) 2015-02-05 2015-02-05 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016140725A true JP2016140725A (en) 2016-08-08
JP6549380B2 JP6549380B2 (en) 2019-07-24

Family

ID=56568025

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015021563A Active JP6549380B2 (en) 2015-02-05 2015-02-05 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6549380B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016178955A (en) * 2015-03-23 2016-10-13 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6662574B2 (en) * 2015-03-03 2020-03-11 株式会社三共 Gaming machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279252A (en) * 2008-05-23 2009-12-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010187992A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2012024238A (en) * 2010-07-22 2012-02-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012050765A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013085673A (en) * 2011-10-18 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279252A (en) * 2008-05-23 2009-12-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010187992A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2012024238A (en) * 2010-07-22 2012-02-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012050765A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013085673A (en) * 2011-10-18 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016178955A (en) * 2015-03-23 2016-10-13 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6549380B2 (en) 2019-07-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016178955A (en) Game machine
JP6247063B2 (en) Game machine
JP5592092B2 (en) Game machine
JP5286488B2 (en) Game machine
JP2014168513A (en) Game machine
JP2019141431A (en) Game machine
JP2010088668A (en) Game machine
JP5739105B2 (en) Game machine
JP2016131815A (en) Game machine
JP2017099660A (en) Game machine
JP2016096969A (en) Game machine
JP2016140725A (en) Game machine
JP2016140726A (en) Game machine
JP6616085B2 (en) Game machine
JP2016158929A (en) Game machine
JP5753920B2 (en) Game machine
JP6433353B2 (en) Game machine
JP2011160955A (en) Game machine
JP6404623B2 (en) Game machine
JP5753376B2 (en) Game machine
JP5492471B2 (en) Game machine
JP5906285B2 (en) Game machine
JP6499425B2 (en) Game machine
JP2013169244A (en) Pachinko machine
JP6030698B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180110

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181113

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190625

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190627

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6549380

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250